【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR35
なんだ片手剣でガンキンの屁に当たっちゃう人か
とりあえず大剣とハンマーが使い物にならなくなるってことは100%無いと断言出来る
モンハンの顔というかモンハンらしい武器だからね
TAだってこの2つが選べるなら安定というか最速に絡んでくることも多い
使いこなせれば絶対損はしない武器であるってのは今までもこれからも変わらないはず
あとは過去がどうこうより新しい環境になったらそれに合わせた戦い方をすればいいだけなんだよ
新しい環境に適応出来ない&しようとしない人間は文句垂れるけど
出されたものでユーザーは遊ぶしかないんだしその中で努力するしかないと俺は思ってる
ハンマーが汎用武器になるのはなんかイメージが違うよなw
もっとこう威力特化の武器であって欲しい
楽しく遊ぶために努力や我慢が要ることを受け入れてしまうのとは違う
ボロス、ガンキン、ラギアみたいに頭が弱点じゃないけど頭が破壊できる敵がいるとハンマー歓喜
3だとハンマーのモーション値かなり減ってるのな…
MHP3では52,40,120くらいにしてほしい
>>954 変幻自在の攻めってコンセプトのほうならtriの仕様でぴったりだと思うけどな
威力特化はもう大剣のお株になっちまったし
それよりカウンターで手数に拍車が掛かったランスを誰かとめてくれ
>>954 気持ちはわかるw
ガードないからダメを結構派手に食らうけど、縦3入れてトントンっていう戦い方だよなw
まぁ、良いバランスに仕上がることを期待しようぜ
>>946 ならボウガンの殴りにももっときちんとダメージくれやw
てかガンナーの武器強化はまた金で終了なのか・・・?
せめてボウガンの強化パーツ買い取りにさせてくれ・・・
>>958 失くすのはせっかくつくったのに忍びないってことで、モーション値が格段に下がるか
スタミナ超消費してしまう技になるんじゃなかろうか
>>957 それは強すぎるだろ・・・
40、5、100で。
>>958 オンラインだと土下座して止まってばっかだったぞ
そもそもハンマーの縦3で52→20に下がる意味がわからん(同じ攻撃なのにw)
52,52,100でいい
P3では紫以上のゲージもちゃんと見直して欲しいな
>>966 1発目振り切ったから、2発目でちょっと力抜かないと、3発目強振できないんだよ。たぶん
ボウガンはLVUPに素材+金で盾と飛距離・リロード・反動・ブレが調整出来るオプションパーツは金でみたいな
クリア時のBGMはドスのが一番
達成感が半端ない
是非P3で採用していただきたい
ハンマーが3で結構変わったから笛の攻撃性能もどう変わるか気になるところ
>>962>>965 そうじゃなくてだなw
多分ならないだろうが、突きから繋がらなくして完全な待ち技にしちまえばいいと思うんだ
キャンセル突きは明らかにステップの強化版だしなくてもいい、それでもまだ強いよ
>>970 dosのは「やったぁぁぁ!」って感じが出てるよな
p2gとかのは「終わった〜」って感じ
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:36:09 ID:QvUv+0Sj0
>>970 ただあれ口ずさみにくい上に思い出しにくいんだよなwwww
フロンティアはドスベースだからF廃人にはもはや定番曲だろう
>>972 確かに突きからはキャンセル突きじゃなくてノーマルカウンターのみ
繋げていいな。どの道モンスの攻撃がきたらガードカウンターになるん
だしな。ミスったら宙を空振りする。
>>953 その2つはとてもお世話になったな
2つとも手数少ないから属性考えないで無属性1本作ればどんな敵にも対応できるし
その無属性は素材ツアー(笑)でピッケル振り回せば簡単に作れて性能もいいのも揃ってるし
今回もお世話になるつもりだ
>>972 ちょっとまてそれは許しませんぞ
弱体化したら以前の蔑まれてた日々に戻ってしまうじゃないか
>>971 高周波に咆哮ダメージがつく
これはくるな
エンディングって初見じゃキャンセルできないから、あの5〜6分くらいが俺の一人おめでどうカップ麺タイム
>>972 ドスの頃のように弱体化させられるのはもうこりごりだぜ
>>1000ならランスにキャンセル土下座、ステップ土下座、フライング土下座実装
>>970 「巧を讃えて」(dosサントラvol1 1-10)は一番可能性が低い気がする。
これまでMHPが「Triumph!」(3周年記念サントラ 1-11)で通してきたことだし、今回も変わらずか、
MH3の「成功!!!」(triサントラ 1-11)のどちらかだろうね。
>>977>>980 リーチはトライで回復してるから安心しれ
それにガード前進とシールドバッシュとカウンター突き全部高性能で弱いわけないだろうよ
1000なら大迷惑切り廃止
あった・・・あったzp!!!!
ランスが劇的に弱くなっている部分!!!!!!
とっすぃんだ!!!!
ソロでカウンターに慣れない頃はベリオでお世話にはなったけど。
そのうちベリオもカウンターのみでのせるように・・・。
>>983 逆になぜそこまでランスに弱体化して欲しい?
大体双剣とか太刀とか貧弱で軽そうな武器にSA付いてるのにランスにないってどういう事だよn
突進「俺SAついてるよ」
>>988 双は鬼の人に化けるんだからSAくらいつくだろう。鬼だぞ鬼。
太刀は遠心力
ランスは重たい。あんなでかいの片手で持って敵にちくちくやるとか筋肉やばいな。
1000ならオトモ無双になってハンターいらなくなる
>>988 なぎ払いにSA付いてたよ
威力はお察しだが
埋め立て伏せ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:50:16 ID:QvUv+0Sj0
鬼人化のSEはぜひ「邪ッッッッ!!」でお願いします
>>988 MH3で一定時間Sアーマーが付くなぎ払いが手に入ったよ!やったね!
問題は誰も使ってる気がしないトコロ
1000ならゴキゴキアイゴー村に3rdの体験版がつく
1000なら笛のモーション値大幅UP
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。