【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6
1 :
(`・ω・):
2get
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作品はオートセーブです
Q.体験版のカードの種類100種類もなくない?
A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
Q.ブースターパックについてkwsk
A.体験版解説書の最後に記載
PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定!
PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう!
ブースターパック(5枚組200円)
パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
エクスパンション1
3月19日発売:『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』
エクスパンション2
『死者の子』を含む5枚セット(詳細未発表)
エクスパンション3
『黒の長アナ・リード』を含む5枚セット(詳細未発表)
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
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ここまでテンプレ。
このスレは、
【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 7
が正式なタイトルになります。
次回スレは8になるので、注意してください。
又、スレに他スレ追加等のアイディアは、■PS3版EOJ wiki の2Chテンプレの箇所への修正をお願いします。
テンプレは、そこのテンプレを使用させて頂きました。
前スレのセントリーワラタ
14 :
981:2010/03/23(火) 12:38:27 ID:OYsLcuiE0
前スレでスペル答えてくれた人ありがとう
15枚とかすごすぎるが、9枚でも自分では驚きだな
やっぱり人の数だけ答えのあるゲームだな 一度ドロー強化しつつ
入れたいスペル全部いれてみるか 地割れが微妙なんだよなあ・・・
いらない気がするんだけどたまに持っててよかったってなるし
前スレで投下されてたデッキ製作ツール、機巧の聖幼女ロリミの製作者様
能力の項目でソートしようとするとフリーズしてしまうため、ぜひ修正版を出して頂きたいです
誰かアドパやっていますか?
もしくはやりませんか?
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 14:18:28 ID:l0pOjsXi0
さっきインフラしてたらクロ使われた
後ポルクスとカストゥールなしで4マナでディオスクリ召喚されたんだけどできるの?
>>18 前スレに似たような報告があるな
チートの疑いだって
DLC第2弾まだー。
チートはガンガン報告すべし
【PSP】the eye of judgment 神託【CWC】
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/22(月) 15:08:10 ID:bkAGem0V
一応報告。
アカ停止食らった。PS3でもログインできなくなった。
俺のトロフィー終わた(^o^)/
通報されない程度に気をつけろ。
カードゲームでチートしてなにが楽しいんだか
とりあえず写メとセットでID晒すか運営に通報するかどちらかはすべきだな
PS3版ならリプレイ保存できたんだっけ?
PSP版にもあれば、マナ増加とか動画が必要な証拠も余裕で確保できたんだけどなあ
もう
>>20も
>>17もいないのかな?
アドパに部屋立てます
誰か一緒にやろう!
E-01です
そういや動画サイトにPSP版の対戦動画殆ど上がってないなと思ったらリプレイないからか
地味に痛いなこれ
さっきのチートの写メ残してないぜ・・・
対戦履歴で見れる相手の名前しかわかんない
確かにリプレイは欲しい
いい試合は残しておきたいしね
>>27 部屋があればお邪魔します
これ相手との対戦成績30人分しか記憶されないな
だからロックできるのか
マナー云々はルール内であればカードゲームで出来る事なんて限られてるし、今回は死体蹴りされても面倒じゃないからどうでもいいけど、
データ改造はルール違反だから晒しても問題は無いだろう。
まあ晒されても今のインフラの仕様じゃ避けようがないからそれ自体に意味は無いけど‥
SCEに報告し易い様、同じくインフラ実装してるSOCOMみたいにゲーム中に報告出来る様にすりゃ良かったのに
俺もさっきクロみた
外人と思うがあんなの出回ったら対戦終わるな・・・・・・
>>34 >>23のスレ住人みたいなのもいるし、クロがインフラで出たって報告は数日前にもあったから一概に外人のせいとも言えない
>>34 クロ自体は強身丸で一撃とはいえ、その為にスロット割くのも馬鹿馬鹿しいしな…
いやそれ以前の問題だって事くらいは分かってるが
初めてインフラして6連勝→俺天才じゃね?→5連敗
この世の厳しさを垣間見ました
一桁から1381位に転落カキコ メモステは大切にね
クロって、トロステのクロ?
海外版では、使えるとかないよね?
>>36 >>強身丸で一撃
そうか!これで井上さんがクロをなじるセリフが見れる!
ちょっと井上さんとバトってくる!
>>36 手に入った46マナで散々煽り倒してあげれば二度とクロを使おうとは思わんでしょう
クレア・ウィルの反旗ってどういうデッキに入れるの?
相手のデッキが分からない以上、あのカードを狙って入れるってことが無い気がするんやけど。
忍者デッキでティノに挑戦しまくっていたら、
なんだかBGMが忍者物のような気分になってきたでござる
本当に久しぶりの勝利確定の場面でクリーチャーを召還しようとしたら
フリーズした
入力一切受け付けず、カウントだけ進んで、時間切れになったのに
敗北演出もでず、スリープ切断しても画面切り替わらん!
中断セーブしてぺすぺで書いてるけど、もうリセットするしかないのか!?
本当に十数敗ぶりの勝利だったのに
俺が何したって言うんだよぉ\(;_;)/
俺もたった今召還した瞬間フリーズしたわ
CPU戦だったから問題なかったが
火蜥蜴弓兵を真ん中上、召還した瞬間だった
中断セーブなんてあったのか。どうやってやるの?
>>45 俺は土マナ1体2攻1の奴を真ん中左上だった
一応中断解除して固まったままなら、証拠映像とっとくわ
>>46 爆死名器 号
>>42 サイドボードに入れておいて3ラウンドデュエルのとき初戦で相手のデッキ把握してから必要なら交換
ああああああああぁぁぁぁぁ!!!!!!ばっちり証拠映像とれた
全く動かねぇぇぇぇぇ!!
返してっ!! 俺の稀勝利、、、(;_;)
クロ召喚ってあるがクロの性能教えてくれませんか?
wikiにも無いっぽいので クリーチャー?
>>52 クリア後もアリーナで闘い続けて、井上さんが登場したときの
お楽しみにした方が良いんじゃね?
ちなみに、プレイヤーには使えないクリーチャー(一応、今のところは)
召喚されるまえに、あっさりクリアして、クロを見てないw
>>44 俺も全く同じシチュエーションだったわw
かなり、へこんだ…
龍デッキにぼこぼこにされた
psp組で初めて見たけど試合長引くほど強い龍出てくる・・・恐ろしい
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 20:26:16 ID:WS+lPLCG0
おれも以前2回ほどあるんだけど(インフラのみ)
チェックで5体目置く寸前でフリーズ
なんなんだろうね、あれ。
対戦相手はどうなってんのか知りたいわ
フリーズっていってもモンスターは動いてただろ?
>>57 そうなんよね、一応相手の履歴はロックしとくつもり
>>58 撮影ドガ見たら、確かにモンスターは動いてる
負けたと思った寸前に何故か相手の回線切れで勝ったって報告が殆ど無いから、
向こうは普通に5体目置かれた情報が送られて、負けてるのかもな。
最近勝てなくなったのでデッキ診断お願いします
火に仕えた魔道士x3
夜狗叉の乱破火垂x3
パートモールの火蜉蝣兵x2
救国の傭兵氷槍ラトゥx1
トリトナの氷兵x2
アルージアの修道女x1
夜狗叉の乱破氷狐x3
アルージアの盲信者x1
夜狗叉の乱破土蜘蛛x3
首領ハンゾx1
夜狗叉の乱破草燕x3
柳楽衆忌の太刀x1
ウォーチャリオッツx1
ゴーリの祭壇x1
召喚士メスマーの使者x1
パルマス教の聖宴x1
召喚士メスマーの失敗x1
機巧の大地x1
見ての通り忍者デッキです、どこをどう工夫すればいいかな
ラトゥがあまり機能していないようなので
ディーディーに変えてついでにカイシエイの送り火も入れてみようかな
とも考えているんですが、うーん どなたかご教授お願いします
ウルレアを1マナで呼びまくるシオンに勝てなさすぎて泣きそう
よくばりすぎというか重すぎじゃね?
氷狐の転移を考えると盲信者と修道女の居場所は無いように思う
忌の太刀とウォーチャリオッツの意図は分かるが、ウィニーあたりにはオーバーキル過ぎて逃げ切られそう
>>61 アドバイスになるかわからんが、忍者以外にも強カード入れようとしてどっちつかずになってるような
俺は猿と勇者・反逆者以外はクリーチャーをもっと軽くして、スペルで補助してる。勝率は6割位
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:39:38 ID:J0lCPnEs0
チートで何ができるか分からないけど、
仮に全種類の中から好きなカードを出せるんだったら無敵だよね。
相手のドローが良い時もあるから、チートかどうかを判断すること
は困難だし・・・。
とても面白いゲームだと思ってるし、長く遊びたいので、ちゃんと
防止策がとられていることを願っています。
>>61 俺なら、ラトゥではなくアルレイかDDか救世者ティノだね。
アルレイは体力の低い土蜘蛛を守るため、
DDは火力UP
ティノはドロー加速のお好みで。
ティノ入れるなら、氷兵ではなく、使者+剣奴増やしでもいいかも
あとは、これもよしあしだけど、
猿を2枚ずつにして、死んだら水還りで墓地から召喚とか。
減らして開けた分、剣奴などで火力UPして敵クリのHP削って
猿で殺していく感じ。
シオンちゃんは真ん中の機巧フィールドを自分で埋めとくだけでだいぶやりやすい気がする。
攻撃宣言で倒されて真ん中に置かれるのは注意しないといけないからあるていど強いの置かないとあれだけど。
あとは間者とかインペリとかほっとくときつい。
>>16 確認した。なんで今ままで誰も気付かなかった/言わなかったのかとw
修正はしたけど元々ソートが用意されていない項目なんで
さしあたっては触らないことで回避しておいて欲しい
ちょっと弄りたい項目もあるんでそっちが済んだらまとめてうpるつもり
今日の深夜か明日の夜には対応できると思う
前スレ995さん
「感謝しろよ!」程度の冗談のつもりだったので深刻に考えられると困るのです(´∀`;)
自分の参加しているコミュニティがより良い方に向かえばという意図なので
コミュニティを盛り上げてもらえれば十分還元を受けていると考えます。
例えばクリップボードの入出力はデッキを管理するだけなら不要な機能なんですけど、
実は制作の動機の一つでもある根幹の機能だったりするんですよね。
(しろという話ではなくてしようという人の支援になればという意味なんで誤解ないように)
なのでどんな形でもコミュニティへ還元してもらえれば対価としては十分です。
(人の居ないコミュニティはお察しなので、参加するという事自体が十分な貢献なんですけどね)
上を踏まえた上でもジュッスを奢ってやろうと言ってくださるのであれば
お断りする理由はないし喜ぶのですが、負担に感じることはなさらないでくださいね(´・ω・`)
>>63d
確かに重いですね、盲信者と修道女を軽めなものに変えてみます レスありがとう
>>64d
なるほど、ちょっとスペルの数増やしてみます(ちなみに自分の勝率は4割くらいw) レスありがとう
火以外の猿は二枚にすべし
>>66d
ふむふむ、具体的にどうもありがとう
みなさん参考になりました、今からデッキ編集してみます
レスありがとうございましたm(__)m
あと火に仕えた魔道士に
カゲロウじゃなくてトカゲな!
盲信者見て思い出したけど、讐騎士って弱体化したせいでテキストと能力が噛み合わなくなってるよね。
>>70d
やっぱ猿多すぎますかw 減らしてみます レスありがとう
>>72 蜥蜴でしたか、実は読めなかったものでw 教えてくれてサンクス
>>73 PS3では宣教師ループで好き放題暴れたからなぁ・・・しかたない
でもパルマスデッキなら相変わらずエンドカードになりえるので1枚は忍ばせておきたい
やったあ〜〜凱旋シオン倒せた!運良く鼓笛隊とか動く島を連発できて、相手を2マナ以下に抑え続けたらなんか勝てたw
よし、これでインフラに行けるぞ…!
ダメだ・・・
マジでインフラでクロとか4マナディオスクリ出しやがった
けっこうチートつかってる人口多いのか
チトの中身が同じだから同じやつじゃね?さらせばよくね?
とりあえず、そこまで出てるなら、
IDさらしいいんじゃね?
あとはソニーへ報告で。
並行してチートスレ監視したほうがいいかもわからんね
インフラにチートを持ち込む奴は自慢せずにはいられないから
明らかにチートだと思うやつはソニーに報告しとけばいんじゃない?
それなりにデータの集計とか取ってるようだし、
確認してくれるようであればBANになるだろうし
軽くチートスレ除いたらなんか報告あるな
まぁ真偽はともかく自業自得だろ
話し切って悪いが聖人4人とウィザック倒さないと手に入らないカードってある?
>>84 勝利報酬では特に出てこないカードはなかったはず 確証はないけど
ショップに並ぶかどうかなら、wikiにtxt形式で出現リストがおいてある
プロモーション画像のカードとウィザック・ジュノーの眼は
倒さないと並ばなかったはずだけど違ったかな?
誰かクロの能力おしえてくれまいか?
井上さんあっさり倒しちゃったもんで
>>84 ウィザック倒したら、ショップでエディンとかの柄違いのカードが買えるようになる
EOJDMがアップデートされてるな
自動スクロールするのはいいけど、できれば位置は維持してほしかった
まぁここでいっても作者は見てないか
ここで唐突にメインデッキ晒し
オンラインで戦った人、幾人かここにもいるかも
火に仕えた魔導師1
パートモールの訓練兵1
ヴェルザールの歩兵 2
森跳び蛙の盗賊 1
迷い弓の女エルフ 1
木狐の群れ 1
パートモールの火蜥蜴兵1
トリトナの銛兵 1
長銃撃ちのドワーフ 1
緑の侍 柳楽衆 1
迷舞いの女エルフ 1
女エルフの狂魔道師 1
雲影の私掠船 1
裁かれた聖女エディン1
オラクル 1
エルフの老騎将 1
柳楽衆 忌の太刀 1
機巧の継承者 ウォマック1
ジュノーの剣 1
森渡り猫の櫓 1
遠見眼の梟 ホウ爺 1
法王サイアスティーン二世1
聖ティル・ボルク 1
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
召喚士メスマーの失敗1
ゴーリの地割れ 1
癒しの慈雨 1
森の戴冠 1
サイドボードに一心と烈があり、気分でエディン、猫バスと交換
勝率は相当高い 負けた覚えが1,2回(総数50戦ほど)
おまいらならどう崩す!?
グラフの経験って何に対応して伸びんの?
>>90 デッキが回りだす前に速攻しかないね。
まぁ、それもデッキが分かっていれば。の話だけど・・・
スマン誤爆
>>59 遅レスでスイマセンが、私も一度だけ同様のフリーズもどきに
遭遇した事が有ります。
ランキング最上位(1ページ目)のある人と対戦した時、
かなり有利に薦めている状況でなりました。
あまりのことに絶句しました。
結局、偶然なのか意図的なのかは不明ですが。
一応、情報として参考まで。
俺も5体目設置あたり?でフリーズしたことあるけど数分間放置してたら急に動き出した
>>96 PSP本体とソフトの不調なんでしょうかねぇ・・・。
私の場合、タイムアウト(一回目)までは待ちましたが
状況は好転せず、相手のターンになっても
相手側も何も動かずなので、ゲームを終了させました。
>>91 そうは言わず構ってよ・・・
というか、対策法を聞いてさらなるカウンターを仕込みたい
>>93 手札事故でウィニーにやられる可能性はあったけど、
PSPで低コストクリが相当数脆くなってるから崩しやすい
あとは自分で作った猿デッキとCOM戦をデッキ入れ替えつつやってるけど、いまひとつピンとこない
99 :
61:2010/03/23(火) 23:37:56 ID:Y0toYcUY0
頂いたレスを参考にして修練デュエル(エキスパート)で確認したところ
自分も敵もこれまでみたいにあっさり終わることなくいい勝負が出来るようになりました
マジでありがとうございました インフラでどこまで行けるか楽しみだ
単純に忘れられた灯台とかサナヴァーンと轟翼詰んだ土主体で挑むかな
俺も経験あるけど
海外も入った個人の無線LANで回線悪くなるのは、別に珍しくないと思う
国内でも場所によったら光でも回線不安定あるし
回線絞りでいちいちやってる可能性もあるけど
そこまでやる暇人は、どのゲームでも本当に少ないよ
>>98 すまんw
やっぱりウィニー対策を万全にしておけばいいんじゃない?
勝率もかなり高いし問題はないと思う
個人的には結構めずらしいメンツだし好感が持てる
アーノルド・シュワルツネッガーはインナー無しで全裸だな。
んで集会所に入るなり受付嬢に
「君の着ている服と靴とバイクが欲しい」
これで決まりだろJK
105 :
アークン:2010/03/23(火) 23:48:38 ID:OYsLcuiE0
>>90 すごいな かなり豪華なデッキだけどけっこう回るの?
ウォマックとマナスペル、森の戴冠あっても自分だったらここまでいれれないな
対策ってわけじゃないが手札を破壊するクリをみると自分はアークンを使いたくなる
まだインフラで一回もみたことないけどw
さんざん考えて作ったメインの機巧デッキより
クリア目的で10分ほどで作った猿の無敵デッキの方が勝率が良い・・・
さっき聖人にも勝てたけどあんまり嬉しくない・・・
>>101 それはキッツイな
特に灯台で絶望感じるw
となると地割れよりトリコア大地震、、、大魔道で天告という手も
参考になった!
>>103 ウィニー対策だと火力ありな低コストクリか
剣奴の地味な弱体が気に入らなくて、歩兵にしてるんだけど、こいつもなぁ・・・
>>95 こっちも遅レスだけど、これからも頻発するようならインフラについて
一度検証するようみんなでsceにメールした方がいいかもね
勝利寸前でのフリーズ報告が多いのも気になるし
>>105 総マナコストは75
PS3のセット1時代ならともかく、
マナリッチ仕様なウォマック・ホウ爺に派兵・降臨・戴冠を使えば、必要マナコストはかなり抑えられるよ。
これは他のコンボデッキにも言えるけど。
アークン後だしで出てきたら降参しますw
>>111 乙
俺も最近デッキ作成しかしてないわw
妄想している時が一番楽しい。現実を思い知らされるインフラなんて嫌いさ。
基本的に画面(モンスター)が動いてるなら、フリーズではなくただのローディングだ(もしくはCPU思考中)
ただ、とんでもなく長い事があるのがガン
フリーズは1度だけあったな、CPU戦だけど
この時は画面と音が完全に止まったあと電源がバツン!と切れたんで結構ビビった
もしアップデートがあるならここらへん何とかして欲しい所だ
あれ…上位ランカーが一人いなくなってる
相撲みたいに横綱が3人ぐらいいた方が見てる側からすると楽しいんだが
引退したのか 少し寂しいね・・・
引退だったら消えないでしょ
BANじゃないの
トップランカーでも少し離れただけで簡単に上位から消えちゃうのか・・・怖いな。俺は大したランクじゃないけどw
PSstoreの垢生きてればランキング登録名は消えないだろうし、
升→通報→垢停止かと思ったが、それこそ上位までプレイするやる気のある人が升使うとも思えんしなあ
垢BANって思われるのも嫌なんで
メモステのEOJのデータ壊れるPCに移動不可でフォーマットも不可
で違うメモステでまた最初からランキング何かも初期化
カード集めに翻弄させられて今500位ぐらい
土単にミミック入れようか どうしようか
あ、BANだったのかw でも升使って3位だったよね、確か
上の二人は流石だな、(升の疑いがないわけじゃないけども。。
>>119 メモステ初期化するとランキングも初期化されるってことかな
ランキング情報ってIDで鯖管理じゃなくてセーブデータでやってるのかな
>>119 そういうこともあるのか、勉強になった
垢さえ生きてりゃ良いなら、同じ垢さえ使えば別セーブデータでも同じランクで遊べることになっちゃうしな
ってことはセーブデータが生きてれば、同じ垢設定した別PSPでも大丈夫ってことか
>>122 細かい事は分からないけど新しいのでランキング参加するまでは
3位の情報残ってた 1戦したら上書きされたのか参入者だった
手札が事故ったとはいえガチデッキで参入者に負けると凹むな〜
バトルマスターと聖典が揃ってる状態でスペル3連続ツモとか無いわ・・・
>>124 龍デッキ使いの人だよね?
よく龍デッキであそこまで闘えるな
俺が使ったらウィニーデッキにボコされそうで怖くて使えないわ
>>56で書きこんだ者だけど対戦した相手が
>>124さんだな
ランカーで対戦した時とはデッキ構成変わってたんで別人かとおもたw
>>127 土と火主体のね 前スレだったかレシピ晒したから新しいの作ってるけど
龍デッキはUR龍出せるかどうかが問題 それまで耐えれれば一気に巻き返せる
相手が先に切り札出したりしてもマナあれば結構何とかなる
ID:b9BTI45T0さん、勘違いしてごめんよ。
ノヴォガスの攻城弓2体はやっぱり重い?
あと皆の総マナコストを教えてほしい
俺は58だった
>>129 なるほど、レスサンクス
以前一回だけ闘ったことあるけど
その時はすんなり押し切れたからウィニーデッキと相性悪いのかなと思ってたけど
ただ運がよかっただけかw
ロミリを軸にしたデッキ使ってる人いる?
あまりいい物ができないんでよかったらレシピ晒して欲しい・・・
COMのくせにじゃんけんグー連続5回とかないだろ・・・
回避6個持ってるベルタに攻撃当たるゲームだからな。
確率が1パーセントでもあれば充分起こりうることだよ
突然だけど、皆勇者と反逆者枠って誰使ってる?
俺はシンバとウォマック。マナ稼げるのはでかいよな。
ウォマックはシオン出せばノーコストで攻撃できるのもでかい。
憑依の効果がイマイチわからん
特に「憑依を与えられたクリーチャーの攻撃対象は、憑依を与えているクリーチャーと同じになる」って文章
憑依を与えてるクリーチャーAの攻撃範囲に、憑依されたクリーチャーBが攻撃できるってこと?
このとき、Aの攻撃範囲内であれば、Bの元々の攻撃範囲じゃなくても攻撃できるの?
それとも普通にBはBの攻撃範囲にのみ攻撃できるの?
>>136 重いデッキならジルバ+クグ
軽いデッキなら属性や特技に合わせた物
ウォマックは便利だけど大抵1マナや2マナ稼いだらやられそうで
クグだと倒すしか無い状況に追い込めばチェック合戦時に5マナ貰えるのが好き
>>137 憑依された側の攻撃範囲だけ攻撃できる
憑依させたら相手のクリーチャーを自分のものとして攻撃できる
>>136 DDサイアムがやっぱり一番安定するなあ
でも飽きちゃうんだよねえw
>>139 なるほど、シンプルに考えたら良かったのかサンクス!
今まで運良く?憑依デッキに出会ったことなくてさっぱりだったんだw
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 02:33:48 ID:BN/WoTwv0
憑依の最も嫌なのは召喚時の攻撃ができないことだよ。
>>141 一度バランスデッキにアンフィーサだけいれて試してみたら良い
相手を操るのは楽しいよw
>>136 ヴァマス&救世主ティノ
言わずもがな死霊デッキ
ここまで俺の獄長無し
勇者は最初DD使ってたけど、あいつブサイk…男らしすぎるからラトゥにした
>>145 ラトゥイケメンだけど全身絵みるとバランス悪いんだよ
一心ちゃんかわいい
>>136 ラトゥとクグ
WiFiシングル19勝で1400点前後キープできるくらいには安定
上位陣に番狂わせ喰らわすことはできてないがなーw
>>143 アンフィーサつかってるが憑依した相手を再行動する場面あんまりないな
隣接したフィールドを空けて相手を手詰まりにするほうが強い気がする
修練デュエルでNPCをエキスパートにして分かったことがある
NPCはライブラリーの状態を完全に把握してプレイしている
チェックから別ち身をピンポイントで使ってきやがる
憑依は基本的に相手のロックだな
特にアンフィーサは隣接Fだからアンフィーサ自体をトラッシュできなくなる
攻城弓とか火を操る魔道士とかならたまに再行動するかも…くらい
ロミリは使ったことが無い、というか機巧F増やすならリセットデッキ組んだ方がよかった(PS3版)
>>90 個人的には全部1枚挿し(歩兵だけ2枚だけど)のデッキで安定して勝てるのが信じられないんだが
俺が運悪いだけかもしれんから訊くけど、事故率どのくらい?
クリーチャーは動いてるけど時間が止まって操作も受け付けなくなったときはひたすら待つか終了するんしかないんだよね?
久しぶりに2ch見たから1-100にしてたの忘れてたわw 申し訳ない
ちなみに勇者と反逆者はSET2水のお二人です
いいや!限界だッ!終了するねッ!
>>131 総マナコストってあんまりアテにならないよね。最近気づいた。
ウォマック入れておけばなんとかなったりもするし、
カイシェイの喚び火入リの火単なんかは数字上での総コストより実際のコストは全然少ないし。
俺はノヴォガスの人柱入り死霊デッキ使ってるけど中〜終盤ではマナに困らない。総コストは65とかだった気がする
ただ、人柱が場に出るまでがツラいね。
>>133 ロミリ可愛いから使いたいんだけど、イマイチだよね。ロミリを主軸にしようとすることが間違いなのかなと思ってる。
小グランバノアって入れてる?俺は入れてない。
>>136 デッキによってコロコロ変えてるけど、お気に入りはヴリトラ&ゼラビス。
ゼラビス+旗持ちドワーフ+各種ドワーフで戦闘を放棄したガン堅めクリーチャーを拠点にするの最高!
あっ魔法はやめてください
>>155 ロミリデッキ組んだけど、小グランバノアは入れてない。
基本、天告で機巧Fひっくり返した後、憑依で牽制しながらモンガーで抑えていく感じ。
でもロミリ+グランバノア+アーキテクトとか面白いかもね。研究する価値はあると思うよ。
DDって海外でかなり人気ありそうなキャラだな
ところでDDって何のイニシャルなんだろうか?
Dark(ダーク)
Dream(ドレアム)
>>160 えっ!?ダイヤモンドダストじゃなかったのか・・・
ストーリーでサイドストーリー的な会話があるのってどれかな?
ググのところでエディンがしゃべるのは確認した。
>>162 Wiki→攻略、小ネタ→コメント欄
Wiki→ストーリーモード
を見ると幸せになれる
見た後だったらすまん
>>163 おお、まさにこれがしりたかったサンクス
大きく表示されたカード絵が見たいから設定資料集とかがあれば欲しいんだけど
現時点ではそういうのは『THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION~機神の叛乱~SET.1/SET.2公式ハンドブック』
ってやつだけなのかな?
木聖人がマジでうざい…ウィザックデッキも試したけどどうも勝てないorz
勝った人はどんなデッキで倒したの?
木はマナクリ出されるのが精神的にきついな
バランスで何回かやってたら運よく勝てた
>>90 自分が扱うと
宣教師とか土偏向にすぐ負けそうです。
プレイングも運も相当良いと見受ける
インフラ過疎ってる?
マッチングしないよ〜
バトルアリーナで、対戦相手の横に記載している
CとかSとかってどういう意味なの?
>>170 今一戦してきた
>>172 説明書読め
左から空きフィールド数 URトラッシュ数 E=属性単一勝利 C=ファーストチェック S=ノースペル勝利
☆はレアリティ縛り
この時間で過疎は当たり前だろw
>>172 書いた後に気づいたがDL販売ので書いてないとかならすまなかった
>>175 大丈夫、DL販売でも一応説明書は付いてくるぜ!
>>174 ある程度の過疎はわかるんだが、検索30分しても誰とも繋がらない
夜勤者は辛いな
インフラできるけどこの時間廃人多そうで避けてるヘタレもいるぜ
俺だけどな!
眠くてチェックはずし忘れた・・・
集中力必要なゲームってぼんやりしてんのよくないな
>>176 DL版のゲームの説明書ってプレイしながら読めないから割と不便だよね…
俺も時々これなんだっけとか思う事あるし
>>167 2つ前くらいのスレで木聖人用デッキ晒してくれた人がいたから、使わせて貰ったら二回くらいでいけましたよ。
俺も今の今まで記号の意味しらんかったわ
DL版でもマニュアル読めるのは知ってたけど面倒すぎる
メインの土デッキ使って連敗してたけどアークン入れたら一回で勝てた
こんな時間だと廃人とばっか当たるわ
>>169 これは
>>90が土デッキにたまたま当たらなかっただけに思える
定石の第一ターンF9茶キュービックに対応できるクリーチャーが2体しか無いし
大物食いできるクリーチャーは忌の太刀だけ
キュービック転生決められるor序盤に忘れられた灯台で木F全滅した時点でほぼ詰む
木偏重は忘れられた灯台が来た時点で終わるから、対人では辛いものがある
森の戴冠→猫バスで一気に透明、とか夢はあるんだが
>>186 てかむしろ俺は触れちゃいけない人かと思ったがw
初手色Q潰せるのってマナスペルなしとした場合、火蜥蜴・剣奴・侍だけだっけ
こいつらも背中叩く必要あるから結局スペル絡める必要あるけど
あと場所によるけど狂戦士とか
潰さなくても、抑えればいいんだぜ?例えば黄金ライカンや一番羽とかな
>>188 色キュービックは左右も死角あるぜ
あとは博打で見習い僧と緑ライカン、訓練兵(青のみ)、火蜥蜴の弓兵
???「なんだよ、どいつもこいつも灼熱灼熱って…」
派兵の使い方がよくわからないんだけど、
これってべルタ出した後ならカデナの動く島とか召喚時に効果あるクリーチャー入れ替えと、
HP減った味方を少ないマナで入れ替えて耐久アップ、
いい位置にアンフィーサやサルマなどの制圧ユニットを少ないマナで召喚、って感じなの?
味方一体減るわけだからドロー系のクリーチャーかスペルないときついよね?
>>188 あれ?Qって横からもBだからスペルいらなくない?
>>192 元気出せよ 俺も灼熱派だけど
しかし水クリーチャーの不人気さが悲しい
>>193 ドローリッチだったPS3版ではあんまり問題無かったんだ
PSP版だと確かに手札がキツイな
すまん、Qが横にもBあるの思いっきり忘れてた…でも意外と色々対策があるのは分かったよ、ありがとう
水はサイアムデッキ面白そう。回避と両立できれば良かったんだけどね。
>>193 殆ど答え書いてんじゃん
あとは攻撃範囲が死んでる味方を遠距離・魔導要員に交換ぐらい
ドロースペルは大抵どのデッキでも積むでしょ。水はジーベックあるし
まあ軍師自体が微(ry
昨日EOJキャラの不思議のダンジョンやってる夢を見た
サルマは隣接されるとプレーヤーが鈍足になる強キャラでした
てことで誰か作って
凱旋シオンの召喚スキル反則レベルだろー
こっちには召喚スキルなんて無いのに
勇者枠をフリードニア、反逆者枠をウォマックでやってるんですが(意外とあっさり倒されるウォマックリサイクルできるから)
勝てない
勇者枠ロミリたんにすべきだろうか?
それとは関係ないけど暴走ロミリ戦でウォマック出したら二人のラブラブ世界的な会話繰り広げられて
なんかいろいろな意味で泣けた
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:53:02 ID:djOXwH3C0
派兵はそう ベル太出した後、カデナを入れ替えで出してマナを吸うのですね
ストーリーが思った以上に面白いな。
お世話になっているDD様が行方不明になった理由は一切不明?
DDは犠牲になったのだ…
犠牲…?
そうだ、ロミリ爆発の犠牲となったのだ…
犠牲…だと?
そうだ…、語り継がれるフリードニア大爆発の犠牲、そう、ロミリ爆発の犠牲とな…。
べルタさん入れてるからどうせなら派兵も使いこなしたかったんだけど聖宴やら祭壇使ってると後半手札不足になってくるんだよね。
手札減るとチェックかけても召喚出来る選択肢が減って召喚出来れば勝てるのに召喚できるのが居なくて逆転負けあったからべルタさん抜いてたんだけど
ジーベックとベルタさん使ってみるよ!サンクス!
軍師はベルタとウホ爺が頑張れば使えるような気もする
都合よく相手が手札破壊デッキだったらアークンはガチなんだが
死霊デッキで一回やった手札破壊がウザかったって理由だけで
アークンさん使ってます
手札破壊なんてべノアの間者でよゆー
PSPからのプレイだけど、MTGみたいで面白いな
マナ破壊するのが楽しい。
ベノアの間者見ると残してライブラリーアウトを狙ってしまうのは俺だけだろうか
相手がマイターン上限で手札捨てるの見るのが面白くて
211 :
90:2010/03/24(水) 21:49:28 ID:V213bbJW0
ちらほらと質問きてたみたい
事故率:たまたまかもしれんけど対戦で大事故はなし
ほぼ1枚積みばかりなのは自分なりのEOJの経験則
経験上、2枚、3枚積み大目のデッキは事故率が高い(手札がダブりやすいため選択肢が狭められる)
相手が同条件でデッキを組み、交互に指していくゲームだから、相手の攻めにいかに手広く受けられるかが肝要と思ってる。
受ける中で自分に有利な状況を生み出していくために手札破壊がこの上なく力を発揮するわけです。
これは浅原氏のコラムの受け売りです。
ただ彼の紹介するデッキ、3枚積みが多いのよね・・・どういうことなの。
自分がやると猿のような3積み基本のデッキは勝率で考えると7割はいけてもそれ以上が苦しいと感じるわけで
サナヴァーンと灯台、アークンは出くわしたことが2、3度
切り札を忌み太刀で仕留めれるかが勝負の鍵だった
それでも土主体デッキは鬼門ですわ、3:7で不利、いやもっとか。
ただ土QはPS3時代に比べて使用者明らかに減ってる気がする。呪縛が相当にリスキーになったんだと思う。
おいふざけんなよ 手札破壊は完全無欠、至高のデッキだぞ
かといっておれが勝率良いわけじゃないが、それは手札破壊が弱いからじゃない
おれが手札破壊を使いこなせてないだけだからだ
>>210 同じく
相手がベノアの間者を出してくれたらむしろありがたい
バランスデッキ使いのつぶやき
ライカンスロープ三色が、初手から3連続で不発に終わって以来、
確率に頼るのはやめました
>>211 必要な時に「あるカード」を保有している確率は高い方が良い。
MTGはデッキ枚数が60枚以上で、うち20枚前後はマナカード
クリーチャーならとりあえずは出せば殴れるEOJとは違って
状況そのものに影響を与えるカードがとても多いので
「必要な時に必要なカードが手札にあるか」というのをかなり重視する。
つまりそのカードが手札に来る確率はどの程度か?という要求に対して
デッキ内の割合、つまり枚数で解決するのが一般的なわけよ。
EOJではそれに比べると状況的に役に立たないカードが発生しにくいから
種類を揃えて間口を広く構えるという考え方も十分アリだと思う。
>ただ彼の紹介するデッキ、3枚積みが多いのよね・・・どういうことなの。
そもそも
>(手札がダブりやすいため選択肢が狭められる)
これが勘違いなんだと思う
機能とコスト、属性を考えて決めた3積みを無理にバラバラにしても
どれかが齟齬を起こして機能しなくなるだけ
忍者や宣教師みたいな高コストコンボクリーチャーとは別の話
作れるデッキ数、PS3の時より増えたけど16じゃ全然足りない!
ヌバ様専用、猿、カチカチ、奇行門、復活、鯨、草、トカゲ、総員真赤、カエル
威圧、瞳さんと使途オールスター、エルフの祭儀、クラロミアンフィー、見ちゃダメっ!、ウィニー
でいっぱいになった(´・ω・`)
まだまだ作りたいのにぃ
黄金のライカンスロープが男の子だったなんて、うう
>>90作って自身のデッキと対戦しようと思ったら
オラクルとサイアスティーンがねぇ…どうすりゃショップに並ぶんだ、これ
後コンセプトは変わるかもしれないがこれらのカードを入れ替えるとしたら何選ぶ
教えてくれ!俺の渇ききった想像力では何も浮かばないんだTT
90氏はその考えに基づいたデッキとプレイングで9割以上という勝率を上げているわけだし、
現状のEOJに関しては、その考えはかなり有効という事になるのでは。
>>222 おぉ!!! おぉ……(´・ω・`)macx版作るか…
作者の人ソースくだしあ
相手に合わせて、その都度、その都度手札と相談して適当なプレイングを決めていくデッキだから
EOJのルールでは強いし、戦いやすいと思う。スペック高いカードも多く入るしね
・・・ただ個人的な好みとしてハイランダーとか低コスクリ1積みとかは美しくなくて嫌いだなw
イケダマスオカを参考に運任せデッキ作ったんだけど
ランク1桁とも当たってるのに10戦くらい負けなし
全部のクリに運要素があるので、平均化されて逆に安定した強さになったと分析
あと、俺の経験上ではカードはばらけさせたほうが安定する感じ
特に低コストは
>>220 オラクルはプロモ まだ権利は残っているはずだからwikiを見てとってきてくれ
サイアスティーンは土聖人倒せばショップに出る
>>221 今までのTCG常識とデッキレシピの構造が違いすぎて
本当に9割勝ったのだろうか、と疑問を抱かずにはいられない
まだ実際にデッキを作って運用テストしてないからなんとも言えないが
>>220 ごめん、サイアスティーンは木聖人だわ
サナヴァーンと間違えた
手っ取り早く、アドパで
>>90 と手合わせ大会やればいいんじゃない?
今思い出すと複数積んだ低コストクリがダブって
選択肢が狭まってる局面は結構あった(ひとかげや狂魔道士などなど)
自分は制限カード以外で欲しいカードが来なくて困ったことより
ダブリのほうが多かったような気がするから90の意見持ちだな
デッキ見直すか
勝率9割とか・・・・
俺なんて3割ぐらいだぞw
同クリ積む枚数はデッキコンセプトによっても決まるわけだから
1枚が良いとか3枚が良いとかっていう議論はナンセンスだよね
死霊やドワーフ、トカゲデッキだと当然3枚が多くなるし
ウィニー系は各色入れるから1枚積みが多くなる
あくまで持論ですんで、3枚積みがダメとかってワケじゃないです。
むしろ
>>217さんの言うとおり、デッキコンセプト次第で3枚積みってのは当然の話でした
サブの眼&使徒デッキは1コスト3枚積みだし、なに言ってんの俺・・・
>>220 オラクルは配信カードだよ
アドレスは
http://www.jp.playstation.com/R/voucherqr_eojpgs1023j サイアスティーンは条件忘れたぁ
というか
>>90のデッキはサイアスティーンとホウ爺への愛から始まったデッキなんで、、、
それをいれかえるなんてとんでもない!
ちなみにオラクル配信されるまではボマー入れてた
サイアスティーンは・・・ゾンバでも、まぁ・・・コンセプトはさほど変わらないかなぁ、火力ちょびっと落ちるけど
多分勝率9割は想像以上にたくさんいるはず
PS3時代にAランク以上だった人は
今作はかなり楽に勝ててるんじゃないか?今のところは
>>228 はっきりと断言する!
デッキ晒して勝てる自信、まるで無し!!
いや、まぁ、アドパしたくてもうちのPS3、20GBなんですけどね・・・
>>235 残念、忘れられた灯台3積みで遊びに行こうと思ったのに
まあ、デッキ晒してる時点で戦術的に不利だから対等な勝負は難しいよな
人多そうだしアドパで2ch交流戦とかやりたいな
E11に建てるから暇人いたら来て
検索にはかからないようにする
確か1部屋2人じゃないとエラーが出るんだっけ?
>>235 相手がどういう手で来るか判るから、こっそり対策デッキで対抗とかw
>>223 windowsでも主流じゃない開発環境だからソース見て移植できるほど甘くねぇぞ?w
付属してるcard.datがカードデータのcsvなんで流用して頑張ってくれ。
データの作成が省略できれば5〜6時間の短縮にはなるはず(´・ω・`)
浅原氏が3積み多いのは、彼がMtGプレイヤーだからだろう
てかTCG系は引きたいカードはMaxまで積むのが基本
幾ら強くても引けなきゃ使用出来ないからな
あとこのゲームはスペルにハンドコストを要求する事が多いから、
ダブるのはそんなにデメリットでもない
同じクリーチャーは召喚できないという制限もないですしおすし
>>226>>233 レスサンクス!
とってきたよ!あとは木聖人倒せばいいんだね 大変そうだけど頑張るよ
それからデッキのコンセプトがカード見ただけじゃ分からなかったもので
素直にサイアスティーン入れるよ 完璧な形の
>>90を目標にします
ウルレアなしでマナスペルは好きなやつ三積みであとはクリーチャーのみ
それで残りすべて3積みと残りすべて1積みのバランスデッキ対決すればどっちが強いんだろう
色配分に優劣がつかないよう1積みのほうは同色3枚を一単位で入れるようにして
3積みのほうはいろいろ入れられないが1積みは引きやすいカードがないからどっちも五分五分かしら?
ネットでこのゲームをやっていると
たまに相手が見たことのないカードを使うことがありますが
どうやれば手に入るんでしょうか?
首領ハンゾとかは課金DLということはわかったんですが
柳楽一心とかは???です・・・。
>>243 たぶんwikiに載ってると思うけどPSstoreでコードを入力してGET!
どうしてスレやwikiをみようとしないのかと小一時間
柳楽のコードはもうwikiのトップからは外れてるね
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:56:45 ID:EZFLdkfP0
>>242だと作れるデッキの幅があまりにも狭いから
これで複数積みと単積みを比べるのはどうだろう
デッキのうち15枚は自由枠、マナスペルや制限カードもおk
残り15枚を3積み派は同カード5種15枚
1枚積み派は15種15枚、ただし3枚ごとに同色であること
これで3ラウンドバトルかアドホックあたりで戦ってみるのはどうだろうか
個人的には単数積みのほうが強いって意見が新鮮ですごく興味があるんだけど
あげちったすまぬ
憑依デッキ作ってるけど、もしかしてクラゲはいらない子?
>>250 いらないって事は無いけど1枚で十分な子
>>247とか、海外プレイヤーには開放されてないんだろうか
それとも、海外プレイヤーには特別に別途配るんだろうか
憑依クリーチャーは終盤で輝くから、クラゲやヒルダはチェック合戦時に相手が置かざるを得ない箇所に向けて設置してやるとイイ感じ
憑依デッキのキモはその終盤を作るまでの繋ぎをどう持っていくか、キーカードをいかに早く手札に入れるかですよ
お膳立てが出来たら封魔術で相手の行動を完全封殺すれば詰みです
期間限定なら分かるとして、先着1万は本当に謎だな。
>>254 なるほど、参考になります。
しかし、憑依+水デッキなんかあんまりいないよな
人気がないからあえて極めようとしてるんだがw
くらげ3体にやられましたが何か?
終盤のクラゲは本当にいやらしい
ユーストとかでPSPのEOJ放送してる人とか参考になる動画とか無いかな?
最近始めたばっかだからどんなこと考えて手進めてるのかとか参考にしたいんだけど
ニコ生ならEOJコミュでランキング4位の人が一昨々日やってたっぽいな
EOJコミュとかあったのか情報thx
>>256 クラゲ3積でランク1桁まで上がった俺への挑戦と見た
勝率で見ればおそらく使徒最弱だろうけどな
3時になったら勉強切り上げてオンに凸るぜ
誰かアドパやりませんか?
アドパってPS3いるのか。あったら参加したいんだけどな
アルレイ、ラトゥ、クグみたいな3〜4コストのウルレアは良く見るんだけど
コスト8のウルレアドラゴンシリーズって使ってる人居るの?
>>266 俺は使ってるかな、あくまでもジュノーの眼のエサとしてだけどw
>>266 切り札として召喚されるのをそこそこ見かける
機巧URドラゴンよりは使われてる気がする
>>266 緑キュー2、白キュー、樹海ミミック、刃翼、眼、のユニットで使ってた
刃翼の体力ボーナスが白キュー、眼と相性がよくてなかなかに良かったよ
轟翼は弱体したとはいえ、まだまだ強い
PS3版はいいかげんアップデート無料にしろよ この状況で誰が今更金出すんだよ
大会が始まったらお前らそっちばっかり行くの?
たまにはインフラでも相手してよね
今までアンフィーサ使ってたけどクレア手に入ったからそっちに変えたものの、
アンフィーサの方が修理貢献度が高くてちょっと複雑な気分だ…
>>272 大会前の調整とかでインフラには普通に人がいそう。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 12:01:02 ID:R94IfxsW0
アイオブジャッジメントって言う位だから
アドパはIルームが多いかと思ってwktkしながら全部の部屋回ったら誰も居ない・・・
EYE OF JUDGMENTだからEルームですよねorz
私の英語力・・・英検って何!?全く意味ねぇ!
と言う事で会社から早く帰れたらEルームに突撃します!
誰でも良いのでフルボッコにしてやって下さい><
そもそもEOJ野良アドパ自体、絶望的な気が…
インフラだって当たらないですしおすし
>>275 やろう!昼〜夕方は人がいなくて修練ばっかでつまらんです><
結局体験版のときにあったルーム三人以上になるとダメって不具合はどうなったんだろ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 13:36:58 ID:R94IfxsW0
嬉しいお返事が♪
社会人ゲーマーなので中々出来ませんが、
時間が合えばEルームの9〜10に部屋立てるので是非ともやりましょう。
会社から帰ったら食事も取らずに
「あいおぶじゃっじめんと」で部屋を立てますので、
何方でも気軽に来て頂けると嬉しいです。(早く帰れると良いのですが・・・)
宜しく御願い致します。
取り合えず合言葉は「BEE」で・・・ごめんなさい。
>>278 たぶん無理じゃない?。
ほかのソフトでも無理なやつ多いし。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 13:56:50 ID:R94IfxsW0
>>281 早くても9時は過ぎてしまうかと思います・・・
Eルームの9〜10に部屋は作る気ですので
時間が空いた時にでも覗いて頂ければ幸いです。
宜しく御願い致します。
人いねぇ、、、
人少ないんだからパスワードかけなくてもいいと思う。
別にフレとやるわけでもなかろうに
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:23:10 ID:R94IfxsW0
>>284 合言葉は「BEE」はただのネタですのでお気になさらず。(分かる人が居ないですよね)
実際はパスワードなんて掛けませんから><
遅い時間になってしまいますが何方か対戦して頂けると嬉しいです。
元ネタが全く分からないことを言い出した上に『実際はパスワードなんて掛けませんから><』とか…何を言ってるんだ
大丈夫。俺は分かる。
アドパの方は環境が無いから参加は出来んが。
>>266 UR龍2枚にルドラまで入れてる龍デッキの俺に対する挑戦状と見た
新しいのでルドラ抜いたが
289 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:48:59 ID:R94IfxsW0
>>286 どうやら不快な思いをさてしまったようですね。失礼致しました。
>>287 貴方とは一度対戦しながら語りあいたかった。
俺もBEEの元ネタ分かるけど、歳がバレるネタだと思うぞこれ
で、ふと思ったけどEOJプレイヤーの年齢層ってどんなもんなんだろう
20〜30代が多くて、学生以下は少ないってイメージなんだが
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 15:16:10 ID:R94IfxsW0
確かに学生さんは少ないみたいですね。
カードゲーム(MTG)やカルドセプトなんかに嵌った人がやってるんじゃないですかね?
なので年齢層は少し高いかと思われます。
因みに私はどちらもやり込みました。
カードダス→MTG3版〜→カード破産しそうだ→遊戯王流行るがついて行けない→
ボドゲ→デジタルTCG→TCAG→カード破産しそうだ→コレ
だいたいのクリーチャーの攻撃力が10以下のカードゲームはすべておもしろい
これとMtGとカードヒーローとカルド
周りの環境で俺はDMとD0しかしたことなかったが案外すんなりなじめたよ
最初はルール覚えるのに苦労したけど
現役MTGプレイヤーだが普通に楽しめてるな
ゲーム的にはやっぱMTGの方が幅が広そうだけど、カードコンプするともっと違うのかな?
最近始めたからその辺まだよく分からないな
MTG、GW、モンコレ、アヴァロン、デビチル、リーファイ、ちよれん、遊戯王、サクラ大戦etsets...
よく破産しなかったもんだ
というわけで、上記シリーズのとおり元・根っからのカード好き
確か遊戯王の最初期のカードダスはカードゲームでなく単なるカードだったよな
一応カードに能力とか書かれてたけど、ルールも不明だしあんなんじゃまともな対戦はできなかった
少々スレ違いの流れになりつつあるけど、俺もカルドにハマって
MTGやり始めたけど、カードがバカみたいに高いからな。。。
やっぱデジタルTCGが手軽でいいな。
>>R94IfxsW0さんとはアドパの時にでもカルドについても熱く
語りたいぜw
リセとかに比べると安いもんだがなw
とは言え最近のMTGはトップレアが1枚5000軽くオーバーし始めてるもんだからきつい
まーそのカード使わなきゃいいだけの話なんだが・・・
TCGはやりたかったが、一緒にやってくれる友達がいなかった俺が通りますよ。
なので、収集目的では幾つかあるが、プレイ込みで言うと三国志大戦くらいだな。
…まあ、三国志大戦が厳密にTCGに分類できるかは疑問だけど。
>296
楽しめてるなら更に楽しめるんでは
MTGを期待してがっかりしたんなら話は別だったけど
俺も色んなTCGやってきて思った事だけど…EOJの最大の欠点は人に勧め辛いところだな
TCGは何だかんだで絵ありきだから、この洋風の絵が合わないって人が多くて辛い
頼みのロミリもなんかケバいって言われちゃったし…青黄ライカンに頑張ってもらうしかないのか
黄金ライカンは男のk
>>304 プレイヤーは男だけとは限らない訳で
実際悠久の車輪やってた時はそこそこ見かけたしね女性も
雑誌で見た時:絵は微妙だけどまあこんなもんか。体験版はやるけど製品版は買わなそう
体験版プレイ:あれ、思った以上に楽しい。絵も愛着わくし、製品版はもっとカードあるし買うか。ストーリーわけわかんね
製品版クリア:ストーリー意外におもしれえ!ウォマックううううううう!!クレア様あああああああああああ!!
確かにカードダスは集めてるだけだったな…
でもその布石があったからこそTCGにすんなり入れた
絵柄に関しては洋ゲー寄りの絵が好きなんで満足してる
EOJ絵師を知りたいが公式のカードじゃ読み取りにくいんだよな…
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 18:25:34 ID:R94IfxsW0
>>299 喜んで♪XBOX360のカルドサーガはいまだに現役です。
大分話しがそれてしまっていますが、
なるべく早く仕事終わらせてアドパに参上しますので、
どなたか勝負して下さい。
宜しく御願い致しますm(__)m
サーガはカルドじゃねぇんだよ…(´・ω・`)
滅茶苦茶ラグい奴と当たった
手札引いてマナ獲得まで20秒弱くらいかかった
最終的に相手が折れて降参してきたわ
向こうも普段はラグくないのかな
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 19:00:56 ID:R94IfxsW0
>>310 そんな事は言われなくても分かってるんです!
でもネット対戦出来るカルドはサーガしかないんです!
サターン→ドリキャス→PS2まで網羅してる自分としては分かってるんですよ!
でもネット対戦するにはあれしかないんですよ!
アップデートされて大分ゲームらしくなりましたけどね。
PSPアーカイブスでカルドが出た時、とても驚きましたともさ!
失礼また話しをそらしてしまいました。
早く仕事終らせてアドパしないと><
DSのカルドじゃダメなの?
もうサーガの後継は諦めてDSでセカンド待ち続けてるんだけど…
DSカルドはだいぶやりこんだな
スレ違い甚だしいからそろそろ自粛するがw
>>308 thx! カードリストとEOJ通信しか見てなかったから盲点だったw
おぉ… 国内TCGで結構有名どこの絵師さん使ってるじゃないか
今日まだオンに繋いげれていないんだがそんなに人居ないの?
流石に脱線しすぎじゃないか?
>>316 俺普通に3分も待たずにマッチングしてるよ
一度キャンセルして繋げて見たら?
同時に2つの部屋立てて1人だけ先にマッチングとかあるだろうし
あぁいや
まだ対戦相手と会えてないわけではなくて
今日はまだゲームできてなくてさ
なんか人が居ないみたいなレス見つけたから気になっただけ
今昼間暇なの春休みの子供ぐらいだろ
このゲームはお子様お断りっぽいとこあるから昼間人居ないのは
おかしくはないだろ
>>319 勘違いごめん
昼は人少ないみたいだね
夜は普通に繋がってるよ
ゴールデンタイムならすぐだし
待っても2分、3分以上かかったことはないかな、俺は
海外版出たんだろ?
それで夜中だけと賑わってるとなると…
>>289 ありがとうクッキーの神様☆
これで満足ですか?満足ですか!?
昨日このゲーム買って初期デッキはとりあえずスターターデッキにしたんだけどこのデッキってどうやって強化していったらいいの?
インフラでカスタムマッチ作成できないって聞きましたがこのゲームkaiで特定の人と対戦することは可能ですか?
>>328 SSIDが切り替わるタイプだから面倒らしい
PS3のアドホックパーティなら若干人口がいる模様
kaiを楽しいと思えるのは中学生まで
錬金の子ってけっこう可愛い絵柄だな
公式のカードリスト見るかぎり、残りエキスパンション10枚、プロモ?2枚かあ
COLUMNはいつ更新されることやら
暴走ロミリのボマー、プロモなんだな、
相手がカード捨てて初めて気付いた。
>>90のデッキ作って使ってみたけど2連敗しちまった
なんか扱いずれえ・・・このデッキはプレイングが高くないと勝つのは難しいぽい
>勝率は相当高い 負けた覚えが1,2回(総数50戦ほど)
この時点で釣りと気付くべき
50回中2回しか負けてないとすると勝率9割6分ということか。
この驚異的な勝率が本当なら、デッキが凄いと言うよりプレイングが的確なんだろうな。
>>334 1、2の軽いコストのクリーチャーが13枚あるけど、初手から手なりで出すのはNGだよ。
基本、先攻でも後攻でもパスパス。
相手が出してきて初めてこちらも動くようにする。木Fはなるべく押さえて、それ以外はあまり気にしなくていい。
ホウ爺が手札に入ったらチャンス、相手の体力を2点まで落とすよう調整。
法王は魔道攻撃発動するように狙おう、失敗の餌でもおk。
聖ティルさんは法王を食ってもいいし、戴冠で召喚でもいい。
マナに余裕があれば2、3体まとめて葬れるように出してもいい。
ウォマックは基本的に切り札、出すチャンスがあっても出さない。
相手のウォマックやチャーチ、シオンなど放置していたら不味い機巧を潰すために取っておく。
猫バス・エディンは戴冠が上手く使えるとき以外はあまり期待しないで、手の内の一つ程度に思っておくといいかも。
それより柳楽一心・烈と入れ替えたほうが火力高めです。
扱いづらいかもしれないけど、数をこなすうちに動かし方が理解できると強いはず。
自分はサイアスティーン様の魔道攻撃発動モーションが見たくてやってるけどね!
50戦やって1、2敗→土デッキには3:7で不利→法王とホウ爺への愛で作ったデッキなんで・・・→晒して勝てる自信無い
どんな相手にも手広く受けられるんじゃねーのかよと
このデッキが特別強いというよりも使ってた人が上手だったのか
>>337 なるほど、まだ3戦くらいしかやってないけども
根本的に先に動いちゃダメなのか、さっさとマス埋めちゃおうとしてたわ
でも高コストカードが割りと多いから終盤に何も出せずに撃沈とか
結構事故率高めな気がするんだが、ま とりあえずアドバイスを参考にしてやってみる
レスどうも。
>>326 wiki見たら多分勇者と反逆者入ってないから、使わないカードと入れ替えてみたら?
それだけで終盤までは余裕だと思う(マナ上手く回らないなら対策して
スターターデッキのままでインフラ参戦したら相当きついので
PS3のコラムに乗ってあるデッキをコピーしてアレンジして参戦&改造
繰り返してたらすぐに自分のオリジナルのデッキも作れるようになるとおもう
>>338 いや、流石に手の内ばれている相手に勝てるほどこのゲーム甘くないと思うんだ・・・
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 23:31:31 ID:jNRmuf4w0
1枚積みは選択肢が広がる分、そのときの状況に応じた対応がしやすいけど、
バラエティに富みすぎて勝ちパターンを確立できない。悪い言い方をすると行き当たりばったりになる。
3積みばかりは論外としても、ある程度の2、3積みはドローの期待値に含みを持たせる意味でも重要。
90氏のデッキは一目見て、勝ちまくるようなタイプのデッキではないと思った。
公式サイトの浅原氏のデッキは、パルマスリセットだけはよく考えられているけど、他のデッキは本当に紹介程度の出来。
完成度の高いデッキばかり並べられたら、ユーザーが考えてデッキを構築する余地がなくなるってことだろう。
あまり人の言うことを鵜呑みにせず、デッキを見る目を養うのも重要だよ。
最近やっと憑依デッキで勝てるようになってきた。
詰み状態の快感がたまらない。
聖ヴァル・ナ・ヴァスはウィザック含めても、頭一つ抜けてると思う、
他は全部埋めたのに、こいつの同属性、スペル、ファーストチェックが埋まらない。
てか、ファーストチェックがなんで埋まってないんだろ、
>>336 今の環境は新規組もいるおかげでかなりヌルいからね
中には30連勝ぐらいしてるPS3組もいるんじゃないか?
土デッキ組もうと思うんだけど、高マナクリでこれは必須ってのある?
1回組んでみたら高マナばかりになったw
土ならアークンだべ
土QF9上向きからアークンは毎試合ごとに狙ってもいい夢
しかし、アークンは火力が無いため混戦になると死にカードに、
だが、召集は前半から出せると強力。体力も高く死ににくい。
はじめてインフラ対戦してきた!
3戦して3戦とも相手が木偏向だった 流行ってるのかな
自分も木偏向だったけどw
でもゴブリン入れてるの俺だけだった・・・
高コストばかりになって苦しいなら、勇者はアルレイ選ぶといいよ
3コスト勇者の中では頭一つ抜けた性能持ってると思う
PSPからは救世主ティノという強力な対抗馬が出来たけど
あとは轟翼とか?
王族はサナヴァーンがいいけど、体力増えたノヴォガスも悪くない気がしてきた
忘れられた灯台も便利だけど、自分の機巧クリの体力まで奪うから注意ね
駄目カードNo1てなんなんだろ
個人的には巡礼牢が一番に思いついたけど
たった3マナで場所とることができるだけでも
結構弱くないのかも
やっとストーリークリアしたけどここから四聖人倒すまで長そうだなぁ
相手に有利な条件ばっかなのは何とかして欲しいわ
>>351 ありがとう
アルレイは入れるつもり
轟翼は余裕ができたら入れようかなw
駄目No.1というにはどうかと思うが、個人的にURでありながらジュノーの拳の使えなさはひどいと思う。
ディオスクリかな。対人戦で出せた人いるの?
もう某カード漫画のエグゾディアみたいに召喚できたら勝ちっていう能力でいいぐらいだ。
5マナ使うのに水以外に置いたら消滅するし代価もある女王の暗史かな
ディオスクリは升使ってる奴らが4マナで召喚してくるらしい。まあそれはノーカンか
俺は普通に召喚する気は無いが一回メスマーの失敗と組み合わせてみたい
>>357 おいィ?女王の暗使はめっちゃ使えるカードなんだぜ?
再行動3コストで相手のマナを2奪う
実質コスト1で相手のマナを2減らす、それが毎ターン出来る凶悪クリーチャー
耐久性に難はあるが、一度使ってみれば病み付きになる強さを秘めてるyo!
>>350 ゴブリン入れてる?
おれは木ドラゴンだして5Fでゴブリンの鶏乗りがみなぎるデッキw
>>359 PSPからの新参なんで参考になるよ
>>360 それ置いてチェックかけた時、祭地が発動して1ターン目から残ってた白エントがくたばったのが印象に残ってる
4色の神はかなりダメダメじゃないかなー。
女王の御使と密使勘違いしました
>>362 どう考えても、密使です。
一瞬、祭地なんていう上位能力があったのかと、焦った。
透明デッキ作ろうと思うんだけど
それでどの組み合わせの3マナUR入れるか迷ってる
DD&サイアムかティノ&ハンゾ候補はこの二つ、ちなみに各忍者の枚数はx2
(デッキは晒したくないので控えてます。
>>342 遅レスすまない&わざわざ助言ありがとう
考えてみた結果自作のデッキを使うことにした(それは↑ 有名デッキの借り物だけども
火力と扱い易さで前者をとるか…でもティノの毎ターンドローも便利そだし 悩むぜ
確かに拳はひどいよな
前に号令&羅針霧3枚積に拳を加えてリセットデッキもどきを作った事があるけどかなり微妙だった
>>366 透明なら大人しくエディン入れた方がいいんじゃないか
ごめんよく見たら忍者だった エディンイラネェ
伝道船デッキにハンゾぶっこんでみたんだがちっとも迎撃してくれない。
あれか、「こんなの本当の家族じゃない!」みたいな
>>369 いあいあ、俺の書き方が悪かった
とりあえずDD&サイアムorアルレイでやってみることにした^0^
伝道船の妨害はバグのせいで使えないものと思ってもいい
前スレだかで伝道船のバグどうにかなるみたいな話なかったっけ?
「カーソルを動かしてから選択」でおk
>>374 そうそうそれだ
伝道船デッキって手札切れとかってしょっちゅう起こったりするもんなの?
プロモカードのまとめってありますか?
>>375 船さえ出れば手札切れはまず無いと思う。
山札は切れるかもしれないけどw
>>362 自分で使ったことはないけど
再行動5コストでほぼ全体3ダメだから場に居られるとそれなりに鬱陶しい
376です。
プロモのまとめみつけた
自己解決
>>337 いろんな意見いわれてるが、ビビリのおれはあんたのおかげで
聖人、王族、軍師の三枚挿しの勇気がでたよ
ハンゾとその仲魔逹を全員(13枚)組み込んでみたら、重すぎて身動きがとれない
初期手札の合計マナコスト15→マリガン→合計マナコスト17→\(^o^)/
マナスペル買いに逝かなくては……
暴走ロミリでデッキ試しする事多いんだけどアークが滅茶苦茶鬱陶しいな
何度こっちの主力を即死させられたか…
でもこいつって自分で使うと絶対強さを実感できないタイプな気がする
アークさんは1発屋だからな
チェック合戦だとそれなりに優秀だけど、再行動4点は重すぎ
俺強いと思ってたけど、敗北デビューしてぼこぼこに凹んだでござるの巻
他の聖人が隣接する味方クリーチャーって効果なのに、なんでティルボルグだけ隣接する敵クリーチャーってしなかったの?
開発者死ぬの?
アークは制圧力あるだろ。
4マナ以上あれば場所選ばずに魔道4点ダメージ来るんだから。
アークは強い。
というか、魔道の4点を4コストで撃てるのは何気にすごい。
大抵のクリは3マナ2点魔道だったりするし、
>>388 これ考えると2マナ2点+の魔道を持つウォマックが如何にぶっとんでるかが分かるな
マナ獲得もあるし相手に機巧が1枚も無くて充分過ぎるほど仕事する
今日インフラで二戦連続で
ジュノーの眼を見た
怖いね、これ
眼は猫バスコンボ殲滅にもってこいだしな
だれか、インフラシングルで1戦しないか。
迎撃デッキに最近ハマり気味
相手が祈る思いで出したであろうクリが一瞬で墓場送りになる快感
あれは気持ちいいw
ジュノーの目は忍者ロック決まった後でも1枚でも逆転できちゃうもんな。
相手の攻撃方向も限られるし、火力低いデッキには圧倒的な強さ。
それ系のデッキはスペルでちゃんと対策しとけよ。
しまった。
回避ついてるの忘れて殴っちゃったwww
嘆きデッキでやってるんだけど
嘆きの修験場の畏怖を忘れてる人が
結構いるね
>>395 音楽飽きたからBGM消してやってると相手のチェックに気づかずに負けるのなら俺だ
音楽はPS3の時みたいなロックの方が良かったけど、ストーリーと合わないから変えたのかな
チェック外したつもりが畏怖で、攻撃力が消える。
それで終わったらいいが、攻撃対象の選択に移行した時は本気で悲しくなる。
>>397 確かにPS3版のBGMは、ストーリーモードで流れると違和感全開だったろうな
でもインフラのときは選ばせて欲しかった
ライブラリのパートモールの偵察気球の欄クソフイタ
>>396 あるある。嘆きじゃないがサイアムの畏怖よく忘れてしまう
後、対魔ついてるのに魔道攻撃する人とかいるな
ここまで強身丸の話題なし?
森に置いたエルフの狂魔導師に使うと
回避持ちの再行動コスト1の5点火力クリが出来上がるぜ!
エディンとの連携で、恐ろしいほどの制圧力に。。。
>>395 ハンゾF5に置いた人ですか?
終始押されっぱなしで勉強になりました!
昨日買って来た所なんだが、基本的な立ち回りってどうすれば良いのか・・・
スターターデッキで始めて、合機まではなんとか力押しでいけたんだけど次のティノ?ッて奴に歯が立たない。
気付くと透明化してたり、HPが7とかもうね・・・こっちが地形合わせてると場所交換してくるし、
どうすればいいんでしょうかorz
合機まで勝てて立ち回りがわからないとかギャグだろwww
エキスパンションVol2の情報が電プレに出てたね
公式はまだだったがw
死者の子・錬金の子・ヨルガの祈り(ウィザックが使用するんで割愛)
火蜥蜴の呪術師見習い(火・リザード):火の墓地サーチ
召喚士メスマー(水・軍師):配置数負けしてる時にスペルコスト0
の5枚な感じらしい
メスマー「カードにしちゃダメって言ったのにヒドイよぉ(´;ω;`)」
>>403 それ俺っぽい。
あなたが、F3ラトゥーにおいたのなら
たぶんそう。
メスマーでんのかよwww
メスマーカワイソス
手札事故りすぎて困る
今までこんなことなかったのに
1ターンに2:20秒かけるリセットデッキがいたら俺
メスマーとエルフの道標とか鬼だろ
>405
いや、マジマジ
合機は10回くらい負けて、こっちがチェックしたら置かれるって分かったから
先にチェックしてドラグーンで合機落として
後は1,2マナの軽クリとウォマッシュ?だっけ相手機巧に攻撃+されるやつで場を制圧した。
天狗は隠れるわ完全回避の上HP4の奴やら確殺できないのが多すぎて展開負けするのよ・・・
414 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 16:12:50 ID:/iAKDxrP0
>404
自分も猿デッキを使えばよくわかると思うがストーリークリアしてないならカード揃える金がないか・・
人それぞれ攻略の仕方があるとは思うが一応俺なりのやり方を伝えておく
1、デッキはゴーリの地割れがあるといいかも(透明ついてても土地に対するスペルは効く)
URは好みでいいとは思うけど殺傷能力の高いDD、サイアムあたりがいいかも(猿、ティノおかれたら早めにつぶす)
2、火F、木Fを優先しておさえていく(転移攻撃されない為)
やむなく水、土に置く場合は水Fには回避持ってるクリ、土Fには体力2以上あるクリを
あえて体力1のクリを置くのもあり(攻撃1発喰らってトラッシュするので転移されない)
あくまで理想だがティノがでてくるまで機構Fはおかないほうがいい
3、とにかく後手に回ると取り返しがつかなくなるケースが多々あるので先手先手で
>414
thx
ゴーリの地割れは3積みしてますー。2コス2or4ダメの攻撃札って感覚で使ってます。
火、木メインですかー、となると1のほうで出てたD.Dを買って組んでみようと思います。
金はアリーナで稼ぎながらで何とかなりますが、カード出揃ってないのはどうにもならないw
猫バスがうぜえ
何かいい対策法はないのかな
>>416 対戦回数が少ないから実際使ってる人を見たことは無いんだが
羅針霧で対策できるんじゃないの?
ジュノーの目って降臨→味方召還でそのターンのうちに3マナ以下の同方向の敵倒せるのか、強いな。
水神と入れ替えようw
ジュノーシリーズを全部召喚すると『ジュノー』が降臨するとか、そういうのはないの?
>>420 ジュノーシリーズ4種類揃えてからジュノーの目を出すと
ゲームに勝利するってのならある
>>421 一瞬へー と思ってしまった自分が恥ずかしいw
目対策にタコ入れる人続出しそうだな。
大会はじまった!
お前ら今大会にいるの?それともインフラ?
>>426 いきなり40分の激戦?して負けたけど大会にいる
俺も大会
ああ、どうりで人がいないと思ったら大会はじまったのか。
しっかしティルボルグ流行ってんな
宣教師出てきたら速攻つぶすしかないの?
>>427 最後の方でルシリオン出してたなら俺だw
もしそうならお疲れ様でした。
いい勝負でした。
もうお前らがんばれ
切断ついたんで俺は抜けるわ
大会に参加して獲得出来る報酬ってなんなの
ランキングボード10位以内に入ると名前の横に王冠が付くってだけ?
だとしたら俺には関係のない話だ〜、王冠の種類をもうちょっと増やしてくれればなぁ
1〜10位で金11〜30位で銀31〜50位で銅とか、そうすれば俺も参加するんだが
>>431 それ、俺ですw 最後スペル固まって山札9枚ぐらいあったけどクリーチャー3枚しかなくて
ルシリオン出されて轟龍倒された時に負け確定してました お疲れ様でした
>>433 確かに冠そのくらいあってもいいかもね
でも期間が決まっている大会で戦うってことはトップを目指そうとする人たち
つまり強い人と当たりやすいわけでそれが報酬と思って参加してみたら?
>>435 そうだね、今回はUR解禁されてるから試しに自身最強デッキで参加してみるかぁ
大会2連続でゾルダと当たったんだが流行ってるのかな
ゾルダじゃなかったジルバだったw
>>438 ジルバは勇者で1・2を争う人気カードだよ
自分のゾルダのせいで勝負決めれなかったことあるわ・・・
441 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 19:04:21 ID:ZaAMbKKP0
初心者は俺のオススメ、トリコア大地震を入れとけ。
猫バス対策に忘れられた灯台もいいけど、木以外にも対応できるので、
相手の得意とする種族を見極めてそのフィールドを一気に無くせるので便利。
例え相手がリセットで、天変で全部ひっくり返っても機巧フィールドを無く
せばかなり戦いやすくなる。たった3マナだしな。
アルレイなら防御無し丸裸、軍師は攻撃できない、アンフィーサやヒルダも
使いにくいなど、コンセプトを一気に崩せるぞ!でもDDやオラクルの封地
は忘れないように。
でも3マナって結構重いよね
しっかりマナバランス考えれば3マナくらい楽に確保できるし、トリコア大地震は発破より強いけど、初心者向けはないわ。
初心者なら素直に地割れ使うべき
バランスなら、一属性抜けるのは自分にとっても痛いと思う。
寧ろ偏向向けの気がする。トリコアは、
4属性の単色向けだな。
基本的には対立属性Fを無くしてクリーチャーを置きやすくするためのもの。
相手も単色だったときには相手の一致Fを消すのにも使える。
バランスなら地割れ。機巧なら天告。
発破は知らん。
スレンダーしたらバグった\(^o^)/
スレンダーとはなんぞ
降伏かな?
場に出ているもの含め残りクリーチャー5体、
このまま行けば自分のライブラリーアウトの状態で
相手の森隠れで5体目のクリーチャーが落とされ
勝ち手段が完全に無くなったので即降参した
↓
降参なので自分も、恐らく相手も操作不能になったんだけど
なぜか終了処理が行われず制限時間過ぎても終了しない
↓
恐らく相手が回線切った
そして勝ちに・・・(´・ω・`)
えっと
サ、サレンダー?
僕スレンダーよりグラマラスが好きなんだな
降参するよりライブラリーアウトで負けた方が大してポイント減らないからオススメ
俺が前にライブラリーアウトで負けた時は−1しかなかった
まぁこの場合は結果オーライだがww
大会3連敗orz
そして思った忍者各2枚では忍者デッキとは言えないということを
出したい時に手札にないケースがあり過ぎてダメだー
そこでデッキを晒したい…
火に仕えた魔道師x3
火垂x2
パートモールの火蜥蜴兵x3
アルージアの修道女x1
氷狐x2
ヴェルザールの剣奴x3
土蜘蛛x2
迷舞いの女エルフx2
草燕x2
柳楽衆 忌の太刀x1
ウォーチャリオッツx1
救世者ティノx1
首領ハンゾx1
パルマス教の聖宴x1
ゴーリの祭壇x1
召喚士メスマーの使者x2
召喚士メスマーの失敗x1
機巧の大地x1
以上です、これでシングル勝率5割くらい (上位の人にはまず勝てない
以前に診断してもらった時よりはましになってるかと思うけども
どうだろう、ちなみに忍者への拘りはもう…ないです。
ライブラリーアウトすると何故かポイント低いよな
勝って必ず+100状態の前回大会中でも+40とか+15とかあったぜ
あの計算方法は謎だ
いやリセットデッキ嫌いだから嬉しいっちゃ嬉しいんだけど
>>454 俺からしたら、
マナと火力がつりあってないな。
マナを安くして火力を上げる方法お勧めする。
あと、猿を出す気ならゴーリじゃなくて血団式
あとは、ほかのデッキも作ってみたら?
そしたら、猿の置き方がわかると思うよ。
>>434 やはりそうでしたか!
なるほど、終盤スペ地獄だったのかw
マジ最後まで気が抜けなかったです^^;
龍2体目来た時は負けたかと思いましたw
本当にお疲れ様でしたm(__)m
>>454 猿へのこだわりが無いならいっそ別デッキ作って晒してはどうか
失敗→血団式とかどうだろう
失敗はうまく決まると強烈だけど、今のデッキを手軽に変えたいなら猿完成させる方を優先した方が良いような
>>454 デッキ以前にプレイングが問題だと思うわ
勝率5割とかそこまで酷いデッキじゃないもん
アリーナの修練デュエルでエキスパートCPUにこのデッキ使わせてさ
自分は適当なバランスでデュエルしてみてCPUのやり口見てみ
どうでもいいけど
「サーチ ライブラリ」っていうのかっこいいよね(´・ω・`)
>>456>>458>>459 レスありがとう
血団式ですか、頭になかったです 早速入れてみます
デッキ以前にプレイングに問題ありですか、確かに PSP組なのでそれは言えてます
修練デュエルでの確認 してみます、それから別デッキも作る方向で考えていこうかと
有難う御座いました!
>>455 ライブラリーアウトは「自分の勝ち」ではなく「相手の負け(つまり自滅)」と扱われるため
CPU戦でもライブラリーアウトだと殆どのボーナスが無効になるため報酬が少ない
自分の敗北を悟ったからって、相手が最後のクリ置いている間に逃げてくのってマナーないよね。
ちゃんと敗北を認めてお辞儀して去らないと
いま大会でウィザック出した人すまん・・・
充電プラグ刺してたけど、根元のコンセントが抜けてたのに気づかなかった・・・・。
何のコピペだよwww
なんとなくIRCのチャンネル立ててみた
あまり需要なさそうだけどスレを汚までも無いような
gdgdな雑談とか、アドパ募集なんかにどうぞ。
IRCnetサーバー群(いわゆるwide系)
#EOJ_神託のウィザード
PSPからの新参でさっきインフラ初対戦したけど面白いね!
初戦から苦手な機巧デッキ相手で見事にボロ負けしたけど勉強になったわ
マナチャージがタラチャーンに聞こえる
タラチャーン
タラリリース
サーモン
>>468 声出して笑ったwww マジで聞こえるから困る
俺は「エンドオブターン」が好きだな
「ターンエンド」とは違った赴きがある
ポリゴマにハードシールド張ってターンエンドだ!
>>469 エンドオブターンわかる、遠藤たんに聞こえるけど
自分のデッキで修練デュエル(エキスパート)3戦くらいしたけど、なにこれ強い
全敗してしまった、木聖人倒せたデッキだからそこそこ強いんだろうなと思ってたけど
予想を越えてた…これなら晒さなければよかったかも 勿体ないことした。。
>>473 そうか。よかったな。
自分のプレイが下手と理解できてよかったじゃないか。
やべぇ。
猿デッキが多すぎて、
機構の大地+ラグ様楽しすぎるww
>>473 誰も参考にしてないから大丈夫だよ(^◇^)
>>439 まじか…
マイナー厨で土属性好きな自分としては、アルレイやジルバ、アークン等のウルレアが人気高いって聞くとちょっと残念だな。
てことは、不死王ノヴォガスも人気なのかな?
個人的に修練でCPU対CPUを観戦出来る機能が欲しかった
修練デュエル(エキスパート)って意外と強いんだよなー 意外なのはほかのゲーム化したカードゲームのCPUの酷いプレイに見てきたからかもしれんけど
召喚師デュエルもスキル消えてCPU良くして対戦できればいいのに
ついさっき木聖人と対戦してて俺三体目召喚→王降臨マナ0→四体目召喚チェック→王入れ替え神降臨マナ0とか上に書いたゲームでもやらんようなプレイをやってた
>>477 ノヴォガスよりも轟翼とかサナヴァーンさんの方がよく見る
>>477 ウルレアだもの、一枚制限はそれゆえの理由がある。
ノヴォガスは強くなったらしいが、使用率は低いと思う。
>>477 ノヴォガスはあんまり見ないな
だが、マイナー厨を自称するならゼラビスとか墓護神とかを使ってやってはくれないか?
ノヴォガスは大丈夫だと思うよ。
土の王族だったらサナヴァーンの方が人気ありそうだし・・。
アルレイ、ジルバはそりゃ人気高いと思う^^;
ノヴォガスさんはデッキコンセプト自体が融通効かなくなって
出して勝負を決め損ねると、その後が辛いんだよなぁ
まぁ今しがたそのノヴォガスさん処理して
こっちがクリーチャー引けば勝てるってシーンで
4ターンで6枚のスペルのうち3枚引かされて負けてきたんだがw
>>482 ゼラビスは使ってる、ドワーフはかっこいいよね。
土護神様はビジュアルがちょっと…お断りします。
このロリコンどもめ!!
ここでジュノーの目の話題があったせいか、やたら目にするようになった。
自分も使ったらジュノー同士のガンの飛ばし合いになってしまった
ノヴォガスは死霊とのシナジーがあってもよかったと思う。
死霊デッキにしても、ノヴォガス自体がコンセプトのキーカードにならない。
というのはどうなのよ?
>>487 俺もついさっきジュノーでにらめっこになったw
お互い目は潰したものの決め手を欠いてライブラリーアウトの泥仕合になったよ
フリードニア、ロミリ、一心が勇者の不人気ベストスリーじゃないかな。
ラトゥとサルマさんも使ってる人少なそう。
ゼラビスは以外と見かける。
いや、一心強いって!
祭地と強撃の相性がいいし、墓地サーチも便利で無駄がない
さらにハンゾの妹という属性までついてマナコスト3というお値段!!
サルマも普通に強いと思うけどな
インフラで当たるデッキって土が多くて、必然的にジルバが目立ってるだけな気がする
>>490 ロミリ、一心はたまに見かけるよ。
フリードニアだけはPSP版で一度も見たことないね。
PS3でも殆ど見たことなかったかな。
囮死霊勝てね
>>494 囮死霊デッキで勝てないってこと?囮死霊デッキに勝てないってこと?まあたぶん前者なんだろうけど。
前者でドワーフにフルぼっこにされたところ
死霊囮デッキ苦手だわー
>>489 私その相手です。なんというか、楽しめましたわ
死霊デッキはヴァマス引けるかにかかってるよね。
上手く回った時はランク2位の人に勝てたよ!
インフラでコルオを見たことがない
金曜夜なのにインフラなかなかつながらんね
大会いくかー
>>500 コーザスファミリーが
重い&種類が少ない&使い勝手が微妙と
三重苦だからなぁ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:18:36 ID:Sg617VXT0
さっきライブラリーアウト確定してるのに
時間ギリギリまで何もしないのは腹立つな
さっさと降伏しろよと突っ込みたかった
まだ、耐えかねた相手の降伏という勝利の可能性が残っているじゃないか。
俺ならさっさと降伏して次行くけど。
ちょっと考えればわかると思うけど降伏するより大人しくLO負けした方がポイント減らずに済むんだよ
手札破壊デッキ相手に輪祈からアークンが綺麗に刺さって
忌太刀出てくるまでに3枚程リフレクトしてやったぜ(´∀`)
自分がやると気持ちいいけど相手からしたら洒落にならんなこれ・・・
アー君のHP7はひどいと思う。土に置いて9ってなんだよ9って。
ホウ爺って今までインフラで見かけたことなかったが大会ではけっこう見かけた
実際使われると怖いな
>>500 コルオ・元締め・影でがんばってるぉ
水土地置いた次のターンにサイアムに殺される事が多々だぉ
「コルオ+元締め+影<たった一人のラトゥ」の気がしてならないぉ
この前9ターンで負けたぉ
単色メインがブームなのかな、土メインとか木メインによく会う
反面、猿をあまり見なくなったな・・・短い時代だった
アリーナでヌバ倒しまくってたらエディンとサイアムそれからザンバがきた
買う前に出ろよ〜あと欲しいのはディーディーさんなんだけど 出てくれよ
13,000なんだから買いなよ
ホウ爺つよいよ!平均2点×2のダメージで一体倒せば実質5マナで4点
それで1ターン生き延びて次のターンで招集で出したクリで一体倒せば
召集で1マナ、倒して1マナ還元で実質3マナで4点だ!
更にもう1ターンい(ry
アンフィーサ&サルマ同士で当たってワロタ
分かった、出なさそうだから買うわ
>>506 基本的に手札破壊って、え?それやっちゃうの?いいよ
とちょいネタを途中送信してしまったところでいったんスタジオにもどしまーす☆
14勝3敗だった(´∀`)
今日は土と木多かったねぇ
聖ティルボルグとアークン2〜3回ずつくらい見た
そして1位の2250ポイントってなんだよw
今日は猿デッキが多めだった気がする
他は大体バランス型、ティルボルグは1回だけしか見なかったな
ストーリークリアしたらインフラに行ってみるかぁ
4聖人+殉教者のFボーナス3と同属性がキツイ
なにかオススメデッキあったら教えて欲しい
過去にスレで出てたのは火デッキor木デッキ
火デッキはカイ・シエイの呼び火と嘆きの修練場で焼きまくる
嘆きの修練場の畏怖は火以外の聖人には確実に発動する
木デッキは透明デッキ
櫓猫とエディンで透明ロック狙い
透明に対してはコンピュータの判断ミスが多いから数をこなせばいつかは勝てる
>>506 thx! 常時マナ加速状態相手に心が折れそうだった…
今体験版やってるけど製品版買おうか迷ってる
ゲームクリアして、いざインフラって時にもう廃れてて相手がいないってことには
ならないだろうか・・・
>>525 PS3版出たのが2007年10月
そこからPSP版までひたすらプレイし続けていたプレイヤーもいるから
大丈夫でしょ。。。
海外プレイヤーも参入してきているみたいだし
このゲームに限って言えば相手には困らないかと
なるほどサンクス
次の休日にでも買ってくるわ
火蜥蜴の呪術師見習い(火・リザード):火の墓地サーチ
コスト2でダメ1、弱点三か所くらいだよね。トカゲだもんね
>>455 ライブラリアウトの時は最後に残ってるクリ数によってポイント違うような気がするね。
今の大会ってどんなルール?
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 07:08:56 ID:da7rXwaV0
さて大会いくか
ID:sjabth
2回連続死体蹴り
PSPから始めたからEOJでの死体蹴りって何だろ?って思って調べたら自分もされてたことを知ったw
CPU戦が死体蹴り推奨だからな…
死体蹴りする奴はしね
死んだら、蹴ってくれる?
クレアさんを使おうと思考錯誤してるけど、どうにも使いづらいな
祭地も水だと逆効果になることが多いし…
アンフィーサと共演出来れば夢がひろがりんぐだったのに
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 09:24:06 ID:BU4as5xA0
昨日大会で負けた瞬間に電源が切れてしまった
こっちの切断になったんかな?相手の方すまんかった
長い対戦になると、電源忘れるから注意しないとだめだな
いろんなコンセプト単色デッキ作ってインフラ突撃、楽しみながら割と良い勝率上げてるけど、水だけ全く良い物が出来ない。
リザード、僧院、死霊、ドワーフ、エルフ、ゴブリンなんかは勝つ為の布石が分かるんだけど、水のコーザス、サイイムは種類も少なきゃ能力も微妙、トリトナで集めても利点無し‥。
アルージアがちょっと良さそうだなって思って組み始めたら、結局四色パルマス+シオンと愉快な戦友達になってしまった。
今のラインナップじゃ水単色でコンセプトデッキは無理みたいだね。
>>541 個人的に、水単色は1・2を争う強さなんだが・・・
サルマとアンフィーサの相性は異常。
ベルタを出してカデナを入れ替え召喚しつつ
フィールドとマナの両方で縛り付ければOK
死体蹴りされるもの気分良くないけど、
わざわざケツ向けられるのもなんかな自分が死なないように一撃加える程度がちょうどいい
>>542 あーカデナは入れ替え召喚で再利用すると良いのか‥
入れ替えはいつも死にそうになった大型クリーチャーにしか考えてなったよ。
今度ジュノーデッキ作ろうと思ってたから入れてみる。
水に関してはコーザスはコーザス、サイアムはサイアムって感じで所属毎に作ってみたかったんだ。
>>543 我侭すぎだろw 相手は細心の注意はらって五体目おいてるんだよ
だれもお前に気をつかってるわけじゃない
>>542 あーカデナは入れ替え召喚で再利用すると良いのか‥
入れ替えはいつも死にそうになった大型クリーチャーにしか考えてなったよ。
今度ジュノーデッキ作ろうと思ってたから入れてみる。
水に関してはコーザスはコーザス、サイアムはサイアムって感じで所属毎に作ってみたかったんだ。
正直ベルタサルマアンフィーサ積んで
嘉手納再利用できるほど積んでたら、単色以前にデッキ崩壊してるぞ
上記は嘉手納が単体で強かった時期のもんだ
それよりヒルダがオヌスメ
升はまだしも、死体蹴り→長考多い→リセットむかつくとかハードル下げてくる奴いるからめんどくせえ
窮屈なスレみて興味持った新規が離れていくこともあるんだから勘弁してくれ
下げるんだ?w
ハードルは潜るもの
この時間結構2連戦発生するなw
死体蹴り、PS3版では自重してたけどPSP版だったら別にいいんじゃないの?
マナ余ってて手札にURカードとかあったら出して能力発揮させたいし、敵を
殲滅して5-0で完勝したら気持ちいいと思うんだけど。
そりゃやられると悔しいけど、結局それだけの差で負けただけのことなんじゃ?
気持ちはわかるがなんでPS3版でダメでPSP版ならOKになるのか
そういうのはCPU相手にやってください
>>554 PSP版リアルカードを触らなくていいでしょ?
PS3だとカードを動かさないといけなかったから嫌われてたんだから
カードがないPSPだったらいいんじゃね?っていう理論
PS3版だといちいちカード退けなくちゃいかんから、PSP版より面倒。
PSP版は放置でいいし、置く側も位置調整が面倒だしな。
ただ
>>553のは完全に舐めプレイだから死ねばいいと思うよ
負けたんだからボコボコにされて負けろよ。
死体蹴りうざいとか言ってるなら勝てよ。
まあこんな屑には負けないんだけどね
561 :
553:2010/03/27(土) 12:15:05 ID:X4mD+MOU0
うぉっ、死ねとかヒドイな。。。
昨日PSP版買って今カード集め中でまだインフラやってないけど、
PS3版と同じく「死体蹴りはダメ」な方向なのね。インフラデビュー
した時は気を付けるよ。
カード能力を覚えてない俺は死体蹴りを推奨されるほうが困るw
死体蹴りはここで何話してもやる奴はやるしやらない奴はやらない
俺は決着ついてるならさっさと終わらせたいからやらないが、やられると
無駄な時間使わせやがってって思うので嫌い
ただそれだけだ
プレイヤー全員がここ見てるわけでもないしなぁ
次回作から不可にしてくださいって公式にメールでもすればいいんでない
この前死体蹴りしてきたけど、畏怖能力に気づいてなくて
結局倒しきれなかったクリに反撃→クリ消滅→逆転負けって流れならあった。
ざまああああああああwwwって感じで気持ちよかったなw
インフラや大会でも、空き地の数によってポイント変わるの?
死体蹴りされてもあんま気にしないが、ポイント変わるんなら
なおさら仕方ないかと
7戦やってジャンケン1回しか勝ってねぇw
>>566 ライブラリーアウトだとあるとかいう話だけど
そんな状況じゃ死体蹴りとかいう概念が無いから
通常では全く無いと言っていいぽ。
勝ち確定での死体蹴りはお互いに時間の無駄だし、
無駄を承知で相手を貶めたり挑発するような行為は
紳士的な行動とは言えないから嫌われるのは仕方が無いね。
もっとも、公共の場で汚い言葉で罵ったり煽ったり晒しに走ったりする輩は
同様かそれ以上にマナーがなってないけどなw
>>567 >>568 PSP版参入組からすると、
PS3版では文字通り無意味に手間と時間とらせる行為だったみたいだけど、
PSP版インフラで、大分下位の人に勝っても殆どポイント増えない状況だと、
(してないが)試したくなる気持ちがムクムクとw
ポイント変わらない仕様だとアナウンスでもされれば、そんな気も起こらないよ
この手の話は堂々巡りでどうにもならんだろ
ただこのゲームが好きで対戦相手があって成立するゲームだって
ことが理解できればどういうことすればいいのか自ずとわかるだろ
PSP版はじめたんだけど、これってカードイラストのフル表示はできないの?
公式サイトみると、でっかいイラストがあるんだけど… PSP版ではみれないのかな?
死体蹴り云々より誰か俺にポルクスとカストゥールをどうしたらうまく運用できるか教えてくれ
心が折れました。ライブラリアウト対策して大会に挑む事にします。
大会はストイックにいかなきゃだめかぁ
>>575 確かに合体はしたいんだ
あのアニメーションかっこよすぎる
あの双子、カードイラストのデザインはあんまりカッコよくない。
連金の子のイラストがかわいかった
ちょっと気が強い系だな
デッキに入れよう
対戦相手の土蜘蛛が森に行って自殺してた
あれはやってしまうよな
大会今のところ353人だけか。
最初の大会に比べて対戦相手を探すのもちょっと時間が掛かるようになってきてるし、
過疎ってきているのか?
それともユーザ層が休日は家族サービスをしているような幸せものばかりなんだろうか。
今日・来週は花見の予定ある人も多いんじゃね?
まだ二分咲きくらいだったけど結構人でてたし
コモン縛りの大会とか色々やってくれるのかな
UR無しが想像以上におもしろかったから、またいずれ縛り系やって欲しい
コモン縛りだとカードプールが限られすぎてるからビミョー
そして10戦やってジャンケン2回しか勝ててないとか何なの!
>>584 じゃんけんくらい良いじゃないか
引きがよければさ……
あー確かにコモンのみだと特攻兵ボマー無双になっちゃうのか
UR無しってのが妙にバランス取れてたのかねぇ
死体蹴りってCOMもやるよね
なんか紹介があったけど落ちてたのでうpっとくよ
http://uproda.2ch-library.com/lib229793.zip.shtml [pass:eoj]
0.31->0.32
・平仮名の入った種族や所属、能力が正しく検索できなくなっていた不具合の修正。
今回の修正で「かな」と「カナ」は入力通りに解釈されるようになった。
全て「カナ」で構成されたインデックスは削除されたが「かな」読みの検索は依然として有効。
また、機巧クリーチャー名をPSP準拠に変更。
以前の漢字名も検索では有効なのでお好きな方でどうぞ。
・検索時にカラムクリックソートの状態記憶を初期化するようにした。
>>585 まぁ試合には勝ってるからいいけどな(´∀`*)
>>588 乙。
アリーナではCOMが先攻でも後攻でも好きなの選んでいいから、
ジャンケン無くして欲しい。ヌバ様と何回アイコになったことか。
>>588 乙です。
やっとウィザック倒した。
黄金ライカンにようやく出会えた。
これからインフラ参戦するぞ、皆よろしく。
バカにしてたが土単だとルドラがマジきちぃw
アルレイと轟龍出てて護り付きまくってたもんだから
睨みでゴッソリ持っていかれて勝ちパターンの状況から
一瞬でひっくり返されたわ・・・
まぁ勝ったけどな!(´∀`)
そしてジャンケンで相変わらず勝てない件
14戦で3回しかジャンケン勝ってないんだがw
おめでとう
ここ3戦ほど不死楽団を一枚も引けてない
事故ってレベルじゃねーぞ
>>591 俺も5割以下だわw
それ以上にジャンケン手間とるのがうっとおしい。
コインだったら運次第だからジャンケンがベストだと思うが。
嘆きの一年生に俺の狂戦死がーーーー。・゚・(ノД`)・゚・。
まだまだ精進が必要です・・・。
黒の森の女エルフのデッキって、UR入ってる?
何度戦っても出てこないし、もちろんURトラッシュ数がゼロなんだわ
四聖人の中でも取り分けムカつくのが水のトリトナだな。
あっちはマナコスト軽めで出してんのに島とか館とかおいてんじゃねえよってイラついてしまう。
四聖人と戦ってると何もせずとも1ターンで出せる2マナクリーチャーとそうでない3マナクリーチャーの能力差をひしひしと感じる。2マナでサイアムとかディーディーとか卑怯にも程がある。
‥やっとウィッザック以外空きフィールド4つクリアできた‥最後の死体蹴りに全力を込める練習になったけど役に立たないわwww
ありがとう
最近は最後の一手を我慢したり、延べ40戦くらいしたけど
会えてなかった
意識してない頃に出されてトラッシュできてなかったり、
負けたりしてたのかもw
戦ってきま
>>599 まぁトリトナさんに至っては逆に言うと、ウィニーが刺さりまくるというわけで
通信切れの-200どうにかならんのかな・・・
せめてその試合で負けた場合と同じだけ点数減るようにすりゃいいのに
ちょこちょこ点数増やしていってるのに、勝てそうな試合で-200で一気に順位転落とか・・・
大会いいね
上位狙ってない俺からすると新デッキをノーリスクで試せる場として重宝してるわ
ぶっちゃけ切れ-200は自分が悪い。
通信環境見なおせ。
切断したほうがどっちかは区別がつくけど、故意か事故か区別がつかんからねぇ
606 :
521:2010/03/27(土) 20:05:05 ID:vWdpGN7s0
大方称号埋めることが出来ました
トリトナの涙→Fボーナス1、ディースの炎→Fボーナス2、ジュノーの目→Fボーナス3で開放
あと同属性、ノースペル、ファーストチェック勝利しても神託召喚師微章が取れなかったので
上級召喚師微章→称号8個獲得、国家召喚師微章→称号16個獲得、神託召喚師微章→称号24個獲得だと思われる
Nicofisaさんとkoronkiさんに連続で当たったw
プレッシャーで手汗がやべぇ
ジャンケン勝てないしもういいお・・・
本日19戦してジャンケン勝ったの4回だけとか流石に酷すぎるでしょう?
本大会は28勝8敗でフィニッシュです\(^o^)/
>>607 ネットwatchや最悪板以外は原則名前晒すの禁止なんだぜ?
嬉しいのはわかるがそれはやっちゃいけないことだ
ウィザック倒したけどこれでショップで全部買えるんだよね?
>>608 配慮が足らなかった、申し訳ないです
じゃんけんは毎回同じもの出してれば多少偏ってもそれなりに勝てると思います
おすすめはチョキ
おかしいな、そのチョキだったんだが・・・
PS3みたくコメントを一行書ければいいのにな
俺だったら
「グーしか出しません」
と書く。
>>608 いや、何も考えずにグー出す奴多いからパーがオススメだ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:39:07 ID:J434DbA80
ということは チョキで勝てるな
それを読んでグーを出す
あいこの後が面白い
もう一度続けるか、どうかだけど続けないと思ったら
あいこになった手に負ける手を出せば次は少なくともあいこになる
初手チョキでアイコは適当でやった結果が
19戦して4勝なんで初手はパーがオススメかもね(´・ω・`)
いつからジャンケンメインに
>>606 自分や対戦相手の履歴を確認してみたけど称号が10個以上あっても
上級召喚師微章がついてない人がいたから称号数が条件ではない
同属性、ファーストチェック、ノースペルを1セットにして
対戦相手にどれかを1種類取れれば上級召喚師微章がつくんじゃないかな
あと、俺のウィザーズカードの記録とバトルアリーナでの記録から考えると
これが正しい場合、カウントは凱旋シオンまでで聖人とウィザックはカウントしていない
>>606 って、それをやって出なかったのね
だとすると何が条件なんだろうか…
おい!さっきインフラで当たったやつ!完全にデッキ選択ミスだろw
俺はヌバ様ぢゃねぇ!
上級召喚師微章はウィザックの後に出る、3人を倒した後に
確認したら付いてた。
その間に持ってた称号は
聖闇アカデミー学生証
ロミリのお墨付き
救世主の証
罵士道白帯
夜狗叉絶式皆伝
森跳び蛙のガマ口財布
火蜥蜴の鱗財布
オクナダ茶
焔ヶ谷ローストブレンド
ランカーよわいなぁ
まあランカーでもデッキ相性とか引きによっちゃ簡単に負けちゃうこともあるよ
うそです。まけたのにちょうしこきましたすいません。
殺伐とする欠点があっても
勝率が表示される方が良かった
勝率よりリプレイが欲しかった
保存したくなる試合とか最後相手が何持ってたとか見たかった
リプレイは確かに欲しかったなあ
勝率は仮面段位がばれるのでいいです
630 :
521:2010/03/27(土) 22:18:48 ID:vWdpGN7s0
>>621、
>>623 体験版からの引継なもんでちゃんとカウントしてないんだが
4聖人+殉教者の同属性とFボーナス2埋めた瞬間に国家召喚師微章+ディースの炎だったので
上級召喚師微章→4聖人+殉教者開放
国家召喚師微章→4聖人+殉教者一定条件勝利
神託召喚師微章→4聖人+殉教者すべての条件勝利
とかどうだろうか…
残すはジュノーの目、神託召喚師微章、審判者之神紋なので
Fボーナス3埋めていけば出そうだが4聖人+殉教者が辛いです
1ターン目ミミックからパルマスとか無理
攻撃が全然できんかった
殉教者ってウィザックの事?あの人死んだの?
>>628 確かに。チャットでもいいけど。
いい勝負になってきたなってときに突然降伏されると理由が気になって、
イマイチ喜びきれない。
PSPから始めたんだがこのゲーム内のカードってPS3のものと共通なの?
PS3用のデッキレシピをよく見るのでそれをそのままPSPでやれたらなぁと思うんだが
>>634 かなりのカードに修正が入っている
カードによっては見た目だけ同じ別カードになってるのもある
全体的なバランスはよくなってると思うよ
>>634 一部修正されたカードがある。
強くなっている場合もあるが、ほとんどは弱くなっているので気をつけろ。
そのカード自体は修正されていなくても、他のカードの修正や新カードにより
結果的に弱体化している場合もある。
参考程度に止めとかないと酷い目に遭うぞ。ソースは俺。バルマスェ…
>>635>>636 サンクス
でもそうするとPSPでもやっていけるレシピってあんまり公開されてないのかな?ってことはみんな1から自分でデッキ構築してるの?
新参の俺としてはどうやってデッキ構築していったらいいか全然わからんのだがorz
パルマスデッキ使ってるけど讐騎士は十分強いと思うな
どうせマンドラゴラメインだから墓地サーチなんて関係ないけどね!
>>637 スレではいくつかデッキ晒されてるよ
公式コラムの猿なんかはお好みでいじればPSPでも充分戦える
640 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:13:55 ID:/xJCMN260
>>636 泣かないで…私も通った道だから…
>>637 俺は取り敢えずEOJ通信のEOJ徹底分析 第4回に載ってるウィニーデッキで
基礎を覚えつつ、クリーチャーの能力を覚えてたかなぁ。
今でもそこそこ通用するデッキだし、低コストを入れ替えたりしてアレンジしても色々発見がある。
一応、ノヴォガスの攻城弓と緑のライカンスロープは修正食らったけど
ライカンは好みだが、攻城弓は十分強いから大丈夫。
勝った時だけ1000G…とかでもいいからインフラ戦で金貰えるように
修正してもらえないかね…
工場級は相変わらず強いよなぁ
あのコストで二点攻撃、しかも死んで力を発揮するから倒しにくい
カードショップで未使用が何枚あるのか分かるようにしてほしいな
3ターン目、俺は相手が放置した赤キュービックをリザード兵隊長に変えて、
赤の再誕でライカンを迎撃気球に変えて、
通常召喚で兵隊長を召喚した。
もう二度とこんなの決まらない気がするw
インフラはやっぱ熱いな。
死霊デッキ、デッキ自体はそれなりに組めたはずなんけど、
負けちまった・・orz
前半のピンチに早々切り札投入の事態になっちまったのが敗因かなぁ。
うん・・。PS不足だった。
ウルトラレアクリーチャー1枚を主軸にするデッキはやっぱり運用難しいんじゃないか
>>638 マンドラゴラいいよな
パルマスと言えば傀儡女を上手く使いたいんだがどうもな
ゴーリや聖宴 失敗とか相性いいスペル入れてるんだがマナが足りなくなる
ジルバは自身が重いし十人は火力ないしでなー むやみに帰還させてるつもりもないんだが・・・
結局メインに一枚挿してるが中々役に立つからこれいいのだろうか
>>647 ウィニーに1枚入れといたらそこそこの頻度でトドメに使えるっていう
傀儡女って
魔道二点+要塞並みの体力4点+おいしいサポート治癒2点+マナフラッド時に役立つ帰還
ってこんだけついてるのに使用感そこそこなんだよな
ベヒモスよりベヒモス改のほうが使えるとです
確かに、火力で詰まった感じがあった・・。
コンセプトのメインは再生、囮なんだけど
トラッシュはジルバとヴァマス頼みって所はあったです・・。
次は平成ディース女学園でガチムチって来ます><」
対戦に熱中しててバッテリー切れに気付かず切断負けになってしまった
充電器さしてたのにコンセントいつのまにか抜けてるしw
裁判所出されてチェック→ウォマックでチェック解こうと召喚→相手クリ体力2アップ→ウボァー
裁判所なんてマイナーカード性能覚えてないよorz
条件付きだが体力全員2点ボーナスってとんでもないよな
刃翼ですら隣限定なのに
囮再生は方向的にはウィニーデッキだからな。
しかも属性が偏ってる分、バランス型ウィニーに比べて速攻に失敗すると建て直しが難しい。
その分嵌ればバランス型より決定力はあるが。
ヴァマスはまあ良いにしても、勇者枠はジルバより、3マナ帯の方が良いかも。
凱旋シオンってホントに自滅するんだな・・・
もうお爺ちゃんだし仕方ない
>>648 やっぱ一枚がいいのかなー 三枚積んで嫌と言うくらい回復して勝ちたいんだが・・・
まだまだ研究始めたばっかだからこれからか
>>658 赤単で放浪霊、喚び火、心臓、ラグたんで
召集しまくるデッキなら3枚入れてたことあるよ
プレイング難しい上に7F取られるだけでかなりきついほど弱かったが
放浪霊ってみんなどう使ってるの?
相手は出した次のターンに殺しに来るので
犬兵とかで護りを付けても2ターンが限界。
2ターン持てば上等じゃね?
どう頑張っても安定マナソースとして使うのは無理だし
元を取れたら御の字、位で
>>660 エレメント変更したり、攻撃しにくい□に置くぐらい。
>>660 2ターンもてば元とれてるんじゃない?
俺としては、陽動や あとはポケット作ってから置くかなー
1269とクリのある状態で3に置くとか、それ作るのも大変だけどw
放浪霊は属性変えてフィールドボーナスを持たせてる
マナを稼ぐというより相手にマナを使わせるために置いてるけれど
言っちゃだめかもしれんが使わないのが一番良さそう…
形もブサイクだし
>>660 哨戒もちってだけで使えると思うけどなあ
マナもらえるのはオマケ程度で考えている
>>577 triやってないなら使うの控えた方がいいかもな
すまん誤爆した 気にしなくておk
>>661-666 レスサンクス。
ポケットに置いても所詮体力2だから魔道攻撃で長くてもやっぱり2ターン。
とはいえ、相手は立てていた作戦を捨ててでも殺しにくるので陽動として使えるのは確かか。
哨戒能力のことは正直忘れてたけど、使う場面が限られる哨戒よりも魔道攻撃でチマチマ削っていく派かな。
エレメント変更を試してみて、元が取れそうにないなら使うの止めとくよ。
ダメだ。サイアムが肝心な時にやられてるから手下が全く活かせない。
修練のエキスパートマジで強いな…割と適当に組んだウィニーにガチデッキがボコボコにされた
でも、その分自分の欠点が分かったから勝てるようになると自身が付いてきたよ
この調子でインフラ行くか
>>669 そうそう、まどうcを出させてしまうだけでも地味に使える
それを潰していって最終的にその穴に本命が出せたら最高だね!
見た目に関しては気にしない、生首じゃなくて人魂にすればよかったのに
修練デュエルはいいね
ちゃんとスパー相手になる程度の手は打ってくれるのが本当にありがたい
ジルバを土以外に出そうとしたら土しか選べない状態になった
パスして次には出せるようになったんだけど謎だ
放浪霊はエディンと組ませると良い働きする
>>674 ジルバには召喚制限ついてるから、場に3体以下しかいないなら、土Fにしか召喚できんよ
放浪霊はサイアムの番兵で警戒つけて火の心臓で抗魔2つけてセホーリンで護り2つければおk。
ダメ押しに猫バスで透明つければ最強の放浪霊の完成だぜ!!
放浪霊って、土Fにおいて、「土Fは火Fとしてもみなす」ってクリーチャーの能力使っても
召還時にマナ+1される?
説明むずかしいなこれw
>>670 サイアムって青宣教師のためだけに入れるもんじゃないの?
青相手ってあんまり殺したい奴居ないから、ウォマックとかに変えたいんだけど
忘れたときに宣教師デッキと当たるからはずすに外せない・・・
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 03:16:58 ID:+P53GgFsQ
>>678 過保護かっww
>>679 F7に上向き心臓のF4に放浪霊の場合かな?
そういう場合は確か能力発動するはず
Set3王族の祭地では発動はしないが…
逆に祭地は蛙とかが発動するようになる
そういう所をはっきりと表記してほしいな、日本語難過ぎる
>>679 される。
逆に、F4鍛冶場でF7巨牢でもマナ生産できる。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 03:30:38 ID:/5r9XCpE0
>>679 気になったので試したら(修練で相手を使用できないスペルのみのデッキにすると楽)
火の心臓召喚時にも貰えるし、その後の召喚時も問題無し。
皇太子カルロ・ディースの王族系祭地能力の場合
完全に火フィールドになってしまうから駄目みたい。
ただ、処理の順番からかディースを放浪霊の後に召喚するとディース召喚時のみは貰える。
マナ貰った後に火フィールドになるから。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 08:15:38 ID:ihv0YL9c0
>>678 そこまでやってもエルフの道標一発でで手札に戻されるのであった。
道しるべって透明相手でもOK?
スペルダメージの対象にならないだから食らいそうだな
だが猫バス出せるだけのマナがあれば放浪霊でマナ溜める必要がないと言う
順番に考えればOKってどこかでみたきがする>祭地
7に火心臓で4土マスを火にしてミノス召還したらHP1→HP3になり消滅
\(^o^)/
>>687 その場合、土Fであると同時に火Fでもあると言う事になるからね
ということはF4鍛冶場、F7放浪霊にすると
体力4の放浪霊ができマナ回収もできるわけか
しかし、デッキが埋まることを考えると
そこまでマナ回収が必要なのか悩むところだな
今回は全体に死に安くなってぽんぽんトラッシュするし
マナ破壊は実質失敗オンリーになって終盤マナが余る展開が多いんで
あんまりマナリッチにする動機にかける気がする
終盤はともかく、序盤はマナ1の差はかなり大きいと思う
特にコンボデッキにとっては重いキーカードを1ターンでも早く出せたら・・・と思うと1マナは重要
いや放浪霊はありだと思うけど
体力4の放浪霊は必要かなと思っただけ
マナ目的で出すのではなく、相手クリの場所どりを乱したり
無駄なマナを使わせたりするのが主な目的かと。
コモン縛りで戦ってるけどゴウキに勝てない……
一度全滅してからが本番とかもうね
ココで放浪霊の話するから過保護放浪霊ウィニーに当たったぞw
手札事故手も足も出せなくて詰んだが…
俺は放浪霊を守るために放浪霊を囮に使う、放浪霊頼りになりすぎ
太鼓と島のおかげでやっと凱旋シオン倒せた
ロミリと主人公の関係がショボンだったけど
シオンに負けた後のロミリの台詞にむかついたけど
凄く面白いゲームだった
PS3じゃ空気クリーチャーだったのに、出世したな
哨戒ついた程度じゃ対して変わらん気もするが
PS3の時からレギュラーで使ってたが・・・SET1で抜けたクチだけどw ポツポツは見たぜ?
シナリオに関しては、カードゲーだしあんなもんだろう、って気もする
俺はフリードニアとロミリの関係にモヤっとしたw
召喚時に攻撃成功、かつ反撃を受けない、という前提でようやくマナコストに噛合うと思う
せめて射程2なら…
剣奴が使いにくくなった今回は若干有利にはなったが
あと博打気味に先置きするならキュービックの方が成功時の見返りがデカイ、というのもあるな
低マナクリーチャーの哨戒は結構影響力があると思うんだが
>>697 旅の中で主人公とロミリは恋愛関係に発展するかと思っていたら、
途中でロミリはウォマックと永遠の愛を誓い合って、
終わってみれば主人公とロミリは鉄人28号と正太郎君の関係だもんな。
PS3版の頃からあの二人はそんな関係ですし
むしろ神託さんがどうやって絡むんだよ、って思ってました
もう少し神託さん絡みを何とかしてやって欲しかったとは思うけどね
ティノだって重要キャラなのに、病みキャラで終了なのは少々哀れ
何だかんだ言って、結局バランスデッキが一番勝てる。
天啓を受けていろいろ新しいデッキ試してみるけど悉く企画倒れw
とりあえず構築の才能は無いみたいだ
706 :
sage:2010/03/28(日) 16:30:59 ID:wAk/aNzn0
インフラで対戦すると2〜3ターン目で必ず切断されるんだけど何でかな?
他のインフラだと問題無く繋がるんだけど。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:35:42 ID:I4W16UZj0
放浪霊に属性変えエレメント使うよりウォマックのほうが100倍いいな
機巧じゃなくて体力6点のウォミーとか刺さるカードなくて悪夢だろ
>>704 バランスデッキは簡単なようでプレイヤーの力量がすごく問われるイメージ、デッキ構築然りプレイング然り
バランス組もうとしても結局バランスが崩壊するのでコンセプトデッキしか使えない俺^q^
>>708 他のエレメント使うことないなあ
機巧の大地が便利すぎて
猿も多いしやっぱり機巧の大地がいいな
>>702 でもウォマック「君の心の中で生きる」とは言わなかったからな
もう確実に死んでしまって会える事はないだろうな
通信環境にバグあるんじゃね?
714 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 18:07:09 ID:IWp8+5A00
ストーリークリアしたのに、どうしても、召喚師デッキが18以上でない
聖人と戦うにはどうすれば。。
何か特別な条件でもあるのでしょうか?
>>714 wikiに書いてあったようななかったような
とりあえずアリーナで上から順番に全員1度づつぶちのめしてくるんだ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 18:12:55 ID:/5r9XCpE0
>>714 >>5を見てくれ
>>1にwikiのURLがあるから、そこ見ればウィザードカードの勲章の出現方法とか載ってる
十人僭主の巨牢を使ってるのは俺だけ
719 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 18:25:06 ID:EPzaG58v0
コンプするのに今いくら掛かるの?
ゲーム内ショップはリアルマネー払わなくて良いんだよね
ごめ、もぉ一度だけお願い。
インフラで対戦して常に2〜3ターンで通信が切れたって出て負ける。
常にだからこっちが原因っぽいのは解るんだけど、何が問題なのか解らない。
他のインフラのゲーム(ファンタシー2)は普通に繋がっているんだけど、通信環境なのかな?
DL版で一回削除してまた入れ直してもやっぱり駄目だった。
誰か思い付くのを教えてください。
>>718 巨牢が背後から攻撃を受け、反撃すると……
>>720 とりあえず通信強度が足りていない可能性がある
アクセスポイントなり無線LANルーターなりのすぐ側でプレイしてもそうなるのか?
あと、ファンタシースターポータブル2のインフラでラグが起きてたりしないか?
(何秒か止まって、突然ゲームが動き出すアレ)
あと、無線LANルーターから配られるローカルIPが固定されてないと
同時に2台PSPを接続できなかったから、その辺の影響もあるかもしれない
ジュノーの目に二連続で当たった
何あれ強い
>>720 ネットワーク接続の設定テストでUPnPとNATタイプはどうなってる?
>>720 PSP側で出来ることは省電力設定のワイヤレスLAN設定を切にするぐらいしかないよ
720がLANをどう構築してるかわからないが電波干渉するようなとこにアクセスポイント
置いてるようなら移動させるとかPCを親機にしてるなら別個に買って来いとかかな
>>723 直ぐ隣でなっている。一応電波強度は100%近く。
>>724 してないと思う?良く解らない。
>>726 UPnP 有効
NATタイプ タイプ2
バッファローの無線使っててらくらく設定であっちは繋がったんだけど。
ポート開放とか難しい単語調べても頭痛くなって。甘かった。
解った。俺が知識無さ過ぎ。どうもありがと。1から勉強し直して来るわ。
4聖人だすために最初からアリーナこなしてるんだが、パターンにハメれば勝てるラスト2戦のシオンよりも
その前の忍者ティマのほうが全然強いな。勝てないぞこいつ。
誰かアドバイスキボンヌ!
経験的にそういった「繋がるんだけどすぐ切れる」ってトラブルは
DHCP切ってアドレスを手動設定にしてる場合が多いかなぁ。
DHCPってアドレスを自動的に割り振るだけではなくて
細かい処理も色々とやってくれるんで触らない方がいい。
特に家族で共有とかでネットワーク上に複数の端末がある場合、
「すべての端末」を静的に指定する必要があるんでこれが落とし穴になりやすい。
トラブルの種を抱えているにも拘らずフェイルセーフ的な「親切さ」から
一見正常に「動いてしまう」ので問題に気づきにくいのよね(´・ω・`)
ポートが原因だったらそもそも2〜3ターン目まで行くことがないんで無視していい。
あとは携帯電話や無線機器(マウスやキーボードとか)の干渉も考えられるけど
毎回2〜3ターンで切断だったらその可能性は低いと思う。
とりあえず「ネットワーク接続を自動的に設定する」を選べばいいと思うよ。
>>729 つ ウィニー
つ 「暗視」持ちクリーチャー
一応 ティマ → 機巧の子ティノ
長時間プレイしていて、
疲れているんだろうなあ…
なんだかんだで4属性ウィニーが勝っても負けてもだいたい10分以内に終わっていいな。
早い時は5〜7T目で勝てるし負ける時はどうにもならんからあっさり負けるし。
変身デッキをオンライン大会で試してみてるんだけど
自分の運の悪さが分かるな…
黄金ライカンが変態出来れば、勝てるんだけど。
全部変身して勝った時は脳汁でる
アリーナの凱旋シオンに勝てない
ストーリーでどうやって勝てたのか覚えてないし\(^o^)/
>>735 機巧フィールドにシオンを出させない(回収は機巧フィールド上にいるときのみ)
高コストクリーチャーの利用は控える(どうせすぐぬっころされるので)
低コストで体力の高いクリーチャーや機巧対策カードを中心に
ちまちまやっていけばなんとかなるんじゃね?
>>735 デッキにネコバス2,3枚入れて、引きに任せて逃げ切るんだ。
>>736 >>737 なるほど、低コスト高体力クリ、機巧対策、猫バスか
となると相手のクリは基本無視でいいのかな?
とりあえずデッキ作ってみるサンクス!
最近PSPからすっぱいにほいが漂ってくるのだが…
凱旋シオン倒せましたーレスくれた方ありがとう
>>735 ストーリーではゴブリンの鼓笛隊とカデナの動く島3枚ずつと
敵のマナ消費させるスペル入れて、運を天に任せたら勝てたよ
死霊囮で勝てなくなってきた
もうデッキが悪いのかプレイングが悪いのかわからない
まあ両方悪いんだろうが
相性が悪いとか。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 22:45:46 ID:/5r9XCpE0
>>743 俺も一時期死霊囮試してたけど、バトルアリーナでも頻繁に負けるから早々に切ったなぁ
火力不足がとにかく辛かった印象。再生がなければ所詮骸骨だしねぇ
しかもチェック済み且つ、相手の再攻撃に当たらない土フィールド以外の場所じゃないと
囮付けても、攻撃するのになかなかリスクを持たせられないのが…
不死楽団+人柱のコンボは強力だけど、ただでさえ火力不足なのに攻撃出来ないクリーチャーが
2体になるのが辛すぎる…
>>742 布にエタノール染み込ませて拭いたら良くなった
これからはこまめに手を洗うと誓う
>>703 キャラスレ向けな話題かもだが、
暴走脱走でどーのこーのという過去だったはずの
ティノが病み気味にファザコンになってたのが不思議すぎる。
脱走企んだのは実は自分だけをシオンに構って貰いたかったって駄々こねだったのだろうか? とはちょっと思ったけど
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 23:04:06 ID:/5r9XCpE0
>>743 それから知ってるかもしれないけど、水にも死霊が二体いるよ
俺は全く生かせなかったけど…
触発されてもう一回組んでやってみたけどやっぱキツいわ…
鶏乗りのゴブ+不死楽団+写し身=最強
死霊は不死楽団と人柱の両立は難しいからね。
というか、同じ死霊なのに相性悪いし。
囮再生とマナリッチはどっちかに絞った方が良い。
植物デッキに楽団と水死霊のタッチとかも面白いかもね
死霊はばれ易いのも辛いね
死に急ぐ〜以外の死霊クリはあんまり使わんし
最初に出した時点で意図が筒抜け
こんな感じかなぁ
2 トリトナの氷兵
1 誘いの踊り子
3 ヴェルザールの歩兵
2 ノヴォガスの不死楽団
3 忘れ草
3 眠り草
2 迷舞いの女エルフ
1 裁かれた聖女 エディン
1 柳楽衆 忌の太刀
1 法王サイアスティーン二世
1 機巧の継承者 ウォマック
3 デスガーデン
1 パルマス教の聖宴
1 ゴーリの祭壇
1 セラクレイブの関所
2 夜狗叉隠式 写し身
1 召喚士メスマーの講義
1 機巧の大地
このゲーム最近衝動買いしたんだが予想以上に面白いな
いいゲームなのに隠れすぎてて気づかない人が多そうで残念だ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 00:27:12 ID:zMXP/qsL0
コーザスファミリーでデッキ作ろうと思ったら、ベノアの大元締めの
種族が何故か魚人じゃなくて巨人でワロタ
嘆きの僧院デッキとリザードデッキ(梅酢爆発)っての見つけたんだが
どっちが使えるかな?
4聖人に勝てる気がしないわ。なんなのこの人たち…。
お前らがシオン倒せば良かったんじゃないの?
超初心者な質問で申し訳ないのですが教えてください。
エクスパンションVol.1ってどこで買えますか?
PlayStation Storeで「神託」「EYE」「エキスパンション」などで検索しても見つからず
3月19日の更新情報見てもリンクはないし、もしかして何か特殊な設定しないと
見れなかったりしますか?
商品の説明のところで販売してくれればいいのに…。
よろしくお願いします。
>>758 PlayStation Storeに入ったら「追加アイテム」を選択する
あとは上から順番に調べていけばすぐ見つかる
エクスパンションで検索したら普通に出るが
追加アイテムの所に行け
「エキスパンション」じゃなくて「エクスパンション」で検索するとひっかかるぜ
PS3では「神託」も「EOJ」「EYE」も引っ掛かるんだけど…
PSPでは試してないけどPS3とPSPで仕様が違うんかいの
なんかインフラで全く同じと思われる構成のデッキと2回連続で当たった
どっちも20枚使わせて違うカードが1枚もなし。
これがコピーデッキという物か・・・!
>>759 ありがとうございます。
PS3版のは見つかるんですが、PSP版のありますか?
上から見ていっても検索しても見つからない><
見てるところが違うんでしょうか?
>>760 >>761 「エクスパンション」でサイト内検索をしなおしてみました。
でてきたのが「メタルギア・オンライン」と「BLAST・FACTOR」でした…。
使い方わからなすぎです><。
頑張って探してみます。
>>763 何を使って検索しているんだ?
PS3版は実カードでプレイするゲームだったから
追加アイテムはSET2解禁とSET3解禁しかないはずだぞ
まさか……いや、なんでもない
>>763 PSPからPlaystationStoreに行けば
>>760の言う通りのところで見つかるはず
検索で「エクス」だけでも上から2番目にでてきたよん
待て待てPSP版のSTOREでも一発で引っ掛かるぞ
というかEOJエクスパンションしか引っ掛からない
PSPからPlayStationNetWork→SlayStationStoreのアイコンからストアへ
右上の虫眼鏡アイコンから検索して
『すべて』の分野から『エクスパンション』で一発ヒット
>>765 …っ!?
理解できました!
プロモカードはPCからUSBでPSPに落としていたのですが
エクスパンションはPSPで接続して落とさないといけないのですね。
必死こいてPCで探してました。
やってみます。
たぶんPSオフィシャルのPlayStationStoreサイトに行って探してるんだなブラウザ経由で
今そこで調べると引っ掛からんわ何故か
PCでPSストア使うときはMediaGoって専用の公式ブラウザあるよ
修練でパルマスデッキ試してるんだけど
すでに墓地とフィールドに3枚警騎士ある状態でドローしたのが存在しないはずの4枚目の警騎士だった
バグかな?
火に仕えた魔導師 2
アルージアの修道女 1
ベノアの間者 1
ヴェルザールの剣奴 1
蠢く骸骨兵 3
軽弓の骸骨兵 3
死に急ぐ骸骨兵 2
ノヴォガスの攻城弓 1
護民の剣奴 アルレイ 1
ノヴォガスの不死楽団 2
ノヴォガスの死兵 3
ノヴォガスの墓守 ヴァマス 1
ノヴォガスの軍師 アークン 1
地を破す轟翼 1
木狐の群れ 1
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
召喚士メスマーの使者1
ゴーリの地割れ 1
癒しの慈雨 1
森の戴冠 1
デッキ見てもらおうと思ったけどミスって送信してしまったからもういいや
>>770 デッキに『墓地戻し』能力のクリーチャーいるんじゃね?
魂狩りの女エルフとか
墓地のクリーチャーを山札に戻す能力
774 :
758:2010/03/29(月) 01:39:44 ID:Fl6I8KsL0
>>768 まさにその通りでした。
どこになくて泣いてました><。
>>769 できました!
インストールしたら無事見ることができました!
これでハンゾが使えます。
ありがとうございました!
魂狩りのエルフは3マナまでしか戻せないからなあ
まあ普通に勘違いじゃね?
あー3マナまでとか知らんかった
チャーチの墓地戻しだとしても戻す時自分で選ぶから流石に覚えてるよなそれは
>>773 墓地戻しは入れてないはず、警騎士はマナコスト6だしそもそも戻せなくない?
自分の墓地の情報を見てもしっかり警騎士は1枚墓地にある
フィールドには2枚あって手札に1枚
>>777 まぁないとは思うが、フィールドのうち1枚が相手のものだったなんてことはないだろうか?
>>778 ハッと思って確認したけど自分のだった
このまま進めても問題起きないかな?
>>772 もういいや、とあるけどツッコミたくなった
エレメント、砂の輪祷の間違いじゃね?
マナスペルは3枚欲しいし、血団追加が使い勝手よさげ。
忘れられた灯台も一枚仕込むと便利よ。
あとアークンが機能しにくいだろうし、サナヴァーンとか火力重視に変えても良さそう
死霊デッキとして戦うならドロー手段がもっと欲しいところです
つらつらと好き勝手書いてスマン
マリガンで手札スペル4枚剣奴1>次のドロー。スペル>次のドロースペル。
お互いクリ出さずに降伏した。
もう、今日は寝るわ
>>780 いや木狐の群れより下がミスってるんだよ
オラクル
パルマス教の聖宴
コーザスの結団式
迷いの羅針霧
召喚士メスマーの使者
ゴーリの地割れ
のつもりだった
でもまあアドバイスありがとう考えてみる
>>779 何が起こるかわからんけど結果を見てみたい→続行
とりあえず問題を解消したい→電源OFF
じゃないかな
過疎ってるなぁ
と思ったら大会中だったのか。どうりでシングルあんまりいないわけだ
時間も時間だし大会も人居ないけどな。
切断勝利マジおいしすぐる
大会が制限なしならシングルはURなしとか適当な制限かけてくれればいいのに
おいおいロミリ機巧じゃねーじゃんよ
機巧の聖少女 ロミリ
いやいや機巧(ロミリ)への強撃が有効にならなかったんだよ。。だからさ。。バグじゃないか?
4聖人倒したらインフラ行こうと思ってるPSP新規組なんだが、
俺がインフラ行けるようになった頃にはこのゲームのブームが廃れてそうで怖い
未だにPS3版でもマッチングするから
対戦相手がいない!ということは無いと思うぞ
ましてやこの先も大会が開かれるし
4聖人倒すまで半年かかった!とかじゃないかぎり余裕で間に合うわ
>>792 それ、3年前からのプレイヤー全員が思ってたことだと思う
>>791 状況を見てないからなんともw
今まででも勘違いでしたーな書き込みは結構あったからなー
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 10:53:45 ID:87JWRxQs0
ガチガチのデッキで大会上位に来たけど、これってうまい人が上位にいると
いうより、ある程度の腕があれば後は時間だけだと思う。例え50%の勝率
でもポイントは100−40で60上がるからなあ。手を抜くわけじゃない
が、負けても−40だからいいか、と考えて緊張感が無い。
負けた時点で敗退、のトーナメント方式のほうが大会してるぜ!って気分に
なる。あと前大会の上位10人も疲れたのか、今大会では見ないのである意味
強豪がいない(UR抜きのほうが実力が伴うと思う)。
まして3ターン制の大会は面倒なだけの気がする・・・。
どうもこの大会方式には納得いかないなあ。
どうしてみんなクリアーとか4聖人倒すまでとか、
インフラ行くのに制限かけてるのか分からん。
イカサマ麻雀ゲーレベルのCPU戦なんかに時間かけているくらいなら、
このゲームの真のスタートであるインフラ戦に一刻でも早く挑戦するべき。
双子戦あたりまで行けば、インフラで戦えるだけの十分なカードが手に入るしね。
>>796 じゃあどういう方式ならおまえさんは満足なんだい?
やり込んでからじゃないと対戦出来ないしたくない
と考える人は少なくない、俺が正にソレ 損なのはわかってるがそれがスタイルw としか言いようが無い
>>797 PS3組はそう思ってるかもしれないけど、
俺らみたいなPSP組はその『真のスタート地点』にすら立てていない状態だからね。
だってPS3組は4聖人とか余裕で倒せるんだろう?
それすらもできない人間がインフラ出てもフルボッコされるだけなのは目に見えてるじゃないか。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 11:22:00 ID:87JWRxQs0
>>798 うーん、例えば50戦以上ランダム対戦してその勝率を競うとか、ポイント制
でも良いけど上位に来るとポイントは勝って+50、負けて−100ぐらいに
しないとバランスが取れないと思う。上位が落ちてくる可能性があまりない
んじゃ新参者が参加する気しないと思うな。
PS3組だけど4聖人を余裕で倒せることは無いな
3回に1回は負けてる気がする
てか奴らのドローが少しでも良かったらどんなデッキでもまず勝てないw
それくらいの反則スキル
イベントの会話の流れが分からないのは私だけじゃないよね?(´・ω・`)
PSPから初参戦だがランキング2、3ページ目
TCGやってたって下地はあるが召喚師スキルはチート級でストレスでマッハ
カード開放したらインフラの方が何倍も楽しいと思う
あとポイントはもう見ないことにした
インフラでGold得られたらよかったんだがなぁ
対人のほうが経験になるけどカードが全然集まらん
>>753 これ使ってみた感じだけど回避警戒それとF8反地されるだけても辛いな
後これはプレイングの問題もあるだろうけど囮つけるのも難しい
手札に死霊2と写し身そして場にそこそこ体力のあるCrはなかなか揃わない
いろいろ言ったけどかちっとはまったら気持ちいいし結構いい感じ俺もこんなデッキ構成力が欲しいです
さ、最後に一つだけ死霊一枚増やすのとデスガーデン一枚囚花砦と交換とかどうだろうか?
ストーリーをクリアしたくらいでネット対戦行っていいと思うんだよね。
そりゃ最初はフルボッコにされるけど、負けて対策してを繰り返して強くなるもんだし、
チートくさいCPUと戦ってるより楽しいし。
うまく回らないときがあるのでデッキ晒してみる
火に仕えた魔道師 2
パートモールの火蜥蜴兵 2
トリトナの氷兵 1
アルージアの修道女 1
トリトナの銛兵 1
カデナの動く島 1
ヴェルザールの歩兵 2
ノヴォガスの攻城弓 2
槌の神父ジルバ 1
木狐の群れ 2
緑の侍 柳楽衆 1
遠見眼の梟 ホウ爺 1
インペリアルガード 2
ベヘモス 1
機巧の継承者 ウォマック 1
バトルマスター 1
ジュノーの剣 2
パルマス教の聖宴 1
ゴーリの祭壇 1
セラクレイブの関所 1
召喚士メスマーの使者 1
ディースの号令 1
機巧の大地 1
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 12:57:34 ID:87JWRxQs0
CPUは確かにチートだけど、何せこちらからはデッキがばれてるんだから
しょうがないんじゃないか?と思う。これでチート機能無かったらプレイヤー
側は対策し放題で相手にならないんじゃないかな。CPUのチート機能無にす
るなら対人戦みたく、相手をランダムにした方がいいな。それもデッキ選択後
に決まったらよいと思うんだけど。駄目かね。
あと植物デッキとか龍デッキのCPUも欲しかった。
自分で作るしかないかも知れないけど、CPUにコンセプトを分からせるのは
酷だろうなあ。
毎度思うんだけど対Qとか保険目的がハッキリしてる剣奴なんかはともかく、
氷兵とかの1枚差しって意味有るんだろうかと思ってしまう。
低コストは2枚以上じゃないと無意味ってのは他のTCGの考え方なのかなぁ。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 13:23:33 ID:87JWRxQs0
>>808 狙いは分かるがコスト思い上に、ジルバやウォマック、ホウ爺は出た瞬間
フルボッコにされ場持ちが悪いので守ることを考えたほうが良い。
守る目的で老モンクや犬、セホーリン賛歌など無いと一発屋で終わる。
機巧クリが多いので機巧の大地より鋼鉄の光の方が良い。鋼鉄でバトマス→
ディースの号令とか、シオン扇動を使えばで少ないマナで相手を一掃できる。
べヘモスも鋼鉄で出ただけで効果あるからそれも良し。
白Qっていつ手に入りますか?
双子まできたけどまだ手に入らない
>>810 俺はよほど使えるカードとかコンセプトで必須というカードじゃない限りは
3枚積まないので1〜2枚積みが多かったなぁ。
バランス組んでる頃は、例えば火だとトカゲ×2、魔導師×2入れていたけど、
1枚だけ顎も入れていた。(他のカードは割愛)
引いてもよし、引かなくても特に困らず、かつ中盤以降だと置けるフィールドが
限られてくる中で手軽に順応出来る各色の万能1マナコストクリは1枚入れてた。
何故2枚以上に入れないのかと言うと、仮に2枚手札に引いてきても困るから。
基本的に弱いから、後半戦で2枚とかあってもお荷物確定。1枚で十分。
という事から1枚差しにしてた。
というコンセプトでバランスデッキを作り上げた時は、手札事故も殆どなく、安定
した強さがあったけど、逆に誰と戦っても同じパターンになるので、作業的だったw
>>806 すまん、思いつきで組んでみただけなんで
テストプレイとか一切してないんだ。
多分オラクルあたりを入れると
かなりマシになるんじゃないかと思う。
>>812 ストーリー全部クリアすれば他のキュービックと一緒に出る
あと、ショップ出現条件はwikiのカード一覧の下のほうにある
Now_on_sale.txtに全部のってる
DLC 第2弾マダー
>>817 電プレに情報が載ってたから今週あたりに告知があって
来週販売じゃないかね?
カード内容の情報はこのスレの何処かにあったはず
カルド出身なんだが、ドローで圧縮しようとして山切れしたり
先の見えないチェック合戦で山切れしたりで挫折しかけてたんだが
ようやく自分なりの勝ちパターンがつかめてきたぜw
近いうちにオンライン行くから、お前らよろしくなw
>>811 やっぱり重いよね、とりあえず歩兵を犬に代えたらウォマックの場持ちがよくりました
どうもありがとう。
>>818 電プレ見に行くのが早いか。
ありがとう。
スレチだがWagic, The Homebrew ってやってる奴いる?通称WTH
相手のウォマックを瞬殺できないと大抵死亡フラグ立つな…
>>813 なるほど、勉強になる。
俺は手札コスト多いから1枚差しは重いカードだけにしてたけど、色々試してみるべきかな。
>>823 機巧殺し能力よりマナ獲得がヤバいよね。2点魔道撃ちながら1マナクリ出せるし。
ジャンケン始まる前に相手通信切断で俺勝利、何これ 初めてだよこんなの
どうやらソフト二つ持ってランクポイント荒稼ぎしてる人が最低一人はいるようだ
そのジャンケン前の切断なら自分もなったことあるわ
別に珍しい現象でもない
>>796 俺はむしろ前回入賞者達が揃って空気読めたことを褒めたい
ランキングがまた彼らで埋まってたら
「もうあいつらだけでいいんじゃないかな…」みたいになってた
いや単純に疲れたとか多分王冠2つ付かないからパス、とかかもしれんけどさ
>>791 ウォマックの魔道攻撃をロミリに当てたことがあるが
普通に強撃になってたぜ
計算ちがいとかじゃないかなあ
>>791 ロミリのエレメントを変更していれば、
強撃にならないんじゃないかな。
>>827 俺は前回入賞者のP9999一覧みて萎えたなぁ
対戦数多い方が有利な仕組みは仕方ないと思うが、さすがに
やりすぎだろとは思った
イベントシーンの会話がいまいち理解できなくて辛い
大丈夫だ
PS3版から追ってる俺も部分部分で理解できないから
・ロミリとウォマック、ロミリとティノは過去に友達だった
・ウォマックはロミリを守って一度死んだ
・ティノはロミリと別れた後に再改造された
・ロミリの身体にはスゲー装置が埋め込まれてるから狙われてる
・シオンは悪い奴
この位わかればオッケー
PSP組だけど、ライブラリを読んだら大体分かったよ。
シオンは今回の戦争起こした張本人なので悪いっちゃあ悪いんだけど、
自国の利益の為に戦争も辞さないという点では4人の国王も同じだしな。
俺がE・O・Jに惚れた理由、それは
>>834 カードの説明を見る限り国王というよりほぼ聖人だけどな
・・・木以外は
大会で勝ち寸前に操作不能になった奴いる?
5体目置く前になって、3分経過してもゲームが進まない。
しばらく置いて電源切るも、初の切断扱い。
意図的なのかはわからんが、一応報告
関係ないが最近アルージアの修道女をめっきりみなくなったのはおれだけかな?
>>837 自分が降参したらそうなったことがある
終わるのじっと待ってたけど終わらなくて
結局は相手が切断したみたいで勝ちがついて複雑な気持ちだったが
おそらく特殊な状況になると処理が正常に進行しなくなるなにかしらのバグが有る。
もしもそのタイミングで相手が降参していたとしたら
相手ターン中の降参の終了処理に問題があるのかもしれないな。
>>838 俺も感じるー
武士ゴブとオラクルってアンチカードが便利だからかもねぇ。
この二匹が少なくなってきた頃に、またry
メタですね。
2マナ魔道攻撃だと狂魔道士をよく見かけるね
弱点後方のみでLPも2点あり再行動コストは1
状態限定とはいえ回避能力+強化があると安定してる
木2マナだと目眩もかなり強いけど再行動が2だから
攻撃と効果のどちらを重視するかって感じだろうね
>>838 おれは最近入れ始めたけどな
修道女はあんま殴りたくないし哨戒持ち低コストは攻撃力1だから一発は耐えられる
SET1の頃だけやってて使い魔と木の二体は少ししか使ってないけど
使い魔は機巧相手だと無双だけどそれだけだし属性が1コスとかぶってる
狂は悪くないけどあんま狂わない 回転は再コスがなあ
みんなは始めてどれくらいでオンライン対戦初めた?
初心者なんですけどスレのみんなと対戦したいなと思いまして(*^-^*)ゞ
でも流石に初期のデッキのままじゃ悪いよなorz
最初何のカード入れればいいんだろ。。
盲信者流行ってるなぁ…マナ奪われまくりやんけ
低コストデッキ使ってるけどそれでもダメだ、勝てる気しねェ…
>>844 色偏重を使っていて対応する盲信者に直撃した時は涙しか出ないよな……
盲信者が5枚しか使えないから、マナ破壊の土水と手札破壊の木火の2つが主流になってるはず
土、木が出てきたらすぐ落としていけば流れを切りやすいんじゃないかな
4色全部出てきて沈んだことがありますがー
>>848 機巧は吸われないよ。
それにコスト2になってる宣教師に強打きめれるし
>>847 なるほど、盲信者って一口に言ってもカードのそれによって効果に違いがあったのか
てっきり場にいる敵クリ全てにマナ奪いの効果があると思ってたよ レスサンクス
>>849 ほむ、じゃあボマー入れてみよう わざわざレスサンクス
ライブラリアウト負けしたけど、+100だった。
降伏は良くないな
>>850 誤解を与えた、すまん
マナ奪いは全ての盲信者についていて、盲信者の反属性のクリーチャーのトラッシュボーナスを奪う
>>847で書いたのは2種類の盲信者をフィールドに出したときに発生する効果
火が隣接攻撃力低下(土盲信者の数)、土がマナ破壊(水盲信者の数)、
木が手札破壊(火の盲信者の数)、水が敵スペルコスト増加(木盲信者の数)
見てのとおり、火土と水木は2種登場の効果が少々残念なのでマイナーだって話
>>853 火の畏怖と水の威圧が残念とか言ってると足元すくわれるぞ
あいつらは何が恐ろしいって、こっちの計算ミスでゲームセットにすることだ
チェックされた>マナを補充しないと>聖宴発動!>マナリリース(;゚д゚)ァ....>オワタ\(^o^)/
宣教師は水と木だけが攻撃範囲広いから揃ったら怖い存在かな
土は範囲狭いし、火は火力がカスだからあまり怖くない
>>853 いや、こっちが勘違いしてしまったようですまん
これからはちゃんとカード調べるわ、にしてもパーの勝率が悪い件
グー出す人少ないやんけ、大抵チョキかパーだよね…まぁ勝っても結果はあまり変わらないが
きょうは散々でした。10敗して最後に忍者デッキでかろうじて一矢。みんな上手くなってきたなあ。
おれが下手なだけなんだが
死霊復活に木宣教師とか鬼畜すぎる
そもそも復活できない
ふぅ、69勝目にしてポイント3000越え達成
あとはランキング100位以内に入れればいいのだが・・・
>>859 今ざっと見たけど、3000越えなら100位なんてすぐそこじゃない
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 00:58:27 ID:VD4cuG2Y0
PS3ランキングの勝ち+0.05、負け−1.5とかが懐かしいわ。
当時はあまりのマゾバランスに腹が立ったけど、今のランキングは温すぎて萎える。
PS3の1ページ目の連中は俺の中でのレジェンドで最大の目標だったけど、PSPでは俺でも1ページ目間近。
勝率も見れないからレジェンドプレイヤーがなかなか見つからねぇわ。
>>860 いや、それがなかなか・・・ここ二日間110位〜120位のところを行ったり来たりで
大会で人があまり居ないから対戦数が少ないせいもあるが、まぁ下手なんだろうね
週末に大会頑張ってランキング2枚目にいたんだけど、
仕事から帰ってきて見たら心が折れた…
社会人には無理だなこれ。
>>861 簡単にサブ垢とれるPS3と違ってPSP版の仕様でそれやったら本物の苦行だろ…
累計敗北数未カウントとか、基本的に上昇し続けるポイントとかは温いけれども
完全新規プレーヤーがかなり入ることを考えたら止む無しだと思う
さぁランキングだ!って挑戦したら4勝20敗で48.6(E-)とかだったら投げる人多いと思う
ありゃ、何か今日調子いいぞ 後3人抜けばトップ100位入りだ フッハー
70越えると勝っても+20なんて試合があるのか…よく爆死してー40なんてざらだから辛いな
50万貯蓄、そして四聖&ウィザック撃破ようやく達成記念カキコ
これでようやく対人戦をメインにプレイできるぜ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 03:47:38 ID:pzr0AR32Q
プロモカードってコレクション目的のみ?
対戦とかで使ったらなんかエフェクトあったりして相手から分かったりはやっぱないのか?
ひょっとしてストーリーって憑依を使えば
かなり楽にクリアできるんじゃないかと思った
>>868 墓地に置かれたときとか見れるけど基本自己満
暴走炉ミリがpボマー使ってた気がする
頻繁に切れるわけじゃないんだが、良い勝負の時にかぎって
こっちの回線切れちまう・・・・かなり萎えるなあ
4,5回に一回はきれる気がするんだがみんなはまったく切れないもんなの?
回線切れの原因が自分の場合ってYOU WIN表示される?
あと、勝利ポイントって貰える?
昨日、このぐらいの時間に2回やったら2回とも回線切れ
どちらもWIN&勝利ポイント貰えたんだけど、
こっちの問題なんじゃなかろうかとも思ったりで
PLYER1かまたはPLAYER2 WINって表示なるね
自分は自分のポイントがマイナスなるのでこっちの回線切れたと判断してる
回線とかは詳しくないんで全くわからん
今、対戦してくださった方すみません
必死になってて勝ち確定だったの気づかずに攻撃してしまったし、召還攻撃までしてしまった
本当に申し訳ないです
>873
そくレスサンクスです
ポイントマイナスになる場合もあるんですね
どもですー
>>869 アンフィーサは一枚入れておくと便利だよね。
クラゲは…
今更だけどサイアムの船員って弱体化しててもまだ使えるね
こいつ入れてから僅かだけど勝率上がった気がする
戦友発動できた事無いけど
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 10:03:08 ID:9YwjQttc0
俺も切断をかれこれ20回以上繰り返したけど、ノートパソコンなどの
無線LANを無効にしたら安定したよ。あとは一応ポート開放やIP
アドレスの固定化などもしたけど、そこまで要求する仕様だとは思え
ないし、みんなしてるわけじゃないだろ?
>>877 このゲームの為に回線用意した!って人ならしてないかもしれんが
PS3/Xbox360のオンライン対応のゲームとかPCゲームやってる人なら
IP固定とかポート開放してるんじゃないかな?
昔のPCゲームじゃポート開放とか必要だったから、自分はやってるよ。
聖ディースに全く勝てない
もう自力を諦めて、wikiのデッキに頼ったがそれでも勝てない
アレどんなプレイングするの?
チェックした後、いつも大逆転される
ヒーローもので良くあるパターン的に、、、
とりあえずアルージア狂信者つっこんで速攻かけてあとは祈るだけかなー
長引くほどこっちが不利だと思って間違い無い
>>879 氷の警護人とかの赤メタを入れてみたらどうだろうか
とりあえず初手7をとれば相手目ひんむいて攻撃してくるから
そっから崩していく感じなんじゃない?
あと相手は単色だから水にはかなり水には置きにくいってのを念頭に。
トリコア大地震も便利だよ ・・・ってあんまりたいしたアドバイスできないな
4聖人は全部いちいちそれ用にデッキつくって倒したわ
俺は火と水に手こずったな
で水専用で作ったデッキで面倒だからそのまま土 木とやったら運良く撃破できた
専用といいつつバランス良かったのかもしれん
俺はCOM相手にハンデスと死霊の組み合わせデッキでやってる。
相手はマナに長けているけど手札の関係でパスすることがある。
死霊チェック外しをミスすることもあるので何度かやれば勝てると思う。
聖人は何かしら対策というかメタ張らないとどうしようもない気がする
トリトナ倒すのに普段のデッキでは無理と悟ってドワーフ組んだら勝てたりしたし
これはこれで新しいデッキの発見になるから悪くないといえばそうなのかもな
ストーリー、アリーナは全部囮再生でごり押したわ
ストーリーとかは召喚師スキルのせいでむちゃくちゃ難しくなってるから
ごり押しするデッキになるのも無理ないわ
聖人とウィザックはWikiのサンプルのおかげで勝てた
数枚は弄ったけどね
開始三ターンで手札にスペルが5枚もあるとか
聖人は各色に対する盲信者2枚くらいいれとくのオススメ。序盤で出せれば相手事故りやすい。
あとは火相手なら水mobは少なめにして水□空けとけば序盤であっさり勝てたりする。
>>889 俺なんてマリガンしたら、クリチャー1枚だけで後は全部スペルだったことあったよ。
そのクリーチャーもコスト6というイジメ。
デッキにスペル8枚は多いと思うが、微妙なスペルでもふとした時に助けられたりするから、
抜きにくいんだよね。
デッキのスペルカードの枚数は永遠の課題な気がする
マナ3枚+エレメント1枚は確定として後はどれだけ積むのか
最低でもスペル8枚は組み込んじゃうんだよな・・・コンセプトなら余裕で10枚以上
ドロー6積みして、開幕フルハウスなんて日常茶飯事だぜ!
今回はマナスペルのハンドコストがかなり厳しいから
3積み確定ってのは古い考え方になるかも知れないねぇ
>>893 マナ2枚だと・・・?マナスペル3枚というゴールデンルールが出来てるから
限界まで積まないと勿体無いという考え自体が間違いだったというのか
でも、やっぱ3枚積まない?このゲームでマナは重要な資源だし
とりあえず迷ったらパルマス・ゴーリ・コーザスの3枚を積めばいい気がするんだ
自分は手札捨てるのが大嫌いだからマナスペルは1、多くて2詰みだなあ
ゴーリが手札捨てるってなったのがかなり厳しく感じる
聖宴1だけでも問題なくまわるしそこそこ勝てるよ
ゴーリの祭壇は相手がつかってくれるし・・・・
これってなるべく近い戦績、あるいはポイントの相手と
マッチするようになってる?
だとするとよっぽど人いないなー
マナスペル調整で3積み確定はもはや古い考えなのかぁ…
やっぱそこはデッキ次第なのかな、ハンドコスト痛くないとかマナが大量に必要とか
3積み確定じゃないプレイヤーがいるって分かっただけでも収穫だぜ
>>895 確定 聖宴
デッキにより、赦しの秘蹟or 血団式
の2枚構成かな。
秘蹟は生贄召喚での差額高コストを捧げてマナリッチ
血団式は所属コンセプト猿とか僧院とかドワーフ、死霊、植物で使う。
ハンドコストにより、手札の選択肢が減るほうが俺は痛いんだよね。
3枚目として失敗を入れる可能性があるとすれば、
それでも、高コストデッキという状況のみかな。
マナスペ3枚積みのデッキで3枚必要な場面がどれだけあったかどうか
取捨選択かなと思う。
俺はウィニー使う時はマナスペルは関所だけだな
代わりに羅針霧2積みは欠かせない感じ
羅針霧は上手く使えばマナスペル+2以上の働きをするからな
えぇ…クリ捨てるのが勿体ないから俺コーザス一枚しか入れてないわ
低コストデッキ使ってるからかな、マナ不足であまり困ったことないけど
もう少し入れてみるか、スペル数5枚だけだし・・・
ハンドコストが思った以上に嫌われてるんだな
生贄にするのも大抵不要なカードだから問題ないと思っていたんだが
そこはやはり価値観やデッキの違いか。死霊囮だとハンドコストは大歓迎だし
マナスペル2枚派だな
PS3版はもちろん3積みがセオリーで考えるまでもなかったんだけど
ハンドコストよりも関所のマナ1が問題
PS3版では使用後に最低一体倒しとけばトラッシュボーナス分で元は取れたが
今回は一体ではこっちが損になる
同様の理由でゴーリの相殺にも使い辛い
ゴーリの祭壇が、ハンドコストありになったのもつらいよな。
総コスト76の俺は当然3積みしてる
チェック合戦時にマナが増やせるかどうかは勝敗に直結すると思う
ジーベックの弱体化でドローソースがスペル依存になったのも辛いな
祭壇+血団式+失敗、の組み合わせでもハンドコスト合わせてもう手札5枚使っちゃう
この上にさらにエレメントスペルがあるから展開によってはこれだけで手札を逼迫する
で、ハンドコストって何?
手札消費じゃないの
メマスーの召還は カード1枚とマナ1消費してカード2枚実質 1マナ1枚
聖宴が、カード2枚消費して、2マナなので、カード1枚あたり1マナ
つまり、ゴーリが手札1枚必要となった今、3マナ獲得できる
クリーチャー差3体以上じゃないと意味がないのです。
関所も1マナ必要になったので、ゴーリを使ったとしても
メマスーの召還と聖宴のおいかけっこみたいな結果になります。
とはいっても、レスポンス範囲が増えるので抜くに抜けません。
こういった経緯で1番オススメは血団式だと思います。
もしかして:メスマー
>>910 ォゥシット
実際、どうなんですかね
マナスペルは何かしら必要なのは感じますが
ドロースペルってこうしてみるとハンドに握ってる間
損してる気がして入れられないんですが
もしかして:使者
ってのは置いといてブログ更新したら教えてくれよ大会ウルレアランキングだけど
流石はウォマックって感じ?機巧の大地よく見ると思ったらやっぱり。個人的にサイアム高順位が意外
PS3版ではサイアム>ウォマックだったんだよ使用頻度は
3マナで水クリに6点とかぶっ壊れカードだからね
宣教師がいなくなった分、と下方修正で使用頻度が下がったんだろうね
それでも忍者対策を考えればまだまだ使えるし
俺はそれよりジルバが意外
キュービックが実質使えなくなって死にカードになるかと思ったけど
土転生エレメントスペルと噛合ってるからかな?
俺も入れてるけど、ウォマックよく見るね。
流行り過ぎて、ウォマックを出すと次のターンに相手が召喚したウォマックに殺されたりするので
手札から出し辛くなってしまった\(^o^)/
ウォマックへの最大のメタがウォマックというわけか
>>913 ジルバは勇者にしては珍しく他のクリーチャーと一切絡まない自己完結型能力だからね
転生エレと相性も良く、マナ獲得の強能力にマナさえあれば一撃で大型クリーチャーを葬る魔道
コストが少し高く感じるけど、間違いなく優秀カードの1枚だよ。
そりゃもう、PS3からの鉄板
2ターン持てばペイしたと考えてもいいくらいだった
サイアムは3コスト体力4だわ、超優秀1クリの船員と戦友持ってるわでそれ以上に猛威を振るってたけどね
弱体化してようやく他の叛逆者と拮抗し始めた感じ
だがヴリトラ、テメーはだめだ
ヴリトラはあの性能なら反地能力じゃなくてよかったよなぁ
ウリドラは長銃ドワーフとの戦友も削除されたからなぁ…
正直ハンデス能力も木と相性が悪いし、UR使用率最下位は言わずもかな、
下手したら全カード内でも下から数えたほうが早いんじゃないか
ヴリトラは、最大の見せ場が召喚時の『ニカッ(カチッ)』だからなぁ…
ヴリトニーさんは酷いなー確かにw
それでも俺はヴリトラを使う!
ヴリトラはやべぇ
下手するとアンコモンの老騎将に負けるところとかやばすぎる
>>922 でもキミが今手にしているカード…
確かに土属性で反逆者だが・・・それはウリドラじゃなくて別の何かだよね?
してヴリトラを生かす道はないものかな?
トラッシュして相手の手札を破壊する
・・・倒されて初めて生きるクリなんだよ、きっと!
>>923 下手するとか?
老騎将と比べて攻撃力がー1で強撃でやっと並ぶ しかも再コスは同じ2 コストがー1で体力が同じなのは評価できるが土F増やそうとすると老騎将の効果が減ると言う
四枚目の老騎将として使うのがいいかな? 優秀なクリの中から一枚しか入れられない反逆者にあるまじき評価だが3コスでトラッシュ時手札二枚破壊が弱いはずがない
総コスト116のデッキ作ってみた
負けたは負けたがかなり追い込んだシーンもあったし頑張ればいけるかも
もっと重いデッキってある?
ヴリトラは今の能力じゃ本当に老騎将の下位互換だからな…黒巾旅団(笑)
どうせなら体力も弱体化した方が使えるんじゃないか
インフラで一位・・・これでやっと眠れる・・・
>>930 火属性のカード一枚だけ教えてもらっていいですか?
>>930 こんな感じの構成です。
群れなすウォーハウンドx1
パートモールの火蜥蜴兵x1
パートモールの火槍兵x1
火蜥蜴の兵団長x1
アルージアの修道女x2
雲影の私掠船x3
ベノアの闇討ちx1
サイアムの番兵x1
ヴェルザールの犬兵x1
ヴェルザールの剣奴x2
ノヴォガスの攻城弓x1
土の王 サナヴァーンx1
木狐の群れx1
ゴブリンの鼓笛隊x3
迷舞いの女エルフx1
救世者ティノx1
機巧の継承者 ウォマックx1
ゴーリの祭壇x1
召喚士メスマーの失敗x1
セクラレイブの関所x1
迷いの羅針霧x1
召喚士メスマーの伝令x1
ゴーリの地割れx1
機巧の大地x1
総コスト 60
開始時にゴブリンの鼓笛隊がなければマリガン。
雲影の私掠船で手札をかき集め、終盤で地割れ(1 3 7 9)⇒関所⇒祭壇⇒大地⇒ティノ(2dmg*4)の必殺コンボを狙いにいきます。
番兵と羅針霧はティノ・ウォマックを守るのに使い、サナヴァーンで宣教師をまとめて倒したりしてます。
ちなみに弱点はハンデスです。
サナヴァーンが打撃要員で土クリ少なかったり
鼓笛隊とジーベック三積みがユニークだな
でもその必殺コンボはドローリッチとは言えカード使いすぎだろw
ドローリッチかつ非速攻型が成立するのは、ライブラリーアウトのリスクが高かったPS3版から隔世の感があって感慨深い
新時代だな
ライブラリーアウトで負けると-4位しか引かれないけど、
勝った場合もポイント少ないのかな?
ウルレアランキング10位といわず30位くらいまでみてみたいな
個人的に地を破す轟翼が10位以内なのが意外だ
>>932 こんな手札事故起こりやすそうなデッキで本当に1位なの?
攻撃力足りないし、スペル多すぎ。
まぁ、上手さよりやってる時間だもんなぁ
>>936 まあ確かに今作のランクは回数こなす仕様だからそういう部分もあるけどな
938 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 09:12:11 ID:jwY2a0xz0
ヴリトラ弱い弱い言うけど、ぜんぜんそんなことはない。
土は反地能力もったC多い。灯台、鉱石堀りとか。しかも3マナで。
ヴリトラ入れてこれらのCを数枚忍ばしておけば、木Cで構成されたがちがちのハンデスデッキを構築しなくても
土コンセプトでハンデスを取り入れたデッキが作れる。
上記でも、ハンドコストが求められるスペルが増えたっていうのもハンデスにはメリットが大きいし
ヴリトラ弱体で丁度いい調整なんじゃないかな
それは強い弱いじゃなく、こうすれば使い道があるよ!だなー
単純に総合的な性能で言えば反逆者の中じゃ下から数えてなんぼだ
てーか俺がそれやってるからあまり書いて欲しくないw
940 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 09:47:16 ID:jwY2a0xz0
そりゃすまんw
たしかに、ヴリさん一体で戦況が変ることはないな・・・
せめて哨戒でもついてりゃよかったのに
941 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 10:41:01 ID:gnpZKbC30
唐突に質問なんだが、これってUMD版とダウンロード版で読み込み速度かなり違うだろうか?
UMD版買って読み込み速度にめげそうだからダウンロード版で買いなおそうかと思ってるんだが;
>>941 ダウンロード版の方がはるかに快適。
俺も買い直したけど満足してる。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 11:07:23 ID:gnpZKbC30
レスありがとう。
買いなおすわ〜
>>879だけど、色々アドバイスありがとう。
アドバイス参考にして、もう少し頑張ってみます。
4時間くらいディースに連敗して凹んでた
このゲームに興味でてきた買おうか悩んでるんだけど
インフラモードは特定の知人と対戦できないって話だけど、
PS3経由のアドパなら相手を選んで対戦できるん?
できるなら買おうかなあと。
>>941 読み込み音がないくらいしか違いがないとかずいぶん前のレスになかった?
>>942 えっ、そんなに違うの?
最初からDL版を購入した俺、勝ち組。
でも、オンラインでは負け組。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 13:36:47 ID:D9p/0Qn40
大会は正直疲れた
今のポイント制だと下手な奴でも長くやり込めば
確実に入賞するから王冠つけてるからって必ず強い人とは限らない
PS3版のレート制がよかったよ
あれなら長くやってようが実力がないとランクは変動しないからな
今のランクでも上にいけば勝ち点少なくなるんじゃないの?
俺はランカーじゃないが前にそんなカキコがあったような。
>>951 大会は一律、勝ち+100P負け-40Pじゃないか?
アドパ人いねぇーと思ったらインフラ完備だったのねw
今初めて知ったわw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 14:52:35 ID:D9p/0Qn40
付け加えると、リプレイモードがないのは不親切
PS3版は上位の試合を見て楽しめたのがよかったのに
今回はその機会もないしなぁ
公式の人気カードランキングはいらんから、改善してほしい
ゲーム自体は文句ないだけに、ぼやいてすいません
それに関しては難しいと言うか、ワリに合わないんじゃないか?もしかして
と思ったけど棋譜をDLするだけだからそんなにデータ必要無いか?どーなんかね
pspでリプレイは難しいだろ
リプレイデータを外部に書き出す事自体は難しくないんだけど
そのデータをやり取りするにはPCを経由しなきゃいけなくて、
自己完結できないということで嫌ったんじゃないかな?
フレンド機能なんかが充実しててフレンド間でのみ
送受信できるようなシステムにできれば実装したかもだけど
購入層の少なさを見込んでなのかどうなのかは分からないけど、
個人規模の小さいコミュニティができるのを嫌ったフシがあるから
フレンド周りの機能もバッサリカットされてるしね。
リプレイ支援ソフトあれば便利かなぁ思ったけど
入力が手動になるから全然そんな事はないんだよなw
>>957 でも今時PSPの格ゲーにもリプレイは付いてるのに、これに無いってのがなぁ
あとフレンド機能が薄過ぎるのは俺も気になった
ウィザーズカードに一言メッセージ的なものが欲しかったよ
カードゲームとして自体は良く練りこまれてると思うんだけど
それ以外の部分がかなり適当感があって
ゲーム全体としてみると残念な感じでもったいない
まあゲームが出た事が奇跡なんだからあんまり高望みしてくれるなというのが作り手側の言い分なんだろうが
>>952 そうなんだ。
なんでかねぇ?
変える必要性ないよね。
PS3の時のポイント制もやめちゃった理由もわからんが。
>>958 例えば自由入力可能なコメントを採用すると
それによって間違いなくハラスメントやトラブルが発生する。
そうなるとどうしてもそれに人員を割かないといけなくなるわけだけど
ある程度大衆向けで採算のとれるソフトならまだしも
ご覧の通りの1万本目標のニッチ向けソフトで
そんな負担は増やしたくないってことじゃないかな?
あとフレンド機能や相手指定対戦を削ったのは、前作があるし
初心者お断りみたいなコミュニティや空気を無くしたいという思惑と、
削ることによって行えるコスト削減がマッチしたってことなんじゃないかと思う。
>>961 言わんとしてる事は分かるんだけど、なんとなく損してる気がしてならない…
もっと目標高くいっても良いくらいゲーム部分の出来は良いんだけどなぁ
そう思うけどこの手のゲームは間口狭いわな、しかも知名度も低い
更にPS3の方で1度ワリ食ってるからその分を少しでも回収できるかも?
でも無駄に予算はかけられないなぁ
で現状と、正直修正加えてPSPで出てくれてインフラも対応してくれただけでありがたい
まぁその辺が商業ソフトの辛いところだわなw
仕様一つにしろ採算との相談になるからなぁ…
対戦相手の記録機能が申し訳程度についているのを見ると
多分製作者も色々実装したかったんじゃないかなと思うよ(´・ω・`)
PS3のリアルカードの手触りや匂いもよかったけど、
やっぱりデジタルでPSPで出してくれたことはすごい嬉しいよ 実際殆ど不満ないし
でも何人もの人が言ってるけどやっぱりリプレイが欲しかったなあ
上位の人のデッキやプレイングは見てるだけで楽しかった
「自分的リスペクト」な人もいたし・・・その人とマッチングした時は脳汁でたわ
カード使わなくて良いってのは、個人的には一番いい部分だった
あれやるために場所結構とってたし、何よりコーヒーこぼしてカード死亡www
なんて事は無いからなー(PSPにひっかけりゃ同じ事だが)
狂戦士三枚がコーヒー吸って、まぁ予備あるしいいか
と思ってカード束漁ったら一枚しか無いとか・・・あのカード水分吸い過ぎEOJハンカチ耐久性ありすぎ・・・
http://uproda.2ch-library.com/lib231369.zip.shtml [pass:eoj]
0.32->0.33
・セラクライブの関所のマナコストを0→1に修正。
誰も気付かなかったのか放置されたのか…
・デッキ保存形式を若干改良した。以前のデータも問題なく扱える筈だけど問題があったら報告を。
・カードデータは内包するように変更され、ファイル名"card.dat"は以降参照されなくなった。
以前に添付されていたのは削除して構わない。
・いまさらながら終了時のウインドウ位置と構築内容を保持するように変更した。
ある程度安定して動いているようなので、そろそろ正式版扱いにする予定。
何が変わるってわけでもないけどな(´∀`)
969 :
967:2010/03/31(水) 18:34:26 ID:Lu2layYU0
>>969 ありがとう。
毎日使っております。
つ PSNチケット 3000円
…次スレは?
んじゃちょっとやってくる、いけるかどーかわからんが
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 19:03:38 ID:xYoyFZWv0
ストーリーの合機ディスクトリ強い・・・もう20回くらい連続で負けてるよ・・・
なんか攻略の仕方とかありますか?返信貰えるとありがたいです
あ、ちなみに次スレ8だから
978 :
967:2010/03/31(水) 19:11:41 ID:Lu2layYU0
今気づいたけどメスマーの失敗もマナコスト1だったな
次のバージョンアップ時に修正しておくよ(´・ω・`)
>>976 鼓笛隊入れて合機出させないで速攻で終わらすか
コスト1を囮に出しておいて合機出たら速攻で合機落とせ
次スレ、試してみる
合機ってチェックしたら出てくるんだから
出てくるところに憑依持ち置いとけばかなり勝率あがるんじゃないの
或いは合機出させてウォマックとかフリードニアの使い魔とかの機工対策で頑張るしかないんじゃないの
買ったんだけど、すげぇ難しいな。
船が地上に落ちたとこの敵が、機械属性ばっか出してきやがってHPが4も5もあってあばばばばばばばば
>>983 超乙
どうにかランク4位まであがった
もう…実質1位だろこんなのw
スレ建て乙
公式にあったPS3から変更のあったカード一覧ってどこのページかわかる?
アドパE-01に部屋立ててみました^^
もしよければお立ち寄りください
ありがとう
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 20:59:18 ID:Ky7Lv2B60
>>616 そうだよねw
あいこの後、その手に負ける手を出すと勝つ確率が上がる…
逆に勝つ手を出すと負ける確立上がる←これに気付いて負ける手を出すことに気付いた
大会、一時間ぐらい前に見た時はポイント9,999が3人いたのに今はトップの人で9,460だ。
王冠付きの人もトップ20に3人はいたのに、今はトップ200に一人だけだし。
ランキングボードの不具合だろうか?
シングルと勘違いしてるでしょw
憤怒の巨獅子ってps3からなにが変わったの?
>>992 ホントだ。ランキングだけ確認して一度ネット切断したから勘違いしてた。スマソ。
ところでアップデートでランキング5桁表示対応とかできるのかな。
万年3桁の俺には関係ないが、上位の人たちはポイントが下がるリスクしかないとか可哀想過ぎる。
ちょうど今対戦中いいところでバッテリー切れて終わった
まじすまんかった
電池切れる前に告知してほしいわほんと
通信は電池食うからね
PSボタンとか電源ランプの点滅とかチェックする癖つけるべし
ksk
機巧って相手クリの向き関係なく攻撃3なら与ダメ3固定?
さっき背後取ったのにダメージが上乗せされてなかったような…
対戦中でも相手の手番にPSボタン押して電池残量チェックする俺
そんなどうでもいい報告しながらume
>>997 Bマーク確認
背後にBがあるとは限らない
やたらワイワイしてる俺のID
ついでにume
1001 :
1001:
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