【PSP】アーマード・コア Portable総合【61機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,) ┌─┴┴────┐
/ つ. ここまでテンプレ │
〜′ /´└─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:21:46 ID:Qn+JYjYk0 BE:985185465-2BP(4072)
乙
乙・-・乙
乙・ー・乙
乙・−・乙
ラストレイヴンポータブルを買おうと思うんですがこれだけで始めてもゲーム中のパーツすべて揃えられますか?
前作前々作は近所に売ってないんです(>_<)
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
これはLRPも同様。
PS2版にはないいくつかのパーツがLRP単体では入手不可。
アマゾンでも使えばいいんじゃないか?
>>1乙トリッチ
LRにスライドジャンプやクイックターンみたいな小技があると聞いたんだが
やり方を教えてもらえないだろうか
産業区防衛でジャウザー倒したあとMTが出てこん
なんだこのACテスト、リセットしかねぇじゃねぇか
拠点けん制攻撃で出てくる巨大兵器が倒せません
ガチタンで両手神バズ肩はEMC対策レーダーなんですがよい武器、戦法ありますか?
既出すぎ
ヒント:おにぎり
四脚に最長距離のFCSとLADON2を積む
建物の影で待ち伏せしながら撃つ
ミサイルが飛んできたら全部建物に当ててしまえばいい
公式大会禁止パーツ無しかよ
またリボハンとECM無双が始まるのか
残りAP58と苦戦しましたがなんとか撃破できました
ありがとうございました
ヒント:今回はA操作がない
前スレの話題、パージをパージどころか視点リセットも
パージしたゴミナントだが、セレナのおかげでどうにかクリアできるなぁ
ズベソにかなり弾薬消費してリムに弾切れしたもんだから
セレナだけでズベソ片付けてリムに全弾打ち込んで倒したときは流石に辛さを感じたが
対人だろうがミッションだろうがEOはセレナ一択だしな
>>24 プライド抜きならリムは垂直ミサだけで倒せる。運の良いときは方肩分だけで死ぬ。
EOならGAEAも中々強いよ。弾の回復が早いからコンスタントに撃てる。
インターバルのために少し収納してる間に20発くらいは回復してくれる。
GAEAは基本性能が頼りないのが残念なところだな。
どんな距離でも絶えず弾幕張れるのはおもしろいんだが
Wライでラスジナ倒す時にGAEAコアは頼れるな
通常とEOの消費が結構痛いから、手軽には薦め難いけども
GEAEコア最有効活用構成はNX隊長だな・・・
今全部のパル相手してきたけど4脚パルが一番強かったわ
進化の過程で何故あのキチガイ性能のレーザーを捨てたんだ…
俺は四脚パルが単体では一番つよいと思う。
ラスジナとかまっすぐつっこん来るからまだ楽だよ。
>>30 いやニ脚以外同じレーザー持ってるがな
四脚はやたら近づいて撃ってくるから脅威に感じるだけで
>>31 μ+連動で簡単に沈むのに?
耐久性もろくても攻撃能力が高いだろなんだおまえ
耐久脆いっていっても量産型レビヤタンよりあるしな・・・
ACじゃないのでAIに対するかく乱行動が通用しない
ロックされてるかも分からない 発射間隔もよく分からない 1発の威力がゲリュオン並み
そんなのを地上ブーストで真っ直ぐ近寄りながら連射してくる
ああ4パル怖い
オールSまであと少し
残るは発電施設破壊、管理局施設破壊、中枢突入のみ…
むずいなー
全長の長いGEISTとか形状の近いSYLPHが格納できるのに
GHOST2が格納できないハンガーユニットの構造が理不尽です
じゃあこちらも四脚にゲリュオン積んで対抗だ
>>36 俺も電力、管理局施設破壊には悩まされたわ。
ええ!?これでもAランク?だったもん。
電力はひたすらスピードだよねもちろんAPもいるが一発で敵を破壊できる
武器ですばやくすすみルートを頭に叩き込んで無駄ない動きで最短でってくらい
タイムアタック感覚でいかないとS取れないほどむずかったと思う。
管理局は一番苦労したな。とにかくな。
>>39 二等兵さんのミッションの進め方は洗練されてるよな。
ノーダメ縛りだから慎重いくかとおもいきや大胆にいくw
まあラストレイヴンに限らずだけど弾速のはやい強力なレーザーくらって
一気にSランク取得の可能性が減ったときものすごい腹がたつ。
運要素からんでるっつーか。
>>41 下手に慎重に動いて歩兵の豆鉄砲食らったり車踏み潰して爆風食らったら笑い事じゃないから…か?
見てる側が退屈しないように、ってのもあるんだろうが奇抜すぎる時もあるしなw
ノーダメージプレイかよ、面妖な……変態ドミナントめ……
管理局や発電施設はwikiの情報が間違ってるのがひどい
前者は途中の敵をちゃんと排除しなゃ駄目だし、後者はAPだけ温存したって意味ねーってのに・・・
あれで勘違いしてSをなかなか取れない人は多いはず
>>39 このシリーズは面白いな
遠距離からチビチビ行くのかと思いきや
腕とアイデアで大概突っ込むからな
スタイリッシュメカアクション
ってタグがあったけどまさしくその通り
wikiを参考にする…
私はそれほど愚かではない
すべては理想のため・・・
青パルのため・・・
情報がどうとかで思い出したが侵攻部隊迎撃のSはAPより命中と時間が重要っぽいな
4パル相手に怯まず核腕で特攻したら残りAP2000ちょいでSとれたぜ
俺も腕核密着発射で即効撃破したときAP2500だったから、時間だろうな
>>50 おい貴様どこから俺の予備機の図面を手に入れた
すばらしい…まるでクレストの精神が形となったようだ!
なんというダンボール
・・・・・でもブレがミラージュ製だな
アリーナ1位がずっと空を飛んでて勝てる気がしないんですが攻略法ありますか?
>>55 ガチタンが君を呼んでいる
マジレスすると、どの作品か書いてくれないとわかんない
仁王・・・
仁王・・・
対人戦してみたけどSLPより随分改善されてるな
ラグらない
2Pラグは3系の仕様でしたから
いいじゃないか。
だがECM性能はちょっと不安がありそうに見える
頭部のせいで一瞬バーチャロンに見えた
ついにデストラップでライデンレーザー炸裂か
>>56 LRです
ガチタンでやってるんですが主砲が全く当たらないです
ダイアモン相手にタンクはきついんじゃないか?
タンクにこだわるなら主砲 左手にエティン EOコアのセレナにして
肩に電池パックしてこれらの兵器をオールファイアで繰り返しやれば
瞬殺に成功すると思う。
>>64 アモン先生は最初突撃してくるから、左手にエティンつけて主砲と重EEOの三点射撃
うまくいけば近づかれる前に奴が事切れる
それでも無理なら軽二引き撃ちマシンガンとか、装甲重視中二に隊長リニアとグリフォンとか
俺はこれで倒せたってだけなんで、プレイスタイルに合わなかったらごめん
自分もダイアモンに勝てないわ
四脚でリニア対策してるが、捕らえきれない
昔からあの手の相手は苦手だ・・・
公式のバトルTVにガチタン主砲でアモン殺してる動画あったぞ
それ参考にすればいいんじゃ
タンクならリニアでたたきつぶして左マシンガンで楽々
ただ上下のサイティングができないときついかな
あとタンクでもクレストホバーとか機動力高い奴で引きながらリニアキャノンで
敵の前進を鈍らせるのも手だな。
ところで
>>60って前スレで添削してもらってた人?
機体構成似てるなーと思って
頭部が何かわかんねーけど
>>72 不覚にもかっこいいと思ってしまった・・・
ビジュ機を作ろうとするとどうしても隊長リニアとヴィクセンソードを持たせてしまう
頭はクイーンかT
高冷却軽量フレーム機に
金剛+R92+B81
って意外と使えるんだな。
ネタでENマシ使うためだけに作ってみたが他の装備でもなかなかいける
軽量フレームと高冷却で機動力を確保しつつ、金剛のEN回復力でEN兵器も撃てる
>>77 対戦でも加速の高さで乗り切れr・・・無理か
しかしフレームのチューンも大分冷却に回さなきゃならないせいで防御が低くなるのが欠点か
金剛、B81ってANANDAで十分じゃないか?フレームの冷却が終わってるのかもしれんが
あとVULTURE2の方がいいと思うのは無粋か
>>81 腕と脚を変えろと言ったのは俺なんだ
参考になったみたいで嬉しい
あと頭情報thx
かっこいいと思う奴で選んでいくと絶対にいつも使う中二になるんだけどなんなの
九月、DINGO2辺りは
ビジュアル面も良好だからなぁ。
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <ゴキッ
| ||__|| < 丿 \___________
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:23:05 ID:jOUIYO410
3P、SLP、LRPのそれぞれでパーツが全何種類あるか分かる人いる?
あ、引き継ぎでしか手に入らないのも含めて。
鳥の餓死とかないか確認したい。
てか次スレからテンプレにいれて欲しい
レスする前にもう少し見直してみようなっ?
尊い一羽が犠牲になってるぞ
お前等上手い事言って……
>>83 し、渋い・・・!
やっぱACやってて、自分とか他の人の機体見てるときが一番楽しいな
他の人の機体見てると、色とかパーツの組み合わせに自分と違う発想があってすごい参考になる
汎用ビジュ機を作る時に頭は確かにかなりネックだな。暗視と生体
つまり、全てを兼ね備えたGLITCHは素晴らしいという事!
カスケ頭最強説
個人的には65の渋い色使いがすき
対人でW重ショ、実マシEO、速度521、旋回1430って通用する?
左の重ショを強ショかシルフあたりにしたほうがいいのかなぁ
初心者がどれか1本だけ買うとしたら、やはり3Pがお勧め?
最新作だからLRPに手を出したいけれどテンプレとか見てると段違いに難しそうで・・・
慣れればどうということはない
>>101 過去ログ見ても分かるが
PSPで初ACなら3Pにしときな
SLP→微妙に難易度上昇
LRP→む…ず…い…
よっぽどアクション得意で
話題の中心のLRPじゃなきゃヤダヤダってんなら別だが…
ここはPシリーズ総合スレだし
3PだってSLPだってウェルカムなんだぜ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 00:23:59 ID:7MB48r3a0
カラーリング変えたりエンブレム描いてるときが一番楽しい俺はAC辞めた方がいいのかな
俺のビジュアル機体はOBの移動速度が歩行速度より遅いんだ。
頭クイーン
コアヘリオス
腕ドリル2
足軽二XS
肩E追加装甲(強)
両肩ケルベロス
両腕エティン
すまん肩は電池だった。
ケルベロスのリロキャン勝をみいだすんだ。
>>97 正直、冗談抜きで汎用ミッション機体という点であの頭部はかなり優秀だと思う。
汎用ビジュ機となるとやっぱドローンとかクイーンとかが便利だよねぇ。高機能でイケメン。
クレストマンを作るならEYE3もいいけどね。
あと何気に復刻EX盾は最高のビジュアルパーツだと思う。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 00:46:34 ID:TiDR41Ha0
>>91 アイムソーリーひげそーりーポッポそーりー
でも数えたけど合わなかった。
計算ミス?
SLが441パーツ、450超えない
Please tell me the numbers of the parts.
それでも!俺はっ!フロートをっ!使い続けるぅぅぅ!
やっぱ無理でしたぁぁぁぁぁぁ
LRでインフォメーションのレイヴンリストに主人公も載ってたら面白かっただろうなー
通るルートによって紹介文やら懸賞金額が変わるとか
まぁ、今ふと思っただけなんですけどね…
>>109 良かった、同志が居た。
ちょっと重くて付けれない場合は
STINGにミサイルセンサーOPかVENだけど
割と何でも対応するから欲張りな俺には最適だった。
自分を雇ったレイヴンのこと載せても仕方あるまい
LRは24時間と状況が切迫してるからな
他のタイトルも短期間の出来事に思えるけど
実はゲーム開始からエンディングまでの間に数年経ってたりするからね
>>100 ショット使うならOB。LRは超近づかないとショットでも余裕で避けれる
超近距離以外の距離から撃っても牽制ぐらいにしか…いや牽制にすらならないかもしれない
そんで張り付きをダメージ源に考えないほうがいい。そんな状況あんまり作れない
ミサイル混ぜてOBで一撃離脱オススメ
自分もビジュ機を
ttp://armoredcore-wiki.net/uploader_03/src03/XA-1155.png 背中と肩がほとんどスタビ
後ろ姿重視っす
ところで最近引きじゃなくて攻め主体のスタイルに変えようと思ってるんだが
回り込みながら近づこうとすると回り込みが遅くなって隊長の後につけない
だからと言って距離が離れてくると後ろにつけない
ドミナントはどうやってるんだ?
あといつもAC戦やると変化のない戦いになるんだ
一味違うAC戦がしたいんだけどみんなはどうしてる?
とりあえずこっちも攻められば入り乱れた戦いができるんじゃないかと期待してるんだが…
駄文スマソ
>>120 後ろ姿重要だよな。愛機もほとんど後ろからしか見られないし。
隊長なら、中ニ機体で隊長の位置を予想しつつゴッツンコするくらい最小径で旋回戦しかけてる。
愛用はクーガー2とTPだが、後ろの取り合いは出来る。常時というわけにはいかん。
その場合はダブルロックしないな。してる暇がないというか。
なんというキサラギ派・・・しかし今回キサラギ(の技術を流用した)頭が出ただけにキサラギ脚が無いのが残念だ。
俺が使ってるビジュ重視のミッション用汎用機はこんなん
EYE3
重無機能
ジャック腕
J90A2
VULTURE2
VOLUTE
孔雀
復刻ラジ
復刻EX盾
KINNARA
初期レーダー
隊長リニアライフル
青春
格納リボハン×2
なんともクレスト。だがそれがいい。
ビジュ機と愛機がごっちゃになってねえかオイ
アリーナ一位になると愛機とエンブレムとイカした紹介文が出るのが好きだったのに!
まぁガレージがかっこいいから許す
やっとラスジナ倒せた…セレナやっぱり強い。
しかしランクC…時間かかりすぎた…S報酬がないのがまだ救いか。
さて、残ったミッション埋めて青パル頑張るぞ!
>>126 俺も今ラスジナ倒したとこ
サイトを徹底的に広くしてミラージュ重ライフル+ニクス+中実EOで行ったら勝てた
ただそれ以上に青パルが無理ゲーすぎるwwwww
今の感触だと核腕アセンで青パルが地上でバリア張ってくれるのを待ち続けるしかない
青パル撃破
結局タンクに両手火炎放射と主砲が一番だった
最初に近付いてきたとこを下がりつつW火炎放射
(何回もやってると気づくがパルは斬りかかるモーションでほぼ確実に大きく前進する。
ただ下がりながら火炎放射するだけでなくパルのブレードモーションでの移動距離をある程度頭に入れておくことが必要
近すぎればパルは頭上を飛び越してしまい、遠すぎればブレード攻撃自体をやめてしまう)
壁に密着してからだいたい3回目のブレード攻撃の後パルが大きく下がって上空からレーザー攻撃を仕掛けてくるので、そこに主砲を叩きこむ
(下がらずに自機の真上に飛び上がる場合もあるが、そうなったらもうおしまい)
つまり運ゲでした。実際何十回とリトライしたし・・・だがとにかく撃破
だめだぁ
当時の俺のように直感のみで頑張ってるが
ミッションがあと2個うまらねぇ、青パルでねぇ。またお前かンジャムジ。
もう攻略見る!
…あと一週やってみて出なかったら!
次元斬仕込んだときに空中でブレ振ると素敵なエフェクトが起こるのは仕様?
AC3P、SLPとフロート大好きの俺歓喜でしたがLRPは無理ゲでした
クリア特典でもいいから部位破壊なくしてくれよ
愛があっても厳しいレベルなのまで移植しなくていい
LN85初期ジェネアナンダおすすめ
ちなみにフロートの実質APは4000程らしい
それ以上喰らうと足がぶっ壊れるから
青パル苦戦報告よく聞くけど、四脚やラスジナ倒せるのに
なんで青パルごときに苦戦するのかよく分からない
これブレードの攻撃力と使用時EN消費量逆に設定しちゃってるよな絶対。
それでも月光を使う隊長かっこいいよ隊長
>>120 LRのAIはミサイルを回避するそこだけ頭の良い仕様なんだけど、回避動作中は一辺倒になって視点移動をサボる。
なのでミサイルを撃ちこんで懐に潜り込めばサイト外に逃げつつ側面に回りこめる。
ミサで崩してマシで取る、とかもよく言ったもんだからそういう戦法を確立できたら楽しいよ
3SLからの引継ぎ(3SL→LR)なんだが
ポータブルシリーズ新規パーツ以外の
隠しパーツって3SLの時点で取らなくてもLRで取れる?
>>138 取れる
この質問も次スレからテンプレのどっかに入れてほしいな
>>139 よくある質問なのか
すまんかった
3SLでCWG-ARF-180(ミッション失敗して取るやつ)
を取ってないまま進めてたから不安だったんだ
>>135 自分の感覚だとラスジナは追っかけてきてくれるし四脚はマイクロミサで乙だけど
青パルはそんなことない上遠距離からバカスカ撃ってくるからじゃないかな
>>135 青パルはそれまで戦ってきた相手に有効だった戦法がことごとく通じないからな。
慣れればラスジナとかより簡単に処理できるようになるけど
4脚パル>ラスジナ>青パル だな
青パルはパターンを覚えて攻略する昔ながらのボスキャラって感じだ
パーツの組み合わせなんて2、3分でどうにでもできる
ビジュアル機においてより時間がかかりセンスが出るカラーリングが適当すぎる
色も含めて目を引いたのは
>>95>>118くらい
他のはあなた何で上げたのってレベル
LRテラムズカシス。
3Pですらようやく94%までいけたのにorz
この荒れ具合…同業者か?
>>147 むしろ同業者しかいないだろうw
施設の中にまだいるようだ。挨拶だけでもしておくか
>>144 ミサイルもブレードもとっつきも通用する四脚パルがラスジナより難しいかなぁ?
まあ人によって違うんだろうけど。
>>149 4脚パル最強ってのは正攻法で行く場合だな
もちろんμミサ、とっつき諸々アリならラスジナの方が強い
あくまで個人的な体感だけどね
4パルは中距離でチクチク刺しあうタイプだとレーザーの餌食で難しく感じるんじゃないか
接近してブレード振らせると斬るのが可愛そうになるくらいスキだらけ
メタ機を作ってもある程度の実力が必要なのはラスジナだよな
パル系はガチアンチ機だと瞬殺だからな…
とっつきだっけ?右の突射ブレード、あれで4パルだけのミッションは倒したな。
MTの後のはマイクロで旋回しながらチマチマ…
楽な順番。4パルは砂漠
神バズ1本 ラスジナ>4パル>青パル
マシショ ラスジナ>青パル>4パル
ミサイル 4パル>青パル>>ラスジナ
ブレード 4パル>青パル>>ラスジナ
アセン、人それぞれ。
何気にミサイル無しで一番厄介なのはフロートパルだと思う
フロパルは意外と復刻ミサが有効なことに気づいてしまった
マイクロよりいいんじゃね?
LRPだと主観視点あるのな
なんで3PやSLPにはなかったん?
フロム「新パーツを追加したからやらなくてもいいと思いました^^」
所属不明機撃破の四脚パルは初期位置左の壁越しからだと
大ロケのみで倒せておいしいw
フロムクオリティです
>>157 SLのコクピットは妙に本格的で好きだったな
コアの会社ごとに異なるデザインと半透明のパネルがイカス
まあLRのコクピットもAMIDAのお顔が見れていいものですがね
>>157 ロボゲー大好きなPSPユーザーのためにAC3Pつくったよ!→やったね!買ってくるよ!
左手銃器の増加やAI育成等の新要素が追加されたACSLPつくったよ!→やったね!買ってくるよ!
サイトが狭まったり(一部に好評だった)部位破壊システムが適用されたり
(一部に好評ry)全体的な難易度が上昇したり(一部ry)主観視点ができるようになったACLRPつくったよ!→やったね!…あれ?
>>157 3Pに関しては、PS2版では2AAのデータがあることが前提だったからとしかいえない
移植だし
>>162 何言ってるの?
istd
>>163 そういや3はそうか
でもSLだとガレージで弄れたんだよな、パネルとか再現するのが面倒で切ったか?
前スレに出たコクピット視点のやり方を手持ちのLRPでやってみたけど
できなかったんだが、もしかしてアレはLAPではなく
PS2のLR限定の話なのか?
>>166 LRPでも出来たが、ミッションコンプが前提ぽ
>>166 いやいや、できるぞ。条件満たしてないかやり方が違うと思われる。
全ミッションクリア後に、ポーズしてセレクト押しながらポーズ解除な。
>>167>>168 thx
ミッションコンプが条件なのは知らなかった
頑張ってラスジナルートと残りミッションクリアしてくる
全ミッションクリア後じゃなくて
フリーミッションで全ミッションが選択できる状態だといいみたい
実際、青パルを倒していない状態でもコクピット視点にできた
対戦する時にアセンに幅を持たせるために禁止するのってTPだけでいいんだろうか?
KARURAってどこで手に入るの?
ENマシンガンの使い道ってあるだろうか
せっかくビジュアルはいいのに産廃のニオイが・・・
N系ってハンドガンは全体的にバランスよくまとまってると思うけど、ポリリボの二つは頭一つ抜けてると言われてるよな?
リボはわかるけど、ポリは他と比べてどういう利点があるかいまいちよくわからん
>>174 ENマシを使ってカルテットキャノンが1発しか発射されないEN残量にして
電池を使いながらカルテット撃ってみ?俺はこれ以外は使い道を思いつかん
ENマシは良い所を箇条書きすると凄いパーツのような気がする
気がするだけ
ENマシ使ってやれよwww
使い道としては産業区のエネルギーポッドをかっこよく壊すくらいかな
ジャウザーがお手本です
Wシルキのみでラスジナ行くとシビアな戦闘が楽しめる
フェンリル装備してるときの格納って何がいいかな?
左手にはサイト拡大にリボハン装備してる。
今のところ、右にリボハンかPERYTON、左にポリハンかPERYTON考えてるんだけど
弾数的にROC4を推したいところ
ところで俺も良くある装甲特化S3を作りたいんだが
ドローン、重格納、S3と来て腕は何がいいだろう
候補は実防中腕、ロリス、XSの3種類
実防腕はAPがいい、EN防もXSと大差なし
ロリスはAPで劣るけど実防EN防のバランスがいい
XSは軽くて高AP、でも正直消費は余り気味
今のところ実防腕を暫定的にセットしてるけど、皆の意見を聞きたい
内装はTP、G91、HAZELとこれまた良くあるチョイス
右フェンリル左グリフォン、格納にROC4リボ
シルフを仕込んでもいいんだぜ。総火力ならHパルスやROC4もいいな
あと、肩がキャノンでないなら左にフェンリルにすると打ち切り即パージが
右より早くできたりするぞ
>>181 LEMURかLEMUR2とか
機体負荷は高いけどそれに見合う防御力だから
装甲特化なら使えると思う
拠点牽制攻撃のS取れる気がしない
>>181 >>182 確かにシルフはいいかも。
ROC4もいいなと思ったんだけど、速度の低下が気になったんだよね。
だけどフェンリルの総火力考えるとROC4くらいの格納があったほうが心強いし悩むw
ちなみに両手以外には何もつけてない。足は九月です。
やっぱフェンリル装備しつつ機動性確保って難しいな〜
>>181 マカク、LEMUR2あたりをその選択肢に含めていい。特にマカクは有力な選択肢の一つになる。
ぶっちゃけどれ選んでも構わないと思うので積載や周りの環境と相談。
フェンリル当てにいく能力は無いだろうからAPは極力上げた方がいいだろうけど、当然速度が落ちると事故率も高くなる。
肩積まないならビットや垂直に事故ると負けるだろうからその辺は気合でなんとかするしかない。
ROC4は格納の中じゃ重いんだよね
表がカルサワ+グリフォンの時は格納をリボシルフにしてた
カルサワの燃費が悪いから格納にまでEN武器を持ちたくないのと
グリフォンを早めにパージした時にサイトサイズと総火力を両立するにはシルフしかなかった
フェンリルを下ろしてSKOLLを持つのもありだと思うんだぜ。
連射強化OPがここぞとばかりに輝いてくれるはずだ
>>181 その中ならロリスを推すか。でも武装をもう少し詰めると
ボノボが驚異的な防御力を提供してくれるんだぜ
>>185 あえてハンドガンのままって手もあるよ。
速度特化フェンリルなら基本的にはAP負けてる状況でしか戦わないから、交戦するタイミングはこちらで選べる。
3分間何もしないで残り2分でAP勝ちを狙ってもいいわけだからやりようによっては総火力は必要ない。
俺ならフェンリルで勝つっていう美しさを目指すなら格納もハンドガン、AP勝てなかったときに希望を残すという意味ではROC4にするかな。
>>184推薦武器:WB19M-HYDRA2+連動ミサ
お勧めFCSはMIROKU辺りにOP:CR-O75LA
左手に後は月光でもなんでも持って最初の敵は切り刻めば良いよ。
・レビヤタン
ムービー終了位置から見て左のドーム跡の下で戦えばおk、ミサイルは建物で防いでサイト上に向けて左から(右から)向かってくるのに合わせてミサ撃ってれば終わる。
S獲得条件はクリアタイム・残APだと思うので頑張れレイヴン。
みんなサンクス
スコルとかROC4とか色々組み替えてEXアリーナでジナと遊びながら調整してみる!
AP100を犠牲にしてロリスを選ぶことにした。若干足が速くなるだけまだ希望は持てる
照準精度の正確な内容って分からんけど
フェンリル的にこれは良いに越したことない、はず。でも知ってる人誰かkwsk
腕のマカクって当たり判定うんぬんで中量腕よりこっちみたいな感じで
つけてたりする人がいるが一緒じゃねーの? グラフィック上肩幅なんか
かわるけど被弾する判定幅は一緒だと思うんだが違うのか?
>>192 照準精度はお守り
はるか昔に照準精度を調べたことある気がする。俺の記憶違いでなければ。
例えば静止してる状態で壁に向かってロケ撃ちすると弾が多少バラけるわけだ。
照準精度が高いとそのバラケ方が小さくなる、とかそんなんだった気がする。
でもACが激しく動いてる状態でそれがどれだけ命中率に影響があるかどうかなんて比較できないんだよな。
なにぶん、かなり昔の記憶なのでほんとにそんなこと調べたのかどうかも怪しいんだけどね。まぁ暇だったらやってみてください。
核ミサイルにもついあたってしまうほど避けるのがヘタでガチタン主砲一筋でやってたのですが、侵攻部隊迎撃のパルヴァライザーで詰みました
軽量機体やる場合何の武器がよいでしょうか
>>194 びみょいなぁ
少なくとも照準精度を理由に腕を選ぶ、という程のものでは無さ気
LEMUR系はやっぱ重過ぎるな
これ使う気ならフェンリル降ろしてシェイドとかで固めた方が最低限の機動力は確保できそう
フェンリル使う気なら重さ〜1000弱までの腕か、最悪足を九月にするか…もう装甲特化じゃないなこれ
>>195自分が試した物だととっつきしか勧める物がありませんが・・・。
他のレスを見た感じでは、武器腕ミサ等も宜しいみたいですよ。
装甲特化ならLEMUR系かBONOBOじゃね?
フェンリル積めないならスコルか実弾砂にしてみるとか。
PSPに取り付けるコントローラーグリップみたいなの買ってみたけどすごい使いやすくなった
これならキーアサイン次第じゃブースト移動とパージとW鳥と上下左右のサイティング全部できるかもしれん
>>196 そもそもフェンリルって弾数が少ないから、自分で能動的に撃つタイミングを決めれる軽い機体の方が向いてるよね。
機動力か地形がないとリロードの隙をフォローできないって弱点もあるし、射撃戦だけするなら弾少ない上に重すぎて安定感に欠ける。
という理由で俺は装甲特化にフェンリルは微妙だと思ってるけど、地形には滅法強いだろうし発想としては面白いと思ったから個人的には頑張って研究してみてほしいw
地形のないマップとビットをどうするかってのが課題だから、その辺を何とか出来れば使えるかも。
あと地形戦に特化するならハングレってのもありかな。既にやってる人いるけどね。
マルチミサイル+巻き貝でいいんじゃナーイ?
飛行部隊迎撃がガチタンでもAP切れて死ぬ件
ガチタンでいくからじゃないの?
ガチタンだと戦闘機達に蜂の巣にされるような・・・
ガチタン向けのミッションじゃない
迎撃機能つきのコアにするかチャフでも肩につけとけ。
デコイを障害物の陰においておくのもいいけど。
クロウプレデターが倒せんデスorz
過去スレで誰かが質問してて回答もあったはずなんだけど見つからなかった・・・
>>206 軽実EO 800マシ 左シルフorNIX FCSはLIMPET
広めのサイトと短い射程距離で命中率はまずまずのはず
とうとうAMIDAがAC化したのか・・・
ANOLEは如月臭を感じるデザインだよな。
性能的にもかなり如月くさい
だれかRAKANを実用的に使えるアセンを知ってたら教えてくれ
今更パラをみて軽量コアのスペックだと知ったんだ
>>211 ミサイル使って牽制してOBして回り込んで適当に何か撃ち込んでやればいいんじゃないのかしら
>>207 ありがとうございます。
左NIXがまだ入手できてないのでシルフで逝ってきます。
ホントに機動性がものをいう時代になったんだな。
これまでの感覚で組んだガチ機体、固めの中二より、
見た目優先で組んだオールクレスト軽二のほうが強いとは
それは元アセンに何か欠陥があるんじゃないかと思うがw
>>206 俺はタンクに核積んで上から撃って沈めたわ
>>216 中二のほうは超普通な汎用アセンだよw
回り込みが下手だから旋回でごり押しするほうが得意なのかもわからん
中枢突入ってガチタンならジナイーダ戦までにどれくらいAPあれば十分でしょうか?
ラスジナの機嫌というか、パルスキャノン次第だから
耐えるよりもダメージ効率を重視した方が良いんじゃね
多いに越した事は無いが
どんなアセンか、どの程度の技術か、分からないと何とも言えない
自分が必要と思う分だけ。8000あればいいんじゃないか
ただパルスをどうにかしないとどれだけあっても一瞬で削られる
リニアで妨害するか、撃たれる前に主砲で潰すか
>>219 縛りか何なのか知りませんがタンクなら
道中の特攻兵器はリニアキャノンでほぼノーダメージ
インターネサインは真ん中の光柱でほぼノーダメージ
つまりAPは9999!!
レーザー発信機破壊に大ロケが意外と扱いにくくて困る
インターネサイン破壊には一発ずつだから重宝するんだが
あれ破壊してる暇あったらさっさと先進むな。
大したダメージじゃないし
>>224 実は速度次第で100〜400は減ってるから意外と痛いんだぜ
AC撃退のSがなかなかとれんな。
壁裏垂直だと時間か弾薬費で引っかかるのかしら。
時間は評価下げるっぽい
核つかえ核w
神バズとELF3持ってリムを鳥カゴ固め斬りでしゅんころして、あとは左から格納リボでも取り出して引き撃ち…とかどうよ
研究データ回収で増援がうまく倒せなくてイライラする
S取るために30秒くらい残さんと駄目らしいし・・・
>>228書き間違えた リム→ズベンに変換よろしく
>>229 どこの情報だ?そんなことはない
ブレ使えブレ
>>229 AP真っ赤、残り時間15秒でもS取れる。
一番重要なのは
命中率
大アモー撃破パピコ 一回負けてすぐ退き四脚に変えて戻ってきたぜ
PS2時代も思ったが相変わらずあの動きはキチってる
ある程度の旋回と速度でるなら、アモーとかジナは近距離戦挑んだ方が安定するよな?な?
PSPだと上下サイティング無理すぎるから、浮いた相手の足もとに潜り込んでロック外ししつつ…ってやってるんだが
引き撃ちってある程度の上下のサイティングも必要だよな。出来る気がしない。
俺もアモンは接近戦で行くな。ロックされなければリニア怖くない
ラスジナだとちと狭いから、交差して時間稼ぎして仕切りなおし位かな
そういや、ラスジナにミサイル見て回避運動するから、追尾強化ミサ(SYAKATSURA)で妨害可能だが
LRPだと殆どそれを聞かないな。まあ実際にやってみたら、素直に引き打ちの方が早かったがw
3もSLPもものすごく楽しめた
けど、LRPだけはダメだ俺には全然合わん
なんか全体的に武器がもっさりしてるし敵が地味に(動きが)うざいのばっかりwww
武器がもっさりとか意味不明
動きがウザいってジャンプMTぐらいだろ?ジェリフィッシュはリトルラプターの頃からあんな感じだし
やらなくていいよ
誰もがこのマゾゲーに耐えられるとでも思ってるの?
ただでさえ敷居の高いACの中でも最高峰の難しさだからな。
これでマゾゲー扱いねぇ…
噛み付きすぎだって言ってんの
スレの敷居まで高くしてどーすんの
3P.SLPとやったのならLRPもそこそこ遊べるとは思うんだが
あ、これ我武者羅に突っ込んで無双するゲームとは違いますので。
アセンの時点で勝敗が変わるパズルアクションゲームとなっております
まあ3系と同じ感覚で手を出さない方がいいのは事実だな
本来はNX、NB、FFと挟んでるんだから、かなり別物と考えるのが無難
>アセンの時点で勝敗が変わるパズルアクションゲーム
ダウト。総火力が足りてないとか、崖を渡れないほど重くてEN不足なACなら積むけど。
確かにNB以降はPからの新人から見ても
マゾゲーマゾゲー言われてどんなんだろって思ってプレイしてみたら、そこまでマゾくはなくて正直肩透かしだっかな
堅実に行けばクリアできるゲームだった
つか本当のマゾゲはデモンズだと思う…
ID:N98tE7rH0
だれもがてめぇみたいにやれるわけじゃねえんだksが
しかもなんで偉そうに言ってんだよ
でもアセン考えたりする楽しさは共通して面白いけどな
マシンガンの弱体化に泣いた
ダイアモンとか回避オンリーであと全部セレナと置きビットに何とかしてもらったわ
旋回クソ高い上にリニアで固められて余計追いつけん
弱体化って言っても、2系のサイトが特殊だったり瞬間火力がまるでないマシンガンより使えると思うんだけどな。
というより3系のマシがあれだった。
こんな過疎スレでカリッカリしてどうするの
マシンガンは一応強いんだけどな。とっつけるくらい接近して一気に浴びせれば。某二等兵の動画を見て心底思った。
アセン次第で勝敗〜は言いすぎたか?アセン次第でクリアランクが一変するといえば良いかい
ラスジナとか以外は 腕核の可能性だけでクリアしたな あれはイカン 遺憾デス
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 00:09:27 ID:dVGczXw/0
確かにマシンガン強いが3とかの全盛期に比べりゃやっぱり多少弱くはなったんじゃないか?
下手な俺には当てられねぇww
腕核はfAでいう白栗ミサ並みの救済武器だと思う
チートっぷりは向こうの方が圧倒的に上だけど
エイミングホークのようなピョンピョン高く飛び回ってロックを外す戦術ってほとんどCOM限定だよな
COMは視点移動が神がかってるから機体の上下に合わせて視点を自在に変えるけど
こちらがやってみるとジャンプに視点移動がついていかない
腕をロリスからXSにしていきなりEN関連に余裕ができたので上を取る動きを
しようとしてみたんだがCPUの多くは何がなんでも自分より上を飛ぶんだな。
これじゃ地上とあまり変わらん、というか強化の方がEN効率いいし不利じゃねーか!
>>246 アモンなんかLF81かVIXENに83TPで背後取り可能だぜ。
FCSをF69で、800マシ、NIX、軽実EOがあれば速攻で脚部損傷して狙い放題になる
上でも言われているけど、マシは有効射程が短くなったのが使い難くなった原因
正直ハンドガン積んだほうが…ってのは無粋かな
空中戦の為に、GULL不動を導入するでござるよ。LRだと加速度がネックになるがな
それ以前にジェネラジそのままに、TP→VULTURE2へ差し替える人の方が多いか
アモンとか隊長は「こちらを向きつつ迫ってくる」AIだから、真横にいると旋回しながら接近してくる。
当然こちらを補足できるまでは横向きで迫ってくるわけだから撃ち込み放題。
そこでマシンガンですよ
3系のマシがイカれ性能だったからな
ばらけなさすぎ
改めて見ると連射ライフルって感じだ
3系のマシほどじゃないが、ダブルライフルでハチの巣が非常に気持ちいい。
ファマスと左150ライフルあたりでW鳥すると、発射間隔がずれてズドドドドドってなるからすごく気持ちいい
火力は物足りないけど。
軽実EOも仲間に入れてやれよ
フィンガーも集弾性かなり悪くなったよな
でもバレットライフのフィンガーは強い
文句言ってるの皆ただのマシ厨か?
S取りSLよりLRのが楽だった気がするのは俺だけか?
マシ厨ってなんだよ
いや俺の事だけどさ
3系のマシも別に壊れ性能ってほどでもないけどな
800マシは例外
>>260 標準コアだったから忘れてたわ。標準になれると、EOとOBコアの重さとか消費ENが気になるんだよな。
ところでチェインガンの有様はノータッチなのかい?なんかもう素敵性能しか残ってないんじゃないかあれ。
>>263 S取り SL>>>LR
クリア LR>>>SL
NXPを出して、もっと酷かったマシンガンを見れば納得したのかもねw
軽チェインは結構収束する
>>269 全部マガジン半分だったよな
まぁ集団性は良かったけどな
NXの指は普通に使えたよな
800マシって800発のマシンガンですよね?
1000発マシは使えない子なのでしょうか?
無知で申し訳ないっす
NXはガトマシ最強時代じゃないか・・・。
思い違いかな?と思ってテストモードでチェインガン試してみたんだが、これは…
肩ライフルと思えば使えなくはないか…でも4脚だとピョコピョコ飛ぶから、撃てる時間ほぼないし
タンクにこれのっけるくらいなら、ENドレイン調整してパルスのっけるかなと思った
旋回の高い4脚にのっけて、Ωあたりを歩きながらハチの巣とかはできそうだな。
パルスを使ってみるとそんな考えは消えると思うよ…
3系の頃はタンクチェインもなかなかの強さだけどな
いかんせんリロードが・・・
タンクの肩はいつもパルスが占めてるんだがおかしいんだろうか?
そもそもタンク出動がめったとないから、ヒドかったとしても使える分には文句ないけど。
>>273 使えない訳じゃないけど800マシが軽くて便利なので結局喰われてる感じ
自分で検証したわけじゃないが集弾性とかもそう違わないっぽいし
>>273 そもそも1000発必要な事があまりない
なら結局機体負荷の小さい方がお得という訳
>>273 そう
1000マシも特に使いにくいってことはないと思うけどね
何故かこのスレだと800マシをよく見るだけで
>>275 四脚とチェインはねえ・・・
喰われているといっても、そう大した違いじゃないけどな
見た目で選んでもいいレベル
どちらもミッションのお供
800のほうが射程が30くらい長かったような
唐沢厨の俺もLRは相当きついと思ってる。
貧乏性だから実弾なんてアリーナでしか使わなかったぜ。
元々下手のロボ好きだし、アセンも重量オーバーしないようにぐらいしか考えてないから
やたら制限が多い感じがして投げ出しそうな気分でやってる。
何よりパーツの性能どころか名前まで変わってて、どれが何やら…
3は1000マシと月光で生き延び
SLは800マシと月光で生き延び
LRでも行き着いたのは800マシと青春だった
すまん月光、もうちょっと痩せてくれ
本来ならNXPを挟むべきだったんだよな。売れないことが分かりきってるけど
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 01:11:03 ID:dVGczXw/0
熱だ、熱さえ改良できれば・・・!
いや、PS2でLRやってたから知ってたけどさ、少し期待してたんだ、ブレホ
せめてこれだけは3準拠にして欲しかった…
只でさえW鳥全盛なんだから
まぁ、ドミナントには関係の無い話だろうけど
B81と4脚と重チェインの組み合わせはいいぞ
NXはミッションがぬるいので俺的には神ゲーですよ
リメイクディスクもそこそこ満足な出来だし
>>287 熱熱言われるけど、アセンしっかりすればそれほど気にならなかったな
NXの最大の問題点はストーリー展開の淡白さだと思う
N系は初めてやったときブースト吹かしただけで熱暴走起こしたのにはたまげたわ
>>289 よう俺
今まさにその組み合わせだぜ
ENきつくなるまで地上滑りながらキャノン撃って、小ジャンプで回復させながら右手武器使うとか最高にCoolだぜ
NXはBGM・雰囲気・復刻ディスクといいモノも多いんだけどな
セーブシステムと熱が・・・
俺はNXのストーリー結構好きだったけどな
ただ、もっさり挙動がどうしても受け入れれなかった
>>259 Wアサルトライフルだとマガジンリロードが気にならない?
ファマスなんてそのせいで攻撃効率初期ライフル並だし。
まさかLRもほぼ無調整無添加でPSP移植するとも思わなかったな
そりゃそのままの移植にこだわったと小冊子に書いちゃあるけど…
せめてバーストライフルだけでも直しましょうぜorz
青春と比べて、ヴィクセンブレの利点ってなんぞ?
軽いこと?
ビジュアル
ダムキュア無理と言ってた人とは違うが、ようやくダムキュアを倒せた
武器腕の素晴らしさが分かった気がする
ありがとうコープスペッカー、君の事は多分忘れない
もしLRでブレオンやるとしたら地上斬りをメインにした方がいいのかな
今マルチブースターでブレホっぽい動きを模索してるけど当たる気がしない
>>292 燃えないよ?初期機体なら
>>302 マルチブースターで擬似ブレホが狙えるのはFFのインター版だと思う
リプレイデータ投稿なんてあったのかw
遅かったじゃないか・・・
何か嫌なことでもあったのかい
ラスジナに憧れてハンドレールでトップアタックを仕掛けてみたけれど
ただのゴミナントにはサイティングが厳しすぎでござる
LRでも熱が気になる俺がNXやったら多分即火達磨だなw
OB使おうとするとG91にYR02でもすぐ燃え出す
LRでOB使おう動画だと常に吹かしてる感じだがジェネがロータスとかじゃないと無理なのかな
>>313 OBチャージ中はジャンプや歩行以外の行動は厳禁だぞ?
チャージ中に通常ブーストするとチャージ熱・ブースト熱の両方が貯まるからいくらジェネレーターがロータスや不動でも燃えるわ
>>313 背中のハッチが大気を吸引しているときは準備熱と呼ばれる隠しパラメータが作用しブースタを噴かすとこれがブースト発熱に追加される。
つまりこの時は発熱がとても大きいブースタを使用しているのと同じ事になる。
なので高度を取りたいときは素ジャンプしたり、ブーストボタン長押しせずに小刻みに押すことで発熱を緩和できる。
チャージ中に通常ブーストに関しては、
バーディのような低発熱ブーストを使うと比較的熱を抑え易い
その代わり消費ENが高いが
そんな隠しパラあるのねー
勉強になったわ
うぁ、更新しときゃ良かった…もう寝よう…
つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
逆関節を使ってジャンプOBするとか、いっそOB中にブーストしてもほぼ燃えない機体を組むか
しっかりと機体を組めば、ほぼ熱を感じることなくOB連発はできるわけだし
TPと余剰積載が速度を引き上げてくれたお陰で、OBそのものの恩恵は薄いがな。コア壊れるし
>>313 ちなみにOB中はブーストを吹かしてもブースト熱は発生しないから
ジェネ発熱+OB発熱の2倍の冷却を確保してやれば
ブーストと同じように熱がほぼ発生しない
QUEEN・ATLAS・A92XS・九月フレームに
BIRDIE・FUDOH・ANANDAの内装+冷却OPでテストで動き回ってみるといい
OBの練習にはなるかもよ
>>322 あれはどう見てもスルー対象
人によってカラーの趣味は違うし、一個人にセンスを語られる筋合いも無い
そのカラーリングは全体的に統一感があって良いと思うよ
>>323 別に擁護するわけじゃないが
>人によってカラーの趣味は違うし、一個人にセンスを語られる筋合いも無い
こんなこと言い出したら、そもそも機体晒しの意味は?っていう根本的な問題にぶち当たるぞ・・・
称賛レスだけの馴れ合いがしたいのか?
2chはそういうとこじゃないだろ
>>322 リプレイは投稿してから対応まで一週間くらいかかった気がする…。
参考にするならリプレイデータを直接どっかにうpがいいと思う
ぱっと見白一色かと思うが微妙に違うのな
アクセント聞いてて中々渋いと思うよ
>>324 機体晒しに深い意味は無いだろ
他人のアセンやカラーが見られたりするだけでも大いに参考になる
それを自分の趣味やセンスに合わないという理由で辛口レス付けるのは論外
ビジュアル機なんだから自由に行こうぜ
>>324 機体晒しに意味などいるのか?
別にアセンしろカラーにしろアドバイスもとめてるわけでもないのに
晒し=評価と誤解して指示してるやつがいるからな。
チラ裏が気に食わないなら2ちゃんにこないことお勧めするがな
なんならそういうレスを削除依頼だしてもらって削除人に消してもらえばいいだろう。
削除人はそういうことしないと思うけどな。
つまりチラ裏ダメなんて2ちゃんのルールにはない。
>>325 なぜ辛口レスが論外?
ヴィジュアル機だから自由、それはそれで構わんが、じゃあそれに対しどんなレスをつけようがそれも個人の自由ってことだろ?
俺は機体晒しをするのも見るのも興味はないから直接的には関係ないけど、
ちょっと否定的な意見は問答無用でスルーってのは見てて不快に思ったわ
まあそれだけ
>>327 取りあえず落ち着いて頭冷やしてきたらどうだ?
>>322 アンファングみたいでいいと思うよ。
俺ならコアのところだけメインとディテールの色を入れ替えるかな。
全体が明るい色の時はコアを暗い色にすると引き締まった感じになるということを百式を見ていて学んだ。
>>296 マガリロ?いいんだよ!Wアサルトライフルは素敵性能あるんだから!
正直言うとそこそこリロあって、フォローする撃ち方じゃないと空白ができるから少し面倒。
特殊×特殊が扱えるなら、左右同じ150ライフルにすればちょっとはマシになるけど。
>>328 まともに反論できないから
>取りあえず落ち着いて頭冷やしてきたらどうだ?
こんな煽り文句しかいえないとはな。
もうちょい頭のいい返事できないの?
>>328 要は機体晒し自体が不快なんだな
ならば黙ってこのスレを閉じるのが大人の対応だ
愚痴吐いて逃げていくだけの癌はいらない
>>332 キサラギの愛を感じた
素晴らしい
>>330 N系では撃ちきらなくても一定時間経つと勝手にマガジンに弾補充されるシステムみたいだから、
撃ちきらないギリギリまで撃ってからその間を左武器や肩武器で埋めるようにするといいかもしれん。
撃ちきっちゃうとマガジンリロ中は肩武器も使えないんで。
>>296 ライフルなら緑ライフルかジノライフル それとファマスしか選択の余地は
ないと思う。表示されてるパラメーターより弾速という問題で実用的になのは
この三つだと思う。ファマスは瞬間的に連射するから半ヒットアンドウェイ
近づいて連射 装填中はすこし距離をとるみたいな感じが理屈的にはいいつかい方だが
なんとも実践でそれをこなすのはむずかしいがてかライフル自体ラストレイヴンでは
心もとないな・・・ファマスは好きだけどな。
晒す以上叩かれる事も想定するべき、残念だが2chってのはそういうとこだ
安易に晒す以上スルーの心得も備えておくのが紳士ってもんよ
>>322 なんかテスト機みたいだな、変形もしそう
>>338 まあ指摘内容がアセンのアドバイスなら歓迎なんだが、何の得にもならん文句を並べられてもな
結局はスルーで済む話だけど
>>338 まあそのスル−に不快感をあらわにしてる
>>324が突っ込まれてるわけよ。
アドバイスもとめてないのにアセンやカラーにこうしたほうがいいっていわれて
どういうレスしろってんだろうな。 ごめんなさいって謝る義理でもねえしな。
>>336 マガリロ中は肩も使えなくなるのは知らんかった。ボタンの反応が悪くなってきたのかと思ってたわ。
ライフル自体強いカテゴリでもなんでもないので、工夫は必要だよね。
弾速ある程度速い部類だけど、相手も機動力があると近距離でしか当たらないし。
でもハマるとゴスゴス削ってる感じが病みつきになるんだよな。アリーナで相手視点にした時の弾の雨も素晴らしい
>>337 ライフルは精度良い方だから弾速遅くても命中率に不満を感じたことはないなあ。
PS2版だとSHADOWやGASTも強いんだけどな・・・強いし弾多いしで。
PSP版だとサイトの狭さが気になるからいっそ隊長リニアやSHADEにした方がってなっちゃうのが辛い。
ライフルは標準×標準だったら、サイト広い割に弾速それなりなのが利点かな
右3orAA緑ライフル、左AA緑 FCSリンペかVOLUTE2
捕捉、火力、命中ともなかなか優秀
何がラストレイヴンだ
本州の主要3都市だけじゃねえかクソッタレー
LRはNXの特攻兵器のせいで、あのあたりの地域以外は全滅してるんじゃなかったか?
ソースはないがフロム脳がそう囁いた。
NXといえば排除君、STGの某雷力X4面ボスに似てるな。
中実EOは後ろから見るとダサイけどリムファイアー撃破には欠かせないから困る
あのステージ引き撃ちしにくいんだよなぁ…
>>330 それやると、次にその武器を選択した時にすぐマガリロになって困るよ
残りを撃ち切らない限り自動で再装填してくれなくなるしね
>>330 同じスタイルのレイヴンがいたか
いいよな!Wアサルトライフル!
60/60/60
80/70/65
90/70/60
120/80/50
80/60/50
で迷彩パターンにしたらすげぇ鉄臭くて吹いた
クレストフレームだったりするとヤバイ
ここで俺の愛機の評価頼むぜ
用途は対戦でTP、36砂、無機能重コア、九月に制限がかかってる
頭 CR-H81S4
コア CR-YC010/UL2
腕 YA10-LORIS
足 CR-LH89F
ブースター CR-B81
ジェネ CR-G84P
ラジ ANANDA
右肩 最軽量レーダー
左肩
右手 CR-YWH05R3
左手 CR-YWH05R3
格納右 ポリハン
格納左 ポリハン
一応相手の上からライフルを垂れ流す機体を考えて作ったんだがいまいちライフルが当たらず上をとってもなんか被弾する
さらに格納持ち出して自慢のOBとブースターの持続で張り付く頃にはコア損傷、脚部損傷で張り付けない
どこを改善したらいいだろうか?
戦いは制空権を取った物が勝つって爺ちゃんが言ってた
>>333 なんで煽り文句に見えるかね?
削除人だとか削除依頼だとかわけのわからん方向に話が脱線してたから俺としては相手できなくなっただけの話
>>334 んなことはない
俺は基本ノータッチだがやりたい人がやる分には全然構わん
ただ、俺はむしろ辛口レスこそ重要で、そういう意見を取り込んで次に生かせばよりよい機体ができるんじゃないのか?と思っただけだ
これは別にACに限ったことじゃなくてリアルでも色々当てはまることだろう?
まあ機体晒しに深い意味もないらしいし余計なお世話なんだろうね
部外者がいらんこと言って悪かった
>>348 具体的には普段は3,4発左右でマガジンに差を持たせることで対処してる
つってもリロード中もあまり気にせず、相手の2次ロック騙して回避に専念してるから気にならない
というよりもいい加減にリロードタイムに慣れたというかなんというか。
その瞬間にかけるマシンガンみたいな瞬間火力は無いから、案外とリロードに気持ちの余裕は出るよ
>>349 握手(AA略)
>>351 LRPの話でいいよな?
まず無理してOBつかうのは熱的に苦しいんではないかと思うんだがどうなんだろうか。俺が使いこなせないだけかもだが。
取りあえず「制空権」にだけ着目してみた。
頭 変更なし
胴 変更なし(OBにこだわらないならHコアのがいいんでね?)
腕 CR-A82SL
足 CR-LH79L
ブースタ 変更なし
ジェネ 金剛
ラジ 変更なし
武装はそのまま
追加 Exホバブ
高度確保してホバブで若干苦しいが無限飛行。最大速度はこの状態で383ほど。
被弾が多いのは多分速度不足。このアセンだと、実防もEN防もペラッペラだからどうだろうとは思うが。
なんとなくの即席で組んだだけだから参考程度にどうぞ
>>351 当たらないのは高すぎる位置から弾をばらまいてないか?
垂直と水平だと距離感覚が変わってくるからロック距離を見て調節するんだ。
それとトップアタックは速度もENにも余裕がないので、ロックされれば的でしかない
2,3発撃ったら即離脱くらいの気持ちで行ったほうがいいと思うよ。
EN余剰が5000超えると回復量に差がでにくくなるのでジェネはG91あたりでいかが
ブースタはVUTURE2の方が回避できると思うぞ。
連レスになるけど、トップアタックだけしたいならホバブ+遠距離FCS+wEN砂がおすすめ
削るだけ削って後は逃げれる
>>351 APひっくりかえしにいくならライフルとリボハンロックオンはもともと早いだろうから
まよわず広角サイトでいいと思うが肩武器ついてないのが気になるけど肩に
ミサイルやビットも使っていくならボリュートで距離確保できるかな。
いらないならパージしたらいいからとりあえずなんか付けといたらと思う。
あと足はディンゴ2でE余剰あげてブースタの持続力はおちるけどバルチャー2
が無難だと思うけどな。 被弾が多いのはブースタ出力が低いのも原因かもなと。
無難にOBコアやめてコアを旧9の無機能かスティンガーコアか
腕を軽腕のXS
足ディンゴ2
FCSリンペかボリュート
エクステに電池もお勧めするどれ選んでも重量分の働きはすると思う。
張り付いてられる時間が増えると思うが・・・
肩は使い捨て用に片コンテナミサとか花ミサ、ビットいずれか
武器は右はライフルでいいとして左をリボハン
格納は右にリボハン左にポリハンでいいと思う。長くなったな。
即席で組んだ無限飛行でアリーナやってたら、なんか空飛ぶダチョウMTの気分
これはこれで楽しい。しかし弾が当たらない
強化人間ならホバブなしで空中戦できるかもしれんが、真人間のままなLRだと、対人で空中戦は立ち回りのスパイスぐらいと考えた方が無難か?
しかし良いな無限飛行。たまにやるとなんかスッとする
四脚のYLF06-ANOLEを使った時だけ、小ジャンプの移動の時にタイミングよく入力すると全くジャンプせずに
接地したままスムーズに次の動作に移れるって動きができたんだが、これは脚が特殊なんだろうか?
それとも重量が関係しているんだろううか?
LRは初めてなんで、初歩的な質問だったたらスマン
>>352 わけのわからん方向に話脱線してんのはお前だろ。
遊びと仕事の区別つけろよ。 仕事はしっかりやればいいし遊びは自分が楽しいと
感じるようにすればいい。他人の趣味にどうこう言うもんじゃないだろ。
余計なことでいらんことと思ってるなら最初から言わなきゃいいのに。
>>358 昔E余剰に気をくばった永久飛行可能の重逆引き機体で砂とハンミサ垂れ流して
ずっと空中待機で逃げ回るってチキン機体とかつかってた。
>>361 どういう挙動なのかちょっと動画とかみないとわからないが
文面だけ見た感じ単に小ジャンプ移動から地上ダッシュか歩行に変わっただけとも
うけとれるが・・・接地してスムーズにってのがよくわからんな。
ドッスン着地や被弾硬直がない限り基本どんな動作でもスムーズに移れると
思うんだが。ジャンプせずに・・・
たとえばテストモードのマップではわずかな段差があって小ジャンプから
地面についた瞬間わずかに一瞬歩いて素ジャンプすることでスライドジャンプに
なるんだがジャンプ直前にスライド移動で段になってるところに落ちるとジャンプが
キャンセルさせらる。このとき別に硬直は発生しない。
>>361 そもそもジャンプがおこらずにずっと接地したまま動けるんだよ
これを利用すると小ジャンプだと赤ロックがはずれる肩武装も、左右に振りながら撃ち続けたりできた
>>359 なら重量級で加速度の遅いブースターを使ってたらよくなったな
>>351 参考になるかわからんがOBを生かすなら右を重ショで左をリボハン
ブースターをGULLに格納は右はシルフで左をポリハンなんてどうだ?
無理に付きまとわずOBでのすれ違い
戦法としてはOBでのすれ違いざまに狙っていくって感じ、でOB中ならブースター
吹かしても熱上がらないから着地と同時に再度OBがかかるところまで上昇して
着地OBしたら遮蔽物があるならそこに隠れてまたOBを―って戦法を対戦で良くやるんだが・・・
OB使うなら↓の動画なんか参考になると思うがどうだろ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8911107
青パル撃破できたぜ
苦し紛れにバリアの時にマイクロ撃ったら迎撃されなかったから
まさかとおもって弥勒+核腕でバリア時に撃ったら全弾当たって勝てた
核しゅごいのおぉぉお〜!!
>>364 やっぱりアセンの組み合わせで可能になる動きだったのか
これぞ四脚って感じの動きだがら完全に魅了されたわ
ジナイーダってどう戦えばいいのでしょうか
中二脚800マシンガンNIXなんですが
>>363 つまりそれって足はついてるけど浮いて移動してる感じ?
エネルギーつかわずに歩行より早く移動できるってことか?
そういう経験はないがそれ便利だよ。 四脚大グレ機体は強アセンの一つだし
そんなんされたら余計にな・・・・
セレナに両肩オビ積んで壁付近で逆旋回という手もあります
でも400キロ以上小ジャンプ移動ででるなら引き撃ちが楽です武器はそれに格納があると楽でしょう
>>368 とにかく引く
速度は足りてるか?
ブースターはTPかGULL必須
ブースト発熱を完全に抑える必要は無いと思う
武器は800NIXでおk
>>368 EO交えてWライ引きうちで。800マシは補足上手くないと撃ち負けるぞ
>>359を再現しようと思ってたら思わぬ収穫が。
小ジャンプの着地直前に一瞬移動キーを入力してから素ジャンプすると
隙を減らして素ジャンプに移行できるな
>>363 4脚のくせにフロートのような動きをするってことか
貴様キサラギの試作ACに乗っているのか!?
>>359にはリプレイデータをうpってもらいたいな。
どんな動きだが興味あるわ。ただのブーストダッシュではないのだろう?
>>369 そんな感じかな
今は凄まじくエネルギー食うアセンだから動き続けてると確実にエネは減ってくんだけど、
突き詰めればかなり変態機動が出来そう。ただ、
>>364が言うようにアセンの組合わせで可能になるとしたらちょっと難しいかも。タイミングもシビヤだし
>>375 そういうのは大会が終わってから公言するんだ。
こういう挙動するやつらが大会でこぞって参加したら恐ろしいじゃないかw
>>374 ちょっとまって。うぷろだ使ったことないから時間かかるかも
ただ、これだけはは言って置くが、自分的にみたことのない動きだっただけであって、それが一般的には常識だったとしたら申し訳ない
引き撃ちするとレールガンは避けれるのですが黄色のパルスライフルにあたってしまいます
>>359の現象俺もなった経験ある
基地で隊長とやり合ってたときになったからかなりビビった…
アセン晒した方が良い?覚えてるのはフレームと内装だけだが
>>378 ラスジナか。あいつはLRのNPCACの総仕上げみたいなもんだ。
まずトンネルの時点でAPを少なくとも6000以上残すようにすると安定しやすい。
道中の赤いレーザー壁は、下の方の根元にある機械を攻撃すれば壊れる。
曲がり角の事故が怖いので、一番最初にある分岐で、左に曲がるルートが直線多くていい感じ。俺はいっつもそこ。
その後のレーザー部屋は、ブースターを使わずに歩くか、中央にある6本だか5本の光の柱を盾にすると削られることは無い
ネサインの装置破壊用に、大ロケか重いなら小ロケを持っていくといい。
光の柱に隠れるなら、イメージ的には (´・ω| こんな感じ
さて、ジナ戦だが
引き打ちするなら速度が500程出るような機体で挑むこと。
武器は神バズ(持ち手のあたりに、マシンガンのマガジンみたいなのが2つついてる奴)がお手軽
あとは操作技術の勝負だね
ところでVASUKIを活かせる内装アセンってどんな感じだろうか・・・
>>383 頭部と脚部以外全てKISARAGI製で固めた機体
まぁネタ抜きでさ。不動+アナンダなら熱はいけるけどENが厳しい・・・
つ金剛
金剛だとFURUNAでも爆熱じゃね?
燃える・・・燃えてしまう・・・
孔雀+VASUKIでブースト熱出ないようにするためには冷却なんぼくらい必要なんだろう
そこまで行くとむしろ熱を出さないことを諦めた方が良くないかwww
>>385 重無機能、A92XS、LOTUS、VASUKI、ANANDA
空中戦は知らないww
孔雀 発熱量4198
VASUKI 発熱量5738 (発熱フルチューンで5222)
旧wikiの計算式が正しいならVASUKIの発熱フルチューン状態で18840以上の冷却が必要
フレームを冷却が一番高いパーツにして更に冷却フルチューン
ラジをFURUNAにしても足りるかどうか…
>>388こいつを持ってけ!
⊃「両肩ブースター」
金剛+TP+アナンダの亜種で
扱いにくいが金剛+VASUKI+YR02は結構いける
問題はわずかな加速以外に前者に勝る要素がないことだが
コクピット視点って青パル倒さなくても出来るんだね。
>>348 もしかして俺(
>>336)へのレスだった?
あの後試してみたが、確かに肩武器使用中に再装填されてると言うことはなかったわ。
マガリロしなくても勝手に弾が補充されるのは、一切右武器を使わなかったときだけみたいだな。
>>392 やってみたが、その状態でも発熱はする
ただ、燃える前にチャージングするから大丈夫だ HAHAHA
HAHAHAじゃねえwww
評価ありがとう
とりあえず評価を参考にして色々変えてみた
コア CRONUS
ブースター VULTURE2
ジェネ G91
ラジ R92
EX 20連動
肩 15ビット
ブースター変えたら世界が変わったよ
そうしたらENきつくなったのでジェネ強化
今度はファンタズマのように燃えてしまったのでラジ強化
あとは開幕パージも視野に入れてビットと連動を積んでみた
あんまりないだろうがAP勝ちしてたら即パージ、相手が重2なら即打ち中2の場合はどうしたらいいのだろうか?
あと肩とEXの選択でデュアルとGARのがいいだろうか?(引き対策)
SERENAが怖い今日この頃です
クロノスコアなら格納にELF3あたり入れておけば威力2000の光波が無制限に撃てるから
火力だけは足りるな
3、SLの癖で手にはまずマシンガンありき、って人が多いんじゃないだろうか
弱くはないし総火力的に積みたくなる気持ちも分かるんだが…
マシなんて使わずショットガンばっかり使ってたわ
ブレショ楽しいです^^
アライアンスルートの2脚パル撃破パピコ
特攻兵器に3000ほど削られたけどいけるもんだ。
パルの中の人って隊長?
あと、よほどヘマしなければ弾切れにならずに済む
LRPは弾切れ怖すぎてセレナが手放せない俺
そんなときのための格納じゃないか
いや、もしかしたらパージをパージしてるのかも
セレナは強いよな
ゴードンの強さの半分はこいつが担ってるんじゃないかってぐらい
もう半分はECM
趣味レベルならガイアも好きなんだけどな、俺は。軽ENEOは頑張れ
軽ENEOの性能はしるきぃみたいなもんですよHAHAHA
>>408 あんまりゴードンさんのことを悪く言わないであげてください
熱ハン二丁でポスポスやってあげるとすごく可愛いゴードンさん見れるんだぜ
OWLはヤバい
ECMに加えてあの硬さと機動性、複数機に囲まれると全く手が出ない
ゴードン? 誰だっけ?
>>411 OWLのバリエーション機だよ、知らなかったのか?
>>412 ただOWLと違って少数で出てくるからたいしたことないんだよな
なんだMTだから頭が無かったんだなあいつ
>>412 オービットを満載した試作型だっけ?
確か通常のOWLと違って熱に弱い欠陥品だとか
>>411 ライフルの威力も580となにげに強力だしな(ロケット積んでない方)
ゴードンにかまけてると、知らん間に削られてる
ちょっとストーリーのことで聞きたいんだけどさ、
何でジャックはバーテックス率いてインターネサインを襲撃しなかったんだ?
あえて強者を選りすぐる意味がよくわからない
パルは1体しかいないしタンク以前のタイプはそこらのレイヴンでも撃破できる程度の強さだったんだからさっさとネサイン壊せばいいのに
弱者ならパルに殺されるだけだし、殺されてもパルは成長しないんだしわざわざ自分の手で味方を殺すのって無駄じゃね
無人兵器通過阻止が何度やってもA止まりだ・・・
追加ミッションの飛行MTの撃破数が関係してると思うんだが
8機倒してもAだ。いったい何機倒せば良いんだ・・
そもそもこのミッション、PS2のときは特にS取りで苦労した記憶が
ないんだよなぁ。どうやってS取ったんだ、当時の俺。
PS2の時は特別苦労した記憶がないミッションでも、LRPでは普通に
詰まってるのが困る。
>>419 砲台を自分で壊せば獲物は独り占め
ここで減算は入らないから
手馴れてるなら、あとは時間と命中あたりじゃね?
>>420 レスdくす
砲台壊してると、トータルでのMT出現数が減っちゃうんだよなぁ…
結局、砲台壊すのに時間がかかってるんだろうなぁ
きついよ、PSPの操作系きついよ\(^o^)/
対人対戦について聞きたいんだけど、対戦で禁止になることが多いのって36砂くらい?
他にこれは禁止になること多いよってのあったら教えてくれ
高速禁止だとTPとか
研究されてフェンリルみたいなのが出て来た今になると36砂ってまだ禁止になるのかな
ECM全般禁止ってだけでもいい気がする
あるいはECMも解禁させて肩レーダーの重要度を増やして平均速度を落とすとか
でもそれだと両肩武器が積み辛くなるな。元々積むようなもんでもないが
>>407 モンハンキーにしたらパージと視点リセットまでパージしてたからな。
いまさらパッド以外で横に移動しろと言われても矯正できないと思うw
ふと思ったがAMIDAって環境改善の為に作られたんではないか
スクラップを溶解液で溶かして有害物質も吸収・無毒化してしまう
人間が簡単に殲滅してしまわないように戦闘能力持たせてるとか
>>426 そういうのが生み出されるSFは
大方それによって人類が駆逐されるなw
>>426 昔々、ディソーダーという生物がおりまして
対AC戦が苦手すぎる
1対1のミッションとか負けはしないんだが基本的にAP1000ぐらいしか残らない
何かいいアセンやら戦法なんかがあったら伝授してください
LRの対AC戦は引き撃ちが基本
自分から攻め込む必要を感じたのはプリンとタンクの二人ぐらいだ
そういえば何でAMIDAに触手なんてあるんだ?
キサラギ社員の趣味かな?
>>427 まぁ、人間が消えるのが一番早いやり方だからなw
>>430 S狙いだったら両肩に片垂直+連動と手に反動の強い武器で
ズベンを手武器で落として弾丸人生はマップの端の貯水タンクみたいなのを壁にして垂直で終わる
ズベンは基本ドッスン着地なのでそこを狙うと吉
また斜面に誘導すればズルズル滑り落ちてくる
そもそも二対一だからクリーンな戦いとか言ってられない
普通にやりたかったら実防固めてEN兵器でどうぞ
主砲ガチタンとかが常套手段かと
AMIDA「なんだこいつは!」
NXでAMIDAの研究は中止する用言われた
NXでキサラギが旧世代の遺物を起動させたのは
きっと人類を滅ぼしAMIDAの楽園を作るためだったんだな
エステル……恥じらいのなさ、開放的な性格、「とっておきを見せてあげる」等の台詞により、
ユーザーから淫乱認定を受けた本編の主人公。おそらくフリーセックス派。
クローゼ……清純なイメージは守られているものの、それゆえ変態的妄想の被害に。
作中で唯一パンティを晒した。クローゼと言えばパンティ。パンティといえばクローゼ。
ティータ……ユーザーの嗜虐心を煽り、苛めてみたいキャラNo.1に輝く(推定)。
留まるところを知らない欲望は、目の前で死にトラウマを植えつけたい(?)というレベルにまで発展。
ジョゼット……一時は一緒に水族館に行きたいキャラNo.1に輝くもSCで付いた声が不評を呼び人気は後退。
今では、男所帯な生活からかエステルと同じ体臭キャラへ。
メイベル&リラ…ちょっとキツめっぽい雰囲気のせいか、M達の心をガッチリとゲット。妄想の被害者となる。
一方で疲れている所を癒してあげたいという優しい妄想もちらほら。でも基本は変態。
アネラス……FC終了時は一番人気だったものの、ジョゼット同様に声(+狙いすぎたキャラ)で人気は低迷。
エロ妄想の被害に遭うのは減ったがなぜかAAでは不幸な目に。
ジン………ユーザーのイメージはデカマラ。頼れるイメージからか兄貴扱いを受けるが、
それゆえホモっ子たちのハートをがっちりわし掴み。絶倫?
ヨシュア……通称「よっきゅん」。線の細い美少年は例に漏れずホモっ子のハートをゲット。
腐女子人気もおそらくNo.1。
シェラザード…フェロモンおばさん。
ルシオラ……「一緒に教会に行きたい」氏から絶大な人気を誇る。
アガット……モミアゲロリコン。
>>434 とてもとてもかわいい
>>437 NXはAMIDAは進化の結果爆発する様になったから開発中止と妄想してる
LRは爆発しないからきっと砂漠の緑化が出来る→荒廃した世界に緑が!
>>439 その緑化した地域に
様々に進化したAMIDAがいると思うと、
あっという間にナウシカの世界になるなw
>>425 俺、今、パッドに旋回割り当てたキー配置で矯正中だ。
SLPまでパージを我慢してパッドに横平行移動を割り振ってたんだが
格納を使いたいが為だけに、パッド旋回にキーアサ変えた。
でも正直、無理っぽいw
慣れもあるかもしれんが、個人的にはパッドは移動に割り振る方が
ベターだと今でも思ってる。
>>438 クローゼのパンツどこで晒したんだ?記憶にないんだが
ムームさんはどうして研究所爆破のときはあたまH頭なんだろ解せぬ
通常ムーム アナイアレイター頭
ガルム ヴィクセン頭
研究所ムーム H頭
PSACの象徴的頭部が揃ってる
ファントムの「ついてねぇ・・」はジナイーダの胸のことを言ってたの?
格納使いたいな・・・なんでパージのキーだけ指定させてくれないんだ・・・・・・ッ!!
くそう、LRPでは俺はセレナと添い遂げる!
……いまみたら5機中4機コアがセレナだったよ。
残りの一機はOBの噴射がかっこいいからアトラスでかっこいいだけの組んだんだった。
たまには実EOも使うか・・・。
AMIDA研究所はよく武装勢力に襲われるよな
キサラギの研究所なんてろくな物が無いのは想像つくだろうにw
質問なんですが、脚の積載重量を超えていなくても重い物を持つほど機動力は落ちるのですか?
>>447 本当だよなw
あんな平和的な研究機関に何を思って押し入ルノヤラ
>>445 あの胸板からして結構なドミナントソードを持っているに違いない→「ついてn(パルス全弾直撃
>>447 余裕が無かったり追い込まれてたりすると奇抜な発想で逆転したくなるんじゃないかと、某サイド3の公国のように
これってキサラギにも当てはまるような・・・
実際に環境開発を研究してたとしてもロクな物がなさそうだな
>>448 落つる
でも積載限界を超えると極端に落つる
限界超えた部分は二倍だっけ?
シリーズ恒例のキングAMIDAはでてこなかったな
キサラギ社員も悔しかろう
あーなんか3分の1ぐらいの割合でNXの自爆AMIDAが混ざってりゃ良かったのに
キサラギ絡みのミッションって全体的にS取りづらいんだよ
半端に硬いから部屋毎の駆除に結構時間かかる、ダメージも食う
神バズかカラサワ+威力強化OPオススメ。♀とか変種でも一撃だからサクサクいけるぞ。
神バズはもう使ってる
デカいのはブレが当たるからブレ、チビはブレのスカが嫌で神バズ
でも神バズのリロがちょっと苦しいんだよな
セレナで殺せるならセレナ使おうかな。使った事ある奴、セレナで殺せる?
所属不明部隊撃破がクリアできない。
モグラのパルスいてぇ。
つ垂直味噌
重量過多でもいいから積んで隊長戦前にパージ汁
>>459 垂直ミサイルで頑張る
非敵対の隊長にブレードをぶち込む
好きな方でどうぞ
>>462 Eショか、その発想はなかった
LRの当たりの関係でショットガンは滅多に持たないんだが
当たればバズ並の威力きっちり出すんだよな
いいかも知れない、助かった
産廃パーツのみのレギュってどうですか?
3Pでおすすめの左武器をおしえてくれ
いまのこころは火煙放射をつかっている
>>464 どうといわれても…実際使ってみたら?としか
>>465 投擲(分裂しないほう)か月光か爪ブレ
オヌヌメ
サンクス。さっそくつかってみる
PSの頃かな、昔のアミダって 白くてかわいくて キュンキュンだったよね? たしか
それはAMIDAじゃねえ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 21:55:07 ID:09NMbMKC0
AC撃退で障害物の後ろから垂直ミサイル撃って
2体目倒してクリアすると「卑怯なやり方だけど・・・」って
言われるのは知ってたけど
タンクでパルスキャノンとEOと左手銃で倒しても
同じことを言われてしまった。
卑怯ってのは倒した敵に言ってるんだろ。
偽の依頼でレイヴンを誘き出し、懸賞金を稼ぐ。これを卑怯と言わずに何という
釣りだろうが一応マジレスすると、あのセリフは敵に対するものです
砂漠でモグラ、隊長とやりあうところでガチタンを導入してしまった。
中二でリベンジしてくるお!
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:10:28 ID:s0oXnZKJ0
妙な質問だが格納取り出すにはやっぱバージしかないの?
後、LRから土星じゃないと四脚とかEN供給良くならないんだけど出力だけ見てりゃいいんだろうか
グラフは当てにならない。EN供給Eでも別に支障はない。
そして格納取り出すにはパージしかない
仕方ねぇキーいじるわ
仕方ねぇステータスは自己満なのか
数字見て判断することだ
流石に出力-消費2000切ったりしたら問題だ
「待機時EN供給」が4000〜5000あれば十分だと思う。
合計消費ENの値は脚の稼動時消費ENで計算されてるから高めに表示される。
ロータスばっか使ってるから機体のEN評価なんかほとんどEだぜ…
>>475 脚の選択に悪意を感じるぞw
>>482 G91安定だな→金剛もいいな→ロータスで十分じゃね?
って変遷していったな。
EN兵器も使わないのに5000も6000も待機EN供給あっても余剰だからなぁ。
LRの産廃パーツの代表というと・・・
・ブレード類
・とっつき類
・ロケット類
・火炎放射
・ドラゴン
・アサルト系
フレームパーツはいまいちわからないや
ロータスはLRで良く使われるEN武器を使うには出力も容量もちと苦しい
EN武器ならG91が鉄板。ここまでならまだANANDAも要らんし
>>484ブレードととっつきがいくらかのミッションでは十二分に主戦力で行けるのに産廃とな?
ブースタが高発熱(5000前後)だと内装は
LOTUS(FUDOH)+ANANDA
普通(4000前後)だと
LOTUS+HAZEL or G91+ANANDA
低発熱(3000前後)だと
G91+HAZEL
こんな感じにしてるな…
E兵器+四脚だとG91じゃ苦しい気がする
前スレくらいで話に出てたマグノリア使ってみたが、めちゃくちゃ使いやすくてちょっと感動してるわ
今まで食わず嫌いしてたのが馬鹿みたいだ
>>484 火炎放射は青パル退治で大活躍だぞ?
LRの仕様じゃ滅多にブレホは効かないんだが
そのブレホで大物を仕留めると思わずうおっwとなる
>>489止まってる相手になら小ジャンプを利用した空中切りできるけど、少しでも動かれると・・・。
やはり皆が認めるキング・オブ・産廃はシルキー様かな、これだけは愛で補えない。
いや、俺の愛が足りないのかもしれんが・・・。
孔雀+復刻ラジ愛用してる俺は・・・
相当積載食うしフレームの冷却フルチューンでもブースターはTP載せられないけどな!
ドラゴンは無理ぽ
烏大老のダメージソースはロケとガトマシ
対戦を考慮しなければかなりハードル下がるからな
フロートでもある程度頑張ればラスジナ倒せるし。壊れる前に倒せ
使いこなすことすら不可能なのは汁気・・・
でも正直20とっつきは出番ないだろ・・・
あと真性は少なくとも相対的産廃はそこそこあるからな12連小ミサとか4連中ミサとか
ヴィクセンフレームはなかなかの性能なのに
なんでドラゴンだけあんなになっちったのかなぁw
でも動画見てると、アセン知識が極めて豊富な人でも「これだけはかんべんな」ってパーツがあるみたいだから、
実際には真性産廃もいくつかはあるのかもしれないな。
俺はそもそもアセン知識も操作スキルもいまいちだから、汎用パーツばっか使ってるけど。
いいから黙って両手シルキーでアモン倒してこいよ!!
リニアなんて捨ててかかってこいよアモン!!
ここまでハンデレールガン無し
何故カスケレールが無いのだ
ドラゴンは弾速は遅いがサイトが標準だし、E属性だから案外ダメが入る
負荷も低いし左手に持つなら手ぶらよりいい
Eマシは持っても撃っても悲惨だから困る
シリーズを跨ぐなら6連ハンドもかなりやばい…
避けるの苦手だから実防E防1800ぐらいを目安に組んでるんだけど
軽くして避けたほうがいいんじゃろか
>>504 ミッション次第
良くも悪くも単一アセンじゃクリアしにくくなってるのがLR
フレーム固定縛りならそんなにきつくないぞ
内装と武器を変えればいける
正直今までのシリーズと変わらないと思う
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:28:21 ID:rKVOzoCt0
いまSLでミッション一通りクリアしたんだけど、
企業貢献度って最大にならないの?
なぜかミッションの一番少ないキサラギがトップ・・・
人によって変わる?
あとクリアしてもミッションの僚機が増えてない気がする
みんな教えてー
だれか
>>379の動きについて詳しく知らない?
あれから調べてみたんだが、どうも重量の条件とかがわからなくて
>>504 俺は1800超えてた
避けるには十分な速度でてると思う
アセン晒したいけど今手元にPSPないんで覚えてる限りで
クイーン U3 レムール2 9月 TP マグノリア アナンダ
装弾数12発の緑の連動 マゴラガ SIREN2 隊長リニア NIX 格納左シルフ
これでOPで防御つけて1800は超えてる
速度は420とかそんなもんだったと思う
ラスジナよりマシだからと、Wシルキーでダイアモン行って見たが、
死角に入って距離50前後で狙って撃っても6割前後。流石キング・オブ・産廃。
ダメージ計算したら一丁分全弾ぶち込めば倒せる計算になるはずだけど、
集中が途切れて柱にぶつかる。そして豪快な弾の逸れ方で心が折れるw
旋回中にEN回復できる、ある程度命中が望める、一応瞬間火力を活かせる
シルキと逆旋回は相性が良いと思うんだ
マシのくせにリロ遅いから瞬間火力(笑)って感じ
LRPのストーリーを理解したくて最近NXをプレイしたんだけど、
ジノーヴィーのデュアルフェイスと
LRのモリ・カドルのピンチベックって同じ機体だよね?
二人は何か関係があるの?実は同一人物でした、とか?
シルキーはフレームとの相性云々では補えないレベルの産廃だからな
>>513 強いて言うならガンダムとガンガルみたいな感じ?
>>513 マネしてるだけ
ジナ→尊敬?→ジノって設定があって
↓
弱いくせにマネすんな
↓
モリ死ねよ、という事になってるらしい
モリ・カドル「僕が一番ACを上手くあつかえるんだ・・・」
>>513 虎の威を借る狐、所詮はただのレイヴンに過ぎん
お前ら、シルキーいじめるのやめろよ
精度はそこそこで真っ直ぐ飛ぶが、連射するには消費がでかい、
位だったら、ワンチャンスで叩き込むんだが。2のEマシをイメージ。
LRの判定の上に超バラけるから、有効射程?ナニソレ美味いの状態
>>512 これ以上連射できてもEN足りないからリロード高くても意味ないよ
>>515、516、518
レスありがとう。
ただ、アセンを真似てただけなのか・・・。
にしても他人のアセンやエンブレムをぱくるとは
とんでもない奴だ。ちょっと管理局行ってくる。
>>513 ジノーヴィーはトップランカー
モリはジノの機体とエンブレムを真似ただけのヘタレ
モリは実はジナみたいにジノを尊敬してて子供がヒーローの真似をするみたいに
まねてみただけとも考えてみた
「この機体で負けるはずがないんだ」とか言ってるし尊敬よりは威を借りただけだな
やったよ! ライウンとンジャムジを核ミサとトリミサで瞬殺したよ!
ごめんな、一周したらちゃんと戦ってやるからな・・・
SILKYはEN武器唯一の広角サイトだぞ!
しかし実際はジノーヴィーより森の方が動きが良いというね。
グレネードしか撃たないジノだが、森はどっすん着地するもののダガーの使い方は上手い。
下手に斬り合いしようとするとジャウザーよろしく三枚に卸されかねないからな。
火星世代にはハッスルワンとかも居たが
同一アセンだからこそ、逆に森のネタ度が上がってるのかね
正直、劣化ジノのアセン組んでたらハイハイワロスワロスで終了したと思う
AC的にはナインボールとエイトボールだな
キャラも印象的だからな
エイトボールはアリーナだけだし
シルキーってなんのために存在してるの?
>>532 ハンデ…か?
しかしダイアモンはリニア弾切れにさせたら歩くからな
それくらいひどい
マシだけEN版がないのは可哀想だろ
フロム的にはEサブがよほどのトラウマなんだろうか・・・?
最重ジェネと無限飛行できる省エネアセンにすれば、小ジャンプしながらシルキー余裕です。
あとEN兵器消費EN低減もだった。
Eマシ使うぐらいならEショ使う
標準と特殊のサイトサイズの差が小さくなったし、悪くはないんだよな…Eショ
NBの方が仕様的に活躍できるけど
ジャウザー・・・
ホット・S・スパー
トットスパー
さっきコンビニ行ってきたんだが、座り込んでたむろしてる奴から「お前じゃこの先生き残れないぜ」って言われた
>>542 カバディで側面に回り込みまくって、お湯でもひっかけて熱暴走させたらよかったんじゃね
左シルキーはEN兵器唯一の広角サイトであり
総火力もガトマシに次いで左手広角武器第2位だぞ
右シルキーのことは知らん
無人兵器通過阻止、Sランク記念パピコ
や〜〜〜〜っとSランクとれた。・゚・(ノД`)・゚・。
結局、飛行MT9機壊さんとあかんかったわ
もう二度とは取れる気がせんわ
シルキーはMT駆除には適してるからミッションで使ってる
クレストの重装甲も簡単に落ちるよ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 10:19:28 ID:ME8sLOilO
>>508 恐らく重量をぴったりにするとできるようになる。適当に2つほどアセン組んでみたが、どちらもできた。ちなみに脚部が損傷するとできなくなる。
重量ぴったしってのは載積ジャストって事か?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 10:32:38 ID:ME8sLOilO
やってみるか
たしかにたまにブースとが一瞬引っかかってまた続けるような違和感のある動きになるな。
実用的な機動ではねえが
平日休みなんだが・・・アドパ・Kai共に人が居ない・・・
やはり平日は厳しいんだろうかw
春休みだし、学生が引っかかるかも試練。募集スレに書き込んで
部屋立ててアセンしながら待ってみればいいんじゃないか?
2,3人やってるとぞろぞろ集まってくる気がする
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 12:02:02 ID:ZsTkk//X0
Vistaのセキュリティの関係で無線LANがつなげない学生が俺…
ところでなんで空の軌跡が?
ここACPスレだろ?
頭飛んでるヘヴンズレイを固め殺せないかなって
四足肩にリニア積んで密着したら
散弾で蜂の巣にされてこっちがあぼんして俺涙目
アレだな、なれないことするモンじゃないね
意趣返しに角ハメして溜飲を下げる俺マジ小物
砂漠の四脚パルうぜぇ。
ガン街してたらレーザー来るし、引き撃ちしたらエリア狭いし・・・
腕ブレ誘発からの仁王月光突きでS余裕でした^^
ガルムームミッションやっとガルム先撃破できたよ
ムームのAPが若干下がると輸送部隊とガルムが出現
輸送部隊の進路に程近いところでムームを削らないと移動距離でロスする
で、ガルムは主武装がENだから熱ハン二丁で固め撃ち
輸送部隊はインサイド地雷を撒いて攻撃。ガルムとムームも良く引っ掛かるから牽制も兼ねてベネ
ダメージソースに若干乏しいから、最終的にこれに主砲を積んだ四脚で成功した
ムームのショットガンが意外と鬱陶しい。ガルムに気を取られすぎると密着距離で大ダメージ
後はきゅんきゅん逃げ回るムームを追い掛け回して和むが良し
ガル・・・まさかあなたが・・・だっけ。いったいどういう関係なんだろうな二人は
ジナとジノの関係?アグラーヤと勘違いしてない?
失礼、
アグ姐だ
ム・ー・ム
しかしムームの武装勢力はどのみち壊滅するのであった
しかもなぜかガルム絶対に同じ時間に死ぬし、たとえプレイヤーが見逃しても。
が何故かエンディング絵の中に特攻兵器の中戦うガルムの姿が
ガルムは何故あんなギリギリまでブースト吹かし続けるんだ。
ナパロケと火炎放射で炙りたくなるじゃないか
μ撃ってるだけで勝手にチャージングしてるしな
EN管理のAIが甘いんだろうなきっと
中二のくせに平気でリニアぶっぱなすCPUなんか氏ねばいいのに!
それは隊長のことかね?
面倒なAC戦、核を撃つ。
それがゴミナントの俺。
武装勢力に多く加担しているとどのルートに入るんだっけ
弱王ルートか3レヴィアルートだった気がするんだが
2脚パルルートって
隊長が潜入調査してたはずが、ジャックに惑わされて
俺がドミナントNo1だ!なベジータばりのプライド引っさげて
インターネサインにいったものの、負けて吸収されたであってる?
強さ的に
空中パル>ジナ>2脚パル>隊長=>フロパル
なんだよな
あと主人公の賞金っていくらかかってたのかきになる
むしろドミナントならあれを制御できないわけ無いだろとかジャックに言われて
パルに搭乗したけど「オモシロイ・・・」とかなってジャック重傷「もとよりあれを人が操るなど〜」
だと俺は考えたあとフロパルはミサなしだと難易度が飛行パル並みになります
ジナが隊長たいしたことなかったって言ってるしジナに負けて更なる力を手に入れようとしたんじゃね?
最後のメールであの女も屈服させてやるみたいなこと言ってたし。
その割に二脚パル弱いんだよなぁ・・・せめて飛行パルに乗ってくればよかったのに。
隊長のこだわりとしてどうしてもブレードを使いたかったとか
飛行パルもブレードつかってこなかったけ・・・?
まあそうなんだけど
飛行パルは拡散レーザーとか赤レーザーとか
ブレード以外の武装を使うことが多いから
二脚パルのデカい青玉は結構痛いけどな
当たらないけども
隊長パルは永遠とブレードだけを狙ってきたら強かったと思う。
あの機動力で永遠と追われたらかなり怖い。
高速移動モードで常時飛んでればIBIS顔負けの近接戦闘ができたのにな
光波出す時止まっちまうとか隊長最大のミスだわ
人間?だった頃は空中からリニアも撃てたのにね
>>372 俺も気になってた。
ムームが「こいつの懸賞金で穴埋めよ!!」とか言ってたし、いくら位なんだろう?
ラスジナ倒せねええええええええええええええええええ
主砲が当たらなくてどうしようもない詰んだ
主砲よりもっと楽な方法がある
そうセレナと両肩オビである
いやいやここはWマシで
困った時のガチタン
一番楽な方法、それはとっつきだ
何と一発当てるだけで勝てるぞ
漢は黙ってとっつき
4発しか無い中で当てないといけないけどな
インターネサインの破壊でごっそりAPを持ってかれるゴミナントの俺にはラスジナなんて到底無理ダナ
壁面にある動力装置の破壊は壁の方を歩けば殆ど当たらなくなりますぜ
アモンさんにナーの外装で勝てたからうれしくてカキコ
最後に俺の命を救うのがしるきぃだとは思わなかったぜ
次はコアも復刻したしアレスさん作ってみようかな
アレスは実際作ってみると紙防御すぎてなんとも言えない気持ちに・・・
ラスジナより青パルのが弱いってうそだろ・・・勝てる気がしない
腕バズでもだめだし
そもそもジナと違ってやってておもしろくないな
火炎放射の出番なのか
アレス作ってみたけど
>>596の言うとうり軽量級のエースと実防が大差無い・・・
重量過多を逃れたがENカツカツでカラサワMK2が扱いづらいし
まぁエースよりは5倍くらい扱いやすいけどね
>>597 慣れないうちは青パルの方が強い
慣れるとラスジナの方が強い
いろんなところでゲイヴン扱いされてるジャックだが、改めてジャック・O討伐をやるとカッコイイな
「これで全てが終わるのか・・・」 でしびれた
NXでケツをふらなければゲイヴンになることもなかったろうに・・・
初AC、3Pクリア記念カキコ。
何か、すごい達成感があった。
ラスジナ撃破記念かきこ
奴がパルス使うタイミングで勝敗が決まるのが悔しい
>>602次はSLPクリア頑張れ
クイーン頭の相手の目が二つ目になるバグ見つけた
条件は多分自機がbutterfly頭で出るだけ
相手のクイーンの目の真ん中が光らなくなって二つ目にみえる
W鳥のマシンガンって右手左手それぞれ何がオススメ?
SLのときは800マシ一択なようだけど
WニクスにWシルフは実用性あるよ
右…69M(中距離戦闘型)
800マシ(長時間張り付き型)
PUCK(近距離戦闘型)
左…NIX(一撃離脱・瞬間火力重視型)
ガトマシ(固め用 やや特殊)
それと左右関係なくSYLPHは使える。集弾性。瞬間火力共に良好
主にサイト拡大や格納での火力補完、瞬間火力が欲しいときに。
俺はいつも800+NIX(格納シルフ)で使ってるかな
いつも思うけど何でチェインでリロード入るんだろう
アレは実はただの回転式マガジン なんだよ、うん。きっと。
フロム☆マジック
ところでジャックは何故ドミナントという個人の強さに執着したのでしょうか?
始めから皆で協力してインターネサインを破壊するという選択肢はなかったのでしょうか?
ジナやリムはともかくンジャムジや鳥大老は協力してくれるじゃねと考えた自分がいますです。
>>612 パルヴァに学習させない様な状態で(複数で攻めて対抗策を練らせない等)、
ネサインとパルヴァを同時に破壊する必要があったからでは?
というかゲーム的にウケがよかったからか。
例えばインターネサイン破壊時。
多人数でせめてたらその直後に多人数対応型
超火力飛行パルが誕生してジナどころか全員死んでたと思うよ。
データ回収もS取れなくて涙目なのに
独立勢力救援もS取れだと!?じょ、冗談じゃ……!
>>612 @可能な限りパルヴァライザーに戦闘経験を与えず倒し、かつインターネサインも即座に破壊しなければならない
Aそのためにはたった一度の交戦で確実にパルを仕留められる逸材が必要
B全レイヴンを戦わせて勝ち残った奴を宛てるのが最適
Aがあっさり駄目になった時点であんまり固執する必要なくなった気もするけどw
シナリオ的に青パルをどう解釈するべきかだよな
ただのAAロストフィールド的なサービスミッションなのか
マジでインターネサインとは独立してパルは存在するのか
決戦装備のジャックとライウンでパルを、ンジャムジと鳥大老でネサインを分散攻撃すればよかったんじゃない?
そもそも初期に近いパルなら上記4人誰でも単独で倒せるんじゃないか
4脚パルでもでも強化人間の異常冷却でライウンなら倒せそうだし
>>617 アライアンスへの目くらましがバーテックスだからそこの主力レイヴンは使えないんじゃないかな
引き付ける役割を果たすためにもある程度の実力者が数人は居ないと持たないだろうし
それに目くらまし無しで複数でまとまって動いていたら流石に感付かれる
目くらましがあって少数精鋭で攻略、これがジャックの考えた
インターネサインの存在を誰も知ることなく葬る計画なんじゃないかと
ゲーム内での強さなら確かに倒せそうだけど・・・
実際に戦わせると恐らく負けるんだろうな
ジャックはともかくライウン、ンジャムジ、鳥大老はアッサリやられた事になりそうだ
質問なんですが、
LRPで、入手方法が3PやSLPからの引き継ぎ限定のパーツって、
それぞれのポータブル版で追加パーツだけですか?
演出的に言うなら、
多人数でネサイン攻めても、
多分ドミナントじゃないと特攻兵器で全滅させられるんだろうな。
ムービーだとものすごい誘導性で寄ってきて、
一撃で即死させられそう>特攻兵器
622 :
620:2010/03/25(木) 21:32:50 ID:mWBCHL+00
すいません。最後の一行言葉足らずでした。
それぞれのポータブル版で追加されたパーツだけですか?
に訂正します。
>>622 訂正する暇あるならちゃんとテンプレ読めよw
LRの争いはジャックの趣味だろ?
調子に乗ってる企業に一泡吹かせて
ついでにネサイン破壊って気がする
別にジャックの言動に企業に対してのものは無かったように思うが
終盤のメールで痛み分けに終わるだろうが、既にその事自体はどうでもいいと発言してるし
自分の願望が混じってんじゃないのか
最初に出てきたパルがタンクだったのは、きっと手負いのアイアン先生と戦ったせいだな
>>617の言う通りにシナリオが進み、
>>614の様なアクシデントが起きる。
追いつめられるバーテックス勢の元にエヴァンジェ率いるアライアンス戦術部隊が援軍として駆け付けるんですね。
・・・フロム脳から光が逆流しそうだ。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:44:44 ID:PxdOASCe0 BE:197037432-2BP(4072)
レイブン10人くらい一度に雇えばインターネサイン破壊なんて余裕なのに何考えてるんだ
ΩΩΩ<パルヴァライザーの破壊を確認!!
こっちはインターネサインを破壊し終わった!任務完了、これよりきかnウアッー>ΩΩΩ
ΩΩΩ<どうした!!応答しろレイヴン!うああっ!
Ω<あ、あれはパルヴァライザー!?じょ、冗談じゃ… うああっ!
こうなるわけか
631 :
620:2010/03/25(木) 21:48:23 ID:mWBCHL+00
どれかのEDで、
多人数で攻め入る手段で失敗するBAD ENDがあっても良かったかもね。
いろいろ野望が渦巻いてそうな情勢だから簡単に協力ってわけにもいかないんだろう
レイヴンは私利私欲のために動いているんだぜ?
インターネサインの破壊の際隙をみて味方レイヴンを攻撃しはじめるかもしれんぞ
パルヴァライザーと融合したズベン
ジャックに遅かったじゃないかされるボラとバスカー
隊長とドミナント決定戦を繰り広げるきのこ
最終決戦仕様で襲い掛かるモリ
多人数で動いて企業にでも感づかれたりでもしたら
半年前の二の舞になるからじゃないか?
ジナは何故あそこで挑んできたのか、お互い万全の状態じゃないし
ネサイン破壊の後最終ミッションとしてジナからの決闘状が届くとかして欲しかった
ボラ・バスカー「二人で一人のドミナントだ」
同時にかかってくればムームとガルムより厄介なはず
LRの仕様で2機同時とか相当辛いだろうな
>>633、
>>634の方々の様な意見も分かりますが、インターネサインを破壊しなければ世界は滅びる。
世界が滅びてしまえば依頼主がいなくなり、金も手に入らなくなる。
何も実例が無い状況でジャックがそのことを話せば笑い飛ばされるだけだが、謎の特攻兵器が飛来している。
この状況ならば全ての勢力が協力せざるを得ない気が・・・
あああああと少し!あと少しのところでPSPの電池が切れたorz
ラスジナは明日に持ち越しか…
しかし、LRPになってものラスジナの強さは変わらんね
>>642 レイヴンとして生きた証とか
策を弄した者の末路云々言ってたんだから
世界の危機半分、趣味半分
それなりにカリスマあるんだから
もっとスマートに終わらせる事はいくらでも出来たけどしなかったんだろ
その為のドミナント選別です
隊長が漢ルートで両グレ背負ってたのはインターネサインを完全に破壊する為の火力を確保するためだよな?
ECM防衛、独立勢力救援、データ回収のSランク無理ゲーなんだが……
ECM⇒全部防衛してもA⇒丁寧にやろう⇒シーラ「装置が破壊されたわ」
救援⇒ひどいときは開始数秒で味方MTの被害がry
回収⇒時間残しながらMT皆殺しにして被ダメ抑えつつ命中率も高くとか頭が爆発しそう
SLで全部そろえたから何とかなると思ってたけど無理もうゴールしてもいいよね……?
シーラ「やはり…あのパルヴァライザーには誰かが搭乗している…?」
パル「ジョ ジョウダンジャ…」
シーラ「あの声…どこかで聞き覚えが…」
「オマエニ アノイライヲダシタノハ コノオレサ」
「ダガアンシンシナ スグニ ガクシュウシテヤルヨ」
企業の一時的な同盟でもあるアライアンスにインターネサインの事なんか知らせたら、また内部分裂を起こしかねないな
ミラージュやクレストは苦虫を噛み潰したような顔で協力してるのが容易に想像出来るし、
キサラギに至っては独断専行でアミダライザーの開発に着手するとかもやりかねない
さらにネクサスの経緯もあり、ジャックは企業に情報を一切与えたくなかったんだろうな
飛行パル「タスケルツモリナド、モトヨリナイ」
>>639 ”私とあいつが二人きり・・・!”
戦闘狂がゴチソウを目の前にして我慢できるわけがないw
決闘やろうとして2回も邪魔入ったしな。
>>652 対戦依頼にジナ討伐と、ファントムやパルの乱入で
決着付かないままだしな、ジナルート……
ミッションレポにも「決着も果たされた」って書いてあったし
企業嫌いのジャックだからこそレイヴンの選別を行ったのではないかな
>>650 3で管理者、SLで衛星砲、NXで新資源と
ACの企業連中は
新しい/未知の技術に食いついては失敗をやらかしてきたからなぁw
各レイヴンを選択してパルとの戦いを見てみたいな
ジャックはすぐに沈みそうだが
四脚パルに勝てるレイヴンは誰だろう
ラスジナがインチキ入っているだけで
素のジナはリムにも勝てるかどうか
>>655 企業の失敗→(特別な力を持った)主人公が尻拭い
という同じパターンのストーリーしかフロムが作れないとも言う
>>656 ムームたんならやってくれる気がするがどうだろう
ラスジナのあのアホ性能は強制リミカでもしたんかねぇ
>>660 確かあれもただの強化だろ?
それでもラスジナ側の画面が見たくて仕方が無い
ラスジナは載積が超強化=速度超強化
EN出力おかしい(TPで飛びながらパルスキャノン連射できるレベル)
これだけでもかなり脅威
ラスジナだけPAR版強化されてるってよく見るけど、割と懐疑的な俺ガイル
ほぼ同じ装備の小ジャンプで引き撃ちできる程度の速度だし
ダイアモンにPAR強化施したら、えらい速度で飛んできたって動画を見た記憶もあるがアドレス忘れた
多分ラスジナ装備でも仕様が通常強化人間だったらあそこまで強くはなかったと・・・
特攻兵器って名前、確かにかっこいいけどただの高性能ミサイルなんじゃ
「謎の特攻兵器の襲来」
「謎の高性能ミサイルの襲来」
うーん
>>661 いや、ただの妄想。
ラスジナの強化が特別仕様らしいから考えた結果だよ
>>664 新参乙
データがとっくに解析されてる
同じ装備?ちゃんとECMも積んでる?もちろん速度の低下する空中で引いてるんだよね?
>>663 トイレから帰ってきたら驚愕の事実を知った
だったらLRPで強化解禁したら良かったのになあ
通りで強いわけだよ
飛行部隊通過支援無理だろ…
LRPの難易度の殆どはポタ機故の視点移動の困難によるものだと思うんだ
ラスジナは、見えない部分をロータス初期ラジにSYAMANAの最軽量で組んでみてやっと
地上・455
空中・350
だな
初中枢突入
さて、どんなものかと意気揚々に出発→特攻兵器になぶられる「ちょ、おま、やめ、あっ」
→インターネサインはダメージ0なものの既にAP1000。「オワタwww」
→ラスジナ剣山、2秒で爆散
いい汗かいたぜ
実を言うと、NBまでの強化人間にあたるのがラスジナ仕様の強化
エヴァンジェなどはそれ以下の強化段階
強化段階は1〜65535まである
ラスジナは65535
PARはメモリの強化人間のアドレスのところを65535の値に書き換えるからラスジナ仕様にしかならない
自分で値を変えれば、冷却強化とグリッドレーダーだけとか、ワイルドキャットみたいなこともできる
何時間やってもラスジナ倒せねええええええええええええええええええ
小ジャンプって最初からかいとるがな。エネルギーカツカツで地上ダッシュする余裕も無かったが
PAR持ってないし、検証も見てなかったから、今一つピンと来ないなって思ってただけだが
お互い空中でサイトの距離を見る限りは距離維持できてた。ちなみに空中320程度
必ずしも一直線で来てるとも限らないし。検証までしてるんなら正しいんでないの
素直じゃない子だ
>>670 ダムの通過支援だよな。
アレなら無限とは行かなくてもホバーで長期間浮遊できるアセン君で
武器は最長FCSにスナ2つ、後はセレナかゲリュオンなどで
滞空しつつ⇒側のルートからヘリを落として進む
ダムについたらまずは上に居るMT2匹を砂で排除して
ダムの
| |
● |
| |
\__/
水
●の当りに陣取れば下のMTが出てきてもこっちを狙うだけでしかも1,2歩下がれば当たらない。
あとは上剥いてヘリを落とし、全部通過したらMTをセレナか肩武器と残った砂で排除すればOK!
もうACに脳みそだけ乗っけちまえよ
アーマード・アミダでいい
アーマード・アミバ
ひでぶ!とか言って爆散するACなんてみたくねぇ
>>683 きっとHOKUTOという名の武器腕とっつきを装備してるに違いない
一度の使用で複数回とっつくんだな
ACに乗って略奪行為を働くレイヴンばかりなんですね
この動きは・・・TOKI!(武器腕ブレード)
ラスジナのパルスライフル撃つ法則ってある?
レールガンは避けれるがパルスは無理
一気にAP2000位減る
発射間隔 0.06
マガジン装弾数 100
ですね、わかりません
コームぅぅぅ??
ケツを拭く紙にもならねぇぜぇぇ!
>>687 MTがいい、トゲトゲエクステンション付きで
百烈とっつきとかアーマードの拳始まったな
OP-PARTS MUSOHTENSEIですね
ユクゾッユクゾッ
敵アームズフォート 聖帝十字陵を確認
NIOHの上位機種、脅威の1とっつきRAOH登場ですね、わかります。
そういやFUDOHはもうあるな
ジョイヤー
EXTENSION:KATAPAT
敵生体兵器を確認、ハートです。
拠点けん制攻撃のレビヤタンが倒せないんだ…助けてくれレイブン。
やはりグレネードでチマチマやるしかないんだろうか…アセンは悩みすぎて晒せない位ぐちゃぐちゃになってしまった…
一応ビジュアル重視の二脚ACを使ってる。
ミラージュ「おにぎりをオススメパーツとして挙げておく、恐らくはかなりの性能を誇るはずだ」
>>700 二段階マルチを持っていくと幸せになれる
通常マルチでもいいけど
ECM対策して、二段マルチをぶち込むのだ
ドームの中じゃなくて外にいて側面を取れるタイミングで飛び立ってミサイル打つ
>>700 風呂に適当な砂とミサイルでS取れた覚えが
>>700だけど、二段マルチってWB06M-SPARTOIのことであってる?発射後に分裂するミサイルだよね?
AC始めて日が浅いもんで略称とか俗称を理解出来ないんだすまない…おにぎりは分かった、形のことだよね?
NO
WB19M-HYDRA2
通称おにぎり
SPARTOIはデュアルミサイルだな
>>706 Multi missile "WB19M-HYDRA2"
「2段階分裂する太多弾頭ミサイルを搭載、長距離戦闘に向く」
三角形のおにぎりみたいなヤツ
SPARTOIはデュアルミサイル
ラスジナに中二で挑んでるんだけど速度と旋回が不足かな?
せめて軽二だろうか・・・
というより、どこからが軽二なのかがいまいちワカラナイデス。
色々とわからないことが多くて困るorz
>>707 >>708 そういうことだったのか…おにぎりと二段マルチが同一の物を示しているとは思わなかったよ…別々の物だと思った…。
やっぱ三機連続で出てくる弱い方のレビヤタンと同じくおにぎりが有効なのか…AC組みなおして再出撃してくる!
遅れた上に誤字があるとは不覚
>>709 パーツ選択画面でLやRを押すと次のカテゴリーまでジャンプするから、
それで中二か軽二かは区別できる
自分はLH09-COUGAR2で行ったけど、四脚+リニアを勧めている人を割とよく見る気がする
確か
100台が重二、200台が中二、300台が軽二
だったかね
軽二にして必ずしも速くなる訳じゃないからあまり気にしなくていいけどね
中二の癖にどの軽二よりも速いバカパーツがあるしな
コア損傷したら格納取り出せなくなるもんだと、勝手に思い込んでた
DINGO2とか軽2の存在を真っ向から否定してるからな
軽2は当たり判定が細分化された恩恵は受けてる方だし、
単体として見る分にはそれほど不遇ってわけじゃないんだけど、
DINGO2の性能+積載余剰システムのせいで、
相対的に出番が少ないねぇ・・・。
復刻のエムロード軽2は今までの産廃っぷりからするとかなり改善されてるよな
>>716 JAGUAR2と比較しての紙装甲っぷりが大変だけど、
省エネ、高旋回は評価できるね。
DINGO2が良いそうなので組みなおしてみますた。
初ACPの初RLなのでコイツバカジャネーノ程度に見ていただけると助かります。
頭:初期
胴:軽実EO
腕:A88FG
脚:DINGO2
ブスタ:VULTURE2
FCS:COWRY
ジェネ:G91
ラジ:ANANDA
肩にレーザー予備弾
破壊用のロケ
右シェード2に左シルフ
上手か下手の腕の問題が大きな気もしますがorz
よろしくお願いします。
>>718 何のためのアセンかkwsk
あとRLじゃなくてLR
まぁ、初期頭にするならS2のほうがいいでしょう
>>718 ラスジナで引き撃ちなら速度500出せる程度のアセンでOK
きちんと当てれば神バズ40発で事は足りる…はず
俺は引き撃ち苦手なんで中二に神バズ二丁積んで即殺した
>>711 あれって今作から逆になったよな?
SLまではRで送り、Lで戻りだったと思ったんだが
ラスジナって神バズだと楽なのか?
723 :
719:2010/03/26(金) 02:04:22 ID:vXDTS50H0
>>718 すまん、用途を見過ごしていた
>>720が言うようにバズ40発で足りる
EOが当たらなかったらコアを無機能にしてシルフ
カウリーはW鳥に不向きなのでリンペットオヌヌメ
速度500も出なくてもいいんじゃないかしら
自分は旋回1400、速度400Kmくらいのでサテライトして倒した
>>718 ブースター→83TP
FCS→F69
シェイド2→シェイド
ネサイン突入までの特攻兵器はシェイドで破壊しながら進めるのでジナまで一応ノーダメ可
ロケットで壊し終えたら追加弾装とロケをパージ。これで速度的にも対等になる。
速度462km、旋回1296でなんか勝っちゃったけど、
その時のジナ姐さんはなぜかNIXもLAMIA2も碌に撃たず、
ハンドレールばかりあらぬ方向に乱射してました
>>723 つい間違えてしまいました@@;
マッハでS2にしたっ
最後の一行が日本語でおk状態なんですがどうしたらいいですかorz
申し訳ないです;
>>720 神バズですか、おkです。
2丁なら迎撃レーザーとかも積めますね。
>>724 二脚で旋回そこまで出るんですか
ちょっと最初から組みなおしてみます。
皆さんアドバイスありがとうございます。
そういやPS2の時ラスジナ強化で最速フロで組んだら800〜900位が通常ブーストで出てOBと変わらなかったりそれより速かったりカオスだったな
729 :
719:2010/03/26(金) 02:18:01 ID:vXDTS50H0
>>727 こっちこそ色々誤解を招いて申し訳ない
FCSをCOWRY→LIMPETに変更すればWトリガー向きになるし射程もわずかだが長くなる
>>727 俺が使ったのはあのVIXENっていうクソ軽い足ね。
脚損すると終わるからとにかくケツを取る事に専念してた覚えが
装備は800マシ、セレナに試作型ライフルとレーダーだった
731 :
718:2010/03/26(金) 02:24:42 ID:ImMsXXsD0
>>725 ありがとうございます。
FCSが2種ほど挙げていただいているようなので両方使って考えようと思います。
ただ83TPはどこで入手できますか?WIKIを探したのですが見つかりませんでした。
見落としていたならすいませんorz
>>729 ご丁寧にありがとうございます。
なるほど、ちょうど「射程短・・?」と思ってたんですorz
試してみます。
>>730 バックは私もだいすk
83TPはVRアリーナ11位撃破報酬。無ければヴァルチャー2でも問題なし。
ラスジナはマップの関係上速度より旋回高い方がやりやすかったりするから、色々試して見ることだよ。
既出だったら悪いんだけどLRPって2Pラグ無くなってる?
どうもぐぐってみると、あるって書いてるサイトがいくつかあって気になったんだ
>>730 ヴィクセンって全然軽くないだろ・・・?
それともDINGO2が軽すぎるだけと言うべきか
>>731 誰も突っ込んでないんだが軽実EOはやめた方がいいと思う
DINGO2の旋回でEO機能するかな?
するならいんだけど
せっかくカスケードレインジ組もうと思ったのに
パーツ取得がどれも難しくて心が折れそうだ
ウサギ頭がEYE3に完全に食われてて泣ける
というよりEYE3が優秀すぎて他の頭部が微妙に見えてきてしまう気がする
QUEENやDRONEも決して悪くはないのだが
時速800やら900出せて熱暴走しないアセンを教えてくれないか?
COUGAR2とCR-LH89Fが優秀すぎて他の二脚を使うことが殆どない
エンブレム画像掲示板にアクセスできないorz
携帯からは行けるのに・・・
もしかして俺だけ?
隊長のリニアキャノンへの恐怖心を克服するにはどうすればいいんでしょうか
負けてもいいから一度弾切れまで避けきってみるといい。
段々リニアキャノンが来る予兆と発射間隔が読めてくるはず
>>734 あぁ、数値見ると確かに2100はあるな……。
積載減らした分軽いイメージがあった、ごめんごめん
>>741 総合的な安定性能を9414以上にすれば反動無効化できる
頭部の安定性能、脚部の被弾時安定性能が高いものを選択する
安定強化のOPをつける
例えば頭部EYE3と重量2脚のLH96FAならOPすら不要
頭部変えたくないなら4脚のLF93A2を
ポッ
誰か明日発売のデータアナライシスをゲットした猛者はいないのか?
あー、何とか全パーツ入手できたぜ……
ECMと救援とデータ回収でS取れとかフロム鬼だろ。
あ、3Pで溶鉱炉の燃えカスのところに落ちてるハンド取り残してら
……まぁいいや、もうきつすぎて涙目だしコレをまたやる自信もないし
その三つでは独立勢力救援が一番鬼畜だったわ
途中までノーミスでも最後の飛行MT3機が鬼門すぎる
それに比べてECMは余裕あるし、データ回収も命中率さえ気を付ければ比較的楽なんだよな
ECMはむしろ楽な部類じゃないか?
ホバブとミサ、念のために実弾EOあればすぐ取れると思うが
独立勢力はまずい…
独立勢力救援のラストに関してはWIKIにコンテナ味噌を使え、って書かれててなるほどと思ったわ。
空に向かって打ち上げれば一発につきMT一機は落ちるから三発でMTが降りてくる前に撃破できる。
しかしコンテナ背負うとYASHAを装備できない
最後のMTは楽になるが、今度はジェリフィッシュが強敵化するハメに
浮遊MT倒した後の飛行MT2機*2の後半が一機引っ掛かる時あるよね。
一回それに気付かんで進めてラストの三機うまくいった時はまじで悶絶した。
ジェリフィッシュは遠距離ならウザいけどあの場合は近距離だからそこそこの威力と連射性能ある武器持ってけば夜叉はいらんでしょ
LRの条件付Sランクは、条件さえ満たしてればSランクほぼ確定なのが救いかねぇ
クリアした→ランクAをエンドレスよりは分かり易い。S取りに追加ミッション必須なのはその限りではないが
wikiのどこに書いてあんのかと思ったら、旧wikiじゃんか。何か旧wikiの方が攻略文が充実してんだけどどういうことだ
ともかくyasha使うも挫折してたから早速コンテナミサイル法試してみる
新wikiはまだ編集が進んでないからな
LRPのページなのに、NBの話題とかA操作基準の攻略とか残ってるし
今更な話かもしれないけどまさかとっつきも多段ヒット?
質問なんですが重い物持つと動き遅くなりますか?
それとも重量過多にならなければ変わりませんか?
突き出してる間はずっと当たり判定があったはず
独立勢力救援Sボノボキターーーーーーー!
奥に行くとこまでを頑張って全機生存させればクリアしたも同然
コンテナミサイル使うと最後の最後で3MTの運ゲー要素がほぼゼロになるのがでかかった
>>760 基本的にどのシリーズでも重量が重くなればスピードが出ないって考えでおk
コクピット表示で機体スピードを表示させれば分かりやすいと思う
>>760 ブーストは重いだけ遅くなる。
歩行はぴったり積んでも変わらない。
重くなると安定性能はあがる。
が、旋回性能は下がる。
重量過多だと歩行もブーストも極端に遅くなる。
でも中二で+50くらいだったらそのまま戦えないこともない。
テストで持ってる武器全部捨ててみればいい。
つかアセン時のパラ画面にブースト速度出てるだろ。
>>761 thx
ってことは実質多段ヒットか
何でフロムはブレードを多段ヒットにしたがるんだ・・・
>>764 N系は重くなると安定性能下がらないか?
とおもったらゲリュオン3とってなかったぜ('A`)
とりあえず新しいWikiに雑感とか色々乗せといたけど
レヴィ3匹どうやってSとるかなぁ……
マルチ祭りでもブレードひゃっほいでも好きなほうでいいじゃないか
あこS難しくないだろ
回答ありがとうございます
早速パージを実践で使おうと思ったら何故か反応しません
テンプレのボタン配置でLR△○↑の説明書通りに入力してるのですが
>>767 あぁ!
……マルチの存在を忘れてマイクロやトリプルばかり使ってた。
ちょっと行ってくる
>>768 それはデフォの時です。
下○LR+パージしたいの
ならテンプレでやれるはず
>>768 パージコマンドは厳密に言えば
「視点上下+移動左右+外したい兵装のボタンの同時押し」
(選択中武器は武器チェンジボタン)だぜ
>>768 そりゃそうだw
パージは「左右平行移動」と「上下視点移動」を全て入力してACを固定した上で、
対応した武器切り替えキーを入力する。
キー変更したら操作も対応したものに変えなきゃいかん。
テンプレのやり方なら
LR○↓を押しながら、指をずらして←→(武器切り替え/エクステンション)なり△(左手)なりで外れる。
ありがとうございます
無事にパージできました
>>767 無事取れたぜ、サンクス
148%の状態で全部取ったと思ってたが、
148%で更にもう1個取ればコンプ率最大かな。
tp://d.hatena.ne.jp/k_takada/20100326
この操作通称とかあるん?
LRP全S記念カキコ
これであとはこのデータを達成率最大にして
引き継いできた方のデータでパーツフルコンプするだけだぜヒャッホイ
うわああああああああああああああああああああああ
始めてラスジナを脚部破壊まで追いつめたのに弾切れたあああああああああああ
800マシとAA緑で切れるなんてあああ
ラスジナ撃破記念パピコ
昨夜に皆さんからアドバイスをいただいたおかげで撃破できました。
ありがとうございました。
だからEOコアを選べとあれほど
また弾切れしたんだけど
本当どうすりゃいいんだ…
脚破壊したあとのほうが弾が当たらん
>>783 四脚+軽リニア+神バズ
不安なら保険にリボハンとかシルフとか
800マシで弾切れって、距離を取りすぎてるんじゃね
AA緑撃ち切っても半分程度残ってそうだし、格納かEOでゴー
皆さんは二脚時に肩に何をつんだりしてますかレーダー以外でやっぱり両肩にミサ?
あと脚部破壊した後は引き撃ちじゃなくて旋回戦にシフトするといいぞ
大ロケ
対人対戦の経験がLRPでアドパ4〜5戦しかないド素人なんだけど、今日の22時くらいから相手してくれる人いない?
PS3用にキーボードあるからアドバイスとかしてもらえると嬉しいんだけど
疲れきった
実EOからエネルギーEOに変えたらEN切れ起こし
後半からEO使うようにしたらそもそも脚破壊する前に殺される
というか回ってると左手が死ぬ
>>786 W鳥でミッションやる時に肩レーザーのGERYONとか
構えキャノンに慣れないといけないけど、MT掃除が楽になる
ミサイル持ってく時は連動とNYMPHE付けてく
片方で足りるし両肩に付ける時は無いかな
ロケットはLRのミッソンでは微妙だからあんまり付けていかない
慣れてくるとラスジナ相手が楽しくなってくるから困る
引いてダメなら押してみろ。浮き上がった相手の下に潜り込んでロックを外してやるんだ
どうせマシだから接近しないと当たらないし。
ところでラスジナ、高旋回の足で行くと背後とり続けられるって聞いたんだが、九月の超強化人間相手にんなことできるのかいな?
ヴィクセン足にあれこれしたら高旋回は作れるけど、愛機と違いすぎて機体に振り回されるという。
脚損までは横かナナメ前辺りが限度で
脚破出来ればケツとれた気がする
脚を壊すまでは背後は取れないと思った方がいい
壊したら常時ナナメ後ろに張り付きも充分可能
某二等兵氏め…フロパルと飛行パルノーダメやりやがった…PS2版だが
きっと彼ならラスジナもノーダメでヤってしまうに違いない。
しかしどうやってもラスジナの斜め前が限度だな。機体に慣れてないのもあるけど、なんなんだあの不気味な旋回は…
蒼天航路の司馬懿の首かと。
おお、あの人とうとうそこまで行ったのか。化け物だなぁ
昨日大須でやっとLRP買ったよー
これでみんなと仲間入りだ^^
店頭で買ったけど、特典ついてて嬉しくて泣いた
今ズベンの機体でリムを倒そうと奮闘してるんだが難しいな
MIROKUが痛すぎる
AIキラーの逆旋回使ってもラスジナはダメなのか?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 19:43:18 ID:O/J9Su5a0
その逆旋回ってどうゆう操作なんだ?
SYURAで全AC撃破チャレンジしてたら森に負けたでござる・・・
ストーリー内でもゲームとしても弱い弱いと評判だが
グレブレの華麗なコンボに空中で的確に斬り返してくる腕前
どこぞの自称ドミナントよりはいい腕してると思うぜ
>>801 あ、この動きやるやる
っていうかラスジナで詰んでたら身についた。
ご丁寧に相手が無理やりこちらをロックしようとするのを利用するんだよな
今旧wikiから移行中だからな・・・
>>805のリンク先見てて思ったんだが、プリン姉さんって巨乳縦ロールキャラだったっけ
ネタだったとしても元が思い出せん
2次創作ではよくそうなってるな
ま・・・まさかプリン→プルプル→巨乳
じょ、冗談じゃ…
たしかブリーフィングにそれっぽい画像があったような
そういえばぼんやりと見れるんだったな。ジナ以外。
縦ロール・・・縦ロール…なるほど…
ちょっと「やるじゃない」聴いてくる
でもぶっちゃけレイヴンって面が割れてたらまずいような・・・アリーナ専門とかならともかく。
アーク時代のデータがジャック経由で流されてると考えれば何の不思議も無い
で、結局青パル撃破の依頼人は誰なんだよ
フロム
ソフト
まんまと騙されてくれたな
>>814の依頼を出したのはこの俺さ
そうとも知らずに・・・ おめでたい野郎だ
だが安心しな すぐに楽にしてやるよ!
ジナルートだと行方不明なジャックとか
言葉を覚えた青パル自身だと俺のフロム脳が告げている
ジャックを取り込んだ飛行パルが蒼パルに、なんて
でもジャックAIだけは強いんだよな確か。機体が付いてこないだけで。
良い機体に乗せたらどんな暴れ方するのやら。
青パル「解放・・・されたい・・・ 協力してくれ・・・」
機体酷すぎるからな
NXに比べれば遙かにましだけど
ふと思ったんだが、パルヴァライザーの初期タイプって、排除君だったんだろうか…?
E兵器のばらまき方もなんとなく飛行パルと似てるような似てないような。
まあ妥当に推測するとタンクパルの更に前って所だろうな
普通に考えるとやっぱそうか。
排除君はしゃべってたから誰か搭乗してたのかもしれんな。
そのときキサラギの1派が調査に行ってたから、キサラギの誰かが取り込まれたのか。
変態研究者達は移動にはMTつかってただろうから、あれはMTを模したのかな。
フロム脳から妄想が逆流する…ぎゃぁぁぁぁぁっ!
>>646 亀レスだが
ECM:武器腕ミサイル持ってけ(TAURUS+MONJU)、笑えるほど楽だから
独立勢力:置きビット持って走り抜けろ(YASYA)、一番奥の飛行MTにはプラズマだ
回収:プラズマ+EOでMT全機破壊で15秒残しを目指せ、被ダメは無視でOK
タンクパルのレーザーはプラズマMTを模したんじゃないかなーとか思ったり
だれがあんな超産廃ブレード教えたかは知らんけど
>>801 だれかなんであの動きが有効なのか説明してくださらんか
>>826 つまりキサラギの研究を邪魔するものは排除排除排除・・・
そしてパルの産廃ブレードはきっとSYURAを考案した研究者を取り込んだからだな!
>>829 CPUはどんな状況であれ鬼ロック。常にこちらをロックしようとする。
>>801の動きは、浮き上がった相手の足もとに潜り込み、一瞬だけ通り抜けすぐに後退する。
つまり、足もとに潜り込んで一瞬相手の背後に自機を位置する→背後に回った自機をロックしようと敵機が向きを変える
→すぐさま後退する。さぁこのとき敵はどこを向いているだろうか?
当然すぐにこちらを向こうとするが、背後に回った瞬間の動きの分、こちらが有利だ。
口で説明するには限界があるなぁ
>>830 AMIDA研究にかかわったやつが取り込まれたから、特攻兵器が出来ちゃったんだろうな。といま思いついた。
自機の視点の向きは上向きと考えてくれ。
サテライトで敵の方が動きが早いと大体こんな感じになるが
@
敵
/
↑←自
コレを、わざと小さい半径+視点を変えないまま回転する
A
⇒
/ 敵<!?
自 /
すると
B
自⇒
↓
←敵<捕捉!補足しないと
C
自
↑ ↓
敵<!?
D
/⇒
敵<ま、回り込まれた!!
自
←/
こんなかんじになってケツを取れる。
ってことかな、ケツ旋回
最近尻旋回とか呼ばれてるけどそういう意味だったのか
ラスジナ勝てねええええ
あの女レイプして殺して、そっからもっかい死体を犯してやる・・・
そしておいらは帰ってマスかいて寝る。もうだめ・・・
理論上、相手より旋回性能が1でも高い+機動力と燃費も良いのなら
死角に入った後で相手の水平方向の動きをトレースする事で、
ずっと死角に入り続けられるだろうか?
理論上では多分
何も知らずにのこのこと、ハメられるのはお前の方だ!!
>>837 理屈の上では自機が旋回しなくても位置取りさえ間違えなければロックはされないはず。
相手の旋回より早く敵の周囲を回れる速度と背後の敵の動きを予知する能力があれば。
相手の動き次第では、こっちが旋回しなくても相手をロックだって出来るはず。
飛行部隊通過阻止にオススメな武器教えてください
ラスジナにはさくさく勝てる。
でも何でムームたんとガルムに勝てなんだ…
>>844 置きビットばらまいてヒャーハハハハハしてたらいつの間にか死んでたりして。
プライド抜きなら武器腕核ミサ0距離
ムームは壁際でとっついたやったな・・・
>>845 ありがとうレイヴン。
ムームたん瞬殺すぎてふいた。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:58:20 ID:jrA6XWKf0
ツインゴールデンボール・・・
企業のACパーツ部門ってあれだけのパーツ数で生産ライン確保するのも大変なのに
レイヴンの数が減ってきて割に合わないよね
>>850 採算確保の為に被弾数が増えると修復できなくなる特殊機構が採用されました。
バンバン買い換えてください。
>>836 ジナイーダ「弾薬補給は済ませたか?管理者にお祈りは?
インターネサインの隅でガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK?
ま 孔雀+VASUKI+ペガサスで空を自由に飛ぶくらいの時間はあるからすれば?オススメ」
おっと お前じゃこの先生きのこれないぜ
ラスジナ…毎回弾切れまで攻撃避けてブレードを当てようとするが
…当たらない、ブレードが当たらない!!30分で一発ってヒドすぎる…
やはりブレーダーではない俺がしてはならない戦法なのか…
ブレーダーなら弾切れを待つことはしないな
パージするから速度上昇してさらに斬りづらくなってるかもなw
いつかは勝てるだろうけど
キサラギの光波ブレード楽しすぎる
こんな武器に気付けなかったなんて
どうしても切れないなら天井ハメ使えばいいじゃない
>>855 動画見みてみたけど一番目はナニコレだった。
二番目になるな。うん。射撃では勝てそうにないし。
>>856 そうか弾切れまで待たないよな。
ええ、かなりスピードアップしてます。
ブレオンなら赤色頭部って人がいたな
初期ブレでNBナインボーをなます切りにしたり
AAでアストライアと戒世のコンビを滅多切りにしたり
今日、10年ぶりくらいにレイブンとして帰ってきたぜ、サイレントラインに。
しかし操作がおぼつかない。最初の85秒クリアとかってスルーすべきか・・
>>861 何をしに現れた
ここはただのれいぶんが来るべき場所ではない
>>861 ブースターがアレなので正直キツいかと。パーツ貰えるに越したことは無いのかも知れんが。
一度通しでヒーハーいいながらクリアするのも乙なもんよ。
レイヴンだったか
AC2 AC2AA SLと、どれをやってもパーツと金は大事とおもってたから粘ってたけどもう諦めるかなぁ。
ブースターとジェネレーターかったら金尽きたし
無理に初回でパーツを取ろうと粘る理由がわからん
しかもコンバート無しなんだろ?
引継ぎなしと言えばアナザーエイジの新規プレイは何回やったかわからんな
限られたカネの中でどこを強化するかを考えてカツカツなミッソンに挑むのが楽しかった
LR悪くはないけどNシリーズになってからミッションの質が落ちてる気がする
なんというかミッション中にテンションが急上昇するような燃えが足りない
アリーナも変態度が無くなってから味がなくなっちまって寂しいぜ
あっそ。ミッションの質(笑)
お前の好みなんて知らんがな。
>>866 >燃えが足りない
つKUJAKU
つVASUKI
確かにLRは対AC戦の割合が明らかに他シリーズより多いな。
質という意味では大して変わらん気がするけど
ネタアセンのランカーとか欲しいよな。
四脚で仁王と月光だけとかそれ系の。
なんだい刺激がほしいのかい?じゃあこれつけてLR制覇だな!スリル満点だぜ!
つ フロート
ミッションの展開なんて昔から根っこは変わってないと思うけどね
探索したり雑魚掃討したらACやら特殊兵器やらが出ました!とか騙して悪いがとか
LRで強いて言えばエリアの狭さが気になるけど、PS2のスペックとグラフィックの向上との兼ね合いで捨てた部分だからなぁ
>>866 はげどう
確かにAAは何度もやった
LRは青パル倒したらもうやらない
正直ミッション構成は
苦痛、苦痛、俺ツエーぐらいがいいです。
レベルデザインがファミコン並みってどうよ。
新規完全スルーか。
まぁプレイヤースキルがダイレクトに反映されるデザインは好きだが、レベルデザインやっぱおかしいで。
苦痛苦痛苦痛苦痛苦痛苦痛ちょっとキモチイイとか調教ゲーか。
ランカー上位が強化+キャノンだらけってのは萎える
現在、ACSLPをプレイしております。アリーナでたまにブレードを練習してます。
LRも今後購入、プレイする予定です。SLの感覚でブレードを使用しても問題ないでしょうか?
分かってて聞いてる気がしてならないが
LRのブレはMT専用です
>>874 何言ってるんだこいつ
ミッション難易度なんてルートで変わるわけで…
>>876 消費が増えたし空中ブレホで前進しないからSLまでの感覚で使うのは難しい。
あまり飛ばないCPUやミッションじゃ相変わらずお世話になります。
>>877 あら、AC戦にはダメなんですか?
ps2でAC2とネクサスしかやったことなかったもので。。
3P,SLPともに初見プレイで楽しくできました。ただ、強ACやラスボスにはブレードに頼っていたので、LRもそれでいけるかな?と思ったわけです。MTは斬り倒します!
>>879 ダメってことは無いんだけどね。タンク相手だと射撃武器で倒すより手っ取り早いし。
ただ大半のACには相当訓練しないと当てられない。
そういう意味で基本はMT・特殊兵器用の武器って感じかな
>>880 「ただ大半のACには相当訓練しないと当てられない。」ですか・・・訓練すれば当てられるんですね、じっくり腕を磨きます。
ブレードの命中音が、私には快感なんですよねぇw
>>879 NXやったのか?レンジは伸びたけど、基本的な部分はそれと大差ないよ
LRはACのスピードが上がったから余計に苦しいんだよね…
>>882 2年前にやったんですが、その頃は腕武装をW鳥で、まったくブレードを使いませんでした。強敵には、ガチガチにして両肩にグレネードを積んで頑張ってました。なのでブレードにはPSPからお世話になっているんです。
本気でブレーダーをLRでするならあのExが良いって聞いたな。
視点方向に パスン って前進するあの…
噴射時間があと0.3秒でも伸びて、左右にもパスンできたら神Exと呼ばれたろうに…もう機動がネクストになるけど。
3やSLにしても強敵(デヴィクセンやSELLE?)相手にブレードで勝てるならLRでもそこそこいけるんじゃ
>>884 ほう、エクステンションですね、覚えておきます。さて、SLを少し進めて寝るか・・・
教えてくれた方々、ありがとうございましたm(__)m
10発の右手ハングレm撃ち捨てとしたら強くない?
グレネードなのに気持ち悪いくらいロックが速い
>>885 SLとLRじゃブレホがまるで別物だからデヴィクセンやメビウス倒せてもどうしようもないと思う
どっちかというととっつき当てられるような人に向いてる気がする
>>884 MBなんて糞の役にも立たない
あれつけるぐらいなら重量増加を我慢して電池つけた方がいい
N系のブレードは冬の時代だがシールドのゴミっぷりに比べたら十分使えるほう
あの2時ロックの早さは間違いなくバグだろうな。
しかしバグ込みでも産廃という・・・・
892 :
719:2010/03/27(土) 02:45:20 ID:faXwW1vr0
>>890 弾速遅いけど当たり判定でかいから引き撃ちのときは使えるときあるぞ
必中距離って100くらいだからな…
撃ち合いしてても決着付かないで双方弾切れとかザラ
>>889 右手にとっつき左手に月光のドミナントが「ブレホ修正できるしマジ便利!」つってたんだが
産廃を扱うにはそれなりに、ナニカサレテル必要があるということか
アリーナでお互い弾切れになったら
以前なら、さあ切り刻んでやろうって
うれしくなるけど
LRはなあ・・・
製作者の意図が分からん
レビヤタンさ、速度と高度が異常すぎておにぎり持ってっても撃てないんだが…
最長FCS使おうよ
もちろんミサロック短縮OPもつけて
リプレイ単独うpは
>>379だけかよ。
ネタ装備や特殊機動や変わった操作やらが見たいのに。
公式には投稿する気は無い。以上。
>>896 ブレードは固定装備ではないから両者弾切れでダンスというのはLRに限った話じゃないよ
フロム的にはアリーナなんていう閉鎖的な場所での戦闘なんだから
弾切れした上、攻撃手段の無いやつが悪いってことなんじゃないの?
まあ、アリーナには制限時間がなくてAP勝ちが無いというのは納得が出来ないけど
復刻V6ミサって弾道まで再現してるわけじゃないのね
山なりだから近くの相手に当たらねぇ
>>887 ダメ元で中枢突入に持って行ったAAハングレがラスジナを脚部破損まで追い込んだとき俺の中でハングレが始まった
その後格納込みでも殺しきれなかったときハングレの時代は終わりを告げた。
>>900 CPUとのアリーナでAP勝ちあったら
AP多い機体組んで隅で大人しくしてるだけで攻略できてしまうがな
>>901 12連小ミサの軌道って完全再現なのね
止まっている敵にもあたらんわ
>>902 PSPのFFintが冗談抜きにお勧め
大会上位機とかの中二がハングレ+EO+なんか強いので盛大に熱ハメ固め殺ししてくる
難点は上下視点がオートなのでプレイヤー側もCPU並の鬼ロックが容易な事くらい
>>806 旧wikiの方が攻略が詳しいのって新wiki移行のときに記事削ったの?
それとも分かれた後で旧wikiの方で記事追加されてる?
>>896 ブレード持って行けばいいじゃん
>>905 テンプレのwikiにある旧wikiデータは3年半前の「2chACwiki」のデータ
それを引き継いだ形の「ARMORED CORE-wiki.net」管理人が個人サイト宣言とデータの所有権を主張して出し惜しみした結果、その頃のデータからしか移行できなかった
今更リニューアルで返還なんて言っているがね
内祝
下手糞の俺でもヘブンズレイ撃破クリアできた!
右横に密着したら前歩きしかしないでやんの。
位置調整しながら月光で突いて
パルちゃんはミサイルで削っといて、斬られた後何故か動かないから仁王さんで戴いた。
ま、パルちゃん倒せなくて何度もやり直したんだけどね。
後1つでクリアだ…絶対俺じゃ無理だと思ってたのに…
>>906 なるほど分かった。最近分かれたのに新でいまさらLR攻略追加するのもおかしいと思ってたから
旧wikiの文も2ちゃんねらの考えたものなんだろうに残念だな
新旧WIKIの顛末はよく知らんけどgdgd感漂うな
まあ新wikiの充実に協力宜しくねって事で
wikiのゴタゴタは気にせずACwikiに勝るとも劣らない充実度にしてやればいいんだろう?
なんだかしらんがとにかくよし!
LRPからコックピット画面出来るよな?
どういう手順で出来る?
START→SELECT押しっぱ→START
>>913 サンクス。押しっぱなしだったのか
今から3D酔いしてくる
>>914 まあ、あんまコクピットの質問出ないからいいんじゃね?
>>915 AMIDAに挨拶も忘れずにな
発電施設破壊Sランク取得記念パピコ
このスレで紹介されてた動画を参考にプレイしたら、なんとか出来たよ!
教えてくれて人サンクス
時間ばかり気にしてたけど、振り返ってみると命中率がかなり重要そうだった気がする
あのミッション足の遅いMTと砲台しかいないだろ。
施設破壊に使う弾以外に命中率が低くなる要素なんてあったっけ?
実はブレードを外すと命中率がガタ落ちする
理由は多段ヒットだから
RLで電源設備破壊と鉄橋防衛のミッションクリア後にフリーズするのは俺だけ?
>>920 地上切りで外すか?袈裟切りの組み合わせならラットにスカりやすいけど
>>921 そうだね
LRP買ったんだけど無理ゲー過ぎる。
過去ログ見直しけど、3pを買ったほうがよさげ?
簡単なミッションを選べばLRでも問題なく一周できる
でも3Pからやらないとパーツが全部集まらないよ
>>923 お前さんのAC歴にもよると思うが…
PS2時代レイヴンだったにしろPSPでの操作に慣れるために3Pから入った方がいいかもな
>>924の通り使えるパーツが増えるし
データ回収が何度やってもA
マジキチ
>925
新しいのが出たから、初なんだけど特に調べず買ってみた。
事前情報調べるべきだったかな。
3Pを買ってみるよ。
d
>>926 何度やってもA止まり系のミッションは命中率がカギだ
命中率100%を保ちつつ敵を全滅させれば、残り時間やAPに構わずSを取れるはず
命中率をそこそこ気にしてたら、
残りAP2000、残り時間10秒でもSとれたな。
>>928-929 今さっき取れた アドバイスあり
あと輸送列車護衛Sでコアもらえるんだな
wikiのコアのとこには性能書いてあるが、ミッションのとこには書いてなかったから気づかなかったぜ
つまるところ編集がなかなか追いつかないってことかい
復刻コアってぶっちゃけ格納がない分アトラスに食われてる気がする
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 12:51:59 ID:qSAr02PG0 BE:525433128-2BP(4072)
無印時代の初期アセンがかなりイケてる気がする
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 12:53:55 ID:qSAr02PG0 BE:985185465-2BP(4072)
初期フレームでした
>>920 この通りならデータ回収でブレード使うのはよくないかもね
両手ガトマシだけであっさりS取れた
マシンガンならサイト広くて敵が死ぬまで乱射してればいいし命中率も高められるからおすすめ
バグ?かどうかわからんけどキサラギの7発右肩マイクロミサイルをカラーリングで青を
指定しても黒色のままなんだが
936 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 14:46:35 ID:N3zWOdp4O
セレクト押しっぱなしでスタートを押すということ
>>935 だねえ
右肩のKINNARA限定で青にならない
普通は青になるんかな
>>937 ちなみに青パル以外の全ミッションクリアが必須条件だ
ExArenaって頭とか盾とかが個別にもらえるだけで、例によって全勝しても特に何もなし?
それとも虫食い状態で戦ったから、まだ戦ってないやつがいるのかな?
エンブレムがもらえるよ!
やったー!
……全勝メールくらいくれれば良いのに。
そもそもEXアリーナはストーリーに関係の無いオマケだし
LRP追加ランカーを除いたら、
一度はミッション上で倒す相手だしな。
いいかげんPSPの操作性の悪さにイライラしてきた
キーコンフィグの選択の幅狭めたフロム社員氏ね
そんなこと今更言われても
PSPでボタン足りないのわかってるならPS2版で我慢しなさいよ
追加ランカーと少しのパーツが減るだけなんだしさ
[無人兵器追加阻止]で壁抜け報告
追加ミッションのために訪れるターミナルエリアの扉に高機動機体でブーストジャンプで発生
意味もなく扉の向こうにいける(因みに扉を開ければちゃんと追加ミッションへ移行する)
Pシリーズの攻略本のレビューきぼんぬ
29日でした…。
Wだからってライフルの装弾数を過信しすぎてるようだ。
回避と攻めのメリハリをつけなきゃ弾足りないな、ベイビーズブレスとか特に
(AA略)
あ、ありのまま今起こったことを話すぜッ!
『フロパル・飛行パルルートをやっていたら、何故かレビヤたんエンドした。』
じょ、冗談じゃ…
LRPってリセットゲームにしたら今までのミッションクリア情報が全部消えるの?3週ぐらいしたんだけどその3周分も消えるの?
普通に残る
リスタートだった
ありがとう
広角サイトでも実用できるくらい近距離でよく当たり、かつロックが早いミサイルってある?
あくまで手武器メインだが補助として使いたい。
小ミサか五連μ。ロックは遅いがシャカツラも驚異的に当たるぞ
忘れてた。コンテナ
ロック無しで撃てて一発くらいは当たる
手の補助なら鬼追尾3連μもいいかもしれん
視覚と音での牽制効果は非常に高い
実験しろカスって言われるかと思って書いてから後悔したけど、
答えてくれて有難う。全部試してみる。
スレ立ての依頼を受けたレイヴンはどうした
任務失敗か?
>>949 今日発売じゃないか?
俺は書店行ったらなくて取り寄せしてもらった。もう入荷の連絡きたから明日取りに行くんだけどな。
NYMPHE・・・と思ったけどどっちかって言ったらメインかなコレは
接近する時に便利だけど
データアナライシス買ってきた
歴代ランカーを懐かしげに鑑賞中
チューンデータまであるからほぼ完璧に機体を再現できるな
この姿を見ろ・・・
策におぼれた者の末路だ
というわけで誰か頼む
>>965 ジャック! 私の実力を証明してやる!
よく見ておくんだな!
>>967 まんまと騙されてくれたな
お前にスレ立てを依頼したのはこの俺さ
そうとも知らずに・・・おめでたい野郎だ
だが安心しな
すぐに乙してやるよ!
笑わせる・・・よくある質問に一件追加したが、小さなピリオドにしてしまったか。
次のスレでは修正してくれ。お前達ならやり遂げるかもしれん。頼んだぞ、レイヴン!
前にここに張られてた復刻パーツ取得済みのセーブデータってロダに残ってる?
セーブデータを他人に求めるとか屑だな
>>978 おまえがそう思うのは勝手だし、比定する気もないが
あんま人に押しつけるなよ
>>978 おまえがそう思うのは勝手だし、比定する気もないが
あんま人に押しつけるなよ
誤字あるし連投だしで
すまん・・・
落ち着けよ
でもまぁ赤の他人に頼るのは良くはないな
屑とまで言われるのはさすがにイラっときたが、スマンかった
「雑魚」と「死に腐れ」なら4で耐性ができているから問題ないが
fAで乙樽ヴぁと共闘したらどんな顔をするんだろうと思った
>>985 別に謝ることじゃないと思うが
俺みたいにテンパったわけでもあるまいに
AC組むとき、ものすごくメーカーを気にして、ブースターは勿論、FCSやジェネ、ラジまで統一するけど
武装だけは全然こだわりなく装備しちゃう。OPはホントはこだわりたいけど現実問題必須が多すぎて無理。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:50:30 ID:KedQVOeR0
ダイアモン閣下に勝てなかった俺は二日考えた、
そして機雷と両肩装備のヤシャならいけると理解しました。
この方法って既出でしたか?
自力で考えたんだが
>>992 そんなことしなくても普通に勝てるので・・・
騙されたと思って500キロくらい出る軽量機にシルフ二クスあたり持たせて引き撃ちしてみたら?
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 02:16:00 ID:KedQVOeR0
つうかそれ以外の方法で勝てない、
にわかにはAiの隙をついてのせこ機雷戦法しかできないのだよ
梅干、うめー!
核ミサイルでボンが楽
997 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 02:22:59 ID:KedQVOeR0
ドはドミナントのドー
1000ならジナは実は巨乳!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。