よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります
Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」「JGP-911」「0.4爆弾」がお勧め
それぞれ、汎用、汎用その2、剣メイン用、ブラスト用と考えて構いません
Q.この4つ、使うならどれ?
A.敵の弱点に応じて使い分けるのが理想だが、どれか1つといえば「ないぞうはかいだん」
少し大げさだが、ショート持ってアンプル飲みながらスナイパーでこれを撃ってるだけで
大体のクエはクリアできる(もしくは難易度が激減する)でしょう
Q.撃てないんだけど
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1268544972/
■1.どんな弾が強いの?
レーザー「射程が極短い弾」をスナイパーで撃つのが、
「消費OPが低いわりに高火力」という意味で優れているとされています。
実際には、敵の部位耐性、武器の強さなどで有用性は左右されるはずですが、
まだまだ未知な部分が多い中、体感でもはっきりわかる強さを発揮しており、
「ないぞう〜」や「のうてん〜」なども、火力を生み出す基本部分はこれで構成されています。
様々なOP効率や、S、M、Lのどれがいいか等は、
貼られている検証結果や過去スレなども参考にしてみてください。
■2.すごい威力の弾を作りたい
8ブロックに、できるだけ多くの高火力弾をつめこんでください。
制御や球などの威力の低い弾を使うほど、その弾の総火力は減ります。
その際、「同じタイミングで複数当てすぎると威力が落ちてしまう」等あるので、
様々なルールを把握して、時間差を作ってあるのがテンプレ弾です。
■3.911って強いの?
911は「短時間内でダメージを集中させられるよう最適化された弾」であり、
「すごい威力の弾」ではありません。
くっつく弾等を利用して正確に当てられるのであれば、時間をかけて
攻撃する弾でも火力は同じです。
速いか遅いかどちらがいいかという話は、現状では仰け反り・ダウンのタイミング等
かなり複雑な話になってきています。
■4.レーザー以外の弾も使いたい
原則としては、テンプレ弾のレーザーの部分を差し替えるだけでも機能します。
ただし、「制御なの? 張り付きなの?」「爆発が相殺されたらどうなるの?」等について
ややこしい部分もありますので、それらのルールにも目を向ける必要はあります。
その他、詳しく知りたければWikiのエディットの心得を見ましょう。
GOD EATER@wiki - エディットの心得
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/106.html
検証結果 ◆威力、効率について ・スナイパーを使用する場合はレーザーの、ブラストを使用する場合は爆発の消費OPが軽減される。 ・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。 ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。 制御はダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。 ・サイズによるダメージの比率、DPOは以下の通り。(難易度.1 破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算) ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 貫通(レーザー) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 6 20 貫通(弾丸) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 5 24 弾丸、レーザー共に消費OPは極短を使用 破砕(放射、爆発) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 3 8.33 S 50 5 10 M 90 11 8.18 L 120 16 7.5 ・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。 それぞれの比率は以下である。 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 60% 0% 40% レーザー 40% 0% 60% 爆発 0% 50% 50% ・なぜか状態異常弾は種類によらずすべて炎属性を含んでいる。割合は検証が進んでおらずまだ不明。 状態異常弾を撃つなら炎倍率の高い銃を持っていこう。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。 ◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。 ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。 ・レーザー強化などの弾種強化系のスキルはほとんど意味が無い。倒すのに必要な弾が50発から49発になるぐらいの効果しかない。
>>1 _/(@)ヽ_/(@)ヽ_/(@)ヽ_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) Σ・∀・) Σ・∀・) Σ・∀・) <乙だぐぼ
>>1 乙
これは乙じゃなくて中間で2回折り返すレーザーなんだから!勘違いしないでよね!
wikiをみてふと思ったんだが wikiのないぞう〜は 1 ボタン 長弾 2 1と同時に 極短弾 3 1が敵に 張り付く(短) 4以下を0.2〜にして同時発射の低減を消してるんだよな? だったら2を取って 1 ボタン 長弾 2 着弾 張り付く(普通) 3 0.2 極短レーザL 4 0.5 5 1 6 2 7 3 8 自然消滅 じゃいかんのか?これで6発ちゃんと通ると思うんだが
>>8 たとえばだ
その後者の案が採用されたとしてWikiに載ったとしよう
そうしたら、別の誰かが同時発射低減を知って
wikiをみてふと思ったんだが
wikiのないぞう〜は
1 ボタン 長弾
2 着弾 張り付く(普通)
3 0.2 極短レーザL
だけど、同時発射低減って物があるんだから
1 ボタン 長弾
2 1と同時に 極短弾
3 1が敵に 張り付く(短)
じゃいかんのか?こうしたら早くなると思うんだが
というレスをするだろう
つまり微調整は好みの問題という事だ
把握 確かに好みの部類だし、時間もかかるな・・ すまんかった、首つってくる
>>1 乙
荒れそうだから誰か以前あったスルーのガイド貼っておいてくれない?
これか? 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>1 乙乙。
>>8 一応、ないぞうはかいだんはDPOの特化した弾だから張り付く弾にすると消費が増えて効率が悪くなる。
だから今のままのほうがないぞうはかいだんとしてはいいんじゃない。
3発目以降の同時ヒットにおけるダメージ減衰について精査してみたぞ。 1 SS弾射程長 2 SS弾射程極短 1が何かに衝突時 3 SS弾射程極短 2が何かに衝突時 …… というバレットをチュートヴァジュラの後足に当てて、撃破までの発射回数を数えた。 属性は氷、銃身はアルバトロス改(貫通2氷2)でやった結果がこれだ。 SS弾単発:127回 2発同時:63回+SS弾1発 → 威力=SS弾×2 3発同時:50回+SS弾2発 → 威力=SS弾×2.5 4発同時:46回+SS弾3発 → 威力=SS弾×2.695 5〜8発同時:45回+SS弾2発 → 威力=SS弾×2.777 切り捨ての影響をもろに受けて、5〜8発が同じになってしまった……。 ちなみにファルコン(貫通1氷1)でもやってみたところ、 SS弾単発:254回 2発同時:126回+SS弾2発 → 威力=SS弾×2 3発同時:104回+SS弾2発 → 威力=SS弾×2.423 4〜8発同時:98回+SS弾1発 → 威力=SS弾×2.581 と、3発同時の時点ですでに切り捨ての影響を受けてしまっている。 本題に戻ると、3発目の威力は0.5倍でほぼ確定だが、 4発目以降は切り捨ての影響が大きく確定できない。 そこで、4発目以降の弾のサイズをSにして数えなおしてみた。 4発同時:42回+SS弾3発 → 威力=SS弾×3 5発同時:39回+SS弾2発 → 威力=SS弾×3.205 6〜8発同時:38回+SS弾2発 → 威力=SS弾×3.289 やはり途中から結果が同じになってしまうが、4発目の威力が確定できるようになった。 3発同時から威力がSS弾×0.5上昇。すなわちこれが4発目のS弾の威力。 S弾の威力はSS弾の2倍だから、サイズをそろえると 4発目の威力は0.25倍ということになる。 同様に5発目についても、切り捨てられた分を考慮すると 0.1倍以上のダメージがあることは確実。 6発目も、微小ながらダメージがまだ残っている。 さらに7&8発目をLサイズにしたら、37回+SS弾2発と発射回数が減ったので、 7&8発目のダメージも存在することが証明された。 最後にスレ違いではあるが、本検証のためにチュートリアルを繰り返しているうちに、 階級が少尉からゴッドイーターになっていたことを付け加えておく。
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/20(土) 07:51:36 ID:R6QnZrtBO
>>15 つまり減衰はしても威力0にはならないと
威力とOP消費の効率を考えると、やっぱ美味しくない
S→M〜L変更によるOP消費効率の低下は時間効率が良くなるのでマシだが、減衰による効率低下は大きすぎる
枠が余ってて少しでも瞬間ダメージを底上げしたい時くらいしか、減衰させてまでレーザーや爆発を追加する価値ない感じ
>>15 > 最後にスレ違いではあるが、本検証のためにチュートリアルを繰り返しているうちに、
> 階級が少尉からゴッドイーターになっていたことを付け加えておく。
書き忘れてた
これなんだけど、剣装備によって変わらないか?
火刀とかヤエガキだと「衛生少尉」、クロノクロスとか虎剣とかイロイロだと「ゴッドイーター」
少なくとも、俺はこうなるんだが
銃や服では変化しなかった
>>15 乙
検証する人すごいわ……
さて。
ストーキングボムの話題を蒸し返してやんよオラァァァ!!
俺ボム(OP48)
1.M制御:生存時間が短く敵を向く
2.└SS弾丸:1と同時
3. └M球:生存時間が短く敵に貼りつく:2が敵に衝突時
4. └M爆発:3の発生から0.2秒
5. └M爆発:3の発生から0.2秒
6.└S弾丸:高性能な全方向ホーミング:1の発生から0.5秒
7. └M球:生存時間が短く敵に貼りつく:6が敵に衝突時
8. └S爆発:6の発生から0.2秒
真横から撃っても、2発目が敵を追いかける。
コンゴウの尻餅(のけぞり)や、ヴァジュラのバク宙を追いかけて爆破できるようにした。
また、接近する敵・離れる敵に対して連続で爆破が入る。
欠点は……OPの割に……威力低いことです……
なんで爆発のたび貼りつき球が消えるの?
店売り弾で一発ずつ爆破しろよオラァァァ!!ってことなのか。
orz
>>21 それ1の敵向くの要らないだろ
なんで、それにこだわってんのか知らんけど、それはぶけば2回目の爆発も2発にできる
つーか、それだと前スレ
>>736 だかにに出てたのでOKって事になるがな
>>22 スレ違いは一緒だが、
>>15 はお前のと意味が違う
スレ違い上等で続けるが
装備というかスキル変えれば階級変わるのは当然(
>>18 )→wikiみれば解る
こういう行動してたら上級階級になりました(
>>15 )
現状、上位階級になる条件は確定されてないから、どういう行動していたらなるかという検証材料は多く必要
わかった?
>>24 解った
悪かった
もう二度と書き込まないから許してくれ
虎の威を借りようとして食われる狐のようだな
新人君に良い所見せようとして喰われるエリックのようだな
>>27 そんな事はどうでもいいんでもう二度と書き込まないで下さい
質問スレじゃないんだから曖昧でわからないんだったら答えなきゃいいのに
>>30 質問スレこそ、曖昧で解らないのにレスすべきじゃねーだろ
俺は便乗して聞いただけで答えたわけでもねーし
レシピ書いた事もねーようなのに限って大喜びで煽りやがるな
ID:ibj6W7ha0が消えるか、構ってるやつがID:ibj6W7ha0をNGにぶち込めばいい話なのに何故わからない
>>31 もう二度と書き込まないんじゃなかったの?w
何度かネタバレなら投下してるがレシピ書くのがそんなに偉い事なの?
>>31 おちつけ、ID変わるまで待つか話題に反応するな
これ以上書くと自分のダメさを露呈するだけだ
泥沼だぞ
新参がネタバレット投下、既出だったらすまん 跳躍地雷(OP50) 1.SS弾丸:射程が極短い 下90 2.└M 弾丸:高性能な縦ホーミング:1が地形に衝突時 下15 3. └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング:2の発生から1秒後 上120 4. └SS弾丸:射程が極短い:3が地形に衝突時 5. └M 球:生存時間が短く敵に張り付く:4が何かに衝突時 6. └L レーザー:射程が極短い:5の発生から0.2秒 7. └L レーザー:射程が極短い:5の発生から0.5秒 8. └L レーザー:射程が極短い:5の発生から1秒 モグラバレットの敵の下まで行く行程を減らそうという試み 1ブロック削れた代わりに消費OPが大幅に増えた感じになっているはず 4に制御・5から先にレーザーを入れた方が火力自体は上がるけど命中率に不安が残る
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/20(土) 20:37:57 ID:M7ysIQ/K0
じゃあ俺も新参者なんで既出だったらスマソ 俺が使用していたバレットなんだが・・・・ レールガン・プロト(その他にも、AIMバースト・Pなど)(消費OP22、スナイパーだと20) 1.S弾丸:低性能貫通弾 2.M制御 3.Mレーザー 2と同時 最大の長所としては、しっかり弱点を狙撃すればそれなりのダメージが期待できる 狙撃の腕に覚えがあるなら属性を変えて試すといいかも ある意味コストにも見合っているから実用的 中盤の敵にならそれこそ実用的。外すと悲惨 レールガン・ミサカ(その他にも、AIMBST・キヤマなど)(消費OP32、スナイパーだと28) 1.S弾丸:射程が長く高性能な貫通弾 2.M制御 3.Mレーザー:高性能貫通弾 プロトタイプのよりも貫通性能を向上させたものを使用したのでHIT回数が明らかに違う 上記にも記したが、狙撃の腕に覚えがあるか、弱点を的確に狙撃出来るかのどちらかでないと 意味がない。外すと結構悲惨(消費OP的な意味で)だが、実用的なのは間違いない。 これも属性を変えて作れば運用の幅が広がるのは言うまでもない。 終盤の敵にも通用するので、ある意味オールマィティという事でも実用的だと記しておく バトルライフル (消費OP8) 1.M制御:生存時間が短い 2.SS弾丸 1と同時 3.SS弾丸 1の発生から0.2秒 4.M制御:生存時間が短い 1の発生から0.2秒 5. SS弾丸 一番のメリットは、ラピッドよりも正確に撃てること コストパフォーマンスも良いはず、あらゆる局面で活用可能 属性についてはあえて言わない。火氷雷神、この4種を作るといいかも 俺はラピッドの代わりとして使っていたが、正確に撃てる面では実用的 元々はネタだったが、実用性が勝ったので……… オートタレット(消費OP34)属性については任せる 1.M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2.SS弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3.SS弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から1秒 4.SS弾丸:遅延して連射される弾 1の自然消滅時 実用面での最大の長所は、アサルトで使用したときに高速連射で敵の方を向きつつ自動で攻撃してくれること ただし、消費OPの関係で2発しか使用できない…だが、ギガス砲シリーズ(タイタン砲とか)ならトリガーハッピーがつくので 4発連射可能、OアンプルなどでOPを増やし、トリガーハッピーをつけるともうすごい 敵が怯んで動かない時(麻痺やスタンでも可)に使うと効果的 マルチプレイヤーで使用すると、処理速度が落ちる可能性が大きいので、そこらを気をつければいい感じ 主に支援用だが、マルチプレイヤーの際は一言言ってから使わないと、弾を味方が全部吸収してしまう可能性があり、 そうするとしばらく動けない、敵の的になるのは確定である ネーミングセンスに対しては何も言わん。 とりあえず、まだあるがそれに関しては後でまた出す
2.S 弾丸:以下同 3. └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング:2の自然消滅時 上120 に変えてみたら同じように動くしOPが41まで減った 調整が甘いな自分…
>>23 最初の「敵向く」はぶくと二発目の弾丸が飛ばないんだ
ウッドペッカーの要領で連爆できないかと考えたんだ
自分の手元から2発目を飛ばすから、接近してくる敵にもあたる
前スレ
>>736 は敵の方まで行っちゃってから制御を生成した
そこから弾丸を飛ばしたから、接近してくる敵は通り過ぎてしまって二発目の爆破が当たらなかった
とまぁ考えてみたけど、ストーキングボムは無理っぽいとオモタ
他にもファンネルの要領で空爆できないかとか考えたけど爆発3つ以上詰め込めない
>>21 とりあえずひとつだけ言えることを言う。
7消して8を敵に衝突時にしても同時ヒット2で減衰しないはず。
>>36 一つ目、二つ目はプレビューだと中間から少し先にかけて消滅起こす。なんでかはしらないけど。
そのせいで二つ目は貫通レーザーが勿体無いことになるかも。
三つ目はせっかく0.2秒毎にしてるなら、2と1を入れ替えて2をボタンを押したときにするとちゃんと0.2秒毎になるはず。
まぁ、0.033秒なんて体感出来るほどでもないから関係ないといえば関係ないんだけど・・・。
四つ目は遅延して連射される弾は0.5秒待機して発射されるため、敵が完全に止まってないと当たらないと思う。
完全に止まってるなら、殴りにいくチャンスなので、上空にビットとして出すと仲間を邪魔せず撃てるかも。
違う部位に当たってくれることを願わないといけないダメバレット投下
1 SS弾丸
2 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
3 M爆発 2の発生から0.2秒
4 M爆発 2の発生から0.2秒
5 S弾丸:手前で湾曲する弾 上5度
6 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時
7 M爆発 6の発生から0.2秒
8 M爆発 6の発生から0.2秒
やっぱり、二度以上で張り付く球が消滅する爆発を使って確実に当てるのは難しい・・・。
訂正、
>>36 プレビューだと中間から少し先にかけて的に当てると消滅を起こす。
よく考えたら、急所に当てなきゃいけない爆発を別の部位に当てたらダメか・・・orz
弾丸:短高性能貫通使ってる人少ないなー。デフォで4発撃てるステキ効率なんだが 皆スナイパーでレーザー:短高性能貫通使ってるんだろうか
>>41 いや、だって短L貫通レーザーをスナイパーで撃てばOPは21だし
短L貫通弾丸は24
エディットするなら、ねぇ?
貫通弾ってちっちゃいアラガミにも同じくヒットしてるのか?
L弾丸も見た目より当たり判定小さいしなぁ…やっぱりLレーザーがいいわなー
>>44 コクーンにはしない、ザイゴートなら3発くらいHitさせられる
破砕系も貫通みたいなの欲しかったよな 放射はそのままでもうちょいダメアップ 爆破は範囲をいかして部位毎にダメージ=合計で結果的にダメージアップ 貼り付きや対消滅とは相性悪いがバランスは取れるでしょ
爆発の種類が少ないからなー 次回作ではぜひに同時ヒット減退を無くして、制御、上回転みたいなおもしろい軌道の制御を増やしたり 発射時間を細かく変更できたり、爆発の種類を増やしたりしてほしいよな クラスター爆弾なんかおもしろそうだし
>>45 やっぱりか
貫通弾ってやっぱり極短よりも弱いんだよな・・・
>>47 同時ヒット減衰なくしたら一発撃てば確実に敵が怯むちーとバレットが出来ると思うけど・・・。
>>48 大型の敵ならないぞうはかいだんにも匹敵する威力を発揮出来るけど、小型は・・・ね。
でも、本来狙いづらい急所を狙えたり、部位破壊を狙いやすい等特徴があるから問題ないと思う。
やあみんな またお前かって言われそうだけどまたなんだ。すまない 反省はしないけど公開はする 前のはいかんせんデカ過ぎた アドパで撃とうとすると仲間から離れてる間に散り散りになって見てもらえない と言うわけで同じ方向さえ見てれば見えるように遠くに出るように改良してみた 完璧な平面は作れなかったけど今回は妥協したよ・・・ 1. ボタンを押したら 神 S弾丸:手前で湾曲(左) 左5゜ 上5゜ 2. └1の発生から0.5秒 氷 Lレーザー:手前で湾曲(左) 下90゜ 3. ボタンを押したら 神 M弾丸:射程が短い弾 右10゜ 上15゜ 4. ├3の発生から0.2秒 神 S弾丸:重力 下15゜ 5. │└4が地形に衝突時 氷 L放射 上90゜ 6. └3の発生から0.2秒 神 S弾丸:重力 左5゜ 上15゜ 7. ├6の発生から0.5秒 氷 L放射 左90゜ 8. └6の発生から0.5秒 氷 L放射 左120゜ 下30゜ 見えるかな?
だが拡散弾に子接続出来る様になるとそれはもう立派な升武器ではないだろうか?
高性能貫通系はサリエル系に特効だから使えるよ!よ!
張り付く弾じゃなくて張り付く制御球だったなら…… 貼り付けた後に間隔開けて連続発破とかも出来たんだが。 弾の相殺ルールが悪いのか?張り付きの使い道が マーカー用か、レーザー用か、状態異常弾用くらいしか無い のがちょっと惜しまれる。 子接続NGと弾の対消滅が無ければ、凶悪なバレットが 蔓延ったんだろうか?例えば、 拡散レーザー→(当たったら)高性能貫通レーザー→(当たったら)L爆発 みたいな感じの見た目が非常に派手派手しいのが……。
新参ですが爆発バレットを追及してみたので投稿
今まで0.4バレットの欠点である仰け反りにも当てると
こちらでも論議が行われ、前スレ
>>736 のバレットが確かに有効でした
が、仰け反る事を前提とし、同部位を狙った部位破壊には
あまり向かないのと
前進してくる相手には追撃分が当らない事が起こる欠点がありました
ここの部分をなんとかならないかと思い
こんなのを考え付いてみた
1:SS 弾丸:距離自由 [ボタンを押したら]
2: ├M 制御:生存短 [1が何かに衝突]
3: │├サイズ自由 爆発 [2と同時]
4: │└サイズ自由 爆発 [2と同時]
5: └M 制御:生存短 [1と同時]
6: └SS 弾丸:距離自由 [5から0.2秒]
7: ├サイズ自由 爆発 [6が何かに衝突]
8: └サイズ自由 爆発 [6が何かに衝突]
爆発のサイズ別消費OP
Sサイズ:26
Mサイズ:50
Lサイズ:70
繭での実験内容
320式キャノン装備で
爆発Mサイズにして
0.4と比較した結果
ダメージの差が見られない結果となりました
もっと改良できそうですが、御意見お願いします。
55 :
54 :2010/03/21(日) 15:58:14 ID:QE1KCkGf0
78で衰退があるようです・・・ 実証不足すみません
>>54 6,7,8で6の衝突時から7の爆発まで0.066秒しか時間がないため、同時ヒット扱いとなり、8が減衰してると思われる。
後、0.4バレットは5回爆発してるから、一発あたりのダメージとしてはあっちのほうが高いはず。
>>54 > 1:SS 弾丸:距離自由 [ボタンを押したら]
> 2: ├M 制御:生存短 [1が何かに衝突]
> 3: │├サイズ自由 爆発 [2と同時]
> 4: │└サイズ自由 爆発 [2と同時]
> 5: └M 制御:生存短 [1と同時]
> 6: └SS 弾丸:距離自由 [5から0.2秒]
> 7: ├サイズ自由 爆発 [6が何かに衝突]
> 8: └サイズ自由 爆発 [6が何かに衝突]
これが機能するのは、真正面を向かってくるか去っていく場合だけじゃね?
このままだと4と8の爆発が減衰するし
あと、自分から見てアラガミが少しでも左右に動いてたら、最初の爆発しか当たらないと思うんだが
ごめん、拡散って同一部位に当ててないから減衰しないのかな?
ごめん、さっき試したらすごい減衰してそうだった、死にたい……
爆発系バレットは 通常時用にS重力弾>爆発(>制御>制御>制御>0.2秒後に爆発 又は >制御>0.5秒後爆発) と 敵が動けない時用にSS弾>制御>同時、0.2秒、0.5秒に爆発2回ずつ計6回 の2種類あればそれで十分用が足りると思う 銃破で狙う部位って高い位置にあることも貫通みたいにスナイプが必要な部位ってこともほとんど無い 必要な敵だったら足撃ってればダウンするからダウンしたところに敵が動けない時用の方撃てば良い 通常時用の方はアドパだと使い方次第で地雷認定されるけどね
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/21(日) 21:34:41 ID:8IOw/nPj0
wikiにもお世話になったし、弾丸投下 既出でも泣かない 自分にとっては実用バレット 名前:きんきゅうかいひ 用途:発射すると後ろに無敵状態で吹っ飛ぶ素敵バレット チップ9 OP5 1:M 制御:生存時間が短い弾 [ボタンを押したら] 右120° 2: └SS 弾丸:距離が極短い弾 [1と同時に] 右60° 3: └SS 爆発 [2と同時] 生存本能全開とかそういうの大好きなんだけど、死にすぎて困ったんで作った リンクエイドしてもらったけど、銃だしてるからガードできないって時にも役立つ 空中だと無理 プレビューだと反動がないからむりそうだけど、きちんと自分に当たります。 L 爆発を直撃ちでも同じ効果です
ageてしまった ごめんなさい
そろそろ誰も突っ込まないかな?
>>60 地雷認定がいたいよな
爆発は不遇だ
そもそも爆発は近距離の殴りみたく飛ばなくてもいいんじゃね? とか思って L爆発ー制御ー爆発で組んで作ってみたけど 敵の近くで当てるたび自分が吹っ飛ぶのはなんともむかつく 剣メインならいけるかと思ったけど、ダウンするってことは結構なリスクなんだよなあ
>>64 SS極短
同時 L爆発
ってすると自分は吹っ飛ばず、爆発を少し前に出せるぜ
>>57 4は何かに衝突時と同時と爆発で0.1秒ずれてるので減衰しないと思います。
対消滅させない爆発バレットを陸から撃つとMでも味方に当たりやすくて罪悪感で死にそうになるぜ。
かといって上空ビットにすると枠が減って出来ることが減ってしまう・・・orz
ああ、過去スレ投下してくれたおじさん来ないかな・・・そうすれば既出かもしれないけどなんて言葉なくなるのに・・・。
べ、別におじさんにまた会いたいなんて思ってないんだからっ!
ん?
69 :
ネタバレット :2010/03/22(月) 09:35:03 ID:e+NFoRpV0
ストーキングボム…… 要は破砕ダメージを1部位に入れりゃいいんだろ? だったら放射も同量ダメージだよな、と思ったのでネタに走った。 バレット名「カラドボルグ」(OP49) 1.SS弾丸:射程が長い 2.└球:生存時間が短く敵に貼りつく:1が敵に衝突時 3. └L放射:2の発生から0.2秒 4. └L放射:2の発生から0.2秒 5. └M制御:生存時間が短い弾:2の発生から0.2秒 6. └M球:生存時間が短く敵に貼りつく:5と同時 7. └S爆発:6の発生から0.2秒 8. └S爆発:6の発生から0.2秒 対消滅に巻き込まれて、2の貼りつき弾が消えて、6の貼りつき弾が有効になる。 3〜4を爆発にすると、爆風が1F遅れてくるため、6の貼りつき弾が消えてしまう。 貼りつき弾が存在しないのは5〜6間の1Fのみなので、これを抜けられたら諦めるべきだと思っているw
>>69 > 対消滅に巻き込まれて、2の貼りつき弾が消えて、6の貼りつき弾が有効になる。
3−4の放射でアラガミ仰け反ったら張り付かないんじゃ?
そもそも放射を使わずに爆発を使う理由は、爆発で消費OP減らすブラストを有効利用する為じゃね?
>>69 放射は先端から優先順位が高いから、狙った部位に当たらないと思う。
wiki等みれば各々自分なりのバレットセットを使ってると思うけど 新規の人に参考になればいいなーと俺が使ってるバレットセットと活用方法を晒す (実際は自分オリジナル名称を付けてるけど、必要ないだろうからセットする場所を仮名称にしている) 連投になるけどごめんね ついでにOP運用方法(OP最大100とする) 例) 消費30、15ならMAXから撃てるだけ撃つと残りOP10となる OPアンプルを一回だけ使えばOP60となるので次はOPを使いきれる 以降のOP使用は2回→1回→2回...と使っていけばOPアンプルを無駄なく使える 使いきりやすい消費OPは5、10、15、25、30、33、40、50、60、75、100
73 :
72 :2010/03/22(月) 19:58:24 ID:t2ya4ojp0
■スナイパー用 ・セット□ 消費38(スナイパー補正30、トリハピ15) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┣1が敵に衝突時 Mレーザー:射程が極短い弾 3 ┗1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 4 ┣3の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 5 ┣3の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾 6 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾 7 ┣3の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°) 8 ┗3の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°) 説明 通称「ないぞうはかいだん」改編 7、8の角度は付けても付けなくても変わらないが、プレビューでエラー出したくない人用 俺は始動弾にホーミングは使わない、エイムでピンポイントのほうが部位破壊しやすいから 発生時間をずらしているのは、アラガミの怯みを誘発しやすいため 結果、アラガミの攻撃をキャンセルさせやすい ・セット△ 消費34(スナイパー補正30、トリハピ15) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が短い弾 上90° 2 ┗1の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 下120° 3 ┗2と同時に S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下45° 4 ┣3が敵に衝突時 Lレーザー:射程が極短い弾 5 ┗3が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 6 ┣5の発生から0.2秒 Mレーザー:射程が極短い弾 7 ┣5の発生から0.5秒 Mレーザー:射程が極短い弾 8 ┗5の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 説明 通称「のうてんちょくげきだん」改編 敵に近ければ近いほど、ホーミング弾は垂直に落ちる(ただし始動弾が当たらないように) シユウの頭など、他の部位に邪魔されないようにピンポイントで撃ちたいときは近くで撃つといいかも もちろん離れてても頭には当たるが、シユウが横を向いていたりすると他の部位に吸い込まれる 発生時間をずらしているのは、これもアラガミの怯みを誘発しやすいため ・セット補欠 消費61(スナイパー補正49、トリハピ25) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 上120° 2 ┗1と同時に M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 3 ┣2の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 4 ┗2の自然消滅時 Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 説明 通称「プリティガン」改編 プリティマーダの肩やウロボロス堕天の複眼、角、背骨、グロボグロボの角と背ビレ等 正面近くから撃ち複数の部位を攻撃するバレット
74 :
72 :2010/03/22(月) 19:59:12 ID:t2ya4ojp0
■ブラスト用 ・セット□ 消費25(ブラスト補正20、トリハピ10) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣2の自然消滅時 S爆発 4 ┗2の自然消滅時 L爆発 説明 低燃費で効率がいいと俺は思ってる爆破バレット 3、4が自然消滅時なのは、連射して当てる時にひるまれて狙いがそれないようにするため あとは撃ち終わった時、爆破までの間にアイテム使用などの行動がしやすい ・セット△ 消費64(ブラスト補正50、トリハピ25) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短く下を向く弾 3 ┣2と同時に M爆発 上90° 4 ┣2の発生から0.2秒 L爆発 上90° 5 ┗2と同時に M制御:生存時間が短く下を向く弾 6 ┗5と同時に M制御:生存時間が短く下を向く弾 7 ┣6と同時に L爆発 上90° 8 ┗6の発生から0.2秒 L爆発 上90° 説明 「0.4爆弾」の亜種を改編 セット□に比べて総ダメージは上だが、対消滅を利用している影響で 動いている相手には総ダメージが下回る場合がある 主にスタンやダウンしたアラガミへの追い打ち目的 2、5、6は生存時間が短い弾でもいい、その場合は爆発の角度も0°でOK ・セット補欠 消費100(トリハピ50) 1 ボタンを押したら L放射 2 ボタンを押したら L放射 3 ボタンを押したら M制御 4 ┣3の発生から0.2秒 L放射 5 ┣3の発生から0.2秒 L放射 6 ┗3の発生から0.2秒 M制御 7 ┣6の発生から0.2秒 L放射 8 ┗6の発生から0.2秒 L放射 説明 通称「JGP-911」改編 漢は黙ってぶっぱなせ ちなみに、放射は爆発と違って対消滅を起しても攻撃範囲は変わらない その攻撃範囲を活かして、雑魚複数にあたるように撃つと一気に倒せる 3、6はOP100にする調節用のためなので、生存時間が短いでもいい
75 :
72 :2010/03/22(月) 19:59:53 ID:t2ya4ojp0
■アサルト用 ・セット□ 消費30(トリハピ15) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣2の発生から0.5秒 M弾丸:射程が極短い弾 4 ┣2の発生から0.5秒 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 ┃┣4の発生から1秒 L弾丸:射程が極短い弾 6 ┃┗4の発生から2秒 L弾丸:射程が極短い弾 7 ┣2の発生から1秒 L弾丸:射程が極短い弾 8 ┗2の発生から2秒 L弾丸:射程が極短い弾 説明 通称「ないぞうはかいだん」の改編 スナイパー用と使用方法は変わらない ・セット△ 消費30(トリハピ15) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が短い弾 上90° 2 ┗1の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 下120° 3 ┗2と同時に S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下45° 4 ┗3が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 ┣4の発生から0.5秒 M弾丸:射程が極短い弾 6 ┣4の発生から0.5秒 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 7 ┃┗6の発生から1秒 M弾丸:射程が極短い弾 8 ┗4の発生から1秒 M弾丸:射程が極短い弾 説明 通称「のうてんちょくげきだん」の改編 スナイパー用と使用方法は変わらない ・セット補欠 消費50(トリハピ25) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣2の発生から0.5秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 4 ┣2の発生から0.5秒 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 ┃┗4の発生から1秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 6 ┣2の発生から1秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 7 ┗2の発生から2秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 説明 通称「ないぞうはかいだん」の改編 各種状態異常弾バージョン
新参がネタを投下。既出だったらスマソ。 消費OP:83 チップ:30 1 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 2 ┗1が地形に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 3 ┣2と同時に L弾丸:射程が短い弾 4 ┃┗3の発生から0.2秒 L爆発 5 ┣2の発生から0.5秒 L弾丸:射程が短い弾 6 ┃┗5の発生から0.2秒 L爆発 7 ┣2の発生から1秒 L弾丸:射程が短い弾 8 ┗7の発生から0.2秒 L爆発 弾が地面に落ちた後、3匹のネズミたちが途中で爆弾を落としていくイメージです。 自分がつけた名前としては、「ねずみはなび」です。まっすぐにしか進まないけど。 ちなみに、4・6・8の爆発は、時間を0.2にすると手前、0.5にすると、奥で爆発します。 感想・改良点などあったらなんなりと
>>73 > 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾
> 2 ┣1が敵に衝突時 Mレーザー:射程が極短い弾
> 3 ┗1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
> 4 ┣3の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
> 5 ┣3の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
> 6 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾
> 7 ┣3の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°)
> 8 ┗3の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°)
最後、消滅時じゃなくて2秒後でいいんじゃね?
あと2番がLレーザーでも問題ない気がする(補正31、トリハピ16)
>>78 自然消滅の所は別に2秒でも構わないよ、気分の問題だが球が消えると同時にってのも良くない?
ほんのわずかな時間だけどね
>>72 を読んで貰えればわかると思うけど
補正31、トリハピ16じゃOPが余って結果的に総合ダメージが落ちる
アンプル(50回復)x10と初期OP100でOP600以内で運用と考えると
消費/600で何回撃てるかと考えた方が俺はいいと思う
アンプル改(75回復)x5も使うなら合計OP975で、消費15が一番いいんじゃないかな
80 :
79 :2010/03/22(月) 23:58:58 ID:t2ya4ojp0
上に追加で消費25もいいな あくまでアンプル使用のみで、攻撃時のオラクル吸収値は考えていないが アラガミのダウン時にショートで攻撃すればMAX近くまで貯まる 起き上がった後に攻撃すればMAXまで貯まり、アンプルx2を使ったことになるしな ちなみにショートのフルコンボで3、3、3、10、10と回復したかな?覚えてないや
ネタバレット 名前:猫の手 1弾丸:射程が短い SS 上15 ボタンをおしたら 2爆発 S 下10 1の発生から0.2 3弾丸:射程が短い SS 右10 上10 ボタンを押したら 4爆発 S 左15 下5 3の発生から0.2 5弾丸:射程が短い SS 左10 上10 ボタンをおしたら 6爆発 S 右15 下5 5の発生から0.2 7弾丸:射程が短い SS ボタンをおしたら 8爆発 M 7の発生から0.2 PSPからの投稿なんでテンプレはつかえません;; すいません
遅レスすまんが
>>67 >
>>57 > 4は何かに衝突時と同時と爆発で0.1秒ずれてるので減衰しないと思います。
2の制御はヒット数に入らないってこと?
wikiには「制御はダメージを与えない」としか書いてないんだが
>>83 制御はヒットしない物。
球はヒットはするが、ダメはほとんどないもの。
だから、制御なら対消滅を起こさないし、球は当たり判定があるから対消滅を起こす。
>>83 「○と同時に」の制御を挟めば1Fかかるのは知ってたが、0.1秒=3Fずれるって事は爆発って判定が発生するのに2Fかかるのか?
Wikiにも書かれてないようなんだが
>>73 >>75 スナイパーとアサルトののうてんちょくげきだん弄ったやつ
使用上、ないぞうはかいだんと消費OPを合わせたレシピなんだよね
消費OPがやや増えても構わないならくノ一を基本にした奴なら
もっとダメージあがるけど、どうでしょうか?
スナイパー、消費47、補正40、トリハピ20
1 ボタン S弾丸:中間で湾曲 上90
2 1の発生から0.5 S弾丸:高性能ホーミング 下120
3 2が何かに衝突 Lレーザー:射程が極短い
4 2が何かに衝突 M球:生存短く貼り付く弾
5 4の発生から0.2 Lレーザー:射程が極短い
6 4の発生から0.5 Lレーザー:射程が極短い
7 4の発生から1 Lレーザー:射程が極短い
8 4の発生から2 Lレーザー:射程が極短い
アサルト、消費40、トリハピ20
1 ボタン S弾丸:中間で湾曲 上90
2 1の発生から0.5 S弾丸:高性能ホーミング 下120
3 2が何かに衝突 L弾丸:射程が極短い
4 2が何かに衝突 M球:生存短く貼り付く弾
5 4の発生から0.2 L弾丸:射程が極短い
6 4の発生から0.5 L弾丸:射程が極短い
7 4の発生から1 M弾丸:射程が極短い
8 4の発生から2 M弾丸:射程が極短い
>>85 敵に衝突時 と 爆発 をあわせると2F後になる。
それぞれ1Fかって言うと、半端な検証の結果そうでもなさそうなことがわかった。
それ以上やるとややこしくなるからそれ以上はわかってない。
もし気になるなら、
>>54 の1~4と、SS弾丸一発+同じサイズの爆発のダメージを一切動かない敵で試してみるといいと思う。
チュートリアルのヴァジュラたんとかヴァジュラたんとかヴァジュラたんとか!
ヴァジュラたん動かなくて検証に便利だと思うんだけどなぁ・・・みんなコクーンたんなんだよなぁ・・・。
やっぱり一分待つのって結構めんどくさいのかなぁ・・・。
>>88 同時で1F+敵に衝突時と爆発で2Fで3F
>>89 なるほど
そういう計算になるのか
ありがとう
>>81 の別パターン(?)
1 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 右30°
2 1が地形に衝突時 L爆発
3 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 左30°
4 3が地形に衝突時 L爆発
5 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 上5°
6 5が地形に衝突時 L爆発
7 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 下10°
8 7が地形に衝突時 L爆発
地面に猫の手とエラーが出ます。逆にして上から見てください。
角度は好きに調節してください。
93 :
72 :2010/03/23(火) 19:15:58 ID:cG+CcTwj0
>>86 「くノ一」は枠一個多く使えるのでダメージアップが出来るというのを知ってるだけだったけど
実際にここまでダメージ変わるんだね、特にアサルト用、すごくいいと思います
消費はたしかに交互に撃ったりするため、OP運用しやすいように合わせてるけど
消費20でも十分いけますね
20x3を1セットとして考えれば消費15と交互に撃てるので、結果
>>86 のを使うほうがとてもいい!
ありがとうございます
まーメインのダメージは「ないぞうはかいだん」なんですけけどね
いくら消費のきりをよくといっても高性能全方向ホーミングでOP食うから
>>73 とかの脳天改編だと改善よりも改悪の面が強いな
アンプル以外だとOP回復だって端数が出るから無理に威力減らす必要は無い
横やりの質問ですまないが、 プリティガン(貫通弾2連射)って減衰しないのか? 休みなく連続ヒットしてるから不安なんだが。
ないぞうはかいだんをアサルト又はブラストで打つ場合、 レーザー系オラクル消費25%減の恩恵を受けられないので、 極短レーザーを全て極短弾丸にしたほうがDPOが良い気がするのですがどうなんでしょうか?
大体合ってる 補足するとアサルトは属性より貫通の方が高いからDPOもDPSも弾の方が高い ブラストは貫通が恐ろしく低いからOP効率はどっちとも言えない いちいち計算するくらいならアサルト用に作った弾を使った方が楽だとは思う
そうだよなーファランクス用に弾丸内臓作るかなぁ
>>97 > ブラストは貫通が恐ろしく低いからOP効率はどっちとも言えない
属性の倍率が高いから、ブラスト使うなら弾丸よりレーザーの方が良いと思う
例えば火を考慮した場合、こんな感じになると思う
アガーテ真:貫通4.45倍+火5.3倍(レーザー:4*4.45+6*5.3=49.6)
320真 :貫通1.2倍+火7.0倍(レーザー:4*1.2+6*7=46.8)
ファラ真 :貫通3.4倍+火3.1倍(弾丸:6*3.4+4*3.1=32.8)
でも、このゲーム属性の影響が大きいから、多少貫通が高いくらいなら属性の高いレーザーのほうが有利かも。 まぁ、敵によるけども。
ネタバレット プレビューのみストーキングボム、実戦だと敵が移動中でないと爆破しない 1 SS弾丸 2 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 3 SS弾丸 左120 下120 2の発生から0.2秒 4 M制御:生存時間が短い弾 3が敵に衝突時 5 M爆発 4と同時 6 M爆発 4と同時 7 M爆発 1の発生から0.5秒 8 M爆発 1の発生から0.5秒 既出?
>>100 ヒントになってねぇw
> 320真 :貫通1.2倍+火7.0倍(レーザー:4*1.2+6*7=46.8)
320真 :貫通1.2倍+火7.0倍(弾丸:6*1.2+4*7=35.2)
弾丸とレーザーでは「比較値」で10以上も変わってしまう
消費OPは確かにLなら1の差あるが、M以下は同じ
内臓破壊弾の消費OPを33以下にするには、レーザーはM4L2またはS2L4、弾丸はM1L5で収まる
ダメージ値はレーザーも弾丸も同じ、S50、M90、L120なので、比較するなら掛け算すればいい
レーザーM4L2>4*(90*46.8)+2*(120*46.8)=28080
レーザーS2L4>2*(50*46.8)+4*(120*46.8)=27144
弾丸M1L5 > (90*35.2)+ 5*(120*35.2)=24288
※実際のダメージ値は1/10になる
最初に当てるSS弾のダメージは無視した計算だけど、明らかに弾丸の方が劣る
アサルトでは弾丸の方が良いけど、ファラ真での比較値は、弾丸は32.8、レーザーは32.2
微妙
しかも、どっちにしてもブラストで弾丸を使うよりDPOは悪くなる
DPSなら、連射できる分ブラストより良いかもしれないが・・・
アサルトの利点は「使い勝手のみ」と思われる
>>103 しかし、アサルトで連射しすぎると対消滅が発生しちゃうからなぁ
連打癖のある俺は、アサルトでないぞう弾は使いにくかった
>>103 は、あくまで弾丸と銃だけで見たもの
アラガミの耐性とかまで考慮すると、弾丸の方が良い時もあるかも
属性に対して高耐性で貫通にだけ弱いアラガミって、どれだけいるんだろ?
シユウの頭とかグボロの背ビレとか、一部だけの気がする
>>104 少しずつ移動したり、エイムでずらしながら撃つしかないよね
まあアサルトに限らないけど
>>104 >>106 連射することで対消滅したことは一度も無いな、一射の中で同時に発生したモジュールは消えるが。
>>107 内臓破壊弾みたいに時間差で連射される弾だと、連射して同じ場所に当てたら減衰か消滅ありそうな気がするけど
まあ確率は低いんだろうけどね
>>104 同じ銃から撃たれた弾でも一つのバレット内じゃない限り対消滅はしない
消えたならそれはアラガミが移動して弾が球に当たったってこと
レーザーでも起きるし運が悪かっただけ
アサルトなら好きなだけ連射すれば良い
>>103 エイム無しで撃つホーミング連射でもしない限り33に抑える利点は無いからL弾丸のDPOだけ出せば良い
それと実際のミッションを考慮するなら320型キャノン真に拘ら無い方が良い
複数属性を使いたいなら零型キャノン真、または暴食砲真辺りで比較しないと机上の空論
零型キャノン 真
破砕 6.20 貫通 1.40 火 6.70 神 6.20
レーザー 火:1.4*0.4+6.7*0.6=4.58 神:1.4*0.4+6.2*0.6=4.28
弾丸 火:1.4*0.6+6.7*0.4=3.52 神:1.4*0.6+6.2*0.4=3.32
DPOレーザー 火:91.6 神:85.6
DPO弾丸 火:84.48 神:79.68
DPO爆発 火:48.375 神:46.5
暴食砲 真
破砕 5.60 貫通 1.30 火 5.60 氷 5.90
レーザー 火:1.3*0.4+5.6*0.6=3.88 氷:1.3*0.4+5.9*0.6=4.06
弾丸 火:1.3*0.6+5.6*0.4=3.02 氷:1.3*0.6+5.9*0.4=3.14
DPOレーザー 火:77.6 氷:81.2
DPO弾丸 火:72.48 氷:75.36
DPO爆発 火:42 氷:43.125
最終ランクで考えるならレーザーの方がDPOが高いらしい
その他途中のブラストはまた変わってくるから適せん計算しないといけないし
いちいち装備に合わせた計算するのが面倒だからしたくなかったのに/(^o^)\
複数属性ならランク6辺りまでのブラストは弾丸、それ以降はレーザーで良いんじゃね
貫通xと属性yの値差による損益分岐点は(x*0.4+y*0.6)*20>(x*0.6+y*0.4)*24で
xの範囲は1.0〜1.4で0.1刻みだから計算したの下において置く
こんなサービス滅多にしないんだからねっ
貫通x=1.0:8 +12y>14.4 +9.6y=属性yが2.67(2.66...)以上ならレーザーの方が強い
貫通x=1.1:8.8 +12y>15.84+9.6y=属性yが2.94(2.933...)以上ならレーザーの方が強い
貫通x=1.2:9.6 +12y>17.28+9.6y=属性yが3.2以上ならレーザーの方が強い
貫通x=1.3:10.4+12y>18.72+9.6y=属性yが3.47(3.466...)以上ならレーザーの方が強い
貫通x=1.4:11.2+12y>20.16+9.6y=属性yが3.74(3.733...)以上ならレーザーの方が強い
爆発はついでに出してみた。ブラスト使いは泣いて良い
そうなのか? アサルトで1箇所にないぞう弾を連射してると あからさまにHIT音もイフェクトもなくて怯まない 使うアンプル量もタイミングあけて撃つのよりも多くなる 消滅か減衰かしてるとしか思えないんだが
減衰はするんじゃない?
すまん
>>109 の爆発のDPO間違えてる
零型キャノン 真
DPOレーザー 火:91.6 神:85.6
DPO爆発 火:64.5 神:62
暴食砲 真
DPOレーザー 火:77.6 氷:81.2
DPO爆発 火:56 氷:57.5
それでもやっぱりブラスト使いは泣いて良い
>>110 脳天直撃弾とかプレビューで見ると近すぎると
的の位置が下段の場合、ホーミングがすり抜けるよね?
他の弾でも距離によってエフェクト確認できないことあるし。
怯みとかダメージ判定あっても零距離射撃でエフェクト出ないことあったり。
MHのガンナーみたく適正距離あるのかな?
重力の影響受ける弾なんかモロに弾の大きさが変わるし。
くノ一改変してなければ近くても対応できると思うけど 脳天直撃弾に関して言えばホーミング角の外だっただけじゃ
>>114 アラガミには当たる。
プレビューも中段だと当たるが下段はすり抜ける。
画面見る限り当たる位置なのに…。
普通に直進するだけの弾丸でも銃身から近いと
発射音と的の動きはあるけどヒットエフェクト(緑)は出ない。
ただ単に1フレームあたりの弾丸の進行距離の間にプレビューの的がすっぽりと入ってしまっただけじゃねえの? 実は弾丸は線の攻撃に見えて、点の連続なだけだったと
しつこい様だが的を非表示とかいう落ちは無いか? 俺がやると下段最接近状態でも普通に当るんだが 俺のPSPではヒットエフェクトが出ないのも再現できない
>>109 >
>>103 > エイム無しで撃つホーミング連射でもしない限り33に抑える利点は無いからL弾丸のDPOだけ出せば良い
OP合わせた理由は、同じ回数を撃った場合にどれだけ与ダメージに差がでるか解りやすくする為
消費OP無視してただ最大値を比べるなら911でFAだろ
> それと実際のミッションを考慮するなら320型キャノン真に拘ら無い方が良い
320真を選んでるのは
【例】としてスナイパー・アサルト・ブラストで貫通・火属性が最大のもの同士で、レーザーと弾丸を比べる為
でしかない
その程度の事、何を比較してるか見れば解るだろ
> 複数属性を使いたいなら零型キャノン真、または暴食砲真辺りで比較しないと机上の空論
何の話をしてんだ?
誰がそんな話をしてんだよ
そもそもレーザーと弾丸の各銃での比較であって、複数属性の話なんか一度もしてない
ついでに、爆発の話もしてない
>>118 > 消費OP無視してただ最大値を比べるなら911でFAだろ
書き直したつもりで直してなかった
〜〜なら全LでFAだろ、だ
非表示・下段・中段・上段、停止時と移動時の的位置 この辺はプレビューならキッチリ確認してるんだ。 ちなみに75の脳天を使ってる。 ミッションでは使えるがプレビューの的下段・手前だとすり抜ける。 中段だと当たるんだが…。
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 20:31:39 ID:XMvoBnXJ0
下段の的に「のうてん」が当たる、当たらないという人 張り付きの条件は何になってる? 「敵に衝突時」はすり抜けた後地面に衝突して消える 「何かに衝突時」じゃすり抜けて地面に衝突するが、球ははっせいするのでそのまま敵に張り付く ちなみに、すり抜ける条件はわからないけど チップ操作後や、プレビューでエイム、的をいじってると高確率でなると思う そのあとは何をやってもすり抜けるようになる
ついでに、ミッション中でもすり抜けは確認した オウガとか倒した後にのうてんを打ち込むとすり抜ける
>>118 気にすんな
>>109 でブラスト使うのを小馬鹿にしてるようだが、可哀相なのは爆発であってブラストじゃないしな
爆発を持ち出して誤魔化してるだけだよ
得意げにヒント(
>>100 )とか言って恥晒したのが悔しかったんだろ
等間隔で連続爆破起こしたくて作った ばくはつ!(消費OP75) 1 ボタンを押したら S弾丸:全方向ホーミング弾 2 ┣1が敵に衝突時 L爆発 3 ┗1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 4 ┣3の発生から0.2秒 L爆発 5 ┗3の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 6 ┣5の発生から0.2秒 L爆発 7 ┗5の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 8 ┗7の発生から0.2秒 L爆発 結構使い勝手もいい
>>125 死兆星の位置が、レーザーの収束地点or爆発、したら神だな
球とレーザーの属性変えたらもっと映えるな
俺も今使ってるネタバレットを書き込んでみる 昇天(OP46) 17400fc 1.SS弾丸:射程が長い弾 2.└ Lレーザー:射程が極短い弾:何かに衝突:左90 3.└ Lレーザー:射程が極短い弾:何かに衝突:右90 4.└ Lレーザー:射程が極短い弾:何かに衝突:下90 5.└ Lレーザー:射程が短い弾 :何かに衝突:上90 6.└ LSS弾丸:バラけて連射される弾 :何かに衝突 7.└ LSS弾丸:遅延して連射される弾 :何かに衝突 下が長いと地面にめり込んで十字架に見えないので逆十字 6&7は要らないかもしれない うめぼし弾(OP39) 13400fc 1.SS弾丸:射程が長い弾 2.└M 球:短 敵に張り付く球:何かに衝突 3. └ L弾丸:射程が極短い弾:2と同時 4. └SS弾丸:バラけて連射される弾:3が何かに衝突 5. └ L弾丸:射程が極短い弾:2の発生から0.2秒 6. └ Lレーザー:射程が極短い:5が何かに衝突 7. └ L弾丸:射程が極短い弾:2の発生から0.5秒 8. └SS弾丸:バラけて連射される弾:7が何かに衝突 高速で7発ヒット。着弾時のヒット音だけ聞いてるとすごそうな弾 実際のダメージは、似たような効果のないぞうはかいだんに及ばない 6のレーザーを弾丸にすると安上がり&アドパで邪魔にならない 名前はこめかみに握りこぶしを当てる例のお仕置きから まひ(どく)びーむ(OP47) \16900 1.M 制御:生存時間が短い弾 2.└M 制御:生存時間が短い弾:1の発生から0.2秒 3. └ M麻痺(毒)弾:1の発生から0.5秒 4. └M 制御:生存時間が短い弾:2の発生から0.2秒 5. └ M麻痺(毒)弾:4と同時 6. └ M麻痺(毒)弾:4の発生から0.2秒 7.└ M麻痺(毒)弾:1の発生から0.5秒 ボタンを押してから0.4〜0.7の間0.1秒ごと計4発の状態異常弾発射 なんとなくビームっぽくみえる PUSHから射出までのラグが長いので外れやすい 最近、ハッピートリガー付きで殺るか殺られるかという状況から 多段ヒット弾を連射するのが楽しく思えてきた 上のうめぼし弾みたいなのを連射するとヒット音が多くてキモチイイ 効率?DPO?どんな弾でも撃ちまくって当たってればそのうち死ぬだろ
誰も聞いてないだろうけど
>>102 の実験結果
テーマは、3の弾丸に角度をつけることで、2を対消滅させないこと。
プレビューだと綺麗に連続爆破できたので、実戦投入してみた。
ヴァジュラに試す
・離れて正面から顔に当てる→うまく連続爆破
・胴に当たる→3の着弾がずれるため、マントが爆破されてしまう
・後ろから胴に当てる→3が2を対消滅させて終了(´・ω・`)
・前足に当てる→同上
コクーンに試す
・3が2を対消滅させて(ry
オウガテイルに試す
・うまく連続爆破
オウガテイル爆破しても仕方ないっつーの……
もう少し考えてみます。
131 :
名無し :2010/03/26(金) 15:22:11 ID:Lx8FIx++0
ちょっとカッコイイパレットだけど使えない 1神・S弾丸:全方向ホーミング弾 2神・M球生:存時間が短く敵に張り付く弾・1が敵に衝突時 3神・L放射・2の自然消滅時・右90° 4神・L放射・2の自然消滅時・左90° 5神・L放射・2の自然消滅時・上90° 6神・L放射・2の自然消滅時・下90° 7神・L放射・2の自然消滅時・下90° 8神・L放射・2の自然消滅時・下90° 試しにプレビュ―で連続で撃ってみてください お金はそんなにかかりません 面白いのでぜひ作ってみてください
>>74 のブラスト用セット□ってやつ
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾
2 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3 ┣2の自然消滅時 S爆発
4 ┗2の自然消滅時 L爆発
同じバレットから発生した弾を
重ねたり、交差する事はできません
ってエラー出るんだけど、これはちゃんと機能してんのかな?
それとも3・4のどっちか無駄撃ちになっちゃってる?
134 :
シオちゃんLOVE :2010/03/26(金) 19:18:21 ID:aP0Pr0aa0
ネタバレット作ってみたヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!! 題して、 ファイヤーバード(フェニックスでもいいや( ゚┌・・ ゚)ホジホジ・・・ 1 弾丸:手前で湾曲 2 1の発生から0.2秒で 弾丸:手前で湾曲(右方向) 3 2の発生から0.2秒で 弾丸:手前で湾曲 4 1の発生から0.2秒で 弾丸:手前で湾曲(左方向) 5 4の発生から0.2秒で 弾丸:手前で湾曲 サイズ、属性はお好みで(ΦωΦ)フフフ・・ 因みに・・・ これに手を加え、アレンジすると・・・ チップ64 OP100の、 キャノン砲らしきものができます( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! お粗末さまでした(;´・ω・`)ゞごめんなさい
3回死ね
半年ROMれ
まず服を脱げ
次に正座だ
そしてコーヒーをいれろ
おっと靴下は脱がなくていい
そしてネクタイをするんだ
きつく目を閉じろ
そうしたら心を無にするんだ
もうバレットスレ終わってしまうん?
バットレスッドレは終わらないさ
147 :
ナカガワ :2010/03/27(土) 20:24:27 ID:BfXVshdA0
実用、ボルグカムランの針破壊用バレット 1:ボタンを押したら ss弾丸 射程が極短い弾 上90° 2:1の自然消滅時 s弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 下90° 3:2が敵に衝突時 m球 生存時間が短く敵に張り付く弾 4:3と同時に Lレーザー 射程が極短い弾 5:3の発生から0.2秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 6:3の発生から0.5秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 7:3の発生から1秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 8:3の自然消滅時 Lレーザー 射程が極短い弾 脳天弾が針に当たらないから作ってみた。 正面からならほぼあたる。 属性一致で2,3発で破壊(ダーティボムでヤタガラスを使用。 メリットは脳天より一発多くヒットする&針に当たること
GEスレって定期的に変な奴湧くね
149 :
ナカガワ :2010/03/27(土) 20:27:54 ID:BfXVshdA0
実用?↑の亜種 サリエル落し 1:ボタンを押したら ss弾丸 射程が極短い弾 上90° 2:1の自然消滅時 s弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 下90° 3:2が敵に衝突時 m球 生存時間が短く敵に張り付く弾 4:3と同時に Lレーザー 射程が極短い弾 5:3の発生から0.2秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 6:3の発生から0.5秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 7:3の発生から1秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 8:3の自然消滅時 Lレーザー 射程が極短い弾 メリット、脳天よりレーザーが一発多い、遠くまで飛ぶ デメリット、正面限定
150 :
ナカガワ :2010/03/27(土) 20:33:10 ID:BfXVshdA0
実用、クアドリガ部位破壊用バレット 1:ボタンを押したら ss弾丸 射程が極短い弾 上90° 2:1の自然消滅時 s弾丸 全方向ホーミング弾 下90° 3:2が敵に衝突時 m球 生存時間が短く敵に張り付く弾 4:3と同時に Lレーザー 射程が極短い弾 5:3の発生から0.2秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 6:3の発生から0.5秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 7:3の発生から1秒後 Lレーザー 射程が極短い弾 8:3の自然消滅時 Lレーザー 射程が極短い弾 横、後ろからでミサイルポッド、 正面で兜にヒット(弱点? 中、長距離用バレッド 的がでかいから高性能にしなくてよい。 兜狙いなら弾数、OPの分脳天よりこっちのが特 遠くてもあたる。
151 :
ナカガワ :2010/03/27(土) 20:44:13 ID:BfXVshdA0
レーホー亜種 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上15° 2 S レーザー:射程が短い弾 1と同時に 3 S レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.2秒後 4 S レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒後 5 S レーザー:射程が短い弾 1の発生から1秒後 6 M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒後 7 S レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒後 8 S レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒後 クアドリのミサイルポッドにジャンプすればあたる。 マルチで味方に当たらない・・・? やったことないしわかんないんだけどな ただ、密着or狙わないと部位に当たらないorz 俺はミッションでレーホーメインで戦ってるから(内蔵、脳天よりOP少ないから) まあ部位破壊関係なく・・・ 劣化版かも
152 :
ナカガワ :2010/03/27(土) 20:45:27 ID:BfXVshdA0
追記 これメインで戦うならレーザーLのがいいかも。
春か
難しいことはいいんだよ! 名前がカッコイイじゃないか あとは作品にあいそうな設定に改編すればいい 本来の「シュレディンガーの猫」がどういう意味を持ってるかなんて些細なことだ 同類ではラプラスの魔とかカオス理論とか、デウス・エクス・マキナなんて色々あることだし クーゲルシュライバーだって意味を知らなければカッコイイじゃないか!w
便所のラクガキ
156 :
154 :2010/03/27(土) 22:10:12 ID:x/GEvAMn0
あーすまん誤爆した
>>156 あんたのキャラのコードネーム・・・クーゲルだろう
>>157 なんでわかった!
>>158 おしいw
「物」のドイツ語には変わらないが、ちなみに♀キャラ
>>150 1を上120、2を下120にすると、ちょうど兜やポッドの高さになって、横方向Hだけで済むぞ
高性能Hの必要もないし
頭部(テスカでいうと兜)を狙うらしく、真横から撃つとポッドへ行かず頭部に向かった
ポッドに当てるには、自分と頭部の同軸上にポッドがある位置にないとダメで、真後ろだと頭部に当たる
少しでも左右にズレれば大丈夫だが
だから、真横から正面までの位置で頭部、真横から真後ろまでの間の位置でポッド、という狙い方になる
蠍の針も、このバレットでいいと思うが?
蠍の針は上下に動いてない時なら結構いい確率で先端に当たる
アラガミの方向に向いて撃つ必要あるが、それが面倒ならレーザー減らして敵を向く球を挟めばいい
サリエルは脳天(くのいち)の方が当たる
161 :
ナカガワ :2010/03/28(日) 00:38:23 ID:2XFu1xhm0
>>160 サンクス
実践してみたがそっちの方が便利ですた
クアドリガもカムランの針も内臓でねらう俺に死角はなかった 脳天使うのはシユウ先生の頭と雌猫の背中ぐらいかな
163 :
ナカガワ :2010/03/28(日) 01:19:45 ID:2XFu1xhm0
内臓、脳天越える弾は無いみたいだな。
それ以上のダメージ出せる構成思いつかないしな… 最初の弾無くしていきなり球→レーザー7発 で密着発射とか
Lレーザー八発撃ったほうがよくね?
制御の後に極短いレーザー7連発でいい
167 :
>>160 :2010/03/28(日) 02:54:30 ID:DrZyPtGQ0
>>162 俺も実際はサリエルやシユウ以外は内臓エイム
つーか、最近はサリエルとか相手でも脳天を使わなくなってきてるが
ランク6前くらいの人には便利そうだな、と思って
>>150 イジった
>>164 1を張り付く球にして2〜7をL極短レーザー、で密着撃ち?
離れた位置からでも撃てるのが内臓や脳天の利点の1つだが、それをスポイルするだけの価値あるか微妙
>>166 丁寧に時間ずらすと最後まで撃つのに5秒かかってしまう
対消滅で短縮させても1秒かかる上、更に射程が短くなる
短縮と射程確保を考えるとレーホーになる
レーホーの1〜4を連射した方が効率いいかもね
究極は
>>165 だけど
>>167 >>164 はこういうのを言いたいんじゃないか?
2~7だと弾数変わらず少ししかDPO変わらないし。
密着なら一発目は対消滅させても問題ないし、気になるなら角度をつければいい。
とはいえ、やっぱり密着で撃つバレットっていまいち効率的じゃないよねぇ・・・。
1 L極短レーザー
2 L極短レーザー
3 M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 L極短レーザー 3から0.2秒
5 L極短レーザー 3から0.5秒
6 L極短レーザー 3から1秒
7 L極短レーザー 3から2秒
8 L極短レーザー 3の自然消滅時
S短レーザー1発ずつ8回撃ったほうが早くね?ってなるから
>>165 はだめだろ。
それと一応突っ込んでおくぞ、あえて。
>>163 様コテハンは嫌われるので止めたほうがいいと思います。
>>168 それだと、二秒近くも敵が動かないこと前提になるしな
効率悪いってレベルじゃないなw
ちなみに極短レーザー単発でうってみればわかるけど
予想以上に距離が短い
オウガテイルでさえ倒すのに苦労するし時間がかかる
>>169 いや、張り付く弾だから最初があたればとりあえずは当たるはず。
まぁ結局密着で撃たなきゃならんから実用性なんて皆無だが。
>>170 斬り上げ変形後にうまく当てればコンボの締めに使ってみるのもいいかもしれん
>>168 > 2~7だと弾数変わらず少ししかDPO変わらないし。
2〜7は間違い
残り全部(2〜8)のつもりだったが、何故か2〜7って書いてた
>>169 極短レーザーの射程って、放射より短いよね(放射の2/3くらい)
銃口から直で撃つような使い方には向いてないので、ほぼ密着で撃つか、張り付く球で使うのが基本になる
ほとんどの状況で内臓破壊弾だけ撃つようになってくると、ボタン1つ余る
そこに、近接戦闘用とか、壁向こう狙う用とか、特定アラガミ用とか、そういう状況で使い分けるバレット入るようになる
それが最終形態じゃないかと思う
だから今後は「特定状況で便利・強い」ってバレットが実用扱いされてくんじゃないか?
>>160 や
>>168 やプリティガンみたいな
というか、どうやっても内臓破壊弾以上の使い勝手・ダメージ量を両立させるバレットは作れないだろうし
ブラスト活用の為に、何とか爆発系で良いの作れないかと思ってるけど難しい
ストーキングボム提案して、ここで改良されて実用的になるの期待したが、やはり余り進展しなかったし
レーザーみたいに射程でOP節約できるわけでもないし、張り付く球と対消滅するし
ほんと爆発は工夫する幅がない
爆風で味方も吹き飛ぶのを含めて、使い勝手の悪さに対しての利点が少なすぎる
せめて他より1.2倍〜1.5倍のダメージ量だとかでもいい思う
ところで、0.4爆弾って本当に実用扱いなの? 1 SS弾 2 制御 1が衝突時 3 S爆発 2と同時 4 S爆発 2と同時 5 S爆発 2の0.2秒後 6 S爆発 2の0.2秒後 この0.2秒爆弾でさえ、後半の5〜6が当たらない事ある(対消滅してるせいだが) ヴァジュラの顔撃っててヴァジュラが仰け反った(立った)時とか、クアドリカのポッドとか だから0.4爆弾も最初の1発だけで、4以降の爆発が当たってない状況あると思うんだが
当てるだけなら 1 SS弾丸 2 SS弾丸 1が衝突時 にしてめり込ませればのけぞっても外れにくくはなるんじゃないか? 表皮に当たらなくなるけど
どうだろ 爆発を利用したい一番の理由は部位破壊目的の気がするんだよね だから内部で爆発させると微妙なんじゃないかと
>>174 のけぞりで意図した部位に当たらなくなるのは内臓でも脳天でも同じだから仕方ない
それ以外で当たらないのは相手が激しく動いてる時にわざわざ当ててるのか?
弾の特性分かってるんだから撃つタイミング選べば十分当たると思うが
>>177 走り回りながら撃ったり、エイム状態でステップしながら撃ったりもしてるんで
1人でやる時はCPUにアラガミ押し付けて、遠〜くから撃ったりもするけど
>>178 読んでなかった
thx
ただ、
>>74 のセット△が何故、制御:下を向く弾を使い、爆発を上90度にしてるのか解らない
普通の制御:生存短と爆発0度の組み合わせと何が違うんでしょ?
爆発の向きで何かが変わるってことはないとか聞いたけど、もしあるとすれば エイムで角度をずらして撃った場合、その角度分爆発の向きが変わる。 その点、下を向くだとどんな状況でも必ず下を向くため、爆発がまっすぐになる。 まぁ、作った人じゃないからわからないけどね。
>>173 横からミサイルポッド狙い専用のストーキングボムを考えた。
1 SS弾
2 球:生存時間が短く敵に貼りつく:1が衝突時
3 S高性能ホーミング:左45下120:2の0.2秒後
4 制御:3が衝突時
5 爆発:4と同時
6 爆発:4と同時
7 爆発:2の発生から1秒
8 爆発:2の発生から1秒
プレビューでも爆発するのが確認できると思う。
正面から顔・腹を狙うときは、3の角度を上120に。
これだとプレビューでは当たらないけど気にしない。
欠点は、横からミサイルポッドを狙ったとき以外、全部の爆発が当たらないこと。
それとホーミングを使ってるせいで燃費が悪いこと。
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/28(日) 18:12:12 ID:cdnq/UU40
ボルグ用のバレットでちょっとまえから愛用してるやつを。 1 M生存短い球 2 └M極短いレーザー 1と同時 上30゜ 3 ├M極短いレーザー 1と同時 上45゜ 4 ├M極短いレーザー 1と同時 上60゜ 5 ├M極短いレーザー 0、2秒後 上30゜ 6 ├M極短いレーザー 0、2秒後 上45゜ 7 ├M極短いレーザー 0、5秒後 上30゜ 8 ├M極短いレーザー 0、5秒後 上45゜ ボルグの正面でタイミングよく撃つ。使えばタイミングはすぐわかると思う。 無駄を一切省いたらこうなった。 ボルグ用に作ったが別のやつにも普通に使える。 例 ママの顔破壊 ハガンの羽衣破壊&顔面 セクメトの拳 サリエルの頭破壊など とりあえず狙った部位に当てやすいから強いと思ってる。
>>181 > 1 SS弾
> 2 球:生存時間が短く敵に貼りつく:1が衝突時
> 3 S高性能ホーミング:左45下120:2の0.2秒後
> 4 制御:3が衝突時
> 5 爆発:4と同時
> 6 爆発:4と同時
> 7 爆発:2の発生から1秒
> 8 爆発:2の発生から1秒
これはエイムして使うの?
3は全方向?縦?横?
左45下120は何故?
2と5〜6が対消滅してて、7〜8が発生してないように見える
とりあえず作ってプレビューで撃ってみたけど、いまいち解らないんで解説を頼む
>>183 クアドリガの横に立ったとき、ミサイルポッドをエイムして、当てると連続爆破になる弾
真横〜斜め正面からポッドを狙わないといけない
2と3で着弾点が微妙にずれて、2が対消滅を生き延びて7〜8が爆発するはず
なんでこの角度、と言われても、プレビューで爆破できたから、としか言えない……
> 2と5〜6が対消滅してて、7〜8が発生してないように見える
> とりあえず作ってプレビューで撃ってみたけど、いまいち解らないんで解説を頼む
おかしいな、プレビューで爆破できない?
的が初期位置なら爆破できるはずなんだけど
手前側に的を動かした場合、1度目がなぜか不発になることがある
1度だめでも、2〜3度撃ってみて欲しい
>>183 書き忘れた
3は高性能な全方向ホーミングで
>>184 7〜8は1秒後なんだから、けっこう遅れて爆発するはず
だけど、音はバンバンと2回だけ
これは最初のSS弾と5〜6の音だと思うんだが
ごめん 5〜6をL爆発にしてたせいだった M以下にしてれば7〜8も爆発するね
プレビューだと、3は全Hの必要ないみたいなんだが全Hじゃないとダメなの? SS極短弾でもちゃんと連続爆発するんだけど
先生、質問です。 麻痺弾丸の蓄積値も同時着弾で減衰するんですか? ……なんだか散々既出のような気がする…。
190 :
a :2010/03/29(月) 00:17:52 ID:Nc0W3/y80
ないぞうはかいだんのS使用はM使用よりDPOが悪いからまとめから削除すべきだと思うんだが
Mレーザー3発撃ちこむのと 敵にくっつく弾からMレーザー3発撃たせるのってダメージ的には同じなのかな
>>190 ちゃんと計算したDPO値を載せた方がいいんじゃないか?
それで個人が判断したらいい
>>189 する。2F以内に3発以上ヒットすると減衰し始めるから、たぶんダメージと同じ計算。
>>193 ありがとう
秒数ずらすことにする(・ω・)
>>187 爆発のサイズって関係するのか
知らなかった、すまない
>>188 そう、プレビューだと問題ない
けどクアドリガが動くせいで、SS極短だと外れるときがあるんだわ
ちなみにヴァジュラ相手にはレシピを変える必要がある
またグボロ用のレシピは見つかってない
たぶん敵タイプごとに別構成にしなきゃいかんのかな、と思ってる
>>190 レーザー単発のDPOではSが一番良い
複数発分で比較するほど、差は広がっていく
>>191 同じ
>>195 たぶんL爆発の 爆風 が届いてしまってるんだと思う
M以下だと爆風が届かずに成立してるようだ
1発のダメージを取るか、複数発射時の消費OPを取るか、か。
>>196 過去スレでも散々出てきてる話題だけど
DPOが最高になるサイズはバレットの造りと撃つ銃による
理由はバレット内には攻撃に使われるOPとは別にその準備に使われるOPが存在するから
仮に貫通属性1倍のスナイパーで撃つとして仮定して計算する
SS弾丸、球張り付くで4
Sレーザー6本だと2*6=12、スナイパーで9、OP13 攻撃力は25+(50*6)=325
DPOは325/13=25
Mレーザー6本だと4*6=24、スナイパーで18、OP22 攻撃力は25+(90*6)=565
DPOSは565/22=25.6818...
Lレーザー6本だと6*6=36、スナイパーで27、OP31 攻撃力は25+(120*6)=745
DPOSは745/31=24.0322...
スナイパーではMレーザーが最高のDPOになったが、アサルトならL弾丸がDPOは最高になるし
脳天やくの一は準備に掛かるOPが14か15になるからLレーザーの方がDPOが高くなる
因みに最高のDPOを出したいならL貫通レーザー(弾丸)を含むバレットをエイムで撃つのが一番高くなると思う
そしてそろそろDPO、DPS以外の指標、DPC(Damage Per Chance)を考えても良い頃じゃないかな
>>198 減衰無しのダメージの値しか考えてない場合はそうだな
実際は肉質でダメージ変わるからどれも一概には言えない
DPOやDPSですらまだまだ突き詰めてないのに
これ以上ややこしい要素を増やしても分かって無い人には混乱させるだけ
>>198 ああ、そうか
単純にレーザーの本数でしか考えてなかった
Sだと下地(SS弾+張り付く弾)が足を引っ張り、Lだとレーザー自身の損失が足を引っ張る事になるんだな
> DPC
これは撃ち方とか戦い方の話になるような
「1チャンスでの最大ダメージ」は既に911という答えが出てる
あとDPCで考えられる方向性は、命中率の高さ、かな?
どう撃っても必ず当たる、みたいな
1 SS弾 上90
2 M敵向く球 下120 1消滅時
3 S高全H 2の0.5秒後
4 M張り付く球 3衝突時
5〜8 極短レーザー 4の○秒後
>>200 >これは撃ち方とか戦い方の話になるような
そうだね。その通りだし、個人の好みの問題が多分に含まれるから
議論にまでしない方が幸せな人が多いかもね
ただそういう考え方が有るってことだけ理解しておいて貰いたい
バレットを撃つ時に漫然と「エイムして撃つ」だけと考えてる人は少ないと思う
特定の部位を狙い、当てれる可能性が高いタイミングで撃とうとするはず
そうして撃ってると、ほぼ全てのアラガミに2秒程度の隙が出来る行動が存在することに気付く
DPCって言うのは、そういう「確実に当てれるタイミングでどれだけダメージを当てられるか」と言う指標
隙小(2秒程度、アラガミの行動に寄るもの)
隙中(4秒程度、スタングレネードやホールドの効果が短いピターや怒りアイテール)
隙大(7秒程度、スタングレネードやホールド)
個々人のエイム速度や状況にも寄るし、完全に当てはまる数値が出せる訳は無いけど
概ね2秒〜4秒で何回同じ場所に撃てるか、その消費OPとダメージ量で推計は出来ると思う
面倒なこと色々書いたけど、詰まるところ
スナイパーなら2〜3発
ブラストなら2発
アサルトなら4〜5発
くらいのDPOで計っても良いんじゃないかって話
あぁ書き忘れた 文中に有るとおりバレット作る時にそういう考え方も有るってのだけ 知っておいて貰いたかっただけなので議論までは求めてないです 個人のプレイヤースキルや戦い方の好みが凄く出ると思うんで その辺は好きにカスタマイズしてくれれば良いと思います
内臓破壊弾でエイムして、シユウ系の腕を狙ってるとスカるわスカるわ もうイライラする 内臓破壊弾の初弾をSSからLに変更して当たりやすくし、極短レーザーもLにしてスカりにくく 消費OPは48(スナイパーで39)になってしまうけど これで、だいぶ腕を破壊しやすくなったんだけど、もっと良いバレットってあります?
>>203 バレットじゃないけど、スタグレ→狙うxnで簡単にいけるよ
エイム下手なの分かってるのに外しやすい時にわざわざ狙うから悪い
>>204 なり衝撃波の後の隙を狙うなりすれば?
先に書いておくべきだったけど、基本スタグレに頼らないんだよね
>>204 それが簡単なのは解ってる
スタグレとか使わず、ちょっと立ち止まってる時も狙う、そういう状況で腕を狙うのに便利なバレットないかな?と思ったんだ
>>205 下手で悪かったな
コヨーテでテスカいなしながら、スタグレ使わずにやってんだよ
途中で送信してしまった > 衝撃波の後の隙を狙うなりすれば? そんなとこだけ狙ってたら時間かかって仕方ないよ
ああいえばこういう こういえばああいう スタントラップとか近距離で911使えよ。それでもってなら知らん
>>208 罠使うのはスタグレ使うのと同じだろ・・・
911じゃ近距離だけだろ・・・
いちいち言わせるよ
春やねぇ
Sホーミングで横から狙えば?
丁寧にエイムできないならスタグレや罠使ったほうが楽だと思うけどねぇ 使うのが嫌なら狙えるようになるまで練習しろとしか しいていえば、初弾だけSSからS,Mあたりに変更するのが無難じゃね アサルトならともかく、スナイパー装備するなら初弾をLにするのはOPが勿体無いと思う
>>211 けっこう良いかもしれない
Hは頭を狙うから地面から狙わせると、けっこう腕に当たってる
しばらく試してみます
1 SS弾丸 下15
2 M短時間敵向く弾 1と同時 上15
3 L全H 2の0.2秒後
これだと、横以外からでもそれなりに
>>212 だから 他をいなしながら でも、そういう真似できるバレットは作れないかな?という話なんだ
例えばコヨーテだと、テスカとザイゴートを避けながらって感じでやってる
もしバレットエディットで解決できるなら、だいぶ楽でしょ?
ちなみに初弾をS・Mに変えるのは試したけど、大きければ大きいほど腕に当たりやすいという事でLに
SSよりSが、SよりMが、MよりLが・・・って
確かにOP効率悪いんだけどね
>>214 あえていなしながらやる必要が?
コヨーテならテスカ落としてタイマンでじっくり攻めればいいんじゃない?
自分は神スナで高性能ホーミングMないぞうと遠距離2+指揮2で
トリハピのためにコヨーテやってるけど
ホーミングが腕に遮られることが多いのか結構腕壊せるよ。
>>215 シユウ系って、空気・消音があってもプレイヤー優先して執拗に攻撃してくるような場合ないか?
コヨーテなんか特にそう思うんだが
開幕から右へ走ってシユウ堕天と距離を作ってテスカだけ相手しようとしても、攻撃してるとテスカのずーっと向こうからシユウ堕天が走ってきたり
初弾が全Hの内臓は狙った場所に当たらないから今まで使った事なかった
試してみます
ちなみに
>>213 のバレットは失敗
何度も試してたら、地面からシユウ狙わせるより銃口の高さで撃った方が当たった
バレットスレで言うのもアレだが、シユウの腕なんて適当に切ってりゃ壊れるだろうよ。
>>217 おまっ
それ言ったら終わるだろw
あえて話に出さないよう避けてたのにw
ダウン時連射でおk
>>216 うーん、どうだろう。
テスカはポッド壊したらひたすらバックしながら顔にホーミングないぞうで
結構ひるむからアンプル飲みつつ繰り返してると倒せてるし
バックで移動しつつだから案外シユウ堕にはやられないかな。
指揮2で存在感ついてるからテスカ誘い易いけどシユウ堕も来るっちゃ来るね。
気弾はテスカにあたるけど滑空でテスカから出てきたときは心臓止まるかと。
あとアイテムDBで確認したら堕鳥雷翼・鳥神空翼節の両方とも
追加報酬で出るけど集まらないもんかな?
コヨーテでシユウ堕の場合だけど追加25%破壊50%
>>220 誤解させたか
例えにしたコヨーテは禁王神鉄が欲しくてやってて、実はシユウどーでも良かったりする
ただ、そこでシユウ結構ウザイと思って試し始めて
>>203 に
で、ポッド破壊バレット(
>>150 ,60)のように、慣れてない人でも壊しやすくなるようなバレットないもんかな、と思った
>>203 以降コヨーテ15回くらいやったが、堕鳥雷翼は4、鳥神空翼節は7拾えてる
>>221 なるほどなるほど
何回も回して飽きとウザさがきたシユウ堕を楽しくするバレットが議題か。
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/30(火) 18:45:59 ID:+FdlnljY0
雑魚を楽に倒せるバレットない? アリゲーターハンターのコクーンメイデンウザ過ぎるんだけど。 脳天のレーザーをヴェノムにたりしたがごみすぎる。
>>224 いない所で戦うのが一番
スタート地点がコクーン近くの時もあるが、すぐ移動すれば大丈夫でしょ
グボロ自体は正反対の位置に出てくるし
概出かもしれんがネタバレット完成 地面を5回跳ねた後じゃないと爆発しないので実戦じゃ使えない 1 ボタンを押したら S:弾丸:重力の影響を受ける弾 下10 2 1が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 下30 3 2が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 4 3が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 上5 5 4が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 上10 6 5が何かに衝突時 爆発(サイズはお好みで)
>>223 結局、内臓破壊弾の初弾をM以上、レーザーはM以上
これが一番使えた
ホーミングに頼ると、むしろ腕壊す前に倒してしまう事の方が多いように感じた
>>227 そうか。
結合崩壊はそれこそコヨーテテスカのポッドくらいしかまだ気にしてないから
腕の壊しやすさなんて考えなかったな。
あ、でも序盤シユウの鳥神翼節がでなくて爆発系バレットで
がんばってたのはいい思い出。
すまん、ホーミング内臓弾の作り方を教えてくれ どうもよく分からないんだ 初弾を弾丸:高性能な全方向ホーミング弾にすればいいのか? サイズはSS以外で
>>229 初弾をSホーミング各種もしくはS高性能ホーミング各種にするだけ。
縦と全方向はプレビューで的の高さと距離変えると実感できるから
一番高い位置でどのくらいの距離で当たるのか見てホーミング具合を知れば
ホーミングか高性能ホーミングか決められると思う。
マルチやったことないんだけどな・・・
春だねぇ マルチの意味分かってないお子様かよwwww 誰もマルチプレイのことなて言ってねーよ 655 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 14:10:41 ID:nLS8lq/t0 すまん、ホーミング内臓弾の作り方を教えてくれ どうもよく分からないんだ 初弾を弾丸:高性能な全方向ホーミング弾にすればいいのか? サイズはSS以外で
>>232 1カ月はROMってから書き込もうね
中学生さん^^
死ねよきもちわるい
春真っ盛りですね。
>>228 禁王上油は面倒臭いね
追加報酬4%、捕食5%、部位破壊8%
摘出技能強化だと報酬3%、捕食4%になって気持ち的に微妙
5%3回と4%4回でも悩む
俺は摘出つけてるけど
>>239 めんどくさいよね
摘出は持ってるからつけてやろうかな
反射バレットが獣道の反対にいる敵に当てずらいから改良してみた (誰でも出来そうですが一様書きます) たまに失敗するけど気にしないでください SS 押したら 弾丸:射程が長い球 ?M 1の自然消滅 制御:生存が長く敵を向く弾 ?S 2の自然消滅 弾丸:高性能全方位ホーミング
春
ところで、時々話題になる自爆系のバレットなんだが、 いちいち相手にするのも面倒だから ネタバレットにでもレシピ書いたほうがいいと思う。
むしろ実用の方減らさないか 反射バレットとか使いどころないぞ
>>245 実用じゃなくて準実用に書いてあるんだから消さなくていい
こう言っちゃ悪いが枯れ木も山の賑わいだしな
回避をネタに追加するのは賛成、いい加減うざい
実用として自爆を考えてたらネタバレットのところまで見ないんじゃないかと思うんだが ひとつのスレに複数回投下されたこともあるし むしろ準実用なんて中途半端なブツを載せてるのになぜそうも自爆を嫌うのかが分からん こっちの方がよっぽど使う機会があるだろうに
>>247 使える人には自爆も実用だしね。
万人向けではないからそれこそ準実用ぐらいには入れても良いかも。
自爆は、目的が遊びバレットじゃないんだからネタじゃなく実用系
でも常にボタンに設定しておくほど実用かは微妙だから準実用、に一票
ついでに
>>160 みたいなポッド破壊バレットも準実用に追加して良いと思うんだ
エイム不要でけっこう安定してクアドリカ系のポッド、ボルグカムラン系の針の破壊に使えるし
正直、どっちも反射やモグラやペイント弾よりは実用になると思う
花火が見たくなって完全ネタ 1 M:制御 生存時間が長い └2 SS:弾丸 射程が極短い 1の自然消滅時 上90 └3 M:制御 2の自然消滅時 下90 └4〜7 L:爆発(各属性) 3の発生と同時〜3秒 └8 L:放射 3の自然消滅時 下90 もっと花火らしくしたいんだがどこ弄ればいいだろう
>>243-249 追加だ編集だって話題はあっちの掲示板にな
あっちこっちでバラバラな編集案出されても編集の人間が困る
>>226 ちょいと付け足すなら
○が敵に衝突時 爆発
これを弾丸のあとに入れれば、どこでも敵に当たれば爆発する
ネタの域をでないけどな
>>252 爆発のOPがもったいないから何かに衝突時にしてみたぜ
爆発しながら進む感じになったが、当たり所が悪いとエラーが出る
1 S弾丸 重力の影響を受ける弾 下10
2 ├S爆発 が何かに衝突時
3 └S弾丸 重力の影響を受ける弾 地形に衝突時 上15
4 ├S爆発 が何かに衝突時
5 └S弾丸 重力の影響を受ける弾 地形に衝突時 上5
6 ├S爆発 が何かに衝突時
7 └S弾丸 重力の影響を受ける弾 地形に衝突時
8 └S爆発 が何かに衝突時
実戦投入したらソーマやタツミが吹っ飛ばされまくっててワロタ
サソリや戦車の股下を抜けつつダメージを与えられる実用バレット…にはならんな
眠れなくてエディットしてたら何か出来たので初投下。 ネタバレットです。既出でしたらすみません。 名前 サンダーブレード 1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 2 ├ 1と同時に L放射 上90° 3 ├ 1から0.5秒後 L放射 上60° 4 └ 1から0.5秒後 M制御:生存時間が短い弾 5 ├ 4と同時に L放射 上30° 6 └ 4と同時に M制御:生存時間が短い弾 7 └ 6と同時に L放射
散弾銃っぽいバレットを作って見ました。 実用性はたぶん皆無です。 【ネタ】ショットガン5 1 ボタンを押したら 弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)水平右5°垂直上5° 2 ボタンを押したら 弾丸:奥で湾曲する弾(右方向)水平左5°垂直上5° 3 ボタンを押したら 弾丸:中間で歪曲する弾(左方向)水平右10°垂直0° 4 ボタンを押したら 弾丸:中間で歪曲する弾(右方向)水平左10°垂直0° 5 ボタンを押したら 弾丸 水平0°垂直0° 【ネタ】ショットガン6 1 ボタンを押したら 弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)水平右10°垂直上5° 2 ボタンを押したら 弾丸:奥で湾曲する弾(右方向)水平左10°垂直上5° 3 ボタンを押したら 弾丸:中間で歪曲する弾(左方向)水平右10°垂直0° 4 ボタンを押したら 弾丸:中間で歪曲する弾(右方向)水平左10°垂直0° 5 ボタンを押したら 弾丸 水平0°垂直0° 6 ボタンを押したら 弾丸 水平0°垂直上5° どちらも5番に爆発を子接続すると少し派手に。
実用的かどうかは分らんがヴァジュラとかカムランの尻尾破壊に使ってるバレット おしりえぐりムシ 1 制御:M寿命が短い弾 2 1の発生から0,2秒 Sレーザー:射程が短い弾(垂直・上30°) 3 1と同時に S弾丸:重力の影響を受ける弾 4 3が地形に衝突時 M制御:生存時間が短く上を向く弾 5 4の発生から0,2秒 Sレーザー:射程が短い弾 6 4の発生から0,5秒 Sレーザー:射程が短い弾 利点は走りながら適当に股下に撃てば尻尾に当たること。 撃つより斬る方が好きだから横着仕様になってるけど気にするな。 尻尾破壊苦手なんだよ…
プリティの肩を破壊するバレットを考えたが 最終的に「手前で曲がる弾→当たったら弾L:高貫通」で収まってしまった・・・ 連射できるし、縦軸だけ合わせるだけだから個人的には使いやすい。
258 :
72 :2010/04/05(月) 22:31:43 ID:YaCf2Rmr0
>>73-75 を手直ししたの投下
■スナイパー用
▼セット□
消費38(スナイパー補正30、トリハピ15)
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾
2 ┣1が何かに衝突時 Mレーザー:射程が極短い弾
3 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 ┣3の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
5 ┣3の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
6 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾
7 ┣3の発生から2秒 (自然消滅時) Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°)
8 ┗3の発生から2秒 (自然消滅時) Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°)
・説明
通称「ないぞうはかいだん」の改編
括弧内は自分が使っている設定で、見た目のこだわりやプレビューでエラー出したくない人用
始動弾にホーミングは使わない
エイムを使ってピンポイントのほうが狙った場所、部位破壊がしやすいから
発生時間をずらしているのは、アラガミの怯みを誘発しやすいため
怯み中に怯んだ場合は怯みそのものがキャンセルしてしまうが
ずらすことによって怯み後すぐに怯みませることも可能
結果、アラガミの攻撃をキャンセルさせやすい
▼セット△
消費47(スナイパー補正40、トリハピ20)
1 ボタンを押したら S弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2 ┗1の発生から0.5秒 S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
3 ┣2が何かに衝突時 Lレーザー:射程が極短い弾
4 ┗2が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5 ┣4の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
6 ┣4の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
7 ┣4の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾
8 ┗4の発生から2秒 (自然消滅時) Lレーザー:射程が極短い弾
・説明
通称「のうてんちょくげきだん」派生「くノ一」の改編
括弧内は自分が使っている設定で、見た目にこだわる人用
3は始動弾が当たった瞬間、スパーンと抜けるようにレーザーが出るとかっこいいよね?
壁越しに撃つのに便利
敵に近いほどホーミング弾は垂直に落ちる、ただし近すぎたり背が低い相手には届かない
シユウの頭など、他の部位に邪魔されないようにピンポイントで撃ちたいときは近くで撃つといい
離れてても頭には当たるが、シユウが横を向いていたりすると他の部位に吸い込まれやすい
発生時間をずらしているのは、これもアラガミの怯みを誘発しやすいため
▼セット補欠
消費61(スナイパー補正49、トリハピ25)
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 上120°
2 ┗1と同時に M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
3 ┣2の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾
4 ┗2の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾
・説明
通称「プリティガン」
プリティヴィマータの肩、胴体やウロヴォロス堕天の複眼、背骨
正面近くから撃ち複数の部位を攻撃するのに便利
相手の振りむき動作中に撃つと狙いがそれるので注意
259 :
72 :2010/04/05(月) 22:32:25 ID:YaCf2Rmr0
■ブラスト用 ▼セット□ 消費25(ブラスト補正20、トリハピ10) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣2の自然消滅時 S爆発 4 ┗2の自然消滅時 L爆発 ・説明 低燃費で使いかってがいいが、数を撃たなければいけないのでブレード主体とは相性が悪い 3、4が自然消滅時なのは、連射時に怯まれて狙いがそれないようにするため それと爆破までの間に次の行動に移りやすい ▼セット△ 消費64(ブラスト補正50、トリハピ25) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾 (生存時間が短く上を向く弾) 3 ┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾 (生存時間が短く上を向く弾) 4 ┣3と同時に M制御:生存時間が短い弾 (生存時間が短く上を向く弾) 5 ┃┣4と同時に L爆発 (下90°) ※二回目の爆発 6 ┃┗4の発生から0.2秒 L爆発 (下90°) ※四回目の爆発 7 ┣2と同時に M爆発 (下90°) ※一回目の爆発 8 ┗2の発生から0.2秒 L爆発 (下90°) ※三回目の爆発 ・説明 「0.4爆弾」亜種の改編 括弧内は自分が使っている設定で、見た目にこだわりたい人用 セット□に比べて単純計算で総ダメージは上だが、対消滅を利用している影響で 動いている相手には総ダメージが下回る場合がある 主にスタンやダウンしたアラガミへの追い打ち目的 ▼セット補欠 消費100(トリハピ50) 1 ボタンを押したら L放射 2 ボタンを押したら L放射 3 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い 4 ┣3の発生から0.5秒 L放射 5 ┣3の発生から0.5秒 L放射 6 ┣3の発生から1秒 L放射 7 ┣3の発生から1秒 L放射 8 ┗3の自然消滅時 SS爆発 ・説明 通称「JGP-911」の改編 浪漫、漢は黙ってぶっぱなせ 最後の爆発?キニスンナ! ちなみに、放射は爆発と違って対消滅を起しても攻撃範囲は変わらない その攻撃範囲を活かして、雑魚複数にあたるように撃つと一気に倒せる
260 :
72 :2010/04/05(月) 22:33:07 ID:YaCf2Rmr0
■アサルト用 ▼セット□ 消費30(トリハピ15) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M球:敵に張り付く弾 3 ┣2の発生から0.5秒 L弾丸:射程が極短い弾 4 ┣2の発生から1秒 L弾丸:射程が極短い弾 5 ┣2の発生から2秒 L弾丸:射程が極短い弾 6 ┣2の発生から3秒 L弾丸:射程が極短い弾 7 ┗2の自然消滅時 L弾丸:射程が極短い弾 ・説明 通称「ないぞうはかいだん」の改編 弾丸バージョン ▼セット△ 消費40(トリハピ20) 1 ボタンを押したら S弾丸:中間で湾曲する弾 上90° 2 ┗1の発生から0.5秒 S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120° 3 ┗2が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 4 ┣3の発生から0.2秒 L弾丸:射程が極短い弾 5 ┣3の発生から0.5秒 L弾丸:射程が極短い弾 6 ┣3の発生から1秒 L弾丸:射程が極短い弾 7 ┣3の発生から2秒 (自然消滅時) M弾丸:射程が極短い弾 (右10°) 8 ┗3の発生から2秒 (自然消滅時) M弾丸:射程が極短い弾 (左10°) ・説明 通称「のうてんちょくげきだん」派生「くノ一」の改編 括弧内は自分が使っている設定で、見た目のこだわりやプレビューでエラー出したくない人用 スナイパー用と使用方法は変わらない ▼セット補欠 消費50(トリハピ25) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣2の発生から0.5秒 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 4 ┃┗3の発生から1秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 5 ┣2の発生から0.5秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 6 ┣2の発生から1秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) 7 ┗2の発生から2秒 M弾丸(毒、麻痺、対神抗体) ・説明 通称「ないぞうはかいだん」の改編 各種状態異常弾バージョン
実験的バレット
・その1
消費50
1 ボタンを押したら 火:M制御:生存時間が短い
2 ┣1の発生から0.2秒 火:M制御:生存時間が短い
3 ┃┗2の発生から0.5秒 火:L放射 ※三番目、尻尾、対消滅はしていないのでエフェクトが完全に出る
4 ┣1と同時に 火:L放射 ※一番目、頭
5 ┗1の発生から0.5秒 火:L放射 ※二番目、中間、一番目とわざと対消滅を起こす
コンセプトは「汚物は消毒だ」
単発の放射だと短いし、JGP-911だと対消滅でエフェクトが消えて火炎放射っぽくないから
ちょいメモ、放射は約0.7秒と間を開けないと対消滅を起こす
・その2
消費29
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾
2 ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短く上を向く弾
3 ┣2と同時に M制御:生存時間が短く上を向く弾
4 ┃┗3と同時に M制御:生存時間が短く上を向く弾
5 ┃ ┣4と同時に Lレーザー:射程が極短い弾 下90° ※二番目
6 ┃ ┗4の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 下90° ※四番目
7 ┣2と同時に Lレーザー:射程が極短い弾 下90° ※一番目
8 ┗2の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 下90° ※三番目
コンセプトは「杭打ち」
0.2秒以内に対消滅を起こさずレーザーを四本撃つ
ただし、二番目のレーザーから減衰している
>>259 の応用で、制御:上を向くと角度下90°を合わせることによって
エイム時、上に向けて撃った場合どんな角度でもレーザーは水平(当たり次第では左右にぶれる)に出る、水平から下に向けて撃った場合は逆に出る
制御:下を向く+角度上90°だと正反対になる
コレ、応用して何かに使えないかね
爆発って対消滅起こしてもエフェクトは消えないけど、放射ってエフェクト消えたっけ? あと、長々と書いてる割に何がしたいのかコンセプトがわからない弾が多い。セット□とかセット△ってなんぞ?
ああ、あとついでに。状態異常弾は、同じ状態異常の近接と併用するならそれでもいいと思うけど 大半のアラガミは蓄積値が最初401、次601、その次801…で状態異常が発生する。 M弾は1発の蓄積値が25だから、M弾4発だと「蓄積が1足りなくて状態異常にならない」状態から さらに4発分のOPを消費して撃たないといけないから効率悪いよそれ。
>>262 試してもらえば解るけど、放射はエフェクトの後半消えるよ
>>261 はお題目通り「実験」、バレット造りの練習
>>258-260 は
>>72 にも書いてある通り俺が使ってるバレット
初心者に参考になればいいなと書き出したもの
セット□、△はバレットをセットする場所、PSPのボタン
□は通常、△が補助、補欠は特定の時のみセットだけど、使わなくても問題ないことがほとんど、極限定特化といえばいいのかな?
△が補助なのは、アラガミバレットのセットが△デフォルトのため
>>263 状態異常はあくまで補欠だからね
トラップや武器と併用が前提だけど、書いてなかったねすまない
他に解らないことあれば説明するよ
わざわざセット、とか書くから同時にセットしておく事で有利に働くようなバレットの組み合わせかと思ったけど 別にそんな事なかったのね。 好きなほうに好きなバレット入れればいいよなぁ、って思ったもので。特に今までのバレットから進化してる ようにも見えなかったしね。
>>265 同時にセットして有利に働くかは戦い方によるけど、上の組み合わせはお互いの欠点をなるべく補う形で組み合わせてるよ
スナイパー用ならセット□が部位破壊&メインダメージ、セット△でセット□ですぐに狙えないような高い位置の部位破壊、壁越し、獣道で逃げるアラガミの追撃
ブラスト用ならセット□がメインダメージ、セット△で瞬間ダメージ
まー進化はしてないね、だから改良ではなく改編と書いてみた
人によっては「ないぞうはかいだん」等、瞬間ダメージ重視で発生二発同時で使ってるもんだし
それが駄目ってことじゃないからね、発生が一発ずつも二発同時でもメリットはあるから
ただ俺は銃主体+ショートだからアラガミの攻撃をキャンセルしやすいから上のを使ってる
追記で、セット□がメインなのは ショート使いだから□ボタンを多様するってのもあるかな
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/06(火) 10:39:17 ID:x7nsENoS0
闇雲に内臓を使ってるヘタレですが大変参考になりました
いくつか投下 ○○と同時にのタイムラグとサイズ間の弾速の違いを利用した状態異常弾連射バレット 状態異常弾を0,4秒で5発打ち込む 遠くを狙いすぎると5のS弾が4のM弾に追いついて対消滅が起きるけど プレビューの的を最大まで離しても問題なかったので気にしなくていいと思う チップ数24/64 消費OP46 1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 2 ┣1と同時に S弾丸 3 ┣1と同時に M制御:生存時間が短い弾 4 ┃┗3と同時に M弾丸 5 ┣1の発生から0.2秒 S弾丸 6 ┗1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 7 ┣6と同時に M弾丸 8 ┗6の発生から0.2秒 M弾丸
改造JGP-911 空いてた枠に制御を入れて0.4秒で撃てるように チップ数20/64 消費OP98 1 ボタンを押したら M制御:生存時間の短い弾 2 ┣1と同時に L放射 3 ┣1と同時に L放射 4 ┣1の発生から0.2秒 L放射 5 ┣1の発生から0.2秒 L放射 6 ┗1の発生から0.2秒 M制御 7 ┣6の発生から0.2秒 L放射 8 ┗6の発生から0.2秒 L放射
おっすオラ「くノ一」作者。「くノ一」が浸透しているようでなにより。 しかし「くノ一」を出したスレの最後で、 中間湾曲の代わりに奥湾曲を使う「1ノ一」を開発したんだが、 wikiに載ってないせいか「1ノ一」の知名度は低いみたいだな。 オラは「1ノ一」を初角60°で使ってるんだが、 みんなはどっちを使ってるんだ?それとも脳天を使ってるのか?
>>182 と似てるけど、書いてみる
スナイパーでマータの顔破壊(冠)用に重宝しています
OP41 スナハピで16
1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 0°
2 ├1と同時に L 極短レーザー 0°
3 ├1から0.2秒 L 極短レーザー 上10°
4 ├1から0.2秒 L 極短レーザー 下5°
5 ├1から0.5秒 L 極短レーザー 下5°
6 └1から0.2秒 M 生存時間が短い球 0°
7 ├6から0.2秒 L 極短レーザー 上5°
8 └6から0.2秒 L 極短レーザー 下10°
ついでに、マルチで使っているネタバレット投下 エ○ァのアレのアレンジ OP100 1 ボタンを押したら M 制御 右45° 2 ├1と同時に 放射 上90° 3 ├1と同時に 放射 下90° 4 ├1と同時に 放射 右90° 5 └1と同時に 放射 左90° 6 ボタンを押したら M 制御 左45° 7 ├6と同時に 放射 右90° 8 └6と同時に 放射 左90° 地上コンボから斬り上げに混ぜるとオサレ OP80 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾 上120° 2 └1から0.2秒 M 制御:生存時間が短い弾 上120° 3 └2と同時に M 制御:生存時間が短い弾 上60° 4 ├3と同時に L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 0° 5 ├3から0.5秒 S レーザー:射程が長い弾 0° 6 └3から0.2秒 L 弾丸:射程が短い弾 0° 7 ├6が何かに衝突時 L 放射 0° 8 └6が何かに衝突時 L 爆発 0°
>>271 奥で湾曲↑60ホーミング↓90だろ?そっち使ってるよ
落ちてくるタイミングは遅くなるけどのうてんより最大射程もホーミング範囲も広いしな
貫通弾入れるとチップ数がネックでDPO伸びないのが悩みだけど
くの一ちうのと一の一はどうちがうんですか?
>>261 その1が面白そうだったので改造してみた。
1 L放射
2 M制御:生存時間が短い弾
3 M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
4 L放射 3の発生から0.5秒
5 M球:その場で停止する弾 3の発生から1秒
6 M制御:生存時間が短い弾 3の発生から1秒
7 L放射 6と同時に
8 M球:その場で停止する弾 2の発生から0.5秒
対消滅させるのを遅らせることでぎりぎりまで生存時間を長くしたもの。
火炎放射っぽくない気がするけど、たぶん気のせい。
DPO?そんなの気にしてたら放射なんて使ってられないぜ!
>>261 じゃー俺もその2を改造して9発ガトリングガンを作ってみた
制御上向くのお陰で発射終了と同時に制御が消えるのが気に入った
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く上を向く弾
2 1と同時に M制御:生存時間が短く上を向く弾
3 2と同時に M制御:生存時間が短く上を向く弾
4 3と同時に SS弾丸 下90
5 3の発生から0.2秒 SS弾丸:バラけて連射される弾 下90
6 2の自然消滅時 SS弾丸 下90
7 1と同時に SS弾丸 下90
8 1の発生から0.2秒 SS弾丸:バラけて連射される弾 下90
ついでにネタバレット
ファイブレーザー OP22
1 ボタンを押したら Sレーザー:射程が短い弾
2 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 右10 上10
3 2と同時に Sレーザー:射程が短い弾 左10 下10
4 2の自然消滅時 Sレーザー:射程が短い弾 左10 下10
5 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 左10 上10
6 5と同時に Sレーザー:射程が短い弾 右10 下10
7 5の自然消滅時 Sレーザー:射程が短い弾 右10 下10
5本のレーザーがVの字に飛んでいくのでまさにファイブ
ども、みなさん検証やら何やらお疲れさまですm(..)m 鈍足レスですがストーキングボムとやらの話題が出てたので作ってみました。 消費OPは89と高めなので、実用性は微妙ですが・・・ 1 ボタンを押したら S全方向ホーミング 2 1が何かに衝突時 L爆発 3 1が何かに衝突時 M制御 生存時間短い敵の方を向く 4 3の自然消滅時 S全方向ホーミング 5 4が何かに衝突時 L爆発 6 4が何かに衝突時 M制御 生存時間短い敵の方を向く 7 6の自然消滅時 S全方向ホーミング 8 7が何かに衝突時 L爆発 制御だと当たり判定が無いので対消滅&減衰しないのと、 敵の方を向く+ホーミングでの命中率の高さが主軸。 時間差で炸裂するので、止まっている相手でも減衰無し。 爆発を小さめにしたり、ホーミング止めたりで省エネも可。 実用なのかネタなのか微妙ですが、個人の判断にお任せします。
ソロタイムアタック用(実用)バレット 0.4爆弾だと当たらないことがよくあるので、対消滅を極力避けたバレット L爆発は0.3秒で範囲が最大まで広がるっぽい。且つ、後続が優先されて上書き。 なので、前半0.2秒・後半0.3秒の時差を作って起爆 チップ24/64 OP84 1 押したら SS弾丸:射程の長い弾 2 ├1が敵に衝突時 L爆発 3 └1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 4 ├3の発生から0.2秒 L爆発 5 ├3の発生から1秒 L爆発 6 └3の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 7 ├6の発生から0.2秒 L爆発 8 └6の発生から0.5秒 L爆発 メリット:ちょっとしたモーションなら当たる。あと、見た目が派手で気持ちいい デメリット:多人数プレイだと仲間に当たる… 普通に使うにはデメリットが大きすぎて、地雷認定怖い
重力の影響を受ける弾も設定した角度そのまま維持してるのね。 ピョンピョン跳ねる弾作ろうと思ったらいきなりこっち側に跳ねて笑ったよw
おそらく既出だろうが、サリエルの囲むレーザーっぽいのが完成 オリジナルに比べて範囲が大きいけど対アラガミ仕様だから当たるよ……たぶん。 あと、ホーミングは付いてない 消費OP24 1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 下10° 2 └1と同時に Sレーザー:重力の影響を受ける弾 上90° 3 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 上90° 4 └3の自然消滅時 Sレーザー:重力の影響を受ける弾 下15° 5 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 右10° 下10° 6 └5が地形に衝突時 Sレーザー:重力の影響を受ける弾 上90° 7 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 左10° 下10° 8 └7が地形に衝突時 Sレーザー:重力の影響を受ける弾 上90°
71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/07(水) 22:35:14 ID:NypdtEX8O 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 下15° 2 └L 放射 1が地形に衝突時 上120° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右60° 下15° 4 └L 放射 3が地形に衝突時 上120° 5 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右120° 下15° 6 └L 放射 5が地形に衝突時 上120° 7 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左120° 下15° 8 └L 放射 7が地形に衝突時 上120° ピラミッドパワーで欲しい素材を手に入れよう 注意:効果には個人差があります 放射をレーザーにした方が四角錐に見える
>>278 そのバレット、L爆発でも消費OPは80だろ
爆発以外でOP32も消費してるもんだから、ブラスト軽減なしでDPOが6.3
軽減させても7.5
最初のS全H以外を極短SS弾にし、爆発を一番効率良いSにしたらOP33
だがDPOは7.5(軽減して8.3)
S全Hを全部SS弾にしてもDPOは8〜9
酷すぎ
まあ射程が極短の弾を使わないバレットのDPOなんてみんな10前後だけどね DPO25とかいかれてる
「L:極小さい爆発」っていうのが必要だなw
爆発範囲と威力を別にすれば良いのかね L極小範囲、SS広範囲、みたいな
スサノオの口部破壊用に作ったんだが、改良点はあるだろうか。 1ss射程が短い 2敵に衝突時mレーザー短射程低性能貫通弾 改良すればウロヴォロスの目とかもいけるかもしんない
>>284 極短レーザーが優秀すぎるんだよな
>>286 無理にレーザーや弾丸みたいな違いを作るには、そういう方法しかないだろうね
凄く不自然だけど
張り付く球がなくなるか、爆発にもサイズ以外のダメージの違う物が必要だよね。 張り付く球がなくなれば制御だと敵が動いたとき当たらないというリスクを背負うし、爆発に極小さいとかあればDPOは勝てないだろうけど、部位破壊に強くなれる。
それか極短の消費OPをもう少し増やすかだな 張り付く球自体はおもしろいと思うし、なくしちゃうのは惜しい気がする
擬似極小範囲のL爆発考えたよー
チップ24/64 OP58
1 押したら SS弾丸:射程の長い弾
2 └1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾
3 ├2の発生から0.5秒 L爆発
4 └2の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾
5 ├4の発生から0.2秒 L爆発
6 ├4の発生から0.5秒 S爆発
7 └4の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾
8 └7の発生から0.2秒 L爆発
着弾後.4 .5 .6 .7で爆発する弾
最後はS爆発じゃないとコンセプト的にダメ(0.1秒L爆発<S爆発の範囲)
>>279 は猿ののけぞりでも後半部分あたったけど、こっちはあたらない
爆発は極短レーザーと差別化するなら 部位(破壊部位ではない)全部にダメージあたえられるようになればいいとおもうが 極短レーザーを6、爆発を4とする レーザー五本張り付きであてると30 L爆発一回で範囲内の部位に同時にダメージ、五箇所とすると20 弱点に内臓30か、L爆発一回で20 OP的にも何回撃てるかでかわってくるから、どうだろうか
麻痺弾って、銃の強さによって効果が変わったりする? 銃が強ければ麻痺しやすくなるとか・・・
DPOの話が出てたので
爆発でコストパフォーマンスいいの作ろうと思ったら
>>259 のセット△を全部S爆発にしたのがいいな
爆発の全体時間も短く、ブラストで消費OP10、爆発のみのDPOは20ってとこか
ただまぁDPOは指針の一つとして参考にするのはいいけど
盲信はいかんよなと思う今日この頃
瞬間火力や消費率も合わせてバランスよくなきゃいかんよね
いくらDPOが良くても、ちんたら連打してられる状況なんてあまりないし
自分が思う、攻撃面で優れたバレットは
A項目、OPを回復する手間が少ない、つまりOPを使いきれるor残りOPが少ないこと
B項目、瞬間火力が高いこと
C項目、DPOがいいこと
D項目、攻撃が全部当たること
全ての項目で高水準なのが内臓なんだよな
張り付く球→極短が強すぎてwikiに乗るような攻撃用バレットが増えないのは残念だな
その辺の調整は次回作に期待しておこうか
話が変わるけど
>>269 の最初をいじって当てやすくしてみた
アサルトで連射すると気持ちいい
8のM弾丸は1の発生から0.5秒にしたほうが命中率は上がるけど、テンポが若干悪くなるんでその辺はお好みで
チップ数25/64 消費OP49
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2 ┣1と同時に S弾丸
3 ┣1と同時に M制御:生存時間が短い弾
4 ┃┗3と同時に M弾丸
5 ┣1の発生から0.2秒 S弾丸
6 ┗1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾
7 ┣6と同時に M弾丸
8 ┗6の発生から0.2秒 M弾丸
ネタバレット 敵に貼りつく弾は爆発に巻き込まれても2フレーム間生きている。(フレーム数は推測) これを使えば、敵がのけぞっても追撃を入れられる。 「フタエノキワミ」消費OP60(ブラスト時47) 1 SS弾:射程が長い 2 M制御:生存時間が短い:1が衝突時 3 M爆発:2の0.2秒後 4 M爆発:2の0.2秒後 5 SS弾:射程が極短い:2と同時 6 M弾:生存時間が短く敵に貼りつく:5が衝突時 7 L爆発:6の発生から0.2秒 8 L爆発:6の発生から0.2秒 止まっている敵にエイムして、当たった場所を二度爆破する弾。 プレビューで試射すれば、爆発のサイズがLになっていることで、6が生きているのを確認できるだろう。 最初の爆発で敵がのけぞっても、次の爆発が貼りつき弾なので追尾して爆破する。 欠点は走っている敵には当たらないこと。 この問題が解決できない限り、ネタバレット扱いかなと思っている。
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/11(日) 09:37:41 ID:k9Lt67ef0 BE:2307468858-2BP(166)
球が最初のL爆発に巻き込まれても微妙にのこるから2度目の爆発もできるってこと?
それだと重複でダメージ下がらない?最初のM爆発を当たったと同時にして次のLを0.5秒にするとかさ
こりもせず爆発バレットまた作ったので投下 実用ったら実用なの!爆発の存在がネタ化してる気がするけど。 ないぞうばくはつだん チップ27/64 OP66 1 押したら SS弾丸:射程の長い弾 2 └1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 3 ├2の発生から0.2秒 L弾丸極短い 4 │└3が敵に衝突時 L爆発 5 ├2の発生から0.5秒 L弾丸:極短い 6 │├4が敵に衝突時 L爆発 7 └2の発生から1秒 L弾丸:極短い 8 └7が敵に衝突時 L爆発 M制御を敵の方を向くにしてもいいかも 2つめの制御を、4の極短いの衝突時にしてもいいかも ぶいふんさいだん チップ22/64 OP46 1SS弾丸:長い弾 2├1が敵に衝突時 L爆発 3├1が敵に衝突時 SS爆発 4└1が敵に衝突時 M制御:短い 5 └4の発生から0.2秒後 L弾丸:極短い 6 ├5が敵に衝突時 L爆発 7 └5が敵に衝突時 SS爆発 SS爆発は対消滅用なので、威力減衰はしかたなし
改行多すぎて0.4切り取ったら、1行残してしまったor2 0.4はかいだん 1押したら SS弾丸:射程の長い弾 2├1が敵に衝突時 L爆発 3└1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 4 ├3の発生から0.2秒 L弾丸:極短い 5 │└3が敵に衝突時 L爆発 6 └2が発生してから0.2秒後 M制御:生存時間が短い弾 7 └6の発生から0.2秒 L弾丸:極短い 8 └7が敵に衝突時 L爆発 2つめの制御を、4の極短いの衝突時にしてもいいかも ブラスト以外でサソリの盾とか破壊するのに使ってるバレットは、 ないぞうはかいだんのラスト2つを爆発(消滅と同時)にしたものっていう・・・
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/11(日) 10:29:24 ID:k9Lt67ef0 BE:1153734454-2BP(166)
>>299 どっかで見たけど2発までならあんま減衰なかったはず
って思ったからwikiから
122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:00:21 ID:Np7IEc9j0
チュートヴァジュラ 前足破壊まで検証
銃身はアルバトロス
火ss弾丸 火L弾丸を交互に打つと14セットで破壊
1.火ss弾丸
2. 火L弾丸 敵に衝突 でやると7発 威力は減ってない模様
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss12発 で破壊
1.火ss弾丸
2. 火L弾丸 敵に衝突
3. 火ss弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss1発 で破壊
順番をかえると威力が変わっているので3発目に威力軽減がかかってると思う
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss38発 で破壊
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突
以下8まで 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss32発 で破壊
同時5発以降も破壊に関しては0では無いんじゃないだろうか
>>299 0.5秒だと、
>>297 様の言ってることが正しければ、爆発で張り付く弾が消えて発生しないと思う。
3,4と7,8の間が5のSS極射程が短い弾が1F程度手前から発生(仮)だとして、衝突に1Fかかると過程すると
1F+同時にで1F+衝突時で1F未満(仮)で2F+αなので、減衰するかどうか微妙。
>>300 ないぞうばくはつだんは、敵にぶつかってからビットを発生させる形なので、1秒あると敵がこっちへ来るor左右に移動すると外れそう。
0.4はかいだんは、3回の爆発なら、敵が動くことを考えると素直に、自分の手前or上にビットを発生させて、敵の方を向くで狙わせたほうがあたりやすい気がする。
部位を狙うという意味では役に立たないけどさ。
それでも3発目は5割程度は減ってると思うよ。
>>298 そういうこと。
>>303 5のSS弾が2と同時にで1F後の発生、6の貼りつき弾が5の衝突後で1F後の発生。
だから2フレームあいてる。減衰しない。
ノヴァウデって何?
なぜかアクセス規制を食らったので遅レス失礼orz
>>275 くノ一と1ノ一の違いは
>>271 にある通り、中間湾曲の代わりに奥湾曲を使う点。
くノ一のレシピはwikiを確認してくれ。脳天の調整例という形で載せてもらってる。
性能差は
>>274 および下を参照。
それと、「く」は中間湾曲弾、「1」は奥湾曲弾、
「ノ」はホーミング弾、「一」はレーザーの弾道を表してるから、
別の字で表記しないでね。
>>274 そうそう、まさにその通り。
1ノ一は真上じゃなくて斜め前方に撃ち出すから、脳天やくノ一より遠くまで届くんだよね。
それでいて至近距離もきっちりカバーできてるのが1ノ一のすごいところ。
そのぶん壁に近すぎると阻まれやすかったり、サリエルに張り付く前に当たったりと
使い勝手が若干変わってきちゃうんだが、
壁越えは十分離れて、サリエルにはジャンプ撃ちで使えばいい。慣れればどってことないよ。
貫通弾とは確かに相性悪いね。チップが不足して8枠全部使えなくなるから。
くノ一と1ノ一は8枠全部使わないとDPOで脳天に負けちゃうんだよなあ。
さて、くノ一作者である自分は、1ノ一をくノ一の純粋上位互換だと思ってる。
そこで、wikiでくノ一を1ノ一に差し替えるというのはどうかな?
まあ、1ノ一という名前はカッコ悪いかもしれんので、名前はくノ一のままでもいい。
やっぱりほかに優れているものがあるならそっちを紹介するべきだと思う。
それとも、くノ一が1ノ一に対して有利な点はあるのかな?
>>306 ここまで自己主張されると正直うざい
名前の正確性なんてどうでもいいよ
有利な点っていうなら自分でも言ってるとおり
>そのぶん壁に近すぎると阻まれやすかったり、サリエルに張り付く前に当たったりと
これが起きないってことだろ
違ううち方すればいいと言うが、そうすること自体が余計な手間、若干不利なこと
のうてんに距離を求めない人もいるしな
要は人それぞれ使い方があるのに、こっちのほうが素晴らしいコレを使えって強制はよくない
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )マジかよ!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. すごいな
>>306 | |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>306 自分が考えたバレットが認められて喜んではしゃぐのはわかるけど
さすがにうざいから少し落ち着こうか?
>>304 > 5のSS弾が2と同時にで1F後の発生、6の貼りつき弾が5の衝突後で1F後の発生。
> だから2フレームあいてる。減衰しない。
爆風は2Fじゃ消えねーぞ?
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/11(日) 23:09:16 ID:k9Lt67ef0 BE:1557540893-2BP(166)
>>311 当てた瞬間にダメージは発生する
爆風が残ってても当たってから2F以上たってれば減衰しない
正直俺が作ったんだぜ的な事を一生懸命主張してる奴がいると 見てる方が恥ずかしいな
まぁ、レシピ書いて全く相手にされない奴よりましだわな ええ俺の事ですよ
>>314 どどんまい。
それはそれとして、ストーキングボム出来た。
1 SS弾:射程が長い
2 M球:生存時間が短く敵に貼りつく:1が衝突時
3 SS弾:射程が極短い:2が衝突時
4 M球:生存時間が短く敵に貼りつく:3が衝突時
5 L爆発:4の発生から0.2秒
6 L爆発:4の発生から0.2秒
7 M爆発:2の0.2秒後
8 M爆発:2の0.2秒後
止まっている敵にエイムして、当たった場所を二度爆破する弾。
2回とも貼りつき弾が爆発するので、敵が走ろうが、逃げようが、のけぞろうが、ほぼ爆破できる。
プレビューで試射すれば、爆発のサイズがLになっていることで、4が生きているのを確認できるだろう。
wikiにアラガミの特定部位破壊用バレットのページとか作っていいのかな
>>316 ちょっと今試せないんで想像だが、もしかして2つ目の張り付きは、アラガミ内部を突き抜けて張り付き発生?
ネタも実用も、どうしようもないのはスルーだろ しつこく話題にされても変わらん
>>316 >>297 文章的に同一人物?
よくわからない不発が起きたけど、なんだろうこれ?
それはそれとして、使えると思うよ
3のSS弾丸をM弾丸あたりにすると火力上がるかな
ブラストの強みは属性値高いことでもあるし
俺はコッソリと、まってぃぼむと名付けた
>>317 wikiの掲示板で同意が得られりゃいいんじゃね
>>316 同時ヒット減衰って考慮してますか?
3,4,7,8がそれぞれ減衰してるような気がします。
3,4はともかく7,8が減衰するのはまずいと思いますが…
>>322 ミスった
3,4,7,8じゃなくて
3,4,5,6ですね。
俺は
>>306 に賛成。本人には悪いが中間湾曲くノ一は
壁越えできねえわ、できても射程足りねえわ、目の前にも当たらねえわで使い物にならん。
作者自身も希望してるんだから変えてやってもいいんじゃないのか。
わざわざ作者だと名乗ったのは編集許可の意思表示だろう。
自演に見えてしまう俺は心が腐ってるのかな 句読点が特徴的なんだよな
>>322 >>304 が回答みたい
着弾時0フレームとして、ヒット順で並べる:No(フレーム数)
1(0)
2(1)
3(2)
4(3)
7,8(8)
5,6(10)
こんな感じ?間違っていたら指摘しておくれ
同時ヒット扱いされるのは、1,2,3,4 7,8 5,6なんじゃないかな?
>>318 内部ってことは無いみたい。
グボロの腕ヒレ狙うと分かりやすいけど、同じ場所につくか、ほんの少しずれてつくか、どっちかだと思う。
ちがったらごめん。
>>320 同一人物です。
使えるって言ってくれてありがとう!
謎の不発は俺も分からない……
けど大体は爆発するから、まぁ、いいかなって……
>>322 >>326 さんが書いて下さった通りです。
>>327 >>326 さんの書いたとおりなら減衰してる。
8 (9) (10) 11 ←括弧付けした部分が8フレーム目と同時HITとして認識されるフレーム。
前のバレットも同様に同時HITの制約を食らうフレーム内で4回爆発してる。
>>328 ずっと着弾時を含むフレーム[(8) (9) 10 11]で2フレームだと解釈していた…
ナンテコッタイ
気になったので0.4爆発を改悪して、爆発4つにして検証 320真 全て火L爆発に変更 追尾弾 コンゴウ12発 クアドリカ堕天27、25発 0.4改悪 コンゴウ12発 クアドリカ堕天23、25発 減衰してないみたい スタグレやホールドトラップ使ってるのに、どっちもきっちり当たらないことがあって悲しい あと、追尾弾はヒットエフェクトが少し前方にズレる(ことがある)のを確認
もしかして、爆発って、中心部と爆風とで別々にダメージ判定が発生してたりするのかな
それはわからないが、爆発は中心と外側で判定のタイムラグはある
1回。 対消滅したり、後から爆発が発生するとその場まで判定があって、以後なくなる
そういえば、爆発と衝突時を組み合わせると2Fになるけど、レーザーと衝突時を組み合わせると2Fにならなかった気がする。 ○○に衝突時の場合、発生する弾丸は1F程度前から発生するため、衝突までの時間分ずれてるってことなのかな? 爆発は○○に衝突時を1Fと計算出来るけど、弾丸、レーザーは1F程度前から出るため、その分ずれる気がする。
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/13(火) 17:50:51 ID:jfbLmcCw0 BE:692241326-2BP(200)
>>297 をちょっと改造してみた
走ってる敵に当たるかもしれない
消費OP32
チップ31/64
1 SS弾:射程が長い
2 M制御:生存時間が短く敵のほうを向く:1が衝突時 上90
3 S爆発:2の0.2秒後
4 S爆発:2の0.2秒後
5 S弾:重力の影響を受ける:2と同時
6 M弾:生存時間が短く敵に貼りつく:5が衝突時
7 S爆発:6の発生から0.2秒
8 S爆発:6の発生から0.2秒
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/13(火) 18:52:52 ID:jfbLmcCw0 BE:2422842067-2BP(200)
>>336 5 S弾:重力の影響を受ける:2の発生から0.5
だった
アルダ天輪とかには重力が良く外れるから続かなくなる・・・
1ノーと言うのはくノーの最初を奥で湾曲↑60次ホーミング↓90?でいいのかな? 何故か敵に飛んでいかない。 レシピ教えて下さい。
1.S弾丸:奥で湾曲する弾 上60 2.└M 弾丸:高性能な全方向ホーミング:1が自然消滅時 下90 3. └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾:2が敵に衝突時 4. └L レーザー:射程が極短い:3の発生から0.2秒 右5 上10 5. └L レーザー:射程が極短い:3の発生から0.2秒 左5 下5 6. └L レーザー:射程が極短い:3の発生から0.5秒 右5 下10 7. └L レーザー:射程が極短い:3の発生から0.5秒 左5 上10 8. └L レーザー:射程が極短い:3の発生から1秒
2.S やった
1 ボタンを押したらM制御生存短 2 └1と同時に麻痺弾S 3 └1発生0.2秒麻痺弾S 4 └1発生0.5秒麻痺弾S 5 └1発生0.2秒M制御生存短 6 └5発生0.2秒麻痺弾S 7 └5発生0.5秒麻痺弾S 8 └1発生1秒麻痺弾S ずっと繋がって出るので見た目重視 止まったところをエイムして当てないと全弾はあたらないです
1 ボタンを押したらM制御生存短 2 └1と同時に属性弾SS射程長 3 └1発生0.2秒属性弾SS射程長 4 └1発生0.5秒属性弾S 5 └1発生0.2秒M制御生存短 6 └5発生0.2秒属性弾SS射程長 7 └5発生0.5秒属性弾S 8 └1発生1秒属性弾S おまけ属性弾バージョン(Sサイズは普通の弾丸です)
>>339 俺は湾曲↑90ホーミング↓120で使ってる
プレビューの端に届かなくても問題はない
ネタバレット ニコニコの某動画に影響されて作ってみた キールロワイヤル チップ数25/64 消費OP94 1ボタンを押したら L放射 右120°上10° 2ボタンを押したら L放射 右120°下10° 3ボタンを押したら L放射 左120°上10° 4ボタンを押したら L放射 左120°下10° 5ボタンを押したら M制御:生存時間の短い球 6└6の発生から0.2秒 L弾丸 7 └6が敵に衝突時 L爆発
連レスすまん 6は5の発生から0.2秒だ
wiki見てもなかったんですが、内臓や能天のレーザーを一つづつ右5左5上10下10とかずらしているのは何故ですか?
弾同士が接触するのを防ぐため ずらさないと対消滅が起きてレーザーが消える・・・というか射程がほぼ0になるのかな
この二つって対消滅してない? 1、s弾丸が長い弾 2、1が何かに衝突時M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3、2の発生から0.2秒 L爆発 4、2と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5、4の発生から0.2秒 L爆発 6、2と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 7、6の発生から0.2秒 L爆発 8、2の発生から0.2秒 L爆発 と 1、ss弾丸:射程が長い弾 2、1が何かに衝突時M球:生存時間が長く敵に張り付く弾 3、2の発生から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 下90° 4、2の発生から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い弾 下90° 5、2の発生から1秒Lレーザー:射程が極短い弾 下90° 6、2の発生から2秒S弾丸:射程が短い弾 7、6が何かに衝突時M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 8、7の発生から0.2秒 L爆発 強いらしいけど
上は対消滅してる 0.2秒分の張り付きとOP量をどう見るかだよねぇ 下は対消滅ないと思うけれど、7の張り付くがよくわからん 6弾丸も極短いでMやLでいいだろ… ないぞうはかいだんの最後1つか2つを爆発にしたほうがいいと思うな 下90度だと、複数討伐とかアルダに同時ヒットしない
実用バレット JGP-911を0.2秒で打ち終わるように改良してみた ちょっと自信ないけどダメージ減衰はしてないと思う 個人的には結構いい感じだと思うんだけど、どうだろう? チップ 18/64 消費OP 98 1ボタンを押したら L放射 2ボタンを押したら L放射 3ボタンを押したら M制御:生存短 4├3と同時に M制御:生存短 5│├4と同時に L放射 6│└4と同時に L放射 7├3の発生から0.2秒 8└3の発生から0.2秒
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/16(金) 18:51:35 ID:TtFSZeqBO
減衰してね?
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/16(金) 19:18:36 ID:H3s5wm1Q0 BE:922987744-2BP(200)
2発までなら減衰しないからしてないはず
>>351 番号(フレーム)
1,2(1)
3(1)
4(2)
5,6(3)
7,8(8)
セーフのはず?
やっぱり56が減衰してね?
アカウントなくてニコ動見てないんだけど、カルデラ1分でクリアしてる動画に乗ってるレシピ知り合いに教えてもらったやつで質問! 1.S 弾丸:射程が極短い弾(ボタンを押したら) 上90° 2.└SS 弾丸:射程が長い弾(1と同時に) 下90° 3. ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾(2が何かに衝突時) 右15° 下10° 4. └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾(2が何かに衝突時) 右45° 5. ├L レーザー:射程が極短い弾(4の発生から0.2秒) 6. ├L レーザー:射程が極短い弾(4の発生から0.5秒) 7. ├L レーザー:射程が極短い弾(4の発生から01秒) 8. └L レーザー:射程が極短い弾(4の自然消滅時) 1.SS 弾丸:射程が極短い弾(ボタンを押したら) 右45° 2. └S 弾丸(1と同時に) 左45°上90° 3. └SS 弾丸(2と同時に) 下90° 4. ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾(3が何かに衝突時) 左15° 右10° 5. └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾(3が何かに衝突時) 左60° 下10° 6. ├L レーザー:射程が極短い弾(5の発生から0.2秒) 7. ├L レーザー:射程が極短い弾(5の発生から0.5秒) 8. └L レーザー:射程が極短い弾(5の発生から1秒) この二つはどう?強力? あと二つ目の4に左15右10ってあるけど左と右両方セットできたっけか?
4を極短上90 5.6を下120ならどうにかならんかな?
>>351 です
試してきたけど5,6が減衰してるみだいだ、ごめん
>>351 自分で試してみた?
どう見てもレシピ間違ってると思うんだけど
角度は左右別々にはできないね
連レスごめん
安価ミスった
>>350 です
試してきたけど5,6が減衰してるみだいだ、ごめん
>>355 自分で試してみた?
どう見てもレシピ間違ってると思うんだけど
あと、角度は左右別々にはできないね
動画見たらその右10が下10な以外は合ってるな
全部対消滅して消えると思ったら角度の調整してなかった 自分で角度について触れてるのに何やってんだ俺 なんかいろいろごめん、もう寝る
寝る
製作者は案外適当にバレット設定したろ
書き込み用パーツ チップ/64 消費OP 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: ├└│ SS S M L 0.2 0.5 上°下°左°右°
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/18(日) 13:52:23 ID:jRF7B9+40 BE:1384481164-2BP(200)
これくらい市販であってもいい気がする チップ23/64 消費OP 20 レーザー時は24 1:制御:生存時間が短い 2:├SレーザーまたはS弾丸 1と同時に 3:└制御:生存時間が短い 1から0.2秒後 4: ├SレーザーまたはS弾丸 3と同時に 5: └制御:生存時間が短い 3から0.2秒後 6: ├SレーザーまたはS弾丸 5と同時 7: └制御:生存時間が短い 5の0.2秒後 8: └SレーザーまたはS弾丸 7と同時 7をSレーザーまたはS弾丸 5の0.2秒後にして 8を3の0.5秒後にすれば5発
初心者ですが何か?(笑)
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/18(日) 18:18:58 ID:ESheWnqr0
レーホー其の3 1: レーザー極短いM右5° 2: レーザー極短いM左5° 3: 制御短い 4: 0.2レーザー極短いM右5 5: 0.2レーザー極短いM左5 6: 0.5レーザー極短いM右5 7: 0.5レーザー極短いM左5 8: 消滅レーザー極短いM上5 これどうかな ├└│ SS S M L 0.2 0.5 上°下°左°右°
367 :
新宿 :2010/04/18(日) 19:14:54 ID:dfeCdm/q0
「ないぞうはかいだん」とか改良して作るバレットありますよね? 改良する「ベース」になるバレットなど詳しく教えてくれませんか?
そんなものはぁ!なぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!
何を言っているのかさっぱり分からなかったけど やっと意味が分かった ないアル
370 :
新宿 :2010/04/18(日) 20:10:24 ID:dfeCdm/q0
よくわからないw バレット改良するときにあるじゃん? △押して一番下のそれのベースバレットってことなんですけど・・・
371 :
新宿 :2010/04/18(日) 20:11:56 ID:dfeCdm/q0
↑間違えた一番上でした
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/18(日) 20:49:27 ID:jRF7B9+40 BE:922988328-2BP(200)
それは・・・ 改良画面で一番上に表示される弾種の事? 子接続できるのなら何でもいいと思うけど
何を言っているのかわからないから日本語で頼む あと変な名前名乗るな おそらく、説明書よめ、wikiみろ、ゲーム内データベース読めで解決すると思うがな
空欄でセレクトボタン押したことのないかわいそうな子なんだよ
バレットソートしてどうするw
あれ?ボタンなんだっけw
スタートだよw
(/ω\)ハズカシーィ
新宿死ねや ここはお前みたいなリアル厨房のゴミクズが来るところじゃねえ さっさと首吊って死ねゴミクズ
要は空のバレットの出し方が判らないってことだろ。 説明書以前にバレット画面を見ろ
追尾や自動照準しないバレットをエイムせずに撃つ用に 初弾を上5度にしたバレットとか作るよな?
>>382 作ったけど微妙だったな。
まっすぐ飛んでいかないのに違和感を感じたせいだと思う。
コンゴウ4匹は上5度弾で突破した 水平撃ちだと脚の間抜けるんだよな…腹の下狭そうに見えるのに このバレットを自分はサンゾウと呼んでる 猿を苦しめるのは三蔵法師に決まってる
寒い名前だな
ないぞうはかいだんとか名前ダサいから ドクドクせいしだんとかにして撃ってる
エイムの照準がいい加減なのがいかんのだよな 射線と十字が平行じゃねーんだもん プレビューの地面のマス、一辺2メートルとする だいたい14メートルあたりで射線と十字が交わるみたいだな それでも、なんだかんだ言いながら乱戦でもエイム主体だかな ホーミング以外でノーエイムなんてやらねー 上の5度上げを数戦試したが微妙すぎたしな モンハンの時はノーエイム余裕だったんだけどなー
あれ? 十字サイトの射線と実際の射線って平行じゃないか? 十字がキャラの頭の高さの視点で、銃口は腰の高さにあるからその分下にずれる そのズレは遠距離だろうと変わらなかったと思うんだが
通常時とトリハピ使用時のDPSをまとめたんだけど、需要ある? 自分用のメモとして作ったからちょっと見にくいかもしれないけど
まちがえた、DPSじゃなくてDPOだ
DPS=電撃プレイステーション
武器から弾が出る分近距離だとずれるんじゃないか? 近距離だとエイムしてもあんまり役に立たない。
ウロヴォロスの各部の結合崩壊によさげなバレット誰か持ってない?通常堕天問わず とりあえず↓使ってんだけど。 複眼用 「CesB_B」 チップ 41/64 消費OP 37 1:S弾丸:全方向ホーミング 2:└M:生存時間が短く敵に張り付く 1が何かに衝突時 3: ├Mレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4: └S爆発 2の発生から0.5秒 敵の正面から、エイムでジャンプしながら 少し下の方に向けて撃つと丁度よく顔に当たる。 角用 「HosB_B」 チップ 32/64 消費OP 44 1:M制御:生存時間が短く敵のほうを向く 2:├M弾丸:手前で湾曲する弾{左(右)方向} 1と同時に 3:│└M爆発 2が敵に衝突時 4:└M弾丸:手前で湾曲する弾{左(右)方向} 1の自然消滅時 5: └M爆発 4が敵に衝突時 これも正面から。ただ敵との距離・行動によってはうまく当たらない。 割り方実用的……だといいなあ。 皆が使ってるアラガミの各部位破壊用の弾丸とか教えてくれないか? あと、書き込みパーツ借りたよ。
何で爆発?
慣れてくるとマジ内臓一択 脳天系に費やす事すら勿体無くなる マータやらは勿論鳥や戦車の頭もいけるし、 脳天系使う時はサリエル系位かな
>>396 だな
ウルボロで角や複眼面倒なときは初弾をホーミングにすればおk
>>395 威力の底上げの為だったんだけれど、
そういえばサイズの違いでしか威力は変わらないんだったね。
OP節約のために極短レーザーに変えたら驚くほどスムーズに破壊できたよ。
Oアンプルの消費量も減ったし。
>>396 >>397 「ないぞうry」は使いたくないんだー。
だってなんか味気ないし。楽しく破壊しようぜって感じが好きなんですとも。
>>398 じゃあ、1発ずつ撃った方が楽しいぞ
DPO最強だし
>>398 楽しく→楽して の間違いじゃないのか?
各部の結合破壊によさげって効率もとめながら内蔵嫌うとかあふぉじゃね
厨ニ全開だな。
>>394 > 敵の正面から、エイムでジャンプしながら
> 少し下の方に向けて撃つと丁度よく顔に当たる。
どんだけ手間かけてんだよ
DPOも悪過ぎ
内臓破壊弾なら、正面からちょっとエイムするだけで済むじゃねーか
DPO良くなるし
> 角用
こっちもDPO悪過ぎ過ぎ過ぎ
どっちもただの無駄バレット
ウロヴォロスの簡単部位破壊講座 眼:正面からないぞううつだけ 角:正面からないぞううつだけ、眼に当たると言う人はスタグレ使え そうすると顔を左右に振るのでタイミングよく当てるだけ 足:隙間からか立ち上がった時にないぞう当てるだけ 背骨:正面からやや上を狙う、頭をさげた時があてやすい それでも駄目なら、正面からのうてんぶち込め 難易度6ぐらいまでいってるなら誰もが実践してるだろうな
>>399 極短を一発づつか。
めんどくせえw
>>400 いや、楽しく。
>>401 よさげ=よさそう、じゃなかったっけ?
よさそうなオリジナルの弾丸くれよ!って事を言いたかったんだよ。
>>402 名前がか?
複眼(compound eyes)と角(horns)を縮めただけだが気にしない方向で頼む。
>>403 そんな手間でもないと思うんだけどなあ。
アサルト使わないから、ジャンプした方が速く撃てるんだよね。
というか、動くのが楽しいゲームだから余計なプロセス入れたくて。
さて、これはどうよ
「たかくレーホー」
チップ 64/64 消費OP33
1:S制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:├Sレーザー:射程が短い弾 1と同時に
3:├Sレーザー:手前で湾曲する弾 1の発生から0.2秒 下5°
4:├Sレーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 1の発生から0.5秒 左5°
5:└M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.5秒
6: ├Sレーザー:射程が短い弾 5と同時に
7: ├Sレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 5の発生から0.2秒
8: └Sレーザー:手前で湾曲する弾 5の発生から0.5秒
タイタン砲 改で連射すると面白いかもしれん。
おまえNGしやすいようにコテつけてくれ
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 15:18:00 ID:0mHVbPjk0 BE:1615227874-2BP(205)
ここの奴等って効率求めるならないぞうのうてん使えって思ってるだけだよな
けど内臓脳天使いたくないって言っただけで過剰反応する馬鹿が混じってるせいで
全員が内臓脳天に毒されてるように見える
ついでに効率を求めてるなんて
>>394 は言ってない
よさそう、と言っても破壊力で言えば 内臓系の、弾→L極短レーザー*n 0.4爆弾系の、制御→爆発*n を組み込むことになるからいまいち面白くならないんだよねぇ 破壊力完全無視の純粋ネタならまた別だが
実用系はないぞうがある意味完成系なので 必ず劣化版視する奴がいるんだよな… 「破壊弾以外で」「爆発入れて」とかの コンセプトはハッキリさせた方がいいかもな
410 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 17:24:07 ID:KC9q4ovR0
てす
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 17:58:52 ID:KC9q4ovR0
最初で最後のカキコ。(たぶん) 「ハガンはごろもだん」 消費OP39 1:SS弾極短 上120° └2:S弾横ホーミング 1と同時に 下90° └3:M弾生存短 敵にはりつく 2がなにかに衝突時 ├4:Lレーザー 極短 3と同時に ├5:Lレーザー 極短 3の0.2秒後 ├6:Lレーザー 極短 3の0.5秒後 ├7:Lレーザー 極短 3の1秒後 ├8:Lレーザー 極短 3の2秒後 なんだがどうだろうか。まあ好きなようにつかってください。
>>411 それ、4が減衰しない?
ないぞうがいやなら複眼破壊には貫通レーザーが一番だと思うけど。
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:├M制御:生存時間が短い弾(M玉:生存時間が短く敵に張り付く弾) 1が何かに衝突時
3:│└Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒(2の発生から0.5秒) 下15度(下30度)
4:└Lレーザー:生存時間が短く高性能な貫通弾 1が何かに衝突時 下15度(下30度
やっぱりレーザー系というか、属性の優位性が高すぎるから弾丸はつなぎになりやすいのがな〜。
なんだか心配なら張り付く弾にして0.5秒にするとなんとなく安心出来る。
近距離で撃つなら角度を30度にするとなんとなくあんs(ry
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 18:31:05 ID:0mHVbPjk0 BE:1153734454-2BP(205)
64型機関砲真とか使うならレーザーより弾丸のが少し強いらしいね OP消費がデフォで低いってのもある
>>412 貫通レーザー使ってるよー……と思ったら貫通弾って二発組み込めるんだな。
爆発にしてたから、なんか損した気分だ。
ありがたく使わせていただきます。どうもありがとう。
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 19:14:22 ID:KC9q4ovR0
すいません。 訂正するためにでてきました。 >>412さんの言うとうり減衰してました。 なので └2:S弾横ホーミング 1と同時に 下90° └3:M弾生存短 敵にはりつく 2がなにかに衝突時 ├4:Lレーザー 極短 3と同時に ├5:Lレーザー 極短 3の0.2秒後 のところを └2:S弾横ホーミング 1と同時に 下90° ├3:Lレーザー 極短 2がなにかに衝突時 └4:M弾生存短 敵にはりつく 2がなにかに衝突時 ├5:Lレーザー 極短 4の0.2秒後 にしてください。これで減衰はしないはず・・・。 あとこれは流れをぶった切ってわるいが 一応ハガンの羽衣を結合崩壊させるためにできたバレットなんです。 言葉がたりなくてすいません。
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 22:39:55 ID:KC9q4ovR0
もう一つ訂正。 2の所は下90°じゃなくて 下120°でした。orz 多い訂正&連続すいません。自重します。
皆Lレーザーなんだな… 効率良さそうなSばっか使ってるけど やっぱり瞬間火力ある方が便利なのか
>>417 誘導での消費OPが多いと弾のサイズを小さくしても効率が上がらない。
その辺はDPO計算すれば大体わかる。
>>411-416 はL極短以外の消費OPが10なので(高性能横Hなら12)
サイズはMまたはLが適しているはず。
つまり、サイズSの内臓はエイム無し以外では効率が悪いということになる。
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/25(日) 23:49:00 ID:8nA9xcqs0
のうてんとかならホーミングなどにOP使うから連射する場合DPOはそんなによくないと思う。 だから俺はのうてんはLレーザー使って、ないぞうはまだましだからMレーザーを使ってる。
>>405 > めんどくせえw
手間を楽しめよ
911を全部レーザーにして、密着攻撃とか
ただ単に中途半端な 実用にも使えなくもないネタバレット で遊びたいだけだろ
以前にあったストーキングボムとか、ポッド破壊専用弾の方がよっぽどデキ良いぞ
>>417 例えば、内臓破壊弾だとMレーザーがもっとも効率が良い
脳天だとレーザー以外の仕込みで消費が多く、攻撃回数も減るのでLレーザーが良い
ただ、消費OPをあまり気にしないなら、全部Lレーザーにした方が戦うのは楽
421 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/26(月) 12:49:01 ID:yBKfuvSO0 BE:1038361829-2BP(205)
極短至近距離で撃っても楽しくない それに折角の遠距離攻撃なんだし
>>421 楽しみかたは人それぞれだがそれをここでいわれても困る
効率重視は内蔵と脳天系になるのは必至
自分で楽しむ分にはいいが糞バレット発表されてもウザイだけ
ネタバレットならネタバレットとしてやれ
>>417 Sレーザーだと打ち切るまで時間かかるからな
トリハピ使ってると特に
他の人が言ってるようにホーミングに結構OP使ってるし
LにMやSを混ぜてキリがいいようにOP調整するのがいいと思う
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/26(月) 13:49:45 ID:yBKfuvSO0 BE:2076722249-2BP(205)
>>422 そうだな
でもどうしてここで効率重視の話が?
効率重視してるなんて言ってないような気がするんだけど
>>424 いつまでもウザイんだよ
おまえが効率を重視してないっつーか、ただただネタバレット程度でしかない代物を必死になって実用とか言い張ってるだけだろ
言い訳として
効率重視してないw
(自分が)使ってて面白いw
そんなクソ自慰を公言してんじゃねーよ
426 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/26(月) 17:35:00 ID:yBKfuvSO0 BE:1384480883-2BP(205)
>>425 実用だなんて言ってないって
それに効率重視してないってのは言い訳じゃない
あと使ってて面白いも何も使ってないからわからん
長くなってきたしこの話はここで終わりってことで
流れを変えるためにバレット投下 ネタバレット ふゆうだんかい 1 押したら SS弾丸 2 1が衝突時 生存時間が短く敵に張り付く弾 3 2が消滅時 M爆発 4 2が消滅時 M爆発 5 2が消滅時 制御:生存時間が短い弾 6 5の発生から0.5秒後 敵に張り付く弾 7 6の消滅時 M爆発 8 6の消滅時 M爆発 最初は1なしで、発射→回避→ヒット→勝手に爆発として遊んでいたバレット
429 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/26(月) 21:28:04 ID:yBKfuvSO0 BE:1038361829-2BP(212)
はぁ・・・・・
>>427 が折角流れを変えようとしてるのに・・・・
>>422 ,425
NGBEに登録しとけよ、色々と捗るぞ
>>429 その書き込み一つで余計に流れが変わらなくなる
暫くROMってろ
>>429 自分が好きなように言い訳してから、勝手に終わり宣言してるだけだろ
クズの典型だな
ま、これ以上は本当に荒れるだけだから馬鹿の相手は終わりって事で
432 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/26(月) 22:50:23 ID:yBKfuvSO0 BE:2307468858-2BP(212)
っと
>>421 は確かに自分の意見の押しつけだな。ごめん
これ以上レスしても荒れるだけだろうししばらくROMる事にするよ
少なくとも半年はROMれよゆとりちゃん
半年どころか5年はROMってないと中二病は治らんよ
GE自体が厨二病デザインだからお前らも人の事言えないし スルー出来てないしでROMってろって感じだけどな ま、この話はここで終わりってことで
ID変わって強気になってるやつがいる
自演バレバレ ROMの意味もわからんのか
空気を読まずに綺麗なバレットできたよ〜 チップ54/64 消費OP 43 1 S弾丸:重力の影響を受ける弾 上45° 2 ├ 1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 3 │ └ 2の発生から1秒 Sレーザー:全方向ホーミング 下60° 4 ├ 1の発生から0.5秒 M制御:生存時間が短い弾 5 │ └ 4の発生から0.5秒 Sレーザー:全方向ホーミング 下90° 6 ├ 1の発生から1秒 M制御:生存時間が短い弾 下90° 7 │ └ 6の発生から0.2秒 Sレーザー:全方向ホーミング 下60° 8 └ 1が何かに衝突時 Sレーザー:全方向ホーミング 上120° 敵の頭上を通すように使う弾だけど実用性は皆無だよ。 氷属性で作ると綺麗だよ。
>>427 流れを変えるためのバレットに突っ込みを入れてみる。
1 押したら SS弾丸
2 1が衝突時 生存時間が短く敵に張り付く弾
3 2の発生から2秒 M爆発
4 2の発生から2秒 M爆発
5 2が消滅時 制御:生存時間が短い弾
6 5と同時に 敵に張り付く弾
7 6の消滅時 M爆発
8 6の消滅時 M爆発
コンセプトにあってるかどうかわからないけど、こうしたら少し二発目の命中率が上がるかもしれない。
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/27(火) 21:30:20 ID:0fYiGSmc0 BE:1038361829-2BP(212)
ネタバレット ウロヴォロスの角と複眼同時に狙えないかと思って作ってみた 見た目も多少考えた結果だけど両方微妙になったかも・・・いやなった チップ63/64 OP44 1 押したら S弾丸:手前で湾曲(左or右) 2 1が何かに衝突時 M球:敵に貼りつく生存時間の短い 3 2から0.2秒後 Lレーザー:極短 4 押したら L弾丸:手前で湾曲(1と逆方向に) 5 4が何かに衝突時 M球:敵に貼りつく生存時間の短い 6 5から0.2秒後 Lレーザー:極短 7 押したら S弾丸:射程が長く高性能な貫通弾
>>441 作ってやってみたらたぶん出てると思う。
一発あたって、一回爆発して、もう一回爆発してたからできてるはず。
2から2秒と爆発が1Fと少しかかる気がするから、61Fと少しに爆発が発生。
2が自然消滅時で2秒と1Fかかるから5が61Fに発生。
6がと同時にで62Fに発生。
で、たぶんあってる・・・と思う・・・。
よく考えたら別に爆発が1Fと少しなくても1Fあれば成立するな・・・。気にしないでくださいな。
>>442 >>441 で盛大に安価ミスしてた
正しくは
>>439 プレビューでは制御に0.2秒つけないと6が不発してる
実戦でも、6が出ない
爆発は1フレーム後発生2フレーム目から爆発が拡大していく
>>444 今やってみたけどやっぱり出てるはず・・・なんだけどなぁ・・・。
爆発は1フレーム後発生、2フレーム目から広がるけど、対消滅させてるため、発生時の点の判定のみのはず。
だから1フレームあれば爆発は消えているはず・・・たぶん。
>>440 おまえロムってるって言ったのにそれかよ
チネ
ほとぼりが冷めたと思って強気になってるやつがいる
432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 22:50:23 ID:yBKfuvSO0 [5/5] ?2BP(212)
っと
>>421 は確かに自分の意見の押しつけだな。ごめん
これ以上レスしても荒れるだけだろうししばらくROMる事にするよ
440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/27(火) 21:30:20 ID:0fYiGSmc0 ?2BP(212)
ネタバレット
ウロヴォロスの角と複眼同時に狙えないかと思って作ってみた
見た目も多少考えた結果だけど両方微妙になったかも・・・いやなった
チップ63/64 OP44
1 押したら S弾丸:手前で湾曲(左or右)
2 1が何かに衝突時 M球:敵に貼りつく生存時間の短い
3 2から0.2秒後 Lレーザー:極短
4 押したら L弾丸:手前で湾曲(1と逆方向に)
5 4が何かに衝突時 M球:敵に貼りつく生存時間の短い
6 5から0.2秒後 Lレーザー:極短
7 押したら S弾丸:射程が長く高性能な貫通弾
お前24時間もたってないじゃないか
シッ!触れちゃダメ!
ちゃんと発生してるかどうかの確認方法 対象の属性変えるだけ、これだけ 例えば、火属性で基礎を作り、調べたい対象を氷にすればわかりやすい
>>444 プレビューで出来たし、少なくともコクーンメイデン相手にはヒットする
全然関係ない話なんだけど、誰か教えて > ID:0fYiGSmc0 ?2BP(212) こいつのIDみたいに、後ろに「?2BP(212)」って付いてるのは何? たまーに見かける事あるけど
>>451 あっれー?
ちゃんと構成合ってるのに不発する
仕方ない諦めよう
発射間隔の短い6連レーザー wikiの9連ガトリングほどじゃないけど割といい感じ 減衰はしてないしDPOも市販のレーザーと同じなので、内臓までのつなぎ位には使えるかも チップ26/64 OP20 1. ボタンを押したら SSレーザー 2. ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 3. ├2と同時に Sレーザー 4. ├2の発生から0.2秒 SSレーザー 5. └2の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 6. ├5と同時に Sレーザー 7. ├5の発生から0.2秒 SSレーザー 8. └5の発生から0.5秒 SSレーザー
自己満足のネタバレット投下。既出、ってか皆やってそうな気がする。 制御を利用した超レーザー チップ:22/64 消費OP:50 @ SSレーザー A 制御:生存時間の短い弾 ├B Sレーザー │└C 制御:生存時間の短い弾 │ └D Mレーザー │ └E 制御:生存時間の短い弾 │ └F Lレーザー └G発生0.2秒後 Lレーザー レーザー全部の射程を短くすると、消費OP40。 スナイパーなら3発撃てます。 レーザーの代わりに弾を使うとドリルっぽい。 代わりに撃っといて チップ:31/64 消費OP:62 @ 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 ├A発生2秒後 Mレーザー:射程が短い弾 └B発生2秒後 制御:敵の方を向く弾 ├C発生0.5秒後 Mレーザー:射程が短い弾 ├D発生1秒後 Mレーザー:射程が短い弾 └E自然消滅 制御:敵の方を向く弾 ├F発生0.5秒後 Mレーザー:射程が短い弾 └G発生1秒後 Mレーザー:射程が短い弾 とりあえず撃っときゃ真後ろだろうと当ててくれます。 撃ち下ろしモジュール チップ:13〜/64 消費OP:8〜 @ SS弾丸:射程が短い弾 上90度 ├A発生0.2秒後 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120度 └B自然消滅 SS弾丸:射程が長い弾 ├Cetc... 正確性と早さを引き換えに消費OP軽減。 なるべく敵を正面に捕らえた方が良し。それでも外す。 モグラモジュール チップ:17〜/64 消費OP:9〜 @ SS弾丸:射程が極短い弾 下90度 └A地形衝突 SS弾丸:射程が短い弾 └B発生0.2秒後 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 上120度 └C自然消滅 SS弾丸:射程が長い弾 ├D地形衝突 etc... 撃ち下ろしの天地逆ver。部位破壊とか度外視。 エミッター弾が誤爆し辛く見えるが、そーでもない。
みんなせっかく作ったんならwikiに転載してくれ
どうでもいいバレット載せてどうするんだ
>>297 検証してみた
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾
2 1の発生から0.5秒 SS爆発
3 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾
4 3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5 4と同時に M制御:生存時間が短い弾
6 5と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
7 6の発生から0.5秒 SS爆発 ←違う属性にするとわかりやすい
・7の爆発はちゃんと発生する
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾
2 1の発生から0.5秒 SS爆発
3 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾
4 3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5 4と同時に M制御:生存時間が短い弾
6 5と同時に M制御:生存時間が短い弾
7 6と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
8 7の発生から0.5秒 SS爆発 ←違う属性にするとわかりやすい
・8の爆発は発生しない
球対消滅後3Fは判定が生きている(3Fでいいんだよね?)
で、これを利用したネタバレット、動いている敵に当てるとナパームみたいで面白い
1 ボタンを押したら 弾丸
2 1が何かに衝突時 爆発
3 1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 3と同時に 爆発
5 3と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
6 5と同時に 爆発
7 5と同時に M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
8 7と同時に 爆発
全角でバレバレですよ
462 :
460 :2010/04/29(木) 21:44:04 ID:LBJ7W/Po0
何で俺が
>>72 だってことがバレたんだw
インターネットって恐ろしいな
>>461 恥ずかしい奴
本当のところ誰と勘違いしたんだろうな
何がバレバレなんだ?
おそらく、ないぞう使いたくないウロボロス君かbeポイント付けてる奴のどっちかと勘違いしたんだろう
新参がよく使っているバレットを投稿してみる 既存だったらスマソ 「ソクシャダン」 チップ8〜/64 消費OP 4〜 1:お好みで 上15゜ 2:制御:生存時間が短い球 3:├お好みで 2から0.2秒後 上15゜ 4:└制御:生存時間が短い球 2と同時に 5: ├お好みで 4と同時に 上15゜ 6: └制御:生存時間が短い球 4と同時に 7: └制御:生存時間が短い球 6と同時に 8: └お好みで 7と同時に 上15゜ 7F内に4発連続に撃ち込む サイズごとに弾速が違うので弾同士の接触で消滅を避けるためサイズは統一で お好みをL極短レーザーにしたらチップ25/64 消費OP 28 レーザー時OP 22
既出だったらすまん ダメージではどうあがいても張り付く弾→極短×6にかなわないのでDPSで勝負してみた 0.2秒でレーザー4発を撃つバレット 1 ボタンを押したら SS弾丸 or 高性能な全方向ホーミング弾 2 ├1が敵に衝突時 レーザー:極短 3 └1が敵に衝突時 M制御:生存短 4 └3と同時に M制御:生存短 5 ├4と同時に M制御:生存短 6 │├5と同時に レーザー:極短 7 │└5と同時に レーザー:極短 8 └3の発生から0.2秒 レーザー:極短 終了までの時間が若干増えるけど、5を張り付く弾にして8を5の発生から0.2秒にすれば少し命中率が上がるかも あと、使えるかどうかは知らないけど8の極短レーザーを削ると一瞬でレーザー3発がヒットする
>>466 今気づいたら角度書いてた
上15゜は近接時でディアウスの顔がちょうど当たる角度なだけで角度はあってもなくてもどっちでもいい
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/13(木) 03:37:53 ID:BrecFE7c0
そろそろネタ切れか・・・・
「張り付く弾」がなければ そこそこ盛り上がってた ハズ…
6スレもいけば十分じゃね?
てす
内臓破壊弾のレーザーを爆発に変えて、張り付く弾を制御:短時間に変えて、使ってみた 微妙すぎ クアドリカ・グボグボといった鈍重なアラガミになら使えるが・・・せめて張り付く球と対消滅しなければなぁ
カミクダキ_G 1 ボタンを押したらM制御生存短 2 └1と同時にレーザー射程極短L 3 └1発生0.2秒レーザー射程極短L 4 └1発生0.5秒レーザー射程極短L 5 └1発生0.2秒M制御生存短 6 └5発生0.2秒レーザー射程極短L 7 └5発生0.5秒レーザー射程極短L 8 └1発生1秒レーザー射程極短L すべて神属性です 接近して撃ち込みます
ジゴクオトシ_G 1 ボタンを押したら弾丸射程長SS 2 └1が何かに衝突時レーザー射程極短L 3 └1が何かに衝突時M制御生存短 4 └3発生0.2秒レーザー射程極短L 5 └3発生0.5秒レーザー射程極短L 6 └3発生0.2秒M制御生存短 7 └6発生0.2秒レーザー射程極短L 8 └6発生0.5秒レーザー射程極短L すべて神属性です 遠距離から撃ち込みます
>>474 似たようなのがwikiのネタバレットにあるよ。
>>476 6連装〜レーザーカッターとほぼと同じ結果になってました...orz
ちょっとだけ消費OPが少ないので ダウンしたアラガミの部位破壊に使ってください
>>474 内臓より消費OPは2少ないけど、メリットそれくらいじゃね?
近接で撃たなきゃならない、命中率も張り付かないから確実でない、ダメージ量は内臓以下
内臓はSS弾を使うから射程あるし、ダメージも増える(張付球も微妙にあるらしい)
デメリットの方が厳しい
似たような使い方として911あるけど、撃ち終えるのに0.4秒だし、放射は極短レーザーより2倍近い射程あるし
>>475 これに至ってはメリットないし
レーザー以外の消費OPが内臓と同じで、内臓より威力が低く、全弾当たらない可能性も高い
どっちも短時間で全弾撃ち込むって考えあるようだけど、張り付かないから短時間の必要あるだけ
張り付く球を使えば短時間にこだわる必要がない
内臓だって時間調整すれば1秒で済む
レーザーじゃなくて爆発を使うってなら、制御にする理由も解るんだが
>>478 >>479 ないぞうでことは足りるよ
張り付き派生はなぜかプレビューで弾同士がぶつかって消えることがあり
実戦でも何度か先述のカス当たり起こしてしてフルヒットしないことがあって
どうしてもそこが気になったので作った いろいろ試して制御派生のこの形に
とはいえ結局ないぞうを超える弾丸とは言えないシロモノ
命中率に関しては最後はプレイヤースキルの話になるので
自分は近接でとどめとして撃つ、遠距離からは全弾当てられるタイミングを狙い済まして撃つプレイを楽しんでる
途中送信しちまったorz
張り付く弾の代わりに制御を使うとなると、さっさと全弾ヒットさせないと外れまくる
>>475 じゃ外れまくって使いにくいんじゃないか?
連レスすいません ごめん、よく読んだら命中率は低いって書いてあったな 張り付く弾から派生で対消滅が起きるのは敵が移動した時に張り付く弾とレーザーが接触してるからだと思う 静止している時に撃てば滅多に消えたりしないんじゃないかな
サンキューでも ホーミング弾はスナイプする楽しみが減るので封印してる 外れるほど当てたときの喜びが大きいのよ
○○と同時にの制御は発射されるまでに約1Fのタイムラグがある それを利用して3Fあけることで2のレーザーから約0.1秒で減衰なしで撃てる
ごめん、読み返したら書き方がおかしかった 制御に限らずに○○と同時には発射されるまで1Fかかる
やっぱりDPOじゃどうやってもないぞうには勝てないからな〜。もうネタがあまりない・・・。 後はネタバレットか、特定条件化専用弾だけど・・・それもないぞうでよくね?ってなることが多いからな〜。
ネタバレットはよほど良い出来じゃない限りスルーされるからな プリティガンみたいな楽に部位破壊できるバレットなら需要あるのかな
内臓を超える実用弾ってどうやってもできないの?
まず射程が極短の弾は消費OPは普通の弾の半分以下のくせに攻撃力は同じ 攻撃力を求めるならこの時点で極短一択 極短を実用レベルで使うには張り付く弾が必要だから弾丸→張り付く弾はほぼ確定 内臓破壊弾に威力で勝つには極短レーザーを7発以上撃たなきゃならないが、残った枠では6発が限界 一応極短レーザー7発以上も不可能じゃないけど実用レベルには程遠いって事で内臓を超えるのは難しい 分かりにくかったらすまん
>>491 正直安定性、火力ともに高次元だからなぁ
マスターレイピア
1ボタンを押したらM制御生存短
2 └1と同時にLレーザー射程極小 上5左5
3 └1と同時にLレーザー射程極小 下5右5
4 └1の発生から0.2秒後にLレーザー射程極小 上5左5
5 └1と発生から0.2秒後にLレーザー射程極小 下5右5
6 └1の発生から0.5秒後にLレーザー射程極小 上5左5
7 └1の発生から0.5秒後にLレーザー射程極小 下5右5
8 └1の自然消滅時 Lレーザー射程極小
ダウンさせたいときや、ダウン中の瞬間火力がほしい時は内臓よりこっち使ってる
ガチ近接にも使うけどw
まあほぼ
>>474 と同じ。トリハピ無しスナイパーで三発撃てる
近距離用バレットと聞いて 1 ボタンを押したら M制御短 2 ├1と同時 Mレーザー極短 上5 3 ├1と同時 Mレーザー極短 下5 4 ├1の0.2秒 Mレーザー極短 上5 5 ├1の0.2秒 Mレーザー極短 下5 6 ├1の0.5秒 Mレーザー極短 上5 7 └1の0.5秒 Mレーザー極短 下5 ただ上下5°ずつにしたかっただけw あとMレーザーの極短は他よりちょっと長い。
最後にLレーザー極短追加し忘れたorz これじゃあどうみても劣化(ry
>>226 と
>>253 を混ぜたネタバレット
1 ボタンを押したら S:弾丸:重力の影響を受ける弾 下10
2 ├1が何かに衝突時 爆発
3 └1が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 下30
4 ├3が何かに衝突時 爆発
5 └3が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾
6 ├5が何かに衝突時 爆発
7 └5が地形に衝突時 S:弾丸:手前で湾曲する弾 上5
8 └7が何かに衝突時 爆発
爆発部分はLかM。
プレビューで正面から見ると土煙が迫っていく感じになる。お勧めは氷。
初カキコ。 某格ゲーキャラの必殺技を再現してみた。 炎属性推奨。 チップ28/64 消費OP68 1:SS弾丸 極短 下30° 2:├放射 上90° 1が地形に衝突時 3:└SS弾丸 極短 上30° 1が地形に衝突時 4: ├放射 上60° 3と同時に 5: └SS弾丸 極短 3と同時に 6: ├放射 上60° 5と同時に 7: └SS弾丸 極短 5と同時に 8: └放射 上60° 7と同時に エイム非推奨。 言うまでもなくネタバレット。 プレビューでは弾丸と放射が重なるためにエラーが出る。 火柱4本を時間差で出せれば完璧なんだが・・・。
>>497 重力の影響受ける弾丸で地面バウンドさせて放射だせば時間差で火柱
途中で書き込んでしまった 角度調整すればいけると思う 俺も同じようなこと考えた時期があった
>>497 実際に試してないけど、パワーゲイザー?
それなら過去に何度も・・・
>>498-499 放射と弾を同時に出そうとすると対消滅してしまうんだ。
すまないが、何か上手い方法があったら教えてくれまいか?
>>500 いいえ、ガンフレイムです。
でも、ゲイザーにも連続で出すやつがあったね、そういえば。
まあ何にせよ、過去スレは見てないんだわ。
>>502 勘違いしてるみたいだが
2 0F
3 0F
4 1F
5 2F
6 3F
7 3F
8 6F
だから抜いたら減衰するぞ
1F後に発生するのは「○と同時に」で2と3はほぼ同時ヒットだ
>>502 判った判った
おまえはWiki見てる
ただ、ちょっと 足りない だけ
後からギャーギャー言われてスレが荒れるのもアレなんで検証してきた 1 ボタンを押したら L弾丸:極短 2 ├1が敵に衝突時 L弾丸:極短 3 └1が敵に衝突時 M制御:生存短 4 └3と同時に M制御:生存短 5 ├4と同時に L弾丸:極短 6 └4と同時に L弾丸:極短 このバレットで破戒の繭のコクーンメイデンに試してきた L弾丸×16発で死ぬから減衰してなければこのバレット4発で死ぬ計算になる 結果は4発+L弾丸5発できっちり減衰してる
書き忘れ 使用武器は50型機関砲な
やってみて減衰してた、すまんかった反省してる 本当に申し訳ない・・・何やってんだ俺・・・ もうこのスレから離れるわ・・・
糞バレットに検証とかいらない
wikiに0.4爆弾じゃなく0.6爆弾しか載ってないのはなぜ?
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/23(日) 21:48:03 ID:BCv0R6IC0
1 ボタンを押したら制御敵のほうを向く弾 2 └1発生0.5秒後弾丸射程長SS 3 |└2が敵に衝突時爆発L 4 └1発生1秒後弾丸射程長SS 5 |└4が敵に衝突時爆発L 6 └1発生1秒後制御生存時間が短く敵のほうを向く弾 7 └6発生0.5秒後弾丸射程長SS 8 └7が敵に衝突時爆発L チップ数:28 消費OP:60 ブラストを使いたいので擬似ホーミングに爆発をつけてみました。 自分的には使いやすく、そこそこ威力もあって良いと思うのですがどうでしょうか? 既出ならすみません。
>>509 ほんとだ
いつの間にか、算数もできない馬鹿が勝手に書き換えたらしいな
6番目の制御の「3の発生から0.2秒」を、「4〜5番目の爆発後の0.2秒」と勘違いしてるらしい
でなきゃ0.6秒なんて計算は絶対に出来ないからな
または、1F=0.1秒とでも勘違いしてるか
アホが勘違いしてただけなのね なんでないんだろうと思ってた
wikiのないぞうてずっとあのままだけど↓みたいのじゃダメなの? 実用系なら同時二発とか使って早くする方が基本な気がする・・ 1 SS長弾 2 └短球衝突時 3 ├極短0.2秒(エラー出ない程度に34・56・78間角度調整) 4 ├極短0.2秒 5 ├極短0.5秒 6 ├極短0.5秒 7 ├極短1秒 8 └極短1秒
>>514 別にそれでもいいよ
ただ、それだとアラガミが怯みにくい
怯みやすいように、わざと1発1発当たるようにしてるだけ
ダメージ的には
>>514 でもいい
レーザーに角度つけてもいいし
追記 張り付く球だから、短時間である必要はないんだよ 0.4爆弾みたいに制御を使うと、短時間にしないとアラガミが動いて全弾当たらない場合が増えるけど
単純に短時間でダメ与え終わるのを連射した方が怯ませ易くない? まあ解釈次第ぽいし理由があったならそれでいいんだけど
>>517 人次第だからなんとも言えないけどね。
例えば。
2x3だと1秒で終わることにより早く怯む確立は増えるけど、短時間で終わるからもし二回怯む可能性があった場合、怯み中に怯み判定が入り、キャンセルされる可能性がある。
1x6だと一発一発の差が開いてることにより、怯みがキャンセルされる可能性が低くなる。
さらに、1秒〜2秒の間に三発当たって怯む可能性を考えると、撃った後2秒あればアイテムを使う時間にも使える。
とかじゃないかな?
これは個人的な解釈なのであまり突っ込まないでくださいな。
怯み云々はともかくないぞう〜は数撃つと三発以上同時ヒットするっぽい事があるな
2秒後発動の二発(の片方?)に次以降の初弾三発が被った時は減衰するかもしれん
>>514 だと少しずらしつつ連打すればそこはほぼ気にしなくて済むな
減衰した時が大きいからトリハピ4人組で連打とかには向かなそうだがw
威力の減衰は同じバレット内で3発以上同時にヒットしたらだから連発する分には気にしなくていいんじゃない?
同バレのみなのか 適当な事言ってスマソ
批難する訳じゃなく単純に聞きたいんだが、同バレのみってソースあるのかな 検証するにしてもフレーム単位だと難しいだろうしさ
そういわれるだろうと思ってたんで検証結果を 例の如く破戒の繭のメイデンさんで 方法は50型機関砲で近距離でないぞう連射 wikiのないぞうの1をS弾丸に、8の弾丸を削ってS弾丸6発分の威力に S弾丸37発で死ぬのでこのバレット6発+S弾丸1発で死ぬ 何回か試したけどやっぱり減衰はしてないっぽいな
ってよく考えたら1F以内で同時ヒットさせないといけないのか 回数増やして試してくる
参考にならんかもしれんけどさっきBEで試した時 最後の二発発動時に最初の三発重ねるの狙うと 十回に一回位はエラーがでてたな 検証がんばって
40体ほど倒してきた 半端な数ですまん、そろそろ寝ないといけないから 全部上のバレット6発にS弾丸1発で死んだしやっぱり減衰は無さそう 1Fって言ってもも0.03秒くらいだ、アサルトでこれだけ連射して一回も同時ヒットしなかったなんてこともないだろうし 仮にバレット連発でダメージ減衰が起きるとしても気にするほどのレベルじゃないと思う
正確には1F以内に別バレット含んで同時に3hit以上した時低減するかじゃね? 俺も検証してみようかと思ったがきついからやめたw 低減は同バレット内のみが真実ならプレイヤー有利になる情報だな。
やっちまった、そういえば3ヒット以上か・・・ 今日はもう無理だし明日の午後やってみる
2台用意して同時に連射してみるのが一番楽かね 同期がしっかりとれているのが前提だが…
サリエルの置きビットを再現しようとしたが思う様にいかない 制御だと当たり判定がないから爆発しないし、かといって球にしたらレーザーが敵を擬似ホーミングしない(´・ω・`)
気になってしょうがないので20体ばかり試してきた
朝になって後悔するんだろうが気にしない
使用バレットは初弾をS弾丸、3〜8をS極短弾丸にした
>>514 結果は5発+S弾2発で全員死亡したんで減衰してないorしてたとしても無視してもいいレベル
低減無しならアサルトの連射も生きてくるな。
50体くらい倒してきた やっぱり5発撃った後S弾2発でみんな死んだ アサルトで約250発撃っても一回も減衰無かったんで3ヒット制限は同バレット内のみってことでいいのかな?
検証方法書いてなかった
ミッションは破戒の繭で武器は50型機関砲、バレットは
>>532 メイデンにバレット5連射したあとにS弾丸2発当てるの繰り返し
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/26(水) 23:25:52 ID:z2ZJDFDH0 BE:2595901695-2BP(212)
>>530 両方やってみれば?
でも制御からレーザーが出るんだから爆発した後レーザーが出たりするか・・・
無駄が多くなるけど
生存短い球出してそれが消えた時敵の方向く制御出してレーザーなんてどうだろうか
1 制御:生存時間短く敵のほう向く弾 2 ├氷S レーザー手前で湾曲 左方向 1と同時 3 ├火S レーザー手間で湾曲 右方向 1と同時 4 ├雷S レーザー手前で湾曲 1と同時 5 ├火S レーザー奥で湾曲 左方向 1と同時 6 ├氷S レーザー奥で湾曲 右方向 1と同時 7 ├神S レーザー射程が長い 1発生から0.2秒 8 └雷S レーザー射程が長い 1の自然消滅時 これであなたもフリーダムにのったキラヤマトになれる
ふと思ったんだが
>>514 弾が早さ特化だとするなら
怯み特化のバレット作ってる人はいないんだろうか
ひるみがまひと同じシステムなら 最後一秒じゃなくて自然消滅時にして二発撃つと怯みやすくなるかもしれんが
怯みってダメージ参照? ヒット数参照? どっちにしても内蔵破壊がFAっぽいけど、ヒット数参照ならSS連射が使えるかな
確かヒット数じゃなかったかな ダメージも関係無くはないだろうけど
怯みにくくなるかわりに撃ち終わるまでの時間を縮めたのが
>>514 だった気がする
間違ってたらごめん
普通に考えたら部位毎に一定の 蓄積ダメージで怯むんじゃないのか? ヒット数が多くてダメージが高いとか 間隔開けて断続的に怯ませるとかならわかるが ヒット数で怯むってどこから出てきたんだ? 俺の頭がおかしいのか会話の意味が分からん
過去ログ漁ってみたら
>>514 は普通のないぞうとダメージは同じでヒット数が減るから怯みにくくなるって事だった
普通にダメージ蓄積っぽいな、すまん
>>543 あくまで怯み中にヒットする分が勿体ないって話じゃないの?
同時ヒットだろうとヒット数は同じだろうよ
球の減衰差はともかく当たるタイミングの違いだけだろうね
>>544 ああ、そういう事なのか
普段怯みなんてそんなに気にしないからその辺はよく分かってないんだ
理解できたよ、ありがとう
バレットエディットをしてたら面白い現象(仕様?)を見つけた。 既出なのか常識なのかは分からないけど、wikiのバレットエディットの項に書いてなかったのでとりあえずここに書いてみる。 1:弾丸(サイズ、飛距離自由) 2:└制御:上or下を向く弾(生存時間自由) 1と同時、自然消滅時、n秒後 3: └弾丸orレーザー:手前で湾曲する弾(サイズ自由) 2と同時、自然消滅時、n秒後 これで、上を向く弾なら1:弾丸の角度なりエイムなりで水平よりも下方向に、下を向く弾なら上方向に弾を撃つと、 手前で湾曲する弾単体に角度をつけて撃つときと逆の方向に湾曲する。 詳しく言うと、 普通、手前で湾曲する弾を上90°にすると、手前側に来てから上に飛ぶが、 上に書いた状態の上向き版だと、向こう側に行ってから上に飛ぶ。 上向き版の状態で、湾曲する弾の角度を下90°にすると、自分の頭上を通って後ろへ飛び、上90°だと下に曲がってから前に飛ぶ。 下向き版でも、角度を逆にすると同じことになる。 この性質を使って、こんなバレットを作ってみた。 チップ数64/64 消費OP29 1:SS弾丸:射程が短い弾 上60° 2:├制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒後 下60° 3:│└Sレーザー:手前で湾曲する弾 2と同時に 下90° 4:└制御:生存時間が短く下を向く弾 1の発生から0.2秒後 5: ├Sレーザー:重力の影響を受ける弾 4と同時に 6: ├Sレーザー:手前で湾曲する弾 4と同時に 7: ├Sレーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 4と同時に 8: └Sレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 4と同時に これを撃つと、5本のレーザーが頭上から降り注ぐ。エイム非推奨。 5は重力を受ける弾じゃなくて普通のでもいいが、重力を受ける弾だと5本のレーザーがほぼ同じタイミングで地面に当たるので見栄えがいい。 この現象(たぶん仕様)は実用レベルで使えるとは思えないけど、 ネタバレットを作る際の幅が拡がるのでは。
ようは上+下90で左右が入れ替わるって事か? 1:弾丸orレーザー:手前で湾曲する弾 上90 が 1:制御:左(右)90 2:└弾丸orレーザー:手前で湾曲する弾 左(右)90 上90 みたいになるって事でOK?
549 :
567 :2010/05/29(土) 22:09:18 ID:o7JD1fQ60
>>548 ん?確かにそうなるね・・・
なんかすげぇ発見したーって舞い上がってたけど、
そんな簡単に再現できるのか・・・
目一杯説明した俺が馬鹿らしくなってきたぜ!
いや、俺が見つけたのだと左右180°、上下最大180°回転するから
チップ数の節約になる?でもあまり意味なさそうな・・・うーん?
550 :
547 :2010/05/29(土) 22:53:25 ID:o7JD1fQ60
ひるみについては
>>258 からのが詳しく説明してると思う
要するに怯みを最大限活かそうと思ったら 連続弾でキャンセルしないようにバラ当たりを省きつつ 怯み終わってからまた怯ませられればいいんだろ? 怯み時間が1秒位とすると1秒後程度であたる感じで となると威力落とさないなら同時2hit→1秒→同時2hit… くらいがいいんじゃないか 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 ┗1が何かに衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°) 4 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°) 5 ┣3の発生から2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°) 6 ┣3の発生から2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°) 7 ┣3の発生から3秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°) 8 ┗3の発生から3秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°) これでどうだ>怯み特化 細かいがM球の減りもない筈
2の発生からだなコピペ修正ミスった
ただこのバレット内での怯み前提だから 連射すると色々狂って来るかも知れん 威力は大丈夫だろうが連射よりは全ヒット確認撃ち推奨
正直実際は連射するし同バレット内でタイミング 弄るくらいじゃ誤差程度で正直意味ないだろ〜 別バレットと被れば一発ずつきっちり撃つ意味もあったかもしれないが 一応検証した奴の話では連射しても問題ないって事になってた品
>>552 それ試し撃ちした?
して出来たならいいんだが、生存時間が短いだと2秒しか持たないはず。
出てないな 消費OP1上げれば出せるが まぁずらす事での納得行くメリットが出ない限り微妙
>>552 3以降は、別に0.5-1-2で良いんじゃないの?
559 :
552 :2010/05/30(日) 14:53:11 ID:gwA3CAom0
ごめん、試し打ちして来た これで正常に出るはず
チップ33 OP41
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾
2 ┗1が何かに衝突時 M球:敵に張り付く弾
3 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°)
4 ┣3の発生から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°)
5 ┣3の発生から2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°)
6 ┣3の発生から2秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°)
7 ┣3の発生から3秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (右10°)
8 ┗3の発生から3秒 Lレーザー:射程が極短い弾 (左10°)
>>258 の理論を
>>514 みたいに突き詰めた形にしたつもりだった
…が自分でも
>>555 みたいに思えて来るwww
実戦レベルではある筈なので木津千里さんは使ってやってくれw
>>558 コンセプトは怯みに最適なタイミングで当たるないぞう、だから0.5間隔入れるのは
やや抵抗があった、回数増やしたりできる場合はそうすべきだとは思う
サイズ調整しなければ100上限ならないぞう40x2と怯み型41x2、砂で31x3と32x3、
THでは20x5と21x4、TH砂ではなぜか両方16x6だった
オウガテイルの怯み具合だと間隔は1秒位で丁度いい感じかな
まぁ発想は悪くないから好きに改造すれば良いと思う ただオウガテイル基準は役立たずじゃね?w
アドパで珍しいバレットばかり撃ってた人いたけど 自作だったのかな?6発目以前の過去スレ読めたらなぁ
アドパってまだ人居るのかね?
10時ごろのAロビーなら10部屋あるかないかくらい ネタバレ部屋とかはほぼ見ないがね
>>559 >TH砂ではなぜか両方16x6だった
小数点切り上げだからな
擬似アラガミバレットを作ろうと思っているのだが ジャベリンくらいしか作れんw
アラガミが使ってくる弾はどれぐらい再現できるんだろうな
発射する弾の数を減らしたりすればそこそこ再現できるんじゃない? ちょいとみんなで挑戦してみようぜい
アラガミバレットを作るには アラガミバレットを深く知る必要がある 頼りなくて一発撃つにも手間がかかる アラガミバレットを研究するなら まず言いだしっぺがアラバレ集動画でもあげるべき 尤もそれなりの作れたとしても一般プレイヤーの大半は アラバレなんか使わないから見せても分かってもらえないかも知れない
アラガミバレット≠アラガミが使う弾 じゃね?ウロヴォロスとか使ってくるのと自分で撃つのは別物だろ まぁ、どっちにしろ再現率高いのがあったとしても俺はスルーするだろうw 公式でバレットコンテストでもやりゃ陽の目を見るレシピもあるかもしれんな プレイヤーとスタッフじゃ評価する所も違うだろうし
擬似アラガミバレットっつってるじゃん
>>571 569は568にアラガミバレットの事で噛み付いてるだろ
>まず言いだしっぺがアラバレ集動画でもあげるべき
の部分は568を指してるじゃん
>>566-568 の流れだと
568は567へのレスに見えるんだが?
バレット作れよ
箸にも棒にも掛からんかもしれんが、今出来たのを晒すぜ! モグラバレットの改造版「ここですか?」 SS弾丸:極短 下90 S弾丸:奥で湾曲 地形に衝突時 S弾丸:高性能全H 下120 自然消滅時 M制御:生存短敵の方を向く 地形に衝突時 L放射 左15 0.2秒 L放射 右15 0.2秒 L放射 上15 0.5秒 L放射 下15 0.5秒 下からのホーミングは「1ノ一」を参考にしてみた 最後の放射は爆発でも良い、範囲は近〜中距離までなんで注意 高台の敵には届かないけど、高台から撃つと下に居る敵には当たる
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/11(金) 12:46:39 ID:dsMlRsN60
上級者には不要の自動攻撃系バレット調節(笑)してみた 「しょうじゅんほうき」 1 M 制御:敵の方を向く弾 上15° 2 1の発生から0.5秒 SS弾丸 3 以降お好みで… どんな無理な体勢でもプレビューの停止的に当てるのが目標www 改良案あればお願いします
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/11(金) 20:05:00 ID:8CxHBK2k0
>>576 的を限界まで近づけて高さ最大にしたら
影を狙って撃つのじゃ!
>>577 そんな状況どれだけあるんだ
上級者どころか初心者にも必要ない
まだ0.5秒を1秒にした方が全方位で命中率が高いと思うが、その状態でも当たるし
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/11(金) 21:24:01 ID:8CxHBK2k0
>>578 角度0だと実戦で使ってみると高台の敵やらサリエルやらで当たらない事が結構あったんだよ
ステージの構成やら敵の攻撃パターン(多くが飛び掛り)からして下を捨てて上に角度つけた方が命中率が上がる
(普通に照準したり待機時間延長するなら関係はないが…)
別に荒らす気で書いたわけではないのでご了承をば
>>578 撃つまでに時間がかかると敵が動いて当たらないって事もあるだろうしその辺は好みでいいんじゃないかな
581 :
574 :2010/06/11(金) 21:55:02 ID:X/LKSztt0
箸にも棒にも掛からないって前置きしてたらホントにスルーされてて俺涙目w
>>582 いや、基本的に敵の攻撃後とかの隙をついて撃つ物だろ?
プレイスタイルによって違うかもしれないけども
1秒だと弾が発射される前に敵が次の動作に移っちゃって外れることもあるんじゃね?ってこと
さっきも言ったけどその辺は個人の好みで調整すりゃいいと思うよ
584 :
574 :2010/06/12(土) 15:30:03 ID:3nyIN2NJ0
構ってレスしてもガン無視とかお前ら鬼畜すぎるぜ 574はハガンとかが使ってくる足元ホーミングが再現できたと思ったのに…
みかたごろしだんとか誰か作ってくれ
つ台場カノン
一昨日からゴッドイーター始めたが、エディット楽しいな 普通に真上に打ち上げてそこから連続ホーミングレーザー撃ち落とすだけでも十分使えるし
>>588 まあ、それ凄いOP無駄にしてるんだが、いろいろ試すのは楽しいよな
主人公「ところで俺のブラストを見てくれ、こいつをどう思う?」 カノン「すごく・・・放射してます・・・
主人公「ところで俺のブラストを見てくれ、こいつをどう思う?」 カノン「・・・ぷっ・・・ブラスト?」
主「ここでやるか」 主人公はおもむろに自分のブラストを出し始めた。 カ「え・・・こんなところでやるの・・・?」 主「どうした?今更怖くなったのか?」 カ「で、でも・・・」 主「ならいいだろう」 と言うと主人公は自分のブラストを (省略されました・・・全てを読むには俺に超伝導体をプレゼントしてください)
主「いくぞ」 カ「・・・うん」 カ「いた・・・っ」 主「ん?もしかして初めてか?」 カ「悪かったわね・・・」 主「まぁかまわん、ともかくこの動作だけはなれてもらわないとな」 カ「わかってるわよ・・・」 (※リンクバーストの練習です)
カ「あ・・・そんな激しく・・・」 (※激しく捕食中です)
主「いくぞっ!ないぞうはかいだん・・・うっ・・・」 (※激しくバレット発射中です)
妄想は他でやれ
いつからネタスレになったんだ
なんかこう見た目凝ったの作りたいがどうもなぁ 子接続NGがネックだわ
わかるよ レーザーに子接続して枝分かれするバレット作りたい
ダメージ効率について考察していてわからないことがあります。 “球”の攻撃力はいくつなのか知りませんか? 特に知りたいのは“M球生存時間が短く敵に張り付く弾”です wikiには極小とありましたが、10前後なのか?一桁なのか?1よりも小さいのか?程度の情報でもかまいません。
>>601 1 SS弾丸
2 1が衝突時 M張り付く弾
3 2の発生から0.2秒
4〜8 上の発生から0.2秒
破戒の繭のメイデンに試してきたけどこのバレットでもSS弾丸単発でも80発で死んだ
たぶん殆ど0だと思う
ごめん、書き忘れ 上のバレットの3〜8はM張り付く弾で使用武器は50型機関砲
>>602 >>603 ありがとう。
弾の威力の検証方法も大変参考になりました。
同時に内臓が極めて効率良い弾であると再認識しました。
当たるだけで威力ゼロなのかもな
いや、もしかしたらコンマ以下なのかもしれないな
サリエルバレットつくったよー^q^ チップ34 OP39 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が短い弾 (上60°) 2 ┗1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短く下を向く弾 3 ┗2と同時に L弾丸:射程が極短い弾 (右90°下30°) 4 ┗3と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (左90°) 5 ┗2と同時に L弾丸:射程が極短い弾 (左90°下30°) 6 ┗5と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (右90°) 7 ┗2と同時に L弾丸:射程が極短い弾 (上90°) 8 ┗7と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (下90°) どうでしょうか先生
連で悪い、なんか収束しなさすぎな気がしてきたから調整してみた。たぶんこっちのほうがそれっぽいと思う チップ32 OP30 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が短い弾 (上60°) 2 ┗1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短く下を向く弾 3 ┗2と同時に S弾丸:射程が極短い弾 (右10) 4 ┗3と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (左10°) 5 ┗2と同時に S弾丸:射程が極短い弾 (左10°) 6 ┗5と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (右10°) 7 ┗2と同時に S弾丸:射程が極短い弾 (上15°) 8 ┗7と同時に Mレーザー:射程が短い弾 (下15°) 備考:レーザーのサイズは別に何でもいい
ほぼ同じなのを考えたがネタで他プレイヤーに撃つにしても位置調整が難しいから廃案にしたな アラガミに撃つなら制御を敵の方を向くで当てる事自体はできるけど
っていうかこれ1・2を削除して、MレーザーではなくL弾丸にして、6・7は角度を10にして、空いた7・8に 7ボタンを押したら S弾丸:射程が極短い弾 (下10°) 8┗7と同時に L弾丸:射程が短い弾 (上10°) を挿入した方がよっぽどカッコよかった。弾丸しか使ってないのにビームになった まあサリエルっぽくするのがコンセプトだからこのバレットはこのバレットで残しておくけどな!
アラガミバレットエディットしたくなるな
俺と一緒にヴァジュラバレット作ろうぜ!とりあえずまずは3方向放射電気玉な!
「ヴァジュラだま」 チップ29 OP89 1 ボタンを押したら L弾丸:射程が短い弾 (上60°) 2 ┗1の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾 (下120゜) 3 ┗2と同時に L弾丸:射程が短い弾 (右10) 4 ┗3が何かに衝突時 L爆発 5 ┗2と同時に L弾丸:射程が短い弾 (左10°) 6 ┗5が何かに衝突時 L爆発 7 ┗2と同時に L弾丸:射程が短い弾 (上10°) 8 ┗7が何かに衝突時 L爆発 こんなんしかできない
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/20(日) 20:17:18 ID:X0FqS9Ol0
ネタ チップ14 OP21 「しゅりゅうだん?」 1 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 2 ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾 3 ┗2の自然消滅時 L爆発 要するに無駄に時間が空くモルターのようなもの サイズはお好みで
ヴァジュラだま とか しゅりゅうだん? とか ちょっと萌える
貫通ニードルはただの貫通弾だな・・・
ヴァジュラ 1 ボタンを押したら M制御 生存時間普通 2 1消滅時 L弾丸 射程距離普通 3 ボタンを押したら S弾丸 ごく短い(右120°) 4 3と同時 M制御 生存時間普通(左120°) 5 4消滅時 L弾丸 射程距離普通(右30°) 6 ボタンを押したら S弾丸 ごく短い(左120°) 7 6と同時 M制御 生存時間普通(右120°) 8 7消滅時 L弾丸 射程距離普通(左30°) こんなもんか。あと一つスロットあったら一番上にごく短いS弾丸つけて1,3,6をそれと同時にして完全再現が出来たんだが、 そんなスロットないからそれやろうとすると2方向に妥協しないといけなくなるんだよなぁ
2個のバレットに分けてできないものかね? バレット1は右方向のみ・バレット2と重なるように時間調整 バレット2で左方向のみ とか、銃身依存になっちゃうけど。
三角ボタンと四角ボタンあるんだしね でも難しいんだよね ヴァジュラの雷球配置作ってるんだけどうまくいかない だがジャベリンは出来た
れっしゅうしえんだん 射程が極短いS弾丸 消滅したら拡散弾… って拡散弾使えない癖にチップ36とか\(^o^)/
なんで拡散弾って無駄にチップ多いのかね あんまり同時に複数やられると処理落ちしちゃうからとかだろうか
処理落ち対策だろうな 威力がアレなのもマルチで積極的に使って欲しくないからだろう
ないぞうはかい複数人で結局処理落ちするけどな そう言った意味からもないぞうはかいは想定外なんだろうな
象牙なんて開始直後から処理落ちするしなぁ ないぞうを4人でぶっ放そうもんならそれはもう酷い事に
二人プレイならレーホーでもカクカクするよね
wikiにのってるオススメバレットって属性書いてないけど 敵によってどれをガン積みするか自分で変えろってことだよね?
基本的には属性統一したのを全属性分持っとけってことだよ
属性まで指定してもらわないと不安とかコピー脳すぎるだろ
属性ぐらい自分で選べよ・・・ まぁ普通は属性統一した全属性を持ってれば問題ない
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/27(日) 00:53:29 ID:hYVXKFju0
最近始めたけどないぞうはかいだんさえあればホントどうにでもなるなw オンで使うのためらうわw
おれは、ないぞうは卒業したなあ 最近は弾丸作りおもしれえw状態
×卒業 ○引退
こんなんどう? 1 ボタンを押したら M 弾丸:射程の長い弾 2 1が敵に衝突時 M 球:生存時間が短く、敵に張り付く弾 3 1の自然消滅時 M 爆発 4 1が敵に衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 4の発生から0.2秒 M 弾丸:射程が極短い弾 6 4の発生から0.5秒 M 弾丸:射程が極短い弾 7 4の発生から1秒 L 弾丸:射程の極短い弾 8 4の発生から1秒 SS レーザー:拡散弾
>>633 > 1 ボタンを押したら M 弾丸:射程の長い弾
> 2 1が敵に衝突時 M 球:生存時間が短く、敵に張り付く弾
> 3 1の自然消滅時 M 爆発
ここ、2の消滅時とかじゃなくて?
敵に当たった場合は自然消滅と違うから発動しないのかな?
発動してたら2と対消滅してるだろうし
> 4 1が敵に衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾
これ必要?
2だけで良いんじゃないの?
> 5 4の発生から0.2秒 M 弾丸:射程が極短い弾
> 6 4の発生から0.5秒 M 弾丸:射程が極短い弾
> 7 4の発生から1秒 L 弾丸:射程の極短い弾
> 8 4の発生から1秒 SS レーザー:拡散弾
何がしたいのか解らないままレスしてるけど
内蔵の劣化みたいだが2がいらなくね
>>633 ミス
3 2の発生から0.2秒 弾丸:射程が極短い弾
4 2の発生から0.2秒 弾丸:射程が極短い弾
7 2の発生から0.5秒 弾丸:射程の極短い弾
>>636 ・・・内臓破壊弾の劣化に見えるんだが
内臓破壊弾が、どうして弾丸じゃなくレーザーなのか
それもこれもOP効率のためか
実用系目指したなら劣化内臓と言うしかないし ネタバレだったら極短弾部分が派手さにかけるし なんかの再現だったらそういうコンセプトだと書いて欲しい サイズや時間の設定もなんか場当たり的だし 総じて何がしたいのかわからない
既出過ぎる短時間ないぞう弾丸版か ファランクス真とかアサルトで撃つならこれもありだけどね
>>638 それだけじゃない
ダメージの内訳的にもレーザーの方が有利な場合が多い
例えば神属性↑大とかの属性強化の影響力が弾丸とレーザーで違う
貫通や切断の強化ならレーザーより弾丸だが、剣と銃の両方強化を考えると属性の方が少し有利
wikiに代理で此処に張ってくれとあったのでコピペ 実用バレット「L7弾」 JGP911の亜種みたいなの、JGPより低OPで使用可能なところが特徴です。 チップ数29/64 消費OP36 1L:弾丸:極短い弾 2┗M:生存時間が短い弾:1が何かに衝突時 3 ┗L:弾丸:射程が極短い弾:2と同時に(任意でサイズ変更) 4 ┗L:弾丸:射程が極短い弾:3が何かに衝突時(任意でサイズ変更) 5 ┣L弾丸:射程が極短い弾:2の発生から0.2秒後(任意でサイズ変更) 6 ┗L:弾丸:射程が極短い弾:5が何かに衝突時(任意でサイズ変更) 7 ┗L:弾丸:射程が極短い弾:2の発生から0,5秒後(任意でサイズ変更) 8 ┗L弾丸:射程が極短い弾:7が何かに衝突時(任意でサイズ変更) 理論上はこれが最も時間が短く低いOPで、高い火力を実現できるかな?と。アサルトなどで超至近距離連射オススメ。 初弾を当てなければ後には続かないので注意。
2は制御でヒットしないにしても1、3、4で4が低減しないか? 単に内臓を極短いL弾丸にするだけでOP37だし安定するような
>>642 そもそも、JPGはOP効率をほとんど無視して、一つのバレットで一瞬の火力に特化したもの。
それにたいして、OP効率がちょっとよくて時間がちょっとだけ長いものと比較するのに出すのは間違ってると思う。
いやまぁ、本人いるかわかんないから言っても仕方ないけど。
DPOでないぞうに勝てるものはないと思うし、DPSなら属性を考えるなら、アサルトでもレーザーのほうがダメが出るはず。
属性に対して貫通、切断、破砕が一体の敵に対して勝ってることなんてほぼないし、レーザー>弾丸だと思う。
複数の敵に対しては、2体くらいなら属性合わせた武器で行けばいいし、アサルトなら三体くらいは問題ない。
後、643様に同意。
911は乱戦中とかでいちいち標準合わせてる暇が無い時に一発撃ってさっさと変形とか そういう即撃って即斬りかかれるよう使う弾だからOP減らしても意味ないんじゃない
自作L弾丸接射バレットは64型機関砲真でしか使わないな アサルトで弾丸と爆破メインなのはコレだけだわ
911といえばアレをベースに弄って爆発バレット作ったら全然当たらないゴミバレット出来上がってワロタ Wikiに調整例として爆破に変えるって書いてるからそれなりに使えるのかと思ったら 一応中心「点」の範囲で当たってるみたいだけどもはや実用の域じゃないよなぁ
ちょっと尋ねたいんだが このバレットって減衰してる? 連射バレット チップ 59/64 消費OP 23 1:ボタンを押したら SSバラけて連射 2:ボタンを押したら M制御 3:├2の0.5秒後 SS弾丸 4:└2の0.2秒後 M制御 5: ├4の0.2秒後 SS弾丸 6: ├4の0.5秒後 SSバラけて連射 7: └4の0.2秒後 M制御 8: └7の0.2秒後 SS弾丸
>>647 あれは空いた枠に弾丸入れて0,4爆破みたいに使う物じゃないのか?
それをやるくらいならもうただの0.4でいいじゃないか… 911の影も形も残らないぞ
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/28(月) 21:16:25 ID:bjcswBCD0
ないぞうのホーミングが便利すぎて他がネタにしか見えない
>>650 あの調整例は911作者の考案
確かブラストのOP軽減によって最初にホーミング弾やら弾丸を入れるのが目的だったと
今は0,4があるから俺もあの調整例は無くていいと思ってるよ
次回があるなら8から16くらいまで増やしてくれんかなぁ
敵と同一y軸になるまで進行して同一y軸上に来たら消滅する弾とか 性能が低く子接続が出来るレーザーとか 非常に性能が高い全方位ホーミングレーザーとか そういうの欲しかったな。サリエルごっこしたいお
>>648 たぶんしてないと思います。
でも、減衰しない連射バレットを作るなら、もっときれいに作れると思う。
何かコンセプトがあるなら別だけど。
次回作るなら、まず属性と物理の特徴を明確にしてほしい。
属性ですべてカバー出来ちゃうからレーザーゲーになる。
破砕じゃないとどうにもならないような敵とかいてもいいと思う。
>>655 コンセプトというか、弾数の確保(威力)と撃ち終わりまでの時間を出来るだけ短く(命中精度)したかったんで
もうちょっとキレイにまとめれたらいいんだけどね
超脳天みたいの作れないかな OP度外視で初期位置から撃って マップの離れたとこにいる敵に当てて呼びだすみたいな
昔作ったけど 一度は肉眼で捉えないといけないっぽい ちなみに地下のドーナツ地帯から左端まで届いて安全に誘き出せた
>>658 そんな事はないようだが?
マルチやってて、壁の向こう側で味方が戦ってるのを援護するのに脳天を撃つと当たる
もちろん自分はまだ敵を見てない
>>658 >>659 俺も敵を呼び出すバレット作ったが「敵の方を向く弾」も「ホーミング弾」も
アラガミとの距離がありすぎるとまともに働かないみたい
恐らく直線距離でロックオンマーカが出るぐらいの位置じゃないと誘導しなそう
ホーミング出来ないならば食事位置にピンポイントで撃ち込む弾を作ればいいじゃない
>>661 その発想はなかったけど、作るのがすごく大変そうだw
届くはずの弾でも、見てないと当たらなかったり、当たったり判定がよくわかんない。
どういう条件でなるんだか。
ただ、誘導は基本的に最後に見た敵を追うと思う。
>>660 > 恐らく直線距離でロックオンマーカが出るぐらいの位置
って事は、空母なんかはスタート地点から一番奥まで届くのか
>>663 テキトーにBEしたら出来た。射程が足りなすぎる
消費OP 17
1. ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い
2. └1の自然消滅時 SS弾丸:射程が長い
3. └2の自然消滅時 SS弾丸:射程が長い
4. └3の自然消滅時 S弾丸:全方向ホーミング 下90°
ホーミング弾はカメラの中央の敵を優先して誘導するので雑魚がいっぱいいると
狙ったやつに当てるのはムズい
三ヶ月ぶりにこのスレに来たんだが、「ないぞう最強」っていうのは不変みたいだな?
特定の部位を狙いやすい弾と言う意味では上があるかもしれないけれど 単純なDPOは最高かね
DPOならS単発が最強じゃない?
前作った奴は普通の長い奴を二つくっつけてから誘導つけてたな たまに当たらないときがあるから何発も撃つハメになるがアレはたまたま壁か何かに当たったのかねぇ
そうかー。 それでもなお研究に取り組んでるんだろ? みんなスゲェな。このゲーム、愛してるんだねぇ。
>>667 ■DPO比較
Mレーザー内蔵:20.17(SS弾1発+Mレーザー6発の場合)
M長レーザー :7.5
S長レーザー :8.3
どうして「射程が長い」で比較してるかっていうと、内蔵は「射程の長いSS弾丸」での射程距離で使い勝手が違いすぎるから
使い勝手がほぼ同じバレットという比較基準なら「射程の長いレーザー」しかない
至近距離で当てる極短レーザーと比較するのは間違ってる
>>671 > どうして「射程が長い」で比較してるかっていうと、内蔵は「射程の長いSS弾丸」での射程距離で使い勝手が違いすぎるから
ちょっと変な文章になった
どうして「射程が長い」で比較してるかっていうと、内蔵は「射程の長いSS弾丸」での射程距離で、使い勝手が極短レーザーと違いすぎるから
難易度10の蛍用バレット 普通に遠距離エミッターとして使ってもいい 1 ボタンを押した時:SS弾丸:射程が長い弾:上5 2 └1が何かに衝突時:放射 ミッション開始5秒後に撃つとクアドリガに当たって発覚する たまにJの方に行ってしまってドーナツ地帯で戦えない時があるので作ってみた
てs
範囲が広いからかな?
>>675 676の言う通り壁の向こうで降りてきたクアドリガに確実に当てる為。
普通にSS弾丸を当てた方がOP的にも良かったんだけど
限定された状況のみで使う弾ってのもアレだったので後の戦闘でも使えるようにしてみた
バレット載せてみる。 (実用) ごんざえもん(OP26 5500fc) 1 ボタンを押したら S弾丸・射程が極短い弾 2 1の自然消滅時 M球・生存時間が短く敵に張り付く弾 3 2の自然消滅時 SS弾丸 4 3が敵に衝突時 M球・生存時間が短く敵に張り付く弾 5 4の自然消滅時 SS弾丸・バラけて連射される弾 6 4の発生から1秒 M球・生存時間が短く敵に張り付く弾 7 6の自然消滅時 SS弾丸・バラけて連射される弾 角度指定なし。 属性はお好み ごんざえもんのネーミングセンスについては私の妹まで。
ごめんなさい、2は 敵の方を向く弾 です
こういうのマジどうでもいいから
減衰についてどこまでが同時ヒット扱いされるの?
2F以内に同時ヒットすると減衰するから0.1秒(約3F)空ければOK wikiのエディット心得にのってるな
>>682 テンプレで満足してた
わざわざ済まない
スレ的にないぞう至高なのは間違ってないがな 誰も相手しないネタバレット(笑)の書き込みよりマシだろうよ
>>680 がいらないって言ってるのは妹がつけた名前のことじゃないの
熱線照射して溜まった熱が爆破するバレット 巨神兵のレーザーっぽいやつと思ってもらえればおk chip:33 消費OP:30 属性:火 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾:上90 2 └1の自然消滅時:Mレーザー:射程が短い弾:下120 3 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾:下90 4 └3が地形に衝突時:SS弾丸:射程が極短い弾:上30 5 └4の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 6 └5の発生から0.5秒:SS弾丸:射程が短い弾:上90 7 └6が地形に衝突時:M制御:上を向く弾 8 └7の自然消滅時:L爆発 時間と角度の調整が結構面倒だった
688 :
mofa109 :2010/07/12(月) 13:02:38 ID:31Q6Y6OW0
0.075秒以内に同時ヒットすると減衰するから0.075秒(3F)空ければOK 1F=0.025秒 1M制御 2 Lレーザー,1の0.5秒 発生から0.525秒(0.5333...) 3 M制御,1の0.2秒 4 M制御,3の0.2秒 5 M制御,4と同時 6 M制御,5と同時 7 Lレーザー,6と同? 発生から0.525秒(0.5666...) と 1F=1/30秒=0.3333... 1M制御 2 Lレーザー,1の0.5秒 発生から0.5333秒 3 M制御,1の0.2秒 4 M制御,3の0.2秒 5 M制御,4と同時 6 Lレーザー,5と同? 発生から0.5333秒 比較して
本スレはバーストの話題で盛り上がってるのにこっちは廃墟だな たまに突っ込み待ちの実用バレットと無価値なネタバレットが出るだけとは…
バーストの情報でバレットエディットについては何もでてないから…
じゃあ無価値なネタバレット 1 ボタンを押したら:S弾丸 射程が短い弾 2 └1が敵に衝突時:M球 生存時間が短く敵に張り付く弾 3 └2の発生から0.2秒後:S弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 4 └2の発生から0.5秒後:S弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 消費OP25 活性時のクアドリガの真正面なんかからブチ込むとそれなりに怯む。あと音が楽しいような気がする ていうか低性能と高性能でチップ数も消費OPも同じって何なんだ貫通弾 何がどう高性能なのかもよく知らんけど
間違えた、1は射程が長い弾だった まあそうしたのはOP100をきっちり使い切りたいってだけの理由なんだけどね
高性能はヒット間隔が短い 低性能はヒット間隔が長い じゃね? クアドリガのミサイルポッドに撃ってみたら分かる プリティガンは肩に多段ヒットさせて壊す為の弾だった筈
>>691 コクーンに撃つのが一番分かり易いかも
脳天の最後をこれに変えて撃ち比べてみてくれ
敵に衝突時、生存短、下を向く弾
└高性能or低性能貫通弾
サリエル系はこの弾でダウンさせると落ちてる最中にも多段ヒットして面白い
せっかく総合の名を持ってるんだからバーストの新バレットを妄想するだけでも 今よりは活気づくかも知れないぞ。 それに開発者がもしかするとココも見てて妄想が叶うかもしれない。 という訳でもっと極太のレーザーをだな。 ついでに接続することで威力が上がる魔法陣的なのもあったら言うことありませんぜ
アサルト用破砕バレット DPOとはちょっと違って、OP100から撃てるだけ撃った時の総ダメージを弾数2〜4(4発の時に使うM制御は数に入れてない)での全組み合わせで比べてみた 基礎が0.4爆弾なんで、1はS弾丸全方向ホーミングで固定 1 S弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └S爆発 1が何かに衝突時 3 └M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 └S爆発 3の発生から0.2秒後 5 └S爆発 3の発生から0.2秒後 消費OP24 結果、これが1発200×4発の総ダメ800で最大ダメージだった ちなみにこの計算方法だと、ブラスト使用の0.4爆弾は1発480×2発で総ダメージ960 一つのバレットにたくさん詰め込まずとも連射力でカバーできるのがアサルトだけど、やっぱり本職には届かず まあそもそも銃自体のステータスに差があるわけだけど
微妙にミス ×4発の時に使うM制御は ○3,4発の時に使うM制御は
>>697 細かい事だけど、生存時間が短い弾よりも生存時間が短く上(下)を向く弾の方が自然消滅は早い
0.5秒と自然消滅でエラーが出るぐらいだから爆破後に合わせて制御が消える
爆破なら制御の向きは関係無いからこっちにした方が良いかもしれん。見た目的にw
あと破砕と貫通が高いアサルトってステッキと64型機関砲しかない罠
>>699 やってみるわ、ありがとう
しかしアサルト……武器性能が低めなのはいいとしても、スナイパーとブラストの消費OP低減効果のせいでバレット性能でも優位に立てないんだよなあ
連射力が高いってのはバレット性能で頑張れってことなんだろうに
75%とは言わないまでも、レーザーと爆発の両方に90%くらいの補正が欲しいもんだ
複数同時で弱点が散らばっている時に真価を発揮するのがアサルトじゃないか?
しかし2属性までならブラストも選択肢に入るんだよなぁ グボロ砲や零型キャノンは使い勝手が良い
弾丸で同じことやってみた ちなみに今回は張り付く弾 1 S弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 └L弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒後 5 └L弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒後 消費OP25 弾数2〜4だとこれが410×4発の1640で最大だった ……弾数を増やせば増やすだけダメージがでかくなるような気がするけど、 撃てる数が3以下っていうのはアサルトっぽくないのと、弾数5以上は組み合わせ数が凄いことになるのと、 あとそのうちただのホーミング内臓破壊弾になりそうなので却下
>>703 どっちのバレットも4、5が減衰してない?
>>703 ごめん、よく見たら弾丸の方は0.2秒後なのね
ハーイ0_0/するだけの役にたたないネタバレット(笑) ・・・と言うのもおこがましい何か。 ハーイだま/OP36 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が極短い弾 右45 上15 2 1の自然消滅時 L球:その場で停止する弾 3 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 右5 上15 4 3の自然消滅時 L球:その場で停止する弾 5 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 右60 上5 6 5の自然消滅時 Lレーザー:射程が極短い弾 左120 上5 7 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 左10 上5 8 7の自然消滅時 L放射 左15 上30
ちょっとイマジンきた OP21 1 ボタンを押したら SS 弾丸 2 1と同時 制御短 3 2と同時 制御短 4 3と同時 SS 弾 バラけて連射 5 3と同時 制御短 6 5と同時 制御短 7 6と同時 制御短 8 7と同時 SS 弾 バラけて連射 減衰はないはず。けっこうナチュラルにトリガーハッピーになりそう ミサイルポッドとかに打つと楽しい。あと音が楽しい
>>707 こんなのでもいいんじゃないかな?
たぶん減衰してないと思うけど、見た目にこだわって途中から計算無視したので不明。
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く下を向く弾
2 1と同時に M制御:生存時間が短く下を向く弾
3 2と同時に SS弾丸 上90
4 2と同時に M制御:生存時間が短く下を向く弾
5 4と同時に SS弾丸:バラけて連射される弾 上90
6 4の発生から0.2秒後 制御:生存時間が短く下を向く弾
7 6の発生から0.5秒後 SS弾丸 上90
8 1の発生から0.2秒後 SS弾丸:バラけて連射される弾 上90
見た目にこだわらず計算的なもの。
1 ボタンを押したら SS弾丸
2 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾
3 2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4 3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5 4と同時に SS弾丸:バラけて連射される弾
6 2の発生から0.2秒後 SS弾丸:バラけて連射される弾
7 2の発生から0.2秒後 M制御:生存時間が短い弾
8 7の発生から0.5秒後 SS弾丸
久々に良い魅せバレットが出来た 某狩りゲーの角竜の潜行突き上げモドキ chip:35 消費OP:24 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 下30 2 1が地形に衝突時 SS弾丸:射程が極短い弾 下10 3 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 上120 4 3と同時に SS弾丸:射程が極短い弾 上45 5 3の発生から0.2秒 SS弾丸:射程が極短い弾 上10 6 3の発生から0.5秒 SS弾丸:射程が極短い弾 下30 7 3の発生から1秒 SS弾丸:射程が短い弾 下45 8 7が地形に衝突時 L放射 上45 最後は爆発でもいいかもしれん
ネタバレット晒してみる chip49 op80 1 ボタンを押したら 重力の影響を受ける弾 S 2 1が何かに衝突時 爆発 L 3 1が何かに衝突時 重力の影響を受ける弾 S 右45 上15 4 3が何かに衝突時 爆発 L 5 3が何かに衝突時 重力の影響を受ける弾 S 左120 上30 6 5が何かに衝突時 爆発 L 7 5が何かに衝突時 重力の影響を受ける弾 S 左120 上45 8 7が何かに衝突時 放射 L 面白いバレットを作るの難しいな…
>>709 のが面白そうだったので作ってみた。
つきあげ1 チップ64/64 OP34
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 左120
2 1と同時に SS弾丸:射程が極短い弾 左60 下120
3 2が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 下90
4 3が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 上5
5 4が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 上5
6 5が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 上5
7 6が何かに衝突時 L放射 下30
つきあげ2 チップ64/64 OP35
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 左120
2 1と同時に SS弾丸:射程が極短い弾 左60 下120
3 2が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 下90
4 3が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾
5 4が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾
6 5が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾
7 6が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾
8 7の発生から1秒後 L放射 下30
なんかコンセプトがずれてる気がするけどたぶん気のせい。
消費OPが高いけど、ネタバレットに消費OP気にしたら負けだ!
バースト発表で少しは活気が戻ってきたのかな?
重力弾ってデカイほど重くなるのな
>>709 ,711
いいねぇ。土煙にこんな使い道があるとは…
勉強になるわ
通りがかったのでバレット晒す ストーリーあんま進んでないからアレなんだが チップ34 OP47 1 ボタンを押したら S弾丸:重力の影響を受ける弾 上5 2 1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 3 2と同時に M弾丸:射程が短い弾 4 2の発生から0.2秒 M弾丸:射程が短い弾 5 2の発生から0.5秒 M弾丸:射程が短い弾 6 5が何かに衝突時 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 7 6と同時に Mレーザー:射程が短い弾 8 6の発生から0.2秒 Mレーザー:射程が短い弾 既出だったらすまん 7、8がレーザーなのはなんとなく
>>711 ちょっと弄ったんだけど面白いのが出来たw
OP62(ブラストなら2発撃てる)
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 左120
2 1と同時に SS弾丸:射程が極短い弾 左60 下120
3 2が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾 下90
4 3が何かに衝突時 L爆発
5 3が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾
6 5が何かに衝突時 L爆発
7 5が何かに衝突時 S弾丸:手前で湾曲する弾
8 7が何かに衝突時 L爆発
氷属性にすると氷グボロの砲撃っぽくなる
716 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/21(水) 00:17:02 ID:dl9UBIDn0
僕は、全部の属性を発射する「レインボーモルター」というバレットを作ったことがあります。
僕は、それを作ったことがありません
僕は、全部の属性を発射する「レインボーレーザー」というバレットを作ったことがあります。
僕は、目の前の敵がすぐ死ぬ「エターナルフォース」というバレットを作ったことがあります。
僕は、それを作ろうと思いましたが、材料が足りませんでした。
新参がネタバレット投下。 エラー出さずにL爆発を5回詰め込む、 シユウの下半身とかヴァジュラの頭とかを壊すためのバレット。 エイム撃ち推奨、消費OP86。 あしもとちゅういだ!ん 1 S弾丸:重力の影響を受ける弾 上5度 ボタンを押したら 2 └M制御:上を向く弾 1が何かに衝突時 3 └L爆発: 3の発生から0.2秒後 4 └L爆発: 3の発生から0.5秒後 5 └M制御:上を向く弾 2の発生から1秒後 6 └L爆発: 5の発生から0.2秒後 7 └L爆発: 5の発生から0.5秒後 8 └L爆発: 5の発生から1秒後 1に上5度つけてあるのは射程距離を若干伸ばすため。 M弾の制御は生存時間が短い弾でもおk。 上を向く弾にしてあるのは、見た目的に8が発生したあとにM弾が消えるようにしてるだけ。 減衰してるかどうかは分からないが、それなりに威力あると思う。 欠点は爆発終了まで長いこと、外れたときに邪魔になること。
張り付き無しで終了迄2秒だと全ヒットする方が稀じゃないだろうか… 2秒じっとしてる相手に撃つとしてもその間近接が爆発で手出し出来なくなるし…
一部間違えたので訂正。
5 └M制御:上を向く弾 2の発生から1秒後
6 └L爆発: 5と同時に
>>722 長めにひるんだ時とか食事中を狙って撃ってるから、ヒットすることはするんだけど、
近接が手出しできないのはその通りなんで、ネタの域を出ないっすね…
シングルでしか使ってないからいいようなものの、マルチだと迷惑にしかならないな。
スタンとかの状態異常ってモンハンみたいに時間で蓄積値が減少したりとかするんだろうか? だったら長く張り付く弾でスタン弾をぺちぺち打ち込むバレットとか有用そうなんだけど
>>724 効率的に既に検案・検証ずみ
適当に書くけど、つまり
5秒ほどマヒさせる為にアンプル改3〜4&時間が2〜3分かかる
のを、やるだけの価値があるかどうか
剣についてるスキルで切りまくって発動、ならまだ価値あるだろうけど
>>725 ああいや、剣の補助程度に使おうかと思ってね
味方を狙ったり飯食いに戻ったりで剣だとどうしても攻撃できないタイミングとかあるから、
そういう時に撃ち込んどけば時間での減少を食い止められるかなと
モンハンと違って時間で減少はしないんじゃなかったかな そして、弾のは蓄積値が恐ろしく低いように感じた 獣剣にしろ超ハンマーにしろ、剣だけでバインドは充分で、弾で火力を補うのがいいんじゃないかなと バインド特化よりバインド+部位ダメージ怯み狙いのほうが封殺にも適していると思う
>>726 そういう使い方はできるよ
時間で減少しないし、バレットなら蓄積値の計算しやすいから
任意のタイミングでホールド取ることはできる
ホールドバレットは、ソロだとちと微妙だが
マルチプレイで近接攻撃の合間合間に撃ってくと結構便利だぜ
0.4爆弾で相手が怯んだ時に後半の爆発が外れてしまうのに対処してみた 1 S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 上5 2 └M制御生存時間が短く敵のほうを向く弾 1が何かに衝突時 3 └M爆発 2の発生から0.2秒後 4 └M爆発 2の発生から0.2秒後 5 └SS弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒後 6 └M制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 7 └M爆発 6の発生から0.2秒後 8 └M爆発 6の発生から0.2秒後 消費OP61(ブラストなら50) 1が高性能なのは消費を50ぴったりにするためなんで、少しでも消費を減らしたいなら普通のホーミングでも問題なし 5はSSなうえブラストでの使用が前提みたいなバレットなんで、これ一発くらい減衰してもいいってんなら0.2秒でもいける L爆発が入れられなかったんで威力は微妙。結合破壊専用になるかもしれん
減衰なしで0.2秒に収めたいならこれでいけるはず 爆発のサイズはお好みで 1 S弾丸:全方向ホーミング 2 ┣爆発 1が敵に衝突時 3 ┗M制御:生存短 1が敵に衝突時 4 ┣M制御:生存短 3と同時に 5 ┃ ┗M制御:生存短 4と同時に 6 ┃ ┣爆発 5と同時に 7 ┃ ┗爆発 5と同時に 8 ┗爆発 3の発生から0.2秒 爆風が邪魔って人はこっち 1 S弾丸:全方向ホーミング 2 ┗M制御:生存短 1が敵に衝突時 3 ┣M制御:生存短 3と同時に 4 ┃ ┗M制御:生存短 4と同時に 5 ┃ ┣爆発 5と同時に 6 ┃ ┗爆発 5と同時に 7 ┣爆発 3の発生から0.2秒 8 ┗爆発 3の発生から0..2秒
連投すまん、下のバレットの7、8は2の発生から0.2秒だ
唐突で済まないとは思うけれど、爆発とか放射の弾って、 銃破:属性=4:6 だよね?5:5だとどう頑張っても計算が合わない… あとWikiに投下したら完全スルーで寂しかったのでバッレト投下してみる チップ数 17 消費OP 64(ブラスト使用で50) 9400fc 1 SS弾丸 :射程長 :ボタンを押したら(お好みの弾で) 2 └M制御:生存短 :1が敵に衝突時 3 ├L爆発 :2と同時に(任意のサイズで) 4 ├L爆発 :2と同時に(任意のサイズで) 5 └M球:生存短敵に張り付く :2の発生から0.2秒後 6 ├L爆発 :5と同時に(任意のサイズで) 7 └M爆発 :5と同時に(任意のサイズで) サソリとか戦車転がして遊ぶのにでもどうぞ。 少なくともコクーン相手では減衰しなかったー。 爆発は発生までに2Fラグがあって、張り付く弾の当たりは無視されるって事かしら?
ホーミングは甘え
>>732 せっかくなので反応してみる。
まず、適当な検証だけど、敵に衝突時+爆発あわせて2Fずれるはず。
だから3,4はそれと同時にで3Fずれて減衰しないはず。
次に、6,7は減衰するような気がするけど、まずそれ以前の問題。
5の発生から0.1秒未満の間だけ敵に張り付かせるために5を入れる意味がわからない。
5を抜いて6,7を0.2秒後にしても変わらないと思う。
最後に、張り付く弾で減衰しないか検証よろ。
735 :
732 :2010/07/27(火) 23:05:26 ID:68ZolmgL0
一応コクーン相手では検証済み。 1.エディット弾を1発当てて、倒れるまでSS弾丸。 2.SS弾*1、L爆発*3、M爆発*1、張り付く弾*1を当てた後、倒れるまでSS弾丸。 武器はファルコンを使用。 お相手は難易度1破戒の繭コクーンメイデン、エディット弾や爆発等は氷、倒すまでのSS弾丸は神属性を使用。 結果 1、エディット弾+SS神弾丸62発。 2、(SS弾*1、L爆発*3、M爆発*1、張り付く弾*1)+SS神弾丸62発。 この結果見る限りは減衰してないかと。 最後のSS弾丸を神属性にしたのは、与ダメを下げて精度を上げようとした…んだと思う。多分(氷でもやったけどデータ紛失&結果同じだた…) 張り付く弾は…2回目の爆発を当てるための、結構効く気休め… 理屈では意味ないのは分かるんだけど、張り付く弾抜いたり制御にしたりすると、どうも2回目がうまくヒットしない…
>>735 その検証方法だと、減衰してるとしても、一発分とM爆発が減衰した一発分とを比べてるだけだから、見た目に変わらない可能性があるかも。
エディット弾x死ぬ直前まで+SS弾と、(SS弾*1、L爆発*3、M爆発*1、張り付く弾*1)xエディット弾と同じ回数+SS弾でSS弾の数に差があるか調べたほうが精度出る気がする。
まぁ、コクーンさんじゃ死んじゃいそうだけど・・・。
ランク高めのコクーンさんなら実験台になってくれるはず!
同時着弾で減衰すると、3発目は50%程度まで落ち込んじゃうんでしょ?Wikiにそう書いてあったけど… ファルコンで爆発撃った時のコクーンメイデンへの与ダメは 銃破 属性 L=(120*0.4*0.8)+(120*0.6*0.6)=81.6 切り捨てで81 M=(90*0.4*0.8)+(90*0.6*0.6)=61.2 切り捨てで61 ついでにSS神弾丸は (25*0.6*0.6)+(25*0.4*0.5*0.1)=9.5 切り捨てで9 減衰起これば必要な弾数に差が出るのでは? あと一応、爆発弾の破砕と属性の割合導いた式も貼ります。 Wikiのバレット検証データ置き場にある ------------------------- 氷と神をコクーンメイデンに死ぬまでぶち込んだときのことを考えてみる。 コクーンメイデンの肉質は貫通40氷40神90 死ぬまでの回数をa、b、物理の割合をx% とすると 以下の方程式を解けば割合がわかるはず 60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x) 6000a = 50bx +1000b x = (6000a - 1000b) ÷ 50b ------------------------- この式をコクーンさんの肉質(銃破20)に合わせてちょっといじってあげて… 80ax + 60a(100-x) = 80bx + 10b(100-x) 2ax + 600a = 7bx + 100b x (7b-2a) = 600a - 100b x = (600a-100b) ÷ (7b-2a) 後は同じようにファルコン(破砕1.0氷1.0)とステッキ(破砕1.0神1.0)でそれぞれ氷と神のS爆発を撃つと、 氷26発 神46発。 計算すると x = 40.74 元の検証に倣って 氷25発でぎりぎり倒れなくて、神46発でちょうど倒れた場合と、 氷26発でちょうど倒せて 神45発でぎりぎり倒せなかった場合を考慮すると 38.24 < x < 42.21 なので銃破は40かな、と。 長文スマソ>< おかしなところあれば指摘してくらはい。
張り付き+同時だと減衰せず、張り付き+敵衝突だと減衰するんだな 理由は分らんけど
>>738 そう考えると、バグか、もしくは爆発のほうが早くヒットしてるのかも。
と同時にならそれがヒットする前に発生する可能性はあるから、爆発が先にヒットして減衰しなかったのかも。
敵に衝突時だと、当たってから発生するから、減衰したのかも。
まぁ、推測だけど。
後者は今までのこと考えるとない気がするけど、バグってこともない気がするんだよなぁ・・・。
それに、後者だとすると張り付く弾がヒット判定出るまで2F近くないといけなくなるし・・・。
う〜む、難しい。
充実
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/01(日) 00:02:36 ID:pUjxYvIj0
とにかく麻痺させたいと思って作ったバレット チップ 29 OP 31 1 ボタンを押したら 火SS 弾丸:射程が長い弾 2 1が敵に衝突時 火M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3 2の発生から0.2秒 麻痺S 弾丸 4 2の発生から0.5秒 麻痺S 弾丸 5 2の発生から1秒 火M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 6 5の発生から0.2秒 麻痺S 弾丸 7 5の発生から0.5秒 麻痺S 弾丸 8 5の発生から1秒 麻痺S 弾丸 バレット初心者なんで どこか改良する点を教えて欲しい
>>741 1をSホーミングにしたら、狙いつけなくていいから便利
チップってなんなの?
バレット改造の制限 その64チップ以内と、8段階までの制限下で色々な弾丸を詰め込むのがバレットエディットの醍醐味
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/01(日) 02:33:58 ID:KWNpc+ur0
確かに麻痺って剣士向けな気がするからホーミングさせたら楽でいいな ところでwikiであんま状態異常系バレット見ないけどどうなん?
↑の麻痺バレットはマルチプレイを想定して作った(バレット名:クインテットホールド) ダメージソースにならなくても隙が出来れば与ダメのチャンスだし、披ダメの可能性が減るから連戦向きだと思う 状態異常は属性バックラーとの相性も良いし で、これの毒版も考えたんだけど 実際、毒という存在自体どうなんだろうか 体感では、毒にしてる暇があるなら内蔵破壊弾一発撃った方が良い気がしてならないんだけど
マルチでは比較的マシな状態異常である麻痺にしても麻痺弾撃つ位なら トラップや剣使ってOP内臓に回す方がマシだから趣味の域 毒はゴミだしホウシンはまず効果把握できてる奴がそうそういない 結論から言うと実用性求めるなら内臓系以外にOP回す必要ない 異常弾は実用性もあるネタバレット程度の認識で使う位が丁度いい
749 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/01(日) 04:30:55 ID:KWNpc+ur0
何発入れて麻痺らせられるかだな アサルトの速度で撃ち切って麻痺入るなら 大型複数が合流しちまった状況でなおかつマルチならやる価値はあると思う それだとチャンス作るというよりもリスクを減らすという運用になるけど
蓄積耐性無しの最初のスタンですら200以上使うから速攻性なんて無い っつか合流どうにかしたいならSG使うだろJK
スピード狩りなんだからスタン耐性は初期値100、最大でも300でいいな で、それがシステム的に無理ならバーストでは与える蓄積値を倍増して対応してくれと
制御:上(下)を向く弾で爆発させるとヒットしてる所が違うみたいなんだが問題無い? 上だと下に、下だと上にヒットエフェクトが出るんだが。 爆風の判定に当てるように的を配置して上と下で見比べると分かると思う。
麻痺弾使いが通りますよ。
トラップ使うのが下手なんで麻痺弾使ってる。
OP 79
1 S弾丸 :全方向高性能ホーミング弾 :ボタンを押したら(属性は好みで) ?
2 └M麻痺:弾丸 :1が敵に衝突時 ?
3 └M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾 :1が敵に衝突時 (属性は好みで)?
4 └M麻痺:弾丸 :3の発生から0.2秒後 ?
5 └M麻痺:弾丸 :3の発生から0.5秒後
6 └M麻痺:弾丸 :3の発生から1秒後 ?
7 └M麻痺:弾丸 :3の発生から2秒後
8 ? ? └M麻痺:弾丸 :3の自然消滅時
見ての通り、内蔵破壊を麻痺にしただけ。
難易度8のシユウ堕天の頭くらいなら1?2発で破壊できるくらいのダメージもある様子。
OP消費がでかいのでトリハピ必須なのと、撃ち終わりまで時間がかかるのが欠点。
一発で蓄積値150(減衰は無視してる)で、初期耐性値400のアラガミなら3発で麻痺する。
トリハピとOP強化2つけとくと、OP120からちょうど3発打てる。
アサルトで連射すればわりとすぐ麻痺するんで下手な自分にとっては便利。
それと麻痺させるタイミングをある程度制御できるのもいい。
マルチだと、参加者の誰かがホールド付きの刀身で殴ってくれてるとかなりの回数麻痺させられて便利だった。
(獣剣 老陽系統だった)
まあでも
>>748 のいう通り実用性もあるネタバレットくらいの認識かな。
ホールドトラップがつきた時の保険くらいにはなるかも。
麻痺目的なら体の何処に当てたっていいんだし 消費多いホーミングよりSS長い弾の方がよくね?
>アサルトで連射すればわりとすぐ麻痺するんで下手な自分にとっては便利。 ってあるからホーミングの方が楽なんだろ そこは使う人が自分なりにアレンジすればいい
連射するなら初弾さえ当てれば的が動く前に 残り二発も当てれるだろうし余計誘導の必要性薄れるじゃん… SS弾始動でM麻痺一本Sにすれば OP2使わずほぼ同じ事できるし腕はともかく色々過剰
え?
試し撃ちの的を回転させないように出来ますか?
本スレの208をちょっと弄ったんだけど レーザーもどきの弾丸ができた。改良できそうな部分があったら誰か頼む 1 ボタンを押したら:L弾丸:射程が短い弾 2 ボタンを押したら:制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に:制御:生存時間が短い弾 4 3と同時に:L弾丸:射程が短い弾 5 3と同時に:制御:生存時間が短い弾 6 5と同時に:制御:生存時間が短い弾 7 6と同時に:L弾丸:射程が短い弾 最後は爆発させてもいいと思う 弾丸じゃなくてレーザーでも可。同じサイズにしないとエラーが出る
wikiの心得見て思ったんだけどさ、減衰は同一部位って書いてあるじゃん? 例えばクアドリガの顔面に当てたとして、そのバレットが 1〜8 ボタンを押したら:Sレーザー:射程が極短い弾 1〜8 角度を5°ずつずらしてどれも重ならない。真ん中の抜けた正方形 とかでも減衰するの? 着弾点が同じで同時なら減衰すると思ってたんだが、 あれ見るとどの角度で当たろうが部位で判定しているからフレームずらすしかない、という風に見えたから気になって
自分の思い込みとWikiの説明通りに解釈したの比べるなら 前者よりは後者の方が信頼できるんじゃないかな? まぁ大分前の検証だし自分で検証してみたら? 8発同時でも着弾点変えれば減衰しないなら 内臓に取って換わる主流バレットになるw
>>762 このクソバレットが主流www超近距離しか使えないこれがwww
自分で作っておいてアレだがそれはねーよwwwwww
いや八発同時ヒットで減衰無しとか超近距離のみでもバランス崩壊どころの騒ぎじゃないだろ 球挟んだりしないから消費めちゃくちゃ少ないし
どうみても皮肉なんだが
皮肉とかどうとかの話じゃないと思うが
>>767 何言ってるのかさっぱり分からんけど、それはともかく減衰がどうなるのか気にならんのか?
単純に角度変えただけで同時ヒットしても
減衰しないならとっくに流行ってるって話しだろう
>>761 が本当に減衰なしならJPGの存在意義なくなってるしな
一度に八発発射弾なんてBE始めた人が最初に試す事だ
ゼロ距離拡散弾とかもやってたなぁ
>>730 です
>>730 のバレットが避難所で少し話題になってたようので、修正版投下
下の対消滅で爆風を消したバレットが表記ミスと間違いだらけでした
1 S弾丸:全方向ホーミング
2 ┗M制御:生存短 1が敵に衝突時
3 ┣爆発 2と同時に
4 ┣爆発 2と同時に
5 ┣爆発 2の発生から0.2秒
6 ┗爆発 2の発生から0.2秒
爆発は発生までに1Fあるみたいなので、余計な制御はいりませんでしたね
772 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/21(土) 02:18:05 ID:GFNmZuLe0
ファミ通によるとバーストではダメージを数値で確認できるみたいだね 同時減衰の計算めんどくてネタバレットしかつくってなかったけどバーストになったら実用バレットも作ってみるかな
でもファミ痛だしな
774 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/21(土) 09:06:49 ID:GFNmZuLe0
まあハミ痛だよな
同次減衰かかるぐらいの間隔だと視認できない予感・・・
本スレ206で作った自爆回復弾(予定 1 SS弾丸:射程が極短い弾 2 ┗SS弾丸:射程が極短い弾、1と同時に、上120° 3 ┗SS弾丸:回復弾丸、2と同時に上90° 4 ┗SS爆発:3が味方に衝突時 打ったときの反動を考慮して、エフェクト上は3の弾は自分に当たっているように見えるが爆発が起きない 3の弾丸をLサイズにまで拡大しても当たらず どなたかアドバイス求む
制御つかおうよ
>>778 制御は反動で水平ずれるんだが
水平角度弄っても右30°ほどずれる
自爆と回復同時に行う意味が分からん 回避自爆ならOP不足にならないように OP少なくするべきだし満タン時回復分無駄になる 回復も自爆分無駄だし一々ぶっ飛んでたら連発出来なくて効率悪い
回復弾に子接続は無理っぽくね?
回復弾なら多少ずれてても味方に吸着してくれそうな気もする
・ブラストで運用 ・一番上の弾は「弾丸:重力の影響を受ける弾」 ・OP100からの状態で4発以上撃てる こんな条件の弾を考えています 今は ボタンを押したら L 弾丸:重力の影響を受ける弾 ↓ 1が何かに衝突時 M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 ↓ → 2の自然消滅時 S 爆発 → 2の自然消滅時 S 爆発 を使っています縛りの範囲内で さらに改良できますかね?
爆発1回しかさせないならS制御:生存時間の短いでいいんでねーの? 爆発は2と同時でいいし
Sにもあったか! 時間はたしかに同時のがいいですね どうもありがとう
球と爆発だと対消滅しちゃうからちゃんと制御使うんだぞ
はい
788 :
CLOUD :2010/09/10(金) 18:17:25 ID:9ACZzgQw0
初投稿です 作ってみたバレットを投稿してみたいと思います 重複があったらすみませんm(- -)m ・レインストーム OP:20 DMCのあの方の技をイメージして作ったバレットw 似ているかどうかは分かりませんが。 実用性はほぼ皆無なのでネタバレットです。 1.SS 弾丸:射程短い 垂直上60度 2.M 制御:生存時間短く敵のほうを向く弾 1の自然消滅時 垂直下120度 3.SS 弾丸:バラけて連射 2の発生から0.2秒 4.SS 弾丸:バラけて連射 2の発生から0.5秒 ・ガトリング弾(改造版) OP:20 Wikiにあったバレットの改良版。 OPを軽減してみた。 1.M 制御:生存時間短い 2.SS 弾丸:バラけて連射 1の発生から0.2秒 3.SS 弾丸:同上 1の発生から0.5 4.SS 弾丸:同上 1の発生から1秒 暇な時にちょくちょく来るかもです アドバイスがあれば是非。
規制解除きたー
>>788 1、メール欄にsageを入れる
2、コテハン(固定ハンドルネーム)をはずす
3、テンプレぐらい読め、マナーは把握しとけ
・・・まあ俺も本スレでsage忘れて怒られた事あるから人の事言えんが
>>791 反応するのもやめといた方がよかったな、すまない
お詫びじゃないがネタバレット投下するよ、既出だったらスマン
ニコイチバレット、「ウイング」
・OPが結構いるのでスナイパー推奨
・R→Lの順で発射する
・敵が近くにいると当たんないので結構遠目にいる敵を撃たないといけない
・角度は色々いじってみてもいいかも
・ウイング L op63
1、ボタンを押したら・Sレーザー:高性能な全方向ホーミング:下5度
2、ボタンを押したら・SS弾丸:射程が極短い弾:左120度、上30度
3、2と同時に・Sレーザー:高性能な全方向ホーミング:右120度、上10度
4、2の自然消滅時・Sレーザー:高性能な全方向ホーミング:右120度、上10度
5、2の自然消滅時・M制御:生存時間が短い弾
6、5と同時に・弾丸:射程が極短い弾:上5度
7、6と同時に・Sレーザー:高性能な全方向ホーミング:右120度、上10度
8、6の自然消滅時・Sレーザー:高性能な全方向ホーミング:右120度、15度
ウイングR OP52
↑のバレットの1を
1、ボタンを押したら・M制御:生存時間が短い弾
にして他の弾を子接続して、角度の左と右を逆にするだけ
>>792 ちょい訂正
Rについてだが、子接続するとき2は「ボタンを押したら」から「1の発生から1秒後」に変えないといけなかった、すまない
>>792 >5、2の自然消滅時・M制御:生存時間が短い弾
↑はいらないんじゃない?見た目かっこいいね!
自分じゃあんま見えないけど
>>794 それ思ったんだけど、無くすと4、7のレーザーがうまくいかないんだ・・・
確かに自分からじゃ見えにくいのが残念かな、バレットエディットでは2ついっぺんに撃てないし
規制中に作った4点バースト連結弾 消費OP20 1 ボタンを押したら:S弾丸 2 ボタンを押したら:制御:生存時間が短い弾 3 ┗2と同時に:制御:生存時間が短い弾 4 ┣3と同時に:S弾丸 5 ┣3の発生から0.2秒:S弾丸 6 ┗3と同時に:制御:生存時間が短い弾 7 ┗6と同時に:制御:生存時間が短い弾 8 ┗7と同時に:S弾丸
798 :
797 :2010/09/13(月) 20:03:34 ID:DPdawjad0
順番間違えたスマンorz 正しくはこっち↓ 1 ボタンを押したら:S弾丸 2 ボタンを押したら:制御:生存時間が短い弾 3 ┣2の発生から0.2秒:S弾丸 4 ┗2と同時に:制御:生存時間が短い弾 5 ┣4と同時に:S弾丸 6 ┗4と同時に:制御:生存時間が短い弾 7 ┗6と同時に:制御:生存時間が短い弾 8 ┗7と同時に:S弾丸 弾丸のサイズはでかい方が見栄えがいいけどOP消費量がヤバイ
>>788 の者です
お詫びと言ってはなんですが、新作バレットが出来たので紹介したいと思います
(もし重複があったらスマソm(- -)m)
・フォース・レイ OP:57 チップ数:45
名前の通り4つのレーザーを発射するバレット。
連射力はそこそこか普通くらいかも。
高性能ホーミング機能付きで命中率が高いので乱戦向きかもです
命中率を重視したので威力は低め。
モジュール
1.SS 弾丸:射程極短い 垂直上120度 ボタン押したら
2.M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く 垂直下120度 1と同時に
3.S レーザー:全方向高性能ホーミング 2の発生から0.2秒
4.S レーザー:全方向高性能ホーミング 2の発生から0.5秒
5.M 制御:生存時間短く敵のほうを向く 垂直下120度 1の自然消滅時
6.S レーザー:全方向高性能ホーミング 5の発生から0.2秒
7.S レーザー:全方向高性能ホーミング 5の発生から0.5秒
800 :
799 :2010/09/14(火) 17:28:30 ID:SypRj7W30
>>798 連射力が高いですね
弾丸の射程を『短い』に変えるとOP消費を軽減できていいと思います
801 :
799 :2010/09/14(火) 17:57:35 ID:SypRj7W30
連投申し訳ない
>>799 に追加で
ネタバレットを作ったのを忘れてた
これも投稿してみたいと思います
・スーパーボール OP:28
跳ねる。跳ねる。とにかく跳ねる。只それだけの弾です。
銃身をある程度上へ傾けないとフィールドの果てまで飛んでいくだけの弾になってしまうので注意。
モジュール
1.S 弾丸:重力の影響を受ける 上60度
2.S 弾丸:重力の弾を受ける 下5度 1が何かに衝突時
3.S 同上 上5度 2が何かに衝突時
4.S 同上 下5度 3が何かに衝突時
5.S 同上 上5度 4が何かに衝突時
6.S 同上 下5度 5が何かに衝突時
7.S 同上 上5度 6が何かに衝突時
>>798 そのバレットって全部同時ヒットで減衰してない?
いや、魅せバレットの類ならいいんだけどさ。
ちなみに減衰無しの4連射バレットの例
1 ボタンを押したら:弾丸
2 ボタンを押したら:制御:生存時間が短い弾
3 ┣2と同時:制御:生存時間が短い弾
4 ┃┗3と同時に:制御:生存時間が短い弾
5 ┃ ┗4と同時に:弾丸
6 ┃ ┗4から0.2秒後:制御:生存時間が短い弾
7 ┃ ┗6と同時に:弾丸
8 ┗2から0.2秒後:弾丸
803 :
798 :2010/09/14(火) 21:05:59 ID:FPkkjU6W0
>>802 わざわざ減衰無しの方を書いてくれてスマン
これは弾と弾の間隔を出来るだけ狭めて弾道を長く見せるネタバレットなんだ
あと氷属性だと接続した部分の粗(?)が分かり難くなってて良い感じになる
>>798 弾丸のモジュールを全てLサイズのレーザーに、尚且つ3番のモジュールを射程が短い高性能貫通レーザーにすると
結構強い(?)弾が出来たんだけど
805 :
804 :2010/09/15(水) 17:49:01 ID:pKJOSCfJ0
>>798 すまん
それは魅せバレットだったんだな
Wikiで心得を見たが同時ヒットとみなされる類の弾丸は減衰するんだな
俺は人の話をよく聞かないタチでねorz
スマソm(- -)m
>>777 自爆する必要は無いのでは?
回復の効率が悪いような気が。
こうしたほうがいいのでは?
自己再生弾(仮バレット名)
1 SS弾丸:射程が極短い弾 上120度
2 ┗SS弾丸:射程が極短い弾、1の自然消滅時、上120度
3 ┗M制御:生存時間短い 上120度
4 ┗(サイズは好みで)弾丸:回復弾丸(仮) 3と同時に
一応他の方にも意見を聞いてみたい。
>>806 ぶっ飛んでる時は無敵時間だから回復と回避を同時にする為だろ
でも段差や壁際だと空中で2Hitして無意味になるがw
回復弾って子接続できるの? 強すぎだろ
なーに、子接続できなかったら別の道を探すだけだろ?
>>798 みたいに連結弾にして最後を弾丸&爆発にすれば子接続は不要だ
レーザーを1本撃つために無駄な労力を費やすバレット(消費OP27) 1 M制御:生存時間が短く上を向く弾 2 └S弾丸:射程が極短い弾:1と同時に 右30 3 ├M制御:生存時間が短く上を向く弾:2の自然消滅時 4 └S弾丸:射程が極短い弾:2の自然消滅時 左120 5 ├M制御:生存時間が短く上を向く弾:4の自然消滅時 6 └SS弾丸:射程が極短い弾:4の自然消滅時 右45 下120 7 └M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:6の自然消滅時 上30 8 └Lレーザー:7の自然消滅時 普段は「上を向く弾」3つを「生存時間が短く敵の方を向く弾」に変えて、そこからそれぞれ短いレーザーを撃ったりしてる そっちは消費50で、慣れればマータの肩も壊せて意外と便利
ありがたやレーザー
>>804 貫通する弾丸/レーザーは1ヒット目が減衰してても2ヒット目以降は減衰しないっぽいよ。
大分前に自分で検証しただけの胡散臭い情報でスマンけど。
どうしてもガードが苦手でずっとノーガードでやってるんだけど、 やっぱ中盤以降のミッションにノーガードは無理がアルカナ?(今難易度2〜3) あと、銃形態時のカメラ操作も苦手で銃もほとんど使わないんだが、 GEの魅力をだいぶ損なってるよね・・・ やっとノーガード、ノーガン、ノースタンで一人でシユウさん倒せるようになって ニヨニヨしてる初心者だけど変なクセ付く前にちゃんと練習すべきか、 キーコンフィグ可能らしいバーストまではこれで行くべきか。 熟練イーターのみんなはガード完璧?
814 :
813 :2010/09/16(木) 14:57:19 ID:Y6LbSh2Z0
あ、ごめん総合と間違えた・・・
過疎スレだからキニスンナ PVと情報みるとネタバレット作りやすくなってそうだ 新しい軌道も追加のようだし発売が楽しみだ
避難所でS状態異常弾の威力を見てしまったけど強ぇな 準実用バレット候補に挙げてもよくね?
これか 以下引用 660 :お、君が例の名無しクンかい?:2010/09/16(木) 19:15:24 ID:AHGtZDM.0 また状態異常弾の話 S異常弾は威力70の比率30:70ということで、威力の内訳は銃貫通が21、火が49になる 49という属性値はMレーザーの属性値54に近く、消費OPもS異常弾が5でMレーザーが4と大差はない もちろん銃貫通属性には大きな差があるのものの、火属性偏重ということで320式キャノンで撃つとなれば、そもそも銃貫通属性の大小はあまり気にならない ないぞうはかいだんのレーザーを全てS異常弾に置き換えると、消費OPは40。トリハピなら20になってOP100から5発撃てる というわけで、相手が火に弱くかつ麻痺中に効果的な攻撃ができるなら、選択肢に加えてみてもいいんじゃないでしょうか バーストで毒の効果が見直されてたりしたら、むしろ釣りが出るくらい強力だったりするかもしれません S異常弾の威力まで見直されてなければ、ですけど ……ちなみに一時可能性が浮上していた「威力50で火属性100%」ですが、その場合の威力は当然、銃貫通0の火属性50 実際は銃貫通21の火属性49なので、むしろそれより強力だったりします
何が凄いのかが分かんねェ アガーテで火ないぞう撃てばいいしブラストの出番なんぞ無いだろjk
ただのないぞうにしたってブラストのほうが威力出る場面なんていくらでもあるぞ
>>818 S異常弾は火の属性値(威力)が高い。ブラストは属性倍率が高い
この組み合わせで、従来状態異常を与えるだけにしか使えないと思われていた異常弾が
状態異常を与えつつ、ダメージも期待できる弾と判明した
ってことじゃないかな
ないぞう弾のブラストでの運用は、スナイパーと比べても大差ないってどこかで見た
レーザーの威力の内訳が属性値のほうが高いからだとかなんとか
OP軽減効果はないから、破砕に弱い部位のある敵がいる場合に、汎用性が高いって感じだろうね
ちょっと相談したい事があるんだけどさ、 1:ボタンを押したらM極短い弾丸 右5 2:1の消滅時 M極短い弾丸 左45下45 3:2の消滅時 M極短い弾丸 右120上90 4:3の消滅時 M手前で湾曲するレーザー(右) 左90下45 5:ボタンを押したらM極短い弾丸 左5 6:5の消滅時 M極短い弾丸 右45上45 7:6の消滅時 M極短い弾丸 左120下90 8:7の消滅時 M手前で湾曲するレーザー(左) 右90上45 こんなバレットを火と氷の2種類で構成して作ったんだ。 見てくれれば分かりやすいがグルグル回るように出来てんだけど直したい点がいくつかあるんだ ・片一方が高台から撃つか上向かないと地面に衝突して消える。ジャンプじゃ足りないレベル ・最後に収束するように2本のレーザーが平行に飛ぶようにしたいけどこのままじゃ拡散していく このどっちかだけでもいいから、何とか出来る案があるなら知恵を貸してくれないか?
どこかのスレで誰かが言ってたような気がして作ってみた。 ネタバレットなので実用性皆無。 某格ゲーのあの技っぽいもの。 ガンフレイムもどき 1 SS弾丸:射程が極短い弾:ボタンを押したら 下10 2 └M制御:生存時間が短く上を向く弾:1と同時に 3 └L放射:2と同時に 4└M制御:生存時間が短く上を向く弾:1が何かに衝突時 5 ├L放射:4の発生から0.2秒後 6 └S弾丸:重力の影響を受ける弾:4と同時に 上120 7 └M制御:生存時間が短く上を向く弾:6と同時に 8 └L放射:7の発生から0.5秒後 エラー出るけど気にしない方向で。
俺も格ゲーの技っぽいバレット作ったな、また規制される前に投下しておくかw バレット名:ダイバー・カノン 近距離タイプ(床2つ分) OP21 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾:下90 2 └1が地形に衝突時:SS弾丸:射程が極短い弾 3 └2の自然消滅時:S弾丸:射程が極短い弾:上90 4 └3と同時に:SS弾丸:射程が極短い弾:下30 5 └4の自然消滅時:L放射:上120 中距離タイプ(床4つ分) OP21 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾:下90 2 └1が地形に衝突時:SS弾丸:射程が極短い弾:上30 3 └2の自然消滅時:SS弾丸:射程が極短い弾:上30 4 └3の自然消滅時:SS弾丸:射程が極短い弾 5 └4の自然消滅時:SS弾丸:射程が極短い弾:上60 6 └5の自然消滅時:L放射:上90 遠距離タイプ(床8つ分) OP21 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾:下90 2 └1が地形に衝突時:SS弾丸:射程が極短い弾:下5 3 └2の自然消滅時:SS弾丸:射程が短い弾:上90 4 └3の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾:下10 5 └4の自然消滅時:L放射:上90 バレット名はアレだけどマルチで味方を撃ったらダメ!絶対!
疑似アラガミバレットを作成してみたので投下してみようかな
ネタバレット扱いでお願いします
読みにくかったらスマソ
・スプレッドジャベリン OP:64 チップ数:63
テスカトリポカを捕食すると得られるあのアラガミバレットを再現。
チップ数が足りないため着弾時の爆発はありませんm(- -)m
攻撃範囲が広いのでそこそこ攻撃を当てやすい。疑似ホーミング付き。
近距離〜中距離辺りくらいで発射しないと弾丸が自然消滅して当たらないので注意。
モジュール
1.M 制御:生存時間短い 垂直:上5度 ボタン押したら
2.S 弾丸:手前で湾曲する弾 垂直:上90度 1と同時に
3.M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 垂直:下120度 2の発生から0.5秒
4.L 弾丸 3の発生から0.5秒
5.L 弾丸:手前で湾曲 垂直:上5度 3の発生から0.5秒
6.L 弾丸:手前で湾曲(右方向) 水平:右5度 3の発生から0.5秒
7.L 弾丸:手前で湾曲(左方向) 水平:左5度 3の発生から0.5秒
おまけ
>>788 のレインストームの連射性能を改良してみた
1.SS 弾丸:射程短い 垂直上60度
2.M 制御:生存時間短く敵のほうを向く弾 1の自然消滅時 垂直下120度
3.SS 弾丸:バラけて連射 2の発生から0.2秒
4.M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5.M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6.M 制御:生存時間短く敵のほうを向く弾 5と同時に
7.SS 弾丸:バラけて連射 6の発生から0.2秒
>>798 の連結弾の弾丸のモジュールの属性を変えたらなんか派手なのが出来たので投下
なんか派手
1.ボタンを押したら:雷L弾丸
2.ボタンを押したら:神M制御:生存時間が短い弾
3.2の発生から0.2秒:神L弾丸
4.2と同時に:神M制御:生存時間が短い弾
5.4と同時に:神L弾丸
6.4と同時に:雷M制御:生存時間が短い弾
7.6と同時に:雷M制御:生存時間が短い弾
8.7と同時に:雷L弾丸
よく目を凝らすと疑似トマホークミサイル(クアドリガ種捕食時に得られるアラガミバレット)に見えなくもない?(個人的意見)
1.ボタンを押したら:火L弾丸
2.ボタンを押したら:神M制御:生存時間が短い弾
3.2の発生から0.2秒:神L弾丸
4.2と同時に:氷M制御:生存時間が短い弾
5.4と同時に:氷L弾丸
6.4と同時に:雷M制御:生存時間が短い弾
7.6と同時に:雷M制御:生存時間が短い弾
8.7と同時に:雷L弾丸
長文すいませんでしたm(- -)m
擬似アラガミバレットはどうしても劣化版しか作れないんだよな、再現できないのもあるし
球をぶっ飛ばせるようになったりしないだろうか 現状は張り付く弾か浮遊機雷くらいにしか使えないからなぁ
普通に弾丸じゃ駄目なの?
疑似コールレインみたいなバレットってスレで出たのかい? 今の放射をLじゃなくてMサイズにしてLをもっと太く長くしてくれたら いいのにな アラガミバレット再現しようにも見た目がしょぼすぎる
>>355 の2つ目のバレットはどういう用途のバレット?
>>829 レシピ見るからにプリティガンの極短レーザー版じゃないかな
×2つ目 〇2つ だった。 じゃあ似たような感じの一つ目もそれ系の類いって事ですかね
動画がわからんからあってるかどうかわからんがね カルデラはピターだし、マント破壊用かも知らんね
>>828 プチコールレインなら昔作ったな、威力がショボ過ぎて魅せバレットだけどw
chip 64 消費OP29
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾 上90
2 └1の自然消滅時:SS弾丸:射程が短い弾
3 └2の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 下45
4 └3と同時に:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120
5 └4の自然消滅時:SS弾丸:射程が短い弾
6 ├5の自然消滅時:SSレーザー:拡散弾
7 └5の自然消滅時:Sレーザー:射程が短い弾
脳天の部分をヒットさせずにホーミングさせるのがミソ
5以下をMレーザーにして上下左右5゜にするとサリエルの4点レーザーっぽくなる
個人的に実用バレットを投下。戦車の部位破壊用。 chip64 消費op58 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が極短い弾 上45° 2 └1の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 3 ├2と同時に:Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 下45° 4 └2の発生から0.2秒:Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 下45° 大体でいいからミサイルポッドのあるあたりに向けて(上下照準いらず)撃てば正面からでも壊せる ついでに兜、前面装甲も壊れる。排熱は意識して調節しないと壊れないかも。 ないぞうryには劣るがそれなりに火力はあると思う。 弾軌道が√なんでルートレーザーって名前にしてる。似たようなのがあったら申し訳ない。
似たようなっていうかピル2の貫通動画あがってからは マルチで目に見えてちょいあげ貫通二連もどき使う奴が増えたな
>>835 二番煎じ三番煎じだったのか…申し訳ない。
でも貫通系は模索しようにもchip数が多すぎて結局は制御→貫通二連になっちゃう。
>>836 ネタバレット(笑)の書き込みよりはマシだよ、気にすんな
本当に面白いネタバレットってどんだけあるんだろうか
乙はなかなかのクオリティだと思った
GEBで乙バレット持たせようかと思ったが、 バシュッ! 乙 バシュッ! 乙 は駄目だな何かw
841 :
・・・・・ :2010/10/01(金) 17:08:39 ID:V+1hBNYf0
個人実用バレットです。 ボタンを押したら:弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:右45度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:左45度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:右45度:下15度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:左45度:下15度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:右45度:下30度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:左45度:下30度 1が敵に衝突時:レーザー:射程の極短い弾:下15度 分かりにくくてすいません
842 :
・・・・・ :2010/10/01(金) 17:14:22 ID:V+1hBNYf0
↑のをちょっと角度を変えるといろいろ使えます。 いい忘れていました。 サイズは上から順にS→L×7です
843 :
・・・・・ :2010/10/01(金) 17:15:35 ID:V+1hBNYf0
ほんと分かりにくくてすいません
ダメージ減衰しまくってます wikiのエディットの心得を読んでみてください
レーザー終焉のお知らせ 弾種 威力 消費 効率 S弾短い 貫36+10(46) 3 12+3.3(15.3) Sレーザー短い .貫24+15(39) 4 6+3.8(9.8) Sレ(軽減) 貫24+15(39) 3 8+5(13) S爆発 .破36+10(46) 5 7.2+2(9.2) S爆(軽減) .破36+10(46) 3.8 9.5+2.6(13.1) M手に入ってないし極短もないが参考までに というか久しぶりにきたけど機能してるのかここ
それ二発目以降の補正掛かってないか? 俺が調べた時は従来通りの威力だったけど
今は本スレがバースト状態だしな もちっとすりゃ落ち着いてこっちに来る職人もでるだろう なに、発売日まではまだまだ長い
ああ、爆発の破砕と属性の割合は変わってたな 弾丸と同じ60:40になってた
>>846 全部単品で調べていったがどうなんだろう
ちなみにファルコン改だから破砕貫通でズレはない・・・と思う
というか銃のスペックで変わるからおかしくなってるのかも
いやこれはそれだけじゃないか
>>845 エディット画面で表示されるダメージは銃の性能も計算に入ってるぞ
ちゃんと倍率1に換算しないと
ごめん火で撃ってた はずかしすぎる・・・
かわゆすなあ
バースト体験版だと同時ヒットと関係なくても子接続したバレットのダメージ減衰するね 接続ごとに一割減かな
今ン所だと ・1ヒットごとにダメージが一割減少 ・0.1秒間隔だと減衰無し(上記ヒット数による減少は除く) ・2Fだと減衰有り(2F間隔の3連射でダメージが40-36-16となる) ・弾丸の衝突時に弾丸を子接続しても発生しない(ダメージ一発分のみ) ちょっとイジってみて解ったのはこれくらいかな。
アサルトの回復弾で計算してみたけど、弾丸の消費が25%軽減されるっぽいね。 OP100の状態から回復:弾丸(消費33)を4連射でほぼ全消費。 既に出てる情報だったらごめんよ。 以下蛇足 100=33*4*X X=100/(33*4) X=0.7575... 132*0.75=99 100/0.75=133.33...
20型ガット改(破砕2.00、火0.5)で放射撃ってみた 破砕ダメージが96で火ダメージが36 倍率1換算で破砕48、火72 放射はレーザーと同じ40:60みたいだね 爆発は逆に60:40だったけど
うわあああ状態異常弾が貫通のみになってるうううううう しかも威力20ってえらい低くなってるうううううう
あ、ブラストが放射の消費も軽減するようになってるね いつも通り0.75倍されてる
回復弾は同時ヒットによる減衰は無いっぽいな 一回に詰め込まないでOP30くらいの単発のままのほうが使いやすそうだけど
BEスレをすっかりわすれてた 本スレにのせちゃったやつコピペしますね バレットできたよー^O^ 装飾が気持ち悪い動きをしたり、6角形に見えたりします。見た目バレットですのでダメージはお察し! 的の位置が一番下だと、レーザーが床に当たって消えるから注意! チップ数45/64 消費OP13 1 S弾丸 2 1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右10° 上45° 4 3の発生から0.2秒 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左15° 下90° 5 4の発生から0.2秒 S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右30° 上120° 6 2の発生から0.5秒 S装飾レーザー:周りを左回転 バレット名は、わたしはキレイキレイってしてるw
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/10/01(金) 23:17:19 ID:tylFqXop0
本スレコピペ。 すごくロマンがあるバレットができたんで使ってみてくれww チップ数 56/64 消費OP 39 1 S弾丸 射程が極短い弾 上120° 2 1の自然消滅時 M制御:その場で回転 上15° 3 2の発生から0.2秒後 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 4 2と同時に S装飾レーザー(追従):周りを右回転 5 2の発生から0.5秒後 L弾丸 右45° 下120° 6 5の発生から0.2秒後 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 上90° 7 5の発生から0.2秒後 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 下90° 8 5が何かに衝突時 M爆発 改良すればもっとかっこいいいかもw
とりあえず楽しいバレット 1 弾丸S 2 1の衝突時 装飾弾丸 周りを狭く左回転 3 2と同時 爆発M 4 2の0.2秒後 爆発M 5 2の0.5秒後 爆発M 6 2の消滅時 爆発M 相手に当たると旋回弾から爆発が次々と 威力はお察し 今回、敵に当たる弾丸は多くても3つまでに押さえた方が良いね、ダメージ段違いだわ 正直1 L弾丸射程が短いを撃ちまくるのが一番強い印象 とりあえず、装飾弾丸M 回転の0.2秒後に撃つとちょうど180°後ろに撃てるのを利用してみたい たとえば 1 SSばらけて連射 2 S装飾弾丸射程が短い 3 2発生から0.2秒後 装飾弾丸M追従狭く左回転 4 3発生から0.2秒後 SSばらけて連射 で敵を挟んで連射する、みたいな
今回はアサルトが安定かねぇ
装飾弾は敵に当たらないから装飾以上の利用が出来るな 強いかは知らんが 1 S装飾弾丸 2 1と同時に M爆発 2 1と同時に M爆発 3
ミスってShift+Enterしてしまった 装飾弾は敵に当たらないから減衰回避出来て装飾以上の利用が出来るな 強いかは知らんが短距離爆発2連 1 S装飾弾丸 2 1と同時に M爆発 2 1と同時に M制御:生存時間が短く(ry 3 3の自然消滅時 S爆発 今回は減衰がいい感じにバランス取れてそうでうれしいw
装飾は、実用バレットでも敵にあたらない部分なら十分使えるな 例えばのうてん弾みたいな打ち上げ弾の場合、初弾の打ち上げ部分は装飾でいける 応用範囲かなりありそうだ
うお、公式Blogにあるけど 複数モジュールのバレットの属性を一括変換できるようになったのか これは便利だ
装飾はパッと思いつくだけで ・無駄の削除 ・ダメナシ透過性質の利用 ・追従とか軌道調整用の先導用 ・文字通り見た目 結構色々使えるな、バランスも大分取れてるっぽいし趣味弾作成がおもしろくなりそうだ で、錐揉み弾でドリルっぽいとか 大分おかしな軌道出せるが他にどんなのができるだろうか? 実用弾には使いづらいかもしれんがなかなかロマンあふるる匂いがするぞ
アサルト、普通の弾丸バレット、および回復バレットのOP軽減 さらに、前作から引き続きの連射性 回復と攻撃をバランスよくしたい人にはかなりいい銃になったな
まだ装飾と制御しか確認してないけど、命中判定の無い弾を間に入れても威力の減衰がかからないぽいね。
>>870 回復バレットもアサルトで軽減されるのは弾丸のみじゃないか?レーザーはスナイプ、放射はブラストで軽減されるぜ。
あと、状態異常弾にも子接続が出来るようになってるのも結構おっきいんじゃないかな
>>871 みたいだな、すまない間違えてた
しかし子接続を考えるとやはり弾丸が安定な気もする
でも回復弾はOP消費激しいから、子接続しまくっても意味がないし難しいな
お、状態異常弾もアサルトのOP軽減効果出てる 威力は低いけど、それなりに使えそうだな
地味に便利なような危ないような…子接続の弾を右にずらしていくと親バレットも釣られてずれるようになってるなw バレットを4つ登録してから最下段をずらすと分かり易いかな。
回復:弾丸*4で消費100、アサルト仕様で消費75のバレットで試してみた。 アサルトでは通常時の消費が75、スキル発動時の消費が53? スナイプでは通常時100、スキル発動時70? かなり適当だけど回復弾消費減少は70%って処かねー。 バースト中に結構な勢いでOP回復するから正確じゃないかもしらんw
現状、回復するならエミッターが一番イイみたいだけど ストーリー進めば回復弾も種類増えるのかねぇ 上空に長時間とどまって一定時間ごとに回復弾を飛ばすとかやってみるか
装飾レーザーに二つほど追従回転弾を追従させれば、見た目と性能がそれなりにあるレーザーができあがるな 角度と回転弾の幅は好みに応じて変えれるしな
きりもみ弾がよくわからないんだけど どういうバレットならきりもみ弾の特徴がみれるの?
きりもみ弾にいくつか子接続するとわかるよ いろいろな方向に弾が飛んでいく
>>879 錐揉み効果が見たいなら
追従で周りを狭く回転系弾を垂直上90度で子接続して斜め上に撃ってみ
別属性で色つければなおさらわかりやすい
うぉあ、他のイジイジしててミスった。適当に
>>880 のとおりにしてくれ
>>877 OP効率なら弾丸が一番じゃない?
子接続できるから回復量の調整もやりやすいし
面倒になってきたので結果だけ晒しとく。 高効率の順に「弾丸/アサルト」「レーザー/スナイプ」「弾丸/アサルト以外」 あと省略。 Healing Bullet 16/25 0.64 1.56 16/19 0.84 1.1875 Laser 25/50 0.5 2.0 25/38 0.6578 1.52 Emitter 30/75 0.4 2.5 30/56? 0.5357 1.866
そうなのか・・・接続回復弾丸作るわw
レーザーは上手くやれば味方を貫通して複数人回復、放射は範囲内の味方を全員回復 で、弾丸は一人しか回復できないけどOP効率が良くて調整もしやすいって感じ あんまり接続すると消費OPでかくなって撃ちたいときに撃てなくなるからほどほどにな
そうなんだよな 放射だと、例えばアラガミが食事に逃げたときに全員集まらせて まとめて回復とかもできるんだよなー
うはwwwwwかっこよすぎるのできたwww 1 弾丸 2 当たった時 敵に張り付く 3 2と同時 追従レーザー 上5° 4 2と同時 追従レーザー 下5° かっwwwwwこwwwよwwすwwぎwwるwwww
追従回転、きりもみ、その場で回転などの効果を見るのが楽しくてバレットが作れない
バレットいじりが楽しすぎてストーリーが進まない…ま、まだ難易度2に入ったばかりなのに
気持ちは分かるが、とりあえず蒼穹までクリアしようぜw モジュールの種類も増えるんだし
前作じゃ死亡しまくってたSSの拡散弾ってどう見る? ダメ表示されるようになったから他サイズや別弾種なんかとダメや消費適当に眺めて比較してたんだが まぁ単体で数値上の消費と威力はまぁ妥当っちゅーかこんなもんかなぁ・・・ といった感想だったがいかんせん喰うチップ数がまだまだでかすぎるという気はする
サイズSSだし威力はまあこんな物かなって感じだけどチップ数がな・・・ 弾の数のせいで凄い勢いで威力下がるからバレットに組み込みにくいしやっぱり微妙だよな
>>891 そう…だな、うん。さらに新しい弾種の為にもクリア目指すよ。
>>892 今回、子接続される毎に威力減衰が発生してるみたいだからコスパのいいバレットとして使えたら嬉しいなーとか妄想はしてる。まだ試してはいない。
ショットガン好キーとしては是非とも活用したいのぜ。
理不尽ゲー解消された?
>>894 子接続されるたびっていうより一定時間内にダメ判定が連続すると減ってるんだろうな
制御挟んでで0.2秒遅らせて全弾だと一応減衰は軽減されるっぽいけど
そもそも一回の射出数が多すぎて飛び出るダメ表示に1ダメが混じってしまってる
やっぱどう使っても拡散は威力には貢献できそうにない
まぁサイズから考えてもDPSや最大ダメ狙いじゃなくて適当に撃っても当たる
対多数にぶつけるの前提、範囲制圧用と考えるべきなんだろうな
回復弾のホーミングって アラガミに向かってじゃなくて味方だよね? そもそもHP削れてる奴回復するためにも ホーミングはいらない子かしら
拡散弾、55型機関方で通常弾Sに制御間にいれて子接続してみたら合計で149ダメ、通常弾Sのダメは63だから拡散弾の純粋な威力は86 OP4で63→15.7D/OP OP7で83→11.8D/OP よって微妙 試験に使用したバレット 1、S弾丸 1が敵に衝突時2、M制御:生存時間が短い 2から0.2秒3、SS弾丸:拡散弾 3を弾丸にするとダメが60になってたので 減衰も考慮するとよくわからん ちなみに直で拡散ぶちこむと、88ダメ、かつ3つ弾が当たらん 結論:拡散は子接続すると産廃
見返してみたら何を言いたいのか自分でもわからん文章になってた・・・ 要するに 子接続すると減衰で威力が死ぬ 直で撃って全弾当てればそれなり ってことです
拡散は根本的に他の弾種と違って多数に向かって撒くためのものでFAだな この認識をを忘れるとイカン で、減衰なんだが 同一バレット内でダメを与えた回数での減衰(少量)と 一定時間内にダメ与えた回数での減衰(大量) にわかれてるんじゃね? さっき拡散で実験した時制御1秒挟みまくって子接続階層深くしまくったが総ダメ変わらず 制御1秒ごとにS弾当てたらS弾1発ごとのダメが微量だが減ってたし
前からあった同時ヒット減衰と今回追加されたヒット数での減衰の二つだろ
多分ダメージの減衰は前作の3ヒット制限+1ヒットごとにダメージが10%減少じゃね?
同時ヒット減退は前作にもあって今作にもある さらに今回は1モジュールヒットする度に100%→90%→80%という減退もある 両方を考慮すると、実際に当たる弾丸は3発か4発程度に抑えておいた方が良さそうだね
なるほどなぁ 同時減衰してないのにどうしてこんなにダメージがばらつくのか分からなかったが そういうことだったのか ないぞうのように、弾ばらまく系に対する処置か
何の捻りもないけど 1 S 装飾レーザー 2 S レーザー追従 周りを狭く右 右10度 3 S レーザー追従 周りを右 右10度 4 S レーザー追従 周りを広く右 右10度 5 S レーザー追従 周りを狭く左 左10度 6 S レーザー追従 周りを左 左10度 7 S レーザー追従 周りを広く左 左10度 2以下は全部1と同時にです ネタバレットです
高性能な貫通弾はどうなってるんだろうな…あれの威力は前から気になってたんだ。
GEB体験版でも作れる実用的なバレットとかありませんか?チラッ
まー新補正のおかげで瞬間火力求めたいなら今までどおり詰め込めばいいが前ほど強力じゃあないぞと 消費量に対して効率よくダメ与えたければ一発で当てる数は少なめにしとけ あとはサイズで威力と消費を好みで調節しろ んでもって暇があったら軌道やネタにも凝ってみろ てなもんか
>>907 1 L 射程の短い 弾丸orレーザー
さあ、シンプルかつ実用なバレットだ!
……いや、減退とかしないし、アサルトで撃ちまくれるしで良バレットだよ?
>>908 時間効率を求めるならフルオート
消費効率を求めるならセミオート
といったところか。悪くないな。
しかし拡散が息をしてないのはどうか…どうか救いを…!
装飾弾丸に爆発→制御→制御→爆発→制御→制御→爆発という順で前の弾と同時に繋げていくと見た目が楽しいな クアドリガやウロボロスなら全部当たってくれるかもしれないってレベルだけど
>>910 拡散は近接して撃てば強いと思うよwww
全7発で1発がS弾丸の半分程度の威力だから、アサルト近接連射ならコスパは高い
ガンナー・節約・アサルトでれっつ0距離射撃
>>910 拡散は特令補正でも入れてもらわんと現状じゃどう足掻いても無理だ
迂闊にいじると下手すりゃ前作内臓の再来になるだろうしなー
幸いというべきか消費は少なめだからDLCの雑魚大量狩りとかで連射しまくって
制圧射撃を楽しめw
内臓が強かったのは弱点にピンポイントで補正抑えて短時間で楽に連続ヒットできることだしな
まぁ前作じゃそれが強すぎたわけだが今回は威力に上限ついたも同然だし
元々詰め込めるパーツは限られてる、そんなかでシンプルに威力追求した内臓は今でも強い
そっち方面に特化したのだから当然。だが装飾っつーネタや軌道弄りに強い味方も出来たし
消費効率から考えれば軌道にバレット容量裂いても数発当てはしやすくなったし
で全体的に見れば内臓とそれ以外のバレットの差は縮まったわけだな
まぁ手っ取り早く実用作るなら発射数抑えた内臓ハーフみたいなのでいいんじゃね
制圧射撃…装飾で重力の影響を受ける弾を上に打ち出し、相手の頭上でSS拡散を垂直にブチ撒ければ…?! えぇ、本スレ簡易脳天のパクりですが何か。大型相手に割と使えるんじゃね?!
1:S装飾弾丸重力影響受ける 上60 2:1の発生から0.5秒後、制御敵の方を向く弾 下60度 3:2の発生から1秒後 SS拡散弾 こんなんでどうだ?
>>915 そりゃぁ勿論距離と角度を調整した最適なポジションから撃ちまくれば…
どう見ても劣化接射です本当にありがとう御座いました。
装飾重力〜の0.5秒後に制御敵の方向を入れたら形にはなるだろうけど利便性は低いな…。
最初のを上45度で十分だったかもしれん。そのほうが遠くにも届く 完璧な見た目バレットだがアサで6連射できるし火属性で焼夷弾爆撃みたいだ ウロボあたりに撃ちたいかもしれん
>>916 そうそうそんな感じで。
ところで装飾弾丸重力の影響〜ってさ…あるの?実はまだ難易度2で…その…なんだ。
>>918 ウロボロさんなら装飾弾丸で足元に直接弾丸をお届けしたりも良さそうだねぇ。
熟練が必要だろうけどさ。
>>919 あるよ、なんか見た目気に入ったので製造済み
レーザー、放射、爆発、錐揉み、拡散、周囲回転なんてのも普通にあるし
攻撃判定あるやつはほぼ装飾あるっぽい
おそらくよっぽど特殊なバレット以外はほぼ全部装飾あるんじゃね
そもそも装飾はダメ判定なくして消費めっちゃ低くしただけだし
ぶっちゃけ拡散はチップ使用多すぎて話しにならんよな もうちょいチップ減らすか子接続できりゃ遊びようもあるんだけどなぁ
そうだなー、SS弾丸系は妙にチップ喰ってるんだよな・・・ 3分の2くらいなら遊びやすいのに 子接続に関しては他弾種でも接続してーってのは多くあるから増やして欲しいな
そんな拡散で昔作ったのを改変してみた はるか上空から拡散弾を降らせるバレット、時間が掛かるのが難点 消費OP19 最後はS爆発でも良いかもしれん 1 ボタンを押したら:S装飾弾丸:射程が短い弾:上90 2 1の自然消滅時:S装飾弾丸:射程が短い弾 3 2の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾 4 3の自然消滅時:M制御:生存時間が短く敵の方向く弾 5 4の自然消滅時:S装飾弾丸 6 5の自然消滅時:SS弾丸:拡散弾 7 5の自然消滅時:S弾丸射程が短い弾
既出かもしれんが・・・ チップ33 消費OP46 1・S弾丸:高性能な全方位ホーミング(ボタン押したら) 2・ M球:生存短く敵に張り付く弾(1が何かに衝突) 3・ L弾丸:射程極短い弾(2と同時) 4・ Lレーザー:射程極短い弾(3が何かに衝突) 5・ L弾丸:射程極短い弾(2の発生から0.2秒) 6・ Lレーザー:射程極短い弾(5が何かに衝突) 7・ L弾丸:射程極短い弾(2の発生から0.5秒) 8・ Lレーザー:射程極短い弾(7が何かに衝突) 威力減衰とかは気にしてないw
>>924 体験版来て内臓のハーフ代替品として俺も速攻で作ったな
初弾はホーミングにしてないタイプだが何よりも手軽で便利なのよね
周囲回転弾のおもしろい使い方ってなんかないかね? 見た目にしろ相手に当てるにしろビミョーに使い方に悩む
便利といえばコレ、超長距離射程弾「ラピュタノイカヅチ」 チップ58 OP51 1・SS弾丸:射程長い弾、上90(ボタン押したら) 2・ SS弾丸:射程長い弾、下90(1の自然消滅) 3・ SS弾丸:射程長い弾、(2の自然消滅) 4・ M制御:生存短く敵の方を向く弾、下90(3の自然消滅) 5・ SS弾丸:射程長い弾(4の発生から0.5秒) 6・ S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾(5の自然消滅) 7・ Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾(6が何かに衝突) 威力はDLCの難易度8 黒曜の煙を、シヴァ+トリハピでアンプルがぶ飲み 乱射でも1:16秒でSSS+取れる程度の強さがあるが、真髄は戦術的な 使い方が出来ることにある。 遠くの敵を呼ぶ 「ここへ来い!」 複数敵の1体だけを安全地帯に呼ぶ 「見せてあげよう、ラピュタノイカヅチを」 平原なんかのドーナッツ状の場所の裏の敵に撃ちまくる 「ハハッ見ろ!アラガミがゴミの様だw」 逃げた敵に追撃する 「どこへ行こうというのかね?」 サーチ範囲がかなり広く、空母でスタート地点から撃って最奥の敵に当たり、 そいつが近づいてきて自分から見て最初の段差のところに上るまで 追尾し続けるので動きとめて撃ちまくれるのがいい。 ただ、遠くで倒してしまって素材が回収できなくなることがあるのと、 シユウやコクーンにはいまいち効果ないこと、そして何よりエイジスでは まったく使えないことなどが残念だが、ソレを気にしなければ 最強のバレットではないが、戦域支配という面から見れば最優のバレット かもしれない。
>>926 弾丸に追従レーザーを上90で装飾したらすごくカッコイイ!
>>928 魔貫光殺法モドキはもうまにあっとるwwww
追従させる先導弾を装飾にすりゃ対消滅起きないからスネーク弾もできるけどな
>>929 魔貫光殺法かwイカスね!
そんな使い方は想像も出来なかったよ
1 弾丸
2 1衝突時 装飾極短い 左90
3 2自然消滅時 周りを右回転
4 1衝突時 装飾極短い 右90
5 4自然消滅時 周りを左回転
こうする事により、敵の顔にヒット→左右から次の弾丸が顔にヒット!
という猫騙し的な弾丸になる
>>929 こんなんどうよ?
>>931 ボクシングのフックっぽくておもしろいなw
今装飾追従回転のスネーク軌道利用して爆発しながら進む
爆導索バレットを作れないか挑戦してるんだが密度を濃くするのがなかなか難しい
店売りバレットが初めて見るモノ多すぎて何を買ったらいいのか
きりもみ弾に追従右(左)回転弾を下(上)60〜120°子接続で魔貫光殺法モドキできるね しかし少し上向けて撃たないと地面に当たってしまうな・・・ 誰か打ち上げからの子接続使わずに水平に撃てるように出来るかな?
ジャンプして撃てば?
937 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/10/02(土) 20:31:13 ID:c7/1Wloe0
制御:その場で回転と装飾レーザー(追従)の狭いのと普通のを合わせれば魔法陣ができるぞ
>>935 現状子接続でワンクッションおかない状態じゃジャンプでもするしかないお
>>937 モジュール数が足りないからそっから先凝ったことができないのがいまのとこ難点だけどなw
周囲回転する弾はどれも約2週して消えるのな で、回転する球系と追従周囲回転の速度あわせて高速回転させると なんか多角形表示になるよな、なんでだ?
>>933 遅レスだが、店でもプレビューの確認は出来るのぜ。
今回はDPSを犠牲にしてDPOを良くするか DPOを犠牲にしてDPSを上げるかの2択になるだろうね
そりゃどっちかだろ・・・・
>>932 マックノーウチッ! マックノーウチッ!
回転の内側向きに弾を吐かせてみたはいいが8枠使ってひどい有り様
S 弾丸 └敵に衝突時 S 装飾:狭く回転 ├同時 M爆発 ├0.2秒 M爆発 ├0.5秒 M爆発 └自然消滅時 M爆発 消費OP 50 破砕 162 貫通 30 属性 128 (ダメージはファルコンに氷バレットで調査) 1をL弾丸にすると 消費OP 59(ブラストなら100から2発) 破砕 162 貫通 72 属性 156 体験版時点のブラスト用だとこんな感じかなあ スナイパー用は内臓弄ればいいだろうな 劣化0.4な気もするけど気にしない!エラー出ないし
あーダメだ
>>945 実戦だと使い物にならねえ
現状だと敵に当たらない装飾を如何に生かすか位だな
装飾重力に上向き放射で戦車の腹とか狙えそうなんだが
なんかちょっと不思議なことが起こったんだが S弾丸 └何かに衝突時 M制御 └L放射 2と同時 └L放射 2と同時 └L放射 0.2秒後 └M爆発 0.2秒後 こんなバレットを作ってイビルアイで撃ったらダメが757だったんだ で、最後のM爆発を3に持ってきたら何故かダメが増えて773になったんだよ 普通に考えたら後ろに高威力の弾を持っていったらヒット数減衰で損するような気がするんだが、なんで逆に得してるんだろうかこれ
948 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/10/03(日) 00:48:08 ID:X/U3e6mJQ
ヒット数減衰のおかげで張り付き球入れるだけでダメージ2割近く減るなぁ ダメージだけなら制御使った方がましなんだけどのけ反りで回避されるし 貫通弾の仕様次第じゃ制御+貫通2発でFAになりそうね ところで「ヒット数」だと同時ヒット数なんだか 同一バレット内ヒット数なんだか混乱しそうなんだけど 何か良い略無いものか
狭く回る弾丸を生かしたのを作ろうと思っても場所がばらばらに当たるだけで終わるなー 汎用性はアサルトに分があるがブラストの一点集中もいいな せめて難易度3の最後までやらせてくれればもう少し種類増えただろうに…
あ、ごめん
>>947 の件分かった
放射は爆発と違って発射とヒットにラグがないのか
それで同時ヒット起こしてたんだなこれ
敵の周りを旋回しながら中心に向かって弾を撃つバレット 制御かませないと中心向いてくれない 1 S弾丸 2 周囲回転 1が衝突時 3 制御(追従) 2と同時 右60度 4 弾丸(好きなの) 3と同時 右120度 5 弾丸(好きなの) 3の0.2秒後 右120度 6 弾丸(好きなの) 3の0.5秒後 右120度 7 弾丸(好きなの) 3の1秒後 右120度
ああ踏んでたか 行ってみるわ
無理だった
次の人頼む
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです
◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/ ◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります
・次スレは
>>950 が立てて下さい。
・
>>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ
GODEATER バレットエディッタスレ 6発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/ バーストのwikiはまだいろいろ準備中だけどテンプレに入れたほうがいいのかね
これ本当は分けたほうがいいんだろうなGEBとGEじゃバレットが全然違うし
まぁそれは次スレでやればいいだろうが、んで次は
>>960 の人か
一応入れといたらいいんじゃないかなあ 正直もう無印のBEする人もいないだろうし
どうなのかなぁ 正直、バーストが優秀すぎて、旧作をやろうという気にあんまりならなさそう・・・ 実際バーストの話題が出るまでスレも停滞してたし、俺はいらないと思う
分けた所でバーストじゃない方のスレで話すことあるのか?
×入れとく→○併合しとく
バースト用のテンプレとして何か貼ったほうが良いの? とりあえず古いの貼ったけどバレット作成のテンプレも結構変わって来るのかな
弾丸の子接続による減衰とか装飾バレットの使用とかかな? 無印テンプレそのまま+↑とかの変更点でいいんじゃないか
とりあえず、 GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素 ・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった ・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない ・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない ・装飾弾の追加、敵にヒットしないが子接続は可能なので動く制御として利用できる ・アサルトにも 弾丸 の消費OP軽減効果が付いた ・ブラストにも 放射 の消費OP軽減効果が付いた あと他にあるっけ?
爆発が破砕:非物理=60:40 放射が破砕:非物理=40:60に 状態異常弾の火属性が削除されて貫通属性も弱体化 Sサイズだと貫通20のみに
複製、属性の変更が簡単になったとか
状態異常弾・・・は元々情報が集まって無かったから 加えんでもいいでしょうな 一応それでいって、新情報が出たらまた追加する感じでおkでは?
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素 ◆全体の仕様について ・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった ・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない ◆弾丸について ・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない ・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので動く制御として利用できる ・爆発が破砕:非物理=60:40 ・放射が破砕:非物理=40:60に ◆銃種について ・アサルトにも 弾丸 の消費OP軽減効果が付いた ・ブラストにも 放射 の消費OP軽減効果が付いた ◆エディット機能について ・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる ・属性が一括して変更できるようになった ◆プレビュー機能について ・左右へエイムが可能になった ・現在装備中の銃で試し打ちするようになった ・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった ・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった こんな感じ?
>>969 とりあえずこれで行こうかと思うけどまだ何かありますか?
>>969 おおお、すげえ速いな
自分はそれで大丈夫、と思う
見落としがあればまた追加で・・・といっても過疎スレだからいつになるか
わからないけど
状態異常弾は一応避難所で検証されてたんだけどね まあ避難所からその情報が全く外に出てなかったみたいだけど 一応書いとくと、 Sは威力70の貫通:火=30:70 Mは威力90の貫通:火=45:55 だった
>>973 そうだったのか、すまない
てか属性値たけえな、どうりで修正されたわけだ
>>969 貼ってきますた
まだ何かあれば適当に貼っていきます
今のところL爆使った0.4が一番効率がいいでFA?
あれ?体験版でL爆ってエディットに使えたっけ
L爆は店で売ってるLモルターのをコピーかな
あーなるほど、コピーなんて手があったか まだ使えない弾種は変更ロックかかってるから コピーや削除も無理なんだと思い込んでた
属性もいじれないから四種揃えたいなら四つ買わないといけないぞ
おkおk、限定的にでも使えるサイズが増えるのはありがたい 回復弾の球って製品版についかされねーかなw アイテムの回復球と被るから無理かね
その場に留まる球に地味なダメージがあったぜ……
装飾で追従の効果が分からない 違いは何? 教えてエロイ人
接続元の弾丸を追い掛ける
子接続すると親の弾道に引っ付(追従)いていく。 1:弾丸 2:1と同じ (追従)タイプの何か をやってみるとわかると思う。
>>983 装飾かつ追従は見た目、超見た目だけ、マジ見た目
上手な利用法は……
1 弾丸
2 1と同時 装飾レーザー追従右回転 左45°
3 2自然消滅時 爆発L
4 1と同時 装飾レーザー追従左回転 右45°
5 4自然消滅時 爆発L
いま考えたけどどうかな
>>982 後ろに貫通とか書いてある弾はダメージがある
質問ですがDPOを無視して装備を揃えたら一発の最大ダメージってどれくらいいくの? GEB仕様での減衰の条件がイマイチ分かんないわ
バーストになってモグラ弾出来なくなってる?
>>990 ガンナーでどれだけ威力上がるかまだ分からんしなあ
>>990 なにも考えずにエビルアイで放射8個詰め込めば716出る
減衰条件ば1つのバレットの中にダメージの出る弾種があると減るみたい
で、あればあるほど減っていって、8個目はダメ1とかになるw
タイミングずらせば1200以上行くな
>>994 あ、同時ヒットでも別個に減衰するんだな、しまくってたw
いくつかタイミングズラしたら1104でたわー
これからは使用銃も書くべきだな
そこまでいくのか
とりあえず、威力が下がる要因は ・同時HIT(3個目から躊躇に下がる) ・ダメージを与える弾種の数 ぐらいの認識でよさそう?
>>995 へー1200以上は凄いな
自分の方はイビルアイ+猿甲+貫通強化+破砕強化で中距離神バレットで1122だった
もうちょい条件切り詰めれば少しは上がるかな?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。