【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 葬式会場4
まあ、本スレが葬式スレをかねてるからなぁ…
つかMHP3を発表した後のGEスレの減速度ときたら半端ねぇなwwwww
モンハンが無かったら20万ぐらいだろうか
モンハンがなかったら今頃PSPo2は神!とか言ってただろうな
でもゴッドイーターは多分三日で中古店に売ってた
なんつーかランク10で楊貴妃真とムラクモ真作ったらどうでも良くなった
三日で売ってた方が賢明だった
急激に勢いが落ちてしまったな。
まあ、あっちには敵わんから仕方ないんだが
このまま風化させてしまうと続編の売り上げに響いてくる
3rd以降に出るのは確実だろうけど
その前に、もっとDLクエを充実させとかないと
既に萎え始めたユーザーが増えてきてるし
今回みたいに、モンハン不在の間隙を狙った商法では次で確実に終わる
勿論、今作の欠点や課題をクリアして本物の神ゲーに成れる事を期待
DLミッションっていっても求められるのは
難易度7以降の単品だけだな
今更複数出現ミッションを出しても何の目新しさもない
また立ったのか。
いい加減安らかに眠らせてやれよw
正直GEはもう飽きた
どうがんばっても一カ月以上もつようなゲームじゃない
MHに負けて当然
>>3 いくらなんでも多く見積もりすぎ
モンハンというお手本無しで今の開発が作ってたら2010年クソゲー大賞とれるレベルになってるわwww
パクリかつ長い開発期間もらってこんなモノしかできないとか無能にもほどがある
>>9 一応体験版から改善してたりしてがんばってはいると思うぞ
確かにMHなかったらと思うとぞっとするがな
「狩り」 「モンハンに似てる」
これが無かったらここまで被害者も出なかっただろうに…
全く嫌な事件だったね
>>3 そもそも、モンハンが無ければ存在していない作品
Pシリーズのヒットを見て、同じジャンルのものを作った結果だから
ヤタガラス真作りに挫折して、5日ほど放置してたら
やる気が無くなった、その間に3rd発表で飽きた
売りに行こうか考えてんだけど、他に遊べるソフトが無くて困ってる
にしても3rdの看板モンスターの名前が「ジンオウガ」なんて
「狩りは進化した」とか言われたことに対する
バンナムへのあてつけっぽくてなんか笑える
このゲームの被害が広がった最大の要因はこのゲームの作りにあるんじゃないか?
普通のゲームは序盤つまんねー→やべ!急に面白くなった!
みたいな進めることで新しい要素が加わって楽しくなる
ロックマンならボスを倒すことでボスの能力を学習するみたいな感じ
このゲームの場合最初からできっちゃってる
バレットや店の商品が追加されるがほとんど機能拡張がない
世界が広がる!面白い!みたいなのがない状態で詰まりやすいところにピルグリムや帝王を配置する
この時点ではいかにこのゲームがカスか認知されない
そこでぬるゲーマーが友達とかを「このゲーム面白いよ、モンハンに似てるし絶対ハマるって」と誘う
まさにネズミ講のようなシステムで売上を伸ばして行った感がある
俺も勿論被害者です
あまりに内容が糞すぎて何からあげていいかわからねー
万が一次回作出ても絶対買わないレベル
改めてMHの出来の良さに感心した私であった。 もう次作には期待しません。売ってきます。さようなら
>>13 確かにねずみ講だなぁ。序盤は良ゲーだから皆でやりたくなり薦めるも
後発プレイヤーが追いつく頃には先発プレイヤーはとっくに飽きてるという。
それの繰り返しで50万売ったようなもんだ。
年末にMH3が来るとなると、1年くらいはMHで盛り上がれるだろうから
結局GEはアップデート版も2も話題に上がらず消えていきそうだなあ。
>>16 良ゲー?
一作目だから多少目をつぶってやったが凡ゲーから卒業出来てないよ
さらにPSPで一作目が糞ゲーで二作目から良ゲーになった作品(マイソロ2、PSPo2)と比べてレベルっていうバランス調整しやすい指針がないし
調整して良ゲー、神ゲーになるには根本から変えないとダメだと思ったね
さらにいうならアクションに進化しきれてないんだ
テイルズ、ファンタシーレベルに毛が生えた程度でアクションRPGのモーションだよ
アクションにするならもっと予備動作とか当たり判定、モーションも見直さないと話にならないレベル
リンクエイドありきのバランスが修正されない限り、次回作は買う気にはならないな
とりあえず開発者は全員、リンクエイドなし分断なしで一度も死なずに全ミッションクリア目指してみろや
自分たちがどれだけ理不尽で狂ったバランスのものを作ったのか自覚してほしい
体験版が一番熱中できたのはおれだけでいい
強制一人ミッションがあるわけでもないのにソロのバランス考えろって言うのもおかしい
パーティバトルのRPGで一人旅プレイできるバランスにしろって言ってるのと同じだろ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 21:56:22 ID:NcWCUtsF0
そういえば、モンハン3出るよな
どっちのが売れるかw
>>20 じゃあテイルズ、スタオーは低レベルソロプレイが無理なのかというとそうじゃないんだよ
いわゆる縛りプレイしても出来てしまうんだ
これはゲームとして完成度が高い証拠でもある
ゴッドイーターが無理なのはゲームとしてのバランス取りがおかしいんだ
強制的に仲間連れていくわけじゃなく連れていくか連れていかないかは選べるわけだからな
連れていかずに今のバランスに出来れば文句を言う奴はほとんど出ないだろう
それくらいゾンビシステムはシステムとして破綻してるし面白くない
久しぶりに携帯ゲ板に来たら葬式会場できててワロタ
やっぱりゲームバランスにみんな不満なのかな?俺もこの素材欲しいのに余計な敵と戦わなくちゃいけない、分断したいのに馬鹿NPCが敵連れてくる、敵が飯食ってるときに勝手に攻撃加える云々でうんざりしてたとこだが
MHP3のPV見ちゃったらなんか一瞬で冷めるね…
>>20 >パーティバトルのRPGで一人旅プレイできるバランスにしろって言ってるのと同じだろ
相変わらず信者は頭悪いな
NPCが戦力として役に立てば誰も文句いわねーよ
攻撃力はカス、勝手に発見されて乱戦になる
リンクエイド以外はマイナス要素しかないから連れて行きたくないだろ
連れて行けば馬鹿NPCのおかげで乱戦でストレス
連れて行かなければリンクエイド前提のバランスでストレス
少しは文句が出る理由も考えろ
>>17 「序盤は」って断わり読めてますか?とりあえず単体クエの時点ではバランス取れてただろ。
理不尽すぎるモーションもないしな。
で、その時点で他人に薦める人間が多かったんじゃないの?って話。
じゃなきゃ今の売り上げに説明がつかんだろ。自己完結してないで人の投稿を読め。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 03:20:00 ID:IEWNP8mU0
>>24 確かにあれは異常に冷めるな
一度GE遊んだ後じゃ、もうモンハンでなにをされても無反応になったな
幾ら新作発表しても所詮は退化してるほうの作品だしねw
信者様キター
正直釣りだとわかってるが待ってました
>>24 >>27 え〜と、俺の読解力が確かなら、
>>24の言いたい事は、やっぱりモンハンはすげ〜!超楽しみ!と言いたくて、
>>27は反対の捕らえ方をしてしまい、GE最高!、モンハン?もう古いしw
ということかい。ここは葬式スレということも考慮して・・・。
ならモンハンスレにどうぞ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 09:39:35 ID:S6uA8H4o0
学校で友達に進めらた瞬間その場で大爆笑してしまった。それ厨学生がやるゲームじゃねえのって言ってしまった
はぁ、モンハンのほうが糞だろ今の時代ゴットイーターだぞ、、、勘弁してくれ腹痛い
え?どこが斜め読み?
つか誰に頼まれてそんな工作員してるんだ?
なんでモンハン厨がネガキャンするスレになってるんだ
× なんでモンハン厨がネガキャンするスレになってるんだ
○ もともとモンハンプレイヤーが多く正当に比較されることが多いスレになってる
GE限定のプレイヤーというのは意外に少ないのよ
MHp3発表以降の本スレの過疎具合を見てれば普通に分かるだろうけどね
しかし50万売れてもp3発表で多くのユーザーが一気に離れていくほどGEは魅力がない
まあ戦力になるNPC連れて行けたのはよかった
オトモとかただのオトリでしかないし
GEが糞過ぎた。
MHP3の繋ぎにもならねぇ。
50万売れたっつっても、ほとんど予約版特典で釣っただけだからなぁ。そのクエで作れる装備もなんが微妙だし
つかDLクエ追加すんの遅いよ何やってんの!ぼくのかんがえたダウンロードクエストなんか募集してる暇なんかないだろ!
3ヶ月遊べれば合格点だったんだが、実質、25日ほどしか持たなかった
一作目だから多めに見たいところだが、全体的に詰めが甘い&荒削りな内容
MHと違って、「またやってみるか」っていう気にならない
配信もペース鈍いし、話題づくりに欠ける
3rdの発表に関わらず、6月なんて大半のプレイヤーが引退してるだろうな
25日持てば幸せだろw
3週間持たなかったわ
一通りミッションクリアして、鉄板系の武器揃えたら
あと何すんの?、って感じ
戦闘自体がもうちょっと楽しければまだ良かったんだが
ゲームを作るってのは、与えられた予算内でしかできないから、
ゴッドイーターも、その予算内でしかスタッフを囲えず、
お粗末なゲームしかできなかったんじゃないかな。
とはいえ、つくりが荒すぎる。以下、欠点。
・財政破綻を見越したような禁じ手に等しいお金無限増殖。
・生物に対する尊厳が見当たらないクリーチャーデザイン。
・コンパチオンパレードの飽き飽きするモンスタ−。
・ゲームしか世界を知らないような人物が考えたような厨ネーミングセンス。
・敵の攻撃も理不尽だが、同時に理不尽な勝ち方もできるのでクリアの達成感が薄い。
・ストーリー設定が、既存アニメの借り物。
・キャラが明らかに人間の動きではないので、モーションに感情移入できない。
・レアアイテム入手率が著しく低い。
・明確なるモンハンのオマージュだが、モンハンに対するリスペクトが感じられない。
・「狩りはここまで進化した」というキャッチフレーズがモンハンフリークの反感を買っている。
・一気に踏み込めるアクション操作なので、ロングだろうがショートだろうがリーチはどうでもいい。
・OP蓄積が武器打の手数で決まるので、ショートが圧倒的に有利である。
・ダウンロードクエストがつまらない。
装備作ったらほんとにやることないよな
モンハンは武器コンプしても、立ち回り練習したりするのに
体験版のときはなるべく被弾しないようにヴァジュラ倒す練習とかもしたもんだが
常時、竜王の系譜じゃ練習する気にならない
>>40 確かにあのCMはドン引きだった
>・ストーリー設定が、既存アニメの借り物。
詳しく
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
何が「狩りはここまで進化した」なんだよ
>>43 40ではないが個人的には蒼弓のファフナーのオマージュ
のように感じられた あくまで個人的だが
>>40 >「狩りはここまで進化した」というキャッチフレーズがモンハンフリークの反感を買っている
どう見積もっても「狩りはここまで退化した」だよな・・・
まぁそれでもモンハンよりはマシだと思うんだけど…
これがマシだと…
>>45 地球というか星自体が喰われてるし
マブラヴっぽいな
モンハン信者がGEを叩くスレはここですか
当たり判定の糞さはモンハンより進化してるかもな・・・歩行で吹っ飛ばされるのもテンポ悪くてしょうがない
ん?愚痴吐きたいならここで吐いて行けば?
モンハン信者限定ではないので。
ゴッドイーター(失笑)
なんだったの、このゴミ?
このゲームはもう1ヶ月程プレイしてないや
複数を倒さなきゃいけないミッションと骨しか出ない素材集めはやってて飽きた
単体討伐ミッションが配信されたようだけど今更どうでもいいわ
どうせこれもマイナーチェンジレベルの続編出るんだろうな
シレンも4とか出てるし、日本のゲーム業界は本当つまんねえな
でもまあ、新しいスタンダードで50万売れたのは凄いんじゃないか?
荒作りだし欠点も多いが、次回作はかなり面白いゲームになってると思う。
カプコンさんがもっと早く3rdの発売を
発表してくれたらこんな糞に金使わず済んだのに・・
モンハンを騙ってなければここまで叩かれやしなかったのにねw
・猫よりアホなNPC(リンクエイドで攻撃を喰らいにわざわざきて勝手に死ぬ.
分断?なにそれ)
・ストーリー(w)なぞ装備作ってる間に総て忘れるアイテムドロップ(系譜やって生肉!)
・1体目倒すまでは回復は仲間任せ。ひるみ狙いのごり押し推奨。(悲惨な世界観と全くあってねんでね?)
・防具強化に全く意味無し。(根性装備一択推奨。起きハメ、広範囲攻撃&クリア後の攻撃力)
・バグ技推奨の貨幣価値(G級になってようやくクエ後の回復アイテムが揃って買える)
「動きの早いモンハンを作ろう」ってのはいいんだよ。
でもナルガもラーも観察してれば行動を読めるようになるんだよ。
ノーモーションだらけ。動き観察するより怯み狙いの方が有効。
スピードあってもストレスがマッハで溜まるわ
>>56 >荒作りだし欠点も多いが、次回作はかなり面白いゲームになってると思う。
スタッフを半分以上は入れ替えないと無理無理
リンクエイドにせよカスタムバレットにせよ、GEのオリジナル要素は
バランス崩壊の原因にしかなってないからな
今回の開発スタッフのまんまじゃ何も期待できんよ
ローカライズするなら
設定も血の池地獄とか針山地獄とかに
してほしかったな
>50万売れたのは凄いんじゃないか?
本当に面白くて売れたんだったら凄かったんだがな…
でも実際は予約特典、MHの系譜と錯覚させるCMでのライトユーザー騙しといった悪質な手法と
その時期に競合する同ジャンルのソフトがなく、さらにMHに飢えてたユーザーが多くいたという幸運に恵まれただけ
それを証明するかのようにMHp3発表でどのGEスレも一気に勢いを失った
本当に面白くて売れたものならばMHp3発表されたところでこんなに失速しない
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 17:58:19 ID:NLBuetyd0
どんだけshift側が改善しても
命令出す方がマヌケじゃあね
ストーリー一通りクリアしたらやる気なくなった
とりあえずダウンロードミッション出るまで売らずに持っとくか・・・
モンハン2Gに帰ろう
なんだろう…このストーリークリアーした後の減退加減は
MHPやPSPoシリーズは、クリアー的な所まで行ってひと段落ついても、偶にやる気になるのに
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 01:34:50 ID:jFaityJp0
しかしアンチスレの過疎り方が凄いなw
結局好評だったのでアンチするのも苦しくなってきたのかww
CM見るたびに思うね、面白そうw
でも、実際はMHP3の発表でアンチにも逃げられてしまう
程度のゴミゲー
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 09:32:43 ID:hh0M1wdv0
50万本も売れたんだ。次作るときは少しは何とかなるさ。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 12:15:34 ID:1FcB1/5n0
発売一ヶ月くらいは良くも悪くも祭りになってたのになぁ
「DLCに期待してね☆」と言ったものの
メーカーの対応が遅すぎた・・
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:12:44 ID:zlf3mRhq0
爽快感はモンハンやPSP2と比べたら断然良いんだよな〜。
だけどそれ以外に、この先楽しんでいけるって要素が無い…。
武器をそろえたらお終い。モチベーションが続かないわ。
発熱ナイフなんて作る意味あんの?
FFやDQ等のボス戦を毎回やっている感じに似ている。
1回やったら終わり。
そんなゲームでした。
バランス悪すぎ。
ゴメンsage忘れました。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 14:55:27 ID:ghwbre6P0
とりあえず、アドパでエラー出すぎ・・
4人いたら、まずつながらない。
>>64 アンチスレ以前にMHP3発表以降の本スレの減速具合が酷かったよ!
まあ、マジでp3発表でGEがここまで死ぬとは予想外…でもないなw
そもそも、前スレで終わったはずなのに立てた
>>1が悪い
50万本も出回っているにもかかわらず
発売一ヵ月半で本スレも葬式スレも過疎るとか。。。
冗談抜きでこのゲームは死亡したと言っていい。
このゲームは長くやるモチベーションを保てないからなあ
RPGのように経験値があるわけじゃないから
狙いの素材が出なけりゃ完全に時間の無駄
それなのに狙いの素材が出る確率が異様に低い
狩っても狩っても骨ばかり
アンチなんて
=ネットイナゴ
なんだから
発売後一ヶ月も経ったゲームの葬式スレから居なくなるのは当然
また別のゲームの葬式スレでこのスレと同じ様な調子で何かのゲームを貶してるんだろうさ
たしかにモンハンよりはつまらんかもしれないが、
ゴッド・オブ・ウォーよりは遥かに面白いと思うが・・・
たしかにモンハンよりはつまらんかもしれないが、
便所掃除よりは遥かに面白いと思うが・・・
全くジャンル違うゲームと比べて「これよりは面白い」とか…
ものすごいアホに見えるからやめとけ
MHで盛り上がってるからな
GEのアンチなんてやってる暇ないんだろ
_ __ God Eaterファンよ。MNOをやめないでくれ
./__, , ‐-\
_ /<●>::::::<●> \ ワゴンゲームをいたわり 互いに応援し合い
/  ̄'-ヽ (__人__) \
/' ヽヽ|-'.. ´ ̄` | このミリオンへの道を応援する気持ちを失わないでくれ
/ <ー \___ ___/
/ / __丿  ̄ ̄ ヽ、___ 例えその気持ちが何百回裏切られようと
/' / | | | | | | | | |\/| | | | | | || \
./\___/;;;;| | | | | | | | | | | | | | | | | | ..|.|;;;;;ヽヽ それが私の最後の願いだ
. / / | | | | | | | | | Millions | | | | |..|;;;;;;;;ヽヽ .
| / ...| | | | | | | | | | | | | | | | | |.|..|..|;;;;;;;;;;ヽ.ヽ .
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_ /<●>::::::<●> \ ワゴンゲームをいたわり 互いに応援し合い
/  ̄'-ヽ (__人__) \
/' ヽヽ|-'.. ´ ̄` | このミリオンへの道を応援する気持ちを失わないでくれ
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冷静に考えて
>>77には同意せざるを得ない。
確かにその通りかも知れない。
>>75 アンチどころか普通のプレイヤーも発売後一ヶ月で激減したけどナー
同じ一ヵ月後でも同じ様な売り上げのpspo2スレはこんな事になってなかったが、
GEはどうしてこんなに人が減ったんだろうな?w
初期はよかったけど後半の理不尽さに嫌気がさしたってのが原因じゃないかな
pspo2スレの五分の一はキャス子への愛で回ってるからな
初期以降のゲーム性が駄目でももっと感情移入して続けられる要素を入れていればもしくは…
ミサイル発射する前にクアドリガ怯ませても結局ミサイルが発射されんのなw
怯んでうずくまってるのにミサイルが胸から生えて飛んできたし・・・地味にイラッと来るな。
というかこのゲーム地味にイラッと来る点大杉
後50回リンクエイド直後にハメ殺しされたら中古市場に流すかな・・・
すぐ流す事になりそうだが早く見切り付けた方が精神衛生上良さそうだし
文句言うだけじゃなくて長所も言えよ
生物としての形を留めてないクリーチャーにしてはまだ愛らしい一面があるとか
排熱 __ 排熱
\ /⌒ ⌒::\ /
_((:|(●) (●) : 0))_
二((| ,,ノ(、_,)ヽ、,, 0))二
/イ ヽ:`-=ニ=-':: / \ _
iミサ:: r`ニニ´クク\_. iミサ下
iイル:/ノ ー 、_ アア;エ二,iイル:」:
、/(●)(●)_ドリ、エ三ー
=⌒(__人__)/=○ガ// /-`|
I=\ `⌒´ I=○((ー⌒| . ||
\= 前装 \=○/ |_ ,,
長所か・・・
機械的か超次元的なモーションしかないクリーチャー達だけど
クアドリガだけは生物っぽい動きするよね
人々を襲う姿がとても愛苦しい新種生物、アラガミ。
今日はそのアラガミ達の知られざる生活をご紹介しましょう。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:54:47 ID:jnyy4McQ0
部位破壊がしたくて、試しにのうてんとやらを使ってみたんだが、なんかもう普通に倒すのが馬鹿らしくなるな…。
かといって、これで倒しても何も面白くないという…。
のうてん使って「クエがサクサク終わって面白い」とか言えれば
立派なゴッドイーターになれますよ。
クアドリガの ミサイルポッド破壊しても、ミサイルが出る罠。
コンゴウの パイプ破壊しても、真空弾が出る罠。
だよなぁ。モンハンだったら尻尾切ったらリーチがかなりかわるけど蠍の針壊してもあんまりかわんないし、ミサイルポッド、砲塔、眼晶壊しても攻撃が弱くなったりなくなったりがないもんなあ
通信問題さえ解決されていれば俺は満足だった
でも現実としてこれがあるせいでイライラしてしまう
まぁ1ヶ月保てばいい方じゃない?
DLはあるだろうけど中身はそんなに変わるもんじゃないし
やめたいと思ったら他のソフトに変えて遊べばいいと思う
そんな俺もP3来たからGE卒業しようかと考えてる
サソリのしっぽは壊して倒すのが正攻法なんだろうなと思ったら壊しても無意味だった
サソリの足の回りグルグルしだすNPCなんなの
クリアできないってわけじゃないが、イラッ☆とすること多々・・
細かいトコ揚げたらキリがないんだよなぁ
一通りテストプレイしてこれかよ、ってさ
カムランの腹の下で クルクル踊りだす ソーマが愛らしい
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 15:24:38 ID:zO/e7TvU0
買ってから二ヶ月 モンハンがどれだけ素晴らしいか解っただけでも
買った甲斐はあったよ
モンハンよりいい点があるとすれば比較的討伐時間が短いトコかな
バロック・モンハン・女神転生 色々なゲームをパクッてるよね。
武器が少ないくせにバランス取れてないって無能すぎるだろ
PSPoや煉獄並に武器数が多いなら壊れ武器や死に武器があっても許せるが
各種三種、銃身に至ってはほぼ違いのない水増しなのに…
もっとアクションさせろよ
パクってもいーんだよ、面白いものにしてくれれば
パクって劣化とか情けないっすよ
>>90 のうてんないぞう使ってさっさとクリアしないとクリアにもっと時間がかかって、最終的な精神的ダメージが大きくなると思う
さっさとクリアして他のゲームやりたいもの。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 03:43:22 ID:QoBasEPd0
苦労が報われないゲームはダメだな
ここって要するにGE風に言うとすれば、不適合者の集まるところ?
モンハンという宇宙船に乗ってGEを見捨てるアーク計画
「愚か者めが!」
適合者(笑)=おめでたい奴らの集まり
ぶら下げられた人参は腐っていました、流石のMANCOクオリティ
面白いかどうかなんてそれぞれの主観でしかないのに
こういう「自分の思ってることが総意であり、自分は正しい」
みたいなこと言う奴が一番痛いな
不満点はどのゲームでも出る物だし本スレの過疎っぷりから
1ヶ月保てば十分だしバンナム的には目標を達しただろうさ
もっともプレイ時間を長くしたい人にはGEはオススメできんが
1作目だしこんなもんかね
でも次作がこのシステム踏襲してるなら多分売れないと思う
同意
唯一評価されてるバレットエディタさえ
内臓、脳天が開発されてからは空気みたいなもん
GEが生き残るにはモンハン部分を捨てるしかないと思う
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 16:32:03 ID:QoBasEPd0
モンハンのおかげで売れたようなもんなのに、モンハン部分を捨てたら誰が買うのかと。
バレットエディタとかバランス崩してる最大要因だから次は削除でいいよ。
>>113 バランス崩れるかどうかは使う奴の問題だろうがw
ネタバレット作るのは普通に熱中出来たけどな
>>110 アンチスレに特攻してくる馬鹿乙、お前も同類よ
>>113 現状のバランスでバレットエディタ無くしたらそれこそオブザイヤーレベルになってしまうがな
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:29:11 ID:pD4dORG80
>>114 多人数プレイができる以上、自分が使わなきゃいいってだけでは済まないのが問題。
>>116 なんで現状バランス維持が前提なの?
無くなったら無くなったでそれに合わせてバランス取ればいいじゃない。
>>117 バランス取り直すのは大事だけど、数少ないオリジナル要素、それも割とアタリの部分を削っちゃうのはどうかなぁ。
加えて、バランス取りすぎた結果、
どんな弾つくっても効果は大差なし
みたいな事になってもしょうがないと思うが。
単純に削るんじゃなくて、他を強化改善する方向で調整すべきでしょ
スタミナを減りにくくするとか近接全般を全体的に使いやすくするとか
バレットエディタも極短レーザーがおかしいだけなんだから、その辺を調整すりゃいいだけ
どうせ、モンハンをオマるなら、操作方法も同じにして欲しかったわ。
久々に、モンハンやったら、アイテム操作を間違えやすくなってしまったわ。
まぁオマージュとか云々の前に変わった操作系統のゲームやると
しばらく違うゲームで慣れなかったりするからな
初代バイオハザードやったあとRPGでまともに操作できなくなったりとか
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 00:22:26 ID:4/G2LRCj0
>>119 アイテムの金額すらまともに設定できない開発陣に、細かい調整とかとてもできる気がしないんだがね。
今回はわりと楽しめたから続編出たら買うと思うけど、次も糞バランスだったらもう買わないな。
>>122 お金錬金術は、明らかに確信犯的バグだろ?
シナリオが進むにつれて金欠に苦しむ事態になり、
どうしようかと迷った挙句、ああいった設定にしたんだろうな。
そんな設定にしないとゲームバランスを保てないようでは、開発者の技量を疑う。
「ユーザーと共に開発を進めた」と言ってるが、素人の声を聞き入れるような開発陣営では、
自分達が素人と変わりないことを露呈しているようなもの。
キャラの強さとアラガミの強さのバランスとれなくて
複数クエで難易度上げた無能っぷりはなんとかならんかね。
運良く分断できたら楽勝、できなきゃ無理ゲーに終始してるぞ。
達成感の無さ
それにつきる
クエスト、武器制作…
特に武器には不満点が多い
グラフィックが変わらないから素材で強化する意味を感じない
アクションにRPG要素が絡むのは最近では珍しくないし
使いつづければ熟練度という形で武器性能が上がった方がストレスがない分マシだった
肝心のアクション部分は魅力ないけどな
なんつーか根本がダメなゲーム
>>123 調整ならミッションの報酬を増すんじゃない?
元々適当なんだし、5倍10倍とか大雑把に増やしても
ただ売り買いするだけで無限よりはずっとバランスがとれると思う
この開発陣ならどんな馬鹿なことを考えても不思議ではないけど
おかげで換金アイテムとかも完全に死んでるしな。
どっちにしても無能な開発陣だ。
>>125 使い続けて熟練度云々なんか、気軽に武器変えられなくて糞すぎる
ハメられまくりでストレスたまるなぁ…爆発系の当たり判定、長く残り過ぎじゃない?
それに歩いてるアラガミに触れるだけでいちいち大げさに吹っ飛ぶのも絵面はシュールで笑えるけどテンポ悪杉だし。
こういう系統のゲームでまさかMHP2G以上の糞判定と相見えるとはね…
ショート・バスターのステップ・シールドキャンセルは全武装に解禁するべき。
何がハイスピードアクションだよ全く…まぁモンハンと比べたらハイスピードだけど…
ハイスピードで動けるんじゃなくて動かないといけないゲームだからなw
回避に無敵時間が欲しいとかは甘え
慣れれば合流されてもひょいひょいかわしながら攻撃当てられるようになる
と言ってもそれを万人にやれってのは無理だわな
モンハンで言えば防具無しでクリアしろってレベルの話だし
ジャンプも出来るし好きにガチャガチャ動かせるから敷居低そうに見えるけど実際これモンハン以上に敷居高いね。
難度7〜10が苦痛にも程があるわ…
分断したいのにNPCが敵を2〜3体引っ張ってきた時なんかが特に。
>>129 レア素材大量要求で一つの武器強化に何時間もかかってちょびっとしか数値が上がらん今の方が糞すぎる
ヤタガラス真とか作るまでに二週間もかかったわ
複数ターゲットミッションにおけるNPCの行動
ターゲットが逃げたとき、PCがその場にとどまってるのに勝手に追いかける
別のターゲットに発見される
発見されたならそのままそこで戦えばいいのに、見つかったのを確認してPCのところまで戻ってくる
逃げたターゲットも元の場所に戻ってくるから、結局合流される
ミッションの難易度を上げるためにワザとやってるよな、絶対に
134 :
吝嗇:2010/04/06(火) 22:01:05 ID:gid8o2gi0
やべえ、何をしたらいいか、モチベーションがなくなったよ。
飽きる日数早すぎ。
てか公式のブログで体験版のチャレンジミッションみたいな複数討伐ミッションはストーリーには関係ないとか書いてたけど、後半のほとんど複数討伐しなきゃいけないよね。
詐欺じゃないの?
だって体験版自体が詐欺だもの。あれに騙されて買ったバカの多いこと多いこと
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 01:26:14 ID:SzxhEhQuO
狩りは進化したとかよく言えたな(笑)
モンハン出来ない人の溜まり場だろこれ
攻略性が無さすぎてやりこむ気にならない。
初めて買ったその月に売ったわw
次は改正されてるといいね
つか素材集めならサモンナイトとか自社でも持ってるのに
どっちも中途半端でなんか勿体ないね
もうソロだとやる気起きない^^;
このゲームは単に難易度を高くし過ぎただけだと思うな
敵の攻撃もプレイヤーの攻撃も人間が普通に反応出来る速度を超越してるもんな
MHシリーズの覇者レベルの人ならまだついていける難易度だけどMHでヒ〜ヒ〜言ってる人には厳しいを通り越して理不尽なんだろうね
システムは別にして、今の二倍くらい優しい難易度だったら評価も多少変わったんじゃないかい?
ところで、ガードの仕様だけは次回作でどうにかしてほしい
起き上がり時ボタン押しっぱにしても発動しない、R○同時押し、Rボタン押しっぱからの
○ボタン押しじゃないとモーション取らない、ガード後にディレイかからない(ボタン離した直後の被弾腹立つ!
MHではガード解除後にもディレイ時間がある、テンポ悪くなるかも知れないけど見習えばんなむ)
ガードミスで何度死んだことか・・w
マジでガードがMH仕様ならこんなに苦労する事はなかったぜw
GEは難しいんじゃなくて理不尽なだけ
DLクエの配信も終わってるよなぁ。次は6月だっけ?お、遅すぎる!!ぼくらのかんがえたDLクエは一体いつ配信になるの?これも6月?
理不尽ならまだ許せるが、難易度上げるために余計な枷はめてる感じがどうもな……。
NPCがとことん阿呆で分断中の敵を連れてきたり、獣道をやたらと多くしてあったり。
要するに、バランス取るのに失敗して複数ミッションで適当に難易度調整しましたって
感じしかしない。
ステージがダサい
ついでにアラガミもダサい
モンハンの真似して初期位置ランダムで終わってるなって思った。複数ミッションなのに…
おい、これもageろよPSZ厨。怖くて出来ないかw
最初は面白いけど中盤あたりからダルくなって後半に差し掛かる前に
しょせんバンナムか・・・
って溜め息つくお約束ゲーム
ガンダム戦記もそうだったのにまったくバンナムは売り逃げがうまいぜ
どっとこむだかどっと白恥だかも微妙だよな
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 18:19:24 ID:cyT1iw4h0
作りこみの甘さがな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 18:28:21 ID:0zL4efm6O
>>140 このゲーム難しいか?
GEが初のゲームの初心者だけど
帝王とか食卓や象牙初見でクリアできたよ
全部クリアしたからトリハピやら武器を今作ってる
感じた事はゲームってすげえストレス溜まんだなって事ぐらいかなw
>>151 今の時代、小1でもゲーム経験無い子を探すのが困難な時代に
「GEが初のゲームの初心者」ですかwwww
余程、貧しい家庭に生まれ育って買ってもらう事もなく、貧乏故に
友達に貸してもらうこともなく、今まで生きてきた貴重なケース
ですね。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 18:38:04 ID:0zL4efm6O
小学生の時スト2はやってたよ付き合いで
まあ何年もゲーム触ってないから初心者みたいなもん
それにゲーム持ってない=貧乏とか発想が豊だねw
俺はスポーツしてたからお前みたいに引き込もってゲームばかりしてたガキじゃないんだよ
釣りにまぢれすだがw
>GEが初のゲームの初心者だけど
>>153 あまりにも良いレスポンスに驚いたよw
余程悔しかったんだね
君の心の闇を突付いた事に懺悔しながら、今夜は眠るとしよう・・・・
jcMjyHo00
が今度は携帯で
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 19:01:14 ID:0zL4efm6O
買ったのはGEが初だ
細かい事は気にすんなw
158 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 19:03:37 ID:0zL4efm6O
>>155 なんでそうなるw
まぁゲーム下手くそだからやらなかったってのはあるけどなw
俺は悪徳回りするか
おやすみ
難しいと思うよ ソロで出るとよくわかる
被弾前提リンクエイド前提で作られてるとしか思えん
超ホーミング攻撃、位置取りかガード以外回避不可の攻撃
これらは敵を視界に捕捉してないと対応難しい
にも関わらず敵が複数、分断が策になるが、開始位置はランダム
敵とメンバーを線で結んでそこから外れるような動きが基本だと思うけど
敵が増えればその分意識する線が倍になる
メンバーの数を減らせば線は減るけどタゲが増える
バレットなかったらえらいことになってたと思うよ
本スレ住人がアンチつぶしにきただけだ。
ID抽出したら本スレにくっだんねえ書き込みしてた。
>>160NPCはもはやリンクエイド要員だよね。戦力的な期待はもてない
ラブプラスのパクリwww
なあ 何で武器防具の数は少ないのに地雷派生がやたら多いんだ?
NPCのバカさ加減をどうにかしろ。リンクエイドをしに最短距離でくる→途中でぬっころされる→他のNPCが(
バカだろ!まわりをよくミロ!
>>165 馬鹿なNPCからリンクエイドを受けようとしているプレイヤーのほうがよっぽど(
要はそういうことだ
要はゲームとして成り立っていないってことだな。
モンハンポータブルサードが発表されてからすごい勢いで落ちていったよなGDwww逆にまたモンハンやり始めてる人が多くなってきてる
>>168 お前の様な空気読めないアホがいるから俺みたいなただ純粋にMHとか他ゲー楽しんでる奴らもMH信者だのなんだろ言われんだろ
考えろks
>>169 全くだな。しかし今MHやると時間かかってしょうがない。切れ味ゲージとかスタミナの経時減少とか…GEは気を配らなきゃいけないことが少ないから、やりやすかったんだなぁって再認識したわ。早くミッション終わるし。
>>169 本スレならその意見ももっともだが、ここは葬式スレだ
褒められるのが音楽ぐらいしかないクソゲー
リンドウさんの葬式会場と聞いて
175 :
名無し:2010/04/11(日) 15:52:48 ID:Cm+xUcGm0
ゴッドイータは今までやった中で一番ひどいゲームだった。
ここまで必死になって叩く必要性をMH厨に感じさせるほど
GEってMH信者にとって脅威だったんだな
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:05:58 ID:f65MKGhN0
GEってモンハンのパクりじゃんw
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:28:55 ID:Nj3oHeFt0
いきなりMH一作目の売り上げ超えちゃったし
クソゲーPSPoと違ってMHよりはるかに面白いときたものだ
そりゃアンチもファビョって騒ぎ出すってもんだよw
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:36:20 ID:8hglaTB3O
>>179 MHがあったからこそGEが売れたんだろがw
GE信者は次回作に期待してるかもだが多分出ないと思う。
>>178 同じジャンルの物をすべてパクリと称するのは知能が低いから?
1作目が欠点多すぎて微妙だったのに2作目で神になったアークザラッドがあるから
俺は1作目でシリーズへの結論を下したりはしません
MH信者はなんでも自分達が原理主義と騒ぐのが特徴
PSPoが発売した時にパクりと騒ぎ立てたらMHがPSOのパクりで
壮大なブーメランで返ってきてたのは激しくワロタww
>>182 GEオリジナルの要素がことごとくバランス崩壊の
原因になってる=作ってる側のセンスがない証拠
2作目も同じスタッフなら全く期待できんな
スタッフ総入れ替えで別タイトル作ったほうが
面白いゲームができると思う
宣伝にさえ力入れれば売れるのは証明されたわけだし、
バンナムにはGEを全部捨てて1から狩りゲーを考え直すべき
アークも1と2制作者一緒だったと思うけど
>>173 そんなに音楽よかったか?
なんつーか印象残らないのばっかだったと思うけど
>>185 アークの製作陣はセンスあったんだね
よかったなぁ
MH厨は「お供アイルーによる悪魔の蔓延」って醜態は記憶から消し去ったのかな?
安置MH厨は巣に帰りな、住み分けぐらいしよう
もうGE詐欺の犠牲者は出したくないんだよ!
GEは改造しなくても改造レベルのプレイができるバランスだからなぁ
モンハン:吉野家
PSPo:松屋
GE:すき家
193 :
ogani:2010/04/12(月) 04:25:44 ID:hXkszr9+0
つーっかああああ
バンダイがもう終わってる。
まあ終わりっぽいよな。すんごい赤字出しちゃってるし。ゲーム作ってる場合じゃないだろうに
195 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 18:04:30 ID:GQ+nbCVu0
一回赤字出したくらいで大袈裟だなw
カプコンだって一時期は同じ規模の赤字で停滞してた時期が在ったのにさ
ヴェスペリアの件で裏切られた箱○信者が必要以上に騒いでるだけだろうに…
アナグラのBGMがうるさすぎてやる気失せる
一回てwww
これはストーリー一通りクリアしたらぱったりとやらなくなったな
この手のゲームはむしろクリアしてからだろと
>>194 >ゲーム作ってる場合じゃないだろうに
ゲームを作って利益を出している会社に何を言っているんだよwww
なかなかお前面白いなw
その辺の町工場じゃないんだから赤字出したら会社が倒産する訳でも
ないと理解できていない子供なんだろうな
>>196 それは俺も思った。
長く聴く曲なんだから、もっと疲れない曲にしてほしいね。
>>196 やかましくてイライラするねあのBGMは
>>199 横からすまんが赤字の原因の一端がゲーム部門なわけで…
それとバンダイのメイン市場はゲーム機市場ではないよ
会社は倒産しないけどゲーム部門切り捨てて赤字軽減するという選択肢もありうるわけですよ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 00:13:43 ID:4+dG0fC10
pspでオススメのゲームを教えてください
GEを売りに行くついでに、何か買おうと思ってます
まずどんなジャンルがやりたいのか書かんことには…
GEと似てるのなら、まぁぷすぽとモンハンだな
GEと似たジャンルが良くてGEが駄目だったならPSPo2はお勧めできないな
とりあえず敵に理不尽に回避不能攻撃を入れて体力上げておけば難易度高い的なゲームバランス感覚が非常に似てる
GEでイラっと来たらPSPo2も駄目だろう
シナリオの感覚も似てて、GEは明らかに僕らの考えたカッコイイ主人公(ソーマ)の物語をやりたいけど、
キャラメイク入れると売れるから的な打算でいてもいなくても良い空気なキャラメイク主人公をぶちこむ辺り、
PSPoシリーズの前身のPSUのイーサンやライアの物語がしたいけど、オンラインだしキャラメイク主人公を空気で入れといて釣ろう丸出しな物語と似てる
お、MHP3のCMか?とおもったらこれのCMだったでござる
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 01:40:51 ID:WZucvwvXO
MHやったことないけどGEのロングの弱攻撃より攻撃速度遅い?
>>199 これが無知というやつか…
バンダイは玩具に力入れればいいんでゲーム事業からは撤退してください。赤を増やす一方だぞ
お、まだやってたのか
二時出荷頃から中古が溢れて買い取り価格が大変だったなこれw
>>207 モーション全般がもっさりしている、ジャンプがない。後まあ色々。
操作感はGEより好みが分かれる。
システム的には理不尽さが5割〜6割減ると思う。
モンハンはその気になりゃ初期武器で最難関クラスのクエストをクリアしたり、ラスボス的な奴を完全ノーダメージで倒したりも出来るからな
ただGEと比べて時間がかかるし、リンクエイドや内臓脳天なんてのも無いからちゃんと上達していかなきゃならんけど
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 17:15:35 ID:zSIfq9qS0
結局モンハンよりはマシ、という無難な評価で落ち着いたな
あ、モンハンより酷いゲームがあるのかって?突っ込みは無しでなw
また下らない罵り合いやってたのか!!w
MHP3rd発表してから明らかにGEスレ過疎ったなw
前にどっかのスレでナムがGE発売後にカプに詫びいれに行った時カプはにこやかだったみたいな話聞いたけど、腹の中じゃ嘲笑ってたんだろうなぁwww
GEはMH新作までの繋ぎにすらなれなかったな…
なんせ3rdまでに2ndGでリハビリしないとだからなw
本スレも過疎ってるなぁ
発売から2ヶ月以上経ったとはいえ50万売れたゲームとは思えない過疎
DLミッションも前回の単体狩猟から配信してないんだな
売りなら毎週配信くらいしないとダメだろ
>>205 具体的にどのボスよ
GEの大型全部理不尽だからって病みすぎだろう…
PSPo2ってアニメ大好キモオタの為のゲームだろ?w
あんなの話題にしないでくださいよwwwww
MH信者って自分がMH開発したかのような口ぶりだな
どんだけMHを愛しているんだか・・・・・
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 23:55:58 ID:fmi1hj0n0
xlink kai 現在の接続ユーザー数
ごっどいーたー(笑) 56
MHP2G 2050
>>218 バロスwwwwww
週間の売上も2年前に発売されたゲームに完全に逆転されてるし情けないGEだ
ID:zSIfq9qS0
ID:zSIfq9qS0
ID:zSIfq9qS0
ID:zSIfq9qS0
ID:zSIfq9qS0
MHより酷いゲームがあるのかって?
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
突っ込みは無しでなw
ゴッドイーターは神ゲーだ
MH(笑)なんて屑ヌルゲーと一緒にするな
ほとんど死んでる近接スキル、ショート以外では味わえないスピード感、馬鹿過ぎる味方
これによりアラガミ様の能力はフルに発揮される
まさにハイスピードバトルだ。能力の低い人間が強大な敵に立ち向かう興奮がダイレクトに伝わる
雑魚はここでトリハピ(笑)ないぞう(笑)を使用するがプロはひと味違う
あえて・・・あえて調整の出来ていないロングのみを使う事により緊張感のあるアクションが体感できるのだ
クズMHの行動ルーチンが見えきったモンスターと違いGEのアラガミの攻撃は予備動作で区別がしずらい
そこがいい!MHの狩りは狩りではなかった。作業だ。決まっている動きにベストなこちらの攻撃をあわせる
ただそれだけのルーチンワーク。しかしアラガミは予備動作が素人(笑)にはほとんど分からない
これにより毎回違う緊張感のある真の狩りを体感できるのだ
GEはドラクエとかFFとかポケモンとかとは違うと思う
そう言う枠組みでGEを量って欲しくない。いや量れないだろうがアホか
そんなので量ろうとするなんておこがましい
GEはゲーム界の新世界を切り開くよ
だからGEはGEであってそれ以外の何者でもないんだよ
わかったか?キモヲタども
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 07:28:49 ID:3woOfesx0
>>221 MH信者が売り上げでもゲームの出来でGEに完敗して遂に発狂しだしたかw
俺、MHよりGEの方が好きだし面白いと思ってる信者だけど
さすがにやることなくなってきたぞ
もっとボリュームが欲しいってか、やりこみ要素的なものが欲しい
このように、GE厨はスレッド名も読めないということを証明してくれて勝手に自滅してくれるのでおおいに助かってます
スレ違いだのなんだの騒ぎ立てるほど大層なスレでもなかろうに
このように、GE廚のマナーは最悪です
>>228 GE厨の痛さと必死さが伝わってくるな。なんでそこまでモンハンを敵視するのか分からん。
>>1も
>>229 特に後半の改変のしやすさは秀逸
しかもGEがドラクエとかよりも上とか言ってるところもwwww
GE厨の痛さが凝縮されてる
お前らいい加減にしろよ…
ハマった奴がいれば、お前らみたいにハマらなかった奴もいる
ただそれだけのこと
なぜそこまでいがみ合うかが分からん
MH厨がGEと敵対する必要も、GE厨がMHと敵対する必要も全く無い
他人が面白がってようが何だろうが、自分には関係ないだろ?
あれは確かにMHに似ている
だからと言ってパクりなわけでも無い
ジャンルが同じなだけだから
某国のパクりゲーに比べたら、全くの別物と言って良い
ようするに、こんなところで文句垂らしてるよりも、もっと面白いゲーム探した方が有意義じゃないかってこと
まぁ、開発厨がこのスレ見たら、改善されるところもあるとは思うが
>>223 とりあえず売り上げに関しては突っ込んで欲しいのか、それとも本気で言っているのか
たぶん、ベスト版との総売り上げ本数のことを言ってるんじゃないか?それもすぐ逆転しそうだが
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 19:07:10 ID:SOFW6RBI0
イベントとかで女キャラのケツのフリ方がおかしい
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 19:26:47 ID:B/4KJLVf0
>>223 ちょっw
元気で結構w
GEだって所詮ハンティングゲームで囲っちまえばMHとおんなじだろw
たしかにGEの理不尽さはある程度ファンが作れるだろうが
その理不尽さで逃げてく奴の方が多いのが現実だな…
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 03:22:20 ID:2tboYSe40
とりあえず10までずーっとソロで行ってクリアして、
とりあえずめぼしい武器、盾全部作ってきました。
・・・まぁ楽しいことも少しあったけど
終始いらっとしっぱなしのゲームでした。
暫定的にバンナムに勝ったことにして忘れるために寝ます。
2は様子見よう、絶対予約してまで買わん。
ジャンプできるけどジャンプにあんまり意味がないのがなぁ…
いつの時代も天才は理解されないものなんだろうな・・・と売上げを見て気付いたよ
今の時点ではGEはMHやPSPo2に売上げでは及ばず理解できないものかもしれない
しかしこれはGEがMHやPSPoに劣っているって事じゃない
MH3はおそらく売れるだろう。しかしすぐに中古に溢れるだろうね。予約してまで買うほどじゃない
何故ならGE2が開発されるからだ
今までのゲームは地動説
GEとGE2は天動説
大衆にはGEの真の面白さはまだ理解できないだろうがいずれGEの正しさは証明されていくだろう
その時にはお前らの痛さが明るみになるだろうね。永遠に恥ずかしい記憶の中で苦しむことになる
そうなりたくなければこんなスレを捨てて本スレに来るんだ。慈悲深いアラガミはお前らを許してくれる
ハイスピードアクションゲーム
G O D E A T E R 2
発売未定
予約購入し武器・防具9割方開発した辺りで気が抜けて
売値3000円代のうちに売り払ってしまった
GEには旨味成分が足りないのか
うまく言えないが後引く味が欠けているような気がする
結局中古でP2Gを買い戻してしまった
もうモンハンをやるつもりはなかったはずなんだが
自分が面白い=みんな面白いにはならないソフト。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 10:40:16 ID:87N/3nnWO
まぁ一作品目だし調整はこれからじゃね。
いくつか気になった点を挙げる。
ジャンプの意味が無い。もっと立体的にマップを使用出来ればマップ自体の狭さを感じずに遊べる。
二段ジャンプも完全に空気だし、二段ジャンプ中なら獣道通れるとか付加価値を付けるべき。
マップも人間と小型のみ通れる通路を用意すれば攻めと小型守りに緩急が出る。
武器関係では、色替えばかりでデザインの少なさが気になる。派生を作る意味がまったく無い。
モンハンでは武器の性能が低くてもデザイン優先で担ぐ姿がよく見られる。派生を作る意味があればプレイ時間の延命に繋がる。
部屋に意味が無い。
ギャラリーを見れるとか、ベッドで眠り夢のなかと言う設定で別れたキャラと特別なミッションを遊べるとかな。
若しくは自室ターミナルでシミュレーターとか。
塩、林道を連れていきたいという話はよくでる。
アラガミ関係だと部位破壊したら攻撃パターンを変えるとか攻撃を封印出来るとか変化が欲しい。
攻略に深みがでる。
システム周りだとまずガードの仕様だな。リンク&採取より優先し同じ押し中は優先して常に展開にする。
武器のマイセットも欲しいな。毎回敵に合わせて武器組み合わせの変更はダルい。
まだまだ不満点はあるが、これからの開発次第では化ける可能性もあると思う。
>>243 > ジャンプの意味が無い。もっと立体的にマップを使用出来ればマップ自体の狭さを感じずに遊べる。
不細工なお前についてるチンコの方が意味ない
> 武器関係では、色替えばかりでデザインの少なさが気になる。派生を作る意味がまったく無い。
デザインにこだわりがあっていい
以下
お前の批判はお前の主観のみで何の意味も無い
もっと魂レベルでゴッドイーターの素晴らしさを感じろニートが
リア廚乙
まあ、5年後にはGEを悪く言うだけで逮捕される時代が来るよ
GEは全ゲーマーひいては全国民に愛されるゲームになるからね
ID:8PA6YOIX0
面白いと思って書いてるのかな?
つまんねーネタを自慢げに話して呆れられるタイプの人間と見た
>今までのゲームは地動説
>GEとGE2は天動説
この辺は本人にとって自信のあるネタだったんだろうな
俺はtwitterがあんまり好きじゃないし、メリットがわからないんだけど
誰に見られるでも相手にされるでもないネタ長文を垂れ流して満足するような
人にとってはありがたいサービスなのかなあと思った。
そう言うつまらないネタ発言がtwitterというサービスに囲い込まれることは
社会的にもありがたいことなのかもしれない。
結構面白いと思ったけど、そういや最近やってない
モンハンで言うところの片手、太刀、大剣しか無いんじゃ当たり前か
マップも少ないし。
あと、武器は遠近分けた方がいいと思う
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 13:12:39 ID:piq43nBLO
ダメだろ叩かなきゃ
ネタで終わらせるより叩いて伸ばそうぜ
GE厨は節操ないからせっかく本スレから乗り込んできてるんだ
こいつらの痛さをより明るみにしないとwww
>>249分ける必要なくない?一つになってるんだしどっちかだけ使っても両方使ってもいいわけだし
>>243の言ってることは大体合ってると思うよ
むしろそれくらいの事も思い付かない開発とMH厨GE厨がアホすぎる
つまりは気が利かない、ってことだ
次回作は間違いなく出るだろうから色々改善されてればいいね
GEの不満点はやってりゃすぐ気づきそうなものばかり
体験版のときからそうだけど、いちいちユーザーに指摘されないと直せない開発じゃ次回作も期待できない
ユーザーが求める物と開発が目指している物に温度差が感じられるんだよな
体験版詐欺やってるからなぁ…勿論体験版の悪いところを改善したという部分もある
が、「チャレンジクエストみたい難しいのばかりではありません(キリッ)」→「難易度4から同時だらけ、5には4体同時(笑)、それ以上の難易度は(ry」
同時討伐のクエスト、本当に開発がやったのかが疑問だ
一作目だから一作目だからとGE厨は言うが一作目だから気合い入れて作らにゃならんだろうに…
「一作目だから」ってレベルじゃないとこで色々おかしいからなあ
テストプレイしてりゃ気付くだろって問題点が多過ぎる
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:59:55 ID:w8OO8wfK0
,.ィ ,.ィ ,r‐、 ,.‐' ´ ̄ヽ/
/./ / / //./ ___ / __
/ / / / し ' ∠__/ ∠-‐'/
/ / / ./ ___ / / /| ,イ
/ / / ./ ∠__/ ,. ‐''/ // / / |/ ヽ
/ / / ./ ,. ‐'´ _/ l/|,イ /| //i
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/ , ' |. ,' / ., ‐'´ /二 _ / |" ̄/ | l i、
/, ' .|,' / / | | / l7l7/7 | / ィ | l |ヽ
/' | / |ノ " "// ,イ U|| :| | |ノ
, っ '´ / :| :|| :l |. |
,.. -───‐- .、/ (/3 / :l || U :l レ'
(ヽ/、 GE ,.、.\ :〃っ f ム-=ノ ,リ |
、〜/./(〜ヾー-∩'~)っ~ ヽ.ヽ :: つ r〜; く___,..:っ リ
へヘ ,'/ ___ミ 〜 〃 ___ ヽi ::: 。 l  ̄ / なにが「一作目だから」だよ
(ヽ, .: |{ ,..〜 \:::::::::/ ::~っ}| ::r ::っ !._ /
r_〜ヽ :r: !|~S~ ≫> :::::::: <≪ :⊃|.!‐、 っ レ' ∠i
し :: {f: |! ゝ:: / :: ヽ ::〃~っ }| ::⊃ :\゚ / / l
,.S :: ミ :ヽ::|っ:: l ! :: l l /ィつ/ ゞ::、(ヽ::~\ \ / / |
〆:: (/ ::: |r _,ノ--`ー--‐ '--ヽ、._ | ミr 、。:: ,. -─- 、 \\ / ∠ -─ ' ´ ̄|
′::/ :: l ( (:三三三三三) )、.!(ヽヘ::/ ( ̄`ヽ、 / ,,. -‐''´ |
レ~::〜,. ‐7ヽc'` ー──── ',Jソトヽ::/ (ヽ ノ` ー、∠-‐ ''´
,. ‐'´ ./ ||`~し.._____,. ‐'´イ ゙' l::.. (ヽJヾ ,. ‐'´
/!´ / │| /| (.\:::.....:.. /`ヽ.
/ | / .| ト,、,,_____,. ‐/ |. (⌒\::::::::/ \
ジャンプも無意味だが剣がぱっくんちょするのも無意味だよなぁ。倒したアラガミは本部に回収させればいいのに
ありゃ雰囲気だろ。グロカッコイイ中二臭さがウリなんだから
>>258ほっとくとすぐ霧散しちゃうから討伐部隊がその場で回収するしかないのと人員が足りないから一個部隊が少数なんじゃなかったっけ?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:28:10 ID:A6beC1BJO
私を始め私の周りも体験版以降ヤってない聞き
それでもGEは売れたと記される世の中&2ちゃんの世界
60万売れたんだから売れただろ
逆に言えば身分不相応な売れ方をした為に
悪評が必要以上に広まってしまったとも言える
2出さなきゃ今回の売り上げは利益として残るけど
調子に乗って続編なんか作ったら傷が広がるだけだ
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 03:20:26 ID:y59YDD3gO
>>262 中古ショップではだいぶ売れ残ってるけどな
265 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 04:14:33 ID:d3QH2+Es0
インスコも無けりゃ、インフラも無い
開発技術が低すぎて、標準以上に鳴り響くシーク音
MHどころかPSPo2・・・いや、三國無双マルチレイド2の方が明らかに良ゲー
ハイスピードバトル的な意味でも
糞ゲーとは言わないが、GEを神ゲーとか言えるヤツらは低レベルなユーザー
次回DLミッション配信があっても
「あぁそんなゲームあったなぁ」ってなりそうw
ゴッドイーターおもしろかったぞ、今は喧嘩番長やってるけどな
1ヶ月で飽きた
よく1ヶ月ももったな
GEは60万売れたらしいがそのうち何割が驚異的なアンチになったんだろうか?
このスレに粘着してる俺らはもちろんそうだが氷山の一角に感じるよ
>>269 センサーがえげつないんで延命してます。
なーんか乱数の偏りっぷりが大きいんだよねえ。
>>270 アンチは信者の裏返し。
シリーズ化するのに一番の障壁は「関心を失った人」が増えること。
どうもGEはそれが多そうなんだよね。
ストーリークリアしたらなんか一気にモチベ下がった
装備強化しようと思ってもモンスの種類少ないから素材が被るし要求数も多いし、その割に出来上がっても自己満足にしかならないし(トリハピあるから)
ところで、
リンドウでおっきしたってホント?
よくよく考えたらここで語られてる事は本スレで既に語られた事のような気がしてきた
ループしてんの?
>>273 リンドウで、じゃなくてリンドウが、だったw
完全にループしてるよw
葬式スレ2の時点で住人自身も不満言い尽くしたって言ってたのにまた立っててワロタw
まぁ今年はモンハン3rd、ロスプラ2、デモンズ2と大豊作の予定だからクソゲー叩きなんてどうでもいいよーwktkがとまらんぜよ
まあ、被害者をもう出さないために言っていくということだろう
4200円で買って2800円で売れたけど未だに不満残ってるからな俺なんて
モンハン厨でPSPoにも騙されたがあっちは3日でやる事無くなったけど不思議といらだちは無かった
こっち?売ってから1ヶ月くらい立ってるのにこのスレで粘着ですよ
売ってきた。3300だったからラッキー
>>279 買った金額と、更にプレイに費やした時間をゲームの満足度を秤にかけて考えた上で、
3300円でラッキーなのかい?
作り雑過ぎこのゲーム
作り手がゲームだけで商売するつもりが感じられん
282 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 12:23:41 ID:6t3kY6w30
そもそもバンナムでミリオン狙おうなんて、非現実的すぎる
たとえ実際には売れなかろうと出荷しまくって売れたように見せかけるだろ
バンナムならやりかねない
バンナムはどこに行くんだろう?
なりダンXには個人的に期待してるが・・・
GEは無駄に新規にするより既存のゲームのシステム流用した方がマシな出来だったな
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 12:56:42 ID:riO5Gc2i0
リストラ騒ぎで大変でしょうけど、なるべくはやくDLCお願いします。晩南無様
『期待w』してまってますぅ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 14:17:37 ID:DEVS6hF60
347 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:18:59 ID:Cd/rqeT80
■kai:鍵付アリーナ
■開始時刻: 20:45〜23:30
■部屋名:アメーバハウス ぼしうスレ
■部屋人数:4人
■PASS:pass
■NPC有無:適当に
■アダプタ指定:特に無し
■部屋の目的:楽しくミッション
剛雷タワー真完成記念にまったりと
348 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 22:16:36 ID:Cd/rqeT80
>>347誰も来ないので〆ましたー
完全に被害者だな
ご冥福
ワロタwwwww
可哀相すぎるだろ
なんで武器数少ないのに地雷派生が異常に多いの?
我慢してきたけどもうダメだ。
仁王とか考えたやつくるくるパーだろ
仁王は簡単だろ
分断は不可能だね
まあ言いたい気持ちはわかるが
神速!キリッ
分断!キリッ
今月メタルギア出るし俺はかなり期待してる
狩りゲーはもういいや飽きた
レウスにライフルオートやRPGが不自然過ぎて吹く
ゴッドイーター最高!
神ゲー!
超面白い!
超楽しい!
チョベリグ!
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 03:24:19 ID:mSamn4J3O
このスレが立って1ヶ月記念!
一ヶ月経ってまだ300も行ってない
このスレの未来は間違いなくdat落ち
オラ!
>>1出てこいや!!!!!!111111
スレが進まないのはGEが好き嫌いというよりも、みんな興味がなくなったからじゃない?
kaiでSSID変更なしで4人プレイ出来てたらもっとやってたと思う
3rdもこんな仕様になると思うとうんざりだぜ…
>>299 かもしれんな。金曜の夜に誘っても誰一人来ないとは…
お線香さしておきますね
ii〜 チーン
白状するけど他スレとかでGE厨のふりをしていたのは俺です
GEが注目して欲しかった
自分がアンチじゃなくてGE厨だと気づいたよ
有難う!GE!
304 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:44:54 ID:McosCLiLO
一人くらい来てもいいのに0ってのがまたすごい
立てた人には悪いが爆笑した
可哀相過ぎw
剛雷タワーって強化素材糞めんどい奴しかないんだよな
苦労報われずw
カワイソス
休日だというのに土日どちらもアドパは部屋が10くらい。
完全に飽きられてるな。
飽きるってよりマルチは完全に欠陥仕様だからだろ
>>299 本スレでもしょっちゅうお通夜やってるし、阿呆共が類似のいらんスレ立てしたりしてたせいもあってのことだと思うが。
つまり立つスレ立つスレ、みんなお葬式スレなんだなGEって
GEはヒットストップ(手応え)が無いのが寂しい
まぁそこまでモンハンの真似するわけにもいかんのだろうけど
たぶん爽快感を出そうとしたんだと思うが、手応えがないのはやっぱり致命的だよなぁ。
葬式会場が過疎ってるな
売り上げは順調だし、基地害MH信者がネガキャンするのが飽きただけかw
>>310 これでも体験版よりはマシになってるんだけどね。
まぁ、モンハンみたいな長いヒットストップにすると、ハイスピードアクションではなくなってしまうから仕方ない気もする。
ユミルのスタン倍加って結構キツい?
タワー1個もないから作ろうかと思ってるんだけど
>>312 嘘までついて盛り上げようとしなくてもいいよ^^
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 03:24:57 ID:vj83JZvO0
>>311 妙に耐久力がある敵と長々と戦うせいで肝心の爽快感なんて皆無だしな
>>317 妙に耐久力って????
難易度10だろうが、サクサク倒せるようになってた方が面白かったってこと?
それとも君が武器の強化もせずテクもないので難易度が上がってギブしたってこと?
攻撃モーションがダサい 特にロング
ガードどっちむけばいいんだ
ないぞうはかいだん使わないと、敵の耐久力は結構なものなのかなあとか思う
面倒臭いから、ないぞうはかいだん使わないで高難易度やりたくないけど
本屋で攻略本が山積みにされているのを見てこのゲームを思い出した
発売直後は色んなデータを知りたくて早く攻略本出ないかな、とか思ってたけど今やどうでもいいわな
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 02:34:37 ID:oSKtE14O0
確かに発売直後は今の大ヒットが予想できなかったから攻略本も必要かと思ってたけど
今やゴッドイーターのデータとか攻略とか誰でも知ってるし、ネット上検索したら幾らでも攻略出てくるからなぁ
実際のところ、わざわざ攻略本買う必要ないよね
今時ゴッドイーターの攻略本なんか購入したり完全に廃れたMHの話だそうものなら赤っ恥かきまくりだよw
324 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 05:46:42 ID:wC0+C1D10
>>323 社員狂信者わざわざ必死に赤面突撃お疲れさまです^^;
___
n: / R /\ n:
|| / /\ \ ||
f「| |^ト | / /=ヽ \ | 「| |^|`|
|: :: ! } |/ (゚) (゚) \| | ! : ::}
ヽ ,イ \── ゝ── ノ ヽ ,イ
\____/
発売1週間でクリアしてすかさず4,100円で売った俺勝ち組(^-^)/
このスレにいる時点でアラガミという毒に浸食された負け組ですよ
>>327 出張お疲れ様です、危機感を感じているんですね、わかります。
俺は体験版で回避した
体験版の時点で、製品版に期待持てなかったなんて
サターンのメガテンSLG以来
体験版できづくだろ
一つ一つの要素は悪くないのに
闇鍋に仕上がってる事を…
製品版買わなくてよかったね
それにしてもブログの関根はイライラするな
ここにボロくそ書き込む奴は大体が下手くそでクリアすら出来ずに売った奴
一緒にやる友達も居ないww
倒せない→何これクソゲーじゃんwww
顔真っ赤にされる前に移動しますね^^;
はいはい過疎スレに戻りましょうね。
>>332 つまり友達とでもソロでも下手でも上手くても誰でも楽しく遊べるMHは神ゲーで
理不尽な攻撃や調整ミス、糞ストーリーや複数戦でクリアに人を選ぶGEはクソゲー
ってことですね、わかります。
だいたい知り合いとやっても大幅にHP消費するリンクエで死ぬ回数多いと邪険にされるし、
理不尽な攻撃範囲やダメージのせいで分断してももたないし、空気読まない内臓脳天使いで萎える。
クリアしたけどソロも協力も面白くなかったぞ。
だいたいこのゲーム、装備や敵が色違い水増しだらけだったり
部位破壊もどきに報酬以外の意味がなかったり
モーション単調すぎたり主人公が空気だったり
やってて製作陣のやる気が感じられない。
装備は、少ないとか色違いばっかとかより、根本的なところでデザインが悪いってほうが問題
デスサイズ系とかステッキ系ってマジで正気でデザインしたのか問い詰めたい
まぁ色違い云々はモンハンも同じだな
ただ世界観やら敵のデザインが
20代後半より上にはウケ悪そう
おじさんには良いんじゃね?
北斗の拳の世界で、ウルトラマンの怪獣と戦うって感じだし
>>337 それなら、もう怪獣バスターズやった方が早くね?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 20:13:29 ID:Ax+J8m6m0
____________
ヽ _ `i
V`lヽ、 _, -イi~| | |~ヽ |
く丶| |υTT | |υl_, -'_フ ヽ |
/ ヽ\υ , -''_~- ''~ u / |
| 〜ヽゝ|| ||, -ー〜 フ ::| |⌒i | ここにボロくそ書き込む奴は・・・・・・!
|)_ o/u ≡丶o_ ノ ::::| .|⌒| |\
. |( /,' U ( ) υ::| lD | | |`ー- 大体が下手くそで・・・・・・!
__|/,' υ υ し' ::::|.|_,ノ | |ー--
 ̄ | |_/ __, -ヽ O ┌::::||. | |
 ̄ | |  ̄| i┬┬┬┬┬┬、 ::::∧ | | クリアすら出来ずに売った奴 ・・・・!
| | | ||二二二二二二/ :::/:::;ヽ | |
| | | lト┴┴┴┴┴' :::/::::: ';Y |
| | .| | υ≡ υ :::/::::: ,, | |
| | | |______/::::: /~ | |
|__ |\::::::::::::::;;:-‐''~~ /| ____|
. | ~'''冂'~ / |
こういうこと言ってたから売れなかったんだっつの
自覚ねえのか
>>341 間違ってた
買ってはもらえたがすぐに飽きられて中古市場が飽和状態、だった
FF13みたいに最初だけ売れて後はスカスカって感じだったけどな。
まあ序盤のMHっぽさで売れてたおかげでブクオフでは高額買取でウマーだったし。
後クリアできないって言ってる奴アホだろ。
ゾンビできるリンクエに錬金、ないぞうはかいだんみたいなバランスブレイカー
までいるのにクリアできない方がおかしいだろ。
服はモンスター素材で作りたかったのに制服とモブキャラの衣装で普通の服ばっかりで萎えた。
これ、続編出るのかねぇ…
まぁ出た頃には新作のMHやってますが
×難しくてクリアできない
○クリアする気になれないからクリアできない
小学生にはウケそうなゲームでしたね
あまりの寒さに鳥肌たった
採取素材出すなら農場みたいなの用意しろと
348 :
吝嗇:2010/04/28(水) 20:41:47 ID:jHB1Ei3B0
アマテラシュ キモすぎ
MHのパクリってMHもとあるゲームパクッてるがな
まぁゆとりの子とかは知らないだろうがな
ネーミングセンスが厨すぎる。
なんかガンダムSEEDを思い出す。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 19:06:50 ID:+SbFsv+N0
フェンリルは元々、製薬会社
つまり製薬会社の偉いさん連中が真面目に会議した結果、ついた組織の名前がフェンリルとかギャグだよな
武器も昔からある武器とかじゃなく、開発新造した武器なのにシヴァとかアマノムラクモとかつけちゃう辺り現場の開発者にも厨二病が蔓延してるっぽいし、
あの世界、アラガミより厨二病の蔓延のほうが深刻な問題なんじゃね?
何がマシなのかようわからん
神速とか、藤木とか、おもいっきりシグルイのパクリ。
日頃から、漫画しか読まない開発陣が考えた観のゲーム。
なるほど、藤木はそのままだとソーマ以上に主役になっちゃうから、
真逆にしたと考えるとモデルかも知れないな
そう言われると鎧と武器の違いはあるけど、神機って覚悟のススメの強化外骨格とデザインコンセプトが似てるな
さすがにそこまではこじつけすぎじゃあ…
武器デザインなんていくらでも似たようなのあるだろ
「狩はここまで進化した!」
なんてキャッチコピー垂れ流さなかったら、
ここまで叩かれることはなかっただろうね。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:38:38 ID:zl4cD9PO0
売れることもなかった気がするけどな。
あの宣伝の仕方はせこいけど正解だったと思う。
確かに厨臭くはあるが・・・
バンナムのゲームで厨臭くないものって言われるとすぐには出てこない
だってあそこぶっ飛んでるじゃん、色々
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 00:04:56 ID:YP1QLmnc0
「俺にはMHが向いてるな派」=GEをクリアできなかったLV1の人
「俺には両方向いてるな派」=俺も含むMHもGEも楽しめてる人
「俺にはGEが向いてるな派」=MHのおもしろさを分かってない無知な人
類似ゲームが出るってのは、決して悪いことではない。むしろ良いこと。
それがバンナムじゃなきゃな
IFも駄目
ちゃんとしたところが真似なさい
ゲーム寿命が短いバッタもんじゃなければ、良いことで済んだんだけどな
マジでストーリーいらねーわ
こんな小便臭い学芸会をつけるくらいなら武器の種類でも増やせカスが
シームレスマップ リンクエイドにバースト・・・このゲーム独自の要素がことごとくゴミだな
バレットエディットはそこそこよかったけど
シームレスマップ自体はいいんだけどな
敵の千里眼と馬鹿なNPCのおかげで複数狩猟で分断しにくいという状態に
この類のゲームはモンハンしかやったことがないのであえてモンハンで例えるけど、
剥ぎ取り素材がG級レベルで普通の鱗や甲殻がポンポン出るってマジなの?
上位素材が出るだけでも延命ではない、ゴミ以下の嫌がらせにしか思えない俺には無理っぽいな。
モンハンだったら、この防具でいこうとか、
この防具はまずいかなぁ?という嬉しい葛藤があるんだけど、
このゲームも後半になるとふんばりのある剛属性バックラー以外
使う気になれないんだよね。
>>368 いくらアンチスレでも、さすがにそれは選択肢狭めすぎ。
ふんばり付きで削り気にしないで戦える蠍タワシ、
ふんばり捨ててスキル重視の汎用シールド、
この辺は割と人気あるはず。
俺はガード範囲拡大がないとやる気しないわ
ふんばり必須って言ってるのはトリハピ中毒者だろ
体力増強剤飲んでトリハピ外してある程度強い盾装備すれば以外と死なない
とはいっても攻撃力や亜種使い回し、やり込み要素の少なさは確かに致命的すぎる
丁寧に時間かけてやれば剣で戦うのも出来るから、内臓破壊弾&トリハピはいらないけど、
素材集めに、何度も何度も何度も何度も何度も同じミッション繰り返さなきゃならないこのゲームでそんなんやってるとたるすぎるんだよなぁ
>>367 G級の部位破壊90%で生肉や竜骨小が出るゲームだから
ふんばりに関しては素材のバランスが悪い
普通に回してるだけで素材が揃えばよかったのに
開発がボリュームの少なさを誤魔化すために不必要に必要素材を多くするから
素材マゾすぎ、トリハピ内臓じゃないとやってらんねー
↓
被ダメ多すぎ、ふんばりなしじゃやってらんねー
>>372 対複数アラガミ、かつ、遠距離広範囲攻撃有りきのバランス取りしてるから
剣でじっくり戦うのが難しくて、結局トリハピ無双になっちまうんだよなあ。
もうちょっと敵の攻撃やらこっちの当たり判定とか丁寧に作りこんで
一対一のバトルで楽しめるゲームになってりゃ、ここまで盛り下がることも
なかっただろうに。
対複数なんて追加イベントのお祭り要素で十分だよ。
要素はいいともこもある
が、そこは流石のバンナムクオリティ
かつてこれほどまでに雑な作り混みに憤ったことはない
ロックマンX7ですらこれほど怒りを覚えなかった
モンハンを中二病な世界でって発想は安易だが悪くなかったと思う
モンハンは面白いけど、どうしてこうなったって感じの可愛くない、ぶっちゃけ怖いキャラだし、
それをゲーマーと大きく層が被る中二病患者向けに直すってのは着眼点としては悪くない
だが、それをやるには制作にいろいろ足りなかった感じだな
敵に触れただけで即死級のダメージというのが萎える。
特殊攻撃よりも移動・突進の方がダメージが大きかったり。
>>377 攻撃よりも、移動するアラガミの横をすれ違うときにうっかり引っかかっちゃう
ときの被ダメの方がよっぽど怖かったりするんだよね。
当たり判定が雑だからなおさら。
ん〜〜〜アンチスレで言ってもしょうがないと思うんだけどとりあえず言ってみる
このゲームはまだ未完な感じだよね
ここで言われてるNPCのバカ具合とか同時討伐クエの割合とか上位以上での荒神骨(片)とかのでしゃばり具合とか
あと折角ストーリーあるのにフラグ立てて未消化とかあるし、あと結局゙物語゙の主人公はソーマだしね
まぁでも1作目ならこんなもんなんじゃないの?
PSPに初めてでたMHPだって確か3作目だし、MHP2Gは6作目でしょ?
まぁ初代MHやったことないけど(初は初代GでちゃんとやったのはPから)MHだってこれまで積み重ねてきたものがあって今があるんだし(それでも完成してるとは言い難いけど)、次回作から改善されればいいわけだしね
GEのがムカついた回数は多いけど(特に女性NPCの悲鳴と近接攻撃中のNPCによる被弾)俺はMHP2GもGEもそれなりに楽しめたよ
CMやキャラ、広告のイメ-ジ的には
MHP2G→比較的ゲ-マ-向け
GE→ライト向け
なんだけど後半の同時討伐とかみる限りそうじゃないんだよね
>>379 細かいダメなところを直そうとおもったらまるごと作りなおさないと
いけないくらいにバランス取りが破綻してるのが問題。
いくら一作目とはいえ、ベースがしっかりしてないとチューニングしても
綻びが出る。
一言で言ってしまえば、開発チームにこの手のゲームを作るための
センスが足りない。どうせパクリの汚名をかぶるのは逃れられない程度に
モンハンに似てるんだから、いいところをもっと上手に取り込めば
よかったのに。
> CMやキャラ、広告のイメ-ジ的には
> MHP2G→比較的ゲ-マ-向け
> GE→ライト向け
ライトが何をさすか意見が分かれそうだけど、声優前面に押し出した
プロモーションで、ゲーム内にアニメっぽいキャラが登場してたら、
それだけで引く層は決して少なくないぞ。
モンハンが成功したのはそういうのを排除したのも一因だと思ってる。
某GEOでは、売り上げ(在庫ヤバいんです買ってくださいお願いします)ランキング1位
をずーーーーーーっと独走中だからね☆
売り上げ一位って純粋に凄いな
やはりMHより作りこまれていることが評価されているんだろうか
sofmapの買取もまだまだ高いし、人気は暫く続きそうだ
ゴッドイーター>1980円
MHP2G>500円
MHP2Gはここ最近になって急激に買い取り値が落ちたね
MHP3発表で一番影響受けたのって何気にMHP2Gなんじゃね?w
>>382 頭悪いなお前
GEは発売されてせいぜい3ヶ月、MH2Gはもう2年目になる
今時消防でもMHのほうが安くなるのは当然だって分かるのにな
GE信者は脳みそまで捕食されたか
ベスト出て値段が大きく下がってるのにまだ500円をキープしてることの方が
よっぽどすごいわ。
週販もMHP2Gが未だに10位近辺に居座ってるのにGEは50位圏外が見えてきてるし。
近くのゲーム屋でもまだ高額買取してる
自分も含めてもう周りにやってる人もいないし売り時か
予約特典が有効なうちに特典付で売れば高く買ってくれるかしら?
店によっては買い取りも中古売値もだいぶ下がってるみたいだから未練ないなら売りどきかも。
ただ、ショップは形のない特典には値段つけてくれないことが多いよ。
382 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2010/05/06(木) 03:05:16 ID:FqSEoOeQ0
売り上げ一位って純粋に凄いな
やはりMHより作りこまれていることが評価されているんだろうか
sofmapの買取もまだまだ高いし、人気は暫く続きそうだ
ゴッドイーター>1980円
MHP2G>500円
MHP2Gはここ最近になって急激に買い取り値が落ちたね
MHP3発表で一番影響受けたのって何気にMHP2Gなんじゃね?w
コイツ恥ずかしすぎるwww
やめろよ
大人になったら恥ずかしくて悶え苦しむんだから
一応クリアしたので感想
面白かった!でももっと面白くできた!
こんな感じ
具体的には
・素材がマゾすぎる
・敵の一撃が高すぎる
・内臓&トリハピで作業ゲー、しかし使わないと無理
・あってはいけないバグ(使うなというのは酷な話)
・NPCに命令させてくれ(簡単でいいから)
・敵のバリエーション増やしてくれ
・ミッションも倒すだけではなくしてほしい
GEはただのゲームだった。
モンハン人気に便乗して出た狩ゲの一つだった。
かつてポケモン人気により幾多の育成ゲが出たが
ポケモンを脅かすものは生まれなかった。
GEはつまり「モンスターファーム」。
test
・毎回くだらなすぎる無駄に多いダウンロードミッション
・理不尽に負かされ、理不尽に勝ってしまうアンバランス難易度
・質感の乏しい敵モンスター
・レア素材必要数が基地外
クリアぐらいはしてやろうと思ってさっきコンゴウ4体クエやってきた
売ってきますね^^
難易度10までのミッション全部クリア。
「象牙の塔」「セントエルモ」はSSで、他は全てSSS。
モチベーション無くなったので売ってきたら\2600円也。ウマー
アラガミの数で難易度調整してるのか、ゲームデザインが糞すぐる。
「カルデラの火」をやって、ビターってこんなザコだったのかと悲しくなってきた。
ウロボロスとかノヴァって一度も負けた記憶がないしな。
葬式スレも賑わったのは発売後しばらくだけだったな
不満を言いながらでもつい続けたくなってしまうゲームではなくて
「こんなゲームもうやってらんねー」って投げられたんだろうな
俺は
あれ??そういや最近やってないな
って感じ。素材集めに精を出していたハズなんだが
いやいや続ける連中は本スレにいやいやを書き込むだろ
葬式しながら続ける奴なんてみたことない
本スレの雰囲気悪くしないため愚痴・不満点はアンチスレって人は多いよ
多いって何を根拠に断言してるんだよ
アンチじゃない奴がアンチスレに来るとアンチスレの雰囲気悪くなっちゃうから帰ってください^^
ID調べりゃ分かるだろ
なんか途中から理不尽な難易度できついわー。
最初はバッサバッサと大剣振り回す大味なライト向けゲーかと思ったらなんじゃこりゃ。
詰将棋並の敵分断作業なんてやりたくねー。
>詰め将棋なら正解ルートあるけども、これに限っては
味方が暴走しない事に掛ける運も必要だしね
連れて行かないほうがマシなクエ多数。
普通に良ゲーだったな、このゲーム叩いてるのは一部の狂信的な基地害MH信者だけだと思ったよ
GEの秀でた部分=○ボタンダッシュ
GEの糞い部分=それ以外
モンハンの糞い部分はそのまま継承とかなんの嫌がらせだよ
集団戦クエとか更にエスカレートしてる箇所すらあるし
なんつーかやってる途中でやる気ないならやめろって言いたくなるわ
基本ポーズが不安定でモーションの乏しいフルポリゴンムービーとか誰が満足するんだ
さらにクオリティの高いOPで自分の首を絞めるという阿呆さ
話や世界観、設定は好きだけど
ゲームの部分が.hackをちょい進化させた程度のカスなのが駄目過ぎだな。
斬ってる感じもかなり薄いし、壮快感っつーよりアラが目立ちすぎてウンザリする。
クエがMH以上に作業なのもどうかと。
走ってる姿を見た時、有り得ないカクカク走りで笑ってしまったわw
ブログの攻略で分断方法が出た時点でもうだめだと思った
分断前提なら始めからソロミッションにしとけよと言いたい
テスカトリポカのミサイル避け指南(?)でさらにだめだと思った
あの空間余裕があってあの状況ならいくら俺でもかわせるわw
あっとはDLCばら撒いて終わりっぽいな
次回作に期待できるのか?
anntikimeeyo-
おお、書き込めた
毎日ネガキャンご苦労様です
徹底的に中二病を目指すべきだった
・ショートで超絶回避、ロングのインパルスエッジで超火力、バスターの弱点狙いで一撃死
・アサルトで援護、ブラストで部位強制破壊、スナイパーの弱点狙いで一撃死
・弱点狙いで一撃死は当たり前、ただし長大な硬直でミスったら瀕死前提
・自分を守るバックラー、近くの味方を守るシールド、前線の盾タワーシールド
・味方をかばうのは当たり前、タワーシールドはアラガミの前進を防ぎ、スナイパーの援護を行う
・リンクエイドなんて生ぬるい、命の輝きを空間に放って倒れた皆を回復。自分は倒れる
・剣が重くなるほど、銃が精密になるほど、盾が大きくなるほど、味方と協力前提のバランス
・遊軍がいないとアラガミをその場に抑えられないのでショートやアサルトも必要
これぐらいはしてほしかった
最大の問題は、大した実力も無いのにMHに喧嘩売った所だろjkw
素直に「MHの劣化パクリっすスンマセンwww」くらい言っとけば
ここまで期待される事も批判も無く空気のように霧散したろうにw
今日はもう書き込んじゃったから
ID変わるまで書き込めませんね^^
早漏乙です^^
安置の一人相撲ほどきめえもんは無いな
おげおげおげげ
どうでもいいけど
>命の輝きを空間に放って倒れた皆を回復。自分は倒れる
で濡れた
ゲーム中古屋いってきた。
ゴッドイーターは売り上げ一番であったようだが、並ぶように陳列されており
尚且つ全部在庫あり、でした。
みんなもう飽きて売りまくってる様相が伺えた。
ゴッドイーター売ってきてMHP2Gに戻り、
ハンターランク10目指してG級ミラボレを出そうと頑張ってるが、
ゴッドイーターのゲーム操作が微妙にモンハンに似てて異なるので、
アイテム操作を間違ったり、攻撃しようと間違って武器を納刀してしまったりと大変ですわ。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 18:50:11 ID:H8anfUGI0
よかったな、糞アンチ
低脳信者が相手してくれるそうだ^^
本スレでも、アニメ化だの、グボログボロ村だの、半ばネタになっていると
いうのに。
アイルーの立ち位置グボログボロなのか
なんだそれww面白そうだな
釣られないグボー
正直次回作でるなら期待してるよ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 09:51:40 ID:m5HgWwYY0
何かに似てるなーと思ったら、売り方が.hackと一緒だよね。
声優とキャラ人気でキモオタ釣って、同人レベルのカスゲーを売りつける
結局バンダイは何も学習してなければ進化もしてないってこった。
狂信者はマジで馬鹿だな、またも騙されてるんだからさw
モンハンはソロの俺にはいろいろストレスがたまって投げた。
GEぐらいのぬるい難易度で次作も頼むよ。
>>428 曽我部絵が好きなので買ってしまいました
ごめんなさい安置さん
431 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 13:55:35 ID:m5HgWwYY0
謝る必要は無いぜ馬鹿な狂信者さん、だから黙って巣に篭ってシコってろよw
432 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 14:59:53 ID:PaV/bfee0
シコってろよ()
TBLN-9TBT-6E98
余ったスサノオコード晒すお
有効期限は今日までだお
過疎
モンハンみたいなもっさりヌルゲーに飽きてきてもっと歯ごたえのあるモンハンやりたかったからこれいいわ〜。
ナイゾウノウテン使ってちょうどG級くらいの難易度だしね。
後はPTプレイで敵強くなんのもいいね。
モンハンは4人だとただのリンチになってヌル過ぎたしね〜。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:56:07 ID:2hpyLsstO
賞味期限切れるの早かったね
MHが神過ぎたから比べるのもアレだけど
3rdも控えてるし、早く新作出さないと忘れ去られるぞ
バレットエディットシステム活用したTPSがやりたい
438 :
テスカトリポカ:2010/06/05(土) 12:13:54 ID:ATzL34dv0
どーもテスカトリポカです!いきなりですみません!ウロヴォロス堕天から取れる堕天神苔はどうやってとれますか?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:35:39 ID:OsP2Y2pk0
葬儀スレなのにネガ意見少ないな
ゴットイーターおもしろそう
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:44:57 ID:B/gqIlKO0
もうすっかり忘れ去られて、アンチからも無関心状態だなw
哀れよのwww
だって嫌う程個性的なわけでもないから興味失ったら文句を言う気にもなれないし
所詮はアリンコ。巨大な象には敵わん(byケンダマン)
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:10:35 ID:XZUlCSMgO
さっさと据え置きにでも行って自爆すりゃあいい
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:10:47 ID:N3rLuOIW0
やっぱあったか葬式会場。
難易度5までいってやっとクソさに気がついた。
同時討伐とか無理だろ。
クソAIのNPC、複数敵に発見されたらどうにもならないシステム。
ダウンロードコンテンツの単体討伐もストーリー進めないとできないので、
結局いらいらいらいら。
よくこんなんで企画通ったな。
>>413の言うとおりMHの美味しい所だけをパクって後は厨二演出を取り入れるべきだった
一撃死とかはゲームにならんからあれだけどDMCみたいな感じで
どうせ作れる武器も見た目の変わる服も種類が少ないんだから、
戦闘でさらに作業感があったら消費期限はゼロに近いだろ
>>444 ただ下手糞なだけの奴はレスするなよ
葬式会場なのに書き込み少ないのなw
ああスマン、叩く興味も失せてた
そろそろ三回忌くらいな感じ
叩いて直るなら、いくらでも叩くけど
叩いても直らない馬鹿は誰も相手せんだろjk
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 09:46:50 ID:0kPMMhOcO
>>446 本スレも勢い無いし、このソフト自体が終了しただけでは?
もうすっかり空気だな
もう誰からも相手にされなくなったか・・・・・哀れ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:01:27 ID:d9v2dHWN0
>>445 率直な意見をわざわざ貶す意味がわからんが
難易度5までいけてればそこそこの腕だろ、どんな武器使ってるかしらんが
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:10:18 ID:w2ljNUps0
追加ディスクの話は?
一応50万本売れたんだろ?
だったら次回作はもっとじっくり練ってMHとは完全に方向性の違うものを作ってほしい
多分、放っといてもMHとは別方面に進化していくと思うよ。今後のGEの難易度調整の
方針としてはもう少し難易度を引き下げてライトユーザーを広く呼び込むか、高速バトルに
特化させてアクション苦手な方々にはお引き取り願うかだけど、今までの開発チームの
行動を見てると、多分ライト切り捨ての方向に動くんじゃないかなーとは思う。
そうなると、自然にMH層の大多数とは決別することになるだろうね。開発の人が
ラジオかなんかで「据え置きでも出したい」とか言ってたし、デモンズとかDMCとかの
方向に向かって進化していく事になるんじゃないかな?
こちらを高速にしてくれれば敵がいくら速くても構わん
>>458 たかだかその程度でキモオタとは、なげかわしい・・・
ふぅ・・・
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 02:50:04 ID:Zu5USVp30
おい勘違いするなよ
これはバンナムのゲームだぞ
正統進化とかすると思ってるのか
キモは言い過ぎだが十分オタです。あの絵を衆人監視の中で見れますか?俺は無理かな。
モンハンもキャラは男はゴリラで、女はガマガエルって感じで尖ってるけど、
それならそれで硬派貫きゃ良いのに、こういう系のゲームの宿命なのかも知れないが無理な女性のエロ装備でオタ迎合への方向転換
結局、ゲームってオタを無視しては市場として成り立たないんだろう
そりゃそうだオタがいるからこそのゲーム市場
>>463 バカバカしい。脳トレなりぶつ森なりトモコレなりはどう説明するつもりなんだよ?
ついでにモンハンが硬派って、何かのギャグか?俺はアレはガチムチ、厨二、
エロ、バカ、ネタ等々なんでもありのごちゃまぜゲーだと思ってるんだが。
勿論硬派な要素も入ってはいるが、それが全てでは無いし、全てに優先して
抜かなければならないモノとも思ってない。むしろ要素を硬派一本に絞ったら
今のように流行って無かったと思うぞ。
エロ系以外の装備もふんだんに用意されてるんだし、使いたくなければ使わないで
いいじゃない。勿論エロ装備を追及する人も居れば、鎧兜でガチガチに固めてる
人も居るし、仮面にフンドシ、背中にはトイレのスッポンなんて人も居るし、見た目を
完全に無視してスキル最優先で組んでる人だっている。
そういう風に、楽しみたい人が楽しみたいように楽しめばいいだけの話じゃないか。
モンハンのオタ要素、エロ要素はそれら多様性の中の一つの要素以上のモノではない。
何言ってんだこいつら
いってることはわかるが少し恥ずかしいよ君
MHのエロは一要素。GEは電撃の付録が全て(キリッ
Fの女装備見ちゃうとなぁ・・・
GEも別にあの付録みたいなことを前面に押し出してるわけじゃないし
雑誌の購入層も考えたらまぁあんな付録になるだろう
昔から女装備はビキニアーマーが基本やで!
否定する奴ぁ、ムッツリやな!
GEが一般に浸透しなかったのはヲタ臭い世界観やキャラのせいってのもあるのかもね
ユーザー考案DLミッションの内容が果てしなくヤバい
マゾなのか!?マゾしかいないのか!?
>>472 こんなバランス崩壊ゲームをやりこんで自分でミッション考案するまで
しちゃうのはマゾしかいないでしょ。
ある程度ゲームバランスを意識できる人なら、このゲームはちょっと
調整したくらいじゃどうしようもないことはわかるだろうからなあ。
>>471 一般に浸透しなくても60万本売れたからヲタだけをターゲットしてて安泰なんじゃね
>>473 その辺のバランス崩壊加減はPSPo2なんかも同じだし、
ゲーム業界全体的な話かもな
ゲーム製作者が、難易度の上げ方を安易な敵の異常な耐久や一撃瀕死級回避不能攻撃でしか上げられない
つか、高難易度=時間がかかると思い込んでるゲームデザインの発想の貧困さ
アクション要素が強くなると、プレイヤーの腕が関わってくるから数字計算だけでバランス調整できなくなるから、
バランス取りにくいのは判るが、それ以前にもっと根本的なバランスが取れてない
納期が足りなくて調節する時間が無いのか、そもそも調整するバランス感覚がないのか知らんが、
この辺はゲーム業界全体的な問題な気がする
一般に浸透してるだろ
ただ流行らなかったけど
いい加減気付けよ!
「遊んでやっている」のではなく「遊ばれている」なんだよ!
総合的バランス? : いろいろ文句垂れてください。次回作の参考にします
強化が理不尽? : 素材入手確率は↑のためあえての仕様
増金小技もあえての仕様
ユーザーも巻き込んだ次回作への大掛かりな洗練作業だろ
めんどくせぇことさせるGEはもう買わねぇ
次回作で誰得な方針転換されるよりはフィードバックが確約されてるだけずっとマシ
こういうのは不評をユーザーの意見のせいにしはじめたら終わる
いくらフィードバックが確約されていようが、根本的な部分で調整放棄してるんだからどうしようもない
それで嫌になって離れた客は、痛い目見てるから、アペンドが出ようが次回作が出ようが二度と戻らない
そしてコア層だけが残ると、後はお決まりのパターン
攻撃するにしても防御・回避するにしてもなんか軽いんだよねこれ
バランスも大味で大雑把だし
スピード感(笑)がいい目くらましになってるわ
椎名の曲がダサすぎる
椎名…へきる?
そうそうレイアースの…て、ちがうだろ
懐かしいなへきぼー
久しぶりにCD聞いてみるか
そういや、キャラの肩周りのグラが気持ち悪く感じたなぁ
服着てるときは気にならないけど
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 23:10:49 ID:+L42jHOqO
ガードした方が体力削られるってなんだよ
マゾゲー=クソゲー
マゾゲーって便利な言葉だけど
実際これだよな
ふんばりバックラーだとガードしない方がいい
タワーならガードすると減りが目に見えないくらいダメージ軽減する
ダメージ10割カットですから
でも無意味な多段ヒットでスタミナがマッハ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:02:22 ID:nDTtO/Yx0
モーションを根本的に修正しないと面白くなりそうにないな…
とりあえず
・ノーコン攻撃は禁止、全ての攻撃に短いなりにも予備動作をつける
・同じ予備動作から複数の攻撃に派生させるのを辞める
・予備動作や攻撃後の隙に見合うダメージ関係
やっぱモンハンって前身が格ゲーだからモーションの作り方とか、ダメージ相関がしっかりしてるんだよね
マゾゲー=クソゲーとは思わないが、これはただのモンハンの粗悪コピーだったな
ただモンハン市場に乗っかっただけだったな
作りの荒さからプライドの無さがよく見える
スクエニ参戦でGEの立ち位置は完全に空気かなあ。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 17:01:23 ID:nDTtO/Yx0
ターゲット層も良く分からないしね
「ヘビーゲーマー狙ってます」みたいな創りなのに
アクションを駆使してカウンターを決めていくより
アイテムや攻撃でごり押した方が攻略が速いってのがおかしい
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 21:32:22 ID:feTOOcf7O
剣より銃がメインだしなー
あれだけ弱点狙いにくい上に攻撃モーションで動きまくる剣だとあまりダメージ入らなくてOP溜めるだけになる
ついでにフィールド狭い、分断が難しいのに同時討伐はあきらかにバランスがとれてない
あのシステムなら連続討伐までだな
ノーコンって何の略?
ノーモーションとは違うのか?
アラガミ 使徒
赤色ヒロイン発狂 赤色ヒロイン発狂
支部長さん計画改変 ゲンドウさん計画改変
塩 レイ
ソーマさん シンジくん
あれ?
EVA(使途)になった支部長の奥さん
ノヴァ(アラガミ)になった支部長の奥さん
スクエニが放つ新作 ロード オブ アルカナ
ハンターを越えスレイヤーへ
このゲームのサイトみてるとGEがまだましに見える不思議
いや・・GEもひどいけど 二週間もたなかったけど
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 09:41:50 ID:A5r173yy0
>>496 ゴメン大体あってる
というか野球用語でピッチャーがキャッチャーに送球するとき
サイン無しで投げたりするときにつかってた
もう死語
ノーコントロールの略で投げる精度が悪いもんだと思ってた
積みゲーにしたまんまにしてるな。
ノーモーションからの八割ダメージ当たり前の攻撃
ガードめくる範囲攻撃
アリサに絡んだだけで空気な主人公
部位破壊にあまり効果無し
段差に登って狙撃してても、何故か下の地面に着弾した衝撃波に当たって吹っ飛ぶ
「待て」ができないNPC
バレット様>>越えられない壁>>武器防具の有用性
効果が無い毒罠
一戦闘毎の時間が少ないのだけは有難いんだけどねー
詰みゲーの間違いだろ
プライド捨てれば、錬金でアンプルがぶ飲み&内臓破壊弾と脳天直撃弾でなんともならないことはないから詰みってことはないだろう
複数討伐も、一匹さえアンプル使い切ってもいいから倒せば、死体斬りでOP回復しつつ銃撃ちまくれるし
505 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 14:25:33 ID:0HJY2JRgO
実際に3匹以上同時はそうしないと勝てる気がしない
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 17:42:32 ID:zt5wc0wC0
それは・・・アクションゲームか?
作業ゲー
>>499 公式のムービー見ただけだが、個人的にはGEよりはマシになりそうな気はするな
ジャンプができないKHみたいな印象を受けたし。そういう意味じゃMHよりPSPoに近い気もする
まぁこっちも体験版でるみたいだし、とりあえず触って見ないことにはね
>>504 それでもストーリー途中のコンゴウ4匹は詰む人多いかと
モンハンはモンスも自機もトロいから
こりゃ喰らってしまうってのが分かって
次から食らわないようにしようとか出来るんだけど
GEはこんなの超反応しないと無理ってのが多い。特に同時討伐ね
あと小モーション全方位攻撃がバカの一つ覚えのように多い
要するに芸が無い
511 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 08:42:38 ID:s3Z8TIFq0
ですよねー
>>501 ノーコントロールであってるよ。なかなかストライクとれないピッチャーのこと
513 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 11:36:39 ID:wu2F+Ld8O
>>509 あれは思ったより楽だったな
まあそれでも電磁ナイフと内蔵破壊ないとクリアできないと思う
514 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 16:44:46 ID:s3Z8TIFq0
違和感は最初のチュートリアルのオウガテイルからあったんだよね
尻尾回転の小モーション全方位攻撃に「はぁ?」って思ったんだけど
最初は「所詮雑魚だから終盤になれば防御力も上がって
気にならなくなるのかな?」って思ってた
だが、違った
気にならなくなるどころかヴァジュラテイルとかいう上位互換が現れて
リーチアップ、威力アップ、雑魚相手に3割持ってかれる始末
どうしてこうなった・・
>>513 確かに苦労は対してしないな
内蔵破壊とかなくてもバスターとレールガンだけでクリア出来たよ
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 01:50:23 ID:umP43j7pO
カムラン堕天の尻尾回転は百歩譲ってもめくり判定は理不尽極まりない
あと斬撃有効箇所が限られてるのに狙いにくい、吸われる、無理に狙いにいくと死ねる
スキルもマイナス効果が際立って武具に固定されてるから使いにくい
結局まともになるのはストーリークリア後や最終段階だからあまり意味がない
517 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 02:31:02 ID:ZpDyJdoQO
二ヶ月ぶりにGEに手をつける
ミッションパック落としてみると70個ほどあって呆れた
強い武器手に入るミッション教えて下さい
武器が手に入るミッションは存在しないな
>>286 今更だが可哀相に…
キチ○イ信者はこんなとこで暴れずに、純粋なGE好きの彼の相手して上げれば良かったのに。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 08:56:19 ID:otr0R3Wf0
やだよ、わざわざストレス溜めに行くなんて。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 09:06:30 ID:otr0R3Wf0
それにこのスレは、たんにGEを叩いてるんじゃなくて
あえて目立つスレタイにして適当に世論を煽り
GEの欠点を具体的に指摘して
MHに並ぶくらいの良ゲーにまで、よいしょする為のスレだから
正直今のGEを擁護して2を出させても、確実に2で終わるだろ
そもそも2が出て買う人、いるかいな?
なまじMH効果で売れた分、その内容の薄さと糞さが世間に認知されちゃったからなぁ
とりあえずMHP3と3Gが出て世間のMH熱が切れるか切れないかって頃合いを見計らって出さなきゃ売れないから
出すにしても再来年以降になるんじゃね?その頃には忘れ去られてそうだがw
GEアンチですが2が出たら買うよ
糞なら売ればいいだけだし
糞レビューしないといけないし…
改良されてりゃちゃんと評価はするよ。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 13:29:19 ID:umP43j7pO
2を出すなら根本から変えないと駄目だな
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 13:44:15 ID:otr0R3Wf0
不覚にも初めたばっかの頃は、はまったよ・・・
それだけに中盤からの酷さは悔やみきれない。
一番の不安要素は今のスタッフが理不尽なだけのゲームなのに、
ヘビーゲーマー向けのゲームが出来たと勘違いしている点。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:16:31 ID:T370EYzZO
で、GE信者は都合が悪くなると今はモンハンFの売り上げを持ち出してくるから分かりやすい。モンハン好きでもFなんてやらんて糞箱売ってくる
Fはモンハンが好きでマゾいネトゲも好きじゃないとなぁ…
長い時間費やさないと作れない装備もあるし今話題のハイブリッド課金(月額&アイテム課金)があったり…
俺は最初FやってたけどGEのおかげでFを卒業できました(^O^)
……まぁ今はまたP2Gに落ち着いたが
529 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 00:59:32 ID:yVJ+291YO
難易度上がる度に攻撃範囲と被ダメージが洒落にならなくなってきてる
堕天や上位種とかほんともうね・・・どうみても地表攻撃なのに空域も範囲内はどうなのよ
モンハン好きだがネットで
までやる気はしないねえ…
531 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 07:49:03 ID:AHHXp2n90
>>529 と言うか、堕天のモーションが基本種の完全互換になってる時点で
モーションにダメージを相関させる気がないのか?
だったら最初から基本種なんて切っちゃえばいいのに。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 07:53:42 ID:AHHXp2n90
↑ごめん完全上位互換の間違い
なんというゆとり
533 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:05:14 ID:yVJ+291YO
あれだけふざけたダメージにするなら回復剤ももっと性能上げてほしいわ
回復量がしょぼすぎて消費が激しい
まだあったのかよ
このスレ
ゴッチー大好き君は池沼だから理解できないかもしれないが、課金制のネトゲで9万売れたのは凄いと思うよ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:17:08 ID:n2Jsxd3Y0
>>528 おなじすぎてふいた
Fは最初楽しかったんだけどなー・・
あの超速射は一度は使いたいがな
続編の発表来たね
今度はちゃんとゲームになってる事を祈るよ
出るらしいね、続編
葬式会場としてはどうよ?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:31:15 ID:wmwz9tK30
決算前のPK商法キタコレ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:53:27 ID:AHHXp2n90
>>539 面白ければそれでいい
続編でもダメなら、もう見限るわ。
葬式も挙げてやんない
542 :
続枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:04:28 ID:AHHXp2n90
よく見たらGE+って、続編と言うよりは、アップデート?
モンハンで言うところの2ndg・・・
まさか今のシステムのまま続行する気なんじゃ・・・
えっ?ホントにダイジョブ???
543 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:36:15 ID:yVJ+291YO
2でない時点で不具合修正と新モンスターでお茶を濁すのが精一杯だろうな
買うならお金増殖やっとかないと
今までは有料体験版ってことで、ようやく完全版の発売か
この売り上げで真のGEファンの数がわかるな
不満点が修正されてるなら買ってもいいが
ユーザーの意見を取り入れたはずの続編も糞だったら2度と買わないだろうな
次が完全版になればまだ良いんだけどなぁ
バンナムだもん
こういうミッションとか武器追加で、ゲームエンジンほとんどいじらないで開発費浮かせるやり方やり出すとタイトル潰すまで続けそうな気がする
ガンバトとか
まぁ何作もかけないと潰れないほどのタイトルじゃないから、結果的に次が完全版、最終作になる可能性はなきにしも有らずだけど
BURSTねぇ。ゲームバランスがBURSTしてるGEの改良がどうなるのか
いろいろな意味で楽しみだ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:53:02 ID:QkzevVbuO
すぐ後ろにモンハン3ndが控えてるのに大丈夫かね?
バースト様子見
↓
モンハン発売
↓
モンハン堪能
↓
GEの事忘れる
↓
モンハン飽きる
↓
GE2が発売決定
↓
モンハン3Gの発売するかでGEを買うか悩む
こんな流れでいくつもり
549 :
続枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:35:32 ID:bym+gAPn0
2ndですら不満点を修正して2ndg出すまで1年近くかかったのに
不満だらけのGEをそんな短期間で改修出来るのか?
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:49:40 ID:QkzevVbuO
これは、発売日延期したが締切せまってきたんでええい、二度の延期はできん、発売しちまえ!って、発売してからも日々開発は続いていた…っていうオチだろGE?
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:19:29 ID:ZzmHRsfyO
GoodEnding
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:34:04 ID:UMmbsvi9O
同時討伐を廃止して連続討伐に、雑魚の体力や攻撃力の調整、めくり判定の調整
最低これだけやってくれたらとりあえずは御の字
錬金術師になれなかったら
それだけでクソゲーだった作品が一体どう変わったか…
すごく楽しみじゃよ。
エロ装備追加でオタ層の人気を上げるだけだったら最高だな!!
554 :
続枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 10:08:55 ID:S037c5sD0
とりあえず今年の秋までにやっておかなければならない調整
・錬金術廃止
・報酬金や素材売却価格の調整
・ガード、回避の調整
・2段ジャンプ、ダッシュなど不要なアクションの見直し
・アクションボタンの割り当ての改修
・ロング、バスター、ブラストの存在意義の確立
・複数同時討伐のシステムの見直し
・アラガミ全体のノーモーション攻撃および同じ予備動作から派生する攻撃の見直し
・アラガミのダッシュや全方位攻撃のダメージの見直し
まだあるかな?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 14:12:54 ID:9H3vqVvr0
それにこのスレは、たんにGEを叩いてるんじゃなくて
あえて目立つスレタイにして適当に世論を煽り
GEの欠点を具体的に指摘して
MHに並ぶくらいの良ゲーにまで、よいしょする為のスレだから
正直今のGEを擁護して2を出させても、確実に2で終わるだろ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 14:21:12 ID:0o9qu7wJ0
体験版、また出して欲しいな
>>554 武器が少ないせいか、各素材がほぼオンリーな使い方しかされず
レア素材を求めて狩っている内に溜まってく素材が何にも流用できない点
559 :
続枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 19:17:33 ID:S037c5sD0
あっそうだ、スキルシステムもどうにかして欲しい
>>554 バスターはアドバンスドガードや溜めのおかげで存在意義はあるだろ
銃主体のOP回収でショートに劣るってのは分るけど
追加は捕食のタメと隙だらけの長いモーション廃止か
センスのいい服が欲しい。
もしくはギャグ級の一点もの。
今の色だけ変えました系統の服は廃止してくれ
>>561 確かに今の服は中学生高校生の勘違いしちゃった奴が着てる様な服ばっかで辛いものがあるな
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 23:00:26 ID:UMmbsvi9O
初期服で満足して一つも作ってないな
2段ジャンプは、必要かと。段差を楽に登れる。
あとダッシュを飛び込み前転みたいな感じにして無敵時間を
いれれば結構いいかも。
飛び込み前転→転がる→そのままのスピードで立ち上がり走る
とかでスピーディに動きたい
名前忘れたけど二段ジャンプモードになったらアラガミだけいける場所をいくつか侵入可能にしてほしい
マグマとか荒寺のショートカットとか
改めて考えると直す部分が多すぎるww
リセットレベルだなこれ
モンハンチンハンうっせーよぬっ殺すぞ
モンハン抜きで答えろやks
チンクソは裸で武神クリアできたから卒業したけどゴッドイーターの出来の悪さは何だよヴォケ
ラブプラスのパクリじゃね?これ
やっぱりラブプラスのパクリだよこれ
ラブプラスじゃあオナニーできないけどゴッドイーターならできるかもしれない
ゴッドイーターで抜けるのおっぱいしかねぇじゃねぇかヴォケ
これデブにやらせとけばいいんじゃね?
やせるしもてるかはしらんけど
やせれるわけないわこれ
ゴッドイータープラスじゃね?
ところでなんで過疎ってるん?
ところてんおじさんと何の関係あるん?
漫画出しても売れなさそうだよな
おい過疎んなや
刃に変形ギミックをしっかり作ってほしい、
今の変形だと刃が継ぎ目のなにもないのに謎の収縮しちゃってる
なんか、アレみたいだ
陰茎
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 08:10:19 ID:jnRkjwpz0
個人的には近接がメインで遠距離がサブみたいな、とがった闘い方が出来た方が
面白くなったと思うんだよな。例えば攻撃力の高い近接武器ほど「浪費」とか「OP吸収↓」
みたいな銃が使いにくくなるスキルが付く傾向があって、逆に低いものは銃
が使い易くなる様なスキルが…って感じで。銃も同様に(ry
武器には武器関係のスキル以外は付けるべきではなかったな。
>>581 とりあえずsageろ
状況に応じて武器を切り替えるってのが売りである以上、どっちもメインとして成り立たないと叩かれるだけだろ
仮に今のバランスでそういうシステムだったら、と考えてみれ。銃メインの剣ショート構成に拍車がかかるぞ
銃って言うから、他のゲームのイメージで補助武器とかいうイメージになっちゃうけど、
このゲームの銃って実質は魔法とか必殺技なんだよな
OP貯めたり、捕食でアラガミバレットを得たりしてっていう制限をクリアして放つって感じな
584 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:54:10 ID:myCAAGnc0
最上位クラスのアラガミの攻撃力と攻撃範囲が異常すぎる
一発もらえば瀕死だしNPCはばったばった死ぬしで難易度の上げ方が単純すぎる
ストーリーも終わった後だから余計にモチベーション下げられたわ・・・
素材設定が糞すぎて頑張って倒しても何もないのが痛いな
例えばモンハンならクック倒して素材取ったらクック装備(各種武器、防具パーツ)が解放されるわけだが
そういう固定の敵に絡んだ装備とか無いからリストに乗らない(=この装備を作るために同じヤツと戦おうという気にならない)し
誤差程度の強化で何十匹倒さなきゃいけないから新しい装備が手に入らない(=ワンパターンな戦闘しかできない)からすぐ飽きる
戦闘面の調整も勿論お願いしたいけど
個人的には素材の出る数をもっと増やしてくれたら金稼ぎしやすくなる
例えば必死こいて倒したシユウの素材が追加合わせても2つとかもうね…
モンハンを引き合いに出して悪いけど、ヴォルガノス銀行とかアカム銀行とか
呼ばれる金稼ぎ方法も、一度に出る素材の数が多めだったのもあるし
そうすれば錬金術無くてもバレットエディットを存分に楽しめる気がする
GEやったあとP2Gに戻って色々採れる楽しさを再確認したな
とはいえモンハンは防具もあるからこそたくさん素材が取れる
GEで素材もっととかくだらん妄言だろ。素材売って稼ぐなら今のままでも充分
そんな一箇所を直してどうこうじゃない、GEの糞さは
続編を面白くしたいのなら更にモンハンに日和るって道しかないだろうな
GEは採取素材無かったら良かったんだが
あと必要な素材が偏りすぎ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 21:27:51 ID:cxOjbZox0
とりあえず今の所、モンハンユーザーからは、
ライバルとすら認識されてないね
二つが並んでいたら、迷うまでもなくモンハン
で、今年スクエニからまたなんか出てきそうなんだが・・・
590 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 16:39:16 ID:ZHGohHX+0
そりゃ、逐一他ゲーを「ライバル(笑)」なんて信者みたいに考えるやつはキモヲタくらいだろw
普通の人は他ゲーも一緒に楽しむ、もしくは別に興味ないから遊ばないの二択
スクエニスクエニってよく聞くけどなんなの?アンチに見せかけた宣伝?
とりあえず、頭をひやしてくるがいい。
ところで、まだ間に合うならアーサーソールのメンバーともイベントあるといいな
新スクウェア(スクエ二)より、旧スクウェアの方がいいなんて・・・
マニアックですわ!
モンハンもパクリだがなw
ファンタシスタのパクリ?そっちじゃねぇーよw
595 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 00:14:41 ID:g9tXkTl80
ビターの雷球?トリポカのトマホーク?ステップで余裕です
ただ速くすれば良いってモンじゃないよな、雑なのとはまた違うんだから
面白いとかいうからやってみたが、とんでもない地雷じゃねーかw
これの何が面白いんだ・・
ストーリーとBGMはよかった
それだけ
どっちも別に良くはないだろ
BGMは信者がいるっぽいから…
ストーリーはまともってだけで評価されるような寒い時代ってところかね
ストーリーはまともというより、思考停止
本当に何にも考えずテンプレ組み立てただけ
FFシリーズやドラクエ9の惨劇のせいでマシに見えるかも知れないけど、
10年以上前ならブレスオブファイアシリーズとかワイルドアームズも初期はまともだったし、マシにすら見えなかっただろうな
ストーリーも、まとも以下っしょ〜
だれうけ?これ、だれ受けするストーリー?
マジわからんかったんえ。
BGM信者はなんとかしてくれ…おかげでバーストでもダサいBGMが…
ストーリーは、難しくすると最近はわからんとか言うやつがいっぱいいるんだろうな
難しい難しくないじゃなくて…
つまるつまらないって事だろォーがよォォー
複雑怪奇にすりゃおもしろいってもんじゃねーぞ
その逆も然り
あるていど難しくないとつまらないとおもうんだYooooooooooo!
相変わらずキモイの沸いてるなw
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:46:47 ID:Qoo67Y6o0
でもやっぱ難しいと、理不尽は違うってばよ
コンゴウ四体と初めて相対した時の気分は
まさにディアボロだった…
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:29:33 ID:2rYHWFYF0
ストーリーはターゲット層によって変わるから難しいところだな
現内容としては割と無難な感じだったけど支部長の悪役ぶりが三流なのがアウト
悪役やるなら「あいつ実はいい奴だったんじゃね?」的な空気を醸し出すのは駄目だろう
個人的には気合いと根性の熱血物語はDSに、PSPはアダルト層に向けて考えさせられるような物語にしてもらいたい
ドラッグオンドラグーンとか参考にしてほしい
一応、ストーリーのラストまでクリアした
はっきり言って、製作者は頭がおかしいわ
特に、同時討伐とか考えた奴、馬鹿だろ
そこを越えた先に楽しさが無いこともないけど、そりゃ単にマゾ化してるだけかもしれん
DLCで単体討伐できたからまだいいけど、それが無かった頃のユーザーは、一体どうしてたんだよ
ちょっと言葉が足りなかったな
難易度や武器・防具性能のバランス以外の部分は好きだよ
細かいところまで、しっかり作ってある
ただし、Rボタンを駆使しまくる操作法を考えた奴、お前は駄目だ
やべえガードしなきゃ
↓
ガシャコン
↓
\(^o^)/
よくあること
ショート以外じゃ滅多にないがな誤変形
誤ステップのがヤバい
ガードが2ボタンってだけでもアレなのに真逆の役割と同居させるとか
ハイスピード謳っておきながら操作のレスポンス悪いって致命的だよね
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:59:07 ID:I/VzdO730
基本的な動作は、しっかり1ボタンに割り当てるべきだったね
2ボタン以上は応用的な動作だけにしないと
最初から最後まで致命的な糞ゲーだったな
アクションゲームなのにアクション部分が全然出来てないから数で難易度をあげるという致命的な方法になった
基本動作がとかじゃなくてこれが親切設定だったら底の浅さに3日で飽きそう
むしろ糞ゲーにしたのが良かった。お陰で水増し版のバーストがすごく気になる
モンハンしかキラータイトルないのは困るんでPSPoシリーズと武装神姫シリーズには純粋に進化を望んでるけど
これはなんていうか糞な方向に加速させて行った方がいいね
>>617 おまえ、本当にPSPoやPSPo2やったのか?
あそこの開発の斜め上具合はガチだぞ…
ここも似たような臭いはするが、まだ一作目
あっちはPSUからネットゲーのアップデートも含めたら数限りない試行錯誤の末に斜め上だぞ
あれにゲーム部分んの進化を期待できる、おまえの心の広さに全俺が感動の涙だ
一緒に遊ぶ友達いないと、マジに辛いと思う
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:33:20 ID:FpPAPtVw0
PSは客層が違うから、ガチアクションにするわけにはいかないだろ
あれはあれで、分相応な進化だと思うのだが…
問題はGEで(多分)10〜30代のヘビーゲマーをターゲットにしているのに、
肝心のアクション性が、なんというか…ホントにこれで面白いと思ったのか?
みたいな出来だからな。
違ったら開発者の人たちゴメンヨ。
そもそもPSUとPSPoは開発違うけどな
広範囲攻撃にほんの少しでもいいから予備動作入れてくれ…
ウロヴォロスとかサリエルとか…
>>620 PSU~PSPo2の駄目なところってアクションじゃなく、数字のバランスだろう
RPGと称してるゲームが一番大事にしなきゃならないところが根本的に出来てない
もっとも数字のバランスのおかしさはGEも凄まじいけどな
>>618 PSPo2からだが400時間くらいはやった
ゲーム部分っつーかアクションじゃなくて純粋にハクスラ系として期待している
シフデバで全回避のバランスは個人的には快適でいい
しかもインフラ対応のゲームだからなぁ。ボリュームもかなりあるしな。ゲームとしてのクオリティは高いと思う
ゴッドイーターは未完成っていうか永久に完成しないと思うんだ
モンハン型のゲームをユーザーは望んでると思うんだがあれほど完成度の高いゲームをバンナムは作れないと思う
3種類しかない武器でロングが死んでるし。こういう系のゲームにありがちな射撃無双だし
ユーザーの中にはイメージだけで面白いと思ってる奴もいるようだが全然面白くないな
問題だった報酬のゴミ素材取り除いて、モンスターに予備動作入れて、ステップに無敵時間入れて、バグなおして
それくらいじゃない?この期間でできる調整って。でもその調整すると俺は大コケすると思うんだ
だって快適になったら今まで不明瞭だったシステムの肝心の部分がつまんない糞ゲーだってユーザーが気付いちゃうからね
アクションその他もろもろ終わってる
=面白くない
ってのとは違うと思う。なんだかんだで改善点を上げてくれてるんだ。以外と愛されてるんだから、このスレみて開発は頑張って欲しいね。
pspo2とかマルチレイド2とかはアクションはマシだったけど、長続きしなかったな。てぁストーリー全般に言えるけど、感動シーン的なもの要らない。いれるんならもっと本気で泣けるものにして欲しい。
何が「ミカ、ミカ、ミカ、いやだいやだよう、ずっと側にいてよう、ぉかぁ〜さぁ〜ん!!!!!」ピキピキ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 08:26:36 ID:xNqdmwnD0
予備動作がない、回避に無敵時間がない、ガードに最低3フレームも必要
ヌルゲーマーの為に作ったのかこれ?
理想
素早い動きで敵の攻撃をかわしまくり、皆と力を合わせて巨大な敵を倒す。
現実
異常な攻撃力を持った当たり判定の塊にフルボッコにされつつ
リンクエイドくらいしか役に立たない味方に足を引っ張られながら敵の群れに立ち向かう。
アクションゲームというより、できの悪いシューティングゲーム
シューティングって感じじゃないんだよなぁ
銃が銃って名前で見かけも銃なのに、
丸っきり魔法なんだもん
いや初期のラピッドとかモルター撃ってるうちはまだ良いけど、
内臓破壊弾だの特殊形態の弾丸を属性揃えたり、撃つためにOP回復に敵攻撃したり、
他のゲームなら完全に魔法とか必殺技だよ
テイルズ(笑)作ってる所だから仕方ない
必殺技みたいなないぞうはかいだんカッケー!世界観カッケー!モンハンっぽいと馬鹿な中高生が盛り上げてるだけのゲーム
ろくにゲームをしないと盲目的に駄作を神ゲーとして認識することがある
GE厨はDS信者と同じ性質を持っているからな
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 23:26:33 ID:xNqdmwnD0
別にパクるなとは言わんむしろ歓迎する、パクって改良は日本を発展させた特技だからな
だが、やるならやるで、なぜ面白いのかをしっかり見極めた上でやって欲しかった
こんな上辺だけのパクリ厨華の劣化モンハンと変わらんよ。
このまま、やっぱりモンハンは超えられませんでした、
で引き下がって欲しくはないな。
こういうアクション型のゲームって操作が変わらないと面白さに変化が無いからなぁ
GEはアクション部分の詰めが甘いよ。モンスターの挙動もそうだしプレイヤーの挙動もそう
モンスターは全然生物っぽい動きじゃないし全方位攻撃持ってるしであんまり変化が無いし
プレイヤーはダッシュ、ジャンプ、ステップとかあるけどステップには無敵時間ないしジャンプはあんまりついてる意味ないし
攻撃ボタンも2ボタンあるだけで組み合わせられるけど基本近接はボタン連打だよね。コンボで攻撃方法も変わらないし
でもやりこませ型のゲームなんでやりこんでしまう自分が憎い
アクションとしてなら煉獄やAC、アヌビス、武装神姫の方がずっと上なのにこっちにはやり込み要素が少な過ぎる
神姫は好きだし今3周目やってるが、アクションとしては駄目駄目だぞ
まだGEのほうがマシだ
ちょうどいいや
神姫スレ見てもマンセーばかりだから
バトルの悪さについて詳しく書いてくれ
気になっていたんだ
GEは操作感悪いし当たり判定もおかしいがそれ以下って…
レスポンスが悪い
基礎操作に同時押しが目白押し、かつ判定がシビアで誤爆しやすい
行動にディレイが設定されてるから引っ掛かる感じがして不快(これは人によると思う)
障害物があると視点がめりこみやすいが、マニュアルでの視点変更はキャラの移動と両立させにくく、変更速度も遅い
地形利用とかナニソレってレベルでステージに差異がない
ガードからの反撃手段がないくせにガードブレイクがある、ガードすると不利になるシステム
AIがunkなので基本的に作業になる
あと、アクションは関係ないがロード地獄なのもキツい
粗削りな感じなんで次回があれば期待は出来るかも、ってとこ
システム的に未来がないGEよりはマシだけど、今回の神姫をアクションゲーとして買うのはオススメしないかな
キャラゲーとしては十分遊べるレベルだけどね
あ、対人はやってないからシラネ
まぁ駆け引きが楽しめるレベルには達してないとは思うけど
おめかしした神姫を動かせるだけでそれなりに満足出来る人向け
レビューサンクス
GE未来ねーとかヒデーwwww
あるよ。死んでるモンスターの動きを変えて
意味のないジャンプにもジャンプ攻撃以外の要素持たせてステップに無敵時間入れて
ハイスピードボタン連打ゲーから駆け引きのあるシステムを導入すれば
>>630 トリハピアンプルガブ飲みなぞうはかいは後半は自然と外したな。一撃でもってかれる攻撃くる時に防御捨てるとか自殺攻撃なのよ。
あとGEは神ゲーじゃないよ。発展途上にも程がある。GE神ゲーとかいってる人は、色々と視野が狭いから。あんま相手にしない方がいい。
>>638 ?
ふんばりバックラー使ってなかったの?
防具はふんばりが強過ぎるせいでふんばりバックラー一択だったな
ふんばりアンプル回復がぶ飲みトリハピ内蔵は近接以上の火力と薬がきれるまでは自身のプレイミスによって死ぬ事がほぼ無かったからなぁ
すっげぇ作業感、感じた。GEのアクションって本格派じゃないから当たり判定も適当だし近接弱いしで銃器もOPさえ稼げば無限に撃てるからなぁ。おかしいわ
ハイスピードで味方は自由に動くんだが敵はそれ以上のハイスピードで自由に動くからなんて言うかアクションゲームとして破綻してるとしか言いようが無い
GEBは味方強化のアッパー調整らしいし開発期間短いとは言え斜め上すぎるだろうと思った
個人的にモンハンはロックマンの進化系だと思ってる
敵が動いたら隙が出来てそこをプレイヤーが攻撃するし予備動作でどの攻撃が来るか分かる
でもGEは違う。簡単操作の爽快系アクションゲームの操作を難しくして理不尽さでバランス取ってるだけ。だから根本がダメなんだ
>>639 いやぁ、それがね、
属性バックラーはつけてたんだけど、一回誤爆しただけで死ぬこともあって。常に体力マックスな訳にもいかないし。
俺の場あうぅ、貫通きかないやつも多いので爆発系主体になった 。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 09:24:28 ID:dzeKpNSm0
モンハンの前身は、ストリートファイターとかの格ゲーなんだってね
でも、格ゲーはどうしても対人戦になりビギナーが入りずらい→衰退→ならばCPU戦オンリーのゲームを作ろう
→しかし、同じ条件ではCPUでは処理が間に合わず人に敵わない→じゃあCPUでも人と対等に戦えるCPU専用キャラを作ればいいんだ
で、動きは速いが体力と攻撃力の低いハンターVS動きはトロイが体力と攻撃力が高いモンスター、の構図が出来たんだってね
必ず予備動作があったり、立ち位置によってモンスターが行動を変えてくるところとか
モーションや攻撃範囲にダメージを相関させているのは、確かに格ゲーっぽい
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 13:55:10 ID:omNn21up0
予備動作は一応あるんだがね、まあその予備動作が小さいから避けずらいってのはあると思う。
一応200時間程やり込んでどの攻撃もガードせずに対処(一部タワーシールドでガードして対処)できるようにはなった、無論手数は維持でな。
ただ、どうしても楽な道を選ぼうとすると錬金術とアンプルとバレット使って、作業ゲーになってしまうからなぁ・・・・すぐ飽きるし、万人受けじゃないよな。
無論手数は維持でな(キリッ
>>643 無理せず全部ガードしましょう。
無理なのあるけど。
>>645 もうとっくに売っぱらって手元に無いんだが
クリア後のミッションはガードしてもダメージが致命傷なのばっかじゃね?
アペンド版友達付き合いで買わないといけないんだよな・・・モンハンが控えてるのにわざわざこんなのプレイしたくない
ガード遅すぎて、見てからガードするには常人外の反射神経が必要だったような・・
そういえば絵師の方割れの曽我部氏も格ゲー絵描いてた人な件
今更だがGEBでは近接のボタン連打ゲーを脱却して欲しい
2ボタンついてたがコンボモーションが変わるわけでもなくもなく弱攻撃、強攻撃という扱いだったが
実際はほとんどの武器で地上と対空と使い分けなだけでボタン連打の域を脱却できてなかったからな
こういうゲームで作業ゲーになるのもしゃーないモンハンだって後半は作業になるしな
GEの悪いところは装備の少なさだなー
グラ使い回しの色違いばっかりで装備作る楽しさが無いから余計作業感ある
こういう装備作るゲーは装備に魅力が無いとだめだ
装備が厨二とあからさまに萌えを狙ったのしかないからなぁ
そういう意味ではPSPo2もボリュームはあったがネタ以外は全部セガって感じのキャラになった
せめて装備の数があればなぁ。武器は色違いかつ上昇する数値が小さいので全然鍛えても嬉しくないし
発売当時あまり指摘されてないのが意外だなーと思ってたけど
設定やストーリーの根幹、キャラの配置なんかがまんま旧エヴァなんだよなコレ
世界に突如現れた生物「荒神」 ⇒ 突如現れた使徒
荒神を唯一倒せる兵器「神機」 ⇒ 倒せるのはEVAのみ
荒神にはコア ⇒ 使徒にもコア
捕喰で取り込み ⇒ ゼルエル戦
前身企業→実験で妻を失う→フェンリル設立
⇒ ゲヒルン→実験でユイを失う→ネルフ設立
アナグラ→穴蔵 ⇒ ジオフロント
舞台は極東
漢字苗字カタカナ名前
組織を探りすぎ消されたリンドウ ⇒ 加持
リンドウの死に泣き崩れる→残されたデータ→意思を継ぎ組織を探るサクヤ
⇒ ミサト
父親を嫌い他人と距離を置き人外と惹かれ合うソーマ ⇒ シンジ
海外支部からの新型使い、パーソナルカラー赤、ロングヘアー
高慢高圧的態度、後にパパママぁ精神面に難 ⇒ アスカ
人外色白ショートカット、イメージカラー白 ⇒ 綾波
机に両肘をつき顔の前で手を組む支部長 ⇒ ゲンドウ
前身企業から支部長と共にする榊 ⇒ ゲヒルンからゲンドウと共にする冬月
一部設定を対極に変更でパクリ元と差別化
草食なシンジ ⇒ 肉食なソーマ
雑な言葉使いのアスカ ⇒ 調った言葉使いのアリサ
暗い綾波 ⇒ 明るいシオ
他
ドイツ支部 ⇒ ロシア支部etc
捜せばもっと出てくるんだろうけど
ユーザーにテストプレイ、デバッグをやらせるところから始めて
ゲーム作りの素人ですらすぐに気が付く修正点を無数に提示
調整を丸投げ、上がる声を見て初めてそれをいじるプライドの無いスタイル
内も外もだだパクリの上に、こんなスタンスで60万本も売れたんだから
まともな物作りなんてもう考えないだろうなぁ
エヴァの要素そのまま持ってきたのはわざとじゃね
アクションゲーの体をなしてればストーリーはどうでもいいわ
下請け仕事は辛いだろうが同情はしない
悔しかったらキャメロットやスターフィッシュのように這い上がれ
ゴッドイーターって開発どこなのかしらねーけど
テイルズの開発に作らせてテイルズオブイーターとかにすればテイルズ厨も釣れるんじゃね?
厨二丸だしだし
まあ、テイルズの方が出来はいいけどね
>>652 あー、何かに似てると思ったらエヴァそのものか。
ガンパレとか色々思い出したが、そりゃガンパレもポストエヴァなんだから設定似てて当然だわな。
まーたエヴァオタがルーツ説書いてるよと思って読んだら頷けてしまった不思議
ゴッドイーターの偽物感は異常
アクションゲームはゴリ押し連打ゲーが爽快でいいって人もいるし
ある程度制限された中でうまくバトルを進めるのがいいって人もいる
ゴッドイーターは後者を作ろうとして技術が足り無かった感じ
アクション自体は前者なんだが、操作感だけ後者でそのチグハグさがハイスピード感を殺している
だからヘビーゲーマー、初心者ほど面白さを感じないゲームになってしまった
単純にストレスの計算が出来てないんだよね
3分猛攻を耐えたら1分攻めの場を与えるとかさ
要素の必要性を考えず側だけパクったもんだから
罠やなんかの効果時間も適当だし
このゲームテイルズの進化系だろ
キモイキャラクターにどっかで見たストーリー
中二な世界観
それなりのアクション性
流石バンナムだわ
二度と買わん
操作性、内容、やりこみ度、すべてにおいてモンハンに及ばないのに、
「狩りはここまで進化した」と、根拠なき勝利宣言してカプコンに喧嘩売ったのが最大の誤爆。
新作のキャッチコピーは「このウザさ・・・G級!!」に変えとけよ
なにが更に進化しただ。ちょっとマシになった。あるいは退化したの間違いだろ
>>662 当のカプコンには触ってすらもらえないってのがまた
wwww進wwwww化wwwwwwしwwwたwwwww狩wwwwりwwwww
ファンタシースターとモンハンを足して二で割っただけなのにwwwww
名作パクった癖に出来がこれかよwwwwwww
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 12:59:28 ID:G1yz8TFY0
戦闘の理不尽さと、MHを意識したキャッチコピー・・・
ここらをもうちっとなんとかすれば良いゲームになると思うんだけどなー
惜しいと言うか残念と言うか。
無理無理
モンハン部分取ったら複雑なバレットエディット付きの糞ゲーになっちゃうよ
今でも十分糞ゲーだけどね
いい加減PSPo2の名前出すのは止めようぜ。このゲームと比較するのも失礼だし、まずジャンル違うよ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 23:42:40 ID:w4awM8Xs0
ほれ見よ、パクりゲーのくせに狩りは進化したとか痛々しい事言うから叩かれる叩かれる
ゴッドイーターはバースト進化して帰ってくるさ
そしてその時こそゴッドイーターひいてはバンナムの最後
糞ゲーゴッドイーターとテイルズ(笑)鉄拳は永遠にゲーム業界から消え去るだろう
鉄拳をそのゴミ共と並べるな
仕方が無い・・・鉄拳やソウルキャリバーもバンナムの商品なんだから・・・
テイルズ、ゴッドイーターという目先しか見えていない糞ゲー2つのためにこれら良作も犠牲になるんだよ
ソウルキャリバーもBDのやっつけ仕事っぷりが酷かったけどな
難易度選択はおろかストーリーモードすらない
フリーにcpuとの対戦も出来ない
元になったソウルキャリバー4の出来が良かったから形になってるが、
格ゲーとしては不足が多すぎる
思考停止した奴にはGE面白く感じるんだろうな
なんて言うかめちゃくちゃだから。モーションっていうかアクションとしてのお約束みたいな部分が出来てない
戦略性が無いんだよね。糞ゲーの分際で続編なんて発表しなければ賛否両論ゲーで追われたのに
GEBで完全な糞ゲー扱いを受けるだろうな
何ヶ月ぶりかで見たが、まだ葬式スレに書き込みがあることに驚いた
しかも複数のIDだしな
伊達に60万も売れてないな
金銭的に余裕の無いニートや学生の粘着すごいです
ニートと同列にすんなよw
あとニートより下にも、すんなよ
誰が書き込んでいようとGEが残念なゲームに変わりはないがね
アペンドとかないわ
普通にちょっと安めの追加版でいいんじゃないの
手元に残しておきたくなるほど良くできてるわけでもないし
同意
60万売れたんだよねこれ?何か一番安い店でも2800円、高い店で定価とほぼ同じ値段なんだけど
普通、売れたソフトほど値下がりするはずなのにおかしい・・・
俺すぐに売っちゃったから今更アペンド出されても・・・
馬鹿だな
売った人中心に考えて商売するわけ無いだろ
>>679 >売れたソフトほど値下がりするはずなのにおかしい・・・
大きく値下がりするのは売れ残ったソフトがワゴンに行く場合か
中古に出された数が多いソフト
その地域で大して数が出回ってなければ高くもなる
もしくはバーストの発表で買戻しが多く発生したか
公式のバーストのPV見て来たが、相変わらずな範囲攻撃に惚れ惚れするわw
コンボバーストは悪くないが捕食後のモーションが長いまんまじゃなぁ
アペンドはともかくここでフルプライスか、とは思った
どのくらい追加要素があるかはわからんけど
アッパーに拘ってるしまた斜め下の調整しそうだなあ
>>681 モーションキャンセル可能なんだからキャンセルしたらいい
>>683 へぇ、出来るんだ。いや当然だろうけど。
元々残念で再プレイする程のゲームじゃないのに「もう売っちゃった俺の事を考えてよ」は無いわ。
買い戻せとしか言い様が無い。買い戻す気が無いなら、そこでさよならでいいじゃない。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 14:43:32 ID:e4HZwcb30
5日ぐらい前に買って始めたんだ。けどもうorz
大型3体とか4体同時とかだるすぎる
強い 難しい ってのとは違うよな。
あんなバケ物モンスター何体も出せば難しくはなるんだろうけどさ、面白くないんだよ。
がぶ飲み連打ゲーだし
分断なんてできないよね 離そうとしてもCPUがいつまでも交戦してるしさ
4人もいるんだからタゲ分散されて余裕じゃん(^ω^)
⇒ずっと自分にタゲとられてて攻撃される⇒なんとかガードor回避⇒もう一匹も攻撃⇒アボーン
ずっと敵のターンとかまじでいいから(;^ω^)
sage忘れた すまん
___
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ ゴッドイーター面白すぎだお〜
/ ///(__人__)/// \ こんな面白いゲーム作ってくれたバンナムさんにオイラの熱意を是非とも伝えたいお
| `Y⌒y'´ / だからアンケートハガキ送るお!
\ ゙ー ′ ,___
/⌒ヽ ー‐ ィ\─/
神痛信者
----------------------------------------------
/ ̄ ̄\ ぶわっはっはっはっはwwこいつらβ版なのに「面白かったです」だとよww
/; _ノ′ \
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜wwwテストプレイ乙すぎwww
ヽ `ー' | |r┬-| |
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
富澤P 吉村D
その理屈だとMH信者は全員馬鹿ってことになるな???
違うん?
つか世の中に馬鹿じゃない人間なんて居ない
馬鹿じゃなきゃ、それこそ物心つくころには自殺してる
自分が馬鹿だと思ってるのによくそんな事断言できるな
ああ、馬鹿だからか
693 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 18:43:57 ID:170SUQi90
このゲーム、開発が「難しい」と「理不尽」の違いが判らなかったのが最大の欠点なんだろうな。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 18:51:20 ID:9BkhEEh70
内蔵なきゃ早くに買ったのに今も未クリアの人いたかもな・・・
GEの大型複数刈り程度で文句いってる奴はMHプレイしたら発狂するんじゃないかな
MHP2Gは闘技場に最初から複数いるクエスト以外は、分断して1対1で討伐もできる
あと、闘技場で複数討伐クエはキークエストではない、これは大きな違い
闘技場でもうまくやれば分断できるしなあ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 22:51:54 ID:JioIrnL/0
内蔵なきゃクリアでないのはアクション慣れしてないだけなような。クリアだけなら剣のみでも可能。
単体で闘ってみれば分かるけどゴッドイーターの敵はカスが多いので
一部理不尽な攻撃以外はさほど脅威ではないってか弱い
集団で体力もほとんど減っていないからこそ強く感じるだけ
単体ではピター(笑)とか負ける要素ない
一般人でも剣のみでクリアーできるか? といわれたら、俺はNOと言うけどな
>>699 単体でバランスをとってないからそうなったんだろうな、あの複数のオンパレードを見るに
ゴッドイーター(笑)面白いと言ってた俺の知り合いはモンハンの訓練所いらんって言ったな
根本的にアクションが中途半端なんだろうな
訓練所なんてそんなに難しくないしピアスも増弾以外ゴミすぎていらない
今度付き合いでこの糞ゲーのアペンド買わないと行けないし下手なとこ見せたくないから再プレイしてるがやっぱ糞だな
あとソフト売っちゃったよ・・・5000円近くもこの糞ゲーに投資したくないんだよな
どうせ付き合いが長くなりそうだから売る頃には値落ちしてるし
そもそもモンハンもGEもピン相手は簡単すぎて作業だろ
んでモンハンは分断余裕なので完全に作業ゲーでだるい、Pだと体力低いからサクサクで快適作業なのは○
GEは分断しにくいから難しいと言えない事もないが、雑魚にレイプされるという理不尽さがイライラ
まあ、言えてるな
肝心のアクション性はゴッドイーターには微塵も無いけどな
水増し版はモンスターのモーションを見直すべきなのにプレイヤーのアッパー調整?
さっすがバンナム。斜め上な事してるなぁ
それってテイルズでグレードで俺TUEEEEして難易度アンノウンで闘うみたいなもんなんだよね
結局バランス取れそうもないし敵も味方も統合制が無くなりそうなだけ
モンハンも初代からあったモーション以降は糞モーションしか増えてないけどな
ま、Pからの攻撃力強化・敵の体力弱化のヌルヌル調整で下手糞でも上手いと勘違いが出来るようにした仕様は大分受けた訳だし
アッパーで対応するのは前例に学んだ妥当な判断だろう
自分は選ばれし者、的な奴にだけ媚びる様な調整をしなかったのは正解だったな>モンハン
GEも進化したと言っているからには、と理不尽なまでにモンスター投入するより方向転換したほうがいい
モンハンより討伐時間短くて済むしオレはゴッドーター派、これやったあとにモンハンしたら動き遅すぎて萎えた
モンハンはフィールド移動はのろのろしてて嫌だな
戦闘では丁度いい速さだから仕方ないのか
GEは出来の悪い戦闘を短時間でこなすファーストフードみたいなもん
俺はモンハンとならゴッドイーター派だな
正味、どっちも戦闘は難しいってレベルのヘタレだから、オサレなほうを選ぶ
PSPo2は論外、あれはゲームじゃなく着せ換えフィギアだ
バーストでゴッドイーターも着せ替えフィギア化してるっぽいけど
一作目を作り終えたあとすぐにバーストに取り掛かった…っていってるけど、それって不完全なものを世に出してしまったと白状してるようなもんだな
世の中には納期という魔物がおってだな
商売度外視の同人でないと倒す事が叶わぬのだ
まあなぁ。っつっても、一度発売を延期してあの不完全な出来だからなぁ。最初の予定してた発売日に発売してたらいったいどうなっていたことか!?
ジャンプできない
大ボスの攻撃はスキルがあっても一撃死
雑魚が画面に10体
とかだったとか?wwww
なんで葬式スレに信者様が突撃してるんだ?
アラガミ並みに節操のない奴だな。わざわざ馬鹿をアピールして気持ちわりぃ
ゴッドイーターボイン
ゴッドイーターがオサレ?厨二病患者乙www
某漫画のオサレと同じ意味だろう
オオグルマが萌玉を取り込むのか
信者もアンチも茶でも飲んで落ち着けよ
どっちも必死で痛ェぞ
ダメージモーションが二種類しかないのはなんでなの
このバーストって本来は追加ミッション、あるいはDLコンテンツ予定だったのを
まとめただけなんじゃないのか?
同じ値段でもDLCだと文句言われそうだけど、アペンドディスクにすると
「こんな安い値段で出してくれてバンナムありがとう!」
と言われそうな不思議。
とりあえず腐れナムコはデバッグやれよ
粕過ぎるだろ
アッパー調整って笑いが出るんだが
結局バンナムは何もわかってなかったな
プレイヤーとモンスターの挙動見直して統合性が取れないといくら調整してもアクションにならないんだよ
MHも実際は結構レンジ狭そうだけど、GEは更にその上を行ってるしなあ。
小学生や20代後半以降はあんまりやってなさそう。
まあそうだね
年齢じゃなくてゲーマーほどハマりどころがない気がするな
同じゴッドの付くアクションゲームならゴッドハンドやゴッドオブウォーの方が圧倒的に面白いしね
個人的にやり込ませ型のゲームデザインのゲームは好きなんだがやっぱアクションの基本が出来てないのがね
>>721 すまん、統合性って何?
MHはもっさりしてる上に大体がMAP移動時間でやめた。
GEはショートとか使えばマシだけどスピード感は結局ない。
それでいて素材集め作業はしっかり残してるからな。ほんと劣化MHだわ。
このゲーム面白いことは面白いんだけど開発だかがダメにしてるわ
大型複数とか難しい以前にただ理不尽だし、高純度オイルとかその辺に落ちてる素材集めるのはだる過ぎる。
発想が単純すぎるんだよ、大型が一度に沢山いたら難しくなるとか、入手確率低い素材を一回の強化に4個だの6個だのに設定すればゲームの寿命伸びるとか。
バーストでは改善していてほしいけど無理だろうな……完璧に開発のオナニーゲーだよ、コレ
体験会あったみたいだが、そこらへんどうだったんだろうな?
システム周りやPCをアッパー調整・改善されても肝心の戦闘はPV見る限りあんま変ってない感じだが
マジレスすると手触りがダンチ
見てるだけだと前と変わらないように見えるんだけどね
体験版出るらしいから、出たらやってみるといいかも
んでも、3時間待って7分とか…www
>>727 手触りっつーと操作性?
そっちはPVやらでも改善されてるのは分るんだが、
気になってるのはアラガミの方なんだよな
調整されたらしい行動パターンが戦ってて面白くなっているのか、とかね
まぁ、体験版でるならそれを繋ぎにして様子見するか
前だと当たってた理不尽な当たりが当たらなくなったというか、なんというか
実際にミッション回してみて感じる感覚的な意味の手触り
段差の上にまで衝撃波が上ってこなくなったとか、そういう感じか。
とりあえず体験版待ってみるわ、サンクス
体験会のレポートはネットじゃ信頼されない
どっかのバカがヨカタヨーとか嘘つきまくったからね
どちらにしろアクションなんて動画見てる限りじゃ面白さは分からない
実際に触ってみないとな。というわけで体験版で判断します
2000円でも糞ゲーに出すのは惜しい。糞ゲーやるのは金と時間の無駄なので
なんとなくP3以降のペルソナと同系の香りがする
ファミ通に載っていたNPCの設定画見たけど、随分幼い感じにしたんだね。
とりあえず細部のバランス調整だな
このゲームやると改めてモンハンの作り込みが分かるな
まぁモンハンもDosとかで失敗はしてるけど
どちらにしろGEは武器を代えても持ち方が変わってないし
操作自体もガラリと変わると言うほどではない
武器種類も増えてないだろうからあまり操作してて面白みが無い
バランス調整していくら水増ししてもモンハン級に長持ちするソフトにはならないだろう
>>732 そりゃ働いてなけりゃ高いだろうなw
>>736 モンハンも水増しばっかだぜ?
お前の話からとればな
信者来るなよ
アルカナのスレでGEの素晴らしさでも語ってオナニーしてろ
これで信者ならお前もMH信者じゃねぇーかw
お前もスレ帰ってMHの素晴らしさでも語ってオナニーしてろ
は?モンハンアンチスレでモンハン素晴らしいとか言ってたらおかしいだろ
俺もGE本スレには行ってないんだ。住み分けしろよ
ほんとGE厨はマナー悪いな
俺の文の何処で[素晴らしい!]なんて言葉が出てきたんだよw
俺は信者でもない。ただそこはおかしいだろと指摘しただけ
モンハン厨もマナー悪いがな
>>740 >どちらにしろGEは武器を代えても持ち方が変わってないし
>「操作自体もガラリと変わると言うほどではない」
↑
葬式会場来る以前にGEやってないんだろ?
アンチしたいだけなんだろ?
複数同時討伐前提のクソゲーではあるが
単体ミッションのDLCでアクションゲームとしては遊び易くなった
マルチ用に難しいミッションが増えて行く方が取っ付き易いと思った
明かに調整ミスの不良品
まぁエディ弾使わなくても全ステージクリアは出来たんだけどね
糞ゲーすぎてDLCが出てくるまでやってないから
>>743 クソゲーのDLCなんかに期待を持たないで
早めにドナドナしてあげなさい安くなっちゃうよ
俺なんか腕が鈍ると嫌だから
20分程度の空き時間が有る時にたま〜に
何となく遊ぶ程度ほぼ息してない
ゴッドイーターってなんかマルチしても共闘感が感じられないんだよね
エリアも一つだから手分けして戦ったりも出来ないことが多いし
あと入手率10%以下の素材を一つの武器に何個も要求しすぎ
するなら拾得素材は無くすべきだった
色々とかゆいところに手が届かないゲームだったと思う
擁護するわけじゃないが体験版でぬるいぬるい言いすぎたのも一つの原因だと思う
その難易度調整の仕方はまさにバンナムって感じだけど
二体同時クエはマップがモンハンみたいに細かく分かれててシームレスじゃなかったらまだよかったよ
まぁそれはそれで何でマップシームレスじゃないんだって文句でそうだけど
PSPo好きなファンがMHはちょっと…って流れたのがGEな気がする。
それはないwPSPo2とか絵も気持ち悪いしストーリーも寒いし
ゴッドイーターみたいなスタイリッシュさがないだろ・・・
しかもアクション性は劣悪
モンハンのもっさり具合に耐えられなかったプレイヤーが移行したに決まってんだろ
単純にモンハンに飽きてて新しいゲームが欲しかった頃でしょ
モンハンやってる奴にとってスピーディであるという売り文句が魅力的だったことは想像に難くない
PSPoは前作も50万売ってたけどアクションゲーだと思って買った奴には総じて不評だった
そもそも別ゲーだし純ネトゲ産のゲームデザインに拒否反応出た人も少なくなかっただろう
ファンタシースターは家庭用向けに出すようなゲームじゃなかったな
あくまでネトゲ
まぁモンハンも元々はネトゲなんだが
MHP3もMH3という前例があるだけに、絶対最高に面白いはず!
とは必ずしも言えないのが。
まあ、GEやPSPo含めて、それなりに棲み分けはされているだろうが。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 11:21:30 ID:stav4RK20
エヴァのパクり
強制開放ダブル生存本能トリハピふんばりがGEに置ける最効率装備だが
GEBになってこれが変わるビジョンが見えない
せいぜいちょっと近接に便利なモーションが増えて素材が出やすくなる程度で他は相変わらず複数ミッションなんだろうな
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 21:18:00 ID:1PnPVFgQ0
買わんよ俺は
クエスト嬢が新型GEとしてクエに連れて行けるなら考えなくもない
GEでの強い方の最終強化系はほとんど追加派生がなく
使われなかった方ばかりに追加派生で武器を追加しそうなのがバンナム
まあ、そうなったら流石の俺でも切らせてもらうわ
GEBはアペンドディスクってところ(価格も)からして、過度な期待は禁物か。
じゃあアルカナやろうぜ!
それはない
MHP3とPSPo2Iだけで十分だろ
PSPo2Iは同じくあれから1年だからいい比較対象にされそうだな
あっちはアクションじゃないけど
PSPo系の方がどちらかというと年齢層広そう。
古参セガオタ(PSシリーズファン)とかいるし、中二卒業できなかった
20代、30代がやっていそうな感じ。オタ受けも良さそうで。
こっちはもっと若い人の比率が高そうだ。
若いじゃなくて厨房だろ
ファンタシースターはネトゲだったから廃人もいそうだな
レベルがある時点で間口は広いわな>PSpo2
GEやモンハンは腕が無いと何ともいかんってのが・・・
GEは割とそこらへん優しいが後半の難易度アレだし
ネットやってない層にはないぞうとか錬金できずに詰む気がする
同時討伐メインなのが理解しがたい
分断なんてさせるくらいなら連続でいいだろと思う
分断には面白さを見出せないんだよなー
ガチムチなアラガミ共との変態乱交にはもっと面白さを見出せないんだけどね
MHP3は12月1日か。GEBそれまでにどれだけ伸ばせるかだな。
あと3ヶ月の命か
同時なだけあって体力は中ボスくらいだけどね
モーションも中ボスクラスの調整されてないのをハイスピードにして攻撃力上げたって感じなんだよな
闘ってて面白くないからGEBの調整次第ではGE2が出たとしてもスルーする奴多そうだな
今週のファミ通はこれとMHP3とPSPo2iとLoAでマルチゲーム特集
なんてのやってるな。当たり前だがMHが一番扱いがいい。
残り3つでどれが抜け出せるか、それとも共倒れか。
LoAはまちがいなくきえるな
PSPo2iとGEBは調整しだいだろ
ゴッドイーターとファンタシーは棲み分けできそうだがアルカナは…
体験版の時点で素材集めが苦痛すぐる
GEとMHPの共存プレイはできない。
操作パニックに陥って駄目だ。
となると丁寧に作ってあるであろうモンハン3を選ぼう。
GEの操作はボタンの振り分けが悪いから、MHPやった後だとパニクるよね
MHPよりアクション忙しいし、正直GEをNPCと銃無しでプレイしてる人って凄い。
私にはNPC無しのソロは無理、色々フルに使ってのプレイでやっとだよ
初心者用にNPCがもっと強くて(タフ?)よかった様な気がした
どうせ上手い人はNPCを連れていかなくても良いだろうし
滅多に三死はしないけど、タイムアウトにはよくなる程度の温さの方が良かった。
PSPo系もそうだが、MHに無いところを追い込んでいくには
多少オタ受けしてもいいから、キャラメイク(特に外見)重視だな。
あとは魅力的なNPCとか。これらの要素に釣られる女子層もいるし。
MHの場合はガチゲーマーかミーハーくらいだろ、女子は。
どうせまともに張り合ってもMHには勝てないんだし。
共存はしにくいだろうな
現状でも狙ってか狙わずかモンハンとは差別化できてるし
相手によって武器を変えたり、戦略を立てたりしてうまく立ち回るのがモンハンなら
反射神経と弾かれない攻撃に身を任せてゴリ押しするのがGEだな
ゴッドイーターゴミやな
ッカスすぎてPSP壁に投げつけたわ
どういう事か説明したるわ、コンゴウ×4のミッション出た時点で察したわ、底の浅いゴミゲーや
イライラが止まらないんだわ、ただ単に数増やして難易度上げるとかいかに開発が無能か分かるな
ー理不尽なハメ殺しの連続、狭い通路で密集する敵、避けられるわけがない攻撃
ただ装備を硬く強くしてゴリ押し、爽快感のカケラもない攻略法
ーカプコンとバンナムの差だわな
ゴミナムはテイルズとエスコンだけ作ってればいいよ、パクリもろくに出来ないとかチョン以下やろ
みかぎったわ、本当にゴミ、ありえない、こんなにゲームで不愉快になったのは久々だ
買った事を後悔するレベル、絶賛していた自分を殺したい
うんこ以下、ハナクソの中の細菌の方がまだ社会的価値は上やわ、信じられん
なむこももう終わりやな、確信したわ
コンゴウ4とマータ1セクメト2のクエは難関だな
何が行けないってそれがキークエってところだな
モンハンでいうところの闘技場ラー2がキークエになってるようなもんだから
コンゴウ4って簡単じゃね?
コンゴウ自体が弱いし
まぁ糞であることにはかわりないが
て
まあ、コンゴウ4はアホなNPCのせいで難易度跳ね上がってるわな
最近コンゴウ4に初見さん3人と行ったけど、そんなに難しくはなかった。
付かず離れずくらいの距離で分断して、誰か倒れたら隣で戦ってる奴が助けに行くみたいな
まあそんな戦い方もバーストのNPCならできるらしいから期待
BGMは格好いいんだがなぁ
モンハン3rdが楽しみ過ぎて買ったとこでそわそわして出来んわw
いまだにマンネリなモンハンで楽しみ過ぎとかwww
体験版をやっただけでもLOAは再来年まで持つ事が分かる程の神ゲー
他ゲー信者のネガキャンが酷過ぎる所を見ると必死に潰したいらしい
なかでもGE信者の粘着がキモ過ぎて本スレはGE信者の巣窟
まともな人は近付けない酷い状態
同意。GE信者のまるで開発者と知り合いのような語り口調がキモすぎた
釣り針でけー
ほらな、GEの粘着信者って普通に見てキモイだろ
このスレが出来た当時からこっちに乗り込んでくるんだからキモさはお察しだろう
おっと
今時ツーマンセルはないわな
理由もなく乗り込まれるわけじゃないってことだ
何、乗り込む理由正当化してんだ
GE信者マジヤベェ
何でもかんでも両手挙げて喜ばないと乗り込まれるのかよ!
取り敢えず地面にしか当たり判定が無さそうなのに
2段ジャンプしてもかわせない理不尽な攻撃判定サイコー!!
もうそれが癖になって爽快で楽しかった!
葬式スレなだけにこんな感じで惜しめば良いのか分かった
そら、同一IDだ
LoA信者と見られることより故意犯のゲハ荒らしと見抜かれることを恐れて
IDを変えなかったというわけだ
ゲハ厨は巣に帰んな
ここを中継点にするんじゃねえ
ゲハ?何言ってるんだ?こいつ
GE酷いね・・・素材の確率も酷いけどモンスターの挙動、判定が酷過ぎるわ
ほとんど予備動作同じくせに攻撃中も割り込める攻撃とそうじゃない攻撃があるし
判定が二度あるのもうざいわ
ランクが上がった時にゴミ素材だけで作れる繋ぎ的な武器も全くないし
ロング死んでるし銃は3種類に分けるほど挙動に差別化できてるわけでもないし
ゲハ荒らしと見抜かれることを恐れて??
IDが変わってたら変わってたで、いくらでも言い様が有るし
ゴッドイーターの葬式会場スレで、何が言いたいのか全く不明なのが凄く怖い
LoAもGEもMHも全部PSPのゲームじゃねぇか
どこにゲハが関係してるってんだ
ゲームハードというか、各ゲームの信者同士と言いたかったのかねえ?
ゲハの定義いまいちよくわからんけど。
定義も糞もゲームハード板だろ
そこから転じてハード信者とか
しかしGEは発売を急ぎすぎたな。売れはしたが、それはスピーディーな狩りが出来ると騙して買わせただけだからな。ふたをあければ急激に坂を転がり落ちるように消えていった
買取が
MH2G→1500円
GE→1000円
という時点でもうね。2Gは未だに週約7000本売れてるという事実もあるしな。発売してから何年経ってんだって話だよ
攻撃速度と敵の動きがハイスピードなだけだからな
PSPの限界があるんじゃないか?GEでマルチプレイするとリジョインしますか?になるが
あれは処理速度的なものでマルチ型ゲームではGEが限界速度なんだと
3DSかPSP2が出ればもっとハイスピードにできるのかもしれんけどな
どこの情報か知らんがゲーム性を無視すれば限界速度なんてないさ
ゲーム内の速度と通信も無関係
そもそもたいした技術的もないGEがPSPの限界とかあり得ない
限界があるとしたら開発者の技術力の限界だ
GEが頻繁にリジョイン要求してくるのは、相手側の応答がなくなった瞬間に即訊いてくるからだ
MHは一時的に切断されても、ゲーム側が勝手に再接続を試みて自動復帰させる仕組み
そうなのか
本当のハイスピードでDMCやアヌビスみたいな戦闘のマルチ系のゲームやりたいね
モンハンは結構同期テキトーだからね
雑魚なんか人によっては見えたり見えなかったりだし
GEは広いマップでかなりきっちり同期取ろうとするから
kaiでも3人が限界
リジョインを聞いてくる機能は要らんかったな
勝手にしてくれよっていう
つくづく、つながってるマップは大失敗だと思うよなGE
マルチが流行ってるからってマルチにしなくてもいいのにな
PSPo2やGEみたいな元々4人で闘う系って全然マルチプレイしてる気分にならない
友達と闘っていると言うより優秀あるいはさらに無能なNPCと交代させてる感じがする
特にGEは職業という概念がなく割となんでも出来る勇者タイプなのでさらにそう感じる
GEはMHと比べると共闘感が薄いな
おそらく、剣でのFFが無いせい。
FFがあるMHは一見めんどくさそうに見えるけど、誤爆しないようにと味方を意識してプレイするから共闘感がある。
まあ、かといってGEの剣にFF付けたらさらなるカオスだろうけどね
粉塵みたいなのがあればもっと持ちつ持たれつ感が出て良かったんじゃないかな
リンクエイドと組み合わさるともっと引き立つだろうし
だから回復弾があるGEBには期待してるんだよな
ところでGEってアドパでは4人で快適に出来るの?
そうすると粉塵もってくのは常識みたいな寄生脳出てくるんだよなぁ
ネトゲだと嫌われるな>他のPCをNPC扱い
そんな人ばっかりだけど
GEBだと回復弾?とやらを持ってくるのは常識になるんだろうが
やっぱり何でも出来るせいで強化NPCにしか感じないんだよね
4人でデフォのせいで明らかに敵に隙がないし死んだのに復活って面白くない
寄生が許されない空気があったのも盛り上がらなかった要因だよなぁ
人数増えればアラガミの体力増えちゃうし
マルチの時は体力増えすぎだよなぁ
マルチでリンクバースト最大限に活用して同じくらい、下手したらソロの方が早いなんて
>>808 不便ではあるが、回復球と回復柱があるぞ
「柱立てたよー」って言った頃には全員回復済みだったりするが
4人で2倍だし増えすぎってほどでもないような
MHは体力増えないせいでマルチ=一人だとハードモード=4人で効率になってるけど
GEはマルチ=純粋に楽しむための物なんだろうね
まぁ広範囲・予備動作が少ない攻撃のせいで一人でやってた方が楽なんですけどね
個人的に合わないだけなんだろうがGEでモンハンじゃない部分
それ全てにマイナス要素があるからなぁ
意味の分からん動きするアラガミを5分で討伐するより
分かりやすい隙のあるモンスターを15分かけて討伐する方が楽
まぁ今回は売れても20万ぐらいなんじゃないか?
前作の半分くらいは買うだろうし
俺は買わないけど
まあ、バカは買うんじゃね?
アペンド2000円ってもう前作手放しちゃったから買わない
中古で前作+2000で4000円くらいか?
4000円あれば別ゲー買うわ
まあ、買ったほとんどの人は、すでに売っちまってるよなぁ。買取価格も急激に落ちていったし
ぶっちゃけGEB楽しみなんだが
勿論このスレ的な意味で
もう一度お前らの失望が見たいぜ
期待はしてなかったがその予想をもはるかに下回るダメさ加減だった
ってことになるぞw
MHP3までの繋ぎでGEB買うよ
前作まだ持ってるからアペンドで安く買えるしね
GE完全版の出来を見せてもらおう
もう1作目だからって言い訳は通用しないし、ユーザーの意見を取り入れたGEBも糞なら
開発の目指すものと自分が求めるものは違ったということで、シリーズを完全に見限れる
アペンド版だから複数討伐ミッションは代わらないという事実
追加アクションとアバターカード、号令の出来だな
装備は増えても強化パーツは相変わらずマイナス能力ついてるのか
バーストスキルとやらはどうなるのか
漫画家が読者の要望を取り入れちゃった…と似てるな。操作とかは前作よりは快適なんだろうけど、いまいち燃えないという
過疎ってる時点で気付けよお前ら…
826 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:29:59 ID:aIY3wtpX0
誰も見ないし誰も書かないから誰も気付かない
あと二ヶ月後には発売するのに
本スレの過疎っぷりをみれば注目度はお察し
アンチンチン
?
GEBのネガキャン乙
発売すれば過疎るから
蝋燭みたいだな
最後の燭
葬式開くまでもないクソゲーなら仕方ない
ネガキャンもなにも、隔離スレだろここ
何言ってんのコイツ最高にバカ
下手糞ゆとり共がまだゴッドイーター叩いてるのかwww
おっと
MHP3体験版配信でGEB爆死するんじゃね?
MHP3までの繋ぎでGEB買おうと思ってたけど
3rd体験版のボリューム次第ではGEB買うのやめて体験版やりこむわ
>>835 安心しろ、爆死するのはLoAだ。
つかマルチプレイ総合スレも見ずに適当なこと言ってんじゃねーよw ド素人めw
>>835 動画見る限りではGE級のゲームスピードだったぞ>MHP3
個人的にヒットストップが軽くなってそうで残念ではあるがな
取りあえずGEBの予約消して来た
>>836 はぁ?
マルチプレイ総合スレってどこよ?
LOAは体験版1弾の時点でMH関係なく自爆してるだろ
あまりこいつは相手にしない方がいいよ
カキコミ数みればわかるがキチガイだから
それにこいつはモンハンのスレには書き込んでないしLoAでGEBの出来の悪さをごまかしてるだけ
>>840 何でMHのスレに書き込んでないのがいけないんだよ。
MHスレは流れ早くて追いかけるの面倒だからたまにしか覗いてないだけだ。
鬼の首取ったかの様にLoAスレでLoA貶してGE持ち上げる儲がキモいんだけどなんなの
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:01:54 ID:iaMcoMVk0
目くそ鼻くそを(ry
言わせておけばいいさ
どちらにしろGEBが売れてもその後にMHP3が出るんだから
MHP3の前ではGEBなんて噛ませ犬なんだということが広く認知されてシリーズ終了だろ
LoAと同じ運命になるんだから今は好きに言わせればいい
>>837 ゲームスピードだけが唯一のGE厨の心の支えだったのにそれすらもモンハンに負けるのかwwww
安心しろwww
ジャンプ(笑)とバレットエディット(笑)が有る限りGE厨はGEBを語り継ぐからwwww
5年後
GE厨「ハイスピードでジャンプも出来るスタイリッシュなモンハンみたいなゲームがあってな…
開発の態度も最高だったがネームバリューがなかったんだ…あれは伝説のゲームだったなぁ」
俺にはMHってプレイし続ける動機付けがないからなぁ。GE、PS、LOAみたいに何かメインストーリーがあるなら頑張れたかもしれんが。
後、NPCはGEの方が個性あるし
とりあえず、大型モンスター乱戦クエストばっかつうのは勘弁してほしかった
バレットエディットは逆に弾の種類による威力の差異がない方がよかったんじゃないか
最適解があればそればっか使われるのは自明なんだから
目安でもいいからバレットエディットで作ったバレットの攻撃力を知りたいね。
>>850 バーストのBEのプレビューで着弾時にダメージが見れるよ
あー、モンハン3rdの体験版、10月13日だからみんなバーストなんかやってないんじゃないかな?
>>849 ないぞうが生まれたのは、威力の差違じゃなくてOPの差違のせいじゃないのか?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 18:07:39 ID:E3LynvHt0
>>848 縄張りとか決めとけば大分よかったんだけどね
あいつら一度発見すると地の果てまで追ってくるから
まぁ、モーションがお粗末だからそれだけで全部解決するとは思えんが
逆にモーションがしっかりしてれば、3匹位なら何とかなったのに
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 20:00:45 ID:Y8B62OxZO
>>852 目標100万だってさ
1ヶ月後に化け物控えてるのに強気だよな
もしかしたらポカ村以下になるかもしれないのに
追ってる途中で引き返されると冷めるから、どこまでも追ってくるってのは良いんだけどね
使うと完全ステルスで隠れられるゆとりアイテムも欲しかったな、あと仲間への指示
>>855 開発の言葉?
だとしたら強気だねぇ
よほど出来の良いゲームでもないと続編の売り上げが前作を大きく超えることなんかないのに
GEの場合は前作で離れた奴も多そうだが…
100万なんて行くわけねー!モンハンに限らず、けいおんやら軌跡やらオウガやらたて続けに発売されるのにクソゲーをよくしたバーストなんか買いたくもねーよ
100万って聞いた事無いけど
何処の情報?
>>859 はちまかjinで記事にされてたよ
達成できなかったら次回作に影響でるのかね
開発コメとか見てるとバーストの方がP3より面白くなるんじゃないかと思えてくるよ
改造アイルーがあれだけ蔓延したのをMH開発はどう思ってんのかね
>>858 お前が挙げてんのモンハン以外は大分マイナーだと思うんだけど
TOだって一部の信者しか買わねーだろ
100万は当然無理だがモンハンの次くらいには売れそうだな
>>858 けいおんは売れても10万くらいだから
他のマルチアクションの売り上げには影響しないと思うな。
3rd体験版に潰されるとか洒落にならんなw
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 01:40:24 ID:IuP10DGhO
>>861 そうか?
さっきGEBの新PV見たけどなんのwktk感も感じられなかったわ。
MHP3みたいに進化も無いしボリュームも薄そうだから飽きられるの早そう
同意
ダンジョン精製ができるようになったPSPo2の方がまだ気になる
サクヤさんにエロい指示出せれば通常版5本買う
アペンドと完全新作とを比べるのも何だが、MHP3への期待感は相当なものだろうな
個人的にPSPo2iの方が気になる
GEB追加要素なさすぎ
>>862 マイナーって言ってもゲーマーから支持されてるソフトだから似たような層であるGEと喰い合う可能性はあるよ
ひょっとしたらマルチレイド化するかもしれん
しっかしGE信者本当にうざってーなw
LoAっつー新しい標的が出てきたからってここぞとばかりに叩き+布教活動してやがる
PSPo信者もアクション周り叩かれるとそもそもジャンルRPGだからと逃げる癖に紛いなりにも「マルチアクション」のLoAを引き合いに出す筋違いっぷり
ナンナンダホント
そんな糞ゲー同士で争っててもどうでもいいわ
LoAはまだ一作目だから荒削りなのは仕方ない
GEはバーストで見限ったわ
たいした要素も追加できない手抜きゲーに未来は無いね
今後スクエニの頑張り次第ではアルカナとGEの立場逆転してるかも
>>874 続編じゃなくて拡張版にこれ以上の追加要素を要求すんのはなんとも酷な気がするが
確かに、数が多いだけであっと驚く追加要素も無い……
アバターカードくらいか
その一作目の葬式スレがここなわけだが
一作目だから仕方ないとか糞ゲーは糞ゲーだろ
リンドウさんの葬式会場と聞いて
リンドウの花って綺麗だよね
リンドウさんは死んでない!
絶対に生きて帰るんや!!
つーかカプコンのGEB潰しは本気みたいだな。
体験版10月13日から配信とか鬼すぎるwww
もう誰もバーストなんて見向きもしね-よ。
その名のとおり壮絶な爆死が待ってるなwwwww
TGSもバンナムとカプコンが隣り合ってるとかマジ鬼畜
ちなみにGE級の移動速度がありエフェクト変化やヒットストップの爽快さがウリなのがMHP3
しかも敵は入れ替えで新鮮
武器にも各武器モーション追加や変化がある
すでにファミ痛の動画で公開済みだから気になる人は見てくるといい
で、GEBは何?当たり判定見直し、回復弾追加、NPCへの指示追加?
ハァ?一作目でやっておくべき点ばかりなんですが・・・
アイテム数2倍らしいけど1作目の水増し色違い武器ばかりなんだろどうせ
で?モンスターは何体増えてるの?新武器種追加はあるの?
操作感よくしただけでユーザーついてくるとでも思ってんの?
そこでキモオタ共を釣るエロアラガミの出番ってわけですよ!
GEとMHってそんなにユーザー被ってるんかな?
だとしたらあっちの体験版が出たら終了じゃ…。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 08:10:47 ID:0N/NRLTX0
倒す相手エロくしてどうすんだwwww
キメヲタが美少女をレイプする気分を味わえるからだろ>エロモンスター
正規品→劣化版
MHP3→GEB
PSPo2i→LoA
>>884 ゴッドイーター買った奴の大半が、モンハンみたいな狩りが出来るって期待して買ったからね。じゃなきゃ60万本以上もいかないでしょうよ。CM見てもバリバリモンハン意識してるし
>>888 初代PSPoはそんな感じだったっけね。同じく60万売って。
ボロクソの評価だったわりには続編も同程度売れたけど。
>>889 Pspo2はPspoから別ゲーかと思うぐらい進化したから売れたんだよ。
インフラ搭載で気軽にネットプレイ出来るのもデカイしな。
ちなみにPspo2はモンハンと同じく前作より売れてるからな。
これでGEの売上が前作以下なら面白いよな。
煽りとか抜きで今の所前作より予約本数がうちの店だと伸びてないから
全国的にこの傾向なら前作越えは厳しいんじゃないかなあ
MHP3の体験版から製品版に引き継げるなんてことになったら、GEBの売上げに少なからず影響出るだろうな
アペンドディスク分の本数をうまく操作して前作並に売れました、とか発表したりして。
実数で足りるならアペンド分も公表、足りなければ未公表で達成しました発表と。
>>891 前作で見限った人も少しは買ったのかねえ?
自分は前作もそれなりに楽しめたので、当然2も買ったしiも買う。
インフィニティ、前作の要素全部収録みたいね、DLミッションも含めて全部。さらに追加要素もあり…と。とんでもないな
896 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 12:32:04 ID:BfBW4hvNO
ふと思ったけど50万以上も売れたのってモンハンに飢えてる人が多かっただけでなく、割れが意味無かった時期だったからかな
バーストも割れなければいいんだが
>>882 流石に新作と追加版の比較は無理がありすぎ
GEが糞だったのは同意だけど
>ハァ?一作目でやっておくべき点ばかりなんですが・・・
>アイテム数2倍らしいけど1作目の水増し色違い武器ばかりなんだろどうせ
>で?モンスターは何体増えてるの?新武器種追加はあるの?
ここら辺はMHも初期作やらP2→P2Gでやってるしな
粘着アンチするならするで少しは情報仕入れてやれよ
なんというか…荒んでるな。
静かにしてろよ。葬式会場なんだから
>>897 それは〜G武器のことを言ってるの?
武器の絶対数が違うし〜G武器は古参プレイヤーへの配慮だろ・・・
同じ事やってるようで全然違うんだよね
MH
ブレイズブレイド改かっけー!→マジかよ!?強化先違うグラじゃん!?→ブレイズブレイドGで救済
GE
ヤエガキかっけー!この進化系がどうなるのか楽しみだぜ→アメノムラクモ真・・・え?これ色違いじゃね?萎えるわー
新武器追加や新モンスター追加も絶対数が違うわけだ
3種で操作感も劇的に変わる武器しかないんじゃ増やせって思うのは当然だろう
モンスターについても同じ元々堕天種とかで水増ししてるのに今更ハンニバル。ヴィーナスの新骨格じゃ話にならないわけ
MHP2とGE、MHP2GとGEBを比べろと言うのは筋違い。過去のゲームと比べるのはおかしい
P2Gが既に出ているんだから同じかそれ以上の事をやらないとプレイヤーはついてこない
今回のモンハンは今までのと違ってtriベースだから
かなり変わってるしなぁ
60万人も騙しておいてなんだかんだで一番頑張ってないのがGE
追加要素ではPSPo2iのボリュームに負け
ハイスピードではMHP3に追いつかれそう
バランス調整はセガもしてくるだろうし
モンスター半分入れ替えのMHP3に次回作への先手を打たれた感じ
厨二ストーリーのムービー作ってる暇が会ったらその時間で新モンスターを作るべきだったな…
>>899 武器増量しました→蓋開けてみたら使いまわしのオンパレード
G武器は古参プレイヤーへの配慮なんてただの言い訳
増量と聞いて新武器を期待した人達もいるしね
絶対数どうこうの問題じゃない
>3種で操作感も劇的に変わる武器しかないんじゃ増やせって思うのは当然だろう
だから増やしたんでしょ?
モンスター増やせ→とりあえず新骨格2体発表されました→今更ww
何が言いたいのか分かりません
数が少ないって話なら追加版ならこんなもんだし、過剰に期待しすぎ
>MHP2とGE、MHP2GとGEBを比べろと言うのは筋違い。過去のゲームと比べるのはおかしい
おかしくないよ
過去作に対する立ち位置的にはMHP2=GE、MHP2G=GEBでしょ
追加・新要素のボリューム比較で新作と追加版比較してら追加版が劣るのは当たり前
そういうのは2に期待してください
売れるかどうかも分からないのに最初から莫大な金掛けて開発するところなんて、もうほとんど残ってないよ
葬式するのに多少なりともMHやPSPoとの比較が出るのは分かるけど、その異常なまでのMHの持ち上げっぷりは正直・・・
しかもほとんどブーメランだし
>>902 >増量
それは話題そらしに過ぎない
GEは例えばショートはナイフとドリル、宝剣、獣剣の4つのモデリングしかない
しかも最終系まで色違いだ
新武器に期待した〜って言うがゴッドイーターの新武器に期待した人を色違いで裏切っているのにはどう思うんだ?
>3種で操作感も劇的に変わる武器しかないんじゃ増やせって思うのは当然だろう
>だから増やしたんでしょ?
増えてないだろ。ショート、ロング、バスターという剣骨格3種ではなく
別系統の武器が増えているなら増えていると言えるが
LoAですら最初から5種類の武器があるのに操作感の変わらない銃3種と剣3種じゃ合計4種類しか武器が無いなんて話にならんだろう
クエスト数2倍って言っても1作目のアレじゃハンニバルとヴィーナスも2種色違いがいて
適当に複数のモンスターを配置して水増ししてるのは分かりきってる
MHやPSPoのクエスト2倍とは意味合いが違ってくるんだよ。はっきり言ってガッカリする
第一お前は葬式スレなのに何このゲームに期待してるんだ?
>>902 葬式スレで言われてもなぁwwww早くアナグラという巣穴に帰りなさい
TGSの情報見てるとGEが足踏みしている内にモンハンとPspoが次のステージに進んだ感じだな。
GEスタッフが凄いとかよく聞くけど実際大したこと無いよね。
GEBでの追加要素も微妙だしなんの変化も無い。
完全版商法にしろもっとユーザーに遊びを提供して欲しい。
ブログ更新して頑張ってますアピールする暇があればバランス調整でもしていればいいのに。
俺はわかってるよwwww
>>902もゴッドイーター嫌いなんだろ?
じゃないとこんな恥ずかしい成り済ましできないもんなぁwwwww
>>903 だからMH“も”って言ってるんだけど
>3種で操作感も劇的に変わる武器しかないんじゃ増やせって思うのは当然だろう
これは武器種が3種しかないんだからせめて総数位増やせってことじゃなかったのか
それならこっちの勘違いだわ。ごめんね
ただ操作感は十分違うと思うけど、攻撃力や属性のバランス、内臓トリハピのせいで感じじづらいんだろうね
>MHやPSPoのクエスト2倍とは意味合いが違ってくるんだよ
どれも色違いの水増しと配置換えだけど
>第一お前は葬式スレなのに何このゲームに期待してるんだ?
それは
>はっきり言ってガッカリする
と言ってる人にこそ当てはまる言葉だと思うよ
期待してなきゃがっかりもしないし
>>904 >>895みたいなの書いてる人に言われてもね
すくなくともGEにはガッカリしたからここにいるわけで
インフィニッティ♪に期待して何が悪いんだってばよ!?
俺もPSPo2iには期待してる
いや、インフィニティどんだけすごいボリュームなんだよって褒めてんだけど…なんか変な奴が住み着いたな。いつもの奴か?
PSPo2iは現時点でミッション作成機能、アイテム数3000種、射撃のPAにあたるチャージショット2、新種族、転生、難易度追加が判明してるからな
もう他のゲームの追加要素見てもその程度?しか思わんわ
なんか1000時間は遊べそう
>>909 いつもの人が誰だか知らないけど、ここインフィニティ褒めるスレじゃないし
>前作の要素全部収録みたいね、DLミッションも含めて全部。さらに追加要素もあり
これに関しては追加要素要素部分の量は違えどGEBも同じことしてる
>>910 元から1000時間以上遊べるゲームです
まだいたのか…PSZ君
いい加減指示するゲーム変えてPSPoとモンハン叩くの止めたら?
君の好きなPSOの続編が今度出るでしょ?
PSZ君ってMHアンチ系のスレ立てて定期的にageてた奴でしょ
リアルタイムであいつを叩いた覚えはあるけどあいつになった覚えはないよ
PSZは好きじゃないし、流石にPSZが売れなかったのはPSPoのせい、PSPo2が売れたのはPSZのおかげなんてとんでも理論は言わない
とりあえず落ち着け
おいおいPSPo2i本スレでは割とガッカリじゃねぇか…
まさかこれもGEBと同じ運命なのか…?
葬式スレってのは分かるんだけどモンハン持ち上げた時点でおかしくなるんだよね
あれ普通にクソゲーでしょ
発売直後から愚痴スレ乱立しまくってたからな
糞ゲー同士仲良くしようぜwww
比較対象として似ているゲームがあげられて
その中でモンハンが優秀というだけの話
何が優秀なんだかw
クソゲー真似してクソゲー出来たって話だろ
糞ゲーにも優劣があるってことだよ
糞ゲー界の最底辺におわすのがゴッドイーター
まさに糞ゲー界の神
triベースにボリュームや新要素が豊富って時点で類似ゲーは太刀打ち不可能だと思う。
グラも格段にUPしてるしね。
MHPは毎度隙が無い
…結局、ここって何するスレなの?
いずれ発売されるであろう産廃をお迎えする棺おけ……?
ハンニバルはちょっとかっこいいと思ったが基本は変わってなさそうでガッカリ
>>899 古参への配慮(笑)
大半が悲惨な性能で説明文も使い回しなのに何を言ってるんだか
普通にG級まで強化できるはずの武器が複数下位・上位で強化を打ち止められ、
クリア後にG武器になって見た目だけ復活するのをどう捉えてんの?
ムント、煌剣、デスレ、軍刀、煌竜、死束、インドラ、雷神、ハイガノ、ガノ双、双影、
バッシュ、フル笛、機械槍、エメスピ、レクイエムスピア 他
属性を変えられたり他と統合されたのが蒼・桜大剣、飛竜刀葵、煉獄、激槍と続く
ふざけんな ふざけんな……
俺GEOの店員だけど、このゲーム買った人の大半が2、3日後に売りに来るんだ
やった事ないけど、そんなにこのゲーム酷いのか
DLミッションの変なおっぱいぶるんぶるん凄い敵
あれ誰得なんだよ
>>928 だからすごい早さで値崩れしてったんだな
バンナム、ゴッドイーターもそうだが、アイマス2もすんごい葬式じゃねぇか!男アイドルとか!前作のキャラプロデュースできないとか!会場がリアルで葬式じゃねぇか!
>>928 即日や翌日じゃないのがミソ
最初はわりと良い感じなんだよ
それが難易度4あたりから、加速度的に敵が強くなってバランスがガタガタになる
俺に攻撃するアラガミは卑怯
俺の攻撃が効かないアラガミは卑怯
俺を即死させるアラガミは卑怯
俺が攻撃を避けれないアラガミは卑怯
俺が無双できないアラガミは卑怯
楽に素材が手に入らないゲームはクソゲー
キモオタ向けキャラのゲームはクソゲー
シナリオが気にくわないゲームはクソゲー
俺が全クリできないゲームはクソゲー
産廃の存在するゲームはクソゲー
カスタマイズに最適解のあるゲームはクソゲー
俺が楽しめないのに売れたゲームはクソゲー
信者のキモいゲームはクソゲー
楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
モンハンをパクったゲームはクソゲー
などが糞ゲーといわれる所以だと思いたいGE信者であった
微妙に考えがずれてるよなw
スピードの遅いゲームは糞ゲー
アクションのしょぼいゲームは糞ゲー
レベルの上がりにくいゲームは糞ゲー
こんな考えでPSPo2叩いてそうだw
葬式スレって大抵の場合、アンチスレとして機能するわけだけど
なんでそういう場所に信者とかその作品好きな人がわざわざくるんだろ
頭の中がお花畑なのかな
>>936 俺の好きな作品はみんな好きなはず!
俺の嫌いな作品を評価してる奴は許さない!
ハァ?モンハン?PSPo?糞ゲーだろうがァ!!
そんなの評価するな。GEより上みたいな扱いするな。見るだけで気分が悪くなる
きっとこいつらはGEをろくにやり込んでないにわかに違いない
俺が直接GEの魅力を教えてやんよ!!!
こんな脳みそだろ
>>937 それ自分に対する皮肉になってるよね?好きと嫌い入れ替えて読み直してみ?
俺の嫌いな作品はみんな嫌いなはず!
うんうん。文章になってる。
俺の好きな作品を評価してる奴は許さない!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
このスレはブーメランしまくってるから笑えるわ
バランス調整すら出来なかったと評判のPSPo2i持ち上げるとか脳みそにウジ沸いてる
セガのブースにいたキモヲタは涙目だったぞ?
その点ゴッドイーターはバランスは神になっていた
モンハンみたいにスキルの自由度がない糞ゲーは今更受けないだろ…
ユーバーセンス(自マキ)+特殊移動(二段ジャンプ)に武器二種でさらにスキル追加、防具でさらに追加
バーストスキルで劇的に動きが変わるGEBはアクションとしてデビルメイクライすら越えてるよ
モンハン?スピード上がっても武器も動きも代わらない作業ゲーでしょ?
買いません
ファンタポ?アクション性皆無の武器水増しゲーでしょ?
買いません
デビルメイクライは超えて無くても
デビル名倉イぐらいは超えてるだろう
ゴッドイーターのがんばりとPSPo2のがんばりは違うんだよ
例えるならPSPo2はクラスで普通くらいの奴が勉強量増やして学年1位になったくらい
ゴッドイーターは不登校児がやっと普通の生徒並みに出席するようになったくらい
>>943 でも耐えきれず、学校でゲロはいちゃうバーストの未来が見える
お前ら何が不満なの?
お前らの不満点である当たり判定と武器のグラの少なさ、NPC関連は改善されてんじゃん
特にNPCとかお前らの大好きなPSPo2より賢いし
これは良作としか言えないんだよね
俺TGSで両方プレイしたけどPSPo2iなんてなにも変わってなかったし
新要素だってバランス崩壊かもしれないじゃん
わかったわかったw
GEは遊べるクソゲー
GEBはつまらない凡作に進化してるんだな
GE動かして全く面白くないからあのクソバランスが笑えたのに改善されているなんて残念だわ
お前らとかいってひと括りにすんな
俺はファンタシースターもGEも糞ゲーだと思ってるわ
特にファンタシースターなんて結局ネトゲ向きだしな
後バーストに関しては発売してもないのに何で改善された改善されたって言えるのかが分からない
開発が言ってるだけで実際プレイしないと分からない
モンハンに関してはいい加減同じことの繰り返しであきあきしてたが
3rdで大きく変わるみたいだしP専の俺としては期待してる
おいおい今更もっさりゲーには戻れんだろう…
モンハンは操作性が悪すぎる
食わず嫌いしてないで速を体感するんだ
俺は三つともやったからモンハンとPSPoが糞なのはわかる
>>940 別スレに遠征御苦労さまですwww
GE信者のマジキチっぷりがまた露呈したな。
656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/19(日) 05:32:18 ID:SZUKotr4
全くだ信者にすら見放されそうな糞ゲーだしておいて…!
GEBを見習え!スタッフの神調整で完全なる神ゲーに生まれ変わってたわ
それに比べてこの糞ゲーはアクション死んでるし
グラ重視なのに潰れてるし
バランスすら取れないし
なによりストーリーキモイしキャラデザもキモイ
ちょっと水増ししただけで60万もいる被害者が許すと思ってんのか!?
777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 05:45:43 ID:SZUKotr4
お前らゴッドイーターのブースに来いよ
感動するぜ?
そして未経験でもコンゴウとの戦闘で格の違いを体感しろよ
このゲームのブースにいたキモヲタみんな悲しそうな顔してたぜ?
つまらないからだよ
GEのバランス調整ってプレイヤー側のアッパー調整だろ?
アラガミのバランス調整出来ないからプレイヤー側のアッパー調整でお茶濁しているだけだろ。
格ゲーでもマイルドな調整するよりアッパー調整するほうが楽でいいしな。
ある意味バランス調整の放棄だよ。
モンハンはスキルの自由度が珠のお陰でかなりあると思うが・・・
強すぎるスキルは共存出来ない使用だしスキル面でもバランスが取れてる。
GEは強スキル付けて俺UEEEEEEEするゆとりゲーだからスキルバランスはどうでもいいらしいがな。
>モンハン?スピード上がっても武器も動きも代わらない作業ゲーでしょ?
モンハンは前作から武器4種類増えているんだが?更に復帰組の武器に新モーション追加だぞ。
モンハンの後発のGEなんちゃらっていうパクリゲーの新作は武器種すら増えないらしいな。
>ファンタポ?アクション性皆無の武器水増しゲーでしょ?
レア堀ゲーにアクション要素とかw
レッドストーンとかラグナロクにアクション性求めちゃう痛い子ですか?
Pspoより武器水増しが酷いGEなにがしっていうゲームが来月出るらしいな。
すげぇブーメランだなw
オマエのセリフそのままオマエに返してやるよ。
ちょっと水増ししただけで60万もいる被害者が許すと思ってんのか!?
最後に昨日のMH・GE・Pspoの待ち時間晒しとく。
MHは開場とほぼ同時に整理券配布終了。
PSpoは12時に整理券配布終了。
GEは60分から90分。
ちなみにloaが待ち時間60分。
試遊台の数MH>>>Pspo>GE=loa
GEのライバルはloaなんじゃあないかw
>>945 オマエ何も分かってないのな。
PspoのNPCはプレイヤーより圧倒的に強いが頭が悪い。
このNPCの頭の悪さは仕様なんだよ。
酒井PがNPCが強すぎるとNPC任せで進めてしまうからそんなゲームにはしたくないって言ってんだよ。
そもそもアクションとRPGのNPCの動きを比べることがおかしい。
MHのネコと比べるのが丁度いいだろ。
今作のネコはすごいぞ閃光投げたり挑発したり笛の仕様頻度も上がったし攻撃モーションのバリエーションも増えた。
その辺GEBのNPCはどこが変わった?
まさか頭が良くなっただけとか言わないよな?
ネコも頭良くなってるぞwww
俺長文乙
産業にまとめろ
PSPo2が糞ゲーだと思ったらレア掘るゲームってwwww
あまりにヒデー言い訳
そんな単純作業が面白いって麻薬でもやってんのかよwwwww
果たしてゴッドイーターBはトリハピつけて薬飲みながらないぞうのうてんを撃ち込む作業から脱却できてるのかねぇ
>>950 それはお前が下手なだけ
PSPo2はサイカでクルクルしながら大型に属性合わせてブレデスするだけの作業だろ
これは面白くない
その点ゴッドイーター、モンハンはアクション出来る分面白い
ただモンハンはもっさりしすぎだしグラビとかティガみたいなうざい奴多過ぎ
ストーリーもないしキークエとかうざい
953 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 09:10:22 ID:GGqXV7tI0
仮に「トリハピないぞうのうてん」を脱却できたとしても
まだ近接の何の駆け引きもないヒットアンドアウェイとかがあるし
ゴッドイーターってアクション性の無さではPSPo2と同レベルかそれ以下だろ
チェインとか無駄なシステムさえ入れなければ武器によってモーションの違うPSPo2は
敵によって戦いやすい相手とそうじゃない相手がいた
例えばドルァ・ゴーラとか明らかに槍だと闘いやすい
ゴッドイーターは近接3種が似通ったモーション。
遠近をPCが持っているので敵によって武器を変えて闘う必要が無い
せいぜいショートの属性変えるくらいだろ。バスターでヤエガキさえ持ってれば他の武器にかえる必要とかないし
だからモンハンみたいなマイセットも必要ないがそこに戦略が浅いなと思ってしまう
モンハンも毎回一握りの強武器(種)が他を淘汰してしまうがな
GEはモンスターの動きが安っぽいから迫力に欠ける
MHみたいにもっとヌルヌル動けないのか
ハンニバルの動きを見てもそう見えるなら病院へ行った方がいい
あと次スレは立てるなよPSPo2厨ども
>>950 正論言われてるから俺のレスに反論出来ないんだよな?
内臓脳天撃つ作業が面白いって麻薬でもやってんの?
内臓脳天撃って武器作っても結局やることは内臓脳天撃つ作業だろwww
アクションとしてそれはどうなんだ。
Pspoのレア堀は達成感と充実感があるからな。
ドロップ率がネトゲのレアアイテム並の物もあるし堀り甲斐がある。
インフラでマルチ出来るから作業でも楽しいしな。
GEはシコシコ一人でやるゲームだからマルチの楽しさは分からないだろうが。
>>956 黒ティガは咆哮エフェクトも相まって凄い迫力だよなw
>>958 いまどき脳天トリハピ使ってる奴なんて挫折した下手くそしかいねぇっつってんだろ?
インフラは最適解を強要される
オフはされないの違い
お前もわざわざ作業になるトリハピなんかつけなきゃいい
トリハピ禁止部屋作るとロング使いとか入ってきたりするしな
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 12:39:09 ID:GGqXV7tI0
GEは何使っても、ほとんど作業だけどな
どのアラガミもモーションの練りこみが甘くて、対処が全部同じでつまんないんだよ
だからみんなに叩かれてんだよ
だからエロアラガミ持ってきたんだな、ごまかすために
ゴッドイーターはしょせんはテイルズ系だから・・・
キャラで売ってるタイプ
バンナムはみんなそうだなw
なんかあからさまなアンチばっかだね
今まで過疎でたまに本スレに突撃してくるぐらいだったのが、発売間近になって急に増えて、
しかもそのほとんどがMH、PSPoを異常なまでに持ち上げ、LoAスレが荒れてるのをGE信者のせいにしたがってる人ばかり
>>958 アクションがつまらないのとドロップ率うんぬんの比較はおかしいだろ
少なくともアクションとしてPSPoが微妙なのは間違いないし
PSシリーズってアクションとしてはほとんど進化してないからな
>>961 それでもMH以外と比較したら全然動いてるからなぁ…
そもそもMHが出てかなり経ってるのに紛い物すら作れない他メーカーが情けない
まあ、当のカプコンも延々使いまわしてたから無印スタッフが神過ぎたって事なのかな
>>961 GEにせよモンハンにせよアクションとしてはしょぼい作業ゲーである事に変わりはないわ
プレイ時間と愛着が目を曇らせているだけ
どちらも10時間程度のボリュームを作業マラソンで水増ししてる凡ゲに変わりはない
968 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 15:15:45 ID:GGqXV7tI0
えっ?あのキャラ売ってくの?きつくね?
キャラとかNPCの性能とかアクション面とかは評価できる
あとは要所要所の荒さがどうにかできれば化けるはず
>>969はわかってるなぁ
携帯同士なので勿論自演ではない
ちょw
なんだその意味不明な主張w
なんかMHP3やPSPo2iの情報公開で盛り上がると、必死になってそれらを叩く人が居るね
周り貶してもGEの価値が上がるわけないのに
なんと言うか朝鮮人みたいで怖いわ
すぐ人や人のものをけなす
すぐ怒る
怒るとすごく饒舌(じょうぜつ)になる
なるほどな
>>973 それはそっくりそのまま、ここ最近になって増えたGEアンチにも言えるね
前はまともな批判意見もあったけど、最近はどこぞの信者なのか類似ゲー出したバンナム・GE憎しで動いてるような人ばかり
まあアペンド版とは言え新作だからね
ゴッドイーターが良作はないけどモンハンを神格化してる連中はキモいわ
P2Gなんて七割使い回しで追加要素も軒並み手抜きなのにほぼフルプライスだぞ
スレ伸びすぎ
フルプライス?最初4800円だったよな?安いやん。今は2000円以下だし
武器の種類増やして、素材もうちょっとなんとかして
ストーリーに分断必須ミッション入れなきゃモンハン並に遊べると思うんだがなぁ
ショート、ロング、バスターは正直どれも似た感じ。銃も撃ち方当て方同じ
片手と太刀と大剣しか無いモンハンという印象が拭えない
いや、太刀は防御出来ないから大剣と片手剣だけしかないんだよ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 07:44:28 ID:y4Y7m4QO0
でもプレイヤーに機動力が有り過ぎるからバスターのリーチとかがほぼ無意味なんだよね
シールドの補正がアクション性を潰してる諸悪の根源のガードまでにかかる時間じゃなくて
機動力とかなら大分よかったと思うんだけど
スピードやらに差が出たらますますバックラーしか使わなくなるな
全部足の早さ同じだもんな
しかも全員が全員、何でも出来るから
ソロでもマルチでもドラクエで勇者4人で戦ってる感じ
マルチがつまらん
着てる服も代わり映えしなかったけど、これはバーストで改善されるの?
>>980 複数は別にいいと思うんだけど
一度見つけたら死ぬまで追いかけてくるのが問題かと
まあ、そこはバーストで直ってるらしいが
>>983 いや、バックラーって性能は一番低いだろ
あれはふんばり付いてる剛属が目立ってるだけで
慣れてくるとタワーのほうが使い勝手が良い
バックラー自体ってか
ふんばりとガード範囲拡大がついてるのがバックラーにあるから使ってるって感じだな
現実には展開速度はあまりタワーでも遅いとは感じない
最もスキル的にバランス取れてないってことなんだがな
まあ、スタッフに言いたいことは、おまえら、完成したやつで遊んでないだろ?ってことだな。遊んでれば、こんなクソゲー発売しようとは思わない
とりあえず次スレはいる気がするな
GEBが残念な出来だった場合のことを考えて
属性耐性に特化したはずのバックラーが何故か物理耐性も高いからな
まあどうせガード失敗すると即死とかザラなんだけど
×どうせ
○どの道
シールド展開時間に差異を付けたのは完全に失敗だったな
小さなスキマにガード割り込ませられなきゃ、スピード感損なわれるだろ
ガードってのがそもそもナナメだろ…
ステップに無敵時間付けて敵の攻撃を回避しながら攻撃入れるなら爽快感あった
さらにジャンプキャンセルガード?
そこは空中ダッシュだろ…と思わざるを得ない
ステップは速さのお陰で無敵フレーム付きだと錯覚するぐらい避けられるだろ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 19:32:44 ID:y4Y7m4QO0
いやいや、ガードが実用的じゃないと
調整的したときアラガミの広範囲攻撃とかが採用しにくくなる
マルチでやったらアラガミがタコ殴りにあうぞ
敵の数が倍になるから大丈夫
大体の攻撃が避けるのにステップ二回いるからなぁ・・・
スタミナのせいでウザすぎるわ
スタミナ周りは体験版に比べれば……
せめてバースト発売してから評価してやれ
バーストの出来によっては心変わりする住人もいるかもしれない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。