【PSP】アーマード・コア Portable総合【60機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:16:17 ID:7asC164w0
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:18:32 ID:7asC164w0
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はAC wiki → 過去作品 → 初めてのAC参照。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:19:26 ID:7asC164w0
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLPからはじめたんだけど、3Pからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P買ってコンバートするべし
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:20:27 ID:7asC164w0
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:21:29 ID:7asC164w0
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:22:46 ID:7asC164w0
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,) ┌─┴┴────┐
/ つ. ここまでテンプレ │
〜′ /´└─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
>>1乙
不具合不具合言われてるけどミッションでは意外と使えるとおもうんだ、あの頭。
LRPってイベントムービーカットされてる?
PS2LRやってたときに
烏大老が「命を粗末にしたな、小僧」って言ってるシーンがあった気がするんだが
それはプレイヤーのAPが10%をきった時のセリフ
研究データ回収S
敵MT全滅
命中率高め
あたりを意識してみるといいと思う
あと余裕があればAMIDAを一匹でいいからやっとく
>>13 サンクス
MTは全滅させてるし、プラズマも殆ど外してないはずなんだけど
射撃回数が少ない分、1発外すだけでも影響がでかくなるのかなぁ・・
一度、高威力単発系の武器じゃなくって、マシとかショットとか試してみるわ
>>14 単発武器でいくらやっても出来なかったからやけになって愛機のWまし機で行ったらあっさりSとれて拍子抜けしたよ
一体これ達成率何%までいくんだ・・・
148まで
某所で発射間隔が奇数の武器は実際のリロードに+1されるって書いてあったけど
何度試してみてもそんなことないんだが…
公式サイトのリプレイ動画って参考になるものありますか?
LRPから始めたからどれも同じように見えて…
参考になるもの、これはダメ等の意見聞かせてください。
あと、ここのみなさんは、公式にあげられてる動画の人とこいつとは戦ってみたい、こいつとは戦いたくないってのも聞きたいです。
よろしくお願いします。
>>18 確かに+1されてたよ
わかりやすいのは復刻右速射マシPUCK(リロ3)と、左速射マシFAIRY(リロ4)。
見事に重なる
>>19 お前の聞き方が動画に対するダメだしを欲しているようで嫌悪感を感じる
各々上手も下手も好きなように上げているからいいのであってここで批評し始めたら上げるハードルを闇雲に上げてしまうかもしれないから嫌だ
>>19 あのさー
これはダメとかこいつとは戦いたくないとか
そういう表現使って動画上げた奴に失礼だと思わないの?
正直ナメてるとしか思えないんだけど
発電施設爆破阻止って破壊じゃなくて解除なのね気が付くまで破壊してたわ
ヒント:春休み 携帯
前にほぼ同じ内容のレスしてるのがいたな、確かその時は完スルーだったが
まあ今後もスルー推奨で
青パルって本当に強いな
動きがいやらしすぎる
ラスジナが可愛く思えてくるほどの強さだ
敵AC撃破で垂直ミサハメクリアしてるとシーラちゃんの「汚いやり口だけど・・・」が心に突き刺さる
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 14:35:01 ID:1RogzySi0
卑怯=褒め言葉じゃないの?
>>19は前スレあたりでも全く同じ書き込みしてたからスルーでいいんじゃね
青パルとラスジナでは有効な武装がまるで違うからな
青パルは修羅かとっつきあたりで行くと意外と楽だったりする
中または軽実EOに800マシにNIX、FCSはVOLUTEで
あとバリアレーザー後を狙う用にマイクロミサ
これで倒すのに慣れちゃったな
慣れればこれ以上ない資金源だな青パルは
LRなんてfAの次に資金余るだろ
カンストさせるために決まってんだろ
やっと発売日にかってNEWGAMEで素直にライウンに勝ったわ……
これで先に進める……!
やっぱLR面白いよなぁ
リプレイって、PCで見るためにはやっぱ公式に投稿しないとダメなんかね
色んな機体、色んなミッション楽しんで資金がやっと4500万c。
真面目に稼ぎまくってる人はどれくらいになってるのやら…
99,999,999Cが上限だから、半分くらいだな
前スレ1000、ちゃんと買えよ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 17:53:29 ID:tdqdfX5M0
緒戦のライウンにこれで勝ったんだが普通のアセンだよな?
H09-SPIDER
CR-C98E2
CR-WA75MSP
CR-LF88A
BO3-WLTURE2
CR-F75D
KONGOH
ANANDA
JIKYOH
WB18M-CENTAUR
ダム管理施設破壊でS取れない…
やっぱり他の施設を破壊しなければだめなのだろうか…
>>41 俺がやった時は最初の分かれ道の所にいる1機を落として右に行って
水に浮いてる施設・・・であってるかな?を破壊して、バスカーが出てくる所にある
浮いてる施設も破壊、でバスカーとボラボラを出来るだけAP残して早く倒したらSとれたわ
LRPのオールSと資金カンスト終わってから
データインストールしてない事に気づいた
ロード遅いわけだ…間抜けすぎる…
>>42 アセン教えて欲しい。俺もそこでSがとれずに詰まってる。
バスカーを倒すところまでは余裕なんだが、ボラボラが全然安定しない。
ふわふわ浮いてるから着地した時じゃないと狙えないのが辛いわ。PSPだと上下サイティングしづらいし。
今使ってる機体は
フレーム:EYE3、83UA、A72F、81AP
内装:VULTURE2、FUDOU、ANANDA、MONJU
武装:神バズ、初期ブレ(ロック距離確保用)、左格納熱ハン、KARURA×2、巻き貝連動
ガードメカとMTはバズ、バスカーは施設に隠れてマイクロ連動撃ち下ろし、ボラ戦では初期ブレをパージしてW鳥で着地際をねらって固める、ってのをやってる。
>>40 貴様ッ、まさかミサ怪虫が進化した姿だというのかッ・・・!
着地を狙うならいっそダガーor木刀で切り刻む手もあるぞ
安定しないからこそワンチャンスに賭ける。ブレード自体の熱量も高いし、4脚突きも可
後、ダム破壊は施設より道中の雑魚を落とすと評価が上がり易いとかなんとか。時間も大事だが
熱ハン→リボハン推奨。
ボラボラのアセンは確か足か頭損傷させれば左リボハンでも釘付け出来る。右リボハンなら言うまでもなく。
因みに施設破壊はターゲットのみでおk。道中のガードメカ数体倒す方が大事のようだよ。
ジェネレータが明らかに普通じゃないぞwww
噂のリボハンは左右揃ってからが本領を発揮するの?
今
>>40見て、実際組み上げてみたら脱帽した。
ミサイラーの筈がFCS選択から間違ってるぞw
ジェネ金剛とかFCS遠距離とか脚とか色々間違ってる気がwww
初代やった友人に貸したら高い物はいいものだとかいってガチタンだの
全機ジェネが土星だの色々おかしい事してたな・・・
俺は熱量ハンドガン×2をつかっとる
>>44 こんなドジナントでよければ参考にしてくれ
リニア腕、重EEO、フロート
内装は金剛、ハゼル、FCSは遠距離でノートみたいな奴だ
後は両肩にハーピー2と連動垂直ミサ
バスカーをWikiに書いてある通りリニアモード2とEOで速攻で落として
ボラボラは上からハーピー2で隠れながらやってたが、連動ミサは片方を撃ち切ってから
使ってたぜ
>>51 ネットで情報集めずにプレイしてる人の
アセンはだいたいそんなもんさ。
当人が愛着を持てるロボットが一番。
まぁだからこそN系でアセンの敷居が上がって、
脱落してしまう人も多かったのだが・・・。
ダイアモン勝てねぇ
引き撃ちしようとしたら柱多すぎるわ
上下に跳びまくるわ……
・炉心破壊
・管理局施設破壊
・拠点けん制攻撃
・研究所爆破
後はこいつらSにしたらALLS達成だ・・・うふふ、近くて遠い('A`)
ダム管理施設破壊・ダム侵入者排除でSランク取ったアセン晒す、参考までに。
頭・適当
コア・C05-SELENA
腕・CR-WA75MSP(核)
足・重二
両肩・WB18M-CENTAUR(両肩垂直ミサ)
EX・JIKYOH(垂直ミサ)
EOで敵ガードメカ並びにMT撃破、敵フロートACは垂直ミサで(ダム上から二段目の壁越しから撃つ)
敵逆間ACは核で消し炭、以上。
ちなみに核は空中で相手の頭上から撃ちおろす感じで撃つとよく当たる。
地上で固定核砲台だめ、絶対。(誘導的に撃った瞬間地面に誤爆する恐れあり)
久しぶりにLR対戦したが地味すぎワロタw
上級者同士と対戦はさらに地味だな、対戦者同士の間に見えない壁があるみたいだわ
58 :
40:2010/03/16(火) 19:27:34 ID:tdqdfX5M0
3日かかって緊急発進レビヤタン倒せた
両手マシで初見失敗し→マイクロミサで粘り
→スナイパーライフルをためし→最後の望みをかけて主砲で挫け
中型ロケット50と80Eライフル?で倒せたorz
ザコが80Eライフルでレビヤタンは中型ロケット27発で倒せた、2発ミスったから25発で倒せるのかな
色々アドバイスありがとう。リボハンも試してみる
>>53 似たようなのを試したことがあるんだけど、ハーピー2を隠れながら撒くってのが中々難しかった。
水上から撒くと不発になるからから高度上げて打ち下ろし気味に撒いてるんだけど、
バスカー戦で脚部損傷してるせいで少し飛んだだけで危険温度になっちまうぜ。
ラストレイヴンは、今までと完全に別物だね。
W鳥で高火力の射撃戦ってのが、どうも味気ないな。
PS2版の時も、こういうこと言われてたのかな。
>高火力の射撃戦
ちょっと違う気がする、個人的には結界の張り合いかな
これ以上踏み込んだら駄目な境界線を廻る位置取り合戦みたいなイメージ
SLのときは3の隠しパーツとか全部店で売ってたみたいだけどLRでも同じ仕様なのかな
SLからやり直す気もいまさら起きないし
>>63 同じ仕様だけど3、SLでの新規・復刻パーツは3、SLから引き継がないと揃えられないよ
>>64 そうなのか
全部取ってなかった気もするがまあそんなに使えるパーツもなかっただろうし
別にいいか
ダイアモンPS2とほぼ変わってないな
初期キーアセンでも十分だ
変わってるのは追加パーツ・追加ランカー・青パルの説明文くらい
よく対戦はTP禁止ってのが広いレギュとしてあるみたいだが、詳しくはどんな内容?
NBのBレギュなら明確にこう!とあるんだがな、LRはどんなものなんだろう。
そういえばよくダムミッションでバスカーを両肩垂直+連動でって言われてるが
垂直セットだけだと半分くらいしか削れないんだがこれは俺の運が悪いのか認識が悪いのかどっちなんだ?
>>69 ミサが壁に当たってるんじゃなくてか?
位置取りは結構重要だったはず
>>61 SLの時からそうだよ。
まぁSLでW鳥導入された時は賛否両論だったね。
ダムの曲面のちょうど真ん中ぐらいがベストポジションだったような記憶がある
後、私的には両肩垂直より片垂直をフルロック+連動の方が当たりが良かった
もう片方の肩にも垂直を乗せてやればバスカーは撃破〜瀕死セリフまで追い込める
あそこはバスカー戦初期位置から左後方にある施設に乗ってマイクロ+連動ミサで攻めた方が圧倒できるよ。
運も絡むけど大体一分以内に終わる
>>70 今確認してみたが壁に当たってた
連動のほうってジャンプしないと壁越えないんだな・・・
>>68 良く制限かかると聞くのは83TP、36砂、重無機能コア、格納リボハン、ペガサス辺り。
後は大会ルールによると思うよ。三機+重複パーツ禁止とか。
>>69 迎撃されてるような気もする。重無機能コアって数値は低いくせにやけに迎撃性能良いから。
>>73のように手数で圧倒しないとなかなかミサイルは通用しないような。
LR始める前にSLPでパーツを集めようと思いSLP始めたんだが
集光施設防衛とミラージュ本社防衛に出てくる空飛ぶMT、あれ本気でうざいな
なんでランカーACの如く絶対に俺の頭上を取れるんだ?
上を取ろう上を取ろうって上昇してたら本社防衛で頭上戦闘空域オーバーした時はマジで笑ったぞ
>>77 PS2時代はロックサイトから外れるような左右の動きしかしなかったんだがな・・・
あの糞蝿共はほんとうざいよな・・・S取りのとき相当邪魔だわ
>>78 ふわふわ機動で砂すら満足に当たりゃしねえもんな…
>>75 トン。
格納リボは当然かw
皆腹に抱えるよな…
VASUKIなかなかいい。
ただこの性能だとやっぱTPと一緒に禁止なのかな。
>>83 TPに完全に食われてる気がする
正直消費・熱が厳しすぎて使いものにならない。
あと「地上切り替えし」の速度は歩行の挙動仕様変更によりブースターによりあまり変わらなくなった。
よって「加速度の高いブースターは切り返しが早くて強い」という概念が薄くなりつつあるような
>>84 個人的には、アリーナだとなんかTPよりやりやすいんだけども。
TPと比べて速度面で40`劣るのは対人じゃ引き撃ちの餌食か。
>>85 消費・速度的に考えてガン逃げされた場合は一方的に距離を離されるし息切れも早いからね。
300弱の加速のために失うものが大きすぎる…修正が必要だ…
PSPで視点移動(主に上下)が自分のキーアサだとしにくいんだが
LRのS取り参考にPS2でのLRプレイ動画見てたんだけど
視点が動かし難いだけでこうも動きとかが真似しにくくなるとは思わなかったぜ・・・
こうまで真似しにくいものだとは、せめてL2R2じゃなくて右側にアナログパッドがあればっ
−チラ裏−
最初:隊長パルエンド (やだ、何この人)
2週目:隊長実はスパイだった+ジャック討伐エンド (隊長やるじゃん)
3週目:隊長と決闘後、ここは俺にまかせろー(バリバリ)エンド (隊長かっちょえぇ〜)
さぁ、次はどんな隊長エンドだ、てか肩武器変るだけで隊長の強さ変り過ぎだろ・・・。
隊長は左手縛ってるからな
リニアの回避になれた後はむしろ両肩グレのデカい判定のが鬱陶しくなったけどな
一発くらったらほぼ確実に2発目もくらっちまう
0距離の光波付き直撃喰らうのは流石に痛いけどな・・・
>>55 ダイ・アモンて最初まっすぐ突っ込んでくるから
オプション強化した主砲+EOぶっぱすると戦闘距離になるころには死にかけてる。
ラスト一発は旋回戦に入ったアモンに根性で当てる。
昔、奴はまっすぐしか来ないってんで
とっつきでアモンぶち抜いてた動画があったっけな。
>>91 うお、今勝てた。セレナ、ライウン大砲、神バズの
トリプルショットでいきなり脚損、コア損まで持ってけるのなw
あとはセレナと死ぬまでフィンガー打ち込んで死んでもらったわ
マジ助かった、サンクス。
とっつきを極めたレイヴンはほんとんでらべんがらしあ
さっき初めてガチタン主砲使ってたけどスゲェ火力だなwライフルとかでチマチマ削ってたのが馬鹿らしくなった
タンク死亡ってのは対戦に限った話なのか
敵AC撃退のリムファイアーがさっぱり倒せねえ。
あの糞虫斜め45℃の角度からフワフワフラフラエネルギー容量無視して飛んできて
ウサギのフンを投げつけてきやがる。
強化人間だったら猿でも強くなれるってんだよクソが。
>>96 サンクス。早速試してくる。
あの小バエにこの世で必要無いのは唯一お前だけだってことをわからせてやる。
>>95この際プライドは抜きだ!
武器腕「核」と両肩HARPY2積んで行ってみ、ズベンはHARPY2で完封出来るから。
リムにはお熱い両手の核をプレゼントしてやれ、撃ち方は
>>56に記載した通りにやったら行けると思う。
簡単なやり方見つけると、初見で奮闘してた自分の事思うと凄い複雑な気分になるがな。
管理局選挙部隊排除でSが取れねぇ…
施設無傷、MT全排除、AP8割くらい残してクリアしてるのにA…
時間か?時間が悪いのか?
>>99 そこまでいくと考えられるのは命中率と時間
威力の高い単発武器を外さないように確実に当ててサクサク進んでいくといいかも
リムにきゃーきゃー言いながら逃げ惑ってたいい思い出
今は引き撃ち核で焼き尽くしてざまぁする日々です
>>98のやり方で試したらテスト無しの一発で鼻くそほじりながらでも行けたわ。ありがとう。
あのクソに人の道理ってもんを教え込んでやったよ。
汚いやり口?誰がだ?
落ち着けよw
確かに俺もあいつには苦労させられたぜ
今は遠くから垂直で人の道理ってもんを教え込んでます^^
だまし討ちしようなんてふてぇ根性の奴は
消し炭にされればいいんだよね、ね。
B90T2を使いたいんだがどうも上手い組み合わせが見付からん
てかこれ使う位ならTP使えって話なんだが・・・
前線基地強襲が何度やってもS取れないんだがここの評価の基準って何だ?
とりあえず動き回って物を踏み潰しながらヘリ撃墜してるんだが・・・
MV2垂直ミサの形に一目惚れしたのは
俺だけじゃないハズ
>>102仕様内の事なら何やっても良い(ry
まあ、お役に立てて何よりだw
ンジャムジ・Ω・隊長・弱王・タンク脚全般・・・etc
HARPY2で牽制しつつ核打ちこめば大抵の奴は行けるからね、汚い?誰の事ですかわかりません><
>>105 稼動時消費ENが7000前後ならLOTUS+ANANDAでおk
チューンはお好みで
赤い噴射光がかっこよかったり、低加速独特の回避方法もある。おまけにLRPでは3系に近い切り替えしが出来るから切り替えしは大丈夫。
>>106 「壊せるものは全部壊す」
とりあえずマシンガン持って暴れまわればいいと思う。
初期配置の敵は消えてしまうから、とりあえず最初に一周してロックできる敵を全破壊しておく。
SLのせいで忘れてたけど、本来ヴィジュアル機は弱いモンだったな。
良く分かったぜ……。
ジャウザ 上に乗って撃破!
ラス隊長 上に乗って撃破!
かつての奮闘してた自分に戻りたいような戻らなくていいような
ACLR買ってコンバートしたら性能変わりすぎワロタ
頭のbeeとかコアの008とか
それとチューニングとか増えてるしアセン作りが大変すぎるぜ
>>109 サンクス
何とか爆熱を無効化できた
やっと希望が見えてきたぜ
3PからSLに乗り換えるんだけどなんか持っておいたほうがいいパーツとかある?
一応全パーツ取得してるはず。98%だけど
>>114 テンプレにある3Pでの追加パーツを取ってさえいれば
コンバートして全然大丈夫だよ
本腰入れてACをするのはLRからで未だに一人も倒せない!
でもちょっとずつ上達してるのがわかるから楽しいぜ。
>>112 PS2のLR経験者だけど3Pとかですっかり勘が抜けてたから苦労したなあ
初だと大変だろうな
>>114 把握した。ポチッたSLPくるまでミサイル特化で遊んでくる
旋回しながら後ろに下がり続けてトリガー引く
これでリム偽NX隊長ライウン大亜門ラスジナ、大体の奴を仕留められる
AIと呼ぶもおこがましい、ルーチンだ
・Ω・<ころしだいすき
ザクみたいな機体できたよ^q^
しかしなんだ、あれだけ3系の復刻パーツLRいったら糞になる糞になる言われてたけど
普通に使えるのが多いじゃないか
パージ出来るキーアサなら復刻ハングレ+復刻速射マシとかもよさそうだよなぁ
ジオフロは・・・まぁ、なんだ うん
囚人風呂いいじゃないか
ダムキュア退治に使ってるぞ
マシンガン無双の俺にとっては辛かった。
命中率が・・・
そんなわけで、ライフル+EOをメインで戦ってたんだが
ラスジナのみ接近戦になるので1000マシに変更して倒した。
アセン変更しないと勝てないとはさすが噂どおりの強敵。
ダムキュアは1段下りて垂直ミサのあと軽二は普通に戦うことが多いな
垂直ハメ以外だとバスカー相手に地味に手こずる
尻犯そう
100マシより800マシの方が当たるんだけどね
初期脚って実はかなりカッコいいと思ってるの俺だけ?
もうちょっと性能よければ常備しちゃう。
初期コアもかなりカッコいいぞ
初期パーツもチューン可能になったのも手伝って、そこそこの性能を出してくれる
しかし、たまに挑戦する初期機体縛りでチューンやってもいいのか少し悩む
そしてライウンに突撃する時のメインダメージソースのブレードの威力に凹む。EN供給低いから
初期頭部って何気に生体センサー搭載だよな
これで初期機体でもAMIDAを料理できる
ただし暗闇という最大の壁があるが
初期足は実はFAと似たような性能で切り替えしは中2という地味に強いパーツ
でもS3に食われているけどね
昨日青パル火炎放射できねえって言ってた者だけど、
結局タンク+火炎放射でS出てカスケ頭ゲットできました。
謎なのはあと0.5秒炙ればかつる!という所で逃げられぐんなりしてたら、
赤レーザー4発目あたりで自らの発射熱?で自爆しやがった。少しは頭を冷やしな!
軽いコアはとがったデザインばかりで胸元が突き出るからビジュアル機でふと初期コアをつけてみると異様にかっこよくなったりする
>>133 あいつ最後の最後に逃げていくようになってるみたいだよ
セレナコアとかで最後EO攻撃するといいらしいよ
>>105 真っ赤に塗った重二に積む。
ひたすら歩く。のっしのっしと歩く姿を見てうっとりする。
時折、思い出したようにブーストをふかして赤い炎を見てうっとりする。
発電施設破壊のSがとれねえ・・・
もう4日もここで止まってるぜ
>>139 追加ミッションは受けてるよね?
あれやらないとS取れないよ
4日もやってるなら相当スムーズに行けるはず
一度最軽量機で全てを時間につぎこんでやってみそ
>>140 もちろん受けてるぜ
最軽量機か・・・ちょっとやってみるぜ
飛行パルが倒せないぜ
風呂までにAP半分持っていかれ赤ビームにゴリゴリ削られる…
プライドを捨てて全身ミサイル機体でいくのだ。
ミサイル無しだとあのミッションは結構やばい
飛行が一番弱い
開始5秒で倒せる
ありがとう
現在両肩垂直と自供、両手マシで行ってたけど武器腕にするわ
どの武器腕ミサなら行ける?
>>142 赤ビームは反動武器で止められる
逆に言うと反動の無い武器だとガリガリ削られる
武器腕マイクロミサがオススメ
FCSはMONJUで、ミサロック短縮OPを装備するとなおいいかも
サイティングに自信があるならFCSはFUGENで
ありがとう
今外だから家帰ったら突撃するわ
上下視点移動が満足にできないキーアサインでやっと青パル倒せた・・・
まあ二丁火炎放射器ですけど
タンクだと無理だったけど二脚にしたらうまい具合に張り付いてくれた
Sゲット・・・長かったぜ
そしていまだに火炎放射で青パルを焼けない俺がいる。
上向きながら両手噴射しつつ、後ろに下がっていけば良いんだよね?
どのパーツが壊れたか確認する方法教えて下さい
青パル安定させるの難しいな
今3回程倒したが、武器腕レンコンバズに両肩垂直+連動が一番安定してるわ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 13:42:46 ID:AqlajOHb0
さすがにこの時間にはアドパ誰もいないか・・・
>>139 wikiにはAP重視って書いてあるけど、命中率のほうが重要っぽい
独立勢力救援難しいな
多少運が入るが
セレナコア+置きビットを撒きつつ手あたりしだいに斬ってくとSとりやすい
最後のMT三体は下りてくるタイミングを狙って斬る
最長ブレでいったら護衛対象も斬っちまったけどな!
158 :
かれた七誌の水平思考:2010/03/17(水) 14:17:08 ID:f+bGFuHa0
Ω倒せない
主砲積んだのにorz
ミッション中のΩなら、
・ミッションでは左手ブレードで瞬殺、AC戦はパージして格納武器かEO
・距離をとれば敵の命中力が低くなること、天井に鉄骨があることを利用して回避優先
・大物武器よりもライフル(EN管理に自信があるならSHADEおすすめ)でちまちま
・ミサイルは鉄骨や天井の低さで使えない
落ち着いて回避優先すれば、右手武器だけでも勝てる相手だ、頑張れ
タンクとクンニを見間違える。
これがパルヴァライザー最終進化系か
リボリボでもハマらなかったような記憶がある>Ω
>>158 旋回戦に持ち込むといける
運が良ければカルサワ一本でも勝てる相手だ
>>165 Ωは回り込むと面白いほど背後取れるぞ
まず四脚に両手マシ、肩に主砲を装備
MTを主砲で掃除してからパージし、Ωにはマシ垂れ流しつつ高機動戦を仕掛けるといい
Ωが倒せないって書き込みをよく聞くけどそんなに強いか?
速度は死んでるしそれほど硬くもない
おーむかっこいいよね
ラスジナ討伐記念パピコ
本当に脚部を破壊できるかどうかだな・・・
何回もくりかえしたのにAP4500残してあっさり勝った
171 :
158:2010/03/17(水) 15:46:40 ID:f+bGFuHa0
すまない
紙バズと唐澤で焼いてきた
SLPで煩悩ハンドがとれずに一ヶ月……このままではLRPに進めぬ……
知人「あ、煩悩ハンドLRで買えるよ」
なん……ですと?
>>172 煩悩ハンドごとき取れないようじゃこの先生きのこれないぞ
>>172 取れなくてもきのこれるから安心しな
俺とか取ってないけどオールミッションクリアでけたし
しょうじきSLでオールSとか出来る気がしない。LRもまたしかり
>>174 自分がきのこれても独立武装勢力を全員きのこらせることができるかどうか・・・
SLにたとえるなら見方戦車もロックしちゃう戦車救出ミッションがさらに運ゲーになったかんじ
SLで煩悩ハンド取るのって普通なのか。みんなすげぇし。
僕は休日に数時間やっても残りミッション6個ほどSランクが取れぬ。
S取りと並行してやってたノーロック武器オンリー修行とかは成果が出てるんだが。
一部のミッションで機体全身に磁場みたいのが出てロックオンが遅いのですが仕様ですか?
ようやくダイ=アモン倒せたぜ。初めて戦った時は
「ちょ、無理ゲーwww」と思えたががんばれば勝てるもんだな。
ありがとう隊長リニア。
>>178 対ECM性能を上げると幸せになれると思うよ
どのミッションかわからんから、とりあえず1000目指して組んでみては?
青パル強すぎワロタ…
8連武器腕バズじゃ照準が
>>182 四脚に800マシ+強ショ、KARURA+FUNI、FCSはLIMPETとかどうだろう
基本的には旋回しつつマシショ
バリア→5連レーザーの終わり際にミサで
>>181 対ECMってHEADとFCSだけですよね
どうやったら1000なんていくのでしょうか
クイーンにVOLUTE2でも748止まりです
レーダーは飾りじゃないのよっ!
ポータブルシリーズ買ってみようかと思うんだが
Xlinkとかアドパって対戦募集スレで呼びかけなくても手軽に対戦できる?
もしできるなら3、SL,LRで一番人口多くて対戦しやすいの教えてほしい。
>>184 肩レーダーの存在を忘れてもらっては困るな
未だ青パルに勝てないから核持ち出したらあっさり過ぎワロチ
肩に予備の垂直でもあれば適当にやっても勝てるお手軽さだわ
青パルなのか飛行パルなのか
横に小ジャンプ移動続けても相手のレーザー攻撃にあたるのですが、避けるコツあるのでしょうか
横だけではなく円を書くように小ジャンプをすると回避率が上がりますよ
>>158 両肩ビットを上部の十字に当たらないように射出しつつ、
EEOと1000マシで引き撃ちして倒した。
>>191 スキだらけなんだからとっつけばいい
男は度胸!なんでも試してみるのさ
>>192 今レイジングトレントに苦戦してて、EOの紫レーザーは避けれるんですが、本体から撃たれる青いレーザーと黄色い銃が回避出来ないんです
追尾してるのもかわせるんでしょうか
青パルクリアktkr
タンクにとっつきとコンテナミサイルでいけた。
>>195 とりあえず神バズあたりでも積んでオラオラしまくるよろし
左は熱ハンドとかでおk
重い機体でやってる?DINGO2でやってれば大抵の敵の後ろ取れると思うよ
強化はしらね
>>195 3系と違って射撃予測が正確だから取り合えず小ジャンプとかしてれば当たらない、ってなことにはならんよ
相手の射撃に合わせて切り返したり上下に機体揺らしたりっていう明確な回避行動が要る
クロウプレデターすら倒せない・・・
どうすりゃいいんだか・・・
迎撃が無く遅い相手にはミサイルがいいよ
速度は360程度あれば例外をのぞき何とかなる
非強化ACは武器腕マシと実EOとか武器腕ミサイルと連動とかで押しつぶせば倒せるよ
レイジングトレントは特に取り巻きがウザイだけだから、ECM対策すればかなり楽だよ
ゴードンとか孔雀装備だからすぐ炎上して困る
ミサをパージしようとしたら神バズパージ・・・
リボハンだけでは勝てんよ;;
二重パージで何度やり直したことか…
リボハンでだいぶ削ったな…熱ハンで止めだ!
パパッ
熱ハンも一緒にパージだとぉ!
対AC戦はなあ
昔から思ってたがせめてアリーナだけは時間制限つきにしてほしいな
撃破勝ちしかないからやっぱりアセンが制限されてくるんだよな
もうちょっと自由に遊ばせてほしいところだ
難易度EASYを下さい
ゴードンは熱ハン二丁垂れ流してるだけでよちよち歩きになる
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:52:04 ID:danVEfGL0
>>200 タンクは嫌か?嫌じゃないなら、ガチタンがおすすめ。
LRのタンクが死んでるのは対人戦だけで、CPU戦には強い。
自機が動く必要がないんで、サイティングに集中できるのも強い理由。
サイティングの技術を上げるのにも使えるので、だまされたと思ってやってみてくれよ。
■フレーム
頭→レーダーついてれば基本的には何でもいい。あえて言うならQUEENとかEYE3とかDRONEが鉄板。
胸→SELENA(重EEOコア)
腕→LEMUR2
脚→CR-LT81A2(アイアン先生脚)
■内装
FCS→VOLUTE
ジェネ→G91
ラジ→ANANDA(なければHAZEL。ANANDAはアリーナを進めると手に入るので、入手次第交換でおk)
ブースタ→タンクなので無し(アリーナを進めるとLR最強ブースタ、TPが手に入るぜ!)
■武装
右→神バズ。
左→NIX、リボ、シルフ、AA緑が鉄板。サイティングに慣れてきたら神バズにする。
肩→主砲
■オプション
実防、E防、サイト拡大、旋回UP(なければコンデンサUP)、E武器威力UP、E武器連射UP、あとは適当
■EOを展開し、ひたすら主砲で。どんな相手でも4発あたれば鉄クズ。なれてきたら左手武器も同時に使うとなおよし。
>>206 それは思った事がある。
残り時間と残りAPに応じて戦法チェンジやパージを行うAIって難しいかな?
今でもアフォ見たいに突っ込んでくるCPU視界内から想像出来んなw
フォーミュラフ(ry
ネガティブウーパーはなかなか面白いよね。
ええいとっつき動画なんぞ見てしまったせいで
熱はクリアしたけどエネルギたんね、OBで減りすぎる
215 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 20:33:34 ID:K1NnXVK60
ブレード全く当てられん
コツとかあるのか
LRPだよな?
相手の着地に合わせて斬るのがいいと思う
空中斬りなら自分も落ちはじめたあたりで斬るとやりやすいかと
ライウン先生で練習するのおすすめ
AZ02とネガティブウーパーが倒せなくて核腕で倒した
むしゃくしゃしてやった、今は反省している
なんだよあのバズ+APと機動力+張り付き月光…
AZ02は核じゃなくてもミサイルあればAPの大半を削れるわけだが
>>142だがミサイラーでも倒せない。助けてくれレイヴン
>>220 経緯を詳しく。まずフロパル戦後にAPどんくらい残ってた?
ラスジナがどうも倒せない・・・
2脚でどんなアセンがいいか、教えてくれ…ドミナント
>>222 ゴミナントでよければ。
俺の場合不具合、セレナ、最軽量腕、LH99XSのフレームに
内装がヴァル2、マグノリア、R92でFCSがF69、
肩に最軽量レーダーと一番軽いミニロケ(ネサイン破壊用)
800マシンにハンドガンのミストを装備して、
OPは実EN軽減、安定、サイト、旋回、冷却強化とレーダー(EN攻撃UPでもいいかも)にして
ひたすらサテライトでトリプルショットを当てるんだ。ジナはよく飛ぶからちょっとサイトを上向きに。
よく飛ぶ分脚破壊が簡単。破壊できたら勝利は目前、サテライトして横を取りつづけるんだ。
セレナが29秒間使わなければ回復するから弾切れの心配もない。
>>220 1、使ってるミサが悪い
無駄に中型使ったりハイアクト使ったり
2、FCSが悪い
ミサロック速度無視してるとか逆にミサロック速度しか見てなくて遠距離FCS使ってるとか
3、連動つけてない
瞬間火力不足で殺る前に殺られてる
4、極端にE装甲が低い
さあどれだ
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 21:51:06 ID:danVEfGL0
>>222 ■フレーム
頭→EYE3、DRONE、QUEENあたりが鉄板
胸→CR-YC99UL
腕→CR-A92XS
脚→COUGAR2
■内装
FCS→F69
ジェネ→G91
ラジ→ANANDA
ブースタ→TP
■武装
右→神バズ
左→リボハンかシルフ
肩→小ロケか大ロケ
■オプション
実防、E防、サイト拡大、旋回拡大、あとは適当
■ポイント
・肩はネサイン破壊用。破壊後は即パージ。
・インサイドにHOUSHIをもっていくと、効果中はジナの攻撃頻度がかなり緩くなる。
・ミサイルがウザイときはEXTにSUIGETSUをつけていくと、かなりダメージが減らせる。
・ひたすら左後ろに後退しながら引き撃ち。ジナはプレイヤーからみて左には絶対に動かず、右方向にのみ動く。
つまり、サイトをやや空中におき、ずっと右に旋回させていれば補足できる。
・神バズのみで攻撃する場合、27発で撃破できる。ほとんどの場合、20発あてるまでにジナは脚部破損をおこし、
安定と旋回がガタ落ちする。ここまできたらもうゲームセット。
神バズでビクンビクン固まる上に、後ろに回りこんでいれば絶対に補足されない(ジナの旋回が追いつかないから)
ぶっちゃけラスジナはいかに自分が脚損しないで
敵脚破出来るかにかかってるよな
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 22:05:02 ID:K1NnXVK60
>>227 ジナは脚さえ破壊できればもう勝ち決定だからね。
これは対人戦でもまったく同じことが言えるんだけど、
簡単に格納できるリボハンが、脚部破損した相手を確実にビクンビクン釘付けにできるって時点で、
脚が壊れたほうが負けなんだよね。確実にゲームセットだし。
だから禁止レギュがかかることも多いし、脚が即効破壊されるフロートがカテゴリごと全部死んだ理由でもある。
ブレードって当てにくくなったけど、
なんかバッサリ感?が増して好きだな。ミッションでは実用的だし。
きのこ先生の頭と腕をもぐの、すっきりするわー。
>>220です
今現在のアセン
頭 DRONE
コア セレナ
腕 武器腕マイクロ
足 96FA
ブースター VOLTURE2
ジェネ 91
ラジ ANANDA
肩 両肩垂直
エクステ JIKYOH
FCS MIROKU
とりあえず前半はAP5割削られて最後は赤レーザーでゴリゴリと・・・
>>231 機体が重い気がする。
コアを軽実EO、脚を九月とかの中2にする。
エクステは巻貝かFUNI
肩は両肩垂直よりもKINNARA×2とかのがいい。
前半は連動とKINNARAのみで十分撃破できる。
てかここで5割奪われてるようなら後半はかなりきつい。最低でも2割程度に抑える
後半はEO発動しつつ残ったミサイル全部叩き込む感じ。
赤レーザー撃って来たら意地でもミサイル打ち込んで即やめさせる
>>231 高速機使える?コア→CR-YC99UL、脚→COUGAR2、ブースタ→TP
OPは実防、E防、サイト、旋回、ミサイルロックUP、あと適当
フロートパルはEXT起動させて両肩垂直で瞬殺だよ。2発で終了。本当にあっという間。
あとは残った垂直とEXTを飛行パルにうちこんでパージ。その後は武器腕マイクロで料理すれば必ず勝てる。
>>231 ・・・なんでこのアセンで負けるのかこっちが聞きたくなってきたw
けどまあ武器腕のせいで脆いのと連動が少し弱いかなと思うね
通常腕+ハンミサでも俺はいけたし連動は普通に36発のでいい
後はEOコアの出番はほとんどないはずだから、無機能重コアにするとか
ありがとう。
重2厨だったので考えてませんでした。
みなさんを参考にして軽量化してみます
また倒せたら報告します!
A92XS使ってる人多いけどそんなにいいもんかな、あれ。
ガチ対戦レベルで速度特化機を作る場合ならいいんだろうけど、ミッションクリアで詰まってるような状況なら
中量腕やLORISでAP、防御力を確保した方が楽じゃないかな。もちろん他のフレームとの兼ね合いもあるし、
他のフレームがあまりに紙装甲なら付け焼き刃程度に防御を上げるより速度特化した方がいいんだろうけどね。
>>236 詳細表示じゃない方の表示(AP・重量・消費・ブレ適正・標準制度)が高水準でまとまってるからじゃね?
あとビジュアル。
実弾・EN共に他の軽腕より100程下がるのと、冷却が地味に低めと、意外とデカい欠点を孕んでるけどぱっと見じゃ見えないからな…。
便秘はターミネーターの機械との戦争に置き換えてる
便秘でオナラが超臭い→機械からの核攻撃、腸内環境改善のためにヨーグルト投入→過去へT送り込み
トイレでバースト射撃→機械と死闘、そして色々とスッキリ
てか今
>>231のアセンでやってみたら普通にクリアできたわw
でもやっぱり若干重いから飛行パルで結構AP奪われた。
フロパル戦でダメージ抑えられたら
>>231のアセンでも十分行ける
誤爆した。恥ずかしい;;
ミサイルメインの機体でFCSをMIROKUでやってるんだが
他にいいFCSって何かあったけ?
>>236 対戦知識を少しかじった人がミッションでも速度特化機を作ろうとして使っちゃってる、とか
同じ理由でTPの使用率も無駄に高そうな気がするわ
対AC戦が 多いからニャ TPはいるようなニャ
>>242 今回追加された横長FCSもいい感じかなぁ
>>237 見た目は肩幅広いし前腕部もでかくてマッシブなだけについつい装備しがちなんだよな。
重量フルチューンしたLORISあたりと比べると、速度-10kmくらいで防御力+150/+200
中量2脚とホバタンくらいの差がある。
LORISは重腕だから当たり判定でかくて損という話もあるがね。
TPは使うべきで、EN余ってる、空中戦しないのにVOLTURE2とかの方がまずい
つかわなくてもミッションはどうとでもなるが
ミッションでTPいらなくね?
対AC戦でも
まあ戦法によって事情が変わってくるだろうが
青パルやっと倒せた
上でも言われてるがコンテナ味噌有効だな
俺はA92XS使うときはやっぱ機体の消費EN大きい時かな
LUTONGもEN低いけど防御系と射撃系で劣るからブレ使う時しか装備しない
ジェネが孔雀だとTPでも燃える・・・燃えてしまう・・・
>>246 重量は200だが、消費ENが600も違うからなあ・・・LORISとXS。
個人的にLORIS使うときはLEMUR2使ってしまう。
ECM装置防衛でブレオン詰んだ・・
これできる人いる?助言頼む
飛行パル倒せました!
>>233を参考にしたアセンで残りAP2900ほどで一発ランクS!
感謝しても足りません!ありがとう!
LRはEN出力にだいぶ余裕あるから、
EN武器使うんでもなければ、
そこまでEN余剰気にしなくてもよいと思う。
>>256 thx
ホバブでもうちょい頑張ってみる
>>253 とっつきオンリー(20発)で砂漠4脚パル倒せるから大丈夫。含む前半の雑魚
Sランク狙いとかでなければ、弾数無限なんだから何とかなるさ
>>229 あのリボハンそんなに反動強かったのか。総火力でMIST選んでたよ。
風呂は本当に不遇だよなぁ……ちょっと弾当たれば
すぐ脚損脚破で旋回死亡+安定死亡ビクンビクンだし。
武装勢力側のダム通過支援ところでどうも水没王子になるから
無理して風呂にしたらAP5割残ってるのにいきなり脚損して死ぬかと思った
今回E盾ONにしててもアセン次第ではEN減らないんだな
これで美しく輝くACの勇姿をじっくりと堪能できるぜ
ジェネの出力高いし、NBで盾の消費減ってるからね
真正面でもあまり機能しないけど…側面だけならしっかり軽減する追加装甲の方がまだマシ。
新規追加の実盾のおかげでE盾の存在意義がなくなっちゃったよね
LRでジェネ出力は一律1000上がったしね。
おかげでEN出力に難があった脚部とかも、
あんま気にならなくなった。
もともと盾の存在意義なんてビジュアルだけなんだから問題なし
再現機作ってるんだけど、OPやられ四脚の右肩ミサイルってなんだろ?
3のOP機体も装備してる12連小型ミサ
>>263 まぁ結果的に弱くなった脚部も多いのが残念だな
部位破壊とか旋回低下とかでw
E盾はブレードが弾けるだろう!
フリーミッションの空白埋めててふと思った
大老とかリムとかと戦って負けたときは「なんだよコイツ・・・」ってイライラの方が常に先に来てたけど、
ラスジナの時は負けても「次は勝ってやる」って思えたんだよな。
何でだろ?ラスジナは強化度合いも他のより凄いのにさ。
ステージが結構広めで障害物も少なくて、純粋に1対1だからかな?
>>269 前半の特攻兵器のせいでフェアではないな…。
新しい恋のにほひ
よくよく考えると完全フェアなのって青パルくらいだな
ライウン、ンジャムジ、隊長もか。結構たくさんいた
>>267 まぁそれはEN出力の調整とはまた別の話じゃないかw
タンクはまだ対戦じゃなきゃ実用レベルだけど、
フロートはまじしんどいな。
まぁNX,NBで夢を見てただけで2,3と概ねフロートは(ry
>>269 相手が♀キャラだからじゃない?とか言ってみるw
プリンの「…やるじゃない」とか
ガルム爆散後のムームとか
やる気がわいてきます
みんな殺気むんむんで殺しにかかってくるなか、ジナ戦は決闘っぽいからじゃねーかな。
ジャックさんは左腕無しで戦ってくれる優しい人だな
LR初めてやったけど、めんどくさくて報告書の類全然読んでない
エドさんごめん
ネクサスしかやったこと無いんだけど、PSP版買うなら3からのがいいかな?
LRの方が新しいからどうしようか迷ってるんだが
3P、SLPでの追加パーツが手に入らなくてもいいならLRPからでもいいかな
ただある程度PSPでの操作に慣れないときついのでLRPからだと難しく感じるかも
誰かに頼めば3・SLの引継ぎデータうpしうてくれるかもよ
じゃあ初心者だからって3からやんないでLRPからでも問題ないの?
wikiとか見てたら3からのがいいって書いてあったから・・・
上にも書いたけどPSPでの操作に慣れるかどうかが最初の問題
その問題をクリアした上でLRPだとサイトの狭さがあるからきついっていう問題がでてくる
3Pからの方がいいよっていうのは難易度的に3Pの方がらくだから
そっちで操作慣れしてからの方がいいよって言う話
それでもLRPになってサイトが狭くなるから最初の方はきついと思うけどね
いや3からやるに越したことは無いけど、無理に購入する必要も無いって事
SLPの全パーツ所持をLRPにコンバートしたデータが必要ならうpするが
NX経験者なら大丈夫そうなのかなと思わなくも無いが…どこまでやってるのかにも寄るが
NB一応クリアしましたなら、操作性以外ほぼ問題ないと判断するがw
ジャック・O討伐はあまりにもこれみよがしに
3系時代並のショートOB連打してきて殺意しか沸かなかったぜHAHAHA
今考えると上下にしかかかりにくいブレホなら光波ブレって案外いいのかもな
多分実際に試したらガッカリするから試さないけど
3系でブレ用高出力腕に光波ブレは割とうまいで。硬直さえなんとかなれば。
うまいで!
あ
>>287の上下ブレホは空中でブレ振る時〜って事ね
3系のブレードはブレホを利用した避け方とか裏取りとかもあって楽しかったな
3で慣れた後のSLの銃社会でのブレード愛用は結構スリルがあったし
未だに光波ブレとか初期ブレでアリーナ制覇は一部のランカーには勝てないや、そのうちレイヤードにも里帰りしたいなぁ
LRで初期ブレか光波一本で制覇してこいと言われたら初期ブレを選択するレベル
>>287 ショートOBは3系よりN系の方がやりやすいはずだが?
こりゃあいかん。ダムの2機撃破2種がAP7割以上でもAどまりだ
時間か。時間がシビアすぎるのか
>>292 結局はKIAIで性能の底上げをしないとS取れないよな
>>293 よく2万も売れたよなーこんな甘くないロボゲー
>>292 実はAP5割になっても平気なんだよね
つまり時間や命中率で頑張れば行けるということ
ちなみにダム施設破壊の方は雑魚の殲滅率にも注意
ちょっと遅レスになるが、LRは色んな仕様が重なった結果
硬くて耐えるアセンより速くて避けるアセンの方がトータルダメージを抑えやすい
ミッションだと大抵狭い通路を通せんぼするような配置でMTが居るから
ブレードでさっくりやれる分あんまり防御力が意味を持つ機会が多くない
MTの防御力自体も今までのシリーズと比べて全体的に上がってるから
飛び道具で撃ち殺すよかどうしても近づいて切った方が効率が良くなる。更に弾管理も今回は厳しい
要するに、間合いを詰めるスピードが大事になってくるって訳だ
後、SLまでと違って防御係数が廃止されたから防御力よりAPの方がてっとり早く稼ぎやすい
つまり、XSの軽量高APというのはLRにうってつけのパーツだって事
だからXS以外使うなとは勿論言わんがね。俺は神バズなんかを持つ事が多いから、腕は軽くしたくなるけど
何度かでてる話題かもしれんが、PSPのアナログ斜め入力シビアだよなー
右旋回いれながらの前ブーストで回り込もうとすると止まるんだがw
この類の操作は避けたほうが良さそうだな
PSP用のグリップがあると大分違うぞー、1000円2000円のでも十分効果が実感できる
俺はW鳥するのに邪魔だし、アナログにも慣れてたからからパージしたけど
>>297前移動中に微調整の為にアナログを斜めに動かして行くと・・・ピタッ!で何度インターネサインでハチの巣にされた事か。
今ではRorLキー+アナログ前(+左or右)で止まらないように狙い付けてるが。
普通に戦ってる時は気にならないんだけど、こういう特殊な時は自分なりにちと工夫がいるね。
中枢進入がでないんだけどなんか条件かわった?
ここに貼られてた分岐の表見てやってたんだけどジナイーダ討伐がでない
>>300 炉心破壊でパンツ無視しなかった? 無視しちゃだめだよ。
飛行パルルートでボラとウォこなかったけど大丈夫かな
>>299 俺も買ったばかりのPSPが故障したのかと錯覚するくらいだったw
>>302 02:00の侵攻部隊迎撃がインターネサイン破壊への最終分岐(通って来たルートによっては中枢突入にも行けるが後は道なりにヘヴンズレイ撃破へGO)
出なかったら、そういう事だ。
>>296 筋が通ってるようで色々と突っ込みどころがあるんだが、それは取りあえず目を瞑るとして
>SLまでと違って防御係数が廃止されたから防御力よりAPの方がてっとり早く稼ぎやすい
ここだけは明確におかしい
NX以降の防御力と実ダメージの相関関係は俺の知る限りでは一切調査されてないから、
防御係数が廃止された、という事実がAPの優位性を証明する理由に一切なってない
もし何か知ってるなら今後のためにもぜひ教えてほしいね
>>305 3系からN系になるにあたって所謂主砲が劇的に強くなった訳だけど
パラメータ的には飛躍した強化は特に施されてない
防御係数廃止によるダメージ計算式の変化によって、というのが俺の知ってる範囲での根拠
N系はEN防御を稼ぎにくいって通説に関連する話ね
>>297 >>299 アナログと十字キー入れ替えオススメ。とりあえずインターネサイン破壊でLRでごまかす必要が皆無で感動した
普段気にならないあらゆる場面で斜め入力ができていないわけだからできている人とは見えないが確実な差ができてしまうかも
>>306 >N系はEN防御を稼ぎにくいって通説
これは単に重量コア、腕、脚のE装甲が大幅に下げられて、装甲特化機を作るときにE装甲を稼ぎにくいって話だと思ってたよ
最近wikiで、N系だと防御30上昇≒AP300上昇になるって話が出ててね
眉唾ものの話だけどもし本当だとすると3系より防御の価値が高いことになる
>>307歩いた方が当たらないインターネサインでは気になるけど、普段の戦闘時は普通に操作できるから多分俺は大丈夫だぜ!
多分小ジャンプ移動とかの際、LorRキーよく押してるから斜め入力の境で一瞬止まってしまう隙を空中や平行移動で消せてるからだと思う。
3P→SLP→LRPとデフォルトキーアサインで来たから今さら変えると操作がががが(ry
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:21:58 ID:dXQaVAgB0
APの削り合いゲーになるんだから
重要性はAP>装甲だろ
対人戦に限っての話だがな
>>308 正確な計算式が出てないから俺もなんとも言えんけど
そんなに大差が出るなら皆S3とかロリスとか使うんじゃないかなあ
でも俺の知っている範囲で記録されている大会なんかだと、XSやDINGO2の方が多く結果を残してるし
それを気にしなくても速度450以上でカクカク機体振ってりゃ
ダメージレースなんて言葉が馬鹿馬鹿しくなるほど避けられちゃう
ミッションにしても避けられない攻撃より避けられる攻撃の方が多い、と俺はそういう印象を受けている
例外は弾補正がやたら強いAMIDAぐらいで、後は各種パルのような防御力とか関係なく痛い攻撃ばっかり
それなら避けられる、軽いという方向でアセンするのが対戦ミッション問わずやっぱり正解なんじゃないかと俺は思っちゃうのよ
そこで、一番最初の「ミッションでもXSは有用」って話に戻って来る訳
敵が一体の対人と複数のMTが出てくるミッションじゃ別なんだが
肩装甲で多い日も安心! ※但し横からに限る
>>313 なんだ、全方向の敵に対してブレードを飛ばして瞬時に処理できるのか
リアル強化人間さんパネェっす
>>315 全方向ってほど全方向から狙われるミッションってそんなに多くないと思うが
煽りたいだけみたいだから特に何も言わない
てか、多いなら多いだけ余計に移動速度が大事になるしな
>>296 狭いところだからこそ装甲も必要だろJK
>>308 今どうなってるのか知らないけど、AAは実弾防御とEN防御で防御係数の計算式が違うんでこれは本当の話。
とはいえ俺も単純にEN防御のパラメータが全体的に実弾より低いと認識してるから308が言うことも間違ってはいないと思う。
>>311 大会の結果、というかアセンの変遷というのは基本的に流れってものがあるんだ
最終的にはS3や重逆を使ったAP9200〜9600くらいのアセンが汎用、
そのメタとして稀に大グレが出てくるっていうのが最終的な形だと思うぞ。
多分、中期で出たペガサス+フェンリルの形のことを言ってるんだと思うけどあれが最終形じゃないからな。
いやまぁそれなりには強いが。
炉心破壊のSがとれねえ
火炎放射MTって全部破壊しないとダメなのか?
XSは使えるけど捻りが無さ過ぎて面白みが無いな
いい加減使い飽きたから対戦以外では使ってないわ
LRのENはほとんど固定ダメージみたいなもんだしAP多いほうが良い
実弾なら防御だろ
結局のところ対戦相手の武器によって状況が変わる
つまりは運ゲーだよこのクソゲーは
>>317 そのクラスでもXSは使われてるんじゃないかな、と
いや、流れ的にXSに固執するようなレスが多くなってしまったけど別にそんな意図は全くなく
言いたい事は
>>311の最後の一行が全部な訳で
個人的な話をすると、神バズ、ブレ、必要があれば垂直と垂直連動、後は格納?ってぐらいで
LRのミッションは大抵こなせる作りだと思うから、積載のキャパ的に腕は軽いに越した事ない気がする
速度重視じゃない限り、ミッションではLEMUR2もいいよな
ブレードも装備すれば、ドミナント振りも習得できる
>>286 遅レスだけど、ネクサスは一応ストーリークリアしたけど本当にかじった程度
これくらいなら3からのがいいか?
>>321 XS自体は確かに使う。APが高くて軽いから。
ただそれはダメージ比率がどうのって話じゃなくて、LRの対戦って真面目にやると、
単純にAP高くして開幕から引かないとやってられなくなるんだよ。
そういう意味ではXSはAP確保できるし最低限の機動力も確保できるしで選択されやすいパーツではあるね。
実際に対戦して遊ぶくらいだと、ずっと高APの機体使い続けても疲れてくるから適当な中2使ってることの方が多いけどね。
だから別に防御力の意味が薄くなってるんじゃなくて、単純にAPそのものが大事になってるってことだけ覚えといて。
多分対戦の話はウケが悪そうだからこのあたりで終わっとく。
一人プレイはAPリードとか全く関係ないから、装甲上げるべきとこはあると思うよ。
個人的にはそれよりも火力上げる方が結果的にダメージ減らせると思うけど。
旧作は熱帯人口少ないからねっ 良い引き際です 隊長。
>>324 俺も最初は「稼ぎやすい」ってニュアンスだったんだけど
多分防御係数と絡めて発現しちゃったから
こういうヘンテコな流れになったのかな、と反省するところもある
まぁ泥沼の挙げ足取り合戦にならなかっただけ有意義ではあった
>>321 今更過ぎる
XSなんて軽腕で一番無難で使いやすいというのにそれを胸張って言われても困る
腕部は腐るほど選択肢があるんだから何もXSに拘る理由は無い
>>327 最初に言ったじゃん
「だからXS以外使うなとは勿論言わんがね」って
>>318俺も取れてないから取るついでに軽く検証してみた。
道を阻む敵は破壊、他ガードメカはスルー(パンツもスルー)残AP多め・クリア時間短い=A
道を阻む敵は破壊、他ガードメカはスルー(パンツ&パル撃破)残AP多め・クリア時間短い=S
炉心破壊のランクはクリア時間・残AP・敵AC撃破か否かが重点に置かれてるのかと。
行きは極力急いで、帰りのパンツ&パルを撃破・残AP70%を心がけてみてくれレイヴン。
>>327 別に言及する必要もないんだろうが、恐らく
>>236からの流れに対して、彼なりにXSの強さを説明するための遅レスだったんだろうから別にいいと思うんだが。
その一人プレイにおいての強さに対する説明の過程に若干の疑問を感じずにはいられないけれども。
安価が付いてなくて見難いのは確かだが、そのあたりの把握をしてからレスをつけても遅くはなかったんじゃないか。
と、珍しく対戦の話題がちょっと出て嬉しかったから軽く擁護してみる。
>>328 俺もそうだがお前もスルー力が足りんらしいな。お互い大変だけど頑張ろうな。
そういうわけで俺のこの書き込みもスルーしような。スルーの練習だ。
話し合いが終わったみたいなので助けてくれ…
LRのエイミングホーク(鳥老子)が倒せないんだ、ビジュアルも重視して戦っているんだが…
一応、自分のAC晒しておくからアドバイスを頼む。
頭:H11-QUEEN
コア:CR-C98E2
腕:CR-80S3
足:CR-LH89F
ブースター:B05-GULL
FOS:KOKUHかMONJU
ジェネレーター:FUDOH
ラジエーター:RAGORA
エクステンション:CR-E92RM3
両肩:KINNARA
右腕:WR24L-SHADE2
ミサイルが良いと聞いたから、基本ミサイルで何とか倒そうと思っているんだが…右武器は保険として装備してる。
>>323 好きにすればいいと思うよ。難易度が高いから大変だよとかは既に散々言われてるし
金も時間も問題ないなら、3Pから順繰りにやって行けばいいんじゃないかな
>>331 今作は一部除いてミサイル当たりづらいから、W鳥出来るなら
軽澤と左に広角系の武器付けてひたすら引き打ち試してみて
当然だけど相手より速度出さないと上下のサイティングさせられるから
そこだけ気を付けて、あと心配ならExに追加弾装ね
>>331 GULLは加速が弱いから切り返し時の回避力が低い、速度が乗るまで時間がかかると欠点が大きい
ウーターロンは高機動型軽二なので旋回力などで負けてワンサイドゲームになる恐れがある
ブースターをVulture2にして、内装もそれに併せて変えてみるといいかも
あと右手をSHADEに変更、マイクロミサイルは片方はずす
>>331 なんで勝てないんだと思う?とりあえず自分で原因を分析してみな。
上向けなくて倒せないとかENあるいは速度が足りなくて逃げられないとかいろいろあるだろ。
原因を自分なりに考えたら、それを解決できるようにアセン組んでみるんだ。
考えた結果や過程が間違っててもいいから、それでトライアンドエラーしてみな。アセン上手くなるぞ。
魚の取り方教えないといけないから↑みたいなアドバイスになるけどな、
想像するに速度が足りなくて延々と↑取られてるんじゃないか?情報少なすぎてなんとも言えないけどな。
上向けなくても速度を上げてバックダッシュしてればなんとなく自分の正面に落ちてくるから、
ジェネレータとラジエータをG91+ANANDAとかまで落とせばそれだけで速くなって楽になると思うぞ。
あとな、倒すだけならEN武器より実弾兵器の方が楽だ。EN減らないから結構自由にブーストできるぞ。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 15:05:28 ID:uWxIMR190
最近ようやくSLPを購入したヘタレイヴンなんだが、
PS2版SLのようにコンバート後に難易度をハードにする事が可能か教えてもらえないだろうか?
ドミナント皆、よろしく頼む。
>>336 できない。が、引き継がないと3Pの新規パーツが手に入らないのでノーマルで我慢する。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 15:10:22 ID:uWxIMR190
>>337 即レス助かった。御礼に俺の尻を貸そう。
そうか、変更は出来なくなったか...大した弊害は無いからよしとしよう。
>>339 どうでもいいけど烏老子じゃなくて烏大老だぜ
>>331 内装が終わってるな。GULLは滞空したいときに使うものだから
素直にヴァルチャー2かTPにする。不動+ラゴラは重過ぎるからG91+ANANDAに。
ミサイルが有効なのはパルヴァライザーとかの非ACだけ。
特にエイミングホーク戦では全く役に立たないのではずす。
右手は神バズにしてFCSをミロクあたりにする。左手にはブレでもつけとく
あいつはバズとEOだけで十分殺せるよ
一通りクリアしたからMADみたのが不味かった……
オシリ☆スキ☆スキ☆ウーターロンが頭にこびりついて放れなくなった
チクショウ
>>331 TPorヴァルチャー2積んだ軽装アセンに実弾EOコア、右手に神バス、左手にリボハンなんかはいかがだろうか?
干<"ここ"で果てろ!
LR購入者の2万人の中に、新しいお友達が2000人くらい
居るのかもしれんと思うと うれしいな
そしてその内何人が立派なフロム脳患者になったのか……
ありえないと分かってはいるが、一度でいいから購入者全員が
バーテックスや各企業専属レイヴンになって自分が組した組織の生き残りをかけて
の戦いをやってみたい
紅白戦形式の大会か、面白そうだなw
>>347 独立勢力のプレイヤー相手にされないだろうなそれ
「あいつズベンじゃね?」みたいな
>>347 ACも良いけど、MTに乗ってMAGみたいな対戦もやってみたい
一度ぐらいはミッションで来る敵増援はプレイヤーACだったらなぁ的なのは妄想した事ある。
デモ○ズソウルの某ボス戦(オン)みたいな・・・。
プレイヤーは殲滅する側と防衛する側で分かれてとかね、妄想の域を出ないんですけどねw
管制室やりたい、ちゃんと援護しろよ的な意味で
>>331 ビジュ重視してるみたいだから
とりあえずこの機体を弄らずに戦ってみたが
引き撃ちさえできれば普通に勝てるから頑張れ
一応流れとしては
AC一機にマイクロは2つもいらないので開幕に肩マイクロを一つパージ
→EOと連動ミサ+マイクロで削る
→弾が切れたらミサ系をパージしてシェイド2で〆
MTに乗るならOWLがいいな
ほぼ移動ECM装置だけどw
>>354あのMT滅茶苦茶カッコイイよな、たたっ斬る度に思うわ。
地味に少しの間空も飛べて滑る様に移動する、ACに次ぐ高性能機だと信じてる。
>>355 MT相手にレイブン試験受けたくなるね
地雷原で対戦したくもなる・・ ありゃPPだったけか
>>357 これ月額いくらよ?
5000円までならやるわ
>>357 AC5がこんな夢のような仕様だったら、俺はもう帰ってこれないかもしれない
>>357 これがAC5でも再現されるなら俺は一生フロムに尽くすぞ!
LROP機で148%目指せ
トゥルーエンディングはそれ以外では有り得ない
おまえらさ
>>357 が実現したらさ 帰ってくる自信ないだろ? やばいってこれは
ただでさえ超操作で手は詰んでるのにチャットとかどうすんだよ
操作系は脳に直結、手元にはキーボード
これで解決
ちょっと借金して強化人間手術受けてくる
ようするにオンラインで協力ってことだろ
普通に実現できそうじゃん
俺には分かる、お前ら後ろからとっつく気なんだろ?
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 16:41:44 ID:URu3OSCb0
とりあえず操作は脳直結orコントローラかな?
チャットは…いわゆる固定短文選択型とか
(いわゆる戦場の絆のボイチャ的な。)
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 16:58:33 ID:5UtYaobq0
もうそれエヴァじゃん
LRP なんかPS2のときよりECMがやたら厄介になってる気がする
緊急発進レビアたん落とせないとかもうね
ロックオンできないなら、とっつけばいいじゃない
とっつきは甘え
LRPプレイ終了後にSLPをプレイしたら速度が速すぎて以前の感覚を忘れてしまった。どうしてくれる!?
記憶喪失になるしかないな
ライウン撃破記念ぱぴこ
最後になんであの人謝ったの?
>>379 棚にあったケーキ食ったの俺なんだ・・・ごめん・・
ジャックに心酔していたからじゃね??
興「ライウン裏切ったからぶっ殺して」 プレイヤ「おk」
興「プレイヤーが裏切ったから粛清して」 雷雲「仰せのままに」
興「全ては私の計画通り」
的な
ジャックがプレイヤーは裏切ったから始末してくれと言って来た、が自分には止められず。
ジャックの意思に自分は答えられずミッションを果たせなかったのと、こんな強い奴が後に他の仲間レイヴンを手に掛け(ry
そしてライウンはジャックの計画を知らないが心酔してる故の発言だと思う。
ンジャムジといいライウンといい、真実を知らないで信頼する者に嵌められるこの二人はなかなか可愛そうだと思う。
以上フロム脳でした。
「(お前に)命令だ 死んでくれ」
「(裏切ったとか言って)すまん…」
ジャムおじさんも勢いで撃破できたんだけど
あの人は「?」みたいなこと言ってて俺も「あん?」だった。
粘り強くLRやってるがエンディングまで一度も行ってないんで色々とわからないことが多いなorz
SLPの達成率が80%
旧都市区と環境整備地区とその他7つのミッションをSランク
LRPやりたいです
SLPはオールSにしたけど、LRPはコンバートで148%までにしてオールSは諦めた。
パーツに関するミッションはSまで粘ったが、他をSにしても達成率は上がらないし。
リプレイに凝るつもりだったが、どうせ自己満足に過ぎないし、LRP自体どうでもよくなってきた。
>>331だけど。
エイミングホーク撃破できたぜ!鳥老子じゃなくて鳥大老だった…恥ずかしい。
アドバイスを参考にしたらこうなった。
頭:CR-H97XS-EYE
コア:CR-C98E2
腕:A09-LEMUR2
足:LH09-COUGAR2
ブースター:B02-VULTURE
FOS:KOKUH
ジェネレーター:KONGOH
ラジエーター:RAGORA
エクステンション:CR-E92RM3
右肩:KINNARA
右腕:WR24L-SHADE
ミサイル撃ち切った後は旋回しつつライフルで持久戦でなんとか勝利した。
残りAPは200無かったけど…
みんなありがとう!!
>>378 おめでとう
でもね…鳥大老じゃなくて烏大老なんだよ…!
>>307 PSPをどう持てば十字キーとアナログ同時に押せるんだw?
つーか、PSP自体はアナログの斜めをちゃんと認識出来てるんだろうけど、
フロムが斜めだと判定する遊びを狭くしすぎなんだよな。ハードじゃなくてソフトの問題…。
>>391 俺は中指でLキー、人差し指で十字キー、親指でアナログ操作してるぜ
モンハングリップがないと正直3ポータブルの時点で続けてたか危うかったな・・・
>>391 何が言いたいんだ?十字キーとアナログ同時に押せないのは人間の手の問題でキーアサインの問題では無いと思うが
アナログスティック押してる親指でついでに十字キーの下を押してる俺は少数派なのか
SLP、LRPで前作から引き継がないと出現しないパーツって
ヘラクレス、マーウォルス頭、ウィク頭だけ?
>>396 結構ポピュラーな方法だと思うけどな。
両親指と両人差し指の合計4本しか動かしてないや
>>398 mjk、thx
3Pでとり逃してるのあったからやり直してくるわ
何この右腕の特大グレのロックスピード…
遠距離FCSと組み合わせるとハンドガンも真っ青な二次ロックじゃないか…
>>331 この作品では一番張り付いてくる相手だと思う。
高速でひいてスナイパーライフルとハンドガン垂れ流せばいいんじゃないだろうか?
ひたすらつっこんでくる相手にミサイルは効率が悪いと思う。
W鳥ができなくて右手武器しか使えないってならシェイド2はいいと思う。
神バズもいい。仕様変更されてないならシングルは命中補正が落ちないから
悪くないはず。
内装にこだわりがないならジェネはG91かG84P ラジはANANDA ブースタは最速のTP
がベターだと思う。 軽くしたいならジェネはロータス ラジはヘイゼルもいい。
>>391 3Pのやりだしたころからおもってたけどパッドの斜め押しの判定がすごく厳しく思う。
旋回しながら前にすすむ後ろに下がるってのがしずらい。
近距離戦で旋回失敗はロックが外れることを意味するから死活問題だよ。
左右旋回をLRボタンに配置してパッドに平行移動をまかすかと思ったけど
これはこれで左右の切り返しがにぶくて弾がよけにくい。
>>403 何よりそのキー配置じゃパージができなくなる
>>307の入れ換えを検討してみたが、どちらも善し悪しある感じだなー
十字キー移動で斜め入力を優先するか(接近戦で優位にたてる)
アナログメインで十字下押しの視点操作に磨きをかけるか(こちらはパージも若干しやすい)
操作性をパージしてパージ機能を優先するか
パージをパージして操作性を優先するか
パージのパージのパージがパージでパージ
パーパーパー
中枢の歩きながらロケ撃ちムズ杉。
9000近くあったAPがジナ戦前には4000になってる。
それでも脚部二次破壊までは行けるから、ロケ撃ちでダメージ抑えればクリアできると思うんだが……。
大ロケ積んで歩くんだ。
歩けば当たらん
あそこ歩くだけでノーダメージだぞ…
中枢は外周を回るだけでノーダメでいけるぞ
>>408 ステージのど真ん中に行ってみ。光の柱が円形に数本でてるところね。
そのあとはどうすればいいか言わずとも分かると思うww
歩くだけで当たらんのだけど、歩きながら撃つのが下手すぎて足が止まるor当たらない
>>412-413 試してみる!
ECM装置防衛でS取ったどー!
軽沢+強ビームEOコアでいけた。
有難う。
残りAP4000でも善戦できたわりに、残りAP8800で苦戦したけど
何とかクリアできた。Sラン?はなから取るつもりなどないわ
2(PS2)→FA(箱)→SL(PSP)
とやってきたのだけど、FA歴が長くてPSPかなり操作しづらい・・・
やってれば、慣れる?ボタン配置こう変えた方がやりやすいってあるかな
>>417 W鳥とパージの事を考えるとテンプレにあるキーアサインが個人的にはオススメ
デフォの操作でも何のこともないってんならそのままでもいいんですけどね…
>>301 遅くなったけどありがとう
やりなおしてくる
デフォから十字左右に平行移動を割り当てると普通の操作は凄い楽だった。
けどパージができないことに気がつき十字キーとアナログの入れ替え、左腕を△に。前スレでもあったあれ。
最初は若干の違和感があるも今はなかなか良い感じ。
問題があるのは斜め入力が厳しくて肩と腕の武器をパージミスしてしまうところ。
ありがと、ひとまずテンプレのアサインでやってみる
SLつい最近買ったばかりだけど、一番最初のミッションで地上滑るだけの
ザコに風穴開けられまくって自信無くなりそうだったw
買ったときの俺もそんな感じでした。
テンプレのキーアサインだとサイティングが多少、いやかなり厳しい気がするが・・・
慣れれば大丈夫なの?
>>423 Ps2時代はずっとB操作デフォで、PSPでテンプレキーアサにしっくり来てずっとそれだが
上下視点が荒っぽくなるのと、上下サイティング時に動きがにぶくなるの以外はPS2時代の動きと変わらんよ
操作タイプといや、当時の敵ACってみんなA操作じゃなかったか?
B操作しかできない俺には的確にデコイを射出する敵ACがずるい!うらやましい!と思ってた記憶がある。
PだとみんなB操作になってわずかに弱体化してる気がする。
ジャックが意味もなく大量のデコイまき散らしだした時は何事かと思った。
>>425 みんなBだったよ
だからECMメーカー射出してきたら2秒ほど攻撃してこなくなる
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:19:04 ID:uj4Xj5P60
ダムキュアでVORA脚部はかいした直後水没したorz
隊長パルで特攻降り注いでいるときに普通に歩けば一度も当たらなかった件
ムーム「逃がさないよ」
俺「逃がさせてもらう」
天井に張り付いてしまいen切れ落下
とっつかれて死亡
青パル撃破記念カキコ
長かった…ショット、マシ、ガトマシ、神バズ、八連バズ、腕グレ…
幾多の武器で戦うも散っていき、最終的に行き着いたのは核だった
しかもまぐれ当りで勝てた見たいな感じだった
残りAP250程度だったしな…
勝ちは勝ちだぜヒャハー
ヘタレの俺はライウン残りAP99だったよ!
俺は両肩垂直+連動だったな
てか青パルってミサイル効かない言われてるけど垂直は効くんだな
AP3桁右手は弾切れ、左手SYLPHが残り数十発、
満身創痍でようやくジャウザーさんを倒した後にMTが出てきたときはマジで絶望した。
とりあえず積んでおいた初期ミサに命を救われるとは思わなんだ。
シルフ以外で左にマシ積むとしたら何が良いだろう
NIXとか
レビヤタン、ミサイルに弱すぎだろ…
パルヴァもミサには弱い
青パルは別だけど
青も無防備になるぜ
青パルはACと同じで正面しか迎撃しないからな。ただし迎撃率はジナコア以上という。
青は垂直に対してはゆるかったはずだが
需要あるか分からんが上で少し話した装甲とダメージの関係を調べてみた
結論から言うと、防御30アップはAP換算で200〜300上昇くらいの効果になる
ばらつきがあるのは武器によって結果が多少ずれるから
昔からそうなんだが、バズみたいな単発高火力武器は防御の影響を受けにくく、マシみたいな低火力連射武器は防御の影響を受けやすいらしい
E兵器の方はカルサワと主砲で調査
E兵器にもEマシとかEショットとかあるけどまず使われないってことを考えて調べなかった
MTにもE属性の低火力攻撃してくるやつはほとんどいなかった、はず
今回は本当に簡単にしか調べてないからあくまでも目安程度に考えてほしい
機体の総防御力も影響してくる可能性があるから、フレームによって全然違ってくるかもしれないし
ちなみに俺は旧赤目セレナヴィクセン腕LF93A2の重量機で実験したので、軽量機使ってる人は特に鵜呑みにしないように
ネコミミ最強って事か
久々にネクサス起動したがやりやすいわ
うれしくて空中戦しまくり
PS2のロードがもっと早いと良いのに
3・SLの動画見て、自分でもやりたくなったからLRPでデビューしたんだけど、
結局インターネサインって何の目的でなんだったの?
人類を試す管理者的なもの?
ドミナントっていう非科学的な要素のせいでわけがわからん
「ドミナント」を「すごい奴」に置き換えればいいんでない?
隊長「すごい奴である私が・・・ 私が為すべきことなのだ」
「すごい奴の力…こんなものではない!」
「ナルホド…オマエモ…スゴイ…ヤツ…」
侵攻部隊迎撃ってどんなアセンがお勧め?
前半レールガンでMTとかやってからパージして腕ミサで引き打ちしてるんだけど
パルに追いつかれるか領域オーバーで失敗します。
何故かぬ〜べ〜のOP思い出した
バリバリ最強ナンバーワン
>>448 MTはENスナイパーで落としてパルは両肩垂直ミサ
距離詰められても全弾当たる
>>451 ありがとうございます
腕ミサより簡単に落とせました。
それに距離も詰められることもありませんでしたし
Achievementも148%になったし…あとはSになって無いミッションを埋めるだけか…
ああ・・・ミッションっで機体壊れると罰金じゃなくてゲームオーバーか
やべ日付変わる前くらいからセーブしてない気がする
LRのゲームオーバーは他シリーズとちょっと違う
LRはマゾゲーだけにゲームオーバーが良心的だな
ほぼクイックロードに近い
マゾゲーねぇ…
3LPのS評価取得はきついの多いな・・・
早く手元のRLPの封切りたいぜ
3LPてなんだ
SLPだよばかばか
LRPS埋めに比べるとSLPS埋めが天国に思えるぜ
>>456 機体修理費の従来仕様&破損装備ロストで再開、だったら詰みゲーすぎる
噂には聞いてはいたけどラスジナで死にまくってるし、強ショット、神バズetcと試行錯誤しまくってるから
従来通りの仕様だったら何度強化人間手術受けてるか…
旋回オプション取れないルートで来ちゃったから旋回追いつかないよorz
無理だと思ったミッションは後回しにして
技量とパーツを充実させてからリトライした方が精神衛生上いい
負荷のすくない武装のっけてパージの必要性のないアセンなら
パージのやりやすさすてて基本動作のやりやすさを求めるキーはありじゃないか
初期ミサ 左にリボハン 右はシェイドあたりとか。 大事につかえば五分間戦えると思うが。
>>461 ラスジナだけネサインに着いた所から再開できるのはいいよな
負ける度に毎回特攻兵器の場所からやり直しだったら嫌になってたわ
バルガス空港Sとんのむりぽすぎる、旋回ブースタも全然使えねえ・・・
>>465 UFOみたいなフロートに最長距離のレーダーとスナイパーを積む
・背後から来るミサイルを最優先で落とす
・ロックしたら1秒ほど待って撃つ
・撃ったら撃破確認をせずすぐに次を狙う
これを意識しつつレーダー見ながら近いのから狙っていけば簡単にS
ターンブースタ無くても全機撃墜できる
>>464 ラスジナ以外もラストミッションとかNow loadingはさんだらそこから再開できるぞ、APも引き継ぐが
>>467 まず始まったら後ろの管制室の上に乗るんだ。
そこからなら自分にまっすぐ飛んでくるからよく見える。
たまに後ろからくるのだけ速いから(はじっこからの距離的な意味で)それだけ注意して
あとは
>>466の言うとおりにすればいい。
LRPALLS記念カキコ。
3Pから新規で入ってSLP、そしてLRP・・・全てのパーツ集め・ALLSランク(3PはALLS出来てない)の戦いも終わった。
もうやり残した事も無い、疲れたよレイヴンもう頑張らなくてもいいよね?
(3PはALLS出来てない)
まだ遣り残したことがあるぞレイヴン
>>471書き込んだ後その言葉を待っていた僕が居た、ありがとうレイヴン。
ちょっとタイムリープしてくる。
W鳥 サイディング パージを全て出来るように指6本を操作に当てたらPSPが落下してしまった
メモステ抜いてもアクセスランプが光り続けている
じょ、冗談じゃ
レイヴン進化論
・まともに操作できない → レイヴンを辞める。ハッピーエンド
↓
・マシンガン無双あたりで調子づく → 量産機乗りに。ハッピーエンド
↓
・強ランカーにあたりアセン見直し → ガチタン乗りに。ハッピーエンド
↓
・空中戦やノーロック武器の研究開始 → とっつきらーに。ハッピーエンド
↓
・ネタアセンに浮気 → MT乗りか多脚砲台乗りに。ハッピーエンド
↓
・独自理論によるアセンが安定しだし、さらなる研鑽を続ける。バッドエンド
うし、3PもALLS完了・・・大仏戦疲れたorz
>>473あらら、ドンマイ。
僕のPSP-1000型だから長い事使ってるのでそういう話訊くと凄く不安になる、仕方ないね。
myPSPも床に落としてから無線LANのアクセスランプが光り続けている
夢なら醒め
初めて一ヶ月くらいになるが
・強ランカーにあたりアセン見直し → ガチタン乗りに。ハッピーエンド ←イマココ
まだだ!まだ終わらんよ!
アセン見てほしいんだがどうだろう
頭 EYE3
コア 電子戦コア
腕 XS
足 DINGO2
ブースター VASUKI
ジェネ LOTUS
ラジ HAZEL
FCS LIMPET
右肩 デュアルミサ
エクステ 12発連動
右腕 800マシ
左腕 NIX 格納は適当
熱との戦いになりそうだけど使えるかな?
対戦目的か?
LOTUS+VASUKIで息が持たないところに、張り付かないと当たらない800マシはつらいんじゃないかな
対戦の話なら、OBが使えないならマシはやめとけといわざるを得ない
生半可な速度だと退かれておしまいだぜ。
あと、射撃が当たらなさ過ぎてミサイル頼みなこともよくあるから
10デコイあたりを積んでおくと悔しい思いをしなくてすむぞ
一人プレイしかやってないが、LIMPETくらいの射程でデュアルミサ撃つと当たらないことが多くない?
なんか相手の横をすり抜けていってしまう。CPUが猪突猛進なだけで、引いてる相手には当たるのか?
マルチならデコイなしでもかわせる
レスthx
友人のガチタンに勝てずに組んでみたが一般の対戦じゃキツイか
ガチタン+EOSOB最強説
>>483ガチタンだから機動力無いと思うから、ならHARPY2や核背よってみては?
無限飛行タンクやホバタンは知らない・・・。
飛ばないタンクは、軽く空中からKARURAとか撃ちおろす感じで撃つとあっという間に頭部大破するから面白い。
タンク相手にはオービットキヤノンを喰らわせるが昔からの習わしだ。メタる事も大事だぜ。
>>481 デュアルミサは機体負荷の少なさと発射角度もある程度変えられるから対戦では結構強パーツ。
仰るとおり、つっこむ相手には弱いから追加連動セットにするのがセオリー。ラスジナが良い例だよね。
というか広角FCSにミサイル積むのはあんまり良くないよ。
全体的にロックタイム遅い+有効射程より内側になりやすいし
ミサイルを主力にしたいならMONJUかMIROKUだな
フェンリル積んどけばいいと思うよ
>>485,486俺にもプライドはあるし今度はガチタン同士で削りあってみる。
ところで大会の禁止パーツ無しだけどECM対策も必要になってくるのかな
ホバブの自然下降なら全身水に浸かっても平気なんだな
使い道ないが水中もそれなりにポリゴン用意してたのが見れたのには吹いた
だまして悪いが
突き合ってもらう
ミサイルならMONJUって聞くけど、今回追加された横長FCSの方が良くない?
そんな俺はMIROKU使ってるけど。
MONJUの標準サイトのロック可能距離の長さは500近いからな
パラメータ上だとVOLUTE2と同程度に見えるのにこっちは400位
新FCSはシラネ。一段階狭くなってW鳥微妙だからね
>>489 ECMが禁止になる一番の原因はA操作とB操作が混在していたから
ECMばら撒くにもLRP操作じゃリロードが長いから
つかわれても大した脅威にはなってないなあ
そういやインサイドってパージできないよな。俺のアサインのせいか?
やっとアリーナ1位に勝てたぜ・・・
神バズ一丁で挑んだ
できないな
実戦ではインサイド積まずに軽くしたいね
HOHSHIあたりは油断できないが
神バズでよく捕捉出来たな
EXチャフが上手く扱えないんだが、アレを対戦で使いこなせる人はいるかい?
扱い方を教えて欲しいんだ
ガレージにしまっておくのが賢人
腕に内蔵されてるものをパージできるかよ!ということでN系ではできなくなりました
内臓されてるからパージできないぞう
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
ジナイーダルートって他のルートを先にやっておく必要アリ?
>>506 ないけど、それを聞くって事は初LRなんだろ?
やめとけw勝てなくてイライラする確率が高い
適当に簡単なルート行ってパーツを充実させてからの方が無難
>>506 ジナの強さはともかく、いきなりそのED見てしまうと他の一部のEDが
しょぼく感じるからデザートは最後に取っておく事を進めるよ
509 :
枯れた名無しの平行思考:2010/03/19(金) 20:38:55 ID:SoL/4Rf90
ダムキュアだめだorz
>>509 俺も、今そこで詰まっとる
PS2の時は難無く行けたんだけどなぁ…
それ故によけいに歯がゆくて悔しい
PSPのアナログスティックの操作性悪すぎるわ
スティックと本体との摩擦が大きすぎて、スムーズに動かん・・・
LRのキーアセン教えてくれ
ダムキュアで一番痛いのはオービットの削り
ふぅラスジナ撃破。
何回かマシマシ装備で弾切れになっちたんだけど、
腕をMACAQUEに変えたらあっさり倒せてしまった。
やっぱ照準調整時間は地味に効いてるんかな。
ダムキュアは両肩垂直+EX垂直を一段低いところから打てばバスカーほぼノーダメで倒せるからボラボラはなんとでもなるよ
隊長が各ストーリーで大分人格が違うのは有名だけど
ジナイーダも大概だよなぁ
出会ったら出会ったで私と戦えコラで
こっちがどっちかにチョットでも加担しだしたら
何勝手に肩入れしてんの?もう知らないわよバーカ とか
何このDQN
ジナのバックボーンを知ると何となく理解できるよ。
とは言っても公式に発表されたのがファシネイターのプラモ取説が初出だから知らない人が多いのも仕方がないのかも。
森を目の敵にしてるのもこれが関係してたりね。
あーPSPで新作出しておくれ
モチロンLRPのデータ引き継ぎアリで
そこでまさかのNBP
せめてNXPにしてくれ
>>515 ジナイーダは一種のツンデレというやつかな?
まさかのモバイル版からの逆輸入とか
523 :
506:2010/03/19(金) 21:59:47 ID:vApX+zPb0
>>507-508 いや、あとジナとレビヤたんルートだったんだが
さっきwikiよく見たら炉心破壊で2体倒してなかったorz
さすがにLRの後に
NXは出ないだろうなぁ。
確かにそうだけどな・・・
スレチで大変申し訳ない。
俺の小学2年の妹が先ほどまで映画ドラえもん見てたんだが、クイズに応募したいらしい。
しかし、電話番号がわからず口を尖がらせている。
俺は横で黙々とテスト先生を相手にしてただけだからわからないんだ。
色々調べてみたけどやっぱりワカラン。そこで最後にここで聞いてみることにした。
スレチで本当に申し訳ない。しばらくROMってます。
LRP、2万ちょいしか売れなかったのか・・・・
ということは5の限定パーツがかなり貴重なものになりそう
どうせそのうちDLC化するんだろうがね
意味ワカランww
この際ACFFの続編でもいいなぁ
INT版面白いけどフレームレートが低くてカクカクだし
PSPで完全新作なら
PSPに合わせた操作で全く新しい傭兵でしょう〜
引継ぎとはどうでもいい
>>526 じゃ、適当なところに電話して「応募しといたよ」って言っとけ
妹にはかわいそうだが、アレ系は手軽すぎて99%くらい当選しないし
本人には現実というものを見てもらおうぜ、このやり方は騙して悪いがだけど
研究所爆破でランクC以上が取れない・・・
HP5000/8000
道中の敵はみんな倒しているしムームはとっつき+月光で瞬殺
残り時間1分30秒
AP残してみたり時間短くしてみたりしたんだがどうやってもCしか取れない
何か決定的なものを見逃してるんだろうか・・・
俺としては
PS3、箱○:新しいAC
PSP:これまで通りのノーマルAC
こんな感じで作って欲しい
出来ればレイヴンがいいな
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 22:43:15 ID:k/tS05590
ネクサスは二枚組みだから出せないでしょ
NBは内容がアレだから出せない
結論としてN系はLRしか出せない
3系が移植されたのはACFFで3系のパーツをモデリング?してあるから移植が楽だったからじゃないかな
>>526 単純に答えがわからないってんなら3分の1なんだから
どれかに電話させりゃよくないか?ちゃんとTV見てた妹さんなら答え分かるだり
UMD二枚組みのゲームはいくつかある
NXはブースタの発熱を一律1000も下げとけば、熱はごまかせる
ただ、LRPが出てる時点で望みはないな
LRPベースで調整した新作がほしい
オウフ・・・なんだよ・・・だりって
だろって書きたかっただけなのに・・・orz
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 22:50:19 ID:k/tS05590
>>536 フロムはお小遣い稼ぎ程度にしか考えてなさそうだからな…
望みは薄いと思う
某ラジオで鍋がPSPの完全新作出したいって言ってたんだよ
いまさらだけどLRPパッケージ裏のファシネイターってカスケに負けたの?
でもプレイ時にはもうカスケは生きてないしどうなってんだ。
3、SL系のパラメータ・仕様とLR系のパラメータ・仕様が選択できるレギュレーションでも作れば良いんじゃね
バランス調整が大変だろうけど、パーツパラの容量なんてはたかが知れているだろうし
あとは当然、武器破壊、部位破壊はオプションでON/OFFを選べるように
カスケが一騎打ちの申し出でもしてるんじゃね
あの絵に特別な意味は無いだろ。
ただ単にOP機体とファシネイターを並べて描きたかっただけ
始めたばっかりだけど任務失敗しすぎて借金だらけワロス
見つからずに進入せよ→開始直後通報
列車に追いついて破壊せよ→開幕すぐに視界外
敵AC出現→弾切れ大破
防衛ミッション全部→被害が拡大し・・・破壊されました帰還します
>>544 SLか、AC始めた最初は皆そんなもんだよ
借金が嫌ならミッション受ける前にセーブして失敗したらロードでやり直しすればいいし
そーゆーのが嫌いとかなら、まぁアリーナとかで動き練習するっきゃないな
LRで借金はしなかったな
弾薬費が空気だから実弾使いたい放題だし
>>548 SLは逆で実弾使いすぎると弾薬費カッツカツだぜぇだもんな
エイプー状態とはこの事かと
461だけど意地でリタイアせずに色々試行錯誤してラスジナ倒せました
最後1000マシンガンすら尽きてEOでシメとかドブ板レイヴンすぎる…
ちょっとエア強化人間してくる
中枢進入のジナイーダ強い…
みんなはどんなアセン&戦法で攻略した?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 23:26:10 ID:V4ZYaOKMO
今日、LR買って意気揚々とプレイしていたら3PとかSLと比べモノにならんくて死んだ
移動したらガス欠するわオーバーヒートするわロックサイト小さいわでライウンに勝てん
畜生、アセンが楽しすぎる
ECM防衛がクリアできん…
長距離武装で行ってもあからさまに間に合わないし、どうしろってんだ
>>551 セレナコアをもった中2脚に大ロケだけつみます
前半は気合で突破します
インターネサインは大ロケで即撃破します←ここで大ロケパージ
ラスジナの攻撃をひたすらよけて弾切れを待ちます
弾切れ後セレナコアを垂れ流しでひたすら待つ
で勝ったよ
>>551 ダイアモンと同じフレームにシェイド、リボハン、小ロケ
ロケでネサイン破壊してパージ、ジナはシェイド+EOで引き撃ち、脚部破損したらリボハン
>>553 遠距離で狭くてサイティング間に合ってないなら、速バズお勧め。後EOで一気に倒すとか
敵MTも軽くECMの影響下にあるエフェクト発するから、更に自分も撒くって選択肢もあるかも。やったことないけど
>>553 前スレ当たりで教えてもらった、TP乗せた軽量2脚に神バズ リボハン 肩ロケ(ネサイン破壊用)で1発で行けた
>>553 タンクにレールガン積んでスタート位置から動かずに狙う
まとわり付いて来るヘリと地上の敵は無視、遠くにいるガードメカを優先して倒す
出現と同時に落としていけばいい
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 23:42:37 ID:khF3nqcZ0 BE:394074634-2BP(4072)
>>551 中枢破壊まではロケ
ジナは引き撃ちで間合い250以上維持しつつEEO+緑ライフル
>>555 無限飛行でググってもアセンが出てこない
EN供給をSにでもすれば無限飛行できるようになるの?
>>551 奴をサイト内にとらえておけるのはどうせ一瞬と割り切って両手NIX
中枢破壊までは軽リニアと大ロケ
高旋回高防御高冷却の重四でぐるぐる引き撃ち
死にまくって自分だけのアセン探すのたのしいです(^q^)
>>561 ホバブを使って永久に浮き続けることだと思う
出力が高いアセンでテストやってみ
>>561 消費EN(待機EN)+ブースター時の消費EN×2≦エネルギー出力
だったと思う・・・詳しいことは忘れた
>>561 ジェネ:KONGOH なければG84P
腕:92XS
脚:待機時消費の低い逆脚など
コアも低消費で
ホバブの消費より、EN供給が高ければ無限飛行可能
やっと金がカンスト…やったぜ
>>561 俺が使った機体そのままでいいなら
頭:適当
コア:中実EO
腕:XS
脚:ガゼル
ブースター:CR-B81
FCS:MIROKU
ジェネ:金剛
ラジ:ハゼル
エクステ:ホバブ
右肩:SIREN3
左肩:KINNARA(飛行MT用)
右腕:CR-YWH05R3
左腕:無し
これで空中でホバブ起動すれば無限に浮ける。
ホバブ・EO発動しながらガードメカの方に向かって迎撃。MTは最後まで無視して空中からマイクロミサ。
運がよければSも可能
>>566 乙w
どのミッション繰り返した?
俺は左手の千切れたジャックにライウン砲を5発当てるだけの
簡単なお仕事でカンストさせた
PS2だと青パル狩りまくってカンストさせたな。
慣れれば金稼ぎに最適
青パル炙った方が早くないか?
>>568 色んな機体を組みながらナイアー産業区でうーたん倒したりジャウザーと2パル倒したり…。
まぁ最終的にはやっぱり青パルに落ち着いた。
果てはいかに楽に、確実に倒すかということで1分以内に倒せるようになってたな
ゴミナントでもできるラスジーナ調理法
なるべく燃費の良い四脚に照準制度の良い腕とコアはセレナ、頭はお好みで
武装は右手に800マシ、左手はW鳥なら適当なマシ、S鳥なら盾でも
肩には軽量グレ、内装は好みで良いけどFCSはCOWPYオススメ
特攻兵器とインターネサインはグレで、ラスジーナはサイトを上目にしといて
旋回戦しつつマシとEEOを垂れ流してればそのうち勝てる
青パルはジャックの2回分を一度に稼げるからな
ただ多少運が絡むが
青パルSクリアで操作が追いつかず発狂しかけた俺には
青パルで金稼ぎとか考えられない話だな
PS2時代は愛機で青パル倒せたけどPSPじゃ無理だぜ…
どうでもいいけどタイトル画面で流れる曲ってフルじゃないんだな
PS2時代からそうだっけ?
>>574 そうだよ
炸裂するACサウンドを聴け!
>>561 MT退治にならそこそこ使える無限飛行アセン
頭:適当なのナイン頭とかレーダー性能イイ奴とかもアリ
胴:3系初期コア(E消費が控えめ)
腕:YMA98MSR:3p復刻武器ミサ腕(E消費が最低)
脚:九月(空中での旋回性+防御力そこそこ確保)
ブースター:適当に(自分はさっさと上昇する用で83TP)
FCS :フゲン
ジェネ :84P(供給確保)
ラジ :アナンダ(熱管理平気なら消費E少ないやつでも)
オプション:適当
この脚だとEN供給が6100以上ならホバブ中にENじょじょに回復してくから肩にも何かミサなりなんなりつけとくと良いかも
ミッションしたら上昇して適当な高さでホバブON後はひたすら倒すのみ
ECM装置防衛なら変なMT以外のヘリなら1ロック2発モードで落ちた筈
ラスジナ3時間目突入パピコ
あいつマジネクスト
青パルの火炎放射ハメってどうやるんだ?
タンクで後退しても追ってこないし
それ以前にほとんどブレード仕掛けてこないし
参考になるようなもんないだろうか?
ファミ痛の攻略本によると、パルヴァライザーにもECMが効くらしい
みんな青パルでカンストさせてんのか
時間効率で言うとそっちだよな
俺はテレビとか映画見ながら片手間で稼げるの探したら
ジャックだったw
>>581 NX時代(LRより半年前)、レイヴンズアークトップランカーであるジノーヴィーを
レイヴンのあるべき姿だと尊崇していたが、後にアークより禁止されている企業との専属契約が露見し想いが憎悪へ転化。
このために自分の価値観で「レイヴンという存在」を模索するようになった。
また、ジナイーダの名前の由来があって語源には「ゼウスの末裔」との意味があり
「ジノーヴィーを継ぐ者」という意味が込められているとか。
森を追う理由も、ジノーヴィーの機体、エンブレムを真似て
虎の威を借る言動がレイヴンとして許し難かったのと
自分にとってのかつての英雄に対する複雑な胸中があったためだろう。
だそうだ。
ナイアー産業区で烏大老でてきたっけ?
ジャックO討伐ルートならでてくるはず
>>583 とはいえ勝手に価値観なすりつけられてもなぁ・・・
と思ったのは俺だけじゃ無い筈
SLのヘルランカーにすら勝てないからタイタンでぶっぱ
これが戦術か・・・
>>587 何言ってんの
傭兵なんて言ったもん勝ち、殺ったもん勝ちだぜ?
降り掛かる火の粉は払うだけだ
核腕使い始めたら青パルが作業化してきた
バリア→核発射→ブレード誘発→END
>>223のアセンでやっとラスジナ出来た。thx!
レビヤタンに勝てねぇ
速過ぎ高すぎで攻撃できん
何度もエリアオーバーしながらとっついたけど1発じゃ死なねーのかよwwwwふざけんなwwww
何かと思ったらとっつきらーかよww
そんなあなたにホバブ
一通り終えてみたら強化OPが無くても良かったように思えてきたから不思議だ
クリアできたからそう思えるんだろうけど
強化OP自体SLまで無限飛行機体で遊ぶ時くらいしか使わなかったわ
特殊輸送車両追撃の隠しパーツを取るために使ったぐらいだな
キャノンなら四脚かタンクで使うし
SLミサイル避けミッション
落ちまくりでイライライライラ
あのミッションはジェネが強化されてるからそんなに落ちないと思ったが
>>599 ブースト使用してない状態でうっかり落下するとすごい勢いで落ちてく
>>589 払うのはいいけどゲーム内だけではわからん因縁とかはなぁ…
まぁそこらへんあんまりドロドロ描かないのもACのテイストなんだけど
タンク乙
やたー今日っつーか昨日LRP買ったよー!
難しい難しいっつったってグラも似てるしSLPとそんなに変わらないよね!
と思ってた愚かな私はこの時間までテスト先生で修行するはめになり申した。押忍。
アセン画面でLRボタンのカテゴリ飛ばしが逆になってるのとか地味にイラっときました。押忍。
構成いろいろ変えてあんなもの撃破
よくやってくれたレイブン→ふうー・・・で操作離す↓
作戦区域を離脱しました Eランク
もう1ラウンド逝くわ・・・
トリミサと火炎放射器であんなもの狩りに出たものよ
火炎放射MTうぜええええええああああああ
キサラギの技術力の結晶だ
あーだめだ俺
FAのQBみたいなの無いと回避出来なさ過ぎる
SLのラスボスにたどり着けない・・・AC1体目ですでに瀕死
SL最終ミッションは敵全部無視でOK
>>600 落ちやすいのならEN回復エクステンションとハイパワーブースターでいいんでね?
もし落下してもすぐに吹かせば間に合うべ
ちなみにあんなものは上に乗っかってブレードぶんぶんが楽よ
あー、ダムの二人のSが取れん
そろそろ、嫌になってきた
垂直ミサが全然安定しないわ
全弾当てても、バスカーのAP半分の台詞が聞けない時もあるし
↑書き間違えた
×全弾当てても
○全弾撃っても
>>611 よくジャンプするから垂直当たりにくいよ
でも安定性が低いから連続で当てればミサでも固められる
ミサロック速くして敵がそろそろ地上に降りるかなって時に連発してみそ
というかS狙うなら普通に戦った方がいいような気も…
あそこは弾薬費も残りAPも評価に余裕があったはず、時間が結構重要
>>611 ああ、すまんバスカーの方にミサイル撃ってるのか
逆の方がよくない?
速めのフロートで旋回高くすればクルクル回ってるだけで
バスカーは楽勝だよ
そんで上の方法でボラの方にミサイル使ったほうがよさげ
>>611 ダム侵入者排除かな?今S取れたアセンを載せとく
頭:QUEEN
コア:SELENA
腕:TAURUS(武器腕ミサ)
脚:LH96FA
FCS:MONJU
エクステ:E92RM3(36発連動)
両肩:HARPY2(オービット)
まずヘリをEOで落とし、バスカーが現れたら急いで左後ろの柱の上へ移動
するとバスカーの攻撃がこちらに届かないので武器腕ミサ+連動で封殺
んでボラボラが来たらスタート位置から移動せず両肩のオービットを撃ちまくって終わり
オービットを撃つ時はジャンプして撃っては隠れる、を繰り返すといい
ちなみにダム管理施設破壊の場合
頭:QUEEN
コア:SELENA
腕:CETUS(武器腕リニア)
脚:WALRUS2
FCS:MONJU
両肩:HARPY2(オービット)
最初の分かれ道を左に行き、武器腕のモード2で浮遊MTを3機、TARGETの2機を倒す
バスカーが来たらEOを発動させつつひたすら武器腕で撃ちまくる
ボラボラは
>>615と同じで、開始位置からオービットを撒くだけでOK
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 09:49:25 ID:rOxSLr3d0
隊長アセンどう組もう
リニアと月光だけで十分いけちゃうんだよな
コルディッツ氏のLRPの動画がうpされてるぞ。
どうやら氏はポータブルでもドミナントだったようだ・・・
ニコ厨乙
ひとつだけ聞きたいんだ・・
これから初めてもパーツすべて揃えられる?
近くの店にラストレイブンしかなかったから・・
ラストレイヴンな
3PとSLPの新規追加パーツはLRP単体では入手不可
>>623 そうなのか。
3P探してくるか・・
ありがとう
>>623 いいかげんこれテンプレ入れようよ
テンプレついでで
>>3に皆が大嫌いなはずの旧wikiへの誘導があるけどそのままでいいのかな
■SLP追加パーツ情報(暫定) の暫定もいらないのでは
ボラボラを初めて見たとき自分がずっと使ってきたカラーリングと全く同じで驚いたわ
それから妙に親近感が・・・
ガチタンのまま時間制限条件パーツを取る方法は無いのかお
分厚い装甲でひゅんひゅん飛び回りたいn
旧wikiで何があったか分からない俺にkwsk
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 15:34:01 ID:BIMRYpXc0
>>627 notfoundじゃねえかw
どっちにしろ、引継ぎなんて復刻パーツ揃えれば終わりだろ?
他はLRPで全部入手可能なんだし
>>628 そこはこだわるとこじゃねえだろw
素直にアセン変更するか、諦めるかしろ
>>630 すまんw
今さっきまで生きてたから、まだ大丈夫と思ってしまったばい
Pの本スレって此処だよね?
アドパスレってあるの?
テンプレにあった
すまぬ
>>630 >>他はLRPで全部入手可能なんだし
ちょ、マジで!?今サイレントライン頑張ってるけど、新規以外は無意味!?
>>635 LRPで隠しになってるのもあるから無意味とまでは言い切れないが、SLPオールS特典はLRPじゃ店売りしてるから全部集める必要はないね
3PとSLPの追加23種集めておけば、あとはLRPで全部手に入るよ
そもそも、リメイク前のPS2の時点ですら引継ぎはなかったんだし
復刻された新パーツではない既存パーツがLRPで入手不可能はありえんだろ
まあ、入手面倒とかSLPで全部揃えれば手間が省けるとかはあるだろうけどさ
ダム管理施設破壊ついにSランクとれたよ
>>613,615のアドバイスのおかげだ
ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
LRPで初代シリーズOP再現機で遊んでみてるがPPのOP機ってどれが代表なんだろ
てかOP機ってなんで二脚にキャノン積むんだよ扱いづらいにもほどがあるぜ
構え撃ちのロマンが分からぬとは…
壁から肩だけだして使うに決まってる
ロケ積んだ方が早いけどな!
構え撃ちのロマンはわかるんだしかし・・・
例えばアンファング。構え→大グレ撃つ→OBないからリロードまで動けない→キャノンたたむ
というものすごい時間がかかりその間に敵は俺を蜂の巣に・・・
>>639 そこはそれ、初代OP機やMoAのナインボールみたいに構えキャノンですよ
と、言いたいとこだけど、アナログスティックに前後進と旋回割り振ってると
構え撃ちがやり辛くってしょうがないわ。
サイトに補足しようとアナログスティックぐりぐり動かしてて、ちょっと上や下に
レバーが入ると、すぐに立ち上がってしまう・・・
構え撃ち、けっこう好きなんだけどなぁ
初期キーアサインは無理
すぐに変更した
構え撃ちってOBや補助Bである程度キャンセルできるけど
LRPだとやる意義は…
いまさらだけど構え撃ちの際砲身持ってくれなくなったのか
ちょっと残念
>>644 PS2のLRならば、ミッションなら結構構え撃ちも使えたけど
ポータブルは色々きついねぇ
捕捉できないわ
3PとSLPではアナログに前後左右移動を割り振って、○×△□に
視点移動を割り振ってたんでまだ捕捉もし易かったんだけど、
パージと格納を使いたくって、LRPでキーアサを変更したら
代わりに構えキャノンが使えんくなったわ。
>>628 ホバタンで上半身ガチガチにしてOBたきまくる
TBと強化あると余裕すぎて泣ける
地下部偵察でのパルヴァライザー(二脚)、3時間かけてやっと撃破…
LRPからACを始めたこともあって最初はテストACに歯が立ちませんでしたが、
何とかなる物なんですね。…初期装備では今でも撃破出来ませんけど<テストAC
それまでのACはタンク+主砲、パルヴァライザーは足を止めての殴り合いだったけど、
専業固定砲台でよいのだろうか…
パルにタンクで火炎放射器なんて当てられねーよ。
上の動画は一体どうなってんだ?
おんなじことやっても数発当たって右に逃げられ、
旋回間に合わずレーザの類で焼き切られる。
あれはコツがいるし運も絡んでくるから正直オススメしない。
一番やりやすいのは武器腕8連バズだと思うんだけどね
>>649 俺は上の動画と同じ方法で倒したけど、かなり絶妙な位置取りが必要だから人によっては正攻法で倒すよりも苦労するかもしれん。
目安としては、火炎放射撃ちながら交代、頭部CPUが「未確認物体を確認」みたいなのを言い終わったとこでストップ。
あとはパルが6回空振ったあとにどうしても離脱するけど、その時点でパルのAPはレーザー一発で死ぬぐらいになってるので
EO一発当てて終了。最後のEOラストシューティングに気付かず無駄に何度もやってしまったよ
体が後ろのくぼみには入るけど壁には付かないくらいの位置で止まる必要がある
動画で天井の模様がどこまで見えてるか良く見て参考にする
やり方があってても必ず再現できるものでもないので位置取り覚えてなお何十回もやり直す根気がいる
とはいえリトライに時間もかからないし簡単さで言ったら一番だと思う
バズで何とかクリアしたけど、パル戦についてのみいえばまさにクソゲーだな。
相手の出方次第の運ゲーだし、一斉射のミスで即死亡確定だ。
同じ難しいでもラスジナはこっちの技量とアセン次第で相手を押さえ込める良ゲーだが。
ACの巨大兵器なんてそんなもの
こっちがメタ張ってなんぼ
パルは四脚が妙に強かった印象がある
二脚やタンクよりも始末におえないのは何故だろう?
相手の出方も何も、ずっと神バズ+左広角サイトで追っかけてた俺は勝ち組
神バズ効かないEシールドはミサイルチャンスだし
658 :
karetananasinosuiheisikou:2010/03/20(土) 18:42:06 ID:rOxSLr3d0
対隊長用のアセン教えてくれ
何をしに現れた?
ここはただのレイヴンが来るべき場所ではない
パルといえばLRPの飛行パルの追尾レーザーは残念だったな
PS2版はあんなにも綺麗だったのに
とりあえずその訳の分からん名前欄をどうにかしてくれ
ちょっと聞きたいんだが神バズってなんぞ?
久しぶりにACやってみたんだがLRは何気に難易度高い気が
40発バズのこと。性能のバランスよくてオールマイティに使えるいい武器だよ。
重量を犠牲に〜ってバズ
何かと便利なバズです
>>639 重二にパルス一丁のヴィーダー
パッケージも、EXアリーナもそいつだろ?
>>656 初心者なんてこんなもん
>>656 修羅で刺身にしてもよし火炎放射で炙ってもよし
真のドミナントは初期機体で料理していた。
そんなもん
ヴィーダーというとROC4のデザインはゲーム中のと一緒にしてほしかったなぁ。
せっかくXP1000も復刻したし・・・
分かった分かった。悪かったよ。
俺は弩下手でこのゲーム向いてないんだ。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 19:42:30 ID:2auvwxEH0 BE:656790645-2BP(4072)
5のコードだけ手に入れて速攻売るのが吉
Sランクゲットが難しくて他のゲームに逃避してたぜ・・・
明日頑張ってリゾンベだ
レビヤタンUZEEEEEEEE!!!!
対レビヤタンのアセンとかありますか?
>>672 二段マルチがよろしいかと
>>665 サンクス。ヴィーダーっていうとLRのクォモクォモを模せばいいのか
おにぎり
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:08:58 ID:0Wu3KgVYO
エンブレムが3Pの時作ったアリカなんだけど新たに作ろうか悩んでる
誰か背中押してくれ!
>>676 ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヽヘ
/ ヽ
|
`/
|
/
SLの未踏査地区探査がクリアできん。わらわらMT沸いてくるしすばしっこいんでなかなか月光があたらない。
MT全滅させてもAC戦でAP足らなくて詰む。重2じゃ無理なのかな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:33:24 ID:2auvwxEH0 BE:656790645-2BP(4072)
またブレオンの話ですか
>>677 ! ホバブだと・・・
○
く|)へ
〉
 ̄ ̄7 □ ○ □ バシュウ
/ ハ /‖ ハ
| /|
`/
|
/
ブレオンでデラ重の重二はどうかと。
重4脚か淫天使にレーザーキャノンでもつんで
二次ロックで当てればいいと思う。
コアは唐沢並みの威力出るENオービットで弾切れ時も安心
いやブレオンってわけじゃないんだけど、書き方が悪かった。すまん。
とりあえず重4で行ってみる。ありがとう。
>>678 クリアするだけならわざと時間かけてAC出ないようにすればよろし
ACも倒したいなら800マシと適当なミサイルで十分でしょう
>>676 俺と一緒に作らないか?
エンブレムをな!
3Pの頃からキサラギエンブレムを使いまわして、
下にGAYVENと書いた友人いわく「キサラギはいい迷惑だな」なエンブレムだなぁ
ずっと使ってると愛着が湧くというか……
>>682 唐沢に重EEO、300チェインガン一本でおつりがくるよ
LRのオープニング何度聴いてもかっこよすぎて濡れる
いきなり盛り上がるところがイイネ
デンデデーンドーン
デンデデーンドーン
ジャジャン、ジャージャージャジャー、ジャージャージャジャー←ここが最高だよな
>>658 ラスト隊長なら
フレーム:QUEEN、GAEA、MACAQUE、COUGER2
内装:MAGNORIA、ANANDA、83TP、MONJU
武装:隊長リニア、月光、MAGORAGA、FUNI
隊長は開始直後にドミナント斬りを狙ってくるのでこちらもリニア撃ちつつカウンター月光
あとはEEO展開しながらリニアで適当に撃ったり連動付きミサイル撃ってれば勝てる
インターネサインはリニアと月光で適当に
>>672 ■フレーム
頭→CR-H81S4
胸→CR04-ATLAS
腕→CR-A92XS
脚→CR-LRJ76
■内装
FCS→MF01-MUREX
ジェネ→FUDOH
ラジ→ANANDA
ブースタ→VULTURE2 or TP
■武装
EX→JIREN
右→NIOH
左→CR-WL06LB4
肩→CR-WB69RA
■オプション
実防、E防、安定、ジェネ拡大、旋回拡大、冷却
■ポイント
レーザーグレネードの死角からOB
このアセンで中枢侵入、ジナも倒せるはず
俺はこのアセンでラスジナ一週間かかってまだ倒せてない
天井ハメじゃなくてガチで仁王当てにいくのか
>>692 ばっかお前ガチに決まってんだろムームにあわせる顔が無いわ!!!!!!!
色々付け過ぎて、機動力を殺してる気がしなくもない
ブレードつけてるにしては逆関節にXS腕だし
アーマードコアやってみたいのですが、ラストレイブンをいきなりやるのはまずいでしょうか?
フォーミュラフロントか、3から入った方がいいですか?
>>696 まずくはないけど難しいよ
フォーミュラフロントはACの中では異色で
セッティングした機体をオートで戦わせるゲーム
3Pからが無難かな?
>>696 このスレの人なら多分誰でも3Pって言うだろうね
ちなみに世界観が3→SL→NX(据え置きのみ)→LRだからNXから入ってもおk
やっとくとLRPでの熱にあまり困らない
>>694 逆関節とブレードの相性は最悪と言っていいと思うんだ
青パルめ、正面とらえた瞬間避けやがるから当たりもしねぇ・・・・
>>696 3P、SLPからの引継ぎでないと手に入らないパーツがある。
だから、コレクター気質の人間なら3Pから順にプレイしたほうがいい。
それと、レイブンは非常にまずい。マーウォルス的な意味で。
アモン倒してなかったのを思い出してエンブレムの前にぬっころしてきた
このスレの住人的に俺の機体ってどうなんだろうと思って晒してみたくなった
多分無難な感じにまとまってると思うけどEN供給とか重量とかキリキリだからそこまでいらないだろみたいなのあったらアドバイスください
頭 CR-H05XS-EYE3
胴 CR-C90U3
腕 A09-LEMUR2
足 LH09-cougar2
ブースター B83TP
FCS VOLUTE
ジェネレーターG91
ラジエーターANANDA
インサイド なし
エクステンション E73RM
肩右 SIREN2
肩左 KINNARA
右腕 WR93RL
左腕 NIX
ハンガー左 なし
ハンガー右 SYLPH
オプション AMINO 069ES 069SS 071EC 079L+ CODON
飛び抜けていいところがないのがいいところ
って言うプレイヤーの性格を表した機体だと思ってます
703 :
696:2010/03/20(土) 22:43:23 ID:S7/t5hXS0
ありがとうございました。
3Pからやることにします。
G91に容量増加OPはいらない
俺ならそれを外して重無機能か旧初期コアにする
レーダーもオーバースペックだけどまあいいや
3Pから順に進めていき、LRPで全てのパーツを手にした時、君はドミナントだ
容量OPつけるならG84にすりゃいいじゃん
>>704 いらないんですか?
G91程度の容量があれば十分って認識でおk?
レーダーは対ECMです><
貧乏性というかなんというかたくさんほしいので一番高い奴つけたんですが
実際いらないですかね?
>>706 容量は35000程度あれば十分ってことですか
多けりゃいいと思ってました。そう考えると確かにG84のほうが賢いですね
容量は状況によるのかも
瞬発力を生かせる地形戦なら容量重視の方がいいのかね?
出力が高ければ持久力が高まると思ってる
>>707 SIREN2はパージできない上に負荷が高いが、ECM対策としては優秀なので持っててもいい
ただしKINNARAは対人では避けられやすいので、対戦用ならMAGORAGAに替えた方が良い
強いと噂のアモンと初対戦してみたんだが、リニア無双すぎだろ・・・
突っ込むことしかできん俺には強すぎる
>>710 軽EEOコアに800マシにシルフ、後は適当に軽く組んで旋回戦これで勝つる
>>710 四脚に遠距離FCSと主砲、EOコアを装備して、開始直後に主砲3発くらい当てる→敵瀕死→EOと残りのマシやハンドガンでフィニッシュ
>>710 4脚なりで安定高い機体にすれば
リニアでも反動食らわない。
後はご自由に。
>>583 おおお! トン!
そんな背景があったのか。
しかし昔から思い込みの激しい人だったんだな…
奴は近寄ってくるとき左右に振らずまっすぐやってくるんだよな確か。
遠距離FCSだと近寄られたときがきついからVOLUTE2だったな
あとはセレナに左に神バズで同じように。⇒は最後のトドメにフィンガー使った。
美味く行けば近寄られる頃には脚損か脚破出来てるはず。
あとはサテライトでガンバ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:49:28 ID:l4m6RF010
LRPで盛り上がってるとこ悪いが
SLPのミッションクリアってランクSじゃないとだめなのか?
作戦概要
サークシティへの進行を図る
飛行部隊を迎撃する。
<中略>
報酬が減額になったら、
お前の取り分は無いと思え。
エド・ワイズ
おまwww
大アモーは開始直後に主砲当てるの出来なくて、
実防高めの中二に両肩ビット置きながら
実EOwライで時計回りに引きまくって倒した
>>716 レイヴンランクはミッションランクの合計で決まるから、なるべくランクは高いほうが望ましい
Sが隠しパーツの条件になってるのは、すべてのミッションでSランク取得でもらえるパーツがひとつ
もうひとつはレイヴンランクの上昇に伴って、送られるパーツがある
6連ハンドはまったく使えなかった
ただそのハンドガンがLRPで普通に売ってるからな
特に拘りが無いなら全ミッションS取る必要無し
>>709 サンクス!
MAGORAGAのほうが使いづらいからKINNNARAにしてたけど対人では逆なのか
やっぱ牽制って感じになっちゃうのかな
右手武器のサイトが左手に影響する仕様だから、撃つと左武器にまで悪影響が出る恐怖の武器
よしゃあああああああアモン倒せたあああああああああああああああ
YASHAと神バズでゴリ押してようやく勝てた・・・ランク1のくせに強すぎだろアイツ
アドバイスしてくれた方々ありがとうございます
>>717 そりゃそうさ。エドとシーラはプレイヤーと契約してるんだし
プレイヤーの報酬から二人に支払われるのは当たり前だもの
エドのレポート読み返してたんだけど、まだクリアしてない青パルのも読んでしまった
てか先に読めるってのはどういう仕様なんだ?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 00:32:25 ID:ra47v8lO0
エドとシーラは事前の仕事がメインだからね
経費とかあるし固定給なんだろうな
ラストミッションとして5時や6時に出撃させるわけにも行くまい>青パル
だからフリーとして出したけど、フリーに乗る=ミソレポ表示ありってことじゃない?
SLではローズイッタクだったジェネも色々考える必要があるなぁ
軽量にすると武装が足りないぜ……
もうだめだ
ここやwiki矢その他の攻略サイトに出てる全ての方法試して
8時間になるけど青パル倒せない
そういう時は一休みしようぜ
落ち着いてもう一回やったらできたりする
対人やったことないんだけど、対人だとやっぱ
弾速速いカルサワ、強い砂、シェイド、肩レールじゃないと相手にならない感じ?
以下のアセンなんだけど対人どうだろうか
武器が右NIX、左神バズ、9マイクロ、緑の連動(連動撃ち切ったら9マイクロごとパージ)
外装が軽実EO、クーガー2、MACAQUE、EYE3
内装がTP、G84P、ANANDA、LIMPET
対戦やってみりゃいいじゃん。全く当てられそうに無い武装だけど
レールはチャージでバレるから牽制にすらならない
キャノン使うならまだ大グレで篭って迎撃した方がいい
カルラは負荷高いし当たんない
近接武装オンリーなのに内装重すぎで接近できないだろ、それ
736 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 00:51:45 ID:Z6hS6dMV0 BE:919506847-2BP(4072)
フェンリルでいいじゃん
無線環境ないわ友達いないわで対戦なんて2から初めて一回もやったことない
>>737 対戦に必要なのは無線環境ではなくて有線環境だ
さぁPS3を買ってアドパにおいで
やっぱ砂使わないと勝てないのか
そもそもそんなに速い相手を砂とPSPの操作性で補足できる腕がないわw
接近戦するならもっと速く、左もNIXにしてコア格納にして両方リボハン格納とか?
これだと総火力が足りん気がするな
>>737 まぁオフラインでAC楽しめてるんなら
それで十分なんじゃないか。
友達とワイワイ対戦やってるうちはいいけど、
ガチになりはじめると色々弊害も出てくるしなw
>>737 その目の前にある箱に無線アダプタでもつければいいじゃない
>>739 別にスナじゃなくてもいけるけど
相手のAPを0にすることだけが勝利への道じゃないのは覚えておいた方がいいよ
>>741 えっちょっ無線アダプタつけたらできるように・・・!?
俺は何を見てきたんだクライン
ガチだととりあえず左はNIXではなくアレで固定になる
右は色々選択肢あるけど
Wカラサワをちょっと試してみた
やだ、これ面白い……
>>739 とりあえず対戦では5マイクロorデュアル+連動あたりだな。
ほかのは弾道が素直すぎてあたりゃしない。
左に神バズ積むなら肩にシャカツラ乗せるのも一興。
シャカツラに逃げまどう相手を神バズで狙い撃つ、なんてのもある。
その場合LIMPITは選択外。
あれやこれやと積み込むと中途半端になってしまうのが、LRにおけるアセンブルの怖さだ。
なんかアセン講座みたいな流れになってるので自分のも晒してみる
アナイア頭
ジノコア
隊長腕
隊長足
B03-VULTURE2
MF02-VOLUTE
G02-MAGNOLIA
ANANDA
イツァム連動ミサ
初期ミサ
初期レーダ
WR01R-SHADOW
AA緑ライフル
リボハン二丁
主にミッション用に運用してるものだけど、対人だとどうなんだろう
自分でバレットライフ的な重四脚マシ機使っても全く強くないな
軽四ならいけるのか、まず四脚でイタチごっこやるのに無理があるのか
ちょっと憧れてただけに残念
>>741 地形戦で時間切れ狙いってやつ?
対戦に関しては4から入った派だけど、地形戦は苦手だ
>>745 難しいな
色々積み込むのはよくないのか
対戦してみないと総火力がどれくらいあればいいのかわからんから実際やってみるのが一番かな
アセンはアドバイス通りミサは5連にして連動をカタツムリにした
FCSをVOLUTEにして手はグリフォン(格納リボハン)とシェイドは見た目が好きじゃないのでカルサワ
コアをクロノスにして全体で軽くなった分とEN兵器使う分でTPからバルチャー2へ、パージ前で速度434
とりあえず前のアセンとこのアセンでアドパ行ってみるんで変なアセンの下手糞見かけたら生暖かい目で見てやってくれ…
青パルの丸焼きって、強い方の火炎放射器でやるの?
>>746 その武装・ブースターなら内装はLOTUS+HAZELにして軽量化してもいいと思う。
ヴィジュアルに拘りがないならコアを3初期コアあたりにすればさらに動きに余裕が出てくると思う。
ついでに俺のも
WASP
クロノス
ローリス
ジャガー2
83TP
F73H
G91
ANANDA
スパルトイ
初期レーダー
3緑ライフル
NIX
格納リボハン×2
3SLの頃にずっと愛用してた005がレーダーもないまま基本性能まで微妙になってしまったのが辛い
みんな金剛イラネとかいってるけどさ、そんなに使えなくないでしょ?
むしろ俺はガチタンとか以外全部金剛だし
消費EN押さえなくても出力高いからあまり苦にならないし、OP+チューンで容量増やせば
無強化のG84上回るし、熱も強いラジエータ+OPでやれば爆熱にならないし
小ジャンプして30℃いかないけど、皆はどのくらいで爆熱って思ってるの?
ちなみに内装はバーディ(2)チューン出力と加速orバーチェ2発熱に半分+金剛全部容量+リメイク冷却全振り
フレームは防御力重視で全部防御に振ってる
金剛は慣れると他のジェネが使いづらくなるのが困りもの
あのゲージ回復速度が忘れられなくなってしまう
| Y {, 、 l / /レ∠_」 |
| 八V ゙、 \ 〈 / / 〃  ̄`ヽ !
| ハ `、 ヽ \ ヽ / / , '! V ム
ム ! \ ヽ ヽ l / / / , ! l__ __ {/ヘ ヽ
〃 }{ ,r=ミゝ、 \ 、!!∨/ / ∠xl '十| | 「 、 l
{ へ{, \弋‐t-x.ミヽ〉l l// 彡ァ弋^_」 . 人!_! |K Y '
}〈 ハ 三ニ=‐-ヽV//l/ "辷三j つ 「ハ /
い ハ -― //三彡⌒ } _r_ リ ;
丶' 、ハ //ヘ { { ノ こ !' ノ
`、 ‘ / } l } 、_ K´
7 ¬ ! | 、 { 、_ ! ヽ
/ ハ 、 j | 〉 } ! !、
_」 ! ’ `¬ __ノ/ { `Y´ { !ト-
´ l | ハ _ } ゙ー ! l
V ! ヘ _,.ィこ二ニ=:、_ ! -!┐ヽ { !
}\ { ヽ -――- ム. ノ、l l !
l ¬ ヽ ∠} 。 l |
! l 丶 ∠三j | |
金剛番長
>>751 俺は軽二と併せて使用しているし、別に皆が金剛をイラネとは思っていないだろうよ
ただ対戦で高機動wリボハン格納w熱ハン機とやりあった時には爆熱地獄で終わった
俺のアセンの仕方や操作技術の問題もあるんだろうが、笑いが止まらない程一方的だったわ
金剛が駄目なら次は孔雀を使えばいいじゃない
高出力高容量高熱高重量と色々兼ね備えてるぜ
金剛はG84Pの次に使えるジェネ
少なくとも器用貧乏なG91よりは威力を発揮しやすい
LRPでラスジナ倒せるくらいならfAも楽しめるかな?
全然関係ないからなんともいえない
>>750 たしかにそうかもしれない、ちょっと組み直してみます
徹夜してクロウプレデター倒せたんでアセン晒してみる
頭 H04-CICADA
体 CR-C83UA
腕 CR-WA74BZL(8バズ腕)
脚 CR-LH99XS(エイミングホーク脚)
中身 VALUTURE2、G91、ANANDA
武装 トリミサ、連ミサのGAR、SIREN、FCSにCR-F73-H
オプションいろいろ
戦い方
敵ミサイルは迎撃機能を信じる
遠くのときはミサイルカーニバル
近づいてきたらバズで抱擁
意外になんとかなった。
孔雀は復刻ラジ使ってもTPだと熱出るのがなぁ。VULTURE2なら熱出ないからミッション用としてはいいんだけど。
EN兵器もガンガン使えるしね。
金剛だと余剰5000簡単に超えてしまうから基本的にはG84Pの方がいいんだろうけど、G84Pはレッドゾーン少なすぎて俺には扱えないわ
孔雀は発熱がきつい
G91は出力が物足りない
結局使いやすさを重視すると金剛に落ち着く
強引な空中戦でもしない限り金剛が一番使いやすいからなあ
あの回復速度は病み付きになる
四脚とEN兵器が大好きな俺は
重いけど容量は多い不動を使ってしまう
MAGNOLIAかG91の方がいいんだろうけど
PS2のより青パル耐久強化されてる?
それとも当たってるように見えて火炎放射全然当たってないんだろうか?
金剛使ってみたが、これなかなかいいな。
容量見て敬遠してたけどそこまで困らない
しかし今度は熱が気になってきたw
>>765 どうせ片方ガチリンなんだろ。やるなら徹底的に動画の通りにやれよ
四脚大グレ+Wハンドの魅力に取り憑かれてしまった…
頭か足壊れると笑いを堪えるのが難しくなる。
内装はG84+ヴァル2なんだが、他にはどんな選択肢があるんだろうか?
TPは除外で。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 12:59:50 ID:LvCMXzL50
>>769 俺も4脚使ってるがジェネはG91
キャノン構える時は地上ダッシュが多いからある程度容量のあるジェネが良い
G84は容量が少なめなので使いにくい
メイトヒースの脚ってリザードに食われてる言われるけど、四脚にしては負荷が低くて良いと思うんだ
多くのミッションでお世話になったし
四脚ならマグノリアも選択肢に入りそうじゃね
G91より出力高くてレッドゾーンも長い。発熱量も他の脚部の時よりは気にならない
かもしれない
すべてのミッションを終えてフロートを一回も使ってないことに気付いたww
>>774 せめてダムでフロートを使ってあげて…
と思ったが俺もタンクを一度も使ってなかったことに気付いた
軽二重二逆関タンクフロート
余裕で使ってない脚の方が多いです
軽二→青パル狩り
重二→ゴードン狩り
タンク→ジャウザー狩り
フロート→ダムキュア狩り
逆脚→・・・
気付いたら逆脚だけ使ってなかったぜ
ラスジナ・・・重4脚
蒼パル・・・軽4脚
隊長パル・・・重4脚
レビヤタン・・・軽4脚
飛行パル・・・重4脚
ダムキュア・・・中2
その他・・・重4脚
四脚は中二の次に多く使ったよ
とりあえず爆撃機落とすのとレビヤタンが出てくるミッションは全部四脚で行った
困ったら4脚持ち出す癖で殆ど全部4脚でクリアという事になっていた
流石にダムはきつかった
蒼パルはブレオン軽4でないと倒せない不思議・・・
>>771 >>773 トン。
91は出力に少し不安があったんだ。
マグノリア、PS2版から初めて使ってみたが良いな。
91の上位性能で、四脚なら発熱も気にならんな。
中2はPS2版で使い飽きたから、
今回は避けてるな。
ANOLEかわいいよANOLE。
いくつか前のこのスレに出てた神操作キーカスタマイズ
テンプレ入れないのか?
追加ランカーのネガティブウーパー
なかなか強いな
>>785 何気にECM装置防衛でANOLE使ったなw
旋回力と重装甲を活かしほぼ固定砲台だったが
キーカスタマイズなんて人それぞれだしぃ
ってか、このゲーム、敵自体が強いんじゃなくて
ステージが悪くて戦いづらいだけっていうクソゲー的一面が強いよな。
まあ、NPCがプレーヤーと互角に戦おうとしたら
そういう制限をつけたりチート強化人間になるしか方法は無いのか。
クマー
いかん!そいつには手を出すな!
>>778 パルが何回ブレード振り続けるとこまで見れた?
>>651 652 あたりは見てやってんだよな?
俺が成功したときは右手ガチリンで8回くらい振り続けてくれてやっと倒せた
操作性には問題あると思うけどな
せめてオートパージかパージのキーアサインも変更できればもっと使いやすいようにできるのに
列車護衛の高速ミサイル迎撃がむずかしすぎた。
初見でクリアできたやついるのか?
オートは甘え
4系で導入しなきゃオートオート騒ぐ馬鹿も出なかっただろうに…
>>794 初見殺し筆頭だよな
LRはこういうミッションが多くて覚えゲーになってるのはちょっといただけない
正直4系仕様の中で一番良くできて他のは機体図面システムだと思う
一番キツかったのはエイミングホーク撃破だわ
鳥大老マジドミナント
初見殺しなんていったら初代からクローム残党系とか色々あるだろ
他のシリーズをプレイしていないのが良くわかる
>>794 ミサイルが予想より小さくてミッション失敗と言われた時には
え・・・?ってなったわ
ほれ。試してみれ。
2010/01/29(金) 10:46:56 ID:0n3qv1ySO
>>1乙 規制解除キネン
十:旋回・前進・後退
L:ブースト/ジャンプ
R:メイン武器発射
□:平行移動←
△:平行移動→
×:視点操作↓
○:メイン武器切替
スティック
↑:EX発動
←:OB/EO
→:左手装備を使用
↓:視点操作↑
スティックは親指第一関節の下辺りで。
十字キーに対しての親指の意識を維持したまま操作出来る。
TB即ブレード、OBカット即TB、などの連携がとてもし易い。
EX以外パージ可だが、スティック部分のアレンジでALLパージ可にも。
またPSP本体のスティック部分に物理的なアレンジをすると…W鳥も出来るようになるだろう、と思っている。
ゴミナントだが全ルートクリアできた
やっと追い続けたものに手が届いた気がする…
>>799 ハハ
クローム残党系が初見殺しとか冗談きついです
>>795 それはオートパージじゃなくてオートサイトのことじゃないのか
>>804 fAにあるよ?
4の頃はオートウェポンチェンジの一種だった
あとオートブーストもあるな
>>795 4系のスピードでオート無しはきついだろ
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 16:02:31 ID:19SrrmqT0
四足のパルヴァライザーが倒せないんだ
誰かアドバイスください
>>807 垂直+連動垂直&実EO
しかし粘着されてチャージング!?撤退する!になる俺
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 16:05:56 ID:19SrrmqT0
ごめんミサイル乱射でたおせた
81S4
75U2
LORIS
TP
F69
G91
HAZEL
インサイド無し
三発電池
SIREN
800マシ
NIX
格納にシルフ×2
勝手が分からないなりに
できる限り相手に張り付いていられるように考えたんだけど…
添削お願いします
クレストヴィジュアル機組むとき、足が99XS以外どれも気に入らない。
せっかくかっこいいヘッドパーツがいっぱいあるのに。
四脚はジャンル自体がすきくないしなぁ……。ミッションに役立つ足ナンバーワンだけど。
ぬぉぁぁぁぁぁ
脚書いてねぇぇぇぇぇ
>>810の脚はLF71でお願いします…
クレスト重二はイケメン揃いだと思うんだがどうか。
全身クレスト重量級にすると遅すぎるけど確かにカッコイイ。腕選びに困るけど。
足だけクレスト重量級にすると、だぼだぼのズボンはいてるみたいでかっこ悪い。
>>810 ぱっと見上半身が凄く重い。もっとダイエットすべきだ
頭→レーダー付き頭部
コア→クロノスor軽実EO
腕→A88FG
ジェネ→ロータス
電池と肩レーダーを外せばこれだけで最大速度500↑。
4脚に拘るならLF81も試してみて。旋回性能はトップクラスで
張り付くことが目的なら補足出来なきゃ本末転倒。
次点はVIXENか。
腕ってなに使ってる?軽さから見ていつもヴィクセン腕になっちまうんだが…
LEMUR2あたりをよく使うけどビジュ的にはジャック腕が好きだな。
旧MHL時代から実用性もビジュアルも良くて好みの腕。
フレームがミラージュならLEMUR
フレームがクレストならジャック腕
BONOBO
俺もヴィクセン腕だな・・・
どうしても軽量化しなきゃならいないときはXS
俺は硬さが欲しいならLEMUR2まで上げちゃうな。
軽さが欲しいときはXS。
アセンによってどっちかかなぁ。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 17:49:36 ID:cF7Y9Jhx0
ジャック腕ってクレスト100%なデザインだけど意外とミラコアとのビジュアル相性悪くないと思う
昨日からかれこれ15時間ぐらいかけてラスジナ倒したよレイヴン。
重2から四脚から内装武装諸々、戦い方も試行錯誤して大分鍛えられた。
キー配置でパージできないから格納いいもんEOで頑張るもんと思ってたけど、セレナは最後まで頼りになったぜ。
EYE4・セレナ・MACAQUE・クーガー2・800マシにNIX・小ロケ、あと内装は速度でるように調整。
引き撃ったり各種ミサイルやYASYA撒いたり試したりしたけど、死角へ張り付きながら振飛ばれたらくぐって接近しつつ斉射で勝てたよ。
最後は自機の呼吸と相手の挙動が常に感じ取れてた気がする。これで俺も雛鳥卒業して一人前のレイヴンを名乗れるか……。
これだけ延々やってると苦痛からの開放感のほうが大きいはずなんだが、なぜか清々しい充実感だけが残ったよ。
3P→SL→LRとPSPからの新規組なんだけど、最初のライウン、ダイ=アモン、ラスジナと強敵が多かった。
まだまだ会ってない奴が多いから、面倒を片付けたらまたミッション行ってくんぜ!
ラスジナより青パルのほうが苦戦した。結局火焔放射ではめてようやく撃破した。
最初は中二にレンコンバズ、次に中二に両手マシでやったけど、
上下視点移動できないと、視界外から極太レーザー食らうし、やけに耐久高いしでクリアには至らなかった。
SLPまでは急上昇でEN管理したり回避したり剣の補助に使ったりと最高に便利だったマルチBが産廃になっている件について
それよりエクステンションのパージをパージしている俺にとってはターンブースタの機体負荷がきついのが・・・
SLPまでは機体負荷軽いしとりあえずつけとけていろいろ役に立ってたのに。
エンディング全部見たから対戦でもしようと思うんだけど、全装備コンプしたデータ誰かUPしてもらえないだろうか
「敵AC迎撃」のSランクが取れない…
攻撃をなかなか当てられず、当てようとして距離を詰めるとリニアのカモになったりする
ドミナントの諸兄、アドバイスをくれないか
ラスジナに負けるどころか
特攻兵器で灰になり、ネサイン6つにロケ・爆雷を当てられずチャージングしてしまう orz
助けてくれ…レイ…ヴ…
>>829 個人的オススメは4脚に軽リニアとネサイン破壊用にロケットを装備していくといい
特攻兵器が来る通路は左右どちらかの壁に張り付いて目の前に来た特攻兵器だけを
排除して落ち着いて進む。
ネサインは実はただ歩くだけで攻撃をかわせるからあせらずにロケットで攻撃
全部破壊したら速攻パージ
ジナイーダは他に書いてる人もいるからそっちを参考にするよろし
すまん、特攻兵器は軽リニアで破壊しながら進むってのを書き忘れた
>>828 エヴァンジェなんて角に追い詰め上に乗ってしまえば
歩きながらロケができない人は、中央の光の柱の中に入ればおk
後は武器だけ出して光の柱の陰から射撃
おれはこれでやった。
>>829 特攻兵器はブーストせずに歩いたほうが避けやすいと思う。
接触まで時間的余裕ができるし、ブースト操作ミスによるダメージも減らせる。
ロックサイトを見ながら壁際を歩き、特攻兵器が正面にきたら前進を止めて反対の壁に寄る。
インターネサインは歩きながら旋回、上下視点操作を同時にやるのは難しいと思うので、
ある程度上下を合わせたら平行移動でターゲットが正面になるよう移動したほうが狙いやすい。
あるいは、
>>412,413というやり方もあるらしい。
助けてくれ、レイヴン
ラスジナが倒せない。
重4でシェイドとシルフ持ってってやってるんだけど
スコープが全然追いつかない。
アセンは
YH15-DRONE
CR-C89E
YA10-LORIS
LF03-GAVIAL2
MF03-VOLUTE2
FUDOH
CR-R92
B05-GULL
って感じで現在進行形で武器選びしています。
長レスすいません。
MF03-VOLUTE2をVOLUTEにするだけで若干変わると思う
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:01:14 ID:Z6hS6dMV0 BE:1576296768-2BP(4072)
縦長サイトでいくとかわせる
そろそろ過去スレや現行を調べてみてもいいと思うんだ
ラスジナで抽出した?何十回と同じ質問がされてるよ?
質問する人は上から目線で教えられるのが快感なのです
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:12:04 ID:nfLpAVxg0
テンプレにラスジナ・青パル・隊長は乗せておけばいいと思う
>>832 助言どうもです
でも別なとこにひっかかったり、きれいにハメられなくて諦めました
そのあと全武器垂直ミサで建物を使ってみたらノーダメで勝てました
どうみてもザルトホックです、本当に(ry
LRPでアドパ対戦やろうと思ってるんだが
やっぱラグの具合によってカクカクしたりすんの?
ラスジナ・青パル・ダイアモン
初ACでLRPだけどどうでしょう
復刻パーツはシリーズ跨いで手に入りますか
この辺はもう何度だって出てくるなw
くそっ、CPUが平気で肩武器を飛びながら乱射してくるととても悔しい・・・
俺も強化手術受けたいです><
レイヴン・・・キヲツケ・・・オマエモ・・・
ワタシハナニカ・・・サレタヨウダ
すみません、3Pのテンプレについての質問なんですが、
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
初期ミサイルや、CWG-MG-500で挑みましたがCランク位しかとれなくて、
攻略サイトを探したのですが攻略方法が見つけられませんでした。
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
CWM-S60-10はグローバルコーテックスからの褒賞メールで貰いました。
それ以外にも貰えるのでしょうか?
もし良ければ、Aランクの取り方とミサイルについて教えてください。お願いします。
>>849 スナイパーライフルと遠距離FCSを装備して、一発打ったら直ぐに次の的に打つ
レーダー見ながらしていけばおk、それでも駄目なら練習あるのみ
パーツは
>>1のwikiに特殊条件パーツが載っているから、それを見れ
>>849 開始地点からロック可能な射程の武器で、その場から動かず狙うのが吉。
肩武器と手武器の両方を少なくとも1回当てて、命中率を100%にしておくといいらしい。
背部兵装は入手の際に2つセットで手に入る。
そのメールで既に2つもらってるはず。
ネサインって歩くより真ん中の光を盾にしてからリニアやらなんやらで壊したほうが良いと思うのは俺だけかね?
歩きながら視点移動できる人にとってはどっちも変わらん
真ん中で蜂の巣になる俺は歩いてるほうが楽だな
いつも肩ロケ積んでるからほぼノダメ
人によるとしか
Lロケ積んでブーストで回避できれば一番早い
慣れると、中心で肩だけ出すのが面倒で時間がかかるとわかる
どんな人でもAP減りにくいのは利点か
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 21:47:11 ID:LvCMXzL50
それよりもネサイン到達までの特攻兵器で削られるんだよな…
H頭に重EEO、ヴィク腕に復刻四脚、内装は69広角にG91とANANDA、主武装は800マシにシルフ
雑魚散らし用にリニアとロケ積めば対ジナ機の完成
しょっぱなサイト上に向けて、ネサインに向かってまっすぐ歩きながら小ロケ、近づきすぎて射線から外れたら旋回して次の柱へ。またまっすぐ歩き撃って旋回を繰り返してノーダメージだった。
柱に近かったり、斜めに歩いてしまうと食らったきがする。上方向の角度と小ジャンプやダッシュでの位置調整は慣れたらお好みで。
特攻兵器は右下か左下に寄って最短をブーストで突っ切りながら避けれるのだけ避けて、数発は食らって妥協した。
EOやSHADE、リニアで壊しながら進めばほぼノーダメージも狙えるけど、弾薬節約したいときは突っ切るのが楽だった。運が絡むから数回やり直す感じだけども。
ラスジナは・・・
フェンリル、NIX、インサイド内蔵ロケット、電池の中2オヌヌメ
どこからともなくミサイルやら銃弾が飛んでくるのを不思議に思ってたら歩兵がいるのね
こうして見るとACでかいなー
AZ03の足てなに?
踏むと消えるって怖いよね
やっとラスジナ倒せたぜ。まさか気分転換で行ったビジュアル重視AP7500の機体で
クリアできるとは思わなかった。霧影先生の足偉大だわ
ヘッドホンで聞いてると、歩兵若しくは敵機の声がかすかに聞こえるんだよな
地味に感動しながら今日も歩兵に対空機銃フルオート
>>862 攻撃するとちゃんとHIT表示が出るんだぜ・・・
大丈夫ブーストダッシュすればこそぎ落ちる
ラスジナ撃破記念カキコ
2脚じゃどうしても前半食らいすぎるので結局4脚リニアに甘えてしまったけどorz
148%オールSにしてようやく二脚、逆関以外使ってないことに気づいた。
四脚タンクフロートもたまには使ってみるか・・・
サイト狭すぎだろいくらなんでも
実弾もレーザーもほぼ変わらんとかヒデェ
武器やFCS、S鳥かW鳥によるからなんともいえない
狭すぎはズベンアセンにしない限りならないと思うが
俺のガレージのLIMPETの使用率について
インサイド使わないな、対人しないからかもしれんが
みんなはどんなインサイドを使ってる?
地雷
タンクは時々デコイ
デコイ使うほどミサ避けにくくないしなぁ
俺はインサイドは基本積まない、積むとしたらナパロケかな
ECMと
両背埋まっててロケット使いたい時に少々
操作上デコイに切り替えるより自力でミサ避ける方が
俺は楽だからな…
あんまり使い道ないね
ミッション攻略用の軽二ビジュアル機を目指したらこんな機体になった
頭部:CR-YH70S2
コア:軽実EOコア
腕部:CR-A94FL
脚部:LH10-JAGUAR2
ブースター:B03-VULTURE2
FCS:MF05-LIMPET[
ジェネ:金剛
ラジ:ANANDA
イン:無し
エクス:E06RM-GAR2
右肩:初期ミサ
左肩:初期レーダー
右腕:WR05L-SHADE
左腕:リボハン
格納:無し
OP:実ダメ軽減、Eダメ軽減、安定向上、サイト拡大、旋回向上、E攻撃強化、ミサ表示追加、冷却強化
そこそこ使いやすい気体だけど、もう少し使い勝手よくならないかと思ってるので
添削してもらえないだろうか
頭SR2と羅漢とジオフロとサムライのビジュアル機を愛用してます。
ズベンヘッドとクイーン
実弾EO
肩軽リニア
アセンを組む時必ずと言っていいほど組み込んでしまう
>>878 顔をH81S4に 腕をA82SLに あと軽2にこだわってるわけでもなければ脚をクーガー2に
ジェネはG91出力フルチューンに変更、初期ミサをNYMPHEに
冷却強化OPをミサイルロック短縮OPかENリロード短縮OPに変更
これで使用感はあまり変わらずに多少使いやすくなるはず
軽2って上に書いてた…('A`)スマン
>>878 腕は堅さ的に94FLより92XSかMACAQUEの方が良いんじゃないだろうか
あと、ジェネは好みにもよるが、熱と容量的に俺はG84Pを推す
私はゴミナントだが参考になればうれしい
おっと、ビジュ機か
じゃあ腕MACAQUEは微妙だな
あと脚もクレストの積載多い奴がビジュアルは良好だと思うんだぜ、消費は多いけどな
>>884 >じゃあ腕MACAQUEは微妙だな
テメーは俺を怒らせた
まあどの道MACAQUEは性能的に微妙だけどね
重量が中量腕と大差ないから軽量機には載せれないし、もう少し無理すればヴィクセン載るし
MACAQUEはマシンガン用だな。
性能は上々だと思うんだがなぁ。重いのは別として
>>881 >>883 ありがとう、参考にしてみる
クレストのレザライ好きなんだけど、なんであんな…
せめてもう少し玉数が多ければ…
888 :
835:2010/03/21(日) 23:56:18 ID:ZFXEldEb0
どうも、4脚に対応できないゲイヴンだったみたいでした。
おさがわせしました
マカク使うぐらいならもうちょっと重量足してギボン使うわ
左ニクスの集弾性が右より低いって聞いたので試してみた。
静止した敵に対して距離179から射撃した結果
右ニクス:78%
左ニクス:38%
…なにこの命中率の差。
シルフも右97% 左45%と水を開けられてるし。
同じデザインなのになぜこんな違いが出るのだろう。
見事な引き際だな
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 00:07:57 ID:EIC0MQGO0
PS2の頃良く対人しててさ腕のカテゴリごとに当たり判定違うようだったから今も基本マカク使ってる
当たり判定の違いの確証はないんだけどさ
4脚パルつえぇなぁ
ライフルW鳥じゃ無理なのかな
マップの狭さも相成って難しすぎる
対人戦出来る人に聞きたいんだけどデータインストールしといたほうがラグとか無い?
ライフルだとダメージを与えてるって実感がなくてつまんないからリニアとライフルかリニアとNIXにしてる
それか神バズとNIX
ライフルは使い易いけどなんか焦りがでる
ビジュ機かぁ、組んだところで自分の腕前じゃ絶対この先生き残れないからなぁ
かっこいい重4脚組みたいが、いかんせんレーダーなしになっちまうし
>>890 ほぼ2分の1か
意図したものなのか
それとも右と左で微妙に射撃周りのシステムが違うのか
右利きなんだよきっと
>>897 ガトマシは同条件で右30% 左28%だったから、
多分一部の武器だけじゃないかと思う。
その3種類しか試してないから分からないけど。
アレか、左の同名武器は偽ブランドのパチモンだったりするのか。
よく見るとメーカーがミラーヅュ社とかになってるんじゃないのか。
きっと左はサードパーティーOEMなんだろう
CRONUSはクレスト製にしろよ
ミラージュフレームにはあわないし、
クレストフレームにするには公称メーカーが違うからビジュアル機に使えないじゃないか。
もともとクローム製だからクレスト製で良いはずなんだけどな
コア迎撃がないからクレスト製にならなかったんだろうな
他社が開発したパーツを強奪して自社パーツとして販売しちゃいました
と脳内変換すればおk
AAでそんな事件があった
他社製品を分析、模倣することによる性能検証のための試験機とか、開発者の移籍ないし亡命による技術流用とか?
あとCRONUSをクレスト製にしちゃうと、ミラージュ無機能コアがなくなっちゃうからってのもあるのかもな
○○社製とか気にせず使う俺。
しかし腕はロリス一択なのはどう改善すれば
キャットウォークの歩兵切ったらジュッ…って鳴った
完全に逃げたのかと思ったが、斬れた。
つまり入り口から入り込んだレーザーが通路いっぱいあふれて焼き尽くされるわけだな。
うは、SFオタの俺ゾクゾクw
LORISは確かに優秀だが
装甲が欲しい→LEMUR2とか重腕
マシンガン→MACAQUE
低負荷、実弾防御→A72F
軽く動きやすくしたい→A92XS、A88FG、A82SL
ETTIN×2&ケルベロス×2の多砲門ガチタンを組んでみたでござる
当たれば気分はマクロスキャノンだけど避けられる気がしないのもマクロス並でござる
四足はキャノンを構えなしで打てるってだけで実用に値する
主砲積んでム・-・ムたんを灰にしてから
ケルベロスはマシハンドサテライトで殺して金稼ぎウフフ
SLPまでで全部揃ってる場合、LRPではどのパーツが取得済みで
どのパーツが取得してないのかの表ってないかねぇ
必死に探しても見つからず後でガレージ見てみたらSLPで取得済みでしたとかもはやギャグ
腕がロリス一択なんて冗談だろう
腕部は脚部よりは性能差が出にくいので、デザイン重視で選択してしまう
ギボン2格好いいよ、3から浮気なしで愛機に積み続けている
低い射撃精度が残念なんだが、たまにEN防御のありがた味を教えてくれる
>>910 戦法が全く同じすぎて吹いたw
余った主砲の弾をケルベロスにぶち込むと熱暴走して更においしい
4脚は高安定、高冷却、高旋回と
キャノンを除いてもLRではなかなか優等生だね。
EN消費の大きさは
LRではジェネのE出力余裕あるからさほど気にならん。
高冷却のおかげで金剛も載せやすいし。
でも四脚って心なしか当たり判定がでかい気がする
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 08:44:06 ID:atM0zImD0
つかカッコ悪い
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 08:46:07 ID:hZbgvOCLP
それは人それぞれ
918 :
883:2010/03/22(月) 09:15:16 ID:VUVXAoel0
亀だが
>>885 違うんだ、このフレームには合わないと思っただけなんだ
俺自身はMACAQUE大好きだぜ
>>815 超亀レスだけどありがとう
お陰様で友達の鼻をあかすことができた
鉄橋破壊にでてくるジェリフィッシュの回避力、異常過ぎワロタ
弾が当たらなすぎてイライラするわ
移動→止まる→移動 を繰り返してるから止まる瞬間を狙えば当たる
ジュリフィッシュよりモグラMTのほうがウザイ。再現機とかでミサなかったりすると悲惨
ただのMTが調子付くな!→嘘だ…こんなはずがない…→負けるはずは…→レイブン応t(ry
リトルラプターはLRにも出ればよかったのに
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:47:04 ID:PQ1mj2EE0
みんなモグラMTに垂直ミサって言うけど
地雷撒いた方が楽だと思われ。
実のところ垂直使って地中で当たった試しがないし…
モグラMTはちなみに垂直じゃなくてもミサなら一応当たる
ミサは当たり判定が地中にも届くっぽいんだよね
PS2版では地中でも垂直ミサが当たっていたが
PSP版では当たらなくなったんじゃなかったっけ?
それでもやたらとデコボコしているあのステージだと
垂直ミサは結構使いやすいと思うけども
まともに倒そうとするとパルスで削られるから結局は垂直ミサで作業にした方がいい
てかモグラって地味に最強のMTだよな
もちろんSTARLINGやMT91L2も厄介なんだがモグラには及ばない
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:59:45 ID:PQ1mj2EE0
M-9「あんなやつに負けるなんて…」
突然だけど、LRで紙装甲、燃費・発熱最悪のビジュアルブレード機が活躍できるミッションお勧めない?
AC戦なんてできる自身全くない。
そういえばPSP版になって隊長と一緒にモグラ掃除する時
隊長ちゃんと働くようになったな
>>931 PS2からちゃんと働いてたよ
EOとブレだけしか使わないけどね
部位破壊が起きるシステムが未だによう分からん…
部位それぞれに個別の当たり判定が有って、被弾した箇所によって
部位ダメージが蓄積、部位破壊が発生するんだろうけど、
部位の判定の大きさはパーツグラフィックに依存(皿なら壊れにくいとか)?
部位の耐久値はパーツのAPと同じ(AP1000の頭部に1000ダメ与えたら壊れる)?
部位
部位
部位
部位
部位
>>934 判定の大きさはカテゴリ(重腕、四脚とか)依存
耐久値は他パーツとの防御力やらAPやらの差で決まる
らしい
すまない俺もよく知らない
ワンモアセッ
>>938ブイがもう一つあればな…
炉心破壊でSが取れない…助けてくれ、ドミナント
機体構成は
頭部:ぺズン頭
コア:クロノス
腕部:XS
脚部:CR-LF93A2
ブースター:B03-VULTURE2
FCS:CR-F73H
ジェネ:84P
ラジ:ANANDA
イン:無し
エクス:巻貝
右肩:NYMPHE
左肩:LAMIA4
右腕:HOLLOW
左腕:エルフ2
格納右:リボハン
格納左:リボハン
OP:実ダメ軽減、Eダメ軽減、ミサロック短縮、サイト拡大、旋回向上、E攻撃強化、E装填短縮、冷却強化
今のところ攻略の流れとして、
外の盾持ちMTをブレで切り刻む
中の火炎放射MTをブレで掃討
パーツの落ちてた部屋の火炎放射MTは腕レザライと肩パルスで物陰から狙撃
肩パルスパージ
後は順次ブレードでMT撃破しながらターゲット破壊
ブレードパージでパンツをレザライ+リボハンで料理
外のパルを肩ミサと巻貝の連動で料理
総AP8,400位、クリア時APは7,500〜8,000位でいつもA評価なんだ…
時間かかりすぎてるんじゃないの
まさかとは思うけど全ての雑魚破壊してるわけじゃないよね?
>>936 初耳だわ、トン。
LRって出て愛撫経つのに解析されてないんだな。
いつもふわふわ浮いてるリムinアリーナ相手に肩グレ撃ってると
必ず頭飛ぶから不思議に思ってたんだ。
>>941 時間かけすぎかなぁ・・・大体5〜6分くらいでクリアしてるんだけども
雑魚全掃討で
>>943 全掃討してる暇あったらさっさと先進んだほうがいいよ。
倒したほうがいいのは
最初の盾MT、内部の盾MT、行く手を阻む火炎放射MTくらい
そのアセンとだいたい同じ戦法で隠しパーツのMT無視、AP残り4938でS取れたけどなぁ
AP意識しすぎて、時間と命中が疎かになってるのかもしれない
入口の盾MTと隠しパーツがあった部屋の火炎放射MTは無視した方がいいと思う
助言ありがとう、S取れた
入り口盾MT無視、隠し炎MT無視のクリア時間4分半くらいでSだった
やはり雑魚に構いすぎていたのか
コックピット視点てどうやるんだ?
スタートで停止してセレクトおしたまま解除
軽量接近型で右に超ショ装備してるんだけど、左のサイト拡張用広角でオススメってない?
NIX装備してたんだけど左の持ち上げラグ+マシンガンはすごい使い勝手悪かった
標準でも左もショットのほうがいいのかな
機体速過ぎて継続的にロック維持できないし
タイミング命のショットガン左手持ちはキツイ
自分なら軽さ的に右NIX、左強ショ
ガトマシ持とうぜガトマシ
ガトマシはショットの距離ならバンバン当たるからオススメ
仕様感覚もショットガンに似ている
>>951 取りあえず
>>890 せっかく調べてくれたんだ
サイト拡大用ならハンド一択だろう
軽さならポリ、火力ならリボ
難しいな
ポリハンに格納リボハンでやってみる
NIXの一瞬でゴリゴリ削る感覚が病みつきになって左手から離せません
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 14:50:49 ID:Qn+JYjYk0 BE:492592853-2BP(4072)
対人ってCPUみたいな超性能の機体はいないからなんかすごく楽だ
おおおお、今日LRにSLPをコンバートしたら、はじめてINTENSFYが引き継げない事を知ったよ……
テンプレにも描いてあるじゃねーか……
ズルはだめってことか……
>>950は携帯みたいだから
俺が次スレ行ってこようか?
>>962 頼む
そういや引き継ぎしたら機体の腕の色が左右逆になったんだが既出?
LRになって初めて淫天使のありがたみが分かった。
弾数が少ないから、格納や肩武器を使わざるを得ないのだが、
特に損傷による使用不能がない肩武器は極めて有効なんだよな。
おかげで嫌いだけど四脚ばかり使ってる。
最近は慣れて来て手武器だけでも弾足りるようになったけどな。
脚部やコアはともかく腕部ってそんなに破損しなくね?
青パル以外で破損した覚えが無い
ジャックが右腕無くなって立ち往生した以外には特に無かったな
淫天使ないにしても肩武器構えキャンセルのオプションは欲しかった・・・
キーコンのおかげでパージ出来ないから格納使えないし、今じゃすっかりブレーダーさ
あったとしてもスロット8消費とか微妙な性能になりそう
ミッションで部位破壊自体がほとんど起こらないんだけど
せいぜいコアの一次破壊がたまにある程度
対AC戦は別なんだが、対AC戦で使える肩武器ってミサイルかせいぜい主砲くらいしかないし
まあ強化人間に頼り切ってたらしいし色々とお察しか
LRになってからキャノン系の武器はまったく利用しなくなったな。
ロックが遅すぎる。サイトが狭すぎる。
特に、レールガンなんかは発射前に音がするからタイミングばればれで
対人では使い物にならんだろう。
キャノンはサイトが遠距離多い上にロックが遅いからタンクでもあんまり使わん
使っても軽リニアか主砲だな
サイティングがガタガタな素人にはお勧めできない
軽リニアよりゲリュオンの方が当たるんだけどな
練習用にもいいし、対人でも使える数少ないキャノン
レールはロック早いぞ。撃つ瞬間だけダブルロックしてればいい
溜めたら大抵上に逃げられるから上下サイティング技術を磨くんだ。
Wikiに嘘書いてあるな
輸送列車破壊で核MTは大バズ一発ってなってるけど一発じゃ落ちねぇ
キャノン全般というより一部の使い勝手のいい奴やや総火力のある軽リニアとかが使えないから不便だな
軽リニア使えたら隊長リニアあんまりいらなくなるからその方が良いのかもしらんが
まあ、上の文で強化人間に頼りきりでお察しとか言ってる時点で脳ミソお察しだな
EEOやら格納やらがないと全体的に火力不足しがちだし。とりあえずOBコアに救いが無さすぎる
OBより格納の方がはるかに実用性があるのに
OBだけより格納だけの方が基本性能が高いのが納得できん
隊長の説明は早口すぎるw
常識的に考えて付加機能のあるコアの基本性能が低いのは当たり前だろう。
おかしいのはOBの性能であって
>>984 だろうな
禁止にしてもGROA一択とか言われてたし
N系でのOB弱体化の最たる要因かも
987 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 16:51:43 ID:Qn+JYjYk0 BE:1182223049-2BP(4072)
おかしいのはPSPのコントローラー
OBはサイティングできれば十分面白いよ
>>980 大バズと間違えて神バズを使ったか
距離減衰で威力が落ちているだけじゃないのか
管理局や砂漠の核MTは一発で落ちたぞ
>>981 右にも左にも射撃武器持てておまけに格納まであるのに火力不足?
どんなゴミアセン組んでるんだよ
>>988 距離減衰なんてあるのか?
確実に落ちんかったからハングレ装備でいったわ
Wikiの重4大バズ主砲月光より
ハングレ月光大ロケ中4のほうが楽だった
ハングレの射程が長いから射程ギリ黄ロックで核MT全部落として重MTは全部月光、モノレールは大ロケ2発
グフッ、厨2で頑張ってきたが輸送列車護衛で4脚に浮気してしまったぜ。
なんだあのミサイル、早いしまるでコムサイみたいじゃないか!
>>990 実弾は距離減衰あるよ
>>989 両手射撃武器→そもそも弾数が減っているし当たりづらくなってる
格納→格納不可はゴミってか
>>990 基本的に大バズなら一発なんだが、
輸送列車破壊のスタート時正面にいる核MTはスタート位置からでは一発で落ちない
恐らく射程ギリギリで爆風だけヒットしてる状態なんだと思う
>>992 そうなのか、核撃たれたくなかったから射程ギリで撃ってたわ
>>992 >そもそも弾数が減っているし当たりづらくなってる
800マシでも使えばいいんじゃない?
俺は使わんけど
>格納不可はゴミってか
YES
LRってそういうゲームだし、文句があるならやめればいいさ
997 :
869:2010/03/22(月) 17:15:27 ID:sRd8i8YX0
いらない報告ですが、
3PのACテスト1、Aランクとれました。
ありがとうございました。
ウメネーター
格納不可でギリギリ使えるコアがEOSとセレナしかないという現実見ろよ
1000なら俺がラストレイヴン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。