Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
乙゜
乙カレー、キーマカレー
ジーマ華麗
ふう、久しぶりにGBCの1で河原通いまくってチームメイト育てたぜ。
平山 147k スタB コンB カーブ5 フォーク5 シュート3 BBBBB
三鷹 140k スタB コンD カーブ2 フォーク4 シンカー3 BBBBB
武田 149k スタA コンD SFF5 BABBB
外藤 CCDBD
亀田 BABBB
村上 BAAAA
水原 BABBA
ボブ BAABB
荒金 BABBB
荒銀 BBBBB
荒晴 BBBBB
鈴木 BCAAA
佐藤 BCAAA
田中 BBAAA
佐藤田中鈴木強くなりすぎワラタw荒井三兄弟仲良くベンチウォーマーwww
>>9 すげぇwww
USよりもデビルスターズよりもやべぇwww
…で、主人公の能力は?←
仲間評価100+パワーアップ後の10や全Lv.10+パワーアップ後の12の固有アバターに比べりゃ、それほどでもないな
ハゲ来たからなんとかALLAに届いた。
A6A148A15A15A14捕一外
送球○ 捕◎ ブロック○ 体当たり PH 逆 対左○ ヘッスラ バント○ ムード○ 盗塁○ 内野安打
彼女じゃない明日香のたこさんスパイクおいしいです。すばやさ余りまくり
数回河原ストレッチが出たから、回復にしたら素振りの回数増やせてチームメイトのパワー上げれたのに・・・
亀田はパワーアップしても対して強くならないなあ。
>>11 10はそんな強くないだろ
むしろ9が最凶
仲間評価100+パワーUP+☆MAXだとどうなるんだろうか
寺門は☆なしでもオールAいくけど
官取、越後はガチ
>>13 9は投手の変化球がオーバーフローするんだよなあ・・・。オーバーフローノーカンならかなり強いが。
あと、6裏と2も強いんじゃない?7は雑魚
7はヒーロー一歩手前の能力が逆に逸脱で「それが良い」んだから、そういうなよ。
カード野球での越後は本当頼れるな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:53:58 ID:A+ePokGm0
11で一気に能力下がるがな
越後の守備力ならポケキャラ全集合チームでもセンターレギュラー確定
いい歳こいて東方厨のスタッフきもい
守備職人+積極守備+レーザービームはやっぱり頼れるな
東方とかあった?
あんま詳しくないけどそんなネタわかんない
ひぐらしとかは使われてたことあったね。
確かにどうかと思う。
同じコナミのゲームのネタならまだしも
>>22 基本メジャーなネタしか使ってないから無いと思うよ
たまにマイナーも混じってるけどメディアに取り扱われたものくらいかと
もちろん例外もあるけど
東方なんか知らねーよ
東方は「おかーさーん、おか・おか・おかーさーん」しか知らない
ジョジョの4主のことか
10のカズのイベントで和桐の研究所を破壊するイベントがあるけど
それで研究所はカズが持ち上げた山からヘリで20分の場所にあるんだよね。
で、カズが山を持ち上げたら甲子園の近くの宿舎にいる主人公が
その山が浮き上がってるのを見てるってことは
和桐の研究所は関西にあるんじゃないかな?
で、8で和桐製作所に勤めてる寺岡がミルキー通りに部品買いに来てるし
モグラーズ→ホッパーズとその近くにあるナマーズが舞台の2,5,8,11さらに
8のマニアショップの店長が磯田なわけだから7.12の主人公がいる場所は関西なんじゃないかと思った。
でもあくまで研究所であって製作所は別のところかもしれんなぁ。
とりあえず磯田がマニアショップ営んでるのは同じ店だと思うから
5,7,8,11,12は地理的に近いんじゃないか。
>>28 攻略本にて藤岡氏いわく、
12主が住んでるアパートからミルキー通りまで電車で二駅くらい、
ミルキー通りからさらに電車に乗って行くと9主が活躍した遠前町…といったイメージらしい
離島が舞台の4、携帯が使えないほど(だっけ?)隔離されてる10はたぶん別地域
極亜久高校があった街の1,3と和桐の6は不明だな
それ以外は案外近場かもな
ミルキーと遠前町は4駅の距離ってどこかで見たような気がする
自信は無い
も1個うろ覚えだけど、黒野博士が使ってた、元ネオプロペラ団アジトって5で近場に無かったっけ
6だったかしら
1と7は同じ地区じゃね?予選でパワフル高校出てくるし。
モグラーズ球場から一駅離れてナマーズ球場
1と3と5、7、8、11が同じ地区で、そこから一駅離れるとナマーズ球場。
ちょっと離れたところに9の地区
多分2も同じ。
1と3の街とモグラーズの本拠地は近所。ソースは5の黒野博士のイベント。
また、黒野博士が居ることや湯田が家に来る事からも花丸高校とそれらも近所。
たかゆきがバイトをしている事から、ダッシュの街もそれらと近所。
和桐製作所の近くにある街のグラフィックは3のソレと一緒で、
尚且つ平山の名前も出てくることから1と3の街と同じと考えられる。
11は作中のイベントでモグラーズの本拠地と一駅しか離れていないことが判明しているし、
ミルキー通りから遠前町は電車で数駅の場所にある。
ミルキー通りがうろつきにある12も同じく近所と言って良いだろう。
即ち
1〜3、5〜9、11、12、ダッシュの舞台は同じ地域。
例外は4と6裏と10
維織!維織!維織!維織ぃぃうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!維織維織維織ぃううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!野崎維織たんの緑髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
パワポケ9の維織たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
11でも登場できて良かったね維織たん!あぁあああああ!かわいい!維織たん!かわいい!あっああぁああ!
12でも話題に挙がって嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!パワポケなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームも野球バラエティもよく考えたら…
維 織 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ブギウギぃいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面の維織ちゃんが僕を見てる?
攻略本の維織ちゃんが僕を見てるぞ!維織ちゃんが僕を見てるぞ!挿絵の維織ちゃんが僕を見てるぞ!!
9の維織ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には維織ちゃんがいる!!やったよ准!!ひとりでできるもん!!!
あ、9の維織ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあリン様ぁあ!!と、冬子ー!!世納ぉおおおおお!!!椿ぃいいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ維織へ届け!!ブギウギ商店街の維織へ届け!
12面白いなぁ
1からやりたい
>>30 武美とのデートイベントでミルキー通りを選ぶと主人公が
遠前町から電車で20分っていうからそれぐらいの距離って言ってる
あれ?パス選手、EL○とぶれいぶかと思ったら、まさかのナイトメアーズ2人。
今回結構選手配布するなあ。
ちょww
秘密結社やってたら射撃主に一発目で高速装填
ハルツグに二刀流きたんだけどww
ランダムつっても得意武器にちゃんと偏るのかな?今回は
あまりにうれしかったのでカキコ
多分関係ない
俺が強運すぎただけか
ありがとう。
質問コーナー出ないかなぁ、11のフッキーがハタ化で制服のリボンをちゃんと結んだり
埋立地やトイレに鍵かかってる南公園でどうやってトイレ行ったのか知りたい
用を足すのにトイレ使うとは限らない
ってかトイレは旗人間が使ってるだろうし基本無理じゃね
モールのトイレにも
旗人間とモンスターいたしな
フッキーがリボンをちゃんと結んだ理由はすでにあったような
おそらく13にも渦木さんは出るな
例のチップの行方が気になるところだが…どうするのかね?
13主人公の高校の近くの地区に渦木が左遷されるというわけか。
渦木が転職して教師
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:25:07 ID:72ulcKOv0
パワポケとパワポタのゲーム画面見比べてみたけど何これ??
パワポタはPS2並みのキレイなゲーム画面なのにパワポケは画質がSFC並みwww
2つ見比べてたら2世代くらい違うぞこれwww
ただサクセスの内容が面白そうなのは評価する。
あぁ、まぁ別に画面汚くてもいいんじゃね、パワポケだし。
野球ゲームなだけ随分進歩したよ。昔は本当にミニゲーム以下だった。
村上くんとの殴り合いの方が10倍は楽しかったからな
1と2は勝手に暴走したり、走らなくてランナーアウトしたりとあるからな。
2って良く見たら固有顔選手各球団に居るのね。W松井、古田、イチロー辺りは分かってたけど。
正直ミートカーソルが四角かった頃のパワプロとは比べ物にならないほどいいよ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 00:10:11 ID:NwZMeWid0
本家やポタ並にしろとは言わないが
もうちょっとサクセス以外を作りこんで欲しいと思う
ノーマルペナントとかたぶん誰もやらないし
どこのサイトにも載ってないからお尋ねします
8のヒヨリの登場条件は何でしょうか?
10回くらいうろついてやっと出てくるといった有様なのですが・・・
歩行者天国に行くこと以外は特にない
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
フッキー、フッキー、
このスレでいいのか知らんが「熱闘!パワフル甲子園」
こいつをどう思う?
すごく……スレ違いです……
とりあえずパワポケシリーズではないね。
公式見てみるとパワプロ通信の方でデカデカとバナー貼ってるんでパワプロって事でいいんだろう。
内容としてはマネージャーが可愛い。それ以外に興味がそそられるモノがなかった
それパワポケじゃない
>>58 それマジなの?そんな仕様が…
パワフル甲子園にポケスタッフは関わっているのかねぇ?
パワプロプロダクション統括の藤岡さんは間違いなさそうだが…
あとは野球面で博多さん辺りか?最近はしょっちゅうあっちの方にも参加しているらしいし
パワポケ7→パワポケ11→パワプロnextって出来る?
>>58 パワポケの掛け合いはまあ面白い
それパワポケじゃないらしいけど
堕落しきった本家の話なんかするなよ
ビッグバァあああああああああああああああああああん!!
>>62 出来るんじゃね?弾道1固定だったと思ったけど
Nextってパワポケの選手の弾道が1で固定になる仕様でもあんの?
7→11でやると投手が弾道1固定、野手がパワー149以下で弾道2、150以上で弾道3だよな?
ああ、そうなんだ。
7からは幸せバグの投手しか送ったこと無いから知らんかった。
適当なこと言ってすまん。
試合曲
ダ最>6裏>9最>4>6>12本>1>7ヒ>2>12最>ダ>12予>9>5>102年>103年>3>11>7
10は2年目3年目じゃなくて練習試合か本戦かだろ
唐突にそんな不等号並べられても・・・・・
12の正史はどうなるんだろ?
レン?
ピンク?
パカ?
パカに役割があるなら13辺りで死ぬのかな?
12主がかかわっていないっていう設定で
そんなの人によるだろうが
俺からすれば7が最低はねーよ…
>>74 そーいうのよそうぜ…
西川氏は「本編で明かさない場合プレイヤーの想像に任せる」「どうしても続きを描きたいキャラ以外は出さない」
あと、質問コーナーで「本編中ではとりない行動もとっている」
って言ってるじゃない…ハッキリしてないキャラはみんな幸せになってると思ったっていいんだよ
「続きが描きたいキャラ以外は再登場させない」だったか、スマン
>>76 智美、寺岡さん、智美、春香、愛ちゃん、幸恵さん、和那、紫杏、真央、フッキーは
どうしても続きが書きたかったのか…
ごめん、嫌味っぽくなって…
10アルバムのバッドエンドで流れる曲が好きな俺・・・
智美が分身した
次も薫みたいな古いキャラが出てくるかねー
まだ3月なのに次が楽しみだわー
そういえば赤井刑事ってどうなったの?
パワポケは4・5・6のみ経験済みで、パワポケ12の購入を悩んでるんだけど(6は30時間程度で投げた)
野球は基本下手で、ストーリーやミニゲーム、アルバム集めを楽しめればいいかな?と思ってます。
十分楽しめるゲームでしょうか?
テンプレの下記が気になるのですが、使用すると一定のイベントが発生しないなどの不利益はありますか?
>新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
>>70 部室に飾れるアイテムに
ふしぎな人形(部室アイテム2個分の効果を持つ、ただしどの効果になるのか分からない)
ってのが出てきてソレがほるひす
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 11:43:14 ID:zCIEKSgc0
<84
特に問題はないと思うよ。
最近3で作った160km全方向の選手を12に送ったら
劣化していて残念だ。
劣化させなくてもいいだろう・・・
>>84 全く問題はない
フルダケは使えば誰でもクリアできると言ってもいいくらいで、初心者やアルバム集めにはうってつけ
ただし、使うとそんなに強い選手は作れない
>>86-87 thx これで問題なく購入できる。
ゼルダは評価を見たところ微妙な扱いを受けてるし見送りだな。
>>85 そうなのか
「嘘」ってのは適当に言ってみただけだ
悪いね。
パワフル甲子園って一体どんな趣旨のものなのかわからんけど
試合のみの栄光(栄冠?)ナインみたいなものなのか
名前からの印象だとパワポケ甲子園のパワプロ版みたいなものなのか
>>3 に「耐エラーは1で固定」ってあるけど俺のは15Aだったんだけど…
俺の勘違い?
>>90 DS以前の選手を8以降に送った場合、
エラー耐性は守備力と同じ(正確には守備力+サクセス中で起きた変動分の)数値になる。
>>3で言及してるのはポケ1内での事。ポケ1の野球ではエラーする確率がとんでもなく高かった。
プレイしたことがあるなら分かると思うが、超ファンタスティックだった。別の意味で。
パワポケ10買ってきた
DS版のパワポケだけでもコンプしたい
パワポケ初心者かい?
12買ってきた。 4は甲子園優勝無理だったけど、こっちはクリアできるといいなぁ
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 22:50:18 ID:EfnDNkfA0
今のところ全作品の中で一番めんどくさい彼女って誰?
彩じゃない?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 22:55:34 ID:N1Oib5nH0
一番乳がでかい彼女って誰だと思う?
sageたら答えてあげる
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 08:10:02 ID:Fk1495TZ0
今9のナツキHAPPYENDでクリアした
かなり良かったわ
エロゲで好きなキャラのTRUEENDをみた気分だ
ナツキ・・・?
いたっけそんなの
9のヒロインみたいなものだろ
追加超人伝彼女だし
いやいや、普通にメインヒロインだろ。4でいう天本さんと同じようなポジション
実は裏切り者だったっていうシナリオには度肝を抜かれたな。アレは予想外だった…
じゃあ
そんな重要な役のキャラを忘れていた
>>100の記憶力が悪かったってことで
そういや9の正史彼女ってやっぱり奈津姫さんなのかな
伊織は彼女になってない場合でも主と関わってたと考えるのが自然かな
今後語られることがあるんだろうか
正史は自分の中だけで語っていろよ
水掛け論になるだけだ
精子精子うっせーんだよ
ウッ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
いや終わったんだ
今日は羽生、中井、結城と連覇が3連発
誤爆
ドピュッ
つってももう妄想話くらいしか話すこともないよね
俺、パワポケって黒い話しだけどプレイヤーが頑張れば彼女も皆も救えるって思ってたんだ
そんな事ないのにな・・・
パワポケ8のwikiが見れない・・・だと・・・?
さっき買ってきた俺への挑戦かっ
最初からwikiみながらプレイとかきんもー☆
>>115 俺もそうだが、ここのみんなは
妄想得意そうだなー
武美は俺が死亡フラグ折ったから問題ない
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:03:28 ID:2yqGLOgL0
そういえばパワタカって閉鎖してたのか
いまから1.2の仲間パワーアップ選手でもいれようと思ったのに
もっと早くパスワードいれときゃよかったorz
しょうがない自分で作るか
1.2なら持ってるな
DSの奴で甲子園系も含めて一番野球が楽しめそうなのはどれですか?
>>123 一番野球やってる10かな
とりあえずテンプレ見て決めたら?
>>123 サクセスの中でか?それとも野球モードか?
サクセスなら野球色が強めなのは10
野球面の良さなら…人にもよるだろうが、俺なら9かな
126 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 21:43:54 ID:7D1zk+ys0
カレー屋の人だよ
今思ったが10主ってクロマティ高校並に馬鹿じゃね?
失投率のぞけば野球も10がかなりよくないかね?
まあそれが致命的なんだが
10はバランス良かったな。失投率以外は。
対戦ならばハラハラ感があって良いのかもしれん。
100%ホームランってわけでもないし。
ぶっちゃけ致命的って程高いとは感じないんだがなぁ。
先発投手を10人くらい俺ペナで育てたが、
どの投手も二年間通して両手の指で足りるくらいの失投数だったし
10表がインフレ過ぎて俺ぺナする気なくした
強化する部分がない…
野手能力上げさせてくれよと思った
>>129 さすがに11と間違ってたりしないかな。
コントロール200で4連失投とかよく見たんだが。
10表くらいのバランス、11以降のマイナス特能が習得できる俺ペナでキャラ付け、って育成難度が一番良いかな。
俺ペナで能力ダウンも追加すると再現がやりやすくて良い。
持ち込みor運ゲーやらなきゃオールAが厳しい、もしくは不可能なバランスなんてのは、
6みたいに育成理論組む面白みがあるようなサクセスでやるべきだわ。
センス○もらえるかの運ゲーとか、練習回数を調整してセンス稼ぐ作業ゲーとか、11や12はどこかオカシイ。
>>132 あんたとは良い酒が飲めそうだw
ただ、交通事故での球速ダウンは勘弁な
>>118 最初からなわけねーだろ。
茜の電話番号ゲットしてから関係が進展しねーんだよタスケテ。
>>123 もう言いたいことは他の二人が言っていたから補足程度だけど、
甲子園は高校生だからか、デフォのキャラの能力値が低め。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 00:29:47 ID:YqM9WG2R0
13以降で
田西が12でのことを主人公に話して
主人公がこいつ頭がおかしい。
って思う
イベントがありそう
すげーありそうで悲しい・・・せっかくの田西くんの大活躍が・・・
まぁ現実の田西はなぁ……それでも登場して無事なだけマシってものだろう。
7からずっと出っ放しだから出ないって事は無いだろうし
田西君がぬ〜べ〜の濡れ女のキモヲタばりに活躍すると予想
8と10買ったんだけどすくゲームオーバーなっちまう
コツとかないっすか
どこでゲームオーバーになるんだ?
10は3年夏に甲子園出場できればクリアできるし、野球魂に気を付けとけば大丈夫だと思うけど
投手ならバグ使えば楽にいけるぞ
141 :
123:2010/03/22(月) 10:22:59 ID:7TAAIf7a0
10が良いようですね、ありがとうございます
蕪崎詩野を越える彼女っている?
詩乃な
あんたの好みがわからんから
何とも言いようがないが一応オレの中ではいる
エッチなことしたらあかんよ…
小学生ながらフルボッキした記憶が
お前…
>>135 田西「セッソウはネットで世界を助けた神。つまりゴッドナリ。」
主「言ってる意味がわからないな。誰がそんなもの信じるか!」
田西「お主、神に向かってなんて無礼な!キエェェェイ!」
メガネ「・・・オイラああいう大人にはなりたくないでやんす。」
主「・・・これ以上関わり合いにならないほうが良さそうだ・・・。」
やる気が1下がった。
こうですか?分かりません><
昨日今更ながら12を注文してぬくぬく1日過していて、
今朝起きていつものように9をやろうとしたら
DSのRボタンが効かなくなってて、俺の弾道が1下がってしまったんだが、
12ってRボタン重要なトコあるかい?
強振とかLでできるっぽいから問題無いみたいだけどR派だったのでショック
俺タンがLRで弾撃つんでやばい。
裏でオート戦闘にする時もR。
俺もR効かなかったけどやってるうちになぜか直ったよw
寿命だな
LRはそのうち治る場合があるけど十字はやばい
>>148サンクス
やはり問題はミニゲームか。まぁそれくらいなら何とかなるだろう
確かにもう4年位経つから寿命か
最悪任天堂様に依頼するか・・・ しかしプレイ前日とは悲しすぎる
4年で寿命とは任天堂もいかんな
昔は14年遊んでも平気で動いたのに
初代DSがこの冬にとうとう壊れた
タッチパネルがまったく効かなくなってしまった
思えば6年も使ったんだもんなぁ
バンドブラザーズで遊んでたら、Rボタン壊れるの早かったな。
あと、Liteだから、たまにボタン強く押すと勝手に電源切れる仕様?もあったから、2回修理に出した。
両方共無料で済んだのがまだ良かったけど。
ハードが精密になった分耐用年数が減ったのかな
俺の初代DSはまだつかえるぞ。
一時期Rが壊れて使えないということもあったが今は大丈夫。
ただ、下画面がボロボロだがなw
DSの次世代機ってどんなのになるんだろうか
1画面になるのかな?
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 17:50:05 ID:/62Hop4G0
8でたくさんの画面があるゲーム機のネタがあったよな?
湯田と遊ぶイベントだっけ?
あったなwww
公園うろつきだな
さっき11裏の「あれ」を見てしまった
ウワサには聞いていたが、すげぇ…スタッフ勇気あるなぁ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 19:06:17 ID:/62Hop4G0
seの「しんみりしちゃう」ってさ2パターンあるけどさ
8バージョンとそれ以降バージョンでどっちが好き?
俺は8派
>>134
入手したらデートで季節ごとのイベントみて、
3年目3月4週目以降に好感度95以上ならデート先に自分の部屋が出る。
選択した後にもう一度デートすると茜が告白して電話に出なくなる。
その後、ランダムイベントでリンがボーっと知るのを見て、選択肢はBを選ぶ。
主人公が茜の失ったものを探してくれと依頼する。
すぐに公園に行って茜を見つける。
デートをした後ランダムでリンが出てくる。選択肢はAで。
8月3週にイベント発生、好感度95以上ならハッピーエンドだったと思う。
季節ごとのイベントはなるべく多く見ておいたほうがいい。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 20:29:06 ID:/62Hop4G0
季節イベントを12個以上見てると自分の部屋が出るんじゃなかったけ
>>161 なんと!サンクス!
季節ごとのイベントを見る、世間評価を上げる、
両方やらなくちゃならないのが8のツライところだな
人気者が一番似合わない超特殊能力は
呪縛
人気者の呪縛を背負う選手は、走者の走力を下げる力があるんだよ。全然似合ってるよ
14で芦沼って出てくるのかな
14で紫杏の話題が出そう
今でも皆に嫌われてそうだ、特に芦沼と水木に
紫杏は犠牲となったのだ・・・
えっ
水木、最終的にそこまで嫌ってなかったんじゃ
パワポケやってる外人とかいるのかな
反応が気になるw
172 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 22:48:32 ID:r9oioQ9W0
12裏のラスボスのデフォルメがでてたな
>>167 お前もう一度11やってこい。
お前ほとんどイベント見てないだろ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:36:16 ID:/62Hop4G0
友達の家で本家15やったらポケ8のしんみりが流れて吹いた
うん、分かった
11は古沢さんが怒られ捲くってる印象しかなかった
あと野々村監督が芦沼と紫杏の事を話してたぐらいしか覚えてない
>>175 その芦沼としあんの真相は良い話なんだぞ。
ちゃんとやってこいボケカスチンゲ。
誰も反応しないので
>>160 しんみりしちゃうという曲は1つ。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:56:32 ID:/62Hop4G0
そうだっけか
サンクス
>>171 パワポケやってると人外とかいるなか
反応が気になるw
プレイヤーの
ユーザーはどう思ってるの?
その辺
やっぱSF、ライトノベル展開しすぎ?
>>178 SF度や厨二度は高くなったけど、描写や展開は子供っぽいしラノベには及ばないよな
まぁあんまり気にしてない
大江さんは強くなりすぎ
あれでもまだ上がいるとかどんだけだよ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 10:12:39 ID:9G+3k1bc0
主人公が野球だろうがサッカーやってようが物語は成立するんだよなあ
もはや主人公と関係のないところで物語が進むからな
>>181 さすがにそれは1作目から、っていうかパワプロ初代から当てはまるんじゃないかw
パワポケに海外版ってないよね?
球団の関係と、サクセスのテキストを英語にするのが無理あるの多いからか
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:22:47 ID:9G+3k1bc0
本家でいう橘や六道のポジションのキャラがポケにもほしいな
ダッシュ以来ないからな
それやっちゃったら本家みたいに衰退しそうだな。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:30:09 ID:9G+3k1bc0
本家はポケに浸食されつつある
10以降、基本的に主人公は蚊帳の外だが、
彼女との交際を通してのみ裏の物語にも少しだけ絡める…っていうパターンが定番だな
西川氏も言ってるように、裏の物語とは何ら関係ない一般人では、絡ませるのが難しいんだろう
8や9のような怪物主人公を嫌うプレイヤーもいるらしいから、こうせざるを得ないんだろうな
このような感じで、13ではジャジメントの「一撃計画」をどうするのか…この辺りの話はもうすぐ完結するんだよな?
13主が彼女との交際の中で、TXクイーンや例のチップに迫ったりして…後は想像しようがないか…
甲子園を目指す高校球児と、世界人口を大幅に削減する一撃計画。どう考えても結びつきそうにないが…どうなるのかねぇ?
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:46:39 ID:9G+3k1bc0
もう「バラエティ」でもないな
後悔するぞ 伏線を張りすぎたことを
伏線ってのは回収されて初めて伏線と呼ばれるわけだが、お前は未来人か何かなのか?
現状のパワポケは伏線に出来そうな小ネタを沢山張っているだけであって、それは最初期から変わらんだろ。
後悔しようもないわ
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 14:16:42 ID:9G+3k1bc0
ニーサンボイスで脳内再生してみたかっただけです
すいません このような書き込みで
>>188 なんか10と同じ感じになりそうな気がして怖い
頼むから普通の高校で普通に野球とかやってほしい
いや、普通の学校で普通に野球やったのが10だろ。それじゃあ二の舞だ。
普通の学校で普通じゃない出来事に巻き込まれて欲しい
表は普通に野球やって裏でドンパチやって正史にするとか
親切高校はどう見ても普通の高校じゃないだろw
なんか本の座談会的な特集で、西川氏かな?
ユーザーが野球はいいやと思ったらだめなんです、こういう話からどれだけ主人公が野球にのめり込めるかが大事なんです
パワポケは野球だけじゃない
などの発言をしていたが、今のユーザーの反応見ると、野球はいらない、変なストーリーはいらない
意見バラバラで全然スタッフが表現したいパワポケの面白さ伝わってなくてワロタ
>>196 野球いらないとか言ってるのはニコ厨出身のゆとりだろ
4からやってるけど野球よりストーリーを楽しんでるよ
野球が熱いのは5,7
異論は認めん
>>198同意
>>92 なんという俺
10購入から半年たっても全然そろわないが…
>>200 2も熱かったな
落ちこぼれ軍団が一丸となって日本一を狙うっていうの
野球いらないとか言う人いるけど野球無かったら
多分今まで買ってなかった。
表サクセスのストーリーに野球っていうスパイスは欲しいけど、
ぶっちゃけアクション野球はもう10の失投率調整版作った後はイジらなくていいから、他の部分作りこんで欲しい。
カード野球とか、最初に出たダッシュが一番面白いってどうよ、って言う。
>>204 あれは演出が良かったからな
主人公のポジションや試合の流れで変化するのは燃えた
カード野球なんてアクション下手な人のための救済用だろ
手間かけたってしょうがない
カードは10くらいのゆとり仕様がええんや!
10とかカード楽すぎてアクションやる気起きなくなるだけの失敗作だろ
今のバランスでいい
10以外カードやったことないけど
というかニコニコに多分12以外の全彼女ルートの動画あがってるよね
裏のアルバムとか取るのめんどいから裏のイベントとか動画見させてもらってるけど、あれ結構問題だよね
あの動画だけで満足して買わない輩結構いそうだよね
あれかなり参考になってるんだけど
>>209 問題だけどきちんと取り締まることができない
ニンテンドー3DSか、そういや、DS出てから4年は経つのか。
そんなに経ってないと思ったが、Liteにi、LLと数種類出てたからなあ。
久しぶりに9やったけど9は彼女無しでもストーリーがおもしろいからいいな
け、携帯ゲーム機であの飛び出て見えたりする3D…だと!?
ああ、またポケスタッフの作業量が増えていく…
いいかげんにそろそろスタッフを増員させてあげてよ、コナミさん…
>>214 パワポケは対応しないんじゃね、あってミニゲームくらいかと
必要なら増員ぐらいするだろ
8でDSになった時も島津さんとかきたし
>>213 9はほぼ一本道だから、その分ストーリーが太くてしっかりしてる。
彼女イベントや助っ人イベントは、それに添えられるスパイスみたいなものだ。
パワポケはやるかしらんが
コナミならラブプラス3Dを推すだろうな。
俺は絶対買わないけどw
どっかにサブポジ除去選手のパスワードのってない?
12の話なら過去スレで見たことある気がする
いつかまでは憶えてないけど
>>211 DS版のTASなんかは削除されてるし、過去作の通常プレイ動画は容認なんじゃね?
あー、12の仲間全員パワーアップLV10しようと思ったら、ゼットのパワーアップ条件間に合わずオワタ。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:13:19 ID:DYT0OzaT0
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:30:34 ID:9G+3k1bc0
最も感動的な彼女って誰だ?
そういう縛りプレイじゃないの?
縛りプレイといえば2のハーレムエンドを思い出すな
プレッシャー地獄に何度苦しめられたことか・・・
縛りっていうか楽しみプレイだろ。
1回はやってみたい。
1回最高戦力でやってみたいじゃん。捕手メインがウズキしか名有り居ないから主人公は投手。
11もきつかった気がする。評価面が。10は田島失敗した。
6は沙耶ルートじゃないと無理だな。あとランダム要素強いし。
2,4、5辺りが簡単か。
>>223は無粋すぎるだろww
>>224 感動とは違うけど俺は友子の記憶消去ENDが一番ジーンとくる
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 23:32:13 ID:uIHeaCQi0
13では過去キャラは登場するのかな
231 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 23:39:39 ID:DYT0OzaT0
>>229 主が投手で仲間がlv2前後でも
十分勝てる
>>231 勝てないからやってるんじゃないんだよ。手段じゃなくて目的なわけ。
ドヤ顔でレベル2前後とか言っているが大抵の人は無強化でも勝てんだよ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 23:54:27 ID:DYT0OzaT0
>>232 そいつぁ悪かった で、どの程度になる?
パワポケ12のクリア後のオチの意味を教えてください。(ジャッジメントなんたら)
急に紫杏はヒーローの一人という電波が迷い込んできた
まあ、シアンが色っていうただそれだけの話だが
しつもんコーナーで否定されてなかったっけ、それ
>>219 パワポケ12スレの24スレ目だった希ガス
ジャッジメントではありませんの!
ジャジメントですの!
12ではなんとパワポケでもおなじみのあの人がなんと今度は敵!?
そして数々の死闘、新しい出会い、そして別れ
この真相は君の目で確かめろ!
成績が0で変だなと思ったら公式のじゃないのか
未亡人のことか
242 :
241:2010/03/24(水) 17:49:31 ID:YOO5ia/70
書き込むところミスった・・・スルーして
13の彼女候補だって!?
>>240 変だっていうか元からパスワードには成績情報は含まれないぞ
DSで一番好きなパワポケは?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:46:45 ID:cxHu9quP0
パワポケ9っしょ!
武美いるしww
発売当初は駄作だと言われてた10が好き
総合的に考えて10
要するに全部一番ってことだネ☆
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 21:34:17 ID:cHDW88hs0
8だな 簡単だったからな
裏はマインスイーパー得意の俺としては最低の難易度だった
裏が糞だったけどそれを差し引いても8かな
やっぱり9だな。表も裏も面白すぎる。オマケにミニサクセスまであるし
10以降どうもおかしな方向に進んでいるような…
表は戦争勃発のバトル路線だし、裏はストーリー色の薄い作業ゲーだし…
まあ、こっちもこっちでいいとこもあるとは思うが…どうもシックリこないなぁ
8か9、どちらか選べない
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:37:50 ID:cHDW88hs0
まあ10以降本家同様劣化しつつあるということで
ただ11裏はメンツがおもしろかったからいい
12は2章もがっつり本編でストーリーは濃いと思うんだけどな
7裏なんだけど多力王のアルバムが出ない・・・
どの攻略サイト見ても「寺岡の島で一度撤退して二度目に連れてく」とあるんだがその通りにしても出なかった
最後の選択肢に正解があるのかと思い全部試したがどれ選んでもパワーアップしなかった
もしやアルベルトとのやり取りが必要なのかと思いアルベルトをパワーアップさせてから行ってもダメだった
一体何が条件なのだろうか?
3,4,8.9甲乙つけがたい
9だな。
武美と維織がいるだけでそう思える。
8もフッキーや冬子が好きだけど9裏でも出るしな。
スーファミのパワプロ以来、15年くらいパワプロ系ゲームをやってなかったんだが、このまえポケット9を買ってみた。そこで質問なんだけど・・・
守備時の送球とか攻撃時の走塁で、昔は「十字キー+ボタン」で操作できたんだが、これはABXYを押すかスクリーンをタッチする方法しかないの? どうにも動かしづらくてたまらんのだが、これは慣れるしかないのかな・・・?
慣れてください、パワポケプレイヤーもいきなり仕様変えられておどろたんです
走塁は十字+Yでできるんじゃない?
7からやってるが普通に10が一番好きだ。13はまた甲子園編なんだろうな。楽しみだ
1〜やってるがサクセスは5表が一番好きだ
パワポケの試合で自分だけ操作ってのがよかった
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 08:34:10 ID:zJKoYDac0
5は裏も面白かった。
初めてオールA作れたのが5裏の月光
EL○キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
特殊能力以外はチートすぐるw投手版アルベルトみたいだ。
あと、ぶれいぶは改めて能力見ると捕手として微妙すぎるなw攻撃能力は良いが。
親切高校ってマネージャーいたっけ?
彼女候補ではなかったような気がするけど思い出せないんだ
>>259 あ、やっぱりみんな驚いたんだ・・・
ありがとう!
親切高校ならマネージャーいたとしても多分男だろうね。
せっかく共学化っつぅ美味しいネタ使ったのに女子マネなしとかマジ分けわからんよな
10は設定生かしきれてなかった気がする
272 :
現代の襲来:2010/03/25(木) 13:26:53 ID:o4w7moN40
俺の学校も男女別学だけどさ、人間関係だのなんだの学校側しつこく言ってるのにこれはいかがなものか
女の子と触れ合うのも大切じゃない、どうすんのこれ俺が社会でて女の子とうまく話せなくなったら
あ、ごめんここに書くべきことじゃなかった
12電脳ではヒロインと一緒に戦えるのが新鮮だった。姿違ったが
ヒロインと一緒に戦うのは3のアンヌとかダッシュの夏海たちとか前にもあったろ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 15:28:39 ID:4W27nqJn0
13はサクセスの野球部分が糞になりそうで心配だ
野球部分よりもバトルパートの方が需要高いんだろうな
俺の中では野球部分の方が需要高いけど
278 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 16:17:58 ID:mBp1ltyr0
13ではラストの試合の相手はAとBしかいないチームっぽい
12でカズが言った「台風起こせるヤツ」って誰だ?
そんなヤツ今までいたっけ…?
今更パワポケ9買ってサクセスやってるんだけど
やっぱり彼女作った方が強いキャラ作れるんですか?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 16:40:39 ID:4W27nqJn0
作った方が、住む場所も変わって風邪とかのバッドステータスが
付きにくくなるのでいい
>>279 12で初登場したエアレイドくんがいるだろ
パワポケってCPU戦だと球速とか意味ないがなんとかならないのか。
120台のスローカーブのあとに160の直球とか投げても平気で当ててきやがる。
未来予知するタイミングは大体一緒だから、その時はボール球に投げてれば良いよ。
ある一定の場面さえ逃げればちゃんと緩急にヤられてくれる
170キロでもあててくるのは異常だよな。
下手したらホームランだし。
10で仲間評価maxでも夏の甲子園予選?で負けることがよくあるのですが、
cpu弱いでやるのとロックオンありでやるのはどちらの方がよいですか?
また、ゲームオーバーになってから弱いに変更と、
初めから弱いでゲームオーバーにはならないようにがんばるのではどちらがよいですか?
弟のプレゼントに買う予定なんだが
DSの中で初心者でもできて楽しめるのってどれですか?
>>286 カード野球をやるのが一番良い。
10の弱いは敵チームの選手能力が高いからか、あまり効果が感じられない。
ロックオンは打球が遅くなるように補正が掛かるから、逆に難易度が高くなる。
カード野球がいやなら上手くなるまで野球モードで練習してろ。
後wiki見れカス
パワポケ音楽館買ったけどいいなぁいろいろ思い出して泣きそうになる
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:39:39 ID:4W27nqJn0
一番好きなメガネ君は?
戦っちゃいますか?が一番好きだ。野球ゲームのBGMとは到底思えないかっこよさ
安定度とムラッ気を同時に習得したんだけど、これはどっちの効果が優先されるんだろう?
調子の低い時は安定度、高い時はムラッ気が発動してくれるといいんだが。
古いポケか?
安定感は悪い時のみ発動、ムラッ気はどっちでも発動。
だから悪い時は相殺されてどっちも出ず、高い時はムラッ気のみ発動。
今回のパワポケ12。例年に比べて売れてないよな。
13で終わりかな?
高校編で終わらせるのは無理ある気が
8みたいな裏に直接かかわる主人公出して終わりなきがする
そういう話題を出す時はソース出してから言え
>>295 サンクス。ちなみに8だ。
しかし安定感とムラッ気が共存してるってすごい矛盾だな。
プルヒッターと広角打法の共存とか見ると
なんだかなーと思う
やっと12買って裏やってるがルッカさんはずっとこの位置か
くやしいなくやしいなぁ
表で善良クローンだしてくれ…
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 05:30:45 ID:uTGA9Q1X0
ルッカさん13で彼女候補だったりしてw
303 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 07:39:45 ID:IYVsov4E0
ルッカはむかつく不快なキャラだったけど落ち着く所に落ち着いてほしいな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 08:12:05 ID:iiR9kuV00
いっそ裏は無しで表の方をケリをつけてほしいと思う
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 08:54:07 ID:/Nr1igvX0
ルッカは絶望的な終わり方じゃないと納得いかないな
306 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 09:23:56 ID:iiR9kuV00
あれだ
裏切られて殺されるのを希望
ミスターKはどうなるんだろ?
嘘と裏切りで成り上がったようなヤツだから…
最後は主人公か大神君の手で…
いや、大神君は人殺しをして欲しくないな…
可哀相にルッカ
しあん殺したせいかすっかり嫌われて
紫杏だけじゃなくて託児所の子どもまで殺しとるがな
ルッカ死ね
裏社会(笑)の奴らは全員死ねよ
人体実験が日常茶飯事とか・・・
この流れで言おう
ピースメーカーのビジュアルは裏アルバムに出たイーベルの娘だと信じてる
8・・・200円
10・・・600円
11・・・600円
パワポケが高く売れるって言ったやつでてこい!
どこで売ったの?
それはちょっと安い気がする
某ゲオ
ちょうどパワポケの安売りしてたからかもしれん
なぜ売った!?
俺は8,9は中古で買ったが3000円ぐらいしたな
確かになんで売ったんだろ・・・
8は野球がアレだからもうやる気が起きないが、10,11は今更やりたくなってきた
つーかこんなのチラ裏だな
ごめんなさい
>>313 俺に売ってくれればよかったのに
8だけどこにも売ってなくて困ってるんだよ
B○○K○FFなら、DS用のナンバリングタイトルはこの計算式の値段で買えるぞ
1950+(タイトルの数字-8)×500
一瞬
(1950*タイトルナンバー-8)*500に見えて
「え、流石にプレミアすぎね?」ってビビッたわ
中古でも高いな・・・
さすがだなパワポケ
5って面白いかな?
面白かったら買うかもしれんが
>>313 それはさすがに安すぎ…
俺は7を箱ありでGEOで400円で売った
そのときは時代はDSだもんなと思ったもんだ
お前らって優しいのなwwwww
俺はこういう架空の話で子供が死のうとパカが脳になろうと感情的にはなれない
だから別にルッカ死ねとかジオット死ねとか思わん
やさしいとかじゃないだろ?w
単純にお前が意識的に感情移入出来ないだけ。
楽しむ気がないか欠陥品かのどっちかだ
>>326 ルッカを可哀想だと思う心
それが感情なのよ
ジオットは好きだけどね。
復讐の道に入るのを咎めたりもするし何より主人公の並んじゃった人って表現が良かった
ビックボスや支部長みたいに若者への嫉妬とか小物臭く無いからな。
欠陥品なんて・・・
くやしいなぁくやしいなぁ・・・
5→11とやってるけど
作成選手ごとにアルバム閲覧できなくなったの?
そういやそんな機能あったね
なくなったよ
たまに育成選手振り返るのも良かったのになあ。残念だ
4で島岡君と大神君のイベントが起きない…
あれってランダムなんだよな?
主人公はジオットを自分と重ね合わせた
自分の病んだ心が周囲に闇を振りまくんじゃないかとおそれた
「俺もそうとうキレてたらしい…」
「うぁあああ…!くるなぁ、くるなぁああああ!!」
その光をも喰らう破滅への闇は2人を飲み込んだのであった
裏サクセスで一番クリア難易度が高いのって4?
>>338 戦争編を差し置いてなにをいって(ry
RPGに限れば4じゃね
バグ使わなかったら9が一番難しいと思う
7もなかなか
あ、戦争編があったかw
>>340 9のバグって何?
ワームホールはバグじゃないし
343 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 21:01:45 ID:Smcck1jo0
コテツ星
いやワームホールの事だと思うよ
wikiにもバグって書いてあったし、そういう認知をしている人も結構いるんじゃない
9バグっていうとサブポジか何かのパーツが壊れるとオリジナル変化球のパーツになって
無限に売り続けられるバグなかったっけ?
一番強い選手作りやすいのって何さ
9じゃね?
てか6と2以外の裏があるヤツならどれでもかなり強いの作れる
バグありなら7の表で投手最高も出来る
なしなら12の裏が一番強い気がする
・出来る選手の限界
12裏>7表+過去作裏>裏全般=3表>その他
12裏は全能力MAX特能満載、7表は投手能力MAX、野手能力オールA、それ以下はオールA相当。
・作る難易度
裏全般=3表>7表
7表は繰り返すだけ。
・作る手間
12裏>越えられない準備・リセットの壁>7表>サクセス繰り返しの壁>その他
はじめて来るけど
此処ってPSとかのパワプロとか、会社は同じだってわかるけど
開発陣も同じかなあ?
>>349 いんや
「パワポケチーム」が独立しとる
たまに本家の手伝いに回されるけど
昔のパワプロを作ってた人らがパワポケを作り始めたって覚えておけば良いよ。
最近はパワポケのスタッフもパワプロやパワポタに協力してたりするけどね。特に博多くんとか藤Pとか
詳しくはググレカス
プロダクションは同じだけどスタッフは違う。
>>384 7はまだ総変化量限界ないから5裏で7で上げれない野手能力+特殊大量にとっとけば12より強くなるんじゃない?
まぁ最新のに移したら弱体化するから意味ないけど
もうパワポケは本家パワプロとは別ゲーみたいなものだからね。
パスワードも共有してないし。
本家ポケモンとポケダンや、マリオブラザーズとマリオパーティーみたいな関係。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 22:22:06 ID:Smcck1jo0
>>350 まあサクセスの本家は5、6あたりからパワポケに移ったっておもってる
ところでパワプロの本製作だった藤pとか西川さん、博多さんってパワプロ
のいつくらいから分かれたんだ?やっぱ劣化してきた10くらいかな?
パワポケ1の内容を思い出せば分かるだろ。アレから離脱したんだから。
>>353 12裏より強くはシステム上、絶対に無理だよ。
変性剤で総変限界の20を余裕で突破できるし、同方向の変化球を二つ持てる12の方が総変が8ほど上になる。
>>356 藤岡、西川コンビはパワプロ5(6だったかも?)を制作後、
当時のリーダーに「ゲームボーイでやらせてほしい」と頼んでパワプロチームを抜け、パワポケチームを立ち上げた
博多氏は7から参加してる。ちなみに島津氏は8から
萩原、三浦、大木氏はいつからだったけか?だいぶ前からいたような覚えがあるが…
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:43:22 ID:Smcck1jo0
荻原、三浦、大木は3からだな。
ポケ1
プロデューサー 赤田
プログラマー 井上 西川 宮岡
デザイナー 藤岡 前川
サウンド 砂子 楠木 小倉 荒木
デザインディレクション 難波 石川 内藤
ディレクター 藤岡
ポケ2
プログラマー 井上 西川 宮岡
デザイナー 藤岡 前川
サウンド 坂倉 豊原 砂子 佐藤
デザインディレクション 山岡
ディレクター 藤岡
ポケ3
プロデューサー 赤田
プログラマー 井上 西川 宮岡 三浦
グラフィック 藤岡 佐々木 荻原
サウンド 小倉 井上 北川 砂子
取説、パッケージ等 宇野
パッケージCG 山本
イラスト 藤岡
スペシャルサンクス 大木 飯原 DIAMOND HEADのみなさん
広報 江澤
ディレクター 藤岡
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:19:46 ID:GIHpMPWJ0
364 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:43:11 ID:NF4eS4S20
8のエピローグの絵がいつもと違って見えたが誰がかいてんだ?
なんか色々見てたら、パワポケの絵ってねんどろいどぷちに凄く合いそうだと思った
絶対良いって
ただその場合、全彼女出さないとクレーム来そうだな・・・
俺はさらとしあーんさえいればそれで。本当に作ってくれないかな
作って欲しいならメール送ってみれば?
その前に大全集をだな・・・
そういや8みたいなのは賛否両論っていう話って聞いたけどどこら辺が議論の的なの?
>>365 そんなメジャーじゃないから・・・
プロですら作られてないのに
6と8と12は大きいと思う。
今日パワポケ買いに行こうと思っているんだけど
9と10と12以外でオススメある?
>>375 thx
ちなみにどれが一番横浜or日ハムが強いかわかる?
8は守備がクソだけど結構面白いよ。
耐エラーはあげにくいけど・・・(俺は8Dまでが限界だった)
>>376 横浜は今手元にあった攻略本だと5、6、1.2、11、12と全て最下位だった
日ハムならダル全盛期の最近のヤツの方強いんじゃね?
両方共能力だけなら昔の奴も能力高いけど周りも強いから意味ないし
横浜強いのって2かな?優勝した時期に出たのは1だが、プロチーム入って無いし。
2はマシンガン絶頂期じゃないだろうか
最後のAクラスの年じゃなかったか
>>381 2000年(3)、2005年(8)にも3位になってる
>>376 ベイスは奇跡的にAクラスになった2005年のが近年のでは一番だと思う
ハムは個人的には小笠原新庄セギノールそろい踏み、八木新人王の2006年が強いと思う
確か9だったかな
2004年もタイトルホルダーが多いので能力的にはいいかも
2007年は優勝したけど徹底的に守り抜く野球だったから火力不足だと思う、なぜ優勝できたのかファンでも不思議だったし
能力は詳しく把握してないけど成績、印象などで考えてみた
横浜ってなんでこんな弱くなったんだろう。大ちゃんのせいなの?
これでもかってくらい空回りして若手が全く育たなかった、特に投手
やっぱり野球は投手だね
相手に打たれなきゃまず負けないからな
ボールとかデッドボールとかは論外だし
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:44:19 ID:FnkILduB0
野手はミートが高けりゃまあ何とか
DSのパワポケで12以外が結構安かったのでどれか買おうと思っているのですが
どれが1番オススメでしょうか?やるのはサクセスメインの予定です
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:59:01 ID:FnkILduB0
安いんならGBAの12(ワンツー)34567891011
の順で買えるだけ
かわいそうだけど スレちがいが いちばん じゃまだわ
そうね そうね アハハハ
ゲームのうって こわい ね
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:52:24 ID:N/VKk+5P0
>>391 なんだそうかそうかあ あははははは
ぼかァてっきり・・・
396 :
388:2010/03/28(日) 01:40:39 ID:Cx4EUgn00
>>389 >>390 レスありがとう
GBAなら4と5が売ってるのを見たので
とりあえず9やって気に入ったら買ってみます
397 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:57:49 ID:N/VKk+5P0
熱闘パワプロ甲子園ていうのが出ているがパワポケのチームのヤツ?
>>397 違うよ
パワプロにある栄冠ナインのDS版みたいなやつ
試合部分はパワポケまんまだしパワポケスタッフも製作にかかわってるが
基本は
>>398 パワプロのキャラも結構出てくる。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 03:07:58 ID:N/VKk+5P0
そういえば設定上の都合により、9にはバレンタインイベントが無いんだよな。
だからどうと言われれば困るが。
>>401 12よりはずっとマシ
12にはそれに加え、クリスマスや正月も無い…おみくじは一応あるがなぁ
彼女候補で一番好きなのはやっぱ恵理だな
12はそれ以前彼女イベント少なすぎ
8は四季イベントがちゃんとしててよかったなぁ
>>403 恵理って何か魅力のあるイベントあったっけ?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 20:05:48 ID:UubJiuZX0
つか今11やってて思ったんだが、12で名前だけでてくるMr.K=木村なのか?
そう考えると、11で華音が取材した相手の経歴と、木村のプロフィールの内容が一致してることとか、
8主が顔を覚えられなかったことの説明がつくと思う。
木村の頭文字はKだしな。
ただ、それだと何故フッキーが木村の顔を覚えていたのか疑問なんだが・・・
>>407 その件については多くのファンが注目しているが…未だに謎のままだ
ただ…西川氏いわく、12の話は「一連のエピソード完結の為の準備」らしい
もうすぐ明かしてくれるだろう。
いつも予想のナナメ上をいく話を見せてきてくれた西川氏のことだから、ストレートには来ない…ハズ
でも本当に13はどうするんだろ?
単なる高校生じゃサイボーグとか超能力者とかと戦えないんじゃないの?
>>410 11主と朱里、12主とピンクと同じく、
13主も彼女と出会い協力して立ち向かうんじゃないか…と俺は勘ぐってる
その他のルートでは基本的に普通の高校生
次のヒロインはどんな女だろうな?
カズと同じように超能力覚醒か、朱里みたく造られた人間か、
それとも別の新しいタイプか、ヒーローは…もういないか
>>406 「そ、そんなことないですみゅん★」 「最期まで一緒・・・だから、ね?」
「ただ、今ここにいるあなたが好き!」 (ここに初めて来た時のこと、忘れないよ。)
ここら辺のイベントはとてもよかったと思う
8主「思えば長きに渡るあの男との因縁…!」
フッキー「…それも今日でおしまいにしましょう…!」
9主「今の俺たちになら出来るはずだ!」
キムトラン「ならば片をつけようではないか
貴様らと我々未来人どちらが優れているか!」
13主「いくぞ、きむとらん!!」
414 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 21:21:30 ID:RGbd2zfs0
12の主人公にいつか続編でまた主役として現実で野球をやってもらいたい。
1から3のように。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 21:26:29 ID:UubJiuZX0
>>409 なるほどな・・・木村イベントは、ミスリードを誘う、西川氏の戦略かもしれんな。
ところで、その西川氏のコメントってどこに書いてあったんだ?
攻略本?
紫杏がゴルトマンを殺害した後に各支部長と会話するシーンで
西ヨーロッパ支部長が何かの事故で殺されて
その後カエサリオンの一族をとらえた時に長女を西ヨーロッパ支部長に
送りつけるけど、もしこの時のヨーロッパ支部長がジオットだとしたら
ジオットは紫杏がジャジメントの会長代行になった後に
西ヨーロッパ支部長になったってことか。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 22:28:38 ID:UubJiuZX0
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 22:44:05 ID:+SapLy1h0
ひやっほううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
今8やってんだが勝てない。抑えれるとこで湯田に交代されて打たれる。
ミートと強振どっちがいいんだ?ミートだと内野に転がって強振だとフライになる
>>420 相手の一番変化する球と直球どっちかに絞って打て
直球は速いから変化球と見分けがつくしね
ちゃんと変化球読めて打ってるんだが凡打になるんだ
>>422 ちゃんと芯にあたってないだけだと思うけど
これ以上は練習しろとしか…
ああ……。また湯田がホームラン打たれた……。なんなんだこの4流変化球使いは。
これだからメガネ一族は。もうだめだorz
>>424 湯田はけっこう使えると思うんだが
三つ変化球あるのは心強い
内角外角ボールをうまく使ってみ
>>424 テメェが雑魚いのを湯田さんのせいにしてんじゃねーよ
友子ルート100回やってこいやコラァ!
初めてパワポケを買おうとしている者ですが
一番ぶっ飛んでるサクセスを楽しむにはどれを選べばいいでしょうか?
6か7か10じゃね
10はねーよ。舞台設定と彼女ルートが吹っ飛んでるだけで
メインシナリオはそこそこの強豪校で甲子園目指して甲子園で優勝するお話だっつの
7か8だな
除外してねーよ、メインシナリオも彼女も吹っ飛んでる8とか12と、
メインは普通で彼女が超展開の10なら、吹っ飛び度は8や12に軍配上がるの当然だろっつの
3,7,8,9,10かな?
つか3で主人公がサイボーグから人間に戻れるとかすげえww
パワポケ4の初もうでの凶と大凶の確率異常だろ…10回に8回は凶と大凶だわ…。200回以上やってるのに大吉みたことねーよ
これだからアドバンスは…
10、11、12やったあとに9以下やると何故か途端に打てなくなってしまう
彼女の質なら10はヤバい 好きな彼女ルート最多は10だし
10は彼女イベントも多いしなー
同棲できる9が一番!
9は難易度低いしね
でもツンデレや妹キャラがいる8が1番!
なんだかんだで表サクセスのプレイ数なら10が一番多いな。
好きな彼女多いし野球も一番面白いし。
12はたまに俺TUEEEEEをやりたくなったときに便利だよね
ミスターKや未来を変えた犯罪者軍団の連中は全員死ぬべき
死人も殺人者も血も流れすぎた
10は珍しく裏より表の方が強くなるしな
それに、彼女イベントの作り込み具合が半端ない…妙子以外
まあ、藤岡氏の担当彼女はどういうワケかいつもあまり味気ないけどさ、アレはさすがにどうかと思ったな…短すぎる
蘭がそれほどブスに見えないのは俺だけですか
だって彼女は某妖精にそっくりなんだぜ?ブサイクなわけがないじゃないか
>>441 10裏はソムシーが武美に「(主人公の名前)もいびき大きいよ」ってイベントが好きでした。
美空かわいすぎ
>>438 公式ではツンデレじゃないって言ってたよ
初心者に進めるなら簡単な5だろ
表も裏も面白いし
>>440 別に架空の話だしそんなマジに取らなくていいじゃんwww
久々にパワポケを買って8をプレイしてるけど野球部分のゲームバランスが酷いな
9以降は改善されてるのかな?
大分よくなってる
・ハードの変更(GBA→DS)
・球場を広くしました!
・グラフィックが向上!
こんな時に野球のバランスがおかしくなります
>>450-452 ありあり
なるほど、DS移行期だったから難しくなったのか
打球とか守備とか色々おかしいけどCPUがバカだからクリア自体はそんなに厳しくないのが救いかな
相変わらず彼女キャラは可愛いから9以降も買ってみるとしますわ
8も7ほどじゃないけど、打球が伸びやすい気がする。
何つったか忘れたけど、確か来年にDSの後継ハードが出るんだよね?
13がDS最終作になるのかな…早いもんだな
DSが騒がれたのもつい最近みたいに思えるわ…
GBC:1 2
GBA:3 4 5 6 1.2 7 ダ
DS:8 9 10 11 12
ナンバリングタイトルだけで見ると、GBA時代とあんま変わらんな。うん、早く感じる。
>>457 なんでヒナコは父親をおじいちゃんって呼ぶの?
記憶が
11のシズヤ攻略ってシズヤが出た後は魔人の好感度は関係無し?
>>460 最終試合直前の電話は魔人好感度が高いとシズヤ出てこない
しかし魔人の好感度あげとかないと下手すると消滅する。
そうだっけ?
シズヤの好感度で変わったと思ってたんだけど
イヤな事いいますねえ。
GBAのころはオオスゲエこんなのでるんだ!!っておもったけど
3DSは案の定驚きに欠ける
>>466 まあ、今はGBAの頃と違ってもう一つ、もっと性能の高い携帯ハードがあるからね
DSは手軽なハードのイメージ
PSPは極める(?)ハードのイメージがあるな
PSPはもはやゲームの域を超えていると思う
確立されたゲームの定義をひたすらになぞってるPSPがゲームの枠から外れることはまず無いだろ
大学受験終わって、12やったけど、
寺岡とフッキーの絡みがないのが残念だった
なにかしらフッキーは寺岡に対しての言葉を残すと思ってたんだけどな…
GBC→GBAは凄い感動があったな
横長になってSFCやPSの感覚に近くなって
3やってから7やると同じGBAで差が出ることにびっくりする
DSは野球以外は変化ないよなぁ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:50:05 ID:XsJXm1ZK0
でも
俺的には
どうも時代や技術の進歩に
頼りすぎて、ゲームの
作りに手が抜かれてるような気がする
やはり64世代が一番かな
>>474 おっ、俺と同じような捉え方だな
確かに、PVを見ると「すっげえ!」って思ったんで買ってやってみたら…
肝心のストーリーが理不尽で強引すぎて全然面白くない
ガッカリ…っていうこととかが最近は多くなってきたような…
久々に10をやってみたが、またも桜空BADのアルバムで「どよーん…」とした気分になるとは…
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 22:36:46 ID:XsJXm1ZK0
人が死ぬって・・
その辺の鬱エンドは
すごいこだわってるんだよなww
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 22:37:44 ID:paZcq2p70
いや、いつ見ても鬱になるぞ あれは
>>471 カオルの回想に出てきただけで十部bだろ。扱いはむしろ良い方だ
藤Pって会社辞めた?
>>476 あれは見たけど意味わからんかったな…
死んだってのだけは把握したが
規制解除
>>482 組み込みに余計な労力使って、スタッフの負担が増えそうだがな
マジコン違法化されたのに、これ以上対策する意味あるのか…
違法化しても罰則がねーんじゃ意味ねーだろ。そりゃ任天堂さんもキレるわ
ゲーム音楽2009ランキング結果みたらパワポケ入ってて笑ってしまった
笑ってろ
違法でも取り締まりとかないんじゃ使用者は増える一方だし
というか対策遅くね?そんなにプログラム作るの大変だったのか
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 14:54:28 ID:kiFfnz3x0
笑え・・・笑えよ・・・
結局はイタチごっこだしな
時間かければそれだけ突破され辛くなるだろう
任天堂さんの必死の努力も
突破されるまでの時間稼ぎなのかよ
勿論頑張った分長く持つと思う
でも永久に突破されないって物も中々ないし
ここ10数年は破られないような物を作るって相当大変じゃないか
まだ対策を練っているだけでも頑張っていると思う
ここまで書いたがスレチですね
任天堂が自己満足で入れるのは構わんが、余計な事してコケるのだけはやめてくれ
割れ対策に重点を置いて開発されたPSPgoは盛大に爆死したし
つか、マジコンは発禁になったんじゃなかったのか
そもそも割れがいないからって売り上げが伸びるわけでもあるまい
あいつらは「タダで出来ないならやらない」で止まると思うし
自己満足もなにもマジコンの被害総額は結構ガチだぞ
DSは他のにくらべて簡単すぎるからな
>>494 DL数=被害総額ってのがそもそも間違ってると思うんだけどな
ゼロではないだろうが、DLやめた分売上が上がるとは思えん
やりたい奴は最初から買うだろうし、落としてた連中は買わないから、あんまり変わらんと思う
割れ不可能なPS3のソフトより、極端に売上げ低いってわけでもないし
その理屈はおかしい。
使わなければor不良在庫なら「無罪」にはならない
確実に被害は出ているわけだからね。
>>497 罪になるかと被害はまた別の話なんだけどな
まあいいや、スレチだし
ジャッジメントに対して、
後ろの観客席のお客が、「 HI SLICHS 」と書かれた垂れ幕を
数秒だけ掲げて見せるシーンがあった。
( `・ω・´)
┌─────┐
(ヨ ☆ HI! ☆ E)
│ │
│ SLICHS |
└─────┘
「SLICHS」とは、 slut(ヤリマン・だらしない女) と、 bitch(雌犬・売女) を
あわせた造語のことらしく、「 やあ、ずるくて汚いババアたち 」という意味らしい。
2ch流に訳すなら、『 この糞売女ども乙(or氏ね) 』みたいな感じか?
GBA1の野球マスクってどう打ち崩せばいい?
GBCのときはカモだったのに全く打てない…
>>500 スライダーでも狙っとけ
もちろん強振な
3年目はどこからでもHR出るから寧ろわざとアウトになるのが難しい。
11裏の質問なんだけど、速射ってハンドガンには効果ないの?
wikiのスキル説明にはキャノン・ライフル専用って書いてあるのに、スキル評価には全銃使いに〜って書いてあったから
>>501 サンクス
次こそは明日香を幸せにしてやるぜ
次の三浦氏担当の彼女も、やっぱり甲子園優勝必須なんだろうなぁ…
逆に、藤岡氏のはちょいランダムの後彼女コマンドを選びまくるだけでOKっていう
西川さんの彼女はやっぱりサイボーグか超能力者なのかな?
また紫杏みたいに次回作で殺されますよ的なキャラも出て来そうだ
次回作は博多復活か島津続投か、もしくは新人くるか
>>503 武器はハンドガンでも付加した技の属性が
ライフル、キャノンだったら速射は適用されたはず。
全銃使いって言ってるのは狙う使用前提での話だろ。
13は3DS発売とほぼ同時期になるな
13でパワポケ終わりとか言うなよ
>>508 西川氏は7以前の難易度高いキャラもまた出して欲しい
パワポケ自体は続いてほしいが、世界観はいい加減リセットして欲しいな
10あたりからホントひどくなった
11やったがなんだこれ…
西川…鉄腕、気迫、緊縛、闘気
三浦…絶倫、神速
島津…剛球、奪力
大木…呪縛、豪力
藤岡…野球超人伝
なんとなく…次はこんな感じになりそうな気がする
ツナミがあるのにリセットされるわけ無い
もうリセットしろとかあれは酷いとかいい加減にしろよな
いつまでそんなくだらない水掛け論するつもりだよ
パワポケ9でノビ○とキレ○の共有って出来る?
それ以前のシリーズでそうするとどちらの効果も打ち消されるってのが
あったような気が・・・
しないなあ
やっぱ選手配信はもう終了か。
11で朱里攻略してると犬井がババヤガン倒したりしてるけどあれは何のためなの?
ルッカの手駒を減らすため?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 22:43:30 ID:aV5AHabT0
というかパカBADをまだ見てない俺。
ぐぐったけど、動画うpされてるとこないんだな;
自分で出すと、ちょっと鬱になりそうだし。
人の動画見るより自分で(ry と言いたいところだが
未だにみゆき先生幽霊ルートのアルバムが出せていない俺としては
攻略動画の誘惑は耐え難いものがある
(精神的に)見れないじゃなくて(物理的に)見れないのがあるのが困る
7の監督と東のアルバムが未だに出ないんだが・・・
何か特殊なフラグでもあるのかと疑ってしまう
1のさとみEDを見るために100人作ってしまったなぁ
威圧感とれたときは感動したわ
彩は一個もアルバムみれんかったなあ
葉月とか先生とか4は運ゲー要素が強いな
>>526 彩は全部見られたのにカビンダと漁火がまだ埋まってない
なんだこいつら
葉月は体力が一定以上が条件となるランダムイベントを意識すれば割といけたが
先生幽霊ルートは一度見たきりだなあ。ヒナコGOODと先生幽霊EDはパワポケ屈指のEDだと思う
3と4はアホみたいにやったけど結局3全員集合と4島岡EDだけは埋まらなかったなあ
彩はもう諦めた
10だと五十鈴と裏のタケミのアルバムがめんどい
>>528 俺毎回カビンダに付きまとわれる
彩さんとかイベント一回しか起きたことない
10の五十鈴を攻略中なんだが、野球魂をあげるいい方法ない?
デートするとモリモリ減っていって困る
>>532 確かペラで買えるアイテムにそういうのがあったハズ
要するに…少しでも試合に多く勝つことが大事
>>530 五十鈴はそんなに面倒か?
春夏連覇が要る奈桜が一番辛かったわ
>>532 出会う前に、ひたすら土木や仲間うろつきでペラと魂を稼ぐ
出会ってからも、4月までひたすら(ry
土木で魂-10だが、60ペラ貰えるから、20ペラでお菓子喰って計+5になる
あぁなるほど
出会ってからは普通に練習してたわ
試合もめんどいな・・・秋季大会勝手に負けるし
10は育成が初めてつまらないと思えたサクセス
まあ10は彼女いいらしいしポケはペナントとか野球部分とかは
全然駄目なままでいいんだよね
6のしあわせ島編は4日目で1000ペラ達成できるから難易度は低いんだよな
イベントはランダム性が強いけど安心して作れる
ピンクのハッピーエンドって「あるウワサ」ってやつ?
基本的には選手を6、1・2で作って、10に送って野球や対戦をしてる
↑こんな楽しみ方をしてる人は他におらぬか…
>>540 島岡アルバムは大神入る前にいくつか+大神入ってからいくつかの連続イベだから俺も最後まで発生したこと無いのぜ。
>>542 大神加入までにランダムの島岡イベント3回、大神加入後に定期1回ランダム2回を起こしてようやく達成
島岡イベントがまず発生しないんだよな・・・
それより小山のスペシャルロードワーク誰か見た奴いる?
あれ葉月・みゆき先生以上にムリゲーなんだけど
そういえば、昔あったパスワード作成スレやまとめスレって亡くなったんですか?
>>541 わざわざ6、1・2で作って送る理由がわからんw
>>545 程々の能力の選手が作れるから(自分の腕の問題だが)
11の自転車少女と越後のイベントが全然発生しねえ
ようやく2回目までは見れたが・・・
エミュ使うしかないのか
>>546 俺は11で作ってるな
表でも裏でも
劣化の基準を満たさないように(特に投手の球速)
育成バランスが単に好み
ただ6とかじゃ特殊能が今よりだいぶ少なくないか?
伸び◎とかほしいだろ?
>>548 確かに少ないな
11やった後にGBAのポケをやるとよく思う
フルカン〇とかレーザービームも無い
なのに何故か育成では惹かれるw
11でも選手作ってみようかな
9の喫茶店の曲が好きすぎる
これタイトルとかないのかな?
テメェ、サウンドテストさんを無視すんなよぶっ飛ばすぞ
まあ、曲のタイトルがふざけ過ぎててタイトルだとは思えんからな
ミニゲームのタイトルほどじゃないけど
ホの字です★は神曲
あれを聞くたびに維織を思い出す
去年のWBCから野球に興味をもってのめり込んだ初心者です。
パワプロクンポケットシリーズ、というか野球ゲームをするのが初めてです。
聞くところによると1からずっとストーリーが繋がっているらしいのですが、12から始めても問題ないですか?
近くのゲーム屋を何件か回ってみたのですが12の中古しか置いてなかったので…
12から始めても問題はないから安心して欲しい
>>553 俺は小学生のころにポケ1をやって
それからずっとパワプロばっかやってて
最近になってDS買ってポケ10やったけど
ストーリーの繋がりとか分かんなくても楽しめたよ。
11の朱里のシナリオは10やってなかったらイミフだろうな
まさかアイツがデレるとは…かわいい
野球の操作性とかはどうなんだろ
俺はポケ1と99開幕(PS)しかやった事ないから最近のは全然打てないだろうな…
557 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 23:27:38 ID:eo3uuok4O
>>553 全然いける
俺もパワプロクンポケット9から始めたけど、見事にはまって楽しめた。
ストーリーも繋がってはいるけど、知っているとさらに楽しめるくらい
自分は11で9のことが出てきて「あっ」と思って楽しめたこともある
ストーリー部分も見てると、過去の話出てきて、イロイロ知って過去作にも興味が持てたりもするかもw
6買ったんだが
なにこれ表も裏も試合BGMカッコよ過ぎだろww
DSになってからはこんな盛り上がる曲はないな
いや、9の最後の試合のBGMはよかったかな
まぁなんにしろ、BGMも頑張ってほしい
総合スレ行け。後、試合BGMならヒーローやダッシュ最終戦、12最終戦とかもっと良いのあるだろ
間違えた総合スレじゃねぇ、音楽スレだ
>>553 話のつながりが気になるならWIKIを見ればいいし
過去の作品が手に入らないなら動画サイトを見るのも良いかも
>>558 電脳球場+「ワタクシドモノタタカヒ」の盛り上がりは異常。
まあ個人的に一番好きなのはGBAの「負けるわけにはいかない!」なんだけど。
>>559 DSになってからって言ってるやん
というか12のそんなによかったっけ?印象にないな
後でまたやろうかな
そろそろカード野球のBGM変えて欲しい
10と11を箱説無し1000円で買ってきたが、色々変わっててさっぱりだ…
中古3000円超えばっかりだったからって、飛び付いたのが失敗だったぜ
しあんたんのおまんこペロペロしたいお
あれ…ちょwwウソwww
書き込めるとは思わなかったwwww
スルーしてくれ
パワポケが完結する頃には俺20越えるかな
思えば長かった…小学校からやってたからなこのゲームは…
しかしあんな物語を展開させといて一年も待てってのはキツいぜ
早く続きがやりたいです
一年に一回ちゃんと出るだけマシだがな
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 10:29:40 ID:6YdMH00K0
エ?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 12:48:18 ID:VvA1XCFPO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
まぁな
むしろ一年に一回出してるだけで頑張ってる方だと思うよ
スタッフも少ないし
それゆえか、今作は致命的な欠陥があったね
裏サクセスのあれはあれでよかったがなww
正直一周するだけでもういいです長いですって感じだった
573 :
.adgj:2010/04/08(木) 13:19:04 ID:7raHcmk3O
5のZガンダーゴーレム戦BGMよくね?
>>572 致命的な欠陥は、毎回何かしらあるような気がする
8は登録数バグあるし、10は消失バグあるし
あと凄いバグで思いつくのは4の肩255と7の三角ベースだな・・・
本当に毎回何かしらある気がする
>>572 今作のバグはある意味救済措置と考えられなくもないよなw
裏は地雷ゲームのときから手抜き。今回は表まで手抜きとか仮名死す
まぁそれでも買うのだけど
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:28:33 ID:nCG0FGAF0
今作の裏は
キャラがいまいち
表は
ごちゃごちゃしてて
わかりにくい。
最近の表は初心者お断り状態になってきてるからなぁ。
不評だったらしいけど10みたいに彼女シナリオで裏関連のことやる用にして欲しい
パワポケはやってて時折とてつもなく不思議な気分になる(良い意味で
裏が手抜きとか馬鹿乙
まぁ裏は、10からだがフィールドマップとかいらなかったなあれ
11から3Dになったがグラ微妙だし、狭いし、なんか使い回しあるし、ただ面倒いだけだし
せめて7くらいの完結なマップにして欲しい
7裏ってマップなのかあれ?
パワポケが手抜きとか・・・
本家の悲惨な現状見てからそういうことは言え
3のフリーズバグがあるから全てを許せる
>>584 ポケしかやったこと無いが、本家はそんなに酷いのか?
あっちは普通の野球ゲーなんだし、酷くなりようがない気がするんだが
まあ11でも買ってプレイした後に13〜15をやってみるんだ
比べたってしょうがないだろ
手抜きは手抜き
手抜きなのは2009だけでそれ以外は手抜き出はないと思う。
13、14と駄目なのが連続で出たのが原因でどんどん売れなくなってプロスピに客取られた感じ。
本家は13〜15が好きな俺はゆとりなのか…
NEXTは良かった。マイライフがないくらいしか不満はないし
今頃になって7買って噂のリコを攻略してみた。糖分過多で死んだ
まだパワポケ8と10と7しかやってないし彼女もあんまり攻略してないけど
鬱じゃない方向で死にたくなるシナリオの彼女教えてくれ
今すぐ攻略する
投手の変化球の上げ方の効率いい方法って、
まず覚えたい球種を1ずつ覚える。
↓
次に一番上げたいやつを上げたいところまであげる。
↓
その次に上げたいやつを上げたいとこまであげる
↓
・
・
・
これってマジ?
「球種を増やしてから後は自由に」だ。別に一つを集中的に上げる必要性はない。
つか、聞く前に計算するかググってくれ。
>>592 ぶっちゃけ全キャラ死にたくなると思うんだが……まぁ7なら春香がダンチ。
>>594 サンクス!!!
重要なことをありがとう
はるかってそんな鬱でもなくね?
死なないしバッドないし
俺的に4の先生とか9の武美がヤバかった
待て、592が求めているのは甘甘的な意味で鬱る方向だ
正しい鬱ではないw
レナ/真央もgood行くと最後の会話が糖分過多な気がする
あぁ―よく見りゃそう書いてあるなwww
思いっきり鬱な彼女紹介してたwww
鬱なほうの鬱なら迷わずダッシュのさくらを押すね、俺は。
一種の清々しさを感じる後味の悪さが凄い。
大丈夫
だって小学生向けだもの!
鬱でない方向だった4の葉月とか1のあすか
後はレアアルバムかもしれんが4の先生三角関係かな
投手のフォームは残るから、俺ペナでもそうだと思うが、
野手は最初に決めた型で俺ペナでも必要経験値の増減って適用されてるの?
パワポケ初心者なのですが、
秘密結社の2章で「丘の上の地下墳墓」という
クエストがクリアできません。
中ボスにすら辿り着けない状況です。
てかこのダンジョン、回復アイテム落ちてなさすぎですよね?
現在LV55くらいなのですが、敵が強すぎてもう…。
魔王城とか全くクリアできる気がしないのですが、
皆さん結構軽々クリアされてるんでしょうか。
このゲーム向いてない気がしてきた…。
強い仲間を使え。装備をちゃんと吟味しろ。作戦を有効活用しろ。
レベル固定ならレベル上げ、主人公依存なら主人公のレベル下げろ。
仕掛けが分からんかったらwiki見るなり自分で調べろ。
こんだけ守るだけでいいのに出来ないならそりゃ無理だわ
鬱じゃない彼女紹介するなら個人的には4のユイ一押し
告白の時とか可愛すぎる
>>602 地下墳墓とか詰まる要素あったかなあ・・・
アイテム欄全部回復アイテムで埋めろ、半分スプレーで残り全回復/回復でバランス取れば魔王城1-50F打通だってできる
>>594が丁度7のキャラだそうなので
攻略サイトで出会う方法だけ調べて、徹夜で頑張って攻略してみた
口から砂糖があばばばばばばばばばばばばばば
文化祭後のイベントの破壊力おかしいぞ糞が。卒業式で泣いてるエンドだった。これベストか?
何か凄いサクサク攻略出来た。リコは一回失敗して、選択ミスったところだけ思わずサイトに頼っちまったのに
次は霧島さん行ってみる。良い彼女を紹介してくれてありがとう。でも俺の寿命は多分縮んだ
一番鬱になるのはあすかを狙ってるときにのりかが彼女になった時だろ……
鬱になったのはさらが飛んだEDが…
弱気しあんが演技だと書かれてるのを見たときは悲しくなった
一番最初のバッドはめぐみちゃん死亡エンドだった
凄くやるせなかった
>>605 ああ、goodだ
春香の場合ノーマルでも余裕で糖分過多だから回収してもいいんじゃないかな!○><
レナはヒーロー戦に勝った後電話するの忘れるなよ、忘れてアルバム見れなくても泣くなw
>>606 それは鬱通り越して絶望というかI can fly(データ的に)というか
>>603-604 すいません、何とかギリギリクリアできました。
ボスより途中の敵が強くて…。
というか自分がレベルを上げると相手のレベルも
上がるRPGって初めてだったので衝撃でした。
ドラクエとかはいつも必要レベル+10くらいで
中ボスのところに行くのでorz
もともとRPGド下手なので、適当にやっても
勝てる状態じゃないとボス戦できないんです。
そのために毎回ひたすらレベル上げの苦行に
耐えてるんですけど、それが仇になりました(´・ω・`)
9と10ははまったけど11はいまいちだった(彼女 12は買ったほういいですかね?
10の五十鈴攻略中なんだが、五十鈴が崖から飛び降りるイベント?かな
これが好感度100、野球魂90くらいでも結局起きなかったんだが、これはランダムイベント進行なのか?
それともデートとかうろつきでフラグ立てなきゃならんのか?
学校の外は財布落とすイベントがトラウマで一回も外でデートしなかったんだがここが問題とか?
せっかく完成度の高いwikiが作られてんのに……
さっさと甲子園優勝を約束してこいよ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:03:40 ID:cyVpGUuG0
ほんとに
五十鈴とナオは
ほんと骨が折れたwww
たしか
10回は
データ消した気が・・・
そこか!
というかwikiあんま詳しく書いてなくね
発生条件とフラグ、必要な野球魂、体力、好感度もちゃんと書いてるだろカス
それ以上何を詳しく書くんだよ
お前の目が悪いのか、頭が可哀想なのか、見ているwikiが違うかの三択だろ
ふしあなさん
>>610 クエストによっては敵レベルがパーティ平均レベルになるから弱い仲間はそこで育てて3人は固定で育てるといいよ
wikiも攻略サイトも、肝心の試合攻略が全く載ってないから困る
毎回ノーヒットで負けちまう
試合は「慣れろ」に尽きるからなぁ
1〜6,8をやったけど、一番試合に苦労したのは8かなあ
デッドボールの押し出し狙いに気づいてからは楽勝だけど
一番簡単なのは当然1
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 10:50:54 ID:YzQcfHVBO
8はミート打ちが出来なくて毎回パワー全振りの強振キャラ作ってたな。
1はGB版?1・2の難易度はどんな感じ?
そうGBC版
ボールの下を叩けば最終戦で全打者HR打てるという
能力強化とか特にしなくてもボブや荒井三兄弟の盗塁はまず成功する。
決勝は相手の能力高いが守備が弱く設定されてるから20点差付けるとか余裕。
試合はホント慣れだよね
慣れるまでは狙い球絞ってそれ以外は考えないほうがヒット打てるかな
慣れれば速球、普通の変化球、パームやスローカーブ系、大体この三種が瞬時に見分けられるようになるからもっと打率があがる
スプリットとかツーシームは見分け難しいけど、CPUはそれらの変化球をうまく混ぜてこないから苦でもない
DSに移行してから、打撃がえらく難しくなった気がする
8のCPUはパターン化されてるのか、1打者に2球種くらいしか使わないから楽で楽で
10でカズと朱里が戦うとき重力を操る能力でつかんだだけで
どの方向からも折れるって言ってたが
重力を操る能力で掴めば折れるってどういう理屈?
ヘルガとリンと冬子って、三姉妹って言われても違和感無いな
>>628 重力ってかベクトル変換みたいのができるんじゃね?
それか、自分自信にかかる重力を変な方向に変えれば、どんな形からでも掴んでれば通常は有り得ない方向に曲げる事ができなくもない
それかもう一つ、重力を変えるのは相手で、相手が変な方向に落ちていけばどんな形からでも掴んでれば通常では有り得ない方向に曲げる事ができなくもない
「――」=腕
「↑」=重力の方向
↓
―――
↑
こういう風に重力を操作すれば折れるんじゃね?
10の時点でそこまで細かく制御出来るかどうかは知らんが
どんな体勢からでも瓦割りと同じ破壊力でパンチができると思えば
>>631 おそらくそれはない
作中じゃ触れたものの重力の方向を変えるだけと言ってる
押し潰したりはできないとも言ってるし
別の話だがこの時点でこの能力じゃどう考えてもカズが作中銃弾を弾いたりするのは理屈に合わない
どの方向から折れるって言葉もスタッフがカズの能力理論無視の適当に想像した技法の可能性大
折れる=関節技かけて折るみたいな解釈なら、確かにどの方向からでも相手を別方向に落として技かけるみたいな事はできるかも
触れたものの重力を変えるとは言っても、12じゃ海水の塊を持ってきて攻撃したので
631のいうように部分的に重力を変えることはできるみたいだよ
もっとも重力の方向を変えたところで腕が折れるとは思わんがね
やっぱ633の関節技ってことかな
重力操作で相手を変な方向に落として関節技決めた状況にしてるってことだろ普通に考えたら
待て、12は能力が進化した状況だから参考にするなw
というか11ですら10考察の上ではアテにならん
11じゃカズ銃弾弾いてたもんなww
当初の理論でいけば重力の方向を変えるだけだから銃弾触れた瞬間変えても慣性でそのまま直撃するよなww
今のカズは重力じゃなくベクトルを好きな方向に変えられるようにでもなったと解釈すればいい…かな?
こうして見ると、カズは西川氏にとってかなり特別なキャラなのかもな
表に三連続出演とはね…でもまあ、あのアルバムを用意した辺り、12でお役御免なのかもしれないが
13から、またとんでもない大物になる女が登場しそうな予感
カズと同じくまた悲惨な事に巻き込まれるのか、朱里やピンクみたいな酷く落ちぶれた女か…
それとも何か新しいパターンかな?
逆に超能力に目覚めてどうしよう、かもしれない
でもこういうのは主人公に欲しいな
8主人公はどうしてるんだろうな
何かしらの活動はしてるんだろうと思いたいけど
そういや8主もサイボーグっぽいんだっけか。某Kさんの顔を覚えられてなかったし
表では普通の高校生
裏ではしあわせ草由来の超能力無双パワポケくんがみたい
ひょんなことからしあわせ草食べちゃうみたいな
ちょっと冗談抜きの質問なんだけど
今のパワポケって面白い?
サクセスならパワプロより間違いなく
んな事言われても結局は自分でやらなきゃわからんよ
そういうことだ、買っちゃいましょう
>>642 最近の表は昔とは全然違う方向(未来に待つカタストロフとか、大規模な戦争勃発とか)に話が進んでるから、賛否両論
裏はここ何年かイマイチな感じが続いてて、やや迷走中かな…
12表はストーリーが読みきりぽい7・8・9路線で良作
野球が苦手だった人には新モードのおかげで超ゆとり仕様
裏は10・11裏路線、廃人度が上がった
野球は賛否両論、まあ8以前に比べれば良くなってる
裏はひたすら面倒だと、10やって思った
13で、9のカンタと主人公が同級生、と勝手に予想してるんだが、どうだろうか
カンタは良い子のままでいてほしい
10裏のヘルガは生き生きしてて泣いた。天使倒した時とか。アヤカ死んだ時の泣き顔も何かこうぐっと来た
初めてパワポケやったのが6だったからなあ
パワポケは表で悲惨な事になった奴が裏では別の形で活躍してるのを見るのも楽しい。何か救われた気分になる
しあんは……まあ活躍してると言えば活躍してるが、人間じゃないんだよな、毎回
651 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 03:49:05 ID:yhYoo2xw0
TXクイーンは13の彼女候補になりそうと思ったのは俺だけじゃないはず。
プロフィールに人型って書いてあったし。彼女イベントで舞台裏絡めやすそうだし。
>>650 わん子(メモリー)もだが裏でも良いから救済があると嬉しいよね
で紫杏とアキミはいつになったら(ry
白瀬は11裏で普通の女の子になれたよわーい
イタ子は13の彼女候補になりそうと思ったのは俺だけじゃないはず
というかTXクイーンが候補だったら普通の女の子って事でしょ
そんな奴からあんなのが生まれてくるってなんか怖い
12は明らかに今の世の中を反映してたよね 不景気にネット入り浸りとか
13もそうなるとしたら…どんな感じになるんだろう?
最近の高校生が抱え込んでる主な悩みは何だろうか?
…でもまあ、12が特殊なだけか
パワポケ1・3の主人公が荒井三兄弟に6主人公,8主人公と同じ臭いがするってイベント見て
6の主人公は1の主人公の子孫。8の主人公は実はアンドロイドで1・3の主人公の遺伝子を基に作られていて
8主人公に似ている上川も同じく1・3主人公を基に作られたアンドロイドなのかと考えた。
6主人公が子孫はともかく8主人公がアンドロイドなのかは凄い怪しいけど
>>642俺は5と9好き
野球のライバルがいて良かった
時間犯罪者とかサイボーグは嫌い
12も戦闘シーンが多いから俺は嫌い
昔のパワポケが好きなら今のは面白くないと思う
>>653 確かに弱かったよ
まあ超能力者とか超高性能サイボーグなんかが闊歩してる
世界じゃ白瀬くらいの改造じゃ歯が立たない
>>657 なに言ってんだ
3から既に主人公サイボーグだったろ
野球のライバルなんて他作品でもいるじゃん
お前、それに9なんて戦闘シーンどころか自分で戦闘してたろwww
何というか・・・野球をしない方が強くなるっていうのがなあ・・・・
>>662 次も買ってくれるだろうっていう層の半分くらいの人が
どんな可愛い彼女が登場するかを期待して購入するわけだから
それはしょうがないよ
彼女攻略さえできればぺナントも野球のシステムも旧態依然で結構みたいな
球拾いしまくって強くなるのとかもあったな。
でも強選手作りたいなら限られた時間で練習を何回こなすかとか彼女のイベントを
進めるタイミングとか考えるのが必要だよ。
>>662 特殊能力を付けないって条件を付ければ1が一番強くなるよ
>>661 11は裏社会のせいでライバルや魔神が空気だろ
裏社会のせいではないだろwww断言できるww
それ以前11はライバルなんかいたか?
というか魔神空気じゃねぇよwwウゼェほどちょっかい出して来るだろwww
>>657 お前はもう本家行けwww
というか8から本格的に変な方向に走ってたのによく買い続けてたなwww
11で唐沢博士の伏線回収されて歓喜だったな。
さすがに遅すぎるけどな、回収するの
すっかり忘れてたよそんなイベント
11は懐かしいキャラがいっぱい出てきてくれたから嬉しかったな。小杉も出てくれればよかったんだが
ヒナコのプレゼントが闘気とミート+2というへぼだったから
攻略して中田
やっぱ3の最高のプレゼント効果は病弱幼女だった
ていうか闘志と闘気って似てる名前二つはいらんだろ
超特殊能力の方は名前変えてほしい
12までを振り返ってみると、4と9はかなり浮いてるのな。未プレイでも困らない
時系列も4は3と、9は8の三年目や10の一年目とスッポリ重なってるし、外伝的な位置付けなのかな?
9は8のストーリー補完の為と、10の重要組織であるジャジメントの存在を知らしめる為の、二つの目的で作られたみたいだったからな。
要はつなぎだったわけよ。
それにしては完成度高かったがな。
要はつなみだったわけよ。
要はなつきだったわけよ。
4と9は読み切り漫画的な面白さのストーリーだと思ってる
13は新展開か…
カズ(笑)の戦いも終わったし、楽しみだ。
カズ面白いの?(笑)なんてつけて
終わったとは言い切れない
そろそろただの殺戮人間になって正義の味方を襲い出したりしてな
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 21:13:29 ID:zcxzhxqE0
だったら
またブラックでそうだなww
不殺の誓いとか言っちゃったからな
こりゃもう暴走フラグビンビンやで
またカズ信者が暴走するような発言を…
殺さずに行くには相手よりそうとう強くないといけないからなぁ
12でカズが高度一万メートルから降下して衝撃派で攻撃とかあったが…
人間の形と大きさからしてそんな衝撃派とか発生するの?
というか一万まで上がる必要ある?
もっと下からでも最大加速するには充分な距離があるだろ
なんというか…トンデモバトルは構わんが、こういう攻撃手段とかもっとちゃんとして欲しいよね
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 09:55:17 ID:s2wR0xd00
と、厨房が申しております
13以降はへたれヒーロー達に変わって自己暗示白瀬無双が始まります
デビルスターズ1(1〜6)
野球マスク 正金
スーパー 政道
皇 松倉
真賀津 布具里
茂宮 冬野
アフロ猪狩 ホーク
香本 磯 駒坂 戸井
赤坂 利根川 小杉 ボンド 蛇島
統道 アクメド 写六 H亀田 矢部
デビルスターズ2(7〜12)
芦沼 沖田
アドミラル 李勇
佐藤純 江武家
白瀬 桜庭
来世 佐藤正
赤坂 夜羽根
亜礼久 阿和尾 坂本 衛具是
ロボ 富流斗 近藤 岡田 ソルジャー
番長 聖 目史亜 椿 ブラック
12裏は元々別の形だったが、色々あって没になったらしいな
どんな感じだったのか地味に気になる…
8でやっと勝てたと思ったら、パーティーで爆死した( ゚д゚ )
何この罠
CCRがアンドロイドの実戦投入に関するデータを取るために作った組織ってことは
CCRの構成員は主にアンドロイドなのか?
対人間のデータも集めていたのかもしれない
そういう事になるね
で、大神はそういった改造人間が反逆を起こしても平気なように、重役の顔を認知出来ないようにしてるんだよね
で、8で主人公が木村の顔が覚えられないイベントがある事から、主人公サイボーグ説と木村ミスターk説が生まれたんだっけ?
でも茜との間に親そっくりな子供を作ってるのを見ると少なくとも生殖器は生身なんだなwww
>>694 白瀬が人間にできることはできる言ってたし主人公がアンドロイドでも問題はないと思う。
これは主人公がアンドロイドの可能性あるってだけで主人公がアンドロイドだって主張じゃないけど
寮の潜入工作員のパーツは人間と同じだって言ってたし、主人公がその系統のアンドロイドだろうが区別付かんだろうな
身体機能も変わらんだろうし
>>688昔のに強い奴が固まってるから奇数偶数で分けた方がいいな
デビルスターズ2に統道弟入れ忘れた。近藤アウトで統道弟inで。
デビルスターズ奇(1,3,5,7、9、11)
野球マスク 白瀬
芦沼 松倉
茂宮 李勇
アフロ猪狩 夜羽根
正金 冬野
政道 ジパトノフ
番長 利根川 駒坂 椿
香本 亜礼久 アクメド 戸井 ブラック
ロボ 富流斗 小杉 衛具是 ソルジャー
デビルスターズ偶(2,4,6,8、10、12)
スーパー 沖田
アドミラル 布具里
皇 江武家
来世 桜庭
真賀津 佐藤正
佐藤純 ホーク
課長 柳生 ボンド H亀田
赤坂 宮本 統道(弟) 写六 鳴滝
統道(兄) 聖 磯 岡田 鷹森
まぁ、だから何?なんだけどな
デビルが二つに分かれりゃそりゃ嬉しいが、所詮は消費者の妄想にすぎないという
博多君まじめに仕事しようね。
パワポケ2から一気に12飛ばしてやったんだが驚きだなこりゃ
ネットでもパワポケの評判とかみてなかったから気付かなかった
まさかこれがあのパワポケなのか…
野球やってなくね
裏サクセスが無駄に壮大だしなんだこれwww
なんか勝手に銃撃戦始めた時はホント笑っちゃったよおじさん
9は裏サクセスでも野球やるよ
おじさんプロ野球が好きなんだ
プロ野球編でオススメないかい?
5 割と王道
8 カオスの極み、銃撃戦やらアンドロイドが本格化した。癖が強いが好きな人は大好き
11 今までのキャラいっぱい出てくる。今までの伏線が大体回収される。
プロ編は全部面白いな
んー別に銃撃戦とかパワポケで起こったから、え?とか思っただけで別に嫌いじゃないんだよなあぁいう話は
というかあの人達やっぱりアンドロイドとかそっち系の人だったの?
なんかプロトタイプがどうの言ってたがなにがなにやら
その伏線とかも面倒そうだな、結局は全部やってなきゃ面白さ半減しちゃうでしょ?
なんか完全に置いてかれた感じっすwww
今某動画サイトあさってみたが、結構うpされてるのね
こりゃありがたい
ゴメンスタッフ、俺は動画で済ませるよ
13からちゃんと買うから許して
まぁ無難に5をオススメする。俺があいつであいつが俺になるだけだし。
つか子供はともかく昔を知ってるおっさんには、DS以降あんましお勧めしたくないな
超人がメインになったのは8からか?
ヒーロー出現の7で兆候はあったが
3主サイボーグじゃないですか
伏線は3のサイボーグと4の大神登場だからそこから始まっていたとも言える
本格的に出てきたのは8ではあるけどね
>>711 そういやそうだったな
6も未来人だったのを思い出した
あぁ
つか小学生の頃はブラックユーモアとか解らんかったけど、過去のキャラや固有名詞が絶妙な距離加減でちょろっと出てきて、基本一作完結のゲームボーイ時代の方が好きだった
今もそんなに嫌いじゃないんだけどねえ
プロなら5が好きかな
2のブラック差も好きだけど
6から少し毛色が変わった
典子ちゃん、可愛いのにイベントすくないのが残念。
弾道上がるイベント見たかったなぁ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 19:08:29 ID:GFqnFf3NO
11から初めて12→8→6→9と来た
よく考えたら高校野球編してねーやw
719 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 19:31:03 ID:WdqrpVyB0
10は
面白いよ
パワポケもパワプロみたいに盗塁する時バット振れば盗塁成功率上がる?
殺されたはずの寺岡薫が生きているということはもの凄い重要な伏線のはず
タイムマシンやクローンが絡んでるはず
ヒント:オカルトテクノロジー
瀕死だったのをサイボーグ化されたとかか?
お前ら12やったの?
オカルトテクノロジーって言ってたジャン
寺岡は朱里に殺された、しかし意思だけが電子空間に残りツナミがオカルトテクノロジーで手を加えて現実に干渉できるまでになった
お前こそ12やったのかよww
朱里はカオルを助けただけ
>朱里はカオルを助けただけ
え?そんなこと言ってたっけ?
亀田1のころは本当いいやつだったんだよな
主人公の相棒立派に務めてたよ
3でどんなにトラック突っ込まれようと空気清浄機でつくったガンダー
で挑んできてもあの時のお前を忘れない
寺岡は朱理が殺したかはわからない
けど10じゃ桧垣が朱理が寺岡を始末したと言ってる、これがデウエスの伏線イベント
まぁ、助けたはないから安心しろ
なんか威張って言い返したけどモロ間違ってるね可愛いですよ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 22:08:37 ID:HOhCv31i0
>>726 炎の中から眼鏡の女子高生が・・・・・・ってやつじゃね????
別に眼鏡の女子高生=朱里って明言されてるわけじゃないしなぁ。
朱理ではないと思う
なぜなら寺岡が死んだ時期は朱理はまだジャジメントの工作員だから
デウエスは大神側にいたからどう考えても朱理が助けるのはおかしい
まぁもし12では、スタッフの都合のいい様にストーリーが改変されてたらわからない
眼鏡の女なんて表現するくらいだからもしかしたらそういう可能性もあるかも
というかもしそういうふうに改変されてたら正史もくそもあったもんじゃねぇなwww
さすがにそれはない…よな?
でも、寺岡が殺されたときにいたメガネの女子高生キャラって朱里しかいないし・・・
朱里が殺した
和桐工場爆破→ドサクサにまぎれて寺岡殺害→助けたフリをして寺岡を連れ出す
朱里が殺していない
11で朱里が正史ヒロイン→他のヒロイン候補殺した奴が主人公の嫁って・・・
→殺してないことにしよう・・・(byスッタフ)
あれ?というか12の発言じゃ大神が回収したみたいな話になってるけど、朱理はジャジメント→正義の味方だから大神とは常に敵対してるじゃん?
でも10の話だと完全にジャジメントが寺岡殺した話になってんだよな
もう意味がわからん
いやいや、もしかしたら朱理と思わせといて実は新キャラという可能性がある。
11の六人組の時も”私”の正体が曽根村とか聡美とか予想されて結局は新キャラ(デウエス)だったし
今回もそれと同じ話であると言う可能性は十分に……ある、ノカナ?
12のカオルの回想シーンに出てくる人物
@3主A3主B白瀬C?
4番目の人物が分かればこの件がある程度ハッキリするんだが
ミスターkと決着着けるのいつになるんだろ?
あと三年後くらいかな?
コイツ倒したらパワポケはもう完結かな
あぁ長い、長いよ
新作をやらないか?
13裏でも雪白兄妹は出るのかな?
あの兄妹好きだから、また表にも出てほしい。
12のグッピーでデビルスターズに勝てません。
3〜4点位は取れるのですが、どうしても打ち込まれてしまいます。
投球術など抑えるコツはないでしょうか?
金満金ゲバ老害伊藤氏ね
>>740 12スレで聞いたらどうだろうか
ただでさえグッピーはあんまりしてる人いないのに
アキカン・初恋・現代といい流れだったのに司書が全てをぶち壊した
まあ戦う司書ですから
Mr.H「キミはじつにバカだな」
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
俺このゲーム中途半端にシリーズが飛び飛びになってるから
11や12やってシナリオ理解できるか不安なんだよね
1・3・6・7・8・9・10(カズルートのみ)
はやってるんだけど2・4・5もシナリオ理解というか伏線張ってあったっけ?
なんか11がシリーズ通しての伏線回収として重要な作品らしいからやっていいか不安なんだよね
>>747 4はほとんど関係ない
2,5は似たような感じけど
重要度は低い
10はニコニコでも見たのか?
>>748 いや、今プレイし終わっただけ
攻略サイトに彼女候補の顔グラ乗っかってたから好みのカズだけやったとこ
>>747 11が初ポケの俺でも大丈夫だったんだから大丈夫だろう
とりあえず10紫杏は優先でやっとけ、11のキーパーソンだ
2,4,5はなくてもどうにかなる、ただ11で日出子攻略するなら2,5は経験あると理解が深くなる
11・12でメインストリームになる過去ネタは3(ヒナコ・薫)・6(サブ)・7(真央)・8(芙喜子・薫)・10(紫杏・和那)ぐらいかな
>>751 紫杏ね、やっとくわ
6(サブ)
サブとな?懐かしい名前だなぁ・・・
忘れてるとこありそうだから6で今度適当になんか一人選手作ってみるか
>>747 4は伏線云々度外視本当に面白い
あの雰囲気とあの音楽はやばい
・・・全体の流れとは殆ど無関係だが個人的に4は買っとけといいたい
一応正史的には大神親子初登場なんだが、そこはどうでもいい
天本さんとかユイとかマジ可愛いからやっとけ、発売から時間が経った今でも大好きなんだ
あと春の音楽とアルバムの音楽がシリーズ屈指
4は彼女を唯以外にするとほぼ一発病付くから困る。
クリア後に天本と希美が話すイベントの発生条件が今でもよくわからん
誰か248の仲間パワーアップ後の詳細知らない?
2で畑山はDEADDだとかわかってもどうしようもない
パワタカさえ閉鎖してなければ…
757 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 21:19:41 ID:nnfrVKQKO
ミスターKがカンタな訳無いよな…
>>755 赤坂特訓の2回目起こすと逃げ球つくから消えるんだぜ
あの会話は3年目5月2週の定期イベント
・希美が彼女
・表の登録選手が3人以上
・天本さんの好感度が20以上
を起こしてクリアすればつく
幸せボールも可能性としてはある
今更ながら3の薫ルートやってたら交通事故3回喰らって投げた
対ロボ用のミサイル買った直後に事故って壊れたパーツになるとかもうね
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 01:13:14 ID:QyxXN6IpO
14のプロ編はどうするんだろう。またナマーズだったらネタとか。
12〜13終了の間にジオットが力入れてナマーズは強豪チームになって、2年目終了までV5ぐらいしてて、
機が熟して1軍の主力メンバーがアメリカのチームと合流して主人公はそれで1軍に上がって、
3年目から大神がオーナーになって日本シリーズ勝利後のワールドシリーズ的なので
ミスターK率いるメジャーで大暴れしたジオットのチームと決着とか。
木村にもパワーアップイベントがあってパワーアップさせると、その試合のミスターKの能力が更に強くなって、
ワールドシリーズまで行けないとベターENDで、倒すだけだと、Goodエンドで、
特定の彼女攻略と追加イベントと木村パワーアップさせて倒すとトゥルーENDになるとか。
13発売まで順当に行って8ヵ月あるのに14の話してどうする
まぁその通りだが、俺は14の主人公がダッシュ主人公で大人になったるりかやさいばが出るなら二本買うわ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 03:16:03 ID:2dAvIvYM0
お前らこのスレ忘れるな!!
パワポケ名言集第4巻
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 03:17:03 ID:2dAvIvYM0
>>756 GB2なら評価最大で初期能力にミート走肩守+5、パワー+50
他は知らん
5手に入れますた
7売ったら箱、取説つきで400円
中古で4200円で買ったのに…
ちなみに買ったのも売ったのも同じGEO
まず4200円という値段がおかしい
発売直後の中古とかなら別だが
どれも箱説ありなら2000くらいで売ってるな
発売日に新品買ったけど4200円くらいだった
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 12:09:02 ID:c1kCZBtoO
>>766 評価じゃなくてパワーアップ後の能力(古沢○とか)が知りたいんだすまない
知らないなら諦めるからいいけど
適当に動画あされば手間かかるがわからなくもないんじゃね?
というか11買ったんだが、彼女候補皆可愛すぎワロス
シズヤ可愛いよシズヤ
>>773 シズヤはたしかに可愛いが…
他は(ry
朱里もまだいい
他は(ry
頼みの鬼鮫コーチも官取にNTRれるしな
ヤンデブ可愛いやん
涼子はいいよ
他もいい
彼女だけならパワポケの中で10本の指に入るな
11
なにこの流れしのちゃんdisるのやめてくれませんかね
彼女候補は10が一番好きだな
11と12は未プレイだからわからんが
>>779 見た目だけなら特に文句は無いんだ
ただ、あのラストのとんでもない恩知らずっぷりがね…
なんだかんだ言っても日出子が一番無難なワケさ…
>>781 goodにいけば問題ないじゃないですか!!1
初見でナマピーに行っちまった時は確かにひっくり返ったが
しのぶはまだ良い方
かのんみたいにプレイしてて殺意が沸く彼女は珍しいよ
11彼女人気あるみたいで良かった
パワポケ大全古本屋探しに行ったらパワプロスーパー大全しかなかった。
それ読んでたらサクセスは西川さんがときめもこっそりやってたのを見た人がいてチームでときめもが流行って
サクセスがときめも形式になった。パワプロ5で猪狩進が事故るのは
西川さんがライバル二人もいらないから殺すかってなって事故った。
そしてその謎を明かすためにパワポケが作られたと思うと胸が熱くなるな。
え?ならないっすわ
787 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 17:03:31 ID:fCAZX08x0
>>772 古沢 捕一 7 A146 E7 B13 A14 ヘッスラ、逆境○、PH、キャッチャー○
畑山 二三外 7 C96 A15 B13 B12 逆境○、AH、盗塁○
倉刈 三捕外 6 C103 A14 B13 A14 粘りうち 代打○、ヘッスラ、逆境○、盗塁○
ドミオ 外一三 6 A180 C11 A15 C11 体当たり、連打○、流し打ち、広角打法、対左×
水木 外二遊 7 B128 A14 A14 B13 満塁男、送球○、AH、盗塁○、対左○
凡田 145k スタB115 コンA180 スライダー3 フォーク3 Hシンカー3
4 D80 B12 C10 E6
カノンいいじゃん可愛いよカノン
しのちゃんも可愛いよ
まぁ一番いいのは鬼鮫アニキかな
涼子とシズヤと朱里は育成にも実用的なのが良いよね
他は…
日出子→ランダムだし倉狩さんから経験点、特能貰えるチャンス無くなる
しのぶ→デートで着ぐるみ叩いて体力減るって…
カノン→やる気下がりすぎ、最後にひどい特能が付いてしまう
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 18:08:20 ID:zTkxFyLFO
全シリーズでの黒幕が木村なのか?それともミスターKか木村なのか?1の時に木村は何歳だ?
最初はモブキャラだった奴がいきなり黒幕ですた
とか言われてもなんかパッとしないよな
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 18:43:06 ID:zTkxFyLFO
パワポケ2の時木村は何歳だ?
狩村がモブから顔グラありキャラに昇格し歓喜したと思ったら
いきなり死んだでござる
後付け乙としか
なんか2からそれっぽい節があったとかならわかるよ
8あたりからそれっぽいイベント作って、12でミスターkとか言って、え?これあいつじゃね?あいつだろ!みたいな感じにされても昔からやってた俺にとっちゃ何の面白みもない
昔のアレンジチームモグラーズにも今の狩村の老け顔が
797 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 19:32:03 ID:zTkxFyLFO
>>795確かに
ミスターK=木村説もこじつけに過ぎない気がしてきたな………プロペラ団に関わりのある人物だと思うけど……ワカラン\(^ー^)/
次作が出るかどうかわからん状態で長い伏線何て貼ってらんないだろ
後付けになるのはしょうがない
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 19:38:58 ID:zTkxFyLFO
でも伏線張りとその回収は頑張ってる方だと思う
3で唐沢博士が殺される時、しっかり「お前たちはプロペラ団じゃないな?」っていうセリフ入れてたのには驚いた
博士を殺したのがジャジメントであることとか、6のサブの目的も11で分かったし
他にも木村の顔を覚えられない8主→9武美ルートで判明する「大神製サイボーグは特定の人物の顔を覚えられない」、とかも
伏線多過ぎて俺も正直把握できてないけど、変態スタッフならきっと何とかしてくれる
伏線は回(ry
伏線っていうより過去作品で使えそうな物を拾ってきたって感じかも知れない
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:58:11 ID:zTkxFyLFO
もしかして神田カンタ………無い無い………
小生はとんでもない勘違いをしていたことに気付いてしまったのです!(AA略
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 22:00:52 ID:c1kCZBtoO
>>787 うお、マジありがとう助かったわ
GBAだと仲間評価の補正は+3+30+3+4+4でいいよな?
それにしてもpc規制うぜぇ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 22:11:50 ID:c1kCZBtoO
守備は+3か
ドミオが補正なしでも180なのと畑山さんが走力Aなのは覚えてる
テスト
>>798 パワポケなら3の伏線を11になった頃にようやく回収したわけだが?
ぶっちゃけ、パワポケスタッフがどうだか知らんが、普通なら打ち切りを恐れて作品作りをそうやって加減するなんてありえん事だよ
常に面白くなるよう全力をそそぐ、次出るかわかんないなんて言って伏線の一つもない物語なんて正直つまらないです!いや例外もありますよ
しかしながら無計画でやたらデカい物語とか作るととある少年漫画みたいに矛盾ありありのノリだけで進んでく物語になっちゃうんです!
もろ後付けやん…って感じになっちゃうんです!
伏線は続きが気になるユーザーが結局最後まで気になって買い続けてくれるのです
さらに伏線などを張る事で、ヤベッ気になるから過去作も買おう…的な感じに買ってくれるユーザーもいるのです
非常に便利です!
すいません調子にのりました
自重します
きっとさとみちゃんがなんとかしてくれるはず
3で裏の世界でも偉い地位についたくさいし
1の村上が政治家になっていて出てくるとずっと思ってる
村上は再登場してもよさそうなのに出てこんなー
もうちょっと後で出すんかな
北乃はどうなったんだろう
主人公や荷田を拉致しようとした後、消息不明だったよな?
しあわせ島っぽいことやろうとしてたし、敵役で出てきそうな気がする
ヘルガ役か
いやアレはマコンデだろう・・・
12裏のノースみたいな小物でも十分だが不動の小物がまだ生きてるからな・・・
レン攻略中にまさかのフリーズ・・・
電源切ることすらできね〜
金本は13もケガ◎なのかなあ
キット白瀬ガスベテオワラセテクレル
>>817 金本のために新特能「途中交代×」が出来る
スタメンにしなかったり途中交代したりすると、観客から物凄いヤジが飛んで来て味方のパワーが-30される
…もうこれくらい無いと金本のフルイニングを再現出来そうにない
悪の組織に関わった女性ジャーナリストは必ず死ぬ
つまりそろそろミーナさんも…
いくら記録の為とはいえな・・・
阪神ファンもどう思ってる事やら
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 14:39:06 ID:7gZ8jWJs0
金本出すなコールでも起きればやめるんじゃね
なんだかんだでファンは支持してるんだよ
超人気者とか作れば再現できそう
金本の記録ストップ
なんてタイムリーなw
8の味方CPUアホ過ぎね?
暴走する、タッチアップしない、四球連発、悪送球…
押し出しで何点くれてやるんだよ
11の魔人はフルしかとでいいの?
好感度によって嫌がらせの発生率減少とかある?
レンバッド・・・
鬱になったorz
いやあそこここ以上に過疎だしさ
というかここも過疎だし、そんなスレチとかいちいち厳守する必要ないでしょめんどくさい、別に運営がそうしろって言ってるわけでもないし総合だし
ましてやはい、いいえだけですむ質問だぜ
>>827 クリアをするだけなら一度も電話をする必要はない
育成目的なら電話をするとターンを消費するので余計に不要
好感度は嫌がらせの発生確率に関しないが
好感度によって嫌がらせの度合いが変わってくる
高ければほとんど悪いことは起きない(最悪魔人好感度が下がる、監督評価が下がる程度)
低ければ胃炎をはじめとした体の病気、白いリストバンドをはじめとした悪いアイテムを強制入手など
その月に一度も電話してないと何かしてくるんじゃなかったっけ>魔人
だからするなら1週目でした方が得だったような
詳しくありがとう
次からはスレチ気を付ける
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 00:06:09 ID:LZrXtUjfO
伊藤氏ねよ。
全国の伊藤さんに謝れよ
お前世の中から伊藤さんが全部死んだらどうなると思う?
伊藤さんナメんなよ
伊藤さん結構多いんだからな
伊藤銀次さん
/: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
/: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
|: : |: : : : : |: / \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
|: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
< : _: : : / 〈 ノ |/ レ ヽ }|:./ヽ: : |
<:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:|
厶ヘ ハ 、 {ハ,;' ((
\_! ' ! ( ( ヽ) ホワ〜ッ
ヽ 'ー―-- / ヽノζ
___,r| \ / | ̄ ̄ ̄|(^)
/:/::::| \ ヽ _ , ィ ´ | ''..,,''::;;⊂ニヽ
/::::::/::::::| \ ´ ∧>、 .| .,,:: ;;;;ン=- )
/:::::::::::/::::::::| \ / ! ,r-''⌒^ニ);;;;ヽニノ ヽ
本格的に伏線張り出したなぁと感じたのは8からだけど、それ以前のは後付けも多いのかな?
3の博士暗殺とか
>>838 博士の暗殺は普通にイベントであっただろ
やっと書き込めるようになった…
>>838 8より前のはたぶんほとんど後付けだろうね
1よりも前の時代に唐沢博士が未来人と接触してたり、BB団が実はジャジメントの下部組織だったり、
大神父があんな大物キャラになるなんてとても思えなかったし
新ハードでのスタートとなった8辺りから西川氏の考えが大きく変わったんだろうかね
おそらくDS最終作になりそうな13でケリがつく…のか?
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 00:11:35 ID:dSNve7AX0
ふー、書き込めるぜえ
今気になるのはこのミスターK流れにケリがついたとしたらその次からシナリオどうするんだろうということだ
パワポケシリーズ自体がそこで終了というのは想定したくないところだが・・・
ダッシュとか、外伝的な話ならいくらでも出せそうな気がするが
4や7や9みたいな一話完結のシナリオを幾つかやった後、また長編をやるんじゃないの
個人的にどこかで語られてほしい疑問点
・智美はプロペラ団崩壊後、どこで何をしてきたのか
・智美の記憶がなぜ白瀬や武美の人格形成に混ぜられている(推定)のか
・1・3主は元の身体に戻ってからプロ野球に戻れたのか
・島岡君はプロで結局どうなったのか
・6主は未来に帰るか残るか選べる(厳密に言うと正史ではない)が、時代を修正する任務とは過去に残ったままでも良いのか
・ミスターKがプロ野球選手であり続ける(推定)目的
・カタストロフや悪用された紫杏の発言等
うーむ…多い
質問こーなーでカノンがインタビューした相手=六人組の一人って確定させてたりするんだよなぁ。
果たして「操られている」のか「入れ替わっている」のか全く別なのやら。
>>847 つか3主が元の身体に戻ってプロ野球選手になったのは確定だろ? 12時点で現役かどうかが不明なだけで。
智美もあんな組織でも、一応は幹部なんだから人格コピーくらいされてるだろう。
歴史修正するだけなら戻らなくてもいいんだろうけど、仕事的には戻ること前提だと思うぞ。
じゃなけりゃタイムパトロールって仕事が「パトロールする社員を育てて使い捨て」なんていうコスト無視の仕事になる。
1・3主は8でも12でもプロ選手なったって言ってたじゃないか。
複線というか続編意識し始めたのは3からじゃないかね。
2はせっかく続編だから1から設定持ってこようか?って感じだったみたいだし。
あと木村は親族や地元の知り合いが死んでたり木村のこと知らなかったりするから、途中で中身入れ替わってると思う。
「・・・あ、そうなんですカ?」の一言だけで知らないと確定させてしまうのは、ちょっと……
顔グラが見えていたり、質問こーなーで言及されてたりするならともかく
ジャジメントの傘下組織だったBB団首領がメカ亀田だったから
亀田もジャジメントと関わっていたのかね?
>>850 むしろ「…あ、そうでしたっケ?」の一言だけで
新しい設定を強引に速攻で入れてくる可能性も
てか、もうすぐ完結らしいけど、いつものパターンなら次は高校野球だろ?
全人類規模の戦争だの、カタストロフだの、時空改変だの…もう主人公どころか、野球絡ますのムリだろ
どうやって締めくくるつもりなんです?西川氏
戦時中の高校で甲子園が無くなるか無くならないかの危機に瀕してるとかならいける
野球やってたらいきなり空から女の子が降ってくるとかどうだろう
メリー・ポビンズか
また新しいメガネかな?
最近ポンポン出てきて誰が誰だったか分からない
>>855 未来からやってきた女の子がいきなり空から降ってきて
主人公にぶつかり落下の衝撃で体が入れ替わっちゃって
その恨みで女の子が甲子園で優勝しないと
消す呪いをかけるんですね。分かりません。
質問コーナーにて、
スタッフ「それはありません」
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:49:46 ID:fcfw36CbO
最近9買ったけどなんだこれおもしろすぐるwwwww
レンとかパカのGOODを先に出してしまうとBADを出す気が全く起こらなくなる・・・
13はあそこまでの鬱はやめて欲しいです正直
BADがあるからGOODが輝くんだよ、BADはどうせやるなら悲惨なほうがいいい
BADに関してはスタッフも「攻略失敗の代償として、悲惨な末路を用意するのは当然」って考え出しな。
むしろBADはもう少し過激でもいい。ピンクは可愛かったがカタルシスが足りなかった。
一周目は確定でBADに入ってもいいくらい。
あ、維織みたいにアルバムなしのBADじゃなくて、ちゃんとしたBADね。
>レンとかパカのGOODを先に出してしまうとBADを出す気が全く起こらなくなる・・・
イミフ
ネタバレ見ちゃったの?
>>864 一周目は確定BADとか何が楽しいんだよ
アルバムにこだわらずGOODを出したい人だっているし、BADになることわかってるなら一周目が半ば作業じゃねーか
新規だってやる気なくなるだろうしそんなつまらん仕様絶対やめて欲しいわ
攻略失敗の代償は良いけど正史で報われないっていうのがちょっとなぁ…
寺岡さんとか希美さんとか紫杏とか愛ちゃんとか
まあ、仕方ないんだろうけどさ
俺はアルバム完成のため全て見るぜ!
9も後は武美だ!
しかし裏スゲーおもしれぇぇぇぇぇ神すぎる
そろそろ9裏の続編だしてほしい
裏の続編とかないだろ…
8裏ェ……ってのは置いといて。
>>871 ああいう終わり方をしたのは「俺たちの戦いはこれからだ!」ってネタをやりたかっただけって言ってるから、
よっぽど要望メールが大量に送られてきたり、ネタが無かったりしない限りは続編なんて来ないよ
カメダの落ちぶれ推移
10裏…最終日に襲ってくるだけ
11裏…タダの被害者。宇宙人に洗脳される
12裏…ついに悪役降格。魔族にイジメられる…
それにしても、ヒドく落ちぶれたもんだなぁ
9裏で惑星ごと4千万人まとめてブチ殺した極悪っぷりは一体どこへ行っちまったんだ…
次はどうなるのかね?そのうち消滅か?
>>873 9の攻略本にて、
西川「今回見送ったシステムを採用するか、
それともロボットで戦うなど違うアプローチになるかは分かりませんけど、
また宇宙編を作ってみたいという気持ちはあります」
案外、いつかやってくれるかも知れないよ?
12で朱里が出てこないのは何でなんだぜ
11の朱里のルート全部見てからお察しください
>>876 ハッピーエンド・・・カズ同様、別の任務で動いている
アナザーエンド・・・11主と宜しくやってる
ビター、バッド・・・普通に考えて無理
1であんなにボコボコ亀田を殴ってたのに3じゃ亀田を一回も殴らない
むしろ殴られてる
「贅沢言うな!でやんす」
アンヌのイベントで殴ってるよ
3と4は神
ミスターK→教頭
ここだけの極秘情報な!
そういやアナザーエンドまだ見てなかったな。
ちょっと攻略しようかな
9裏だけでご飯4杯いける
そろそろまたパチンコ化とかしそうだな
ポケ8で「本田君の宇宙パワー」ってアルバム出したのに本田君のプロフィール(6番)が埋まらないんですがこれはバグですか?
条件がアルバム取ることとは限らないのにバグバグ言うあなたの頭がバグですか?
は? 仲間関係はアルバム取ると出るのしか見たことねえよ
一部例外があるんだとしてもバグが多いこのゲームだと見分けつかねえんだよ
それにお前バグの意味分かってねーだろ、コンピュータープログラムに使う言葉だっての低能野郎
仲間のプロフィール出る条件がアルバム取るじゃないってなら本田と木村の条件書け、もしくはプロフィール出る条件載せてる攻略サイト教えろよ
嘘吐きじゃない事を証明してみろよ
久々に笑えるのが来たな
煽り耐性なさすぎワロタ
一部の純粋によって退屈は紛れる
>>889 まあとりあえず…落ち着け
だいぶ前だからかなりうろ覚えだが、
確かパワーアップ後にランダムで発生するイベントが条件だったような気がする
間違ってたらスマン
アルバムNo.21 「小学生のガキあらわる」:
>>889バッドエンド。
>>889 パワポケスレ住人「パワポケスレにいる人はみんな嘘つきです。」
残念ながらバグはコンピュータができる前からある言葉だし
>>889は頭にバグが沸いてるらしいから何言っても無駄だな
人を悩ませる
>>889にはぴったりな言葉だな
何で煽り厨が優位に立ってんの?
煽ってるのも大概だが、何でもバグバグ言うなとスタッフともどもウンザリしてるんです。
後、ちゃんと調べてもないくせに既出とかバグとか言う奴とか、後沸点が極端に低い奴は、どこでも嫌われるもんだよ。
まぁ分からんでもない
ヒヨリンちょっとバグったっちゃ
コレ、バグジャナーイ!
ウンザリと言えば、「〜ルートが正史ですか?」「○○の正体はあの人?」な質問が多いって西川氏は言ってたな
11の質問コーナーでうるさいくらい聞かれたもんだから、
攻略本に載せてまで「想像にお任せします」と答えてくれのかね?
…あっ!もしや12で質問コーナーが無かった理由の一つにここら辺が…?
新参に限って過去ログ読まないんだなあ
マルチエンドで1〜12全部繋がってますとか言われりゃ正史を知りたくもなるわ
博多君まじめに仕事しようね。
スタッフが語ってない部分に関しては
正史なんぞ各々が勝手に想像できた方がしあわせじゃね?
俺の中ではダッシュの正史は
さくらGoodで傷心な主人公を、主人公に助けられて無事なるりかが慰めて以下略
とかそんな感じで妄想してる。
せっかくメガネに彼女が出来る数少ないルートなんだから、さくらは無田に譲ってあげて欲しい。
俺からの切実な願い。
ちょっと聞いてくれ、俺の9で重大なバグが発生して困ってる
個人的に一度出た彼女候補は表には二度と出演できない方向で頼みたいけど
西川さんが役割を振ったりするからなぁ…
正史にこだわるような作風を作った時点で西川さんが悪いかもしれないな
パワプロみたいに主人公が複数いるって訳でもないのも大きい
>>909 准が攻略できないのは仕様です
え?ちがうの?
日出子はでしゃばりすぎ
准ちゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあん
存在は知ってたけどこんな可愛さ卑怯だろ…
てか顔グラ多くね?
特命ハンターで選手登録できなくなってしまった
過去ログ漁ってたらpwtkでセーブデータ修復ツールが公開されてるって情報があったんだけどpwtkって何処か分かる?
自分で探した範囲だと克己復礼ってサイトに公開されてるチェックサム修正ツールって言うのしかみつけられなかった。これは上のとは違うよな
パワポケ9で、バンザイ中でも練習以外のイベントでならケガをすることをさっき知ったわ
バーサークわっしょい!をBGMに「あー早くケガが直らないかなあ…」と言っているのがかなりマヌケ
>>913 少し前に閉鎖したはず
あれだろ?チームメイトのパスも載せてたところ
GBAのパワポケダッシュが980円、1・2が2980円という値段(どっちも裸状態)は妥当でしょうか?
近所のゲームショップだとこの値段でした
9をやってみたら面白かったので、全作プレイしてみたくなったので
tesuto
>>916 ダッシュ まあまあ
1・2 箱・説明書有りでもその値段はボッタクリ
>>916 箱アリでそれなら、かなりうらやましい
俺んとこはパワポケならどこも3000円超えてるよ…
>>916 ダッシュは買いかもしれないけど
1・2は箱なしだと高くても1500くらいが妥当
やっと10で165AA15作れた
紫杏彼女がやりやすいと思ったけど誰が一番つくりやすいんだろう?
>>918-920 ありがとう。とりあえず1・2は辞めてダッシュか他のパワポケを買うことにします
箱・説明書有りだとダッシュが3000円で1・2が4000円だったから、相場がよく分からなかった
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:03:27 ID:C2AL5Iz1O
俺のとこではダッシュ、1・2どちらも箱アリ二千円くらいだった。
でも1・2はともかくダッシュは面白いん?カード野球だと難しそうで、少し敬遠してるんだが
ダッシュを箱取説あり500円で買えた俺は幸運。
ダッシュはカード慣れないとかなり難しいかも。8表より難しかったのは確か。
でもダッシュで慣れておくと10のカードがかなり楽。春夏連覇とか余裕でできるようになる。
ストーリー燃えるし彼女も秀逸だしパワポケ図鑑も付いてるし、買って損なしだと思う。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 20:18:11 ID:C2AL5Iz1O
サンクス!とりあえずDSのソフト揃えたらやってみるかな。
>>915 ありがとう。閉鎖か・・・残念。最後の望みが消えた・・・。リセットして一からやり直すしかないか。
8大好きなのに野手登録だとやりこめないのが本当に残念だよなあ
8の大失敗があったからこそ、9という傑作ができたと思ってる
だが10は…上からの命令で野球色強めに方針転換せざるを得なかったんだよなぁ
裏も明らかに製作時間不足が見え見えだったし…
だが売り上げは良かった
スターウォーズエピソード1くるのか
誤爆><
13で宇宙戦争編(9裏とは違う世界観)とな?
誤爆されても割と違和感ないから困る
いや10はインタビューとかから推測するに、新しいユーザーの獲得
それと、8の影響か、パワプロらしからぬストーリーに不満を抱くユーザーもいるから、表を完全に野球にして、彼女とかで裏イベント進行させた
だから、追加イベントとか買うと裏の細かいストーリーがみれる仕様にした
失敗も成功の糧ってことで
厨二臭いストーリー、裏の野球関係なしのRPG、可愛い彼女、キサメ兄貴、野球
全て受け入れてる俺は勝ち組
のりかを受け入れる勇気だけ下さい
他は何も怖くないんで
7の監督と東先輩のアルバムだけ埋まらないんだけど
この2つってイベント発生はランダム?
特に監督のは攻略サイト巡っても何一つ書いてないけどただ待つだけでいいの?
それとも追加イベント購入とか予選全勝とか裏条件が存在する?
かれこれもう70人くらい作ってるのに1度も発生しないとさすがに心配になってくる
>>937 イベントカットしないんじゃなかったっけ?
>>938 一応そういうレスを見てからイベントカット無しでやってるんだが全く起きない
運が悪いだけなら諦めがつくがほかに条件があるなら知りたいな
攻略本等持ってる人いないかしら
>>939 攻略本によれば、
監督:選手を一人以上作成し、「監督とレッド3」を見てヒーローと試合をして勝ち甲子園優勝
東さん;4回の連続イベントを最後まで見る
らしい ランダムイベントが基点になって連鎖してるから運になるのかな
>>940 「監督とレッド3」ってのが最後のランダムイベントってことでおk?
一連のランダムイベントに発生条件ってある?
無ければとりあえず粘る
>>941 だね。
ランダムイベントの「監督とレッド1」の発生条件が甲子園ヒーロー編で一人以上選手を作成している事で、
「監督とレッド2」の発生条件が「監督とレッド1」を見ている事、
そして「監督とレッド3」の発生条件が「監督とレッド2」を見ている事、と続いている。
レア度は全部1(最低)だったから比較的出やすいかなー
最初攻略した時は難なくGOOD出来たからそう難しくなかったが、
俊足選手育成でシズマ+美保攻略してたら、ランダム出にくすぎてイライラするな。
電話可能までで7月超えるし。
つか、12は普通のうろつきランダム出にくいからかなりイライラする。
アレンジに公式のパワーアップ選手入れたりするから、
今までの全チームと仲間パワーアップ後能力まとめたいが、攻略本中々見つからないのね。
高校編はキャラ多いから買ってればよかった。10とか。10裏で作れないから9裏で作ろうと思ったのに。
4〜6までしか持ってない・・・。パワタカ閉鎖しなければ・・・。
パワポケ4で最もアルバムの入手が難しいイベントって五月エンド?
1・2さとみ以外の彼女全員 ドミオ
3ヒナコGOOD 仲間全員集合
4みゆきGOOD
5ひでこGOOD
6彩関連 インミン
8大神 明くん
のアルバムが何回やってもとれません
五月よりはWストーカーのほうがむずい。
9の武美ルートの停電って8の地下進入に際して白瀬が起こしたあれだったりして…
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 07:52:32 ID:PwLyjrrb0
>>948 それはない
地下進入は1月2週でポケ9開始は4月から
6の彩は無理ゲーだろあれ
ランダムクイーンの名は伊達じゃない
そういえば9の時系列は8の終盤や10の序盤と重なっているんだったな
ホッパーズが日本一になって8主が最終決戦に挑む頃、ビクトリーズは分裂状態でカンタ君がさらわれてたっけ
年末年始の休みで10主が実家に帰っていた頃、9主は真っ暗な中で奈津姫さんと年越して、旅立って行ったかそのまま遠前町に残ったか…
サンキュー
>>942 そんなに出るイベントだったのか・・・
やっぱり粘るしかないか
>>950 彩は初回イベントの起こる時期が決まってたからそれまでに起こらなければリセット→再育成
で粘ればなんとかなる
一番厄介なのが時期が決まっていないカビンダ。あいつのアルバムが未だに出ない
ps3とpspを売ってDSILLとdsiを各二台買ったんだが正直後悔している
dsL含めるとDS5台。今考えるといらねーだろワロスwwとしか言いようがない
DSの売りの一つはwi-fi接続によって簡単にオンライン対戦を実現する事らしいがpspには無い利点として確かに期待はしていた
だが実際蓋を開けてみると何のゲームをプレイしようがカクカクでラグラグなのである。
本体の限界から通信速度が2M固定と知った時は怒り狂って力いっぱいDSを床に放り投げていた。でも壊れない。
iやLLなら54Mまで対応らしいいがソフトが2M前提で作られているのが大半だし未だにliteユーザーがいることからそうせざるをえない現状でもある。
投げたら壊れないだけが利点のゲーム機なんて何か違うだろ。俺は全てのDSをゴミ箱に放り投げた。
ゲームキューブの凄さと初期のゲームボーイの耐久を語る流れっすか?
釣りだと思うが、ゴミ箱に入れるくらいなら格安で売って欲しかった
>>944 島岡のアルバムだと思う、割とマジで
葉月や先生も相当アレだけど何故か島岡はそれを上回る
今考えなくてもDS5台なんていらねぇって気付くだろ
というかなに3DSだっけ?
あれ完全な新ハードらしいじゃん、もしかして従来のDSのソフトはもう対応しませんみたいなノリなのかな
だとしたらパワポケもそっち動くよな
そうなったら最悪だ、3DSなんて地雷臭プンプンのハードなんざ買う気ねぇのにパワポケができなくなる
大して高いもんでもないしとりあえず買っておけばいいじゃん
え?
DSのソフトは対応しないの!?そうだったらやだなあ
いやいやそんな感覚で1、2万出せるほど金に余裕はないからwww
そいや950超えてるんだよな。
レス番見て、なぜか新スレかと思ってしまった。
パワポケシリーズさえ続けてもらえればハードとかどうでもいいです
従来のDS使えなかったら俺涙目すぎwww
正直3Dとかどうでもいい
ゲームは画面の中でボタン操作でガチャガチャやるのがいいってのに
タッチの時点で嫌々だったのに振るで切って次は3Dすかwwww
タッチ機能とかいいようにフルに活かしてるのラブプラスくらいだし
>>964 もう少し色んなゲームに触れた方がいいな
本当に活かしきれてるのなんてあるか?
ただタッチ活用してるだけで正直めんどくさいのがほとんどだと思うんだが
活かし切れてると言えるかはわからんけどゼルダなんかオールタッチ操作だけど面白かったよ。
タッチだから操作ミスとは言い難い操作ミスが出るのがちょっとやりにくかったかもしれんが。
友人に勧められてパワポケデビューするお
とりあえず6が面白いらしいので買ってくるぜイャッホゥ!
6はやめろ難しいぞ
6は野球ある程度勝たないとクリア不可能なうえ救済処置ロックオンぐらいしかないからな。
裏も野球できなきゃだし
それを乗り越えてこそのあのボリュームとやり甲斐だろ?
パワポケ始めるならそれくらいは努力せんと…
初心者にオススメなのが1・2、4、5、9、10だな
逆に進めにくいのが3、6、7、8、11
12はどっちに入るんだろう?
4ってむずかしくね? 12は初心者だろう
フルダケがある12が最強だろ
ストーリーがアレなせいで結局初心者に勧められないけど
ふぅ…
5店舗は回ったか…
全て全滅…どこにも売ってねぇ…
12すらないってどういうことなの?
田舎はやだねぇ…5店舗だけで二時間も掛かるし、住んでる場所が悪かった
都会行きたいお(´・ω・`)
>>974 4は2年目がきついな、鎮台一発で勝てないと試合ごとに10万稼ぐのがちょっと
ここさえ乗り越えられればあとは登録が簡単なんだけど・・・
950音沙汰無いから俺がスレ立てるわ
>>977 いざとなったら部員10人にして日付変わる場面でリセットすればクリアはできるけどね。
昨日4買ってみたんだけど、全然打てないわ
9だと結構打てたんだけど、GBAとDSじゃまた違うな
4はセーフティーバント+ボタン連打でも勝てないことはない
GBAは打った瞬間ヒットになるか見分けつかないわ
11で必ず日本一になれるようになって始めたが6は難しすぎる
特に表が無理、守備がひどくて(外野に飛ぶと視点の問題上まともに動けない)さすがにオートにした
それでも打撃が難しくて大帝国キラーズにあまり勝てん…
いいから打球がゴロになるようにスロボ投げろよ
>>983 必殺セーフティーバントを使いまくれ
大帝国はニーソとマイソフに気をつければ失点しようがないと思うんだが
4は慣れちまえば割とポンポン打てるんだけどねえ
サクセスなら2年目入って部費管理可能になったらユイの店行く→電話で部費の相談3回でレベル6まで行くはず
そうすれば仲間が強化されるから少しは打ちやすくなる
この後1回よろず屋で資材購入してレベル7にしておくとなお良い
雨漏りとかバッドイベント発生しなくなるしね
バントはヒット打つより難しいと思う
>>986 ありがとう、いい事聞いたわ
ところでバッティングなんだけど、強振かミート打ちのどっちがオススメでしょうか?
パワーが高い奴はボールの下打てばHR打てるかもしれんから強振
低い奴は外野が前進してくるからその頭を越すために強振するといいよ
つか10と12を除いてミートを選ぶ理由がない
俊足選手なら、三塁線に転がして内野安打狙いもあり
そういう場合はミートが役に立つ
ありがとうございます
強振で打てるように練習します
>>988 相手の決め球読んで強芯
ちなみに強芯ならパワーCあれば甲子園でもHR狙える、よく森本とか黒野兄弟がスタンドに放り込んでた
というか小山とか島岡より森本のほうが多く放り込んでた印象があるw
塚本カッコいい
11や12でセーフティバント絶対成功しないけどコツあるの?
ない
梅木
久々に1・2でもするわうめ
1000なら13の売り上げが25万を超える
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。