【10周年】カルドセプトDS Part134【記念作品】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:04:40 ID:ZmkSDyAJ0
【仕様まとめ】
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)
さらにダウンロードカードあり(3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー、モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.通常は30分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら通常10分もかからずに対戦が組まれます(ランキングのみ)。
30分待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
○初心者用テンプレ
Q:このゲーム、買い? 面白いの?
A:ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
Q:初心者なんだけど、ルールとか複雑そう
A:ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
もしわからないことがあっても、いつでもゲーム内でマニュアルを見ることができる親切設計。
少しでも早くネット対戦したいので予習を、というのであれば以下のサイトが参考になります。
ttp://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/cepter/saga.htm ttp://www.venus.dti.ne.jp/%7Ematsuoka/culd/faq02.html ttp://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu2ex.html Q:カルドセプトって、あのバグの多いゲームでしょ?
A:バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
DS版は再び大宮ソフト制作+もしバグならシリーズ終了だから、
おそらく今まで以上にチェックは厳しいはず??だけど、あくまで希望的推測です。
どうしても不安なら、発売後に評判が判明するまで買うのを待ってはどうでしょう。
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:対戦相手の手札って見えるんですか?
A:これまでのシリーズ同様、自分が見える時は対戦相手にも見えます。
それでバランス調整できてるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください
Q:.一試合どのくらいかかるの?
A:CPUは30〜60分。中断セーブ可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが最低60分は見ておいたほうが良い。
Q:戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A:戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
Q:経験者にブックの診断お願いしてもいいの?
A:診断スレはこのスレに統合されたので問題ありません。
■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」、ストーリーの場合は「マップ」を
※汎用的なブックとしてならそのように書く
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう
乙乙
次のラウンドでHWXを使えば砦ボーナスを加えてギリギリ7000G到達で勝利だー!!
と思ったらそのラウンドで終了したでゴザル
要NG ID:qsdimLIc0
カリン初勝利記念……
ようやく、ようやく初勝利……今までの常識を捨ててようやく勝てた……
それにしても何で自分はこんな完全無属性オンリーand武器防具アイテム0枚and妨害・補助スペル0なんてブックを使うことに思い至ったのか
>>1乙です
>>8 ぜひ聞きたい
良かったら理由を書いてよ
興味深いブックだ
そういえば、ブック晒しスレはもう無いんだね・・・
こんなん
無:23 教授4、ヘジホ3、サイクロ3、フード3、ドラゴ3、ギアα3、ギアβ4
アイテム:3 ソルブラ3
スペル:24 パーミ4、HWX4、ヘイスト4、フライ4、ホープ4、マナ4
エレラスはメインの高額さえ守りきればいいのでHWXキープで死ぬ前に回収、教授の簡易再生を利用してサイクロとフードラムの攻撃で防具削りなどなど
アームド入れてないので単色の人の拠点が落としにくいのと、高速周回しすぎるのでステルスできない+ドレマジが少々怖い、後無効化ないので栓抜き即死が危い
作った理由は……拠点にマリオやニンジャを横付けされた後に防具をシャッターorスワップされたんでヤケクソになった、かなぁ
1乙です
しかし今回は切断多いな・・・
他にも妨害スペルしか積んでない奴とか下手焼きとか。
こういうランキングがあった場合にノーマルが機能するとかあればいいな。
>>1乙
コーテツステージの女岩山を削ってお前の顔に作り替えていいぞ
ライフォがこんなに使えるなんて・・・(妨害的な意味で)
すいません接続切れました・・・。
いい勝負だったのに残念
風使ってたアホ犬より。
非モス完全無属の援護ブックか…面白そうだな
早速エレラスとチャームと目玉積んでやってみるよノシ
>>10 なるほどね、崩れにくそうなブックだ
地に陣取ればモスマンもパラディンも怖くないし
普通にフルラウンド戦い抜けそうだね、タフでいいブックだと思います
ただ教授を守り抜くのはけっこう大変そう
全然いいブックと思えないんだけどw
バトルギアはβだけでいいんじゃない?このブックだとバンドルにする意味も薄いし。
アームドギアかクレリックあたり入れた方がいい気がする。
足大量に入れてるし相手の高額領地はクレやアームドで奪うよりも無視を決め込んでるんではないか?
あとバンドルβ入れるならαも入れるだろロマン的な意味で
まあ相手がパラディンを入れてたら酷いことになるブックではある
今回ウィビルは全くだめ
勝率2割くらいだからあきらめた
あとエッグブックもほとんど勝てなかった
この前エッグブックと当たったけどお前か
足なし侵略力なしで当然のように高額踏みまくって
試合ぶち壊しやがってこの野郎w
おまえら先に前スレ消費しろ
エッグをつかったことない俺にその魅力を教えてくれ
森にナイトメアで殴り込める
おい!マクドナルドでAP検索したのにできんかったぞ!
恥ずかしい思いしたわクソックソッ
「う」でおわる名前のひとかなり強かった
プレイング,ブック構築ともに底しれない
またやりたいぜ
>>26 今ちょうど「う」で始まる奴が最下位で絶賛放置中の屑だわw
別人だと思うけどな。
ふと思ったんだけど、カルドって本当に覚えなきゃいけないこと多いよね。
カルドもそれに類したゲームも全く知らない人間に一から教えるとしたら大変だよね。
サイコロを振る前にスペルが使えるよ。効果は色々だけど、上手く使えば有利に運べるよ。
サイコロ振って止まった土地が空き地ならクリーチャーを置けるよ。置いたら自分の土地になる。
置いた土地に他のプレイヤーが止まったらお金を貰えるよ。やったね。
でもお金を払いたくないプレイヤーは戦闘を仕掛けてくる。
stってのが攻撃力、hpってのが防御力。stがhpを上回ると負けて土地をとられちゃうんだ。
防御力が足りなそうなら(攻撃力が足りなそうなら)アイテムを使ってみよう。
ちなみに、土地の色と同じクリーチャー(属性という)を置くとそれだけで防御力が上がるからなるべくそうしてみよう。
土地を沢山自分のものにして資産を増やした人が勝ちだよ。頑張ろう。
相当省いてこれだもんねwww
無効化・即死・応援・援護・巻物なんかの概念、ラントラ・護符・スペルの諸々、それらを鑑みてのブック構成の良し悪しなんかを
理解してもらうなんてどんだけ難しいやらww
だから、初心者を爪弾きにするのはよくないな〜なんて思った。そのうちの何割かは未来の好敵手になるわけだしね。( ^ω^)
>>28 意見には同感なんだが中盤の内容はゴリガンに教えてもらえばいいことだw
ゼネスが無駄な攻撃しかけまくるのもこのへんのレクチャーだと思う
まぁとにかくそんなに競技人口多いわけじゃないからな、
新参は大事にすべしってのは大いに同感です。
(接待しろって意味じゃないけど!)
>>24 ナイトメアにはもともと配置制限ないぞ。
>>26-27 「う」から始まって「う」で終わる人とかそうそういないだろw
>>30 マジレスされた><
EXの頃は確か配置制限あったはずなのよw
素直に勘違いしてたでいいのに小学生かよw
最近やり始めたんだけど
セプターポイントが5990でカンストするのってバグ?それとも仕様?
ストーリー1位でもランキング1位でも増えない・・・
セプターポイントがある程度まで増えると、wifiでの対人戦でしか上がらなくなる仕様らしいよ
説明書にはそんな事書いてなかったけど、そういうことらしい
「そんな事はない、ひたすら戦い続けてればCPU戦でも上がるはず」と思い込んで
かれこれ1年以上CPUとだけ戦い続けてるけど、1ポイントたりとも上がらないし
カードフルコンプでそれ以上CPUじゃ増えなくなるんじゃなかったっけ
AIいると増えないんじゃね
NTT西の光マンションなんですがポート開けないんだろうかね
言うしかないんだろうかね
対人戦でもあがらない俺はどうすれば・・
4人戦でも変わらんし
AIもいないのになあ
2ターン目ぐらいで水領地にサンダービークをおいたら
水ブックの一人を集中的に狩りまくることになり,なんか申し訳なかった。
その水ブックが(たぶん)Gイールなかったのよね。ファンガスは入ってたが
支援+10とST50で移動侵略したし,アンダインも入ってたが俺のせいで
水領地少ないからヒヤヒヤもんだし…。
その人ビークの横に止まった時に一瞬悩むんだけどやっぱ水クリおいて。
でも数ターン後にやられて。
アイテムも滅多に使わないクリ一匹にさんざんやられるブック編成というのは
やはり問題があると思うんだよなぁ。
「も」で始まって「ー」でおわる名前のひと無茶苦茶強かった
プレイング,ブック構築ともに底しれない
またやりたいぜ
>>41 対人戦でサンダービークはヘイト値かなり上がるから
気を付けた方がいい
相手が悪い気がする
水ブック使うからには鰻は入れんと、
そりゃ好きにされるわ
サンダーなんて弱点ありすぎで、日の目見ない方
まあうなぎうんぬんいったら、うなぎがいない火は?ってことになるし・・・
ガスクラやアケローンで止まるとは思うが、ある程度対策アイテムは持ってたいものだな。
カウンターアムルなんかは普通に優秀だし定番だし。
あと、たまにアイテムを4つくらいしか入れないブックとかあったりするが(
>>10もそうだな)、
侵略力の低いブック相手ならその数でも十分だが、
ライフォブックをはじめとした侵略力が高めのブックがいると、集中狙いされるんだよな。
つまり、相性のよい防御系ブックと当たらなかったらメタ読み外れといえる。
それでも使用率が高そうなのは、防御系・走り系ブック(地ントラなど)が多いからかな。
援護がそれなりにいるからアイテム4枚でもイインダヨ
全国大会で優勝した面々なんて
1位が2枚,2位が6枚,3位が5枚,4位も5枚しか入れてないじゃん
まあMAPがMAPなのもあるけどさ
だから普通はそんくらいなんだってw
安かったから買ったけど面白いな
でも難しい
ストーリー序盤で負けまくりwカード貰えるから良いけど心が折れそうだ
>>51 うらやましいわ〜
カードをちくちく集めて、右も左も分からず、
手元にあるカードだけでなんとかやり繰りする・・・
一番楽しいときだね
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:25:40 ID:2cD/7mfe0
新しいカードが手に入る喜び
新しいブックを構築できる楽しさ
どうしても大変だと思ったらWifiでDLできるカード使ってみるといいかも
コンボできるようになると面白いんだけどね
オールドウィローかケルピー手に入ったらCPUは負けなくなると思うからがんばってね
>>49 カリンは特殊だからな。
>>41のやったような連続移動侵略がかなり有効だから、ある程度アイテム使っていかないと。
この前の試合でラントラの人が火ドレに端から食われていったのは他人事ながら切なかったw
それかんがえると先制+マヒ+高STのビークってカリンだと優秀なんだなぁ
>>48 一部の援護クリ除くとチャームが怖いがな。あとその他の即死も。
>>49 対戦相手が少ないなら自分も少なくていいという考え方もあるだろ。
それに、土地を守るより換金するラントラブックばかりじゃなかったっけ?
というか広めの護符マップだと、クリもアイテムも最低数あればいいからな
今全国大会のブックを見直してきたが、ラントラは少数しかないか。
それでも全員ホリワXヘイストパーミ4積みの走りブックのようだ。
現ランキングでも走り系は多いな。
ホリワXヘイストパーミ4積みは普通じゃねw
俺はカリンでもそうしてるぞ
もう足スペルは飽きた
>>59 そりゃ普通の走りブックではあるだろうよ。
防御系ブックでもないことはない。
でも侵略系ブックの場合、ライフォ以外でもその積みはないだろうな。
>>51 連鎖とレベルアップの組み合わせで資産がどんどこ伸びるのが解ってくると
CPU相手はだいぶラクになるぜ
防御系でブックでもHX、ヘイスト、パーミ(リコール)4積みはデフォでしょ
フライも入ってないと走りブックとはおもわんなぁ。
つーか侵略系でも基本は3種4積だと思うがな。
ヘイストをリープ系に変更する事もあるけど一般的にそんなもんじゃね?
>>51だがレスありがとう!
色々やってみて頑張って強くなるわ
DSカルド発売時にはまって、最近3年半ぶりにやってみたらカリン・・
カードも揃ってないし、初期ブックでいったけど相手が
焼きジーニー、地ラントラ、あと謎の護符ブック
皆40000超えの強者だったけど何故か優勝 朝は運が良い
WIFI始める前は本当に「拠点を踏ませるor拠点を踏んで奪う」、って感じで本当にスゴロクだったなぁ
サーガもオフラインCPUオンリーで、「サクヤトケピの速攻地ントラ最強」とか聞いてもなんのこっちゃ、領地手放してどうすんのさって思ってたw
ずっとヘッジホッグの能力がダメージ食らわないと思ってた
だって反射のモーション終わった後に密かにHP減ってるんだもん
>DSカルド発売時にはまって、最近3年半ぶりに
>皆40000超えの
これは突っ込み待ちか!?w
なんかランキングで護符GETコインを良く見るんだが、流行ってる?
確かに護符ゲットすると強いからいれてみようかな……
マナ4枚の方が確実だとおもうけどコラプないからそれもありか
今夜流行るもの
ビーク+コイン+ニュートラ
さて、デコイを育てる作業に戻ろう
マリオとコインで護符ゲット…
なんでできねえんだよお!
スワップの使い方がわかりますん
大事に抱えてればシャッターの的になる→グレアム、カウンターが割られずに済む
スワップ引き打ちの的に成り易くなるのはご愛嬌
スワップブック使ったらリフォられて涙目だった
スワップは走りでこそひかるカード
自分は足やマナをひきうちしておいて,他人の足やコンボカードを盗んでしまう
アイテム削りをされても「使っとこ,足りなくなったら盗めば良いや」ってかんじでレベル1でも気軽にカンアム使える
ただ,敵も自分もカード保持しておいてのタイミング狙いみたいなプレイができなくなるから,個人的に次回作には消えて欲しいカード5指には入る
ラントラ スワップ モス ヘジホ 後なんだ
G不足になりがち
くそーアタシの知ってるカルドは上げ逃げ即ゴールのゲームだったはず!
侵略なんてキライッ
>>77 2ndではデモトレやらミスルトやらx10Gのグースやら収入カード色々あったから
ラントラはそこまで突出してる印象なかったな
ナイトメアはST40あったら、もう少し日の目を見たなあ。
ミノさんと同じく少し残念の子だ。
ナイトメアにはカウンターアムル持って侵略という裏芸があるじゃないか
ベルゼブブ、ウィルス置いて高額地のバロン、ディーダムを手ぶらで落としていくメアさんステキ
領地コスト的な意味で大惨事だけど
STの問題じゃなくて召喚条件がひっかかる。
風1なら貫通無しで突破できるモスマン、拠点のセイレーン
シムルグとのシナジーが期待できるデュラハンがいる。
こいつらは場が整ってればそれなりの火力が出たり、アイテムなしでも援護でどうにかなったりするが
風1必要、運用には武器必須、HP30と面倒な要素が揃ってるから二軍になる。
ナイトメア入れるならアームドギアの方が万倍マシだからな。
さっきの試合、最後の侵略をアイテム使って残り現金ゼロ、HP10でしのぎ切り16の通行料もらって総資産差4で勝てたw
序盤からけちょんけちょんだったので、まさか勝てるとは思わなんだ
どうせ負けるからと高額地は踏まない前提でプレイしたのが結果的によかったらしい
終盤のドロー、ダイスともに神がかってたけど
いまの試合酷すぎで笑った。
裸のセイレーン拠点あんのにメテオ割るわ、イビブラ生贄だわAI暴れすぎ。
勝った気がしないぜ……
というか誰かがAIになった段階で気持ちの上で勝負が流れるよね。
マンイーターの説明文にメガロドン出てくるんだから
人即死、無効化、貫通、強打
のどれか一つでもあったらまだ日の目を見たのに
サルの餌として?
水地形にしか置けないデメリットを補えるメリットがないからなメガロドン
サルのエサに使えるライオンメインの方がまだまし
パイレーツには水移動か強奪があってもいい
それかせめてST底上げをだな
良調整カードも多いが残念なのも多いよなー
次回作はやくw
入れているだけで初心者を装える便利なカードじゃないかw
ドッペルゲンガーは貫通あれば面白そう
ここ数日マッチング出来なくて涙目
対戦相手探し中の右下の島がおっさんの顔に見えてくる
風のメイジを見かけた事は一度も無い。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 12:49:06 ID:pKt+vZad0
なんか、序盤からやたら粘着される・・まったく勝て無いよママン
>>95 いきなり三連鎖とか作っちゃったとか。強力なキーカード(テンペとかウィロウとかジーニーとか)持ってたりとか。
そんな時こそパイレーツなんではなかろうか。
まずメンバーの中で最初にリーチを作ったやつが総攻撃される
俺はメイジ愛用してるし術師の中では一番見るけどね。だいたい3枚入れてる。
・援護→相手のブックやゲーム展開によっては(準)拠点を任せられるタフネス。
・どこにまいてもそこそこ守るし安い。風は序盤の土地の確保が重要だから,
メイジを風におけたらひとまず安心(序盤はバジリスク・ラドーン・モスマン・カリブディス・チャーム・イビルブラスト来づらい)。
・スクロールを1〜2枚挿しにしてると後半敵の脅威になる。
諸コストの関係で俺のブックの風クリはメイジ*3,ゴースト*3・ハリケーン*1(土地確保・援護用),セイレーン*1(メイジの上位互換),シムルグ*1,サンダービーク*2(マヒ→スクロールのコンボ)にしてる。
つまり「メイジブック」といっても言い過ぎではない。
4月前期 無属性禁止
4月後期 同盟JUNK
だって
スクロール3枚って多いっすかね 一応スワップ持ってるけどあんま宛にならないだろうし
メガロドンは発音をセカンド準規にしてくれたら・・・
侵略で使われる先制持ちは人族が多いからセイレーンはマジで落ちないよな
風はジーニーもいるけど拠点はセイレーンでも相当硬いわ
寧ろ最近のジーニーは焼きブックの相方か
ナバトとは・・
>>96 思い当たる節があるわ・・HWで土地とるのやめよ。
メイジ入れてみっかあ。クレリックがしぶとくてしぶとくて泣いた事があるし
メイジ・ジーニー・グースで明治神宮ブックというものを考案したが
誰にも気付かれ無さそうでおわった
せめてメイジキメラとかさ
アルマジロって食べると美味しいらしいよ。
通りでグースと相性がいいわけだ。
という事はゾンビも、案外チーズみたいな美味だったりするのか
ケルベロスでのカード破壊楽しいです\(^q^)/
あんま勝てないけど。
ダゴンはタコだからいいとしてダークマスターとかエルドラの味について詳しく…
ファイアードレイクの尻尾をステーキに仕上げて、骨髄から作ったソースを添えたり、
シムルグの肉をマントラップの葉で巻いて蒸し焼きにし、鳥類独自の臭みを消しつつ仕上げたり、
やりようによっては美味いクリーチャー料理とか作れそうなんだよな。
あの世界では、そんな感じでいらないカードを食いつつ飢えを凌いだセプターもいたんじゃないかと妄想
ナジャランならなんでも食う
MSNのメッセンジャー使って指示出しあえばいつでも同盟戦になると気づいた
3人戦で自分以外が、ケルピー、オールドウィローブックでおもしろかった。
相手の手札に聖杯が3枚ぐらいあって硬すぎたw
手札はこれまでと同様の条件で公開される、っていうのは
ターン中に何度かチラチラ公開されるだけってことだよね?
これはつまり、カードの絵柄から詳細を思い出せる方が断然有利ってこと?
断然有利という表現はちょっとふさわしくない
それが前提条件だったりするので
でも、カルドが性にあってれば「自然とそうなる」から心配しなくてもいいと思う
グレアム持ったダゴンやエルドラに殴り殺された事あるよ・・・
セイレーン
グレアム持ったダゴンやエルドラくらいしか
脅威が無いと考えたら、
先制・援護持ち・人族無効クリなんて
モスマン以上に壊れクリだな
クラステさんが輝く瞬間
むしろダゴン・エルドラならレベル4、5にすれば脅威じゃないが
クラステは防げない。カニが一番の脅威。
コレ面白いね
まだルールを完全に理解出来てはいないけど、その手探り感がまた良い
今までに買ったワゴンセールのソフトで久しぶりの当たりだわ
そろそろ俺もワゴンから二本目買おうかな
ブック管理が厳しいし,AIと戦いすぎて戦績がよくわからんことになってる
で,amazonみたら3kとかなんなの?
>>121 ST青天井や援護クリが猛威振るってるから、
貫通能力があまりにも「いらない子」扱いになってるよなぁ。
PS時代はナイトメアとか使いまくってた気がすんだけど。
セイレーンはもう風の筆頭拠点クリだろジーニーよりよく見る
しかし人無効なのはなぜだ天使だから人には強いということか宗教的な意味で
>>122 こんなに面白いのに売れないなんて
いいもの作ったってもうどう転んでも売れないし倒産だし社員解雇だし
大宮がかわいそう
DS版は過去シリーズと比べて売れてるぞ
開発費も移植と調整でほぼ済むし,今回のは大きな成功だと思われる
カルドシリーズの中じゃ1、2番目に売れてるんですけど
グレアムが強いのは当然
さっさと割るかケープ持っとけ
俺はカルドがDSの中で一番だね
他のゲームは一度飽きたらそれっきりってことが多いけど
これは飽きてもまたやりたくなってくる
そんな感じで1年以上遊んでる
もっちーは一種の宗教なんだよ
少数精鋭でほそぼそと開発するのもいいけど、
さくっとDS2ndとかサーガリメイクを出して欲しいなぁ。
PC版出たら月額課金でもやるぜ。
ロケットスタジオがやらかしたせいで外注はしないのかもだけど・・・
カルドセプトは、チャットで煽ったりしないでアイコンだけだからスムーズなゲームになってると思う
チャットができるようになって、「○○が××カード持ってた」 とか言い出したらゲームの方向性が変わってくる
ロビーで喋るぐらいは良いけどネトゲでカルドセプトでたら、アイコンのみの方が良いかも
チャット装備のドリキャス時代でもカード教えたりはあまりなかったぞ
ゲーム関係より雑談のが多かった,「サキュバスえろすぎ」とか「眠い」とか
カード教える奴がいたとして、野良対戦じゃカード教えたりは好まれない、って言うし
いつまでも直らないようならそいつとは遊ばないってだけだしな。
実際そういう奴見たことはなかったけど。
なんだかんだ言って、チャットはあった方が楽しかったと思う。
ホープも巨乳だったし。
PC版出たらだれが何の札を持ってるかとかツールも出るだろうね
オートプレイもするかもしれんな
DS2ndよりDS1を1500〜1980で出して新規増やして欲しいわ。
月額課金にすりゃ下らないチーターは淘汰されると思うけど、そうもいかないかねぇ・・・
>>138 有料だと人減る>対戦出来ない>人減る>以下略でしょ
つかジャンクション同盟また来たな!今から楽しみだわ♪
2ndも楽しみだけど俺は1stでもまだまだ楽しめるな
こんなに出来が良いんだから、海外版出せばいいのになって何時も思う
カードイラストがヘッポコだから、海外ユーザーには受けないと思っているのだろうか?
海外版出せば、Wi-Fi人口も増えるし、全国大会ももう一度できるかもしれん
アイコンチャットだったら、どこの国の人ともコミュニケーションできそうだし良いと思うんだけど
海外版はカードの説明が全部英語になるのかな・・・
なれてたらできそうだけどちょっと敷居高そうだな
>>139 俺もジャンク同盟楽しみだぜー
去年は8000だったけど今回は10000だな
持久戦になりそうだ
あの頃のメンバー戻ってこーイ
カードの効果はそのままに絵柄を好きなイラストレーターに変えれたらいいと思う
高額領地に自分からはめておいて
いちいちお辞儀アイコン出すなよ、くそがああああ
ハメたけど反省してるから粘着しないでネm(_ _)m
カリン楽しかったなあ。こんなに一位多かったの初めてだ。
最終ラウンドトップ目前で、HWXのフュージョンでミューテ安心拠点陥落確定+カモフラシーフ予備拠点も横付けエルドラで陥落確定という状況に……
フヒヒ、次でトップから一気に全てを失うのが確定したときのターン終了ボタンを押すのはなんともいえない気分だったぜwwwwww
いっつもふてくされて無口なくせに勝ったらいい気になって
アイコン出してた糞猫同盟カッコワリィ
晒しは晒しスレでやれ 思う存分やれ
次は土地レベル2か。これ特に面白くないのに定番化してるねぇ。
総魔力300で2位になったのは初めての経験だった。
……カリン…怖いです…
俺は正直ドラクエ全シリーズを通じた時間よりもカルドDSの方がプレイ時間多いよ。
これだけ飽きないゲームも本当に珍しい。
シレンもいいが結局は一人でやるゲーム。対人の面白さは味わえない。
カルド最高!
>>139 300円くらいなら残る人は残る。
無料でも残らない人は残らない。
今ランキングやってるような輩は確実に有料でもやるだろうw
>>152 DCカルドは月額500以下だった気がする。
定額有料ならやるが、
課金で追加カードとか今時ありがちな事やられた日にはブラストスフィア送りつける
ゲーム機もいいけど、
カルドそのままで、ボードゲームとかにしてくれないかなぁ・・・
Wifiがあるから楽しいんだと思うけどなぁ・・・
>>155 セガサターン版の応募特典であった。
200セットくらいだったかな。
>>155 >>157 なつかしいw 持ってるよ。
ビニールケースにはいった安っぽいカードのやつなw
通行料とか総魔力とかの計算がめんどくさそうだけど、そこらへんを簡素化してプレイしやすくなったら欲しい。
(⌒─⌒)
o ((´・ω・)
⊂⌒__つIつ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 12:51:22 ID:RDlZp4a5O
147
同じ卓にいたものですが
なぜミューテ二枚さっさと打たなかったんですか?
結局一枚捨てた直後まってましたとばかりのスクイーズもとんできたけど…
>160
隣に横付けされてたマリオが……HP60+毒なので、マリオの移動侵略には1回耐えられる+ニンジャフュージョンやヘルブレにはミューテで+20しても耐えられないので使う必要がないと判断しました
だって巻物対策はエンジェルケープx2だけの上に使い切っちゃってたので、とっととリンカネホープでブック一周させてエンジェルケープを意地でも引くのが優先に……
すみません質問なんですが、Wi-Fi通信で友人とタッグを組んで
対CPUとのタッグ戦はできるのでしょうか
火地で始めてみたけど、
風のクリーチャーがかっこよくてなんか後悔した…
パラディンかっこよすぎるよ
シェイドのかっこよさには負けるけどね
>>163 確かに風は見映えのいいクリーチャーが多いが、後悔する必要は無い
プレイしていればそのうちいろんなカードが集まってくる
それに地は魔力を獲得する上で有利なクリーチャーが多いよ
4色ブックが楽しめるのは最初の内だけだろうからやってみればいい。
やってれば自然と色を絞ることになる。
いま,カリンで5色ブック使ってるけどな!
パイロマンサーあたりもダンディでいいじゃないか
つーかブックを色々いじってたら初期ブックなんて何選んだか完全に忘れる。
俺はコピーして残してる
初期ブックを延々改造し続けてるから使うブックはほぼいつも火風です
ウッドフォークいいね
すごいお世話になってる
食わず嫌いせずにガンガン使うべきだった
>>165 マジすか。すごいわくわくしてきた!
>>171 ウッドはバジ対策に1〜2枚差しておくと安心するよね
ウッドは硬い、軽い上に意外と攻撃力もあるからなー。
それに比べてメイジと来たら・・。先制無しの巻物強打なんて必要な状況あんま無いわ
守りに寄ったドラゴノイドだと思って使ってるけど、なかなか腐らなくていい。
ただドリアードという比較対象がな・・・
不必要に攻めてくるんじゃねえよノイローゼ野郎
リアルで頭おかしいだろ
>>175 CPUが無駄攻めするし、そればっか見てきてる対人初心者だと思っとけよ。
ウッドフォークのカードイラストの貫禄は異常
見た目だけで判断するなら、HP50/ST40・援護・先制・無効化[地]くらいの能力があってもおかしくない
ライフォの場合メテオ食らうのも地変食らうのも同じ位痛いのかな
メテオ食らうとしたら大体レベル4だろうから
レベル2から4に戻すのに金600位 レベル3を地変されて元に戻すのに600位
ライフォに地変 ガンガン撃とうか
地変は撃ちすぎるとその色で連鎖ができる上に
結局落とせないってことがあるから注意な。
ライフォならアイテム握ってるから尚更。
次回作マダー?
さきほどの試合
分岐の左右で1位の高額セイレーンとジーニー
シャッターで相手のグレアム壊して、手札には最近噂のメイジとフュージョン
行ける!と意気揚々と突っ込んだ先は
操作ミスってセイレーンの方orz
最後までいい試合だったのにぶち壊してすまんかった
>181
ありすぎるから困る
前にも最終ラウンド分岐で連打してしまって高額に着地
一位から一気に転落したな
いたストみたいに、「ここでとまりますか?」の選択肢がほしい
何も考えずに行って無い方向に自動で誘導されるから
ついつい流れてしまう・・・。
なんか劇的な展開になるように仕組まれてるよなこれ
マリオカートで1位が抜かれやすいようなそんな感じ
1位か4位の目の前の同条件の土地レベル上げられるなら1位の前上げるだろうしシャッターやらも1位に飛びがちだろうし。
運がよければ1位を落とせるように動く人は居ても、4位に対してそれをやる人はあんまいないからさ。
そういう展開がハマっただけじゃない?
マリカと違って、1位は集中砲火くらうからね。
それもそうだけど最終局面で高額地を踏む確率は異常に高い
足スペルとか対処するカードがないと絶対無理
劇的演出パラメータがあるに違いない だっておもしろすぎるもの
1年ぶりぐらいに起動した
ストーリー何度かやって勘を取り戻したら久々に対人戦しようと思うんだけど
アイコンチャットだと「お手柔らかに」って表現するの難しいね
アイコンに若葉マークあってもよかったかもね
>>188 「ペコリ」で十分だよ
ゲーム開始直後に
^▽^ 凸 みたいなアイコンで「お手柔らかに」って表現してる。
相手にはどう通じてるかわからないけど
それだと俺にはよろしくお願いしますの意にとられるな
ファッキューサインにしかみえんぞ
193 :
188:2010/03/13(土) 09:29:00 ID:sbhLK/Ua0
なるほど、みんなありがとう
今マップ最初からやり直しててタリオまで来たぜ!
もし対人戦で会ったらよろしくお願いします
>>190 それは俺には中指立ててるように見えるがw
カリン4人戦で絶賛勝率7〜8割記録中…なんだけど最近は対戦相手に新参さんが多いので,
発売当初からプレイしてる俺としては妥当な率かね,と思ってしまう。
かむいまる氏を筆頭に大会の上位組と一度戦ってみたいんだけど,もうプレイしてないのかなぁ。
>>194 ランキングで対戦せず、セプト部内で対戦している大会出場者もいるっぽい
同盟戦は8割方勝てたのに
カリンだと2割ぐらいしか勝てんかった・・・
>>181 次回作が出るなら、この分岐での誘導はマジでなんとかして欲しいよな
あと、「ひとりで対戦」でCPUとスパーしてるとき、ちょっとブックをメンテナンスしてくるたびに
マップとかBGMだとかの対戦設定を入れ直させられるのがダルい
ストーリーモードじゃないんだし、セリフもデフォルトでOFFでいいだろ
CPUとスパーするたびに思うんだ
すげー細かいことなんだけど、逆にそれぐらいしかケチがないってことでもある
地でやってたけどエルフとST30武器に防具が全く追いつかなくて死んだ
強打つええわ
カリン全然勝てない・・勝率たぶん3%とかだわ
俺なんて毎日1回はやってるのに、勝ったの1回だけだぜーwwwwwwworz
月初めよりもだんだん手ごわくなってきてる
メタが醸成されてきたか
前半の1週間は6割勝ててたが今はトータルで5割きったなぁ・・・
セイレンジーニーブックに実に良く負ける
higbke
雷牛歩 踏むと切断する
最悪でやれ
グレアム大量搭載ウィビルブックにズタズタにされた・・・
俺は普段より勝率よかったぞ
マップで得意不得意でるんかね
>>194 上級プレーヤーの方々が集まる掲示板があってそこに参加すれば対戦できるよ。
あと、大会2位の方がカルドの対戦を毎週動画配信していて毎回飛び入り参加
を募ってるのでやってみるといいかもしれません。
「ZAKKITYO+」でググると出てきます。
動画配信は戦略を説明しながら対戦してくれるので見るだけでも面白いよ。
・侵略戦
・上げ逃げ
・護符戦
この3通りかねぇ
>>208 いい事聞いたなぁ
覗いてみよう。
殺伐としたカリンももうすぐ終わりですな
いつもより3割増しで対戦相手に憎しみが募るマップだった。
セプト部宣伝うぜぇな
セプト部じゃないだろw
モスマンが… すごく… 仮面ライダーっぽいです…
カルドセプトの集まりはセプト部が唯一では無いよ。
いろんな集まりがある。
mixiにもカルドコミュがあってたまにOFF会なんかも主催してたりする。
>>208 の言っている全国大会2位の人が主催する対戦会は
ttp://livetube.cc/hitan632 毎週金曜に対戦者をつのってる。
カルドやボードゲーム好きな人たちが集まる、カルド荘なるアパートもある。
理想なのは、秋葉原でやってるゲーマーズラウンジみたいなところで
カルドDSを持ち寄ってドリンク飲みながらみんなで対戦できたりすると
うれしいんだけどね。
せっかく携帯機で持ち運べるようになったんだから、こういったOFF会みた
いなのが定期的に開催されないかなぁ・・
ストーリー何週もしてあと無属性モンス1とスペル1
そしてなぜか火属性モンスだけ4つ枠が開いてるorz
他の属性はコンプしたのになぜ。
やっぱり火山のギルマンとかが出やすいんでしょうかね?
今日がカリン最終日?
たぶん無属性とスペルはダウンロードコンテンツだと思う。
ドラゴンエイビス(無)とセオソフィー(スペル)とアルカナム(アイテム)
がダウンロードできる。
できたら、モンスではなくてクリーチャーって呼ぶべき。
>>215 まぁ定期的になんてーとハードル高くなるから
不定期でもやってみればいいんじゃね。
場所さえ確保できれば可能なんだし「されないかなぁ」じゃなくて
君がやってみることも出来るだろ。
そういうのが良いと思う人が「次は俺が」って不定期でもやることが
出来れば良いことだとは思うよ。
気持ちだけ応援する。俺は行かないけど。
ただ、そういう場所でも牛歩とか切断できる奴居たらかなり驚くww
フレコとボイチャあればオフる意味があまり無いと思うんだがなぁ・・・
すんげー楽しい面もあるし、メンドクサイ面もある
公式大会なんかに出たい・勝ちたいなんて考える人はオフは避けて通れんと思うし
ポイントで30000超えてるようなガッツリオンセプターとも
オフで面と向かって対戦してみたいなあ、と個人的には思っております
スレ読んでるとWi-Fiの敷居がすごく高く思えるんだけど実際どうなの?
ボイスチャットで「fuck you」とか言われそうでこわい
ボイチャはフレンド登録してないと使えない。
誰でも参加できるランキング戦とかではボイチャはできないようになってます。
オフでやる対戦はオンと違ってまた楽しいものだよ
DCセカンド時代に知り合ってよくオフしてた人達数人いるけどまだ親交あるし、そういうカルド仲間も築ける
大会とか勝ち負け関係なくオフで人と顔を合わせて対戦したいな。
最近はマクドナルドとかにもwifi環境があるし、○○駅前のマックで
昼から待ち合わせとか言えば人が集まりそうな予感がする。
オフなのにわざわざ環境求めてマックかw
序盤で3着にパーミッションをかけた奴がラスト近くまで、けん制されて
結局ビリだったw
一位のライフォが2位以下に6000差をつけてゴールw
いやーヘイトマジ重要だわw
229 :
228:2010/03/14(日) 02:50:50 ID:678N/nxJ0
パーミをリフォームしたって書こうとしたのに・・・
逝ってくる
興奮しながら書いたんですね わかります
1年ぶりに再開しようと思ったら自分の作ったブックなのにコンセプトがよくわからんものばっかだった
ところでブックレシピスレみたいなのはなくなっちゃったの?
なくなったけどここで晒しておk
カリンでは二択戦闘やだまし侵略の機会が多い
知ってる人だと1回目はだまし侵略なんだろうなって予想が付くけど
初見の人だと本気でこちらのアイテムをド忘れしてる可能性もあるからアイテム消費せざるを得ないのが悲しい。
カリンの1マス目って本当に面倒くさいな
価格が安いからねらい目じゃないようで、メテオやアーシェ食らっても被害が軽いから遠慮なくレベルが上げられて危険地帯になりやすい……
ウィズアイでアーシェが見えてるのに誰も警戒してくれねぇからマリオが手札で腐るw
カリンの土地価格の差異を認識してない人も多かったような気がする
今回のカリンは結局1回しか勝てんかったけど楽しかったわ。
コンセプトがうまくハマる快感はたまらんね。
まーた宣伝か
いいかげんうざい
今更言うようなことか?
今日はランキングない日?
ランキングに人が居ない件w
あと30分しかありませんし
カリンのランキングもまもなく終了か
この半月で、いったい延べ何人のセプターがガバホーと叫んだのだろうか
いやー遊んだ遊んだ
こんなに熱くなっtのはジャンクション以来かもシレン
クラーケンやアヌビアス,リトルグレイにグレムリンと普段目立たない優秀クリが活躍したなあ
ダイスの目コマンド制御
※なにもしないと普通に数値が回転します。
下記該当コマンド入力状態保持(押しっぱなし)で指定した
数値に固定されますので、そのままの状態でAボタンで
確定してください。全プレイヤーに効果があります。
1:[L+→]ボタン,2:[L+←]ボタン,3:[L+↑]ボタン,
4:[START+→]ボタン,5:[START+←]ボタン,6:[START+↑]ボタン,
7:[B+→]ボタン,8:[B+←]ボタン,9:[B+↑]ボタン
クラーケンは強いよな。
水で安定してST出る奴、殆どいないし。
ヒドラとパラディンの高ST再生クリが扱いやすかったなぁ
久々滑り込みカルド有難う御座いました!始めチャットでゴタゴタしてたアフォです。
今回は勝ちを拾えたけど、正直途中で不運にもAIになっちゃた方がもしいらっしゃったら
勝てなかったと思います(ブック内容が強かったです!)。
ハラハラし通しでしたが、楽しかったです。
また機会が合いましたら宜しくお願い致します!ノシ
>正直途中で不運にもAIになっちゃた方がもしいらっしゃったら
勝てなかったと思います
下手でごめんねごめんねーww
いやいあいや!
マジ御免なさい、そういうつもりでは無かったス!
こちら守りカードが少なかったんで…アイテム量で負ける!と思ったし
AIが自分の土地を踏まなかったら、全然結果は違っていましたから。
焼きの方はいるし、他の2方には連鎖先組まれちゃうしで、正直どうしよう状態だったッス
完全に運でしかない結果ッス、はい。
ぎゃー、カリン最後のバトルなのにやらかした
なにをやらかしたかって?
進行方向間違えて侵略不可能なレベル4に直行、試合ぶち壊しorz
あとはもう混乱して変な行動ばかりですよ
さっきの人たちホントごめん
カリンが終わってしまったので今日は久しぶりに果梨を観て眠りにつきたいと思います。
最後の試合で何とか勝てたけど、途中でグレアム侵略されたら防げないのに見逃してもらったり、
シーモンクでヘルブレ(空)侵略すれば良いのに何で巻物読めないクラーケンで殴ってんの? なんて状況が散々あったもんで……
挙句に3位と4位の人は試合捨ててこっちの連鎖を切れるのに何もせずにスゴロク開始……終了後のgjアイコンが痛い……
>>253 そのシーモンクとクラーケン使いはひょっとして
赤い人のレベル4に突っ込んでいった緑のロボかい?
だったらそれは俺だ
クラーケンだったのは正直そこまで頭が回ってなかったというオチです
まあ、あいつ巻物読めそうな体してますからね
>254
たぶん一緒だったかとー
シーモンクとヘルブレ抱えてればいくらでも逆転の効くマップだし、
実際私と青の人は防具が尽きてた(というか私は巻物も全部使うか捨てるかしてた)ので、赤の人は落とせないにしても私の土地は食べごろだったかと
というか水の3番目から私が拠点置いてた城横までを移動侵略されて落とされるだろうなーと正直あきらめの境地に達してましたので現金輸送してたしw
トウテツがこんなに凶悪だとは思わんかった・・・
>>256 なるほど終盤の現金輸送はそういう事でしたか
随分久し振りにプレイしたのもあって大分状況が見えなくなってますなw
でも実は序盤にリンカネでアイテム流しすぎてあの時点では防衛力ゼロだったりしてます…
なんていうか
こういう話されてもそのメンバーじゃない人は
ポカーンてなるんだよなあ
翠ロボ操作ミスで赤の高額突入
→黄色と赤のトップ争いに
→蒼は諦めて連鎖切りすらせずスゴロク、翠混乱して黄色の高額を落とせるのに見逃す
→落とせるはずの高額、切られるはずの連鎖を見逃してもらっておこぼれで黄色勝利
こんなとこか
そんなところです
ランキングやってない今日みたいな日は、みんなどのマップでノーマルやるんだ?
アリーナ1と似てるスネフが多いんかな
ベヒーモスをメインに使っていきたいと思いブック作成
スワップスペルと組み合わせたら手札が程よく減ったところでスワップ割れて泣いた
スネフなぁ護符無しレベル1じゃ練習にはならんと思うけど
まぁいいや14:00ノーマルスネフ4人戦行きます
久々にノーマル行ったら雷様だらけで笑った
Eカード満載ブックに遭遇したがテレイアとかの効果忘れてたな
ダイスの目コマンド制御
※なにもしないと普通に数値が回転します。
下記該当コマンド入力状態保持(押しっぱなし)で指定した
数値に固定されますので、そのままの状態でAボタンで
確定してください。全プレイヤーに効果があります。
1:[L+→]ボタン,2:[L+←]ボタン,3:[L+↑]ボタン,
4:[START+→]ボタン,5:[START+←]ボタン,6:[START+↑]ボタン,
7:[B+→]ボタン,8:[B+←]ボタン,9:[B+↑]ボタン
02006AB8 E0811827
023FE0F0 128CCF02
94000130 FDEF0000
02006AB8 E3A01001
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FDDF0000
02006AB8 E3A01002
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FDBF0000
02006AB8 E3A01003
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFE70000
02006AB8 E3A01004
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFD70000
02006AB8 E3A01005
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFB70000
02006AB8 E3A01006
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFED0000
02006AB8 E3A01007
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFDD0000
02006AB8 E3A01008
D0000000 00000000
023FE0F0 128CCF02
94000130 FFBD0000
02006AB8 E3A01009
D0000000 00000000
チート使ってもぜんぜんばれないな
重要なところだけさりげなく使用で8割勝てる
ノーマル混沌としてそうだな
ネタブックで行ってみるか
>>ID:T2VlV5qA0
チート使って勝ったところでアンタ楽しい?虚しくなんない?
久々にドラコエイビスで無双するか
チートなんて使わなくてもストーリー10周で神ダイスモード、
20周で神ドローモード使えるようになるんだけどな
なんで触るの?馬鹿なの?
安売りされたから最近購入したんだけど、Wifiはまだ人いるのかな?
まだカードも集まってないんだけど、初心者でも楽しめるのかな。
>>268 負けるよりはいいんでない
チート使てでも勝ちたい奴もいるんだよ
>>272 この手の質問たまに見るけどさ、買った後に質問するなら聞かずにとりあえずやってみればいいじゃんって思うんだけど
チートツカテデモ勝ちたいアルヨ さては中国人だな!
>>272 人はまだまだ沢山居るよ
wifiは初勝利までが大変だろうけど頑張って!
ランキングって24時からだっけ?
チートしてる奴がいたら、大宮に即通報してやんよw
wifi接続不可になって、さらにマジコンで豚箱行きになったら笑える。
負け犬どもが何吠えたって無駄だよ
彼は升だとバレないようにうまくやるって言ってるじゃない
この時点で俺らの敗北は決定したんだよ
彼に当たらないよういのるしかないね
俺のほかのも数人それらしいのがいるが
みんなうまくやってるよもりそば天皇みたいな
あほはもういないしな
お前チート使っても1位になれないのかよダッセーなー
このゲームのwifiって、ある程度スコアを加味してマッチングしてくれる?
異様に強いのと当たってばっかり何だけど・・・・
>オフで面と向かって対戦してみたいなあ、と個人的には思っております
>大会とか勝ち負け関係なくオフで人と顔を合わせて対戦したい
↑みたいな人が他にもいるなら、突発OFF板
http://jfk.2ch.net/offevent/ にでもオフスレ建ててみてもいいんじゃないかと思うんだけど、どうかな?
>>281 発売日に買ったにもかかわらず最近繋いでない、5thアデプトの回答です。
ある程度は考慮されるはず……なんだけど発売から1年経ってて、
今いる人は結構なポイントになってるからなあ。
3000ポイント無いのに、30000ポイントオーバーのやつと対戦くまれるんだよ。
50000オーバーのやつさえくるからたまらん・・・
相手がまた空気読まずに無双するからどうにもならん。
格闘ゲームでの嫌な記憶がよみがえったぜ・・・
ポイント高いやつが上手いとは限らんのだぞ
熟練者ではあるが
まぁカードゲームは半分運もあるから…
俺だって勝率低いしポイントも低いが勝ち数0ってわけじゃない、
まだ通信対戦でもらえるメダル持ってないけどな!
50000over? って、そんなにポイント上がるの?
たしか、ジ・アルトラが35000だよね
いまみなおしたら50000はいないな
記憶違いだすまんかった
だがそれぐらいの印象って事。
見たことないカードでやられまくり
渦潮のクリーチャーとか、核爆弾みたいのがでるスペルとか、なんでもマナに変えちゃうとか。
負けてばっかでしょぼいカードちょっとばかりもらってもモチベーションあがらん
昨日かおととい、やっとカード1000枚貯まったとかのメダルもらったぜ
あ、あと10進むカードとかな。
みんな使ってるけど、おれは一枚ももってねえよ!
うっせえハゲさっさとカード集めろ
最近お子様多いな
うっせえ、最下位じゃあ試合こなしても同じのがほとんどの上に、
絶対枚数も少なくて差が開くばっかり何だよ!
試合はもりもりやってるがちっとも強そうなカードでないんだよ!
空気読まずに無双とか言ってるが逆じゃないかな。
この人初心者だな...と思ったら、俺無様な所見せるわけにいかねぇって思うもん。
むしろ必死に行くよ。
そもそもそれでも手加減してるのかもしれんし。
まぁカード資産でまず負けてるってのがわかってるんだから
カード集まるまでは歯が立たないの承知で
どこまであがけるか頑張ってみるのもよし。
つか、まずはストーリーモードとか頑張ってある程度カード集めた方が良さそうに思うが。
なんにしろがんばってくれ。俺もちょっと前までそんなもんだったし
応援する。
>>292 あー、ストーリーはクリアした。
最後のボスのパーミッションに苦しめられてすごく負けつづけたけど。
それからwifiにきたんだ。
そこは修羅の国だったyp
ウィルス・ヌエ・クレリック・ボージェス・バルダン各4積みの
時事系ネタブック(名前は「Phase6」だった)でも勝てるときは勝てるから腐るな。
CPU戦は全てチュートリアルってえらい人が言ってた
296 :
ヌエ:2010/03/15(月) 22:29:45 ID:9N59asDd0
>>293 クリアして終了じゃなくて、何度もやれってこと
「ひとりで対戦」でもいいんだが、ストーリーモードの方が
一度クリアしたステージに再度行くと同盟戦やることになったり
ナジャランが出てきたりと遊べるからお勧め。
要はさ、カードが足りないんだろ?
勝てる所で戦ってカード集めようぜ。
>>289も言いたいことは同じだと思うぞ。なんでハゲだとわかったのかは知らんが。
とにかく俺は応援してるから。
>>264 ランキング最終日なぜか雷ばっかだったがwww
3人戦を2戦して2度とも相手二人とも雷ってww
ひとりで対戦でカード集めたら?
奈落で3vs1の同盟戦にして、目標魔力最低、時間制限10秒、セリフ無し、土地Lv2でやれば効率よく集められる
まあ、wifi対戦でカード集めた方が楽しいけど
3月前半ランキング 140戦63勝(AI化込みで全て3人戦)
チラ裏でさーせん
クリアしたくらいのカード量でも色合わせてHP高くて安くて土地制限の無いクリと地変
マナHW6 10 ヘイストフライパーミリコールあるだけ全部後適当にアイテム入れればwifiでも戦えた
ランク4人戦あと一人ー
勝てたんでスッキリしたまま寝るお。
レベル2嫌いなので今回はパス
カード集めなんざオンラインで遊びながらやるのがオススメではあるんだが。
負け試合でも楽しんでいこうぜ。
升で勝って喜んでるなんてまさにクズだな
野良なら別にかまわんがフレコ対戦には絶対くるなよ
ライフォで安い無属性ばら撒きながら、土地確保。
コラプ食らっても土地売ればいいかからきにせず護符買い。
風土地二個確保したらジニ投入
攻撃はもちろんモスマン
エレラス入れんのが流行りそうだけど、結局上のブックが一番勝率よさそうだな。
>>305 野良OKはないわw
ワイヤレスでやっててくれくらいだろ。
Mではじまる人ダイスチートしてねーか?
特徴
・ダイスを結構回してから決定
・基本牛歩ぎみ(ダイス操作をカモフラージュする為?通信回線の弱さを強調する為?)
名前は変わるかもしれないけど↑のような特徴が見られる。
大宮に一緒にプレーしたセプター名と、プレイした時間帯をメールすれば、
調査してくれんのかな?
>>308 一応訊くけど,肝心の「ダイス目が良すぎる」ってのはないのか?
>>309 まあ、その可能性も多いにあると思う。
だから名前は特定できないように伏せとく。
今まで何十試合もしてきたけど、ダイス振るまでの長さに初めて違和感を感じた。
何件か報告あれば、大宮にログの調査してくれるようにメールしてみるわ。
なんというかボードゲームで目を狙うために
というかジンクスに近いけど
すぐに押さないのは良くある事だからな
その程度でチート疑惑か
毎回やられるとうざいけどなw
ブック診断をお願いします。
アームドギア4 フードラム4 アルマジロ4 カーバンクル4 バジリスク4
マンドレイク3
エンジェルケープ1 カウンターアムル2 フュージョン2 ポールスター3
パーミッション4 フライ4 HWX4 ランドプロテクト2 リバイブル2
リフォーム2 リンカネーション1 ワイルドグロース2
全然対戦で見ないカーバンクルとかを中心に考えたやつ。
なかなか勝てないのでどうしたらいいものかと……
ちなみにエンジェルケープは一回クレイモア持ったグレムリンに落とされてから入れてますw
>>314 攻撃的すぎる、というより敵拠点を踏むのを恐れすぎな印象。
攻撃的にするにはカーくん要りません。
アームド+ラムのst70人貫通が微妙(サイクロプスでいいやん)
あるいは貫通を諦めドリアドとギアにする。
フュージョン必要か?グレアムの方がバジにも向いてる
カーくんにはランプロはもちろんだけどミューテもいいよ。
>>314 マンドレイクは保険に一枚でいいと思う。
代わりにドリアードでいいんじゃないか?
ワイルドグロース2枚だと土地確保に不安があるしね。
ドローソースが足りないと思うのでホープ2、3枚投入。
後、バジ4枚にフュージョン2枚は腐ると思う。
バジ4は大会ブックであったけど、ちょっとその構成だと腐るかもね。
カーバンクル4は確定として
フードラム・アルマジロ枠からマミー加えて
カーバンクルがコケた時の拠点用にガーゴかサンドマン1枚刺して
ギア抜いてドリアードを突っ込んでグース入れたら、ああ普通の地ントラに
マンドレイク+ポールスターを諦めれば幅が広がると思うよ
バジに限ったことじゃないけど、
狭いマップで領地コスト2つは高確率で腐る。
色々意見ありがとうございます。皆優しくて感激。
フードラム4→サイクロプス2マミー2
フュージョン2→ミューテーション2
マンドレイク3→マンドレイク1 ガーゴイル1
ポールスター3→2にしてマンドレイク3の余りでホープ2にしてみようと思います。
グレアムはリフォーム対象なんで入れてないんですが、入れとくべきですかね?
バジは援護のエサとしても一応使えるから2枚くらいが妥当かな
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 13:42:17 ID:lShJuXaz0
いや、カードを2枚抜いてブックを50枚にしようよ。
考えてみたら、ミューテかーくん≒カモフラβなんだな能力的には。
勘違いしてた……バジリスク4×バジリスク2○でしたorz
マップはアリ1なのか?
>>306 無モスでライフォ?
パーミマナで十分元が取れると思うが
アリーナ1は基本的には 水>地>火=風 だと思ってる
まあメタの関係もあるしL2だと甲乙付けがたいけど
水>地の理由がいまいちわからないのだけど
ジオとウナギが居る分水が地に干渉しやすいって話なら
L2だとより顕著になりそうだな。
ランク4人なかなか集まらんな
みんな3人戦なの?
4人で集まらないから仕方なく3人行ってるな
21時〜23時ぐらいなら4人でも集まりそう
今日はメンテだっけか
聖堂の配置的に水地>火風だと思うけどそんなに差はないな。
>>326 水は地に対してややアドバンテージはありますね
それと細かいことを言えば、配置の関係で南エリアの奥にある方が色々有利だなと。
城からXやヘイストで土地を取りにいけたり、踏みが出やすい等。
あと南エリアが取れなくて北で連鎖組んだ場合でもやや聖堂アクセスしやすい。
とはいえ
>>330さんが言うように大きな差ではないので侵略力のある火風も十分に戦えるとは思う。
アリーナ1でL2だと、どの色にしても侵略できなきゃ話にならないってのがまずあるんで。
1ターン中にバラバラのタイミングでみんなAI化したんだが、ひょっとして俺が切れたのか?
自分も切れました。いまwifiが安定してないのかも
カーくんブック回してみようと思ったら
一周しないうちにエラー落ちした、すみません
エラーコード91010が頻発してる
5戦やって自分含めて大体一人が落ちてる
今日はやめといたほうがいいかも
ごめんなさい!また同じ現象が起きたので俺が悪いようでした!
せっかく新しいランキング始まったのに・・・しばらく控えます
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:18:06 ID:AauU7fnQ0
>>281 あなたの秘められた実力をカルド神が見抜いてのマッチングです
あなたに課せられたシレンです
こんなことでめげてちゃマイッチング
ほんとにエラー910〜で落ちるなぁ
もう根よ
僕も落ちた。
対戦したみんなすいません。
半年ぶりくらいにやってみるか
超絶に勝ってる時に限ってAI化とかなんなんだよ 鯖運にまで見放されたのかよ
モデムのランプが消えてないのにエラーかい
勘弁してくれ・・・。
俺もさっき落ちました
メンテ日は気を付けた方がいいのか
落ちた。
なんだよもう。
先程Lv4バルキリーをイビブラで焼かれた者ですが、決して故意落ちではありません。
もし対戦してくれた人が見てくれていたら、申し訳ない。
先月からso-netに変えたんだけど、たまに落ちるようになったんだよ。
その前はyahooBBだったんだけど、こんな事は無かった。
どなたかso-netで落ちるんだが・・・・てな人は居るだろうか?
so-netだがほとんど落ちた事は無いなぁ
ちなみに純正wi-fiUSBコネクタでやってる
wifi調子治ったみたい。
水が多いかな。ジオファーグ先生は食いだめができるなぁ。
土地レベル3に防御クリーチャーで鉄壁だフハハハー
と思っていたら巻物攻撃でやられちゃって
何が起こったのかしばらく事態を呑み込めなかった
>> 347
そんなアナタにハンドカフス
>>347 視点が新鮮でよいね。
コストも含めてほぼ全てのカードの情報を覚えちまった俺っちにはもう絶対に味わえない感覚だな。
氏ねってアイコンがあればよかったのに
さっきの対戦相手氏ね
>>350 を見てると
そんなアイコンが無くて本当に良かったなと思う
>>350 のために次回作では、要望の多かった「故意に電源を切ります」
アイコンを実装しました。 by大宮ソフト
今日はwifi大丈夫かなっと
大宮の新年挨拶的に考えて今年こそ発表があると思うんだが・・・
この時間のかかり具合からみてセカンドリメイクじゃないのか・・・?
リメイクならこんなに時間かからんだろ
>>354 今年はまだ9ヶ月あるさ
来年発売に期待するか
待ってらんねー早くお願いします大宮様
大宮の新作?
アーモダインDSに決まってるだろ
アーモダインって話には聞いたことあるけどやってない。
出来はどうだったの?
アーモダインはSCE販売だからDSはむ(ry
アーモダインPSPだったら泣く
正直、リメイクならセカンドよりサーガの方が。
できれば新作の方がいい。
ぶっちゃけリメイクも新作もかかる金は変わらないよなあ
だったら世界観だけでも新作のがいいや
かかるお金は段違いじゃない?
寺田克也とかつかってるし新たに100枚ぐらいカード書き起こしたらものすごいことになりそう
まさか新作をつくってて絵があがってくるのが遅いから発表がむにゃむにゃ
今更DS版始めたんだけど面白いね
PS2のセカンドを少し齧っていたので懐かしいモンスターばかりだw
楽しんでくれぃ
対戦カードゲーは新作よりバランス調整は言ったリメイクの方がいくね?
DSで次回作なりリメイクだすなりを考えたときに、
領地能力とかの処理能力の問題は大丈夫なのか?
グラフィックには目をつむるからもっさりは勘弁。
でも音楽しょぼいとやだなぁ。テンションあがらん
>>359 大宮「どうしよう・・・どうしよう・・・うぅぅぅ・・・」
サーガが移植ないしリメイクされるとしたら
戦闘画面でのわけのわからん「ST・HPの上下が従来と逆」の仕様は元に戻してほしい。
サーガの開発陣のアホが自己主張しやがって
カルドは上がHP・下がSTと相場が決まってんだよ
バグの分を完全にさっぴいてシステムやバランス調整の部分だけで考えると
セカンドとサーガどっちが高評価なんだ?
サーガやったことないから感覚がわからん。
カルドに限らず上の方にHPがくるのが普通だし分かりやすいよな
なんたらプリンセスだけセカンドに入れてくれれば俺は満足
サーガとかやった事無いし
え、そうなの?
慣れの問題かと思うけど、ほかのRPGとかたいてい攻撃力・体力みたいな表記
なので、自分はサーガのHPが下に来るほうがしっくりきたけどなぁ
最初カルドしたときにHPが上にあるのが謎だった。
あと、上キーでダイス振るってインターフェースも一般的なボードゲームより
特殊だよね。
>>371 サーガのカードの権利はもってないだろうから無理じゃね
というか権利関係がどうなってるかわからん
とりあえずジャムズワークが独占でもしてない限り大宮が使うのは無理だろ
ダイスチートだけで結構遊べるなぁ
サーガはバランスが壊れてはいるけど、DS版にはないダイナミックさがあると思う。
JAMはたんなる窓口だろう。
適当に名前と絵を変えれば問題茄子。
>>369 システム周りの調整もゲームバランスもセカンド
だがカードバトルとしての面白さはサーガ
トレスパスとトレードが無ければサーガが一番面白い。
あと、トケビとサクヤも要らない。
ブック晒しスレが見当たらなかったのでこちらで…
クリーチャー:21
バルダンダース3 キメラ2 ゴーレム3 ドレインローパー2
パイロマンサー3 ファイアドレイク2 フレイムウィビル4 ラドーン2
アイテム:6
エンジェルケープ2 グレムリンアムル2 ホーリーグレイル2
スペル:23
アップヒーバル2 チャリティ4 ドレインマジック2 ファンタズム2
HWX3 マナ3 リバイバル3 リフォーム4
リフォームで主要カード封じて自分はリバイバルするブックです
あとはフレイムウィビルを増やしながら拠点を作っていきます
こうした方が良い部分がありましたらご教授お願いします
足が少なすぎる
せめてパーミは入れないと
>>380 とりあえず足スペル増量からだな。
クリーチャーはもっと減らしていい。
リバイバルも2枚で十分だと思う。
ウィビルをメインに据えるならホープ、リンカネまで採用するのもあり。
リフォームを積極的に撃つなら手札消費が激しいからホープで。
絶対リフォーム追いつかないからリフォームを諦める
つか、ラスト5R切ってるのに1位にリフォームする(拠点落とす目的でない)とか多いよね
リフォームは消えるんじゃなくてマナになるんだよ?
>>383 それを言うと元も子もないじゃないかw
リフォームがコンセプトらしいし。
明確な対象を決めずにリフォームを入れても大して働かないのは事実だと思う。
>>380 足はいらない
リンカネ入れて高速圧縮に
平日の午前5時〜午後1時までは雷率が高い! ニート我慢しない
普段足スペルで拠点避けてばかりの人には足スペルが少なくみえるんだろうな。
ファイアードレイク・フレイムウィビルにラドーンまでいるブックなら足そんなにいらないな。
問題はドレイクとウィビルがうまく強化できるかだな。
リンカネウィビルブックで足とかアホ
足使うヒマあったらリンカネするか
チャリティかリフォかファンタかリバイバルかバカかアホか
>>382 リバイバル2だと回してるうちにウィビル1枚も来てないのに
あっという間にリバイバル2枚とも来ちゃって仕方なく使い
振り出しに戻る可能性が高い だから3枚でよかろうよ
ブックによって意外な盲点に気づく その繰り返しが面白いけれど
いつまでたっても最高の答えはでないのう じじい頭が疲れました
そもそも380はウィビルブックじゃないだよな
普通の火ブックにウィビルが入ってるだけ
よってウィビルに特化したいならクリは減らす
火ブックとして戦いたいならリバイバル減らせばいい
足とマナを削ってウィズアイとメテオカタスで金をフォローした護符のドカ買いグレイスにしてもいいと思うんだ
これならリフォーム乱れうちの意味もあるだろうし
>>380 何をリフォームするのか決めてないと。
リフォ+リバで150コスト&相手マナなので、この差を埋めるだけの効果がないと損。
394 :
380:2010/03/18(木) 16:25:58 ID:xkiGuIoH0
>>381-393 たくさんのレス本当にありがとうございます。
もともとブックを作ったのが
リフォーム特化で相手の切り札を消して選択肢を狭めたい
↓
自分が使う分は戻したい
↓
ウィビルと相性が良さそう
という流れでした。
一応数回対人で試した結果晒したのですが、もう一度アドバイスいただいた点を
色々入れ替えて対人戦で調整していきます。
>>387 ニート早起きだなw
つか、午後1時過ぎに寝るのかな?www
みんな本当にウィビル使うの止めようぜwwwwwwwwww
ウィビル被りすぎwwwwwww
>>394 ウィビルはまるとおもしれえぇー
↓
安定させるためにアイテム追加したいけど枠が・・・
↓
リフォームいらなくね? ←もうすぐここ
↓
ウィビルブック完成!
この手のぶんまわし系ブックで復活しておいしいのって実はウィビルとかではなくて
マナやパミのような気がする
ウィビル4人ゲーやろうぜ
初日に雨になってしまったのが痛いなぁ wifiしっかりしろ
>>399 エラーだけで雨とかそうそうないぞ。
回線切れたらすぐに電源切る、とかしてないだろうね・・・
コラプやプレッシャーが来たら負ける、こなけりゃ勝てる、なんていうとんでもない護符の買い方をされた…
投資する直前とか関係無しに買いあさりまくられてもうどうしろと……
はい、妨害を他人任せにせずちゃんと自分でも入れなさいということですね、わかりますorz
でもレベル2でコラプはそんなに強くないんだよな
下手すりゃ天トラ助ける羽目になることもあるし…
その隙を突いた護符買いまくり作戦なんだろうけど
同様に、ライフォもはまれば強い
序盤に誰か消すだろうと放置してたら
結局ラストまでライフォかかりっぱなしで負けた
>>401 ひょっとして同卓かな、終盤にアポート打たれなかった?
だったらコラプの有無以前に立ち回りにも問題ありだったと思う。
低学歴がよく、学歴より頭の回転が重要とかいうけど
〜今までにシビれたバルダンダースの変身シリーズ〜
<Best3>
俺・侵略[アームドギア]VS敵・防御[バルダンダース]
俺・援護や支援やでST70で攻撃。敵・諦めてアイテムは不使用。
勝てば三連鎖が作れる!
バルダンダース→ディー&ダム
攻撃無効化でドロー。
敵ながら天晴れ…
<Best2>
敵・侵略[バルダンダース]VS俺・防御[LV3 シーモンク]
敵・アイテムなし。俺…敵が忘れていたであろうシルバープロウ使用!
バルダンダース→ベルゼブブ(+支援10=ST80)
敵・ベルゼブブの勝利。
全員が驚きアイコン。俺もポカーン。
<Best1>
敵・侵略[パイロマンサー]VS俺・防御[バルダンダース]
敵(ライフォ)・オーディンランス使用。俺・諦めてアイテム不使用。
バルダンダース→ニンフ
火クリのパイロマンサーの直接攻撃は無効化・
おまけにニンフの誘惑も成功!
敵サイドからすると「アイテムを使わなければ勝っていた」というアイロニー。
切断・・・折角対戦繋がったのに
ごめんなさい。
オレも今日からバルダン入れるお!
バルダンさんはいいぞ
どうでもいい土地に撒いておいたら、バンディット+サイクロプスで侵略されて潰されるかと思いきや
わざわざダゴンに変身して報酬払いつつ生き残ってくれたしな
あれは泣けた
ウィビルが流行ってるようなのでブック晒し
クリーチャー:14
バルダンダース4 パイロマンサー2 ファイアードレイク2
フレイムウィビル4 ラドーン2
アイテム:7
エンジェルケープ2 カウンターアムル1 グレムリンアムル2
ファルコンソード2
スペル:29
アップヒーバル2 チャリティ4 ドレインマジック2 パーミッション3
ファンタズム3 ホープ2 HWX2 マナ2 リバイバル3 リフォーム2
リンカネーション4
ウィビルブック組むの初めてなのでアドバイスを頂けると嬉しいです。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 10:50:44 ID:X1CRFp4z0
>403
実戦でアポートとかはじめてみたw
トップの人はクリも防具も少なめで土地を奪われまくってたし、やっぱ護符とか気にせずガンガン土地上げて通行料奪った方がよかったかなぁ
アリ1の4人戦だと連鎖作るの大変だけど3人戦だと簡単すぎる
やはりカルドは4人戦のほうがおもしろいな
しかし4人戦はゲームがなかなかスタートしない。
対戦者が 1→2→3→1→2→3 ... 永遠に始まらないことがよくある。
>>414 よくある
3人まではすぐ集まるのにそこからなかなか
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 16:01:28 ID:tOJfZI480
>>415 ブック編集すると1→2→3→1→2の繰り返し来る
一旦セーブして電源落としてからくれば直る
あ・・皆3人戦にいっちゃうから1に戻るって事か 3人戦やろうや
俺考察だと今回城から3マス目がカギ。
たとえば北エリアの城から3マス目の火土地に拠点を作ったとする。
すると敵Aさんが南を回って城の時点で3を出しちゃったら、たいてい水土地に向かう。
そこで俺がAさんにHWXハメ。これが結構ハマる。
それこの間も誰かが書き込んでたけどね
初期レベルが高いから、2連鎖作るだけでも護符価値高騰して買いにくくなるな・・・
// // そんなっ…!
. / / __,‐⌒ヽ、 // バカなっ…! バカなっ…!
/ / / '─ \ / / 常識外なっ…! ありえないっ…!
//ノ ノ-、 (○つ\ / / どうして…! こんな…
// | 。(○) 、゚ ヽ, ヽ l l
/ ヽ Uヽ__,,,トー'i )| | アースシェイカー……!
ノ ` ⌒'' ノ | |
( } ノ ノ 常識的に……!
ヽ // どうして… こんな…
ヽ // こ ん な こ と が っ … … !
今回
アーシェとラントラは使用禁止だろw
生もっちーを見に名古屋まで行ってくる
そう言えば、レディバグLv2の時はアーシェも禁止だったな。
場に及ぼす影響が半端ねえw
いや、今回もアーシェ禁止だぞw
>>426 あ、そうなのか。
普段使ってないからわからんかった。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:14:27 ID:nKiNZQAK0
Lv2だと通行料だけでも馬鹿にならん。
相手の土地踏み続けるだけでも、ジリ貧だわ。
目標8000なんて達成出切る気しないw
でもアンサモンがシーモンクとフュージョンで
リンカネのランプロをプルトンするとローションでいちころなのがアリーナのいい所
だから今回軽いクリ多目にしてばら撒きやすくしている
ゴブリン置いて天トラだと丸儲けだしな
>>418 それ狙って手札にHWXかかえてても以外に使う機会がないんだよね・・・
みんな踏み対策してるし、そもそもその状況にならない。
でも、覚えておいて損は無いけどね。
よし、フライ入れとく
アリーナ1はショップが有用性あっていいよな
マナを基本としてヘイスト中のフライやキーカード破壊のアーマースミスやら
いや、アマスミはないぞw
風ブックに飽きて火ブック使ってみたらいきなり3連鎖完成
護符70買って一気にLV4にUP よし後は護符全売りして増資で終わり
のはずが護符売りにいったら1つ15円のまま んんん??
風護符ななじゅぅぅ〜〜!! 負けた笑った寝よ
今日電車で女の子がカルドやってた
用事があって声掛けられなかったのが残念
>>436 どう考えてもレベル上げたときに気付くだろw
これがカルドドランカーか・・・
うはっ、今の試合ダイス運良すぎた・・・
ホントありえないぐらいダイス目が良かった。(平均5.5ぐらい出てそう)
パーミも引きまくりで23ラウンドで周回6てww
領地は6個しかないものの余裕の6連鎖ww
チート疑われるんじゃないかってくらいツイてた・・・
あまりの運の良さで申し訳ない試合だった。
6個6連鎖崩されないとなると相手が弱かったのが一番大きいんじゃね?
走るだけの人ばっかで空侵略もシャッターも無し、ぐらいじゃないと流石に・・・と思うが
>>441 まぁ、それもありますね。
1人はポイント2500ぐらいの人。
もう1人はポイント15000ぐらいでしたが、なぜか4色のブックでした。
でも、やはり運は良過ぎでした。
4連続でダイス7とか出てましたからね〜。
皆基本的にコラプは何枚ぐらい入れてる?
コラプは0枚。
護符初期値高いし、くらっても土地売ればいいし。
ブック編集に関して,最近重要だと思う要素は「カードの消費しやすさ(便宜的に“消費度”と言っとく)」。
カルドにおいては,手持カードは枚数に限っていえば基本的に多いほど不利(スワップでとられる・制限を超えたら捨てねばならない(例外・リンカネ使用時は有利)),
少ないほど有利。これが前提。
マナは引いた途端使える状況が多いので“消費度”は高い。しかし,似た目的で使用されるパーミッションは“消費度”は低い。
メテオ・地変など大きく戦局を揺るがすカードは,確かに効果は高いが“消費度”が低い傾向がある。
どんなカードを引いても捨ててしまっては意味がない。
“消費度”と“効果”と“コスト”これらがうまくバランスするブック作りが求められている。(3月20日付 毎日新聞社説)
つまり効果が高いが限定局面でしか威力を発揮しないスペルと、さほど効果は高くないが局面を限定しないスペルでは
ドローのタイミングを問われない分、後者がよいとされています。
たとえば序盤にメテオを引いてもディスカードするしかありませんが
HWXなら高額地回避以外にも土地取り・高速周回と序盤でも生きるわけですから。
ですが、皆がそういうブックになるとその局面限定の一枚の価値が高くなってくる為、積極的に組み込んでくる棋士も
出てきます。いわゆるメタのひとつですね。
(羽生善治三冠・将棋世界5月号)
なんかおじさんが将棋の本熱心に読むのがわかる気がするな
じじい→囲碁
親父→将棋
俺→カルド
弟1→Y戯王
弟2→MTG
身内で対戦しあえる組み合わせが一つもない我が家www
理詰めのゲームが好きな家系なんだな
他の全員に自分がハマってるゲームのルール教え合えばいいんじゃない
いや、今が平和なんだろう
俺なら全部相手するのに。
下二つはやったことないけど。
>>446 いい加減だなおいw
手持カードは多いほど選択肢の幅が広くなるので有利
これに比べればスワップ・ディスカードのデメリットの方が小さい
言いたいことは分かるが結局は汎用性の問題でしょう
強打って地味に強いね
ゼネスのホブゴブリンに頑張って育てた土地を取られてストレスマッハ
ガーゴイルとGAROって似てるな
手札にバルダンとチャーム
LV5シムルグが防具0・・勝った
侵略したらアンダインに変身 水領地0 自滅
イグニズさんになって先制される、も追加で
ホブゴブリンはコストも安いし素で種族強打となかなかおいしい
>>444 気持ち悪いとか思われるのは同意
まぁ声かけただけで警察は無いわ。
俺の股間がイグニズファツィとかって声かけたんでもなければ
しかし電車の中でDS持ってる奴は良く見かけるが
男女問わずセプターにあったことが無い。
そういう意味では声かけたくなる気持ちはわかるw
それよりカルドやってる女の子というと色黒で大食いのイメージ
>>446-447 初心者向けには消費度高めは効果的
俺も子供に使わせるブックはその様に作った。
しかしリリスを使う俺は手札を溜めるww
>>459 オレはゴスロリ少女やうさぎ連れたロリっ子をイメージしたw
まあアバターのイメージのせいなんだが
電車の中でうさぎ連れたロリっ子がカルドやってても絶対話しかけられないと思った
カルドセプトやってる女の子はメンヘラな気がする
だってかよたんとかマイン入れてたし……
かよ「誰が地雷女かっ!!」
どんだけ女の情報少ないんだよ
世界中で一番もてない人種のオスはこれだから・・
荒れるから性別の話控えろ、どうでもいいわ。
すいません、荒らしのID:VvvT+QDU0さんが来たのでこの話題はもうやめますね
エルドラ場にしたら相手のリバイアさんがハッスルして盤面が水浸しになったでござる。
>>467 よし、今度エルドラ+リバさんブックで突撃する
エルドランの力を思い知れ
>468
サーガで「無と地と風の各ドラゴン+アーバレスト+啓示! これによって毎ターン相手の土地を焼きまくることができる最強ブックの完成だー!!」
などという思い付きをした夜明けの頃のテンションを思い出した
1年ぶりにやってるんだけど一度も焼きと護符ブックに会わない
前は3回に1回は焼きがいたのに まぁいたら嫌なんだけど
護符ブックはもっとつまんないから嫌
でも今までで一番強かったのは護符ブックで焼いてきた人ってのが;
何回も当たって負けたからいい加減ウイロウでハメてやると
ファンタズムまでもっていったのに
リフォームされまくりで焼かれまくりで護符買われまくりの走られまくりで
手も足も出なかった
この人は弱点がねぇと思った当時ランク1位だったかな いや2位か
最近はじめました
カードもそろってきたのでそろそろ対人戦に挑みたいです
診断して頂けますでしょうか?
クリーチャー16:Gイール2 Sジャイアント1 アイスウォール2
アンダイン2 ウィザード2 カリブデス1 ファンガス1
リザードマン2 リバイアサン1 リリス2
アイテム10:オーディンランス1 カウンターアムル2 カタパルト1
ソウルブラスト1 バトルアックス1 フュージョン2
プレートメイル2
スペル23:アンサモン1 イビルブラスト1 シャッター2 シンク3
チャリティ1 テレキネシス1 ドレイマジック1 パーミッション2
フライ2 ヘイスト2 ホーリーワードX 1 マジックボルト2
マナ3 ローカスト1
今のランキングを想定していると仮定すると・・・
自分の水クリーチャーが敵のアンダインの水無効化に対してなにも出来ないので
無色のドラゴノイド・ニンジャ・スチームギア・クレリックあたりから
2〜4枚ぐらい入れるべき
オススメはアンダインに対して即死を持つクレリック。
あと、水・森即死を持つジオファーグは水ブックなら絶対に1枚は入れるべき。
>>471 アンサモン、イビル、テレキネ、マジボ、ローカストの妨害系はもうチョイ絞らないと手札で腐るかも
ジオファーグ、クレリック、モスマンが怖いのでもし持ってるならその辺をアーマースミスに換えるのもいいかも
プレートメイルを装備できない奴が多いのも気になる
あと持ってなければ仕方ないけどドロースペルをもうチョイ入れたい
とヘタクソながら思いました
>471
カード資産が少ないのかな
とりあえずマジボルとイビブラが多すぎ
アンサモンも入らない気がするので足系かドロースペルをもっと入れたほうがいい
クリはアンダインとウォールは今回のランキングには厳しい
代わりに保険のクレリックかGクローラ一枚ぐらい入れてもいいかも
アイサラもほしいとこなんだけどね
防具もケープかバジ対策のエルブンクロークがほしいかな
根本的にカード配分がよくない
アイテム減らしてクリを増量
スペルも妨害系を減らしてホープかチャリティ増やしたほうがいい
足やパミの構成も気になるけど所有枚数が不明なのでスルーで
水ブックとか地ブックとかの守り寄りのブックはなかなかSTが出せないので
土地を取り負けると苦戦することが多い。
風だけどサーベルクローを1・2枚入れおくという選択枝も頭にあると便利です。
別に全部水クリーチャーでそろえる必要はないです。
サーベルクローは素でST70出るので実は今回のようなLV2戦闘では
HP50のクリーチャーに対して相手が先制持ちかアイテムを使わなければ
取れるので重宝したりします。
パイロマンサーも、どこでも置けてHP30の相手の土地が取れてオススメです。
特にヘッジホック・アンシーンあたりが大好物だったりします。
どんなブックでも使えるので、それぞれ1枚づつあるといいかもよん。
>>471 プレートメイルを装備できるのが8体/16体なので、ちょっと頼りない。
抜いちゃってOKっぽい。
代わりにバトルアックスあたりHP伸びる道具に差し替えてもいいかなぁ
テレキ、イビブラ、アンサモン、ローカスト、マジックボルトx2はちょいと相手領地への干渉多い気がする。
3枚ほど抜いてパーミッション、フライ、ヘイスト、ホーリーワードXあたりにすると踏んでお支払いみたいなのが減りそ。
クリーチャーが16枚でカード引けるのがチャリティ1枚だとなかなか引けないこともありそうなので
2,3枚領地コストいらないのを増やしたい。亀とか。チャリティ、ホープ増量でもよさそ。
大体既出。
2週間前に購入してネット対戦してみたいと思ったのですが無線環境がありません
当方OSがWin7なのですが安価でいわゆる安定な接続機器はどいつでしょうか
480 :
471:2010/03/20(土) 21:09:03 ID:vQ3q4n+M0
>>472-477さん
ありがとうございます!
一応カードは全種類集まっています。
枚数はまだまだすくないですが・・・。
皆さんのご意見を参考にブックを組みなおしてみようと思います。
スプライトうぜぇ、バンデうぜぇ、カメレオンうぜぇ、ネコうぜぇ、ヘジホうぜぇ、スペクターうぜぇぇぇぇぇぇぇ
教授場やヌエ場にする奴も地獄に落ちろぉぉぉぉぉぉ
なんであんなに安いくせに通行料だけ60だの90だの持って行くんだよぅ……理不尽だ
ボージェスとヌエがいると無属性はまず落とせなくなるな…
レベル2で無属性はありえないと思ってたのに…くそおおおおおお
早くパラディンを積む作業に戻るんだ
>>471 アイテムが多すぎると思います。
アイテムは手札に溜りやすいので多くても6枚ぐらいが良いと思います。
フュージョン、カタパルト、カウンターアムル2、エンジェルケープ2
ぐらいの配分はどうでしょうか?
後、妨害の多さも気になります。
こちらも多くても2枚ほどが良い感じです。
>>446さんもおっしゃっているように初心者のうちは"消費度"の高いスペルがオススメです。
マナ、ホーリーワードX、ヘイスト、フライ、パーミッションは持っているだけ入れちゃいましょう。
実際に使ってみるとこれらの基本スペルが非常に強いということを感じるハズです。
カルドセプトは基本
防御>侵略
利益>妨害
です。
頑張ってくださいね。
ほんとアイテムって必要最低限しか要らないんだよな。。
割り切ってスペルで回した方が勝率良いと来たもんだ。
ほんとはもっとあれもこれも使いたいのに入れてもあんま意味が無い。
レベル2だからこそ無ブックだと思うが
土地効果が大きいってのはあるけども、
それ以上に土地を占領する戦略の有効性が高まるからね
ボージェス+応援メカ+ギアやらフードラムほど落とせて落とされ難い構成は無いと思う
カモフラ4積み余裕でした。
気が早いけどジャンク同盟で以前のジャンク同盟のブックは通用するかな?
目標2000の差がどれだけでるか分からん、
特に以前俺が使ってたのがやや軽めの構成だったので尚更・・・
491 :
471:2010/03/21(日) 07:48:53 ID:742WvpTq0
>>486さん
ありがとうございます。
皆さんのご意見を参考にがんばります!
>>471 足系はそんなにいらないな
無属性を入れた方がいい
最近この板が初心者に優しくなってて微笑ましい。
ソンギョウジャ最近流行ってる?昨日久々に繋いだら
俺含め4人中3人ギョウジャブックだったよ。
あつまんねーのう
パチンコいこうかのう
有料で毎日同盟できるようにしてくれればのう
>>490 俺去年は無モス厨で勝率8割くらいだったけど
後半はメタられてエレラスがひどかったw
エレラスがひどかった分で負けてるんだとしたら
それまでは暫定の割合であって実際は勝率8割じゃないジョン
>>486 何でもかんでも走り系ブックにさせるとか、コンセプト無視になりかねないぞ。
>>487 これでアイテム少ない人が増えるとライフォが活躍しだすんだよな。
ライフォ消したところで侵略手段の多さは変わらないし。
勝率8割だったけど=まぁ勝ったけど
水ブック作りたいけど、シンクが1枚しかないよー
ミランダのところで対戦したら出やすいんですかね?
ミランダのところだと水クリーチャーは良く出るが、
スペルカードのどれが出やすいとかは印象になかったねぇ…
うーん、今日はさっきから一向にランキング繋がらんな…
と思ったら繋がった。
505 :
471:2010/03/21(日) 18:22:13 ID:742WvpTq0
>>492さん
ありがとうございます。
無属性入れてみました。
思考錯誤するのもなかなか楽しいですね!
今現在私の大事な大事な連鎖用カメレオン2体の横にパラディンさんが引っ越してきた件について
>>506 一刻も早くワイルドグロースを撃ち込むんだ
今までイビルブラストのイラストって、焼かれてる人が頭抱えてる絵だと思ってた。
あとバトルギアBは岩の部分がマントで右向いてる大きなロボットだと思ってた。
総魔力で勝ってたのに先にゴールされて負けたー!畜生!
お城に帰るまでが遠足ですよ。
同盟面白いからいつでもできるように固定しておくれよ
レベル2とかさ・・ 同盟のがいいよ
もうほんといい加減にしよーよ 同盟できないむにゃむにゃさ
対戦スレで募集してきなよ
俺も同盟戦大好きだけどランキング同盟は今くらいの頻度でいい
ランキングなりの良さと悪さがあるからね
常駐されるといろいろと荒むと思う
同盟も常設されたら絶対飽きるからたまにやるのがいいんだと思う
今のランキングは切断が多くてやってられんけど
うわー、高レベル土地のバルダンにST40のデコイ+グレアムで攻め込んだら
ジーニーに化けやがったorz
まあ別にストーンウォールとかでも落ちないけどな
ランキング人伊奈杉
さっき4人集まったと思ったら速攻で回線切れるし
明日も休みだから人いるかと思ったんたが
バックラーって地味に鬱陶しいね
セバスチャンとはもう対戦したくない
2戦連続で4位だったが、おもしろい試合っだった。
今のランキングのL2のマップで焼きではないノークリデッキ
で勝った人はすごかった。
俺なら即効高額踏んで枯渇するわ。
>>519 先ほど対戦した方ですね。
ノークリブックだった者です。
最後の素ダイスがドキドキでした^^;
火の方の終盤の連鎖が凄まじくて焦ってましたけどねぇ。
お疲れ様でした。
ふーようやく痺れる試合ができた
半年のブランクのせいかダントツ最下位が多すぎて困る
まあさっきの試合は3位なんだけども
護符とライフォを同時に相手するのは疲れるわw
>>521 恐らく自分が護符だったと思います
接戦で熱い戦いでしたね お疲れ様でした
>>522 お疲れさまです
触手クリだらけのロボです
護符ブックは放っておくと終盤伸びが凄まじいから、レベル上げるタイミングが難しいわ
序盤にロックしたら今度はライフォさんに狙われるしw
あんなに慌てなくてもよかったかなぁ
クリ無しの護符ブックで勝てるのは凄いなぁ…素直に尊敬できます
一応対策らしきモノは考えたけど、ライフォでは限界があったんだぜ
>>524 お疲れ様でした。 今日4戦したけどライフォに当たりまくりましたw
ライフォは序盤からよく伸びるから恐いけど、その分こっちのスペル撃つ標的になりやすいんですよね
青ライフォの方の天然ラントラが上手かったです。
こっちの護符価値だけ下げられる形になって・・・
それと赤の方の戦法が新鮮でこういう方法もあるのかと勉強になりました。
うまかったですってチートありなんでしょ
こういう感想戦レスがあると観戦したくなってくる
wifiじゃ無理なんだろうねぇ
赤ライフォの戦法とは何ぞ
>>527 赤がクリ無しの護符ブックなんでしょ
ライフォで4人戦やってるけどヘイト高くてキッツイわ
よく目の敵にされるしこっちが勝てそうだと切断とかもうね
そりゃライフォは妨害しないと独走されるから
>>526 いや、チート無しの単なる護符ブック
>>527 赤はライフォじゃなくってディスコード→単体焼きとか+α、だったかな
自分が1年以上ブランクがあって最近再開したからディスコードの活用の仕方知らなかっただけで・・・
>>528 ライフォも大変なんですねぇ
勝てそうだと切断されるとかって残念ですね
>>527 スマブラは出来たけどね
まあWiiだからかもしれないけど
ディスコ焼きか…バニシングレイがあれば一つの定番コンボになっただろうに
あとイビブラでトップの高額を落としたはいいものの、クリを横付けしてた2位が移動してきてトップになっただけ、って展開が多いなぁ
HP40以上のクリに交換される様子が無いならもうちょっと見送ってもいいのに
>焼きではないノークリデッキ
それってターボマナ?
Wifiでもポケモンは対戦をアップ出来るけど
流石にカルドじゃ容量オーバーかね
悩む時間とかカットされるから臨場感は無いが
参考になる良試合は見たいな
サーバーたてなきゃいけないんじゃね?
SDカードあるんだから、そこにデータいれてアップさせてくれればいいのにね。
いい勝負だったのに切断は切ないな……
まあ切断されなかったらパイマン+グレアムでL4水カーバンクル確殺だったから助かったと見るべきか。
このゲームハッタリ超大事。
4ラウンド目で意味不明に1人がレベル3の領地を作った
お金カッスカス この子は終わったかなと思ったら
そのたった1個の領地をそのラウンドに踏んで
スペルも使えず5ラウンドすごろく・・
何この不運 切りたい・・ いやいやそんなことしたら
きついと思いつつ耐えていたら他の2人が
勝手に潰しあってくれたお陰で勝利 切ったらだめなのは分かってる
もしや春休みか・・・。
>>534 DSの性能じゃ色々と出来ないことが多すぎるんだよな・・・
ただ手軽さ・快適さでは据え置きとの越えられない壁があるから悩ましい
自分と誰かが達成間近で城まで向かうとき
「お前,ホリワXひくなよ!絶対ひくなよ!!」と念じるんだが…
焼きジーニーとライフォは相手しててつまらんよなぁ
なかなか勝てないもんだなぁ
勝率25%ならトントンなのはわかるんだが、なんかこう…もうちょっとあげたいよね
ウィロウ、ケルピー使いの仲間はいないのか?
ケルピー使ってるけど、仕込みが完了する前に勝負が決まったり、
ライフォにあっさり踏み潰されたりとなかなかうまくいかない…
>>543 地変スペルがLV3までだったりとかで昔よりは使いやすそうな気がするんだけどなあ
LV5土地に入れ替えで出されたら地変スペル無効で困るし・・・
ライフォの上書き&複数回止まらせるって狙えるカオスパニックとか相性よさそうじゃない?
足止めなら、サイレンスとかリコール組み合わせるのは?
足止めするタイミングが重要に思う。あとパーミリフォ
侵略アイテムシャッター、バジはスミス。
書いててこんなやつ居たら絶対狙い撃ちするなと思ったw
ケルピー使いでサイレンスと併用してる奴にぶつかったことあるなあ。
こっちはコスト安いクリ中心でばら撒いて総魔力増やすコンセプトだったからきつかった
ウィロウとケルピーはひとたび手札にきたらヘイト一気に上がるのがなあ
ブック組んで使ってはみたいけど対戦で立ち回るの難しそうだ
ケルピーは素のままだとイビルブラストや、一部を除いた巻物であっさり倒れるのも怖いよね。
ストーリーモードだと大活躍なんだが
ライフォはスペルかますまでもなく護符ロックで抑えられるだろう
防具が豊富だとどの土地のレベルも上げられるからロックできないと思うぞ。
あと天然トランスできるほど現金がギリギリでもアイテム使えるのが利点だし。
>>550 うーん、特に軽量ブックなんかだとキツい面もあるか・・・
でもアリ1Lv.2は護符マップでありながら
ライフォがまともに戦える数少ないマップなのでおおめに見て欲しいとも思う・・・
買う護符の選択間違えたorz
最終ラウンド4位でやること無くてバランス使ったところで、バランス取れてて4位だな・・・
>>542 勝てない理由を考えよう。絶対あるはず。
あと勝つ相手の動きを見て勉強。
俺は何度か、自分の手よりも相手の手を集中して見て
あー、こうやるのかこういう手もあるのかと覚えてから
少しずつ勝てる様になった。
勝率低いときならどの相手を見てもある程度の勉強になるはず。
>>551 まともに戦えるから大目に見られないんだと思うがww
あんまりコンセプトに凝らない方が勝率上がるよね
以前はコンセプトで負けてばかりだったけど
みんなと同じようなブックにしたらかなり楽になった
>>554 うん、勝てる様になってからコンセプト凝るので充分だと思う
数ラウンドでパーミ3枚引いてチャリティ3枚引いてバランス3枚引いてくるとかなんなのorz
>>556 バランス3枚入れてる時点でブックが悪い
足止めクリチャーはマインのコンボで使っている。
通行料にはあまり期待しない(土地レベルはあげない)。
あくまで足止め嫌がらせ。
マインのヘイト上昇どうなの?
マップにもよるけど城に仕掛けてリコールを腐らせた時は最高の気分なんだが。
城に仕掛けようとすると自分もリコール入れざるを得ないわけで、そこまでしてやるほどのことかといつも思う
ただ漫然といれてるだけなのは何やりたいのかわからん
リターンまるでないじゃないか、このスペル
迷惑なのは確かだが、迷惑なだけだな
仕掛けた奴が自分ではまるとか間抜けすぎ
城マインはリコールしてでも踏み潰す
そして今度はこっちがしてやったり感
ドレマジ食らったと思えばいいんですよ
昔作ったウィロウブックを調整して、動かしてみた。
感触としては意外とよかった。Lv3くらいでさくっとまわす方がいいかもだけど
ところで火単作るといつも火力不足なんだけど、だれか助けておくれ。
城にしかけてリコールリフォって相手にリバイバルかけるまでがコンボだろ(キリッ
さっきやった試合、自分以外接戦で楽しそうだった・・・
確かにマップによる>>城マイン
例えばアリ1とかカリンなんかだと周回ボーナス無いときにリコールで
さほど困らなく潰せるし。
確かに周回直後ドレマジと比べたら相手が増えないだけ楽。
わざわざ踏みには行かないが自分の手を遅らすくらいなら踏む。
自分の手がちょっと遅めで相手を少しでも遅らせることができれば...
というのだと有効かもな。いやマナ積んだ方がマシかw
つーことで「チッ!」程度にはヘイト上がる、ってとこかな。
マインもタイムボムも80%は欲しい
アリ1やカリンでリコール?
>>561 ブラストスフィア+ポールスター
オススメ!
デコイブック勝てなさすぎわろた・・・
>>561 自分が心がけていることでよければ
マップや、ラントラに重点置いたりで全然違ったりもするんだけどね
火力っていうのがモスマン見上げてるのならあきらめておくれ
ドレイク4積+エルドラ無前提で
・クリは基本20枚
・領地コストは20に対して4枚まで
・赤くないクリは二枚まで(だいたいクレリックとサーベルクロー)
・イビブラ一枚入れておいた方が無難
・すみやかに火クリを4体"自力"で置けることが最低条件(6体置けるようになると、格段にちょっかいかけやすくなる)
・それが可能なマップであること
領地コストクリはメタと気分によっていろいろ変わるけど、ケツマゾお勧め
グロースボディ入れるならソーサラー、バルキリーもなかなか悪くない選択肢
素でいれても全然かまわないけど個人的にHP30不安症
だから風がすごく使いにくくてこまる
HP30あればミューテより断然使い勝手いいと思うんだが、まるで見ないなグロースボディ
アーシェ禁止でHP30以下を使う意味が薄いので不参戦である。
レベル2は相変わらずバラ撒きメタのターンオーバーケマゾツブックが強いな。
マッスルデコイとケマゾツが暴れまわる。
ウィルスさん2匹で余裕でした
ライフォブックって基本的なスペルの枚数・構成がいまいちわからん・・・
4積みしたらやっぱりもったいないのかな
ライフォ4リンカネ4でいいよ。
腐ったスペル活用できるようにディスカード必要な強カードでも入れればいい。
ありがとう
とりあえずそれでランキングいってくる
ライフォは強いし相手にするとウザイけど、
自分で使うと足スペルもパーミも使えないし
相手の妨害スペルには無防備だしで、自分には合ってなかった
ランキング行ってきたけど、自分にも合ってなかった
・・・というか上手く立ち回れてなかったかな
構成見直して後一回はリベンジかなぁ
ライフォは合う合わないあるよ
よっぽど得意な上級者か、
いろいろ考えるのめんどくさいからとりあえず侵略しとけな初心者にしか
オススメできない
ライフォブック使うと、相手と駆け引きしてる感が少ないよね。
序盤ライフォ引当ててばらまきが終わっちゃえば、ライフォ消されても普通に戦えてしまうし…
ブック相性と運で「俺つええええwww」か「やってらんねぇ・・・」の両極端になりがち。
勝率はいいが、ヘイト値も高いし素直に楽しめないや。
資金のやりくりゲーで全品無料ときたらそりゃボコにされるよねー
でもその代わり相手の資金に邪魔は出来ませんよー状態なんだけどな
焼きブックは今回つらいな
ライフォなんて強くて当たり前なのに
いつまでも使ってるのが不思議
勝ってあたり前の手段で勝って楽しいのかね
ライフォほどブックの構成が問われる戦法も無いと思う。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 10:47:29 ID:MfMJ5ETr0
584>>
楽しい
先制持っていてもこちらが守備側で、攻撃側が先制持ちの場合は攻撃側が優先されるのね…。
過信しすぎてG・ラットを超愛でてたわ…。さようならG・ラット…。僕はもう振り返らない。
次は後手を愛でる番かな
ウィスプも亀もいい仕事をする
>>584が弱いことだけはわかった
勝って当たり前のブック( ´,_ゝ`)プッ
セプト部のオフレポ超キモイ
かよ調子乗ってるだろwwww
つーかそんな可愛いか?
ダイス運に恵まれてる時のライフォは勝って当たり前ってくらい強いぜ。
も○ちーが○よをオフ前日にウナギ奢るから来ないって誘ったのか
流石も○ちーさんカッコいい(*^_^*)
お前ら俺と辻カルドやろうか
名古屋駅前で待ってるぜ
かよレベルで男が群がるとかありえねえよww
そんなに女性セプターは質が低いのか
>>594 俺彼女いるからw負け惜しみ乙www
いいぞもっとやれ、できれば別の場所で
まったくだな。か○が可愛いかどうかなんてどうでもいい。
くだらない話で荒らすなゴミが
今回のランキングだと、シルバーブロウ強いよな
えっ
>>595 おう、名古屋ならいけるぜ。
今日は無理だけどそのうちカルドオフやろう。
ぼこぼこにされてやんよ。
今回のランキングだと、ベルオブロウ強いよな
新作出ないのかな
どうにも、やりすぎて飽きた感がある
強いカードも決まってる風に見えるし
自分の好きなカードで強くなれれば楽しいんだろうけどそれほど強い訳でも無し
使ったことのない定番ブックを使ってみるとか。
次は粉にチャレンジするぜ
…そうだな、ダウンロードしたブック使った事無い気がするし、
挑戦してみようかと思う。
しかし五十枚が多いと思うときがたまーにある。
Eカード入れるとまた違った楽しさが
セカンドのパイロドレイク(ST30・HP40) (アイテムを使わないときST・HPそれぞれ+20)
とか今考えたら死ぬほど強いな
ネット対戦したことないから使われてたのか知らないけれど。
同盟の面白さがわからん
自分以外全部敵ってのがカルドじゃねーの?
お前の考えを他人に押し付けるな
押し付けた覚えはないが・・・
何で噛み付かれてるんだろう・・・
そういやカルド部にはこういう奴多いよな何故か
さすがにそれはセプト部とばっちりすぎないかw
>>608 見知らぬ相手とアイコンも無しに意志疎通出来て
大差で勝てたりすると脳汁出るけどな
同盟やった事はあるの?
いろいろと春を感じる
なんで業界は3Dに拘るんだろう
>>614 いや、3Dになる前に発売されると思うw
何故なら…
>>618 そw
ハードの終焉にカルドセプトは誕生する
「ハードの終焉にカルドセプトは誕生する」
格好良すぎるだろコレw
デスブログみたいなもんだな
>>619 え、じゃ、時代の終焉に〜 の方が良かった?w
>ハードの終焉にカルドセプトは誕生する
たしかに、カルドDSが出た後にDSi本体が発売されたしな
>>567 >>569 アドバイスありがとう。
とりあえずケマゾツ先生を1枚から3枚に増やして、ブラストスフィア入れてみたぜ
しかし、初代カルドはマニア機セガサータンで発売された訳だが
セガタサーンだろ
ケツマゾ
シーフ+タイガーローブの無意味さは異常
スペクターやケツマゾにくっつけて運良けりゃ高STみたいな。
土地にかける防御用スペルといったらランプロ以外はまれにドラウトがあるくらいで他はウンコだろと思ってたら…
カモフラージュ+シーフ、こんな恐ろしい組み合わせがあったとは……バジリスク以外でどう止めろと
いかん、書いてから気づいたけどサムライとかグレアムモスマンorデュラorパラディン、即死グレムリンとかいろいろあるな
落ちる落ちる、俺のブックじゃなければorz
>>629 カモフラージュ掛けられる前はフェニックス+ダイナマイトで届く!って思ってたんだけど
カモフラージュ掛けられた瞬間にリンカネ使うこと決めたなー、確かに強い・・・
>631
乙ですー
横から見てたけどグースorマイトで殴るって面白い手だなー、と感心してました
>>632 ブック自体は密かにシンリュウ育てて殴りたい一心で、神竜フェニ各1枚の増殖&遺産クリ大量投入だったんだけど
フェニックスで使い分けるの楽しかったです
神竜ブックやめて、不死鳥ブックでも作ってみようかな
それにしても粉は流石にやりすぎだったorz
乙でした!
>629
カモフラシーフの一番かっこいい落とし方はヘルブレカーバンクルではないだろうか
確かに決まったらカッコイイが、防具着られたら涙目
パラディン+プロテウスリングで、シーフを無属性クリーチャーに変身させて倒したらロマンだよな、と考えた事はある。
疲れていたんだろうな、と思う。
ダイス運が無くて土地が取れなくてマミーが腐るとか…
手札で腐っててもどうしようもないのにな
>>637 ははは・・・
きみはじつにばかだな
ちえがたりないうえに,じぶんがばかいってることにもきづかないなんて,ばかにもほどがある!
ライフォアンチのアホな言い分
クリーチャーとアイテムを使えない代わりにスペルをコスト0Gで使える
それってメチャメチャ強いよね
それのスペル使えない版がライフフォース
もう有り得ないよね升カードだよ
誰と戦ってるんだろう
>>639 お前らはホント気分屋だな
ビギナーあんまりいじめんなよ
今のランキングではライフォが光る局面もあるだろう
まぁ勝ち狙いに行くなら俺なら地単か無モス使うけど
事故ってリンカネしたいタイミングでライフォかけられると泣きそうになる。
使って優秀、妨害としても優秀とか無いよね
ライフォを自力で解除するとき
自分で「スペルカード」「コスト」使わきゃいけないし,しかもスペルの効果が得られないってのが
ミソよね。
でも純粋な妨害用としてはちょっと高いかな…
ブック相性だよなぁ…
焼きブックが発動するタイミングでライフォ打たれてるのを見たときはニヤニヤしてしまった。
COMがウィザードアイ使ったときに
選んだカードのコストとは関係ない(それよりも多い)魔力を
受け取ってる気がするんだが、やっぱり気のせいなんだよな?
自分で使ってみたらそんなこと起こらなかったし
COMの選んだカードを俺が勘違いしてるだけなのかな
ウィザードアイはカード選択いらないよ。
表示されたカードの中でもっとも魔力の高いモノじゃなかったっけ?
ウィザードアイは6枚の内最も使用魔力が高いカードの魔力をもらう
選択したカードは関係ない
たまに対人でも選んでる人いるよね
選択していましたとも、ええ
あれはカードのテキストを読むために選択できるようにした仕様です。
バグじゃないよ。
防御主体で自分を伸ばすブックを作るようになってようやく初心者を脱出できてきたとおもってたけど、
ばら撒きクリを狩れないから4人戦で土地が埋まってると通行料が無視できない金額になるなぁ…
他人が自分の土地を踏んでくれてないと、1周する前に周回ボーナス使い切って何もできなくなる……
水だと気軽に撒けてぼちぼち落ちない40G以下ってトータスくらいだからキツい
>>652 トータスはいいよな。俺も愛用中。
水だと今のランキングのLv2だとネッシーが強い。領地コストあるけど。
あとはあまり見かけないがパイレートやプリンも悪くないと思う。
あとムジナ?
通行料に関してはフォッグやスリープ入れてみてもいいかも
イビブラとかテレキよりヘイト上がらないしw
かなり偏った意見だと承知で参考までに...
あとは足とマナかなー。いやディーダムでなくて。
も○ちーキメエwwwwww
セプト部の馴れ合いも寒気がするな
か○はキモオタにチヤホヤされて勘違い女になる予感
いつもガムテープのごとき粘着力でお疲れ様です
>>652 防御主体だからとGイールみたいな大型クリばっか撒いてたらすぐ尽きる
重さ軽さのバランスを考えるのも大事
後はまずはマナ4積みしてみ
序盤安定させたいならウィズアイでメテオかシンク覗く方が余裕もてる
みんなイモムシ入れてないから
植物が元気だわ
もっちーをあまりたたくべからず
引退しちゃうぞ♪
後少しだったのにアイテム割られた直後にきっちり止まられるとかorz
それにしてもたまたま反射・無効化ブックで挑んだら複数のパイロ使いや巻物好きーに当たるとは…
質問なんですけど先制で普通に攻撃して
後手の人がチャーム使ったらどうなっちゃうんですかね?
後手が生き残っていればチャームを使うし、死ねば使えない。
まあ当たり前だな。ダメージじゃない巻物だからといって特別なことは何もない。
フュージョンとかと一緒。
あとはチャームが効く相手なら効くだろうし、効かない相手なら無駄だし、
普通に使った時と一緒。これも特に特殊なことは何もない。
って答えで満足できる? それとも何か他に疑問ある?
カルド部はえらそうだな
>>661 なるほど先制の攻撃が終わった後発動なんですね
先制が後手を仕留めれば発動しないと
理解できました、ありがとうございます。
後手クリが先制クリに侵略した時に
先生アイテム使うと、先制クリより先に攻撃できるのが
納得いかない
後手クリが先制クリに侵略した時に
後手アイテム使ってんのに先制クリも後手アイテム使うと先制クリより先に攻撃できるのが
納得いかない
先生が空気読んでくれずST=12とか出すのが納得がいかない
何故1位のレベル4含む2連鎖土地ではなく、4位の俺のレベル3連鎖なし土地に地変をぶち込むのか
納得いかない
そこにLv3があるからさ。
>>667 たぶんその試合の1位だと思うけど
バアルなら落せると思ったんでないの?
>>669 まぁそうかもしれんけども、連鎖なしレベル3なんて踏んでも痛くなくないか
どうせ手持ち資金もないカッスカス状態だったしw
後序盤妨害集中させちまってでスマンカッタ
あー、今意味がわかったわ…
超恥ずかしい…
スレ汚しスマンカッタ
無性にやりたくなって中古で買ってきて、今このスレ見つけた
そんなに過疎ってないのかな?今CPU相手にシコシコカード集め中
対人戦経験はオフPSでしかないので不安だがデビューの時はよろしくね!
久々にやろうとしたら、ソフトが行方不明な件について。
カード1枚コンプくらいまではやってあったはずなんだが、どこ行ったorz
>>672 4月前半は同盟戦だからそれまでに何戦かオンラインやって感覚掴むといいさ
>>670 トップに妨害が集中するのは普通でしょ
スワップは痛かったけどね
同盟戦は4月後期だったとおも
空き地に止まった
ちょっと先にLv5クレリック
隣に俺のゴースト
手札にグレムリン
ボージェスは居ない
なんで空き地にグレムリン置いちゃったんだろうorz
置いた直後に気づいたよ。
あーこりゃぜったい次のターンクレリック踏むなーと思ったら
なんで本当に踏むんだろうorz
残り5R俺空気www
あと二人で華々しく8000Overのダイス勝負やってたよww
ナバトの無禁止はどういう意図なんだろ
とりあえず護符戦で不死・植物拠点て感じか
あとナバトでパーミは4枚入れるべきなのかどうかについて
あー後半かー待ちきれないぜ
広いとモスゲーになるから無禁止なんじゃね
>>677 砦一つ踏んでからのパーミじゃあ距離一緒になるから考えどころだよな
内側からの復帰も考えてリコール入れて、パーミリコールに活用したいけどマイン使いが出てこないかなーw
うーん、リコール有効そうだな確かに。
パーミ使うならカオパニとのコンボがいんじゃね?
カオパニいいかも。
パーミ1、2枚指しでカオパニパーミ狙ってみるか。
およそ半年ぶりにやりだしてるんですが、なんか周りのレベルがあがってるような気が
属性被ったら護符相乗りで仲良く総魔力アップなんて展開がちらほらと
半年前はこんな高度なプレイングはなかなかお目にかかれなかったと思うんだけど
>>682 その後、上級者はしれっと自分だけ護符売り払った直後に高額領地天然ラントラするからなぁ
そうなると相乗り組ナミダメ
上級者というかタイミングの問題だな
3位だったけど城への競争で勝てたとか棚ぼただったなあ
総魔力1位だった方ってもしや
>>523さんかな?
それにしても黄色の方のプレイングが上手かった…
赤い水の人がかわいそうなくらいドローもダイス運も最悪で、火水風護符なマッチングだったら火のロボが私ですよ
ラントラ禁止のせいか、仕掛けるタイミングがかなりシビアだよなぁとしばらく戦ってて思うわけですよ
護符ブックがいると特にw
先程対戦中に落ちてしまった。
対戦していた人達にも申し訳ない・・・・が、君達2人は共に雷ってのは
どういう事なんだ?
故意では無いとは言え、落ちて結果オーライなのか?
結構今でも新規っぽい人居るんだな。マギスターとかデュエリストくらいの。
麻痺の仕様把握してなかったりするし。
マイコロンでマップ埋めた後のテレキネシスのコンボが凶悪すぎる。
価値の上がった護符を最後にどれだけ売って,どれだけ増資にあてるかの最高の割合を
計算することができればあと半周〜2周くらい達成を縮められる気がする。
ターンでいうと5R〜10Rほどか。カルドの経験・知識が活きる部分だな。
この辺のノウハウをcomが計算して表示されるようになったら一気にゲームとして面白くなくなりそうだがな。
基本的には、連鎖が組めているなら最後は護符をギリギリまで売ってレベル上げた方が総魔力は上昇する。
だから「割合」とか気にする必要はない。
数字も1500残しとか1200残しと覚えておけば簡単。
ただし一番最初に光らせた奴が当然ながら地変やメテオを食らうことになるので
それまで計算に入れてどれだけ上昇させればいいかというのは計算が必要になってくる。
すません、序盤で落ちた。
やっと繋がったと思ったら切断かよっ。
すみません
ソンギョウジャがマイコロンを援護に使ったら
ソンギョウジャが増えるの?
マイコロンが増えるの?
マイコロン
マイコロンのカードテキスト読め
相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
連続質問スマセン
ミューテーションとかでマイコロンを育てて戦闘しても
配置されるのは、新たな別のマイコロンなのでHPは初期のままだよね。
そう、初期のまま
ミューテでHP増えたマイコロンが増殖されたらたまったもんじゃない
一度だけランキングでギョウジャ+マイコロンvsバルダン
でよりによってサキュバスに変身したのを見たことがある
繁殖したって見て吹いたわ
>>686 終わってからセプタータグ見たら2戦ってなってたから、あの時の試合かな?って思いまして…
同じ人と何戦も当たってくると、あっどうもって感じになっていいな
開幕リープ系→パーミって上手いな
2戦連続でパーミをリフォームされたんだけど、そういう戦法もありなんだな
パミは片方のエリアを集中的に回るためにこそ使った方がいい
初手に手札にあるということは最初から連続で二周できるってことだから、配置的に損してるとすら思う
最初から砦ボーナスもなしに80G支払って、周回もらったところで大したブーストにならないし
マナ4積+ドロー大量のような周回数も資産にするようなブックだとまた別だけど
久しぶりに「ベストキッド」を見て非常に興奮したのでクンフーモンクブックを作ろうと思います。
私へのメタとしてルナティックヘアを4積みすることをおすすめします。
モンクっていまいち使えないように思うんだがどうだろ
ダメージ受けないとST増えないし、素ではハリケーンよりちょっと強い程度だし
升ばかりだな 上位でもないのに
モンクは防具使えてクレリックや栓抜きでしない、先制巻物読みができるとか利点があるじゃん
ってもまあ風ならスプライトやスペクターみたいに軽くて落ちないのがいるからあんま使わないけど
>>705 ・MHP50だからそれなりに強い
・ハリケーンと違って不死ではない
・先制付きだからST上昇や巻物系とかで迎撃したり、やられてもダメージ与えるから相手の侵略(色違いのモンクに対するギア攻めとか)を躊躇わせられる
セイレーンとか程強力ではないけど、アイテム制限なし領地コストもなしだしそんなに弱くはないと思う。
コストは安いと言うわけではないけど、少し堅い高めのばら撒き+拠点候補と思えば。
アリ1は城〜聖堂の地土地が超強いから、ここに守れるやつを置きたい。
でも人気の土地だからあっという間に埋まる。できれば1周目等の最序盤に置きたい。
領地コストのあるセイレーン、序盤は弱いシムルグはこの役割には不向き。
ジーニー・ハリケーン・グリフォンは地に入れないから無理。
というわけで、地土地を押さえるためにモンクを入れるという選択肢は充分あり得ると思う。
ST上昇能力はオマケ程度に考えて、動けて地に入れるハリケーンくらいのつもりで運用すると良いんじゃないかな。
モスセレのために風土地確保に血眼になるのに,一周目に地までおさえてられんよ。
モンクは貴重な風安定クリ,風一手目にこそ置きたい。 他色におく用途ならアンシーンで充分。
アリ1の聖堂横森を抑えたいならエルフじゃないかね。
ガーゴと双子とマミーが素で狩れるのは大きい。
俺は聖堂横なら水のほうが便利だと思うが。
未だにサキュバスリングの効果を理解してないウサギ使いがいて微笑ましいな。
援護拠点やウィビルやスペクターなどの特殊STクリ拠点に突っ込み、返り討ちに遭うのを観る度にニヤニヤしてしまう
あーでも今回はレベル2だったな
それだとゴースト・エイドロでってのもある,あとエルフはいらんな
風土地確保に血眼にならなきゃならんブックって、クリーチャーの領地コスト持ちが多すぎるだけじゃないの?
風ブックの話題か
さっきの勝負で一位になった人がまさに聖堂横の地をモンクで押さえて
メインはセイレーンやシムルグだったな
風ってコスト持ちじゃねーと使えないのばっかじゃん
土地一つ目でシムルグとかスペクターとか,相手がその気になったらさっくりつぶされるようなのはダメ
逆に言うと,風でそういう甘えた配置するやつの土地は意識的に破壊するのがいい
トップレースから一人脱落させることができる
シムルグはともかくスペクターは確実に落とすならそれなりにコストかかるし、
中途半端に攻めて返り討ちにあったら自分が出遅れて大変なことになるぞ
モンクブック組むって話の流れから一色限定みたいな話になってるけど、
大抵の風ブックにはとか、安心とかスチームギアとか入ってるよな。
モンクねぇ
セカンドなら使ってたけど
>>701 だがパウダーイーターのHPを伸ばしてしまうとカタストロフィに耐えられなくなる罠が。
それでも小数点以下切捨てだから2発まで耐えられるから十分といえば十分だが
シン 4位になると切断
今回のランキング、ライフォ多すぎるな・・・
スワップの活躍っぷりがヤバい。
ポイント30000ぐらいの人も普通にライフォ使ってるし・・・
ってか、ライフォ強いか?
未だライフォで光らせた人に出会ったことがないや。
6000Gぐらいまでは行くんだけど、そこから伸びない。
俺の見解では聖堂を使える回数が少ないのが原因だと思うんだ。
妨害は集中、高額避けれない、ヘイト溜まる、ダイス運に左右される、その他色々。
クリとアイテムのコストが0になるだけで、この穴を埋めれるのか?
普通にスペル使った方がよくない?
>>720 そいつアイコンでの口出しもウザいんだよなぁ・・・
他セプターの行動に事前にダメ出しとか、
終盤でも長考すると煽ったりとマナー悪過ぎ。
ライフォで勝てるのは初心者か上級者だろうな。
>>721 ライフォが強いかは一先ず置いておいて、
LV2で狭いマップはライフォから見て相性がいい。
だから普段使わないライフォをこの機に使ってるんじゃない?
相手にすると嫌だけど自分で使うとすごいもどかしい
>>723 ライフォで勝てる年齢は、20−30代もしくは40−50代。
んーむ
3人戦で総魔力達成したトップが急に切れて
「○○さんの番です」のまま時間表示がなく硬直してしまった
コラプションにはカード説明にない追加効果がある事がわかった。
対象敵セプターは切断する[護符数x1%]
まじつぇえっす
1ターン目の手札にライフォが入っているライフォ使いが強い。
最近チートが増殖してるな
チートも気付かんかった
チートとか気のせいだろ、運が悪かったんだよwww
と思ってたけどそういう目でみると胡散臭い奴いるな……
知らなきゃよかった
リバイアサンの地形変化ってチャームとかでも発動する?
4人戦で3人は周回5なのに1人だけ9周回って…
本も普通のだったしどんだけだよ
うっは、通行料収入無しで16ラウンドで光ったw
圧倒的早さっ・・・!!
まぁ、その後直踏み道連れ食らって結局23ラウンドまでもつれ込んだけど・・・
片側の砦通過した次のラウンドにパーミ引く×2とか運ヤバイわ。
安心デコイにハンドカフスにリフォーム
これで勝つる!
そう思って挑んだ時に限って巻物マスターな人に当たってリフォームが追いつかない…
誰か俺にリバイバルの強さを教えてくれまいか
特定スペルに頼るブックならともかく、
普通のブックにリバイバルを入れる理由がわからない
ドローとかに変えたほうが汎用性あるんじゃないの?
おまえのブック、マナだらけにしてやんよ
・序盤武器防具を引きまくった
・焼きとか特殊なブック相手にしてるときに、コラプ、ドレイン、リフォをリフォられた
・パーミをリフォorパーミを序盤で引きまくった
・自分の土地の色をリフォられた
・即死クリ(クレリック等)をスミスに叩かれまくった
・
・
・
普通のブックは、保険的な感じでみんな1枚以上いれてんじゃね?
なんも考えずにリバイバル入れてる人多いね
普通のブックなのに序盤から2連続でリバイバル使うとかびっくりしたw
グース持ってるストーンウォール相手(俺が石に変えた)にルナティックヘアで攻めた。
俺の試算だと…
STとHPを入れ換えて倒すのだから死んだ時の最大HPは0。つまり
グースの遺産も[7G*HP0=0]…
となるはずが,相手はちゃっかり420Gの遺産を手にしてしまった。
あの処理っておかしくないか?と思ったけど実際のゲーム中でそうなのだから,そういうものだと納得するしかないのだろう。
>>747 戦闘終了時、対戦相手のSTと『HP』を入れ替える
こっちも書くべきか
使用クリーチャーが破壊された場合、使用者は『MHP』×7Gの魔力を得る
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
代々木杯にみんな出場してね!
詳しくはセプト部まで
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
宣伝にしては中途半端だな
参加者募るなら日時場所くらい書けよ低脳セプト部
それってセプト部の集まりだろ
ここにいる奴が出るわけないじゃん
4人対戦 リバイバルいれないで、他のカード入れたほうがいい
3人 どっちでもいい
2人 1枚以上いれたほうがいい
って感じなのかね。
リバイバルは運の要素だから、セプターが運を実力とみなすかどうかで変わると思う
>>739 シャッター積むといいよ
巻物に限らずアイテム系はわりと1枚ずつ持つとかするし
あるいはスクイーズで怖いソーサラーも消しちまえ!
>>744 俺書いたっけと思うほど同感
>>751 アンチの仕業じゃね
最近セプト部セプト部書いてうざがられたいだけに見える書き込みが多い
チート云々言ってるのも構ってほしくてっぽいのがある
真相はわからんけどどっちにしろいいちいち反応しない方がいんじゃね?
そう言ってる俺も釣られてるのかもだがw
保険に一枚は入れる派だな
ウィビルとか使うなら3,4枚は入れるけど
普通のブックの場合、リフォーム対策でリバイバル撃つってのは、あんまり得しない気がする
足・パーミ・地変はマナにされても結局収支で見れば最悪ってほどでもないし
アイテムは基本的に1種1枚ずつにすればシャッターよりマシな程度の被害
妨害スペルをリフォされても、相手がへこむか自分が伸びるかで収支は似たようなもんじゃないかなぁ
リバイバルコストも結構高いんだよな
あーアンチの可能性もあるのか 釣られました
低脳呼ばわりしてすみませんセプト部の皆様
リバイバルはブックの圧縮の捉え方によるね。
序盤引いたアイテムをリバイバルしてもう一度引ける可能性がどれだけか、
リフォームされた際にリバイバルしてもう一度引ける可能性がどれだけか。
わざわざ復活させて他の必要なものを引く確率がどれくらい落ちるか。
相手の妨害も有限じゃないし、
自分なら序盤に1枚割られたとか1枚引いたとかでリバイバルする気にはならないし、
そういう構成もしてないな。
結構よく分からんリバイバルする人がいて、「何引いたっけこの人??」とか思うけど、
まあ リバイバル好きだな〜〜〜 と思う事は結構あるね
同盟でいきなりリバイバルされそうになった時はさすがに××出したけどw
リバイバルは普通のブックじゃ 相手が50枚からリフォを引く>自分に都合の悪いリフォ撃つ>
残りのブックからリバイバルを引く(リバ保持してる時に打たれる可能性もあるけども)>50枚からリフォられたカードを引く
っていう狭い門をくぐらなきゃ生きないから普通にありえるリフォに対しての保険になんてならんね。
リンカ4で回すようなブックなら入るのかなぁ。
ブック1週すれば自動でリバイバルかかるし、
スペルターン潰して手札1枚減らすのはリンカブックだと特に痛そうだけど。
虫ブックとか1枚刺しのカード(メテオとかアーシェとか)を
リンカネでガンガン廻すブックで、捨てた時の保険とかに使えるかな
アンサモンやメテオ、コラプやドレマを相手が使わず保持してたらそういうのをリフォームして
それから自分にリバイバルかけて自分はそれらを引くっていう……
勿論ドロースペルは多めに入ってるけど
>>739 まあブックの相性が悪かったというのもあるだろうが、
ちゃんとボージェスは置いたかな?
アンシーンはボージェスがいればソウルブラスト・ブラッドスポイル・パイロマンサーは耐えるぞ。
(強打でなければ)
あとハンドカフス4積みで満足しないでグレアムやペトリフも1枚ずつ積んでもいい。
あ、グレアムはモスマンも使うからもっと欲しいかな?
>>747 以前のシリーズは遺産0Gだったはず。
というかDSでも0Gになるとばっかり。
>>748-749 その考え方だとうさぎvsウィスプ+赤盾で反転させた場合、ST50、HP10(MHP50)のウィスプが残るってことにならない?
改めて試してないから断言は出来ないけど、そうはならなかった気がする。
>>763 コラプなんかは、リバイバルがかかれば、
実際に引くかに関わらず抑止力にはなるね。
>>766 自分も手札として既にコラプ見せてた場合はそうだね〜
メテオ・ドレマ・コラプって各種入れてるから既に見せた後にリバイバルできたら
後半相手の魔力の使い方を悩ませる事が出来ていいと思うんだが…
>>755 ありがとう、スクイーズでマリオ絞るわ
>>764 相手がライフォ巻物ブックで手広くチャームまで入ってたからなあ
それに巻物強打も多くてソウルブラスト・ブラッドスポイルでも気が抜けなかった
レベル2ルールのいまが一番リバイバル活躍するときかもしれん
ひとりだけ地変リフォられたら勝てる気がしない
地変なんか1枚も入れてないぜーw
多色で色合わせず好き勝手やってるといいステルスになって3連鎖普通に組めるから、
あと1つ侵略で奪って4連鎖にして〜って結構いい感じに運ぶことが多いよ
チートはほんとにできる
なんなら動画あげようか?
自分のダイスと相手のダイス完璧コントロールできるから
タイミングよく使えばまず負けない
>>770 1エリアに土地3つしかないないんだから、4連鎖は組めないんじゃね?
3連鎖自体もキツい気がするけどなー。
そりゃチートつかって負けるなんてアホだろ
>>770 護符ブックも使ってる俺としてはこういう多色相手にするのが辛いところだわ
ID:Bq1Nojhx0
・・・かわいそうな子
なんでさっさとNGに入れないの?馬鹿なの?死ぬの?
さすがIDにNGを入れてる奴はちがうね
>>736 チートなんかしないけど9周目までは普通に行ったよ
ウィビル入り火単ドロー満載リバイバル
マナが美味すぎだったw
事故った俺にリバイバル打たれた時はうざかったな…。
Lv2スタートなると、色付きクリーチャーの価値が上がるね。
MHP50の奴を色に置くと既に実質70とか…。
マミーみたいに即死で狙える奴はまだ楽だけど、ウナギとかキツいわ。
逆にスチームギアの株は少し下がってる気がする。
土地Lv2スタートだと、色付きクリーチャーの価値が高騰するな。
逆にギアとかはかなり株が落ちてる気がする。
MHP50の奴置いただけで実質70ないと倒せないとか・・・。
通行料もきついし、序盤にガンガンばら撒けた守り側が有利だから、侵略がきつい。
リバイバルはリフォとセットで入れるもんだと思ってたんだが、
こう考えるのは一般的じゃないっぽい?
セットならHWXやパミ、リコもリフォ対象に出来るし、
リバ使う必要ないならリフォのコストで消費すればよいしでシナジーが高い。
リフォ無しでリバ入れるなら、シャッター入れてリフォ割った方が早い気がする。
リフォーム→リバイバルは誰もが考え付くよな。
そして、それが有効ならもっと頻繁に見てもいいはず。
実際は早いうちに両方揃わないと大した効果が無いし、
リバイバル自体そこそこ人気のカードだから、相手がリバイバル引く可能性もある。
手間の割に見返りが少なく、安定もしないワケで。
>>782 リバ入れるならば、って前提での話しだよ?
経験上でもやられて困ったのがグレアムや周回スペルをリフォってリバられた時だし、
リバ1枚だけ挿しとくならリフォも入れたほうがよくね?って言いたかった。
まぁ後半部分は尤もなのであんまり見かけないのは事実だけどね。
序盤にHWXリフォられたけど、ブック半周ぐらいでマナ全部引いて
護符大人買いして余裕で独走だったおいらが通りますよ
アリーナ1って城から5マス=城から11マスなのな…
マジックダイス入れてみるか
マジックダイスはヘイストと二択できるから2ずつ入れてる
費用対効果もほぼ同じだし
マジックダイスは初手で手札にあれば好きな色取れるのがいいよね。
早速マジックダイスその他足スペル満載にしてみたらエラー落ちした……
気が狂ったように護符を買いあさっていたアホです、ごめんなさい
クリ絞った+撒くこと優先で拠点候補クリをヌエだけにしたら、拠点を作れるほど撒けなかったので護符を買うしかなかったんやー
走って金を稼ぐなら稼ぐで使い道も考えてあげないとだめだなぁ、グレイス混ぜるかな
何だか今日エラー落ちが多い気がする
スワップスペルが本気で苦手なんだが、どうしたらいいだろう
撃たれるとものすごい勢いでやる気が消える…
コラプやらメテオやらは全然そんなこと無いんだけどな。何故だ。
自分もスワップを入れて相手にスワップがある時に使う。
そしてもう一度スワップを使えば無力化できるぜ!
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 02:15:26 ID:mxx3yWeP0
カウンターアムルで魔法以外で跳ね返せない事ってある?
自分に支援のST+がついてて相手に反射された時
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 02:35:17 ID:mxx3yWeP0
ああなるほど〜支援が付いていたらダメなのかーありがとう
>>792 ついでに言うと無効化持ちが使うと跳ね返せない
例:アンシーンがカウンターアムル使用
4人戦あと一人 誰かー
マミーグースばら撒いて護符買いまくる奴ウザイね
コラプ打たれたらどうすんだろ
グレイスに関して,護符の総魔力数が多いセプターが自動的に対象に
選ばれる仕様だったらよかったのに。ちょうどウィザーズアイのように。
護符をガンガン買う人はコラプション対策としてバリア貼ってることが
多いからなぁ。
コラプ撃たれても構わず120枚買うのが最先端の戦法
>>797 俺コラプにもめげずに護符買い込んでる
一番恐いのは序盤に引かれたコラプを手札に抱えられてる事
護符を買いにくくなって手持ちに魔力抱え込んでたら他からドレマが飛んで来たりね
クリ配置されてるんならケマゾツ先生に武器や巻物持たせたらいいんじゃなかろうか
>>798 バリアって足と相性悪くて使いどころ難しいけどね
護符ガンガン買ってバリア張ったところで、素ダイスしかなくなって高額領地踏んでも痛いし
よし、じゃバリア+フォッグ!・・・を詰む程ブックに余裕ないしなぁ
コラプが怖くて護符が買えるか!
プレッシャー怖いです、シンリュウやめてシンリュウ
確かにキミのシンリュウは強くなったけど、私の元には大恐慌の波が押し寄せて他の二人のところには未曾有のバブル景気が到来してるのよぅ…
そういえばコラプは見るけどプレッシャー見ないなあ
まあこの前自分も神竜ブック作った時はプレッシャー入れたわけだが…
次回作では戦闘開始時に相手の能力を無効化する能力持ちで(ボーテックスと同じ)
ST30/HP30の後手のキャラが追加されると予想してみるエスパー。
シーボンズがいるじゃん
うーん通信対戦勝てない…
同盟まで待つか
ワイヤレス対戦でも貰えるなら2つカートリッジ持ってるしDSiLL買ったら一人寂しくメダル埋めしようかなw
ちなみに現在使ってるブックはこんなのです
せっかくだからアドバイスください
G・クローラー 2枚
ゴブリン 3枚
サイクロプス 3枚
デコイ 4枚
バンディット 3枚
フードラム 3枚
ボージェス 3枚
モスマン 2枚
ハンドカフス 2枚
コラプション 2枚
サイレンス 2枚
スワップスペル 1枚
ディスコード 2枚
ドレインマジック 3枚
ファンタズム 2枚
ヘイスト 3枚
ホープ 4枚
マジックダイス 3枚
マナ 4枚
>>806 拠点守れないし奪えないでしょ
妨害、嫌がらせに特化してる様にしか見えない
もっと違う方向に特化した方がいいと思う
スワップ3にしてアイテム奪う
あとは護符や天然ラントラを確実に回せるようになればこれで勝てる
モスを入れてるならグレアムが欲しい
デコイもグレアムと相性良いだろうし
>>807 今回はMAPが狭いし土地レベル2ということで低コストクリばらまいて総魔力増やすつもりだったんですよね。
>>807-810 ありがとうございました。
バンディットとか減らしてグレアムとかいれてみよう…
クレリック:1
サイクロプス:3
スチームギア:2
デコイ:2
ドラゴノイド:2
ヘッジホッグ:2
ボージェス:3
ソン=ギョウジャ:1
セイレーン:3
モスマン:3
グレムリンアムル:1
ニュートラアムル:1
フュージョン:1
ウェザリング:2
シャッター:2
チャリティ:3
バインドミスト:1
ホープ:1
ホーリーワードX:4
マジックボルト:1
マナ:4
ランドトランス:2
ランドプロテクト:2
リンカネーション:1
俺にもアドバイスしてください
なんでパーミ入ってないんだろ
それにラントラ禁止だぜ
作っただけで回してないんだろうな
無モスでアイテム少なめなブックやるならボージェス抜いた方がいいよ
たとえ応援ついてもHP50だから簡単に殺されて維持できない
ブック診断依頼のときは想定マップや自分の不満書いた方がいい
コンセプトとかはずしたくないカードとかも
何もないと、結局自分が使ってる好みの形に近づける方向でしかレス返せないよ
ボージェスのいない無なんて組む価値あるのかな
他との兼ね合いなのか3積みレシピが多いけど
早めに引きたいし、なるべく2体目も置けるように4積みのが望ましいと思う
即席ネタブックで特攻したら4位になったでござる
でもアンバーモスが全戦全勝、なにこれ最強カード?
初wifi対戦は4位だったorz
みんな早すぎて何やってるか分からねぇ
自分もなにやってるか分からなくなってきたぜ…
最初はみんなそんなもんだから大丈夫
>>803 これならシーボンズでいいけど、ブラックオーブ内蔵型クリーチャーとかなら新たに出てきても面白い気がする
後手か、特定条件に弱打みたいにとりあえず制限付きで
>>806 サイレンス決まれば強いとはいえ足スペルで上書きされる可能性も高いから、有効かといえば微妙なところだと思う。
あと、少しコストは上がるけどGクローラー、ゴブリンを他のに変えてみるとかね。
無色だと50G以下でもそれなりに持ちこたえてくれそうな能力のクリ色々居るし
ゴブリン置いてもタダ同然で負けて明け渡すなら他のクリ入れて守れるようにした方がいいかな。
>>816 ちょっとくらい手札晒す時間が長くなっても落ちついて考えてやってもいいかと思うよ
それから相手のブックの構成、プレイスタイルなんかを気にして見てたら勉強になる事が多いわ
ウナギ、ウナギ、ウナギ、ウナギ、ウナギ、ウナギ
ディスコで一掃した後も、沸いてくるのはウナギ、ウナギ…
ウナギの数を競うゲームじゃねえから!
ウナギは頼りになるからなあ
水はもちろん
風に置いて良し
地に置いて良し
>>811 そもそも全部で48枚しかなくね?
それも踏まえラントラ抜いてパミ4積
マジボも半端な気がするから変えたいトコだが好みの問題なのかな?
>811みたいな甘えた思考の奴に優しくするとつけあがるぞ
むしろブラックオーブは火王あたりに内蔵して欲しい、
というか各王にも応援以外の固有能力を付けて欲しい・・・
ギルマス→バックラー内蔵
地王→サンドマン内蔵
蝿王→先制持ち
とかそんな感じで・・・
>>822 自分がほしいカードがまだ全部そろってないんじゃない?
カルドは初心者にはちと厳しいゲームだけど、興味をもった時点で楽しめる素質は
あるだろうから、末永く遊んでほしいな
応援ってなんで火王がHPで地王がSTなんだろ・・・
属性のイメージからしたら逆な気がするのにな
80/60,70/70とST+10、HP+10振り分けたかったんだろうな
なら70/70、応援HP+10を地に寄越せって事か・・・
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:04:39 ID:zX7XPtCr0
フレイムロード 巻物攻撃 ST60
ダゴン 援護
ダークキング 再生
ベールゼブブ 先制
これに即死無効ぐらいあってもいいと思う。
そこまで強いと勝てる気がしない・・・
てかダークキングって何さ?と考えてしまったではないか
もしかして普通に使われてる隠語?
素で間違えたんじゃね?印象薄いし
ダークマスターさんはHP+ならまだよかったと思うの・・・
>>833 やっぱりフレイムロードさんと応援が逆だったなら・・・ね
新たな能力があったとしてもアイテムを使わなかった時〜の条件とかで丁度いいだろうねとか思う
せめて不死じゃなかったらな
ケルベロスにターンオーバーで20ST+20STの40ST
十字路制覇でいつもの4倍の支援が加わって40ST+40STの80ST
それにダークマスターと2回攻撃を加えれば
ヘッジホッグ!お前を上回る180STだーっ!!
うおーーーーー!
ダークマスターがいるとケルベロスが輝く。ワーボアやウッドフォークも輝く。
ダークエルフやバンパイアも輝く。
どうせこいつらのどれも採用しないで「ST上がっても・・・」とか言ってそうだな。
よし、攻撃的地ブックつくって
おまいらをダークマスター様の御前に跪かせてやる。
トウテツさんを置物なんてもう言わせないぞ!
地単ブック作ったときは1〜2枚忍ばせてた。
なんだかんだでST上がるのは便利
むしろST不足の地にこそSTはいる
ただ火でSTあがればフェニックスをもっと使うんだがなー
そもそも地ってそんなに攻撃力が低いわけじゃないんだが、
地単のうち、
「ドリアード・ディーダム・ウーズ・マミー・アルマジロ・バロン・ガーゴイル・バジリスク」
以外の地クリ入れてるブックは半分くらいしかないような状況だよなあ。
ガーゴイルは素でジオを撃退し、バジは即死だから攻撃力がいらない。
他のやつらは侵略に使わない(巻物使ったりドリアードがスチームギア喰う程度)。
こんなブックばっかり使ってる人はダークマスターの魅力には気付かなくてもしょうがないな。
まあ魅力に気付いたところでコストの重さが気になるのはどうしようもないけどw
ケルベロスに武器もたせての2回攻撃は浪漫なので好きです!
…高いレベルのウナギに自分からつっこんでしまったが
>>836 ターンオーバーと支援4は両立出来ないと思うけど・・・
>>843 できないっけ?
ターンオーバーの時に参照されるのって素のSTでしょ?
ターンオーバーと支援4は両立できるな。
チャリオットがあれば。
配置してないとターンオーバーかけれないでしょ?
=移動侵略限定になるから4差路でも支援3が限界でしょ?
コカトリスウザ過ぎるよ
あまり対戦で使ってないが火地のライフォブックにフレイムロードもダークマスターも入れている
アルマジロって入れてる人多いのか?
ばら撒き用ならグリーンモールドのほうがよくないかな。
それこそ拠点にもなるし。
グース込みや援護多めだとアルマジロの方がいいんじゃないかな?
カビさん好きだけど滅多に来ないとはいえイモムシとイバラが恐すぎる・・・
ダークマスターの応援はヌエの応援に次ぐくらいに忘れやすい応援でもあるね。
さすがにわざわざダークマスター積んだ本人が忘れることは少ないが。
支援+10と応援+10がついたトキシンフラワー相手に、
アイテムなしorグレアム使用で何もせずに散っていったジオファーグや芋虫を何匹も見たw
あー疲れた
みんな色々工夫してるなぁ
一筋縄ではいかんわ
真剣だからこそ面白いんだけどね。
拠点候補を次々と石に変えていくコカトリスが死ぬほどうざいが、
なぜかあまり使う地ブックを見かけない不思議
>>855 ウザイのは分かるんだけど、直接勝ちに繋がらないからな
栓抜きとか持たないと落とせないし、普通に通行料も払ってる
>>855 コカトリス入れる場合コカトリス中心のブックにしないと組みにくいかな。
領地コストさえなかったらバンバン使われてたかも。
領地コストなくても生贄あるやつはやっぱり使われないが。
変えた後倒さにゃならんし
素HP60は属性違えど結構タフ。
即死コンボはアイテム前提な時点で厳しいし、
要は攻撃通って倒しきってしまえば即死コンボである必要もないわけで
オーディンランスでも突っ込んでおく方が汎用性が高い。
コカトリス+ホーリーシンボルは魅力だけど手札に2枚貯めておかないといけないし
グレアムは割っておかないといけないし反射・無効されたらダメだし
色々厳しいんだよなあ
変えたあとに早く倒さないと入れ替えられちゃうよねぇ
ディスコードもそれあるよねぇ
ディスコードはモスマンの火力アップ!という手段にも…
俺もう反射・無効化ブックは辞めようかなorz
コカは変身系で一番安い
ディスコは引く前から常に意識しておけば決め手になることもある
まあ,使い易い訳ではないけど,妨害って損得が単純計算できないからこんなもんかと
高額地踏んだり踏まれたり(僕は踏むしか能がないけどw)で熱い戦いだったなー
最後は自分のヘイストもだけど魔力1位の方が城通過直後だったりでダイス運で助かったな
もしいらっしゃったら青の人2連続で当たってどうもでした
>>816 >>819 見て思い出したが
序盤はほとんどカード見えないくらい速く操作してる奴も
だんだん持たなくなってくるのか途中からカード丸見えになることが多い
あと意外とディスカード時は手札晒したまま考え込んでたりとかw
所詮シャッターとかくらえばじーーーっくり見られちゃうしな。
そんなわけで慌てず自分が見えた範囲で対処すれば充分だと思うわ。
それで負けたら相手のカードさばきを称えればいいさ。
>>855 石壁自体が優秀なんで
変えられたらクリ入れ替えて
石壁は地に配置すればかえってありがたかったり
>>865 ディスカード時の事は自分でもありすぎて困るwww
確かに大っぴらに晒してるわ
最近よく見る初心者の方へ
敵の落とせない高額領地を踏みそうなとき,かつそれを踏まない移動スペルを持ってる
ときは,(余程の理由がない限り)絶対に移動スペルを使うべきです。
“踏む確立なんてたかだか数分の一” “俺に限って踏むわけがない”
そういう考えがカルドセプトでは最も危険なのだ…!
って利根川も言ってました。
ていうか足使うならもっと考えて使えと言いたい
足使ってからドコに止まって何しようか考えてるのとか見ると
小一時間説教したくなる
スリープ四積みの時代が来た
シャッター1枚も入ってない人へ・・
大事な領地を守りたい場合エンジェルやカウンターアムルや
グレアム持ってれば安心ですか?
上手い人はシャッターで割ってから攻めてきませんか
逆もしかり・・攻めたいときフュージョンだけだと
大抵アイテムで守られて落とせなくないですか
シャッターで割ってからだと結構落とせますよ
何より攻めにしろ守りにしろ相手が使ってくる前に
シャッターをシャッターで割れるのが大きいんです
ついでにスワップやメテオなどうっとおしいものも割れるのもミソトン勝ツ
リフォームをリフォームしてしまおうかと悩んだ事ならあったな
コラプとリフォームを別々の人間が握ったまま中盤までうろうろされて困ったことがさっきあった
一人がコラプを握ったままうろうろしててみんな護符が買えずに困ってるのに、コラプ持ちは護符30枚がいるのに撃たないし、
リフォーム持ちはリフォーム持ちで、どう見ても護符ブックの癖になかなかコラプをリフォらない……
結局中盤でようやくコラプにリフォームが飛んだけど、なんであそこまでリフォーム&コラプを撃つのを引っ張ったのか理解に苦しむ
そりゃ護符30枚だと迷う所だろ。
(実は護符ブックはバリア積みで)コラプをリフォってしまうと護符を安心して買われる展開になるのが嫌だったとかかな。
でもコラプ持ちは護符ブックがリフォもってるんならコラプつかうべき(30枚では効果薄いとしても)だと思うからよくわからん。
俺も護符ブックだけどバリア無いから相手がコラプ持ってたら確実にリフォーム引き撃ちなんだけどなぁ・・・
たとえ他のスペルが有用に使えるラウンドだったとしても
コラプを一枚しか積んでなかった、あるいは最後のコラプだったのかもしれん
護符30枚持ってるプレイヤーをそれほど警戒しなくてもいいと判断したのかも
うん、護符ブックの行動はわからんね
コラプ持ちはリフォられたら護符戦に持ち込むつもりだったのかな
リフォ持ちはそれを嫌って、リバイバル引くまでリフォームしなかったとか
いや、粘着護符買いを仕掛けようと思ってた黄色の風ブック(護符30枚)の人にコラプが飛ぶか、私以外の誰かがコラプを割るのを待ってただけですw
中盤でようやくリフォったのは、その人がランプログレムリンまであと数歩まで近づいたので投資される前に護符をドカ買いしたかっただけで…
だってリフォームってコストきついから自分ではあまり使いたくないじゃないですかw
>>880 護符ブックがいるのにその抑止力のコラプを割るようなド素人が多数だと思わんことだな
妨害カードは全体対象ならともかく単体対象は自分に飛んでこなかったら儲けモノな訳で。
同じ護符ブック使いとして
>>880さんがどんなブックなのか気になるな・・・
そういえば今回ランキングで護符ブックの人と当たった事ないや
>>880は最善の行動をしたよ
何でとか思ってるとは中級者だろ
実際に試合にたちあわずに最善とか言い切れちゃうエスパー
それが上級者の条件なんですか?
よくわからんけどショップに止まったらマナ買う奴は初心者か上級者だと思います
>>883 クリ置くだけで200増えるのにそれをしないのはもったいないし
通行料でジリ貧になるのが目に見えてるからやらない
勝ったやつが正義だ
チートは認めない
>>885 かもしれんな。
これだけの情報量があるならエスパーってほどでもないぞ。
護符ブックやられると向こうはただ護符を買い込むだけなのに、こっちはやたら立ち回りが難しくなって
ストレスたまって好きじゃないけど、Lv2スタートだと少しましだな。
あれこれ悩めるから楽しいんだ
護符とライフォは,やってて暇だから自分ではやらん
敵が使ってたらきりきり舞いさせられるのが楽しいので歓迎
暇じゃないだろ
>>888 チートも実力のうち
チートも使えぬ情弱は一生地べたにはいつくばってろ
>>883 護符ブックどころかコラプション食らったことすらないなぁ。
毎回50枚ぐらいは護符買うのに・・・
なんか、【購入厨】ってのと同じような開き直り感をw
コラプションはタイミングが難しいよな…
アイテムが使えなくなる程度に魔力落とせるなら、護符10枚の相手にでも打つけど
天トラされたり、大したダメージにならない場面のが多い。
手元に持っておいて護符アホ買いを防ぐ効果かなぁ
>>894 戦略の一つとしてはコラプ無視の馬鹿買いは正しいよ
コラプ4積んでるブックは極まれだしレベル2で基本護符価値高騰してるとなおさら積む価値が薄れて搭載数が減ってる
コラプが少なければ馬鹿買いのリスクなんてものはほとんどないし、3連鎖組んで護符50以上買ってコラプより先にレベル4つくれたら勝ちが目前だ
・・・・で、護符馬鹿買い派が多くなってくるとコラプの搭載数が多くなって馬鹿買い派が負け組になり始めると。
ドカ買い増えたらプレッシャーもいいかもなー
シャッターやスクイーズを使う奴は弱い奴が多いな。。。
むやみに使うのが大杉w
手札破壊をなくして本当に壊さないといけない状況を
読み取れるようになった方がいいな。
割ってそのあとすぐドローされてるとか多くて笑える
>>899 >割ってそのあとすぐドローされてるとか多くて笑える
そんなもん結果論
ここにきてシャッターさんがバカにされるとは・・・
シャッター50枚入れてれば・・
少なくとも「割ってそのあとすぐドローされてる」は
「本当に壊さないといけない状況を読み取れて無い」事ではないな
でも、相手の手札にホープ・チャリティ・リンカネがあるのに
とりあえずカウンターアムル割っとけ、みたいなプレイしてるやつ多いよ
案の定その後のドローで割ったのと同じのきてるし
2個あったら2個抱える人だっているんだから、1個に減らしただけでも悪くはないだろう。
何よりシャッター安いし。
ディスカードが大嫌いなので一枚割られると安心するときがたまにある
アイテム2枚抱えられてるとトップでも削り侵略する気起きないけど,シャッタで1枚になったら ってのはある
リンカネ4で回す様なブックならともかく、2〜4枚ぐらいで再ドローの公算は低いでしょ
そうなった方が偶々で、案の定だなんて言える代物じゃないと思うけど
クリ引けなくて困ってる状況とかでも無いのに、ドロースペル割って来る人も偶に居るけど、
きっと同じ様にドロースペル過大評価してるんだろうなぁ
ホープやチャリティーなんて領地コスト無しクリの枚数を減らす為に入れるもんで、
要所でスペルやアイテムを狙う為のカードじゃ無いと思うが
コラプ4積みした上で他人のコラプをリフォって手札マナだらけにするという手を考えたが、ドレマジの的になってマナが使えなかった…ままならん
ちょw
なぜにこんなにもりあがってるんだ!?
相手のドロー状況・ブック構成を考えれば、
再ドローされるかどうかは予測できるだろ。
ドロースペルの意義を間違っている人もいるみたいだがw
もしかして、対戦相手のブック構成やドロー状況を
覚えながら対戦していないやつが多いのか?
911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 23:38:42 ID:McA0UsrF0
ちょw
なぜにこんなにもりあがってるんだ!?
恥ずかしいヤツだな
馬鹿は喋れば喋るだけ己の馬鹿さを晒すことになるんだからちょっとは馬鹿を自覚して黙ってろよ
908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 23:11:58 ID:61X6UPNX0
アイテム2枚抱えられてるとトップでも削り侵略する気起きないけど,シャッタで1枚になったら ってのはある
>>912 > 911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 23:38:42 ID:McA0UsrF0
> ちょw
> なぜにこんなにもりあがってるんだ!?
>
> 恥ずかしいヤツだな
> 馬鹿は喋れば喋るだけ己の馬鹿さを晒すことになるんだからちょっとは馬鹿を自覚して黙ってろよ
ゴメンミス
>>910 ドレマジも積んでドレマジもリフォればいいよ
>>910 それってターボマナじゃないのか?
ターボマナするならバリアが基本だろ
コラプもドレマジもリバイバルも4積みして全部リフォっちまえばいい
予測できるのは残りブックに入っているだろう枚数で
ブック残数が多ければ分かるのは「いつか引くこと」だけでしょ?
アイテムは引いたからといって引くまでの間に持ってなかった事を取り返せる訳じゃないし、
枚数減らす事にも意味はあるし
・・・と、割と前半戦の話をしてるつもりでいたけど
「すぐドローされてるとか多くて」って事は割と後半戦の話なのかな
それなら保持がベターな事のが多いから「むやみに使いすぎ」って話は分かるが・・・
ただ、ホープやチャリティーはブックのスペル比率増やして安定してスペル切る為のカードだろ
意義を間違ってるというならどういうのが正しいんだ?
>>899>>911 焼きやライフォ、足スペルとかだったら同意だが、
それ以外だと予測とか無理じゃね?
相手のブック覚えたって全く同じ保証は無い訳だし、
そんな頻繁に同一セプターとの対戦も起こらんと思うが。
アイテムだったら戦闘が起こりうるターンで割ればいいんでないの
スペルは知らん
そういえばシャッターで割ってもすぐ引かれる云々いうんなら
リフォも積んで人気の防御アイテムリフォればいいのにな
それで自分は星や各種シールド辺りを防御アイテムに採用すると・・・
ドロー系多いと資金がきつい
結論
釣られ杉
相手の連鎖切った方がいい場面だけど連鎖込みの敵高額領地自体には地変打てないからって
諦めて自分の連鎖伸ばすのに地変使ってた人がいたけど
そういう人が相手の連鎖も切る使いかたする用になってきたら熱い戦いができそうなのになぁ
他力本願
スナッチで好きなカードを盗めるチートが密かに流行っている。
とか言ってみるテスト。
てか自己厨過ぎて笑えるw
ジャッジメントのエフェクトが5つになるチートが密かに
>>924 さっき俺も似た場面あった
ていうか発売から1年半も経つのに新規セプターとかなり良く当る
続く人が少ないのはアレだけど新規参入は大歓迎だ
運の要素強すぎ
防具が出ない
足系が出ない
ことごとく自分の土地が潰される
素ダイスで1、3連発
チートしたくもなるわ。
可哀想なトキシンフラワー
支援2つに地王の応援までついてるのに
ライフォさんが自らフュージョン持ったシーモンクで侵略してさ
あーあ、やっちまったなぁと思って見てたらさ
トキシンフラワーがエンジェルケープ着せられててさ
あいつ信用されてないんだなぁ、可哀想だなぁと
シャッターをうまく使いこなせる人が上級プレーヤー
割るときは、すぐに割るんじゃなくて、みんなに見えるようにじっくり見せて
から割るようにしましょう。
得に初心者っぽい人が混じっている対戦では自分が割ったカウンターアムル
によってトップは防御する術がなくなったことを初心者にアピールするべきです。
です。
>>931 カルドなんて麻雀みたいなもんだよ
その時々の流れにそって動けば勝機も掴めるはずさ
護符ドカ買いが怖いなら今こそバーブルさんの出番だろ
誰かいないー?
>>831 みんな条件は同じだぜ?
運の振れ幅を小さくするのがブック構成やら腕やらだ。
カルドに限らずな。
腐らずにがんばれ。
チートでなんとかしてたらどうせそれ以上うまくならねぇし
ズルしてやっと人並みの奴はせいぜい見つからない様にやって
楽しませてくれってことだ。
公式大会とかじゃなければ別にいいよ。
おい畜生、昨日みんなで護符ブック護符ブック言ったもんだから、ウィローとケルピーがはやったぞこん畜生…
もう既に通った砦のルートをパーミ引くまでぐるぐる回る作業はいやだよぅ…
イモムシがアップを始めたようです
昨晩、HWの対象間違えて自分の高額領地に止めるつもりが関係ない人が1位の高額に・・・
たぶん見てないと思うけどあの時の人すまんかったorz
シャッターでじっくり見せて割るってのは面白いと思った
自分ではそんな発想がなかったから
じっくり見せようがドロー時のみのチラ見であろうが
相手手札を覚える人は覚えるし覚えない人は覚えないと思うけどな。
時間かけて相手の手札をさらす価値がある機会はたぶん
@相手がリンカネ状態になって手札非公開(手札状況によっては拠点を落とせそう)
Aウィザーズアイで数ターン先の展開を予想
の2つだけだと思う。
覚えない人なんかいるか?w
ウィザードアイって本当は6枚キッチリ覚えるべきなんだろうけど
とても覚えられん
まーあまり長く晒してもヘイト上がるってのもあるんで程々に。
シャッター長晒しに怒りアイコン出してた人も見たことある。
仕方ねぇだろとも思ったがやりすぎだろとも思ったw
覚えれないならメモ取ればいいじゃない
ランクやフレ対戦なら相手には見えないんだし
上でウィザードアイで選ぶ人いるって話してたよね
それでCOMと対戦してたらCOMが選んでた…
だからじゃないかな
カルドセプトに興味を惹かれて購入してレスを読んでたけど
上の方でカルドセプトをやる女は…というところを読んで
周りにいわなくて良かったと思った
読まなければみんなに勧めるところだった
シャッターの極意は横付けした攻撃クリで侵略しようと
考えてるそのターンに防具を破壊して移動侵略ですからね むやみに使うのは・・
あと火ブックの人は無モスがいた場合、最低1枚は手札に持って置いて
グレアムが相手に来た時に使おう それまでは我慢 根気よく我慢
絶対1枚は来るから モスだから
リフォーム?うん
>>950 別に馬鹿が言ってることとか気にしなくていいよ。
女がカルドやってても構わんよ
むしろこのゲームは頭良くないとできないから
メテオうたれてもふてくされない女プレイヤーが周りにいたらなあ
せめて素ダイスで高額支払いしてもゲーム投げない程度の根気がある子
女でカルドとかドMとしか思えん
まぁボイチャありなら負けてやるけど
>>950 老若男女問わずカルド人口が増えるのはとても歓迎なので、ガンガン勧めてくれぃ。
ついでにスレ立てもよろしくね。
ボイチャ封印しよっと
次回作まだ〜
3DSじゃなくてもいいから
発表だけでもいいから
ターボマナってどういう構成・立ち回りだっけ?
適当に組んで一戦したらひどいことになった
>>962 マナ 4
バランス 4
リフォーム 4
バリア 4
ドレマジ 4
コラプ 4
リバイバル 4
ヘイスト 4
フライ 4
HWX 4
テレポ 4
パーミ 4
グレイス 2
マップによって微妙に構成変わるけど、今回のランキングならこんな感じかな。
基本はバリアを張りつつ高速周回
敵がコラプドレマジを引いたら即リフォーム
可能ならばリバイバルもリフォーム
これでブック内をマナだらけにして、護符を買い漁って牽制しつつ、
終盤はマナとバランス連打で一気にゴール
基本コンセプトは「リフォーム使ってマナ量産」だが、
場合によっては自分はリバイバル使ってコラプドレマジを復活させるパターンも有り
>>950 気にすんな
変な事言ってんの実は二人だけだぞ
あとは登場キャラとアバターの話
>バランス連打
>リフォーム使ってマナ量産
相手側にもマナが量産されるわけで、
しかも向こうがクリ置けるのにこっちは置けないから
何も考えずにやるだけじゃライフォ・焼きよりも使いにくそうだ
まあ確かにやりづらいがやっぽどヘマやらかさなきゃ2-3位は堅いし
1位になる事だって十分に有り得る
>バリアを張りつつ高速周回
がまず無理じゃね
パーミ、フライしか使えないと普通の足ブックに周回数で劣る
あ、ヘイストHWxをリフォるなら劣ることはないか
でも高速周回は無理だな
こんなゴミブックと俺の考えた最強の護符ブックを一緒くたに見られることがあるのが大問題
ターボマナとかいう言葉見ただけでイライラする
>>966 そうだな、ヘマっても悪くて4位。
っておい。
スルーするとこだったぜww
せんきゅせんきゅ
やっぱり基本的には護符ブックな立ち回りか
カードをリフォームする事に捉われて周回が遅くなるという大失敗をやってね
足をリフォームするのはビミョーでないかなぁ
バリアーは他人がドロースペルでヤバい物引いたときの緊急避難程度に思ってバンバン足スペル使った方がいいんでないかな
とターボモナを使ったことの無い人が言ってみる
自分もターボやってみようかな
>>963はあくまで護符ブックっぽいが・・・
護符無しマップを想定したらどうだろう?
>>966 ヘマしなきゃ3位が堅いってwwwどんだけマゾwwwwww
カルド(笑)
セプター(爆)
リバイバル(その他スワップ・テレキなどの重要カード)は常に一枚挿しで,
「これまでの人生をやり直しますか?」
ぐらい重要な選択の意味をもたせている。あの時壊されたスワップ…使っちまったテレキ…
俺…俺…もう一度やってみる!
的なノリで。
戦闘の度に人生をやりなおしてる様なバルダン
序盤でアヌビアスとかでるとマジ自分の行いを振り返ってしまうんだがw
ところで変態ブックを作ろうと思ってるんだが
アヌビアヌス
ケツマゾ
マンコティア
ち○こ人間
あと何入れればいい?
ちゅぱえもん
変態ブックと聞いちゃ黙ってられないな。
かつて俺が作り上げた触手ブックがbookdbに登録してあるから是非参考にしてくれ
あんなので意外と勝てるんだからカルドは面白い
クイーントーチが輝けるブックになるはずだっ!
変態ブックを自負するなら鞭とろうそくとバインドは外せないと個人的には思うんだけど
ところでち○こ人間って何ぞ
ダークマスターじゃね
ハンドカフス必須だろ
エンジェルケープの羽みたいな部分でエルフたんをこちょこちょしたい
護符無しマップで焼かないクリ無しブックとかありえるのかね?
やってみりゃいいじゃん。
リフォしまくってドレマジだろおk楽勝だな
ちんこ人間はキノコ男だろ
つつけば大き(ry
あぁ、ちんこJrも居るコロン。
すまんな下品で。
つかむしろなんでダークマスター?
>>972 埋めるために突っ込んでおこう
ターボモナってなによw
ターボモナ想像したら吹いたw
あぁ、クダランこと書いてるうちに今回ランキング終了してたかw
結局ランキングは2〜3戦しか出来なかったが
ランキング用にブック組むという目的がある分
CPU戦やってても楽しめる気がする。
通勤中くらいしか出来ない俺にはありがたい限りです。
次はナバトで無禁止か...
上で出てたの元に変態ブック作ってみるか...
あ、( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱいも入れとこう。
ターボマナはコンセプトブックだから本気で組んだブックには一歩劣る印象だけど、
ツボにはまると結構圧勝できたりするよな
ガチブックに飽きたときにたまに使うと楽しい
995 :
747:2010/03/31(水) 01:10:39 ID:ycVJ47bT0
>>747で
ストーンウォールにルナで攻め込んだら
グース遺産420Gを与えてしまった話をした者ですが。
なんかよく思い出してみるとルナの能力ではなく普通に打撃で
倒したような気がすごくしてきたのでCom相手に試してみました。
相手のルナティックヘアと私のストーンウォール。
間違いなくルナティックヘアの「HPとSTを入れ換える能力」でストーンウォールが倒された場合,
やはりグース遺産は0Gでした。
誤った情報を書き込んでしまってすみませんでした。
まとめると
<ルナティックヘアVSストーンウォール>
ケース@石壁が打撃で倒された場合のグース遺産→420G
ケースA石壁が「能力」で倒された場合のグース遺産→0G
です。
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:11:06 ID:rtH+gt6i0
コンセプトブック < 本気ブックなのかw
ナバト無禁止か…
火or水が流行るのかな?パーミは4積みが基本になりそうだな。
連続で狭いマップばっかで疲れたから広さを生かしたキノコや粉ブックを作りたいな
マミーとかマジロとかばら撒いてグース握ってる奴にジオで侵略すると楽しいよなw
散々迷ってグース使用→即死不発だったときのしてやったり感は異常
>>996 火は今回良い感じですよね。
初手HWXで聖堂横を取れるし、モスマンもいない。
もちろんジオファーグには食われない。
地が若干不利に見えますが、強い色なので良いバランスだと思います。
パーミは今回は微妙なところじゃないでしょうか?
引くタイミングが重要ですし、パーミを連発すると護符が買えないので2枚ぐらいでいいような・・・
切断ばっかでうんざりだわ
1000なら続編発売!!!
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。