【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 葬式会場3
1 :
枯れた名無しの水平思考:
ゴッドイーターにがっかりした人のためのスレです
信者や社員はスルー推奨
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:34:41 ID:qSM3YD9F0
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
. ∧__,,∧ 旦 旦 旦 旦 旦
( ´・ω・ ). 旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
これはただのお茶なんだから。レスポップアップして見ないでね。
信者もアンチも必死だね
ゴッドイーター如きでパートにしちゃうし
そこまでの作品かな
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:43:36 ID:qSM3YD9F0
そのゴッドイーター如きのスレに粘着してるお前さんも物好きだな
俺はこのゲーム面白いんだけどここが不満、残念だったなって思ったとこを葬式スレで
愚痴ったりしてる
本スレや開発ブログも楽しんで見てるし、別にアンチというわけではないんだが
パッケージ裏に誤植が多すぎたので直しておく
神速!連撃!狩りは退化した。
群れなす巨大モンスター「アラガミ」にハイスピードアクションで討伐されろ!
最大4人の多彩な連係マルチプレイをしようとしたら「リジョインしますか?」
1人でも池沼NPCと共闘!
ジャンプやダッシュを駆使。瞬時に武器を切り替えずにスタイリッシュなアンプルがぶ飲みないぞう連打攻撃!
>>6 ひでぇっ、全部は否定できないけど、ひでぇよっ!(笑)
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:50:34 ID:qSM3YD9F0
しかもマルチはセーブデータ破損バグあるっていう
×・スタイリッシュ
○・モッサリッシュ
神撃!(モンスターの)
連撃!(モンスターが)
狩り(モンスターの、人間に対する)は進化した!
基地害モンハン信者の巣窟かw
見てて哀れみしか浮かばないな…
モンハンやってたら批判は多くなると思うけど、やってない人がこれやるとどういう意見がでるんだろう
>>6 キャッチコピーのほとんどが嘘っぱちなのが痛々しいね。
50万人釣りあげたコピーライターは見事だけど
スタッフが失った信用も大きいと思う。
少なくとも俺は次作が出ても即買いする気には絶対になれない。
というよりBlogに名前が出てるような人たちが今後関わるゲームに対して
一定の警戒心を持ってしまうと思う。
>前スレの擁護な人
結局どんなゲームにしろプレイヤーが問題解決するプロセスに
面白味があるかどうかが勝負なわけで
このゲームはそれがつまらんから叩かれてる。
プレイヤー自身で問題解決しろというのは少し論点がずれてるよね。
>>12 「ちょwマジむずいんですけどww」か「結構面白いよー(笑)」とMHやってなくても変わらない気がした。
とりあえず「モンハンでは〜」の語りだしは無くなるかな。
>>1にスルー推奨とかくだらない文章書き加えるくらいなら葬式スレじゃなくてアンチスレにすればいいのに
>>12 普通に面白かったよ。後半の難易度には納得しかねるけど、素材集めやら強化・合成に関しては「こういうもんだろうな」としか…
で、GEクリア後に友人からP2Gを借りてみたんだが、2つの比較を言えば「GEも褒められたもんじゃないけど、MHも言うほど面白くない」ってかんじかなぁ
あっちはあっちで亜空間判定やらtnksnの遺産である悪しき雑魚無限湧き復活とか
別のストレスあったからな
確かP2GもモンスどうしのFFあるとはいえグラビームをランゴが10回くらい耐えるカスダメで
うざかった記憶が…
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:49:47 ID:1exlZvnzO
コンゴウ×四はないわ。明日売ります。
>>15 そもそも葬式会場ってスレタイは売上げが振るわなかったやゲームの出来が悪かったことを脂肪(死亡)と言って煽り、
死んだんだから葬式しようってことでつけられるようになったスレタイなんだけど?
アニメのアンチスレが○○アンチスレばかりでなく○○な糞アニメってつけられるのと同じでアンチスレの伝統的な
スレタイが葬式会場なんだけど
こんなことにいちいt噛み付くなんて、君2ちゃん向いてないんじゃない?
前スレ
>>982 引っ張るのもどうかと思ったけど一応1レスだけ使って弁明させてもらう
GE楽しんでない人=卑屈な人間とは誰も言っていない
>別に不満を感じるなとも言わないし愚痴をこぼすなとも言わないよ
て書いたけど楽しんでない人を馬鹿にするつもりも無いよ
わかったから
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:03:00 ID:hJ8hR/VRO
>>19 >>15「ぼくのだいすきなゲーム批判したり不満言う奴はアンチ。ゆるせない><
だいたい何で楽しんでる人が葬式スレに乗り込んで来るんだろうな?
せっかく住み分けしてるのに
>>15 アンチスレは、作品の良し悪しに関係ない理不尽な誹謗中傷も含むけど
葬式スレは、ちゃんと式をあげて成仏させてやろうという
作品への愛情や哀れみが住人の根本にあるからね。アンチじゃないよ。
>>11 そういうお前はGE信者だろ
このクソゲー
>>6の言うとおりじゃないか
布教活動なら本スレでやれよカス
はいはい
>>22 定期的に湧いてきたり、論調が似通ってる点から見て、
これは葬式会場を活性化させたくて乗り込んできてるんだよ、きっと
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:08:36 ID:IoKd6Q7zO
>>8 セーブデータ破壊ってマジかー!?マルチなんか怖くてますますやってられんな…
ミッション6で参ってきた
やる気でねぇ〜
投げ出しそう
ストレス貯めながらやるのも疲れた
DODみたいに難易度設定できれば良かったのに
結局どのゲームも楽しんでる者勝ちさね
自分の場合、不満点はあるけどMHP2GもGEもドラクエ9も全部楽しめた
去年からこっち買ったゲームで楽しめなかったのはFF13くらいかな…?クリアはしたけど
今も続けてるゲームの中で自分の感想はMHP2Gが頭一つ抜けて楽しいかな?
GEもなかなかだけど武器種類がもっと多くて
敵の種類多数の単体クエ多めだったらもっと良かったかな?って感じ
後はロックオンしてても攻撃中に敵を通り抜けたりするのを
DMCみたいに真正面からコンボ入れられるようになればさらに良いかなと
いろいろ惜しいとこもあるけどもし次回作あるならこんなのが良いね
>>23 あるんだったら良いけどねぇ
ちょっとでも愛情見せようものなら信者として追い出そうとしたり、
>>22みたいに言ってもいないこと勝手に書いて信者認定とかもうね
狩られる側なのは、プレイヤーだったっていうオチが酷い酷い
>>23 作品への愛情があるなら本スレでやるだろ
そんな細かい住み分けしてたらスレがいくつあっても足りんわw
今でさえ本スレ愚痴スレ葬式スレとあるってのに
みっしょん6の帝王の骨?でつんでます
そういえば猿4匹の時に超電磁ブレード?を作って以来
合成も強化もしてなかった
けど素材集める気にもならない
売っても二束三文だしどうするべ
BN版の漫画でサクヤさん登場
リンドウの種が既にしこまれてた
糸色望した
>>32 じゃあ一時期GEの葬式スレは同時に四つあったってことか?
俺は現在進行形でまだGEやってて、本スレにも書くしこっちにも書く。
ただ本スレでも愚痴が溢れてるといっても、限度というか空気ってもんがあるだろう
このゲーム、「あーもうなんなのこれやってらんねぇ糞クソksg!」ってなることも多くて
それをまだ楽しんでる人たちもいる本スレで書くのは空気読めてないとしか言えないし
「そんなに辛いならやめろよ」で終わりだしな
まさしくその通りなんだが、やめるやめないは自分が選択することなんで、
本スレの空気汚しかねないほどの毒を吐きたいときは愚痴スレや葬式スレに書き込ませてもらってる
そういう棲み分けしてる人も多いと思う
自分がそういう基準だからこその疑問なんだが、
「そんなことないよ!面白いじゃん!」系のレスする子がたまにこっちで沸くのがどうしても理解できない
それこそいつぞやのアニメ監督じゃないが、
わざわざ汚いケツの穴に顔突っ込んで「臭ぇ!」って怒る動機がわからない
>>6 リジョインならまだしもフリーズが最悪
マルチでこんなに不具合が出るゲームは見たことないわ
>>36 厨の考え方と言うか信者にせよアンチにせよ好みの差を考えずに
「自分の考え方こそ全ての中心、違う考え方の奴は頭がおかしい」って奴ばかりだからだよ
そんな奴らの頭の中だと物事の判断が0か1、ONかOFFしかないから
自分が神ゲーと言ったら神ゲー、自分が糞ゲーと言ったら糞ゲー
それに食い違う話しをしてたら我慢できないから乗り込んででも自分の意見を認めさせる
↑こんな言動になってしまうって訳
実社会でもたまにいるだろ?周りのみんなが楽しんでるのに
「まだそんな糞ゲーやってるの?」とか空気読まずに宣って全員から煙たがられる頭の悪い奴が。
2chくらい不特定多数が書き込む場所ならそういう可哀相な思考の奴も星の数ほどいるって事じゃないかな?
正直難易度っていうかアクション性についてはプレイヤーの腕前に転嫁できないレベルだと思うの。
10までロング近接メインで来たけど、やっぱり不満は多いよ。
蟹ミサイルとか予備動作無し電球ぐるぐるは気にならないけど、テスカの爆撃とかは近接だと相当対応が厳しくなる訳で。
終盤に行けば行くほど装備、戦法の選択肢が少なくなっていくってのは大きなマイナス要素。
戦闘では、敵が気まぐれで発生の早い技を使うと対応も読みも役に立たないし。
予備動作全部一緒のハガンとかはどーにも理不尽感漂う。
>>38 スレが分かれてるのに住み分けできない人間がもっともモラルの無い人間
このスレでGE面白いって言う奴とか空気読めないどころか通り魔並のカスだよ
しかしハーフミリオン売れたってのに各所で一切盛り上がってないなぁ
本スレも勢いないし
ためしにニコ生で検索してみたらこの時間に3人しかやってなかった
ゴッド、ゴッドイーター、 GOD、GOD EATER等、いろいろ替えて検索してみたんだが
プレイ時の楽しさをイマイチ共有できない所為かもね。
素材集めの時は即殺になるし、ストーリー進行は…人に見せるものでもないしね。
>>13 倒せないから糞、クリア出来ないから糞って言ってる奴らに対して言ってるんであって、論点はずれてないけど?
問題解決のプロセスがつまらんて…それを楽しむゲームなんだが。
相手に合わせた装備の作成、相手の攻撃パターンを覚え対応策を考察実行、そもそも雑誌やネットでも分かることだが、無料で体験版配信もしてるしどんなゲームなのか買わなくても分かるだろうよ。
買ってグダグダ言ってんのはゆとりと情弱だろ
生でなんかやったら、死ぬ死ぬ動画になっちまうもの
>>42 相手の攻撃パターン読むって・・
お前やってないだろ
読むってなに?w
んなこと一言も言ってないけど。
相手の攻撃パターンってのに語弊があったか?
相手がどんな動きでどんな当たり判定の攻撃を何パターン持ってるか覚えるって言えば分かるかな?
>>37 やっぱりマルチはフリーズ頻発するよね。。リジョインもだけど。。
本体のせいだったりもするのかな。発生要因が全然わからん。いきなり電源落とされるのはかなり怖い。本体が壊れたりしませんように。。
>>46 自分が買うゲームがどんなゲームかも分かんないで買っちゃうお前よりマシだw
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:58:26 ID:hJ8hR/VRO
スレを伸ばそうと頑張ってますな
何も言われなくなったら死んでるのと一緒だもんな。
>>45覚えてても嫌でも食らう技が多いって話だろ?
パターン読んだら楽勝ってわけじゃなくてダメ覚悟で特攻するしかないってのがおかしい
サソリも戦車も是非こっちが有利になる動きを教えてほしいな
大体近距離より遠距離攻撃の方が遥かに強いってのが変じゃない??
敵の攻撃受けにくい以上与ダメも少なくあるべきなのに
もっと言うと弾の威力も距離によって威力変わらないからただひたすら遠くから撃ってるだけでいい
それじゃ敵のパターンも糞もないんだよなこのゲームは…
>>44バカ丸出しな煽りすんなよ…
>>42言ってる事は間違っちゃいないが、スレチだからもう書き込まないでくれ、住み分けの意味がない。
>>45 そんなんある程度アクション齧ってれば普通にできるだろ・・
問題はヘイトシステムが無いから何の脈絡も無くタゲを変更してくる上
突然異常に広い範囲攻撃やホーミング攻撃を前モーションほとんど無しでぶっぱなしてくる
前モーションがあるのもあるけど、寺とか地下街だとせまくて避けれなかったりする
後半になると複数ミッションばかりだからさらに回避が困難になる
敵に一瞬でも見つかると分断はできないし、リンクエイド用につれてきたNPCが
敵モンスターを連れてくるなんて日常茶飯事
こうなると各モンスターの対応策なんてほとんど意味がない
結局味方NPC頼りのゾンビアタックゲーになる。それが
>>13は面白くないって言ってるんだと思うぞ
え?
体験版の時点で死んでたけど
大体、安易な便乗ゲームが多少の手直しでまともなゲームになるわけなぇよ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:14:27 ID:F4vKNIXmO
そういやこのゲームはクリティカル距離なかったんだな
拡散(近)連射(中)貫通(遠)的なやつ
まあ近くに行くと広範囲攻撃ウザいんで、クリ距離あったとしてもスナイパー一択ですがね^^
>>52 >>42が間違ってないって、つまり買ったゲームに文句つけるのはゆとり情弱って意見が正しいってこと?
>>42 どんなゲームなのかって、製品版じゃないと本当の糞さは分かんないんですよ
体験版は序盤のあたりまでしかプレイできないのに、糞判定攻撃のオンパレードが始まるのは中盤以降でしょうが
それと「問題解決のプロセス〜」ですけど、敵強すぎ→錬金に手を出す→BE→シューティングゲーム化ってプロセスのことですか?
あー、原始的な武器(4までの近接)から飛び道具になったのが「狩りはここまで進化した」なんですかー?
・・・これ楽しいですか?
買ってグダグダ言うのは当然の反応だと思うんですけど
ついでに不満点とか書こうかな。
・難易度4ぐらいまでは楽しい。
・敵の攻撃の出が早すぎる。メリハリがないことが多い。何してくるかよめない攻撃多数。
・持ってる攻撃のほとんどが超ホーミング
・ガードするよりくらった方がマシな攻撃が多い。
・ほぼ分断不可能(特にNPC連れ)
・マルチの時の敵の体力。素材集めはソロでやったほうがマシな場合がある。
・リンクエイドありきになりがち。
・リンクエイドで復活すると体力とOPが初期化。
・ヘイトという概念がなさげ。
・スタンが短い。
・罠が理不尽に消える。
・雑魚が無駄に固い。攻撃力もハンパない。
・マルチでフリーズ、強制電源オフ。
・3体同時、4体同時討伐
・マップが狭いところ多数
・評価したいシームレスが↑二つにより台無し。
・これらにより戦略性、攻略といったものがあまり出てこない。ごり押しになる。
・クリア報酬が異常に少ない。大吉ありでも。。
音楽とストーリーは楽しめたよ。
ほぼ完成されてるMHと比べるのはかわいそうだけど、一匹ずつ出すだけでも違うと思う。
クリ距離あったとしても、恐らく
「レーザーは距離が遠くなるほど減衰するから密着した状態が強い」
→「相手にひっつく弾と組み合わせてゼロ距離レーザーが強い」
→「ないぞうはかいだん」
の一択になるんじゃなかろうか。
>>42 予備動作が短い上に同じモーションで攻撃種類覚えていても、どれがくるか読めない
ステップ1回じゃ範囲外に逃げられない
拡大をつけないとガードしてもめくられるか、削り殺されるか、スタミナ切れてブレイクするかの3択
1匹合流したらすぐトレイン、1度でも見つかったら分断不可能
歩いただけで後ろにいても吹っ飛ばされる判定
怒っていたらトリハピ外したRank10装甲でも即死
これらの問題解決のプロセスをいろいろ試行錯誤した結果、
スナイパー+トリハピ+ないぞう+アンプルがぶ飲み+ふんばりバックラーで
殺られる前に殺れ、殺られてもゾンビアタックでゴリ押せ、という結論に至りました!
>>42 最終的にトリハピ一択以外の最適解がないのが問題、って言ってんだよ。
比べるのは好きじゃないが、例えばMHなら武器ごとにまったく攻略法が違うから
最適解があるとしても「武器ごと」だった。その最適解も防具のスキルによって大幅に変わってくるから
はっきり言って「好きなものを担げ」が通用した。
GEはどうよ。あまりにトリハピが便利すぎる、難易度調整がおかしいせいで
それ以外の最適解が存在しないじゃないか。
援護するつもりはないけど、モンハンも何だかんだいって効率考えた装備に選択の余地はそこまで無かっただろ、あと当たり判定もモンハンの方がクソ
>>62 ダメ効率考えたらそりゃ一番いいスキルは決まってくるよ。
ただ、回避向けのスキルやガード向けのスキル、生存重視のスキルや補助向けスキル等の
選択がプレイスタイルに合わせて出来たじゃないか。
GEの場合、プレイスタイルを選択する余地すらないんだよ。
擁護するつもりないけどとか行っておきながら、
他のゲームを引き合いに出して叩くとはこれ如何に
>>59 バレットは引っ付く弾がいらんかったなぁ。
まーないぞうはかいだん無いと、俺みたいなのはやってけねーから、
無きゃ完全に詰んでたんだが……。
>>62 あらゆるゲームで最適解は存在するだろうね。
ただ、最適解と2番目の解の距離が小さいと、
人の得手不得手や、ちょっとした考え方の差から選択肢が広がるんだよ。
MHの最適解と二番回の差と、GEの差って大きさが大分違わないかな?
>>63 俺のテオきゅんに文句を言うとは許せんな。
そういや、テオも「テスカ」なんだな。メキシコ辺りの言語だっけ?
テスカという名前は狂った行動ルーチンになるという約束事でもあるのかね。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:52:50 ID:F4vKNIXmO
スキルといえばGEはプレイヤー側の速度低下スキルが豊富だな
アイテム使用速度低下、移動速度低下、攻撃速度低下(しかも攻撃は相殺不可)
↑があることによってこのゲームが楽しく爽快になるのかね?
攻撃の隙が減ったり足が早くなるスキルなら喜んで作るんだが、あるのは速度低下系ばかり
ハイスピードアクション()
とりあえず全滅リスポーンは全員復活にすべき
モンハンもG級で殆どのモンスじゃあダメ効率重視がでふぉじゃないか?
好みのスキルで楽しめるのは上位までと一部のG級モンスだったな、俺はね。
ちなみに俺はgeでトリハピは使ってない、理由は剣の方が楽しいから。
まぁ愚痴も腐るほどあるがw
>>58 つか、弱と強攻撃のダメージが同じとか毒属性が無意味とか
錬金術やマルチの不具合を含めてパッチ修正すべきレベルだな
MHと比べられる運命を背負ったGE。
MH→わかれば避けれる攻撃多数。自分が上手くなってることが実感しやすい。
GE→わかっても避けれない攻撃多数。しかも絶対二頭はいる。自分が上手くなってるか実感しにくい。
逆に聞きたい。テスカ系とかハガンの回転とかサリエルの範囲技とかどう避けるのですか。
コンゴウ原種とシユウ原種と猫とプリティは戦ってて面白いとは思う。
>>65 え、話題に出たから言っただけだよ?
モンハンの事少し悪く言ったらこれかよw
>>72 NPCのガンナーがちゃんと避けるよ、つかタワーでガードすればダメ0
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 01:13:42 ID:9XKfjqYrO
GEはモンハンとかいうゲームのユーザー狙いで出したの?
自分はゲーム初心者なんだが
雑誌見て面白そうだからPSPとGE買ったけど
動画見てもこのスレ見てもモンハン云々書いてるし
狩り慣れた人狙いのゲームなのか?
初心者には難易度高すぎ
三段階くらいのレベル作ってくれよ
見方のレーザーとか当たると怯むのに敵同士は怯まないのも納得いかねーぞ
ないぞうしか選択肢が無いと良く見るが、本当にそうなのか?
自分で仕様を全て理解した上で、どんな組み合わせにしてもないぞうが最強なのか
それとも自分ではたいしていじってもいないのに、ないぞうしか選択肢が無いと言っているのか。
まぁないぞうはかいより強いのができたとしても、そっちにシフトするだけだから状況はかわらんが
他人が作ったものを利用して「なにこれ」ってのは、なんか違う気がする。
行き着く先は一緒だとしても自分で作ったものならまた違ってたんじゃないだろうか。
>>75 モンハンやったことないんですか
悪いことは言わないから、GEは即刻売っぱらっちゃいなさい
で、MHP2Gやりなさい
>>74 NPCはたまにスタミナ無限なのか?って疑うほど連続ステップし続けてることがある
タワーはガードで削られなくなるが、スタミナ消費が激しいからすぐブレイクされるか、
範囲拡大つけてないとめくられて結局食らう状況が多い
>>75 きみと同じような感想を抱いた人は多いと思うよ
MHを引き合いに出さなかったとしてもこの仕様はおかしい
「難易度が高い」んじゃなくて「バランス調整がトチ狂ってる」が正しいと思う
>>76 逆に聞くと「有る」のかな?
有るという方が提示すべきだろう。
ひっつく弾が有る以上、ないぞうはかいだん亜種or劣化にしかならんと思うが。
>>74 うん。反論はない。自分もサソリではソーマの世話になった。
でもなんか納得いかねーw。もう二度とやりたくないと思ってるからなおさらかもなぁ。。結局自分の好き嫌い。
本スレで純粋に楽しんでる人がうらやましい。
素材を売ろうにも、次の武器に何が必要かすら、
キーアイテムを入手しなければ表示されない糞仕様。
これってただの嫌がらせだよな。
炎剣から急に雷剣とかに派生するのも意味不明だけど。
>>79 絶賛プレイ中ですが?
>>80 有るとは言い切ってないけどな
あるかどうか俺もわかんねーって
仕様をまだ良く理解してないし
84 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 01:39:33 ID:9XKfjqYrO
>>77 まだ売らないよw
達成感が中々あるからねw
>>78 バランスか・・・
確かにw
リアルを再現しすぎだよ
リアルであんな怪物と戦ったら一発即死だもんなw
え〜と、製品版は体験版のチャレンジクエみたいな
ヴァジュラ何匹、シユウ何匹ってクエがデフォなのか?
あの攻撃予備動作がほとんど同じせいでスタンつかわにゃ
まともに近接で殴りかかるのも出来ない敵がてんこ盛り?
じょ、冗談じゃ……
>>42 ほんとうにばかなこだなぁ。
>問題解決のプロセスがつまらんて…それを楽しむゲームなんだが。
それはどんなげーむでもそうなんだって。
でもそれいこーるすべてのげーむがおもしろいってことじゃないでしょ?
そのうえでおもしろいげーむつまらないげーむというのはやっぱりあるわけよ。
それはひとによってかんじかたがちがうものなんだけど
ここにきてるひとたちは、このげーむつまんないなぁっておもってるわけ。
つまりぷれいやーがもんだいかいけつしろっていうのは
げーむをするいじょうあたりまえのはなしであって
げーむをおもしろくするほうほうではないわけよ。
だからつまんないっていってるひとに
じぶんでもんだいかいけつしろっていうのは
ろんてんずれてるんです。
>>85 残念ながら。
そしてスタグレ投げるのに2秒、効果時間も2〜3秒。
投げる前に潰されるか、投げても回復1個飲んだり切りかかろうとした時には切れる。
分断不可能だったり、敵のルート次第の運による複数クエが"ストーリーミッション"にもたくさんある。
クリア後の難易度では、欲しい敵が単体ではおらず複数クエのみというのがザラ。
そして苦労して倒しても、低ランクで使い道のない荒神骨とかのゴミ素材が40%〜50%の確率で出る。
分かっちゃいた事だけどここってMH信者様が多いんだな。
このスレってgeの葬式ってよりMH援護目的のge潰しに見える。
fと3以外はがっつりやりこんだ口だが、モンハンにも悪い所は多々あるわけで。
geは二番煎じな感じとCMが最初はカチンと来たけど、やったらやったで面白く感じた。
ただ上級ミッションでカスアイテムが出るのは頭にくる、あと怯ませたのに亜空間からの攻撃。
あれはキャンセルされるようにして欲しいな。
まぁMHの平成ライダーの敵役みたいな防具に嫌気がさしてた俺にはgeの方がマシだわ
NPC「あ!プレイヤーが殺された!今いくぞ!(タッタッタッ)」
↓
猫「にゃー」
↓
NPC「ウボァー」
↓
むくりと立ち上がりエンドレス
信者の方でしたか
食い厨信者はスレタイも読めないのかい
>>87 う〜ん、モンハンブームの尻馬に乗ってみたは良いが
理不尽にすれば良いって勘違いしたままつっぱしった結果
とても微妙な物ができましたって感じだなぁ
・拘束アイテムの効果時間の短さ
・回復の隙がないくらいのアホ速い動き
・予備動作が同じで攻撃が見切れない
・プレイヤーの動きでは二匹以上同時に相手は厳しいのに合流後分断ほぼ不可能
・いろいろと気まぐれ過ぎて運ゲー
・上位で下位素材がでる
どれもモンハンで散々叩かれてだんだん修正されてった物や
それでもまだ不満点として残ってる箇所じゃないか…
まぁモンハンだっていろいろ不満はあるよ、ウンコ龍とか
しかしこれはいくらなんでも…
発売元もモンハン層狙ってるからいいんじゃね。
アンケートにも持っているゲームを教えてください、とあって、
一番上にモンハンシリーズがずらりと並んでるし。
狩りは進化した! とかね
問題なのは、そのメインターゲットのモンハン信者に受け入れられなかったことだろ。
面白ければ文句ないんだから。
>>85 スタグレ一発300円ぐらいするけど、クエスト報酬が中盤ぐらいだと3000円だぜ
たしかにモンハンが存在しなくてGEが元祖みたいな感じだったら
もうちょっと批判も柔らかかっただろう。
予備動作無超絶範囲でストレス
同モーション異攻撃でストレス
誘導ミサイルでストレス
分断できなくてストレス
とかモンハンの調整されたバランスを知ってるからストレスが大きくなってるきがす
知らなかったら、なんかイマイチ面白くない。程度だったかも
だがパクリ元がなければGEは生まれなかったわけで・・・
DL関係も、今後あんまり力を入れてこなさそうなんだよな、あのバンナムだし。アイマスみたいに会社に金が入ってくるわけじゃないし
初代モンハンは素材を倉庫から引き出して、
鍛冶屋に持っていかないといけない仕様だったり、
確かに今からすればあり得ないシステムもあったな。
でも回復がやばいなら薬草採取とかさ、フィールドを利用した作戦もあったのよ。
GEはフィールドを利用するのは敵だけじゃん。敵専用通路とか、狭い場所で大暴れとか。
あとピケッル必要とか面倒なだけだけど、考えてみれば採取道具が必須なのは納得できる。
でも真布の隅に光り輝く点があって、それに触れるとアイテムゲットとか意味不明。
採掘とか採取で鉱石が手にはいるのは分かる。
でもタングステンとかマグネシウムとか糸がそのまま落ちてるとか意味不明。
>>85 ざっとこんな感じ。
難易度2から2体、難易度5から3体or4体(特別ミッションコンゴウ4体)
難易度6から2体から3体がデフォ、難易度8から3体が多数
難易度10は2体(強敵)がデフォ、4体(セクメト、ハガンコンゴウ、コンゴウ堕天
、グボロ・グボロ堕天)が登場。
結局、象牙の塔(難易度10の4体)はクリアできなかった。
ストレスを感じているなら即刻売ることだ。
難易度10までクリアしたし、もうする理由もないしな。
最近のソフトでは珍しくやり込めない仕様で残念。まぁ鬼畜過ぎてやり込みたいと思わないが。
でもストーリーは少し好みだったな。
>>97 うわ、2からもう二匹でるのか勘弁してくれ
体験版で遊んでるのが一番しあわせそうだな
まあ、その体験版でも既に糞範囲攻撃のダメージのでかさに渋面になるんだが…な
99 :
96:2010/03/05(金) 02:28:31 ID:LQ0YaeFF0
続き
しかもアイテム名が適当すぎる。
鋼材AとかBとか、破棄された盾Cとか世界観ぶちこわしだろ。
黒ずんだ鋼材、錆びた鋼材とか表現すればいいのに、
ABCDとか適当すぎる。
天敵と存亡をかけた戦い、とかストーリーが展開して、
せっかくいい雰囲気になるのにね。いちいち現実に引き戻さなくても良い。
それとこのゲームは敵を観察するっていう要素がないよな。
怒り状態に推移するときとかアナウンスされるし。
例えば仲間がいると「やばい、怒ったぞ!」って台詞が入るならいいのに。
>>99 怒った時はもっと見た目の変化が欲しいよね。湯気上がるみたいな変化はあるみたいだけど。
体毛の色の変化とか、真っ赤に染まるとかさ。
上達すれば裸にノーダメでもいけるようになる、ってんならまだしも
どうしても食らっちゃう状況がある以上、消費アイテムに頼らざるを得なくなってしまう
しかし前スレでもちょろっと出てたが「錬金なくても普通にいける」という人もいるが、
上の理由に加え、消費アイテムの合成ですら金を取られるっていうね…
・報酬も素材も価格がバランスおかしいほどショボイけど錬金使うのは邪道
・勝ちたいなら武器や装甲強化しろよ
・ぼったくりな値段設定だけど勝ちたいならバレットもいじれよ
・アイテムも惜しみなく使えよ
・ただし採取じゃ追いつかないほど消費するし、買っても合成しても金とるけど
無茶を申すなwっていうね…
別に錬金バグを肯定する気はさらさらないが、利用してる人を責める気もさらさらない
とりあえず別物と思って買ってみて…
まさかずっと竜王の系譜や双獅激天を、やらされるとは思っていませんでした(^p^)
もう疲れた…
>>101 回復錠30fc+ハーブ50fc+回復錠改調合費30fc
トータル110fc
回復錠改60fc
錬菌ってバグでもなんでもなく「気がついた人は有効利用してね」って言われてる気がする。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:08:58 ID:F4vKNIXmO
>>102 しかもイライラしながらG級複数クエ終わらせると報酬、追加、部位破壊で竜骨小が出ます^^
目先の水増しに目が眩んで遊ぶ人のことを何も考えてない
>>101 やってみると意外に行けるよ>錬金縛り
2週目だからってのもあるかもしれないけど・・・
バレット弄りも所持金に無理のない程度に改造すればいいだけだし
個人的には装甲の差別化をもうちょっとして欲しかったかな
タワーがバスターのAガード意外だとかなり使いづらい上にガード削り無しとはいえスタミナ消費でかすぎ
更にはバックラーもシールドもタワーも最終強化どれも数値的に似たり寄ったりな性能でタワーだけスキルが微妙すぎるから悲惨
強化より一発生成の方が楽な装備とか見てると
単純に数字が苦手な人が設定してる感じがしてならないw
普通に考えたら買値売値をそれぞれ独立して手入力設定するような
コーディングするプログラマはまず居ないだろうから
単純にバグとも考えにくいのがよくわからないところ。
とは言ってもプレイヤーに金渡したいならクエ報酬引き上げればいいだけの話で
なおかつその方がどう考えても説得力があるので
意図的にこういうやり方を選ぶことは普通はないだろうなぁ。
意図的なものにしてもバグにしても、どうやったらこういうことになるのか理解しがたいな。
案外、クエ報酬見直しとか、BE、店売り品の価格設定とか
全体的な収入と収支のバランス調整するの大変だから
一部の買値と売値逆転させて練金搭載しましたとかだったりしてw
>>106 まあただの皮肉のつもりだったんだけどねwww
実際、ゲーム内の経済バランスの破綻具合を考えると真面目に設定してるとはとても思えなくなるよなぁ。
>>105 これ以上マゾいプレイはからだとこころが持ちません。
ダンシングオウガ廻して捕食全部売りとかもう勘弁><
プレイ時間を水増しするのに必死になりすぎてバランスがおかしくなってるな
これ材料的には100時間くらいが限度だろ。
1作目から色違いの敵、武器だらけで、どうですかこの大ボリュームみたいな
見苦しいゲームはそうそうない。
ちょっと気負いすぎたんだろうな。1作目から割りと真正面から大作と張り合おうと
した。だからこんなに反発を食らっている。
ストーリーはやけに壮大だが、やってることはアイテム買ってちまちまちまちま合成して売り払うとかね
確かに期限ギリギリになって調整し切れなければ
全てを諦めて壊してしまう方が速いとは思うけど。
金とって売る商品でそれはまずいだろw
112 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:40:51 ID:F4vKNIXmO
>>109 上(バンナム)から「P2Gと同じボリュームでよろ^^」と言われてたのが容易に想像つくな
なんというかプレイ時間の見積もりを読み違えてる感じはするよね。
きっと1ヶ月程度で飽きられるとは考えてなかったから
DLCのペースものんびり構えすぎなんだと思う。
難易度4-6の単体クエが出てくるまでまだ一週間もあるとか
既にどうでもよくなってる人が多いと思うんだが。
新参なんだからもっと攻めてかないと駄目だ。
人が離れてからコンテンツ出しても手遅れなんだぜ?
そもそも製品のミッションは単体主体で複数は後半から、
怒濤の鬼畜ミッションはDLCで。って言うのが普通だと思うんだけどね。
そして最期は
バンナム「要望が多かったので初回生産分のみでしか作れなかった装備の数々をDLで簡単に作れるようにしました^^」
むしろ
初回特典の装備を作った皆さま、お待たせしました。
強化素材獲得ミッションです。
もちろん初回版を買いのがした方の為の生産素材も入っております。
で、下位素材しか出ないっていう・・・
いや来年にMHP3が出る前の小銭稼ぎでゴッドイーターGが出る可能性も…
バランスを調整し、単体ミッションをストーリーモードに追加しました
強くてニューゲーム、自室にシアターモードとアラガミ素材ルームグッズ実装しました
倉庫容量と武器と服(色違い)少しだけ追加しました
報酬でランクに応じたものが出るようになりました
全キーコンフィグ可能・ミッション放棄と一時停止・NPCへ指示機能追加しました
当たり判定全般と後半のバランス修正しました
予約限定の何かが付きます。有料DLC服もあります。MH信者の皆さん買ってね^^
>>117 いや、それ買うのはよく訓練されたGE信者だろ
MH信者は早々に見切り付けてもうMHP2Gに戻ってるよ
戻ってもやることない件
MHP2Gはさすがに秋田。PSPO2かデモンズに戻るぜ
>>106 ほんと意味不明だよな
まあ、開発だから
>>71で挙げたようなミスも頷ける
クエ募集よりも先にやる事があるだろうと
>>113 まさに俺がそうだわ
ある程度、武器を作ってしまうとやることがない
いまさら4-6辺りの単体クエなんか出されても…
そもそも本編クエ>>>>DLクエって普通は逆だろ
プレイ時間の水増しで歪なバランスしてしまったツケだ
DLCもポセイドンで底が見えちゃった感じだし
開発がモンスター作りたいだけなのがバレバレ
・戦略要素がまったくない弾幕ゲー
・狂った金銭感覚
・対処方法がほぽガードしか無い敵の攻撃モーション
・回避?ナニソレオイシーノ
・ハメられ率80%以上の敵の粘着
・ありきたりすぎるストーリー。人類は生まれ変わる()
・蠍堕天←ぼくのかんがえたさいきょうあらがみ
・新モンスター発表()
MHの開発スタッフがいかに普通かと改めて思ったわ
>>122 対処方法がほぽガードしか無い敵の攻撃モーション ×
対処方法が無い敵の攻撃モーション ○
後半ガードは地雷ですよ。
PSPoみたくパッチファイル配布でバージョンアップとかできねーのかな
パッチファイルだけでまともなバランスになるとは思わないが
GE改とか出そうだよなw
あの2人が帰ってくる!更に進化する武器!アラガミ!これは進化ではない!神化だ!みたいなwでワイプでエリックが泣いてる
この適当極まるできあがりっぶりは4日で売ったガンダム戦記を思い出すわ
バンナムいい加減にしろ
モンハンもトライは納期間に合わずに適当な段階で出荷したみたいな状態だったからね
オンラインテストプレイしてないだろって位いい加減
まあ基本がしっかりしてる分これよりはずいぶんマシだがどこも似たようなものなんじゃないかね
自社で育ててそれなりに評価されたゲームと、それに便乗しただけで適当に作ったゲームを一緒にしない方がいい
PSPo2と言えばジャストガードシステムはバランス破壊要素かと思ったが、
こっちだと必須の高火力持ちが多いし、
アクション性を高めるって意味でも面白かったかもな。
攻撃が来るかなり前からいちいちガードしなくても、一瞬だけ展開する作戦も狙えてスピーディになる。
>>121 単体クエに関しての公式コメント?を見ても、
どうもプレイヤーの希望とズレてる気がする。
公式は単体クエで敵の動き学習とか装備作って、
後半の複数討伐ミッションに備えてくださいね!って感じのコメント。
でもプレイヤーは複数討伐が致命的につまんねーから、後半の複数祭りにもっと単体をミッションを!
って感じのを多くが希望してたと思うんだが、難易度4-6とか…どう考えてもおかしいわ。
正直、クリアしてからが複数討伐8割以上でやる気失せるのにな。
開発はまず複数討伐ミッションが糞過ぎてつまんねーってことを認識しないとダメだ。
現時点で頑なにそこを認めようとしないから、まったく期待できねぇ。
複数vs複数を売りにしてるからどうだろうね
ましてや発売からまだ1ヶ月しかたってないから、いきなり高難易度も出せないってのもあるだろうし
ゲームって一ヶ月もやれば結構長持ちな方だよね
RPGとかのクリアしたら終わりってのじゃなく、こういうジャンルの性質上
メーカーも1ヶ月の寿命とは思ってないんじゃないかな
しかも、DLCなんてものも展開してるわけだし
DLCがいつまで続くかわからんけども、結構な時間をかけてGEを育てようとしてるように感じる
てか、開発が間に合わなかったからDLCで補完しようとしているようにも感じる今日この頃
メーカーがクソゲーって認識してないからしょうがない
>>125 GOD EATER 改
強 GOD EATER
強 GOD EATER 改
剛 GOD EATER
剛 GOD EATER 改
GOD EATER 真
クソゲー乱発メーカーのバンナムだから仕方ないっちゃ仕方ないな。騙されて買った50万人が哀れで哀れで
>>136 自分も買ったんだよね?
クソゲー乱発メーカーと認識ありながら何故買った?w
それって騙されたんじゃなくて、完全に自己責任だよね?w
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:20:33 ID:Xe0EYeGQO
個人的にはそこまでクソゲーとバッサリ切り捨てるほどでもないかな。
ストレスたまる難易度だけどそれ以外は割と評価できる。
ここで良く言われてる複数ミッションとかガード不可攻撃みたいなさえ調整してくれれば
良ゲーになるんじゃないかな。
DLCは単なるクエスト追加だけなん?
ある程度システムに手を加えられるパッチみたいなのは
対応できないのかねえ。たとえば錬金のアレを潰して
代わりに報酬をよくするみたいな。
ボタンコンフィグとNPCに命令が出来たら売らなかったと思う
>>138 それは間違いない。
面白くない良ゲーだっけ。過去スレにあった表現。
あと外人は受け入れないだろうな。
海外でも売るらしいけど、モンハンとかも人気ないし、
この糞仕様なら結果は目に見えてる。
遊べる糞ゲーじゃなかったっけ
アクションゲームなのにアクションじゃない
ガード!→残念ガードしたら削られて死にます^^
回避!→残念鬼範囲鬼誘導鬼判定持続で死にます^^
こんなんばっかじゃん
とりあえず、複数討伐では神速、連撃も糞もない件
まぁ神速は逃げ回ることでできるかもしれないが、連撃は4体や3体の大型相手の乱戦ではホント無理
ピターにショートで戦ってるときはハイスピードバトルで楽しいんだがなぁ
調整さえちゃんとしてれば良ゲーになると思う
現状だと神速、連撃はアラガミだけだもんな
連携して狩られてるのは人類の方
神速!(どう考えてもプレイヤーの速度と釣り合ってない敵アラガミの高速モーションの数々)
連撃!(反撃どころか体勢の立て直しすらさせない怒涛の起き攻め)
狩りは進化(モンハンの雑魚モンスターと違って僕らアラガミは君達が死ぬまで追い回し怯んでもミサイルをぶち当てます^^)した!
ってことだろ
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 13:48:13 ID:InuStNsT0
神速回復錠ガブ飲みアクション
アクションゲーで操作性が悪いのは致命的だなあ
ミサイルとか電撃弾とか閃光の魔法陣を展開する相手に
レーザーとかエネルギー弾を連射する狩りゲーってなんかおかしい
FPSで出せば良くね
150 :
:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/05(金) 14:02:19 ID:FryfVbot0
アラガミよりトリガーハッピーのほうが酷いだろうに。
ズドドドドドドドドドドドドド・・・・・!
マータ昇天分殺。
猫全般は深追いせずにタイミングみて攻撃すればいいが、、
戦車、、いやテスカはひどいな。。
もっとひどいのはサル達だけどw
でもそいつらもトリガーの前には・・・・w
まあ、サル四匹とか猫4匹とかとにかく3体以上の、それもサルと戦車系まじってるのはトリガーもクソもないが。
ソロなら半分運ゲーな面あるしw
なんかパラメータ関係が色々おかしいよね、このゲーム。
後半の攻撃力インフレもそうだけど、ステータスアップ系のスキルは
ほとんど誤差レベルのものばっかだし。
雑魚の体力も堕天種以降は無駄に高い。
ボス系の攻撃は原種はわりとまともだけど、堕天種以降は
調整放棄してるレベル。
特に戦車は酷すぐる…
>>143 チート攻撃を集団に連発されるとどうしようもないしな
アクションで諦めるしかない状況が多いってのはクソ
何でもそうだけど向上心が沸かない仕様だとつまらない
乱戦メインならガンダムvsシリーズみたいに警告情報くらい欲しい
まあ、今の超絶ホーミング状態じゃあんまり意味が無いけどさ
マルチも連携する状況がほとんど無いからあまり楽しくないんだよな
vsシリーズだと全体の動きをレーダーで把握して位置取りを行い、
攻撃中の敵をカット、逆にコンボ中の味方を守るとか行動自体が
ゲーム性に繋がってるけど敵同士の当たり判定が無いみたいな
クソ調整してるんじゃとてもそんなレベルは望めないな…
どっかのゲームみたいに、
一部の場所を集中的に狙って切断、攻撃範囲を削れる武器、
敵を気絶させることができる武器、
遠距離から麻痺させるなどのサポーター、
とかの役割分担がないんだよね。
仲間同士でやるといったらリスクとデメリットしかないリンクエイドだけ。
自1vs敵1で攻撃力もバランスが取れていれば誰も4人で行こうとは思わないよ。
協力プレイって言っても
一人はリンクエイドで死んでしまった味方を助け、ほかの誰かもう一人は回復柱立てるしかやることないよな
ナイゾウハカイダンで味方を吹っ飛ばしオンラインで協力なんかあったもんじゃない
雷サソリそんなに酷いかな?刀のためにマラソンしてたらマヒしてきた。
むしろ戦車亜種のがダルい。異次元ミサイルのせいで。あれ回避無理じゃね?
次回作はガードを1ボタンに修正とホーミングを発射前のみに修正してくれりゃいいや
発射後の高性能ホーミングはマジでストレス溜まる
余裕があれば広範囲魔法陣に発射前動作を追加してくれ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:22:41 ID:F4vKNIXmO
>>156 余裕があればじゃなくて、それはアクションゲーとして最低限やらなきゃいけないことだ
ダウンした敵の攻撃はダウンした状態で空間から発生とか、弱攻撃と強攻撃の威力同じとか
パッチ入れて修正する不具合レベルの欠陥が多すぎ
もうちょっと生き物と戦ってる感じ欲しかったな
今までモンハンの愚痴スレに何レスしたか分からんが
これをやるといかにモンハンが素晴らしいゲームか再認識させられるな
先にあっちでドMゲー耐性付けて無かったら即売ってたわ
特にテスカ考えた奴は頭沸いてんだろ…何だあの超ホーミング
アクションもグラもモンスもモンハンの方が優れてるように感じる。
ついでにアクションもBGMもキャラもDMCの方がカッコいいと感じる。
GE信者の「MHていうよりも、DMCだよこれは」ってマンセーレス思い出した
思えば俺が地雷を踏むきっかけになったのはアレだった
さらに言うとストーリーもキャラもグラもFF7crisiscoreのが良いと感じた。
GEは冷静になって考えるとけっこう糞。
この敵と戦いたい!
この武器を作りたい!
…とかそういう純粋にワクワクする感じが全くしないんだよなこのゲーム
単体DLC出るみたいだけどあんまり嬉しくない…
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:25:53 ID:F4vKNIXmO
>>164 だって高難易度複数ミッションやらされた挙げ句報酬金はゴミ、捕食と報酬全てにゴミがかなりの確率で出るんだぜ?
敵がどうこう言う以前に普通やる気なくなるわな
ノーモーション全方位攻撃は近接だと避けようがないし、MHと違って
↑みたいに慣れてもどうしようも回避もガードも不可な攻撃ばかりで上手くなってる実感がわかない
ダウン取った後の明らかな隙にも残り続ける広範囲攻撃判定で近接はイライラ
難易度の取り方がMHっていうより、ステージクリア型のアクションゲームに近いんだよな。
「苦労してもそのステージをクリアできればいい」的な難易度で、繰り返しやるのには向かない。
MHのシステムパクルならMHと同じコンセプトにしとけばよかったんだが。
この程度のゲームでもこれだけ人気が出るんだから
改めて狩りゲー補正というかモンハンの偉大さがわかった。
お前らその辺にしとかないとGE信者がモンハン信者認定してくるぞ。
ほかのゲームと比べてとかじゃなくGEは純粋にアクションゲームとしても素材集めゲームとしても佳作以下。
なんというか素人が作ったゲームって感じでやる気がないわけじゃないんだろうがプレイヤーに対するおもてなしみたいなものがない。
難しいゲームを目指して作って一人で満足してる感じ。
前に誰かが同人ゲームとか言ってたがまさしくその通りだと思う。
ブログで新人さんにゲーム実況させてるけど、もちろん複数ミッションもやるんだよな?
分断のお手本を見せてくれるんだよな?逃げるなよバンナム。
なんと開発チームの〇〇さんが助っ人にきてくれました!
とか言ってマルチプレイで寄生プレイで逃げそうw
初心者の私だってできるんですよの人か
ぜひ難易度10までやってほしいな
もちろんソロで
個人的には、難易度10まで行かなくても良いから、頻出の壁ミッションのソロ攻略をやって欲しい。
ないぞうはかいとかおまっか無しでな!
こんな糞…じゃない
不具合(笑)ゲーにすら信者できるんだから
世の中広いなww
近接、射撃の任意切り替えで複数vs複数だから
モンハンよりもガンダムvsシリーズに近いと感じたんだが
どっちと比べてもクソな部分が多過ぎるのは変わらないからなぁ
続編作る気があるならバンナムはいっそカプに外注しろよw
双方のノウハウを融合して面白いものが出来そうだ
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:51:40 ID:Xv7VdF/GO
ゴッドイーターは糞ゲーを演じてモンハンを際立たせた。
楽な仕事じゃないぜ。
信者が沸いて高得点になりやすいmk2ですら、60点台という微妙な点
まぁ理不尽さと不具合さのオンパレードだからなぁ
高難易度は、クリアーしたらもうやらなくてもいい、1ステージアクションゲーなら許せるレベル
それを素材集めのために、何度もやらなければいけないゲームでやるのは蛮勇すぎる
モンハンは開始直後からゲームに突き放されるけど、それを乗り越えたら
延々同じ事を飽きずにというか、もはや何でやってんだか解らないけど続けさせてくれた。
例えば、強敵相手でも諦めなきゃいつの間にか死ななくなるとか、
武器の強化1つで変わる世界とか防具の見た目やスキルのすり合わせとか、
もっと単純にあいつ相手にこの獲物でガチりたいとか、モンハンはやればやるほど
良く訓練されていく、訓練させてくれるゲームだったんだなぁと思う。
上手くなる、強くするのが快感だから何度も同じ奴と戦うしレア素材マラソンだってするって言う。
GEはクリア以降超火力及び乱戦ばっかのせいでその辺の要素が凄く薄まるのがなぁ。
>>155 一直線に走り続ければ安定して避けれる。
曲がったり減速したらほぼアウト。
ガードに切り替えたほうがいい
難易度10まで行って装備強化してるところで唐突に飽きた。
おそらくストレスが限界にきたんだろうな。
複数クエ、武器グラの少なさに飽き飽き。
ストーリークリア以降は完全に時間の無駄だった気がしてならない。
面白いと思ってた時の自分が友だちにオススメしてなくてよかったと思うわ。
今もまだ夢中になってる奴に、2〜3日でいいからプレイ休憩してみろと言いたい
ちょっと間を空けてからプレイすると、
こんな苦痛ゲーだったっけ?俺よくこんな苦痛ゲーに必死になってたなって気分になれる
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 03:31:12 ID:T2grayhZO
最終強化の防具でも即死じゃな
一撃瀕死(即死)は装甲が弱いからかと思って鍛えたが、何の意味もないとわかってOP強化2とトリハピに落ち着いた
スキルはふんばりか覚悟、理不尽な範囲攻撃用にガード範囲拡大以外使う気がしない
これ以外にもプレイヤー側の毒攻撃はアラガミに対して無効(エフェクトだけ)とか
本当にテストしたんだろうか。馬鹿にしてるとしか思えない
プレイヤー側の毒攻撃はアラガミに対して無効
これまじ??
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 03:36:34 ID:T2grayhZO
攻略スレで検証してるから見てみ
ちなみに弱攻撃と強攻撃も威力が同じ不具合がある。これも検証済み
アラガミには毒なんて通用しないってことだよw
てすかのえんがいがなくなるらしいよ
さよなら毒武器
ガードボタン反応しねぇw不具合ゲーワロス
と思ってたら操作の早さにPSPというかソフトがついていけてないという事に気づいた。時間差ガード()
あぁ、不具合だったな
クリアーするためには、ないぞうはかいだんほぼ必須ってのもな…
二番解って存在するのか?
あるとしても、軌道を変えて結局球からレーザーが出てくるないぞうはかいになるのか?
>>188 ないぞうやのうてん(アレンジ含)を使わなくても、
上手い人ならおそらくはクリアなら可能
ただ、評価がB〜SSS+まであるってことは、
全てのミッションにおいて努力と知略次第でSSS+が取れなきゃゲームとしておかしい
(どんなに上手い人でも、存在している最高評価を取得できないのはゲームとして破綻している)
で、本スレで全ミッションSSS+とった人もチラホラいるが、
ないぞう&のうてん禁止縛りで全SSS+取った人はいないという事実
この事実が意味するところは、
・開発がBEでないぞうほどの威力/OPコストの弾が作れるのを想定内だとしたら
ないぞうありきなバランスにした開発の頭はおかしい
・ないぞうは想定外な威力/OPコストだったとしたら、
ないぞうなしじゃSSS+取れないようなバランスにした開発の頭はおかしい
>>181 どこにでもトリハピ付けて来る奴はしね
特に被弾多い奴は。乱戦中にトントンするの面倒なんだよ
最適解がマンネリだからって批判される理由もなかろうよ
アドパですらないぞうはかい以外お断りなんてことも無いし
SSS+取るのにないぞう必要なののどこがおかしいのか
むしろSSS+取ろうとするからないぞう推奨になるだけだろう
取らなければいけないものではない
最適解がマンネリなのを非難されたくなかったら
モンハンと同じでランクなんかつけなければよかったんじゃないかしら
クソの役にも立たないランクのせいで引っ掛かりを覚えるがね、俺は
>>190 なぜ葬式スレにきているのか
>SSS+取るのにないぞう必要なののどこがおかしいのか
MHで例えるなら、拡散Lv2調合撃ちじゃなきゃ絶対に1戦討伐できないようなもん
PSPo2で例えるなら、エクステヒョウリでレンカイしないと絶対にS評価とれないようなもん
「取ることは事実上可能だが、取るためにはそれを使う以外の選択肢がない」
というバランスがおかしいと思わないのであれば、もう何も言えないなw
最高評価は最適解じゃないと取れないってのは別にいいんじゃね
手を尽くして無いのに取れるのに最高の評価ってのもどうよ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:17:06 ID:T2grayhZO
また信者様か
だとしたら剣はなんのためにあるんだろうなw
剣と銃両方選べるスタイルかと思いきや、蓋を開けたら銃>>>>>>剣だったっていう
その最適解が内臓脳天だけってのはやっぱ寂しいよ
近接がもっと強けりゃ…
攻略上の選択肢の幅の狭さは、
その選択肢を採るために高度な知的プロセスが要求される場合を除き
ほとんどの場合においてゲームの評価を下げることはあっても
上げることは無いだろう。
バレット改造を知的プロセスと捉えることも出来るが
問題は、戦略が射撃でごり押し&ゾンビプレイという
知性のカケラもないようなところだな。
そしてその狙撃があんまり面白くないし…スコープ覗いてHSっていう浪漫がない…リロードがないとか
さらにホーミングとかされた日には萎える
毒無効わろた
でもこのゲーム、属性とかもほとんど空気だよね。
自分達の防具は基本的に全ての属性が300で一緒とかじゃん。
火炎系の敵だからって防具変えたりしないよね。
武器だけ色違いの中から一つ選んで装備。
せっかくの属性もエフェクト変わらないからイマイチ効いてる感じしないしな
属性といえば雷属性空気すぎるだろ
コンゴウグボロみたいなどうでもいいザコと何でも有効なサリエル系にしか効かないとかw
本当に適当に調整してんだなこのゲーム
剣でザクザクやりたかったのに…
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:18:49 ID:bvNsKqlNO
スマン俺はもうストレスマッハで限界だ
GEはしばらく寝かすわ
単独ミッションが配布された頃に、また会おうぜ
さあ太閤立志伝でも買いにいくか…
バランス調整が糞なのは間違いないけど
それ以前に敵の攻撃種類がワンパターンなのが終わってる
ザコ含め殆どのアラガミが広範囲攻撃、突進、ホーミング弾の遠近中3パターン保有
万能型のキャラが複数で迫ってくるんだから間合いも戦略もあったもんじゃない
こんな素材誰が調整したって糞になるわ(運悪く糞調整のお陰で更に糞化してるのが泣ける)
次回作の調整に期待って声もあるみたいだけど、今のスタッフに何作らせても
攻撃力や報酬等の数値のみ調整されたクソゲーかボリュームが増えただけのクソゲーしか出来ないと思う
あとモンハンっぽいのは宣伝とかでも意識してるの一目瞭然なんでかまわないんだけど
ストーリーとか設定がモンハン以外からのパクリ臭全開なのが糞
神を食べるってアホかよ
パクリゲーで売上だしてそれで社員が飯くってんだから
パクリイーターの間違いだろ
神を食べるwwww厨房ですか
>>205 んなこと言ってたら殆どのゲームが当てはまる
いくらアンチスレとはいえ
>>205みたいなのは純粋に引くな
>>195 内臓脳天トリハピ=名人様の近接立ち回りならまだしも
内臓脳天トリハピ>>>>>超えられない壁>>>>名人様の近接立ち回りだもんなぁ
いろいろ考えて格闘するより、なんも考えずに連射してた方が効率良いっていう
体験版の時から感じてたけどこういうアクションに不慣れな開発って印象なんだよな
アクションゲームなんだからプレイヤーの操作技術以外のところは
ある程度交換可能な要素であって欲しいよね。
練習してうまくなることより特定の弾丸を選択することの方が攻略上比重が高いとか
プレイヤーをないがしろにし過ぎ。
今思えば体験版はアルファ版
製品版はベータ版
そして俺達は最後までテスターでしかなかったというオチ
敵に対しての毒と強攻撃のパッチを早急に配布してほしい
致命的なバグだろこれ
ここはやり込んだ人が真面目に批評してる良スレだな
体験版と製品版で批判された所結構変えてきたみたいだから開発はここ見てるかも
信者より数倍役に立ってるだろうな
モンハンの開発はこういうのシカトしてそうだけど
>>201 超電磁ナイフなんでランク8までしか改造出来ねぇんだよ!と思ったら弱点なやつらは難易度8以上では出て来ないって言う…。
ホントどんな調整してるやら。
>>208 P2Gにもラオートと言う最終兵器があったけど、一応モンスとの相性は存在したしな。体験版から薄々感じてたけど
GEの銃の強さは異常。
素材の殆どが無意味、空気な件、荒神の種類の割には異様に多い。
武具生産に関してはとても褒められるようなものではない
ごく一部の素材を大量に要求されるし、意味不明な確立でそれが全くでない
大体何故一発生産のほうが強化するよりも楽になってるのか?
これは明らかに調整ミスだと言える、ちゃんとチェックしたのか?
武器が色違いだけしかなくて萎えたよ、荒神もそうだけど
>>210 バンナムではよくあることだから笑えない
無印ガンガンなんてまさにそんな感じだった
攻撃力が高い=難易度が高い じゃないよな。
各ボスの得意技よりただの前進やバックステップのほうが強いなんて・・・
強力な技ほど出が早い(笑)
次回作に期待って奴が多いみたいだが
こんなバ開発が作るものの何処に期待できるのか判らん。
リンクエイドとかいう糞ボス大量生産システム無くせばかなりましになりそうなんだが無理だろうなあ
>>217 高威力・広範囲の技ほど出が早い
おまけに敵だけスーパーアーマー&発生保証みたいなもん
>>218 リンクエイド無くしても、今のカススタッフじゃボスのステ少し下げました位の調整しかしないだろ。
つか面白いゲーム=長く遊べるゲーム=作業ゲーという糞な考えはいい加減やめて頂きたい。>ゲーム会社
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:24:31 ID:T2grayhZO
>>217 こういうアクションゲーに不慣れな開発らしいからな…
体験版から製品版への変更点はかなり頑張ってたし、客の要望聞いて改善する姿勢は
モンハン開発より好感持てるから期待はしてる
222 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:34:36 ID:C6x8KNZC0
さっき売ってきた。ストレスばっかりで1200円分も遊べた気がしない...
公式ブログで「複数ミッションは常に冷静な状況分析と対処が求められます」とかなんとか書いてるけど
分析したところで行動に選択肢(敵分断するとか)が一切無いのはどういうことか
あと開発がどうも難しいと理不尽を取り違えてる気がしてならない
>>221 修正してこのザマなのに、まだ期待するのw
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:57:33 ID:G720FWgrO
武器、防具のパターンが少な過ぎるのも飽きる早さに拍車を掛けてるのかもな。
モンハンだと、他のユーザーの装備の格好良さに憧れて、頑張って作ろうとモチベーション上がる瞬間があったしなあ。
同属性での強化での色違いは仕方ないが、別の派生でも色違いってのは作る楽しみの一つが失われると思う。
形が好きだからわざと強化させないで、もう一本作ったりしたしなぁ。おかげでダラダラ遊べたし。
P2Gではそこらへんに配慮したオマケあったし、ユーザーのツボを押さえてるなぁと感心したもんだ。
>>221 批判された部分を改良する点は確かに立派だが
そもそも言われないと解らん事か?と思うし、
体験版では解らなかった素材・敵の調整がアレだからなぁ…
プレイしている俺が感じる、このゲームのもっともクソなところは、
・一般人(それなり装備)にとっては、マルチプレイの方が難しい
点だな。ソロでは倒せていた2頭狩りは、マルチになると倒しきれなくなる体力とかな。
上手い奴もいれば、下手な奴もいる。
それなのに、人数が増えると一律に敵の体力は上昇し、
参加プレイヤーは全員、「普通程度以上」の腕が求められる。
こっちは、下手な人間同士でもワーキャー言いながら遊びたい。
だから、マルチプレイはMHP2Gに戻った。
ここが改善されれば、次回作も友人と遊ぶために買ってもいい。
そもそも装備に付属するスキルがゴミ過ぎて多様性なんて無いも同然ですしおすし。
形が同じなら強い方使うに決まってる。
DLCのアラガミとか色変えただけの使いまわしだしな
手に入る服も微妙
あと男キャラを半裸にするとどことなく体系がだらしねぇw
もちょっと筋肉あっていいんでない・・
GEは忍耐力を鍛えるにはいいかもな。
これやったあと他のストレスゲーやっても全然ストレスなんか感じない。
心なしか理不尽に揉まれたおかげかアクションも上手くなったような。
40%で堅牢なねじれた角出してくれるディアブロスが良モンスターに思える
GEは難易度9の部位破壊90%で荒神骨片とかマジキチ
調整した奴は本当にこれで楽しいと思ってるの?
自分で1から素材集めしてみたの?
これが正常と思ってるなら2度とゲーム作りに関わって欲しくない
もう後はDLCしか期待できるものは無いな、荒神の公募をしてるそうだが、
どれだけの物を出せるかでこの先の評価はまた変わってくる。
ハーフの目標は達成したが50万のユーザーを繋ぎ止めてさらに新規を増やそうとするのなら
これからは気を抜かずに本気で取り組んでくれ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 17:26:44 ID:iJaDJmmaO
ストレスMAX
ブチ壊してえw
>230
解析サイト見てて思ったんだよ。ミッション依存と思われるんだが
・部位破壊しても何も貰えない確率が存在する
・部位破壊して何かが貰える確率が100%越えてる
これらがやたらと散見されるのが訳がわからん。
前者の例だと
→コンゴウ堕天のパイプ (15〜20%の確率で破壊報酬無し)
→サリエル原種の頭 (20%の確率で破壊報酬無し)
→サリエル堕天のスカート (10〜40%の確率で破壊報酬無し)
→クアドリカ原種の後ろ足 (35%の確率で破壊報酬無し)
→プリヴィティ・マータの頭 (1%の確率で破壊報酬無し)
後者の例だと
→雷カムランの針 (110%の破壊報酬)
→ヴァジュラの前足 (110%の破壊報酬)
→ヴァジュラの頭 (116%の破壊報酬)
つまり制作者が馬鹿なんだな
一応ちゃんと自分の素材を落とすアルダノーヴァはまともな方だな、と思った…
狩っても狩っても骨ばかり
分母が100じゃないだけだろ
牙や爪より骨の方が取り出すの大変そうなのに
骨ばかり持って帰って来やがる
本スレ葬式状態じゃないか
ここと大差ない
ボーンイーター
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 17:52:46 ID:Efkg6nhOO
今後DLCで単体練習ミッションが出るらしいが。
みっちり練習しても複数相手じゃ意味ない気がする。
>>239 そりゃ、殆どがやり込みすぎて他にやる事無くなったからでしょ
あるいは、難易度や素材集めのマゾさで投げ出してしまったか
DLCが来週木曜だからそれまではこの状態だと思うよ
公式早く動けよ、目標達成したからって浮かれていると
このままでは、自然と飽きられる存在になるぞ
ならば、複数討伐ミッションの練習用で複数討伐ミッション配信
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 17:58:57 ID:Efkg6nhOO
攻撃受けてもHP減らないならありだな
もう飽きて他のゲームやってる人は多いと思う
自分もここんとこまったくやってない
来週単体討伐ミッションが配信されるようだが、正直もうどうでもいい
>>244 変更すると緊張感が無くなる等意味がないので、本番さながらに練習していただきます!
バンナムのモンハンて観点からしたら楽しい方だし充分成功してるな!
基本的にバンダイのいつもの手口な割りには楽しいと考えるべきだよ(笑)
>>242 いまさら難易度4〜6の単体ミッション配信されてもなー
ストーリーの途中で詰まってる人にはちょっとだけ
ありがたい、程度の配信でしかないよね
公募ミッションの配信時期も目を疑うレベルw
6月とか信者クラスの人でももう遊んでないと思うの…。
飽きた、売る。2000円台逝けばいいなw
難易度1〜3 ごり押しゲー
難易度4〜6 ガードゲー
難易度7〜10 射的ゲー
難易度3と4や6と7の間に信者には見えない壁があるな
基本こういうアクションゲームってどんなアクションにするかが重要で
それを考えるのに時間を要するのにモンハン丸パクりして時間を節約しておいて
この糞バランス。しかもアクション面も 劣化させて の丸パクり
開発に問題があるとしか思えない
700円で100時間もプレイできた良ゲーでした()
なんか一気に中古市場に溢れそうよねコレ
ちなみにp2gは1000時間プレイしても未だに手放すきにならずたまにプレイ中
この差はいったいなんなんだろうな?
プレイヤースキルでどうにかなる部分が多いか少ないかの差だと思うw
ファンタシースターポータブル2とモンハンの悪いところを詰め合わせた土台の生ゴミを
FF11の開発スタッフに調整させたような産廃糞ゲだった
下位カムランに銃形態で被弾して、死ぬまでぐるぐる尻尾された時に
売ることを決意したな。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:57:37 ID:ZXxpKfGKO
お株奪われて涙目のカプ社員どもが必死ですねw
幾らネガキャンしても、もうこの勢いは止められませんよ
勢い(笑)
負の勢いなら止められないな
むしろ、カプコンの株が上がったという罠w
本スレの勢いをなんとかしてやれよw
やっとこ1000とかだぞw
・毒武器終了のお知らせ
・部位破壊しても90%の確率で荒神骨片なミッション
・弱と強の威力が同じ
この辺は擁護できないぞ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:12:38 ID:ElM3NLqiO
武器:なんでも
盾:ふんばり
アクセサリー:トリハピ、体力↓中のなんか
銃:スナイパー
これでふんばりで食らっても耐える。
たまに二連続で食らって死ぬけど回復剤改で半分より上にする。
これが主流じゃねーのかな。
まぁこれやるとバランス崩壊して飽きが早くなるけど。
体力低下なんてイラネ
>>263 まるでそれを使わなければバランスが保たれているかの様な発言だな
トリハピって難易度6までに使えるようになったっけ
>>266 神蝕セットの銃お勧め
どうせ体力なんて役に立たない
>>266 8以上のでないと作れない
>>249 そんな先の話なのか……
公募なんて発売前にやっとけよ6月なんて正気か?
モンハンみたいに長〜く売れると思って調子に乗りすぎだよ
>>268 6月とかアホ過ぎるな
俺や周囲はもうやる事がなくなって来週のDLCを
プレイしたら売ろうかと考えてるくらいなのに
今、やるべきなのはDLC公募ではなく不具合修正パッチだろ
内容次第ではメーカーのやる気がユーザーに伝わるんだよ
未完成品と言われても仕方が無いくらい不具合が多いんだし
6月とかねーわ
春休みや、期末テスト終わった大学生・高校生ぐらいが主にやってるんだろ?
そいつらの長期休みが終わったら人口一気に減るぞ。
公募配信が6月なだけでその間が何も無いわけじゃないと思うが
そんな残念がるほど楽しみなものか?
>>272 そもそも新規タイトルで月一配信とかのん気過ぎる
今までの内容なら毎週配信して良いレベルだし
テクスチャ張替えなだけとはいえ、
MHやPSpo2のみならずボスモンスターのデザインやアイデア公募ってのは
今までありそうでなかった目新しい企画だからな
モンハンは有限だったとはいえ、ほぼ毎週何か配信してたな
クエストとか称号とか豚の服とか
カプ、セガとバンナムの開発力の差を見せつけられただけだった
毎週修正パッチを配っていいレベル
ナムコはいつから開発力皆無の会社になってしまったのか、、、
そういやWiiの新作テイルズもバグ多すぎて回収が正式に決定したんだっけ?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:33:46 ID:vXXhL8Hc0
DLCで追加するのはいいことだけど
DLCのために出し惜しみするのはダメ
クリア後が一番ガッカリ。ラジアータかおまえは
>>277 セガとはどっこいだろう
PSUからPSPo2になるまで、どんだけかかったと思ってんだ
PSPo2でさえフォース(笑)とかバランス取れてないし、難易度の上げ方の方向性がGEと凄く似てる
惜しいゲームだったとは思う
体験板は中々面白かったのになぁ
ED見た。いい最終回だった…
が、なんともいえない疲労感が心地悪いといいますか、なんかもうぐったりといった感じですわ
で、調子に乗って7突入、最初のセクメト見たわけだが…
なんやねん、あのホーミング弾。あんなのが2体とか来ると考えただけでもう萎えて萎えてしょうがないわけだが
普通の攻撃すら見えないところから飛んでこられるとむかつくのに、それがほぼ回避不能なホーミングっていったい何を考えとんだ
スタッフクレジット見たらテストプレイヤーは10数人いたようだが、全部が全部あの仕様に納得してた…わけはないよなたぶん。
テストプレイヤーやデバッガーはバイトだからな
「バランスおかしいと思うんですけど」なんて根底から否定するような事言える訳がないw
お笑い芸人やファミ通の人まじえての販促用の協力プレイ見たときに嫌な予感がしてた、
切っても切っても倒れないヴァジュラ、さすがに硬くしすぎだろって思ってたら20分後くらいに結局全滅して終了
リンクエイドし放題のヌルゲーってイメージ払拭できてよかったのかなとか言われてもいたが・・
あれに連られた奴が意外といるんじゃないかなと思う
ミッション公募ってディレクターズカット版出す時の水増し用なんじゃねぇのかね?
9月ぐらいに売上稼ぎで出しそうな気がするんだけど。
βテスターの意見を盛り込んでダウンロードパック入れてさ。
>>285 バイトのテストプレイヤーってどうせ重度のゲーヲタしか集まらないんだろうなぁ
今回の惨状はそれも関係あったりして
関係ないが伝説の糞ゲーKINGデスクリムゾンの会社が、最近ブログで傭兵募集とか言って3D技術者募集してる件
こっちも次は「テストプレイに参加してくれるゴッドイーター募集!」とかブログで適当に宣伝して
無償ボランティアでただのゲーム好き一般人にデバッグやテストさせりゃいんじゃねw
金もらってなきゃガンガン改善点の指摘入るぞ
金とかじゃなくて性格じゃないか?日本人気質というか
忌憚のない意見は匿名の名無しにやらせた方が出ると思う
体験版で遊んでる頃が一番楽しい気がする
ユーザーの意見採用のために修正するのか
バランス調整のために時間を使うのか
開発後期に行われた激論てのはこれだろうね
結局時間なくてストーリーの最初と最後だけバランスとれてて
後は・・・な状態になったんだろ
ゲームデザインのスタンスが固まるのが遅過ぎた弊害だわな
また不具合?っぽいのに遭遇した
さっき倉庫に二つあったレールガン改を片方イレイザー、もう1つを
マスドライバーにしようと思って一方をイレイザーに強化した。
そしたら何故か強化した方がイレイザー真になっててもう片方もイレイザーに化けて涙目orz
神帝冠×3浮いたのはいいけど何これ怖い
>>293 涙目ならリセットすれば済む話じゃねーの?
結局得した話さらしてるだけに見えるが
>>292 もしアペンドなり続編が出るとしたら
「ユーザーの要望」が「バランス調整」だから、そこらへんは楽になるな!!(皮肉w)
一部に偏りすぎて使い道のない素材から作れる装備を2,3個週に
配信するだけでも大分評価は変わると思うんだが
まあ、そういうシステムに出来てたらの話だけど
この先配信以外にこの作品の魅力を深めるものは無いんだから
もっと力を入れろよ
>293
デバッグ乙です
>>295 まぁそんなとこ
ユーザーの意見受け入れて云々はただの逃げ口上
むしろ今後はそういう態度さえ見せれば未完成の状態で出しても
次に期待してもらえるという変な勘違いをバンナムがするだけ
どうせ体験版からの修正は既定路線だったのだろうし
その上でさらに修正箇所増やしたから死の行軍になっただけだろ
発売再延期は無いというご都合主義の産物
>>293 そんなバグまであんのか…
何も得してないしな、それ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 06:12:58 ID:uG+m7bAO0
カプの開発力ねぇ・・・w
カプももうろくな開発者が残ってないと思うんだがww
スト4みたいな糞ゲーをオペレーターに100万で売りつけておいて流行らなかったからたった一作品でアケから撤退したり
バイオも三上が居なくなって5の評判は最悪の上に外伝のOBも爆死連発だし
DMCも神谷が抜けてからゴミみたいなゲームになって売り上げドンドン落ちてるし
逆転裁判もタクシューが殆ど関わらなくなってキャラデザ変わった「4は国内ガッカリゲーの上位に入るほどの糞ゲーだし
MHも3がクソゲーオブザ販売店の一位を獲得するほどの悲惨な有様の上にMHFでは詐欺課金のギウラスの恐怖運営で評判最悪だし
更に360に新作発表でPSPにはアイルー村とか完全に迷走状態に入ってるし
今期くらいまではまぁまだ黒字続きだろうけど
来期くらいからまた暫く前のカプコンみたいに暗黒時代に入りそうな予感w
>この先配信以外にこの作品の魅力を深めるもの
おっぱいマウスパッドに決まってるだろ
ワンピにできてGEにできぬ理由は無い(キリッ
カプコンは稲船がな…
奴のインタ見てみろよ。ろくなゲーム作ってない癖に海外マンセーで
日本のゲーム開発者やユーザーを見下した発言してるぞ
彼の作ったゲーム売れないのは客の質が悪いかららしいw
303 :
sage:2010/03/07(日) 06:19:33 ID:T5G1dThS0
>>300 逆転裁判は3までは楽しめたんだけどなぁ
4はそこまで嫌いなわけじゃないけど、心には残らなかったな
どうしても「モンハンと比べて」ってなっちゃうよなぁ
折角参考にできるモノがあるのに、なんでここまでやらかしちゃったんだろ
同時討伐なんてただの集団レイプだし、シームレスは評価したいけど敵から逃げられないし
仲間は低脳で作戦もクソもないし、装備強化したところで強さが実感できないし
全滅したのに自分だけリスポ→仲間を助けるために地獄へ逆戻りだし
敵の攻撃がほとんど超性能だし、完全に空気な濃縮弾の存在もあるし
武器のバリエーションの少なさ(MH比較)、全体的にちゃんと作ってないと思ってしまう。
次回を考える前に、DLパッチとかそういうので現状を改善してほしい。
カプコンは数年前に社長が代変わりして売り上げ至上主義になってから腐ったし
ナムコもバンダイと合併してから腐った印象
>>293 そっちの詳しい状況が分からないんでとりあえず強化レールガン改2つ作って試してみたけど再現されなかった
ちなみにマスドライバーの素材は全部集まってない状態で強化レールガン改を装備してる状態としてない状態の両方とも試した
よっぽどの再現性が確立されない限りバグなんか認定されないわな。
余りにも出ない素材とそれの要求数が半端なくてバグ扱いしたくなる時もあるけど…酷い仕様だ。
あまりにも無理ゲーすぎて泣けてきた
帝王の骨、マジで誰特ゲーだよ
なんでバ開発はなんでもかんでもチームを組ませるの?無能なの?
こういうアクションゲーは開発したことがないんですぅ><
で済むレベルの話じゃねーぞこれ
味方NPCも ダメージ食らった!→回復^w^ の糞テンプレ行動
ハガンコンゴウの倒れ込む攻撃が地震の範囲が広すぎて前に倒れ込む意味が無くなってるし
亜種になればなるほど広範囲+になる考えが開発が無能の証
ふぅ 疲れた
ミッション募集企画、どんだけイカれた内容が応募されてるんだろうと想像するだけで…
>>300 カプコンが続編作ってダメにするのはもはや社風
MHP3出さねーしアイルー村だしDMCのPSP版は中止だしカプコン何やってるんだよ。
おかげでGEみたいなクソゲーつかまされたじゃねーか。
DMCはゲーム性が変わってるだけじゃん 避けゲーからコンボゲーに
モンハン比較にするならわかるけどカプコン全部のゲームに文句言うのはわからんな
目逸らさせたいの?
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:31:05 ID:prrBwz2y0
GEグラ粗くね?
>>311 すまんモンハンにもDMCにもゲーム的な文句はないんだが
期待して待ってるファンに対してその期待に応えてないって言いたいんだよ。
おかげでモンハンとDMCの両方の要素をもってなお劣化ゲーにしか思えないGEしかやるゲームがない。
俺は単にPSPでモンハンの新作とDMCがやりたいんだ。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:20:49 ID:VDfPHRQt0
ほー・・ 葬式たってたのか。
さーっとみると、ムズカシすぎとか。お前らマリオもクリアできねんじゃね?
簡単にすぎてもっとハードなミッションほしいぜ・・。
なぜマリオなんだ
>>315 新しく来たかのように見せかけた何時ものスレ活性要員なのでモンハンでもマリオでもいいんでしょ。
難しいのなら大歓迎だ。挑戦し甲斐がある。でもこれは理不尽なだけだ
それに腕を上げて相手の攻撃を全て見切って攻撃できるようになったとしても
トリハピアンプルがぶのみないぞうにダメージで適わないんじゃ頑張る気にもならん
>>307 アクションならアクションシューティングだけど、ガンダムを腐るほど作ってるじゃん
そりゃ、開発部署が違うだろうけど、同じバンナムだからそれなりにノウハウくらいマニュアルになってるんじゃない?
ガンダム系アクションのノウハウ参考にすると今度は簡単すぎって文句が出るだろうけど、
難しい(つか単純に無理やり長く引き伸ばしてるだけ)で進めないよりストレスない分マシだろう
難しいだけならいいさ
敵の攻撃が早い とか、敵の数が多い とか
しかしバックステップ食らっただけで死ぬスペランカー設定は難しいとは言わん
世間は理不尽と言うんだ
今日も名人様()がいらっしゃってるのか
>>318 あぁスマン
チームってのは世界感無視したアラガミ同士でタッグを組んだアラガミチームのことだw
このスレ見てると総悲観なんだが意外と売りに来る人少ないけどなぁ。
まだ見限ってない人が多いってことなんだろうか。
あ、俺はバイトなんで本体の在庫は知らんで。
>>323 クソだなんだと言っても手元に置いてる人は多そうだよね。
>>323 オークションサイトとかで売る人もいると思うけど
ショップよりも高く売れる事が多いし
このゲームは確かに糞だけど、モンハン(笑)よりはマシだよね
まぁ、最底辺のクソゲーと比べてマシってのも空しいけどさw
え、
これゲームとしてすら成り立ってなくね
むしろ元になってるモンハンよりこのゲームが優れてる点って何かあるか?
パレットエディットを取ったら何も残らなかったでござる
>>330 漫画で満足できるな
操作性とかゲーム性についてはノーコメントな信者さん
・BE
・ジャンプの存在
これぐらい?
ジャンプがあるのにしゃがむとかがない、
とりあえずモンハンと差別化できるから追加しただけみたいな要素だけど
>>328 キャラが類人猿より人間に近いし、服装が性能に縛られない上に種類は少ないけどPSPo2みたいに世界観に縛られて狙って斜め上とかはない
死因をはっきりプレイヤーに伝えられないゲームは糞
死からモチベーションの向上という効果を引き出せてないからな
世界観がすき、つっただけで信者扱いとかマジキチだな
世界観は好きだけど内容は糞以下だと思ってるよ
理不尽な起き攻め、イカれた素材の要求数、最上位シユウの素材が欲しいだけなのに
何故かグボロとコンゴウまでついてくるクエしかないetc
ガードのボタンが2個同時、○ボタンに色々詰め込みすぎ、全部既出だから「世界観は」つっただけだよハゲ野郎
アタマおかしいんじゃねえの?
>>323 文句は死ぬほど多いんだが、それでもはまってる奴も多い
多人数プレイの環境があるほど手放さない傾向が強いんじゃないかなあ
近所のゲーセンでも待ち時間とかに休憩スペースでやってる姿をよく見かけるよ
>>335 信者って言われただけでハゲだの頭おかしいだの言うのは変じゃないの?
338 :
sage:2010/03/07(日) 13:00:21 ID:T5G1dThS0
>>326 MHって (笑)付けるほど糞か?
2ndGまでしかやってないけど、十分面白かったと思うけどな
ゲームとして破綻してるのは神喰の方。
世界観は独自だけど、考えてみれば「狩り」なんて半端なものじゃないだろあれ
MHはそれで生計を得てたり、商売になったり、折り合いを付けてるみたいなものなのに
GEは人類の脅威だろ?もっと別の表現があったんじゃないか
喰うか喰われるか で言えば「狩」もありな気がするけど。
神喰のちょっと良いところ
・バレットエディタ 純粋に楽しい。ガチでもネタでも。
・ジャンプ 攻撃を「避ける」アクションがもっとあれば良かった
考えたら
>>332と同じだったw
多人数でやるとエラーが出てゲームにならん
ライバルのマンガもすぐ終わりそうだな
GEを一言で言い表すと劣化MH
コピーしようとしたらコピー機壊れてて変なものが印刷されてしまった感じ
もうね全ての要素や調整が理不尽なほうにいってて話にならんわ
バグも多々あるしデバッグちゃんとやったのかと
バグなんて見つかっても直さないのが業界の通例になってたもんなぁ。
猿楽庁の仕事出来てないぶりは異常だった。
しかし、GEはこのぐらいダメダメじゃないとGEらしくない気がしてくるから怖い。
GEという錬金術ゲーム
モンハンブランドを利用し、劣化まがいものを売りつけまんまと50万本売り上げようとしている一方
ユーザーはせっせと感覚体売却練金をして生活している
滑稽な光景である
そこにはゲームのエンターテイメント性はもはや存在しないのであろう
>>328 シームレスマップ自体は評価したいんだけど、それに合わせた調整をしてないのがな…。
GEは粗削りだし糞な要素は多々あるが、MHが洗練されてるかと言うとそれも無理がある
言うなれば、どんぐりの背比べや五十歩百歩
MHは一作目でも、モーションごとに威力設定してたし、毒もかなり強かったぜ。
ゴッドイーターは何考えてるかわからん調整が多すぎる。何も考えてないんじゃないのか。
真剣に考えて作ってるならこんな出来にはならないだろ
体験版が好調でモンハン越えとか言われて浮かれてたんじゃないの?
てか公式ブログの関根とかいうやつの日記つまらなすぎだろ。とくに次回予告のやつが。あの日記はいかれてる
モンハンとGEが五十歩百歩とか正気かよ
訓練所がない
部位破壊による攻撃パターンの変化がない
アイテムの合成とか強化がよくわからんターミナルでやる手抜き
(鍛冶屋とかがない)
おまけにミッション中は一切出来ず、強力な回復剤が尽きたら薬草みたいなのも使わないといけない。
回復アイテム・罠アイテムの現場で採取もないから回復剤が尽きる=死亡
歩き方が人間じゃない
>>347 ネット用語多様でどうみてもアニオタブログですた
小島ブログ見習えよ、反省文とか書いててまだあっちのが感情移入できる
>>349 つまりモンハンっぽくしろってことですね、わかります
モンハンやれ
錬金あるからみんな話題にしないけどアイテム合成に金かかりすぎ
BEも金かかりすぎ
合成で金かかるのはほんと意味不明。
錬金なしでやってると、毎回赤字で泣きたくなってくる。
錬金の存在で作品の寿命が縮むと思いきや
寧ろあったことで命拾いした感じ
錬金なかったらそれこそとっくの昔に投げて売りに行ってるな
>>332 ジャンプしてもオワタwな攻撃ばかりでせっかくのアクションが死んでる
フィールドに高低差が無いから、どのステージも似たり寄ったりだし
特にモンス専用通路の存在がアホ過ぎる。何の為のジャンプなんだか…
他にも採取や神属性とかパクらんでいい部分ばかりパクってるんだよなぁ
>>338 そんな崇高な意図を以ってして「狩り」ってキャッチをつけたんじゃない。
MHの300万本に乗っかりたかった。それだけだ。
「お前は狩りって言いたかっただけちゃうんかと」ってツッコミたくなるようなギャップだよな。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:39:00 ID:7Kt4U4g6O
まぁ、ユーザーとしては選択肢が増えることはありがたいんだけど、
いかんせん現時点の出来は劣化コピーだよね。
次はMHの競争相手になるくらいのクォリティになってて欲しいかな
↑別物になるぐらい改善点があるけどね
そうw
改善したら多分別物になると思う。中途半端なMHらしさが枷になってるぽいので。
このゲーム擁護してる奴が信じられん。
一風堂のラーメンとセブンの一風堂インスタントを比べて
インスタントの方がうまいと力説してる奴を見るような気分だ。
好みは人それぞれなのは頭では理解できても
ちょっと味覚異常なんじゃないかとか心配になる。
そもそもゲームとしてどうこう以前にソフトウェア品質としてまずいレベルなので
一風堂インスタントに失礼な例えではあるが。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:22:04 ID:I8KAkNHP0
後半一気につまらんな
・近接攻撃の威力がないぞう破壊を越える事が無い
・相手の怒り中は大抵の攻撃で一撃死
・素材が集まらなさ過ぎて武器、防具強化が厳し過ぎる
・アクションに魅力が無いので武器を作り終えたらやる事が無い
・その武器すら最終段階も初期の色違い(笑)
・武器の絶対数が少ないくせにそれを上回る倉庫の格納数の少なさ
ラーメンが好きなのは分かった
このままだと次回作出たとしても売れないな
進めるにつれてのガッカリ要素が半端ない
今回はMHの代わりになるかと買ったやつが多いし
キングダムハーツとモンハンを足して2で割ったようなゲームだったらよかったのに
>>362 俺的には、
猿4匹までは最高に楽しかった。
猿4匹も初クリア時は良かった。
そこからストーリー終了まではまぁまぁ。
これらは武器強化・防具強化などで素材集めが必要なかったからだろうな。
出てくる敵を倒したらすぐに次って行けたから。
ストーリー終了後は作業ゲー。
同じ作業&ストレスならドミノ倒しの方がマシなぐらい。
急遽、金が必要になった時ゲームを売るとして
MHorGEだとしたらまず間違いなくGEだな
と言うことで売ってくる
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:00:36 ID:hvLfhxV6O
危険おかしてまで接近戦する意味ないってゆう…
立体シューティングゲーだな。
すべてに関して狩りでは無い。
GEはMHP2Gに飽きた人達が買ってるだろうからな
俺もそんな感じだけど
次回作がMHP3発売よりも後なら爆死する予感
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:06:45 ID:hvLfhxV6O
そもそも
これってMHP2Gをソロでクリア出来ない人がハマってないか?
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:08:16 ID:I8KAkNHP0
MHP2→PSPo→MHP2G→PSPo2→GE→PSPo2って感じだわ
友人に勧められて買ったのに俺の中でGEのガッカリ感はPSPoと同じくらい
…ハマってる人なんて居るのか?
あとMHP2Gをソロでクリア出来ないとGEにハマれるという流れが解らん。
トリハピないぞうで全クリ出来るから?
ヴァジュラ系の着地の土煙で8〜9割ダメは目を疑ったわ
いくらハッピートリガー装備とはいえ、なんなの?
GEは撃ちゲー
玄人職人が作ったMHに対し、GEは荒削りの若者が作った感じがする
でも、新規で50万だったら、バンナム的にウマウマだろう
まだ海外にも出してないしな
テイルズブランド衰退して今後ジリ貧だし、シャフトに丸投げで
かなり味をしめた筈なので、年末に適当に調整したGE1.5出してくるな
外人がこれやるとPSP叩き割りそうだなw
期待して買ったけどただの同人ゲームでした
>>376 海外の人は、撃ちまくりが好きだから逆に評価高いかもなw
MHが海外で酷評かつ惨敗だから、バンナム的には撃ちまくりで攻めたかもしれぬ
開発が、このスレ読んで敗退者の不満点を克服したら続編の完成度は上がるんじゃね
敗退者扱い入りました〜!
MHP2Gはソロでウカムまでクリアしてるけど、GEは帝王の骨までは面白かったなあw
帝王の骨は「なんだこのクソゲー」って感じだったけどまあクリアして、
貴人に至っては「キチガイの所業じゃねえかこれ」と思ったw
>>378 海外は「撃ちまくって敵がばったばった倒れてく」ゲームが好きだから、GEみたいに
雑魚が無駄に硬いゲームが受けるはずも無い
ヘッドショットで一撃じゃないゲームは糞ゲー
>>381 海外の嗜好がイマイチ分らないんだよな
リアル顔で、とにかく射殺撲殺虐殺ってイメージ
なにがなんでもFPSって感じか、あとゾンビ虐殺
DQやMHは酷評で、日本作品で受け入れられているのがアクションか中二病FF7か
>>382 ギアーズ売れてるからそうでもないだろw
しかし開発者はどんなプレイを意図してこのゲームを作ったんだろ。
理不尽な攻撃といっても対応策が無いわけではないから個人的にはまだ許せる。
(その対応策のために装備やプレイスタイルが縛られるのは評価できないけど)
ただ単体・複数クエに限らず「事故」が多すぎる。
敵をひるませてもミサイルが飛んできたり、敵をすり抜けて猿が転がってきたり。
こういうのは対応策が無い、というか思いつかん。
アンプルがぶ飲みプレイでもすれば安全なんだうけど
そんなプレイを意図して開発したわけではないだろ?? >>開発
あとNPC入れての複数vs複数を想定してるなら
仲間に指示を出せるとかもうちょい賢くするとかしてくれよ。
ロクに攻撃もかわせずに悲鳴ばっか上げてるNPCみるとげんなりする。
海外の嗜好は個人的にはこのように感じるなー
・触った瞬間から「これは面白い!」と直感できるもの ←アクションゲーム系
・アドレナリンが出そうなもの ←FPS系
・世界の構築に非常に力を入れているもの(設定やストーリーだけじゃなく、バーチャルリアリティ的な意味で) ←FOやTES系
・ゾンビの虐殺はギャグシーン!
人間を狩れるゲームなら売れるんじゃないの?
特に米は
マルチでやってる側からこっそり俺は荒神を操作したい
テスカとかコンゴウとか楽しそうw
日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか
今の北米のゲームは、プレー時の最初のつかみが重要視される傾向にある。
「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」では、ゲームスタート直後に敵が攻め込んできて街がすでに火の海になっているところから始まる。
言うなれば、クライマックスがいきなりくる。そして、プレーを開始するとすぐに、巨大なボス敵と対面するといった演出面の工夫が行われている。
これは欧米で全体的に評価が高い最近のゲームに共通してみられるトレンドだ。
逆に日本の伝統的なロールプレイングゲーム(RPG)のシステムは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズのように、ゲームの展開が特に序盤ではゆっくりな特徴がある。
モンスターハンターにも同様の傾向があり、極めて日本的なスタイルのゲーム文法に立脚して作られているといえる。
日本人にとっては慣れ親しんだゲームのパターンだが、北米で人気を集めるタイトルの最近のトレンドとずれているのではないかと思う。
そのため「人を選ぶ」という評価がなされているのだろう。
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002052008 まぁとどのつまりモンハンは地味だって事だ
モンハンでまともにボスと言えるボスが出てくるのってクック先生くらいでようやくだからな
それまでは雑魚とも変わらんような一回り大きいくらいの焼き直し雑魚ボスだけだしな
海外で売るとなると最低でも下位の☆1でティガレックス討伐くらいをクエストに入れておかないとw
(一応、忍び寄る気配で戦えることは戦えるけどねぇ…)
>>361 その例えならどっちが美味いとかじゃなくインスタントも美味いってことさ
君が思ってるインスタントの方が美味いと思っている人は
君のように本家とインスタントという例えでの比較ではなく
一風堂と別の店のラーメンという例えで比較しているというだけの話
>>387 PSOだかで敵のドラゴンを操作できるってのがあったような
>>387 バックステップ爆弾ばら撒きとブランカローリング連発ですね
しかし罪悪感というか、後味がスゲー悪かろうなぁw
このゲームを作った奴は二度とゲームに関わるな
っていうか死ね
しねなんてかんたんにいってはいけないとおもうの
つかさ、パズルのXIとピポサル以外に作ったのが携帯アプリな開発だし
苫小牧辺りの高校球児がいきなりメジャーリーグ(MH)に挑戦するようなもんだろ
まぁ、宣伝で狩り狩りと、小馬鹿にしていたのがアンチを生んだ原因なんだが
>>384 > 理不尽な攻撃といっても対応策が無いわけではないから個人的にはまだ許せる。
> (その対応策のために装備やプレイスタイルが縛られるのは評価できないけど)
> ただ単体・複数クエに限らず「事故」が多すぎる。
> 敵をひるませてもミサイルが飛んできたり、敵をすり抜けて猿が転がってきたり。
> こういうのは対応策が無い、というか思いつかん。
言ってる事が意味不明
ようするに理不尽なんだろ?
このボリュームの増やし方はないだろ・・・
上から「P2G並のボリュームでよろ^^」的な事を言われたのが容易に想像できる
なんか一般からミッション案を募って6月に配信するとか言ってるみたいだが
自信過剰にも程があるだろ糞開発
相当の狂信者でもGEをあと三ヶ月もやり込むのは苦行すぎる
そんなに面白さに自信あるならブログにプレイ日記書いてる関根とかいう新人に勤務時間ずっとGEやらせて
毎日総プレイ時間のスクショを上げさせてみたらいいよ
一月もしないうちに勤務時間分以外伸びなくなるよ、飽きて。
ホントに面白いやり込めるゲームなら廃人よろしく勤務時間外も伸びるだろうよ
>>361 その例えはオカシイぞ。セブンの一風堂は本家ほどではないにせよインスタントの中ではかなり美味い。
GEと比べたら失礼じゃないか。
>>397 自信過剰というより「じゃあ、ならおまえらはどんなミッションなら満足なんだ」という風にもとれる
とはいえ、おそらく集まってくるのは既存のを超えるマゾミッションだらけになりそうな予感しかしないが
>>399 そもそも問題がミッション配信程度で
どうにかなる仕様ではない件。
複数ミッションは間に合ってるし、元々そこまで
要望があるわけじゃない
ゴッドイーター同士の殺し合いなんてどうだ
尼の某長文レビュークソワロタ
アマゾンのレビューもここの住民としか思えないなw
>>404 発売前はここまでの糞仕様なんて思いもしなかったしなぁ
そもそも事前募集だと「ぼくのかんがえたさいきょうのアラガミ」の発表会みたいになって収集つかんだろうしね
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:31:15 ID:I8KAkNHP0
アマゾンのレビューなんで不満ばっかりでてるのに点数高いんだよw
結局の所、「光るところはあるから、次回作に期待」って感じなんじゃ?
ほら、昔のamazonにあった「期待という意味で☆5です」の変形版w
光るところはある、とかいって光ってる部分を教えてくれない信者多過ぎ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:07:22 ID:I8KAkNHP0
>>407 ごめん俺は全然次作に期待できないわ
難易度10なのに1~3の糞素材や店売りを報酬に入れるスタッフ
モンスターのモーションの酷さとか
センスの無い難易度のあげ方とか
ゴッドイーターは俺の中では★2くらい
バグとないぞうのお陰で奇跡的に遊べる糞ゲー。いやゲームですらない
1から作り直さないとゲームにならないゲームって感じ
キャラデザ(旋光の輪廻の人が描いてるから…)…☆
世界観の描写(穴が開いたビルとか…)…☆
音楽(耳に残るヘンテコ民謡が…)…☆
☆3つだった。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:22:10 ID:hvLfhxV6O
MHP2Gはソロでクリアしたが
これは難易度7で、やっと新しいモンスターのお出ましかとはりきってたら
骸骨戦車の色違いがパオ〜ンとか出てきた
次の日にはゲオに直行してた。
ラスボス(笑)まで色違いだからな
アカムとウカムも色違いだけどちゃんとモーションで差別化があるが
これの色違いは攻撃頻度があがるだけの水増しウザ仕様
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:33:04 ID:hvLfhxV6O
アカムとウカムは色違いじゃないだろ
てか開発は発売前のブログを毎日更新してる暇があるなら真面目に作ってほしいわ。まぁ1日書き忘れたやついるが
あのブログを書いてる時間があるならまともなゲームを作ってくれ
ろくにゲーム作れないくせにむかつくんだよ
調整担当への憎しみは増すばかりだな。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:40:41 ID:hvLfhxV6O
ホーミングミサイル来るぞ!!
まだまだ まだまだ
よし! ダッシュダッシュ!!回避した。
見たか!!これがモンハンをソロでクリアした俺のテク…
被爆死亡orz
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:47:43 ID:hvLfhxV6O
ってかアレだ
ヤマツカミの偽者が出てきた時にはビビッたぜw
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 23:52:29 ID:GTPKvwLj0
まあ、養護する気はない。荒削りすぎるからな。
だが、、全てをモンハンと比べるのはどうなんだ。。
進化って狩りのスタイルが進化って話だろ?
モンハン何作目だと思ってるんだよ。
GEは1作目だぞ?
モンハンだって、初代Gのころと比べれば大した差はないだろ。難易度調整の出来以外はなw
けど
モンハン>出せば売れる>開発費潤沢
GE>売り上げ未知数>開発費ほどほど(orすくない)
どうせこんな差があるだろうし、ボリュームやら亞種モンスターの挙動被ってるとかいうのは仕方ない面はあるぞ。
まあ、だが、、なまじ名前が変わりすぎなだけにテスカでてきたときの肩すかしはやばいな。。。
が、スタッフのセンスのなさを初めて感じたのはそこじゃない。キークエ、「ピルグリム」。
サル4体っておい、物量作戦かよ(゜_゜;)
このゲーム分断できないんじゃなくて分断させたくないって調整してるよな
死角で戦ってても音を聞いてものすごい遠くからでも来るし
どんなに遠くまでメシ食いにいっても発見状態解除せずに必ず戻ってくるし
ヘイトがないせいか二手に分かれて引き離しても一回攻撃したらUターン
アラガミ専用通路だって逃走用というよりは一気に合流するために作ったんじゃないか
これだけは食らっちゃいけないって攻撃があってもいいけど
どの攻撃食らっても大ダメージだからメリハリがないんだよな
逆に死ななきゃ安いとか世紀末格ゲーみたいになってるし
装備やプレイスタイルが限定されてつまらなくなってる
まだ売れ続けてるし、お前らアンチ行動が少ないんじゃねーの?w
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:04:45 ID:hvLfhxV6O
モンスターも何か軽いんだよな。
あと狭いせいかしらんが見にくい。
愚痴スレでも書いたが、錬金もモンハンのパクリだし
モンハンを真似して色々足したら駄作が出来ましたって感じ。
公式ブログでサソリの尻尾の対処法を紹介してるけど
ガードする際は
「尻尾をキャラクターの正面で受け止めるように」 ガードしましょう。
ならNPCにもそういう動きをさせてやれよ
あいつら2回に1回はめくられてるぞw
>>422 売れれば売れるほど次回作発売の足枷になるわけだからこれでいい
最もモンハン人気を利用した逃げ売りでこれ一作でもう出さないなら売れたら困るがな
>>422 まだ売れてるのか…ビックリだ。
>>424 もう少しNPCは自衛して欲しいよね。特に終盤戦。
>>419 何を言いたいのかさっぱりわからん。
自社製品ならまだしも、他社製品と比較して
"狩りは進化した"などと謳うから反感を買っているんだろう。
全ての相手において回復がぶのみ+銃を撃つスタイルが最適解なゲームで
スタイルが進化したとはこれ如何に。
何本売れようがクソゲーはクソゲーだけどね
下手糞が集まるスレですか?
アクションとして成立してないことに気づかない脳死名人様入りましたー
431 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 00:17:53 ID:EL2xfGwY0
>>420 中古出す前に観察してみたいくつかの点を書いておくよ。
・戦車系、サル系は音に敏感。どこかで戦闘開始するとすっとんでくる。ひとりだけが消音つけても無意味。そもそも消音に意味あるのか不明。とくにサルは。
・上記種族以外のモンスターは、どこかで戦闘開始されると、無作為にエリアを走り回るようなのもいる。
貴人の食卓のセメクトは間違いなくそれ。超視界のんでみるとわかる。まあ、1匹しか走ってはいないが。
・プレイヤーが乙った場合、一定エリア?もしくは無作為に乙現場付近を走り回る(一定時間)
・明らかに分断が無理なエリアがある。それは無論、寺院と草原。
信者は分断さえすれば余裕とかいうのだろうが、、
分断できないエリアはどうすんだw
俺が感じたセンスの無さトップ2は
・分断不可の状況
・NPCの馬鹿さ加減
モンハン対抗したのか、あるいは予算か。
PS3でステージを広く作れたらまた少しは違っていたのかもしれないな。
まぁ俺は象牙の塔もクリアした訳だが。
名人様は本スレへ帰ろうな?
>>422 おめでとう、出来の悪さが広まって次回作あったら爆死確定
あっという間にティルズのような状態になるなw
段差もあまり意味がない…というか、距離置いて射撃しようと
段差登ったら、アラガミが高速ホーミング弾連発モードでむしろ危険だった。
象牙とか分断すれば順番に倒していくだけジャン
レディバタフライあたりをソロで被弾少な目でクリアできれば良いんじゃないかな
調整がクソなミッションは結構あるのは事実だけどね、それ以前に下手で切れてる奴も多いんじゃないのかなと思ってね
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 00:28:04 ID:EL2xfGwY0
>>427 俺がいいたいのはだな、要約するとこうだ。
「スタッフレベルでどうにも出来ないことはちっとは大目にみようぜ」ってこと。
難易度調整>スタッフのセンス無しが原因
トリガーハッピーもその一つだろうな。救済としていれたんだろうが、ただのバランスブレイカー。
ボリューム>一部はスタッフレベルではどうにもならない。モンハンは予算もそうだが使い回しも多数ってのは忘れちゃいけない。つまりそういうこと。
「狩りは進化した!!」
これ、どーせ上から指示だと思うけどな。
何にせよ難易度調整のセンスのなさは酷すぎる。
分断っていうけど奇人の食卓(笑)とか分断出来なかったら即リロードだろ
そもそも分断なんてめんどくさい行為をプレイヤーに要求する時点でゲームにならないだろ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:28:55 ID:8Tt8tz41O
このゲームに上手い下手も無いだろ
それくらい糞なんだよ。
モンハンは上手い下手が目に見えて出る。
アクション苦手層は買わなくていいよ^^って客層を自ら狭めてるのがなぁ
多数出現ミッションは配信で、ストーリーは2つぐらい挫折地点があるで良かったんだよ
ストーリーが鬼畜設定で、配信で単独ミッション、とか逆だろうと
シリーズとして今後売るつもりがないなら、今作だけでも糞仕様でもいいけどね
進化した、とか言ってる対象からはほど遠いな…
>>422 信者にとって不満挙げる=アンチなのか?
昨日ランク王国でも二位だったな。次回作では予算も沢山回してもらえるだろうから良いことだ
次は即死理不尽調整や、露骨な延命水増しに頼らず頑張って欲しいと思ってるよ
FF13よりは全然楽しめたしな
出来の悪いゲームを上手になりたいなんて思うやつはいないってことに気づけよ名人様
安心して次回作は盛大に爆死するから^^
444 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:34:43 ID:8Tt8tz41O
なんで狩りは進化したとか言ったの?
これ狩りじゃないだろ…
ストーリー的にも狩ってるのはモンスターの方じゃね?
どっちかってーと、生き残れ的な表現のが正しいと思うんだが…。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:36:44 ID:8Tt8tz41O
446 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:38:14 ID:iqeKHnymO
進化の終点は死
って誰かが言ってたような話を思い出した
>>438 あっちは慣れるとどんな武器でも一発も食らわずにいけるからな
上手くなってる実感が湧いて楽しい
こっちは攻撃来るのがわかっていてガードしても瀕死
ガード失敗して棒立ちや採取とか…ウンザリする
狩りは退化した
>>446 それって何も不足ない完全な状態になったから生きる事に意味が無くなるって感じだった気がするけど…
GEがそうだとは思わないです。いえ、思えないです。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:44:16 ID:8Tt8tz41O
>>441 それってMHにも言えるよな
あれも上手くなりたいと言うよりはマルチでやって罠やら閃光玉でレイプして
さっさと楽に狩りを終わらせたいって感じ
上手くなってソロで狩れるようになりたいなんて微塵も思えなかった
1000時間以上と言う常軌を逸した時間プレイした達人信者様には反論されそうだがw
452 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 00:49:16 ID:EL2xfGwY0
>>439 推測でしかないが、死にゲーの意味を十分に理解してないからだと思う。
死にゲーの代表たちで例を挙げてみよう。
・モンハン>モンスターの挙動をみて次を予測して、回避なりガードなり攻撃なりでいける。つまるところ、戦闘攻略のカギは「観察」
デモンズソウル>PS3で新規ソフトとは思えない反響をよんだ死にゲー。初見では超難度。でもやはりステージギミックやら、強敵やらを覚えてしまうとそうでもなくなる。やはりキーは「観察」
・アーマードコア>上記と同社の代表作。これもキーは「観察」。そのステージでどういう敵がいてどういう仕掛けがあって、どういう地形なのか。これに最適な機体を構成すればいい。
とりあえず、これら。偏りあるのは気にしないでくれ。
書いたらキリないから。
死にゲーアクションである以上、ある程度操作技術は必要になる。それはいい。
が、GEには上記3作のような「解法」がない。
ただひたすらに技術。
良死にゲーってのは、「難しいから死にまくるゲーム」ではなく「難しいけど解法があるゲーム」だと思ってるよ。
要はGEは「戦略性もクソもないただの殴り会い死にゲーアクション」ってことだ。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:50:28 ID:2Fu5zasi0
>>451 モンハンは1000時間もやればほぼ称号集めしかやる事が無くなるんだよ
それでも続けるだけの魅力がある
GEにはない。全クエストクリアしたら売ってしまいそうな感じ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:50:56 ID:8Tt8tz41O
スタン投げてアラガミ気絶!今だっ!走って斬りまくる!
ガチョガチョン…武器チェンジ('A`)
456 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:53:25 ID:OZy7g3rlO
そりゃ売上伸びるだろう
ゴッドイーター叩いてるのはモンハン以外は一切認めない狂信者様くらいだしな
現実はモンハンより面白いという声も多く買い取り値段も下がらなくて絶賛好評販売中だからね
此処に居る連中は結局はモンハン以外は認めないor認めれ無い、頭の固い狂信者様だけ
こういう基地害は一生モンハンに篭ってて他ゲーに手を出さないで欲しい
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:55:50 ID:8Tt8tz41O
>>456 他ゲーはやるけど
ゴッドイーターはもぅやることは無いから安心しろ。
ゴッドイーターはテク無し天国だな。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:57:49 ID:2Fu5zasi0
>>456 ごめんw流石にこれはないわw
PSPoや初代マイソロ以上に駄作だと思うww
460 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 00:58:16 ID:EL2xfGwY0
>>455 あまりに頻発する問題すぎてワロタw
ついでに猫王サマ相手になると気絶時間短すぎて、変形がネックw
>>451 別にそういう遊び方もありだろ
コレクター思考の人、とにかくアクション好きで上手くなりたい人
効率大好き、仲間とワイワイやりたい人、ソロ好きな人色々だし
GEは何となく生粋のアクション好きほど肌に合わないと思った
報酬と武具の選択肢の少なさも有り得ないほどうんこだから、コレクターにもウケなそうな悪寒
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:58:38 ID:8Tt8tz41O
前に上げたゴッドイーターはモンハンを
ソロでクリア出来ない奴がハマってるっての
あながち間違いじゃないだろ
>>456 それはお前の妄想だ
モンハンそんなに好きじゃないし体験版のときはゴッドイーター最高ってなってたけど、製品版は手抜きとしかいいようがない
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:04:45 ID:EL2xfGwY0
>>462 つまりこうか?
「モンハン?あんな難易度無茶なのやってられるか」
「GEなんてトリハピつけて撃ちまくっていればすぐ沈むぜーww 俺TUEEEEEEwwwっ」
ちょっと大袈裟&脚色すぎかもしれんが、こんな感じのがはまってると?
・・・・・あるだろうなぁ(^^;)
465 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:05:00 ID:8Tt8tz41O
こんな駄作つくってくれて
カプコンはニヤリだろ
ゴッドにイーターやって
MHP3早く出てくれって思ったしな。
ここまで早く売ったゲーム初めてだわ。
売る事 事態あまりないが…
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:06:29 ID:8Tt8tz41O
467 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:08:39 ID:EL2xfGwY0
>>466 バランスブレイカーのトリハピが横行するあたりが確証といえなくもないよなw
468 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:08:46 ID:tJ1q1ft60
なぜ思い切ってこういうゲーム出したんだろうか・・・
モンハンを超えるつもりだったんだろうか・・・?
469 :
G:2010/03/08(月) 01:13:17 ID:8Tt8tz41O
モンハンがあったから売れた
モンハンがあったから死んだ。
レストインピースだ、ゴッドイーター(キリッ
体験版が面白かったからなぁ。チャレンジミッションは無理だったけど
まぁ、あれはマルチ前提の難易度かな、なんて楽観してたのが甘かった。
まさか、製品版を買うことそのものがチャレンジだったなんて…。
なんかモンハンと比較して云々と言うより
必死にモンハンの宣伝してるかのような奴がいるな
どんなにクソゲーでもモンハンを追随するゲームはゆるせない!
みたいな
>>471 どんだけMHにコンプレックスをもっているんだよw
まぁ確かに、MHも人によってはもう閃光ハメでいいよ…って感じになることはあるだろうさ
ただ、タイマンメインだから、上手くなれる抜け道がある程度見えるor上手い人が開拓しているんだよね
GEはその抜け道が見えない、トリハピないぞうのうてんゴリ押しぐらいしかw
モンハンにコンプレックス?
ちょっと言っている意味がわからない
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:21:21 ID:EL2xfGwY0
>>468 ある程度は推測できるな。あくまで推測だが。
GEの方向性は「死んで覚えるアクション」
これと同分類に当てはまり、かつ売れたもの。下記
最近のものでないと意味ないので最近のものだけ。
・モンスターハンター
・デモンズソウル
・アーマードコア
上と同じじゃないか、というツッコミはなしでw
最近、となるとこれくらいしか知らんからw
とまあ、ともかく「無双系」とは相反する「挑戦系」といえばいいのだろうか?まあ、「死にゲー」が売れてるところに目をつけたんだろうな。
だが「良死にゲー」をよく知らんスタッフがつくったんだとおもう。
それを自信もってだした、と思う。
まあ、例の問題になってるキャッチコピーは「上からの指示」な気がするんだがなw
>>471 ちげーよ。
モンハンパクっても楽しめれば評価は違ってただろ。
GEは狩りは進化したとかうたって期待させるだけさせて
劣化どころかただのクソゲーだから叩かれてるんだろ。
まあモンハンは上達の実感うんぬんより、閃光投げて刻めってゲームだからね
名人様用調整をすると糞になるって散々言わてるのに何時になったら学習するのやら。地球防衛軍2もマゾ調整
で一気に前作での名声を失ったくらいなのに。
要するに
俺のモンハンライフで培った腕前が通用しない
ナニコレクソゲー!
ってことで良いですか?
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:25:44 ID:tJ1q1ft60
480 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:26:11 ID:8Tt8tz41O
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:29:46 ID:8Tt8tz41O
事実ゴッドイーターが生きてるのは葬式会場スレだけだろw
なんか残念ゲーだよなコレ。
中国のが上手くパクったかもな(笑)
コンプレックスって発言自体がもうねw
つかMHもGEもプレイする層は同じなんだから、パイの取り合いなんて気にする必要はない
だから消費者としては同じジャンルでいくつかやれるゲームがあった方が良いとは思うんだが、
どうもMH原理主義者はそれが気に喰わないらしいw
どちらも糞要素があるんだからお互いに切磋琢磨して欲しいと思うよ
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:30:16 ID:EL2xfGwY0
>>476 それが基本方針のようにいうから混乱招くと気づこうぜ。いいたいことはわかるけどなw
とりあえず、モンハンとGEの決定的な差を明確にするなら、、
モンハン「戦略性があり、かつプレイスタイルの幅も広い」
GE「戦略性は欠片ほど。プレイスタイルの幅は狭い」
こうなんじゃないかと思うが?
・・・説明足らずな部分ある気がしないでもないが。
モンハンて武器は腐るほどあるけど、ウカム笛以外ゴミだろwそんなのと比較されても困るわな
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:32:23 ID:8Tt8tz41O
ゴッドイーターはそれ自体が糞の塊だろ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:33:05 ID:tJ1q1ft60
某ブログ
「ゴッドイーターのBGMっていいですよねー」
すまない、俺にはBGMがお経にしか聞こえない
というか大変なことに気づいた
アイテム欄いっぱいの時に新アイテム取ると
何かを捨ててそのアイテムを取るかの選択肢が出ずに強制的に捨てられちゃうんだな
今時のゲームでこの仕様はねーよ
開発する人員、MHやった事ねーんじゃねぇのか
>>482 俺の言葉に文句があるようだね、まぁ確かにこちらにも非があるかもしれないが
そもそもGEの宣伝が「狩り」だから、MHと比べられるのはしょうがないもの
その「比較」ですら、信者の「宣伝」と思うのはどうかなぁ…と思ったわけよ
今のところの流れでは、宣伝してるようには思えないんだがなぁ…
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:37:29 ID:EL2xfGwY0
>>479 ぶっちゃけいえばそうなるなw
さらにつっこむなら「意欲」or「こだわり」がないと予想するねw
>>481 ないな。中国のパクリは、、、酷い。。
「ハンターズブレイド」オンラインハンティングアクション。あれユーチューブにのってたから動画ちょっとみたが、、そのまんまw
中国はパクリではコピーか劣化しかつくれないとおもうぜ。
マジな話、見た目WIIの性能ファミコン級というものがあるらしいしw
>>474 デモンズソウルは死にゲーなのか
MH、ACが好きな自分は買いかもしれんな
491 :
名無し募集中。。。:2010/03/08(月) 01:39:46 ID:AA0KPwZN0
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:40:11 ID:8Tt8tz41O
>>487 それはあるかもしれんな。
聞いただけ、紙面上で見ただけで真似てつくったのかもな。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:41:06 ID:S/iMzLqE0
ここからが本当のゴッドイーターだ
>>487 ミッションクリア後の剥ぎ取りで【所持数オーバー】×3はテンション下がるわ
確認しない俺も悪いんだけど
所持数オーバー分はもう一度剥ぎ取らせてくれてもいいのに
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:42:20 ID:tJ1q1ft60
>>489 売れたいだけならわかるけど、張り合うのはやけどするだけ
GEは糞とは言えない立場だけど、モンハンユーザーの自分にとっては印象良くない。
ファミコンwwwwwww
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:44:26 ID:8Tt8tz41O
俺なんて最初所持数オーバーってアイテムかと思ったぜw
所持できる数が上がるアイテムかとww
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:47:19 ID:EL2xfGwY0
>>490 「初見」では「超死にゲー」。
「え?今の何!?一撃!?」
だとか
「え、なんか沸いてきたww」
だとか
「さてすすむぜw(ゴロゴロ・・・)・・ん?うわ、ちょ、なにこれw」
とかが普通なゲーム。覚えてしまうと楽だけどな。
脳内記憶消してもう一回初めからやりたいって結構聞くゲームだな。
GE同様、新規タイトル。だから「死にゲー」として比べるのであればこっちのほうが適当。
まあ、ハンティングではないけどな。
GEスタッフにモンハンとデモンズやってみろ!といいたいぜ。。
>>488 比較するなとは言ってないよ
つか普通同じジャンルなら比較はするでしょ、当然
ただそれが度を越して、異常な持ち上げになってる奴がいるのも事実だと思うよ、誰とは言わないけど
499 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 01:52:45 ID:EL2xfGwY0
>>497 たしか、、名前が、、、
「JII(ジー)」
だったはずw
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:54:12 ID:8Tt8tz41O
狩り=モンハンのイメージがあった中
狩りは進化したなんて言ったら
モンハンより凄いですって言ってるようなもんだろ
それでそれなりに楽しめるなら誰も文句は言わないだろ
結果これだから叩かれてるんだよ。
便乗型糞ゲーだよ。
このGE擁護してんのは釣りだよね?
あえて釣られるけど売れたから面白いゲームじゃないだろ
>>497 「上を見ろ!」
「この先、上方に注意しろ」
>>498 よく、MHと比べるなよとか言ってる信者いるけど、MHの一作目でも、まだ何も無い平地の状態から当たり判定とか難易度調整とかちゃんと調整されてたよね
でもGEは土地をパクって楽をしておいて更にバランス調整とか放置して楽をしていて酷いってもんじゃない
これさすがにshiftもバンナムも出来がまずいのわかってるでしょ。
工数も技術も予算も全く足りずに無理やりリリースしてる雰囲気満載なんですケド。
毒なんかも承知の上で、エフェクトさえ出しとけば外見からわかりづらいから
内部実装間に合わなくてもいいやとかで仕様ドロップしてんじゃね?
この内容でいいゲーム作っちまったぜ!とか思ってたら
ゲーム製作者として相当やばい。終わってる。
てか絶対思ってないよね?
まずいとわかって売ってるのもメーカーとしてどうなのよ?
まぁこれに関しては買っちゃったうちらも馬鹿だったんだけどさ。
社会人のうちからしたらはした金だからどうでもいいんだけど
少ない小遣いはたいて買ったガキとかほんと哀れだよ。
予算とスケジュールの関係である程度の妥協が必要なのは理解するにしても
それって売り物にもならんレベルのものを売りに出していいってことじゃないと思うのよ。
こんなもんでガキどもの金ふんだくって楽しいか?
恥を知れよバンナム。
>>502 ファンシスをパクッたとモンハン開発者が公言してるぜよ
モンハンは成功したパクリ
>>501 いつもの葬式スレ活性化させたい人でしょ
案外カスチョン社員の工作だったりしてなw
あの会社は2ちゃんでの工作大好きで会社のIPアク禁されちゃうくらいだし
>>504 スマン、そうだったなw
だが作品に対する情熱が皆無なんだよなぁ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:06:36 ID:8Tt8tz41O
信者は周りが見えなくなってる。
化け物アゴ男状態って事に気付けよ。
今ならまだ間に合うさw
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 02:07:28 ID:EL2xfGwY0
>>500 今ふと浮かんだことだが、
「狩りは進化した!」
これって別の意味である可能性もあるんだよな。
つまりまあ、現代風(ちがうけど)に武器や戦術が変わり、狩り文明は進化した!!ともな
いってすぐあれだが、、バンナムが建前として言い張りそうだな、、、これ。。。
どっちであるにせよ、どっちでもあれ、比較してるのは変わらんけどなw
>>502 「走り抜けろ!」
「タタタ・・・、、アァァァァア(悲鳴)ズゥゥン(絶命)」w
ファンシスってPSOの事?
まあモンハンがPSO参考にしてたとしてもPSO自体その後進化が全くないからなw
モンハンよりPSOが先(キリッって言われても失笑しか出ない
>>502 下地をパクった所で簡単に作れる程ゲーム製作って甘くないと思うけどなぁ
ましてやシフトはカプコンほどの大企業でも無いし開発力も無いと思うし、
あれで精一杯だったんじゃないだろうか
GEの出来が糞だからと言ってせいぜい70点ぐらいの出来のMHの評価が変わる事は無いんだけどね
どうもこのスレには単純にGEの出来が残念だった奴以上に、
それに乗じてMHを持ち上げてる奴が多い気がする
そこに違和感を感じる
デモンズファンはこんな所いちゃダメよ
原人と厨二の戦場なのらー
>>511 難易度調整に開発力は必要ないだろ
地道に作り上げる忍耐力がユーザーではなく開発には必要
どう考えても人員の質の低さ
敵の攻撃の隙の作り方とかがホント適当だよな。
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 02:24:01 ID:EL2xfGwY0
>>511 一部持ち上げてしまっているからいっておくと、
「70点であれ死にゲーとしては優秀」
だぞ。すくなくとも見習ってほしい点は多い。
みんなパクリパクリっていうけど大きく二通りあるの忘れちゃいけない。
「中国のようなタイプ=まるまるパクリ」
「商品開発では普通=下地(もしくはその一部)のパクリ」
これはあるだろ。
んでGEはモンハンに酷似しすぎってわけだw
517 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:24:35 ID:2Fu5zasi0
PSPo2はまだいいよ
アクション的な要素も追加されたしクリア後の作業感はインフラが埋めてくれる
というかこんな糞ゲーと比較するのは失礼だろw
>>514 それも含めての開発力って言ったつもりだった
そりゃ人員の質は低いだろw
カプコンとシフト、名前だけで分かるさ
>>510 もうもくなげんしじんさん
あんまふぁんしーばかにするときもおたがせめこんできますよ?
ぱくる
あるものに似た作品やネタを作ること、あるいは良く似た作品やネタを発表すること
ジャンルもゲーム性も違うし、参考にした程度ではパクリにはならんでしょ
>>511 >下地をパクった所で簡単に作れる程ゲーム製作って甘くないと思うけどなぁ
バンナムこそがそこを甘く見ちゃったんじゃないかねぇ。
予算的な意味でもそうだし、シフトに発注したことも含めてね。
これもバンナムの失策なんだから言い訳にはならんと思うよ。
でもだからといってMHの評価が上がるわけでもないのは同意。
まぁ相対的にあっちがよく見えちゃう補正ぐらいはかかるかも知らんが。
>>520 GEはモンハンのパクリって言ってたら
モンハンもPSOパクッてるだろ
って叩かれた・・・orz
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 02:34:35 ID:EL2xfGwY0
>>520 それはちょいとちがうんだなw
ゲームに限らず、基礎ってのは重要だろ?
んで基礎が同じならある程度似通ったものになる。
これは当然。
んじゃ、「パクる」この言葉の指す「範囲」を考えてみよう。
「下地(基礎)をパクる」
「下地をふくめた全体をパクる」
これだと「下地」が「ネタ」として扱われるよな?
だから「パクる」といえるわけだ。
まあ、「下地のパクリ」なんてのはとくに商売では当たり前すぎて変なことではないのも事実だけどな。
>>521 確かに甘く見てたんだろうね
今回でノウハウが出来た事だし、ダメ出しも沢山出てる訳だから反省しつつ参考にして、
完成度を上げたGE2なりなんなりにして欲しいね
流石にモンハン一色じゃ狩りゲー自体飽きちゃう
つかカプコンは鬼武者とDMC5を早く出せと言いたい、スレチだがw
物は言いようだな
まぁ虚数空間でも通らん限り無から有は生まれんわな。
人の世に在る物すべからく既存のモノからの積み上げによってできている。
パクリかどうかなんて、そいつ自身が積み上げたものによって
その是非を問うしかないわけだ。
GE?
てかこれ既存のものより程度低いよね?
>>517 PSPo2のアクションだけはね〜よw作業感もインフレで全然埋めてくれないってw
敵の動きなんて適当すぎて、インフラの処理落ち&フレームスキップも合わせてアクション部分は終わってる
アイテム収集ゲーとしては良く出来てると思うけどアクションを楽しむゲームじゃないし
528 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 02:45:55 ID:EL2xfGwY0
>>526 人によって評価違うかもしれんが、激しく同意。
が、それ以上にタイトルにもなっている「補食」が空気存在というのは、、
もう笑うしかないなwww
捕食は単体ミッションなら使えなくもないが、複数ミッションでは糞の役にも立たないな
敵の隙のなさに対して時間が短すぎる
気まぐれで捕食したらトリハピガンナーであばばするのが正しい使い方
てかこのゲームって一応、複数対複数、が売りなんだよな?
なのに攻略法を尋ねると、合流させないようにしろ、って答えがまず返ってくる。
一度合流されると分断はほぼ不可能だから、合流させないように一匹ずつ戦えって言われる。
おかしくね? コンセプトからして成り立ってないよね?
対複数が売りのはずなのに、1対1の状況を作れなんて、ちょっとあまりにもな…。
分断できないって点がもう糞すぎる
できても意味なくランダムスタートパクったせいでリセットマラソン推奨とかね
ジャミングはPC側が使えるようにすべきだったんじゃないのかと。
どうせ一度発覚したらミッションクリアかゲームオーバーまで敵側は粘着してくるんだしなw
大量のマイナススキルもプレイの幅と装備選択肢を奪って狭めるだけだ
モンハンでもスキル値に全く見合わない死にスキルが大量にあったが
こっちはそれ以上に酷い
ランダムスタートはマジで意味わからんな
なぜランダムにしたのか説明もないし
モンハンがそうだったから。以上
そこはもうちょっとごまかしていただきたかった・・・!
この出来で狩りは進化したとかよく言えたもんだ
ダッシュしながら○ボタン押してもガードできないのが辛い
できたとおもうのーそれは
回避からのガードボタン受付開始が遅いからガード不発でやれたもんじゃねー
というかボタン押しっぱなしでガード発動するようにしとけよ
ロードも糞なげぇよな。
個人差あると思うけど、長い上に、頻度も多い気がする。
某ゲームみたいにエリアチェンジとかないけど、
(もっともそのゲームはロード時間改善されたけど)
ミッションクリア→報酬→セーブ画面→戻る、でロードがそれぞれある。
あとリタイアできないからタイトルに戻るのも、セーブデータロードも面倒。死ね。
運ゲーなのにね。
リタイアをディスガイアのギブアップぐらい誤爆率高い場所に設置しろ。
ステップ・ガードよりリンクエイド優先なのが困る
くたばったNPCの上でうっかり○押そうもんなら数秒隙だらけに
ロード時間に関してだけはMH擁護はできないわw
あっちはエリア切り替えのたんびにロード、ロードだからメディアインスコあって
改善されたと言ってもテンポ悪いのは変わらない
こっちもメディアインスコあればなあ
>>542 まぁエリアチェンジはその通りだけどさ、
最新作じゃ結構短くなってるし、俺はあのロード中に作戦とか考えてたのよ。
だから苦痛にはならなかった。
これは個人的な考えだからスルーしてくれ。
ただGEはリトライ前提の完全運ゲーみたいなクエストがあるのに、
タイトルに戻るしか選択できずに更に時間がかかるってのが腹立つってことです。
それは同意せざるを得ない
採取もそうだけどさ、リセットマラソン前提ならミッション放棄くらい付けとけって話だよな
いいとこパクらんで悪いとこパクってるのは意味わからんね。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:20:27 ID:2Fu5zasi0
>>527 いやこのゲームがアクション(笑)として成立するならあれもアクションを名乗っていいと思うww
だってその程度のアクションだからwww
フレに誘われてやったけど最初の感想はスピード感のあるファンタシースターだったw
実際ディ・ラガン、ドラゴンあたりのスピードをあげればヴァジュラと戦ってる感じになると思うw
そんなゲーム
ロードは文句つけるようなレベルじゃないだろ
出発、帰還で7秒ぐらい待たされるだけじゃん
>最初の感想はスピード感のあるファンタシースターだった
ネタにしては妙に本気っぽいから困る
確かにあたり判定の適当さはPSP並だな
これPS3出だしたら結構売れる気がする
あれなら他のエディット組めるし
PSPはモンハンにPSがあるからいいじゃない
PS3で出してたら採算取れてねーから、そもそも企画が消える
ロード時間と言えば伝説のネオジオCDと言うものがあってだな・・・
PS3はあくまで希望として
工作員のレビューのごまかしも利かなくなってきたしここまででしょ
次回作に期待するって感想結構見るけど、もし製作スタッフ続投だったら全く期待出来ないな
この水増し具合やバランス調整はかなりの悪意を感じてしまう
もうモンハンとDMCの権利借りてこいよw
合わせて作った方が今よりマシに作れるだろw
>>543 ミッションリタイアは付けなかったのが謎だな
ロードセーブも頻繁にアクセスする上に長め
パクリ元のP2Gはインスコで改善されたんだし
PSPo2もインフラでマルチがやりやすくなった
GEは後発なんだからそういう良い所を見習ってくれと
まあ、アドホですらかなり不安定な有様だから
とてもそこまで手が回る開発じゃないとは思うけど
>>552 1分楽しむのに3分待たされるハードですよね!
アラガミに斬りかかったら、背後のサクヤさんがパァオン、パァオン→ビクンビクン
無能スタッフが続投じゃ次回作も期待できないなGE
次回作出ても当分は様子見だなあ
また予約特典限定ミッションとか付けて来るんだろうけど
そんなのはもうどうでもいいや
単体ミッション配信とか、ブログで倒し方講座みたいなことをしてるってことは
相当バンナムに苦情が届いてるんだろうな、よしよし。
俺も次は様子見だなぁ。
その時の気分次第だけど中古待ちか見送りかの二択になりそう。
様子見をしたいところだが、今ハマってる奴が間違いなく買うだろうから付き合わざるを得なくなる予感
まあそいつを人柱にすりゃいいだけの話だが
今作は錬金とか色んなイレギュラーな要素がギリギリのラインで絡み合って、売り飛ばしレベルのちょい上になんとかとどまったって感じだからなぁw
次回は警戒してしまうのも仕方ないか。
軽く1年は先だから次作というかプラス版を心配しても仕方ないかな…とも思う。
仕様は殆ど変わりそうにないし。
こういうゲームは知り合いがやるかやらないかってのが一番デカイからなぁ
敵の側面から背面を取ろうとちょっとダッシュしたら武器が切替るとかどんなアクションゲーだよ
旧型の遠距離使いは切らなくてもOP回復してるよな。
ずっと撃ってるし。
あいつらの方が新型よりずっと強い件。
>>546 あっちはそもそも「RPG」だしな。
開発者自ら「難しいミッションがあったらレベル上げましょう」
って言ってるくらい。ある程度のゴリ押しは可能。
アクションゲーマーには物足りないだろうが、
それゆえに(オタ臭いとか置いといて)間口は広い。
このスレにいるやつ3人くらいが開発に関われば今よりだいぶイイ物ができそう
MHか、DMCか、Demon'sSoulのどれかが出来ると思うぞw
ちょっと前に書いてた人居たけど、
予算と技術力の問題なんじゃないかな。
ここで指摘されてることぐらい開発側も気付いてないはずがないし
うちらが行っても役にたたんよ。
必要なのは金と技術者とまともな舵取りができるプロマネだろ。
特にプロマネ周り。
バンナムサイドがまともならこんな駄目ゲが店頭に並ぶことはなかった。
変に突っ込んだ話はしないで糞は糞とだけ言ってりゃいいんだよな
ゲームプレイからそれ以上のことは受け取れんし関わる筋合いもない
だからモンハンまがいというだけで売れる事実が腹立たしいんだけど
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:35:11 ID:2Fu5zasi0
おかしい確率やプレイヤーに配慮のないボタン配置が技術力のせいだと思うか?
アラガミのモーションは明らかに技術力不足だと言うのはわかる
ボリュームが無いのは一作目だし仕方が無い
そんなことだったらガッカリゲーで終わっててここまで叩かれてない
ガッカリなだけじゃなくストレス満載の仕様だから必要以上に叩かれている
技術力があったとしてもここの開発には次回作は期待できない
>>574 それはそれで少し病的だぞ?
別に売れてところで俺らに関係なんて無いから、別に腹など立たない・・・
あ、MH儲の人?
それなら納得
ここまで狂ったバランスは、予算や技術の問題ではないよな
>>576 おれは明らかに手を抜いた作品を作りモンハン人気に便乗して金をだまし取ったバンナムにムカついてる
開発らは何が楽しくてゲームの開発という仕事をやっているのだろうか
売り上げによる会社の金稼ぎ=ユーザーを楽しませたい
様な心意気で作られてるのなら俺も喜んで飛びつくよ
この糞ゲーは
売り上げによる会社の金稼ぎ>>>>>>>>ユーザーを楽しませたい
だよな。ゲーム会社として終わってる
>>576 謳い文句だけで売れてしまうと、
メーカーにそれでOKだと思われるだろうからな。
次も謳い文句だけで売るだろ。
メーカーとしてはコスト以上に売れれば正義だからな。
これをユーザー側の不利益で無いと思えるなら、もう話すことは無いよ。
>>578 一応体験版出してるわけだから客を楽しませるつもりはあったんじゃね?
それがことごとく裏目なのが問題なわけで。
体験版は客を釣るための罠だった、と言ってしまえそうなのかもしれないけどさ。ば
>>579 それは分かる。
こんな酷いゲームバランスのものが
ハーフミリオン売れるのはおかしいんだよな。
何割がまともに遊べてるか懐疑的。
まだこのゲームに未練がある奴は
糞だけじゃなくて、何がどう糞かをレスポンスするしか
やれることはないけど。
最後手抜き過ぎだな。
久々にリアルで↓こうなった
( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:44:34 ID:2Fu5zasi0
貴人は本当のクソクエだな
帝王は分断はともかく属性が同じなのでその時点で作れる最高の装備を作れば苦戦はするが普通にクリアできる
7以降アサルトやロングを使わせるためか反属性のクエがちらほら出始め
貴人に至っては寺+3頭+反属性という脳みそ腐ったバランス
しかもこれをクリアしないと神属性の武器を最終強化できない
まあ、こんな狭いシームレスマップの時点で「狩り」も糞もないんだがw
体験版に寺のマップやサソリとかがいたら絶対に買わなかった
クリア後ならこんな糞バランスでも許されると思ってるのか?と言いたいね
最近の携帯ゲーはクリア後の要素の方が重要な気がするのにこれは終わってる
とりあえずキチガイ確立だけはどうにかして欲しかった。
マータの肩壊すたびに骨片しか出ない・・・
俺が欲しいのは氷鎧なのにorz
謳い文句だけって体験版出してるやん、しかも150万もダウンロードされてる、ちょっと気持ち悪いよ
>>585 今となってはあの体験版事態が地雷だったんだよな
多分モンスの調整はあのままの方が良かった
それでも全然粗は改善されないが、製品版よりマシ。
ヴァジュラを下手に弄くったからその派生も連動してしまった。
意見を取り入れて修正するのはかまわんが、ちゃんと協議しろ
まさに体験版詐欺
今年一番損したゲーム
なんか中には次回作に期待的な奴がいるけど
武器はほぼ個性がないからボスとの相性で選ぶ必要もないし
三種類しかないのに明らかに死んでる武器種があるから
はっきり言って次回作にも期待出来ない
二年くらいかけて根本から作り直すなら別だけど
スタミナも攻撃で減らなくなったせいでOP貯める道具に近接武器がなってるし
どれだけ武器を強化してもないぞうトリハピアンプルの方が強いから銃身しか鍛える意味ない
>>585 体験板って、ここで批判されてる点も体験できたのか?
ゲーム中盤から後半に見られる数々腐れバランスをさ。
クソったれなドロップ設定。
同時複数戦闘強要ばっかりのミッション。
同時複数戦闘時に顕著なNPCのアホ行動。
ないぞうはかい弾のばらんすはかい。
理不尽モーションの即死攻撃。
これらの合わせ技に依る射撃オンリーゲー。
次回作に期待してる人達は普通に期待すればいいし
それをあーだこーだ言う謂われはない
個人的には体験版のシステムとバランスのまんま、
アラガミだけ追加してってくれてればそれでよかったよ
つうか体験版じゃ、複数ミッションはあくまで「腕試し」な感じだったのに
製品版はそれがデフォだとは思わなかったよ
「体験版はヌルすぎ」とか言ってた奴の声がでかかったせいでこのザマだよ
3種類しかないのはともかく近接はよく個性出てると思うけど
銃は本当に違いがわからん 3種類に分ける意味があるのか?
ニコ生放送数とかすでに
モンハンP2G>PSpo2>GEだな
複数同時にしても二体同時は乱戦でもゲームとして成り立つからまだいいが
三体四体同時はクソすぎだな。分断必須なら最初から連続って形式でやらせろよ
分断にしても別にテクニックってほどのテクニックも要らず半分運みたいなもんだし
ミッションの説明にも何が同時で何が連続かか書いてないしな
>>592 確かに剣の差別化は悪くなかった
ただ、モンスの糞モーションと馬鹿の一つ覚えの範囲攻撃で
近接の面白さが大幅に阻害されてるのが
開発の頭の足らなさと言うか、未熟すぎる所。
最終強化の防具装備してても活性化アラガミの一発で即死とかマジワロス
銃だけ鍛えて盾なんか体験版で作れる抗属性バックラーで最終
武器もナイフで最終。あとのものはすべて自己満足。
間違いなく今世紀最大の詐欺ゲー
次回作に期待とか無いわ。
次回も同じようなモン作って「やっぱりな」で終わるのがもう見えてる。
体験版じゃ作れなかったか
まあどうでもいいや
抗属性バックラー以降の盾>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>他のすべての盾
アホ丸出しの文章だな
44 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 予想を上回る酷さ, 2010/2/25
By アマゾン花子
バランスぶっ壊れゲーが大好きな某社が絡んでいるためか、期待値を遥かに超越したバランスぶっ壊れっぷり。
そのクソバランスを楽しみたいマゾい人のためだけに向けた至極の迷作です。
約120時間プレイし、ストーリー残1まで来たが、やり込む気がまったく起きないステキ仕様。
神速?爽快感?
神速でボタンとアナログスティック動かしてマシン壊れ気味で不快感極まりないです。
ストレス溜まる一方なのでUMDはフリスビーにして雪に埋めました。あとで除雪車で粉砕しておきます。
ワロタw
>>456 ら抜き脳死厨房顔真っ赤www
MH信者はMH以外は認めれ無い(キリッ
Rボタンに重要操作を3つも割り振った奴はあたまくるっとる
ボコボコにされながらもクリアすれば達成感はあるんだけどさ。
もう一度やりたいとは思わないな。
同時クエは各難易度に2回くらいずつにしてくれよ。
同時クエばっかだと、もう一度やりたいクエがねーよ。
発売前と直後の勢いが嘘のように本スレ過疎ってるな。
発売から1ヶ月だと新参者が似たような質問繰り返して
いろんな意味で賑わってるはずなんだけどな。
武器防具パーツに選ぶ余地が無いってのがな
ショートロングバスターそれぞれに貫通・切断・破砕×属性×属性重視・物理重視のパターンくらいあっていいだろ
盾はガードしたらダメージ0でいいよ。そのかわりバックラー<超えられない防御力の壁<タワーにするとか、盾が大きいほどガード時のスタミナ消費が低いとかバランス取りようあるだろ
面倒な素材集めてもマイナススキルが一緒に付いてくるパーツとかいらなすぎて困る
>>603 ○ボタン→ステップ、リンクエイド、採取、ガード
Rボタン→ダッシュ、武器チェンジ、ガード、インパルスエッジ
×ボタン→ジャンプ
まじで脳味噌腐ってるよな
ジャンプなんてシユウの滑空回避ぐらいにしか使わないのに
つーかジャンプ要らないだろ、まじで空気だわ
ちなみに
△ボタン→強攻撃、捕食
□ボタン→弱攻撃、インパルスエッジ(ロング)、溜め斬り(バスター)
この辺は一応妥当か
609 :
g:2010/03/08(月) 23:09:32 ID:zYX56D3k0
狩への冒涜だろこれ
>>605 本スレはいま携帯ゲー攻略板の方がメイン。間違って建てたから消化するんだってさ。
PSpo総合の勢い1680
攻略板のGE本スレの勢い970
だからまあ過疎ってるって言っていいんじゃない
kaiのGODEATERはまだ不安定?
>>612 別の板同士の勢いを比べる時点でその理屈はおかしいと思わないか?
直前のGE125スレ目は日曜の17時に建てられて今日の午前中に1000行ってるし、勢いがないとは思わない。
120時間も没頭してプレイしといてクソゲーとかイタ過ぎるなw
>>616 少なくとももっと早く見切りつけろよと言いたい。もちろん全く知らずに書くようなのは
一番ダメなパターンだが、難易度7くらいでがぶ飲みゲーってのはわかるだろうに。
そこまで遊んでる時点で駄目なレビューだw
>>614 スレの勢いって同一板じゃないと比較できんものなの?
勢いっていまのペースでレスがあると一日あたりのレスがどれだけあるかってのの目安でしょ
板とか関係ないと思うが
ジャンプは確かに無くても良かったかもな
ピョンピョン飛んでるのは個人的にはちょっと楽しいがw
スタミナの概念も無くて良かった気がする
同じ攻撃を三、四回繰り返すイヤガラセ仕様
蠍の尻尾回転攻撃を連発されちゃ狩りになんねーんだよksg
モンハンとの差別化ってことで、ジャンプはあってもいいと思うけどなぁ。
モンハンにジャンプ入れられたら嫌だけど、ゴッドイーターならいいかなみたいな。
>>607 アクション作った事があるのか疑問になるレベルだよな
せめてボタンコンフィグくらい付けろと言いたい
つか、このゲームスピードなら通常移動がダッシュで良かった
基本的に移動はダッシュかステップなんだし
ガードと武器チェンジの操作も逆にすべきだろう
普通は緊急時に優先される操作を1ボタンに割り振るもんだけどな
採取、リンクエイド、ステップが同じボタンなのはマジキチ
採取入れるならアイテムボックス制、リンクエイドも□長押しとかにしろよ
神速!!(当社比
連撃!!(当社比
連携!!(当社比
狩りはここまで進化した!(当社比
これでおk。
今気付いたけど、名前欄にsageで書き込んでたわ 恥ずかしい。
「モンハンの良いところを真似ようとして、差別化を図ろうとした」ら
ご覧の有様になってしまった かなぁ。
ジャンプ、剣銃切り替えとか、バレットエディットとかモンハンではできないことは確かに多いのは評価したいけど
・リンクエイド前提の死にゲーなので敵も容赦しない。超高速デンプシーレイプ。
・「大ボリューム!」という名目で単調な物量作戦。
・戦略も減ったくれもない低能CPU。最早デコイ。部隊長になっても命令の権限すら与えられない。
・やればやるほどストレスを生むゲームバランス。
テスカとハガンにレイプされてから、徐々にストレス溜まってきた。
猿4とかはクリアした後に気晴らしに蹴散らせに行けるから、まだ許せるかなw
ここ見てるとちょっとした調整でかなり良ゲーになる可能性があるソフトみたいだなw
葬式というより、愚痴スレだな
これ海外での発売決まったんだよな。まさかこのまま出すつもりなんだろうか
この難しいと理不尽を完全にはき違えた最悪の糞バランス、未完成のアクションそのままで…まさかな…
そもそも海外の人には素材を集めるために何度も何度も同じ敵倒すの作業ループはウケないと
何度も爆死したMHまだ学んでなかったのか?
カプコンとバンナムのお偉方は本当に無能だな
今までユーザーの何を見てきたんだか。こんなんだからバンナムは大赤字になるんだよ
>>627 俺はここ見ると、一から作り直さないとどうにもならないゲームって印象を持ったんだが
>>629 まあアイデアはまあまあだったんだよ
それを形にする時点で残念な結末に
途中送信しちゃった連投ゴメン
思うにリンクエイドがガンなんでは?
あれのせいで理不尽攻撃を正当化してる気がする
単純に気絶回復薬を他人に使うとかでよかったんでないかい?(ムーンアトマイザみたいなの)
自分用体力回復薬とスロット共用とかにして味方回復と自分回復を天秤にかけるとかも面白いかと
それは俺も思った
かと言ってリンクエイド廃止したらこの開発がちゃんとバランス取れるのか?って疑問がある
即死理不尽起き攻めはそのままに今より酷いバランスになるかもしれんぞ
>>631 それはややこしいから普通にリンクエイドで良いと思う。
体力分け与えも廃して回復ってだけで良かったと思う。
ヌルって思われるかもしれないけど、それくらいはしないと
今のピーキーさでは間口が狭すぎる。
理不尽ゲームバランスはまた別問題ではないかと。
間違いなく開発の中に難しい、強い=理不尽と勘違いしてる奴がいるよな。
ナルガクルガやアクラ・ヴァシム、ベルキュロスとかもっと研究して
モンスターの攻撃パターン作り直して欲しいわ
後半はどのモンスも馬鹿の一つ覚えノーモーション広範囲(判定長し)・高性能追尾・多段
それだけじゃねえか。せっかくのジャンプも追尾誘導、原種の飛び越え以外空気と化してるし
一見攻撃範囲広そうでも判定が一瞬だけだったり、慣れるとステップで
攻撃をヌルヌル回避しつつ手数増やせるとか、そういう上達してる感がこのゲームにはないんだよな
敵も味方もひたすらゴリ押しのみ
グボロ戦(複数)で死んでリンクエイド待ちのときの絶望ときたら
初期のFでヒプノに催眠ブレス食らったときのようだ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 08:32:35 ID:1NldbVXn0
>>634 ステップの無敵時間短過ぎるよな
え?本当にあるの?みたいな感じ
このゲームってスピード感くらいしか売りが無いのに
プレイヤーが不自由過ぎて敵だけがスピード感抜群って言う・・・
結局ゲームスピードの速さ+敵のモーションの分かりにくさ+明確な隙の無さ(ダウン時、プレイヤー以外がタゲ、罠を使ったときくらいしか安全な攻撃チャンスが無い)
だからゴリ押しするしかなくてアクションゲームとして成立してない
そのゴリ押しすら装甲を強化しても怒り時一撃死という意味の分からんバランスのせいで
9~10では困難だから結局アンプルがぶ飲みゲーになる
信者はこれで楽しいと思えるのだろうか?
>>635 グボロも酷いな
特に氷の亜種2頭クエ
フィールドと相まって範囲攻撃の冷気が分かりにく過ぎる
奴は体系的にダウンとかそういうのも分かりにくいし
スマン、ageてしまった
アラガミがどいつもこいつも自分中心の円状範囲攻撃持ってるのも近接無意味に拍車かけてるな
>>638 セクメトとか舐めてんのかと言いたくなる範囲だしな
そのくせ敵の動作が速いからアドバンスガードなしの武器ではガードが間に合わん
それに更にむかついたのはテスカトリボカ、アイテール、セクメトの名前だな
てっきり新モンスターかと思ってた
全体的に亜種(笑)を卒業できてない
うざくなって攻撃範囲が広がり、攻撃頻度が上がるだけだから
戦ってて単調さを感じるし新モンスターが出てきた時のうれしさみたいなのが無い
ダウンロードでなんか新しいの出てくるけどどうせ色違いだろ?wみたいな気持ちしか無い
名前が違うならティガとナルガくらいモーションに変化をつけるべきだと思った
アイテールの魔法陣はほぼノーモーションだから特に酷いね
おまけにダウンさせて斬り込もうとすると延々判定だけ残ってる不具合があるというおまけつき
テスカ、アイテール、雷サソリは近接だと戦ってても勝っても溜息しかでねえわ
ダウン奪ったと思ったら亜空間からミサイルやらホーミング棘飛ばしとか
さっきトリハピアンプルなしで盗掘者の夜に行ってきたんだが(装備変えるの忘れたた)
装備は楊貴妃改、ファランクス、抗属性バックラー 硬、衛生兵キット1、応急キット2
開始位置AだったのでNのクアドリガを相手にしたいが戦う場所が無いのでEの堕天から。1分もしないうちにクアドリガ乱入
当たり前だが乱戦になってゴリ押しでクアドリガ10分討伐
クアドリガ堕天はチキン気味に戦ったけどアドバンスステップでかわせない攻撃もあった
特にミサイル発射は2パターンあるんだが
1.ミサイル単体
2.ミサイル単体+爆発
2のパターンの場合爆発をガードしても追撃ミサイルのタゲが自分に向いているとガードしきれず食らう事が分かった
あと前足で踏みつける攻撃?あれは分かりにくいのにダメージが酷い
戦神油も出なかったしストレスだけが溜まった
忘れるとか何やってんのwwwww
と思ったがそれが普通のプレイじゃん…
あると楽、というか無いとやってられん…トリハピ、ふんばり
まあ便利…空中ジャンプ、覚悟、アスリート
意味無い…それ以外全て
特に○○マスター系と防御力UP系は気の毒すぎる
いくら頑張って作っても、マイナス効果がセットだから
あんまり作る気しないよね
ふんばりバックラーがスキルのせいで生存能力だけ異常。
その他の盾はタワーでさえも気休めレベル
GEはグラがスカスカで見にくい
△と□に割り振るバレットを出撃前に設定しておきたい
とりあえずハンマー、ファランクス真、アンタレスで盗掘者行ったらやばい
まず確実に合流されるし
何故かAにクアが行きたがってストレスがマッハ
怒り時は全てが致命傷
このバランスで面白いと思ってるのか?
今世紀最大の糞ゲーをプレイした気分になった
トリハピないとやばすぎるし
寺はフィールドより通路って感じだろ
森岡の水呑場でレウス二頭相手にしてるみたいな感じだった
フルプライスで買うようなクオリティーじゃない
>>648 俺野獣の黄昏で詰まってる友人に買わされて以来一週間だけど
そいつがアメノムラクモ真作るの手伝わされてるんだぜ?
そいつはソロでは7~10やらないのか最高のゲームと言って俺の好きなゲーム貶してる
はっきり言ってこのゲームより俺の好きなゲームの方が100%作り込みがいいから・・・
こんなストレス満載じゃないしね・・・さてとファランクス真作る作業に戻るか・・・
>>649 ストーリーボス(Lv6)までは確かに面白いんだ。
猿4とか、鳥3とか、中には厳しい条件での戦いもあっただろう。
それなりにアクションゲームができる人なら詰まったりしないし、
難易度的にもそれなりのバランスが取れてると思う。
(クリアできない人を悪く言っている訳じゃないよ)
ストーリーをクリア後、さぁこれからは新しいモンスターと手応えのあるミッション。
そして今まで作れなかった武器が解放されるんだ───!
待っていたのは狩場だっただけだった。
今までのゴッドイーターはチュートリアルです。
アクション好きな人間ほどこのゲームはつまらんと思うがな
上達した感ないし死んでもいいしな
>>650 確かに6まではそれなりかな?
それでも肩すかし感とがっかり感が酷いけど
深夜にやるから獣剣とファランクス鍛えてるがコヨーテ飽きてるのにあいつの分もコヨーテで油集めないと行けないとなると今から欝になるわ
ハガンコンゴウとか完全にアクションじゃなくごり押しゲーです
本当に(ry
この出来でよくアクションゲー名乗れたもんだよな
なんだよあのキチガイローリング
声のでかい少数派の意見は一切聞かないほうがいいな
発売一ヶ月前
ゲーマー「ぬる杉ワロタw買わねーよw」
バンナム「(なら買うなよ・・・)どうしたら良いんだよ・・・伸ばすと納期が・・・」
馬鹿上司「今からモーション変えるのは無理だ。適当に配置数を多くしろ」
バン南無「それだ!!」
こんな感じだったんだろうな
これを作った会社のソフトは、2度と買わない。
難易度3の時点でNPCの馬鹿さ加減に萎えてたわ
>>656 そう思わせる事ができるある意味すごいソフトだよな
何で金払ってまでイライラしながら猿の群れにリンチされなきゃいかんのか
売りの爽快感やスピード感もイライラに押しつぶされて残らないし
気軽に一緒にプレイする奴が居ないから
NPCを連れて行けるのはイイと思って買った
クリアは出来たが難し過ぎた
現在それぞれの武器の最終強化をコンプリート中
マルチプレイだと作った弾を使用しなくても難易度はかなり低め
色々と間違ってしまったらしい
マルチ→難易度高レア素材率アップ
ソロ→難易度低レア素材率ダウンでお願いします
本当に最悪すぎた
アメリカで発売したらバンナムが訴えられて潰れるレベルの出来
レアも出ないし
装備を作り辛らすぎ
かといって装備を作ったら他に何も残らない
そんなゲーム
モンハンは装備作り終えてもプレイしたし
PSPo2は200だがまだインフラしてる
このゲームは値段分やらないと損だから仕方なくやって終わったら売ろうって感じ
本当はいますぐ売りたい
売ってしまえばいいじゃまいか
俺は売らない主義だから手元にはあるけど、
有用と思える武器全部作ってから全然やってねー
アクション苦手だとストーリーの途中で終了
アクション得意だとやりこみ要素皆無で終了
楽しめる人の範囲狭いなこのゲームw
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな
お金払ってるんだから楽しみを与えて下さいよ
上で誰かが言っていたけど、向上心が湧かないゲームなんだよな
ストーリーを終えたら自分なりに満足出来るあたりまで武器を作って終わり、または最悪その途中で挫折する
他の武器を使ってみよう、華麗に立ち回れるようになりたい、クリアタイムを詰めたい
こういった気持ちになれない内容だから飽きるのが早いんだと思う
>>665 このゲームをやってて記憶を消したいとおもう敵がいないんだよな
このゲームをプレイしたという記憶は消したいけどw
初めてモンハンやったときバサルモス相手に「え?なんで弾かれるんだよ・・・!こんなの倒せねぇよ」とか
リオレウス、ティガレックスを見た時の絶望感
ラオの「こんなデケーのどうやって倒すんだよ・・・」→頭狙って時間切れ
ナルガクルガ?ティガの皮違いだろwぼこぼこにしてやんよw→俺がぼこぼこ
みたいなのが無い
リンクエイドあるし弱点狙わなくてもそれなりに攻撃通るしHP低いからストレス溜まりつつもほぼ詰まる場所無く6まではクリアできてしまう
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな(キリッ
>>666 >>ほぼ詰まる場所無く6まではクリアできてしまう
名人様、スレを見直してみろよ
皆と言ってる事が全然違うぞw
あー、ごめん
全て与えられないと何にも出来ないゆとりなお子様達ばかりでしたか
これはすまない
>>668 いや、ごり押しで適当にやっても「ピルグリム」までは詰まらずに行けると思う。2匹合流しても
リンクエイドさえ切らさなきゃ何とかなるし。
皆の言ってるのはその後の凶バランスでしょ。
Yik0aKpK0
香ばしいのが来たぞー
>>ほぼ詰まる場所無く6まではクリアできてしまう
>>666のこれは、MHのように何度も繰り返す事で得られる経験やPSで乗り越えられるという事ではなく、
どのミッションでもゴリ押し可能で〜という意味だと俺は解釈した
まぁ、言葉足らずだとは思うけど、突っ込むほどでもないだろうよ
>>668 いや6までなら本当に帝王、ピルグリム以外は割とゴリ押しで何とかなる
フレに言われて3日でストーリークリアまで行ったんで間違いない
帝王は装備を強化したら何とかなったし(ないぞうも解禁した)
4以降ストレスの溜まるクエは多いが大抵初見でクリア出来ると思う
真の問題は7~だと思う。こっちはないぞう遠距離2(トリハピ)なしじゃ考えられないバランス
特に貴人はクソを通り越してる。タイム確認すると13分前後だったが不愉快な絶望感のせいで30分以上に感じた
さらに大体ここらで頭の悪い俺でも分かってくるレア必要数の多さと
意味不明な素材の数々
ストーリークリアして全クエスト選べるので「さぁ〜て武器最終強化するか」→・・・・・・という気持ちになる
>>669 元々楽しめる部分がないモノに無理やり楽しみを見つけることが「自称大人」のやることなんですかね。
それってただ批判から目を逸らしてるだけじゃありません?
逆に聞くけど、このゲームのどこに楽しみを見つけたの?
あまり関係ないがヤタガラスを強化したいがここ3日ほどマター狩ってるのに1個しか冠が出ない
本当に狂っている・・・
このスレ見てると、ハーフ行ったことや店頭価格が
それほど下がってないことが信じられない。
ついでに、あんまり盛り上がっているようにも思えないけど。
やってんの、一部の学生さん達だけなのかねえ?
本スレでトリハピなし、死体切りでやってみろよと言ったら叩かれた件について
>>677 >なんていうかトリハピ前提の難易度で調整されてるからもし無くすなら
>モーションもフィールドも一新しないと話にならないと思う
こんな馬鹿みたいなレスしてないでちゃんと住み分けしろよ
ぶっちゃけ、資金増殖なし、反則級のバレットなしでやってる奴はどれだけいるんだろうな。
流石、儲はレスが早いなwwwww
>>679 少なくとも、俺の周りには居ない
大抵はサル4か、シユウとヴァジュラを糞狭いお寺で狩るところで、手段を選ばなくなる(ないぞう、錬金etc)
>>680 即信者認定とか随分必死だな
泣付きに帰って来る位なら向こうに書かずに最初からこっちに書けばいい
貴人が糞なのは分かるしモーション、フィールドの一新した方がいいってのも分かるけど
>なんていうかトリハピ前提の難易度で調整されてるからもし無くすなら
その理由が↑ってのは無いわ
>>676 こんな底辺の隔離所のスレの情報なんかあてにならないし
お前の住んでるところがド田舎なだけだろ
現実には評判が良くて好調に売り上げを伸ばして
モンハンを超える作品と言われてるんだよね
終盤HP150、ランク10装甲、防御マイナススキル無しで即死するからな…
上手いやつならともかく、大半の人間は射撃ゲーになる。
トリハピ無しだと単純に倍の時間を要するわけだ。
プレイしたやつなら大抵判ると思うが、さすがにやっとられんよ。
MHを超えるストレスマッハだよ
現実には評判が悪くて順調に売り上げを伸ばして
モンハンを超える理不尽ゲーと言われてるんだよね
難易度10でも、別にないぞうはかいも、トリハピも必須じゃなくね?
接近メインでも大体は15分前後で終わるだろ?
つか、よく比較するモンハンだってG級は同じくらい掛かるだろ?
モンハンと違って理不尽が多いからダレるのはわかるけど射撃ゲーってわけでも無いだろ
お前はないぞう・のうてんトリハピふんばりがこれだけ流行ってまともなバランスで
射撃ゲーじゃないと思ってるのか?
モンハンはG級でもドドババとか中型モンスならソロ0〜5針で終わるぞ
そして仮に15分かかるクエがあったとしても、理不尽による不快感<達成感になる
バランス調整されてる。さらにG級クエストを受けるとなんとG級、あるいは上位素材と
難易度と15分の苦労に見合った報酬金・素材がちゃんと出ます!
MHてすごいね。あ…GEが糞なだけか^^;
とりあえずパラメータ関係だけでも調整した
DL版出して欲しいわ
最悪、糞ダメージと素材の出現率だけなら
データ差し替えだけでできるっしょ
パッケージ持ってるユーザーはUMD認証ありの
バージョンをパッチ扱いで無料DL可能、
ぐらいしてくれてもバチは当たらないと思う…
レア素材が当たりましぇーん
さんざん言われてるだろうけど、今更単独DLC出してどうなるってんだ
どうせ本編で待ち受けるのは糞複数ミッション群だし
そもそも単体の動きを覚えたところで、猿の猫突き抜けローリングアタックみたいな
複数ミッション時に頻発する画面外攻撃はどうにもならんだろ
某ハイパー大総統も避けられない様な攻撃が俺らに避けられるとでも?
ID:Yik0aKpK0
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな(キリッ(キリッ
ID:4y02XFsN0
こんな底辺の隔離所のスレの情報なんかあてにならないし (キリッ
お前の住んでるところがド田舎なだけだろ(キリッ
誰かこの2匹の脳死盲目狂信者様のために隔離スレ立ててやれよw
>>690 つか、バグや未調整等の問題点があり過ぎ
普通に修正パッチ配信すべきレベル
>>689 まともとは言わないが、必須とかいうのは語弊だと思っただけ
バスターで接近メインにやってる俺からするとだけどさ
ないぞうはかいも使ってるけどさ、飽くまで部位破壊と距離開いてる時とかに
溜まってるOPもったい無いから撃つくらいでアンプルがぶ飲みとかトリハピはつけないでやってるし
モンハンの0〜5分針だってそれG級装備揃えて初めてできる事じゃん
GEだってランク9〜10の装備揃えればもっとタイム縮められると思うよ?
まあ、素材に関しては仰ると通りですわ
上位ランクで下位素材はふざけんなと思ってるよ
理不尽さや苛つき度、ストレスもGEのが明らかに上だと言うのも同意
PSPo2もやってるオレから一言
似たような売り上げなのに本スレの速度が落ちるのあっちより早いな
GEは飽きるのが早いのか、単に話題がないのか、どうなのかな?
「体験版はαで製品版はβ」とかいう冗談があるが
このゲームの完成度はそれ以前、最低限の枠組みだけのプロトタイプ段階に近い。
それを何かから「進化した」と吹聴して商品化する節操の無さには恐れ入る。
しかし人間と言うのは不思議なもので
50万もユーザーが居ればこんな物をありがたがる奴も出てくる。
道化としか思えないのだがそれなりに本気らしい。
>>694 (越えた越えたと騒ぐ割にMHと比較されて)
は?モンハンとは別ゲーだし(キリッ
(錬金術バグ、一部バレットの壊れ性能を指摘され)
は?おかげで全体のバランスはとれてるし
てか開発の救済措置だし(キリリッ
も追加しとけw
マルチプレイ時の敵の体力が上がりすぎで
ソロのが部位破壊、討伐楽でマルチプレイをしたくないと思える時点でまごうことなきクソ
マルチやってる奴の半分はクソAIなNPCのせいでクリアできない複数体ミッションをクリアしたいだけなんだな
>>697 ストーリークリアしたら即売って良いレベル。
解析とかあんまり好きじゃなかったけど、後半の報酬の中身とランク9・10の武器の必要素材みて
一気にやる気失せた。
糞みたいな天鱗マラソンが神がかった救済措置に見えるほど。
ここ数日起動すらしてない
2〜3日間を空けたらどうでもよくなってきた
でも愚痴スレや葬式スレでお前らと「ですよねー」と傷を舐めあうのが楽しくてつい来ちゃう
とても友達におすすめできない出来だったからな…
共感できるヤツが周りにいないんだよ…
>>702 >>愚痴スレや葬式スレでお前らと「ですよねー」と傷を舐めあうのが楽しくてつい来ちゃう
それは正直気持ち悪い
このゲームは複数討伐を楽しむために作られた
で、ユーザーが出した答えは「複数討伐は嫌だ」だろ
完全に否定されとるw
次回作もたぶん作るんだろうが
開発はおそらく変なプライド持ってるからやはり複数討伐はやめないんだろ
その場合根本的なシステムを一から作り直さないとどうにもならんぞこれ
だがこんな未調整作品を売り出してしまった開発だからな
「一からシステム組むのは大変なので次回作もこのままでいきます^^」とか思ってそうだ
>>697 こっちは武器の最終形態すら初期の色違いでステータスが上がるだけ
しかもボリュームも少ないし7~はトリハピというイカサマを使わないと
ロングボウでSランクをクリアするくらいストレスが溜まるクエの連続
ジェラドラインが可愛く見えてくるくらい糞素材のドロップ
サンゲヤシャより出ないレア素材などを複数要求される
しかも技術的にも金銭的にもインフラを用意できないという糞仕様
当然の流れと言える
難易度やらやりこみ要素を完全に履き違えてる。
柳の下の泥鰌でハーフミリオン行ったし、調子乗って次回作に予算たんまり使って大赤字に
なればいいさ。
>>703 ぶっちゃけ愚痴スレや葬式スレってそういう場所というか側面もあるだろ
「怒りの捌け口がほしい、誰かに聞いてもらいたい、同意を得たい」ってのは多少なりともあるわけだし
個人だけで「あー、クソゲー掴まされたな」って思ったり売り払うだけなら、
愚痴スレや葬式スレの大半の存在価値がなくね?
スナイパー系の最終派生を作ったらやる気がなくなった
頑張って剣や盾を強化しても強さは実感できないレベルだし
高難易度の複数討伐はあってもいいけど
素材集め用の単体ミッションがあること前提だな
素材集めのために毎回死闘じゃ疲れるぜ
>>704 複数になっても一匹のデフォ体力そのまんまだしな
その様な流れになるのは当然といえる
擁護するわけではないが若干減っていると思う。体感だが
でも流石にこの調整はねーよ・・・
なんて言うか元々素材も上手くないが調整でさらにまずくなった感じだよ
決して素材は良かったのに調整で台無しになったとは思わない(キリリッ
複数討伐クエは有ってもかまわないんだよな。
ただ、
・マップデザインがほぼ嫌がらせレベル。贖罪の街は結構気に入ってるけど。
・アラガミ全てに近距離、遠距離、突進、ホーミング、発生保証かつダウンしても消えない範囲が完備されてる超仕様
・モーションや蓄積値によっては無視されるアイテムの効果。
等、その他諸々の糞仕様が重なった結果、複数クエは本気でクソゲーになってるから困る。
これらを修正しようとしたらほぼ1から作り直しだろうし、次回作が出ても期待はしにくいな。
ゲーム内であれだけ分断と言っていたのに分断ができないとかもうね…。
合流するかしないかは運だし、コンゴウみたいな聴覚のいいアラガミにはすぐ気づかれる。
その上、一回気づかれると攻撃を与えて撃退(回復)させるか
全滅しないと永遠に襲ってくる。3体4体のリンチ攻撃を受けつつ攻撃なんてどうしろと?
だから難易度が上がってくると瞬間火力が必要になってくる=ないぞうはかいだんを使うしかない。
銃乱射ゲーと言われても無理ない。接近すると大抵が一撃死なんだから。
ですよねー分かります^^
攻撃モーション中とかにスタングレネードが無効
二度目以降は罠にかかっても麻痺らないこともある
これどうにかしろ。特に罠とかまったく使わないし。
あと合成を自分で出来るようにしろ。
素材持ち込ませろ。
回復薬とはちみつみたいに合成させろ。
後半のダメージが回復剤5個分とかザラだし、5回も回復していたら一度ぐらいは被弾して死ぬ。
CMで「狩りは進化した(笑)」のフレーズ聞くたびにイライラするぜ・・・
>>704 ちゃんと調整してあれば複数があってもいい
でもそれは単体ミッションがあるという前提が大条件
このゲームは単体戦に特化したMHのシステムやカメラそのまんまパクって
挙句劣化させた上での複数討伐だから、このままの状態で次回作も複数討伐やれというならいらね
部位破壊で敵の攻撃弱まってリーチ半減するモンハンの良い仕様をなぜなくした?
何で対複数なのにMGSのように全体把握できる上から視点入れなかった?
敵同士すり抜け糞仕様のせいで、敵の体を貫通して視界外からローリングしてくる猿やシユウ
カメラの糞さもモンハンそのままパクったから複数敵がいても全体を把握しづらい
おまけに即死攻撃力で視界外からホーミング弾の嵐、狭いマップに対して異常に広い攻撃範囲
タゲ切りがほぼ不可能という前代未聞の糞仕様
いい加減にしろ
こっちの近接の当たり範囲は変わる事は無いのに
敵ばかり増えていきやがる
ストーリーもノヴァの恐怖とか一切伝わってないから
勝手に発動して勝手にシオ犠牲にしての銃夢のような消滅?だし訳わかめwww
「バカな・・・この私が」
若本さんなにやってんすかwww
寺のマップ死ね
あれほぼ一本道とかゲームとして破綻してるだろ
そこにわざわざ戦車を配置するスタッフのセンスには感心するね
CMで「ホモとカレー」のフレーズ聞くたびにムラムラするぜ・・・
>>718 戦車に関しては寺MAP楽になると思うんだが・・・
障害物がホーミング弾を全部かき消してくれるぞ
真ん中辺りにあるお堂をくるくる周るように射撃主体で戦うと無傷で狩れる
あの寺の耐久性を研究すればアラガミの攻撃から身を守るシェルターを作れるな
リンクバースト時にバスター乱舞できたら、浪漫があっていいのになぁ・・・。
某有名ローカルチェーン店だと先週のランキングは新品も中古も2位だった。
売れていることは事実のようだ。今後どうなるかは知らんが。
後半はマルチじゃないと素材集めるのが楽しく無い
てか
敵が強過ぎてNPCじゃ手数も足りなくて時間が掛るし遣られまくり
かと言って完全にNPC無しじゃクリアできん
なんでソロ特化のゲームにしなかったのかが謎
ソロで適当に遊べないと
マルチが出来ない人が愚痴る事ぐらい分かってるだろうに
取り敢えず
友達と気軽にマルチ出来る奴ちんでしまえ
>>723 そりゃあわざわざライバルがたくさんいる12月を避けて発売したからな。カモが沢山かかってバンナムうはうはだわい
複数同時は、クリアしていくステージとしてはいいと思う。
一度位なら死ぬ気でクリアしてやるし、
気が向いたらタイムアタックの対象にしてやるさ。
だが、何度も何度も繰り返す必要のある素材集めで必須だとウンザリするな。
これのストーリーが良いって言ってる奴って…
ストーリーは、人の勝手だろ的なレベルだと思うけどな
糞ゲーのひとつの要素になるほど酷くは無い
>>725 PSPo2やガンvsガンから約2ヶ月後ってタイミングもバッチリだったか。
それらがそろそろ飽きてきた人も出てきているだろうし。
マルチマルチっていうけどさ
友達とやればトランプだって面白いんだよ
友達と素材集めしないとつまらんって致命的だろ
糞ゲーですって自己紹介してるようなもんじゃん
んな身も蓋もないこと言ったらどんなゲームのマルチも全否定
信者か?
俺はソロはつまらなくてマルチは面白いゲームは糞ゲーだって言ってるんだが
ソロも面白いしマルチなら更に面白いなら
ゲームとしても文句ないし俺がマルチ出来なくても文句は言わないよ
んーまぁ、信者かアンチかで言えば信者かな
ソロは楽しんでるし、友人とのマルチはもっと楽しんでる
リアフレとマルチしたら舌打ちが飛び交ってたわ
連帯感とか必要無いから個々でそれぞれを対応してるだけだった
気を取り直して連携を取ってみたけど面白さのカケラもなかった
>>735 流石にそれはお前と友達に問題があるとしか言い様が無い
エ糞シスターズですらマルチなら楽しくやれるのに・・・
>>690 > 最悪、糞ダメージと素材の出現率だけなら
> データ差し替えだけでできるっしょ
亀ですまんけど、それは俺も考えたんだ
けどな、ここの開発は錬金を仕込むんだよ
今度は他のアラガミの素材が出たりとかとか、
下位なのに上位素材ゲトwとかになるんじゃないか?
そしてDL版のDL版の配信という流れw
>>735 ?
昨日この糞ゲーで友達と白ウロボロスをハメてたが
開幕ホールド置き、後は互いにスタンを投げる合図を交互にして
何もさせないまま2~3分で殺す作業をやっていたぞ
その後完成したムラクモ真でアイテール、グボロを切り刻みに行ったが
俺がアンプルがぶ飲みで落としたアイテールにムラクモで溜め切りという華麗なコンボが決まっていた
まあ、近接同士に重なりが無いから役割は無いけど
流石にマルチは敵の体力増えてるっぽいから各個対応より集中で一匹殺した方が良いとおもうぞ
・表舞台に出てこないわき役主人公(主人公?)
・いつの間にか公認カップルソマシオ
・Q.結局ノヴァとはなんだったんだ
・A.ラピュタ
・いつのまにかアルタになっている支部長
・テンプレすぎるラスボス撃破時のラスボスの台詞
>>736 とりあえず3人共普通に全クリしてマルチやってこの結果なんだがなぁ
むしろ何をしたらアレがどう面白くなるのかが聞きたいわ
MHP→P2→P2G→Po2と楽しくやってきてる訳だし俺らに問題があるとは思えないんだけどなー
別ゲーって言っちゃえばそれまでだけどもw
/ ̄ ̄ ヘ ヘ
|◎ ◎ |∩i
| ム |L.||
ヽ∀___/__/ がしゃーん
-===='='=====−、
《||| Å |||《(() がしゃーん
,,, /|| //||ヘヽ || |Y
┃ //|| // || ヘヽ .|| ||
| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
 ̄ ||======= || // 線香者だよ
()) ⌒)())⌒)// 自動で線香あげてくれるすごいやつだよ
/フ (/ 7ヽ
// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ
二二二コ 二二二コ ヾ
>>740 寧ろそれが面白くならない理由だろ
もうやる事無い奴が集まって瞬殺プレイしても面白く感じないと思うぞ
適度に苦戦する程度のクエとかなら、リンクエイド合戦になったりとそれなりに楽しめる
つか、俺が問題有ると言ったのはマルチ中に舌打ちする様な部分だけどなw
そんな奴とやってたら俺もツマランと思うわ
>>742 Po2やらP2Gなんかはまだわいわいやってけんだけどなぁ
まぁ舌打ちの方はしょーがねーよ
老けて来て反応も遅くなってきたしなー
でもゲームじゃなくて中身叩かれる筋合いはさすがにないわw
>>743 まぁ、そうだな
すまん
舌打ち嫌いなんで1行目ばかりに反応しちまったわ
>>743 Po2は俺もやってるがあのゲームの方が友達とやるのは難しくね?
レベル差があるし職業も自由度が高くなりすぎてあってないようなもんじゃん
チャレならレベル差もPSで埋めれるからいいかもしれんが
まあ、po2インフラの方がこのゲームより断然面白いのは確定的に明らかだがw
女性ゲーマーをも舌打ちさせる理不尽糞ゲー
アドパVC部屋での出来事な
>>742も無意識に舌打ちやってると思うぜ
>>745 たぶん回線がクソだからだろうけどインフラはダメージ遅れ祭りなんだよね
マルチエクストラとかソロだと固くてめんどくさいからよく集まってやってるよ
ソロじゃきついFoが2人も居るから集まれば頑張れるそうだぜw
サイコ出ないと始まらないらしいんだわ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:36:20 ID:D9RDH76W0
PSPo2みたいなゴミゲーと一緒にするなよ
確かにこのゲームは微妙かもしれないけど
それでもモンハンよりマシな程度な出来だよ
GE>>MHP2G>>>>>>PSPo(笑)
世間一般の評価は大体こんな感じだね
>>735 俺自身は1週間で売ったんだけど、今もやってる友達二人のプレイを横で聞いてたら
なんだか悲しくなってきた
ID:D9RDH76W0はすごいな
妄想の塊って感じ
思わず俺も触っちゃう
GEのマルチプレイやってて笑い声が聞こえた事ない件
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(____人 ) .| PSPo2みたいなゴミゲーと一緒にするなよ
(-◎-◎一 ヽミ| | 確かにこのゲームは微妙かもしれないけど ( (_ _) 9) | それでもモンハンよりマシな程度な出来だよ
( ε (∴ |_ < GE>>MHP2G>>>>>>PSPo(笑)
___∩____ヽ______/ヽ___) | 世間一般の評価は大体こんな感じだね
` ̄(ヨ_|__(( ((__) ヽ. .\___________
/ GE命 | |_[]
(___________| |[]
(三□三三三(___)_/
ヽ::::::::::::::::::::/(_)
ヽ::::ヽ:::::::|. バンナム |
ヽ;;;;ヽ;;;;|________|
(|_(|___)
______
| |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
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∪ ∪ ││ _ε3
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∧ ∧ ∧ ∧
/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
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/ ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ )
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
>>751 P2G
「この糞虫がっ!」 「うおっまぶしっ」 「汚物は消毒しまーす」 「俺は鳥になった!」
Po2
「・・・・・・・・・・(無言)」 「・・・・・・・・・・(無言)」 「・・・・・・・・・・(無言)」
GE
「また・・・あぁ・・・・また・・・」 「・・・・・・・・・・(無言)」 「・・・チッ(舌打ち)」
仲間内では、こんなかんじ
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ID:Yik0aKpK0
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな(キリッ(キリッ
ID:4y02XFsN0
こんな底辺の隔離所のスレの情報なんかあてにならないし (キリッ
お前の住んでるところがド田舎なだけだろ(キリッ
ID:D9RDH76W0
PSPo2みたいなゴミゲーと一緒にするなよ(キリッ
GE>>MHP2G>>>>>>PSPo(笑)
世間一般の評価は大体こんな感じだね
ID:Yik0aKpK0
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな(キリッ(キリッ
ID:4y02XFsN0
こんな底辺の隔離所のスレの情報なんかあてにならないし (キリッ
お前の住んでるところがド田舎なだけだろ(キリッ
ID:D9RDH76W0
PSPo2みたいなゴミゲーと一緒にするなよ(キリッ
ID:Yik0aKpK0
「楽しむ」ってことを与えられないと出来ないってのも切ないな(キリッ(キリッ
ID:4y02XFsN0
こんな底辺の隔離所のスレの情報なんかあてにならないし (キリッ
お前の住んでるところがド田舎なだけだろ(キリッ
ID:D9RDH76W0
PSPo2みたいなゴミゲーと一緒にするなよ(キリッ
GE>>MHP2G>>>>>>PSPo(笑)
世間一般の評価は大体こんな感じだね(キリッ
池沼信者参考テンプレ
そんな池沼信者でも発売して半年経たずにGEやらずに葬式にきて煽りまくってるし
やれる事がないクソゲーという事がよく分かる
確かに・・・ボリューム以前にゲームとして魅力が無いってのがよく分かる
特に今日の配信の一頭クエをやればモンスターが一頭だと雑魚で難しくならないから
範囲攻撃(笑)と集団で誤魔化してるだけの中身の無いゲームだったと言うのが・・・
魅力はあるんじゃね?
バランスがこんなに糞でも昔のファミコンゲームみたいに最後まで遊びきる面白さはあった
次回でどう化けるか、手抜きに走るかでシリーズ化するかそのまま消えるか決まると思う
発売元がバンナムな時点でお先真っ暗かもしれんけど…
仮に人気シリーズになったとしたら、今度はテイルズのようにゴッドイーター乱発
グレイセスのようにろくにデバッグもせず発売、TOVみたくソフトに
元々入ってるコンテンツを有料DLC販売課金まみれ・完全版商法で衰退→死亡になりそうな悪寒
バンナムもモンハンも似たようなことやって迷走してるから心配
ですよねー!分かります^^
2作目ではもっと幅広くパクって
それなりに改善されると思う
幅広くパクった結果、収拾がつかなくなってくそげー化に拍車がかかるかも知れんぞw
複数クエ自体が駄目とは言わん。ただ複数にするならモンスター同士のすり抜けなくすとか
モンスター同士でもダメージ与えあうとかやりようがあるはず。
こっちはキャラ同士でも妨害されるのにモンスターはすり抜けて攻撃してくるとかねーよ。
あとは素材以外に金のいる合成とか、やたらに高額の銃弾とか。
銃身そのものより弾が高くなるって設定、おかしいと思わんのかね。
半年後
廉価版ゴッドイーターG発売「このウザさ…G級!」
ゴッドイーターフロンティア発売「狩りは更に進化した!」
追加要素+バランス改善でこのどちらかが出ると予想
そもそも舌打ちってゲームに対してなのか
ヘタレスキル持ちのプレイヤーに対してなのか
>>766 ゲームに対してでしょ
敵は超範囲超誘導超連射超威力で予備動作も隙も無い攻撃だらけなのに
こっちはいちいち隙だらけのもっさり動作で無敵時間の概念すら無いんだから上達とかでどうにかなるレベルじゃない
尼で3980になってるね。
出荷しすぎて値崩れ始まったかな?
>>767 単体ならまあなんとかなる範囲なんだがね。
それでもヴァジュラシユウ(亜種除く)以外糞であることに変わりないが…
どの攻撃も超範囲で超誘導+爆風とか味方を狙った攻撃にも頻繁に巻き込まれるから
自分と敵の距離で攻撃の予想がついて、他人への攻撃に巻き込まれないソロのが楽っていうね
難しいのと理不尽は全く違う
ただ事故死の確率が敵の超性能攻撃のせいで、圧倒的に高いからリンクエイドが無いソロはきついけどな
ソロ(笑)だよ、本当に
まあ単体でもワンミスでハメ死だからな。複数ミッション乱戦は論外
スタート地点気に入らなかったり合流されたらさっさとリセットした方が
時間的、精神衛生上好ましいっていう
ピターの猫パンチや荷電シユウのバックステッポに
スタンがついてるのは狂ってるとしか思えない。
予備動作なしでアホみたいな高威力+スタンでソロなら高確率でシボンヌ。
剛種テオの粉塵爆破キャンセルタックル並みの
予備動作無し攻撃ばかりで狩りにならね
買おうと思ったが、やめるか
テオで発狂してる俺にこんなゲーム無理そうだ
>>774 なんだかんだでクリア出来ると思う本スレのカスどもはないぞう破壊+トリハピという公式チートみたいな装備でクリアしてるみたいだし
なんて言うか片手剣、ガンランス、大剣+ハンマーをベースにした劣化武器を使ってほぼ無制限に復活できるチート機能によって
リオレイアの羽ばたきにスタン判定がついてるような奴ら複数を討伐するゲームみたいな感じw
うん、賢明な判断だから買わない方が良いww
そして素材の出現率及び要求数はMMOのごときマゾさ加減
楽しんでいる人をカス呼ばわりはさすがにどうかと思うわ
「GEはつまらない」は、このスレでは確かに総意だが
購入者全員がそう感じていると思うなよ
このスレの総意なら別にいいだろ
本スレでカス扱いしてるわけじゃあるまいし
つーか信者はこっちくんなよ
俺がカス扱いされたビキビキ
ここは冷静に良心的アンチを装ったレスを…ってのがバレバレだぞ
ストレスゲーだからマジな話
>>774が買ってプレイしたら脳血管切れるぞw
特にMHをやったことがあるならなおさらな
良心的アンチを装うってのが意味判らんがw
信者がここに来るのは場違いかも知れないけど余裕ねーな
ここの住人は
発売から一ヶ月でこんなとこに来る信者の方が余裕ねーだろ
いいから本スレで雑談でもしてろよ
またカス信者の出張か
必死だねみんな^^
今日も飯が美味い美味い^^*
しっかし今ショート鍛えてるんだが二種類しか属性武器ないし片方騒音つきって舐めてんのかと
選択の余地すらない
ドリルとか使ってる奴いんの?って感じ
色違いならもっと武器増やせただろ?
なんで全ての武器に全属性の色違い用意しなかったの?
余裕ねーな(キリッ
信者様がアンチスレの類に来て何をほざいてるんですか
中古はそろそろ溢れつつあるようだが。
雑誌はまだまだ扱ってくれるみたいだが、この先どうなるやら。
>>764 せめてモンス同士のスリ抜けがなければな
狭いところに追い込むとか戦術考える意味もあるんだが
何食らっても大ダメで吹っ飛ばされるから射撃ゲー化が加速
攻撃にもっとメリハリを付けろと言いたい
例えば戦車のミサイルと怒り突進は食らっちゃいけない
攻撃というのは解るから他はそれなりのダメージにすべき
大ダメージの攻撃はそれに応じた前後の予備動作を付ける
とりあえず歩きで大ダメージは勘弁してくれよ
メリハリ付けてもこのボリュームじゃね・・・糞ゲーPSPo、マイソロ(両方とも初代)は3日でやる事無くなったけど
これもその程度だったな。あっちはアルファが出してたんで続編には期待できたがこっちには続編すらまったく期待できない
このモンスターの少なさで武器(射撃)にも防具にもモンスターにも個性が無さ過ぎる。みんな同じ感じ
唯一近接武器は差別化が出来てる印象だが完全に糞システムのせいでOp溜める道具でしかないしね
神速(笑)連撃(笑)狩りは進化した(笑)
もう完全にプレイするのも嫌になったから売ってきたよ。
4000円になってうまー。とはいえ差額500円程度で60時間は遊べないこともなかったからまあよしとしよう。
次回作には全く期待できないがな。
俺も今すぐ売りたいしそれなら差額1000円くらいの損失で済むがリアフレとの兼ね合いがある・・・
なんつーか装甲強化する意味ないしファランクス真とアメノムラクモ真できたら本当にどうでも良くなってきた
「銃は剣よりも強し」
ンッン〜
名言だな
これは
本スレより
友達づきあいって大変なんだな。つまらないゲームでも仕方なくやるとか。
昔GC版のPSOで回収騒ぎになった時、友達が交換しないから自分もしない
って言ってる奴が多かった。(バグ持ちの初期版と修正版は一緒に遊べない)
ネトゲで何かにつけて「チームの意向に合わせる」ってのもよく見るね。
ロックオン機能とはなんだったのか
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 19:05:49 ID:S+FgnWdp0
アラガミ同士のすり抜け
NPCのエイドカルカンは解消されたのかね?
クエが増えていってるだけ?
8 PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 29,500/525,600/94%
23 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) 7,600/207,000/93%
モンハン(笑)何このゴミw
こんなひでえ釣り久々に見た
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
信者のIDが違う所がすごいよな
今日だけで3つのIDがこのスレに書き込んでるって
発売から一ヶ月しか経ってないんじゃ普通のゲームならもっとやる事あるだろ?って感じだよ
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 20:32:21 ID:b6uWierJ0
さっき売ってきた
3000円で買い取りしてくれました(^q^)
>>798 やることは有るんだ
高ランク武器作ろうと思ったら死ぬほどマラソンしないと材料集まらないし、
でも、それ以前にマラソンが出来る難易度じゃない
1ミッションに30分とか平気にかかる上に、いい素材なんて本当に設定されてるのか?って感じで出ない
そのくせ10個以上平気で要求したりする
しかも、ミッションは敵が合流するかしないかがほぼ運
その上、合流する確率のほうが高い、つかほぼ合流して袋叩きにあてミッション失敗する
やることは有る、でもそんなこと成し遂げるまで続けられる奴そうそういない
>>801 なんか縛りプレイしてるのか?
まず最初にアガーテ真かシヴァ真を作ってそれを基点にトリハピ(なければ遠距離2)アンプルがぶ飲みないぞう破壊を撃ちまくればどのミッションも3~10分でクリアできるだろ
武器は比較的作成が簡単なチョウセン改とか楊貴妃真、アメノムラクモ真かOP回復目的で雑魚ショート
仮にザミエル、インドラあたりでも10分以内は軽い。属性の違うクエはファランクス真でないぞうアンプルトリハピ
このプレイをしていると急激にやる事が無くなり糞ゲーがますます糞ゲーに感じてしまうデメリットがあるが
こんなゲーム早めにやる事無くして売った方が賢明だ。リアフレがいないならな
ちなみにこの糞ゲーはマルチで体力が増えるらしくフレの装備が弱いとかなり厳しくなる
モンハンのようにマルチではかえって素材集めの効率が悪くなるという謎ゲーだ。早くお前も目を覚ますんだ
なんか最後変だな
モンハンのようにマルチでは効率よくならずかえって素材集めの効率が悪くなるという謎ゲーだ
が正しい
なんでアラガミはどいつもこいつも魔法使ってくるの?
設定的に物理法則無視できないはずじゃね?
スサノオがサソリ亜種だったのにはおったまげた
まあ作中のサソリ堕天よりかは動き変えてて良かったどさ あんまユーザー舐めるなよ
あと雷武器まともに使ったのゴリラ軍団相手の超電磁ナイフしかないぞ
属性適当すぎだろ
刀身はOPを貯めるために、敵か死体を殴るものだから仕方ない
バスターのチャージは確かに強いが、乱戦ばかりだと決める機会なんて殆ど無い
てかさ…銃が強すぎるんだよ、このシステムだと
刀身にも切れ味みたいな要素を持たせて、銃を使っている間にスタミナみたいに回復
こうすれば、近接(笑)にはならずに…いや、乱戦ありきの上にアラガミの近接攻撃が超性能なバランスじゃやっぱり銃撃マンセーか
あ、勿論近接の攻撃力を今より強くした上でね
今の強さで、さらに切れ味を持たせたら完璧に存在意義が無くなる
近接に切れ味+強化しても銃ゲーは変わらないと思う
接近して行くメリットが銃の攻撃力<剣の攻撃力でも結局離れれば離れるほど安全な銃に取って喰われると思う
そもそも銃にクリティカル距離が無かったりOPって言う銃専用のポイントを消費するだけで使えるって所に問題があると思う
何故なら攻撃時にスタミナ消費はしないものの剣で攻撃している間はスタミナが回復しないわけだし
ショートとか使うと分かるがアドステとかでスタミナが少なくなって攻撃できない期間があるから結局剣もスタミナでOPの代わりに攻撃制限されているようなものなんだ
仮にアンプルが廃止されて刀身が強化されても銃のシステム変えない限り結局は安全かつより的確に攻撃出来る銃がメインで剣はOP回復用って言うシステムは変わらない
>>806 OPムービーで銃をバカスカ撃ってたのはそれの複線なのね
つまり公式と
>>808 剣で攻撃せざるをえなくなるだけマシじゃね。
アンプルほど簡単に回復できないから、今みたいにバンバン撃てないだろうし。
>>810 逆にストレスたまらね?
今作でアンプルないぞうに慣れてるからそこにワンテンポ入れられるんだぜ?
どうしてどいつもこいつも最終強化にアルダーノヴァの素材なんだ?
しかも出にくい素材を複数とか
>>811 そのアンプルがぶ飲みの原因が近接の空気っぷりと
アラガミのブッ飛んだ攻撃力なんだよなぁ
そこを調整すればより楽しめるゲームになると思うよ
攻撃中にもスタミナ回復するというのも調整のひとつだろうし
俺はガンダムvsシリーズが参考になると思うんだよね
あのシリーズも射撃ゲーだけど決して近接が空気にはなってない
それとGEの場合、近接攻撃を当てても爽快感が無いから
ますます格闘をする気がなくなるというのもあるな
数値だけ変えればまともなゲームになると思ってる連中が多いな
それよりスパアマ、糞判定、ホーミングなんとかしろよ
雑魚の攻撃のホーミング性能は異常だよな
しかも無敵時間が終わった瞬間にうまく攻撃してくるから
避けるかガードしないと延々とリンチされる
回避が反応せずに棒立ち、食らうときもあるし
814
まともとは思わないけど、言い出せばキリがないくらい酷いし
モーションや範囲攻撃の理不尽を弄るより
多少マシにするには手っ取り早いから。
何でこんなメリハリの無い作りかたしたのか理解できない。
足してからちゃんと引き算しないから、どいつもこいつも
ホーミング、広範囲、ピンポイント攻撃を保有する
面白くないモンスだらけになってる
判定も残しすぎるし、技術力が無いくせに欲張りすぎなんだよ。
自らガードを解いてダメージくらって踏ん張るシュールさを
味わったのはこのゲームが初めてだよw
>>815 コクーンメイデンすごいよな
ホーミング弾に吹っ飛びついてるから距離によっては一方的にハメられるw
>>814 その辺も当然変えるべきところ
基本スパアマ持ちだからコンボを稼ぐとか
連撃で怯ませるといったスタイルが通用しないし
怯みどころかダウンはおろか討伐しても攻撃続行とかギャグかと
だから近接攻撃で爽快感が得られず楽しくない
飛び道具のホーミング性能や連射力も異常だし
攻撃の激しさのわりにガードが貧弱だから
ガードしても体力やスタミナがゴリゴリ削られる
全てのモンスが弾持ちというのも適当な作りって感じ
>>806 切れ味システムなんてテンポ悪くするだけの要素なんぞいらん
モンハンみたいなもっさり要素どんどん追加してPCのスピードが更に劣化して
制限されて行くんだったらこのゲームの存在意義がなくなる。素直にモンハンやってれば?
そもそもこのゲームってスタミナ必要あったのか?ってくらいだし
>モーションや範囲攻撃の理不尽を弄るより
ここをまともにしない限りこのゲームはいつまで経っても劣化モンハンですらない
糞ゲーという評価のまま消える。アクションゲーのキモである戦闘がどうしようもなく糞で
理不尽=難しいと思っちゃってるとこから既に終わってるんだからな
ボス複数が基本なうえ、シームレスなマップでとなりのエリアから攻撃してくるからなぁ。
アンプルガブ飲みして速攻で敵の数をへらさないとどうにも…。
銃を弱くする前に、ボス単体ミッションを基本にするとか、敵に見つかった状態でもちゃんと分断できるようにするとか
調整してほしいよね。
このゲームに関してはスタミナゲージなくすのはありだと思う。
そうすれば、もう少しスピーディに戦える。
あと、ステップに無敵時間つけるべき。
何だ、下手糞共の溜まり場か•••
とか言い始める名人様がそろそろ降臨すると予想
人を見下せるほど腕に自信がある人には、
是非とも内蔵or脳天かトリハピかのどっちか1つでいいから封印して
全ミッションSSS+とった動画をあげてもらいたいもんです
とりあえず、単体討伐のDLミッションは使える。
なんでこれを最初っから入れなかったかと言うことだな。
客から言われたから出します、ってのは要するに開発側が客の求めるものをわかっていない証拠。
DLミッションで完全新モンス出せよ
色違いはいらねー
結局、ネトゲのパッチのような本編をいじるプログラムには
対応していなかったってことなのか?
離れれば離れるほど安心ってのはよくないよな
モンハンだとティガ、ディアブロとかの突進は遠距離ほどホーミング性能が高くなるから離れすぎはよくない
弓ボウガンはクリ距離があるからある程度の距離は保たないといけない
GEだと敵は丁寧に目の前で止まってくれるし突っ込んできても簡単に回避できる
銃にクリ距離はないから遠くから脳天撃ってるだけでいい
おまけに近距離だと理不尽攻撃ばかりってんなら誰も近接武器なんか使わないよな
>>825 ネトゲはキャラデータ(=セーブデータ)が会社のサーバーにあるから、
いくらでもパラメータやアイテムを追加し放題。倉庫容量の拡張とかもね。
失敗したらサーバーのデータだけ復旧すれば済むことなのでリスクも低い。
いまのGEのセーブデータ480kbに拡張余地が確保されているなら別だが、
そうでないかぎり何十万という端末でセーブデータの不可逆な書き換えをすることになる。
書き換え中に電波障害などが起こったりしたらキャラデータは永遠にロスト。
こんなの到底フォローしきれない。
このスレで出るスパアマ無くせっていうのは
怯んだ後でもどこからともなく飛んでくるミサイルやどこからともなく発生する魔方陣、雷球を無くせってこと?
それとも怯み値的なものを無くせってこと?
どう考えても前者
>>827 いや、発売前か直後にできるようなことを開発側が言っていたようなうろ覚え。
他ゲームでもPSPo2なんかは修正プログラムでいくつかバグフィクスしてたし。
GEはそういうのができるような設計でないってことかな。
ですよねー!わかります^^
>>713,761,831
いつもお勤めご苦労様です^^
論破されたのがそんなに悔しかったの?
論破・・・?
バンナムのゲームはメディアインストをとっとこ導入しろよボゲェ
技術力がなさすぎるので無理です^^
これやった後にモンハンやったらモンハンが如何にシンプルなボタン配置なのか分かったわw
このゲームめんどくせぇw二度とやらねwww
MHにも不満があったはずなのに、
GEやったらMHの出来の良さを認識させられちゃうよなw
>>836 走りながらアイテム使えないのがあり得ないよな。ガードに2ボタン使うのも反応悪いのも…
敵の攻撃にほとんど隙がない&複数相手なのにMHのように次に使うアイテム表示しながら
テンポ良く使えない。
おまけにうっかりアイテム欄開いたまま走ろうとするとガガガガッてなるし('A`)
操作性の悪さで戦闘のテンポが非常に悪いからMHとのスピードの違いをあまり感じられない
アイテムのインターフェイスの見直しも必須だな
アイテム選んでる途中で攻撃喰らうとアイテムウィンドウ消えるのはダメだな
使えなくてもいいから次使うアイテムくらいダウン中でも選ばせろと
現在カーソルのあっているアイテムも常時表示しておくべきだな
アンプル改→アンプル改→アンプル改→スタングレネードの暴発を何回やったか
しかし修正していくと、どんどんモンハンに近くなるな
何気にモンハンのインターフェイスは洗練されてるんだな
>>838 というか敵だけ速いし滅多にダウンとかもねらえないからこちらのストレスがハイスピードで溜まる
ダウン時間もサリエル系以外は短いしピターに至っては前足を部位破壊した時のみって舐めてんのかと
ゲームやり始めた当時はジャンプは回避行動だと思ってたがダウンしないから高所にある部位を近接で狙う時に使うみたいだな
亜種はジャンプでかわせた攻撃がかわせなくなってるしな
あと攻撃ボタンが2つあるが別にボタンの組み合わせでモーションが変化するわけでもないので
PSpo2の□連打→△でフォトンアーツで〆るのと同等の単調さを感じる。結局ショートだったらほぼ□連打で
△は部位破壊にしか利用しないわけだしな。あとはスタミナが邪魔過ぎる。テンポが悪い
ガードがR+○という仕様になってるから必然的に近接をする場合Rを押しながらダッシュで戦う事が多くなると思う
更に回避行動でもスタミナ消費だとこっちだけ何も出来ない期間があってウザイ
全体的にボタンや行動が多いが洗練されてなくて無意味さを感じる
アイテム画面中はステップしか回避行動取れないのも痛過ぎる
ガンナーで調合やってる気分だった
>>830 パッチファイルでバージョンアップってのはPSP本体側の機能のはずだし、
単に技術力不足でしょ
「長髪は髪がなびく表現が出来なかったので入れられませんでした」とか言っちゃうような開発だし
ポリゴンキャラでロングヘアーやらツインテやらやってるゲームなんぞいくらでもあるってのに
そういえばキャラエディット女キャラ1番以外の顔に絶望して男にしたんだけど
女キャラ使ってる人はあのキャラエディット満足してるんだろうか
種類が少ないのはムービーにキャラ出てくるからか、と諦めはつくが…変な顔ばっかで萎える
だから本質からずれてるっつーの。
このゲームは、今やるもののないモンハン層を取りこんで売り逃げることだけを目的に作られた物なんだよ。
バランスとか端からどうでもいいの、それ意識したら並みのメーカーだとMHタイプのゲーム作れないから採算合わない。
最初から設計寄りの要素は時間も金も掛けちゃいないんだよ。
当たり前だが調整なんてする気もない。
売り逃げ専用タイトルです。
確かに、「売り逃げ専用タイトル」って考えると
未調整部分が大量にあるというのも納得は出来るなw
あ、でも曲だけは評価してる。曲だけは。
所詮バンナムだしな。下で働いてる開発者達は頑張ってるのかもしれんが
このゲームもあの会社のソフトらしく例に漏れずバグだらけ、手抜き
テストしたのか疑いたくなるほどバランス滅茶苦茶、スカスカの内容を誤魔化すための水増しした
見切り発車と言わざるを得ない出来。MHP初代ってこんなに酷かったっけ
>>845 青リオレウスが火山でプレイヤーの行けない所で寝たりランゴ無限沸きだったりするが
村下位装備や訓練所装備を利用すればG級まで行けたし
MHPG2よりもプレイヤーの能力が高かった。咆哮は仕切り直しだったので耳栓もいらなかった気がする
理不尽さを感じたのはガルルガくらいかな。ディアブロスとかは今より強かったが卑怯ではなかった
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 19:11:30 ID:3W/sK5CLO
いまさらクソゲーって事に気付いた
レア素材多くすればいいってもんじゃねーぞ
>>846 あそこで寝られてもペイント投げれば起こせるよ
今日は信者来てないな
あいつらも飽きてるんですね。わかります
そんな感じでMHは、経験や知識が身に付くのが凄く楽しい
それさえあれば、多少アクションが苦手でもやっていける
上位の武器にマイナススキル付き過ぎ
せっかく作っても嬉しさ半減
ゴッドイーターは、間合いを保って銃撃、ひるんだら剣撃でたいてい上手くいく。
モンハンのような職人的な操作技術が全く必要ない。
理不尽な攻撃が多さにもむかつくが、クリアしても自分の技量でクリアした実感がない。
このゲームの信者になれる奴で実年齢18過ぎてたらこの先の人生はお察し。
こんだけMHを引き合いに出してるんだから
そろそろ信者が沸いてきてもおかしくないだがな
信者の破綻しきった論理を聞くのが楽しみで俺はこのスレにいるのかもしれない
どのゲームにも信者はいるがこれとファルコム信者の気違いっぷりは随一だと思う
このゲームをMHと比べられて怒る信者が理解できない
まだスケジュール的に残XXXXXXXXXXXXXにもかかわらず
予算的に○○○○○○な上に決算が■■■■■■■■なので
無理やりリリースしちゃいました面白いわけなんてないのは知ってるよテヘッ。
とか思ってるところに信者とか居ついちゃったことに対する
開発スタッフたちの驚きはきっと相当なものに違いない。
ん?ここは、信者叩きスレだったのか
このムカつきをぶつけようと除いてみたがスレが違ったようだ
儲は大半が社員だろw
周囲の発売日に購入した奴らが発売して2週間くらいでもう飽きてたし、未だに話題にしてる奴は
素材集めの愚痴が大半
それでもハーフ売り逃げ出来たんだから、リストラやら早期退職やらでカツカツのバンナムは
アラガミ様様だろうよ
本当にやる事が無いゲームという印象
多分二ヶ月後には買い取り不可になってる
>>860 大丈夫だ
出ない素材多すぎてやることが無くなる事はない
やる作業はあっても飽きてると思うw
発売前頻繁に体験会やってたじゃない
当時たまに本スレ見てたけど、体験版未登場アラガミがどうのとかばっかりで
複数ミッションのフの字も見かけなかった気がする
つーか複数メインなら最初から言えよ買わないから
貴人抜けたぞこんちくしょおおおおおお!
ファランクス真、ファランクス真さまのおかげでございます!さあ皆さまもファランクス真様を称えるのです!
とりあえず部位破壊素材は部位破壊したら確定しろよw
それが嫌ならテーブルをちゃんと狭くしろ
>>864 発売前にチャレクエみたいな複数同時強制は嫌だなーって本スレでぶつぶつ言ってたら
必死に「製品版はあんなのばかり」ってしつこくレスつけてきた奴がいたっけ
今考えれば社員様としか思えないわw
勲章とか討伐数とか目に見える目標が無いから、ストミクリアしたら武器強化するモチベが
一気に下がるんだよなこれ。
正直ボリュームには期待してなかったけど、ここまで薄っぺらいとは思ってなかった。
中身スカスカだから実用的な装備作り終えたらやることないね
一気にモチベーションが下がったわ
ですぺあぴっく真でも作ろうかしら
まだやる気あるんじゃねーかw
>>867 MH
堅牢出ねぇ・・・部位破壊限定とか・・・舐めてんのか・・・防具作れねーだろ・・・
ディア絶滅させるために討伐数見てみるか
おっアーティと零点と殴打作ってたらいつの間にかディアの討伐数が100を超えてる!
そうだ。称号変更しよう
GE
出ねぇ・・・なんで最終強化はノーヴァの素材のオンパレードなんだ?キレそう・・・
俺何周したっけ?酒何%で出るんだ・・・?もう止めよう・・・→ゲオへ
本スレ連中が「バランスは悪くないほうだ」とか「初作ならこれで充分」みたいなこと言い出してる…
さすがに1ヶ月過ぎてまだやってる連中だとそう感じるもんなんだろうな
俺にはβ未満の糞バランスにしか感じられなかった
そりゃあ流行ってジワ売れとかになってもらわないとボーナスや再来月以降の給料とかに関わってきちゃうんだろうからな
>>871 このゲームバランスが両極端すぎるんだよな
ないぞう&錬金なしだとバランス崩壊
あったらあったでバランス崩壊
まぁつまり糞バランスってことなんだが
ないぞうはもちろん手段の一つとしてありなんだろうけど
これがデフォみたいになってるから
バランスが良いとか言える奴が多いんだろう
あえて難易度7で止めて武器強化に勤しんでいたらいつの間にかプレイ時間235時間
剣でズバズバが楽しくて、内蔵とか脳天とか使わずに満喫してました
難易度6までで取れる素材もそろそろ無くなってきたので先に進めてみたら
「ぬはwなにこれwww クリアできねwwww」とあまりの難易度上昇っぷりに逆に笑ってしまった
>さすがに1ヶ月過ぎてまだやってる連中だとそう感じるもんなんだろうな
バランスが良いとまでは言わないが、感覚が麻痺しているのは事実かも知れん
糞な難易度上昇っぷりに「クリア後のミッションだしまぁいいか・・・」と思っている俺がいる
なんだかんだ楽しんでるわ・・・
糞バランスだけど、
ないぞう無し、トリハピ無しでも難易度10を一度もリンクエイドされないでクリア出来ないわけじゃ無いですし
>>875 楽しめてる奴を否定する気はないし、「そうか、楽しめてるなら良かったな」としか思わないんだけど
なら何故葬式スレをわざわざ覗いて書き込んでるんだって思う。
空気が違うんだから、空気読んで棲み分けようぜ。
本スレで「何このクソゲー」って書かれたら、楽しんでる連中にしてみれば良い気分にならんだろ?
ここでも同じことだ。
>716 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 22:34:19 ID:0uutLcVi0
>速報
>
>ゴッドイーター新作開発決定
>
>751 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 22:37:11 ID:0uutLcVi0
>超A&G+でゴッドイーター特集中
>
http://www.joqr.co.jp/blog/gtr/archives/2010/03/post_122.html >
>プロデューサーが次回作作れる売り上げに到達したとの発言
>あと次回作の要望とか受け付けてる
>
>
>845 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 22:44:46 ID:0uutLcVi0
>・今回は体験版からの急な仕様変更が多すぎてバランス調整が甘かった
>・今後シリーズが育てば据え置き展開も考えてるとのこと
次回作出たとして売れるの?
バランス崩壊の影響で次回作は確実に売り上げ落ちるだろうな
本スレでも様子見する人が多いみたいだし
素材自体は悪くないから調整次第ではシリーズとして成長できそうだけど
今作のバランス調整をした開発にまともな調整ができるかは疑問だな
今回は内容に関係なく
・MH、PS勢がひと段落して餓えている所を、キャッチフレーズで爆釣り
できただけだからな、値段もどんどん割れてきている
次回は内容がちゃんとしたのを作らないと、売れないだろう
>>874 俺もMHで飼いならされたのもあってクソだと
思いながらも装備コンプしそうなくらい遊んでるわ
さすがにこのバランスがまともだとは思わないけど
後半はクエ周回にトリハピふんばりセットでないとやってられんし
せめて難易度6くらいで抑えてトリハピ、ふんばりが
無ければもう少し装備の自由度があったかもなぁ
>>876 叩き、批判、愚痴等、いろんな奴の集まりなんだから
あからさまな擁護ならともかく批判以外書くなってのもおかしいだろ
本スレでも否定的なレスは結構出てるよ
881 :
w:2010/03/13(土) 14:31:14 ID:5zFfKq4m0
こんなに悪レス多くて吹いたw 文句あるなら、無視したらいいじゃんw
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:31:19 ID:70k/SoeTO
アンチに成り済ました信者様入りましたー
ですよねー!分かります^^
・前評判は信じない
・予約特典に釣られない
・キャッチフレーズは無視
・発売後2週間以内の好評はあてにならない
・レビューサイトの工作に釣られない
・買うとしても中古
GE2の予想
・糞みたいなバランスが多少改善されて単体が増える
・それにともないアンプル、トリハピ削除。ロング強化
・スタミナとOPは統合される
・申し訳程度に増えるモンスターと全てのモンスターにさらに亜種追加で水増し
・アクションは減るまたは大幅なボタン変更
・これだけで信者は神ゲー扱い
・そして話題にもならなくなりシリーズ自体が打ち切り
>>877 >・今回は体験版からの急な仕様変更が多すぎてバランス調整が甘かった
毎度のように思うがこれは言い訳のつもりなのか?
バランス調整ができなかった責任をユーザーに当てこすってるように取れるが
体験版からの変更点なんていちいち指摘されなくても
気づいて当然なことばかりなので、
単純に最初からスケジュール的に成立してないだけだわな。
プロマネが無能なんだろう。
配信された単体討伐に関しても、言われないと気づけないのか?っていうレベルだしな
指揮する人にまともな判断力がなければ、今回ユーザーから出た不満点を全て解消しても
また気づいて当然レベルの不満要素を、次回作に組み込んでくる
上位DLC単体ミッションにも水増し下位ゴミ素材が相変わらず並んでるとこみると、
とても次回作で改善する気があるようには見えなかった
次回は体験版あってもやらずに発売後1か月後の評判見て買うかどうか決めるだろうなー
MH出てるかもしれんし
>>877 ああ、今度はWiiか箱→一年後に完全版をPS3で出すのか。さようならGE
>>881 逆だよ。ゲームの不満くらい愚痴らせろ、ってのがこのスレ。
人の不満にいちいち口出すのはアホのやることだぜ?
釣りでも、文句あるなら無視しろってのはどんだけ奴隷思想なんだ
ノーモーション、追尾・・・理不尽でアクションとしては2流の出来で
ストレスが溜まりまくるGEだが
友人と飲みながらやったりすると、理不尽をゲラゲラ笑いながら
プレイできるから急に面白くなる。
今の判定ネーヨ糞がっwwwwみたいな。
悪くも良くもクソゲーだと思った。
書き込むまでもないことだけど一応言っといてやろうか
嫌いなら嫌いで止めればいいじゃん、粘着して批判とか何様のつもり?
大して面白くないとか個人の感想だろ、お前には合わなかっただけ
いつ見ても個人の主観を客観と混同してる奴ばっかで無駄なスレだな
アンチスレが嫌なのになんで開いちゃったの?
見なきゃいいじゃん、突撃とか何様以前に誰得
それで誰が個人の主観と客観を混同してるって?w
>>893 概ねまともな指摘だろ?
何で面白くなくなくなるかはちゃんと理由も出てる
こんな所まで粘着してきて何様のつもり?w
>>893 金払ってガッカリしてもその怒りや不満を誰に漏らすことも許さず泣き寝入りしろとかw
タダなら自分含めてここまで文句は言う奴はいねーよw
そもそもここや愚痴スレはそのゲームに関する個人の不満感情をぶちまけることが許されてるスレですw
まぁ期待してた部分もあったり、いい要素も少なからずあったからこそ不満もでかくなるもんだ。
KOTYにノミネートされるレベルの糞だと、愚痴より先に溜息しか出てこないからなw
いまだに勘違いしてる奴がいるのな、「〜だと面白くない」←これこそが主観なの
唯のじゃれ合いで言ってるならいいが、それは肌に合わないってだけで客観ではない
思いちがいも甚だしい、「俺が楽しめないのは不具合だ!」ってことなのかな?
だが蓋を開けてみれば少数派の勘違いアンチが慰めあってるだけだったね、残念!
>>897 ああ、勘違いしてたわw
お前が恥ずかしい奴だったんだなスマン
このゲームがアクションとしてまともだと思ってるのは
本スレでも大していないぞ?
何を怒ってるのかよく分からんが、個人的に愚痴を言うのも許せないようだな・・・
2ch向いてないんじゃね?
>>897 そんなこと言ったら「このゲームおもしれえ!」ってのも主観になると思うのだが・・・
このスレは、「自分には合わなかった」って人達の集まりで、それをどうこう言うのはお門違いじゃないか?
「俺、ピーマン嫌いなんだけど」って人にいちいち「ソレは間違ってる!絶対おいしい!」って
言うのもおかしいでしょ?嫌いなものは嫌いなんだし
>>874みたいなこと書き込んだ俺だけど、ここの意見をあれこれ言うのはどうかと思うよ
また社員?
本スレで信者様に慰めてもらえよw
よお
ここってアンチスレだよな?
不満書いても叩かれないよね?
不平不満だらけの俺でも、ここにたまに沸く「クリアできねぇ、なにこのクソゲ」みたいなレスは
おいおいゆとりすぎだろ…とは思うけどな。
そんな稀なレスだけを取り出してこのスレの存在価値を語るもんじゃないだろう。
ここはどっちかっていうと
「GEのどこを直せばより面白くなるかを客観的に分析しあうスレ」じゃなくて
「個人的に気に入らなかった部分をぶちまけるスレ」の方が正しいと思うんだが。
クリアできてもその過程が面白くなきゃ時間の無駄だからな
俺もなんだかんだアンチスレに居座ってたことはあるんだけどさ、今では後悔してるわけ
そこじゃ結構色々書いたけどね、それに周囲が同調すると勘違いが増長するって気づいたんだよ
いまその時のこと振り返るとさ、なんでもっと好きなことに時間使わなかったかってなるんだよ
ひどくがっかりしたもんだけど、だからこそお前らには同じ待ちがいをして欲しくないんだ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 19:38:00 ID:znOaGE0M0
時間の無駄は良くない。今すぐブラウザ閉じて回線切って首を吊ったらいかがかな?
>>906 わかったからもう帰れw時間の無駄だから
2chに入り浸る事から離れてないお前が言っても
何の説得力も無いからw
このスレ痛すぎるだろ
レスに痛いのはあるがな
面白いかつまらないかと問われたらつまらないとしか思わないしなぁ
クリアしたけど惰性だった
一寸待ってくれ
さっきからアレな発言してるのってアンチでも儲でもない
ただの荒しだよな?
な?
ただの社員さ
このスレ頑張って伸ばしちゃうぞーwとでも考えているのだろうか。
社員や小売がそれで得をするとも思えないが。
面白いゲームつまらないゲームというのは残念ながら存在する。
当然そんなものは人によるのだが、
このスレに居る人間の殆どはこのゲームは主観的につまらないと判断した。
(もちろんこのスレに何人出入りしてるかなんて知らんがね)
喚いたところでこれはどうにもならない。
916 :
↑:2010/03/13(土) 20:32:30 ID:h7HuplII0
こいつ最高にアホ。
言論統制でも目指してんのかねw
ぇ なにそれこわい
なぜに俺だけw
こんな場末のスレで原論党政とかww
ちょっとおもろいな。
信者も社員も大概だが「つまらん、クソだ」と言い続け、しかも「次回作は買わない」とまで言い切るなら、そりゃもうただの粘着アンチじゃね?
とにかくもうGEの文句が言いたいだけって状態になってる人をみると、葬式だ愚痴だって領分を超えてる気がせんでもないね
粘着で結構
値段分楽しめないゲームを買ったんだから鬱憤が溜まっているのは仕方ない
特にフレとの兼ね合いで中古に出せない奴は俺以外にも結構いると思うぜ
前のスレで「このゲームはアラガミを分散させないように調整されてる」とか言う奴がいたと思うんだけど・・・
Q.9 * このソフトのプレイ後の印象として、以下の項目について5段階で評価して下さい。
地形や敵の行動特性を利用して、敵を分断して戦う
バンナム的には分断推奨みたいだな
ていうか、分断できるつもりでいるんだなw
分断できると思ってるのがもうアレだな。
体験版のチャレンジよろしくシユウにはスタンGつかいましょう^^ってか。
>>921 敵の行動特性ってなに?って話なんだがww
敵の行動特性
シユウ系・・・正々堂々とした感じ。プレイヤーを視覚にとらえる限り追い続ける
サリエル系・・・悠々とした感じ。いつの間にかプレイヤーの妨害工作をしている
グボロ系・・・知的な感じ。地形を利用しプレイヤーの行けない範囲から合流する
ヴァジュラ系・・・好戦的な感じ。一度見つけたプレイヤーを自分が死ぬか相手が死ぬかというサバイバルに持込む
クアドリガ系・・・ねっとりした感じ。プレイヤーに突進したりする
カムラン系・・・しつこい感じ。プレイヤーを地の果てまで追いかけ尻尾回転する
コンゴウ系・・・戦略的な感じ。集団戦法を利用しプレイヤーを追いつめる
ウロボ・ノーヴァ・・・そもそも逃げ場が無い
※このゲームではモンスターの視覚外にプレイヤーが行く方法はありません
注意の時点で敵に気づかれ
隠れても数値が減らず敵に居場所を把握されつづけるメタルギアを想像してみろ
面白いか?
隠された敵の行動特性
サクヤ・・・プレイヤーの妨害をする事に長け、生存率は低い
ソーマ・・・屈指の生存率を誇るがアンプルなしでは真っ先に回復が切れお荷物になる
コウタ・・・生存率は高い。だがプレイヤーの弾道の先に立ち、攻撃を妨害する
アリサ・・・不愉快な態度と半端な実力でプレイヤーを苛立て精神力を削る頭脳派
タツミ、シュン、カレル・・・影が薄い。いつの間にか死んでいたりする
ブレンダン・・・真っ先に死んでプレイヤーの足を引っ張る。その様はまさに地雷
カノン・・・圧倒的なプレイヤー妨害能力と生存率に長けた強キャラ
ジーナ・・・生存率は高いが攻撃をしている所をほぼ見た事が無い。その様はまさに寄生虫
ゲームよりもスレが面白い
信者のたまり場はたまらん面白さ
>>926 なるほど。使えないクズ人間どものデータを移植したのがあのNPCと言うわけか。
「この動き…まさか太○厨!!」
太刀厨の動きを正確にトレースしたのがブレンダン
この技術、流石バンナム!
>>927 毎日毎日携帯書き込んで、信者を異様なほど毛嫌うお前がキモチワルイw
>>925
いつまで経ってもロッカーから出られないスネークを想像して萌えた
>>919 愚痴スレは兎も角、葬式スレってアンチスレじゃねーの?
死んでもいないものに対して「葬式」しちゃうなんて、
悪質なアンチスレとしか考えられんのだがw
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 04:37:17 ID:pXtXluyW0
正直受けるダメージが今の最悪半分で三、四体同時クエが無かったら結構たのしめたと思うの。
さて、象牙の塔クエを友達に見せて購入を考えさせる仕事に戻るよ。
いきなり最上位難易度のミッション見せられてもピンとこないっつーか
内蔵脳天つかわず近接で挑めば、MHやってる人にはどんだけ鬼畜かすぐ把握できるだろうけど、
上手い人の象牙みせてもヒョイヒョイかわすから「きつそうだなぁ」程度にしか伝わらんだろうし、
下手な人の象牙みせても瞬殺されるから「敵の攻撃が痛いってことだけはわかった」程度にしか伝わらんだろう
どのゲームのスレでも同様だけど糞ゲーほど本スレ信者の痛さが際立つな
また信者乗り込んできてるよw済み分けの出来ないお前が気持ち悪いw
>>936 同意
ここ数ヶ月の間では、FF13の次くらいに痛い信者達だと思う
キチガイ信者様の輝かしい軌跡
>11 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:23:37 ID:vt9gIv/v0
基地害モンハン信者の巣窟かw
見てて哀れみしか浮かばないな…
いきなり11で登場。圧倒的な機動力を見せつける
>42 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:35:08 ID:INNA+g6lO
>>13 倒せないから糞、クリア出来ないから糞って言ってる奴らに対して言ってるんであって、論点はずれてないけど?
問題解決のプロセスがつまらんて…それを楽しむゲームなんだが。
相手に合わせた装備の作成、相手の攻撃パターンを覚え対応策を考察実行、そもそも雑誌やネットでも分かることだが、無料で体験版配信もしてるしどんなゲームなのか買わなくても分かるだろうよ。
買ってグダグダ言ってんのはゆとりと情弱だろ
42でアンチには気付けない攻撃パターンなどの読みで頭脳派だと言う事を印象づける
678 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 17:12:13 ID:HKWM7Z8X0
>>677 >なんていうかトリハピ前提の難易度で調整されてるからもし無くすなら
>モーションもフィールドも一新しないと話にならないと思う
こんな馬鹿みたいなレスしてないでちゃんと住み分けしろよ
これ以降信者のレスが増え続ける。住み分けしろと言いながら何故かこちらに突撃するという
アラガミの理不尽さを模した行動が行われる
ワロタ
>>938 本スレですらもうキャラ萌えと改善要望と素材出ねーばかりになってるのにな
>>941 このスレに突撃してくるのはリア厨〜工くらいの信者様だと俺は思う
客観性に欠ける点や金のなさからこのゲームを神ゲーだと思い込んでいるんだろう
俺はこいつら面白いからどんどん突撃してきて欲しい感じだが
信者様なしではこのスレはもはや機能しないからな
このスレにおける信者様はゲームのアンプル的ポジション
アラガミより厄介な信者様だな
俺はGE楽しかったけど、ここが残念だったなあとか
次回はここ変えてほしいなあって愚痴をここや愚痴スレに書いて、普段は本スレにいるんだが
凸してくる信者様はほんとパネエなw
mk2(批判寄りの意見)やわざわざ葬式スレ覗いて「あいつらあんなに批判してる!MH信者ゆるせない><」
とか本スレに書かれてるよ。
わざわざ日本人の2ch監視して気に入らないレス発見したからサイバーテロやった
どっかのテロ国家と行動が似てるw
>>945 お前のような良プレイヤーは俺と握手!
しかし毒にも薬にもならん良プレイヤーよりデッドリーヴェノムな信者様の方がネタになる!
高得点が出やすいmk2で散々とは、たまげたなぁ…
おまえらは一体何がしたいの?評論家にでもなったつもり?
儲はえらい持ち上げ様だな(笑)とか勝利宣言?誰と戦ってんの?www
いまようやく追いついたけど、もはや数人が慰めあってるだけじゃん
お前らうちわで馴れ合って錯覚してるが、まともな皆は普通に楽しんでるから
もはやこのゲームのアレな所なんて語りつくされてるしなぁ。
もうこのスレの役割なんて、新規で始める人が鬱憤晴らしにこれる場所
というぐらいでしかないと思う。
ご新規さんが減りつつある今、ほっとけばそのうちdat落ちしそうな気がするんだけど
わざわざ燃料投下した上にageていく信者たんはちょっとした癒しキャラ。
とか書いてるうちになんか来てた。
多分、まともな皆はもう飽きて別のゲームやってるですww
流石信者様
いきなり来てくれて感謝感激です
> いまようやく追いついたけど、もはや数人が慰めあってるだけじゃん
ここら辺が本スレと変わらない所とかおいし過ぎます
まともなプレイヤーはもうGEやめました
発売日に皆で買ったのにもう狩り友いなくなったお
まあ、俺も殆どやってないわけだが
>>948 斜め読みをクロスさせるとはなかなかやるな
>>948 これすげえな
コピペか何かか?
まぁ空気を読まずにマジレスするなら
ここに居るアンチは本スレに凸してこないだけ優秀だと思う
お ら
はえ
まよ
お う
「おはよう おまえら」……だと……!?
>>947 何点か知らないけど数十万売れたゲームがMk2で高得点になるとか、まず無くね?
文章を崩さずに斜め読みクロスとはなかなか。
思わず釣られてはずかピィー
ところで次スレの季節なんだがどうする?
なんか次はもうdat落ちしそうな雰囲気なんだが
俺らはもう叩きおわって、次スレ無くてもいいかもしれんが、
これから地雷踏む人達には必要だろう。
ほっとけば誰か勝手に立てるんじゃないかな
愚痴スレにでも改名しとけば本スレから流れ込むだろ。
愚痴スレはもう攻略版の方にたってるがな
それに、愚痴を言いつつも現状を楽しんでいる人達のスレだしね
「GE終了」って方向のこことは性質が違う
フレをいいわけにしてる奴は氏ね
自分はつまらないから辞めると言えないとか馬鹿じゃね?
その程度で壊れる中なら最初からお前の事友達なんて思ってねぇよ
何に怒ってるんだおまいは。
変な奴だなw
友達がいないんだろうな
友人共々楽しんでいる俺勝ち組!
へぇ。
大抵のプレイヤーは飽きて別ゲーに流れてる上に
売り上げも頭打ちしてきてる現状、次スレはもう要らないような。
いくつもスレ立てるほどのゲームでもないし。
確かに次スレはもう必要ない気がするね
取り敢えず、このスレをさっさと埋めてしまって
これで終わりにしておこうぜ
本スレも勢いが落ちてきたし、もう大丈夫なのかね
6月の配信ミッションw
とにかくオマエらは「糧」にされたのさw
買ったんだろ? なぁw 買ったんだろ??? ゲラゲラwwww
そうですね、こんなうんこで楽しめている信者さんがうらやましいですよw
このまま次回も、糧になってくださいね^^
ですよねー!分かりますぅ^^
マルチレイドよりはマシだと思うの
>>958 去年一番売れたソフトなら、ファンタシースター2がAと高評価。
PSP全体の売り上げでみると、モンハンの次に売れたDISSIDIA FINAL FANTASYも高評価。
売れたゲームでも高いものは高い。
PSPじゃないけど、FF13だって高得点
これは正しい評価じゃないと思う
もう何も信じられない
GE擁護する連中も信じられない
人間不信になっちゃう
確かに6月のミッションまで誰がやってるのかってのは思うな
仲間と集まるときもGEは最初に1時間ぐらいだけになった
ミッション失敗を一回でもやるとモチベーションの下がり方がやばい。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 03:25:52 ID:jHUh8GmnQ
そして、モンハンポータブル3正式発表されて完全に葬式完了だな。今週のファミ通楽しみー!!
>>982 俺もMHP3には期待してるクチだが、おそらくアイルー村(笑)が爆死して本道であるMHシリーズにまわす金が無くなると思われる
アイルー村(笑)なんてどんな情弱でも買わないだろksg
迷走してねぇでさっさと次回作だせ糞カプンコ
ラストランカーっていうのを代わりにするんじゃねーの?なんかモンハンはもう終わりな気がする
やり始めてそこそこは楽しめた。
が、ど〜にも私服っぽい恰好で戦うのに違和感。
武器はガチャガチャごっついのに恰好は布切れ一枚感満載。
加えてキャラが子供過ぎて20代後半の自分には感情移入も難しく
自然にやらなくなっていったゲーム。
キャラ設定とストーリーでおっさん世代には微妙かも。
>>982 つ
ttp://yaplog.jp/momongaxp/archive/544 MHP3でるとしても10月でしょ?
このゲームって
どの敵に対してもトリハピ・ふんばり・緊急回避バレット・ないぞう以外の選択肢がないゲームだな
難易度6でトリハピ解禁になってから急につまらなくなった。
アンプル切れたときに死体切るのにしか近接使わないし
大会とかあっても全員死体切りながら撃つだけになるんじゃないだろうか・・・
そう考えたらプレイ上達とかどうでも良くなったのでゲオに売ってきたー
3300円だったよ。
大会あったら見てみたいぞ逆に
なんか格好いい名前のバレットセッティングして「どんな弾なんだ!?」ってわくわくしてたら
内臓or脳天だったときの会場の「やっぱりそれかよ…」感はすごいぞきっと
>>985 同意。
開始直後に15歳のコウタから同年代扱いされ、18歳のソーマからガキ扱いされるんだもんな。
無意味に年齢設定作ったり元無職設定するのはキャラを自由に作成できる意味が半減してると思う。
あと、ひ弱そうな体系の奴が自分の体よりデカイ武器を軽々あつかってたりするのも違和感感じる。
サクヤが武器担いでる姿とかもうね…
>>986 1ヶ月以上たつのに3300円とかまだそんなに買取高いのか
回転が良いのか品薄なのか・・・
>>989 スサノオミッションが惜しくて手元に置いてるって人は多いかもしれない。
まあ、やらないなら意味無いと思うけど。
>>988 どこぞのRPGなら「フォトンのおかげ」とかいい訳もできるが。
でもまあ、大剣振り回す少年&少女ってのはJRPG、Jアニメ、J漫画etc
ならではのものだと思っているんで嫌いじゃあない。
>>991 因子だかを埋め込んでるから筋力その他諸々アップされてるって設定があるじゃん
そんなこと言ったら元のモンハンも何メートルもの高さから飛び降りてもノーダメージ
>>993 どんなに凶悪な攻撃喰らっても骨折も出血もしないし、火傷も負わないですね。
モンハンのハンターは古代文明が生んだ人型生体兵器の子孫だと思いながらプレイしてた。
>>990 売ってしまってもダウンロードミッションのデータ残しときゃいい話じゃないの?
またやりたくなった時、暴落した中古か廉価版買えばいいわけで。
>>995 ダウンロードミッションのデータと言うより解除キーの方だね。
スサノオ装備はこの先の配信で強化できるらしいんよ。
まあ、もう遅いとしか言いようが無いけども。
MHP3正式発表来たね
これでMHに人が流れるだろうから完全にGE終わったな
調整不足の糞バランスの影響と本家狩りゲーとのバッティングで
続編がどれだけ売れるか楽しみだな
MHP3なんてどうでもいいけど、この糞スレは早く埋め
もう糞スレ立てるなよ、カスども
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 20:09:23 ID:xAtUJFUh0
1000ならMHP3大爆死でGE大成功!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。