Q.小さな花
A.敵を全部倒して進めば一章で50個は手に入る。バット系やヘビをがよく落とす。
Q.ガラクタ集まらない
A.リセット多様でなければ後半余るレベル。クエの「シズヤの館」オススメ。
Q.アイテムの売値が違う
A.元の値段+100=HQ +200=MP 回復アイテム以外、少しだけ優秀になる。
Q.裏アルバムって出せるの初めて魔王倒した回だけ?
A.倒すたびに何度でも見られる
Q.暗器槍魔術って糞? オススメスキルは?
A.うるせぇーパカ
えさってのもあじっこからきてるんだろう
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:41:31 ID:z0sO+WHa0
≫1
乙
そら(スキル粘らんかったら)そう(戦力がた落ちになるわな)よ
うちのトモは冷静炎頑丈目利き
うちのトモはベルデンで宿屋をやっています(仲間にしてない)
あんま聞かないけど槌主使ってる奴いる?主人公は後列固定だからイマイチ?
俺使ってる。追い討ち覚えてるから後ろでも強い
か
うちのトモは冷静体捌き両手持ち底力
グランドワロスもたすとそれなりに強いんだぜ・・・底力発動時には500ちょいダメ出せるし。
>>9 そういや追い打ちもあったね
やっぱイメージ的に主人公は剣やボウガンよりはハンマー振り回してるのが合ってる気がするのはなぜだろう
前スレ>>999-
>>1000 わざとかwwww
また裏の話題ばっかになっちゃったな
鯖落ちの前は表の話で賑わってたのに
妙な文句言ってないで自分で表の話振れば?
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:56:35 ID:1jgM8agL0
>>12 俺は剣のイメージがある。
ちなみに11裏は銃のイメージ
主人公には犬が王道だろw
wikiのQ&Aのところに
恐怖耐性(使用者精神-対象精神+30)% -(冷静レベル×2+10)%
って書いてあるんだけど
使用者精神つまり敵の精神ってどうやって調べるんだ?
攻略本にも載ってないんですけど。
>>17 調べ方なら仕様をよく読めば分かるだろ。
精神が低ければ低い程、行動選択が早いんだぞ?
主に応急手当付きのアクセサリ持たせてるんだが
戦闘が終了しても回復してくれない・・・
戦闘終了以外に何か特別な条件が必要って訳でもなさそうだしバグなのかな?
表の話題か
みんな持ち込み、彼女なしでどれくらいの投手作れるんだ?
>>17 精神の高さの違う4キャラを用意して、
該当する敵と戦闘した時の行動決定の早さから測定とかしかないんじゃないのか
皆さんどれくらいで普通にマニュアルで試合できるようになりましたか?
ここ1ヶ月毎日表サクセスをやり続けています。(キャラはまだ1人もできてません…
全然守備、打撃、投球がうまくならないので心配になってきました。
>>22 グッピーで何回も試合してみたり、キャンプで守備走塁の練習すると結構早く慣れられるよ
野球ゲームにはポケ11から入り始めたけど、1〜2ヶ月で安定して11の表サクセスをクリア出来るようになった
初見からマニュアルだったが
というか12で一ヵ月毎日やってそれはちょっとなんかアレだな
野球の知識はちゃんとあるよな?
>>20 彼女無しはやらないからわかんないけど
持ち込みなしだったら彼女レンで150キロ、コンスタBDの変化球スライダー2、パーム5くらいかな?
>>22 どうしても無理なら最初は守備セミオート、ロックオンありでやってみたら?
それでなれたら外すって方法でも良いと思う
投球はストライクばっかり投げないで外に外れる変化球とか逆に入ってくるボールを使いつつ
同じコース、球種が被らないように気をつけながら投げたら結構抑えれると思う。
打撃は当然やってると思うけどミートが強いので基本ミート打ちを徹底しつつジコーンズ、ナイトメアーズ以外はストレート狙い、
その二つは一番大きい変化球を狙えば打てると思う。
ただしアドミラルだけは打ちにくいので出たらかなり辛いけど
後変化量同じなら下に落ちる球種が一番狙いやすい気がするのでそれを狙うべき
冷静にストライクとボールを見分けてたら打てるだろうし
これで登録くらいならなんとかなるだろうから頑張れ
2時間 レン
残念無念
パカBADって そんなに怖いのか?
まだ攻略してないが見た方が良いのか?
怖いとはまた違うけど、残酷ではあったね
見るかどうかは自分で決めればいいだろw
アルバム埋めるのが目的なら当然見たがいい
表のアルバムは仲間のは諦めた
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 06:16:38 ID:ibQcdPvkO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
パカBADはイベントがサクッと終わるから油断してたらアルバムでギャーッってなる
鬱とかはともかく、彼女の末路としては間違いなく最も悲惨
イベント的にはGOOD見てなんぼ。「・・・並んじゃった人かな」の辺りは個人的にすげえ好きだ
それを言うなら月並みじゃないか?
軒並みwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwww
俺は武美バッドエンドが一番きた
予想以上にヤバイからな武美や桜空よりヤバイ
単にドラコに喰われるとかそんなんならまだましだと思ってたが
このスレで脳がどうのこうの書いてたのみてから怖くて出来ない
レンBADですら精神的にかなりきた俺にはレベル高すぎる
俺のIDソープか
俺は漣の方がきついかな
ラブプ(ry
茜BADが一番鬱・・・
桜空BAD、武美BAD見てきて桜空が一番鬱だと思ってたけど
最近茜BAD見て、茜が一番鬱になる
学校の授業中に思い出すだけで鳥肌がたつ
明らかに相手の打撃に補正かかってるときないですか?
全ての配球・変化球が読まれて\(^o^)/
球団選ぶのがわざわざうろつかなきゃいけない仕様なら
昔みたいに最初に選べるようにして欲しかった
>>44 再現選手作る→選手作成後に球団選択イベントを忘れていたことに気づく
これで何度落ち込んだか・・・。レンみたいな彼女はつい攻略に
注意が向かって忘れてしまう
再現選手って裏で作った方が良くね?
投手はな
裏でパワーヒッター作ってたはずが、弾道上げ忘れててオワタ\(^o^)/
2章はスキル粘りしてると他のキャラの信頼度も下がるから困る
50 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:30:59 ID:PuyO781C0
>>50 一階に預けるにはどうすりゃいい?
一階死んでも40階や50階に転送されない?
1階で全滅すると5階とかに託児される気がする
仲間1階で預けても、主人公は死なずに5階まで頑張って脱出してみ
ハルツグに体さばき付いたがこれで妥協するべきなのか。
やっぱ反撃か急所狙いか
>>52 おk やってみる
>>51 仲間だけ死亡ならその階層、主人公死亡だと「その時点での最高到達回数」に転送
大量に預ける際は、余裕あるなら1〜5回にバラけさせて預けると回収が楽
特に全員スキル粘りする際は、粘る順番で分けたりして
>>53 炎二刀は十分火力あるから俺は急所狙いと反撃はそこまで必要ないと思うぞ
前列におくんだったら反撃よりも体捌きのがいいと思うなぁ
俺のハルツグは二刀流解体だけど
>>11 マスケット貴族に殺されない?
こないだオート戦闘で、テレビ見ながらやってたらトモが殺されかけた
HP半分以下は怖いわ、俺はキュピンキュピン五月蝿いトモが好きかな
今イーベルのスキル粘りしてるんですけど、冷静は必須としてもう一つは何にしようか迷ってます
目利き、解体、高速装填以外でお勧めはありますか?
>>57 壁役がアッシュだからか、少なくとも死んだ覚えはないなー。
アッシュのHPを5割切らさなければ前列でもまず集中砲火されないし。
むしろ一番怖いのは被ダメ割合反撃してくるフォイルニスだったりする。
>>57 体捌きもいいかも、ってか強スキルならなんでも。
ただ最終的には殆ど全ての敵をワンターンキルできるようになるから、
高速装填は意外と罠かもしれん。
でも俺のイーベルは高速装填・冷静
ポイズンハイド付ヴェンデッタ威力100越えが来たんだ。
これでマキムラさんが暗器の壁を超えれるかな?
・・・と思ったが普通に二刀のほうが強いかもorz
精神10位と冷静Lv9の主が魔王戦で混乱、サラに炎食いがヒット! 270!
…マジびびった。別にMP武器だとか力特化だとかじゃないのにそのダメージって。
混乱したまま魔王を屠って無事終了したから良かったものの…
>>59 良く相手をワンターンキル出来る〜ってレスを見かけるんだけどさ、
それってイコール恐怖や混乱で主がワンターンキルされる、にならないの?
基本的に体力と防御重視のPTなのにサラが↑みたいな事になってマジびびったんだが…
>>60 素早さ上げれば一部の敵よりは早く動けるからノーダメージで倒せるぞ。
素早さ20以上なら速度重視で三つ首青より早く動ける筈
魔王城だと確実に先制決めてくるのは、魔王と闇の竜、それからフンコロガシくらいかな?
気をつけなきゃいけないのは実質魔王だけだし、
魔王は素早さ上げても先制できないから、素早さ装備から精神装備に変えればいいしね。
今日もスキル粘りで一日がオワタ
体力+11MPフレイムイーター来たこれw
トモに持たせるか。
チカラならよかったのに
表の最後の渦木との会話全勝じゃなくてスクール学園に負けても出たんだけど。全勝じゃ無かったの?
(ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろ・・・)
・・・む、むむむ・・・
rー、 γ──、 r‐⌒i、
(_ 〈 _─-、 `ヽ、゙νヘノ
V/-、 、\ 、ヘ
_ノ´ ヘヾ二ニ、ノ 从 │
丶-/ 人 l、 ゝ--, ) 、}
{ (、l / ヽ`‐‐-‐'´l l } l,
ヘ,トl @ミミ@ │レ /
l、ミミミミ丿/l/
l、゙`==イ、 l}
) ,∝ヾ、'、'
/〃;:;::;:;ヽ\ヾ
なんの脈絡も無いが作ってみた。
目の渦巻きは逆巻きですが・・・
下手だったり投下場所が不適当だったらすまない。
やるじゃないか
>>66 いや良いんじゃないか? まあ他のキャラも〜、とかって連投しなければw
しあーん! か。あのシーンは妙に和んだなあ。
>>61 素早さ、か…全員鎧装備だから無理かな…orz
それに火力もそんなに無いからなあ。火力重視なら行けるのも居るだろうが…
アッシュ入れておけば1ターンキルの確率は下がるが、
よそ見しながら延々オート戦闘選択するプレイしてても事故死がほぼなくなる
以前魔王城でアッシュ抜いて高火力キャラ入れて同じノリでやってたらいつの間にか一人消えてた
今回壁役はいなくてもどうとでもなるけど、いた方が楽だねえ
>>66 シアンって虫の集合体だから舐めたらひどいことになりそうだ
ぶっちゃけロックならまだしもアッシュとか使いたくねぇ
っていうかアッシュとか誰得だよ
もっとキャラ立ってる奴採用しろよ
使わなきゃいいじゃん
アッシュもパカみたいに裏で使うのを前提に作られたキャラか?
力+8のイーター持ってるけどNQ
剣+こて装備でこてで攻撃受けたとき反撃発動する?
魔王城攻略で雑魚と戦いながら魔王に挑む場合、どのような装備がいいのだろう?
上の素早さ重視装備が雑魚にはおすすめと言われるけど、
雑魚と戦う場合は、防御や冷静を考えなくてもいいのかな?
火力があるならな
>>65 予選のジコーンズに勝てばよかったんじゃなかったっけか
>>75 自分は対魔王戦まで鎧無し、腕輪三本+罠探知機の攻撃特化でザクザク行った。
HPさえ高ければ階層移動時の回復でなんとかなる。
んで魔王の時だけ鎧とかシルクハットで防御固めて、
武器とかも持ち替えて二回目撃破したよ。
(主人公は1ターン目ドラゴンソウル後ひたすら回復スプレー)
スキル粘り無しのメンバーはマキムラとハルツグとマキムラだったけど、
それでなんとかなった。
スゲェ
>>78のマキムラさん、分裂しながら戦ってる!
20回くらいフレイムイーターのためにリセットしたのにHP+20とかしかこない
くずいHQが一回だけでMPもこない
逆に考えるんだ、むしろリセットなんてしなくていいやって考えるんだ
マキムラさんはマジで分身して戦えるからほんとに2人連れてったのか間違っただけなのか判断出来んw
>>80 ちゃんと合成レベル15キープしてるか?
してないならゴミカスしかこないぞ
してるなら、まあうん。
マキムラさんとイーベルだけだよね分身使い
パカBADの恐ろしさに日本が泣いた。
115/77器用+3踏み込み義理
とりあえず一個目はこれでいいや
2章のスキル粘り、魔王城に全員預けてクエバグで連れ回すのが一番ラクなんじゃないかと気付いた
ヘッドショット付ドゥームズデイほしいのれす^q^
魔王の触手が怖すぎる・・・
あそこだけ早送りを解除して祈らないとやってられん
主人公が恐怖になった時の絶望といったらもうね・・・
>>88 何でそんなクソ技を欲しがってるのか知らんがドゥームズデイにヘッドショットはつかんぞ
>>87 俺はメモリー、マキムラさん、イーベル居れば余裕と考えた
なんなら分身技使っても良いし
>>89 冷静レベルと精神上げろ
冷静が無理なら精神を最低15くらい
雅美やって思ったけど作りやすいね
オールAの可能性が一番高いと思う
ダイナなくても簡単に高感度上がるし、経験値と信頼度貰えるからオイシイ
なにげ5月から会えるし
ってかデートの度に抱くなw
パカBAD皆騒いでるけどジオットの過去を知ってるとそこまで悲しくならないね
けど
「お前脳みそなれ」って言われてはいそうですかって言う訳にもいかんだろwww
>>92 自分はパカBADはそれ程怖くなかったが。
漣BADは泣けた
パカのバッドみたらジオットのセックスみてみたくなった
魔王の運ゲって何とかならん?
搾り取るとか流石にチイトとしか…
味方のパラって30でカンストなんだな
力42のハルツグでヒャッハーしようとしたが無理だった
さて、次は器用UPのイーター粘るか…
ここはパワポケのスレなのか・・・
時の流れは残酷だ
>>70 舐められるのには耐性がないって言ってたじゃないか
パカBADはジオットが可哀想になるな
亀な上に何言ってるんすか俺
スルーして下さいっす
何にせよ並んじゃった人は良いキャラしてやがるな
パカ攻略してんのにひょっとするとパカより人物描写が印象的というか何と言うか
パカ一回攻略したのに並んじゃった人ってのがどういう意味か思い出せない。
もう一回やってくるか
総括してオールBってとこかな
俺には出来不出来よくわからんが
投手って書いてあるのに野手の感想聞いてくる男の人って
もうスキル粘りするの嫌になってきた。
急所狙い粘ったけどアルバム埋めるだけならハルツグ反撃でもいいよね
>>105 ユウジローでやってなぜ超特が付いてない
最初から付ける気ないなら雅美のほうがいい
何度聞いても、審判が「ファールボール」と言っているはずのところが「ファーボール」と聞こえる。
>>110 >>20にレス付けてるの見てる?
どう見ても彼女(とユウジロー)を使わず、持ち込みもなしで
って意味だと思うぞ
別にルが抜けてるだけじゃんwwwwww
アウトだって審判によっちゃアウッとか聞こえるじゃん
それと同じだよ気にするような事じゃない
う〜ん、イマイチ試合に勝てずに表サクセスがクリアできないなぁ…
球種、コースを予想してカーソルをずらしてタイミングを合わせて打つ。
相当やりこまないとふつうのCPU相手に勝つことって難しいですか?
まずフルダケにしとけ
ミート打ちして勝てないなら
相当やりこむとか以前にお前がヘタって事だから、まずはフルダケにするべき。
それが嫌なら少しは上手くなるように、こんなスレに書き込む前に練習するべき
117 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:07:51 ID:UZMGckFT0
フルダケ無かったら
12は歴代最高難易度になってたな。
全員がサブポジ○持ってたら間違いなくそうだが、
それでもやっぱり野球自体がおかしい7や8には及ばんだろ
フルダケってそんなにいいのか。
やったことないんだけど・・・
いつもロックオンでやってる^p^
でも確か試合後の経験値ってロックオンもフルダケも変わらないんだよな?
クリア難度はフルダケが無ければ割と高めかもな
全勝難度は全然だが・・・
6のスーパーとか4の目暮とか攻略難度高い敵はいくらでもいたし
ミート打ちが強すぎるから今回たいして難しくない。今までのミートの性能だったら難しいけど。
確かにクリアに必要な試合の難易度は結構高いかもしれん
コンピュータの強さと点差的な意味で
ただミート無双できるし味方強化すれば歴代最強クラスまで能力上げれるので
それを考えたらたいしたことないけど
>>112 彼女(ユウジロー)と持ち込みの間に、があったからユウジロー使用と勘違いしてた。
>>117 8のシステムだったら歴代最高難易度だったろうな
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:00:24 ID:fEnLwkCh0
開田くんって矢部??
うわ…
自分で投手って書いてるし
死にたい
10ミート有利→11強振無双→12ミート無双
前作のイメージで操作しようとするとまず打てないから
どうしても初回プレイは難易度が高く感じるな
うむ
まあそれでもフルダケなしの全勝はちときついが
今回の表サクセスはむしろ簡単な方でしょ。ミート無双だし仲間強いし。
難しい所といったら前情報無しでの逮捕回避くらい。試合にはラストの演出にはびびったけど全く苦戦した記憶が無い。
話の流れ切ってスマンが裏のアルバム34ってどのイベントなんだ?
攻略本には1章「ようやく見つけたぞ」で入るって書いてるけどそんなイベント見当たらないし
後1章でしか入らないアルバムって32、34くらい?
>>130 イベントというかゲームオーバー
何もせずに30日浪費すればそれで埋まる
今回は仲間強すぎだろ
これにフルダケもあるとか負ける方がおかしい
>>132 ウズキのパワーアップ時の信頼感はぱねぇ
>>133 まだ渦木パワーアップさせたことないからわからんけど
EL○とか無双すぎる
ELは乱調が怖すぎる
ウズキ○は158km総変15T型の化け物
さらにツーシームまで完備してるしな
最近のポケは投手の育成難易度上がってるから
あのレベルの投手を試合で使えること滅多にないんで楽しいよな
過去作の投手
劣化しすぎワロタ
156km/hで総変5CCの投手は
やっぱ球速すぎですか
フルダケとロックオンって試合後の経験値変わらないんですか?
変な現象が起きたから書いておく
デンノーズ対和桐で
走者二塁にスター、打者レンの状況
レン バント→ファーストフライ
ファーストがサードへ球を投げる→サードエラー
その間にスターが三塁へ→実況『レン、期待に応えて(ry』
これ明らかにおかしいよな?
あと魔力変換なんだがあれって一回変換するたびにどんどん威力はあがっていくの?
マジで巨人の小笠原のエラー率は異常
>>141 現象っつーか、おかしいっつーか……
「二塁or一塁に走者がいる」「バントする」「走者が進塁できた」の三つを満たせば、出る台詞なんだろう。
何もおかしいことはないよ、ゲーム的には。
違和感を覚えるかもしれないけど、エラーしたら言わないように〜とかフラグ面倒なんだよ
なるほど
まあ確かにあのスタッフたちがそこまで細かく作ってるほうが想像するのは難しいわな
>>141 魔力変換はそうみたい。
辞書見ても威力上限はスキル15でも1回じゃ全然足りないし。
>>129 初回の逮捕回避とかうろつかない方が悪いだろ
俺は未だにフルダケが無いと勝てない…11は日本シリーズまでは結構行けたんだがなぁ
むしろフルダケのほうが苦手だなロックオンで十分
俺は間抜けだから「これはボールだから見逃さないと」と思いながら振ることがある。
空振りすることもあるが(フルダケモードなので)ゴロになることが結構多い。
6か8あたりかな
試合の最高難易度は
もしかしてポケ8の野球が難しいって言ってる?
今回オリジナル変化球って作るのきつい?
クレッセントムーンとかやりたいんだけど名前付けられないのかな
最近のからさかのぼってやってる身としては
フルダケはおろか難易度変更も無く生涯に1回勝てるかどうかの6のUS戦体験しちゃうと
12がヌルゲに感じてくる不思議
別にロックオン無しでもミートで変化球狙いでいけば流してもヒットになるし
名前はつけられる
取得イベント発生がランダムで、さらにその後確立で入手
正直きつい
6が激烈難しかったのは記憶してるわ
あれ野球ロング画面設定自体がなかなかにハードなバランスだったんだよな
んで好調までのスーパーくらいなら点は取れはするんだが打線がまたヤバイ
USに対して守備とか、進塁してもらって刺すだけじゃね
むしろスーパーさんとかの剛速球な投手たちからバントする方が難しかったよ
オリジナル変化球はイベントを起こしやすくするアイテム持ち込むと結構な確率で発生するよ
6はバント盗塁で点稼げたからなれたらなんとかなる
盗塁技なかったらかなり辛そうだけど
8の野球はロックオンがデフォ
>>157 盗塁も何も流したら全部アウトになるしそもそも出塁できない
スーパーは何回か倒したけど4の湖南学園戦の勝率が5割くらいしかいかない俺は異端
能力はそこまで高くないけど全球種をバランス良く投げるし守備がそれ以降の試合より明らかにいいし
準決勝と決勝が雑魚だっただけに余計に鬱陶しく感じた
異端っていうか、何処見ても4はコナンが1番強いって言われてるなw
あとの2つは直球中心だから楽なんだよな。
>>151 名前長すぎて入らないかもよ
8文字までだったと記憶
プロ野球編除く最終戦のきつさは
6>リメ1>10>7>12>9>3>4>1
こんくらいなイメージ
GB版の1は4〜50点は楽にとれちゃうから困る
>>163 どんな初心者でも確実に勝てる10が最低だがなw
カード野球バグ的に考えて
クレセントムーン、なら辛うじて8かな。
そして
>>151はPS2のパワプロをやったに1ペリカ。
肉集め疲れたお…結局狙った色の肉を集めるのは魔王城で戦うのが一番ぽいね。
パワーヒッターなかなか出ないのう…orz
10は土方だったか、5番のやつ
あいつに悉く打たれてトラウマ
局長と副長を間違えるとか無いわ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 02:50:24 ID:KXisiUOE0
フルダケが無かったら
クリア条件は本戦進出に
なってたと思う。
>>165 クエストか何かで手に入らなかったっけ?
魔王城でならさっきアベレージヒッターが手に入った。
あと野手作ってたら強い特殊能力で豪力でたよ。
USが一番苦戦した記憶がある
何回かに一回しか勝てなかったわ
地方決勝だかの球速80km/hの重い球剛球持ちなんつったっけ・・・
あいつの方がトラウマだわ
佐藤くんのことか
ただこれ以上はスレチだし総合に行こうか
トモとノエルをPTに入れてる所為で回収がキツイキツい
つか王の威厳って絶対混乱するのか?全員冷静なのに全員混乱したんだが
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:11:47 ID:bQV5rEWR0
裏やっとクリアできた。
仲間はメモリーとハルツグとマキムラ。
主人公のレベルは87でスキル粘りなしのスキルは
錬金術・射撃・先制・呪い体質・魔術耐性・吸血殺し。
アルバムはわん子のだけでちょっと寂しかった。
槍主のためにドリルおティンティン粘ってたら器用8威力50のが出てきた。
意外と強い、かな?
その前はツグルンデ器用1、三段突き+乱れ突き使ってたけど、槍は行動スキルが強いねー。
1人くらいは居ても良いかもしれん。対ボスなら結構いける。
>>176 ハルツグとマキムラは条件厳しいからしゃーない。
逆にロックはランダムイベント起きれば登録されるから楽
重い球ってもしかしてジャイロボールだと発動しない?
アッシュのパワーアップイベント起きない・・・
あと仲間アルバムこいつだけなんだけど
フェアティルゲンは劣化かぎづめにしか思えない。
wikiに表サクセス以外に記入してるカワイソウナ人はスルーしたほうがいいかな
(要注意:同意、裏:3ターン、その他:漢字)
俺ストレートと変化球のリリースの違いがわからないからリリース○の強さが理解できない。
どの辺が違うの?
うおーバグは回避してるはずなのにスキルレベルが足りん。主と目的のキャラにレベル下げを施せば大丈夫だよね?
別に下げる必要は無いよ。80以上で覚えるってだけだから、99でも覚える。
>>183 変化球の時、リリースの一瞬だけ固まる。これがリリース○持ってると無くなる。
慣れるとよっぽど球速速くない限りは見てられるようになるよー。
>>185 wikiの1章粘りの項目にそれらしい文があったしスキル成長もピタリと止まったんだけど……もうちょっと頑張るわありがと
ああああ、またダブった。
どうしてこうなった
ドラゴンソウル粘るとき素材考えてリセット1番少なくなる魔術武器ってどれですか?
オススメ魔術武器教えてください
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:34:06 ID:dXSUIEHIO
このゲームは投手のみ操作で打撃と走塁はCPUにまかせるってのは出来ますか?
守備はサクセス、通常の試合どちらでもオート設定に出来る。
ただ動き出しが変に遅かったり、FCとかするからセミオートの方が断然便利。
打撃は通常の試合モードではオート設定もあるけど、サクセスではオートに出来ない。
ただフルダケっていうそのまんまタイミング合わせるだけの打撃システムがあるから、似たようなことは出来る
>>175 トモとノエルをPTに入れてる所為で回収がキツイキツい
仲間だ、バグで武器と防具外せないから鬼神だよね
>>191 他のキャラは武器防具外せる上に、回収場所を5Fとかにできるからなぁ
残りの一人もアルマダさんだったら危なかった
全く参考にならんかも知れんが死者の書に一発で体力+4とドラゴンソウル付いたな
一章でスキル粘りの予定を作っているんだが、レベル40→79まで
何日くらいかかるかわかる人いる?
剣主、ハルツグ(クエバグ)、アッシュ、マルチナで行こうと思うのだが
あと、アッシュはハンドガン+籠手と
ヘビークロスボウと
アイアンフィスト
どれが効率良い?
>>194 レベリング自体は一日で済ませられるだろ。
どうやっても主人公が一番早くLv.79に到達するし、レベルが主依存の敵を倒していく都合上、
ほぼ確実にLv.80近くでスキルレベルの条件満たしちゃうから、調整が必要になってくるんだけどね
>>195ありがとう
調整と言っても4人ともほとんど同じレベルで進める予定だから
気にするほどではないと予想
アッシュの武器についてはどうかな
ヘビークロスボウ持ちがパーティーに3人いるなら、籠手で防御上げるべきだろうか
初めて粘るので経験者から何か一言あれば嬉しいと思って
>>192 >回収場所を5Fとかにできるからなぁ
このやり方をkwsk教えて欲しいです
wikiには見当たらなかったので
因みに自分の一軍は、アマルダ、ノエル、トモです
二回目の魔王には怖くて挑戦出来ません
途中送信・・・orz連レススマソ
>>197 クエバグでPTに入れて、装備を外すだろ?
その後、魔王城に連れて行ってそのキャラを殺すと、死んだ場所が上書きされるんだ
>因みに自分の一軍は、アマルダ、ノエル、トモです
か・・・漢だ・・・
イーベル、ノエル、メモリーなんだが
イーベルって回収できたっけ?
魔女の試練で分身させられます
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:16:12 ID:dXSUIEHIO
>>190 ありがとうございます。ペナントで投手・監督操作をやりたかったのですが、出来そうですね。明日買ってきます。
>>196 俺は剣主、ハルツグ、ノエル、アッシュで粘ったよ
MPヘビークロスボウの方が強いいんだろうけど、
一人くらいアイアンフィストがいた方が打ち漏らすようになった時にいいと思う
ちなみに俺はMPヘビークロスボウ+呪属性HQヘビークロスボウ+MPアイアンフィスト+呪属性HQアイアンフィストで何とかなった
あと、40→80は2日かけてやると大分楽になる
つーか1日でやろうとすると難易度が跳ね上がる
粘るのが4人だけでいいって言うなら多少余裕持たせても大分余裕は出来るはず
あと、実際にやってみるとイベント忘れてたりして日程狂うから、
そんな時間はかからないはずだから一度通しでプレイしてみた方がいいと思う
レベルの差が少しあっても、レベルによって経験値の入り方には差が出るから、
主依存の敵を倒し続けてレベル80位まで上げると多少レベル差があってもレベルだけじゃなくて経験値の数値もほとんど変わらなくなるね
多分レベル80に上がると同時に覚える位になると思うけどその辺はスキルの合計値見ながら判断した方がいいね
俺は剣主、イーベル、ノエル、メモリーで
MPヘビークロスボウ、HQヘビークロスボウ+火矢、MPアイアンハンマー、MP革の篭手×2で粘った
40レベから1日で79まで上げれた
周知の事実かも知れんが回復のコツとして、全員を壁にしながら均等に減らしていって
元の体力が一番高い奴(俺の場合メモリー)に体力補正防具付けまくって
そこで回復薬を使う
そんでそいつが集中砲火受けてる間に応急である程度全員の体力が回復してくる
また壁に出す
の繰り返し
これしないと結構キツイ
>>203 丁寧にありがとう
ジーマ、シズヤも組み込んでいるから余裕が少ない
粘りは4人だけなんだがな
レベリングを1日で終わらせる技術と根気があるかどうか…
属性武器も視野に入れて粘ってみるか
連投ならすまない
体力防具か、なるほど
応急手当はくすんだ指輪で粘るとあったが、これを最後まで使うの?
それなら良補正が欲しいな…難しい
>>206 最後まで使う必要は無いよ
地下墳墓とかで粘るとガラクタと各種色の石にある程度余裕が出来るからそっちでもいい
出来るだけ粘りと組み合わせられる部分は組み合わせた方が良い
例えば主のレベル5はライムの異常発生、レベル10は飛行場の決戦でスキル粘りするとか
ただ、あんま無理な日程で粘りすると心が折れるからご利用は計画的にな
俺はイオクエで十分だからノースクエすら切ったから適当にやったが相当余裕があった
あ、誤解されそうだから一応言っておくと、石は地下墳墓じゃ出ないから
>>207 そうだよね、後から作り直せばいいよね
実は1回軽くレベル40まで試してみたんだが、射撃が多いとコウモリが3ターンかかるな
復活敵の種類も粘るとか今気付いたがかなり大変だな
16日かけてイベント+レベル10粘り、そこからレベル80まで4人(主含め)粘る予定
裏アルバムは埋めた、データ捨ててオールAもできたから、完全な二章というものを見たいんだ…
シリーズ全作持ってる俺だが、去年の年末から忙しく、3日前にようやく購入。
攻略本とwiki参考に表サクセスやってみたのだが…
今回うろつきイベントの発生率おかしくね?
特定の条件満たしてるのに汎用イベントばっかり起こる…
ユウジローから超人伝貰おうとしたんだが、後半公園とかアパートなんて休んでばっかでなかなかユウジローのイベントが起きない。
大体1〜2回リセットするわ。
今回のこの仕様、過去最悪じゃね?
今までは条件満たしたうろつきでは優先的にそのイベントが起こるようになってたと思うのだが…
散々既出だったらスマソ。
30 クエバグ「ノースのたのみごと」
29 クエバグ「魔女の試練」
28 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り)
27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整→9+素材回収)
26 うろつき農場(ランダム ノース1)
25 うろつき農場(ランダム ノース2)
24 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り)
23 うろつき農場(ランダム ノース1、2)
22 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1)
21 うろつき宿屋(ランダム ジーマ2)
20 うろつき農場(ランダム ノエル)
19 クエバグ「飛行城の決戦」
18 魔術師の館探索(レベル調整→19)
17 魔術師の館探索(主スキル粘り+レベル調整→39)
16 魔術師の館探索(主スキル粘り)
15 魔術師の館探索(1人目1つ目スキル粘り)
14 魔術師の館探索(2人目1つ目スキル粘り)
13 幻の塔探索(3人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
12 魔術師の館探索(主スキル粘り)
11 魔術師の館探索(1人目2つ目スキル粘り)
10 魔術師の館探索(2人目2つ目スキル粘り)
9 地下墳墓探索(3人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
8 魔術師の館探索(レベル調整→39)
7 魔術師の館探索(4人目1つ目スキル粘り)
6 魔術師の館探索(5人目1つ目スキル粘り)
5 幻の塔探索(6人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
4 魔術師の館探索(4人目2つ目スキル粘り)
3 魔術師の館探索(5人目2つ目スキル粘り)
2 地下墳墓探索(6人目2つ目スキル粘り)
1
序盤乗り切るためトレロの槍は三段突きを粘る
幻の塔探索では蜘蛛を狩る
装備はwiki参照
一日余るので8日以降に一日で仲間になる奴を粘ってもいい
スキル合計は各自調整
前に誰かが書いたやつの続き作ってみた
>>211 その日程なら飛行城は主人公単騎で行けばレベル調整もできるはず
かなりシビアになるけど、40レベルの調整を地下墳墓にして、主人公のレベル下げすれば
スキルレベルの調整もうまくいくはず
つーか凄まじくシビアになるけど、頑張れば7人粘り行けそうな気がするんだよな……
メモリー粘る前提なら上の奴やれば、2日余るから確実に行ける。メモリー以外でもうまく詰めればなんとか……
ちょっと理論日程書いてみるか
30 クエバグ「ノースのたのみごと」
29 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り。主、マキムラ、ハルツグのみ)
28 うろつき農場(ランダム ノース1)
27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整→9+素材回収)
26 うろつき農場(ランダム ノース2)
25 クエバグ「飛行城の決戦」(主人公単騎。主スキル粘り+レベル調整→19)
24 地下墳墓探索(主スキル粘り+レベル調整→39)
23 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り)
22 魔術師の館探索(1人目1つ目スキル粘り)
21 うろつき農場(ランダム ノース1、2)
20 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1)
19 うろつき宿屋(ランダム ジーマ2)
18 うろつき農場(ランダム ノエル)
17 魔術師の館探索(2人目1つ目スキル粘り)
16 幻の塔探索(3人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
15 魔術師の館探索(主スキル粘り)
14 魔術師の館探索(1人目2つ目スキル粘り)
13 魔術師の館探索(2人目2つ目スキル粘り)
12 地下墳墓探索(3人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
11 魔術師の館探索(レベル調整→39)
10 魔術師の館探索(4人目1つ目スキル粘り)
9 魔術師の館探索(5人目1つ目スキル粘り)
8 幻の塔探索(6人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
7 魔術師の館探索(4人目2つ目スキル粘り)
6 魔術師の館探索(5人目2つ目スキル粘り)
5 地下墳墓探索(6人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
4 魔術師の館探索(レベル調整→39)
3 幻の塔探索(7人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
2 魔術師の館探索(7人目2つ目スキル粘り)
1 地下墳墓探索(8人目(メモリー)1つ目スキル粘り)
……8人目まで行けたな……
一応固定イベントとズレるようにランダムを混ぜてるから、キツイけどイベント面では全部いけるはず
最初のノースクエでは堅い木を最低2つ粘る。兵士が物凄く強いが、回復フル活用すれば3セットは倒しきれる……はず
もしガラクタが大量に集まったら僥倖。次のライムクエが安定する
あと、コウモリやネズミに小さい花をいっぱい落としてくれることを祈ろうw
ライムクエは3人で行って、ほとんどの敵を倒せば、1レベルからでも最後のボス
もしくはその手前で5レベルになることは確認してるから、これで大丈夫
大問題として、ボスの触手が強すぎて全然安定して勝てないってのがあるが
高性能の槍を粘れば、その時点で手に入る回復総動員してそこそこ安定でいけるはず
直前で調整できないから、粘りの試行に1回数分かかるけど、スキル自体は5分の1だし。諦めるしかない
ノースクエで手に入った素材で、毛皮の帽子とガラクタ指輪を作って主に割り振ってもいい、安定度が段違い
ここでもスタート地点の上にある3つの宝箱で堅い木1本(頑張れるなら2本)粘る
出現率は高いので、粘りと並行してもそんなに苦じゃない
飛行場も、全部の敵を倒せば10レベル以上上がったはず……なんだが、正確に覚えて無い……要検証
直前に応急付き防具粘り必須。あれば道中のザコ敵は回復数個で凌ぎ切れる
難関は最初のゾンビ4体とゲンティン戦。これも高性能の槍があれば行ける
んで、ここまで長ったらしく書いておいてなんなんだが
良く見てみると79レベル粘りが15日にギリギリ間に合って無い\(^o^)/
クモ粘りは試してないんだけど、MPヘビーとガラクタ指輪で粘り切れるもんかな?
無理でも理論上は一応7人は行けるはずだが。もし無理だったら7人用の日程で書き直す
色々な所がうろ覚えなうえ、なんか矛盾してるかもしれないから遠慮なくツッコんでくれ
つーか夜中になにやってんだろ、俺orz
攻略本にマキムラのエピローグを見るのに最低3回魔王城を攻略しろって
書いてあるんだけど、これ2回の間違いだよね?
>>199 上書きされるのか、これは便利だ
情報サンクス
11から12にパスで送るときの
劣化の基準分かる人います?
>>213 主単騎で飛行場の発想はなかった
ノースはやらなくてもいいと思うんだ、イオクエで十分
ただレベル調整がきつくてね…なんかうまい方法あれば7〜8人いける
一日もったいないし
>>213 スキル粘りを二人同時にやれば10人以上いけるで!
心が折れそうになるけどなw
一章で主人公の炎の扱いと二刀流がレベル7まであがったんで炎属性バスタード二刀流をさせたら思いの外強かった
やっぱり半片手剣は強いね
ヴァーミリオン(笑)
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:53:29 ID:oMFyrQdh0
表でこころってどう稼げばいいの?
ノースのたのみごとはクエバグ使った場合は最後の頼み事以外はランダムじゃないといけないのでしょうか?
>>213 レベル下げるタイミングで2人39まで上げたら、もう少し余裕出るんじゃね?
あと、個人的にはレベル下げ要らないと思う
前にやった時、99/79/1/1ぐらいの編成でも幻の塔で39まで上げれたし
>>222 ごめん、間違えた
39までじゃなくて、スキルLV合計15までだった
>>223 レベル70近くにならなかった?合計22がきついと思うんだが…
>>222 下げる時にスキル粘りも並行してやってるから、1レベが居ると経験値入らないんじゃないか?
そうなると、3人目と6人目のスキル粘りの時に他にやることないから
下げた方がスキルレベル面で得だと思う
30 クエバグ「ノースのたのみごと」
29 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り。主、マキムラ、ハルツグのみ)
28 うろつき農場(ランダム ノース1)
27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整→9+素材回収)
26 うろつき農場(ランダム ノース2)
25 クエバグ「飛行城の決戦」(主人公単騎。主スキル粘り+レベル調整→19)
24 地下墳墓探索(主スキル粘り+レベル調整→39)
23 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り)
22 魔術師の館探索(1人目1つ目スキル粘り)
21 うろつき農場(ランダム ノース1、2)
20 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1)
19 うろつき宿屋(ランダム ジーマ2)
18 うろつき農場(ランダム ノエル)
17 地下墳墓探索(2人目1つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
16 魔術師の館探索(4、5、6人目レベル調整→39)
15 幻の塔探索(3人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
14 魔術師の館探索(主スキル粘り)
13 魔術師の館探索(1人目2つ目スキル粘り)
12 魔術師の館探索(2人目2つ目スキル粘り)
11 地下墳墓探索(3人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→39)
10 魔術師の館探索(4人目1つ目スキル粘り)
9 魔術師の館探索(5人目1つ目スキル粘り)
8 幻の塔探索(6人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
7 魔術師の館探索(4人目2つ目スキル粘り)
6 魔術師の館探索(5人目2つ目スキル粘り)
5 地下墳墓探索(6人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
4 魔術師の館探索(レベル調整→39)
3 幻の塔探索(7人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
2 魔術師の館探索(7人目2つ目スキル粘り)
1 地下墳墓探索(8人目(メモリー)1つ目スキル粘り)
新しい理論日程作ったよ
ノースクエはどっちにしろ、最初の日にクエ挟まないとライムの粘りの関係でどうしようもないから入れたまま
最初の日に宿の柱イベント入れて、ライムの敵を全部倒して粘るパターンにすれば1日浮くけど、きつい
特に俺がやった時はガラクタ指輪と毛皮の帽子持たせて勝率3割以下だったから……
槍を特に粘って無かったとはいえ、あのときは地獄だったww
勝ってもクソスキル。直前の敵で良いスキルが来ても、触手で死亡。1回の試行に20分弱かかる。オススメしないw
ただ最初の粘り関係はなんか無駄が多い気がするから、詰める余地はあるかも
一番変わった所が、4,5,6人目の調整を16日に入れた所
これで79レベル粘りの時に石指輪を合成できる
消費日数も変わって無いから、理論上8人まで行ける……はず
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:58:23 ID:Q+hjQMJC0
>>226 トモの柱なりジーマの最後なり、うろつきイベントを最後の1日にして、
ガンダーでスキル粘れば1日つめれるんじゃない?
>>227 ガンダーが居たか!
なら一個づつ上にずらして
6 地下墳墓探索(6人目2つ目スキル粘り+主レベル下げ→1)
5 魔術師の館探索(レベル調整→39)
4 魔術師の館探索(7人目1つ目スキル粘り)
3 幻の塔探索(8人目1つ目スキル粘り+レベル調整→79)
2 魔術師の館探索(7人目2つ目スキル粘り)
1 ジーマorトモ(ガンダーで8人目2つ目スキル粘り)
メモリーにこだわる必要も無くなったか……
ん、ガンダーが主依存になる条件ってもう分かってるの?
最後に行ったクエストのレベル依存じゃなかった?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:44:29 ID:Q+hjQMJC0
確か最後の一日以外で飛行城クリアする
すると、最後にリセットした時点での主のレベルに依存
じゃなかったっけ?
ノースいらなくね?
裏サクセス(2章)で注意が必要なバグについてお教えください。
1、2章魔王城の冒険のクエストを正規ルートで出現させる前に、クエストバグをやるとアイテムランクが上昇しないバグがあります。
正規のルートで、魔王城のクエストを出現させ、20階到達までにクエストバグで仲間を集めたり素材を集めたりした場合も
アイテムランクが上がらないバグが起こるのでしょうか?
2、魔王城に1回行ったら他のクエストをはさまないと何かしらのバグが起こると聞いたことがあるのですが、それは何ですか?
3、スキルを覚えなくなるバグがあると聞いたのですが、それは何ですか?
どなたかお教えください。
調べろ
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:55:12 ID:D6yCPYVO0
裏サクセスで今2章に入ったところなんだけど、これってクリアするまであとどれくらいかかりますか?
あとクリアまでずっとクエストしかないんですか?
>>233 あれこれってワザップの質問にコピペであったぞ
ああ、筋金入りの臭さだな
気のせいなのかも知れんが
盗塁成功率が
クイック○持ってる投手>何も持ってない投手>クイック△持ってる投手な気がするんだが・・・
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:18:05 ID:Okyrr1F10
>>240 クイック○持ちが変化球投げてきてるだけじゃない?
変化球だと基本成功するし
いやそんな問題でもなく
具体的には横浜の4番に入って前の村田を一年間走らせまくってたんだが
クイック△持ちは変化球でも半分くらい刺される
クイック○持ちにはほとんど刺されないのに・・・ちなみに高め速球の時はA連打で戻らせてるよ
捕手バラバラか。
どうだろな、サクセスだかどっかでクイック○持ちに変化球で刺された覚えはあるけど。
△に逆転効果ついてる可能性は否定できんね。前も似たようなのあったし。
誰か暇な人検証よろ
合成レベルいちいち15にしてるのにろくなフレイムイーター出てこねぇ\(^o^)/
毎回命中普通のより低いかいらない技とかつくわ
キャッチャーの肩は?
フレイムイーターはランク9だからレベルは14でいいんだけどね
魔王城入ってる時に電池切れた……
つけ直したら仲間がみんな居なくなってたww
詰んだ
詰んでないはず
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:58:34 ID:jRiAmy/z0
クリアまで十時間もかかるようなロールプレイングで自動セーブ型詰み状態になる事が失敗ですね。
単純にクリアまで2.時間くらいにして、負ければゲームオーバーでいいのに。
早くイーベルを量産する作業に戻るんだ
クエバグで装備を剥いだ後臨時パーティに装着させて突入、適当に育てた奴が練りに練った主力と大差なくてむなしかった
投手で横浜選んでたら1試合3エラーとか…orz
>>249 それが、仲間を4人しか集めていなかったもんで、
今は主人公とLv.1のアッシュがいるだけなんだ。
もちろん、粘れば救出可能だとは思うんだけどね。
>>250 なかなかシビアだよね
頑張って進めてたからちょっとショックだったぜ
>>251 なに、そんな裏技がw
まぁ、もう一度最初からやるのも悪かないかな。
今度は仲間をたくさん集めて、電池も十分充電するようにするよw
クエバグ使えねーの?
いやまぁもうやり直すって結論が本人の中で既に出てたみたいだから別に勧めはしないけど
>>250 階毎に中断出来るようになってるし、それ以前にDS閉じれば止めておけるし
付いてる機能使ってないお前が悪いとしか言い様が無いな
というか詰まないしなぁ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:38:53 ID:NdeKmytf0
>>226 あれ、魔女の試練がないけど
イーベル粘れない・・・
259 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:43:54 ID:kLeKntjM0
おまえらフナムシバグやってる3時間どうやって過ごしてるの?
>>259 テレビ見ながらとか漫画読みながらとかパソコンやりながらとか弟と遊びながらとか
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:01:00 ID:mPSrkUaj0
スキル粘りとかを一切しないで、魔王2周目っていけるもの?
武器粘れば余裕
俺は冷静粘るの面倒だったのでシルクハットで強いの出るまで粘る人
何とかなるモンだ
基本的にスキル粘り大嫌いなのでハルツグよりドリー使ったり、そういう妥協を極める方向に模索している
リセット縛りと言ったほうが近いんじゃね?
基本スキルで強いドリーや、材料揃えやすくて量産出来るシルクハットなんかは優秀だな。
>>264 よし俺のシルクハットと勝負だ!
防10力+5器+4精+1 冷静+2
このレベルのシルクハットがあと二つ欲しい・・・
つええ
俺のベストは防6 耐呪11% 体力+5 精神+5 冷静+2 だわ
あとは防8 耐火+5 HP-4 体力+7とかすげー微妙なのしかない
>>266 パネェ・・・
俺は防御10or良補正の段階で満足する
防御6 対毒+2% 対呪+7% 冷静+2
全く粘ってないし残当
でもこれでも2回目魔王倒せたしいいよね
いつだったか虹色の冷静付き上げてた人いたよな
気合い切り付きグランドクロスHQ力+9ktkr
トモ始まったwww
迷宮ループで丈夫な布無限回収すれば虹よりテンポ良く作れる
266のはノエルが愛用してる
精神と器用合計7以上のサラ用ハット作りの作業に戻るか・・・
ホント何のゲームか分かんなくなってくるな
13じゃ野球から離れた作業ゲーは作らないで欲しい
>>240 さっきは否定してすまん
いまWi-Fi繋いでやってたらおかしいことが起きた
下に詳しく書いてくわ
投手の五十嵐(クイック△,キャッチャー相川の肩B)が外角高めのボールゾーンに失投
ランナーの走力Eが盗塁したが失敗
五十嵐の前の投手(何も無し)のときは変化球,失投ともに走力Fでも成功してる
過去に同条件でのクイック○持ちからの盗塁は直球以外なら全て成功
なのでクイック△は○の効果が出てると考えてもおかしくない
>>270 ん?そんなにレアなのか?あったなそういえば…
と思って見てみたが各3ずつに冷静1だった
これじゃ良補正とはとてもじゃないが言えないな…
昔上がってたのは冷静3にステ合計15くらいある素晴らしい出来だった気がする
そんなんずるいぜ!
主人公に、「逃げちまえ」とか言ってたのが、TXクイーンなの?
いや、何言ってんの?
TXクイーンは他のTXたちを引き連れて文字通り地下に潜ってるっつってるだろうが。
あの黒いのは主人公の中のもう一つのアレだ
太陽の指輪に体力+8&力+8とか普通に出るぞ
古代樹の靴にも
耐呪15体力2器用10素早さ4とか
ハートシーカーに器用7&精神3出たのはさすがに嬉しくて仕方なかった
リセペナ限界超えてて良武器欲しい時って一回作って失敗したらリセットしてもう一回合成レベルあげてる?
それとも素材また集めて一からやってる?
集めやすい素材のなら一から集めても良いだろうけど
集めにくい素材のならリエーシュ4回のほうが圧倒的に早い
やっぱそうだよなーさんきゅ
>>210だけど全く反応がないって事はやはり散々既出だったのか?
しばらくこのスレも見てなかったんで、それだけ教えて頂けるとありがたい。
既出ですからwikiってください
正直表は仲間パワーアップできないからアルバム埋める気にならない
>>279 こういう強いのが出るのって魔王二回倒してから?
全く出ないんだけどな
>>228 ガンダー含めたらいつノエル仲間にするんだよ
ジーマうろつきのときにノエルを粘るんだろ?
魔女の試練やれば二章でシズヤでるの?
そうなら俺の予定組み直しだ…
マルチナ、メモリー、サラのスキル粘ろうと思うんだが、
冷静は必須としてあとそれぞれ一個ずつ何がいいと思う?
表サクセスとグッピーをひととおりやって、さぁ裏がんばろうというところで
一章さえガンだーゴーレムに歯が立たずクリアできないのですが
強い選手を作ろうとせず裏サクセスをクリアするのには何時間ぐらい必要なのでしょうか?
気が遠くなりそうです・・・
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:10:34 ID:k4HJFPh2O
>>289 メモリーは自由枠1個だぞ
俺なら解体か体さばき辺りが来れば満足
>>291 なぬっ!
メモリーはLV80だけなのか!?
くう・・・体さばきか解体か・・・
メモリーは壁だが頑丈とか強靭はどうだろう?体さばきのがいいかな?
マルチナもサラも火力は上がらんなぁ
>>290 ガンダーは強い武器を作れば簡単に倒せる
暗器(ナイフ、ダガー類)は攻撃力が低いから、射撃や剣、槍をおすすめ
ある程度プレイしてうろつきの内容をだいたいわかって、無駄なうろつきを減らせば
その分クエストの数を増やせるから、レベルを上げることができる
みんなのレベルが60になる頃にアルバムが出せるくらい
仲間はバグ使えば二章でもだいたい仲間にできるから一章や初プレイは好きなキャラで気楽にやるといい
RPGが嫌いじゃないなら二章でも飽きないよ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:22:08 ID:u603S5tSO
今回はリセットを何百回繰り返そうとも半壊状態になろうともクエバグで復旧できる親切設計です
>>293 くわしくありがとうございます
武器合成はテキトーにやってたんですけど射撃や剣や槍を重点的に鍛えてがんばろうと思います
メモリーは冷静
サラ二刀流とかはどうだろう?
マルチナは、後列だから解体にしようかな
>>287 関係ない
HQ素早さ10精神8&HQ器用9素早さ7イーターが魔王一回目前に出たんだから、めげずにがんばれ
にしても良補正アルマゲドンDENEEEEE!
500近く作成したが、MP素早さ7精神5とかMP精神10アーマーブレイク付きが最高とかもうね……
それと虹色がステ合計22の壁を越えられる気がしない
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:55:54 ID:S3KlbsWbO
>>296 サラには二刀流より射撃つければよかったと後悔してるわ。チルブレ弱い…
>>299 チルブレ弱いんだ?
やはり片手銃用に射撃かな
なる
グッピーで初めてサクセスチーム(ごくあく)とやって
バワーがいつもの二倍近く(8〜10とか)あがったんだけど仕様?
サクセスチームとやって勝つと能力値の上昇が大きくなるのかな
雅美がキレ○くれた……! 嬉しすぎる!
説教→ガチャ切りのところで。
案外虹色と同じくらいに魔獣の首飾りがいいかもしれん。
器用+3固定だけど器用はどのキャラでも必要だから無駄にならないし、
素材が集めやすい&余りやすい。
しかも案外いい補正が出る。
いまんとこ最高で合計+20かな?
全キャラの装備見てみたけど虹色5:魔獣4:他1くらいになってたわ。
1章終了時点で、みなさんの主力メンバーのレベルはどれくらいですか?自分は15くらいです
俺も虹色の素材が無い時、よく水晶の首飾りとか光る指輪とかで凌いでたな。水晶の首飾りは素材の割に優秀だし。
ところで、HP補正って最高でどれくらい付くんだ?こないだ虹色に+82とか付いたんだが。
40→80でどれくらい時間がかかるのか教えてくれ
フナムシバグ以上にかかると厳しいのだが
いつまでたってもハルツグきゅんが取り憑かれるイベント起きないんだけど
アルバムコンプまでこの人関連だけなのに…
運だからイオクエ速攻クリアしまくればいつか出るんじゃない?
うぜええええ
LV39でノースクエで2人目スキル粘りしてるが41になってもスキル出やがらねええええ
たまに出るが冷静出ねええええ
二日ぐらい頑張ると良いよ。俺はそうした
幻の塔って別に怪鳥の羽とっても幻の塔探索って発生するよね?
スキルポイントって何なの?
どうやって溜まってんの?
あースキルポイント表示しろよ
今日はじめて、ペナントしてたらば、けん制でさせた!!
ぱわぷろ歴およそ3年、で初です。
公式ガイド間違ってない?
2章に入って7日後にアイテムランクが5になるって書かれているけど、4のままだぞ。
そもそも2章に日数無いぞ
>>317 日数は表示されないけど、7日後って書かれていたよ。
実際プレイされた方、アイテムランク上がりましたか?
ジオットまでさっさと進めればいいじゃない
>>319 うん。分かりました。とりあえずジオットの城までやってみます。
ドリーに炎の扱い付いたけどこれって良いのかな?
◎ってほどじゃないけど○
冷
静
出
ね
え
>>314 10裏にはあと○○経験値で次のレベル
みたいなのもなかった
>>325 他に欲しいスキル候補があるならともかくそうでないなら取得したほうがいいでしょ
それにシルクは所詮ランク6だから装備で粘るなら虹色や固定スキルなしのランク9武器のほうがいい
スキル粘りで2回目に冷静が出た俺はムフフだな
俺もそこまで苦労したことないわ…
15回リセットで6人冷静余裕でした
オーペナ回したら一場さんが2勝17敗だったw
うちは川井さんが19勝0敗で最多勝だったぞ
やっぱりスキル粘りは、やったほうがいいのか・・・
俺リセットするのが嫌いでほとんどリセットしてない・・・
無理する必要はない
スキル粘りはあくまで廃人用
>>332 スキル粘りする意義の25%が事故防止で75%が自己満足
したがって何も全キャラスキル粘りする必要はない。ただ主人公に冷静くらいはつけといたほうがいいかも。
時間が足りなくて40→80できないorz
みなは最短どれくらいかかるんだ
スキル粘り(ハルツグ)兼ねはきつい
二刀流は無いと当らなかったりでかなり有用だけどな
1時間かけて司令塔でまたやりなおし……
しかもそれで上がったレベルは5とか………
ここの住人はすごい根気だと思ってきた
それは粘り方がおかしい
やり方間違ってる臭がぷんぷんするぜぇ!
ドリーで冷静、二刀流を合計3回リセットで済んだ俺は勝ち組
もう、すみません
アドバイス頼みます
自分は魔術師の館(探索)でワープ
しまっくってこうもりを待っています
1ターンごとに作戦変えながら倒してます
幻の塔でもやってみましたがこのペースでした
もしかしてコイツ、レベリングと粘り同時にやってんのか……? スゲェ、逆にスゲェ。
もうそれ粘りじゃなくて苦行だろただの。
スキル覚える直前でダンジョンから出て、いったんセーブするんだ。
そしたらすぐスキル覚えるだろ?
魔術師の館(探索)なら俺は初期位置から
蝙蝠が来るまでずっと立ってやってたな
4、9、19、39、79レベルまで上げて、次のレベルまで10前後まで稼いで一旦帰還
で粘るだろ
>>344 >>342 >>343 >>345 ありがとうございます
日数を削りたいがためにやってきました
がスキルレベルの身勝手さにやられてしまいましたね
もう素直にやってみたいとおもいます
レベル上げでの時間を節約するには
どうしていますか
>>346 ~40は魔術師の館で蝙蝠シンボル。~80も装備が良ければこっちでいける。
装備が微妙なら塔で蜘蛛狩り。これで一日でレベリングを行うには十分なはず。
魔術師の館は左上の矢印でMAP切り替えを行うとワープモーションが無くて時間短縮ができる。
復活する蝙蝠シンボルは、一番最初の部屋と、左上の矢印の右の部屋にいる。
矢印の右の部屋にいなければ廊下とかにいるはず。
蝙蝠は速度重視。目玉は攻撃重視でサクッと
CP節約しても精神を主人公以上にしてれば行動速度は命令時のものになる。
ただ70~はそうもいかなくなってくるんでそこは頑張ってください。
葉っぱは叫びで致命出るので要注意。装備全て火属性なら葉っぱ狩りも可。
塔の蜘蛛は左上のワープポイントで狩るんだけど、
出るかどうかがランダムなのかな?
1匹はいるだろうけど、複数出ればラッキー程度で。
蝙蝠シンボルも狩ってもいいけど、できれば70までには隔離しておきたい。
適当にワープポイントから離れた位置で殺せば隔離はできる。
最後に、ぶっちゃけ1章でのスキル粘りは、
2章での装備粘りの際にリセットペナルティを減少させるのが目的だから、
最低3人粘っておけば問題なかったりする。
それでも3人が全スキル9に到達したときにリセット回数100回行ってなければ、
少し損をするくらいで…
後は魔王城で全滅した時の救出メンバーを育てておいた方がいいくらいかな?
はっきり言ってリセット回数100回までに6人目を全スキル9は無理なので、それ以上粘るのはあまり意味がないと思う。
まあ個人的には6人粘れば安定かしらと。
長文失礼致しました
これほどのアドバイスありがとうございました
もう、脱帽です
明日からやってみます
表サクセスを始めて早2週間…未だクリアできず…
投手ばっかり作ったり消したりしているせいで打撃はフルダケ依存中ですw
投法と変化球をどうするかってだけで1日悩んだりもしてます。
最後のデウエス戦までは行くんですけどフルダケにしても投げるほうでフルボッコになります…
配球が悪いと思うのですがコツはありますか?
また、最初はこういう風な選手を作ったほうがいいみたいなものがあったら教えて下さい。
長文な上、2個も質問して申し訳ありません。
外野前進、内野後退、ストレート中心でやれ。
時々スロボや変化球を敬遠気味に投げたりして緩急つけてれば勝手にフライになる。
奪三振狙うならともかく、アウト取りに行くだけなら配球とか関係ない
高めの釣り球もいいね
本家と違って三振はとりにくいけど守備を↑のとおりにすれば大体抑えれる。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:59:19 ID:dY7qSajV0
横浜は別だけどな
あんまストライクゾーンにばっか球投げんなよ
ボール球振らせたらアウトになるし
守備ができてるなら何とかなるはず
他の人も言ってるが、守備シフトは使えるよ
>>349 変化球は最低限だと,スライダー,Hシンカー
もう少し余裕あれば,スライダー,ツーシーム,カーブ
さらに余裕があれば,スライダー,ツーシーム,カーブ,フォーク
を取得するのが良いと思う。ツーシームがかなり使える。
あと,左投手のほうが使いやすい。左打者のカーソルとパワーが自動で減る。
デウエス戦でも,初球スライダー,二球目ツーシームで凡打率高い。
あとは内角のボールゾーンにツーシームかスライダー投げ込んどけ。
対右打者へのスライダー,対左へのツーシームは,結構,効く。
>>349 投手作るんなら→剛球+威圧感+重い球+闘志でツモ
ぜってー無理だろw
TAPか升でもしねぇの無理
二週目魔王はどういう装備で行く?
一週目は主人公に虹色三つ壁には虹色二つ+グレートメイルでクリアできたんだけど。
古代樹系の防具を使った方が良いのかな?
>>355 剛球威圧感までなら典子から貰ったぜ。ただの運だけどな。
裏だと割と簡単にできちゃうんだなこれが
表で投手作るメリットがオリ変くらいになっちゃってる今
オリ変イベがランダムになってしまっているのは痛い
ツーシームってそんなに強いか…?
パワーC以下のやつには外野前で内角低めストレートだけ
そうでないんなら低め中心でストレートを減らして
ボールになるスライダーや
斜めに入る高めの球を交えてる
好きだからオレもツーシームつけるな
特別強いと思わんが、ストライクからボールになる球では打ち取れる
たまーにボールからストライクになる球投げて見逃し三振狙うとかでも使う
カットボールと組み合わせると
対人で鬼
パカBADの悲惨さは筒井康隆の「生きている脳」を読むとなおいっそう
>>365 俺は2chベストのガソリンの奴思い出した
つかグロイことばっか考えてると吐き気がしてくる
某箱といい双生児といいあんま良い気しねえな
>>286 その程度は普通・・・ってかコン低すぎ
筋トレ中心で155kmスタミナAにして他の練習もこなせば結構良いの出来る
まあ155km スタ150 コン135 スライダー3、カーブ4、シンカー3あれば充分
>>361 対人だと強いよ
対CPUは未来予知打法してくるからびみょいけど
連投スマン
今作はどうも強い選手作る気になれないな
誰でもオールBとか150BBが出来たら面白くない
11はそこに辿り着いて達成感が生まれるけど12はすぐ出来るしイベントが少なすぎるからな・・・
紫杏が死んだ時点で詰んでるんじゃないかと思う
謎は謎のままで良かったりする
8とか10ならパワー200超オールA目指すのが楽しいんだけどなー
大江GOODはあれだけどね
2週目魔王挑んだらやられた
あと一撃食らわせば勝てるところで搾り取られたorz
>>368 今作は試合で入る経験値が高い上に練習回数があまりとれないからなぁ
まぁオールA量産出来るバランスよりはいいけど
1回のサクセスの時間が短いのはいい
長いとリスタート・リセットする気が失せる
>>354 なんか勘違いしてそうだけど、右対右でもミートパワーは減るよ。
サクセスじゃ左打者のが怖いって話なのかもしれんけど。
175/45力+6アルマゲドン
う〜む、リセットに踏み切れない
一方俺は175/61力5器用3のグランドクロスを引いた
ゴールしようと思います。
リセットした
ツーシームなんてストレートと大して変わらんでしょ。対人でも。
強振でもミートでも下側叩くの意識するから、むしろちょうどよくなることが多いな。
CPU相手だとあんま意味なくて、対人で大事っていうのは球速だと思う
2章でクエバグ使って
魔王城でマルチナを仲間にする場合は脱退イベント起こらない?
起こらないんだったらノースクエやる必要なくなるな
冷静レベル5の主人公が恐怖
↓
ハートシーカーが致命が主人公を直撃
↓
HP1で敵のHPもあと一撃まで持ってく
↓
イーベルの潜伏攻撃 23のダメージ
↓
レイブンアタック
↓
涙目でガラクタ集め←今ココ
生きている脳読んできたけどキツイなぁ
ショートショートの方は寓話性あるけどポケの方は半ばホラーだな
体力+7 ワナ探知+1 悪魔辞典キター
あとは良補正+ブレイズランスのチルブレ来たら
俺のアマルダは完成するぜ
222/45(MPアルマゲドン)
HP+15
精神+5
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
む〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
難しいな・・・w
つか、アルマゲって222も行くんだなぁ
とりあえずこれはこれで時間あったらまた作ろう
久しぶりに来たんだけどさ、
裏で魔術書にレイブンアタックとかサクリファイスついたって報告あった?
結局スタッフの設定ミスなの?
無いよー。
ミスっぽいね。
毒武器にも呪武器にも火魔術しか付かない。
盾の技も付かないよね。
アルマゲなんて力+8のNQで妥協しちまった
というかそこからリセする勇気が無かった
やっぱミスかー
攻略本見た時はちょっとテンションあがったんだけどなぁ
同方向の2球種取れるのって1方向までなんだな・・・
スラーブ・スローカーブ・超スローボールって付けようとしたら無理だった
何を今更
>>376 しかも今作はミート使い多そうだし
よけいそうかもしれんな
ただ対人戦でカットボール、Hシュート、ツーシームが
組み合わせられた絶好調投手に
6回まで無安打に抑えられた
変化球レベル上がるとミートでもあれは無理
超スロボが直球の2球種目だから
ネットで見つけたパスワード選手がムービングファストの
変化量7を持ってたんだけどこれはデータ改変で作った選手なのかな?
効率よく古代樹素材集める方法無い?
戦ってもねじれた木ばっか落とすんだけど
つ根気
主人公に目線入れるなwwwww
>>399 器用-4が痛いな
せっかくの攻撃力が無駄になってる気がする
あと名前はともかく目線入れるなよw
>>39 その、なんだ、別に器用が高くない射撃キャラに使わせればいいんじゃないかな
5つ目に射撃がついたアッシュとか
すまん、フォローできんわ
錬金術5
魔術5
潜伏5
強靱4
理力の壁4
忍び足2
やっぱスキル粘りしないと弱いな
>>399です。レスサンクス。
器用のマイナスは痛いが、1個だけじゃなんともいえないから
とりあえずキープして新しく作ったやつと比較することにしたわ。
あと、画像のツッコミありがとうございやした。
>>396 ストレート系球種の変化量弄るとフリーズするからオリ変じゃねぇの
システム上取れないだけでデータはあるし
他の装備によるけど、器用上げても威力upは期待出来んな。
それつけて器用30→24になるような境界線だと威力230辺りでも逆転食らうと思う。
力+5のベルセルクのがアルマゲドンより強いな。
>>404 主人公の武器以外の装備って何にしてる?
>>404 体力+5シルクハット
体力+4素早さ+3精神+3指輪
体力、精神、器用+3、素早さ+1の指輪
正直、仲間のほうが装備がいい。
新しく記録作ってから20個くらい虹色作ってやっとそれなりに満足いく補正でたよ・・・
さて、あと最低7個か
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:42:28 ID:JXfI4yKJP
地下水道→ジーマ感謝イベント→ジーマ大学行きたいイベント
が1日で起きた!ヤッホーイ
>>404 確かにいろんな意味で衝撃的だなw
攻撃力が俺のヴンダーバッヘンとピッタリ一致しててそれもちょっと驚いた
虹色300個作っても暗視+1とワナ探知+1が付かないんだけど。
しかも換金用のゴキメット作ったらワナ探知+1、くすんだ指輪で暗視+1付くし・・・
ジーマから280個ぐらいゴム革もらってる気がする
これも物欲センサーの仕業なの?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:33:29 ID:JXfI4yKJP
一章粘りのクエストなんだけどさ、
魔術師の館が人気だけど、地下墳墓探索の方がよくね??
ガラクタ99個ってのはデカい・・・よね?
銅や鉄に変えとけるし
そう思うならそっちで粘ればいいんじゃないかな
>>416 MP炎ヘビクロないと終盤きつくなりそう
>>416 ゾンビは突耐性、鉤爪超痛い、経験地低いと三拍子そろってますががんばって^^
フルダケモードだとミートって関係ないの?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:03:52 ID:BVBqSgD70
久しぶりに表やったら腕なまりすぎててワロタ
俺は何故か上手くなってたんだが
リリース○強ぇぇぇぇえぇぇえ!
皆裏サクセスやってるみたいだけどそんなに面白いの?
自分はアクション野球が下手糞すぎてフルダケ弱い全マニュアルでやっと表サクセスクリアできるぐらいw
出来たキャラがあまりにも糞すぎるので出来ては消すの繰り返しなので…
表である程度強いキャラを作れるようになってからじゃないと裏はきついですか?
まずは裏がどんなもんか確認してからにしろよ。
裏ゼルダとかそういうのんじゃねーんだぞ
>>426 まったくの別ゲー。
とりあえずやってみろよ。
余った素材換金に呪いの防御珠作ったらドラゴンソウルついた。
どうすっかなーこれ。
悪魔辞典とか死者の書にドラゴンソウル粘りたいところだったけども・・・。
誰か全員目利き、解体粘りした人いる?
正直10の幸運ほど効果あるならやってみたいが体感的にどう?
>>429 主人公以外解体と目利き付いた奇跡アルバム埋めデータのときに確認したけど目利きは必要ない
解体はあると便利な程度。
結局はドロップ運だから攻撃スキル付けた方がいい気がする
10は最早スキルゲー、延いては幸運ゲーだったからな
あんなのを懲りもせず再登場させたら流石にスタッフ懲罰モンだろ
というか死者の書にドラゴンソウルって当たりなのか
自慢じゃないが一発で体力+4とドラゴンソウルがくっついて来たぜ
つか今更だけど、フレイムイーター二刀流ってマジ強いのなw
射撃主人公も、弱くはないけど、ちょっと後悔してる。
>>432 フレイムイーター二刀流は錬金術が生かせるからね。
俺も射撃にしたけど一撃の威力の高さって利点があるから後悔はしてない。
フレイムイーター二刀はハルツグにやらせてる。
射撃はPTに複数いると偶数ターンが脆いという欠点が
ハートシーカー二刀にはロマンが
余った炎食いでコウに二刀持たせてるが、素早さ高いし当たる当たる。
過去の清算の時だけ重宝するわ
しばらくポケやってなかったんだが、過去作とのつながりどんくらい?
公式の雰囲気だとあんま関係なさそうなんだけど教えてくれないかー
>>434 逆に考えるんだ
全員銃にして偶数ターンは防御作戦を使えばいいさと考えるんだ
やっと暗器と急所狙い合わせて15になったからヴェンデッタ作ってみたらシーカーより攻撃力下がった件
やっぱ力と器用両方どかーんと上げれないとダメか。
アクセサリ粘りも必要だなぁ。うーん。
>>436 3と11の関係性が強いかな。特に3は寺岡さんのその後とか
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 16:26:54 ID:YeT7kTds0
今回仲間のレベル上げはぱぱっとやっちゃっていいのかな・・・
後、イーベルのクエストをバグを使って何回もすれば、神速は無限に手に入る
んですかね?
>>439 寺岡さん関わるのか!11はやってないけど買ってみる、ありがとー
裏で、魔王の上層階で強い全滅したさい
他の仲間はみな弱い。
この場合、どうすればいいのでしょうか?
1、セレクト裏技使い、一人だけ戻して、で、煙幕で逃げまくり、鍵もちは戦い、救出を図る。
2、弱い仲間を、どこか(魔術師の館?)でレベあげさせてから、向かう。
など考えられますが、、、、自分は1で何度か挑戦したが駄目でしたorz
日本語めちゃくちゃだが子供かな。
仲間は誰かな?
ノエル、トモ、アマルダ以外なら装備外して1階で殺せばそこに移動するよ。
日本語でおk
クエバグ使う事に嫌悪感がないならイーベル×3とかなんとでもやりようがあるだろ。
やり方知らんのならwikiれ。
そもそも自分が考えうる手段を全部試してから訊けよ
このスレ、小学生多そうだな・・・
パワポケは小学生向けの内容じゃないがな
>>446 シズマみたいな子供がいっぱいいるのか…
>>442 クローンイーベルド安定
死んでも代わりはいるから安心しろ。
みなさんありがとうございます。
詰んだのかと不安になりまして。
ちなみに小学校は10年以上前に卒業はしてます。
読みかえさなったため気づかず、語乱れすいませんでした
仲間は、イーベル、ノエル、アッシュです。
一階にくるとは、、、今度からうぃきを確認してから書き込みます。
すいませんでした&みんなありがとう
↑442が書き込みました
人はいつか初心者ではなくなる
はず
>>452 買って1ヶ月、未だにフルダケ依存の俺は…
思い切ってロックオン無しで暫くやってみて
そこから難易度を下げていくと上達する
ような気がする
野手でつよいノーマルで俺ペナやってりゃ勝手に上手くなんね?
チート級の打撃能力でパワフルロックオンなしでやって急に上達した、と個人的に思ってる
俺の場合上達と言っても高が知れてるが
グッピーという鍛錬用モードがあるだろ。
あれをクリアできれば君も立派な中級者。
>>457 なるほど、いい加減フルダケ卒業しないといつまでたっても上手くならないのでグッピーしてみます。
さしでがましいようですが、打撃のコツを教えて貰えると嬉しいのですが…
11では最後まで何度か行けたけど12はまだクリアしてないや
試合数増えたのに能力的には11と大差ないってのでモチベーションがあがらないし
一番成長効率いいのが毎回1回コールドってのも出来なかった時点でやる気なくすし
次は
対戦相手を選べてそれにより能力の上がり具合に差をつける
選手の初期能力を変える
思い切ってプロ99の冥球島みたいに仲間になっていくシステムを取る
のどれかを希望
>>458 相手のリリースが見極められるのが望ましい
リリース○がついてない限り、変化球投球する瞬間に硬直するんだ
俺はまだマスターしてないけど(^q^)
>>458 対人戦もCOM戦も狙い球絞るのがいい
COM相手ならレベルの高い変化球狙うか自分の得意な球を狙うのがベスト
ただしストレートを狙うのはあまりお勧めしない
ミート打ちオンリーで狙い球絞る
リリース○持ち以外は投げた瞬間にストレートorスロボかそれ以外が判別できる
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 22:49:50 ID:BB2IYcVA0
魔王城ってクリアしないとエンディングは見られないの?
レベル37なんだけど、魔王城の5Fまでにフルボコにされ仲間全員連れ去られ主人公一人になってしまい、1Fで全滅してしまうんだけど。
これでやる気がなくなってしまった。
魔王城クリアすると何かイイことありますか?
俺ペナでホームランが打てなくてやばい
>>464 個人的にはパワーヒッターよりもプルヒッターを付けていたほうが
ホームランを打ちやすくなると思った。
個性とかそういう点から見ればあまり面白くないかも知れんが・・・
リリース見るより簡単なのが音を聞くのと初速で判断するのだな
B連打で速度変えてない限り
スローカーブ、チェンジアップ、ナックル、パームと
カーブ、シンカー、ナックルカーブ、サークルチェンジと、
スライダー、スラーブ、Vスラ、ドロップ、Dカーブ、フォーク、シュート、フォッシュ(よく見れば少し速いけど反射的には厳しい)と
Hスラ、Hシュートと、
カット、SFF、シンキング、ムービング、ツーシームと
くらいは無意識に区別付く(所々間違ってるかも)
B連打を考えればリリース見る方が正確かも知らんが一応
>>466 Hスライダーはシュートと同速だよ。シュートとスライダーならスライダーのほうが遅い
>>465 thx アベージ系だからしょうがないんだけどな
それでもギリギリパワーAだからいけるはずなんだが
まずは相手ピッチャーの球種を確認する癖をつけなくては
イヤホンorヘッドホンでやらないと音判断は難しいね。
慣れれば音+リリース+球の山なり具合で3球種対応くらいは出来るようになるね。
変化球とストレートとではロード時間に差があるから投げる瞬間を見れば容易に見分けがつく。
あとはミートで左中間右中間狙い。ポケは仕様上外野が優秀だから、強振で多少いいあたりが出てもフライになりやすい。
ろ、ロード……だと……
>>467 そうか、何分うろ覚えなモンで、そういやそうだったような気がするわ
それに覚えなくてもその投手が持ってる球種で相対的に判断できりゃ良い訳だしなぁ
攻略本、なんでアレンジチームの詳細載せて
サクセス中のネットセイバーズやらナイトメアーズの詳細載せないんだ
>>466 音で聴くってのはやったことなかったな
最近のパワポケだと、CPUもB連打変化球とか投げてくるから打てないときは打てんがな
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 11:20:03 ID:B2kwu9Zg0
>>458 ミートでねらい球を絞る。これしかないかなあ。
それよりも。「差し出がましい」は、お節介を焼く時に使う言葉。
その場合は「厚かましい」の方が、ついでに聞いて悪いんだけど、って意味として正しいと思うよ。
パワポケ4あたりで
超雑魚(木岡レベル)アレンジチームと
化け物(野球マスクレベル)アレンジチーム・パワフル
9回の試合を結構してたらいつの間にか打撃上手くなってて
それ以降もまあ勝てる
本気でやらないと負けるから変化球打ちとかの精度が上がった
打てない人はモーション、音での球種の判断みたいな高度なことの前に
やっぱ変化球打ちができてないと思うよ
ストレートはとらえてもアウトになりやすいから
変化球打ちをミートずれずにできるようになると安定すると思うな
みんなゴム質となめし革どこで集めてる?
もうライカンとタコ狩りは秋田・・・
俺は魔術師探索
今魔術師行ってきたけど結構いいなコレ
フレイムイーター体力+8とか素早さ+7とかは出んのに力と器用の高補正がでねえ・・・これが物欲センサーか・・・・
おいらは64版のパワプロでパワプロやって以来だったんだ。
あの頃はストレート打ち放題だったんだけど…
今はからっきしだめ。
なのでフルダケだけでやってる。
前に間違えて俺ペナでノーマルでやったときにフォアボールが多かったのは振り遅れすぎてスイング取られなかったからと言うのは内緒。
64だと3Dスティックなのでカーソルを合わせるのが早くできて良かった。
あと、ストレートの体感スピードも速くなっているよね?(まぁ、常識的にストレート打ち放題というのは変)
ブランクで腕が落ちたというのもあるだろうけど。
え、ここはお前の日記じゃないって言われたいんですか? マゾですねアンタ
よーし俺も日記書いちゃうぞ。
虹腕作り始める前、余った素材で作った魔女の羽根飾り力4器用3精神4と
戦化粧で体力1力5器用4ってのを長らく愛用してた。
虹腕クラスだとステ20とかいっちゃうような低確率引いたんだろうなといまでも思う。
誰かグッピーで9試合目サクセスチーム出せた凄い奴いる?
てか毎回ほぼ1回コールドしないと出ないとかアホかと言いたい
12裏主とイーベル×3のパーティーか・・・・
恐ろしいことになるな
というか裏のほうがいい選手作れるんですか?
表で強い選手作ろうと思ったらふつうマニュアルノーマルで勝ち抜ける腕がないときついですよね?
もしかしてアクションが苦手な人は論外なゲーム……まさかね……
野球ゲームでアクション苦手でどうして良い結果が出せると思うのか。
まぁ意地悪は置いといて、裏のが良い選手は作れるよ。
RPGなんでアクション苦手でもなんとかなると思う。
ただ難易度自体は高いし、良い選手作れるようになるまでには結構かかるから注意。
イーベルのスキル粘りでオススメある?
一個は冷静取ったけど後1個決まらない
高速装填は微妙って言われてるし解体、目利き、罠探知くらい?
ノエルが暗視持ってるんで暗視はパスで
>>488 暗視罠探知は装備に付いた1あれば十分だし、
何周も魔王城もぐってりゃMAPと固定罠は嫌でも覚える。
俺はもう両方ともつけてないな。
解体目利き体さばきあたりでいいかと
TXクイーンがTX-110をつれて逃げるってイベントってどうやったらみれる?
攻撃310命中62素早さ+9精神+10貫通ドゥームデイズキタwwwww
素早さが器用だったら良かったけどこれでも十分だよね?
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:11:15 ID:znkJgCa40
主人公カスすぎて笑える。
魔術ついたからやり直せば良かったww
>>491
俺のハルツグのフレイムイーターは素早さ+8と素早さ+7だから早い早い
攻撃がよく当たるぜ・・・ははは・・・orz
>>491 素早さでも威力上がるんだから十分じゃね?
貫通まで付いてるとか、めちゃくちゃ良い出来だなー
6点リードしてるのに1失点の先発にかえて浅尾とか…
監督勘弁してくれ
山井「甘えんな」
先日、裏サクセスのことで相談させていただいた者でございます
何度も失礼だと思われるでしょうが
魔術師の館に出現する マンドラゴラ についてです
見張るもの等こうもりシンボルはほぼ大丈夫なのですが
彼らと戦う場合応急手当てで回復する以上のダメージを
受けてしまいなかなか厳しいんです
皆さんへの甘えは不快に思われると思いますし
この件は皆さま自身ちゃんと処理されていると思います
しかしできることならアドバイスをうけたいです
質問レスの上、長文失礼致ししました
>>496 あれ懐かしいな
落合もどうかと思ったが
>>498 レベルあがってきたら塔に変えろ
それと消防は寝る時間だ
裏のサクセスをするにあたって注意する点はありますか?
RPGが苦手だけどこっちの方が強い選手を作れるらしいので…
>>491 俺はいまエンドレスペインに素早さ精神高補正粘り中だぜ!
むしろ素早さがベストなんじゃないか?
サークルチェンジってチェンジアップの亜種って話だけどさ、ゲームの中で
チェンジアップの代わりとしても使えるの?
>>501 強い選手が作りたい、つまり12というバランスの中で、
どれだけの選手を作れるかっていう育成のキモに興味がないなら12に拘らなくても3や10やってりゃオールA〜MAX余裕だよ
バグ使用に嫌悪感がないなら7でもいい。無理にRPGなんてやる必要はない。
まぁそうじゃなくても一章を一周した後、wiki見てやり直せとしか言いようがないんだがな
>>503 使ってみるとわかると思うが変化量が低い(4ぐらいまで)とシンカーと同じ方向に変化する
その後上がっていくと下方向への変化が強くなっていく、やはり速度はチェンジアップばりに遅い
タイミングをはずすのなら良いし横へも変化するから愛用している
>>505 へー
ありがとう、横に変化があるって言うのがおいしいなぁ
こんどから使ってみようと思います
なぜ
>>503が自分で確かめないのかが気になるけど
>>505に指摘
速度は速いほうでしょ、むしろ
150kmとか出るけどね
>>495 それは自惚れだ
裏は仲間全員あずけて粘れば問題無いと最近気付いた亀さんです^p^
>>507 165鉄腕投手作ったけどサークルで150とかぜってーだせねぇ
絶好調でも無理なんだがどうやんの
SFFやフォッシュあたりと勘違いしてんじゃねぇの
主フレイムイーター2刀に装備させるならかえん斬りとかついてもいいよね?
器用+7が出たから迷う
え、サークルチェンジとかツーシームって変化量増やせたっけ??
1から上がらないと思ってたけど
>>505見たら違うのか
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 09:25:30 ID:+Vj7nGoM0
サークルチェンジは直球の最高速度と比べて大体40Km程遅くなる。
連打しても30Kmよりちょっと速いか? 位。25Km差にでもなれば良い方の筈。
170Km投手だとしても150Kmのサークルチェンジは投げられんと思うが…
>>498 応急手当云々って事は1章のレベリングだよね。
正直魔術師の館でマンドラゴラは相手にしない事をお勧めしたいなあ。
奴ら、悲鳴上げて来るから致命打食らうし…
裏の武器って全部に属性つくんだっけ
wikiではランダムって書いてたんだけどすでに属性が付いてる武器のも押し出して新しい属性もついたりするのかな
もしボーラスターに火属性ついたらうちの槌主人公ハジマタなんだけどな
落ちる球なら俺はパーム
気になったので調べてみた
10の165km投手で151kmくらい
10のジェフで139kmくらい
11のグライシンガーで125kmくらい
11の藤井で121kmくらい
機種の問題かー
誤情報流してすまなかった
くそっ、俺に表サクセス難易度ふつうを勝ち抜ける腕さえあれば…
よわいマニュアルフルダケじゃいい選手なんて全然できねぇよ…
出塁率の目標って前の月の出塁率がそのまま目標になるのか?
二ヶ月連続で失敗したら出塁率がだんだん落ちているのがばれる。
4月は8番だったから敬遠が多くて…
というか、三月も出塁率が目標にあるのか。
これはクリアしておかないと。
というか、交流戦でDHのある間だDHだった。
イスンヨプより守備もエラー率も良いのに。
まぁ、あれは関係ないから良いか。
そういえば、昔外野が落球したのにヒットが記録されたときがあったような気がするけど普通にエラーが記録される。
勘違いだったかな?
魔王城って途中で帰れたりする?
それともボス倒すまで無理?
5階ごとに帰れるワープゾーンがある
たぶんwikiにも載ってるからそっちを見よう
>>519 いまwiki見たけどワープゾーンのってなかったごめんよ
帰る時のワープゾーンは変なのがくるくる回っててカーソル合わせると帰るってでるからすぐわかるはず
さんくす
小さな花と堅い木が足りなくなってきた。
小さな花と堅い木を集めるにはどのクエストがオススメですか?
そこら辺はほっといてもその内99いくからさっさと進め
>>523 小さい花は館で蝙蝠
堅い木は樹海で葉っぱかな?
どっちも常に99個だからわかんねw
>>524 いや〜、シズヤの館でレベル上げしまくってたら、
回復薬や全回服薬(ガラスビンを作るには炭が必要、炭を作るには堅い木が必要)
を使いすぎて足りなくなってきちゃったんだよね〜
>>525 「蝙蝠」←なんて読むんですか??
蝙蝠←ググったら「こうもり」って読むらしかったです。
ありがとうございました。こうもり倒しまくります。
回復スプレーも全回復薬も作ったこと無いわ
あほみたいに拾うし売りまくり
ツーシームとかのストレート系変化球は1まで
サークルチェンジはフォーク系だから伸ばせるよ
貴重な素材を除けば最終的に一番足りなくなるのはハッパの葉だと思う
という訳でみんなどこで集めてんの?
>>530 館でマンドラゴラじゃない?
あそこはゴム肉と獣の皮も同時に集めれるからかなりいい。
俺はゴム肉が飽和しすぎて獣の皮が足りなくなったな。
ライカンで集めるかなぁ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:18:04 ID:eFYtwmh/P
1章のレベリングの時に99個にしておける素材ってある?
俺は魔術師の館しか行かんから小さな花しか集まらねえ・・・orz
レベリング序盤(10→20)は地下墳墓でガラクタカンストできる
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:18:51 ID:t0g3j0xa0
>>530 1番は獣の皮
次にゴム肉とガラクタ
>>531でも言っているが
ハッパは魔術師で常に99個
d 館で溜めることにするわ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:54:16 ID:t0g3j0xa0
みんな素材はどこで集めているの?
ちなみに自分は
ガラクタ→悪しき魔族、リエージュ。イーベル、ジーマ、シズヤのイベ
胴→悪しき魔族、リエージュの動く鎧
幻の合金→魔術師の館、魔王城の骸骨
青白い、輝く金属→ジーマ
獣の皮→魔術師の館
ハッパ→魔術師の館
ゴム肉→魔術師の館
魔獣の毛皮→ライカンの王
石→魔術師の館、ライカンの王のイミタツィオン
宝石→悪しき魔族、リエージュのイーベル
硬いウロコ→死地へ向かう、魔王城
改善点があれば教えてください
宝石とか毛皮とか羽シリーズとか単体で使い物にならない素材がそろってカンストしてやがる。
何に使うにも他の素材がもったいなくて結局数が減らせない。
この辺はどう換金すればいい?
青白はトモのイベントで出る。ジーマで出たっけ?
銅は魔王城ループしてたら案外集まるかな
俺は魔獣の革も3種宝石も石も死地ループだわ
>>538 鳥の羽根は布使う羽根帽子もしくはガラクタ使う羽根飾り、
黒い羽根は鉄使う魔女の髪飾りもしくは丈夫な布使う魔法使いの帽子が楽かな。
宝石は合金かレア素材使うから諦めてずっと99個だ。
現在99で消費し切れないと思った素材は
獣の骨、光る瞳、火薬、幸せ草、透明な羽根、丈夫なツル、3種宝石。
あと植物のツタがそろそろきつい。
541 :
sage:2010/03/15(月) 00:54:39 ID:0KEiXzmY0
スキル粘り中欲しいスキルがどうしても出ない場合
イベントが多いクエストクリアすれば乱数が変わって
結果スキル毎の出る確率が変わるってのは本当の話なのか?
前にスレで見たから試してみたが100×3回やってもハルツグの二刀流が出ない
あっ・・・すまん、寝ぼけてミスった
ちょっと逝ってくる
>>541 俺のハルツグは調整したら一発で出た
やっぱミタカクエが一番かな。次点で誘拐犯
クエストクリアなんて面倒なことしなくても
粘るクエスト変えてみたり、装備変えてみたり、隊列変えてみたり、
ボタン押しっぱなしでやってみたり、マップ移動しまくったり、
もう帰る?→まだ帰らないみたいなマップイベント何回もやったり、
シンボルが向こうから近づいてくるのを待っていたりしたほうが効率いいだろ
主人公に両手持ちで妥協したけど、やめときゃ良かったかな・・・
魔獣の毛皮と宝玉の使い道ってあんの?
まあ使わない素材が永久にカンストし続けるのは
11裏からの宿命
シズヤの変換がもっとアレだったらいいのに
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 13:25:01 ID:fYi/zEzmP
スキルあと一つ何にするか悩んでるんだけど、アドバイスお願いします。
主人公・・・前衛/後衛
剣、冷静、二刀流、炎の扱い、あと一つ(急所狙いor反撃or体さばき?)
マルチナ・・・後衛
冷静、あと一つ(解体or応急処置or射撃or二刀流or急所狙い?)
サラ・・・後衛
冷静、あと一つ(射撃or二刀流?)
メモリー・・・前衛
あと一つ(体さばきor挑発or根性or冷静?)
今回も超特殊能力はラスボス倒さないと手に入らない?
>>549 主は攻撃よりなら急所狙い、防御よりなら体捌き、あと強靭も良い
マルチナは火力なら二刀流、補助なら解体か応急手当
サラはどっちゃでも
メモリーは体捌きか根性
個人的に冷静は魔王戦と主と銃使いしか無くていいと思ってる
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:17:19 ID:fYi/zEzmP
>>551 サンクス。
主人公は、前衛主力にしようと思うんだが、やっぱ急所狙いかな?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:23:05 ID:/p1C2Ncu0
>>552 炎喰い二刀流なら火力馬鹿みたいに高くなるから、急所無くても一発だったり
逆に体さばきだけど、こいつも致命受ける確率減らすぐらいにしか役に立たない
あえて解体っていってもこいつも誤差の範囲だしなぁ
まあどれでもいいんじゃないかな
>>553 そっか。ありがとう
でも主人公フレイム二刀なら後衛がデフォなのかな?
wikiだと主人公前衛=防具固め
主人公後衛=フレイム二刀、射撃みたいに書いてた
>>554 前衛なら防御欲しいね。
メモリー居るなら後ろで良いと思うけど。
体捌きは冷静と強靭の中間的効果があるよ。
当たらなければそもそも発動しないって意味で。
前出すなら強靭か体捌きにすると良い。個人的には体捌き。
マキムラ魔王戦だと使いづらいな。
やっぱ射撃装備で挑むか
主人公反撃はハズレ
死なないように後衛に置いてたらあんま発動しないし発動しまくるってことは事故の可能性高い
>>555 そっか・・なるほど
防御無しで後衛攻撃特化なら急所狙い
防御ありで前衛主力なら体さばき、か。
メモリーいるし、後衛急所狙いにしとこうかな
マルチナを応急きた
うーん・・・二刀流か解体粘るかなやむな
Wikiが何故か見れなくなってしまった
魔術師の館探索(くりかえし)が一向に出ないのでクエバグ使ってハルツグと行ったら
地下室見つけたんだがこれ一旦戻っても問題ないよな?
裏、味方キャラの信頼度上げってザム団倒して仲間関係クエスト使い切ったらあとはクエバグで信頼度上がるクエ出すしかないのかな
アマルダのイベント起こすのに微妙に足りない・・・
帰ってきた魔術師って信頼度上がらなかったっけ?
>>562 今試しに行ってきたら1上がったわ、2回目以降も上がるのか
よしネクロマンサーレイプの旅に出てくる
うろ覚えだったから上がって良かったw
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 02:00:07 ID:wR8bRD9g0
今回プロフィールないキャラ多いね
千脇、ミタカ、ノース、ワッツ、ブルーノ
あの元キャラ分からん人狼よりはミタカとか欲しかったな
>>563 クエバグ使わなかったらそれで1ずつあげるしかないのか
鬼畜すぎる
アルバム全部埋めるとやることなくなるな…
クエバグはスタッフの良心
しかしフレイムイーターに良補正って全然つかないな
最高でも精神+8や器用+7だ
MP自体25回に1回出るかでないかくらいの確率とは
ところでハルツグにエクスプロードイーターってみんなつけてる?
エクスプロード活かすためには素早さ、精神が欲しいが攻撃上げるために器用もいる
これらすべて上げるくらいなら素早さ、器用特化の2刀流の方安定しそうじゃない?
ブルー「ん〜、あれだよ自分探しの旅」
ハルツグイベント進めているんだけど
地下なんとかで裏へ抜けようってテキスト出てるのに抜けられないんだが…
もしかして初めの1回で裏へ抜けて虫を倒したらもう抜けられない?イベント来るまで待てばいいの?
wiki見てもようわからんわ
>>570 エクスプロードなんて邪魔なだけだと思う
補正だけど、過去ログにあったような+10&+8なんて本当に出るのか?
かなり粘ってるのに合計+10が最高で絶望してきたぜw
どんだけ低い確率なんだ
虹腕で合計20↑出すような確率だろうよw
wikiの小ネタ・バグにある「フォーク二刀流」と「慎重な打撃」って消しておk?
両方とも前からあったと思うんだけど気のせいかな
今回の俺ペナって本塁打打ち過ぎたら0本に戻ったりしない?
270本くらい打ったけど255でカンストするだけだから大丈夫
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:26:36 ID:i7rYiEwd0
>>570 精神+6エクスプロ―ド炎喰いHQがあるから愛用してる。
力19器用29素早さ17精神28だけど不満はないかな。
もうちょっと素早さあればもっと強くなる。はず・・・
力器用30の主の方が強く感じるのは内緒
>>577d
今のペースなら250前後だな
杞憂に終わった
もうリセペナ重くて粘るのしんど過ぎて飽きてしまった・・・
12裏が11裏より良くなった所ってなんだろう
武器のカッコよさとかバリエーションかな
システムは大分良くなったと思うよ。何より時間制じゃないのがうれしい
改善は大分されたろう
まず2章入っても楽しいし
あと救急キットはバランス壊し過ぎ
いや、救急キットじゃ中盤以降は回らんだろ。
アレは序盤の粘りなどの救済であってバランス崩壊レベルの狂アイテムじゃない。
救急キットで回復スプレーが無限に使えてたら間違いなく狂ってたが。
そもそもあれはバグじゃないのか?
クエバグ前提になってるのと似たようなもんだ
誰か
>>572答えてくれ…イベント全然起きないから何か足りないってことなの?
wiki見て分からん、ggって調べても分からんような頭してる奴に、どう説明しろってんだ
そもそも説明が訳分からんので救済しようがない
日本語でおk
あと
>>575って誤爆だった?
慎重打法は10から、フォークは9くらいにあった気がしたんだけど
同球種2つってポケじゃ作れないんだったな
でもプロ・ポタだと普通にあるからバグじゃないと思う
積極を慎重って言っちゃうのはちゃんと聞いてないからわからないけど
マルチナとメモリーに武器持たせるとしたら何がいい?
今はマルチナに射撃武器、メモリーに剣を持たせてるんだけど、
メモリーの攻撃力が低すぎるような気がしてならない・・・・。
メモリーに武器とかメモリーの個性を潰しているとしか思えない
>>591 thx
慎重な打撃はちょっくら調べてくる
>>593 攻略本にドゥームズデイ装備してる画像があったりするけどねw
盾が装備できないから良いかって言われると微妙
怪力の篭手が最適だと思う
メモリーは火力増したいなら怪力の篭手二枚以外の選択肢無いわ
まあつけても後半ちょっときつくなるからいっそ壁特化もありだと思うがね
財布警察に届けたのにお礼が来ない。
もしかして追いかける選択肢があったら追いかけないといけなかった?
>>582 個人的に裏サクセスとして楽しめるのは12裏のほうだけど
選手づくりは11裏よりつまらなくなった
メモリーは盾装備できないから壁特化も他の奴の方が
よくなったりするからなあ
とはいえ最終的に火力優先の方が安全だったりするけど
確かに選手は11の方楽しかった
と言うか強い選手作るには選手作成にまでリセットしなくてはならないってのがいや
後パーツは共有出きた方ありがたいし
変性剤あれば楽勝でオールMAX作れるけど
変性剤の数を揃えるのがマジだるす
>>599 野手だと10個ちょいでALLMAXいけるけど、
投手だといくついるんだ?
まだ作ってないからわからん
あと変性剤の使用タイミングどうしてる?
俺は100%前後の時に使ってるけど、普通に0%から使った方がいいのかな
>>582 亀レスだがマップがかなり改善されたな
やっぱ鍵を持った敵や仲間が離脱した階が分かるのは大きい
仲間になるキャラは11が神がかってたけどね
仲間になるキャラもそうだが、シチュエーションもだな。
裏はキャラゲーなのにキャラとの絡みが少なかったりする中、
子どもキャラ全員が旧知の中なのが良い。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 18:03:49 ID:AIHDnlwF0
>>596 財布を届けた次の日曜日にお礼が来る、というかwiki見ろ
>>604 wikiみたら次の日曜日の必ず来るみたいに書いてあるから聞いたんだけど。
あれ見ていなかったらそういう疑問も出なかった。
千脇情報が遅れたせいであのイベントまで遅れたからかな?
一応毎週日曜日期待していたんだけど一ヶ月くらいたってしまった。
>>605 たまに来ないときがある
自分の場合、お礼の前にレンと勝負の約束をすると来ないな
>>605 攻略本によると5〜6月しか起こらないからこれに引っかかったんじゃない?
>>605 どうしても起きないならこころを上げて追いかければいいと思う
7月からでもハッピーエンドはなんとか行ける
今日DSライト買ったんだけど
とても野球なんてできる状態じゃない(ノД`)
今までは旧DS使ってたんだけど、皆どうやってバットのカーソルとか合わせてんの?
そんな抽象的な質問されても困る
慣れるしかないんじゃないか?
持ちにくいってことか?
慣れだよ
>>609 何?泣いてんの?
泣いて強くなるんだったらどんどん泣いて
言っとくけどあんたより頑張ってる子いっぱいいるよ
今の一年恵まれてるよ
うちらの代の時もっと厳しかったからね
グッピーで最後のデビルありえねえ・・・
あと一人だと思ったら失投ど真ん中打者岡田で\(^o^)/
どんまい
まぁ一発で終わらないくらい点取っとくしかないな
ガンバーズにすらコールド負けした俺にアドバイスを
>>615 ガンバーズは才葉以外は普通に打てるし
外野前進でボールになる変化球とストライクゾーンの速球を交互に投げておくだけでほとんど打たれないんだがね・・・
デビルは真賀津以外は誰が出てきても全然打てないし岡田が鬼畜すぎる
良い事考えた、岡田が怖いなら岡田から逃げればいいんじゃね?
どれだけボールだまを引っ掛けさせられるかが勝負だと思う、
さすがに失投だけはどうしようもないけど
やらかす時は必ず致命的なタイミングでど真ん中放り投げるから困る
まあ執刀があるのはわかってるからそれ以上に点を取れなかった自分が悪いと思うことにしてる
装備作る⇒出来が悪いからリセット⇒狩りの時間でペラと信頼度回復⇒リエーシュ4回で合成レベル戻し
↑をもう彼これ1ヶ月ほど繰り返してたら回収パーティのスキルが4つ目まで9になった。開始時555543、現在999987。
それほど妥協ライン上げてないつもりなんだが装備粘り終わるのと全部9とどっちが先だろう。
っていうチラシの裏。
>>619 致命的って字を見てマキムラマルチナを思い出した。
2人は闘気持ちだったんだよ!
俺もうダメかも。
>>613だけど
今度は9回裏一点差一死満塁で投手ホーク
・・・痛恨のライナーゲッツー
なんで自滅しそうなコントロールしてるのに満塁になるとストライクが入るようになるんだ・・・
実況したいならブログでも作ってそっちでやれよ
何で岡田ってあんなに強いんだろう…H亀田は能力の割に簡単に凡退してくれるのにw
まあ一番鬼畜な打者は10の近藤だがwwミート低いくせにストライク入れるとどこでもついてきやがるww
マルチナに持たせる武器って射撃が一番良いのかな?
暗器持たせても攻撃力低すぎるから意味ないし・・・。
日記やチラ裏だと思ったレスが良い情報を握ってる、なんて事はままある。
そも、流れの遅いここで人を減らす様な事を言う必要なんか無いだろうに…
>>600 俺も投手の変性剤使用個数が知りたい…けど試すほど余ってないorz
欲張り気味に選手作って壊れたら変性剤ゲットって考えでやってると赤肉が足りなくなるんだよな…
結局地下墳墓からは誰が何を盗んだんだろ
93%の人形に8%のパーツ合成→しっぱい
どうしてこうなった・・・
8%→9%
typoってた・・・流石に2%を一発で引くとヘコむわ、いくら失敗作は失敗作で材料になるとはいえなあ
110%辺りでいつも失敗する
神速返せ
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 12:24:54 ID:ayM6q7u70
>>625 俺は呪い体質と二刀流つけてハートck二刀で使ってる。
火力ってか致命的な一撃狙いだな
俺以外にマキムラさんにブレードダンス使わせてる人いる?
二刀より致命的の期待値高いし、モータルブローの判定もウマいからこっちのほうが向いてると思うんだが
>>625 シーカーで器用30まで上げれば攻撃スキル無しでも威力100↑にはなるから多少はマシに
暗器9に解析モノクルつけて5%の致命狙い
だれかスキル粘りについて詳しく教えてくれ
レベル40→80まで上げるときとか全然回復薬足りなくなんない?
応急手当とか回復少なすぎるし・・・
どうすればいいの?
工夫しろ。
前列の方がよく狙われるんだから、
前列のHPが減ってきたら後列に下げて、後列の奴を前列に持っていくとか。
それ以外にもやりようは沢山あるだろ。自分で考えろ
暗器使いこなせると一流
みんなドゥームズデイなのか
どうせ炎喰い二刀の主人公単機で一部のボス以外は楽勝だから、
誰が何使っても変わらんよ。それこそ暗器とかドゥームに拘る必要もない
地獄の業火がやつを喰らうがごとく焼き尽くす
「うわ!!」
「炎がよく効くようだ」
呪い体質で威力を強化したシーカー二刀は?
突暗器ってなんか微妙だな。
シーカー二刀はロマンがあるけど
槍主の俺が颯爽と通り抜けます。
命中170あるのがたまらなく勿体無い。
フェアティルゲン気持ち良いよフェアティルゲン。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 15:56:56 ID:cHnQlYLe0
皆さんパーティのレベルはできるだけはやく99まであげます?
自分は同レベルの敵となるべくたたかって、ちびちびあげてますw
644 :
633:2010/03/18(木) 16:10:44 ID:DvXZ+yWB0
>>634 もうちょっと詳しくおしえてくれよ
つまり結局は回復は応急手当でやるってことでOK?
645 :
633:2010/03/18(木) 16:24:07 ID:DvXZ+yWB0
>>634 もうちょっと詳しくおしえてくれよ
つまり結局は回復は応急手当でやるってことでOK?
646 :
639:2010/03/18(木) 16:32:46 ID:CN6x1/hN0
>>634 もうちょっと詳しくおしえてくれよ
つまり結局は回復は応急手当でやるってことでOK?
>>634 もうちょっと詳しくおしえてくれよ
つまり結局は回復は応急手当でやるってことでOK?
>>633 その位当たり前だと思ってる
>>634との認識差だな。
のべつ幕無しに聞いてる
>>644-647が複数人な辺りが笑えるw
通常攻撃以外がきつくなる後半は回復剤も使うが、基本的に入れ替えで賄えるよ。
りこうな奴は「考えろ」と言われるまでもなく考えてるんだけどねえ、この辺は。
そもそも暗器って使えないよね。攻撃力低すぎるし。
てか、主人公の攻撃スキルに槌が付いてるから、槌を使ってるんだけど、
命中率悪すぎ!!酷い時は5回連続で攻撃がはずれる。
虹の腕輪装備しまくって器用をあげるしかないのかな〜。
12裏で器用さは重要度一位っぽいもんな
まあいろんな武器使いたいから
2つのデータを交互にやってる
暗器と魔術主にはしないけど
槌はまだ使えるほうだよ
最強槌つよいし
命中に泣くけど
>>649-650 フロイライン二刀で解決
力と器用上げれば100近くは行くから
俺は力と器用が20くらいだけど充分当たるよ
マルチナってマキムラみたいに急所狙いがないからハートシーカー向いてない気がする
二刀流と急所狙いでヴァンデッタ二刀の方が良いんじゃないかな
三 ┏(;^o^)┛ハァハァ・・・
三 ┛┓
■■■■■■■■■■■■只 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三 ┏(;^o^)┛ミエタ!
三 ┛┓
■■■■■■■■■■■■只 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r ,⌒⌒^ヽ
r( ⌒ ヾ )、
(、 r ' ィ ゙ )ボーン
ゝゝ_l :l......ハン
r' rニ-|i .|ニミ゙ヾ
ヽ.`-、,.|l ,|,_ ,ゾ):::
`"‐┬-r'〜´.::
■■■■■■■■■■■■ノ 从  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 第二章 糸冬
どっちかと言うとマキムラのほうがヴェンデッタ向きじゃないか
力と器用の合計値高いし装備で補わなくても致命率5%届くし
久々に電脳編やったら三日連続で主人公がくしゃみをする
俺のリアルラックの糞さに呆れを通り越してワラタ
乱数とかは知らんけど何だか今回の表は妨害イベントが発生する時と
そうでない時の差が極端な気がする
なんとなくわかる気はする
ただでさえ心がヤバイ前半に荒井アルベルト連打で詰んだ事もあるし
アルマゲドンかっこいいけどなあ
12裏の武器は名前が好き
657 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 20:33:42 ID:qmDpK6Fv0
1 AABABエラーD
三振、逆境、ヘッド1、2、チャンス◎、守備職人、固め打ち、代打○、サヨナラ男、内野安打
俺は彼女なしで特殊能力多め+能力高めなら自分はこれが限界
カジノで三振ついたことが悔しい・・・
マルチナは急所狙いつければ銃にも流用できてウマウマ
いろいろ装備つければアルマゲドンでもけっこう命中率上がるね。
自分のは109だけど
そもそもノエル辺りに持たせときゃ両手持ちの関係でほぼ外さないんだがな
魔王二回目強すぎワロタ
主人公と間違えて混乱したイーベルに回復スプレー使わせてしまって/(^o^)\
>>653 マキムラでヴェンデッタ二刀やってるが、
ヴェンデッタでは致命的な一撃見たことがない。
付属のブレードダンスなら頻度高いけど。
そうなのか。
致命的ってシーカーの特性なんだな。
ノビ◎って170キロ投手につけて意味ありますか?
イーベルEND見たけど、あれって主人公とセクロスしてできた子供なの??
〜の石ってどこで手に入りやすい?なかなか手に入らなくて困ってるんだよね。
>>664 意味あるに決まってるじゃないですか。
たまに改造で球速255とかいうありえへん奴があるでしょ?
だから好調時は実際の最高球速が球速175キロになると思う
>>665 シズヤの台詞きくとそうでしょ。
アマルダとも子ども作るしプレイボーイな奴だ
>>665 石は魔女の城に何度も入ってればそのうち自然にたまる。
やたらに拾える石に偏りがあるのは仕様です。
そういえば弾道の石を見たことがないなぁ
>>666 能力の限界を超えれるのは超特殊能力だけ
だから最高は170km/h
>>667 たしかにwサラやジーマも主人公にホの字だったしねw
フラグ建築士すぐるwwwww
>>667 ありがとう。あ〜自分も弾道の石は見たことないね〜。
走力の石やパワーの石、肩力の石、球速の石や制球の石は結構みるんだけどね〜
>>669 >>671 ありがとうございます。
今170キロ投手で俺ペナやっているのですがノビは取らないようにします。
いや、速く見えるようになるよ
上がるのは体感だけで球速表示には反映されないけどそれは170までいってなくても同じ
というか球速表示にまで反映される球速上昇は鉄腕だけだった希ガス
体感速度ってかまさにストレートの伸びがよくなるよね。
ノビ◎
おれは好き
あと連打しなくても平均球速が上がるから
速球投手はある程度連打少なくて済むし長いイニング投げるなら
優秀な特殊能力だと思うけどね
ってか俺ぺナならタイトルで取ったほうがすごいお得
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:06:19 ID:Q4z16F8G0
オヌヌメはジャイロボールと玉持ちだな。
重い球とジャイロって同時に発動しないよな?
>>676 発動する
どうして発動しないと思った?
678 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:39:51 ID:72ulcKOv0
真理はいずこに
魂と数理に
表記がジャイロボールってなるからストレートとは違うと思ったのか?
そう
ちょっと思い出したのでカキコ
アッシュのクエストって威嚇しなくても硬いウロコ手に入ったんだけど実際はどうなの?
威嚇5回でも確認したんだが・・・
検証並びに意見ヨロ
2回目以降の話ならフラグ立ちっぱだから検証するなら1回目じゃないとダメよ
ノビの効果って最低球速が上がるんじゃなかったか?
速く見えるとかじゃないはず。
一応、ポケだと速く見える効果については明言されてないからな。
速球の平均球速が上がる効果は明言されてるが。
見た目球速+2、垂直角45度以上:打球垂直角+10% 打球速度-0.3%
パワプロのノビ4の効果がこれだけど、似たような効果なんじゃねぇの
去年の11の時点で
漫画やらアニメなんかとっくに飽きていたんでしょうね(ゲームもか)
691 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:07:52 ID:0urmsTrF0
グッピーのデビルスターズ弱すぎワロタ
ガンバーズの方がまだ強いわ
そりゃダッシュ自体、味方チームにしては能力高めだし
才葉みたいなボス連中も仲間に入ってるからな。そりゃ強いよ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:54:27 ID:S9ztqP370
歴代主人公所属チームの中で一番怖いのはオクトパス。
カンバーズは投手層が厚く強いけど
メカドミオ、ネロ、ネオ亀田、アルベルトとパワーAが四人いる
オクトパスの方が怖い。
強化すれば極亜久やデンノーズとかがめっちゃ強いけどな
おめー、調子が上がるだけで能力が上昇する羽柴さんをなめんなよー
まぁデンノーズの方が強いってのは同意だがね
3か6で、相手チームに爺さんだらけのチームで、回が進む毎に弱体化するのってどこだっけ
うろ覚えだが6のインローズじゃないかな
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 20:29:39 ID:Gt1UhHUz0
>>697,698,699
サンクス
あれってアレンジチームにあったよな
6やったことないけどそれシステム的にどうすんの?
スロースターターの逆の処理すればいいんでない
こっちは回が進むと能力が元に戻っていくし
そうそう、回ごとに弱体化するんだよ
回ごとに弱体化するんだと思う
うおっいぶし
USヒーローズの面子を全員インローズにぶちこんだら9回にはオールGになっていた
何を(ry
素朴な質問だけど、グッピーの存在意義を知りたいです。
いい選手作りにくいし試合には勝ちにくいし、何か意味あるの??
練習モードとして割り切れば・・・
次に出るシリーズには1シームって出そうだな
6のアレンジでインローズに1(極亜久)の鈴木を入れると
何故か7回くらいからパワーAになる(他はG)
グッピーにインローズがでたらおもしろそう
>>710 肩力255のバグと似てるな というか同じ原理だろうな
でも鈴木だけなんだよな
当時いろいろ試したけど
確かに特殊能力あまり使いよね…
でも1BCAAA AH 盗塁○ぐらいならつくれたよ。
訂正
確かに特殊能力あまりつかないよね…
でも2BCAAA AH 盗塁○の選手ぐらいならつくれたよ。
いやったあああああああああああああ
素早さ+4ドラゴンソウル付き死者の書来たよおおおお
うふふふふ
途中で精神+10オーガパワー付死者の書出たけど
なぜドラゴンソウルじゃなかったし
次はエクスプロ―ドと補正付きミートミキサーだな
俺のROMフレイムイーターで+6以上の補正がつくの素早さだけなんだけど
もう輝く金属を生産する作業は嫌だお・・・
フレイムイーターに十字切りが付いたのは嬉しかったけどなあ。
これで霊体にもばっちり対処できる。
ガイストってよく見たら女性の幽霊みたいな怪物だったんだな
ヽヾツノノ
[[[ o]]]
⊂二( ^ω^)二⊃
ずっとこんな感じの生き物だと思ってた
156キロ総変7の投手もパスで球速劣化したんだが
速球自慢の投手は問答無用でNGですかそうですか
エンドレスペインに精神か素早さか器用の6以上orエクスプロード付き粘ってたら一週間が過ぎた。
もう100個は作ったはずなんだがなんなの?死ぬの?
>>718 フレイムイーターって火属性だからもとから霊体に強くね?
トモや主が使うなら良いけど、ハルツグドリーに持たせる時に変な技付かれると邪魔だよな。
>>720 170キロ総変5の選手は何も変わらなかった
>>722 本当か?
12は155km/h以上は無条件で劣化の対象になると思ったんだが
一応基準はあるようだな…
しかし基準が厳しいぜえええ
みんなグランドクロス使わないの?
名前でないけど
炎喰いばっか
ミホのランダムイベントが進まない...
部屋から出て行った後のイベントって何か条件とかあるんでしょうか?
>>723 やー、倍率は炎喰いよりちょっと高いけど、それでも炎喰いのが強いし
>>723 トモでスキル揃えて使ってるけどかなりいいぜ。
固有スキルのあばれるとの相性もいい。
ところでヘッドショット付き素早さ+4ミートミキサーHQ来たが、どうしたものか
俺のサラは射撃鷹の目だから命中には困らないと思うんだ。
やっぱヘッドショット使うならMP出すべきかな
>>724 まだはっきりしていないがミホイベント全体に何らかの条件がある可能性がある。
実際、最初は途中までしかイベントが進まなかったけどいつの間にか全部進むようになったという報告もある。
私も前は同居始めるイベントすらなかったのにいつの間にか家を出て行くイベントまではたいてい進むようになった。
プレイになれてきてこころ(or信頼度)が高くなりやすくなったとか…
選手をいっぱい作ったら発生しやすくなるとか…
>>726 ヘッドショット付きでその性能以上はもう当分来ないかも
>>728 とりあえず保留と言うことでセーブした。
防具だけで器用素早さ精神カンスト出来るようになったらまた作るか。
武器粘りしてるプレイヤーは一体どこで輝く金属(の素材)集めてるんだ・・・
銅とガラクタが圧倒的に足りない、青白い金属直接ドロップ率も高くないし
解体あっても鋼/銅ツモばっかで泣ける
ガラクタ集めた方が早いか、武器の素材を集めた方が早いか。
どっちかを考えてリセットオアコレクション
>>730 メインの3人以外は魔王城預けて合成してリセットしてリエーシュ4回でランク戻し
ガラクタ少なければボス以外戦闘なしでガラクタ15+合金or歯車かガラクタ20個確定
リセット1回で15分程度かな
>>730参考になるかはわからんが・・・
@合成レベルを15に上げつつ魔王城等で素材を集める。
Aあるだけの素材を全て使用して武器粘って、
いいのが出なかったらリセット。@へ
Bいいのが出た場合は出るたびにセーブ。
最後の素材までいい装備が出るわけないので必然的にリセット。@へ
まああるだけ素材を使っていろんな装備作って、
最終的にリセットするって感じだな
武器の優先度というかランクと言うか。
古代樹系≫輝く金属≫青白い金属≧上質な紙≧虹色の塊≫その他
ランクの低い順に武器防具を作成。
素材の個数によってランクが変動するけど、そこは自分で一番いい効率を考えて下しあ。
個人的には虹色は全員必須の装備で、数パターンの妥協ラインがあるから一番先に作るかな。
魔獣の首飾り×n→虹色の腕輪×n→魔術書→ランク9,10武器→古代樹
殆どこの順番に作っていいのが出た時点でセーブ
古代樹素材が無くなったらリセットってやってる。
長文失礼した
>>733 輝く金属系全滅で古代樹系で良いの来た時迷わない?w
上3つを同時にやるのは自分的にはきついなw
>>734 ジーマイーベルシズヤトモのイベントで合成レベル回復してれば、
ジーマが輝く金属、トモが青白い金属貢いでくれるからそんなに。
ぶっちゃけガンガン溜まるから気にならん。
ガラクタ残り2個以内でトモが危険な場合に魔王城か死地に行けば素材も溜まってウマい
気が付いたらいい装備ができずに輝く金属×60個とかあったりするから困るw
流石に60個全部使って最後の2個で欲しい装備来た時は迷ったけどなww
>>735 なるほどなー。
最近は最速で合成レベル戻してるからその辺のイベント全然で
素材減ってくばかりだったからそう感じたんだろうな。
最後の1回で良いの引くとやっぱ迷うよなぁw
チラ裏
虹腕1発目でMP 耐火7 耐毒15 耐呪9 HP42 素早さ6 精神3
凄く勿体無い補正引いて悔しい。
>>736 館やら塔行って戻るonlyだと体感リエーシュより早いかも
計ったことないからわからんけどね
>>736 属性補正マジ邪魔以外の何者でもないよな
アクセサリの装備みんなどうしてる?
俺は虹の指輪2個と防具服1着のパターンが多いんだけど。
間違えた。虹の「腕輪」でしたw
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 22:45:52 ID:opihmZAH0
パワプロくんや矢部?がサクセス内で言っている
「真理はいずこに」
「魂と数理に」
ってどういう意味なんですか?
裏最初から初めて100回テキスト読め
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:06:40 ID:DxQpd/i10
初心者なだけだろ
とりあえずアンサイクロぺディアのパワポケの記事でも見てくるといいよ
魔王に圧倒的力の差を見せつけられた時の虚無感は異常
古代樹返せ
古代樹拾ったら帰ろうぜw
なんで古代樹狩した後帰らなかったし
ていうか魔王戦で死んだら仲間全員50Fに置き去りとか考えると怖くて2回目挑めない
前にゴキ6匹に先制されて致命的一撃されて主人公死んで6Fに置き去りになった時でさえ本当辛かったのに
20F登った後に主力メンバー敵に回すとか考えたくも無いわ・・・
主力メンバーに取り返しの付かないノエル、トモ、アマルダさんを使っている俺は、
結局二軍を育ててから魔王を倒したのでした、まる
全員レベル99にしてみたけど使うのが女の子と解体のついてるフランシスとトレロだけという。
それ以外の奴ら全員1階に放置だ
クエバグ使えよ・・・
>>741 銀の盾の母体が数秘術関係で
そのころの教義を基に合言葉を作成したのでは?
古代樹4匹倒したのに古代樹の皮こねーーーーーーーーー!
古代樹失った上、ノビ○等の素材も失ってあばばばばばばばばばばばばばばばば
古代樹日付変わってからすでに2個ゲットした^ ^
ちょっと聞きたいんだけど
ポケ12で作った選手って15やNEXTに移動できる?
ぐぐっても全然でてこない…11は移動できるみたいなんだが
11はバグ?なだけ。
12は無理っぽい
うろ覚えなんだけど
ポケ11⇒NEXTは普通に出来る。
ポケ11⇒プロ15は出来ないはずなのに出来る。ただし能力が綺麗に反映されるとは限らない。
ポケ12の後にWiiで出たプロはまだ無いよな?
あれば出来るようになってるはず。
上のポケ11⇒プロ15のように、ポケ12⇒NEXTが出来たらバグ。
能力ずれる可能性高し。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 17:18:10 ID:IQV1pieg0
初心者に一番オススメの出来の良いパワプロシリーズは
どれでしょうか?
>>760 とりあえず携帯ゲー板から離れようね^ ^
パワポケなら10
パワプロならそっちのスレで
古代樹6回狩ったのにまだ樹皮こねえええええええええええええ!
バグか?バグなのか??
今日1日ドゥームスデイ粘ったのによさげなのが毒属性付その他無補正の一品だけ・・・
もうリエーシュで訓練すんのは嫌だ・・・一章でスキル粘った意味あんまねーんじゃねーの
デストローイ!
みんな樹皮こないとか言ってるけど
それ以前にハッパシンボル居ねえええええええええええええ!
な俺を助けてください
ベル鳴らしまくれ
居ない時はほんとに居ないからどうしようもないw
>>763 6匹そこいらで出るわけがない。
魔王城6周すれば1個出るかもな
>>768 さっき魔王城行ってきたんだがベル6回ぐらい鳴らしても
ハッパシンボルが出てこなかった
39階までは迷惑なほど南瓜がいたのに・・・
しかも致命ナタやってきたしww
レア素材は一回魔王城に潜って一つ落ちるか落ちないかぐらいだな
変化球+2こねぇ…これが物欲センサーか
武器素材はボロボロ手に入るけどな。
虹塊も1回で5〜10個ほど。
古代樹だけ0〜3程度できつめなのは相当狙ってるんだろうな。
走る古代樹よえーし。
武器素材なんて魔女の城で輝く金属狙いながらアホほど手に入るわ
何とかの石系も
前から聞こうと思ってたんだけど霊体が古代樹落とすってバグってる?
簡単なことよ、あの古代樹アヤカシのちからで動いておる…
そうか〜。みんな古代樹の樹皮集めには苦労してるんだねえ。
俺は魔王城2週目の一番最初で3回古代樹倒したんだけど、樹皮が2つも手に入った。
だから古代樹倒すだけで結構簡単に樹皮は手にはいるのかと思ってたんだけど、
ただ運が良かっただけなのね。
その後古代樹なんべん倒しても、丈夫なツルやねじれた木ばっかで樹皮こねえw
クエバグで好感度あげる場合って何が一番いいかな。
あんまレベルあげたくないからレベル固定で
黙れノースループでもしてろカス
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:01:49 ID:YED6GBoS0
ドラゴン成功、フナムシもやったのに、
パカがBADになってしまった・・・
釣り乙
鐘を鳴らして君に届くよ
>>781 イオのわがままが一番オススメ。戦闘ゼロでクリアできる。
信用度は+2しかないけど、お金も2000ペラもらえてお得。
俺ペナで付けられる特殊能力って決まってるの?
もしそうならプルヒッター、固め打ちが取得できるか教えてください
初心者乙
まず自分で調べるのが礼儀だろ
>>787 調べるっていうより一度プレイすれば
1分で解決できるよ。
敬語なので礼儀はよろし
魔王二週目勝てなさすぎワロタ
主人公のための高精神補正の虹色腕輪粘ってみるか・・・・
初めてグッピーでデビルスターズに勝った!!
でも、サクセスの試合には勝てない\(^o^)/
12って、よわい でもCPUの打撃が強くないですか?
花丸高校に滅多打ちにされることがたまにあります。
連打されている時、補正でもかかってるんですかね?
パワーAで弾道高めの打者以外は外野前進、内野後退のストレート一本だけでいい。
時々ストライクゾーンを大きく外したボール球(変化球)を混ぜれば、パワフルが相手でも負けようがない。
外野のスタート位置とボールがまだ地面についていない時の移動速度が変だから、
それ以外のシフトでやるなら本気で三振狙う必要がある
グッピーで勝ててサクセスで勝てないって…
確かに能力は高いけどCPUが最高で普通程度だからそれほどでも…
>>793 グッピーは9回攻撃できるけど、
サクセスは少ないチャンスをものにする必要がありますよね
リアルにチャンス×です
昨日買ったんだがミニゲーム難しいな…特に戦車
戦車は普通にプレイヤー殺しだからクリアしようとか考えないほうがいい
パワーアップ狙いだとしてもミーナとかBARUみたいに比較的楽にイベント起こせる奴狙ったほうがいい
戦車をプレイするのはサイデンのプロフのためだろ?
戦車は難易度よわい以外でクリアできた試しが無いな
サイデンのプロフ狙いなら敵倒す必要ないから、
敵の攻撃の合間縫ってスイッチ押すのが一番簡単
誘導ミサイルゾーンは速攻で抜ける
戦車は覚えゲーだから何回かやればパワフルでも余裕・・・とまではいかないけどクリアはできる
wifiでハイスコア比較とかやってみたいなぁ
サクセスのなら楽だよな?
おまけでの長いのは最後無理
初見は開始5秒で自機がどれかわからないまま終了するもの
流石に自車がどれかぐらいはわかったわw
でも間接砲撃で一瞬で蒸発して死ぬ
ドゥームズデイは
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 13:06:35 ID:97VPVnaY0
イオのわがままだけ、攻略本にのってない・・
>>805 うん。公式ガイドの致命的なミスだよなw
後、サクセスの対戦チームのデータが載ってないのも手抜きw
ボツだから載せてないだけだろ?
それともクエバグ無しで出す方法見つかったん?
ていうかわがままは攻略本要る内容じゃないだろw
うちの主、二刀槌なんだけど
装備の御恩威で力やら器用さやらが上がりまくって
二刀フレイム(笑)状態なんだが…
いや、炎喰いの強い部分は属性だし……
いや、武器にも属性付いてるからマジで(笑)状態なんだ。
炎の扱い持たせなかったのが悔やまれる。
↑訂正
スマン、属性着いたの偶然。
だから持たせても意味ねぇや
一応装備さらしとく
フロイライン1
功:109 命:61
炎 力+6 両手+2
フロイライン2
攻:112 命:60
素早さ+2 精神+4 両手+2
冒険者の服
防:18
耐火+9% 耐毒+6% 力+6
素早さ−1 ワナ探知+1
虹色の指輪
防:5
耐毒+9% 力+7 器用+3 体力+5
シルクハット
防:10
器用+6 HP+20 冷静+2
スキルは、槌 二刀 冷静 暗視 強靭
…何だこの強さ
この程度で強いって流石に釣りだよな
あ、やっぱそんなもん?粘りが足りんか。
半年程ROMってくるわ。
今でこそ
>>815と大差ない補正だけどちゃんと装備すれば軽く上回る
スキルも装備も粘ってない俺に負けるなんて高が知れてる
俺の主は力と器用あわせて50くらい
というかフロイラインと虹以外要らないと思う
フロイライン2なんて没補正だし
表サクセスで試合の成績によって特殊能力取得できる時があるよね?
チャンスでヒット打つごとにチャンス○の取得確率が+10%とか、
初球ヒット打つごとに初球○の取得確率が+10%とかね。
これマジでなくしてくれ!チャンス◎持ってるときに、チャンスで3回ヒット打ったんだけど、
この場合30%の確率でチャンス○を取得できるはず。だがしかし、チャンス◎なので取得できない。
だから何も取得しないと思っていたら・・・・・・!
なんと!チャンス○が身についた!と表示され、非情な事にチャンス◎がチャンス○に劣化してしまった。
うぜえええ。ふざけんな!これじゃチャンス◎持ってる時にチャンスで打っても打てなくても、
どちらにせよチャンス○に劣化しちゃう可能性があるじゃないか。どんな欠陥だよww
あと、古代樹の樹皮こねええええ。10回倒してもまだ手に入らねええええ。
うるせー仕様だから、それに気付いたならチャンスでヒットなんて打ってんじゃねーよ
KONAMIにメールを送ろう!
メール送るならついでに過去作から送った選手の劣化をなくしてほしいってのもつけようぜ
昔作った選手が劣化していくのは悲しいし結局また作りなおさなくてはならなくなるんで
過去作最高チームと最新ポケで作ったチームを戦わせたいのにそれも出来ないし
後アレンジチームごと過去から引っ張ってこれるようにしたい
もしメール送るなら気が向いたら要望に書いといて欲しい
前から気になってたんだが、まさかヴェンデッタって致命的な一撃出ない?
10から12にいっぱい送ったけど
150キロ以上の投手が−1キロ劣化しただけで
野手はパワー以外全部Aの選手ですら変わらなかったよ。
>>818 チャンスにヒット打て(た)なかったら
例のあれが身につくよね
つまりチャンスにまわってきたらどうしようもないよ
チャンス◎もちは
>>820 パス劣化の件は俺もメールしたから
あんたもしてくれ
こういうのは数が物をいう
上を動かすならそれなりの意見の多さが必要だ
>>817 (気持ち)×(わかるし+悪いから)
短く感情を殺して書き込め
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:01:21 ID:/zSoXQtf0
>>813 力器用両方30行けば炎喰いもフロイラインもかなり強いよ。
流石に属性統一フロイライン>炎喰いだとは思うけどそれは粘れる気がしないなw
>>821 ハートck以外は通常攻撃じゃ致命的出ない希ガス。スキル粘るならヴェンデッタが一番攻撃力高くていいと思うよ!
MP高補正粘りやすく命中も安定する代わりに中威力、斬属性の炎喰
属性含めると粘りが大変で命中も安定しないが高威力、打属性のフロイ
さあどちらか選べ。
パス劣化はホント最悪だよね。俺もメール送ろうかな。
とにかく過去作を切り捨てるのは良くないし、
今まで作ったいい選手を新作に入れて楽しめないってのは酷い。
今メール送ろうかと思ったんだがどっから送ればいいの?
アンケートは果てしなく項目多いけどそれしかないの?
みんながアンケートしてるみたいだから俺もアンケートしたぜ。
あんまり過去作移動とかめんどいからしないんだけどね、やっぱり残念な感じはするし
新参なんだけど、表で雅美とデートしまくってたが、途中から音信不通状態に陥った(高感度は1上がる)
これって、一定の時期までに高感度を上げたり、彼女にならないとだめってことかい?
最近属性付きは敵による上下激しく安定しなくてウザくなってきた。
と思って無属性増やすと幽霊と爆弾ビートルに苦戦するしめんどくせー。
>>825 使ったことないんだろうが高めのステータスと二刀流あれば命中安定するぞフロイライン
クソ、50Fまで上ってハッパシンボル0とかふざけてんのか
ハッパシンボル以外絶滅してくれればいいのに
別によくあることだから自分の日記にでも愚痴っとけよ
ヴァンパイアと鎧系以外は炎喰でごり押し
斬×2+打+突が安定すぐる
なんで俺ペナは四球を評価してくれないのかね。
4打席あわせて3球しかストライク来なくて4回連続四死球選んでるのに評価してくれないってそりゃないわ。
なるほど、公園にいくのがフラグだったというわけか。
しかし、超特殊能力取得前に公園で再会できないぜ・・・20回以上通ってるのに
ジオット「?パカ王子はどうしたのかね?」
主人公「門限があるから帰るって言ってました」
「ーーー何故だ、お前達人間は何故僕の言葉を無視する!!」
「あなたこそ人間じゃないですか」
「違う!僕は神だ、万物を統率する王なのだ!!」
フロイラインはアイテムランクの関係で
イーターと比べてステ補正の上限も平均も低く
デフォルトで属性も炎の扱いもついてない
力器用カンスト前提の装備だし、完全にエリート粘りスト専用だな
MP火属性力9器用9とか引いたら350x2とかホイホイ出しそうだな。
次のデータ作ることあったら槌二刀主やってみよう、いつになるかわからんが。
>>835 つよいとかになるとコントロール無いくせに際どいところ狙ってきやがって
もちろんストライク入らずボール、四球
ってパターンが多すぎる
つかフロイラインの命中は(器用+素早さ)×2だから器用をカンストさせる必要はなくね?
攻撃力と違って数値を上げれば上げるほどボーナスが付く訳でもないし
二刀流+そこそこの器用さと素早さでOKじゃん
球持ち
球持ち○
持ち球○
正式名称はどれなんだ?
今更気付いたが辞典が持ち球○になってる
球持ち○が正解
wikiに持ち球○はバグって書いてあると思う。
>>822 劣化した投手の球速は156?
>>826 劣化自体に問題があるけど
なにより劣化の条件について公式発表も攻略本にも
書いてないってことに不満がある。
そして11までの劣化の条件からまた一転させて
パス送ってわざわざ12でまた調べなければわからないってところが……
劣化に引っかかるのが総変21とか改造並みのスペックとかじゃなくて
基準が恐ろしく低いのも意味がわからない
俺タンのパワフルがマジでムリゲーすぎる
3・4面のパターンがどうしても確立できないのですが、
どういったルートで進むと被弾を減らすことができるでしょうか?
むずかしい までなら楽にクリアできるくらいの腕は持っています。
裏のレベルって99でカンスト?
主人公に虹の腕輪3つとかありですか?
防御が低くて不安だけど、そのぶん体力を上げて後列にしてあるんだけど。
防具服を装備させたかったんだけど、素早さが下がるし、
しかも主人公の武器は槌だから、もともと悪い命中率がさらに悪くなるので、
いっそのこと防御をあげないことにしてみたんだけど、どうですか?
お前がそう思うんならそうなんだろ、お前の中ではな。
精神的な盲目に陥っており感情が下がったり上がったりすると
その狂気が露骨になる
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 13:53:28 ID:sFS+o5sW0
>>843 俺が10で作った,165km・スタコンAA・鉄腕・総変18の投手は,
パス劣化で,150km・スタコンAA・鉄腕・総変14に見事劣化したよ……
165のAAだけど総変8の投手は劣化0だったぞ
変化球の球種が関係あるんじゃない?>劣化
両方とも160km/hAA得能無しで
スラ3カブ2フォ7の方は155km/hに劣化しただけだったけど
Hスラ2Sスラ6シュ6の方は全変化量-1+150km/hになってた
スラ4・スロカ4・サークルチェンジ6・シュート4が、
スラ3・スロカ3・サークルチェンジ5・シュート3に
それより165km→150kmのがショックだった
おっぱいチュパチュパしたい
炎喰い二刀か、ハートck二刀か、悩むところだ。
炎食いはトモでもハルツグでもできるけどシーカー二刀特化を無駄スキルなしで完全にできるのは主人公だけ
秘密結社編マゾすぎる。これレベル上げても敵強くなってくのにキャラまったく強くならない
どうしろと
槍使いは皆攻撃力依存の特殊行動持ち。
通常命のフェアティルゲンを使いこなせるのは主人公だけ!
そうか、ck二刀は主の特権か!でもロマン過ぎるし、なんと言っても
アマルダ一軍にするつもりだからなあ…HP・CP全回復は捨てがたいし
パカディのバッドエンドこわかったわ。
何なのアレ・・・。
>>860 パワポケは よいこのための ゲームです
彼女が爆発するのとどっちがいいよ
この前このスレで聞いたが筒井康隆の生きている脳っていうショートショートに着想得てるね
ググれば粗筋くらい載ってるサイトあるから読んでみたら良いよ
>>859 ckならマルチナでもムダなくできると思うが・・・固有追い討ち持ってるし。
それこそ錬金付き炎喰い二刀は主にしか出来んぞ
>錬金付きシーカー二刀
シーカー使ってると追い討ち欲しくなるな。
連続致命とかで1残るが多くてトドメ欲しいと思うことが多い。
呪い弱点より火弱点のが多いから錬金生かしやすいのは炎喰いっry
まあ結局どう育てても行き着くところは魔王ワンキルだから別にいいんだろうけどなw
スキル粘り昨日からはじめてしたけど、半端内。
今、主の剣を10回ぐらいリセしてだして、その後、20回ばかし
リセしてるが、次がでない、二刀か炎、冷静だしたいが、、、
主一人を作るのに何回リセッシュするんですか?
>>226 この作業全部あるいは半分で、どのくらい時間必要ですか?
んなもんお前の運による。そんなこと訊く程度の根気なら諦めて武器粘りでもしてろ
第一章だったならお前の根気が圧倒的に足りない
第二章で主から粘りたいならデータ作り直せ
ハートーシーカー二刀の純粋な威力なんて
フレイムイーター二刀に比べればたかが知れてるっしょ、たとえ呪い体質&錬金術でも。
基本致命期待して使うもんだと思う。
ゆえに転ばせる持ってるマルチナの方が適してると言える。
ていうか転ばせる便利だよな、前聞いた時は射撃使わせてる人の方が多かったが
威力だけ求めるんだったらクローンイーベルでも使ってろや
イーベルクローンズが救出しにいったPTより強かったり回復薬節約できたりして凹んだ
まぁ壁とか無いし安定しないけど
イーベルは潜伏攻撃が鬱陶しいよな。
ところで、通常攻撃で致命的出せるのって、ハートシーカーだけでFAなん?
誰か一通りじっくり使って確かめた人いる?
未だ一度も合成してない武器がいくつかあるんだよな
復活だー、イーベルさんがGUN道魔女の舞を復活なされるぞー!
>>871 ありがとうございます。粘ってさっき2刀でた、
が、その後レベ上げしてたら、地下室入って、道具足りなくなり
さて、この辺で帰るかと、、、ところが仕様により帰れないらしく、
アラーム踏んでボッシュートになりましたonz ちなみに一章。
200時間ですか、、、とりあえずまず主を粘ろうと思います。
226モデルをやるには知識がまったく及んでない模様。
>>875 とりあえず急所狙い9のフェアティルゲンでは致命出てないよ。
ヴェンデッタでも出ないとなると、致命出そうな説明文の武器は・・・
気になったのはネックハンター、ソウルリーパー、ギフトシュランゲかなぁ。
前2つは鎌だから、ギフトは暗殺用ってことで。
個人的にはシーカーだけな気がする。
>>877 イーベルのスキル粘りとマキムラのレベル上げやってて、
イーベル冷静GET→間違ってマキムラ上がりすぎた
しかし二刀流ゲット!→主恐怖自爆死亡
こうなった以前の俺よりは数段マシだと思って頑張れ
>>877 俺なんて39→79の粘り兼レベリングのあと残り一桁でレベルアップ迄持って行きながら
帰りに事故接触→まさかの先制→敵瞬殺→逃走補助(笑)だったこともあるよ
まぁ他の作業しながらでも出来るしのんびりやるといいよ
>>875 たしかに。イーベルは潜伏攻撃さえなければ完璧なんだがな・・・。
攻撃力ハンパないし、素早さ高いし、魔術耐性もあるし・・・。
HPの低い敵が一匹しかいないのに潜伏攻撃とかありえないよなw
早く倒してくれよっ!って感じw
クソワシうぜえ
魔女の城で素材集めの最中に、地獄の騎士に致命傷負わされたあと
連続攻撃されて死んでしまった・・・運悪すぎw
俺なんてLv99で魔女の試練やってた時
地獄の騎士だ!
↓
先制攻撃された!
↓
地獄の騎士の気合切り!主人公負傷
↓
地獄の騎士の気合切り!主人公致命的
↓
負傷で6ダメージ
↓
俺発狂
マジどーすればいいんだよこれ・・・
しゃーない。
そういうこともあるさ
まぁ強靭粘って来いってこったな!
地殻破砕兵器、ベルクラント発射だ!
逃げるといっつもイーベルが潜伏してて置いていかれるんだが
どうすればいいの?
つ「諦めて潜伏させないように毎ターンお願いする」
潜伏しないように祈れ、潜伏しだしたら素直に戦う
赤ゴキでやられると鬱陶しいが
赤ゴキから逃げてるときに反撃発動すると悲しい
893 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 18:51:10 ID:G9+bPjSZ0
スキル粘りしたけど根気がないから
イヤでなければ妥協したら
主人公が
槌
司令塔
暗視
ワナ探知
体さばき
警戒
の探索、補助型になった
仲間とか装備で調整しなくて済むから探索型も意外といいよね
冷静強靭体捌き根性の無い主人公が死んだとか当然過ぎるだろう女子高生
全部レベル9でやっと運が悪いって言って良いレベルの理不尽さがパワポケでしょう?
パワポケの裏サクセスはいつもアトラスのRPGやってる気分になるわ
主人公の体捌きのレベル8まで上げたら相手の触手かわしまくって感動した
体捌き9+古代樹の服+虹色の体捌きでかわしまくりおいしいです。
虹輪のHP補正っていくらくらいでその他ステ補正1と同等の価値になるんだろうか
コナミ公式パスの新天道の球速2キロが劣化したときは萎えた。
おためし選手のパスは劣化しないと思ってたのに。
デビルスターズ選手も劣化してるからと諦めた。
先制攻撃で勝手に攻撃させるゲームなんてパワポケくらいだ
逃がせ
>>899 +100か体力1かって言われたら俺は体力1を選ぶわ
レベル低いうちはHP補正のが優秀だが、レベル高くなると体力が圧倒的だな
虹色作るレベルの頃には体力>>HPな気がする
体力は気絶転倒負傷麻痺にも影響するしなぁ。
強靭9でも体力10程度しか無いとちょくちょく食らうわ。
EL○ktkr
やっぱ強いよなこいつwww
シルクハット MP
HP+4 力+5 精神+7
ってのが出たんだがシルクハットも7までいくんだな
ところでドラゴンソウルって知識の教典あたりで粘ればいいのか?
>>906 魔術持ちに使わせるなら、一番得意な魔法のついた魔術書で
それ以外なら知識の経典でいいんじゃない?
個人的には死者の書が素材が余りやすくてなかなかグッド
>>906 ども。死者の書で作ろうとしたらエクトプラズムが全く無かった。
黙って知識で粘ろう
かばう使った後にスプレー使うとかばったやつだけが回復するのは仕様ですか
俺ペナで投手育成する時は中継ぎが良いってwikiに書いてあるけど、
中継ぎエースを作るつもりの場合、中継ぎエースを先に付けちゃうとやっぱ登板機会が減るのかな?
一番最後に中継ぎエース付けたほうがいい??
ひでえ……。魔王城帰還後のリセットバグなんて初めて知ったわ……。
てっきり俺がセーブし忘れただけだと思ってスルーしてたわ。
このバグはひどい
>>912 間が開くと忘れるからなぁ
俺は帰還後はノースのたのみごとをやるようにしてる
クエバグとCP不使用、どちらかを一回でも使った事があるなら黙れ。
使ってないならお前は憤慨する権利がある。メール送れ。
そう言われると何とも言えない。正直俺はクエバグが無かったら素材集めマゾすぎて秘密結社編やってなかった
>>913 捜し求めていた素材を手に入れた直後が一番危険
装備作って変なマイナスついてリセット→仲間50F行きを何度やらかしたか
クエバグ使わない男の人って・・・
クエバグじゃハルツグの最初のアルバム出せないお…後これだけなのに
裏サクセスで一番クリア難易度が高いのって4?
ごめん、スレ間違えた
921 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 22:12:32 ID:YR1692U/0
仲間が倒された場合、信頼度はどれくらいさがるんでしょうか?
あと、魔王城バグとはなんですか?
魔王城1回目。49階でカカシの致命打喰らって全滅した。
魔王城のデスペナマジキチ。態勢整えるまで時間かかる。もう頭沸いてるとしか。
バグ使う使わないは個人の自由。
でもそんな愚痴垂れ流してたら言われてもしょうがないか。
10に比べたら今回はヌルすぎるくらいだろ
でもこの仕様は正直あきてるけど
10が廃人仕様すぎた
ショート-レフト間にフライが上がって、ショートがあと少しで捕球位置につけるのに
いきなり戻りだすことがあるんですがどうにかならないんでしょうか?
マニュアルなら操作選手固定を使え。
オートなら何とかなるとはず無いってわかるよな?
10は頭おかしかったが
11だって12よりは全然キツイぞ
ホント温くなったな
もう2章粘りがめんどくさすぎて飽きてやらなくなっちまった
性能が上がれば上がるほどヒット打てなくなってくるな・・・
パワーD-Cが一番丁度いい、B超えると逆に外野の守備圏内に落ちることが多くなっちまう
お前が下手糞なだけ
このゲームにはぬすむコマンドが足りない
10裏はミリタリー好きの人のものだろう
野球人形作るにしても11裏の方が
一回の探索に時間掛からないし
HP以外に気をつけるものがなくて気楽
持って帰れるパーツも20個とちょうどいい
幸運みたいなのはないけど。
10裏は地上に戻るとレベルも1に戻るんで
もったいないから欲張って深くまで探索してると……
知識の教典でドラゴンソウキターー!!
とおもったら25階で全滅orz
クエバグ使って取り戻すしかないか・・・
表もお金で主の能力上げたり出来たらもう少し強くなれたかもしれないのに
表は25日ー31日のスポーツエリアでがんばれば・・・強いのか?
無駄なうろつきするくらいなら別の事したほうがよくね
940 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:51:53 ID:MdGtOW3N0
表で皆はバグで選手育成どれくらいしました?
>>940 「どれくらい」が指してる単語が抜けてるせいで、何を聞かんとしてるのか明確では無いが…
人数なら投手3〜4人、野手1人。
バグで稼ぐポイント…を聞く理由は無いだろうけど、もしそうならALL999まで。
能力的な意味なら裏サクより2周り程弱い感じ。
バグ使うと数時間かかるわけで、その時間+クリアまでの時間をどう考えるかだね。
裏が楽しいと思う性格なので、集めるもの集めて選手作った方が良いと結論付けたよ。
野手1人はその判断をする為に作ったもので、投手はオリ変投手の為に作ったもの。
俺ペナやる上で作るなら、やっぱ妥協ライン上げたいしね…
>>937 というかパーツ購入仕様で良かった気がする
3仕様か。確かに自然だな。ていうか表は練習で(ry
練習0でもクリアできる仕様は……。
強い選手作るにはやっぱり裏ですか?
味方は課金式だし自分のアバターも課金(パーツ購入)で強化でもよかったかもな
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:41:06 ID:rmaVtsYj0
選手能力見てて思ったんだけど
どうしてリリーフ投手にホーム○が付いているんだ?
(横浜の山口、日ハムの林、建山etc・・・)
先発にしか効果がないんじゃなかったか?
wikiでピンク√やってたんだがハッピーエンドとGOODエンドって違うのか?
アルバム見た感じGOODエンドしかないんだが……
GOODとBADだろ
記述した人間が違うからgood/happyで表記揺れ起こしてるだけ
なんだそうか。ありがとう
>>942-946 でも3みたいな30個パーツ制は能力が無機質(5刻みとか)
になりがちだから表サクセスはやっぱ経験点POWERうpがいい
>>952 パーツに能力の振れ幅があるとかはどう・・・って
これは強烈な廃人仕様だからダメか
戦車とテニス難しすぎる……
>>954 俺も戦車とテニスはダメだ
フナムシみたいにストーリーに絡んでくるゲームじゃなくて良かった
テニスの何が難しいか分からん
戦車は鬼
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:35:47 ID:RH2Taob50
なんで投手を代打や代走で使えないんだよ
プロ野球でもあったことだぞ
>>955 そこまで行くと経験点=お金にしてしまった方が早くね?
パワー+1:30円(G時)〜200円(A時)払う、みたいな。
ゲーム的には従来三つあった経験点をお金に一括した感じ。パーツ制じゃないんでそもそも売れない(RMT禁止)
んで、練習コマンドを弾道、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、耐エラーの7つ用意して、
「一定回数行うと、練習に設定されている能力+1」みたいな仕様にすれば「無課金プレイヤーはどうしてんだよ」というツッコミも回避できる。
何故典子√で弾道が上がらないし
12主お兄ちゃんは大人だから典子の裸を見てもいやらしい気持ちにはならないんだよ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:56:14 ID:RH2Taob50
中学生だから
貧乳で興奮しないんだよ
健全か不健全か微妙なラインだ
wikiでミホの攻略が間違ってない?
ミホが出て行った後、二回ほど電話しないと次のランダムイベントが発生しないと思うのですが。
パーツ製とか金で強化するとかだったらまた批判くるだろ
3で批判があったのはゲーム性の話じゃなくて「練習せずパーツを買って強化」っていうお話の部分だから、
ネトゲのアバター設定な時点で批判は免れないけどなー
とうとう野球しなくなったもんな
ムラッ気ってあった方がいいの?
ご自由に としか言えん
次の甲子園編では山井監督出て来そうだな。でもそうなるとかなり普通な感じになってしまうな
アルバム埋めたいけど美保が攻略できん、精神的に
wikiも見れるし攻略本も持ってるが、正直キャラ的にどうでも良すぎてまったく攻略する気になれない
もうピンク5週目かパカ4週目に逃げていいよね・・・?
知らん、訊くな、好きにしろ
連の財布を届けるイベントをやりたいんだけどこころが足りない
これって後のほうまでやらないほうがいいの?
みんなミホ嫌う理由がわからん
見た目かわいいと後はすべて許せてしまう俺がおかしいの?
俺は可愛いのが30%ぐらい重要で内容が70%ぐらいだな
>>957 > テニスの何が難しいか分からん
いきなり追いつけないところに球打ってきたり
追いついてもぎりぎりで返球場所指定する余裕がなかったり
うまく返球指定できても
何故か真ん中に飛んだり
ネットに当たったり
アウトになったり
するところが難しい
テニスは慣れると鼻くそ穿りながら勝てるくらい簡単だったな
他のは慣れたからといって集中せずに勝てるほど簡単ではないが
サーブ打ちづらい
魔王城行ってきたんだが古代樹でねえええ。
シンボルすら出なかったわ。シンボル自体がこんな出にくいのか
出ないときはベル鳴らす。
それでもダメなときはダメ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 17:45:29 ID:4YxkEzXP0
突然だが毎度お馴染みのアルバムトップでのパワポケポイント100P入手方法は知ってるか?
>>979 同じくだ。古大樹こっちは3回出てきたが苦労して倒して全部はずれ。こんなの日常茶飯事。
次スレ誰が立てるんだろうと思って
>>1読んだら
>>950が立てろって書いてある
950仕事し・・・すまん俺だった
立ててくるわ
高補正ドゥーム出なす。黙ってダブルショット付きで我慢しとけばよかったかもしれんね
ドゥームズデイ
攻302 命58
貫通 精神7 ダブルショット
MPじゃないけどもう妥協していいよね……
俺タンのパワフル最後の巨大タンクってどのくらい耐久力あるんだ…
HP600残しくらいでたどり着けるようになったけど、何度挑んでも勝てない。
何かコツとかないでしょうか?
ドゥームズデイの高補正は出たこと無いが
ヴンダーバッヘンなら散弾付き324が出たな
漣の攻略方法が分からん。
心を高めないと攻略できないとか・・・お前らどうやってる?
まず序盤の選択肢では信頼度・こころをなるべく下げない選択を。
で、パン工場のノルマをこなしながら信頼度上げて
一定以上まで行ったら通行調査&パン工場イベント起こす。
序盤で実家から仕送り(食料)が来るとこころが上がって非常に楽になるので
仕送り来るまである程度リセット覚悟でやるのも良い。
最大の注意点は、主人公が投手である場合
6月16日のカオルとデートするまではレンを彼女にしないこと。
彼女にしてからはマニアポイントに気を配りながらイベント消化、
信頼度を野球コーチルートにシフトしつつ終盤のデータ取得関係の選択を正しく選んでいけば終了。
>>990 サンクス
中々難しいな Wikiで勉強してくる
うめ
>>989 ランダムで荒井3兄弟、アルベルト、呪いの人形といったこころの下がるイベントが発生したら即リセット。
こころは普通に生活してたら上がるだろ。俺は特別何もしてないぞ。
それにデートでこころはあげられるし。ただし信用度が下がるからつらい。
>>981 今回は1000Pらしいぞ。むずかしいけど。
1000Pゲットしてきた
そこまで難しくなかったな
ホームラン1000本打てばいいんだろ?難しいといえば難しいよな
え、今回アルバムトップで100Pあるの?
教えて><
>>997 ワザップに1000Pもらえる小技が載ってた。
ume
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。