2げっと!
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:55:30 ID:1e5L/hIs0
↓パワプロくんがスナックでバイトした時。
え!
お客様、何かご用ですか?
お、お客様、そ、それはこまります…。
お客様、やめてくださーい。
うわーーー!
(なんで、こんなはめに…)
え!
チップをくれるんですか。
ありがとうございます。
(チップをもらったし、まあいいか)
↑チップをもらったのにバイト代1万円が変わらないのはおかしいのではないか。
チップをもらったのにヤル気が下がるとはどういうことなのか?
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:58:20 ID:VLhHgVTV0
これって実況無いの?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:06:23 ID:Z8dnfXgL0
熱血でやってたら7回から野手の自キャラが登板させられててワロタ
パワプロ99以来のパワプロなんだが、当時はオールA簡単に作れてたんだが……今回は難しいな
金井さんに足がクサイとか声がでかいとかボロクソに罵られていたのに告白されてわろた
ミートAとか作れる気がしない
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:30:53 ID:ZGwcYJemO
椿本相談で実践守備の条件って何だっけ?
>>11 守備位置について「そのままで」って言われた時に低確率で。確か10%だったかな
「うーん、そのままで」だったらNG
熱血で初年神宮優勝したのにキャプテン下ろされたwざけんなw
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:35:51 ID:ZGwcYJemO
熱血キャプテン下りる方法あるの?
>>15 バイトと精神練習しかやってなかったらキャプテン向いてないとか言われたぞw
チームメイトの評価低いと下ろされるんじゃね?
熱血長すぎて心が折れる
>>16 部員が辞めるのは知ってたけど
キャプテン下ろされるのは知らなかった
つかやる気表示消さなきゃよかったのに
前スレの最後で乙女の能力聞いてる人いたから一応
確か黒獅子戦では
138km/h A190 A160
総変化量は10ちょい
2回やって4球種のときと5球種のときがあった
黒獅子戦で絶不調の場合も
高校のテストで追試発生しないためにはどれくらい勉強すればいい?
>>15 チームメイトのヤル気がかなり低いと2年生の11月1週に矢部がキャプテンになるよ。
ヤル気は評価が低いと下がりやすいからプラス思考ばっかり+公共の合宿所でOK
ヤル気にも一応数値があるから計算できない事もないよ
そういえば谷田先輩がノックするイベントなくね?
>>21 どうも
試合操作は全国だけでよかったな
するめの投手の件といいいらんことばっか…
くそ・・・PSコンならばあかつき大なんぞに苦戦などしないのに・・・
今回ってキャプテン時の7回までCPU操作でも三振してたら容赦なく三振男つくのな…
64版のときは自操作の三振のみ対象だったように記憶してるんだが…
猪狩相手に7回まで無安打でも対左×あっさりついたし
熱血で最後まで三振と対左×回避し続けるのは結構キツいか
>>25 最後の最後で三振つくと萎えるね
操作性はヌルイが意味のわからないとこで鬼畜
さっきミートCパワーCなのにCOMが3三振で酷い目に遭ったよ。
キャプテンだと経験値は自分の活躍と関係ないんだっけ?
だったら最初から自分を控えにするしか無さそう・・・
気付いてない人も多いと思うけど野手控えの下に投手控えがあるよ。
熱血だと黒木が野手としてかなり使える。すもう部の山田よりパワーあるんだぜ。
その代わり投手としては使えなくなる。
あと、キャッチャーはどんなに能力が低くても捕手にやらせた方が良い。
捕手が退部しちゃったからまぁまぁ使える外野手で代用したら毎試合5回くらい捕球ミスした
官僚守備強いな
ライトゴロくらったぜw
ライトゴロとか、99の冥球島で帝王から食らって以来だわ…
するめはコールドしないほうが能力伸びる気がするなぁ
その辺どうなんだろう
5とか6ってイチローの前に強い打球飛ぶとライトゴロになったな。
ピッチャーとか走力Gの選手でヒット打ったらLR連打しないとライトゴロ食らうな
芯で打ったら全力で走らないといけない罰ゲームだ
ライトゴロってポタ4の頃から頻発してたような気がするけど、
やっぱり題材が題材だけに久しぶりに新作買ったって人が多いんかな。
ポタどころかPS2の据え置きでもたまに見たぞ
するめ野手の特能の取得条件がおかしくなってる気がする
センターに2本と流し方向に2本ツーベース打っただけでPH広角流しが同時についた
緑川は街でショッピング→ゲーセンループでおkなんだな
他の彼女と一緒と思って公園とか行ってしまって絶不調で2年目秋の大会に突入してしまって俺涙目
しかし今じゃモデルがばかばっかの方じゃなくて(U^ω^)アルトくぅ〜んの方に似てる様な気がしてくるから困る
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:00:17 ID:JNEEio63O
むつご大学と戦ったけど誰がイカサマしてるかまるわかりじゃねーかw
大豪月様の弱みを握ってしまったんだが、流石にこの人だけはハマってるものが違うんだな
てかこの人の弱みを握るって、物凄くヤバイことしてるような気がするんだが…
準天才型だったのにあかつきで最期の一年間入れ替え試験失敗して1試合も出来なかったw
まぁ、それでもドラフトは通ったが
強振を使いこなせない…。
ポタ4なら多少芯をはずしても打球が伸びるんだがサクレジェだとシビアなんだ。
芯はずすと外野フライとか内野ゴロになる。
今回はミート無双な気がする
たしかに操作が下手な俺でも流し打ちで雑魚三大学ならコールド勝ちにしてるし
猪狩はあまり打てんが
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:54:40 ID:JNEEio63O
パワー160以上まであげると狂信でバカスカ打てるぞ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:39:25 ID:H3XvYDDB0
よしっ!! さほど楽しくなかったし、売りに行こっと!
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 05:13:28 ID:Kgg7fIe0O
忍者大学の守備時の動き残像がかかっているのは何で?
今日は大学編の相手チームの能力について調べようと思います
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:49:30 ID:ZCqLqrhnO
昨日買って始めたら一回のサクセス中に禿6回でてワロタW
しかも2ヶ月の間に4回だぜw
五回失敗しましたwww
ロックオンありのゆとりモードだったらミート無双だけどロックオンなしだったら強振無双だよ。
パワーEもあれば引っ張れば普通にスタンドインできる。
熱血で元テニス部主将投手が完全試合26奪三振とかゆう快挙を成し遂げた。
あと一人で伝説になれたのに。
ハゲってサインしないほうがいいの?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:51:36 ID:JNEEio63O
今回って交通事故なくない?
そのかわりリストラがおおいきがするんだが
交通事故ないね リストラって官僚だけでしかなったことないな
ギャル結構かわいい
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:06:52 ID:sWwbeklL0
スティックないのに楽しいの
>>7 99はバッティングセンターで選手を育てるのが面白かった。
投手でも簡単にミートAできたからスタミナAで160つくるのも容易
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:38:51 ID:KKF8jAm2O
あかつきの投手難しすぎる
次回はぜひPSの作品リメイクにしてほしい
>>58 賛成だが改悪は勘弁してほしい
今ある特能や変化球も取得できるようなリメイクなら大歓迎なんだけどな
仏契で弱気を治す方法をどなたか教えてくださいな
相談使おうぜ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:37:44 ID:JNEEio63O
俺は仏契や熱血でもリストラあったぞ
>>61 矢部に相談し続けて1ヶ月、治りました。ありがとう
猪狩や大豪月様が4番じゃないのが不満だ
あと熱血のモブメンバーって県名なのね
2シリーズのサクセスあると新鮮だな
大学ばかりやって久しぶりに高校編やると面白い
もうリメイクはしてほしくないな
サクレジェ、というか5、6つまらなかった。思いで補正がかかってたかな
楽しいと思ってた多作もつまらなかったら嫌だ
>>56 どうもです
今日ファミ通立ち読みしたけど新薬テストでダイジョーブの手術の成功率が
上がるんだな、知らなんだ
あとまだするめクリアしてないんだけど全部で何試合あるの?
5試合
9のサクセス移植して欲しい
禿成功でも変化球上がらない?
>>70 一番やりこんだシリーズだから俺も9は移植して欲しいな。…変な改悪さえしなければ。
逆に10以降は絶対やめてほしい。
>>72 エラー回避がつくだけで特にいじるところはなくていいよな
ポタ5以降はロックオンをデフォにしないでもらいたい、というかロックオンなくして欲しい。邪魔すぎ
>>71 オリジナルだと「〜がうまくなった気がした」って出てたはずだから、たぶんあがってる
>>73 しかし無能なコナミスタッフのことだから油断はできないんだよなぁ
最悪の場合、あおいを神聖化するあまり、はるかを彼女候補からはずして恋恋(てかあおい)専属のサブキャラにすることもありえるかも
そんなことしたら天が許しても俺が許さんがな
プロ球団使う7、10は無理なんじゃない?冥球島は最後だけ変えれば大丈夫だと思うけど。
7や9をリメイクって声あるけど、両方ともハードがバリバリ現役のPS2の作品なんだから原作やってりゃいいじゃん。
逆に98や99、とくに野球バランスが極端だった98はリメイクの機会があればして欲しいな。
猪狩を打てない
おれは2000をリメイクしてほしい!
>>77 思い入れのある作品だから携帯機でも出してもらえると嬉しいのさ
それに7にはバグで抹消されたイベントが腐るほどあるから、その辺の補完も兼ねてリメイクを希望する声が多いんだと思う
新規ライトユーザーのためにコナミはロックオンは必須と考えているだろ
パワポケだっとライトユーザー向けのフルダケとか導入したわけだし
いまの子供世代を取り入れないとパワプロシリーズの繁栄はないだろうし
とりあえず出口を広くするスタンスをとっていくだろうね
出口じゃなくて入り口もしくは間口じゃないのか
出口広くしてどうする
4はリメイクして欲しいな。
互いに仲が悪いコーチの評価を操ったり、
試合で活躍しすぎるとすぐ選手登録になってしまったり、
爆弾爆発で野手転向したり・・・
今やっても常にドキドキさせてくれるサクセスだよ。
公式設定では猪狩がショートだけど巨人の投手にして7と一緒に出せないかね
仏契大学の妨害ってどれが一番効率良いの?
恋のから騒ぎ作戦
雨上がりの夕焼け作戦
この2つかな
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:19:30 ID:JNEEio63O
仏契は合宿前に熱血からエコマーケットで金稼いだら
あとはあかつきから恋の空騒ぎ作戦一回でいいっしょ
白鳥学園で試合に出るためには何をすべき?
どんなに頑張っても3年にならんとでれん
ぶっちぎり技術が足りないなあ
BA(191)AACCで止まってしまった
ロックオン云々は操作性の問題じゃないかね
PS2やらのアナログパッドに比べると、DSはもちろんPSPのパッドもキツい
まぁ十字キー世代には関係無いが
>>87 雑用しまくれ。最悪でも2年の夏は絶対出られる。
斜め操作が一番きつい
初期型だと十字が硬すぎる
入れ替えテストで猪狩出過ぎ・・・50%のハズだろ
そして2軍に落ちまくる俺
パワ大監督の特訓は発生する?
ミートAきつすぎるだろ
なんでミートだけ今仕様なんだよ
64版の仏契で音がウッスじゃないソフトがあるのは実話?
1軍テストで猪狩くん相手に後1点で残り3球
バント狙いで3球ともミスったわ、かっこ悪すぎる
あかつきは最初の全国大会でむつごの投手から対左投手4を
取れると昇格試験で猪狩を簡単に打てるね
>>94 無い。あったとしても運が良くないと3〜4ヵ月無駄にするうえに一回しか挑戦できない。
しかも特殊能力習得は確率50%以下らしいから簡単には狙えない
せっかくいい感じで育ってたのに怪我率5%の練習で一ヶ月の怪我とか氏ねや
するめの投手の初期能力は132がMAX?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:41:37 ID:NWD1OSNwO
全大学出せるコマンドないのかよ
上上下下左右左右×2LRが通用しないんだが
>>102 俺するめやりたいだけで買ったのに、
するめ出す作業してたら秋田
パワーAなのに打順が8番固定で泣いた
熱血で4番キャプテン下ろされてからずっとだわ
大学編チョコレートイベント出すぎだろ、死ね
雑用しすぎてキャプテンに祭りあげられてしまった。試合に勝てないorz
2ヶ月虫歯治らず、ヤブ医者加藤氏ね
あかつき3年目最後の大会の1週間前
150-194-172 スライダー2カーブ5ナックル2シンカー4、対左4
データはPCに退避した
どう伸ばそう
とりあえずナックル3、球速155、スタコン200くらいにはしたいけど……
特殊能力手に入らなすぎ泣きたい
今日も引き続き大学編の相手チームの能力を調べますね
あかつきの監督勝手にコンバートさせんなや
萎えるわ
能力上げない自分が悪いとは考えないんだな
熱血でプレイすればコンバートさせられずに済むよ^^
ライトゴロは都市伝説・・・そう思っていた時期が俺にもありました・・
バント作戦てどうやんの?
椿本先輩に実践守備練習教えてもらう時って守備評価「とりあえずこのままで〜」じゃ駄目なの?もっと上げなきゃ駄目?
解決した
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:04:37 ID:pM3D+4mCO
パワータイプや速球派つくりたい時は仏契
万能タイプつくりたい時は熱血
特殊変化球や特殊能力作りたい時は官僚
実力がある人はあかつきorするめ
選手量産したいならパワフル
でおk?
選手量産はむしろ高校の方やった方が
ライトゴロになりそうなタイミングでも気を使ってセーフにしてくれるよね
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 04:03:31 ID:Dqa2pv7LO
そういや、何で5の試合BGMはリメイクされずに変更されてるんだろ
次は冥球島とドラフ島だな、って思う自分は少数派か…
ドラフ島はいらんだろ
PS2のは別にリメイクしなくてもいいだろ、するにしても後回し
2000まだか
アナログのカーソル速度って1も5も同じに感じるんだけど違うのかな
リメイクはしなくて良いけど移植して欲しい
前スレで野手の天才型&天災型、投手の天災型は出たみたいだけど
投手天才型はまだ出ていないようですね
やはり1000分の1の確率では中々難しいか
天才型出したいなー
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:22:05 ID:ObKEvmvX0
パワーBでホームラン打てなすぎ
64版ならCでも打てたってのに要らん改悪すんな
Bは打てるだろ…
どうせロックオンモードでやってるとかいうオチなんじゃねーの?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:57:49 ID:fEnLwkCh0
パワプロくん面白すぎ!w
ゲームのパワプロじゃなくて、サクセスモードの主人公パワプロくんのこと。
プロ野球選手目指しているのにゴキブリがでてきたくらいでやる気がなくなったりすぐに病気になったり。
こんなキャラが本当にいたら笑える。
入れ替え試験の猪狩くんが凶悪です。
赤とんぼの最初の大会で甲子園優勝できたw
サクセスでミートふつうにしたいとき毎試合変えないといけないの?
うん
しかしあかつきは選手の育てやすさが180度変わったな。
64での野手は試験がAHないと突破困難な程だったが、今回は大分楽になってるし
逆に投手は持ち点が15点→10点になったからマジキチ難易度になってる。
思い通りの選手が作りにくくなったよな
>>140 あかつきの投手は運ゲーじゃないか?
猪狩くん相手だと、ストライクゾーンのギリギリ狙わないと打たれるけど
コントロールB、Aクラスじゃないと、ボール球になって、すぐに遊び球なくなるし
B、Aでもずれる時はずれるしな
なにか攻略方法はないのかね〜
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:47:40 ID:pM3D+4mCO
投手はあかつきで作るんなら官僚かパワフルでつくるしかないんじゃね
仏契は黒獅子に勝つと球速3キロ上がるしスタミナ練習の効果高いけどコントロール上がりづらいし
熱血は部員集めとかあるし特殊変化球とれないし
調整は入って当たり前かもな
64版の投手はストライクゾーンギリギリにフォーク投げてりゃよかったからなぁ
打者の方は逆に難しすぎた
試合は高めのスライダーだけで乗り切れるわ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:46:26 ID:VSE3oWq8O
N64の6は運ゲーだったな。
特能、特変、変化球の上がり方、試合etc・・・
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:51:32 ID:Dqa2pv7LO
148 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:52:48 ID:iB3j9oeyO
どうやったら仏契大学クリアできんの?
いつもクビ退部させられる…。
154-220-202 ナックル3
まで伸びた
リセットして球速155かシュート1まで粘りたい
最初の1ヶ月で走り込み×4
レギュラーになれるので活躍
必要なら妨害工作を1、2回やる(試合で大活躍すればいらない)
6月4週に剣山腕立てが可能になる
ここまでくればよほどふざけない限り大丈夫だと思う
パワフル大はキャプテン強制?
どこの大学でも地方予選から7回から操作しないといけないの?
>>149 凄い投手になりそうだな
完成したら画像うp頼んだ
するめであかつきにコールド負けくらったでござる
何故猪狩だけライジングショットつけて現代仕様にしたか理解に苦しむ
パワーが5の倍数じゃなきゃ落ち着かない
だからするめは初期に5の倍数が来るまで粘ってる
>>154 誰かライジングをヨイショしてる人が内部にいるんじゃない?
>>156 精神系トレしてチームメイト評価落とせよ
2年生11月1週に下ろされる
投手は高校のが良いの作れるな
チートコードきちゃったから気軽に選手画像貼る事もできなくなるな
>>129 無駄なことしないでアーカイブスで出せって思う
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:40:12 ID:vKqGwrvYO
黒獅子重工に打たれすぎワロタ
あかつきは一軍維持すれば
160-200-200総変15
とか
オールA特能たくさん
が量産できるね
問題は投手の特能と一軍維持だが、
一軍維持は開き直って2枚技みたいなことすれば確実か
特に投手とか鬼畜だし
投手の特能つらすぎ
エースには160-200-200総変18回復4勝ち運
くらい欲しいし
1安打でNGてひどすぎだよな
なんだこの改悪
170 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:02:54 ID:Dqa2pv7LO
回復4は高校編でしか付けられないけどな
>>170 あかつき天災禿有なら野手は普通にこのくらいは行く
官僚の三色捕手の方が難しかったと思う
>>172 試合回数を重視するならパワフルか赤とんぼの方が良いんじゃない?
安定度2が欲しいなら別だが
ぶっちで称号どうやったらもらえるの?キャプテン限定?
熱血でAB(139)AAAが最高だわ
黒獅子重工に負けたのが悔やまれる
尼のレビュー的確杉ワロタ
発売日に売ってポタ4買えばよかった・・・
ほとんどやらないうちにレビュー書いてる人が多くて悲しいな
するめ投手改悪だけはだれもフォローできないわ
あかつき投手試験はデータ退避できるからその兼ね合いだろうけど
寝る前にチョコレート→虫歯のコンボ氏ねや。虫歯を1ヶ月掛けても治さない糞医者加藤はもっと氏ねや
>>177 いやいやいや
普通は、まずポタ4を買うべきだろ
レジェンズはポタ4のサクセス拡張版みたいなものだし
逆風の中パワーFの不調の選手にHR打たれると結構いらつくな!
というか、敵は強振の時パワー関係なくかなり飛ばす印象があるんだけど。
だってCPUの打撃レベルが上がるとハイパーロックオンしてくるんだもの
今ポタ4買うならDL版の方がいいでしょ
COMが長打を打つのは球種を絞って着弾点を読んでくるからだよ。
早めに着弾点にカーソルを合わせる事が出来れば自分でも長打に出来るよ
わかってるしできればやってる
ナックルですらロックオンしてくるCPUぱねえっす
昔から言われてるけどあれどうにかならないかな
11の清本はチートだった
まぁ、サクセスなら14が糞ムズかったか
清本なあ
やめてキレ2やめて
守備もシフト状態にしても強芯で長打にされるしなあ
禿に足ぶっ壊されてコンバートくらったでござる
ポタ4未プレイなんだがロゼルージュ良いな
守備シフトがR押しなのに未だに慣れない
冥球島を今までの全てのチームを入れてリメイクしたら凄い事になりそうだな
第三世代はまだ大学編やってないけど
江崎がバイトに行ってて弱気が治せない
ぶち切れそう(;^ω^)
矢部でいいじゃん
>>192 俺も未プレイで王子3人がいるのは知ってるんだけど星空だけ明らかに他に比べて弱い気がする
江崎は確か月末(第四週)だけバイトでいないんじゃなかったっけ?
昨日買ってパワフル高校クリアしたんだが赤とんぼや白鳥が出ない
何かミスったかと思いパワフル高校二回目クリアや
するめ以外の大学クリアもしたんだが…
何か条件あるん?
>>200 他の週でも時々臨時バイトでいなくなる。俺も結構イライラさせられたよ。
>>197 そうか?
星空はパワーD以外は全てB、アベヒ持ちな上に貴重なキャッチャー○だから
明らかに弱いわけではないと思うが…
ポタ3から始めたから分からんのだが、キャッチャー○持ちのキャラって割といるものなのか?
涼風のスタミナ的にもキャッチャー○は必須だと思うから重要度はかなり高いと思うが
ポタ4のサクセスだと友情タッグが精神だから野手ならオマケ扱いだったりするけど
投手なら重宝するからそこまで見劣りはしないと思う
>>201 細かい数値全然載ってないじゃん。
みんな消極的だから今日は僕が攻略wikiを一気に更新しますね
かなりのパワプロオタなんだが、これは糞だな。
イライラがやばい
赤とんぼの貧打っぷりに泣いた
ノーアウトで2塁打何度打った?3回だよ3回
5打数5安打2塁打4本これでなぜ0点なんだ
パワーEでHRを打てとおっしゃるか、そいつぁ無理だぜ
ttp://imepita.jp/20100306/071700 これはあかつき
赤とんぼで作ってみたが初回プレイより時より弱くて泣いた
139CBカーブ7フォーク2シュート1 ピンチ2
初回プレイ時は148-181-173スライダー4フォーク3 ランナー2、怪我4、打球反応○
一度も甲子園行けなきゃそうなるか
ドラ1だったけど
赤とんぼのコツ頼む
ってか赤とんぼで160-200-200 総変15 回復4、勝ち運って無理じゃね?
あかつきで回復あきらめて作ったほうが良い気がしてきた
これってパワポタみたいな選手は簡単には作れない?
あかつきの試験苦手な人は早めにアベレージヒッターとるか弾道3にするとやりやすいね
>>173 結構頑張ったつもりなんだけど敏捷が200以上余って練習効率悪かったかな?
あと三色捕手は確かに難しかった筋力が足らなすぎたw
>>210 良い投手だなー
試験のコツとかあれば教えて下さい
赤とんぼの投手っていかに引き分けに多く持ち込むかが勝負な気がしないでもない
球速がシビアすぎる
テスト前の青木ラッシュが困る
熱血ですごい良い感じで進めてたのに斎藤と山田が喧嘩して退部してしまったの巻
勧誘するのは斎藤(テニス)、佐々木(サッカー)、後藤(バレー)or酒井(剣道)あたりが安定かなあ
てかあかつきで特変ってどうやってとんの?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 08:33:38 ID:HEnbbPuWO
誰か鬼塚真夏の写真見せてください。
官僚変化球投手作るのには最適だな
普通にやっててもAA総変18狙える
球速?打たれなきゃ遅くてもいいんだよ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:16:38 ID:8WEhkQBHO
打たれなきゃ変化球もいらないけどな
優秀なストレートがあって初めて変化球が生きてくる
逆もまた然り
って誰かが言ってた
>>216 バックアップ有りなら岡本狙うのもあり。
バックアップありならって何言ってんのこの人…
安定性考えてるのにバックアップ奨めてどうすんの
あとあかつきの特変は熊谷に相談だった気がする
あかつきって雑用必要ない?
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:16:41 ID:8WEhkQBHO
1軍に上がれば必ずレギュラーだし監督の評価上げても試験の難易度かわらんし
チームメイトの仲間評価調整に使う程度
キャプテンになる前に精神練習で仲間評価下がるの気になるなら何回か使えばいいと思う
>>220 逆って言われると星野伸と渡辺俊位しか思い付かない
どちらもストレートに伸びがあるそうだね
宜野座カーブの後の130キロはもの凄く速く見えたぞ
TDNさんをお呼びですか
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:50:46 ID:BTkGiXmyO
これって、アレンジでチームエディット(チーム名とかユニフォームとか)出来るの?
6の彼女はサクセスクリア時に登場しないのな…昔からかorz
チームメイトの評価を上げるのに雑用を使うなんて邪道ですよ
変化球、スタミナ、コントロールは良い感じなんだけど
球速が130くらいの投手ができなくて、悲しいわ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:09:25 ID:N5mqV60V0
JUBCで優勝してもチームが全く増えないんだが…
何か条件が必要なんだろうか。
一応パワフル、パワフォー、官僚で優勝してもダメだった
上3つクリアで仏契
仏契クリアであかつき→あかつきクリアでするめ
下3つクリアで愛羅武
愛羅武クリアで忍→忍クリアで未来都市
以上12チームクリアで近代学院→近代クリアで帝王
ってのが前スレで発売日に書かれてた
VSむつご大学
14-8(被安打24)
VS黒獅子重工
10×-0(6回コールド)
するめ大学にて。なんだこれ
黒獅子は昔のほうが明らかに強かった
絶好調乙女はしんどいな
なつかしのあの感覚が蘇ってくるようだ
238 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:49:45 ID:N5mqV60V0
>>234 さんくす。
なんて作業ゲー…がんばってみます。
大学の彼女って春菜と千秋以外
全然ならないぞ?ほかの奴らのランダム確率低すぎじゃね?
矢部姉さえ、なかなかデートに誘えないわ
矢部姉は保険入ればかなり出てくるぞ
後は鬼塚もやたらと出てくる
逆に自分は千秋と付き合えん
>>240 官僚なら監督に相談すればたまに出てくる
コンパが出ないなら試してみると良い
京子は手術失敗しないとイベント発生しないし冬美はあってもスルーされる場合があるしな
体当たりがあればスルーされない確立上がるらしいが
ハゲ3回成功でも甲子園なしだと
152 200 157 シンカー2カーブ4スライダー1特殊能力なしだもんな
5の投手特殊能力が取れねえ・・・
京子と冬美はもうちょい良い能力をくれるようにするべき
難しいんだから威圧感位くれても良いんじゃね?
駒坂くんに相談すればいいじゃん
運次第だけど
それか合宿でがんばれ
熱血で三年の春に黒木と斎藤が抜けた
これはもう戻ってこない?あといい投手はどの部活にいる?
これ発売したのか
64のパワプロ5、6だけなの?
>>246 やっぱそこしかないよな
とりあえず保存してるデータでいろいろ試行錯誤してみるか
>>247 ない、優秀な奴はそいつらだけ
チームメイト評価下げすぎたのか?
>>250 わからない
ずっと勧誘したりデートしてたw
初めてだから何したらいいかわからなかったから適当にやってた
>>251 演劇部か
ありがとう
禿成功しても変化球上がらないんだな
これってフォーム選べないのか?
強いけど晒すならリセットなしのやつにしろよ、って思った
>>254 強いな、やっぱりあかつきのほうがするめよりいい奴ができんだな
リセット繰り返しましたって言って体力マックスのチート使ってましたとか言う奴も出てくるだろうしなw
もう選手画像は結構です
分かりました
もう選手画像は貼りません
最後に一言、嫉妬乙www
馬鹿じゃねえのコイツ
別に選手画像張ってもいいんじゃないか?
新作といえどリメイクだし話題のひとつにもなるしさ
熱血でチームメイト育てながら強くしてこうと思ってたのに
やる気は試合にならないと見えないわ1人作るのに時間かかりすぎるわで
売ってしまった やっぱオリジナルには敵わないってことかと思った
まあW31Sの彼はもう貼らないということで
元々枯れ木も山の賑わいって言うか過疎スレだから突っ込まれてなかっただけだからな
然るべき場所に帰れ、出てくんなと言われるべくして言われただけだ
粗大ゴミが消えてまともなスレに近づいた事は喜ばしい
官僚の練習メニュー増やすために勉強ばっかしてたらマネージャーしか出てこん仏契で妨害作戦をしても失敗ばかり
なんでこんなストレスを感じさせる仕様なんだ?
あのくっさい奴改造厨だったのか
撃退GJ
肩力14・合宿で大豪月のマラソンみたいな奴で肩力があがったと5回ほど出た
もちろん肩力15になってたけど、ポイントを無駄にした気がしてならないんだけど…
するめはコールドで勝ち抜いていった方がいいんだよね?
>>262 その代わり一般部員が全員一年生で固定になったり、
熱血特有の初期能力が登場したりとかなり優遇されてるよ。
地方大会も全員操作だから二年生で神宮行ける可能性も高くなったし。
>>266 練習ひらめきは学力とタフ度とかが関わるものもあるよ。
大倉がキャプテンじゃない方が確率高くなるけど引退前で大倉のノックを受けていると野球職人伝を貰う事もある。
妨害作戦はやる気と体力が関わるものもあるんだよ
肩力がヤバい
表示通りなら今は20くらい
これってバグなの?
>>271 バグとかその類いのは画像ないと嘘かほんとかわからん
>>272 試合ごとにコメント履歴リセットされちゃうし証明できないけどとにかく肩力があがりまくってるんだよ
いま25ぐらい…
赤とんぼの3年目4月2週に花粉症になった
で、治療を続けること早三ヶ月。あかつき戦を目の前にして、未だ治りませぬ……
ここまで来ると、ストレス以前に笑えてくるwww
花粉症って確か6月くらいからは発動しなくなるはず
7月4週に完治した……
発動はしなかったんだけど、何となく意地になってたw
肩力30くらいまでいったと思う
もちろん実際は15なんだけどw
お任せに育成にしてると15越えても上がった表示出るって奴だろ
何故かミート上げようとしないし
お任せにしなきゃ問題無い
13回まで粘って、疲れてバテバテのするめ大学の乙女を打ち崩せなかった…
なんであそこまでいって勝てなかったんだ。
>>280 走力肩力守力各7以上で計22のやつ。
他の初期能力はFが含まれてるけどこれとセンス×だけは64版の基準値
あかつき7回目のプレイでやっと一軍キープできた。
・・・が、センス○オールFから初めてなんで
走力15以外は14のオールAしかできないんだよ。
64版ならミートMAXの全部15でパワー160↑余裕だったろ。
ミート15段階になって必要経験点かなり上がってるよな。
するめ改悪といいイライラする仕様にしてくれるわ。
>>281 そんなのがあったのか、ありがとう。
熱血は長いけど、やる気がある時は楽しいわ
DJミスッて6初がEEEEDD
みんなすげーのな。
大学開放中に官僚大学で捕手の天才型が出たんだがどうやって育てよう?
正直初プレイだからどうすればいいのか分からない…orz
>>285 キャプテンに相談して偉人伝ゲット
その後は巧打型の捕手でも目指せば
実践守備や守備理論をはやめに出すべき
詳しくはググれ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 05:33:19 ID:WWoO9nndO
DJ10回以上やって1度も成功してない俺涙目
大学のほうはマジで成功しないな
高校はサインしないで50%だっけ?
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:33:49 ID:UaDktod/O
官僚球速下がりすぎだしあがらなさすぎだろ…
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:56:59 ID:MK3GCIYo0
サクセスもう2作ぐらいぶちこめよ
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:58:00 ID:MK3GCIYo0
JCBCモードいらね
冥球島の方が良かった。 プロ野球3作追加で
あかつきは投手に限っては2軍の方がいいな
球速とコントロール一緒に上げられるし
>>295 自動育成全般をおまかせって言ったんじゃね
マニュアル以外はどれでもその症状出るよ
仏契の妨害工作が成功しなさ杉だろ
必ず成功する作戦を実行しろよ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:15:24 ID:xDebmRcWO
バカか??
脳みそにウンコでもつまってんだろうなwww
極亜久がビーンボールしてこないんだが
ビーンボールより弁当の方が痛い
>>302 弁当は定期イベントだから、しょうがない
あかつきでショート作ろうと思ったけど無理じゃね?
何回やってもコンバートさせられる
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:43:32 ID:xDebmRcWO
あかつきってピッチャー以外作れなくね??
全然打てない
信頼できるヘビ作戦ってあかつきに成功するの?
当時の攻略本見たらどの大学でも50%で成功、20%で技術論盗み聞き出来るみたい。
ちなみに体力が低いと確実に失敗する、自分にしか恩恵無いしする必要は無いかも
ポタ4ベースだがポタ4に比べたらひそかに色々と調整入ってるよね。
・ライトゴロ激減。さすがに走力Gとかなら出るが。
・ど真ん中失投が減った。ポタ4多すぎ。
・ゴロで内野を抜ける。ポタ4では守備パワフルだとほぼ無理だった。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:00:05 ID:g3KKcdH00
>>308 ライトゴロ減ったのは確かにうれしい
ポタ4の検定問題をやって最終回2死満塁で相手外野前進やってきてライトゴロになったのはかなしい
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:23:10 ID:g3KKcdH00
誰かパワ6のシナリオ全部でるコマンド知ってる人いる?
それともない?
ポタ4のサクセス終わらなくてこっちできない・・・
終わってからやればいいだろ馬鹿かコイツ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:28:36 ID:g3KKcdH00
>>307 俺みたいな下手くそはキャプテンになったらあかつきはミット見えないと勝てる気しないからやりにいくなぁ
>>290 146km/h以上で、ある程度学力があれば試験の結果によって
シャドウピッチングが可能になるんだけど、
原作より初期球速が低いから天才型じゃないと早急な導入は絶望的。
>>304 やってみたけど回避できたよ。走肩守3つとも10以上じゃなきゃダメ。
走力に筋力が必要になったからこちらも天才型じゃないと厳しいね。
そうじゃなければ初期能力はセンス×型の方が簡単かもしれない
歴代サクセスキャラのパス載ってるサイトないかな?
過疎ってるな…
キチガイばっかだし有益な情報あるわけでもないし
サクセスがほぼベタ移植で、攻略が確立されてる以上語る事がそんなに無い
サクセス以外で唯一とも言える要素のJUBCは基本ヌルいし
変更箇所が改悪ばっかでだるいってのが印象
細かいデータとか出るまで本格的な育成にはかかれないわ
はやく攻略本
パワ大打線貧打過ぎワロタ
ピッチャーは延長12回×5あかつき打線を無失点なのに
俺の前にランナー出ろよ
矢部徳子さんどうしちゃったの、すごく美人になって
走者が居ないならホームランを打てばいいじゃない
6の夜のデートで「ラメーン」は移植されてる?
移植されてたら買うんだが
>>317 初週の売り上げ15000だぞ
こんなもんだろ
ないよ。
ついでに言うと浅田キャピ子もないな。
つうかこれ改悪のせいで天才型出るまでやる気がしなくなってくる。
オリジナルより良い選手つくるのほぼ無理だよな。
仏契で威圧感が簡単になったのは賛否両論だな。
するめが最難関なのは変わってないがw
既出だけどミート今仕様は本当に謎だわ 熱血とかの件といい
当時のスタッフは絶対関わってないんだろうな
ティー10回でミート1あげろって話だよな
>>328 威圧感の取得条件になにか変更点あったの?
それとも難易度的にっとことか
>>331 難易度的にね。
地方大会からキャプテン自操作できるから。
オリジナルはあかつきするめは運ゲーだったが
今回は同点で回ってくれば殆ど勝てるからな。
>>315 守備Aでやってみたけどずっと一軍にいてギリギリだったよ。
練習効率は良くないけどC三つの方が楽だわ
>>328 逆でしょ。パワフル大学のおかげで6より優秀な選手作れるよ
パワ大なんかいいとこあるっけ?
パワフル大学(相手時?)に何か変更あったのか?
無いけどキャプテンなら地方も全員操作だからね。4回戦以降はアレだからね。
これ以上は書けないよ
お前が言ってるパワ大での優秀な選手の能力って
どれくらいなん?
俺も気になるな
341 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:15:04 ID:2jOeOvpK0
ロゼルージュのキレがおかしくなってないか
JUBCでまったくあたらないぞ
>>328 するめのどこが最難関なんだ?全試合コールド勝ちなんだが
>>342 てめぇが下手なだけだよ!こういう奴がいるからパワプロの難易度が下がってくんだな
ロゼルージュ打てなくてもほかの打てばいいだけだし
最近のユーザーは下手くそばかりなんだな。やってりゃ次第に上手くなるはずなんだけど
ちょっと難易度高いってだけでクソゲークソゲー叩かれるからメーカーも大変なんだろ
やってたら上手くなるなんて通用しない、最初からそこそこ出来ないとやってすら貰えないんだから
モンスターカスタマーに常識を求めてはいけない
351 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:07:03 ID:dv+HrgeRO
ちなみに大学カップはルーキーモードでもクリア扱いになるから難しいならルーキーモードでやれば?
昔のキューバとか黒獅子と初めて戦ったときのようなやばさはもう味わえないのか
せめてデフォルトは温くてもいいからエキスパートモードみたいなの作って地獄を味わってみたいなぁ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:56:16 ID:dv+HrgeRO
対戦モードで凶悪設定にするしかないかもね
対戦じゃ微妙なんだよな、やっぱり選手の出来がかかってるサクセスじゃないと
ポケなんかだとCPUの強さ選択出来ることは出来るしあんな感じで欲しいな
ルーキーのお守りの逆効果版は欲しいな
誰か6の試合で初球○付いた人いる?
64版は初球2安打で32%だったのに、全然付かねぇ
>>356 オレも全くつかないけどその代わりか満塁男がたまにつくよね
あかつきで負けを猪狩のせいにして猪狩がいなくなる的なイベントって連続イベント?
>>357 64版通りならしばらくしたら帰ってくる。「どうせならアフロにでもしたらよかったかな」的な台詞を言いながら
そういやポタ4ではアフロ化するらしいけど、6ではどうやってもアフロにはならないんだよな
満塁男か、満塁安打ならかなり打ってるけどやっぱホームラン打たないとだめなのかな
キャプテンになるかどうか選べれば文句なしだったのにな
あまりにも時間がかかるというかダルい
そこだけが残念
>>358 帰ってきたわwサンクス
満塁ホームラン打っても満塁男入らないこともある
逆に満塁ホームラン打った覚えのない選手が取得してることもある気がする
どっちにしてもクリア時についててアレ?ってなるなー
ポタ仕様ならどちらも満塁男と表示されるけど能力詳細で本塁打か安打か確認できるはず。
6の攻略本見たけどサクセスでは取得不可って書いてあったよ。
初球○は確率低くなってるだろうけど付いた。
ポタ4での猪狩はもっと後にアフロにするけど能力変わらなかったはず
流れぶったぎって悪いんだがこれってポタ4より選手強くなる?
特殊能力とか変化球つけたいならポタ4
>>362 野手は取れる特能当時と変わらないうえにミートの必要経験値が
増えてるのでまず無理。
投手は特能少ないけどスタコンが上がりやすいしするめなら二刀流は
不可能になったが160AA三方向MAX程度のが作れるはず。
個人的に移植用として買うには微妙なレベル
するめで2刀流が作れればポタ4より強い選手だったのにな
試合が前よりぬるい感じだからするめも弱くされたんだろう
あっさり二刀流完成じゃつまらんだろう
データ消えた。やる気なくなるわ
ってかJUBC??でなんでパワ大etc出てんのに俺の初野が出ない
開始時にOB〜なんちゃらって書いてんだから初野だの友澤だの
出してもよかったじゃないのよ
確かに11のもあったほうが良かった
先鳥愛羅武とかいらないし
11のパワフルは無理矢理移転した設定だし世代も違うから無理だろ
ポタ4のは同世代だし
なにより友沢・みずき世代は人気が全く無いから入れない方が良いと判断されたんだろw
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:58:42 ID:dv+HrgeRO
これってもしかしてメモリースティック2個あればPSの2枚技みたいなこと出来る?
あかつきの1軍維持って被安打1本でも打たれたらだめなの?
そんなに打撃レベル低いわけじゃないだろうし維持無理じゃない?
開発者はテストプレイしたのだろうか・・・
>>370 友沢世代人気ないのか・・・
俺は一番いいと思うけど・・・
>>371 可能
データが消える可能性もなくはないけど
何年後かしらんけど11リメイク出たらアメリカを絶望的な強さにしてほしいわ
ついでにキューバも
>>373 友沢世代は人気そこそこあるよ
脇役なら出てもいいって感じ
>>376 よかった
全く人気ないとか聞いたらびっくりした
個人的に東條・猛田・聖世代が微妙・・・
そうなるとやっぱり猪狩世代が1番?
あっでも10も猪狩世代と友沢世代両方でるしシナリオもそこそこいいから10もいいな
やっぱ猪狩は地方大会決勝でミットなしで当たるっていう
シチュエーションがライバル感を演出してたよな。
パワプロ5〜6あたりって一番新規が多かった時期だし、
俺も5から始めたからはじめのうちは何度も猪狩に阻まれたわ。
鈴本だけは絶対に許さない
>>378 勝手に一人で盛り上がるなよ
リメイクの可否を決めるのはアンタじゃないだろ
3だろ
猪狩兄弟とかには当然勝てないが友沢世代まではいいと思うけどな
そこから先が全く何も無いから本家は死んだのか
今回のリメイクで5、6は思い出補正が強かったんだと個人的に感じたから
PS2時代のサクセスの移植をしてほしいな、特に9
9って5の焼き直しだし
あかつき大で最後の最後にアホ毛に殺されたorz
結構いい感じに進んでたのに…
それはそうとコンバートって回避できないの?
途中でファーストにされてかなり萎えたんだが
何度目だよコンバートネタ
友沢の世代と言うよりみずきが人気無いからな
友沢自体も出た作品が悪いってのもあるが結局猪狩世代と絡まない作品の評価は低い
13なんか欠番扱いだしな
東条世代は正直作品数が少ないからあれだけど六道の人気だけはガチ
>>385 そんなこと言ったら8以外全部焼き直しだろ
9なんか中古で500円しないんだから買ってくればいいだけだろw
PS4が出てPS2との互換を一切絶つとかにならない限り出しても売れる訳がないw
シナリオ的にも5の裏側なんだから今回一緒に出さなかったって事はもう暫く出る事無いよw
>>388 13はもうサクセスの内容とか以前の問題だろw
13はキャラよりシステムがあれだったのが問題
あと帝王はネタ的に面白かったよ
友沢含めた投手陣はオートで頻繁に炎上しバグで先輩が留年したり。
東條世代はライバル不在な感じで締まらなかった
炎上3兄弟とかクソみずきとか内容も酷かったけどなw
友沢はぶっちゃけ稼頭央のフォームの為だけにそれ以降も出し続けてる程度のレベル
>>390 据え置きでやればいい
それならポタにサクセスなくていいと思うんだが
9が良いって言ってる奴がわからん
あれ操作もっさりしてて嫌いなんだが
何が良いの?
13は灰凶のストーリーがまあまあおもしろい
13の良心は絵久ちゃん
>>395 特殊変化球満載でAA総変化20を作れるのは9だけ
あかつきの実戦練習だったか
あれはいいバランスブレイカー
>>399 絵久ちゃんの陰に隠れがちだけど、なつきちゃんの可愛さも異常
マイライフも含めれば早矢も
403 :
402:2010/03/09(火) 01:36:08 ID:b0LPPXum0
6のサクセスで三振男が付いたんだがこれって消せないの?
>>404 鬼門だよな、三振一回につき10%だから鬼畜ですぜ
>>405 サンクス。天才型だからやりなおすわorz
それにしてもミートの上がらなさ具合は異常
ミートで何が厳しいかって言うと
ダイジョーブ博士が成功してもミートを上げてくれないことなんだよな
特殊能力の少ないこの頃の作品ならまだマシだけど、
次回作ではいい加減能力アップ画面のレイアウトを改良して欲しいな。
今完成した選手をよく見てみたら、上で話題になってた満塁男が付いてた
本当に選手完成時になって追加されるのな
もう秋田
仏契で天才出て、禿成功して、フォーム変更イベントで神主打法にしたら
ミートとパワー上がり、リストウェイトまで手に入れて
最後の黒獅子倒したらオールMAX特能15個って奴が出来た
あと、矢部姉からミートB→Aにして貰ったのもデカかった
リセットは最後の黒獅子で3点ビハインドを逆転出来なかったから
1回だけリセットした
残念なのはポジションがファーストってところorz
しかし俺こんなところで運使い果たしていいんだろうかと思った…
長文失礼しました
リセットしたら能力大幅に下がっちゃわないか?
>>411 黒獅子に勝てる自信が無かったので一応PCにデータ保存しておきました。
追記
初期能力の段階でもデータ保存したの忘れてた
1回だか2回だか知らんけど、そんなの出来たら序盤からリストウェイト取れるだろ。
ズルして飽きたとかほざいてるならさっさと雨宮さんのラブラブ状態イベントか
ダイジョーブ博士と大豪月のイベントを出してアップロードする作業に移れよ
>>414 だよな。64版にはズルできないという緊張感があった。
その緊張感を知らずして5や6を語るなと。
>>415 ワロタwww
色んな意味で漢だなwww
スローカーブってどうやっておぼえるんですか?
>>415 ワロタwもらえる特殊能力おなじだった?
>>415 能力w
マネはデレたら変態仮面みたいな顔になってたけど雨宮さんはまともなんだな
>>418 もらえる能力は同じだった
チャンス4と逆境○
>>422 ありがとう
特殊能力に関しては本当に調整ないんだな
だとしたら、前スレで華織が野球超人伝もらえたっていうのはガセなのかな?
>>424 体当たりしたら逆に吹っ飛ばされそうな能力やな
雨宮さんは脳内ボイス桑谷夏子で楽しんでいる
矢部はトランプ強すぎ
アラシとかねーよwwwwwwww
トランプの物欲センサーひどい。
野手で何も考えずにやったら2勝5流れとかになった。投手で出ろよ;;
熱血にてセンス○型+新薬成功+岡本加入をやっとのことで粘れた
と思った矢先に禿登場。さて・・・どうするべきか。
>>431 それが眼鏡を外した華織の素顔だ
ネタバレになりかねないから晒すのは控えていたんだがな
>>432 ちょっと華織といちゃいちゃしてくる
それにしても別人だろ・・・
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 17:59:06 ID:PkeOOkIm0
当時の5の頃は
爆笑したなw
変わりすぎだろ。
>>435 俺もそうは思ったんだがな、
>>423が人をガセ呼ばわりするもんだから
身の潔白を晴らすには証拠を突きつけるしかないだろう?
サクレジェでは検証していないけど、5は交際期間も三年目のプレゼントに影響してくるよ。
>>437 ラブレターだよ
1回廊下でぶつかっただけで貰ったから、かなり早くから付き合ってたと思う
ちなみに誕生日は俺も5月だったから関係ないはず
超人伝が佳代と同じ条件なら、おそらく評価220以上で交際期間64週(1年4ヶ月)以上だろうね。
「ダーリン」は評価がいくつからだったか忘れてしまった。180くらいだっけ?
やっぱりそうなのか。ダーリンは231以上らしいから満たしてるはず。
しかも7月か8月に誕生日来ない気がするんだよなぁ。
30%でぶつかって20%で告白となると厳しいね
てか8月に誕生日は無いんじゃない?
その時期は遠征か合宿だろ?
野茂って名前いれるとトルネードになるやつは残ってるか?
JUBC決勝で猪狩が先発じゃない件
>>445 戸井でセンス○がなくなってるらしいから多分無い
官僚って実践守備10回で送球○もらえなかったっけ?
昔貰ったような覚えがあるんだが
>>449 実践守備10回はどこももらえる
パワ大で素振り系20回くらいで流し打ちだっけな
>>450 だよな。
でもなんか前回実践守備やりまくったのにもらえなくて結局自力習得する羽目になったんだよな
もしかして10回目の時点で肩力が低いとダメとかあるのかな
今たまたま天災型が出たからやってみたけど確かに付かなかった。
肩は最初から10あったから関係ないみたい
パワ大でもやってみたけど付いたよ。11回目で付いた気がしたから
もう一人試してみたらやっぱり11回目だった。
官僚はあまりやらないうちに消しちゃったけど20回くらいやったら付くかもね。
パワ大流し打ちは21回目だった。
前のほうでも話出てたけどあかつきで負けを猪狩のせいにされてどっか行くイベントって何か意味あんの?
ただふつーに帰ってきて終わりかよ
あと椿本コンバートイベントでショートにはできないのかな?
あかつき大ならオールAつくれるね
ハゲなしでも
>>454 10月と1月の入れ替え試験に登場してくれなくて済む。
ショートコンバートは攻略本に走10肩14守12以上
って書いてるからファーストの選手とセカンドの選手で
試してみたけどダメだったよ。
暇な人がいたら他のポジションからも試してみてほしい
あと敏捷あまりまくり精神不足するから
椿本に相談して実践守備を早期で出したほうがいい
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 15:11:37 ID:B9xk4u26O
ダッシュ系練習は1回もしなくていいな
攻略サイトだと対左投手○は1試合で左投手から3安打時に10%ってなってるけど
3安打の条件を満たせば確定で取得な気がするんだがどうだろう
今の所3回満たして3回とも取得してる
敏捷は確かに余る
ミートのせいで技術がものすごく足りない
>>456 どこの攻略本?
椿本は自分がショート諦めたからコンバート先には勧めなかった記憶が
0が一つ足りないだけじゃねえのかなぁ
俺も確定だと思ってた、まだサクレジェでは試してないけど
パワプロ5のパワフル高校でチームメイトへの練習指示でミートだけにしたら1年の木村以外みんなD(9)で打ち止めになった
投手は球速だけにしたら松倉が144、吉村が137まで上がった(夏季大会1回戦の時点で)
オススメの攻略サイト教えて
>>462 官僚でやってるけど、ミートはD、他はBで打ち止めっぽい
それ以上に上がる可能性は否めないけど、確率は低いと思う
>>463 2chの住人は君みたいな人にはこう言うんだ
ROMれ、そしてググレ
>>460 コナミ株式会社のパーフェクトガイドっていうやつ。
NTT出版のと双葉社2冊には載ってない。
いつの間にか4種類買ってたけど他に攻略本ないよね?
>>462 うちの松倉はコン→変→急速で毎回145超えるけどなぁ・・・
最後の夏は猪狩と肩を並べる選手になってる
矢部にパワー上げをさせたら上がりやすくて普通にパワーAの強打者になって吹くw
ぶっちゃけこのゲームの利点って
BGMが多彩ってことくらいしかないんじゃないか
伝説最強戦があったのは感動したが
発売して3日後くらいに買ったんだがいまだに天才型出てこねー
既出あるかもしれないけど大学感想
パワ大は省略
・共通(仲間考察)
練習指示は成長限界無いっぽいパ強化推奨
強化指定してない他の能力もちょっとずつ上がっていく
投手は変強化推奨
ただし若干大学間で差がある模様(仏契は変化球が上がりにくい等)
・熱血
部員能力インフレ負け知らず
最終的に矢部DA(190)BCC、黒木155AB765とかになる
キャプテン期間が長いせいで他より三振等が付く危険性が高い
肝心の自分の能力は部長シリーズの特能頼み
・官僚
特変投手要員
どこでもそうだけど官僚でも結局キャプテンになってパ強化すれば、
最後の大会の頃にはスタメンみんなパワーA
・仏契
難易度が当時よりあれになり怒羅太が簡単になったので威圧感要員
技術足りないので怒羅太か禿の力を借りないとオールA難しそう
相変わらず部員の成長幅がでかいので、
大豪月様より江崎のほうが最終的には失点しにくい投手になったりする
・あかつき
上手ければオールA量産工場
他に比べてキャプテンになり難いので三振等が付く危険性も低い
そのかわり自分が打たないと大抵ドローor負け
・するめ
全国大会以降もコールドがあるので作成速度ksk
しかし当時からミートの値が倍になったのに上がる量が当時と変わってないので
雑魚で始めるとミートC前後で他A前後とかいうアンバランスになる
パワーはコールドポイントの影響が大きく、肩守は守備機会が影響するので、
コールドするか接戦にするかはお好み
パワーは1試合で上がる上限があるっぽいので、完璧を目指すなら接戦で孤軍奮闘か
でも結局ミートは残念n(ry
走は二・三塁打か盗塁をしないと大きく伸びない
以上長文失礼しました
知ってるわそんなんって人は華麗にスルーしてください
投手はまだ官僚しかやってないんですが、
当時を考えると多分あかつきとするめも楽しいんじゃないでしょうか
江崎にフォームチェックしてもらったらミートとパワーが上がったぜ
パワ高二回クリアしたのに赤とんぼがでないっす...
3回だよ
あかつきで投手やってもストレスたまるだけ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 15:24:00 ID:sENXffWTO
メモリースティック2個買ってもめんどくさいだろうな
何故メモリースティック2個買う必要があるんだ
サクレジェに瀬久椎さん出てるってホント?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 16:45:29 ID:WLysnZ940
白鳥で投手はサクサク進んで良いな
猪狩に勝ってうまいこと監督の評価が上がれば1年秋から大会出れる
482 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:32:46 ID:sENXffWTO
投手の天才型ってフォーク2、カーブ2だったよね?
出た人いるの?
ボール磨きで肉離れは健在なのかな
2つは必要ない。パソコンにバックアップを取っておけば事足りる
ただ、昔99で2枚技をやった経験から言わせてもらうと
リセット→データコピー→やり直し→失敗・リセットのサイクルを延々繰り返すのは死ぬほど手間がかかるから、もし本気でやるならメモステは複数個欲しいかも知れん
もしくはPSP以外でメモステとパソコンを繋げられる機器があれば良いかも
どうでもいいことを長々とw
攻略本まだー
投手で江崎に相談してフォーム改造イベント来た人いますか?
攻略サイト見て条件通りやってもそのままでいい的な事を言われるんだけど…
>>488 たしか能力足りてないと、改造発生しないと思う
>>490 能力は足りていたと思うんですが、サクレジェでは能力の条件が
上がってるんですかね
>>48が一回のサクセスでダイジョーブが6回来て5回失敗したって言ってるけど
失敗した後に来ることってあるのか?
俺はきてるけどな
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 08:21:19 ID:l85XBtGqP BE:833012047-PLT(13013)
正直サクセスオールスターズ収録してほしかった
キャラ多少追加したりして
するめとJUBCで試合のみはおなかいっぱいだろ
>>489だけど
官僚で出て来たんだけどあかつきやするめじゃなくても
かなり良い投手が出来るんだね
ダイジョーブ成功したのも運が良かった
159` AA SFF6 Hスライダー5 スローカーブ4 スクリュー2 シュート2 特能4個
リセット繰り返せば誰でも出来ちゃうから別に凄く無いけど
初めての投手天才型だったから気に入ってる
何でカーブじゃなくてスライダー5にしてんだよ
変化球は最初に球種増やしたほうが効率良い?
>>493 サンクス
失敗したら二度と来ないと思ってた
パワ6の方で加藤さん彼女にしたんだけどその時手術失敗してから全く禿来なかった
だからパワ5は失敗しても来てパワ6は失敗したら来ないとかかも
リセットペナルティ無くていいね
江崎って乱調でも持ってんのかってほど失投が多いんだが
>>497 雰囲気…違うな、スロカよりHスラの方が個人的に好きだからかな
>>502 当時はそんな能力なかったがあるんじゃないかと疑いたくなるような9回炎上だったよな
するめはあかつき戦までの3戦はコールド勝ちしないときついな
9回まで投げられるスタミナねーし
>>502 江崎と神童は燃えるゴミ
それがこのゲームの仕様
>>506 自分で使ってもボールがあっちこっち行って制球gdgdだったわw
するめ大学にど真ん中失投で2HR浴びやがった
>>507 コントロールGを通り越してマイナスに突入してるぐらいの体感だったな
>>507 コントロールBまで育てても不安が拭えないから困る
自分で操作する分には第2投手扱いになってる一般部員の方が頼りになったりするよな
初プレイのサクセス5でリセットしまくりキャプテン就任時に
151km,スラ5シュ1、BB、ランナー2、手術3回成功。これ体力がかなりきついな…
手術とスタミナ以外は思うように上げられなさすぎ
がんばってリセットしてつくった○○とか心底どうでもいいわ
何で毎週オートセーブみたいなリセット対策にしなかったんだろうと思ったんだよ
こんな半端なリセット対策意味ないだろ…
>>510 そこで彼女ですよ、デートで体力結構回復できる
むつご大学の金村がイカサマしてくるのは有名だけど
こいつら入れ替わるだけじゃなくて増えるんだな
走力Dの金村は一塁手と投手の2人だけのはずなのに、満塁時に1・3塁ランナーとバッターの3人が走力Dで吹いたw
>>513 d。しばらくできなかったからマネージャーへの電話で回復したよ。
念の為に1つ質問なんだけど、リセットペナルティの回避方法って既出だよね
>>515 既出というか誰もが考えるはず。
後、その話をするとフォビョるのがいるから程ほどに。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 20:33:04 ID:grlniFPWO
>>516 d。暗黙ルールってやつね。育成理論も無茶苦茶になりそうだし書かないでおくよ。スマンカッタ
>>517 色々試してればわかると思うよ
は?
リセットは時間短縮だろ
馬鹿じゃないのかお前ら
元の6をやり込んで、威圧感取得したくらいの奴は
リセットには嫌悪感を示すだろうな。
実機でも見たことなかった5のダイジョーブイベントをさっき初めて完結させた。
ゲドー君も昔は大分悪党だったんだなーと思ったり。
リセットってどうやるの?
電源消したら選手ごと消えるけど。
初期のPSPだからとか関係あるの?
関係ない
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 23:21:13 ID:grlniFPWO
リセット技把握したw
メモステもう1個買うところだったわw
リセット技はわかったけどデータ破損して
最初から大学を開放する作業が始まった
それは分かってないんだろ
コイツ馬鹿じゃねえの
いや、破損した後にわかった。
リセットペナルティの発生の仕方がわからないけど
破損とかwwww
よっぽど馬鹿なんだなw
リセット技じゃなくてペナルティーの発生方法が知りたくて色々試してたんだよ。
理由はセーブ中にメモステ抜いたからだと思うけど
>>471 >ただし若干大学間で差がある模様(仏契は変化球が上がりにくい等)
そんなものは ありません
もう黒獅子嫌
なんでボール球打たせてるのに余裕で外野に持っていくの…orz
>>532 主人公がピッチャーなら簡単なんだけどな
たった今クリアしたわwコントロール254 スタミナ225 今のとこ一番高い数値出たよ
パワーDで150メートル吹っ飛ばされた時は何事かと思った
535 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 08:41:18 ID:W45I2OXiO
首の爆弾が爆発した
>>531 確か64の頃は仏契はコントに補正がかかって上がりにくかったらしいけどな
…当時の攻略本にはそう書いてた
>>538 今作は64版の熱血の弱さに合わせてあるからはっきりした差は出ないよ。
ちなみにキャプテン時のコントロール指示が有効なのは150まで。
それ以降は非キャプテン時と同じく50%で1あがるみたい。
スタミナは120〜124か5が限界だから計算して上げなきゃ無駄になる
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 12:05:50 ID:e41PHNqp0
このゲームにコナミコマンドってあるんですか?
もちろんある
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 12:49:37 ID:e41PHNqp0
コマンドは今回どうなってるんですか??
ぐぐってもでてこなかったんで・・・
できれば教えてほしいです
仏契って妨害しないとミット移動見れなくなかったか?
>>538 育成している選手には補正があったが江崎とかの仲間にはない
下手の横好きで、パワプロといえばサクセスしかやらんのだが、
そんなプレイヤーはパワタポ4よりサクセスレジェンズ買ったほうがいいんかね?
正直ポタ4でいいと思う・・・
しかしキャプテンめんどくせえな・・・次からは辞退しよう。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 15:13:06 ID:e41PHNqp0
>>545 サクセスしかしないならレジェンズでおkだと思う
使えるチームは大学だけだが練習試合もある
>>545 ポタ4買って、まだやりたいと思ったらレジェンズ
ポタ4ってそんなボリュームあるの?
とりあえず、参考になったわ、あんがと
サクセスの密度はレジェンズのほうがあるけど、
試合が7回から全操作だっからダルい
ふと思ったがパワポタから選手持ってこれるそうだけど
オリ変持ちを持ってきたらどうなるんだろう?
つか持ってきてもリーグ戦で使う意外に意味あるのかと…
サクセスしかやらなくても取れる特能は多くフォームも多数ありオリ変作れる
ポタ4のほうが良いんじゃないかな
ど真ん中失投の多さと投手時の無援護はストレス溜まるけど
するめの投手は野手能力上がらなくなったのか?
JUBCクリアしたけど、ただ全部のアレンジチームが出るだけなんだな
なんか無駄なモードって感じがする
官僚で捕手作ってると同学年〜2歳下以内に一人もサードが居ないんだけど、これって仕様?
4年時にサードが全く育ってない新入生一人になるから豆山や熊谷を代わりに入れてるんだけど
>>555 自分が捕手なら熊谷入れとけばいいじゃんよJK
仏契で監督に必ずクビにされてクリアできないんだけど
妨害コマンドしても失敗ばっかりだし
試合に出て勝ってもあっという間に監督評価落ちるよ
>>559 どの妨害やってんの?
エコマーケットはやる気高けりゃ成功しやすいし犬も成功率高い
ロッカーにこもるやつは成功率あんま高くないし体力低いと確実に寝る
>>559 妨害しなくてもランニングしてれば評価すぐ上がるよ
ただしキャプテンになる確率もたかくなるがな
なぜ冥球島を出さなかったのか。
プロ出せないから
大学編難しすぎる
「サボり癖」か「カゼ」どっちかが必ずつくとか、ウザすぎるだろ
あ、麻雀で勝ったから、結局両方買ったよ
>>560 3つ全部試して4回中3回失敗
エコマーケットでやるよ
>>561 そのコマンド一回も使ったことなかったっぽいorz
3連続でクビにされると電源入れる手が重たい
サクレジェ発売日に買ったけど、試合長くてマジウザイからポタ4買ってみた
そしたら、キャプテンにならなくても長すぎでウザかった
イベント多すぎなんだよな。サクレジェで、特殊能力やフォームの選択肢をポタ4と同じにして
強制キャプテンがなくなったら神ゲーだった
>>565 初めったら
ランニングして、後は相談でご機嫌とるのもあり
>>565 ちなみに第二巻貰えば恋のから騒ぎが必ず成功する
4月にランニング4回で試合に出られる
それからは表情がデレてなかったら妨害とかでとりあえず最後までいける
てか仏契は威圧感狙ってなんぼだしキャプテンになるべきだよね
野手なら
パッケージに環いるの不自然に思えるの俺だけ?
なんかかなり優遇されてるよな
たくさん野手を作ったんだが、みんなフォームが同じだから愛着が持てない…
573スポーツ
もう売るし
無個性な選手しか作れないだろ・・・
>>575 平均的に能力値が高い選手よりももっと偏った選手の方が個性的って感じはするな
能力アップは現代仕様にするべきだった
てかどこが個性的なの
作ったとしても初心者くらいしか使わないタイプの選手だろ
個性付けようにも特殊能力やフォームサブポジやらがどれもイベント
しかもどれも運が絡むからねぇ
結局似たようなのが量産されるだけだもんな
EEAAAで遊ニ三内野の守備固め要因とか
AAFCFで外一捕のキャッチャー失格
こんな選手を作ってニヤニヤする楽しみが無い
じゃあ官僚でパワーAのPH持ち三色捕手作った奴がいたが
その選手がこのスレで一番個性的な選手だったぽいな
あんなのかなりの運が必要だっただろうな
無個性も個性だし基準なんか人によりけりだろ
名前は個性的だと思う
このソフトでどんだけ個性的な選手を作ったところで、
パワポタ4でなら同じようなのがもっと簡単に作れちゃうからなぁ。
逆にするめとかで作る155km/hAA3球種総変21なんてのはポタ4じゃ無理だけど、
それ個性なのかって言われると微妙な気がするし。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 00:19:10 ID:IHMzPDCGO
猪狩からランナー×除去したいんだがどうすればいいの?
毎回評価下がるんだけど。
>588
いろいろググってたけども全く見つからなかったからここで聞いたんだが…。
今のところ条件があることまでしか分からない。
>>589 当時の攻略本によると(一部省略、用語変更あり)
■猪狩に相談(投手)
・球速150以上、総変化量12以上、コント191以上、スタミナ151以上のいずれかを満たしている→通算一軍在籍チェックへ
・1つも満たしてない→評価-5
■通算一軍在籍チェック
・通算60週未満→評価+5
・60週以上の時確率95%ので→評価+5
・(略)確率5%で→猪狩の指摘へ
■猪狩の指摘
・四球、回復2、一発、左2、ランナー2、寸前がある→分岐へ
・(略)がない→何も起こらない
■分岐
・やる気が普通以下→評価-5
・好調以上のとき確率10%で四球が消える
・(略)確率10%で→回復2が消える
・(略)確率10%で→一発チェックへ
・(略)確率10%で→左2チェックへ
・(略)確率10%で→ランナー2チェックへ
・何にも分岐しない事もある
■一発チェック
・一発がある→消える
・ない→確率50%で回復2が消える
■左2チェック
・左2がある→消える
・ない→確率50%で一発チェックへ
■ランナー2チェック
・ランナー2がある→消える
・ない→確率50%で左2チェックへ
ぶっちゃけ超低確率だから狙うだけ無駄
なんか違和感を覚えたからよくよく読んでみたらコレ寸前は消せないのかな
本には書いてなかったが、チェックに引っ掛かる意味がわからんw
リセットなんてしたか、してないか分からないからな
>>592 試験攻略法教えてくれ 絶対無理なんだが
>>595 高めにスライダーかシュートをひたすら投げる。
これだけで3本以上打たれることはほとんどないよ。
監督の弱みを握れば合格ライン−2になるから序盤に粘るといいよ。
コントロールが低いうちはキャッチャーの目に半分掛かるくらいで
安定してきたら目線で勝負する
>>596 3本以上って一本打たれたら終りの試験なんだがw
やっぱり弱み握るしか無いのか 握っても一本までが限界だけど
外野手で守備と肩力10超えてるからコンバートねえだろって思ってたら走力の件でコンバートされた・・・
>>598 能力どれか1つでも(ミートやパワーでも可)Aにしておけばコンバートおきないぜ
ちなみにコンバートのチェック項目は
捕手→肩&守(足りないと一塁へ)二塁手→守(足りないと一塁へ)
三塁手→肩(足りないと二塁へ)
遊撃手→走&肩&守(肩が足りないと二塁へ、走・守が足りないと三塁へ)
外野手→走&肩&守(足りないと一塁へ)
投手・一塁手は発生しない
7月4週時点で三軍時も発生しない
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:08:17 ID:QFSgn2y6O
ミート上げないで守備だけさっさとAまであげるのオススメ
ミートFでもロックオン1のおかげで20点はとれるでしょ?
入れ替え試験ではロックオン無効だよ。
1軍時の試験でもミット移動見えなくなったし、
野手試験も原作より難易度上げたつもりでしょ。
効率考えたら守備Aが理想だけど初期Fだとたいていギリギリになるよ
JUBCって負けるとコンピューターレベル下がる?
攻略本まだー?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 09:35:13 ID:QFSgn2y6O
>>602ルーキーモードでやってもクリアになってアレンジチーム増えるしEDも見れる
JUBCはエンディングの一枚絵切り替えでフリーズしたからもうやらない
天才こねー
って言ってたら天災来たわw
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 17:00:07 ID:QFSgn2y6O
あかつきの投手育成はどうにかなんねーの?
々って字はどこにありますかね?
これ球速とか変化球の上がり方って法則とかあるの?
過疎…
ベタ移植の一部劣化じゃな
パワプル甲子園もでるし
5の方のサクセスでパワフル高校以外の出現条件教えてくれませんか?
探しても見つからない…
このスレを1から読んで来い
てか探してねーだろww
江崎に相談して変則フォームにして貰ったんだけど
どんなフォームかなと思ってたらマサカリ投法だった
>>590 遅ればせながら、サンクス。
ようやく1軍在籍60週以上になったので粘ってるが、これを狙うのは無謀だな…。
ハゲ狙うほうが数倍楽。
なぜか短気でもないのに短気の指摘があったが何も起こらんし、最近は分岐しても
…、何もないかってなることが多いかな。確率として5%×10%だから0.5%とか厳しいな(´・ω・`)
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:57:50 ID:fEHJ3zi20
N64の6を相当やり込んでたんだが、あかつきの野手も投手もそのままでよかったよ・・・。
するめも両刀できなくなったし、なんぞこれ。リセット技もいらね。
投手の難易度上がったのは良いんだが、リセット技のせいである意味難易度下がりまくり。
すげぇの晒されてもリセットだと思うと張り合う気しないし、なんだかなぁ。
>>621 よう俺
あと官僚で合宿中に勉強出来なくなったのが謎すぎる
623 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 22:12:05 ID:fEHJ3zi20
>>622 まぁ常識で考えると、部活の合宿で何勉強してんだよwってなるけどな。
スティックの操作変わって難しくなったなぁ。
パワーもちゃんと反映されてるし、パワーFでHR量産出来てた6に比べるとその辺は改善って言えるのかな。
あとは新しい特殊能力とかも入れて欲しかった。
サクセスでは取得不可能だった満塁男は試合で付くようになったよ。
合宿は病気を治せなくなった事の方が厳しいね
>>624 まじか
今回まだ病気で合宿突入してないから知らんかった
合宿はいつもより効率的な練習で経験点増えるようになったよな。
オリジナルは増えなかったからバグだったのかね。
もしかしたらするめ投手が二刀流できたのもコナミ的にはバグだったのかもな。
ただそれなら投手威圧感取れるようにしとけよとorz
>>626 後で試してみようかと思ってたんだけど
やっぱり仏契投手で威圧感とれない?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 01:57:29 ID:UlwV6JCsO
仏契で黒獅子勝っても球速3キロ上げてくれるだけだよ
そーいや神宮大会のコールドってするめ以外は無いんだな
カレッジに15点差くらい付けたけど普通に続行だった
神宮エクスプレスだっけかの堀ってトルネードじゃなかった?
赤とんぼで天才型
廃部になってオワタ
パワプロやったことなくてやってみようと思ってるんだけど、今作って初心者でもできる感じ?
634 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 12:31:54 ID:Mj0cTvl70
>>633 友情タッグとか無いし、イベント数も昔のままだからある意味初心者向けかも。
しかしこのゲーム、スローボール全く使えないのな。
昔は低めに直球、直球、フォークorスローボールって投げると、割かし三球目もストレートの軌道とタイミングで振ってくれて三振取れたんだけどなぁ。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 16:01:22 ID:Mj0cTvl70
今大学編の熱血やってたんだが、酷いな。
試合で投手が絶好調で、調子落とされちゃかなわんと思ってチームメイトにおごってやる気あげておいたのに、次の試合で調子が普通になってた。
これじゃあチームメイトのやる気上げるシステム意味無いじゃねーか。
あかつきは低めに少しでも変化球外せば全く手出さないし、フォークもカーブもぼかすか打たれすぎる。
移植すんならせめてそのまんま移して欲しかった。
いろいろ改悪しすぎ。
ポタ4はかなり遊んだから売ったが、レジェンズ売ってポタ4買い戻すわ。
理不尽に難易度が上がってるってことか
うーん…買うかどうか迷うな
パワ11の江崎って異常にコントロール低いがノーコンも受け継がれてるのだろうか
今始めたんだけど、能力ってどっから上げられんの?
昨日かったけど、サブポジつけられないし、特殊能力マニュアルでつけるの少ない
あとサクセス自体が難しくなったような気がする
サブポジ意識してコンバートしなきゃ
JUBCで優勝した後やたらフリーズするんだけど俺だけなのか
もう3回目だぞ
ちくさう(^o^)
フリーズするよね
4もひどいけどあっちはいっつもガクガクしてるから気にしてなかった
>>635 というかやる気が試合毎ランダムなのが謎すぎる
以前はチームメイト評価高い=やる気が上がりやすい
…の上に練習指示画面でやる気チェックもできたよな確か
そーいや熱血の練習レベルアップ起きる条件の1つはチームメイトのやる気だった筈だけど、それは繁栄されてるんだろうか
されてないと雑用とスタミナ以外初期練習じゃね?
キャプテンになるかどうか選ばせる
試合を8回から
ポイントで取れる特殊能力をポタ4と同じに
これがあったら超神ゲーだった
まぁ、仲間評価上げなかったらキャプテンなれないから別に良いんだけどさ〜
次は98、99と予想
いつか13も入れて欲しいわ。あれはゲーム部分が普通だったら9〜12までと似たような感じになりそうだし
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 11:49:08 ID:Dgj+3HFN0
>>643 原作は「やる気」で今作は「ヤル気」だからシステムが違うんだと思うよ。
試合でのやる気はヤル気と関係ないかもしれないけど
練習レベルとかに関わる数値は変わってない。
その代わり上級生が入部しなくなってるから無駄に部員を増やす必要もなくなってる
647 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 12:43:59 ID:oU4t9RIx0
>>643 現実じゃランダムだけど、そこはゲームに反映させるなよって思うわなw
>>646 4年にもなって今さら始めるなよ!とか帰宅部1年より帰宅部4年のほうが能力高いなんて納得出来ない!とか思わなくて済むようになったんですねw
>>643 一応根性ノックと片腕立ては確認済み
>>644 13はサクセス面でも育成の手軽さで5に劣り、ストーリーの完成度で9に劣る糞作だったろうが。
唯一まともなのは灰凶だったか?あれも水が全てだからまともとは言えないか。
ここで聞くのもあれかと思うけれど、
熱闘!パワフル甲子園とこれはどっちが正直買いですか?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 17:37:11 ID:oU4t9RIx0
>>648 だよなぁ。
確か6,9,10,13,15とやったが、13はその中で一番評価低いわ。
15と間違ってたらすまんが、野球のシステム的にもミット移動完全廃止して、そのしわ寄せで体感スピード遅くしてストレートがスローボールみたいな棒球になった作だったよな。
15辺りはバランス持ち直してきたよな。
ミット無しの基本がようやく完成した感じ。
相変わらず珍査定だけど。13はミーティングと水汲んでいれば無敵だった。
>>649 IDに出てるじゃないか。 と冗談はおいといて・・・
そもそも育成法が全く違う。こっちは1人の選手として自分自身を育てるのに対して、甲子園は1人の監督として選手達を育てる。
自分に合った方を選べとしか言いようがない。
あえて言うならDSは女の子がまばたきして可愛い
するめ大学ムズイな。まぁ昔に比べたら簡単なんだろうけど
それにしれも投手のスタミナ切れたらどうにもならんわ
>>654 1・2試合目はとにかくコールド勝ちを目指すんだ
できればあかつき戦も
そうすればかなり楽になる
ミート打ちでヒット量産も出来る筈だし
656 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 11:46:55 ID:KIXpkCN4O
あかつきに勝てればあと全部勝てるよ
乙女がいろんな変化球おぼえるのはなんとかならんの?
レベル高いのを三種類ほどにしてほしいんだけど
ストレートだけ投げてれば抑えられるだべ
いや投手で育成してたんだ
それに黒獅子重工に負けたorz
あそこみんなパワーB以上だからホームラン打たれまくった
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 18:34:17 ID:v42dAee20
低めのぎりぎりのコース投げてれば打たれないよ
それでなんとか1点に抑えた
てかよく聞くリセット技ってどうやんのw
つかスタミナ切れてもコントロール高ければ普通に抑えられるだろ。
変化球使っても超反応してくるから、四隅にスローボールじゃないと
俺抑えられんのだが。そのせいで俺スローボールしか投げてないw
黒獅子もこれだけでかなり0点に抑えられる。
ずれて甘くなった時には持っていかれることもあるけどな。
そんなわけで俺はスローボールしか使えないんだが、
スローボール使っていない人はどうやって抑えているのかすごく興味がある。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 18:59:56 ID:v42dAee20
かなり0点に抑えられるのか、すごいな
>>660一旦セーブして終わる
サクセス始める画面はじめる
データがロードされる
このデータではじめますか?とでる
メモステぬく
メモステないとセーブ出来ませんがよろしいですかと出るがはじめる
これで普通にセーブできるしリセットしてもペナルティーなし
ていうかなんで後半にかけてCPUめっちゃ打ってくんだろ?
いま熱血大学に4点も取られたんだがww
>>667サクセスはじめて練習コマンドとか選べる画面になったらいれても大丈夫
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 00:08:56 ID:aHks2q620
>>662 ストレートとフォークが基本だなぁ。
ストレートはとりあえず見送ってくれること多いし。
カーブはホントにストライクゾーンかすめるくらいの以外はやたら打たれるし。
むしろ四隅にスローボール投げるなんて技つかえたのか。
サンクス。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 01:50:51 ID:TRqAVVjp0
このゲームのカーブの使えなさは異常過ぎだろ・・・
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 01:55:08 ID:6SKIBiTaO
好調以上のコントロール150以上のカーブ7を真ん中の高さではじっこに投げると強いぞ
レベル7あればな
見事に爆死したな
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 03:54:51 ID:aHks2q620
黒獅子とやったら10点近く取られてワロタw
このゲーム、CPU変化球に合わせすぎじゃね?
コントロールAでも散ってカーブが隅に行かなかったりするし。
>>674 変化球投げた瞬間に、定位置でミートが待ち構えてる時は
うわーって思うね。
黒獅子レベルになると中から外にでる変化球なんてガン無視だしさ
ストライクの線の上狙わないとやっていけないわな
>>666 この頃は仕様としてオートじゃ3点以上差が付かないし、3点差がつくとcomレベルが上がるってのが付いてた
それを忠実に再現してるだけだと思うぞ
>>676 昔64時代一度だけ神宮制した時(キャプテン・官僚大)、6回までに10点
…というか序盤に1点、6回に9点とって操作する前にコールド勝ちしたぜ
64時代の神宮はコールドないぞ
得点弄れば予選はコールド出来るけど
攻略サイトがやけに少ないが 6や5の攻略サイト参考にしても問題ないのだろうか
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 00:52:14 ID:NhU40ECb0
>>678 64時代近代に熱血でコールドされた俺はなんだったのか。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 02:02:15 ID:hh4UakCP0
>>676 熱血の1年目で神宮出た時なんかは普通3点差以上ついてたと思うが・・・。
あとCOMレベルが上がるのはこっちが6点差以上付けた時な。
今回のではそのシステムが無くなった分、ブッチギリも熱血もまともな守備を最初からしてくるのう。
>>678 ん?あるぞ?
自慢出来る話ではないが、カレッジなら何回もコールドしてたw
あとむつごとか。
もちろんするめでの話じゃないぞ。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 14:06:47 ID:a9m2R3GtO
今回コンピュータレベルぷぅ〜がないから
6点差のやつ廃止したんだろ
従来は5が3点で6は6点
64エミュで得点弄ってみたけどコールドになる大学とならない大学が有るね
相手じゃなくて自チーム
するめはフリーズするから確認出来ん
つい最近64版6の官僚でむつご相手に15点差つけたけどコールドならなかったよ
官僚大学の大倉に相談しまくってもなかなかキャッチャー◎がつかない
つーかこれは今回は削除された?
相談するのは10月4週
フェンス直撃のエンタイトルツーベースがやたら出るんだが。
こんな出るもんだったっけ・・・
JUBCやっと終わった
帝王の山口イケメン過ぎだろ
あれ
なんで64版のときより面白くなくなってんの?
思い出補正
高校野球編の彼女って、体力回復だけの要員なの?
プレゼント貰っても特殊能力つかへん
これPS2で出ないかな
黒獅子戦前の鮫島さんオールAでワロタ
てかコレクリアしてもオールAにならないのね・・
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 03:27:23 ID:wGwKpMKA0
>>687 直撃したらエンタイトルじゃなくね?
フェン直の当たり所よくて跳ねて入ったらHRだし。
>>690 N64のとやり比べたが、
・取得経験値変わらないのに初期能力低い
・テンポが悪い
・各学校の操作レベルに差がない
・スローボールを空振りしない、配球で三振に持っていくという感じがない。
・自チーム、相手チーム共に全然打たない。自分が打てなかった初プレイ時、何回再試合したかわからん。
・個人的にはスティック派だから64よりやりづらいw
などの点が挙げられます。
>>694 取得経験値は多くなってるのもあるよ。打撃・守備練習の技術は共通で
ウェイトトレーニングの筋力や油風呂の精神etc___
熱血だけに64版と同じ初期能力もある
引き分け再試合多発なんて64版の頃からそうだったし、
今回はメッセージスキップが凄く早いからテンポ悪いとも感じないなー。
スティックについては同意。
500回くらい相談やったがランナー2消えないな。ランナー2って絶対消すべき?
そうじゃなければもうあきらめて進めるわ。
>>694 テンポは高速メッセージスキップのおかげでロード加味してもむしろ良くなってる。
後は帳尻仕様は相変わらずあった。ホームラン打ちまくっても普通に相手が追いついてくる。
>>697 ちょうど今100回くらいで消えたから運だな
見栄え的に消したかったから粘った
>>694 ・ミートが15段階で経験点激増なのに入手経験点がほとんど変わらない。
・するめで二刀流が作れなくなってするめの価値が著しく下落。
・地方大会でも7回から操作でテンポが悪い。(ただし仏契では威圧感がラクに)
・配球が全く無意味で投球がスローボール頼み。
・あかつき投手の試験が原作を遙かに超える運ゲー。
・熱血の部員のやる気が試合でしか見えない。
ってところじゃね?
>>700 ほぼ一言一句俺も同じこと思っててワロタ
これ前からだろうが
あかつきで主人公を2軍に落とすのは敗退行為だろ
あそこの監督は馬鹿すぎる
経験点は4回戦で510ポイントもらえるので問題ないです。合宿もあるし。
なんだかスライダーが優遇されてるみたいだからあかつきの投手試験も運ゲーとまでは言えないよ
流石にヒット一本でも打たれたら即不合格はマジキチ
するめで野手作ったときの乙女のステータスがひどすぎるwww軟投派だったのか・・・
>>700 ・試合でのチームメイトのやる気がチームメイトの評価と連動していない。
・キャプテンになってチームメイトを育成している時投手のスタミナがB以上上がらない。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:31:44 ID:R5rET31s0
>>695 そうなん?でも、増やすべきは筋力点じゃないだろ!ってコナミにツッコミたいw
>>696,
>>698 いやすまん、テンポってのは試合中のことを言いたかったんだ。
普段は別に変わらないんだが、試合になるとキャプじゃなくてもロードで遅いし、キャプになれば言わずもがな。
再試合ってN64そんなになったっけ?自分で何点も入れてたから再試合した記憶がほぼ無いな。
>>700 >>694と合わせれば俺の言いたいこと全て出たと思うw
708 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:33:53 ID:R5rET31s0
>>706 ああ、熱血のやる気とヤル気と評価がなんも連動してないのはひどかった。
つかちょっと打たれたらスタミナ激減するのに、Bまでしか上がらないとか鬼だよな。
齋藤に半年スタミナ練習させてこの新仕様に気付いたわ・・・。
64時代は投手でやると完封しても味方が1点も取らずに再試合ってケースが多かった
西口気分を味わうならお勧め
上級生が入部しなくなったり野手は64版基準の初期能力があるのに加えて、
熱血だけ3回戦まででも引き分けで経験点がもらえるし、かなり優遇されてると思うよ。
やる気は操れないけどヤル気は見なくてもある程度は計算できるし
>>710 引き分けで経験点ってのは主人公がキャプテンだからってだけでしょ
他の大学でもキャプテンなら引き分けで経験点入ってなかったっけ?
パワプロ56に懐かしくなったからPSP本体と買おうと思うけど、ワゴンまでまったほうがいいかな?鮫島の特イベとかある?
>>712 本体買うくらいなら64と5・6買った方がいい気がするw
あまり期待しすぎると…ねぇ
メタルギア新作といっしょに56も買うか・・・
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 18:05:41 ID:9HEfdW2M0
猪狩がMAX158キロで吹いた
学校が多くても、登場人物は変わらないし、イベントは少ないし
彼女ともなかなか付き合えないし、特殊能力は少ないし
これが古参が神神言っていたサクセスですかー?
15やポタ3,4のサクセスの方が1000倍増し
あかつき無理ゲすぎわろた
するめ大のメンツが冥球島と一緒で感動したわ
黒獅子にフルボッコされたけど
つーかさ、5の醍醐味である試合の時に
「タータタタタータタタ タタタタタタタタタタタタ ダッ」って曲が流れて対戦相手の能力が表示される演出消えたのが悲しかった
試合BGMも6の一緒だしな
>>716 ポタ3は面白かった
個人的に14が歴代最悪だと思うぞ
熱血でやるときに限ってセンス○型が出まくりで困る
722 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:21:32 ID:R5rET31s0
>>716 そんな、ゲームにまで非モテが表れるとは、恐るべし。
>>719 てか6の神宮のBGMしょぼくなったな。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 22:34:05 ID:yR5HXOvl0
サクセスはポタ3、マイライフペナントはポタ4かな
>>719 やはり予選や二軍だとあの泥臭さを感じる曲のほうがしっくりくるよな
肩が弱いと言われ、外野からファーストにコンバートされた
最初に肩なんか上げるわけねぇーだろ・・アホ監督
最悪すぎる
監督の命令には従ってもらう
これがあかつきだ
肩と守備あげときゃセフセフだろと思ってたら走力の件でコンバートされたでござる
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 12:11:21 ID:s4Uxi2TM0
>>725 おまえそりゃ理不尽でも何でもねぇよ。
大学三年生の夏になってまだ肩弱い奴なんて外野に置いとく意味ねーべ。
>>727 わろすw
昔のは夏合宿終わった辺りでミートBまで上げて秋大会中にAHつけて、
キャプテン交代したらすぐ椿本に相談して実戦守備に上げてミートをAにしておくってやってたんだけどなぁ。
入れ替え試験一度も落ちない選手が初めて完成しそうだったのに手術失敗でオワタ
6は新薬のテストしとかないと30%だから厳しい
5はサインなしで50だから結構なんとかなるんだが
入れ替え試験、そこのお前相手でもギリギリになったりするんだけどコツとかある?
能力はパワー優先であげてる?ミート+AH優先?
漏れは捕手・遊撃手・外野手ならミート6にしたら守備14を目指す。
敏捷をなるべく減らしてから終盤にウェイトトレーニング連発
>>729 昔はAH必須なほどだったが、今はAHどころかミートEパワーEレベルでも十分残留できる。
だから強制コンバート回避と早い段階での実戦守備も視野に入れて走肩守優先。
N64のころのあかつきは難易度が
投手<野手だったから合格点を見直されたのだろうか
みんな守備優先なのね
いつもバッティング優先してファーストにコンバートさせられてたわ
キャプテンなれないし、オレがホームラン打たねばと思ってた
投手はあかつき無理じゃね?
あれ残留できるの?
あかつきはコンバートされるからレジェンズではミートだけ6まで上げてあとさっさと守備Aまで上げるのがいいよ
ロックオン1がデフォでついてるから試験もらくでしょ
あかつきで休みコマンドすると、1/2ぐらいの確率で虫歯になったんだが
あかつきだけは虫歯率高いとかあるの?
7回も虫歯になった
>>735 ヒント 歯を磨かないと虫歯になりやすい
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 11:17:00 ID:E4h5mNZZ0
>>731 やる気が絶好調だと、ミートEとかDでも信じられないくらいカーソルでかくなるよな。
>>732 今回は投手>>>>>野手だな。
>>735 疲れて歯磨きするの忘れて寝ちゃうんだよ・・・。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 17:54:08 ID:vx/ByXJY0
昔の6はチームメイトのパワーをAに出来たような気がするんだけど
今作は豆山にパワー強化指示してもB止まりだった
あかつきやパワフルではキツイかもな他なら簡単だが
昔のPS版辺りのサクセス選手を作りたいが能力値が分からない
どこのサイトだったかなお気に入りに入れるのを忘れてしまって
urlを憶えてないが今まで出てきたサクセスの選手の能力を全部
データベースで保管してるサイトがあった筈だが思い出せない
鬼が島の佐賀みたいにぶっとんだ能力値してる奴は
確認しなくても思い出せるけど
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:44:37 ID:Nq/2w1OQ0
白いページかベースボールなんとかってサイトでしょ
5の彼女関連のイベントで
主人公が告白できるのと
彼女いるときに猪狩と対決して負けたら別れる奴は
まだ発生しないな
進とゲーセンで勝負したら守が彼女と歩いてた
寝取られ萌え体質の俺は凄く興奮したけど エグいイベントだぜ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 08:45:25 ID:ggGuv+y20
なぜ当時小中学生向けのゲームでそんなえぐいイベントを作ったのかw
後天野に告白されたときにOKしたら眼鏡とれるの強制っぽい?かな
たしかオリジナルは海でデートしたときに眼鏡外れた状態になるはず
>>745 ラブレターの時は外すけど、バレンタインに告白されたら眼鏡のまま
>>742 猪狩と彼女賭けて対決するのは発生して彼女とられたわ
熱血の試合だるすぎんだろ・・・
いきなりキャプテンなのに7回から操作とか・・・しかも試合数多いし・・・
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 00:35:58 ID:/IZtND6t0
懐かしくて買ってきて遊んでいるんだけど、このゲームってあまり売れてないの??
慣れたらコールドできるけどな
猪狩からは全然打てないから延長でバテたとこを総攻撃だが
試合より練習しているほうが楽しい
752 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 12:04:07 ID:bF1mShJ00
>>750 延長でバテたこっちが打たれかねんw
猪狩のときはロックオン使ってるわ。
試験のノーコン野朗腹立つわぁ
ボール球ばっか投げてきてイライラする
今回ボール球投げるの多すぎじゃね
さっき7球もあった
>>753 1本ホームランを球数消費なしで打たせてくれたようなもんだぞ
するめで、あかつきにどうやっても打ち勝てない
パワーDの奴にHRバンバン打たれる
スローボール戦法も無理だた
やっぱライバルは猪狩に限るな。
打つのも抑えるのも苦労する。
友沢だと抑えるだけだし、パワーBだから楽すぎる。
あかつきキャプテンでいのかりの球速が159まで成長するのは引き継がれてる?
やっぱ猪狩だよなーとか思ってたが
5の猪狩とぶつかって川原で勝負するやつ全然勝てないからうざくなってきた
猪狩死ね
いのかりって誰だよ
黒獅子が無理ゲーなんだが
追い込むまでは簡単にさせてくれるけどその後はボール球は手を出さないしストライクゾーンに入るのは投げた瞬間強振ロックオン・・
インハイからギリギリ高めに外すストレートでいけるけど
黒獅子完封の勢いなんだが
黒獅子の前の帝王のパワーの低さは何なんだ
4番のパワーがDの全国決勝相手なんて初めてだよ
逆に山口は9番なのに過去最高のパワーBだし
まあ帝王はミートBが多いからなあ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 19:43:04 ID:r5KKbdBE0
さっき作製した選手の能力みてみると走力16になっていたんだけどバグ?写真とってどうやって画像貼るのかわからないから見せられないけど他にこうなった人いる?
iいるよ
767 :
765:2010/03/30(火) 20:38:17 ID:r5KKbdBE0
作製×
作成○
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 23:45:43 ID:bKBUXQ6/0
々←これどうやって名前に入力するの?
漢字でいろんなとこさがしても見つからん・・・
また
調べろ
おい、攻略Wikiのメニューページ破壊したの誰だよ
大学野球編をちょくちょく更新してきたけど、もうやめるわ
ゲームサイトとかで軒並み低評価だけど、みんなはどうなの?
俺はするめだけやりたいんだけど…
据え置きに移植してくれないかな
PSPは操作性悪すぎる
>>772 64の低スペックだとしても
64の元祖をやった方が遥かに面白いよ!
って感じかな…
>>775 そっかぁ
確かにPSPは操作しにくいしね
778 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:10:16 ID:wgigc5NP0
>>769 オレも分からん今回は記号のとこにないのな
出来がいまいちだったのとパワフル甲子園とプロスピに完全に持ってかれたね
どれもこれも微妙なバグ残したままだしたけどな
偉人伝って覚えてない方向の特殊変化球も覚えるんだな。
サイドスローでカーブ5にして待ってたらVスラが…
やっぱり徳子の歌手デビューイベントは削除されたのかな。
何回やり直しても一回目のイベントすら起きないよ
するめ大学でjubcクリアしたんだけど、どれがどのキャラか分からん
でかい奴=九州
頭に天の坊主=天王寺
明らかに猿の奴=猿
眼鏡=藤森
ジジイ=田中
ここまでは確定だと思うんだが
mk2で評価低すぎワロタwww
ダイジョーブと大豪月の会話イベント見れたから買う価値あったわ
盛り上がってるのう
打撃が下手な俺のためのルーキーのお守りはあるのかな?
リメイク前ないからやっぱりないの?
結局のところ、9、11を入れて応援曲、実況付ければ神ってことが分かった
10は試合数減らしてくれたら11と変更でもいい
試合数減らしじゃなくても8回からなら良いよ
点を取ったら取り返されるシステムが無くなったんだから主人公だけの操作でいいじゃん
JUBCの話だがポタ組とかお呼びじゃないんだが・・・w
パワフォーとか白薔薇とかいらんから西強大学、栄光学院とか入れろよ
つか高校の大会のがぜってえ面白いだろこれ
俺のみさいる北高校はどこいったし
>>783 鮫島と乙女はまんまなんだからわかるだろ
後は見た目的に侍っぽいのが村雨、元ネタ的に女っぽいのが球三郎、残りの変な髪型がザンス
>>792 ポタ繋がりで出てるのにお前は何を…
栄光西強なんてさらに内容薄く見えるわ
大倉とかOBは出られるらしいけど未来の世代の学校は無理だわさ
別にストーリー性をなくせば未来とか関係なくなるけどな
結論から言うと両方出せ
多けりゃ多いほどいいだろ
猪狩世代をOB扱いにして猛田やらを現役にすればいいんでない
ストーリー無視のオールスターも楽しそうだけど
今作は5と6だから次は7と8か、微妙だな
9と10は神だな
7はどう考えても無理
4の方が面白いよ。ゲドーくんのイベントは見ておかないと
一番可能性が高いのは99だろう。冥球島のラストだけ変更して。
低予算だろうし、プロが舞台の物は厳しい。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 09:45:15 ID:CP4530fC0
7はムリじゃないか?
次は98、99、2000のPS組かな
2001、2002、プレミアムのサクセスロードはないと思うけど
>>798 (短期間に)多く出せば出すほど不具合とかバグとかも多くなりそう
ちゃんとユーザーの意見取り入れてほしいわ
昔の売り上げに胡坐かいてないで
今作で加藤京子彼女にできた人いる?
5は青木、緑川、花咲
6は南、矢部、鬼塚、白石、黒沢
しか彼女になってない
どうせなら高校なら高校で5と9と13の3つ入れるとかにすりゃよかったのに
13はいらんからやめて
いるわボケ
この話題って定期的にあがるけどさ、PS2以降の作品は原作やってればいいと思うんだよね。
野球システムもほぼ同じだし。
それと、今までの評判を完全に失くした糞作13のリメイクなんて絶対有り得ないから。
13はサクセスが悪かったんじゃないだろw
12や14よりマシだよな
俺12がクソすぎてそれ以降買ってないんだけどそんなに酷いの?
個人的には
9>11>12>13>15>12>10>14かなあ、12は決の話だが
>>810 個人的にはポタ4に選手を送れるってのが重要だからPS2以降もレジェンズに入れられるなら欲しい
つうか野球システムは全然違うと思うんだけど
間違えちった
9>11>12>13>15>10>14
こうでした
>>811 ミーティング理論とかサクセスもひどいと思うぞ・・・
特にパワ高の試合のヒドさは群を抜いていたと思う
よそでやれ
ですよね
恋恋高校入れてほしかった・・・
PS2以降の作品も携帯機で遊べる、最新作と混ぜて遊べるって時点で十分魅力的だ。
尤も特殊能力の仕様がアレだった今作は混ぜて遊ぶどころじゃなかったけど……
熱血以外はキャプテン辞任できない?
>>821 マジだ、ちゃんと出来てる・・・
病気持ちだったら即会えるしダイジョーブも会いにくいわけじゃないからいけるんだけど
問題はその後イベント全然発生しない
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 05:30:12 ID:R6Mr83QB0
昔、マリオ関連のゲームを集めたマリオコレクションって
ゲームがあったけどそれと同じように8〜11を求めたものを出してほしいわ
最終的に徳子がCDデビューして会えなくなるんだよね
元の6の攻略本の文章でしか見たことないw
まったく同じサクセスしか入ってないくせに高いな
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 16:30:43 ID:zsfxK5DhQ
まったく同じではないし安いよ
むしろ元祖より面白くない
劣化してるよな
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 18:13:26 ID:dEVtVPKN0
JUBCも微妙だったけど
交通事故うわぁあああああが無いのはどうかと思う
つまんないってやつは思い出補正じゃね?
元祖やってすげー面白い!って思うなら別だが
ミート仕様とかポタに合わせられてしまったしな
裏技は流石に無くなってもよかったが
>>834 いや、元祖のおもしろさはリセット不可の
システムにあったんだなと再認識。
PSPじゃいくらでもデータのバックアップ取れるし
究極系ができてもそう見られるのがオチなだけ。
原作のリセット技の方が凶悪ってどうなの
バグはあったらあったで面白いけど
パワフル大学とパワフォー大学のパワプロ君の能力ってどんなもん?
FBFBB
どうでもいいがゲームも駄目なら攻略本も駄目だな。
チームメイトの能力育成の項目で完投させたい場合はスタミナをAにあげておくことと書いてありなおかつ主人公キャプテン時のスタミナUP指示の成長確率は1/1で+5と書いてあるのに実際は…
攻略本出たのか。買いに行かなきゃ。
スタミナは初期値によるけど125が限界だよね。
上げる前に試合で確認しておかないと無駄になっちゃう
130でないの?
どちらにしろAにはまるで届かない
844 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 03:16:45 ID:5NqtC5mKQ
固有キャラは130で
一般部員は初期60か65なら125
初期61〜64なら+60が限界
そうなん
教えてくれてありがとう
実況パワフルプロセックス
プロのAV女優と男優による実況付きセックス
もちろんキャラは2等身のドラえもんみたいな手
こんなエロゲー出したら買う
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 23:43:08 ID:9eSczKta0
パワプロ2010はPS3とPSPで発売だとさ
サクレジェ出すのもっと遅くてもよかったのにな
今回は作成途中のリセットで中途半端なキャラがゲーム内に登場ってのはないのね。
というか、育成キャラがサクセスに絡むこともない?
>>849 ありがとう。
なんつーか、9以降で作ったキャラクターが影響を及ぼすようになったのは
面白くもあるが、失敗のリスクや気軽なリセットができなくなったのは
辛いとこもあったからねえ。
しかしレジェンズシリーズには今後も期待。
システムをもう少し何とかすれば、長すぎなければ、バグがなければ...
そういう惜しいサクセスもけっこうあるので、以後もリメイクして欲しいな。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:34:42 ID:rjZqr3tU0
皆、アナログスティックと十字キーどっちでやってる?
俺6以降しかやってないんだけども。オリジナルの感想。
6:パワフル大学もう少し能力伸びれば。投手威圧感取れれば。
7:投手コーチが選手を信頼してくれれば。特殊変化球取れれば。CPUもう少し強ければ。
8:能力の伸びが抑えられれば。仲間ランダムじゃなければ。友情イラネ。
9:友情イラネ。あかつき投手優遇過ぎ。試合経験点少なすぎ。
10:CPU強ければ。友情イラネ。
11:友情イラネ。帝王以外イラネ。
12:友情イラネ。GGと九州だけロックオン打撃がキツ過ぎ。街壊れすぎ。
13:連打イラネ。
14:修正不能。
15:プロ入り継承キャラ空気。
全体的な印象だと、あかつきタイプの実力主義サクセスの見返りが
近年のサクセスではほとんど無くなったのが一番ダメな部分だと思う。
>>852 一部には同意するが、そのうまく行かなさもサクセスだからなあ。
うまく行かないのに、ある回のサクセスでは見事に全てのイベントがかみ合い
素晴らしい選手が誕生。その快感は何物にも代えがたい。
シナリオ的には盛りだくさんや、盛り上がる展開がいいねえ。
自分なりにはこんな感じ。
8はすごろくの面白さと仲間集め要素と最後の盛り上がり。
9はシンプルイズベスト。友情多数のあかつきは非常に楽しい。高校舞台ではOPアニメも含めて好き。
10はサクセスにかかる時間が長すぎなければ...
11は帝王大学がまさに精鋭をという気分で好き。異色だがイレブン工もなかなか。
12は友情が地味、GGが強すぎて萎え。街を最高にしないといい選手もできない縛りが....
13は話自体は嫌いじゃないんだけど、やっぱ帝王が面白い。
14...
15...
個人的には友情、継承キャラの利点がバランスよく発揮されるシステムが好きですなあ。
予断だが、昔は電撃誌上での大会にも参加したことはあるけど、最高で予選四位。
所詮は大学ゲームサークルなどによる多数での選手育成、24時間育成に費やせる
環境の人間にはかなうはずもないことを当時の俺は知らなかったなあ...
>>855 俺も電プレの大会出てたよ。
シリーズがいくつかは割愛するが、
必ずしもサークルだけじゃない。
俺は個人でやって決勝リーグ出たから。
まあ、勝つのはサークルというか、
複数人で作ったところが多かったが。
それよりもインチキ選手の方が萎えるわ。
その変化量無理だろ!っていうのは
特にわかりやすいし。
俺的にはこんな感じ
7:面白いけどバグ多すぎ(何のための決定版か)。そして神童死ね(炎上&特訓潰し)。後確かに特変のシビアさはやば過ぎるな
9:一番ハマった作品。あかつきがメインだけど、そよ風や恋恋も結構やりこんだ。女の子のレベルが最高(主にはるかちゃんと澄香ちゃん)。
10:オリ球団イラネ。以上。
11:パワフル大でもそこそこ強い選手が作れるのが良かった。話も結構面白い。
12:街作ってるだけでだれる。どうでもいいキャラ作りすぎ。千夏ちゃんが唯一の良心。
13:連打イラネは激しく同意。個人的には灰凶が好き。女の子のレベルだけはやたら高い。
女の子のレベルは大事な要素だと思います。
継承は特能をくれる存在としてまだいても良い思うけど、確かに友情を廃止して基本経験値を上げて欲しいな。
>>857 まあ高校舞台ということもあって、素直な娘が多かったのは事実ですな>9
クリスマスイベントも怪しい展開一歩前でオチがあるしw
やっぱエロ展開が直接的過ぎるのはいろいろと後味が良くないと感じる。
あと、9の場合はかなり実用的な利点があったのもよし。
別シリーズだと彼女効果が本当に微妙なのも多いから....
12は確かに継承キャラたちの活躍はよかったんだけど、
消費体力と増加ポイントとのバランスがあんまりって感じはあった。
レギュラーにもなりづらかったようだし>継承
9は頑張った分、継承選手達が弱小高校に入ることも多くなって
勝ちやすくなったのはよかったですな。
13の帝王が面白いとか正気かよ
友沢と久遠が雑魚すぎて全く面白くなかったんだが・・・あと試合長すぎ・・・
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 18:12:03 ID:oD1dmrAi0
別ルートがあったりして、なかなか面白いと思うけどなぁ
確かに試合システムはアレだけれども
蛇島は嫌な奴だし、久遠は終始ムカつくし、神高は存在そのものがわけ分からん
さらに、ここまで関連キャラを増やして話を盛り上げても、そもそも友沢にそこまでの魅力を感じない
要するにパワプロのライバルキャラは猪狩以外はありえないと言うことでFA
蛇島はいいと思うけどね。完全な悪で、プロ入りの方が正史?とか意外だった
神高みたいに敵だったのに味方側に来るのが嫌だったわ…中途半端
そういう見方もあるか
…しかし貴方は一つ勘違いをしている…正史などではない、14は存在自体が黒歴史
キャラデザも、独立リーグも、鈴本も、何もかもが許せない
え、蛇島のプロ入りが正史が意外・・・?
大学入った後に改心してカイザースに入った可能性は十分高いと思うが?
14って東條や猛田が大学卒業して3年後あたりの話のはずだし
どうしても最後のするめ大に勝てないんだけど
どこの大学が一番勝ちやすい?やっぱあかつきかな
乙女が驚くほど打てん、つーか守備が堅すぎる
>>865 普通に汚い手を使っていたのがばれて、その後にまた汚い手を使って
プロ入りしたと信じていたぞw
あんなのが正史であってたまるかと思う。
俺はリアルに性根が腐った人間なんかがプロに居てほしくないと思ってるから
どうせなら
>>865さんの言うように改心したと信じたい気持ちもあるが…
あいつが改心するような奴ではないとも思ってる。プロの道が絶たれても友沢壊しは続けてたし
まぁぶっちゃけた話をすれば、14自体がいい加減なわけだが
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 04:29:30 ID:v9HoZRVo0
もしかして改造コードで作った選手ってペナントで成長しないの?
870 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 18:39:58 ID:bKf683Qn0
ISOって何MBなの???
>>859 9は頑張り過ぎて恋恋メンバーが全員継承だったことはあるが、あれはカオスだった。
あおいちゃんに脅されて渋々入ってきたメンバーがALLAとか能ある鷹もいいとこだ。
買ってみたけど、ほんとクソゲーだったな
2週間で飽きた・・・
2010に全てを託す
>>872 このスレの悪評みてよく買う気になったな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 17:51:56 ID:V1k9HlmS0
また攻略WiKiが破壊されてる・・・
攻略本も近所じゃ売ってない・・・
これ買うんだったら中古で64と5・6を買ったほうがいいと思う。
>>869 一定以上の能力の選手は年齢に関係なくある程度まで時間と共に能力が落ちるようになってたはず
今日懐かしさのあまり衝動買いしてしまったがひさびさにゲーム買って後悔した。
ハード的に仕方ないにしてもロードの多さがネックだ。
するめ大で4球種、5球種てできるの?
熱血の練習レベルアップってランダムなの?
ポタ4買わず、原作も知らない俺でもロックオン1とスキップ機能があるだけで何とか楽しめたわw
>>860 久遠が雑魚すぎるのには同意。
叩かれそうだから詳しくは言わないが、侍JAPANにパワプロ選手(猪狩兄弟神高友沢久遠矢部みずき聖)入れるって小説妄想した時期があったんだ。
久遠だけ異常なまでに違和感があった。
矢部ですら当時の世界の亀井さんと差し替えと考えれば納得出来る状態なのに。
むしろ、敵としてはマイナス特殊能力無い状態でも弱めだからなぁ、久遠は。
最初は今の状態、成長イベント用意してそれクリアしたらマイナス特殊能力削除の150 B(155)B(110)スラ7カーブ2Hシュ2ぐらいの強化型に。
敵としては最初から強化型で出てくれればいい感じだったんだけどなぁ。
ああいう勘違いタイプは好きじゃないな…そもそも久遠って13と11以外に出てたっけ
パワプロのどの糞作よりこのレジェンズが糞だった
わざとユーザーが楽しめない作りにしているというのなら脱帽
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:51:49 ID:7EAZ6cUW0
>>860 蛇島先輩面白すぎただろ
あれだけは良かった
またあんなキャラが欲しい
猪狩が好きじゃない俺は色々無理だこれ
もともとああいう性格だろ
リセット技でも何でもいいから徳子シャイニングの画像をアップロードしてくれ頼む
6の試合システムが改善されているって聞いたから買おうと思ったけど改悪されているところもちらほらあるのか・・・
するめ改悪の情報は本当に残念だorz修正パッチでも出回らないかねぇ・・・
猪狩相手に昇格テストで63点叩き出してやったが、降格はおろかキャプテン落ちすらされない猪狩さんぱねーっす
いったいどんだけ大きな弱み握られてんだよ監督
892 :
猪狩:2010/06/16(水) 19:08:23 ID:1CAhuqaC0
後ろの穴を時々監督に貸してやってんだよばあか
893 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:27:31 ID:YUfj4A7w0
つまんねーから晒し上げ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 13:36:22 ID:hrgkVLpq0
糞ゲー最高や
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:50:36 ID:C3Dfqnfe0
廉価版発売決定age
廉価化早いな
パワプロ6クリアできねえ
フリーズする
誰もいないのかい?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:15:19 ID:PZbfg5D3O
フリーズしないもん
俺は6やると時々とぎれとぎれになるよ
あかつきの監督腹が立つな。
ツーボール以内でノーヒットに10球抑えろって試験なんだよアホかよ。
あとリーグ戦終わった直後や合宿中に試験やるのもうざい。
>>901 あのおっさんはモデルの碇ゲンドウなみに主人公の足を引っ張るよね。
入部したての豆山、熊谷を即レギュラーにしたりするし。
浅田キャピ子が14歳なのも含めてモデルどおりだわ。
主人公いないと負ける仕様だしあのおっさんクソすぎる
今更始めたんだけど、投手の能力の成長ってどうなってんだ?
変化球とか球速ってランダムで上がるのか?
内部にちゃんと経験値が溜まっててそれに達すれば上がるって感じ?
多分ランダムだと思う
906 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:49:57 ID:jh58V1DY0
蓄積されるポイントは大学や練習レベル、やる気などによって違うけど一定。
上がるまであと何ポイント必要かというのも本当は決まってるけど
必要ポイントが毎回の練習で変わる(多くなりやすい)から不定。
この数字の幅が実はかなり大きい
これ原作みたいにあかつきで160キロAA4方向総変化15くらいのできるの?
買おうと思ってるんだけどやめた方がいい?
サクセスはさり気なく9が一番面白かったような気がする。
試合のダルさに耐えられるのなら買っても大丈夫
これ打つときの操作どんな感じ?
やっぱ3Dスティックの感覚じゃ打てない?
パワプロ5でオーダーは自分で決められますか?
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 17:01:53 ID:FJwzdHIf0
内野手作ってて4年目になって重大なミスを犯してしまったことに気づいた
セカンドで左投げとか地雷すぎるだろ…orz
保守
パワプロ6好きだから買ったけどなんで売れなかったんだろ
ベタ移植すぎて最近のサクセスに備わっているものがなくてストレス
あとロード長い、アナコン糞、といったハード的な欠点もあるね
あといいところ一つもないしすべてにおいて糞ってのがあるね
せめて対戦があれば
昔のファンが思ってるほどにはリメイクの需要があるゲームじゃなかった
まだ元の6やってるけどPSPじゃ操作がなあ
3Dスティックとアナログスティックじゃ雲泥の差
パワプロ99と8と9なら買った。
改悪要素はいっぱいあるくせに、
改善要素が殆ど無かったからな。
投手威圧感でも取れていれば、
まだいくぶん面白かったと思うのだが。
最近買ったけどクソゲーだな
強制的にキャプテンやらされるせいで2時間以上かかるとかありえねぇ・・・
テストプレイとかしなかったのかな
最近ならPSPの2010買えばよかったのに
パワプロはポケ含めて明らかに12以降変わった
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 16:05:39 ID:oGiIpCVa0
パワプロ5と6をよくここまで改変できるよな
高速6倍化とか試合自動スキップとかやればまだ違ったろうに・・・
保守
928 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:27:51 ID:K6WXVrnp0
するめ大学で野手作ったんだけど全然成長しない
帝王以外コールドで勝ってるのに・・
6のときは余裕でオールAいったんだけどな
だから野球が好きなんだ 〜斎藤隆・高橋尚成 メジャー対談〜
12月23日(木) 21:00〜21:50
なんという過疎
931 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/21(金) 08:06:42 ID:x36BKTt80
サクセスレジェンズ2はないのか
この売上じゃあなあ
手抜きの上に改悪。ゲームスタッフに愛が感じられない
とくに試合が長すぎる
DL版買ったけどなにこれフリーズしすぎだろww
試合ロードフリーズとかww
やるきなくすわ・・・
別物ってくらい作り直したらこれはこれで有りと言われる場合もあるけど
ベタ移植に近いのに改悪要素が目立つ、ってのはリメイクでは一番駄目なパターンだな
あかつきで投手
詰んだ
937 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:22:44.91 ID:e3ZA2cci0
この前1500円で買ったけど最低のくそゲーだな
大体モードが少なすぎ
1500円をどぶに捨てるほうがマシ
乞食の俺にくれ1500円
939 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:02:14.04 ID:wJ5wQ6BA0
パワフル高校で雑用するより、赤とんぼで腕立てする方が強いのかな?
パワプロ5はサヨナラ男がほぼ習得不可能なのと、威圧感ないのがネックだな
パワプロ6のくるみちゃんサヨナラ男イベントって彼女持ちでも起こせるんだっけ?
DL版の野球ゲーム漁っててココにたどり着いたんだ
サクセスモードってやったこと無かったんだけど
コレ何したら良いの?能力上げようと練習させると怪我ばっかりするし
解説書読んでもよく判らんし
ミートの必要技術点高過ぎて乙る
ALLAとかどないせいっちゅうねん
なんか守備時のキャラや玉が速過ぎじゃないか?
能力は並だけど守備範囲広いし肩が強いって感じ
自分がキャプテンの時、試合後の経験点にどのくらい補正入る?
944 :
枯れた名無しの水平思考:
8・9のサクセスレジェンド発売決定