■携帯機ラインナップ
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008/10/23 ★最新作(発売中)
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉 消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
川 l.゚ ‐゚ノリ| ⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi´ 1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソ ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ
iミ 川^^ヾ〉 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV02/ γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の悪魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/ γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
ttp://www.konami.jp/products/dracula_gba/ (((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく悪魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ /ヾ⌒ヾ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ ) (,ソルリソソi.
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从 (’∀’ilv∽∝>
【GB】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1993/1/3
>>1 の蒼月Wikiは完全に死んでるのか?
それとも一時的に消えてるだけ?蒼月Wiki表示されないんだが。
あと、刻印Wikiはなんで二つあるんだどっちか一個でよくね?
>>2 の簡易版
発売日 ハード タイトル
2008/10/23 【DS】 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2007/11/08 【PSP】 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル +月下の夜想曲
2006/11/16 【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
2005/08/25 【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
2004/08/10 【GBA】 ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ
2003/05/08 【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2002/06/06 【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2001/03/21 【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
1997/11/27 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲
1993/01/03 【GB】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
1991/07/12 【GB】 ドラキュラ伝説II
1989/10/27 【GB】 ドラキュラ伝説
計12本+1
次からこれでヨロ
───────────────────────────────‐ i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.: ;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_ ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;;`、 ;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、 ;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、 ;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、 ;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、 ;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、| |;;;`、 二二二二][二二(((((ミミγ 二][二二二二二二二二][二二二二二二二二][二二二 ル!/ソlハ彡 バッシャ ヘ( ´Д)ノ<何か重要なものを取り逃している気がするが思い過ごしに違いない! バッシャ 。゚ ( ┐ノ 〜〜~ 〜〜 ~〜〜〜 〜~~ 〜〜 〜〜~ 〜 ~ 〜〜 ~~ 〜〜 ~~ 〜〜~~~ ~~ 〜〜〜 ~~ 〜 ~~~ 〜〜 ~~ 〜〜~~ 〜〜 ~ 〜〜 〜〜 ~~~~ 〜〜 【 下 水 道 】
ドミナス・イチサン
ドミナス・スレタテ
ドミナス・オツ
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 今こそ
>>1 乙の時だ!!
! (とス)!
ノ ノ/ |l リ
` `iララ
>>1 乙
>>8 月下込みでのクロニクルなんだから
+月下とか要らないんだが
テンプレが勝手に商品名偽ってどうするの
新規の人に説明する用とか? その場合X血の輪廻もいれるべきになるけどw
個人的には、GBA、DSのは大差ないし内容同じ ってテンプレ文が馬鹿にしてるような感じで 気にいらないんだよな ここで延々メインに語ってるものなのに それに、白夜以前の完成度は正直微妙じゃなかろうか 月輪好きには悪いけど、あれは難易度でかなり突き放すし
難しいのは欠点じゃねーだろ 月輪の問題はそれより他のシリーズとは明らかに感覚が異なる 主人公の挙動かな。ジャンプの異様なふわっと感とか。
ムチの攻撃判定が出るのが遅い、とかな
GBAとDSの6作やった中で一番難しいのは刻印 これ最初にやってたら残りは遊ぶ気にならなかったな カニでかれこれ何時間止まってんだか
かってなー
>>13 馬鹿にしてるって…繊細すぎだろ
冷静に見てやる事は毎回変わらないし特にDS作品のクオリティは大差ないんだから間違ってない。
どれが良い悪いだの話し始めたらそれこそ個人の好みにしかならないんだし。
PS月下からGBAまでの探索型ドラキュラまでやったんだけど DSのドラキュラのボリュームは、どんなものですか? GBAのは面白かったけど、やっぱ短い。 PSの月下くらいやれるのがいいんだけど やっぱDSのも短い感じですか? やりこみとかじゃなくダンジョン数的に。
ム // /::::://O/,| / ッ / |'''' |::::://O//| / :.. \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ .. |__」 |/ヾ. / / . '| ヽ___ノ / . へ、,/ | ___ / { く / | / !、.ノ `ー''" '\ ヽ ,/ // __ \ ゙′ __ | | | |
>>19 蒼月:やや長い
ギャオス:やや短い
刻印:やや短い
こんな感じかな
プレーの仕方にもよるんで一概に言えんけど
_-―<"⌒\ _ ____ -=二 ̄ \ / ̄/ ____ ,.'´ ヽ -=二-― ̄ _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-ノメノハ)〉 (三二  ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三;‐゚ノ|・∴"・;∵.;'  ̄―二=_  ̄ ̄二| /:;:; / __-―二二― ̄∴・"'∴:・,・  ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ノ ノ/ |l リ _//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ ` `iララ′ //::::::::::::;;; /;/::; | //:::::::::::::;; /::; /:;: | //::::;;; _=-=二/ ;: /;::l ( (__二 ̄  ̄\: /::;〉  ̄
_
__ ,.'´ ヽ
ヽヽ . ! ノメノハ)〉 ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\l (!l.゚ ‐゚ノ| .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
つ\(とス)! |!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
ノ\「と リ ...| ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
` `iラ\ \ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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"-, ' ,, | |
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゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>22
何やってんだよwww
失礼、ついw
NGに入れた。
>>19 蒼月おすすめかなぁ…
>>21 蒼真:やや短い
ジョナサン:やや太い
アルバス:太くて長い
>>19 ダンジョン数は蒼月12、ギャラリー14、刻印23。
こうしてみるとかなり違いがあるように見えるが、実際のプレイ時間はほとんど同じ。
俺はとくに急ぎもせず普通にプレイして3作とも約10時間でクリアした。
つまり、DS作品はどれもGBA作品よりは少し長いがPS月下よりは少し短いって感じだ。
ちなみに、難易度はどれも同じに感じた(一番苦労したは蒼月のラスボス)。まぁ難しさの感じ方なんて人それぞれだけどね。
ギャラリーオブはコンプ目指したり オマケモードに触れると相当長いよ 操作キャラが7人とか居るのはギャオスだけ
アックスアーマーはせめて斧を正面にまっすぐ投げる攻撃があれば難易度も下がっただろうな
古鎧レベル1は俺にはクリアは無理だ
海腹川背を露骨にパクって鞭でロープアクションにしちゃえばいいのに
刻印の磁力はだいぶ簡略化されてたがそれに近い感じだったな
スタイリッシュ変態アクションか
アルTAS兄さんが予想以上に酷くて安心した
あぶないよ
なんか某動画サイトのぞいたらチャージマン研音声でBEGINNINGやってる MADが上がってた 珍しい悪魔城MADなのにあんまりうれしくないのはなぜだ・・・
>>28 タイトル .本編 隠し
月下の夜想曲 アルカード リヒター、マリア
サークルオブザムーン .ネイサン
白夜の協奏曲 .ジュスト マクシーム、シモン(ボスラッシュのみ)
暁月の円舞曲 .蒼真 ユリウス
蒼月の十字架 .蒼真 ユリウス&アルカード&ヨーコ
ギャラリーオブラビリンス ジョナサン&シャーロット リヒター&マリア、ステラ&ロレッタ、アックスアーマー
奪われた刻印 .シャノア アルバス
ラビリンスは圧倒的だな・・・
個人的に一番好きな隠しは蒼月だけど
草月とギャビリンスの姉妹はちゃんと話があってよかったな
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/25(木) 17:39:58 ID:1tsto4/x0
画廊の古鎧モードは異彩を放ってるなw
隠しつーかクリア後のおまけモードはちょっと触る程度でほとんど本編しかやらない自分にとっては 長さは三作とも同じやな
蒼月はむしろおまけも本編だからおまけがない
ギャオスはどうせなら巣窟にいたフェイク3人組も 使えるようにしてほしかった。
オマケモードとしてはやはり蒼月が秀逸だな
ギャラリーは未だに呼び方統一されてないのね
思いつく限りでも10個くらいあるな
蒼月はおまけが本編で本編がおまけ。
蒼月をGBA暁月風にリメイクすればかつる!
>>37 サークルは一応いっぱいあるだろ…
ファイター、マジシャン、シューター、シーフだっけか
あれ?数だけなら一番多くね?
ステラ&ロレッタモードは伯爵と戦えないのが玉に瑕。いや伯爵に勝っちゃうと本編に繋がらないんだけどさ。
誰もいなくてもいいから玉座の間まで侵入はしたかった マップ踏破率的な意味で、引継ぎバグで灰色込みで1000%にしたけど
>>48 それだと月下のX-X!V''Q モードもだな
っていうか、オマケモードは1つくらいで良いな個人的には…
キャラ変えただけで何度も同じマップやろうって気にならないし
ギャラリーなんかさすがにあれは食傷気味
その分本編作り込んでほしい。
俺もおまけモードはやる気しないな ステージが同じなんじゃ何の魅力もない(ただでさえ探索型のステージは単調な道のりでつまらんし)。 まぁだからあくまで「おまけ」に過ぎないんだろうけど。
オマケモードではないけど、 刻印のトライアルマップみたいなの ああいうのもっと作り込んだやつ作ってくれれば良いな。 緻密な操作性が要求されるような感じで アクションちょっとやそっとできるくらいの腕じゃ「ちょwww無理ゲーwww」ってなるような 落下死あり棘死ありで手に汗握る緊張感!みたいなの。 面クリやってろ、とか言わないで。あくまでオマケモードでの話ホァイ!
おまけは道順ふっとばしてうおおおおおって幹事に遊べるので入れて欲しい派
あー、それはたしかにあるな。 特に最近の作品は一本道感が強いだけに余計に。
>>52 新規HardLv1でもやってみたらどうだ?
単調な道のりなんて言ってられんが…
刻印でLv1アルバスクリア後に新規Lv1シャノアはじめたが
キチガイ道中の多いこと多いこと
57 :
56 :2010/02/26(金) 18:17:06 ID:eVzgbU9O0
追記、というか書き忘れ。 アルバスとは攻略法もぜんぜん違ってるので面白い。 ステージが同じなんて、大した問題とは思えないな。 この辺は趣味にもよるだろうけど。 ただ、比較していいのなら、面クリのがよっぽど同じステージを攻略させられないか?
おまけモードはもっとはっちゃけてて良い DSマリオの巨大化みたいなネタモード
輪廻のマリアモードはそういうノリだったんだろうなw
そういや幼女が前転しながら敵地をかけぬけるゲームだったなw
あの機動力・戦闘力・・・ やはりキシンの名を継ぐに相応しい バンパイアハンターの家系とはそういうことか
レベル上限下げるんじゃなくて、レベル概念自体取っ払ったオールドモード(仮称)でもつけてくれんかな。 死にやすく倒しにくくなるだけとか、自称上級者という名のMしか楽しめねえよ。 ・敵攻撃力/耐久力調整 ・一本道化 なんならボス倒した後フェードしてワープでもいい ・区間間の引き返し無し ・セーブポイント封鎖 ・MAXアップ系の代わりに肉 ・二段/ハイジャンプの代わりに階段出現等の地形変化 まあいっそ新規マップ作った方が楽かとも思うけど。
死にやすくなる緊張感は良いけど、敵が固くてダメージ通らなくなるのはイライラするからなぁ… かってーなー的な意味で。
安直に敵が硬いor威力が高い難易度ハードはクソだな おまけキャラモードなら"そういうもの"として見られるが
敵の挙動や攻撃パターンで差を付けてくれれば最高なんだけどね プログラムが面倒なんだろうなきっと
一本道にして純粋アクションのオマケは是非やってほしいな
蒼月のその後の小説をゲームにしてくれと本気で思う ギャラリーのパートナーシステムの流用でいけそうだし そうなれば定番のボスだけでなく、ラスボスから主人公まで オールマイティに活躍するデス様が誕生するというのに
成田オリキャラはいらんけど、ユリウス&ヨーコさんならやりたい。
あの二人の関係が気になる。 普通に見たら未熟扱いしがちなベテランと認められたがる新鋭なんだけども。
ユリウス&ヨーコルート 有角&蒼真ルート 小説版オリキャラルート の、三本立てで。ん?誰か忘れてるような…
ミナじゃね?
ミナ「『悪魔城を封印する』… そんな言葉は 使う必要がないのよ なぜなら 私は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 神社の鳩がボスを殺っちまって もうすでに終わってるからだッ! だから 使った事がねェーーーッ 『悪魔城を粉微塵にした』なら使っても良いッ!」
ジャガーさんとコラボとな
なあ、ふと思ったんだが シャノアってベルモンドの血ひいてるんじゃね? ばあさんにそれっぽい事いわれるし アルバスの「ドミナスをコントロールするにはベルモンドの〜」って話は アルバスの行動原理公開だけでなく、シャノアがドミナスをコントロールできる理由にも聞こえる 歩き方も一族伝統くさいし
ベルモンドの遠縁でドラキュラの力も使えるシャノアはベルモンドより強い
アルバスの命と引き換えにドラキュラを倒したことで ドミナス合成をせずともドラキュラを倒せる力を手にしたシャノア、と言う設定で続編できるな と言うことで刻印2お願い
>>77 同じく刻印2出して欲しいが、それとは別にアルバスモードが面白かったんで
刻印の前の話として一本出して欲しいなとも思う。シャノアとアルバス使い分けで
ドラキュラと絡めなきゃいけないならギャラリーみたいに
最近発見されたドラキュラとかでっちあげてエクレシアとして退治に行く
とかそういう話で
80 :
79 :2010/02/27(土) 13:46:15 ID:awdgDp0g0
↑ごめん、ドラキュラじゃなくてバンパイアだな
比較的どうでもいいことだけど、せむし男が改名以来動きまで完全にのみになったのが不満。
他人の空似と思えばいいさ
ここにいる ↓ .
刻印wikiが荒らされているようだ 本家の方
修復しますた
新作情報マダー?
今更ながら今日、蒼月買ったんですけど これ、取りこぼし(取り逃し)ありますか? 以前、月下の初プレイでMOB図鑑(図書室の召喚MOBかな?) を取り逃して埋まらなかったんですけど 蒼月は、終盤近くまで行っても全クリ(MAP・MOB・アイテム) 出来ますか?
>>88 特定の時期を逃すと入手できないようなアイテムはなかったはず
一部のボスのソウルを武器作成で使うから1周目で武器集めて2周目でカオスリング取った方がいいかもしれん
そういえば、アルカード主人公の新作とか、新主人公の外伝新作とか、 五か月前ぐらいはそんな話が出てたけど、今はどうなってるんだろう?
新作の話があったような気がしたが・・・そんなことはなかったぜ!
>>92 >アルカード主人公の新作
2008年TGSでの発表以来何も情報無し。
雑誌の発売予定からも消えた(LoSに上書きされた)
>新主人公の外伝新作
LoSのこと?
日本ではサッパリだが海外では雑誌で特集されたりしている。
開発度は75パーくらいだとか
いつかDSの後継機が出れば、それ用に新作を作ってくれるんじゃないかと淡い期待を抱いてる。 でも出来れば本体と同時発売は避けて欲しいな。 同時発売を死守するために作り込みが甘くなったら悲しい。
月輪とか見とるとそうでもなさそうな DS後継機の話があったら、早いうちに開発キットをもらえるほどの 実績なりポジションにはあるとは思うんだけどな>携帯機ドラキュラチーム
スレ見てたら久しぶりに月下プレイしたくなってきた
DSの刻印のベストは、近々出る予定なんですか?
ベスト待ち宣言のウザレスが湧いた ギャラリーは、2年3ヵ月も遅れて出てる それも刻印発売のほうが3ヵ月早かった
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/01(月) 16:03:10 ID:tH/Jm/MQ0
すいません、質問です。 公式年表に「奪われた刻印」の事が記載されてなかったんだけど 奪われた刻印は、時系列的には、どの作品とどの作品の間に入るんですか? あと、SFC版の悪魔城ドラキュラは、ゲーム性が違うだけで 時系列やキャラ設定的にはFCと同じなんですか? これも公式には載ってなかった。
刻印は19世紀初頭というボカした時代設定だけど 月下の後〜VK、ギャラリーの前 に入るはず。
102 :
100 :2010/03/01(月) 16:41:33 ID:hmpfA+7c0
>>101 お答えありがとう。
「月下とVKの間」と「VKとギャラリーの間」のどちらの可能性もあるという事ですね。
公式年表に記載されてないんなら外伝ってことになるんじゃね
いや、単に携帯機スレなので分かりやすいと思ってVKの続きとしてギャラリーの名前上げただけ VKの時点で1917年だから19世紀初頭からは外れるのでVK〜ギャラリーの間って事はまずない。 VK以前にゲームにはなってないけど1897年のキンシーモリスこれよりも前に来るだろうね。
サーバーダウンしてる間に新作情報が貼られていたらどうしようかと思ったけど リロードしてみたら全然そんな事はなかったぜ!
おお、復活したか
>>100 刻印はゲーマガ2008年12月号の製作者五十嵐氏のインタビューによると
「明確な時期は決めてないですが、リヒター・ベルモンドが
鞭を手放し、ベルモンドの分家のモリス家が台頭するまでの
間と考えています。ジョニーの父、キンシーモリスが登場
する小説『吸血鬼ドラキュラ』(1897年)までの時期ですね」
とのこと。
SFC版はその認識で問題無いと思う。
107 :
100 :2010/03/02(火) 22:17:40 ID:TLZrDS1t0
復帰おめ。
>>102 を書き込んでいる時から何やらエラーが出てたりして変だとは
思ってたけど、攻撃受けてる最中だったのか。
書き込み後見れなくなってやきもきしたぜ。
>>104 ,
>>106 レスありがとう、
それなら月下からVKの間で間違いないですね。
>>103 それは多分Circle of the Moonだけだと思う。
実は、このシリーズ好きなんだけど、プレイしてないのもあるから
ここらで一度ベルモンド家の歴史を味わってみようと思い時系列順に
全てのシリーズプレイしようと考えていたので、とりあえず時系列を整理してました。
VKはバーチャルコンソール待ちになりそうだけど。
最近VC化されてる事を知った探索系の原点の呪いの封印が楽しみだ。
つか年表なんて作ったら逆にゲーム作り難くなると思うんだが
んなこたぁないだろ ネタ尽きればまた別のシリーズ立ち上げれば良いだけだし ドラクエで言うロトシリーズ完結→天空シリーズ、みたいに。
ゼル伝シリーズで適当ブッこいてる宮本とどっちがマシというレベル
しかし刻印のムリヤリ感漂うねじ込み感を考えると もう正史はさっさと1999年出して完結させた方が良いかもと思わなくもない。 3Dの方はLoSが売れたら今後あれ系で展開していくんだろうか…
小島方式の全てパラレルですナノマシンですで説明しちゃえば余裕すぎる
ゲームじゃないけど、パラレルやりすぎるとディケイドみたいになるけどな 安易にパラレル容認するとそれはそれで危険 というか、月輪、黙示録あたりはパラレルだな
正史内であとやれる事って言ったら、実際1999年か蒼真以降くらいしか残ってないよな。 あとゲーム化してないキンシー・モリスくらい?これ著作権的にどうなんだろう… まぁ、100年周期じゃなくても良いなら適当な理由つけてまだ年表の隙間に入らなくもないけど。
ブラム・ストーカーって19世紀の人ってイメージがあるから 著作権は切れているような気がする
まあその辺どうするか含めて 現状ではちょっと作り難くなってるのは確かだろうな 何も考えずに作れるわけじゃない。
PSPでGBAやDSの移植アレンジ出たら良いなあ。
そんなふざけたことどこのメーカーも出来てないだろう 向こうの売上も失敗に終わってるPSPで ハードの壁越える理由ないし そもそもPCEのNECが撤退したことから 月下をドラキュラX2として出せたわけであり、 Xクロニクルとして一纏めに出来たってだけ 任天堂関連外の中で唯一にして最大の弾に 出来る企画がXクロであり、もう出しちゃったんだよ
出ないだろうとは思うが
>>118 ほど喚き散らす理由もわからんな
何か理由も変だし
完全新作を欲しがらないのが不思議
現役の携帯ハードで出来るタイトルの移植なんていらんわ。 据置型タイトルの携帯移植なら大歓迎だけど。
ん?まてよ? つまりコジキュラは新ドラキュラヒストリーの布石という可能性もあるんじゃないか? あれは今の年表には入らないんだろ。
それならややこしいからベルモンドじゃなくて他の名前にしてほしいな
まぁ今の年表自体ほとんどIGAによる後付け年表だし また制作者が変わればそのつど変わっていってもかまわないゆるい縛りだろうさ そんなにこだわるもんでもない
100年復活とかどこいったって話だもんな
あ・・・ありのまま「百年は眠れると思ってたら、数年おきに叩き起こされた」 何を言っているのかわかんねーと思うが(ry
1999年のユリウスによるドラキュラ討伐が作品化された際に 完全滅亡と言いつつも、ドラキュラ復活の布石となるネタを何か仕込んでおけば いくらでも復活させられるんじゃない? IGAも1999年ゲーム化の際に、復活の可能性を残すかどうか悩んでいて なかなかゲーム化に踏み切れないとか。
VKみたいに同じ世界で別の話をやればいい ドラキュラは登場しないけどおなじみの敵を多数登場させて
VKってドラキュラ出てこないの?
コナミスタッフ見てたら、VKを早くVC配信してくれ。 現物プレミアム付いてるよ。
>>127 つ 〜 暁月バッドエンド&蒼月ユリウスモード
ブローネルだって真祖なんだぜ、一応な
バッドエンドからの分岐パラレルってのも面白そうではあるな
目覚めたと思った数時間後に眠らされる役目が 伯爵から蒼真に変わるだけだと思うぜ
>>132 その二つ見れば何か判るの?
暁月も蒼月もプレイしてるけど、その二つは見てないわ。
暁月バッドエンド: ラスボスに負けると蒼真がドラキュラの魔力に飲み込まれた事になりドラキュラ化。 約束を守る為にドラキュラ蒼真を倒しに来たユリウスとの相対シーンでエンディング終了。 蒼月ユリウスモード: 本編の蒼真魔王化バッドエンド(お守りを付けなかった場合のエンド)の続きで ドラキュラ化した蒼真を倒す為にユリウスがアルカードとヨーコを引き連れて討伐に向かう。 「ドラキュラ」の部分が「蒼真」に変わるだけで1999年以前と同じ事(ドラキュラが蘇る→ベルモンドが討伐に向かう) が再び繰り返されるようになる、って言いたいんじゃないの?
仮にバッドエンドのDS3作のパラレル作ったとしてさ 蒼月→蒼真魔王化するもユリウスたちに倒され(ry ギャオス→双子倒したところで歴史に大した変化なし 刻印→シャノア倒され伯爵不活。しかしベルモンドがいない 刻印以外は大差ないんでは
大抵、人間側に何の損害もないうちに未然に防いじゃうから ストーリーもその枠の中で付けなきゃいけないから大差ないんだよな 一度人間側が未曾有の危機ってくら魔王勢が押してる状況〜ってとこから初めてみたくもあるが 未然に防ぐのがベルモンドの仕事だからなあw ベルモンド不在の刻印の時代にそんくらいやっちゃっても良かったんじゃと今更思わなくもない
最近は伯爵を復活させたら、その後すぐぶっ殺される運命だからな
ムッ…
ムッ
そうしてえ
その短い活動時間を 女浚いばかりに費やしているかと思うと泣けるな ACシモンしかり輪廻しかり
このシリーズ、小島に滅茶苦茶にされそうで心配だな。
今までのシリーズ作品とは完全に別物、別世界として作ってるから大丈夫でしょ。 ヒットしたらかつての月下とその後のシリーズがそうだったように その後ああいう洋ゲー路線に転向って事はありえるかもしれんけど。
っていうか小島監督ってそこまで介入すんの? なんかスペインの制作会社が作ってるけどそれだけじゃ不安なので 宣伝効果考えて小島監督のネームバリュー借りて その実ちょっとアドバイスくらいのレベルだと思ってた。
今更IGAに散々レイプされ尽くしたしなぁ
>>148 > 今更IGAに散々レイプされ尽くしたしなぁ
悪魔城が今後一切期待が持てないと感じていそうな
ID:2nLc+MqfOがこのスレにいる不思議…
IGAがいなかったら今頃悪魔城なんてないんじゃ
IGA:本伝 小島:オナニー「世界ィイ、世界ヘェエエ!ハァハァ」
>>150 いや他の人が作ってただろうよ
IGAになってから微妙ゲーの連発だしさ
まぁIGAがどうとかより、開発期間が短いだけだと思うけど
IGAになってからってのがどれの事か知らんけど 探索系になってからの外れなさにはむしろ感服しているぐらいだが。 PS2の2作は微妙つうか、あまり面白くなかったけど。
もう小島はお願いだからZOE作って
過去作でしかもフルプライスで音飛びの年代記とか Xクロニクルは月下のセリフ改変されてたし ジャッジとPS2のは実験的だが、システムが完成されてないし 白夜はやってる途中で飽きたしIGAがPVで「このキャラクターかっこいいですね」って 言ってたのが腹立つし まあIGA以外でも微妙なの多いのは確かだが 今さら面クリに戻られてもイヤだし
DS探索だけは鉄板だな 新作発表されないものかね
ジャッジが爆死したのはちょっと残念だったな というのも本編やってて一番楽しいのが対人戦だから。 どれもこれもパターンにはめる事にはなるが、とにかく楽しい。 もっとも同じ人型相手とはいえ、あくまでアクションとして楽しいのであって 対戦的な楽しみとは別だと言われれば、まあそうなんだが 元々月下以降、キャンセルとかテクい動作が増えてるのもあって うまく料理できれば化けてたかもしれないと思う。
DSの3作は文句ないデキだしXクロニクルも個人的にはかなり気に入ってるし ドラ伝リバースもかなり良かったし俺はもう2DドラキュラはIGA制作で続けてくれりゃ いいと思ってるよ 3Dのセンスはねえからそれは他で作ればいいと思うが。
ジャッジはキャラデザがあれでも 格好があれじゃなかったら買ってたよ
>>147 >宣伝効果考えて小島監督のネームバリュー借りて
その実ちょっとアドバイスくらいのレベルだと思ってた
正解。
興味を引くためにコジプロの名前出してるって感じ。
2009年の情報では、少数のコジプロスタッフが現地で開発に関わってるが、
小島はあくまで監督役で主人公の顔グラを受けやすいイメージにさせたり
ムービーの演出方向を修正する程度だった
小島は監修だからそんなもんだろうな 実際本格的に開発に関わってるのはプロデューサーの今泉だろう。スペインに行ってるってブログで言ってたし。 まぁ五十嵐のクソシナリオ&マンネリ連発で低迷してるドラキュラシリーズを新しく立て直してくれれば小島でも今泉でもいいよ
そういや今泉ってもしかして月下のスタッフロールにいた「いもほれいまい」か? いまいずみ
>>160 その困惑通り「今回はコジプロ制作なのか、これは期待!」って
素直に勘違いしてる人が実際いるからなぁ…
>163 そういうやつって実際に遊んでみて面白かろうがそうでなかろうが 「今回の悪魔城は小島だから面白い!今までとは違う!」 とかっていう信者ばっかじゃねーの?
ライデン・ベルモンド 「おれ呼ばれた? スタイリッシュでイケメソな新生ベルモンド見せるけど 今回は股間をおさえてムチ振り回すよ」
立て直しのきっかけになれば、コジプロでもなんでもいいよ IGAはゲーム部分のプロデューサーとしては優秀だが、 いかんせんストーリーと設定がどうにも
ストーリーそのものがあんまり必要が無いもんが多いしなあ
ドラキュラが復活したぞ!
>>1 さん待ってろ!みたいなノリで成り立つレベル
64くらいなストーリーなら別に文句無い
黙示録な 外伝は酷かったな
イケメンドラキュラ
ストーリー必要ないとか言うけど新作3Dのだって 壮大なドラマチックシナリオ仕込んでるんだぜ ムービーは合計1時間ちょっと、長いのは10分以上あったはず もし新作2Dが出るなら、泣きの話からは離れてほしい
つまり「ヒャッハー!ドラキュラは皆殺しだー!」なベルモンドとゆかいな仲間たちってか
>>171 小島が関わってるから
「自分の闘いに対して美学や事の成り行き」を主人公にベラベラ喋る幹部連中を想像しちまった
今回は化け物なのにwww
まあベルモンドも化けm
うわ!何をする!やmr
メデューサ「昔は美人だったんですよこれでも、神様にキレられちゃって姉さんたちともどもこんな姿に・・・」 フランケン「嫁ほしい、俺みたいなやつ。孤独はイヤだ」 死神「中間管理職は辛いよ・・・」 てなことをクドクドと愚痴られるわけか イヤな悪魔城だなあ
悪魔城ドラキュラシリーズにムービーつかキャラの会話は無くていいな。そんなのウザイだけ。 すべてリアルタイムプレイで緊張感とゴシックホラーな雰囲気を味わいたい
ムービーを飛ばせる仕様だったら別にムービーがあっても構わない
泥から生まれたイケメンな悪魔もいるというのな…
暁月のイベントスキップは 画面暗転すらなくて、ボタン押した瞬間に 人が一瞬で消えたり倒れたりして笑えた
俺はしっかりしたストーリーは欲しいな。 別にムービーじゃなくていいけど。 なんのために戦ってんのか判らないとプレイしていく上でテンション上がらないし。
ストーリーは欲しいけど 蒼月・ギャラリーみたいな幼稚なストーリーや刻印みたいなところどころ無理ありすぎる設定じゃなくって もうちょっとこう変な設定入れなくて良いからその中で綺麗にまとめてほしいんだな…
ドラキュラシリーズってのは、 百種を超える魔物を従える 事実上の魔王であるドラキュラが復活し、 それを勇敢なジェバンニが乗り込んで 一晩で崩落させてくれるという RPGの最終決戦をモチーフにしたシリーズ よって開始時点からテンションMAXであり ストーリーなんて要らないわけさ
正直アルバスストーリーな悪魔城やりたいw ヒャッハーは元々戦闘素敵すぎるがになると人格変るんだろうかw もしくは蒼真新作やりたいお願いしますIGAさん
若き日のユリウス・ベルモンドが世界中に散らばったベルモンドの末裔を108人集めてドラキュラ討ちに行く1999年最後の聖戦マダー
3Dドラキュラやった事なくて、PS2のが一応正史だから気になって 参考にプレイ動画見たけど、3D物は完全に別ゲーだな。 雰囲気が全然違う。 自分ではやる気起きないから、プレイ動画でストーリーだけ見て終わりにする。 今後は、3D物は外伝って事にしてほしいな。
2Dドラ好きだけど、3Dもそこまで悪くはなかったけどな。2Dにはない良さもあるし。 収集好きならヴァニアはともかく呪印はそこそこ楽しめると思うけどね…
>>185 自分は好きじゃないのでやらないから外伝にしろ、か
>>186 つまり…呪印のシステム事態は良いんだけど
肝心のゲーム性が悪いと言うことか?
たとえば足が変に遅いとか
>>188 武器防具練成、素材集め、使い魔の系統図作りなんかがそうなんだけど
この辺楽しめる人ならそこそこ…
ただマップが非常に単調で退屈なのが難点。
足が遅いってのは自分は感じなかったけどよく言われてるな。
携帯スレで言うのもなんだが個人的にPS2のはどっちもクソだった。退屈すぎてすぐあきてくる。 とにかくずーーっと敵倒しながら進むだけ。何も無い部屋や道のマップをえんえんと走りながら… そのマップも同じ背景の使い回しだらけ…こりゃ売れないわけだわ…
呪印の真骨頂はしずもんワールドの椅子コレクション 白夜の真骨頂は勝手に作った部屋の家具コレクション 異論は認める
どうぶつの森より酷い
3Dで探索系をやると迷った時の面倒くささが半端じゃないから ストレス溜まるんだよな。 3Dにするなら、これこそ面クリア制にすべきだ。
一方俺はネイサンを遂に百人ほど死なせた
ドラキュラ新作が出ないからDSLLを購入する決定打にならない
一方コナミはラブプラス+同梱DSiLLを…
リヒターとかアルカードとか歴代キャラ全員使える オンラインゲー出してくる マルチプレイゲーでもいいけど
ジャッジ・・・
>>197 むしろそれなら
悪魔城ドラキュラ ONLINEを作るしか。
ヴァンパイアハンター
魔術師
変態
ヴァンパイア
あたりから選べるようにすれば・・・
つまらんことに気付いたが、刻印は魔族サイドでもないのに 主人公が一切ムチつかわん珍しいドラキュラだな シャノアも兄さんも
シャノアの格好で鞭とか、ある性癖の人たちへのご褒美じみてしまう。
バーロウが強敵になってしまう
λ (0) _ | | ,.'´ ヽ .(iξ ハァハァ… !ノノヽ、 )〉/ /))∧_∧ 川 l.゚ ‐゚ノリ| / (((; ´Д`) (⌒二二つ〆 ))(=====) ! (とス) __ (( (⌒(⌒ ) ノ ノ/ |l リ/\ ̄ν ̄ ̄し' ̄ ̄\ ./ /|´ |  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` `iララ | | こうですか
つうかベルモンドの血族じゃないから鞭使わないだけでは
ジョナさんディスられてる?
>>206 ベルモンドの血は引いてるかどうかは知らんけど、
ベルモンドの遠縁の人間を固めた術?を吸引することによってその因子を少し受け継いだ
って設定だったと思う。
でもってそのことによりドミナスに支配されずにすんだ、という設定になってたような。
シャノアさんはアルカードの遠縁だと発売前から思ってた。 デフォで背中とかに特殊な刺青あるし。
刺青ならむしろアイザックの遠縁じゃね?
マリアもムチ使ってないじゃないか さいきょうのベルモンド兄妹なのに そもそも武器使ってないけど
マリアは存在自体が兵器だから
シャノアのキャラが上手く掴めなかった 感情と記憶無くしてるのに戦いでは勇ましいし 会話も結構あるし…
刻印ってゲーム部分は置いといて ストーリー・設定だけだと蒼月・ギャラリーよりお粗末に感じるのは自分だけだろうか。 なんつーか穴だらけというか無理だらけというか… 雰囲気は良いんだけどな。
過去数作のメインメンバーはおろか、刻印の村の住人達がことごとく変人だった事を思うに、 変人を描かせる分にはIGAの右に出る者は居ないんじゃないか?w
ストーリー・設定はギャラリーと刻印はどっちもどっちのドングリの背比べだが、 蒼月はダントツに安っぽくてお粗末、しかも世界観がぜんぜんドラキュラっぽくないし。
シナリオの話になると、結局月下が一番綺麗にまとまってるって思っちゃうんだよな。 絶賛するほどではないけど無難にって意味で。
蒼月のストーリーがギャラリー以下とかないわー ・第二次世界大戦という舞台設定なのにゲームに全く反映されず ・姉妹を解放していざ決戦というときに流れを切る焼き増しMAP×4 ・過去作のメインキャラが普通に殺されて幽霊化 ・ブローネルがなぜ吸血鬼化したか納得のいく説明なし ・取ってつけたようなVKの後付け設定 特に最後の二つとかシリーズ全体に影響を及ぼしかねない矛盾点だし 蒼月が特に良いとは言わないが、ギャラリーのストーリーはシリーズ最底辺だよ
刻印。カニが倒せねぇ。やめた。
>>217 まったく同意。
ゲームそのものは良いのになあ。
ストーリーも設定もビジュアルも噛み合ってなくて
世界観つかふいんきが作られてないんだよなあ。
音楽もいつもの調子だし
でもキャラの掛け合いが楽しくてキャラは愛着持てるんだよな、ギャラリーも蒼月も。 個人的に刻印はいまいちキャラに愛着持てなかった…
>>220 それもまるっと同意w
蒼月は暁月のパロディ的にも思えたし
ギャラリーはふいんき子供っぽくてチープながらもそれが好感だったかもな
シリアスなのに何故か俺も刻印はどうも…
ノープロブレム!イッツプロブレムだ! リアルで桜井もやらかしたしあのゲームはプロブレムだぜ
次作は原点に戻って 「悪者は許さん!」な主人公がドラキュラ倒して終わるだけの 超ガチムチ脳筋シナリオになるから安心しろ
主人公素手でおk
タツカプのリュウエンディングみたいな感じでか
シャノアさんは見た目きつくて強くて怖そうだけど、押しに弱くて可愛いお姉ちゃんであります。
シモン「(ゴーファー)許るさん・・・」 ()の中にはすきなてきをいれてね!
ギースェ・・・
アルバスが好きです、おっぱい星人なところとか
蒼月、ギャラリーで仲間同士の和気藹々とした会話に慣れると 刻印の異様な空気に面食らう。 ウィゴル村ってホラー映画の主人公が迷い込みそうな所だよね。 「皆友好的だが…何かが違う、この村は何かがやばい…」
ただでさえキャラ同士の会話は雰囲気壊すし邪魔くさいから飛ばしたいのに 蒼月、ギャラリーではチープな仲間内会話のせいでゲーム全体がちょっと遠足に行くみたいな小っぽけな話に感じてしまった。 刻印はそのホラー的な感じで少しはマシだったがキャラ会話はやっぱりウザかった
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 16:01:34 ID:TEGbTS5z0
ストーリーは月下がいいかな
なんでマザコンのアルカードが人気あるんだ?
無いに等しいストーリーだけど 月下についてはフルボイスだからな パパンに説教してるところとかは熱演だな
黙示録のストーリーと雰囲気が一番好きだった リメイクしてくださいお願いしますコナミさんー
>>223 LoSは「魔物に殺された妻を生き帰させるには仮面の力が必要だ」みたいな
ドラキュラが復活した→よし、殺しに行こうぜな話じゃないはずだぞ
>>233 家族を大切にするいいイケメンじゃないか
なんだっけ イケメンだと家族思いでキモメンだとマザコンのコピペあったな
弱っちいけど紳士的な悪伝のアルカードも俺は好きなんだ……
ああ、あの石橋貴明みたいな
>>236 死んだ人間生き返らそうだなんて、ろくなことにならないのは見えてるのにな。
LoSもあらすじ見ただけじゃよく叩かれるIGAシナリオとそう大差ない気がしてる。
まあ、演出や台詞回しのセンス表現等でかなり変わるからそこに期待しとくのが良いか…
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 21:23:28 ID:sfGSkdq9O
静かなる丘2…
ギャラリーのボスラッシュモード最強はシスターズ、異論は認める
>>243 洋ものの場合、台詞の翻訳がkusoという危険性もあるからな
それにしても2Dはどうなってるんだ
何のニュースもないのか
QMAとドラキュラ様のためにLを生贄にしてLL買ってきた 早くルキアとジョナサンでヒャッホーイしたいぜ
Xクロニクルみたいな3Dポリゴンの横スクロールアクションも洗練していって欲しいな。
ベルモンド歩きって言うけどさ あの歩きしたベルモンドってユリウスしかいないよね 前傾姿勢で肘を直角にのしのし歩く、よりクラシカルな歩きこそ真のベルモンド歩法
250 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 23:42:31 ID:e1/0nCR+0
PS2キャッスルヴァニアの最後で、マティアスが行方をくらまして その後ある事件をきっかけに自らを悪魔と名乗り、魔王と呼ばれる存在になった みたいなエピローグが流れるけど、 この要はマティアスがブラドを名乗る?きっかけになったエピソードは どの作品やれば判るのでしょうか? 時系列的に次の作品である悪魔城伝説をプレイすれば判るのでしょうか?
後付けだからどれやってもわからんのじゃないかな?
>>250 >ある事件をきっかけに自らを悪魔と名乗り、魔王と呼ばれる存在になった
この「事件」ってのは悪伝の3年前にリサが魔女裁判で殺された事だと思うが
それまでにヴラドの名前で一領主(?)に収まるようになった経緯ってのは不明。
マティアスの名前で全キリスト教圏指名手配されてるから 本物のヴラドをヌッ殺して入れ替わったとかそういう事か
リサあぼん→ヴラドが暴れだしたってのはこの辺個人的には後付けでも好きな設定だけど 後付けだから分かりにくいよな、ヴァニアだけやってても「ある事件って何だよ」ってなるだろう。 ヴァニア、呪印、月下をやってないと繋がらない。 悪伝そのものがリメイクされれば分かりやすくなると思うんだけど 古参の叩きが凄そうだからな…
LL、ジョナサンとシャーロットの顔でけえええええええええええええええ なんか笑ってしまったw
256 :
250 :2010/03/08(月) 00:38:00 ID:ATD4XQGn0
お答えありがとう。 >この「事件」ってのは悪伝の3年前にリサが魔女裁判で殺された事だと思うが これは、どの作品で出てくるエピソードなんですか?
>>256 悪魔城ドラキュラXX 月下の夜想曲
出てる機種はPS SS XBOX360(DLC) PSP(悪魔城ドラキュラXクロニクルのオマケ)
>>256 月下。主人公アルカードの「悪夢」の中で語られる
それが悪伝の3年前って断定されたのは呪印でじゃなかったかな?
俺の手持ちの資料ではリサが殺されたのは「1470年代」としか書かれてないな。 悪伝の3年前、1473年と書かれた資料は見当たらぬ
261 :
250 :2010/03/08(月) 01:12:17 ID:ATD4XQGn0
>>257-258 どうもありがとう。
とりあえず、ストーリー追っかけながらプレイします。
でもこの一文だと 「三年前に最愛の妻を失った」 「三年前に大量虐殺を行う」 三年前が“妻を失った”にかかるか“大量虐殺を行う”にかかるかどっちにでも取れるな。 後者の場合リサ死亡年代は明らかではなくなるけど、 コミックス版で呪印よりちょっと若いアイザックが奥方様と呼んでリサと面識あるようだったりやはりその頃にリサが殺された描写がある辺り せいぜい5〜6年前くらいじゃないかと思われるが…
三年前はほぼ数年前と同義 出典:男塾
LLは画面もだけど音もかなり違うな
クロニクル収録の月下って、ダッシュブーツは追加されてる?
ないです
>>267 そっか。
PS版にマリア編追加って感じか。
じゃあ、ウイングスマッシュも途中で解除される仕様の方か。
>>268 その通り。解除される仕様。
Xクロ月下の追加要素は途中のマリア戦と
SS版とは別物の新規に作ったプレイヤーキャラのマリア
あとは英語音声くらい。
>>254 悪伝リメイク自体はジャッジメントでフラグ立ってるんだよな。
まあ、小畑の超異次元イラストでリメイクされたら、フルボッコもんだけどwww
IGAが極秘プロジェクト云々でブログも放置で頑なに情報を伏せるのは 発売前からの延々懐古の叩きを少しでも減らしたいがため 発売ギリギリまでこのまま伏せるつもりだからなんだよ!!!
>>271 新作が出ても出なくても
「ぼくのかんがえた さいきょうあくまじょう」が
出ない限り叩きまくるんだしなんも変わらんよ
まぁ、面クリの方が面白いのが出てるのが事実だからな そりゃ探索型も最近のは、 そこまで面白くないけど遊べるレベルで安定してるから まだいい方。もっと酷いゲームなんていくらでもある
>>271 分かる気がするわw
ジャッジのキャラデザでうだうだうるせー懐古が多いからな
いつもの「昔と違う!!こんなのどらきゅらじゃない!!!!」主張の自分の理想押し付け懐古厨がw
>>273 うまいこと面クリと探索型の融合ってできんもんかねえ
良いとこ取りの新型アクション開発してほしいな
俺のイメージと違う!台無しにした!原作レイプ! あの手の鼻息荒い懐古は一生お前の好きなレゲー時代のドラキュラだけやってろよ、と思わざるをえないな。
そうそうw ジャッジのキャラ絵を元デザインに忠実にしろとか言ってる懐古はバッカじゃねーのと思うよ。キャラデザなんかコロコロ変わってもかまわんだろw
それは極端だと思うがな 懐古じゃないが、忠実とまではいかなくとも同じキャラを名乗らせるなら 少なくとも同じキャラである事を認識できるレベルには面影残すのが無難だっただろう 無駄に声のデカいジャッジ叩きしてる一部以外にも実際あのキャラデザに対し不満だった人は多かったし しかし家ゲスレは相変わらずIGA叩きジャッジ叩きになると盛り上がるねぇ… そんだけ懐古が多いってことか
だからこその
>>271 なのかもね。ジャッジのときはキャラデザが昔と違う!原作レイプだ!とか懐古がぎゃーぎゃーウザかったからな
個人的にはジャッジのキャラデザは良いとは思わんが悪いとも思わん。つかそもそも、キャラデザはなんでもおkな雑食系
だから余計にそんなデザインくらいでいつまでも粘着してわめいてる懐古がうぜく感じる
この期に及んでジャッジ信者が沸いてるのか。 過去キャラ総勢のお祭りゲーで過去キャラの面影0のキャラデザされたら、 そりゃ懐古やら何やら関係なく、シリーズに愛着のあるファンなら叩くだろ。 キャラデザはコロコロ変わっても構わんとか言ってるウルトラアホが居るけど、 その理論が果たして、過去キャラ総勢のお祭りゲーでも通じると思ってんのかな?
>>279 うん、
>>278 みたいなデザインコロコロ変わっても構わないなんてのは極々少数だと思うよ
誰コレ的なデザインにされて不満に思うのは一般的な感覚かと
悪伝→月下での改変はそんな不満を持つ懐古より得た新規が上回ったのとゲーム自体が完成度高かったから成功したものの
同じ事を過去キャラ総出演のお祭りゲー、かつ格ゲー、でやろうとしたのは完全に読み違いだったな
まーた「過去のと違う!原作レイプ!」主張の懐古かw
お前はまさに
>>275 の通りだわw
こんな懐古ばっかりじゃIGAも情報伏せたいと思うはずだよなw
つうか、同じような文見たなと思ったが、お前家ゲスレのこいつだろw
826 :なまえをいれてください:2010/03/07(日) 01:52:42 ID:m1dq1G7A
>>825 小畑絵でも別に良いんだよ、元デザインからかけ離れ過ぎたのが駄目なんだ。
たとえジャッジの絵師がMASAKIだったとしても誰コレ?ってなデザインだったら同じ事だっただろう。
ヘタに悪伝→月下の改変の成功があったがためにキャラクターのデザイン変える事への拒否感の多さ、予想付かなかったんだろうな。
小畑絵でも元デザインに忠実またはちゃんと元キャラの原型留めてるくらいのアレンジ程度だったなら…
ってまあ、それ以上に格ゲーってジャンルだったのが敗因だが。
ID:HyRjBVsy0は釣りか? 俺もジャッジはIGA叩きに便乗されて叩かれ過ぎだと思う反面 キャラデザはID:rTAWnzrt0の言う事もわかる 自分が間違ってないと思うのなら、煽り口調と文末のwはすべきじゃないし こんな深夜の人がいない時に喚いても、負け犬の遠吠えでしかない そもそも、ジャッジの話は家ゲー板でやれ
ああ、ただの懐古叩きしたいだけの煽りな気がしてきたな
さっきから沸いてるジャッジ信者君って、 懐古懐古喚くことと、レッテル貼ることしかできないんだな。 あー、後、IGAが懐古がウザくて情報伏せてるっていう、自分に都合のいい妄想をすることもだな。 建設的な意見なんて出せないんだよな、思考停止してるからw
>>285 そう思うんなら、最初にスレ違いなジャッジの話をし出した方にも
問題があると思わんかね?
黒歴史扱いしたいヤツに限って、いつまでも粘着するから困るわ
>>284 そうだな、化石頭の懐古厨に何言っても無駄だからもうやめるわ。
でもこの後も懐古は引き続きスレ違いのジャッジ叩きで粘着し続けると思うぜ
>>286 あー、悪かった。
言い訳がましいけど、俺は悪伝リメイクフラグの話にもって行きたかったんだけどね。
それをどこかのアホが付属の「ジャッジメント」っていう単語に反応しちゃったもんだから・・・
>>283 そこは同感だな。
度の過ぎる叩きはたしかに鬱陶しいんだけど
キャラデザがもう少し元の面影のあるデザインだったらもう少し買ってた人多いんじゃないかと思うのは否めない
個人的にはキャラデザ云々より設定云々で文句つけてるやつの方がウザいがw
サイファが魔女なんて許せねーってジャッジ出る前から言ってるやつ同じやつなんじゃないかと思ってしまうw
しかし正直IGAのシナリオ(というか台詞回しとか)はないわーと思ってしまう
>>272 >>274 >>275 同意だわ
ジャッジや改変を擁護するわけでもないが
どのジャンルでも懐古って粘着質で視野が狭い。自分も自覚ある
俺も古くからやってるけどゲームなんて世につれだし懐かしけりゃ昔の引っ張り出してやればいいだけ
昔のが好きってのは良いが新しいものについていけない、見たくない
自分が認めないから叩く、意見をおしつけるで
あのマゾゲーをいつまでも好きな奴って確かに粘着質で偏執的になるわ
自分たちだけが好きでわかってたつもりのものを一般受けするように改変されると
人に取られたみたいで悔しくて嫌なんだろうな
ついでに女に媚びるな系の男尊女卑感もあるんだろう
自己分析もあるがw俺も気を付けよう
とりあえず、ジャッジの絵自体は別に良いんだ ジャッジの衣装のデザインがいけないんだ。 スマブラでマリオが全然マリオっぽくない格好で出てきたら違和感あるだろ。そんなレベル。 同じように批判を買った猫目リンクのゼル伝は、衣装や特徴は継承してるからまだ良かった。 ホモンと批判されてた年代記だって、衣装自体はX68パッケージの絵を継承してるし。
小畑…画力は間違いなく高いのにな。 イラスト目的でジャッジの攻略本買ったけど、 細かいところまで描き込んである精密なタッチは素直に凄いと思ったよ。 探索型の新作で新規キャラのデザインで起用されれば良かったのにねぇ…
コンマイ自身、DSでは デスノートシリーズで小畑ファン釣ってる 鉄板神ゲーのDS探索に起用しておけば…
小畑は衣装のデザインセンスがダメな気がする デザインは別に任せてイラストだけ描けばおkだとおもう
デス様のデザインだけは到底容認し難い あれじゃただのでかいスケルトンじゃねーか ローブも着てないで何が死神だ?
ヒラヒラしたりぞろっとした衣装はモデリングして動かす時に無理が出てくるのだと思う アルカードが戦う時にマント外したりシャノアがフードの中に髪まとめてたり 総じて体にフィットする服を着ているのはそういう制約があるからだと踏んでいるんだけどどうなんだろうね
どうせ海外の方が人気あるんだから 海外受けしたキャラデザした方がいいよ たとえばムキムキマッチョとか
>>300 ドラキュラはほとんど魔法っぽい攻撃であんまり動かないからだろう
それで手や足が布を突き抜けるっていう無理がでてこないのだと
>>298 開発力のなさの言い訳にしか思えんのだが
カクゲーデザインとかでゲームデザインありきでってのは定番の事だから キャラがでかいゲームになると揺れモノが少ない。 揺れモノ前提でゲームデザインするとVF5とかみたいな凝ったことになるけど、あっちは社内ライブラリの強化も含めて開発してるから予算もある。 だからリアルタイムなのにクロスシミュレーションみたいな事がやれるし、簡単にはできない事だからこそCG系雑誌に実例として挙げられたりする。 揺れモノを精々ボーンの角度制限程度にすると、VF3のラウやソウルキャリバーのエディットのマントやマフラーのように突き抜ける。 これくらいだったら呪印やキャッスルヴァニアでもやってるし、3Dライブラリとかのサンプルにもあるくらい定番。ただのボーン角度制限だし。 それでも画面をなるべく破綻を見せたくない、そんな細かいトコに時間掛けるならもっと別のところに裂くとなると、最初から揺れモノをなくしたデザインになる。 モーション作るのも簡単だしな。 揺れモノをなくすか、多少は目を瞑るかはゲームデザインする人次第だけど、揺れモノがないからといって開発力がありなしかは計れんよ。 どんな優れたプログラマが居て、揺れモノエンジンをサクっと作ったとしても、それにあったモーションエディタや設定ツールを作らないといけないし 既存のライブラリであったとしても、今度はゲーム内容によっては別の問題が出てきたりして簡単には行かない。
やはり2Dで作った方がよかったて事か
個人的には小島文美がベスト。
世の中3D主体なのが悲しい マリオでさえ3Dだもんなあ
死神は第一、第二形態とあるが、 第一がいつもの形なら良いって話だよな 第二は色々あるが、ある程度不問
>>302 だからXクロマリアがスカートじゃなくってズボンだったりロングヘアがしっぽ髪にまとめられたりするんじゃないw
動きのために衣装を制約されるか
衣装のために動きを制約されるか、の二択だと思うんだけど
3Dのキャラデザインって最初から色々制約付けられるんだと思うよ。
それとセンスはまた別の話だろうけどw
デス様は今までの3Dドラキュラに出てきたみたく上半身のみで後ろマント(ケープ?)でフワフワ移動&腕だけ動かすようなタイプで良かったと思うんだけど
タイムリーパーと差別化図りたかったのかねぇ…
実は第三作の悪伝の時点でデス様二形態は始まってんだよな 二形態になっても初代より弱いとは何事かと当時(ry
最近のデス様は攻撃パターンが派手でたくさんあって凝ってるよなー ドラ伝リバースでも探索タイプのデス様に匹敵するくらい攻撃パターンが豊富で ちょっと驚いた
月下のデス様は左遷されてるみたいで胸がいたくなる
月下は戦闘時とそうでない時で衣装を変える必要があったのかと 正直、アルカードの装備を剥きに来たときの服装の方が明らかにかっこよかった
>>310 共通させなきゃいけないのは小鎌だけって感じだからな。しかも避けづらいし。
それに比べて伯爵様は……
いつまでヘルファイヤーとダークインフェルノにこだわってんすか。
>>313 最近ではデス様と組んで鎌地獄やダークフレアやバットムーンかましたり、
ドミナスシャワーみたいなのもやってますがな
どこぞのデミトリやらルガールやら 格ゲーから技を習得することに躍起な伯爵さま
>>314 まあそうなんだけどさ。
でもあの二つ、避けやすい&マンネリ過ぎて、バットムーンとウルフクラウドに差し替えちまってもいいんじゃないかって気すらする。
吸血鬼の象徴なわけだし。
移動投げのソウルスティール、狼大量召還、フェイタル&デストラクションレイ、 ジェノサイドカッターなど新技満載だったじゃまいか
〜レイに関して言えば過去作でも使ってるけどね
刻印はバケモノ化しない伯爵ってんでもあったな
あーあとXクロでも血の雨にコウモリ弾連射、狼変身突進、 烈風拳、コウモリ分裂攻撃、火炎斉射となかなか芸達者なところを見せてたな
伯爵さまは格ゲーがお好き
デス様が鎌になって伯爵がそれを使う攻撃がいかにも協力って感じでたまらなく好き 初見殺しな技なんで即死したが軽く感動した 感動して手が震えた
デス様&死神は 毎回おなじみの攻撃パターンを持たせながら変化つけてるのに結構感心してるんだけどなあ
>デス様&死神 え?
二人はデスキュア
…間違った
今度のデス様の新技は分身か
死神の分身は既に何度か見たぞw
昔は「しにがみ」だったけど今は格好良くデス様 死神とデスのどっち名義で多く出てるんだろう 吸血鬼の腹心に死神がいるってのも前代未聞のような
考えてみると一般にはドラキュラなんぞ魔物化した領主に過ぎんが 死神は神様だもんな
そんなこと言ったらあの城、結構な割合で神様いるような。 パズスやらエリニュスやらアグニやらケツァルクァトルやら。
逆に変身しない伯爵様って、SFC無印と刻印と、他にあったっけ?
2はどうだったっけ?
2は変身しないがゴーストみたいな姿だったな XXも変身しなかったような あとはまあジャッジメントもか
XX変身するやん
変身するな。むしろ本体は穴だが。
えろいな
ああ、今調べたら変身してるな 穴の印象が強すぎて
ドラキュラ伝説2も変身しないな
しかもあの穴は、伯爵を倒していい気になったリヒターが バク転したところを呑みこむ恐るべき本体なんだぜ
ダメージで死ぬってことまず無いもんなあの伯爵。 ノックバックで穴に落ちる、ジャンプミスって穴に落ちるの大体どちらか。
第一回ベルモンド会議 お題「伯爵の攻撃で一番えげつないのは?」 ラルフ「XXの穴」 シモン「XXの穴」 ジュスト「XXの穴」 リヒター「XXの穴」 ユリウス「XXの穴」 ∧伯Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、:. . .: 私の攻撃は地形以下か……: ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初見でという条件つきでだが奪刻のデモニックメギドだろ あれみんな一度はくらってるよな?
>>342 / ̄`弋´`ー、
/:ヾ、::ヽ:::!:::/::y´ヽ、
/:://─、ヾ、iY!:/:::/ニヾ┐
イ::/::/ i 幵ヾいリ;|ri/;;:::}.代
/) レノ::::|. | i| 乂 ./Y. ホァ〉
///) |:::/ ;:| ノノ ! .|、 |:イ 、
/,.=゙''"/ ノ:/ irY,'ムニミ、_i ,ォ=彳ゝト!=-'
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初見だとX黒の真祖伯爵はひどかった気がする
初見なら月輪のタックルが…
>>343 あれだけ「ドミナス使うな」って話してたのは何だったんだろうな
ドラ伝2はひどすぎる
>>343 初見じゃなく2回目以降だが
ドミナス使わなかったらどうなんの?って程度にはだれもが試すだろうな
ドラ伝2って、もさい操作感に慣れれば 面クリでは一番入門的だと思うんだが、 ラストの鬼畜さだけは異常なんだよな ソレイユはまだ色んな倒しかたできるけど 伯爵は必勝パターン完成まで死あるのみ
しかしコンティニューしても伯爵前からという親切設計
XXのラスボスは穴
>>346 「押すなよ! 絶対押すなよ!」ってことだよ。
またXクロニクル再開してみた PCE版のイベント音声が超小さいのは仕様?移植不良?
元のPCE版からそうだったような やったの数年前だからアイマイな記憶だが
攻略板の方で刻印RTAの情報きいてみた奴だが だいぶ道筋がみえてきたので、折角だしwikiに項目ふやして 3周目のテストランやりながらメモ代わりに色々と書き込んでみようと思うが 問題ないだろうか とりあえずまた意味不明な文字列書き加えてる奴がいるようだが…
>>355 良いんじゃないかな
反対も無さそうだし
>>353 血の輪廻の移植度に関しては、アニメシーンがずれていたり
効果音が違っていたりとちょこちょこ気になる部分があった。
アニメの音ズレは確かに酷いな。ゲーム部分は問題なかったけど。
悪魔城年代記2面6面w
UMDだから読み込みでセリフがずれたりするんじゃないのかな
黒肉輪廻のムービー音ズレW3.80だか4.00以降でとっくに解消されとるわけだがね 発売時はFWが対応してなくて確かにずれてたけどね その一ヶ月後くらいには最低でも対応してたはず
??? FW6でもズレてるんだけど
年代記は修正しますと言ったのにできなかった点で…
蒼月で久々にドラキュラプレイ復活したんだけど これってハート取ってもHP回復しない? あれ?・・・以前までHP回復しなかった?MPだけだっけ?? あと武器ごとにMP消費して技出るけど 通常攻撃しても出る・・・何故・・・。 MPが常にスカスカですw
ハートでHP回復とかどこのゼルダかと 通常攻撃でMP減るとかどこの刻印かと…
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 15:37:40 ID:OzMxZje40
むかしのHP回復は肉だろう
ハートは回復、肉は変身だって原始人が
そか〜ハートでHPは回復しなかったか・・・。 最後やったのが8年くらい前だから忘れてる。 月下〜GBA3種?クリアした際にアイテムでHP回復 した事が少なかったんでハートで回復すると記憶変換してたかも。 MPスカスカは、通常攻撃のAボタン1回押しただけで 特殊スキル(スピアなら連続突き)発動してしまい MPスカスカ・・・。 Aボタン+○○ボタンで発動の任意なら良いけど 通常攻撃で発動してMP枯れちゃう。
ああ、通常攻撃ってそういう
俺もさっき見て、ハートで回復は勘違いとして 通常攻撃でMP消費とか何のゲームの話をしてるのかと思った
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 17:09:51 ID:WeTXy6l90
通常攻撃…?
SFC以来で月下やった時、 ハート取って「あれ、なんでHP回復しないんだぜ?」って軽く混乱したわそういえば。
374 :
368 :2010/03/13(土) 23:32:06 ID:mVyWKU350
>>373 有難う。
373のレスで解決した・・・。取説てきとーに観てた。
素殴りはYか・・・。
普通の攻撃はYってのはBがジャンプなのと同じくらい、 アクションゲームにおける不文律だと思ってたんだが、違うのか。
それが任天堂謹製のクラコンだとaがジャンプbが攻撃なんよ DSでGBAソフト遊ぶ場合も 直せんのかな
ドラキュラシリーズはボタン変更できるからわりと親切
DS本体側に、GBAのABボタンをDSのXYボタンにも割り振れる機能が欲しかった。 DSで月輪やり始めたばかりの頃、敵の目前でついYボタン押して うお鞭出ねえギャーってのを何回やらかした事か。
そういや兄者にDSマリオやらせてもらったときジャンプのボタン配置が凄い変に感じた それだけドラキュラのボタン配置に慣れてたって事か
NEWスーパーマリオなら ボタンコンフィグがあって デフォはY、Bになってたような
説明書見ればすむことをわざわざ聞く人って…
しっ、言ってやるな
383 :
368 :2010/03/14(日) 16:01:04 ID:TkNlMAAE0
序盤・中盤辺りでオススメの武器って何かな? 出が早めなのでスピアばかり使ってる・・・w
>>383 最初から最後までほぼ刀でやったな。硬直キャンセルがやりやすいし攻撃の出も早い
色んな武器を楽しんだらどうだ?
最後に風俗行ったのは3年半前だ。 金はないし、この先収入を得るアテもないし、風俗ほとんどゼロの田舎住まい。 もうオレはこの先一生、風俗に逝けないんだなと思うと泣けてくる。 もうオレはこの先一生、性欲処理の手段はセンズリのみなんだと思うと泣けてくる。
ハマーさん…
誰もいない… ムッムッホァイするなら今のうち…
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/15(月) 16:43:09 ID:lIOx257t0
兄より優れた妹など存在しねえ
リヒター「同感。」
あぶないよ!
地図から消えた村エリアのとこMAP埋まらねー 2箇所・・・。 攻略サイト観てみたが 1箇所:蝙蝠を踏み台にして。 2箇所目つり橋下:スピンデビルを踏み台にして。 って何度やってもダメを食らうだけ・・・。 良いタイミングないですかね?
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/15(月) 22:59:48 ID:yO75UAIM0
良くわからんが出直せ
無視して先に進めば?
まだ早い
Circle of the Moonって、音楽聴けるモードってありますか?
>>400 無いですよ
そのせいで曲名がサントラ出るまでわからなかったな
ギャラリーのリヒターモードのTASいいな 何かこの最強クラスのタッグでの変態的な動きとかに期待
じっさい、新作作るなら携帯の可能性は高いように思えるな
外部出力ください
IGAが作るとまたコケるから他の人にやってほしいもんだ フレッシュな人材コナミにいねーのか まあ、実際ラブプラスでアゲアゲなコナミが低迷してる悪魔城に金と人回すとは思えんから DS2が本当だったとしてもロンチは売れてるそっち系なんだろうな
2D探索型なら安定だろ。 新型DS2のスペックに対して変な挑戦しなきゃな… タッチペン魔封陣くらいならまだ可愛いもんだが
新規層狙いたいなら3Dにもっと力を入れればいい
どうでもいいが、アゲアゲで金と人回ってこなきゃ いつ回ってくるというんだ!
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html 会社が作らせてくれない、お金が出ない、企画を通してもらえないといった声をよく耳にするけど、
それは誰かのせいにして逃げているだけ
“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げである
経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、
いっしょにソフトを売っていくこともゲームクリエーターの仕事である
誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多いことが、
日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつである
日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」
>>408 GC並のパワーって事は、携帯機でも普通に3Dのゲーム作れる時代になるんだろうね。
でも3Dって大画面で見てナンボな気がすんだよなー
携帯機のちっさい画面で見ても…
まぁね。DS2は更に大画面・高画質・上下2枚で1枚画面にも使用化と噂でてるけど あんまり大きいと携帯ゲーじゃなくなるしね。 どうなる事か・・・。
でも2DゲーもXクロニクルみたいにポリゴン主体になるかもしれないぞ まあイレギュラーハンターXはコケたが
それならおkかな。>Xクロニクル形式 高解像度でドット絵はきついだろうしな…
>>411 もうすでにモンスターハンターという普通の3Dゲーあるんだよ
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/17(水) 00:15:07 ID:ErmlG00m0
くっつけたばあいすきまをぜんていにしたdっそふ
DS悪魔城で初めて十字キー&LRボタン使い始めたんだけど 正直やり辛い・・・。 GBAでは割と平気だったんだがPSPの方がやりやすいかなぁ 個人的には。 DS2出るならタッチペン操作を基準としたルックスじゃないのがいい・・・。
初代DSでやってるがLRは問題ないと思う 十字キーはクソ。小さすぎで使いづらい
DSはボタンも小さくて親指に微妙にめり込む感があるのが嫌だな GBA初代機のフィット感は神だったなぁ…
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/17(水) 00:26:12 ID:ErmlG00m0
あの十字キー使うと妙に力が入っていかん 疲れる
DSL以降はデザイン優先しすぎて使いづらい 初代DSは画面くらいし玩具っぽいし
左利きを考慮した左右対称設計が 設計思想にあるっぽいから まぁ小さくまとまってるのはしかたない
つまり初代DSしか使ってなくて画面が暗いとも思わず、 使い易いボタンでも遊べる俺がNo.1ラッキーボーイってことでOK?
>>403 コナミで開発キットが早期に来そうなのはラブプラスやトンガリの内田氏のチームあたりか
あとは…どうこう言ってもGBA、DSと実績があるところだから来るとは思うけどなぁw
QMAやスポーツ系といった楽に10万本越えるタイトルも優先されるだろうな。 結局、DSで一番良いハードはDSLなのかね DSL後のDSではGBA出来ないし。 ボタンが小さいのとスピーカーが初代より貧弱なのは難点だが他のDSよりはDSLの方がいいと思う
カチカチボタンが嫌いだからDSLが一番好み
そういや蒼月ってあれロンーチだったの? 月輪はGBA本体と購入したからローンチなのは知ってるけど DSはしばらく買いあぐねててベストで買ったから知らないんだよね
テンプレに発売日があるけど、 2004/12にDS発売、2005/8に蒼月 当時は完成度の高さにみんな感嘆してたな 良作ソフトスレとかで筆頭クラスだった
>>428 サンクス。ローンチではないけど一応DS初期は初期か。
初期のタイトルて当時のラインナップの中では飛び出ていた あの時は年明けに初出だったかな
でも今見るとさすがにグラのしょぼさとかが目につくなぁ 蒼月 まあ後作のほうがよくなっていくのは当然だけど
蒼月は効果音のショボさがねえ ズバァドシャアだった前作と比べてぺちんぴしっだし
その中でも聖属性の効果音が劣化したのが痛いわ 暁月:キリーン 蒼月:ヒッ
ところでシャロが「ど〜お?」とか妙にセックスアピールするのは やはりジョナサンに向けてなのだろうか だとしたら気づいてやらないジョナサンは甲斐性のない奴だなw
あのSEと殆どの武器の性能下方修正されてるわ(クラウソラスとか)で爽快感は落ちたな。 それでも楽しんだけど。
クラウソラスは修正されて当然だと思うが・・・ あからさまな最強武器が無くなって個人的にはより面白くなったと思ったよ
TAS動画を見慣れたせいでファイナルソードが最強で揺ぎ無い そんなイメージ
蒼月が暁月よりプレイ感覚において優れている点といえば 日本刀の存在 ではなかろうか。異論は認める。
蒼月は小ネタが多くて好きだったな。 フライングアーマーが飾ってある部屋とか、 最上階の窓から罪人の塔が見えたりとか、 時計塔でしゃがめば避けれる棒には血が付いていなかったりとか。 後は蒼真の攻撃手段やアクション、収集要素が豊富だったのも良かったな。 蒼月やったあと、ギャラリンスをやると何か物足りない。
MAPの広さや敵キャラの数ではギャラリーが勝ってるんだけどね まあソウルシステムの出来が良すぎるんだな 収集要素としてはもちろん、使い方次第で一気にプレイの幅広がるから
ソウルとジョナサンのサブウェポンは同じだよなw しかし買える手裏剣が強すぎてセレクトの幅がほとんどなかった
ソウルのが癖があって面白かった。バルキリーとか、でかい剣が出てきたり、突進したり。
ネイサンのカードもジュストのスペルフュージョンも 蒼真のソウルもジョナサンのサブウェポンもシャノアのグリフも 「名前変えただけの特殊攻撃」に過ぎないんだけどなw
蒼真とジョナは武器モーションが まるで同じなのがなあ 蒼真の焼き直しに見えたシャノアは モーションが全部一新され、 武器と魔法がグリフでひとつに括られて MP微量消費でガンガン戦えて新鮮だった ただ、2ボタン連続攻撃が強いのは 操作疲れるんだよな
まるで同じに見えるが蒼真は大剣を両手で じょなさんは片手で振り下ろしているのだ
>>444 しかしその分武器収集の魅力要素は極端
というかほぼ皆無になってしまったな
怪武器があるのも探索型の魅力だから ポジトロンライフルとかまた出ないかな
ウォーz(ry
ウギャア
>>446 「下位互換の武器が報われない!」と言ってた結果がこれだよ!
従来の武器アイテムには 名前や形状の説明がついてたが、 武器グリフは、剣の印術、優秀な剣の印術っていう 絶望的に明確化された上下関係だったのがな… 魔法グリフは同属性でも個性あったけど
下位の武器グリフで独特の挙動をするやつは弓と盾くらいだしね これまでは下位の武器でも隙が少なかったり攻撃範囲が違ったり属性が有ったりと 見所のあるものが少しは有ったけど、奪刻では殆ど見られなくなってしまった これだけが残念
月下の頃からある問題だな 弱い武器のほうが手に入りにくかったり
まぁドラクエとかでも全部の武器使うわけじゃないから良いんじゃね? 結局使うのは上位の武器になるんだし。 何度もクリアしてても、どうのつるぎから金ためて一気にくさりがま買ってるから聖なるナイフは一度も手に入れてない。とか。手に入れても使わないとか。 アクションゲーだから遊びのある暁とかアルカードソードみたいな武器は必要だけど、全部が全部そうである必要は無いと思う。
逆に考えるんだ 制限プレイの幅が広がると 弱い武器結構!
普通にやると使い辛い武器でもTASにかかると…
月下といえばボスの攻撃が豊富なのに、普通のプレイでも全力を出すことなく力尽きていくパターンが多かった デス様第一形態の地獄の鎌攻撃とか それと比べると暁月あたりは本当に進化した
マルファ・・・ ううん、なんでもない
チュカパブラ並の強化マルファスがアップを始めたようです
>>458 マッドマンを召喚する暇も無く沈んでいくレッサーデーモンとかね。
図鑑に空欄があああ。
強化マルファスの能力大公開! もう弱いとは言わせない! これが生まれ変わったマルファスだ!! ・まず仰け反らない!これでハメ技が不可能に! ・移動はワープ!光の柱と共に無数の羽根になってワープ!カッコイイ! ・移動がワープになったので飛ばない!動かざることマルファスの如し! ・羽根飛ばしが真横に!無数の羽根で主人公を攻撃! ・光球攻撃が三連弾に!ジャンプ、しゃがみ、ジャンプじゃないと避けれない!
アルカードシールドで体当たりです
>>462 広いボス部屋で予測不可能なランダムな動きとかすると面白そうだな
ステップ使いすぎてLボタンがイカレてきた…
英語モードでやると結構ふいんき(ry変わるねぇ 惜しいことに蒼月に英語モードがないが
ジョナスゥ シャーロウ
蒼月の英語版… 「う、うまい!」が「オ〜ゥ、デリシャァス!」とかになるんだろうか。
>>462 それマルファスっていうか玉座の間で戦う人だよね
月下はエリアやボスにハードモードやクレイジーモードつけて サターン版にさらに面追加してもアリな気がス ま…クレイジーモードは ヘルファイヤーとコウモリ、単発ミストだけとかどうよwww
能力制限した有角モードでひとつ
>>470 ラック99モードはある意味クレイジーだった。
最初のベリギャイが倒せない。
最低でも二週目アイテム持ち越しハードMaxLv50、1、を。
あまりにも新作こないんで海腹をポチってみた 主人公がシモンに変更とかいう裏技があったらなぁ・・・
もう少ししたら世界樹3が出るからそれで食い繋ぐ… 鞭使いの職業なくなってしまったけど
その代わり魔物を扱う蒼真くんみたいな職業が出ました
さすがに海腹とドラキュラでは違いすぎる メトロイドのほうが
釣竿と鞭の使い方が似てるって事じゃね?
VKだとムチで天井で振り子運動ができたりするしな
それはスーパーメトロイドにもあるんだぜ
キルクルスも発想的には近いな アレってタッチペン使わないのに、何故かいかにもなDS臭を感じるんだが…
DSソフトにありがちなペンで引っ張って飛ばすパチンコミニゲームっぽさがあるな
うわぁ、初期のDSゲームにあったなぁ
おっとドラクエ6の悪口はそこまでだ
タッチペンとかヌンチャクとか 変なインターフェイス仕様の操作はドラキュラには要らないな DS2も引き続きタッチペンだろうけど それ生かした操作がないと企画が通らないとかやっぱあるんだろうなあ…
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/22(月) 15:32:51 ID:kLKfFNfv0
ハード初期はその機能に引っ張られた無駄もあるが、DS2ならさすがに大丈夫だろう
蒼月のタッチペン機能のいらなさは異常
>>486 それなら良いんだけどなあ…
2画面フルタッチペン!で、任天堂も新ハードでそれを前面に押してくると
それを生かした操作を入れろとか実際のゲームの事はあんまよく分かってないお上が言いそうな悪寒がしてw
シスターモードみたいのならOK ただロレッタはチートすぎ
シスターズで伯爵&デス様と戦ってみたかった
DSのドラキュラやりたいが、マイDSLのAボタンとLボタンがそろそろダメになってきてる 新調しようと思ってるけど、iとLLならどっちがいいだろうか 今までアクションゲー買ってなかったからボタンへたれても問題なかったからなー
斧男で伯爵達と対峙した時のシュールさはガチ …未だに勝ててないけど
>>491 任天堂のハードは公式修理センターでの修理費がかなり安いんじゃなかったっけ。
新機能にそこまで拘りがないなら修理でもいいんじゃないの?
>>492 俺はLv.80ぐらいまで上げてやっと下克上に成功したなあ
>>484 俺はまたてっきり、本編は全くタッチパネル使わないのに
どうでもいいミニゲームがタッチだったゼノサーガの事かと
ペンで引っ張って矢を放つのあったし何かもうね
>>496 ミニゲームだから許されんじゃないの?
蒼月以上にガッチリとシステムに組み込まれたらどうよ?
それで面白くても賛否両論になるんだろうし
アタランヨッはこのスレ的にどうなの?
マクシームの前ではゴミクズ同然
ムッムッホァイの何番煎じだよくらい。
ムッムッホァイ>>【次元の壁】>【その他の壁】>>アタランヨ>>ドゥエドゥエ>ラブホ
蒼月の魔方陣描かされるヤツすげーウザかったんで勘弁してくれ
部分部分でペン取り出させられるのが鬱陶しいんだよな 最初から最後までペンで操作する仕様ならともかく いや、それもドラキュラではやりたくないけど。
ペン必要ないよなあ 2画面だけでDS悪魔城の役割は果たせてるし
ハード名もTSじゃなくてDSだしな
アルバスモードのMax1のデス様とか伯爵でペン使ってたかなあ。 主に単位時間当たりのダメージ増やす目的で。 伯爵第一形態とか固いだけだから真正面でオプティカル撃ち続けると時間掛かってしょうがない。
指でよくないか? 正確性に欠ける関係でたまに敵に突っ込むのはご愛嬌
コナミからのローンチ枠はラブプラスに奪われそうだなw>3DS
ラブプラス人気に対抗してドラキュラにも恋愛要素を入れろって事ですね、分か……らねーよハゲ!
>>507 指紋付くのが嫌だからペン使ってる。
アドリブで使うことはないんで落ち着いて右手を放しても平気だし、
人差し指と中指に挟んでおいても大して負担にならないし。
フィンガーペンの購入も一時期検討はしたけどね。
3DSかよ また余計な事しそうだな
正直DSはライトが一番いいんだが・・・
3DSは裸眼で3D映像のゲームが楽しめるのが最大のウリみたいだな。 ゲーム内容も3Dモノが中心になりそうだ。
3Dってアバターみたいなそっちの3Dなの!?>3D映像
3Dで飛び出すドゥエドゥエ
シャロ「……3Dならますますセックスアピールしなくては!」 ジョナ「何をしようってんだ」
3Dのマクシームか 悪くない……
待機中の放尿シーンを正面から3Dで…
3Dかぁ、飛び出す鞭とか?後はボス戦の最初の演出とかに 生かせそうだけどゲーム本編としてはどうなんだろうね
なんか余計に目が疲れそうだな>3DS
./| ̄ ̄ ̄| | | | | | | ______|_| |______ ....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ| .| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .| .| |_______゙ヽ /._____| .|/______/| i /______/ | | | .i | | / | |\________ | | i , .| / | | | | | .| アルカード人を憎しみなさい | | .| .| .| .\________ | | | i .ノ | | / イ/..| | | | // | | | | .|/......| | |( i .| .____| |i し |__ |\. | |し' | \ | \ .\.|_____| \ | \ .\
>>521 ,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.´‐`ノリ|
γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi´
从, ´∀`ノソ
r'/ 、i/ ヽ
iミ 川^^ヾ〉
ゞ川´_J`,リ
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉
vレ ´д`ノレ
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr)
r(´д`,,从
ふむ
ドット絵が3Dになったらどうなるんだろう?
2D探索にそのまま適用した場合 要は多重スクロールになるだけでしょ
性能上がるだろうし背景は3Dの3Dになるんじゃない、さすがに
>>524 吸い尽くしてあげる… ふふっおいしっ… (
>>524 GAXTURSE)
さぁ二人で永劫のぬるぽガッ!をさまよいましょ…(笑
だが、私は謝らない 誤爆なんてスルーしてくれると信じている
セリアのウンコヘアーに対抗したネタなのかと思ったが誤爆だったのか
セリアを超える酷い髪形のやつって悪魔城に居るかな?
セリアは髪形が糞だがおっぱいがあるからな
悪魔城スレの皆は情報拾うのやっぱ早いな しかし、GC、PS2並に性能跳ね上がった次世代DSかよ 相変わらず数秒で起動したら バケモノハードといわざるをえないな
>>529 なにこのギターを持っているかのようなポーズは
本来は剣を鞘から抜く動きをイメージしてるのに
説明文には出来ると書いてるけど、ホントに再現できるのか怪しいぞ
DSの良いところって開発費が安く済むことだと思ってたけどGCやPS2並の性能になったら 開発費跳ね上がるんじゃないのかね。DSのドラキュラの売り上げ考えると3DSで出せるのか不安になる。
かならずしもすべてのスペック使い切る必要はない。 無双シリーズみたいにX-BOX360やPS3で出すのにPS2レベルと大差ないのもある。 ロックマン9もあるけどあれは路線が違うか。
ぶっちゃけ悪魔城の3Dにいいイメージがありません
まあスペックを使い切ろうが切らまいが love+の足元にも及ばないのだろうけど 一方現実は3D化することによってスカウターがぶっ壊れそうだが
横視点探索のまま、通路の奥行き表現やら ビックリ演出をやるのにとどめてほしいな 以前のスレで話し合ってた 2.5D探索の投下対象になったかこりゃ
解像度は小さいだろうから悪魔城的には大丈夫じゃないの? 背景に奥行きが出来る程度だろうし
やっぱ機能あるなら使わないと企画通んねーのかなー
ボス戦前のデモ演出にちょっと使うくらいで良いよ…
9時から8chで有角さんの同僚が大活躍するぞ
暁月で有角さんの正体が全く明かされないのは画期的だった というか正体隠してるわけじゃないよね、日本人になってみただけで(アルカードも偽名だし)
蒼月でも表面上は明かされてないな まあライブラリーにはしっかり記載されるけど
蒼真も自分がドラキュラの生まれ変わりってこと自体は把握しても 有角の事はなんかウザいお目付け役的なストーカーくらいにしか思ってなさそう
>>540 輪廻のベヒーモスみたいに
入り口で赤目→ドンガラガシャーンみたいな?
>>545 正体が明かされないのは暁月から始めたプレイヤーが「アルカードって誰?」ってならないためだと思う。
その代わりに昔からやってきたプレイヤーだけが「あ、こいつアルカードだな」って分かるように、ところどころにヒントがちりばめられてる。
奪われた刻印は初見殺しのボスおおすぎ
まるで魍魎戦記マダラだな。 マダラ・・・嫌なものを思い出してしまった。 ドラキュラが後を追わないことを祈る。
BGMは良かった>MADARA
>>552 ドラキュラもいずれそう言われちまうのか
MADARAの中ボス戦闘前カットインは当時革命的だった イントロ2種類あるのにサントラには片方しか収録されていないのが不満
>>553 ニコ動で古いドラキュラなんか見てると「この頃のコナミはすごかったのに」
とかいうコメントはすでにあるなw
ギャラリー無いから妥協して蒼月ベストベスト買った。 ギャラリーの尼のベスト版の値段がベストじゃなくなってら…
ギャラリーのレギオン戦スキップできるのかよw
ホァイ!
探索型ドラキュラはメトロイドのパクり
そういや、マリアって出てくると大抵糞強いけど これって設定レベルで強キャラでスタッフ狙ってやってるんだろうか
だってマリア兵器だもん
輪廻で最強のハンターとして登場させたリヒター を圧倒的に上回る性能で出してしまって それをセルフパロってるうちに既成事実化してしまった ってとこだろ。
>>564 輪廻→最強のハンターより強いょぅι゛ょってネタ。ACT初心者救済用。
月下→そんだけ強けりゃアルカード頼る必要ないじゃん、何が「私じゃリヒターは止められない」だよ!「殺しちゃうから止められない」って事か?ってネタ。
PSP月下→上記の疑問とアルカードの不穏な目を欺くため弱体化(したフリ)ほんとはかよわい女の子なの☆ってネタ。
ジャッジ→以上ネタキャラとしてまとめた上での強キャラ設定に落ち着く。
XXは非戦闘キャラの一般市民
なるほど、最初は初心者救済用でバランス的に強キャラになってたのが
>>566 で設定上まで強キャラになったわけね
dクス
輪廻の巨乳ロリ→ジャッジの貧乳コンプレックス 月下の並乳→PSP月下で巨乳化 これも一種のセルフパロか…実にアホ臭いが
年取って見た目も劣化→能力も弱体化
シナリオとかキャラがどうとかでIGAを叩いてるやつを見るたびに そんなんより輪廻の方が遥かに罪が深いだろと思わざるをえない
とりあえずIGA叩きたいだけだから放置でおk 多分本当に許せない事が何かあるんだろうけど 坊主にくけりゃ袈裟まで……でIGAが関連すると何でもかんでも叩くようになってるし。
とりあえずIGA叩きを叩きたいだけだから放置でおk 多分本当にIGAシナリオに気に入ったところがあるんだろうけど、 坊主憎けりゃ袈裟まで……でIGA叩いてなくても唐突に言い出すし。
マリア12歳はDSのギャラリーでも操作できるぞ
お兄ちゃんは移動用だったなあれ いいオマケだった
>>573 >IGA叩いてなくても唐突に言い出すし
吹いたw
確かに誰もIGAの話なんかしてないのに急に何言ってんの?って思ったw
家ゲー総合スレにも同じようなのいたな。なんでIGA?とか突っ込まれてたがw
まあ、2ちゃんでIGAの嫌われっぷりは相当なもんだからそういう思い込みもわからなくはないが
家ゲスレはIGA叩きが定期的に湧くからそういう空気が出来ちゃってるのは分かるけど 携帯機スレは携帯機シリーズの安定と支持率のおかげかめったに叩かれる事はないのになw
そうなるのも当然だよな だってGBADSの2D悪魔城は名作で安定してるがPS2Wiiの3D悪魔城は駄作で迷走してるからなあ しかし、据え置き機悪魔城が売れないのは内容からして当然の結果だが、携帯機悪魔城はもっと売れてもいいのにな つーか売れてほしい
PS2の二作そんなに嫌いじゃないんだけどなあ… 駄作ではないだろ、せめて凡作くらいだと思うんだけど 悪魔城ファンは舌が肥え過ぎで駄作に映るのか…
自分の嫌いなもの=駄作って程度に受け取っておけばいいと思うよ、そういう言葉はさ。
PS2はPS月下専用機になってる。。。 据え置き機。コナミでトゥーンレンダリングってのがあったけど そんな感じ1度作ってくれないかなぁ? と思うんだけどどう?
とりあえず3DSには新作にも期待したいところだが、VCを持ってくるのかどうかが気になるな
Wiiですでに遊べるFCとかのもいいがGBやGBAのドラキュラも遊べるようにしてほしいところ
ドットに関してはDSと互換性あるようなのでベースをDSの解像度で作って演出を強化する方向でやれば
大丈夫なんじゃね?と思ってるがどうか
>>556 これ作ってるの元コナミのゴエモン作ってた人たちなんだよなあ
見えない相手と戦ってる奴が居てフイタw インビジブルかよww
旧式の便所を知っている人間に うぉシュレットの気持ちよさを熱弁しても意味がないだろ
……?
ヤミニカエレ!
飲尿療ホアイッ!!
>>584 うちウォシュレットだけど、旧式の便所も知ってるよ?
つまり何が言いたいの?
悪魔城のセーブポイントごとに設置するトイレは 全てウォッシュレット付きにして下さいっていうハンターからのお願いだろ ついでに女性キャラのために音姫も付けてあげてほしい
今気づいたが刻印のワープゾーンは水洗式だったのか
ギャラリンスはドッスン便所だな
スレチだが、あんまりにも新作情報がないので訊いてみる。 悪魔城好きとしてはDSのクレイモアってどうなの?
久しぶりに白夜の協奏曲をクリアまでプレイしたが これ多分、探索系で一番ぬるいな。 クロスと電撃の組み合わせスキルが強くて、ボス戦全部楽勝だった。 ボスも何かちゃんと攻撃してこないような奴が多かったし。 道中もここ通り抜けるの厳しいんだよなあみたいなのがこれには無かった。 家具は簡単に集まるし、成長要素とかで特にやり込みもないし この後に続く暁以降と比べたら相当物足りないな。 VampirekillerとClockworkを組み合わせたアレンジ曲は良かった。
正直、DS出るまでの悪魔城は微妙ゲーの連発でした
白夜は探索系で一番つまんないよ
>>594 月輪いいじゃん
暁月も悪くないよ
白夜はGBA3作の中では一番評価低いからな だがLRダッシュは好きだった
サークルはカードの切り替えがもっとラクに出来たら良かった 使わないの多すぎ
は?DSでるまで微妙? 暁月とか携帯機で一番好きなんだが
白夜は多段バグやホァイ等のバグが実機実戦レベルで使えることだけ評価できる どちらも決まると気持ちいいし
GBAはデータ消えたから全部処分したが DSより満足度は低いと言われればそれはまあないな アニメ絵もSEと 蒼月以降表現がかなりソフト路線になっちまったし ゴシックホラー感はゼロになっちまった
白夜はグラも音楽も汚かった印象しかない 後主人公の名前忘れた
<ッハッハッハッハ
誰だお前は!
白夜のBGMは冒険しすぎだw
ももよるのグラが汚かったって・・・ さすがアルカードきたない
白夜は一応、唯一探索で主人公がベルモンドなんだがな いやまあだからなんだと言われると困るが
>>600 GBA版は、データ消えるのが嫌だから
俺は全てバッテリーバックアップ式じゃなくてフラッシュメモリー版で揃えた。
探索系は何だかんだで、暁&蒼月のソウルシステムが最強だったと思ってる。
やはり全敵のスキルを使えるというのはロマンがあった。
いろいろ遊べるし、収集や育成的にもやり込みがいがあった。
月輪はGBAと一緒に発売日に買ってきたんで 何しろ画面が暗くて遊びにくかったのは覚えてる
>>600 ゴシックっぽさは月以降消えてる気がするね・・
月と暁はまだもってるけど白夜は終わってから速攻売った
なんか裏表の建物移動がなんか苦痛すぎた
GBAの3作、微妙に入手困難…
海外だと3本セットパックみたいなもんが出てるんだっけ
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/27(土) 15:58:30 ID:3N0/qHIV0
すまん、質問させてもらっても良いかい? 当方、悪魔城ドラキュラといえばディスクシステム。なオサーンなんだが当時に一番近いのはどれ? ハードはDS。 近いのがなければ単純にオススメでも良い。 DS貰ったんだけど、ソフト多すぎ&キャラ知らん。で何を買っていいのか解らん。
ゴシック調は別に消えてないだろう ホラー味が足りないだけで… まあ蒼月・GoLは無理にホラー度あげてもちぐはぐっぽいから 刻印はもうちょっとエグくても良かったな 道中は無理があるとしても、悪魔城はグロくできたはず
白夜はマップが妙に複雑で移動距離も長い割りに 敵はゴミクズ同然の連中ばっかという最悪のパターンだったからな 俺が探索要素を全く重要視しなくなったのはあれの反動かも 刻印の一本道マップとかむしろ迷う要素なくて有り難いじゃんと思ってる
>>612 まあ3作ともお勧めっちゃお勧めだが…
呪いの封印の完成度を高めたような探索型とでもいうか
>>612 FCドラキュラに似てるのはDSには無い
まあ強いて言うならキャラデザの方向性と、マップが一本道に近いって点で
奪われた刻印かなあ。
出来の方はどれでも面白いよ。
>>612 DSに近いのは一切ないから蒼月から順番にやるよろし
>>612 大体は
ボリュームでギャラリー、アクション度で刻印が推される事が多いかな
蒼月はソウル蒐集がミソ、まあどれも良作ではある
ディスクシステム時代の面クリに一番感覚が近いのは刻印だと思う
といってもキャラ性能が探索型準拠なので、操作感は全然違うだろうが
被ダメージが多めでパターン構築を要求されるゲーム性が面クリに近い
他の二作は刻印よりは低難易度で、その分探索要素が多いRPG寄りな作りといえる
とはいえ初心者だと、それでも死にまくったりするだろうけど…
刻印だけタイムアタックする気になれるのは、この辺の差なんだろうな
今こそ白夜を買ってシモンボスラッシュだ
>>619 何という盲点
やはり白夜しかあり得んな
>>618 つっても刻印は刻印で村人捜索が。
まあ、Xで捕虜探すのと似たようなもんか。
蒼月が一番苦労した俺は異端なのか…
タイムアタックといえば最近上がったギャラリーTAS(途中まで)が またしても内容カオスで笑ったなあ 画面外ワープ技封印してるのにも関わらず攻略ルートが 普通に破綻してるんだもの・・・
>>612 蒼月から始めるつもりなら、ストーリー的に直接的に繋がっている
前作のGBAの暁月の円舞曲からプレイした方が良いよ。
※DSの種類が初代かDSLならだけど
ギャオスやった後だと刻印は小ネタが少なくてちょっと物足りない 刻印にもカレーとかパイとか投げるようなグリフが欲しかったな
そこらへんは空気の違いだろ。 前作ではっちゃけたから刻印は真面目にしようと思ったんだろうさ。
たしかに刻印はお遊びネタが少ないな ギャラリーのパートナーシステムの後だと単身探索はなんか寂しいし…
モスマンやチュパカブラが普通に定着してるのはちょっとアレだが
そういやビッグバイパーとかの隠しアイテムに意味があるのって ギャオスだけだな
蒼月も単身探索なんだけど、 なぜかそんなに寂しい感じがしないのは近くに仲間がいるせいかな。
>>630 蒼月は要所要所で仲間が出てくるからな。
「おかえりなさい」と言ってくれるねーちゃんや、無駄話する海坊主にもいつでも会えるし。
脱穀は出てくるのがアルバスだけだし、アジトに帰ってもジジイにしか会えない。
村に行ったら自分の話しかしねー奴らばかりだし、仲間が居るって感じがしない。
シャノアの仲間、ねえ。 フクロウ?
それはシャノアが村の人たちと距離を置いてるせいもあると思う 伝説のラルフひとりエンディングのような孤独さを感じる
アルバス兄さんは倒した後脳内に居てくれるけどな まあエクレシア自体が裏組織みたいなもんだし孤独は宿命か 逆にギャオスのジョナシャロを見て伯爵も「たまには仲間と戦おっかな〜」 とか思っちゃったのか? 2on2だと思ったらグレイテスト5で歴代のベルモンドが襲ってくるけどw
ベリガン「伯爵様オレ達のマネしぃでやんのwww」 ギャイボン「なー!wwwww」
それでボスから雑魚に格下げか・・・
まあ刻印はそういうシナリオだからなあ おかげで悪魔城が燃えるわけだし グリフってアイディアは凄い好みだ 吸引はどうでもいい、攻撃の形態として好き でも一発ネタ間違いなし…
「翼よ!」をやりたいが為のグリフかなあ、と思ってる。
背中見せるお色気ポーズ見せたいがためのグリフかと(ry
640 :
612 :2010/03/27(土) 20:27:24 ID:3N0/qHIV0
レスくれた人ありがとう。 初代と同じ仕様なのが無いのは残念だけど、刻印ってやつを買ってみるよ。
>>641 「だっちゅ〜の!」のポーズで吸引だな。
ぼくのマックスショットも吸引してほしいです
貧乳のシャロにはできないわけだな と思ったがイラストによっては巨乳なんだよな
どーぉ?で揺れるじゃん(`3´)
腐が大量発生しそうな絵柄だな
たしかにw なんかこのオサレ感は野村某を彷彿とするな。
光があるんだ!とか言い出しそうな絵柄
DS→お子様向け→お子様向けのキャラデザ
という思考の元にああなったんだから
>>647 のは本末転倒だよ
まあその目論見は見事に外れたわけではあるが
デザインは刻印でアダルト回帰(って書くとなんかエロいな)したけどね
まあ、DSで吸血鬼モノといったらボクらの太陽とかのほうが有名だわな。 吸血鬼モノで横スクロールつったらドラキュラくらいしか無さそうだが。
アニメ絵は慣れると案外どうってことなかった しずもんの4コマもOK
昔はマンセーされた絵柄もいまや腐女子扱いとは OZも長いこと新作出てないからか
しずもん4コマはなんというか 許すとか許さないとかじゃなくw 刻印の攻略本のカバーをめくったら 本体表紙がしずもんverでクソワロタわw
>>651 蒼月の絵柄が子供向けとも思えないけどね
腐女子だけでなくライトヲタにアピるにはこういう絵の方が効果的だと思うが…
メガテンのPシリーズなんかそうやって上手く違う層取り込んでるような気がする。
だが効果はなかったようだ
>>656 しずもん絵嫌いじゃないけどああいうノリはあまり好きじゃなかったな
サイトを見てる人ばかりじゃないだろうし公の本なのに内輪受けぽくて
説明のカットや番外コラムみたいな4コマとかならいいけど
>>647 一応、悪魔城のふいんきには合ってるデザインだよな
日サロにでも通ったような肌の色だけどw
>>653 いや、多分「こっちと同じぐらいか、更に有名じゃない」と思うぜ。>ボクタイDS
しかしボクタイは面白かったのになー。
もっさいミナの私服も描き方次第でかわいく見えるもんだな
いくら家具マニアだからってw
チェストォー! あかんただのキチガイや
γ ̄y~ ヾ / ノンゞヾソ.. <~~,illζ´_ゝ`ル アルカードが悪魔の数字666をゲット ヽ; 州;;ゝ;;<oイ i;;;;ノ]_,)::呂:: 本当は616と言う説もあるらしいが、そんなことはどうでもいい… l;;;;;iノ !;;;个;;;i. ノ;;;;;ゝj__,,),,__)ゝ
ノストラダムスの1999年も本当は2012年だったって説もあるしな ドラキュラ滅亡も今から2012年に変更…するわけにはいかんだろうけどw
逆に考えるんだ 1999年ネタやったらもう年表に入れるスペースないぞって所に 2012年に何かネタ入れられる!って考えるんだ。 ちょうど暁月の時代設定からも蒼真生まれる前だし。
ユリウスが55歳になったのは日食の日程に合わせて設定したからだよな
・・・シモンvsダミアンとかあったら面白そうだ 舞台は街中とかで
年表見たら一応毎年新作出てたんだな なぜ09年は出なかったのだろう…このぶんだと今年も出なさそうだし…はぁ
リバースでたろ!1!
THE ARCADEも忘れるな。 あとなんかあったっけ?
携帯機スレで言ってるって事は、携帯機作品の新作って事でしょ。
今
>>2 見たら暁→蒼はちょっと間が開いてるけど本当にほぼ毎年1本出てたんだなw
ある意味、乱発に近かったのか
間が開いてもいいから、じっくり良い物を作ってリリースしてくれれば文句はないな。 月下なんかあれ実質3年くらい開発期間かかってたんでしょ?
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/30(火) 18:48:56 ID:GreTPYgl0
でも携帯機ドラキュラで時間かけたからよくなりそうな部分ってどっかある?
ゲームのシステムもあるだろうけど、やっぱドットだろうね。 正直月下の頃と比べて大分動きのクオリティは落ちたんじゃないかと思う。 あの頃と違ってドッターの数が減ったってのが理由なんだろうが。
システム自体はこれ以上変えようがないからな あとはバランスだのマップだのボリュームだの、その辺の作り込みと完成度じゃないかね。
ギャラリーの後半がマップの使い回しじゃなく 初代・II・伝説・ACの雰囲気を再現したマップになったりします
ドット絵のクオリティ落ちたとはあんま思わんけど 刻印は中型〜大型の敵に多関節表現が使われてるのがかなり多かった気はするな 伯爵様でさえ多関節だったし 背景3Dやりはじめたのはギャオスからだっけ?
蒼月でも背景3Dだった ヨーコさんとハマーのとこに繋がる広いマップの背景。
ユリウスのテーマ曲が滅茶苦茶格好いい。 「夜まで待てない」と「heart of fire」を足すとあんなに格好良いとは。
でも多間接ってなんかちょっと不自然というか違和感あるんだよなあ… 「ああ、ここ支点になってる」ってのが無意識に目に付いて 画面に収まりきらない大ボスなんかはまたそれもゲームっぽさと思えて良いんだけど 全体が確認できる大きさでやられるとなんか動きがギクシャクするのが気になる
いや、ギクシャクは違うか…逆に滑らかすぎて変なのか。
>687 本当は、関節を支点にグルグル回る動作というのがないから、 変に思えるのだ。 関節は、例えば、腕を伸ばすときに自然に少しずつ開く、 腕を縮める時に自然に少しずつ閉じるものなのだ。
>>680 背景のクオリティ・・・クオリティじゃないな、センスか?は劣化した気がするけど
モンスター類は特に劣化した印象は受けないな。刻印はむしろ良かった。
3D背景と多間接キャラは月下当時より確実に良くなってる。
多間接自体に違和感が、ってのはまぁあるかも。
ただこれも演出次第だと思うところはあるかな。エリゴルはむしろカッコよかったし、
ブラックモアなんかも影絵演出とあの人形のような間接の動きは合ってたと思うよ。
SEが残念 主にモンスターの悲鳴だが
ブラックモアは良ボスだったな 特にハード パターン構築が楽しい
一番心に残る悲鳴は ドゥフ!ドゥフ!ドゥフ!オァあああぁぁぁぁ〜〜〜vvv
>>680 >>689 月下の場合テレビ画面補正が大きいと思うけどな
ニコなんかでサムネで見る分にはそう大差ないように思える辺り…
GBA〜DS作品テレビ画面に出力してやってみたいわ。
っていうか据え置き機で探索型新作出してほしいな、携帯機スレで言うのもなんだけど…
GBAのやつは解像度が小さすぎてTVでの鑑賞には耐えられないんじゃない。 DSの方はSFCドラキュラや月下に比べて縦の解像度がやや少ないけど ドット自体は輪廻以降の使い回しがそのまま採用されているくらいだから 上下にちょっと帯を入れれば据置と遜色のない見栄えは期待できるね。 3DSにTV出力できる機能でもあれば面白いんだけど。
ちょいと画面がでかいDSiLLで見ると刻印とか滅茶苦茶綺麗に見えるからな。 GBA暁だったらキューブのGBAプレイヤーでやってたけど、さすがにテレビサイズになると荒かった。
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/31(水) 13:02:19 ID:bA12u/U/0
以前蒼月の発売前体験会があったとき、テレビ出力が設けられていたなー、と 液晶にドットbyドットで出力される携帯機とテレビの間だと、 絵作りなり画面レイアウトが変わるのだろうが、かなりいい感じだった
体験会思い出してふと思うのは発売前のプロモーションというか、 その辺の気合の入れ方が徐々に下がっているような気が
気合入れて作ってもあんまし売れないんで気合入らなくなるのかもね
2008年のTGSでジャッジのPRに、ハリウッド映画製作告知、 そしてPS3&箱360の新作発表と大々的にやったじゃないか
いまの据え置きは発表からなげーな
>>700 そのジャッジがアレで映画もどうなってんだかで新作は消息不明のと別プロ製作で
気合も削げるだろうし会社的なバックアップも薄そうだし団結感もないだろうなあ…
矩形波クラブ再結成! とかでテコ入れしないかね
あの消息不明の新作ってどうなったんだろうな LoSの発表と公式の沈黙っぷりに暗黙にポシャったってのが共通認識になってるっぽいけど 水面下で開発進めてたり…しないか
あれは消息不明のまま消えてくれてかまわないわ
どうせまたPS2のときと同じつまらん単調マップゲーになるんだろうし
まあコナミは去年の春に組織内部改変したらしいからドラキュラシリーズもそのとき仕切り直されたんじゃね
>>703 そうなったらいいんだがなあ…
音楽はやっぱ矩形波みたいな多人数の才能集結型じゃないと
ミチルの曲は好きだけど、どうにもスルメな感じが。
月下続編出たら本気で箱買うつもりだったのに すっかり闇の中だな LoSなんてもんすら沈黙してんのかい
>>707 月下の続編…
ムービーは呪印やジャッジ並、ゲーム性は画がXクロニクル形式の2D探索型
そんな風に思っていた時期もありました…(AA略
LoSは6月のE3で一期に情報解禁じゃないかね
巻き込み規制で話に乗り遅れたがふと思いついたとこだけ 刻印って本編のハイジャンプ廃止が地味に大きな変更に思えるんだけど 代わりのウォラーレは実は後付で、当初は レディーレがメイン飛行手段になる予定だったんじゃないか、という説が浮かんだ。 おまけのように置かれてるものにしては、動きのポテンシャルが高すぎないかアレ。 難しすぎたか何だかで、本筋で使う予定だったのを封印したって感じがしないでもない。 機械塔の磁石を全部撤去して、代わりにレディーレで移動するマップになってたら 面白かったかもしれないなあ等と考えてみたり。
個人的にはメイン飛行はウォラーレでもレディーレでもなくキルクルスが良かった。 あれはグリフじゃなく基本操作に組み込んでいたらもっと光ったというか 刻印の独自性を出せたんじゃないかな。磁石の配置が面倒かもしれんけど。
1周目でメダルコンプするくらいやったのに 最後までキルクルス移動はヘタだった 刻印で妄想したのは悪魔城がアレの3倍くらい広けりゃなぁってことだな
ウォラーレの操作性がバルーンファイトだったら面白かったのに
壁抜けはグリフじゃなくて魔導器扱いにして欲しかった。
キャラ変更ができるプリンスオブペルシャって印象かな。
>>689 背景のセンスは維持されてると思うが
月下のようなステンドグラスは再現できないにしても、
蒼月の背景にある町の集落とか、その上に浮かんだ雲に包まれた月とか、
ギャラリンスの天井裏背景の子供を狙う悪魔の図とか戦慄したし。
>>713 そうすると「いしのなかにいる!」ネタができないからなあ
>刻印で妄想したのは悪魔城がアレの3倍くらい広けりゃなぁってことだな
>>711 (●冊●;){貴様ら人間の基準で、
約寝起き5分後に突貫建築
約寝起き10分後に戦闘をしたようなモノだ
しかし…「人間の娘」恐るべしベルモンド以上に我が主と我が城の鬼門よ…
ならば…対策として新たなる幹部格に
「タッチペンで好感度の変わる」女性モンスター
人間界に「単独潜入できる」モンスターなどを配置せねばな…
刻印の悪魔城突入時のテンションは歴代最強クラスだからな あれで月下の表城くらいのボリュームあればな
そこなんだよ
刻印はあれでいいと思うけどな 月下並みだと長すぎてダレそう
刻印はドラキュラを倒すっていう明確な目標があったからな。 ギャラリンスや月下は「城が復活した原因を調べる」っていう漠然とした目標だったから、あんなに長くてもよかったわけで。
ユリウスモードに参戦する事自体、 解像度に互換性のある月下のドット絵をそのまま ドット絵素材として体よく使い回してボリュームを出すというシチュエーションにしか過ぎないので仕方が無い もし有角くんの姿で戦ってたら新規ドット絵で枚数物凄く少ない微妙モーションになってただろう事はユリウスはまだしもヨーコさんのそれを見るに明らか。
あのスーツで戦ったら大変な事になる 敵の攻撃を避ける為にしゃがんだら、 敵の攻撃と一緒にズボンのケツが裂けるとかあるだろ だから派手な動きもせず、裁きの坑道に「ポトッ」って入っていくんじゃないか
個人的には月下がドラキュラデビューだったので裏表面の長さが好き
ケツばりばり避けながら戦う有角さんカコイイ
オマケモードはだいたい敵として戦うキャラ=ドット絵素材があってそれを使い回せるキャラ、だから もし有角モードを作るとするなら まず本編で有角先生と戦うイベントが必要になってくるな。
ドラキュラ伯爵やられたらプレイヤーに土下座して欲しい
まあ、ドラキュラは寝込みを襲われてるようなもんだからなあ・・・ どとのつまりは不意打ち。 ドラキュラとマトモに戦って勝てるハンターってどれくらいいるんだろ。 つーか、人間側は対ドラキュラ兵器とか沢山作ってんのに、 ドラキュラは対人間用兵器作ってる気配が無いんだよね。 こんな何回もやられたらいい加減学習しろと。
伯爵ほとんど寝てるんだから 作ることできなくね?
ユリウス「起きる前に消滅させた。特に問題はない。」
ドラキュラ「目が覚めたと思ったら天守閣から出られないでござる。」
妻は死んでるし息子は逆らうし ドラキュラさん復活しても悲しくなるだけだろ 邪悪な人間うんぬん言わずに、もう寝かせておいてやれよ…
死神やらシャフトやら部下の手前 しかたないんだろ リヒターは内心戦いに飢えてるし 寝てもいられないという 過労死すらできない吸血鬼
顔の青さは寝不足とか過労とかが祟ってのものか。
百年ぶりに本気出したら幼女にフルボッコ
死神さんも大変ですなぁ
>>718 >人間界に「単独潜入できる」モンスターなどを配置せねばな
すげー、このスピンオフ作品作ってほしいw
狼男ならなんとかなるんじゃないかと
そこでアバドン様 イナゴを使って飢饉を起こしていくSLGゲーに!
>>741 そうだな…
魔王ドラキュラを裏切った獣人族の若い英雄とかどうよ?
イメージは子供思いとか妹思いとかな
>すげー、このスピンオフ作品作ってほしいw
狼男ならなんとかなるんじゃないかと
コーネル乙w 黙示録&外伝やったことないんだけど リメイクは可能性ほとんどなさそうだし、 そのままでいいから現行ハードに移植とかされないのかな
パラレル扱いされてるからリメイクとかは間違ってもされないだろうし、 VCを待つか、ドラキュラコレクション的なソフトを期待するかかな。 いまだに64がTV前においてある俺には関係ないがな!
黙示録って黒歴史扱いなの? 確かに公式年表には載ってないが
IGAの脳内ではな
黒歴史ではないだろ別に 正史とされる年表には組み込まれていないだけで THEアーケードや月輪と同じくらいの扱い、シリーズ外伝くらいの意識だと思うが…
元々はそういうのを黒歴史と言ってたような気もするが もう独立した言葉になってるし、どうでもいいか
公式が(体裁的にはパラレルという位置付けに除ける事で)無かった事にしてる真・黒歴史→漆黒 ユーザーの一部が無かった事にしてほしい順・黒歴史→ジャッジ 黒歴史はこの2つくらいだろう。 黙示録はジャッジの出演にコーネル抜擢する辺りそんなに公式的に除けられてるとは思わないんだけどな。
ラビリンスと草月クリアしたー 面白かったー 草月の続編でねーかな、マゾゲーやりてー
ああ、草月じゃない 奪われた刻印だった
ところでお前らLoSはやるのかね? おれは2Dでも3Dでもおいしく頂く口だが
箱360もPS3も持ってないからなぁ… ハードごと買う機会にするにはまだ不安なので とりあえず様子見て評判良さそうならそうしようかな… 例の生死不明になってるアルカード新作なら余裕でハードごと買う予定だったんだがw
>>753 3Dはおいしく頂けないクチなので遠慮します。PS3も箱○もないし。
と本音では言いたいところだが、ソフトだけは買うかもしれない。
ジャッジも地雷源に踏み込むのを承知で発売日に買ったし・・・応援のつもりで・・・
アンケートはボロクソ書いたけどね。
>>755 ゲームやらないで何をアンケートに書いたんだ?
キャラデザが駄目だとか格ゲーとかアホかとかその時点の話?
>>756 Wiiはあるからジャッジはやったぞ?
ベリーハードのタイムリーパー全キャラ制覇まで。
そういや、ドラキュラって起きる度に倒されてるから、 倒される→おきる→3日後ぐらいに倒される→ (ループ) か。 起きている日数だけを考えると、 1ヶ月に7回ぐらいベルモンドが攻めてくるイメージだな。
そう考えるとセミみたいな生涯だなw
ドラキュラ2なんかひどくね?10秒くらいだろあれ
逆に考えると 10秒起きて即寝るなんて ずっと寝てるのと変わらないぐらいどうでもよくね?
起きてる時が夢、みたいなもんなんだな・・・ 改心した夢を見たり死神と一緒に戦った夢を見たり 自分の力を使われた夢を見たり あれ、幸せな夢が一つもねえ
いやいや 初代とか伝説とか、百年周期の時はちゃんと数ヶ月くらい起きてるだろ ドラキュラ2は復活したうちに入らないと思われ
キャッスルヴァニア〜悪魔城伝説:数百年おきてた。魔王になるまでこつこつと。 悪魔城伝説〜ドラキュラ伝説:一瞬目覚めてへくたぁにぬっ殺されたりしたけど、伝説では起きた後にしばらく活動してたっぽい。 伝説〜初代:一瞬目覚めてくりすとふぁにぬっ殺されたりしたけど、初代でおきた後にシモンの花嫁さらったりしてたっぽい。 初代〜輪廻:二回くらいファントムになったりしたけど、輪廻で目覚めた後は村襲ったり女さらったり色々活動してたっぽい。 復活直後からひどい事してたのか、現世での部下やら力やらためる為になんかしてたのかも不明だけど 百年周期の場合、復活してからベルモンドが動いてるから、ベルモンドに気づかれるまではおきてるな。
月輪、黙示録は正史とは別の世界の物語という扱いだろう 漆黒は正史に登場する人物を扱っていながら正史と完全に話が 喰いちがってるので無かったこと扱い
>>757 ああ、そうなのか勘違いスマソ。
前にハード持ってないけどコレクションのために買ったって人いたから混同したわ。
ジャッジがボロクソ言われるのゲーム性以前の部分で、
ちゃんとプレイした人にゲームとして評価されてること少ないからそこがちょっと可哀相だと思ってたんだけど
プレイした上でのボロクソならそれは仕方ないな。
俺の場合 ジャッジメントとWiiを買ってきたお!ついでに以前から気になってた 428も中古で確保しといた →2日後 428おもしれー^^ ん、ジャッジ?そんなゲームあったっけ?
3D系はどれも不評だけど 表現が困難であろうムチ振りだけは評価していいと思う
>>770 そりゃあおめー、理想の発展系が他社に先越されたこのもどかしさと言ったら…
城外マップメインの刻印はいい感じに作れたから、今こそ呪いの封印をリメイクする時じゃなかろうか。 刻印みたいにマップ分割するか従来通り一繋がりのマップにするかはともかく、 ゲーム部分は下手に模倣しようとせず換骨奪胎した方がよさそう。
もう海外サイトまで情報拾いに行く気すら起こらねー 日本人開発スタッフらはいつまで潜ってるんだよ コナミももっと活躍させてやれよ
きっと月輪の時みたいに3DS用ソフトとして本体と同時発売を目指してるんだよ・・・ 売れても5万程度のドラキュラならハードと同時に発売するのは 知名度上げるのに抜群の効果があるはず・・・つまり狙ってくる・・・といいな。 もちろん2Dでお願いします。
>>773 そんな事言わずに刻印の時みたいに流出画像拾ってきてくれよw
>>774 本体と同時発売だと、納期的にも技術的にもお遊びを入れる余裕が無くて
おまけ要素はステータスの数値が違うだけの周回プレイになるがよろしいか?
蒼月みたいに本体発売から半年後くらいでおぬがいします
月下やりたいんだけど PS版とPSP版どっちが買えばいいですかね? 長所短所あったら教えてください。
PSP版買っとけお買い得
PS版 →大きなテレビ画面でプレイできる PSP版→携帯機でお手軽にプレイできる 英語音声でまた違った雰囲気で楽しめる リメイク輪廻(本編)・オリジナル輪廻も入ってる
>>779 ありがとう。
PSPでアクションはちょっと不安だったけど、PSPベスト版買ってきます。
サターン版の月下は何か追加されていたみたいだけど、psp版はps版のベタ移植?
PS版をベースにプレイヤーキャラとしてマリアが追加 ボスとして悪魔城中心部にマリアが追加
エンディングテーマが違ってる psのベスト版だかどれだかはダブルウィングスマッシュできるけど psp版だとできない
草月で 可能な武器防具ソウルを9つずつにしようとしてるのだけど 心が折れそうになるw
ゲーゴスが壁だな
OCNきたか?
なん・・・だと・・・?
ただいまお前ら。 病院の待ち時間がクソ長くて暁月ハードで最初からやってるんだがゲームでこんな楽しいと思ったの久しぶりだぜ。
”2036年”小惑星が地球に!? 近代に近い作品は”クトゥルー系”を客員幹部で呼べそうなネタだなー あ、エビルとダゴンがまんまか… 隕石魔法的なのは、シャフト系で
ギャオスの引き継ぎバグすげえな ドMゲーの斧鎧モードですらヌルゲーと化した
奪われた刻印の悪魔城エントランス入ったとこの演出すごい良いな BGMによる演出っていうのはやっぱ大事だな
悪魔城の不思議のダンジョンとか作ってくれないかなぁ…
吸血鬼襲来!シモン城
過疎ってるなあ… 新作情報まだかね
新作予定あるっけ? なんか家庭用なら小島が作ってるとか聞いたけど。 ・・・そういえばアルカード新作はどうなったんだろう・・・・
>>797 その家庭用のインタビューでこんなのがあった。
「選ばれなかった日本の」が例のアルカード新作かどうかはわからないが。
258 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 05:01:28 ID:4SGdx5SV
悪魔城ドラキュラ再起作は複数の試作品が同時に開発されていた。
ttp://xbox360.ign.com/articles/108/1082817p1.html ”コナミは私たちのところに来てこう言った。
「日本が投球しようとしている。アメリカが投球しようとしている。
そしてあなたも投球しようとしている。我々は1つを選ぶよ」
シリーズを再びエキサイティングにするために”
とコックスは私に言いました。
日本とアメリカは選ばれなかったのか〜。
コナミ的にはDSの3作はエキサイティングでは無かったということか まあ売り上げがエキサイティングでは無かったであろうことは分かるが・・・
宣伝がな… シリーズファンなのに草月が発売してた事に気付かず 2ヶ月経ってからDS本体と購入したのは良い思い出 シリーズタイトルを変えるってのも暴挙だったけど 戻すのだって暴挙だよな
3Dの話じゃね? まぁ今までの3Dにエキサイティングな作品はなかったけど
DSの3作はメリケンではかなり売れたんじゃなかった?
>>800 DS3で新作出すならここらで一発勝負かけてテレビCMでも打たんかなあ…
しかし月下やヴァニアのあのCMセンスはちょっと改めた方が良い
今のシリーズじゃ広告費出してもらえないのかな 売るために広告出すものだけど 売れたから次も売れるから広告費が出る、という実態。
常に高評価で誰かにオススメしても評価高いのに 売れないんだね・・・何故だ?w
>>805 荒れるかな?
ゴシックホラーって題材が純粋ホラーやファンタジーよかとっつきづらいのでは?
月下以前の面クリ派(自称硬派)
↑
↓
月下以降の探索型(ライト)
では…
近年FFや平成ライダーみたいな伏線はりまくりのオサレSF路線が許される作品だろうか?
もしくは「輪廻アニメ」の発展系で人気イラスト&人気「若手」声優多用が許される作品だろうか?
最近あんまりゴシックホラーって感じじゃないけどな。ダークファンタジーった感じだ。 輪廻路線で発展してたら今頃テイルズみたいな世界観になっていたんだろうかw 蒼月・ギャラリーの2作で半端にそっち寄りにしてみた結果はアレだったけど。
月下もイラスト以外は輪廻路線じゃないかなと思うけど。 ドット絵の流用が多いからそう感じただけかな。
ゲーム部分の話じゃなくってそれ以外のイラストとかキャラクターとか世界観の話でしょ ゲーム部分の路線の話なら輪廻だって硬派なもんだ
もっとディープなダークファンタジーがいいよな
子供向けは脈がないから諦めた方がいいなw ライト層取り込むのは悪くないと思うんだけど A・RPGにしたのとか昔に比べてキャラクター前面に押すとかはそうした狙いだと思うが 無茶な事しないでその中で洗練してけばなぁ…
「悪魔城ドラキュラ」ってタイトルは、やっぱ古臭い うん、嫌いじゃないが
>>810 IGAにはどう考えてもそれは無理だ
月下から考えてもキャラを押し出すタイプだろう
>>812 スタイリッシュな「Castlevania」に変更したらイマイチだったから仕方がない
ヴァニア白夜暁月の3本だっけ、早まらずにもうちょっと粘れば今頃定着してたかもしれんのになあ…
そりゃ悪魔城ドラキュラで定着しちゃってたしな 今更キャッスルバニアって何だそれwって感じだった。
変えるならせめてゲーム性の変わった月下からだったか?
無理してソニンでリア充CM 今ならゲームフリークのイケメンタレントを使えばいい気もするがな
カタカナで「キャソーベーニャ」にするか!
きゃっするばにあ☆
コテハン付きの馴れ合い掲示板にて ↓ IGA「心機一転してコテ変えてみました☆キャッスルヴァニアです☆新コテでこれからよろしくね☆」 ↓ IGA、新コテでスレに顔を出しまくる。 ↓ しかし前の名前の方が有名で「お前誰?」状態。 ↓ 聞かれるたびに「元悪魔城です〜」とか答えなきゃいけなくなり面倒に。 ↓ IGA「やっぱり悪魔城に名前戻します〜☆」 ↓ しかし、すでにキャッスルヴァニアの名前でスレを立てたり、キャッスルヴァニアの名前を普及させようとしてたので 「え? 名前変えたんじゃないの?」と聞かれるハメに ↓ IGA「名前戻しました〜」といちいち答えなきゃいけなくなる。 ↓ 名前を途中で変えたせいで知名度も中途半端に。 ↓ さらに名前を戻した後も「あ、キャッスルヴァニアって俺です☆」といちいち言わなきゃならなくなる。 こんなノリだからな、ドラキュラのタイトルって
路線変わったのも月下からだし、以降続く探索型シリーズと 売り上げ的にも改タイトル根付かせるにはそれがベストのタイミングだっただろうけど いまさら言っても…だわな。 ヴァニアが神ゲーだったなら二行目の理由で改タイトル成功してたかもしれないけど ソニンの意味不明CM、肝心のゲームは凡作、大失敗だったからなぁ…
ソニアの意味不明CM に見えた
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/16(金) 11:56:19 ID:o7ZoD3xj0
今さら蒼月の十字架やってるんだけど 面白いな〜コレ。 クリアしたらラビリンスとか他のも順次買っていくかな。 ただ、マップ探索型なので行ったことある部屋が増えてくると 道の繋がりが複雑化して混乱する場合があった。 どうやっても先に進まないから攻略サイトを見てみると、 「ああ〜あそこの部屋で更に奥に行けてたんだ〜!」みたいな事が結構あるw
このシリーズ、部屋の謎解きが毎回ノーヒントでむかつくわー
PSPのやつって二人プレイ出来るんですか?
>826 アクションのボスラッシュのみできる 育てたキャラとかは使えないから注意
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/16(金) 17:29:02 ID:hEGqjbZE0
びゃ、白夜続編!?
やはり変態か……
ジュスト「ちょwwwwおまwww」
落ち着きなさい 無論、続編なら歓迎だが そうだとしたら、同じ名で登録するだろうか? ムッ
帰ってくるのか、キシン流が…!
暁月→蒼月みたいな路線なのかもしれんな
キシン流が主人公の変態協奏曲ときたか
リメイクじゃね 3DSかDSかわからんけども
>>834 「Dissonance(不協和音)」と「Despair(絶望)」が同じとな?
それはさておき、落ち着いたほうがいいのには同意だ。
現段階では悪魔城シリーズと別のゲームである可能性も否定できないのだからな
だが待って欲しい 主人公になったら性能は落ちるんじゃないだろうか
こんなクサい(って言っちゃダメですか)サブタイをつけるコナミゲーは ドラキュラ以外にない。 キシン流の真実がついに解き明かされるのか・・・
まぁ確定してないけど十中八九ドラキュラだと思うw
今回は何秒で攻略されるんだろうな
商願2007−123145 奪われた刻印 絶対に悪魔城シリーズと思いますw
まだ出るンか いい加減シリーズ一旦解決させろよ
>>829-839 メインブランド名のCastlevaniaはすでに登録商標となっているから
サブタイトルのみで商標出願してもおかしくはなさそうだけどさて
ムッムッホアイくるううううううう?
ちょっと待って欲しい キシンさんはTAS動画のお陰で変態キャラとして不動の地位を獲得してるけど 公式的に考えればただの責任感が強い熱血青年だぞ
ガチで好きなのに変態扱いされててだな・・・
白夜続編とか誰得w 探索型の中でいまいち評価だからこそのリベンジ?
本編以外は面白いんだけどねー
白夜は糞さ加減は最高だけど
リディーが飛び回る可能性は
リディ「胸元から鳩を出します」
リディー「キシン流奥義!
当時は普通に面白かったんだけどね・・・ 次作の暁月があまりにも出来良すぎて完全に霞んだ。
>>856 そりゃ後に作った物の方が過去の物を上回るのは仕方がない…と思うけど、
月下の存在の大きさとか、一部の月輪の支持とか見るとそうとも言い切れないんだよな
音周りや(当時のGBA液晶を考慮したとはいえ)グラフィック周りと、 すぐに目につく部分で劣化している感じを受けてしまう作りだったのが 白夜の今となっては惜しい点だろうなー
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/17(土) 07:24:13 ID:0pCedvxH0
>>824-825 その気持ちわかるわ〜
このゲームは部屋の繋がり方に仕掛けが多いんだよね。
その仕掛けのヒントが殆どないから攻略本などに頼ることが多い。
あと、マップの自由度が高いから順序でたらめにボスを倒すこともあるw
でも面白いんだよな〜
3DSでも続編出して欲しい!
一応背景や会話にそれとなくヒントがあったりする 草月で言うと フライングアーマー戦後の部屋にフライングアーマーが背景にあって 早速ここで使いますよと分かるようになってる パペットマスターを使う所ではコピーロボットみたいのいるし ゼファルを使う所ではウサギのシルエットが見えて 前作やっていたらまずピンとくるだろうし 特定ソウルで破壊できる壁の「ユコバック」が「インプ」に見えて四苦八苦したりはしたけど 鍵盤床にはやられたけどw
暁月の逆さキラーフィッシュも何かあるはずと散々試したな。 半漁人のソウルで水かけてみたり、こっちもキラーフィッシュだしてみたり。
百夜はグラはGBA3作でトップクラスじゃね? マップデザインがクソだけど、それでも過去作オマージュした部屋やら背景はあるから ニヤリとする箇所は多いし ゲームバランスは問題外
マップデザインとゲームバランスが酷いのにトップクラスっておかしくねw
>>864 ゲーム自体のことじゃなくて
「グラはGBA3作でトップクラス」ってことだろ?
白夜はグラのみ評価出来るわ
見落としてたわスマソ 確かにGBA三作の中じゃグラは一番だ 見るだけなら最高
中盤までワープ部屋が使えなくて どこのエリアも延々とヘビみたいに蛇行してて エリアを区切る扉はなぜか半分は鍵がかかってる ほかの既存作に触れてると、白夜はストレスがたまる 城の真実に気付くときにおおっと感心するんだけど そのアイデアの代償で嫌がらせな構造なんだな
>>863 オマージュした部屋ってどういうのあったっけ?
女神像の血の涙がX68kのオマージュってのだけ覚えてるけど‥
マップに不満は感じなかったな ボスがどいつもこいつも弱いのが不満だった タロスは再登場させてほしい敵だな
なんか道が長いのにボスが弱くて冗長性がひどかったな 操作性とかは月面ジャンプくらいか
グレイテスト5にジュストが入ってるのに違和感があった 彼をグレイトにするための続編か
顔で選んだんだよ
レオン、シモン、ラルフ、ジュスト、リヒターだったか。 逆にあれに入ってないベルモントって言うと誰かいたっけ。
>>874 クリストファー「俺なんて2回もドラキュラ倒したのに・・・」
まあ、ドラキュラ復活もしくは何かの事件に当たらなかった代のベルモンドに比べればマシ。
レオン:ドラキュラを一回も倒してない シモン:公式には二回 平行世界も合わせればX68、AC、SFC版など軽く5回以上は殺してる ラルフ:一回だけ クリストファー:公式に二回、さらに平行世界(Rebirth)で一回 ジュスト:コレジャナイドラキュラを一回だけ リヒター:公式には一回、平行世界(XXとXクロ)で二回 ここから考えればレオンかジュストをハブるのが妥当なのは確定的に明らか
倒した回数だけがすべてじゃないと思うが… レオンは開祖補正だろうし ラルフも魔王としてのドラキュラを初めて倒したから1回でも功績が大きい 作品の知名度や人気もあるだろうしGB作品のクリストファーが入らないのは仕方ないんじゃね?
クリストファーがハブられてんのは 当時はIGAがノータッチだったからでない?
ジュストがクリストファーソウル装備してたら良い それかベルモンド戦闘術に多大な影響を与えたとか 別の理由かもしれんな シモンの時代に英雄として名が出ているから 世界観的にはクリストファーの方が有名なんだよな
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/18(日) 00:15:59 ID:6yQN2YYsO
ベルモンドはラルフの代から英雄(有名的な)扱いされてるし レオンを省くのが妥当では?
ラルフは英雄というか疎んじられていたんじゃなかったっけ
ドラキュラ倒す前まではそうだけど、倒したから英雄扱いでしょ。
何かあの力きめえ! 化けもんに歯が立たねえから仕方ねえから呼べ! なんだあいつつええ!すげえ! だっけ
そんな感じだろうなw レオン「これより我が一族は夜を狩る一族となる!」 ↓ マティアス逃亡その後400年余りひっそりとなりを潜める ↓ レオン以降ベルモンド一族「仕事ないお…(´・ω・`)」
レオンは勢いで行動するから困る 悪伝説明書ではこんな感じダナ ・表社会では人外過ぎで超有名 ・裏社会では狩人として超有名 パチスロのデモで垂直崖を駆け上がってるからな 一般人が見たら間違いなくビビる
>>885 奪われた刻印見る限り、悪魔城の世界は
ドラキュラが復活する前から
化物がそこら辺をうろついてるみたいだし
意外と仕事は豊富だったかもよ
ドラキュラ討伐のために故郷ワラキアの森で一人虚しく修行を続けていたと
住民A「この間森の奥へ行ったら半裸の男が木に向かって延々とムチを振っているのをみたんだ…」 住民B「俺が見たときは木に向かってナイフや斧や十字架を投げつけていたぞ」 住民C「俺はスライディングしたりバク転したり、奇声上げながら高く飛んでいるのを見た…」
蒼月の十字架やってるんだけど 元はカルト教団の本拠地に乗り込むこととなってスタートしてるけど あのマップってドラキュラ城内? また別の城内かと思ってた^^;
あれは教団がドラキュラ城を再現してるんだろ
大量のモンスターはどうやって連れてきたんだろう
プロローグでザコ敵3体召喚してたじゃないか。 しかし教団本部ってどこにあるんだろうな。日本じゃないとは思うが
長野県に白馬ってところがあって 蒼真がホイホイ移動出来る場所だから そのあたりじゃないか っていつぞやのスレで話があった
電車で行ける範囲じゃねえのw
まあ高校生がいけるような場所なんだから、日本国内でもおかしくないだろうけれど。 有角とかに手回ししてもらえれば話は別かもしれないけれど蒼月だとそれはないだろうし。 でも麓の村の外見とか看板は日本ってよりは西洋系。
都内から長野県白馬村は・・・と思ったけど 新幹線併用なら結構近いか
リニアが通ってるんだろ未来だし。
白馬ヒュッテは大学のなんたらがあるらしく毎年行きませんか!って聞かれる そんな恐ろしい場所だったのか
IGAのドラキュラは難しいだけで別に面白くもない
IGAキュラが難しいってのはどういうジョークなのか説明よろ
ちょっとまて 教団本部の場所ってゲーム中になんか情報あったっけ? 白馬は神社だろ?教団とは関係なくね?
>>900 IGAのはさほど難しくなく面白くないだろ?
ハードモードは難しいだけだ3発くらいで死ぬし
「パナウェーブ研究所」みたいにちょっと話題になってたら ネットで調べるくらいはできるんじゃね?
俺は適度な難しさでかつ面白いと思ってる ただしDS3作とドラ伝RebirthとXクロ限定。
Xクロニクルは、オリジナルの血の輪廻より、さらに簡単になってるよな ドラキュラは難しくなったが まあ血の輪廻事態が他の横スクロールアクションのドラキュラより 面白くないんだけど
そうかそうか
お城や罪人の塔が最初からあるのなら 正直日本が舞台だとは思えない 地図から消えた村だの、近未来の日本マジヤバい
てか、 主人公 「じゃあ悪魔城いく?えーと、高校生は26,00円か。痛いなあ。悪魔城で稼ぐか」 〜悪魔城にて〜 ドラキュラ 「クッ、こうも早く見つかるとはな!!!」 なの?
地図から消えた村 自分の住んでる町内にもあったよw ○○県▼▼村という一軒で一村という珍しい村だったとか
蒼月やってんだが、難しすぎる 最初の雑魚三連発で死ぬし、それ倒しても最初のボスで死ぬ。 道中が長いからそれまでも死ぬし、やっとセーブポイントまでたどり着いてもボスで死ぬ。 今VSダリオまで来たんだが、心が折れそう。ダリオに勝てねえ パワーウェイブと飛翔拳が途中までモーション同じだからジャンプとしゃがみの切り替えが間に合わない。ほぼ運ゲーになってる。 武器も早さで選んでショートソードにしてるけどダメージが低い。 かなり難しめだけど、セーブポイントの割合は上手いと思う。
つ「当たらなければどうという事はない」
おお、やっとダリオ倒した で雑魚で死ぬ死ぬと思ったらセーブポイントがあった。 この辺が作りが上手いな 適度な緊張感があっていい。実にグッド たぶんまたボスで死ぬだろうけどセーブポイントのすぐ近くだから再戦も楽でいい。 タッチペンのウザさ以外は凄く作りが上手いと思う
敵攻撃の回避パターンがあるので、それさえ分かれば運ゲーとはおさらばよ 分からなくても最悪回復アイテム使いまくりで ある程度はゴリ押し可能なのでなんとかなる…はず
改めてよく読んだら死にすぎじゃね? 防具つけてないとかソウル装備せずに 武器オンリーで戦ってるとかいうオチじゃないよな? 魔法陣はウザいが描き始めるまでは停止したままなので慌てる必要はないw
>>914 蒼月おわったらFC版ドラキュラで修行して来い
携帯悪魔城で難しいとか、着キャンとかバクステキャンとか知らなそうだなおい
>>918 そりゃレス見るに初心者さんだろうし仕方なくね?
ギャビリンスや刻印は月下あたりよりかなり難しいとは思うが
IGAキュラが難しいってww
アクション自体になれてないんだろうね
執拗にIGA叩く奴は何なんだろう…
ハードモードはハードだけに、とにかく難しい
アックスアーマーハードLv1をクリアした人に秘訣を聞きたいです
世界樹やってて思ったんだが、悪魔城のwiz出せば売れるんじゃね? 種族は4つ+隠し ベルモンド:力や体力が高いが魔力が低い脳筋タイプ。 ヴェルナンデス:魔力が高いが体力が低い魔法使いタイプ。 ダナスティ:素早いがパワーが少し劣る。 魔族:魔力と力が強いが、何らかの制約がある。(光に弱い、怒ると魔王になるetc...) キシン:隠し種族。能力が変態性能。 職業も4つ+隠し ヴァンパイアハンター:鞭を使って戦う戦士系。 魔法使い:さまざまな魔法を使って戦う。 盗賊:鍵を開けたり、宝箱を鑑定したりなど、フィールドで役立つ。 半ヴァンパイア:特殊な攻撃方法を持つ。 マクシーム:隠し職業。技が変態性能。
当てはめてみたくなる気持ちは分からないでもないが すごく…いらないです それより既存デザで新規グラを起こした2D格闘の方が面白そうです 性能の高いバクステキャンセルを残したら結構差別化もできそうじゃね
格闘とかもうやめてくれ・・・・
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/19(月) 22:36:02 ID:mhi42gEj0
>>922 最初は無意味な設定の数々を馬鹿にしてるのかと思ったわ
格闘ゲームは普通のACTゲームより人を選ぶからなあ… そういう意味ではドラキュラRPGの方なら有りだと思うんだけど ACTゲーム上の尺の関係で毎回微妙・描写不足なストーリー方面もそういう制約無しに描けそうだし しかしWiz系はねーわw
>933 SDスナッチャーみたいなものか。
頼むからストーリーだけは期待しない方向で考えてくれ 少なくともIGAの間は 他の事は大体高評価してる、設定とかでもキャラの造形なんかはむしろ上手いと思う でもストーリーだけは何故か小学生レベルから脱しない
ナノブレのストーリーはむしろある意味面白かったぞ 終始紋切り型のシリアス風味で話が進むのに なぜかEDだけいきなりヒャッハー!!!なノリになって面食らった
>>935 IGAは原案・設定監修だけやってシナリオはプロのライターに任せれば良いんでないの?
あ、もちろん月光は無しの方向でw
キャラの造型なんかは悪くないと自分も思う。それにストーリー上の表現が追っ付いてない感。
つってもストーリーなんてどうしようもないだろ 悪魔城が復活しました。主人公が乗り込んで行きます。ドラキュラ(復活か復活しそこない)を倒しました。めでたしめでたし これ以外作りようが無いだろ。何が不満なんだ?
多分しゃべらなければ不満ないんじゃない? シナリオ嫌だって人はアクションが良いとか昔のが良いって懐古主張したりするし。 ファイナルファイトのアドバンス版でボス戦前にセリフ追加されただけで結構嫌がった人が多かったし 自分の思い描いてた世界観とずれてればどこからか文句は出る。 元々プレイヤーの数だけイメージがあったから公式でイメージを出されると否定もしたくなるのかと。
>>938 確かにそうだけど、毎回それじゃマンネリだからIGAもあれこれ理由や設定付けて幅出そうとしているのだと思うが…
LoSも仮面とか殺された妻云々とか色々ストーリー付けるようだし
まあやる事はいつも通りだろうっちゃいつも通りなんだろうけど
ストーリー云々の話題になるとループするが、
・ストーリーあった方がいいけど今までのみたいなのじゃいまいち不満派
・ストーリーあってもなくても良いけど付けるんなら良い物付けてくれ派
・ストーリーあってもなくても良いけど今までみたいなので別に不満ないよ派
・ストーリーとか別になくてもいいよ派
・ストーリーなんかあっても邪魔なだけむしろ無い方がいいよ派
だいたいこの辺りに分類されるなw
力を求めていたら自身が最後はヴァンパイアになるとかでも別にいいんじゃね
変に軽いノリじゃなきゃ何でもいい。
>>941 アーケードのバッドEDか
稼働環境の特性もあるのだろうが、あんな感じであっさりしていてもいいな
ムッ
な ま P
2Dアクションでストーリー重視ってのも難しいだろね でも刻印は嫌いじゃないぜ
アルバス兄さんが、たった今自分が亡霊状態になったショックも余所に 妹萌えなのにシャノアには感情が無いことまで冷静に把握して 最小限で分かりやすい説明だけを残して ドミナスに引っ込んでいくのがかっこいい
今時なんのストーリーもなしに ただただ城を登っていくだけではダレるところあるからなあ 特に探索型だと。 刻印のアルバス戦〜悪魔城突入あたりは上手くテンションアップに繋げてるけど これもストーリーはメインじゃなく、あくまで雰囲気作りの補助だと思うんだよね 背景や音楽と一緒。 でも悪魔城のストーリーっていうのは、そういうのでいいと思うんだ。 メインはアクション、他は飾り、だけど重要。 ストーリーには動機の提供に徹してもらいたい。 …そういう意味では刻印も、悪魔城突入前はダラダラしてるんだよな。 まあ動かしてて楽しいからどうでもよかったけど。
アルバスは冒頭でシャノアを連れて逃げれば すべて丸く収まったと思うんだ
ドラキュラは倒したいけど ただ逃げたら倒せないヤン?
>>951 GoLに引き続きパートナーシステムか
…義兄妹で駆け落ち同然の逃避行とかエロすぎだろ
発禁
その結論がアルバスモードだろ なんか途中で自分と戦うけど
あれは最終決戦に向けて心を強く保つために自分と戦ったんだよ!
確かにただ逃げたらドラキュラ倒せないけど 聖鞭やドミナス使わなくても倒せるし、どうにでもなったと思うんだ
あれは夢オチですから
師匠ってグリフも使えるし、格闘技も使えるし、かなりの猛者だよな バーロウモードがあったら面白そうだったのに
馬鹿弟子コンボでドラキュラ倒すのは中々面白い絵面になりそうだな
ギャラリーのゲームエンジン流用でアルバス&バーロウモードか 「師匠!」「アルバス!」「師匠!」「アル(ry
バーロウは姉妹の進化したキャラにしてくれれば良かった 姉妹は正直操作が少なくてやる気起こらんかったけど、あの操作方法自体は ちゃんと練ればDSならではの面白いものに仕上げられると思うんだよな
ってか、蒼真とユリウスで、シナリオの結末が180度変わるんだから、アルバスモードでは ・師匠は別にドラキュラに魅了されたのではなく、「魔王が居れば人類同士で憎み合う大戦は起こらない」的な行動原理に ・別の黒幕によってドミナス全装備状態のシャノアが伯爵の復活&補助エネルギー源にされる ・↑の理由により、ドラキュラ第二形態が別のものに変化 ・歴代ハンターよろしく、シャノア救い出してハッピーエンド とかいった感じの別シナリオにしちゃえばよかったのにさ。
ドラキュラアア! 貴様というやつは! 百年に一度だけ復活って縛りをいつもいつも無視しやがって! この! バカ魔王がああ!
いろんな理由で無理矢理復活させられてるだけで伯爵様からしたら冤罪ではなかろうか
刻印は第二形態が歩く伯爵だったのがなぁ 最後はドミナスの力を吸収していつもの化け物第二形態になるとかあってもよかった あとギャラリンスの第二形態はかっこよすぎ
>>963 IGA「そこまで作り込む余裕がなかった」
>>966 ドラキュラ「毎回化け物に変身するのも飽きた」
蒼真とユリウスはバッドエンドの続きだからなぁ。設定が変わったわけじゃない。 ユリウスモードの出現は蒼真でバッドエンド見るのが条件だし。 蒼真が偽ミナ殺されて覚醒→バッドエンド→仕方がなくユリウスが暁月の頃の約束果たしに倒しに行く→ユリウスモード って流れ。 本物のミナ連れてきゃ直るんじゃね?とかドミトリーどうなった?って疑問は残るがw アルバスモードどうせなら、アルバス戦をシャノア戦にして、無事ドミナスコントロール→シャノアにドミナス背負わせる事なく終わらせた って流れがよかったんだが。
刻印ドラキュラ第二形態はいつもと感じが違ってよかったな、個人的には。
刻印ドラは今の人型第二形態を本気モードの第三形態にして、 第二形態に化物型を挟めば完璧だったな。Xクロみたいに。 そして人型形態はもっと激しくルガー○っぽく。
>>971 そうなると声が若本から新居氏にかわりますがよろしいか?
ワープ移動しかしなかった人が歩くだけで あんな威圧感がでるとは思わなかった
マントはためかせて歩くのは威圧感あったねえ
>>969 バッドエンド&ユリウスモードでは本物のミナって設定なんだと思ってた。
刻印の伯爵様は格闘家チックだったな そういえばARCADEの伯爵も回し蹴りとかしてたな 何かに目覚めたんだろうか
ジェノサイッ!カタ!
>格ゲー伯爵様 声通りにして、「死をくれてやろう。」とかいう伯爵様にされてもなあ。 …あー。 ベガのデザインルーツである「帝都物語なドラキュラ」はアリかもしんない。
ワープしてくる相手から歩いて逃げようとしても無駄なのにね・・・
>>977 ルーチンはバルバトスだけどな。
空なんぞ飛んでんじゃねえ! 距離を取るか軟弱者が!と言わんばかりだ。
>>976 あれはルガールっぽくない・・・orz
だから2002UMで新居さんにもどって超うれしかった・・・
>>979 某ヴァンパイアハンターの作者さんが明治時代の日本にドラキュラが現れた、って作品を書いてたっけ。
>>984 まぁねぇ、でもKOF98の時のルガールもなんかなまってたしなぁ
カプエスのときは普通だったけどw
久しぶりにスレを覗いたら新作情報・・・ こんなに嬉しいことはない!! と思ったらまだ不確定なのね。 DSなのか3DSなのかも分かってないのかな?
悪魔城シリーズかどうかもわからんしな。 そういえばパチスロの2が出るのね。また呪印流用みたい。
反応ないので出かける前に代わりに立ててみる
>>990 乙
蒼月って動画に恵まれてないよね
ユリウスモードとかおいしそうなのに
TASに至っては台風まる見えの一個しか知らん
近所の店まわっても 蒼月だけ売ってない
蒼月を買い占めて市場価格を高騰させようと目論んどる“X”がおる!
ギャラリーの再廉価版はいつになるんだろう…
996 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/23(金) 17:03:46 ID:XNGR2ahXO
>>994 ククク・・・・
“X”なんて・・・・元からいねーんだよ・・・・
シャノアーッ
ムッムッホァイ ジュストー!1000ヲー!
1000なら次回作はマクシームスピンオフ作品
1001 :
1001 :
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