■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 134城廻

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1枯れた名無しの水平思考
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 133城廻
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260880924/

※攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
【奪われた刻印Wiki】
ttp://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/
ttp://wikiwiki.jp/dora_glyph/
【ギャラリーオブラビリンスWiki】
ttp://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
ttp://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※よくある質問
Q:未プレイだけどどれプレイすれば良い?
A:GBA、DS作品はどれもクオリティに大差ない。やる事はほとんど同じ。
  価格(Best版が出ているものは安く手に入る)や自分の好みなど、
  mk2の評価等を参考に自己判断すべし。

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:23:53 ID:lBxeiawF0
■携帯機ラインナップ

【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印   2008/10/23  ★最新作(発売中)
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉 消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
 川 l.゚ ‐゚ノリ|  ⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ

【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル  2007/11/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/
 γ ̄y~ ヾ
 rリノレノヾリi´ 1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
 从,, ゚∀゚ノソ  ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録

【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス  2006/11/16
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
 r'/ 、i/ ヽ
 iミ 川^^ヾ〉  1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
 ゞ川゚_J゚,リ   ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架  2005/08/25
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ  ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲  2003/05/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV02/
 γ´⌒`ヽ
  i/'i/ハルr)  2035年、異空間の悪魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
  r(゚Д゚,,从   ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲  2002/06/06
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon  2001/03/21
ttp://www.konami.jp/products/dracula_gba/
  (((((ミミγ
  ル!/ソlハ彡    魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく悪魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル     ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め

  γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27  (.(,,.((,,(,γ   /ヾ⌒ヾ
  .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12            ソハレヽハ )   (,ソルリソソi.
  从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27             リリ´<_`;从   (’∀’ilv∽∝>
        【GB】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1993/1/3
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:37:37 ID:lBxeiawF0
■関連スレ

【Wiiウェア】悪魔城ドラキュラ総合34【伝説リバース】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255825985/
【WiiWare】ドラキュラ伝説リバース 2【ReBirth】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1257150819/
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第16夜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1245412961/
悪魔城シリーズについて語ろう!Part.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/
FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1183374126/
†悪魔城ドラキュラ†の音楽 6曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1224822119/
時ハウツロイマス】悪魔城ドラキュラpart28【撤去ヲ嘆カヌコトデス
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1257236562/
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1229404746/
悪魔城ドラキュラXクロニクル攻略スレ STAGE3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1196671252/
悪魔城ドラキュラ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171088488/
悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/
ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/
【ムッムッ】変態マクシーム【ホァイ!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/
悪魔城ドラキュラシリーズで801・10夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1239814847/
悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 13 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1256728976/
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:44:00 ID:lBxeiawF0
■関連スレ更新分
†悪魔城ドラキュラ†シリーズの音楽 part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1261225273/l50
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第17夜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1264751821/
【PS3/360LoS】悪魔城ドラキュラ総合35【WiiWareリバース】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1261123075/
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:48:25 ID:lBxeiawF0
これもあった
【撤去ミッション】悪魔城ドラキュラpart30【残り01台】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1266092919/
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:55:14 ID:lBxeiawF0
>>1の蒼月Wikiは完全に死んでるのか?
それとも一時的に消えてるだけ?蒼月Wiki表示されないんだが。

あと、刻印Wikiはなんで二つあるんだどっちか一個でよくね?
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:07:43 ID:S6QB7BqN0
>>1
こいつも入れてあげて
悪魔城伝説
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250936811/
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:28:00 ID:8yy8g+9C0
>>2の簡易版

  発売日  ハード        タイトル

2008/10/23 【DS】  悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2007/11/08 【PSP】 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル +月下の夜想曲
2006/11/16 【DS】  悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
2005/08/25 【DS】  悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
2004/08/10 【GBA】 ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ
2003/05/08 【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2002/06/06 【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2001/03/21 【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
1997/11/27 【GB】  悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲
1993/01/03 【GB】  悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
1991/07/12 【GB】  ドラキュラ伝説II
1989/10/27 【GB】  ドラキュラ伝説

計12本+1

次からこれでヨロ
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:30:35 ID:8yy8g+9C0

 ───────────────────────────────‐
 i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:i.:.:..:.:.:
 ;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_i;;::,_l;;::,_
 ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;`、γ´ ̄`ヽ;;;`、
 ;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、
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 ;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、
 ;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、
 ;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、|     |;;;`、
二二二二][二二(((((ミミγ 二][二二二二二二二二][二二二二二二二二][二二二
          ル!/ソlハ彡
バッシャ     ヘ(  ´Д)ノ<何か重要なものを取り逃している気がするが思い過ごしに違いない!
  バッシャ  。゚ ( ┐ノ
   〜〜~   〜〜     ~〜〜〜    〜~~   〜〜    〜〜~    〜
  ~ 〜〜   ~~   〜〜    ~~  〜〜~~~     ~~  〜〜〜   ~~
〜  ~~~  〜〜  ~~ 〜〜~~    〜〜   ~ 〜〜   〜〜  ~~~~  〜〜
                    【 下 水 道 】


10枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:33:20 ID:8yy8g+9C0
ドミナス・イチサン
ドミナス・スレタテ
ドミナス・オツ
      _
    ,.'´   ヽ
     ! ノメノハ)〉
    l (!l.゚ ‐゚ノ| 今こそ>>1乙の時だ!!
      ! (とス)!
    ノ ノ/ |l リ
    ` `iララ

11枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:33:36 ID:WejvsNDrP
>>1

>>8
月下込みでのクロニクルなんだから
+月下とか要らないんだが
テンプレが勝手に商品名偽ってどうするの
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:43:28 ID:LqUki7Ez0
新規の人に説明する用とか?
その場合X血の輪廻もいれるべきになるけどw
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:56:26 ID:lBrSx4Vw0
個人的には、GBA、DSのは大差ないし内容同じ
ってテンプレ文が馬鹿にしてるような感じで
気にいらないんだよな
ここで延々メインに語ってるものなのに
それに、白夜以前の完成度は正直微妙じゃなかろうか
月輪好きには悪いけど、あれは難易度でかなり突き放すし
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:50:15 ID:XBEGyOnL0
難しいのは欠点じゃねーだろ
月輪の問題はそれより他のシリーズとは明らかに感覚が異なる
主人公の挙動かな。ジャンプの異様なふわっと感とか。
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 13:23:36 ID:tc7uK2wh0
ムチの攻撃判定が出るのが遅い、とかな
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 15:33:24 ID:3ab3lqdb0
GBAとDSの6作やった中で一番難しいのは刻印
これ最初にやってたら残りは遊ぶ気にならなかったな
カニでかれこれ何時間止まってんだか
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 15:50:22 ID:Wa3IAjrh0
かってなー
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:39:50 ID:CySIObcB0
>>13
馬鹿にしてるって…繊細すぎだろ
冷静に見てやる事は毎回変わらないし特にDS作品のクオリティは大差ないんだから間違ってない。
どれが良い悪いだの話し始めたらそれこそ個人の好みにしかならないんだし。
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:17:52 ID:TN7KbdhW0
PS月下からGBAまでの探索型ドラキュラまでやったんだけど
DSのドラキュラのボリュームは、どんなものですか?

GBAのは面白かったけど、やっぱ短い。
PSの月下くらいやれるのがいいんだけど
やっぱDSのも短い感じですか?
やりこみとかじゃなくダンジョン数的に。
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:21:46 ID:sAIdGvKk0
      ム         //   /::::://O/,|      /
      ッ      / |''''   |::::://O//|     /
      :..       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
..              |__」 |/ヾ. /    /
.          '|    ヽ___ノ / . へ、,/
          |   ___ /  { く  /
           |   / !、.ノ `ー''"
     '\   ヽ ,/   //
  __  \       ゙′
__  |   
   |  |
   |
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:44:24 ID:DWCgN2R50
>>19
蒼月:やや長い
ギャオス:やや短い
刻印:やや短い

こんな感じかな
プレーの仕方にもよるんで一概に言えんけど
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:47:44 ID:mKAZwI9h0
                     _-―<"⌒\                  _
       ____   -=二 ̄  \  / ̄/    ____      ,.'´   ヽ
   -=二-― ̄  _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/          ̄ ̄―三二-ノメノハ)〉
(三二            ̄二-=三二 ):;:; |               ―二二三;‐゚ノ|・∴"・;∵.;'
   ̄―二=_         ̄ ̄二| /:;:; /         __-―二二― ̄∴・"'∴:・,・
         ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ノ ノ/ |l リ
                _//:::::::::::;;;   ̄"⌒ゝ              ` `iララ′
              //::::::::::::;;;    /;/::; |
             //:::::::::::::;;    /::; /:;: |
           //::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
          (__二 ̄        ̄\: /::;〉
                            ̄
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:50:47 ID:sAIdGvKk0
        _
   __   ,.'´   ヽ
   ヽヽ . ! ノメノハ)〉                  ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\l (!l.゚ ‐゚ノ|                  .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     つ\(とス)!                  |!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
      ノ\「と リ                 ...|  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
      ` `iラ\ \                 .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
           \ "-、,              .|               |
            "-,  ' ,,            |               |
               ゙ ,,  ゙゙ ,,,_        .|               |
                 -,,,  ゙゙゙--!!!!!!!!lllllllliii|               |
                    ゙゙゙̄--.!!!!!!lllllllliiiii|               |
                             |               |
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                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ ←>>22
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:52:01 ID:CySIObcB0
何やってんだよwww
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:26:14 ID:sAIdGvKk0
失礼、ついw
NGに入れた。

>>19
蒼月おすすめかなぁ…
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:45:09 ID:CySIObcB0
>>21
蒼真:やや短い
ジョナサン:やや太い
アルバス:太くて長い
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:15:50 ID:8yy8g+9C0
>>19
ダンジョン数は蒼月12、ギャラリー14、刻印23。
こうしてみるとかなり違いがあるように見えるが、実際のプレイ時間はほとんど同じ。
俺はとくに急ぎもせず普通にプレイして3作とも約10時間でクリアした。
つまり、DS作品はどれもGBA作品よりは少し長いがPS月下よりは少し短いって感じだ。
ちなみに、難易度はどれも同じに感じた(一番苦労したは蒼月のラスボス)。まぁ難しさの感じ方なんて人それぞれだけどね。
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:33:19 ID:OQnmO4y80
ギャラリーオブはコンプ目指したり
オマケモードに触れると相当長いよ
操作キャラが7人とか居るのはギャオスだけ
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:04:53 ID:XR4B5Kyi0
アックスアーマーはせめて斧を正面にまっすぐ投げる攻撃があれば難易度も下がっただろうな
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:44:48 ID:DWCgN2R50
古鎧レベル1は俺にはクリアは無理だ
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:50:57 ID:jbSGAE+40
海腹川背を露骨にパクって鞭でロープアクションにしちゃえばいいのに
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:53:34 ID:+UpYH8rUP
刻印の磁力はだいぶ簡略化されてたがそれに近い感じだったな
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:20:19 ID:230B5+Kz0
スタイリッシュ変態アクションか
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:59:02 ID:SMibWCVd0
アルTAS兄さんが予想以上に酷くて安心した
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:03:18 ID:NKnG6vsi0
あぶないよ
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:46:57 ID:umbOEI1f0
なんか某動画サイトのぞいたらチャージマン研音声でBEGINNINGやってる
MADが上がってた
珍しい悪魔城MADなのにあんまりうれしくないのはなぜだ・・・
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:29:07 ID:rF5kZOl90
>>28
タイトル               .本編              隠し

月下の夜想曲               アルカード          リヒター、マリア
サークルオブザムーン      .ネイサン
白夜の協奏曲            .ジュスト          マクシーム、シモン(ボスラッシュのみ)
暁月の円舞曲            .蒼真               ユリウス
蒼月の十字架            .蒼真               ユリウス&アルカード&ヨーコ
ギャラリーオブラビリンス     ジョナサン&シャーロット    リヒター&マリア、ステラ&ロレッタ、アックスアーマー
奪われた刻印           .シャノア           アルバス



ラビリンスは圧倒的だな・・・
個人的に一番好きな隠しは蒼月だけど
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:33:51 ID:ZNEQr8j/0
草月とギャビリンスの姉妹はちゃんと話があってよかったな
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:39:58 ID:1tsto4/x0
画廊の古鎧モードは異彩を放ってるなw
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:41:07 ID:SevSsh5T0
隠しつーかクリア後のおまけモードはちょっと触る程度でほとんど本編しかやらない自分にとっては
長さは三作とも同じやな
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:03:02 ID:N/Z4LbOQ0
蒼月はむしろおまけも本編だからおまけがない
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:29:50 ID:2h2ZerAX0
ギャオスはどうせなら巣窟にいたフェイク3人組も
使えるようにしてほしかった。
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:45:24 ID:uQIKSMUm0
オマケモードとしてはやはり蒼月が秀逸だな
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:57:24 ID:U9R7jkEl0
ギャラリーは未だに呼び方統一されてないのね
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:13:32 ID:uQIKSMUm0
思いつく限りでも10個くらいあるな
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 23:08:42 ID:Ve61mcSs0
蒼月はおまけが本編で本編がおまけ。
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 23:11:10 ID:nyKYuqcn0
蒼月をGBA暁月風にリメイクすればかつる!
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:55:26 ID:eVzgbU9O0
>>37
サークルは一応いっぱいあるだろ…
ファイター、マジシャン、シューター、シーフだっけか
あれ?数だけなら一番多くね?
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:07:17 ID:nuUTomB+0
ステラ&ロレッタモードは伯爵と戦えないのが玉に瑕。いや伯爵に勝っちゃうと本編に繋がらないんだけどさ。
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:54:27 ID:TGjwVU7A0
誰もいなくてもいいから玉座の間まで侵入はしたかった
マップ踏破率的な意味で、引継ぎバグで灰色込みで1000%にしたけど
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:54:26 ID:fQJORzlj0
>>48
それだと月下のX-X!V''Q モードもだな

っていうか、オマケモードは1つくらいで良いな個人的には…
キャラ変えただけで何度も同じマップやろうって気にならないし
ギャラリーなんかさすがにあれは食傷気味
その分本編作り込んでほしい。
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:16:08 ID:xJcHWGuR0
俺もおまけモードはやる気しないな
ステージが同じなんじゃ何の魅力もない(ただでさえ探索型のステージは単調な道のりでつまらんし)。
まぁだからあくまで「おまけ」に過ぎないんだろうけど。
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:23:10 ID:fQJORzlj0
オマケモードではないけど、
刻印のトライアルマップみたいなの
ああいうのもっと作り込んだやつ作ってくれれば良いな。
緻密な操作性が要求されるような感じで
アクションちょっとやそっとできるくらいの腕じゃ「ちょwww無理ゲーwww」ってなるような
落下死あり棘死ありで手に汗握る緊張感!みたいなの。
面クリやってろ、とか言わないで。あくまでオマケモードでの話ホァイ!
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:25:27 ID:dBRLr6pd0
おまけは道順ふっとばしてうおおおおおって幹事に遊べるので入れて欲しい派
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:07:11 ID:fQJORzlj0
あー、それはたしかにあるな。
特に最近の作品は一本道感が強いだけに余計に。
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:11:00 ID:eVzgbU9O0
>>52
新規HardLv1でもやってみたらどうだ?
単調な道のりなんて言ってられんが…

刻印でLv1アルバスクリア後に新規Lv1シャノアはじめたが
キチガイ道中の多いこと多いこと
5756:2010/02/26(金) 18:17:06 ID:eVzgbU9O0
追記、というか書き忘れ。

アルバスとは攻略法もぜんぜん違ってるので面白い。
ステージが同じなんて、大した問題とは思えないな。
この辺は趣味にもよるだろうけど。
ただ、比較していいのなら、面クリのがよっぽど同じステージを攻略させられないか?
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:51:22 ID:2jRVMjT20
おまけモードはもっとはっちゃけてて良い
DSマリオの巨大化みたいなネタモード
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:53:11 ID:fQJORzlj0
輪廻のマリアモードはそういうノリだったんだろうなw
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 19:06:18 ID:Tx4JNOQ60
そういや幼女が前転しながら敵地をかけぬけるゲームだったなw
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 19:08:34 ID:ooNWscva0
あの機動力・戦闘力・・・
やはりキシンの名を継ぐに相応しい
バンパイアハンターの家系とはそういうことか
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:01:33 ID:+guSu3Db0
レベル上限下げるんじゃなくて、レベル概念自体取っ払ったオールドモード(仮称)でもつけてくれんかな。
死にやすく倒しにくくなるだけとか、自称上級者という名のMしか楽しめねえよ。
・敵攻撃力/耐久力調整
・一本道化 なんならボス倒した後フェードしてワープでもいい
・区間間の引き返し無し
・セーブポイント封鎖
・MAXアップ系の代わりに肉
・二段/ハイジャンプの代わりに階段出現等の地形変化
まあいっそ新規マップ作った方が楽かとも思うけど。
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:13:06 ID:fQJORzlj0
死にやすくなる緊張感は良いけど、敵が固くてダメージ通らなくなるのはイライラするからなぁ…
かってーなー的な意味で。
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:18:39 ID:vQQwudnl0
安直に敵が硬いor威力が高い難易度ハードはクソだな
おまけキャラモードなら"そういうもの"として見られるが
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:22:56 ID:fQJORzlj0
敵の挙動や攻撃パターンで差を付けてくれれば最高なんだけどね
プログラムが面倒なんだろうなきっと
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:58:55 ID:/mN6A4q60
一本道にして純粋アクションのオマケは是非やってほしいな
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:09:04 ID:YAaF0iduO
蒼月のその後の小説をゲームにしてくれと本気で思う
ギャラリーのパートナーシステムの流用でいけそうだし

そうなれば定番のボスだけでなく、ラスボスから主人公まで
オールマイティに活躍するデス様が誕生するというのに
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:12:58 ID:fQJORzlj0
成田オリキャラはいらんけど、ユリウス&ヨーコさんならやりたい。
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:24:12 ID:+guSu3Db0
あの二人の関係が気になる。
普通に見たら未熟扱いしがちなベテランと認められたがる新鋭なんだけども。
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 04:33:29 ID:6yy8RzbV0
ユリウス&ヨーコルート
有角&蒼真ルート
小説版オリキャラルート

の、三本立てで。ん?誰か忘れてるような…
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:10:04 ID:WkvnPa4Z0
ミナじゃね?
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:28:05 ID:7qo//z420
ミナ「『悪魔城を封印する』… そんな言葉は 使う必要がないのよ
    なぜなら 私は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
    神社の鳩がボスを殺っちまって もうすでに終わってるからだッ!
    だから 使った事がねェーーーッ
    『悪魔城を粉微塵にした』なら使っても良いッ!」
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:48:27 ID:bqnhiBYX0
>>70
むしろ蒼真&ハマールートだろ
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:51:23 ID:6vbh52Si0
ジャガーさんとコラボとな
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:57:01 ID:y7SB0dSH0
なあ、ふと思ったんだが
シャノアってベルモンドの血ひいてるんじゃね?

ばあさんにそれっぽい事いわれるし
アルバスの「ドミナスをコントロールするにはベルモンドの〜」って話は
アルバスの行動原理公開だけでなく、シャノアがドミナスをコントロールできる理由にも聞こえる

歩き方も一族伝統くさいし
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:07:03 ID:5nhArrpp0
ベルモンドの遠縁でドラキュラの力も使えるシャノアはベルモンドより強い
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:51:41 ID:1Kzm3JKE0
アルバスの命と引き換えにドラキュラを倒したことで
ドミナス合成をせずともドラキュラを倒せる力を手にしたシャノア、と言う設定で続編できるな
と言うことで刻印2お願い
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:16:22 ID:OxiXYL1o0
>>72
>鳩
ラーネッドの末裔だったのか……!
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:44:16 ID:awdgDp0g0
>>77
同じく刻印2出して欲しいが、それとは別にアルバスモードが面白かったんで
刻印の前の話として一本出して欲しいなとも思う。シャノアとアルバス使い分けで
ドラキュラと絡めなきゃいけないならギャラリーみたいに
最近発見されたドラキュラとかでっちあげてエクレシアとして退治に行く
とかそういう話で
8079:2010/02/27(土) 13:46:15 ID:awdgDp0g0
↑ごめん、ドラキュラじゃなくてバンパイアだな
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:38:51 ID:OxiXYL1o0
比較的どうでもいいことだけど、せむし男が改名以来動きまで完全にのみになったのが不満。
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:04:38 ID:hZ4YV6xF0
他人の空似と思えばいいさ
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:29:15 ID:1Kzm3JKE0

        ここにいる
           ↓

           .

84枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:21:25 ID:A+xjGAAz0
刻印wikiが荒らされているようだ
本家の方
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 15:10:33 ID:ccQ8f8b+0
修復しますた
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 15:33:54 ID:xA0rIFsZ0
>>85
お疲れ様でした
つ旦
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:32:10 ID:vQsYJ3s00
新作情報マダー?
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:38:22 ID:/CmGPjUA0
今更ながら今日、蒼月買ったんですけど
これ、取りこぼし(取り逃し)ありますか?

以前、月下の初プレイでMOB図鑑(図書室の召喚MOBかな?)
を取り逃して埋まらなかったんですけど
蒼月は、終盤近くまで行っても全クリ(MAP・MOB・アイテム)
出来ますか?
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:55:30 ID:zkZLPhd20
>>88
特定の時期を逃すと入手できないようなアイテムはなかったはず
一部のボスのソウルを武器作成で使うから1周目で武器集めて2周目でカオスリング取った方がいいかもしれん
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:13:00 ID:nGs3T1w90
@gamesで有角。赤い盾にすればよかったかも。
ttp://download2.getuploader.com/g/castlevania/19/20100228_013030.PNG
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:17:54 ID:De97XGZV0
女の子じゃねーかw
むしろDTBのこいつ↓だろ。
ttp://www.d-black.net/chara/img/chara_16.gif
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:14:21 ID:gC9Lnqcs0
そういえば、アルカード主人公の新作とか、新主人公の外伝新作とか、
五か月前ぐらいはそんな話が出てたけど、今はどうなってるんだろう?
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:19:05 ID:xeaqs5NG0
新作の話があったような気がしたが・・・そんなことはなかったぜ!
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:52:58 ID:oD+bS00P0
>>92

>アルカード主人公の新作
2008年TGSでの発表以来何も情報無し。
雑誌の発売予定からも消えた(LoSに上書きされた)

>新主人公の外伝新作
LoSのこと?
日本ではサッパリだが海外では雑誌で特集されたりしている。
開発度は75パーくらいだとか
95枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:00:10 ID:/dp/DOpX0
いつかDSの後継機が出れば、それ用に新作を作ってくれるんじゃないかと淡い期待を抱いてる。
でも出来れば本体と同時発売は避けて欲しいな。
同時発売を死守するために作り込みが甘くなったら悲しい。
96枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:54:00 ID:r91Fv+6sP
月輪とか見とるとそうでもなさそうな

DS後継機の話があったら、早いうちに開発キットをもらえるほどの
実績なりポジションにはあるとは思うんだけどな>携帯機ドラキュラチーム
97枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 06:27:26 ID:GQSgHF+90
スレ見てたら久しぶりに月下プレイしたくなってきた
98枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 09:24:03 ID:A5B9S9CD0
DSの刻印のベストは、近々出る予定なんですか?
99枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:26:22 ID:adSoDion0
ベスト待ち宣言のウザレスが湧いた
ギャラリーは、2年3ヵ月も遅れて出てる
それも刻印発売のほうが3ヵ月早かった
100枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:03:10 ID:tH/Jm/MQ0
すいません、質問です。
公式年表に「奪われた刻印」の事が記載されてなかったんだけど
奪われた刻印は、時系列的には、どの作品とどの作品の間に入るんですか?

あと、SFC版の悪魔城ドラキュラは、ゲーム性が違うだけで
時系列やキャラ設定的にはFCと同じなんですか?
これも公式には載ってなかった。
101枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:27:43 ID:U5oxPGwx0
刻印は19世紀初頭というボカした時代設定だけど
月下の後〜VK、ギャラリーの前 に入るはず。
102100:2010/03/01(月) 16:41:33 ID:hmpfA+7c0
>>101
お答えありがとう。
「月下とVKの間」と「VKとギャラリーの間」のどちらの可能性もあるという事ですね。
103枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 17:53:34 ID:aCP87ZOg0
公式年表に記載されてないんなら外伝ってことになるんじゃね
104枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 17:56:09 ID:U5oxPGwx0
いや、単に携帯機スレなので分かりやすいと思ってVKの続きとしてギャラリーの名前上げただけ
VKの時点で1917年だから19世紀初頭からは外れるのでVK〜ギャラリーの間って事はまずない。
VK以前にゲームにはなってないけど1897年のキンシーモリスこれよりも前に来るだろうね。
105枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:25:11 ID:66ZZGJ8a0
サーバーダウンしてる間に新作情報が貼られていたらどうしようかと思ったけど
リロードしてみたら全然そんな事はなかったぜ!
106枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:27:07 ID:8NmQSxWG0
おお、復活したか

>>100

刻印はゲーマガ2008年12月号の製作者五十嵐氏のインタビューによると

「明確な時期は決めてないですが、リヒター・ベルモンドが
鞭を手放し、ベルモンドの分家のモリス家が台頭するまでの
間と考えています。ジョニーの父、キンシーモリスが登場
する小説『吸血鬼ドラキュラ』(1897年)までの時期ですね」

とのこと。

SFC版はその認識で問題無いと思う。
107100:2010/03/02(火) 22:17:40 ID:TLZrDS1t0
復帰おめ。
>>102を書き込んでいる時から何やらエラーが出てたりして変だとは
思ってたけど、攻撃受けてる最中だったのか。
書き込み後見れなくなってやきもきしたぜ。
>>104,>>106
レスありがとう、
それなら月下からVKの間で間違いないですね。
>>103
それは多分Circle of the Moonだけだと思う。

実は、このシリーズ好きなんだけど、プレイしてないのもあるから
ここらで一度ベルモンド家の歴史を味わってみようと思い時系列順に
全てのシリーズプレイしようと考えていたので、とりあえず時系列を整理してました。
VKはバーチャルコンソール待ちになりそうだけど。
最近VC化されてる事を知った探索系の原点の呪いの封印が楽しみだ。
108枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:54:02 ID:NsdOoSuu0
つか年表なんて作ったら逆にゲーム作り難くなると思うんだが
109枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:12:32 ID:66ZZGJ8a0
んなこたぁないだろ
ネタ尽きればまた別のシリーズ立ち上げれば良いだけだし
ドラクエで言うロトシリーズ完結→天空シリーズ、みたいに。
110枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:12:37 ID:wRVUu2JM0
ゼル伝シリーズで適当ブッこいてる宮本とどっちがマシというレベル
111枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:19:58 ID:66ZZGJ8a0
しかし刻印のムリヤリ感漂うねじ込み感を考えると
もう正史はさっさと1999年出して完結させた方が良いかもと思わなくもない。
3Dの方はLoSが売れたら今後あれ系で展開していくんだろうか…
112枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:39:22 ID:yJom1zm90
小島方式の全てパラレルですナノマシンですで説明しちゃえば余裕すぎる
113枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:42:51 ID:3P0ZjF0v0
ゲームじゃないけど、パラレルやりすぎるとディケイドみたいになるけどな

安易にパラレル容認するとそれはそれで危険
というか、月輪、黙示録あたりはパラレルだな
114枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:05:10 ID:eqvD7PcN0
正史内であとやれる事って言ったら、実際1999年か蒼真以降くらいしか残ってないよな。
あとゲーム化してないキンシー・モリスくらい?これ著作権的にどうなんだろう…
まぁ、100年周期じゃなくても良いなら適当な理由つけてまだ年表の隙間に入らなくもないけど。
115枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:25:16 ID:3P0ZjF0v0
ブラム・ストーカーって19世紀の人ってイメージがあるから
著作権は切れているような気がする
116枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 08:50:38 ID:mZGbVLub0
まあその辺どうするか含めて
現状ではちょっと作り難くなってるのは確かだろうな
何も考えずに作れるわけじゃない。
117枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:35:29 ID:+R+ErQvL0
PSPでGBAやDSの移植アレンジ出たら良いなあ。
118枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:42:44 ID:n4Z0nSux0
そんなふざけたことどこのメーカーも出来てないだろう
向こうの売上も失敗に終わってるPSPで
ハードの壁越える理由ないし
そもそもPCEのNECが撤退したことから
月下をドラキュラX2として出せたわけであり、
Xクロニクルとして一纏めに出来たってだけ
任天堂関連外の中で唯一にして最大の弾に
出来る企画がXクロであり、もう出しちゃったんだよ
119枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:05:46 ID:yJom1zm90
出ないだろうとは思うが
>>118ほど喚き散らす理由もわからんな
何か理由も変だし
120枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:09:33 ID:bl9f8g70P
完全新作を欲しがらないのが不思議
121枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:29:37 ID:tOamUIxP0
現役の携帯ハードで出来るタイトルの移植なんていらんわ。
据置型タイトルの携帯移植なら大歓迎だけど。
122枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:59:46 ID:mZGbVLub0
ん?まてよ?
つまりコジキュラは新ドラキュラヒストリーの布石という可能性もあるんじゃないか?
あれは今の年表には入らないんだろ。
123枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:15:44 ID:eqvD7PcN0
それならややこしいからベルモンドじゃなくて他の名前にしてほしいな
124枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:59:13 ID:qMQVCSNl0
まぁ今の年表自体ほとんどIGAによる後付け年表だし
また制作者が変わればそのつど変わっていってもかまわないゆるい縛りだろうさ
そんなにこだわるもんでもない
125枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:52:00 ID:QH5QyDbl0
100年復活とかどこいったって話だもんな
126枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:53:23 ID:2Im7ibKj0
あ・・・ありのまま「百年は眠れると思ってたら、数年おきに叩き起こされた」
何を言っているのかわかんねーと思うが(ry
127枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:39:27 ID:yYoZlvEZ0
1999年のユリウスによるドラキュラ討伐が作品化された際に
完全滅亡と言いつつも、ドラキュラ復活の布石となるネタを何か仕込んでおけば
いくらでも復活させられるんじゃない?
IGAも1999年ゲーム化の際に、復活の可能性を残すかどうか悩んでいて
なかなかゲーム化に踏み切れないとか。
128枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:42:50 ID:Dmf2IZ/e0
VKみたいに同じ世界で別の話をやればいい
ドラキュラは登場しないけどおなじみの敵を多数登場させて
129枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:45:17 ID:eqvD7PcN0
VKってドラキュラ出てこないの?
130枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:45:29 ID:QH5QyDbl0
>>129
出るよ
131枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:51:32 ID:9ZPlDViw0
コナミスタッフ見てたら、VKを早くVC配信してくれ。
現物プレミアム付いてるよ。
132枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:21:11 ID:cvctUcMQ0
>>127
つ 〜 暁月バッドエンド&蒼月ユリウスモード
133枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:24:17 ID:QH5QyDbl0
ブローネルだって真祖なんだぜ、一応な
134枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:24:30 ID:eqvD7PcN0
バッドエンドからの分岐パラレルってのも面白そうではあるな
135枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:03:02 ID:Pa1XFplE0
目覚めたと思った数時間後に眠らされる役目が
伯爵から蒼真に変わるだけだと思うぜ
136枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:37:07 ID:9FfKKr0Y0
>>132
その二つ見れば何か判るの?
暁月も蒼月もプレイしてるけど、その二つは見てないわ。
137枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:44:03 ID:IHCVinYW0
暁月バッドエンド:
ラスボスに負けると蒼真がドラキュラの魔力に飲み込まれた事になりドラキュラ化。
約束を守る為にドラキュラ蒼真を倒しに来たユリウスとの相対シーンでエンディング終了。

蒼月ユリウスモード:
本編の蒼真魔王化バッドエンド(お守りを付けなかった場合のエンド)の続きで
ドラキュラ化した蒼真を倒す為にユリウスがアルカードとヨーコを引き連れて討伐に向かう。

「ドラキュラ」の部分が「蒼真」に変わるだけで1999年以前と同じ事(ドラキュラが蘇る→ベルモンドが討伐に向かう)
が再び繰り返されるようになる、って言いたいんじゃないの?
138枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:48:54 ID:QH5QyDbl0
仮にバッドエンドのDS3作のパラレル作ったとしてさ

蒼月→蒼真魔王化するもユリウスたちに倒され(ry
ギャオス→双子倒したところで歴史に大した変化なし
刻印→シャノア倒され伯爵不活。しかしベルモンドがいない


刻印以外は大差ないんでは
139枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:07:14 ID:eqvD7PcN0
大抵、人間側に何の損害もないうちに未然に防いじゃうから
ストーリーもその枠の中で付けなきゃいけないから大差ないんだよな
一度人間側が未曾有の危機ってくら魔王勢が押してる状況〜ってとこから初めてみたくもあるが
未然に防ぐのがベルモンドの仕事だからなあw
ベルモンド不在の刻印の時代にそんくらいやっちゃっても良かったんじゃと今更思わなくもない
140枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:15:44 ID:6yh3VSXs0
最近は伯爵を復活させたら、その後すぐぶっ殺される運命だからな
141枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:17:22 ID:imMAWavp0
ムッ…
142枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:22:33 ID:n12aM3ZO0
ムッ
143枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:23:13 ID:KEKs0MQp0
そうしてえ
144枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:52:11 ID:mVMHrQNM0
その短い活動時間を
女浚いばかりに費やしているかと思うと泣けるな
ACシモンしかり輪廻しかり
145枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:23:24 ID:f//GWsdF0
このシリーズ、小島に滅茶苦茶にされそうで心配だな。
146枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:27:09 ID:yHENZDD20
今までのシリーズ作品とは完全に別物、別世界として作ってるから大丈夫でしょ。
ヒットしたらかつての月下とその後のシリーズがそうだったように
その後ああいう洋ゲー路線に転向って事はありえるかもしれんけど。
147枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:32:56 ID:yHENZDD20
っていうか小島監督ってそこまで介入すんの?
なんかスペインの制作会社が作ってるけどそれだけじゃ不安なので
宣伝効果考えて小島監督のネームバリュー借りて
その実ちょっとアドバイスくらいのレベルだと思ってた。
148枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:25:38 ID:2nLc+MqfO
今更IGAに散々レイプされ尽くしたしなぁ
149枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:45:41 ID:yRxOCfaq0
>>148
> 今更IGAに散々レイプされ尽くしたしなぁ

悪魔城が今後一切期待が持てないと感じていそうな
ID:2nLc+MqfOがこのスレにいる不思議…
150枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:49:24 ID:jPLN5anl0
IGAがいなかったら今頃悪魔城なんてないんじゃ
151枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:02:44 ID:frnUlICb0
IGA:本伝
小島:オナニー「世界ィイ、世界ヘェエエ!ハァハァ」
152枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:44:22 ID:rbxiZuxa0
>>150
いや他の人が作ってただろうよ
IGAになってから微妙ゲーの連発だしさ

まぁIGAがどうとかより、開発期間が短いだけだと思うけど
153枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:56:32 ID:2HNvGZU+0
IGAになってからってのがどれの事か知らんけど
探索系になってからの外れなさにはむしろ感服しているぐらいだが。
PS2の2作は微妙つうか、あまり面白くなかったけど。
154枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:56:39 ID:8ZzAIno70
もう小島はお願いだからZOE作って
155枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:16:08 ID:rbxiZuxa0
過去作でしかもフルプライスで音飛びの年代記とか
Xクロニクルは月下のセリフ改変されてたし
ジャッジとPS2のは実験的だが、システムが完成されてないし
白夜はやってる途中で飽きたしIGAがPVで「このキャラクターかっこいいですね」って
言ってたのが腹立つし
まあIGA以外でも微妙なの多いのは確かだが
今さら面クリに戻られてもイヤだし
156枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:26:51 ID:4D2OKqPO0
DS探索だけは鉄板だな
新作発表されないものかね
157枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:06:16 ID:mVMHrQNM0
ジャッジが爆死したのはちょっと残念だったな

というのも本編やってて一番楽しいのが対人戦だから。
どれもこれもパターンにはめる事にはなるが、とにかく楽しい。

もっとも同じ人型相手とはいえ、あくまでアクションとして楽しいのであって
対戦的な楽しみとは別だと言われれば、まあそうなんだが
元々月下以降、キャンセルとかテクい動作が増えてるのもあって
うまく料理できれば化けてたかもしれないと思う。
158枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:42:33 ID:aihQB2w30
DSの3作は文句ないデキだしXクロニクルも個人的にはかなり気に入ってるし
ドラ伝リバースもかなり良かったし俺はもう2DドラキュラはIGA制作で続けてくれりゃ
いいと思ってるよ
3Dのセンスはねえからそれは他で作ればいいと思うが。
159枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:28:30 ID:w+L2Q7mW0
ジャッジはキャラデザがあれでも
格好があれじゃなかったら買ってたよ
160枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:09:00 ID:ICmQqh4m0
>>147
>宣伝効果考えて小島監督のネームバリュー借りて
その実ちょっとアドバイスくらいのレベルだと思ってた

正解。
興味を引くためにコジプロの名前出してるって感じ。
2009年の情報では、少数のコジプロスタッフが現地で開発に関わってるが、
小島はあくまで監督役で主人公の顔グラを受けやすいイメージにさせたり
ムービーの演出方向を修正する程度だった

161枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:13:49 ID:9bzXj07x0
小島は監修だからそんなもんだろうな
実際本格的に開発に関わってるのはプロデューサーの今泉だろう。スペインに行ってるってブログで言ってたし。
まぁ五十嵐のクソシナリオ&マンネリ連発で低迷してるドラキュラシリーズを新しく立て直してくれれば小島でも今泉でもいいよ
162枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:16:05 ID:9bzXj07x0
そういや今泉ってもしかして月下のスタッフロールにいた「いもほれいまい」か?
いまいずみ
163枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:09:12 ID:iRgPRWLg0
>>160
その困惑通り「今回はコジプロ制作なのか、これは期待!」って
素直に勘違いしてる人が実際いるからなぁ…
164枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:36:03 ID:8AV+6fzw0
>163
そういうやつって実際に遊んでみて面白かろうがそうでなかろうが
「今回の悪魔城は小島だから面白い!今までとは違う!」
とかっていう信者ばっかじゃねーの?
165枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:19:30 ID:YreqAD8aO
ライデン・ベルモンド
「おれ呼ばれた?
スタイリッシュでイケメソな新生ベルモンド見せるけど
今回は股間をおさえてムチ振り回すよ」

166枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:48:21 ID:dOeqoV1V0
立て直しのきっかけになれば、コジプロでもなんでもいいよ

IGAはゲーム部分のプロデューサーとしては優秀だが、
いかんせんストーリーと設定がどうにも
167枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:50:46 ID:6TS2OzLO0
ストーリーそのものがあんまり必要が無いもんが多いしなあ
ドラキュラが復活したぞ!>>1さん待ってろ!みたいなノリで成り立つレベル
168枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:00:41 ID:rbxiZuxa0
64くらいなストーリーなら別に文句無い
169枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:01:25 ID:rbxiZuxa0
黙示録な
外伝は酷かったな
170枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:04:54 ID:BneFPh52O
イケメンドラキュラ
171枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 13:11:12 ID:YQysZHEb0
ストーリー必要ないとか言うけど新作3Dのだって
壮大なドラマチックシナリオ仕込んでるんだぜ
ムービーは合計1時間ちょっと、長いのは10分以上あったはず

もし新作2Dが出るなら、泣きの話からは離れてほしい
172枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:16:49 ID:F1NDOmII0
つまり「ヒャッハー!ドラキュラは皆殺しだー!」なベルモンドとゆかいな仲間たちってか
173枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:59:45 ID:tZj4tw7gO
>>171
小島が関わってるから

「自分の闘いに対して美学や事の成り行き」を主人公にベラベラ喋る幹部連中を想像しちまった

今回は化け物なのにwww

まあベルモンドも化けm
うわ!何をする!やmr
174枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:03:53 ID:IS2+cJsE0
メデューサ「昔は美人だったんですよこれでも、神様にキレられちゃって姉さんたちともどもこんな姿に・・・」
フランケン「嫁ほしい、俺みたいなやつ。孤独はイヤだ」
死神「中間管理職は辛いよ・・・」

てなことをクドクドと愚痴られるわけか
イヤな悪魔城だなあ
175枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:15:11 ID:g8nL2K3i0
悪魔城ドラキュラシリーズにムービーつかキャラの会話は無くていいな。そんなのウザイだけ。
すべてリアルタイムプレイで緊張感とゴシックホラーな雰囲気を味わいたい
176枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:28:58 ID:O3hooWaXO
ムービーを飛ばせる仕様だったら別にムービーがあっても構わない
177枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:55:31 ID:UmzgnAaT0
>>174
まあデジコミの設定でも見とけ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3176/17-medeliusa.htm
178枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:28:02 ID:IxPfDG1TO
泥から生まれたイケメンな悪魔もいるというのな…
179枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:28:11 ID:TtZmX7qu0
暁月のイベントスキップは
画面暗転すらなくて、ボタン押した瞬間に
人が一瞬で消えたり倒れたりして笑えた
180枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:28:52 ID:z9yuatvv0
俺はしっかりしたストーリーは欲しいな。
別にムービーじゃなくていいけど。
なんのために戦ってんのか判らないとプレイしていく上でテンション上がらないし。
181枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:34:57 ID:5dboMpmM0
ストーリーは欲しいけど
蒼月・ギャラリーみたいな幼稚なストーリーや刻印みたいなところどころ無理ありすぎる設定じゃなくって
もうちょっとこう変な設定入れなくて良いからその中で綺麗にまとめてほしいんだな…
182枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:38:10 ID:8ciVYJFGP
ドラキュラシリーズってのは、
百種を超える魔物を従える
事実上の魔王であるドラキュラが復活し、
それを勇敢なジェバンニが乗り込んで
一晩で崩落させてくれるという
RPGの最終決戦をモチーフにしたシリーズ
よって開始時点からテンションMAXであり
ストーリーなんて要らないわけさ
183枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:00:31 ID:KTC4bBci0
正直アルバスストーリーな悪魔城やりたいw
ヒャッハーは元々戦闘素敵すぎるがになると人格変るんだろうかw


もしくは蒼真新作やりたいお願いしますIGAさん
184枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:39:17 ID:5dboMpmM0
若き日のユリウス・ベルモンドが世界中に散らばったベルモンドの末裔を108人集めてドラキュラ討ちに行く1999年最後の聖戦マダー
185枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:03:15 ID:TaJD6f990
3Dドラキュラやった事なくて、PS2のが一応正史だから気になって
参考にプレイ動画見たけど、3D物は完全に別ゲーだな。
雰囲気が全然違う。
自分ではやる気起きないから、プレイ動画でストーリーだけ見て終わりにする。
今後は、3D物は外伝って事にしてほしいな。
186枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:05:27 ID:kRxag66M0
2Dドラ好きだけど、3Dもそこまで悪くはなかったけどな。2Dにはない良さもあるし。
収集好きならヴァニアはともかく呪印はそこそこ楽しめると思うけどね…
187枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:56:55 ID:w39+CZYQ0
>>185
自分は好きじゃないのでやらないから外伝にしろ、か
188枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:04:24 ID:O7Fnl4tBO
>>186つまり…呪印のシステム事態は良いんだけど
肝心のゲーム性が悪いと言うことか?
たとえば足が変に遅いとか
189枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:09:54 ID:mZFzm1KQ0
>>188
武器防具練成、素材集め、使い魔の系統図作りなんかがそうなんだけど
この辺楽しめる人ならそこそこ…
ただマップが非常に単調で退屈なのが難点。
足が遅いってのは自分は感じなかったけどよく言われてるな。
190枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:33:26 ID:Mnvae/WS0
携帯スレで言うのもなんだが個人的にPS2のはどっちもクソだった。退屈すぎてすぐあきてくる。
とにかくずーーっと敵倒しながら進むだけ。何も無い部屋や道のマップをえんえんと走りながら…
そのマップも同じ背景の使い回しだらけ…こりゃ売れないわけだわ…
191枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:03:14 ID:StmY13W70
呪印の真骨頂はしずもんワールドの椅子コレクション
白夜の真骨頂は勝手に作った部屋の家具コレクション
異論は認める
192枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:23:07 ID:ALSkiqqiO
どうぶつの森より酷い
193枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:33:06 ID:2kdCLmvK0
3Dで探索系をやると迷った時の面倒くささが半端じゃないから
ストレス溜まるんだよな。
3Dにするなら、これこそ面クリア制にすべきだ。
194枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:10:19 ID:MbKzHRnJ0
一方俺はネイサンを遂に百人ほど死なせた
195枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:33:48 ID:CF0LrrPB0
ドラキュラ新作が出ないからDSLLを購入する決定打にならない
196枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:35:29 ID:yqTk2GMO0
一方コナミはラブプラス+同梱DSiLLを…
197枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:43:19 ID:8VN3hSwwO
リヒターとかアルカードとか歴代キャラ全員使える
オンラインゲー出してくる
マルチプレイゲーでもいいけど
198枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:42:37 ID:7EsiAWc20
ジャッジ・・・
199枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:45:00 ID:F/10c/z+0
>>197
むしろそれなら
悪魔城ドラキュラ ONLINEを作るしか。
ヴァンパイアハンター
魔術師
変態
ヴァンパイア

あたりから選べるようにすれば・・・
200枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:58:21 ID:TxBYyiki0
つまらんことに気付いたが、刻印は魔族サイドでもないのに
主人公が一切ムチつかわん珍しいドラキュラだな

シャノアも兄さんも
201枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:13:41 ID:2uDxEpBg0
シャノアの格好で鞭とか、ある性癖の人たちへのご褒美じみてしまう。
202枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:21:57 ID:9ZLjwEE00
バーロウが強敵になってしまう
203枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:24:41 ID:TxBYyiki0
       λ
       (0)
  _    | |
,.'´   ヽ .(iξ    ハァハァ…  
!ノノヽ、 )〉/    /))∧_∧
川 l.゚ ‐゚ノリ|   / (((; ´Д`) 
 (⌒二二つ〆    ))(=====)
  ! (とス)  __  (( (⌒(⌒ ) 
 ノ ノ/ |l リ/\ ̄ν ̄ ̄し' ̄ ̄\
./ /|´ |   ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ` `iララ         | |


こうですか
204枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:23:47 ID:Wdjl5BcP0
つうかベルモンドの血族じゃないから鞭使わないだけでは
205枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:57:42 ID:Zgyoz0ob0
ジョナさんディスられてる?
206枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 17:10:05 ID:laV4du7c0
>>204
>>75の説はどうだ
なんかマジメにそんな気がしてきたんだが…
207枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:35:33 ID:3CkGGTfU0
>>206
ベルモンドの血は引いてるかどうかは知らんけど、
ベルモンドの遠縁の人間を固めた術?を吸引することによってその因子を少し受け継いだ
って設定だったと思う。

でもってそのことによりドミナスに支配されずにすんだ、という設定になってたような。
208枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:19:33 ID:2TnRLN9r0
シャノアさんはアルカードの遠縁だと発売前から思ってた。
デフォで背中とかに特殊な刺青あるし。
209枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:23:04 ID:8YaqXMHc0
刺青ならむしろアイザックの遠縁じゃね?
210枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:41:58 ID:Xp4F2TwM0
マリアもムチ使ってないじゃないか
さいきょうのベルモンド兄妹なのに
そもそも武器使ってないけど
211枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:42:11 ID:grZkSpOq0
マリアは存在自体が兵器だから
212枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 03:42:22 ID:vJ7QLPPV0
シャノアのキャラが上手く掴めなかった
感情と記憶無くしてるのに戦いでは勇ましいし
会話も結構あるし…
213枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 04:20:36 ID:WSQ5KQt/0
刻印ってゲーム部分は置いといて
ストーリー・設定だけだと蒼月・ギャラリーよりお粗末に感じるのは自分だけだろうか。
なんつーか穴だらけというか無理だらけというか…
雰囲気は良いんだけどな。
214枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 04:58:48 ID:K4d9ZpxV0
過去数作のメインメンバーはおろか、刻印の村の住人達がことごとく変人だった事を思うに、
変人を描かせる分にはIGAの右に出る者は居ないんじゃないか?w
215枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 05:02:00 ID:sjx2z3tu0
ストーリー・設定はギャラリーと刻印はどっちもどっちのドングリの背比べだが、
蒼月はダントツに安っぽくてお粗末、しかも世界観がぜんぜんドラキュラっぽくないし。
216枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 05:04:27 ID:WSQ5KQt/0
シナリオの話になると、結局月下が一番綺麗にまとまってるって思っちゃうんだよな。
絶賛するほどではないけど無難にって意味で。
217枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 05:40:52 ID:3YoHlefC0
蒼月のストーリーがギャラリー以下とかないわー
・第二次世界大戦という舞台設定なのにゲームに全く反映されず
・姉妹を解放していざ決戦というときに流れを切る焼き増しMAP×4
・過去作のメインキャラが普通に殺されて幽霊化
・ブローネルがなぜ吸血鬼化したか納得のいく説明なし
・取ってつけたようなVKの後付け設定
特に最後の二つとかシリーズ全体に影響を及ぼしかねない矛盾点だし
蒼月が特に良いとは言わないが、ギャラリーのストーリーはシリーズ最底辺だよ
218枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:02:15 ID:oo7yCB7o0
刻印。カニが倒せねぇ。やめた。
219枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:02:44 ID:49QjW5z8O
>>217
まったく同意。
ゲームそのものは良いのになあ。
ストーリーも設定もビジュアルも噛み合ってなくて
世界観つかふいんきが作られてないんだよなあ。
音楽もいつもの調子だし
220枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:16:32 ID:WSQ5KQt/0
でもキャラの掛け合いが楽しくてキャラは愛着持てるんだよな、ギャラリーも蒼月も。
個人的に刻印はいまいちキャラに愛着持てなかった…
221枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:32:25 ID:49QjW5z8O
>>220
それもまるっと同意w
蒼月は暁月のパロディ的にも思えたし
ギャラリーはふいんき子供っぽくてチープながらもそれが好感だったかもな
シリアスなのに何故か俺も刻印はどうも…
222枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:43:15 ID:AnJxqSV40
ノープロブレム!イッツプロブレムだ!
リアルで桜井もやらかしたしあのゲームはプロブレムだぜ
223枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:48:30 ID:BVJxyJclO
次作は原点に戻って
「悪者は許さん!」な主人公がドラキュラ倒して終わるだけの
超ガチムチ脳筋シナリオになるから安心しろ
224枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:42:23 ID:SRkeEnov0
主人公素手でおk
225枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:03:20 ID:RamiZj5W0
タツカプのリュウエンディングみたいな感じでか
226枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:22:48 ID:VmuFoEmH0
シャノアさんは見た目きつくて強くて怖そうだけど、押しに弱くて可愛いお姉ちゃんであります。
227枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:28:10 ID:Sh4PeR4V0
シモン「(ゴーファー)許るさん・・・」
()の中にはすきなてきをいれてね!
228枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:53:55 ID:WBaH2bx10
ギースェ・・・
229枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:04:30 ID:5iQ5bFrs0
アルバスが好きです、おっぱい星人なところとか
230枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:13:18 ID:Xghj5I+m0
蒼月、ギャラリーで仲間同士の和気藹々とした会話に慣れると
刻印の異様な空気に面食らう。
ウィゴル村ってホラー映画の主人公が迷い込みそうな所だよね。
「皆友好的だが…何かが違う、この村は何かがやばい…」
231枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:23:41 ID:sjx2z3tu0
ただでさえキャラ同士の会話は雰囲気壊すし邪魔くさいから飛ばしたいのに
蒼月、ギャラリーではチープな仲間内会話のせいでゲーム全体がちょっと遠足に行くみたいな小っぽけな話に感じてしまった。
刻印はそのホラー的な感じで少しはマシだったがキャラ会話はやっぱりウザかった
232枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:01:34 ID:TEGbTS5z0
ストーリーは月下がいいかな
233枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:04:42 ID:vJ7QLPPV0
なんでマザコンのアルカードが人気あるんだ?
234枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:11:17 ID:6tXunbeOP
無いに等しいストーリーだけど
月下についてはフルボイスだからな
パパンに説教してるところとかは熱演だな
235枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:11:57 ID:kbTxpofiO
黙示録のストーリーと雰囲気が一番好きだった
リメイクしてくださいお願いしますコナミさんー
236枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:14:00 ID:DrNToFrd0
>>223
LoSは「魔物に殺された妻を生き帰させるには仮面の力が必要だ」みたいな
ドラキュラが復活した→よし、殺しに行こうぜな話じゃないはずだぞ
237枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:16:01 ID:atU3TSsX0
>>233
マザコンなの?
238枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:45:30 ID:mI/WyIWIO
>>237
月下か暁月やれよ
239枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:47:49 ID:hdCntxQF0
>>233
家族を大切にするいいイケメンじゃないか
240枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:06:15 ID:grZkSpOq0
なんだっけ
イケメンだと家族思いでキモメンだとマザコンのコピペあったな
241枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:41:34 ID:gCJOU4sFO
弱っちいけど紳士的な悪伝のアルカードも俺は好きなんだ……
242枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:36:49 ID:ThQhPE7I0
ああ、あの石橋貴明みたいな
243枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:49:34 ID:8YaqXMHc0
>>236
死んだ人間生き返らそうだなんて、ろくなことにならないのは見えてるのにな。
LoSもあらすじ見ただけじゃよく叩かれるIGAシナリオとそう大差ない気がしてる。
まあ、演出や台詞回しのセンス表現等でかなり変わるからそこに期待しとくのが良いか…
244枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:23:28 ID:sfGSkdq9O
静かなる丘2…
245枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:51:15 ID:D4earyt80
ギャラリーのボスラッシュモード最強はシスターズ、異論は認める
246枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:06:39 ID:BVJxyJclO
>>243
洋ものの場合、台詞の翻訳がkusoという危険性もあるからな
それにしても2Dはどうなってるんだ
何のニュースもないのか
247枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:28:16 ID:WBaH2bx10
QMAとドラキュラ様のためにLを生贄にしてLL買ってきた
早くルキアとジョナサンでヒャッホーイしたいぜ
248枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:48:27 ID:UO/6FbSr0
Xクロニクルみたいな3Dポリゴンの横スクロールアクションも洗練していって欲しいな。
249枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:27:21 ID:hwk6y7ib0
ベルモンド歩きって言うけどさ
あの歩きしたベルモンドってユリウスしかいないよね
前傾姿勢で肘を直角にのしのし歩く、よりクラシカルな歩きこそ真のベルモンド歩法
250枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:42:31 ID:e1/0nCR+0
PS2キャッスルヴァニアの最後で、マティアスが行方をくらまして
その後ある事件をきっかけに自らを悪魔と名乗り、魔王と呼ばれる存在になった
みたいなエピローグが流れるけど、
この要はマティアスがブラドを名乗る?きっかけになったエピソードは
どの作品やれば判るのでしょうか?
時系列的に次の作品である悪魔城伝説をプレイすれば判るのでしょうか?
251枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:43:12 ID:WBaH2bx10
後付けだからどれやってもわからんのじゃないかな?
252枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:52:03 ID:8YaqXMHc0
>>250
>ある事件をきっかけに自らを悪魔と名乗り、魔王と呼ばれる存在になった
この「事件」ってのは悪伝の3年前にリサが魔女裁判で殺された事だと思うが
それまでにヴラドの名前で一領主(?)に収まるようになった経緯ってのは不明。
253枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:56:39 ID:RamiZj5W0
マティアスの名前で全キリスト教圏指名手配されてるから
本物のヴラドをヌッ殺して入れ替わったとかそういう事か
254枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:57:07 ID:8YaqXMHc0
リサあぼん→ヴラドが暴れだしたってのはこの辺個人的には後付けでも好きな設定だけど
後付けだから分かりにくいよな、ヴァニアだけやってても「ある事件って何だよ」ってなるだろう。
ヴァニア、呪印、月下をやってないと繋がらない。
悪伝そのものがリメイクされれば分かりやすくなると思うんだけど
古参の叩きが凄そうだからな…
255枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:16:10 ID:sVZc6iM70
LL、ジョナサンとシャーロットの顔でけえええええええええええええええ
なんか笑ってしまったw
256250:2010/03/08(月) 00:38:00 ID:ATD4XQGn0
お答えありがとう。
>この「事件」ってのは悪伝の3年前にリサが魔女裁判で殺された事だと思うが

これは、どの作品で出てくるエピソードなんですか?
257枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:42:08 ID:sVZc6iM70
>>256
悪魔城ドラキュラXX 月下の夜想曲
出てる機種はPS SS XBOX360(DLC) PSP(悪魔城ドラキュラXクロニクルのオマケ)
258枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:42:40 ID:S+yesfkm0
>>256
月下。主人公アルカードの「悪夢」の中で語られる
259枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:46:06 ID:sH0hfQRv0
それが悪伝の3年前って断定されたのは呪印でじゃなかったかな?
260枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:09:19 ID:S+yesfkm0
俺の手持ちの資料ではリサが殺されたのは「1470年代」としか書かれてないな。
悪伝の3年前、1473年と書かれた資料は見当たらぬ
261250:2010/03/08(月) 01:12:17 ID:ATD4XQGn0
>>257-258
どうもありがとう。
とりあえず、ストーリー追っかけながらプレイします。
262枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:40:03 ID:sH0hfQRv0
あった、呪印の攻略本だな。
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100308013853.jpg
>3年前に最愛の妻を失ったことへの復讐のため、人間に対して大量虐殺を行う。
263枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:49:06 ID:sH0hfQRv0
でもこの一文だと
「三年前に最愛の妻を失った」
「三年前に大量虐殺を行う」
三年前が“妻を失った”にかかるか“大量虐殺を行う”にかかるかどっちにでも取れるな。
後者の場合リサ死亡年代は明らかではなくなるけど、
コミックス版で呪印よりちょっと若いアイザックが奥方様と呼んでリサと面識あるようだったりやはりその頃にリサが殺された描写がある辺り
せいぜい5〜6年前くらいじゃないかと思われるが…
264枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:06:14 ID:fVeCs0600
三年前はほぼ数年前と同義
出典:男塾
265枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:51:50 ID:maEd3Xo90
LLは画面もだけど音もかなり違うな
266枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:57:17 ID:ICTjPtzQ0
クロニクル収録の月下って、ダッシュブーツは追加されてる?
267枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:46:06 ID:S+yesfkm0
ないです
268枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:13:14 ID:Cx6rYYTX0
>>267
そっか。
PS版にマリア編追加って感じか。
じゃあ、ウイングスマッシュも途中で解除される仕様の方か。
269枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:01:22 ID:S+yesfkm0
>>268
その通り。解除される仕様。

Xクロ月下の追加要素は途中のマリア戦と
SS版とは別物の新規に作ったプレイヤーキャラのマリア
あとは英語音声くらい。
270枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:45:55 ID:B4af+CCp0
>>254
悪伝リメイク自体はジャッジメントでフラグ立ってるんだよな。
まあ、小畑の超異次元イラストでリメイクされたら、フルボッコもんだけどwww
271枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:54:07 ID:sO9iMks70
IGAが極秘プロジェクト云々でブログも放置で頑なに情報を伏せるのは
発売前からの延々懐古の叩きを少しでも減らしたいがため
発売ギリギリまでこのまま伏せるつもりだからなんだよ!!!
272枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:02:09 ID:zA+SrEkq0
>>271
新作が出ても出なくても
「ぼくのかんがえた さいきょうあくまじょう」が
出ない限り叩きまくるんだしなんも変わらんよ
273枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:11:23 ID:Vrm6pv7+0
まぁ、面クリの方が面白いのが出てるのが事実だからな
そりゃ探索型も最近のは、
そこまで面白くないけど遊べるレベルで安定してるから
まだいい方。もっと酷いゲームなんていくらでもある
274枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:02:02 ID:HyRjBVsy0
>>271
分かる気がするわw
ジャッジのキャラデザでうだうだうるせー懐古が多いからな
いつもの「昔と違う!!こんなのどらきゅらじゃない!!!!」主張の自分の理想押し付け懐古厨がw

>>273
うまいこと面クリと探索型の融合ってできんもんかねえ
良いとこ取りの新型アクション開発してほしいな
275枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:07:08 ID:sO9iMks70
俺のイメージと違う!台無しにした!原作レイプ!
あの手の鼻息荒い懐古は一生お前の好きなレゲー時代のドラキュラだけやってろよ、と思わざるをえないな。
276枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:17:38 ID:HyRjBVsy0
そうそうw
ジャッジのキャラ絵を元デザインに忠実にしろとか言ってる懐古はバッカじゃねーのと思うよ。キャラデザなんかコロコロ変わってもかまわんだろw
277枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:27:23 ID:rTAWnzrt0
それは極端だと思うがな
懐古じゃないが、忠実とまではいかなくとも同じキャラを名乗らせるなら
少なくとも同じキャラである事を認識できるレベルには面影残すのが無難だっただろう
無駄に声のデカいジャッジ叩きしてる一部以外にも実際あのキャラデザに対し不満だった人は多かったし

しかし家ゲスレは相変わらずIGA叩きジャッジ叩きになると盛り上がるねぇ…
そんだけ懐古が多いってことか
278枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:40:45 ID:HyRjBVsy0
だからこその>>271なのかもね。ジャッジのときはキャラデザが昔と違う!原作レイプだ!とか懐古がぎゃーぎゃーウザかったからな
個人的にはジャッジのキャラデザは良いとは思わんが悪いとも思わん。つかそもそも、キャラデザはなんでもおkな雑食系
だから余計にそんなデザインくらいでいつまでも粘着してわめいてる懐古がうぜく感じる
279枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:42:57 ID:B4af+CCp0
この期に及んでジャッジ信者が沸いてるのか。
過去キャラ総勢のお祭りゲーで過去キャラの面影0のキャラデザされたら、
そりゃ懐古やら何やら関係なく、シリーズに愛着のあるファンなら叩くだろ。

キャラデザはコロコロ変わっても構わんとか言ってるウルトラアホが居るけど、
その理論が果たして、過去キャラ総勢のお祭りゲーでも通じると思ってんのかな?
280枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:56:35 ID:rTAWnzrt0
>>279
うん、>>278みたいなデザインコロコロ変わっても構わないなんてのは極々少数だと思うよ
誰コレ的なデザインにされて不満に思うのは一般的な感覚かと
悪伝→月下での改変はそんな不満を持つ懐古より得た新規が上回ったのとゲーム自体が完成度高かったから成功したものの
同じ事を過去キャラ総出演のお祭りゲー、かつ格ゲー、でやろうとしたのは完全に読み違いだったな
281枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:56:57 ID:HyRjBVsy0
まーた「過去のと違う!原作レイプ!」主張の懐古かw
お前はまさに>>275の通りだわw
こんな懐古ばっかりじゃIGAも情報伏せたいと思うはずだよなw
282枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:04:32 ID:HyRjBVsy0
つうか、同じような文見たなと思ったが、お前家ゲスレのこいつだろw

826 :なまえをいれてください:2010/03/07(日) 01:52:42 ID:m1dq1G7A
>>825
小畑絵でも別に良いんだよ、元デザインからかけ離れ過ぎたのが駄目なんだ。
たとえジャッジの絵師がMASAKIだったとしても誰コレ?ってなデザインだったら同じ事だっただろう。
ヘタに悪伝→月下の改変の成功があったがためにキャラクターのデザイン変える事への拒否感の多さ、予想付かなかったんだろうな。
小畑絵でも元デザインに忠実またはちゃんと元キャラの原型留めてるくらいのアレンジ程度だったなら…
ってまあ、それ以上に格ゲーってジャンルだったのが敗因だが。
283枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:05:43 ID:zA+SrEkq0
ID:HyRjBVsy0は釣りか?
俺もジャッジはIGA叩きに便乗されて叩かれ過ぎだと思う反面
キャラデザはID:rTAWnzrt0の言う事もわかる
自分が間違ってないと思うのなら、煽り口調と文末のwはすべきじゃないし
こんな深夜の人がいない時に喚いても、負け犬の遠吠えでしかない

そもそも、ジャッジの話は家ゲー板でやれ
284枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:08:19 ID:rTAWnzrt0
ああ、ただの懐古叩きしたいだけの煽りな気がしてきたな
285枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:09:42 ID:B4af+CCp0
さっきから沸いてるジャッジ信者君って、
懐古懐古喚くことと、レッテル貼ることしかできないんだな。
あー、後、IGAが懐古がウザくて情報伏せてるっていう、自分に都合のいい妄想をすることもだな。

建設的な意見なんて出せないんだよな、思考停止してるからw
286枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:17:27 ID:zA+SrEkq0
>>285
そう思うんなら、最初にスレ違いなジャッジの話をし出した方にも
問題があると思わんかね?
黒歴史扱いしたいヤツに限って、いつまでも粘着するから困るわ
287枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:18:12 ID:HyRjBVsy0
>>284
そうだな、化石頭の懐古厨に何言っても無駄だからもうやめるわ。
でもこの後も懐古は引き続きスレ違いのジャッジ叩きで粘着し続けると思うぜ
288枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:20:56 ID:HyRjBVsy0
間違えた>>284じゃなくて>>283だったw
うっわハズカシw今度こそ消えるわw
289枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:21:59 ID:B4af+CCp0
>>286
あー、悪かった。
言い訳がましいけど、俺は悪伝リメイクフラグの話にもって行きたかったんだけどね。
それをどこかのアホが付属の「ジャッジメント」っていう単語に反応しちゃったもんだから・・・
290枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:27:52 ID:sO9iMks70
>>283
そこは同感だな。
度の過ぎる叩きはたしかに鬱陶しいんだけど
キャラデザがもう少し元の面影のあるデザインだったらもう少し買ってた人多いんじゃないかと思うのは否めない
個人的にはキャラデザ云々より設定云々で文句つけてるやつの方がウザいがw
サイファが魔女なんて許せねーってジャッジ出る前から言ってるやつ同じやつなんじゃないかと思ってしまうw
291枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:53:37 ID:km2F+ALb0
しかし正直IGAのシナリオ(というか台詞回しとか)はないわーと思ってしまう
292枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:22:16 ID:WjweFMs8O
>>272>>274>>275
同意だわ
ジャッジや改変を擁護するわけでもないが
どのジャンルでも懐古って粘着質で視野が狭い。自分も自覚ある
俺も古くからやってるけどゲームなんて世につれだし懐かしけりゃ昔の引っ張り出してやればいいだけ
昔のが好きってのは良いが新しいものについていけない、見たくない
自分が認めないから叩く、意見をおしつけるで
あのマゾゲーをいつまでも好きな奴って確かに粘着質で偏執的になるわ
自分たちだけが好きでわかってたつもりのものを一般受けするように改変されると
人に取られたみたいで悔しくて嫌なんだろうな
ついでに女に媚びるな系の男尊女卑感もあるんだろう
自己分析もあるがw俺も気を付けよう
293枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:43:00 ID:LAUuJddo0
とりあえず、ジャッジの絵自体は別に良いんだ
ジャッジの衣装のデザインがいけないんだ。

スマブラでマリオが全然マリオっぽくない格好で出てきたら違和感あるだろ。そんなレベル。

同じように批判を買った猫目リンクのゼル伝は、衣装や特徴は継承してるからまだ良かった。
ホモンと批判されてた年代記だって、衣装自体はX68パッケージの絵を継承してるし。
294枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:05:27 ID:sO9iMks70
小畑…画力は間違いなく高いのにな。
イラスト目的でジャッジの攻略本買ったけど、
細かいところまで描き込んである精密なタッチは素直に凄いと思ったよ。
探索型の新作で新規キャラのデザインで起用されれば良かったのにねぇ…
295枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:12:40 ID:+zZsby1Y0
コンマイ自身、DSでは
デスノートシリーズで小畑ファン釣ってる
鉄板神ゲーのDS探索に起用しておけば…
296枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:16:59 ID:VEJJ4sAs0
小畑は衣装のデザインセンスがダメな気がする
デザインは別に任せてイラストだけ描けばおkだとおもう
297枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:43:25 ID:1un/O8bT0
デス様のデザインだけは到底容認し難い
あれじゃただのでかいスケルトンじゃねーか
ローブも着てないで何が死神だ?
298枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:13:19 ID:sO9iMks70
ヒラヒラしたりぞろっとした衣装はモデリングして動かす時に無理が出てくるのだと思う
アルカードが戦う時にマント外したりシャノアがフードの中に髪まとめてたり
総じて体にフィットする服を着ているのはそういう制約があるからだと踏んでいるんだけどどうなんだろうね
299枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:39:44 ID:Vrm6pv7+0
どうせ海外の方が人気あるんだから
海外受けしたキャラデザした方がいいよ
たとえばムキムキマッチョとか
300枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:02:53 ID:/KbcTcux0
>>298
ドラキュラはマント着たまんまじゃんか
301枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:07:23 ID:sO9iMks70
>>300
ドラキュラはほとんど魔法っぽい攻撃であんまり動かないからだろう
それで手や足が布を突き抜けるっていう無理がでてこないのだと
302枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:33:52 ID:uDKulPUP0
>>298
開発力のなさの言い訳にしか思えんのだが
303枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:49:20 ID:LAUuJddo0
カクゲーデザインとかでゲームデザインありきでってのは定番の事だから
キャラがでかいゲームになると揺れモノが少ない。
揺れモノ前提でゲームデザインするとVF5とかみたいな凝ったことになるけど、あっちは社内ライブラリの強化も含めて開発してるから予算もある。
だからリアルタイムなのにクロスシミュレーションみたいな事がやれるし、簡単にはできない事だからこそCG系雑誌に実例として挙げられたりする。

揺れモノを精々ボーンの角度制限程度にすると、VF3のラウやソウルキャリバーのエディットのマントやマフラーのように突き抜ける。
これくらいだったら呪印やキャッスルヴァニアでもやってるし、3Dライブラリとかのサンプルにもあるくらい定番。ただのボーン角度制限だし。
それでも画面をなるべく破綻を見せたくない、そんな細かいトコに時間掛けるならもっと別のところに裂くとなると、最初から揺れモノをなくしたデザインになる。
モーション作るのも簡単だしな。

揺れモノをなくすか、多少は目を瞑るかはゲームデザインする人次第だけど、揺れモノがないからといって開発力がありなしかは計れんよ。
どんな優れたプログラマが居て、揺れモノエンジンをサクっと作ったとしても、それにあったモーションエディタや設定ツールを作らないといけないし
既存のライブラリであったとしても、今度はゲーム内容によっては別の問題が出てきたりして簡単には行かない。
304枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:55:36 ID:x4cabX4h0
やはり2Dで作った方がよかったて事か
305枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:57:24 ID:aTBa5i670
個人的には小島文美がベスト。
306枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:58:51 ID:UHem2EGq0
世の中3D主体なのが悲しい
マリオでさえ3Dだもんなあ
307枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 23:33:18 ID:VrqUrh4a0
死神は第一、第二形態とあるが、
第一がいつもの形なら良いって話だよな

第二は色々あるが、ある程度不問
308枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:09:04 ID:9df/0Lnd0
>>302
だからXクロマリアがスカートじゃなくってズボンだったりロングヘアがしっぽ髪にまとめられたりするんじゃないw

動きのために衣装を制約されるか
衣装のために動きを制約されるか、の二択だと思うんだけど
3Dのキャラデザインって最初から色々制約付けられるんだと思うよ。
それとセンスはまた別の話だろうけどw
デス様は今までの3Dドラキュラに出てきたみたく上半身のみで後ろマント(ケープ?)でフワフワ移動&腕だけ動かすようなタイプで良かったと思うんだけど
タイムリーパーと差別化図りたかったのかねぇ…
309枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:11:12 ID:/VGzy0Rq0
実は第三作の悪伝の時点でデス様二形態は始まってんだよな

二形態になっても初代より弱いとは何事かと当時(ry
310枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:29:06 ID:xsxy2/qv0
最近のデス様は攻撃パターンが派手でたくさんあって凝ってるよなー
ドラ伝リバースでも探索タイプのデス様に匹敵するくらい攻撃パターンが豊富で
ちょっと驚いた
311枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:33:16 ID:0Pvh0rIr0
月下のデス様は左遷されてるみたいで胸がいたくなる
312枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:57:48 ID:LDqdOKgS0
月下は戦闘時とそうでない時で衣装を変える必要があったのかと
正直、アルカードの装備を剥きに来たときの服装の方が明らかにかっこよかった
313枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:00:46 ID:RXgQk0um0
>>310
共通させなきゃいけないのは小鎌だけって感じだからな。しかも避けづらいし。
それに比べて伯爵様は……
いつまでヘルファイヤーとダークインフェルノにこだわってんすか。
314枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:02:11 ID:/VGzy0Rq0
>>313
最近ではデス様と組んで鎌地獄やダークフレアやバットムーンかましたり、
ドミナスシャワーみたいなのもやってますがな
315枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:08:14 ID:kAlTq6lp0
どこぞのデミトリやらルガールやら
格ゲーから技を習得することに躍起な伯爵さま
316枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:08:53 ID:RXgQk0um0
>>314
まあそうなんだけどさ。
でもあの二つ、避けやすい&マンネリ過ぎて、バットムーンとウルフクラウドに差し替えちまってもいいんじゃないかって気すらする。
吸血鬼の象徴なわけだし。
317枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:14:33 ID:xsxy2/qv0
移動投げのソウルスティール、狼大量召還、フェイタル&デストラクションレイ、
ジェノサイドカッターなど新技満載だったじゃまいか
318枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:15:27 ID:kAlTq6lp0
〜レイに関して言えば過去作でも使ってるけどね
319枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:16:17 ID:/VGzy0Rq0
刻印はバケモノ化しない伯爵ってんでもあったな
320枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:16:33 ID:xsxy2/qv0
あーあとXクロでも血の雨にコウモリ弾連射、狼変身突進、
烈風拳、コウモリ分裂攻撃、火炎斉射となかなか芸達者なところを見せてたな
321枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:18:02 ID:kAlTq6lp0
伯爵さまは格ゲーがお好き
322枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 02:44:28 ID:uK/x/zgs0
デス様が鎌になって伯爵がそれを使う攻撃がいかにも協力って感じでたまらなく好き
初見殺しな技なんで即死したが軽く感動した
感動して手が震えた
323枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:06:58 ID:2cB0uPpd0
デス様&死神は
毎回おなじみの攻撃パターンを持たせながら変化つけてるのに結構感心してるんだけどなあ
324枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 11:50:11 ID:9df/0Lnd0
>デス様&死神
え?
325枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 11:50:33 ID:5/hu+iuh0
二人はデスキュア
326枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 12:45:37 ID:2cB0uPpd0
…間違った
327枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:52:55 ID:ygqc6D7q0
今度のデス様の新技は分身か
328枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:54:42 ID:e3JVK/qC0
死神の分身は既に何度か見たぞw
329枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:21:15 ID:qF4U0WAL0
昔は「しにがみ」だったけど今は格好良くデス様
死神とデスのどっち名義で多く出てるんだろう
吸血鬼の腹心に死神がいるってのも前代未聞のような
330枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:40:16 ID:T7DZ+rlB0
考えてみると一般にはドラキュラなんぞ魔物化した領主に過ぎんが
死神は神様だもんな
331枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:49:03 ID:RXgQk0um0
そんなこと言ったらあの城、結構な割合で神様いるような。
パズスやらエリニュスやらアグニやらケツァルクァトルやら。
332枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:57:16 ID:7Wau/bqe0
逆に変身しない伯爵様って、SFC無印と刻印と、他にあったっけ?
333枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:17:23 ID:nxKRIKyW0
2はどうだったっけ?
334枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:28:14 ID:1vR5zwQI0
2は変身しないがゴーストみたいな姿だったな
XXも変身しなかったような
あとはまあジャッジメントもか
335枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:30:05 ID:T7DZ+rlB0
XX変身するやん
336枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:31:47 ID:RXgQk0um0
変身するな。むしろ本体は穴だが。
337枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:41:12 ID:JrJHP8tQO
えろいな
338枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:41:40 ID:1vR5zwQI0
ああ、今調べたら変身してるな
穴の印象が強すぎて
339枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:42:48 ID:e3JVK/qC0
ドラキュラ伝説2も変身しないな
340枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:54:18 ID:T7DZ+rlB0
しかもあの穴は、伯爵を倒していい気になったリヒターが
バク転したところを呑みこむ恐るべき本体なんだぜ
341枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:11:38 ID:vGv6FsQ10
ダメージで死ぬってことまず無いもんなあの伯爵。
ノックバックで穴に落ちる、ジャンプミスって穴に落ちるの大体どちらか。
342枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:40:09 ID:kOg0CHfA0
第一回ベルモンド会議

お題「伯爵の攻撃で一番えげつないのは?」

ラルフ「XXの穴」
シモン「XXの穴」
ジュスト「XXの穴」
リヒター「XXの穴」
ユリウス「XXの穴」



        ∧伯Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、:. . .: 私の攻撃は地形以下か……:
      ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
343枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:52:43 ID:/6l46Ynk0
初見でという条件つきでだが奪刻のデモニックメギドだろ
あれみんな一度はくらってるよな?
344枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:55:26 ID:kELzPucl0
>>342
                      / ̄`弋´`ー、
                     /:ヾ、::ヽ:::!:::/::y´ヽ、
                    /:://─、ヾ、iY!:/:::/ニヾ┐
                   イ::/::/ i 幵ヾいリ;|ri/;;:::}.代
             /)    レノ::::|. | i|    乂 ./Y. ホァ〉
           ///)  |:::/ ;:| ノノ       ! .|、 |:イ 、
          /,.=゙''"/   ノ:/ irY,'ムニミ、_i  ,ォ=彳ゝト!=-'
   /     i f ,.r='"-‐'つ.ヽ!::弋|!.}Tモテァ'  /ィモカ{´_ノ:〉
  /      /   _,.-‐'~  .<}:::〈:<_ ¨ ´ .:: i   _j_{ノ弋┐   <こまけぇこたぁムッムッホァイ!
    /   ,i    ,二ニー; //iミ./>:::}    ._ j,. 「二 ̄ ̄.ヽ
   /    ノ    il゙ ̄ ̄/ /  .代{ヽ  ーニ=ォ' .|::::::\    ヽ、
      ,イ「ト、  ,!,!    /|.  |  ヽ   ̄ /l:::::::::::ヽ    /
     / iトヾヽ_/ィ"   ;:'  |  ,イ !   ` ̄ ´ .|:::::::::::::::ヽ  Λ
345枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:57:05 ID:MU4VRz6g0
初見だとX黒の真祖伯爵はひどかった気がする
346枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 01:14:29 ID:kPG/lvFD0
初見なら月輪のタックルが…

>>343
あれだけ「ドミナス使うな」って話してたのは何だったんだろうな
347枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 02:54:35 ID:JRhgkCJT0
ドラ伝2はひどすぎる
348枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 04:09:20 ID:U47htYM60
>>343
初見じゃなく2回目以降だが
ドミナス使わなかったらどうなんの?って程度にはだれもが試すだろうな
349枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:03:41 ID:Fr/Dnqj/P
ドラ伝2って、もさい操作感に慣れれば
面クリでは一番入門的だと思うんだが、
ラストの鬼畜さだけは異常なんだよな
ソレイユはまだ色んな倒しかたできるけど
伯爵は必勝パターン完成まで死あるのみ
350枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:42:36 ID:uKirl5us0
しかしコンティニューしても伯爵前からという親切設計
351枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 14:33:56 ID:Gi/JBf8y0
XXのラスボスは穴
352枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 15:53:42 ID:vGv6FsQ10
>>346
「押すなよ! 絶対押すなよ!」ってことだよ。
353枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:26:09 ID:2lPv120S0
またXクロニクル再開してみた
PCE版のイベント音声が超小さいのは仕様?移植不良?
354枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 19:47:26 ID:K4A7GMKP0
元のPCE版からそうだったような
やったの数年前だからアイマイな記憶だが
355枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 20:25:24 ID:kPG/lvFD0
攻略板の方で刻印RTAの情報きいてみた奴だが
だいぶ道筋がみえてきたので、折角だしwikiに項目ふやして
3周目のテストランやりながらメモ代わりに色々と書き込んでみようと思うが
問題ないだろうか

とりあえずまた意味不明な文字列書き加えてる奴がいるようだが…
356枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 17:59:16 ID:r8sjFXDc0
>>355
良いんじゃないかな
反対も無さそうだし
357枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:45:02 ID:0TZSflcR0
>>353
血の輪廻の移植度に関しては、アニメシーンがずれていたり
効果音が違っていたりとちょこちょこ気になる部分があった。
358枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 23:12:35 ID:LH/8dTF20
アニメの音ズレは確かに酷いな。ゲーム部分は問題なかったけど。
359枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 00:11:57 ID:As7f67QfO
悪魔城年代記2面6面w
360枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 01:20:06 ID:thK9pvHm0
UMDだから読み込みでセリフがずれたりするんじゃないのかな
361枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 04:33:25 ID:tjQ+a2bH0
黒肉輪廻のムービー音ズレW3.80だか4.00以降でとっくに解消されとるわけだがね
発売時はFWが対応してなくて確かにずれてたけどね
その一ヶ月後くらいには最低でも対応してたはず
362枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 10:23:53 ID:Q3nbBavQ0
???
FW6でもズレてるんだけど
363枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:40:53 ID:G7lvzDjp0
年代記は修正しますと言ったのにできなかった点で…
364枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 15:00:13 ID:mVyWKU350
蒼月で久々にドラキュラプレイ復活したんだけど
これってハート取ってもHP回復しない?
あれ?・・・以前までHP回復しなかった?MPだけだっけ??

あと武器ごとにMP消費して技出るけど
通常攻撃しても出る・・・何故・・・。
MPが常にスカスカですw
365枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 15:01:57 ID:G7lvzDjp0
ハートでHP回復とかどこのゼルダかと
通常攻撃でMP減るとかどこの刻印かと…
366枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 15:37:40 ID:OzMxZje40
むかしのHP回復は肉だろう
367枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:05:04 ID:C2PpBX+K0
ハートは回復、肉は変身だって原始人が
368枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:13:06 ID:mVyWKU350
そか〜ハートでHPは回復しなかったか・・・。
最後やったのが8年くらい前だから忘れてる。
月下〜GBA3種?クリアした際にアイテムでHP回復
した事が少なかったんでハートで回復すると記憶変換してたかも。


MPスカスカは、通常攻撃のAボタン1回押しただけで
特殊スキル(スピアなら連続突き)発動してしまい
MPスカスカ・・・。
Aボタン+○○ボタンで発動の任意なら良いけど
通常攻撃で発動してMP枯れちゃう。
369枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:14:27 ID:t/eJtPpz0
ああ、通常攻撃ってそういう
370枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:56:01 ID:whHfjSy30
俺もさっき見て、ハートで回復は勘違いとして
通常攻撃でMP消費とか何のゲームの話をしてるのかと思った
371枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 17:09:51 ID:WeTXy6l90
通常攻撃…?
372枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 17:53:47 ID:PyWUg7Qx0
SFC以来で月下やった時、
ハート取って「あれ、なんでHP回復しないんだぜ?」って軽く混乱したわそういえば。
373枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 18:08:03 ID:jSDxofYX0
>>368
通常攻撃はY、Aじゃないよ。
374368 :2010/03/13(土) 23:32:06 ID:mVyWKU350
>>373

有難う。
373のレスで解決した・・・。取説てきとーに観てた。
素殴りはYか・・・。
375枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:37:49 ID:bGSKJtzb0
普通の攻撃はYってのはBがジャンプなのと同じくらい、
アクションゲームにおける不文律だと思ってたんだが、違うのか。
376枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:59:23 ID:dOt30Amg0
それが任天堂謹製のクラコンだとaがジャンプbが攻撃なんよ
DSでGBAソフト遊ぶ場合も
直せんのかな
377枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 00:14:17 ID:XrTRHl910
ドラキュラシリーズはボタン変更できるからわりと親切
378枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 02:35:32 ID:RbQdCZ2E0
DS本体側に、GBAのABボタンをDSのXYボタンにも割り振れる機能が欲しかった。
DSで月輪やり始めたばかりの頃、敵の目前でついYボタン押して
うお鞭出ねえギャーってのを何回やらかした事か。
379枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 06:09:26 ID:TaGSDBtU0
そういや兄者にDSマリオやらせてもらったときジャンプのボタン配置が凄い変に感じた
それだけドラキュラのボタン配置に慣れてたって事か
380枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:06:37 ID:qAXyYDRG0
NEWスーパーマリオなら
ボタンコンフィグがあって
デフォはY、Bになってたような
381枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:22:30 ID:w4CDFb4DO
説明書見ればすむことをわざわざ聞く人って…
382枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:49:37 ID:8/1ckPtq0
しっ、言ってやるな
383368 :2010/03/14(日) 16:01:04 ID:TkNlMAAE0
序盤・中盤辺りでオススメの武器って何かな?

出が早めなのでスピアばかり使ってる・・・w
384枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:09:22 ID:bxoWezm+0
>>383
最初から最後までほぼ刀でやったな。硬直キャンセルがやりやすいし攻撃の出も早い
385枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:00:14 ID:fBPFoFoO0
色んな武器を楽しんだらどうだ?
386枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:07:54 ID:rvBOQtEd0
最後に風俗行ったのは3年半前だ。
金はないし、この先収入を得るアテもないし、風俗ほとんどゼロの田舎住まい。
もうオレはこの先一生、風俗に逝けないんだなと思うと泣けてくる。
もうオレはこの先一生、性欲処理の手段はセンズリのみなんだと思うと泣けてくる。
387枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:38:22 ID:w4CDFb4DO
ハマーさん…
388枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 13:22:44 ID:6ulP2OQ20
誰もいない…
ムッムッホァイするなら今のうち…
389枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 13:23:53 ID:dnZOzkda0
>>388
ドゥエ
390枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:47:33 ID:vlC0qNkj0
391枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:43:09 ID:lIOx257t0
>>390
最初聞いたときアナル臭うかと思った
392枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:43:28 ID:54fpJJd+0
兄より優れた妹など存在しねえ
393枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:44:13 ID:6ulP2OQ20
リヒター「同感。」
394枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:18:41 ID:VpWe/XBE0
あぶないよ!
395枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:51:44 ID:BXAgw4HA0
>>393
そうですか義理の妹さん凄いですね
396枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:55:17 ID:elE4/yZ80
地図から消えた村エリアのとこMAP埋まらねー
2箇所・・・。

攻略サイト観てみたが
1箇所:蝙蝠を踏み台にして。
2箇所目つり橋下:スピンデビルを踏み台にして。
って何度やってもダメを食らうだけ・・・。

良いタイミングないですかね?
397枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:59:48 ID:yO75UAIM0
良くわからんが出直せ
398枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:57:25 ID:crf98qUh0
無視して先に進めば?
399枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 08:09:09 ID:7RPXZV390
まだ早い
400枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 15:02:44 ID:cAuq2HuI0
Circle of the Moonって、音楽聴けるモードってありますか?
401枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 15:39:54 ID:pAgXhKAv0
>>400
無いですよ

そのせいで曲名がサントラ出るまでわからなかったな
402枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 20:37:26 ID:bTxZpaxz0
ギャラリーのリヒターモードのTASいいな
何かこの最強クラスのタッグでの変態的な動きとかに期待
403枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:27:42 ID:CpvnYEIR0
噂:新型“DS2”はゲームキューブ相当のパワー、2010年末に発売?
http://gs.inside-games.jp/news/223/22399.html

IGAの極秘プロジェクトはこれのローンチ悪魔城新作、これは間違いない!
404枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:46:00 ID:vPviE62A0
じっさい、新作作るなら携帯の可能性は高いように思えるな
405枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:25:09 ID:R+YGd7Hw0
外部出力ください
406枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:30:27 ID:H7/+9xtC0
IGAが作るとまたコケるから他の人にやってほしいもんだ
フレッシュな人材コナミにいねーのか
まあ、実際ラブプラスでアゲアゲなコナミが低迷してる悪魔城に金と人回すとは思えんから
DS2が本当だったとしてもロンチは売れてるそっち系なんだろうな
407枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:54:24 ID:CpvnYEIR0
2D探索型なら安定だろ。

新型DS2のスペックに対して変な挑戦しなきゃな…
タッチペン魔封陣くらいならまだ可愛いもんだが
408枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:59:08 ID:3GZYuZAL0
新規層狙いたいなら3Dにもっと力を入れればいい
409枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:48:08 ID:R+YGd7Hw0
どうでもいいが、アゲアゲで金と人回ってこなきゃ
いつ回ってくるというんだ!
410枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:59:28 ID:pAgXhKAv0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html
会社が作らせてくれない、お金が出ない、企画を通してもらえないといった声をよく耳にするけど、
それは誰かのせいにして逃げているだけ

“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げである
経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、
いっしょにソフトを売っていくこともゲームクリエーターの仕事である

誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多いことが、
日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつである

日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」
411枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:01:38 ID:CpvnYEIR0
>>408
GC並のパワーって事は、携帯機でも普通に3Dのゲーム作れる時代になるんだろうね。
でも3Dって大画面で見てナンボな気がすんだよなー
携帯機のちっさい画面で見ても…
412枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:04:23 ID:Ri10LtmX0
まぁね。DS2は更に大画面・高画質・上下2枚で1枚画面にも使用化と噂でてるけど
あんまり大きいと携帯ゲーじゃなくなるしね。

どうなる事か・・・。
413枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:10:43 ID:XHBYqy7V0
でも2DゲーもXクロニクルみたいにポリゴン主体になるかもしれないぞ
まあイレギュラーハンターXはコケたが
414枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:12:56 ID:1DqQ9uIl0
それならおkかな。>Xクロニクル形式
高解像度でドット絵はきついだろうしな…
415枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:14:58 ID:5nhArrpp0
>>411
もうすでにモンスターハンターという普通の3Dゲーあるんだよ
416枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:15:07 ID:ErmlG00m0
くっつけたばあいすきまをぜんていにしたdっそふ
417枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:19:19 ID:Dn70/HwS0
DS悪魔城で初めて十字キー&LRボタン使い始めたんだけど
正直やり辛い・・・。

GBAでは割と平気だったんだがPSPの方がやりやすいかなぁ
個人的には。
DS2出るならタッチペン操作を基準としたルックスじゃないのがいい・・・。
418枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:20:37 ID:3CsXX7KR0
初代DSでやってるがLRは問題ないと思う
十字キーはクソ。小さすぎで使いづらい
419枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:23:19 ID:1DqQ9uIl0
DSはボタンも小さくて親指に微妙にめり込む感があるのが嫌だな
GBA初代機のフィット感は神だったなぁ…
420枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 00:26:12 ID:ErmlG00m0
あの十字キー使うと妙に力が入っていかん
疲れる
421枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 11:09:32 ID:W09foi760
DSL以降はデザイン優先しすぎて使いづらい
初代DSは画面くらいし玩具っぽいし
422枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 11:18:41 ID:wccAF9PMP
左利きを考慮した左右対称設計が
設計思想にあるっぽいから
まぁ小さくまとまってるのはしかたない
423枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 13:22:35 ID:pEz8WYeV0
つまり初代DSしか使ってなくて画面が暗いとも思わず、
使い易いボタンでも遊べる俺がNo.1ラッキーボーイってことでOK?
424枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 15:43:33 ID:bsXfUniLP
>>403
コナミで開発キットが早期に来そうなのはラブプラスやトンガリの内田氏のチームあたりか
あとは…どうこう言ってもGBA、DSと実績があるところだから来るとは思うけどなぁw
425枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 16:28:07 ID:wsqa/mm/0
QMAやスポーツ系といった楽に10万本越えるタイトルも優先されるだろうな。


結局、DSで一番良いハードはDSLなのかね
DSL後のDSではGBA出来ないし。
ボタンが小さいのとスピーカーが初代より貧弱なのは難点だが他のDSよりはDSLの方がいいと思う
426枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 16:30:27 ID:lJfjLS+20
カチカチボタンが嫌いだからDSLが一番好み
427枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:27:48 ID:1DqQ9uIl0
そういや蒼月ってあれロンーチだったの?
月輪はGBA本体と購入したからローンチなのは知ってるけど
DSはしばらく買いあぐねててベストで買ったから知らないんだよね
428枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:48:48 ID:uQOEkEb00
テンプレに発売日があるけど、
2004/12にDS発売、2005/8に蒼月
当時は完成度の高さにみんな感嘆してたな
良作ソフトスレとかで筆頭クラスだった
429枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:53:17 ID:1DqQ9uIl0
>>428
サンクス。ローンチではないけど一応DS初期は初期か。
430枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:55:13 ID:bsXfUniLP
初期のタイトルて当時のラインナップの中では飛び出ていた

あの時は年明けに初出だったかな
431枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:48:18 ID:CqMVXtlm0
でも今見るとさすがにグラのしょぼさとかが目につくなぁ
蒼月

まあ後作のほうがよくなっていくのは当然だけど
432枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 20:19:21 ID:fVVjMFUF0
蒼月は効果音のショボさがねえ
ズバァドシャアだった前作と比べてぺちんぴしっだし
433枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 23:11:08 ID:K7SORsFD0
その中でも聖属性の効果音が劣化したのが痛いわ
暁月:キリーン
蒼月:ヒッ
434枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:13:01 ID:besKQO1A0
ところでシャロが「ど〜お?」とか妙にセックスアピールするのは
やはりジョナサンに向けてなのだろうか

だとしたら気づいてやらないジョナサンは甲斐性のない奴だなw
435枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:54:07 ID:oGWpGttB0
あのSEと殆どの武器の性能下方修正されてるわ(クラウソラスとか)で爽快感は落ちたな。
それでも楽しんだけど。
436枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:56:02 ID:INr6t28E0
クラウソラスは修正されて当然だと思うが・・・
あからさまな最強武器が無くなって個人的にはより面白くなったと思ったよ
437枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 00:57:24 ID:qKuZOs+H0
TAS動画を見慣れたせいでファイナルソードが最強で揺ぎ無い
そんなイメージ
438枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 03:38:24 ID:y3iVytcs0
蒼月が暁月よりプレイ感覚において優れている点といえば
日本刀の存在
ではなかろうか。異論は認める。
439枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 06:45:04 ID:wzBMJgIN0
蒼月は小ネタが多くて好きだったな。
フライングアーマーが飾ってある部屋とか、
最上階の窓から罪人の塔が見えたりとか、
時計塔でしゃがめば避けれる棒には血が付いていなかったりとか。

後は蒼真の攻撃手段やアクション、収集要素が豊富だったのも良かったな。
蒼月やったあと、ギャラリンスをやると何か物足りない。
440枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 12:59:51 ID:3NALNV2x0
MAPの広さや敵キャラの数ではギャラリーが勝ってるんだけどね
まあソウルシステムの出来が良すぎるんだな
収集要素としてはもちろん、使い方次第で一気にプレイの幅広がるから
441枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:01:35 ID:NlNqtfhg0
ソウルとジョナサンのサブウェポンは同じだよなw
しかし買える手裏剣が強すぎてセレクトの幅がほとんどなかった
442枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:05:31 ID:W574k4Y70
ソウルのが癖があって面白かった。バルキリーとか、でかい剣が出てきたり、突進したり。
443枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:08:10 ID:qLwpr4Oo0
ネイサンのカードもジュストのスペルフュージョンも
蒼真のソウルもジョナサンのサブウェポンもシャノアのグリフも
「名前変えただけの特殊攻撃」に過ぎないんだけどなw
444枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:23:48 ID:X4t4gEUL0
蒼真とジョナは武器モーションが
まるで同じなのがなあ
蒼真の焼き直しに見えたシャノアは
モーションが全部一新され、
武器と魔法がグリフでひとつに括られて
MP微量消費でガンガン戦えて新鮮だった
ただ、2ボタン連続攻撃が強いのは
操作疲れるんだよな
445枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 14:22:02 ID:qKuZOs+H0
まるで同じに見えるが蒼真は大剣を両手で
じょなさんは片手で振り下ろしているのだ
446枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 18:38:52 ID:wqYLY1Z60
>>444
しかしその分武器収集の魅力要素は極端
というかほぼ皆無になってしまったな
447枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 20:51:23 ID:V2qrLxqv0
怪武器があるのも探索型の魅力だから
ポジトロンライフルとかまた出ないかな
448枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 22:46:25 ID:qLwpr4Oo0
ベアクロウって元ネタこれだよなw
ttp://imosyou.blog.eonet.jp/photos/uncategorized/2008/07/30/ew8flev8.jpg
449枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 00:21:45 ID:TlqM/YJJ0
ウォーz(ry
450枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 01:46:39 ID:uGB26EIU0
ウギャア
451枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 10:08:57 ID:ErUFwhUQ0
>>446
「下位互換の武器が報われない!」と言ってた結果がこれだよ!
452枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 11:01:32 ID:WvYqPMJa0
従来の武器アイテムには
名前や形状の説明がついてたが、
武器グリフは、剣の印術、優秀な剣の印術っていう
絶望的に明確化された上下関係だったのがな…
魔法グリフは同属性でも個性あったけど
453枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 12:22:35 ID:BniFFhev0
下位の武器グリフで独特の挙動をするやつは弓と盾くらいだしね
これまでは下位の武器でも隙が少なかったり攻撃範囲が違ったり属性が有ったりと
見所のあるものが少しは有ったけど、奪刻では殆ど見られなくなってしまった
これだけが残念
454枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 13:57:18 ID:3DT4otO+0
月下の頃からある問題だな
弱い武器のほうが手に入りにくかったり
455枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 14:07:36 ID:dW3aIgOc0
まぁドラクエとかでも全部の武器使うわけじゃないから良いんじゃね?
結局使うのは上位の武器になるんだし。
何度もクリアしてても、どうのつるぎから金ためて一気にくさりがま買ってるから聖なるナイフは一度も手に入れてない。とか。手に入れても使わないとか。

アクションゲーだから遊びのある暁とかアルカードソードみたいな武器は必要だけど、全部が全部そうである必要は無いと思う。
456枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:15:37 ID:CfdUh/H90
逆に考えるんだ
制限プレイの幅が広がると

弱い武器結構!
457枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:21:03 ID:XlrjIBVg0
普通にやると使い辛い武器でもTASにかかると…
458枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:27:02 ID:dCOrjAkt0
月下といえばボスの攻撃が豊富なのに、普通のプレイでも全力を出すことなく力尽きていくパターンが多かった
デス様第一形態の地獄の鎌攻撃とか
それと比べると暁月あたりは本当に進化した
459枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:27:58 ID:fntpBV7d0
マルファ・・・

ううん、なんでもない
460枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 19:41:54 ID:rRGaosEc0
チュカパブラ並の強化マルファスがアップを始めたようです
461枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 21:45:42 ID:H/0uF2bB0
>>458
マッドマンを召喚する暇も無く沈んでいくレッサーデーモンとかね。
図鑑に空欄があああ。
462枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 21:51:16 ID:ReTDodbp0
強化マルファスの能力大公開!
もう弱いとは言わせない!
これが生まれ変わったマルファスだ!!

・まず仰け反らない!これでハメ技が不可能に!
・移動はワープ!光の柱と共に無数の羽根になってワープ!カッコイイ!
・移動がワープになったので飛ばない!動かざることマルファスの如し!
・羽根飛ばしが真横に!無数の羽根で主人公を攻撃!
・光球攻撃が三連弾に!ジャンプ、しゃがみ、ジャンプじゃないと避けれない!
463枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 22:00:18 ID:tQVi3tJd0
アルカードシールドで体当たりです
464枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 15:42:41 ID:XUVpY5n70
>>462
広いボス部屋で予測不可能なランダムな動きとかすると面白そうだな
465枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 16:49:10 ID:m94O1SED0
ステップ使いすぎてLボタンがイカレてきた…
466枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 16:52:13 ID:hQKMgZi50
英語モードでやると結構ふいんき(ry変わるねぇ

惜しいことに蒼月に英語モードがないが
467枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 17:00:00 ID:ArR3u5wN0
ジョナスゥ シャーロウ
468枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 17:03:38 ID:XUVpY5n70
蒼月の英語版…
「う、うまい!」が「オ〜ゥ、デリシャァス!」とかになるんだろうか。
469枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 19:57:48 ID:0QJNKETx0
>>462
それマルファスっていうか玉座の間で戦う人だよね
470枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 22:53:33 ID:RyhY2Tq4O
月下はエリアやボスにハードモードやクレイジーモードつけて
サターン版にさらに面追加してもアリな気がス

ま…クレイジーモードは
ヘルファイヤーとコウモリ、単発ミストだけとかどうよwww
471枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:08:32 ID:XUVpY5n70
能力制限した有角モードでひとつ
472枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:16:03 ID:03cRbd/u0
>>470
ラック99モードはある意味クレイジーだった。
最初のベリギャイが倒せない。
473枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:31:58 ID:s99uB5nf0
最低でも二週目アイテム持ち越しハードMaxLv50、1、を。
474枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 12:25:46 ID:UWf7cgTB0
あまりにも新作こないんで海腹をポチってみた
主人公がシモンに変更とかいう裏技があったらなぁ・・・
475枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 14:40:31 ID:R1q/B11x0
もう少ししたら世界樹3が出るからそれで食い繋ぐ…
鞭使いの職業なくなってしまったけど
476枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 19:00:21 ID:EZqOGWeY0
その代わり魔物を扱う蒼真くんみたいな職業が出ました
477枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:33:59 ID:LC7w2y840
さすがに海腹とドラキュラでは違いすぎる
メトロイドのほうが
478枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:52:49 ID:0dmsvjmf0
釣竿と鞭の使い方が似てるって事じゃね?
479枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:59:51 ID:87sbin420
VKだとムチで天井で振り子運動ができたりするしな
480枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 21:40:36 ID:BQnSZlzI0
それはスーパーメトロイドにもあるんだぜ
481枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 21:58:08 ID:IiB33afS0
キルクルスも発想的には近いな

アレってタッチペン使わないのに、何故かいかにもなDS臭を感じるんだが…
482枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 00:10:37 ID:+ZHvKy8P0
DSソフトにありがちなペンで引っ張って飛ばすパチンコミニゲームっぽさがあるな
483枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 10:45:56 ID:xroeP0fy0
うわぁ、初期のDSゲームにあったなぁ
484枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 12:09:29 ID:lsbQ7YVe0
おっとドラクエ6の悪口はそこまでだ
485枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:29:31 ID:szNXC52d0
タッチペンとかヌンチャクとか
変なインターフェイス仕様の操作はドラキュラには要らないな
DS2も引き続きタッチペンだろうけど
それ生かした操作がないと企画が通らないとかやっぱあるんだろうなあ…
486枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:32:51 ID:kLKfFNfv0
ハード初期はその機能に引っ張られた無駄もあるが、DS2ならさすがに大丈夫だろう
487枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:39:41 ID:r5UXeCwM0
蒼月のタッチペン機能のいらなさは異常
488枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:49:48 ID:szNXC52d0
>>486
それなら良いんだけどなあ…
2画面フルタッチペン!で、任天堂も新ハードでそれを前面に押してくると
それを生かした操作を入れろとか実際のゲームの事はあんまよく分かってないお上が言いそうな悪寒がしてw
489枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 16:18:47 ID:ctPaiUy60
シスターモードみたいのならOK
ただロレッタはチートすぎ
490枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 17:18:42 ID:XjIBaUR90
シスターズで伯爵&デス様と戦ってみたかった
491枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 17:21:38 ID:cxsGZoiQ0
DSのドラキュラやりたいが、マイDSLのAボタンとLボタンがそろそろダメになってきてる
新調しようと思ってるけど、iとLLならどっちがいいだろうか
今までアクションゲー買ってなかったからボタンへたれても問題なかったからなー
492枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 17:59:17 ID:hWF5akQW0
斧男で伯爵達と対峙した時のシュールさはガチ
…未だに勝ててないけど
493枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 19:31:45 ID:49e856Re0
>>491
任天堂のハードは公式修理センターでの修理費がかなり安いんじゃなかったっけ。
新機能にそこまで拘りがないなら修理でもいいんじゃないの?
494枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 20:35:25 ID:WbOhsZDJ0
>>492
俺はLv.80ぐらいまで上げてやっと下克上に成功したなあ
495枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 22:31:51 ID:82X9HRZT0
>>493
これだな
http://www.nintendo.co.jp/n10/repair/price.html
> ボタンによる操作が正常にできない 各ボタン、十字ボタン 2,000

ネットの神修理とかいう噂は「無料ならラッキー」ぐらいに思っておこう
過去に修理出してDS品薄の時1度だけ無料だった以外、どのハードもほぼ全て有料だった
DSiWareや大画面に興味がないなら、修理の方が断然お得
496枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 00:24:11 ID:hdCoQemi0
>>484
俺はまたてっきり、本編は全くタッチパネル使わないのに
どうでもいいミニゲームがタッチだったゼノサーガの事かと

ペンで引っ張って矢を放つのあったし何かもうね
497枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 00:55:31 ID:i0P23kcg0
>>496
ミニゲームだから許されんじゃないの?
蒼月以上にガッチリとシステムに組み込まれたらどうよ?
それで面白くても賛否両論になるんだろうし
498枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 01:40:55 ID:kL5Fgz0x0
アタランヨッはこのスレ的にどうなの?
499枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 01:46:07 ID:bkARhcQa0
マクシームの前ではゴミクズ同然
500枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 01:46:53 ID:BnCAwSIK0
ムッムッホァイの何番煎じだよくらい。
501枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 01:52:53 ID:DvG8uLEn0
ムッムッホァイ>>【次元の壁】>【その他の壁】>>アタランヨ>>ドゥエドゥエ>ラブホ
502枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:08:52 ID:4lRyUT3M0
蒼月の魔方陣描かされるヤツすげーウザかったんで勘弁してくれ
503枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:11:17 ID:BnCAwSIK0
部分部分でペン取り出させられるのが鬱陶しいんだよな
最初から最後までペンで操作する仕様ならともかく
いや、それもドラキュラではやりたくないけど。
504枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:38:48 ID:EHxF+Ufc0
ペン必要ないよなあ
2画面だけでDS悪魔城の役割は果たせてるし
505枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:53:23 ID:DvG8uLEn0
ハード名もTSじゃなくてDSだしな
506枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 15:03:57 ID:q2cDap9t0
アルバスモードのMax1のデス様とか伯爵でペン使ってたかなあ。
主に単位時間当たりのダメージ増やす目的で。
伯爵第一形態とか固いだけだから真正面でオプティカル撃ち続けると時間掛かってしょうがない。
507枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 17:42:35 ID:Qo2qohol0
指でよくないか?
正確性に欠ける関係でたまに敵に突っ込むのはご愛嬌
508枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 17:46:36 ID:WOJdAOrwP
コナミからのローンチ枠はラブプラスに奪われそうだなw>3DS
509枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 18:13:29 ID:BnCAwSIK0
ラブプラス人気に対抗してドラキュラにも恋愛要素を入れろって事ですね、分か……らねーよハゲ!
510枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 18:16:11 ID:q2cDap9t0
>>507
指紋付くのが嫌だからペン使ってる。
アドリブで使うことはないんで落ち着いて右手を放しても平気だし、
人差し指と中指に挟んでおいても大して負担にならないし。
フィンガーペンの購入も一時期検討はしたけどね。
511枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:00:18 ID:C6D6ygmQ0
3DSかよ
また余計な事しそうだな
512枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:24:36 ID:dXFQmB1q0
正直DSはライトが一番いいんだが・・・
513枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:35:57 ID:LXigzSct0
3DSは裸眼で3D映像のゲームが楽しめるのが最大のウリみたいだな。
ゲーム内容も3Dモノが中心になりそうだ。
514枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:39:20 ID:BnCAwSIK0
3Dってアバターみたいなそっちの3Dなの!?>3D映像
515枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:44:08 ID:BnCAwSIK0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1233241_1124.html
う、うわぁ…まるでドラキュラには生かせそうにない機能ナリ…
516枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:51:58 ID:xtBx2l6b0
3Dで飛び出すドゥエドゥエ
517枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 19:53:09 ID:7y6bMuTu0
シャロ「……3Dならますますセックスアピールしなくては!」
ジョナ「何をしようってんだ」
518枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 20:09:16 ID:Hon7fdWO0
3Dのマクシームか
悪くない……
519枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 20:09:57 ID:BnCAwSIK0
待機中の放尿シーンを正面から3Dで…
520枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:19:10 ID:zGGbmLvO0
3Dかぁ、飛び出す鞭とか?後はボス戦の最初の演出とかに
生かせそうだけどゲーム本編としてはどうなんだろうね
521枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:27:38 ID:q2cDap9t0
なんか余計に目が疲れそうだな>3DS
522枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:28:58 ID:UkR6shWc0
             ./| ̄ ̄ ̄|
               |  |      |
               |  |      |
    ______|_|      |______
 ....../| ⊂ヽ__     ∧_∧  _,, -'つ|
  .|  |   ゙ー-- 二二 ̄(  ´Д`)二-- '' ~  .|
  .|  |_______゙ヽ    /._____|
  .|/______/| i    /______/  
            |  | |   .i
            |  | /    |   |\________
            |  | i   , .|  /
            |  | |  |  | .|  アルカード人を憎しみなさい
            |  | .|  .| .|  .\________
            |  | |  i .ノ
            |  | / イ/..|
            |  | | // |
            |  | | .|/......|
            |  |( i  .|
       .____|  |i し   |__
     |\.      |  |し'    |   \
     |  \   .\.|_____|     \
     |   \              .\
523枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:31:04 ID:7y6bMuTu0
>>521
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉 
 川 l.´‐`ノリ|

 γ ̄y~ ヾ
 rリノレノヾリi´ 
 从, ´∀`ノソ

 r'/ 、i/ ヽ
 iミ 川^^ヾ〉 
 ゞ川´_J`,リ

  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉 
  vレ ´д`ノレ

 γ´⌒`ヽ
  i/'i/ハルr)  
 r(´д`,,从

ふむ
524枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 21:34:09 ID:BnCAwSIK0
>>522
貴様には死すら生ぬるぽ
525枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:22:27 ID:6Vbkz/kN0
ドット絵が3Dになったらどうなるんだろう?
526枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:28:09 ID:DvG8uLEn0
2D探索にそのまま適用した場合
要は多重スクロールになるだけでしょ
527枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:36:03 ID:InWlUOkm0
性能上がるだろうし背景は3Dの3Dになるんじゃない、さすがに
528枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:50:53 ID:JpGLwmto0
>>524
吸い尽くしてあげる… ふふっおいしっ… (>>524GAXTURSE)
さぁ二人で永劫のぬるぽガッ!をさまよいましょ…(笑
529枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:59:13 ID:2zqFtoH40
ttp://mar.2chan.net/dat/44/src/1269345997618.jpg
立体化するとベリーはんすげえ髪型だな
530枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 23:01:47 ID:2zqFtoH40
だが、私は謝らない
誤爆なんてスルーしてくれると信じている
531枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 23:04:35 ID:BnCAwSIK0
セリアのウンコヘアーに対抗したネタなのかと思ったが誤爆だったのか
532枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 00:02:03 ID:r0nzIiGB0
セリアを超える酷い髪形のやつって悪魔城に居るかな?
533枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 00:02:47 ID:7y6bMuTu0
セリアは髪形が糞だがおっぱいがあるからな
534枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 17:37:27 ID:ALh04vWB0
悪魔城スレの皆は情報拾うのやっぱ早いな
しかし、GC、PS2並に性能跳ね上がった次世代DSかよ
相変わらず数秒で起動したら
バケモノハードといわざるをえないな
535枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 17:37:51 ID:3o4hQimf0
>>529
なにこのギターを持っているかのようなポーズは
本来は剣を鞘から抜く動きをイメージしてるのに
説明文には出来ると書いてるけど、ホントに再現できるのか怪しいぞ
536枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:01:27 ID:b65Fo/Ba0
DSの良いところって開発費が安く済むことだと思ってたけどGCやPS2並の性能になったら
開発費跳ね上がるんじゃないのかね。DSのドラキュラの売り上げ考えると3DSで出せるのか不安になる。
537枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:30:46 ID:5x+0vcgS0
かならずしもすべてのスペック使い切る必要はない。
無双シリーズみたいにX-BOX360やPS3で出すのにPS2レベルと大差ないのもある。

ロックマン9もあるけどあれは路線が違うか。
538枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:32:08 ID:Vi1+nlVq0
ぶっちゃけ悪魔城の3Dにいいイメージがありません
539枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:34:02 ID:7MZT2WbY0
まあスペックを使い切ろうが切らまいが
love+の足元にも及ばないのだろうけど
一方現実は3D化することによってスカウターがぶっ壊れそうだが
540枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:41:49 ID:5v0bT6LRP
横視点探索のまま、通路の奥行き表現やら
ビックリ演出をやるのにとどめてほしいな
以前のスレで話し合ってた
2.5D探索の投下対象になったかこりゃ
541枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:47:32 ID:PDAjah8f0
解像度は小さいだろうから悪魔城的には大丈夫じゃないの?
背景に奥行きが出来る程度だろうし
542枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:10:53 ID:ANlJ46QB0
やっぱ機能あるなら使わないと企画通んねーのかなー
543枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:32:26 ID:xHTINLEI0
ボス戦前のデモ演出にちょっと使うくらいで良いよ…
544枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:58:02 ID:xHTINLEI0
9時から8chで有角さんの同僚が大活躍するぞ
545枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:06:25 ID:HKVk/rxV0
暁月で有角さんの正体が全く明かされないのは画期的だった
というか正体隠してるわけじゃないよね、日本人になってみただけで(アルカードも偽名だし)
546枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:07:25 ID:Vi1+nlVq0
蒼月でも表面上は明かされてないな
まあライブラリーにはしっかり記載されるけど
547枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:15:02 ID:xHTINLEI0
蒼真も自分がドラキュラの生まれ変わりってこと自体は把握しても
有角の事はなんかウザいお目付け役的なストーカーくらいにしか思ってなさそう
548枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:08:35 ID:s4w7HuBjO
>>540
輪廻のベヒーモスみたいに
入り口で赤目→ドンガラガシャーンみたいな?
549枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:59:09 ID:L3MTkf4Z0
>>545
正体が明かされないのは暁月から始めたプレイヤーが「アルカードって誰?」ってならないためだと思う。
その代わりに昔からやってきたプレイヤーだけが「あ、こいつアルカードだな」って分かるように、ところどころにヒントがちりばめられてる。
550枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:14:21 ID:g+b20ogF0
奪われた刻印は初見殺しのボスおおすぎ
551枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:14:52 ID:lETjVawE0
まるで魍魎戦記マダラだな。


マダラ・・・嫌なものを思い出してしまった。
ドラキュラが後を追わないことを祈る。
552枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:15:23 ID:nK6KwLwd0
BGMは良かった>MADARA
553枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:17:07 ID:p88+xTbq0
>>552
ドラキュラもいずれそう言われちまうのか
554枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:28:53 ID:08uyhxLq0
MADARAの中ボス戦闘前カットインは当時革命的だった
イントロ2種類あるのにサントラには片方しか収録されていないのが不満
555枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 01:10:37 ID:nK6KwLwd0
>>553
ニコ動で古いドラキュラなんか見てると「この頃のコナミはすごかったのに」
とかいうコメントはすでにあるなw
556枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 01:22:08 ID:08uyhxLq0
3DSだと探索型ドラキュラこんな感じになるのか?
http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE
557枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 06:54:24 ID:YGRk/PjH0
いや
きっとこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10147998
558枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 00:16:43 ID:C58pVBwT0
ギャラリー無いから妥協して蒼月ベストベスト買った。
ギャラリーの尼のベスト版の値段がベストじゃなくなってら…
559枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 00:28:30 ID:6itXuunsP
ギャラリーのレギオン戦スキップできるのかよw
560枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 00:40:30 ID:SclAZAlA0
ホァイ!
561枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 01:19:41 ID:yaZzHWq30
3DSロンチ枠ラブプラスに行くかと思ったけど
http://www.famitsu.com/game/coming/1233281_1407.html
DSで10年夏のを製作中なら大丈夫か?

ロンチドラキュラきてくれー
562枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 01:22:41 ID:h/u3JuFf0
探索型ドラキュラはメトロイドのパクり
563枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 01:24:31 ID:S8t2vPNk0
>>562

忘れてますよ 

つ(キリッ!
564枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 04:30:53 ID:Zy76YRyK0
そういや、マリアって出てくると大抵糞強いけど
これって設定レベルで強キャラでスタッフ狙ってやってるんだろうか
565枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 04:43:48 ID:azmNpgMF0
だってマリア兵器だもん
566枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 04:47:37 ID:IhNYRpFT0
輪廻で最強のハンターとして登場させたリヒター
を圧倒的に上回る性能で出してしまって
それをセルフパロってるうちに既成事実化してしまった

ってとこだろ。
567枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 06:22:14 ID:ja387vGC0
>>564
輪廻→最強のハンターより強いょぅι゛ょってネタ。ACT初心者救済用。
月下→そんだけ強けりゃアルカード頼る必要ないじゃん、何が「私じゃリヒターは止められない」だよ!「殺しちゃうから止められない」って事か?ってネタ。
PSP月下→上記の疑問とアルカードの不穏な目を欺くため弱体化(したフリ)ほんとはかよわい女の子なの☆ってネタ。
ジャッジ→以上ネタキャラとしてまとめた上での強キャラ設定に落ち着く。

XXは非戦闘キャラの一般市民
568枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 06:26:39 ID:Zy76YRyK0
なるほど、最初は初心者救済用でバランス的に強キャラになってたのが
>>566で設定上まで強キャラになったわけね
dクス
569枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 07:39:01 ID:ja387vGC0
輪廻の巨乳ロリ→ジャッジの貧乳コンプレックス
月下の並乳→PSP月下で巨乳化

これも一種のセルフパロか…実にアホ臭いが
570枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 09:32:28 ID:+Vm4f+f70
年取って見た目も劣化→能力も弱体化
571枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 10:13:04 ID:BBgbydJy0
シナリオとかキャラがどうとかでIGAを叩いてるやつを見るたびに
そんなんより輪廻の方が遥かに罪が深いだろと思わざるをえない
572枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 10:15:12 ID:w9Q97k+p0
とりあえずIGA叩きたいだけだから放置でおk
多分本当に許せない事が何かあるんだろうけど
坊主にくけりゃ袈裟まで……でIGAが関連すると何でもかんでも叩くようになってるし。
573枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 10:59:48 ID:mn7WV1D50
とりあえずIGA叩きを叩きたいだけだから放置でおk
多分本当にIGAシナリオに気に入ったところがあるんだろうけど、
坊主憎けりゃ袈裟まで……でIGA叩いてなくても唐突に言い出すし。
574枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 11:18:53 ID:MOsvAtp40
マリア12歳はDSのギャラリーでも操作できるぞ
575枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 11:24:43 ID:fqrFIUynP
お兄ちゃんは移動用だったなあれ
いいオマケだった
576枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 13:36:03 ID:Ltkt1ftl0
>>573
>IGA叩いてなくても唐突に言い出すし

吹いたw
確かに誰もIGAの話なんかしてないのに急に何言ってんの?って思ったw
家ゲー総合スレにも同じようなのいたな。なんでIGA?とか突っ込まれてたがw
まあ、2ちゃんでIGAの嫌われっぷりは相当なもんだからそういう思い込みもわからなくはないが
577枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 13:39:31 ID:ja387vGC0
家ゲスレはIGA叩きが定期的に湧くからそういう空気が出来ちゃってるのは分かるけど
携帯機スレは携帯機シリーズの安定と支持率のおかげかめったに叩かれる事はないのになw
578枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 13:54:57 ID:Ltkt1ftl0
そうなるのも当然だよな
だってGBADSの2D悪魔城は名作で安定してるがPS2Wiiの3D悪魔城は駄作で迷走してるからなあ
しかし、据え置き機悪魔城が売れないのは内容からして当然の結果だが、携帯機悪魔城はもっと売れてもいいのにな
つーか売れてほしい
579枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 14:24:10 ID:yaZzHWq30
PS2の二作そんなに嫌いじゃないんだけどなあ…
駄作ではないだろ、せめて凡作くらいだと思うんだけど
悪魔城ファンは舌が肥え過ぎで駄作に映るのか…
580枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 14:34:51 ID:/9WfPDaV0
自分の嫌いなもの=駄作って程度に受け取っておけばいいと思うよ、そういう言葉はさ。
581枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 15:04:01 ID:DSitD0580
PS2はPS月下専用機になってる。。。

据え置き機。コナミでトゥーンレンダリングってのがあったけど
そんな感じ1度作ってくれないかなぁ?
と思うんだけどどう?
582枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 16:55:05 ID:sGr2q7kz0
とりあえず3DSには新作にも期待したいところだが、VCを持ってくるのかどうかが気になるな
Wiiですでに遊べるFCとかのもいいがGBやGBAのドラキュラも遊べるようにしてほしいところ

ドットに関してはDSと互換性あるようなのでベースをDSの解像度で作って演出を強化する方向でやれば
大丈夫なんじゃね?と思ってるがどうか

>>556
これ作ってるの元コナミのゴエモン作ってた人たちなんだよなあ
583枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 22:03:43 ID:mlNLaF5P0
見えない相手と戦ってる奴が居てフイタw
インビジブルかよww
584枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:28:38 ID:h/u3JuFf0
旧式の便所を知っている人間に
うぉシュレットの気持ちよさを熱弁しても意味がないだろ
585枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:31:04 ID:mn7WV1D50
……?
586枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:33:36 ID:6dfodCgw0
ヤミニカエレ!
587枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:38:58 ID:IU5UbloZ0
飲尿療ホアイッ!!
588枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:41:32 ID:YP1mh9VQ0
>>584
うちウォシュレットだけど、旧式の便所も知ってるよ?
つまり何が言いたいの?
589枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:45:07 ID:ja387vGC0
悪魔城のセーブポイントごとに設置するトイレは
全てウォッシュレット付きにして下さいっていうハンターからのお願いだろ
ついでに女性キャラのために音姫も付けてあげてほしい
590枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:51:01 ID:IU5UbloZ0
今気づいたが刻印のワープゾーンは水洗式だったのか
591枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:26:48 ID:9qdb75gt0
ギャラリンスはドッスン便所だな
592枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 00:40:43 ID:dxPNFkfJ0
スレチだが、あんまりにも新作情報がないので訊いてみる。
悪魔城好きとしてはDSのクレイモアってどうなの?
593枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:35:03 ID:q0jZQbA90
久しぶりに白夜の協奏曲をクリアまでプレイしたが
これ多分、探索系で一番ぬるいな。
クロスと電撃の組み合わせスキルが強くて、ボス戦全部楽勝だった。
ボスも何かちゃんと攻撃してこないような奴が多かったし。
道中もここ通り抜けるの厳しいんだよなあみたいなのがこれには無かった。
家具は簡単に集まるし、成長要素とかで特にやり込みもないし
この後に続く暁以降と比べたら相当物足りないな。
VampirekillerとClockworkを組み合わせたアレンジ曲は良かった。
594枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:40:44 ID:B2KRyxn50
正直、DS出るまでの悪魔城は微妙ゲーの連発でした
595枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:44:57 ID:T1XOcm0j0
白夜は探索系で一番つまんないよ

>>594
月輪いいじゃん
暁月も悪くないよ
596枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:45:51 ID:ZZH3wnhQ0
白夜はGBA3作の中では一番評価低いからな
だがLRダッシュは好きだった
597枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 01:49:31 ID:B2KRyxn50
サークルはカードの切り替えがもっとラクに出来たら良かった
使わないの多すぎ
598枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 09:11:36 ID:nxpJ4WXW0
は?DSでるまで微妙?
暁月とか携帯機で一番好きなんだが
599枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 12:14:57 ID:53GnYqCF0
白夜は多段バグやホァイ等のバグが実機実戦レベルで使えることだけ評価できる
どちらも決まると気持ちいいし
600枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 12:21:51 ID:uM7NhKas0
GBAはデータ消えたから全部処分したが
DSより満足度は低いと言われればそれはまあないな

アニメ絵もSEと
蒼月以降表現がかなりソフト路線になっちまったし
ゴシックホラー感はゼロになっちまった
601枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 12:57:09 ID:1H1IeNFE0
白夜はグラも音楽も汚かった印象しかない
後主人公の名前忘れた
602枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:08:35 ID:Spm2CrDG0
<ッハッハッハッハ
603枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:09:29 ID:uM7NhKas0
誰だお前は!
604枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:09:47 ID:FoJoXsbr0
白夜のBGMは冒険しすぎだw
605枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:12:31 ID:MBCmpbMW0
ももよるのグラが汚かったって・・・
さすがアルカードきたない
606枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:17:52 ID:JyrmEKSm0
白夜は一応、唯一探索で主人公がベルモンドなんだがな
いやまあだからなんだと言われると困るが
607枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:40:37 ID:WACb8Yr40
>>600
GBA版は、データ消えるのが嫌だから
俺は全てバッテリーバックアップ式じゃなくてフラッシュメモリー版で揃えた。

探索系は何だかんだで、暁&蒼月のソウルシステムが最強だったと思ってる。
やはり全敵のスキルを使えるというのはロマンがあった。
いろいろ遊べるし、収集や育成的にもやり込みがいがあった。
608枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 14:17:25 ID:FFvvK4YB0
月輪はGBAと一緒に発売日に買ってきたんで
何しろ画面が暗くて遊びにくかったのは覚えてる
609枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 14:19:08 ID:vLPOk5BP0
>>600
ゴシックっぽさは月以降消えてる気がするね・・

月と暁はまだもってるけど白夜は終わってから速攻売った
なんか裏表の建物移動がなんか苦痛すぎた
610枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 14:28:07 ID:HqEmeiJZ0
GBAの3作、微妙に入手困難…
611枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 14:31:13 ID:Nk48zxlp0
海外だと3本セットパックみたいなもんが出てるんだっけ
612枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 15:58:30 ID:3N0/qHIV0
すまん、質問させてもらっても良いかい?
当方、悪魔城ドラキュラといえばディスクシステム。なオサーンなんだが当時に一番近いのはどれ?
ハードはDS。
近いのがなければ単純にオススメでも良い。

DS貰ったんだけど、ソフト多すぎ&キャラ知らん。で何を買っていいのか解らん。
613枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 15:58:40 ID:fTKp7ydj0
ゴシック調は別に消えてないだろう
ホラー味が足りないだけで…

まあ蒼月・GoLは無理にホラー度あげてもちぐはぐっぽいから
刻印はもうちょっとエグくても良かったな
道中は無理があるとしても、悪魔城はグロくできたはず
614枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 15:58:57 ID:T1XOcm0j0
白夜はマップが妙に複雑で移動距離も長い割りに
敵はゴミクズ同然の連中ばっかという最悪のパターンだったからな
俺が探索要素を全く重要視しなくなったのはあれの反動かも
刻印の一本道マップとかむしろ迷う要素なくて有り難いじゃんと思ってる
615枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 15:59:56 ID:FoJoXsbr0
>>612
まあ3作ともお勧めっちゃお勧めだが…

呪いの封印の完成度を高めたような探索型とでもいうか
616枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:07:28 ID:T1XOcm0j0
>>612
FCドラキュラに似てるのはDSには無い
まあ強いて言うならキャラデザの方向性と、マップが一本道に近いって点で
奪われた刻印かなあ。
出来の方はどれでも面白いよ。
617枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:09:25 ID:uM7NhKas0
>>612
DSに近いのは一切ないから蒼月から順番にやるよろし
618枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:13:52 ID:fTKp7ydj0
>>612
大体は
ボリュームでギャラリー、アクション度で刻印が推される事が多いかな
蒼月はソウル蒐集がミソ、まあどれも良作ではある

ディスクシステム時代の面クリに一番感覚が近いのは刻印だと思う
といってもキャラ性能が探索型準拠なので、操作感は全然違うだろうが
被ダメージが多めでパターン構築を要求されるゲーム性が面クリに近い

他の二作は刻印よりは低難易度で、その分探索要素が多いRPG寄りな作りといえる
とはいえ初心者だと、それでも死にまくったりするだろうけど…

刻印だけタイムアタックする気になれるのは、この辺の差なんだろうな
619枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:17:57 ID:/JlpnajA0
今こそ白夜を買ってシモンボスラッシュだ
620枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:18:37 ID:uM7NhKas0
>>619
何という盲点
やはり白夜しかあり得んな
621枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:20:26 ID:FNek5nEP0
>>618
つっても刻印は刻印で村人捜索が。
まあ、Xで捕虜探すのと似たようなもんか。
622枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:21:29 ID:FoJoXsbr0
蒼月が一番苦労した俺は異端なのか…
623枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:22:17 ID:T1XOcm0j0
タイムアタックといえば最近上がったギャラリーTAS(途中まで)が
またしても内容カオスで笑ったなあ
画面外ワープ技封印してるのにも関わらず攻略ルートが
普通に破綻してるんだもの・・・
624枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 17:49:44 ID:G1JAssF40
>>612
蒼月から始めるつもりなら、ストーリー的に直接的に繋がっている
前作のGBAの暁月の円舞曲からプレイした方が良いよ。

※DSの種類が初代かDSLならだけど
625枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:17:42 ID:JyrmEKSm0
ギャオスやった後だと刻印は小ネタが少なくてちょっと物足りない
刻印にもカレーとかパイとか投げるようなグリフが欲しかったな
626枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:22:25 ID:Spm2CrDG0
そこらへんは空気の違いだろ。
前作ではっちゃけたから刻印は真面目にしようと思ったんだろうさ。
627枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:33:51 ID:dxPNFkfJ0
たしかに刻印はお遊びネタが少ないな
ギャラリーのパートナーシステムの後だと単身探索はなんか寂しいし…
628枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:35:48 ID:8lAKyZf50
モスマンやチュパカブラが普通に定着してるのはちょっとアレだが
629枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:35:55 ID:FoJoXsbr0
そういやビッグバイパーとかの隠しアイテムに意味があるのって
ギャオスだけだな
630枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:38:12 ID:dxPNFkfJ0
蒼月も単身探索なんだけど、
なぜかそんなに寂しい感じがしないのは近くに仲間がいるせいかな。
631枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:54:38 ID:9qdb75gt0
>>630
蒼月は要所要所で仲間が出てくるからな。
「おかえりなさい」と言ってくれるねーちゃんや、無駄話する海坊主にもいつでも会えるし。

脱穀は出てくるのがアルバスだけだし、アジトに帰ってもジジイにしか会えない。
村に行ったら自分の話しかしねー奴らばかりだし、仲間が居るって感じがしない。
632枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:56:16 ID:FNek5nEP0
シャノアの仲間、ねえ。
フクロウ?
633枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:57:40 ID:8lAKyZf50
それはシャノアが村の人たちと距離を置いてるせいもあると思う
伝説のラルフひとりエンディングのような孤独さを感じる
634枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 18:58:03 ID:FoJoXsbr0
アルバス兄さんは倒した後脳内に居てくれるけどな
まあエクレシア自体が裏組織みたいなもんだし孤独は宿命か

逆にギャオスのジョナシャロを見て伯爵も「たまには仲間と戦おっかな〜」
とか思っちゃったのか?

2on2だと思ったらグレイテスト5で歴代のベルモンドが襲ってくるけどw
635枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 19:20:04 ID:dxPNFkfJ0
 ベリガン「伯爵様オレ達のマネしぃでやんのwww」
ギャイボン「なー!wwwww」
636枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 19:46:47 ID:hKumGP0t0
それでボスから雑魚に格下げか・・・
637枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:03:19 ID:fTKp7ydj0
まあ刻印はそういうシナリオだからなあ
おかげで悪魔城が燃えるわけだし

グリフってアイディアは凄い好みだ
吸引はどうでもいい、攻撃の形態として好き
でも一発ネタ間違いなし…
638枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:08:22 ID:c/VeRkBS0
「翼よ!」をやりたいが為のグリフかなあ、と思ってる。
639枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:19:22 ID:dxPNFkfJ0
背中見せるお色気ポーズ見せたいがためのグリフかと(ry
640612:2010/03/27(土) 20:27:24 ID:3N0/qHIV0
レスくれた人ありがとう。
初代と同じ仕様なのが無いのは残念だけど、刻印ってやつを買ってみるよ。
641枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:27:39 ID:hKumGP0t0
>>639
だが待て、もし胸の谷間にあれば
642枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:36:30 ID:dxPNFkfJ0
>>641
「だっちゅ〜の!」のポーズで吸引だな。
643枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:41:54 ID:fTKp7ydj0
ぼくのマックスショットも吸引してほしいです
644枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:42:39 ID:FoJoXsbr0
貧乳のシャロにはできないわけだな

と思ったがイラストによっては巨乳なんだよな
645枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:09:28 ID:lVSe6pVE0
どーぉ?で揺れるじゃん(`3´)
646枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:11:07 ID:dxPNFkfJ0
蒼真がおっぱいでソウル吸収していた件(゚Д゚)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3139107

それで暁→蒼であんなにおっぱいだけビルドアップしたのか
647枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:20:36 ID:dxPNFkfJ0
それにしても、久々に見るとあらためてなんかこうイモ臭い絵だよな…
アニメ絵(漫画絵?)にするにしても
↓こういうのにしときゃまだ食い付き良さそうな気がするが…
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv-dos/officialart/offart23.jpg
648枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:23:54 ID:OThFPxYn0
腐が大量発生しそうな絵柄だな
649枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:26:37 ID:dxPNFkfJ0
たしかにw
なんかこのオサレ感は野村某を彷彿とするな。
650枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 21:29:54 ID:OHVFyuj20
光があるんだ!とか言い出しそうな絵柄
651枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:09:51 ID:T1XOcm0j0
DS→お子様向け→お子様向けのキャラデザ
という思考の元にああなったんだから>>647のは本末転倒だよ
まあその目論見は見事に外れたわけではあるが
652枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:11:21 ID:FoJoXsbr0
デザインは刻印でアダルト回帰(って書くとなんかエロいな)したけどね
653枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:13:04 ID:OHVFyuj20
まあ、DSで吸血鬼モノといったらボクらの太陽とかのほうが有名だわな。
吸血鬼モノで横スクロールつったらドラキュラくらいしか無さそうだが。
654枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:17:49 ID:msP78LPr0
アニメ絵は慣れると案外どうってことなかった
しずもんの4コマもOK
655枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:46:03 ID:MBCmpbMW0
昔はマンセーされた絵柄もいまや腐女子扱いとは
OZも長いこと新作出てないからか
656枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:47:20 ID:FoJoXsbr0
しずもん4コマはなんというか
許すとか許さないとかじゃなくw

刻印の攻略本のカバーをめくったら
本体表紙がしずもんverでクソワロタわw
657枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:50:03 ID:dxPNFkfJ0
>>651
蒼月の絵柄が子供向けとも思えないけどね

腐女子だけでなくライトヲタにアピるにはこういう絵の方が効果的だと思うが…
メガテンのPシリーズなんかそうやって上手く違う層取り込んでるような気がする。
658枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 22:54:15 ID:uM7NhKas0
だが効果はなかったようだ
659枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 23:43:16 ID:x+Pw7vKXO
>>656
しずもん絵嫌いじゃないけどああいうノリはあまり好きじゃなかったな
サイトを見てる人ばかりじゃないだろうし公の本なのに内輪受けぽくて
説明のカットや番外コラムみたいな4コマとかならいいけど
660枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:11:14 ID:l5DHOcce0
>>647
一応、悪魔城のふいんきには合ってるデザインだよな
日サロにでも通ったような肌の色だけどw
661枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:27:13 ID:iejYF15Y0
>>653
いや、多分「こっちと同じぐらいか、更に有名じゃない」と思うぜ。>ボクタイDS

しかしボクタイは面白かったのになー。
662枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:38:09 ID:VXbuPXQO0
もっさいミナの私服も描き方次第でかわいく見えるもんだな
663枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 00:50:16 ID:cWcsnwRgO
>>601
チェスト・ベルモンド
664枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:29:46 ID:A/dT89LV0
いくら家具マニアだからってw
665枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 01:35:53 ID:QhOGlcVm0
チェストォー!
あかんただのキチガイや
666枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 02:55:37 ID:HMHatUoR0
      γ ̄y~ ヾ  
      / ノンゞヾソ..  
    <~~,illζ´_ゝ`ル  アルカードが悪魔の数字666をゲット
    ヽ; 州;;ゝ;;<oイ  
     i;;;;ノ]_,)::呂::    本当は616と言う説もあるらしいが、そんなことはどうでもいい…
     l;;;;;iノ !;;;个;;;i.   
    ノ;;;;;ゝj__,,),,__)ゝ
667枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 03:16:43 ID:A/dT89LV0
ノストラダムスの1999年も本当は2012年だったって説もあるしな
ドラキュラ滅亡も今から2012年に変更…するわけにはいかんだろうけどw
668枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 04:18:00 ID:VXbuPXQO0
逆に考えるんだ
1999年ネタやったらもう年表に入れるスペースないぞって所に
2012年に何かネタ入れられる!って考えるんだ。
ちょうど暁月の時代設定からも蒼真生まれる前だし。
669枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 10:11:19 ID:iXcKNPrY0
ユリウスが55歳になったのは日食の日程に合わせて設定したからだよな
670枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 11:15:26 ID:HFuzSDdt0
>>666
ダミアンに謝れ
671枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 13:02:29 ID:p1eKWImz0
・・・シモンvsダミアンとかあったら面白そうだ
舞台は街中とかで
672枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 22:18:46 ID:/P0r82PS0
年表見たら一応毎年新作出てたんだな
なぜ09年は出なかったのだろう…このぶんだと今年も出なさそうだし…はぁ
673枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 22:20:18 ID:yvdf8WET0
リバースでたろ!1!
674枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 22:29:46 ID:Hsb+KqdW0
THE ARCADEも忘れるな。

あとなんかあったっけ?
675枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 01:01:17 ID:F0y5bNun0
携帯機スレで言ってるって事は、携帯機作品の新作って事でしょ。
>>2見たら暁→蒼はちょっと間が開いてるけど本当にほぼ毎年1本出てたんだなw
676枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 01:19:25 ID:yosUDz2l0
ある意味、乱発に近かったのか
677枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 01:22:05 ID:F0y5bNun0
間が開いてもいいから、じっくり良い物を作ってリリースしてくれれば文句はないな。
月下なんかあれ実質3年くらい開発期間かかってたんでしょ?
678枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:43:13 ID:T8HMhTDX0
>>677
禿同
679枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 18:48:56 ID:GreTPYgl0
でも携帯機ドラキュラで時間かけたからよくなりそうな部分ってどっかある?
680枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 19:50:44 ID:l6u9g6jX0
ゲームのシステムもあるだろうけど、やっぱドットだろうね。
正直月下の頃と比べて大分動きのクオリティは落ちたんじゃないかと思う。
あの頃と違ってドッターの数が減ったってのが理由なんだろうが。
681枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 21:47:53 ID:CsQWG4pj0
システム自体はこれ以上変えようがないからな
あとはバランスだのマップだのボリュームだの、その辺の作り込みと完成度じゃないかね。
682枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 21:49:21 ID:pIhQevFa0
ギャラリーの後半がマップの使い回しじゃなく
初代・II・伝説・ACの雰囲気を再現したマップになったりします
683枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 21:50:15 ID:ob8tdcdX0
ドット絵のクオリティ落ちたとはあんま思わんけど
刻印は中型〜大型の敵に多関節表現が使われてるのがかなり多かった気はするな
伯爵様でさえ多関節だったし
背景3Dやりはじめたのはギャオスからだっけ?
684枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 21:55:46 ID:3br2iY6m0
蒼月でも背景3Dだった
ヨーコさんとハマーのとこに繋がる広いマップの背景。
685枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 22:48:30 ID:jOxIyL9y0
ユリウスのテーマ曲が滅茶苦茶格好いい。
「夜まで待てない」と「heart of fire」を足すとあんなに格好良いとは。
686枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 22:58:07 ID:F0y5bNun0
でも多間接ってなんかちょっと不自然というか違和感あるんだよなあ…
「ああ、ここ支点になってる」ってのが無意識に目に付いて
画面に収まりきらない大ボスなんかはまたそれもゲームっぽさと思えて良いんだけど
全体が確認できる大きさでやられるとなんか動きがギクシャクするのが気になる
687枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 23:02:29 ID:F0y5bNun0
いや、ギクシャクは違うか…逆に滑らかすぎて変なのか。
688枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:45:26 ID:OR2waC2i0
>687
本当は、関節を支点にグルグル回る動作というのがないから、
変に思えるのだ。

関節は、例えば、腕を伸ばすときに自然に少しずつ開く、
腕を縮める時に自然に少しずつ閉じるものなのだ。
689枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:06:27 ID:5l6i8eYz0
>>680
背景のクオリティ・・・クオリティじゃないな、センスか?は劣化した気がするけど
モンスター類は特に劣化した印象は受けないな。刻印はむしろ良かった。
3D背景と多間接キャラは月下当時より確実に良くなってる。

多間接自体に違和感が、ってのはまぁあるかも。
ただこれも演出次第だと思うところはあるかな。エリゴルはむしろカッコよかったし、
ブラックモアなんかも影絵演出とあの人形のような間接の動きは合ってたと思うよ。
690枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:13:00 ID:i8SbybMw0
SEが残念
主にモンスターの悲鳴だが
691枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 01:15:17 ID:Y4YU2+Do0
ブラックモアは良ボスだったな
特にハード
パターン構築が楽しい
692枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:25:17 ID:rJ20+xzr0
一番心に残る悲鳴は
ドゥフ!ドゥフ!ドゥフ!オァあああぁぁぁぁ〜〜〜vvv
693枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 08:05:50 ID:m6J3qIHQ0
>>680>>689
月下の場合テレビ画面補正が大きいと思うけどな
ニコなんかでサムネで見る分にはそう大差ないように思える辺り…
GBA〜DS作品テレビ画面に出力してやってみたいわ。
っていうか据え置き機で探索型新作出してほしいな、携帯機スレで言うのもなんだけど…
694枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 11:34:33 ID:5l6i8eYz0
GBAのやつは解像度が小さすぎてTVでの鑑賞には耐えられないんじゃない。
DSの方はSFCドラキュラや月下に比べて縦の解像度がやや少ないけど
ドット自体は輪廻以降の使い回しがそのまま採用されているくらいだから
上下にちょっと帯を入れれば据置と遜色のない見栄えは期待できるね。
3DSにTV出力できる機能でもあれば面白いんだけど。
695枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 11:43:30 ID:ReyPJumL0
ちょいと画面がでかいDSiLLで見ると刻印とか滅茶苦茶綺麗に見えるからな。

GBA暁だったらキューブのGBAプレイヤーでやってたけど、さすがにテレビサイズになると荒かった。
696枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 13:02:19 ID:bA12u/U/0
>>688
あれじゃ間接じゃなくて振り子だよな
697枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 14:32:31 ID:B9glz+1jP
以前蒼月の発売前体験会があったとき、テレビ出力が設けられていたなー、と

液晶にドットbyドットで出力される携帯機とテレビの間だと、
絵作りなり画面レイアウトが変わるのだろうが、かなりいい感じだった
698枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 14:41:55 ID:B9glz+1jP
体験会思い出してふと思うのは発売前のプロモーションというか、
その辺の気合の入れ方が徐々に下がっているような気が
699枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 21:16:20 ID:+LXsL2Yy0
気合入れて作ってもあんまし売れないんで気合入らなくなるのかもね
700枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 21:30:05 ID:ukz5UGkh0
2008年のTGSでジャッジのPRに、ハリウッド映画製作告知、
そしてPS3&箱360の新作発表と大々的にやったじゃないか
701枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 21:33:27 ID:SXt6Jf0f0
いまの据え置きは発表からなげーな
702枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 22:42:19 ID:UONhE8TP0
>>700
そのジャッジがアレで映画もどうなってんだかで新作は消息不明のと別プロ製作で
気合も削げるだろうし会社的なバックアップも薄そうだし団結感もないだろうなあ…
703枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 22:43:17 ID:+LXsL2Yy0
矩形波クラブ再結成!

とかでテコ入れしないかね
704枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 03:08:38 ID:R952mFme0
あの消息不明の新作ってどうなったんだろうな
LoSの発表と公式の沈黙っぷりに暗黙にポシャったってのが共通認識になってるっぽいけど
水面下で開発進めてたり…しないか
705枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 15:53:08 ID:kGfKP1em0
あれは消息不明のまま消えてくれてかまわないわ
どうせまたPS2のときと同じつまらん単調マップゲーになるんだろうし
まあコナミは去年の春に組織内部改変したらしいからドラキュラシリーズもそのとき仕切り直されたんじゃね

>>703
そうなったらいいんだがなあ…
音楽はやっぱ矩形波みたいな多人数の才能集結型じゃないと
706枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 15:55:29 ID:QxFbrLPE0
ミチルの曲は好きだけど、どうにもスルメな感じが。
707枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 16:39:23 ID:rNaiEV9x0
月下続編出たら本気で箱買うつもりだったのに
すっかり闇の中だな
LoSなんてもんすら沈黙してんのかい
708枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 20:35:04 ID:R952mFme0
>>707
月下の続編…
ムービーは呪印やジャッジ並、ゲーム性は画がXクロニクル形式の2D探索型
そんな風に思っていた時期もありました…(AA略

LoSは6月のE3で一期に情報解禁じゃないかね
709枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 01:00:43 ID:IMsO/co20
巻き込み規制で話に乗り遅れたがふと思いついたとこだけ

刻印って本編のハイジャンプ廃止が地味に大きな変更に思えるんだけど
代わりのウォラーレは実は後付で、当初は
レディーレがメイン飛行手段になる予定だったんじゃないか、という説が浮かんだ。

おまけのように置かれてるものにしては、動きのポテンシャルが高すぎないかアレ。
難しすぎたか何だかで、本筋で使う予定だったのを封印したって感じがしないでもない。

機械塔の磁石を全部撤去して、代わりにレディーレで移動するマップになってたら
面白かったかもしれないなあ等と考えてみたり。
710枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 03:34:05 ID:PPjHwVFp0
個人的にはメイン飛行はウォラーレでもレディーレでもなくキルクルスが良かった。
あれはグリフじゃなく基本操作に組み込んでいたらもっと光ったというか
刻印の独自性を出せたんじゃないかな。磁石の配置が面倒かもしれんけど。
711枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 05:05:53 ID:+/5c7+dw0
1周目でメダルコンプするくらいやったのに
最後までキルクルス移動はヘタだった

刻印で妄想したのは悪魔城がアレの3倍くらい広けりゃなぁってことだな
712枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 11:06:11 ID:swzCdPgj0
ウォラーレの操作性がバルーンファイトだったら面白かったのに
713枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 14:17:30 ID:jkb8Rf980
壁抜けはグリフじゃなくて魔導器扱いにして欲しかった。
714枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:19:48 ID:swzCdPgj0
なんか蒼月ユリウスモードを2.5Dにしたような…???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10248736
715枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:02:13 ID:PPjHwVFp0
キャラ変更ができるプリンスオブペルシャって印象かな。
716枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 23:17:51 ID:5/DBnoEO0
>>689
背景のセンスは維持されてると思うが

月下のようなステンドグラスは再現できないにしても、
蒼月の背景にある町の集落とか、その上に浮かんだ雲に包まれた月とか、
ギャラリンスの天井裏背景の子供を狙う悪魔の図とか戦慄したし。
717枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 19:55:23 ID:iN5wT6g7P
>>713
そうすると「いしのなかにいる!」ネタができないからなあ
718枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 23:18:55 ID:oNXjpriJO
>刻印で妄想したのは悪魔城がアレの3倍くらい広けりゃなぁってことだな

>>711
(●冊●;){貴様ら人間の基準で、
約寝起き5分後に突貫建築
約寝起き10分後に戦闘をしたようなモノだ

しかし…「人間の娘」恐るべしベルモンド以上に我が主と我が城の鬼門よ…

ならば…対策として新たなる幹部格に
「タッチペンで好感度の変わる」女性モンスター

人間界に「単独潜入できる」モンスターなどを配置せねばな…
719枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 23:32:03 ID:iN5wT6g7P
刻印の悪魔城突入時のテンションは歴代最強クラスだからな
あれで月下の表城くらいのボリュームあればな
720枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 01:39:28 ID:WrDwt9IV0
そこなんだよ
721枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 02:12:22 ID:3X+q/wD/0
刻印はあれでいいと思うけどな
月下並みだと長すぎてダレそう
722枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 05:59:47 ID:1D1hT1jw0
刻印はドラキュラを倒すっていう明確な目標があったからな。

ギャラリンスや月下は「城が復活した原因を調べる」っていう漠然とした目標だったから、あんなに長くてもよかったわけで。
723枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 11:27:10 ID:FmkrzqEy0
有角にしか見えない
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100406112609.jpg
蒼月のユリウスモードは有角の格好のまま使わせて欲しかった
724枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 11:29:06 ID:0Myx16jx0
>>723
公開オナニーは楽しいですか?
725枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 11:45:54 ID:fejdo2Xi0
ユリウスモードに参戦する事自体、
解像度に互換性のある月下のドット絵をそのまま
ドット絵素材として体よく使い回してボリュームを出すというシチュエーションにしか過ぎないので仕方が無い
もし有角くんの姿で戦ってたら新規ドット絵で枚数物凄く少ない微妙モーションになってただろう事はユリウスはまだしもヨーコさんのそれを見るに明らか。
726枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 23:04:50 ID:sqLuPbCH0
あのスーツで戦ったら大変な事になる
敵の攻撃を避ける為にしゃがんだら、
敵の攻撃と一緒にズボンのケツが裂けるとかあるだろ

だから派手な動きもせず、裁きの坑道に「ポトッ」って入っていくんじゃないか
727枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 23:10:44 ID:d/h11lU80
個人的には月下がドラキュラデビューだったので裏表面の長さが好き
728枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 23:48:21 ID:DQNo7ySB0
ケツばりばり避けながら戦う有角さんカコイイ
729枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 08:39:55 ID:IUuUq50R0
>>726
歩きながら落ちてくのには笑った
730枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 09:07:01 ID:MXFn+Bvj0
オマケモードはだいたい敵として戦うキャラ=ドット絵素材があってそれを使い回せるキャラ、だから
もし有角モードを作るとするなら
まず本編で有角先生と戦うイベントが必要になってくるな。
731枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 23:07:21 ID:7RTrcLpy0
ドラキュラ伯爵やられたらプレイヤーに土下座して欲しい
732枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 23:19:43 ID:pmQF3VLD0
まあ、ドラキュラは寝込みを襲われてるようなもんだからなあ・・・
どとのつまりは不意打ち。
ドラキュラとマトモに戦って勝てるハンターってどれくらいいるんだろ。

つーか、人間側は対ドラキュラ兵器とか沢山作ってんのに、
ドラキュラは対人間用兵器作ってる気配が無いんだよね。
こんな何回もやられたらいい加減学習しろと。
733枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 23:58:09 ID:u00Ylb230
伯爵ほとんど寝てるんだから
作ることできなくね?
734枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 00:04:31 ID:88px3JOi0
ユリウス「起きる前に消滅させた。特に問題はない。」
735枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 01:40:53 ID:NP3rCXhY0
ドラキュラ「目が覚めたと思ったら天守閣から出られないでござる。」
736枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 07:25:33 ID:W+mCsPrO0
妻は死んでるし息子は逆らうし
ドラキュラさん復活しても悲しくなるだけだろ
邪悪な人間うんぬん言わずに、もう寝かせておいてやれよ…
737枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 11:51:16 ID:GFjsX4eY0
死神やらシャフトやら部下の手前
しかたないんだろ
リヒターは内心戦いに飢えてるし
寝てもいられないという
過労死すらできない吸血鬼
738枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 13:27:06 ID:VOoHqyiL0
顔の青さは寝不足とか過労とかが祟ってのものか。
739枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 13:39:30 ID:joz1oNN30
百年ぶりに本気出したら幼女にフルボッコ
740枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 13:42:44 ID:zW8j8Wez0
死神さんも大変ですなぁ
741枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 14:23:57 ID:VJcDELYS0
>>718
>人間界に「単独潜入できる」モンスターなどを配置せねばな

すげー、このスピンオフ作品作ってほしいw
狼男ならなんとかなるんじゃないかと
742枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 14:44:23 ID:VdOxyYUi0
そこでアバドン様
イナゴを使って飢饉を起こしていくSLGゲーに!
743枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 15:47:35 ID:v7nZMbX+O
>>741
そうだな…
魔王ドラキュラを裏切った獣人族の若い英雄とかどうよ?
イメージは子供思いとか妹思いとかな

>すげー、このスピンオフ作品作ってほしいw
狼男ならなんとかなるんじゃないかと

744枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 16:24:45 ID:5yt2+ciM0
コーネル乙w

黙示録&外伝やったことないんだけど
リメイクは可能性ほとんどなさそうだし、
そのままでいいから現行ハードに移植とかされないのかな
745枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 17:08:29 ID:NP3rCXhY0
パラレル扱いされてるからリメイクとかは間違ってもされないだろうし、
VCを待つか、ドラキュラコレクション的なソフトを期待するかかな。
いまだに64がTV前においてある俺には関係ないがな!
746枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:00:08 ID:Lq7dc/Fm0
黙示録って黒歴史扱いなの?
確かに公式年表には載ってないが
747枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:28:38 ID:3ZKzsQXXO
IGAの脳内ではな
748枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:32:21 ID:Yqjv5Pw00
黒歴史ではないだろ別に
正史とされる年表には組み込まれていないだけで
THEアーケードや月輪と同じくらいの扱い、シリーズ外伝くらいの意識だと思うが…
749枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:41:03 ID:JMjJJr9l0
元々はそういうのを黒歴史と言ってたような気もするが
もう独立した言葉になってるし、どうでもいいか
750枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 20:14:13 ID:Yqjv5Pw00
公式が(体裁的にはパラレルという位置付けに除ける事で)無かった事にしてる真・黒歴史→漆黒
ユーザーの一部が無かった事にしてほしい順・黒歴史→ジャッジ

黒歴史はこの2つくらいだろう。
黙示録はジャッジの出演にコーネル抜擢する辺りそんなに公式的に除けられてるとは思わないんだけどな。
751枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 20:52:46 ID:BV5ARF1u0
ラビリンスと草月クリアしたー
面白かったー
草月の続編でねーかな、マゾゲーやりてー
752枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 20:54:31 ID:BV5ARF1u0
ああ、草月じゃない

奪われた刻印だった
753枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 21:27:10 ID:BV5ARF1u0
ところでお前らLoSはやるのかね?
おれは2Dでも3Dでもおいしく頂く口だが
754枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 22:50:11 ID:5yt2+ciM0
箱360もPS3も持ってないからなぁ…
ハードごと買う機会にするにはまだ不安なので
とりあえず様子見て評判良さそうならそうしようかな…
例の生死不明になってるアルカード新作なら余裕でハードごと買う予定だったんだがw
755枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 23:15:06 ID:NP3rCXhY0
>>753
3Dはおいしく頂けないクチなので遠慮します。PS3も箱○もないし。
と本音では言いたいところだが、ソフトだけは買うかもしれない。
ジャッジも地雷源に踏み込むのを承知で発売日に買ったし・・・応援のつもりで・・・
アンケートはボロクソ書いたけどね。
756枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 23:44:54 ID:5yt2+ciM0
>>755
ゲームやらないで何をアンケートに書いたんだ?
キャラデザが駄目だとか格ゲーとかアホかとかその時点の話?
757枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 00:23:21 ID:N3KJu+PY0
>>756
Wiiはあるからジャッジはやったぞ?
ベリーハードのタイムリーパー全キャラ制覇まで。
758枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 01:29:16 ID:tnfgguRc0
そういや、ドラキュラって起きる度に倒されてるから、

倒される→おきる→3日後ぐらいに倒される→ (ループ)

か。
起きている日数だけを考えると、
1ヶ月に7回ぐらいベルモンドが攻めてくるイメージだな。
759枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 02:55:46 ID:FX7AVHPl0
そう考えるとセミみたいな生涯だなw
760枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 02:57:43 ID:gQ+HBgac0
ドラキュラ2なんかひどくね?10秒くらいだろあれ
761枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 03:53:10 ID:jpYKHuNl0
逆に考えると
10秒起きて即寝るなんて
ずっと寝てるのと変わらないぐらいどうでもよくね?
762枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 07:51:58 ID:atzXJogT0
起きてる時が夢、みたいなもんなんだな・・・
改心した夢を見たり死神と一緒に戦った夢を見たり
自分の力を使われた夢を見たり

あれ、幸せな夢が一つもねえ
763枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 08:02:13 ID:Fa8TTSAE0
いやいや
初代とか伝説とか、百年周期の時はちゃんと数ヶ月くらい起きてるだろ

ドラキュラ2は復活したうちに入らないと思われ
764枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 08:45:21 ID:iiANleiC0
キャッスルヴァニア〜悪魔城伝説:数百年おきてた。魔王になるまでこつこつと。
悪魔城伝説〜ドラキュラ伝説:一瞬目覚めてへくたぁにぬっ殺されたりしたけど、伝説では起きた後にしばらく活動してたっぽい。
伝説〜初代:一瞬目覚めてくりすとふぁにぬっ殺されたりしたけど、初代でおきた後にシモンの花嫁さらったりしてたっぽい。
初代〜輪廻:二回くらいファントムになったりしたけど、輪廻で目覚めた後は村襲ったり女さらったり色々活動してたっぽい。

復活直後からひどい事してたのか、現世での部下やら力やらためる為になんかしてたのかも不明だけど
百年周期の場合、復活してからベルモンドが動いてるから、ベルモンドに気づかれるまではおきてるな。
765枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 09:03:47 ID:tfpSg0SG0
月輪、黙示録は正史とは別の世界の物語という扱いだろう
漆黒は正史に登場する人物を扱っていながら正史と完全に話が
喰いちがってるので無かったこと扱い
766枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 11:08:32 ID:9JzmjWE40
>>757
ああ、そうなのか勘違いスマソ。
前にハード持ってないけどコレクションのために買ったって人いたから混同したわ。
ジャッジがボロクソ言われるのゲーム性以前の部分で、
ちゃんとプレイした人にゲームとして評価されてること少ないからそこがちょっと可哀相だと思ってたんだけど
プレイした上でのボロクソならそれは仕方ないな。
767枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 11:41:50 ID:WbIiKCQ30
俺の場合

ジャッジメントとWiiを買ってきたお!ついでに以前から気になってた
428も中古で確保しといた

→2日後

428おもしれー^^
ん、ジャッジ?そんなゲームあったっけ?
768枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 11:45:57 ID:jpYKHuNl0
3D系はどれも不評だけど
表現が困難であろうムチ振りだけは評価していいと思う
769枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:09:27 ID:9JzmjWE40
ムービーは文句なしのクオリティなんだよな
月下の時の粘度製ジオラマやヴァニアの時のロウ人形が信じられないほどに…
画はあのレベルで文句ないから
↓こういうの作ってほしいんだw
246 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 00:09:41 ID:aSKLyUpF
北欧生まれのアクションRPG『トライン ザ ロストレリック』が発売
http://www.famitsu.com/game/news/1233498_1124.html
770枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:32:30 ID:D8cSrB5X0
>>769
お前そればっかりだな
771枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:36:50 ID:9JzmjWE40
>>770
そりゃあおめー、理想の発展系が他社に先越されたこのもどかしさと言ったら…
772枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 16:59:39 ID:68kIjVUU0
城外マップメインの刻印はいい感じに作れたから、今こそ呪いの封印をリメイクする時じゃなかろうか。
刻印みたいにマップ分割するか従来通り一繋がりのマップにするかはともかく、
ゲーム部分は下手に模倣しようとせず換骨奪胎した方がよさそう。
773枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 19:54:05 ID:xfz/TAx6P
もう海外サイトまで情報拾いに行く気すら起こらねー
日本人開発スタッフらはいつまで潜ってるんだよ
コナミももっと活躍させてやれよ
774枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:08:53 ID:nyV/BgWJ0
きっと月輪の時みたいに3DS用ソフトとして本体と同時発売を目指してるんだよ・・・
売れても5万程度のドラキュラならハードと同時に発売するのは
知名度上げるのに抜群の効果があるはず・・・つまり狙ってくる・・・といいな。
もちろん2Dでお願いします。
775枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:32:57 ID:9JzmjWE40
>>773
そんな事言わずに刻印の時みたいに流出画像拾ってきてくれよw
776枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 01:27:39 ID:N+V/PHdf0
>>774
本体と同時発売だと、納期的にも技術的にもお遊びを入れる余裕が無くて
おまけ要素はステータスの数値が違うだけの周回プレイになるがよろしいか?
777枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 01:30:07 ID:6imYE7bs0
蒼月みたいに本体発売から半年後くらいでおぬがいします
778枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:46:35 ID:LIbjApOE0
月下やりたいんだけど
PS版とPSP版どっちが買えばいいですかね?
長所短所あったら教えてください。
779枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:51:03 ID:VwQ3pjnG0
PSP版買っとけお買い得
780枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:58:22 ID:6imYE7bs0
PS版 →大きなテレビ画面でプレイできる
PSP版→携帯機でお手軽にプレイできる
      英語音声でまた違った雰囲気で楽しめる
      リメイク輪廻(本編)・オリジナル輪廻も入ってる
781枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 23:30:57 ID:CO5lGyfl0
そーま「はいはいカオスカオス」
【宇宙】暗黒流動、“宇宙の外側”の証拠を発見
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1269494689/
782枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 23:43:47 ID:LIbjApOE0
783枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 10:11:39 ID:t9mvnIpe0
サターン版の月下は何か追加されていたみたいだけど、psp版はps版のベタ移植?
784枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 12:26:11 ID:l1B/6p4/0
PS版をベースにプレイヤーキャラとしてマリアが追加
ボスとして悪魔城中心部にマリアが追加
785枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 12:28:27 ID:mLSZ1jgA0
エンディングテーマが違ってる
psのベスト版だかどれだかはダブルウィングスマッシュできるけど
psp版だとできない
786枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 12:54:10 ID:qIv0rgjOO
草月で
可能な武器防具ソウルを9つずつにしようとしてるのだけど
心が折れそうになるw
787枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 22:59:54 ID:mpYIfIu90
ゲーゴスが壁だな
788枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 00:10:53 ID:BZ+y+xR00
OCNきたか?
789枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 00:26:28 ID:qANJNPNB0
なん・・・だと・・・?
790枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 00:52:16 ID:BZ+y+xR00
ただいまお前ら。
病院の待ち時間がクソ長くて暁月ハードで最初からやってるんだがゲームでこんな楽しいと思ったの久しぶりだぜ。
791枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 20:15:51 ID:/jSZpHUqO
”2036年”小惑星が地球に!?

近代に近い作品は”クトゥルー系”を客員幹部で呼べそうなネタだなー

あ、エビルとダゴンがまんまか…

隕石魔法的なのは、シャフト系で
792枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 20:33:46 ID:wHgAtYZV0
ギャオスの引き継ぎバグすげえな
ドMゲーの斧鎧モードですらヌルゲーと化した
793枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 19:58:26 ID:akiXwg+X0
奪われた刻印の悪魔城エントランス入ったとこの演出すごい良いな
BGMによる演出っていうのはやっぱ大事だな
794枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 21:21:54 ID:45Ag2sHY0
悪魔城の不思議のダンジョンとか作ってくれないかなぁ…
795枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 22:59:09 ID:D12iAgsz0
吸血鬼襲来!シモン城
796枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 00:22:12 ID:24Mf32Wl0
過疎ってるなあ…
新作情報まだかね
797枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 01:37:47 ID:Poly5u620
新作予定あるっけ?
なんか家庭用なら小島が作ってるとか聞いたけど。

・・・そういえばアルカード新作はどうなったんだろう・・・・
798枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 09:20:26 ID:qqt80Gep0
>>797
その家庭用のインタビューでこんなのがあった。
「選ばれなかった日本の」が例のアルカード新作かどうかはわからないが。


258 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 05:01:28 ID:4SGdx5SV
悪魔城ドラキュラ再起作は複数の試作品が同時に開発されていた。

ttp://xbox360.ign.com/articles/108/1082817p1.html

”コナミは私たちのところに来てこう言った。
「日本が投球しようとしている。アメリカが投球しようとしている。
そしてあなたも投球しようとしている。我々は1つを選ぶよ」
シリーズを再びエキサイティングにするために”
とコックスは私に言いました。


日本とアメリカは選ばれなかったのか〜。
799枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 12:43:45 ID:GX4NSqlF0
コナミ的にはDSの3作はエキサイティングでは無かったということか
まあ売り上げがエキサイティングでは無かったであろうことは分かるが・・・
800枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 13:04:00 ID:/sEgltWGO
宣伝がな…

シリーズファンなのに草月が発売してた事に気付かず
2ヶ月経ってからDS本体と購入したのは良い思い出

シリーズタイトルを変えるってのも暴挙だったけど
戻すのだって暴挙だよな
801枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 13:16:17 ID:4PyFzX5U0
3Dの話じゃね?
まぁ今までの3Dにエキサイティングな作品はなかったけど 
802枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 21:00:08 ID:ZQL2eWkx0
DSの3作はメリケンではかなり売れたんじゃなかった?
803枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 21:21:51 ID:24Mf32Wl0
>>800
DS3で新作出すならここらで一発勝負かけてテレビCMでも打たんかなあ…

しかし月下やヴァニアのあのCMセンスはちょっと改めた方が良い
804枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 18:46:06 ID:fohvwH+x0
今のシリーズじゃ広告費出してもらえないのかな

売るために広告出すものだけど
売れたから次も売れるから広告費が出る、という実態。
805枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 18:48:41 ID:pijT1hBP0
常に高評価で誰かにオススメしても評価高いのに
売れないんだね・・・何故だ?w
806枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:12:39 ID:ltOj94GrO
>>805
荒れるかな?

ゴシックホラーって題材が純粋ホラーやファンタジーよかとっつきづらいのでは?

月下以前の面クリ派(自称硬派)


月下以降の探索型(ライト)

では…
近年FFや平成ライダーみたいな伏線はりまくりのオサレSF路線が許される作品だろうか?

もしくは「輪廻アニメ」の発展系で人気イラスト&人気「若手」声優多用が許される作品だろうか?
807枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:21:39 ID:fohvwH+x0
最近あんまりゴシックホラーって感じじゃないけどな。ダークファンタジーった感じだ。
輪廻路線で発展してたら今頃テイルズみたいな世界観になっていたんだろうかw
蒼月・ギャラリーの2作で半端にそっち寄りにしてみた結果はアレだったけど。
808枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:26:44 ID:Gicv0fWp0
月下もイラスト以外は輪廻路線じゃないかなと思うけど。
ドット絵の流用が多いからそう感じただけかな。
809枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 20:02:57 ID:1LemiZqT0
ゲーム部分の話じゃなくってそれ以外のイラストとかキャラクターとか世界観の話でしょ
ゲーム部分の路線の話なら輪廻だって硬派なもんだ
810枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 22:21:20 ID:KXsYlfzY0
もっとディープなダークファンタジーがいいよな
811枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 22:29:08 ID:fohvwH+x0
子供向けは脈がないから諦めた方がいいなw
ライト層取り込むのは悪くないと思うんだけど
A・RPGにしたのとか昔に比べてキャラクター前面に押すとかはそうした狙いだと思うが
無茶な事しないでその中で洗練してけばなぁ…
812枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:05:13 ID:/jXVmzaZO
「悪魔城ドラキュラ」ってタイトルは、やっぱ古臭い
うん、嫌いじゃないが
813枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:13:44 ID:wcMwpiMH0
>>810
IGAにはどう考えてもそれは無理だ
月下から考えてもキャラを押し出すタイプだろう
814枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 00:00:25 ID:dowKJ5ep0
>>812
スタイリッシュな「Castlevania」に変更したらイマイチだったから仕方がない
ヴァニア白夜暁月の3本だっけ、早まらずにもうちょっと粘れば今頃定着してたかもしれんのになあ…
815枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:27:15 ID:/tHTev9i0
そりゃ悪魔城ドラキュラで定着しちゃってたしな
今更キャッスルバニアって何だそれwって感じだった。
816枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:42:48 ID:h7fizXc40
変えるならせめてゲーム性の変わった月下からだったか?
817枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:43:09 ID:AElG+dybO
無理してソニンでリア充CM

今ならゲームフリークのイケメンタレントを使えばいい気もするがな
818枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 02:07:13 ID:YVxzWG7G0
カタカナで「キャソーベーニャ」にするか!
819枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 02:13:31 ID:1J7QRId00
きゃっするばにあ☆
820枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 03:28:27 ID:nVn883Cv0
コテハン付きの馴れ合い掲示板にて


IGA「心機一転してコテ変えてみました☆キャッスルヴァニアです☆新コテでこれからよろしくね☆」


IGA、新コテでスレに顔を出しまくる。


しかし前の名前の方が有名で「お前誰?」状態。


聞かれるたびに「元悪魔城です〜」とか答えなきゃいけなくなり面倒に。


IGA「やっぱり悪魔城に名前戻します〜☆」


しかし、すでにキャッスルヴァニアの名前でスレを立てたり、キャッスルヴァニアの名前を普及させようとしてたので
「え? 名前変えたんじゃないの?」と聞かれるハメに


IGA「名前戻しました〜」といちいち答えなきゃいけなくなる。


名前を途中で変えたせいで知名度も中途半端に。


さらに名前を戻した後も「あ、キャッスルヴァニアって俺です☆」といちいち言わなきゃならなくなる。



こんなノリだからな、ドラキュラのタイトルって
821枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 06:43:15 ID:dowKJ5ep0
路線変わったのも月下からだし、以降続く探索型シリーズと
売り上げ的にも改タイトル根付かせるにはそれがベストのタイミングだっただろうけど
いまさら言っても…だわな。
ヴァニアが神ゲーだったなら二行目の理由で改タイトル成功してたかもしれないけど
ソニンの意味不明CM、肝心のゲームは凡作、大失敗だったからなぁ…
822枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 06:48:41 ID:dowKJ5ep0
>>816宛てね
823枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 07:27:28 ID:IKZxnp5Z0
ソニアの意味不明CM に見えた
824枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 11:56:19 ID:o7ZoD3xj0
今さら蒼月の十字架やってるんだけど
面白いな〜コレ。
クリアしたらラビリンスとか他のも順次買っていくかな。

ただ、マップ探索型なので行ったことある部屋が増えてくると
道の繋がりが複雑化して混乱する場合があった。
どうやっても先に進まないから攻略サイトを見てみると、
「ああ〜あそこの部屋で更に奥に行けてたんだ〜!」みたいな事が結構あるw
825枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 11:59:44 ID:1J7QRId00
このシリーズ、部屋の謎解きが毎回ノーヒントでむかつくわー
826枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 12:00:06 ID:IBGrzbEKO
PSPのやつって二人プレイ出来るんですか?
827枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 12:39:49 ID:qWI1yvvu0
>>826
そういうゲームじゃねえからこれ!
828枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 12:54:16 ID:wLRgTcix0
>826
アクションのボスラッシュのみできる
育てたキャラとかは使えないから注意
829枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:29:02 ID:hEGqjbZE0
Castlevania: Harmony of Despair
http://www.siliconera.com/2010/04/15/harmony-of-despair-that-sure-sounds-like-a-castlevania-game/

ニンテンドー3DS版悪魔城ドラキュラ新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!?
830枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:39:08 ID:OJNFEl3+0
これを転載せねばならんようだな


312 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 14:18:54 ID:FLijuenh
コナミヨーロッパが「Harmony of Despair」なるタイトルを商標登録しており
新作ではないかと海外Castlevaniaファンサイトで話題になっている。

ttp://www.siliconera.com/2010/04/15/harmony-of-despair-that-sure-sounds-like-a-castlevania-game/

タイトルから「Harmony of Dissonance(白夜の協奏曲)」の続編である可能性があるが、
「Castlevania」が冠されていないため、悪魔城ドラキュラの新作だとは保障できない。
831枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:43:36 ID:h7fizXc40
びゃ、白夜続編!?
832枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:46:42 ID:IqwDm5gs0
やはり変態か……
833枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:47:58 ID:HKDTolyI0
ジュスト「ちょwwwwおまwww」
834枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:13:01 ID:CvGOIYsnO
落ち着きなさい

無論、続編なら歓迎だが
そうだとしたら、同じ名で登録するだろうか?

ムッ
835枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:13:30 ID:rIWrnnJh0
帰ってくるのか、キシン流が…!
836枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:16:25 ID:/SVL9wMEP
暁月→蒼月みたいな路線なのかもしれんな
837枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:17:19 ID:wLRgTcix0
キシン流が主人公の変態協奏曲ときたか
838枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:24:45 ID:0QKdL8Hf0
リメイクじゃね
3DSかDSかわからんけども
839枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:30:17 ID:OJNFEl3+0
>>834
「Dissonance(不協和音)」と「Despair(絶望)」が同じとな?

それはさておき、落ち着いたほうがいいのには同意だ。
現段階では悪魔城シリーズと別のゲームである可能性も否定できないのだからな
840枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:47:15 ID:sqTFKdJ90
だが待って欲しい
主人公になったら性能は落ちるんじゃないだろうか
841枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:55:11 ID:YVxzWG7G0
こんなクサい(って言っちゃダメですか)サブタイをつけるコナミゲーは
ドラキュラ以外にない。
キシン流の真実がついに解き明かされるのか・・・
842枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:07:39 ID:0QKdL8Hf0
まぁ確定してないけど十中八九ドラキュラだと思うw
843枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:28:18 ID:xEqq7YJH0
今回は何秒で攻略されるんだろうな
844枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:40:46 ID:hEGqjbZE0
商願2007−123145 奪われた刻印

絶対に悪魔城シリーズと思いますw
845枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:58:49 ID:1J7QRId00
まだ出るンか
いい加減シリーズ一旦解決させろよ
846 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:05:50 ID:9QmR5KU3P
>>829-839
メインブランド名のCastlevaniaはすでに登録商標となっているから
サブタイトルのみで商標出願してもおかしくはなさそうだけどさて
847枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:10:01 ID:hGW8u4+J0
ムッムッホアイくるううううううう?
848枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:14:16 ID:+2AK0RRl0
ちょっと待って欲しい
キシンさんはTAS動画のお陰で変態キャラとして不動の地位を獲得してるけど
公式的に考えればただの責任感が強い熱血青年だぞ
849枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:29:40 ID:0QKdL8Hf0
ガチで好きなのに変態扱いされててだな・・・
850枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 21:00:38 ID:dowKJ5ep0
白夜続編とか誰得w
探索型の中でいまいち評価だからこそのリベンジ?
851枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 21:34:12 ID:IKZxnp5Z0
本編以外は面白いんだけどねー
852枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 22:09:48 ID:1J7QRId00
白夜は糞さ加減は最高だけど
853枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 23:30:17 ID:YVxzWG7G0
リディーが飛び回る可能性は
854枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 23:38:23 ID:dowKJ5ep0
リディ「胸元から鳩を出します」
855枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 00:21:07 ID:mbcMRjdm0
リディー「キシン流奥義!
856枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 00:30:29 ID:0Tp6W/540
当時は普通に面白かったんだけどね・・・
次作の暁月があまりにも出来良すぎて完全に霞んだ。
857枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 00:42:31 ID:6zzoqYlS0
858枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 00:55:53 ID:3jdrH49W0
>>856
そりゃ後に作った物の方が過去の物を上回るのは仕方がない…と思うけど、
月下の存在の大きさとか、一部の月輪の支持とか見るとそうとも言い切れないんだよな
859枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 02:27:17 ID:H++pVbHnP
音周りや(当時のGBA液晶を考慮したとはいえ)グラフィック周りと、
すぐに目につく部分で劣化している感じを受けてしまう作りだったのが
白夜の今となっては惜しい点だろうなー
860枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 07:24:13 ID:0pCedvxH0
>>824-825
その気持ちわかるわ〜
このゲームは部屋の繋がり方に仕掛けが多いんだよね。
その仕掛けのヒントが殆どないから攻略本などに頼ることが多い。
あと、マップの自由度が高いから順序でたらめにボスを倒すこともあるw

でも面白いんだよな〜
3DSでも続編出して欲しい!

861枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 07:49:46 ID:S+85yXM2O
一応背景や会話にそれとなくヒントがあったりする

草月で言うと
フライングアーマー戦後の部屋にフライングアーマーが背景にあって
早速ここで使いますよと分かるようになってる
パペットマスターを使う所ではコピーロボットみたいのいるし
ゼファルを使う所ではウサギのシルエットが見えて
前作やっていたらまずピンとくるだろうし
特定ソウルで破壊できる壁の「ユコバック」が「インプ」に見えて四苦八苦したりはしたけど

鍵盤床にはやられたけどw
862枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 13:26:31 ID:0Tp6W/540
暁月の逆さキラーフィッシュも何かあるはずと散々試したな。
半漁人のソウルで水かけてみたり、こっちもキラーフィッシュだしてみたり。
863枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 15:47:50 ID:BXmFeAZa0
百夜はグラはGBA3作でトップクラスじゃね?
マップデザインがクソだけど、それでも過去作オマージュした部屋やら背景はあるから
ニヤリとする箇所は多いし

ゲームバランスは問題外
864枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 15:54:12 ID:oGK4heqv0
マップデザインとゲームバランスが酷いのにトップクラスっておかしくねw
865枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 16:21:47 ID:UiGV4pWv0
>>864
ゲーム自体のことじゃなくて
「グラはGBA3作でトップクラス」ってことだろ?
866枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 16:26:28 ID:wS15DKf/O
白夜はグラのみ評価出来るわ
867枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 17:31:20 ID:oGK4heqv0
見落としてたわスマソ
確かにGBA三作の中じゃグラは一番だ
見るだけなら最高
868枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:17:01 ID:X394nnnNP
中盤までワープ部屋が使えなくて
どこのエリアも延々とヘビみたいに蛇行してて
エリアを区切る扉はなぜか半分は鍵がかかってる
ほかの既存作に触れてると、白夜はストレスがたまる
城の真実に気付くときにおおっと感心するんだけど
そのアイデアの代償で嫌がらせな構造なんだな
869枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:25:02 ID:nUjgoWc7O
>>863
オマージュした部屋ってどういうのあったっけ?
女神像の血の涙がX68kのオマージュってのだけ覚えてるけど‥
870枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:45:16 ID:BNKN+iUc0
マップに不満は感じなかったな
ボスがどいつもこいつも弱いのが不満だった
タロスは再登場させてほしい敵だな
871枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:46:56 ID:fgfEFC/+0
なんか道が長いのにボスが弱くて冗長性がひどかったな
操作性とかは月面ジャンプくらいか
872枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 21:56:24 ID:d4++5iB50
グレイテスト5にジュストが入ってるのに違和感があった
彼をグレイトにするための続編か
873枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 22:32:44 ID:3jdrH49W0
顔で選んだんだよ
874枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 22:45:39 ID:wrs51GKH0
レオン、シモン、ラルフ、ジュスト、リヒターだったか。
逆にあれに入ってないベルモントって言うと誰かいたっけ。
875枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 22:49:53 ID:/lG3mGkn0
>>874
クリストファー「俺なんて2回もドラキュラ倒したのに・・・」
876枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 23:00:46 ID:3jdrH49W0
まあ、ドラキュラ復活もしくは何かの事件に当たらなかった代のベルモンドに比べればマシ。
877枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 23:16:54 ID:/lG3mGkn0
レオン:ドラキュラを一回も倒してない
シモン:公式には二回
     平行世界も合わせればX68、AC、SFC版など軽く5回以上は殺してる
ラルフ:一回だけ
クリストファー:公式に二回、さらに平行世界(Rebirth)で一回
ジュスト:コレジャナイドラキュラを一回だけ
リヒター:公式には一回、平行世界(XXとXクロ)で二回

ここから考えればレオンかジュストをハブるのが妥当なのは確定的に明らか
878枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 23:44:20 ID:3jdrH49W0
倒した回数だけがすべてじゃないと思うが…
レオンは開祖補正だろうし
ラルフも魔王としてのドラキュラを初めて倒したから1回でも功績が大きい
作品の知名度や人気もあるだろうしGB作品のクリストファーが入らないのは仕方ないんじゃね?
879枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 23:59:26 ID:6zzoqYlS0
クリストファーがハブられてんのは
当時はIGAがノータッチだったからでない?
880枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 00:15:00 ID:ZC4wqBugO
ジュストがクリストファーソウル装備してたら良い

それかベルモンド戦闘術に多大な影響を与えたとか
別の理由かもしれんな

シモンの時代に英雄として名が出ているから
世界観的にはクリストファーの方が有名なんだよな
881枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 00:15:59 ID:6yQN2YYsO
ベルモンドはラルフの代から英雄(有名的な)扱いされてるし
レオンを省くのが妥当では?
882枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 00:21:51 ID:xDp5j4Mi0
ラルフは英雄というか疎んじられていたんじゃなかったっけ
883枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 00:23:55 ID:DR1Yebqo0
ドラキュラ倒す前まではそうだけど、倒したから英雄扱いでしょ。
884枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 00:57:50 ID:9naI5f6M0
何かあの力きめえ!
化けもんに歯が立たねえから仕方ねえから呼べ!
なんだあいつつええ!すげえ!

だっけ
885枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 01:02:17 ID:DR1Yebqo0
そんな感じだろうなw

レオン「これより我が一族は夜を狩る一族となる!」

マティアス逃亡その後400年余りひっそりとなりを潜める

レオン以降ベルモンド一族「仕事ないお…(´・ω・`)」
886枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 01:59:42 ID:ZC4wqBugO
レオンは勢いで行動するから困る

悪伝説明書ではこんな感じダナ
・表社会では人外過ぎで超有名
・裏社会では狩人として超有名

パチスロのデモで垂直崖を駆け上がってるからな
一般人が見たら間違いなくビビる
887枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 02:07:41 ID:+yuvC/h80
>>885
奪われた刻印見る限り、悪魔城の世界は
ドラキュラが復活する前から
化物がそこら辺をうろついてるみたいだし
意外と仕事は豊富だったかもよ
888枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 03:44:44 ID:xDp5j4Mi0
ドラキュラ討伐のために故郷ワラキアの森で一人虚しく修行を続けていたと
889枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 03:48:23 ID:jS0SneGL0
住民A「この間森の奥へ行ったら半裸の男が木に向かって延々とムチを振っているのをみたんだ…」
住民B「俺が見たときは木に向かってナイフや斧や十字架を投げつけていたぞ」
住民C「俺はスライディングしたりバク転したり、奇声上げながら高く飛んでいるのを見た…」
890枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 07:18:59 ID:D1fUztPD0
蒼月の十字架やってるんだけど
元はカルト教団の本拠地に乗り込むこととなってスタートしてるけど
あのマップってドラキュラ城内?

また別の城内かと思ってた^^;
891枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 09:48:49 ID:Y6O9rTkc0
あれは教団がドラキュラ城を再現してるんだろ
892枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 14:09:29 ID:Bm/7HGQF0
大量のモンスターはどうやって連れてきたんだろう
893枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 14:20:26 ID:xcG/kkHK0
プロローグでザコ敵3体召喚してたじゃないか。

しかし教団本部ってどこにあるんだろうな。日本じゃないとは思うが
894枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 15:34:33 ID:ZC4wqBugO
長野県に白馬ってところがあって
蒼真がホイホイ移動出来る場所だから
そのあたりじゃないか
っていつぞやのスレで話があった
895枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 15:55:50 ID:xSB5yJp90
電車で行ける範囲じゃねえのw
896枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 16:00:24 ID:8IXnrQ+a0
まあ高校生がいけるような場所なんだから、日本国内でもおかしくないだろうけれど。
有角とかに手回ししてもらえれば話は別かもしれないけれど蒼月だとそれはないだろうし。

でも麓の村の外見とか看板は日本ってよりは西洋系。
897枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 16:50:56 ID:MOVpAuO9P
都内から長野県白馬村は・・・と思ったけど
新幹線併用なら結構近いか
898枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 16:56:09 ID:Bm/7HGQF0
リニアが通ってるんだろ未来だし。
899枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 17:02:50 ID:9naI5f6M0
白馬ヒュッテは大学のなんたらがあるらしく毎年行きませんか!って聞かれる
そんな恐ろしい場所だったのか
900枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 17:18:25 ID:xDp5j4Mi0
IGAのドラキュラは難しいだけで別に面白くもない
901枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 17:25:10 ID:mKZsY+pR0
IGAキュラが難しいってのはどういうジョークなのか説明よろ
902枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 17:41:46 ID:0aC8604l0
ちょっとまて
教団本部の場所ってゲーム中になんか情報あったっけ?
白馬は神社だろ?教団とは関係なくね?
903枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:04:17 ID:1nlRenxGO
>>900
IGAのはさほど難しくなく面白くないだろ?
904枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:05:42 ID:xDp5j4Mi0
ハードモードは難しいだけだ3発くらいで死ぬし
905枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:22:01 ID:tQbW3vy80
「パナウェーブ研究所」みたいにちょっと話題になってたら
ネットで調べるくらいはできるんじゃね?
906枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:24:19 ID:JUzM/TU70
俺は適度な難しさでかつ面白いと思ってる
ただしDS3作とドラ伝RebirthとXクロ限定。
907枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:43:46 ID:xDp5j4Mi0
Xクロニクルは、オリジナルの血の輪廻より、さらに簡単になってるよな
ドラキュラは難しくなったが

まあ血の輪廻事態が他の横スクロールアクションのドラキュラより
面白くないんだけど
908枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 19:58:58 ID:xcG/kkHK0
そうかそうか
909枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 20:51:15 ID:cNUMmOI+P
お城や罪人の塔が最初からあるのなら
正直日本が舞台だとは思えない
地図から消えた村だの、近未来の日本マジヤバい
910枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 21:55:46 ID:UdwJCEar0
てか、

主人公 「じゃあ悪魔城いく?えーと、高校生は26,00円か。痛いなあ。悪魔城で稼ぐか」

〜悪魔城にて〜
ドラキュラ 「クッ、こうも早く見つかるとはな!!!」

なの?
911枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 22:33:40 ID:O5+HtDvv0
地図から消えた村
自分の住んでる町内にもあったよw
○○県▼▼村という一軒で一村という珍しい村だったとか

912枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:32:13 ID:jS0SneGL0
蒼月やってんだが、難しすぎる
最初の雑魚三連発で死ぬし、それ倒しても最初のボスで死ぬ。
道中が長いからそれまでも死ぬし、やっとセーブポイントまでたどり着いてもボスで死ぬ。
今VSダリオまで来たんだが、心が折れそう。ダリオに勝てねえ
パワーウェイブと飛翔拳が途中までモーション同じだからジャンプとしゃがみの切り替えが間に合わない。ほぼ運ゲーになってる。
武器も早さで選んでショートソードにしてるけどダメージが低い。
かなり難しめだけど、セーブポイントの割合は上手いと思う。
913枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:35:01 ID:DR1Yebqo0
つ「当たらなければどうという事はない」
914枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:46:09 ID:jS0SneGL0
おお、やっとダリオ倒した
で雑魚で死ぬ死ぬと思ったらセーブポイントがあった。
この辺が作りが上手いな
適度な緊張感があっていい。実にグッド
たぶんまたボスで死ぬだろうけどセーブポイントのすぐ近くだから再戦も楽でいい。
タッチペンのウザさ以外は凄く作りが上手いと思う
915枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:54:17 ID:bYd/Kj9MP
敵攻撃の回避パターンがあるので、それさえ分かれば運ゲーとはおさらばよ
分からなくても最悪回復アイテム使いまくりで
ある程度はゴリ押し可能なのでなんとかなる…はず
916枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 23:58:13 ID:bYd/Kj9MP
改めてよく読んだら死にすぎじゃね?
防具つけてないとかソウル装備せずに
武器オンリーで戦ってるとかいうオチじゃないよな?

魔法陣はウザいが描き始めるまでは停止したままなので慌てる必要はないw
917枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 00:09:01 ID:i7Z+BucC0
>>914
蒼月おわったらFC版ドラキュラで修行して来い
918枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 04:39:52 ID:XJhWIypC0
携帯悪魔城で難しいとか、着キャンとかバクステキャンとか知らなそうだなおい
919枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 08:17:27 ID:OJbmzQlW0
世界樹3にドラキュラ様w
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100419081542.jpg
920枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 08:40:54 ID:pAR1NvIe0
>>918
そりゃレス見るに初心者さんだろうし仕方なくね?
921枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 10:36:53 ID:XYccHYkY0
ギャビリンスや刻印は月下あたりよりかなり難しいとは思うが
922枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 11:16:19 ID:ZfL+/vWtO
IGAキュラが難しいってww
923枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 11:53:19 ID:cOy+kmvM0
>>922
もうその話題いいから。
924枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 19:28:37 ID:JtczbZwz0
アクション自体になれてないんだろうね
925枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 19:32:05 ID:sW4jB3JP0
執拗にIGA叩く奴は何なんだろう…
926枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 19:51:38 ID:1RbyMgR/0
ハードモードはハードだけに、とにかく難しい
927枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 19:58:37 ID:qhBsqU2z0
アックスアーマーハードLv1をクリアした人に秘訣を聞きたいです
928枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 21:47:32 ID:ji/0pbuU0
世界樹やってて思ったんだが、悪魔城のwiz出せば売れるんじゃね?

種族は4つ+隠し
ベルモンド:力や体力が高いが魔力が低い脳筋タイプ。
ヴェルナンデス:魔力が高いが体力が低い魔法使いタイプ。
ダナスティ:素早いがパワーが少し劣る。
魔族:魔力と力が強いが、何らかの制約がある。(光に弱い、怒ると魔王になるetc...)
キシン:隠し種族。能力が変態性能。

職業も4つ+隠し
ヴァンパイアハンター:鞭を使って戦う戦士系。
魔法使い:さまざまな魔法を使って戦う。
盗賊:鍵を開けたり、宝箱を鑑定したりなど、フィールドで役立つ。
半ヴァンパイア:特殊な攻撃方法を持つ。
マクシーム:隠し職業。技が変態性能。
929枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 21:54:03 ID:iPzGlwk10
当てはめてみたくなる気持ちは分からないでもないが
すごく…いらないです

それより既存デザで新規グラを起こした2D格闘の方が面白そうです
性能の高いバクステキャンセルを残したら結構差別化もできそうじゃね
930枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 21:58:49 ID:1RbyMgR/0
格闘とかもうやめてくれ・・・・
931枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 22:36:02 ID:mhi42gEj0
>>922
最初は無意味な設定の数々を馬鹿にしてるのかと思ったわ
932枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 22:43:47 ID:mg1IzUeR0
やっと規制解除
>>829>>830
これって3DSでGBAのVCって線もあるかな?
933枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 00:29:43 ID:5zE/UO6A0
格闘ゲームは普通のACTゲームより人を選ぶからなあ…
そういう意味ではドラキュラRPGの方なら有りだと思うんだけど
ACTゲーム上の尺の関係で毎回微妙・描写不足なストーリー方面もそういう制約無しに描けそうだし
しかしWiz系はねーわw
934枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 01:29:49 ID:ZaPWyuSq0
>933
SDスナッチャーみたいなものか。
935枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 01:32:02 ID:yHHw6L1T0
頼むからストーリーだけは期待しない方向で考えてくれ
少なくともIGAの間は

他の事は大体高評価してる、設定とかでもキャラの造形なんかはむしろ上手いと思う
でもストーリーだけは何故か小学生レベルから脱しない
936枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 01:34:10 ID:8JrAUQua0
ナノブレのストーリーはむしろある意味面白かったぞ
終始紋切り型のシリアス風味で話が進むのに
なぜかEDだけいきなりヒャッハー!!!なノリになって面食らった
937枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 01:41:00 ID:5zE/UO6A0
>>935
IGAは原案・設定監修だけやってシナリオはプロのライターに任せれば良いんでないの?
あ、もちろん月光は無しの方向でw
キャラの造型なんかは悪くないと自分も思う。それにストーリー上の表現が追っ付いてない感。
938枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 03:38:49 ID:QgBfuKnU0
つってもストーリーなんてどうしようもないだろ
悪魔城が復活しました。主人公が乗り込んで行きます。ドラキュラ(復活か復活しそこない)を倒しました。めでたしめでたし
これ以外作りようが無いだろ。何が不満なんだ?
939枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 08:51:50 ID:t2ii03UQ0
多分しゃべらなければ不満ないんじゃない?
シナリオ嫌だって人はアクションが良いとか昔のが良いって懐古主張したりするし。

ファイナルファイトのアドバンス版でボス戦前にセリフ追加されただけで結構嫌がった人が多かったし
自分の思い描いてた世界観とずれてればどこからか文句は出る。
元々プレイヤーの数だけイメージがあったから公式でイメージを出されると否定もしたくなるのかと。
940枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 09:06:16 ID:5zE/UO6A0
>>938
確かにそうだけど、毎回それじゃマンネリだからIGAもあれこれ理由や設定付けて幅出そうとしているのだと思うが…
LoSも仮面とか殺された妻云々とか色々ストーリー付けるようだし
まあやる事はいつも通りだろうっちゃいつも通りなんだろうけど

ストーリー云々の話題になるとループするが、
・ストーリーあった方がいいけど今までのみたいなのじゃいまいち不満派
・ストーリーあってもなくても良いけど付けるんなら良い物付けてくれ派
・ストーリーあってもなくても良いけど今までみたいなので別に不満ないよ派
・ストーリーとか別になくてもいいよ派
・ストーリーなんかあっても邪魔なだけむしろ無い方がいいよ派
だいたいこの辺りに分類されるなw

941枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 10:00:01 ID:R8C8usG60
力を求めていたら自身が最後はヴァンパイアになるとかでも別にいいんじゃね
942枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 10:58:05 ID:sxTFG/lM0
変に軽いノリじゃなきゃ何でもいい。
943枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 11:34:46 ID:PfWpsSB/P
>>941
アーケードのバッドEDか

稼働環境の特性もあるのだろうが、あんな感じであっさりしていてもいいな
944枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 12:39:31 ID:REtVVHMy0
>>941
アスピック思い出した
945枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 12:49:44 ID:2Vh/IGphP
>>829-839
おまえらが変態マクシームとか言って持ち上げるからこんな事に…
946枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 12:55:56 ID:69KNJzSkP
ムッ
947枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 12:56:57 ID:rKUHLSLU0


P
948枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 14:13:50 ID:8KVsWJLp0
2Dアクションでストーリー重視ってのも難しいだろね
でも刻印は嫌いじゃないぜ
949枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 14:28:31 ID:wSOndWmiP
アルバス兄さんが、たった今自分が亡霊状態になったショックも余所に
妹萌えなのにシャノアには感情が無いことまで冷静に把握して
最小限で分かりやすい説明だけを残して
ドミナスに引っ込んでいくのがかっこいい
950枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 21:08:41 ID:yHHw6L1T0
今時なんのストーリーもなしに
ただただ城を登っていくだけではダレるところあるからなあ
特に探索型だと。

刻印のアルバス戦〜悪魔城突入あたりは上手くテンションアップに繋げてるけど
これもストーリーはメインじゃなく、あくまで雰囲気作りの補助だと思うんだよね
背景や音楽と一緒。

でも悪魔城のストーリーっていうのは、そういうのでいいと思うんだ。
メインはアクション、他は飾り、だけど重要。
ストーリーには動機の提供に徹してもらいたい。

…そういう意味では刻印も、悪魔城突入前はダラダラしてるんだよな。
まあ動かしてて楽しいからどうでもよかったけど。
951枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 21:28:30 ID:2Vh/IGphP
アルバスは冒頭でシャノアを連れて逃げれば
すべて丸く収まったと思うんだ
952枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 21:31:42 ID:REtVVHMy0
ドラキュラは倒したいけど
ただ逃げたら倒せないヤン?
953枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 21:54:58 ID:yHHw6L1T0
>>951
GoLに引き続きパートナーシステムか

…義兄妹で駆け落ち同然の逃避行とかエロすぎだろ
発禁
954枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 22:30:24 ID:8KVsWJLp0
その結論がアルバスモードだろ
なんか途中で自分と戦うけど
955枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 22:32:39 ID:69KNJzSkP
あれは最終決戦に向けて心を強く保つために自分と戦ったんだよ!
956枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 22:47:52 ID:2Vh/IGphP
確かにただ逃げたらドラキュラ倒せないけど
聖鞭やドミナス使わなくても倒せるし、どうにでもなったと思うんだ
957枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 23:25:15 ID:sxTFG/lM0
あれは夢オチですから
958枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 00:09:36 ID:HRuuQrm20
師匠ってグリフも使えるし、格闘技も使えるし、かなりの猛者だよな
バーロウモードがあったら面白そうだったのに
959枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 01:35:49 ID:she8a9pp0
馬鹿弟子コンボでドラキュラ倒すのは中々面白い絵面になりそうだな
960枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 01:48:32 ID:fNO7iw5oP
ギャラリーのゲームエンジン流用でアルバス&バーロウモードか

「師匠!」「アルバス!」「師匠!」「アル(ry
961枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 02:26:24 ID:HRuuQrm20
>>960
ギシアン流かよ
962枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 03:26:49 ID:3GVtXX9S0
バーロウは姉妹の進化したキャラにしてくれれば良かった
姉妹は正直操作が少なくてやる気起こらんかったけど、あの操作方法自体は
ちゃんと練ればDSならではの面白いものに仕上げられると思うんだよな
963枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:21:26 ID:Rr1NNE8o0
ってか、蒼真とユリウスで、シナリオの結末が180度変わるんだから、アルバスモードでは

・師匠は別にドラキュラに魅了されたのではなく、「魔王が居れば人類同士で憎み合う大戦は起こらない」的な行動原理に
・別の黒幕によってドミナス全装備状態のシャノアが伯爵の復活&補助エネルギー源にされる
・↑の理由により、ドラキュラ第二形態が別のものに変化
・歴代ハンターよろしく、シャノア救い出してハッピーエンド

とかいった感じの別シナリオにしちゃえばよかったのにさ。
964枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:40:51 ID:V1UCc2AS0
ドラキュラアア!
貴様というやつは!
百年に一度だけ復活って縛りをいつもいつも無視しやがって!
この!
バカ魔王がああ!
965枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:43:23 ID:3wUOZC/30
いろんな理由で無理矢理復活させられてるだけで伯爵様からしたら冤罪ではなかろうか
966枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:48:42 ID:pQqGDJ+Q0
刻印は第二形態が歩く伯爵だったのがなぁ

最後はドミナスの力を吸収していつもの化け物第二形態になるとかあってもよかった

あとギャラリンスの第二形態はかっこよすぎ
967枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:55:28 ID:muf+v11JP
>>963
IGA「そこまで作り込む余裕がなかった」
968枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:56:40 ID:/OY+Uzns0
>>966
ドラキュラ「毎回化け物に変身するのも飽きた」
969枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 12:57:13 ID:5gRcs9gz0
蒼真とユリウスはバッドエンドの続きだからなぁ。設定が変わったわけじゃない。

ユリウスモードの出現は蒼真でバッドエンド見るのが条件だし。
蒼真が偽ミナ殺されて覚醒→バッドエンド→仕方がなくユリウスが暁月の頃の約束果たしに倒しに行く→ユリウスモード
って流れ。
本物のミナ連れてきゃ直るんじゃね?とかドミトリーどうなった?って疑問は残るがw

アルバスモードどうせなら、アルバス戦をシャノア戦にして、無事ドミナスコントロール→シャノアにドミナス背負わせる事なく終わらせた
って流れがよかったんだが。
970枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 13:00:15 ID:V1UCc2AS0
刻印ドラキュラ第二形態はいつもと感じが違ってよかったな、個人的には。
971枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 14:18:21 ID:3GVtXX9S0
刻印ドラは今の人型第二形態を本気モードの第三形態にして、
第二形態に化物型を挟めば完璧だったな。Xクロみたいに。
そして人型形態はもっと激しくルガー○っぽく。
972枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 14:26:02 ID:su+fIQWB0
>>971
そうなると声が若本から新居氏にかわりますがよろしいか?
973枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 14:46:37 ID:QD4yRlM5P
ワープ移動しかしなかった人が歩くだけで
あんな威圧感がでるとは思わなかった
974枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 15:12:17 ID:Rr1NNE8o0
マントはためかせて歩くのは威圧感あったねえ
975枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 17:06:21 ID:WdB0ytZd0
>>969
バッドエンド&ユリウスモードでは本物のミナって設定なんだと思ってた。
976枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 21:05:09 ID:i4vGEspA0
>>972
2002版ルガールでいいじゃない
977枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 21:56:40 ID:5DjGN9z60
刻印の伯爵様は格闘家チックだったな
そういえばARCADEの伯爵も回し蹴りとかしてたな
何かに目覚めたんだろうか
978枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:06:43 ID:3GVtXX9S0
ジェノサイッ!カタ!
979枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:16:52 ID:Rr1NNE8o0
>格ゲー伯爵様
声通りにして、「死をくれてやろう。」とかいう伯爵様にされてもなあ。



…あー。



ベガのデザインルーツである「帝都物語なドラキュラ」はアリかもしんない。
980枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:22:20 ID:CAdCR+Bv0
ワープしてくる相手から歩いて逃げようとしても無駄なのにね・・・
981枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:35:57 ID:A4JJUQbB0
>>977
ルーチンはバルバトスだけどな。
空なんぞ飛んでんじゃねえ! 距離を取るか軟弱者が!と言わんばかりだ。
982枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:56:31 ID:su+fIQWB0
>>976
あれはルガールっぽくない・・・orz
だから2002UMで新居さんにもどって超うれしかった・・・
983枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 00:14:19 ID:EVDlWLDg0
>>979
某ヴァンパイアハンターの作者さんが明治時代の日本にドラキュラが現れた、って作品を書いてたっけ。

984枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 19:04:01 ID:rGnWlZFL0
>>982
UMはUMで老いが哀しかったが
985枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 22:18:30 ID:z35B/o/E0
>>984
まぁねぇ、でもKOF98の時のルガールもなんかなまってたしなぁ
カプエスのときは普通だったけどw
986枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 23:15:47 ID:zCZduiC40
久しぶりにスレを覗いたら新作情報・・・
こんなに嬉しいことはない!!

と思ったらまだ不確定なのね。
DSなのか3DSなのかも分かってないのかな?
987枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 23:34:10 ID:P9xLFOqg0
悪魔城シリーズかどうかもわからんしな。
そういえばパチスロの2が出るのね。また呪印流用みたい。
988枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 02:55:45 ID:EjRhLCl+0
>>980
次スレ頼む
989枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 09:08:36 ID:EjRhLCl+0
反応ないので出かける前に代わりに立ててみる
990枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 09:16:35 ID:EjRhLCl+0
次スレホァイ!
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 135城廻
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1271981367/l50
991枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 09:41:39 ID:U5PFS1Bi0
>>990
ダブルボイルドマクシーム乙
992枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 10:00:25 ID:lnfv18Rc0
>>990

蒼月って動画に恵まれてないよね
ユリウスモードとかおいしそうなのに
TASに至っては台風まる見えの一個しか知らん
993枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 11:11:16 ID:bC+0Qbx60
近所の店まわっても
蒼月だけ売ってない
994枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 16:54:12 ID:EjRhLCl+0
蒼月を買い占めて市場価格を高騰させようと目論んどる“X”がおる!
995枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 16:55:22 ID:s9F6049l0
ギャラリーの再廉価版はいつになるんだろう…
996枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 17:03:46 ID:XNGR2ahXO
>>994ククク・・・・
“X”なんて・・・・元からいねーんだよ・・・・
997枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 23:45:50 ID:gvXi7zD50
>>990
998枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 00:08:42 ID:l5UDQpn80
シャノアーッ
999枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 00:14:40 ID:3bajeFee0
ムッムッホァイ
ジュストー!1000ヲー!
1000枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 00:17:18 ID:U5IcX96I0
1000なら次回作はマクシームスピンオフ作品
10011001
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