1 :
枯れた名無しの水平思考:
参戦作品(判明しているもの)
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム第08小隊
・機動戦士ガンダム MS IGLOO
・MSV
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・ガンダムセンチネル
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士Vガンダム(ゲスト参戦)
・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダム00(1stシーズン)
・機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
・ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
・機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
・機動戦士ガンダム MS戦線0079
・機動戦士ガンダム クライマックスU.C.
・トニーたけざきのガンダム漫画
・etc
FAQ
Q.システムは変わった?
A.今までのような一つのマップだけではなく、複数のマップで構成された戦場に三人一組の小隊で挑むことになる。
アニメの一話全て、もしくはひとつの大きな戦闘を丸ごと体験できるとのこと。
補給ポイント等も確認。オリキャラは組み合わせに応じて500種類から選べる。
救助システム等、マクロスアルティメットフロンティア(MUF)からのフィードバックもある模様。
Q.ガンダムバトルユニバースに登場したゲーム作品、閃光のハサウェイ、トニーたけざきのガンダム漫画は?
A.CMにΞガンダムとシャア専用サクが登場したのでリストラは無さそう。
Q.今作はMS&キャラはどれくらい出るの?
A.登場MSは300機以上、登場キャラは100人以上とのこと。
Q.○○(作品、キャラクター、機体)は出るの?
A.
>>1の発売前情報を確認すること。
大抵はゲーム雑誌やネット記事、公式HPにて判明する。
キャラクターは名前だけの出演もアリ。
Q.パイロットメイキングって?
A.ガンダムゲーム初のオリジナルパイロット作成機能。
出身地や適性検査の結果によってオリキャラの初期パラメーターやスキルが決定、MSがランダムで初期配備される。
またオリキャラのボイスの一部は喜屋武ちあき、本作のテーマソング「哀 NEED YOU」 を歌う及川光博が担当。
Q.体験版無いの?
公式サイトの特設ページにて配信がされている。
メディアインストール機能もあるので体験版をやるやらないに関わらずメモステの容量は空けとくのがオススメ。
V2はどうでもいいからν持ちのデータupってくれV2ばっかり出る
>>4 キャラメイクの内容変えてみたら?
パイロットは後から上書きで作り直せばいいし
神業は俺様外道な選択してけば出やすいけど
MSの条件はよく分からないからなぁ
すまん新参で申し訳ないんだが
このゲーム、戦闘システム的な意味でガンダムVSガンダムとは別物なのか?
ヴェーダって聞くとシュラト思い出すぜ
やっと大佐だ。苦労したぜ!
>>7 ぜんぜん別物。珍しい機体が使えるのがいいならこっち
ゲームバランスはともかくとして。
>>10-11 レスthx
つまりあっちはアクションゲーム、こっちはシューティングゲームって解釈でおkなのかな
アーマードコア的なモノだったらむしろ大歓迎だ
>>7 戦闘システムはVSとくらべてかなり雑
自分の好きなMSでヒャッハーするなら最高だけど
アクションとしてみるとクソゲーに片足突っ込んでる
>>13 そうなのか・・・とりあえず体験やってみます、なぜか最近PSstore繋がらんけど('A`)
逆に、さほどシビアな動きが要求されないので
気楽に楽しめるライトなゲームという見方もできるな
油断してたら敵の攻撃1撃で死んだw
前スレを埋めてくれ
ニュータイプ出て喜んでたけど神業とかあるのか
最初ν出て乗れなかったんで消してV2の時ニュータイプでへこんだ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:02:09 ID:foXfwyuH0
三馬鹿って全員錯乱持ちか?
アスランがシャニ殴ってたらいきなりフォビ丼がゲロ吐いたのは見たが
ティエレンタオツーのPSAもマジ鬼畜
せっかくエクシアなんで格闘しばりで戦ってたら吹っ飛ばされた
死にかけの敵に接近したらピンクに光って即死亡ww
強化系は全員錯乱するのか?
最悪だなそれwww
自分で使うキャラに錯乱はいらんが
敵についてるととたんに嫌な能力になるな〜
エクシアのSPA出しながらガード押しててもソーマに
ふっとばされるんだけど、確定反撃ってやつ?
それともゴッターみたいにタイミングよくガード押さないとだめなの?
実はこのシリーズ、SPAの無敵時間は結構適当なところがあってな
モーション終わる前に無敵が切れる機体もいたりするんだ…多分それ。
特に格闘系や超射撃の、攻撃後の構えから通常ポーズに戻る時に一瞬無敵時間が切れることが多い
逆にロワのJRゲルなんか、SPA終わっても2秒くらい無敵続いてたりしたなw
うざいなそれwww
体験版、一切チューンしてないエクシアでミッションすると意外にきつくて困る
地道に補給しに戻れば良い。
今回は補給ポイント有るから潰されなきゃ何とかなるね。
GBUで慣れてたから無チューンエクシアでも楽だったな、飛べるし
でも空中戦がなんか地味。
敵が編隊飛行で来るのは良いけどスピードが遅いせいか地味。
制限時間が気になってしまって補給できるエリアの戦闘以外ではどうも戻りにくいw
慣れた後はエクシアのダッシュ格闘で突っ込むのが楽しくなってきたなぁ
やっぱ無印GNソードかっこいい
UCのミッションブースターと小型プロペラントタンクしかDENEEEEEEE
どうなってんだ…ただ運がないだけか?
>>36 だいたいそんなもん
UC0123のミッションでは特にブースターが多いな
↓少佐でこんな感じ
・アンチビーム皮膜 5個
・ブースター 25個
・小型プロペラントタンク 11個
・動作記憶装置 4個
超電磁砲の痛戦闘機を出せ
ゲーム版ナバテアに
染赤改まだー?
御坂は散香Dだな
黒子は染赤
初春はスカイリィ
佐天は
レインボゥだな
4人娘で複葉機
>>37 まじか
ただ運がないだけだったのねサンクス
リザルトで撃破したMSの名前が出なかったらアイテム貰えなかった。
アイテムは完全ランダムって事ではなさげ。
どうやらF91出撃の方が
ブースター(高確率)と動作記憶装置(低確率)で
フロンティアIV襲撃の方が
小型プロペラントタンク(高確率)とアンチビーム皮膜(低確率)ぽいな
>>45 動作記憶装置とアンチビーム皮膜の性能教えてくれないか?
ブースター35個?どういうことだいらないぞ?大佐なのに!
48 :
フリーダム:2010/02/21(日) 14:47:56 ID:TxaFIVL60
最初のゲスト機体はV2しか出ないのか?
>>46 持ってなくてもカーソル合わせれば性能見れるけど
アンチビームは ビーム防御+15 実弾防御-5
動作記憶装置は パイロットの取得経験値1.2倍 MSのHP-500、他全部-5
>>48 νガンダム
F91
V2ガンダム
上の三機のどれかを貰える
51 :
フリーダム:2010/02/21(日) 14:50:17 ID:TxaFIVL60
54 :
フリーダム:2010/02/21(日) 14:52:04 ID:TxaFIVL60
55 :
フリーダム:2010/02/21(日) 14:54:19 ID:TxaFIVL60
>>53 じゃあ、vとF91の性能を教えてくれないか?
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:56:21 ID:TxaFIVL60
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:57:28 ID:TxaFIVL60
収録BGMて原作の結構多い?
MUFの影響でアナログスティックで飛行モードにしようとしてしまう。
ところで今回も痔悪化は声無しだろうか?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:05:29 ID:TxaFIVL60
ID:TxaFIVL60
なんなのこいつNGID突っ込んどくわ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:11:26 ID:TxaFIVL60
開設完了
67 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:12:47 ID:TxaFIVL60
ぇ?
ブースター50個・・・せめて小型プロペラントをよこせ
ブースターがそんな不必要な位入手出来るって事は
ショップで売り飛ばしてGに換金出来るって事だよな?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:20:37 ID:TxaFIVL60
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:24:24 ID:TxaFIVL60
ショップでアイテムが売買出来ると開発が簡単になり過ぎるんじゃなかろうか。
このシリーズ初とかで慣れてないならバルカン、ライフルのV2がよくね?
ダッシュ光の翼斬りばかり狙ってしまう
しかし新シリーズの体験版ならストライク、エクシア、V2で良かった気がする
>>69 MS乗り換えるときにいちいち外して付け替えるのは面倒だから
案外たくさんあっても困らないと思う
あと、パーツは開発にも使うっぽい
そういやF91のときのジェガンって一応飛行可能じゃなかったっけ
>>76 コロニー内と地球の大気圏内は全く条件が違いますよ
え? このゲームだと区別ない? それは知らん
>>77 いや、GジェネとF90で飛んでた記憶があったからさ
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:58:26 ID:EKee8zQs0
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:59:07 ID:EKee8zQs0
イラン最低
イラン史上最悪
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:59:49 ID:EKee8zQs0
イランは糞
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:00:31 ID:EKee8zQs0
イランって最低だな
前スレ読んででマジ気が滅入るな
クロニクルの時点でたいした進化もしなくなってんのに、なにを今更としか思えねえ
正直、なんでもあり!って肩書きがこのゲームはできちゃったみたいだからな・・
ゲームの種類でいったらやりこむゲームって言うよりライトでクリアが簡単で機体が見たい人のためのゲームだよなぁ
>>83 タイトル変更+エクシアという本格格闘機の参入で多少の期待がうまれたんだろ。
νはフライトないからV2が一番だよな・・・
フライトなしは痛い・・・
>>85 どっちかっていうと間にマクロスが入って、その要素が中々良かった処で
このシリーズが発表されたから期待してたら、良くも悪くもガンバトでしたというね
TMSにバルキリーの操作体系取り入れてんのかとも思うが
それ自体が基本的にグリプス戦役系のMSしか恩恵が得られないしなぁ
ようやく動作記憶装置キター!
ちなみにF91で階位は少尉
敵は全滅させず
種とか00が追加されるってんであまり期待はしてないんだが実際はどう?
少し前までガンガンやってたからスピード感なくてつらい
慣れりゃ気にならないだろうが
>>85 ホビーハイザック「私が本格格闘機ではないだと!?」
>>90 種は見てないからなんともいえないが結構喋るぞ
ユニとくらべると大まかなところはかわってないが細かいところは修正されてるように思う
ガードされてるのかどうかが一目でわかるようになったとか
けど人によればゴチャゴチャして見にくくなったって言ってる人もいる
とりあえず、タダなんだし体験版をやってみたらどうだ?
個人的にはマクロスにあったカラー変更とかエンブレムを付けたりできたら最高なんだけどな
カラー変更は専用機の立つ瀬が無くなってしまうので・・・
Gジェネみたいにシャアがザク乗ったらシャアザクに変化とかにして、
カラー変更を実装してくれたら良いんでない?
>>97 オリキャラで行くのが前提のゲームでそれはちょっと
>>96 そこもマクロスみたく武装とかで違いをつければ…
>>100 装備違いを作るんならカラー変更の意味が・・・
そんなもん実装するくらいならゲーム何とかしろという
ハイザックの2機とかホントに同じだしなぁ
逆に有効活用するならエゥーゴカラーのMk-Uをティターンズカラーにして
どうせSPAは一斉射撃だろうと油断してる相手を一刀両断くらいしか思いつかない。
完全に対人戦用な上に1どバレたら終わりだしな
まあ元々カラーリングは自己満足だし有効活用考える物でもないが。
ガンダムの場合はカラーはエースカラーだからなぁ。
例えばザクを赤く出来ると、ジョニーちゃんかロリコン大佐と被るわけで。
そうすると元より赤い機体出す意味が無くなるわね。
次はどの機体とも被らない枠を1体なり用意してMSエディットかねえ
格闘やってて敵機がジャンプすると、時々敵消えないか?
ロックはできてるけど敵が見えなくなるんだが。
ダガー投げとけば大体なんとかなる
ストライクダガーが投げつけろとな?
遊んでいて不満点はたくさんあるけど機体改造を資金制にしたのは評価してやりたい
前までは好きな機体をフル改造しても改造Pの問題でお倉入りが基本だったしな
>>105 消える
あとたまに、敵機の隣の空間にロックオンがずれる
製品版では大丈夫・・・だよな?
>>109 それ射撃ボタン押しっぱの予測射撃のカーソルじゃないか?
いや、なんかずれる事あるぞ
ロックオンマーカーから少しずれた所に敵がいたりする
バスターの攻撃が見たいから近くで何もしないでいるオレ
ネーナのボイスが聞きたいからサーシェス戦ではHP適度に削ったら僚機にDEF指示だして自分は上から眺めてる・・・
「神業」持ちを作成してV2ゲット
ヘビーガンをかなり改造してやっとV2の基本値に届くところが
量産機と主人公機の性能差を感じさせる
ボスでも光の翼で周りをぐるぐるまわればあっという間に撃墜できるな
V2のSPAはザクレロに近いよな
ロック切り替えで雑魚の群れをバッタバッタ薙ぎ払えるし
資金制は嬉しいよな
お気に入り機体が手に入ったら、すぐに前線に出せるしな
このタイミングでVS新作発表とか・・・
バンダイ売る気無いのか?
ブースト時の光の翼デカすぎ
敵が見えね
禁書の痛戦闘機マジで希望
禁書の痛戦闘機を出せ
超電磁砲もな
禁書の痛戦闘機をマジで希望
冗談抜きで希望
>>117 家庭用が手に入るのは来年だぞ
まあ、こっちが発売してから発表でも
遅くなかった気はするけど
NGワードでしのいで、ある程度溜まったら通報しようっと
>>117 ・あっちは格ゲーこっちはミッションゲー
・機体数がダンチ
で乗り切れる予定
ていうか次のvs家庭用はやっとPS3だからもう比べる意味は無いだろ
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:41:50 ID:pBdhc38I0
あのブースト時の光の翼攻撃判定あんのね
しかし格闘当てにくいなぁ
>>123 来年は来年でコレの後が同じ様なタイミングで発表されてたりして。
>>128 新作のガンガンは何処のサイト見てもアーケードとしか書いてないが。
ていうか全然このゲームと被る話じゃないじゃん。
vsはPS相互基盤の採用と言うことでPS3で出るのが濃厚って
あたりだね
↑PS3相互基盤
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:01:59 ID:pBdhc38I0
それ以前にスレチだから
ところで貰える機体って全部ガンダム頭のだけ?
>>136 ガンダム系統だけってことか?
公式サイトではゴトラタンで暴れてるカテジナさんの画像とかあったような?
たぶんガンダム系統以外も使えるんじゃないかな?
>>136 体験版ではね。
むしろ製品版ではガンダム系は支給されなさそう
139 :
137:2010/02/21(日) 20:15:15 ID:5U3OSwGQ0
>>136の言いたかったのは「体験版」での話か
失礼した
体験版ではもらえる機体はν、F91、V2のどれかだよ
公式サイトのSHOPの購入項目
パイロット
原作アニメでおなじみのパイロットを購入可能。特定の条件を満たすことで、
シチュエーションモードでもさまざまなパイロットが使用可能となるので、
ここで購入していろんなパイロットでゲームを楽しもう。
てことは、アナザーのパイロットで一年戦争とかその逆もできるのかwktk
>>140 多分、UCのシナリオを全クリしたら使えるようになると思う
>>139 俺も説明不足のまま聞いてしまってごめんよ
最初に貰えるのはその三機だけなのね、教えてくれてありがとう
変形すれば楽にエリア移動できるのにいまさら気がついた
体験版まだやってないけど
またコンテナ運びをするゲームがはじまるのか
>>143 なにげに×の加速が使いやすいよな
なんかかっこいいし
体験版やってみたらバトルユニバースより何か操作悪くない??
なぜこのシリーズは頑なにコンテナ運びをやらせようとするのだろう?マクロスでも健在だったし
あれ楽しみにしてるヤツとか絶対いないだろ
コンテナ運びはネタだよ。新喜劇のミスターオクレみたいなもん。
確かに無くても良い物なんだけど今更取り除くのも忍びないみたいな。
またF91で引越し作業をするハメにはならんことを祈る
エクシアの格闘に違和感
このゲームノーロック状態での操作がイライラするから
余計に粗が目立つんだわコンテナ
グラといいアクションといいPCの同人ソフトみたい
ガンガンのノーロック状態の操作も結構イライラするけどな。
リング集めとか自分の思った所にいけなくて凄いもどかしい。
ガンバトは視点リセットがある分かろうじて。
いっそゴッドイーターにガンダムの皮を被せてくれたら凄い操作性よくなるんだが。
おっ新しい葬式スレ立ってたのか
Ξガンダムが陸を歩くとかありえない
>>154 ガンガンはロック状態(敵が居ると強制)でのリング回収じゃね?
ノーロックでは問題ない
ガンバトはロック対象を中心に円を書くのは得意だが
ロックノーロック共に細かい足場への着地は不向き
コンテナはMSの向きが8方向にしか決められないから
目的地の方向へスムーズに進路を結べない事が多いのが何だかなと
>>157 でもガンガンだとここに登ろうとかここに入ろうとかいう操作は不向きじゃね?
横移動で自然に回転する無双形式の視点移動はいいんだけど
自分の思った方向に向く手段が無いから地形の散策には向いてない。
一番理想的なのは主観視点の戦場の絆だね。
あれだと入り組んだ室内でも自由に動き回る事が出来る。
>>159 ロックだと確かにダメだなガンガンは
それでいてロック外せないのが最悪
だけどノーロックのはむしろ良いでしょと言ってるんだが
ガンガンはぬるぬる動く割には視点が定まらないから微妙に動かし辛いと感じるなあ
ガンバトみたいにシールド構えで視点リセットみたいのがあればよかったんだけどね
とりあえずコンテナやるなら
目標位置にロック可能な物体置いといて欲しいなあと
たびたび方向転換するのだるい
>>113 仲間がいて良かった
アグリッサ早く使いたいわ
>>159 絆ってFPSとかTPSに近い操作方法だっけ
PSPでやるの大変そうだなw
アーマードコアやレジスタンスが出てるからなんとかならないことはないんだろうけど
SPAくらって自由が即死した・・・
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:39:32 ID:IeGchJno0
今回はポイントの継続は無しか?
種ミッソンでクルーゼが出現する条件がわかんねーんですが
3馬鹿を早くブッ殺しちゃうと駄目っぽい?
戦場の絆はもうPSPで出てるよ
コンテナ運びは水泳部のためにあるミッションだと思うんだ
腕つきMAでも運搬できるようにならないかな
ヴァルヴァロだぞーって運びたい
>>143 体験版に変形できる機体なんてあったっけ?
自由の高速飛行のこと?
説明読まずに適当にやってたら変な状態になったと思ったら
高速飛行なんてあったのか
やってみたが宇宙世紀にSEED・00の組み合わせって何か中途半端だよな
>>172 UC作品以外だとそこら辺が妥当だからしょうがない
新しいって以外ガノタ的には汚点しか残せてない両作品じゃね?
ガンゲーはライトユーザー買わないし・・・
Xの機体とかでも良いと思うが・・・
まぁ、参入しないのは人気がないっていう理由があるんだと思うが
>>174 企業的にはガノタ(笑)的な扱いだろうな
汚点とか言ってんの一部だろうしそいつら出るから買わないなんていうのも少ないだろ
出撃数100回にも届かないのにもう飽きてきた
一部ねw
まぁ作品云々の前に作品の出来が酷いから様子見は増えたろうけど
明らかにガンガンをPSPでやって以降、挙動とモーションに関する失望が増えた感はある
システム周りは四年前のロワからほとんど変わってないからな
流石に最近作られたゲームと比べると厳しいものがある
>>180 GP01とガンダムを比べるようなものだからな
人参いらないよ
このゲームって自由やエクシアでUC世界に乗りこんだり
その逆もできたりすんの?
>>167 種ミッションでのクルーゼ出現は、Aエリアに出現するカラミティガンダムを落としたらEエリアの方に出現したよ。
それだから早めに三馬鹿を撃破しちゃうと多分アウトだと思う。
出てもないのに知らんがな
過去の例から考えれば出来そうだけど
今までのパターンであれば、クリア後に条件満たせば可能な筈。
自分用メモ
国籍アメリカ
選択肢は外道系、見方邪魔とか見捨てるとか革新なんて無いとか
これで神業
ちょwwwww
ヘビーガンのサーベルがジェガン色wwwww
今さらながら、機体数が売りのゲームなのにその機体数をディスった体験版を出して何を伝えたかったんだろう
体験版一通りやってみたが、なんかシャニの演技が目茶苦茶上手くなってる気がするw
しかしエクシアはみんな散々言ってるようにイメージより遥かに格闘の振りが重いな…
ゾゴックやホビーハイザックとまではいかなくとも、MUFのバトロイド位スムーズであって欲しかった
ユニバースの体験版はもっと少なかったぞ
キャラメイキング、マップ間移動、補給ポイント等、今作で追加される要素を体験出来るし
00、種のステージもある
シリーズ未経験なら操作性や雰囲気は掴める
体験版は4ステージだけ?とか言ってた奴もいたが、体験版に期待しすぎじゃないか
根本的に変化の無いマイナーチェンジの体験版だし
アクションに変化もないから、やっぱりガンバトだなと感じるだけだな
まあ、発売後にスレがメタメタになるのを見るよりは、
今の段階で膿を出しておいた方がいい気はする。
そもそもマイナー路線の半バカゲーなんだし、
ユーザーが買い控えできるならそれに越したことはなかろう。
俺は勿論買って、どうせ猿のようにやりこむことになるだろうが。
バカゲー部分といや今回も無駄に乗り方にこだわったSFSを堪能したい
61式メガライダー…!!
スキル条件分かってきた
UC出身地→ひたすら上選択でニュータイプ、下で強化人間
CE出身地→上でコーディ、下でブーステッド
00出身地→上でマイスター、下で神業
逆にCE出身でニュータイプや神業などは不可
出るかどうかは運次第だが、そこそこ高確率な上に連打ですむからとにかく楽。
でも地域ごとに多少の差があるらしく、たとえばブッホコロニー産ニュータイプを見たことない。…強化ばっかり…鉄仮面の呪いか。
ν→V2→F91に落ち着いた。
CDとNTがあんまり変らないのはちょっと酷いな。せめてSpCDだろうに
今回のネタ機体は半壊エクシアは決定かな
GNアームズの砲台with瀕死のロックオン兄貴参戦希望
半壊のビグザムwithドズル閣下参戦希望
>>200 殴りあい宇宙でのビグザムのSPAが、やらせはせん!だったなw
ユニコーン出ないのか?
種や00なんか邪魔だから体験版でユニコーン1話欲しかったな
その方が売上伸びるんじゃね?各方面で大絶賛なんだし
ユニコンがでるとしても今後隠し玉になりうる作品を
体験版で放出しろとか馬鹿の発想だよ
ゲスト参戦で、きっといるんじゃない? ユニコーン
ユニバースのF91みたいに
このタイミングでお互い、発売するんだし
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:04:01 ID:S/SZ1JhM0
いま体験版のF91出撃をプレイしてるのだけど、
進路ルート拡大したのはいいがエリアBに進めねぇ。
エリア移動のオブジェクトらしき物にもロックオンできないし・・・
LR押せい
HOW TOくらい読もうぜ
>>197 NTCDにもキラやアムロの様な最上級も居ればカツや一般兵の様な下級も居るわけだし
イナクトだかフラッグだかのガードが、
ちゃんとクルクル回っててよかったw
今更ながら00観てるから、結構楽しみだぜ
自由のSPA強すぎww
至近距離から撃つと3馬鹿が即死する
>>210 公式サイトのSS見ると、コーラのイナクトは副武装が「ディフェンスロッド」で吹いたwww
それ武器やない!
このゲーム性じゃ
・このシリーズの固定客
・ガンダムならなんでも遊びたい
以外は手を出さないんじゃないかな
体験版出してくれたことに感謝
今回は見送ろう
ユニコーンはシナリオはなしだが隠し機体でいそうな気がする
登場キャラ100人以上、機体数300機以上ってことだけど、GジェネWの時みたいに
「名前表示だけのモブ扱い」「登場するが使用不可」のキャラや機体が圧倒的に
多いんだろうな(ガンネクのミッションモードみたいに)
発売後のスレは「何で○○が出ないんだよ」とか「何で○○が使えないんだよ」とか
GジェネWの時と同じ書き込みが多そうだ
マクロスアルティメットフロンティアで発展した部分が全然活かせてないっつーか
古い素材をそのまま使いまわした手抜きゲーに見える
戦闘中の顔グラとか作戦終了時の文字もダサくなってるし、どうしてこうなったんだ
発売まで待てなくて、
未プレイだったマクロスやってみたけどきついな・・・
こっち以上にシューティングだけだし、機体変わってもやること同じだし、
ずっと飛びっぱなしなのもフワフワして楽しくない
デストロイドでおk
>>216 バルキリーは戦闘機に変形するロボットではなく、ロボットに変形する戦闘機だからな
飛びっぱなしで格闘戦が少ないのは当たり前
変形MAだけでもマクロス操作にして欲しかったな
というか何故出来ない?
>>213 自分が作ったキャラで種や00世界を駆け抜ける事ができる
俺はそれだけで買いだ
ちょっとキャラエディットの絵の少なさが残念だが
>>220 あ、それ無理すw
U.Cの世界は自分のキャラで、SEEDやOOは基本ゲストキャラのみって設定らしいぞw
つまり、俗に言う全クリなりして解放しないと自分のキャラではSEED、OOの世界のミッションは出来ないとか
じゃあ無理ではないじゃないか
多分いつものようにその時代クリアしないと他時代のMSも持ってこれないだろう
>>222 いや、多分あるだろうってことで解放すればって書いたが
解放されるかどうかは、製品版でてからじゃないとわかんないってこと
というか、なぜU.C.では自キャラでプレイできるのに、SEED,OOは原作キャラ
だけのプレイなんだ?マクロスでは全て、自キャラでプレイできたのに・・・
なに?この中途半端な仕様。マクロスから進化できなかったの?
なんでまたその二作品だけゲスト固定の仕様にしたんだろうなぁ
条件満たすまで成長もしない癖に面倒くせぇ
〜制限解放後〜
アスラン「こちら、ザフト軍特務隊、アスラン・ザラだ。聞こえるかフリーダム!…キラ・ヤマトだな」
カスタムキャラ「違います」
これならまだいいが、フリーダム以外の機体で出撃したりしたら…
>>225 マクロスはよく知らんが世界観的に難しいんじゃないかな
UCは主人公たちのいる所にゲストモブキャラとして参戦するけど
種のアークエンジェルにそんな人員もMSもないし
00に至ってはさらにない
アスラン「聞こえるかフリーダm」
ケリィ「ヴァル・ヴァロだぞーっ!」
まさにカオス。
刹那がマゼラアタックに乗って「俺がガンダムだ!」とか
宇宙世紀に降臨したグラハムがガンダムだらけで歓喜しそうだな
>>228 部類的には、祭りゲーなわけだし、別にそんな現実的な設定いらないと思うのだが・・・
他でも祭りゲーは、カオス状態だし、別にいい気がするが・・・
キラ嫌悪な人とかからすれば、地獄なんだろうなw
>>140にもあるが、
「特定の条件を満たすことで、シチュエーションモードでもさまざまなパイロットが使用可能となる」
なんだから問題ないだろ、最終的にはコーラをヅダに乗せてアバオアクーとか余裕ですよ
>>231 祭りゲーとはいえ初めから積極的に世界観壊しに行かなくてもいいだろう
>>234 まぁ、個人個人考えは違うと思うが自分的には、マクロスの全ての作品に
自キャラで出撃できる仕様が好きだったんだ。だから今作ではそのマクロスの
フィードバックがあるから(カスタムBGMや機体救出)もちろん、全ての作品
に自キャラで出れると思ったんだが・・・
>>235 「全ての作品に自キャラで出れる」は実現できるんだからいいじゃないか
クリアなりなんなりで条件満たすことぐらい別にいいだろ?
なんかRPGで最初から魔王の城に行かせろ言ってるみたいだな
>>216 やたら評判良いので俺もやったけど根本は同じだったな
ただ、変形とかミサイルとかのおかげか
システムと題材の親和性はガンダムタイトルより高いと思った
ガンダムはいくら頑張っても個対個の戦いが多いし
直線的な攻撃がメインなのもあって
システムと合ってないんじゃないかなあという気がしなくもない
題材に合わせたシステムのチューニングが出来てないのかもな
>>237 単純にタク〜ロワ以来からのゲームエンジンを捨て切れてないから
所々ガタが来てるってだけでしょ
ロワとユニで評価が高かった部分を取り入れつつ
タイトルを改めた様にまた一から作り直せば良かったのに
キラとかどうでもいい…問題は我らがディアッカ・エルスマンが声付きで参戦しているかどうかだ!!
いや、マジで今度こそちゃんと頼むよ…?(´・ω・`)
俺さ…ディアッカと一緒に小隊組むのが夢なんだ…
>>236 確定ではなく可能性の話だからな
文脈的にはUCで色々なキャラが使えるよって意味合いに取ろうと思えば取れるし
まぁ十中八九モード解放であるだろうけど
何でそんな仕様にしたのかは俺も気にはなるな
>>239 体験版では名前だけ・・・後は分かるな?
アドパ2人でミッションする時、同期中の所から一向に進まずエラーおきるんだけど
なんでかわかる?
他ゲーでは普通にアドパできてますが。泣
>>241 種は監督負債辺りから文句来たんじゃね?
00はアレ設定上は主役側は稼動状態にあるMSは後一機だからなぁ。
まぁその辺の兼ね合い何じゃなかろうか。
ズームできるようにしてくれよぅ
たしかにカットインの背景や作戦成功とか撤退の文字はダサいな・・・
>>246 権限無くともそういう発言はしそうでしょ、特に嫁w
で、今回こそエコールは出るんだろうな?
ディアッカとカガリについての噂
・話の展開に口出して干された
・映画版で声優変更する予定だが肝心の映画版がずっとスルーされてるので
新しい声優をあてる事もTV版の声優を使うこともできずにいる
・エロゲに出たから
色々あるよね
>>247 そもそもこのゲームの事知ってるのかすら疑わしいw言われててもすぐ忘れてそう
というか仮に何か言ってたとしてもそうですかで済ませる事が出来るだろ バンナムやサンライズならまだしも
お前らの中の福田監督はどんだけ権限持ってる大物なんだよ
>>239 わかるよその気持ち。
俺もカガリが出るか心配でしょうがないんだ・・・
みんなに「後は分かるな・・・?」言われまくるし・・・
Gジェネスパロボと声なかったからひと悶着あったのは間違いないんじゃね
第三次αでも自由と正義のカットインにイザークとディアッカのまで作ってあったのに乗り換え出来ないのは負債が口を出したからだ!
見たいな噂もあったよな
問題なかったら普通に声あるだろ
問題あったからずっと声なしなんだろ
それだけ
次回作で褐色肌のオールバックのオリキャラ作れて
セリフにグレイトゥでも入れときゃ無問題
種死版のディアッカなら百歩譲って声無しでも我慢するが種なら主人公サイドで一緒に戦ったキャラなのにハブくとかありえないだろ…。
そういや、種で途中で艦降りてその後どうなったかすら分らないキャラいたな…
そういやZZのガンダムチームとかシュラク隊はどれぐらい出るの?
この手のお祭りゲーではいつも真っ先にリストラされてるよな
カガリがエロゲに出たと聞いて
ディアッカの人スパロボの別作品には声出してディアッカでは喋らなかったんだよなw
ディアッカは何なのかね、Gジェネもダコスタは声優同じなのに普通にセリフしゃべるし
もめたんなら出演そのものを拒否るよね
>>258 ルーエルビーチャはユニの声使い回すんじゃね?
モンドとイーノはハブられたまんまだろうけど
声優にしても監督にしてもプロなんだから
くだらないことで揉めて、ファン置いてきぼりとかどちらもプロとしての意識が足り無すぎだろ
何が原因であっても、ユーザー置いてきぼりは一番やってはいけない業界だろうに
むしろ星はガンダムファンに配慮してキラ役降りてくれれば
ゲーム化のたびに種アンチと信者の争い見ることもなくなるのに
体験版やってみたけどオリキャラのパーツって製品版で増えたりしないのかな?
>>262 コナンのおっちゃんの声かえちゃうような業界だから無理だろ
>>220 俺もそれを楽しみに体験版DLしてみた
でも正直ゲームとしてどうなのって感じで無理だった
>>265 その後、きっちり後釜用意してるだけマシじゃない?
ゲームで声優が居ないからモブ化とか・・・
OOパイロットはメインどころはかなり揃ってるみたいだな
OOファンが気になるのはラッセやセルゲイが使えるか、オペにクリスやフェルトがいるかってところか
同じように専用シナリオ用意しててもハブられキャラが多い種は寂しいことになりそうだな
キラ、アスラン、ムウ、マリュー、ラウ、イザーク、三馬鹿以外は名前のみ表示のモブ扱い
ストーリーモードなのにキャラが少ないなんて・・・ort
十分いるじゃないか
種興味無くて00と宇宙世紀好きなので無問題です
>>267 アスランとかならまだしも、キャラの掛け合い的な意味で名前出演になっても大きな問題は起きないからなぁ…
エロゲでの噂が本当ならディアッカの声優がキャラクターイメージを傷つけたとかでディアッカのみアウトなのかもな
業界と言えば声優に枕仕事をさせていて問題になった業界だからユーザーの事を考えているとは思えん
体験版のセーブデータがあると良い事があるよって言うけれど、その良い事がどんなものなのかハッキリしてほしいな。
稼いだ資金やパーツだけ一定量(or全部)コンバート可能ってならACLAP出るまでに稼ぎまくるけど。
>>259 数だけが頼りなのに減らしたら何も残らないぞ
一定量のボーナスがあるってくらいじゃね
あの薄い内容の体験版で「やりこんだ方がお得」とは言えんでしょ
エロゲと言えば、中央腐敗だかそんな名前の声優がいたが…
体験版データは製品版にどう影響するんだ…
ブログの更新無さ杉じゃないか?wwwGEはほぼ毎日更新してたのにw
これさ、通信プレイの方が資金多く入ってないか?気のせいか?w
>>278 おぉーそうなのかwサンクスw
一人で三人通信する作業にもどるお^^
まぁ、良いことがあるよじゃなくて
どう良い事があるのかははっきりして欲しいな
どうせガンダムならどんなクソゲでも買ってくれるんでしょ?
って言うのがプンプンするな・・・GEも結局序盤以外はバランス調整放置してるし
売れたら勝ちみたいな感じなんだろうねぇ
男性、女性限らず声優でエロゲー、エロアニメに出たことない声優なんてどのくらいいるのやら?
この間、女友達の家でネタで見た腐向け18禁アニメには
(1st)ガルマ、ジニン(Z)ジェリド、ヤザン、ヘンケン(ZZ)グレミー(V)ユカ(W)ヒイロ(X)ジャミル、シャギア
(∀)グエン(種系)アスラン、シン、ムウ、虎(OO)大使
こんだけ実名で出てたぞ
普通のアニメや映画の吹き替え関係だけで食べていける声優なんてほとんどいないのが現状
この間、女友達の家でネタで見た腐向け18禁アニメには
はい、ここテストに出ますよ
>>280 あっちは売れたし褒める部分もあるけど
こっちは売り逃げすら危うそうな感じがする
くぎゅは無いな
で、なんでこのスレでエロゲ声優の話なんてしてんの?
ディアッカの中の人が、エロゲ出たからゲームで省かれたっていう噂話が発展して・・・
前スレ辺りで、でぃあつかエロス丸として出たからって話があったな
/巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^ お茶でも飲もうぜ
(´∀` リ
( つ旦O
と_)__)
ようやく大佐までのぼりつめたぜ…
もうこれ以上階級は上がらないのか?
ブログ更新されたけど製品情報まったく無いよ
自分のゲーム体験書いてらっしゃる・・・
>色んなスキルがあるんですが…わたくし、やりました。
“ニュータイプ”です!(ヤターッ!!)
これだけでかなりテンションあがりますよね!*^^*
すごいですね、こちらはがた落ちです。
体験版DLして、パイロット作成で適正検査後のMSプレゼントでニューガンダム貰ってやたー!
でもニュータイプじゃないから乗れません…なにそれ…
結局デナンゾンばっか乗ってる、F91時代の大河原デザイン最高や!
でもゲームとしてはいまいちだなー。
ガンバトシリーズよりグラしょぼくなったような気がするし、
変形コマンドでずっとスラスターで飛べるのは良いけど、
DSで出たガンダム00のゲームみたいな微妙なシューティングアクションになってしまったような…。
>>291 准将かもよ
特殊な位らしいからジオンの方にはあるのか知らんけど
>>259 加賀ヒカルか
最近になって実はカガリじゃなくてルージ君だという意見が出てるけど、
本当だとしたらめちゃくちゃ営業妨害だな
82
89
100
92
73
83
45
102
85
82
能力値合計831だけど少将だよ
>>292 アケゲー(GCBや絆)にはあったぜ>准将
そいやザフト軍って階級ないんじゃなかったっけ
そういえば階級じゃなくて服の色だったか?
1番上はフェイスとかだっけ
適当に言ってたけど今回は大佐以上行くのか
>>295 作中でいたっけ?
>>297 フェイスは海兵隊みたいな特権階級
トワニングが准将じゃなかったか確か
おいおいようやく大佐までいって一段落ついたと思ったのにまだ上があるのかよ…
たしかユニでは大佐までしかいけなかったよな?
階級はステの合計で上がるのかね?自分は735で大佐
>>299 あーそういえばそんなんもいたな
大佐だと思ってた
大将なかったっけ?
友人と通信してキュリオス使ったが…
やっぱり何となく使い勝手悪かったかな…
エクシアに慣れてたからかもしれないけど
SEEDと00はオリキャラ使えないから階級上がんないんじゃない?
つかミッションごとにMS・キャラ固定とかあるのかな
俺エクシアで最終決戦は無理だ
>>298 とりあえず思いついたのはガンダム戦記のジョン・コーウェン(0083では昇進してるが)
ジオンは大佐多いからな
シャア、ガルマ、マ・クベ、バロム、ラコック、ノリス、カスペン、アサクラ、デラーズ(当時)と
ゴロゴロしてやがる
307 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:58:56 ID:lGvi+rQp0
>>304 最初はキャラと機体が固定されて、ショップかシークレットかで解除して
キャラと機体を全て使える。
累計売上 初週売上 発売日
ガンダムバトルタクティクス 73,275 35,447 05/09/22
ガンダムバトルロワイヤル 114,861 53,369 06/10/05
ガンダムバトルクロニクル 227,259 86,538 07/10/04
ガンダムバトルユニバース 252,092 153,180 08/07/17
マクロスエースフロンティア 149,131 97,465 08/10/09
マクロスアルティメットフロンティア 149,541 84,506 09/10/01
>>307 それってつまり連戦で
アルアヴァロン・アルヴァトーレ・ジンクス・GNフラッグVSエクシアも有りうるのか
しかもその段階だとフルチューンもできないだろうし
GNアームズあってもいけるのかな
まあ、ボス級との連戦って今までも無い訳じゃ無かったし。補給ポイントもあるならイケるんじゃない
金ジムはともかく金エビってシステム的にあまり強くなさそうだな
ザクレロの悪夢とかあるから現時点じゃなんともいえんが
最初のν、V2、F91は一機取った後は残りの2機は取得不可なのかね
まあ体験版だと無理じゃね
ウェポンラックでねええええ
>>308 すげぇ
この出来でこれだけ売れれば笑いが止まらんだろうなあ
PSStoreの体験版、今日10万行ったのかよ
全く焦って落とす必要無かったな…
体験版を最初からやり直したいんですけど無理ですか?
>>311 トーレはどうだろうな…使い勝手はヴァルヴァロと同じかちょい劣るくらいかな?
大型ビーム砲とファングはいいとして
側面ビーム砲→SS見る限りビグザムのと同じで対艦専用 自動防御→なし
あとはGNフィールドがどれだけ便利か…
というのは自分で使った場合の話なので
相手にするとなると、コーナーさんが錯乱持ち&格闘SPAの場合は悪夢再来の恐れが
でもこいつが劇中で使ったインパクトのある必殺技といえば…極太ビーム
逃げ撃ちすればエクシアでも楽に料理できる気がしてきたぞー
>>316 PCにセーブデータ移して削除すりゃできるべ
318さん、ありがとう。気に入ったキャラになるまで頑張ります。
X出て無いからこのスレには関係ない
今更HGかよ
既にVガンをMG化出来る技術力があるのに
1/6ティファフィギュアの方がまだ価値がある
省略するときに「朝鯖」って言いにくいから「朝バイブ」にしてほしい
326 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:19:18 ID:XCbdX0H70
00シリーズはとりあえず打ち切りなのか
HGZZってもう無かったっけ?
>>327 旧キットだろ?確か。
現在販売されてるのはMGしかなかったはず。
>>328-329 画像のはHGUC ZZじゃなくてHG ZZって書いてあるからなんか気になって
ただの脱字かな
>>330 画像の左上に説明が書いてあるけど、HGUCの表記をやめてHGに戻すみたいだ
今更ながらディアッカのエロゲイ云々は無いと思うな
あるエロゲーには相庭剛志という声優がいてだな
主人公役の声優で偽名だが声が思いっきりあの人で・・・
>>332 それ言ったらZガンダムもZZガンダムも出せないからな
Wも無理だな
何?また下らないエロゲ論争に話が戻るわけ???
論争の意味も知らないゆとり乙
この調子だと、ナイチンゲールは無さそうだな
プレイヤーが一番期待してるのに・・・
>>331 HGUCのままだと宇宙世紀の機体しか出せ無いもんな。GWXの1/144キットは作り易さを優先し過ぎて残念な出来になってるから、これを機にガンガンリメイクして欲しいね
個人的に揉めたんでしょうね。何か行き違いがあって。
コナンみたいに諸事情で声優変えたいっていうなら変えればいいし
「出せない」というちゅうぶらりんの状態が一番よくない。
MGDX+Gファルコンまってる
>>335 俺の言葉が足りなくてごめんな
ディアッカの声優が出てこない原因がエロゲイではなく
何かもっと複雑な大人の事情があるのではないかと
的な事が言いたかったんだ
グゥレイト!が聞きたいよ
今度こそゼク・ツヴァイが出て欲しいな・・・
>>338 個人的にXのマイナー機を出して欲しい
ドートレスワイズワラビーとか
>>343 マイナー機の立体化はプラモよりもロボット魂に期待した方がまだ目があると思う
ロボット魂ってどのぐらいのスケールなんだろうか
>>342 ゾディアックが出て欲しい。
ミッションも全て欲しいねぇ。
でも近頃はAOZの機体も欲しくなって来た。
>>345 1/144より多少小さいらしい。エクシアで12cm程だそうだ
HGでガンダムX・・・?
ドートレスでるなら買ってもいいけど・・・
アナザーとかいらねぇから
Gジェネ並に機体を充実させて欲しかったな
あとマジで飛行はいらなかったな
>>349 クロ…はどうだか忘れたけど、少なくとも前作からあるシステムなんですがね
変形ともども全く注目されてなかったけどな。
また前作のマイナーチェンジかよ・・・
飛行があるとしたら
Zのバイアランとかかな
まあどっちにしても飛行はいらない
マップ移動がなければあっても気にならないんだけどね
なんかユニバースよりモッサリしてない?
マクロスが快適過ぎて、ガンダムの動きに違和感感じてるだけかなぁ
>>353 重力強くなってるのかも 機体の動き自体も遅くなってる(?)
SFSに乗ってエリア移動するとSFSが消滅するのは体験版だからか?
バランサーというか重力に調整が入ってるっぽいのと
どの機体も割と平凡な武装で、狙撃無双しにくいのと
なんかSPゲージが溜まるのが異様に遅くなった気がするのと
殴ってものけぞらず、倒してもゲージ増えない雑魚敵がいるせいじゃないか?
変形レイダーとかフラッグの連射が羨ましいんですが
マクロスでもファイターで機銃ばっか使ってた俺としてはエクシアいらんからそれをくれ!
今までの挙動が軽すぎたから重くしてくれるのはありがたいけど
空中のフワフワ感はそのままに着地硬直だけ増やしてどうすんだ
着地の硬直はロワが一番重かった
>>355 そうやってみると割とクロユニでよく言われてた不満点が
解消されているように見えるんだけど実際のところはどうなんでしょうか?
狙撃ゲーからは脱却したような…
射撃有利な感はあるけど
ビームライフル弱体化したのはいいけど
果たして爽快感が失われてはいかいかそこが不安だな。
副兵装のバルカンがやたら強くなってて主兵装のビームライフルより強い。
両方バランスよく使ってくださいって意図でそうなったんだと思うけど。
ビーム系(狙撃含)の誘導が弱まったのと着地時硬直が強まったのは実感してる
しかし空中では相変わらずフワフワ挙動だな
狙撃ゲーではなくて連射ゲーって感じだな
動きがもっさりなのもあれだが原作BGMが体験版じゃ聞けなかったが
製品版でもこの様子だと少なそうで心配だぜ
>>326 00は出すのないから外伝出していってる
こっちにも外伝機体出して欲しいな
マップ広がったのは改良面。
ゲージ溜まりにくくなってSPAゲーになりにくいのも改良面。
通常の動きが重くなって重量感が得られるのもユーザーの意見を取り入れた改良面。
飛行時のブースト持続大幅強化も改良面。
どれも単体で見ると良い変更に見えるけど、合わせて考えると
「マップ移動に気軽にチャージブースト使えなくなったから、飛べないMSは移動がめんどい」
…とまぁ、こうなる。改善点がらみの調整がうまく出来てない感
あとのけぞらない上オーバーチューンGNソードでも2回斬らないと倒せないような雑魚はうざいだけ。
連射しなければいい一発一発狙い撃て
>>365 SPAゲージが溜まりにくくなること自体はいいんだけど
せっかく溜めてたゲージがスキル発動で空になるのは勘弁して欲しいわ
>>365 飛べないMSはSFS使ってね(はぁと
って事なんだろうが、遺作からグゥル奪って乗ったらこれが糞性能で困るな
チューンすれば幾分かはマシになるんだろうが
>>365 まぁ移動がめんどいったってロワで低速機体でやらされる荷物運びに比べりゃマシだろ
度々持ち上げられるロワも、速度のバランスに関しては序盤は超モッサリ、ガンダム手に入れるまではオープニングって感じだったし、
このくらいで丁度いいんでない?機動力低い機体しか使えないミッションは
あんまり移動が多くならないような構成にするとかそこのバランスは考えてくれてるだろ多分
さて、明日か明後日ファミ通と電撃のフラゲ情報が投下される訳だが
やっぱ電撃PSだけに既出ネタ投下だけで終わるのかねぇ
発売近くなってるんだから情報ガンガン投下してほしいわー
結局時代制限を解除するまでは、極一部を除くと飛行可能なMSが使えるのがF91、種、00だけだもんな
TMSやTMAはなんだかんだで重宝しそうだ
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:45:40 ID:AoNiNJkO0
プレイ時間180時間(熟練2)の人で死神略綬4個って・・・
SFSがやっと脚光を浴びる時が来たのかも知れんが
降りて戦って別のマップに移る時に一度SFSを回収しないといけないのかそういえば
降りずに戦うかこうなったら
SFS大好きだった俺の時代だな
ビグロとヴァルヴァロが つかってほしそうな目で こちらをみている…
連邦もほら、ガンダムMAタイプなんてのがあるじゃないw …エクストラ扱いでなきゃいいけど
>>769 そうと信じたい
ヘタするとマップ広くてCBもあまりできない、歴代一のコンテナ運びになるおそれもあるし
あ、ユニじゃフライトモードで運搬はできなかったのでそこんとこよろしく
>>375 非人型のMAは制限解除掛かるまでは宇宙オンリーだしな…
グラブロがチワワみたく震えてんぞ!
制限時間いらなくね
SFSの重要性が上がるってことはGディフェンサーでロングライフルを連射する毎日になるんだろうな
あのオーバーチューンによる連射速度・ロングライフルの威力・高速リロード・命中精度は外道性能だったからな
しかしよそ見運転で事故る
安価ミスったorz
>>376 水中専用なめんなよ!クロでは1ステージしか出撃でき…あれ、目からミノ粉が
しかも物資運搬要素ありで片っ端から叩き壊すしかできなかった気も…ぐすん
でもグラブロって、肝心のミサイルの性能もビグロに大負けしてるんだよね…
How to読んでて気になったんだけど、
「スナイパーライフル等の”狙撃”は予測射撃が手動」って書いてあるんだが、
これって以前の仕様に戻ったって事かな?
誘導が無くなったらジムスナIIとか俺にはキツイんだが・・・
ユニでも「狙撃機」のカテゴリはそうじゃなかったか?
383 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:27:02 ID:AoNiNJkO0
>>382 ロワの時は確か完全手動だったのよ。
そんでジムスナII使って当てられなくて涙目になった。
ユニの場合は"手動操作も出来る"様になってたと思う。クロからだったかな?
いやスナイパーライフル手動はできなかったろクロもユニも
当たるようになったのは誘導するようになったから 軌跡の攻撃判定はクロからかロワ以前からあったのかしらんが
問題はスナイパーライフル以外の超弾速武器の仕様が変わってるかどうかだろ
このゲームで照準手動とか意味ねえな
一行目、手動じゃなく自動だった
それにしても無敵時間が相変わらず長すぎるな
マクロスのアルティメットは雑魚がSPアタックつかうから
無敵時間が鬱陶しくて仕方なかった
無敵さえなければ雑魚との戦いも面白くていい感じだったと思うんだけどな
あと量産と主役級やライバル級の機体のSPアタックの
SP使用率変えればいいのにな
量産は100%ぐらいにしてガンダム系とか200%とか
攻撃時間を短くすることで無敵時間も短くするってことがよさそうだな
無敵はういーんって言ってる最初の数秒だけでいいと思う。
SPA発動中ずっと無敵だから出し終わるまで待ってる様はマヌケだよ。
無敵時間を減らす代わりにSPAをキャンセルできるようにすればいいわけで。
イグルー出るのか、今回
個人的にはアドバンスZ入れて欲しかったわ
>>343 ワイズワラビーwwwwwねーよwww
・・・ファイアーワラビーも一緒にお願いします
まじ糞ゲーでびびった
MAP移動が面倒なんだよなw
CPUを他のMAPに命令して移動させられるようにして欲しいな
>>395 PVでMAP散開してるような説明あるがCPU僚機は無理なん?
なんかがっかりなんだが。
通信してもプレイ内容が変わらなくて、通信の楽しみが薄いんで
通常では散開せず、通信で散開した通常と異なるプレイができるようにした
とインタビューでいってたはず
体験版やってみたがなんか操作しにくい
VSシリーズに慣れすぎたせいなのだろうか
>>398 VS関係なく3Dアクションゲームとしては元々ぎこちない方
何度データ消去→新規開始を繰り返しても、V2しか支給されない……
もしかして、内部番号依存だったりする?
いや、俺は一度目F91で2度目デフォ男のままA連打したらV2になったよ
うろ覚えだが個人的な経験則だと
サイドZ、少々電波優先×基本エースな答でnt+ν
オノゴロ(ヘリオ?)、電波優先×基本エースでCD+V2
サイドZ、雑魚い答で一般兵+F91
が出た感じ。狙ったら出たのでそんなに試してない。
後GMはちょっとわからない
>>401-403 さんくす
モチーフにするキャラを、精神構造が全然違う方向性に切り替えてみる
キャラは作り直せるからNTとかは考えなくてもいいかも
フリーダムでスラスター移動して戦うとACE3みたいだな
モーションの出来やらは比べ物にならないほど劣るけど
PS2の最後期作品と比べて劣るってどういう比較だよ
ACE並みの完成度は要求しないから
爽快感くらいはもう少しなんとかしてくれ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 10:53:13 ID:ryOlLT4a0
最初にF91がでたんだけど飽きたから
セーブデータ消して別の出るまで粘ってV2出したんだけど選択肢にでないんだけど
なぜ?シチュエーションはF91の種とOOのしかないし…
本来ならGEみたいに体験版出して、意見を求めるのが
優良企業なんだろうが、新規ブランド立上げでこれ当てないと赤字更に酷くなる!って状態のGEにくらべたら
ガンダムだからどうせ買うんだろ?ガノタはどんなクソゲでも買ってくれるから
適当なのだしてもOKでしょ?
っていう匂いがプンプンするなこのゲームは
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:03:20 ID:ryOlLT4a0
>>410 >>308が本当なら順調に売り上げ伸びてるから
糞ゲーどころか普通に考えたら進化してるってことになる
ただ進化のベクトルがメーカーとユーザーでずれてきてるのかもしれないな
だからこそガノタは何でも買ってくれると思わせちゃったんだろうけどね
ゲームの内容批判ならともかく、会社批判ならゲハでやれよ
時々派手に爆発するじゃん?アレを全敵に導入したら爽快なんじゃね?
キュベレイとかの超密度SPA止めて欲しいなあ
まず即死する…
葬式スレ立てた方がいいかもな
本スレなのに盛大なネガキャンになってるぞw
>>416 ザコによくいる明らかに動きがおかしい敵だな 通称風船
攻撃食らってものけぞらないわ倒しても爆発小さいわ 普通の敵機より処理を簡略して数多く出すための向こうなりの工夫の産物だよ
もっと沢山の敵を相手にしたいって声を受けて作られたものかと ちなみに初出はマクロスエースフロンティア
ごめんなんか日本語おかしいわ
体験版でもう少し使える機体を増やして欲しかったな
00と種は主人公機しか操作できないしさ・・・
>>417 キュベレイとかのSPAはファンネルが相手の周りから撃ってくるタイプだから、慣れれば無傷で避けられるレベルだな
予めある程度の距離を取っておく事とある程度の機体性能があれば、上下・左右・手前へのステップを単純にしない事で避けられる
さほど性能が良くなければシールドを強化しておき、キュベレイが光った時にL押しっぱで耐えられるよ
問題はνとかHi-νとか様に、こっちの周りにファンネルが飛んでくるパターンだな
あれは避けきれないしシールド出来ないところからも撃ってくるから性質が悪い
売り上げ伸びてるから進化してるってどういう理屈なんだw
>>422 その辺が対戦には向かない原因だろうけどね
無双気味に敵をばったばったなぎ倒すゲームと対人はどう頑張っても相容れないシステム
体験版にも対戦があったけど、やる人って本の一握りだろうに
>>413 マクロスは誤差程度の進化しかしてないことになるのか?
体験版でもっと機体使わせろってのはさすがにどうかと……
ユニコーンゲストで出るのかなぁ
タイミング的にはこれ以上無いベストさだが
どうもガンゲーの本命はvsってのが近年の認識だから・・・
>>427 ソースは?
あと自分の認識はどうでもいい
これ以上ないタイミングで新VS発表したとも考えれるけどな
ユニコーン二話も新VSシリーズも秋だもんな
これには隠しであったら嬉しいけど、どうだろな
スタークジェガンあったら嬉しいんだけどなー
スタークジェガンは前作から居ただろ
新VSにもヅダいるんだな
でもあちらじゃヨルムンガンドは無理だろうなw
前作に居たMSって全部出るの確定してるの?
前作いたから今回はユニコーンがいてほしいって思うけど
どうなんだろうな
スタークジェガンはCCA-MSVだからね。
スタークジェガンはパージ出来たら最高
ナドレ?(´・ω・`)知らんがな
>>436 SPAがパージしてビームサーベル突進これで解決
前作の核?グレネード?wが使いづらすぎるwwwww
とりあえず公式ブログどうでもいい事書きすぎ(´・ω・`)
もっとこうあるだろ?プレゼン的なw
カスタムサントラのために曲を集めているけど、
ガンダム系以外でオススメの曲ある?
闘っていて盛り上がるような曲とか欲しい。
AC
八木さんの記事だけでいいよって心底思う
とらハ3のサントラお勧め
ただし値段が普通じゃない
宇宙世紀のガンダム主題歌が一通り収録されてるアルバムってある?
特に「哀戦士」と「嵐の中で輝いて」が一緒に収録されてる物があると助かるが。
マクロス系入れてみるとか・・・
なぜ自分で調べない
ガンダム関係ってだけでスレチなんで
>>437 しかし核じゃないと存在そのものを否定してしまう上に
UCアニメがどうなるかなんて知らされてるはずもないので
あの核のままだと思う
>>442 アホみたいな枚数と曲数と値段のが出てる
>>446 UC版とCCA-MSV版の二種類出せばOK
>>449 明日発売(もう売ってるけど)の
10枚組30000円145曲のガンダム主題歌+挿入歌集
そういえば145って明日発売だっけ
145って3万もするのか?
尼で値段見ずに他のものと適当にカート入れて予約してたけど、
さすがにキャンセルするか迷うわぁ・・・
>>453 何、種のDVDBOXよりちょっと高いぐらいだ 買っちゃえ!
DVDは割引効くけどCDはなあ…
尼ってCDはポイント付くんじゃなかった?
これは付かないのかな
145届いたんだが、CDDBにまだ登録されて無い。
二三日待ってみるか。
ああ5%だけ付く
尼はゲームなんかは糞安くする癖にCDはほぼ定価だからなあ
DVDは廉価版出るのになんでCDはいつもボッタクリ価格なん?
CDは本と同じ様な扱いだから割引出来ないんだよ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:35:05 ID:AoNiNJkO0
もしかして145のやつって主題歌+挿入歌だけ?
>>462 BGMまで入れてたら多分1000トラックいくんじゃね
>>450 >>452 サンクス
しかし高いな・・・
しかも結構ダブってそうだからレンタルでもするか
>>465 コレはレンタルされるのかねぇ?
3万よ。普通のCDの10倍の価格で逆に借りそうなやつが少ないと言う。
予算が通ら無い気がする。
というか、コレ附属の本が価値あるからなぁ。
>>467 いや、OPとEDだったら結構持ってるのあるから
持ってない曲をレンタルで補完しようかと思ったんで
>403
まじで使えない奴っぽい選択肢でf91でたww
さっき体験版落としてプレイしたが
エリアをいったりきたりと忙しいな
F91はのSPAは相変わらずだが
誰かスナイパーでた?
スナイパーは廃止じゃないよ 射撃威力2倍は無くなってるぽだけど
多分体験版では(もしくはエディット時では)修得できるスキルはNT、強化、CD、BM、GM、神技以外は固定みたい
神業は別にしても、素のNTの効果は強化よりステが5つ下がるのは納得いかない
ここらへんは覚醒などで補ってくれるのだろうか
高機動が全然上がらないんだけど
>>469 ああ、そう言う事か。
多分、古い方の挿入歌が難しいと思うけど。
まだ、CDの公式サイトでも収録曲が公開されて無いけど、公開されたら参考にすると良い。
取り合えずタグ打ちの為にはやく公開して欲しい。
カスタムトラックは全部声付きにするぜ。
むしろ高機動ばっかり上がるんだけど
>>475 そのスキル育てればいらなくなるからどうでもいいだろ
どうせ搭乗制限解除あるだろうし
量産に乗ったほうがクリア時のポイント高いし
高機動が固定の方にあるんじゃない?
選択できるスキルの方が成長が早い気がする
毎度お馴染みで使わ無いと経験値こないんじゃね?
取り合えずいま、全くスラスタ使わ無いで歩いてクリアして見たら、高起動が全然上がら無かった。
>>480 固定はNT、CD、GM、強化人間、BM、神技だけだぞ 他のスキルが固定されることはない
多分ステータスと同じように、なんらかの行動で経験値が入るんだろうな
SPスキルは発動させてからクリアすると沢山経験値が入ってる気がするし
ステキャン使うからほっといても上がるよな、高機動
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:25:33 ID:yJqQWQi00
自分に素直に選択してF91だった俺は使えない奴なんですね分かります
>>484 製品版では俺と一緒にボールだから安心しろよ!
俺はギャンがいればそれでいい
むしろ敏捷が上がらない訳だが
F91連邦後半でビルギット見殺しにしてひたすら前ステとブースト連打してりゃ高機動と敏捷の経験値入る
防御が上がらない・・・・
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:56:33 ID:c26DkPTFO
>>489 ひたすら敵の攻撃をシールド防御するといいよ
>>489 ひたすら敵の攻撃をシールド防御するといいよ
シールド破壊されるまで食らってれば上がる
なぜか破壊された後もガードできてるんだなこれが
そういや今回Zのシールドどうなってるんだろうね、壊れてもグラが残ってる奴
vsの壊れない盾には激しく萎えたから変形不可とまでは行かなくてもグラは消して欲しい
>>497 少しは食らうんだけど棒立ちよりは少ない
奮起Lv5で死にそうになるまでガードし続けたら毎回4ポイント上がった
既に誰か指摘済みだろうけど、空中だと地味ーに足首が浮いた感じに修正されてるね
これ地味ーに嬉しい
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:33:01 ID:p1UEQ5Sp0
バルトフェルドも出るんだな
砂漠の虎仕様ならならアツクナラナイデマケルワも欲しい
GBUだとシールドって変形に使うやつ以外にもシールドに武器を仕込んでるやつも、耐久値超えてもグラが残ってるよね
>>503 クロの時だとシールド消失&チューン画面のシールドアイコンが
各機体固有の物だったのにユニで何故か統一されちゃったのは何でだったんだろ
グフカスだけはなぜか特別仕様
いい加減、体験版セーブデータあればどうなるのか情報出せよバンナム…
セーブデータあれば初期支給MSチェーンポイント500Pとかだったらもうやらないのだがw
>>504 面倒になったのと、あとは極端に増えるとメモリ足りなくなるかもねと
ブリーフィングのMSの絵が小さくなったのもそうだろうし
バルカンの表現だけは相当いいなこれ
これなら低ランク機体使う気になる
バルカンいいよな、威力も集弾性も前作と段違い
ただ、近距離に敵が密集してるとロックオンしてない相手に向けて撃ってる事あるよな?
ヘビーガンは目の前のデナン・ゲーをロックオンしてるのに、首横向けて別のデナン・ゲー撃ってたりする
これってロックオンしてる機体よりも別の機体の方が時機に近いから、とかなのかな?
頭部バルカンはユニの時もそんな感じだったような
ヴァルヴァロのガトリングがもっと気持ちよくなるのですね
>>509 色々と良い
マズルフラッシュとか連射具合、首振り、射程とか。ボタン押しっぱで撃ちきれるのも良い。
前作やってないから違いは分かんないけど
据え置きのガンゲーは昔からバルカン周りが本当に軒並みうんこだからね
>>513 いやいや、ターゲットインサイトだと頭部バルカンでザクの腕が吹き飛んだw
前作でもHi-νが右腕バルカンあって便利だったよね
>>513 さて、それはどうかな…?
ターゲットインサイトのバルカンは、サブウェポンとして素晴らしい性能で撃つ感覚もよかったし
PS2一年戦争のはミサイルやバズーカの迎撃に非常に役立つものだった
こうして見ると、バルカンの性能がいい作品はクソゲーというジンクスが…
や、冗談ですけどね。どっちも好きな作品だし
めぐりあいの戦艦も落とせるバルカンを忘れてたし
>ターゲットインサイト
>PS2一年戦争
2大俺が回避したゲームじゃねえか
今度ワゴンで拾ってくるか・・・
ゼータのサブ射撃は腕グレにしてほしいな
本編でバルカン使ってたか?ぜんぜん記憶にないんだが。
>>516 私は両方結構好きだよw
逆シャアも劇中νのバルカンでギラ・ドーガ破壊してたなー、あとGガンも劇中バルカンが恐ろしい威力を発揮してた
>>517 PSのZでもサブはグレネードだったしそれには賛成
バァァルカンッ!
アレックスの腕ガト
リ・ガズィの腕グレ
マドロックのキャノン
BD1の胸ミサ
このへんもサブ射にしてほしいかな
劇場版Zででたあれも好きだがな
まず敵にあたらないだろうけど
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:36:48 ID:AoNiNJkO0
メディアインストールってどれくらい使うんだろ?
PSNの方落とし損ねたorz
PSNと公式の体験版は何か違いがあるの?
バルカンでミサイル落とせないとなぁ
違いはないかと
それにしてもV2のヘッドバルカンの発砲音かなり良いね
>>525 ユニバースはバルカンでミサイルをたしか落とせた
体験版やってきた
エリアごとの長いステージ気に入った
マンネリだったから、予約を悩んでたけど、自分のオリキャラにガンダムマイスターとか付いてると購入意欲がめちゃめちゃ湧く
ヅダも使いたいので、尼で予約してきたぜ
konozamaとか言わないから安心してくれ
兵装交換システムもくれ。
実弾兵器サイコー
今回バズーカの誘導性能上がってるよな
実弾系といえばやはりケンプファー!ショットガンとかも使いやすく
なってるといいな〜
>>529 武器換装はジオンは一年戦争中は無理だぞ。
設定上はソレを含めての統合整備計画だからな。
しかし、ブログの役立たず感が凄いな。
ブログの方から新規参戦機体の紹介とかここを見てほしい!っていうポイントとか紹介してくりゃいいのになぁ
PS3戦記のブログが好評だったからやるかみたいな適当さを感じるな
戦記の方はちゃんとゲームのことに触れてたのに
PS3戦記は実際のゲーム内容が…
>>535 それでも隠しパラメータ情報とか、記事自体は結構ちゃんとしてたじゃない
アート八木さんの話はシリーズファンとして嬉しいんだが
それ以外は読んでも無意味・つまらん・不快なものが多くてなぁ…
良い書き手がいると、バレットウィッチ公式ブログみたいに楽しくなるんだけどねぇ。
書き手が良くてもアートディンクがよいゲームを作れなければ!
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:19:08 ID:AEnl2GDg0
だめだだめだだめだ
携帯機じゃ限界だあああああああああああああ
据え置きで作ってくれえええええええええええええええ
体験版やった感想は良くも悪くもガンバトの延長って感じだな
新シリーズと呼ぶほどの新鮮味はなかった
MUFが評判が意外と良かったのは、同じシステムで射撃無双するなら
題材的にガンダムよりマクロスの方がより相性が良かったからなのかもしれん
ブログを捨て、面白いゲームを作るアートディンクには!
ていうかそもそも一つのアクションゲームの中にUCと種、00を一緒に入れるのはいいけど
まったく原作の戦闘を再現出来てないしゲームとしてみてもまるでMSが動けないしでもう・・・
格闘の威力もそうだけどビームライフルの威力が低すぎるよ、マシンガン系がなんかいい感じになったけど
あんまりネガティブな意見ばっか聞いてるとマルチレイドの方に走ってしまいそうだ
VSやった事ない俺には結構面白いんだがなぁ、無敵はウザイけど
長い長い無敵時間とかジャンプ中に格闘攻撃に制限かかるとかなんか2D格闘っぽい
ルールを取り込むなあ。戦闘が間延びするだけだけだろ・・・
ああ、あと残念なブロッキングもか・・・
確かにビームライフルは軽すぎるよな
初代連ザのガンダムのビームライフルぐらい重くて強力でも楽しそうなんだが
ガンネクなんかを求めてる人にはあれだが、これまでのガンバトファンなら充分満足できる感じかね
ただ無駄に新作、新シリーズ感をアピールして期待外れに思われてるような
本編見たことないMSって結構好きになっちゃうよね
なんかガンネクに慣れ過ぎたせいか、敵を画面内にとらえにくい
久々のガンバトシリーズにものすごい違和感が。
つーか空中面の操作がおぼつかない…敵をまるきり捉えられない
うちに終わってしまう。なのになぜかミッション成功w
バランス関係なくアニメ並に無双できるのこのシリーズと
対戦できるレベルにバランス調整されたvsシリーズと選択肢があって良いんだよ
>>544 新作アピールのせいで無駄にハードル上げてるよな
出来自体は悪くないんだけどどうしても手抜きに感じてしまう
普段アクションゲームをあまりやらないガンダムファンの人が一番楽しめるのかもね
自分はVSシリーズはほとんどやったことないしガンバトも前作しかやったことなくて
その上新シリーズということもここ見るまでは、というか今でも全く意識してないけど
単純にアクション部分が大雑把なのと前作から操作感がまるで向上してないのが気になった
フライト形態の操作感覚が若干良くなってるかな・・・?着地硬直が酷いけど
着地硬直がひどいとか全然実感無かったんだけど
よく考えたら自分はだいたい常にフライトモードだった
つか、5作続けてこの程度の出来ってのがな
ガンダムゲーに何を過大な期待してるんだね
ガンダムゲーの中でも下の方だろ
早くビグザム3機で戦場に行きたい
量産したから今度は連邦に勝てるぞ
>>550 ガンダムのゲームやるのはアサルトサヴァイブが初めてなんだけど
好きなMSで戦うってだけで面白い
早く製品版で色々使いたいわ
操り人形が上に引き上げられる感じの急上昇とか昔のゲームっぽくて好きなんだがw
タイトルがガンダムバトルサヴァイブならここまでネガティブになることはなかった
それはそれで5作目にもなってまだ荒削ってるの?て感じなんだが
よっぽど学習能力がない奴じゃなきゃ3作目とか4作目で大して進化しない信者向け搾取キャラゲー
ってのは理解できてるだろwww
>信者向け搾取キャラゲー
ガンダムゲー全体に言えることではあるな
ロワとかクロの時もこんなもんとか言ってるやついるけど
あれから何年も経ってるのに大した進歩がないことがそもそも駄目だということに気づけと
いい加減空中のぎこちないフワフワ挙動とか改善しようとは思わんのか
重量感とか慣性とか強化する前にまずここだろ
ガンダムというかキャラゲー全般そうじゃないか
>>563 空中制御はあれでいいと思ってるんじゃね?
重くすると楽しくなくなるぞ
体験版やったけど前作からほとんど進化してないな・・・
格闘機なのに空中格闘が1段なのは残念すぎる
全機体に□+×のコマンドが無かったらだるそう
>>567 というか一方的な撃ちまくりゲーだから実はどっちでも良いのかもな
強化後の俺速い感はロワイヤルが最高だった。
その後のクロニクル、ユニバースは時代毎のMS性能振り幅の調整に失敗して残念な具合になってる。
明らかにその延長なサヴァイブは同じ感じ。
タクティクスは戦記の出来損ないだから論外。
vsシリーズとの差はMSの機動性だと思ってるからそこは変えなくていい
vsシリーズみたいに機動性を落とすと操作性悪くなって爽快感が無くなる
対戦メインのゲームと、無双のように1対多のゲームの違いはあって然るべきだろ
歩くのも速い、慣性強い、ジャンプ移動もそこそこ速いってのがなぁ
そのせいでメリハリっつーか緩急がないっつーか それら遅くすりゃステップの速さが際だつと思うんだが
>>572 自分で機動性だけデチューンすればいいんじゃね?
>>573 ガンバトのチューンの範囲じゃメリハリ付かないよ
もしかしたらこれで変数の全てをいじれてたりするのかもしれないけどw
機動性1、スラスター速度99で十分だろ?
今回もどうせ納豆ミサイルと狙撃ビームで無双なんだろ?
てぃふぁぁぁっぁぁl、、
GWXははぶられたんダナ。
00とかSEEDとかよーわからんオッサンは
ジェガンが使えればいいです。
ビームサーベルぬいて、ポコポコ歩いてるのは不恰好だな。
あれだけ敵の数が多いのに一体ずつ倒していくのは無駄に面倒だ
クライマックスU.C.のシステムも入れればいいのに
似てるんだからさ
なんつーか、マクロスの要素を色々輸入して
マップを複数にしたら無双もどきになりましたってイメージ
しかも無双と違って爽快感が無い
攻撃に関してはもっと派手にして無双感を強くした方がいいと思う
手軽さがこのシリーズの売りの筈だったのに今じゃどこを目指してるのか
よく分からん存在になってしまってるだろ
まぁロワの頃から「機体数だろ機体数」って感じな訳だが
能無しのくせに叩きたいだけだろカスw
>>580 とはいえ、今作はデナン・ゲーに乗れる数少ないゲームということになる
パージとかジャンプ2回押しで下降とかマクロスから輸入して欲しかったな
ユニコーンも出るか怪しいし今回は完全に次回作の為のお布施購入になりそうだな
面白さは二の次な一般的なキャラゲーって事でしょ要は
ケンプファーに乗ってホンコンシティでサイコと戦ったのがこのシリーズのピークだったな
>>582 そうなんだよな
IGLOOにしたってヅダやオッゴやヒルドルブは当然と思ってたら
ここに来てゼーゴックにビグラングではい購入決定だから困る
今週のファミ通なし?
クソッ立てれなかった
誰か葬式スレ立ててくれ
現状このスレでポジティヴな意見を書きにくくてしょうがないw
νのバズーカ強すぎだろwww
ビームライフルがゴミのようだってどういうことなの・・・
ってか俺ユニバースは焼き増し感あったからスルーしたんだがチャージビームが狙撃型じゃなくなってんのな
無双ヒャッハーゲーだったからかなり残念・・・あとビームライフルの性能落ちすぎ
全体的にゲーム性が変わった気がするわ
なんかグラフィックも劣化してるし・・・買うけどさ
>>583 上昇・下降は空中ステージで前作と同じくガードしながら↑or↓2回やってみろ
バズーカなのに誘導!
グレネードなのに誘導!
有線ミサイル?
ギラドーガつかいてぇ
キャラメイ10文字だと、バーディ・ニューランドはいらん。
しょも無い事に口うるさいカスオタ向けだとしてもこれは酷い
>>591 ロワからやってるから言われなくても知ってるっての
ガード押しながらの操作が多いからジャンプ二回押しで下降が欲しかったんだがな
595 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 14:23:46 ID:Fwb2a/Sa0
ちょっと批判したらカスオタとか…
社員でも紛れ込んでるんじゃないのか
>>596 あまりにネガティブな意見が先行してるから
多少ナーバスになってる奴もいると思う
とりあえず今回どれだけ不満点回収して次回作で良いもの作れるかだよね
ガンタクの時もMAFの時も1作目の時点では微妙だった
ま、シリーズ1作目から良作ってのが一番なんだが・・・w
>>597 体験版がもうちょっと何とかなってればねw
俺は体験版結構楽しめてるから製品版もやり込むぜ
>>583 下降動作ってのはガウォークみたいに空中浮遊してるやつじゃなきゃ意味ないだろ。
それにL+↓で急下降は出来るわけだし。
でもはっきりいってモビルスーツに上昇も下降も意味ないと思う。
上昇なんてジャンプで事足りリわけだし下降なんて使い所が無い。
下降も結構捨てたもんじゃないぞ
ザクレロが突進してきた時とか
>>600 お前に使い道がなくても俺にはあるっての
どんな俺様真理教信者なんだよ
でも下降がL+↓と××の2種類で混乱してたし一つに絞ったのはしょうがないんじゃないかなあ
暴発の危険性もあったし
>>603 ×連打で急下降に慣れた人にはやっぱりあった方がいいしオプションで連打での急下降の有無を選択出来るようにしたらいいんじゃないかな
ブログ更新
マクロスとちがってガンバトだとファンネルSPA回避などで上昇下降つかうわけだし
ガード+入力の回避のほうがいいだろ、ガードしながらx連打したらつっ込むぞw
対戦とかだと致命的だぞ
マクロスもチャージブーストあるのに何言ってんだか
状況に合わせて使いこなせばいいだけ
誰も下降をジャンプ二押しのみにしろなんて言ってない
>>604 ××で下降するのはいいんだけどそれじゃ宙域の操作はどうすんのさって話だよ。
×で前進しなきゃいけない宙域で××でいきなり下降じゃ混乱する。
ガウォークの場合は×で上昇、××で下降というふうに決まってたから混乱はなかったが。
マクロスは三種類の操作を覚えなきゃならなかったけど三段変形だから分かりやすかった。
でも今回のアサルトサヴァイブはちょっと複雑だ。
地上での操作、上空(宙域)ステージでの操作、MA(フライトモード)の操作と三種類ある。
特に上空ステージでフライトモードと通常モードを使い分けると最早わけが分からない。
上下のボタンが逆になってるからな。それでいて見た目が一緒。どうしてこうなった。
何でフライトモードの操作で統一しないんだろう。上空ステージの特殊操作は邪魔くさい。
八木さんここ見てんのかな
ブログ更新の前に
「AEUナクト」を「AEUイナクト」に早く修正してくれ
やっぱ難癖つけてたのは大して頭の回らないカスオタだったみたいだな
今回もパスワードミッションはあるんだろうが
電撃のやる気の無さを見るに、今回は提供しないのだろうか
そういやユニバースのときパスワードが名セリフの並びだったから
発表前に全部解析されてたなw
あの皆で解明して行く感じがたまらなく面白かったwww
>>614 あの時の何気ない神のレスからの流れは凄かったなw
>>613 電撃はユニ発売週には表紙にで持ってきたが
ところが今回はエストポリスに力入れてるから
こっちはちょっとおざなりっぽいな
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:44:13 ID:pCAfn+Ot0
ユニバースもこんなグラきたなかったっけ
>>611 もうマスターアップしてるらしいから無理
八木さん・・・
>>588 1作目から変わらない微妙シリーズに葬式もクソもないだろ
シチュエーションのような構想は割と前からあったんだな
マップ移動は大失敗だったな。
妙に冷めるわ。
>>623 胚乳などの機体が解析によりパスミッションクリアが条件と判明
スレ民が順々にパス公開されるのをひたむきに待ってるときにこんなレスが・・・
939 :枯れた名無しの水平思考 :2008/07/24(木) 18:15:04 ID:YdlXf4y50
なあパスワードなんだが・・・・
縦に読むと言葉になってないか?
その直後に皆は縦読みの解読に入り、このレスの人はニュータイプと称されたw
確か解析でパスワード割り出して、そこから見つかったんだっけ
>>627 いや、解析してる人は条件だけ投下してたね
パスも解析はしてたみたいだけどスレには投下されてなかったと思う
んで雑誌などで公開されていってる時に
>>626のレスで・・・
あの時、間違いなくサイコフレームの共振が起きていたw
今回は斜め読みか?
体験版やってないんだけど
SPゲージとそれにかかわる必殺技wみたいなのは当然なくなったよね。
あれあると操作煩雑になるうえ、ゲージゲーになるからなあ。
ガンバトシリーズの中では無くせなかっただろうけど一応新シリーズ銘打ってるからなくなったよね。
ぴらめきですよカテジナさん!
とうとうネーナで無双プレイできる日が来たか
くぎゅ〜
>>622 批判が多すぎるから隔離したいだけだ
無意味なレス付けるな
自分のレスも十分に無意味だから安心しろ
発売前からどんだけキーキーしてんだよ
>>634 今回から挙動やビームの補正関連がロワ時代に相当戻ったから
もう無双は出来そうにないけどな
エクシアにGNバルカン欲しいな
00のステージが全部エクシア固定だったらトリニティとの3対1とか勝てる気がしないんだが
何本持ってやがるんダガーでなんとかなるさ
発売されるまでは、分けなくても良いよ
発売前まではネガキャンしたいんだなカス
何でエクシアさん腰に付いてるGNブレイド使わないの?飾りなの?
セブンソードwww状態だよな
武装はチューンで増えるに決まってるだろwww
な?そうだろ?
ツーソードじゃねーか
そもそもエクシアさん近接戦闘主体の割には
ゲームでその良さが活かされて無いんですが
>>648 もうそれ散々言われてるよ
次作で格闘関連を改善してなかったら俺も見限る
そもそも接近戦(笑)格闘戦(失笑)レベルなこのシリーズでエクシアちゃんがこの先生きのこれるのか
近接戦闘に特化した機体を使いこなすにはかなりの技量が要求されるってキンケドゥさんが言ってた
ってこのゲームには関係ないかw
ダガー投げとけばなんとかなる
ビームライフルと格闘とシールドをデチューンされて
ダガー極振りにされるエクシアが見える
さらにモーションの向上もあるからな
当てるまでのプロセスとかにはもう期待しないが
性能悪くても・・・それでも使いたいんだ!という気にすらならないのは致命的
ダガーが便利だよな。
リロードと弾数は強化しないとどうしようもなくなるが。
フリーダムの高笑いが聴こえてきそうだね
地上でファンネル使えてもνはお空飛べないし
エクシアがダガーガンダムとかそういう事はどうでも良いけど
キャラクリが劣化しててやる気出ない
フライトモードでL+十字キー二回の操作が不能ってのがどうにも・・・
そもそもフライト中は盾構えてくれないってMSナニヤッテンノ
あとフライトは変形とは別にしなかったのかSPA使えなくなるとかちょっと雑すぎるよ
せめてダガーで足が止まらなければな
キャラクリの声がやたら制限されてるのは何か意味あるの?容量とか権利とかの関係?
体験版だからなぁ。
何か有名人がオトコとオンナで声入れてるんでしょ?
ソレを含めて声でもサプライズがあるんじゃ無い。
若本声があったりとか。
>>661 確かにサプライズだけどそれじゃラスボスじゃねえかw
全キャラ飯塚雅弓な俺には関係ないな
>>636 そのレスのほうが無意味だ、アホか
無駄にレス消費せずにROMってればいいだろ
俺は現状批判が集中してるから、スレ分けないかって提案しただけだ
>>642みたいなレス付けるのが普通だろ
>>661 若本声があってフィリップがいないとはいかがなものか
キャラクリ要らないから原作キャラもっと欲しかったぜ
何に特化したゲームかと言えばやっぱり「機体数」しか思いつかないからなあ
原作の雰囲気を味わいたいとかアクションゲームとして楽しみたいとかはやはり
他のゲームをやってくださいということなんだろうか・・・ユニバースから入って
ガンダムの世界を一般兵を使って色々なミッションをこなして行くゲームだと思ってたけど
残念ながらそのシリーズはさらなる進化をまたずに別シリーズに移行してしまったようだ・・・
>>666 最後の一行がよくわかりません
ところでスレッガーさんはでるんだっけ?
「悲しいけど、これって戦争なのよね」を言いながら敵を倒したい
第1希望はカガリだけど
モビルアーマー乗りならメビウス・ゼロに乗って出てくるがスレッガーはどうだろう。
種と00が主役だから宇宙世紀のパイロットの増員は厳しい。逆にリストラだってありえる。
スレッガーもカツもたぶん名前だけかと。ましてやリュウさんなんて。
最近IGLOO忘れてねぇか
>>666 妄想すれば広がりがあるぞ
俺はいろいろ妄想しながら、好きな機体で色んなシリーズを暴れ回るゲームだと思ってた
>>669 今回のシステム的にMAとSFSの存在価値が大きく向上するから
ゼーゴックには物凄く期待している
エントリィィィィィィィィ!
SFS乗ってマップ移動するとSFS無くなってない?
自分で持ち込めばMAP移動してもなくならないんじゃない?
体験版では持ち込めないけどさ。
体験版で自由ってつかえる?
レス見直せば?
使えたわ
なんとなくだけどユニバースのほうが楽しい気がする
677 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 21:34:43 ID:G0VaxHDM0
公式ホームページのブログって意味あんのか?
>>667 このゲーム的には
「悲しいけど所詮ガンバトなのよね」
て感じか
発売までまだ時間あるなー
なんだかんだで300機って楽しみだわ
3機編成になってマップが拡大、マクロスからのフィードバックもありと
面白くなりそうな要素が十分揃ってるのに、なんでここまで体験版がつまらないんだ
ロワ、ユニは普通に楽しめたし、マクロスも2作とも遊んだのに
飽きたんだろ
ユニでのフルチューン後を基準にGASの挙動を叩いてる奴が混じってる気がしてならない
体験版は残念ながら爽快感の無い内容だったけど
今までのガンバトにない大量の敵機や友軍でカオスな戦闘が期待できる。
製品版になればもうちょっと地に足の着いた爽快な戦闘も期待できると思うよ。
アプサラスVのビームなんか連なった凄い爆風出てたし。巨神兵ごっこができる。
何気にブログ更新してるよな
暫くはスタッフの開発話か・・・
>>681 身も蓋もないけど、実際飽きもきてるんだろうな
もっとも、結局ロワから量的なボリューム以外は大して進歩してないし、飽きて当然か
>>682 フルチューンとか動きがキモすぎて機動性は抑えてたから、それはない
むしろチューンすればするほど挙動というかモーションの粗さが目立つからな
思い出話にどーでもいい宣伝のプレイ日記にファミ痛の宣伝・・・・・・
このブログチェックする必要あるのか?って感じだよなw
オナニーするならチラ裏でしてくれよ(´A')
ブログってそんなもんでしょ
むしろガチガチに宣伝ばっかなブログより
過去の話でも書いてくれた方がちょっと楽しい
最初、特別にあなたにふさわしいνガンダムが配備されましたって出たんだがどこから乗れるんだ?
ユニの体験板のがむしろつまらなかった
でも製品版はそれなりに楽しめたし、
今回もやり始めさえすればハマると思ってる
なあに、こちとら戦記やらなんやらで耐性できてんだ
同じクソゲーならボリューム多いだけ全然遊べるさ
自己解尻した
>>686 過去作の思い出は良いと思うんだが
ファミ通とか、向こうがプレイした感想とかはなんだそれという感じだな
今回の目玉何とかシステムは〜とか、今回ココにこだわりました!って
書くんじゃないかなあ普通
てかこのシリーズの宣伝ってボリュームについてが殆どで
ゲームシステム的な話はいつも触れられない気が・・・
体験版普通に面白いと思うんだけどな。
4ステージしかないのについついプレイしちゃう。
クロやりすぎたせいでユニがあんまり楽しめてなかったからかな。
そんな僕はまだゼッツーとメタス改の参入を諦めてません。
IGLOOキャラやっぱり出てこないな、機体だけショップで購入か・・・?
過去作と似たような感じでは遊べますね。
F91時代のMSとニューで明らかに大きさが違うようになってたのは吹いた。
しかし、ファンネルの展開前無駄弾仕様はどうにかならんのだろうか?
バズーカより使えないファンネルって…
何となく思ったんだけどカットインが
画面の上の方にに出ると遠景の視界が塞がれて邪魔だな。
画面のレーダーやらマップの位置も
----------------------
レーダー
全体マップ 武器ブースト
----------------------
にして画面下にある全体マップのところに
カットイン出した方が良い気がするんだけど。
今度は上にあるレーダーが邪魔になるが、透明度とか
もうちょい考えてもらってさ
>>698 そら最新情報はファミ通へ優先して流すだろうし
そもそもネットのサイトじゃあ既出以外追えないでしょ
>>699 ヨルムンガンドとかはネットからじゃなかったっけか?
いろいろと評判が悪いですなw
参戦作品ってあれで全部なのか?
俺のクロスボーンX1は…?(;ω;)
ロワイヤルの後のクロニクル、ユニバースは付け足しばかりでしたから。
今回も余り変わってないし。
クロボンが出るなら発狂ザビーネは必須でお願いします。
クロボンX1改は攻撃モーションはまんまクレイトスのパクりでおkw
>>702 何かファミ通はファミ通でもファミ通comで初出だった覚えなんだけど・・・。
まぁどっちでもいいや。
>>693 スキル購入とか開発計画あるしショップは充実してそうだな
通信協力で貰えるG増えるし
アドパやる人多そうだな
製品版でもリトライ削除されちゃってんのかなぁ。
短時間でクリアできるミッションをプレイ
↓
速攻クリア
↓
リトライ
↓
速攻クリア
のサイクルができなくなるのは痛いのだが
PS2の「連邦VSジオンDX」のソロモン戦でスレッガーさんが
でやあぁぁ!とか叫びながら突っ込んで死んだのにはうは!ってなった。
その感動をPSPでも味わいたい
げ、スキル購入とかあるの?なんだそれならキャラクリ何度もやり直したりする必要ないんだなあ
アクション部分はあきらめてこつこつ作業ゲーとして買っちゃおうかな・・・
ただキャラクターのセリフに違和感あるのはどうなんだろう、特に平成組
これ体験版配信は失敗だったんじゃないかと思うわ
機体数が大幅に増えてるのはいいんだが、やっぱりモーションの薄っぺらさ、爽快感の無さが目に付く・・・このへんはシリーズ的に進化は無理なのか
恐らくガンガンNEXT持ってる奴が買うと、アクションゲームとしては落胆するレベル
操作感がAC並ならまだいいんだがなぁ
ゲーム史上未登場のマニアックな機体を使いたい人向けor最近のガンダムから入った若年層向けだな
そういや機体カスタマイズが資金制になったのは嬉しいという書き込みがあったけど
むしろそれが人並み、というか最低限だよね・・・今までの仕様が無理やりいろんな機体を
使わせるというメリットしかない・・・
しかし資金制でカスタマイズだと、強機体を使って作業的に金稼ぐだけの作業ゲーになりかねない罠
>>714 それよか製品版ではミッションの成功失敗関係なしにリトライ(リザルト画面上でチューン)ができるのかだね。
稼いでるのにいちいちメニュー画面に戻されるのはウザくてしょうがない。
ガンガンの何がそこまで賞賛できるのかさっぱりわからん。
あっちの方こそ最近のガンダム好き向けだと感じた。
連ジの頃ならともかく今のシリーズならこっちの方が良い。
>>714 プレイヤーに選択権があったほうが嬉しいかな
強い機体で稼げるけど俺はあえて愛するアッガイタンを使用して強くするぜーと言うメリットも
生まれるかも知れない
体験版が出る前にでマスターアップしてるらしいて言われてるんだし
体験版でできない事は出来ないでしょ
資金制になったのは前作で強機体じゃないとSSランクとか取れないのにその強機体は既にポイントカンストしてるから入るポイント勿体無いってのがアンケに多かったんだろうね
>>714 今までだって別に使いたくない機体でも
先に進むために仕方なく作業プレイするしかない場面が多々あったろう
「ポイント貯めて超改造しよう」と思うならどっちにしろどこかで作業はいるわけで
また頭悪いくせに難癖つけたがるカスオタか。低知能はパージしないと邪魔で仕方ない
NG登録すりゃいいでしょ。
アートの調整っていつも微妙な部分があるんだよな
マクロスもミサイルの軌道にこだわるはいいが、機体によってミサイル性能の差が露骨に開いてたりするし
>>716 根拠も何もないところがワロタw
アナザー入って残念ですねwwwVS叩ける一番の武器が無くなっちゃって
今回もフル改造したかったら前回のオールSみたいに大変なのかな?
それとフィンファンネルのバリアは廃止しろw
どうせ使わないし誤爆しちゃって邪魔でしょうがない
コレだけ不評なら体験版の価値あるでしょ。
ソレでも買う奴は良く訓練されたマニアなんだから。
>>713は
前作は無理やりいろんな機体を使わせるというのは正確じゃなかったな
正しくは好きな機体毎に毎回一からポイント稼がせる、かな
前作はオールSだかSS取るまでにカンストする機体なんかほんの数機ぐらいしかなかったなあ
もういいかげんこのシリーズが糞ゲーだってことくらい
みんなわかってるはず
わかった上で買っちゃうマゾなやつが多いってだけでw
>>728 平日の朝からゲームのアンチ活動って・・・
なんか気持ち悪いな・・・
糞ゲーと思うなら買わずにスレ閉じて終了だろ普通は
>>704 ロワイヤルも付け足しで根本を見直すことはほぼ無かったがな
ガンバト発売前恒例のアンチに体験版叩きが加わって最強に見える。
やたらVSと比較する人とかSPA君とか、懐かしいね。
>>731 タクティクスと比べたら雲泥の差だったよ?
クロニクル、ユニバースの時は寧ろ劣化してったし。
お、公式に古谷の動画レポが更新されてる
連レスでスマソ
ガンダムスカイはフライトモードでなれるみたいだな
スカイてか、ガンダムMAは常時フライトなんじゃないかな?
GT−FOURとか隠しでおらんだろうか。
>>736 公式の動画を見てみ
古谷さんが素のガンダムを使っててフライトモードでドッキングしてるから
>>732 昔な、DSでガンゲーが殆ど出なくなった戦犯のな、エンブレムオブガンダムってゲームがあったんだがな
あのスレは酷いとか荒れてるとかを通り越してだな、葬式とはまぁこういう空気を指すのかと心胆寒くなるくらい
恐ろしい流れだったんだよ
良いところを見つけようとしても全く無い(テキストとCPUが糞って評価ばっか)上にPSPで出てたガンバトは面白いって評価が圧倒的で
同じくDSで出てたOOの奴も佳作的評価を受けたのに、エンブレはアルファからベックに移ってきた芝村のチームがメインで作ったもんだから
ゲーム自体よりも絢爛とGPOに絡む芝村叩きがスレ内容の8割を占めて、その後は誰にも相手にされず過疎が続いた挙げ句
800レス過ぎでdat落ち→次スレも立たず1スレのみで黒歴史化という凄まじい流れで終わったんだな
それに比べればこっちは盛況だよ
やっぱどんな形であれ注目されるのは悪くないとね(ry
>>737 本当にドッキングしてる…ガンダムMAとかバカなの持ってきたなと思ってたけど、
MAP移動の事を考えての主役機優遇措置だったのか。
昔Gアーマーに「変形」するガンダムがいたね
Gメカは馬鹿じゃないやい!
劇場版ではハブられたけど・・・バカじゃないんだい
俺はアスナとかエリシアとかマリーさんとか出てルシーニュとか使えたらもう何でもいい。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:22:54 ID:LM7H+LzJ0
何で古谷さんと池田さんでやらなかったんだろう
池田さんゲームやらないのかな
ブログは見るのつらいけど、動画は面白いねw
古谷さんがぶつぶつ言ってるのが面白いw
SFSにもGファイターが出るってことか
Vの時代って装甲薄いんじゃないの
>>747 Zの時代辺りから装甲防御はあって無いようなものだったね。
V2アサルトバスターは耐弾、耐ビーム用の防御に多少気が使われてるけど、
武装も含めてデッドウェイトの欠陥機扱いだった。
>>745 池田氏はゲームに興味ないって聞いたことある
真偽は知らん
おー
体験版やっとV2でたよ
結構使いやすい。なんかバルカンの音がツボだ
しかしオリキャラのミッションクリア時の一言が「いい汗かいたぜ!」って・・・
>>748 「重い武器はMSには邪魔なんだと教えてやる」ってカテジナさんに一蹴されてたな、V2アサルトバスター
ただヨルムンガンドみたいなでっかいキャノンを肩に抱えたバスターパーツが邪魔なだけで
アサルトパーツはそれなりに使えるものだったんだけどね。ある程度のビームは防げるし
大抵のガンゲーじゃデッドウェイトとか関係ないからV2の単純な強化形態として扱われるけどwたぶん今回も…
ヨルムンガンドっていえばヨルムンガンドの挙動どうなるんだろ
本格的な非MS・MA系で宇宙専用だし武器が核融合プラズマビームしか無いしあの巨大さだし
俺の頭じゃあ使い道が全く思い浮かばん
隣のマップまでビーム貫通とかなら凄そうだけど
>>752 でかいメガライダーみたいなもんだと思うよ
>>751 自分もバスターパーツが邪魔なだけだと思います。
ゲームでは武装豊富で防御も充実して脚の速い最強MSでしょうね。
ゲスト扱いって事でVシナリオは今更だけど無さそうだ…
新たにわかったこと
ガンダムMAモードは変形で再現
アサルトバスターの武装は、メガビームライフル、ビームキャノン&スプレー、ヴェスバー、バルカン
マ・クベリストラ
ブライトさんがちらっと見えましたね
公式の動画で一般機のギラドーガ使ってるの見て思い出したけど
レズン専用ギラドーガの武器はビームマシンガンじゃなくて
ビームライフルだからな
シーマ専用ゲルググMも同様
今回こそ直しといてくれよアート
動画にブライトさんがいたが、あれオペレーターなのか?
それともミッション中ホワイトベースがある場合限定で出る仕様?
動画見てみたけど、アイドルがちゃんと仕事してるな
システムとか明らかにわかってるのにあえて質問してる
てか古谷さん一人でブツブツ言いすぎwまわりもちょっと反応してやれよ
>>760 コソッとチィイとかシャアめぇとか言ってるけど
アイドルとバサラはプレイに必死だし中野は説明中だし
勿体ない話だ
>>759 体験版のSEEDのとこで艦長がしゃべってるようなものかと
MAガンダムってmcでもできるんかいな
>>762 艦長組はその為に声と顔を出したのか
オペ子としては無理だが、そういう形でやっぱ要望を汲んでくれてるんだな
古谷さんのガンダムのSPAが超サーベル空振りでブルのSPAに倒されて吹いたw
ガンダムMAってようするにガンダムのフライトモードの姿だったわけね。
しかしフライトモード付いてるMSと付いてないMSじゃ差が出そうだな。
マップ移動が長いゲームになってるだけにフライトモード必須だろ。
いっそ全部のMSにフライトモード付けるべきだったのでは。
>>766 全部飛べたらACEみたいにキモくなる・・・
ガンタンクとかヒルドルブが飛ぶとかシュールだよ^^
まぁそのためのSFSなんだろうけど出撃のとき登録してれば変形
コマンドで何処からともなく飛んでくるとかあったら面白いかも。
え、SFSに乗れない機体?そんなのシラネ\(^o^)/
敵もマクロスほどのスピード出して無いなら、Zとかの変形よりもフライトモードの方が便利だろうね
νさんはファンネルも微妙だしなんか見劣りしちゃったねw
ジオニックフロントみたいに地上とかでは
ダッシュするようにしたらいいんじゃない?
キャラの顔グラの酷さが致命的。キャラゲーなら一番大事なとこだろ。
スタッフのこだわりの無さがにじみ出てる。
MSゲーだしな
>>770 ウッソとかオリキャラとか一部酷いのもあるけどほとんどはまともだよ。
アムロの崩れ顔を堂々と晒すような酷い顔しかないギレンの野望よりはいくぶんマシ。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:02:56 ID:99aUadGA0
声があればおk
そういやIGLOOとかどうすんだ…
>>774 話の流れから顔グラのことかな?
Gジェネやギレンの野望で普通に出てるから心配はないんじゃない?
ウッソみたいな感じになるかもしれないけどいいのか?
顔が酷いのはウッソじゃなくてカテ公だと思うがな
ゴトラタンに乗って以降のブチキレモードと言っても限度があるだろって感じ
ウッソは顔が酷いんじゃなくて線が違う
逢坂絵の柔らかさを全然出せてないから違和感がある
778 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:44:54 ID:LM7H+LzJ0
それよりキャラメイキングがショボすぎてもうね
モンタージュ仕様なのにこの少なさじゃ意味ないだろ
変な帽子とか普通アクセサリー枠なのに髪型とセットとか流行ってるのあの帽子?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:46:39 ID:qbupGowYP
古谷さんが置いてけぼりで何か可哀想だった
声優でもゲーム上手い人連れてこれば良いのに緑川とか
顔5x髪5とかショボすぎるよな
似合わない組み合わせもあるから実際もっと少ないし
>>779 緑川ってスパ厨なのは有名だがアクションはどうなの?
マ・クベリストラキター 機体は入れても金かからないけどキャラ(というか声)を入れると金かかるしね
マ・クベ は前回おまけみたいな感じだったからなぁ
次はオリジナルMSクリエイターがつくんだよ!
それはいらない
オリジナルMSじゃねーけどマクロスにあった自機のカラーリング変更は欲しかったなー
スナIIをリドカラーにしたりZガン3号機の紫色部分を水色にしたりしたかったぜ
>>786 >Zガン3号機の紫色部分を水色に
これ結構いいかもな
>>781 こやっさんのターンXを「しねぇ」言って吹き飛ばしてるガンネク動画なら見たなあ
>>784 個人的には欲しいけど完全キャラゲーなんで 自分だけの機体 が欲しいのは少数派だと思うよ
なによりアート製だから出ても色々期待できないという・・・・・つかその辺はACがあるのでACでなんとか・・・
機体のリストラばっかり危惧してて無いと安心してたら
マ・クベリストラか…うーん残念
あの映像だけでリストラだと確定はできないのでは。
たまたまマ・クベのカットインが入らなかっただけというのも考えられる。
たまたまシャリア・ブルのカットインが入らなかっただけというのも考えられる。
キャラゲーというよりMSゲーだと思ってた。自分もカラーエディットは欲しい
でも今作からキャラゲー的割合が増えちゃったからなあ・・・
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:42:45 ID:opPM8OkK0
次回作はバトルシリーズにあった従来通りのノーマルスーツを着たオリキャラを
熱望。意味わからんあのキャラメイク。あれは即刻廃止すべき。
今までみたいに無難に顔の隠れたやつでよかったのに
役割ハ・ハタスタ君はもう出ないのかっ
>>794 ノーマルスーツの方が軍が変わると色んなスーツに衣替えできるからね。
今作だとオリジナルスーツ一着に固定されてしまうから
むしろバリエーションに乏しくなってしまった。顔パーツがいくら選べてもありがたくない。
オリジナルパイロットを量産機に乗せて作中キャラを倒す仕事がはじまるお
今作は所属する軍(連邦orジオン)を選べないみたいだから
オリキャラは両軍のミッションに出撃するんだろ
だからノーマルスーツを無くしたんじゃないかと思う
それに種のミッションに一般兵として出てきてるから
NPCとしても使い回すんだろうな
オリジナルキャラ同士の掛け合いとかないのかね。
せっかく3人出てるのに。
「私に任せなさい!」(DEF指示)
「俺に任せろ!」(指示了解)
こういう微妙にズレたやりとりならあるw
戦闘中の顔カットインがださすぎる
前のコクピット風の背景の方がよかったわ
オペレーターの顔グラも小さすぎて違和感あるし
インターフェース全般は前の方がマシ
フレイが出るなら買う
連邦チーム
ジオンチーム
エゥーゴチーム
ティターンズチーム
キャラ枠たりないな。
ヴァーチェ強すぎ吹いたw
ヴァーチェのGNバズーカでアグリッサや指揮官機がゴミのように沈んでいく・・・
見た感じでは多段ヒットみたいだし横振りもできるとかどんなチート性能だよw
率直に聞きたい。
PS3のガンダム戦記とどっちがおもしろい?
人による
クライマックスUCじゃねーかこれ
今更だが荒熊さんが普通のティエレンに乗ってるということは高機動型は出ないんだね
いやスローネ顔見せの場面では荒熊は高機動に乗ってなかっただろw
タクラマカンの時のセルゲイって高機動B型とかそんな感じの機体に乗ってなかったっけ
高機動型って宇宙用じゃなかったっけ?
なんか調べたら宇宙用の奴は宇宙型で砂漠仕様の奴は高機動B型と言うらしい
>>808の文面からすると勘違いしてたんだろうが
ってか俺もザクU高機動型と同じ容量で覚えてたから勘違いしてたぞ!
宇宙用が高機動だと思ってたわ!
外見全然変わらんじゃないか
今更だが宇宙用高機動試験型ザクは出ないのですか?別にいらないけど
機体ゲーだから仕方ないけども、顔ありキャラも充実したらもっと長く遊べるゲームになるんじゃなかろうか。
俺みたいにユニバースで顔ありキャラ育成に一番時間かけた輩もいるだろうに
今回はカスタムサントラがあるからまあ許す
グランツーリスモみたく音量が低かったらマジキチだが
ソフトで上限いじると音割れするからなあ・・・
顔がつくと金が掛かるんじゃね?
MSと違って。だから主役級だけでお茶を濁すと。
>>807 クライマックスUCを本当にプレイしていたなら、そんな発言は絶対に出ない。
>>819 多分、間違えてクライマックスUCやってるんだと思うよ
>>805 PS3戦記やって
「味方がバカすぎるトロトロ歩いてんじゃねーよっ!」
「小せぇ砲台がそんなに火力あるわけねーだろっ!」
「直ぐに壊される所に補給所置いてバカなの?」
「移動を溜め斬りで補完とか斜め上すぎるわっ!」
「ライフル2丁をバカスカ撃ちこんで倒さなきゃいけない敵を30機投入とか時間の無駄なんですけどっ!」
「地面から湧いたり、空から湧いたり、オブジェ撃ってるだけじゃん…」
みたいな感想を抱いたなら、こっちの方が多分マシ。
戦記は開発べックだっけ?
あれよりこっちのほうがはるかにマシなレベル
良くあんなゲーム作れたなってレベル
マット
「ノエルたんデビュー作の戦記ディスってじゃねぇぞ」
>>823 ノエルたんデビューはPS2でしょ隊長?
PS3版とはかなり別物ですよ。ジェイクアターックッ!
PS2版はPS2ガンダムのタクティクスモードって基盤があったから作れたんだけども。
前から思ってたんだけど
背負い物背負ってる機体とか
デカイMAとか視界厳しくないか?
あと飛行してる機体もバーニアがうぜぇ
あと3D系アクション全体的に真後ろに進む時後ろばっかり見えてて
いちいち視界直さなきゃいけないのが鬱陶しいな
もう似たようなゲーム何作も出してるんだから
いい加減直して欲しいわ
視点変更位使えボケ
もらえた機体で一番微妙なのはνかな
空飛べないしファンネルよかバズーカの方が強いし
自由や小型の方が魅力的だった
フライトモードそんなに重要か?どうせステキャン使って移動するからそっちの方がマップ移動も速いんだが
>>827 ファンネルが弱いのは以前から
フライトモードで横ダッシュ中は射撃出来ないけど射撃しながら横ダッシュすると
横ダッシュ中にも射撃連射ができるというのはなんなんだ、なんなんだこいつは!
あと武器のリロードがなんか長くなってるっぽいのがめんどくさいなー
ファンネルはSPA用
ファンネルはロマン
もうお前らがアートに入社して、理想のガンゲー作れよw
その手があったか
>>829 それは以前から
まあ、飛行時のダッシュはあくまで緊急回避や距離調整用なんで
PSPで出すより、据え置きで出せよ
もちろん多人数Coopつきで
>>829 うろおぼえだがクロ→ユニで飛行MAのチャージブースト出来ない仕様にしたけど
生では出せないだけで攻撃キャンセルだと出せるってのがあったはず
wktkして体験版落としてやってみたんだが・・・
何か前作の方がよくね?
こんなしょぼいの据え置きとかねえよwぎりぎり携帯機なら許せるレベル
据え置きで作れば余計に金と時間がかかって
バトルシリーズのウリの物量作戦すら小規模になり
量も質もないクソゲーになるだけだろうな
それはともかくいい加減盾やライフルの付け替えくらいはさせてくれ
なにもザクにヴェスバーやフィンファンネルつけさせろってんじゃないんだから
俺も次回はPS3で作って欲しいなw
PSPだとボタンが少ないしMSを大量に表示出来ないしMAPも狭いし
グラはこのままでも我慢するから
ドムはザクマシンガン使えないぞ。
逆にザクはドムのバズーカ使えない。
設定ではそう成ってる。
武器やらパーツやら互換性が殆ど無いってのがジオン敗因の一つだからなぁ。
ゲルググ以降で規格化なのでそれ以前は改造を伴うらしいぞ、武器使うだけでも。
プラモで手のサイズが異なったので作られた後付け設定だがw
このシリーズ的には
主兵装が複数あって使い分けできるからいいだろってスタンスだろうな
ロボゲー的には武器換装とかカラー変更とか望む気持ちもわからんでもないが
作中で使ってる武器は大体カバーしてるみたいだし
武装含めてそのMSだと思うから
ガンダムゲーとしてはこれでいいんだと思うわ
PS3で出されてもPSPほどやり込めないし今のままPSPの方がいいわ
2マップともクリアしたけどνが乗れなくて選べない
どうすれば乗れるの
パイロット作り直せ
神技かニュータイプ持ちじゃなきゃ乗れない
持ってるのに選べないって話なら
機体選択のときにLRで時代選択
パイロットつくりなおしか・・・・
閃光のハサウェイのシナリオを入れてほしかったんだが
>>849 作ったとしてもどうせグスタフとメッサーは
ジェガンとギラドーガ辺りにすり替えられるんじゃね
>>849 ペーネロペーがマップ○に出現のアナウンス後にそのMAPへ移動したら
ビームバリア接触でゲームオーバーって酷い光景が浮かんだw
フレイは出るのかね?
フラウは出るのかね?
ファラは出るのかね?
シュウェザァイは出るのかね?
水中用MAがグラブロだけは悲しいだろ・・・
だって制限解除するまで使えないじゃないですか・・・
今作は新シリーズかつマクロスからシステムを輸入しているけど
派生のMUFより出来がよくなってるんだろうか?
それはわかってんだけどね
でもネタとして使ってみたいだろ?
グーンとかゾノとか心待ちにしてるのにさあ
・・・とここまで書いて思ったんだがジャイアントグーンとかジャイアントゾノとか来るかね?
まずゾノたちが出なきゃ意味ないけどさ
体験版通信して気づいたけど
キュリオスって変形すると武装1つ増えるのな
今まで変形すると武装は固定ばっかだったから
むしろ攻撃方が増えるのはちょっと斬新だ
>>859 あの場合、武器の改造はどれが引き継がれてるんだろうな
MGとミサイルはそのままだろうけど、テールブースターがトランザム改造依存なのか
やっとZZで変形しながらミサイルが撃てるのか
キュリオスの変形は武装1のビームマシンガンはMS時と共有だけど(弾数・リロード状況も引継ぎ)
ビーム砲とミサイルはどうなんだろうな
人によっては気にしないとこだろうけどさ、機体の固定武装に持ち替えると手持ち武器がどっか行くのなんとかなんないかな
νガンの盾ミサ使ってる時とかすげー気になる
ザメルは出るのかい?
>>863 前前作から居るぜよ
キンバライド鉱山の色統一してないザクは出るんだろうか
ザメルって地味に人気高いよな
チョイ役なのに
サンクス。
ザメルが出るみたいだし買ってみようかな。
前前作から出てるのに買ってない辺りでお察しw
Gジェネの機体が出るのはいつになるんだろうか・・・
ガンダムエースにグレムリン出てきたし、いつかは期待したい
まちがえた、グロムリンだった。
あのマンガ結構マニアックなの出してくれるから好きなんだけど・・・
Ez-8の改造機とかあったよな、宇宙に出たり出来る奴
宇宙世紀系のオリジナル機体なら出てきそうなんだけどねえ
ガンダムmk-2もmk-5もいるのに3と4が出てこないのはどういうことかと
Mk3はZMSVだし出せない事もなさそうなんだがな
グレムリンと言えばあの映画
面白かったよな
875 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:50:36 ID:s5A9KoVT0
チャージブースト格闘のおかげでエクシア楽しくなってきた
と思ったが後にνガンダムのブ−スト格闘使ってなんとも複雑な気分になった
MK3は俺の嫁だからでなくていいよ('A`)
しかし旬の一角獣入れないとかやる気ねーソフトだな
期待度の違い
>>877 登場するんなら前発表で売りにするだろうし望み薄かなぁ
機体数の多さが売りなんだから最低でも
ユニコーンとシナンジュとクシャトリヤは入れて欲しかった
ユニ出ないってアナウンスは無いしまだわからんよ
来週のファミ通に何も無かったら諦めた方がいい。
クロニクルはSガンダム、ユニバースはΞガンダムと目玉があったけど
今作はえ?これ出んの?くらいのインパクトのある目玉機体がないよな。
パーフェクトガンダム出せば目玉になっただろうに。
話題のユニコーンが出るってなれば販促効果はでかいもんな
隠しておくより公表した方が得だろう
せめてスタークジェガンのパージはあってほしいなw
新しいガンダムのSIMが欲しい。
ガンダムのSIMっていうか、ガンダムとかザクとかドムとかガンタンクとか
適当に世界に配置して、あとは生産工場とか研究所とか資源配分とか入力したら
全部オートで勝手に戦闘や歴史が進んで「おーすげえ」って鑑賞するだけの
ジオラマみたいなやつ。
で、思ったような対決やかっこいい戦闘場面が再現されるまで
チマチマとデータをいじって遊ぶ。
ギレンみたいに頭使ったり、どちらかの陣営に立って勝利を目指すんじゃなくて、
「あ、これだとジオンが強すぎてリックドムがかっこよく破壊されないから
ちょっとここにジムスナ2台置いて遠隔スナイプを・・・うへへへ」見たいな感じで、
あとは最初に設定しておいたパラメータをちょっと変えたら万華鏡のように
フルオートの進行がくるくる変化して、偶然かっこいい戦闘シーンをカメラで捉えて
「すげーーーーーーかっこええーーーー」みたいなやつがいい。
バンナム、つくってけろ。
それで、ゲーム性を無理やり加えようと思ったら、戦闘に勝つでもなく負けるでもなく、
史実どおりの展開になるような初期配置を見つけるパズルゲームみたいな感じにして。
でクリアすると、使えるユニットが増える。
でも、それはあくまでおまけで、オートで進行する歴史と戦闘のジオラマがメイン。
バンナム、つくってけろ。
バンナム入社でもしてろ
10年ぐらい下積みして提案すれば?
>>882 え?これ出んの?枠はヨルムンガンドじゃダメかな?
>>888 インパクトはあったけどヨルムンガンドじゃ目玉と言うにはね。地味すぎる。
アウターガンダムくらい、えええ?っていうのが出てこないと。
SガンとΞってどのぐらいで情報出てたっけ?
というかそもそも発売前に情報出てたっけか・・・
>>889 傍流のメディアワークスの更に糞マイナーなサイバーコミックスの作品の機体より
ヨルムンガンドの方が地味とか納得いかねぇぇぇぇぇ
まぁユニコーンくらいなら出るだろ
既にガンネクで使っちゃって目新しさはないからシナンジュの方が本当は欲しいが
>>890 SガンもΞもパッケージ飾ってたしここまで音沙汰無しってことはいないんじゃないか
それに今までだって発売後まで隠されてた機体はサクサムとかのネタ枠ばっかだったし
ユニコーンほどの機体をここまで隠しとくはずがないと思う
>>880 遅くなったがガンダムエースのカタナだよ
戦場の絆の漫画描いてた人の作品
>>892 あーホントだ
でも今回ゲスト枠(Vとか)の機体はパケに出てないからなぁ
今まではゲスト機体もバンバン出てたけど
残り参戦作品への配慮とかだったりするといいな
ん……
なんか今回モーション固くないか?
いつもよりさらに固いというかなんというか……
体験版プレイ中
F91が搭乗機になった
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:37:56 ID:ZsNZoN+I0
体験版どれくらいやった?
俺は5時間だけど
>>898 まだチュートリアル読んでる段階
10分くらいかな
電撃PS掲載無しかよオイ。
今まで電撃で結構な攻略記事にページ割いてたけど、今回はそうでもなくなっちゃうのかな。
GAS通とかってファミ通優遇してるっぽいし。
>>900 ファミ通が公式ページ作ってるぐらいだし電撃怒ってるのかもなw
体験版は一時間持たなかったな
つか電撃の頭の悪い糞オタ読者とも被ってそうなのに電撃外しとかww
>>901 ユニの時は最高だったのになぁ。
巻頭ぶち抜きでページ20Pだか30Pも割いてたからなw
で、1〜2カ月位攻略した後はアートとベックの人と対戦するってのがお決まりだったのだが・・・。
体験版なんてミッション4つやってさっさと消したよ
何度もやれるほどのもんでもなし残す価値なんかないだろ
体験版1週間やって取り敢えず感想
・狙撃の性能そのものは据え置き(ストフリのレールガンがパネェ)みたいだが
ビームライフルのチャ射が3点バーストに変更等、狙撃属性の攻撃を少なくして調整したか?
・着地時硬直が明らかに重くなった。敵機の数が増えたのにこれは改悪の予感もする
・空中戦が面白くなったが、飛行手段を持たない機体はSFSが生命線になりそう(移動も面倒臭そう)
・飛行中に↑or↓2回で急上昇or降下ってこれ十字キーだと互いに方向逆じゃないか?
・ミッション時に出る文字がダサくなった(軽量化の為か?)
・格闘は相変わらず趣味の域を出てない(横に動かれるだけで全然当たらん)から駄目っぽそうだが
何よりエクシアがGNブレードよりGNダガー無双なのがショック
・SPゲージの溜まり具合を遅くしたり、リロード中にチャ射するとゲージ消費率増加等
安易にSPAに頼れなくしたのは高評価
・補給ポイントは初心者救済システムの様だが、てっきりここで換装とかが出来ると思ってたのでちょっと残念
所々マクロスのシステムも輸入してるし、個人的には割と出来がいいのではないかと思った
モーションやモデリング辺りが使い回しだから飽きたという感想は俺の中では沸かなかった(ユニの時は沸いた)
このスレで前々からときどき出てくるMUFって何?
>>906 マクロスアルティメットフロンティア
同システムのマクロスのゲーム
このゲームのガンダムをヴァルキリーにしただけと思ってればおK
なるほどー
サンクス
わ〜お〜
スレ間違えました
あ
>>912の書き込みのことです
何度も書き込みしてすいません
>>911 いや…俺個人の感想をテンプレにするのは駄目だと思うよ
>>905 >飛行中に↑or↓2回で急上昇or降下ってこれ十字キーだと互いに方向逆じゃないか?
モビルアーマーの操作は全部これだよ。今までのシリーズずっとね。
モビルアーマーならこの操作に違和感はないけどフライトモードだと直立してるから
違和感は確かにあるね。もっと機体の向きが斜めになってくれたらいいんだけどね。
それにしてもこのゲームってほんと基本的に変わってないな。
久々にクロニクル動かしてみたけど空中格闘は一段のままだし
防御姿勢のまま後ろに下がれない仕様もずっと手付かずだし。
ゲーム的に変わったのは広くなったマップと敵の出現集だけとしか。
あとセンスがな。アートにセンスを求めちゃいけないのは分かってるつもりだけど
F91のサーベルぐるぐる回しがダサ過ぎてどうしても笑ってしまう。
いい部分はカプコンを見習ってほしいけどプライドが邪魔してるのかな。
L押しの急上昇急降下は↑が上で↓が下だから
変形と違って見た目変わらないフライトモードだと戸惑うんだよな
>>916 成程、今ユニで確かめてみたらその通りだったわ
普段から可変機とかで慣れてると違和感拭えんかも知れんなぁ
ユニコーンなんてそんな+にはならないよ
大体まだ一巻しか出てないのにそんなすぐ旬が終わるならそれまでの作品だったって事だ
内容は正直今までと同じでもいい
ビグ・ラングの為に買うぜ
↑
こんなこと言ってるから搾取されてばっかりの俺だがもう諦めている
>>919 量産機のマイナーなバリエーション10機増やすより
ユニから何機か出した方が効果あると思うけどなぁ(量産機好きな人ごめん)
>>921 主役的な機体より編隊組んだり、主役にやられまいと必死さがある量産機が好き。
特にザメルとかティエレンとかああいうごついのが好きなんだよね
ビグ・ザムとドズル閣下はぴったりすぎると思う。
ビグザムは量産機じゃないだろw
そうやっていくとネタがなくなる
後回しでいけそうなのは後回しのが良いんだよ
量産機って楽して数増やせる
10機だろうがモデリング使いまわしで
ハマーン様ENDで量産されてたなそういえば
>>923 ビグザムはごつい関係の方でってことで。
ギレンの野望だとビグザムくらいなら量産できる
1機から2機ぐらいは欲しいが量産は現実的ではないな
ギレンでも
量産機は色々種類出すんじゃなくて、改造のパラ振りで名前とグラが変わっていくとかでも面白かったかもね
前作のCCAのシナリオでアクシズのMSとか出してる所見て
次回作にUC入れるのかな?と思ったけどね
進化を断ち切られたお前にはアサルトサヴァイブが相応しい
・・・そういや重力戦線からは出ないのなー
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:11:56 ID:opewiDbTO
>>929 あれは単に、雑魚機体がジェガンとギラドーガだけしか出ないんじゃツマランからだと思うが。
>>930 重力戦線が参戦しても愛しのコレマッタ少佐は出られないもの・・・
ラッセがいるならついでに収録って手もあるが
とりあえずサンダースとミケルは出してくれ
>>932 今回の艦長枠みたいな感じで出せるんじゃない?
マクロスに慣れすぎたせいか敵がやけに近くて動きがゆっくりな気がするw
種とOOを入れたにしてはユニから1200円以上値上がりしてるのはちと高いなぁと思ったが
艦長枠とかそういう色々な形で声優使ったりしてるんならさもありなんか
ドズルさんどうすんの?
使いまわすか映画版に変えればいい
このシリーズは最初から玄田さんだっただろ
で、僕のステイメンさんはいるんですかね・・・
ステイメンいてもビームライフルとバズーカくらいしかないしなぁ。
アートのことだから手首変形させてチョップとかはやるかもしれんが。
>>937 ネクストも値上がりしてるし厳しいんじゃないかな
バンナムが
それでもオペ子にフェルト欲しいかな
ヅダのツノがないはでないのかよ
IFの赤いガンダムが出るなら、ザビ家専用ビグザムも・・・
ゲーマガにアレルヤ主役のシチュエーション載ってたな
「共振する者」
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:15:03 ID:6LFcDO9T0
>>938 ドズルがごうりさんなのはTV版
もはや黒歴史だったが、亡くなったのでガンダム世代のおっさんが騒いだだけ
TV版は長らくVHSにもなってなかって、少し世代がずれると、劇場版でしか見れなかった。
ドズルといったら普通は玄田さん
>>947 でもEXPOでやったザビ家の肖像じゃ集合した中の人は郷里さんだったぞ
ガンバトのドズルは玄田さん
自分の頭の中ではドズル役は郷里さんの印象が強いな
スレッガーは井上さん
スパロボFでスレッガーが玄田さんだったときには「あれ?」って思った
>>950 TV版ガンダムのスレッガーは玄田さん
劇場版ガンダムのスレッガーは井上さん
なるほどなー
芸能人は呼び捨てでも声優はさん付けなのはなんでだろう?
アニメキャラでも「さん」「様」をつけてしまうのもいるだろう?
ハマーン様とかカテジナさんとか
白いエルメスと一年戦争時のハマーンさまが参戦だってさ
今気付いた、「AEUナクト」が「AEUイナクト」に修正されてる!
ここで言っといて良かったwww
>>956 プロヴィデンスも修正したからな
きちんと言えば修正する
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:39:08 ID:xNwk4rIr0
ヒント:(笑)とか
なんか全てが古臭い感じのレスだな
芸能人でも年配の方だったりする人はさん付けだったり師匠って呼んだりすると思うけどな
好きな人には敬称をつける
そうでないならつけない
それだけだろ
これ今日知った
借金してでも買うぞ
6000ちょっとなんだから借金よりバイトの方が早いだろw
>>965 乙弾頭が12基?こんなものが、ルナ乙以外にあったんですか?
>>965乙だけが僕の全てじゃない
>>973 上司関係の人がいないところだと呼び捨てなんじゃない?
いちいちこれ見よがしに
>>965乙って現れる、可愛くないのよ!!
そういえば逆襲のシャアでアムロがブライト呼び捨てにしてたっけ
「艦長」って呼ぶシーンもあったけど
個人的に親しい仲だしな
激戦を潜り抜けたな訳だし
Zガンダムってアムロが登場しなくても話に支障が全くないね
Zガンダムでは問題無いが、
彼処で復活しないと逆襲のシャアでアッサリと連邦が負ける。
むしろシャアが逆襲しないかも
シャアの逆襲の理由はカミーユの末路に絶望したからってんだから逆襲するだろう。
でも遊び相手として粘着してるアムロが居ないならサクッと目的を達成して終わるんじゃね?
で、クエスとナナイとの痴情の縺れで刺されて死亡と。
ロリコンの癖にオバさんにまで手を出すからだ……
5年近く前にとっくにカミーユは回復しているというのに大佐には困ったもんだ
アムロはカツ話の脇役として必須。Zのカツは本当に輝いてるよな
えっ
カツ食いたくなった
おいセシリーが居ないぞどうなってる
>>981 そうなるとやっぱ新訳Ζって逆シャアに繋がらないのか
無事に帰って来た上にファと駅弁プレイでサエグサスゲーな訳だから
>>978 アムロいなかったら、カミーユがアッシマーの人に倒されていたのでは
>>978 アムロはZのどこかで殺そうと思ったけど殺し損ねたって富野が言ってた
カミーユが逆シャアでギュネイに撃墜されたって話を聞いたことが
あるんだけど本当なのか?
>>987 確かハゲ監督は何でシャアはあんな事やったと質問された時にカミーユの〜云々と言ったんだけどね。
ま、ソレ抜きにしてもZZ無きゃハマーン様は誰が倒したの?となるので結局は繋がらないんじゃね?
ミネバも生きてるわけで。
ハゲ監督は逆襲に繋がるんだと言ってるのでそのうちに後付け来るかも知れんが。
>>990 少なくともカミーユが逆シャア時何やってたかという公式設定は無いから
そういう話も全部嘘、というか仮に本当だったとしても公式では無い
993 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 16:48:25 ID:rvUIf40r0
梅ルカ
スレは力なんだ!
簡単に埋めちゃいけないんだ!
>>990 カミーユや逆シャアに出てたらどの位強いの?という質問が余りにも多すぎたから
富野が飽きれ口調でギュネイ辺りに殺されたんじゃねーのって言ってた気がする
俺はカミーユ出さないのってウザかったから出してもギュネイに殺されるぐらいしか役ないとか言ってた気がした
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:39:02 ID:rvUIf40r0
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:57:08 ID:xTGv6MIGO
1001 :
1001:
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