Q.各シリーズの特徴教えれ A. パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売 試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る) 多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。 パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。 12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。 ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。 パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売 ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。 「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。 裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。 「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。 パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売 初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。 裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、 ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。 ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、 理不尽イベントによって壊されることも多々ある。 ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。 初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。 パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売 表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが (よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。 裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。 パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売 表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。 活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器 (よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。 裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。 しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。 またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。 サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で 強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、 裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。 パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売 表は強い選手が作りにくい。 裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。 俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。 今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。 パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売 1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。 GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。 特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に 変更になったため、ほぼ取得不可能に。 それでも6に比べれば強い選手は作成可能。 2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売 センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、 バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、 なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。 今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。 表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。 しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。 裏はお馴染みのパーツ制RPG。 カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。 カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。 俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。 また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、 パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。 パワポケポイントが無限になるバグも存在。 パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売 球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、 システムは本家パワプロに近づいた。 選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。 (ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可) 新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。 総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、 以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま) こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。 コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。 送る前に一応パスを控えておくと吉。 裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。 前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売 この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。 実在のプロ球団は登録されていない。 8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。 表:親父ボール(少年野球)編 主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。 外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。 8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。 裏:地獄ダンジョン編 死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。 システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。 パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売 野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。 サクセスは初の3種類搭載。 表では初の1日単位で進行するサクセス。 従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。 裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。 第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。 できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。 俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。 ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売 球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、 64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。 実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。 表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。 難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。 裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。 裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。 パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと 特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。 また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、 これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。 注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、 過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。 パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売 野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」 などといった点が改善された。 プロ野球選手の着帽写真も搭載。 Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、 またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。 表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。 クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、 センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。 裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。 フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。 パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、 全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。 また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。 通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。 パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売 野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、 新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。 ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。 DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、 Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。 表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。 ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。 選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。 歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。 裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。 2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。 野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能 グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。 注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると 守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
∩ ∩ | | | | | |__| | 人人人人人人人人 / / ヽ \ < 以上テンプレ > / (゚) (゚) | YYYYYYYYYYYY | _○_ | \__ヾ . .:::/__ノ しw/ノ
12 名前:名無しさん、君に決めた! :04/12/10 20:25:09 ID:???
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..,,ll゙゙゙::::::::::;;゙゙゙!!liill!!゙゙゙!!:::゙゙゙゙!!,,ll゙°:::::::ll|;;;;;ll;;;;llll!!!
ii゙″: : : : : ::::;;゙lll゙゙lllll,,: : : ::゙l,,llll゙゙″:::lll;;;;;lll,,;lll,,
ll:::::: : : : : : :::::;;ll::llllll!ll・: : :ll!llllllll・::::::ll|;;;,lllllllllll,,_、
>>1 先輩!!乙かれ様!!
゙lil;:::::: : : :::::::;;lil゙′: : : : : : : : : : ::::::;;ll|;;;ll゙!!,,゙゙゙゙゙゙:
`゙゙lllll,,,,,,,,,,,,iill゙llli,,,:::::: : : : : : : : :::,,,,ll゙lll;iii!lllll!li、
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: :゙゙゙!lllii,,,,;llliilliilliiil゙゙.,,ii!l゙゙゙ll,, ll!l:
`"'゙!llll!゙lll,lll゙゙lllll,,;;;;;;゙lll,, ^
llll_,,lll゙!lil__llll|;;;;;;;゙lll
lllllll!!!!llllll!!!!!!llllllllllll!!lll!
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./
>>1 乙 ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
, ―__ ̄>―‐ 、 /:::::::/ / | . /:::::::∠ -‐ / \ l:::::::::::::::: ...:::: .:: . /: Y /..:::::::::::::::::::::::: ,ィ::::: /:: .:. ! /:::::::::::::::::::::: _/ /:: /::::ィ::: リ .ー=-/:::::::::,>-‐ '´厶イ \ .|:: / . ∠::: ┐::::| ┬+‐t.テ ト┐l/ |::::,イ !.弋::ナ lナ Y jノ . \ ノ /lT= ―‐ ' ´ . / ├ メイ Y:\ l. |ヽ\ ハ_ イ
,,,,-─-,,-──- 、 /: : : : : ´: : : : : : : : :\ ./ : :/l: : : : : : : : : : : : : :ヽ, / : / ヽ; : i,,: : : ,;,;,: : : : : : :ヽ, / : :|-'''' ヽ,:,:,,フ" .、ヽ、,,: : : : : ヽ ,/ : : :| __ __ ' !: : i,: : : : | |: : : : |/ .`ー |: : :| : : :./ |i :l: :.l" "'' ./: : /: :/ ヽ, ヽ,ゝ__ ,/;./;/ """''''''if.T''T''T'""ヽ,"""´ / /"「l"`i ヽ | `" ""´ |
AA荒らしうぜえ・・・
AA荒らしうぜえ・・・
>>1乙女
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/21(日) 11:56:53 ID:WeSsA65n0
4、5で全データ消そうとしても、セレクトでスキップされて出来なくないか? 俺のやり方が悪いのか?
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/21(日) 12:23:49 ID:wI2mZnCh0
うん
あのなんか握力鍛えるなんか金具みたいなあれあるじゃん、あの握るやつね そうそう今お前が想像したそれだよ、あれってどこに売ってるの?
ホームセンターで30Kぐらいまでのなら見たことあるよ
スポーツ用品売ってるとこ
最近裏の攻略スレが過疎っているからここに書くけど 10の裏でお奨めスキルは操縦と応急手当ならどっちがいいの?
逃げ足あるなら応急手当入らないな。タケミいれるなら操縦でいいと思う
>>21 タケミが幸運覚えたので
メンバーはタケミとトウコ
主人公が覚えたスキルは逃げ足、科学知識、幸運、お祭り、炎の加護
6つ目のスキル粘りを今夜やる。
トウコが覚えたほうがいいスキルは急所狙いと逃げ足でいいよね?
>>18 >>19 情報ありがとう
今度行ってみるわ
っていうか初めから行って確かめればよかった☆テヘッ
>>22 タケミに幸運は羨ましい。トウコはそれが理想だろうけど、早めに妥協した方がいいと思うよ
てかタケミいるんだったら主人公の科学知識がちょっとおしいな
>>24 主人公に科学知識はいらなかったかorz
主砲の97−96−6−22の88ミリって強いほう?
>>18 あれって種類によって全然強度
違うよな。
同じ35kgの負荷の奴でも片方は楽で
一方は5回が限度みたいに
でたらめな強さのもあるし
>>17 ディスカウントショップでも
安く売ってある。
やっぱりちゃんとしたスポーツ店に
置いてある奴のほうが
いいかもね
>>26 安物のは握った時にバネが吹っ飛んで壊れたりするからな
>>27 そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
>>28 そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
>>ID:CYwXjlBt0 AA荒らし(荒らしなのかという根本的な問題は百歩譲って)より関係ない話で荒らすあなたの方がうざいです消えてください><
どっかのスレと勘違いしてそうな感じだな。 ネタでやってるんだったらわかりにくいからやめれw
パワポケスレなのに、さも当たり前かの様にスレチな質問をする天然おバカキャラを演じたつもりだったが、お前らもさも当たり前かの様に回答してきて吹いたwwwwww ごめんなさいね、なんかこんな流れになって
と言うか久し振りに少し触って(受験的な問題で)放置してしまった10を久し振りにやってみたが、やっぱり面白いね10は ナオとサラの話にお兄さん感動しちゃったよ
告白するときのナオの台詞は最高すぎる あとセトヴァルセチンイベントもかわいい
さらグッドは鳥肌立ったなぁ 桜空可愛いよ桜空
たえちゃんが一番かわいいし 他のキャラはなんていうか狙いすぎ
ナオとさらは正史ではどうなったのか気になる。チラ見せ程度でいいからまた表に出てきてくれないかな
>>38 そういう質問はかなり多く寄せられているらしいんだが、攻略本にて西川氏ご本人がこう答えている
西川氏「本編中で語られていない空白の部分に関して公式に回答することはないので、そこは皆さんの想像にお任せします」
ハッキリしてないキャラについては、どう捉えるのもユーザーの自由なんだろうな
デート中にウンコとか言っちゃう男の人って…
1のマリコ生きてるかなぁ?
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/22(月) 00:20:25 ID:9bAb5kxu0
9主=レッドって確定してんの?
してない。「ご想像にお願いします」で一貫している。 否定材料が沢山あり、肯定材料も沢山あるから自分が感じた方でいい。 俺は否定派。レッドはともかくブルーがあんなブサメンになってんのは無理
>>43 確定はしてないけどスタッフはこれからも語らないだろうね
ユーザーに想像の余地を残す作り方だから、正解は無いだろう
かくいう俺は肯定派
そう考えると7⇔9の構造がより面白くなるし、両方の立場を知る人の行動(9主等)にまた深みが出てくる気がするから
>>43 してない
ミスリードの線もあるけど
否定しようとするとどうも屁理屈っぽくなっちゃうから
自分は肯定派
スラッフは明言してないのか まあ想像にお任せしますじゃ仕方ないか
俺も9主=レッドは肯定派だなあ。だけど、8主=サイボーグ論は認めん
>>46 ヒーローは三人以外消えましたってプロフで出ている状況で、
花丸高校野球部の関係者以外が知りえない情報を持っている時点で
肯定だろうが否定だろうがどっちも屁理屈で苦しいよw
サイボーグより強い人間ねー
椿=ブルーは基本能力がね…
逆にミスリードで、レッドとかの性格の元となった人物。 は無いか。
8主はアカネのアルバムで子供出来てるからなぁ 少なくともサイボーグでは無いと思うが
やだなぁ、第三世代以降は子ども産めるよ
7の固有顔選手は野手が多すぎるから、7の固有顔キャラでチーム作ったら、 登録枠増えた最近でも、1人あぶれるな。逆に投手はほぼ居ないし。
>>51 能力に関しては、流用しただけだと思うけどな
>>52 コピー元としても内部事情詳しすぎるからなw
まぁ維織のイベント見る限り生まれ変わったとか誰かの(死)体に乗り移ったとかそんな感じだろね。
オレは両方肯定派だな
ロマンか、いい言葉だな
8主人公は純人間ならロマンが有るし、サイボーグならそれはそれでカッコイイし、どちらでも問題無い稀有な男だな
本編で語られたキャラもうどうにもならないのかな? 例えば真央とか春香とか希美さんとか紫杏とか愛ちゃんとか幸恵さんとか白瀬とか…
>>62 どうにもならないなら認めなければいい
2と11の愛ちゃんは別人だと思いたい
どうしてあんなバb(ry
サイボーグがセックスして種付けとかパワポケの世界おわってんな
アンドロイドです
人外スキーの自分にとってはすごくおいしいです
パワポケのオリジナル選手の能力についてだけど 球速に関しても 5年か10年に一度の当たり年くらいなら あのくらいのレベルになるよ。 というか最近の高校生結構速い球なげるからね。 140km/h台じゃ左腕でも超高校級とは 言われないくらい球速に関しては レベルが上がっている
じゃあなんで湯田みたいなのがプロに行くんだよ ってなる
有田は三鷹と同じようにプロ入りさせてもよかったのにな
具田がプロなのに荷田がプロに行ってないのが謎だ…
そういや、メガネってプロ入り多いのか?
ネタキャラだけど超優秀な血筋だよな。
>>70 荷田はインパクト薄かったのかもな。
親切の投手は荷田疋田田島の3枚看板だし。
荷田先発→ピンチに疋田田島がリリーフって感じだったら良い印象貰えないかも。
逆に具田は弱小ながら強豪相手に0-1で3安打1失点で惜敗とかしてたら好印象だ。
まあ、疋田がプロ志向じゃないのは ちょっと凄いけどね
パワポケ7買ってきたんだがポイントの効率いい貯め方って無いかな? クリアしても1とかで全然貯まらない
正攻法で行くなら、強い選手を真央や春香のルートで作って、ポイントに変換。 面倒臭いというか、強い選手作れなくてバグに嫌悪感がないのなら、 ポイント無限バグがあるから攻略サイトをググレカス
裏の方が貯めやすいと思う
thx ちょっとググってみる
修正版もちゃんと出回ってるんで、もし修正版だったら諦めろよ ちなみにDSでやると何故か失敗するぜ。ソースは俺
ホームラン競争ないと不便だな あれなら2時間半くらいで600は行くのに
何で10だけチームメイト強化版のパス配布無いんだろう。
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/22(月) 19:33:12 ID:FgU5TMid0
ヒロインがババアにするのはやめろ!!! 嫌がらせか!!! 抗議するぞ!!!
ヒロインが何かババアにしたっけ?
>>81 抗議なんてするなよバカ
13でヒロインにおじいちゃんが出る事になったらどうするんだよ
ばっか、お爺ちゃん攻略なら12で既に通った道だろ?
13の彼女は TXクイーン イタコ ミーナ がきそうな気がする
TXクイーンは間違いなく幼女キャラ
高校生編だし、ミーナはないだろう
高校生に攻略されるミーナ・・・反吐が出るな
イタコはのりかポジだと思う 不幸にするのが目的だし
ミーナは14か15で彼女候補になって引退かな ジャジメント関連の話もミーナが引退すると同時に決着がつきそう
プロを辞めた島岡が日の出高校を率いて主人公の高校と対決するようなことがあったらいいな 花丸の監督はアルバムが無かった台場で
パワプロがサクセスレジェンズというサクセスだけの出したから パワポケも将来はサクセスだけになる可能性があるかもね
売上落ちるしないんじゃないかな
あれはリメイク
8公式サイトのクイズパワポケの歴史でみんな何点ぐらいとれる?
次回はおそらく高校編か… 藤岡氏か島津氏辺りにやや引きこもりがちか留年してる女をやってほしい …まあ、対象年齢からしてムリかもしれないが 近頃は彼女を担当してないみたいだが、博多氏がやるとしたら次はどんな女だろう? 親から虐待、鎖に縛られずっと一本道、姉に裏切られ人間不信、妹に憎まれ続ける… 家庭的なシナリオを書くみたいだが…
7主世代の人が教師で再登場するとか。 ロリコンに目覚めた台場とか普通であろうと抑制してる野丸とか、
白瀬のデートイベントの映画の気持ち悪い話ってデウエウじゃないよね?
9の維織失踪とムシャパワーアップの4つ目が何度やっても全く出ない… >テントが燃やされなかった(途中のイベントを見忘れた)場合、この時点で失踪エンドが確定。 テント燃えなくても、会いに行くコマンドで最後まで普通に会えるんだが、どういうことなんだ
大江が調子乗ってた頃って どんな感じだったんだろう。 高校生にどんなことされたのだろうか
エロイこととしか浮かんでこない俺は昼飯を食うことにした
小学生をレイプって素敵やなあ
大江は元厨二病患者
再現選手作ってんだけど投手に野手の超特殊能力つける方法無い?
>>104 改造とか方法ならいろいろあるよ。
あと、改造とか
>>105 そうか改造しかないのか…
バグまでなら許容範囲だったんだがなぁ
やったことないんだけど甲子園で投手使ってサブポジ取ったら野手の超特取れないかな?
DSのパワポケで野球部分が一番よくできてるのってどれだろう? やっぱり無難に一番新しいのを買うべき?
動体視力鍛えたいなら8 ホームランで爽快感味わいたいなら9〜11 どこに落としたらヒットになりやすいか知りたいなら12
>>109 9だと思う。やや一発が出やすいが、俺としては気になるほどじゃない
10も悪くはないが、失投率異常と内野安打が出やすすぎるのがなぁ。そこさえ良ければ神バランスだったのに…惜しまれる
>>110-113 みんなありがとう。
バランス面で考えると9なのかな。パワポケは4しかやってないんで最近のは全然わからんw
10は確かに1番かもしれない バランスは 納得の出来ではないけど
>>114 8と9は2Dだよ
3Dになったのは10から
10はあいつさえいなければ・・・。
10初回は田島に−能力があるのかって感じに暴投しまくりだからな。 平面に暴投5連発で四球→死球で満塁、失投で満塁HR打たれたときは愕然としたわ。
一発メガネが最近増えてきたね 荷田、具田、開田、無田、神田、三田 てっきり12で荷田君が再登場するかと思ったけどそんな事はなかったぜ!
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/23(火) 22:29:03 ID:7GHtAuVy0
凡田君は最強だった。 さすが長男は格が違うぜ
湯田はクソだった!
でも湯田は男として良かった。
>>119 無田は14で出ると予想してる。あと才葉も。
カンタも13に出ると9をやってたときは思ったけど
9の時点で年齢が10歳か11歳じゃないと無理なんだよな。
武美はカンタと大して変わらないとか言ってたけどどうなんだろうか
ダッシュ主人公がモブになってプロに登場したらうれしいような。 それはないか。
>>123 武美は9歳だったか?
カンタはもう少し下だといってなかったか
11のチームメイトはサブポジもって無い奴ばっかだから、アレンジで使いにくいなあ。 柿元兄 サブ一 弟 サブ二 小角 サブ二 源地 サブ三 アキラ サブ遊 官取 サブ三 東 サブ遊 だったら・・・
3主レベルの機械率でも人間に戻れるなら、武美も元に戻れるんじゃ...と、ふと思った 技術的には問題無いと思うんだがどうなんだろうか
サイボーグとアンドロイドは違うと・・・・ 元人間だから人間に戻れるんだろうが。
>>124 水木って苗字が決定してるから出られるんだよな
ところで、極亜久高校の先輩って、外藤が二年のときの秋季大会になんでいるの?
居座っちゃってるの?
天童に生き別れた弟がいるらしいのに ダッシュと関係ないのはいかなること なんだこの設定
大学野球編でダッシュメンバー出てこないかな
大学野球はありだと思うな プロ編ばっかやると、誰でもプロになっちゃってなんかアレだしね
水木ェ・・・。
大学野球はやらないって何かのインタビューで言ってなかったっけ?
>>136 パワポケ10の質問コーナ(12月27日)で
大阪府 の ゴブリンさん (13〜15歳) の質問
なぜ大学編はしないんでっか?
高校編に比べると盛り上がりに欠け、
プロ野球編にくらべると生活感が薄く、
アマチュア編ほど自由に作れないからです。
まあ、メリットがないからですね。
って言ってるね
でも高校野球とプロがマンネリしてきた
そう?高校編は大体面白いと思うけど
プロやると高校編の人がみんなプロ行っちゃうから興醒めする時がある。チームメイトも大体同じだし。
>>138 高校は甲子園、プロは日本一って目標が決まってるから仕方ない
んじゃあ、次は盛り上がる高校編か …ジャジメントの一撃計画がどうなるのかって時に、甲子園だと…? 盛り上がるどころか、野球なんてやってられる状況か? 最終的には不発に終わるのかね? いやそれにしたって、13主が甲子園目指す高校球児なら…また裏で計画進行か? …予想なんてできんね
>>143 あのスタッフの事だもの
熱い高校野球からとんでもないハートフルボッコまで何が出るか分からんなw
野球部を作る ↓ 弱小野球部再興 ↓ 弱小野球部へ大量の補強と確執 ↓ 地域強豪校で野球漬け 13はどうなるかね
主人公は甲子園を目指すけどその裏では・・・ っていう展開かな 登録選手が5人を越えたところでネタ晴らし 和那や紫杏みたいに役割を与えたキャラも登場しそうだ そして次回作で幸せになるのを諦めます
簡単に甲子園に行ってしまうからなあ
じゃあ逆に絶対に甲子園に行くな!っていうのはどうだろう?主人公は工作員で
最近パワポケがやりたくなってきました。 パワポケは5までやっていて、時間軸がつながっていることは知っているのですが、 いきなり12をやっても大丈夫でしょうか? DSごと買うことになるのでその点が心配です。
俺は3→4→5→10→11→12→1,2→6→7→8→9→ダッシュ って順になってるし大丈夫 内容忘れたらやり直せばいいし
>>149 だいじょうぶですよ。いきなり初めてもストーリーは分かります
というか3をやっているなら都合がいいと思います
分からない所があったら
>>2 の考察wiki読み漁ればある程度は理解できるし
半年くらい前にレッドと9主の話題出したらやたら叩かれたのに、 最近はみんな優しいんだな
核エンドか タイマンで倒すのがベストだが無理だったら核か 理にかなってるな
世紀末でシェルター賭けて野球か
>>158 なんだろう、割と違和感なかったな。
ゲームでも一撃作戦とか出たからそれで核でも使うのかと
10のようこ先生は感動した
13は展開によって、最終決戦の相手が代わるとか。 初回:甲子園決勝の相手弱すぎwww 真ルート通過:ちょ、強すぎだろ・・・。
また主人公空気なんだろうか。普通の高校生が一撃作戦やらツナミやらを何とかできると思えない 次回の主人公は普通の高校生じゃないかもしれないけど
俺はそろそろまた未来人が来るんじゃないかと思うんだが…今度は主人公ではなく彼女として ミスターKが未来人で、現代で未来をいじろうとしてるのなら、天敵はやっぱり同じ未来人だろう まあその辺も気になるが…TXクイーンはやはり彼女候補だろうか? …最終的に死にそうな気がプンプンする
ブラック達と繋がり作るために、アンドロイド、サイボーグの彼女候補が出てきたりして。
ジャジメントの傘下の高校とかでてきそう
それ親切高校でよくね
いっそのことネオBB団でも出して、そこに高校作らせるとか 校長メカ亀田で
けらけらけら。
どういう高校になるかは見当も付かんが、時期的に12と一年目くらいを重ねるんじゃないかな? で、14で決着 高校編では7みたいに彼女とゆるく過ごしたいと思うのは俺だけ?
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/24(水) 22:30:31 ID:uVx5lDcl0
自殺しない彼女が欲しいです
愛ちゃんとかめぐみとかしのちゃんとかどうよ
しのちゃんはかわいいから許す
「ふふふ〜ん」
サイコミュが敵側で出てきたりしないのかな 最後に妙な団体作ってたし
しのぶは ズー子の中に入ってるときは 可愛いけどそれ以外は・・・・
>>177 BADルートだと、付き合ってきて借金地獄から出るきっかけになった男をアッサリと捨てる女だからな
ナマピーの中身を見たら、しのぶはどう思うのかね?
公式サイトのcmが配信終了になってる
つってもBADの方だと主人公もハニートラップに 簡単に引っ掛かかるような奴だけどな どっこいどっこいじゃね
現実の男女関係はもっと厳しい
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのパワポケ大全をてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´パワプロ `l リヽ/ l l__ ./ |___ 大全 __| ,/ L__[]っ / /
ドンマイw
12のチームメイトのパワーアップ後はパワー以外B持ち殆ど居ないな。
パワポケ大全持ってたけどなくしちゃったんだよね。 近くの古本屋にはパワプロ大全しか売ってない
パワポケ大全はブックオフで100円だぜ
2はまだかァ!
攻略本再販してくれないかな。9と10の攻略本買いそびれちまったから探してるけど全然見つからん
>>189 古本屋に無かったら、俺は本屋で注文して取り寄せてもらってるぞ
…まあ、在庫ナシでダメな場合も多いがな
久しぶりに始めるときとかは、ブランクあるから、定期イベントの選択肢とかすぐ見るためにまあ、攻略本は便利だな。 8のWiki見れなくなってたりするし、攻略サイトは情報少ないし。
wikiですましてるやつらは割れ厨と同じ
>>192 しかし攻略本の方が間違ってたりするから困る
>>191 8の攻略本、彼女攻略のところ
やたらギャルゲーを見る目で語ってる
のが驚きだった
8の攻略本のアルバムは説明がいい加減だと思った
7はネタバレ満載だったな
12やると9の武美イベントもスタッフ側のミスに見える
攻略本はどんどん手抜きになっていってるよな
8攻略本は赤井イベントが間違ってるんだっけ? 双葉新紀元二強時代が懐かしい。新紀元ばっか買ってた。
久々にパワポケ1・2やったんですが 日本ハムに登録されている中島捕手は今も現役の中嶋聡捕手なのでしょうか?。 1・2に登録されている中島はミートlv5(C)なのでどうも成績と合わないし wiki調べても他に日本ハムに捕手で中島という選手がいないので・・・。
>>201 中嶋聡その人だな
ミート5は高すぎだけどそれがコナミクオリティ
小宮山のコントロールがヤバいw
1・2はシーズン途中(パワプロだと実質四月終了時)のデータだから データを参考にした時期は好調だったのかもしれない 本家だと一度も規定で三割乗ってない鳥谷のミートCが有名 ただ1・2は本家11と違って大魔神が全盛期クラスだったりするからやっぱりおかしいな
シーズン終了後の査定じゃないと、曖昧になって、おかしくなるからな。 本家の開幕版然り。
プロ野球わからんから、能力査定なんて気にした事も無かったな… 低く付けられた人はどう思ってるんだろう
肩Fなのが不満で数回抗議してDまで上げた人が居たな。
12の鉄平とオーティズの守備系能力が同じなのは納得できない
実在選手の能力なんて、プロ編以外じゃオマケ…最近はそうも言ってられないか Wi-Fi対戦とかもあるしな
ソフトバンク 総合力が高いように見えてペナントでは…
ポケ6の矢野もいくらなんでも高すぎるような気もする
厨房時代に友達から借りてやった4に再び手を付ける事になったが、RPG編のBGMが懐かしすぎて感動した。 んで質問なんだけど、これ仲間のエンディング見れる条件ってどうなってるの? 殆どの奴は仲間にしてクリアするだけじゃ駄目なのね。 攻略サイト探したけど、アルバム一覧はあっても、条件が載ってないのばっかりだった。 知ってる方居たら教えて下され。特にハヅキさん。
>>211 ルクハイド、リーベック懐かしすw
としか言えない
ポケ6の中日の川上の能力がやばかったwww
>>211 攻略本より
ハヅキ……150日目以降で主人公の過去を語るイベントを見てない状態で発生する
過去について二人で話をするイベントを見てハヅキを生還させる
オオガミ……登場して仲間にしないと暗殺者になる。その後141日目のイベントで戦うのを断って
145日目に「野球大会の後なら……」を選択、野球人形献上後オオガミと戦う
モリモト……120日目以降にルーフェンの森で発生する人間とエルフが争ってるイベントで「慎重に近づく」
アキミ……ダーウィンかカローテに移動時に起きるイベント(血の匂いがするやつ)×2→ランダム(なにか言いかける)
→135日以内に発生するイベントでアキミについていかない
ミユキ……リーベックで助ける(街2回目以降Lv10以上で50%)→テンプル神殿→サンド→ランダムの順でアキホ撃破
ツツミ……科学についてのランダムイベント×3
後は見つかんなかった、記憶があいまいだけどヒラヤマは魔王に献上だったと思う
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/26(金) 11:41:12 ID:g2RvcAxc0
7の裏なんだけどあれってお金貯め解いて最後に使うほうがいいの? それともちょくちょくしたほうがいいの?
日数が過ぎるたびに野球人形の値段があがるって、ゲーム中に説明があるだろ。 なんでそういう発想になるんだよ意味不明
>>215 単にストーリーを楽しみたいだけならちょくちょくあげるのは面倒なので
貯めて最後に使う方がいい。
強い選手を育成するためならちょくちょく買ったほうがいい。
こういう発想?
>>214 おお、ありがとう。
やっぱりパワポケ名物ランダムイベントか!
ハヅキのキャラが好きだから良く仲間にしてたけど、大体速攻でクリアしてたよ。
そりゃ駄目なわけだ。って言うか、自力でそんなん分かるわけがねえ。
ドミオ、アルベルト、ユイは特にイベント無くてもED見れた。
ヒラヤマは献上した後、警告を待たないと駄目みたい。
ジオットさんみたいな悪役が好きだ 「…列に並んじゃった人かな」を見てなんかじーんと来てたら うっかりワギリに行くのを忘れててゲームオーバーになった セーブなんてしてねえよウギギ
マコンデやビッグボスみたいな親しみの持てる悪役が好きだ
悪役はヘルガが一番好きだ
親しみの持ちにくい悪役 か○だ き○の
かばた(白鳥学園) きりの(スクール学園高校学院高等学校)
曽根村はいい悪役。 日本支部長の「タマ遊びができるガキに一億も払えない」とか言っちゃうのもいい。 竹中や灰原みたいに残忍なのも良い。
>>225 >タマ遊びができるガキに一億も払えない
同じようなことえおビックボスも言ってたな
少し共感してしまった
マコンデはわかりやすいよな
何となく小物臭漂うルッカとマコンデ
12裏の悪役は良かった
しかしマコンデさんは7裏の結末で個人的には評価はルッカさんより上。 つか今見ると7裏殺されるやつ多いな
最近パワポケ11買ったんだが、倉刈さんがあんな姿になっててびっくりした。 様子を見る。以外の選択肢をこれからやるんだが 本当に幸せになって欲しい。
正史では死んでいます、ってなりそうで怖い そうでなくてもごみ漁りだし…
ポケスタッフは人の命もてあそぶからなぁ・・・。 しあーんの件は絶対に許さない
>>232 死ぬだと・・・?!
ごみ漁りのアルバム切な過ぎる
倉刈さん好きだった俺にはショックが大きかった
11は倉刈死亡、狩村死亡と2のファンには悲しいな。
>>235 狩村の死は驚いたけど元々モブだったからそんなに悲しくなかったな
代わりに古沢さんが死ぬ事になってたら悲しいどころじゃなかった
2人とも生きてたルートで、次のプロ編ではコーチとかやっててほしいわ。
死んでますとか不幸ですが多いよな>続編登場時 1主とかカワイソス
次のプロ野球編ではどこの球団でやるんだろ
1主はいいじゃまいか最後に幸せになったんだし
9やってから12をやると 本選入って負けられない戦いが続くのがプレッシャー
ナンバリング順に遊んでるんだけど、10裏が面白すぎて表全然進まねぇww 11に過去キャラがたくさん出ているらしいから早く11に入りたいんだがいつになることやら ところで裏サク攻略スレが過疎ってるからこっちで質問させてくれ 88o砲二つ手に入ったんだけどどっちがいいかな?@98-91-5-16 A90-95-7-19
>>245 Aだね
ちょっとの威力の差より素早さ・命中率・弾数を優先したい
俺も10裏やってるが永遠なるものうぜえええええwwwwwww 88mm砲ないからマゾゲーすぎる^p^
>>233 デカいことやらかして最終的には死んでいくためのキャラだからな
とはいえ、パワポケにおいてのヒドい扱いはスタッフの愛着の表れのように思える
紫杏も、薫も、アキミも…
…ようこ先生と天本さんは例外中の例外みたいだが
まあ、それはそれとして…
俺としては薫の話を最期までやってくれたことには感謝したいな。いい話だった
ただ…カオルを見ていて気になってきたことがある
…智美は今どうなっているのかね?
智美のその後も気になるから描いてほしいんだがなぁ…このまま消息不明のままなのか…?
智美を元にしたアンドロイドが多く出ていることから、 考えようによっては何度も智美は出ていたと捉えることもできる アンドロイドは新キャラとしていくらでも出せるから、 ある意味一番長く多く出演を続ける事ができるんじゃないだろうか 同一個人としての智美はでないが、複数の存在として生まれ変わり続けるような
>>249 それは分かるけどやっぱりみんな幸せになって欲しいな
俺のエゴなんだろうけど
その後が気になるといえば6の鈴音さんと9の武美だな
裏社会がどうとかやるなら、バッドエンドがデフォくらいやってほしい
愛着のあるキャラが死んだりするからいいんジャマイカ
>>252 1はバッド。あとバッド確定は無いか?
11は恐らく朱里ベターかアナザーだよね。
10のカズはグッドだけどグッド・・・?な終わりだし。
バッドがデフォとは言わないけど、それに近い状態にはなってるんじゃね。
石田、諸星、天本とでぶは扱いが良いね 逆に智美、手久野、バジリスクとリーゼントは扱いが悪い…
13の監督はまさかの大ちゃん
大妖精が監督とな?
10おもすれーwwwwwwww
パワポケが黒い言われてるけど本家の7も黒いな。 女性選手を客寄せで獲得したり父親への復讐の為にプロ選手になったり ドーピングでパワーアップするために危ない人達にサインや選手の情報を引き渡したり
パワプロは8くらいから雰囲気変わったな パワポケも8から雰囲気変わったな
パワプロは13から糞になった パワポケは…
糞になるんじゃね? ミニゲームが
友情タッグができたのも8からだしな 13は野球システムが糞じゃなければ好きだった
13は連打高以外1人作るのに時間が凄い掛かるのも糞。
パワプロやったこと無いけど、どんな感じに糞なん?
まぁまぁ、いくら姉妹シリーズと言っても板違いなんだからggrks
まあ一言で言うと何もしなくてもオールAが作れたり
友情タッグ練習だけやってるだけでオールBは固い ぶっちゃけ育成難度はポケに比べてかなり低い
そーいや友達がミーティングしてればいいとか言ってたなぁ 確かに板違い、スマソ
さて、13では総合練習(ノック系)はどうなっているか。 9:水曜限定 10:練習パワーアップ後可能 11:キャンプ限定 12:無し
パワプロは二人目の野球する女が出てきた時点でダメだと思った
ポケはアンヌしか居ないね。 野球ゲームをする女なら、4人はいるけど
てめーみずきちゃんディスってんのか
みずきと水木は混同しやすい
>>277 なっちゃんや武美も一応野球してるような
今10裏やっててアルバムのためにヤシャ選んだがうざすぎる
>>280 あと、ダッシュの比奈鳥と、春川とさくらとパンジーズもいたな。
少年野球と草野球だからなんとも思わんかったけど、あっちはプロだからな。 別に良いと思うけどね。野球好きの女の子とか狙ってたのかもしれんし。
プロ選手って意味でか
10裏ってバンパーは必須? 45日でバンパーねばっていたんだけど、優秀な88_出たからどうしようかなーと
電ドリするなら必須。 体当たりって意外と強いから電ドリしなくてもあったら嬉しい
>>281 表も、初期の大江さんは腰が低かったのに
どんどん性格がヤシャ化したような。
>>287 d
20階でバンパー出てきてよかったw
自分の好みを追求してたら、先発6人の平均球速が139kmになってしまった…
5表やってるけど優勝出来ない・・・ 何かコツとかある?
10裏で羅刹を選んだときの 夜叉の反応が好きだった
やっと永遠なる者倒せた・・・。
昔ちょっとやって行方不明になってたパワポケ9が出てきて久々にやったんだが表サクセス糞面白いなこれ 10はそこそこやったから11か12に手を出そうかと思ってるんだけどどっちがおすすめ?
両方だ!
9は見つけてきたが、10の中古がマジでどこにも売ってないな
>>295 10をやったんなら11も大丈夫だな。順番通りにやっていこう
ってか、10でカズや紫杏を攻略したなら11はまずやるべき
なんせ11では…事実上紫杏が主役と言ってもいいくらいだし、
それに何と言っても…アイツがメイン彼女だからな。最初は本当にビックリしたわ…
ハイハイ宣伝乙って言えばいいのかなぁ?
宣伝じゃないけど、ガチでウザい。 1人のパワポケファンとして
つーかそもそもこういうブログってどうやって見つけてくるんだ
>>301 そういう事やるのガチでウザい。
1人のパワポケスレ住人として
●アマゾンのパワポケ11カスタマーレビュー ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。 良かったところ ・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。 ・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。 ・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。 ・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い) 改善して欲しいところ ・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・) ・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない) ・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。 ・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った ・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。 ・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。 毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。 突っ込んでくれ
>>304 個人のブログを晒して一々難癖付けるとかすごく気持ち悪いです><
>>305 鬼鮫コーチに君が特訓を受けたいって言ってたと言っとくよ
11の鬼鮫イベントは発生し易く逆にウザい。 ポケで上げにくい弾道下げるし、弾道1だと、打ち身になるし。
鬼鮫と秋生は、イベントが簡略化されてだいぶ飽きられてるよな… 後者はともかく、前者はインパクトはあるけど同じことしかやらないし。
>>307 そういう突っ込みじゃなくてねえ・・・
あれ、誰か俺の部屋に来てる
誰だろう
>>310 ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!
み〜みみみ〜♪
鬼鮫は次のプロ編では元気がなくなってそう
そろそろ年齢の問題も出てくる頃だろうしのう その代わりに過去鬼鮫にアッーされた選手がコーチとして… という代替わりが発生する可能性も無いわけではないw あと、智美はスタッフが「その内出てくるかも」とは言ってるんで、 生きてはいるんだろうな。ただ1・3主と同期って考えると外見はだいぶ変わっていそうだが
モブのババアが智美でしたーとか
DS作品で一番ギャルゲっぽいのって、何だろ?
11裏
まさかの裏w
2人孕ませられる12裏
次回作が出るとしたら(出ると思うけど) 高校野球編と考えておk?
これまでの法則から言えばそうだな どんなイカレ高校になるか楽しみだ
また部員集めとかあるのかな。ミニゲームが苦手な俺はきつい
あの予想外が大好きなスタッフのことだ…また主人公をとんでもない不幸が襲うに違いない 6のように表裏をつなげてくるかもしれんな 表で13主が甲子園優勝の為大好きな女の為命をかけて戦い抜いている頃、 遠く離れたこの地ではもう一つの物語が…っていう感じとかね
>>324 まさかの甲子園敗退からスタートかもしれんぞ
卒業までの話で
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/28(日) 23:11:07 ID:fffRIHTG0
ドリルモグラーズはパリーグだっていうイベントがあった気がするんだけど 他の球団はリーグが確定するイベントってあったっけ?
>>326 2の凡田のイベントは球団設定でイベントが変更になるわけだが、
それ以外で何かあったか?
sage忘れた
>>327 そうだったのか、いつも贔屓の球団にしていたせいで気がつかなかった
つまり公式では一切リーグの設定してないのね
ナマーズとホッパーズが同一リーグだってことぐらいか
3年夏の大会敗退→「悔しいなぁ過去に戻りたいなあ」→本当に戻っちゃった!って感じかもしれん
そしてそのタイムスリップの原因がアレなわけで 行動次第で TIME PALADOX ですね
ここにきて高校→プロ→社会人のサイクルを壊すとか・・・ないか
パワポケの世界ではタイムパラドックスは起きないんじゃなかったっけ? ネタにマジレスしてみる
そういやそうだったな!
>>332 そういや、6主が普通に未来変更やってたな
あーラストダンジョン山にするんじゃなかった 最後のマップ無理だわ
よっしゃ天使倒せた
13ではツナミに対抗するための工作員高校生くるかと思ったが
8と似た感じになるし、一般人の野球少年がやっつける展開の方がアリだからそれはないか
>>329 の展開で、偶然世界を救っちゃうみたいな感じかもしれない
あといくつか前のスレで出てたけど引きこもりがちヤンデレ系彼女は絶対来る
主人公が工作員よりは 転校生(女子)が工作員のほうがありそうだな、最近の流れだと タイムパトロールなのかジャジメントなのか反ジャジメントなのかは想像つかんが
>>338 それじゃあカズの二の舞になるやん……
もう主人公蚊帳の外はまっぴらごめんだよ
13はTXクイーンが彼女になってジャジメントをぶっ潰す→ルッカが残党で新勢力みたいな流れになると思った
俺はもう新勢力とかはいらないな。 あと1,2作くらいで締めて、前みたいな感じに戻ってほしい。
そろそろ出すのが難しいアルバムが欲しいな 最近のはすぐに埋まりすぎて物足りない
おいばかやめろ
そんな事して重要だったり、キャラの心情が見れるアルバムの難易度がだだ上がりになったら 佐和田さんの二の舞になるだろ。アレはアレで良キャラなのに
>>344 佐和田監督のイベントを見るのはそれほど難しくないんだけどイベントスキップすると発生しないんだよなー
慣れてくると大体の人はイベントスキップするからな、何故スキップされる仕様にしたスタッフ
ヒーロー強すぎ勝てない
>>346 レッドの直球だけ狙ってればピンクいないから余裕
ネットで攻略法を見なかったら難しいのもあるんだけどね
>>345 監督のイベントってスキップすると発生しないのかよ…。
俺は今までどんだけ時間を無駄遣いしたんだ。
発生しないというか、何故か定期イベントと同じく省略されるんだよ。 まぁ一度見た後なら省略された方の文章を見るのも趣があって良いけどな。 やっぱり7の教師三人は良く出来てるわ
13の裏は正史扱いのVSツナミ編が来る可能性高いと思う。 フナムシの時にライムがどうとかって話もあるし。 高校野球編じゃツナミの話とかは絡めにくいし。
6裏みたいなのか だったらいいね
>>352 表は新しくパワポケをやってくれる人達に、
裏は今まで楽しんできてくれたファンの人達へ、か?
あーというかもう表と裏をほぼ分離させればいいとおもう 裏でちょくちょくツナミの話すすめて表には少し見えるくらいで もう作業RPGはそろそろ飽きたしシミュレーションRPGとかにして、ADVでもいいけど
>>349 裏はわかりにくいのがあるからまだいいよ
表が9からぬるすぎる
11の自転車娘にアルバムがあるのが理想的
ランダム要素てんこ盛りのアルバムとかマジ勘弁 メガネ外した彩ですら一回しか見たことないのに
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/02(火) 22:03:19 ID:cWkkVck90
パワポケ12とパワポタ4をポチッて来たよ。 パワポケシリーズは初めてやるので楽しみ。 パワポケとパワポタって全然別物なんでしたよね?
パワポタはどうみてもパワプロです 本家みたいな感じですが 面白いよ!
あぁ、パワポタはパワプロみたいな感じで、でも今の本家よりマシな感じだな パワポケは……なんだ、ジャンルパワポケというか野球バラエティだよ
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/02(火) 22:17:34 ID:cWkkVck90
初めはサクセスレジェンズにハマってしまったのでパワポタ4も欲しくなり、ポチッたわけですが、DSのパワポケも元は興味なかったけど調べてみることに。 DSのパワプロなんてショボイだろうななんて思っていましたが、ニコ動や公式サイト見てたら面白そうで(とくにサクセス)ついこっちも買ってしまいました。 まんまとコナミにハメられた形になりました。
ポケ12が難しいです。 打撃はともかく、守備が難しくないですか? 試合では必ずといっていいほど乱打戦になるのですが・・・
12は個人的に悪くはないと思うけど サクセス(話)がおもしろいのは10以前だな。
外野前進、守備後退でストレートを中心に投げてみろ。 それでも無理なら書き込みする前に練習するか、意地張ってないでセミオートにしろよ
純粋に気になって買ってくれるのは嬉しいね ポケの野球はポタ系には少し負けるけど12なら遜色ないよ。サブポジバグ抜けば ストーリー気になると全部追っかけるハメになるからがんばってねw
サブポジバグをコナミが交換修理?するっていう噂を聞いたんだが… 何かの間違い?
TEST
12は守備が難しいのか 今9やってるが、攻撃が難しくて毎回点が入らんぜ どうすりゃヒットが出るのかわからん
8みたいにチームメイトのパワーアップはランダムばっかなのは勘弁。
今までパワプロ、パワポタ、パワポケシリーズをやったことない初心者です。 こんな自分が最新の12から入っても大丈夫ですか? 今までゲームはおい森しかやってなかったので心配です…
>>368 強芯で狙い打ちすればパワー低くてもホームランになる
>>370 12から始めても良いと思う
とりあえず買ってプレイしてみ
そのうち慣れて楽しくなるはず
>>371 強振してもフライかゴロでアウトになるんだよね…
毎回カス当たりなのか
>>370 12なら特に問題はない…ハズ
サクセスの全体的な難易度はシリーズ最低クラスと言ってもいいかもしれん
他の作品もやってみたくなったら、次やる作品は9をオススメしとく
面白いぞ
12裏仲間枠主人公含め全部で8人なのかと思ったら 普通に2列目が出現したぜさようならフランシス
野暮な突っ込みだけど、実在オーナー企業はパワポケ世界じゃどんな扱いなのかな。ナベツネが小娘にペコペコするなんて想像できん
377 :
370 :2010/03/03(水) 00:58:38 ID:+7UtgKd80
>>372 >>374 なるほど、なにも考えずに12を買ってきたので安心しましたw
ついでという訳ではないんですが、サクセスでふつう、マニュアル以外でやったら変化はありますか?
試しに試合をやってみたら打てないわ守れないわ投げたら打たれるわだったので…
皆さんマニュアルで普通にやってるんですかね?
マニュアル以外でやると初期能力は低くなる 強い選手作るんなら当然マニュアル ふつう。 慣れた人だとロックオンだと逆に打ちづらかったりする。
まぁ10は例外でカードの方が安定しているし、 マニュアルよりもオートの方が難易度上がるからか、投球は逆にボーナス入るけどなー
ポケはパワー上げにくいから、カードだと、パワーが伸びにくいな。
>>377 初めはロックオンやセミオートでちょっとずつ慣らしていけばいいかもね
サクセスの試合に勝てないならフルダケにすればいい
そのかわり試合での習得経験値が減る
ストーリー楽しみたいならフルダケ、強い選手作りたいならマニュアルでやるといいよ
久々に6裏で投手を作ろうと思うんだが… 目押し出来ないんでプレイルーム無しで作ろうと思う ・試合に全勝(勝ち運) ・バオ特攻イベント(ピンチ〇、ムード〇) ・渡辺〇(尻上がり、持続) ・渡辺練習イベント(低め〇or重い球) ・中田〇(回復〇) (・倉刈〇) ・布具里〇 (・ヘルガ完結) ・メカ亀田戦ノーミス ↑これだけのイベントが必要 かなり厳しい…どうすれば良い?
A.目押しできるようになる
プレイルームはマイナス特殊能力さえなければ111とか666が出せなくても簡単だったな
いや、プレイルームはやろうと思えば出来るんよ 特能てんこ盛りとか人間味の無い選手が出来て萎えるわけで 「プレイルーム封じ」でどれだけできるかなと思ってさ
>>386 やろうと思えばできるって目押しできないんじゃないのか。
目押しできなくてもプレイルームで稼ぐことはできるのか
>>387 ×「出来るんよ」→〇「出来たんよ」
目押し出来たのは昔の話
今は鈍ってるだろうから…
一種の縛りプレイと思ってくれ
ID:z6eW4XsBOの言ってることがコロコロ変わるんやけど…… そんなことより槍の話せえへん?
>>382 それと練習後の小杉が50ペラと大量の経験地をくれるイベントさえ起きまくればオールAも無理じゃない
イベント以前に布具里が炎上しまくって勝てない…
主人公強い奴増えたな・・・ 強さ番付したらどんなことになるのか
>>391 確かに布具里はパワーアップしてもよく炎上するよね。
おまけに小杉はパワーアップしたら出てくれないしな
>>392 8>9>6>11≧3>(一般人の壁)>他
こうだったよな
ミニの主人公は川を真っ二つに出来る寺門と同じくらいだろうから、9と6の間に入るのかね?
8より9のが強いのか 12はピンク合体加えると上位三人に入りそうだな
間違えた、9より8だ 公式でサイボーグよりヒーロー(疑惑?)のが強いということか・・・
そろそろ超能力者主人公が出てきてもおかしくない
もう間違えすぎてて穴に埋まりたい、ヒーローよりサイボーグのが だ
11の表で彼女ありだと練習は平均して何回くらい出来る? 95回や110回出来ると言ってる人がいるんだけどそんなに出来るの?
かなーりツメツメで計画を組んで、ラブダイナ、おきもの持ち込んでりゃ出来るんじゃね?
主人公が全部解決してくれるなんかを召喚すればいい
8主…対サイボーグ特別銃 9主…素手 10主…戦闘描写はナシ 11主…トンネルバスター(ガス状爆薬) 12主…ピンクと合体 小型ESPジャマー 銃の腕もそこそこアリ 13主…????? さて…13主には何がくるか? 最近の傾向からして、普段は一般人っぽいが彼女と接触して強くなるのかね?
パワポケ12でパワポケポイントを効率よく溜めるには何が最適ですかね?
>>404 裏で選手大量生産
ホームラン競争
青色の肉と緑色の肉は簡単に集まる
ホームラン競争は少しコツが必要だが、慣れれば漫画読みながら99本打つことだって簡単になる
えー犬井さんと被るっすよ
そしてツナミを辞めた犬井さんと死闘を繰り広げるのか
パワポケ18ぐらいでは生き延びたけど、雄二並に落ちぶれた犬井の姿が。 ハァ・・・俺も昔は最強の一角って言われてたんだよ・・・ くどくどくどくど・・・ やる気が下がった
そういや現在最強って誰なんだろ 犬井さんかな?
TXクイーン
いま出てる中じゃ最強は犬井さんなんだろね。 第3世代の癖に第4世代でも勝てない異常スペックって説明されてるし 俺は生きてるものなら殺せる、らしいしw
存在するものなら殺せるとか、サギ臭い超能力者にも真正面から勝てそうだ
ぶっちゃけ直死っすよね犬井さん。カズさんの一方さんっぷりに比べればマシだけど
カズはいまやヤシャ
カズさんはなあ・・・能力的にはチートなんだが犬井さんとやって勝てるか? と聞かれたら犬井さんが負けるところが想像できない
そりゃあ10裏の罠だ、表のカズさんは槍好きではあるが槍一辺倒じゃないんだぜ。 三倍でいいのか? なんて言われないですよええ
犬井「たった3倍でいいのか?」 カズ「えっ?」 12でカズの専用アルバムあったから、13は出番殆ど無かったりして。11の春継ぐらいに。
>>418 でも犬井さんだって刀が好みだが刀一辺倒って訳でもないんでしょ?
ラセツはハガネを普通に銃で撃ってたっけな。てかヤシャも仲間にしたら槍一辺倒じゃないよね 「弱点をカバーしてこそ最強や!」って言ってたような
犬井さんって、存在するものを殺せるなら物理無効状態のワームホールすら殺せる筈。パネェ
犬井さんは主人公との一騎討ちで死にそう もしくは大神君を守って死亡
ねぇなんで白瀬死んでしまうん?
寿命だからさ
ってかダークスピアって何wwwwwwww 7でヒーローは子供っぽいとか批判があったんじゃなかったのかお
白瀬死ぬの?やだああああああああああああああああ
寿命が5分の1だっけ? 見た目は20代後半ぐらいだけど実年齢基準だと後20年ぐらいは生きそう
勘違いかもしれんが白瀬は13か14くらいで寿命きそうじゃなかったっけ?
>>426 7も売り上げめっちゃ落ちたからな
今回も半分くらいに落ちたし
正直、今回は信用、金、心と三要素非常にめんどくさかった
また売上ッスか
売上はまだ延びてるんじゃない?
信用は普通に進める分には低くならないな。 金は5月の家賃払うのが結構ギリギリだ。
>>428 寿命が5分の1は、ひねくれ者の白瀬の自己申告だから嘘であって欲しいなぁ…
主に武美の寿命的な意味で。9時点で9才だから寿命が5分の1だとそろそろアウトなんだ…
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/03(水) 22:56:06 ID:pY1ZDaKZ0
先輩のビデオってなに?
冬子は今回で裏サクセス四回目だな流石に出過ぎだろ
トウコとか条件糞すぎて1回も仲間にしてないわ
>>435 …うん?武美はタイマー尽きて爆死したんじゃないのか?
9のストーリーからして、てっきり風来坊さんはなっちゃんとくっついたか別れて旅立ったと思っていたが…
武美goodってこともアリか…なっちゃんとくっついてほしがったけど…
なっちゃんは酷い女です 楽するために親切にしてくれた人たちを裏切った上、 夫が息子のために残した大事な本まで渡してしまうのです
>>439 そんな描写あったか?夏菜は絶対ないってことぐらいしか俺は知らないけど
どこでそんなイベントあったか教えてくれ
1主のように9主も再登場してもおかしくないからな 再登場を考えると旅立ちエンドの武美とかが確率高くなる。
そういや、主人公勢って全キャラだと強さはどのあたりに位置するんだろ
9は再登場考えると1番可能性高いのは維織エンドかねぇ。 ノザキんとこで勤めることになるんだし、1番ツナミってかジャジメントに近い位置に来る。
逆に再登場しなさそうなのは貴子とムシャだよな
NOZAKIはツナミ関連には全く関与してないって質問コーナーか何かで見たけど
14はNAZAKIの新球団がいいな
また新球団ネタかよ・・・
よーやく時間できて12買ったんだけど、 前作から継続してるシナリオルートのヒロインって誰になるの?
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/04(木) 09:29:44 ID:MQWCsM+bO
いおりさんがオーナー… フヒヒ…
興奮のあまりさげるの忘れたぜ…ハァハァ…
正史は〜だから〜ちゃんの可能性が高いとか定期的イベントみたいに言ってるやつ 願望が見え見えですよーwwwww
>>449 不明。11主もその彼女候補も全く話題に出ない
後は、ぶれいぶ、レン○、EL○、ユウジロ○配信で終了か。 EL○まだー?
ウグイス見る限りプロ選手ももう1巡あるはずなんだが
>>454 ありがと
継続登場は褐色娘くらいか
戦艦しずめまくってるって噂しかなかったデカ子の現状が見たかった
カズは12にも登場する
サウンドテストってどのナンバーから付いたんだ? 7まで買って8、9、10と飛ばしたからサウンドテスト付いてるのを買いたいんだけど・・・ 6のはじめが居なくなるアルバムとかで流れてた曲が入ってるやつがあれば嬉しい。
あ? 7以降は全部だよ
12チームメイトって金無いと能力微妙だな、元の能力もそうだが、パワーアップしても、 似たような能力だし、パワーが高いか低いかの違いで。 走肩守備でB以上居ないな。スターは走力Bでもいいのに。
結局紺田は配信されずに終わるのか・・・
仲間いると賞金減るから誰も仲間にしない方が得としか思えない もっと仲間の基本能力能力高くても良かったんじゃないか?
あと、メイン捕手が主人公投手時のウズキしか居ないし。 レンは一人しか居ないメインサードなのに、能力低いし。
あと、10おためし選手出身パスでも、能力高すぎると劣化するのね。 コナミの新天道パス12に入れたら、球速2キロ劣化した。
大体パワポケの自チームって野手のバランス悪いよな↓ 2のモグラーズ:サード・サブ外野ばっかり 4の日の出:とにかく弱い 6の和桐:キャッチャーばっかり 9のビクトリーズ:まともな先発がいない 10の親切:二遊間少ない
4は弱小かつ少人数だからこそ燃えたりする。
じゃあ6と9は年齢的に体力がないってことで
12の仲間投手強すぎないか・・ パワーアップなしで152の変化三種って おかげで投手で5・6回故障でもクリア出来たけど自分120のEEカーブ2って凄い能力になった
ナマーズはサブポジ持ち少なすぎるしな。12のアレンジ版なんか特に。
アルバム目当てのバイト人生のほうが楽にクリアできて正社員にもなれる。12主にとったらアバター能力なんざどうだっていいんだよね
日の出は守備力に関してはわかるがその分攻撃力高めだからよくね 部室レベルにもよるが甲子園行く頃には打線の大半がパワーC以上行ってないか
>>466 11の時より劣化の条件が多くなってるね
155キロ以上はほぼ下げられる
変化球レベルによらず
>>474 公式パスやおためし選手の類いは劣化しないと思ってたのに。
つか、どうせパス選手はWifiで使えないんだから、劣化無しにすればいいのに。
GBA時代のチームメイトの強化パス配布しないかなあ。GBAのそのまま入れたら弾道が合わなくなるし。
ナマーズのアキラって年齢的に脂が乗った時期なのに、劣化しててワラタ。
>>461 マジか、ありがとう。何故か損した気分だ・・・
未だに6裏縛りがクリア出来ない 1点ビハインドで交代 ↓ 布具里炎上でトドメ 同点で交代 ↓ 布具里炎上で敗戦 4点リードで交代 ↓ 布具里炎上で引き分け どうしろと…
お前ら10裏で最高何回まで潜った?
はなまる幼稚園の柊ってパワポケにでてもおかしくないよね
次は幼稚園野球編か・・・フヒヒwww
そりゃダッシュ2って奴だ
ペナント楽しむためだけにパワポケ12買おう思うんだけど機能ってPS2パワプロと一緒?? 年俸機能とか勝利の方程式とかちゃんとある? 細かいとこ簡素化されたPS2の劣化版みたいな感じだったらいやだなーと
なんも無いよ。 純粋に野球がやりたいならパワポタいったほうがいい。
今日パワポケ9のアルバム全部集めた! 隠しチームの出し方が分からないんだが知ってる人いませんか?
9か… 維織イベの街で准に合うイベが全く出ないからコンプ諦めたな
>>478 野球人形のために100階以降へ行くのは
無駄だぞ
ようやく6裏で良い感じの投手が出来た…渡辺から借金返してもらえなかったが 俺ペナの自チームは中日?阪神?
>>483 ペナント目当てなら絶対にやめといた方がいい
パワポケにおいて、ペナントなんてオマケの中のオマケだよ
パワプロ…野球>>>>>その他
パワポケ…恋愛≧シリアスストーリー>RPG>>>野球
パワポケのジャンルは「スポーツ」ではなく「野球バラエティ」
…表向きには普通の野球ゲームにしか見えないがな
それは偏見というものだ このスレでもたまにもめているが、シリアスストーリーとっとと終わらせて普通の野球バラエティに戻してくれって意見の奴もいる
つーかまだいるんだなコイツ 同じ事しか言わないからすぐに分かるが
でもペナントはつまんない。もう少し改良して欲しい。
まぁ俺も5みたいなのに戻ってほしいと思ってるけど…… ここでピーピー言っていても仕方ないしなぁ……w
DSの次世代機になるとペナント進化するかな?
基本は野球メインだけどな。 動画やBADENDの画像だけ見た人は思わないけど。後8が一番野球の影薄いな。
顔写真と実況には感動したなぁ。野球部分のデキは年々良くなってるのが分かる
サクセスしかやらんなぁ 携帯機で野球ゲーやりたけりゃパワポタで良いだろうし
ホームラン競争を打撃練習形式にしてほしい パワポケポイント稼ぐのにホームランの軌道を最後まで追うのは時間が長くて…
一番薄いのは12だろ 序盤なんてバイト尽くしだし、かと言って野球関連のイベントがあるかって言ってもそうでもない
12はそもそも野球じゃなくゲームだしな 13はおそらく野球要素もかなり多くなるだろうけど
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/05(金) 19:01:41 ID:EH1xsO1KO
今日9買ったんだけど今までとだいぶ違うから楽しめるかどうか不安
7やったなあらいろんな意味で楽しめると思う
野球要素野球要素言ってる奴は個人の感じ方とか考えてないのか 俺は12は野球で決着付けたからまだ野球してる方だとは思うけどな システム的な面でいうと変わってくるけど
サクセスでの野球の関わり方には言及しないけど 野球部分の改良はあと一歩なんで頑張ってほしい。 あとぺナントもう少し味気のあるものに… 4から変わってない(なんて)×2老舗ですか
>>503 それも個人の感じ方だよね
決着が野球で付けば仮定はどうあれ野球してると思ってるあなた個人の感じ方だ
俺の感じ方で言えば12は試合こそしてるものの、試合以外野球のイベントが少ないから野球要素が薄いと感じてる
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/05(金) 21:29:15 ID:fEnLwkCh0
この中でパワポタとパワポケ両方やってる人いる??
>>506 パワポタは処理落ちひどいし
ボール大きいし
実況遅れるし
ポタカの存在がサクセスの育成の
モチベーションを駄目にしてるし(スライダー+4)で
買って3日で
売
り
ま
し
た・・・・・・
無駄な改行だな
ポタはロードがクソ長いからな 3買ったけど4は買ってない
3だけは買ったな
T字の変化球(←↓→)で、変化レベルを(4,4,4)にするのと(5,4,3)にするのはどっちが良いかな? 対人戦・対COM戦の強さと好みがあると思うんだが… 意見を聞かせてほしい
CPU相手なら543の方が良い。 投球を予知する時以外は、大体のCPUは一番レベル高いのを狙い球にしてくるから。 対人戦ならそもそもT字はやめとくべきだと思う。
>>511 俺なら後者にするね。同じ変化量じゃ何というか…クセが無くて物足りなく感じる
コントロールB以上なら(6、4、2)にするかも
え、そんな好みを聞いてたん? なら俺は(3、2、7)にするかな
俺は555が好きだぜ。
両方やってるが、ポタはCPU打者の調整がいいよね ポケは170キロのジャイロボールをコースギリギリに入れて来てもあっさり打ち返してきてつまらん ちょっとは振り遅れとかあってもいいと思うじゃん?完璧にミートしてきやがるんだぜ奴等 もうやんなっちゃうよなぁ 豪速球だけが武器の投手で戦うとかドラマティックな試合ができねぇ そうでなくとも球なんかみやしねぇ、ストライク投げりゃ先頭打者だろうと初球打ちばっか まぁ逆なら中々楽しめるんだがね 10の天道戦は燃えたぜ あの本気ストレートはマジ当てるの苦労するわ
>>512-514 サンクス
俺ペナ中なんだけど、手に入る経験値と能力UPに必要な経験値の計算をしてたらどの変化球を上げるかで迷ってた
(5,4,3)で行こうと思う
ベバリンの奪三振追い上げが怖いけど…
>>508 「ファイルを消しました……」
みたいにしたかったんだよ
ごめんね
519 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 00:52:32 ID:CgezgDi0O
10裏難しいな 調子乗ってたら山の遺跡17Fで全滅した と言うかアイテムはどんな感じで買い揃えればいいのか教えてくれ なんか途中弾薬回復薬燃料ピンチでリペアが大量に残るという悲劇が起こった
wikiれカス
最初の内は きた!ローズきた!これで勝つる! って感じだった希ガス
10裏なんて死んでもペナルティ無いに等しいんだし何回もやりなおせばおk 仲間の死亡だけ気を付けろ
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 01:07:58 ID:jjTZQhsdO
パワプロクンポケットってサクセスは面白いのにハードがDSなのが非常に残念。 DSなんていう低スペックハードのせいでPSPのパワポタに比べると明らかに劣ってるW 2画面も無理して使ってる感じだしPSPで作ればもっと良いものができるのに。 次からはPSPのパワポタにパワプロクンポケットのサクセスを詰め込んで出せ。
携帯の規制解除しなくてよかったのに。
1〜7までのをDSでリメイクして欲しいって言ったらまた死人が出るとか言われるんだろうなぁ
リメイクじゃ無くてそのまま移植でいいから出して欲しい。 GBAのソフトって箱無しソフトだけなのに2000円くらいするし。
10裏初めてやってみたけど、何だあのアメボウズ二号は! 不思議な形のシルエットに近づいたら変な顔が出てきて死んだぞ。 11裏やってみてそこまで難しくないと思って10裏やったらそこそこ難しくてびっくりした。
>>527 裏は11から何故か全体的な難易度が大幅に落ちた
4裏や5裏ではガンダーが鬼でな…とても運が良ければワンターンキルも可能だったが
9裏ではRPGのみならず、シューティングの腕も要求される
俺は11,12裏のほうが無理だわ スキル粘りとかやってらんねー
12裏はクエバグ無かったら難易度かなり上がってたと思う。 ていうかバグ無かったら途中で投げてたな。
>>519 >>529 10裏の1章の電ドリ、幸運とかのノルマより
11裏の4人スキル粘りのが時間かかるぞ
まあ>523みたいな事書く奴がいるからな
やっぱりソニー信者は痛いな 話は変わるが、DSの次世代機ってどんな感じになるんだろうか? 2画面?1画面ワイド?
ただ…DSはドット数が少ないから、 究極的にはパワプロ派生作品の野球システムに向かなくなってくるのも確か。 野球がいらないという意見も見られるとはいえ、単純にクオリティが上がれば嬉しいからね
一行目と二行目が実は全く繋がっていない
野球イラネって言ってる奴は一部だろ・・・。
>>538 野球イラネとか言うのはニコ厨出身のゆとり・そっち系のヲタ・キャラとストーリー目当ての新参
野球いらねーって言ってる連中はちゃんと野球面を見て言ってるのかね? 近頃やっと野球ゲームとしても楽しめるレベルになってきたのになぁ
GB時代の守備見せたら発狂しそう
斬殺担当:灰原 撲殺担当:竹中 射殺担当:白瀬
DSが悪いとは言わんが、連動先がよりによってWiiなのがな。 クズ同然のネクストよりはプロスピやパワポタと連動させてほしい
パワポケって描写がちょっとリアルに変わればシリーズによっちゃ、あっという間に15禁レベルだよね
どこがだよ パワポケのCEROがどうとか言うやついるけど アルトネリコでCEROBじゃん
CEROなんて関係無しに、東京の条例で流通ストップするから発禁になるよ
パワプロ系のキャラデザで18歳未満かどうか判断するのか 胸が熱くなるな
>>546 え?人が食われたり銃で撃たれたりして死んでるんだぞ?
巨大トカゲに人がグチャグチャ食われてんだよ
撃たれてんだよ、もしかしたら首吹っ飛んでるかもしれないだろ
あのデフォキャラあの表現だから何も感じないだけだよ
>あのデフォキャラあの表現だから何も感じないだけだよ わかってるじゃん
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 13:15:23 ID:jtZb8UFI0
パワポタスレでパワポタとパワポケどっちがイイと聞けばパワポタがイイ、パワポケなんて糞なんて言われて、 パワポケスレでパワポケとパワポタどっちがイイと聞けばパワポケがイイ、パワポタなんて糞なんて言われる。 どっちの言葉を信じりゃいいのよ?w
>>545 リアルにすればマリオもドラクエもZ指定になってしまうんだが
そういうこと考えるのって不毛じゃない?
最近のパワポケ彼女のイベントのボリュームが増えたから 野球の練習ちっともできないよな 彼女持ちで能力良い選手が育てることができない
>>549 文章だけだしね
食うだの撃たれるだのの表現はどのゲームにもあるし
もっと視覚に訴えなきゃ!
女を追い掛ける片手間に野球してる感じ
>>553 どの辺まで最近とするか知らんが、10は彼女持ちでも歴代トップクラスの選手を育てられると思うぞ
>>548 非実在青少年保護だから、余裕で入るだろ
10裏145階でスキルオール9まで育てたラセツが死んだ!! そろそろ10裏やめろってことかな・・・
>>551 パワポタスレだとパワポケは別ゲーって言われてる
パワポケスレだとパワポタは野球してるって言われてる
はたしてクソとはなんだったのか。
>>551 >>559 お前らが良いと思う方を選べ
ポタ・ポケの信者に聞いてもそりゃ意見合わないだろ
理解出来なかったかw どっちでも言ってることは一緒だよ?って言いたかったんだw
野球したいならポタ、本家パワプロ 彼女を口説きたいならポケ さぁ、好きな方を選べ
本家はもう終(ry
まーたそういうことをいう
野球したいってのに今時パワプロ系統のゲームってのもねえ
俺はプロスピのキャラは動きがキモくてダメ だいぶリアルになって来てるとは思うけど、リアルだからこそ動きの悪さが気になってしまう
人は分かり合う事はできないんだ… 俺は…そんな世界を変えるために生きて来たんだ…!
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 16:52:13 ID:yIM+UUXc0
>>553 デートを重ねて好感度を上げるだけだから、イベントを追いかけるのもありだと思うけど。
通常デートが楽しいと思えられれば、それはそれでいいかもしれないね。
ポケの野球が良くなったら 次はどんな不満が生まれるだろうか
パワポケ11の表なんだけど 魔人tってガン無視する方が強い選手作れるの? でもほっとくと胃炎だったり風邪だったり、 マイナスアイテムくれやがったりするから 3ヶ月に一回位は構った方がいいと思うんだが違うのか?
>>562 本家はもうおしまいだろ。
ゲーム内容も売上もポケより劣るし。
野球以外の不満は結構でてるな 応援曲を作れるようにしてくれよとか ペナントでイベントが欲しいとか… あと一部で もうジャジメントとかいらない、単発のシナリオにしてくれ とかもあるからなぁ… 人間の欲望は際限がありません
パワプロはもう年2回は無理だから、ナンバリング無くなって年号のを年1回出すだけになりそうだな。 どうせ出すなら、中途半端な時期じゃなくて、決定版データに新戦力配信がベストと思うが。 パワプロの決定版出ないから、同じ時期に出るポケの方に流れてきてるのかな。 大抵、パワプロの携帯版と思ってるし。
プロから流れてくる人はポタに行くんじゃない?
ポタにも一杯流れるけど、DS持ってる人多いから、ポケにも流れるでしょう。 よく区別ついて無い人ならなおさら。
>>570 基本的にガン無視で良い。
キャンプ前で、5の倍数-1調整が済んでいて、
なおかつうろつきイベントも特にやりたいのが無い時に、しかたなしに遊んでやる程度。
>>576 そうなのか。ありがとう
マイナスアイテムとか、胃炎にされたらリセット?
>>577 576じゃないけど、マイナスアイテムや胃炎にされるほどの事はそうそうないんじゃない?
ラブD持ち込んでたらなおさら されたとしたら…リセットかな
風邪・腰痛・打ち身ならたまにあるけどそこは妥協するしかない
俺もガン無視でやって、暇になったらアウトレットでタマちゃんに会ったりランプ見つけて魔人の好感度上げる程度
ラブD持込で俺の場合、練習回数は75〜85回に落ち着くね
11スレだと110回可能と言ってる人もいるけどあれはないww
>>572 そういうユーザーのために、8みたく主人公がもう組織の一員とかじゃなく、彼女とか選択肢やPで追加イベント選んだりした時だけジャジメント関連イベ絡めるか的な感じになったらしいな
12は寺岡の伏線回収のため普通に絡めざるを得なかったが
そういうの考えると、13主人公はやはり普通の高校生なんだろうな
妄想だがまた4みたいなミステリアスな怪事件に巻き込まれ甲子園優勝しなきゃマズい的な流れにでもなりそうだな
>>579 高校編は甲子園行くしか目標作れないからな
いっそのこと負けた後ってのも面白そうだが
寺岡はなあ・・・なんで和桐の無駄選択肢がスキップできない仕様にしたのか分からん
>>581 俺は分かるからいいが、過去を知らない新規ユーザーにも普通の少女の物語として楽しめるよう考慮したんだろう
7の進イベント5回目って何か発生条件ある?
>>581 西川さんはあそこを印象づけたかったんじゃないだろうか?
理由ナシの仕様とは思えないな
他に考えられるのは、追加イベントアリならカットすると後への流れが不自然になったりするからだろうか?
>>578 ありがとう
前に無視してたら道具にイタズラでマジン!とかいいやがって
無視するの怖くなったんだが、やっぱりガン無視がいいのね
>>579 85回は無難すぎじゃないか?
自分はポイント有り余ってるから
8%くらいなら練習するけど
バット・ボール・ラブダイナで
90回が目標かな
練習回数はモロにセンスポイントに影響するし
ポケスレにはポタを糞っていってる人あんまりいないようなきがするけど
ぶったぎるけどもっとウグイスコールの登録数増やしてほしいな 「い↑た→み↓」とかすげーなえる うちのアレンジの伊丹、蓮城、小鳥遊、八尋、竜胆、竜崎、春夏秋冬、都築、城ノ内、獅鹿、宮川、神威、東恩納が無音で寂しい
うちのアレンジの龍神王、龍滅神、黒滅王、漆黒神、暫狼神、イオリカワユス、真黒楼、天上天下、壊留坐、鳳凰、羅崩神が無音で寂しい
選手名が全部駅名なのでウグイス設定が厳しい…
ウグイスは面倒くさいから入れてないな。ポイント使うし。顔は変えるけど。
真ん中から少しズレた投球が苦手です。 カーソルの移動量が大きくて詰まってしまうことが多いです。 何かコツはないでしょうか?
そういえば、12でドラコの能力は遺伝するって言ってるから 既に幼生なりなんなりで量産準備段階には入ってるのかな?
7以降全然やってねぇや・・・ 地雷システム・カジノシステムのある作品を除くと、一番強い選手出来るのってどれかな? やっぱり最近の2部構成サクセスの方がいいの?
>>596 野手能力カンスト、球速165km/h、スタコンカンスト、
変化球全方向Lv.7で超特一つ全特能を覚えているトンデモ投手とか12裏で出来るよ。リセットしまくらないといけないけど
12裏って150%前後でいつも爆発する。 1回98%で爆発した。
アドバンスシリーズの割れ対策って6のお弁当イベントに何かあるの?
なんか2部構成になってから裏じゃ選手作らなくなったな 強い選手とか以前に何か作業くさくなってやる気が起きないわ シナリオクリアまでは結構楽しめるんだけどね
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 23:25:23 ID:OVO1g1ah0
>>584 定期イベントじゃなくてうろつきイベントだからってのは関係ないかな。
自発イベントで選択肢もありでミニゲームまで付いているけど、必須事項だしカットできるだろうから、
理由はあるんだろうな。
主人公、渦木、甲斐の会話をまとめきれなかったんだろうか。
中古で9買ったんだが、シナリオは8と違ってほぼ一本道なのね。 武美かわいいよ武美。
9は可愛いのたくさんいるよね 権田とか権田とか権田とか
准を攻略できるのは9だけ! ・・・あれ?
>>604 彼女にはならないけど攻略対象みたいなもんだよな!
(´・ω・`)
かおるの奴ってCは選ばないと進めない奴だっけ?あれくらい別によくね?w 12は試合間隔が短いから試合が多く感じる。フルダケの時とかイニング8回裏とか9回表からでもいいw
同じく9を最近やってる。一番好かれてるのはいたち。 11もちょっとやったけどナマーズ編、プロ3年目に死亡って・・・。ここの開発、予知能力でもあるのかと思った。
>>606 たぶんその「Cだけ選べばDが出る」ってのも知らずに、AからCまで毎回選ぶうっかりさんなんじゃねw
それよりいちいち野球の方法をサクセス内で選ぶのがめんどい 何度か間違えちまった
前回選んだ設定で次回以降固定 とか
物臭すぎワロタwwwwwwwwwww もう流動食でも食ってろよカスwwwwwwwwwwww
流動食www秀逸すぐるwwwww
今さらだが野々村監督の元ネタってノムさんって事に気付いた
2はレフト畑山・センター倉刈の糞シフトに苦しんだ思い出が…
GBA版の攻略本って種類多いけどどれ買ったらいい?
結局倉狩さんってショートなのかサードなのかどっちなんだ? 名サードって言われて、リメ2ではサードメインになってるけど、他はメインショートだし、
>>614 投 狩村
捕 木村
一 古沢
二 黒崎
三 畑山
遊 松村
左 倉刈
中 水木
右 ドミオ
このパターンが多かった気がする。
松村がよくエラーしやがるんだわ・・・
>>617 外野サブポジがうざいので畑山はいっつもクビ(放置)してた
理想はこれ↓
守備が堅ければ負けないからね、2は
投 後塔田
捕 古沢
一 金城
二 黒崎
三 倉刈
遊 村松
左 山下
中 水木
右 ドミオ
12の試合っていくら何でも易しすぎない? もう何十回もクリアして選手を作ってきたけど、ジコーンズとナイトメアーズ以外に苦戦した覚えが全くないんだが ほとんどの試合は点取り放題じゃないの…
>>615 新紀社の攻略本こそ至高
便所紙にもならない糞仕様の双葉社とコンプリートエディションは論外
>>618 松村じゃなくて村松だったなw
GB版だと倉刈さんサード守れないべ?
畑山さんは残そうとしてもクワガタが運ゲーだったから・・・
11で出てきたミスターK・・・いったい何者なんだ・・・
3プレイ時には寺岡薫はまったく印象に残らなかったし攻略してなかったが 後の作品で寺岡さん関連のイベント見て寺岡さんが好きになりそうだ まったく1・3主は罪作りな主人公だな
寺岡薫ってどこかで聞いたと思ったら3ででてたのか 10年近く前だから完全に忘れてた
パワポケ9・10・11でどれがおすすめですかね? 12はちょっと高いのでこの三つでお願いします
黒崎、金城、狩村の使いやすさは異常 それ以上にチーム評価MAX時の凡田の野手能力が異常
>>627 9はすぐ状態異常になる
10はウザイ奴が1人しか出てこない
11はウザイのが2人出てくる
さあ好きなのを選べ
GB版で守備はいつも、 投 凡田 捕 古沢 一 金城 二 黒崎 三 畑山 遊 倉刈 左 鬼頭 中 水木 右 ドミオ にしてた。セでしかやらないし。
>>630 理想的なオーダーだな
俺の2(リメイク)、凡田がパワーアップすると「凡田★」になるんだが…
抑えの位置にいるのになぜかポジションは「捕・外」…
俺だけ?
凡田はホームラン打てるレベルの能力だから凄い
主人公捕手なら古沢一塁で金城アウト 一塁なら金城アウト 二塁なら、黒崎ショートで倉刈ライトでドミオレフトで鬼頭アウト 三塁なら、畑山ライトでドミオレフトで鬼頭アウト 遊撃なら、倉刈ライトでドミオレフトで鬼頭アウト レフトなら、鬼頭アウト センターなら、水木ライトでドミオレフトで鬼頭アウト ライトなら、ドミオレフトで鬼頭アウト リメイク版だと、倉刈三塁メインだから、使いにくかった。
>>631 仕様
メイン投、サブ捕・外となってる
でもGBA版2は監督オートだから、
サクセスで凡田が外野守ってる姿はまず見られないのが残念
というか凡田が登板してきたことが一度もない
そういえば3主てプロに行ったなんて描写も無ければ野球絡みの薫とのイベントもゼロだった気がする。12で野球野球と拘るのは少し違和感が残るわ
>>634 能力見たさに炎上させて登板してもらったが守備変更の画面の所でフリーズだった
初期のカセットだけ?
ところで
ポケ7・住宅街うろつきの進イベントって4回まで?
>>635 3は最後にプロ野球行くぞ。
6以降の社会人編はこじ付けが無理だったのか、まったく気にせず選手登録だけど。
>>627 もち9だな
というか、パワポケをやり始めるなら9が最適かも
GBA時代は4 DS時代は9
11の裏はとてもワクワクしながらやってたんだが、12の裏はあんまりワクワクしなかった…… 何故だろう? どちらも楽しいけどさ
学園物と異世界物の差じゃない? あと、11のは仲間(子供達)がみんな友達だったってのが大きいのかもね
二行目だろうな 初対面だからって、お前らもっと絡めよ フランシスとメモリーぐらいじゃないか?
俺も12裏は微妙だったな というより、ダンジョン探索系は好きじゃねぇ 12は特にそんな感じだったからな 10からこのノリだったからそろそろ変えて欲しいぜ まぁパワポケスタッフもそろそろ変えるか的な感じになってるから安心したぜ さすがに13は新システムで楽しめる事だろう
2章は一辺倒になるからな 総じて 10裏は緊張感ありまくりだったが
9裏は安定してクリアすら出来ない
13裏はまた普通っぽいコマンド式RPGにならないかな
12裏は主人公や敵キャラかっこいいし設定とか好きなんだけどねぇ。仲間同士のイベントが少ないのが残念
再現選手作り易いし、パーツ制がいいなあ。
9は表も馴れるまで安定してないけどな。 椿戦は初見殺しだし。 その後も虫のムカデ出現は鬼畜だ。
未だに大ムカデが倒せない
そろそろ6裏のしあわせ島編みたいな 野球もできて裏も表の話に関係してるような裏サクセスをやりたい
>>650 ムカデはともかく、椿はそうでもなくね?
あのミニゲームは負けたこと無いぞ
まあ、試合に勝てないからそこまで行くのが1/10くらいなんだが
椿戦は瀕死の時回復されて、むしろ時間との戦い
7の最終ヒーローに比べればマシ
13が出るならフィールドを無駄に3Dにしないでほしい 正直見難いことこの上ない やっぱり裏はしあわせ島が神だった
また布具里に泣かされる日々が始まるのか…
ダンジョンめんどいしコマンド式がいいなあ
>>656 そうキツく言うなよ
3Dマップや見下ろしアングルの戦闘画面は萩原さんが一人で作業頑張って作ってくれたんだぞ?
俺は別にいいと思うが…この辺は好みが別れるか
>>654 ああいうのは敵に取られる前に片っ端から取っていくのがデフォだろ
椿……つーかタイマンは、何でも良いから近づいて攻撃を誘い、 防御からのカウンターで大体済むよ。時間切れなんて滅多に無い
タイマンは相手に体力マイナスの アイテムとらせるだけの作業だった記憶が
4をはじめたんだが、事前に3やりまくってたせいで 金稼がなきゃって気が抜けなくて怖い 4は山田が超いいやつそうなんで心折れなさそうだ
部室レベル上がってる時の練習手伝ってくれイベントが好きだなー、選手育成的には良いような悪いようななんだが 主人公が嬉しそうな顔で答えるのがなんかイイ。
まとまった時間ができたのと、兄弟が買ってきたパワプロのサクセスがものたりなかったので、 久しぶりにパワポケ買おうと思うんだけど、7〜9、10,11でおすすめ教えてほしい プレイしたことあるのは6と10 基本サクセスモードのみプレイで、ゲームスキルはないけれどこつこつ彼女攻略したりアルバム増やすのが楽しみ 投手しか作れないので(ゲームが下手で球が打てないので野手作れない)、強い選手が作れるかどうかはあまり興味がない 近作だと12より11のほうがキャラとかが6、10と関係深そうだけど、 おすすめがあればぜひお願いします
>>656 気が合うな、俺もあの3Dマップには絶望していたところさ
他のRPGじゃドキドキハラハラだが正直あの未難いマップ動き回っても何の楽しみもない、ただ面倒いだけ
まぁ本家RPGと比べてもしょうがないんだが、俺としては中途半端は嫌って事さね
野球ゲームなんだしマップ云々が中途半端なのは仕方ない、なら始めから作らず他に力を入れて欲しかった
全部買え 以上
7…黒野博士かっこいい 8…主人公かっこいい 9…主人公かっこいい 10…主人公知らないところで超能力戦勃発 11…しあーん
>>665 10プレイしたことあるのにまた10買うのか?w
俺のオススメは8かな。8やっとくと後の流れがよくわかるようになる
>>665 文章の流れからして一行目の10.11は11.12の間違いか?
俺は個人的に幸せ島やっといてほしい
4を一番やりこんだのに久しぶりにやったらヒットが全く打てないでござる
12裏のマップ嫌がらせしたいとしか思えん作りだからちょっと…
5のサクセスはかなりやり込んだなぁ テンポが良くてオールA狙えて定期イベントで長いのもないからやりやすい 野球に穴がある(盗塁とか)のも、手軽にできるから逆によかった なにより5には俺の嫁がいるからな
西湖まゆだっけ? またマニアックな
>>672 ちょどーん!!
あ?地雷はいはいワロスワロス…敵?はいはいワロスワロス逃げるか…全滅
あ?トラバサミ?あぁウゼェな挟みたけゃずっと挟んでろ糞が…え?これ死ぬの?HP1残るとかじゃなくて死ぬの?
多少の罠でイライラしてこんな感じで死んだ事も多々…
カルシウム不足ですね、わかります
罠の多さで有名な某剣と魔法のRPGをクリアした俺にスキはないと思ったんだがな
あ、今は罠探知付けて快適にやってるけどね 罠探知の便利さを知らない当時はこんな感じだった
社長にやる気があるのはわかったけど そのやる気が空回りしている
>>665 個人的には9=7>>12>10>>>11
11だけはどうしてもオススメできん
アレで満足できんのはほとんど紫杏ファンだけだろ…
彼女も全体的にヒドいし
あ、8を忘れてた 8のストーリーはかなり優秀だと思うよ
8はその分野球部分がイマイチだから、早めにやったほうがいいな。
>>678 紫杏ファンだけど面白くなかった
紫杏の活躍じゃなくて紫杏が幸せになっている所が見たかった
結局スタッフに都合の良い様に扱われたっていうだけだったし
11はシズヤがいるところだけに価値がある
11はシズヤと朱里だけでいいです ストーカーとクソ女とか…
ストーカーは可愛いし○○
超人伝くれるし慣れれば攻略も難しいけど無理ってほどじゃないし 結局真島涼子ちゃんが一番かわいくて凄い
デブでストーカーとかないわー
フクヨカと言えよ!
すごく話の流れとは関係無いが 懲りずに6裏か2(リメイク)で投手を作ろうと思う 〇右の速球派先発(155km/h以上) 〇オーバーorトルネード 〇変化球は2球種 〇変化球レベルは最大で11 〇特殊変化球も可 〇ツーシームやナックルカーブ等は無し(そもそも無い) ↑この条件ならみんなは変化球の組み合わせをどうする? 例.(スロカ4、フォーク6) とりあえず意見頼む
運動神経抜群、デブ、美人、ストーカー、料理上手い、ヤンデレ
11普通に面白かったけどなあ 自分に都合のいい女ばっかじゃないってのもパワポケっぽい気もするし
>>681 自分に都合の悪い結末だからってそういう風に言うのもおかしい
他人が思い描く物語なんだから自分が望む結末にならないのなんて当たり前だ
都合の言い様に扱うとか言うが、大体の物語は盛り上げるための引き立て役がいるものだろう
しあんはその列に並んでしまっただけに過ぎない、好きなキャラしんだからってスタッフを悪く言うなよ
ただ順当にストーリーを作ってるだけだよ
11はもっとマジン関連のイベントがほしかった
俺も涼子が一番好きだな。主人公も良かったし
というか11彼女は全員好きだ。何でこんなに評価低いのかわからん
>>692 確かにマジンはもう少し掘り下げて欲しかったね。攻略したら予想以上に良いキャラで驚いた
>>691 単なる個人の評価にいちゃもんつけられても困るんだけど
それにスタッフを悪くいうな?お前は買ったゲームが酷かったら文句言わないのか?
自分の評価に文句付けられんの嫌だったらブログでも開いてそこでやってろ
11は過去キャラ多くておもしろかったけどな。カリムーの引退とか泣ける
レスされて困るんなら冗談抜きでチラシの裏で良いんじゃね?
>>694 いちゃもんというか、現実的にものを言っただけだが
文句?そんなもんゲームに限らず腐るほど言いたいよ。でも少なくともネットで愚痴ったりスタッフ悪く言ったり自分の意見を尊重したりはしないよ
クソゲーと感じてもそれが販売されたって事はスタッフにとっちゃ傑作だったんだろ、結局は主観の問題なんだよ
文句なんか言っても皆が同じ意見になんざなるわきゃねぇだろ、だから俺はもうそういう事は言っても無駄だと悟ったのでした。
明日の世界史のテスト範囲わかる?
>>698 長文気持ち悪いです
なんでそんなに必死なんですか><
>>700 明らかにもうお前
>>694 だろwwwwww
この状況で
>>694 に明らか不自然な擁護
もう絶対お前あれじゃん、やべぇ分かった俺天才?
うひょぉぉぉぉぉぉぉ!!!
>>701 安価ミスか?
まぁそうだろうと思うが…
11は2のキャラが一杯出てたから5よりモグラーズ臭がした。
>>703 愛ちゃんは11に出てない事にして良いだろうか…
駄目だ
<11初プレイ時> 「え、狩村さん!?」 「こんな顔だったのか…」 ↓ 「誰?この赤髪パーマのおばさん」 「愛ちゃんだと!?」 「…あぁ…変わり果てた姿に…」 初プレイ時の気分はこれまでのパワポケで最悪だった
俺は魔人で萎えた そして沸いて出てくるステーキでやんす
6はゴキブリにウンコと初プレイ時は最悪なイメージしかなかった 誰だよあんなミニゲーム考えたやつはよ・・・
初っ端に心折られるのがパワポケというものでしょう?
狩村は11時点ならまだしも、アレンジの2と5もあの顔になっちゃたからな。 どんだけ老け顔やねん!
正直にようわからん超能力バトルとかでてくる前の7までが面白かったぜ
>>711 やっぱり8からガラリと雰囲気変わったよな…9だけは外伝っぽい位置付けみたいだが
新ハード突入ってことで、西川さんはパワポケを何かスケールの大きい物語にしてみたくなったのかも
もしそうなら…いつ頃かは分からんが、12でいつでも完結できるようにしてDS最終作でケリをつけるつもりかな?
1からやってる奴ならいつかこうなるってわかってたろ
そんな奴いねーよwww
主人公ほんと置いてけぼりだよな
1でルートによっては滅びるプロペラ団もジャジメント、大神からしたら小物なんだな。 まあ、ビッグボス、支部長は嫉妬からだし小物。
そういや亀田は今何やってるんだろうな もうプロペラ団も無いし物語には絡んでこないのかな
愛ちゃんは11のが可愛いと思うんだ
パワポケ8は白瀬の初見殺しが酷かった。 何も選ばないが正解とかひどい…
11の真島攻略中の具田が絡むランダムイベントの 「ゴメンー、でやんす」 がなんか記憶に残ってる やんすって無理やり付け足したみたいな
7では…「本当の正義とは何なのか?」 一方、3では…「ゲッヘッヘ、悪党バンザイ!ネオプロペラ団よ永遠に!」
1:教頭の嘘の電話のせいで試合に出れずコールド負け プロペラ団に野球部潰されそうになったから、智美が裏で動いて辞退止まりにする 4:イベントで強制コールド負け 笑い茸にあたって辞退 7:ヒーローがどっか行って佐和田がやる気無くなって無茶苦茶な采配して敗退 ヒーローがどっか行ったから佐和田がやる気無くなって試合放棄 10:北乃の罠にはまって怪我して試合に出れず、敗退
7はどうしようもなくもない
いまだに7で東先輩がヒーロー戦で助けにきてくれないな
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 22:14:07 ID:0X6lLOSR0
北乃、どこへ行ったんだ
音楽館2は出そうなの?教えてスタッフ
>>725 アメリカ
10主と荷田を拉致ろうとするけど失敗
>>727 いや、車坂監督が「アイツがアメリカで通用するわけないだろ。今後北乃には絶対に近寄るな」って言ってなかったっけ?
…整形だけじゃなく、脳みそまでイジられちゃったんだろうか?
それにしても、あのイベントの元ネタっておそらく…北のアレだよな
…怖すぎる
>>728 さらにその後どこに行ったかって意味か
卒業後アメリカ行ってテスト受けるも受からず落ち込んでいるところを誰かに救われたんじゃないかな
その救ったのが逃げたメカ亀田かなって俺は考えてるけど
ペナントプレイ用にバッターでそこそこ生けるキャラ作りたいんだけど 彼女攻略だれにしたほうがいいかな ラブダイなしで
ここは総合スレなわけで、作品のナンバーくらい入れてくれないと困る
ごめん、素で入れ忘れた 12
裏でいいじゃん
>>688 ・ナックル3 Hシュート7
・スローカーブ5 パーム5
・Hスライダー5 Hシュート5
9のラストで抜け道の穴が爆発でふさがったけど、アレは結局何だったの? 俺の嫁がタイマーで死んだんじゃないかと最近気づいたんだけど、嫁ルートでも爆発してるし・・・
そもそも武美が爆発するのは年明けなわけで、嫁と呼ぶくらいならすぐ気付くだろうに。 詳しくは説明されてないんで後付される可能性もあるが、今のところは「椿(かその関係者)がやった」って思ってればいいよ。 あまりにも対応が早すぎるからな
そもそも武美バッドED以外じゃ爆発するかどうかもわからんのだけどね
ルッカを彼女候補に入れて欲しいと思う俺は異常?
自分が異常だとわかっているのならそれほど異常じゃない
性格的にルッカが彼女候補は無理だろうなw 仮に記憶を失ったりする展開になったら、人格が朱里と同一なところからして彼女候補になる可能性は無くも無いだろうけど… バッドエンドとビターエンドしか無い彼女候補になりそうな予感。記憶を取り戻したらバッド直行。
記憶喪失で急に可愛くなる展開はいいな ギアスのCCみたいになれば十分攻略候補に入るで
10の北乃イベント最後まで見た事ないんだけど 北乃って整形後のグラあるの?
>>735 椿は遠前町に巨大化した虫を放つ事に否定的だったから支店長もろとも生き埋めにするつもりだったんじゃね
マジっすか みたかったなぁ
>>745 金髪で目が大きくなった感じ
イベントは不気味な感じ
砂鉄まじうぜぇ氏ねよ
砂鉄とかカモだろwwwwww
カードで勝利余裕でした
カードでスロカ強振で勝利余裕でした
アクションだとけっこう強い カードだと平面並のザコ アクションだと天道の速球は厄介 カードだとバント連打で余裕 不思議!
天道は余裕すぎる
天道は球が速いだけだからな
カードは最初のチャンス◎2連続がうざい >鉄砂
つってもチャンス◎使うのは最初の打者だけで、 四番だったか五番だったかはPH使うから敬遠で乙
天道は弱過ぎる
アクションだと天道・新天道は余裕だったな だけど10は岡田にホームランボコボコ打たれた USにもフルボッコされた思い出のほうが強い
カードだと、天道はバントゲーだな。どうせ殆ど弱い当たりにしかならないし。
いや、バントは重い球読みくらいでしか使わんだろ。エンドランが基本。
でも、中々重い球使い切らないから、結構バント使うの長くなるよ。
天道はジャイロでガンガン自らポイント削ってくれるから弱すぎる
最近大神くんに死にそうで怖い 別に死亡フラグを立てたわけでもないのに…
天道ってどんどん劣化してるよな。 新天道は逆に撃ち易いし、11でパワーアップしてもそこまで強く無いし。
そういうキャラなんだろうな 甘いマスクはパワポケでは淘汰される宿命
ごめん日本語間違った
甘いマスク→いがぐり→猥褻物
天道は完全にネタキャラだなw
東さんもネタキャラになったなw
>>763 11のパワーアップ後は味方投手では強い方だと思う
>>768 東さんは元々ネタキャラ扱いなんだけど、当時はなぜか判ってもらえなかったそうで
東さんのアルバムとかヒーロー戦助っ人とかは全然ネタキャラに見えないなw
パワプロ風なキャラだけどね
>>769 羽車さん引退するし、具田マイナスもちだし、強い方だな。
11はチーム異動がいろいろあるから スタッフはそこを見どころにしたかったんだろうなあ なんか小さくまとまったプロ野球編に感じたけど
11は裏の陰謀とプロ野球をハッキリと分けざるを得なかったらしいな 8や9のような「野球は二の次」なシナリオはもう受けないのかね… 12はアマ編ってことでだいぶ戻ったが…おそらく高校編の13はそうもいかないんだろうなぁ
1や3の場合野球賭博が絡んでたから野球でプロペラ団が倒せたんだっけ? もっとも1の場合は村上君のお父さんのおかげだし 3は自爆装置で爆破だし
>>773 天道とか羽車(矢車)とか、カブトがモチーフだったのだろうか?
それはお前、もしかして冗談で言ってるのか?
10裏って何階以降が狙い目?
ひさびさに7やってるんだが、どうやってもラストバトルが勝てない 攻略本アリでやっと。コツあったっけ? しあわせバグあるから好きな能力値作れて好きなんだがなー
>>780 回復してるのを優先的に倒せばいいはず
あと校舎を気にして攻撃の手を緩めてはいけない
そんな感じで俺はやってたよ
パワポケ甲子園の話はここでいいの?
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/10(水) 12:48:46 ID:Tyur0BkB0
12ってどの程度伏線が回収されてるの?
ダルビッシュが打てない… パワポケやって初めて彼の強さがわかったよ
誰か
>>779 お願い
詳しく書くと2章のパーツ集めね
幸運最大にしときゃ1階からでも性能のいいのは出たでしょ
>>783 10の話で出てきた寺岡の伏線回収したくらい
あととしおくんの伏線も回収した
一応8、11のピンクのもだろ
六人組の「私」の正体 マフラー止めの行方 TXのその後 カエサリオンについて ピンクのその後 白瀬と甲斐の関係 と色々あるだろ。全部挙げるとなるとまた一から全部やって整理していかないといけなくなるからやるつもりはないけど
>>784 確かに11のダルビッシュは野球マスクより強かった。
12はそんなにたいしたことは・・・
時たま、裏における金の意味を見失うんだけど 特に12、RPGにするなら合成だけじゃなくてせめてアイテム買わせろ
ダルビッシュは能力高いからな 敵に回したときロックオンがデフォの8ならまだしも、11はキツイな 悪いんだけど、脱いで・・・貰えますかね(棒読み)
12でも厳しくなかった? グッピーやったら日ハムダル戦が一番打てなかったよ。
そうかな? まあとりあえずスライダー狙えば打てるよ
対人戦でもダルだと楽だな ツーシーム投げない人は苦手だけど
小学生の時にポケ1買ってもらってポケ7で辞めて、 最近DS作品大人買いして進めてるけど、伏線凄いなぁ 1からずっと繋がってるとは思わんかった GBさかさまにして村上ゲーやってた頃が懐かしいわ
>796 >GBさかさまにして村上ゲーやってた頃が懐かしいわ 俺の編み出したのと同じ技を考えた奴がいるとは!
2年目まで、水原、村上頼りだけど、3年目なったら、全員HR打てるからな。
伏線なぁ… 11や12を見てると、もう次回作を見据えて制作してるとしか思えないよな いつものパターンなら、次の13は高校編になるわけだが… 13主が出会うと思われる正義の味方はどこに所属のどんな女だろうか?
村上ゲーをスーパーゲームボーイのコントローラー逆持ちで攻略した俺はパクリじゃないな!!
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 00:04:54 ID:8caA6cUI0
この膨大な伏線はあと何作で回収しきれると思う?
次から次へと後付けの設定を出して結局回収しきれないというオチ
6主がプロペラ団の存在を知らないってのは伏線なんだろうか あれはどういう事かずっと気になってる
やべえ村上のやつ逆さまにしてやってたの俺だけじゃなかったんだ なんかびっくりだ
村上か…懐かしいな 2でも凡田との殴り合いがあったんだが、「掛け声と同じボタンを押す」仕様になってたんだよな 初めは「掛け声と逆」ばかり押してて、訳も分からないまま瞬殺されたw
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 09:45:11 ID:8caA6cUI0
全てを破壊するような奴がこの世界に来てくれれば 一件落着なんだけどなあ
そんなものは……この私が破壊する!
完結することがあったらそれがパワポケの最後になってしまうのか? でも3でプロペラ団編終了したと思ったら新しい話始まったしそういうわけでもないだろう。
そろそろ大全出してくれないとわけわかめww 1〜12までアルバム全部出すのとても無理だし
公式パスのレンの説明がパカのになってるw
>>808 何でも殺せるチート性能っぽいのがいなかったか?
んふふ五十鈴GOODむじゅかしい(^q^)
音楽集も発売したし強い要望があれば…
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 17:48:23 ID:3SSJjGsR0
このスレの要望、ムチャなの以外は意外と反映されてる
ムチャの基準がない以上 それはどうだろうか
常識的に考えて、で良いんじゃね。 常識がわからんってのならごめんなさい。
うぉ、パワフル甲子園に外藤先輩出てくるんか これはもしかするとポケの高校も出てくる可能性あるのかな
出てくる言ってもグッピーみたいなモードだしなぁ
>>808 世界の破壊者は滅すべしって鳴滝っておじさんが言ってたお
准ちゃあああああああああああん
准ちゃんがすべての破壊者なのか
>>822 ヒーローで常人には捉える事の出来ない動きをするブラックは、
走力15・神速・盗塁○・内野安打○
一方、鳴滝も走力15・神速・盗塁○・内野安打○
これはつまり…
ところで、鳴滝=シャオなんだろうか
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 23:38:29 ID:D4ciT5Fz0
だれだよ鳴滝って
すき焼きに入れるやつ
そりゃしらたき
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/12(金) 01:00:30 ID:LCPvzfiU0
なるほど食べ物か
こんなの良いかな・・・ 9のまとめwikiって需要ある? というか10以前のはまともなサイトが無くて困る
まとめ? 攻略wikiのことか? 9なら多少見づらいけどあるぞ
ggったらすぐ出てきたぞ それくらい自分で探せカス
いや・・・見たけどあれ見難いってレベルじゃないだろ・・・ 10以降のように充実したのがあるかどうかって事 何故10から突然作り出した
だからなんでそんなに上から目線なの? 文句あるなら攻略本買うとかやり込んで自分で埋めるとかしろksg
ID:bJcHXi4t0が9でもそれ以外でもいいので充実したwiki作ると人はそっちに集まってくると思うよ そしたら自然とそっちのwiki主流になるだろうし まぁ何か言うまえに行動に移してしまえば後から文句だけ言うアホも減るだろ 世の中結果を示せなきゃだめなんだよ
>>836 分かった、結果で示せというのは正論だな
年末にもそれ言われたし・・・
とりあえず自力で頑張ります^p^
「結果が伴わなくても頑張ることに意味がある。」
>>835 だからなんでそんなに上から目線なの?
10で野球が大きく変わって新規さんがどどっと入ってきたし そのときwiki作るかーって人がいたんだろうね
どこのサイト見ても、肝心の試合攻略が載ってないんだよなぁ… 全く点入らないからクリア出来んぜ
練習あるのみ
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/12(金) 13:11:26 ID:gRcLEe1n0
鳴滝=プリキュア好きのおっさん または「おのれディケイド!」って毎回言う人
マジレスすると 緒方
携帯いないとやっぱ過疎るねさびしい
845 :
まさ :2010/03/12(金) 18:25:00 ID:11y+CzcT0
やほー
846 :
まさ :2010/03/12(金) 18:26:51 ID:11y+CzcT0
お、マジでできた!!
歴代のパワポケの難易度ってやっぱり3なのかな 3だけ異常に難しい気がする
表でパーツ式って時点でかなり簡単な部類に入るだろう
強い選手を作るのが難しいのは6かな
3はワンピンチで死亡に繋がるから怖いな。 6は社会人編で一番相手チーム多いんじゃね?そこがいい。
3ってすごい妨害イベント多いしマイナス能力付きやすいし めちゃくちゃゲームオーバーになりやすい気がするんだけどなぁ 8と5除いて12までやったけど3が一番難しかった
3の次に難しく感じたのが7って感じだった ヒーローを倒すルートの話だけど。
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/12(金) 21:23:16 ID:jbS5yU1o0
せやな
7はヒーロー戦や炎の化身がいるからな…
今7やってるんだけど真央の好感度が全然上がらないで終わった・・・ デートしても体力しか上がらないんだけど何かのイベント後じゃないと上がらないとかなの? 攻略本も売ってないし攻略サイトも今みたいに詳しくないからさっぱりわからん・・・
3は事故・ショート・暴れるの1ターンキルさえ防げれば何も怖いことはない
スコープも持ち込んでみ ちゃんと好感度は上がってるよ
3は亀田がトラックで本気になって殺そうとしてくるから困る
3は冬野加入拒否した翌週にトラック突っ込んできた時にはワラタw
>>859 しかも、交通事故シーンで亀田が写ってるんだよなw
3は予備バッテリー無しだと何時死んでもおかしくないな ランダムでショート+暴れるのコンボは鬼畜過ぎる
3は敵も強いがネロだけでも加入してれば十分ていうかネロがいないと勝てない 7はバグを見越した難易度としか思えんなぁ。チームメイトが弱いしパワーアップイベントもランダム要素多いし・・・ チームメイトに目をかけてばっかいると自分の能力が疎かになるし、とてもじゃないが彼女とか作ってられん
7は点取るのは楽だったけど守備がきつかった思い出がある 肝心な場面でパスボールするし
3はドリルがあれば簡単にオールAつくれたな
865 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/12(金) 22:12:34 ID:1l2rPb/Z0
羽車さんが監督やってる高校って13の舞台になりそうな気がする
6やってみたらUSスーパーヒーローズ戦で守備がgdgdだったぜ、やれやれだぜ
内野安打、盗塁、走塁を自力でつけたんだけど勝ってればヘッドスライディングと広角打法もいけてたなー
ってかスーパーの後の方が打ちづらいw
>>866 俺は水木さんに期待してみる
そういえば車坂監督はどうしてるんだろうか
アメリカで子供に野球教えるって言ってたな。 佐和田監督の紹介って言ってたけど、どういう繋がりなんだろうなぁ。
>>868 そのときは才葉のことかなって思ったけど年齢的に子供じゃないな
才場の能力にはビビった 小学生…
小学生基準だからね
まだそんなこと言ってんの? これゲームだからね じゃぁお前、ダッシュのキャラ敵も見方もオールGとかFでいいのか 甲子園決勝オールDあたりの選手でやって楽しいか? 楽しくないだろ?つまりそういうことだ
ボクシングのパウンドフォーパウンドのようなものと考えればよくね
>>872 フォークLv2の松倉とか…
パワーCの岡田とか…
ラスボスはUSや天下無双(の打線)位強くてこそ燃える
敵も味方もオールGとかFっていうのはそれはそれで面白そうだな。 味方が強くなりすぎて乱打戦になりやすいし。
能力弱いと守備の動きが悪く結局乱打戦になるだろ
>>876 (1P)光圀インローズ-光圀インローズ(2P)
ポケ6持ってたらいっぺんやってみ
7回以降は悪夢になるからw
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 16:53:32 ID:Sq5uFqd60
一回はオールA集団なんだZE
インローズはコールド有りだったら猛威振るいまくりだな。
グッピーにインローズを追加したらやばそうだなw
チームに個性あるのが面白いよな パワポケ 考えるの楽しそうだけどw 万台高校のキャプテンの名前は攻略本によると自重したらしいが 顔の形はドリョク如何でどうにかなったんじゃないのかスタッフ でも初期ラブダイナの形状がアウトだったから無理か
6のチームは個人的にみんな好きだな 個性的というかなんというか
ほーむらんをうつけど
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 23:10:36 ID:Sq5uFqd60
ひっともうつよ
10やりはじめた 大江かわいい
チームメイトなら圧倒的に2だわ
>>882 10のおためしにそいつがいるけど…そういう意味だったのか
智林兄は12に再登場してても違和感なさそう
愛ちゃんの息子って水木より小杉に似ているきがする
つか水木+小杉…
・スライダーとシンカーとコントロールAが武器(アンダー) ・150km級でT字(スリークォーター) ・150km後半でスライダー・フォーク(トルネード) ・スロカとシンカーの緩急(サイド) ・140km後半で3方向(オーバー) ・140km後半でスライダーとシュート(オーバー) ↑の先発ローテに足りないのはどんなタイプの投手だろうか? 「対人・対COMに強くて、投げてて楽しい投手」が理想なんだが あと1人くらい先発を作りたいので。
1と4の球速がわかんないけど後は130台の軟投派くらいじゃね? 猪狩みたいなフォーク、カーブ、スライダーは5でと一緒だと思うし ネタとしてなら1方向2球種持ちの3球種とかかな ただ先発枠6人はもう埋まってないか?
>>893 1は140km、4は135km
自分好みを追求したら「先発4人がアンダー」みたいになった反省を踏まえてるわけでw
良い投手を作って誰かと入れ替えるつもりで計画中…
同方向2球種の3球種か…考えてみる
他に何か案があったらよろしく頼む
やべぇ10表も裏も面白いわ さすがシリーズ最多売り上げなだけはあるな
そうですか
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/14(日) 11:51:51 ID:rDl0Ej9P0
9が良かったから売れた
10裏は探索に時間かかりすぎ 避けられない戦闘多いし 脱出のたびに Lv1に戻るとかなんなの
それらすべて許せても1章時間かかるのに仲間死んだら終わりってのがダメだ 事故で死んだ時のやりきれなさがひどい
死んだ人は生き返らないんです
ポケのスタッフはゲームだけどそここだわってたよな 現実でも死んだ人間が生き返るとか言ってる奴がいるのがおかしいんだが
それはわかってるけどなら11、12はどうだってなるよな 死んだ仲間生き返らないで良いから次はもっと短くしてくれ
2章制は今作までかもしれないけど 思い残すことはないよ
オカルトテクノロジーとか出てきちゃったからもう何でもし放題じゃん
今のポケってなんで能力アップに必要なポイント増やしたんだろな? 6のころなら155〜160まででも筋力50、技術5でいいのに今は筋力80、技術25とか 165目指そうとしたら5キロあげるのに筋力500とか無理やり165作らせたくないみたいな悪意を感じる 変化球あげるのに必要なポイントも多いし もう少しバランス考えて作って欲しい
いっそのことカブトボーグみたいに何の説明もなく生き返ったり、というのも面白そうだけどな。 外伝のダッシュはともかく、 「死んだ人間は生き返らない」なんて変に深くて説教的な物語になったら、それこそパワポケもおしまい… ただ、それだとやっぱり裏が面白くないか。
すでになってるよ
5からそういう雰囲気は出てた
むしろそれがあるから今のパワポケなんじゃ
幽霊化して出てたり、クローンやら人造人間がいる時点で、死んだら云々はあんまり関係ないような
ハッ
SFだと肉体死んだけど脳みそだけ移植しといたとか、 あるいは人格データ取り出して他人やロボなどに移植ってのもあるが… あ、後者は既に取り入れられてたか
913 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/14(日) 16:30:02 ID:+D4nQf210
紫杏もうでてこないんだろうな。。。
>>892 球速130の後半で総変化量3か4くらいのめっちゃうたれるヤツ
TXクイーンになって帰ってくるよ!
パワプロクンポケット4がアマゾンで売ってないんだけど
みんなパワポケで1番ウザいと思ったキャラって誰?
ルッカ
そりゃお前、のりかだろ
ちよをたぶらかした奴
ラメーンイベントでセンス×が付いた時の凡田
7裏の教頭
ダサタン 「そうか、かんとくはパトロンだったんだ!」でセンス×が付いた時の凡田(というか主人公)
交通事故のときに電柱の後ろにいる亀田 というか亀田
結局メガネ一族で一番良い性格のやつって誰なんだぜ
デートしてる後をつけてチクる亀田凡田
湯田は11でもイケメンだった
亀田氏ねの亀田 センス×の凡田 山田 バグの湯田 悪知恵のカンタ エラーの具田 すて〜きの荷田
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/14(日) 20:54:16 ID:Gw62pKUp0
カード野球って難しいの? 目押しだけなら自信あるけど
1〜12で総合的にみて一番彼女候補の出来が良いのはどれかな? 自分は4と10が好き
>>928 mjd?
俺の方には箱説無し1000円とかで普通に売ってるぞ
7真央の隠しアルバムの出現条件って何なの?
検索しても攻略サイトによって書いてあることが違うし
彼女にするときに「それでも聞く」でそれ以外は同じでいいの?
特訓、らっきょ無しとかだときつ過ぎるんだけど・・・
>>933 7、10
やっぱり高校野球編はいいな
>>882 万台高校の主将の顔は
結構冒険してるんじゃないか
>>939 実はただのランダム。
特訓もらっきょも関係ない。真央が消滅しなければ(=孤高のヒーローの条件さえ満たせば)オーケー。
見分け方は「さぁ、練習練習!!」
>>933 一番候補は4、7、9のどれかだろう
一人も外れがいないし、シナリオも優秀だし
>>917 裏?出続けたとしても、当分は人外キャラでしまいにゃ死亡だろうよ
それにしても、俺には紫杏がこうもファンから好かれているのがどうも理解できないんだが…
あんな難しいことばっかし言う多重人格女のどこがいいんだ?
…まあ、単なる好みの問題か
ポニテ最強
>>941 そうなんだ
てことは彼女にするときの選択肢も何でもいいってこと?
>>942 いわゆるDIDではないし、難しいことも言ってないぞ? 一回りしてるだけで主張は単純明快だ。
まぁグラフィックが可愛い(ポニテ最強な)のと、その悲劇性が良いんだろ、きっと。
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/14(日) 23:50:22 ID:RE7kSM4E0
10は万人ウケのギャルゲーって感じやな 他も凄いが女子高生には勝てんよ
>>933 4と6。次点で2。紀香もネタとしては面白い。
転生やってると悪夢だけど…
ところで
>>345 って本当なの?
連続イベントの最初ってどんなの?
パワプロの方そこそこやって今初めてポケ1やってるんだけど ミニゲームが上手くできなくて閉口してる ポケシリーズは全部ミニゲーム必須なの?
>>933 8>9>10
思い出補正抜きで最近プレイしても出来が凄いと関心する
>>950 必須の時もあるしそうじゃない時もある
ただ基本的には出来たほうがいい
1と4はほぼ必須だけどあとはそこまでは求められない。 一応8以降は定期イベントでミニゲームがあるけど、これは落としてもそんなにデメリットは無い。
なんで4だけ売ってないんだ?
その店に聞け。少なくとも俺の近くのゲーム屋は1〜12、ダッシュ、1,2と全て揃ってる。
>>955 呪いのゲームだかららしいぜ
詳しくは探らないほうが身のためだ
なんでも神隠しにあ
12裏のメガネ相棒って誰?
表で速攻消えるメガネ
thx
7のアルバムまだ全部埋まってないんだが
>>345 は本当なのか?
うめ
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/15(月) 18:31:43 ID:3huPebZn0
梅枝
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/15(月) 19:40:16 ID:7rPldUud0
つか、いい加減俺ペナの守備どうにかして欲しい。 あのヘボい守備のせいで何回失点したことか。 ボテボテの二ゴロをなぜかショートに取らせるし満塁とかのときのライナーで走者が飛び出すと 近い塁ではなく三塁に投げるし。センター返しの球をなぜか直線的に動かずに真逆方向に動いてから取りにいくし。
12スレで言え 今まではこんなことなかったし多分守備レベルが任意かバグかはわからんが低めに設定されてるせいだと思う 次ではこんなクソ仕様はなくなってることを祈る
俺ペナにももう少しイベントがあると飽きないと思うんだが かと言って交通事故や悪夢はカンベンな
埋め
埋め
このペースじゃ次スレ
>>970 くらいでも良かったんじゃない?
当分急に書き込み増えそうな出来事もないだろうし
うめ
973 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/16(火) 09:49:56 ID:PbI+squq0
埋めたのを掘り返したら殺すって言われた
埋め
この調子で全部埋めレスするくらいなら、確かに970くらいにしたほうがいいかもね とりあえず槍の話でもするか
12の話題も大体出たからあんま話題も無いしな。13の情報出るまでいいかもね。
試合でデッドボールを受けると受けた選手が絶不調になるけど 相手にぶつけても調子が下がらないのはなぜだ
サクセスも野球部分も完成度が高いナンバリングを教えてください
11
打球がゴロゴロするのとカキーンするの、どっちが好きかによる
もうそろそろ本家の時期だな… 藤Pは頑張ってるのかな?
umehara
パワポケも試合中の怪我とかあってもいいと思うんだが そういうリアリティが俺は欲しい
ゲームにリアリティなんていらん。 リアリティを求めたら真横に曲がるシュート、スライダー、 テケテケ歩きな守備陣とかバスター無効の内野とか全部直さないといけないじゃねぇか。 それがあって、ゲームとして面白くなるならともかく、そうじゃないから重要度は低いわ。 先に皇さんのミニ顔でも追加すべき
うめ
それ以前に野球関係のバグを無くして、しっかりバランス調整をするべき
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/16(火) 17:53:57 ID:OoCFCyeH0
三振をとれる配球ってどんな感じですかね? 序盤はゴロ取ってくれないから困ってる
どのシリーズでのことか分からないので何とも言えない 12なら適当にコースと球種をばらまきつつ2ストまで追い込めば後はボールになる変化球多投しといたら三振取れる フルカウントになったらボールからストライクになる厳しいコースつけばいいし ただコントロール低いとフォアボール増えるから注意必要
うめりん
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/16(火) 19:48:50 ID:OoCFCyeH0
シリーズによって違うことすら知らなかった 今10やってるので10でお願い
10は失投仕様だから難しい
>>991 まずsageるべき
序盤ってことはサクセスでおk?
だったらカード推奨
アクションは玄人専用だね
三振は適当に外してたら取れたりするから何とも言えない
玄人っつーか、運ゲー、もしくはスロボ作業が大好きな人専用って感じだな。
カード野球ってやったことないんだけど楽なの?
>>995 10のカード野球はゆとり仕様
11以降はちと難しい
997
998 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/16(火) 22:27:53 ID:OoCFCyeH0
天道の弱体化っぷりは矢車さんを体現してるようだ
うめ
うめー
1001 :
1001 :
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