【パワポケ】パワプロクンポケット総合107

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。

荒らし、アンチなどはスルーしましょう(sage進行推奨)
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

【パワポケ】パワプロクンポケット総合106
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264776041/

▼関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ57夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1261871578/
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171455466/
【DS】 パワプロクンポケット12 part23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263017728/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう

テンプレ
>>2-5
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:11:05 ID:FpkYTiEL0
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←現在閲覧不可
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:12:21 ID:FpkYTiEL0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:13:08 ID:FpkYTiEL0
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:14:10 ID:FpkYTiEL0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:15:25 ID:FpkYTiEL0

    ∩  ∩
    | | | |
    | |__| |         人人人人人人人人
   / / ヽ \     <  以上テンプレ  >
  /  (゚) (゚)  |       YYYYYYYYYYYY
  |  _○_  |
  \__ヾ . .:::/__ノ
     しw/ノ
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:10:51 ID:DQNQJiA+0
12 名前:名無しさん、君に決めた! :04/12/10 20:25:09 ID:???
         : ,,,,lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙llllllll,,,,..        
       .._,,lllll゙゙’__,,,,,,,,;;;;;;;;;゙゙゙゙llll,,_      
    : ,,,,,llll゙′;;;,,ll゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙lll,,:      
   : ,,lll ̄;;;;;;;;;;ii゙″;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,llll,,lll!ll,,..    
   .ii゙′;;:::;;;;;;lil°;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ll,_;;;l!l,,,l!,,,,llll,,    
   .!l,,;;;;;;;;;;;;;;;lll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lil゙゜:'゙!!llil!l,,,l!,,,,!l;lll,,   
   : ゙lii;;;;;;;;;;;;;;゙lll,,;;;;;;;;;;;;;;;lll゙′:::::;;゙゙゙ll^; ̄;;;゙lll   
 ._,,,,llll,,ll,__;;゙゙!llii,,,,,__ll: :_,,i、:::::::ll|;;;;;_、,,lll,,_  
..,,ll゙゙゙::::::::::;;゙゙゙!!liill!!゙゙゙!!:::゙゙゙゙!!,,ll゙°:::::::ll|;;;;;ll;;;;llll!!!  
ii゙″: : : : : ::::;;゙lll゙゙lllll,,: : : ::゙l,,llll゙゙″:::lll;;;;;lll,,;lll,,   
ll:::::: : : : : : :::::;;ll::llllll!ll・: : :ll!llllllll・::::::ll|;;;,lllllllllll,,_、 >>1先輩!!乙かれ様!!
゙lil;:::::: : : :::::::;;lil゙′: : : : : : : : : : ::::::;;ll|;;;ll゙!!,,゙゙゙゙゙゙:
`゙゙lllll,,,,,,,,,,,,iill゙llli,,,:::::: : : : : : : : :::,,,,ll゙lll;iii!lllll!li、   
  : ゙゙゙!lllllllll,ill!゙゙!lliilll,,,,,,,,,,,,,,,,,llliiil゙゙’ lll,ll|:      
     : :゙゙゙!lllii,,,,;llliilliilliiil゙゙.,,ii!l゙゙゙ll,, ll!l:       
       `"'゙!llll!゙lll,lll゙゙lllll,,;;;;;;゙lll,, ^       
            llll_,,lll゙!lil__llll|;;;;;;;゙lll         
        lllllll!!!!llllll!!!!!!llllllllllll!!lll!
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:29:49 ID:PeXOVKK20
    _,. --─‐-- 、
  /   _,,. -- ‐┴-、
. /.   /        \
 | / ./    >>1乙   ヽ、_,
 |イ |ミ=ノ.   ,、. ,.、  ├'
.  | |<___,.ノ-ノノ -ヽ  |
... | |  |l | ̄|  Γ.!|イノ
  | 人| |ゝ -'   -''| | 
  ヘ/ .| |、      丿|   <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
     | | .>ー┬┬イ |
.     ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
       / l ヽ_Y/.ハ

    しあんおそろしあん
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:33:50 ID:7BJPP0x10
      ,  ―__ ̄>―‐ 、
     /:::::::/  /      |
.    /:::::::∠ -‐        / \
    l:::::::::::::::: ...::::  .:: .   /:   Y
   /..::::::::::::::::::::::::  ,ィ:::::  /:: .:.  !
 /:::::::::::::::::::::: _/ /:: /::::ィ:::  リ
.ー=-/:::::::::,>-‐ '´厶イ \ .|:: /
. ∠::: ┐::::| ┬+‐t.テ   ト┐l/
     |::::,イ  !.弋::ナ  lナ Y
      jノ . \         ノ
        /lT= ―‐ ' ´
.       / ├ メイ Y:\
       l.  |ヽ\ ハ_ イ
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:08:45 ID:GVUf3iAq0
前スレの>>1000はよくわかってるな
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:39:01 ID:H+2V0qtl0
        ,,,,-─-,,-──- 、
       /: : : : : ´: : : : : : : : :\
      ./ : :/l: : : : : : : : : : : : : :ヽ,
     / : /  ヽ; : i,,: : : ,;,;,: : : : : : :ヽ,
     / : :|-'''' ヽ,:,:,,フ" .、ヽ、,,: : : : : ヽ
    ,/ : : :|  __   __  '  !: : i,: : : : |
    |: : : : |/     .`ー  |: : :| : : :./
    |i :l: :.l"       "''  ./: : /: :/
    ヽ, ヽ,ゝ__        ,/;./;/
     """''''''if.T''T''T'""ヽ,"""´
         / /"「l"`i   ヽ
        |  `" ""´    |
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:43:26 ID:iVZC9URW0
AA荒らしうぜえ・・・
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:26:06 ID:CYwXjlBt0
AA荒らしうぜえ・・・
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:27:37 ID:CYwXjlBt0
>>1乙女
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:56:53 ID:WeSsA65n0
4、5で全データ消そうとしても、セレクトでスキップされて出来なくないか?
俺のやり方が悪いのか?
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:23:49 ID:wI2mZnCh0
うん
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:03:06 ID:96kgd7T20
あのなんか握力鍛えるなんか金具みたいなあれあるじゃん、あの握るやつね
そうそう今お前が想像したそれだよ、あれってどこに売ってるの?
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:25:28 ID:xvmsSi4h0
ホームセンターで30Kぐらいまでのなら見たことあるよ
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:31:49 ID:/gfAMahI0
スポーツ用品売ってるとこ
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:08:53 ID:ekjb6yxA0
最近裏の攻略スレが過疎っているからここに書くけど
10の裏でお奨めスキルは操縦と応急手当ならどっちがいいの?
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:11:34 ID:2CWUx0l40
逃げ足あるなら応急手当入らないな。タケミいれるなら操縦でいいと思う
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:04:20 ID:ekjb6yxA0
>>21
タケミが幸運覚えたので
メンバーはタケミとトウコ
主人公が覚えたスキルは逃げ足、科学知識、幸運、お祭り、炎の加護
6つ目のスキル粘りを今夜やる。
トウコが覚えたほうがいいスキルは急所狙いと逃げ足でいいよね?
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:17:26 ID:96kgd7T20
>>18>>19
情報ありがとう
今度行ってみるわ
っていうか初めから行って確かめればよかった☆テヘッ
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:25:09 ID:2CWUx0l40
>>22
タケミに幸運は羨ましい。トウコはそれが理想だろうけど、早めに妥協した方がいいと思うよ
てかタケミいるんだったら主人公の科学知識がちょっとおしいな
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:47:48 ID:ekjb6yxA0
>>24
主人公に科学知識はいらなかったかorz
主砲の97−96−6−22の88ミリって強いほう?
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:11:47 ID:CYwXjlBt0
>>18
あれって種類によって全然強度
違うよな。
同じ35kgの負荷の奴でも片方は楽で
一方は5回が限度みたいに
でたらめな強さのもあるし

>>17
ディスカウントショップでも
安く売ってある。
やっぱりちゃんとしたスポーツ店に
置いてある奴のほうが
いいかもね
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:20:25 ID:EvmOvmTD0
>>26
安物のは握った時にバネが吹っ飛んで壊れたりするからな
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:21:05 ID:oyq1Fisk0
>>17
ハンドグリップな
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:25:32 ID:CYwXjlBt0
>>27
そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:26:22 ID:CYwXjlBt0
>>28
そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:10:11 ID:PvmFRlpG0
>>ID:CYwXjlBt0
AA荒らし(荒らしなのかという根本的な問題は百歩譲って)より関係ない話で荒らすあなたの方がうざいです消えてください><
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:36:14 ID:SUi2NQbd0
どっかのスレと勘違いしてそうな感じだな。
ネタでやってるんだったらわかりにくいからやめれw
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:50:31 ID:zVcXPC5RO
パワポケスレなのに、さも当たり前かの様にスレチな質問をする天然おバカキャラを演じたつもりだったが、お前らもさも当たり前かの様に回答してきて吹いたwwwwww
ごめんなさいね、なんかこんな流れになって
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:55:30 ID:zVcXPC5RO
と言うか久し振りに少し触って(受験的な問題で)放置してしまった10を久し振りにやってみたが、やっぱり面白いね10は
ナオとサラの話にお兄さん感動しちゃったよ
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:59:01 ID:GVUf3iAq0
告白するときのナオの台詞は最高すぎる
あとセトヴァルセチンイベントもかわいい
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:05:35 ID:oyq1Fisk0
さらグッドは鳥肌立ったなぁ
桜空可愛いよ桜空
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:06:40 ID:+aJXJ/A40
たえちゃんが一番かわいいし
他のキャラはなんていうか狙いすぎ
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:16:58 ID:Fgneq2ul0
ナオとさらは正史ではどうなったのか気になる。チラ見せ程度でいいからまた表に出てきてくれないかな
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:27:06 ID:YFaRmK5Y0
>>38
そういう質問はかなり多く寄せられているらしいんだが、攻略本にて西川氏ご本人がこう答えている
西川氏「本編中で語られていない空白の部分に関して公式に回答することはないので、そこは皆さんの想像にお任せします」
ハッキリしてないキャラについては、どう捉えるのもユーザーの自由なんだろうな
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:29:06 ID:EvmOvmTD0
>>39
完結したら纏めてほしい気もするけどな…
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:33:16 ID:Wi9gdlMC0
デート中にウンコとか言っちゃう男の人って…
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:44:09 ID:zVcXPC5RO
1のマリコ生きてるかなぁ?
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:20:25 ID:9bAb5kxu0
9主=レッドって確定してんの?
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:24:20 ID:bd9c1LB80
してない。「ご想像にお願いします」で一貫している。
否定材料が沢山あり、肯定材料も沢山あるから自分が感じた方でいい。

俺は否定派。レッドはともかくブルーがあんなブサメンになってんのは無理
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:27:25 ID:Gq+eR5EP0
>>43
確定はしてないけどスタッフはこれからも語らないだろうね
ユーザーに想像の余地を残す作り方だから、正解は無いだろう

かくいう俺は肯定派
そう考えると7⇔9の構造がより面白くなるし、両方の立場を知る人の行動(9主等)にまた深みが出てくる気がするから

46枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:28:05 ID:3WA4mpiI0
>>43
してない

ミスリードの線もあるけど
否定しようとするとどうも屁理屈っぽくなっちゃうから
自分は肯定派
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:31:13 ID:9bAb5kxu0
スラッフは明言してないのか
まあ想像にお任せしますじゃ仕方ないか
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:31:41 ID:9jXDEm8a0
俺も9主=レッドは肯定派だなあ。だけど、8主=サイボーグ論は認めん
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:36:20 ID:bd9c1LB80
>>46
ヒーローは三人以外消えましたってプロフで出ている状況で、
花丸高校野球部の関係者以外が知りえない情報を持っている時点で
肯定だろうが否定だろうがどっちも屁理屈で苦しいよw
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:37:21 ID:ajlBYVxZ0
サイボーグより強い人間ねー
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:37:41 ID:jlxZPgLV0
椿=ブルーは基本能力がね…
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:39:11 ID:RFMD8zOV0
逆にミスリードで、レッドとかの性格の元となった人物。

は無いか。
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:39:13 ID:ju+EHf7q0
8主はアカネのアルバムで子供出来てるからなぁ
少なくともサイボーグでは無いと思うが
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:41:12 ID:bd9c1LB80
やだなぁ、第三世代以降は子ども産めるよ
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:41:20 ID:RFMD8zOV0
7の固有顔選手は野手が多すぎるから、7の固有顔キャラでチーム作ったら、
登録枠増えた最近でも、1人あぶれるな。逆に投手はほぼ居ないし。
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:47:06 ID:Jejey2WP0
>>51
能力に関しては、流用しただけだと思うけどな
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:06:23 ID:NxK99GmZO
>>50
ン「その辺は気合いだ」
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:06:48 ID:i3FZVcij0
>>52
コピー元としても内部事情詳しすぎるからなw
まぁ維織のイベント見る限り生まれ変わったとか誰かの(死)体に乗り移ったとかそんな感じだろね。
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:46:16 ID:GM5LjHZ60
オレは両方肯定派だな
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:58:04 ID:IYIR0h800
ロマンか、いい言葉だな
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:02:46 ID:IhG+lTzD0
8主人公は純人間ならロマンが有るし、サイボーグならそれはそれでカッコイイし、どちらでも問題無い稀有な男だな
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:10:04 ID:3242Swio0
本編で語られたキャラもうどうにもならないのかな?
例えば真央とか春香とか希美さんとか紫杏とか愛ちゃんとか幸恵さんとか白瀬とか…
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:17:03 ID:xnyJAB4zO
>>62
どうにもならないなら認めなければいい
2と11の愛ちゃんは別人だと思いたい
どうしてあんなバb(ry
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:36:56 ID:piRgtH3P0
サイボーグがセックスして種付けとかパワポケの世界おわってんな
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:40:55 ID:8yniEaky0
アンドロイドです
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:39:07 ID:xnyJAB4zO
人外スキーの自分にとってはすごくおいしいです
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:00:52 ID:fjTVI1cL0
パワポケのオリジナル選手の能力についてだけど
球速に関しても
5年か10年に一度の当たり年くらいなら
あのくらいのレベルになるよ。
というか最近の高校生結構速い球なげるからね。
140km/h台じゃ左腕でも超高校級とは
言われないくらい球速に関しては
レベルが上がっている
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:37:51 ID:piRgtH3P0
じゃあなんで湯田みたいなのがプロに行くんだよ ってなる
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:49:05 ID:59RQNQE20
有田は三鷹と同じようにプロ入りさせてもよかったのにな
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:29:25 ID:jlxZPgLV0
具田がプロなのに荷田がプロに行ってないのが謎だ…
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:23:10 ID:Jejey2WP0
そういや、メガネってプロ入り多いのか?
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:28:22 ID:i3FZVcij0
ネタキャラだけど超優秀な血筋だよな。

>>70
荷田はインパクト薄かったのかもな。
親切の投手は荷田疋田田島の3枚看板だし。
荷田先発→ピンチに疋田田島がリリーフって感じだったら良い印象貰えないかも。
逆に具田は弱小ながら強豪相手に0-1で3安打1失点で惜敗とかしてたら好印象だ。
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:49:49 ID:fjTVI1cL0
まあ、疋田がプロ志向じゃないのは
ちょっと凄いけどね
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:41:22 ID:Oea/4WS+0
パワポケ7買ってきたんだがポイントの効率いい貯め方って無いかな?
クリアしても1とかで全然貯まらない
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:00:03 ID:bd9c1LB80
正攻法で行くなら、強い選手を真央や春香のルートで作って、ポイントに変換。
面倒臭いというか、強い選手作れなくてバグに嫌悪感がないのなら、
ポイント無限バグがあるから攻略サイトをググレカス
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:01:14 ID:QZYjGeOG0
裏の方が貯めやすいと思う
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:09:36 ID:Oea/4WS+0
thx ちょっとググってみる
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:33:34 ID:bd9c1LB80
修正版もちゃんと出回ってるんで、もし修正版だったら諦めろよ
ちなみにDSでやると何故か失敗するぜ。ソースは俺
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:16:34 ID:fjTVI1cL0
ホームラン競争ないと不便だな
あれなら2時間半くらいで600は行くのに
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:17:45 ID:RFMD8zOV0
何で10だけチームメイト強化版のパス配布無いんだろう。
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:33:12 ID:FgU5TMid0
ヒロインがババアにするのはやめろ!!!

嫌がらせか!!! 抗議するぞ!!!
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:05:53 ID:fjTVI1cL0
ヒロインが何かババアにしたっけ?
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:52:30 ID:xnyJAB4zO
>>81
抗議なんてするなよバカ
13でヒロインにおじいちゃんが出る事になったらどうするんだよ
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:57:26 ID:bd9c1LB80
ばっか、お爺ちゃん攻略なら12で既に通った道だろ?
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:59:27 ID:+3KRBz3d0
13の彼女は
TXクイーン
イタコ
ミーナ
がきそうな気がする
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:08:49 ID:ju+EHf7q0
TXクイーンは間違いなく幼女キャラ
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:19:41 ID:9jXDEm8a0
高校生編だし、ミーナはないだろう
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:32:27 ID:ju+EHf7q0
高校生に攻略されるミーナ・・・反吐が出るな
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:01:21 ID:3pRBrcUg0
イタコはのりかポジだと思う
不幸にするのが目的だし
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:17:38 ID:FD+89a5i0
ミーナは14か15で彼女候補になって引退かな
ジャジメント関連の話もミーナが引退すると同時に決着がつきそう
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:30:00 ID:FMTs9UDs0
プロを辞めた島岡が日の出高校を率いて主人公の高校と対決するようなことがあったらいいな
花丸の監督はアルバムが無かった台場で
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:01:20 ID:itSQaEde0
パワプロがサクセスレジェンズというサクセスだけの出したから
パワポケも将来はサクセスだけになる可能性があるかもね
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:02:55 ID:3pRBrcUg0
売上落ちるしないんじゃないかな
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:07:45 ID:9v2nDx890
あれはリメイク
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:10:55 ID:9v2nDx890
8公式サイトのクイズパワポケの歴史でみんな何点ぐらいとれる?
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:15:25 ID:D6KAT4zN0
次回はおそらく高校編か…
藤岡氏か島津氏辺りにやや引きこもりがちか留年してる女をやってほしい
…まあ、対象年齢からしてムリかもしれないが

近頃は彼女を担当してないみたいだが、博多氏がやるとしたら次はどんな女だろう?
親から虐待、鎖に縛られずっと一本道、姉に裏切られ人間不信、妹に憎まれ続ける…
家庭的なシナリオを書くみたいだが…
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:41:58 ID:RFMD8zOV0
7主世代の人が教師で再登場するとか。
ロリコンに目覚めた台場とか普通であろうと抑制してる野丸とか、
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:29:45 ID:3EfJhkkq0
白瀬のデートイベントの映画の気持ち悪い話ってデウエウじゃないよね?
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 02:33:13 ID:j+7e8TPr0
9の維織失踪とムシャパワーアップの4つ目が何度やっても全く出ない…
>テントが燃やされなかった(途中のイベントを見忘れた)場合、この時点で失踪エンドが確定。
テント燃えなくても、会いに行くコマンドで最後まで普通に会えるんだが、どういうことなんだ
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:44:29 ID:E6UxthBY0
大江が調子乗ってた頃って
どんな感じだったんだろう。
高校生にどんなことされたのだろうか
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:56:23 ID:jUl1oGFJ0
エロイこととしか浮かんでこない俺は昼飯を食うことにした
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 12:00:41 ID:xZBbm95m0
小学生をレイプって素敵やなあ
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:30:41 ID:OpSdF77n0
大江は元厨二病患者
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:01:59 ID:qPTlEvvX0
再現選手作ってんだけど投手に野手の超特殊能力つける方法無い?
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:06:28 ID:E6UxthBY0
>>104
改造とか方法ならいろいろあるよ。
あと、改造とか
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:15:19 ID:xZBbm95m0
>>103
元・・・?
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:28:00 ID:qPTlEvvX0
>>105
そうか改造しかないのか…
バグまでなら許容範囲だったんだがなぁ
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:35:30 ID:eo6W16EB0
やったことないんだけど甲子園で投手使ってサブポジ取ったら野手の超特取れないかな?
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:37:41 ID:KuYYUoND0
DSのパワポケで野球部分が一番よくできてるのってどれだろう?
やっぱり無難に一番新しいのを買うべき?
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:51:49 ID:RUuW6lPm0
動体視力鍛えたいなら8
ホームランで爽快感味わいたいなら9〜11
どこに落としたらヒットになりやすいか知りたいなら12
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:13:37 ID:tOby0D3u0
>>109
10かな
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:19:17 ID:9tx4GFS7O
>>111
※ただし半端ない失投率に注意
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:31:10 ID:bMqEdzjz0
>>109
9だと思う。やや一発が出やすいが、俺としては気になるほどじゃない
10も悪くはないが、失投率異常と内野安打が出やすすぎるのがなぁ。そこさえ良ければ神バランスだったのに…惜しまれる
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:03:04 ID:KuYYUoND0
>>110-113
みんなありがとう。
バランス面で考えると9なのかな。パワポケは4しかやってないんで最近のは全然わからんw
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:43:35 ID:E6UxthBY0
10は確かに1番かもしれない
バランスは
納得の出来ではないけど
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:45:17 ID:DhZ1g0yg0
>>114
8と9は2Dだよ
3Dになったのは10から
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:47:55 ID:qLDftlOr0
10はあいつさえいなければ・・・。
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:54:12 ID:JXY26zP60
10初回は田島に−能力があるのかって感じに暴投しまくりだからな。
平面に暴投5連発で四球→死球で満塁、失投で満塁HR打たれたときは愕然としたわ。

119枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:00:04 ID:e1rHXJ8V0
一発メガネが最近増えてきたね
荷田、具田、開田、無田、神田、三田
てっきり12で荷田君が再登場するかと思ったけどそんな事はなかったぜ!
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:29:03 ID:7GHtAuVy0
凡田君は最強だった。
さすが長男は格が違うぜ
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:13:38 ID:xZBbm95m0
湯田はクソだった!
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:30:19 ID:GKE9v2RB0
でも湯田は男として良かった。
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:54:30 ID:kaXsNkmq0
>>119
無田は14で出ると予想してる。あと才葉も。
カンタも13に出ると9をやってたときは思ったけど
9の時点で年齢が10歳か11歳じゃないと無理なんだよな。
武美はカンタと大して変わらないとか言ってたけどどうなんだろうか
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:58:33 ID:6xreZ8VG0
ダッシュ主人公がモブになってプロに登場したらうれしいような。
それはないか。
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:22:43 ID:b0dR5IPF0
>>123
武美は9歳だったか?
カンタはもう少し下だといってなかったか
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:27:14 ID:T2DzGbgD0
11のチームメイトはサブポジもって無い奴ばっかだから、アレンジで使いにくいなあ。
柿元兄 サブ一
   弟 サブ二
小角   サブ二
源地   サブ三
アキラ  サブ遊
官取   サブ三
東     サブ遊

だったら・・・
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:52:35 ID:Ch0qISkt0
3主レベルの機械率でも人間に戻れるなら、武美も元に戻れるんじゃ...と、ふと思った
技術的には問題無いと思うんだがどうなんだろうか
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:54:02 ID:z0SV5Qlt0
サイボーグとアンドロイドは違うと・・・・
元人間だから人間に戻れるんだろうが。
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:22:35 ID:qGUSND120
>>124
水木って苗字が決定してるから出られるんだよな

ところで、極亜久高校の先輩って、外藤が二年のときの秋季大会になんでいるの?
居座っちゃってるの?
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:42:32 ID:Z89WyyTC0
天童に生き別れた弟がいるらしいのに
ダッシュと関係ないのはいかなること

なんだこの設定
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:46:29 ID:kEX5vBsGP
大学野球編でダッシュメンバー出てこないかな
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:47:49 ID:deMASsdN0
大学野球はありだと思うな
プロ編ばっかやると、誰でもプロになっちゃってなんかアレだしね
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:57:48 ID:xEb4IoR60
水木ェ・・・。
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:20:34 ID:bgQDH1B10
>>130
そこにタッチしないように
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:30:25 ID:uVx5lDcl0
>>130
元ネタ知らないんだな
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:39:11 ID:Ptm2EWhI0
大学野球はやらないって何かのインタビューで言ってなかったっけ?
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:59:36 ID:zUuSi89d0
>>136
パワポケ10の質問コーナ(12月27日)で

大阪府 の ゴブリンさん (13〜15歳) の質問
なぜ大学編はしないんでっか?

高校編に比べると盛り上がりに欠け、
プロ野球編にくらべると生活感が薄く、
アマチュア編ほど自由に作れないからです。
まあ、メリットがないからですね。

って言ってるね
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:10:56 ID:deMASsdN0
でも高校野球とプロがマンネリしてきた
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:36:59 ID:zUuSi89d0
そう?高校編は大体面白いと思うけど
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 15:18:40 ID:3H3D+NIk0
プロやると高校編の人がみんなプロ行っちゃうから興醒めする時がある。チームメイトも大体同じだし。
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:34:38 ID:4yWMDJ/U0
パワプロ始まったな
http://www.youtube.com/watch?v=OaPhmbqNyTY
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:51:35 ID:b0dR5IPF0
>>138
高校は甲子園、プロは日本一って目標が決まってるから仕方ない
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:13:44 ID:udH7jjta0
んじゃあ、次は盛り上がる高校編か
…ジャジメントの一撃計画がどうなるのかって時に、甲子園だと…?
盛り上がるどころか、野球なんてやってられる状況か?
最終的には不発に終わるのかね?
いやそれにしたって、13主が甲子園目指す高校球児なら…また裏で計画進行か?
…予想なんてできんね
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:23:26 ID:K2I4TSQUO
>>143
あのスタッフの事だもの
熱い高校野球からとんでもないハートフルボッコまで何が出るか分からんなw
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:05:31 ID:QeC3LJfH0
野球部を作る

弱小野球部再興

弱小野球部へ大量の補強と確執

地域強豪校で野球漬け

13はどうなるかね
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:05:52 ID:aCRyBQSF0
主人公は甲子園を目指すけどその裏では・・・
っていう展開かな
登録選手が5人を越えたところでネタ晴らし

和那や紫杏みたいに役割を与えたキャラも登場しそうだ
そして次回作で幸せになるのを諦めます
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:13:02 ID:deMASsdN0
簡単に甲子園に行ってしまうからなあ
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:20:05 ID:qk+SVQuN0
じゃあ逆に絶対に甲子園に行くな!っていうのはどうだろう?主人公は工作員で
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:29:10 ID:zOuhYJgV0
最近パワポケがやりたくなってきました。
パワポケは5までやっていて、時間軸がつながっていることは知っているのですが、
いきなり12をやっても大丈夫でしょうか?
DSごと買うことになるのでその点が心配です。
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:33:26 ID:Nqo4burC0
俺は3→4→5→10→11→12→1,2→6→7→8→9→ダッシュ
って順になってるし大丈夫
内容忘れたらやり直せばいいし
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:34:20 ID:qGUSND120
>>149
だいじょうぶですよ。いきなり初めてもストーリーは分かります
というか3をやっているなら都合がいいと思います
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:37:04 ID:kEX5vBsGP
分からない所があったら>>2の考察wiki読み漁ればある程度は理解できるし
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:28:28 ID:ndCBsAuo0
半年くらい前にレッドと9主の話題出したらやたら叩かれたのに、
最近はみんな優しいんだな
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:38:15 ID:K2I4TSQUO
>>153
ヒント:受験シーズン
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:39:18 ID:l+SBiZP40
核エンドか
タイマンで倒すのがベストだが無理だったら核か
理にかなってるな
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:40:19 ID:iCdhrYSv0
世紀末でシェルター賭けて野球か
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:40:56 ID:ndCBsAuo0
>>154
だといいですが
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:44:49 ID:l+SBiZP40
>>155はハンタスレの誤爆orz
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:51:17 ID:zUuSi89d0
>>158
なんだろう、割と違和感なかったな。
ゲームでも一撃作戦とか出たからそれで核でも使うのかと
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:03:13 ID:l+SBiZP40
10のようこ先生は感動した
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:11:57 ID:T2DzGbgD0
13は展開によって、最終決戦の相手が代わるとか。

初回:甲子園決勝の相手弱すぎwww
真ルート通過:ちょ、強すぎだろ・・・。
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:23:26 ID:zUuSi89d0
また主人公空気なんだろうか。普通の高校生が一撃作戦やらツナミやらを何とかできると思えない
次回の主人公は普通の高校生じゃないかもしれないけど
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:29:18 ID:udH7jjta0
俺はそろそろまた未来人が来るんじゃないかと思うんだが…今度は主人公ではなく彼女として
ミスターKが未来人で、現代で未来をいじろうとしてるのなら、天敵はやっぱり同じ未来人だろう

まあその辺も気になるが…TXクイーンはやはり彼女候補だろうか?
…最終的に死にそうな気がプンプンする
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:31:16 ID:T2DzGbgD0
ブラック達と繋がり作るために、アンドロイド、サイボーグの彼女候補が出てきたりして。
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:40:09 ID:Z89WyyTC0
>>158
じゃあ>>141は何の誤爆だ
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:03:12 ID:E9t2m2K20
ジャジメントの傘下の高校とかでてきそう 
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:05:16 ID:3paxJNJE0
それ親切高校でよくね
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:08:16 ID:b0dR5IPF0
いっそのことネオBB団でも出して、そこに高校作らせるとか
校長メカ亀田で
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:19:07 ID:T2DzGbgD0
けらけらけら。
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:20:09 ID:5mcp+zPj0
どういう高校になるかは見当も付かんが、時期的に12と一年目くらいを重ねるんじゃないかな?
で、14で決着

高校編では7みたいに彼女とゆるく過ごしたいと思うのは俺だけ?
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:30:31 ID:uVx5lDcl0
>>145
花丸は中堅のはず
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:39:29 ID:xEb4IoR60
自殺しない彼女が欲しいです
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:05:31 ID:YAkht9TT0
愛ちゃんとかめぐみとかしのちゃんとかどうよ
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:31:38 ID:vp0viQs+0
しのちゃんはかわいいから許す
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:54:56 ID:RY3mWJI+0
「ふふふ〜ん」
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:07:20 ID:ykqXG6/V0
サイコミュが敵側で出てきたりしないのかな
最後に妙な団体作ってたし
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:16:30 ID:Y6Lqf8Wf0
しのぶは
ズー子の中に入ってるときは
可愛いけどそれ以外は・・・・
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:41:09 ID:mvxUcW+Z0
>>177
BADルートだと、付き合ってきて借金地獄から出るきっかけになった男をアッサリと捨てる女だからな
ナマピーの中身を見たら、しのぶはどう思うのかね?
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:44:48 ID:Unlh1ZvD0
公式サイトのcmが配信終了になってる
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:06:00 ID:YAkht9TT0
つってもBADの方だと主人公もハニートラップに
簡単に引っ掛かかるような奴だけどな
どっこいどっこいじゃね
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:22:57 ID:vp0viQs+0
現実の男女関係はもっと厳しい
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:36:53 ID:DF+ZCYuQ0
           〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l    ねんがんのパワポケ大全をてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|´パワプロ `l
  リヽ/ l l__ ./  |___ 大全 __|
   ,/  L__[]っ /      /
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:49:18 ID:T0y/MfNW0
ドンマイw
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:35:29 ID:km96lRgW0
12のチームメイトのパワーアップ後はパワー以外B持ち殆ど居ないな。

185枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:01:12 ID:Y6Lqf8Wf0
>>182
気付けw
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:19:02 ID:G2Pc21C00
パワポケ大全持ってたけどなくしちゃったんだよね。
近くの古本屋にはパワプロ大全しか売ってない
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:20:53 ID:vp0viQs+0
パワポケ大全はブックオフで100円だぜ
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:21:23 ID:ruYQFrB5P
2はまだかァ!
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:24:55 ID:SRchLfHP0
攻略本再販してくれないかな。9と10の攻略本買いそびれちまったから探してるけど全然見つからん
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:04:09 ID:mvxUcW+Z0
>>189
古本屋に無かったら、俺は本屋で注文して取り寄せてもらってるぞ
…まあ、在庫ナシでダメな場合も多いがな
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:06:36 ID:km96lRgW0
久しぶりに始めるときとかは、ブランクあるから、定期イベントの選択肢とかすぐ見るためにまあ、攻略本は便利だな。
8のWiki見れなくなってたりするし、攻略サイトは情報少ないし。
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:11:19 ID:8Nii/F730
wikiですましてるやつらは割れ厨と同じ
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:21:00 ID:G2Pc21C00
>>192
しかし攻略本の方が間違ってたりするから困る
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:49:06 ID:A+8zMGZJ0
>>192
その発想はなかったわ
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:53:49 ID:Y6Lqf8Wf0
>>191
8の攻略本、彼女攻略のところ
やたらギャルゲーを見る目で語ってる
のが驚きだった
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:00:40 ID:G2Pc21C00
8の攻略本のアルバムは説明がいい加減だと思った
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:12:17 ID:YAkht9TT0
7はネタバレ満載だったな
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:16:43 ID:6pMzBft00
12やると9の武美イベントもスタッフ側のミスに見える
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:06:31 ID:uHMQqN580
攻略本はどんどん手抜きになっていってるよな
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:18:59 ID:km96lRgW0
8攻略本は赤井イベントが間違ってるんだっけ?
双葉新紀元二強時代が懐かしい。新紀元ばっか買ってた。
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:26:32 ID:GeHKDRP/0
久々にパワポケ1・2やったんですが
日本ハムに登録されている中島捕手は今も現役の中嶋聡捕手なのでしょうか?。
1・2に登録されている中島はミートlv5(C)なのでどうも成績と合わないし
wiki調べても他に日本ハムに捕手で中島という選手がいないので・・・。
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:45:41 ID:4ztzXy3bO
>>201
中嶋聡その人だな
ミート5は高すぎだけどそれがコナミクオリティ
小宮山のコントロールがヤバいw
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:58:00 ID:e8anquqC0
1・2はシーズン途中(パワプロだと実質四月終了時)のデータだから
データを参考にした時期は好調だったのかもしれない
本家だと一度も規定で三割乗ってない鳥谷のミートCが有名
ただ1・2は本家11と違って大魔神が全盛期クラスだったりするからやっぱりおかしいな
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:00:09 ID:km96lRgW0
シーズン終了後の査定じゃないと、曖昧になって、おかしくなるからな。
本家の開幕版然り。
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:03:28 ID:ykqXG6/V0
プロ野球わからんから、能力査定なんて気にした事も無かったな…
低く付けられた人はどう思ってるんだろう
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:04:24 ID:km96lRgW0
肩Fなのが不満で数回抗議してDまで上げた人が居たな。
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:15:22 ID:DF+ZCYuQ0
12の鉄平とオーティズの守備系能力が同じなのは納得できない
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:37:04 ID:mvxUcW+Z0
実在選手の能力なんて、プロ編以外じゃオマケ…最近はそうも言ってられないか
Wi-Fi対戦とかもあるしな
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:51:47 ID:wEYsJPiz0
ソフトバンク
総合力が高いように見えてペナントでは…
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:59:12 ID:VF9eCLWd0
ポケ6の矢野もいくらなんでも高すぎるような気もする
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:24:51 ID:U01mKAltO
厨房時代に友達から借りてやった4に再び手を付ける事になったが、RPG編のBGMが懐かしすぎて感動した。
んで質問なんだけど、これ仲間のエンディング見れる条件ってどうなってるの?
殆どの奴は仲間にしてクリアするだけじゃ駄目なのね。
攻略サイト探したけど、アルバム一覧はあっても、条件が載ってないのばっかりだった。
知ってる方居たら教えて下され。特にハヅキさん。
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 08:08:46 ID:HPdb3dSM0
>>211
ルクハイド、リーベック懐かしすw

としか言えない
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 08:12:47 ID:QawEG0Fh0
ポケ6の中日の川上の能力がやばかったwww
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:48:41 ID:LvGPPoWa0
>>211
攻略本より
ハヅキ……150日目以降で主人公の過去を語るイベントを見てない状態で発生する
        過去について二人で話をするイベントを見てハヅキを生還させる
オオガミ……登場して仲間にしないと暗殺者になる。その後141日目のイベントで戦うのを断って
        145日目に「野球大会の後なら……」を選択、野球人形献上後オオガミと戦う
モリモト……120日目以降にルーフェンの森で発生する人間とエルフが争ってるイベントで「慎重に近づく」
アキミ……ダーウィンかカローテに移動時に起きるイベント(血の匂いがするやつ)×2→ランダム(なにか言いかける)
       →135日以内に発生するイベントでアキミについていかない
ミユキ……リーベックで助ける(街2回目以降Lv10以上で50%)→テンプル神殿→サンド→ランダムの順でアキホ撃破
ツツミ……科学についてのランダムイベント×3

後は見つかんなかった、記憶があいまいだけどヒラヤマは魔王に献上だったと思う
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:41:12 ID:g2RvcAxc0
7の裏なんだけどあれってお金貯め解いて最後に使うほうがいいの?
それともちょくちょくしたほうがいいの?
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:44:21 ID:T7itYih70
日数が過ぎるたびに野球人形の値段があがるって、ゲーム中に説明があるだろ。
なんでそういう発想になるんだよ意味不明
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:24:55 ID:HPdb3dSM0
>>215
単にストーリーを楽しみたいだけならちょくちょくあげるのは面倒なので
貯めて最後に使う方がいい。
強い選手を育成するためならちょくちょく買ったほうがいい。


こういう発想?
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:33:18 ID:U01mKAltO
>>214
おお、ありがとう。
やっぱりパワポケ名物ランダムイベントか!
ハヅキのキャラが好きだから良く仲間にしてたけど、大体速攻でクリアしてたよ。
そりゃ駄目なわけだ。って言うか、自力でそんなん分かるわけがねえ。

ドミオ、アルベルト、ユイは特にイベント無くてもED見れた。
ヒラヤマは献上した後、警告を待たないと駄目みたい。
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:37:36 ID:IVX8DlU50
R-1のなだぎのネタを見て11裏の「あれ」を思い出しますた

ttp://www.youtube.com/watch?v=OTxWIBVYbmY
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:20:58 ID:4W4qVvJ10
ジオットさんみたいな悪役が好きだ
「…列に並んじゃった人かな」を見てなんかじーんと来てたら
うっかりワギリに行くのを忘れててゲームオーバーになった
セーブなんてしてねえよウギギ
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:24:52 ID:DQr1V26S0
マコンデやビッグボスみたいな親しみの持てる悪役が好きだ
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:37:25 ID:oFCRUamn0
悪役はヘルガが一番好きだ
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:47:50 ID:IVX8DlU50
親しみの持ちにくい悪役

か○だ
き○の
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:53:37 ID:DQr1V26S0
かばた(白鳥学園)
きりの(スクール学園高校学院高等学校)
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:53:54 ID:nr0pZSvo0
曽根村はいい悪役。
日本支部長の「タマ遊びができるガキに一億も払えない」とか言っちゃうのもいい。
竹中や灰原みたいに残忍なのも良い。
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:56:25 ID:oIyoAQHF0
>>225
>タマ遊びができるガキに一億も払えない

同じようなことえおビックボスも言ってたな
少し共感してしまった
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:57:59 ID:z3nS5wSv0
マコンデはわかりやすいよな
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:00:12 ID:MEZM+2QiO
何となく小物臭漂うルッカとマコンデ
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:08:19 ID:0WCdxbGK0
12裏の悪役は良かった
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:37:12 ID:bASMp0y90
しかしマコンデさんは7裏の結末で個人的には評価はルッカさんより上。

つか今見ると7裏殺されるやつ多いな
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:23:40 ID:tsG/Eycn0
最近パワポケ11買ったんだが、倉刈さんがあんな姿になっててびっくりした。
様子を見る。以外の選択肢をこれからやるんだが
本当に幸せになって欲しい。
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:31:08 ID:pIZFzWD30
正史では死んでいます、ってなりそうで怖い
そうでなくてもごみ漁りだし…
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:33:35 ID:z+Jd6Urd0
ポケスタッフは人の命もてあそぶからなぁ・・・。
しあーんの件は絶対に許さない
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:34:05 ID:tsG/Eycn0
>>232
死ぬだと・・・?!

ごみ漁りのアルバム切な過ぎる
倉刈さん好きだった俺にはショックが大きかった
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:45:57 ID:pd9kc5ix0
11は倉刈死亡、狩村死亡と2のファンには悲しいな。
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:49:57 ID:tsG/Eycn0
>>235
俺はハッピーエンドがあると信じる
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:57:29 ID:pCh8GQYD0
>>235
狩村の死は驚いたけど元々モブだったからそんなに悲しくなかったな
代わりに古沢さんが死ぬ事になってたら悲しいどころじゃなかった
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:59:36 ID:x54vfc270
>>220
俺初プレイはそれで終わったww
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:02:25 ID:HJZTnxWw0
2人とも生きてたルートで、次のプロ編ではコーチとかやっててほしいわ。
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:09:01 ID:At84Cyz+0
死んでますとか不幸ですが多いよな>続編登場時
1主とかカワイソス
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:24:43 ID:FYBVPw8G0
次のプロ野球編ではどこの球団でやるんだろ
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:30:05 ID:pZdeFQDg0
1主はいいじゃまいか最後に幸せになったんだし
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:06:27 ID:QCH7bqX+0
9やってから12をやると
本選入って負けられない戦いが続くのがプレッシャー
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:42:34 ID:G6HRvKAi0
>>241
ナマーズじゃない?
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 05:35:32 ID:s2tbP1+M0
ナンバリング順に遊んでるんだけど、10裏が面白すぎて表全然進まねぇww
11に過去キャラがたくさん出ているらしいから早く11に入りたいんだがいつになることやら

ところで裏サク攻略スレが過疎ってるからこっちで質問させてくれ
88o砲二つ手に入ったんだけどどっちがいいかな?@98-91-5-16 A90-95-7-19
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:33:29 ID:BgqVeuQ3O
>>245
Aだね
ちょっとの威力の差より素早さ・命中率・弾数を優先したい
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:36:19 ID:s2tbP1+M0
>>246
サンクス
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:50:41 ID:6BkB0p470
俺も10裏やってるが永遠なるものうぜえええええwwwwwww
88mm砲ないからマゾゲーすぎる^p^
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:26:17 ID:r5yzNhFk0
>>233
デカいことやらかして最終的には死んでいくためのキャラだからな
とはいえ、パワポケにおいてのヒドい扱いはスタッフの愛着の表れのように思える
紫杏も、薫も、アキミも…
…ようこ先生と天本さんは例外中の例外みたいだが

まあ、それはそれとして…
俺としては薫の話を最期までやってくれたことには感謝したいな。いい話だった
ただ…カオルを見ていて気になってきたことがある
…智美は今どうなっているのかね?
智美のその後も気になるから描いてほしいんだがなぁ…このまま消息不明のままなのか…?
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:39:58 ID:VZMkloFK0
智美を元にしたアンドロイドが多く出ていることから、
考えようによっては何度も智美は出ていたと捉えることもできる
アンドロイドは新キャラとしていくらでも出せるから、
ある意味一番長く多く出演を続ける事ができるんじゃないだろうか
同一個人としての智美はでないが、複数の存在として生まれ変わり続けるような
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:40:54 ID:G5HxQITh0
>>249
それは分かるけどやっぱりみんな幸せになって欲しいな
俺のエゴなんだろうけど

その後が気になるといえば6の鈴音さんと9の武美だな
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:53:39 ID:3wAHK6bI0
裏社会がどうとかやるなら、バッドエンドがデフォくらいやってほしい
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:09:16 ID:l69ykVXA0
愛着のあるキャラが死んだりするからいいんジャマイカ
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:10:53 ID:kviabVcY0
>>252
勝手にそう思いこんどきゃいいじゃん
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:26:54 ID:yyYfYmPT0
>>252
1はバッド。あとバッド確定は無いか?
11は恐らく朱里ベターかアナザーだよね。
10のカズはグッドだけどグッド・・・?な終わりだし。

バッドがデフォとは言わないけど、それに近い状態にはなってるんじゃね。
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:35:10 ID:Po1ABs9z0
石田、諸星、天本とでぶは扱いが良いね
逆に智美、手久野、バジリスクとリーゼントは扱いが悪い…
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:36:23 ID:BgqVeuQ3O
>>256
天本のどのへんがデブなのか小一時間
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 16:19:47 ID:kqRxNsQH0
>>257
勝手にそう思いこんどきゃいいじゃん
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 16:57:56 ID:K1BQsIKB0
13の監督はまさかの大ちゃん
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 17:13:12 ID:GoeNcmPV0
大妖精が監督とな?
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:04:26 ID:BgqVeuQ3O
>>260
東方厨乙
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:10:11 ID:l69ykVXA0
10おもすれーwwwwwwww
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:01:14 ID:PlZfqPcN0
パワポケが黒い言われてるけど本家の7も黒いな。
女性選手を客寄せで獲得したり父親への復讐の為にプロ選手になったり
ドーピングでパワーアップするために危ない人達にサインや選手の情報を引き渡したり
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:58:30 ID:kqRxNsQH0
>>262
表?裏?
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:01:24 ID:HJ2dCvn30
パワプロは8くらいから雰囲気変わったな
パワポケも8から雰囲気変わったな
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:17:25 ID:BgqVeuQ3O
パワプロは13から糞になった
パワポケは…
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:23:49 ID:5vOubasX0
糞になるんじゃね? ミニゲームが
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:39:09 ID:nrgedzIE0
友情タッグができたのも8からだしな
13は野球システムが糞じゃなければ好きだった
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:46:33 ID:K1BQsIKB0
13は連打高以外1人作るのに時間が凄い掛かるのも糞。
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:58:38 ID:j90Jn3bN0
パワプロやったこと無いけど、どんな感じに糞なん?
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:02:26 ID:d0exoXtb0
まぁまぁ、いくら姉妹シリーズと言っても板違いなんだからggrks
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:19:05 ID:/BbcFWsE0
まあ一言で言うと何もしなくてもオールAが作れたり
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:28:19 ID:5vOubasX0
友情タッグ練習だけやってるだけでオールBは固い
ぶっちゃけ育成難度はポケに比べてかなり低い
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:35:01 ID:j90Jn3bN0
そーいや友達がミーティングしてればいいとか言ってたなぁ
確かに板違い、スマソ
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:39:46 ID:K1BQsIKB0
さて、13では総合練習(ノック系)はどうなっているか。

9:水曜限定
10:練習パワーアップ後可能
11:キャンプ限定
12:無し
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:14:34 ID:3wAHK6bI0
パワプロは二人目の野球する女が出てきた時点でダメだと思った
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:32:46 ID:K1BQsIKB0
ポケはアンヌしか居ないね。
野球ゲームをする女なら、4人はいるけど
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:34:03 ID:pZdeFQDg0
てめーみずきちゃんディスってんのか
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:34:42 ID:5vOubasX0
みずきと水木は混同しやすい
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:34:55 ID:wm8yl2Ip0
>>277
なっちゃんや武美も一応野球してるような
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:37:01 ID:6BkB0p470
今10裏やっててアルバムのためにヤシャ選んだがうざすぎる
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:39:06 ID:K1BQsIKB0
>>280
あと、ダッシュの比奈鳥と、春川とさくらとパンジーズもいたな。
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:49:00 ID:yyYfYmPT0
少年野球と草野球だからなんとも思わんかったけど、あっちはプロだからな。
別に良いと思うけどね。野球好きの女の子とか狙ってたのかもしれんし。
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:53:04 ID:kqRxNsQH0
プロ選手って意味でか
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:55:28 ID:3wAHK6bI0
>>281
そんなことより槍の(ry
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:04:12 ID:BfLUKMUa0
10裏ってバンパーは必須?
45日でバンパーねばっていたんだけど、優秀な88_出たからどうしようかなーと
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:07:50 ID:v1UyVlbc0
電ドリするなら必須。
体当たりって意外と強いから電ドリしなくてもあったら嬉しい
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:09:08 ID:uexY0bin0
>>281
表も、初期の大江さんは腰が低かったのに
どんどん性格がヤシャ化したような。
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:34:44 ID:BfLUKMUa0
>>287
d
20階でバンパー出てきてよかったw
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 10:56:23 ID:2XWJRuqIO
自分の好みを追求してたら、先発6人の平均球速が139kmになってしまった…
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:05:17 ID:rybKVzuk0
5表やってるけど優勝出来ない・・・
何かコツとかある?
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:14:51 ID:2gwgiRjz0
10裏で羅刹を選んだときの
夜叉の反応が好きだった
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 12:23:52 ID:VYNt4FZ20
>>291
仲間評価とパワーアップ
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:27:44 ID:iDvlOUrQ0
やっと永遠なる者倒せた・・・。
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:53:35 ID:UNyJESIY0
昔ちょっとやって行方不明になってたパワポケ9が出てきて久々にやったんだが表サクセス糞面白いなこれ
10はそこそこやったから11か12に手を出そうかと思ってるんだけどどっちがおすすめ?
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:56:15 ID:iDvlOUrQ0
両方だ!
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:57:24 ID:mAORLgpY0
9は見つけてきたが、10の中古がマジでどこにも売ってないな
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:21:54 ID:GGOg0gKB0
>>295
10をやったんなら11も大丈夫だな。順番通りにやっていこう
ってか、10でカズや紫杏を攻略したなら11はまずやるべき
なんせ11では…事実上紫杏が主役と言ってもいいくらいだし、
それに何と言っても…アイツがメイン彼女だからな。最初は本当にビックリしたわ…
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:45:26 ID:e1XAuBOY0
話の流れを乱して悪いけど

http://blogs.yahoo.co.jp/taka17143/

パワポケのキャラを用いて笑いを目指しているらしいけど、一つも面白くない。

パワポケキャラの使いかたに苛立ちまでおこる。
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:47:20 ID:v1UyVlbc0
ハイハイ宣伝乙って言えばいいのかなぁ?
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:50:47 ID:e1XAuBOY0
宣伝じゃないけど、ガチでウザい。

1人のパワポケファンとして
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:52:54 ID:L5KnqRWk0
つーかそもそもこういうブログってどうやって見つけてくるんだ
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:55:20 ID:vF/f1+eN0
>>301
そういう事やるのガチでウザい。

1人のパワポケスレ住人として
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:57:08 ID:e1XAuBOY0
基本的には、
http://search.blogs.yahoo.co.jp/SEARCH/index.html?p=%A5%D1%A5%EF%A5%DD%A5%B1&pt=c
の中でちょくちょく巡っていくと↑のような感じのブログに辿り着く。


他のブログもたまに見つけるけど。
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:04:54 ID:2gwgiRjz0
●アマゾンのパワポケ11カスタマーレビュー



ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。

良かったところ
・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。
・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。
・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。
・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い)

改善して欲しいところ
・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・)
・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない)
・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。
・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った
・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。
・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。

毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。



突っ込んでくれ
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:10:36 ID:2XWJRuqIO
>>304
個人のブログを晒して一々難癖付けるとかすごく気持ち悪いです><
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:12:53 ID:vF/f1+eN0
>>305
鬼鮫コーチに君が特訓を受けたいって言ってたと言っとくよ
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:13:56 ID:gOhCBege0
11の鬼鮫イベントは発生し易く逆にウザい。
ポケで上げにくい弾道下げるし、弾道1だと、打ち身になるし。
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:17:11 ID:koSHUcUt0
鬼鮫と秋生は、イベントが簡略化されてだいぶ飽きられてるよな…
後者はともかく、前者はインパクトはあるけど同じことしかやらないし。
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:20:05 ID:2gwgiRjz0
>>307
そういう突っ込みじゃなくてねえ・・・
あれ、誰か俺の部屋に来てる
誰だろう
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:25:10 ID:uYcjUWJ+0
>>310
ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!


み〜みみみ〜♪
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:25:38 ID:6099A7Qu0
鬼鮫は次のプロ編では元気がなくなってそう
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:27:47 ID:vF/f1+eN0
>>312
選手の悩みを受ける側になると
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:03:52 ID:wgdUkIEC0
そろそろ年齢の問題も出てくる頃だろうしのう
その代わりに過去鬼鮫にアッーされた選手がコーチとして…
という代替わりが発生する可能性も無いわけではないw

あと、智美はスタッフが「その内出てくるかも」とは言ってるんで、
生きてはいるんだろうな。ただ1・3主と同期って考えると外見はだいぶ変わっていそうだが
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:07:14 ID:iDvlOUrQ0
モブのババアが智美でしたーとか
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:09:39 ID:gC9Lnqcs0
DS作品で一番ギャルゲっぽいのって、何だろ?
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:14:53 ID:IJ2z5SI90
11裏
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:25:47 ID:bmocJKX+O
まさかの裏w
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:34:04 ID:2XWJRuqIO
>>318
だってハーレムパーティ組めるんだぜ?
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:36:26 ID:SsTtuoKM0
2人孕ませられる12裏
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:38:01 ID:4R4MJUxs0
次回作が出るとしたら(出ると思うけど)
高校野球編と考えておk?
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:39:41 ID:AJlZZ8CE0
これまでの法則から言えばそうだな
どんなイカレ高校になるか楽しみだ
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:57:39 ID:KuZxtShL0
また部員集めとかあるのかな。ミニゲームが苦手な俺はきつい
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:01:48 ID:GGOg0gKB0
あの予想外が大好きなスタッフのことだ…また主人公をとんでもない不幸が襲うに違いない
6のように表裏をつなげてくるかもしれんな
表で13主が甲子園優勝の為大好きな女の為命をかけて戦い抜いている頃、
遠く離れたこの地ではもう一つの物語が…っていう感じとかね
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:05:27 ID:mAORLgpY0
>>324
まさかの甲子園敗退からスタートかもしれんぞ
卒業までの話で
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:11:07 ID:fffRIHTG0
ドリルモグラーズはパリーグだっていうイベントがあった気がするんだけど
他の球団はリーグが確定するイベントってあったっけ?
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:13:01 ID:v1UyVlbc0
>>326
2の凡田のイベントは球団設定でイベントが変更になるわけだが、
それ以外で何かあったか?
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:19:17 ID:fffRIHTG0
sage忘れた

>>327
そうだったのか、いつも贔屓の球団にしていたせいで気がつかなかった
つまり公式では一切リーグの設定してないのね

ナマーズとホッパーズが同一リーグだってことぐらいか
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:20:00 ID:KuZxtShL0
3年夏の大会敗退→「悔しいなぁ過去に戻りたいなあ」→本当に戻っちゃった!って感じかもしれん
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:23:36 ID:AJlZZ8CE0
そしてそのタイムスリップの原因がアレなわけで
行動次第で TIME PALADOX ですね
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:35:06 ID:iDvlOUrQ0
ここにきて高校→プロ→社会人のサイクルを壊すとか・・・ないか
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:35:25 ID:rybKVzuk0
パワポケの世界ではタイムパラドックスは起きないんじゃなかったっけ?
ネタにマジレスしてみる
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:37:59 ID:AJlZZ8CE0
そういやそうだったな!
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:39:50 ID:mAORLgpY0
>>332
そういや、6主が普通に未来変更やってたな
335枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 04:50:05 ID:Jg7zWAgx0
あーラストダンジョン山にするんじゃなかった
最後のマップ無理だわ
336枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 07:44:17 ID:Jg7zWAgx0
よっしゃ天使倒せた
337枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:12:04 ID:ibFHFZaA0
13ではツナミに対抗するための工作員高校生くるかと思ったが
8と似た感じになるし、一般人の野球少年がやっつける展開の方がアリだからそれはないか
>>329の展開で、偶然世界を救っちゃうみたいな感じかもしれない

あといくつか前のスレで出てたけど引きこもりがちヤンデレ系彼女は絶対来る
338枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:21:11 ID:nMMcU0Z80
主人公が工作員よりは
転校生(女子)が工作員のほうがありそうだな、最近の流れだと
タイムパトロールなのかジャジメントなのか反ジャジメントなのかは想像つかんが
339枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:24:29 ID:ibFHFZaA0
>>338
それじゃあカズの二の舞になるやん……
もう主人公蚊帳の外はまっぴらごめんだよ
340枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:36:06 ID:XQEiH0Xm0
13はTXクイーンが彼女になってジャジメントをぶっ潰す→ルッカが残党で新勢力みたいな流れになると思った
341枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:04:56 ID:MAfm5Bp30
俺はもう新勢力とかはいらないな。
あと1,2作くらいで締めて、前みたいな感じに戻ってほしい。
342枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:19:57 ID:qbSojjNI0
そろそろ出すのが難しいアルバムが欲しいな
最近のはすぐに埋まりすぎて物足りない
343枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:57:35 ID:6sv13Gh10
おいばかやめろ
344枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:58:33 ID:SCVUAQjq0
そんな事して重要だったり、キャラの心情が見れるアルバムの難易度がだだ上がりになったら
佐和田さんの二の舞になるだろ。アレはアレで良キャラなのに
345枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:43:49 ID:rY0iWKxc0
>>344
佐和田監督のイベントを見るのはそれほど難しくないんだけどイベントスキップすると発生しないんだよなー
慣れてくると大体の人はイベントスキップするからな、何故スキップされる仕様にしたスタッフ
346枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:22:10 ID:Ha/+ZKiX0
ヒーロー強すぎ勝てない
347枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:45:13 ID:XIx6mFpR0
>>346
レッドの直球だけ狙ってればピンクいないから余裕
348枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 20:49:49 ID:7+eNMkKn0
>>342
超ランダムキャラとか勘弁してくれよ
349枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:00:12 ID:E6U46DRI0
ネットで攻略法を見なかったら難しいのもあるんだけどね
350枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:06:37 ID:bJH6bh2/0
>>345
監督のイベントってスキップすると発生しないのかよ…。
俺は今までどんだけ時間を無駄遣いしたんだ。
351枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:08:43 ID:C7xgjr7s0
発生しないというか、何故か定期イベントと同じく省略されるんだよ。
まぁ一度見た後なら省略された方の文章を見るのも趣があって良いけどな。
やっぱり7の教師三人は良く出来てるわ
352枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:31:36 ID:GRu/n78L0
13の裏は正史扱いのVSツナミ編が来る可能性高いと思う。
フナムシの時にライムがどうとかって話もあるし。
高校野球編じゃツナミの話とかは絡めにくいし。
353枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:46:54 ID:NAV7F8Cv0
6裏みたいなのか
だったらいいね
354枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:47:13 ID:UNaOqoGY0
>>352
表は新しくパワポケをやってくれる人達に、
裏は今まで楽しんできてくれたファンの人達へ、か?
355枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:48:31 ID:yR+cJ5Qx0
あーというかもう表と裏をほぼ分離させればいいとおもう
裏でちょくちょくツナミの話すすめて表には少し見えるくらいで
もう作業RPGはそろそろ飽きたしシミュレーションRPGとかにして、ADVでもいいけど
356枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:54:46 ID:d+l21c+g0
>>349
裏はわかりにくいのがあるからまだいいよ
表が9からぬるすぎる
11の自転車娘にアルバムがあるのが理想的
357枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:00:24 ID:aEpdYe5r0
ランダム要素てんこ盛りのアルバムとかマジ勘弁
メガネ外した彩ですら一回しか見たことないのに
358枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:03:19 ID:cWkkVck90
パワポケ12とパワポタ4をポチッて来たよ。
パワポケシリーズは初めてやるので楽しみ。
パワポケとパワポタって全然別物なんでしたよね?
359枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:06:39 ID:fqiQYI2J0
パワポタはどうみてもパワプロです
本家みたいな感じですが 面白いよ!
360枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:08:17 ID:C7xgjr7s0
あぁ、パワポタはパワプロみたいな感じで、でも今の本家よりマシな感じだな
パワポケは……なんだ、ジャンルパワポケというか野球バラエティだよ
361枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:17:34 ID:cWkkVck90
初めはサクセスレジェンズにハマってしまったのでパワポタ4も欲しくなり、ポチッたわけですが、DSのパワポケも元は興味なかったけど調べてみることに。
DSのパワプロなんてショボイだろうななんて思っていましたが、ニコ動や公式サイト見てたら面白そうで(とくにサクセス)ついこっちも買ってしまいました。
まんまとコナミにハメられた形になりました。
362枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:21:21 ID:H88oU7jY0
ポケ12が難しいです。
打撃はともかく、守備が難しくないですか?
試合では必ずといっていいほど乱打戦になるのですが・・・
363枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:22:13 ID:GRu/n78L0
12は個人的に悪くはないと思うけど
サクセス(話)がおもしろいのは10以前だな。
364枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:22:19 ID:C7xgjr7s0
外野前進、守備後退でストレートを中心に投げてみろ。
それでも無理なら書き込みする前に練習するか、意地張ってないでセミオートにしろよ
365枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:24:30 ID:7s30x4qO0
純粋に気になって買ってくれるのは嬉しいね

ポケの野球はポタ系には少し負けるけど12なら遜色ないよ。サブポジバグ抜けば
ストーリー気になると全部追っかけるハメになるからがんばってねw
366枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:27:48 ID:E/V6Au83O
サブポジバグをコナミが交換修理?するっていう噂を聞いたんだが…
何かの間違い?
367枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:28:19 ID:7BmVJ48rO
TEST
368枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:30:24 ID:7+eNMkKn0
12は守備が難しいのか
今9やってるが、攻撃が難しくて毎回点が入らんぜ
どうすりゃヒットが出るのかわからん
369枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:30:53 ID:DbdbbPn40
8みたいにチームメイトのパワーアップはランダムばっかなのは勘弁。
370枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:43:08 ID:CGNb5Wqq0
今までパワプロ、パワポタ、パワポケシリーズをやったことない初心者です。
こんな自分が最新の12から入っても大丈夫ですか?
今までゲームはおい森しかやってなかったので心配です…
371枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:51:53 ID:d+l21c+g0
>>368
強芯で狙い打ちすればパワー低くてもホームランになる
372枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:53:26 ID:E/V6Au83O
>>370
12から始めても良いと思う
とりあえず買ってプレイしてみ
そのうち慣れて楽しくなるはず
373枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:03:14 ID:7+eNMkKn0
>>371
強振してもフライかゴロでアウトになるんだよね…
毎回カス当たりなのか
374枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:08:23 ID:UNaOqoGY0
>>370
12なら特に問題はない…ハズ
サクセスの全体的な難易度はシリーズ最低クラスと言ってもいいかもしれん
他の作品もやってみたくなったら、次やる作品は9をオススメしとく
面白いぞ
375枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:41:50 ID:61pu4DQ90
12裏仲間枠主人公含め全部で8人なのかと思ったら
普通に2列目が出現したぜさようならフランシス
376枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:46:23 ID:AO7CrcusO
野暮な突っ込みだけど、実在オーナー企業はパワポケ世界じゃどんな扱いなのかな。ナベツネが小娘にペコペコするなんて想像できん
377370:2010/03/03(水) 00:58:38 ID:+7UtgKd80
>>372>>374
なるほど、なにも考えずに12を買ってきたので安心しましたw
ついでという訳ではないんですが、サクセスでふつう、マニュアル以外でやったら変化はありますか?
試しに試合をやってみたら打てないわ守れないわ投げたら打たれるわだったので…

皆さんマニュアルで普通にやってるんですかね?
378枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:07:43 ID:olv4YCg+0
マニュアル以外でやると初期能力は低くなる
強い選手作るんなら当然マニュアル ふつう。
慣れた人だとロックオンだと逆に打ちづらかったりする。
379枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:15:10 ID:e7Aoeu5u0
まぁ10は例外でカードの方が安定しているし、
マニュアルよりもオートの方が難易度上がるからか、投球は逆にボーナス入るけどなー
380枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:31:32 ID:tOb7xQka0
ポケはパワー上げにくいから、カードだと、パワーが伸びにくいな。
381枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:21:08 ID:th6OQgEf0
>>377
初めはロックオンやセミオートでちょっとずつ慣らしていけばいいかもね
サクセスの試合に勝てないならフルダケにすればいい
そのかわり試合での習得経験値が減る
ストーリー楽しみたいならフルダケ、強い選手作りたいならマニュアルでやるといいよ
382枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 08:52:42 ID:z6eW4XsBO
久々に6裏で投手を作ろうと思うんだが…
目押し出来ないんでプレイルーム無しで作ろうと思う

・試合に全勝(勝ち運)
・バオ特攻イベント(ピンチ〇、ムード〇)
・渡辺〇(尻上がり、持続)
・渡辺練習イベント(低め〇or重い球)
・中田〇(回復〇)
(・倉刈〇)
・布具里〇
(・ヘルガ完結)
・メカ亀田戦ノーミス

↑これだけのイベントが必要
かなり厳しい…どうすれば良い?
383枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:19:47 ID:bOR+xxjs0
A.目押しできるようになる
384枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:24:14 ID:zwCTnfVD0
>>382
プレイルーム練習しろ
385枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:57:29 ID:cV5zh6uR0
プレイルームはマイナス特殊能力さえなければ111とか666が出せなくても簡単だったな
386枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:08:47 ID:z6eW4XsBO
いや、プレイルームはやろうと思えば出来るんよ
特能てんこ盛りとか人間味の無い選手が出来て萎えるわけで
「プレイルーム封じ」でどれだけできるかなと思ってさ
387枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:17:18 ID:ud7/9yH30
>>386
やろうと思えばできるって目押しできないんじゃないのか。
目押しできなくてもプレイルームで稼ぐことはできるのか
388枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:23:38 ID:z6eW4XsBO
>>387
×「出来るんよ」→〇「出来たんよ」
目押し出来たのは昔の話
今は鈍ってるだろうから…
一種の縛りプレイと思ってくれ
389枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:31:51 ID:bOR+xxjs0
ID:z6eW4XsBOの言ってることがコロコロ変わるんやけど……
そんなことより槍の話せえへん?
390枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:32:55 ID:kQsgDvQZ0
>>382
それと練習後の小杉が50ペラと大量の経験地をくれるイベントさえ起きまくればオールAも無理じゃない
391枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:39:35 ID:z6eW4XsBO
イベント以前に布具里が炎上しまくって勝てない…
392枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:19:01 ID:zzkpQmmH0
主人公強い奴増えたな・・・

強さ番付したらどんなことになるのか
393枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:40:58 ID:sta2qHIL0
>>391
確かに布具里はパワーアップしてもよく炎上するよね。
394枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:49:15 ID:wXznN+jm0
おまけに小杉はパワーアップしたら出てくれないしな
395枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:49:30 ID:zwCTnfVD0
>>392
8>9>6>11≧3>(一般人の壁)>他
こうだったよな
ミニの主人公は川を真っ二つに出来る寺門と同じくらいだろうから、9と6の間に入るのかね?
396枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:53:01 ID:zzkpQmmH0
8より9のが強いのか
12はピンク合体加えると上位三人に入りそうだな
397枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:55:58 ID:zzkpQmmH0
間違えた、9より8だ
公式でサイボーグよりヒーロー(疑惑?)のが強いということか・・・
398枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:56:28 ID:iu8BmxEQ0
そろそろ超能力者主人公が出てきてもおかしくない
399枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:56:38 ID:zzkpQmmH0
もう間違えすぎてて穴に埋まりたい、ヒーローよりサイボーグのが だ
400枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:51:50 ID:vAzkGm510
11の表で彼女ありだと練習は平均して何回くらい出来る?
95回や110回出来ると言ってる人がいるんだけどそんなに出来るの?
401枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:54:45 ID:e7Aoeu5u0
かなーりツメツメで計画を組んで、ラブダイナ、おきもの持ち込んでりゃ出来るんじゃね?
402枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:01:41 ID:9KdDPCYJ0
主人公が全部解決してくれるなんかを召喚すればいい
403枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:24:06 ID:KHliV0dG0
8主…対サイボーグ特別銃
9主…素手
10主…戦闘描写はナシ
11主…トンネルバスター(ガス状爆薬)
12主…ピンクと合体 小型ESPジャマー 銃の腕もそこそこアリ
13主…?????

さて…13主には何がくるか?
最近の傾向からして、普段は一般人っぽいが彼女と接触して強くなるのかね?
404枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:54:57 ID:qD8Te2Zb0
パワポケ12でパワポケポイントを効率よく溜めるには何が最適ですかね?
405枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:00:22 ID:cV5zh6uR0
>>404
裏で選手大量生産
ホームラン競争

青色の肉と緑色の肉は簡単に集まる
ホームラン競争は少しコツが必要だが、慣れれば漫画読みながら99本打つことだって簡単になる
406枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:12:56 ID:EGEUDhE20
>>403
次は侍だな
407枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:17:57 ID:e7Aoeu5u0
えー犬井さんと被るっすよ
408枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:04:40 ID:TC8TVrI40
そしてツナミを辞めた犬井さんと死闘を繰り広げるのか
409枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:10:16 ID:tOb7xQka0
パワポケ18ぐらいでは生き延びたけど、雄二並に落ちぶれた犬井の姿が。

ハァ・・・俺も昔は最強の一角って言われてたんだよ・・・
くどくどくどくど・・・

やる気が下がった
410枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:42:07 ID:zzkpQmmH0
そういや現在最強って誰なんだろ
犬井さんかな?
411枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:49:34 ID:1fZKJhqf0
TXクイーン
412枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:29:33 ID:tLjtnjB30
いま出てる中じゃ最強は犬井さんなんだろね。
第3世代の癖に第4世代でも勝てない異常スペックって説明されてるし
俺は生きてるものなら殺せる、らしいしw
413枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:31:47 ID:nI2fVUb20
存在するものなら殺せるとか、サギ臭い超能力者にも真正面から勝てそうだ
414枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:34:03 ID:e7Aoeu5u0
ぶっちゃけ直死っすよね犬井さん。カズさんの一方さんっぷりに比べればマシだけど
415枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:45:20 ID:0YDMlKbS0
カズはいまやヤシャ
416枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:05:00 ID:zwCTnfVD0
>>413
どっかの同人エロゲみたいな能力だな…
417枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:09:45 ID:zzkpQmmH0
カズさんはなあ・・・能力的にはチートなんだが犬井さんとやって勝てるか?
と聞かれたら犬井さんが負けるところが想像できない
418枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:12:14 ID:e7Aoeu5u0
そりゃあ10裏の罠だ、表のカズさんは槍好きではあるが槍一辺倒じゃないんだぜ。
三倍でいいのか? なんて言われないですよええ
419枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:14:49 ID:tOb7xQka0
犬井「たった3倍でいいのか?」
カズ「えっ?」

12でカズの専用アルバムあったから、13は出番殆ど無かったりして。11の春継ぐらいに。
420枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:27:55 ID:xd2Roi5j0
>>418
でも犬井さんだって刀が好みだが刀一辺倒って訳でもないんでしょ?
421枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:32:54 ID:DhshVEg70
ラセツはハガネを普通に銃で撃ってたっけな。てかヤシャも仲間にしたら槍一辺倒じゃないよね
「弱点をカバーしてこそ最強や!」って言ってたような
422枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:32:57 ID:2lY2N2sr0
犬井さんって、存在するものを殺せるなら物理無効状態のワームホールすら殺せる筈。パネェ
423枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:46:54 ID:QMu2o4i40
犬井さんは主人公との一騎討ちで死にそう
もしくは大神君を守って死亡
424枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:51:48 ID:J7z1svF+O
ねぇなんで白瀬死んでしまうん?
425枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:52:05 ID:BiRMghwP0
寿命だからさ
426枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:52:26 ID:Yn+o3KPgO
ってかダークスピアって何wwwwwwww
7でヒーローは子供っぽいとか批判があったんじゃなかったのかお
427枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:53:43 ID:cigapK/i0
白瀬死ぬの?やだああああああああああああああああ
428枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:02:36 ID:xd2Roi5j0
寿命が5分の1だっけ?
見た目は20代後半ぐらいだけど実年齢基準だと後20年ぐらいは生きそう
429枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:06:47 ID:1fZKJhqf0
勘違いかもしれんが白瀬は13か14くらいで寿命きそうじゃなかったっけ?
430枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:20:10 ID:qMBUWepvO
>>426 7も売り上げめっちゃ落ちたからな
今回も半分くらいに落ちたし
431枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:27:51 ID:zzkpQmmH0
正直、今回は信用、金、心と三要素非常にめんどくさかった
432枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:33:22 ID:buvRsgp90
また売上ッスか
433枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:43:16 ID:eN8U++1/O
売上はまだ延びてるんじゃない?
434枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:47:09 ID:tOb7xQka0
信用は普通に進める分には低くならないな。
金は5月の家賃払うのが結構ギリギリだ。
435枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:54:56 ID:nI2fVUb20
>>428
寿命が5分の1は、ひねくれ者の白瀬の自己申告だから嘘であって欲しいなぁ…

主に武美の寿命的な意味で。9時点で9才だから寿命が5分の1だとそろそろアウトなんだ…
436枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:56:06 ID:pY1ZDaKZ0
先輩のビデオってなに?
437枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:08:17 ID:qMBUWepvO
冬子は今回で裏サクセス四回目だな流石に出過ぎだろ
438枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:13:00 ID:cigapK/i0
トウコとか条件糞すぎて1回も仲間にしてないわ
439枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:18:41 ID:KHliV0dG0
>>435
…うん?武美はタイマー尽きて爆死したんじゃないのか?
9のストーリーからして、てっきり風来坊さんはなっちゃんとくっついたか別れて旅立ったと思っていたが…
武美goodってこともアリか…なっちゃんとくっついてほしがったけど…
440枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:29:54 ID:a/kUrC5O0
なっちゃんは酷い女です
楽するために親切にしてくれた人たちを裏切った上、
夫が息子のために残した大事な本まで渡してしまうのです
441枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:30:21 ID:qMBUWepvO
>>439そんな描写あったか?夏菜は絶対ないってことぐらいしか俺は知らないけど
どこでそんなイベントあったか教えてくれ
442枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:49:08 ID:BzdFjUwE0
1主のように9主も再登場してもおかしくないからな
再登場を考えると旅立ちエンドの武美とかが確率高くなる。
443枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:09:51 ID:AwBCXb5I0
そういや、主人公勢って全キャラだと強さはどのあたりに位置するんだろ
444枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:12:26 ID:3HlfAolu0
9は再登場考えると1番可能性高いのは維織エンドかねぇ。
ノザキんとこで勤めることになるんだし、1番ツナミってかジャジメントに近い位置に来る。
445枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:11:12 ID:wvzzLFdR0
逆に再登場しなさそうなのは貴子とムシャだよな
446枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:11:41 ID:MQWCsM+bO
NOZAKIはツナミ関連には全く関与してないって質問コーナーか何かで見たけど
447枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:22:13 ID:aTh5Ewg20
14はNAZAKIの新球団がいいな
448枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:33:33 ID:OcXvwZ7w0
また新球団ネタかよ・・・
449枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:00:46 ID:zA3G4WrT0
よーやく時間できて12買ったんだけど、
前作から継続してるシナリオルートのヒロインって誰になるの?
450枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:27:02 ID:aZk6a25w0
>>440
12スレで語弊ある書き方すんなw
451枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:29:44 ID:MQWCsM+bO
いおりさんがオーナー…
フヒヒ…
452枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:31:52 ID:MQWCsM+bO
興奮のあまりさげるの忘れたぜ…ハァハァ…
453枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:17:42 ID:5NvLzm4jO
正史は〜だから〜ちゃんの可能性が高いとか定期的イベントみたいに言ってるやつ
願望が見え見えですよーwwwww
454枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:20:34 ID:BTOqTtrS0
>>449
不明。11主もその彼女候補も全く話題に出ない
455枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:35:58 ID:dACCg9oAO
>>453
それくらい許してやれよ
456枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:05:48 ID:C41L5Gkf0
後は、ぶれいぶ、レン○、EL○、ユウジロ○配信で終了か。

EL○まだー?
457枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:04:20 ID:DsM4mHsa0
ウグイス見る限りプロ選手ももう1巡あるはずなんだが
458枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:30:19 ID:zA3G4WrT0
>>454
ありがと
継続登場は褐色娘くらいか
戦艦しずめまくってるって噂しかなかったデカ子の現状が見たかった
459枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:42:57 ID:katV/YRj0
カズは12にも登場する
460枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:26:57 ID:mmjrlWILO
サウンドテストってどのナンバーから付いたんだ?
7まで買って8、9、10と飛ばしたからサウンドテスト付いてるのを買いたいんだけど・・・
6のはじめが居なくなるアルバムとかで流れてた曲が入ってるやつがあれば嬉しい。
461枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:50:02 ID:HjYWGBv20
あ? 7以降は全部だよ
462枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:44:30 ID:C41L5Gkf0
12チームメイトって金無いと能力微妙だな、元の能力もそうだが、パワーアップしても、
似たような能力だし、パワーが高いか低いかの違いで。
走肩守備でB以上居ないな。スターは走力Bでもいいのに。
463枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:50:19 ID:PYzhwFCh0
結局紺田は配信されずに終わるのか・・・
464枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:52:33 ID:OofH68EIO
仲間いると賞金減るから誰も仲間にしない方が得としか思えない
もっと仲間の基本能力能力高くても良かったんじゃないか?
465枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:56:22 ID:C41L5Gkf0
あと、メイン捕手が主人公投手時のウズキしか居ないし。
レンは一人しか居ないメインサードなのに、能力低いし。
466枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:58:14 ID:C41L5Gkf0
あと、10おためし選手出身パスでも、能力高すぎると劣化するのね。
コナミの新天道パス12に入れたら、球速2キロ劣化した。
467枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:10:28 ID:dACCg9oAO
大体パワポケの自チームって野手のバランス悪いよな↓

2のモグラーズ:サード・サブ外野ばっかり
4の日の出:とにかく弱い
6の和桐:キャッチャーばっかり
9のビクトリーズ:まともな先発がいない
10の親切:二遊間少ない
468枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:16:12 ID:JLRhZCON0
4は弱小かつ少人数だからこそ燃えたりする。
469枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:17:34 ID:OcXvwZ7w0
じゃあ6と9は年齢的に体力がないってことで
470枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:17:39 ID:zA3G4WrT0
12の仲間投手強すぎないか・・
パワーアップなしで152の変化三種って
おかげで投手で5・6回故障でもクリア出来たけど自分120のEEカーブ2って凄い能力になった
471枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:18:41 ID:C41L5Gkf0
ナマーズはサブポジ持ち少なすぎるしな。12のアレンジ版なんか特に。
472枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:21:18 ID:Zkpke2e5O
アルバム目当てのバイト人生のほうが楽にクリアできて正社員にもなれる。12主にとったらアバター能力なんざどうだっていいんだよね
473枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:33:13 ID:lSVO55JD0
日の出は守備力に関してはわかるがその分攻撃力高めだからよくね
部室レベルにもよるが甲子園行く頃には打線の大半がパワーC以上行ってないか
474枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:09:17 ID:aZk6a25w0
>>466
11の時より劣化の条件が多くなってるね
155キロ以上はほぼ下げられる
変化球レベルによらず
475枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:57:54 ID:C41L5Gkf0
>>474
公式パスやおためし選手の類いは劣化しないと思ってたのに。
つか、どうせパス選手はWifiで使えないんだから、劣化無しにすればいいのに。

GBA時代のチームメイトの強化パス配布しないかなあ。GBAのそのまま入れたら弾道が合わなくなるし。

ナマーズのアキラって年齢的に脂が乗った時期なのに、劣化しててワラタ。
476枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:14:37 ID:mmjrlWILO
>>461
マジか、ありがとう。何故か損した気分だ・・・
477枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:39:06 ID:dACCg9oAO
未だに6裏縛りがクリア出来ない

1点ビハインドで交代

布具里炎上でトドメ

同点で交代

布具里炎上で敗戦

4点リードで交代

布具里炎上で引き分け


どうしろと…
478枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:46:51 ID:aTh5Ewg20
お前ら10裏で最高何回まで潜った?
479枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:49:47 ID:GwO4rsWK0
>>478
85階
480枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:58:21 ID:DS+553qp0
はなまる幼稚園の柊ってパワポケにでてもおかしくないよね
481枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:00:05 ID:aTh5Ewg20
次は幼稚園野球編か・・・フヒヒwww
482枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:01:34 ID:HjYWGBv20
そりゃダッシュ2って奴だ
483枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:11:02 ID:3XR5RhRoO
ペナント楽しむためだけにパワポケ12買おう思うんだけど機能ってPS2パワプロと一緒??

年俸機能とか勝利の方程式とかちゃんとある?

細かいとこ簡素化されたPS2の劣化版みたいな感じだったらいやだなーと
484枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:14:17 ID:3HlfAolu0
なんも無いよ。
純粋に野球がやりたいならパワポタいったほうがいい。
485枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 23:39:20 ID:zI6NCK1xO
今日パワポケ9のアルバム全部集めた!
隠しチームの出し方が分からないんだが知ってる人いませんか?
486枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 05:32:44 ID:qBLZ4uvzO
9か…
維織イベの街で准に合うイベが全く出ないからコンプ諦めたな
487枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:24:42 ID:F9m+Dpj+0
>>478
野球人形のために100階以降へ行くのは
無駄だぞ
488枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:33:10 ID:Phgnzj/cO
ようやく6裏で良い感じの投手が出来た…渡辺から借金返してもらえなかったが

俺ペナの自チームは中日?阪神?
489枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:38:51 ID:+VVhG3/20
>>483
ペナント目当てなら絶対にやめといた方がいい
パワポケにおいて、ペナントなんてオマケの中のオマケだよ

パワプロ…野球>>>>>その他
パワポケ…恋愛≧シリアスストーリー>RPG>>>野球

パワポケのジャンルは「スポーツ」ではなく「野球バラエティ」
…表向きには普通の野球ゲームにしか見えないがな
490枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:44:41 ID:u92787Z/0
それは偏見というものだ
このスレでもたまにもめているが、シリアスストーリーとっとと終わらせて普通の野球バラエティに戻してくれって意見の奴もいる
491枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:51:22 ID:RBGsoa8w0
つーかまだいるんだなコイツ
同じ事しか言わないからすぐに分かるが
492枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:10:18 ID:F0RtEvdMO
でもペナントはつまんない。もう少し改良して欲しい。
493枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:28:09 ID:p6uRiHXbO
まぁ俺も5みたいなのに戻ってほしいと思ってるけど……
ここでピーピー言っていても仕方ないしなぁ……w
494枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:33:24 ID:9R9fbykE0
DSの次世代機になるとペナント進化するかな?
495枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:45:34 ID:wYXhX7ul0
基本は野球メインだけどな。
動画やBADENDの画像だけ見た人は思わないけど。後8が一番野球の影薄いな。
496枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:49:48 ID:P0WzfDdEO
顔写真と実況には感動したなぁ。野球部分のデキは年々良くなってるのが分かる
497枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:53:58 ID:qBLZ4uvzO
サクセスしかやらんなぁ
携帯機で野球ゲーやりたけりゃパワポタで良いだろうし
498枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:15:38 ID:gPPaLtk10
ホームラン競争を打撃練習形式にしてほしい
パワポケポイント稼ぐのにホームランの軌道を最後まで追うのは時間が長くて…
499枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:26:24 ID:yp+MvBctO
一番薄いのは12だろ
序盤なんてバイト尽くしだし、かと言って野球関連のイベントがあるかって言ってもそうでもない
500枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:35:41 ID:+VVhG3/20
12はそもそも野球じゃなくゲームだしな
13はおそらく野球要素もかなり多くなるだろうけど
501枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:01:41 ID:EH1xsO1KO
今日9買ったんだけど今までとだいぶ違うから楽しめるかどうか不安
502枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:07:09 ID:v/UhPEcJ0
7やったなあらいろんな意味で楽しめると思う
503枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:15:13 ID:TJLxaPze0
野球要素野球要素言ってる奴は個人の感じ方とか考えてないのか
俺は12は野球で決着付けたからまだ野球してる方だとは思うけどな
システム的な面でいうと変わってくるけど
504枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:26:24 ID:F9m+Dpj+0
サクセスでの野球の関わり方には言及しないけど
野球部分の改良はあと一歩なんで頑張ってほしい。
あとぺナントもう少し味気のあるものに…
4から変わってない(なんて)×2老舗ですか
505枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:40:38 ID:yp+MvBctO
>>503
それも個人の感じ方だよね
決着が野球で付けば仮定はどうあれ野球してると思ってるあなた個人の感じ方だ
俺の感じ方で言えば12は試合こそしてるものの、試合以外野球のイベントが少ないから野球要素が薄いと感じてる
506枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:29:15 ID:fEnLwkCh0
この中でパワポタとパワポケ両方やってる人いる??
507枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:49:12 ID:F9m+Dpj+0
>>506
パワポタは処理落ちひどいし
ボール大きいし
実況遅れるし
ポタカの存在がサクセスの育成の
モチベーションを駄目にしてるし(スライダー+4)で
買って3日で




た・・・・・・
508枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:58:30 ID:9Y9Lue2y0
無駄な改行だな
509枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:00:27 ID:OQBMpNWVO
ポタはロードがクソ長いからな
3買ったけど4は買ってない
510枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:10:16 ID:Bxg2Ax4k0
3だけは買ったな
511枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:37:06 ID:Phgnzj/cO
T字の変化球(←↓→)で、変化レベルを(4,4,4)にするのと(5,4,3)にするのはどっちが良いかな?

対人戦・対COM戦の強さと好みがあると思うんだが…
意見を聞かせてほしい
512枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:39:29 ID:Bxg2Ax4k0
CPU相手なら543の方が良い。
投球を予知する時以外は、大体のCPUは一番レベル高いのを狙い球にしてくるから。
対人戦ならそもそもT字はやめとくべきだと思う。
513枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:44:10 ID:+VVhG3/20
>>511
俺なら後者にするね。同じ変化量じゃ何というか…クセが無くて物足りなく感じる
コントロールB以上なら(6、4、2)にするかも
514枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:47:16 ID:Bxg2Ax4k0
え、そんな好みを聞いてたん? なら俺は(3、2、7)にするかな
515枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:51:37 ID:eCyK/Jk00
俺は555が好きだぜ。
516枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:02:01 ID:yp+MvBctO
両方やってるが、ポタはCPU打者の調整がいいよね
ポケは170キロのジャイロボールをコースギリギリに入れて来てもあっさり打ち返してきてつまらん
ちょっとは振り遅れとかあってもいいと思うじゃん?完璧にミートしてきやがるんだぜ奴等
もうやんなっちゃうよなぁ
豪速球だけが武器の投手で戦うとかドラマティックな試合ができねぇ
そうでなくとも球なんかみやしねぇ、ストライク投げりゃ先頭打者だろうと初球打ちばっか
 
まぁ逆なら中々楽しめるんだがね
10の天道戦は燃えたぜ
あの本気ストレートはマジ当てるの苦労するわ
517枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:03:53 ID:Phgnzj/cO
>>512-514
サンクス
俺ペナ中なんだけど、手に入る経験値と能力UPに必要な経験値の計算をしてたらどの変化球を上げるかで迷ってた
(5,4,3)で行こうと思う

ベバリンの奪三振追い上げが怖いけど…
518枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:10:44 ID:F9m+Dpj+0
>>508
「ファイルを消しました……」
みたいにしたかったんだよ
ごめんね
519枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:52:32 ID:CgezgDi0O
10裏難しいな
調子乗ってたら山の遺跡17Fで全滅した
と言うかアイテムはどんな感じで買い揃えればいいのか教えてくれ
なんか途中弾薬回復薬燃料ピンチでリペアが大量に残るという悲劇が起こった
520枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:55:39 ID:ySjm57el0
wikiれカス
521枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:59:42 ID:F/XUQ74J0
最初の内は
きた!ローズきた!これで勝つる!
って感じだった希ガス
522枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:00:42 ID:GcwArt1f0
10裏なんて死んでもペナルティ無いに等しいんだし何回もやりなおせばおk
仲間の死亡だけ気を付けろ
523枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:07:58 ID:jjTZQhsdO
パワプロクンポケットってサクセスは面白いのにハードがDSなのが非常に残念。

DSなんていう低スペックハードのせいでPSPのパワポタに比べると明らかに劣ってるW

2画面も無理して使ってる感じだしPSPで作ればもっと良いものができるのに。

次からはPSPのパワポタにパワプロクンポケットのサクセスを詰め込んで出せ。
524枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:09:27 ID:ynCiY4c00
携帯の規制解除しなくてよかったのに。
525枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:26:13 ID:GcwArt1f0
1〜7までのをDSでリメイクして欲しいって言ったらまた死人が出るとか言われるんだろうなぁ
526枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:46:45 ID:BpTpXo+ZO
リメイクじゃ無くてそのまま移植でいいから出して欲しい。
GBAのソフトって箱無しソフトだけなのに2000円くらいするし。
527枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 02:46:10 ID:ranzwIx40
10裏初めてやってみたけど、何だあのアメボウズ二号は!
不思議な形のシルエットに近づいたら変な顔が出てきて死んだぞ。

11裏やってみてそこまで難しくないと思って10裏やったらそこそこ難しくてびっくりした。
528枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 08:53:54 ID:2T23VEv10
>>527
裏は11から何故か全体的な難易度が大幅に落ちた
4裏や5裏ではガンダーが鬼でな…とても運が良ければワンターンキルも可能だったが
9裏ではRPGのみならず、シューティングの腕も要求される
529枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 08:56:33 ID:GcwArt1f0
俺は11,12裏のほうが無理だわ
スキル粘りとかやってらんねー
530枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:13:58 ID:dpCyH42z0
>>529
スキル粘らなければいいだろw
531枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:38:39 ID:BpTpXo+ZO
12裏はクエバグ無かったら難易度かなり上がってたと思う。
ていうかバグ無かったら途中で投げてたな。
532枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:56:22 ID:srBCz9UW0
>>519
>>529
10裏の1章の電ドリ、幸運とかのノルマより
11裏の4人スキル粘りのが時間かかるぞ
533枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:01:30 ID:CgezgDi0O
>>524
いい加減その考え改めた方がいいよ
534枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:09:55 ID:a+vNo2m70
まあ>523みたいな事書く奴がいるからな
535枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:16:27 ID:1ViDuT/iO
やっぱりソニー信者は痛いな

話は変わるが、DSの次世代機ってどんな感じになるんだろうか?
2画面?1画面ワイド?
536枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:24:33 ID:sMdmJ2H00
ただ…DSはドット数が少ないから、
究極的にはパワプロ派生作品の野球システムに向かなくなってくるのも確か。
野球がいらないという意見も見られるとはいえ、単純にクオリティが上がれば嬉しいからね
537枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:34:43 ID:tniZyIvk0
一行目と二行目が実は全く繋がっていない
538枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:30:54 ID:ynCiY4c00
野球イラネって言ってる奴は一部だろ・・・。
539枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:47:41 ID:1ViDuT/iO
>>538
野球イラネとか言うのはニコ厨出身のゆとり・そっち系のヲタ・キャラとストーリー目当ての新参
540枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:58:03 ID:2T23VEv10
野球いらねーって言ってる連中はちゃんと野球面を見て言ってるのかね?
近頃やっと野球ゲームとしても楽しめるレベルになってきたのになぁ
541枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:02:24 ID:znjXMetx0
GB時代の守備見せたら発狂しそう
542枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:03:14 ID:CS9XSN2gO
斬殺担当:灰原

撲殺担当:竹中

射殺担当:白瀬
543枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:07:39 ID:srBCz9UW0
>>538-540
野球いらね言い過ぎw
544枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:25:27 ID:H9FoWT1MO
DSが悪いとは言わんが、連動先がよりによってWiiなのがな。
クズ同然のネクストよりはプロスピやパワポタと連動させてほしい
545枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:48:25 ID:CgezgDi0O
パワポケって描写がちょっとリアルに変わればシリーズによっちゃ、あっという間に15禁レベルだよね
546枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:51:48 ID:AydnJCKL0
どこがだよ
パワポケのCEROがどうとか言うやついるけど
アルトネリコでCEROBじゃん
547枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:57:16 ID:JfNlfD+hO
CEROなんて関係無しに、東京の条例で流通ストップするから発禁になるよ
548枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:01:59 ID:0aqe4Kc10
パワプロ系のキャラデザで18歳未満かどうか判断するのか
胸が熱くなるな
549枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:14:22 ID:CgezgDi0O
>>546
え?人が食われたり銃で撃たれたりして死んでるんだぞ?
巨大トカゲに人がグチャグチャ食われてんだよ
撃たれてんだよ、もしかしたら首吹っ飛んでるかもしれないだろ
あのデフォキャラあの表現だから何も感じないだけだよ
550枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:15:13 ID:F/XUQ74J0
>あのデフォキャラあの表現だから何も感じないだけだよ

わかってるじゃん
551枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:15:23 ID:jtZb8UFI0
パワポタスレでパワポタとパワポケどっちがイイと聞けばパワポタがイイ、パワポケなんて糞なんて言われて、
パワポケスレでパワポケとパワポタどっちがイイと聞けばパワポケがイイ、パワポタなんて糞なんて言われる。
どっちの言葉を信じりゃいいのよ?w
552枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:18:20 ID:UnxxujFB0
>>545
リアルにすればマリオもドラクエもZ指定になってしまうんだが
そういうこと考えるのって不毛じゃない?
553枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:18:26 ID:iT9ljpps0
最近のパワポケ彼女のイベントのボリュームが増えたから
野球の練習ちっともできないよな
彼女持ちで能力良い選手が育てることができない
554枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:36:05 ID:AydnJCKL0
>>549
文章だけだしね
食うだの撃たれるだのの表現はどのゲームにもあるし
もっと視覚に訴えなきゃ!
555枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:37:46 ID:OtauYj6qO
女を追い掛ける片手間に野球してる感じ
556枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:41:50 ID:7hHKWcmH0
>>553
どの辺まで最近とするか知らんが、10は彼女持ちでも歴代トップクラスの選手を育てられると思うぞ
557枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:45:24 ID:JfNlfD+hO
>>548
非実在青少年保護だから、余裕で入るだろ
558枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:24:04 ID:npJqrj8O0
10裏145階でスキルオール9まで育てたラセツが死んだ!!
そろそろ10裏やめろってことかな・・・
559枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:36:29 ID:BsWYpAwG0
>>551
パワポタスレだとパワポケは別ゲーって言われてる
パワポケスレだとパワポタは野球してるって言われてる

はたしてクソとはなんだったのか。
560枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:40:55 ID:1ViDuT/iO
>>551 >>559
お前らが良いと思う方を選べ
ポタ・ポケの信者に聞いてもそりゃ意見合わないだろ
561枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:54:58 ID:BsWYpAwG0
理解出来なかったかw
どっちでも言ってることは一緒だよ?って言いたかったんだw
562枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:07:53 ID:+egeRcDt0
野球したいならポタ、本家パワプロ
彼女を口説きたいならポケ

さぁ、好きな方を選べ
563枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:33:29 ID:1ViDuT/iO
本家はもう終(ry
564枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:37:22 ID:xdPONAU30
まーたそういうことをいう
565枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:46:48 ID:9q20Hyzl0
野球したいってのに今時パワプロ系統のゲームってのもねえ
566枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 16:04:23 ID:BsWYpAwG0
俺はプロスピのキャラは動きがキモくてダメ
だいぶリアルになって来てるとは思うけど、リアルだからこそ動きの悪さが気になってしまう
567枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 16:07:16 ID:CgezgDi0O
人は分かり合う事はできないんだ…
俺は…そんな世界を変えるために生きて来たんだ…!
568枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 16:52:13 ID:yIM+UUXc0
>>553
デートを重ねて好感度を上げるだけだから、イベントを追いかけるのもありだと思うけど。
通常デートが楽しいと思えられれば、それはそれでいいかもしれないね。
569枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 17:37:47 ID:srBCz9UW0
ポケの野球が良くなったら
次はどんな不満が生まれるだろうか
570枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:16:14 ID:ynHnBwl80
パワポケ11の表なんだけど
魔人tってガン無視する方が強い選手作れるの?
でもほっとくと胃炎だったり風邪だったり、
マイナスアイテムくれやがったりするから
3ヶ月に一回位は構った方がいいと思うんだが違うのか?
571枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:16:18 ID:H9FoWT1MO
>>562
本家はもうおしまいだろ。
ゲーム内容も売上もポケより劣るし。
572枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:16:53 ID:FdpbOcCw0
野球以外の不満は結構でてるな
応援曲を作れるようにしてくれよとか
ペナントでイベントが欲しいとか…

あと一部で
もうジャジメントとかいらない、単発のシナリオにしてくれ
とかもあるからなぁ…

人間の欲望は際限がありません
573枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:20:59 ID:ynCiY4c00
パワプロはもう年2回は無理だから、ナンバリング無くなって年号のを年1回出すだけになりそうだな。
どうせ出すなら、中途半端な時期じゃなくて、決定版データに新戦力配信がベストと思うが。

パワプロの決定版出ないから、同じ時期に出るポケの方に流れてきてるのかな。
大抵、パワプロの携帯版と思ってるし。
574枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:26:36 ID:BpTpXo+ZO
プロから流れてくる人はポタに行くんじゃない?
575枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:30:58 ID:ynCiY4c00
ポタにも一杯流れるけど、DS持ってる人多いから、ポケにも流れるでしょう。
よく区別ついて無い人ならなおさら。
576枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:31:59 ID:ySjm57el0
>>570
基本的にガン無視で良い。
キャンプ前で、5の倍数-1調整が済んでいて、
なおかつうろつきイベントも特にやりたいのが無い時に、しかたなしに遊んでやる程度。
577枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:41:32 ID:ynHnBwl80
>>576
そうなのか。ありがとう
マイナスアイテムとか、胃炎にされたらリセット?
578枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:15:21 ID:fF/5yUGx0
>>577
576じゃないけど、マイナスアイテムや胃炎にされるほどの事はそうそうないんじゃない?
ラブD持ち込んでたらなおさら されたとしたら…リセットかな
風邪・腰痛・打ち身ならたまにあるけどそこは妥協するしかない
俺もガン無視でやって、暇になったらアウトレットでタマちゃんに会ったりランプ見つけて魔人の好感度上げる程度

ラブD持込で俺の場合、練習回数は75〜85回に落ち着くね
11スレだと110回可能と言ってる人もいるけどあれはないww
579枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:18:56 ID:CgezgDi0O
>>572
そういうユーザーのために、8みたく主人公がもう組織の一員とかじゃなく、彼女とか選択肢やPで追加イベント選んだりした時だけジャジメント関連イベ絡めるか的な感じになったらしいな
12は寺岡の伏線回収のため普通に絡めざるを得なかったが
 
そういうの考えると、13主人公はやはり普通の高校生なんだろうな
妄想だがまた4みたいなミステリアスな怪事件に巻き込まれ甲子園優勝しなきゃマズい的な流れにでもなりそうだな
580枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:22:55 ID:JfNlfD+hO
>>579
高校編は甲子園行くしか目標作れないからな
いっそのこと負けた後ってのも面白そうだが
581枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:23:02 ID:F/XUQ74J0
寺岡はなあ・・・なんで和桐の無駄選択肢がスキップできない仕様にしたのか分からん
582枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:29:10 ID:CgezgDi0O
>>581
俺は分かるからいいが、過去を知らない新規ユーザーにも普通の少女の物語として楽しめるよう考慮したんだろう
583枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:33:10 ID:Ag2DHs+o0
7の進イベント5回目って何か発生条件ある?
584枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:35:38 ID:2T23VEv10
>>581
西川さんはあそこを印象づけたかったんじゃないだろうか?
理由ナシの仕様とは思えないな
他に考えられるのは、追加イベントアリならカットすると後への流れが不自然になったりするからだろうか?
585枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:03:18 ID:ynHnBwl80
>>578
ありがとう
前に無視してたら道具にイタズラでマジン!とかいいやがって
無視するの怖くなったんだが、やっぱりガン無視がいいのね
586枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:12:27 ID:srBCz9UW0
>>579
85回は無難すぎじゃないか?
自分はポイント有り余ってるから
8%くらいなら練習するけど
バット・ボール・ラブダイナで
90回が目標かな
練習回数はモロにセンスポイントに影響するし
587枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:22:14 ID:ecys//Je0
ポケスレにはポタを糞っていってる人あんまりいないようなきがするけど
588枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:26:31 ID:mu40VMfQO
ぶったぎるけどもっとウグイスコールの登録数増やしてほしいな
「い↑た→み↓」とかすげーなえる
うちのアレンジの伊丹、蓮城、小鳥遊、八尋、竜胆、竜崎、春夏秋冬、都築、城ノ内、獅鹿、宮川、神威、東恩納が無音で寂しい
589枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:44:12 ID:CgezgDi0O
うちのアレンジの龍神王、龍滅神、黒滅王、漆黒神、暫狼神、イオリカワユス、真黒楼、天上天下、壊留坐、鳳凰、羅崩神が無音で寂しい
590枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:52:49 ID:1ViDuT/iO
選手名が全部駅名なのでウグイス設定が厳しい…
591枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:00:50 ID:ynCiY4c00
ウグイスは面倒くさいから入れてないな。ポイント使うし。顔は変えるけど。
592枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:06:32 ID:jKFgyPMV0
>>588>>589
お前等エキスパにいただろ
593枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:07:00 ID:ku2pEszhO
真ん中から少しズレた投球が苦手です。
カーソルの移動量が大きくて詰まってしまうことが多いです。
何かコツはないでしょうか?
594枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:39:54 ID:srBCz9UW0
>>587
むしろポタを勧める親切設計

>>593
練習しかないかも
左利きは微調整しやすいかも
595枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:03:18 ID:T8KTvN3q0
そういえば、12でドラコの能力は遺伝するって言ってるから
既に幼生なりなんなりで量産準備段階には入ってるのかな?
596枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:42:09 ID:jK6CAFsj0
7以降全然やってねぇや・・・

地雷システム・カジノシステムのある作品を除くと、一番強い選手出来るのってどれかな?
やっぱり最近の2部構成サクセスの方がいいの?
597枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:44:15 ID:ySjm57el0
>>596
野手能力カンスト、球速165km/h、スタコンカンスト、
変化球全方向Lv.7で超特一つ全特能を覚えているトンデモ投手とか12裏で出来るよ。リセットしまくらないといけないけど
598枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:45:07 ID:ynCiY4c00
12裏って150%前後でいつも爆発する。
1回98%で爆発した。
599枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:16:54 ID:jJ7bQ0pG0
アドバンスシリーズの割れ対策って6のお弁当イベントに何かあるの?
600枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:21:00 ID:CgezgDi0O
なんか2部構成になってから裏じゃ選手作らなくなったな
強い選手とか以前に何か作業くさくなってやる気が起きないわ
シナリオクリアまでは結構楽しめるんだけどね
601枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:25:23 ID:OVO1g1ah0
>>584
定期イベントじゃなくてうろつきイベントだからってのは関係ないかな。
自発イベントで選択肢もありでミニゲームまで付いているけど、必須事項だしカットできるだろうから、
理由はあるんだろうな。
主人公、渦木、甲斐の会話をまとめきれなかったんだろうか。
602枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:47:51 ID:2HTpiVJJ0
中古で9買ったんだが、シナリオは8と違ってほぼ一本道なのね。
武美かわいいよ武美。
603枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:04:34 ID:iV3F0CBcO
9は可愛いのたくさんいるよね
権田とか権田とか権田とか
604枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:09:22 ID:7ME7BuLr0
准を攻略できるのは9だけ!

・・・あれ?
605枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:41:03 ID:20AtrXCuO
>>604
彼女にはならないけど攻略対象みたいなもんだよな!

(´・ω・`)
606枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:38:24 ID:wqaasXAPO
かおるの奴ってCは選ばないと進めない奴だっけ?あれくらい別によくね?w

12は試合間隔が短いから試合が多く感じる。フルダケの時とかイニング8回裏とか9回表からでもいいw
607枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:39:21 ID:FrQAeulT0
同じく9を最近やってる。一番好かれてるのはいたち。

11もちょっとやったけどナマーズ編、プロ3年目に死亡って・・・。ここの開発、予知能力でもあるのかと思った。
608枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:54:08 ID:XpZh6wq70
>>606
たぶんその「Cだけ選べばDが出る」ってのも知らずに、AからCまで毎回選ぶうっかりさんなんじゃねw
609枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:10:09 ID:Y7KyeEoR0
それよりいちいち野球の方法をサクセス内で選ぶのがめんどい
何度か間違えちまった
610枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:48:41 ID:Lqnfrt8x0
前回選んだ設定で次回以降固定
とか
611枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:08:25 ID:XpZh6wq70
物臭すぎワロタwwwwwwwwwww
もう流動食でも食ってろよカスwwwwwwwwwwww
612枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:58:46 ID:W/Uwpngk0
流動食www秀逸すぐるwwwww
613枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:00:55 ID:/YSDZ7/X0
今さらだが野々村監督の元ネタってノムさんって事に気付いた
614枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:21:24 ID:6AG7RWeyO
2はレフト畑山・センター倉刈の糞シフトに苦しんだ思い出が…
615枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:42:54 ID:+CnnyX4b0
GBA版の攻略本って種類多いけどどれ買ったらいい?
616枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:00:05 ID:kb/Z1ql70
結局倉狩さんってショートなのかサードなのかどっちなんだ?

名サードって言われて、リメ2ではサードメインになってるけど、他はメインショートだし、
617枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:13:03 ID:W/Uwpngk0
>>614
投 狩村
捕 木村
一 古沢
二 黒崎
三 畑山
遊 松村
左 倉刈
中 水木
右 ドミオ

このパターンが多かった気がする。
松村がよくエラーしやがるんだわ・・・
618枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:03:36 ID:6AG7RWeyO
>>617
外野サブポジがうざいので畑山はいっつもクビ(放置)してた
理想はこれ↓
守備が堅ければ負けないからね、2は

投 後塔田
捕 古沢
一 金城
二 黒崎
三 倉刈
遊 村松
左 山下
中 水木
右 ドミオ
619枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:16:54 ID:j0VevcqO0
12の試合っていくら何でも易しすぎない?
もう何十回もクリアして選手を作ってきたけど、ジコーンズとナイトメアーズ以外に苦戦した覚えが全くないんだが
ほとんどの試合は点取り放題じゃないの…
620枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:22:47 ID:6AG7RWeyO
>>615
新紀社の攻略本こそ至高

便所紙にもならない糞仕様の双葉社とコンプリートエディションは論外
621枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:39:28 ID:W/Uwpngk0
>>618
松村じゃなくて村松だったなw
GB版だと倉刈さんサード守れないべ?

畑山さんは残そうとしてもクワガタが運ゲーだったから・・・
622枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:07:32 ID:Okyrr1F10
>>617>>618
いつもパリーグでやってたから両方とも見たこと無いや
623枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:08:09 ID:+5EgHdfV0
11で出てきたミスターK・・・いったい何者なんだ・・・
624枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:54:40 ID:6AG7RWeyO
>>621
6裏の倉刈は外野手で良かった

>>623
そんな事より野球しようず
625枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:19:10 ID:+5EgHdfV0
3プレイ時には寺岡薫はまったく印象に残らなかったし攻略してなかったが
後の作品で寺岡さん関連のイベント見て寺岡さんが好きになりそうだ
まったく1・3主は罪作りな主人公だな
626枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:58:33 ID:sZIh9Ie50
寺岡薫ってどこかで聞いたと思ったら3ででてたのか
10年近く前だから完全に忘れてた
627枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:05:23 ID:p2K8rwCc0
パワポケ9・10・11でどれがおすすめですかね?

12はちょっと高いのでこの三つでお願いします
628枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:06:30 ID:jSj2ma2QO
黒崎、金城、狩村の使いやすさは異常
それ以上にチーム評価MAX時の凡田の野手能力が異常
629枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:15:15 ID:rRS2xjS20
>>627
9はすぐ状態異常になる
10はウザイ奴が1人しか出てこない
11はウザイのが2人出てくる

さあ好きなのを選べ
630枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:26:58 ID:kb/Z1ql70
GB版で守備はいつも、

投 凡田
捕 古沢
一 金城
二 黒崎
三 畑山
遊 倉刈
左 鬼頭
中 水木
右 ドミオ

にしてた。セでしかやらないし。
631枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:31:12 ID:6AG7RWeyO
>>630
理想的なオーダーだな

俺の2(リメイク)、凡田がパワーアップすると「凡田★」になるんだが…
抑えの位置にいるのになぜかポジションは「捕・外」…

俺だけ?
632枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:55:27 ID:NT+pThzvO
凡田はホームラン打てるレベルの能力だから凄い
633枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:58:53 ID:kb/Z1ql70
主人公捕手なら古沢一塁で金城アウト
一塁なら金城アウト
二塁なら、黒崎ショートで倉刈ライトでドミオレフトで鬼頭アウト
三塁なら、畑山ライトでドミオレフトで鬼頭アウト
遊撃なら、倉刈ライトでドミオレフトで鬼頭アウト
レフトなら、鬼頭アウト
センターなら、水木ライトでドミオレフトで鬼頭アウト
ライトなら、ドミオレフトで鬼頭アウト

リメイク版だと、倉刈三塁メインだから、使いにくかった。
634枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:22:24 ID:YCTyB4Os0
>>631
仕様
メイン投、サブ捕・外となってる

でもGBA版2は監督オートだから、
サクセスで凡田が外野守ってる姿はまず見られないのが残念
というか凡田が登板してきたことが一度もない
635枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:17:54 ID:w4eGsd9CO
そういえば3主てプロに行ったなんて描写も無ければ野球絡みの薫とのイベントもゼロだった気がする。12で野球野球と拘るのは少し違和感が残るわ
636枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:17:57 ID:9yZQtLyy0
>>634
能力見たさに炎上させて登板してもらったが守備変更の画面の所でフリーズだった
初期のカセットだけ?

ところで
ポケ7・住宅街うろつきの進イベントって4回まで?
637枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:25:39 ID:p4/knRf40
>>635
3は最後にプロ野球行くぞ。
6以降の社会人編はこじ付けが無理だったのか、まったく気にせず選手登録だけど。
638枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:54:20 ID:zkkbsDERO
>>627
9かな
639枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:12:57 ID:j0VevcqO0
>>627
もち9だな
というか、パワポケをやり始めるなら9が最適かも
640枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:36:45 ID:kb/Z1ql70
GBA時代は4
DS時代は9
641枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:28:33 ID:9KnFk8Z+O
11の裏はとてもワクワクしながらやってたんだが、12の裏はあんまりワクワクしなかった……
何故だろう?
どちらも楽しいけどさ
642枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:36:29 ID:qmJQHaW+0
学園物と異世界物の差じゃない?
あと、11のは仲間(子供達)がみんな友達だったってのが大きいのかもね
643枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:45:38 ID:0j+F2iHb0
二行目だろうな
初対面だからって、お前らもっと絡めよ
フランシスとメモリーぐらいじゃないか?
644枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:54:37 ID:iV3F0CBcO
俺も12裏は微妙だったな
というより、ダンジョン探索系は好きじゃねぇ
12は特にそんな感じだったからな
10からこのノリだったからそろそろ変えて欲しいぜ
まぁパワポケスタッフもそろそろ変えるか的な感じになってるから安心したぜ
さすがに13は新システムで楽しめる事だろう
645枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:56:53 ID:Lqnfrt8x0
2章は一辺倒になるからな
総じて
10裏は緊張感ありまくりだったが
646枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:58:09 ID:20AtrXCuO
9裏は安定してクリアすら出来ない
647枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:15:23 ID:WSGC45rO0
13裏はまた普通っぽいコマンド式RPGにならないかな
648枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:18:10 ID:/YSDZ7/X0
12裏は主人公や敵キャラかっこいいし設定とか好きなんだけどねぇ。仲間同士のイベントが少ないのが残念
649枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:22:03 ID:kb/Z1ql70
再現選手作り易いし、パーツ制がいいなあ。
650枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:23:07 ID:2TnRLN9r0
9は表も馴れるまで安定してないけどな。
椿戦は初見殺しだし。
その後も虫のムカデ出現は鬼畜だ。
651枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:26:17 ID:UqLp/6H4O
未だに大ムカデが倒せない
652枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:27:19 ID:+5EgHdfV0
そろそろ6裏のしあわせ島編みたいな
野球もできて裏も表の話に関係してるような裏サクセスをやりたい
653枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:29:54 ID:20AtrXCuO
>>650
ムカデはともかく、椿はそうでもなくね?
あのミニゲームは負けたこと無いぞ

まあ、試合に勝てないからそこまで行くのが1/10くらいなんだが
654枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:31:05 ID:kb/Z1ql70
椿戦は瀕死の時回復されて、むしろ時間との戦い
655枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:39:01 ID:/YSDZ7/X0
7の最終ヒーローに比べればマシ
656枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:50:33 ID:rodFqYSA0
13が出るならフィールドを無駄に3Dにしないでほしい
正直見難いことこの上ない
やっぱり裏はしあわせ島が神だった
657枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:58:45 ID:6AG7RWeyO
また布具里に泣かされる日々が始まるのか…
658枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:04:38 ID:pYOz/o4C0
ダンジョンめんどいしコマンド式がいいなあ
659枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:11:49 ID:j0VevcqO0
>>656
そうキツく言うなよ
3Dマップや見下ろしアングルの戦闘画面は萩原さんが一人で作業頑張って作ってくれたんだぞ?
俺は別にいいと思うが…この辺は好みが別れるか
660枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:29:14 ID:sDv+8dI50
>>654
ああいうのは敵に取られる前に片っ端から取っていくのがデフォだろ
661枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:31:17 ID:xFu0b8T00
椿……つーかタイマンは、何でも良いから近づいて攻撃を誘い、
防御からのカウンターで大体済むよ。時間切れなんて滅多に無い
662枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:33:17 ID:Lqnfrt8x0
タイマンは相手に体力マイナスの
アイテムとらせるだけの作業だった記憶が
663枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:53:10 ID:F+wEtaCb0
4をはじめたんだが、事前に3やりまくってたせいで
金稼がなきゃって気が抜けなくて怖い
4は山田が超いいやつそうなんで心折れなさそうだ
664枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:55:41 ID:VBE8LPpT0
部室レベル上がってる時の練習手伝ってくれイベントが好きだなー、選手育成的には良いような悪いようななんだが
主人公が嬉しそうな顔で答えるのがなんかイイ。
665枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:14:34 ID:ESJ9ba+R0
まとまった時間ができたのと、兄弟が買ってきたパワプロのサクセスがものたりなかったので、
久しぶりにパワポケ買おうと思うんだけど、7〜9、10,11でおすすめ教えてほしい
プレイしたことあるのは6と10
基本サクセスモードのみプレイで、ゲームスキルはないけれどこつこつ彼女攻略したりアルバム増やすのが楽しみ
投手しか作れないので(ゲームが下手で球が打てないので野手作れない)、強い選手が作れるかどうかはあまり興味がない
近作だと12より11のほうがキャラとかが6、10と関係深そうだけど、
おすすめがあればぜひお願いします


666枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:17:07 ID:1xZhQYweO
>>656
気が合うな、俺もあの3Dマップには絶望していたところさ
他のRPGじゃドキドキハラハラだが正直あの未難いマップ動き回っても何の楽しみもない、ただ面倒いだけ
まぁ本家RPGと比べてもしょうがないんだが、俺としては中途半端は嫌って事さね
野球ゲームなんだしマップ云々が中途半端なのは仕方ない、なら始めから作らず他に力を入れて欲しかった
667枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:31:52 ID:6Pwi3YGuO
全部買え
以上
668枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:34:10 ID:6Pwi3YGuO
7…黒野博士かっこいい
8…主人公かっこいい
9…主人公かっこいい
10…主人公知らないところで超能力戦勃発
11…しあーん
669枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:44:07 ID:3Yb8CXu20
>>665
10プレイしたことあるのにまた10買うのか?w
俺のオススメは8かな。8やっとくと後の流れがよくわかるようになる
670枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:51:55 ID:8lgod5vfO
>>665
文章の流れからして一行目の10.11は11.12の間違いか?
俺は個人的に幸せ島やっといてほしい
671枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:20:33 ID:sApuhFIJ0
4を一番やりこんだのに久しぶりにやったらヒットが全く打てないでござる
672枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:26:44 ID:Mk82cGHaO
12裏のマップ嫌がらせしたいとしか思えん作りだからちょっと…
673枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 05:38:44 ID:z03n8IKX0
5のサクセスはかなりやり込んだなぁ
テンポが良くてオールA狙えて定期イベントで長いのもないからやりやすい
野球に穴がある(盗塁とか)のも、手軽にできるから逆によかった
なにより5には俺の嫁がいるからな
674枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 07:55:15 ID:6Pwi3YGuO
西湖まゆだっけ?
またマニアックな
675枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:06:31 ID:1xZhQYweO
>>672
 
ちょどーん!!
 
あ?地雷はいはいワロスワロス…敵?はいはいワロスワロス逃げるか…全滅
 
あ?トラバサミ?あぁウゼェな挟みたけゃずっと挟んでろ糞が…え?これ死ぬの?HP1残るとかじゃなくて死ぬの?
 
多少の罠でイライラしてこんな感じで死んだ事も多々…
カルシウム不足ですね、わかります
罠の多さで有名な某剣と魔法のRPGをクリアした俺にスキはないと思ったんだがな
676枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:09:11 ID:1xZhQYweO
あ、今は罠探知付けて快適にやってるけどね
罠探知の便利さを知らない当時はこんな感じだった
677枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:07:59 ID:kPug+7Xd0
社長にやる気があるのはわかったけど
そのやる気が空回りしている
678枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:36:37 ID:lKZAn3fc0
>>665
個人的には9=7>>12>10>>>11
11だけはどうしてもオススメできん
アレで満足できんのはほとんど紫杏ファンだけだろ…
彼女も全体的にヒドいし
679枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:40:21 ID:lKZAn3fc0
あ、8を忘れてた
8のストーリーはかなり優秀だと思うよ
680枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 11:03:05 ID:lR1iKs2/0
8はその分野球部分がイマイチだから、早めにやったほうがいいな。
681枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:55:52 ID:N0Zjr3RQ0
>>678
紫杏ファンだけど面白くなかった
紫杏の活躍じゃなくて紫杏が幸せになっている所が見たかった
結局スタッフに都合の良い様に扱われたっていうだけだったし
682枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:12:37 ID:qgmasLOX0
11はシズヤがいるところだけに価値がある
683枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:18:39 ID:+vgwVqULO
11はシズヤと朱里だけでいいです
ストーカーとクソ女とか…
684枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:26:26 ID:kPug+7Xd0
ストーカーは可愛いし○○
685枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:42:43 ID:Sd2CAOnb0
超人伝くれるし慣れれば攻略も難しいけど無理ってほどじゃないし
結局真島涼子ちゃんが一番かわいくて凄い
686枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:54:03 ID:z33P2XFm0
デブでストーカーとかないわー
687枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:13:01 ID:XodDYyV+0
フクヨカと言えよ!
688枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:27:24 ID:+vgwVqULO
すごく話の流れとは関係無いが

懲りずに6裏か2(リメイク)で投手を作ろうと思う

〇右の速球派先発(155km/h以上)
〇オーバーorトルネード
〇変化球は2球種
〇変化球レベルは最大で11
〇特殊変化球も可
〇ツーシームやナックルカーブ等は無し(そもそも無い)

↑この条件ならみんなは変化球の組み合わせをどうする?
例.(スロカ4、フォーク6)
とりあえず意見頼む
689枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:27:48 ID:VBE8LPpT0
運動神経抜群、デブ、美人、ストーカー、料理上手い、ヤンデレ
690枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:31:47 ID:Isz0p9UU0
11普通に面白かったけどなあ
自分に都合のいい女ばっかじゃないってのもパワポケっぽい気もするし
691枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:47:02 ID:kPTdLyfn0
>>681
自分に都合の悪い結末だからってそういう風に言うのもおかしい
他人が思い描く物語なんだから自分が望む結末にならないのなんて当たり前だ
都合の言い様に扱うとか言うが、大体の物語は盛り上げるための引き立て役がいるものだろう
しあんはその列に並んでしまっただけに過ぎない、好きなキャラしんだからってスタッフを悪く言うなよ
ただ順当にストーリーを作ってるだけだよ
692枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 14:52:27 ID:DA7Y0HlC0
11はもっとマジン関連のイベントがほしかった
693枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:10:27 ID:wgOjs+9kO
俺も涼子が一番好きだな。主人公も良かったし
というか11彼女は全員好きだ。何でこんなに評価低いのかわからん

>>692
確かにマジンはもう少し掘り下げて欲しかったね。攻略したら予想以上に良いキャラで驚いた
694枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:45:12 ID:N0Zjr3RQ0
>>691
単なる個人の評価にいちゃもんつけられても困るんだけど
それにスタッフを悪くいうな?お前は買ったゲームが酷かったら文句言わないのか?
695枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:49:54 ID:50AKLr7a0
自分の評価に文句付けられんの嫌だったらブログでも開いてそこでやってろ
696枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:53:09 ID:3Yb8CXu20
11は過去キャラ多くておもしろかったけどな。カリムーの引退とか泣ける
697枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:53:11 ID:VBE8LPpT0
レスされて困るんなら冗談抜きでチラシの裏で良いんじゃね?
698枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:03:03 ID:kPTdLyfn0
>>694
いちゃもんというか、現実的にものを言っただけだが
文句?そんなもんゲームに限らず腐るほど言いたいよ。でも少なくともネットで愚痴ったりスタッフ悪く言ったり自分の意見を尊重したりはしないよ
クソゲーと感じてもそれが販売されたって事はスタッフにとっちゃ傑作だったんだろ、結局は主観の問題なんだよ
文句なんか言っても皆が同じ意見になんざなるわきゃねぇだろ、だから俺はもうそういう事は言っても無駄だと悟ったのでした。


699枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:13:22 ID:1xZhQYweO
明日の世界史のテスト範囲わかる?
700枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:13:48 ID:+vgwVqULO
>>698
長文気持ち悪いです
なんでそんなに必死なんですか><
701枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:18:11 ID:1xZhQYweO
>>700
明らかにもうお前>>694だろwwwwww
この状況で>>694に明らか不自然な擁護
もう絶対お前あれじゃん、やべぇ分かった俺天才?
うひょぉぉぉぉぉぉぉ!!!
702枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:39:20 ID:+vgwVqULO
>>701
安価ミスか?
まぁそうだろうと思うが…
703枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:41:12 ID:lR1iKs2/0
11は2のキャラが一杯出てたから5よりモグラーズ臭がした。
704枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:43:17 ID:+vgwVqULO
>>703
愛ちゃんは11に出てない事にして良いだろうか…
705枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:34:36 ID:kPug+7Xd0
駄目だ
706枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:41:35 ID:+vgwVqULO
<11初プレイ時>

「え、狩村さん!?」
「こんな顔だったのか…」



「誰?この赤髪パーマのおばさん」
「愛ちゃんだと!?」
「…あぁ…変わり果てた姿に…」

初プレイ時の気分はこれまでのパワポケで最悪だった
707枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:43:47 ID:z33P2XFm0
俺は魔人で萎えた
そして沸いて出てくるステーキでやんす
708枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:53:30 ID:BP49qfkw0
6はゴキブリにウンコと初プレイ時は最悪なイメージしかなかった
誰だよあんなミニゲーム考えたやつはよ・・・
709枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:04:37 ID:VBE8LPpT0
初っ端に心折られるのがパワポケというものでしょう?
710枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:06:12 ID:lR1iKs2/0
狩村は11時点ならまだしも、アレンジの2と5もあの顔になっちゃたからな。
どんだけ老け顔やねん!
711枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:07:52 ID:7C+soLkl0
正直にようわからん超能力バトルとかでてくる前の7までが面白かったぜ
712枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:22:14 ID:lKZAn3fc0
>>711
やっぱり8からガラリと雰囲気変わったよな…9だけは外伝っぽい位置付けみたいだが
新ハード突入ってことで、西川さんはパワポケを何かスケールの大きい物語にしてみたくなったのかも
もしそうなら…いつ頃かは分からんが、12でいつでも完結できるようにしてDS最終作でケリをつけるつもりかな?
713枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:27:05 ID:z33P2XFm0
1からやってる奴ならいつかこうなるってわかってたろ
714枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:30:58 ID:ObQsJVA50
そんな奴いねーよwww
715枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:34:10 ID:BP49qfkw0
主人公ほんと置いてけぼりだよな
716枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:39:12 ID:lR1iKs2/0
1でルートによっては滅びるプロペラ団もジャジメント、大神からしたら小物なんだな。
まあ、ビッグボス、支部長は嫉妬からだし小物。
717枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:43:06 ID:BP49qfkw0
そういや亀田は今何やってるんだろうな
もうプロペラ団も無いし物語には絡んでこないのかな
718枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:45:58 ID:Sd2CAOnb0
愛ちゃんは11のが可愛いと思うんだ
719枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 19:29:23 ID:q1hvHjtq0
パワポケ8は白瀬の初見殺しが酷かった。
何も選ばないが正解とかひどい…
720枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 20:22:12 ID:kPug+7Xd0
11の真島攻略中の具田が絡むランダムイベントの
「ゴメンー、でやんす」
がなんか記憶に残ってる
やんすって無理やり付け足したみたいな
721枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 20:42:02 ID:o7Cg/yuk0
7では…「本当の正義とは何なのか?」
一方、3では…「ゲッヘッヘ、悪党バンザイ!ネオプロペラ団よ永遠に!」
722枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 21:04:01 ID:lR1iKs2/0
1:教頭の嘘の電話のせいで試合に出れずコールド負け
  プロペラ団に野球部潰されそうになったから、智美が裏で動いて辞退止まりにする
4:イベントで強制コールド負け
  笑い茸にあたって辞退
7:ヒーローがどっか行って佐和田がやる気無くなって無茶苦茶な采配して敗退
  ヒーローがどっか行ったから佐和田がやる気無くなって試合放棄
10:北乃の罠にはまって怪我して試合に出れず、敗退
723枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 21:31:41 ID:kPug+7Xd0
7はどうしようもなくもない
724枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 21:35:52 ID:BP49qfkw0
いまだに7で東先輩がヒーロー戦で助けにきてくれないな
725枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:14:07 ID:0X6lLOSR0
北乃、どこへ行ったんだ
726枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:20:35 ID:L12v+SJL0
音楽館2は出そうなの?教えてスタッフ
727枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:22:46 ID:IO2p5C2u0
>>725
アメリカ
10主と荷田を拉致ろうとするけど失敗
728枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:20:23 ID:lKZAn3fc0
>>727
いや、車坂監督が「アイツがアメリカで通用するわけないだろ。今後北乃には絶対に近寄るな」って言ってなかったっけ?
…整形だけじゃなく、脳みそまでイジられちゃったんだろうか?

それにしても、あのイベントの元ネタっておそらく…北のアレだよな
…怖すぎる
729枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:28:59 ID:IO2p5C2u0
>>728
さらにその後どこに行ったかって意味か
卒業後アメリカ行ってテスト受けるも受からず落ち込んでいるところを誰かに救われたんじゃないかな
その救ったのが逃げたメカ亀田かなって俺は考えてるけど
730枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 00:41:51 ID:7e0ktcn50
ペナントプレイ用にバッターでそこそこ生けるキャラ作りたいんだけど
彼女攻略だれにしたほうがいいかな
ラブダイなしで
731枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 00:48:18 ID:+CJdZ1LA0
ここは総合スレなわけで、作品のナンバーくらい入れてくれないと困る
732枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:03:03 ID:7e0ktcn50
ごめん、素で入れ忘れた
12
733枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:12:43 ID:uyQvMdlM0
裏でいいじゃん
734枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:35:59 ID:8Q0gaEML0
>>688
・ナックル3 Hシュート7
・スローカーブ5 パーム5
・Hスライダー5 Hシュート5
735枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:11:53 ID:B4af+CCp0
9のラストで抜け道の穴が爆発でふさがったけど、アレは結局何だったの?
俺の嫁がタイマーで死んだんじゃないかと最近気づいたんだけど、嫁ルートでも爆発してるし・・・
736枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:22:26 ID:+CJdZ1LA0
そもそも武美が爆発するのは年明けなわけで、嫁と呼ぶくらいならすぐ気付くだろうに。
詳しくは説明されてないんで後付される可能性もあるが、今のところは「椿(かその関係者)がやった」って思ってればいいよ。
あまりにも対応が早すぎるからな
737枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:13:27 ID:HJNckr7J0
そもそも武美バッドED以外じゃ爆発するかどうかもわからんのだけどね
738枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:36:41 ID:MBjsFqZ/0
ルッカを彼女候補に入れて欲しいと思う俺は異常?
739枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:02:31 ID:uyQvMdlM0
自分が異常だとわかっているのならそれほど異常じゃない
740枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:53:33 ID:VAdOjIcM0
性格的にルッカが彼女候補は無理だろうなw


仮に記憶を失ったりする展開になったら、人格が朱里と同一なところからして彼女候補になる可能性は無くも無いだろうけど…
バッドエンドとビターエンドしか無い彼女候補になりそうな予感。記憶を取り戻したらバッド直行。
741枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:08:48 ID:8UzQaFsf0
記憶喪失で急に可愛くなる展開はいいな
ギアスのCCみたいになれば十分攻略候補に入るで
742枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:36:27 ID:nY83OXJm0
10の北乃イベント最後まで見た事ないんだけど
北乃って整形後のグラあるの?
743枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:38:39 ID:TR8IMonW0
>>735
椿は遠前町に巨大化した虫を放つ事に否定的だったから支店長もろとも生き埋めにするつもりだったんじゃね
744枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:55:49 ID:mzTMsvG70
>>742
あるよ
745枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:58:37 ID:nY83OXJm0
マジっすか
みたかったなぁ
746枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 14:05:49 ID:l0XBvktUO
>>745
金髪で目が大きくなった感じ
イベントは不気味な感じ
747枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 14:43:42 ID:97/9oDOe0
砂鉄まじうぜぇ氏ねよ
748枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 15:10:58 ID:h0vYTXJ+0
砂鉄とかカモだろwwwwww
749枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 15:27:49 ID:PB+Ws4sJ0
カードで勝利余裕でした
750枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:08:02 ID:mId/r3z30
カードでスロカ強振で勝利余裕でした
751枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:14:49 ID:l0XBvktUO
アクションだとけっこう強い
カードだと平面並のザコ

アクションだと天道の速球は厄介
カードだとバント連打で余裕

不思議!
752枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:16:48 ID:97/9oDOe0
天道は余裕すぎる
753枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:28:52 ID:It+iXv7a0
天道は球が速いだけだからな
754枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:53:01 ID:RlGmBg6z0
カードは最初のチャンス◎2連続がうざい >鉄砂
755枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:56:46 ID:+CJdZ1LA0
つってもチャンス◎使うのは最初の打者だけで、
四番だったか五番だったかはPH使うから敬遠で乙
756枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:04:11 ID:Y6djYDVV0
天道は弱過ぎる
757枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:40:30 ID:nY83OXJm0
アクションだと天道・新天道は余裕だったな
だけど10は岡田にホームランボコボコ打たれた
USにもフルボッコされた思い出のほうが強い
758枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 19:16:23 ID:RlGmBg6z0
カードだと、天道はバントゲーだな。どうせ殆ど弱い当たりにしかならないし。
759枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 19:37:04 ID:+CJdZ1LA0
いや、バントは重い球読みくらいでしか使わんだろ。エンドランが基本。
760枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 20:01:06 ID:RlGmBg6z0
でも、中々重い球使い切らないから、結構バント使うの長くなるよ。
761枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 20:21:32 ID:DLdAQ78k0
天道はジャイロでガンガン自らポイント削ってくれるから弱すぎる
762枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 20:24:23 ID:guknUS9c0
最近大神くんに死にそうで怖い
別に死亡フラグを立てたわけでもないのに…
763枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 20:38:20 ID:RlGmBg6z0
天道ってどんどん劣化してるよな。
新天道は逆に撃ち易いし、11でパワーアップしてもそこまで強く無いし。
764枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 20:55:41 ID:vzeYh1O50
そういうキャラなんだろうな
甘いマスクはパワポケでは淘汰される宿命
765枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:00:13 ID:vzeYh1O50
ごめん日本語間違った
766枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:05:48 ID:7JMEMPik0
甘いマスク→いがぐり→猥褻物
767枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:40:05 ID:85QcMEZK0
天道は完全にネタキャラだなw
768枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:59:26 ID:guknUS9c0
東さんもネタキャラになったなw
769枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:31:58 ID:8LyPWxQk0
>>763
11のパワーアップ後は味方投手では強い方だと思う
770枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:33:55 ID:7JMEMPik0
>>768
東さんは元々ネタキャラ扱いなんだけど、当時はなぜか判ってもらえなかったそうで
771枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:37:56 ID:85QcMEZK0
東さんのアルバムとかヒーロー戦助っ人とかは全然ネタキャラに見えないなw
772枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:41:23 ID:ZZdz6jUt0
パワプロ風なキャラだけどね
773枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:42:10 ID:RlGmBg6z0
>>769
羽車さん引退するし、具田マイナスもちだし、強い方だな。
774枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 22:53:09 ID:vzeYh1O50
11はチーム異動がいろいろあるから
スタッフはそこを見どころにしたかったんだろうなあ
なんか小さくまとまったプロ野球編に感じたけど
775枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 23:25:07 ID:M68N9nz20
11は裏の陰謀とプロ野球をハッキリと分けざるを得なかったらしいな
8や9のような「野球は二の次」なシナリオはもう受けないのかね…
12はアマ編ってことでだいぶ戻ったが…おそらく高校編の13はそうもいかないんだろうなぁ
776枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 23:33:34 ID:guknUS9c0
1や3の場合野球賭博が絡んでたから野球でプロペラ団が倒せたんだっけ?
もっとも1の場合は村上君のお父さんのおかげだし
3は自爆装置で爆破だし
777枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:02:26 ID:r6g7uW7Z0
>>773
天道とか羽車(矢車)とか、カブトがモチーフだったのだろうか?
778枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 05:33:26 ID:pCs/0RQx0
それはお前、もしかして冗談で言ってるのか?
779枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 08:39:17 ID:Eil7TaQX0
10裏って何階以降が狙い目?
780枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 09:53:35 ID:g8kKu1e+0
ひさびさに7やってるんだが、どうやってもラストバトルが勝てない
攻略本アリでやっと。コツあったっけ?

しあわせバグあるから好きな能力値作れて好きなんだがなー
781枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:36:58 ID:MwPO9Ilv0
>>780
回復してるのを優先的に倒せばいいはず
あと校舎を気にして攻撃の手を緩めてはいけない
そんな感じで俺はやってたよ
782枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:49:20 ID:PNOSrTFv0
パワポケ甲子園の話はここでいいの?
783枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 12:48:46 ID:Tyur0BkB0
12ってどの程度伏線が回収されてるの?
784枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 16:12:17 ID:ONzvRMo60
ダルビッシュが打てない…
パワポケやって初めて彼の強さがわかったよ
785枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 16:15:03 ID:Eil7TaQX0
誰か>>779お願い
詳しく書くと2章のパーツ集めね
786枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:59:12 ID:GHHKP1pV0
幸運最大にしときゃ1階からでも性能のいいのは出たでしょ
787枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:18:56 ID:qpd8uOR20
>>783
10の話で出てきた寺岡の伏線回収したくらい
あととしおくんの伏線も回収した
788枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:34:15 ID:cZ1EDJUy0
一応8、11のピンクのもだろ
789枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:37:44 ID:pCs/0RQx0
六人組の「私」の正体
マフラー止めの行方
TXのその後
カエサリオンについて
ピンクのその後
白瀬と甲斐の関係

と色々あるだろ。全部挙げるとなるとまた一から全部やって整理していかないといけなくなるからやるつもりはないけど
790枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:53:38 ID:xYK8Z5760
>>784
確かに11のダルビッシュは野球マスクより強かった。
12はそんなにたいしたことは・・・
791枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:13:14 ID:cZ1EDJUy0
時たま、裏における金の意味を見失うんだけど

特に12、RPGにするなら合成だけじゃなくてせめてアイテム買わせろ
792枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:17:02 ID:1k1GHNZs0
ダルビッシュは能力高いからな
敵に回したときロックオンがデフォの8ならまだしも、11はキツイな
悪いんだけど、脱いで・・・貰えますかね(棒読み)
793枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:25:12 ID:FsxbkLcw0
12でも厳しくなかった?
グッピーやったら日ハムダル戦が一番打てなかったよ。
794枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:54:34 ID:xYK8Z5760
そうかな?
まあとりあえずスライダー狙えば打てるよ
795枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:58:21 ID:MwPO9Ilv0
対人戦でもダルだと楽だな
ツーシーム投げない人は苦手だけど
796枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:07:00 ID:xs6NNgJb0
小学生の時にポケ1買ってもらってポケ7で辞めて、
最近DS作品大人買いして進めてるけど、伏線凄いなぁ
1からずっと繋がってるとは思わんかった
GBさかさまにして村上ゲーやってた頃が懐かしいわ
797枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:08:12 ID:ejrIqpbd0
>796
>GBさかさまにして村上ゲーやってた頃が懐かしいわ

俺の編み出したのと同じ技を考えた奴がいるとは!
798枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:24:27 ID:KFRCgj0Y0
2年目まで、水原、村上頼りだけど、3年目なったら、全員HR打てるからな。
799枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:35:22 ID:AAbr06zO0
>>797
>>796
僕んだぞ!
パクんな
800枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:28:51 ID:iz0iCH610
伏線なぁ…
11や12を見てると、もう次回作を見据えて制作してるとしか思えないよな
いつものパターンなら、次の13は高校編になるわけだが…
13主が出会うと思われる正義の味方はどこに所属のどんな女だろうか?
801枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:52:16 ID:1k1GHNZs0
村上ゲーをスーパーゲームボーイのコントローラー逆持ちで攻略した俺はパクリじゃないな!!
802枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:04:54 ID:8caA6cUI0
この膨大な伏線はあと何作で回収しきれると思う?
803枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:06:48 ID:vxVREMuL0
次から次へと後付けの設定を出して結局回収しきれないというオチ
804枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:10:50 ID:9Ep8+Hku0
6主がプロペラ団の存在を知らないってのは伏線なんだろうか
あれはどういう事かずっと気になってる
805枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 01:41:43 ID:m0ofmTj60
やべえ村上のやつ逆さまにしてやってたの俺だけじゃなかったんだ
なんかびっくりだ
806枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 08:19:43 ID:7+hANIJoO
村上か…懐かしいな

2でも凡田との殴り合いがあったんだが、「掛け声と同じボタンを押す」仕様になってたんだよな

初めは「掛け声と逆」ばかり押してて、訳も分からないまま瞬殺されたw
807枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:39:17 ID:F7cIPus70
>>804
きっと意味がある
はず
808枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:45:11 ID:8caA6cUI0
全てを破壊するような奴がこの世界に来てくれれば
一件落着なんだけどなあ
809枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:19:50 ID:oo9aVO5c0
そんなものは……この私が破壊する!
810枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:35:34 ID:qepEHIi60
完結することがあったらそれがパワポケの最後になってしまうのか?
でも3でプロペラ団編終了したと思ったら新しい話始まったしそういうわけでもないだろう。
811枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:38:30 ID:kxZFxpL3O
そろそろ大全出してくれないとわけわかめww
1〜12までアルバム全部出すのとても無理だし
812枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:26:37 ID:z8f1wHD+0
公式パスのレンの説明がパカのになってるw
813枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 13:49:08 ID:hVXbqPE00
>>808
何でも殺せるチート性能っぽいのがいなかったか?
814枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:03:26 ID:sNWXmMCu0
んふふ五十鈴GOODむじゅかしい(^q^)
815枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:13:50 ID:23tQs03J0
>>811
コナミに(ry
816枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:23:02 ID:qepEHIi60
音楽集も発売したし強い要望があれば…
817枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:48:23 ID:3SSJjGsR0
このスレの要望、ムチャなの以外は意外と反映されてる
818枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:59:59 ID:F7cIPus70
ムチャの基準がない以上
それはどうだろうか
819枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:02:58 ID:0gWgsPNV0
常識的に考えて、で良いんじゃね。
常識がわからんってのならごめんなさい。
820枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:04:47 ID:5d/PrVGh0
うぉ、パワフル甲子園に外藤先輩出てくるんか
これはもしかするとポケの高校も出てくる可能性あるのかな
821枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:35:42 ID:qepEHIi60
出てくる言ってもグッピーみたいなモードだしなぁ
822枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 19:18:55 ID:fkEOzwKt0
>>808
世界の破壊者は滅すべしって鳴滝っておじさんが言ってたお
823枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 20:20:09 ID:qnaEVPeO0
准ちゃあああああああああああん
824枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 21:17:30 ID:GMUFWXpV0
准ちゃんがすべての破壊者なのか
825枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 22:35:41 ID:vxVREMuL0
>>822
ヒーローで常人には捉える事の出来ない動きをするブラックは、
走力15・神速・盗塁○・内野安打○
一方、鳴滝も走力15・神速・盗塁○・内野安打○
これはつまり…

ところで、鳴滝=シャオなんだろうか
826枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 23:38:29 ID:D4ciT5Fz0
だれだよ鳴滝って
827枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 23:40:17 ID:IUmT6huB0
すき焼きに入れるやつ
828枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 00:17:52 ID:pTFsWjTi0
そりゃしらたき
829枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:00:30 ID:LCPvzfiU0
なるほど食べ物か
830枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:43:05 ID:bJcHXi4t0
こんなの良いかな・・・

9のまとめwikiって需要ある?

というか10以前のはまともなサイトが無くて困る
831枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:44:12 ID:ML5mjwNL0
まとめ?
攻略wikiのことか?
9なら多少見づらいけどあるぞ
832枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:48:15 ID:bJcHXi4t0
>>831
URLお願い
833枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:48:46 ID:MwzStOwV0
ggったらすぐ出てきたぞ
それくらい自分で探せカス
834枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:53:07 ID:bJcHXi4t0
いや・・・見たけどあれ見難いってレベルじゃないだろ・・・

10以降のように充実したのがあるかどうかって事
何故10から突然作り出した
835枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 01:56:36 ID:MwzStOwV0
だからなんでそんなに上から目線なの?
文句あるなら攻略本買うとかやり込んで自分で埋めるとかしろksg
836枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 02:04:50 ID:ML5mjwNL0
ID:bJcHXi4t0が9でもそれ以外でもいいので充実したwiki作ると人はそっちに集まってくると思うよ
そしたら自然とそっちのwiki主流になるだろうし
まぁ何か言うまえに行動に移してしまえば後から文句だけ言うアホも減るだろ
世の中結果を示せなきゃだめなんだよ
837枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 02:15:52 ID:bJcHXi4t0
>>836
分かった、結果で示せというのは正論だな
年末にもそれ言われたし・・・

とりあえず自力で頑張ります^p^
838枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 05:25:06 ID:t6H6ktT50
「結果が伴わなくても頑張ることに意味がある。」

>>835
だからなんでそんなに上から目線なの?
839枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 07:44:46 ID:pTFsWjTi0
10で野球が大きく変わって新規さんがどどっと入ってきたし
そのときwiki作るかーって人がいたんだろうね
840枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 09:41:46 ID:XAu+SyF00
どこのサイト見ても、肝心の試合攻略が載ってないんだよなぁ…
全く点入らないからクリア出来んぜ
841枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 11:19:22 ID:80Nk/yjP0
練習あるのみ
842枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 13:11:26 ID:gRcLEe1n0
鳴滝=プリキュア好きのおっさん
または「おのれディケイド!」って毎回言う人
   
843枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 15:49:57 ID:80Nk/yjP0
マジレスすると
緒方
844枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 18:18:23 ID:psPZA2Pn0
携帯いないとやっぱ過疎るねさびしい
845まさ:2010/03/12(金) 18:25:00 ID:11y+CzcT0
やほー
846まさ:2010/03/12(金) 18:26:51 ID:11y+CzcT0
お、マジでできた!!
847枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:07:09 ID:pX+8R7wG0
歴代のパワポケの難易度ってやっぱり3なのかな
3だけ異常に難しい気がする
848枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:10:26 ID:bRALC/RW0
表でパーツ式って時点でかなり簡単な部類に入るだろう
849枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:14:06 ID:DiZHUMHw0
強い選手を作るのが難しいのは6かな
850枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:16:49 ID:HDARUP7p0
3はワンピンチで死亡に繋がるから怖いな。

6は社会人編で一番相手チーム多いんじゃね?そこがいい。
851枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:17:30 ID:pX+8R7wG0
3ってすごい妨害イベント多いしマイナス能力付きやすいし
めちゃくちゃゲームオーバーになりやすい気がするんだけどなぁ
8と5除いて12までやったけど3が一番難しかった
852枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:19:10 ID:pX+8R7wG0
3の次に難しく感じたのが7って感じだった
ヒーローを倒すルートの話だけど。
853枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:23:16 ID:jbS5yU1o0
せやな
854枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:25:30 ID:XVTkIzRVO
7はヒーロー戦や炎の化身がいるからな…
855枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:32:33 ID:ePhb8V160
今7やってるんだけど真央の好感度が全然上がらないで終わった・・・
デートしても体力しか上がらないんだけど何かのイベント後じゃないと上がらないとかなの?

攻略本も売ってないし攻略サイトも今みたいに詳しくないからさっぱりわからん・・・
856枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:32:59 ID:bRALC/RW0
3は事故・ショート・暴れるの1ターンキルさえ防げれば何も怖いことはない
857枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:33:22 ID:fcdJD5wL0
スコープも持ち込んでみ
ちゃんと好感度は上がってるよ
858枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:34:32 ID:ePhb8V160
>>857
おkもう1周してくる
859枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:36:12 ID:80Nk/yjP0
3は亀田がトラックで本気になって殺そうとしてくるから困る
860枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:39:56 ID:HDARUP7p0
3は冬野加入拒否した翌週にトラック突っ込んできた時にはワラタw

>>859
しかも、交通事故シーンで亀田が写ってるんだよなw
861枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:40:50 ID:T/R4XO320
3は予備バッテリー無しだと何時死んでもおかしくないな
ランダムでショート+暴れるのコンボは鬼畜過ぎる
862枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:43:29 ID:pX+8R7wG0
3は敵も強いがネロだけでも加入してれば十分ていうかネロがいないと勝てない
7はバグを見越した難易度としか思えんなぁ。チームメイトが弱いしパワーアップイベントもランダム要素多いし・・・
チームメイトに目をかけてばっかいると自分の能力が疎かになるし、とてもじゃないが彼女とか作ってられん
863枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:47:31 ID:ucweqJ8r0
7は点取るのは楽だったけど守備がきつかった思い出がある
肝心な場面でパスボールするし
864枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:50:15 ID:p/hQdANc0
3はドリルがあれば簡単にオールAつくれたな
865枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:12:34 ID:1l2rPb/Z0
>>845、846
貴様、なにしとる・・・ww
866枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:13:58 ID:DYrewbTX0
羽車さんが監督やってる高校って13の舞台になりそうな気がする
867枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:29:47 ID:bJcHXi4t0
6やってみたらUSスーパーヒーローズ戦で守備がgdgdだったぜ、やれやれだぜ
内野安打、盗塁、走塁を自力でつけたんだけど勝ってればヘッドスライディングと広角打法もいけてたなー

ってかスーパーの後の方が打ちづらいw

>>866
俺は水木さんに期待してみる

そういえば車坂監督はどうしてるんだろうか
868枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:32:08 ID:T/R4XO320
アメリカで子供に野球教えるって言ってたな。
佐和田監督の紹介って言ってたけど、どういう繋がりなんだろうなぁ。
869枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 23:50:33 ID:ucweqJ8r0
>>868
そのときは才葉のことかなって思ったけど年齢的に子供じゃないな
870枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 13:46:10 ID:+5nbi5p00
才場の能力にはビビった
小学生…
871枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:28:03 ID:BObxvzPz0
小学生基準だからね
872枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:04:21 ID:+0O7lkjH0
まだそんなこと言ってんの?
これゲームだからね
じゃぁお前、ダッシュのキャラ敵も見方もオールGとかFでいいのか
甲子園決勝オールDあたりの選手でやって楽しいか?
楽しくないだろ?つまりそういうことだ
873枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:08:00 ID:E96Ylsqt0
ボクシングのパウンドフォーパウンドのようなものと考えればよくね
874枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:12:43 ID:ghNPtIUf0
>>872
球速の遅い天道…
楽しくないな
875枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:27:29 ID:dS276V7rO
>>872
フォークLv2の松倉とか…
パワーCの岡田とか…

ラスボスはUSや天下無双(の打線)位強くてこそ燃える
876枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:35:05 ID:x01HJy3S0
敵も味方もオールGとかFっていうのはそれはそれで面白そうだな。
味方が強くなりすぎて乱打戦になりやすいし。
877枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:42:09 ID:q7bg6XTX0
能力弱いと守備の動きが悪く結局乱打戦になるだろ
878枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:50:38 ID:dS276V7rO
>>876
(1P)光圀インローズ-光圀インローズ(2P)

ポケ6持ってたらいっぺんやってみ
7回以降は悪夢になるからw
879枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:53:32 ID:Sq5uFqd60
一回はオールA集団なんだZE
880枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 17:03:51 ID:z6ddh25n0
インローズはコールド有りだったら猛威振るいまくりだな。
881枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 19:30:40 ID:JCEFeOa50
グッピーにインローズを追加したらやばそうだなw
882枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 21:39:12 ID:+5nbi5p00
チームに個性あるのが面白いよな
パワポケ
考えるの楽しそうだけどw
万台高校のキャプテンの名前は攻略本によると自重したらしいが
顔の形はドリョク如何でどうにかなったんじゃないのかスタッフ
でも初期ラブダイナの形状がアウトだったから無理か
883枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 22:55:56 ID:+0O7lkjH0
6のチームは個人的にみんな好きだな
個性的というかなんというか
884枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:03:17 ID:Tlc12K440
ほーむらんをうつけど
885枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:10:36 ID:Sq5uFqd60
ひっともうつよ
886枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:20:07 ID:uQT2CReS0
10やりはじめた
大江かわいい
887枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:21:35 ID:3GZnnN140
チームメイトなら圧倒的に2だわ
888枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:31:03 ID:VGxbWZEnO
>>882
10のおためしにそいつがいるけど…そういう意味だったのか
889枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:34:39 ID:FsR9PlYv0
智林兄は12に再登場してても違和感なさそう
890枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 02:53:39 ID:Rv5iwtp90
愛ちゃんの息子って水木より小杉に似ているきがする
891枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 09:01:04 ID:mIWK7ucZ0
つか水木+小杉…
892枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 10:28:32 ID:GKJ9ai1rO
・スライダーとシンカーとコントロールAが武器(アンダー)
・150km級でT字(スリークォーター)
・150km後半でスライダー・フォーク(トルネード)
・スロカとシンカーの緩急(サイド)
・140km後半で3方向(オーバー)
・140km後半でスライダーとシュート(オーバー)

↑の先発ローテに足りないのはどんなタイプの投手だろうか?
「対人・対COMに強くて、投げてて楽しい投手」が理想なんだが
あと1人くらい先発を作りたいので。
893枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:10:25 ID:rARheBxp0
1と4の球速がわかんないけど後は130台の軟投派くらいじゃね?
猪狩みたいなフォーク、カーブ、スライダーは5でと一緒だと思うし
ネタとしてなら1方向2球種持ちの3球種とかかな
ただ先発枠6人はもう埋まってないか?
894枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:14:47 ID:GKJ9ai1rO
>>893
1は140km、4は135km
自分好みを追求したら「先発4人がアンダー」みたいになった反省を踏まえてるわけでw

良い投手を作って誰かと入れ替えるつもりで計画中…
同方向2球種の3球種か…考えてみる
他に何か案があったらよろしく頼む
895枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:48:11 ID:U0K7OJnj0
やべぇ10表も裏も面白いわ
さすがシリーズ最多売り上げなだけはあるな
896枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:49:15 ID:QhS1DiAJ0
そうですか
897枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:51:51 ID:rDl0Ej9P0
9が良かったから売れた
898枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:54:44 ID:1Q+Wwmke0
10裏は探索に時間かかりすぎ
避けられない戦闘多いし
脱出のたびに
Lv1に戻るとかなんなの
899枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:56:55 ID:rARheBxp0
それらすべて許せても1章時間かかるのに仲間死んだら終わりってのがダメだ
事故で死んだ時のやりきれなさがひどい
900枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:54:59 ID:MSLCIOLD0
死んだ人は生き返らないんです
901枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:09:06 ID:vO/7dcja0
ポケのスタッフはゲームだけどそここだわってたよな
現実でも死んだ人間が生き返るとか言ってる奴がいるのがおかしいんだが
902枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:12:32 ID:rARheBxp0
それはわかってるけどなら11、12はどうだってなるよな
死んだ仲間生き返らないで良いから次はもっと短くしてくれ
903枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:23:26 ID:1Q+Wwmke0
2章制は今作までかもしれないけど
思い残すことはないよ
904枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:23:52 ID:tjz/6X820
オカルトテクノロジーとか出てきちゃったからもう何でもし放題じゃん
905枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:16:30 ID:rARheBxp0
今のポケってなんで能力アップに必要なポイント増やしたんだろな?
6のころなら155〜160まででも筋力50、技術5でいいのに今は筋力80、技術25とか
165目指そうとしたら5キロあげるのに筋力500とか無理やり165作らせたくないみたいな悪意を感じる
変化球あげるのに必要なポイントも多いし
もう少しバランス考えて作って欲しい
906枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:50:29 ID:G+IfqSEE0
いっそのことカブトボーグみたいに何の説明もなく生き返ったり、というのも面白そうだけどな。
外伝のダッシュはともかく、
「死んだ人間は生き返らない」なんて変に深くて説教的な物語になったら、それこそパワポケもおしまい…
ただ、それだとやっぱり裏が面白くないか。
907枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:31:31 ID:sjYUbDG30
すでになってるよ
908枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:39:31 ID:sphbLG5Y0
5からそういう雰囲気は出てた
909枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:46:08 ID:uqW8vA/f0
むしろそれがあるから今のパワポケなんじゃ
910枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:49:31 ID:Om5eHO5U0
幽霊化して出てたり、クローンやら人造人間がいる時点で、死んだら云々はあんまり関係ないような
911枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:57:50 ID:U0K7OJnj0
ハッ
912枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:27:17 ID:QhS1DiAJ0
SFだと肉体死んだけど脳みそだけ移植しといたとか、
あるいは人格データ取り出して他人やロボなどに移植ってのもあるが…
あ、後者は既に取り入れられてたか
913枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:30:02 ID:+D4nQf210
紫杏もうでてこないんだろうな。。。 
>>892
球速130の後半で総変化量3か4くらいのめっちゃうたれるヤツ
914枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:38:51 ID:K8J8kwwL0
TXクイーンになって帰ってくるよ!
915枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:55:10 ID:2UJrsWhq0
パワプロクンポケット4がアマゾンで売ってないんだけど
916枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 17:19:26 ID:Om5eHO5U0
>>915
中古屋漁った方が速い
917枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 17:32:15 ID:73wv6vPM0
>>913
まだ裏がある!
918枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:07:28 ID:Rv5iwtp90
みんなパワポケで1番ウザいと思ったキャラって誰?
919枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:12:54 ID:WD7kC1dk0
ルッカ
920枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:18:06 ID:MSLCIOLD0
そりゃお前、のりかだろ
921枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:29:41 ID:1YmQGyVT0
ちよをたぶらかした奴
922枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:34:19 ID:ia6ZbcIk0
ラメーンイベントでセンス×が付いた時の凡田
923枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:58:55 ID:QhS1DiAJ0
7裏の教頭
924枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:08:43 ID:G+IfqSEE0
ダサタン
「そうか、かんとくはパトロンだったんだ!」でセンス×が付いた時の凡田(というか主人公)
925枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:21:09 ID:1Q+Wwmke0
交通事故のときに電柱の後ろにいる亀田
というか亀田
926枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:25:54 ID:n27Tju6y0
結局メガネ一族で一番良い性格のやつって誰なんだぜ
927枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:31:29 ID:eVJEDFu20
デートしてる後をつけてチクる亀田凡田
928枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:34:31 ID:pLm6B1aH0
>>916
4は中古屋にもほとんどないぞ
929枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:05:21 ID:8sICA3Ol0
>>918
教頭

>>926
インキンの湯田
930枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:26:31 ID:AXv2XpAK0
湯田は11でもイケメンだった
931枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:33:26 ID:eVJEDFu20
亀田氏ねの亀田
センス×の凡田
山田
バグの湯田
悪知恵のカンタ
エラーの具田
すて〜きの荷田
932枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:54:16 ID:Gw62pKUp0
カード野球って難しいの?
目押しだけなら自信あるけど
933枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:25:40 ID:2gzXoF450
1〜12で総合的にみて一番彼女候補の出来が良いのはどれかな?
自分は4と10が好き
934枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:33:47 ID:Om5eHO5U0
>>928
mjd?
俺の方には箱説無し1000円とかで普通に売ってるぞ
935枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:45:48 ID:tjz/6X820
>>933
8と10
936枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:46:27 ID:rqF3m3cv0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9396164
この下巻のOPは是非見てみるべき。
937枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:56:10 ID:Rv5iwtp90
>>935と同じだわ。8と10は全員好み
938枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:18:59 ID:uqW8vA/f0
>>933
全部だ!
939枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:42:26 ID:5/n8fl9L0
7真央の隠しアルバムの出現条件って何なの?
検索しても攻略サイトによって書いてあることが違うし
彼女にするときに「それでも聞く」でそれ以外は同じでいいの?
特訓、らっきょ無しとかだときつ過ぎるんだけど・・・

>>933
7、10
やっぱり高校野球編はいいな
940枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:42:33 ID:1Q+Wwmke0
>>882
万台高校の主将の顔は
結構冒険してるんじゃないか
941枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:53:20 ID:bBaTzB7X0
>>939
実はただのランダム。
特訓もらっきょも関係ない。真央が消滅しなければ(=孤高のヒーローの条件さえ満たせば)オーケー。
見分け方は「さぁ、練習練習!!」
942枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:32:54 ID:zyrm31Rl0
>>933
一番候補は4、7、9のどれかだろう
一人も外れがいないし、シナリオも優秀だし

>>917
裏?出続けたとしても、当分は人外キャラでしまいにゃ死亡だろうよ
それにしても、俺には紫杏がこうもファンから好かれているのがどうも理解できないんだが…
あんな難しいことばっかし言う多重人格女のどこがいいんだ?
…まあ、単なる好みの問題か
943枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:35:04 ID:WD7kC1dk0
ポニテ最強
944枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:37:51 ID:H/04oMjS0
>>942
空気うまいよね!
945枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:39:37 ID:5/n8fl9L0
>>941
そうなんだ
てことは彼女にするときの選択肢も何でもいいってこと?
946枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:46:43 ID:bBaTzB7X0
>>942
いわゆるDIDではないし、難しいことも言ってないぞ? 一回りしてるだけで主張は単純明快だ。
まぁグラフィックが可愛い(ポニテ最強な)のと、その悲劇性が良いんだろ、きっと。
947枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:50:22 ID:RE7kSM4E0
10は万人ウケのギャルゲーって感じやな
他も凄いが女子高生には勝てんよ
948枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 00:19:51 ID:LbEMo2i00
>>933
4と6。次点で2。紀香もネタとしては面白い。
転生やってると悪夢だけど…
949枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:07:13 ID:lWHLBNuhP
ところで>>345って本当なの?
連続イベントの最初ってどんなの?
950枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:15:41 ID:p1UcIAB10
パワプロの方そこそこやって今初めてポケ1やってるんだけど
ミニゲームが上手くできなくて閉口してる
ポケシリーズは全部ミニゲーム必須なの?
951枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:19:36 ID:sCocdZfp0
>>933
8>9>10
思い出補正抜きで最近プレイしても出来が凄いと関心する
952枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:26:08 ID:/D6MHdWl0
>>950
必須の時もあるしそうじゃない時もある
ただ基本的には出来たほうがいい
953枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:27:12 ID:pZ7sFGB50
1と4はほぼ必須だけどあとはそこまでは求められない。
一応8以降は定期イベントでミニゲームがあるけど、これは落としてもそんなにデメリットは無い。
954枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:33:31 ID:p1UcIAB10
>>952>>953
アドバイスありがとう
そして次スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268583871/
955枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:42:03 ID:10HOFUcI0
なんで4だけ売ってないんだ?
956枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:43:04 ID:2QDCrvD00
その店に聞け。少なくとも俺の近くのゲーム屋は1〜12、ダッシュ、1,2と全て揃ってる。
957枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 09:10:44 ID:YHyxnjf40
>>955
呪いのゲームだかららしいぜ
詳しくは探らないほうが身のためだ
958枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 10:10:15 ID:YHyxnjf40
なんでも神隠しにあ
959枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 14:52:33 ID:5sNyYa1o0
12裏のメガネ相棒って誰?
960枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:09:40 ID:uKgACnYN0
表で速攻消えるメガネ
961枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:19:57 ID:5sNyYa1o0
thx
962枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:40:27 ID:5sNyYa1o0
7のアルバムまだ全部埋まってないんだが
>>345は本当なのか?
963枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:59:44 ID:kzh0qh6g0
うめ
964枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:31:43 ID:3huPebZn0
>>958
消されたw
965枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:17:47 ID:IynAXsz60
梅枝
966枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:40:16 ID:7rPldUud0
つか、いい加減俺ペナの守備どうにかして欲しい。
あのヘボい守備のせいで何回失点したことか。
ボテボテの二ゴロをなぜかショートに取らせるし満塁とかのときのライナーで走者が飛び出すと
近い塁ではなく三塁に投げるし。センター返しの球をなぜか直線的に動かずに真逆方向に動いてから取りにいくし。
967枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:39:08 ID:Yn+p5uE70
12スレで言え
今まではこんなことなかったし多分守備レベルが任意かバグかはわからんが低めに設定されてるせいだと思う
次ではこんなクソ仕様はなくなってることを祈る
968枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:06:36 ID:szg4kDl3O
俺ペナにももう少しイベントがあると飽きないと思うんだが

かと言って交通事故や悪夢はカンベンな
969枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:21:52 ID:IynAXsz60
埋め
970枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:40:44 ID:IynAXsz60
埋め
971枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:44:40 ID:Yn+p5uE70
このペースじゃ次スレ>>970くらいでも良かったんじゃない?
当分急に書き込み増えそうな出来事もないだろうし
972枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 01:20:03 ID:8eyRPDNV0
うめ
973枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 09:49:56 ID:PbI+squq0
埋めたのを掘り返したら殺すって言われた
974枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 09:52:18 ID:lEMSVJhXO
埋め
975枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 10:41:41 ID:TpMhH6IE0
この調子で全部埋めレスするくらいなら、確かに970くらいにしたほうがいいかもね

とりあえず槍の話でもするか
976枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 10:42:57 ID:Ea9st4Gb0
>>971
相違。
977枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 10:53:09 ID:gVfOcMFC0
12の話題も大体出たからあんま話題も無いしな。13の情報出るまでいいかもね。
978枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 11:28:40 ID:UoEx0Y2l0
試合でデッドボールを受けると受けた選手が絶不調になるけど
相手にぶつけても調子が下がらないのはなぜだ
979枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 11:50:07 ID:6mw2vkkQ0
サクセスも野球部分も完成度が高いナンバリングを教えてください
980枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 11:52:10 ID:mYevnahQ0
11
981枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 11:52:29 ID:qIr486LA0
打球がゴロゴロするのとカキーンするの、どっちが好きかによる
982枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 11:53:36 ID:RAnXM7Xb0
もうそろそろ本家の時期だな…
藤Pは頑張ってるのかな?
983枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 13:31:18 ID:ZU7X6XjR0
umehara
984枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 15:57:26 ID:gUbbJpim0
パワポケも試合中の怪我とかあってもいいと思うんだが
そういうリアリティが俺は欲しい
985枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 16:17:34 ID:PtFeFWzb0
ゲームにリアリティなんていらん。
リアリティを求めたら真横に曲がるシュート、スライダー、
テケテケ歩きな守備陣とかバスター無効の内野とか全部直さないといけないじゃねぇか。

それがあって、ゲームとして面白くなるならともかく、そうじゃないから重要度は低いわ。
先に皇さんのミニ顔でも追加すべき
986枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 16:26:54 ID:8eyRPDNV0
うめ
987枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 16:50:18 ID:lEMSVJhXO
それ以前に野球関係のバグを無くして、しっかりバランス調整をするべき
988枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 17:53:57 ID:OoCFCyeH0
三振をとれる配球ってどんな感じですかね?
序盤はゴロ取ってくれないから困ってる
989枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 18:04:23 ID:Z7OlTzwq0
どのシリーズでのことか分からないので何とも言えない

12なら適当にコースと球種をばらまきつつ2ストまで追い込めば後はボールになる変化球多投しといたら三振取れる
フルカウントになったらボールからストライクになる厳しいコースつけばいいし
ただコントロール低いとフォアボール増えるから注意必要
990枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 19:34:49 ID:gVfOcMFC0
うめりん
991枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 19:48:50 ID:OoCFCyeH0
シリーズによって違うことすら知らなかった
今10やってるので10でお願い
992枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 19:52:38 ID:Ea9st4Gb0
10は失投仕様だから難しい
993枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:42:39 ID:fgUwHLMR0
>>991
まずsageるべき

序盤ってことはサクセスでおk?
だったらカード推奨
アクションは玄人専用だね

三振は適当に外してたら取れたりするから何とも言えない
994枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:45:25 ID:PtFeFWzb0
玄人っつーか、運ゲー、もしくはスロボ作業が大好きな人専用って感じだな。
995枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:47:06 ID:accXWxXv0
カード野球ってやったことないんだけど楽なの?
996枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:08:36 ID:lEMSVJhXO
>>995
10のカード野球はゆとり仕様
11以降はちと難しい
997枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:22:21 ID:gVfOcMFC0
997
998枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:27:53 ID:OoCFCyeH0
天道の弱体化っぷりは矢車さんを体現してるようだ
999枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:28:32 ID:UoEx0Y2l0
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:33:44 ID:FV3pYDva0
うめー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。