【PSP】ウォーシップガンナー2_7番艦【鋼鉄の咆哮】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:46:04 ID:HXCe/1RW0
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
前スレは自沈した。
ボスラッシュのタイムの限界ってどのくらい?
3週目に入って巨大空母に80cm装甲で頑丈すぎワラタ
ドリル戦艦とかの方が強いのでしょうか?
>>7 ドリルの容量は双胴戦艦や巨大空母には及びません
が、ドリルとブレードは素でミサイルや魚雷を刻み落とします
さらに、AFKで修理中に敵へダメージを与えることも可能なので、ドリルにカウンタードリル攻撃すら可能ですよ
反物質砲って五週目と六週目どっちで出た?
今四週目後半で遊びながら進んでるんだがそれによっては力加減?を変えていこうと思うのだ
真ドリルになるととりあえずつっこむだけで大戦果だからな
対超兵器でも、つっこませておいてAFK修理するだけで撃破とか言う荒業も出来るし
高速艦で駆け回ってAGSや範囲攻撃ミサイルを撃つのが好きな俺には何がオススメ?
普通ならフリゲート
漢なら超小型駆逐艦
>>9 6週目。
ただし真ドリル開発済み条件あり。
>>11 普通にフリゲート艦でいいんじゃね
謎装置積みまくって
AFK旗+ドリルで無双している動画ください
1000だから動画撮りたくても撮れない
駆逐艦やフリゲートだとアルケオプテリクスとか
フォーゲルシュメーラがきついと思ったけど
特殊弾頭ミサイルぶつけたらすぐ沈んだ
フォーゲルシュメーラとかも電子撹乱M乱射で楽勝って聞いたけど
超兵器も止められるのか
電子撹乱は命中すると機関停止+レーダー使用不能になる
これが飛行機やアルケオやフォーゲルに命中すると、HPの残量を無視して落ちる、問答無用で落ちる
命中させるには対空攻撃可能な武器で精密射撃→武装切り替えで電子撹乱M発射するだけ
それ以外の超兵器には最初から効果が無いっぽい、普通に撃ってくるし動き続ける
今回戦艦に砲載せるならどれが良いのかな
やっぱ50.8cm65口径4連か80cm75口径の二択?
>>22 50.8cmは今回火力不足になるうえ超兵器が100cmとか普通に搭載してたりするんで射程の問題でリスクが大きすぎる。
なので艦砲として最も有用なのは超兵器相手でもアウトレンジ可能な80cmとなる…4週目に入るまでは。
フィンブルヴィンテルもPS2版に比べて強く感じるなあ。
反物質弾は避ければいいが、エレクトロンっぽいのが痛すぎる。
好きではないのだが61cmか80cmを搭載した専用艦で挑むしかないか。
双胴戦艦以外なら、61.0cm75口径3連装砲がベストだと思う。
それはそうと、特殊弾頭機雷…これ、どう扱えと…。
ためしに使ってみたら、自艦が轟沈して唖然とした。
>>21 なるほどそういう仕組みなのか
>>25 特殊弾頭機雷は敵にケツ向けて逃げながら使うか機雷らしい使い方するかのどちらかじゃないかな
むしろ双胴戦艦でも61cm75口径三連装を艦首と艦尾に五門ずつ置いて砲弾祭ですよ
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:38:05 ID:K1lKKdMO0
そして1600mm砲を手に入れたとたんにお払い箱となるのであった
160cm砲強いけどかっこ悪いのがなあ……
なんで起動するとずっと真上むいてんだよ……
多分アレだ
少しでも発射時の衝撃を抑えるためだ
160cm砲発射には、でっかい反動が欲しい
同心円状に衝撃波がひろがるぐらいの強いのが欲しい
無反動だと垂れ流しみたいでちょっとイヤだ
160cmの撃ちすぎて沈んだりダメージを受けたりする自艦が見えた
反物質砲で自分が対消滅するのがm(ry
実際には40.6cmですら海面がべっこりへこむ程の衝撃があるのに160cmなんて一体どうなってしまうんだろう
>16
ケータイのカメラでムービー撮ればいいじゃん
>29
若いからだよ
1撃で船体が砕けるか拉げるか…少なくとも船員はフリーフォール並みの揺れに襲われる気がする
ドイツの列車砲は80cm
エースコンバット04のストーンヘンジは120cmだったな
160cm砲ってすっげぇデカイのな
よだれがでてきたぜ・・・
160cmは砲身の長さだべ
あれ?ごめん間違えたかも
そりゃそうだよな、あんなバカでかさで160cmの長さなわけねーやハハハ
口径指定できるからてっきり
41 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:41:00 ID:4mlEHgXL0
立っただけで転覆しちゃうボートならともかく
でかい船なら巨大クレーンつけて潜水艦を吊る事だって出来るくらいのバランス力なんだし問題ない
双胴戦艦くらいどっしりしてれば尚更だな
むしろ小型駆逐艦に積んで真後ろにぶっ放せば超加速
そして根本からもげて飛んでゆく160cm砲
あんな化け物みたいな弾撃つんだから範囲攻撃でもよかったのに
どうせ追加要素ではっちゃけるなら対消滅機関と400cm砲あたり入れて欲しかった俺は正直某ロボ漫画に影響受け過ぎてると思う
160cm砲ドーラドルヒが連射してるけど、
あんなことしてたら一斉射のうちに砲身が溶けそうだな。
ところでフィンブルヴィンテルと戦ってると、
こっちが撃ってないときなのに炎上してることがあるような気がする。
遠距離で着弾が遅いだけなのかな。
それ超兵器暴走時のオーラじゃない?
流れぶった切って質問なんですが、
EUR-I-225 「遠祖の地へ」で敵戦艦は待つだけで撒けるのですが、
敵潜水艦に何度も発見されてしまいます。
攻略サイトでは深度200前後でゆっくりすすむ、と書いてありますが
速度もゆっくりさせないと見つかってしまうのでしょうか?
>>38 口径だよ
160cmが砲の直径、45口径ってのは160cm×45の砲身長
つーか、説明書にも砲の読み方書いてるし
>>48 まず設計段階でASROCや対艦MVLSは必須
後は補助でジャミングとあればGPSとINSを付ける勿論イージスは付ける
とにかくロックしたらすぐ撃破する。
多分速度より敵から一定範囲内に入ると発見だから、うっかり敵索敵範囲内に入らないように、との速度制限だと思う
うまくやれば潜望鏡震度でも見付からない
>>50 早速の詳細な指導、ありがとうございます。
ASROCと対艦ミサイルVLSを調べてみたらどちらも二周目以降限定…
一周目での任務完遂はあきらめてストーリーを進めることにします。
ありがとうございました。
イージス射程延長系補助は効果ないって前スレで言ってたな
二つ付けたら体感的にロック距離は延びたんだが……
まさか所謂プラシーボ効果というやつか
1週目ストーリーモードはS諦めて演習で取るほうが手っ取り早い
イージス補助は無意味らしいね、数値見てないけど超射程SSMは確か変わらなかった気がする
潜水艦ミッションの発見される距離は速度というか何速を出しているかによって変わるよ
最大船足は魚雷の射程外で見つかる
>>長期乗務特別功労勲章 999ステージクリア 演習を含む
なんだよこれwww
サバイバルってカウントされない?
あと通信はどうやると稼ぎがいい?
開発禁止縛りで二週目突入したんだが、普段使わないパーツが試せるいい機会になった。
てか大きくない船(初期型に近い奴)にはガスタービン結構有効に使えるのね。
他には余ったパーツ組み合わせてウィルキア共和国沿岸警備艦隊なんぞ作ったりw
それで演習クリアやってみたりとなかなかするめげーでございますw
>>51 普通に魚雷でも問題ないぞ?
潜水艦は誘導魚雷で早々に沈めて敵艦もロックできれば沈める。
あとは電波妨害装置のいいのを装備して深いところを潜れば何とかなるが。
ちなみに対潜ミサイルVLS IならPAC-A-110「開戦の狼煙」で拾える。
特殊巡洋艦とフリゲート艦って全体的に見てどっちが強いんだ?
>>60 どう考えてもフリゲート。
しかし、最後は愛が勝つ。
はっちゃけ兵器は戦艦の主砲くらいの大きさだったら良かったのにな。
2週目以降でも使えるリアル指向艦を使いたかったよ。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:47:56 ID:EKee8zQs0
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:48:38 ID:EKee8zQs0
プラズマビームライフル
非常に強力
ただでさえ高い破壊力だがあげてもいい
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:49:19 ID:EKee8zQs0
ホーミングレーザー
16連射レーザー
やや射程が短い
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:50:01 ID:EKee8zQs0
F−17はパワーを上げろ
安定性が高いので大丈夫
それにしてもズムヴォルト級の艦橋は格好いいな
_____
/ \
/ \
↑こんなの
おおよそ艦艇に見えないアレか
現代艦の無機的で冷酷なステルス形状が好き
俺は扶桑みたいな艦橋の方が…
70 :
51:2010/02/21(日) 12:46:20 ID:exZqyPAEO
>>59 ご指摘ありがとうございます。
なるほど、初回でも設計をしっかりして用心すれば行けるんですね。
もうデュアルクレイターの部品探索まで進みましたが
一度ASROCや対艦ミサイル無しで再挑戦してみます。
超電磁砲の痛機欲しいな
超電磁砲の痛戦闘機
御坂:散香D
黒子:染赤
初春:スカイリィJ2
佐天:レインボゥ
4人娘集合:散香B
俺も艦橋はビスマルクとかみたいな奴のが好きだな
潜水艦の船体も涙型より船型の方が好きだ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:38:44 ID:EKee8zQs0
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:39:33 ID:EKee8zQs0
イランは最悪の国
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:40:15 ID:EKee8zQs0
イラン最低
79 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:40:55 ID:EKee8zQs0
イラン最悪
おい池沼、楽しいかそれ
最近の気違いはPCまで与えられてんのか
ドリル戦艦設計したらだいぶ余ったな
σレーザーか反物質とどっちがいいのだろうか…
受験終わったから最近始めたんだが光栄はこんなできる子だったんだなと感心ぐらいの良移植だな
超兵器が弱かったり光学兵器や航空機が使えないのがことごとく改善してる
特に感心したのが航空機にミサイルを撃ちまくる現象が改善したこと
まあそのせいでRAMはいらない子になったけどVLSは使いやすくなった
ほんとによく痒いところに手が届いてるよ
>>81 汎用性ならαレザー
攻撃力と射程なら反物質砲
無限装填装置があるなら反物質砲
δは綺麗だから、T、U、Vと3色そろえてη装置を搭載し
レイストームごっこを楽しむのだ
>>82 昔の乱れ打ちの記憶が有るせいでアルケ戦で戸惑ったわww
ビスマルク型はαレーザーと砲塔型波動砲で
形を保ったまま2週目出来るのが良いね。
特殊設計図通りじゃ微妙だが。
あら、葉巻?が強すぎて泣ける
謎装置や上位武装狙いで行ったが流石に二週目じゃ無理か・・・
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:56:38 ID:C6C32qFU0
このゲーム、UMD-ROMの作りが甘いということはないか?
俺が持っている他のゲームとくらべて、UMDが嫌な感じにカシャカシャ異音発するんだよ
ディスガイア2とモンハン2とくらべてあきらかに音がうるさい
頻繁に読み込んでるせいのだけなんかな
データが書きこんであるだけなのに甘いも糞もないと思うんだが
ダウンロード販売なら
そういうことも気にならなかったはずなのになーと思ってみたり
ロードが長いことに定評があるサクラ大戦とこれしか持ってないから何とも言えない
確かに気にならない事もない、ゲームに集中してるからあんま気にならないけど
読み込み頻度の問題じゃね
大和どころか矢矧も作れないのは駄目だ
砲艦楽しいな
八週目で砲と機銃と高角の船造ってみたが意外と使えるもんだ
後艦橋の後ろに入れ込んだ4連装50.8砲が艦橋吹き飛ばす勢いで撃ちまくってて面白い
アスロックとRAM積んだのはご愛嬌だ
砲身の下に隠したから見ないふりしてやって
ダメだ、葉巻が強すぎる・・・今5週目だが、無限装填装置が何個か欲しくなったから
全ステージULTRA HARDで挑んで、イカ以外はアヒルと光子榴弾積んだ巨大空母で全部クリアして
イカは160cm砲で撃破したんだが、葉巻が無理だ・・・アウトレンジしようにも相手が早すぎて
追いつかれてあっという間に沈む。双胴戦艦に80cm防御+謎の装置で体力あげまくっても瞬殺。
てかこれクリアできんのか?クリアした超人いたら助言プリーズ。てかマジでよろしくお願いします。
>>96 防御より艦速重要。装甲なんて申し訳程度でいい。
140kt以上出るように設計して急速前進でガン逃げしながら
σレーザー連打でいける。
瞬間140ktじゃなくて通常時140ktな。念のため。
>>96 ドリルにAFK旗つけて160cm撃ちながら接近して射程距離入ったら反物質連射
HPやばくなったら回復しながらドリルでガリガリと削ってクリアしたwww
>96 アラハバキ系3連戦は真・ドリル戦艦による突貫合戦をオススメする
ドリルはマジで強い
ηにゃんこビーム垂れ流しつつ横っ腹からえぐれ
100 :
96:2010/02/22(月) 23:46:05 ID:Fy57WPwz0
>>97 双胴戦艦にδレーザー×3、雑魚掃除用の光子榴弾、後は軽量弾薬庫とCIWSを
積めるだけ積んで、36cm防御・145ktのフネで逃げまくり撃ちまくりで
見事クリアできました。葉巻ってアマテラスみたいにレーザーバンバン撃ってこないのね。
あとδレーザーの強さもビックリ。一度使ってみたときは8本出る割に殆ど当たらなくて
「何この使えない奴」と思ってたけど、ULTRA HARDの葉巻の耐久力がガリガリ削れていくw
御陰様でULTRA HARDオールコンプリート!ありがとうございました〜。
>>98 ドリル戦艦&反物質砲は持ってませんでした。今はドリル戦艦に反物質砲+謎の装置η+無限装填で
突撃してドリルと反物質の近距離超連射で遊んでます。反物質って自分は巻き添え食わないから
ドリルとの相性抜群で楽しいです。
たんものしち砲
あんまり強そうにみえない。
7回ぐらい撃沈されてようやく撃沈したが、ハリマ強いな。
超射程の4桁ダメージ砲に防御重力場、有澤社製かと思えるほどの大艦巨砲だった…
このハリマを削りきるとは・・・
ネタ元が分からないorz
n装置で撃ちまくってくれる艦砲かっこいい
黒煙と砲声、これぞ海戦
>>106 ありがとうググってみるよ
装填5は一周目だったのか
過去ログ漁ってみたらキールを50回壊滅させた艦長がいた
この分じゃ出てない船体も一周目か
全部潰すかな
特殊巡洋艦の使い方が全くわからん・・・
制限重量少なすぎだろ・・・
巡洋艦って設計難しいよね
>>109 PS2版に比べたら制限重量上がってる分少しはマシになってるけどね。
PS2版のミサイルバカ撃ち仕様とPSP版の改正仕様とで選べるようにして欲しかった
PSP版買ってきた
シリーズ初体験
これは面白いな
照準移動のY軸反転が出来ないのが非常に残念なんだが
確かにキーコンフィグはもうすこし充実させるべきだったな
PS2からPSPに来てると 面舵取り舵が十字キーじゃないのは少々もどかしいのだ
PS2版経験者には操作がしづらいな・・・
独国艦橋Tの前も後ろもカッコイイな無駄にでかくてw
独戦W船体で核融合炉だけどあえて煙突つけて、見た目の主装備は46cm3連砲前2後1で
艦橋あたりを高角砲群で固めるが
真の主装備は光子榴弾と特殊弾頭と電子撹乱で100knt航行するのは軍機な
名前は戦艦コナンにしてる
水上艦艇勲章 駆逐艦か巡洋艦による全ステージクリア(潜水艦ステージを除く)
ってイカの所も?
フィンブルもきついのにかなり無理くさいような・・・
>>116 周回と難易度、ランクは問わない。
やり方次第で何とかなる…ハズだ。
難易度問わないのか、これはなんとかなりそう
>>108 あの大きさで10000t未満は無いわな。
超音速酸素魚雷が一番有効な兵器になるんだろうけど
そんなもんの5連装積んだら他のものか装甲を諦める羽目になる
光子榴弾なんか積んだらもう大変
シリーズ中ずっと気になってたけど
駆逐艦、フリゲートプレイしてたので乗る機会のなかった空母作ってみた
適当に海域走ってるだけで勝手にミッション終了ワロタ
>>121 巨大空母になると更にすごいぞ。航空機だけでなく武装も山盛りに積めるw
もはや空母じゃないぐらいにwww
56cm装甲でヴォルケンクラッツァーの砲撃耐え抜いて沈めること出来たよ…。
2周目ノーマルだが。
巡洋艦の使い道がまるでわからないのだが・・・
長所を教えてほしい
トンデモ設計しづらいためリアル志向の人に珍重されるかも
もはやわが艦隊に敵はいなくなってしまったことだし設計してみるとするか。
おすすめあります?
今になって知ったが、装備換装から試験運用で戦闘してる時のBGMって、直前にやったステージのBGMになるのな。
巨大空母はやばいね
旋回性能も高いし船足も軽快
そのうえ重装甲可能で武装も多数搭載できアヒルも30機まで積めると来た
>>129 PS2版だと波動砲も使えたから更に凄まじかった。
サバイバルどころかボスラッシュですら(波動ガンで薙ぎ払い)クリアできたぞ。
, - , -─ - 、
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l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: こ、航空戦艦999隻おめでとうございますっ!
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::::
l:::::li //////////// l:::::l::::::::::
, -ーl::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
, -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 ';
/ , ノ ` l::::l li /ニく /⌒ヽ \.i
, └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__ ', ,イ:
/ \ (⌒⌒) , └ '´ / i/
/ ヽ / ー ' / /,.イ
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 ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ /
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/ ドリル戦艦開発書 / //
/ ハ,,ハ / / /
/ ( ゚ω゚ ) / / /
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うう 資金もめっちゃくちゃあまっているから
航空戦艦終わったら
真・ドリルなんてすぐだと 思っていたのに
特殊巡洋艦を手に入れなければいけないではないか
開発ツリーめぇえ!!
ウォーン!!
巨大空母手に入れたがあまりにもデカ過ぎて何搭載するか迷うな・・・
性能重視だとやっぱアヒル爆撃に無限ηにゃんこ+αで安定だろうか
>>123 俺は巡洋艦ばっかり使ってるけどなぁ。
高雄型可愛いよ高雄型
最上型も良いし、鈴谷型伊吹型も良い。
利根型も一応出来るしね。
まぁ、魚雷埋め込みが出来なくて
飛行甲板に超酸素魚雷を置くことになるんだがw
高角砲をにゃんこビームに換装すれば2週目以降もばっちり。
>>123 特殊巡洋艦で異形艦作ると楽しい
味方艦隊と併走してると、ほとんど宇宙船だぜ
巡洋艦はロマン
特に日本重巡のかっこよさは異常(俺基準)
独特なピラミッド形配置の前部主砲群、艦首から艦橋までのなだらかラインが
美しい波形船体、無駄にデカい高雄型の艦橋etc
特にピラミッド形の主砲配置はお気に入り
俺の巡洋艦は、無駄なスペースができようがVPが長くなろうが絶対この配置
あと、前艦橋〜煙突〜後艦橋は妙高型配置がかっこよすぎるので、
特殊設計図使って異種煙突×2を呼び出してこの配置も堅守
機関が原子炉でも煙突は必要だ>見た目的に
こうして造った重巡をぐるぐる回しながら眺めるのが至高のひとときかな
実戦?
そんなもんは知らない
>>134 船体埋め込み魚雷欲しいよなあ
WSC3ではあったから、こっちにも搭載してほしかった
あと戦艦のケースメート型副砲も
航行中の敵艦に攪乱味噌当てて砲とか撃つと当たらないな
止まってるのに予測射撃してる感じ
誘導兵器使えばいいんだろうが
攪乱味噌当ててドリル突貫最強
やっと二周目が終わった・・・
三週目からかなり楽になるから頑張るんだ
次は1600mm砲を作れるようになるまでガンガレ
>>137 敵の動きは予測してるんだけど自艦の動きは予測射撃に含まれていない
エレクトロンとか使うと分かるけど艦首方向に撃つときは当たる。でも、横方向に敵がいるとき撃っても自艦の進行方向にそれる
FCSにいろいろと致命的なミスがあるな
>>143 マジか・・・。なんかあたらねーと思ったんだよ(´・ω・`)
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:38:15 ID:0G7IEXv10
再び、乗艦しました
3か月ぶりくらいです
謎の装置κなんですけど、攻略サイトより
条件:2周目
輸送船3隻撃沈後、A4から北上する輸送船を撃沈
でいいんですか?
これではでないのですが…
>>146 ドリルの咆哮、PS2版とはマップが違いますので…
2週目、難易度VEで確認。
初期配置の輸送艦3隻撃沈直後、マップ南西角(A6)付近に
増援の輸送艦登場、そのまま北へ移動。
北端から退場するのか、西端から退場するのかは確認していないけど。
ドリル末弟は足が遅いので、無視して輸送艦の撃沈を優先しても良いかも。
超電磁防御重力場だかが欲しくて一周目にして超兵器マラソン
あと六十幾つ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:42:48 ID:iKLYzINp0
>>147 それは固定アイテムな気がするんですが
なぜかというと、その輸送船を何回か撃沈して部品とってるんですが、「秘密なんとか奪取」
にはなりません…
もしかして、出現率が低いとかあるのでしょうか?
最近チャフが凄く便利
特に速度早い艦
ああ、もうチャフは最強だよ
チャフで音楽にあわせて リズムとっちゃったりするよ!
誘導ミサイルも避けてくれるし、敵のロックも外してくれるよ!
アルミ箔ってステキ!
中盤から1週目でもチャフ必須なぐらいミサイル飛んでくるから搭載しないと辛い
後半や2週目は35mmCIWSなんて機雷や魚雷除去以外仕事しない
主砲(一番良く使う砲、又は射程が長いレーザー)
チャフ(フリゲートや駆逐艦ならデコイも可)
副砲(γレーザー等瞬間火力に長ける装備又は光子榴弾や特殊弾頭みたいな範囲兵器)
アスロック(又はαレーザー)
予備兵装(AGSやにゃんこ)
対空ミサイル
35mmCIWS
どんな船でも毎回この形に落ち着く、空母なら主砲ににゃんこかAGS入れるぐらい
双胴戦艦作ってるともっと多くの武装を搭載したくなる…
チャフとデコイってどう違うんだ?
デコイはレーダー上になんか表示出るよな
効果時間とか?
何ノットぐらい出しおる?
焼夷ミサイル綺麗だな
中性子何とかみたい
超巨大戦艦のUHSクリアが無理すぎる
巨大空母とかで盾になるしかないのか
友軍艦艇が脆いのか 自艦が超兵器なのか
たぶん両方
巡洋艦でオールクリア勲章ゲットだぜと思ったら特殊任務も入るのなこれ
イカとか倒せるんだろうか……
158 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:42:05 ID:iKLYzINp0
ドリルでイカって倒せるの?
イカ墨の時しか当たってない気がする
ドリルでイカを料理したことはないが
イカはかなりの旋回力と機動力があるぶん
当てにくいのでオススメできねぇ気がする
超射程をイージスで流し込みつつ急速で接近
攪乱を織り混ぜながら足止め撃沈
救出完了とともに狙われなくなる友軍艦
まぁ…弾の無駄だしな 戦争なんだよな
ドリルを射出できればよかった
>161
ドリルミサイル「呼びました?」
三分w
あれ小さいじゃん好きだけど
こう…刺さったらドリル放棄して逃げられるような
PS2版と何が違うの?
海上砲台作れるところ
一部兵器の威力
一部船体の許容重量
戦艦の補助装置数
対潜ロケットを戦艦に搭載可能に
一部MAPの変更
光学兵器全体の威力
艦載機全体の性能
自動迎撃で単体目標へのミサイル発射頻度
超兵器の武装、耐久度
波動砲の威力
追加武装
PS2では開発できなかった部品の開発
ぐらいかな、ストーリーは同じだからそこが気になるってなら別に買う必要は無い
PS2版→PSP版での変更点はゲームバランスの調整が主だけど、
全般的に見てまさに「改良」と言えると思う
PSで10周以上やっててお腹一杯だったはずなのに、
まさか全く同じストーリーのPSPでもまた10周するほどハマるとは思わなかったw
個人的には波動砲の劣化がちょっと残念だったし、
WSC3で取り入れられた要素(ケースメート式副砲とか)も入れて欲しかったりと
要望的なものはたくさんあるけど、総合的に見て大満足の移植作だった
>>149 念のために聞くが…。
演習でやる時ランク横の「?マーク」消えてないよな?
戦艦プレイで2週目入ってちょっと進んだ所なんですけど
雑魚が光学兵器アホみたいに撃ってきて辛いわ・・・
ためしにこっちも使ってみたら威力低いわ装填遅いわ射程短いわ弾少ないわ・・・
何週もするまでは80cm砲ぶっぱなしてたほうがいいんでしょうか?
何かお勧めの装備があれば教えていただければ幸いです
ありがとう
明日買いに行ってくる
>>170 1週目何ルートいった?工学兵器は日本ルートいってからが本番
>>170 にゃんこ積んだイージスマジお勧め、ゲームバランスがあれだが
特に抵抗が無いならベリイジで特殊任務を進めて上位装備を整えるとか
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:00:55 ID:iKLYzINp0
>>169 念のために聞いてくれてありがとう
消えてる
どういう意味なんだ、これ
>>172 日本ルートでクリアしました
一応δレーザーUまでは開発が終っています
>>173 にゃんこは2個だけ手に入れたのですが弾が少ないので使っていませんでした
試しに使ってみることにします。
>>174 ?はシクレ取ったかどうかだから単にリストから見落としてるんじゃない?
>>174 「?」が消えてないってのは「そのステージのレアアイテムを取っていない」という意味。
つまり消えてるってことは取ったということ。
で、レアアイテムは1度取ったらもう取れないのだが。
数増やしたいなら別の場所で取ってくれな。
>>175 長距離からの光学なら新型エレクトロン。
超兵器相手ならδレーザー。
エレクトロンは個人的に気に入っただけだが。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:33:29 ID:iqVS7NHW0
>>177 このまま永遠と無駄を続けるところを、救ってくださってありがとうございます
イカは倒せないので、超兵器500機、いってきます
1/144ぼるけんのぬいぐるみが欲しい
なぜだろう なぜかほしい
(イカはいらない)
ヴァイゼンが着ぐるみであたりめを踊っている姿が思い浮かんだ…orz
ぼるけんのフィギュアは欲しいな
それと磁石内蔵で好きなようにパーツ組み合わせられるあれ
>>170 荷電粒子砲3を作ってみるのもいいかも。
(開発ツリーはプラズマ系列だったかな?)
威力、射程、装填、弾数のどれもそこそこなんだけど、
(射程と弾数ならエレクトロンやαレーザーに、
装填速度や瞬間威力はにゃんこに負ける)
全体のバランスが良くて雑魚相手には使い良い、と思う。
あとは2周目をウィルキアルートでやり直しちゃうのもいいかも。
すぐににゃんこを開発できるから積み放題だZE!
戦艦艦橋Zがステージクリアで開発出きなくて戦艦艦橋αが開発出来るってのはちょっとおかしいと思う
184 :
170:2010/02/28(日) 17:54:57 ID:qfttCYPJ0
>>182 ありがとうございます、開発は終ってるので使ってみます。
80cmと長距離SSMで遠距離ばっかりなので接近された時用に入れてみることにします。
2週目はドイツルートに進んだので3週目にウィルキアいってみます
1週目クリアデータ別にセーブわけておけばよかった・・・
ワールドタンクなんちゃらってものがあるけど
あれみたいに超兵器とか出してくれたら凄い嬉しい
1/700大和でも37cmあるからその10倍はゆうにある超兵器を再現したものを置くんだったら
広い部屋を確保しないとな
実は俺、
コンバットチョロQにもハマったクチでね・・・
WSG2なんてゲームが存在してたなんてホント
教えられるまで永遠に気づけなかっただろうな・・・
こんな楽しいゲームに出会えるなんて超ラッキーだぜ!
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:06:50 ID:iqVS7NHW0
280mmAGSって、ずっと連射はできない仕様なの?
途中で詰まったりするんだけど
>>188 処理上の都合じゃね
砲弾の数が多くなりすぎないように
>>188 画面に表示できる弾数に限界があるから
AGSを連射しすぎると弾だけ消費して何も出ないことがある
1周目日本ルートだったから、アラハバキ二周目バージョンを4周目にして初めていっただが
なんだこれww なんでヴィルベルとドレッドとハリマまでくるんだよww
\(^o^)/
二週目のグロース?辺りからヴィルベルとドレッドはセットになってくるしな
雑魚艦より弱いから楽だが
n装置は敵ECSさえガン無視のデキる子
194 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:17:23 ID:TwU/OdI90
>>189-190 そうだったのか
満載してもそんなにかわらないじゃないか
ま、ありがとうございます
>>194 接近して処理落ちを防ぐべし
というかある程度で沈むから撃てなくなるほど撃たなくても
艦長室の超兵器一覧を見てたら、ムスペルヘイムが超巨大航空戦艦になってた。
ゲーム中では超巨大空母って言ってたけど、設定的にはPC版準拠に戻したのか。
戦艦の知識がろくに無い俺は超巨大空母ムスペルへイムがいるのに
なぜ氷山空母がニブルヘイムで無いのかが不思議だった。
北欧神話だっけ?
ハボクックは第二次大戦時からついている名前だから
200 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:45:21 ID:BytgtT9d0
3周目で、初めて氷山空母ハボクック(H)と戦闘したけど、速攻で倒してしまった
1周目で闘って、もっと恐怖感を味わいたかったわ
もったいない、ちょっとショック…
ヨトゥンヘイムとかだったら、甲板から
ヴリルオーディンが発艦するぐらいでないと名前負けするな
つーか、両脇にペーターシュトラッサーくっつけただけの
ムスペルヘイムを航空戦艦と呼んでいいものなのかどうか
WSG2のはペーターさんじゃなくて単なる巨大空母だったと思う
WSCシリーズはペーターさん連結してるし中央がドリル装備になってたりとバリエーションがあるのは面白かった
まぁ実際超兵器の脅威は80や100の砲の方だったりするしな。
そんな俺は無限弾手に入れてからはフリゲートが楽しい。
超音速魚雷とAGSでF91じゃないが火力と機動力!
でも飛行型超兵器は勘弁な。
ハボクックとやっていたらたまに大ダメージ被弾するんだけど
何食らってんの?
レーザー戦艦とかも実弾のほうがはるかに怖いのはどうなんだこれ
ラスボスの黒弾きにしすぎてたらレールガンでしずめられたでござる
ECO旗むちゃくちゃだw
AFKの方がすごくないか?
211 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:39:00 ID:ZWS1nHp90
まだAKFとってないんだけど、ドリルは修理中でも回転するの?
そうだったら兄弟共は返り討ちだね
>>211 する。
だからUHとかになるとAFKで回復しつつドリルで突貫とかする
回転する
むちゃくちゃっつーのは説明がだな
弾薬節約して経費削減したから弾薬増やしたよ!って
無駄弾を減らしたのかな…
>>208 いや、まぁそうなんだがな。
それ言ったらにゃんこ積んだら終わるワケで。
実際は指摘通りAGSで沈めてるけどね。
飛行型超兵器は回避が辛い怖い一撃系がないのがありがたい。
ぬえに160撃つとびっくりの誘導性
>>197 PC版では、ムスペルはドイツの超兵器で、ハボクックはイギリスの超兵器。
要するに、本来は開発経路も命名ルールも違うんだよね。
そう言えば、ニブルヘイムってPS2版鋼鉄1のヴォルケンステージなんだよな。
今作だと、フィンブルステージがそうなのかね。
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:41:27 ID:ZWS1nHp90
AKFとるには、インフェルノ6クリアするには、ハウニブーW手に入れるには、
功績値9000万貯めるには…
まだやることは沢山残っていた
>>217 とりあえずお得装置Uつけて君塚がんばれ
>>214 爆撃機は最弱クラスじゃないか?
2週目以降でも護衛艦も大したのいないし
電子撹乱でいいよ、ブラウンに褒められるし
222 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:21:23 ID:hyEuPrGP0
レールガン使えないとか書いてあるけど、遠距離では普通に使える
どうにも影が薄くて使ってなかったな,レールガン
8基並べて自動化したら航空機さえ叩き落とす
中の人かわいそす
難点は曲射できないとこか
山なりの弾道ならよかったのにw
あの弾速で曲がるとかありえないか
レールガンつけてその場でくるくる回るだけで大抵の敵が滅ぶ
一方160cm砲はそこにいるだけで全てを破壊するのであった
160cm砲は弾道ミサイル発射機に改称するべきw
むしろメテオ召喚機だろ
いいですとも!
レールガンは使えないというよりは、他の武器が遥かに使いやすいという感じだな。
航空機が空とぶデコイのままだったら、
レーザー兵器の火力が底上げされていなかったら、
160cmが散布界が広大で、しかも神がかった見越し射撃でなかったら、
レールガンもそれなりに活躍の場所があったかもしれない。
もっとも、いまのバランスの超兵器(とくにUHの)に勝てる気がしなくなるがw
レールガンを双胴戦艦の艦首に4基のせてフィンブルと打ち合ったら反物質砲を回避し損ねた。
前進中以外での回避操作は慣れるまで難しいな。
ガトリング砲を10基のせてフィンブルに突撃したら射程に入る前に撃沈された(ぉ
>>231 射程がどうこう言うよか先にあの連射速度の残念さをだな
>>230 フィンブルはチャフ撒き散らしながらケツに着けばいいかと。
硬さ的に無限弾必要だけど。
レールガンはドリルにでも積んで突撃形態とか・・・。
接触前に敵がいなくなるけど。
砲塔型が対空として結構働くが同じ重さだけパルスか味噌積んだ方が・・・。
にゃんこ積めとか言わないでくだしあ
WSCであった射数の概念が無くなってるからなぁ…
AGSの火力が半分くらいだったらor単装のみだったらor口径に依ってサイズが大きくなっていたら
まだガトリング砲にも日の目があったのかもしれない…
ガトリングはVPに含まれるようになったのが一番のマイナスポイント
まああんなデカいもんがVPに入らないほうがおかしい、
というかチートくさかったんだけどw
>>234 携帯機で同じことやったら固まるだろうからなあw
PCのWSCだと1基あたり20も射数があって、しかも連射できるから、
砲弾の雨ではなく放水状態になって、
無数の水柱のあとには敵艦どころかピリッピも残らないw
ようやく無限装填と謎の装置ηを入手できたんだけど
にゃんこ以外でこれと相性いい武器あるかな?
>>237 何とでも相性はいい。
あえていうなら、
火力はあるが、弾数が少なく、射数が常に1で、リロードが遅い、
普段は非常に扱いが難しい兵器で無双するにはこの組み合わせは神。
具体的には160cmや新エレクトロン、特殊弾頭M(※ただし自爆注意)など。
上記を数積むと雑魚の姿を見ることもなくステージが終わることもあるw
αレーザーとか
航空機に反応すると光の壁ができてきれい
>>239 αとγとδを双胴戦艦に積めるだけ積めばいいと思うよ。
無限+全自動で美しい世界が見れるよ。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:51:27 ID:VeAapCpA0
しかし、無限装置や謎ηは、明らかにチートだから使ったら負け
ACのOP-INTENSIFYと同じ
AC3だとINTENSIFY付けただけじゃ何も変わらないんだよな
気付かないで弱いと思ってたのはいい思い出
マルチで使えない補助兵装ってなんだっけ?
久々にやろうと思ったら忘れてしまった…
>>241 こっちは対戦ゲームじゃないんで極論すれば面白ければ何やってもいい
各砲塔の人員やらCICとかFCSがちゃんとお仕事すればnの状態が普通じゃね?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:13:55 ID:S5BPxF7qO
今時の船は砲雷長がボタンポチポチでいい
>>245 艦長が照準操作なんて現実の艦じゃまず無いかと
コマンダーだとデフォでη状態が普通だから、ガンナーのゲームとしての仕様って事で
コマンダーだと自動装填が適用されるから最終的に物凄い勢いで連射する
80cm砲弾の雨とかレールガンの川とか作れるから
地上部隊以外のダメージを全て1にする地上戦艦すら削り殺してしまう
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:32:25 ID:VeAapCpA0
ただ進んでればクリアみたいなの、面白くないよ
やっぱり俺はη、θ、ι、無限は使わない
κは使ってるけど…
>>243 自動装填系は全部使えなかった
補助よりも50制限なのがきついわ
マルチか…
知り合いにプレイヤーが一人もいないorz
kaiがあるじゃないかと思ったが
そもそもプレイ人口を考えるとkaiに人がいるかどうかも疑問だなw
通信もSSIDの書き換えがいるのかどうかもわからないし
kaiで出来るなら何時何時やるぞーって募集すれば人集まるんじゃね?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:03:39 ID:VeAapCpA0
オフ会ってやつか
SSIDはそのままでいけるよ
友達が始めたばっかりで金稼ぎのために2週目ミッションで
俺が設計図渡して適当に回してた
金しか手に入らないから一週目か勲章目的くらいでしかやらないと思うけどw
性能表示の対空ってどうやったらあがるんですか?
ずっとCのままなんですが・・・
全部S評価になると、みょうに使いにくい船ができるのはなぜ?
それはね、
S評価縛りプレイを促しているのさ。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:44:15 ID:8r7P5Bly0
ハボクック実現してほしいわ
これ面白そうだから買ってみたけど、クソゲーだった
と、思ったら神ゲーだったでござる。面白過ぎてヤバい。夜更かしが増えてヤバい
今日設計しながら寝てしまって、ドラゴンボールを見逃したorz
パーツの購入に金がかかる方がよかったかな。
購入or取得後在庫100個で∞化とか。
セーブ容量の問題もあるんだろうけど。
>>260 俺も設計しながら何度朝を迎えたことかw
気に入った武器を効率よく配置しようとすると手間がかかるんだよな
ちなみに今はレールガンにハマってる
あまり評判が良くないようだがレーザーより「撃ってる」気がして楽しい
初めて有人島漂流記やったが吹いたwww
このバカっぷりはツボだwww
ナギ少尉カワユスw
二周目フォーゲルシュメーラが硬すぎて心が折れた
実弾系使った方がいいのかな
にゃんkイヤナンデモナイデスサーセン
こっちが本編だからな
電子攪乱ミサで即死するよ
普通に撃ってもあたらねえけど
それにしても2週目以降のヘル・アーチェは駐留艦隊が強すぎるわ
最初横一直線に大量の敵がレーダーに写るあたりで心が折れそうになる
>>266 もはや棒になって移るからなw
そんなあなたに特殊弾頭ミサイル
弾頭装甲ってミサイル系だったのか砲弾系だと思って開発してなかったよ畜生
AMサムナーは本当に怖いよなぁw
ミサイルロックもジャミングしてくるし
ウルトラの超兵器サルベージで艦隊の誘導魚雷にいまいち対応できなくて
とりあえず謎で速度上げたら水中でも魚雷振り切ってワロタ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:11:13 ID:Htv99taDO
特殊弾頭ミサイルと電子攪乱と超音速酸素で無双すべき
戦艦とかだとレーザー当たりまくるからいかん
273 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:08:07 ID:8r7P5Bly0
真・ドリル戦艦開発してから、どんなミッションでも心が折れることはなくなった
UHでもな
>>273 まぁ弾切れで乙る事は無いからなぁ。
飛行型2つと列車に当たらないのがもどかしい。
このゲームみたいに勲章が取れる・集められるゲームって大好きだ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:33:39 ID:tgG/HYu70
アヒルは帰還命令で戻ってくるからかわいい
ハウニブーはシカトするからうざいな
味方を救助し終えた途端ものすごい勢いで
味方艦を削りだすドリル戦艦に吹いた
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 00:39:20 ID:oVb7gkhK0
だめだった
真ドリルでAKFつけても、Hの三兄弟は倒せない…
できた人いるの?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 01:02:12 ID:oVb7gkhK0
どうやった?
160cmとか使ってみれば?
まだないならとりあえず放置して周回するのも手。
あととりあえずsageろ
スマン、距離戦での話なんだわ…
ドリル&AGSとかで
やったことあるっしょ?
sage忘れスマン
>>281 期待させといて悪いがチート使いまくった
マジゴメン
最近購入したんだが面白いなコレ
ずっと戦艦プレイしてたけど、フリー使ってみたら強えぇwってかおもれー
つーか、超兵器をほぼ単騎で次々と撃破しちゃう主人公艦は、敵からしたら超超兵器じゃねーかよwww
>>263 ちと前へのレスになるが拡散荷電粒子砲3がオススメ。
通常サイズの敵にはスカスカ外しまくる微妙武装だが
超兵器相手なら驚くほどに強いぜ。
欠点は射程の短さ(3000)だけどフォーゲルシュメーラ相手なら
向こうから寄ってきてくれるから無問題。
………最初に使った時は解説通りに密集したPTボート相手に撃って
なにこの駄目武装!と落胆したもんだがなw
チートかよ、くそっ
じゃあ俺が、ドリルテクで三兄弟、全員掘ってくれるわ
不可能を可能にしてやる
>>286 拡散荷電粒子砲3は対ヘル・アーチェ用じゃね?
支柱、本体両方ともHPガンガン削ってくれるぞ^^
>>288 アーチェは電磁防壁が残念だからねぇ
でも、拡散荷電粒子砲3は「近接できる」超兵器にはどれにだって有効と思いますよ
UHだとηによる斉射ができず、160や反物質砲も狙えないので対空には電子撹乱を除けば最適じゃないカナ
>>288 いや、フォーゲルシュメーラ相手にもかなり使える。
まぁ超兵器に対して射程は短いが優秀な兵装であるのは間違いない。
砲をつける場合って、自動装填と発砲遅延とではどっちを優先するべき?
大量に載っけるなら遅延、少数や160なら装填じゃないかね
上手く砲を利用するなら両立させたい所だが
手動で撃つつもりなら自動装填は必須だべ
61cmや80cmの大口径砲は発砲遅延装置が無いとなかなか当たらないし、
当たっても1発だけなので時間がかかる&弾切れの可能性がある。
超兵器の様な大型船体だとばらけても当たるんだけど。
自動装填は…まぁ、2週目のデュアルクレイターが時間切れにならない程度の
弾薬投射が出来るのなら無くてもどうにかなるかな。
どちらにせよAMサムナーの撃破が追いつかずに蛸殴りにされる可能性があるので
対抗できるだけの腕を磨く必要がある。
レーザー系雑魚は遠距離だと160以外は弾速と精度で打ち負けやすかったので
そこそこ速度上げた上で接近して短期決戦に持ち込んでる
それでも沈むときは沈むがHですら溶けるように沈むのは楽しい
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 03:09:54 ID:bTSfwpey0
MED-H-406の秘密基地から出てくるのが
謎の装置ιじゃないんだがなぜ?
>>296 既に回収し終わってて出てくるのがただの部品になってる、ってことはない?
>>296 演習でランク横の「?」マークが消えてたらすでに入手済み。
>>292-294 そうなのか、ありがとう
160cm砲は4台と6台載せるのでは、弾数が違うだけ?
メテオ状態になってるから、攻撃力とか変わらない気がするんだけど
160cmは単発兵器扱い
自動攻撃化する場合以外は弾が増えるだけ
もうひといきじゃ パワーを160cm砲に!
いいですとも!
>>300 サンキュ
まだわからないことが多いな、このゲーム
ウルトラハードやってみようかと思ったけど
無限装填とか駄目なんだな、160cmとか弾少ないから使えないし
結局周回して出した装備が使えずに2週目の時みたいな船になってら
>>297>>298サンクス、取れてたみたいだ
続けてすまないがSPE-D-730の隠しが取れない
?はついたまんまだし肝心の輸送船が出ない
泣けるぜ
>>306 南側のマップ、範囲外の所に輸送船がこっそり進んでる。
マップ内に入ったら撃沈すればええ。
でないとアイテムが出ないぞ。
>>307 それが輸送船の姿さえ見えないんだよ
レーザポインタでロックできるものあるか探したけどもない
諦めるか・・・
ヴェルナーの目標ポイントの飛行場あたりの湾に入り込まないと出てこなかった気がする
>>309 それもやったんだけどもでない
(´・ω・)お守り装置・・・
一周目配置でやってるとかいうオチだったらブッ飛ばす
目標1達成すると南東ほうのエリア外から凄い低速で西へと移動して行くんだけど
なかなかエリア内に入ってこないのでわかりづらい、実際にエリア内に入るのは
4分の3ほど東に行った辺りだった覚えがある、謎の装置や航空機でうっかりエリア外なのに
倒してしまったのが何回かあってイライラしたのを覚えてるわw
艦載機で破壊回収でも機密回収できるよな
何回か試したから間違いないはず
できるけど、マップ内に入ってないとそもそもコンテナを出さない
エリア内ならできる、SPE-D-730の輸送船はかなりの長時間エリア外を移動してるから
航空機や謎の装置ηで長距離兵装詰んでると気付かない内にエリア外で倒してる場合が多いから
注意してね、という意味で書き込んだだけだよ
みんなありがとうやっと取れたよ
お守りハアハア
おめでとう
>>305 160cmで砲艦やるなら双胴戦艦に4基設置してあとは弾薬庫を
ありったけ搭載する。
300発程度まで増槽できれば、ほとんどのエリアで(無補給で)
全滅に持っていける。
それでも心配なら搭載弾数の多い拡散光学兵器併用する。
(もっとも楽なのはドリルで正面突破>側面併走。
チャフ以外弾いらずでしかも最強。)
へ(゜◇、゜)ノ〜 がんばってくだちい
三兄弟の掘り方がわかった気がする
160cmで速攻艦橋大破させればいいんだ
そうすればこっちが掘りまくりだ
自分が今何週目とかって分かんないの?
セーブするときにクリア回数とか出てるよ
>>303 余談だけどカウペンス(タイコンデロガ型)の設計図は
1週目配置の大王烏賊戦で手に入るよ
功績値もセーブ前に確認できるな
ここら辺テンプレに入れる?
功績値とか周回数とか
やっと無限装填装置取れた
アイテムコンプは何週すればいいんだ?
実際は8週するよりUHクリアする方が簡単だけどね
だらだらと8回もクリアする方がダルい
UHで防衛系のミッションがクリアできる気がしないZE
UHクリアすると全アイテム開放されるの?
332 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:55:42 ID:ZZrTT+Ep0
UHクリアで開発100%になりましたよ。
それは演習で全ステージクリアしたってことでおk?
全勲章コンプまで考えると10周とUHクリアに差はそんなに無いよと…
最期に残ったのは999ステージの勲章でした
光子魚雷?量子魚雷って取れないんだ・・・よ・・な?
それはPS2専用だったと思う
>>336 どっかの攻略サイトにおふざけで載ってた気はするが、
WSG2には存在してなかった筈。
UHクリアのコツを希望
>>338 双胴戦艦
160cm砲
拡散荷電粒子砲
とりあえずこれくらい揃ってれば殆どのステージはいけるはず。
にゃんこがあれば更に楽かな。
最大の難敵はイカとドリル3兄弟。イカはひたすら長距離射撃で。
160cm砲は400発以上必要。兄弟は専用設計した超高速艦でガン
逃げしながら160cm砲、δレーザー超連射。140ノット以上必要。
量子魚雷とかはWSCの方にある、魚雷版の重力砲みたいな攻撃
あと2WSGにあったような気もする、こっちは特殊弾頭魚雷の親戚だったような
>>339 サンクス
まさか拡散荷電粒子砲を使うとは思わなかった
>>341 お前拡散荷電粒子砲さんディスってるのかw
重量の割に威力が・・・と思ってたから荷電粒子は使わなかったなー
>>341 大事な事を忘れてた。AFK旗が無いと非常に厳しいので持ってなければ
必ず取っておく事。
SPE-D-730のUHが無理ゲー
すごくどうでもいい事だが、
PAC-B-593 「不吉なる残痕」の地上施設に1コだけ中立(緑)の施設が混じってる。
見た目は普通のビルで「軍事施設」となってる(ここら辺うろ覚え)
攻撃してもなんにも起きないし、残してクリアしても何も問題ない。
ちなみにPS2版でもいた。
ここ以外のステージでもちらほら1コだけ中立の施設があったりする。
なんなんだこれは
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:26:23 ID:36U0UiDi0
私は双胴戦艦+160cm砲+140ノット以上で最大難敵の兄弟+αをやっつけて、
UH全クリアでした。
(荷電粒子砲は使わなかった・・)
UHって無限装填使えないんだよな?
それで180cm使ったらあっという間に弾切れになるんじゃあ……
180cm・・・だと?
そーいえば160cm9門の双胴戦艦でUH行ったら色々と泣けたなぁ
間違えたw 160だったな
がんばって弾薬コンテナ拾えってことなのか……?
軽量弾薬庫積みまくれば400発くらいいくよ
そうそう、
弾薬庫を使えば160×2で250発と反物質砲×2で150発を両立できるよ(ドリル、イカ向け)
反物質を160にすればそれ以外用になるしね
>>346 ブレスト艦隊防衛のミッションにもあったぞ
ふと戦艦に火炎放射砲山盛りにしたら凄く残念な気持になってしまった
つーか普通高熱で鉄とか木炙り続けたら大変な事になるよな?
ヒャッハー 汚物は消毒だーーー!
実際に火炎放射器つけた艦船ってあったのかね?
>>354 ηとセットで対空は完璧!
と思ってやってみたらがっかりだった
>>356 史実ではビザンツの戦闘艦デュロモイがギリシャ火を装備していた
中国の猛火油櫃も対艦戦用に船に積まれた可能性はある
どちらも技術が継承されず、歴史の教科書に埋もれてしまったけど
いずれにせよ、攻撃する対象が木造船やその乗組員など
火に弱い性質の物であればかなり有効な兵器だったと思う
みんなのお陰でUHクリアできそう
セーブの時の取得パーツってのが埋まってないんだがなんでだ?
UHで全部クリアしたのに
開発して無いからじゃないの?
UH全クリしても開発全解禁になるだけだよ
波動ガンがぜんぜんでねえー
ドリル兄弟のところだよなあ?
>>358 ちょっと違うけど、赤壁の戦いの前哨戦だったかで
曹操の水軍が火攻めで大損害をこうむったんだよな
ヴォルケンクラッツァー戦でHARDにしてAGSで撃ちまくって波動砲暴発させるの快感w
>>365 後考えられるのは艦旗と設計図あたりか?
勲章とかも数に入るのかな
だから研究96パーセントなのに100以上取ってないのか
説明書22ページかな
>>365 なるへそ、設計図は全部取ったけど
艦旗とは思いつかなかった
>>364 そして魚雷で暴発するという摩訶不思議w
>>369 おお!、ありがとうございます確認しました。
見逃してました。
あれ、
>>169とID被ってるw
しかも
>>169って俺が書いた奴だしwww
ごめんどーでもいいこと書いた。
ID被りSUGEEEEE
すまんが艦旗っていくつある?
次回作は旗もエディットしたいなー
痛艦とな!
>>378 PC版鋼鉄1の頃から10年間言われ続けていた事なんだよな、それ。
双胴戦艦に乗せれる160cm砲って
10個ぐらいが限界?
10個も置けたっけか
9個なら置けるけど
艦橋無しで13個行けた
浮島程度の速度でいいなら15基が限界。
謎η載せての一斉射撃は壮観の一言
160限界まで積んでどうするんだ?ラスボス?
俺はパズル感覚で作った。
特に目的はないなぁ。
ラスボスは潰す前に被弾してあぼんするw
君塚放流が一番正解だと思った。
作った時は全部999だったんですけどね!
387 :
381:2010/03/20(土) 22:37:12 ID:mR3bomhD0
>>385 いやすることなくなってきたから
遊びで俺は14個が限界だった
まあ速度と装甲はお察しだが
PS2版ウォーシップガンナーとコマンダーをやってみた
ガトリング強すぎておもしれぇ
ここはPC版の鋼鉄の咆哮3も
やってみるべきなのか どうなのか
やってみるべき。
重力の渦に吸い込まれる恐怖はPC版じゃないと体験できない。
でもグラフィックがしょぼいのはかんべんな。
今まで頑張って指揮値を上げまくってたんですがWiki見たら99位でいい、といった事が書かれてます
こ、これってマジですか・・・!?
あと、指揮値以外も水上、水中索敵値等「これくらいあれば」というボーダーライン的数値ってありますか?
ちなみに今はハワイを襲った巨大爆撃機を倒した所です
難易度ノーマル以下ならポーズかければ全体マップに敵が映るから探知は不要
自動兵装に正確な仕事をさせたければ指揮値200くらいは欲しい、上げれば上げるだけ精度も上がる
基本的になるべく最新の前後艦橋を載せておけば指揮値も探知も不自由はないはず
チャフ積んだ方が確実だけどな
索敵はいらない
393 :
381:2010/03/21(日) 19:21:56 ID:nZaGXBER0
指揮値上げたら対空パルスレーザー働くようになる?
対空パルスレーザーのバグは「偏差射撃」をせずに
直接目標を狙うバグだから指揮値あげても働かない。
遅い敵には当たるけどね
wikiのコメント欄だと
〜100:非実用的
100〜120:速度1500以下なら有効
120〜:対ジェットにも有効 ってあったな
厄介なミサイルも迎撃出来るし指揮値が高いなら仕事してくれる筈
精密射撃やロックオンが可能な最大距離も指揮値で変化するんでしたっけ?
それは変わらないはず
購入しようかと考えているんですが、歴史に残る名艦船の再現って
出来るものなんですか?また、設計図とかってどうやったて知ったらいいのか
分りません、どなたか教えていただけないでしょうか?
>>399 ある程度再現できたりはする。
が、ゲームではあまり役に立たないという…。
まあ、かって損はしないな
>>399 それは君の軍ヲタ(艦ヲタ)度次第かと
WWU時の艦船のスペックを、時期ごとの主兵装以外(機銃とか)の数や、
各箇所の装甲厚までそらんじられるレベルなら不満点は出てくると思う
俺みたいに主要艦船の主砲口径と数、大体の速力やある程度の見た目などは
それなりに知ってるって程度なら、結構満足できるかと
実在艦を再現するだけじゃなくて、ちょっと改装したという脳内設定で、
見た目はなるべくそのまま+速力強化、主砲換装による大口径化、新兵器の搭載等々、
いろいろ設計しなおしたやつを3Dでぐるぐる回しながらニヤニヤできたりする
実際にゲーム内での戦闘で使いものになるどうかは別としてw
あれこれ設計して、その艦を眺めてるだけでもかなり楽しいもんだよ
設計してて夜が更けるのはよくあること
ブリッジにCIWSやVLSを埋め込んで欲しいわ
>>405 俺も思った。こんごうが造れないじゃないかw
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:55:35 ID:02SeYqUz0
みらいみたいな駆逐艦作って君塚艦隊やったらすぐに沈められた
砲弾食らって貫通して海中で砲弾が炸裂して真っ二つもあり得る話なんだなと思いました。
>>407 そりゃ今の艦は当時のと比べて装甲はペラペラだからな…。
さすがにUHだと後半超兵器の耐久力はすさまじいな…
160cm砲を600発以上たたき込んだはずなのにヴォルケン沈まないw
…160cmが弾切れになったのでクロスレンジに飛び込んだとたん撃沈された。
撃破率は100%だったけど。
アヒルシリーズ積む場合用途にもよるんだろうが何が一番いいんですかねぇ?
ところで、範囲攻撃ミサイルって何がオススメ?
巡航か焼夷弾頭かで迷ってるんだが。
412 :
233:2010/03/24(水) 15:29:00 ID:5x1jXZRu0
巡航からの特殊弾等
焼夷の方は微妙それなら電波かく乱の方が便利
413 :
412:2010/03/24(水) 15:29:52 ID:5x1jXZRu0
233だったのは嘘
違うスレのが残ってったorz
>>412 特殊弾頭は装填時間がクソ長いから使わないな。
焼夷弾頭はエフェクトがかっこいいw
>>410 アヒルさんは全種類同数積めば間違いあるまい
>>411 ミサイルじゃなきゃダメですか?
範囲攻撃なら光子榴弾砲が威力、弾速ともに優れているのですが・・・
電子撹乱ミサイルでスタンさせて嫐るとか、良くないですか?
418 :
399:2010/03/24(水) 23:56:47 ID:Ng8bb7Cc0
皆さんありがとうございました、購入して今3面くらい
クリアしてます。
チュートリアルをやってて正直、買ったの失敗したかなぁと
思いましたが、本編やったら面白くてヤバイです
操作や設計もまだ、アヤフヤですが取り合えずやり込めそうです
でも敵の大砲に当たりまくりなんですが、いいテクニックとかないでしょうか?
>>418 ジグザグに航行すれば結構当たらなくなる
ジパングで同じところには弾は落ちないって言ってたけど
結構普通に落ちてくるから気をつける
>>418 急速前進や急速旋回を使用する。
その上で
>>419の言うとおりジグザグ航行で。
速力を上げればその分回避できる場合もある。
タービン開発を進める方が安上がり。
>>411 フリゲートに搭載するには重すぎなのが難点だな。>>光子榴弾砲
>>418 敵に対して艦を縦に向けるか 横に向けるかだけでも回避率がかなり違う
乱戦時やミサイルラッシュではあまり関係ないが
一撃必殺の威力を持つ大口径の砲をかわすときは
特に意識しておきたい
急速前進だけでもさっさと開発して付けておきたいところだな
急速旋回と後進は使ったことないや
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 17:39:53 ID:ZTePXslK0
急速旋回は使えるよ
425だがsage忘れすまん
急速旋回は対超兵器だとお世話になったなぁ
北斗無双とか作るくらいなら軍艦無双作ればいいのに
急速後進は全速から一瞬で停止したりバックしたりするのに使える
中の人の事は知らない。
>>429 あの艦ラジコン操縦だと信じたいなw
人は多分ちょっと上を飛んでついていってるんじゃね?
急速旋回もかなりやばいと思うw
>>430 将兵の身体能力は最低でもジャイアントロボの一般職員並だから大丈夫
艦長!右舷対空機銃要員が急速旋回により全滅しました!
>>429 俺の艦今90.5ktなんだが、そこから急速後進すると1秒で0ktだぜwwww
謎の装置κにはお世話になるわ。
慣性中和装置か…光学兵器どころではないオーバーテクノロジーだな…
まあ防御重力場なんてものもあるくらいだから…
そもそも波動砲があるって事は、タキオンも発見されているわけで。
それを解析して自分の技術にできるウィルキアすげーな
宇宙戦艦って出てこないっけ?
>>439 超巨大攻撃衛星とかスター・デストロイヤーっぽい艦載機とかならあるが、どちらもPC版だな。
鋼鉄の咆哮2ウォーシップガンナーは急速前後進と急速旋回が標準装備だったなぁ
キューバの所がクリアできね〜〜!
ほとんど強化?せずにここまで来たけど研究で兵装作ったほうがいい?
>>442 あそこは一ヶ所を攻めると他が回り込んでくるから初期装備じゃ無理だ
急場しのぎでもいいから開発するんだ!
キューバの時点でCIWSあったな
機銃だと速攻弾切れるし
拾ったCIWSの頼もしさといったら・・・
1基つけるだけで
普通の機銃とは比べ物にならない凄まじい対空性能を発揮してくれて
いやー嬉しかったなぁ
CIWS万能すぎて手放せないね
謎の装置ε全然出てこねーお……。
もう630(H)で横須賀を火の海にするのは疲れた。
Hで駄目ならVHで行けばいいじゃない
>>448 VHに切り替えてったら一発で出やがったwwww
光子魚雷と量子魚雷つけてみたけど、チートだろ
ちょっとやりすぎだ、冷めた
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 23:51:59 ID:Q50mEMG30
UHドリル三兄弟を駆逐艦で倒せる日が来るなんて。
光子榴弾砲を手に入れたら世界が変わった
無限装填前提だが
>>435 ちなみに謎の装置κってのは、急速前進U・急速後進U・急速旋回U・バウスラスターの機能を1つに纏めたやつな。
このゲームの次回作って出るのかな?
PSPで頼みたいな
570から進めない・・・・・・航空機に纏わり付かれて死ねる・・・・戦艦大和の気持ちが良く解かるw
とりあえず進めるなら速度重視の英FFUににゃんこ,35CIWS,ASROCV積んで速攻で主目標終わらせるとか
某超兵器で死ねるけどな!
にゃんこって1個装備と10個装備でどう違うの?
あまり変わりを感じないんだが?
一定量までは弾薬庫よりも効率的ってのと謎の装置η付けると動く太陽になるって所か
なるほど、数を装備して弾数を増やすのか。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:47:23 ID:S3FqTEhJO
良ゲーなのに過疎ってるな。PSPって良ゲーのスレ過疎る事多いよな。
まあ、コレは移植だからまだわからなくもないが・・・
って事でageちゃうもんねー!おじさんこのスレageちゃうもんねー!フハハハハハッーハッハー
1、2周超えると後はUH攻略以外で語る所無いからなぁ
カッコいい船作るならやっぱ巨大航空戦艦だよな!
巨大航空戦艦はあんまりかっこよくないような…
やっぱ巡洋艦だな
コーエーはもっとこういうゲームも出すべきだな
信長の野望も結構売れてるみたいだし
出るかどうかはWSGポータブルの売れ方次第だろう
>>462 人によりけりだけど、自分も巨大航空戦艦好きだなぁ
巡洋艦使ったことないな、なんか作ってみるか
4週目開始直後、FAR-C-060「漂泊の艦隊」
何故か初期位置が通常より南になるバグ(?)が発生した。
謎の装置η装備してたもんだから、開始直後にいきなり全開射撃状態になってて何事かと思ったわw
>>466 了解。本艦はこれより敵超兵器の迎撃に向かう!
やっと7週目入った・・・ここまで来るとやる気がヤバイな
早く無限装填開発してフニフニしてぇ
3週目・・・ミスってウィルキア√に入ってしまった・・・・に気づかずセーブ上書き
してしまった。
またラストまで逝くしかね〜〜〜〜〜〜!!
サウンドプレイヤーとかついてないのかなぁ
双胴戦艦の設計楽しい
PS2版だと設計メニューであったな、PSPだと削られたはずだけど
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 00:00:00 ID:weHKMsCN0
ついつい世界地図片手にやってしまう…。
10周すると何が解禁?
対空ミサイル、チャフ、RAM、CIWS、ASROC等の対艦兵装以外を満載してドリル戦艦を設計。
超兵器の耐久力がガリガリ減ってくのが楽しめるwww
>>476 サンクス
戦果勲章かな?
勲章コンプ狙いの艦長は、10周クリアしないといけないのね!
ドリドリプレイしてたらフィンブルが可愛く見えてきた
レーザー強すぎて死ぬけど
このゲームは周回だけを重ねると出てくるアイテムってありますか?
やっべ特別任務やっべ
面白すぎる
>>482 おめでとう。ようやく本編にたどり着いたね。
あと輸送艦999撃沈だけが残ってる
まだ500ちょい
輸送艦撃沈がいちばん稼げるミッションてどこだ?
ありがとう
487 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 16:57:17 ID:ClsIgE2i0
a
EUR-C-190で何回やっても巡洋増援こねぇ・・・
光子榴弾砲でぶっ飛ばすからさっさと出てこいよ・・・
時間経過制・・・だと?
照準がロックオン式になるという謎の装置積んだんだがまるで変化がない…
PSP版になった時に機能しなくなったとかそういうこと?
別にロックオンマーカーが出るわけじゃないぞ
カーソルが固定されるだけだ
自分で動かしすぎてんじゃないのか
精密射撃時のように、照準が自動で調整されるようになります。
そのため光学兵器等、静止状態で撃ってもなかなか当たらない
無誘導直進兵装が命中しやすくなります。敵を探すのにも使えます。
回避と射撃を両立したいときに便利です。
常に精密モード、の謎装置とどちらがよいかはその人次第。
一度は両方付けてみてください。
>>492-493 なるほどサンクス。
UH用に160センチと併用しようと思ってたんだが有効ならさてどれを外すか…
PAC-E-140旋風止むべしでの副目標が達成できない・・・1週目は楽勝で女性士官に感謝されていたのに・・・
2週目以降は目の前でレーザーの雨を受けて沈んでいく・・・怒り狂って1600mm乱射しながら向かっても撃ちもらしがぁぁああ
救助要請→おっし、やってやんぞ!(・∀・)→レーザースコール!→目の前で撃沈('A`:)
ってか、さっきは特殊弾頭で巻き添えにしちゃったしね!うひょー!
ガスタービンδ が出ね〜〜〜670をVHでやってるが出ない。
やるとこ間違ってるとか・・・・・・
VHだと逆に上位アイテム出て取りづらい気が
>>495 むしろ速度上げろ。
あと長射程ミサイルとイージスで纏めて薙ぎ払うのも手。
巨大空母で山盛りにすると…w
ああ、航空機を使うのも手だな。
>>496 間違ってはいない。
…ちゃんと2周目だよな?
アドパに人いないワロタ
反抗してAの1に部屋立てようかな
航空機は間に合わん、結局170ktとかで駆逐艦隊に凸して直接やる羽目になったし
PC版のコマンダー(1〜3)経験者なんだが、
PSP購入のついでに買おうかなと思ったら近くの店に売ってないぞ…
そんなにマイナーなゲームなのか?(発売から半年ぐらいだよな?)
攻略本も一応発売されているらしいが(これもやはり近くの店では見つからなかった)、
上下別売りで一冊1,680円はかなり強気な価格設定と思うのは俺だけ?
(攻略本買った人いる?コーエーへのお布施目的を除いて1700円の価値はある?)
マイナーなのは鋼鉄の咆哮通してだがな・・・攻略本は正直いらん
>>501 発売日の時点で手に入りにくかったのもまた事実。
…マイナーで出荷数が少ないのか…?
攻略本は別に要らんかも。
PS2版のを加筆修正したってあるけど結構直ってないし。
攻略サイトのデータを印刷して持ってる方が安上がりで便利だと思う。
もしくはここで聞いた方が(早いとは言わんが)。
>>502 >>503 サンクス。
地方じゃ、やはり神様、仏様、Amazon様か。
こういうマイナーなゲームこそダウンロード版を配信をして欲しいんだがなぁ。
(4000円ぐらいで)
コーエーにとってもメリットが大きいはずなのに、そんなに手間なのか?
はっは〜!!Nでやったら一発で出やがった・・・・・あの苦労がなんだったのか・・
Nでもやってみるもんだと痛感した。
なるほど速度をあげればいいのか・・・おっしやってやんよ!
そういえば仲間への攻撃もチャフ使えば守れるんだろうか
だれかそういう経験ない?
チャフ撒くとミサイルとかがロックオンしなくなる=全部直進だから味方にも当たらない
本当に効果があるか分からんけど、体感でミサイルが来る頻度下がるから頻繁に撒くといい
あとアイオワ救出は160cm1〜2基でアイオワに近い順に片っ端から沈める、初期位置の自分に近い奴は無視
速度は100kt以上、理想は120以上、ヴィルベルの接近は1回までならギリギリ耐えてくれるから後回しでいい
>>506 分かんないけどあのステージは100ktの双胴戦艦に160cm+レールガン∞+弾薬庫大量搭載しないとUHでSクリアできんかったw
俺は巨大空母、αレーザーIII、にゃんこでUSをSでクリアしたな
救助するときはAFK使って盾になってやるといいと思う
>>504 俺もクソ田舎なんだが、発売日に店で買った
家電量販店のゲームコーナーも含めて5軒回ったんだけど、
置いてたのは2軒のみで各2本
昨日久しぶりにそのショップに行ったらまだ1本新品が残ってた
出荷も少ないだろうけどやっぱマイナーなんだろうね
個人的にかなりの良ゲーなんだがなあ
続編に期待したいけど無理かねぇ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:52:37 ID:hH5ldUAc0
現在宇宙戦艦ヤマトを建設中
3連装ショックカノンはなにで再現すればいいだろうか
>>507-508 双胴戦艦100kt以上だと・・・?!
つまりは謎の加速装置積み込めってことだろうが・・・曲がれるのか?w
しかし、貴重な体験談に感謝!礼砲!
おまけ:おまえらはUHで話してるんだろうが・・・Nなんだぜ・・・コイツの難易度・・・ハハッワロス
主力戦艦は1600mm&チャフ&ナパーム&α波動砲搭載なんだぜ・・・ハハッワロス
ガチ戦艦なら波動砲は捨てとけ
今回じゃただのお荷物にしかならん
超兵器戦では降ろしておくべきだな…<波動砲
遠距離の増援をなぎ払うのには便利だけど。
代わりにレールガンを載せておけばほぼ同じスペースが埋まる。
そりゃ、攻撃範囲は狭いさ!使い勝手はレールガンの方が上だろうよ!
でもさ・・・ガチ戦艦に積みたいじゃないか・・・撃ちたいじゃないか・・・
いままでのシリーズではとてもお世話になったんだ。おいそれと捨てられぬ・・・
とりあえず、アドバイス通りに波動砲降ろしますね。
あと、ナパームと特殊弾頭ならどっちがオススメ?
>>515 ? 範囲攻撃は光子榴弾砲一択。
個人的な好みではレールガンを載せずに光子榴弾砲と速度を充実
結局あのステージでは雑魚の群れをアイオワが沈むより先に掃討することが必要なのだから
>>515 特殊弾頭は装填時間クソ長いから自動装填γが手に入るまでは焼夷弾頭オススメ
俺はよくフリゲートに積んでる。
個人的には巡航ミサイルかな?
>>512 搭載補助兵装
自動装填装置γ
謎の推進装置U
謎の装置ζ
謎の装置ε
超重力電磁防壁
謎の装置α
謎の装置κ
自動装填γがすごすぎて遊びまくったら指が腱鞘炎になった
ところでUH時の自動兵装皆さんどうしてます?
自分はCIWSだけでも数積めば何とかなるかと思いきや性能試験の時点でそこそこ削られたので、
多目的との二本柱で行こうかと考えているのですが。
自動は35mmCIWSだけだな
対空はにゃんこ、対水はASROC3、あとチャフ載せときゃどうとでもなる
>>520 多目的は威力に難がありすぎます。
ASROCと対空VLSに分けるべきでは
523 :
520:2010/04/26(月) 20:24:59 ID:rSFsKIU90
>>522 確かに迎撃性能からすると対空のが良さげですね。
そうすると対地は…対潜をαとアスロックのどっちかに絞ったうえで焼夷弾頭あたりを積むか?
>>521の人はにゃんこの手動で対空やってるのか、自分には無理だ…
多目的は一撃で航空機が堕ちないからな・・・いまは対空VLSを積んでる。
対潜兵装はαレーザー。でも、当たらないんだこれ…('A`)
自働装填γ開発済みなので範囲攻撃は核へいk・・・特殊弾頭になりました。助言ありがとうございます
そうだ、俺も言おうと思ってて!
いつも忘れるんだ!だが今回は言うぞ!!
αレーザーはさっぱり当たらん!
どないなっとるんや!あれ!何かの嫌がらせか!
>>525 そういや光学兵器は精密射撃でずれが発生するんだっけか。
まあそれでも一度に複数撃つ分αはそこそこ当たるように感じるけど。
光学兵器は動きながら精密射撃するとずれる
当たらない場合は一旦停船してから撃つと良い
それでもαは横に4本撃つから当てやすいけどね
多目的Mは沿岸砲台他を一掃するのに便利…
自動火力として使いたいのなら複数スロット載せたりAGSをセットにすると良いかも。
UH用艦の自動兵装は対空M発射機・CIWSかな。対潜はASROCと艦載ヘリ。
α当たらないんだがASROCとか対潜ミサイルにくらべたら撃沈までかかる時間は短いんだよな・・・
弾数も多いから結果的に積んでしまうw
集団艦船の中にα連発おいしいです。
ってか、α撃たなくてもコマンチさんが撃沈やってくれるからぶっちゃけ対潜兵装はどうでもいい・・・
1週目のデュアルクレイターは駆逐艦では厳しいでしょうか?
小型艇がウザイことに加えて対艦ミサイル?みたいなのをくらうと半分持っていかれます。
おまけに61cm酸素魚雷ぶちこんでもダメージがショボイ…
駆逐艦でも近づいて五連新型対潜魚雷+αでゴリ押しすれば勝てたはず
アレはミサイルじゃなくて噴進砲だから蛇行しながら魚雷連射でハードでも行けたよ
特殊巡洋艦って710の難易度どれで出ます?
Hでも出てくれない・・・・VH?
UHのフィンブル堅いな…
160cmを500発と新型エレクトロンを1300本たたき込んでも沈まない。
弾切れになったので弾薬探して潜水艦狩りしていたらレールガンで即死したw
デュアルクレイターをなんとかやっつけたら今度は播磨で詰まった。
一撃で沈むんですけどw
>>535 ひたすら蛇行して回避しながら魚雷を叩きこむ。
後は根気の問題。
>>533 難易度関係なし。
運の問題、というのが。ハードで出ないならノーマルでやるとあっさり出ることもあるらしい。
どーしても駄目なら海賊旗持ってきた方が早いかも。
>>535 駆逐艦でヒット&アウェイで挑むか空母にレーザーポインタ装備で挑むべし。
航空機強いと超兵器相手でも意外と楽になる。
>>537 サンクス
駆逐艦でなんとか撃沈できました。
速力(45以上、できれば50弱欲しい)と間合いが(近すぎるとよけにくく、遠すぎると当てにくい)ポイントでした。
あと、奴は反時計回りに周回するので、奴の進行方向の左から併走する形(周回の内側を取る)だと
魚雷をぶち込みやすかった。
(右や後ろからだと追いかけるだけで精一杯になる、これに気づくまで何回沈められたことかw)
>>538 ドイツルートで誘導魚雷開発できると後ろからでも攻められるんだけどね…。
駆逐艦は使いこなせるようにしておくと困った時の切り札的に使えるよ。
ハリマとかグロースシュトラールとか
よくあんなピンポイントで当ててくるよな
こっちにもその機能よこせ
>>540 別に自動攻撃付けた状態で精密射撃やってるだけだろ?
むしろこっちの命中精度を考えればまだ甘く撃ってくれてるくらいだろう。
昨日から始めたんだけどおもしろいですねこれ
まだ2~3ステージ目なんだけど、何かやっといたほうがいいようなことがありましたら教えてください
>>542 壁にぶち当たるまで、攻略サイトやこのスレを見ない
基本は防御力よりスピード(=機関の開発)。
前半は、砲は15.5cmまでで十分。後半まで戦艦は造らない。
浮いた資金で機関、補助兵装と駆逐艦&巡洋艦船体の開発を進め、
早期にフリゲートや空母と攻撃機の開発を進める。
>>542 >>544の補足。
機関は主缶より主機の開発を優先的に。
開発費がそれほどかからない上に速力を上げやすい。
補助兵装は攻撃なら電波照準儀と自動装填装置、自動迎撃システム。
防御は防御重力場と電磁防壁。
移動は急速前進と急速旋回。
この辺があると楽になる。
1週目クリア、いやーおもろかった。
このデキならもっと売れても良いと思うんだがなぁ。
結局、戦艦本体の開発に手がつかなかった(開発費高いよ)。
最終盤は拾った米国戦艦4型で頑張った、光学兵器も拾ったものの未使用。
巡航ミサイルは対雑魚戦で神w
・フォーゲルシュメーラ
対空ミサイルでは雀の涙しかあたえられない、やむなく戦艦の主砲で始末。
・アラハバキ
ウロチョロすると体当たりしてくるので、
側面からでないと発射できない魚雷では自分では無理でしたw
結局逃げながら戦艦の主砲で。
・ヘル・アーチェ
堅い、戦艦の50.8cm砲4連でも弾切れになるほど堅かったw
支柱は魚雷でキツイが何とかなるとして、本体に駆逐艦の砲では…
光学兵器があれば何とかなるのか?
こいつらは駆逐艦では無理でした。
(リヴァイアサンは戦艦で倒したけど、あまり強くなさそう、
主砲が弱い、ミサイルはチャフで無効化できる、航空機はRAMが全自動で始末してくれる)
後は一周目後半戦艦使うつもりなら発砲遅延装置もか。
超兵器相手のアウトレンジには欠かせないし。
一周目は蜂の巣空母でFA
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:14:59 ID:ZoYTYh1Z0
ヘルアーチェは三連280mmAGS位ないといけない
2週目のガドゥン水門を越えてで詰まった。
開幕からレーザーの嵐をお見舞いされてすぐ沈むw
電磁防壁5では弱いのか?(フリゲート2の38cm防御)
やはり光学兵器戦艦の投入が必要だろうか…
>>550 そこは鬼門。戦艦でも速攻で落とされる。
とにもかくにも囲まれないように立ち回って各個撃破していくしかない。
どうしてもキツイなら巨大爆撃機でも倒しまくって超電磁防壁取ると楽になった。…はず
超重力電磁防壁だったな…
>>550 2周目はその辺からレーザーでフルボッコされて詰みやすくなるんだよな…。
無理に戦おうとしない方がいい。
速攻で西の飛行場まで逃げる。あとは各個撃破していくしかない。
西の飛行場あたりだは比較的安全なので修理はここで。
とにかく、速力重視で。
自分は一周目終わったらすぐVEで特殊任務やって自動攻撃手に入れて、
掻き集めたにゃんこで無双してたなw
2週目やっているが、巡航ミサイル便利すぎ。
というか、これがないと厳しすぎ…
2週目のレーザー戦艦やばすぎだろ。
なんとかガドゥン水門を抜けたら(次のドレッドノートのH級護衛レーザー戦艦もやばかったが)
デュアルクレイターで詰まった。
デュアルクレイター戦は時間制限があるせいでデュアルクレイターに攻撃したいのに、
護衛艦のレーザーの威力がおかしい。一撃で半分持ってかれるって何よw
先に始末しようにも堅いし、逆にレーザーでこっちが沈むことも多々。
しかもボスには小型艇は撒き散らされるわ…鬼すぎる。
チャフ開発するか拾って装備しろ、敵の攻撃の命中率がガクンと落ちるから(レーザーも
UHとか攻略するには必須武装
>>557 サンクス、チャフのおかげでどうにかこうにか撃沈できた。
ミサイルだけでなくレーザーにも効くんだ。
ロックオン式の兵装には大体効くんじゃなかったっけ
チャフの効果は「ロックオンを一時的に解除する」だよ。
レーザーだろうが効果ある。
2週目メルセブルグの詠唱の改A・M・サムナーの弱点はないのか?
チャフが気休めにしかならないレーザーの威力な上に数が多すぎ。
電磁防壁α装備戦艦でも容赦なく沈むw
しかもロックオン妨害能力がある上に堅い。
1:高速艦(フリゲート 2:遠距離戦(戦艦 3:他力本願(空母
そういえば1週目後半から3週目までにゃんこフリゲ無双しかやってなかったな
>>561 とりあえず北に逃げて、その上で攻撃開始。
戦艦に新型エレクトロン搭載して距離を8000程度に保って攻撃。
改A・M・サムナーに対して艦首を向けて撃つと当てやすい。
もしくは空母で。
長射程兵装でひたすら各個撃破に徹することでどうにかなったような。
遠距離戦になるから、実弾系で行くのなら発砲遅延と豊富な弾数が必要。
囲まれると速攻で穴だらけにされる。
あと、終盤の増援が同じ場所に集中するので敵が少なくなったからと近接するのは要注意。
>>562 >>563 >>564 サンクス
空母で他力本願したらあっさり沈めてくれた。
眺めてるだけでいいなんて、なんて楽なんだ。
しかし、増援のワラワラAMサムナーが沸いくるんで時間がかかったが…
(増援の数が半端じゃない、ステージとしては超兵器戦よりキツイと思う。個人的に)
今ハボクックとケンカしているが、主砲に当たると死ねるな…
2週目ハボクックに新型火炎放射砲効くのか?ダメージはショボイし火災は起きないし…?
速度重視のフリゲートで挑んでいるが、駆逐艦の対超兵器兵装として最良のものはどれだろう?
68cm酸素魚雷7連or5連(艦のスペースに応じて)
68cm誘導魚雷7連or5連(艦のスペースに応じて)
80cm酸素魚雷4連
80cm誘導魚雷4連
超音速魚雷3連(威力は魅力)
音響誘導魚雷3連(いらない子?)
酸素魚雷の弾速も誘導魚雷の追尾性能も捨てがたいが、
個人的には追尾性能のある誘導魚雷のほうが使いやすい気がする。
(へたっぴなんで)
魚雷以外で(砲とか機銃とか)対艦向けの使える兵装ある?
>>565 駆逐艦なら超兵器戦御用達の拡散荷電粒子砲、
フリゲートなら複数ヒットが見込めるうえ射程がそれなりのαレーザーも有り。
やっぱドリル兄弟が強敵だわ・・・エレクトロ3発で死んだ
>>565 フリゲで対艦なら新超酸素魚雷かにゃんこかAGSがおすすめ、機動性重視なら砲なんてまず当たらないし
火炎放射は忘れてやってくれ
>>565 ハボクックに火炎放射砲なぞ要らん。
回復するよりもダメージ与えればよい。
…イヤマジです。耐久値の低いフリゲートならことさらです。
俺も下手なんで68cm誘導魚雷とイージスシステムで周りを薙ぎ払いつつ挑んだが。
フリゲートで使える対艦兵装と言ったら
>>566氏の上げた兵装だね。
雑魚相手なら多弾頭ミサイルとかだが。
ハボクック撃沈成功。
68cm酸素魚雷をぶち込んでやった。火炎放射なんていらねぇ。
ついでにグロースシュトラールも撃沈。
グロースシュトラールに拡散荷電粒子砲を試してみたが魚雷よりはるかに効いた。
ただ、拡散荷電粒子砲にかぎらず光学兵器はよく外れる
(デカイ超兵器ならともかく対地攻撃にすると顕著)のは気のせいか?
謎の装置を手に入れてようやく船速100kだせるようになったが、ほんと世界が変わるな。
自分の艦のコントロールがしにくくなるとはいえ、
超兵器やレーザー戦艦の攻撃ですら照準が追いついてないのか
たまにかする程度しか被弾しなくなった。
>>569 旋回性能上がる補助載せるとコントロールのしやすさを維持したまま速度うpできるぜ
戦艦系は旋回弱いから操舵装置必須だったなぁ
やっとUH攻略出来た・・・思ったより難しくなかったな
しかし折角だから勲章くらいくれても良いんじゃないのか
聖者の嘆きのテネシー級のレーザーやべぇ。
AMサムナーのレーザーより食らうし、堅いし、
こいつらより凶悪な雑魚いるの?
>>572 そのステージ今日クリアしたぜ・・
増援場所が同じだとは気づかず突っ込んで敵集団倒したら
隣に出現されて蜂の巣にされますた・・。
>>572 ワイオミング級…荷電粒子砲・ミサイル・堅いと三拍子そろった戦艦。
アキーラ級…荷電粒子砲・焼夷榴弾砲・航空機・ECM・堅いと素晴らしい装備の空母。
どっちも後半戦のめんどくさい相手。
両方出てくる「FAR-C-660 天空の御座」がやたらと難易度高い…。
新型エレクトロンレーザー(射程10000)を駆使すれば2周目以降でも結構何とかなる。
最終的には160cm砲のお世話になったけど、アウトレンジに徹するのならこっちでも。
>>574 2週目FAR-C-660 天空の御座まで進んだが、
なんだあの雑魚の数と堅さは?
ヴォルケンクラッツァーの護衛の武蔵はαレーザーであっさり沈んだが
こいつらちょっとやそっとじゃ沈んでくれない…
なにか手はないのか?
あと、増援がワラワラ沸くけど有限だよね?
(超兵器を倒さない限り無限に沸くとかだったらシャレにならん)
>>576 初期配置の左下周辺をうろつきながら護衛艦隊を迎撃するのがお勧め。
ひまわりは近づかなければ起動しないからこれで一度に相手する数はかなり減らせる筈。
>>576 泣けるだろw
あとごめん。そこに出る空母レンジャー級だった…それでも厄介極まりないんだけど。
戦艦で兵装は新型エレクトロンと拡散荷電粒子砲V、自動装填装置できればγで。
艦首を敵艦に真っすぐ向ければ当てやすい。
とりあえず超兵器を起動させないように西側を北上。
そのまま北にいるレンジャー級共々を沈める。
あとは北上してくるワイオミング級どもを新型エレクトロンの長射程攻撃で沈めていけばいい。
ただ増援で北の所にいるヤツを沈めると一定時間後同じ場所に湧いてくるから気を付けて。
増援は有限だから大丈夫。ワイオミング級BB+サマーズ級DDのヤツが7回だが。
ワイオミングとサマーズを全部潰したらヘル・アーチェを沈めよう。
東側にレンジャー級が残るけどそれは無視。
拡散荷電粒子砲なら結構手早くカタつけられる。
>>576 下記装備で突撃して蹴散らしました。
ワイオミング級が大体1〜2射くらいで沈
(詳細覚えてなくてすまそ・・)
船体:双同戦艦
主武:61cm12基(前のみのネルソン型配置)
速度:80knot前後(標準時50knot+謎の推進装置U)
80cm砲でもいいかもしれません。
>増援ワラワラ
有限です。
>>577 >>578 >>579 サンクス、ヘルアーチェ撃破。
とりあえず、北上してヘルアーチェを刺激しないように、
近寄る雑魚を魚雷メインで片っ端から排除。
東に空母とワイオミングとサマーズが何隻が残ったがチャフで対処可能と判断、
ヘルアーチェに拡散荷電粒子砲をおみまいしたら割とあっさり沈んだw
超兵器より雑魚のほうが強いw
船体 日本フリゲート2
主武装 αレーザー*2
(潜水艦処理、遠距離から牽制、側面にしか撃てない魚雷の穴埋め)
拡散荷電粒子砲*1(対超兵器)
新型超音速酸素魚雷5連装*12
(ワイオミングとサマーズはこれで処理、駆逐艦最終兵器、メチャ強い)
速度 105.9kt(謎の装置でドーピング、舵の利きが悪いがフリゲートならなんとかなる、
この速度でチャフを使えばほとんどあたらない)
防御 31cm完全(電磁防壁β、防御重力場β装備)
>>580 そりゃ拡散荷電粒子砲の攻撃力って『拡散後の1発あたり』だし。
単純に計算すると全弾ヒットすれば10倍、8000という半端ない威力ですので。
2週目リヴァイアサンステージのの小型艇殲滅に適した武器はないですか?
今のところ範囲攻撃の巡航ミサイルを使っているけど
ロックオン妨害や弾数の点で難あり。
しかし、エメラルド級に訳も分からず沈められるのは何故だろう?
小型艇やリヴァイアサンの攻撃は大したことないのに。
チュートリアルとばしてんの忘れて
勲章コンプめざしてた俺のGWはもう戻らない
>>582 レールガン。真正面にいるとぶっ放してくる。
弾速が早いからいつの間にか直撃食らってるんだと思う。
小型艇は自動装填装置装備して砲撃で潰していくか。
ECCM+イージス装備してミサイルか。
>>583 2周目でも3周目でも4周目でもチュートリアルやりなさい。
とにかく本編でチュートリアルやればいい。
>>584 レールガン装備だったのか!
なんて雑魚だ。
やっとフィンブルヴィンテルまできたけど、こいつ堅すぎ。
速力重視のフリゲート(140kt)でチャフを併用して近づいて、
ありったけの新型超音速酸素魚雷5連装をぶち込んでも
半分も削れず弾切れになるw
双胴戦艦に61cm砲を積んで遠距離砲撃(距離6000〜)しても、ほとんど削れていないような。
戦艦だと舵の利きを犠牲にできないので所持アイテムだと80ktが限界で
接近するとチャフ併用でもレーザーをよけきれない…
(やつのレーザーは正確すぎる)
>>585 80cm砲で遠距離砲撃
距離7000くらいを常に保つように。
>>586 サンクス。
究極超兵器撃沈。
3週目に突入だ。
これ以上敵は強くならないよねw
>>587 うん、一応。
特殊任務はアレだけどなw
勲章獲得で
水上艦艇勲章 駆逐艦か巡洋艦による全ステージクリア
(潜水艦ステージを除く)はフリゲートを使うのはOKなのか?
あと航空母艦乗務勲章 空母で連続10ステージをクリアする
演習は不可。潜水艦ステージも挟んでは駄目は
2週目以降だと、航空機の性能にもよるけど、
どのあたりの超兵器までなら航空機で沈めることができる?
>>589 日本√がおすすめ、372〜510で406と510の超兵器だけで済む。
510グロスはちょっと苦労するかも。
3週目をやっているが、にゃんこビーム無双状態。
(開発で無限搭載可能になった)
敵艦がサクサク沈むw
・威力がある
・大きめの当たり判定(大雑把に狙ってもあたりやすい)
・弾速が速い
・連射が効く((当たり判定、弾速と相まって、うざい小型艇を簡単に殲滅できる))
・全方位に撃てる
・小型で軽く、数を搭載できるので燃費はよいほう。
・対空対地にも使える。(始祖鳥すら簡単に沈めたw)
・射程がやや短いのが唯一の欠点
ロックマンのメタルブレードを思い出すな。
>>589 >水上艦艇勲章
フリゲートは確か不可。
ただし難易度は関係ない。
>航空母艦乗務勲章
ついでに言うと演習も挟んでは駄目。ただし周回跨ぎはOK、とのこと。
>>590氏の言うとおり日本ルートが一番簡単だが。
はっきり言えば3周目以降、巨大空母とアヒルシリーズそろえて挑んだ方がいい。
巨大空母も武装をそろえれば(お勧めは長射程ミサイル)相当強い。
超兵器相手でも引けを取らない、というかフィンブルヴィンテルですら沈める事が出来る。
>>590 160〜280の方が簡単じゃね?
こっちならドレッドノートとデュアルクレーターだし。
>>592 サンクス
巨大空母とアヒルシリーズをそろえたが強すぎるぞ。
アヒルシリーズは許せるが、
巨大空母といわず空母の飛行甲板部分に兵装を配置できるのはまずいだろ。
どうやって航空機を発進させるんだよw
(グラでもしっかり再現されている)
武装はミサイルなどを舷側だけに制限して欲しかった。
巨大空母だと重量に余裕があるから80cm防御を施せるのと
補助兵装のスロット多めなのでかなり堅い。
なぜか、にゃんこビームやVLSを山積みで搭載できるせいで、
空母なのに敵艦に突っ込んで、にゃんこビーム連射で
片っ端から敵艦を沈める姿は、空母じゃなくて航空戦艦じゃないかw
>>593 置き場所なくて…とか重量オーバーで…よりもパーツ数制限に引っ掛かるからなw
>>593 俺は巨大空母は形がダサいから使わないw
巨大空母はミサイルと機銃だけつけたAGSつけると強いけどなんか違和感
>>595 おっと、ペーターシュトラッサーの悪口はそこまでだ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 17:51:26 ID:F87FK1GS0
武器の配置も、戦術(突っ込んでいくか否か)も、ナマモノ使用有無も、
操作しているプレイヤーのプレイスタイル次第。
ていうかリアリティをシステムに追求したらダメだろ。
これは軍艦無双なんだからな。
(三国無双に三国志のリアリティを追及するようなものだなw)
PCのコマンダーだと空母甲板の真ん中は
兵装おけなかったりしたよ。
自分の住んでいる県名を艦船に付けてみた。
これは・・・沈められん・・・と、思って戦場に出向いたがあっさり撃沈。
CIWSを積まずに高角砲を積んだのが原因と思われる。
魚雷を迎撃出来なかった・・・兵庫弱いよ!
はっは〜俺は駆逐艦【徳之島】でHの日本艦隊を殲滅中だ!!
超巨大浮体構造物空母『ゼロベース』接近!
浮体・・・?よし、電子撹乱M撃て―
レア設計図集めで、1周目093のZ1の設計図が手に入らないよぅ。
(他の設計図は輸送艦撃破ボーナス以外は気合で手に入れた)
駆逐艦が9隻しかでないから海賊旗をつけても部品をなかなか落としてくれない。
一応、難易度はハードでやっているけどなにかコツはない?
アイテムは、ドリル戦艦、真ドリル戦艦、反物質砲以外は持っている。
>>604 ない。運任せ。
海賊旗あるならハードでなくでベリーイージーで問題ないと思うが。
ちなみに駆逐艦9隻に巡洋艦1隻の計10隻だ。
>>602 「敵は艦体下部の構造が脆弱です。魚雷をメインに攻撃してください!」
かわぐちかいじのジパング大好きな俺は
「右対空戦闘、CIC指示の目標!
撃ちー方はじめー!」
なんて呟きながら127mm速射砲でドーントレス落とすのぜ
俺、なんだか痛い子だぜ
(速射砲系統は280mmAGSじゃないと実用的じゃねーのが残念だ)
あと紺碧の艦隊とか
新旭日の艦隊が好きだったりする
だから潜水航空母艦つくれないのはちょいとがっかりだが
レールガンとレーザー兵器使えるから大満足だぜ
(レールガンはちょいと使いづれーのだけど
どうすれば使いこなせるのだろう)
WSC3なら潜水空母作れるしな。
ていうか懐かしのPC版紺碧の艦隊でもやれば
>>607 本当は船務長の台詞じゃないよ。
艦橋で航海科のマイク担当が言うんだよ。
あの漫画で笑ったのはタイムスリップ前の訓練で
航海科の1曹を幹部が殴る場面w
CPOを殴る幹部とかw信号長か舵長だろうにw
対空パルスレーザーの存在意義が判らん。
名前がカッコいい。
>>613 ヤマト世代のオーダーだ。
使えないのはヤマト仕様に準拠してるから。
>>615 PC版WSCで、駆逐艦の主砲に出来るほど使えるのは、どう説明してくれるのかな?
WSCだと魚雷迎撃出来ないけどCIWSの上位互換って感じで使えるんだけどねえ
>>607 「みらい」みたいな艦でフィンブルヴィンテル沈めてエンディング見てて、ふっと「羅針盤」を歌っていた俺よりマシ。
ちなみに「羅針盤」歌詞。
偽りのこの場所で
夜明けを待ち続けた
遠く 遠く
あの日見た空のように
「希望」なんて戯言は
忘れたふりしたけど
遠く 遠く
あの日見た夢のように
ただ意味を知りたい
こぼれ落ちた時代の中で
僕らのこの呼吸と
消えない痛みの
海鳴りが声を消し去って 暗闇が前を塞いだって
明かり灯す儚い心 消えないように
コンパスだけを頼っていた 君の姿を信じていた
ここに立ちながら 見えない 未来を探してる
風波に乗せてみた
ため息も悲しみも
遠く 遠く
空高く届くように
今 君に伝えたい
生まれ落ちた人すべてが
確かに描いていく
切れない軌跡を
荒波が遠く過ぎ去って 朝焼けが前に広がって
胸に秘めた高鳴る思い 沈まぬように
孤独は闇に捨て去った 光が僕を包み込んだ
手をかざしながら 遥かな 未来を探してる
今 君に伝えたい
海鳴りが声を消し去って 暗闇が前を塞いだって
明かり灯す儚い心 消えないように
コンパスならもう捨て去った 踏み出した足は知っていた
指先に触れた 果てない 未来を探してる
未来を探してる…
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 03:35:57 ID:kQpW6Gh20
急速前進後進やっても中の人がグチャグチャになってないのが不思議だな
ザイオング慣性制御でも搭載してんじゃねーのってぐらい
そういえばこっちにも波動砲あったな…
すまん…sage忘れ
いあ装備した効果じゃなくてあんだけ急激に加減速したら実際艦内は凄惨な状況なんじゃないのかって話
まぁアヒルやらドリルやら空飛ぶ円盤やら超兵器が存在するぐらいなんだからあの世界での技術なら慣性なんて大した問題でもないんだろう
イナーシャルキャンセラーが出番をまちわびているようです
7.7mm機銃でミサイル撃墜したり0kt→180ktまで2秒位で到達したり
どんな損害でも修理すれば全回復する時点で突っ込むのはやめた
人なんか乗ってないよ。
アレはピリッピを食料とする機械生命体なんだよ
>>607 やっと規制解除だぜ
俺ももちろんやったから心配するなw
そして俺は対空ミサイルVLSをフルオートで発射してドーントレスをフルボッコにしたりもした
そろそろ双胴戦艦はどこぞやの十二宮の如く分離システムを搭載すべき
その代わり片方は分離後轟沈する
>>627 そして自分の意思で(謎の装置ηと無限装填で)近づいた奴を自動攻撃w
謎の装置がどんな形をしているのか妄想したい
ηはたぶん脳だと思う
ギャーグロイ
>>632 BDユニットやANGEL PACみたいだな
ウォーシップアンジェリークとか出すなよコーエー
…絶対出すなよ!!
>>632 フィンブルの艦橋を破壊すると赤い脳みたいな物体見えるよ。
>634 なにそれめっちゃやりたい
ファンタジー艦船設計って新しいじゃないか
しかもウホッ で アーッ!なイケメン副長がたくさん・・・
>>634 うぉーしっぷがんなー(略 みたいな萌えキャラゲーとか。
アンジェリークの咆哮
敵 副 官 ヲ 撃 沈 セ ヨ
美男美少女化されたヴェルナーとナギ少尉と筑波大尉とブラウン博士が艦長を巡って
最後には超兵器を繰り出して海戦を繰り広げるんですね
天城「おっと!艦長の奪い合いはそこまでだ」
>>639 それなんて特殊任務…もとい、本編続編w
…擬人化戦艦がバラ色の世界を繰り広げる状態を想像してしまった私は異端なのだろうか…
艦首と艦首が擦れあい・・・そして・・・
後部甲板にも魚雷がアーッ!!らめぇ、弾薬庫に引火しちゃうのぉぉ!
舵イクッ、舵でイッちゃうぅぅん!
甲板を1000lb爆弾でイジメちゃだめぇぇん!損傷しちゃうぅぅ!
速射砲はもうこんなに砲身冷却で濡れ濡れぇぇ
あふぅんんん!浸水発生しちゃうのぉぉ
にゃんこビームでちゃうぅぅ!んああーーーん
作戦・・・失敗・・・!
ブラウン博士を俺の特殊兵装で研究開発したい
艦長どいて!そいつ!轟沈できない!
恋する双胴戦艦は大排水量で ちょっとしたことで すぐ壊滅させちゃうの
>>646 何だその汚水噴射砲とニュートリノビーム砲は?
>>645-646周辺にGUSOHが撒かれたようなので焼夷弾頭ミサイルで焼却する。
発射!
筑波大尉やっぱかっこいいな
激戦の中
救助ヘリがボコスカにされてるのに健気に回収作業をしてるのを見てると
ヘリP「べ、別に艦長の為に資源回収してるわけじゃないんだからねッ!
これは命令だから仕方なくやってるだけなんだからッ!」
と脳内変換される俺は160cm砲で轟沈されるべき
だが
ヘリの名前は
おすぷれい
アッー
高角砲やミサイルが飛びまくってる中仕事する救助ヘリに比べてハウニブは・・・
ところで戦艦で狭いスペースに機関敷き詰めて高速にするならやっぱ核融合なのか?
>>653 主缶が一番最高でタービンε4基を積んだ場合。
1トン当たりの出力は核融合炉が一番高い。
ちなみに核融合炉W>原子炉ε>ガスタービンε>ボイラーεの順。
主機を考えないと1トン当たりはボイラーが実は高いのだが…。
核融合炉Wは集めるのが面倒だな
潜航限界と燃料切れのないWSG系はボイラーと原子炉、融合炉の違いが重さと煙突くらいしか無いですからね
戦艦で大口径主砲を配置してるとガスタービンが一番早くなるセッティングもありますよ。
>>656 ガスタービンは置き場所に困らないのが利点だしな。
まぁ
>>654はあくまで数字で見た限り、としておいてくれ。
念願の戦艦大和の特殊設計図を入手したぞ!
→よーし、おとうさん大和型つくっちゃうぞー!
→速力3.0kt
→大日本帝国最強戦艦・・・?どうしてこうなった。
長門はある程度は使える子なのに、ほんとどうしてこうなった。
>>658 明らかに総動員での人力推力です
本当に…本当にありがとうございま(ry
今後、もし新作が出るとしてもPSPで出るのかなぁ
据え置きで出して欲しいけど無理なんだろうな…
まあPSPでも十分やれるのが分かった以上無理に据え置き機で出す必要も…
これ以上マシンスペックを上げてまでやりたい事って何かあったっけ?
>>659 人力推力搭載型戦艦大和・・・目頭が熱く・・・!熱く・・・!!
史実の戦艦を改装せずにクリアで楽しんでたんだが…かあさん。大和でのクリアは諦めていいですか・・・?
3.0ktでは、ヴィルさんが光の速さに感じる・・・
キコキコキコ・・・
「艦長!魚雷接近!!」
「取り舵!全力回避だ!」
「全力回避ーッ!」
キコキコキコ・・・ドゴーン・・・作戦、失敗・・・!
>>662 一応確認するが、ちゃんと機関は揃ってるんだろうなあ?
そろそろ航空機で「天城のおうち」辺り出てもおかしくはない
質問させてください。
γレーザーUから先が開発出来ないんです、アイテムはすべて拾っているのですが・・・・
現在は6週目で特級です。
>>665 δレーザーTを取ってない可能性あり。
δT→δU→γV→δVの順。
もうひとつはεレーザーシリーズでδVを開発の上εT取れば開発可能。
周回・勲章は問題ない。
>>666 今一度確認したら、おっしゃるとうりδTを拾ってませんでした・・・
詳しくお答え頂いてありがとうございました。
今から拾いに逝って来ます。
>>667 とりあえず補足。
Vのレーザーは全部拾っておけよ、と。
でないと開発できん。
自分の艦を冷静に見返すと
わけわからないものたくさん積んでて笑えてくるw
「トップヘビーなら石でもつめとけ!」は名言だな。
見返してみて出てきたモノ。
怪しい大砲×20 何がしたかったんだろう・・・
CIWS×30 何がしたかtt(ry
新型火炎放射砲×20 なにg(ry
モチロン、解体しましたよ。よーし、開いたスペースにミサイルONLY艦、光学兵器ONLY艦つくっちゃうぞー
ちなみにどれも驚くほど弱かったと思う。
基本不満があるわけでもないが
ナギ少尉より途中で出てきたオペ子の方にチェンジ!できないのは怒っていいレベル
>>671 チェンジするとそれ以降、特殊任務に出撃できなくなりますがよろしいでしょうか?
ナギのおうち
が出てくるだろうから問題なかろう
ナギとかんちょう(予定)のおうちが出てきて
破壊してもいいレベルな展開が勃発しそうだな
攻略対象外の女の子が一番可愛いのはデフォ
まて、それはKOEIの罠だ。
後からサブキャラを攻略できるようにした別バージョン(お値段据え置き)が…
あれ、何の話してたんだっけ。
>>676 ヴァイセンベルガー「とうとう私の(艦長との攻略)時代がやってきたようだな」
そしてラヴ(クラフト)コメが始まる…
僕の考えた最強の無敵戦艦がハリマに一撃で鉄クズにされました
ちょうどいい機会なんで空母を使ってみようと思うんだけど、
航空機が数が多すぎて何が何やらわからん
なんか選ぶ基準みたいなのある?
一撃で沈むって事は多分1週目かね?
F/A-18やJAS39なんかのように空対艦ミサイル積んだ機体は安定して強いからお勧め
ハリマはちょっとセコイけど
空母にしてマップ南東の背の高い岩陰に隠れてれば放置で倒せる
ただそれなりに強めの航空機が必要
対潜が偵察機、対空迎撃が戦闘機、対地が爆撃機で対艦が攻撃機だっけ?>お勧め機種
アヒルが出来るまではグリペンを載せておけば間違いは無い。
なんなら日本空母をどれか再現して零戦積みこんで大日本帝国は世界一ィィイイイ!!とかやってみたらどうだ?
2週目以降はやろうと思ってもなかなかできない贅沢だぞ?
おーみんな有難う
運よくファルコンだけ作ってたからそれ使ってみるよ
ハリマとかいう糞は意地になって戦艦で倒してしまった
かなり無駄な時間を過ごした気がする
戦艦で意地になって倒せるものなのかw
1週目、戦艦で勝つとは名将だな。
駆逐艦の超肉薄魚雷攻撃でも倒せたのだし、戦艦でもできるっちゃできる
のかなぁ?播磨の主砲はヤバイからなぁ
>>687 いや、むしろ小回りのきく駆逐艦は超兵器に対して慣れれば戦艦以上に強いよ。
まさしく「当たらなければどうということはない」。
むしろ1周目は戦艦が駆逐艦以上に弱い…。
相当稼がないと良い物開発できないし。
ハリマの主砲は1発だけ耐えられるのなら戦艦でも倒せるな
戦艦ばっかだったから50.8cm砲積めるだけ詰んで最大射程で砲弾雨浴びせてたわ
ハリマの1発に耐える戦艦とか・・・出来るのか?>1週目
謎装置ベタベタ付けて装甲をブ厚くしても安心できないよ・・・
実は敵の主砲は3000くらい離れてると
ずっとRかL押してると全く当たらないんだぜ
1週目駆逐艦で播磨に抜かれた時は悔しかった・・・。
それじゃあ1週目に戦艦や空母、巡洋艦で試行錯誤し、何度も沈み、結局涙目でVYに逃げ込んだあの日々は・・・
胸が熱くなるな(キリッ
ジグザグ航法試して涙目、魚雷の物量で圧してみて涙目とかやってた自分は馬鹿で道化だったってことだな(キリッ
一周目は空母ガン逃げが一番正しいと思う
下手すると対ヴォルケンで泣けるけど
双胴航空戦艦とかないものか?
右→航空母艦
左→超ド級戦艦 みたいなヤツ
航空機たくさん出したいけども兵装もしこたま搭載したいんだよ
巨大航空戦艦だと後ろが弱いしなぁ
>>694 双胴航空戦艦なら、
WSC1の赤城(雑魚)とか、WSC3の近江(超兵器)とか有るけど、どっちも敵だし、
後は、2EKやWSC3の独型超兵器に「超巨大航空戦艦」があるくらいか。
超巨大航空戦艦なら、WSC3の米型超兵器(リヴァイアサン型)もあるけど、
兵装にしろ格納庫にしろ中途半端な印象しかなかったな。
ヤマトの戦闘空母みたいに、航空機飛ばした後は甲板反転で兵装どっちゃりってなら万事解決なんだが。
船首パーツ船尾パーツ船腹パーツ甲板パーツ
とかで船体も設計できたら…
パーツよりは形状にした方が良いかも。
直立艦首、直線傾斜艦首、スプーンバウ、バルバス・バウ、ラム…
艦首レベルを最後まで上げるとドリル艦首が使用可能になります、とか。
直進性能は高い代わりに急速旋回すると一定確率で折れる船腹とか。
今リヴァイアサンとかいうのを倒して一応クリアしたっぽいんだけど、
一週目じゃないととれない兵装とかパーツある?
>>698 ある。
が、2周目以降も演習で1周目配置にできるから問題ない。
あーなるほど。心おきなく上書きできます。ありがとう
2周目のヴォルケンさんなんだが周りの戦艦相手にしてるとヴォル砲撃や波動砲横撃ちされて轟沈されてしまう
何かこういい移動ルートやら攻略法みたいなのはないかに
当たらなければどうということはない
って訳でフリゲで挑もうぜ
>>701 巨大空母(FAR-G-600Sランククリア)に高性能の航空機と超射程SMM満載で挑むのはいかが?
機関開発とかしてないとつらいところが難点だけどw
レーザーポインタでヴォルケンをロックして(ECCM持ってるとラク)とにかく離れるように逃走。
基本的にヴォルケンは分断面付近をうろつくので。
後は超射程SMMで武蔵を撃破。武蔵を潰したらヴォルケンにミサイル撃ちこむ。
波動砲は『音』で発射を判断して急速前進で回避。
超射程SMMの弾が切れなければ何とかなる…ハズ。
何か弾切れを起こしておくと弾薬補給が出やすいので祝砲辺りを積んで早々に使い切ってしまおう。
一応、俺はこれで2周目ヴォルケンは沈めた。
凄く下らない質問で申し訳ないんだが開発条件についてちょっと教えておくれ
155mmAGSの開発をするには、第5級白鳥賞を獲得している状態で、
155mmAGSを拾うか超射程SSMの開発が終わってるかどっちかを満たせばいいの?
>>701 自分は
1.ヴォルケンと距離を離してその場旋回で波動砲以外を避けながら雑魚を掃討
2.波動砲チャージのSEで射線軸と垂直に移動し回避
3.周りに雑魚がいなくなったら新エレクトロンでその場旋回&アウトレンジ
※弾が足りなければ、雑魚を遠くに残しておいて弾薬補給用とする。輸送ヘリがあれば取りに行くのも危険が少ない。
>>705 全部満たすのが条件。
…なんだが超射程開発が2級以上というチグハグ。
開発書手に入れると楽にはなるが…独ルートサバイバル攻略。
開発書だと5級だけだったか、それプラス習得でよかったはず。
>>707 やっぱりかw
どう考えてもおかしいから何か勘違いしてんのかと思ってたんだ、どうもサンクス
AGSは便利ですけども15.5以下の砲や高角砲、機銃の存在も忘れないでくださいね。
CIWSやAGS至上主義もけっこうですが、ほんと忘れないでください。(大事なことなので繰り返しました
対空VLSも便利だけど対空発射機も弾数多し&一撃で航空機撃破可能な攻撃力200とお得な性能ですよ?
対空VLSだと後半、一撃で撃墜できないときあるよね?あるよな?あるって言ってくださいお願いします。
AGSも便利ですけど高角砲は地形貫通しますよ?
それにAGSって見た目が味気ないよね!15.5cm砲は見た目がいぶし銀カコイイよ!
さぁ、愛艦・・・でいいのか?の設計見直しだ―
AGSは対空射撃できないからきらい
だよね!AGSは対空も魚雷、機雷掃討もできないしね!機銃最高ですよ
対空なら高角砲か15.5cm砲ですよね。または対空M発射機。
CIWS?航空機落とすのにもミサイル落とすのにも時間かかるじゃないの
なにより無人砲塔って味気ないよなー
2週目ヴォルさんは英国駆逐艦Wににゃんこ満載で行ったらなんとかなった。
スピードは120ノット以上が前提での話しだが。
新型エレクトロンを200発以上撃てるように軽量弾薬庫を多数配置。
余った所にお好みで武装を搭載。自動装填装置γ辺りがあると連射可能で楽。
開幕直後にヴォル相手に精密射撃モード。以後周辺の敵艦はガン無視でひたすらエレクトロン撃ちまくる。
一応、この船でほとんどのミッションはどうとでもなるけど・・・味気ないかな?
速射砲にも活躍の場を…
160の一周目に速射砲つきの駆逐艦持っていってジパングゴッコしたらいいよ
反跳爆弾は来ないけどオスプレイに戦闘能力無いけど
このゲームが沈没しかかってる・・・
どうすれば万人受けするのだろうか?
正直ゲームのコンセプトからして万人受けは難しいと思う。
もう少し遠距離戦を基本にして
リアルさをもう少し出せばだな・・・。
無理かw
そもそも戦艦建造して大暴れという基本コンセプトが万人受けから遠いからな〜。
少なくとも女性ウケはしない。
戦艦萌えというジャンルを作ればいいのだな
ジパングごっこと言うことでフリゲートで1週目160やってみた。
兵装は152速射砲 1門、対艦VLS、対空VLS、ASROC、対潜魚雷、CIWS、チャフ
補助兵装は音探、電探、電照、電妨、自動装填、自動迎撃、イージス、ECM、ECCM、バウスラスタ。
機関はガスタービン、装甲は対15cm、艦載はオスプレイとシーホーク各1。
…速射砲の射程に入る前に対空Mで航空機がどんどん落ちた。
対空Mの自動迎撃を止めたらなかなか骨のあるゲームになった。
…が、航空機はCIWSで落ちる方が多かったようだ…
CIWSが当たるとバランスを崩して下降する→弾速の遅い速射砲が当たらない、まではともかく
どんどん下降→潜行する航空機には笑った。
空母をたくさん倒せるステージはどこでしょうか?
こんな質問ですみません。
>724
FAR-G-600 陽光は我とともに
が良いのではなかろうか
>>724 空母は「倒す」ではなく「沈める」である。新米君。
みらいのイージスは2目標追尾しかできない。忘れないことだ。
今作はリアル志向でヨーロッパメインに話が進むが、自由に進撃先選べてもよかったかな
日と組み、独を落としたウィルキア軍兵器に米英ネームがある時点であまり国籍意識してないし
架空世界で自由に暴れてもいいのではなかろうか
なんというか、船無双を越えて船モンハンみたいな
ヴォルケンの落とす砲塔と波動エンジンで波動砲を作る、、、みたいな
きみづかマラソンとかしてると似てると思っちゃう
>>728 自陣営が主人公らとその周りだけで構成された勢力ならそれでもよかったかもしれないが…
あくまで今作は祖国奪還までを段階を踏んで描いてるからな。
次回作に期待しよう。
やはりコマンダー系の艦隊を造りたい
処理が半端ないことになるが
次世代ゲーム機の処理能力で問題なス。ブリッジにVLSとCIWSが埋め込まれる方が先決だけど
CIWS AAW AUTO!!!
次回作は宇宙に出る、まで考えて
ガンダム無双とコラボさせたらどうだろうと思ったんだが
群がるMSを、エース機を、主人公を、対空砲火で叩き落とせってコンセプト
まさにガンナー、The男達の機銃砲座
むしろ(宇宙戦艦)ヤマト無双
第三艦橋大破の予感!
第三艦橋大破は索敵範囲、ロック範囲、自動迎撃範囲、指揮値の半減ペナルティー
そーいや、ヤマト宇宙って電磁防壁系のバリアとかあんまりないよね
少なくとも、艦載のシールドとかなかったような気が・・・
溶接で切り貼りできる装甲板だけで防御とか、ドンだけ厚いんだよと
ああいうのはレーザー類には強いけど槍とか棍棒とか実弾に弱い
>>740 そうなると後は、都市衛星ウルクのニュートリノビーム防御幕くらいしか。
でも、鋼鉄世界のニュートリノビームって、その貫通性の高さ(原子間をすり抜ける)からダメージ0なんだよな。
ここでガンダムSEEDのラミネート装甲が登場だ
アレの場合、装甲板に受けたビームを船全体で排熱するんだ
もちろん、排熱が間に合わなかったりするとアボーン だ
>>742 となると物理攻撃には移相防御壁で砲弾ミサイル100%防御だな。
ただ、燃費の概念が無いガンナーシリーズの場合、
船体がど派手なトリコロールカラーになる以外にデメリットが無いチート装備になってつまらないからなあ。
て言うか、元々は「ヤマトにはバリアがあまり無い」って話なんだから、装甲はダメだろ。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 19:36:01 ID:2+Au6XX60
ヤマトっていうか松本零士の世界観的にバリアというものがあまりない。
>>744 翌週には大破も航海中になおる仕様なので
それを言ったらWSGの世界も修理で破損全快とか・・・現実世界でそれが可能ならば武蔵は沈まなかったのに・・・
え?大和? 3ktの手こぎ戦艦に同情の余地はない!
そこでガーゴイルの登場ですよ
そういや超兵器ってなんだったの?
海底で眠ってた有機的ななにか、ってえとクトゥルーな感じ?
死海文書に記された何がしかに違いない
>>748 超古代に作られ、やがて某かの理由で投棄された戦闘兵器群。
本作の時点で完全に発掘されたオリジナルはフィンブルのみで、
後は動力炉のみが本来の超兵器のもの。
・・・じゃなかったっけ?
演習セレクト画面でSランク取ったところが1箇所だけキラキラ光ってるんだが、
なった理由が分からないw知ってる人いますか?
UHで面をクリアすると太陽マークみたいにキラキラする
>>752 そうだったんだ・・・・580をUHで試した所の奴だった、
ありがとう。
やっと10週したわ・・・まだシークレットも勲章も残ってるとか廃人でないと無理だこりゃ
10周中のルート内訳を聞こうか
PSP版は操作しにくいな
迎撃モード以外は不便に思った事はないなぁ・・・
その迎撃モードも自動迎撃システムで使わなくなるし。
初めは操作しづらいと思うが慣れると楽だぜ
速度極のドリル戦艦だと自動回頭にしてるから迎撃モードはよく使う
あー、ドリル戦艦にはレールガン∞と超☆波動砲、多弾頭VLSつけて無双してた。なるほどふつうはそう使うよなぁ・・・
よっし、最厚防御&武装は迎撃兵器のみの光速ドリル戦艦つくってみようかな・・・でも、その場合、列車砲はどう墜とすんだ?
>>760 お前ドリル禁止w
全然ドリル活かしてないじゃねーか
ドリルって火力高いと生かせない。
貧弱にするのも何か違うし…
ムスペルの本体が五月雨ロケットしてくれるからそこで活躍したくらいか
ドリル戦艦に必要なのは装甲と速度だと思う…対艦兵装は不要と言い切るくらいになろう。
必要なのはチャフロケットと、対地・対空・対潜兵装一式。
フィンブルのレーザーをかいくぐって突貫・離脱を繰り返すとテンション上がるよ。
2回目くらいで轟沈するけど。
ドリル戦艦って凸するために設計するもんじゃないの?
少なくとも自分はヘル・アーチェの支柱にドリル突っ込むくらいが限界だったかな。
チャフ撒きながら周辺の艦隊をすり抜けて突貫すると結構楽しかった。
純粋に実用面で言うとアンチミサイル戦艦ってとこで落ち着くのかねやっぱり。
3DSでWSG出ないかなあ。
酔いそーな気がするw
次回作があるならそうだなぁ………自艦に飛行船とか選べると楽しいかも。
操艦方法は潜水艦の空中ヴァージョンにして、速度速め、装甲薄め、搭載量少なめで。
微妙に………というか全くもって使えなさそうだが、そこは趣味の船って事でw
>>769 有ったとしても、せいぜいがエラクノプランあたりじゃね?
宇宙や空が舞台ならともかく、海から離れたらもはや鋼鉄とは言えないしな。
個人的には、ホバー艦やバイク戦艦なんかで地上施設を蹂躙したい。
後は、リヴァイアサン以外のWSC3準拠の超兵器も出して欲しい。
ジュラーブリクやアルティメイトストームは勿論、「第三艦橋を有効活用する『緑神』」とかも。
何より、アルウスやペーターなどの空母系超兵器が極端に少ないから、それも。
>>770 いや、小型艇/水中翼船 あたりもあっていいんじゃないか?
極めて弾数が限られ、機銃と魚雷かミサイル位しか載らない
しかし普通に40ktからスタート
その前に駆逐艦くらいにジェット噴流装置をだな・・・
潜水空母とかをだな・・・潜水艦に航空機を・・・
史実を再現して、その上でアイオワとかワシントンとか沈めようぜ。もちろん他意はない。ないですよ?
エリア88の砂漠空母を思い出す
地上兵器を設計できるならもう平賀さん関係ないけどメタルマックス風にやりたい
>>773 『・・・・・・射程圏内だ! 全て射程圏内だ! 貴様などただのマトに過ぎんわ!』
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:26:38 ID:JwWz0vbn0
あれ Vの2週目天空の御座 無理
どうやれば倒せる?
そのVとやらが何を指してるかは知らんが
とりあえずにゃんこ装備しときゃ何とかなる
>>775 ひまわりは脆いままなので、どうとでも出来るよ
周りの雑魚を掃除してから近づいてもいいし
その場旋回で戦い続けても問題ない
増援を含めたレーザー艦をきっちり掃除しておけばただ堅いだけの的。
レーザー艦を放置していたら自艦が的。
ラタトスクみつかんねえんだけど、どこらへんだ
あ、見つかった、お騒がせしました
今更だがラタトスクはランダムで位置が変わるんだぜ
ここの住民、案外メタルマックス知ってるんだな・・・。
>>782 ここだとアーマードコア、メタルマックス辺りはやった人間多いんではないかな。
ひぼたん波動砲でも搭載するか…
サメ潜水艦にUシャークって名前付けるのは、常識だと思ってた
せめて潜水艦に80cm砲を乗せれたら・・・
おちついて考えてほしい。
戦艦を武将として考えたとしよう。その場合、80cm砲などの大口径砲は日本刀や槍と言い換えることができるだろう。
対して、潜水艦は忍者と言い換えるのが適当だと思われる。
さて、忍者が日本刀、槍を背負って潜入、哨戒、暗殺を行うだろうか?これは難しいと判断しなければいけないだろう。
まぁ、どこぞの変態国家は潜水艦に攻撃機積みこんで(しかも三機も)地球をぐるりと回って本土攻撃!とか考えた。
その国ならば、時代と戦況によってはあるいは・・・
つまり潜水艦にはドリルが似合う、と。
轟天号のことかああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
ドリル潜水艦にドリル魚雷、ドリルMVLS・・・か。
ドリルMVLSは確かに欲しいな、
多目的ミサイルが完全に要らない子になってしまうがw
今BSでガトゥン湖の映像見てるけどこんなキレイな所に軍事基地を造るとは…帝国めぇ!!
最近知り購入しプレイしてるが面白い!
コーエーもやればできる子なんだなw
超兵器?ってのもあるんですよね、楽しみ
それよりも、超大型ドリルミサイルをだな・・・
いやここは基本に返って
ドリル機銃とドリル砲でだな
ドリル戦闘機はまだですか?
水中攻撃も可能な「妖しいドリル」の出番ですね!w
宇宙戦艦ヤマト見ながら、このゲームと無限航路を交互にやっている俺は変態
>>796 A「君にはこれに乗ってもらう・・・新型機だ。
B「はっ!光栄でありm・・・す?って、なんですかこれは?
A「漢のロマン!ドリル搭載型艦載機だッ!いわゆるドリル戦闘機!
B「それなんて特攻機??
どうみても使い捨てです。
そろそろ次期WSCをだな…そしてドリル従属艦を!
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:35:24 ID:m3RZu31KO
俺のドリルも積めますか?
>>801 根元から折れてるじゃねえか
PSPでWSG出てたのか これって通信できます?
あー、
>>2にあったねすまない
>>800 後ろからケツをドリルで突っつかれる未来しか見えない
ってか、従属艦ってなんで1列なんだ・・・?川の字とか駄目なんだろーか?
川の字ドリル戦艦戦隊で敵艦につっこみたいです。
>>794 それ当たったら波動砲が使えなくなるんですが。
>>800 曰くや3なら。
>>804 単縦陣が嫌なら、輪形陣でも紡錘陣でもお好きなように。
そもそも軍艦て基本横向いて撃つものだから、単縦陣なら火力を集中させやすく、
こちらも的が分散されるという利点があってな。
海賊旗が欲しいのだが未確認飛行物体ステージが出来ない
何か条件あるの?
ごめん。わかった
わかったけど最後のUFOが開発出来ない
>>806 そのタイトルがまんまの条件だったりする。
つまり「未確認飛行物体」開発が条件。
要するにハウニブーW開発すればいい。
で、ハウニブーV開発の上特級取ればおK。
ありがとう。でもごめん、上特級って何?
>>809 開発の上、特級取れば…
こう書けばよかったか。
ウルトラハードモードでパナマ運河突破ミッションがクリアできねえ
開始早々至近距離から袋だたき
どんな装備がいいんだろ?
オレの股間の波動砲が火を吹くぜ
160cmとにゃんことチャフ装備してあとはお好みで
814 :
804:2010/06/30(水) 20:25:11 ID:O+KbmKB+0
>>805 なるほどなー!
そんな単純な事に頭が回らなかったのは暑さのせいってことで補給をお願いします。
>810www
ありがとう。ごめんアホでorz…。
特級=SランクでOK?
特級白鳥賞のことじゃないか?
功績貯めろってことだ。
功績ためるのめんどい…
>>817 難易度下げて周回カウントを稼げばいいよ
ハウニヴーVは3周目じゃないと開発できないな
つまり、FKRは3周しないとだめってことか・・・
>>817 功績ためるのメンドいならドリル戦艦作成条件解放に旅立つのマジおすすめ
航空戦艦つぶしてたら功績も貯まる。
クリア自体はカンタンだからハードでやれよ
艦長諸君。
兵器の種別でお気に入り書いて下しあ
参考にして船つくってみたい
天プラ↓
砲
機銃
魚雷
ミサイル
生体兵器
光学兵器
プラズマクラスターはシャープだけ
超電磁YOー!YO-!
波動兵器
航空機(戦)
(攻)
(爆)
>>821 貴官には対艦・対潜戦闘における機雷戦を究めて貰おう。
機雷って・・・ほら、使わないじゃない?だから・・・さ。要らない子なのかと・・・
おい核機雷さんディスってんじゃねーよ
使わないけど
機雷は序盤の要ぞ!
甘くみるでない!
対人戦での恐ろしさは異常
機雷は1週目のデュアルクレイターにサイドバイサイドで投げ付けた以外使わなかったなぁ
有効な兵器が無くて最も攻撃力が高かったのがそれだったという
>>826 あれ接近戦では強いよね。あの時点ではサイズ対総火力も時間辺り火力も共に優秀
だと思う。
亡国のイージス2035の時にはさんざんお世話になったっけ…
ならばいまこそ
超巨大ドリル機雷の・・・
な、なんだよ。この機雷好きはどこから湧いてきた?!
>>824 使ったことはモチロンあるよ?使い方が下手すぎて二斉射目で轟沈したから使いにくいし魚雷でいいやって・・・
ってか、だれも天プラに書き込んでうpしてくれないの?機雷の方が大事?
おすすめ武器で一暴れしたかったのに・・・
ひと暴れしたいのならアスロックとCIWS以外のすべての兵装をプラズマにして
気象兵器の気分を味わいたまえ
ピシャー! ピシャァアア! バリバリ! ドドーン!!
(超)怪力線を大量に載せて自動化すると派手ですごく楽しい。
A・M・サムナーとガチ殴り合いになるけど。
エレクトロンは射程が長すぎて作業になってしまう。
>>830 プラズマって狙った所に当たらない気がする
拡散を使ったのが悪かったのか・・・やってみる
>>832 違うよ!拡散「だから」当たらないんだ
通常と誘導はゴンブト射線で甘い狙いでも当たるよ
通常は高い威力で、誘導はイージスとの組み合わせで使える武器だよ。
拡散は・・・ 超兵器に拡散を全部当てられれば… でもリロード遅いし…
拡散は無限装填と謎nでポルポルするためだから
プラズマ、新型プラズマの特筆すべきところは貫通と高威力
そして速射能力に長ける それに音がクセになる! バリバリ!
手動で航空機撃墜したいときには神性能を発揮するぞ!!
※拡散は俺的にはビジュアル専門(謎ηはつけておけ!)
そういうことかー!
おっし、積みこんでみる。田米感謝
正直、スペース食うからプラズマ兵器は使った事が少なかったり・・・
2週目入ったんだが、アラハバキさんが強すぎる
あっという間に落とされるんだが
距離詰められると脅威の旋回性能で削られるから
遠くからやられる前にやるべきかもしれない
もしかして、かk・・・特殊弾頭機雷等の機雷シリーズこそをアラハバキさんに使うべきかもしれんな・・・
おっし、機雷艦艇作って挑んでみるか。
俺、この戦法で勝利したら・・・
気合い入ってるとこ悪いが、それ普通。攻略サイトにも書いてあるし。
機雷艦艇完成して早速行こうと思ったら・・・HAHAHA!笑えよ。
特攻してくる・・・
[あら?葉巻さん控え室] λ, , , ,
正直、今までエリアの攻略見ずに主に大口径砲で敵艦艇叩き割ってきてました・・・
力押しもまた有効な手段だよ
対艦巨砲主義の愚直さには魅力があふれている・・・
【漂流中】
_.. ヾr0ヾ_
/ ,r'l0i{'0ヾヽヽ
~`i,/ {!i} ヽi´~
{!i}
{!i} ∧_∧
{!i}(´・ω・) あっという間に沈んだ・・・ドリル強ぇええ・・・
{!i}( つ と) 機雷なら勝てるとか・・・HAHAHA!
__,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_)
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〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:..〜.::..:..::..
追いつかれなければどうという事は無い
遠くから80cm砲で蹂躙しようぜ
艦橋さえ破壊したら遅くなるしな
みんなの自慢の一艦がupされてる場所が見つからない…。wikiだっけ?
【漂流中】
_.. ヾr0ヾ_
/ ,r'l0i{'0ヾヽヽ
~`i,/ {!i} ヽi´~
{!i}
{!i} ∧_∧
{!i}(´・ω・) せめて、兵装と補助に何使ってるのかくらいは知りたいよね
{!i}( つ と) あと、救助お願いします。早急に
__,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_)
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3連装280mmAGS(自動)と80cm(手動) を有効に使えば ほぼすべての超兵器は撃滅可能だ
56cm(手動)を針鼠のように配置しても良い
補助は最高の自動装填と バリア2つ ζ κ ηあたりが鉄板だろうか あとは状況によって変えればいい
お守り装置や無限装填 超重力電磁防壁があれば嬉しいところだ
>>848 俺の「くにつかぜ」からV-22を飛ばしてやるよ。
>>848 難易度VEなら61cm砲発狂射撃でどうにかなる。
あとあるならδレーザー積むといい。
【漂流中】
_.. ヾr0ヾ_
/ ,r'l0i{'0ヾヽヽ ・←V-22
~`i,/ {!i} ヽi´~
{!i}
{!i} ∧_∧
{!i}(´・ω・) 意外と砲兵器愛用者多いんだな・・・電磁砲も使い勝手いいよ?
{!i}( つ と) あと、AAはもうはずしていいよね。V-22飛ばして貰ったし?
__,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_)
.. ..._... ...._... ..._... ._,,..-‐''.... .._..... .._.... .._.... ... .._. ... `゙''ー-、,_.. ..._... ...._... ..._... ._
.::..:..:..ー::::..:..::.:.〜.:...::..:..::..:..:-..::::..:..::.:..:.〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:.〜..::..:..::..:..:-..::::..:..:
>852
プラズマ 光学系は見た目いいからな
おいらは実弾系の砲はもちろん好きだけど
カニ光線もお気に入りなんだ(近接時の雑魚掃討用)
ねこちゃん&にゃんこさんは強すぎるから封印中〜
スーパーピューマ4機ぐらい飛ばしとく?
アヒル戦闘機ぐらいのスピードと航行距離を兼ね備えて
謎の磁力装置により上空を通過するだけでピリッピや部品を回収するアヒル輸送機出ないかしら
そんな事しようとしたら引っ張ってる最中にピリッピが落ちるぞ
2週目アラハバキステージは、南半分で待機してれば一騎打ちなので
一隻づつ潰せば難しくありません。
潜水艦出撃をすれば一方的に潰すことすら可能です。
更に超兵器潜水艦をかぶりつきで拝むことができます。
|
__[]__
rュ
 ゙゙̄i∩゙゙ ̄
. ――|≡|――
_|゙A゙|_
ヾー‐i''
.|(Å)
.rエ_|_|iO゙|__ニュ
oェ‐iエiロロロロロiエi‐ェo
iニ゙ ゙ ゙ i ̄.O ̄i.゙ ゙ ゙ニi ←くにつかぜ
i〔_〕 i゙ ∩ ゙i〔_〕i
.i... i゙. 興 ゙i ..i
>>852救助。収容完了。
i . i゙三r'・ヽ三i i
. i‐ュ‐ェ,r''゙゙゙゙゙|゙゙゙゙゙'‐、_i
、,、,、,r''^'ヽ、. | ゙゙̄ | |,、,、,、,、,、,、,、,、,,r''゙´゙'ヾ、_,,,r''''^ヾ、,,,,r'''゙゙゙゙ヽ、,、,、,、
,,,r‐''"^゛ヾ、,,r'''゙゙''''v,r'゙ ゙ヽ'`"`;r''"^゛ヾ'`"`;r'''゙゙´`゙゙''ヾ,,r'゙ `、 . ゙゙ヽ,,, ヾ、,,,__
_,,,,r'''゙ ゙ヽ、 ゙‐''゙ ゙'';'', ,,r''゙ ゙゙'''ー
というわけでお前らのオリジナル艦の名前と船体とコンセプトを晒していけ
極光:光学兵器実験戦艦(万能戦艦)
屠竜:魚雷・機雷・爆雷運用型特殊巡洋艦
つばめ:超高速機動駆逐艦
超突撃無限螺旋:真ドリル戦艦(近接格闘仕様)
緋凰:100ktアヒル
天蓋:巨大空母
雷鼠:イージスシステム搭載型フリゲート(ミサイル運用艦)
戦戟:56cm、80cmクラス大口径砲実装型 → 殲戟:160cm砲搭載型火力プラットフォーム
いなずま:プラズマ兵器実装艦
鮫鮫鮫/潜水艦
雷撃上手なジョーズ(笑)-サメ潜水艦-兵器は魚雷のみ、攻撃からは速度で逃げる
艦名 DDV くにつかぜ(亡ジス2035が元ネタ)
船体 独逸フリゲートU
設備 日本駆逐艦橋γ(前後)
機関 核融合炉W×3+駆逐タービンε×2
兵装 152mm速射砲1門
対空ミサイルVLSV×7基
対艦ミサイルVLSV×10基
焼夷弾頭ミサイル(Tpex)VLS×4基
ASROC対潜V×9基
チャフグレネード×2基
35mmCIWS×10基
艦載機 EH101 マリーン×2機
V-22 オスプレイ×1機
補助兵装 電探β
音探β
電波照準γ
多機能電探
自動装填γ
イージスシステムV
超重力電磁防壁
謎の装置ζ
謎の装置κ
謎の推進装置U
ミサイル戦をメインにして設計された艦。
非常な高速艦でもある。
このゲームめちゃくちゃ面白いけど敵が硬すぎじゃないか?
UHフィンブル30分かかったぞ
まぁUHは暇人のための難易度だししゃーない
あーーーーもう
真ドリル戦艦手に入れたから、こいつでフィンブルをドリドリしようと思ったら弾幕がドリドリでドリドリドリドリでドリドリドリドリドリ
あ、上手い具合に
フィンブルと自艦が
_
H みたいな感じになってドリドリドリドリ
>>866 怪力線+δレーザーに削り殺されないようにな。
初めてUHに挑戦。
ドリル三兄弟UHがやっぱり勝てん。
イカとフィンブルは思ったより簡単だったが。
発想を変えてみるか…。
突放せるくらいの速度で逃げながら160mm撃ちまくれば何とかなる
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:34:46 ID:QaNiP1ha0
暇だから最初からやり始めて今二週目
君塚リレー楽しいです^q^
君塚艦隊ってどこから人員調達してるんだろう・・・?
君塚リレーヤッホゥゥウウ!!ってやってる中では万近い人命が・・・
ドリル目的だとすると40回近く逝くことに・・・
赤紙が家族全員に来たりするのか?
考え始めたら800mm砲を撃てなくなってきた・・・特殊弾頭VLSでも打つか・・・
君塚艦隊に限らず帝国側の造船能力おかしいからなw
戦艦を飛行機みたく量産するなと。
帝国驚異のメカニズム
君塚リレーを始める
↓
飽きる
↓
謎の装置ηが必要と判断
↓
ぼるけん狩をする
↓
君塚に戻る
↓
飽きる
↓
やっぱ無限装填も必要かな←今ここ
>>874 量産してる割には性能おかしいしなw
航空機も出しすぎw1機いくらする思ってんだッ!
もしや、帝国には分裂して増えるとかいう類の超兵器でも・・・?w
すでにデュアルクレイターという子機増殖型超兵器があるじゃないか・・・
>>872 きっと全自動システムになってて、
5人くらいで操艦できるようになってるんだよ!
だからあんなに被弾してても迎撃能力が落ちないんだ!
って自分は考えてる。
海底にはそんな先端技術の結晶が山のように埋まってるんだな
しかし発掘するとどこからともなく船が現れて丁重にぶっ壊してくという
882 :
868:2010/07/19(月) 19:42:08 ID:yTz8hYGv0
>>869-870 ありがとう、何とか倒せた。
逃げようにも速度が出ないわ160cmも弾が切れるわでなかなかうまくいかなかったけど。
やっぱり思いきって防御を切り捨てるのが正解だったのね。
あのとんでも無い機動する空母に発着艦できる艦載機のパイロットこそ超兵器だと思う
>>883 WSC3の艦載機クルーこそが超兵器だ!
潜水空母が潜水中なのに海中に強行着陸を悠々とこなすんだぜ
発艦は流石に無理だがな
>>884 減速せずに勢いそのまま海へドバァ!海面からの抵抗で減速、潜水艦型空母に着艦!しているんだろう・・・
へ?空想科学大戦を読め?なにそれ?
>>885 柳田理科雄はオカルトだから読まなくてよし。
そもそも、鋼鉄世界そのものがト空戦記だし。
そろそろHD画質で新作やりてえなあ。
まあマイナーなジャンルだから、
開発費がでかくなりがちなPS3や箱◯用ソフト作るのは冒険になるんだろうな…。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 18:47:27 ID:La5jdwCN0
そこら辺にクルーが歩いてる状況とか
ミサイルを撃ったあとデッキにこびりついた発射ガスをブラシで擦ってるクルーとか
>>888 >そこら辺にクルーが歩いてる状況
それなんてBattleStations?
じゃあ俺はスパナでキコキコするわ
スパナでテコキに見えた
そんなことは置いといて。
巨大空母を対80cm完全防御(vp54%)、耐久力10000にしてみた。
280mmAGSと多目的ミサイルVと35mmCIWSしか乗らなかった上、速力33knになったw
双胴戦艦入手!と思ったけど装甲の関係であんまり載せられないな・・・
双胴系は使い物になってないなぁ・・・ウチでは。
かろうじて巡洋位かな? 駆逐とか戦艦とかみんな使い物になってる?
少スペースに最大限乗せるんだ
大型兵装を(自動化して)使うときは双胴戦艦でないといろいろ厳しい。
実用よりも派手さ重視になってしまうけど。
戦艦を除く双胴系は搭載重量があまり変わらない割に装甲やVPに対する
重量増加が大きい(気がする)ので、単胴系に比べて武装が少なくなる傾向が。
UHは双胴戦艦以外でクリアできる自信が無い
>>897 真ドリルでどうとでもなったぞ。
160cm2門にαレーザー2基(前後に向ける)、RAMとCIWS。
それに大型弾薬庫10個、46cm装甲で速度80Kt(謎装置補助付き)。
こんな感じで。
いまイカをやっと倒したんだが
なかなかいい終わり方だな、これw
まだまだやるけどねー
超兵器が売りみたいだけど、最後まで実弾にこだわっていけたりできる?
そういう設定なんだろうけど、実弾に憧れるんだよなぁ
戦艦大和を土台に、対潜装備積むだけで最後までいける
ハードはキツくなるが、速度があればいける
ウルトラハードは200kt以上と旋回率30ぐらい出せばいけるんじゃないかな
>>900 光学兵器も強いけど普通に実弾砲主力でいける
一長一短あると思うぞ
ドリル戦艦3連ちゃんのエクストラステージ
ウルトラハードでクリアできない
双胴戦艦160センチ砲で殴り合ってると後半多勢に無勢で逆に袋だたき orz
みんなどんな手でクリアした?
>>903 真ドリルに160cm2門、装甲36cm、大型弾薬庫10個。その他CIWSやRAMの対空兵装。
補助は謎装置α・ε・ζ・κに推進装置2種、自動装填装置γ。
機関は核融合炉Wとタービンεを満載させて145Ktを確保。
確かコレで何とかなった。
後は艦の動かし方次第。
最初はマップ右端に向かいつつアラハバキをアウトレンジで潰す。
次にアマテラスはマップ下中央を目指すように進みつつ撃破。
最後のあら葉巻はそのままマップ左端に向かいながら左端に付いたら上に向かう用に逃げる。
葉巻は出た時点から連射で削り、視界に収める頃までに1/3にしてれば逃げ切れるはずだ。
後はそのままマップ端にそって逃げながら残りを撃破すればおK。
どーしても駄目なら操艦の練習からしてみるといいかも。難易度下げてηに差し替えるだけでも違うはずだよ。
>904
ありがと
試してみる
やっぱり100ktくらいじゃだめだったか
2周目配置で葉巻出現と同時に復活するアラハバキとアマテラスの処理に困ってるところ
>>905 左端周りにしたのはアマテラスから逃げるため。
アラハバキは逃げ切れるんだがアマテラスからはギリギリなんだ。
急加速で死ぬ気で逃げて160cmを撃ちこむしかない。
葉巻させ沈めてアマテラス・アラハバキを沈めていけば何とかなる…ハズ。
>906
やっぱり速度が足りてなかったんだね
150kt確保して挑戦したら包囲されることもなく意外とあっさりクリアできた
どうもありがとう
戦艦と比べて駆逐艦のアドバンテージってなんだろう
うーん………ちっちゃい事とすばしこい事?
つまりは被弾面積の小ささと旋回半径の小ささかなー、と。
食らったら即死級に脆いけどな
やっぱこのゲーム的に戦艦には勝てないのかな
フリゲートに期待するか・・・
追加兵装って160cm、反物質、航空機だけ?
超兵器の歯ごたえが違うらしいから買おうと思ってるけど、そこも気になる
WIKI嫁
別スレで聞いたんだけど書き込みがまったくないスレだったからまた書きます
なんでもありで対人対戦するとどうなるの?やっぱりカオス?
それ以前の問題として対戦相手がいない…
双胴巡洋艦で全ミッションの勲章狙いにVE突っ走ってるが結構きつい
重量の都合でまともな広範囲攻撃が焼夷弾頭ミサイルしかぬぇー
>>915 そうなのか…
ルールつくって駆逐艦vs潜水艦とか楽しそうなんだけどなぁ
ヘリポートで使用できる航空機で一番使えるのはなんだろう
ハウニブはあんまり攻撃してるようには見えないし
アスロックやVLSすら積むスキマがない!っていうのなら対潜ヘリも中々便利
まぁ、フリゲートじゃないならヘリポート外せば?って話だが
双胴戦艦で艦中央の余ったスペースにヘリポート置いてるなぁ
巡洋艦でどうやってフィンブル潰せばいいんだこれw
AGS並べまくって謎の推進装置と電磁防壁βと無限装填で何とかなるか?
クリアできた
無限装填なくても自動化して9000発も撃てば落ちるな
ウォーシップコマンダー2 ポータブル買って、おまけ面まで行ったんだけど
オーロラ観測装置って兵器を拾った・・・・
「きれいなオーロラを夜間に観測ができます」と一言あるだけだけど、
売却額が出鱈目。その割りに重量が軽いけど何故か超兵器船体にしか積めない・・・
ネタだしジョークだけどマジレスしてorz
たまにショップで探すんだけど、売ってないな、コレ。
オーロラ観測装置とは
プラズマ粒子の流れを地球磁場と相互作用させ、複雑な浸入過程を経てプラズマシートにためる。
プラズマシート中のプラズマ粒子を地球大気の電離層に向かって高速で降下させることで
大気中の粒子と衝突し、大気粒子を一旦励起状態にしてから元に戻すことで
光(オーロラ)を発生させると共に、使用した近辺では大規模な電波障害が発生しうる、そんな装置。
928 :
924:2010/08/10(火) 14:42:29 ID:2eEZ3DL10
使ってみたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか衝撃波が走ってスレイプニルと改フィンブルヴィンテルを一撃で撃破したwww
地上部隊でしか攻撃できないスレイプニルを一撃で撃破するとは・・・
ちなみに航空機系統は撃墜できませんでした。
あとレーダーが完全に使い物にならなくなりました。
真夏のオリオンでゃってたけど、爆雷で魚雷を防ぐとかどんだけだよw
シュルツでも出来ないだろ
そんなこと言ったら海鳥で反跳爆弾を防ぐのだって
今友人達と条件を付けての対戦をしてるんだが、
アドバイスをおねがいします。
今月の条件
船体、巡洋艦独国V
武装、砲〜爆機雷まで注(速射砲は無し)必ず1個は乗せる!
機関、制限無し。
設備、後艦橋を必ず付ける。
補助、謎系・移動系は不可!その他は可、4個まで装備!
防御、制限無し。
勝てるかどうかは問われていないので適当に作ったらこうなった
必須武装は各種最軽量で
砲:10cm単装 1基
高角砲:10cm連装 1基
機銃:35mmCIWS 4基(兵装7)
特殊機銃:40mmバルカン 1基
魚雷:45cm連装 1基
爆機雷:対潜爆雷 1基
主砲
にゃんこビーム9基
補助
ECM-III、自動装填γ、電磁防壁β、防御重力場β
艦橋
日本巡洋艦橋β(前後とも)
機関はガスタービンε4基、防御は対14cm。速力52.9kt。
ぶっちゃけ、武装を砲〜爆機雷(ただし速射砲は除く)のみ、各種1兵装以上、とすべきだろうと。
そのばあいは誘導機雷か、特殊弾頭魚雷・機雷が主兵装になる。
あと、ギリシャ文字設備禁止。
>>933 このゲームでの最大速度は158.3ktだが?
瞬間で200ktオーバー行くが。
双胴戦艦で145ノットは速すぎだが・・・
>>904は双胴じゃなくて真ドリルだけどな。
まぁドリル3兄弟戦は145ktでも長兄の葉巻の方が早いという…。
ちなみに双胴だと旋回性能が極悪。
真ドリルでも速いな
戦艦で145ノットって速くね?
>>937 速いってレベルじゃない。
時速に換算すると268.54km/h。
戦艦、所謂高速戦艦と呼ばれるのでも30kt、駆逐艦でも最大40ktぐらいだからわかるでしょw
新幹線並みかw
でも最近の新幹線は時速300キロ出せる
あたご換算だと1万トンが一瞬で300km/hとかになるんだから
かかってるエネルギーは相当スゴイ
ましてやそれが10万トン近いドリル戦艦なら尚更。
ドリルがあってもなくても衝角攻撃だけで敵艦粉砕余裕だな
もちろん自艦も大破するが
まぁ実際本編でブラウン博士が話してるしな。
>>943 てかあれだけの高速出した時点で崩壊しないか?
思ったんだが、ブラウン博士が話したせいで、教官はドリルを絶賛するようになったのでは?
思う存分ドリドリしようず
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:43:51 ID:EnZzlPLu0
前作ってでかい船で小型艇に体当たりしたら沈めることできたよね
うむ
ドリドリしようず
すまん。エースコンバットに浮気してた。
さっきタモリ倶楽部で護衛艦たかなみ特集やってたゾ
…終止、特殊任務みたいなノリだったけど大丈夫かこの国w
来週と2週かけてやるみたいね。もう主砲もレーダーもFCSもVLSもやったしあとは何だろう。
エースコンバットスレですすめられたので
やってみたらとっても面白いな
肥なめてたわ
これと太閤5は肥の中でももっと売れるべきゲーム
PS3か箱○でやりたい
続編がほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
PS3ででたら1万でも買う
160センチ75口径砲まだ?
360cmロケットもだな
>>956 取り敢えず、PC版に手を付けてみ?在庫があるかは分からんけど。
PC版はプレミアついてて高いのが問題だ
PCは3持ってるぜ
やりたいのはガンナーであってコマンダーではないのではないかいな
俺もガンナーをPS3やXBOXでやりてぇな
箱がいいな、処理能力は箱のが上だから
またそういうゲハ発言を・・・
オンラインで16vs16の対戦とかやってみたいな
世紀末な事になるだろうけど
次回作でたら、敵の航空機無限仕様や空母のミサイル甲板仕様をどうにかして欲しいな・・・
「播磨」に戦艦で挑んだら一撃で藻屑にされたorz。
空母で倒した。「超電磁防壁」入手したけど、雑魚のミサイルで大ダメージ
受けるので、防御効果無いのかも?
2週目で双胴戦艦手に入れても、余り砲撃が敵に効果無さそう。
空母とチャフお勧め
一週目終盤ですが、敵の防御重力場で余り砲撃の効果が無いです。
機関は(戦艦)原子炉・ガスタービン・核融合炉のどれがよいでしょうか。
戦艦船体は、下から2番目まで開発(制限重量35000)
2週目の双胴戦艦の設計例があったら教えてください。
とりあえず中央部の前後に光学兵器 左右の戦艦に56センチか
61センチの主砲。後は対潜ミサイル屋、対空兵装装備予定。
機関もどれを搭載するか悩み中。
機関は制限重量が10000超えなら核融合炉で安定
設計は自分で考えるのが醍醐味なのぜ
まあアドバイス程度ならよかろ
武装の重量と相談して原子炉か核融合炉だな。戦艦でガスはハッキリ言って厳しい
双胴戦艦は61cm75口径三連装を前後に五個ずつ十個置いて砲弾の雨を浴びせればいいんでないかな
船体中央が空くと思うからそこにヘリポートかクリプトンレーザーあたりがオーソドックスな設計になるだろう
空いた所に対空VLSとASROCIIIを敷き詰めるのもお忘れなく
ハリマを空母と航空機で攻めるのは天一号作戦を思い起こさせるので非常に気が進まない
>>973 空母だと被弾面積が広くなるし、ハリマの砲撃射程はほぼマップ全域だから、俺は高速フリゲートお勧め。
280mm3連AGS搭載してれば結構削れるし。
(俺は61cm誘導魚雷+280mm3連AGS搭載フリゲートで倒すのが好きだw
>>972 参考にします。ありがとうございました。
しかし、PS2版に比べ難易度だけが極端に上げられています。(特に2週目)
双胴戦艦は、ドイツルートの後半のハワイSランクだけど、
Sランクを取る自信皆無orz。
島影に身を潜めれば一切砲撃なんか喰らわんぞ、播磨さん
グロースさんはそうも行かないけど
謎の推進装置が二種類揃ってるなら
魚雷満載した高速艇でまとわりつきながら魚雷の弾幕をお見舞いしてやればいいよ
俺は双胴戦艦使ったことないなぁ。
UHでSランクも真ドリルと160cmで十分だった。
次回作への妄想、希望でも語っていこうぜ!
いつもハマってたときは妄想してただろ?
あの頃をおもいだせよ
要望
・コマンダーと同様に、防御を甲板と舷側に分けて欲しい。
・補助兵装の搭載数を、艦種ごとに分けないで欲しい。
・リヴァイアサン以外の、WSC3超兵器を出して欲しい。特に上下反転する緑神とジュラーブリク。
・アラハバキ以外の、EK超兵器を出して欲しい。特に、防御壁を展開するハリマ。
・ドリル戦艦船体を、従来型ではなくEK&WSC3型にして欲しい。あと、ドリルは黄色くない方が。
・・・要するに、WSC3のシステムでガンナー出せ、と。
急速旋回を積んで何秒かおきにジグザグに曲がりながら撃ってれば
ハリマとグロースなんとかさんは何とかなると思う。
ヴォルケンさんには波動砲撃たれるけどw
ちなみにハワイステージはそんなに難しくないと思う。がんがれ。
俺は・・・
味方増やしたい
オンラインプレイだな(カオスになるけどw)
オンラインは絶対だ!
新作でるならなんでもいいけど・・・
>>980 取り合えず次スレお願い。
とりあえず砲と魚雷の威力をもう少し上げてほしいかな。
今作は光学兵器無双気味だったし、特ににゃんこ。
潜水艦のシステムを見直してもらいたい。
アレのパクりだけど潜入<>戦闘 モードみたいな
あと変形しないSV-51やVA-3Mみたいな艦載機でっち上げて、真の潜水空母を
浅深度から専用のVLSで発艦させるヤツ
コマンダー3のはやっつけ過ぎるもん。
>>980 俺的には、敵の撃つASMとSSM/USMの弾速が違いすぎるのをどうにかして欲しい。
誰か次スレ建て頼む。
>>984 潜水できる戦闘機というと…
・FireLeoシリーズ&RVR-01(サンダーフォースシリーズ)
・R戦闘機 (R−TYPEシリーズ)
・一部のVF (マクロスシリーズ)
・“普通”の敵戦闘機 (AC5 ACX2)
最後のは地中にも潜るがw
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 22:36:56 ID:8hqg0/2R0
時速70キロで水面に叩きつけられるとコンクリートと化すってガイアが言ってた
防御重力場とかある世界だしそのテの超技術で海水の抵抗から船体を守ってるんじゃないかと。
でもんなこと出来たらいっそ船を飛ばした方が早いよね…
飛ぶのかどうか疑問な所だが300km/h超えるから少し改良加えればあるいは
そういえば飛行船形の超兵器って居ないな、時代が時代だけど
ササッと俺を空に導いてくれ
>>988 鋼鉄と言えばト空戦記。
と言うわけで、草分けとも言える「阿蘇要塞1995」から、
怒洋他の水中戦闘機群をだな。
>>991 WSC3では、ドレッドノートを浮上中に撃沈すると、誘爆を繰り返している最中は浮上が止まらなかったのだよ。
・・・例え空中まで浮かんでもな。
そういえば本物のアヒルは水中に潜れたりはするんだっけ?
アヒルが駄目なら新たな水中用鳥型戦闘機が登場するのだろうか…
特攻に近いけど
カワセミなんてどうよ?
そういえばルパンのTVスペシャルで斬鉄剣の技術で作られた触れたものをぶった切る飛行機が出てきたことがあったな。
馬鹿さ加減的にはこのゲームに向いてる気がしなくも…
一寸の狂いも無くカニ光線を
1000ならPSPオリジナルシリーズ開発開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。