【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 91喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
いちもつ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:32:57 ID:sjEDTGwp0
79式キャノン・宝剣 西施で野獣の黄昏いってるんだが勝てない
俺に問題があるんだろうか?
いちおつ
>>5 スサノオ銃でのうてんちょくげきしながらトックスピック振るのオススメ
>>1乙
>>5 開始二分以内にママジュラを隔離するんだ
話はそれからだ
,,,,,,
::;;;;""''''' ___
;; ;;;;;;,,,,;;;;;;'''''''''' '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、:
;;;;;:: テーレッテー ,,,,;;;;;;''''''''''' GE..::::::::::::::.、ン、:
;;;;;:禁猿有情破顔拳!;;;;;;''''' -─==', i :
:: ∧_∧ ;;;::''''"" イ人レ/_ルヽイ i | :
∩( ・ω・)∩ 、(◯)::::| .|、i . || :
,,::;;'''''丶 | / '''''::;;,,,, ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i | :
;; ( ⌒つ´) ""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,, |,r-r-| .::::L」 ノ| | :
""'''''::;;;;,,,,,, ニ´ .:::::,イ| ||イ| / :
""'''''::;;;;,,,,,,
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:53:34 ID:sjEDTGwp0
≫6≫7がんばってやってみる情報サンクス
ヴァジュラさん頼むから頭を落とせ
難易度10までいってるのに
何故難易度4のヴァジュラをひたすらやらなきゃいけないんだよww
>>9 DLミッションのヴァジュラ4体でいっぱい出たぞ
火属性スナイパーで片付ければすぐだし
ヘマタイトローズの進行不能バグ、バンナムから連絡があり
内容は、送ったメール元に調査を開始するとの事。なお詳細が分かり次第連絡をするとの事。
・・・これは待ってた方がいいのか、一からやり直した方がいいのか
どうするかぁ
デスベアピック改やべえ
攻撃力はそこそこ高いしヴェノム無効とかサリエル涙目
これで剛属性バックラさえあれば毒無双できそうなのに
素材が足りません
私はとにかく
>>1乙を
.(´・ω・`) 頑張るから、君は任務を頑張ってね!
(_三_)
期待してるからさ!
もう起爆剤はいらないんだよおおおおおおおおおおおおおお
とっとと戦神砲よこせやあああああああああああああああああ
DLCのヴァジュラ4体で開始5分でボコられてきたwww
なにあれこわい
>>1乙
ロング使いなんだが、ファランクスは
EXガトリングにしたほうがいいよな?
ま、
>>1の実力ならそんなに
.(´・ω・)
>>1乙を頻繁に使わなくても
.\/=_) 軽くスレ立てをこなしちゃうかもね!
氷王油全くでねえ・・・
DLCは高ランクのスナイパーでのうてんちょくげきだんぶっぱしてれば勝てるが
威力が足りないとひるみすらしないから即死する
あれプレイヤー4人で1vs1にできたらあっと言う間だろうな
>>17 体力は低いから1匹集中で倒していけば意外と拍子抜けする
縮光がでねえーでねえー
アルバトロス強化したくて素材集めの息抜きにストーリー進めてたら
いつの間にか難易度5になってた。
Rank4以上の武器が超電磁ナイフしかねえよ!ウワァン!
>>23 アルバ改で止まるから、ファルコンからもう一本作るのが面倒なら
YATTAガラスにしとけよ
超電磁ナイフの雷強化先が今一つな性能なことに泣いた。かといってこれしか雷属性ないし…
ウロヴォロス以外は
ポイズンピック派生あれば何とかなる気がしてきた
マータ肩壊しても100%女王鎧じゃないのかよ
伝導体とか誰が得するんだ倉庫で産廃になり始めてるぞ
ナム「超電磁ナイフはゴリ4しか使わないしこの程度でいいだろう」
主人公は装甲フル強化してもNPCよりダメージ多いのが納得いかん・・・
ソーマはああいう設定だからわかるがサクヤとかのほうが硬いってどういうことだよ!
偽の太陽を何十回もやってるのに月天晶が出ないけど、そもそも偽の太陽では出ない?
コンゴウ4終わらせた後に超電磁ナイフ作った俺がいる
チクショおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺は後何回ハガンを狩れば血石がでるんだあああああああああああ
12回行って一個も出ないなんて(´・ω・`)
>>30 アルダノーヴァが出るミッションでは堕天だろうがノーマルだろうが全てに出る可能性あるよ
捕食獲得がなんか多いし大吉つけてるなら外した方が良いと思うよ
WIKIのパパジュラの所に弱点 炎?って書いてあるけど炎ってきいたっけ
何回か炎でもいったけど神に比べて結構時間かかったイメージ
ぶっちゃけ雷って後半まったく使わないよね
おかげで弾種が絞れるからいいけど
オッパイアルの消費がすごい
必ず、ストーリーミッションは最初にセットされているメンバーで一度クリアする!
って決めてやってるからきついです・・・。
ポイズン派生やたら頻繁に毒にできるけど
効果の程がよく分からない
>>34 一番は神だけど、炎も他の属性に比べたらマシって程度には有効だよ
>>37 コウタと高機動型コクーンメイデン(サクヤ)を連れて行けとか
なんの罰ゲームだよって感じだよね
>>34 ゲーム中で、10の王の密会でアイテール&ピターに火か神でって書いてあるからじゃね?
効かないイメージがあるけど。
敵の素材から作る防具が無いからどの属性がどのくらい効くかわかりづらいんだよな
>>33 何で大吉を外すんだ?
捕食獲得が多いなら外すのは遠慮じゃね?
迅速ないちよつ
>>34 なんかクリア後のミソでピター+何かの時に炎武器を持っていけとか書いてあったような
でもデータベースには弱点:神しか書いてないという、良く分からない仕様
俺も炎の効きはあまり良く無い気がする
神>>>>炎>>>>氷>>雷的な感じなのかな
>>33 レスありがとうございます。
出るならもうちょっと、粘ってみようと思います。
前言撤回します
ごばくです
何か知らんがわろた
昨日買ってきてけっこうハマってやってるんだが難易度2のコンゴウ2体でてくるミッションで10回とか死ぬんだけどこれいつかうまくなるものなのか?
>>51 まぁ慣れれば多少なりとも上達するよ
ストーリークリアする頃にゃあコンゴウくらい軽くひねれるはず
>>51 やってればその内コンゴウなんて雑魚だと思えるよ
そして後にコンゴウがトラウマになるよ
Wikiの武器や盾のおすすめ加えてる馬鹿誰?
あんなの完全に主観じゃんいらないんだけど
寺院に複数大型アラガミを出すのがまず間違い
分断なんてできねーよwwwwwww
そして食卓で積む 誰かたすけて
ママ猫から伝導体出しすぎだろ・・・
ひたすら猫狩ってたのが馬鹿みたいだ
日本語おかしくなってる/(^o^)\
完全初心者におすすめするものじゃないんかな?
表が見づらくなったりしてるわけではないし別に良いんじゃないかとは思うけど
必要な人もいるんだろうきっと
効率重視でおすすめしてもいいのかって話になるよね
アサルトやロングはゴミなので使わないようにみたいなのはダメだろ?
サクヤのことをみんな横乳と言っている
しかしソフマップは上乳と言っていた
どっちが正しいんだ
っていうか誰がおすすめしてんだって話だよな
ここで議論したっけ?
>>58 その完全初心者ってのがどこまでの事を指すか分からんが
アクションがすごく苦手だって人は難易度4で詰むかもね
>>54 向こうの議論で試験的に置く流れになったからそうなってる
別にあってもなくてもどっちでもいいけど
ただ抗属性バックラーだけはガチで使える
初心者が詰まるってならおすすめ武器じゃなくてストーリーミッションの欄見るだろうjk
>>63 すまんWikiのことか
的外れだったスルーしてくれ
剛になるともっと使える…と思う。
まだ素材あつまらねえ
デスベアピックと剛属性で無双したい
>>55 1.Aにママンを連れて来てボコる
2.AにセクメトAを連れて来てボコる
3.セクメトBをお好みの場所でボコる
NPC連れて行かないほうが楽だった、って人も居た気がする
ママンは迅速に倒さないとセクメト乱入してきたりするから頑張れw
70 :
51:2010/02/15(月) 19:58:33 ID:vlCJ/qUS0
おお、レスありがとう
とりあえず慣れるまで頑張ってみるわ!
>>68 剛属性は真になると状態異常強化が中になるんだぜ
〜属性バックラーは自信を持ってオススメできるな
ガード範囲拡大とふんばりという二大チートスキルがマイナス無しで簡単に揃うとか
高機動コクーンメイデンwww
諦めずに難しいと評判のブラックアリゲーターにでも挑戦してみますかね
>>69 ママンのために火属性スナイパーを担ぐか
セクメトのために氷属性スナイパーを担ぐか まぁ、両方試してみる><
>>71 でも真まで強化するのって骨折れそうね
見合う価値はあるだろうが
>>51 どうしてもきつければ、アドパやkaiでマルチするっていう手もある
うまい人と一緒だと勉強になるし
同程度の人とだったら普通に楽しめる
むしろ地雷強化をピックアップした方がいいんじゃ
コウタは献身?かなんかのスキルついてるよね
リンクエイドしてもらった時に体力がかなり回復する
意外と便利だと思うんだけどなぁ
>>77 一度LAして直後攻撃受けてぶっ倒れたりするから
使い捨てかあるいはこまめなLA返しが必要になるんだよなぁ
敵攻撃力が高くなってくるため、ガードしても貫通ダメージが洒落にならなくなってくる。
終盤バックラーはスキルのための強化パーツとして捉える方が良いかもしれない。
バックラーのオススメ欄ひっでえ
バックラーは防御しても死ぬことが多いからこまる。話のわからんやつだ
スタグレが無いと不安とかいいながらなんでLA時に使わんのだコウタ
というか本来衛生兵であるサクヤより
コウタの方がリンクしてくれる回数も、来てくれる確率も、多いんだがw
ガードして死ぬってお前が下手なんだろ
そんな攻撃そんなにねえからw
タワーシールドの存在意義が分からない、何に使うのあれ
>>82 アサルトだから必然的にプレイヤーとレンジがかぶるんだよな
全員スナイパーならそこそこ助けてくれるぜ
毒強いのかよくわからんな、ビターさんさっきから連戦してるけどカース真もデスベア真も宝剣真もタイム変わらん
てか爪には毒武器2つがクリティカルエフェクト出るんだがなぜか同じように戦ってる宝剣もあまりタイム変わらないんだよね
まあ部位毎に属性の通りやすさはやっぱあるみたいだな、後ろ足とかは宝剣のがいいエフェクトだったし
貫通効くやつはカースかデスベアで十分、属性便りは他の武器って感じでいいと思う
属性便りなんているか謎だが・・・
>>77 便利なんだが死に易いからしばらく連れて行ってないな・・・
あどばんすとがーど
タワーが最高じゃないと嫌な厨房なんだろうねぇ
相手の攻撃が予測できるからタワーでも間に合うでしょう?
>>83 難易度7以上だとバックラーじゃ削りで死ぬぞ
ピターの雷撃連打とか受けて吹っ飛ばされたほうがまだ生き残れる
>>84 バスターのアドバンスドガードに使える
>>83 トリハピつけてると、バックラーじゃガードしても1撃で30/100くらい削られるんだぜ?
味方蘇生してくれるんじゃんwうはwwwアイテムいらねwww
↓
味方の薬が切れ始めた、自分で回復するようにするか
↓
ちょっとガード使ってみよう
うはwwwwガード強いwwwww
今ココ
主人公がすごい死ななくなった
相手の攻撃が予測できるんだったら避けたら?馬鹿?w
>>91 え?そんな攻撃くらっちゃうの避けろよ
予測できるらしいぜ
起き上がりに広域攻撃されてステップで逃げれない位置だとバックラーなら死ぬ
>>92 トリハピつけてるとってそんな限定的な話はマジで誰もしてないんだけど
wikiのオススメのとこににそんなの書いてあるか?
俺は覚悟付きのデコイシールド使ってる
てかゴッドイーターになっちゃった・・・
少尉に戻したいんだが戻らねえもうだめだ・・・
>>84 タワー使いの俺に失敬なw
ガード成功時ダメージ全カットでスキルも属性系タワーは使い勝手いいぞ
・・・まぁ選んだ一番の理由は抗氷系の見た目なんだけどね
仲間と行くときは支援シールド持って行くとみんな喜んでくれる
トリハピつけてなくても、抗属性硬だとガードしても30位はさくっと持ってかれるな
まぁ、属性の最大の利点はふんばりだから、別にいくら喰らおうが問題ないけど
起き上がりにテスカがミサイルバラまいてきたら絶望
ステップで逃げられないのにタワーが間に合うって?
それはないわ
>>83 クリア後のミッション普通にバックラーガードしても半分削られるじゃないか
ガードせざるをえないときにガードして死んだら意味ねぇ
そうか、わかったぞ・・・
このゲームは、回復アイテムが底をつくと敵が倒せるようにできているのだ・・・
みんな・・・気をつけろ・・・
グハッ 30レス後にリスボーン
>>93がその次の
『ガードしても、通過ダメージ高すぎwww マジ鬼畜www』にならない事を願っている
ガードで死ぬ攻撃あげてみ
帝王の連続雷球とか普通に避けるだろ
流石にこれ食らう馬鹿はもう語らないほうがいい
苦労して黒猫倒して剥ぎ取り獣神大翼×3…
とりあえず剥ぎ取り確率設定した奴は無能間違いなし
>>103 一度ガードしたら相手が無防備な場合の事を忘れてるぞ
なんでタワーにそんな食って掛かるのかわからないんだが
>>107 正面で銃撃ってるだけのアホかもしれんなw
なんでタワーそんなに嫌いなんだよwww
ガードしても死ぬだの言うなら
タワーは出が遅くて死ぬこともあるわな
テスカトリポカの広範囲爆撃とか
HP半分くらい持ってかれると思うんだ、バックラーだと
たぶんお前ら前提としてる難易度とかそういうのが違ってるだけだから不毛だぞw
つか、もっとヌルゲーだと思ってやってみたら
ストーリークリアすらおぼつかないゲームだったとはw
>>107 起き上がりに被せられた帝王のバックジャンプ雷球ガードしてみたら即死した
普通に喰らえばふんばり発動して死ななかったのにね!
>>107 戦車系のホーミング爆撃とか死ぬんじゃね?
タワーを嫌いとかじゃないだろ
タワーを薦めたい馬鹿がバックラーをWikiで貶してるからだろ
シールド「・・・」
テスカのホーミングミサイル連発避けても爆風で死ぬんだけど
タワーは慣れれば使い勝手良いのにな。
戦車と帝王の雷だけみたいだね
毎回議論してるけどみんな戦車や帝王しか言わない
>>107 ガードと避ける攻撃をしっかり見極めないとな
ま、突進避けようとして雷球撃たれたら死ぬけどなw
タワーも高難易度でバスターだと結構良いよ
バスターならロング、ショートほど手数増やさなくてもいいからガード重視で戦い易い
それにバスターならタワーでも展開早いしな
まぁ俺は普通にバックラーとバスター使ってますが
自分の好きな装備使えばいいだろう
幸いその辺のバランスは割ととれてるので
完全なダメ装備はほとんどない
シールド…
…長所も無ければ短所もない
そんなところかしら
つよいそうこう よわいそうこう
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいじんきつかいなら
すきなシールドで かてるように がんばるべき
128 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:16:13 ID:LSnWxTh00
サソリと盾で押し合いしたら、バックラーだと削り殺された
普通にくらっとけばよかったぜ
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 尻尾か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
で、盾構えた瞬間に人差し指すべって盾解除 → アッー!! が多いな俺は
このタワー討論聞いてたら意外とタワー行けるんじゃないかと思ってきた
俺の愛盾になる予定のジェバ背負ってセクメトにぶっこんでこよう
>>123 突進避けようとしたなら雷球なんか食らわないはずだが・・・
ホーミング雷球?あれ食らったって1撃では死なないしな・・・
たまにバックラーでガードしても1mmも減らない時があるがあれは何なんだろう
結論は
>>125なんだよね
おすすめとかマジでいらないだろ
ステップ二回ぐらいじゃないと避けられない攻撃もあるから
そういう場合はタワーで防ぐってやり方をしてるけど。
さすがにステップ二回よりタワーの展開の方が遅いってことはないよね?
なんかMHみたいに達人様の臭いがしだした
タワーは変形シークエンスが割りとじっくり見れるから好き
ああ ただ属性タワー系には一つ文句がある
なんで同属性の攻撃強化するん…?
たとえば氷タワーなら氷属性の敵相手にするんだから、氷強化してもあんまりありがたみが…
>>126 別に叩くつもりは全くないがシールドの特徴がなんなのか全くわからない件
刀身並にはっきりしてればわかりやすいんだがな
>>127 あの人の言葉かと思ったらひそかに最後シールド勧めるなw
サソリの尻尾回転は、ノーマルならジャンプ、堕天なら遠くに逃げる、って徹底した方がいい気がするわ
逃げるにしても予備動作分かりやすいから十分逃げ切れるし
>>131 雷球モーション→ステップ→雷球発射→直撃
突進モーション→ステップ→回避成功
な感じだからな
俺みたいな人並みの反射神経しか持たない凡人にはこれが限界ですよ
おまえらアラガミ別おすすめ装備をあげりゃいいだろ
ゴンゴンさんはえーとわからないけど
蠍盾は鈍足さえなければなぁ
最終装備はロングとシールドで万能君にしたいが
最高のロングとシールドってどれなんだろう
タワー厨もいる
バックラー厨もいる
シールド厨はいない
なのにwikiでロングがあうだの
バックラーだと死ぬだの勝手なこと書いたりしてる奴がいるからね
>>135 結構際どい気がする
それこそ体感でわかるかわからないかくらいの差だ
タワーはスタミナがフルにある状態なら
「なんか危ない?、とりあえずガードしよう」
という安全策がとれるのが最大の強みだと思うけどね
>>133→それでもあれば便利だろ→
>>133→それでも・・・
→じゃあ試しに置いてみよう→(なんでそうなる)分かった
立った理由はこんな感じ
>>138 貴人の食卓とか氷属性のママンと氷弱点のセクメトだし
そういう時には役に立つと思うけどなw
最後のほうになるとスキルでみたほうがいいわな
神帝、女帝、覇王系、アルターノヴァ、ウロボロスあたりは
ガードしてもタワーでもスタミナごと削られて終わる
そうなるんならふんばりつけてガードするより被弾したほうがましなことがおおいわw
ガチャン! ガココン!
ゴッドイーターの真の魅力は斬ることではなく
防御の快感にあった・・・
>>151 シールドバッシュとかあれば最高なんだがなぁ
>>145 ロング アサルト バックラー
な俺は…
>>148 置くなら置くで内容を考えろよ
置いてる奴は1人なんだろうけど頭悪いとしか思えん
>>12 マジレスするとやり直した方がいいと思う
何故なら、対策を立ててくれてもどうにもならないと思われるから
データ自体の進行状況自体がイっちゃってるから、UMD交換でどうにかなるかどうかというレベル
もし対処してくれても「調査(1週間)+交換(1週間)=最低2週間」はかかる
これは最速の場合で、調査だけやるわけにもいかないから、通常1ヶ月2ヶ月は覚悟しなければならない
となるとどう考えてもやり直した方が早い。ゲームを楽しめないのは辛すぎる
>>144 ロングははっきりしてる気がする
単純に刀三色とクロノスサイスでそれぞれ弱点狙いだと思う
刀の所はブレードでもいいけどね(チェーンソーは地雷)
ガードっていうのはふんばりつけて体力を半分以上に保つ行為のことをいうのだよ
>>153 アサルトは普通に優秀だよ
ファランクスなんてほかの特化砲身に文句言わせないレベルだ
>>153 Wikiの武器欄のおすすめでは論外の装備だね
馬鹿にされてるよ完全に
しかしハイスピードはハイスピードだがなんか違うよな
こうステップで華麗にかわしてズバズバッとおもったんだが
実際はガードで固めて隙を突いてやられる
なんで昨日もだけどタワーは貶されるの!?
俺だってバックラーを使うこともあるし、長所短所は何にだってあるに決まってるだろ
使わないなら別にいいけどバカにすんなよ!
そんな奴がいるからアドパとかで「タワー厨は地雷」みたいになるんだよ
ガード時の後退を最小にしようとして気持ち早めにボタンをはなす
攻撃の直前でシールド解除、普通に死亡
マルチでやるととても恥ずかしい
>>163 バックラーとタワーの戦いなんだろ
シールド完全に無視されてるし
バックラーが貶されてないように見えるか?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:24:30 ID:LSnWxTh00
ナイフ使うと結構ハイスピードが楽しめるぞ
>163 逆説的に考えれば タワーは良く研究され、愛されているのだ
百の評価あれば一の悪口も出よう・・・
>>160 そんなあなたにロングおすすめ
地上移動切り、空中移動切りを駆使して、敵をすり抜けて背中をとってズババIEループ
バースト状態の維持がキモ
>>156 やっぱり刀なのか。アレはちょっと細すぎるのがなぁ
そしてチェーンソーは駄目なのか。攻撃速度低下が致命的なのかね
>>138 あぁそれ俺も思った
雷を相手にする盾なのに何で雷属性強化するんだよとw
誰がどの盾使おうが関係ないと思うけどね
ただ仕返しだ何だと貶めるのはどうかと思うがな
俺の場合見た目の整合性取れてないと嫌だから自然と大きい盾になってしまう
そういや銃のダメージ減とかも一時期書かれてたけど削除されたよね
主観と勝手な予測だからじゃないの?
小型種の攻撃力も馬鹿にならんな
ヴァジュラテイルの攻撃いてえ
>>171 属性強化よりも素直に基本攻撃力↑つければいいのになぁ
少なくともタワーは使い手を選ぶのは間違いないし、ボーナスあってもいいと思うんだ
>>156 チェーンソーは独自SEがついていればスキルなんざ気にしなかったんだがな
なんでみんな同じ音なんだよ…
>>173 難易度9の黒猫で一緒に出てきたヴァジュラテイルの回転でHP半分削られたときはびびったw
>>164 ロングのインパで友人を吹き飛ばして
そのまま友人が攻撃くらい死亡
リンクエイドをやりに行ったら攻撃に気づかず死亡
結局NPCからリンクエイド
を3回繰り返してしまった俺はどうなる
おい内容が酷いの盾だけじゃないじゃん
ロングなんだこれ
IEを撃つのにOPを消費するロングブレードは、バレット中心の戦闘方法とは余り相性が良くない
(IEを使わないのであればOPを稼ぐのに適しているショートを使う方が、砲撃戦中心の場合効率が良い)
ただ、銃身の中にはIEの威力を増幅するスキルがついている物もあるのでそういった物とは相性が良い
>>165 だからバックラーも使ってるしタワーも使ってるからどっち悪いとか言われるのは嫌なの
シールドは・・・まだ使ってないからわからん
マジで誰が書いたんだ
>>175 それと騒音武器は稼動音とギミックが欲しいぜ
回転しないノコギリ・ドリルはつまらん!
>>178 wikiのオススメなんか一人語りのオナニー文章にすぎないから気にするだけ無駄だろ
ロングはクソで結論が出たね。
wikiなんて主観と偏見にまみれてるもんじゃね
>>173 テスカのおまけでついてきたコクーンメイデンの攻撃でふんばり発動してワロタ
ボスへの攻撃力補正と体力補正がザコにもかかってるっぽいな
おかげでコクーンさんの耐久力がマジキチなことに
抗属性でゾンビだったけど
9のテスカがクソゲー過ぎてタワー作ったな
薀蓄垂れたいだけならよそでやれって話だなぁこりゃあ
>>184 だから削除したほうがいいんじゃないのか?
Wiki見ろなんて質問スレでよくある返答じゃないか
ショートではアサルト完全無視w
手数が多くOPを稼ぎやすいショートブレードは、どの銃身とも相性が良い
その為相手の弱点属性(破砕・貫通)に合わせてスナイパーやブラストを使い分けると良いだろう
>>185 カムラン刀でゾンビプレイしてる俺に謝れ
武器欄少なすぎて効率重視を一通り揃えたら作る気起きねぇ
破壊弾威力高いのわかるけどOアンプルがぶ飲みの人は死亡率高いんだよな
2chアドパとか明らかに2ch見てる人が立てた部屋とかだと
銃だとガードできないし多分近接慣れしてないせいで敵の対応の仕方知らなくて喰らうことが多いんだろうけど
結構「どんなに口論しても最終的には破壊弾が最強(キリッ」って人いるけどなんでもバランスだよ
がぶ飲みじゃなくて適度に接近戦でOP溜めて銃撃つ人は結構頼りになる人が多い印象
>>178 完全に使ってない奴のレビューだから気にしない方がいい
IEの消費なんて1コンボでお釣りがくるし銃との両立は普通に可能
登場人物とか、
余計なの消してもすぐに蛇足が入るな
>>187 全部同じ補正掛かってるっぽいよな
せめて小型は雑魚にしとけと…
>>178 ひでぇ
IE増幅に相性が良いとか適当すぎるだろ
銃使用前提の物言いだな
広範囲攻撃をステップで避けたら、また接近しないといけないから
反撃に時間がかかるけど、
ガードだったら攻撃を防いですぐ反撃に移れるから便利じゃない?
初週30万はすげぇ
>>193 序盤はそうだったけど
後半はがぶのみじゃアンプル切れるからざくざくするようになりました^p
>>155 やっぱりそうだよねぇ
一旦PCに該当セーブデータ退避させて、新規に始めますわ
>>190 最後の方じゃ開発が完全に狂ってるから
真逆の弱点属性組み合わせとかだらけだからアサルト大活躍なのにな
ミッション文章でよくある文
炎属性と神属性の武器の携行を推奨する
おい、どうやって二つ持っていくんだよw
Oアンプルはたぶん さわやかメロン味
これ消した方がよくない?
俺wiki編集の仕方わからないからできないけど・・・
30万と言われても一般的な基準が分からんなぁ
>>199 アンプル飲み干してからが、スタート^^
って感じだよなw
>>203 消しとこうと思ったらすでに消えていたでござる
Wiki管理人ってここの住人だろ?違うんだっけw
>>202 メロンソーダがいいな
アサルトw
やっとパパママ狩りが安定してきたがパパ堅すぎだろ
ゲンさんの説明入れたらいいんじゃね
>>201 プレイヤー複数を前提に考えてるんじゃね
まぁ、剣を神、銃を炎とかやりようはあるけどな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:37:30 ID:LSnWxTh00
武器二つは刀と銃で分けろってことじゃないか
まあ、バレットで対抗するのがやっぱり無難だよね
もう武器の説明は説明書に書いてある文章固定にしないか?
>>211 それはいいな。ユーザーの思考じゃなくて開発の思考なんだから
なんだこの流れ
モンハンでもあったな、誰かが効率的な戦法を編み出して
それに使う武器が強武器とされて最初は持て囃されたのに
次第に使う人が多くなると武器自体を叩く人たちが来るという・・・
使う人が多い=%敵にマナーが多い人も増えるだけで
武器や効率自体は決して悪いことじゃないとキモに命じて欲しいわ
>>205 PSPソフトで総売上50万を超えるものは、せいぜい10作程度
それもほぼ例外なく、大作のスピンアウトや2作目だ
>>136 GEもしだすんだろうと思ったが
名人様わきだすの結構はやいもんだね…
>>205 モンハンが90万弱でPSP歴代一位
キングダムハーツが初週50万で歴代3位とか
そんなPSP市場
まぁぶっちゃけ
どの武器でも立ち回り考えるの面白いからいいんだけどね
いい感じに売れてはいるんだね
俺が使ってるアサルト見てみた
>万能な性能だけあってどの組み合わせでも一定の強さが出せる
ふふ、万能だって
ふふふ
>>209 アサルト(笑)な感じあるけど、クリア後に1番活躍してるぜ!ほんとにw
出てくる敵の相性悪すぎてアサルトじゃないと対応出来ん
何故俺が一番愛している
ロング&アサルト
が、批判される傾向にあるのは何故だ?
ないぞうはかいだんが
レーザーよか弾丸のがダメージいいとか言われたら
ブラストが主流になるんだろうなぁ…
>>224 批判されているのはロングやアサルトを馬鹿にしてるやつらさ
モンハンには到底敵わない出来だったことは明らかだ。
次作に期待するよ。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:43:16 ID:LSnWxTh00
はじめバスター強えー→ショート素早く行けるからいいぜー→
ロングの振り回し切りいけるな→バスターのクラッシュはやっぱり最高
そんな感じで一周しました
どの武器も味があるよな
何かに特化してない=中途半端ととるか万能ととるかは人それぞれだからなw
アサルトは序盤だと今一つだけど複数ミッションで属性が合わないやつばっかになる終盤だと化けるw
>>206 俺は豪勢にアンプル→アンプル改を飲み干すぜ!
飲み干した直後の1発で撃破するとむなしくなるがな・・・
ギガスほうをつくってたのしかったです
4人で協力したときのバスターによるチャージ斬り・・・
ロングブレードで一斉に空中回転斬り・・・
ナイフで激しく微塵切り・・・
その時俺ら 美しい・・・
ところで時々しびれ罠かき消されるんだけど、他になった人いる?
理不尽でしょうがない。
>>225 一度試してみろ…残念な出来にがっかりするから
やっぱりスナイパーのOP-25%と貫通特化性能が効いてる ないぞう は比べ物にならん
なぁ、落ちてる素材集めるのって回収地点に行って目的地に行って
目的のものが拾えたらスタート→タイトルに戻るでセーブ の繰り返しでいいんだよな?
クリア後、複数ミッションばかりなのはアサルト様のため。
何といわれようと俺はアサルトを愛用する
>>235 後半のやつらなんて攻撃モーションとか入ってたらスタンも効きませんがな
>>235 耐性がついてるんじゃない?
なんどもホールドにしてるとトラップ一回じゃスルーされるみたい
>>235 ヴァジュラがニャーン!って飛び掛ってきたらかき消されるな
あと罠設置した時に限ってタゲがこっちにこないで引っかからないまま消滅とかよくある
>>230 俺もいろんな武器に浮気してる
ただシールド、てめーは相棒だ
>>235 カムランは盾構えてる時は効かない
他は分からん
爆発はロマン
ブラスト最高だぜ
>235 ホールドトラップか? 相手が飛んでいる時は当たらなかったりするぞ
シユウの滑空中がいい例だな
なんだオススメで荒れてるのか
昨日の段階で既に荒れ模様だったのに
>>235 よくあるが、俺は
『壊された』
という解釈をしている
ウラかっこいいよな
尾剣のくせに黒光りしてイカス
切断も高いし
>>242 あれ単純に空中で食らった時のモーションが考えられてないだけな気がする
叩き落すとかやった事ないし
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:46:53 ID:LSnWxTh00
ホールドサソリの盾突進で打ち消されるんだよね
ラスボスにも効いたり効かなかったりするし
伝家の宝刀を食らえ、という勢いでノヴァにスタン使っても最初きかなくて
ビビったぜ
>>246 向こうの流れと同じで、
やっぱ要らないよなって思った
サソリの回転攻撃範囲広すぎ
>>235 中断されない攻撃モーション時か
ホールドに何度かなって耐性がついてるとなる
その後に、1発でもいいから、麻痺弾打ち込んでやるとホールドになるよ
ロングのIEほど無意味なものはないよ。
ロング強いのに…
家キャン△で実質的なロングステップ踏めるし
そういえば、ほぼ尾剣の話題が出ないのはなぜなんだぜ?尾剣ウラ+デコイでやると馬火力出るのに
>>247 ああシビレ罠や落とし穴がブロスの地中移動で壊される感覚だよな
なんにしても一番ウザイのは内臓破壊弾+スナイパー使えって言ってくる奴だな
近接の方が好きなんだよ放っておいてくれよ
「破壊弾使わないなら火力ショボイから俺のリンクエイドに徹してろ」とか言われた時はさすがにモルター誤爆したわ
ウロヴォロスに初挑戦したけど思ったよりデカくなかった
超弩級って言うくらいだからそいつの体を足場にしながら弱点を狙う、って感じのを想像してたんだが…
でもそれでも負けたけどねw
ソロで突っ込んだらわからん殺しされて終わったwww
>>255 尾剣は弱いイメージあるんじゃね
ウラ愛してる
我が家に生息するアラガミ(発生起源:ロシア)が
ゴロニャン頭突きをしてきてPSPと手を結合崩壊させるんですけど
>>248 放射のIEも目の前の部位に当てられるからなかなか使い勝手がいいんだよね
けど複数属性の効きがいまいち分からないんだよね
>>257 「味方に張り付いて一定時間ごとに爆発する」弾があってもいいと思うんだよね
誰か俺にふんばりタワーくれ
尾剣ウラは理想の双属性だと思うの
>>257 楽しそうだな、俺も放射で混ぜてくれ
下手にNPCが居るゲームやってると、画面の奥に人間が居る事を忘れる馬鹿がいるから困る
尾剣シュテンって改より先ある?
帝王牙のせいでシュテンで止まってるんだが、あそこで終わりだとちょっと使うのがもったいない
>>264 自分に貼り付け
無敵状態で敵に爆発ダメージ!
後ろに吹っ飛ぶけどw
>>246 ロングの所に書いてあるが議論掲示板で話し合えばいいのに
俺が嫌だって理由で消すのは荒らしでしかないわ
>>252 蠍の回転はガード強化付けて反対方向を向いてガードすると
反動で蠍の足元まで行けるからその後すぐに反撃できるよ
スナイポに侵食されきった俺にアサルトの素晴らしさを教えてくれ
>>258 俺はでけーって思ったんだがなー
正直いまだに近接はどう戦うのが正解なのかわからんw
前足2対はエフェクトはでかいんだが振り向きにすら当たり判定があるから狙いにくいし
結局突進後に後ろ足に攻撃して離脱かそのままガードで居座って切ってるが
ちまちま削られて回復剤の消費がやばい
>>260 ロシアンブルー?
女王冠が出なくてウラを改に出来ませぬ。デートの追加報酬でも出たっけ
wikiで編集合戦するやつは死ねばいい
>>271 俺が嫌だじゃねえだろ
内容からして貼ってるのお前だろ
理由も無く消してるのはただの荒らしだろ、理由があるなら消す前に議論掲示板にでも持って池
>>260 こたつトラップを発動するしかないだろう
>>264 ふんばりタワーは俺も欲しい
神医とかって付いててもリンクエイド速度実感できないんだが
結構違ったりするのか?
ソロ専の人はアサルト使ってりゃいいんじゃね。
女王冠は出にくいね。
>>257 強い武器使ってるからこそ
「お前がノロノロしてるようなら俺が獲物奪っちまうぜ
」
というかアサルトでないぞうはかいだん使うなら、レーザー部分を普通の弾にしたんじゃダメなのだろうか
それならスナイパーに縛られる必要も無いし、爆発に変えればブラストも使えるけど
>>273 弱点が違う奴の複数クエで役に立つ
貫通スキルとレーザーマスターで十分スナイパープレイ出来るし
破砕スキルとボムマスターでブラストプレイも出来る
>>280 ふんばりタワーか覚悟バックラーが欲しいです^q^
ところで誰か剛属性バックラー硬より先出た?
全種倒したと思ったがまだ強化先出ないんだが
wikiみれなひぃ
>>284 前まで間違えて弾丸になってたんだけどレーザーに変えたら目に見えてよろめくようになった気がする
289 :
283:2010/02/15(月) 20:56:27 ID:/6ckzZEf0
途中送信しちまった
強い武器使ってるからこそ
「お前がノロノロしてるようなら俺が獲物を奪っちまうぜ」
とか言って欲しいかもw
同じ煽りでもこっちのが好感持てると思うんだw
ロングはクソだの、シールド使えないだの言っている奴達に、一言送りたい。
『みんなちがって、みんないい』
インパルスは威力控えめでいいから、
もうちょっと派手なエフェクトなら俺の中でロマンが溢れた。
・・・あれ?りゅうげk
ノバだてんさんの腕が壊せないんだけどいい方法ない?
>>284 スナイパでレーザーを撃つとOP消費が下がるから、みんな使ってんのよ
ただアサルトで撃つだけなら、レーザーでも弾丸でもほとんど差はない
>>284 できるよ。むしろマルチはレーザー他の人に当たるから弾にするって流れ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:57:51 ID:LSnWxTh00
PS3と普通のワイヤレスランがあるんだけどこれだけでネットを使って
マルチってできますか?
説明書見てもよくわからないんですよね
>>278 確かにアレは万能だ・・・
体験版からショートスナイパーで製品で強化されてちょっとガッカリぎみだった俺にとって
あの万能さは目に毒だったぜ
いつか使おうと思って作るだけ作って死蔵してある
>>293 ないぞうはかいだんで狙撃するのが一番じゃないかな
>>280 すげー早いじゃない。
クサナギからアメノムラクモ真に強化したら無くなってリンクエイドがしんどくなったから
ツムガリからアメノムラクモも作ろうかと思ってる。
>>298 やってるんだが髪が壊れるか足に当たってダウンしちゃうんだよな・・・
>>296 PS3が有線ならできる
ワイヤレスLANでは出来ない
さぁどれだ?
全員まとめてリンクエイドしたいって思ったときがある
>>265 頭をもっぐもぐ〜☆してやった
>>275 Exactly(そのとおりでございます)
>>279 常時発動中 こうかはいまひとつのようだ
いい加減眼石だしてよウロボロさあああん
>>288 使ってる銃が、貫通値よりも属性値の方が高いんじゃね?
レーザーは弾丸よりも、属性に影響されるそうだ
>>302 俺が戦闘不能になっても良いから全員蘇らせたいって思ったときはあるな
メガザルくれメガザル
307 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:00:36 ID:uwS3nnoh0
>>293 スタグレで動き止めてゆっくり集中して腕を狙う!
>>302 代わりに自分が死亡するなら有りだと思う
どっかで見た事ある光景だけど
>>299 おおそうか、速かったんだなアレ
サンクス今度きちんと比べてみる
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:01:02 ID:LSnWxTh00
>>PS3は有線です
ちなみに一番最初のタイプの20Gのやつなんですけど、これでもいけますか?
>>300 バスター担いで真横に立ってスタグレ>チャージ>スタグレ>チャージ>スタグレ>
>>257 むしろないぞうはかいだんなんてチートバレット使う奴空気読めよって空気が蔓延してるかと思ったら違うんだな
>>293 腕ぶんまわしの後の伸びてる腕にバスターの□叩きこむとか
>>309 エターナルフォースなんたら!自分以外全員死ぬならあったな
クリアするまでないぞうものうてんも使わずロング一筋だったけど何も不自由無かったけどなぁ
貫通は弾で破砕はIEでなんとかなったし空中でも地上でも攻撃ついでに離脱できるし
>>311 20GBは無線受信がないからムリポ・・・(´・ω・`)
これ、某狩りゲーの様に、薬が渡せないからなぁ…
モ○ハンのアパムと呼ばれた俺の出番が…
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:03:42 ID:LSnWxTh00
やっぱりそうでしたか、買ったときはいらないと思ったんだけどな
誰かとマルチやってみたかったな
あれ。wiki見れない?
正直アサルト使いたいのにスナイパーないぞうがアレだから
アサルトで何を打てばいいかがわかんないんだよな・・・
やっぱ自作かね?
>>313 物欲センサー系列のゲームには効率厨が沸くから
効果の高いものが主流になってしまうってのが悲しいトコだな
MH然りGE然り
>>319 回復珠と回復柱が倉庫で出番を待っています
うわあああああぁぁぁ!!
>>319のせいで俺の黒歴史を思い出した・・・
うわぁああ!!!203式キャノンたんにガード範囲縮小がつくだなんて!!
うそだぁああああ!!!
それ以降、僕はガトリングガン使いです
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:06:09 ID:uwS3nnoh0
>>323 俺はエディット画面全域を巻き込むアトミックモルター使ってるよ
ガード範囲縮小ってどんな範囲なの?
ガード強化が全範囲だから想像がつかない
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:07:23 ID:LSnWxTh00
そういえば、寺のミッションでソーマがスタート地点から
降りてくれないことがあったんだよな
一体なんだったんだろ?
>>323 それなりに破砕の高い銃なら、
S爆発連続弾とないぞうはかいだんを打ち分けるくらいでいいんじゃないか
今はみんな、ないぞうでゴリ押ししてるけど、ピンポイントで破砕に弱いやつは案外多い
弾はもう全ての銃でないぞうはかいだんでいいんじゃないの
考える時間がもったいないぜ
>>313 つーかそれが好きな人もいるだろうに
仕様内をチートバレットといって排除する方が問題だろw
だからと言って強制する方もアレだけどな
>>323 バレットスレにある四連射レシピ
強いかは分からんけど気持ちよくなれる
>>323 俺はアサルト用に張り付き散弾を使ってる
連射速度速いのが実感できる弾のほうが撃ってて楽しい
効率なら弱点が別の複数討伐とかで敵に合った弱点属性の弾撃てるから万能
アサルトは体験版のマシンガン?みたいなのが強いんでね
あれ超楽しい
ないぞうはかい嫌なら、ターレット系作っとけば外れないんじゃないかな
俺はレーザー系の四連射固定砲台使ってるわ
ブラスト系は知らん
>>330 俺はそれでも使い続けてるから属性バックラー&ガード強化が手放せないぜ!
皆自分で考えて作ってるのか・・・
俺も少しは自分で考えなきゃいかんよな・・・
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:12:31 ID:uwS3nnoh0
アサルトなら自動追尾5連レーザーと5連破砕弾とかを使い分けてる(自作)
あとないぞうも使ったりしてる
対属性バックラーで背を向けつつガードして、ノックバック利用して敵に近付き敵の攻撃後のすきを攻撃する。そして俺かっけえをするのが好きですまる
内臓破壊や顔真っ赤の類はまったく使ってないなあ
特に縛ってるつもりはないが
使わなくてもやってけてるしなあ
というかロングどうこうは
俺には使えない、という意味でみんな言ってると思ってたが
好きでロング使ってる人は全然悪くないよ別に、というニュアンスというか
俺の周りの話だけど
もとからこのゲームが好きなヤツは内臓破壊を強要する。
散々批判して周りがやってるからやってみようってヤツは内臓破壊をチートと言うだろう。
さぁ・・・どっちの意見を聞くこうか
>>343 俺にとっては自分で自作して会心の出来だと思っていた弾がないぞうはかいだんとして出回っていたことが問題だった
内臓破壊弾で検索したら殆どレシピが一緒だったというね
ブラストは0.4爆弾が使い勝手がいい
ただし相手が止まってる時じゃないと全弾ヒットしないけどw
オススメ武器いらない人は見なければ良いんじゃない?
そのページが無い事で起きる問題と
そのページが有ることで起きる問題とを比べたら
無いからそのまま よりも 有るから助かった の方がwikiの特性上価値が高くない?
よって、消すのではなくお勧め武器を紹介するページをスルーできるように再編するのが良いと思う。
うわぁ・・・見なければいいとか言い出してる奴がいる
>>334 たまに初期位置の角に引っかかってるよね
ちょっと誘導すれば降りてくるけど
ちくしょう!俺のUMDだけウロヴォの目のデータ入ってないじゃねーか!
何回壊しても苔しかでねぇぞ!
教えてくれナタク、俺は後一体どれだけのウロヴォの目を破壊すれば良い・・・・
>>349 実際そう言う人多いだろうな
だからこそ相手に強制もしないし、使う奴に文句言う気もないな
俺は普通に使うけどw
無論、出るまで
ちくしょぉぉぉぉいぃぃ!
今難易度5の頭、虎・師匠なんだが、
虎と激戦してるとこに高機動コクーンメイデンが師匠連れてきやがって、乱戦、オワタ\(^O^)/
やっぱ高熱ナイフ(?)がいけなかったのか…
ここは漢の虎剣&火龍のスタンハメがオヌヌメなのか…?
あとサクヤは連れて行くべき?
金星クリア記念パピコ
テスカから先に潰すと楽だなこれwww
ああアダマンタイトでねえ
もう嫌だ
>>349 ほとんどの人がそうだろう。
見た時なんでこんな物騒な名前つけられてるのか不思議だった。
混沌眼石は30体ぐらい狩ったら出たな
つーかRank9、10の武具、テスカ素材と陰陽・日天切刀使い過ぎだろ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:19:48 ID:uwS3nnoh0
>>357 サクヤは敵から離れるとゆう習性があるため
たまに通路に誘導したり他の大型に見つかったりするので使い勝手が難しい
そんな俺のいつものメンバはコウタ・サクヤ・ジーナ姉さんだ!
>>352 おすすめにするなら、もうちょっと良い点と悪い点を上げていくべきだろ
っていう話
現場、あまり使ってない人がこき下ろしてるような文章だったから、荒れてるわけ
>>354 ナタク「俺にだって…分からないことぐらいある」
サクヤは人にもよるだろ
今までサクヤに誤爆された事あんま無いし 立ち回り次第だ
おいいいいいいいいい
セーブしないでタイトル戻ったら昨日のデータくぁwせdr
ハピトリと応急2消えたぼけええええええええ
>>354 ここまでナタクじゃなくてゼロだろという突っ込みなし
>>355 まぁ構造がシンプルだから結構な人が思いつくよなぁ
リーチ短いとOP消費が少ない事に気づく→大火力っぽいからレーザーLを極短で使おう→張り付き使えば極短でも当たるはず
って感じで
>>357 今丁度それ終わった所。アイテム使い切ってNPC=回復剤になってたわ。
体験版チャレンジミッションだと猫と闘ってる時師匠はちょっと遠慮してくれてたから
最初に猫と闘ってたんだが、今回師匠は空気読まずに乱戦してきた。
結局ノコギリ改+マックス改+のうてん・ないぞう廉価版でごり押しした。
残り3分切ってたとかもうね・・・ヘタレプレイヤーにはつらいぜ・・・・
372 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:24:47 ID:sxH/9U540
>>349 それはもうあれだ
自分の頭が良かったと思えば良い
>>368 たまにこんなの見るけど、普通1戦ごとにセーブしないのか?
スリープ状態にする前にもセーブする俺には信じられん。
ちなみに、マルチの前にはセーブデータのバックアップも取るぜ。
俺が一番驚愕した弾はモグラだな
ないぞうはかいはある程度思い描いていた弾だがあれは全くの予想外だったw
>>374 オプションでミッションごとのセーブはオフにできるからな
煩わしいって人はオフにしている場合もあるらしい
俺は怖いから常にセーブ入れるけどな
>>369 ナタクでもゼロでもなく五飛(うーふぇい)が正解なんだけどなw
同時HIT制限があるせいで密着拡散弾やバラけ弾が死んでるのが悲しい
煩わしいからオートセーブはオフにしてるわ
MHみたいに○ボタン連打でセーブができるならオンにしてもいいんだけど
○押した後に×でセーブ画面から離脱しないといけないから面倒くさい
>>374 マルチバックアップってマメだなぁw
戦闘後セーブすると装備作って「これつくったらこれつくれないじゃん!」
ってなったとき戻せるから良い
>>374 一戦ごとにセーブする画面が出るのがうっとおしいからオプションでなしにしてるんじゃない?
うっかりタイトルに戻るやったときにセーブしないでやっちゃってギャーとか
昔よくやったわ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:28:45 ID:uwS3nnoh0
>>374 オートセーブじゃなくていちいちセーブ画面でるから設定OFFにしてる
だがそのせいで武具強化した後後悔したことが何度かあって今度からは作る前に
セーブしようと思いつつ忘れてしまうのだw
>>376 なんでオートセーブないんだろうな?
そんなに手間がかかるわけでもないし、
あのセーブ画面を見るとミッションクリアした実感がわくからいいんだけどさ
>>378 敵の周囲で止まる、っていう弾があれば拡散とか輝くのになw
もったいないわ
>>381 でもGEはタイトルに戻るでセーブ確認でるよね?
タイトルに戻るときに確認出るんだけど、
今日はなんとなくセーブしないで戻ったんだよ
そしたらこのザマだぜ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:31:35 ID:uwS3nnoh0
>>384 1弾丸 2→1が何かに衝突時 制御:生存時間が短い弾で敵のところでとまる
主人公とのミッション生存率は100%!!!
って言いたかった・・・
ターミナルの「新しくマルチプレイを始める」の存在意義とは一体
>>388 エリックにリンドウさんが居るからもうダメだな
>>387 いや、それ、敵が動かなかったら密着だろう?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:33:05 ID:uwS3nnoh0
うぉ・・・いつの間にかに少尉がゴッドイーターになってる
>>385 だからそこでミスったんじゃない?って話をしたんだが
アレは確かに分かりにくい文章だったなスマン
まぁGEじゃオートセーブ外したことはないな
>>371 ということはボコり順は、師匠→虎がオヌヌメ系か?
>>392 階級、変わる条件みたいなのはそのままで、
一度なったら付け変えれるようにしてほしいわ、続編
>>388 一応みんな生還してるから100%じゃねw
>>389 あれは体験版の時から分からん
やるとタイトルに戻されるし問題あるだろって感じだ
意外にセーブoffの人もいるんだな。
今試しにoffにしたけど確かにちょっと早く戻れるな。
まあ、これだと絶対にうっかりhomeボタンで終わることをやらかしそうだから、直にonに戻したがw
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:36:29 ID:RQxJbGab0
こんばんわ。
今日買いましたが
MHはかなりやってますが
ゴットイーターできますかね?
出来れば基本的なゲーム進行?
武器などの種類や合成?の仕方を教えてもらえないでしょうか。
簡単でいいのでお願い致します。
では失礼致します。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:36:31 ID:uwS3nnoh0
>>391 じゃぁこれはどうだろう
バレットに生存時間が短い弾を0.2、0.5秒後に発動できる弾と
極短い弾後に生存時間が短い弾を発動できるやつ1個ずつ所持するw
未だに部位破壊報酬がどういうものかわからん
3箇所ぶっこわしたのに破壊報酬1つだけとかあるし
部位を破壊の報酬としてフェンリルから出されるものなの?
それとも部位破壊した時に出た物をもらえるって事なの?
日本語めちゃくちゃですまんが誰か教えてくれ
>>394 体力ないほうから攻めるのが定石じゃないか
つーか師匠は速いから、先に落としておかないと猫との戦いに横槍入れられる
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:38:23 ID:sjEDTGwp0
>>399大体MHと操作が似てるからできると思うよ
>>401 リンドウさんはアリサとのミッション中
主人公とのミッションではない
自己紹介中に殺されたのでエリックは関係ない!
エリックのフルネームって妙に長かったよな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:39:33 ID:sjEDTGwp0
このゲームノーダメージクリアできるんだろうか?
>>398 初日からoffでしかやってねーなぁ
無論ミスった事は1度も無い
つか、homeで終わるなんて使わないだろ?
時間: 2010年2月15日(月) 21:37 題名:
別にオススメなんてどうでもいいんだよ
わざわざここのコメから持ってきてる馬鹿がいたからな
wikiのことはwiki内で解決しろ
つまんねーことで本スレ荒らすなボケ
うざいから荒らすなよ
>>404 3箇所壊しても報酬1個ってことはない
良く見るんだ。同じものが複数手に入ってる場合がある
>404 部位破壊で砕けた瞬間にアイテムを入手できれば良かったかもしれんな
わかりやすさ的な意味で
>>409 ノーダメージでクリアっていうのは最初から最後までノーダメージっていうことなのか
それとも1回のミッションをノーダメでクリアなのか
とりあえず前者をできる人がいたら尊敬しちゃうわ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:40:52 ID:uwS3nnoh0
>>395 ちょっとwikiみたらなり方書いてないから装備付け替えたりして
どのスキルでなるか検証してみる
>>399 お願いだから、
せめてやってみてから質問してくれ。
>>400 ニュータイプ並の空間認識力いるだろうそれwww
後、言われて、俺も気がついたが、
敵に衝突 制御→後ろへ弾丸→0.2秒後 制御 敵の方向→拡散発射
で無駄全開で敵の周囲でとどまる弾作れるなw
剛○○バックラー真はみんなキー同じで結構レアなもん使っただったはず。
今仕事中だからpspなくて調べられんけどw
>>399 新型神器適正試験に合格する
↓
リンドウが死ぬ
↓
アリサの精神がおかしくなる
↓
サクヤが脱走する
↓
アリサも脱走する
↓
コウタが支部長の計画に乗り仲間を売る
↓
支部長を倒す
↓
シオが月へ行ってしまう
ところで支部長はどうやって極東支部からヨーロッパ支部まで渡ったんだ?
空路で行ったなら鳥型のアラガミにボコられるし、海路で行ったら魚型のアラガミにボコられるだろ?
>>384 そこそこ使えそうなのなら
極短い弾→消滅時に制御敵の方を向く弾
ネタでいいなら
1.弾丸
2.1が敵にヒット時に制御 上90度
3.極短い弾丸 上30度
4.3が消滅時に制御 下120度
5.4から0.5秒辺りで拡散
こんなんでどうだい
角度と5の待ち時間変えればある程度好きな方向で止めれるぜ
敵が止まらないと当たらんと思うがそんなのは知らん
>>413 ヒ、ヒィィィィィィィィィ!
「所持数が一杯です」
を幻視した
女王冠でねー・・・
>>420 公式のアニメPVでは普通に軍用ヘリで移動してるぜ
>>420 対アラガミ装甲使ってるんじゃね?
そもそも奴らのスピード考えると車にすらついていけないのではw
2ch気分でwikiのフォーラムに書き込んでるクズは死ねばいい
正直シールドって自分の好みで良いんだよな・・・?
欲しいスキルと
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:45:03 ID:sjEDTGwp0
>>399そんなストーリー進行だったのか
とりあえずコウタは今のうちに片付けておこっと
>422
ギ、ギャァァァァァ!
wikiおちてね?
>>420 鳥どころか戦闘機のアラガミとか車じゃなくてバイクのアラガミとかもいそうだよな
たった今クリア、シオちゃんはやっぱり天使だった
続編ではガリアンソードとかワイヤーロッドとかイロモノ武器欲しいな
>>428 そうとも
俺は見た目のバランスで選んでる
ゴキブリ型アラガミとかいたら勝てる気がしない
もちろん大きさはグボロ並な
ガンプラを捕食したアラガミが登場
>>420 普通に飛行機の旅だろう
護衛のゴッドイーターは飛行機の上でも平気で捕食しちゃうんだぞ
たまに足滑らせて落ちるけど……
ソースはサイドビーエヌの漫画第一話
>>436 成程、次回はバンダイの方から出るのか
・・・・まともな版権ゲーが殆どねぇよ
>435
冷却新聞紙 改 と 5枚重ねティッシュ 硬
で、ぶったたく!
次回作マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
442 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:50:25 ID:uwS3nnoh0
>>392 の物だがゴッドイーターから強襲少尉にはできたのにスキル全部はずしても
ゴッドイーターからただの少尉に戻らないんだが・・・
さらに予想だが100時間超えてることに今気付いて100時間超えるとゴッドイーターに
なると思う
ガンプラでもアラガミはいいのかw
ってことはエロゲをアラガミが捕食したら…
どんな形のアラガミでも違和感無く出せるのがこのゲームのいいところだな
クアドリガとか最初見たとき笑ったわw
さすがバカノンさん、つれてったら一個めでたぜ・・・
堕天光晶求めて気がついたら堕天神鎧178個ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鎧100個越えたあたりでやっと光晶1個出たけどどんだけマゾいんだよ
全攻撃うpのパーツ作るのに@1個ほしいんだよ…
>>420 マジレスすると神機使いの護衛をつける、ご都合主義上等対アラガミ装甲製の乗り物とか
ふむ。つまりメイドさん型アラガミの登場もそう遠くは無いと考えていいわけだな
>>444 戦車と聞いてテンション上がりながら受けたら4足歩行だったんだぜ
キャタピラ意味ねぇ、あ、あぁ、ジャンプしないで・・・・
ってテンションがどんどん下がっていった
ミサイル撃ってきた時は最高に盛り上がったがw
>>439 ガンダムゲームなんて温くて誰でもクリアできてなんぼだろう
戦記(PS)でガンダムゲームデビューの俺は従姉にサターン借りたやったブルー三部作やって唖然としたぞ……
そんなヌルゲーマーでも内臓破壊弾と脳天直撃弾のおかげでクリアは出来ました
神様ありがとう
>>442 とっくに既出だから
後、俺は130時間越えても称号変化なかった
150時間程度でなったと思う
後、トール・ベルセルクにもなってる
ヴァルキリーはならない、後、偵察兵も変化がない
>>438 カレル「俺様がフェンリル軍団のニューリーダーだ!」
>>448 メイドっぽい色合いとカチューシャしたサリエルとかなら居てもおかしくない
が、それを痛めつけるのはご免こうむりたいな。普通のサリエルすら心が痛むのに
デスマスクやべえだろ
あんな狭いところで戦車の攻撃がよけられわけがないだろうがwww
クリア出来る人いるんかね
そういえば喰う時の神機から出るあの怪物みたいなの、神機使いによって色違うんだな。
ソーマが白いから驚いたわ。最初はあれがストーリー進行で強化できると思ってたが関係なかってたでござーい
>>449 捕食してアラガミバレットをカノンちゃんに渡すと面白いぞ
蝶☆ドデカいミサイルをぶち込むカノンちゃんの勇姿が!
>>394 遅レスですまんが、ヘタレなのでどっちがいいのかはよくわからない。
体験チャレンジでは師匠の視覚・聴覚は普通だけど猫の聴覚は鋭いから
隠れながら闘えば師匠には見つかりにくいと聞いたのでそうしたんだ。
ただ、OP強化してのうてん弾連発して師匠から先にフルボッコした方が楽だったかな、とは思う。
うひひ、明日有給とっちまったぜ
ストーリークリア目標にやるか
体験版から難易度9までずっとショート+アサルト一筋だったが
ウロちゃんに近接だとあまりのうざさにスナイパー作ってみた。
打ってから気づいたんだけどアサルトって結構連射速度速いのね・・・。
ないぞうOP消費下がったのはいいけど遅すぎてなれるまでやりづいらいなw
メイドさん型の敵なんてワイルドアームズシリーズでレイドバスターだのコッペリアだの倒しまくった俺にはむしろ戦闘もプレイの一環だぜ
ゴキブリだってブレスオブファイアシリーズのおかげで耐性ついてるぜ
クアドリガ初見時のがっかり具合は以上
キャタピラ使えよ、お前何のために捕食して学習したんだよ
なあ、昨日Wikiにカウンター設置したんだがアレから重くなった気がする。
ひょっとして落ちたのもあれのせいかもw
消したほうがいいかな
獣剣 老陽がさっきwiki見たときまでホールド中でコレ最強じゃんww
っておもって作ってたらホールド小だったでござるの巻
しかもwikiも直してあるでござる
なんというスレ速度
おにちくね
ところでヘタマイトローズって簡単じゃない?
所見でも楽々クリアできたよ
>>461 そんな君にはシャドハのナイトメアを・・・
>>456 ソーマのが白いのはクリア後のみだけどな
というか色違いはクリア後のソーマとシオだけだぞ
>>462 妙にクネクネしながらジャンプできるように進化しました
>>462 いや、あれは正しい
坂やデコボコ道ならバランスさえ取れるなら点で移動する足のほうが効率は良い
キャタピラや車輪は平地、それも真っ平らで硬い時のみ足を超える
BEはすごい独自性溢れたシステムだと思うけど、結局実用を考えるとないぞうはかいだん系多段ヒットをいかに作るかになっちゃうよね。
次回作は1発の弾丸の軌道とか効果をエディットする、的な範囲に狭めた方がよりプレイヤー毎の特色が出るんじゃないだろうか?
バレットの種類自体もシナリオ進行度で追加じゃなくて素材を調合して作る感じで。
>>446 堕天光晶2個やるから堕天神鎧5個くれ!
できれば鋼も
後発電体はどこででますか?
>>462 きっと喰った戦車がメタルスラッグだったんだよ・・・
最初のほうの猿4匹とか白黒猫と比べたら
ハガン黒猫とかのほうが体感的に簡単だったな
猿4匹ミッションとかはモンハンのクック先生で詰む感じに似ている
眼石やっと出たぜ・・・
結局23匹だった
>>465 へたれの俺がソーマと二人、分断なしでクリアできる難易度だからな
そこそこの氷武器ときちんと強化した盾があればどうとでもなる
つーか街は広いから良い。寺は狭いので勘弁してください
堕猿血石で無さ杉ワロエナイ
難易度5でも出るよな…?
>>467 そうか。なんかフレンさんとかカノンさんとか微妙に色が濃い様な薄い様な気がしたんだが。
そういえばあれって名前あるのかな?見た目的にはベルセルクの狂戦士の鎧のアレにしか見えんが
>>474 準備さえしっかりしてればそうそう詰まるクエは無い罠
大抵詰む奴は準備不足が原因だから
>>469 正しくてもロマンが無くないか?
戦車って聞いたら無限軌道想像するんだが
まさか無限軌道が足にされてるとはorz
せめて平地では普通に使ってくださいって言いたい
記念にサクヤ服下作ったら一番似合うのが黒ビキニだったという
猿四匹ってすごい余裕だった気がする
黒猫ハガンは死ねたけど
>>478 プレデタ―モードだからプレデターとかそんなんじゃね?
クアドリガ「キャタピラかっこよくね?と思ったけど凄く歩き辛かったから…」
体験版でセカンドキャラ作るときにうっかり前の場所にやっちまったでござるorz
製品版でもやりかねない&マルチのときのあれが怖いのでセーブデータのバックアップをしたい
バックアップって普通にメモステに入ってるやつをPCにコピーしておけばいいのか。
皆さんはバックアップしてますか?
人によってどこで詰まるかは違うんだろうな
俺は黒猫ハガンと貴人の食卓がずば抜けて辛かった
さっきイベントでシオがケンタッキー食ってたぞ!
銃ばかり使っていたら身内に
「銃なんて邪道。自慢の刀身担いで、やるかやられるかのギリギリの死闘こそ至高」
って言われたんだけどなんて言い返せばいいの?
クアドリガまでは良かった
ただしテスカ、テメーはダメだ
最近テスカのミサイルの避け方が分かってきた
複数だと相変わらずウザイが
>>488 ケンタッキーフライドサソリか
うまいのかなあ
>>481 人とか動物も食ってるんだから4つ足歩行の方も学習してしまったんだろう
平地で使って欲しかったのは同意だ
>>489 織田信長は鉄砲で大勝利したよ、でいいんじゃね
クアドリガ初見の時
「なんでもありだなコイツラ」と思ったもんだぜ
ガトリングも撃って来いコルァと燃えた時期もありました
>>489 「俺とお前が組めば最強じゃね?」とでも返しておけ
>>489 協力中に無言でモルター撃ちこむか
近代兵器の性能を認めたくないだけだろとでも言っておくんだ
俺の中では銃はジャスティス
>>486 「刀剣なんて邪道、自慢の銃身携えて遠間からスナイプこそ究極」
レイジングロアのカッコよさは異常
>>489 あんたがズバババーっとやってそこに俺がガガガッとすごかったよな〜
俺達息ぴったりだよな!
っていってやれ
>>489 「筋肉は筋肉なりの仕事をしていただければいいと思います」
といっとけw
>>489 こっちも自慢の銃身担いで、やるかやられるかしてんだよ、でいいんじゃね?
銃モードだとガードもできないしね
>>489 あの武田信玄の騎馬隊も鉄砲にやられたんだぜとか、
かのインディー・ジョーンズも剣相手に銃のおかげでワンカットで終わらせたとか。
>>489 ガードのできない銃で華麗に間合い取りながらやるかやられるかの(ry
って返せばおk
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:12:56 ID:ZpVyGmQo0
サクヤの部屋トマト多すぎワロタ
>>502 こんなので吹くなんて・・・悔しい・・・ビクンビクン
>>501 炎グボロたん狩るだけで作れ、その割に高性能、見た目も良い
だが、ふんばりプレイにおいては体力上昇中は逆効果なんだよなぁ
>>498 そういえばあのガトリングって砲身回転させないでどうやって撃ってうわなにをするやめry
最上位サリエルってピターとの抱き合わせミッションしかないのかな?ヤタ改作りたいのに面倒だ
何が面倒だってサリエルは神以外通ってピターは神以外ほとんど通らないという
何とか火でやってるけど出るのは下位素材ばかり(^q^)
サァマホガニーマラソンノハジマリダ
王の密会くらい余裕だろと思っていってみたら
全員回復切れてリンクエイド合戦になったでござる(´・ω・`)
全員体力1クリアなんて出来るとはおもわなんだ
なんか友人とこのゲームやってるときに基本役割分担が無くて一人で何でもできるから
協力の意味があんまなくね?って言われた
確かに欠点を個人で補完出来ちゃうってのは協力出来るゲームとしては旨みが薄いな
俺、騎士血石でたらラスボス倒すんだ…
難易度9のテスカはテスカ自体も理不尽だがなぜその周りにクソザイゴがいるし・・・
てか難易度7以上ぐらい雑魚なくして欲しいわ
つーかあいつら雑魚の域超えてるっつーの
ザイゴートたんはおっぱいあるから許してあげて
堕天がやばい
>>514 剣と銃の属性を神と神以外にするって選択肢は無いのかよ
神以外のスナかアサルトでのうてん、ダウンしたら捕食とか近接でOP回収
黒猫は神剣で足でも狙っていれば恐るるに足りんと言うのに
ところでwikiがやたら重いんだけど気のせいかな
このゲームの敵は大型よりも小型だと思います
ヴァジュラテイル、お前だよ
ザイゴート、お前も
メイデン、ちょっと黙ってろ
難易度5章のコンゴウ4にすげー勢いで殺されるんだけど
どうやって攻略するのここ
>>514 そんな時俺はいつも一番補正の強い銃を持っていく
サリエルを銃で潰しピターも補正で削る
後は神属性近接でトドメ
>>517 そしてマルチだとアラガミの体力が増えてるという
>>514 まぁサリエルは近接で殴りにくく、髭の旦那は銃効きにくいから
神バスター+貫通・属性の高いスナイパーで行けばおkなんだけどね
問題は、女神冠が非常に出にくいことと
初期位置ランダムのせいでしょっちゅう合流されることなんだ
でもまぁマルチだと
全員スタンとトラップ持ち込めるわけだから封殺はしやすい、のか?
マルチやったことないからどの程度HP増えてるのかしらんけど
>>524 つとある超電磁ナイフ
まじ切れるナイフです。
>>517 俺「敵強くね?」
友人「たいしたことはない。俺とお前でダブルイータ―だからな」
(・∀・)人(・∀・)
とかやって遊んでるから役割分担など無くてもいい
>>524 伝導ナイフ持ってないぞう(ry撃てば楽に沈む
トラップはともかくスタンは人数分で割られるからむしろ使いにくくなるよな
>>528 スタンは分割された上、トラップの耐性も上がっていったんですが
正直ソロが楽
虎剣帝王系列の雷と氷が混じってるのはどういう判定になるんだろう
サリエルに使うと雷と氷が両方そなわり最強に見える
ヴァジュラに使うと逆に与ダメがプラマイ0になって死ぬってことか?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:26:07 ID:LSnWxTh00
とにかく一体ずつ潰せ
とにかく一体に集中して行けばなんとかなる
単体ミッションマダー?
>>527 とにかくマント壊せばどんな属性でもある程度通るけどね
なんでこうランダムとかやりにくい仕様にしたんだろ
一度合流したら分断なんて片方が休憩しにいく時くらいしか出来ないのに
wiki繋がらないんだけど荒らしでも湧いたか
マルチやったことないけどスタン分割されんのかw一人2個・・・?
>>524 まず超電磁ナイフを持ちます。できるだけNPCを囮にしてスタングレネード連打。案外すぐ1匹目が潰れるので、
ホールドトラップ&残りのスタングレネードで2匹目をつぶし、3匹目は射撃主体にして倒し残りの一匹は「ねえ、今どんな気持ち?ねえ」
とか言いながら普通に倒せます。てか自分がそうやって倒したw
友人に薦めたら休みの間に心が折れたらしいしかも3人
これからも楽しくアリサたんと狩るお
単体ミッション来てもどうせ硬い雑魚が配置されてるに違いない。
1000fc賭ける
>>523 討伐部隊作ろうぜ
やっと神帝冠が集まってあと戦王超感覚器が一個あれば作れる・・・
正直ここまで来てこれいらないんじゃ無いかと思ってきたんだけど使ってる人居たら体感教えてくれ
必要なさそうならラスト3分でも作ろうかと思うんだ
あ、書き込んだ後に試したら繋がったw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:28:43 ID:zO099xknO
帝王牙でねーぞおい
難易度4〜6の黒猫の素材集めで泣きそうなんだけど・・・
黒猫の攻撃いやらしい上にやたら俺ばっかり狙ってくるから大っきらいだ
>>480 その方が絶対いいよ・・・就職とか意味わかんね
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:30:06 ID:LSnWxTh00
だれかウロヴォロスの壊し方教えてくれない?
足しか壊したことないんだが
血石でないよままん
>>541 その通り
ソロでやってるときミッションに一人当たり8とか書いてあったから固定かと思ってたら全然違った
マルチは二人位が安定するぜ
テスカはアンプがぶ飲みとスタン、ホールドでやればっていうけど
無理だろ…その前にアイテムとっくに無くなるってばよ
>>548 割と頻繁に編集してたけどそのページは見たことなかったわ
wiki作るのに議論する点なんてあるのか 客観的データと鬼門の攻略法を載せればいいだけなのに
ガードしようとしたら操作ミスって
ステップ発動、ガードしようとした方向にピョンと飛ん
結果HPも飛んじゃうそんな毎日
基本ガードで戦闘回してるから銃のときもついR+○をするから困る
>>548 見てみたけど酷いな、主観の押し付け合いかよ
割とどうでもいいから香ばしいのは放置の方向で
通信で3人の時は一人3個持てて合計9個になるって聞いた。
一緒にやる仲間がいないから確認できないけどな
>>550 俺、あと60日で失業保険切れたら生活保護申請するんだ…
>>557 なんという俺
3回に1回はバスターで盾キャンする時にステップしてしまう
っしゃ盾キャン・・・ってあああ、頭では分かってんだよ畜生があああああああ
>>555 俺もロングとバスター編集楽しんでたけど、こういうの見てると色々と萎えるわ
もはやこうなってはシオたんに慰めてもらわざるを得ない
チクチクさせちゃうよゲヘヘヘヘ
\
\
. \
. \ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: レイジングロアさえ手に入れたら
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: アラカミの股間をスライディングして垂直撃ち
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 弱点も簡単に撃ててヴァジュラも瞬殺
|l ̄`~~| :| | | |l:::: イーブルワンにいたっては
|l | :| | | |l:::: ジャンプ中に捕食攻撃可能余裕でした
|l | :| | | ''"´ |l:::: ブラッドサージは40匹ぐらいの猫に絡まれて
|l \\[]:| | | |l:::: テスカが核ミサイル撃ってきても余裕でタバコ一服
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: OPアニメではそう言っていたのに……
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: PVアニメではそう言っていたのに……
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
>>538 死にそうになったら逃げろとか隠れろとかリンドウさん言ってたけど
ぶっちゃけ意味ないっす
>>464 最終的にホールド中になるよw
朝も書いたけど属性バックラーも最終的に状態異常中つくから セットで装備してるとマジ強いよw
どの敵にも使えるしね
>>535 減算はされないだろう。ヴァジュラには雷は無効、氷だけ入る感じ
両方入るパターンも考慮されてるからこそ、複属性は属性値が低めになってる
>>562 気持ちRを先に押すんだ
というかガーキャンなら攻撃してる最中にR○推しっぱなしにしてればガードしてくれると思うけど
なんで銃の時はガードできない仕様にしたんだ…?
>>568 いや分かってる、コツも分かってるんだよ・・・・ッ!
マルチでの敵の耐久力up率
2人 2.5倍
3人 3.5倍
4人 5倍
リスク無しじゃ剣形態が空気になるしな
食卓難しいなぁ
そろそろ物量戦に持ち込んでみるかの
>>541 そのかわりホールドトラップは一人2個もってけたりようわからん
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:38:30 ID:rj6aQwQL0
sageってどおするの?
ところでスタングレネード最大所持数とか意味無くね
8個までじゃん
これ追加アラガミや服や装備って全く新しいのも追加できるんだよな?
色違いや唯の柄Tシャツは論外としてみんなどんなのがきてほしい?
個人的にはアダマンがデフォ報酬の亀
これって回避行動に無敵ある?
体験版だと12個もあったけど製品版全部8個なんだよな
>>571 それマジ?それともネタ?
マジなら増えすぎだろ
>>579 体感的には無い気がする
ウロボさんに踏みつぶされちゃったし
どのくらい売れたの?俺買おうと思うんだが
>>579 体感だと、ステップ開始時にちょこっとだけあるっぽい
でもステップ後の隙がでかいから、安易に使うと被弾確定だけどねー
>>579 皆無だけど当たり判定が小さくなってかわせる技もある
EDテーマあんまり好きじゃなかったけどEDと一緒に聞くと予想以上に良かった
もっとダブルデートみたいな連戦クエがたくさんあってもよかったと思う
>>565 せっかく廃墟とかで遮蔽物多いのに、1度発覚したら終わりだもんなw
もったいなさすぎる。
>>582 どこぞで見ただけのデータなので
ソースはない
もっと低難易度から単体クエがたくさんあってもよかったと思う
30万か。ぶっちゃけおもろい?
+とるためにソロで行くと銃を使う暇がない
>>589 削除依頼を出しちまったスレを使う気にはならん。そのまま放置しとけ。
ストーリーがあまりうるさすぎず、かといってそれなりに続きが気になる程度にあったのは嬉しかった。
ハイスピードにした方向性は良く感じる、プレーヤーキャラにはそれがいい形で現れてるが、バランスとして敵にはない。
ステップ回避の距離、性能、ガード性能が良い分、難易度を上げるための
・ノーモーションからいきなり攻撃判定発生
・全方向広範囲攻撃
の2パターンが割合として多い。
また攻撃ごとの安全地帯とアラガミの動きが結び着いていないため
>>598 何度も攻撃を喰らいながら場当たり的な攻略を強いられ、不条理を感じる。
バレットの性能、接続など調整不足はあるがシステム自体はとても良く次作に期待。
捕食の存在感が薄い。濃縮アラガミバレットなどシステムが良いだけに惜しまれる。
まだまだ言おうと思ったらあるけどとりあえずは。バグなど込みでも1作目ということで甘めに見て100点満点中65点。
PSPゲームの中ではオススメのレベルにギリギリ耐えうる。
アクションゲームの楽しさの根本を見つめなおしながらブラッシュアップできれば自作あたり化けると思う。
ただし色違い多すぎで水増ししてる妥協癖が直ってればだが
>>598 某狩りゲーみたいにきちんと整備されておらず
色々荒削りだが、面白いと言えば面白い
途中でくそげーってPSPごとぶん投げそうになったけどな
友達が買ってて楽しいよーって自慢するから俺にもお誘いが来るのかと思ったら来ないでござる
回避行動関係の素早い回答さんくす
メイデンの狙撃をステップでいけた気がしたからあると思ったけど判定小さくなってよけたのかな
kaiでやるとたまに他の人のステップがマジで瞬間移動したみたいでちょっと面白い
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:48:51 ID:uwS3nnoh0
難易度8以降の3体以上クエをSSS+でクリアした神はいますか?
いたら参考までにお話を聞きたいですです
プリティヴィ+セクメト×2クリアしたぜ……
途中でソーマさんの回復剤が切れた時はもうだめかと思ったぜ……
とりあえずセクメト×2もやったことないのにそれにプリティヴィも加えて廃寺に放り込むとか正気の沙汰じゃねぇぜ……
ヴァジュママの肩って硬すぎじゃね?
これで壊しても鎧確定じゃないとかひどくね?
それなのに要求数ハンパないとかばかじゃね?
・・・みんなどうやって壊してるんだ
>>606 楽しんでるっちゃー楽しんでるが、友達にオススメできるかというと、
とても悩むバランスというかマゾさではあるからな。
俺もMHやり込んでる固定メンバいるけど、誰も誘ってないわw
「まじで?俺もやってみようかな」って一言いえばいい。
友達もきっとそれを待ってるかもしれん。
>>612 ネペンテスで開幕肩にはかいだん三発撃ち込めば壊れるよ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:50:42 ID:uwS3nnoh0
>>612 ないぞうを顔狙って撃ってたら勝手に壊れるw
>>612 張り付いて集中攻撃するタイプのバレット打ち込めば3発くらいで壊れるぞ
貫通がよく効くみたいだからレーザー使うといい
みんな一番嫌いなステージどこ?
俺は寺
空母最高です^q^
そろそろ女王鎧が俺の倉庫で腐り始めてきた感じ
伝導体だせよオラァ!
>>610 アンプルがぶ飲み破壊弾なら案外いける
砕氷の尖兵はアガーテ・真で破壊弾を撃って時々ガンハンマ・真で攻撃してたら
ソロで3分半でSSS+が出たよ
象牙の塔とか貴人の食卓だけはとる自信ないw
生存本能全快の強化パーツってある?
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:53:01 ID:uwS3nnoh0
砕氷の尖兵は何とか取れたんだが属性違いの敵がいると全然とれないw
あとピター絡むと絶対無理なんだが・・・
ピターを効率よく倒す方法ないものか・・・
ノヴァ真TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEw
ランク9のクロネコがビクンビクンしまくりで2分で死んだぞwなんだこれwww
俺も空母だな。シユウ先生のブーンとショートの空中△ですれ違った時は叫びそうになった
寺は単体ミソだといいんだが。複数だとイライラするだけ
堕天コンゴウたんが血石出してくれねえええ
マップが寺だしもうやだ
>>619 寺以外にありえねぇよ
あんな糞ステージ誰が得するんだよ
コンゴウ4帝王の骨貴人の食卓と難所が一番多いステージだと思うし
ヴァジュラ2頭【リンドウの仇】どうやって倒せば良いんだ
っいうか何で行けば良いんだ
>>612 「プリティガン バレット」でググれ
マータの肩破壊のみならず、ウロさんやクァドリガなどにも効果覿面な良バレットだ
相手によっては、ないぞうはかいだんよりも効率いいかもしれん
おまえらサソリのノーモーション垂直ジャンプあれどうやって避けてる?
いつもあれで踏みつぶされるんだが・・・
ストーリー終わったけど全然マゾくなくね?
これからマゾくなるのか?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:54:31 ID:uwS3nnoh0
>>619 そりゃあ…寺だよなぁ…
あそこ分断できねえし狭いし
好きなのは街かね 分断しやすいから
そういや今気付いたんだけど
アルダーノヴァ男神の顔がフェンリルの紋章ぽいのって既出?
エイジスだろ。あんなところでヴァジュラ4とか来たらと思うとガクブル
>>629 最初に炎系のバレットで女王倒して
次に神系の接近武器で帝王倒した
だあああああ!!!!
だーかーらー!陰陽神酒でも!計斗神晶でも賢者の石じゃないのー!
陰陽神鎧が欲しいの!
なにこの物欲センサーは!
マータって神属性効く?
ママンは普通に火スナイパーないぞうはかいだんで4、5発もあてりゃあ砕けると思うが
突っ込んでくる最中にダメージ覚悟で正面から撃てば意外と当たるよ
クアドリガさん
頼むから戦神鎧を・・・
ファランクスあとそれ一つなんだよおおおお
>>635 ぶっちゃけ草原のヴァジュラもごっちゃになってくるから大差無いような…
むしろエイジスはほとんど単体とザコだから嫌いになる要素が少ない
計斗だけがものすごく在庫がたまっていく
わあああああ
見た目でアウルゲルミル作ってたらまたマホガニー木片があああ
何で一箇所しか採取場所が無いくせにこんなに色んな装備に使うんだよ畜生
計斗って使い道あるの?
>>619 寺はうざがる人多いが逆に俺は好きだな。あの両側のお堂?をぐるぐるして逃げれるし。
階段とか狭いとこは待ち伏せしやすい。
逆に地下鉄とエイジスが嫌い。
前者は素材入手難的意味で後者は逃げ場所がない的意味で。
旧市街地が安定してる気がする
アウルゲルミルのカッコよさと美しさは異常
畳んでるときも美しさを発揮するヴィジュアルユニット
スルーされたからもっかい聞く
そういや気付いたんだけど
アルダーノヴァ男神の顔がフェンリルの紋章ぽいのって既出?
>>640 今日の夕方の俺だ・・・
そして鎧が出たとき、お前は次なる恐怖を味わう
マホガニktkr
あといっこ・・・アトイッコ・・・
>>630 ん?あれクリア後じゃないと作れないんじゃないの?
何度リタマラしても出なかったマホガニー木片が冗談半分にメンバーにカノン入れた途端に出た
マジかよ
コンボマスター本当に効果あんのかこれw
スタミナ回復↓に見合う性能なのか疑問だ。
ハガンめんどくせー
カノン効果www
>>647 強化していったら色が変わって悲しくなった
というかタワーにガード防御↑ってこれ以上何をガードするのかわからねぇ!
凄い素敵装備だぜ!
ないぞうはかいだんでママの肩そんな簡単に壊せるのか・・・
ってことは俺の狙い方が悪いんだな(´・ω・`)
>>630 それもググってみてもっかいチャレンジしてくる
日天神酒がでねぇ・・・
昨日は効果絶大だったカノンさん連れて行ってもかすりもしない。
>>648 わからない、と言えばいいのか
ヨハンが作ったんだからフェンリルの紋章くらいあってもおかしくないと思うけど
>>647 強化していくと混沌神苔x8で泣く
ちくしょう……
>>660 混沌神苔は堕天ウロたんで腐るほどでるぞ
ネタバレされるこんな世の中じゃ
>>660 嘘だと言ってよバーニィ
せっかくマホガニーあと一つでスルードゲルミルにできるのになんてことだ・・・
寺>地下街>空母>工場>エイジス>町>ドーナツ
こんな感じかな
寺は通路しかないじゃん
クリア後ってストーリーある?
セクメト師匠倒しても何もなかったから気になる
銃担いでクアドリガの後ろに回り込んでその斬新な脚かわいいねと思いながら狙撃したり轢かれたり
するのが日課になってきたあああああ
スキルに大吉あるのに全然追加素材が出ないってどういうことだ……
もれなく遠慮もついてくるから罠スキルじゃねぇか
平原は単純に見えて良マップ
>>665 ストーリーあったらそれクリア後じゃねーじゃん
>>663 しかし、スルード改から強化するのにまたマホガニー木片が必要になることを
彼は知る由も無かったのである
面白そう!と思って体験版をやってみたんだが、
チャレンジミッションでかなり苦戦して記録20分くらいでようやくクリア
難易度1でこれって・・・
そんな俺でも製品版買って楽しめますかね?
高難易度になって味方がぽくぽく死にまくると操作系に問題があると思える
同じボタンを複数の動作に使いすぎ。
敵の攻撃を避けようと○ボタン押したら、そこで味方が死んでてリンクエイド。あほか〜〜〜
他にも走りながら○ボタンでステップや転がろうとするとガードするし。
ガードはLR同時押しとか、ボタンの使い分けをもう少し考えて欲しかったな
>>649 カキコしたらきたああああああ
さて、俺がEXガトリングにしないとでも思ったか?
>>670 クリアしてもストーリーミッション扱いだったから気になった
クリア後でもストーリーあるゲームはあるけどね
>>673 やってれば腕は上がってくよ。
ていうか、チャレンジクリアできたなら十分だと思う。
どうしても無理だと感じたらアドパで助けてもらえばいいさ。
>>673 チャレンジミッション難しくて放棄した俺でも難易度10まできてるから大丈夫
>>673 シユウ2とヴァジュラだっけ?クリアできただけマシじゃね。
俺はやる気すら起きなかったからなー。
今なら3匹いようが1分以内に終わりそうなもんだがw
>>665 クリア後の難易度のストーリークエは単なるクエスト解放条件
>>673 チャレンジミッションは文字通り「チャレンジ」だから、体験版時点でクリアできなかった俺よりすげぇ
それをクリアできるだけの素量があれば楽しめるとオモ
一緒に狩ろうぜ同志
>>674 リンクエイドの優先度が最高なのは確かに問題だと感じた
ただ他は慣れればミスは無くなると思うが
今気付いたけど、プリティヴィ+セクメト×2ってチャレンジミッションをリスペクトしてるのかもな
それなら鉄塔の森でやらせて欲しかったが…
>>675 俺はファランクス真の素材で「まだクアドリガと戯れなければいけないのか」
って思ったんだ(´・ω・`)
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:09:26 ID:uwS3nnoh0
>>673 チャレンジミッションできただけすごいw
できなかった俺が一番最後のミッションSSS+取れるくらいだ。
>>684 真を作るのは盗掘者の夜がいいぜ
合金、油がよく出た
「圧倒的な力を見よ!」
…あれ、画面揺れるだけ?
と思ったのは俺だけじゃないはずだ
難易度10の奴だと心が折れそうだからダブルデートでやってるんだが
こっちでも女王冠でる?
クアドリガに銃撃するとだいたい最大エフェクトだからやってて楽しい
クアドリガマラソン全然苦痛にならないんだけど俺は少数派なのか
宝剣強化が地味にキツイ・・・
なかなかでない素材を集めるためにタイトルを何度も見る作業が始まる
692 :
673:2010/02/15(月) 23:13:25 ID:ez5piRPA0
>>687 やぁ俺
すげー画面揺らすとかあっとうてきー!って思ってた
それくらい弱いよな…
封神でテストポリカのミサイル封印できるかな〜と思って試してみた
何も変わってない・・・封神なんて役に立つときはないだろこれ・・・
>>688 女王冠求めて4日目だけどそんなもの存在してないと思うよ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:13:44 ID:uwS3nnoh0
>>690 クアドリガ面白いよなwキャタピラ狙うと面白いほどダウンするし
>>687 あれはプレイヤーの視界を遮る技という噂。MGSのヒデオ的な
モーリュってwikiだと「よろず屋」に難易度1〜ってなってるけど売ってないよな??
宝剣は強化してもスキルが微妙すぎて…
ヤエガキ強化したほうが実用的じゃね?慣れればOP蓄積も大差ないし
>>690 あんましタフじゃない上にやわらかいからな
銃だと弱点狙ってればすぐ死ぬし楽しい
狙った素材が出るかは別としてな・・・・
>>699 頭を倉庫に600個並べてる俺にそれを言いますか?
あれ?コンボマスターって空気?やっぱり実用性ないんかな・・・
706 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:15:28 ID:uwS3nnoh0
>>697 いや男神がいるときは敵の周辺に結構な回数光柱あがってやっかいだぞ
>>693>>697 圧倒的な力で画面を揺らす能力か
なるほど確かに圧倒的なセンスだ
ブラック・アウト!
禁猿血石6個も集めるのだりーとか思ったら
5匹倒した時点で集まってしまったでござる
>>702 クリア後か・・・今ウロボロス倒したからもう少しか!?
>>687 酔い耐性無い人にとっては圧倒的な力です
ノーヴァの圧倒的力はフィールド上に存在するオラクルで出来た物体を全部消し去るんだぞ
バレットとかトラップとか回復球とか
まあそれでも全然たいしたことないが…
なあ
冷静に考えたらクアトリガってR-18じゃね?
アルダの圧倒的力は酔う
>>706 「結構な回復柱あがって」に見えた
すごいありがたい!
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:17:01 ID:uwS3nnoh0
>>701 これから駆除部隊作るために禁王冠とりにテスカマラソンしてくるぜw
>>709 まだ今は楽、すぐ死にたくなるけど諦めんな
>>711 え、圧倒的力中に普通にないぞうはかいだん撃ってるけど…
719 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:17:41 ID:Y7RTfokj0
製品アンケート出してこようと思うんだけど、改善点とか次回作での要望とか「ついでにこれも書いておいて」ってのあればどうぞ。
>>711 回復球といえば敵が触れても消えるのが困る。さらに効果音のせいで回復してないか気になる。
>>709 特務のウロボロスだったらまだ遠いな
帝王の骨という鬼畜クエストが君を待っている
>>719 体力UPなんかのステータスのリセットはリスポーンした時だけにして欲しい
>>719 錬金システムは消さないでほしい
消すならfcの収入原をつくってください
かな?
>>718 弾丸は知らないけど、少なくとも球とか制御は間違いなく消える
ないぞうはかいなら完全に無力化されるはず
>>719 武器グラフィック増やしてくれとか、武器に可動ギミック仕込めとか
命中時のエフェクトの属性ごとの差別化とか
あとはだいたい皆が思ってることは一緒だと思う。
アイテム空、全員HP1の極限状態で王の密会をクリアし、次のストーリーミッションの概要を読んだ
…無理無理絶対無理これ
>>712 確かにR-18相当だな。あの開口部なんてえもいわれぬエロスを醸し出してる。
頭にカチューシャらしきものを搭載してるのもポイントだな
>>725 画面ゆらゆら中にのうてんちょくげきだん
→天輪破壊 とかあった記憶があるんだが
圧倒的な力もそうだが、堕天が平原で大声で
「愚か者めが!!!」
って独り言言ってるのが笑える
誰かEXガトリングとスワロウの最終系を教えてくれ!
まさかスワロウ真で終わりじゃない・・・・・・よね?
金は要らない荒神骨売ってれば普通に貯まると思うけどな
塩に会いたい
>>722 なんかこうさ、ミサイル発射するときに
こう
くぱぁ・・・って
骨エロスとはレベル高い
>>735 そうだな
ダウンすると常時くぱぁだしな^^
>>719 アラガミ素材の衣装増やしてー。普通の繊維素材で服っぽい服だけ作っても楽しくないお。
後色違いは別扱いなくして、ヘアカラー同様直せる様にして。
後選択肢豊富なサブイベントの追加
>>732 ヤタガラ真になるとユーバーセンスつくから
そっちにすればRank10で間違いないよ
>>719 ストーリーとか作ってる暇あったら本筋のアクション面の調整をしっかりやってください
>>734 愛を感じた
リッカとのサブイベントをぉぉぉぉ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:23:57 ID:uwS3nnoh0
ノーヴァの圧倒的力って言って後の行動は3パターンあって光柱がでるのは2パターン
白い柱の場合は接近の場合初撃くらってもダメなしで吹き飛ばされるが2回目はダメくらう
さらに設置系の物+バレット系一瞬が効かなくなる
虹色にゴワーってなるのはエイム妨害+接近だと周りに光柱がいくつも上がって結構なダメージを食らう
貴人クリアした。
A地点でマータを殺せたけど、セクメト2体にレイプされてギリギリ勝利。
マジキチだろこれ。
練金必須って言ってる人は素材だけあれば武器が作れるシステムでいいって言ってるんだよね?
いらない素材の唯一の使い道を奪わないでください…w
練金封印って異端なの?
>>719 もう鬼畜すぎるクエストをストーリーにするのはやめてください
>>719 次回作でもシオを使わせて
ずっと使わせて
>>741 でもストーリーが疎かになるとちょっと嫌だな
のうてんちょくげきだんって強い?
そろそろシユウに狙いつけるのが面倒になってきた
>>719 釈迦釈迦尊いので良かったらメディアインストール付けてください
>>749 シユウに限らずサリエルとか雑魚化するよ
なあ
女王氷鎧が出ないんだがな
マラソン飽きた
ダブルデート20回やって一個
>>719 まだ間に合うかな?
バースト時にいっかい限りの必殺技いれてくれ(連続技、極太レーザー、巨大なオーラの剣で両断とか)。
アラガミバレット地味杉。
>>740 作っちまったんだよスワロウ!!
やはり完全地雷ルートかぁあああああああああああああああああああ
そういえば出してないと思って俺もアンケート出してきた
・オートセーブつけて
・NPCに簡単でいいから指示
・女性近接旧型ほしい
・DLミッション骨格同じのばっかりはヤダ
・シュンSHINE
・面白かったです応援してます頑張ってください
大まかにいえばこんなことを丁寧に書いてきたぞ
>>745 別に普通だろ
大体BEに金がいるってないぞうとか以外作ってんのかと
一回作れば終わりじゃねーか
>>749 強い。シユウ相手ならないぞうはかいより強い。
あとサリエルなみだめ。
>>745 異端も何も序盤から終盤まで収入が支出に完全に食われてる現状がおかしい
しかも公式でバレットエディットとかで戦闘を楽にしろって書いてあるけど
それに掛かる金額が莫大すぎる
要はバランスってこと
ないぞうはかいだん縛りとか錬金縛りとか
やるだけ無駄だよ
そんなのオナニーでしかない
>>754 まて、強化先がないなら★強化先がありませんとでるはず。諦めるのは早い・・・のか?
この流れなら言える
アリサは俺の嫁
>>754 大丈夫、俺も今スワロウつくっちまった
一緒にヤタガラ真作ろうぜ、な!
さて まずは低純度工具鋼からだ…
>>749 サソリ堕天やらスサノオの針涙目
シユウ顔真っ赤
サリエル顔真っ赤
この流れなら言える
説明書のコウタは俺の嫁。
どうみてもペッタン僕っ娘
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:30:23 ID:uwS3nnoh0
>>754 Rank9でスワロウ 真ってのがあります。俺もいま使ってるがヤタガラス改にすると
Rank10まで行ける
うん 確認したけど
やっぱノヴァ男の顔はフェンリル紋章だわこれ
最初ターンA的なヒゲかと思ったら牙あるし
>>766 コウタさんディスってるとバガラリー見せんぞ
ところでバガラリーっていまだに何かわかんね
俺のヤタガラス、派生がスワロウしかないんだが……
ヤタガラス真に必要な素材って何?
>>769 データベースになんか書いてあったと思うよ
>>762 真の素材がマゾくて作ってない。wikiも多分作った奴の情報はないようだ
だが真から強化できた事例を俺は知らない
ヤタガラスが改→真といくから、スワロウも改→真といってヤタガラスより強くなると思ったらこれだよ!!
俺の魔神眼石と禁龍血晶かえせえええええええええええええええええええええ
三本足のカラスからただのツバメとかどう考えても地雷・・
>>766 だが声がぱっつぁんにしか聞こえんから
その脳内妄想は無理でした
頑張って帝王牙を集めた俺に魔神眼石という仕打ち
インドラェ・・・
778 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:32:23 ID:LSnWxTh00
おれが一番かっこいいと思って作ったキャラが
NPCの緑服とそっくりだったんだよな
違うの髪の色くらいで、ごちゃごちゃするとどっちかわからなくなることも
みんなのアドバイス通りやってみたらママンの肩あっさり壊れたわw
横からビラビラだけ狙って撃ってたのがいけなかったのかね
しかし鎧あと4つか・・・
>>778 タツミとデザインが全く同じだった俺を慰めてくれ
>>777 オートセーブってのは手動でセーブしないもんだよ
>>772 よう、今コクーンメイデン食ってきたぜ
これで俺の手元には3本のファルコン派生があることになる
もちろん一つはアルバ改
二つ目はスワロウ
そしてこれからヤタガラるぜ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:34:30 ID:uwS3nnoh0
>>770 ヤタガラス改→女神華羽衣 ヤタガラス真→魔神冠が次の派生必須素材
クリア後も素材集めマゾいのに、武器強化してくだけなんてモチベ下がりまくり…
kai行こうかと思ったけど、マルチだと余計敵固くなるんじゃ名人様の足引っ張りそうで怖くて行けない
もうちょっと後日談みたいなのとか防衛班のAnother的なものを入れてくれたらよかったのに
>>759 えええ
俺ここまで裏設定とか練ってあるゲームを久々に見てちょっと感動したんだが
ストーリーはあってもいいだろ
>>769 まあ実際声付き見た時は「ちょw新八www」だったが。説明書の唇が妙に艶だ・・・
後グラのせいでツバキさんが一瞬ルージュラにry
バガラリーはあの世界観でのゲキガンガー的なものと思われ。
サカキ博士もなぜなにネタ使ってるし。
地雷ルート
ヤタガラス→スワロウ
デスサイズ→ヘルサイズ
ヤエガキ→ツムガリ
カスパール→ザミエル
55型機関砲→ガトリング砲、SGガトリング砲
>>781 >>782 自動でのセーブか。たしかに無いな、すまん
ところでウロヴォロス倒したら5秒ほどフリーズしたんだが
ストーリーはあったほうがいいよ
だがキャラが使えなくなるのはないわ
>>789 スワロウもアルバ改も
ザミエルもガトリングも踏んだぜ もう怖いものは…
…え?剛属性バックラー…合成…?
コンゴウ+テスカ全くクリア出来ない
ごめん、俺もうゴールするよ
せめてエンディングぐらいは観たかったな
>>778 俺もだよ。
髪の色と服の色違うだけで
声と顔と髪型同じ。
服をリンドウさんの服に替えた
ターゲットロックとかなくしていいからL一発でガードさせてくれよ
ガードなんてほとんど使わずに戦うスタイルがしみこんじまったじゃないか
モンハンでもガードできない武器ばっかつってたからいいけど
>>784 ありがとう!
ちょっとサリエル狩ってくる
やった!やっと陰陽神鎧が出た!
オリハルコンてどこにある?
>>787 あるに越したことは無いけど
せめて本編をしっかりと完成させた上でやってほしかった いくらなんでも荒削りすぎんだろ・・・
>>795 俺ガンサーだったから家キャン愛用してる
カムランがゴミのようだー
>>789 緑色とカリスマ中がほしくてツムガリ作った俺にあやまれ
あやまれ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:38:33 ID:uwS3nnoh0
>>792 あるあるw剛属性バックラーにはショック受けたw
抗属性まで作ったのに結局合成で剛属性作って抗属性売ったしw
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:39:09 ID:eyRyd4hS0
今更称号がゴッドイーターになった・・・
>>787 用語集や設定だけ充実してるの見ると
ファブラノヴァ神話だのファルシだのルシだのコクーンのファスナーがパージだの用語集必須ゲー思い出す。
それが必要としないストーリーはいいのか悪いのか(ボリューム的意味で)。
>>729 圧倒的力には何種類かあって
柱がぼこぼこ立つパターンじゃない圧倒的力では無効化現象が起きる
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:39:55 ID:uwS3nnoh0
>>803 おそらくプレイ時間100時間でゴッドイーターになる
あークソッ!イライラする
セクメト死ね!クソ母猫死ね!
のうてん作ったらやっとB以外が取れるようになった
>>809 一緒にヤタガラ真作ろうぜ
ユーバーセンスに高い氷属性でぴったりじゃないか
>>806 越えてるけどならない
体験版でやりすぎたかな
>>798 シナリオとアクションは別じゃないの?
今回体験版からの要望を取り入れて調整するって作業が短すぎただけだと思うんだけど
体験版→調整→発売なんて凄い過密してるし
>>806 100時間未満でもなってるって報告がさっきも出てる
時間は関係ない
815 :
34:2010/02/15(月) 23:42:15 ID:M1gWOe8w0
超亀だけど答えてくれた方有難う
やっぱ神が無難だよなぁ・・・
>>806 100時間超えてるけどなってない
体験版の時間が引かれるのならまだだが
ガードは一つのボタンにしてほしかったよな
ところでママジュラパパジュラの尻尾って壊れるの?
壊れるならアドバイス下さい
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:43:30 ID:uwS3nnoh0
>>812 おそらくだからなんとも言えないが俺の場合勝手になっててスキル全部外しても
ゴッドイーターのままだった 確信は全くもてないw
ランクで影響するのかねぇ・・・
縮光体のためにサリエルマラソン。
リンドウさん、もう疲れたよ
ちょっとお前ら聞いてくれよ
体験版のときはそんな意識してなかった(つーかまだ発売してなかった)から気付かなかったんだけど
最近製品版やり始めた、んで髪の色変えたら俺のキャラ完全にエリックだったんだよ…
俺はどうしたらいいだろう
調整に関しては直前に手直し強行したからガタガタで当たり前くらいに思ってる
スタミナ全廃した時点でヌルゲーかマゾゲーに傾く事は予想つく
>>789 ザミエル真とヘルサイズ真ディスってんのか
>>803 10のウロヴォロスを倒した、若しくはウロヴォロス討伐回数が多いとか?
ミッションの説明に新たな神殺しの〜〜と書いてあるし
>>821 上に気を付けて華麗に戦えばいいと思うよ
エリックの代わりにシュンが死ねばよかったのに
>>811 ヤタガラス真って9・10のプリヴィティが素材必要じゃなかったか
どうでもいいけどマックス派生の武器って魔弾の射手から取ってきたんだな
日天神酒でないお
20匹くらい狩って出ず、カノンを連れて20匹狩ってもでない
泣きたい
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:45:15 ID:LSnWxTh00
ランク10装備作っても倒す相手がいねえ・・・
ラスボスよえぇぇ、ハガンとパパのほうが苦しかったぞ
騎士血石って何レベルのボログカムランはぎ取りで出ますか?
>>804 あっちも買ったけどあっちはストーリーメインなのにストーリーがアレだったから色々言われてるけど
こっちはアクションメインでストーリーはとっちかって言うとおまけでしょ?
それにこのストーリーは有名某RPGより数段良かったと思うんだけど
キャラがはっきりしてるしキチガイ台詞吐いたりしないし突拍子も無い行動しないし
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:46:46 ID:uwS3nnoh0
地雷ルートだと?
コレクション癖のある俺に隙はないぜ
だが銃身と刀身と装甲と服を合わせて100個しか持てないんだよなぁ
コンプ出来るのかなぁ
後半で一番閃光効いてるのラスボスだよな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:48:09 ID:eyRyd4hS0
806
いや、違うな!
体験版から100時間なんてこえてたぞ
発売前の情報もみていたがやはり討伐数でなると思う。さっきシュウ三体にいってなった
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:48:31 ID:uwS3nnoh0
>>838 俺もフルコンプするためにわざわざ派生2つ以上ある武器だったらそこで止めて
同じ武器派生分作ってから強化してるが100個で足りるか分からないw
人対人で対戦できたら面白いのになぁとか思ったけど、
倒れた人の周りに捕食する奴らが群がるの想像して怖くなった。
オリハルコンどこだい?
>>785 >>612についたレスをみてくれ
おもしろいほど簡単に壊れたw
無駄な労力を使ってたもんだわ
エリックはマジで度肝を抜かれた
PVの時点で死ぬ死ぬオーラ出しまくってたリンドウさんを遥かに凌ぐ逸材
しかし家族は切ないな
JGP-911ってなんでコイツだけこんな厳つい名前してんの?
他のはないぞうはかいだんとかのうてんちょくげきだんとかファンシーな名前してんのに
>>843 ああ
シオの「イタダキマス」は違和感あるな
帝王の骨如きで弱音吐いてすんませんですた
貴人の食卓で仲間をリンチされた挙句、体力回復の間も貰えず起き攻めに次ぐ波状攻撃
その姿下衆の極み
難度10までストーリークリア記念カキコ^^
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:51:37 ID:uwS3nnoh0
>>843 チーム戦とかでステージエイジスで2:2または1:1でダンシングオウガ
みたいに雑魚敵一杯出してどっちのチームがどれだけ撃退できたか競えたら面白いのにな
あ、個人戦でもできるか
>>825 ネタで言ってるんだよな?
体験版でなった奴いるぞ
>>847 ついでにいうとJGPはその911のID
どうも、管理人です。
なにやら議論掲示板設置した上で本スレまで飛び火してしまったようで皆さんにはご迷惑をorz
なんかやたら重いのはもしかしたら今日の日中wiki21サーバーが落ちたからかもしれません。
カウンタのせいってのはないとは思いますが情報集めてみますね。
なんかほんと申上wけ内orz
>>849 クリア後のストーリーで辛いのあそこだけだよな
寺は異常に狭いのに、セクメトの衝撃波が範囲クソ広くて苦戦したわ
もう少しでスワロウ真が作れるよ!!!!やったねたえちゃん!!!!!!
(´;ω;`)ウッ
858 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:54:50 ID:eyRyd4hS0
842
198時間31分4秒してる
体験版では半分くらいなにもしてなかった・・・
分岐するならスキルくらい違うのになればいいのに
>>850 なるほろ
ないぞう系みたくファンシーな名前にすりゃよかったのにな
ブラッドサージ、イヴェイダー
F指揮官上下に黒髪
これでアドパ走り回るのがマイブーム
ただし迷惑かけるから難易度7以下部屋のみ
二人目のキャラでお猿パラダイスまできたから
噂の超電磁ナイフでやってみたら余裕すぎて吹いた
地上コンボ切り上げ変形→斜め下放射バレットで猿が次々と肉塊になっていく
ロングだけ黒猫5分切れない、クロノス真なのに、、、
だれか閃光罠銃縛りで5分切れるロングマスターはいないのか
いつもこういうゲームだと本名でキャラ作るんだけど
今回はそうしないで本当によかったわ…
シュン、おまえのことだよチクショウ
ないぞう系は名前がイカしてるよな
911は何が何だかよくわからん
コウタのアレは舌だ・・・
ベーっとな
>>857 やったねたえちゃん!
作ったらセーブせずに最終かどうかだけ確認してリセットすべき
お前が人柱になることはない><
>>846 実はエリック、初期の頃のPVに登場してるんだぜ
あの襲われるシーンでな・・・
結局コンゴウ4体は超電磁ナイフないので放電ブレードで
何度かミッション失敗した挙句倒せました
ピターの後ろ足ダウン
ちょっとかわいいなw
>>845 ありです
>>858 体験版でやる事はアリサとサクヤの腰を眺めるのが主だったからな
あとはアラガミバレットで遊んだりだな
俺は今104時間
>>870 ピターはかわいくない
ヴァジュラの後ろ足ダウンはかわいい
873 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:58:30 ID:uwS3nnoh0
スワロウ真は最終強化ですよ
>>859 それはそれでまた文句を言う奴が出てくるだろう
現状では基本付与スキルの強化+オマケスキルが増減してる程度だから丁度良いんじゃないか?
>>856 賢者の石あと1個足りないんだ・・・
もうノーヴァたん堕天は行きたくないし・・・
鉄塔の森で賢者の石拾おうとしたら難易度10にならないといけないし・・・
ポターと女装野郎はまだ行きたくない・・・パパン嫌いだから!
90時間くらいでゴッドイーターになった
体験版から引き継いでるんだけど、ロードする時に表示される時間は、
体験版の分も合わさってる?
合わさってないなら確か10時間くらいやったからちょうど100時間になるね
ある夜の事、アイテールを見てシマッチャッテールという謎のアラガミを考えついた。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:00:23 ID:/735c1Sh0
>>876 体験版の時間もしっかりと合わさってるはず
>>877 おいしまっちゃうぞおじさんは俺のトラウマだからやめろ
>>877 トジテールでいいと思うの
>>878 じゃあプレイ時間は関係ないだろうね
まだベルセルクとかは出てないんだよねえ
>>877 なぜ、シマッテールじゃなかったのか!?
>>879 トラウマを思い出しちゃう子はしまっちゃおうねー
マナ水晶が出ねえええうえうおえ
街であってるよな?
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:02:52 ID:/735c1Sh0
>>880 ランクで関係あるのかとも思ったんだが
>>852 で体験版でもなってる人が
いるって言ってるから撃破数なのかねぇ
しまっちゃおうねぇ
レールガン名前かわってしまった・・・
畜生
某アニメと重なってて結構気に入ってたのに
正直、911バレットは使い道がない
スレに出てきたときは一撃の威力が高いから話題になったが
ないぞう、のうてんの方が消費OP的にも使いやすかったな
>>879 しまっちゃうよ〜
しまっちゃうよ〜
しまっちゃうよ〜
でゅ〜〜わ〜〜〜〜〜
デン!デン!デン!デン!(ry
>>874 同時にマイナスがくっついてくるやつもあるがなw
なんでゴッドイーターなんだよ・・・少尉に戻してくれよ・・・
だめだなんかモチベーションがガクッと下がった・・・
>>889 911は製作費が安いのが魅力
連金は使う気にならないから、セカキャラでお世話になってる
あと、昨日買ってきた弟に教えたら気に入ったらしく、カノンちゃんと一緒になって
誤射してくるんで非常に面白いw
ここではしまっちゃうおじさんのAA(アスキーアート)を詳細表示をしています。
_((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < さァ、どんどんしまっちゃうからね
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
(∵∴ く/⌒) / | |
//、__, /_ノ |_|
⊂ノ L| [ ̄
右手で触れるだけでオラクル細胞崩壊か・・
混沌雷爪が全然集まらん・・・
部位破壊でしか出ない?
903 :
719:2010/02/16(火) 00:06:16 ID:FlT7cxzH0
とりあえずなるほどと思えるものは一緒に投稿してきた >アンケート
まだストーリークリアどころかヴァジュラとプリティヴィマータのとこで止まってるからシオどうなるのか気になる…
とりあえず寺の狭い通路ぶっ壊れろ。
>>897 荒神殺しと書いてアラガミブレイカ―か?
>>902 捕食で出たような出ないような……
まあ、足を壊して集めるのが一番だね
>>854 管理お疲れ様です
さっき女帝冠探してた人まだいる?
たったいまダブルデートで出たよ
氷鎧が出ないけどw
とある金剛の四匹集合
うわああああ踏んどいてすまんが昨日規制で建てられなかったんだ
>>920たのむ
>>903 gj。そして今気づいたフィールド破壊というアイディア。まあ無理だろうが。
できれば投稿した内容コピペしてくれ
とりあえず レールガンは
イレイザーとマスドライバーに分岐するが
単純に雷用としてならマスドラのが優秀
最近思ったんだが、プレイヤー側にFFあるんだから敵側にもFFあっても良くね?
>>911 あるべきだよな
コンゴウ4匹とかほっときゃ潰しあってくれそうだ
>>889 安いし早い段階で作れるからないぞうはかい製作まではかなり使える
915 :
803、840、858:2010/02/16(火) 00:12:49 ID:GE1R4u/K0
そういえば体験版では特別ミッション2(雑魚たくさん)をかなり行っていた
>>911 まあダメージ入んなくてもよろけや吹っ飛びとかの判定はほしいな。
敵に甘くプレイヤーに厳しいバランスの取り方はあんまり苦手だ
アイテールの胸元アイテール。でも見たくナイテール
溶岩の上も歩いていければいいんだけどな。
何かのスキルつき限定でもいいから。
>>889 なんだかんだ言いつつ俺は結構お世話になったな
シユウさん瞬殺して遊んでたのはいい思い出
>>885 ありがとうがんばる
ゴッドイーターになってたけどベルセルクになる条件がよくわからない。
今のところ鉄乙女砲系とロングorバスターと属性バックラー系でベルセルクになるんだが、それ以外の組み合わせだとならないんだ。
>最近思ったんだが、プレイヤー側にリンクエイドあるんだから敵側にもリンクエイドあっても良くね?
に見えて震えた
貴人やってて
アリサが何度も倒れて復活させる
かってに突っ走って敵つれて戻ってくる
俺HP0
アリサ「足を引っ張らないでください」
一番引っ張っているのはてめぇだよ・・・
NPCの戦闘以外のAIの悪さに苛立つ
>>905 今やってみたら追加報酬で出たよ
やったねウロボちゃん
>>919 いやそりゃああんまりだろう
溶岩ってアレ液体だぞ
まぁアラガミは普通に歩いてるけど
>>924 カノンに誤射された挙句に死んでリンクエイドされるとイラッとくるよな
>>922 全力で阻止だろwww
・・・あ、アラガミの気持ちがわかった気がする
>>922 ピター「大丈夫か!!」
ポンポン
マータ「ケッ……」
だいたい地下街の黒いのはマグマ喰おうとして
熱に耐えきれなくなったアラガミじゃなかったのかよ
>>928 オウガテイル「死ぬんじゃねぇぞ!」
ポンp ドキューン
オウガテイル「ぬわーっ!!」
敵側は回復手段がほぼないからリンクエイドしても体力がどんどん減っていくけどな
アラガミってみんな巨乳だよね
次スレ
>>920なのはバレットエディタスレだと思われ
ちょっとwikiで銃身スナイパーみたけど、良スキルあり悪スキルなしで強いのあるな。
イレイザー真とか、鉄乙女砲 零 真とか。
宝剣 貂蝉 改とチェーンソーシリーズは見習うべき。
>>889 コンゴウ4体がほぼ密着してる時に撃つと気分爽快だった
DPOが低いのなら、まとめて当てればいいんだ
>>935 ヤタガラ真とかな
ちょうせんは遠慮が痛すぎる
アラガミが学習しゴッドイーター達の手の届かない場所に餌場を作るのが次回作
ウロさん「少し小突かれたくらいで死んじまうような味方なら・・・いないほうがずっとマシだ」
テスカは絶対ブラスター
グボロ「イタダキマス!」
HUMAN EATER
945 :
934:2010/02/16(火) 00:24:52 ID:QY5H36va0
>>933 ごめんねスレ読んでなくて
それにバレットスレは
>>950っていうね
ナイフで象牙いってくる
>>941 テスカ「ちょっとぐらい休憩させてくれよ……体がもたないぜ」
シュポッ、ボボン
そういえば、敵のバックステップとか、突進とかの攻撃の属性って破砕なのかな?
だったら破砕防御高い装甲作ろうと思うんだけど
サソリ「やばっwww盾防御www尻尾回転攻撃範囲広すぎwwww」
サリエル「やあ キミが噂の新人クンかい?話は聞いてるよ」
ザイゴート「サリエル!のうてんちょくげきだんだ!」
これやって思ったのが、モンハンはやっぱりよく出来てたなということだ。
ティガと初めて遭遇した時なんか小さい画面なのに迫力すら感じたけど、アラガミはどれもショボい。
見た目だけじゃなく動きも全てだ、生きてるって感じがしない。
そろそろスピードおさえめでー
>>951 グボログボロ「ようこそ、このクソッタレな職場へ」
957 :
719:2010/02/16(火) 00:30:30 ID:FlT7cxzH0
>>909 わざわざ答えてもらったのに拾えてない要望もあって申し訳ないけど
・体力増加などステータス強化要素がリセットされるのはリスポーン時のみにしてほしい。
・武器のグラフィックの種類を増やしてほしい。また武器に可動ギミックなどちょっとした+α要素がほしい。
・武器をコレクションするという要素も考えて倉庫容量を拡大してほしい。
・近接攻撃が命中した時の属性ごとのエフェクトの違いを出してほしい。
・選択肢のあるサブイベントが欲しい
・バーストモードの強化恩恵が、スタミナ減少が減る・2段ジャンプ・アラガミバレット程度で、あまり感じられない。
アラガミバレットに加えてか、アラガミバレットに代わる剣状態で使える必殺技的なものが欲しい。
・NPCに簡単なものでいいから指示を出せるようにしてほしい。
こんな感じで。
寺の通路ぶっ壊れろはネタだよ…?w なんらかのオブジェクトが壊れるギミックはあってもいいかもしれないけど
スレ見直したりしてやっぱり自分ヘッタクソな方なんだなぁとちと気落ちしたけど、
のらくらクリアまでがんばってみようとおもた
とりあえずスパイダーマンみたいに縦横無尽にステージを回ってみたいってのはあるな。
コンゴウ×4「お前はどんな覚悟を持ってここに来た? なんてな」
バースト時くらい獣道通れてもいいと思うんだ
バーストあんまり強くなった感じしないよね
ジャンプが能動でできるって聞いたときのwktkと
実際に飛んでみてのやるせなさとか
あー、肝心の要望忘れてたわ…
コンゴウ、背中の筒破壊したのに空気砲撃ってくんな。
シユウも羽壊したら飛べなくなるとかあっていいと思う。
帝王超えたら燃え尽きた
某戦車も部位破壊したところでなんだかだよね
>>962 それってあれだろ、獣道に停滞→大体の獣道は狭いから被弾も少なく狙い撃ち
ということだろ。コクーンさん活躍するじゃないか
>>963 バーストしたり捕食したりしてる暇にコンボぶち込んでOP溜めてないぞう撃ってる方が
余程効率いいしな
正直上位上がってから捕食&リンクバーストは浪漫状態になってる
たまに炎属性の敵に氷雑魚とかの時はもぐもぐするけど
既出だけど、全部位破壊すると一定の確率で攻撃失敗するよね。
その時の怯み時間、もう少し長くても良いと思うんだ。
ショート→全行動をいつでも回避でキャンセルできる 空中回避可能に
ロング→IE消費0・・・あと何か
バスター→全攻撃がチャージ時と同じ範囲に ガードで盾関係なくダメージ0
とか時間短いんだから超強化されてもいいはず
あれ瀕死の時じゃないか
>>970 それは全部位破壊する頃には瀕死になっていて失敗するだけで、部位破壊は関係ないぞ
クアドリガ「この前シユウ先生とヴァジュラさんと一緒に人間狩りに行ったんです・・・
でも二人とも「お前は固定砲台」「誤射するな」「てか邪魔だ」って散々で・・・
私だって頑張ってるのに・・・」
今体験版やってんだけど、製品版とはかなり違うんだな。
買い?
ディアウス・ピター「嫌ぁあああああ!!!!リンドぉおおおおおおおおおおおお!!!」
サリエル「お色気担当とか言うな!ちょwww神機使いの人間、堂々と下から覗かないでよね(///)」
ちょっとアラガミ擬人化同人の続き書いてくる。
ぶっちゃけ難易度とか文句をつけるとこは沢山ある
が、十分面白いことは保証する
>>976 お前が買いだと思うなら買いで、お前がスルーと思うならスルー
ただこのスレの勢いはおかしい あとは任せた
もっと生き物をぶっ殺してるような表現できないかね。
敵も瀕死になったら攻撃も出来ずに床を這いずり回るような感じで。
あんま生々しい弱り方も爽快感ねえと思うんだ
ただ瀕死のサインくらいは欲しいかな
そんな難しいのか…
今体験版でシユウに勝てなくて泣きそうになってた
せめてクリア後から鬼畜ゲーならいいんだが、
ストーリー絡みでも猿山とか黒猫+猿とかキチガイみたいなミッションあるしなあ
人によっては難易度4の猫と蠍が力をあわせた段階で無理ゲーみたいだし
IEは味方に当たらないようにしてほしいな
怖くてアホドッグ行けないわ
>>983 サリエルが瀕死の時は頭の発光部分が点滅するようになるんですね
しかし、雷騎鉄でねぇ…
これが出ないと次に進めないぜ!
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:46:34 ID:XD7Y3nvg0
瀕死のサイン一応あるじゃん
赤紫みたいなやつ
ビターハガンであれが出てきたときの嬉しさといったら
むしろ誤射はダメージ受けてもいいから怯んだり吹っ飛ばないようにして欲しい
>>976 もういっそ買ってみれば?
べつに5000円くらい一ヶ月に使っても困らないよ。
もし合わなければすぐに売ればいいし。
でも、みんな待ってるから。
動きのキレや力強さが弱くなって行動時の隙などが大きくなって
窮鼠猫を噛むようなやけくそ攻撃とか体力を削ってタワーガードで瀕死級の必殺技を使ってくるとか
>>986 不安なら最悪使わなきゃいいべ
そうすりゃ、モルター乱発とかよっぽどなことしない限り大丈夫
痛い子に当たった場合はどどんまいとしか言えない
993 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:47:52 ID:/735c1Sh0
怒り時と怒り前の行動パターンもうちょっと変えてくれたら面白いのに
>>988 それがさっきから何度も出てる行動失敗の話なんだが
>>992 カノン「…悪かったわね」
あああカノンたん頼むから雷じゃなくて炎サソリの血石出してよぉぉ
雷の血石もういらないから!
部位破壊後の行動を変えて欲しいわ
なんでこんなに理不尽に感じるのか少し理解した。
どれもこれも遠距離も近距離も範囲もモーション同じじゃねーか
実際は攻撃判定発生してから対応するからガード頼りになるんだわ。
安全な位置取りも何も攻撃判定が発生するまで何が来るか判らない。
で、攻撃終了〜再攻撃までに攻撃しないといけないから、リスクが増えて被弾も増える。
固有モーションがあるタックル猫パンチ系はどれも予備動作無しで即時判定発生だから対応は後手に回る。
攻撃判定に関しても、判定がどれも一瞬で全身に出るから変な位置で被弾する。
特にステップで間合いを詰めるから相手にめり込んで即時判定に狩られ易い。
結局自分がどれだけ速く動けようが、相手の動作待ちになるからハイスピード(笑)には感じないんだよな。
オマケに馬鹿なテストプレイヤーのおかげで即死満載とか馬鹿じゃないのか。
>>992 いや弱点狙いたいんだけど集まってきたらIEキャンセルできないからさぁ
近接のIEだけでも当たらないようにしてほしいな〜って思ったの
1000ならリッカたんといっしょに冷やしかれー飲む
1000ならアリサとサクヤの百合本出す
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