【スレイプニル】R-TYPE TACTICS 総合26【R-9B3】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
テンプレを勝手に変えた、反省はしていない。でも間違ってたら素直に謝る
乙乙
ガウパーたんも喜んでおるよ
これは
>>1乙じゃなくてアーヴァンクなんだからね!
>>3 Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
乙樽
>>1乙
マッドフォレストはVで燃料60・索敵3・目玉改ぐらいでもいいと思う
……あとニブルヘイムも索敵9・搭載8欲しいよ、終わった後なんだし
>>1乙
番外編No.5って、ベルメイトを前面に押し進めて進軍した方がいいのかな?
戦闘機だと波動砲につかまってウボァー、ベルメイト単騎だと時間がかかりすぎちまうぜ。
>11 水没王子かw
人型兵器もネクストぐらいの超ハイスピード高火力だったなら・・・
ナルキッソスは合格ですわよ
>>10 ベルメイトで進軍しつつ適当に敵の相手をして
左上の氷塊を壊してからフォースにバイドシステムαをくっつけて一気に旗艦を潰すと楽だったような気がする
フォース役に立たない役に立たない言ってるけど超級巡航艦相手のときだけはフォース輝いてたな。
>>10 自分は右下開けてそこからベルメイトで砲撃してた
もちろんチャージ喰らわないような位置で
ナスルのデコイで超級を3隻沈めた。
脚が速くて耐久力が有るデコイはなかなか良い。
マッド・フォレスト系は耐久力が低く、それぞれ80→83→85にしかない。
スレ建てした勢いでジャミングゲインズS&L鹵獲禁止プレイ終わった
こんだけお膳立てしても出番の無かったボルド、リボールンは腹切って詫びるべき
リボールンはLEOに出て来た青パタパタの再現?
話題にすらならないキャンサー哀れ。
キャンサーといいドップといい、
どうみてもRキャノピーがあるけどなんなんだろうな。
モデリングの手抜 コン ナジ カン ニダ レカ ガキ タヨ ウダ
きっとメタルストーム系なんだよ・・・
ドップ?
ありえない、ミッドの間違いではないのか?
グリーンインフェルノはメタルストーム世界の宇宙連邦製?
バイド「一隻だけ貸して!ちゃんと返すから!」
もしもR-TYPE TACTICSがアニメ化されたら
主役は当然ヘイムダル
テュール級はかませっぽい
ニヴルヘイム級が登場と同時に拡散ビーム無双するに違いない
とか考えたが3BスレっぽくR達が雑談してるだけでもいいや
後編の解放同盟との共闘か火星ミッションではどちらを選択するのが難易度が低いですか?
>>25 まず人間をピックアップしてない事に気付けよw
>>26 間違いなく火星
火星は敵がゲインズ多いけどチャージキャンセルしていけば問題ない。
解放軍は邪魔。イラネ。
ミッドってあの赤い部分が正面なんじゃないかと思うんだよなあ…
んで攻撃してるように見えるのは、実は求愛→生殖行為なんじゃないかと...、もう寝よう
でも解放同盟の動きを観察するのは楽しい。
頑張っているスレイプニルには補給しに行ってやりたくなる。
解放同盟は動きがわかってりゃどうってことないだろ。
俺は後から火星やったがボスが面倒臭かった。
もうちょっと水上機・水中機を活用できるマップが欲しいな
火星はキウイを活用できたような気がする
だがこの時点でキウイ開発出来たかどうかがうろ覚えw
共同作戦は亜空間拘束を上手く使うと解放軍も多少頑張ってくれる
後ろから波動砲撃たれる危険は変わらない
難易度はどっちも変わらん気がする
どっちも数で押してくるからウザいし…
>>32 キウイ作れたよ。ゲイルロズ2のトレジャーだし。
俺も使ってみたけど活用出来たな。ボス戦では殆ど使えなかったけど。
>>22 さあ、バクテリアン帝国に侵攻する作業に戻るんだ
共同作戦はアングルボダで解放同盟を塞いでおいて、
ダイダロス2〜3機で上中下亜空間ロックで安定する はず。
そんなことしなくても
開放同盟無視して上部戦力集中の速攻で7,8ターンで終わるじゃん
こうして欲しいと思うところ
・セクシーフォースの耐久力強化。
・セクシー・ダイナマイトのデコイ機能はミサイル使用できる本体のデコイにする
・亜空間はZOC無視、亜空間ソナー保有機の索敵範囲内でZOC有効化
・ナスルエルは2ヘクスで、前1は障害物扱いにして正面からの攻撃を無効にする
・ビットは機体の耐久力強化の扱い
・サイビットは本体内のサブ砲門、2回攻撃可能とする
・リボールンは1面から登場、バイド中距離弾使用
>>35 初見じゃ敵旗艦の位置なんてわからないんだぜ
敵旗艦が左下じゃなくて良かったと心から思う今日この頃
共同作戦はほんとイライラしたわ
後方で待機するケンちゃん&サイレンス
残り3機でもそのまま突っ込んで行くエクリプス
敵1ユニットのために味方2ユニットを巻き込んで波動砲を撃つエクリプス
フォースにバルカンで攻撃する空母
こちらの旗艦の移動を邪魔する
共同作戦(笑
>>40 味方旗艦を波動砲でぶち抜くキングスマインド(笑)が抜けてる。
てか、解放同盟のヤツラはなんで亜空間機体を使わないんだ。
使ってくれればバスターで気持ちよく排除できるのにw
いや、あいつらのウンコぶりと何度も付き合うとホントに殺したくなってくるからなw
カグヤ3機作って亜空間拘束してやると良い働きをしてくれたりする
でもエクリプス、てめーはゆるさねえ
一度目のアングルボダで動けなかった教訓を生かしてヒスティルヴィーニ×2で行ったが
奴等こちらに纏わり憑いて来るのは交戦位置の手前まででそこから前に進もうとも自分の戦艦を守ろうともせん
前スレでも言われてたみたいに
解放同盟はプレイヤー旗艦にまとわりつく傾向があるからな
そして敵が解放同盟旗艦に近づくとビビッて距離をとるようになる
ちょっと腰抜け過ぎないか…
日誌編集の時、一週目でこいつらの動き見た後だから
“太陽系解放同盟の艦隊はこのバイドを見てもひるむことなく、士気が高い。”
この一文にはハァ!?だったなw
いまさらこんなこと聞いてもアレかもしれないけど・・・
3Bスレってなんぞや
バクテリアン、バイド、ベルサー
横STG御三家の敵の頭文字
>>47 シューティング板でバイドと検索すればでてくるはず
とても平和なところだ
俺が初めてやったときは、奴らの士気が高すぎて
旗艦であるアングルボダがひたすら前進してたよ・・・
自分の艦隊はと言うと、お人形さん状態になったユニットに詰められて
開始位置の近くから1HEXも動けず。
テレーン
52 :
47:2010/02/17(水) 01:21:09 ID:la3oQElz0
>>48,49,51
ありがとう
ちょっくら覗いてくるわー
>>30 解放同盟のナルキこそ左下に行ってデコイ作るなり、フォース迎撃なりすればいいものを
何を血迷ったか、ヒルディスヴィーニとアングルボダが特攻するんだよな
しかもケンロクとサイレンスはお留守番状態、ナルキは自軍のジャミング範囲内で
縮こまってやる気ゼロ、エクリプスに至っては退路はふさぐわ背後から撃つわの大惨事
まともな戦力として機能してたのスレイプニルだけだよホント
SLGの友軍AIは明らかに敵のAIより低性能。
同じAIでやってくれればまだ役に立つのに
ふとurauraに行ってみた。
(ry
P.S.
R-TYPE TACTICSチームの掟に従って処分が下されるまでの間、アドホックパーティーで皆さんと対戦をさせていただきました。
宣伝?
ノリ。
そんなことよりおなかがすいたよ
バイドバーガーでも食ってろ
俺はアンフィビアン2の刺身がいい
生食の場合寄生虫の危険があるので必ず火を通して調理しましょう
〜簡単バイドクッキングより抜粋〜
アンフィビアン2の刺身
1機から何人分とれるんだろうか?
侵食系レーシングゲーム「バイドバイバイド」
Fainal rapデ皆バイド化ですネわかリまス
バイドと有効関係を築くことが重要だ。
尤も、最終的には人類がバイド化する必要があるが。
提督までこの考えに至る訳で。
地球圏ではなんか変な宗教興ってないんだろうか。
バイド化することこそ福音であるとか唱える連中。
きっとそういう連中がバイド研とかにテロを仕掛けるんだ……
>>68 つ「異星の客(Stranger in a Strange Land)」
DEADSPACEのユニトロジー信者みたいなもんか
>>58 ウホ、いい動画
バイドバーガーってこれかw
いいえ、エイプリルフールネタです
明日こそ
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンガスダーネッド
が配信されると信じてやまない
追加コンテンツに告知無し・・・か
いいよアイレム。エイプリルフール作成で忙しいんだろう?
4月1日はベリィシリーズ一挙配信の予感
4月1日に受け取るのを忘れたら、来年の3月頭まで待たないといけないんですね。
本業のせいでアイレムスタッフは体力を異常に消耗している(ような気がする)
エイプリルフールにTACにグラダラから自機参戦発表
そしてTACVで実現して超カオスに
配信のことはもう完全に忘れてしまったみたいだね・・・・
楽しみにしてたのに・・・・
ここでムーラかヨークゴーンの配信で怒りを買うと予想
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
ここで体が全部副砲&移動力18&ZOC無効のスーパームーラ&ヨークゴーン配信
※副砲含めて武装は全て体当たり
グラVのウォームみたいに最後尾だけの当たり判定ならまだ使える。
胴体部分も一部やられただけで連鎖崩壊しないで、
STG時代のインスルーみたいに弾が撃てれば。
タクIIでのシナリオ進展で入手出来る部隊の一覧表ありませんか?
2度目のゲイルロズにいく段階で19部隊。20番目が空欄なのが気になる。
もしかしてどこかで再チャレンジして入手しなきゃいけないのかな
そういうものだから気にするな
もう太陽の使者なんてものがでたからVはカオスでいいよ
ネタ満載とか
パR-TYPE TACITCSですね
是非やってくれ
日誌の選択肢の3/4がネタ
何かどこかで見たことあるような戦闘機が出現
まさかのトロットビークル参戦
ジオシティ上空で戦闘、地下もある
副官絵はニホンカイハツヤマネコがデフォ
そして夢オチ
そして難易度は鬼畜
追加コンテンツ終了のお知らせ
面クリアした後リプレイする機能があったりしたらおもしろかったかも。
コマンドもダメージ表記もなくしてシューティングゲームを
見ているかのような感じにしてさあ。
ついでに動画として保存できれば
他人の攻略方法を見れたりして参考になるかなあ、なんて。
きっと追加コンテンツは4月1日ネタに取ってあるんだよ
ランキング見てワロタ
さすがカスタネットさんだ
TAC1のギャラリー配信してほしい
>>91 録画はPC繋げばできるだろ
CFW導入してる必要があるけど
平気で改造の話題するのはちょっと…
CFW導入はPSPでは絶対的に必須だろ
無理に意地張って初期設定のまま使い続けるとか一種の宗教じゃないの
どう必須なのかがわからん
これは次元消去タイプの兵器で消し飛ばさねばならんようだ
>>92 アイレム定番の4・1…
副官sのキャラクターソング発売とかなら喜んで釣られましょうか…ね
ギンヌンガガプ砲とフラガッハ砲の夢の競演が行われると聞いて
ムーラとヨークゴーン配信しろよ、おう早くしろよ
ヨークゴーンを配信したらエイプリルフールネタ作成の作業に戻らせていただけるんですね
お前らがちゃんとヨークゴーン新種って言わないせいで無印が配信されたらどうすんだ
水中限定のムーラとかガスダネッドさん以上のゴミユニットだぞ
新種だってガスダーネッドも真っ青なゴミの気がするんだが…
しかしもう本格的に追加コンテンツを無かったことにする気なんだな。
約束していた追加シナリオくらいはやってくれよと。
まだ終わったわけじゃないだろう
流石に1年放置とかならわからんが
とは言え1ヶ月音沙汰無しなのはなあ
ミッションはともかく機体の方は既にデータ自体は存在するみたいだし
ゲインズ2改早くしろやオラ
攻撃性デコイ可のゲインズ4
次回作ではメルトクラフト幼体→メタリックドーンの開発があると期待。
セクシージェルは攻撃性爆破を範囲攻撃に改良。
物量の再現で全機体デコイ標準搭載でもよいな。
R戦闘機のRwfってw=波動砲、f=フォースの有無だと思ってたのに
9Akや9Asにfが無かったりヘラクレスにw無くてヘクトールにあるのは
何故なんだ…
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:47:56 ID:JLhNTV5U0
Flash Player10の設定でマイクの接続が拒否られててクリックしても反応しないのは仕様ですか?
>>96 PSP用の映像出力ケーブルがあるぞ
確か2000以降対応だったはず
Rw9A0は本来フォースを装備しない予定だったか、
人工フォースだからfがつかないのか。
Tw-T03は加速時の性能や燃費の悪さはむしろ要撃機。
TL-2Bは本来ミサイルを積んでいたのかも。
Rwf-9Asは戦闘機よりストライク・ボマーの名前どおり攻撃機・爆撃機っぽい装備
(琥珀色の)器官・陰という名前で形状が突起物と聞いて
すぐに卑猥な物が頭に浮かんでしかたがなかったんだが俺はまだ大丈夫だよな?
>>116 実験台になる
R-9Cのパイロットになる
バイド化
好きなのを選べ
実験台としてR-9Cのパイロットになったあげくミッションに失敗してバイド化でおk
バイド化する際に触手レイプ
>>112 >>115 判ってるとは思うが型番のwfはTacからの設定だからな
FinalじゃR-9〜だし、ヘラクレスだって六連ミサイル装備した爆撃機だし
>>115 やっぱり開発時はフォース装備を想定してなかった名残とかなのかね
ラグナロックは革命軍の理念からfをつけなかったとか
>>120 もちろんわかってる
ただウォー・ヘッドとその派生機体の型式にAが付いてるのには最近気付いたが
4/1は木曜日なのか…
ここでネタ機体一気に放出と見た
配信こないな
一部の超大型艦船等をめいいっぱい使える決戦マップこねえかな
ニヴルヘイム級一家をまとめて出撃させられるマップとか欲しいよな
そんな高望みはしないから、コンバイラベーラとボルドゲルドを一緒に・・・
それならベーラ*2〜3の方が良いだろう
ロマンがないけどw
※ただし跳躍空間
超横長マップ
むしろ、地球サイドで謎文明軍とやりあってみたい
エンディングでは謎文明vs地球軍のシーンがあるからDLCではもしかしたら・・・な
無駄にでかいくせにコンバイラに何一つ勝てないボルドボルドゲルドさんの悪口はやめろよ
コンバイラの完成度は異常
あのサイズであの性能だぜ?
亜空間では使用HEXが下がって弱点がなくなるし
どうせならコンバイラVSベーラで対決したい
ベルメイトVSベルメイト&ベルルは最高に熱かったし
やはりバイド対バイドの対決は楽しい
原住生物のバイドさん達もいつか戦った提督なのだろうか・・・
バイド軍戦艦のバランスは異常
ガスダーネッド亜種だって水上MAPさえあればかなり強いハズだし
実質弱いのはコンバイラ上位種とボルド一家くらい
一応旗艦でもあるヨークゴーンがそちらを見ている
>>135 ガスダーネッド亜種は微妙だろ
あれ出すぐらいならコンバイラ出すね
バランスつーか上位互換が多すぎて性能いいのに使えない艦船多すぎ
出撃枠の形状にもよるのでは?
上下が2Hexしかない水上マップなら出番はあるかも
ヘイムダル級のハンガーで滷獲し内部改造したゲインズ達の姿が…
そんなことよりピスタフとバタリアンを武装排除してでも飛行可能にするべき。
索敵4だけで十分戦力
テレビ見てて思ったがナウシカって
Aクラスバイドが侵攻してくる話だったっけ?
巨神兵 バイドルゲン500消費
生体陽子粒子加速砲 3ターンチャージ 8Hex
腐ってやがる・・・早過ぎたんだ・・・!
いいえ
AクラスAMIDAが侵攻してくる話です
キサラギ「まさかウチの製品が世界の再生に寄与するとは思いませんでした」
TEAM R-TYPE「まさかウチの人型長射程機が世界を滅ぼすとは思いませんでした」
調べてみたら巨神兵ってほんとに陽子砲撃てるんだな
しかも日本製…
アイレム世界では産業革命期に二足歩行ビークル
昭和の頃には反重力エンジンが実用化されてるんだぜ?
巨神兵ごとき惑星破壊波動砲でけちらしてくれる
マジレスするとナウシカは、完全に汚染された世界を浄化する為に、旧人類があらゆる生態系を環境清浄化の為に作り変えた世界の話。
いずれ全ての存在(新人類・腐森・王蟲)は正常化された世界に適応できず滅ぶ運命。
あと巨神兵の設定資料にはULTRAMANと書かれている。
恥かいた・・・
まあいいか、うっかり提督になってしまっても、すぐに暴虐の二つ名を取り戻してみせる
まるっきり生物な人型兵器が欲しかったな
究極生命体宝条NAみたいな風貌の
ガウパー? なんだっけそれ
ゲインズ4、度重なる強化でついに中身があふれてまるで巨神兵
歌に弱い巨人が中にいる人型兵器
どこかで見たことのある感じなフォルムのドプケラゲリオン
ドプケラって四肢切断されているように見えるけど
元々そういう生物なんだろうか
>>150 新人類を環境に適応できるように再調整する手はあるらしいな
>>156 複数のバイドや機械の集合体じゃなかった?
初代からして腹部に別の顔があったし
単一のバイド体ではなさそうだな
雌雄同居してて雄性体がコンニチワしてる状態なのかも知れんが
そういやなんで生体人型兵器が無いんだろうな
>>156 ゲインズとかUロッチなんかが腕や足に変形合体してパーフェクトドプケラになる予定であって欲シい
ドプケラのユニット説明くらい見てやれよ
フレースヴェルグ級がアップをはじめたようです
後のウォーヘッドである
誰か甘月で探してやれよ
ふぅ、ようやくIIをオールクリアしたぜ…
ゆっくりじっくりやってたら妙に期間が掛かってしまった
それにしても、難易度は高いしボリュームもあるしで
こんなヘヴィなゲームやったの久しぶりだぜ…
ジャミングの強さに気付いてからは大分マシになったけど
ストーリーは最後の方よくわかんなかった
むしろオーラロードが開かれたんじゃないかと
ストーリーの最後の方がよく分かったやつがいたらとっつかまえて拷問・・・
じゃなくてどういうことなのか説明してもらいたいくらいだ
地球でイきたい→ヌプヌプ
大体こんな流れ
親衛隊含む敵エース4部隊はキースンに捨て駒にされたの?
INグリトニル
アングルボダ級ワープ仕様のチャージ武器の効果範囲見てて思ったが、
この艦って逆向きが正方向なのか。
思えば自軍と向いてる方向が一緒だ
あれはアングルボダワープ仕様だからアングルボダ級とは別物と言ってみる
そりゃあ、あれだよ、逃げるためだよ
記事みたらホントに亜空間突入っぽい写真でワロタ ホントに消えたのか?
ヒント:虚構新聞
AA略
よくもだまし(ry
殿、囮は精鋭じゃないと無理ってことで
酸でただれたようにしたり、強制化学反応を起こしたり。
波動エネルギーとは・・・。
「自分だけの現実(パーソナルリアリティ) 」
あるいは
「因果律や運命そのもの」
なのだろうか
革命軍で始めて前編をクリアしたんだけど、
フォースって開発して使っていいの?
ストーリー的に、バイド兵器使ったらまずくない?
ストーリー変わったりしない?
しなくても大丈夫
でもそのまま縛りプレイも悪くないぞ
後編でフォース無いと辛いような面ってあるか?
亜空間ロックにはダイダロスがいるし火力はラグナロックと爆撃機、あと必要なら賢者を加えれば十分
と連合軍から後編に来た俺が言ってみる
跳躍空間の決戦は辛かった
ジャミングから出たアウルライト&ステイヤーはバルムンクと波動砲でボッコにされて即落ちるわヨルムン三隻は波動砲祭でデコイ含めてバカスカ沈むわ
パウ改のデコイがクリーンヒット+パワードサイレンスと賢者四機がマーナガルム上空で戦線を維持しつつ敵を減らしてくれたおかげでなんとか勝ったが辛い戦いだった
旗艦のマーナガルムも主砲と艦首砲をヘクトールにブチ抜かれて丸裸になってたし
要するに賢者とジャミング機がいれば勝てる
>>180 ヒント:魔道力学
こんな物があるんだから「ロマンで撃ってる」って言われても、もう違和感が無いなw
>>182 >>183 R-typeだし、せっかくだから使います。
フォースチームほとんど使ってないし。
ありがとー
マーナガルムは頼りになるよねー
何気に追尾ビームの威力がニヴルヘイムよりも高いし
ヴァーン砲もVで5HEXに伸びたおかげで使いやすいし
何が言いたいかというとボルドさん可哀相だよね
>>183 ラグナロックは確かに良い機体だけど、俺ならそれらに
ドミニオンズとエクリプス強化型を加えるぜ。
跳躍空間では旗艦をアングルボダにしてデコイに群がってきた敵を
順に波動砲とバルムンク試作型で消し飛ばしていくようにすれば余裕ですた。
>>187 そうかその手があったか
苦労してジャミングとナルキで3ターン目まで持たせても
1、2機撃墜されてたからなぁ
ヘラクロスとラグナロックのありがたみを感じたステージだったんだが
その攻略法だとドミニオンやエクリプス増やした方がいいのかな?
フォースつけたときの武器の性能ってどこかでわかるの?
出撃させて合体させる、もしくはwikiで
このゲーム実際に配置する時に編成出来なかったり、複数所持しているユニットもその数だけ並んだり、インターフェイス面で色々と問題多いよね。
フォースもわざわざ機体に合わせて編成しないといけないし、始めから着けた状態で出撃してもいいと思う。
突っ込んだ所だと、わざわざ資源を集める必要性も感じなかったな。
機体はトレジャー入手した時点で今の所持限界数だけ配置できるようにしてもいいと思う。
工作機の基地建設も資源集めるせいでテンポ遅れるし使う気になれない。
ある程度その系統を使わないと、
次のランクの機体が使えなくてもよかった。
この機体、今は低性能だけど、
次のランクの機体が高性能だから、
使わないとだめみたいな。
それファイナルやで
むしろファイナルこそトレジャーで良かった気がする
>>193 デコイを120分間使う仕事は疲れたお……(´・ω・`)
エスコートタイムを通算30ターン行動させると
プリンスダムが使用可能になる
ってなるのか
または行動回数?エスコートを計50回行動させるとプリンスダム製造可能などと
同型大量出撃で簡単になるか
まぁ、よくあるように経験値制でいいと思うな。
攻撃とか補給とか行動ごとで。
撃破、占領は多めにもらえる。
まさかの被撃墜数が条件
>>200 ならリボー→リボールンはすぐに開発できて強機体だな!
…え?
リボーリボーリバー
バイド粒子弾3:威力10
使用HEX:8
こういった強化ですね、分かります
メインメニューやインターミッションに戻る時のウザさは異常
何であんなに何回も問うんだよ…
リボーはフォーメーションを組んだら強くなるといふ設定だったら
なんて思ったり
今更だが賢者ってモーニング・スター?
リボーさんは体当たりできてもいいと思う
賢者はワイズ・マンだよ
>>206 てめー、キャンサーさんディスってんのか
ネタにならない分リボーよりも悲惨だよな>キャンサー
カスタネットに対するエーギル級みたいな存在というか
ワイズマンでしたか初期はフォースと一緒に出撃させることに拘ったせいで活躍させられなかった
リボーさん10機編成にして見かけ上は2体で1機分にすればきっと…
あれ? ステータス倍増させレば解決スル…?
改めてスペック見ると、HPと燃料最大・移動4・索敵3・亜空間突入機能持ちで
誘導波動砲が撃てるワイズマン型ラストダンサーってとんでもないな。
ダンタリオンと並んで地球軍最強の戦闘機だろうな。
でも波動砲が連射できるのと亜空間機能って両立されてもその…困る。
ハイパー波動砲持ちのラストダンサーなんて想像したくも無い
亜空間機能は索敵と足止めが本分だからねぇ・・・
ベルル「撃墜数うめえ」
というか実戦ではそれしか使い道無いと思う。
一応、ゲイルロズみたいな所で全ルートから攻め入る時に手早く支援出来るけど、普通は一ルートに戦力集中させるよね。
ダイダロスのポッドみたく、接続したフォースがレーザー撃つならもうちょっと攻撃にも使えるのにな。
誘導カウンターされると泣く、出来たら喜ぶ
一網打尽を狙って真正面に亜空間ラストダンサー(チャージ済み)
敵が亜空間ソナーUを使用しました
敵が亜空間バスターUを使用しました
たしかに亜空間カウンターは使いどころが難しいからあんまりやらない・・・
カウンター補正とかで波動砲の威力2倍になったら面白そうだけど
OPムービーみたいにZOC無視で復帰即攻撃ができて、
敵旗艦に突撃できたらゲームとして終了だから。
艦隊戦なら奇襲、索敵。
戦略SLGなら潜水艦で通商破壊のような使い方になると思う。
亜空間潜行艦としてマッキャロン級とか出てきたらグリトニルなんかが瞬く間に終わるな。
フレースヴェルグ級くらいの大きさだったらの話だが
どうでもいいけど亜空間中やワープ空間中にキャノピー開けて外に出たらどうなるのっと
マッキャロンは潜水艦みたいなもんか
亜空間バスター以外にも対亜空間魚雷みたいなのも欲しいな
ソナーで見つけてそこに高威力の魚雷を叩き込むのか
ラーン級がアップを始めました
亜空間機って対戦で使えるのかね?
複数ダイワロスで相手が亜空間バスター持ってなかったら無双になりそうだけど
>>227 ニコニコに上げられてたもので、
亜空間封鎖やってヘクトール無双してた人がいたから運用には問題ないだろ う
一瞬マッキャロン級がマッケラン級に見えてしまった
ドコも間違っテはいないヨネ
GN粒子の発展系がバイド粒子なのだろうか。
bydo is イノベイター
俺がゲインズだ
あ、貴方様方がかの有名なゲインズ様で御座いますか!!
ささ、そこの敵軍を蹴散らしてくだせぇ!
相手がバイド軍なら99%ベルル使ってくるだろうから無理だな
地球軍なら・・・でもフレース使いやすいからな
俺は・・・ゲインズになれない・・・ (byガスダーネッド
抱きしめたいなぁ!ゲインズ!
3に抱きつこうとしてエクスカリバーでバラバラにされる光景が目に浮かぶ
完全に忘れていたが、デルタの四面にもパーソロンという巡航艦がいたんだっけ。
横になって出て来るレーザーしか能のないヤツな
順当に考えると、こいつはヴァナルガンドの先代だろうかね。
>>237 ヴァナルガンドはどちらかと言えばアルバトロスとPOWのエンディングで迎えに来た巡洋艦じゃね?
先端に艦首砲っぽいなんか出そうな構造物があるし、船体形状や推進器の配置にも(主砲塔や甲板の段差が無かったりプロペラントタンクが付いてたりするのを除けば)かなり近いものがある
あれはてっきりヘイムダルだと思ってたw
またちょっとデルタ一周して来るわ。
そういやパーソロン級はアイギスの内部に複数収容できるほど小型だった。
戦闘機みたいに運用できる小型の艦艇があったらいいなぁ。艦載ナシでいいから。むしろ無しで。
それ戦闘機と何が違うんだw
艦長が余ることがあるからな・・・フォース枠はあまりすぎてどうにもならない
いや、艦長と初期配置数だけ微妙に余ってる序盤中盤とか、戦力の付け焼刃的によ?
グランビアフィメールは艦長枠でよかった
冗談抜きで余りまくりのフォースデバイスをどうにかしたいな
衛星シリーズ(至アイギス)みたいな非機体ユニットとかサンデーストライク(量産機設定を重視して低コストで性能の低い無人機として参戦)みたいな量産機とかをフォース枠で使えれば…
あとクリア特典あたりでドック艦とか言い張って艦船を複数収納出来る艦があったら大型戦艦出しまくりでテンションあがった
あと全編クリア後にでもバイド・地球の部隊を統合させてほしい
ゲインズとかナルキとかで陣営混成の人型戦隊つくりたいわ
上にもあったけど、
せめてフォースと合体したまま艦載して出陣できればなぁ。
フォース+機体より機体+機体のほうが有利だし。
ひらめいた
戦闘機と戦闘機で合体すればよくね
FINALの3.0のは艦首砲と砲塔を変えればヴァナルガンド級に見えるな。
>>244 それなんてヘリオ・ベイと超攻撃的文明?
twitterで提督BOTを作ってみたら思いのほか楽しいことになったけど需要とか無いよね
TACTICSの良さの半分は航海日誌にあるよな、うん。
番外編のバイドサイドなら艦長、パイロット、フォースデバイス分けないでほうがそれっぽかったかもね
カイパーベルトでよくあること
・何故か氷塊からZOCが発生していた
・偵察機が何故か氷塊と遭遇した
・氷塊に触っただけなのに何故か副官が「敵機と遭遇しました」と報告してきた
・氷塊に触っただけの亜空間機が何故か現空間に戻された
・氷塊の壁で封鎖されて見えないはずの空間が何故か見えた
・何故か燃料の少ない氷塊があったがバルムンクで砕氷したところなんの問題も無く砕けたので気にしないことにした
・何故かミニマップで敵として表示される氷塊があったが特になんの害も無いため気にしなかった
むしろバイド編は現状より出撃HEXを多く、パイロットの枠をなくして、
HEXが許す限りリボー、ガウパーを出せるようにするべき
>>253 早速フォローさせてもらった。
愛してるぜベイビー!
>>254のおかげで名言を一つ入れ忘れていることに気づいた。
愛してるぜベイビー!
非生産縛りをやろうと思うんだが革命軍と地球軍どっちでやるか悩む
せめてPOWは可とかにすればスコープ・ダックの出番が…
どちらにせよ最後までアローヘッドが活躍することは間違いない
あと輸送艦もか
むしろ輸送艦のほかはヴァナルガンドくらいしか使えないかも
ちゃんと調べてないけど配属された艦船ってそれくらいだよね?
前作でも支給される艦船はヴァナルガンドだけだったな。
基本的に現地生産という現地調達どころではない脅威の兵站
革命軍だとニーズヘッグなら配属された覚えがあるが
地球軍なら賢者とか使えるしステイヤー拾えるからバルムンクあるんだよね
革命軍だとたしかストライダー系列の配備ない記憶が・・・
どっち選ぶかで使う機体が全然違うから最初が肝心なんだよね
ゲイルロズかグリトニルで詰みそう
特に革命側
革命軍縛りなら何とかいけたけど地球軍縛りは無理
ジャミングないと怖い
とにかく手に入る機体を挙げていこうか
とりあえず連合側
ヨルムンガンド
ヴァナルガンド
アローヘッドx2
ウォーヘッド
アルバトロス
ワイズマン
ステイヤー
ミッドナイトアイ
POW
工作機
スタンダードフォースx2
スタンダードフォースC
テンタクルフォース
スタンダードフォースH
間違ってたら訂正頼む
ヘイムダルも無しか…縛るのは生産だけで開発は認める、ということなら後編からはジャミングとマーナガルム、賢者にステイヤーとそれなりの戦力が揃うが、やはり問題はヘイムダル無しでグリトニルを越えられるかどうかだな
DL機体がありならストライダーが一機いるからまだマシか
>>223 リアルな話すると
多分お前の住んでる太陽系が消し飛ぶ
シールド無しで亜空間と通常空間を接触させたら
想像を絶する時空の捻れが発生する
ましてそれが通常空間に引き戻されたら宇宙がヤバイ
お前の好奇心で宇宙がヤバい
宇宙で窓を開けると真空が入ってくるってばっちゃが言ってた
うむ、浸宇宙しないように漏れ入ってきた箇所をちゃんと目張りするんだ
バイド「ちョっと俺らも入レてくんネ?」
どうでもいいことだがナルキ、ヘクトル、パトロ、タブロック、ゲインズ3といったタク製人型機が無駄にかっこいいな
ブキヤあたりからプラモでないもんかね
タブロックは1の1面に出てきてるじゃん
多少スレ違なんだが
魔導合金のR-9ってどう?
そっちの方には詳しくないんだけど、写真見る限りでは良さそうなんだが。
このシリーズとか詳しい人って居る?
A-LABELのやつか
そうそれ。
おもちゃ板の方で該当スレが無さそうなので個々で聞いて見たんだが実際どうなのかな?
魔導合金シューティングスター!?
これ、シリーズ化するつもりなのか…
ええいメカはいい、バイドだ、もっとバイドを作るんだ
美少女とガンダムだらけの業界にバイドが侵食するのは歓迎
…とりあえずキウイのペーパークラフトつくるか
>>277 ありがとう。
魔導合金とメーカーで検索してたわ。
>>276 WFとかで実物見てきたが、写真とかで見るよりは小さく感じるかもしれん。
それ以外は、多少塗装が荒い気がしたぐらい。
但し延期に定評のある魔導合金なので発売日は信じちゃいかん
TACUで体験版の配信ってどうやるか分かる人はいる?
明日PSPを持ち寄る機会があるのでついでにギャラリー開放を兼ねて体験版で布教してこようと思うんだが
改めてみてみるとどうやるのかが分からん…
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:44:35 ID:xlwMkTOB0
>>284 配信できるのはアドホック対戦用だけなのか
もうこの際ギャラリーだけでも増えればいいんだけどそれっきゃないかな
体験版ABC配布できるよメニューの通信のとこに普通にある
メインメニュー>通信プレイを選ぶと
アドホックモードとゲームシェアリングモードの2択になって
シェアリングの方だと…ああっ、No.1〜3は対戦マップじゃなくて体験版の配信なのか
ややこしいだろアイレム!!
とりあえず地球軍で非生産プレイ開始してみた
基地戦の難易度がやばいぜ・・・
なんとかクリアしたけどゲイルロズで詰みそうだ
非生産とかマジつらそう
>>288 オベロン動乱やばくないすか?
オベロンならミッドナイトアイがなんとかしてくれる
と、思う…
オベロンは運がよければ輸送艦が一撃耐えてくれたような…
いまさらだがOF系列ってイメージファイトの変形した奴?
>>289 旗艦が一撃耐えてくれればあとは虐めるだけだからそんなに不安ではない・・・はずw
戦力の少なさを逆手にとって敵をどれだけスルーできるかが勝負だぜ・・・
ミヒャエルの攻撃力:145
ヨルムンのHP:140
耐えるのはかなり厳しいかも
>>287 次にお前は「相手のPSPのFWを6.00以上にアップデートしてやらなくてはならない」
革命軍で初プレイなのだが、ゲイルロズ攻略戦で敗北してしまった。
中央ルート選んで、巡航艦をやっつけるトコまでは順調だったのだけど、通路出口付近のクロ
スザルビコンの群れに手間取ってる間に、ピースメイカーが下から現れて、アウルライトがな
ぶり殺しにされてしまった……
Tはクリア済みなのだけど、Uはさらに難しいな。
Tなら完封で勝利することも割とできたけど、Uはそうもいかないや。
そこは最初の難関。
初回は他のルートと敵全部スルーで底から進入おススメ。
ゲイルロズは初見じゃ辛いよなぁ
後編のゲイルロズはテュールマーナガルムジャミング賢者ナルキの思考停止編成で安易に無双できるから寧ろ爽快だが
後編はピースメーカーがノーチェーサーになって波動砲を警戒しなくてよくなったから制御室までは楽勝だし。
一機も落とされない縛りしてると、
ノーチェイサーのレーザー3発で確実に沈められるから
ジャミングしてても恐いけどね
まあ2も慣れれば完封全滅勝利出来るようになる
難しいのは極一部のマップだけだしなー
>>291 んだ
OFはイメージファイトの自機ですだ
エクリプスみたいな加速機能や バックファイアを武装として追加してほしかったぜ・・・
あとポッドは1ターンチャージでいいよマジで なんで5ターンなんだ?
わけがわからない・・・
>>301 1ターンチャージでも、あいつらは亜空間拘束が主な任務だから結局使われない罠。
ところで、俺はPSP録画できないからrtt紹介&戦術指南動画みたいなのを作ろうか考えたが需要ある?
ニコニコにはTの字幕プレイ動画が上がっていたな。あれのおかげでパトロクロスの強さを実感できた。
戦術指南というと、テンプレにある亜空間戦術等の解説かい?
割と人によって戦術が変わるゲームだから、他人の戦術を見れる機会は個人的にはうれしい。
>>302 ナルキッソスなしの人型縛りとか
ゲインズなしのバイドユニットの運用方法とかも
>>302 亜空間強襲についても触れてやってくれ・・・
OF系列あいつらすごい強いんだぜ。対人だけど。
対人したいけど外に出るR戦闘機がない
そういえばPS3HOMEでR戦闘機がバスの代わりに運行してるイベントあったな
外に出るためのR−TYPEティーシャツがない
一緒に出かけるバイドが居ない
食べるバーガーがない
313 :
302:2010/02/23(火) 15:52:59 ID:GdEBf3i70
いまのところ俺が考えてたのは、wiki初心者向けページの動画解説版のような新参ホイホイものなんだが、
>>303-307みたいな慣れた人向けテクは俺の艦隊指揮能力的に難しいかもorz
もちろんできれば、そういった中・上級者向けテク、ユニット各論動画も作りたい。
PSP録画できない&メカ絵が描けないゆえに画像あつめに苦労してまつ。
画像と効果音さえあれば、ツールで絵を動かしてゲームを再現できると思うんだが・・・
後編のコルベルトが辛い
ジャミング→敵先攻ターンで既に接触圏内にいるため大した役には立たない
戦艦→ボルドガング祭によって毎ターンチャージ解除余裕でした
賢者→開幕であんなに肉迫されてんのにチャージ3ターンも待ってられない
ラグナロック祭→波動砲の威力不足で掃除に時間が掛かり時間切れ
どうしたら良いんだ…
ナルキッソスと高機動機でどうにかなるでしょ
コルベルトの上にすし詰めになってるゲインズ3はモーニングスターか戦艦の波動砲でお掃除
ヘラクロスもオススメ
二機ほどいると前半戦がかなり楽に
ラグナロックより移動力が低いぶん後半戦がきついが
その辺をフォローできる機体(エクリプスやフューチャーワールド)を入れるといい
アングルボダに超高機動機10機詰め込んでジャミング→ヒット&搭載すればなかなか喰らわないしボルドもターン毎に1隻落とせるからおぬぬめ
チャージ武器に左右されず縦にもなかなか強いから他でも結構使える、欠点はメイン武器が光学兵器だから一撃が軽い
>>317 アングルボダそんなに優秀なのか
ちょっとソルモナジウム掘ってくるわ
頑張ってテュール二隻を作ったあとでヨトゥンがヘイムダルからの派生と知って結果として三隻目のヘイムダルを作る為に三度目の基地始動ツアーに出かけたのはいい思い出
ニヴルヘイムを五隻出しても余る超巨大マップとか出ないかな
そんなマップ長距離系で縦に埋めるわ
ここでLEOが縦に並んで君を待つ
デコイ機祭で戦力倍増24×2=48機が君を待つ。
…パイロットが足らんか…
基地とユニットが同一HEX上にあるときユニットが攻撃対象にならない仕様を
延長して、ユニットをスタックしてフォースを盾にできたら混戦でいけるんだけど
>>322 基地コアを占領完了した工作機がバルムンクで爆撃された時は工作機と基地コアの両方がダメージ受けたんだが…
占領ユニットと基地コアの所属陣営が関係してるんかな
このスレのバイド係数も落ちたな
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:49:49 ID:nLU9+I+L0
発売から3ヶ月になろうとしてるしこんなもんだろ
新規のTYPERか重度のBYDERしか居ないだろうし
R-BYDE TACTICS
横丁でフラゲしてからまったり進めて、やっと番外編クリア出来た。
一機種一機で縛りプレイしてたけど、やっぱりどの機体にも使い出はあるんだな。
ジギタリウスはミサイルが結構強いんだが、アンフィビアンが一番扱いに困った。
マッドフォレストを戦わせる代わりに亜空間索敵させる位か。
さすがにガウパーとかムーラとか肉塊とかは一回出してそのままリセットしたが。
ジギタリウスは索敵3あるフォース持ちだから最序盤では使えると思う
それでも序盤の貧相な編成時だけだが
ジギタリウスは、せめて波動砲の射程か
チャージが良くなってくれれば…
バイド軍側はネタ機体が多すぎて笑うしかねえw
プラトニックラブでたっけ
あれ?
出たとしてもどう差別化したものか。
STGと違ってレーザーや波動砲が面白いだけじゃ生き残れないもんな
ジギタリウスがこの先生きのこるには
射程3のレーザーひとつ付けるだけで良いと思うよ
原作通り波動砲がハート型に飛んでいくだけじゃ駄目?結構好きだったんだけどな、アレ。
ところでギャラリーNo.1〜32は前作のデータ引継ぎしないと駄目らしいんだけど、誰かギャラリーコンプしたセーブデータ上げてくれる人はいませんか?
>>334 今から前作をクリアすればいいよ!
無いならダウンロード購入すると良いよ!
初代をクリアだけするとさりげなくギャラリー3つ分空白あるんだよな
補給機と高機動機縛りって面白いだろうか
人型が活躍できると読んでいるんだが
補給機と高機動機しか使わないのかと思ったがそんなマゾがいるわけがないな
>>335 グリトニル以上の難易度のものがあるなら考える
無いから諦めて空欄のままにしていればいいと思うよ
Tバイド編では索敵機が使えないから、コンバイラ作らないと難易度上がるよな
ヘイムダル無しでもなんとかなったし、戦闘機出した方がいいだろと思ってボルド一本だった
アイギスにボコボコにされて改心したけど
IIから入った俺にはアイギスさんの恐ろしさがわからない
コンバイラリリルのサブ砲門が1つ1つ独立したユニットとして円状に配置されていて
その円の中心にコアがある感じ
初見殺しではあるけど慣れればたいしたことはない
うろ覚えな印象で言えばアローヘッドGRの武装が要塞ミサイルと要塞レーザーになった感じかな
先に見つけてゲインズで即死させれば問題無いけど倒しきれないとワラワラ寄ってきて長距離からミサイル撃ち込んでくるから困る
コンバイラリリルといえばFINALのF-Aバイドの中身と形状が似ている
しかもミサイルの威力が85もある
>>340 若干登場が遅いけど乙な武装索敵機が居るじゃないか
亜空間やコンバイラさんにはどうしても劣るけど
そういやなんでUにアイギスさん出て来ないんだろうな
もし出るとしたら外縁部とかだろうけど・・・
攻略読んでからアイギス余裕でした
…と思ってたらゲインズの攻撃で落ちなかったり敵の基地に密集してきたり思い知らされました
二度の失敗に挫折しそうになったけど、なんとかゲイルロズ攻略作戦に成功したぜ……!
これもスレのみんなやヒューゲル少尉のおかげだぜ。
……結局バルムンク祭りな上アウルライトが制御室前で再びブチ殺され、POWによるデコイ索敵に頼る他なく、
しかもストライダーがうっかり撃墜され、残りターンもごくわずかで、しまいには大量のデコ
イによるZOCを利用して強引に占領するというザル以前の艦隊指揮で、称号が『滑り込み狼』になっちまったが……とにかくクリアはクリアだ。
作戦終了後、副官の台詞が微妙に変わってることに気付いた。こんな要素もあったのかー。
>>348 おつかれ
更なる地獄がグリトニルで君を待つ
バイド軍って開発に資源めちゃくちゃ必要だな
351 :
ナルキッソス:2010/02/25(木) 00:31:07 ID:1w8CcMRs0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ 絶 対 拒 絶
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
地球軍:機体 ソルモナジウム フォース バイドルゲン
革命軍:機体 ソルモナジウム フォース ソルモナジウム
バイド:機体 バイドルゲン フォース バイドルゲン
大体こういう関係だからバイド軍は資源不足になりがちなうえに、
ベルメイト、コンバイラ、ゲインズと
序盤から大量にバイドルゲンが必要になるから慢性的に不足
今日も穏やかな宇宙でバイドルゲンを掘る作業が始まるぉ
設定を忠実に反映したら、伝播して侵蝕すれば幾らでも勢力増やせてゲームにならんもの
最近T買ったんだが地球軍サイドはPOWアーマー+ストライダーのバルムンクゲ−、
バイドサイドはコンバイラ+ゲインズ2の陽電子砲ゲーで戦略もクソもないなこれ
はじめっから難しいらしいU買えばよかったか
だがMAP構成自体は1のほうが良かった気がする
SLGで戦略と戦術をごっちゃにしちゃいかん
Iは完全に初心者、ライトユーザー向けの調整なんで、物足りないなら縛るとよろし
>>355 それら使わなければいいんじゃない?
ぶっちゃけ2はターン的に厳しい面があるだけで、難易度は大して変わらないよ
主力戦闘機と主力量産期の設定も、設定だけで意味がない。
スパロボにおけるジム系MSみたいな悲しい存在。
戦略SLGなら数の上での主力として量産型大活躍だけど、
それだとR・TYPEらしくない(ような気がする)
やはりハイランダーっていうのか1体シバリが面白いと思う
355>>
そりゃSTGで初期設定でボム増やせるだけ増やしてボムゲーやるようなもんだw
せめてストライダーや陽電子ゲインズを2部隊までに抑えればそれなりに歯ごたえ出るよ。
まあ、1の難易度は「適当に突っ込むと即死、慎重に進むと楽勝」って感じだと思う。
地球編はストライダーと高機動機禁止
バイド編はコンバイラとゲインズ1,2禁止
両陣営共に三機縛るだけで難易度が跳ね上がる
Uのがジャミングでゴリ押せて楽っちゃ楽だし
改めて1の攻略wiki確認してみたら逆流空間多過ぎだろw
あと話はずれるが多分今週もDLCは無いんだろうな…
>>350 No.16「凶暴な生命体を育む水と滝」が選べるようになったら
バイドルゲン確保と艦船のレベル上げは楽勝
早めに選べるようになるのはそのためにあるんだろうな
フォースの熟練度上げはやっぱ砕氷しかないのかな
自然に使ってても結構上がるから、精神的にはその方が楽なんだけど
>>361 索敵システムがそうさせるのだろうね。
見えない場所にむやみやたらと進攻するとあっという間に血祭りにあげられるもの。
フォースの熟練度は据え置きだと半分覚悟してる
しかし定番ユニットを削減すると初代はなんとかなるけどUはクリア論外になってしまう
やはり前作くらいがちょうどよかったのではとリリルにボコボコにされた私が言ってみる
いや流石に前作はヌルいだろ
個人的にはユニット間のバランス調整してくれれば難易度は今回レベルでいい
バルムンクだけ話題になるが、
射程2-3 命中率70 攻/迎の追尾ミサイルも地味に強力。
チャージが確実に解除されるからフォースつけて前に出られない
バリア弾の射程が1〜3でないのが最後の良心だよな
>>369 大半の機体が標準装備してる武装はどんなに強くてもありふれたものでしかないんだから話題になるわけ無いだろ
小学校のテストで100点とっても何の価値もないのと同じ
どんなに高い能力があってもそのレベルが一般的ならそれは平均点でしかない
フォースシュートしてね、て事なのかな。
そしてノックバックで他の敵と纏めた所に波動砲をドーン、なんてそう上手くは行かないが。
でもバイド機はそういう応用しやすかったな。
移動力3のフォース多いし、波動砲も変則的な範囲の物があって結構工夫できた。
敵が減衰しない地形に居て迎撃されそうならフォースレーザー、
減衰地形なら分離してミサイルで削った所に移動+のフォースが寄って行ってトドメ、と行った製作者の配慮が読めるんだが、
ストライダーが担当しているのはバリア弾による防御と、ゲインズのような火力特化の救済機だったのかな?
そうか!だから配信のBLKポジはストライダーだったんだな!!
これやけに相手のHPが1残ること多くね?
2とか3残ったのは見たことない気がする。
生死判定でクリティカルが出たら1で生き残る、みたいな設定があるんだろう
HP1でミサイルをけなげに撃つタブロックかわいいよう…
>>372 ノックバックって仕様がある以上、体当たりはやっぱり敵の配置を調整するためにあるんだろうね
あとはマグマに押し込んで虐めるとか
ところで、ピスタフを鹵獲しても元いた段以外にはどうやっても行けないのは仕様なんだろうか?
コルベルト戦で二段目にいた奴を拉致って最上段から援護射撃させようとしたら二段目以外の空間+地面には移動も発進も出来なかったんだが
>>375 彗星MAPみたいに機体ごとに移動制限ある可能性があるから仕様かも?
非生産縛りで地球軍ゲイルロズ無事突破・・・
まだ改造使ってないけど今のところは戦力不足は感じないな
空欄のパイロットが寂しそうだけどもw
>>377 初期配備された機体と途中で拾った奴のみだからある機体は全部つかってるよ
艦はヨルムンガンド ヴァナルガンドのみ
アローヘッド×3 アルバトロス グレースノート ミッドナイト・アイ パウたん
フォースは スタンダード ディフェンシヴ テンタクルス
後はワイズマンとフォースH型 ステイヤーを途中で拾うくらい
>>371 あやまれ!青Uロッチさんやただのナスルエルさんにあやまれ!
ていうかDLCが無いことに関してはもはや何の反応も無いのかw
某3Bスレを見てたら謎の文明の戦闘機の1行AA作ってみたくなった
五十五式がちょっと苦しいかも
Σ;≧ P-
>>380 流石に配信機体ありにすると戦力整い過ぎちゃうかなーと
そのうちバトロクロスUとか来るかもしれないしヌルすぎると縛る意味がw
>>383 現状でもステイヤー上位互換機とか戦える夜目とか準アウルライトとかいるしなぁ
こいつら加えると確かに楽になりすぎるかもしれんね
とくにストライダーBKは地球軍の弱点である後方火力の不足をカバーできちゃうし
地球軍だとステイヤー拾えるしフォースも4個手に入るから十分なはず・・・
だれか革命軍で非生産やろうぜw
ステイヤー8機保有した状態でイベントを起こすとどうなるか、
もしやと思ってやってみたら予想通り9/8になったw
おまwwww
優秀なデバッガーですね
ということはワイズマンを8機造った状態で
基地を解放すれば・・・
試験管取替放題ですねわかります
そんな事をすればハッピーデイズを作る訳にいかなくなるぞ!
元々作らな(ry
>>386 あるあるw
Tでもウォーヘッドとスタンダードフォース改が9機になった
>>393 スタンダード・フォースC「勘違いするとはトンでもない奴だ」
>394 スタンダード・フォースK「Uでは僕と君を勘違いする人が沢山いたよ」
フレイムフォース「エーテリウム食いのいらない子扱いされたよ…(´;ω;`)」
ライフフォース「地球軍パイロットの目が冷たい気がする…」
どうせクリア後にしか使えないしな
Uの購入を考えてるんだけど、UMDとDLとでなんか違いあります?
あとSLGとしての出来はぶっちゃけどう?
R-TYPERでなくても面白い?
上:特にない。
中:ぼちぼち。本格的SLGよりは劣るがまぁ及第点。固定戦術や固定ユニットで進めると
飽きが早まるので幅の広いプレイ推奨。まぁこれに限った話ではないが。
下:設定くらいは公式で読んでおくといい。特に1をやってないなら1の話はwikiででも見ておけ。
上中下がバイド係数の度合いにしか見えなかった
>>400 >>402 ありがとー
R−TYPE FINALやったことがあって、メカとか雰囲気とか気に入ってたんだ
SLGとしてそこそこ遊べるなら、買ってみることにするよ
DLはロード時間がめちゃんこ早い
UMDはインストールしないと遅い
ちなみにUMD版のインストールデータは要領かなり食うぞ
>>403 DL版も1GB以上喰うから、もし足りないようならこの機にメモリースティック新調というのもいかが?
ただし下手をするとUMD版より高価になってしまう事になるけども
>>402 覚えるルールは少ない方なのか、これ?
初見では索敵やZOCや亜空間のルールは結構複雑だと思うんだが、、、他のゲームはもっと複雑なのか?
索敵とZOCは戦略シミュレーションでは普通だからこのゲーム独自なのとしては
フォースの合体とチャージ攻撃だけだと思う。
チャージもSF系ではそれなりに有ったりする
>>407 ZOCは戦術SLGではデフォ(スパロボ等ライト向け作品には例外あり)だし、索敵もZOC程では無いもののかなり一般的なシステム
戦闘システムも典型的な戦術SLGよりかなり緩い(兵種間の相性による絶対的な上下関係が存在しない、士気の概念が存在しない、包囲効果が存在しない等)
普通のSLGはジャミングや亜空間なんて目じゃないくらい煩雑だよ
ZOCや6角形型のマスはFEとファミコンウォーズで育った身としてかなりカルチャーショックだったな。
あと命中率や威力の関係とかいまいち掴みにくかった。
このゲームで言うと
【資源】
├金属(あらゆる生産活動で消費)
├レアメタル(品目毎に一定量消費)
├化石燃料(あらゆる活動で消費)
├水資源(1ターンでも不足した場合、該当ユニットは即消滅)
├食料(残量が一定以下の水準で士気低下や反乱が発生)
├嗜好品(十分な量・品目を供給しない場合士気低下)
こんなパラメータが延々追加された中間管理職ゲーがSLG的には「当たり前」な感じかな
>>413 節子それ戦術SLGやない、戦略SLGや
補給概念も重視してるゲームの場合、戦術ゲーでもマジでこんなんだよ
ストーリーとか設定とかが好きなら是非Tからやってほしくはある
Tのほうがカタルシスが大きい気がするし
国家運営の嫌な面が面白そうなヨーロッパユニバーサリスなんか、
RTYPE世界を反映するとどす黒い歴史が展開されそうで興味ある
>>416 む、そうなの?単純にUはTの上位互換だと思ってた
設定とか詳しくないけど雰囲気は好きだった、
敵が未来の人類の生体(?)兵器の産廃だとか敵に侵食されるとか胸キュン
ストーリーが違うならTも考えるか・・なんにせよありがと。
>>418 TはUで出てきた、「若き英雄」の話だよ
Uは追加シナリオ来ないと投げっぱなしだからねー
それにTやってからだと感慨深い所もあるし
完全に自己も目的も見失って全滅するまで宇宙をさまよい続けるバイド残酷物語と考えると
あの投げっぱなしっぷりも絶望感があっていいかなという気もする
ただ謎文明はまぁいいとしても太陽の使者の説明ちょっとくらいしてくれよ!
なんか強いの出そうってぽっと出タイプのボスくらいの認識しかなかった
別に説明なくてもいいやん、謎の存在ってことで
バイドだってIIIまでは敵意を向けてくる謎の存在だったし
太陽の使者の衛兵って後編のED見た感じ、地球生命の浄化されないバイド化の果てと思った
で、何かの理由で浄化されたのが謎文明じゃないかと
謎文明は別の星系に逃げた人類だと思うけどなあ。
重力波で破壊するとソルモナジウムが手に入るんだぜ。
…まぁ、俺も近い理由なんだけどね
FINALのF-aENDでフォースがバイドをやめてパイロットと、って・・・スマン
>>424 たしかタクTで地球を捨てて逃げようって議論が為されてるって話があったな
グリーンインフェルノやタブロック、ゲインズなんぞの出所不明のバイド化メカ兵器がある以上、
バイドは他の文明とも接触してる可能性があるわけで、
謎文明は接点なしの異文明の一つと言われてもしょうがないのかもしれん
それよか超攻撃文明の方でバイド、地球両方の兵器が存在してるのに疑問が…
BBSなんじゃね
超攻撃的文明って解放同盟じゃないか?
前編EDで跳んでいったマーナガルムもアングルボダもいるし。
それにしても奴等が培養していたドプケラさんはどこで捕獲したんだろうか
番外編のあのステージ見た後じゃ、幼生捕獲するのも一苦労しそうだしなあ。
退治した後で組織片から細胞取ってクローニング辺りが無難な線か。
一ヶ月以上配信がないなんて・・・・
アイレムどったの?
エイプリルフールに向けてチャージ中です
追加コンテンツのページから「追加ミッション」の文字が消えてる
もしかしてこれは・・・
予想以上に売れなかったんだなぁ...
RTT2...
追加ミッションの処遇について、ガザロフ中尉が尋ねてきた。私は…
i> とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
怪しい、怪しすぎる 破壊せよ
腕立て伏せをした
そんなことよりおなかがすいたよ
何故か悲哀を感じた
ヲヤスミ追加ミッション
BYE BYE… 追加ミッション(´;ω;`)
空気読まずに悪いが、FINALの購入を検討してるんだけどアイレム横丁で買うとなんか特典ある?
>>439 アイレムからの書簡が届いて楽しい
以上
書簡か なんか無視できないな…
そんなん聞いたら中古買えない
書簡とか言うと語弊があるのでごめんね
A4一枚の納品書とその他配送放送に応じた書類(代引引換証とか)が入ってるだけだよ
アイレムソフトウェアエンジニアリングの文字入りペーパーと納品書という単語に萌えられるよく訓練されたTYPERならありかもしれない。
某ユニコーン見に行ったらクシャトリヤが出てくる度にベルルさんが頭に浮かんできた
>>444 後半でファインモーションみたいな動きしてたよな
バイド化してもどこもおかしくはない
バイドがオールレンジ攻撃してくるとか悪夢すぎる
あんたオールレンジというか…なに…なんなの
TACでは外側にも撃てるけど…
同時にこっちも外側から攻撃できるしなあ
ゲインズ4・・・だと・・・
でも全包囲攻撃なんてR-TYPEでは日常的な風景ではないか
一機+ビットかたくさんのバイドかの差はあるけども
そこでビットがたくさん集まると・・・
>>446 コンバイラ「分離攻撃はオールレンジ攻撃に入りますか」
Xelf-16「本体から分離して攻撃するって意味なら俺が有力候補だな」
ノーメマイヤー「本体の定義ガよくわからナいけド、あル意味でハ僕ラ全体で一つのオーるレンジ兵器とも考エられるよネ、うじゅるうじゅる…」
本来のオールレンジ攻撃はイデオンの全方位ミサイルとかセクシージェルの波動砲みたいなの。
ガンダム的な意味でオールレンジ攻撃は敵に密着したLEOとOF系が本体+ビットで攻撃する。
LEOはあと一個後ろにもサイビット付けたら宇宙最強なのに
今更だけどUってKAIでの通信は可能?
Tからのデータ引継ぎでのゲームシステム上での特典って何がある?
どこかのバイドの名前が置き換わるってのは別でさ 最初から〜〜のユニットが開発可能とか
1データの資源をそっくりそのままUで所持して開始できるとか、そっちのほうでの
>>456 kai>TもUも無理 PS3のアドホパーティーなら可 PS3の20GBモデルしか持ってない子は涙せよ
引継ぎ>引き継がないとTのギャラリーが埋まらない
コンバイラ「お前の生体反応のデータをとりつつ、バイド化への引導を渡してくれる!!!!」
>>457 PS3ってぇと・・・アルトネリコぐらいしか好みの奴ないなー・・・
それより騒音PCなんとかするのが先だから・・ あぁ、オフラインしかねーな サンクス
例によって資源は今回も999が最大? +協力ミッションどうだったい?
このコンバイラリリル凄いよぉ!!
流石コンバイラのお兄さんだぁっ!!!
>>458 コンバイラ「どうだ、貴様バイド軍団に入る気はないか!?」
R-9「お、俺は…あレ、誰だっケ?まアイいか、なンダかトッテもシアわセな気分ダ…」
>>458 司令(男)
「コンバイラリリル!
刺し違えてもその命貰い受ける!
バイドと同化していくユニバァァァァァァァァス!!」
>>462 ヨルムンガンド級じゃないと核にダメージが通らないわけだが
3Bスレかと思ったじゃないか
追加コンテンツというバイドルゲンが投下されない今私は…
TACTICSスレは終わりを迎えつつあるのかもしれないな…
R-TYPE本スレと3Bスレを見ているとそう思う。
もっとも、共存のためにTACTICSスレ住民が
バイド化することが必要になるかも知れないが…。
アンフィビアンになってバルムンクとちゅっちゅしたい
最近まで俺がバルムンクと呼んでいた物は、本当はストライダーという名前だと知った。
あながち間違ってないような
こう覚えとけばいいんだ
核ミサイル+バリア弾=ストライダー飛竜
リリル「なんだぁ、兄弟ぃ!?」
U提督「瞳孔を呼ぶんじゃない!」
バイドだよ、ムーラとヨークゴーン配信するんだよ
早くしろよ(一回目
意表をついて球体ゴマンダー配信してほしい
高速でアウトスルーが体当たりしてきてリリルより鬼畜なの
ドンドン
R-9W「誰だ?」
B-1Dα「俺だよ、お前のアンちゃんだ」
R-9DP「本当かー、本当にアンちゃんかー?」
B-1Dα「本当だよ」
RX-10「もしアナタが本当に俺のアンちゃんなら、コレに回答出来るハズです。
限界まで貯めたエネルギー+生命の神秘=?」
B-1Dα「ファイナル波動砲」
BX-T「やっぱりアンちゃんだ!」
ムーラも出撃後に連結解除してゾイド×8くらいになれば、
まだ囮として活躍できたのにな。
それでも自分は使わないけど。
というかパイロット枠はいらないのではないかと思う。
パイロット搭乗は性能にボーナス、パイロットなしは補正なしにして、
HEXが許す限り機体を出せるようにして欲しいな。
無人化するとバイド化アッーーーー!!
ねぇ、ねぇ、番外編が終わったんだけど
あのパイラ星人みたいなのがラスボスなの?
あれをやっつけたらどうなるの?
それやると益々フォースがいらない子になるようなw
フォースにネコミミをつけるだけで大分違うはずだ
ネコミミが似合うのはPOWだと思うんだ
Ti2みたいな?
もしやバルムンクを内部で生産
既にPOW改が猫っぽい
POW改形ヘルメットを被ったTi2を想像してしまった
次回作は是非1ターン分のチャージエネルギーを補給出来るPOWが欲しい
>>475 あるある
沈む夕日みたいな巨大な出撃枠で輸送船+ダイダロスやLEOをフルに出したら壮観だろうな
チャージなし撃ち切りの波動砲とか
着弾指定のマップ兵器なんかどうだろ?
>>486 まんまTの地球軍ウートガルザロキが一発しか撃てなかったような記憶があるけど
カートリッジ式波動砲ですね
>>487 また七ターン待てばもう一回撃てたはず
二回撃つまでに射線上に敵が残ってることなんて滅多にない(自発的に射線に入ってくる敵はほとんどの場合第一射で全滅する)から結局使えないけど
チャージ30ターンのテラ波動砲
滑り込み波動砲ですね
基本1発でも喰らったら撃てなくなって
撃てても双方の旗艦を巻き込んで全滅するのか
いや、そこはファイナル波動砲だろ
>>493 チャージ武器を持つユニットの耐久値が二割を切ると発動可能、通常より範囲が広く敵旗艦以外の範囲内全ユニットを(熔岩等破壊不可能物含めて)全て破壊すると
>>494 いや、最終ミッション専用の強制出撃アローヘッドの技で
艦隊は必死こいてこいつのチャージを守りながらバイド本体にファイナル波動砲を叩き込むことに
1と2やってすごく楽しめたんだけど他にお勧めのPSPのSLG教えて
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
戦略SLGよりだけど。
PSアーカイブスでネクタリスとか
>>498 ネクタリスと聞いて月面どどんぱ娘を思い出しました……。
海外ゲーだけどField Commander。まんまフ○ミコンウ○ーズ。
番外編のすれ違う宇宙が無理すぎる。
wikiのとおりにベルメイトで道なりに行こうとすると時間オーバーになるし、
左上の氷解を壊していくと謎戦闘機にボコられる。
だいたいフォース扱いのユニットまで波動砲装備ってありえない。
チャージリセットすらままならない。
ベルメイトで道なりじゃなくてベルメイトで氷塊まで行ってそこから戦艦を引き寄せてフォースシュートで無理かな。
バイドシステムαの波動砲は下もカバーできるし前面に障害物置いて攻撃できるし結構楽だと思う。
ただ敵撃破率100%を目指すと難易度が上がる。
真ん中にあるトレジャーでアンフィビアン作れるから
一旦トレジャーだけ回収してアンフィ作って
亜空間ブロックしてタブロックで撃ち込んでれば何とかなると思うよ
最後はαとアンフィともども敵艦にフォース投げつければいける
タブロック連れていったら道なりでもギリ大丈夫
ベルメイト(+ユニット一つか二つ)だけ上、残りは全部下。
亜空間機はフォース付けて慎重に亜空間索敵+ロックで。
これでかなり楽に行ける。
こんなことになる前に大韓○国にバルムンク打ちこんどきゃよかったのに・・・
後少しで燃料切れになって亜空間に飲まれるところだった
>>501 >ベルメイトで道なりに行こうとすると時間オーバーになるし、
初期で前面に配置しつつ、2HEX移動する様意識すれば全然足りる。
こんなんでターン足りないとか言ってると、後で泣き見るよ。
ドプ施設とかマジ無理ゲー、ってw
道なりに行く場合、最初の切り替えしのとこが山場かな。
ここさえ上手く処理できればあとはそれなりかと。
バイドらしく、損害を省みない強引な戦い方なラ少シ楽ニナルヨ
2周目 番外編 跳躍空間∞
1回目 地道に進んでグリッドロックを倒してクリアー・・・しなかったので
まだ敵が残っているのかと思って進めるも端にたどり着けずタイムオーバー
この時はなにが起こっているのかは気付いていなかった
2回目 1回目でトレジャーは取っていたのでベルメイトをファインモーションに変えて出陣
スタート地点から少し進むとファインモーション出現
あれ?さっきは出てなかったけど・・・!?
まあいい、そのまま倒す
・・・ステージクリアー・・・ えーっと・・・
ヒューゲル少尉に恋愛感情を抱きつつグリトニルまでやってきたぜ
ゲイルロズの件もあったので、とりあえず初戦はトレジャー回収に注力して、
時間切れだった。やはり鬼畜な要塞だ。
なんとか陽電子砲までを取ることはできたが、ヘイムダル級はあった方が良
いのかね。
攻略本によれば入り口付近のガルム級はデコイで引き付けてスルーできると
あるし、どの道ヘイムダルのスピードではアングルボダのブーストはくぐれな
いし、あまり意味がないように思えるけれど、あるとやっぱり違うのかね。
>>509 バイド側はそういう戦いになるよね
HP回復が頼り
生存確率を高めるためなるべく防御力が高い地形に陣取れば少しはマシ
>>511 俺は使った事ないけどブースターのチャージをミサイルでキャンセル出来るから便利らしい。
ちなみに俺の時はジャミングで隠したりしながら通り抜けさせた。
後右下と右上の空間にいる南国天使達は近づき過ぎなきゃやってこないからこいつらの対処に追われて厳しいようなら意識して見るといいかも。
>>511 ヘイムダルならボダのブーストはキャンセルできるゼ
>>511 ヘイムダルでチャージキャンセルして
輸送艦やR戦闘機を進軍
ヘイムダルにはそのまま敵を引きつけてもらった
なんと。ヘイムダルのミサイル砲でチャージキャンセルできたのか。
それならもうちょっと先まで戦いが楽になりそうだ。早速作ってみよう。
南国天使対策もしないとな。
攻撃力はもちろんのこと、バルムンクを打ち落とすほどの迎撃能力についても対策しないと。
ジャミングしていれば迎撃されないのだが、突撃されてはジャミングも意味がない。避けるルートを考えなければ。
>>511 個人的には段違いに楽になったな。ブースター部分も有利だけど、私は
先頭を行くのがガルム→ヘイムダルになったから、索敵が楽でミスが減ったよ。
道中敵完全殲滅を目指して再プレイ。
地球軍のゲイルロズとグリトニルは実は以外と楽だった。
ゲイルロズではMAP右下にいるフレースベルグを撃沈するのと右上にいるヨルムンガント改を撃沈するのを忘れないこと。
グリトニルは下側の高機動機の群れは誘き出せば良いので簡単。上の群れは回せる基数の関係でややてこずる。
どちらも戦闘機は勝手に突っ込んでくるので問題なし。
だが共同作戦、テメーは無理だ。
革命軍のアホ共を波動砲で撃ち抜き、さらに亜空間ロックしてもどうしても二正面になる分、厳しい。
バイド側はキツイ。
勿論NO.19、ここは一歩間違えれば簡単に崩れる。
sage
バイド軍の生命機体は回復するかわりに、
内部HPが低い、ダメージ受けやすい(?)
という回復以前にやられるという問題が
二回目のゲイルロズならテュールとマーナガルムを両方出して艦砲射撃で外部制圧、その後悠々とナルキ発進して内部制圧…と余裕でクリア出来るんだがなあ
ゲイルロズはともかくグリトニルはヘイムダルのチャージキャンセルでヨルムン送り込まなかったら危うく爆撃機&賢者の突入部隊がナルキ隊に殲滅されるところだった
別働の戦頭隊はナルキに殴られて修理に帰還するところをフレスベルグにバスターされて壊滅したし酷い戦いだった
>>502>>503 ありがとう、亜空間でブロックして左上の氷塊から突撃したらあっけなく勝てました。
>>508 地球軍の時はゲイルロズもグリトニルもここで言われてるほど難しさは感じなかったんだけど、
今回初めて詰んだんだ。
毎ターンベルメイト2hex移動しようとすると、チャージキャンセルや負傷機体の回復が間に合わない。
兵器の性能差も酷すぎるよ。衝撃波、バイドレーザー、目玉ミサイルと三連続で回避されて、
次のターン波動砲ラッシュでボコられた時はPSP投げたくなった。
今はコンバイラもゲインズもいるから多少はましになったけど。
>>520 熟練度Maxの部隊をミスティレディーUに乗せる作業に戻るんだ
当たらなければどうと言う事は無い!
当たったら諦めて下さい
>>522 敵の回避に関してはちょっと運ゲー入るよね…
あの時点で超主力の衝撃波まで避けられるとマジで凹むし。
目玉追尾ミサイルが誘爆ミサイル並みに追尾できてないのが悲しい。
目玉追尾ミサイル改が早めに出てきてくれたらあんなに苦労しないのに。
そういえばUロッチの追尾ミサイルも命中率がよくないな。
ウロッチレーザーの命中率と射程の低さは異常
射程を3にして命中率を低くするか
射程2でも命中率が高いかのどっちかにしろよ
レーザー使う理由が無いだろう
ロッチはリングレーザーとミサイルを統一して一つのユニットにすればよかった。
>>527 ステータス違いで二色出せば良かったな
熟練度ボーナスが命中か攻撃かの違いとかだったら面白かったかま
Uロッチレーザーは反撃を受けたい、Mな人向けです
RayのRなのにミサイルばかり活躍する不条理
>>530 それは誤字と言う名の黒歴史だから触ってやるなよ・・・
でもグリトニルでさ、革命軍陣営でジャミング使ってブースト地帯抜けるってよく言われるけど
アンクルボダのジャミングであそこを突破する自分は少数派?
アングルボダは途中の通路で引っかかるからね。
HP高いし、索敵範囲広いので通過時の事故は起こりにくいけど
輸送艦を一隻でも遅れれば回復がぐっと楽になるから
パワード+輸送艦で突破してる。
↑ミス
「送れれば」だこりゃ
>>531 革命軍側で、あの辺りの敵片付けてるうちにボダが追いついてやるはめになったわ
まず2歩進んでジャミング、次にジャミング解除して2歩進む、って1歩でもいいのか・・・
そういえば採掘場でボダ使うのって変かな
輸送艦は途中から放置でガルム級の主砲犠牲にして突破、
そんで回復役の工作機送り込んだ
進軍スピードに追い付いていかないんだよなあ
>>534 >そういえば採掘場でボダ使うのって変かな
あの時点でジャミング手に入ったっけ?
もう少し後の様な気がするんだが
採掘場なのに採掘場所無いんだよな・・・
そもそも出せるほどのHEXあったっけ
非生産縛りで前半クリア…
グリトニルがゲイルロズより簡単だった
>>537 空母は出せるよ
採掘場
いつも空母に高機動8機詰めて
外にPOWだな
跳躍空間∞なんだこれ
旗艦のファインモーションが出る時と出ない時がある上に、出るパターンだと先頭切って突撃してくるから5ターンで終わる
さらにゲインズ遠すぎ&敵待ち伏せしすぎでゲインズが未だに取れん
どんだけゲインズ守りたいんだ
>>538 すげぇ!
正直、どんな進軍の方法をとったのか、非常に気になります
コソーリ教えていただけないでしょうか?
>>540 うーんなんだろ、見つけちゃうと突撃してくるのかな。
初期はかなり前の方にいて、後退してるみたいなんだが。
>>542 後退してるってマジか
しっかり逃がさないと旗艦が突撃してきて即クリアを強制されるクセにのんびり行くとゲインズまで辿り着けないって嫌がらせかよ…
アンフィでトレジャーまで特攻するにも敵多すぎで止められるしであまりの鬼畜さになんだか眠くなってきた
ガイドブック見たら分かるんだけど、敵旗艦ファインモーションの初期位置は
最初に見えるストロバルトボマーの後ろ2マス目なんだよ
だから最初にファインモーションの視界に入ると突撃してくるし
入らないとどんどん後退していきマップの最深部まで行ってしまう
トレジャー取りたいなら最初は2ターンほど進軍せずに遠距離から
ストロバルトボマーやタブロックを攻撃し後は全速前進すればいい
旗艦は地形の流れに乗りつつ毎ターン確実に2マス進まないとターン数がギリギリになるので注意
>>544 そうだったのか…
適当にwikiのトレジャー欄見てからやったらいきなりファインモーションが突っ込んできたから最寄りのトレジャー拾って「ゲインズきた!これでかつる!」とか思いながら即クリアしたら御覧の有様だよ!
「ワープ空間の出口」はクリア後って書いてあったのに…普通に置いてあるじゃんかよ…
とはいえゲインズ3を作るためには避けては通れぬ道だしもっぺんやってくるか
wikiまちがってたのか。気づかなかった。
3週してるが全く知らなかったぜw
あいつ等後退すんのかw
俺もクリアした後攻略本見て知って驚愕したw
勝利条件の敵が開始地点の目の前にいて倒せるけど、
稼ぐためには後ろからの攻撃に耐えつつ前進しなければならないとかあったりする
>>544 攻略本買った時には既にクリアしてたんでろくに見てなかったが、
確認してみたら本当にド真ん前で笑った
他にも非生産してる人がいたか!
こっちは今からグリトニル攻略だ・・・
頑張らないと!
非生産ってやっぱり強化派生も無しでやってんの?
と思ったがありだとヒルディスヴィーニとジャミング機が手に入るから後編がかなり楽になっちゃうか
ダークキウイベリィとダークフロッグマンとダークミスターヘリの配信はまだですか?
非生産でとくに考えないで改造ありにしてたけど思ったよりも戦力充実してきちゃった
改造も禁止したほうが縛りプレイとしてやり応えがあるかもしれない
途中でやめるのは嫌だから改造ありで最後までやってからまた考えよう・・・
ウエーブマスター大活躍の予感
非生産も良いけど機体1機種全固定プレイもやり応えあるぜ
ハクサン8機とか難易度的に丁度良いかも やり応えあるというかその機体の強さを見つけるのに最適
でも青Uロッチ8機は無理だった
>>557 占領機能付きユニット限定縛りになっちゃうな。
アキレウスとネオプトレモスはどう使えばいいんだよ……
氷塊を一撃で壊せるかどうかも微妙だし、
フォースの代わりに使おうにも動きがあまりにトロいのでエクリプスやストライダーにはまず置いていかれるし。
ナルキやパトロクロスならまだ良いんだが……
前者2機が居ないと後者2機が作れないんだぞ!
ターン制限のキツイ今作でスピード2はつらいよなぁ
遅いにしてもせめて2+はないとお話にならない
ミッション配信キター
とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
>>564 うむ、緊急連絡だ!
マジで?公式サイトにはまだ何も無いが
怪しい、怪しすぎる、破壊せよ
PSNに巣食う閏年バグの群れを撃退した。
Playstation Storeに接続すると、そこには戦ヴァルの追加ミッションが配信されていた。
どうやら我々は
>>564に釣られたようだ。
私は
>>564を…
__ っ っ
Gニ ・ ヽ,.、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ´ ̄\ Gニ ・ ノ`′< いぢめる?
( へ ヽ/ 三;´ ̄ヽ \______
\__人__.(__ヽ_ノ
~ ~
なぁに、少しバイド研究所送りになるだけさ
ミッションが追加と言うことは乗組員全員の命が危険にさらされることを意味する。
ミスをした
>>564隊員への処罰について副官にこう指示した。
不問とする(罪に問わない)
始末書を提出させる
6ヶ月間2割の減給処分とする
降格させる
ニア追放する
すっかり忘れてたけどさ
【「R-TYPE TACTICS II」キャンペーンに関するお詫びとお知らせ】の
「R-TYPE TACTICS IIオリジナルグッズ」ってもう届いたりする?
もう三月経とうとして忘れてたけど。忘れてたけど。
キガ ツク トワ タシ ハツ
イホ ウサ レテ イタ ソレ
デモ ワタ シワ コノ スレ
ニカ エリ タカ ツタ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:02:25 ID:MEA6rO8M0
>>559 戦艦に乗せて痒い所の処理係
ヒルディスヴィーニやマーナガルムと相性がいい
ちなみにネオプトレモスのヒートホーク・黄昏は
ナルキの神聖制裁より威力がある
フォースシュートを迎撃する時が彼らの最も輝いてる時
>>575 ダケ ドチ キウ ノヒ トビ トハ
アナ タニ ジユ ヲム ケル
この先には
暴力的で
鬼のような
見覚えのある仲間たちが
あなたを待っています。
そ れ で も地球へ帰りますか?
<yes> no
i| .i
| | .||
_______,| .|_,,___!.|、
__ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ただいま
゙‐-./:::: / /--゙ +
‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / +
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
_______゙_________________
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ヽ`
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´.
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:28:12 ID:96MhZHR50
番外編のバイド軍のジャミング機ってどれ?
ジャミング「機」?そんなものはないな
バイドのジャミング担当はフォースだよ
おかげで地球側よりバイド側の方がフォースの依存率が高いと言う
どうせカオスゲーなんだし、フォースはもう少しぶっ壊れ性能でも良かったなぁ
若しくは、合体状態で出撃とか
>>578 全兵器のチャージターン1ターンとか平気でやりそうだ
バイド改竄素敵計画ですね
バイド軍で基地建設したい
バイド肉塊使用希望
ゲインズ2・改「出番あるのかな・・・」
>>590 DK「なんかバイドっぽくねぇなぁ…?なぁ、なんか足んねぇよなぁ?」
ドンキーコング?
もしかして:むすぬうp
バイドらしさ、全機体デコイ機能熱烈希望。
そしてリボーにも自己修復機能を。
HPが満タンの状態でXターンチャージしたら分裂。
分裂したユニットはそれぞれHP・機数が分裂前の半分になっている。
ほんで自己修復が済んだらまた分裂か。
倍々ゲームで人類なんぞものの数年で絶滅するぞ
そして持て余した26世紀の人類は「異次元のかなたへ送るしかしょうがない」と風呂敷に包んで…
撃墜されてもコマンドで「再生」できるとか、どうだろう。
・資源を一定量消費する
・撃墜されてから再生可能になるまでは多少のラグがある(HPに比例)
・艦船の搭載枠に空きが必要(搭載状態で再生される)
・艦船の燃料も一定量消費する
・再生したターンは出撃不能
こんなんで
再生するとなぜか仲間に攻撃されるんですよね
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:28:09 ID:YiGTTkOt0
やっとの思いで連邦辺全クリ 今からグランゼーラ逝ってくる
>>598 ベルメイト肉塊「俺達の出番のようだな!」
やっと番外編に突入したのに、データ上書きしてもうた。
…ちょっと夜目で特攻してくる。
あるある
壁紙コンプ出来ないと知ってやる気が出ない・・・普通にコンプ出来る様にもして欲しかった・・・
確かに何らかの救済策は欲しいよね。
300勝くらいしたら全部埋まるようにしてくれればよかったのに
皆は前編→後編→番外編って順番でクリアしたんかい?
俺はそうする予定なんだが、後編クリアの時点で地球ユニットは全て開発できるから
前編→サイドを変えて再び前編→後編→番外編
って順番でも良さそうなのだよな……
>>607 対戦しないと埋まらないの、あれの事じゃないかな?
>>608 勢力選択は最初の1回ポッキリですぜ旦那。
つっても、別データになるだけでやる事は変わらないか。
Tのデータって途中から引き継げたっけ
早く周りの人にRTT2を勧める作業に戻るんだ
あー、シェアリングとアドパの奴か
いっそスレ民でオフでもやるとか?
>>612 そしてオフ会に集まるバイド提督達。君は生き残ることができるか!?
バイドハザードか・・・
バイド自体が危機の象徴みたいなもんなのに更にハザードだと・・・
スレ民なんて元々バイドみたいなもんだし
STGをイメージしてたら機体とフォースが別々、
レーザーが使えない、フォースシュートや爆雷より弱いとか……
人型兵器の設定変わりすぎでびっくり
フォースが死ぬ!
ストライダー無双!
と、色々びっくりした。これが……初めての痛み?
まだ前編ガウパーベルト手前だけどオフ会なら参加するぜ!
>>618 シューティングのイメージを持っていると、色々と違和感感じるよなw
まあ主力機はフォース運搬及び波動砲用と割り切って下さい
せめてセクシーダイナマイトはチャージごとにデコイ生成可能を希望。
フォースはやられても一定ターンで再出撃可能とかSTGのクリスタル取得の要領で
反射レーザーがマップ上の障害物で反射しながら3ユニット同時攻撃可能とか
対地レーザーがマップの端っこに沿って飛ぶとか
チェーンフレイムやクロスレーザーは大型ユニットを狙う場合
弱点を掠めるようにとなりのマスを狙うことで攻撃力増加とか
サイビットは波動砲を撃つとランダムで射程内の敵ユニット2体を障害物無視して攻撃してくれるとか
そんなのだったら……
ゲームバランスの調整が死ねるな。
ナルキとかの擬態は補給でまた使用できてもいい気がする
あー、合体レーザーの複数ユニット攻撃はいいね
それ位でようやく使う気が起きる
でもそれじゃ波動砲の威力を上げないと波動砲の地位が危ういし、波動砲の威力が上がると肝心のレーザーが…
難しい
レーザー威力30
波動砲威力120
ぐらいでいいんじゃね
ナルキ「せっかくだから、俺はこの氷塊を選ぶぜ!」
フォースレーザーに3HEX届く攻撃があれば、少なくとも追尾ミサイルの無い機体なら使い道があった。
つーかディフェンスレーザーはもっと長射程・少弾数で良い。
複数ユニット攻撃可能なかわりに低威力とか、
あるいは複数ユニット攻撃レーザーは特定ユニットだけ可能とか。
個人的にはケルベロスやカロンのターミネイトγとかは複数ユニット攻撃可能でもいいんじゃないかと思う。
最強の重戦闘機なのに実際はアンカーフォースの運搬役というのは悲しい。
しかし皆よく思いつくなあ…あーだったらいい、こーだったらいい…って。
オラあまり思いつかね。
フォースレーザーは全部命中率上がって、射程1・2・3に赤青黄レーザーにでも分けてくれればそれでいいや
迎撃できないのが利点の筈なのにそもそもカス当たりにしかならないから結局迎撃許容してミサイル撃つ方が確実になっちゃう
つーか今の威力40とかをそのまま適用しても問題なさそうだが
波動砲に偏りすぎる今のバランスがおかしいのであって
STGなら波動砲なしでも十分戦えるしレオ2なんて波動砲がゴミのようだ!
状態だしな。
ジギタリウスのバイドシード砲もチャージ武器じゃなくて、
射程3のミサイル扱いだったらそれなりに活躍できたと思うな。
それとBライトニング波動砲をバウンドさせるようにして、
電撃誘導リーダーの設定を生かして友軍機を巻き込まないように。
合体後のフォースをサブ砲台扱いにすればいいと思う
今日の所さんのそこんトコロで出て来た
イソギンチャクとヤドカリが合体した生き物が
バイドっぽかった件について
しかもイソギンチャクのほうは新種の可能性があるらしい
26世紀からの贈り物かな
移動1HEX、接触(低威力体当たり)、装着するとサブ砲門になるビットとか
せめてバルカンの射程を2にして欲しいわ
これはつまりバイド兵器廃絶(続編でないよ)ということだよきっと
>>637 スケーリーフットという最近発見された貝は通称“装甲巻き貝”といって
生身の部分が鉄製のウロコで装甲されてるんだけど
実はバイド生命体だったりしないよね……
>>637、
>>640 マイホームダディ+エレクトリックファンとか、海洋生物は会社が違うんじゃね?
いや、ダライアスvsアールタイプ(初代発表順)とか、是非とも見てみたいけど。
3Bスレに戻りますサーセン
>>636 やっぱそれだよなあ・・・
でもそうするとフォースで攻撃後、合体・レーザー攻撃、の流れが出来なくなるよね...
あとは前にも書いたのと被るけど、生命系(フォース含)は生命系以外のZOC無効、但し未索敵・亜空間は有効、とか
この位しないとフォースの意味が出ないと思う
フォース装着中はその方向からの通常攻撃を無効化くらいあっても良かった
フォースの性能についてはミストフォースで十分評価されてるだろ
この欲張りさん達め
地球軍編全クリ記念カキコ
確かに全体的に謎が多すぎる感じはしたが、今はもうそんなのどうでもいいや・・・
2ヶ月にわたる長い戦いがついに終わったこの感動に浸りたい(´;ω;`)
>>640 月並みだが、スケイルフォースですねわかります
配信が放置されてもう2か月が経とうというのか・・・・・
大部分の迎撃用のレーザーが射程3の追尾ミサイルに対応してないのが悲しい。
合体中に、敵がフォースに密着して本体にミサイル攻撃してこないとほぼ無意味。
体当たりしてくるバイド以外活躍できない
>>647 ここまで来ると4月1日の用意で忙しそうだからねぇ
つまり4/1にブラックケンケン団仕様の機体が配信されるんですね
ケルベロスWh
白塗装を施して、回避性能が10%低下した
下がってるwww
その分火力や射程が強化されてるんだろう
白旗しか装備してませんなんて事はないだろう
スコープダックRdS
機体の一部に赤い塗装を施してみました
「はようバイドまみれになろうや」
『なればムーラとヨークゴーンを配信して頂けるんですね』
フォースは氷塊みたく相手の攻撃範囲を短くさせる能力があっても良かった。
追尾ミサイル持ちの真横の相手を相対的にアウトレンジ攻撃できたり、
フォースで横隊を組んで機体を前線に出しつつ安全チャージとか、もっと盾としての役割を押し出して欲しい。
フォースは合体時に破壊判定のある障害物扱いにすればいいと思うんだが
戦闘機開発したらパートナーとしてフォースも自動的にくっついてくる仕様でよかったと思うんだよな。
それで、武器の性能を、波動砲>レーザー>ミサイル、フォースシュート
くらいにして、レーザー使用ターンは波動砲がチャージされない。その代わりレーザーだけでも十分な性能を持つ。
レーザーだけでも十分な攻撃力があるけど、波動砲は無茶苦茶強力なので、
ステージや機体構成によって
・レーザーが優秀な機体で波動砲を使わず、毎ターンレーザー主体で責め立てる戦術
・波動砲が優秀な機体中心で、フォースシュートとミサイルでちみちみ削りつつ波動砲で一撃必殺を狙う戦術
・レーザー担当ユニットが前衛に出て、波動砲担当ユニットを守りながら戦い、レーザーと波動砲を両方活用する戦術
こんな感じでいろんな戦術の幅を広げられれば理想なんだけどな。
レーザーをミサイルに置き換えると現状と変わらなくね?
フォースの新たな活用法については
フォースから波動砲を撃てる
モーニンググローリーの出番だな
波動砲ゲーをなんとかするには
波動砲ゲージのたまり具合によって
範囲内の機体にダメージを与える波動バスターなんてどうだろ?
グラディウスVでもミサイルは補助兵器になったから、
もうちょっとレーザー強化を期待したい。
波動砲も移動地形みたいに数ターンMAP上を進行するギミックがあったら面白いかな。
ナノマシン波動砲やデビルウェーブ砲が数ターン敵を求めて持続するとか、
灼熱波動砲を使用したらしばらく地形が燃え続けるとか、
バイドシード砲やバイドスピリット砲で生まれたバイド生命体が新しいユニットになるとか、
そんな感じ?
>>660 波動砲ゲーったって波動砲はフォースと合わせてR-TYPEのアイデンティティだから仕方ないっしょ
全武器の射界制限をSTG準拠で厳しくして至近距離の上下に攻撃する手段がレーザーとフォースしかない状態とかになればフォースの復権になるかな?
あとは分離以外にフォースをZOC無視で飛ばして進路上の敵に索敵外だろうがなんだろうが問答無用で体当たりを掛けてから止まり、そこからフォースを動かして奇襲に使える本当の意味でのフォースシュートの実装
これで母機+フォースの組み合わせが原作並に力を持つ…のか?
現状主力機がまともに敵を倒すなら波動砲しかないってくらいのバランスだから
波動砲ゲーって言われているんだと思う
確かに波動砲ゲーではあるんだが、それが問題かと聞かれると別にそんなことはない気もする
んだよなー
考えてみたまえ。ドプルゲンMAXがSTG使用でレーザー扱いだったら、フォースシュートが迎撃されてしまうではないか!
私は初心者です。
ドプ子はどこで売ってますか?
飼うのは簡単ですか?
なにか注意する事は有りますか?
教えて下さい。
この子はまた野良ドプなんか拾ってきて!
>>662 灼熱波動砲で思い出したが
バイドって太陽表面でも戦闘してなかったか
669 :
668:2010/03/06(土) 09:40:01 ID:mScYTUBC0
少し言葉足らず
つまり灼熱波動砲は何度で焼いているんだよと言いたかった
トカマクだから60万度以上あるんでない?
でも、温度よりも密度の方が重要だけど。
太陽風で探査機が蒸発してしまう事はないし。
なるほど ありがと
太陽表面は6000℃。その外側に吹き荒れるコロナは120万℃。
灼熱波動砲がトカマクの高圧プラズマを噴射してるとするなら理論上は1000万℃以上の可能性がある。
なにその超人強度
そもそもTacticsは現状でもゲームとしては十分おもしろい。
でもSTGで育んできたRらしさみたいなのが今一感じられなくて、すっきりしない。
だからRっぽくしてほしくて色々言ってみたが、それが取り入れられたとしてSLGとして面白くなるかはわからない。
うむ。
アンビバレンツだな。
データ改造で配信ステージやった人とかいないの?
配信待ってたらTAC2の事忘れてしまいそうだ
やるしかないのかなあ
>>672なあに、ゼットンの一兆度に比べれば体したこと無いさ
フォースシュートは確かに強過ぎるけどフォースが傷を負ってしまうリスクを考えるとレーザーよりは強くていいんじゃない?
2HEX分もジャマだし威力80くらいないとレーザー使う気にならないのは残念
追加ミッションもアンロック式なのかな?
配信が無かったことになってる以上改造も已む無しと思うのだが。
フォースシュートそんなに強いか?
迎撃ダメージがそこまで痛くなかった(ような気がする)前作の時点で丁度いいくらいの強さだった気がする
フォースは本来接近戦に弱い戦闘機を攻防共に補う立ち位置だったわけで
その接近戦ですら戦闘機のバルカン喰らって大ダメージとかありえない
この仕様ならむしろもっと攻撃力高くして防御力が相当高い相手以外は即消滅くらいの威力がないと割りに合わない
フォースシュートが強いのではなく、あくまでもフォースレーザーが弱い。
レーザーとミサイルが一緒に使えないのも不便
一マス占有のエクリプスレーザーは普通に使えるのにフォースレーザーときたら
せめて合体中くらいは戦闘機を守って欲しいよフォース様
STGのときの心強い盾じゃないんだよなぁ・・・
以前にもちらほら出てたが
合体時のダメージ肩代わりぐらいできればいいのにねぇ
それでチャージキャンセル無効化だとかなり株が上がるぞ
実弾系は完全防御位が妥当かもね
もちろんフォースはダメージ食らうとして
そうなったら全フォースは自動回復有りでもいいかも
ビーストとクローの2つがバイドにもかかわらず自己修復しないのが理不尽。
ついでにフォースシュートじゃなくて威力80くらいのクローアタック希望。
ライフフォースより脆弱なのばかりなのも何とかして欲しい
アンカーフォース改もだが、クローフォースは体当たりでなく白兵攻撃を付けるべき。
クローフォースは残念性能だよな
「噛み付く」で敵ユニットにくっついちゃうとかすれば楽しいのに
ケツ噛まれて逃げるスレイプニルについて行くクローかわゆす
バルカン搭載してないフォースが地味に融通利かない
体当たりしかないと1マス押し出しちゃうし
迎撃・反撃できんから相手のフォースに一方的にボコられる
特に話題に上がらないけどTACUの小説があるって聞いたんだけどホント?
>>691 アイレムぶるるん(まとめwikiにあるやつ)とU攻略本の巻末に載ってるヤツか?
>>692 なるほど攻略本か、明日買ってくる
ありがとね
ところでUの小説もWikiに載せるのは不味いかな?
確かに、クローフォースは原作のように噛み付いて接触中はターン毎に追加ダメージとかが面白かったかもなぁ
よく考えるとフォースシュートで編隊機がノックバックするのはおかしい。
どうみても接触→撃破→通過だからフォースがユニットの向こうに現れるはず。
凾フゲインズは吹っ飛んでたけどな
>>693 商業誌に載ってるわけだし、不味いと思う。
せめて粗筋だけにしといたほうがいいよ。
粗筋のせるくらいなら割り切って攻略本の宣伝にしてみては?w
あらすじ
バルムンク地獄
↓
フォースシュート
↓
ゲイルロズ陥落
>>699 POWとストライダーとフォースだけでゲイルロズ陥落したのか凄いな
読みたくなってきた
最後に続きは攻略本で!の一言ぐらいは欲しいな
>>700 革命軍はフォースを使わないぞ。例外は人工フォースだが……。
ゲイルロズ&グリトニル最速クリアの旅をしてるんだがグリトニルの最速記録24ターンが更新できない……。
超高速部隊で突撃してるがここら辺が限界かな?
出張にPSPのACアダプター持ってくるの忘れたorz
地球連合軍でアップデート1を入手したら、優先してエーテリウム回すユニットって何が良い?
アップデート関係なしにワイズマン量産で話が済む肝駿河
全く関係ないが肝駿河ワロタw
>>702 焼殺天使プリンちゃんから放火魔女ドミニがお勧め
ゲイルロズは正面突破と迂回ルートのどっちが短縮できるんだろう?
自分はヒルディスヴィーニを活用するため迂回してるが
25が限界なんだよな
>>704 地雷Max勧めんなw
フォースに強化を施さないで済むのは熱血指揮者だけか?
亜空間戦術用に日曜直撃って手もあるが、フォース強化コストが痛いぜよ。
俺はサンデーストライクは開発可能になったら喜んで作ったけどなぁ
好きなんだよ、あの機体w
なに指揮者って?
変な略称使われても分からんがな
>>708 同志がいたか
デザインはFINALの時のが好きだったがね
>>709 指揮者=コンダクター
つまりホットコンダクターな
個人的にはそれもありだが日曜は燃料が増えただけじゃない?
それなら直撃爆撃を作れるようになってからの方がいいと思うが
ああそういう…
漢字略称とかキモいからやめとけっての。
使ってるのも一人か二人くらいしかいないだろ
上位機体になると大抵のユニットの回避率が上がるけど、例え回避高くても攻撃を
ちょっとでも受けたらチャージ解除されるんだし、あまり意味無いよね。
回避性能を生かせる機体ってノーチェイサー系列だけじゃない?
大人しくアップデート1はPOWたん強化に留めるお…
そしてまた賢者増強用の亜空間ソナーコンテナ拾いの仕事が始まるお
はっきり言って漢字略称が通じるのは比較的メジャーな矢頭、戦頭、賢者、南国、夜目くらいでしょ
大笑はレッテルなので通用しません
というかカグヤが一番OFで大笑度が高いぞ
そして一番強いのがダイダロスってなんかの嫌味か?
別段漢字略称はキモいと思わないが
まあそれで分かり難くなったら本末転倒な気もする
何にせよ時と場合を考えて、かな?
蜜月、惣菜、狂森、霧女、へきる、etc…
これでピンとくるのって訓練されたR-TYPERぐらいだぞw
>>717 スウィートルナ、デリカテッセン?、マッドフォレスト、ミスティーレディー、レディラヴ
昨日ふとFINAL登場自機名を覚えてる限り書いてみたら99機だった俺に死角はなかった…のか?
イアソンとアスクレピオス空気すぎワロタ
ミスト・フォース持ったミスティー・レディ「ウェザー!(CV:マダオ)」
型番表記なら文句言われん、多分
パワードサイレンスとか一部変わってるけど
デリカテッセンがスタンダード波動砲X撃てなくて寂しい……
ぶっちゃけそこまで強いわけじゃあないが、結構好きだったんだけどな。あれ。
亞 狼 兵 怒
>>717 タクティクスからRの世界にのめり込んだ新参なのに全部ピンと来てしまったぞw
俺は「別にいんじゃね?」って感じだが、確かに嫌がる人もいるしな。喫煙者と嫌煙者と同じ問題だろ
この際ここで略称をまとめようぜ
ダイダロス → 大笑
ミッドナイトアイ → 夜目
ミスティー・レディ → 霧女
・・・
ボ・・・
ボルド → 塵
ボルドガング → 塵塵
ボルドボルドゲルド → 塵塵塵
>>716 カグヤの一個前のやつの方がワロスだった気がする
燃料5増えただけで攻撃力&弾数も減ってる
カグヤも射程3の迎撃武器なくなってワロスだが
グリーンポッドがあるだけましだと思う
>>724 .\ __\
「|ir/-ニ− `''「|]li\
" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
(|○ ○( ゚)》i;;, 》 <略称すら必要ないスマートな名前の俺に死角は無いのサ!
/""""""^<彡.rヾ
r'"ヽ,´ ゞ====ヘ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
基本積載で場所も取らず亜空間ロッカーとして高い能力を発揮する軌道戦闘機をどうして笑えようか
君達の運用能力の低さに笑ってしまうわフハハハハハ
提督っ?!
それ自軍ですよっ!?
>>727 亜空間ZOCもこなして苦戦してるところに戦力として役に立ってくれるのがダイダロス
亜空間ZOCをボーッっとしてていつの間にか消えてるのが大笑
覚えとけ
見た目がどことなく似ているロボが出るものかと思ったら
ただ名前が同じだけか
こういうことは4/1までとっとけ
通常の亜空間より深い位相に潜り込む中位亜空間航法
・燃料消費が激しい ・ZOCが発生しない、敵軍ZOCに捕まらない
・察知されない、ソナーで索敵されない ・バスターは喰らう
・自軍ユニットに重ねられる、敵軍ユニットには重ねられない
…あまり使いようがないか
ジャミングのようにI、IIで切り替えれたら楽しいかもしれない
もお、大戦略系みたいな高度差つければよくね?
ジャミングも索敵隠しとミノフスキー粒子濃度を濃くして回避率あげるようなシステムとどっちがよかったのか。
一部機体を除いて回避率はいまいち効果が実感できないけど、重金属の雲でレーザー弱体化も困るな。
あまりレーザー弱くすると余計にフォースの立場が
ミスト系は撹乱物質によって誘導兵器の弱体化、レーザーや白兵戦が必要になる、
結果フォースが重要というイメージ。
メルトクラフト系は重金属の霧を作ってミサイルとレーザーを弱体化のイメージ。
地形効果である程度差別化はされてると思うんだけど、
射程距離の差はでかいよなあ。
いい加減渋滞ゲームなんとかならんのかなぁ
輸送艦、巡洋艦は一方向にスピードめいっぱいまで動いたら次のターン移動力+1
だったら良かった
どんどん加速するイメージで
急停止できずにデジタルウォールに潰される未来が見える
*かべのなかにいる!*
>>742 それやるなら強制的にマスがズレる、の方がリアリティはあるぞ
2〜3へックス大のユニットが簡単に移動1とかに落ち込むのが
そもそもの原因かもな
宇宙では海水のような抵抗になるものがないし推進剤を積めるから、
大型の艦艇ほど大推力で高速にできるはずなんだけどな。
SFCのSDガンダムXは桁違いの移動力だった記憶がある
デブリ対策でゆっくり進むのか。
>>745 いいね、宇宙で戦ってるって感じが出る
何にせよ続編は出るのかなぁ?
ここで唐突に腐れPOWアーマー格闘最強説を挙げてみる。
\ \ .\ \ \ \ \. ..\ .\.\. \
\ \ .\ \ \ \ \ .\ .\.\ \
\ \ .\ \ \ \ \. ..\ .\.\.
、 \ \ .\ \ \ \ \ .\ .\.\
、..\ \ \ .\ \ \ \ \ .\ .\
\.\ \ \ _ \ \ Λ \. ..\
\..\ \ \\ヽ | | \ \
'、, \ \ \ \ヽ , イ ̄⌒ ̄ヽ \
.\ \..\ \ \ヽ,/ /⌒ヽ, 八`ヽ \
\ \ \ \ `イ / 〉 ヽノ \
、 \ \ \ / ヽ / (_)
、.\ .\. ..\ \ i ;-; `ー ' r '´ヽ 〉 3本の爪で300万!
. \.\ \ \ \ / / / ̄ヽ l 〉 いつもの2倍の推力で600万!
.\.\ \ \..\ l/ ヽ へ.ヽ__ノ ヽ_,_ノヘ、 普段の2倍の回転で、ニブルヘイム級!
\ \.\ \ \..\ / \|ー--‐-‐'ヽ ヘ 貴様を上回る1200万バイド係数だ!
.\ \.\ \ \ \ / ∠__イ `ーヘ .八`ヽ
.\ \. .\.\ \ \..\ ∠____ 二> ヘ ⌒ ヘ
\ \ \.\ .\. ..\ \ ヽ\ ヽ ヽ
、 \. .\. \.\ .\. ..\ \  ̄ `ー、 八 ̄i二>
. \ \. .\. \.\ .\. ..\ \ 〈_ /\
、 \\ .\ \. \.\ .\. .\ \ \|\. \
. \ \\ \. .\. \.\ .\. ..\ \  ̄ ̄
提督スレから出てくんじゃねえw
>>745 ただ、R世界はSTG準拠ならザイオング慣性制御とかあるからなぁ
慣性はほとんど無視出来ちゃうっていう
あとグリトニル2つで前編が終わるぜ!
結局、入手したアップデート1で強化したのはPOWたんだけだぜ!orz
ってことでグリトニル外について質問。
基地戦を挑むとするなら、上と下のどっちのコアを使う?
邪魔な氷塊の数とか比較したら下のコアの方が使いやすそうだが。
俺は下から攻めたな艦砲使えるし
>>751 そういやザイオング慣性制御の存在忘れてたわ
でも慣性制御が機体そのものにかけられるなら
ムービーに出てくる逆噴射とか必要無いんじゃないのかって気はする
輸送艦、超高機動機、POWで戦力を現地調達
どっちがバイドなのか分からないよお
>>752 冥王星に入ると、敵のバルムンクの集中砲火を受けた時に
立て直しが難しくなるので注意
チャージが済んでもしばらく進行は待ち
ステイヤーの数を減らしてから侵入するといい
上のコア目指して進行する際には下側からの
ピースメーカー部隊の襲撃に注意
>>755 おそらく人類の進化した先がバイドなので似てくるのでは。
現地で入手した材料で自己増殖して戦い続けるのがバイドの脅威。
某18禁ゲームのBETAみたいな。
〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ノ ヽヽ
| ● ● |
| ノヽ====, /
、.. ((.|_|_|_|_|)
\ ( 。∀゚ )
| し J
| | |
/ 〃し ⌒J\
( ( ) )
/ ) ( \
(_/ \_)
>>754 STG世界でも慣性制御のみで機体を動かせるのはグランドフィナーレだけみたいだから、慣性制御があるからこそ姿勢制御用のスラスターがあの小ささで済んでるんじゃないか?
ヘイムダルの姿勢制御スラスターとか見るからに足りてなさそうだし
スラスター炎の無いノーチェイサー…
一部のスラスターの類いの見当たらないバイド機の推進・慣性制御はどうやって行ってるのっと
排熱器官やら排泄口からのガスや粘液噴射とか
弱い弱いと評判のジギタリウスでもカーズ様くらいには勝てそうだな
そもそも肉塊が宇宙空間でも凍結しなかったり太陽内部でも燃えないあたりがハイパー過ぎる
そもそも戦っても侵食されちゃうから消し飛ばしちゃえってのがバイドなんじゃないの
>>761 マジレスすると奴ら泳いでる。脚、ウロコ、触手、ヒレなどをはためかせ
宇宙空間を、重力圏下さえも、ものっ凄い必死に泳いでる
ヤバイ
アーヴァンクの可愛さは異常。
体を前後に揺する動きが健気でいい。
>>765 いや、連中は多少なりとも亜空間と干渉してるから、ヒレや鱗や(ryで亜空間を漕いでいると予想できる。
エーテルぱねぇ
ガウパーさんはあのたくましい腕で空間を掴んで進んでいます
久しぶりにグリトニルをセーブ無しでやってみたらブースター地帯で壊滅してワロタ
ロックオンビームならチャージ解除できるかなと思って近づけたらブースターが未索敵で反撃とかもうね…
戦力が充実しててもかなりキツいバランスなのによくこんなのをクリアできたもんだ
最後の通路はヒュロスぎっしり詰め込んであると思っていたんだが、ナルキU位しかいなくて拍子抜けしたな。
アンフィビアン選手「チョー気持ちいい」
エネルギーが尽きて次元の狭間に飲み込まれました
バイド粒子を噴射して反動で進むんじゃ
ストロバルトはゴミ撒き散らしの推進力で動くんですねわかりmエッーーー!?
ゴミを電磁加速させるとその反動で進めるかもだけど、ありえんよな?
ゲインスとコンビで来たら相当厄介だな
>>778 特攻威力偵察→後ろから巻き添え波動砲でも大丈夫!
なんだなかなかいいコンビじゃないか
>>779 >なんだなかなかいいコンビじゃないか
のせいで一瞬ガンバライドかと思ったw
そういえば素のストロバルトでも索敵3あるんだよな
フォレス面なんなのこれ
亜空間ロックで時間稼ぎとか…
ベルメイト出したってバスター一発じゃ範囲も威力も不足で話にならんし、スペース不足でベルメイト二機は出せないしでもう俺の知力ではどうにもならん
どう頑張ってもゲインズが攻撃圏内に到達した時点で20ターン…攻略法の指導を頼む
ジータを出して亜空間の連中を探知するんだ
中央のマッドフォレスト地帯以降だな
ベルメイトが毎ターン亜空間バスターを撃ちながら進めばいい
後ろに腐れPOW付けとけば気にせず進軍出来るぞ
>>783が言ってる様にジータを出してソナー撃ちつつ進むのが一番良い
バスター一発撃ってチャージ解除させる
後は亜空間から引っ張り出せばどーとでも
786 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:21:10 ID:+rahOrVF0
そのステージ、ミッドの亜空間ソナーで十分
旗艦をノーザリーにして護衛にフォースでも詰めてデコイ出して後方待機させとけ。
敵の亜空間機はそっちの方に勝手に釣られていくから。
あとはこっちも亜空間索敵しとくと敵が亜空間入る前に二、三発はゲインズの波動砲を入れられる。
ジータかぁ
ミッド一機じゃ周囲を索敵しきれなくてベルメイト自身が亜空間に触って止まったりしたし、この際ジータも試してみるかな
バスターUの有り難みが身に染みる
>>782 俺は対亜空間を捨てて、コンバイラで索敵しつつ前進して
狂森が見えたら、動かれる前にフラガッハとゲインズ2・タブロック2で排除したな。
後に出て来る面でもそうだが、亜空間に入られたらこっちは動かず
向こうから勝手に接触して来るのを待ちながらバスター打ちまくる。
その方が結果として早く終わるし被害も少ない。
基本的に旗艦を狙って来るみたいなので旗艦を守る形で展開しとくといい。
幾度もの失敗に心が折れそうになったが……
ようやくグリトニル攻略したぜぇ。
ありがとう。ヒューゲル少尉。そして攻略wikiとスレの提督の皆様。
ヘイムダルの活躍、南国天使のスルー方法、ブースター超え時にZoCを利用してのジャミング解除防止、そしてナル
キへの対処……どれもが、一つでも欠けていたら失敗だったろうなー
ゲイルロズでも思ったが、やはり難易度が絶妙だ。今回、それだけのことをしたにも関わらず、
称号は『滑り込み』だったし。
何より、『失敗の原因を分析し、次に活かす』ことが、STGよりもさらに深く問われるあた
り、TACTICSはどの『R』よりも『R』らしいのかもしれないなー。
とりあえず、もう当分は要塞には行きたくないです……攻撃者三倍の法則という名ゼリフを嫌と
言うほど実感したから……
>>792 さあ、次はこちらの三倍の戦力をぶっ潰すミッションだ
後編は大盛り、番外編は特盛りが待ってるぞ
『物量』という理不尽なアドバンテージを抱えて後編、番外編でお待ちしております。
『ボルドガング』という理不尽なディスアドバンテージを抱えて後編でお待ちしております。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:15:12 ID:E+8Px02h0
>>793 ああ、ちょうど今特盛りミッション中だ
一回クリアーして2周目だったりするんだけど、
前は一回目でクリアーしたんだけど、
今回はなんでか2回連続で失敗している
前回どうやってクリアーしたんだろう俺
考えうる最善の手段と計画で
奇跡を重ねてもなお
ギリギリの結果が現れるという
そういう難易度だったと記憶している
さすがに奇跡を重ねる必要はないと思うが
ああいうの得意じゃない自分にとっては奇跡に等しかったな…
グリトニルのせいで休暇すっ飛んだし
番外編の外縁部までたどり着いたけど。
これも心がおれそうだ…
あれほど苦労した跳躍空間とかブラックホールが可愛く見える……。
やっぱこのゲーム最大の失敗は山場が前半ってことか。主にグリトニルとゲイルロズ
外縁部とか跳躍空間あるけど、ありゃ物量で押してくるだけだし
狭い地形を進めさせられたり逆行あったりはまさにSTGのR-TYPEそのものだわ
番外編は番外編で置いておくとしても
後半も夕陽の後はさっぱり盛り上がらないしな。
・・・といってもお約束の展開につなげながら盛り上がる方法なんてさっぱり思いつかないわけだが。
物量だけじゃない苦労が楽しいのはゲイルロズとグリトニルだね
番外編まで行くと脳から変な汁が出てきそうな物量押しされるがw
ある星系の外縁部も、慣れると一機も落とされずに行けるし、
慣れりゃなんでも出来るもんなんだなとは思う。
物量を波動砲で蒸発させるのもまた楽しいけど
リリル戦は良かったと思うんだ。
雑魚が少し固まりすぎだったが。
リリルが動いたときは背筋が凍った
「おうっふ」とか言っちゃったのを今でも覚えている
リリル提督難易度的にはよかったけどもっと自由に戦いたかった気もスル
一応ラグナさんを上に連れてけばそこそこ活躍したなあ
あれCPUの思考ルーチンが
1.索敵範囲内にジャミングされている場所がある
2.ジャミングを解除できる機体があれば優先的に解除する
3.解除する場合の行動順位 デコイ→フォース→機体→大型機体→戦艦→旗艦
だからこそリリルが動くんだよな。3は推測だけど
誰かゲイルロズかグリトニルをスコープダック隊で攻め落としてくれ
1提督の名前って
jade 翡翠(ひすい)
→玉→球=睾丸→コンバイラリリル
で玉将
しかしTACのコンバイラのスマートな格好よさは異常だな
分離ないのが許せるレベル
人型にすら見えるしな
だからこそベーラには失望した
リリルは一周してかっこよすぎた
リルルは一見ごちゃごちゃしてるけど
あの飛び出たのが全部武器ってのにロマンがあるぜ
ヨルムンガンド級→ノーザリー
ヴァナルガンド級→ボルド
ヘイムダル級→コンバイラ
エーギル級→ガスダーネット
という具合に対応してると予想できるけどニーズヘッグ級は無視?
ミサイル主体となるとタブロックだろうか。
そしてどうしてコンバイラは縦方向っぽいのか。
>>813 むしろかっこよかったら悲劇にならないじゃないか
リリルのツギハギっぽいグロさは俺も大好きだけど
>>815 バスターに対応するならベルメイト?
>>815 ベルメイト「罰として番外編通して俺使用禁止な」
ベルル「最終MAPでも俺使用禁止な」
リリルって動くのか…
ターン制限ギリギリまでやってたけど動かなかったぜっ
俺はヘイムダルとデコイ達でガードしてたな
でもリリル提督くらいの体躯ならデコイ如きプチュルッと本来なら余裕だろうけど…
リリルアタックとかオブジェクト押し潰しとかあったら悪夢だぜ
動かないのではなく
動けないだったりしてな
あんなに詰め込んだら何処かしらで
引っ掛かっていてもおかしくない
ふと思ったこと
王心から武装取っ払って(バルカンのみとか)
無人機コントロール出来るようになったら面白いかも
大笑状態(ポッド部分が無人機)になってもいいかもしれない
また出たか漢字略称厨が
どーせ漢字にするんだったらR-9/0烙奈録見たいな感じで頼む。痕媒羅とか外院頭とか
辺瑠明人
辺瑠明人辺瑠々
戊流怒
戊流怒玩具
戊流怒戊流怒外流怒
昆灰羅
昆灰羅平良
昆灰羅理々留
>>821 貴様!俺のデコイ戦闘機をディスってんのか
>>824 辺瑠明人
なんか人の名前みたいだ。リリルは素で名前っぽいけど「リリル」のあたりが特に。
昔のドラえもんの映画に似たような名前のキャラがいたような気がするな
>>822 すまない
これぐらいならぱっと見でわかるだろうと思って使った
リルルは俺には巨大な腐れPOWにしか見えん
>>828 それはリルル。白い百式みたいなのもいるけど気にするな。
倍怒死須手無 癌魔
王心と書くとシンディーワンを思い出す
>>825 バルカンやめて
波動砲のみデコイ機能ありで
そうすると(ダイダロス状態で)
キングスマインドに無人のキングスマインド(その系統機)をつけると
1人のパイロットでデコイ含めて6機操ることになるのか
牙持つ影を操る狂王は8ターンチャージでデコイを生み出せばいいんじゃないの
本体:バルカン・スタンダード(3)・デコイ発生(8)
デコイ:自爆・スタンダード(3)
ベーラには口にはできない何かとても大きなものが備わってる気がするの
もうチートでゲインズ2改出しちゃってもいいよね…
今日も配信無しか?
もう本業が忙しいだろうからなあ…
ちょっと寂しいぜ
ミッション配信キター
って書くの忘れてた・・・
>>834 デコイだけでみるとそのほうがいいね
まぁ、工作機やジャミング機をくっつけて飛び回ったら
酷いことになりそうだしな
マジで?
どうせ別ゲーだろうさ
拷問!
ついリストをダウンロードしちまっただろ・・・
俺は毎朝リスト更新しては変化の無さに落胆する日々だぜ
タブロックも高機動型が早めに開発できるか、
高威力なミサイルを搭載する強化型が登場しないと、
ボルド同様いらない子になってしまう。
(既になってるか)
せめて中型ミサイルがサブ砲門扱いだったらいいのに。
でもそうするとアイギスより危険か。
タブは結構使えた(但し擬態)
ヒュロスの方が問題だと思う
正直6Wミサイルはヘラクレスに、ヒュロスには短ライトニングを積んで移動3、ってして欲しかった
おとなしく原作どおりに人型兵器は可変+ハイブリット波動砲で全員幸せになれた
まさか友軍のケンロクエンに掘られるとは・・・
>>849 あいつら前線に出てくるのか
俺の時はサイレンスと一緒に後方待機してたよ
タブロック4 ゲインズ砲装備型 サブ砲門にゲインズ砲とバルムンクがあればムテキング
大体体当たりしてバリア弾食らって撃墜されるとか何だよ…今に始まった事じゃないけど
ガウパーとタブロック3、ファインモーションの体当たりはバリア弾で迎撃されちゃうからなぁ
ファインモーションは逆に1-1武器に反撃も迎撃もされないって強みがあるから謎戦闘機や人型接近戦機に対してはガンガンぶつかって行けるんだが
フォースに果敢に突撃するインモーの頼もしさは異常
間違って爆撃機にファインモーションを突撃させちゃった
フォースを同じような気分で使ったから…
ジータにフォースぶつけるとスゲー痛そう。
遅レス
>>801 ありがとう、クリアできた。
グリッド1基で十分だと思ってた
>>800の頃の俺を叱咤してやりたい。
コンバイラが核の炎に包まれまくったあげく波動砲で落ちたけど、スレイプニル4機と共に逝ったのが印象的だった。
>>846-847 青いヤツも紅いヤツもきっちり落としてくれた俺のタブロック2に謝れ。
>青いヤツも紅いヤツも
リボールンとリボーのことだな
タブロック作るくらいならクロークローの方g
グリッドロック+コンバイラで行けると思うが。
あのマップは何度かプレイすると
何かに目覚めテ、急に楽になる気ガするw
今回はタブロック使っタ記憶が無いなあ…
連合軍で非生産プレイやってた人まだいるかな?
グリトニルを20時間やっても光が見えないのでコツを教えてほしいのだが…
とりあえずナルキと南国天使死ね
>>856 それ以前に、外縁部で苦労した記憶がない方を謝ろう・・・スwwマwwンww
>>855 ヤツをはじめて見たとき、
俺は無性に花を生けたくなったんだ
>>862 ジギタリウスがいるじゃないか良かったな
それで、かぐわしき花の香りのトレジャーなのか
タクティクス2やり始めました。
攻略WIKIに「PlayStation®Storeから戦闘機がもらえる」とあったので何とかDLしましたが…
どうやってPS3からPSPにデータを移すのでしょうか?
案内にあったとおり、DL後PS3のコントローラーのUSBを抜いてPSPにつないだのですが、
取り立てて変化がありませんでした。
tacUメインメニューの一番下の項目「ダウンロード」を実行するんだ
いやそれだと無線LANじゃないか?
PS3のクロスバーのゲームから
下のほうにいくとPSPゲームがあるよ
>>866-867 回答ありがとうございます、やっとDLできました!
原因は上記の事ではなく、「しっかりDLしないでXMBまで戻っていた」と言う事でした。
だってDLコンテンツなんて初めて使うんだもんよ…
まあ、戦闘機もらわないほうが面白いんだけどね
このゲーム、何が問題かってユニット選択の画面の時に
R-9 …8機 じゃなくて
R-9
R-9
R-9
…
R-9
って本当にリストに並ぶから困る
何が言いたいかと言うと整理させてくれ
要らないユニットを破棄して資源を一部でも回収するコマンドが欲しい。
正直資源を集めると言う行為に必要性を感じない
前のミッションに戻れずにそのまま進行する
とかだったらかなり資源の使い方に悩むだろうな
>>873 グリトニルとかトレジャー逃して涙目の奴続出しそうだな、熟練度も上げづらいし
縛りでやってもいいがR-TYPERモードとしてそういうのがあってもいいな
873のシステムだとキャンペーン型のSLGみたいになるのかな。
そうなると量産機以外、各機体1機ずつしか開発できなくなるか、
本部から支給される都合で戦場が地球圏に限定されることになりそう。
現状のシステムのまま戻れなくなると、
地球軍は採掘と捕獲弾でいいけど、
バイド軍は採掘しかないから厳しいな。
そんな事話てると採掘だけのサバイバルモードとか次回作に出そうだな
採掘と資源のシステムにゲーム性が増すのか?という根本的な疑問がある。
資源集めの為だけにクリアしたステージやり直すのも作業感溢れてて、はっきり言って面倒臭いだけだった。
次回作出るならもう無くして欲しい。
それも原作のクリスタルという設定を生かしたネタだしなぁ
クリアポイントで機体を配備出来るとかも可能だろうけど
安易に最新機体を配備出来てもつまらないと思う
資源集めと熟練度ageの作業感は異常
資源集めは一度クリアしたミッションからでも資源取れるんだ!って分かって1の時は面白かったな
2の時は分かりきってたからあまり
熟練度はマジなんとかしろ
トレジャーを埋めるために熟練度がリセットされた身としては
もう熟練度が誤差の範囲に見えてきた
SLGだもの何かしらの作業要素はあるだろ
ユニットの数、種類も能力値もイベント進行等のみで決まるなんて自由度がなさすぎる
戦略性を追求するのが行き過ぎて
覚えゲー化、高難易度化の一途をたどったのが、
STGが廃れた理由のひとつでもある。
全面ゲイルロズみたいでは嫌だ。
腕に自信があれば資源回収を自主規制すればいいし、
趣味に走って好きな機体を量産してもいいって考えなんだろうな。
資源集めはかまわんが、上限999は少ない
せっかくスコアがあるんだからスコア=資金として機体を購入するようにすればよかった
でもそれだけだと単調すぎるから、機体の強化に使う貴重な資源(今で言うエーテリウム)をイベントやトレジャーでのみ入手と
そうすれば今回前編の限られたエーテリウムをやりくりするような楽しみが残るし、採掘による安易な稼ぎができなくなるからダルい作業をすることも無くなる
全ステージクリア後に資金や資源を無視出来るようになれば好きな部隊を自由に作れるし
あと同じ機体はどうせどれでも全く同じなんだから○○×機数で表示するか、機体毎の個性付け(ようするに小改造)を可能にした上でGジェネみたいに小さいアイコンをずらーっとならべるかして欲しいな
後者ならついでに区別のために名前(と出来れば色)の変更もさせて欲しいが
そうすりゃごっこ遊びも自分専用機遊びも出来て俺得
しかし軍の部隊が出来高制っていうのも違和感があるなぁ
戦闘中に採掘とかするのもおかしいといえばおかしいのかもしれないけど
現地調達は結構あるんじゃね?
食料とか水とか・・・
対バイド戦なら食料と水には困らなさそうだなw
>>887 優れた結果を残した部隊により優れた兵器が回されるのは普通だろう
そんなこといったら部隊が自前で兵器を開発・製造してる現状は完全に論外じゃないかw
とあるSF小説では艦隊に部品製造船が居て自前で弾薬製造してたが
それに関しては
「戦力増強に関する裁量権」
で解決w
トレジャー入手後次の戦闘までの短期間で開発する、
ジオン脅威のメカニック以上の開発・生産の早さ。
工作機が資源回収後1ターンであれだけの設備を作れるんだから。
バイド化する宇宙と琥珀色の風の間の一瞬で生産完了するくらいおかしくない。
シヴァの発想を推し進めて、
素材を現地調達して自己増殖しつづける兵器生物を敵母星に送りつければ
戦艦内部に工廠があるんだよきっと
>>893 OKそれ採用
大きさは月ぐらいでいいかな
_,,,,,,
│ \
く,"^ヤ'''8‐o=_,,,‐'゙|
.`t'''’ ゚∞♀''´ト、'!ヽ <甘イオ水ガ入リマシタヨー
((( .ヽ,,,:::: y‐'´`ヾ`
.-‐'´!./l/ .旦
.レ゜,| .iノ
゚''ヽ、/
`
バイド化して地球の水飲んだら
拒絶反応とか起きそうで
なんか悲しくなる(実際にはグビグビ飲めるかもわからんが
その地球の水って塩素入り?
マドカのクッキー入り
2の基地建設システムでクリアするのに時間かかったわ…
システムがまだ理解できなかったり、押し負けて5回位その面やりなおしたorz
>>901 うん、WIKI見ながらやってたからその辺は分かってたんだけどね。
とりあえずこの面はクリアしたよ。
…1以上に難しいがやり応えはあるな。続編希望とアンケに書いておくよ。
グリトニルの難易度が段違い過ぎるw
本当に序盤に出て来るステージか?
ゲイルロズよりは簡単だと思うぜ
最初に詰みかけたのがメインベルトでの遭遇戦(地)だった俺が通りますよ
>>904 工エエェェ(´д`)ェェエエ
そうなのか?何か分からなくなって来た…
いやグリトニルの方が難しかったと思うが
ナルキッソス的な意味で
グリトニルの拠点周辺は、このゲームの最大の山場といっても差し支えないからな。特に革命軍は。
ゲインズさえいればどうとでもなる他の☆5ステージは反省すべき。
今更だがTACのフォースが壊れるのってコントロールロッドがダメージを受けたということなんだろうか
STGのとTACのとでは頑丈さが違うとか…?
その辺は好きに考えればいいと思うよ
STGの設定そのままじゃゲームバランスが破綻するだろうし
グランゼーラ涙目だし
耐久値を少なくとも現状の2〜3倍に引き上げて欲しいところではある。
あと強めの自動回復。
敵として出てくるとうざったいからいいだろフォースは
Δのラピュタ地帯はいつ再現されるんだろ
あとVの熔鉱炉のプレス地帯
あれ地味に好きだったんだが
>>911 フォースは機動力向上で良いと思う
と言うか、フォースコールかけて「攻撃出来ないけど普段の倍の速度でコール機に(自動で)戻ってくるよ!」
とかあっても良い。
要塞攻略何これ…戦力ありすぎだろ
装着方向三マス先(機体からみて四マス先)まですっ飛んで衝突した相手に反撃・迎撃無効で体当たりをかます原作式フォースシュートをだな
あとシャドウフォースだけ二、三マス先にいる母機とも合体出来る、とかフォース毎に個性が付くとおもしろそう
つまり射程1-3の体当たり属性と言った所か、ファインモーションみたいで結構良さそうじゃない?
既存のシステムで出来そうで作るほうも楽そうだ。
むしろノックバックさせるフォースシュートと
ノックバックなしのフォースシュートの2種類欲しい
フォースシュートで削った体力分を回復するとかどうよ?
>>916 どっちかと言えばフォースと合体している時にいつでも使えて単体しか狙えない代わりに真後ろ(射界はフォース合体方向の直線上のみ)にも撃てるミニ波動砲なイメージ>フォースシュート
単に体当たりの射程が長いだけだとどっかの誰かみたいにバリア弾で粉砕されるし
STGでもフォースをシュートする瞬間ってのはフォースの最強性というか無敵なイメージが凝縮された瞬間だと思ってるから迎撃されて粉砕だけは勘弁
次ターン終了までフォースからの能動的な攻撃ができなくなるとかでもいいから、とにかく合体からのフォースシュートは強くあって欲しい。無論飛ばす時はZOC無視かつ進路上に亜空間機がいたら引きずり出して体当たりする勢いで
シュートしたフォースを拾える位置に母機をもう一機置いといてフォースシュート→拾ってもう一度フォースシュートってコンボもやってみたい
>>919 読みやすいように適度に改行入れてくれないか?
>>919 >バリア弾で落とされるインモー様
まで読んだ。
トレジャー:
>>919 バイドの中枢が潜む星域で発見された汚染コンテナ。
グリトニル突入は最後の緊迫感がパネエ。
何気に背景も赤ライトが点いてるし。
最後の最後にいるナルキなんかは
「邪魔だあああ!」
ってな感じで頭からなんか変ナ汁が出ソうダった。
フォースシュートに対する機銃での迎撃はミサイルと同様に、
威力低下の補正が入るだったらもっと活躍できるかな。
でもそうするとフォースの利用法がますます体当たりに偏るかな。
前衛担当のバイドを戦闘機で輸送できるようにしましたという兵器だからOK?
ところで対空レーザーがさっぱり対空になってない(ような気がする)
けどレーザーが迎撃できないという利点て有効?
仕様で索敵範囲外から撃たれたミサイルは迎撃できないし、
実質追尾ミサイルは追尾ミサイルで迎撃するしかないし。
ビーム・落雷しかまともに迎撃できるフォースのレーザーがないのも。
フォースを先に狙わないと迎撃されるという効果はあるのか。
>>925 目玉ミサしか迎撃するものしかなかった
というか射程1のフォース迎撃レーザーマジ使えない
迎撃するならバリア弾しかないな
対空の件は威力47とかでなく50〜60位はあっても良かった
(いつも反射の方が戦闘機相手に効果的ってのもどーよ
対空は戦艦相手には通用しないというのが真っ先に疑問。
なんというか迎撃するのに射程があわないといけないのは謎だよね
しかし迎撃は射程関係なしと言う事にするとR-9Bシリーズが無双し始めると思うのだが
迎撃の可否は最低射程だけ影響するようにして、攻撃武器の進行距離(要するに攻撃ユニットと迎撃ユニットの距離)が迎撃武器の最大射程を上回っている場合その差に応じて迎撃効率(迎撃武器の命中率or威力)低下とかどうよ
STGでは対空レーザーは最高だったけど
遠距離から撃たれた方が対処時間も増えるのに、
このゲームでは逆に対処できないという謎。
思いつく改善
・ZOC領域で停止すると自動的に迎撃でダメージ
・バリア弾同様に高威力、長射程、弾数少なめにする
・フォースに対する体当たりも迎撃可能にする(合体時のフォースにも武装として追加)
今更運良く特典CD付きのIIを手に入れたんだけど
狂機短すぎじゃない?デルタのサントラでもこんなんだったの?
ゲーム収録: 3:51
サントラ ゞ: 3:55
今回の ゞ: 1:27
お察しの通り、1ループチャージ前に発射しています。
フォースって付けると渋滞の原因になるから
要塞MAPターン制限ギリギリの今回は本当にいらない子だよね
渋滞って若干ストレスではあるよな
3では何らかの解決策があってほしい
ところで追加コンテンツ…ゲフンデフン
公式ホームページから追加ミッションの文字が消えた事実を認めるんだ
ところでゲインズ2改はいつ出ますか?
いや、ゲインズ3改が先だ
…こうして思うとバイド軍の配信の冷遇さは異常
本業のエイプリルフールの追い込みで忙しいんだろ…
ベリィシリーズとか早く配信して欲しいぜ。
バイド側の戦力充実先にして欲しいな
前編後編はやっても
番外編はやる気が起きない
いくら忙しいと言ってもなぁ
アップするのってユニット追加キー的なものと、あと一覧用の画像くらいのものだろう?
せめてガイドブックに載ってる分はさっさと出してほしいよね
いい加減クリアから時間が経って、追加されても使わず仕舞いな人がいそうだ
前編後編は色々な機体を使う楽しみがあるけど
バイド編はもうね…ゲインズを縛ったら縛ったでワンパターンだし
6月くらいにひょっこり追加ミッション来ないかな
ワンパターンでも構わないけど
番外編の序盤がやる気なくすぐらい辛い
詰んだ状態からはじめる将棋って感じだったかな
じゃあお約束の中枢撃破→バイド化の路線をやめるしかないなw
3作続けてやったから別路線に転換してもいいよね
いやしなくてもいいんだけどね。お約束はお約束で楽しいので
むしろバイド編からスタート
バイドから人間に戻るのか
バイドから太陽の使者になります
お約束もいいが、艦長らは毎回バイド化されて不憫だなw
そして次回作の艦長もビクビクw
このノリだと
バイド「ヤバイ奴らが現れたので、地球の皆さん手伝ってください」
とかありそうだな
提督「この戦場にいる全ての兵士に告げる。
バイドは我々の真の敵ではない。
バイドのマザーを乗っ取った
なんちゃらかんちゃらこそが我らの真の敵だ。
己が翼に誇りを持つ者よ、我とともに進め!」
ってなるのか
パトロクロスやヘクトールだらけにしたくなりそうだな
旗艦は変形しないがw
追加ミッション消えたのって、シナリオ膨らませ過ぎてVとして出すことにしたから とか?
んなわけないだろう
シナリオ膨らませ過ぎてエイプリルフール案として持っていかれてしまったからに違いない
つまり4/1限定で追加機体と追加ミッションが一斉放出されるのか!
そしてDLしそこなった提督たちは2011/3/1までお預けに……
お約束なので提督バイド化はそのままで
2の仕様で十分なんだけどな
(キャラの配布によるへたれ救護あるから)
3で安直にBBSの改良型のBCS(Cはコミュニケート)によって
バイドと共同作戦(しかも3の提督と同じ名前のバイド)とかあったら面白そうだ
>>957 その中にもアホみたいに強いユニット配信があるがそれは配信予定で
配信予定日がはるか未来、26世紀あたりだったりするとかか
最後の配信ユニットはやっぱりR-101だろう
単機編成HP200
回避率35%
燃料無限
亜空間
自己再生
バルカンtype2
誘導ミサイル
ギガ波動砲(地形貫通)
鹵獲弾
合体【なんでも】
ってくらいのチート機体をさ
>>960 索敵4
移動6
再移動可能
擬態(氷塊・機雷・夜目)
攻撃性デコイ
が抜けてる。
搭載×10波動砲副砲デコイ擬態亜空間亜空間バスターUジャミングU補給修理運搬解放加速変形合体自己再生移動力7索敵10の
ガスダーネット2じゃなかったっけ
ただし水上専用
落とされなければどうということはない
水上専用で亜空間入るとどうなるの?っと。
>>965 艦載したキウイみたいになるんじゃないか
そろそろ時空間跳躍が欲しいな
ユニットがステージ上から消えて一定ターン後に指定ヘクスに出現
出て来る時に指定ヘクスにユニットや地形があったら出現出来ずに強制破壊と
補給・修理は出来ないが超高機動の亜空間輸送機が欲しいです。
ロマン的な意味で
通常空間に戻ったターンは出撃出来ないならまだありだけど、
出来るなら亜空間強襲ゲーになるな。
それも楽しいかもな
亜空間に反応して誘爆する波動砲がありゃいいのに
バイド編(前編)→番外編→バイド編(後編)
でお願いします。
ゴンドランみたいなコアを自軍ユニットにして、
バイド編での基地戦もお願いします。
バイドルゲンは毎ターン収入的な自己増殖方式で。
ファインモーションで現地調達でもいいです。
いや、これ思いつくつかないじゃなくて
今までFINALの番号順なんだから普通にシューティングスターでよかったんじゃ…
機体No.27だと【シューティング スター】 【R-9D】だったけど・・・流星たんカワイソス
とにかく
>>977乙乙
まあスレタイにルールとかないしな、
>>977乙
そしてシューティング・スターm9(^Д^)
>>978 いや、自分でも言っといてなんだが、13迄はネタで付けてたんだよ
FINALスレは別にあるからさ
>FINALの番号順
な、なんだってー!
>>977乙だな
琥珀色の瞳孔に優しく抱かれるがよい
モーニングスター作ったらいらん子だしな
>>977乙←こ、これは乙じゃなくてナノマシン波動砲の軌跡うんたらかんたら
3ヵ月半ぶりに日本に帰って来たぜ
このスレも久しぶりだが、RTT2販売前の熱気が早くも失せてるのは気のせいかな?
俺はやっと始められるところなのに...
ひょっとして地雷?
地雷ではないけれど発売から随分立ったし…こんなもんじゃない?
多分DLCの更新という燃料を待っているだけかと
一応キツイ面が前作よりも増えているけど慣れればどうにでもなるし地雷と言うようなものでhさない……と思う
>>985 基本的には語り尽くしたからDLCが来ないことにはどうにも
すごい大作でもなきゃスレがあるだけいいほうじゃないの?
なんだかんだで続いてるしゲームとしての評価はそれなりにいいと思う・・・
思いたい・・・
続編の情報が出ないまま何年も続いてるスレもあるしな
プレイ人口が少ないってのが正直なところだと思う。
ゲーム内容は盛り沢山で満足のいく出来なんだけどなー
これとエルミ2の2本だけでソフト10本位持ってる気になってる。
>>990 またバジルかいいかげんにしろよ… ですぞ
1000なら明日グランビアMだけ配信される
>>990 しかし1の頃のスレとは全く雰囲気が変わったのだぜ
今が信じられんくらいだ
1000なら今週はパトロクロス2とミッション配信
1000なら、4月1日に動きがある。
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:02:32 ID:9fPeBP+N0
1000ならR-TYPE tactics 3発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。