【スレイプニル】R-TYPE TACTICS 総合26【R-9B3】

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1枯れた名無しの水平思考
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
好評発売中
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/

前スレ
【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合25【R-9B2】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264526202/

テンプレは>>2-5あたり
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:01:46 ID:E71j6/gH0
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:03:39 ID:E71j6/gH0
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIIのものです)

索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:06:07 ID:E71j6/gH0
テンプレを勝手に変えた、反省はしていない。でも間違ってたら素直に謝る
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:16:05 ID:iakDZRa90
乙乙

ガウパーたんも喜んでおるよ
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:01:01 ID:QJwNTSak0
これは>>1乙じゃなくてアーヴァンクなんだからね!
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:28:38 ID:COM4NIaj0
>>3
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:40:51 ID:vqF+m7wHO
乙樽
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:48:04 ID:N0dftWhr0
>>1

マッドフォレストはVで燃料60・索敵3・目玉改ぐらいでもいいと思う
……あとニブルヘイムも索敵9・搭載8欲しいよ、終わった後なんだし
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:52:57 ID:eCT9CzQO0
>>1
番外編No.5って、ベルメイトを前面に押し進めて進軍した方がいいのかな?
戦闘機だと波動砲につかまってウボァー、ベルメイト単騎だと時間がかかりすぎちまうぜ。
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:55:12 ID:fOTjfosm0
>>8
貴様にはガスターネットがお似合いだ
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:57:20 ID:zRCMWP+J0
>11 水没王子かw

人型兵器もネクストぐらいの超ハイスピード高火力だったなら・・・

ナルキッソスは合格ですわよ
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:57:46 ID:sxZYoDGS0
>>10
ベルメイトで進軍しつつ適当に敵の相手をして
左上の氷塊を壊してからフォースにバイドシステムαをくっつけて一気に旗艦を潰すと楽だったような気がする

フォース役に立たない役に立たない言ってるけど超級巡航艦相手のときだけはフォース輝いてたな。
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:22:42 ID:N0dftWhr0
>>10
自分は右下開けてそこからベルメイトで砲撃してた
もちろんチャージ喰らわないような位置で
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:34:25 ID:WPWwt0Vv0
ナスルのデコイで超級を3隻沈めた。
脚が速くて耐久力が有るデコイはなかなか良い。
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:07:43 ID:qX97Ed780
マッド・フォレスト系は耐久力が低く、それぞれ80→83→85にしかない。
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:09:10 ID:E71j6/gH0
スレ建てした勢いでジャミングゲインズS&L鹵獲禁止プレイ終わった
こんだけお膳立てしても出番の無かったボルド、リボールンは腹切って詫びるべき
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:16:43 ID:8iEVgjR50
>>1乙式破壊レーザー
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:17:08 ID:qX97Ed780
リボールンはLEOに出て来た青パタパタの再現?
話題にすらならないキャンサー哀れ。
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:35:13 ID:sxZYoDGS0
キャンサーといいドップといい、
どうみてもRキャノピーがあるけどなんなんだろうな。
モデリングの手抜 コン ナジ カン ニダ レカ ガキ タヨ ウダ
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:44:10 ID:iakDZRa90
きっとメタルストーム系なんだよ・・・
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:46:25 ID:2oQwIQRY0
ドップ?
ありえない、ミッドの間違いではないのか?
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:18:27 ID:qX97Ed780
グリーンインフェルノはメタルストーム世界の宇宙連邦製?
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:37:09 ID:q1earsjR0
バイド「一隻だけ貸して!ちゃんと返すから!」
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:39:48 ID:7w74A+fM0
もしもR-TYPE TACTICSがアニメ化されたら
主役は当然ヘイムダル
テュール級はかませっぽい
ニヴルヘイム級が登場と同時に拡散ビーム無双するに違いない
とか考えたが3BスレっぽくR達が雑談してるだけでもいいや
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:57:14 ID:aBLNXsIb0
後編の解放同盟との共闘か火星ミッションではどちらを選択するのが難易度が低いですか?
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:02:09 ID:zTla24gY0
>>25
まず人間をピックアップしてない事に気付けよw

>>26
間違いなく火星
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:22:02 ID:rk8O/EzB0
火星は敵がゲインズ多いけどチャージキャンセルしていけば問題ない。
解放軍は邪魔。イラネ。
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:27:00 ID:oxoRZwi90
ミッドってあの赤い部分が正面なんじゃないかと思うんだよなあ…
んで攻撃してるように見えるのは、実は求愛→生殖行為なんじゃないかと...、もう寝よう
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 06:56:47 ID:Ex/fOtnbO
でも解放同盟の動きを観察するのは楽しい。
頑張っているスレイプニルには補給しに行ってやりたくなる。
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 07:46:51 ID:mIPo3lgm0
解放同盟は動きがわかってりゃどうってことないだろ。
俺は後から火星やったがボスが面倒臭かった。
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 11:57:19 ID:NhdnZsi20
もうちょっと水上機・水中機を活用できるマップが欲しいな


火星はキウイを活用できたような気がする
だがこの時点でキウイ開発出来たかどうかがうろ覚えw
共同作戦は亜空間拘束を上手く使うと解放軍も多少頑張ってくれる
後ろから波動砲撃たれる危険は変わらない

難易度はどっちも変わらん気がする
どっちも数で押してくるからウザいし…
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 12:22:44 ID:rk8O/EzB0
>>32
キウイ作れたよ。ゲイルロズ2のトレジャーだし。
俺も使ってみたけど活用出来たな。ボス戦では殆ど使えなかったけど。
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 18:05:15 ID:F9yUTEiX0
>>22
さあ、バクテリアン帝国に侵攻する作業に戻るんだ

共同作戦はアングルボダで解放同盟を塞いでおいて、
ダイダロス2〜3機で上中下亜空間ロックで安定する はず。
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 18:56:46 ID:MNbFYW/nP
そんなことしなくても
開放同盟無視して上部戦力集中の速攻で7,8ターンで終わるじゃん
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:12:45 ID:Fg6ybAcg0
こうして欲しいと思うところ
・セクシーフォースの耐久力強化。
・セクシー・ダイナマイトのデコイ機能はミサイル使用できる本体のデコイにする
・亜空間はZOC無視、亜空間ソナー保有機の索敵範囲内でZOC有効化
・ナスルエルは2ヘクスで、前1は障害物扱いにして正面からの攻撃を無効にする
・ビットは機体の耐久力強化の扱い
・サイビットは本体内のサブ砲門、2回攻撃可能とする
・リボールンは1面から登場、バイド中距離弾使用
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:45:35 ID:Csnl7zv30
>>35
初見じゃ敵旗艦の位置なんてわからないんだぜ
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:47:47 ID:6ebxqZFQ0
敵旗艦が左下じゃなくて良かったと心から思う今日この頃
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:50:12 ID:+VsDqNSY0
共同作戦はほんとイライラしたわ
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:55:58 ID:Csnl7zv30
後方で待機するケンちゃん&サイレンス
残り3機でもそのまま突っ込んで行くエクリプス
敵1ユニットのために味方2ユニットを巻き込んで波動砲を撃つエクリプス
フォースにバルカンで攻撃する空母
こちらの旗艦の移動を邪魔する

共同作戦(笑
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 20:08:52 ID:CgPUITOc0
>>40
味方旗艦を波動砲でぶち抜くキングスマインド(笑)が抜けてる。

てか、解放同盟のヤツラはなんで亜空間機体を使わないんだ。
使ってくれればバスターで気持ちよく排除できるのにw
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 20:29:39 ID:17xgZ3oj0
>>41
結局殺すのかよw
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 20:51:37 ID:8AUi3PXd0
いや、あいつらのウンコぶりと何度も付き合うとホントに殺したくなってくるからなw
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 21:28:17 ID:qfzvL1VZ0
カグヤ3機作って亜空間拘束してやると良い働きをしてくれたりする
でもエクリプス、てめーはゆるさねえ
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 23:14:07 ID:XGlheiLo0
一度目のアングルボダで動けなかった教訓を生かしてヒスティルヴィーニ×2で行ったが
奴等こちらに纏わり憑いて来るのは交戦位置の手前まででそこから前に進もうとも自分の戦艦を守ろうともせん
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 23:43:14 ID:zTla24gY0
前スレでも言われてたみたいに
解放同盟はプレイヤー旗艦にまとわりつく傾向があるからな
そして敵が解放同盟旗艦に近づくとビビッて距離をとるようになる
ちょっと腰抜け過ぎないか…

日誌編集の時、一週目でこいつらの動き見た後だから
“太陽系解放同盟の艦隊はこのバイドを見てもひるむことなく、士気が高い。”
この一文にはハァ!?だったなw
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:02:31 ID:la3oQElz0
いまさらこんなこと聞いてもアレかもしれないけど・・・
3Bスレってなんぞや
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:04:11 ID:QzNtWfXo0
バクテリアン、バイド、ベルサー
横STG御三家の敵の頭文字
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:05:00 ID:hMGFB2wN0
>>47
シューティング板でバイドと検索すればでてくるはず
とても平和なところだ
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:07:58 ID:FSaC1DT10
俺が初めてやったときは、奴らの士気が高すぎて
旗艦であるアングルボダがひたすら前進してたよ・・・

自分の艦隊はと言うと、お人形さん状態になったユニットに詰められて
開始位置の近くから1HEXも動けず。



テレーン
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:11:49 ID:v0pFZsaY0
>>47
バクテリアン×ベルサー×バイド
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1264997664/

ここ関連スレに入れてもいいと思う
あと近づいてきたのでこれも...本スレで出てたけど

アイレムのエイプリルフールネタを予想するスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143808301/
5247:2010/02/17(水) 01:21:09 ID:la3oQElz0
>>48,49,51
ありがとう
ちょっくら覗いてくるわー
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 02:37:43 ID:oxU2OMKz0
>>30
解放同盟のナルキこそ左下に行ってデコイ作るなり、フォース迎撃なりすればいいものを
何を血迷ったか、ヒルディスヴィーニとアングルボダが特攻するんだよな

しかもケンロクとサイレンスはお留守番状態、ナルキは自軍のジャミング範囲内で
縮こまってやる気ゼロ、エクリプスに至っては退路はふさぐわ背後から撃つわの大惨事

まともな戦力として機能してたのスレイプニルだけだよホント
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 03:36:08 ID:QzNtWfXo0
SLGの友軍AIは明らかに敵のAIより低性能。
同じAIでやってくれればまだ役に立つのに
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 05:46:43 ID:Mo/p0p+I0
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 11:42:33 ID:4TuHVZK30
ふとurauraに行ってみた。

(ry
P.S.
R-TYPE TACTICSチームの掟に従って処分が下されるまでの間、アドホックパーティーで皆さんと対戦をさせていただきました。
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 11:43:54 ID:BBV7Yz8m0
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 11:49:29 ID:6MsSztYf0
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:14:33 ID:BBV7Yz8m0
宣伝?
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:23:54 ID:6MsSztYf0
ノリ。
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:30:16 ID:8PpT9NNc0
そんなことよりおなかがすいたよ
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:51:47 ID:BBV7Yz8m0
バイドバーガーでも食ってろ
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:58:13 ID:AAoe6zbIO
俺はアンフィビアン2の刺身がいい
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 14:39:51 ID:AcoTH0zZ0
生食の場合寄生虫の危険があるので必ず火を通して調理しましょう

               〜簡単バイドクッキングより抜粋〜
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 14:42:10 ID:StzO2pYqO
アンフィビアン2の刺身
1機から何人分とれるんだろうか?
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:35:01 ID:c9J236IV0
侵食系レーシングゲーム「バイドバイバイド」
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:46:57 ID:06VCvGnT0
Fainal rapデ皆バイド化ですネわかリまス
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 17:18:50 ID:dtHWKkeDO
バイドと有効関係を築くことが重要だ。
尤も、最終的には人類がバイド化する必要があるが。


提督までこの考えに至る訳で。
地球圏ではなんか変な宗教興ってないんだろうか。
バイド化することこそ福音であるとか唱える連中。
きっとそういう連中がバイド研とかにテロを仕掛けるんだ……
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 17:28:27 ID:/W5M1rMq0
>>68
つ「異星の客(Stranger in a Strange Land)」
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 18:08:04 ID:Mo/p0p+I0
DEADSPACEのユニトロジー信者みたいなもんか
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 18:09:10 ID:Mo/p0p+I0
>>58
ウホ、いい動画
バイドバーガーってこれかw
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 18:20:56 ID:4TuHVZK30
いいえ、エイプリルフールネタです
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 18:52:12 ID:L69xuK4o0
明日こそ
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンガスダーネッド
が配信されると信じてやまない
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:03:18 ID:C24rX80z0
追加コンテンツに告知無し・・・か
いいよアイレム。エイプリルフール作成で忙しいんだろう?
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:24:55 ID:gfsF68VN0
4月1日はベリィシリーズ一挙配信の予感
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 21:04:21 ID:8PpT9NNc0
4月1日に受け取るのを忘れたら、来年の3月頭まで待たないといけないんですね。
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:26:26 ID:il+yK/DK0
本業のせいでアイレムスタッフは体力を異常に消耗している(ような気がする)
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:14:26 ID:mGC8bEqr0
エイプリルフールにTACにグラダラから自機参戦発表
そしてTACVで実現して超カオスに
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:14:48 ID:JGMBYlcs0
配信のことはもう完全に忘れてしまったみたいだね・・・・
楽しみにしてたのに・・・・
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:46:19 ID:CKwL5I9w0
ここでムーラかヨークゴーンの配信で怒りを買うと予想

               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
ー‐┐ ー‐;:‐    \   //    l  |     |_|   ∠.、       l.__ノ
 ノ´   (_,     /   ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
ー‐┐   /     /     \ ̄\ー`トー-<    /          ノ こ
 ノ´   \     \      \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
 | |   」z.___    >       \. ヽ.  ヽ   l      |/l   /|  ∧  /\
 ・・   /| (_,  /           ) lヽ   ',  l、      |/   | /   V
       ┼‐   \       , イ、_,上ハ   }  小          |/
      ノ こ     \     (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
      ┼‐ヽ    /           厶乙iフ/
      ノ ⊂ト  く               `¨¨¨´
                \
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:49:49 ID:pjiI25I40
ここで体が全部副砲&移動力18&ZOC無効のスーパームーラ&ヨークゴーン配信

※副砲含めて武装は全て体当たり
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:52:20 ID:7jP5dVjG0
グラVのウォームみたいに最後尾だけの当たり判定ならまだ使える。
胴体部分も一部やられただけで連鎖崩壊しないで、
STG時代のインスルーみたいに弾が撃てれば。
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:55:44 ID:TBTEO+L80
タクIIでのシナリオ進展で入手出来る部隊の一覧表ありませんか?
2度目のゲイルロズにいく段階で19部隊。20番目が空欄なのが気になる。
もしかしてどこかで再チャレンジして入手しなきゃいけないのかな
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:07:59 ID:GbqIske40
そういうものだから気にするな
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:15:07 ID:rViCDCAr0
もう太陽の使者なんてものがでたからVはカオスでいいよ
ネタ満載とか
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:15:37 ID:GbqIske40
パR-TYPE TACITCSですね
是非やってくれ
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:31:58 ID:drCw8FhN0
日誌の選択肢の3/4がネタ
何かどこかで見たことあるような戦闘機が出現
まさかのトロットビークル参戦
ジオシティ上空で戦闘、地下もある
副官絵はニホンカイハツヤマネコがデフォ
そして夢オチ
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 01:42:57 ID:pjiI25I40
そして難易度は鬼畜
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 05:55:24 ID:NWn/ZpQP0
>>83
Wikiに部隊表作ったんでよかったらどうぞ
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:36:38 ID:GbqIske40
追加コンテンツ終了のお知らせ
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:39:54 ID:VS37yYkQ0
面クリアした後リプレイする機能があったりしたらおもしろかったかも。
コマンドもダメージ表記もなくしてシューティングゲームを
見ているかのような感じにしてさあ。

ついでに動画として保存できれば
他人の攻略方法を見れたりして参考になるかなあ、なんて。
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:25:00 ID:dPlrBs/m0
きっと追加コンテンツは4月1日ネタに取ってあるんだよ
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:06:02 ID:rViCDCAr0
ランキング見てワロタ
さすがカスタネットさんだ
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:29:17 ID:QMYLGtL80
TAC1のギャラリー配信してほしい
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:43:28 ID:zKikIDsh0
>>94
1のクリアデータを探・・・ゲフンゲフン
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:50:22 ID:ApNraVAT0
>>91
録画はPC繋げばできるだろ
CFW導入してる必要があるけど
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:18:49 ID:U2f8QmoD0
平気で改造の話題するのはちょっと…
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:00:31 ID:HgJCHdlV0
CFW導入はPSPでは絶対的に必須だろ
無理に意地張って初期設定のまま使い続けるとか一種の宗教じゃないの
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:04:16 ID:uOX3wttU0
どう必須なのかがわからん
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:05:08 ID:GbqIske40
これは次元消去タイプの兵器で消し飛ばさねばならんようだ
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:07:34 ID:MVZpMKErO
>>92
アイレム定番の4・1…

副官sのキャラクターソング発売とかなら喜んで釣られましょうか…ね
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:21:43 ID:x/n1gDRm0
ギンヌンガガプ砲とフラガッハ砲の夢の競演が行われると聞いて
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:22:41 ID:nKS1qbPm0
ムーラとヨークゴーン配信しろよ、おう早くしろよ
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:28:00 ID:GbqIske40
ヨークゴーンを配信したらエイプリルフールネタ作成の作業に戻らせていただけるんですね
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:33:22 ID:NWn/ZpQP0
お前らがちゃんとヨークゴーン新種って言わないせいで無印が配信されたらどうすんだ
水中限定のムーラとかガスダネッドさん以上のゴミユニットだぞ
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:34:44 ID:GbqIske40
新種だってガスダーネッドも真っ青なゴミの気がするんだが…
しかしもう本格的に追加コンテンツを無かったことにする気なんだな。
約束していた追加シナリオくらいはやってくれよと。
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:53:10 ID:rViCDCAr0
まだ終わったわけじゃないだろう
流石に1年放置とかならわからんが
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:16:21 ID:U2f8QmoD0
とは言え1ヶ月音沙汰無しなのはなあ
ミッションはともかく機体の方は既にデータ自体は存在するみたいだし
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:30:02 ID:zKikIDsh0
ゲインズ2改早くしろやオラ
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:34:10 ID:mGC8bEqr0
攻撃性デコイ可のゲインズ4
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:47:25 ID:ETPpkKZ20
次回作ではメルトクラフト幼体→メタリックドーンの開発があると期待。
セクシージェルは攻撃性爆破を範囲攻撃に改良。
物量の再現で全機体デコイ標準搭載でもよいな。
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:26:03 ID:4ULuwar10
R戦闘機のRwfってw=波動砲、f=フォースの有無だと思ってたのに
9Akや9Asにfが無かったりヘラクレスにw無くてヘクトールにあるのは
何故なんだ…
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:47:56 ID:JLhNTV5U0
Flash Player10の設定でマイクの接続が拒否られててクリックしても反応しないのは仕様ですか?
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:49:51 ID:o/6cVqyb0
>>96
PSP用の映像出力ケーブルがあるぞ
確か2000以降対応だったはず
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:41:13 ID:wEMIGoX60
Rw9A0は本来フォースを装備しない予定だったか、
人工フォースだからfがつかないのか。
Tw-T03は加速時の性能や燃費の悪さはむしろ要撃機。
TL-2Bは本来ミサイルを積んでいたのかも。
Rwf-9Asは戦闘機よりストライク・ボマーの名前どおり攻撃機・爆撃機っぽい装備
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:23:06 ID:SkGrFhzx0
(琥珀色の)器官・陰という名前で形状が突起物と聞いて
すぐに卑猥な物が頭に浮かんでしかたがなかったんだが俺はまだ大丈夫だよな?
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:34:50 ID:BmyaAwFi0
>>116
実験台になる
R-9Cのパイロットになる
バイド化


好きなのを選べ
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:41:50 ID:IUH8+Fuk0
実験台としてR-9Cのパイロットになったあげくミッションに失敗してバイド化でおk
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:43:17 ID:YvHPoxoC0
バイド化する際に触手レイプ
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:40:37 ID:PFq5J4NL0
>>112
>>115
判ってるとは思うが型番のwfはTacからの設定だからな
FinalじゃR-9〜だし、ヘラクレスだって六連ミサイル装備した爆撃機だし
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 07:22:11 ID:qbK4tmAp0
>>115
やっぱり開発時はフォース装備を想定してなかった名残とかなのかね
ラグナロックは革命軍の理念からfをつけなかったとか

>>120
もちろんわかってる
ただウォー・ヘッドとその派生機体の型式にAが付いてるのには最近気付いたが
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 09:19:41 ID:c5tXD7tp0
4/1は木曜日なのか…
ここでネタ機体一気に放出と見た
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:34:36 ID:xadDmNUm0
配信こないな
一部の超大型艦船等をめいいっぱい使える決戦マップこねえかな
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:05:59 ID:pnlnY7pP0
ニヴルヘイム級一家をまとめて出撃させられるマップとか欲しいよな
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:10:23 ID:wnAMlPtQ0
そんな高望みはしないから、コンバイラベーラとボルドゲルドを一緒に・・・
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:21:18 ID:c5tXD7tp0
それならベーラ*2〜3の方が良いだろう
ロマンがないけどw
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:51:48 ID:ho82q/SB0
※ただし跳躍空間
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:04:01 ID:Zbqh8GO70
超横長マップ
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:22:17 ID:xadDmNUm0
むしろ、地球サイドで謎文明軍とやりあってみたい
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:27:17 ID:pnlnY7pP0
エンディングでは謎文明vs地球軍のシーンがあるからDLCではもしかしたら・・・な
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:55:21 ID:Y6CU8dSW0
無駄にでかいくせにコンバイラに何一つ勝てないボルドボルドゲルドさんの悪口はやめろよ
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:00:20 ID:xadDmNUm0
コンバイラの完成度は異常
あのサイズであの性能だぜ?
亜空間では使用HEXが下がって弱点がなくなるし
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:08:36 ID:IvM/ulKSO
どうせならコンバイラVSベーラで対決したい
ベルメイトVSベルメイト&ベルルは最高に熱かったし

やはりバイド対バイドの対決は楽しい
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:42:25 ID:pnlnY7pP0
原住生物のバイドさん達もいつか戦った提督なのだろうか・・・
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:52:26 ID:4vapCYG50
バイド軍戦艦のバランスは異常
ガスダーネッド亜種だって水上MAPさえあればかなり強いハズだし
実質弱いのはコンバイラ上位種とボルド一家くらい
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:54:40 ID:pnlnY7pP0
一応旗艦でもあるヨークゴーンがそちらを見ている
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:56:25 ID:xadDmNUm0
>>135
ガスダーネッド亜種は微妙だろ
あれ出すぐらいならコンバイラ出すね
バランスつーか上位互換が多すぎて性能いいのに使えない艦船多すぎ
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:22:11 ID:EPtJ5Pht0
出撃枠の形状にもよるのでは?
上下が2Hexしかない水上マップなら出番はあるかも
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:03:27 ID:b7ORwEW/0
>>138
グ ラ ン ビ ア 無 双
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:26:37 ID:kA/3upeyO
ヘイムダル級のハンガーで滷獲し内部改造したゲインズ達の姿が…
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:12:25 ID:7yN0w1xh0
そんなことよりピスタフとバタリアンを武装排除してでも飛行可能にするべき。
索敵4だけで十分戦力
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:18:36 ID:s2dtHVe90
テレビ見てて思ったがナウシカって
Aクラスバイドが侵攻してくる話だったっけ?
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:28:46 ID:Nf8ak/HC0
巨神兵 バイドルゲン500消費

生体陽子粒子加速砲 3ターンチャージ 8Hex


腐ってやがる・・・早過ぎたんだ・・・!
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:29:25 ID:60CqzGcY0
いいえ
AクラスAMIDAが侵攻してくる話です
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:45:18 ID:ZafhHI8lO
キサラギ「まさかウチの製品が世界の再生に寄与するとは思いませんでした」
TEAM R-TYPE「まさかウチの人型長射程機が世界を滅ぼすとは思いませんでした」
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:47:06 ID:C3tItGxpP
調べてみたら巨神兵ってほんとに陽子砲撃てるんだな
しかも日本製…
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:01:40 ID:xadDmNUm0
アイレム世界では産業革命期に二足歩行ビークル
昭和の頃には反重力エンジンが実用化されてるんだぜ?
巨神兵ごとき惑星破壊波動砲でけちらしてくれる
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:27:19 ID:SeEBzGeJ0
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:29:30 ID:sDlQq5Xs0
>>148
ドプケラさんなにやってんすか
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:32:49 ID:Lb3Qawho0
マジレスするとナウシカは、完全に汚染された世界を浄化する為に、旧人類があらゆる生態系を環境清浄化の為に作り変えた世界の話。
いずれ全ての存在(新人類・腐森・王蟲)は正常化された世界に適応できず滅ぶ運命。

あと巨神兵の設定資料にはULTRAMANと書かれている。
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:34:11 ID:Lb3Qawho0
恥かいた・・・
まあいいか、うっかり提督になってしまっても、すぐに暴虐の二つ名を取り戻してみせる
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:31:37 ID:TLV4IKO60
まるっきり生物な人型兵器が欲しかったな
究極生命体宝条NAみたいな風貌の


ガウパー? なんだっけそれ
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:51:49 ID:k9Sk8GyW0
ゲインズ4、度重なる強化でついに中身があふれてまるで巨神兵
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:42:23 ID:2FX4oRW/0
歌に弱い巨人が中にいる人型兵器
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:46:49 ID:P6ornaKB0
どこかで見たことのある感じなフォルムのドプケラゲリオン
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:22:53 ID:YsOEwymE0
ドプケラって四肢切断されているように見えるけど
元々そういう生物なんだろうか
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:00:38 ID:4Vu8Ni120
>>150
新人類を環境に適応できるように再調整する手はあるらしいな

>>156
複数のバイドや機械の集合体じゃなかった?
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:02:02 ID:LAk0o6Gc0
初代からして腹部に別の顔があったし
単一のバイド体ではなさそうだな

雌雄同居してて雄性体がコンニチワしてる状態なのかも知れんが
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:27:25 ID:gTf5s/1m0
そういやなんで生体人型兵器が無いんだろうな
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:36:27 ID:PLwvyjkA0
>>156
ゲインズとかUロッチなんかが腕や足に変形合体してパーフェクトドプケラになる予定であって欲シい
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:56:54 ID:Dk8AJAzG0
ドプケラのユニット説明くらい見てやれよ
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:58:27 ID:jpiTDPS40
ttp://kyoko-np.net/2010021901.html

オリンピックで亜空間に引きずりこまれた選手が居るぞ
今頃、グリッドロックと戦っているのかな
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:18:05 ID:TLV4IKO60
フレースヴェルグ級がアップをはじめたようです
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:22:15 ID:YsOEwymE0
後のウォーヘッドである
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:42:36 ID:gTf5s/1m0
誰か甘月で探してやれよ
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:59:07 ID:5Oo8SoynO
ふぅ、ようやくIIをオールクリアしたぜ…
ゆっくりじっくりやってたら妙に期間が掛かってしまった

それにしても、難易度は高いしボリュームもあるしで
こんなヘヴィなゲームやったの久しぶりだぜ…
ジャミングの強さに気付いてからは大分マシになったけど

ストーリーは最後の方よくわかんなかった
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:59:49 ID:pjaF3+U60
むしろオーラロードが開かれたんじゃないかと
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:18:44 ID:yI4rnbLb0
ストーリーの最後の方がよく分かったやつがいたらとっつかまえて拷問・・・
じゃなくてどういうことなのか説明してもらいたいくらいだ
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:47:32 ID:Zq1JcV/m0
地球でイきたい→ヌプヌプ

大体こんな流れ
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:13:15 ID:LqJSM+4m0
親衛隊含む敵エース4部隊はキースンに捨て駒にされたの?

INグリトニル
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:29:33 ID:dRtdiwZJ0
アングルボダ級ワープ仕様のチャージ武器の効果範囲見てて思ったが、
この艦って逆向きが正方向なのか。
思えば自軍と向いてる方向が一緒だ
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:25:42 ID:xYCYTsZz0
あれはアングルボダワープ仕様だからアングルボダ級とは別物と言ってみる
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:31:37 ID:k9Sk8GyW0
そりゃあ、あれだよ、逃げるためだよ
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:25:36 ID:7t6gTvKE0
記事みたらホントに亜空間突入っぽい写真でワロタ ホントに消えたのか?
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:37:35 ID:q8d80bBb0
ヒント:虚構新聞
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:40:18 ID:7t6gTvKE0
AA略
よくもだまし(ry
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:49:24 ID:k56pJcNF0
殿、囮は精鋭じゃないと無理ってことで
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:09:39 ID:k56pJcNF0
トレジャー 衝撃波発生装置
ttp://www.gizmodo.jp/2010/02/post_6761.html
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:31:51 ID:yI4rnbLb0
>>178に波動エネルギーを組み込めば…
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:42:55 ID:HHtrdsvp0
酸でただれたようにしたり、強制化学反応を起こしたり。
波動エネルギーとは・・・。
「自分だけの現実(パーソナルリアリティ) 」
あるいは
「因果律や運命そのもの」
なのだろうか
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:03:17 ID:u875XKBX0
革命軍で始めて前編をクリアしたんだけど、
フォースって開発して使っていいの?
ストーリー的に、バイド兵器使ったらまずくない?
ストーリー変わったりしない?
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:28:40 ID:ZJwXwPFiO
しなくても大丈夫
でもそのまま縛りプレイも悪くないぞ
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:49:48 ID:2WGVKvwsO
後編でフォース無いと辛いような面ってあるか?
亜空間ロックにはダイダロスがいるし火力はラグナロックと爆撃機、あと必要なら賢者を加えれば十分

と連合軍から後編に来た俺が言ってみる
跳躍空間の決戦は辛かった
ジャミングから出たアウルライト&ステイヤーはバルムンクと波動砲でボッコにされて即落ちるわヨルムン三隻は波動砲祭でデコイ含めてバカスカ沈むわ
パウ改のデコイがクリーンヒット+パワードサイレンスと賢者四機がマーナガルム上空で戦線を維持しつつ敵を減らしてくれたおかげでなんとか勝ったが辛い戦いだった
旗艦のマーナガルムも主砲と艦首砲をヘクトールにブチ抜かれて丸裸になってたし
要するに賢者とジャミング機がいれば勝てる
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:52:15 ID:iqJdLR550
>>180
ヒント:魔道力学

こんな物があるんだから「ロマンで撃ってる」って言われても、もう違和感が無いなw
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:00:40 ID:u875XKBX0
>>182
>>183
R-typeだし、せっかくだから使います。
フォースチームほとんど使ってないし。
ありがとー
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:17:56 ID:P6ornaKB0
マーナガルムは頼りになるよねー
何気に追尾ビームの威力がニヴルヘイムよりも高いし
ヴァーン砲もVで5HEXに伸びたおかげで使いやすいし

何が言いたいかというとボルドさん可哀相だよね
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:18:41 ID:E7qWwZ7l0
>>183
ラグナロックは確かに良い機体だけど、俺ならそれらに
ドミニオンズとエクリプス強化型を加えるぜ。

跳躍空間では旗艦をアングルボダにしてデコイに群がってきた敵を
順に波動砲とバルムンク試作型で消し飛ばしていくようにすれば余裕ですた。
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:22:01 ID:jONoMBr90
>>187
そうかその手があったか
苦労してジャミングとナルキで3ターン目まで持たせても
1、2機撃墜されてたからなぁ

ヘラクロスとラグナロックのありがたみを感じたステージだったんだが
その攻略法だとドミニオンやエクリプス増やした方がいいのかな?
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:31:28 ID:92ze4V4z0
フォースつけたときの武器の性能ってどこかでわかるの?
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:03:30 ID:mokCsQ/s0
出撃させて合体させる、もしくはwikiで
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:12:35 ID:267CoW540
このゲーム実際に配置する時に編成出来なかったり、複数所持しているユニットもその数だけ並んだり、インターフェイス面で色々と問題多いよね。
フォースもわざわざ機体に合わせて編成しないといけないし、始めから着けた状態で出撃してもいいと思う。

突っ込んだ所だと、わざわざ資源を集める必要性も感じなかったな。
機体はトレジャー入手した時点で今の所持限界数だけ配置できるようにしてもいいと思う。
工作機の基地建設も資源集めるせいでテンポ遅れるし使う気になれない。
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:19:07 ID:92ze4V4z0
>>190
了解です
wikiみます
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:23:29 ID:92ze4V4z0
ある程度その系統を使わないと、
次のランクの機体が使えなくてもよかった。

この機体、今は低性能だけど、
次のランクの機体が高性能だから、
使わないとだめみたいな。
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:25:45 ID:yYoLOylv0
それファイナルやで
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:34:29 ID:dTSVHagX0
むしろファイナルこそトレジャーで良かった気がする
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:34:51 ID:FJd7uqPu0
>>193
デコイを120分間使う仕事は疲れたお……(´・ω・`)
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:37:18 ID:jJYikh/D0
エスコートタイムを通算30ターン行動させると
プリンスダムが使用可能になる

ってなるのか
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:54:22 ID:XtXrBQiB0
または行動回数?エスコートを計50回行動させるとプリンスダム製造可能などと
同型大量出撃で簡単になるか
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:55:54 ID:92ze4V4z0
まぁ、よくあるように経験値制でいいと思うな。
攻撃とか補給とか行動ごとで。
撃破、占領は多めにもらえる。
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:59:26 ID:jJYikh/D0
まさかの被撃墜数が条件
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:32:31 ID:TEdeKFgy0
>>200
ならリボー→リボールンはすぐに開発できて強機体だな!


…え?
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:57:05 ID:doxt5BtI0
リボーリボーリバー

バイド粒子弾3:威力10
使用HEX:8

こういった強化ですね、分かります
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:19:33 ID:oLmq0XLu0
メインメニューやインターミッションに戻る時のウザさは異常
何であんなに何回も問うんだよ…
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:36:14 ID:jJYikh/D0
>>202
チャージキャンセルするのに便利そうだ
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:52:14 ID:uEyCTxTc0
リボーはフォーメーションを組んだら強くなるといふ設定だったら

なんて思ったり
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:35:48 ID:UtZpOKCK0
今更だが賢者ってモーニング・スター?
リボーさんは体当たりできてもいいと思う
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:40:29 ID:uFneW28G0
賢者はワイズ・マンだよ
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:05:07 ID:AjVUPvgV0
>>206
ただし自分も砕け散る
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:13:51 ID:mhdFdpBn0
>>206
てめー、キャンサーさんディスってんのか
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:24:58 ID:doxt5BtI0
ネタにならない分リボーよりも悲惨だよな>キャンサー
カスタネットに対するエーギル級みたいな存在というか
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:40:03 ID:UtZpOKCK0
ワイズマンでしたか初期はフォースと一緒に出撃させることに拘ったせいで活躍させられなかった
リボーさん10機編成にして見かけ上は2体で1機分にすればきっと…
あれ? ステータス倍増させレば解決スル…?
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:51:39 ID:x2Z0LZsv0
改めてスペック見ると、HPと燃料最大・移動4・索敵3・亜空間突入機能持ちで
誘導波動砲が撃てるワイズマン型ラストダンサーってとんでもないな。
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:57:56 ID:1gs15ODH0
ダンタリオンと並んで地球軍最強の戦闘機だろうな。
でも波動砲が連射できるのと亜空間機能って両立されてもその…困る。
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:03:21 ID:x2Z0LZsv0
ハイパー波動砲持ちのラストダンサーなんて想像したくも無い
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:03:54 ID:ROL7z1Co0
亜空間機能は索敵と足止めが本分だからねぇ・・・
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:57:20 ID:LnAFMiVSP
ベルル「撃墜数うめえ」
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:58:48 ID:267CoW540
というか実戦ではそれしか使い道無いと思う。
一応、ゲイルロズみたいな所で全ルートから攻め入る時に手早く支援出来るけど、普通は一ルートに戦力集中させるよね。
ダイダロスのポッドみたく、接続したフォースがレーザー撃つならもうちょっと攻撃にも使えるのにな。
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:19:53 ID:RjfG366P0
誘導カウンターされると泣く、出来たら喜ぶ

一網打尽を狙って真正面に亜空間ラストダンサー(チャージ済み)
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:24:19 ID:1gs15ODH0
敵が亜空間ソナーUを使用しました
敵が亜空間バスターUを使用しました
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:49:29 ID:ojJJ5I+h0
たしかに亜空間カウンターは使いどころが難しいからあんまりやらない・・・

カウンター補正とかで波動砲の威力2倍になったら面白そうだけど
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:00:43 ID:X/V8xNO80
OPムービーみたいにZOC無視で復帰即攻撃ができて、
敵旗艦に突撃できたらゲームとして終了だから。
艦隊戦なら奇襲、索敵。
戦略SLGなら潜水艦で通商破壊のような使い方になると思う。
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:17:47 ID:FzJU+w8D0
亜空間潜行艦としてマッキャロン級とか出てきたらグリトニルなんかが瞬く間に終わるな。
フレースヴェルグ級くらいの大きさだったらの話だが
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:20:43 ID:1gs15ODH0
どうでもいいけど亜空間中やワープ空間中にキャノピー開けて外に出たらどうなるのっと
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:27:29 ID:iSSvVaaq0
マッキャロンは潜水艦みたいなもんか
亜空間バスター以外にも対亜空間魚雷みたいなのも欲しいな
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:34:22 ID:XtXrBQiB0
ソナーで見つけてそこに高威力の魚雷を叩き込むのか
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:36:04 ID:LnAFMiVSP
ラーン級がアップを始めました
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:10:34 ID:oLmq0XLu0
亜空間機って対戦で使えるのかね?
複数ダイワロスで相手が亜空間バスター持ってなかったら無双になりそうだけど
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:13:43 ID:FzJU+w8D0
>>227
ニコニコに上げられてたもので、
亜空間封鎖やってヘクトール無双してた人がいたから運用には問題ないだろ う
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:42:44 ID:PobHtOBS0
一瞬マッキャロン級がマッケラン級に見えてしまった
ドコも間違っテはいないヨネ
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:20:34 ID:X/V8xNO80
GN粒子の発展系がバイド粒子なのだろうか。
bydo is イノベイター
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:46:22 ID:DzcWUTx9O
俺がゲインズだ
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:54:42 ID:HmfgG0vr0
あ、貴方様方がかの有名なゲインズ様で御座いますか!!
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:58:31 ID:XtXrBQiB0
ささ、そこの敵軍を蹴散らしてくだせぇ!
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:59:00 ID:LnAFMiVSP
相手がバイド軍なら99%ベルル使ってくるだろうから無理だな
地球軍なら・・・でもフレース使いやすいからな
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:02:53 ID:uEyCTxTc0
俺は・・・ゲインズになれない・・・ (byガスダーネッド



抱きしめたいなぁ!ゲインズ!
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:05:10 ID:Te7/WfUgP
3に抱きつこうとしてエクスカリバーでバラバラにされる光景が目に浮かぶ
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:11:59 ID:uZhtyDhN0
完全に忘れていたが、デルタの四面にもパーソロンという巡航艦がいたんだっけ。
横になって出て来るレーザーしか能のないヤツな
順当に考えると、こいつはヴァナルガンドの先代だろうかね。
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:30:34 ID:DzcWUTx9O
>>237
ヴァナルガンドはどちらかと言えばアルバトロスとPOWのエンディングで迎えに来た巡洋艦じゃね?
先端に艦首砲っぽいなんか出そうな構造物があるし、船体形状や推進器の配置にも(主砲塔や甲板の段差が無かったりプロペラントタンクが付いてたりするのを除けば)かなり近いものがある
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:45:43 ID:uZhtyDhN0
あれはてっきりヘイムダルだと思ってたw
またちょっとデルタ一周して来るわ。

そういやパーソロン級はアイギスの内部に複数収容できるほど小型だった。
戦闘機みたいに運用できる小型の艦艇があったらいいなぁ。艦載ナシでいいから。むしろ無しで。
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:59:51 ID:1gs15ODH0
それ戦闘機と何が違うんだw
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:02:51 ID:XtXrBQiB0
艦長が余ることがあるからな・・・フォース枠はあまりすぎてどうにもならない
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:04:18 ID:uZhtyDhN0
いや、艦長と初期配置数だけ微妙に余ってる序盤中盤とか、戦力の付け焼刃的によ?
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:12:19 ID:DzcWUTx9O
グランビアフィメールは艦長枠でよかった
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:33:24 ID:DzcWUTx9O
冗談抜きで余りまくりのフォースデバイスをどうにかしたいな
衛星シリーズ(至アイギス)みたいな非機体ユニットとかサンデーストライク(量産機設定を重視して低コストで性能の低い無人機として参戦)みたいな量産機とかをフォース枠で使えれば…

あとクリア特典あたりでドック艦とか言い張って艦船を複数収納出来る艦があったら大型戦艦出しまくりでテンションあがった
あと全編クリア後にでもバイド・地球の部隊を統合させてほしい
ゲインズとかナルキとかで陣営混成の人型戦隊つくりたいわ
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:49:46 ID:92ze4V4z0
上にもあったけど、
せめてフォースと合体したまま艦載して出陣できればなぁ。
フォース+機体より機体+機体のほうが有利だし。
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:56:21 ID:mhdFdpBn0
ひらめいた
戦闘機と戦闘機で合体すればよくね
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:56:54 ID:FzJU+w8D0
FINALの3.0のは艦首砲と砲塔を変えればヴァナルガンド級に見えるな。

>>244
それなんてヘリオ・ベイと超攻撃的文明?
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:16:26 ID:1gs15ODH0
twitterで提督BOTを作ってみたら思いのほか楽しいことになったけど需要とか無いよね
TACTICSの良さの半分は航海日誌にあるよな、うん。
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:29:59 ID:yYoLOylv0
番外編のバイドサイドなら艦長、パイロット、フォースデバイス分けないでほうがそれっぽかったかもね

250枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:34:53 ID:DzcWUTx9O
カイパーベルトでよくあること

・何故か氷塊からZOCが発生していた
・偵察機が何故か氷塊と遭遇した
・氷塊に触っただけなのに何故か副官が「敵機と遭遇しました」と報告してきた
・氷塊に触っただけの亜空間機が何故か現空間に戻された
・氷塊の壁で封鎖されて見えないはずの空間が何故か見えた
・何故か燃料の少ない氷塊があったがバルムンクで砕氷したところなんの問題も無く砕けたので気にしないことにした
・何故かミニマップで敵として表示される氷塊があったが特になんの害も無いため気にしなかった
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:50:44 ID:FJd7uqPu0
>>248
需要有るよ!
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:52:42 ID:X/V8xNO80
むしろバイド編は現状より出撃HEXを多く、パイロットの枠をなくして、
HEXが許す限りリボー、ガウパーを出せるようにするべき
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:53:21 ID:1gs15ODH0
>>251
一人でもあるなら貼ってみよう
ttp://twitter.com/R_TYPE_TEITOKU

ネタバレには配慮してるけど適当なので正に俺得でしかないかもしれない
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:57:48 ID:FJd7uqPu0
>>253
早速フォローさせてもらった。
愛してるぜベイビー!
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:05:23 ID:6dhk/jtq0
>>254のおかげで名言を一つ入れ忘れていることに気づいた。
愛してるぜベイビー!
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:22:08 ID:DdfxqBO60
非生産縛りをやろうと思うんだが革命軍と地球軍どっちでやるか悩む
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:58:46 ID:KkoFOwT90
せめてPOWは可とかにすればスコープ・ダックの出番が…
どちらにせよ最後までアローヘッドが活躍することは間違いない
あと輸送艦もか
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:03:07 ID:DdfxqBO60
むしろ輸送艦のほかはヴァナルガンドくらいしか使えないかも
ちゃんと調べてないけど配属された艦船ってそれくらいだよね?
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:15:18 ID:yBlyXdRz0
前作でも支給される艦船はヴァナルガンドだけだったな。
基本的に現地生産という現地調達どころではない脅威の兵站
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:22:04 ID:5NjRbsco0
革命軍だとニーズヘッグなら配属された覚えがあるが
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:25:35 ID:DdfxqBO60
地球軍なら賢者とか使えるしステイヤー拾えるからバルムンクあるんだよね
革命軍だとたしかストライダー系列の配備ない記憶が・・・
どっち選ぶかで使う機体が全然違うから最初が肝心なんだよね
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:11:19 ID:032W9VhNO
ゲイルロズかグリトニルで詰みそう
特に革命側
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:21:25 ID:8bdbO9pW0
革命軍縛りなら何とかいけたけど地球軍縛りは無理
ジャミングないと怖い
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:26:57 ID:K29GLCT9O
>>223
提督にものっそい怒られる
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:34:52 ID:032W9VhNO
とにかく手に入る機体を挙げていこうか

とりあえず連合側
ヨルムンガンド
ヴァナルガンド
アローヘッドx2
ウォーヘッド
アルバトロス
ワイズマン
ステイヤー
ミッドナイトアイ
POW
工作機
スタンダードフォースx2
スタンダードフォースC
テンタクルフォース
スタンダードフォースH

間違ってたら訂正頼む

ヘイムダルも無しか…縛るのは生産だけで開発は認める、ということなら後編からはジャミングとマーナガルム、賢者にステイヤーとそれなりの戦力が揃うが、やはり問題はヘイムダル無しでグリトニルを越えられるかどうかだな
DL機体がありならストライダーが一機いるからまだマシか
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:52:27 ID:pQeoOD+A0
1:50辺りからずっとベルメイトのターン
http://www.youtube.com/watch?v=SsDEfu8s1Lw
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:01:22 ID:pQeoOD+A0
>>223
リアルな話すると
多分お前の住んでる太陽系が消し飛ぶ
シールド無しで亜空間と通常空間を接触させたら
想像を絶する時空の捻れが発生する
ましてそれが通常空間に引き戻されたら宇宙がヤバイ
お前の好奇心で宇宙がヤバい
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:42:37 ID:jL0+J7b70
>>267
不覚にも最後の一文で吹いた
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:45:22 ID:1tadyKZP0
宇宙で窓を開けると真空が入ってくるってばっちゃが言ってた
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:26:25 ID:NciENW3Y0
うむ、浸宇宙しないように漏れ入ってきた箇所をちゃんと目張りするんだ
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:35:23 ID:SvEl5gz20
バイド「ちョっと俺らも入レてくんネ?」
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:44:56 ID:032W9VhNO
どうでもいいことだがナルキ、ヘクトル、パトロ、タブロック、ゲインズ3といったタク製人型機が無駄にかっこいいな
ブキヤあたりからプラモでないもんかね
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:10:27 ID:DIKa02t1P
タブロックは1の1面に出てきてるじゃん
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:42:48 ID:OURvQ3FSO
多少スレ違なんだが
魔導合金のR-9ってどう?
そっちの方には詳しくないんだけど、写真見る限りでは良さそうなんだが。
このシリーズとか詳しい人って居る?

275枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:49:48 ID:ru7KV7r70
A-LABELのやつか
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:14:05 ID:OURvQ3FSO
そうそれ。
おもちゃ板の方で該当スレが無さそうなので個々で聞いて見たんだが実際どうなのかな?
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:39:15 ID:36HeSko+0
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:54:40 ID:txe1Nb4V0
魔導合金シューティングスター!?

これ、シリーズ化するつもりなのか…
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:16:34 ID:1tadyKZP0
ええいメカはいい、バイドだ、もっとバイドを作るんだ
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:45:11 ID:KkoFOwT90
美少女とガンダムだらけの業界にバイドが侵食するのは歓迎
…とりあえずキウイのペーパークラフトつくるか
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:52:42 ID:OURvQ3FSO
>>277
ありがとう。
魔導合金とメーカーで検索してたわ。
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:54:00 ID:VSnVHjkX0
>>276
WFとかで実物見てきたが、写真とかで見るよりは小さく感じるかもしれん。
それ以外は、多少塗装が荒い気がしたぐらい。
但し延期に定評のある魔導合金なので発売日は信じちゃいかん
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:10:22 ID:6dhk/jtq0
TACUで体験版の配信ってどうやるか分かる人はいる?
明日PSPを持ち寄る機会があるのでついでにギャラリー開放を兼ねて体験版で布教してこようと思うんだが
改めてみてみるとどうやるのかが分からん…
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:44:35 ID:xlwMkTOB0
ttp://www.irem.co.jp/contents/4koma/501_600/image/m_584.gif
俺はパチンコやらから判らぬ・・・

>>283
体験版ってか、アドホック対戦用じゃない?配布できるの
体験版はサイトからダウンしないとだめなんじゃない?
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:48:01 ID:6dhk/jtq0
>>284
配信できるのはアドホック対戦用だけなのか
もうこの際ギャラリーだけでも増えればいいんだけどそれっきゃないかな
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:04:42 ID:W9ga6l8j0
体験版ABC配布できるよメニューの通信のとこに普通にある
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:18:13 ID:6dhk/jtq0
メインメニュー>通信プレイを選ぶと
アドホックモードとゲームシェアリングモードの2択になって
シェアリングの方だと…ああっ、No.1〜3は対戦マップじゃなくて体験版の配信なのか
ややこしいだろアイレム!!
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:19:33 ID:DdfxqBO60
とりあえず地球軍で非生産プレイ開始してみた
基地戦の難易度がやばいぜ・・・
なんとかクリアしたけどゲイルロズで詰みそうだ
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:41:47 ID:ru7KV7r70
非生産とかマジつらそう

>>288
オベロン動乱やばくないすか?
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:05:37 ID:P7pkrY+q0
オベロンならミッドナイトアイがなんとかしてくれる


と、思う…
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:05:51 ID:ofMZWukI0
オベロンは運がよければ輸送艦が一撃耐えてくれたような…

いまさらだがOF系列ってイメージファイトの変形した奴?
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:13:34 ID:JD4LV1U40
>>289
旗艦が一撃耐えてくれればあとは虐めるだけだからそんなに不安ではない・・・はずw

戦力の少なさを逆手にとって敵をどれだけスルーできるかが勝負だぜ・・・
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:03:41 ID:zoReFdOZ0
ミヒャエルの攻撃力:145
ヨルムンのHP:140

耐えるのはかなり厳しいかも
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:14:27 ID:P7pkrY+q0
>>293
早く熟練度を上げる作業に戻るんだ
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 03:13:43 ID:R4IU8utR0
>>287
次にお前は「相手のPSPのFWを6.00以上にアップデートしてやらなくてはならない」
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 06:45:49 ID:m7xXx1gMO
革命軍で初プレイなのだが、ゲイルロズ攻略戦で敗北してしまった。

中央ルート選んで、巡航艦をやっつけるトコまでは順調だったのだけど、通路出口付近のクロ
スザルビコンの群れに手間取ってる間に、ピースメイカーが下から現れて、アウルライトがな
ぶり殺しにされてしまった……

Tはクリア済みなのだけど、Uはさらに難しいな。
Tなら完封で勝利することも割とできたけど、Uはそうもいかないや。
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 06:57:32 ID:/KBzoEId0
そこは最初の難関。
初回は他のルートと敵全部スルーで底から進入おススメ。
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:04:45 ID:6sNVa2CNO
ゲイルロズは初見じゃ辛いよなぁ
後編のゲイルロズはテュールマーナガルムジャミング賢者ナルキの思考停止編成で安易に無双できるから寧ろ爽快だが
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:43:31 ID:/KBzoEId0
後編はピースメーカーがノーチェーサーになって波動砲を警戒しなくてよくなったから制御室までは楽勝だし。
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 10:00:54 ID:NvyojFmc0
一機も落とされない縛りしてると、
ノーチェイサーのレーザー3発で確実に沈められるから
ジャミングしてても恐いけどね

まあ2も慣れれば完封全滅勝利出来るようになる
難しいのは極一部のマップだけだしなー
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 10:28:13 ID:L7A6lxhb0
>>291 んだ
OFはイメージファイトの自機ですだ

エクリプスみたいな加速機能や バックファイアを武装として追加してほしかったぜ・・・
あとポッドは1ターンチャージでいいよマジで なんで5ターンなんだ?
わけがわからない・・・
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:18:56 ID:GdEBf3i70
>>301
1ターンチャージでも、あいつらは亜空間拘束が主な任務だから結局使われない罠。

ところで、俺はPSP録画できないからrtt紹介&戦術指南動画みたいなのを作ろうか考えたが需要ある?
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 12:41:09 ID:m7xXx1gMO
ニコニコにはTの字幕プレイ動画が上がっていたな。あれのおかげでパトロクロスの強さを実感できた。

戦術指南というと、テンプレにある亜空間戦術等の解説かい?
割と人によって戦術が変わるゲームだから、他人の戦術を見れる機会は個人的にはうれしい。
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:25:29 ID:zJW2KirJO
>>302ユニット紹介みたいなのもいいかも
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:42:05 ID:ZZVxTyvS0
>>302
パイルバンカー機メインで頼む
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:59:40 ID:gX2Y/fTc0
>>302
ナルキッソスなしの人型縛りとか
ゲインズなしのバイドユニットの運用方法とかも
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:05:54 ID:07ofFZ870
>>302
亜空間強襲についても触れてやってくれ・・・
OF系列あいつらすごい強いんだぜ。対人だけど。
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:42:22 ID:im8cVOuc0
対人したいけど外に出るR戦闘機がない
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:44:09 ID:R4IU8utR0
そういえばPS3HOMEでR戦闘機がバスの代わりに運行してるイベントあったな
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:17:02 ID:4uBocvww0
外に出るためのR−TYPEティーシャツがない
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:19:47 ID:P7pkrY+q0
一緒に出かけるバイドが居ない
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:47:07 ID:hFNmqfs00
食べるバーガーがない
313302:2010/02/23(火) 15:52:59 ID:GdEBf3i70
いまのところ俺が考えてたのは、wiki初心者向けページの動画解説版のような新参ホイホイものなんだが、
>>303-307みたいな慣れた人向けテクは俺の艦隊指揮能力的に難しいかもorz 
もちろんできれば、そういった中・上級者向けテク、ユニット各論動画も作りたい。

PSP録画できない&メカ絵が描けないゆえに画像あつめに苦労してまつ。
画像と効果音さえあれば、ツールで絵を動かしてゲームを再現できると思うんだが・・・
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:55:44 ID:6sNVa2CNO
後編のコルベルトが辛い
ジャミング→敵先攻ターンで既に接触圏内にいるため大した役には立たない
戦艦→ボルドガング祭によって毎ターンチャージ解除余裕でした
賢者→開幕であんなに肉迫されてんのにチャージ3ターンも待ってられない
ラグナロック祭→波動砲の威力不足で掃除に時間が掛かり時間切れ
どうしたら良いんだ…
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:02:59 ID:fXs1Ljq0P
ナルキッソスと高機動機でどうにかなるでしょ
コルベルトの上にすし詰めになってるゲインズ3はモーニングスターか戦艦の波動砲でお掃除
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:25:06 ID:gX2Y/fTc0
ヘラクロスもオススメ
二機ほどいると前半戦がかなり楽に

ラグナロックより移動力が低いぶん後半戦がきついが
その辺をフォローできる機体(エクリプスやフューチャーワールド)を入れるといい
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:27:13 ID:zoReFdOZ0
アングルボダに超高機動機10機詰め込んでジャミング→ヒット&搭載すればなかなか喰らわないしボルドもターン毎に1隻落とせるからおぬぬめ
チャージ武器に左右されず縦にもなかなか強いから他でも結構使える、欠点はメイン武器が光学兵器だから一撃が軽い
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:12:04 ID:6sNVa2CNO
>>317
アングルボダそんなに優秀なのか
ちょっとソルモナジウム掘ってくるわ
頑張ってテュール二隻を作ったあとでヨトゥンがヘイムダルからの派生と知って結果として三隻目のヘイムダルを作る為に三度目の基地始動ツアーに出かけたのはいい思い出
ニヴルヘイムを五隻出しても余る超巨大マップとか出ないかな
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:30:00 ID:hkPKXbBw0
そんなマップ長距離系で縦に埋めるわ
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:37:16 ID:L7A6lxhb0
ここでLEOが縦に並んで君を待つ
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:36:50 ID:u9BLGhVe0
デコイ機祭で戦力倍増24×2=48機が君を待つ。
…パイロットが足らんか…
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:14:56 ID:otlK0ARU0
基地とユニットが同一HEX上にあるときユニットが攻撃対象にならない仕様を
延長して、ユニットをスタックしてフォースを盾にできたら混戦でいけるんだけど
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:29:39 ID:6sNVa2CNO
>>322
基地コアを占領完了した工作機がバルムンクで爆撃された時は工作機と基地コアの両方がダメージ受けたんだが…
占領ユニットと基地コアの所属陣営が関係してるんかな
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 07:57:49 ID:K9jOsiktO
このスレのバイド係数も落ちたな
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:49:49 ID:nLU9+I+L0
発売から3ヶ月になろうとしてるしこんなもんだろ
新規のTYPERか重度のBYDERしか居ないだろうし
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 14:00:49 ID:URWv4Hic0
R-BYDE TACTICS
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 15:39:07 ID:Gu/gBhPM0
横丁でフラゲしてからまったり進めて、やっと番外編クリア出来た。
一機種一機で縛りプレイしてたけど、やっぱりどの機体にも使い出はあるんだな。
ジギタリウスはミサイルが結構強いんだが、アンフィビアンが一番扱いに困った。
マッドフォレストを戦わせる代わりに亜空間索敵させる位か。

さすがにガウパーとかムーラとか肉塊とかは一回出してそのままリセットしたが。

328枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:26:16 ID:nLU9+I+L0
ジギタリウスは索敵3あるフォース持ちだから最序盤では使えると思う
それでも序盤の貧相な編成時だけだが
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:32:19 ID:PUz+bI0V0
ジギタリウスは、せめて波動砲の射程か
チャージが良くなってくれれば…
バイド軍側はネタ機体が多すぎて笑うしかねえw
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:14:39 ID:QnwVnB0t0
プラトニックラブでたっけ

あれ?
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:51:44 ID:lHtOwAKf0
出たとしてもどう差別化したものか。
STGと違ってレーザーや波動砲が面白いだけじゃ生き残れないもんな
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:04:26 ID:mO5ZmxfuP
ジギタリウスがこの先生きのこるには
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:06:25 ID:r30dzYHU0
射程3のレーザーひとつ付けるだけで良いと思うよ
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:07:14 ID:Gu/gBhPM0
原作通り波動砲がハート型に飛んでいくだけじゃ駄目?結構好きだったんだけどな、アレ。

ところでギャラリーNo.1〜32は前作のデータ引継ぎしないと駄目らしいんだけど、誰かギャラリーコンプしたセーブデータ上げてくれる人はいませんか?
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:21:04 ID:/JSQGZvL0
>>334
今から前作をクリアすればいいよ!
無いならダウンロード購入すると良いよ!
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:26:03 ID:E0+nSbT00
初代をクリアだけするとさりげなくギャラリー3つ分空白あるんだよな

補給機と高機動機縛りって面白いだろうか
人型が活躍できると読んでいるんだが
337枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:33:08 ID:lHtOwAKf0
補給機と高機動機しか使わないのかと思ったがそんなマゾがいるわけがないな
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:56:01 ID:+7c3NtV20
>>335
グリトニル以上の難易度のものがあるなら考える
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:26:54 ID:lHtOwAKf0
無いから諦めて空欄のままにしていればいいと思うよ
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:05:31 ID:Qh4mSDSy0
Tバイド編では索敵機が使えないから、コンバイラ作らないと難易度上がるよな
ヘイムダル無しでもなんとかなったし、戦闘機出した方がいいだろと思ってボルド一本だった
アイギスにボコボコにされて改心したけど
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:12:04 ID:q0Rvh1sz0
IIから入った俺にはアイギスさんの恐ろしさがわからない
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:17:08 ID:lHtOwAKf0
コンバイラリリルのサブ砲門が1つ1つ独立したユニットとして円状に配置されていて
その円の中心にコアがある感じ

初見殺しではあるけど慣れればたいしたことはない
343枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:13:16 ID:K9jOsiktO
うろ覚えな印象で言えばアローヘッドGRの武装が要塞ミサイルと要塞レーザーになった感じかな
先に見つけてゲインズで即死させれば問題無いけど倒しきれないとワラワラ寄ってきて長距離からミサイル撃ち込んでくるから困る
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:15:48 ID:05qN3HkA0
コンバイラリリルといえばFINALのF-Aバイドの中身と形状が似ている
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:16:38 ID:xb1ta/TP0
しかもミサイルの威力が85もある
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:17:17 ID:URWv4Hic0
>>340
若干登場が遅いけど乙な武装索敵機が居るじゃないか
亜空間やコンバイラさんにはどうしても劣るけど

そういやなんでUにアイギスさん出て来ないんだろうな
もし出るとしたら外縁部とかだろうけど・・・
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:21:59 ID:E0+nSbT00
攻略読んでからアイギス余裕でした
…と思ってたらゲインズの攻撃で落ちなかったり敵の基地に密集してきたり思い知らされました
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:32:20 ID:3gWyWo8vO
二度の失敗に挫折しそうになったけど、なんとかゲイルロズ攻略作戦に成功したぜ……!

これもスレのみんなやヒューゲル少尉のおかげだぜ。

……結局バルムンク祭りな上アウルライトが制御室前で再びブチ殺され、POWによるデコイ索敵に頼る他なく、
しかもストライダーがうっかり撃墜され、残りターンもごくわずかで、しまいには大量のデコ
イによるZOCを利用して強引に占領するというザル以前の艦隊指揮で、称号が『滑り込み狼』になっちまったが……とにかくクリアはクリアだ。


作戦終了後、副官の台詞が微妙に変わってることに気付いた。こんな要素もあったのかー。
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:23:58 ID:K9jOsiktO
>>348
おつかれ
更なる地獄がグリトニルで君を待つ
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:50:58 ID:rrfF2dbf0
バイド軍って開発に資源めちゃくちゃ必要だな
351ナルキッソス:2010/02/25(木) 00:31:07 ID:1w8CcMRs0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      絶 対 拒 絶
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:44:16 ID:yuY7rkOS0
地球軍:機体 ソルモナジウム フォース バイドルゲン
革命軍:機体 ソルモナジウム フォース ソルモナジウム
バイド:機体 バイドルゲン フォース バイドルゲン

大体こういう関係だからバイド軍は資源不足になりがちなうえに、
ベルメイト、コンバイラ、ゲインズと
序盤から大量にバイドルゲンが必要になるから慢性的に不足
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:52:38 ID:vI2cwTf20
今日も穏やかな宇宙でバイドルゲンを掘る作業が始まるぉ
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:07:37 ID:tu06NTTC0
設定を忠実に反映したら、伝播して侵蝕すれば幾らでも勢力増やせてゲームにならんもの
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:20:35 ID:fzs3RuJT0
最近T買ったんだが地球軍サイドはPOWアーマー+ストライダーのバルムンクゲ−、
バイドサイドはコンバイラ+ゲインズ2の陽電子砲ゲーで戦略もクソもないなこれ
はじめっから難しいらしいU買えばよかったか
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:40:14 ID:ZvwVPMP70
だがMAP構成自体は1のほうが良かった気がする
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:40:17 ID:UIOzQgyl0
SLGで戦略と戦術をごっちゃにしちゃいかん
Iは完全に初心者、ライトユーザー向けの調整なんで、物足りないなら縛るとよろし
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:52:21 ID:XeNoX3nH0
>>355
それら使わなければいいんじゃない?
ぶっちゃけ2はターン的に厳しい面があるだけで、難易度は大して変わらないよ
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 02:19:31 ID:yuY7rkOS0
主力戦闘機と主力量産期の設定も、設定だけで意味がない。
スパロボにおけるジム系MSみたいな悲しい存在。
戦略SLGなら数の上での主力として量産型大活躍だけど、
それだとR・TYPEらしくない(ような気がする)
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:22:00 ID:lsTx/LAZ0
やはりハイランダーっていうのか1体シバリが面白いと思う
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:33:18 ID:lbyDzIsM0
355>>
そりゃSTGで初期設定でボム増やせるだけ増やしてボムゲーやるようなもんだw
せめてストライダーや陽電子ゲインズを2部隊までに抑えればそれなりに歯ごたえ出るよ。
まあ、1の難易度は「適当に突っ込むと即死、慎重に進むと楽勝」って感じだと思う。
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 06:24:44 ID:DYFitmEdO
地球編はストライダーと高機動機禁止
バイド編はコンバイラとゲインズ1,2禁止
両陣営共に三機縛るだけで難易度が跳ね上がる
Uのがジャミングでゴリ押せて楽っちゃ楽だし
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:32:03 ID:PHZyIKsz0
改めて1の攻略wiki確認してみたら逆流空間多過ぎだろw

あと話はずれるが多分今週もDLCは無いんだろうな…
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:07:18 ID:BaJgOU3y0
>>350
No.16「凶暴な生命体を育む水と滝」が選べるようになったら
バイドルゲン確保と艦船のレベル上げは楽勝

早めに選べるようになるのはそのためにあるんだろうな
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:19:39 ID:mk/feXTr0
フォースの熟練度上げはやっぱ砕氷しかないのかな
自然に使ってても結構上がるから、精神的にはその方が楽なんだけど
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:07:34 ID:Jnqi1Hf40
>>361 索敵システムがそうさせるのだろうね。
 見えない場所にむやみやたらと進攻するとあっという間に血祭りにあげられるもの。
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:56:49 ID:XvpML3ib0
フォースの熟練度は据え置きだと半分覚悟してる
しかし定番ユニットを削減すると初代はなんとかなるけどUはクリア論外になってしまう
やはり前作くらいがちょうどよかったのではとリリルにボコボコにされた私が言ってみる
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 14:04:51 ID:KxMOvZk80
いや流石に前作はヌルいだろ
個人的にはユニット間のバランス調整してくれれば難易度は今回レベルでいい
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:46:10 ID:U2oQakhN0
バルムンクだけ話題になるが、
射程2-3 命中率70 攻/迎の追尾ミサイルも地味に強力。
チャージが確実に解除されるからフォースつけて前に出られない
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:48:33 ID:avY98dRC0
バリア弾の射程が1〜3でないのが最後の良心だよな
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:56:18 ID:DYFitmEdO
>>369
大半の機体が標準装備してる武装はどんなに強くてもありふれたものでしかないんだから話題になるわけ無いだろ
小学校のテストで100点とっても何の価値もないのと同じ
どんなに高い能力があってもそのレベルが一般的ならそれは平均点でしかない
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:02:13 ID:mk/feXTr0
フォースシュートしてね、て事なのかな。
そしてノックバックで他の敵と纏めた所に波動砲をドーン、なんてそう上手くは行かないが。
でもバイド機はそういう応用しやすかったな。
移動力3のフォース多いし、波動砲も変則的な範囲の物があって結構工夫できた。

敵が減衰しない地形に居て迎撃されそうならフォースレーザー、
減衰地形なら分離してミサイルで削った所に移動+のフォースが寄って行ってトドメ、と行った製作者の配慮が読めるんだが、

ストライダーが担当しているのはバリア弾による防御と、ゲインズのような火力特化の救済機だったのかな?
そうか!だから配信のBLKポジはストライダーだったんだな!!
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:09:49 ID:MoORnzyU0
これやけに相手のHPが1残ること多くね?
2とか3残ったのは見たことない気がする。
374枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:48:17 ID:avY98dRC0
生死判定でクリティカルが出たら1で生き残る、みたいな設定があるんだろう
HP1でミサイルをけなげに撃つタブロックかわいいよう…
375枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:57:13 ID:DYFitmEdO
>>372
ノックバックって仕様がある以上、体当たりはやっぱり敵の配置を調整するためにあるんだろうね
あとはマグマに押し込んで虐めるとか

ところで、ピスタフを鹵獲しても元いた段以外にはどうやっても行けないのは仕様なんだろうか?
コルベルト戦で二段目にいた奴を拉致って最上段から援護射撃させようとしたら二段目以外の空間+地面には移動も発進も出来なかったんだが
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:02:13 ID:ZvwVPMP70
>>375
彗星MAPみたいに機体ごとに移動制限ある可能性があるから仕様かも?

非生産縛りで地球軍ゲイルロズ無事突破・・・
まだ改造使ってないけど今のところは戦力不足は感じないな
空欄のパイロットが寂しそうだけどもw
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:14:53 ID:avY98dRC0
>>376
すげえ…今の編成を詳しく
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:21:20 ID:ZvwVPMP70
>>377
初期配備された機体と途中で拾った奴のみだからある機体は全部つかってるよ
艦はヨルムンガンド ヴァナルガンドのみ

アローヘッド×3 アルバトロス グレースノート ミッドナイト・アイ パウたん
フォースは スタンダード ディフェンシヴ テンタクルス

後はワイズマンとフォースH型 ステイヤーを途中で拾うくらい
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:56:26 ID:I95banur0
>>371
あやまれ!青Uロッチさんやただのナスルエルさんにあやまれ!
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:54:24 ID:lvGc59Fc0
>>378
ダウンロード機体も使っていないのか。
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:56:13 ID:QEihJwXJ0
ていうかDLCが無いことに関してはもはや何の反応も無いのかw
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:07:29 ID:sd7RI1M+0
某3Bスレを見てたら謎の文明の戦闘機の1行AA作ってみたくなった
五十五式がちょっと苦しいかも

Σ;≧ P-
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:23:16 ID:ZvwVPMP70
>>380
流石に配信機体ありにすると戦力整い過ぎちゃうかなーと
そのうちバトロクロスUとか来るかもしれないしヌルすぎると縛る意味がw
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:51:53 ID:DYFitmEdO
>>383
現状でもステイヤー上位互換機とか戦える夜目とか準アウルライトとかいるしなぁ
こいつら加えると確かに楽になりすぎるかもしれんね
とくにストライダーBKは地球軍の弱点である後方火力の不足をカバーできちゃうし
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:16:35 ID:ZvwVPMP70
地球軍だとステイヤー拾えるしフォースも4個手に入るから十分なはず・・・

だれか革命軍で非生産やろうぜw
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 23:32:14 ID:U2oQakhN0
ステイヤー8機保有した状態でイベントを起こすとどうなるか、
もしやと思ってやってみたら予想通り9/8になったw
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:31:04 ID:RuFjC8xC0
おまwwww
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:37:36 ID:dKMyY1nv0
優秀なデバッガーですね
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:43:44 ID:ias1kxyF0
ということはワイズマンを8機造った状態で
基地を解放すれば・・・
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 03:28:23 ID:zLeuBbLb0
試験管取替放題ですねわかります
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 05:11:14 ID:jro1FA7N0
そんな事をすればハッピーデイズを作る訳にいかなくなるぞ!
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:57:20 ID:NqBboj+30
元々作らな(ry
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 10:12:01 ID:QnOmkjyg0
>>386
あるあるw
Tでもウォーヘッドとスタンダードフォース改が9機になった
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 10:57:06 ID:K9AjBBdP0
>>393
スタンダード・フォースC「勘違いするとはトンでもない奴だ」
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:56:39 ID:cE5HexC60
>394 スタンダード・フォースK「Uでは僕と君を勘違いする人が沢山いたよ」
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:04:46 ID:w+ISt8Bi0
フレイムフォース「エーテリウム食いのいらない子扱いされたよ…(´;ω;`)」
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:04:00 ID:Qk6liwDw0
ライフフォース「地球軍パイロットの目が冷たい気がする…」
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:36:42 ID:S6kDEVwc0
どうせクリア後にしか使えないしな
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:25:57 ID:c6XdXfNZ0
Uの購入を考えてるんだけど、UMDとDLとでなんか違いあります?

あとSLGとしての出来はぶっちゃけどう?
R-TYPERでなくても面白い?

400枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:01:16 ID:92rQaUEQ0
上:特にない。
中:ぼちぼち。本格的SLGよりは劣るがまぁ及第点。固定戦術や固定ユニットで進めると
   飽きが早まるので幅の広いプレイ推奨。まぁこれに限った話ではないが。
下:設定くらいは公式で読んでおくといい。特に1をやってないなら1の話はwikiででも見ておけ。
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:07:01 ID:RuFjC8xC0
上中下がバイド係数の度合いにしか見えなかった
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:15:33 ID:K9AjBBdP0
>>399
最近の無駄に育成要素があったり、収集要素があったり
複雑なシステムだったりするゲームに食傷気味ならぴったりなんじゃにゃい
シンプルなルールで憶えることも少ないわりに歯ごたえはある

とりあえず体験版はいかが
ttp://www.irem.co.jp/rtt2/download.html
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:17:07 ID:c6XdXfNZ0
>>400
>>402
ありがとー
R−TYPE FINALやったことがあって、メカとか雰囲気とか気に入ってたんだ
SLGとしてそこそこ遊べるなら、買ってみることにするよ
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:17:20 ID:GDETP1pF0
DLはロード時間がめちゃんこ早い
UMDはインストールしないと遅い
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:23:59 ID:/4EJEoCy0
ちなみにUMD版のインストールデータは要領かなり食うぞ
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:34:44 ID:jepeCoGu0
>>403
DL版も1GB以上喰うから、もし足りないようならこの機にメモリースティック新調というのもいかが?

ただし下手をするとUMD版より高価になってしまう事になるけども
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:48:54 ID:iEPu0oLt0
>>402
覚えるルールは少ない方なのか、これ?
初見では索敵やZOCや亜空間のルールは結構複雑だと思うんだが、、、他のゲームはもっと複雑なのか?
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:54:50 ID:K9gEWuiv0
索敵とZOCは戦略シミュレーションでは普通だからこのゲーム独自なのとしては
フォースの合体とチャージ攻撃だけだと思う。
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:06:07 ID:26Axeo+k0
チャージもSF系ではそれなりに有ったりする
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:13:10 ID:EaU1H/JY0
>>407
SLG的にはかなり楽な方
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:14:09 ID:DJCHY56cO
>>407
ZOCは戦術SLGではデフォ(スパロボ等ライト向け作品には例外あり)だし、索敵もZOC程では無いもののかなり一般的なシステム
戦闘システムも典型的な戦術SLGよりかなり緩い(兵種間の相性による絶対的な上下関係が存在しない、士気の概念が存在しない、包囲効果が存在しない等)
普通のSLGはジャミングや亜空間なんて目じゃないくらい煩雑だよ
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:17:04 ID:RuFjC8xC0
ZOCや6角形型のマスはFEとファミコンウォーズで育った身としてかなりカルチャーショックだったな。
あと命中率や威力の関係とかいまいち掴みにくかった。
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:23:08 ID:EaU1H/JY0
このゲームで言うと

【資源】
├金属(あらゆる生産活動で消費)
├レアメタル(品目毎に一定量消費)
├化石燃料(あらゆる活動で消費)
├水資源(1ターンでも不足した場合、該当ユニットは即消滅)
├食料(残量が一定以下の水準で士気低下や反乱が発生)
├嗜好品(十分な量・品目を供給しない場合士気低下)

こんなパラメータが延々追加された中間管理職ゲーがSLG的には「当たり前」な感じかな
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:00:25 ID:DJCHY56cO
>>413
節子それ戦術SLGやない、戦略SLGや
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:07:23 ID:EaU1H/JY0
補給概念も重視してるゲームの場合、戦術ゲーでもマジでこんなんだよ
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:13:58 ID:EN1VxgYT0
ストーリーとか設定とかが好きなら是非Tからやってほしくはある
Tのほうがカタルシスが大きい気がするし
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:46:32 ID:EI2AC/cZ0
国家運営の嫌な面が面白そうなヨーロッパユニバーサリスなんか、
RTYPE世界を反映するとどす黒い歴史が展開されそうで興味ある
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:48:27 ID:wFZDMfbj0
>>416
む、そうなの?単純にUはTの上位互換だと思ってた
設定とか詳しくないけど雰囲気は好きだった、
敵が未来の人類の生体(?)兵器の産廃だとか敵に侵食されるとか胸キュン

ストーリーが違うならTも考えるか・・なんにせよありがと。
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:05:09 ID:RVY0dsI60
>>418
TはUで出てきた、「若き英雄」の話だよ
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:17:45 ID:EN1VxgYT0
Uは追加シナリオ来ないと投げっぱなしだからねー
それにTやってからだと感慨深い所もあるし
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:47:48 ID:pjFBHXrP0
完全に自己も目的も見失って全滅するまで宇宙をさまよい続けるバイド残酷物語と考えると
あの投げっぱなしっぷりも絶望感があっていいかなという気もする
ただ謎文明はまぁいいとしても太陽の使者の説明ちょっとくらいしてくれよ!
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 01:50:29 ID:DI504NcX0
なんか強いの出そうってぽっと出タイプのボスくらいの認識しかなかった
別に説明なくてもいいやん、謎の存在ってことで
バイドだってIIIまでは敵意を向けてくる謎の存在だったし
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 02:00:11 ID:RVY0dsI60
太陽の使者の衛兵って後編のED見た感じ、地球生命の浄化されないバイド化の果てと思った
で、何かの理由で浄化されたのが謎文明じゃないかと
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 02:08:35 ID:B+9pqvzJ0
謎文明は別の星系に逃げた人類だと思うけどなあ。
重力波で破壊するとソルモナジウムが手に入るんだぜ。
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 02:30:45 ID:RVY0dsI60
…まぁ、俺も近い理由なんだけどね
FINALのF-aENDでフォースがバイドをやめてパイロットと、って・・・スマン
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 05:33:41 ID:dX4dv0AbO
>>424
たしかタクTで地球を捨てて逃げようって議論が為されてるって話があったな
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 06:48:40 ID:/5/tk7UY0
グリーンインフェルノやタブロック、ゲインズなんぞの出所不明のバイド化メカ兵器がある以上、
バイドは他の文明とも接触してる可能性があるわけで、
謎文明は接点なしの異文明の一つと言われてもしょうがないのかもしれん

それよか超攻撃文明の方でバイド、地球両方の兵器が存在してるのに疑問が…
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:16:10 ID:sVxR1E3y0
BBSなんじゃね
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:06:39 ID:sWqqrRD10
超攻撃的文明って解放同盟じゃないか?
前編EDで跳んでいったマーナガルムもアングルボダもいるし。
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:38:51 ID:1FcoiPsT0
それにしても奴等が培養していたドプケラさんはどこで捕獲したんだろうか
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:39:27 ID:8sZpzQGg0
番外編のあのステージ見た後じゃ、幼生捕獲するのも一苦労しそうだしなあ。
退治した後で組織片から細胞取ってクローニング辺りが無難な線か。
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:17:04 ID:HsQrdVaC0
一ヶ月以上配信がないなんて・・・・
アイレムどったの?
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:32:14 ID:y6R6ybC80
エイプリルフールに向けてチャージ中です
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:48:34 ID:VCggCpJvP
追加コンテンツのページから「追加ミッション」の文字が消えてる
もしかしてこれは・・・
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:07:06 ID:iPaAdpz00
予想以上に売れなかったんだなぁ...
RTT2...
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:10:20 ID:dX4dv0AbO
追加ミッションの処遇について、ガザロフ中尉が尋ねてきた。私は…

i> とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
 怪しい、怪しすぎる 破壊せよ
 腕立て伏せをした
 そんなことよりおなかがすいたよ
 何故か悲哀を感じた
 
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:14:18 ID:B+9pqvzJ0
ヲヤスミ追加ミッション
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:20:01 ID:y6R6ybC80
BYE BYE… 追加ミッション(´;ω;`)
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:21:55 ID:p4nwJJdb0
空気読まずに悪いが、FINALの購入を検討してるんだけどアイレム横丁で買うとなんか特典ある?
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:46:43 ID:B+9pqvzJ0
>>439
アイレムからの書簡が届いて楽しい
以上
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:20:14 ID:p4nwJJdb0
書簡か なんか無視できないな…
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 17:17:16 ID:zbHwnoQE0
そんなん聞いたら中古買えない
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:26:05 ID:B+9pqvzJ0
書簡とか言うと語弊があるのでごめんね
A4一枚の納品書とその他配送放送に応じた書類(代引引換証とか)が入ってるだけだよ

アイレムソフトウェアエンジニアリングの文字入りペーパーと納品書という単語に萌えられるよく訓練されたTYPERならありかもしれない。
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:37:01 ID:U9WdwzOj0
某ユニコーン見に行ったらクシャトリヤが出てくる度にベルルさんが頭に浮かんできた
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:21:45 ID:YszGYbS/0
>>444
後半でファインモーションみたいな動きしてたよな
バイド化してもどこもおかしくはない
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:48:02 ID:1FcoiPsT0
バイドがオールレンジ攻撃してくるとか悪夢すぎる
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:56:22 ID:nEX1EfUX0
>>446
ゴンドラン「僕ではダメですか?」
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:02:25 ID:B+9pqvzJ0
あんたオールレンジというか…なに…なんなの
TACでは外側にも撃てるけど…
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:05:44 ID:U9WdwzOj0
同時にこっちも外側から攻撃できるしなあ
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:28:47 ID:7Mtvceu+0
ゲインズ4・・・だと・・・
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:31:01 ID:EN1VxgYT0
でも全包囲攻撃なんてR-TYPEでは日常的な風景ではないか
一機+ビットかたくさんのバイドかの差はあるけども
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:39:00 ID:6f/eA3Rq0
そこでビットがたくさん集まると・・・
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:40:33 ID:dX4dv0AbO
>>446
コンバイラ「分離攻撃はオールレンジ攻撃に入りますか」
Xelf-16「本体から分離して攻撃するって意味なら俺が有力候補だな」
ノーメマイヤー「本体の定義ガよくわからナいけド、あル意味でハ僕ラ全体で一つのオーるレンジ兵器とも考エられるよネ、うじゅるうじゅる…」
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:18:02 ID:2B7xQLBv0
本来のオールレンジ攻撃はイデオンの全方位ミサイルとかセクシージェルの波動砲みたいなの。
ガンダム的な意味でオールレンジ攻撃は敵に密着したLEOとOF系が本体+ビットで攻撃する。
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:45:37 ID:qpJhZNXL0
LEOはあと一個後ろにもサイビット付けたら宇宙最強なのに
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:47:18 ID:v1KaS83b0
今更だけどUってKAIでの通信は可能?
Tからのデータ引継ぎでのゲームシステム上での特典って何がある?
どこかのバイドの名前が置き換わるってのは別でさ  最初から〜〜のユニットが開発可能とか
1データの資源をそっくりそのままUで所持して開始できるとか、そっちのほうでの
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:50:09 ID:B+9pqvzJ0
>>456
kai>TもUも無理 PS3のアドホパーティーなら可 PS3の20GBモデルしか持ってない子は涙せよ
引継ぎ>引き継がないとTのギャラリーが埋まらない
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:15:57 ID:+Stj9Bqs0
コンバイラ「お前の生体反応のデータをとりつつ、バイド化への引導を渡してくれる!!!!」
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:19:20 ID:j4WPvhqH0
>>457
PS3ってぇと・・・アルトネリコぐらいしか好みの奴ないなー・・・
それより騒音PCなんとかするのが先だから・・  あぁ、オフラインしかねーな  サンクス
例によって資源は今回も999が最大? +協力ミッションどうだったい?
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:39:03 ID:ne0kaO+T0
このコンバイラリリル凄いよぉ!!
流石コンバイラのお兄さんだぁっ!!!
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:39:41 ID:4GeRMn4/O
>>458
コンバイラ「どうだ、貴様バイド軍団に入る気はないか!?」
R-9「お、俺は…あレ、誰だっケ?まアイいか、なンダかトッテもシアわセな気分ダ…」
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:26:36 ID:Iz8KsIo70
>>458

司令(男)
「コンバイラリリル!
 刺し違えてもその命貰い受ける!
 
 バイドと同化していくユニバァァァァァァァァス!!」
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:52:50 ID:nJfkwDP80
>>462
ヨルムンガンド級じゃないと核にダメージが通らないわけだが
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 12:53:29 ID:8YDeJePd0
3Bスレかと思ったじゃないか
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:06:50 ID:15lAMC+10
追加コンテンツというバイドルゲンが投下されない今私は…

TACTICSスレは終わりを迎えつつあるのかもしれないな…
R-TYPE本スレと3Bスレを見ているとそう思う。
もっとも、共存のためにTACTICSスレ住民が
バイド化することが必要になるかも知れないが…。
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:21:56 ID:Jmv8ZGvl0
アンフィビアンになってバルムンクとちゅっちゅしたい
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:23:24 ID:pGSS8MAr0
最近まで俺がバルムンクと呼んでいた物は、本当はストライダーという名前だと知った。
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:29:37 ID:8YDeJePd0
あながち間違ってないような
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:59:45 ID:4EXZnX0X0
こう覚えとけばいいんだ
核ミサイル+バリア弾=ストライダー飛竜
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 15:36:00 ID:VHMZAeCB0
リリル「なんだぁ、兄弟ぃ!?」
U提督「瞳孔を呼ぶんじゃない!」
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:02:20 ID:KJSIiumy0
バイドだよ、ムーラとヨークゴーン配信するんだよ

早くしろよ(一回目
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:06:54 ID:0xgajIiL0
意表をついて球体ゴマンダー配信してほしい
高速でアウトスルーが体当たりしてきてリリルより鬼畜なの
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:11:03 ID:jUmb8o130
ドンドン
R-9W「誰だ?」
B-1Dα「俺だよ、お前のアンちゃんだ」
R-9DP「本当かー、本当にアンちゃんかー?」
B-1Dα「本当だよ」
RX-10「もしアナタが本当に俺のアンちゃんなら、コレに回答出来るハズです。
     限界まで貯めたエネルギー+生命の神秘=?」
B-1Dα「ファイナル波動砲」
BX-T「やっぱりアンちゃんだ!」
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:35:13 ID:Wf1Cf1rP0
ムーラも出撃後に連結解除してゾイド×8くらいになれば、
まだ囮として活躍できたのにな。
それでも自分は使わないけど。
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:50:29 ID:Wf1Cf1rP0
というかパイロット枠はいらないのではないかと思う。
パイロット搭乗は性能にボーナス、パイロットなしは補正なしにして、
HEXが許す限り機体を出せるようにして欲しいな。
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:56:16 ID:dMtFkWAj0
無人化するとバイド化アッーーーー!!
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:02:27 ID:OOSrPjb00
ねぇ、ねぇ、番外編が終わったんだけど
あのパイラ星人みたいなのがラスボスなの?
あれをやっつけたらどうなるの?
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:02:52 ID:Tt/Urnmb0
それやると益々フォースがいらない子になるようなw
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:05:08 ID:Iz8KsIo70
フォースにネコミミをつけるだけで大分違うはずだ
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:10:40 ID:OOSrPjb00
ネコミミが似合うのはPOWだと思うんだ
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:16:02 ID:Wf1Cf1rP0
Ti2みたいな?
もしやバルムンクを内部で生産
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:37:12 ID:rkkzY2q80
既にPOW改が猫っぽい
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:43:11 ID:0xgajIiL0
POW改形ヘルメットを被ったTi2を想像してしまった
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:12:19 ID:j9w+nQ7l0
次回作は是非1ターン分のチャージエネルギーを補給出来るPOWが欲しい
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:26:44 ID:4GeRMn4/O
>>475
あるある
沈む夕日みたいな巨大な出撃枠で輸送船+ダイダロスやLEOをフルに出したら壮観だろうな
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:30:40 ID:ne0kaO+T0
チャージなし撃ち切りの波動砲とか
着弾指定のマップ兵器なんかどうだろ?
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:34:45 ID:j4WPvhqH0
>>486
まんまTの地球軍ウートガルザロキが一発しか撃てなかったような記憶があるけど
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:35:29 ID:4zQO7DQ60
カートリッジ式波動砲ですね
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:54:07 ID:4GeRMn4/O
>>487
また七ターン待てばもう一回撃てたはず
二回撃つまでに射線上に敵が残ってることなんて滅多にない(自発的に射線に入ってくる敵はほとんどの場合第一射で全滅する)から結局使えないけど
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:01:58 ID:haRyllr80
チャージ30ターンのテラ波動砲
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:14:30 ID:OOSrPjb00
滑り込み波動砲ですね
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:21:33 ID:Km6Ipz7I0
基本1発でも喰らったら撃てなくなって
撃てても双方の旗艦を巻き込んで全滅するのか
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:23:42 ID:j4WPvhqH0
いや、そこはファイナル波動砲だろ
494枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:59:37 ID:rCGQc61yO
>>493
チャージ武器を持つユニットの耐久値が二割を切ると発動可能、通常より範囲が広く敵旗艦以外の範囲内全ユニットを(熔岩等破壊不可能物含めて)全て破壊すると
495枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:03:26 ID:EUW6GnQD0
>>494
いや、最終ミッション専用の強制出撃アローヘッドの技で
艦隊は必死こいてこいつのチャージを守りながらバイド本体にファイナル波動砲を叩き込むことに
496枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:31:55 ID:gsqmJftz0
1と2やってすごく楽しめたんだけど他にお勧めのPSPのSLG教えて
497枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 02:52:41 ID:ALhKZsJ10
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
戦略SLGよりだけど。
498枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 02:55:50 ID:0tRBkSeg0
PSアーカイブスでネクタリスとか
499枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 07:08:53 ID:9NL3nTcH0
>>498
ネクタリスと聞いて月面どどんぱ娘を思い出しました……。

500枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:55:44 ID:vg3S+w4t0
海外ゲーだけどField Commander。まんまフ○ミコンウ○ーズ。
501枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:13:27 ID:rIxoBFZj0
番外編のすれ違う宇宙が無理すぎる。
wikiのとおりにベルメイトで道なりに行こうとすると時間オーバーになるし、
左上の氷解を壊していくと謎戦闘機にボコられる。
だいたいフォース扱いのユニットまで波動砲装備ってありえない。
チャージリセットすらままならない。
502枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:29:14 ID:+TwdfSCv0
ベルメイトで道なりじゃなくてベルメイトで氷塊まで行ってそこから戦艦を引き寄せてフォースシュートで無理かな。
バイドシステムαの波動砲は下もカバーできるし前面に障害物置いて攻撃できるし結構楽だと思う。
ただ敵撃破率100%を目指すと難易度が上がる。
503枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:30:41 ID:pYJaWkCw0
真ん中にあるトレジャーでアンフィビアン作れるから
一旦トレジャーだけ回収してアンフィ作って
亜空間ブロックしてタブロックで撃ち込んでれば何とかなると思うよ
最後はαとアンフィともども敵艦にフォース投げつければいける
504枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 13:05:43 ID:kM3eG74L0
タブロック連れていったら道なりでもギリ大丈夫
505枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:47:39 ID:vg3S+w4t0
ベルメイト(+ユニット一つか二つ)だけ上、残りは全部下。
亜空間機はフォース付けて慎重に亜空間索敵+ロックで。

これでかなり楽に行ける。
506枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 20:41:27 ID:uMrYfVv90
こんなことになる前に大韓○国にバルムンク打ちこんどきゃよかったのに・・・
507枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 20:42:04 ID:3W7l1IpF0
後少しで燃料切れになって亜空間に飲まれるところだった
508枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:03:55 ID:EI6p8QaA0
>>501
>ベルメイトで道なりに行こうとすると時間オーバーになるし、
初期で前面に配置しつつ、2HEX移動する様意識すれば全然足りる。
こんなんでターン足りないとか言ってると、後で泣き見るよ。
ドプ施設とかマジ無理ゲー、ってw

道なりに行く場合、最初の切り替えしのとこが山場かな。
ここさえ上手く処理できればあとはそれなりかと。
509枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:10:29 ID:v3T2O8oe0
バイドらしく、損害を省みない強引な戦い方なラ少シ楽ニナルヨ
510枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:11:34 ID:Rj8rOLlU0
2周目 番外編 跳躍空間∞

1回目 地道に進んでグリッドロックを倒してクリアー・・・しなかったので
      まだ敵が残っているのかと思って進めるも端にたどり着けずタイムオーバー
     この時はなにが起こっているのかは気付いていなかった

2回目 1回目でトレジャーは取っていたのでベルメイトをファインモーションに変えて出陣
     スタート地点から少し進むとファインモーション出現
     あれ?さっきは出てなかったけど・・・!?
     まあいい、そのまま倒す
     ・・・ステージクリアー・・・  えーっと・・・
     
511枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:30:11 ID:ERUMZ0aY0
 ヒューゲル少尉に恋愛感情を抱きつつグリトニルまでやってきたぜ
 ゲイルロズの件もあったので、とりあえず初戦はトレジャー回収に注力して、
時間切れだった。やはり鬼畜な要塞だ。
 なんとか陽電子砲までを取ることはできたが、ヘイムダル級はあった方が良
いのかね。
 攻略本によれば入り口付近のガルム級はデコイで引き付けてスルーできると
あるし、どの道ヘイムダルのスピードではアングルボダのブーストはくぐれな
いし、あまり意味がないように思えるけれど、あるとやっぱり違うのかね。

 
512枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:31:40 ID:Rj8rOLlU0
>>509
バイド側はそういう戦いになるよね
HP回復が頼り

生存確率を高めるためなるべく防御力が高い地形に陣取れば少しはマシ
513枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:42:21 ID:8mFHXKpr0
>>511
俺は使った事ないけどブースターのチャージをミサイルでキャンセル出来るから便利らしい。
ちなみに俺の時はジャミングで隠したりしながら通り抜けさせた。

後右下と右上の空間にいる南国天使達は近づき過ぎなきゃやってこないからこいつらの対処に追われて厳しいようなら意識して見るといいかも。
514枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:45:56 ID:i2rtOAK20
>>511
ヘイムダルならボダのブーストはキャンセルできるゼ
515枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:50:08 ID:0BJile5m0
>>511
ヘイムダルでチャージキャンセルして
輸送艦やR戦闘機を進軍
ヘイムダルにはそのまま敵を引きつけてもらった
516枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:00:58 ID:ERUMZ0aY0
なんと。ヘイムダルのミサイル砲でチャージキャンセルできたのか。
それならもうちょっと先まで戦いが楽になりそうだ。早速作ってみよう。

南国天使対策もしないとな。
攻撃力はもちろんのこと、バルムンクを打ち落とすほどの迎撃能力についても対策しないと。
ジャミングしていれば迎撃されないのだが、突撃されてはジャミングも意味がない。避けるルートを考えなければ。
517枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:08:17 ID:tCRw9bYt0
>>511
個人的には段違いに楽になったな。ブースター部分も有利だけど、私は
先頭を行くのがガルム→ヘイムダルになったから、索敵が楽でミスが減ったよ。
518枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:11:57 ID:Ek7/rdFp0
道中敵完全殲滅を目指して再プレイ。
地球軍のゲイルロズとグリトニルは実は以外と楽だった。

ゲイルロズではMAP右下にいるフレースベルグを撃沈するのと右上にいるヨルムンガント改を撃沈するのを忘れないこと。
グリトニルは下側の高機動機の群れは誘き出せば良いので簡単。上の群れは回せる基数の関係でややてこずる。
どちらも戦闘機は勝手に突っ込んでくるので問題なし。

だが共同作戦、テメーは無理だ。
革命軍のアホ共を波動砲で撃ち抜き、さらに亜空間ロックしてもどうしても二正面になる分、厳しい。

バイド側はキツイ。
勿論NO.19、ここは一歩間違えれば簡単に崩れる。
519枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:13:33 ID:SKPJbnV0O
sage
520枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:54:51 ID:GSLF40oP0
バイド軍の生命機体は回復するかわりに、
内部HPが低い、ダメージ受けやすい(?)
という回復以前にやられるという問題が
521枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:59:54 ID:SKPJbnV0O
二回目のゲイルロズならテュールとマーナガルムを両方出して艦砲射撃で外部制圧、その後悠々とナルキ発進して内部制圧…と余裕でクリア出来るんだがなあ
ゲイルロズはともかくグリトニルはヘイムダルのチャージキャンセルでヨルムン送り込まなかったら危うく爆撃機&賢者の突入部隊がナルキ隊に殲滅されるところだった
別働の戦頭隊はナルキに殴られて修理に帰還するところをフレスベルグにバスターされて壊滅したし酷い戦いだった

522枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:06:11 ID:vmN4ro5S0
>>502>>503
ありがとう、亜空間でブロックして左上の氷塊から突撃したらあっけなく勝てました。

>>508
地球軍の時はゲイルロズもグリトニルもここで言われてるほど難しさは感じなかったんだけど、
今回初めて詰んだんだ。
毎ターンベルメイト2hex移動しようとすると、チャージキャンセルや負傷機体の回復が間に合わない。
兵器の性能差も酷すぎるよ。衝撃波、バイドレーザー、目玉ミサイルと三連続で回避されて、
次のターン波動砲ラッシュでボコられた時はPSP投げたくなった。
今はコンバイラもゲインズもいるから多少はましになったけど。
523枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:13:36 ID:o0TEwseh0
>>520
熟練度Maxの部隊をミスティレディーUに乗せる作業に戻るんだ

当たらなければどうと言う事は無い!
当たったら諦めて下さい
524枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:45:05 ID:EI6p8QaA0
>>522
敵の回避に関してはちょっと運ゲー入るよね…
あの時点で超主力の衝撃波まで避けられるとマジで凹むし。
525枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:11:28 ID:dG+0uHtz0
目玉追尾ミサイルが誘爆ミサイル並みに追尾できてないのが悲しい。
目玉追尾ミサイル改が早めに出てきてくれたらあんなに苦労しないのに。
そういえばUロッチの追尾ミサイルも命中率がよくないな。
526枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:36:21 ID:horiWNWG0
ウロッチレーザーの命中率と射程の低さは異常
射程を3にして命中率を低くするか
射程2でも命中率が高いかのどっちかにしろよ
レーザー使う理由が無いだろう
527枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:41:00 ID:f9Xgqvv90
ロッチはリングレーザーとミサイルを統一して一つのユニットにすればよかった。
528枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:47:09 ID:BHxDJD2CO
>>527
ステータス違いで二色出せば良かったな
熟練度ボーナスが命中か攻撃かの違いとかだったら面白かったかま
529枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:05:12 ID:bf1yym+V0
Uロッチレーザーは反撃を受けたい、Mな人向けです
530枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:12:40 ID:dG+0uHtz0
RayのRなのにミサイルばかり活躍する不条理
531枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:33:20 ID:/mGUBc+W0
>>530
それは誤字と言う名の黒歴史だから触ってやるなよ・・・

でもグリトニルでさ、革命軍陣営でジャミング使ってブースト地帯抜けるってよく言われるけど
アンクルボダのジャミングであそこを突破する自分は少数派?
532枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 02:40:13 ID:8SZsZHJk0
アングルボダは途中の通路で引っかかるからね。
HP高いし、索敵範囲広いので通過時の事故は起こりにくいけど
輸送艦を一隻でも遅れれば回復がぐっと楽になるから
パワード+輸送艦で突破してる。
533枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 02:43:15 ID:8SZsZHJk0
↑ミス
「送れれば」だこりゃ
534枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:09:48 ID:bf1yym+V0
>>531
革命軍側で、あの辺りの敵片付けてるうちにボダが追いついてやるはめになったわ
まず2歩進んでジャミング、次にジャミング解除して2歩進む、って1歩でもいいのか・・・


そういえば採掘場でボダ使うのって変かな
535枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:22:47 ID:zwCTnfVD0
輸送艦は途中から放置でガルム級の主砲犠牲にして突破、
そんで回復役の工作機送り込んだ
進軍スピードに追い付いていかないんだよなあ
536枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:27:43 ID:VKT+b3EQ0
>>534
>そういえば採掘場でボダ使うのって変かな
あの時点でジャミング手に入ったっけ?
もう少し後の様な気がするんだが

採掘場なのに採掘場所無いんだよな・・・
537枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:23:03 ID:d+TBHnvX0
そもそも出せるほどのHEXあったっけ
538枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:42:09 ID:Pz6tMRwJ0
非生産縛りで前半クリア…
グリトニルがゲイルロズより簡単だった

>>537
空母は出せるよ

539枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:42:08 ID:IGc2fIAQO
採掘場
いつも空母に高機動8機詰めて
外にPOWだな
540枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:16:18 ID:BHxDJD2CO
跳躍空間∞なんだこれ
旗艦のファインモーションが出る時と出ない時がある上に、出るパターンだと先頭切って突撃してくるから5ターンで終わる
さらにゲインズ遠すぎ&敵待ち伏せしすぎでゲインズが未だに取れん
どんだけゲインズ守りたいんだ
541枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 14:23:37 ID:nX78Ktd9O
>>538
すげぇ! 


正直、どんな進軍の方法をとったのか、非常に気になります






コソーリ教えていただけないでしょうか?
542枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:42:15 ID:BIKXV0x50
>>540
うーんなんだろ、見つけちゃうと突撃してくるのかな。
初期はかなり前の方にいて、後退してるみたいなんだが。
543枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:02:42 ID:BHxDJD2CO
>>542
後退してるってマジか
しっかり逃がさないと旗艦が突撃してきて即クリアを強制されるクセにのんびり行くとゲインズまで辿り着けないって嫌がらせかよ…
アンフィでトレジャーまで特攻するにも敵多すぎで止められるしであまりの鬼畜さになんだか眠くなってきた
544枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:18:58 ID:A+lsDIHK0
ガイドブック見たら分かるんだけど、敵旗艦ファインモーションの初期位置は
最初に見えるストロバルトボマーの後ろ2マス目なんだよ
だから最初にファインモーションの視界に入ると突撃してくるし
入らないとどんどん後退していきマップの最深部まで行ってしまう

トレジャー取りたいなら最初は2ターンほど進軍せずに遠距離から
ストロバルトボマーやタブロックを攻撃し後は全速前進すればいい
旗艦は地形の流れに乗りつつ毎ターン確実に2マス進まないとターン数がギリギリになるので注意
545枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:34:27 ID:BHxDJD2CO
>>544
そうだったのか…
適当にwikiのトレジャー欄見てからやったらいきなりファインモーションが突っ込んできたから最寄りのトレジャー拾って「ゲインズきた!これでかつる!」とか思いながら即クリアしたら御覧の有様だよ!
「ワープ空間の出口」はクリア後って書いてあったのに…普通に置いてあるじゃんかよ…

とはいえゲインズ3を作るためには避けては通れぬ道だしもっぺんやってくるか
546枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:59:47 ID:YvrVpzao0
wikiまちがってたのか。気づかなかった。
547枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:27:26 ID:6FJwYsAD0
3週してるが全く知らなかったぜw
あいつ等後退すんのかw
548枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:58:06 ID:oQDeeMs40
俺もクリアした後攻略本見て知って驚愕したw
549枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:26:58 ID:BWvb5Z5B0
勝利条件の敵が開始地点の目の前にいて倒せるけど、
稼ぐためには後ろからの攻撃に耐えつつ前進しなければならないとかあったりする
550枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:43:21 ID:uO6HhssR0
>>544
攻略本買った時には既にクリアしてたんでろくに見てなかったが、
確認してみたら本当にド真ん前で笑った
551枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:28:18 ID:02QZsNXX0
他にも非生産してる人がいたか!
こっちは今からグリトニル攻略だ・・・
頑張らないと!
552枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:48:54 ID:BHxDJD2CO
非生産ってやっぱり強化派生も無しでやってんの?
と思ったがありだとヒルディスヴィーニとジャミング機が手に入るから後編がかなり楽になっちゃうか
553枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:01:29 ID:MliVq8sO0
ダークキウイベリィとダークフロッグマンとダークミスターヘリの配信はまだですか?
554枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:23:03 ID:J6ub3YIR0
4月1日に追加ミッションと一斉配信かと思ってたけど
打ち切りになってしまったのだろうか。
ttp://stoicsounds.matrix.jp/rt2/?locked
中身に入ってるみたいだけど。
ROMに入ってるゲームに登場しない開発中のデータみたいな扱いなのか
555枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:08:02 ID:PakneVTe0
非生産でとくに考えないで改造ありにしてたけど思ったよりも戦力充実してきちゃった
改造も禁止したほうが縛りプレイとしてやり応えがあるかもしれない

途中でやめるのは嫌だから改造ありで最後までやってからまた考えよう・・・
556枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 06:38:02 ID:5hgQaopGO
ウエーブマスター大活躍の予感
557枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:34:25 ID:Tu7bnMU90
非生産も良いけど機体1機種全固定プレイもやり応えあるぜ
ハクサン8機とか難易度的に丁度良いかも やり応えあるというかその機体の強さを見つけるのに最適
でも青Uロッチ8機は無理だった
558枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:42:45 ID:UQiH5ebf0
>>557
占領機能付きユニット限定縛りになっちゃうな。
559枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:25:46 ID:b+BuKwVuO
アキレウスとネオプトレモスはどう使えばいいんだよ……

氷塊を一撃で壊せるかどうかも微妙だし、
フォースの代わりに使おうにも動きがあまりにトロいのでエクリプスやストライダーにはまず置いていかれるし。
ナルキやパトロクロスならまだ良いんだが……
560枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:14:17 ID:RjgJ9hzw0
前者2機が居ないと後者2機が作れないんだぞ!
561枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:43:07 ID:YnyZzjAWO
ターン制限のキツイ今作でスピード2はつらいよなぁ
遅いにしてもせめて2+はないとお話にならない
562枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:09:42 ID:6FVlWEAF0
>>559
ジム・ザクごっこにでも
563枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:15:21 ID:XstMAqN00
>>559
人型機縛りにでも
564枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:46:12 ID:iCIn+l+h0
ミッション配信キター
565枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:09:23 ID:YnyZzjAWO
とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
566枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:13:28 ID:2yEzGMbp0
>>564
うむ、緊急連絡だ!
マジで?公式サイトにはまだ何も無いが
567枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:22:10 ID:MliVq8sO0
怪しい、怪しすぎる、破壊せよ
568枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:24:17 ID:jqMBAr1Q0
PSNに巣食う閏年バグの群れを撃退した。

Playstation Storeに接続すると、そこには戦ヴァルの追加ミッションが配信されていた。
どうやら我々は>>564に釣られたようだ。
私は>>564を…

569枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:27:48 ID:iCIn+l+h0
           __  っ っ
        Gニ ・ ヽ,.、  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  , ´ ̄\ Gニ ・ ノ`′< いぢめる?
  (  へ  ヽ/ 三;´ ̄ヽ \______
  \__人__.(__ヽ_ノ
             ~ ~
570枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:28:40 ID:XstMAqN00
なぁに、少しバイド研究所送りになるだけさ
571枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:29:29 ID:rmh4LXU00
ミッションが追加と言うことは乗組員全員の命が危険にさらされることを意味する。
ミスをした>>564隊員への処罰について副官にこう指示した。

  不問とする(罪に問わない)
  始末書を提出させる
  6ヶ月間2割の減給処分とする
  降格させる
ニア追放する
572枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:29:49 ID:6FVlWEAF0
>>564>>569
こんな非常時に!叩き潰してやる!
573枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:05:26 ID:Nhy5o6Kg0
すっかり忘れてたけどさ
【「R-TYPE TACTICS II」キャンペーンに関するお詫びとお知らせ】の
「R-TYPE TACTICS IIオリジナルグッズ」ってもう届いたりする?
もう三月経とうとして忘れてたけど。忘れてたけど。
574枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:10:39 ID:RjgJ9hzw0
>>564はバイドに襲われてしまえばいいのに
575枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:48:27 ID:iCIn+l+h0
キガ ツク トワ タシ ハツ
イホ ウサ レテ イタ ソレ
デモ ワタ シワ コノ スレ
ニカ エリ タカ ツタ
576枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:02:25 ID:MEA6rO8M0
>>559
戦艦に乗せて痒い所の処理係
ヒルディスヴィーニやマーナガルムと相性がいい
ちなみにネオプトレモスのヒートホーク・黄昏は
ナルキの神聖制裁より威力がある
フォースシュートを迎撃する時が彼らの最も輝いてる時
577枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:39:03 ID:qRsA4Iyk0
>>575
ダケ ドチ キウ ノヒ トビ トハ
アナ タニ ジユ ヲム ケル
578枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:49:23 ID:+HAVX3ck0
この先には
暴力的で
鬼のような
見覚えのある仲間たちが
あなたを待っています。

そ れ で も地球へ帰りますか?

<yes>  no
579枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:58:03 ID:iCIn+l+h0




                     i|     .i
                     | |     .||
              _______,| .|_,,___!.|、
    __          \  /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
    ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./  /__゙., -;;:''______________
       "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
 - - -  - - -  -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- -  -  - - - - - - ただいま
             ゙‐-./:::: / /--゙           +
   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-
      ;  .   .  /⌒ /       +
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _-
      ,        |./     ‐   ゙
    _______゙_________________
    ///////////////////////
580枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:23:53 ID:pgVLMxaJ0
                               ヽ`
                              ´
                               ´.
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
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              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
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                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
581枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:28:12 ID:96MhZHR50
番外編のバイド軍のジャミング機ってどれ?
582枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:28:36 ID:vt9gIv/v0
ジャミング「機」?そんなものはないな
583枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:42:30 ID:c6248aSq0
バイドのジャミング担当はフォースだよ

おかげで地球側よりバイド側の方がフォースの依存率が高いと言う
584枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:48:40 ID:XstMAqN00
どうせカオスゲーなんだし、フォースはもう少しぶっ壊れ性能でも良かったなぁ
若しくは、合体状態で出撃とか
585枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:51:22 ID:ii+4FTNO0
>>578
全兵器のチャージターン1ターンとか平気でやりそうだ
586枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:25:33 ID:pgVLMxaJ0
バイド改竄素敵計画ですね
587枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:49:02 ID:Gpz4+NrJ0
バイド軍で基地建設したい
バイド肉塊使用希望
588枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:57:45 ID:YnyZzjAWO
>>585
ゲインズ2(前作仕様)「呼んだ?」

589枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:50:17 ID:dJuX9nMW0
>>585
つミヒャエル
590枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:51:11 ID:UhriO5aY0
ゲインズ2・改「出番あるのかな・・・」
591枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 01:53:40 ID:P3ImtCkZ0
>>590
DK「なんかバイドっぽくねぇなぁ…?なぁ、なんか足んねぇよなぁ?」
592枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 01:55:07 ID:X0AxYYuB0
ドンキーコング?
593枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 01:56:01 ID:UhriO5aY0
もしかして:むすぬうp
594枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:24:15 ID:uxEcjLYw0
バイドらしさ、全機体デコイ機能熱烈希望。
そしてリボーにも自己修復機能を。
595枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 05:40:08 ID:pUs8JcuM0
HPが満タンの状態でXターンチャージしたら分裂。
分裂したユニットはそれぞれHP・機数が分裂前の半分になっている。
596枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 09:14:48 ID:x/KozpcB0
ほんで自己修復が済んだらまた分裂か。
倍々ゲームで人類なんぞものの数年で絶滅するぞ
597枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 09:33:11 ID:pUs8JcuM0
そして持て余した26世紀の人類は「異次元のかなたへ送るしかしょうがない」と風呂敷に包んで…
598枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:12:33 ID:/pDdQhwG0
撃墜されてもコマンドで「再生」できるとか、どうだろう。

・資源を一定量消費する
・撃墜されてから再生可能になるまでは多少のラグがある(HPに比例)
・艦船の搭載枠に空きが必要(搭載状態で再生される)
・艦船の燃料も一定量消費する
・再生したターンは出撃不能

こんなんで
599枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:24:20 ID:ie3q6XeaP
再生するとなぜか仲間に攻撃されるんですよね
600枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:28:09 ID:YiGTTkOt0
やっとの思いで連邦辺全クリ 今からグランゼーラ逝ってくる
601枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:31:38 ID:Uaqz/Dek0
>>596
まさに倍倍バイドww
602枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:48:20 ID:jwvq5FAcO
>>598
ベルメイト肉塊「俺達の出番のようだな!」
603枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:02:05 ID:cAROfinXO
やっと番外編に突入したのに、データ上書きしてもうた。
…ちょっと夜目で特攻してくる。
604枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:04:41 ID:bbrCzwU20
あるある
605枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:22:03 ID:PJPzS2Ik0
壁紙コンプ出来ないと知ってやる気が出ない・・・普通にコンプ出来る様にもして欲しかった・・・
606枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:35:16 ID:UhriO5aY0
確かに何らかの救済策は欲しいよね。
300勝くらいしたら全部埋まるようにしてくれればよかったのに
607枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 14:54:20 ID:q1dfWQ510
>>605
TをDL購入すればおk
608枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:10:15 ID:jwvq5FAcO
皆は前編→後編→番外編って順番でクリアしたんかい?

俺はそうする予定なんだが、後編クリアの時点で地球ユニットは全て開発できるから
前編→サイドを変えて再び前編→後編→番外編
って順番でも良さそうなのだよな……
609枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:11:53 ID:RCpH5JDS0
>>607
対戦しないと埋まらないの、あれの事じゃないかな?

>>608
勢力選択は最初の1回ポッキリですぜ旦那。
つっても、別データになるだけでやる事は変わらないか。
610枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:16:20 ID:eeyLkzviO
Tのデータって途中から引き継げたっけ
611枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:10:29 ID:pXzs7jcY0
早く周りの人にRTT2を勧める作業に戻るんだ
612枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:17:43 ID:q1dfWQ510
あー、シェアリングとアドパの奴か
いっそスレ民でオフでもやるとか?
613枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:40:52 ID:RCpH5JDS0
>>612
あーいいっすねぇ〜(迫真)
614枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:57:15 ID:jwvq5FAcO
>>612
そしてオフ会に集まるバイド提督達。君は生き残ることができるか!?
615枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:33:18 ID:pXzs7jcY0
バイドハザードか・・・
616枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:39:47 ID:UhriO5aY0
バイド自体が危機の象徴みたいなもんなのに更にハザードだと・・・
617枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:07:30 ID:qdf8ynRk0
スレ民なんて元々バイドみたいなもんだし
618枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:29:52 ID:xWHljJxXO
STGをイメージしてたら機体とフォースが別々、
レーザーが使えない、フォースシュートや爆雷より弱いとか……
人型兵器の設定変わりすぎでびっくり
フォースが死ぬ!
ストライダー無双!

と、色々びっくりした。これが……初めての痛み?
619枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:32:43 ID:mQ2d9UieO
まだ前編ガウパーベルト手前だけどオフ会なら参加するぜ!
620枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:43:35 ID:uX0UvXpD0
>>618
シューティングのイメージを持っていると、色々と違和感感じるよなw
まあ主力機はフォース運搬及び波動砲用と割り切って下さい
621枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:45:01 ID:JAPvAuaZ0
せめてセクシーダイナマイトはチャージごとにデコイ生成可能を希望。
フォースはやられても一定ターンで再出撃可能とかSTGのクリスタル取得の要領で
622枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:54:48 ID:xWHljJxXO
反射レーザーがマップ上の障害物で反射しながら3ユニット同時攻撃可能とか
対地レーザーがマップの端っこに沿って飛ぶとか
チェーンフレイムやクロスレーザーは大型ユニットを狙う場合
弱点を掠めるようにとなりのマスを狙うことで攻撃力増加とか
サイビットは波動砲を撃つとランダムで射程内の敵ユニット2体を障害物無視して攻撃してくれるとか
そんなのだったら……
ゲームバランスの調整が死ねるな。
623枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:02:31 ID:x/KozpcB0
ナルキとかの擬態は補給でまた使用できてもいい気がする
624枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:06:25 ID:uX0UvXpD0
あー、合体レーザーの複数ユニット攻撃はいいね
それ位でようやく使う気が起きる
625枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:13:34 ID:NKN4smtK0
>>619
ガウパーベルト・・・だと・・・っ
626枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:18:10 ID:eeyLkzviO
でもそれじゃ波動砲の威力を上げないと波動砲の地位が危ういし、波動砲の威力が上がると肝心のレーザーが…
難しい
627枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:24:41 ID:ea6fYHcj0
レーザー威力30
波動砲威力120

ぐらいでいいんじゃね
628枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:26:01 ID:pXzs7jcY0
ナルキ「せっかくだから、俺はこの氷塊を選ぶぜ!」
629枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:26:47 ID:mQ2d9UieO
フォースレーザーに3HEX届く攻撃があれば、少なくとも追尾ミサイルの無い機体なら使い道があった。


つーかディフェンスレーザーはもっと長射程・少弾数で良い。
630枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:30:08 ID:xWHljJxXO
複数ユニット攻撃可能なかわりに低威力とか、
あるいは複数ユニット攻撃レーザーは特定ユニットだけ可能とか。
個人的にはケルベロスやカロンのターミネイトγとかは複数ユニット攻撃可能でもいいんじゃないかと思う。
最強の重戦闘機なのに実際はアンカーフォースの運搬役というのは悲しい。
631枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:31:21 ID:cAROfinXO
しかし皆よく思いつくなあ…あーだったらいい、こーだったらいい…って。
オラあまり思いつかね。
632枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:37:34 ID:PJPzS2Ik0
フォースレーザーは全部命中率上がって、射程1・2・3に赤青黄レーザーにでも分けてくれればそれでいいや
迎撃できないのが利点の筈なのにそもそもカス当たりにしかならないから結局迎撃許容してミサイル撃つ方が確実になっちゃう
633枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:39:12 ID:uX0UvXpD0
つーか今の威力40とかをそのまま適用しても問題なさそうだが
波動砲に偏りすぎる今のバランスがおかしいのであって
634枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:42:46 ID:xWHljJxXO
STGなら波動砲なしでも十分戦えるしレオ2なんて波動砲がゴミのようだ!
状態だしな。
635枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:43:06 ID:JAPvAuaZ0
ジギタリウスのバイドシード砲もチャージ武器じゃなくて、
射程3のミサイル扱いだったらそれなりに活躍できたと思うな。

それとBライトニング波動砲をバウンドさせるようにして、
電撃誘導リーダーの設定を生かして友軍機を巻き込まないように。
636枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:45:16 ID:OnUT7CuL0
合体後のフォースをサブ砲台扱いにすればいいと思う
637枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:56:21 ID:/X1QZdz50
今日の所さんのそこんトコロで出て来た
イソギンチャクとヤドカリが合体した生き物が
バイドっぽかった件について
しかもイソギンチャクのほうは新種の可能性があるらしい

26世紀からの贈り物かな
638枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:58:24 ID:pXzs7jcY0
移動1HEX、接触(低威力体当たり)、装着するとサブ砲門になるビットとか
せめてバルカンの射程を2にして欲しいわ
639枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:04:03 ID:NSQrFrGD0
これはつまりバイド兵器廃絶(続編でないよ)ということだよきっと
640枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:05:49 ID:xWHljJxXO
>>637

スケーリーフットという最近発見された貝は通称“装甲巻き貝”といって
生身の部分が鉄製のウロコで装甲されてるんだけど
実はバイド生命体だったりしないよね……
641枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:11:13 ID:mQ2d9UieO
>>637>>640
マイホームダディ+エレクトリックファンとか、海洋生物は会社が違うんじゃね?
いや、ダライアスvsアールタイプ(初代発表順)とか、是非とも見てみたいけど。


3Bスレに戻りますサーセン
642枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:19:05 ID:h2kpaaYk0
>>636
やっぱそれだよなあ・・・
でもそうするとフォースで攻撃後、合体・レーザー攻撃、の流れが出来なくなるよね...

あとは前にも書いたのと被るけど、生命系(フォース含)は生命系以外のZOC無効、但し未索敵・亜空間は有効、とか
この位しないとフォースの意味が出ないと思う
643枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:23:51 ID:qdf8ynRk0
フォース装着中はその方向からの通常攻撃を無効化くらいあっても良かった
644枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:26:40 ID:3ewja4be0
フォースの性能についてはミストフォースで十分評価されてるだろ
この欲張りさん達め
645枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:27:39 ID:QWRQ1yBq0
地球軍編全クリ記念カキコ
確かに全体的に謎が多すぎる感じはしたが、今はもうそんなのどうでもいいや・・・
2ヶ月にわたる長い戦いがついに終わったこの感動に浸りたい(´;ω;`)
646枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:44:41 ID:RN5+OPXb0
>>640
月並みだが、スケイルフォースですねわかります
647枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:47:38 ID:d8PAMf+E0
配信が放置されてもう2か月が経とうというのか・・・・・
648枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:03:18 ID:JAPvAuaZ0
大部分の迎撃用のレーザーが射程3の追尾ミサイルに対応してないのが悲しい。
合体中に、敵がフォースに密着して本体にミサイル攻撃してこないとほぼ無意味。
体当たりしてくるバイド以外活躍できない
649枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:19:30 ID:a90XUSb40
>>647
ここまで来ると4月1日の用意で忙しそうだからねぇ
650枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:26:33 ID:U34iayU+0
つまり4/1にブラックケンケン団仕様の機体が配信されるんですね
651枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:30:21 ID:8Kot/aMS0
ケルベロスWh
 白塗装を施して、回避性能が10%低下した
652枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:46:57 ID:j2RodZ/l0
下がってるwww
653枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:54:14 ID:U34iayU+0
その分火力や射程が強化されてるんだろう
白旗しか装備してませんなんて事はないだろう
654枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:01:32 ID:5KHqOQVe0
スコープダックRdS
 機体の一部に赤い塗装を施してみました
655枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:03:34 ID:kZiIzNQa0
「はようバイドまみれになろうや」

『なればムーラとヨークゴーンを配信して頂けるんですね』
656枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:08:15 ID:7xdwkjFB0
フォースは氷塊みたく相手の攻撃範囲を短くさせる能力があっても良かった。
追尾ミサイル持ちの真横の相手を相対的にアウトレンジ攻撃できたり、
フォースで横隊を組んで機体を前線に出しつつ安全チャージとか、もっと盾としての役割を押し出して欲しい。
657枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:12:02 ID:3odt5UR20
フォースは合体時に破壊判定のある障害物扱いにすればいいと思うんだが
658枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:35:19 ID:XR8MfcOl0
戦闘機開発したらパートナーとしてフォースも自動的にくっついてくる仕様でよかったと思うんだよな。
それで、武器の性能を、波動砲>レーザー>ミサイル、フォースシュート

くらいにして、レーザー使用ターンは波動砲がチャージされない。その代わりレーザーだけでも十分な性能を持つ。

レーザーだけでも十分な攻撃力があるけど、波動砲は無茶苦茶強力なので、
ステージや機体構成によって

・レーザーが優秀な機体で波動砲を使わず、毎ターンレーザー主体で責め立てる戦術

・波動砲が優秀な機体中心で、フォースシュートとミサイルでちみちみ削りつつ波動砲で一撃必殺を狙う戦術

・レーザー担当ユニットが前衛に出て、波動砲担当ユニットを守りながら戦い、レーザーと波動砲を両方活用する戦術

こんな感じでいろんな戦術の幅を広げられれば理想なんだけどな。
659枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:54:30 ID:5Qj7QwSG0
レーザーをミサイルに置き換えると現状と変わらなくね?
660枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 02:13:43 ID:aofpocUi0
フォースの新たな活用法については
フォースから波動砲を撃てる
モーニンググローリーの出番だな

波動砲ゲーをなんとかするには
波動砲ゲージのたまり具合によって
範囲内の機体にダメージを与える波動バスターなんてどうだろ?
661枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 03:14:49 ID:FOWkA+MV0
グラディウスVでもミサイルは補助兵器になったから、
もうちょっとレーザー強化を期待したい。

波動砲も移動地形みたいに数ターンMAP上を進行するギミックがあったら面白いかな。
662枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 03:24:37 ID:XR8MfcOl0
ナノマシン波動砲やデビルウェーブ砲が数ターン敵を求めて持続するとか、
灼熱波動砲を使用したらしばらく地形が燃え続けるとか、
バイドシード砲やバイドスピリット砲で生まれたバイド生命体が新しいユニットになるとか、

そんな感じ?
663枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 06:32:20 ID:i721qNxyO
>>660
波動砲ゲーったって波動砲はフォースと合わせてR-TYPEのアイデンティティだから仕方ないっしょ
全武器の射界制限をSTG準拠で厳しくして至近距離の上下に攻撃する手段がレーザーとフォースしかない状態とかになればフォースの復権になるかな?

あとは分離以外にフォースをZOC無視で飛ばして進路上の敵に索敵外だろうがなんだろうが問答無用で体当たりを掛けてから止まり、そこからフォースを動かして奇襲に使える本当の意味でのフォースシュートの実装
これで母機+フォースの組み合わせが原作並に力を持つ…のか?
664枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 07:31:32 ID:cIa8eNEj0
現状主力機がまともに敵を倒すなら波動砲しかないってくらいのバランスだから
波動砲ゲーって言われているんだと思う
665枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 08:11:24 ID:1PCHvOEmO
確かに波動砲ゲーではあるんだが、それが問題かと聞かれると別にそんなことはない気もする
んだよなー

考えてみたまえ。ドプルゲンMAXがSTG使用でレーザー扱いだったら、フォースシュートが迎撃されてしまうではないか!
666枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:03:56 ID:ni5abpj70
私は初心者です。
ドプ子はどこで売ってますか?
飼うのは簡単ですか?
なにか注意する事は有りますか?
教えて下さい。
667枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:34:53 ID:Yef5Z4nQ0
この子はまた野良ドプなんか拾ってきて!
668枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:35:38 ID:mScYTUBC0
>>662
灼熱波動砲で思い出したが
バイドって太陽表面でも戦闘してなかったか
669668:2010/03/06(土) 09:40:01 ID:mScYTUBC0
少し言葉足らず
つまり灼熱波動砲は何度で焼いているんだよと言いたかった
670枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:45:32 ID:ni5abpj70
トカマクだから60万度以上あるんでない?
でも、温度よりも密度の方が重要だけど。
太陽風で探査機が蒸発してしまう事はないし。
671枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:27:38 ID:mScYTUBC0
なるほど ありがと
672枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:05:49 ID:ngYJVeZk0
太陽表面は6000℃。その外側に吹き荒れるコロナは120万℃。
灼熱波動砲がトカマクの高圧プラズマを噴射してるとするなら理論上は1000万℃以上の可能性がある。
673枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:07:17 ID:Yef5Z4nQ0
なにその超人強度
674枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:11:34 ID:ngYJVeZk0
そもそもTacticsは現状でもゲームとしては十分おもしろい。
でもSTGで育んできたRらしさみたいなのが今一感じられなくて、すっきりしない。
だからRっぽくしてほしくて色々言ってみたが、それが取り入れられたとしてSLGとして面白くなるかはわからない。
うむ。
アンビバレンツだな。
675枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 13:17:09 ID:IR3uIIEy0
データ改造で配信ステージやった人とかいないの?
676枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:12:20 ID:4Axdsbs50
配信待ってたらTAC2の事忘れてしまいそうだ
やるしかないのかなあ
677枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:12:21 ID:GM+kHlPyO
>>672なあに、ゼットンの一兆度に比べれば体したこと無いさ
678枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:25:26 ID:C10SYI/n0
フォースシュートは確かに強過ぎるけどフォースが傷を負ってしまうリスクを考えるとレーザーよりは強くていいんじゃない?
2HEX分もジャマだし威力80くらいないとレーザー使う気にならないのは残念
679枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:34:45 ID:j2RodZ/l0
追加ミッションもアンロック式なのかな?
配信が無かったことになってる以上改造も已む無しと思うのだが。
680枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:58:58 ID:DVgzq0qb0
フォースシュートそんなに強いか?
迎撃ダメージがそこまで痛くなかった(ような気がする)前作の時点で丁度いいくらいの強さだった気がする
フォースは本来接近戦に弱い戦闘機を攻防共に補う立ち位置だったわけで
その接近戦ですら戦闘機のバルカン喰らって大ダメージとかありえない
この仕様ならむしろもっと攻撃力高くして防御力が相当高い相手以外は即消滅くらいの威力がないと割りに合わない
681枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:14:23 ID:nk/IKjkKO
フォースシュートが強いのではなく、あくまでもフォースレーザーが弱い。
682枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:15:01 ID:8Kot/aMS0
レーザーとミサイルが一緒に使えないのも不便
683枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:26:30 ID:i721qNxyO
一マス占有のエクリプスレーザーは普通に使えるのにフォースレーザーときたら
684枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:29:36 ID:fg49MNA50
せめて合体中くらいは戦闘機を守って欲しいよフォース様
STGのときの心強い盾じゃないんだよなぁ・・・
685枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:42:12 ID:aofpocUi0
以前にもちらほら出てたが
合体時のダメージ肩代わりぐらいできればいいのにねぇ

それでチャージキャンセル無効化だとかなり株が上がるぞ
686枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 16:23:40 ID:cIa8eNEj0
実弾系は完全防御位が妥当かもね
もちろんフォースはダメージ食らうとして
そうなったら全フォースは自動回復有りでもいいかも
687枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:26:31 ID:bQDUf5vQ0
ビーストとクローの2つがバイドにもかかわらず自己修復しないのが理不尽。
ついでにフォースシュートじゃなくて威力80くらいのクローアタック希望。
ライフフォースより脆弱なのばかりなのも何とかして欲しい
688枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:38:13 ID:nk/IKjkKO
アンカーフォース改もだが、クローフォースは体当たりでなく白兵攻撃を付けるべき。
689枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:50:32 ID:5KHqOQVe0
クローフォースは残念性能だよな
「噛み付く」で敵ユニットにくっついちゃうとかすれば楽しいのに
ケツ噛まれて逃げるスレイプニルについて行くクローかわゆす
690枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 19:12:24 ID:Mjy4VIs+0
バルカン搭載してないフォースが地味に融通利かない
体当たりしかないと1マス押し出しちゃうし
迎撃・反撃できんから相手のフォースに一方的にボコられる
691枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:47:27 ID:3odt5UR20
特に話題に上がらないけどTACUの小説があるって聞いたんだけどホント?
692枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:05:13 ID:4DtT5mVq0
>>691
アイレムぶるるん(まとめwikiにあるやつ)とU攻略本の巻末に載ってるヤツか?
693枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:38:57 ID:3odt5UR20
>>692
なるほど攻略本か、明日買ってくる
ありがとね

ところでUの小説もWikiに載せるのは不味いかな?
694枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:58:30 ID:B5qzkPCd0
確かに、クローフォースは原作のように噛み付いて接触中はターン毎に追加ダメージとかが面白かったかもなぁ
695枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:54:31 ID:8v5QtmzZ0
よく考えるとフォースシュートで編隊機がノックバックするのはおかしい。
どうみても接触→撃破→通過だからフォースがユニットの向こうに現れるはず。
696枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:59:29 ID:gnwqwbDS0
凾フゲインズは吹っ飛んでたけどな
697枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:06:02 ID:dnCvBAHM0
>>693
商業誌に載ってるわけだし、不味いと思う。
せめて粗筋だけにしといたほうがいいよ。
698枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:57:12 ID:BPnPg1gE0
粗筋のせるくらいなら割り切って攻略本の宣伝にしてみては?w
699枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:44:53 ID:CorkUiLi0
あらすじ

バルムンク地獄

フォースシュート

ゲイルロズ陥落
700枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:59:47 ID:IbXh5CLE0
>>699
POWとストライダーとフォースだけでゲイルロズ陥落したのか凄いな
読みたくなってきた

最後に続きは攻略本で!の一言ぐらいは欲しいな
701枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:42:47 ID:0Sm7URjw0
>>700
革命軍はフォースを使わないぞ。例外は人工フォースだが……。

ゲイルロズ&グリトニル最速クリアの旅をしてるんだがグリトニルの最速記録24ターンが更新できない……。
超高速部隊で突撃してるがここら辺が限界かな?
702枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:49:49 ID:mK4S9vEfO
出張にPSPのACアダプター持ってくるの忘れたorz


地球連合軍でアップデート1を入手したら、優先してエーテリウム回すユニットって何が良い?

アップデート関係なしにワイズマン量産で話が済む肝駿河
703枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:12:43 ID:ogiB9gat0
全く関係ないが肝駿河ワロタw
704枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:29:37 ID:a3P4rhCx0
>>702
焼殺天使プリンちゃんから放火魔女ドミニがお勧め
705枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:36:02 ID:00+yaavjO
>>689
そして暴走するアンカーフォース改
706枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:45:32 ID:HZJXeufP0
ゲイルロズは正面突破と迂回ルートのどっちが短縮できるんだろう?
自分はヒルディスヴィーニを活用するため迂回してるが
25が限界なんだよな
707枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:49:57 ID:mK4S9vEfO
>>704
地雷Max勧めんなw

フォースに強化を施さないで済むのは熱血指揮者だけか?
亜空間戦術用に日曜直撃って手もあるが、フォース強化コストが痛いぜよ。
708枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:56:11 ID:oTKhZBGn0
俺はサンデーストライクは開発可能になったら喜んで作ったけどなぁ
好きなんだよ、あの機体w
709枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:01:11 ID:uG+m7bAO0
なに指揮者って?
変な略称使われても分からんがな
710枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:02:07 ID:9SCF4w0hO
>>708
同志がいたか
デザインはFINALの時のが好きだったがね
711枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:08:20 ID:a3P4rhCx0
>>709
指揮者=コンダクター
つまりホットコンダクターな
個人的にはそれもありだが日曜は燃料が増えただけじゃない?
それなら直撃爆撃を作れるようになってからの方がいいと思うが
712枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:17:34 ID:uG+m7bAO0
ああそういう…
漢字略称とかキモいからやめとけっての。
使ってるのも一人か二人くらいしかいないだろ
713枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:28:22 ID:dnCvBAHM0
上位機体になると大抵のユニットの回避率が上がるけど、例え回避高くても攻撃を
ちょっとでも受けたらチャージ解除されるんだし、あまり意味無いよね。
回避性能を生かせる機体ってノーチェイサー系列だけじゃない?
714枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:36:28 ID:mK4S9vEfO
大人しくアップデート1はPOWたん強化に留めるお…


そしてまた賢者増強用の亜空間ソナーコンテナ拾いの仕事が始まるお
715枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:50:34 ID:9SCF4w0hO
はっきり言って漢字略称が通じるのは比較的メジャーな矢頭、戦頭、賢者、南国、夜目くらいでしょ
716枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:59:05 ID:a3P4rhCx0
大笑はレッテルなので通用しません
というかカグヤが一番OFで大笑度が高いぞ
そして一番強いのがダイダロスってなんかの嫌味か?
717枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:06:49 ID:oTKhZBGn0
別段漢字略称はキモいと思わないが
まあそれで分かり難くなったら本末転倒な気もする
何にせよ時と場合を考えて、かな?

蜜月、惣菜、狂森、霧女、へきる、etc…
これでピンとくるのって訓練されたR-TYPERぐらいだぞw
718枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:14:38 ID:9SCF4w0hO
>>717
スウィートルナ、デリカテッセン?、マッドフォレスト、ミスティーレディー、レディラヴ
昨日ふとFINAL登場自機名を覚えてる限り書いてみたら99機だった俺に死角はなかった…のか?
イアソンとアスクレピオス空気すぎワロタ
719枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:42:47 ID:C1qhtu6w0
ミスト・フォース持ったミスティー・レディ「ウェザー!(CV:マダオ)」
720枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:49:16 ID:DKK532IV0
型番表記なら文句言われん、多分
パワードサイレンスとか一部変わってるけど
721枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:08:58 ID:00+yaavjO
デリカテッセンがスタンダード波動砲X撃てなくて寂しい……

ぶっちゃけそこまで強いわけじゃあないが、結構好きだったんだけどな。あれ。
722枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:23:37 ID:zw6Z/7YK0
亞 狼 兵 怒
723枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:23:52 ID:34y1SLXN0
>>717
タクティクスからRの世界にのめり込んだ新参なのに全部ピンと来てしまったぞw
俺は「別にいんじゃね?」って感じだが、確かに嫌がる人もいるしな。喫煙者と嫌煙者と同じ問題だろ
724枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:51:56 ID:R0i7/fBg0
この際ここで略称をまとめようぜ

ダイダロス → 大笑
ミッドナイトアイ → 夜目
ミスティー・レディ → 霧女

・・・

ボ・・・
ボルド → 塵
ボルドガング → 塵塵
ボルドボルドゲルド → 塵塵塵
725枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:53:19 ID:9Hdqm+Dh0
>>716
カグヤの一個前のやつの方がワロスだった気がする
燃料5増えただけで攻撃力&弾数も減ってる

カグヤも射程3の迎撃武器なくなってワロスだが
グリーンポッドがあるだけましだと思う
726枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:55:21 ID:emeCnhXt0
>>724
      .\   __\
       「|ir/-ニ− `''「|]li\
       " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
         (|○ ○( ゚)》i;;, 》 <略称すら必要ないスマートな名前の俺に死角は無いのサ!
         /""""""^<彡.rヾ
     r'"ヽ,´ ゞ====ヘ     
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
727枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:24:32 ID:rFhN8dpQO
基本積載で場所も取らず亜空間ロッカーとして高い能力を発揮する軌道戦闘機をどうして笑えようか
君達の運用能力の低さに笑ってしまうわフハハハハハ
728枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:08:05 ID:HZJXeufP0
>>727
喰らえ亜空間バスターU
729枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:21:43 ID:1UzJbTRp0
提督っ?!
それ自軍ですよっ!?
730枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:34:04 ID:a3P4rhCx0
>>727
亜空間ZOCもこなして苦戦してるところに戦力として役に立ってくれるのがダイダロス
亜空間ZOCをボーッっとしてていつの間にか消えてるのが大笑
覚えとけ
731枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:39:12 ID:5Q2yJ+aw0
おまいらの大好きなナルキがスピンオフしてPSP新作だってよ

http://bit.ly/a62gv3
732枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:44:02 ID:YxVL79OD0
見た目がどことなく似ているロボが出るものかと思ったら
ただ名前が同じだけか
733枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:06:15 ID:DKK532IV0
こういうことは4/1までとっとけ
734枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:08:18 ID:YJKAV4670
>>731
お前には失望した
735枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:50:53 ID:zw6Z/7YK0
通常の亜空間より深い位相に潜り込む中位亜空間航法
・燃料消費が激しい ・ZOCが発生しない、敵軍ZOCに捕まらない
・察知されない、ソナーで索敵されない ・バスターは喰らう
・自軍ユニットに重ねられる、敵軍ユニットには重ねられない

…あまり使いようがないか
ジャミングのようにI、IIで切り替えれたら楽しいかもしれない
736枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:02:32 ID:1UzJbTRp0
もお、大戦略系みたいな高度差つければよくね?
737枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:09:50 ID:pCzW3k3b0
ジャミングも索敵隠しとミノフスキー粒子濃度を濃くして回避率あげるようなシステムとどっちがよかったのか。
一部機体を除いて回避率はいまいち効果が実感できないけど、重金属の雲でレーザー弱体化も困るな。
738枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:33:03 ID:zG+YvSvh0
あまりレーザー弱くすると余計にフォースの立場が
739枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:33:06 ID:pCzW3k3b0
ミスト系は撹乱物質によって誘導兵器の弱体化、レーザーや白兵戦が必要になる、
結果フォースが重要というイメージ。
メルトクラフト系は重金属の霧を作ってミサイルとレーザーを弱体化のイメージ。
740枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:24:34 ID:D7BrphMc0
地形効果である程度差別化はされてると思うんだけど、
射程距離の差はでかいよなあ。
741枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:44:15 ID:8t0CtJj/0
いい加減渋滞ゲームなんとかならんのかなぁ
742枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:56:01 ID:IbXh5CLE0
輸送艦、巡洋艦は一方向にスピードめいっぱいまで動いたら次のターン移動力+1
だったら良かった
どんどん加速するイメージで
743枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:59:46 ID:DqPa2xCv0
急停止できずにデジタルウォールに潰される未来が見える
744枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:02:14 ID:kO1hqYqr0
*かべのなかにいる!*
745枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:08:57 ID:V0XDGYvd0
>>742
それやるなら強制的にマスがズレる、の方がリアリティはあるぞ
746枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:13:02 ID:ZOekV8Vs0
2〜3へックス大のユニットが簡単に移動1とかに落ち込むのが
そもそもの原因かもな
747枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:23:43 ID:pCzW3k3b0
宇宙では海水のような抵抗になるものがないし推進剤を積めるから、
大型の艦艇ほど大推力で高速にできるはずなんだけどな。
SFCのSDガンダムXは桁違いの移動力だった記憶がある
デブリ対策でゆっくり進むのか。
748枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:34:26 ID:IbXh5CLE0
>>745
いいね、宇宙で戦ってるって感じが出る

何にせよ続編は出るのかなぁ?
749枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:42:58 ID:1EhZPnHC0
ここで唐突に腐れPOWアーマー格闘最強説を挙げてみる。

           \   \  .\ \  \   \                \.   ..\  .\.\.  \
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              \   \  .\ \  \   \                   \.   ..\  .\.\.
 、                   \   \  .\ \  \   \                    \   .\  .\.\
、..\                   \   \  .\ \  \   \                   \   .\  .\
 \.\                   \   \  _  \  \   Λ                     \.   ..\
   \..\                   \   \\ヽ       | |                     \   \
'、,   \ \                   \     \ヽ    , イ ̄⌒ ̄ヽ               \
 .\   \..\                   \     \ヽ,/  /⌒ヽ, 八`ヽ                   \
   \   \ \                    \      `イ   /      〉  ヽノ                \
、    \   \ \                      /    ヽ    /   (_)
、.\    .\.   ..\ \                 i ;-;    `ー ' r '´ヽ 〉  3本の爪で300万!
. \.\    \   \ \                 / /   / ̄ヽ l    〉   いつもの2倍の推力で600万!
  .\.\    \   \..\             l/ ヽ へ.ヽ__ノ  ヽ_,_ノヘ、 普段の2倍の回転で、ニブルヘイム級!
\   \.\    \   \..\             / \|ー--‐-‐'ヽ    ヘ 貴様を上回る1200万バイド係数だ!
  .\   \.\    \   \ \           / ∠__イ   `ーヘ  .八`ヽ
.\  \.  .\.\    \   \..\         ∠____ 二>    ヘ ⌒  ヘ
  \  \   \.\    .\.   ..\ \                ヽ\       ヽ    ヽ   
、   \. .\.   \.\    .\.   ..\ \             ̄         `ー、 八 ̄i二>
. \    \. .\.   \.\    .\.   ..\ \                          〈_ /\
、 \\    .\  \.   \.\    .\.   .\ \                       \|\. \
. \ \\    \. .\.   \.\    .\.   ..\ \                        ̄ ̄
750枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:48:23 ID:uG+m7bAO0
提督スレから出てくんじゃねえw
751枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 22:55:53 ID:9SCF4w0hO
>>745
ただ、R世界はSTG準拠ならザイオング慣性制御とかあるからなぁ
慣性はほとんど無視出来ちゃうっていう
752枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:26:06 ID:mK4S9vEfO
あとグリトニル2つで前編が終わるぜ!

結局、入手したアップデート1で強化したのはPOWたんだけだぜ!orz



ってことでグリトニル外について質問。
基地戦を挑むとするなら、上と下のどっちのコアを使う?
邪魔な氷塊の数とか比較したら下のコアの方が使いやすそうだが。
753枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:30:47 ID:9Hdqm+Dh0
俺は下から攻めたな艦砲使えるし
754枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 23:31:00 ID:V0XDGYvd0
>>751
そういやザイオング慣性制御の存在忘れてたわ
でも慣性制御が機体そのものにかけられるなら
ムービーに出てくる逆噴射とか必要無いんじゃないのかって気はする
755枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:02:32 ID:ctnf2n9/0
輸送艦、超高機動機、POWで戦力を現地調達
どっちがバイドなのか分からないよお
756枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:15:10 ID:Y2V86whG0
>>752
冥王星に入ると、敵のバルムンクの集中砲火を受けた時に
立て直しが難しくなるので注意
チャージが済んでもしばらく進行は待ち
ステイヤーの数を減らしてから侵入するといい

上のコア目指して進行する際には下側からの
ピースメーカー部隊の襲撃に注意
757枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:23:10 ID:CaPS50M90
>>755
おそらく人類の進化した先がバイドなので似てくるのでは。
現地で入手した材料で自己増殖して戦い続けるのがバイドの脅威。
某18禁ゲームのBETAみたいな。
758枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:29:31 ID:BiVVhMCO0

〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/  ノ     ヽヽ
|  ●     ● | 
|   ノヽ====, /  
 、..  ((.|_|_|_|_|)  
  \  ( 。∀゚ ) 
    |  し  J  
    |  |   |
  / 〃し ⌒J\
 (  (      )  )
 /  )     (  \
(_/       \_)
759枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 06:26:08 ID:vb3PbOVmO
>>754
STG世界でも慣性制御のみで機体を動かせるのはグランドフィナーレだけみたいだから、慣性制御があるからこそ姿勢制御用のスラスターがあの小ささで済んでるんじゃないか?
ヘイムダルの姿勢制御スラスターとか見るからに足りてなさそうだし
760枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:18:11 ID:aNJMYFta0
スラスター炎の無いノーチェイサー…
761枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:38:37 ID:qUz6MSXUO
一部のスラスターの類いの見当たらないバイド機の推進・慣性制御はどうやって行ってるのっと
762枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:59:58 ID:HlV60vhw0
排熱器官やら排泄口からのガスや粘液噴射とか
763枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 11:08:26 ID:qe54LsIr0
弱い弱いと評判のジギタリウスでもカーズ様くらいには勝てそうだな
そもそも肉塊が宇宙空間でも凍結しなかったり太陽内部でも燃えないあたりがハイパー過ぎる
764枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 11:55:00 ID:PPLKfI9k0
そもそも戦っても侵食されちゃうから消し飛ばしちゃえってのがバイドなんじゃないの
765枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:29:05 ID:6hnooOe40
>>761
マジレスすると奴ら泳いでる。脚、ウロコ、触手、ヒレなどをはためかせ
宇宙空間を、重力圏下さえも、ものっ凄い必死に泳いでる
ヤバイ
766枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:06:20 ID:oHa+dtxTO
アーヴァンクの可愛さは異常。
体を前後に揺する動きが健気でいい。
767枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:19:22 ID:S6C1tZMBO
>>765
いや、連中は多少なりとも亜空間と干渉してるから、ヒレや鱗や(ryで亜空間を漕いでいると予想できる。
768枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:10:21 ID:4TctDfO80
エーテルぱねぇ
769枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 16:45:55 ID:tuotyOIR0
ガウパーさんはあのたくましい腕で空間を掴んで進んでいます
770枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 17:11:52 ID:qe54LsIr0
久しぶりにグリトニルをセーブ無しでやってみたらブースター地帯で壊滅してワロタ
ロックオンビームならチャージ解除できるかなと思って近づけたらブースターが未索敵で反撃とかもうね…
戦力が充実しててもかなりキツいバランスなのによくこんなのをクリアできたもんだ
771枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:40:40 ID:QFJekc9t0
最後の通路はヒュロスぎっしり詰め込んであると思っていたんだが、ナルキU位しかいなくて拍子抜けしたな。
772枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 19:12:38 ID:rg8+lVyN0
アンフィビアン選手「チョー気持ちいい」
773枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 19:42:28 ID:EVsHL3th0
エネルギーが尽きて次元の狭間に飲み込まれました
774枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 21:45:38 ID:pqPRWVzB0
バイド粒子を噴射して反動で進むんじゃ
775枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:15:01 ID:vfSFiUbR0
ストロバルトはゴミ撒き散らしの推進力で動くんですねわかりmエッーーー!?
776枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:44:07 ID:iPKjK5Sq0
ゴミを電磁加速させるとその反動で進めるかもだけど、ありえんよな?
777枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:17:17 ID:pqPRWVzB0
ストロバルトは明らかにバーニア吹かしてる
ttp://www.irem.co.jp/official/rfinal/ura/shiyosho/5_02big.gif

爆撃機より武装をすべて外しても索敵と移動力を強化して、
耐久力を生かした偵察機に進化したほうが活躍できるよ
778枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:28:06 ID:2rH8D/wc0
ゲインスとコンビで来たら相当厄介だな
779枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 02:35:11 ID:QlEohivj0
>>778
特攻威力偵察→後ろから巻き添え波動砲でも大丈夫!

なんだなかなかいいコンビじゃないか
780枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:04:32 ID:TAHAb+lg0
>>779
>なんだなかなかいいコンビじゃないか
のせいで一瞬ガンバライドかと思ったw
781枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 07:49:46 ID:ScaDwnwP0
そういえば素のストロバルトでも索敵3あるんだよな
782枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 08:24:59 ID:Nyktnz0FO
フォレス面なんなのこれ
亜空間ロックで時間稼ぎとか…
ベルメイト出したってバスター一発じゃ範囲も威力も不足で話にならんし、スペース不足でベルメイト二機は出せないしでもう俺の知力ではどうにもならん
どう頑張ってもゲインズが攻撃圏内に到達した時点で20ターン…攻略法の指導を頼む
783枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 08:52:25 ID:c5tIvhZP0
ジータを出して亜空間の連中を探知するんだ
784枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 09:13:42 ID:1yax3Kds0
中央のマッドフォレスト地帯以降だな
ベルメイトが毎ターン亜空間バスターを撃ちながら進めばいい
後ろに腐れPOW付けとけば気にせず進軍出来るぞ
>>783が言ってる様にジータを出してソナー撃ちつつ進むのが一番良い
785枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:09:47 ID:HJNckr7J0
バスター一発撃ってチャージ解除させる
後は亜空間から引っ張り出せばどーとでも
786枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:21:10 ID:+rahOrVF0
そのステージ、ミッドの亜空間ソナーで十分
787枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:21:31 ID:qdeYVKNT0
旗艦をノーザリーにして護衛にフォースでも詰めてデコイ出して後方待機させとけ。
敵の亜空間機はそっちの方に勝手に釣られていくから。
788枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:33:09 ID:qdeYVKNT0
あとはこっちも亜空間索敵しとくと敵が亜空間入る前に二、三発はゲインズの波動砲を入れられる。
789枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:34:42 ID:Nyktnz0FO
ジータかぁ
ミッド一機じゃ周囲を索敵しきれなくてベルメイト自身が亜空間に触って止まったりしたし、この際ジータも試してみるかな
バスターUの有り難みが身に染みる
790枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:35:35 ID:sdsKgjEP0
>>782
俺は対亜空間を捨てて、コンバイラで索敵しつつ前進して
狂森が見えたら、動かれる前にフラガッハとゲインズ2・タブロック2で排除したな。
791枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:27:39 ID:aAUR4lsi0
後に出て来る面でもそうだが、亜空間に入られたらこっちは動かず
向こうから勝手に接触して来るのを待ちながらバスター打ちまくる。
その方が結果として早く終わるし被害も少ない。

基本的に旗艦を狙って来るみたいなので旗艦を守る形で展開しとくといい。
792枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 02:14:49 ID:lszoL8fDO
幾度もの失敗に心が折れそうになったが……

ようやくグリトニル攻略したぜぇ。
ありがとう。ヒューゲル少尉。そして攻略wikiとスレの提督の皆様。

ヘイムダルの活躍、南国天使のスルー方法、ブースター超え時にZoCを利用してのジャミング解除防止、そしてナル
キへの対処……どれもが、一つでも欠けていたら失敗だったろうなー

ゲイルロズでも思ったが、やはり難易度が絶妙だ。今回、それだけのことをしたにも関わらず、
称号は『滑り込み』だったし。
何より、『失敗の原因を分析し、次に活かす』ことが、STGよりもさらに深く問われるあた
り、TACTICSはどの『R』よりも『R』らしいのかもしれないなー。

とりあえず、もう当分は要塞には行きたくないです……攻撃者三倍の法則という名ゼリフを嫌と
言うほど実感したから……
793枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 02:50:55 ID:Wx2KdeVp0
>>792
さあ、次はこちらの三倍の戦力をぶっ潰すミッションだ
後編は大盛り、番外編は特盛りが待ってるぞ
794枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 09:30:45 ID:iZiEg5oG0
『物量』という理不尽なアドバンテージを抱えて後編、番外編でお待ちしております。
795枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:07:26 ID:rF5b+BEK0
『ボルドガング』という理不尽なディスアドバンテージを抱えて後編でお待ちしております。
796枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:15:12 ID:E+8Px02h0
>>793
ああ、ちょうど今特盛りミッション中だ
一回クリアーして2周目だったりするんだけど、
前は一回目でクリアーしたんだけど、
今回はなんでか2回連続で失敗している
前回どうやってクリアーしたんだろう俺
797枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 15:14:39 ID:7BK1jcUE0
考えうる最善の手段と計画で
奇跡を重ねてもなお
ギリギリの結果が現れるという
そういう難易度だったと記憶している
798枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 16:51:48 ID:rF5b+BEK0
さすがに奇跡を重ねる必要はないと思うが
799枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:07:04 ID:h9g/c64G0
ああいうの得意じゃない自分にとっては奇跡に等しかったな…
グリトニルのせいで休暇すっ飛んだし
800枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:27:20 ID:JVo3aHC80
番外編の外縁部までたどり着いたけど。
これも心がおれそうだ…


あれほど苦労した跳躍空間とかブラックホールが可愛く見える……。
801枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:29:58 ID:9N9uQqsA0
>>800
グリッドロックオススメ
802枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:26:53 ID:grUILUPu0
やっぱこのゲーム最大の失敗は山場が前半ってことか。主にグリトニルとゲイルロズ
外縁部とか跳躍空間あるけど、ありゃ物量で押してくるだけだし
狭い地形を進めさせられたり逆行あったりはまさにSTGのR-TYPEそのものだわ
803枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:30:30 ID:D9RDH76W0
番外編は番外編で置いておくとしても
後半も夕陽の後はさっぱり盛り上がらないしな。
・・・といってもお約束の展開につなげながら盛り上がる方法なんてさっぱり思いつかないわけだが。
804枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:01:56 ID:LhWJ118e0
物量だけじゃない苦労が楽しいのはゲイルロズとグリトニルだね
番外編まで行くと脳から変な汁が出てきそうな物量押しされるがw

ある星系の外縁部も、慣れると一機も落とされずに行けるし、
慣れりゃなんでも出来るもんなんだなとは思う。
805枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:35:49 ID:rF5b+BEK0
物量を波動砲で蒸発させるのもまた楽しいけど
806枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:00:18 ID:s0gwabYC0
リリル戦は良かったと思うんだ。
雑魚が少し固まりすぎだったが。
807枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:34:23 ID:7BK1jcUE0
リリルが動いたときは背筋が凍った

「おうっふ」とか言っちゃったのを今でも覚えている
808枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:38:14 ID:h9g/c64G0
リリル提督難易度的にはよかったけどもっと自由に戦いたかった気もスル
一応ラグナさんを上に連れてけばそこそこ活躍したなあ
809枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:44:25 ID:grUILUPu0
あれCPUの思考ルーチンが
1.索敵範囲内にジャミングされている場所がある
2.ジャミングを解除できる機体があれば優先的に解除する
3.解除する場合の行動順位 デコイ→フォース→機体→大型機体→戦艦→旗艦
だからこそリリルが動くんだよな。3は推測だけど
810枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:19:53 ID:f1wFxXfk0
誰かゲイルロズかグリトニルをスコープダック隊で攻め落としてくれ
811枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 22:12:38 ID:NSn7G4+u0
1提督の名前って
jade 翡翠(ひすい)
→玉→球=睾丸→コンバイラリリル
で玉将
812枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 23:42:35 ID:cAUm13VS0
しかしTACのコンバイラのスマートな格好よさは異常だな
分離ないのが許せるレベル
813枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 00:44:19 ID:AEHKsb+p0
人型にすら見えるしな

だからこそベーラには失望した
リリルは一周してかっこよすぎた
814枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 01:44:56 ID:YMybc5z/0
リルルは一見ごちゃごちゃしてるけど
あの飛び出たのが全部武器ってのにロマンがあるぜ
815枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 02:49:28 ID:E/eoZYlR0
ヨルムンガンド級→ノーザリー
ヴァナルガンド級→ボルド
ヘイムダル級→コンバイラ
エーギル級→ガスダーネット

という具合に対応してると予想できるけどニーズヘッグ級は無視?
ミサイル主体となるとタブロックだろうか。
そしてどうしてコンバイラは縦方向っぽいのか。
816枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 07:08:39 ID:w6NuUOss0
>>813
むしろかっこよかったら悲劇にならないじゃないか
リリルのツギハギっぽいグロさは俺も大好きだけど

>>815
バスターに対応するならベルメイト?
817枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 07:17:35 ID:AtAe0hvSO
>>815
ベルメイト「・・・・・・」

818枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 08:35:29 ID:hVXbqPE00
>>815
ベルメイト「罰として番外編通して俺使用禁止な」
ベルル「最終MAPでも俺使用禁止な」
819枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:02:29 ID:V4W/FNsQP
リリルって動くのか…
ターン制限ギリギリまでやってたけど動かなかったぜっ
820枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:46:25 ID:AosQ7CblO
俺はヘイムダルとデコイ達でガードしてたな
でもリリル提督くらいの体躯ならデコイ如きプチュルッと本来なら余裕だろうけど…
リリルアタックとかオブジェクト押し潰しとかあったら悪夢だぜ
821枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:54:27 ID:Ghs6TFv3O
動かないのではなく
動けないだったりしてな
あんなに詰め込んだら何処かしらで
引っ掛かっていてもおかしくない

ふと思ったこと
王心から武装取っ払って(バルカンのみとか)
無人機コントロール出来るようになったら面白いかも
大笑状態(ポッド部分が無人機)になってもいいかもしれない
822枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:00:37 ID:AEHKsb+p0
また出たか漢字略称厨が
823枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:11:42 ID:hVXbqPE00
どーせ漢字にするんだったらR-9/0烙奈録見たいな感じで頼む。痕媒羅とか外院頭とか
824枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:34:28 ID:M8BO5j5x0
辺瑠明人
辺瑠明人辺瑠々

戊流怒
戊流怒玩具
戊流怒戊流怒外流怒

昆灰羅
昆灰羅平良
昆灰羅理々留
825枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:37:25 ID:w6uRxb2R0
>>821
貴様!俺のデコイ戦闘機をディスってんのか
826枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 10:47:48 ID:aA86Iaw70
>>824
SDガンダムの武者の奴をを思い出した
827枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:14:17 ID:W/aJLmMJ0
>>824 辺瑠明人
なんか人の名前みたいだ。リリルは素で名前っぽいけど「リリル」のあたりが特に。
828枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:21:01 ID:aA86Iaw70
昔のドラえもんの映画に似たような名前のキャラがいたような気がするな
829枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:23:50 ID:Ghs6TFv3O
>>822
すまない
これぐらいならぱっと見でわかるだろうと思って使った
830枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 11:25:34 ID:ZqCy8UXS0
リルルは俺には巨大な腐れPOWにしか見えん
831枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 12:10:57 ID:rwt3R+y+0
>>828
それはリルル。白い百式みたいなのもいるけど気にするな。
832枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 12:18:07 ID:AosQ7CblO
倍怒死須手無 癌魔

王心と書くとシンディーワンを思い出す
833枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 12:23:17 ID:Ghs6TFv3O
>>825
バルカンやめて
波動砲のみデコイ機能ありで

そうすると(ダイダロス状態で)
キングスマインドに無人のキングスマインド(その系統機)をつけると
1人のパイロットでデコイ含めて6機操ることになるのか
834枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 13:46:22 ID:VyXItEU80
牙持つ影を操る狂王は8ターンチャージでデコイを生み出せばいいんじゃないの
本体:バルカン・スタンダード(3)・デコイ発生(8)
デコイ:自爆・スタンダード(3)
835枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 14:09:09 ID:iHNmCtbd0
ベーラには口にはできない何かとても大きなものが備わってる気がするの
836枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 14:17:01 ID:V4W/FNsQP
もうチートでゲインズ2改出しちゃってもいいよね…
837枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 14:48:38 ID:G3xoTsDh0
今日も配信無しか?
もう本業が忙しいだろうからなあ…
ちょっと寂しいぜ
838枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 15:09:34 ID:oD0YCHcx0
ミッション配信キター

って書くの忘れてた・・・
839枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 16:00:28 ID:Ghs6TFv3O
>>834
デコイだけでみるとそのほうがいいね

まぁ、工作機やジャミング機をくっつけて飛び回ったら
酷いことになりそうだしな
840枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 16:51:11 ID:FipkkHw/0
マジで?
841枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:06:43 ID:oD0YCHcx0
>>840
ああ、ミッション配信されてるぜ
842枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:10:15 ID:aA86Iaw70
どうせ別ゲーだろうさ
843枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:11:32 ID:iHNmCtbd0
拷問!
844枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 17:26:17 ID:AEHKsb+p0
ついリストをダウンロードしちまっただろ・・・
845枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 21:03:00 ID:lPyuV0rH0
俺は毎朝リスト更新しては変化の無さに落胆する日々だぜ
846枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 00:34:43 ID:VS0fKH6b0
タブロックも高機動型が早めに開発できるか、
高威力なミサイルを搭載する強化型が登場しないと、
ボルド同様いらない子になってしまう。
(既になってるか)
せめて中型ミサイルがサブ砲門扱いだったらいいのに。

でもそうするとアイギスより危険か。
847枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 00:59:22 ID:HhRWCz8R0
タブは結構使えた(但し擬態)
ヒュロスの方が問題だと思う
正直6Wミサイルはヘラクレスに、ヒュロスには短ライトニングを積んで移動3、ってして欲しかった
848枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 02:05:48 ID:Ax4FnDns0
おとなしく原作どおりに人型兵器は可変+ハイブリット波動砲で全員幸せになれた
849枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 03:56:18 ID:rNsHaxIy0
まさか友軍のケンロクエンに掘られるとは・・・
850枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 04:07:49 ID:iBKzhnCy0
>>849
あいつら前線に出てくるのか
俺の時はサイレンスと一緒に後方待機してたよ
851枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 04:39:20 ID:Z9CaTVs90
タブロック4 ゲインズ砲装備型 サブ砲門にゲインズ砲とバルムンクがあればムテキング
大体体当たりしてバリア弾食らって撃墜されるとか何だよ…今に始まった事じゃないけど
852枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 07:58:14 ID:l+bMIhsUO
ガウパーとタブロック3、ファインモーションの体当たりはバリア弾で迎撃されちゃうからなぁ
ファインモーションは逆に1-1武器に反撃も迎撃もされないって強みがあるから謎戦闘機や人型接近戦機に対してはガンガンぶつかって行けるんだが
853枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 09:29:20 ID:IM7mvQpP0
フォースに果敢に突撃するインモーの頼もしさは異常
854枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 10:35:16 ID:gYi6qKjW0
間違って爆撃機にファインモーションを突撃させちゃった
フォースを同じような気分で使ったから…
855枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 11:32:05 ID:Q7KEOC8B0
ジータにフォースぶつけるとスゲー痛そう。
856枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 12:54:55 ID:FQS1NhG30
遅レス
>>801
ありがとう、クリアできた。
グリッド1基で十分だと思ってた>>800の頃の俺を叱咤してやりたい。
コンバイラが核の炎に包まれまくったあげく波動砲で落ちたけど、スレイプニル4機と共に逝ったのが印象的だった。

>>846-847
青いヤツも紅いヤツもきっちり落としてくれた俺のタブロック2に謝れ。
857枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 14:03:15 ID:Luf0QnSk0
>青いヤツも紅いヤツも
リボールンとリボーのことだな
858枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 16:26:47 ID:JjAW92vj0
タブロック作るくらいならクロークローの方g
859枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 16:27:46 ID:xs5b/0740
グリッドロック+コンバイラで行けると思うが。
あのマップは何度かプレイすると
何かに目覚めテ、急に楽になる気ガするw

今回はタブロック使っタ記憶が無いなあ…
860枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 17:58:22 ID:/5ZLUy0H0
連合軍で非生産プレイやってた人まだいるかな?
グリトニルを20時間やっても光が見えないのでコツを教えてほしいのだが…

とりあえずナルキと南国天使死ね
861枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 18:41:12 ID:HhRWCz8R0
>>856
それ以前に、外縁部で苦労した記憶がない方を謝ろう・・・スwwマwwンww
862枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 20:03:04 ID:/UurBgws0
>>855

ヤツをはじめて見たとき、
俺は無性に花を生けたくなったんだ
863枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 23:20:57 ID:sn060kVAP
>>862
ジギタリウスがいるじゃないか良かったな
864枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 00:03:43 ID:XtDMCOyq0
それで、かぐわしき花の香りのトレジャーなのか
865枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:40:57 ID:49Xn/oF/0
タクティクス2やり始めました。
攻略WIKIに「PlayStation®Storeから戦闘機がもらえる」とあったので何とかDLしましたが…
どうやってPS3からPSPにデータを移すのでしょうか?

案内にあったとおり、DL後PS3のコントローラーのUSBを抜いてPSPにつないだのですが、
取り立てて変化がありませんでした。
866枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:43:45 ID:ub02jEwZ0
tacUメインメニューの一番下の項目「ダウンロード」を実行するんだ
867枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:51:02 ID:5V7dTx950
いやそれだと無線LANじゃないか?

PS3のクロスバーのゲームから
下のほうにいくとPSPゲームがあるよ
868枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:53:15 ID:49Xn/oF/0
>>866-867
回答ありがとうございます、やっとDLできました!

原因は上記の事ではなく、「しっかりDLしないでXMBまで戻っていた」と言う事でした。
だってDLコンテンツなんて初めて使うんだもんよ…
869枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:56:23 ID:5V7dTx950
まあ、戦闘機もらわないほうが面白いんだけどね
870枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:59:52 ID:jxuOEkSs0
このゲーム、何が問題かってユニット選択の画面の時に
R-9 …8機 じゃなくて

R-9
R-9
R-9

R-9

って本当にリストに並ぶから困る
何が言いたいかと言うと整理させてくれ
871枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:10:40 ID:9tRA9QnJ0
要らないユニットを破棄して資源を一部でも回収するコマンドが欲しい。
872枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 16:23:30 ID:apr00o/z0
正直資源を集めると言う行為に必要性を感じない
873枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 17:32:32 ID:lg0CQXSY0
前のミッションに戻れずにそのまま進行する
とかだったらかなり資源の使い方に悩むだろうな
874枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 17:49:35 ID:bcyfyh1o0
>>873
グリトニルとかトレジャー逃して涙目の奴続出しそうだな、熟練度も上げづらいし
縛りでやってもいいがR-TYPERモードとしてそういうのがあってもいいな
875枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 18:00:14 ID:a6EMF4qd0
873のシステムだとキャンペーン型のSLGみたいになるのかな。
そうなると量産機以外、各機体1機ずつしか開発できなくなるか、
本部から支給される都合で戦場が地球圏に限定されることになりそう。

現状のシステムのまま戻れなくなると、
地球軍は採掘と捕獲弾でいいけど、
バイド軍は採掘しかないから厳しいな。
876枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 18:09:54 ID:jxuOEkSs0
そんな事話てると採掘だけのサバイバルモードとか次回作に出そうだな
877枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 18:24:16 ID:lnOUIRkc0
>>875
インモーに謝れ
878枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 18:41:41 ID:apr00o/z0
採掘と資源のシステムにゲーム性が増すのか?という根本的な疑問がある。
資源集めの為だけにクリアしたステージやり直すのも作業感溢れてて、はっきり言って面倒臭いだけだった。
次回作出るならもう無くして欲しい。
879枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 20:31:33 ID:lnOUIRkc0
それも原作のクリスタルという設定を生かしたネタだしなぁ
クリアポイントで機体を配備出来るとかも可能だろうけど
安易に最新機体を配備出来てもつまらないと思う
880枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 20:37:08 ID:mpZX3XW50
資源集めと熟練度ageの作業感は異常
881枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 20:50:56 ID:A1AJCKiz0
資源集めは一度クリアしたミッションからでも資源取れるんだ!って分かって1の時は面白かったな
2の時は分かりきってたからあまり
熟練度はマジなんとかしろ
882枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 20:54:58 ID:ub02jEwZ0
トレジャーを埋めるために熟練度がリセットされた身としては
もう熟練度が誤差の範囲に見えてきた
883枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 20:57:39 ID:YBTu7STdO
SLGだもの何かしらの作業要素はあるだろ
ユニットの数、種類も能力値もイベント進行等のみで決まるなんて自由度がなさすぎる
884枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 21:24:05 ID:a6EMF4qd0
戦略性を追求するのが行き過ぎて
覚えゲー化、高難易度化の一途をたどったのが、
STGが廃れた理由のひとつでもある。
全面ゲイルロズみたいでは嫌だ。

腕に自信があれば資源回収を自主規制すればいいし、
趣味に走って好きな機体を量産してもいいって考えなんだろうな。
885枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 21:42:37 ID:6s9l1RfM0
資源集めはかまわんが、上限999は少ない
886枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 22:05:24 ID:cLu7RexkO
せっかくスコアがあるんだからスコア=資金として機体を購入するようにすればよかった
でもそれだけだと単調すぎるから、機体の強化に使う貴重な資源(今で言うエーテリウム)をイベントやトレジャーでのみ入手と
そうすれば今回前編の限られたエーテリウムをやりくりするような楽しみが残るし、採掘による安易な稼ぎができなくなるからダルい作業をすることも無くなる
全ステージクリア後に資金や資源を無視出来るようになれば好きな部隊を自由に作れるし

あと同じ機体はどうせどれでも全く同じなんだから○○×機数で表示するか、機体毎の個性付け(ようするに小改造)を可能にした上でGジェネみたいに小さいアイコンをずらーっとならべるかして欲しいな
後者ならついでに区別のために名前(と出来れば色)の変更もさせて欲しいが
そうすりゃごっこ遊びも自分専用機遊びも出来て俺得
887枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 22:41:36 ID:ZEeoami70
しかし軍の部隊が出来高制っていうのも違和感があるなぁ

戦闘中に採掘とかするのもおかしいといえばおかしいのかもしれないけど
888枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 22:45:43 ID:lg0CQXSY0
現地調達は結構あるんじゃね?
食料とか水とか・・・

対バイド戦なら食料と水には困らなさそうだなw
889枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:25:10 ID:cLu7RexkO
>>887
優れた結果を残した部隊により優れた兵器が回されるのは普通だろう
そんなこといったら部隊が自前で兵器を開発・製造してる現状は完全に論外じゃないかw
890枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:38:17 ID:e6/wpXkH0
とあるSF小説では艦隊に部品製造船が居て自前で弾薬製造してたが
891枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:45:13 ID:6s9l1RfM0
それに関しては
「戦力増強に関する裁量権」
で解決w
892枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:53:35 ID:a6EMF4qd0
トレジャー入手後次の戦闘までの短期間で開発する、
ジオン脅威のメカニック以上の開発・生産の早さ。

工作機が資源回収後1ターンであれだけの設備を作れるんだから。
バイド化する宇宙と琥珀色の風の間の一瞬で生産完了するくらいおかしくない。
893枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 00:02:54 ID:Q3pXrOeL0
シヴァの発想を推し進めて、
素材を現地調達して自己増殖しつづける兵器生物を敵母星に送りつければ
894枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 00:15:00 ID:c1yNb0HU0
戦艦内部に工廠があるんだよきっと
895枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 00:19:10 ID:aFzJ1iP10
>>893
OKそれ採用
大きさは月ぐらいでいいかな
896枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 00:57:39 ID:nrmoTd7P0
     _,,,,,,
    │   \
  く,"^ヤ'''8‐o=_,,,‐'゙|
   .`t'''’  ゚∞♀''´ト、'!ヽ <甘イオ水ガ入リマシタヨー
(((  .ヽ,,,:::: y‐'´`ヾ`
   .-‐'´!./l/   .旦
     .レ゜,|    .iノ
       ゚''ヽ、/
          `
897枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 02:03:09 ID:C6HdSxue0
バイド化して地球の水飲んだら

拒絶反応とか起きそうで
なんか悲しくなる(実際にはグビグビ飲めるかもわからんが
898枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 02:31:22 ID:t0zkHLbx0
その地球の水って塩素入り?
899枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 04:15:18 ID:BLmSqMZx0
マドカのクッキー入り
900枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:44:34 ID:1+ECqWx00
2の基地建設システムでクリアするのに時間かかったわ…
システムがまだ理解できなかったり、押し負けて5回位その面やりなおしたorz
901枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:23:55 ID:rucSESjm0
>>900
ヒント:自軍の基地にも搭載できる
902枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:56:43 ID:TynaBlhj0
>>901
うん、WIKI見ながらやってたからその辺は分かってたんだけどね。
とりあえずこの面はクリアしたよ。
…1以上に難しいがやり応えはあるな。続編希望とアンケに書いておくよ。
903枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:58:21 ID:gteRX7qW0
グリトニルの難易度が段違い過ぎるw
本当に序盤に出て来るステージか?
904枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:14:43 ID:FvIAytsjP
ゲイルロズよりは簡単だと思うぜ
905枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:23:20 ID:y6RUvt/O0
最初に詰みかけたのがメインベルトでの遭遇戦(地)だった俺が通りますよ
906枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:26:41 ID:gteRX7qW0
>>904
工エエェェ(´д`)ェェエエ
そうなのか?何か分からなくなって来た…
907枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:31:34 ID:aFzJ1iP10
いやグリトニルの方が難しかったと思うが

ナルキッソス的な意味で
908枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:51:04 ID:PICJPQDS0
グリトニルの拠点周辺は、このゲームの最大の山場といっても差し支えないからな。特に革命軍は。
ゲインズさえいればどうとでもなる他の☆5ステージは反省すべき。
909枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:25:51 ID:e/Th9DLZ0
今更だがTACのフォースが壊れるのってコントロールロッドがダメージを受けたということなんだろうか
STGのとTACのとでは頑丈さが違うとか…?
910枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:36:09 ID:fMKC0WT8O
その辺は好きに考えればいいと思うよ
STGの設定そのままじゃゲームバランスが破綻するだろうし
グランゼーラ涙目だし
911枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:38:59 ID:BLmSqMZx0
耐久値を少なくとも現状の2〜3倍に引き上げて欲しいところではある。
あと強めの自動回復。
912枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:04:04 ID:FvIAytsjP
敵として出てくるとうざったいからいいだろフォースは
913枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:19:28 ID:QvJ+4Tb8O
Δのラピュタ地帯はいつ再現されるんだろ
あとVの熔鉱炉のプレス地帯
あれ地味に好きだったんだが
914枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:26:55 ID:ZpJ2G1lo0
>>911
フォースは機動力向上で良いと思う
と言うか、フォースコールかけて「攻撃出来ないけど普段の倍の速度でコール機に(自動で)戻ってくるよ!」
とかあっても良い。

要塞攻略何これ…戦力ありすぎだろ
915枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:38:11 ID:QvJ+4Tb8O
装着方向三マス先(機体からみて四マス先)まですっ飛んで衝突した相手に反撃・迎撃無効で体当たりをかます原作式フォースシュートをだな
あとシャドウフォースだけ二、三マス先にいる母機とも合体出来る、とかフォース毎に個性が付くとおもしろそう
916枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:22:26 ID:zR2NfrkE0
つまり射程1-3の体当たり属性と言った所か、ファインモーションみたいで結構良さそうじゃない?
既存のシステムで出来そうで作るほうも楽そうだ。
917枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 17:37:13 ID:iY3RvesZ0
むしろノックバックさせるフォースシュートと
ノックバックなしのフォースシュートの2種類欲しい
918枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 17:42:44 ID:hBXY81z/0
フォースシュートで削った体力分を回復するとかどうよ?
919枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:06:41 ID:QvJ+4Tb8O
>>916
どっちかと言えばフォースと合体している時にいつでも使えて単体しか狙えない代わりに真後ろ(射界はフォース合体方向の直線上のみ)にも撃てるミニ波動砲なイメージ>フォースシュート
単に体当たりの射程が長いだけだとどっかの誰かみたいにバリア弾で粉砕されるし
STGでもフォースをシュートする瞬間ってのはフォースの最強性というか無敵なイメージが凝縮された瞬間だと思ってるから迎撃されて粉砕だけは勘弁
次ターン終了までフォースからの能動的な攻撃ができなくなるとかでもいいから、とにかく合体からのフォースシュートは強くあって欲しい。無論飛ばす時はZOC無視かつ進路上に亜空間機がいたら引きずり出して体当たりする勢いで
シュートしたフォースを拾える位置に母機をもう一機置いといてフォースシュート→拾ってもう一度フォースシュートってコンボもやってみたい
920枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:30:22 ID:+s1X0JgE0
>>919
読みやすいように適度に改行入れてくれないか?
921枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:46:28 ID:o+5uZLWv0
>>919
>バリア弾で落とされるインモー様
まで読んだ。
922枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 18:47:54 ID:AHi61gFP0
トレジャー:>>919
バイドの中枢が潜む星域で発見された汚染コンテナ。
923枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 19:15:43 ID:YVHj9MNuO
グリトニル突入は最後の緊迫感がパネエ。
何気に背景も赤ライトが点いてるし。
最後の最後にいるナルキなんかは
「邪魔だあああ!」
ってな感じで頭からなんか変ナ汁が出ソうダった。
924枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 21:43:27 ID:vQyhbFGq0
フォースシュートに対する機銃での迎撃はミサイルと同様に、
威力低下の補正が入るだったらもっと活躍できるかな。
でもそうするとフォースの利用法がますます体当たりに偏るかな。
前衛担当のバイドを戦闘機で輸送できるようにしましたという兵器だからOK?
925枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:26:25 ID:vQyhbFGq0
ところで対空レーザーがさっぱり対空になってない(ような気がする)
けどレーザーが迎撃できないという利点て有効?
仕様で索敵範囲外から撃たれたミサイルは迎撃できないし、
実質追尾ミサイルは追尾ミサイルで迎撃するしかないし。
ビーム・落雷しかまともに迎撃できるフォースのレーザーがないのも。
フォースを先に狙わないと迎撃されるという効果はあるのか。
926枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 22:49:04 ID:Jqf8LNqu0
>>925
目玉ミサしか迎撃するものしかなかった
というか射程1のフォース迎撃レーザーマジ使えない
迎撃するならバリア弾しかないな
対空の件は威力47とかでなく50〜60位はあっても良かった
(いつも反射の方が戦闘機相手に効果的ってのもどーよ
927枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:45:17 ID:YVHj9MNuO
対空は戦艦相手には通用しないというのが真っ先に疑問。
928枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 23:56:46 ID:6eIX9Bwh0
なんというか迎撃するのに射程があわないといけないのは謎だよね
929枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 00:18:05 ID:pBs/DvTp0
しかし迎撃は射程関係なしと言う事にするとR-9Bシリーズが無双し始めると思うのだが
930枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 00:41:49 ID:wNFF8WrvO
迎撃の可否は最低射程だけ影響するようにして、攻撃武器の進行距離(要するに攻撃ユニットと迎撃ユニットの距離)が迎撃武器の最大射程を上回っている場合その差に応じて迎撃効率(迎撃武器の命中率or威力)低下とかどうよ
931枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 00:44:02 ID:xkCH/+Ke0
STGでは対空レーザーは最高だったけど
932枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:21:21 ID:pvx+s2v40
遠距離から撃たれた方が対処時間も増えるのに、
このゲームでは逆に対処できないという謎。

思いつく改善
・ZOC領域で停止すると自動的に迎撃でダメージ
・バリア弾同様に高威力、長射程、弾数少なめにする
・フォースに対する体当たりも迎撃可能にする(合体時のフォースにも武装として追加)
933枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 01:59:10 ID:MYKskNGr0
今更運良く特典CD付きのIIを手に入れたんだけど
狂機短すぎじゃない?デルタのサントラでもこんなんだったの?
934枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 02:46:22 ID:4o69dKyB0
ゲーム収録: 3:51
サントラ ゞ: 3:55
今回の ゞ: 1:27

お察しの通り、1ループチャージ前に発射しています。
935枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 05:03:20 ID:hJ4QinG50
フォースって付けると渋滞の原因になるから
要塞MAPターン制限ギリギリの今回は本当にいらない子だよね
936枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 09:00:34 ID:Yu9E2CWl0
渋滞って若干ストレスではあるよな
3では何らかの解決策があってほしい
937枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 09:47:10 ID:WndqxPEN0
ところで追加コンテンツ…ゲフンデフン
938枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 11:07:19 ID:AUrVLJHJ0
公式ホームページから追加ミッションの文字が消えた事実を認めるんだ
ところでゲインズ2改はいつ出ますか?
939枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 11:12:17 ID:lpb1+CFS0
いや、ゲインズ3改が先だ
…こうして思うとバイド軍の配信の冷遇さは異常
940枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 11:45:57 ID:qk8PxQ2s0
本業のエイプリルフールの追い込みで忙しいんだろ…
ベリィシリーズとか早く配信して欲しいぜ。
941枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 12:06:42 ID:7nvPLH3DO
バイド側の戦力充実先にして欲しいな
前編後編はやっても
番外編はやる気が起きない
942枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 12:35:30 ID:wTugMJBWO
いくら忙しいと言ってもなぁ
アップするのってユニット追加キー的なものと、あと一覧用の画像くらいのものだろう?
せめてガイドブックに載ってる分はさっさと出してほしいよね
いい加減クリアから時間が経って、追加されても使わず仕舞いな人がいそうだ
943枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 12:40:03 ID:mnqGSgfH0
前編後編は色々な機体を使う楽しみがあるけど
バイド編はもうね…ゲインズを縛ったら縛ったでワンパターンだし

6月くらいにひょっこり追加ミッション来ないかな
944枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 12:58:07 ID:7nvPLH3DO
ワンパターンでも構わないけど
番外編の序盤がやる気なくすぐらい辛い
945枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 13:18:12 ID:DEajNGtf0
詰んだ状態からはじめる将棋って感じだったかな
946枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 14:30:01 ID:/aWnopuv0
じゃあお約束の中枢撃破→バイド化の路線をやめるしかないなw
947枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 14:42:45 ID:mnqGSgfH0
3作続けてやったから別路線に転換してもいいよね
いやしなくてもいいんだけどね。お約束はお約束で楽しいので
948枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 14:55:52 ID:xkCH/+Ke0
むしろバイド編からスタート
949枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:04:12 ID:9fPeBP+N0
バイドから人間に戻るのか
950枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:18:27 ID:FullQd0N0
バイドから太陽の使者になります
951枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:21:10 ID:/aWnopuv0
お約束もいいが、艦長らは毎回バイド化されて不憫だなw
そして次回作の艦長もビクビクw
952枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:36:14 ID:6yOvX2ak0
このノリだと
バイド「ヤバイ奴らが現れたので、地球の皆さん手伝ってください」
とかありそうだな
953枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:46:51 ID:9fPeBP+N0
提督「この戦場にいる全ての兵士に告げる。
バイドは我々の真の敵ではない。
バイドのマザーを乗っ取った
なんちゃらかんちゃらこそが我らの真の敵だ。
己が翼に誇りを持つ者よ、我とともに進め!」

ってなるのか
954枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:54:42 ID:zT7oLhPA0
パトロクロスやヘクトールだらけにしたくなりそうだな
旗艦は変形しないがw
955枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 15:56:58 ID:aj+Z6/qA0
追加ミッション消えたのって、シナリオ膨らませ過ぎてVとして出すことにしたから                                        とか?
956枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:10:45 ID:mnqGSgfH0
んなわけないだろう
シナリオ膨らませ過ぎてエイプリルフール案として持っていかれてしまったからに違いない
957枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:18:50 ID:RRpzSgvi0
つまり4/1限定で追加機体と追加ミッションが一斉放出されるのか!
そしてDLしそこなった提督たちは2011/3/1までお預けに……
958枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:22:30 ID:7nvPLH3DO
お約束なので提督バイド化はそのままで
2の仕様で十分なんだけどな
(キャラの配布によるへたれ救護あるから)

3で安直にBBSの改良型のBCS(Cはコミュニケート)によって
バイドと共同作戦(しかも3の提督と同じ名前のバイド)とかあったら面白そうだ
959枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:25:36 ID:zT7oLhPA0
>>957
その中にもアホみたいに強いユニット配信があるがそれは配信予定で
配信予定日がはるか未来、26世紀あたりだったりするとかか
960枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:50:09 ID:wNFF8WrvO
最後の配信ユニットはやっぱりR-101だろう
単機編成HP200
回避率35%
燃料無限
亜空間
自己再生

バルカンtype2
誘導ミサイル
ギガ波動砲(地形貫通)
鹵獲弾

合体【なんでも】

ってくらいのチート機体をさ
961枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 16:57:53 ID:o9umgkof0
>>960
索敵4
移動6
再移動可能
擬態(氷塊・機雷・夜目)
攻撃性デコイ

が抜けてる。
962枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:00:26 ID:9fPeBP+N0
搭載×10波動砲副砲デコイ擬態亜空間亜空間バスターUジャミングU補給修理運搬解放加速変形合体自己再生移動力7索敵10の
ガスダーネット2じゃなかったっけ
963枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 17:22:11 ID:WndqxPEN0
ただし水上専用
964枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:21:03 ID:hJ4QinG50
落とされなければどうということはない
965枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:28:10 ID:qk8PxQ2s0
水上専用で亜空間入るとどうなるの?っと。
966枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:30:23 ID:6yOvX2ak0
>>961
移動6+にしようぜ
967枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:30:45 ID:9fPeBP+N0
>>965
艦載したキウイみたいになるんじゃないか
968枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 18:57:31 ID:wNFF8WrvO
そろそろ時空間跳躍が欲しいな
ユニットがステージ上から消えて一定ターン後に指定ヘクスに出現
出て来る時に指定ヘクスにユニットや地形があったら出現出来ずに強制破壊と
969枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:01:00 ID:6yOvX2ak0
補給・修理は出来ないが超高機動の亜空間輸送機が欲しいです。
ロマン的な意味で
970枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:05:24 ID:lpb1+CFS0
>>969
亜空間強襲がやばいことになるからw
971枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:08:08 ID:6yOvX2ak0
>>970
パイルバンカー祭りしようぜ!
972枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:08:52 ID:qk8PxQ2s0
通常空間に戻ったターンは出撃出来ないならまだありだけど、
出来るなら亜空間強襲ゲーになるな。
973枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:13:17 ID:xkCH/+Ke0
それも楽しいかもな
974枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:25:56 ID:lpb1+CFS0
>>971
もちろんだぜ!
975枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:29:19 ID:7YHTJ6cX0
亜空間に反応して誘爆する波動砲がありゃいいのに
976枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:35:36 ID:34+SR+d/0
バイド編(前編)→番外編→バイド編(後編)
でお願いします。
ゴンドランみたいなコアを自軍ユニットにして、
バイド編での基地戦もお願いします。
バイドルゲンは毎ターン収入的な自己増殖方式で。
ファインモーションで現地調達でもいいです。
977枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:55:00 ID:6yOvX2ak0
【POW】R-TYPE TACTICS 総合27【TP-02C】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268650172/

先走って済まないが、次スレを立てさせてもらったぜ
機体も思いつかないのでPOWでバルムンク使いだとPOW様様だよな
978枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:02:03 ID:+U8efFdY0
いや、これ思いつくつかないじゃなくて
今までFINALの番号順なんだから普通にシューティングスターでよかったんじゃ…
979枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:06:35 ID:aj+Z6/qA0
機体No.27だと【シューティング スター】 【R-9D】だったけど・・・流星たんカワイソス
とにかく>>977乙乙
980枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:10:30 ID:FullQd0N0
まあスレタイにルールとかないしな、>>977

そしてシューティング・スターm9(^Д^)
981枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:28:00 ID:aj+Z6/qA0
>>978
いや、自分でも言っといてなんだが、13迄はネタで付けてたんだよ
FINALスレは別にあるからさ
982枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:29:17 ID:6yOvX2ak0
>FINALの番号順
な、なんだってー!
983枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:30:42 ID:xkCH/+Ke0
>>977乙だな
琥珀色の瞳孔に優しく抱かれるがよい
984枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:32:48 ID:ESvgk5Lh0
モーニングスター作ったらいらん子だしな
>>977乙←こ、これは乙じゃなくてナノマシン波動砲の軌跡うんたらかんたら
985枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:02:41 ID:eDHecfFn0
3ヵ月半ぶりに日本に帰って来たぜ
このスレも久しぶりだが、RTT2販売前の熱気が早くも失せてるのは気のせいかな?
俺はやっと始められるところなのに...
ひょっとして地雷?
986枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:05:12 ID:V703ssMd0
地雷ではないけれど発売から随分立ったし…こんなもんじゃない?
987枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:06:47 ID:RRpzSgvi0
多分DLCの更新という燃料を待っているだけかと
一応キツイ面が前作よりも増えているけど慣れればどうにでもなるし地雷と言うようなものでhさない……と思う
988枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:38:51 ID:+U8efFdY0
>>985
基本的には語り尽くしたからDLCが来ないことにはどうにも
989枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:53:14 ID:E2LLGPao0
すごい大作でもなきゃスレがあるだけいいほうじゃないの?
なんだかんだで続いてるしゲームとしての評価はそれなりにいいと思う・・・
思いたい・・・
990枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 21:56:28 ID:9fPeBP+N0
続編の情報が出ないまま何年も続いてるスレもあるしな
991枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:07:34 ID:6XHUl+Le0
プレイ人口が少ないってのが正直なところだと思う。
ゲーム内容は盛り沢山で満足のいく出来なんだけどなー
これとエルミ2の2本だけでソフト10本位持ってる気になってる。
992枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:27:11 ID:lpb1+CFS0
>>990
おっと地球防衛軍の悪口はそこまでだ
993枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:39:24 ID:9fPeBP+N0
>>992
そんなことよりおなかがすいたよ
994枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 22:40:33 ID:FullQd0N0
>>990
またバジルかいいかげんにしろよ…    ですぞ
995枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:44:36 ID:ESvgk5Lh0
1000なら明日グランビアMだけ配信される
996枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:50:50 ID:wNFF8WrvO
>>992
うむっ、通信妨害だ
997枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:51:14 ID:/UPXu86f0
>>990
しかし1の頃のスレとは全く雰囲気が変わったのだぜ
今が信じられんくらいだ
998枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:59:29 ID:9fPeBP+N0
1000なら今週はパトロクロス2とミッション配信
999枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:01:35 ID:o9umgkof0
1000なら、4月1日に動きがある。
1000枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 00:02:32 ID:9fPeBP+N0
1000ならR-TYPE tactics 3発表
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