【GE】GODEATER バレットエディタスレ 3発目
◆テンプレート (検証が進んだ現在、旧いものや欠けてるものもある) ・バレット基礎 すべての弾種はサイズが上がるごとにダメージが倍化する、しかしMかあらLへの上昇幅は少ない また単発の威力では爆発と放射が最も高く 張り付き弾のダメージは、ほぼ0かノーダメージである(ただしエフェクトは出る) 状態異常弾は同じサイズの弾丸と比べると若干威力が上である(銃によるダメージ増加は狙えないが、実は弾丸の中では威力が一番高いかもしれない) ・同時HITの限界 敵一体の一部位あたりに同時に攻撃した場合3発以降のダメージは無効である。 最悪HIT扱いになっていないかもしれない(もしかしたら貫通して他の部位にあたる可能性も) ・貫通 レーザーは貫通するが、複数部位ではなく一体の敵を貫通するので通常のレーザーで単体の複数部位を攻撃することはできない 1発のレーザーで単体の複数部位にダメージを与えたい場合「レーザー:射程が短く低性能な貫通弾」などを使う必要がある ・弾どうしの接触による消滅 同時HITの限界の通り、爆破や放射を同じタイミングで同じ部位に向かって4発異常炸裂させるのは1発分のロスが生まれる しかし2発同時爆発などで互いが消滅する場合にも、爆発点ではニ発分のダメージが入る(プレビューでハネられても問題ない) ・銃種による消費OP量減少 消費減算は対象の弾種(ブラストなら爆発、スナイパーならレーザー)のみ 爆発64+他の弾3で67の混合弾をブラストで撃った場合 64*3/4+3で48+3=51がOPの消費量になる ・同時HITによる威力減衰 同タイミングでHITした弾は3発までが限界だが、3発目は威力が若干差し引かれる(10%ほど?) ・弾の仲介によるダメージ減衰 「全方向ホーミング→着弾同時放射3発」など弾の着弾と同時に複数の弾を発射するバレットの場合 最初の(この場合は全方向ホーミングにあたる)弾が1発目とカウントされるため、 着弾同時放射3発のうち、2発しかダメージ計算されないので注意が必要
・レーザーと爆発の部位破壊 ダメージあたりの破壊効率は爆破が優れている(ダメ1に対し破壊3ほどの割合と仮定) しかしOP効率で見るとレーザーの方がいい(ダメ2に対し破壊2ほどの割合と仮定) このため、貫通に耐性のある敵か破砕に弱い敵でなければレーザーを用いるのが効率がいい しかしブラストを持ちいた場合、スナイパーより火力に優れるため破砕の効く相手には爆破の方が効率がいい ・敵に張り付く弾について 敵に張り付く弾が、着弾したと同時に弾が発射されるように設定すると、発射された弾の威力が落ちる 0.2秒後などズラせば問題ない ・弾の属性 弾丸とレーザー=貫通ダメ+属性ダメ 弾丸は敵に当たると消滅、レーザーは敵に当たっても消滅せず貫通 爆発と放射=破砕ダメ+属性ダメ 一度に多くの部位に当たるようにすると効果的 状態異常弾=貫通ダメ+状態異常(属性ダメージは無し) ・子接続について 子接続NGの弾(例えばレーザー)はその後に他の子弾をつけられない 例えば レーザーが直撃すると爆発 などはできない、これにより大抵のバレットの起点は弾か制御になる ・制御について 制御には攻撃判定が無いため弾同士の接触による弾の消滅が起きない。 敵の方に向く制御は 出した直後ではほとんど弾道を制御をしてくれない そのため制御弾発生から時間を開けて発射するように設定する必要がある 完全に真後ろに弾を飛ばすには2秒ほど時間が必要である これは制御が自動で敵の方を向くまでの時間なので あらかじめBE上で設定しておいた角度には初めから向いている ・地形貫通 地形貫通弾 普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁突き抜ける 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:58:52 ID:IHHr7tR60
>>1 乙
>>3 の
・弾の属性
弾丸とレーザー=貫通ダメ+属性ダメ
弾丸は敵に当たると消滅、レーザーは敵に当たっても消滅せず貫通
爆発と放射=破砕ダメ+属性ダメ
一度に多くの部位に当たるようにすると効果的
状態異常弾=貫通ダメ+状態異常(属性ダメージは無し)
この部分、爆発と放射は一体1ヒットが限界だったわ
後で調べたらそう分かったんで自己訂正します
>>1 乙、これ前スレ爆破放射関係の解説な
374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13:23:41 ID:3w99Ze7k0
爆発と放射まとめ
威力
両方、破砕+属性ダメージ
L放射=L爆発>M爆発>S爆発>SS爆発
消費OP
L放射とL爆発は16OPで同じ、だが爆発にはブラスト補正で25%軽減が可能
攻撃範囲
爆発:爆発地点を基点とした球状
放射:は発射地点を基点として前方円柱状
対消滅した時の攻撃範囲
爆発:爆発地点のみまで狭まる(よって、味方が爆発に巻き込まれる心配も無い、敵にも当たりづらくなるが)
放射:範囲を変えずに攻撃可能
一体の敵の複数部位を巻き込んで攻撃した場合
爆発放射共に、一体の敵に1ヒットが限界、どこの部位に当たるかは
爆発:中心部に一番近い部位(ショット→爆発と組むと、ほぼ着弾部位にそのまま当たる)
放射:よくわからない(特定の部位に当てるには経験と慣れが必要、その部位だけに当たるようにすれば確実)
394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 14:10:19 ID:/IEfLMR10
放射の部位優先度の検証してみた
相手はヴァジュラの置物、使用武器は大食砲 弾は火属性
レシピAは
1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 L 放射 1と同時に
3 L 放射 1と同時に
4 L 放射 1の発生から0.2秒
5 L 放射 1の発生から0.2秒
6 L 放射 1の発生から0.5秒
7 L 放射 1の発生から0.5秒
レシピB
1 SS 弾丸 ボタンを押したら
2 M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
2 L 放射 2と同時に
3 L 放射 2と同時に
4 L 放射 2の発生から0.2秒
5 L 放射 2の発生から0.2秒
6 L 放射 2の発生から0.5秒
7 L 放射 2の発生から0.5秒
レシピA 頭側・腕側から撃っても範囲内に体内が入ってると体内当たる
レシピB 頭・腕などに着弾しても攻撃方向に体内があるとやっぱり体内に吸われる
レシピCとしてレシピBの2〜7に垂直方向下45°にして後ろから尻尾を攻撃
1回目の放射はクリティカルで尻尾のようだがその後は全て体内に吸われてる模様
頭破壊後に正面からレシピA・Bで頭を撃っても体内に吸われる
尻尾と破壊後の頭は該当部分のみを範囲に入れた場合はクリティカルで全弾当たる(レシピAで横からとか)
ヴァジュラの置物は放射使用時は体内が一番優先順位が高い模様
放射はヒットエフェクトから判断すると相手の優先順位によってはあまり強くないような気がする
ヒットエフェクトの判定=最大ダメージの場合だけど
爆発に関しては
>>374 で合ってるっぽい、爆風の判定は良い方法が思いつかないのでやってないw
よくある質問 Q.バレットエディタ(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとで本編の難易度が全然変わる Q.強いバレット教えて A.Wikiに載っている「ないぞうはかいだん」「JGP-911」「911派生」がお勧め それぞれ、スナイパー用、汎用、ブラスト用と考えておk Q.この3つ、使うならどれ? A.敵の弱点に応じて使い分けるのが理想だが、どれか1つといえば「ないぞうはかいだん」 少し大げさだが、ショート持ってアンプル飲みながらスナイパーでこれを撃ってるだけで 大体のクエはクリアできる(もしくは難易度が激減する) Q.撃てないんだけど A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえずスキルを確認 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど A.ストーリーを進めないと増えないものが多い 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えよう Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎 まだまだ研究途中なので、様々な意見募集中
823 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 11:11:30 ID:IQn/OpMo0 疲れた こんなこと頼まれたって二度とするもんか アリサにデレながら頼まれたら別だけど 良かったら参考にしてね ○よいこのためのダメージ検証データ 敵さん コクーンメイデン (難易度1 破戒の繭) 銃 ファルコン (破砕,貫通,氷x1.0) 弾属性 氷 通常 SS.弾:射程が長い弾 x0+60ss S.弾:極短ノーマル x1+57ss M弾:極短ノーマル x1+55ss L.弾:極短ノーマル x1+54ss 貫通 S.弾:極短レーザー x1+57ss M弾:極短レーザー x1+55ss L.弾:極短レーザー x1+54ss 破砕 S.弾:爆発 x1+57ss M弾:爆発 x1+55ss L.弾:爆発 x1+53ss L.弾:放射 x1+53ss 通常 SS弾数 消費OP OP変換効率 S.弾:極短ノーマル 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50 M弾:極短ノーマル 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25 L.弾:極短ノーマル 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00 貫通 S.弾:極短レーザー 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50 M弾:極短レーザー 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25 L.弾:極短レーザー 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00 破砕 S.弾:爆発 3 5 ssD/op = 3ssD/ 5op = 0.60 M弾:爆発 5 11 ssD/op = 5ssD/11op = 0.4545…(循環) L.弾:爆発 7 16 ssD/op = 7ssD/16op = 0.4375 L.弾:放射 7 16 ssD/op = 7ssD/16op = 0.4375 ※単位 ss → SS弾の弾数 ssD → SS弾1発のダメージ op → 消費OP ssD/op → 消費OP→与ダメの変換効率 ※要検証 L弾:ノーマル→L弾:爆発の与ダメ増から、M弾:ノーマル→M弾:爆発も与ダメ増していると思われるが、 M弾:爆発が5ssDとなっているのは、SS弾のダメージが与ダメの増分を超えてしまったためと思われる。 S弾:爆発も同様かな ・計測したい弾使用→Oアンプル使用→OP:100に戻す→検証開始→OP消費分から弾数を逆算 という過程を2回繰り返して検証したため、ゲーム自体が変で無い限りデータに間違いは無いと思う ・通常とレーザーってダメージ変わらなかったのか…なら、かなり初期からないぞうはかいだん作れるな ・破砕属性変換効率悪すぎワロタwww って思ったけど、その分を補うための武器自身の属性の高さか…どっちが効率いいのやら ・こんなことしてたらかけらもストーリー進めなかったでござるの巻 以上報告終わり! 俺は寝る!おやすみ!
前スレで確認しない ゆとりっこの為の のうてんちょくげきだん 1 ボタンを押したら(上90度) SS 弾丸 2 1の自然消滅時(下90度) M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に(下60度) S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4 3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 2と同時に L レーザー:極短い弾 6 2の発生から0.2秒後 L レーザー:極短い弾 7 2の発生から0.5秒後 L レーザー:極短い弾 8 2の発生から1秒後 L レーザー:極短い弾 以降レシピ教えてはナシで
前スレより修正 >>8のオリジナル 987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:06:48 ID:+Cs1qneE0 オリジナルのシユウかおまっかだんは 1 SS短弾 8 M極短弾 との事
>>1 乙
残り1分ぐらいで1000まで埋まるとは思わんかった
とりあえず解決したようなんで、スルーしといてくれ
なんでまたスレタイ半角なんだ
>>1 乙
俺は
>>8 にあるのうてんちょくげだんを
1 ボタンを押したら(上90度)
SS 弾丸
2 1の自然消滅時(下120度)
M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
3 2の発生から0.5秒後
S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
にしてるな。プレビューだとどこでもあたる
これ全部Lだとスナイパーで三発打てないな
>>13 うむ、だから最後Mにしてある。
それと、敵のほうを向くを入れるなら最後Mにしなくていいと思う。
どうせ3発撃てないでしょ。計算してないけど。
半角だと携帯では半角での検索でしか引っかからないから戸惑うんだよな そもそもGODEATERで検索する人間がどのくらい居るかは知らないが
>>12 間違ったSS 射程の短い弾丸だったしきが抜けた
プレビューで上から見るとゴーンって音するけど、あれ何?
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾(右120度) 2 1と同時に L放射 3 1と同時に L放射(右120度) 4 1と同時に M制御:生存時間が短い弾(右120度) 5 4の発生から0.2秒後 S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾(右120度) 6 5が敵に衝突時 L爆発 7 5が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 8 7の発生から0.2秒後 L放射 アレっぽいの。実用性なんてものは知らない。 向きを変えるのって、速度に限界がある?360度以上回ってるんだけど、こうしないと前に飛ばない
前スレ
>>997 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9660239 のうてんちょくげきだん・シユウかおまっかだん チップ38 OP38
1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90
2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90
3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60
4 ├3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球
5 ├4と同時に L レーザー:射程が極短い弾 下5
6 ├4の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾 下10
7 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 上5
8 └4の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 上10
書いてて思ったんだが、3・4・5は威力減衰対象になってないか?
間違いだったらすまない
>>21 実際どうだかしらんが、ここで言われている威力減少の対象になってるな「4」が
だからそのURL張られた直語にその旨の発現を誰かが言ってたと思うがスルーされてたのか?
>>7 これ間違い!
いや、正確には間違いでは無いんだけれども…
コクーンメイデンは若干破砕に弱いらしく、結果に差が出てしまっただけで、
与ダメ値としては
S.弾:ノーマル = S.弾:レーザー = S弾:爆発
M弾:ノーマル = M弾:レーザー = M弾:爆発
L.弾:ノーマル = L.弾:レーザー = L.弾:爆発 = L弾:放射
って内訳らしい。変わるのはエフェクトとダメージ判定範囲だけみたい
で恐らく正しいデータは以下
○よいこのためのダメージ検証データ
敵さん コクーンメイデン (難易度1 破戒の繭)
銃 ファルコン (破砕,貫通,氷x1.0)
弾属性 氷
通常
SS.弾:射程が長い弾 x0+60ss
S.弾:極短ノーマル x1+57ss
M弾:極短ノーマル x1+55ss
L.弾:極短ノーマル x1+54ss
貫通
S.弾:極短レーザー x1+57ss
M弾:極短レーザー x1+55ss
L.弾:極短レーザー x1+54ss
破砕
S.弾:爆発 x1+57ss
M弾:爆発 x1+55ss
L.弾:爆発 x1+54ss
L.弾:放射 x1+54ss
通常 SS弾数 消費OP OP変換効率
S.弾:極短ノーマル 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50
M弾:極短ノーマル 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25
L.弾:極短ノーマル 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00
貫通
S.弾:極短レーザー 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50
M弾:極短レーザー 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25
L.弾:極短レーザー 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00
破砕
S.弾:爆発 3 5 ssD/op = 3ssD/ 5op = 0.60
M弾:爆発 5 11 ssD/op = 5ssD/11op = 0.4545…(循環)
L.弾:爆発 6 16 ssD/op = 6ssD/16op = 0.375
L.弾:放射 6 16 ssD/op = 6ssD/16op = 0.375
※単位
ss → SS弾の弾数
ssD → SS弾1発のダメージ
op → 消費OP
ssD/op → 消費OP→与ダメの変換効率
※コクーンメイデンが破砕に弱いことを考慮した上でのデータであり、
実際の値とは異なる場合有り。そのところ留意を。
紛らわしいデータ出して申し訳なかった
次スレから直してほしいです
25 :
22 :2010/02/10(水) 18:42:03 ID:8kbTWyRf0
訂正 「4」ちげぇ「5」がだ だから、4と5をいれかえるか 他のないぞうはかいだんを参照すればいい というか「3」以降は簡易とはいえ、ないぞうはかいだんのまんまなんだから
減衰とかあんま詳しくねーけど、修正するとこう? あってますかね、先生方 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90 2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90 3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60 4 ├3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 5 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 下5 6 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 下10 7 ├4の発生から0.1秒 L レーザー:射程が極短い弾 上5 8 └4の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 上10
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
のうてんちょくげきは最初のSS弾丸を短距離にしたほうが範囲広がらないか? 背が低い敵で試してるのが悪いのかな…
>>26 詳しくないからよく分からないんだけど0.5秒と1秒じゃなくて0.2秒と0.5秒じゃダメなのかな?
こらシオ!
>>27 みたいな体に悪そうな物食べちゃいけません!
わりい、わけわかんなくなってたな。こうかな。 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90 2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90 3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60 4 ├3が何かに衝突時 L レーザー:射程が極短い弾 下5 5 └3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 6 ├4の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾 下10 7 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 上5 8 └4の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 上10
おお、まだ改良の余地があるとかパネェw
>>31 前のコピペのままだから、接続指定が4になってるぞw
というわけでこう
1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90
2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90
3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60
4 ├3が何かに衝突時 L レーザー:射程が極短い弾 下5
5 └3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球
6 ├5の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾 下10
7 ├5の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 上5
8 └5の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 上10
もしくはこう
1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90
2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90
3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60
4 └3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球
5 ├4の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾 下5
6 ├4の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾 下10
7 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾 上5
8 └4の発生から1秒 Mレーザー:射程が極短い弾 上10
後者は0.2秒、0.5秒、1秒のどのタイミングに合わせてもおk
最初に作った形を維持したいなら前者かな
ヘタマイト・ローズにお勧めなバレットって何かないのかな? 自分モンハンが30時間で飽きる人間だからギリギリで回復切れて死ぬんだがw
>>29 もっとないぞう(ryに近づけるなら
1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90
2 └1消滅時 M 制御 生存時間が短い弾 下90
3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60
4 ├3が何かに衝突時 L レーザー:射程が極短い弾
4 ├3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球
6 ├4の発生から0.2秒 L レーザー:射程が極短い弾
7 ├4の発生から0.5秒 L レーザー:射程が極短い弾
8 └4の発生から1.0秒 Mレーザー:射程が極短い弾
こうかな?
狩り場からの報告だから実際にエディットやってみたわけじゃないから分からないけど…
って書こうと思ってたら、更新したら既に書かれてた
それでいいと思います。
ただ、レーザーの角度変更は要るんですかね?
>>22 >>24 前スレ該当部分読み返してきた。
話題に出てたんだな、すまない。
>>26 >>29 0.2→0.2→0.5→0.5
0.2→0.5→1→自然消滅
お好みで
敵に張り付く弾だし、多少遅くても問題は無いだろ
実験してたらネタバレットできた 【ニュータイプ専用モルター弾】 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90 2 └1の0.5秒後 M 制御 生存時間が短い弾 3 └2と同時に S 弾丸:重力の影響を受ける弾 4 └3が何かに衝突時 L レーザー:爆発 発射から3秒後に発射した場所に、弾が落ちてきて爆発する。
>>34 ミッションを限定してのオススメと言われると難しいな
ちなみにそのミッションの場合、バレット云々より立ち回りや戦う場所の方が重要なので攻略スレで聞いた方が良いと思うぜ
あえて挙げるとすれば、回復のために逃げた敵の妨害&引き戻し用にwikiのペイント弾だな
うまく作動してくれるかどうかは運が絡むけど
>>34 氷ないぞうはかいだん・氷のうてんちょくげきだん・氷JGP(or単発放射)
これのどれかでいいんじゃね?
Lだったか、奥の方でヴァジュラを叩くといいぜ?
時間経ちすぎるとサソリも来るけどな
>>34 6章までは現状で使える最高のスナイパー使って「ないぞうはかいだん」使ってれば割りと楽なんじゃないかな
出来れば武器も属性付いてるものが良い
>>35-36 前スレで出てたけど
ヒット時のダウン判定が怯み動作中に消えるって話があるらしいから
ペチペチ当たり続けるより2発ずつセットで当てた方が良い見たいよ
踏ん張り+トリガーハッピーぱねぇww 内臓破裂連打旨すぎる
脳天の1〜3の発生するタイミングや角度しだいで落とす距離を調整できるな。 俺は近距離で打ちたいからこんな感じ 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90 2 └1の発生から0.2秒 M 制御 生存時間が短い弾 下90 3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下60 4 └3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 5 ├4の発生から0.2秒 M レーザー:射程が極短い弾 上5 6 ├4の発生から0.2秒 M レーザー:射程が極短い弾 下5 7 ├4の発生から0.5秒 M レーザー:射程が極短い弾 右5 8 └4の発生から0.5秒 M レーザー:射程が極短い弾 左5 問題は無いはず
あれれー? ヤタガラス担いでないぞうはかいだんの初段を高性能全ホーミング上15にして ストミのヴァジュラ+マグマグボグボに行ったら3分30秒で全てに決着がついたよー?
44 :
34 :2010/02/10(水) 19:10:46 ID:faI1C0k80
一応氷刀は作ってあるがショート使いな俺にはロングは無理そうなんだw
[実用] 「バンバンバン」 消費OP25 1 ボタンを押したら S 弾丸:射程が短い 2 └1が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 3 └2の発生から0,2秒 S 弾丸:射程が極短い 右90 4 └3が敵に衝突時 S 爆発 5 ├2の発生から0,5秒 S 弾丸:射程が極短い 左90 6 └5が敵に衝突時 S 爆発 7 ├2の発生から一秒 S 弾丸:射程が極短い 上90 8 └7が敵に衝突時 S 爆発 どうでしょうか?
ないぞうはかいだんのLレーザー:射程極短って難易度6以降なんですん? 仕組みとか作り方分かっても弾種が増えないとどうしようもねえ 早く俺(の撃ったバレット)TUEEEEEEEしたいぜ
>>46 Mレーザー極短でもSレーザー極短でも超強い
それがないぞうはかいだん
>>47 まぁじでぇ
まあ決められた弾じゃないと威力激減とか無さそうだしな
L極短でたら変えることにするはthx
wikiのレーザー砲参考に作った、遠距離ノーエイム射撃用。 レーザーを状態異常弾にしても使いやすい。 【chip:31】【 op:56】 1 ボタンを押したら..... M 制御.. :生存時間が短く敵のほうを向く弾 2 ├1の発生から0.2秒 M レーザー:射程の短い弾 3 ├1の発生から0.5秒 M レーザー:射程の短い弾 4 ├1の発生から1秒 M レーザー:射程の短い弾 5 └1の発生から0.2秒 M 制御.. :生存時間が短く敵のほうを向く弾 6 ├5の発生から0.2秒 M レーザー:射程の短い弾 7 ├5の発生から0.5秒 M レーザー:射程の短い弾 8 └5の発生から1秒 M レーザー:射程の短い弾 MレーザーをSレーザーにした場合消費op:38 S状態異常弾の場合消費op44 M状態異常弾の場合消費op80 シユウ戦でジャンプして放つとかなりの確率で頭に連続hit 既出だったらすいませ。
>>40 検証したものだが、待ってくれ、逆だ。
時間差を縮め、同時発射で瞬間火力に特化した「はかいだん」が、ダウンをスキップし、
wikiにあるテンプレ「はかいだん」がダウンをするんだ。
サリエルみたいなダウン時に落下する奴相手には
>>35 みたいに時間差をつけたほうが、多分いい。
大体、バババババ、ってなってたほうがかっこいいじゃん!!
ブラスト銃使い用に改良して頂いた0.4秒爆発バレットも置いておきますね 初弾で全方向使う時は角度上5-10度にすると個人的には色んな場面で使い易くなる気がします 【chip:29】【op:63】【ブラスト系】 1:ボタン S全方向H弾(好みで高性能横縦に) 2:1が敵衝突 L爆発 3:1が敵衝突 M制御生存短 4:3から0.2秒 L爆発 5:3から0.2秒 M爆発 6:3から0.2秒 M制御生存短 7:6から0.2秒 S爆発 8:6から0.2秒 S爆発
>>50 勘違いしてたスマソ
wikiの通りタイミングずらしてるのが最良ってことね
前スレで出てた「しゆうかおまっかだん」結構使えるな ヘラも夫婦ヴァジュラもこれでいけた
無さそうだったんで… かおまっかだん 破砕ver. 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾丸 上90 2 └1の発生から0.2秒 M 制御 生存時間が短い弾 下120 3 └2と同時に S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下30 4 └3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短い球 5 ├4の発生から0.2秒 S 爆発 6 ├4の発生から0.2秒 S 爆発 7 ├4の発生から0.5秒 S 爆発 8 └4の発生から0.5秒 S 爆発 ほんとは噂の0.4弾にしたかったんだけど、 やっぱりこれ以上ダメージソースが減るのはどうかと思ってこの形に。 弾がS弾なのは「どうせ壁を盾にして戦えるならS弾にして効率上げた方がいいんじゃね?」 という勝手な考えによるものw 自由に改変どうぞ
前スレのこちらもなかなかいい情報だと思うのではっときますね。 頭上から弱点を狙うのが効果的か? ―YES→ のうてんちょくげきだん(頭上ホーミングLレーザー群) | ・サリエル ・白ヴァジュラ ・シユウ ・カムラン(スサノオ) NO ・アルダノーヴァ ↓ 貫通属性が通る場所はあるか? ―YES→ ないぞうはかいだん(直動Lレーザー群) | ・コンゴウ ・クアドリガ ・ヴァジュラ ・ウロヴォロス NO ↓ 破砕属性が必要か? ―YES→ 爆発系バレット | NO ↓ ないぞうかんつうだん(直動L貫通レーザー) ・黒ヴァジュラ (・クアドリカ)
57 :
グボロ・グボロ :2010/02/10(水) 20:38:08 ID:VJXBBDPD0
・・・
訂正しとく。 破砕属性が必要か? ―YES→ 爆発系バレット | NO ↓ 頭上から弱点を狙うのが効果的か? ―YES→ のうてんちょくげきだん(頭上ホーミングLレーザー群) | ・サリエル ・白ヴァジュラ ・シユウ ・カムラン(スサノオ) NO ・アルダノーヴァ ↓ 貫通属性が通る場所はあるか? ―YES→ ないぞうはかいだん(直動Lレーザー群) | ・コンゴウ ・クアドリガ ・ヴァジュラ ・ウロヴォロス NO ↓ ないぞうかんつうだん(直動L貫通レーザー) ・黒ヴァジュラ (・クアドリカ)
グボグボは斬った方が早い
ないぞうはかいだんで初弾ホーミング使うなら どんな組み合わせが効率がいいとおもいますか?
グボロさんそんなに丁重にもてなさなくても沈むじゃないですかwww
グボグボは複数形のミッションで出てもそんなにたいしたことないからかわいい
流れ早すぎワロタ
出会い頭の威嚇の間にないぞうはかいだん連射で結合破壊起きた上に転倒 ようやく起き上がって怒り状態の威嚇してる隙に 転倒中に溜めたOPでないぞうはかいだん連射されてまた転倒しちゃうグボロたん可愛いよ
初めてグボちゃんに内臓破壊を使ったときは クリティカルエフェクトの嵐にちょっと気の毒な気持ちになった やわらかいからOPもよく溜まるんだよな だからこのスレでグボちゃんの話題が出ることはもうないだろう・・・
>>64 そんなこと言われたら脳内擬人化してしまってグボロ倒せなくなったじゃないか
かぁいい
YESNOチャートの破砕の所はJGP-911系か前スレ>54のD弾でもいいかと 後ないぞうかんつうだんってスレにレシピ出てますか? 1から読み返したけど見当たらなかったので誰か分かれば貼って頂けますか? のうてんちょくげきだん作ってから文字数が11だったのに気が付いた・・・ナマエナニニシヨウ
フロー微妙だろ 現実はちょっと違う
お前らグボロさんディスってんのかオラァ! 氷グボロさんの範囲攻撃なめてんのか!あぁ!? えぇ今の今まで貫通破砕どっちがいいのかすら知りませんでしたよー 適当に切り刻んできましたよー
爆発系の利点は複数属性同時に使えることだろjk・・・
>>52 をチュートバジュラ頭部破壊で検証 食砲 改使用
[1]
>>52 +SS弾15発で破壊
[2] 2:1が敵衝突 M爆発
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾10発で破壊
[3] 2:1が敵衝突 M爆発
4:3から0.2秒 S爆発
5:3から0.2秒 S爆発
7:6から0.2秒 L爆発
8:6から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾4発で破壊
となり[3]が最もダメージがでた
誰か確認頼む
グボロさんの砲塔は破砕が有効ってなってるけども、ないぞうはかいだんの方が早い気がする・・・ シッポは剣でザクザクと
テンプレにある 同時ヒット3発目が9割になる がたぶんまちがってる 今から検証してくる
おそらく5割くらいかと
>>23 俺の勘違いだといいんだけど ダメージが ノーマル=レーザー=爆発=放射って
明らかにおかしいだろ 前スレであんたに言われてたことは 距離や弾道が変わっても
ダメージに変化が無いってことだぞ
例:S弾ノーマル射程長い=S弾ノーマル極短い
ダメージと部位破壊の軽減率は違うよ 部位破壊に関しては4ヒット目まで判定があることが分かってる 前スレで出てたデータだと3ヒット目の部位破壊ダメージは40%とも60%とも言われてる
>>71 何を検証したかったのか 書いてないから分かりにくいが
爆発のサイズを変えて 最大火力にしたかったのか?
>>75 俺にいってんだよな その話はかなり前にでてたけど かなり怪しいと思うぜ
あんたがどれだけやって 「分かってる」 なんていってるのか知らんが
まあ ついでに検証してくるわ
>>76 いやなぜ順番を入れ替えただけでダメージ変わるのかとおもって…
なにか間違ってたらごめん
脳天でサリエルいったら脳天落ちる→ザクザクOP全快→脳天落ち(ry で即効お亡くなりなったwww
今日アドパやってて見たんだが 極短レーザーみたいなのがあやとり見たいに次々と繋がっていくやつなんだが・・・・ あれどうやるんだ?
やっぱみんな911撃つときはブラストで ないぞうはかいだんとかのうてんちょくげきだん撃つ時はスナイパーでやってんのかい? ブラスト信者の俺にスナイパーの魅力を教えてくれよ
>>82 おれはないぞうはかいブラストでうってるよ
>>82 スナイパーだと三発撃てる。つかスナイパーじゃないとレーザーは最大威力出せないでしょ。
ブラストとかだと貫通低いしやってらんねえ。
>>82 俺もブラスト信者だ。
ついでにトリガーハッピー&ふんばり信者だ!!
二段ホーミングに対抗したネタバレット 1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 2 1と同時に S弾丸:射程が短い弾 3 2が何かに衝突時 M爆発 4 1の発生から0.2秒 S弾丸:射程が短い弾 5 4が何かに衝突時 L爆発) 6 1の発生から0.5秒 S弾丸:射程が短い弾 7 6が敵に衝突時 SSレーザー:拡散弾 これぞバースト波動の極致…… とはいえ、消費OPを抑えた(48)のでもっと派手にすることは可能なはず
黒ヴァジュラ用のバレット作ろうと思ったけど 貫通レーザーのチップ数多いし、下手に組まないでそのまま使った方がいい気がしてきた
前スレの775の動画のバレットレシピってなんなの
>>79 爆発のサイズを揃えると威力が上がる、
またはサイズを揃えないと威力が下がるのか…。
気になるな、試してみるよ。
>>73 得られたデータとコクーンメイデンは破砕に弱いって情報を照らし合わせると
こう判断するのが一番かと
反論があるならデータを示してくれまいか
こちらも意見のしようが無い
※よく理解してないけど実用性(強い弾)だけを求めてる人へ(現状版) ■1.どんな弾が強いの? レーザー「射程が極短い弾」をスナイパーで撃つのが、 「消費OPが低いわりに高火力」という意味で優れているとされています。 実際には、敵の部位耐性、武器の強さなどで有用性は左右されるはずですが、 まだまだ未知な部分が多い中、体感でもはっきりわかる強さを発揮しており、 「ないぞう〜」や「のうてん〜」なども、火力を生み出す基本部分はこれで構成されています。 様々なOP効率や、S、M,、Lのどれがいいか等は、 貼られている検証結果や過去スレなども参考にしてみてください。 ■2.すごい威力の弾を作りたい 8ブロックに、できるだけ多くの高火力弾をつめこんでください。 制御や球などの威力の低い弾を使うほど、その弾の総火力は減ります。 その際、「同じタイミングで複数当てすぎると威力が落ちてしまう」等あるので、 様々なルールを把握して、時間差を作ってあるのがテンプレ弾です。 ■3.911って強いの? 911は「短時間内でダメージを集中させられるよう最適化された弾」であり、 「すごい威力の弾」ではありません。 くっつく弾等を利用して正確に当てられるのであれば、時間をかけて 攻撃する弾でも火力は同じです。 速いか遅いかどちらがいいかという話は、現状では仰け反り・ダウンのタイミング等 かなり複雑な話になってきています。 ■4.レーザー以外の弾も使いたい 原則としては、テンプレ弾のレーザーの部分を差し替えるだけでも機能します。 ただし、「制御なの? 張り付きなの?」「爆発が相殺されたらどうなるの?」等について ややこしい部分もありますので、それらのルールにも目を向ける必要はあります。
>>84 だが、ブラストのが属性値は高かったりするぞ
倍率判らないからどっちのが良いのか判らないけど・・・
寧ろスナイプって1属性特化多いけど、複数クエの時ってどうしてんのか聞きたい?
ブラストだと2属性特化が多いので属性合わせて持ってくんだが
>>92 どのへん?
4,5のレシピは書いてあったんだが、その前も知りたい
無知でスマソ
>>93 激しく乙!
こういう質問形式のテンプレ案ずっと待ってた
これを改良してテンプレに入れれば、どれが分からない、どれが出来ない
などの質問がぐっと減ると思うます
>>94 ブラスト属性値高いな確かに。ただスキルがイマイチなのが多い・・・
複数の時はアサルト使うか、マヒ弾を多用してるな。
部位破壊するだけなら属性合ってなくても結構なんとかなるから部位破壊したら剣で仕留めるってスタイルが多い。
ホント基本的な質問で申し訳ないんだが、S弾丸の高性能な全方向ホーミング弾とかSS弾丸の射程が長い弾とかが見つからないんだよね やっぱりこれもストーリーの進め具合が足りないってことなのかな ちなみに今難易度5のヴァジュラとグボロ堕天倒したところす
>>98 難易度6中盤で出た……と思う
6初めには無かったけど6クリア前の今はあるから
100 :
sage :2010/02/10(水) 22:24:39 ID:Y2uecoh10
初歩的な質問で悪いんだが 〜発生から0,2秒というコマンドが出ないのだが なにか条件とかあるのかな? ストーリーはコンゴウ4匹倒したとこまで進んでる
ちょっと教えて欲しいんだけど、ある程度ストーリー進めると合成出来るバレットの中に トルクボウってのがあるんだが、これ何で2発撃っても対消滅が起きないんだ? 2発撃つと1発目の爆破で2発目でくっついた張り付く弾にぶつかって消滅するはずだよな?
>>100 お茶目だから答えてやろうと思ったがいまいち状況がよく分からない
0.5秒や1秒はあるの?
自分はコンゴウ4匹前には0.2秒出てたな
>>102 0.5と1も出てないんだ
だからないぞうはかいだんが作れなくて少し困ってる
でてるのは「〜と同時に」のコマンドだけだ
>>101 同じバレットから出た弾が重なると消滅するってばっちゃが言ってた
その場合1つ目のバレットで発生した弾と2つ目のバレットで発生した弾の重なりだから
問題ないのでは?
>>104 お前がすべきは、2以降で右を押すことだ
>>106 うおおおおおおおおお
できたー
ありがとう、サンクス!!!1
>>97 確かにブラストは嫌がらせのように-スキルが付くわw
成る程ね、麻痺弾を使うのかぁ
1匹仕留めちゃえばどうにでもなるから、1属性特化でも悪くないのかな
まぁ、試しにスナイパーも作ってみるわ
あんがd
>>100 「1と同時に発生」って球にカーソル合わせて○ボタンそして十字キーで
↑の「」にカーソル合わせてまた○ボタン
>>104 弾を2スロットに作る
↓
下の弾のスロットにカーソルを合わせ、右を押し子接続する
↓
子接続した弾を○ボタンを押し選択する
↓
「1と同時に」のアイコンの上にカーソルを持っていき○を押す
↓
子接続した弾の接続条件メニューを弄る
…ダメか?
>>107 更新したら出来てるっぽかったワロタ
おめでとうw
>>71 だけどコクーンでやったらダメージ変わらなかった ヴァジュラ前足でも変わらず…
頭部のみ何度やっても差がでる なんなのよ…
よしなかったことにしよう
>>105 成る程、そういう事か。強力なのを作ろうと思ったら1つにまとめなくても
切り詰めて切り詰めて連続で撃てる様にするのも1つの道になりそう。教えてくれてありがとう
でさ 派生がかなりできてるけど 安定して火力供給になるバレットって 結局なんなのよ? のうてん(ry ないぞう(ry 派生が多すぎて何がいいのかさっぱりわからん
>>114 いまだ模索中としか言いようがないのでは
自分で使って試してみるのがいいと思われ
僕の考えた部位破壊専用(実用 のうてんばくはだん 1 ボタンを押したら(上90度) SS 弾丸 射程が短い弾 2 1の発生から0.2(下120度) M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 3 2の自然消滅時 SS 弾丸 射程が長い弾 4 3が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 5 4と同時に L レーザー:極短い弾 6 4の発生から0.2 L レーザー:極短い弾 7 4の発生から0.5 L レーザー:極短い弾 8 4の発生から1秒 L レーザー:極短い弾 スナイパーで三発打てて主に上側の部分破壊に最適 例:蠍尾針 虎マント 蛙背ビレ サリエル頭等
>>113 いえいえ
>>切り詰めて切り詰めて連続で撃てる様にするのも1つの道になりそう。
これに関してはL弾を使用していたのをS弾に変えるなどして
D/sやD/opを向上する案が沢山出てる
上に沢山載ってるから参考にしてみるといいよ
うあー、だめだ、ネコ供に麻痺弾単発であてちゃろ思ってんのに、腹下潜りやがって安定しねぇ 30度くらい角度つけないとサッパリ当たらん とりあえずグボが麻痺S31〜32発(無印堕天とも)で1回麻痺るのはわかった Mだと17発 SSMMの同時射出だと6回かかるので、同時ヒット云々の4発目はカウントされてなさそう 弾丸直打ちする場合は、アサルトの連射力は飛び抜けてるね まぁ、空中撃ちすると関係ないけどね
>>117 俺の使ってるのとまったく同じでアラガミ吹いたwww
>>114 だけんど
発生タイミングあるじゃん
0.2とか0.5とかさ あれに関しては
ないぞうとかって完成系なんかいな?ってのがあってさ
7,8の時間に関してはまだ錯誤中ってのをどっかでみたけど
チュートヴァジュラ 前足破壊まで検証 銃身はアルバトロス 火ss弾丸 火L弾丸を交互に打つと14セットで破壊 1.火ss弾丸 2. 火L弾丸 敵に衝突 でやると7発 威力は減ってない模様 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss12発 で破壊 1.火ss弾丸 2. 火L弾丸 敵に衝突 3. 火ss弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss1発 で破壊 順番をかえると威力が変わっているので3発目に威力軽減がかかってると思う 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 4. 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss38発 で破壊 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 4. 火L弾丸 敵に衝突 以下8まで 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss32発 で破壊 同時5発以降も破壊に関しては0では無いんじゃないだろうか
>>121 それに関してならwikiのをそのまま利用すればいい
多くの人があれをまんま使ってる
>>122 お疲れ様
部位破壊に関しての詳しいデータは無かったから重宝すると思う
ありがとう
しかし爆発が対消滅するときの当たり判定は本当に狭いな 敵の動き方によっては少し動くだけで外れるとは・・・
>>123 おk ありがとう
正直最後のレーザーが遅いのが気になるけど・・・
自分もネタでも考えまっさ
>>112 こっちも試してみたけど、頭以外差が無かった。
どういうことだ、チュートリアルヴァジュラ!w
>>127 そんなん制御→発射から球→制御→発射にしてタイミングずらしたり
出す物を変えるなりしかできないだろ
同時射出数を増やすのもいいがワリに合わないし
>>126 いろんなパターンを使ってみると分かるけど(上でも検証データでてたけど)
ナイゾウハカイ系なら時間かけてでも1発ずつ確実にあたるように時間ずら
したほうが、敵がひるむチャンスを逃さないから個人的には良いと思ってる。
1.最初オリジナルのナイゾウハカイ使ってみる
→便利だわあ
2.短時間バージョンがあったから使ってみた
→短時間で当てられるけど、敵のひるみが少なくなった?
3.最初のオリジナルに近いものに戻した
>>126 それに関しては2発同時ヒットとばらけさせることに対しての違いがこのスレで色々な人に検証されているところだ
どちらにも使い方によって変わる部分があったりするので一様にこれだ!というのはない様子
ちなみにダウン狙いならばらけさせた方が良いとのこと
のうてん〜の動画でのような使い方ならダウンをそこまで気にしなくても良いので2発同時に当てていっても問題はないだろうし
前提さえ間違わなければ、自分なりにカスタマイズして試してみて、使いやすい組み合わせを探すのが良いと思うぞ
みなさんホーミング系ないぞうはかいを どんな組み合わせで作ってるんですか?
>>132 1:に高性能の全方向Sを上15にしてつかっとります
他は普通のないぞうはかい
上15な理由は、これぐらいだと幅が広がるからっす
ところでなんだが、今自分が普段使ってる連爆バレットが 同時3hit部分が構成に含まれる(と思っている)のでどれだけダメ減衰してるか 難易度1「破戒の繭」のコクーンメイデンで検証してみたんだが 銃身:50型機関砲(破砕・貫通0.9倍、火0.7倍) 刀身:尾剣 モミジ バレットの構成は、(ちなみに属性は全て火属性) 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い 3 2と同時に L爆発 4 2と同時に M爆発 5 2の発生から0.2秒 L爆発 6 2の発生から0.2秒 L爆発 OP消費62、ブラストでの運用ならOP100から2発撃てる 今回バレット構成の1〜4がSS弾+M爆+L爆で同時3hitしてると思ったんで ここのダメ減衰を調べてみたんだが コクーンメイデン撃破までに必要な弾数が 上記連爆バレット1発+SS弾57発 今度は連爆バレットの各バレットを単発で撃ってみると (SS弾+M爆+L爆×3)+SS弾57発 となって減衰を確認することができなかった この構成だと同時3hit扱いにならないということだろうか 自分はイマイチ減衰の仕様が理解できないので分かる方どなたか回答をお願いしたいのです
>>134 弾自体にダメージがない制御弾は3発同時hitには数えないのではないでしょか
自分も詳しいことは言えませんが
>>8 ののうてんが敵に届かないんだが
離れすぎてるとダメなのか
>>138 S弾丸の高性能ホーミングの射程て長くないみたい?
自分もつくって試したらシユウの頭に届く前に弾きえちゃうんだよね。
>>8 2の発生条件を0.2秒後とか0.5秒後にするといけた気がする。
ありがと試してみる
>>140 間違ったかもしれない・・・。
自分のを確認したところ3番の条件を2の自然消滅にしてた。
自信なくなってきた、ごめん
>>8 のは1を射程が短い弾にすれば良いんじゃないか
前スレ748 まじめに考えてきた、実用性を求めてるなら、これでもいいかも。適当だからわからないけど。 初弾は自分で狙わなきゃいけないもの(消費OP47) ボタンを押したら 1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 2 SS弾丸:射程の長い弾 2が何かに衝突時 3 M爆発 1の自然消滅時 4 SS弾丸:射程の長い弾 4が何かに衝突時 5 M爆発 1の自然消滅時 6 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 6の自然消滅時 7 SS弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 8 M爆発 初弾の出が遅いけど、大体狙ってくれる弾(消費OP50) ボタンを押したら 1 M制御:敵の方を向く弾 1の発生から0.5秒 2 SS弾丸:射程の長い弾 2が何かに衝突時 3 M爆発 1の自然消滅時 4 SS弾丸:射程の長い弾 4が何かに衝突時 5 M爆発 1の自然消滅時 6 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 6の自然消滅時 7 SS弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 8 M爆発 ブラストなら消費OP50(消費OP62) ボタンを押したら 1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 2 SS弾丸:射程の長い弾 2が何かに衝突時 3 L爆発 1の自然消滅時 4 SS弾丸:射程の長い弾 4が何かに衝突時 5 L爆発 1の自然消滅時 6 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 6の自然消滅時 7 SS弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 8 L爆発 性能的にはそれなりのはず。
>>143 うお、ホントだ!
プレビュー最奥の的に当たるようになったwww
アサルトの出番ってあるんですかね??
>>144 それ、上と下のバレットは時間普通の敵向き制御一個で十分っす
敵向き短は0.5秒、敵向き普通は1秒なんで
>>145 そもそも
>>8 のレシピが作者のレシピと違うもんだしな
>>31 らへんから修正案とか書いてあるんで、そこ見ると幸せになれるぞ
新しいほうのwikiにネタバレットが少ししか載ってないのは理由アリ? 何もないなら古いほうから持ってくるけど
弾に含まれてる物理と属性の割合を考えてみた 氷と神をコクーンメイデンに死ぬまでぶち込んだときのことを考えてみる。 コクーンメイデンの肉質は貫通40氷40神90 死ぬまでの回数をa、b、物理の割合をx% とすると 以下の方程式を解けば割合がわかるはず 60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x) 6000a = 50bx +1000b x = (6000a - 1000b) ÷ 50b S氷弾丸で30発 S神弾丸で44発 計算すると x=61.81 氷で29発でぎりぎり死ななくて神44発でちょうど死んだ場合と 氷で30発でちょうど死んで 神43発でぎりぎり死ななかった場合のことを考慮すると 59.09<x<63.72 だからたぶん x=60 おかしいところあるかな?
152 :
151 :2010/02/11(木) 00:13:17 ID:onxR47Ac0
ちなみに使用銃は 氷神貫通がすべて1.00になるように 氷はファルコン 神はステッキを使用
属性×貫通が同じになるスナイパーとブラストで試せば 威力が属性と貫通どっちより、あるいは変わらないのかわかるのではないだろうか
>>121 前スレ813にないぞうのまとめ書いたからそれ読め
のうてんの後半も考え方同じ
後は
>>93 で事足りる
のうてん使うとまじでシュウが可哀想になるな 顔以外結合崩壊できなくなるけど
[ネタ] 「逃走用ショットガン」 チップ40 消費OP 9 1 M制御 生存時間が短く上を向く弾 2 └1の自然消滅時 SS弾丸 拡散弾 上60° 「逃走用機雷」 チップ14 消費OP 16 1M制御 生存時間が短く上を向く弾 2 └1の自然消滅時 S弾丸 射程極短 上90° 3 └2の自然消滅時 M球 その場で静止 4 └3が敵に衝突時 L爆発 反動軽減してないと、逃走するつもりがノックバックで追い詰められるというネタ弾。 難易度4の時点で真後ろに撃つ角度設定が無くて無理矢理作ったが難易度6で出るとか言わないよ・・・な?
>>151 前スレで検証した時、S弾全方向ホーミング+着弾時放射の複合バレット
この弾を20型ガットでオウガテイル相手に火と氷で撃った時
火 13発
氷 10発
って結果がでた。
20型ガットは火の属性倍率が氷の半分なので、その答えを当てはめて考えても矛盾は無いね
レーザー同時2発型のないぞう破壊は、 早い動作または移動中とかにあたった場所がずれると、 当たってないような感じになるんだが・・・ 既出?
>>158 データ提供ありがとう。
とりあえずサイズと弾種をかえても60%って割合が変わらないのかの検証も必要かな・・
最終目的は弾のダメージを数値化することだが先は長そうだ。
ああちがうか、弾種とサイズが入り混じってる複合バレットで同じ結果ならおそらく60%は変わらないと考えてよいのか。
>>160 まず状態異常弾で貫通だけの攻撃力を出した方が良いんじゃないか?
属性が攻撃力の割合なのかモンハンみたいに固定数値かも分からんし
対消滅の範囲縮小と同じ事だから既出と言えば既出か
[ネタ] LL2WAYバレット チップ数32 消費OP80 1 L弾丸:射程の短い弾 左15° 1と同時に 2 L弾丸:射程の短い弾 右30° 2と同時に 3 L弾丸:射程の短い弾 左30° 3と同時に 4 L弾丸:射程の短い弾 右30° 4と同時に 5 L弾丸:射程の短い弾 左30° 5と同時に 6 L弾丸:射程の短い弾 右30° 6と同時に 7 L弾丸:射程の短い弾 左30° 7と同時に 8 L弾丸:射程の短い弾 右30° 4発ずつ並んで右15°と左15°の二手に分かれて飛んで行く弾。 巨大な2つの弾に見えないこともない・・・はず。
>>164 ああ、そういうことなのかな
仰け反りダウンの話もでてきたし、なるべく当てる時間をずらした
レーザー先撃ち版や元祖の時間のばし版がいいのかもしれんな
もしくは若干角度つけて対消滅しないようにすればいいか
>>163 単純に普通の弾から属性分引いた値じゃないよね?たぶん。
状態異常弾の数値をだしてもあまり使い勝手がよくない気がするんだ。
上にあるのうてんちょくげきだんで 極短いレーザーの角度を変えてるのがあるんだが 何でだ? あと脳天直撃弾の有用性は部位破壊だけじゃなく壁の向こうまで 届く事も大事だよな?天井に判定がないんだろ?
既出な気がして若干怖いが投下してみる。 連続してピンポイント爆破がしたくて色々試行錯誤した結果できた弾。 チップ数28/64 消費OP24(ブラスト系使用時消費OP22) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い弾 2 1が何かに衝突時 M制御:敵の方を向く弾 3 2の発生から0.2秒 SS弾丸:射程が長い弾 4 3が何かに衝突時 SS爆発 5 2の発生から0.5秒 SS弾丸:射程が長い弾 6 5が何かに衝突時 SS爆発 7 2の自然消滅時 SS弾丸:射程が長い弾 8 7が何かに衝突時 SS爆発 とりあえずプレビューと応用チュートのヴァジュラたんで実験したけども問題はなさげだった。 既出だとか問題点あるぜとかツッコミをよろしく頼みます。
チラっとでてるないぞうかんつうだんとやらは一体何なんだ
171 :
134 :2010/02/11(木) 01:41:22 ID:kQzt/gty0
先ほどの続きでバレット構成を変えつつ何度も試射してみたんですが 見た目的には同じタイミングで爆発が起こっている二つのバレット[A][B] [A] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い 3 2と同時に L爆発 4 2と同時に L爆発 ※自分はこの構成の1,3,4が同時に3hitし、ダメ減衰が起こっていると思っていました [B] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 L爆発 3 1が敵に衝突時 L爆発 この二つをそれぞれ難易度1「破戒の繭」コクーンメイデンに1発撃ち その後撃破までに必要なSS弾が何発が調べてみた結果 (SS弾+L爆+L爆)+SS弾67発 : エディット弾をそれぞれ単発で撃った場合の弾数 [A]+SS弾67発 ダメ減衰無し [B]+SS弾70発 ダメ減衰有り ある程度決着した議論を蒸し返すのも申し訳ないのですが [A]の制御に所謂、仲介弾としての役割が見受けられました ここからが問題で前スレ544で検証していたように [A][B]の爆発部分を放射に置き換え [A] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い 3 2と同時に L放射 4 2と同時に L放射 [B] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 L放射 3 1が敵に衝突時 L放射 先程と同様に撃破に必要な弾数を調べると (SS弾+L放射+L放射)+SS弾67発 [A]+SS弾70発 ダメ減衰有り [B]+SS弾70発 ダメ減衰有り 要するに放射だと仲介弾の効果は無視されるが 爆発だと仲介弾の効果が発生するという検証結果となりました ・・・・どういうことなの
>>170 wikiを調べたり、テンプレも読んだりしないのかい?
>>171 効果範囲の差かもしれない
爆発+爆発だと相殺で範囲が着弾点のみになる?から仲介弾のおかげで1と3,4が重ならない。
放射は問答無用で範囲なのですべて重なる。
ってのはどうかな?
>>171 >>136 も言ってるが、張り付きはダメージあるが制御はダメージないだろ
読んでないのか?
放射の発生が0.1秒に満たないほどラグがある、とか
>>174 171のなかには張り付きひとつも無いにもかかわらずダメが違ってるんだが
誰かアサルトでスナイパー並みにつかえるバレット を知りませんか?アサルトがかわいそうで・・
>>172 内蔵貫通弾は俺も知らないわ
てかwikiにも無くないか
えっ
>>178 そもそもアサルトの利点を分かってない
アサルトは貫通(ないぞうだん)と破砕(爆発系)の両方使えることに意味がある
ぶっちゃけ部位を破壊するのに特化してると言えるね、まぁダメージを求めるならアサルトはいらない子だろうけど
スナイパーでないぞうかブラストで爆発させるかで特化させたほうがダメは多いし
内蔵破壊と内蔵貫通って貫通弾使うとかレーザーで貫通させるとかって意味じゃね 深く考えるな。感じるままにBEに触れるんだ。
研究不足で書き込むんで検証も動画も無いんですが書き込みます。 何が貫通するんじゃい!と試しに「高性能な貫通弾」を使ったら鬼のような破壊力だった感じがしたんですよ。 難易度3ヴァジュラ相手に即遭遇しにいって、高性能貫通レーザーLをぶっぱしてたら ないぞうはかいだん使用時のクリアタイムとかわらんクリアタイム(カスパール改+貫通2で3分ちょい)だった。 んで、おや?と思いはかいだんを色々弄って最終弾を「高性能な貫通射程短レーザーL」に変えて撃ってたら クリアタイムが1分32秒とか出てビックリのがついさっき。 はかいだんの当たり所かな?とかOP確保用に何回か発熱ナイフで斬ったHITの影響か?とか 色々考える余地はあるんだけど・・・ 長文かつ投げっぱなしですまなんだが、あまり書きこまれてないので 弾丸の研究対象に一つどうでしょうか。 大した威力じゃなかったらスマン・・・。
アサルトはここに載るような凝った弾じゃなくSS弾→敵に接触したらM爆発とかいう単純な弾を連発するのがいいと思う。ノックバックないし
>>181 つかさ
BEの所為でアサルトいらない子になってるのよ。
まあ、最初のすみわけとしては
スナイパー レーザーOP減衰 低倍率
アサルト 減衰なし 低倍率 高連射速度
ブラスト 爆発OP減衰 高倍率 爆発系OP消費でかい
だったんだがアサルトの利点である連射速度が一発に攻撃力とOPをつぎ込めるBEの所為で完全に死んでるからね。
店売り弾だけならまあ、そこそこのバランスだったんじゃないかな。
>>184 chipと消費がきついが貫通が強いってのは今さらな気もするが
特にヴァジュラとか内部に弱点がある奴に有効
相手によって使い勝手がかなり変わるんで実践あるのみ
アサルトは弱点属性の違う敵が混成されている時に輝く銃 配信で弱点属性のそれぞれ違う3〜4匹のクエでも出たら名誉挽回か
貫通弾はクアドリガとかにも相性良い気がする 敵向き制御付けた擬似ホーミングSS弾に高性能貫通2発組み込んだの撃ってたら 内臓破壊使うよりも早く倒せた、当たり所が良かっただけかも知れんが
>>186 ただ能力的にはかなりバランス取れてるんだけどなぁ
属性3種に貫通破砕共に使えると、他は2種が最高な上に組み合わせに種類がないからなぁ
特にレイジングロアは神以外で全部に使えるってのはかなりでかいと思うぞ
まぁ惜しむべきはBEよりも貫通(ないぞうだん)のみでも敵を倒せてしまう点だな
まぁみんながみんな敵によって武器も銃も変えれる人いる訳じゃないんだし十分アサルトは利点だべ、いろんな武器に使えるし
SGガトリング砲真なんかはバランス取れてていいなと思うけどな
黒猫は「ないぞうかんつう」で狙ったほうがいいとのことですが、 みなさんどの部位を狙っていらっしゃるんですか? 自分はいままで「ないぞうはかい」でマントを破壊してそこを狙い続けていましたが・・・
ネタ うちあげはなび OP34 1:S 弾丸:射程が極短い弾 上15 ボタンを押したら 2:├M 弾丸:重力の影響を受ける弾 右10・上15 1の自然消滅時 3:|├S 弾丸:重力の影響を受ける弾 左30 2の発生から0.2秒 4:|└S 弾丸:重力の影響を受ける弾 右5・上5 2の発生から0.2秒 5:└M 弾丸:重力の影響を受ける弾 左10・上15 1の自然消滅時 6: ├S 弾丸:重力の影響を受ける弾 右30 5の発生から0.2秒 7: └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 左5・上5 5の発生から0.2秒 実戦ではほとんど使うことはないと思う重力の影響を受ける弾で花火っぽいのを作ってみたかった 花火というにはちょっとしょぼいけど、そこそこ綺麗になったんじゃないかと これ以上弾のサイズを大きくするとエラーが出て弾が消えるからこれが限界
>>56 のないぞうかんつうだんというのがよく分からないんだが
ないぞうはかいだんのレーザーを貫通にしたということ?
やっとMレーザー極短がでた… ランク4「雪原の陽光」クリアで追加される弾をwikiりました
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 03:30:48 ID:LMp9ANf7P
ないぞうはかいだんのレーザーってL極端よりM極端で手数稼いだほうが効率よくね? 自分はL極端も混ぜてちょうどフルから4発撃てるように調節してる
ネタ チップ40 OP16 1 ボタンを押したら S 弾丸:射程が極短い弾 上30 2 └1の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 左90 下60 3 └2の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 下120 4 └3の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 下120 5 ボタンを押したら S 弾丸:射程が極短い弾 下30 6 └5の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 右90 上60 7 └6の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 上120 8 └7の自然消滅時 S 弾丸:射程が極短い弾 上120 視点を30度近く上げて撃つと正面に六芒星を描く 弱点 平面にできなかったので正面以外から見ると何だかわからない 消費OPの割に与ダメが小さい これが俺の限界だった 誰か修正してくれ・・・
>>196 手数分だけ始めの導入部が重複するからな
俺なんかはホーミングを積んでるからOP効率はあまり変わらなくなる
あと、後半はガード出来ない銃形態でいる時間を出来る限り短くしたいので
Lのが運用しやすい
まあ、好きなのを選べばいいんじゃね?
ウロヴォロス用に作ってみた。普通のウロヴォロスにはよくダウンする気がする。 ボタンを押したら 1 SS弾丸:射程が極短い弾 下90° 1が何かに衝突時 2 SS弾丸 上90° 2が何かに衝突時 3 M制御:生存が短い弾 3と同時に 4 L爆発 3の発生から0.5秒 5 L爆発 3の発生から1秒 6 L爆発 強いかどうか?そんなものしらん!使って考えてくだしゃあ!後既出かもしれないけど知らない! 一応、止まってる状態ならマント?の下の後ろ足狙えるはず。 動いてると後ろ足に当たり判定が少ないのか、すり抜けるよう・・・orz
ゼロ距離ないぞうはれつだんで手数アップだ!とかやったけどほとんど意味ないなw テスカトリポカ相手にしたら被弾が増えただけだった
スタンドオフディスペンサーとSFFS(自己鍛造小弾頭爆弾)できたぜ! 実用性?こまけぇこた
今のとこBEスレ内で威力検証もされてないのに、 いきなり黒猫には「ないぞうかんつう」使いましょう とか言われてもなにそれ?状態^^;
いつのまにレーザー系列=ないぞう○○だんになったんだw 貫通は大型の敵にはよく効くみたいだね。それでもヒット限界数があるのか、部位が少ないのか、 ウロヴォロスでも8くらいしか当たってない気がするけど。
ネタ 連射好きの人に、アサルトで使うといいかも。 チップ60 消費OP24 1 M:制御:生存時間が短い弾 2 |-SS:弾丸(1と同時) 3 |-SS:弾丸(1から0.2秒) 4 |-SS:弾丸(1から0.5秒) 5 |-SS:バラけて連射される弾(1から1秒) 6 |-M:制御:生存時間が短い弾(1から0.2秒) 7 |-SS:弾丸(6から0.2秒) 8 |-SS:バラけて連射される弾(6から0.5秒) 1秒間に10連射します。 相手を擬似ホーミングさせたい時は 1を「制御:敵の方を向く(短いのはダメ)」にするといいかも。 短時間で連射させてる仕様上、擬似ホーミングさせるにしても 出来る限り狙いは付けてください
検証してみないと分からんが もし敵の設計が割と凝ってて 基本モデルの上に部位を被せて 部位破壊したらその部位の部分が消滅、モデルに直接当たる とかいう仕組みだったなら、部位破壊をすれば 貫通が効きやすくなるという部位に 高性能な貫通レーザーは有効 俺は面倒だからやらないが まだ壊してない黒猫のマントに貫通レーザーを当ててきて エフェクトがクリティカルになったら実証が出来る あとはモンハンのラオシェンロンだかみたく 体の中に弱点がある奴にも有効だな
死角からおしりを抉る弾できたよー^q^ 1 ボタンを押したら 0 下90 SS 弾丸:射程が極短い弾 2 1が地形に衝突時 0 上30 SS 弾丸:射程が短い弾 3 2が自然消滅時 0 上120 SS 弾丸 4 3が地形に衝突時 0 上120 M 制御:生存時間が短く的の方を向く弾 5 4の自然消滅時 0 0 S 弾丸:全方向ホーミング弾 6 5が何かに衝突時 0 0 M 弾:生存時間が短く敵に張り付く弾 7 6の発生から0.2秒 0 0 L レーザー:射程が極短い弾 8 6の発生から0.5秒 0 0 L レーザー:射程が極短い弾 消費OPの割に威力のないところが自慢です^q^
不要な補足 全方向ホーミングを縦or横ホーミング 敵に張り付く弾を 制御:短時間に変えればスナイパーなら4発撃てるよ!^o^
ないぞうはかいの改悪版 4・3・3拍子(消費OP:40) 1、弾丸・射程が長い弾 2、1が敵に衝突時 球、敵に張り付く弾 3、2と同時に 弾丸、射程が極短い弾 4、2の発生から0.2sec 弾丸、射程が極短い弾 5、2の発生から0.5sec 弾丸、射程が極短い弾 6、2の発生から1sec 弾丸、射程が極短い弾 7、2の発生から2sec 弾丸、バラけて連射される弾 8、2が自然消滅時 弾丸・バラけて連射される弾 7と8がディレイがあって気持ち悪い人向け。でも結局リズムは悪いという 合計11連射? 手前にホーミング入れれば狙わなくて楽になるかも。 バラけて連射される弾の威力が分からないので火力は不明。 仮にSS弾3連発してるだけだったら、M短にした方が、圧倒的に火力あがってOP消費減りますが
連投スマソ、バリュエーションとしてこれも 一本締め失敗 1、弾丸・射程が長い弾 2、1が敵に衝突時 球、敵に張り付く弾 3、2と同時に 弾丸、射程が極短い弾 4、2の発生から0.2sec 弾丸、射程が極短い弾 5、2の発生から0.5sec 弾丸、射程が極短い弾 6、2の発生から1sec 弾丸・バラけて連射される弾 7、2の発生から2sec 弾丸、バラけて連射される弾 8、2が自然消滅時 放射or爆発お好みで ネタとしてはこっちの方がいいかもしれない
>>209 自分で確かめていないけれど、
連射は単純に3連発してるだけという検証報告が前スレかどっかに上がってた気がする
あと、「ないぞうはかい」ベースにBEするなら同時3hitダメージ減衰という説を考慮して
張り付く球の子接続の1発目のダメージ弾を「2と同時に」にはせずに
2.1が敵に衝突時>ダメージ弾
3.1が敵に衝突時>張り付く球
4.3から0.2秒後>ダメージ弾
とした方が良さげっぽい。見た目は変わらんけどね
制御とか意味がわかんないですけど。 1の0.5秒後に って、打った後に時間差で弾が出るんじゃないの?
>>212 wikiとかに乗ってる物を自分で作ってみて、それでもわからないなら制御はわからないと思う。
>>212 要は、制限付きのプログラミングしているようなもんだからな
難しければ、諦めてコピーに徹するのも一つの手
そのうち、規則性に気づいたり理解できるようになるさ
さんざん既出の置きビット系のネタ 「○○○○=ストーカー」(○に好きな属性名を入れてね!) 1 M制御 敵の方を向く OP7 2 S弾 射程短 1の0.5sec OP3 3 S弾 射程短 1の1.0sec OP3 4 M球 持続短 1の1.0sec OP1 5 S弾 射程短 4の0.5sec OP3 6 M制御 敵の方を向く 4の0.5sec OP7 7 S弾 射程短 6の0.5sec OP3 8 S弾 射程短 6の1.0sec OP3 合計OP弾15+制御15=30 複製金額2400fc 威力はM弾verに負けるが消費OP30。 メリットは馬鹿高い回転速度と部位破壊タイミングの安定。 地味にオラクル↓小かかっても3発撃てる。あと見た目がきれい。 「○○○○=ボルト」(○に好きなry) 1 SS弾 射程長 OP2 2 M制御 張り付き短 衝突時 OP2 3 S弾 射程極短 下5°1の0.2sec OP2 4 S弾 射程極短 1の0.2sec OP2 5 S弾 射程極短 下5°1の0.5sec OP2 6 S弾 射程極短 1の0.5sec OP2 7 S弾 射程極短 下5°消滅or1.0sec OP2 8 S弾 射程極短 消滅or1.0sec OP2 合計OP弾14+制御2=16 複製金額6100fc やっぱり回転率重視。複数回撃てる分、相手の仰け反りは起こり易い印象。 OP100から連射した場合、M弾との威力差はあんまりない。
すっかり忘れられてるみたいだけど スナイパーはレーザー以外の弾弱くなるし ブラストは爆発以外の弾弱くなるから アサルトは状態異常弾、又は通常の弾(貫通弾でまだ高性能レーザー出てないとき等に)使うときに輝く プラススキルが付いているのも多いし銃より近接って人はアサルトに成るんじゃないかな ま、そんな人がこのスレ見てるとも思えないけど 後、部位破壊に関しては3ヒット以降も計算されてるって検証が出てるから 散弾はOP辺りの部位破壊効率が良いかも知れない(否ダメージ効率) 後で検証してみたいと思う 軽く銃種まとめ ■アサルト +貫通・破砕の攻撃力も同じものが多いので貫通・破砕属性の弾種を同時に使うことが出来る +弾種によるダメージの変動が無いので、弾丸や状態異常弾を最も効率良く使うことが出来る +地面で撃った時の反動が少なく、連射しやすい +同時に最大威力を出せる属性数が最も多い(3種類) +プラス効果のスキルが付いているものが多い -弾種x属性の最大倍率が最も低く、弾一発辺りの火力に欠ける ■スナイパー +貫通攻撃力が最も高い +レーザーを使うときの消費OPが下がる +バレットエディットした時に高OP効率の弾(極短レーザー)が存在するのでダメージ毎OP(DPO)が高い -破砕攻撃力が最も低い -レーザー以外の弾種の威力が下がる -最大威力を出せる属性が1種類しか無い -反動が大きく、連射しにくい ■ブラスト +破砕攻撃力が最も高い +最大威力を出せる属性が2つあるものが多い +爆発を使うときの消費OPが下がる +破砕x属性の最大倍率が最も高く、弾一発辺りの火力が最も高い -貫通攻撃力が最も低い -爆発以外の弾種の威力が下がる -マイナス効果のスキルが付いているものが多い 訂正あったら適せんお願い 書いてて思ったんだけど、ブラストとアサルトって 放射使ったときどっちの方が強いんだろうね
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 10:05:34 ID:7RZvGZgE0
弾の種類ってストーリーすすめるだけでなく バレット合成でつくらないといけないんだっけ? L極短レーザーがでてこない。。
アサルトはチップ数多い高性能な弾丸を連射させるといい気がする ツラヌキ弾 1:M制御生存時間が短く敵の方を向く弾 2:S射程が短く高性能な貫通弾 (1の発生から0.2秒後) 3:S射程が短く高性能な貫通弾 (1の発生から0.5秒後)
>>217 強化するとどうなるかわからないけど
アサルトは属性4種最大があるぜ
ガトリング砲とかSGガトリング砲とか
>>220 thx
(3種類)は削った方が良いか
書き込んだ後から気付いたけどスナイパーもほとんどプラススキル付いてるんだね
アサルトのプラススキルの項削って以下追加で
+アイテム効果UPやスタミナ増加など、近接向きスキルが付いているものが多い
スナイパーに以下追加かね
+属性防御や敵に気付かれにくくするなど、遠距離向きのスキルが付いているものが多い
・・・バレットエディットスレに必要な範疇を若干超えている気がしたけど気にしない
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 10:54:06 ID:lbhL871+0
SSで射程が長い弾ってなくないですか?
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 10:54:58 ID:lbhL871+0
あとLレーザーで極短い球ってなくないですか?
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 10:55:45 ID:wQk/whez0
連レスすまそ wikiみたらランク4「雪原の陽光」クリアでした 申し訳ない
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:08:13 ID:lbhL871+0
春雷って?ムチでスマソ
ああああああ ↑は弾丸のことだった 死にたい・・・
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:09:30 ID:lbhL871+0
??
ごめんなさい 春雷は難易度5の中盤ぐらいにあるストーリーミッションです
230 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:11:18 ID:lbhL871+0
ありがとう
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:14:12 ID:lbhL871+0
トリマ春雷いって来ればOK?
クリアしてるのに無いならストーリー進めるしかないかと
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:18:30 ID:lbhL871+0
クリアしてない・・・
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 11:19:14 ID:lbhL871+0
わかた
自作でトマホークもどき(名称未定)を作っていたのですが 使用可 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 M 球:その場で停止する弾 1消滅時 3 M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 2消滅時 4 SS 弾丸:射程が長い弾 3消滅時 5 M 制御:生存時間が短い弾 4が何かに衝突時 6 L 放射 5の発生と同時 7 L 放射 5の発生から0.2秒 8 L 放射 5の発生から0.5秒 では撃つ事ができたのに対して、2 球いらなくない?と思い下記の通りに修正しところ ミッション中に撃つ事ができませんでした。プレビューでは射出でき、OPは100の状態で試しているため足りないということは無いと思います。 そのため何が悪いのか分からない状態です。この撃てない原因が分かる方いましたらご教授下さい。 使用不可 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 1消滅時 3 SS 弾丸:射程が長い弾 2消滅時 4 M 制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時 5 L 放射 5の発生と同時 6 L 放射 5の発生から0.2秒 7 L 放射 5の発生から0.5秒 8 L 放射 5の発生から0.5秒
撃てないならまずスキルを確認しろと何度言えば
発生から0.2秒後とかってストーリーどこまで進めりゃ選択できるようになる?
>>237 俺もそれ気になる。wikiに作成可能時期書いてくれると
新人さんたちの励みになりますのでよろしくお願いいたします。
>>236 浪費が出ていたため、該当スキルを外して試した結果、無事撃つ事が出来ました。
ありがとうございます。
ミッション中にバレットの消費を確認して足りていたためOPが足りていると勘違いしておりました。
以後気をつけます。
>>238 弾種条件なら既にWikiに載ってるわけだが?
まぁ、まだ全部分かってないから載ってないものも多いけど
発生条件なら特にストーリー関係ないと思うが
>>236-237 wikiのエディット方法をまず読むことを勧める
(4)で右にずらした状態で【○と同時】の項目を選ぶと弄れる
条件のところは最初からすべて選択可能
てすと
爆発と放射は破砕、レーザーは貫通属性なんだろうけど 弾丸系は銃のどの数値が影響してるのかってまだ分かってないん? 破砕と貫通の平均値でもとってるのかね
テンプレ、wiki見ろ、ちょっとは自分で確かめろな質問が相変わらずだな 発射条件なんて取説レベルなんだが、 ここら辺もテンプレに入れた方がいいのか? 雰囲気を悪くするつもりはないんだが、ちょっと気になるんだ 一歩踏み込んだスレなのに、基本的な質問が多すぎる
>>243 まずはデータベースを読むことをおすすめする
>>244 同意
このゲーム、ゲーム内のデータベースが親切だから
あれに目を通すだけでもだいぶ変わるんだがなぁ
さらにまたここの住民、人がいいから親切に答えちゃうんだよね
とりあえず基本的過ぎることは
テンプレに入れてテンプレ回答するか全力スレに誘導でいいんじゃないかと思うわ
流れ的に今のタイミングで載せるのはちょっとマズイかもしれないけど少し前に作った出来立てホヤホヤバレット(既出だったり似たのあったらスマン) 実用です 名前は JMキャノン (名前負けしないよう頑張ったw) 〜んじゃ作り方〜 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 L 爆発 1が何かに衝突時 3 M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 SS 弾丸:バラけて連射できる弾 3の発生から0.2秒 5 SS 弾丸:バラけて連射できる弾 3の発生から0.5秒 6 SS 弾丸:遅延して連射される弾 3の発生から0.5秒 チップ数64/64 消費OP40 初めて自分の作ったバレット載せるから書き方間違ってたりしてたら 言ってやって下さい。
ないぞうはかいだんのLレーザー極短い弾をSレーザー極短い弾やMレーザー極短い弾にするのは良いってあったけど、 M弾丸極短い弾とかじゃだめなの? 貫通する必要がない気がしたのだけどどうなんだろう
>>248 レーザーである理由は、弾丸と同じ消費OPながらスナイパーを使用すると消費OPを下げられるから
別に消費OPを気にしないのであれば弾丸でもかまわん
>>249 なるほどなっとく
Mレーザー極短い弾が選択できるようになるまでは弾丸にしとけばおkってことだね
251 :
sage :2010/02/11(木) 14:01:10 ID:xEog+ImK0
>>217 亀ごめん
>スナイパーはレーザー以外の弾弱くなるし
>ブラストは爆発以外の弾弱くなるから
これってどこかで検証されてたっけ?
コクーン相手に、ファルコン(貫通1.0、氷1.0)、20型ガット(貫通1.0、氷1.0)で、氷SレーザーとS弾丸だと、それぞれ30発で死ぬんだが・・・
なので、銃の種類により、威力の差はないと思ってた。
ちなみに、この結果だと、氷Sレーザーと弾丸には破砕属性入っていないことになるんだけどな。
あと、連弩(貫通1.1、雷1.1)、レールガン(貫通1.1、雷1.1)で雷Sレーザー、弾丸でやっても全部28発
あげちった。すまね。
>>251 データベースに書いてあるやん
まあ、まだ
>>251 しか実際に検証報告はしていないんじゃないか?
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 14:08:06 ID:sq4TJ/NM0
wikiにかいてあるようにないぞうはかいだん作ったら消費OP76になるんだけど wikiみたいに消費OP40にするにはどうすればいいんだ・・・
あげちった しかも上に理由かいてあった・・・
>>255 あれ?wikiにはL短いで書いてあったんだが・・・
>>253 ちょっとまて
もし銃種によるダメージ補正があるとしたら結果が狂ってくる検証が山ほどあるぞw
たぶんみんな全部同じ前提でやってたから。
ちょっと追証が必要か・・・
>>257 移動前のwikiの数値が色々弄られてるからそれかもね
911も全部0.2秒後とかにされてたし
少なくとも新wikiには極短と書いてあるな
ってことは難易度6にならないとダメってことか しょうもないこと言ってごめん
>>258 データベースによると
スナイパー
レーザーの消費OP25%オフ
それ以外の弾が弱くなる
アサルト
連射が早い
ブラスト
爆発の消費OP25%オフ
それ以外の弾が弱くなる
だから、アサルトは全ての弾を100%として使えるのではないかな
俺は検証の時は普段使っていないアサルトを持って行くんだが
>>245 wikiにデータベースの情報も載ってるし、バレットも一部は属性も書いてあったんで
未記載ってことは分かってないんだと思い込んじまった
ということでwikiにも追加しておいた
しょうもない質問してスマンかった
攻略本もってないけど 銃貫通と銃破砕が同じ肉質に設定されてるのって オウガテールの方じゃなかったっけ? コクーンでいいの?
>>253 「若干の性能低下」のことか。
>>217 では「弱くなる」って表現しているから、威力が弱くなるって読めて、検証結果があると思ったんだ。
性能低下が、なにを示すのか(反動くらいしかおもいつかんが)わからんが・・・。
弾丸とレーザーの威力差については、こっちも同様の結果。 同じ銃で、バレットのみ変更したとき対コクーンで同じ弾数だった。 あと、すでに出てたら申し訳ないけど、 その場に停止する弾は弾丸・レーザーの約4分の1の威力だね。 スナ銃で試したから、貫通属性じゃないとかなくはないかもしれんが・・・ もし粉砕属性なら、ブラストが・・・後で自分でも調べてみます。
>>264 だって鬼尾んくんは動くんですもの
動きつつ当たった弾数数えつつOPアンプル撃ちつつじゃ検証大変なんですもの
バレットエディットの意味が全然わかんないんだけど 左の欄はなんなの?こっちのは倉庫に保存用? こんなダメ猿でもわかるように説明してくれてる攻略本あるのかなぁ 色々やりたい気持ちはいっぱいあるけど意味が本当にわからない…
倉庫
>>262 データベースには、「その他の弾種の使用には若干の性能低下が見られる」って書いてあるが、威力が弱くなるとは、かかれていないぞ?
まあ、いいけど。
>>269 ありがとう!
なんでいっつもミッション行ったら
作ったやつがなくなってるのかやっと解ってスッキリしたw
自分アホ過ぎるなぁ…
検証してきた 標的は毎度おなじみのコクーンメイデンさん いつもお世話になります。 で、内容が 装備20型ガット弾Sレーザー極短 30発 装備ファルコン弾Sレーザー極短 30発 装備ファルコン弾S弾丸 30発 たぶん銃種による攻撃力の影響はない。 もしあっても3%以下ぐらいとなるかな。 性能低下はたんにそれ以外の倍率が低いよーみたいに思ってたが。
おまえらすげーなw頭の中どーなってんだw(もちろんいい意味で) スレの弾すげー参考にさせてもらってるからお礼言いに来たありがとう! いつか自分ですごい弾エディット出来るようになりたいわw
オラクル吸収量うp大、微妙過ぎて泣いた ショート1セットで35位回復してたのが50位になっただけだw
スサノオ装備って更に強化出来たりするのかね?
規制長すぎるテスツ
ゴメン間違えた
>>274 ワンセットトリガーハッピー911発射コンボが可能なら弱くないと思うけど
体感じゃ分からないもんだな、試しに計算してみたら □*5 強化無し29回復 有り38回復 ダッシュ□ 強化無し10回復 有り13回復 うーん、でもつけた後外すと回復すごい少なく感じる
あれ携帯が規制されてない…だと…?やっと参加出来る! 細かい事かもしれないが、爆発の対消滅は同じサイズのその場に停止する球と同じ範囲ぽい。異なるサイズでの対消滅は検証の仕方が思い付かないのでパス。 あとGE関連の規制回避スレってないのかね…
しかし、バレットエディタ面白いよなぁ 次じゃ更に自由度を上げて、是非プレイヤー間でやりとりしてみたい
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 16:00:49 ID:7RZvGZgE0
>225 Wikiにはそう書いてあるんだけど、まだでてないんだよねー 今、難易度5のコンゴウ4のとこ。 まずは春雷めざしてみる。
>>283 エディットの心得がミスしてるみたいだな
ストーリー5のサリエル後L極短出現と内臓破壊弾の説明の下に元々書いてあった
まぁwiki移行したてでまだ表の形とか決めてる段階だから細かい所に気は回らないか
すれ違いバレットか…
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 16:11:52 ID:3hKIdd2e0
ないぞうはかいだんを作成してるんだけど、4段目の発生条件で、3の発生から〜っていうのがないんだけど・・・教えてください。
sageも出来ないwikiも見れないテンプレも読めない ドン引きです
レーザーマスターの検証って既出かな ファルコンでss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり 58発 レーザーマスターなし 59発
アルバトロスでL氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり 6発 レーザーマスターなし 7発
>>289 なんという微妙さ
属性強化のほうが近接攻撃力上がる分いい気がするな
>>289 レーザーマスター空気過ぎで泣いた
小数点以下切捨てで計算してるとかならサイズMLで違いが出てくるかもしれん
てすと
ファルコンでL氷レーザーとss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり L12発 L11発ss3発 レーザーマスターなし L13発 L12発ss2発
やった携帯から書けるww 名前決まってないけどネタ チップ31 OP12 1 ボタンを押したら(右45度) 火S 弾丸:射程が極短い弾 2 1の自然消滅時 火S 球:その場で停止する弾 3 2の自然消滅時(左90度) 氷S 弾丸:射程が極短い弾 4 3の自然消滅時 氷S 球:その場で停止する弾 5 4の自然消滅時(左90度) 雷S 弾丸:射程が極短い弾 6 5の自然消滅時 雷S 球:その場で停止する弾 7 6の自然消滅時(左90度) 神S 弾丸:射程が極短い弾 8 7の自然消滅時 神S 球:その場で停止する弾 地味すぎるけどなんか綺麗 作るの安いよ OP消費少ないから、連続で撃ってみて
多分既出だろうけど気にしないネタバレット 1 ボタンを押したら S 弾丸:射程が極短い弾 左30 2 └1の自然消滅時 M 制御:生存時間が短い弾 3 ├2の発生から0.5秒 M 爆発 4 └2の発生から0.2秒 S 弾丸・射程が極短い弾 右120 5 └4の自然消滅時 M 制御:生存時間が短い弾 6 ├5の発生から0.2秒 M 爆発 7 ├5の発生から0.2秒 S 射程が極短い弾 左30 上120 8 └5の自然消滅時 M 爆発 チップ数:30 消費OP:41 正三角形の頂点が同時に爆発 それ以上でもそれ以下でもないです
かけるかどうかのテストはどうでもいいスレでやってくれないか?
>>292 スナイパーには効果薄いんじゃないかな?
>>298 どうせならスナイパーで打ちたいけどね
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 16:53:58 ID:ebjdW4xO0
>>299 そうなんだけど
スナイパーって元から隠しスキルで
レーザーマスターついてるんじゃないのかな?
検証回数貢献にぼくもやってみたよ
▼銃種が違う貫通と氷属性が同じ倍率の銃で撃ち比べ
難易度1:破戒の繭のコクーンメイデンが倒れる迄
●マックス 銃種:rank1スナイパー 攻撃:ガンx0.91 貫通x1.2 氷x0.5
1:氷SS弾(弾丸・極短) 68発
2:氷SS弾(弾丸・極短) 68発
3:氷SS弾(レーザ・極短) 80発
4:氷SS弾(レーザ・極短) 80発
●群豹 銃種:rank4ブラスト 攻撃:ガンx1.60 貫通x1.2 氷x0.5
1:氷SS弾(弾丸・極短) 68発
2:氷SS弾(弾丸・極短) 68発
3:氷SS弾(レーザ・極短) 80発
4:氷SS弾(レーザ・極短) 80発
銃種による性能低下は少なくともダメージに関してはやっぱり無いみたいね
>>251 の「ファルコン・ガット(貫通x1.0、氷x1.0)」、「連弩・レールガン(貫通x1.1、雷x1.1)」
だと弾丸とレーザーで死ぬまでの弾数が変わらないけれど、
上の「マックス・群豹(貫通x1.2、氷x0.5)」だと弾丸とレーザーで死ぬまでの弾数が12発違った
レーザーの方が弾丸よりも属性ダメージの割合が高いのかな
あと、やっぱステータスの総合攻撃力みたいな表示意味ねー
じゃあ、レーザー撃つときだけ、もしかしたら属性倍率高い方が有利かなと思って ▼rank4炎スナイパー銃2種で撃ち比べ 難易度1:破戒の繭のコクーンメイデンが倒れる迄 ●鉄乙女砲 炎 改 銃種:rank4スナイパー 攻撃:ガンx1.10 貫通x1.7 火x2.2 1.炎SS弾(弾丸・極短) 32発 2.炎SS弾(弾丸・極短) 32発 3.炎SS弾(レーザ・極短) 31発 4.炎SS弾(レーザ・極短) 31発 ●マックス 改 銃種:rank4スナイパー 攻撃:ガンx1.25 貫通x2.0 炎x2.0 1.炎SS弾(弾丸・極短) 30発 2.炎SS弾(弾丸・極短) 30発 3.炎SS弾(レーザ・極短) 30発 4.炎SS弾(レーザ・極短) 30発 鉄乙女で弾丸とレーザーでやっぱり1発の差がでた。けど、マックスのがつおい 倍率の値通りでマックスで良いのねwwwちくしょーwwwww
えっと、レーザーの属性率が高いって事は 貫通の低いブラストで攻撃する場合、弾丸よりレーザー有利って事なのか
>>300 20型ガットで他の条件は
>>294 と同じ
レーザーマスターあり
L12
L11ss3
レーザーマスターなし
L13
L12ss2
結果は変わらず
レーザー強化結構レア素材使うのに・・・
>>283 弾出現条件ってストーリー進行具合じゃなくて
ミッション達成数っぽい
俺そこまで行ってないけど放って置いたミッションクリアして埋めたら出た
307 :
306 :2010/02/11(木) 17:12:17 ID:uKWtNFjq0
ってまだ出てなかった、すまぬ
スレタイはなおさないでこのままいくの?
よっしゃ、プリティヴィ・マータ用安定貫通弾出来たぜ! 実用「プリティガン」 チップ64、消費OP61(スナイパー使用で47) 1:SS射程の極短い弾 上120 2:1と同時 M制御 生存短敵の方へ向く 下120 3:2から0.2秒後 L高性能貫通短レーザー 4:2から0.5秒後 L高性能貫通短レーザー ストーリークリア後から組めるようになるプリティヴィ・マータ用貫通レーザー 敵が仰け反っていない&ジャンプしていないなら敵に向かってこれを撃てば安定高ヒット 正面から十回ほど打てば肩が壊れる安心設計
>>308 これは2スレ目の時に F7と間違えてF8押しちゃってこのスレタイになったから変えるべき
ボルグカムランの針ってどうやって破壊してる? 直進爆破弾丸で狙い打つのしんどい・・・
貫通弾て敵が向き変えるだけで当たりショボくなるから制御と相性悪いと思う
強力なバレットを作ってもちっとも当てられない・・・
>>313 なるほど、トマホークとやらで狙えばいいのか
さんくすー
>>151 レーザー版
60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x)
6000a = 50bx +1000b
x = (6000a - 1000b) ÷ 50b
S氷レーザーで30発 S神レーザーで59発
計算すると
38.98<x<42.07
x=40
レーザーは属性6割らしい。
wikiの弾名漢字にした奴ちょっと来い あれはひらがなであるから趣があってだな…
>>315 スマン、新wiki見ろに訂正だな
ご丁寧にも主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン(スサノオ)の針等
と書いてあるバレットがある
・・誤爆しちまったよ
SSレーザー:拡散弾って、チップ35も使うわりにMレーザーより弱いんだな…どうするのこれ。 子接続で大量の制御弾が出現したりしたら面白かったのに
同時HITは3つまで 繰り返す 同時HITは3つまでなので 拡散はロスがでかい 大形アラガミの複数部位を狙うように撃つもの
>>317 そう言うと思って変えといたぜ・・・
漢字だとなんかムズムズするよな。
wikiの脳天直撃弾て間違えてない? 2を下120° 3を0° にしないと降ってこないんだが
>>319 見た目優先で使っている俺にあやまれ!
敵に貼り付けて〆に撃つと綺麗だよ。
味方に当たらないように角度をつけるのがポイント
チップはもう少し少なくてもいいと思うんだ・・・・w
>>321 GJと言わざるを得ない
褒美に月へ行く切符をやろう
>>319 つーかチップ設定なんていらなかったなぁ
どうせ8までしか接続できないし
>>325 拡散を8個もまとめて撃ったらゲーム止まるんじゃね?
>>326 システム面じゃなくて処理能力の方の問題かw
でもばらける弾はちょっとチップ多すぎだと思うんだ
>>322 降ってこないのは設定間違ってるんじゃない
wikiの設定で今試したが普通に使えるぞ
>>301 ID変わっているが251です。
出先なんで、細かいのは出せないんですが、自分も同じく、レーザーのほうが弾丸より属性の割合が高いという結論になりました。
(貫通1.2、氷0.5の銃は、レーザー38、弾丸33でした(記憶なんで、違っているかも))
ただ、火龍では、レーザーと弾丸の結果が違ったんですよ。たぶん検証誤りだと思うのですが、そこでつまってしまって・・・。
あとは、銃の物理属性と非物理属性の割合が、ダメージに与える影響がわかれば、発射台として何を選択するのが適切か、わかりそーなんですが。
忙しくて、検証しても、考察しているヒマがないんだよなぁ。
>>328 もう一回最初から入れなおしたら振ってきたわ
ありがとう
どこで間違えたんだろう
既製品を見た目よく OP60 1 ボタン S弾丸:射程長い 2 1が何かに M爆発 3 1が何かに M制御:生存短く上を向く弾 4 3の発生から0.2 S爆発 右30 上15 5 3の発生から0.2 S爆発 左45 下30 6 3の発生から0.2 M制御:生存短く上を向く弾 7 6の発生から0.2 L爆発 8 6の発生から0.2 L爆発 趣旨は制御の球が爆発後も残るのがいやだったので、爆発と同時に消えるようにしたこと 制御上を向くなどは普通の制御より持続が短いので、それを活用しました 指向性が関係ない爆発だから出来ることですが
WIKIでもここでも実用バレットとネタバレットに分かれてるけど 間にもう1つくらい区分あるほうがいいんじゃないか? 実用のほうのペイント弾と反射ショット、ネタのほうのファンネルなんかが該当するような
実用もネタも飽和してないのにそこまで区分分けは必要無いだろう。
>>331 L爆発を最後にした事
S爆発に角度が付いている事の解説が欲しいかな
発案者改良型のL爆発をなるべく前に持ってきて
動かれた時にミスるリスクを極力減らすという趣旨の04爆弾は
機能的によく考えられてて美しいと思うんだが
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 18:52:28 ID:uNXEG/U10
黒猫退治用のおすすめバレットって何があるかな? 「ないぞうはかいだん」でいくら頑張っても 20分ぐらいかかってしまう・・・
ちゃんと当てる場所は選べよ
>>334 爆発の角度は爆発エフェクトを動かすため
L爆発を最後に持ってきたのは腕で補えられるから見た目をとりました
俺個人としては爆破は部位破壊目的であり、ダメージ目的なら他にもいいのがあるので
動いている&動きそうな時に撃つという運用はあわないと思ってる
方向転換で当たらなそうな時は0.5秒間隔でL爆発を5回発生させられるのを前スレ終わりだったかな?で投下したのでそっちを使ったり
(テンポよく五連爆発という奴)
実践では
>>331 と5連爆発をセットし、部位破壊を終えたら他のにセットしなおすという形でやっております
338 :
331 :2010/02/11(木) 19:00:06 ID:KY9WdjuC0
訂正 1 ボタン S弾丸:射程長い 2 1が何かに M爆発 3 1が何かに M制御:生存短く上を向く弾 4 3の発生から0.2 S爆発 右30 上15 5 3の発生から0.2 S爆発 左45 下30 6 3の発生から0.2 M制御:生存短く上を向く弾 7 6の発生から0.2 L爆発 右15 上45 8 6の発生から0.2 L爆発 左60 下5 L爆発のほうの角度入れ忘れた もちろん角度は個人のセンスで自由に変更可能
>>334 他人だが99%の確率で「見た目」のためだと思う
角度つけると爆発エフェクトも角度に沿って変化する。びみょーにだが。
最後Lのほうが見た目美しい。L爆発の対消滅はまさに爆縮、縮退してまーすって感じで見た目最強だからな
核が残らないように設定変更してあるようだし、このバレットは完全に反物質を消滅させたようだな
なんて美しいんだ。光子魚雷か。
個人的には神属性SS弾頭のほうが光子魚雷っぽいきがしていいんだが
ssだとOP60じゃなく59くらいになってしまって、数字の見た目が美しくないんだろう。
かいてるうちに本人登場してたし。なんて美しくない俺
弱点のホーミングないぞうはかいだんで戦うと戦車とグボグボはまるでプリンだな
戦車は最初ロケット弾と図体のデカさでやり辛いと思ったが 立ち回りを覚えればバレットもそうだがかなり楽になるな
ないぞうはかいだんって張り付く球って3番目になったんじゃないの? 今wiki見たら2番目に戻ってたからさ・・・ 結局どっちがダメ効率いいの?
>>340 そのとき、キミはうつくしい
機能美もいいが、こういうのもいいものだな
散々既出だろうが、こういうネタバレットはいかが
制御周りの原理が分かると応用が利いたり利かなかったりする
空中専用どこかで見たようなレーザー(1はおまけ)
1 ボタンを押したら Sレーザー:短
2 ボタンを押したら Sレーザー:手前で歪曲(右) 左15
3 ボタンを押したら Sレーザー:手前で歪曲(左) 右15
4 ボタンを押したら M制御:生存短 左60
5 ├4と同時に M制御:生存短 右60
6 |└5と同時に Sレーザー:手前で歪曲 下15
7 └4と同時に M制御:生存短 左120 上120
8 └7と同時に Sレーザー:手前で歪曲 上45
敵に張り付くトラップ型爆弾 訂正 1 ボタン S弾丸:極短 右10 2 1が自然消滅 M玉:敵に張り付く 3 2の自然消滅 L爆発 4 ボタン押したら S極短 左10 5 4の自然消滅 M制御 生存時間が長く張り付く弾 6 5の自然消滅 L爆発 消費OP:45 取り敢えずトラップ型作ってみた 感想よろ
>>337 ,339
解説d
部位破壊用と割り切って使っていくべきなのね なるほどー
試し撃ちはしてみたんだけど角度で微妙に場所変わるんかw
なんかすげー職人みたいな拘りを感じられて良いね
亀で
>>217 だけど
レーザー、爆発以外の威力に関する部分は削除でお願いします・・・
確かにデータベースには攻撃力が下がるとは書いてなかったから
コクーン相手にSS弾で(回数多くしたかったから)検証してみた
ファルコン(スナイパー 貫通x1 火x0.5 氷x1)
SS弾丸 73発
SSレーザー 88発
続いて氷の結果
SS弾丸59発
SSレーザー59発
他の人と同じようにブラストを使ってみた
ガット20型
火
SS弾丸 73発
SSレーザー 88発
火属性が一緒で貫通が高い物でも試してみた
アンダル(スナイパー 貫通200% 火50% 神200%)
火
SS弾丸 42発
SSレーザー 55発
貫通&属性同じなスナイパーとアサルトでも試してみた
鉄乙女砲(貫通1.1 神0.5)
SS弾丸 88発
SSレーザー 125発
連弩
SS弾丸 88発
SSレーザー 125発
レールガン(貫通1.1 雷1.1)
SS弾丸 55発
SSレーザー 55発
連弩
SS弾丸 55発
SSレーザー 55発
データベースの記述信じてたのに・・・(#^ω^)
>>345 角度をもうちょっと広げると、雑魚複数に対応するかもとか
始動弾を重力、地形に衝突時にすると投擲粘着手榴弾っぽくていいなーと
妄想してしまった
>>347 乙乙
弾丸とレーザ、ダメージ量は同じだけど
弾丸のダメージの割合 貫通dmg6:4属性dmg
レーザーのダメージの割合 貫通dmg4:6属性dmg
という事なのかな。
ブラスト用に弾丸で構成された「ないぞうはかい」作ったけど
レーザ型の本家そのままぶっぱなした方が良さそうとか泣けるわー
>>7 がいろいろ怪しいので再検証
全部氷レーザーファルコンで検証
59SS
30S 29+1SS 28+3SS
17M 16M+2SS 15M+6SS
13L 12L+2SS 11L+7SS
そこそこの精度になったと思う。
S≒2SS
M≒3.5SS
L≒4.75SS
初カキコ 1 ボタン押したら S弾丸 極短 右5 上5 2 └1の自然消滅 Sレーザー 左5 下5 3 ボタン押したら S弾丸 極短 右5 4 └4の自然消滅 Sレーザー 左5 5 ボタン押したら S弾丸 極短 左5 6 └5の自然消滅 Sレーザー 右5 7 ボタン押したら S弾丸 極短 左5 上5 8 └5の自然消滅 Sレーザー 右5 下5 こんなのどうだろう まあネタだけど
スナイパーは貫通の倍率が高め、破砕の倍率は低めの武器 →レーザー系の弾種が適し、その他の弾種は若干の性能低下 っていうだけの話なのか。
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 19:50:40 ID:7cu1GI8+0
>>347 弱くなるってのは色々ある訳で
確かスナイパーは他の2種より射程長かった希ガス
>>353 実はそこまで考えてない
四本が四角に並んできれいだなぁって感じのバレット
>>350 の結果でDOPを出してみよう
ダメの割合は
S≒2SS
M≒3.5SS
L≒4.75SS
とりあえずダメを整数にするため暫定的に4をかけてSS=4ダメとしてみる
貫通 ダメージ 消費OP DPO(1OPあたりのダメージ)
SS弾:短 4 2 2
S.弾:極短 8 2 4
M弾:極短 14 4 3.5
L.弾:極短 19 6 3.6
破砕
S.弾:爆発 8 5 1.6
M弾:爆発 14 11 1.27
L.弾:爆発 19 16 1.19
S弾が一番効率よくなっちまった。
>>356 SS極短もあるけど、それを使ったらどうなるかな?
変わらんか……
>>357 消費OP教えてくれ
BEばっかやってるからぜんぜんすすんでねーんだw
OP2なら変わらん
>>358 なんと消費OP1っす
弾丸もレーザーも消費OP1、爆発SSは消費OP3
>>345 的に張り付く弾って空中で静止できるんか!これは面白い物を発見した
>>347 ブラストかアサルトで内蔵破壊する場合は
属性値>貫通だったらレーザー
貫通≧属性値だったら弾丸
ってことかな?
たとえば火竜(貫通1.0、炎1.5、水雷神0.5)だと
炎はレーザー、あとは弾丸で作った方がいいってことか
後半は2~3種類の属性が必要になったりするから、地味に効いてくるな
Lだと、弾丸とレーザーでOPに1の差もあるしな。
>>358 SSは弾丸の距離に関わらず2だ。レーザーも同じく。
そして爆発は3だ・・・爆発悲惨だな
いえSSはOP1です まぁブラストのほうが威力高めに設定されてるしレーザー一強とはいえんがな。 てか天下三分クソすぎるぞ・・・・・・
え、あ、ごめん極短までじゃなくて長いから短いやつまでを比較してた 俺のまだ極短出てなかった。すまん。
>>356 前から言われてるけど、S弾は数字自体の効率はいいんだよね
問題は時間制限や同時相手等の要因でかわってくるから、相手を選ばず最上の弾丸ってなわけじゃないんだよな
じゃあアップデート ダメの割合は S≒2SS M≒3.5SS L≒4.75SS とりあえずダメを整数にするため暫定的に4をかけてSS=4ダメとしてみる 貫通 ダメージ 消費OP DPO(1OPあたりのダメージ) SS弾:極短 4 1 4 S.弾:極短 8 2 4 M弾:極短 14 4 3.5 L.弾:極短 19 6 3.6 破砕 SS弾:爆発 4 3 1.33 S.弾:爆発 8 5 1.6 M弾:爆発 14 11 1.27 L.弾:爆発 19 16 1.19
暫定すぎるwww
>>364 L弾:極短のDPOは3.166・・・じゃないかい
>>344 の追加レシピを忘れてた
放射とレーザーが相殺するので扱いはアレなネタ
見た目重視でこれも空中専用
chip 62 op 39
1 ボタンを押したら M制御:生存短 左60
2 ├1の発生から0.2 L:放射 右60
3 ├1と同時に M制御:生存短 右60
4 |├3と同時に Sレーザー:手前で歪曲(右) 左15
5 |├3と同時に Sレーザー:手前で歪曲(左) 右15
6 |└3と同時に Sレーザー:手前で歪曲 下15
7 └1と同時に M制御:生存短 左120 上120
8 └7と同時に Sレーザー:手前で歪曲 上45
>>364 検証相手がコクーンさんだから破砕はもっと伸びるだろjk
とか思ってwiki見に行った
コクーンさんの肉質 ※剣肉質は割合
破 貫 火 氷 雷 神
20 40 40 40 40 90
あれ??破砕ダメージの方が貫通ダメージよりも通るという事は
>>364 の破砕DPO落ちる事はあっても上がる事はないという事ですよね\(^p^)/
>>350 >>364 おぉ、検証乙です。
しかし誰も気付いていないっぽいので自己主張してみる。
>>1 の上側のwiki、メモの所に実はバレットの威力調査メモを書いてあるんだ…。
対象も武器も違うけど、サイズ毎のダメージ倍率が近いと思うので何かの参考になれば幸い。
検証結果は少しでも多い方がいい…よね?
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 20:31:36 ID:htUNpPfg0
流れを断ち切りネタバレット投下 ○○○アロー 28/64 OP50 1 ボタンを押したら M 制御 生存時間の短い敵の方を向く弾 ├2 1から0.2秒後 L 弾丸 射程の短い弾 |├ 3 1が何かに衝突時 M 制御 生存時間の短い弾 | ├ 4 3から0.2秒後 L 爆発 | └ 5 3から0.5秒後 S 爆発 6 1から0.2秒後 M 制御 生存時間の短い敵の方を向く弾 ├ 7 6から0.2秒後 M レーザー 射程の短い弾 └ 8 6から0.5秒後 S 弾丸 射程の短い弾 長く尾を引く巨大な矢が、敵を打ち抜き爆散させる。 的な感じの見た目バレット。炎でやるのがおぬぬめ ところでで弾のサイズによって段速が替わるのは既出? ↑の7 MレーザーをSにすると2 L弾丸に追いついて消えてしまったり Lにすると遅くて4 L爆発と打ち消しあったりするんだが
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 20:34:25 ID:htUNpPfg0
>>369 みてきた
大体誤差の範囲に納まってそうだね。
M弾の方が効率いいのか…悩むなぁ
Lの連射される弾あったら面白そうなんだけどな さそりをイメージしたバレット チップ56 OP32 1、S弾丸:手前で湾曲する弾 上60度 2、 M制御:下を向く弾 1の発生から1秒 3、 S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 2と同時に 4、 M制御 3の発生から0.5秒 5、 SS弾丸:遅延して連射される弾 4の発生から0.2秒 6、 SS弾丸:遅延して連射される弾 4の発生から0.5秒 実用なら4を衝突時生存時間短く敵に張り付く弾にして子接続レーザーになりそう その場合はチップ41 OP42
>>369 うわあああ見に行ったけどすごいよこれ超お疲れ
状態異常系の弾丸の威力がすこし増されてるんだな。
50型機関は貫通粉砕ともに0.9、火は0.7なのに数値がかなり変わってくるな
弾丸とレーザーは4:6と6:4の割合の違いかな。爆発は5:5っぽいね。
威力が増されてるというよりかは非物理属性値が1.0に設定されてそうだね
377 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 21:02:50 ID:ZoQXlfAt0
難易度4の蠍とヴァジュラがきつい... 武器は氷刀と連弩改、 蠍→ヴァジュラの順番で行ってるんだが、多分あとちょっとの所で ヴァジュラを倒せなくて時間切れになる... 合流されなければ何とかいけそうなんだが...皆どうやって倒してる?
ないぞうはかいつくろうと思ったんだが 1番上のSS、弾丸・射程が長いってどのへんででる?
>>377 ヴァジュラを最初に一番西側の袋小路に誘導して単体で倒したな。
サソリは東側にとどまったままだった。
>>378 新しいwikiには書いてないな
たぶん六章中盤ぐらいだったと思う
普通の射程の弾丸でも問題ないからそのまま作ってしまえ
382 :
381 :2010/02/11(木) 21:13:19 ID:KY9WdjuC0
いや五章中盤だっけか? まー4〜6章で主要な弾は揃うと思うから ないと思えばストーリー進めて、ミッションクリアするたびにバレット覗けば問題ないな 代用もできることだし
BEの面白さにやっと目覚め始めた
ビットを同時に2つ展開するネタバレット チップ38 OP消費46 □ボタン用 1 ボタンを押したとき S 射程が極短い弾 右 30 上30 2 1の自然消滅時 M 敵のほうを向く弾 左 30 3 2の発生から0.5秒 M レーザー 射程が短い弾 4 2の自然消滅時 M レーザー 射程が短い弾 5 1の自然消滅時 S 射程が極短い弾 左 90 上30 6 5の自然消滅時 M 敵のほうを向く弾 右60 下45 7 6の発生から0.5秒 M レーザー 射程が短い弾 8 6の自然消滅時 M レーザー 射程が短い弾 ビットを同時に3つ展開するネタバレット チップ37 OP46 1 ボタンを押したとき S 射程が極短い弾 右 30 上15 2 1と同時に M 敵のほうを向く弾 左 45 3 2の自然消滅時 M レーザー 射程が短い弾 4 1の自然消滅時 M 敵のほうを向く弾 左 10 下30 5 4の自然消滅時 M レーザー 射程が極短い弾 6 1と同時に S 射程が極短い弾 上5 7 6の自然消滅時 M 敵のほうを向く弾 左 5 下5 8 7の自然消滅時 M レーザー 射程が短い弾 アサルトでなら少し間隔は空くものの□と△で左右の角度を変えたバレットを登録することで ビットを4つ又は6つ同時に画面上に存在させることには成功した
コクーン実験IN状態異常弾 ファルコン(貫通1.0、氷1.0) 氷S弾30 対神抗体S弾33 20型ガット(貫通1.0、氷1.0) 氷S弾30 対神抗体S弾33 連弩(貫通1.1、氷1.1) 氷S弾28 対神抗体S弾19 あ、あれ?なんで対神抗体S弾強くなってんの? 完全に貫通依存なら、この実験でよく分かるかな?って思ってやってみたのに なんで?なんで?
>>385 もしかしたらアサルトは状態異常弾に補正がかかるとか?
ガンダムの何とか粒子砲っぽいのがやっと作れたので記念カキコ まあ、既出だろうけど、ログ見つけられなかったんだ・・ チップ64 OP91のネタバレット 1レーザー 手前湾曲 角度0 ボタン押し 2レーザー 手前湾曲右 角度0 ボタン押し 3レーザー 手前湾曲左 角度0 ボタン押し 4レーザー ボタン押し 5制御 生存時間短 右90 上45 ├5と同時 │ 6レーザー 手前湾曲 左90 └5と同時 7レーザー 手前湾曲右 左90 手探りで角度探したよ・・数学得意な人が羨ましいぜ・・
アサルトには補正がかかってるとしかおもえんな。。。w それ以外はのは1割増加だから0.85〜0.9くらいかな アサルトで貫通1.0属性1.0もってるのってなんだっけか ステッキくらいしか思いつかん。すてっき作るのは流石に面倒だな
>>385 の追実験
50型機関砲 改(貫通1.1、氷0.9)
氷S弾30
対神抗体S弾22
連弩 改(貫通1.1、氷1.3)
氷S弾25
対神抗体S弾17
あはははははははは
どうなってんのよ、これ
>>390 これはまさか・・・アサルトの新しい世界が開かれるか!?
今のアサルト涙目だから状態異常強いとかあるといいなぁ・・・。
スナイパーとブラストに挟まれて影の薄かったアサルトにとうとう光が!
アサルトはガトリング浪漫ぶちまけるものだろう! いえ ほんとブラストとスナイパーの消費OP低減さまさまですわ
アサルトは手数が多いから状態異常に向いてる〜とかゲンさんが言ってたような気がするが、ショートの話だったかもしれん
>>391 つまり、氷も依存してる予感がするってことか。氷低くて、その他の属性が0.9、1.3だと
どうなるのかな?
>>390 まずは他の麻痺弾、毒弾もためしてみてはどうかな?
同じ結果になるならますますアサルト=異常弾という可能性がでてくる
398 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 21:33:24 ID:BTG9cIle0
なんとなく状態異常弾のダメの通りがいいと思ったのは気のせいじゃなかったか
OPの制約があるから連射性能が良くても大して役に立たねえよ とか言われていたアサルトにまさかの状態異常のアドバンテージが?
>>391 火の数値も関連付けてみてくれ
簡単に見比べてみただけだとそれぐらいしか要素がないわ
状態異常弾はOPが通常のやつより+1くらいされてるけど威力は結構上なんだよな 属性ダメ無い代わりになんだろうが いささか強すぎやしませんかい
>>391 毒=炎?、麻痺=雷?、対神=氷
ははは、まさ・・・・か・・・ね
ああいやすまん
>>400 は勘違いだ
もう一度よく全部見てみる
なんか属性値の平均値が加算されてたりしそうだなこれ…
今までアサルトなんて器用貧乏だと思って使ってこなかったけどこれはもしかしたら… ハンマー系+麻痺弾+アサルトで麻痺麻痺プレイとか楽しそうだな
属性弾の方の数値が間違ってるって可能性は無いのか?
貫通粉砕神が1.2で氷が0.5のステッキ改でこくーん撃ってきた 神s 38 氷s 33 麻痺s 17 対神s 17 多分おそらく補正かかってるな ドク撃ってくるか
やってみた ファルコン 麻痺S 33発 スティック 麻痺S 20発 うーん・・・やっぱ今のところアサルトに状態異常補正がついてるって仮説ぐらいしか思いつかないなぁ
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/11(木) 21:44:14 ID:ZoQXlfAt0
検証せずに妄想垂れ流してみる 状態異常には属性ダメージはないが アサルトの場合だけ、属性倍率だけがダメージにのる もちろん属性ダメージはないので敵によって左右はされないとか 毒、麻痺、対神にそれぞれ該当する属性がある だれか試してみてもらえないかな?
ハッピートリガーの遠距離強化2って材料何ですか? wikiにないので分かりません。
>>410 新しい検証結果きて盛り上がってるんだから水さすな
あさるとはかいだん
MY麻痺弾3発打つ為だけにギガス砲+OP小UPで使い続けてた俺歓喜ww
>>410 禁王砲x4
縮光体x2
魔女血石x1
堕王砲x3
質問スレいけ
威力が上がるのは分かったがこれは効きめも上がるのだろうか むしろ状態異常系はそっちの方こそが重要だが
神と氷の違いはコクーンの耐性由来なはず。コクーンかみ90氷40だったはずだし ドクs 17 火s 24 炎は属性値1.35 現状まとめるか ステッキ改 貫通1.2 粉砕1.2 炎1.35 氷0.5 雷0.5 神1.2 結果 炎s 24 氷s 33 かみs 38 ドクs 17 麻痺s 17 対神s 17
つまりパルスのファルシのルシがコクーンでパージってことだな
言いえて妙だな
ギガス(破砕・貫通1.10 火1.20 ほか0.50)で 毒S 18発 対神S 18発 になったな SGガトリングでは両者13になった 属性の最も高いものを見るのか、平均なのか・・・
状態以上強化なら剣厨歓喜くるか
とりあえず麻痺S弾丸で撃つだけ撃ってきた、思ったよりバラけたな スナイパー 33発 ファルコン 21発 鉄乙女砲 アサルト 19発 連弩 18発 ギガス砲 ブラスト 33発 20型ガット 16発 火龍 倍率合わせてないけど、同じ銃身と比べてもファルコンと20型ガットだとかなり威力が下がってるな
>>368 のコクーン肉質情報 ※剣肉質は割合
破 貫 火 氷 雷 神
20 40 40 40 40 90
連弩(破0.5貫1.1火1.1氷1.1雷1.1神0.5)
氷S 28
神S 44
毒S 19
麻S 19
封S 19
封M 15
SとMは威力より異常蓄積値のほうが増加割合高い感じか
難易度3のコクーン相手に、複数種類の銃で、ドクs何発目でドクがかかったか
で一応比較出来るか。難易度1だと倒しちゃうのよね
>>424 SとMの蓄積具合比較もした方がいいか
連弩(貫通1.1、炎1.1) 対神抗体S弾19 ギガス砲(貫通1.1、炎1.2) 毒18 連弩 改(貫通1.1、炎1.3) 対神抗体S弾17 アンダル 改 毒21 強化レールガン 毒19 ヤタガラス 毒19 鉄乙女砲 炎 改 毒11 206式キャノン 毒9 なんどやっても同じS弾なら毒=麻痺=対神だった 誰がどう見ても炎属性の影響です、本当にありがとうございました!
>>425 蓄積具合は今まで検証されてたような気がするから今回は見送りでいいんじゃね?
>>423 の検証から状態弾の特性として
・スナイパーとブラスト間では特に武器種による威力の差が無い(ファルコンとガット)
・破砕値は関連なし(ファルコンとガット)
・属性値が何らかの影響(ガットと火龍)※スキル、チャージ速度↑と氷攻撃力↓の関連が無い前提
・もしかして銃本体の値段も威力に関係?(ありえんw)
の仮説が立つな
属性値が影響してそうなのに火龍は氷攻撃力↓があるから関係なさそうだと勝手に思う
>>423 属性弾の威力は銃の火属性準拠なんじゃね?
おまいらが何の話をしているか分からない馬鹿な俺に3行でつまりどういうことか説明してください
つまりあれだ、銃の攻撃力は刀身依存なのか?って話
今北産業
309の対氷バジュラ用の貫通バレットが凄く使いやすくて助かってる。 なによりディアウス・ビターにも使えるのが大きい。ありがとう。
状態異常弾の 攻撃力は 炎属性依存 でいいよね?
スナイパーはレーザー以外は弱体、ブラストは破砕以外弱体、つうことは二つとも弾丸弱体 結果として弾丸しかない状態異常弾はアサルトが強くなるみたいな あれ?既出?
難易度3コクーンさんドク蓄積値結果 ふぁるこん24 2回目25 50型機関 24 2回目25 2匹2かいやって同じ数字 蓄積値の増加はないみたいだな
女王猫の肩壊し用にと攻略スレに 属性:火 消費OP32 ボタンを押したら 水平0 垂直0 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平右10 垂直0 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平左10 垂直0 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平右10 垂直上10 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平左10 垂直上10 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平右10 垂直下10 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平左10 垂直下10 Mレーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 水平0 垂直上10 Mレーザー:射程が極短い弾 てのがあったんだが これ威力減ったりしてない?
状態異常弾の属性部分は全部火ってわけか・・・ 何でこんなわけわかんない設定にした・・・
せっかくなんで初自作エディットさらしてみる。劣化ないぞう(ryかも。 結合崩壊狙いにでも。なんかアドバイスがあったら是非。 チップ34、OP45 命名そけぶ弾 1 S弾丸:射程が長い弾 2 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾(1衝突時) 3 M弾丸:射程がごく短い弾(2と同時、右15°、上5°) 4 M弾丸:射程がごく短い弾(3衝突時、左15°、下5°) 5 M爆発:爆発(4衝突時) 6 M弾丸:射程がごく短い弾(2と同時、左15°、下5°) 7 M弾丸:射程がごく短い弾(6衝突時、右15°、上5°) 8 M爆発:爆発(7衝突時) いいぜ、ボルグ・カムラン。おまえがその尻尾でプレイヤーを殺しまくるなら まずは、その結合をブチ壊すッ!! INFORMATION!:ボルグ・カムランの尾が結合崩壊! INFORMATION!:ボルグ・カムランが怒り状態に! ボルグ・k(ryの尻尾回転。「結合崩壊したのに範囲が減らない・・・だと・・・」 INFORMATION!:上○さんが力尽きました 結合崩壊すれば楽になる、そう考えていた時期もありました
>>437 減りまくりかと
うまいこと違う部位に当たってくれればいいけど・・・
基本同時に発射しまくりはよくない。
検証回数貢献
>>426 の「ヤタガラス」と同じrank6の火属性スナイパ
●カスパール改 破砕x1.3 貫通x2.6 火x2.6 氷x0.5 雷x1.5 神x0.5
はかいまゆのコクーンさん
毒s弾: 9発
麻痺s弾:9発
抗神s弾:9発
ヤタガラス(貫通同じ、火x0.5)で19発。やっぱ火だねー
こんな仕様で気持ち悪くなかったのだろうか
アサルトが強かったって訳じゃないんだよねーこれ
コクーン難易度1でS麻痺弾単発撃ってきた レールガン 貫通1.10 炎0.80 スキルなし 24 火攻撃力↑小 23 連弩 貫通 1.10 炎1.10 スキルなし 19 火攻撃力↑ 19
20式ガット改(ブラスト、破2.0貫1.1火0.5氷1.5雷1.5神0.5) 封S 32 (30で異常発動) 封M 22 (17で異常発動) 20式ガット(ブラスト、破1.5貫1.0火0.5氷1.0雷1.0神0.5) 封S 33 (30で異常発動) 封M 23 (17で異常発動) 貫通と火で決定くさいな あと改のほうに火強化小スキルつけてみたけど数は変わらなかった(中は作れなかったorz)
毒が火で強くなるのは分かるが 麻痺まで火で強くなるのか? その武器で一番強い属性を自動で当てはめとかじゃなくて
>>440 d
やっぱりそうか
ピーマン頭の自分でもこのスレに日参してると
妙なのに感づけるくらいにはなったか…
あとは 状態異常発生に火属性影響あるのか アサルトで状態異常になんらかのメリットがあるのか あたりですか?
どうでもいいけど封神抗体じゃなくて対神抗体だったはずかしいしにたい せっかく光明が見えたかと思ったアサルトかわいそすな予感(´・ω・`)
て事でアサルト用状態異常付き内蔵破壊弾弾丸ver.を晒してみる op29 1 〔ボタン押したら〕SS弾丸 2 〔1が何かに衝突時〕球:敵に貼り付く短 3 〔2の発生から0.2秒〕S弾丸 4 〔2の発生から0.2秒〕弾丸 5 〔2の発生から0.5秒〕S弾丸 6 〔2の発生から0.5秒〕S弾丸 7 〔2の自然消滅時〕 S弾丸 火属性依存らしいから担ぐアサルトは火属性高いヤツで、最初のSS弾丸は火で 後半の5つはお好きな異常弾丸を もう1発増やすと3連射出来なくなる どうせならアサルトだし連射したいし トリガーハッピー付いてると7連射な
自分で検証しようかと思ったら即効で作れるの全部火が強いやつばかりでござった
アサルトとか存在無視してたからろくに
>>448 ナルホド
破壊コクーン スサノオ銃 貫通1.2、火1.2 s火 25 sドク18 ステッキ改とほとんど同じ数字だね。 攻撃値は火属性となんか、防御値は「状態異常系属性」耐性となんか ここら辺で計算して算出してるっぽいな
>>451 つまりサリエルの弱点(毒)は
炎属性銃かついで毒弾撃てばいいということかな?
普通に火属性弾でもいいというのは置いとくけど
>>426 の結果をもとに、ギガス(アサルト)と同じく炎倍率1.2のタキツ(ブラスト)で難易度1破戒の繭のコクーンを討伐
弾:毒弾S単発 18
弾:麻痺S単発 18
弾:抗神S単発 18
結局、異常弾はアサルトの特別補正+火属性依存てことでFA?
>>439 3と6の発動条件「2と同時」のせいで
1、2、3、6が同時ヒットしているようにみえる 4hit>2hit>2hit
同じ部位に当たってるとダメージ減ってる可能性あるので
3と6を「2の0.2秒後」とかにすれば無問題じゃないかな 2hit>2hit>2hit>2hit
>>449 状態異常系は要らない子だと思って、自分で調べてないのでアレなんだけど
状態異常蓄積は同時2hitでもきっちり2発分蓄積されていくのかな?
ところで難易度1破戒の繭のコクーンだが、 零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)の毒弾S単発で6発で沈んだぞ やっぱアサルトなんて要らない子なんじゃ・・・・・・・
>>452 それはわからんな。
あれは「ドク耐性値が低くてドクになるまでが早い」だけかもしれんし
「毒耐性値が低くてかつ状態異常系属性耐性が低い」かもしれん
「毒耐性値が低いが、状態異常系属性耐性は高い」かもしれん
毒になるのは圧倒的に早いから、毒耐性値が低いのは低いと思うんだけど。
コクーンが、s火とsドクで死ぬまでの弾数にかなり開きがあるから、
火属性耐性をもとにした計算式とは別の計算式でダメージ値を決定してるはずだけど。
状態異常系属性ってのはただの仮説だし、存在してもそれがアラガミ別個毎に設定されてるかどうかもわからん
ここら辺はヒットエフェクトやクリアタイムを見て判断するしかないと思う。
アサルトさんには悪いが、火属性依存と解ったことは大きいことだぜ
アサルトさんありがとう!
>>456 状態異常蓄積が時間によって減るかってのも気になるね
アサルトはレーザーとブラストの両方の特性を10パーくらい持ってたら まだ選択肢はあったのに・・・
ザミエルあたりで検証する奴はおらんのかね?比較的に楽に作成できると思うが・・・・・
シユウタソに麻痺弾撃って何発で状態異常になるかとか調べてきたんだが これって既出?
>>459 確かに火属性ってわかったのは大きいね
たとえ一瞬でも夢を見れただけで満足だよ、アサルトが輝く夢を・・・
>>463 最上位に炎カムランさんが出てくるまともなミッションがない
さて、アサルトさんのおかげで判明した事実を活かした ブラスト用の状態異常バレットでも作ってくるか
>>457 6発撃つ間にアサルトならもっと撃てるよ
それにガトリングがかっこいいから問題ない
お気に入りの銃が火属性だったらさ 「おまえこのアラガミ、火通らないのになんで鉄乙女炎とか持ってきてんの?www」 とか言われても、 「ふふふ、俺の鉄乙女炎にはまだ状態異常の力が残されてる!!!(キリッ」 って格好良く切り返せるのはデカイ 火以外のがお気に入りの銃になったら死ねるのもデカイけど
>>465 用意する装備や相手は置いといて、楽だと思うなら自分でやれってだけの話でそ? 楽だと思うなら
こんな実用的な流れの中、俺の中に眠る厨二力をフル動員して作ったネタバレットを エンジェルクロス チップ32 OP59 1 ボタンを押したら SS 弾丸 2 1が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い 3 2と同時に L レーザー:射程極短 左90 4 2と同時に L レーザー:射程極短 右90 5 2と同時に L レーザー:射程極短 上90 6 2と同時に L レーザー:射程極短 下90 7 2の発生から0.2秒 L 放射 左60 上30 8 2の発生から0.2秒 L 放射 右60 上30
あと検証したいのが、状態異常弾の威力が敵の火耐性で軽減されるかどうか、だな どっかに火の堕天コクーンが単体でいて邪魔が入らないクエねーかな…
この流れでサリエル用バレット作ったらもっと楽になる! と思ったら毒&炎で爆撃する対サリエル用バレットを以前に作ってここに貼った記憶が…
アサルトさんとともにメモを書いた人に感謝だなー
あれがあったから、あれ、状態異常になんか補正かかってんの?って話しになって
追証になってアサルトさんが輝いて、消えた。
>>472 難易度3のピクニックフィールド
ザイゴートが一体おるが、それ以外は堕天コクーンさんが二体いるのみ
>>472 五匹クエの広間に入る前の通路に一匹ポツーンとしたやつがいるぞ
ただし相手の攻撃が届かないような距離がとれないけど
>>456 レスthx。そっちに変更してみる
>>472 ランク4のヘルズ・キッチンなんてどうかな?
グボロ堕天だけでコクーン×4だったはず
ピクニックフィールドのほうが安全地帯とれそうだからいってくるわサンクス!
溶けた鉄の炎コクーンだが 取り敢えず零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)の毒弾S単発で24発目で毒にかかったのを確認
堕コクーン(火) 大食砲:破2.90 貫1.30 火2.50 氷2.50 M火26発 M氷13発 M対神30発 どうしてこうなった
>>482 S弾>S異常弾>M異常弾>M弾ってことで別におかしくはないと思うけど
484 :
483 :2010/02/11(木) 23:33:26 ID:KY9WdjuC0
ごめん不等号が逆だったはずかしい
シユウ相手に麻痺弾のSとMをそれぞれ打ち込んで何発目で麻痺るか検証 使用武器はファルコン(貫通1.00、炎0.5)とギガス砲(貫通1.1、炎1.20) S弾 M弾 1回目 31 17 2回目 47 30 3回目 63 43 固定数で耐性が上乗せされてくんかなぁ スレ違いだったらすまん
のうてんちょくげきだんをつくろうと思ったんだが 高性能全方向ホーミングはランク4「雪原の陽光」クリア以降で良いのかな? 全方向ホーミングは記載されてたんだけど高性能の表記がないから ちょっと気になってしまった。
状態弾が火依存ならM火26発 M対神30発になるのがおかしいって話じゃないのか? S弾>S異常弾>M異常弾>M弾であるからこそ
>>482 堕コクーンは火属性を0.5に軽減してるっぽいってのはわかった
>>486 もっとあとではなかろうか
レベル5の半ばまでミッションをやってる俺がまだ出ていない
そこまでのフリーミッションは全てこなしてる
ああ違うやん 氷と火の倍率補正の結果ダメージが倍になってるってだけだ
途中まで進めていたけども、最初から弾や弾道追加の時期をちょっと調べてみた。 ただ、クエスト依存なのか、クエスト達成数依存なのか、ストーリー進行度依存なのかは未だ不明……。 ただ、同じクエストを繰り返しても増えなさそうな感じではある。 調べたのはwikiに追加しといた。
>>482 実は貫通6:4火という割合より高い火属性を持っているとか
GE本スレで「しゆうかおまっかっかだん」なるものがあると聞いてすっ飛んできたのだが、 どうやって作るかどなたか教えてくれますか…?
>>494 スレを最初から読むか、
>>1 の下のWikiから実用バレットのページへ行け
火属性抵抗値が状態異常への抵抗に関係あるかだが、 連弩(破砕・貫通0.9 炎0.7)で 溶けた鉄の炎コクーン S毒弾24発 曙光の通常コクーン S毒弾24発 まぁまず関係していない ちなみに零型キャノン(貫通1.2、炎5.2)でも24発だったので 炎属性値が状態異常蓄積に影響することもない あと多分難易度で状態異常耐性が変わることもない
>M火26発 M対神30発 ごめん問題にしたいのはこの部分なんだ 火属性相手に火弾より異常弾の方が効かないって事は防御側に何か ダメージを減らすが要素があるって事だよね?
>>482 こっちの攻撃力は火属性依存だけど相手の防御は火耐性じゃないんだろ
状態異常の蓄積値が時間経過で減るのか検証してみた
コクーン相手ファルコン使用 S麻痺弾31発で麻痺
30発撃ち込んで10分放置後、1発撃っても麻痺になった
時間経過での蓄積値減少はなさそう
>>487 状態異常弾は火依存ではあるけど火耐性持ちに軽減はなく
そのうえで、軽減されたM火弾よりも弱いのは状態異常を与える弾としては当然かなと思ったんだが
S→Mになってもダメージはそれほどあがらず、蓄積量が増えるだけだと思ってたんだが思い違いかな?
メモを見るとダメージ量はMレーザーに匹敵してるんだよな>状態異常M
M極短れーざーが4ぽいんとなのに大して状態異常Mは11ポイントなんだけども。射程短くならないからな・・・
攻撃側計算式はレーザー計算式だったりして。
>>482 SからMに上げたばあいの上昇幅はそんなにないらしいよ。
目に見えて上昇してるのは状態異常値みたいだ。
検証対象:ピクニックフィールドの堕天コクーン 20式ガット改(ブラスト、貫1.1火0.5) 火S 80 対S 106(31で異常発動) 火龍改(ブラスト、貫1.1火1.7) 火S 69 対S 72(31、70で異常発動)※32発目からは異常が消えてから撃った 火弾より属性依存度が低そうな気配 あと状態異常発動値は回を追うごとに高まる気配 ついでだから30発当てて3分あけて次何発でかかるか試してみるわ
ってなんか結論違うな、敵火耐性による軽減度が低い? とりあえず素材は↑なんで考察任せた!
どこかに氷と炎の属性値が強い銃落ちてないかね。
情報の後だしはよろしくありませんorz
>>502 は火攻撃力↑小がついてます
>>502 なにこれむずい
頭がこんがらがってきた
つまり
状態異常弾は火属性に依存するが、敵の火属性軽減率には左右されない、ってことか?
状態異常弾の強さは火属性に依存するが属性蓄積値はステータスに影響されないじゃね
でも異常弾て炎コクーンには弾かれるよな・・・・・・ 状態異常弾の加ダメージ=状態異常属性{火属性×(敵の軽減率+素の状態異常属性値)}×貫通属性値 これや!
火耐性依存で計算式レーザーなんじゃ。 検証手伝える人は破壊のまゆのこくーんさんをふぁるこんs火レーザーとs状態異常とかでぶちのめしてきてくれないかな 俺はちょっとピクニックフィールドのこくーんさんをMレーザーとM状態異常弾でぶち殺してくる
抗体弾による異常蓄積値の自然減少は無い様子 (少なくとも堕天コクーンには無い、大型アラガミは不明) 50型機関砲で1匹目に31発連射で発動確認 2匹目に30発あて3分放置後1発当てて発動確認 大型はアンプル持つかなぁ…トリガーハッピー装備無いんだよね ホールドトラップ2回目でホールド発動しない相手とか都合よくいないもんか
>>508 ミスった。敵の軽減率×状態異常属性値やな
つまり炎コクーンの炎属性軽減率を0.5、S状態異常弾の属性値を1とすると
連弩(貫通0.9、炎属性0.7)だと
{火属性0.7×(敵の軽減率0.5×素の状態異常属性値1)}×貫通属性値0・9
=0.315
となるんや!完璧や!
そういえばこんなのあったな ハンティングガイドより コクーンメイデン 基本HP 難易度1:1215 2:1710 3:2475 銃破:20 銃貫:40 剣切:40 剣破:30 剣貫:50 火:40 氷:40 雷:40 神:90 状態耐性 毒:300 痺:400 封:400 状態耐性というのは文字通り蓄積に対しての耐性なんだよな このデータには状態異常のダメージに対しての軽減項目はないから火みたいにどっかのが影響してるんだろうなー
>>511 ごめ、軽減率0.5倍は俺のミス
ちこっと試してきた
(おそらく)属性耐性が中庸と(思われる)雷属性で堕コクーンが沈むまでの必要射撃数
M 雷 弾丸 :21
炎と氷での沈むjまでの平均値20.5なのでほぼど真ん中(耐性が0)ぽい
つまり堕コクーンの軽減率は
火+032倍
氷-0.37倍
なので、誤差を埋めても±0.35あたりじゃないかなぁと思う
スサノオ銃 ピクニックフィールド堕天こくーんさん Mドク47 M火レーザー50
>>514 べべべべべべべつにあんんあたたたのためめめめめえぇぇぇ
・・・・寝るわ
でも楽しかったお
スサノオ銃 破壊のまゆ mドク 14 m火レーザー 14 収束してきた・・・かな?
>>517 それでM通常弾もうてば完璧じゃね?
何が完璧かはわからんけど
スサノオ銃 破壊のまゆこくーんさん sどく18 火sれーざー25 ・・・あっれー?
「のうてんちょくげきだん」って字余りだから、「のうみそはかいだん」にしてるんだが・・・ バレットが「ないぞうはかいだん」と「のうみそはかいだん」だけだから凄く頭の悪い適合者みたいだw
>>519 状態異常弾はSだと他のSより強いけど、Mだと他のMのほうが強いってことが上で出てたと思うから大丈夫さ
ブラストによるレーザーが弱くなってるのか、レーザー自体が通常段よりよわいかはwikiかどっかで見た覚えがあるし
通常段だと24発だったっけ
毒の数も火の属性がたかいからだと思うから19→18になったんだと思うし
いいんじゃない?
ないぞう(ryは弾の先から多方向へ光線が飛び出すから「クラッカー」 のうてん(ryは真上から敵へ当たるから「ゼロ」とバレット名を付けてる 長いのも面倒だったから自分で短いのを考えた
俺は「ふつう」と「うえから」だわ
>>512 うお、HP載ってるのか
これでとりあえずダメ出せそうじゃね?
とりあえず破壊繭のコクーンにアサルトの連弩で S通常段 Sレーザー S毒弾 M通常段 Mレーザー M毒弾 を撃ってくる
ピクニックフィールド スサノオ銃 M火弾丸 38 どうしてこうなったとしかいいようがないね
なんかお前らすごいな すごい勉強できんだろうな
大型相手でも異常蓄積の自然減少無しっぽいぞおまえら ヴァジュラに麻痺M17発で発動確認 ミッション再受注し麻痺Mを16発当て、1回やられて10分放置後1発で発動確認 使ったこと無いナイフで遊んでたら抗属性装備してるのに ガチで1回やられたってのはナイショな! 2度目3度目の発動値とSMの蓄積度合いの違いとか調べてみたかったが今日は寝かせてもらうぜ 結論:アサルトカワイソス(´・ω・`)
明日クニックフィールドにs弾丸sれーざーsドクで検証してみっか。。。 あからさまに違えばなんかわかるだろ。。。
コクーンメイデンHP1215 SS氷で59発 SS一発ダメ21とすると 59発で1239 58発で1218 58で死ななきゃおかしい SS一発ダメ20とすると59発で1180・・・しなない 最初から行き詰りましたorz
一定の幅でダメージにバラつきが出る!とかかな?
>>532 いや、毎回59回で死ぬんだよ
ばらつくなら60回とか58回で新でもいいはず
俺はのうてんちょくげきだん見た瞬間何故か「ウチオトシ」って某ボウガンの名前が浮かんだから名前ウチオトシで登録してるわw
破壊繭、コクーン、アサルト、連弩 S通常弾 28 Sレーザー 28 S麻痺 19 M通常弾 16 Mレーザー 16 M麻痺 15 毒弾じゃないのはM毒撃ってたら途中で毒になって数がへったからw
>>531 銃の属性は小数点まであるし、コクーンの耐性も40%効くってことだから
ダメージが小数点まで計算されてるかも知れないぜ
ちなみになんの銃で撃ってきたの?
いちおう20.6なら59発で1215.4ダメージだよ
>>536 やっぱそう考えるしかないかぁ
・・・でもHPの変数を小数点以下まで設定するなんてまずありえないんだよな。
お前らがプログラマならやらねーだろ?w
>>536 型をfloatにすればいいんじゃね?って思うお
組み込みじゃまずやらんけど
>>538 普通に固定小数点使えばいいんじゃない?
よくわからんがハイレベルなスレだ
全部整数で表現しようとすると丸めの際に不都合が生じるから 固定小数点数などで、整数以下の値を使うのは昔の ゲームではメジャーな方法だったよ(PS開発の頃の話)。 PSPの性能くらいだったら固定小数点で表現してるんじゃない? PS3とか箱○クラスはわからん。
低レベルは低レベルなりに アイディアを提供してくれれば良いと思います。
貫通弾、子接続NGなのがなあ・・・ リップヴァーンの魔弾作りたかった・・・
543みたいなのがいるから荒れるんだよ・・・・
とりあえず固定観念捨てて 使用銃の貫通と氷の数値とコクーンの銃貫40と氷40で計算が合うかどうか試してみればいいんじゃない?
>>546 は旧型使いだろ
新型が使えないからって嫉妬乙
>>546 おバカw
アリサのセリフ「旧型は旧型なりの仕事をしていだければいいと思います」のパロだろうがw
ト、 ______) 「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う >:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や └─ァ''" / `':., ',. !! る め ,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て / ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下 ,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い └'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! ! ,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________ o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄ ,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .| レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ ↓俺 / ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ, ,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ /Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ! ,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,' /:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/ ,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___) '´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´ ::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ. i _,. -‐''"´`ヽ / ::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
>>545 有象無象の区別なく〜
せめてレーザーのケツには繋ぎたかったよな・・・・
貫通した先でまた機動が変わるってのができると いろいろ真似弾作れるのにさ
っは! やろうと思えばウォルターの糸っぽいこともできるんじゃないか?
アリサよりソーマのほうが良かったからセリフ見てなかった/(^o^)\スマン
リンドウさんの返しが浮かばなかった
検証のレベルの高さに反してなんだか気持ちの悪いスレですね 中二的なかっこいいネタバレット作ろうと思ったが、 思ったよりファンタジーやSFに縁がなかったから思いつかない
554みたいなのがいるから荒れるんだよ・・・・
SFもファンタジーももっぱら ドでかいビーム撃つようなものばっかりなんだぜ? それか弾の形状が特殊だったりで 正直 ぱっと思いつくBEで作れそうなのなんてメルゼズランスで精一杯だった・・・・
>>547 銃はいつものファルコンさん貫通1.00氷1.00
59発で死ぬということで
一発のダメをxとすると
1215/59<x<1215/58
つまり
20.59<x<20.95の間。
メイデンさん肉質貫通氷ともに40だから通ってるのは60%
このxの範囲で0.6で割って整数になる値は・・・無い\(^o^)/
何か見落としがあるな
>>554 とりあえず味方に当たったら張り付いたまま時2秒ごとに一発発射される嫌がらせ弾とかどうよ
一昔前のシューティングやってりゃ 拡散レーザーとかワイドレーザーとかすぐやってみようかなと思うけどな
火40ガットB60の雷属性をフーミンの方程式に当てはめると、 火40÷3,14√88=雷1129になるから、 ここでサンダーレインバースト砲を撃てば、 黒ピジョットは3秒で死ぬというという計算になるな
>>551 レーザー→制御:敵の方を向く→再びレーザー→(ry
やりたかったよなあ・・・
>>557 もしかしたら
弾自体に貫通ダメと属性ダメと二つあってそれの合計が実際のダメージってのは考えられないかな?
普通の弾丸でもレーザーっぽく見えないこともない 貫通しないけど レーザーだから貫通しなければならないってこともないだろう
>>563 そう考えてるよ
二つあったとしても合計は整数になるはずだから
>>561 試した事ないから判らんけど
2段目を
条件 味方に当たったとき
制御 敵に張り付く
でいけないかな、制御文言が敵だから無理か
つかこの弾はどういう動きをするんだろ・・
改めて見ると回復弾とかの構想もあったのかなと思うよ
>>566 自己レス
今試したら普通に味方に張り付いた、使い道は判らん
使い道? 人間爆弾以外に何があるんだ? ははははは、突っ込めーっ
>>565 そうなのか
自分でも計算したら20.4か21しかないんだな
あとは固定ダメージがSMLごとにあるとか
耐性100の奴でも絶対ダメージが通るようにとか
空中で自分を飛ばす弾作ってみた 既出だったらごめん チップ16 OP11 1 S弾丸極短 上120 2 1の自然消滅 S弾丸極短 上120 3 2の自然消滅 S弾丸極短 下45 4 3と同時に S爆発 直前の動作によっては当たらんかも 一応回避用だけど実用性は・・・まあ、うん・・・ 結構頑張ったんだよ・・・
検証用の自動射撃ターレット作ったよ
これで明日は楽に100発超えて撃てるよ。
これでかなり違う数値が出れば、状態異常属性耐性値が存在する
もしくは状態異常弾には基礎ダメージなるものが存在する
ここら辺当たりに落ち着くはずなんだ。
現状火耐性だけじゃ説明できない数値が出てるから何らかの数値があるはずなんだ。
完璧じゃなくてもそれなりに推測できればDPO算出できちゃって
それなりに状態異常に光があたるかもしれないんだ
>>535 お疲れ!Sは9発Mは1発の差かあ。
>>538 アラガミ側にふんばりみたいな妙な特性があると仮定するとつじつまがあう。
どんなに強い武器を使っても一撃死させないように、HPが0になってもまだ生きていて、
そこにさらに一発攻撃を与えたら殺せるとか。
氷57発目で残り18、58発目でHP0となり、これ以上減らせないところに最後の一発、59発目で死亡判定へ、みたいな。
>>572 つまりチート武器対策?・・・にはならないか
バレットで二連弾にすれば対応されちゃうから意味ないか
>>565 たとえばこんなのはどうだろう
・SS氷弾
貫通数値:18
氷数値:10
固定数値:4
これなら20.8となるから計算があうと思うけど
もう少し自然な実装として考えられるのは、非戦闘状態と戦闘状態ではアラガミは防御力が違う、とかかなあ。 @平常時は非常にダメージがはいりやすく1発目が55〜75点、そのあと全て20点 A内部的には中型以降のアラガミのように怒るような閾値があり、残り体力n割から防御力が違う もしAだったらお手上げだ
>>574 貫通と氷の割合は4:6でFA出てるきがするんだよなぁ
レーザ4:6
弾6:4
爆発5:5
と非常にきれいな数値だし。
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:29:46 ID:grsy9qbQ0
割り込みスマソ @ならさ、ダメの無いとされる張り付きだんできずかせたりして… Aだと…プログラムからみていかないとわかんないね… いくつか対象で調べれたらいいけど 部位とかずれたり… @、もしかしたらクリティカル機能とか…敵にも攻撃態勢によって防御力UPしてたり…
>>571 状態異常属性耐性値があるかは分からないけど、個別の属性値がそのまま使われてないのは確かだよ
火・氷・雷・神それぞれ0.5倍の武器でヴァジュラの置物の頭を攻撃すると緑エフェクトだけど
状態異常弾は1つ上の赤エフェクトになる
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:33:03 ID:grsy9qbQ0
ずいぶん飛んだ考え方だけど… 計算あわないならバグとか… げんに売却値段とかバグだったし。 あれは買い取りじと逆とか… そういう初歩的なミスがあれば プログラム時に複雑なところに バグがあってもおかしくないとは思う。
>>576 よくわからんけど
とりあえず、上の数値はテキトーだから
割合を合わせるというならこれでいいのかな?
理系じゃないから何が問題かよくわからなくなってきた
貫通数値:11
氷数値:17
固定数値:4
固定数値は2でわれるから、一応割合4:6にはなってると思うけどどうだろうか?
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:36:33 ID:grsy9qbQ0
状態属性は1で敵の耐性でよういされてるか、まひなら雷tかいまわしとか? そもそも1か隠しパラメーターとか…違うなら元の貫通とかでだしてるとか?
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:39:52 ID:grsy9qbQ0
大体は綺麗に割合でおさまるかも… いや、属性系はおさまるんじゃないかな? 状態系はべつのほうほうでだしてるとか?
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:44:00 ID:grsy9qbQ0
>>578 そのまま使われてないってことは
状態系ふつうにかんがえると
OP,チップいるし
属性けいをもとにだしてるとか?
火、雷、氷、神
ーーーーーーー
4
とか…
で、規定の数値にならない場合ハンデとかで…
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:45:40 ID:yDP0QRr+0
バレット意味が分からないままストーリー進めちゃってるわ。 お前らの書いてる事が全く意味わかんね
とりあえず神SSで破壊の繭のコクーンが何発で倒れるか調べてみるのも参考になるかも? コクーンは神耐性90らしいし 俺はもう眠いからやんないけど
>>579 そもそも状態異常弾が火属性の倍率に影響されることがミス臭くて困る
本当は麻痺が雷とか区別するはずだったのに最初に火のやつ作ってコピペして改変忘れとか
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 02:52:09 ID:grsy9qbQ0
>>586 あるかも
現にショップの売り物の値段4しな
おかしくなってるもの。
あれはきずくはずだとおもうがw
588 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 03:04:21 ID:grsy9qbQ0
音の爽快さ、心地よささをもとめ… ちっぷ27 OP70 麻痺だんM 1雷M 制御 2 1と同時 麻痺だんM 3 0.2 〃 4 0,5 〃 5 @秒 雷制御M 6 5とどうじ 麻痺だんM 7 0.2 〃 8 0.5 〃 モス化したら検証用に? 実用せいは皆無かな? ちょっとそうかいかも
難易度2「鰐2号」のグボグボ、麻痺S弾31発目で麻痺。 30発撃ちこんだ後、5分間逃げ回ってから1発撃ちこむと麻痺。時間経過による蓄積減少は無いみたい。 1 ボタンを押したら 氷SS弾丸 2 1が敵に衝突時 麻痺S弾丸 3 1が敵に衝突時 氷M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 4 3の発生から0.2秒後 麻痺S弾丸 5 3の発生から0.2秒後 麻痺S弾丸 6 3の発生から0.5秒後 麻痺S弾丸 7 3の発生から0.5秒後 麻痺S弾丸 8 3の発生から1秒後 麻痺S弾丸 を作って撃って見た。これをαとすると α×5+SS弾1発 で麻痺った。 で、次はαの6を0.2秒後に、7と8を0.5秒後にチェンジ。6の弾のダメージが減少する組み合わせ。 これをβとすると、β×5+SS弾5発で麻痺。状態異常蓄積値もダメージと同じ法則で減少するっぽい?
ちょっと気づいた。既出だったらゴメンナサイあと流れぶった切ってゴメンナサイ 1. ボタン押したら SS弾丸 2. 1が何かに衝突 M球生存時間が短く敵に張り付き 3. 2の発生から0.2秒 L放射 これをプレビューで打つと対消滅してエラーが出るんだが 3.の条件を2秒後にするとエラーにならない さらに生存時間が長い張り付き球にすると2秒でもエラーが出る これらのことから、プレビューのターゲットが回転することによって、残ったエミッターの当たり判定に球が触れて対消滅が起こる ってなると思うんだけど、何が言いたいかってターゲットの回転いらねぇええ
>>590 A.生存時間が短く敵に張り付く球の生存時間は2秒
張り付く球系は消えるまで対消滅を起こす弾扱いなので残っている間だと他の弾(放射とか爆発とか範囲巻き込み系)にぶつかると対消滅を起こす
何が言いたいかってターゲットの回転云々じゃなくてレシピがそういう風になってるだけだぁああ
あ、この説明でわかりにくかったら
>>590 のレシピの1を消してやってみれば良いよ
無駄に超連射できる弾とか作れないかな SSでひたすら組み合わせてろ トン
最後にアルバトロス改(貫通2.00氷2.00)でおなじみコクーンを撃ってきた 結果は、氷SS 30発目で沈みました59の半分が29.5だから当然ですけどね そうすると持論の固定数値がかなりあやしいけど気にしない あとはステッキ(貫通1.00神1.00)で神SS撃とうとしたけど素材がたんなかったさ 低純度塗布剤がでねぇ ちなみに結果はでてるんだけど、心配だったからスナイパー(ファルコン)とブラスト(20型)で氷SSを撃ってきたけど 59発で変わらなかったら安心だね 今度こそ寝る
>>591 あー…そういうことかぁ。ありがとうございます。
とっても早とちりでした。どん引きしないで…
ってことは張り付く→数秒に渡って連続放射みたいなバレットは作れないってことですよねorz
595 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 04:12:40 ID:EC97xRyc0
初カキコ 1 ボタン押したら M制御 生存時間が短い 2 └1と同時に L爆発 3 └1の0.5秒後 L爆発 4 └1の1秒後 L爆発 5 └1の1秒後 M制御生存時間が短い 6 └5の0.5秒後 L爆発 7 └5の1秒後 L爆発 8 └5の2秒後 L爆発 敵に張り付いて離脱しながら攻撃できるんだけど、どう?
>>595 ・敵に張り付いて離脱ってことならないぞうはかいの方が良
・ちなみにそれは敵に張り付かない
・sageような?
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 04:21:56 ID:amTzQkIU0
こんなの作成 1 ボタンを押したら M制御:生存時間の短い弾 2 1と同時に SS弾丸:射程が短い弾 3 1の発生から0.5秒 SS弾丸:射程が短い弾 4 1の発生から1秒 SS弾丸:バラけて連射される弾 5 1の発生から0.2秒後 M制御:生存時間が短い弾 6 5の発生と同時に SS弾丸:射程が短い弾 7 5の発生から0.2秒 SS弾丸:バラけて連射される弾 8 5の発生から0.5秒 SS弾丸:射程の短い弾 OP24 chip59 バリバリ打ちまくり弾w弾の種類を変えても可能。 制御を敵の方を向くに変更も可能だが、動く敵には当てつらい。 各種レーザーにも変更可能なので応用範囲が広い。 ただし、当てるにはしっかりエイムしないと・・・ ちなみに難易度2シーウォールのコンゴウ2匹でマヒ弾試した結果。 (OP回復は攻撃のみ。) SS弾をMマヒ弾に変えて3回打ったらマヒ。 Sマヒではマヒる前に撃破してしまった・・・ 既出ていたら申し訳ない。
sage忘れてた・・・スマン
>>589 どうも当たり方が悪いのか、β5発+SS弾4発で麻痺したりβ5発+SS弾5発で麻痺したり
イマイチ安定した結果が出ない・・・ので
1 ボタンを押した時
氷SS弾
2 1が敵に衝突時
氷M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3 2の発生から0.2秒後
氷SS弾
4 2の発生から0.2秒後
氷SS弾
5 2の発生から0.2秒後
麻痺S弾
これを麻痺S弾30発当てた後に撃ってみた。2発で麻痺った。なんだよもう。まぁ減少するって事で
>>596 説明へたでもうしわけない
自分が敵にはりついて撃って、爆風で吹っ飛ぶから逃げられる。
といいたかったんです。
>>579 プログラムのバグじゃなくあれは、読み込んでるだろう売買表のミスだと思われる
ぶっちゃけどっちでもいいがね
しかし状態異常弾か
あれは検証しづらいよな
毒弾とか毒で減少した分の数も考慮しないと
毒弾単体の攻撃力も分からんしな
>>601 でもこれあれだな
もうちょっと時間延ばすと時限機雷みたいで面白いな
オヤっさんが「状態異常系の弾丸と相性がいいかもな」って言ってたのはどういうことなんだろうな >アサルトと状態異常 銃身そのものに隠しステータスで状態異常相性みたいなのあるのかと思ったが関係なさそうだしなぁ あと全く関係ないがさっきから「きずく」とか書いてるヤツはわざとなのか?
>>604 アサルトは連射が早いから状態異常値が蓄積しやすいってことじゃね
OP:ダメージ重視でM極短で内臓破壊弾作ればアサルト用になるんじゃね? 撃ちきる時間は連射速度、総ダメージはダメージ効率でカバー、特化にはかなわないが多属性対応 ……ってならないか
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 05:30:20 ID:nptm4EjQ0
だぶるえっくすだん(ネタ) 1 S 弾丸:極短 右60 2 └S 弾丸:短い 左90 上10 1の自然消滅 3 S 弾丸:極短 右45 上60 4 └S 弾丸:短い 左90 下30 3の自然消滅 5 S 弾丸:極短 左45 上60 6 └S 弾丸:短い 右90 下30 5の自然消滅 7 S 弾丸:極短 左60 8 └S 弾丸:短い 右90 上10 7の自然消滅 弾が交差してるのに消えない謎 既出だったらさーせん
ビターちゃんのマント壊すのに有効な破砕系のバレットあったら教えてください
sage忘れた
ネタ投下 銃なんて全く使わないぜって人向け チップ31、消費OP100 1 M制御:敵の方(長) 2 Lレーザー短 1の自然消滅時 3 M制御:敵の方(長) 4 Lレーザー短 3の自然消滅時 5 M制御:敵の方(長) 6 Lレーザー短 5の自然消滅時 7 M制御:敵の方(長) 8 Lレーザー短 7の自然消滅時 剣戟メインでいつの間にかOPゲージフルになってる人はどうぞ ジャンプ撃ち推奨、2秒毎にレーザーが降り注ぐよ
おはようございます 一晩寝て思ったんですが、コクーンの体力がもし違っていたらどうしましょう ハンティングガイドのはあくまで基本HPであって、破壊の繭コクーンがその体力だってのは証明できないですよね 破壊の繭が二体同時ということはHPに補正はいってるとか・・・ まー流石に雑魚アラガミまで補正かけるなんて・・・ねぇ?
>>611 ふとこのスレ覗いただけなので見当違いな答えなら悪いが
少なくとも討伐対象となってないアラガミは
同じ難易度の討伐対象となっているアラガミより
体力は低くなっている、これは間違いない
>>613 おそらく制御は全部「1が発生○○秒」なんだろうね
>>614 んや、おそらく1が自然自然消滅時、3が自然消滅時、5が(ry じゃない?
チップ31、消費OP100 1 M制御:敵の方(長) 2 Lレーザー短 1の自然消滅時 3 M制御:敵の方(長) 1が自然消滅時 4 Lレーザー短 3の自然消滅時 5 M制御:敵の方(長) 3が自然消滅時 6 Lレーザー短 5の自然消滅時 7 M制御:敵の方(長) 5が自然消滅時 8 Lレーザー短 7の自然消滅時 気になったので。勝手に修正してごめん。間違っててもごめん。
>>585 さんの神SSでコクーンって奴を検証してみました
検証条件
難易度1破戒の繭
ステッキ 破砕貫通x1.00 神x1.00
弾を当てる時は敵に発見されている状態で敵ダウン時は回復後再確認されるまで次の弾を当てない
神属性弾丸
SS 2op 88発 消費op 176
S 5op 44発 消費op 176
M 8op 25発 消費op 200
L 13op 19発 消費op 247
ついでに神属性レーザー
SS 2op 125発 消費op 250
S 5op 59発 消費op 295
M 10op 26発 消費op 260
L 15op 25発 消費op 375
後、弾丸はSSは11、Sは6、MとLは3の倍数でレーザーはSSは15、Sは7、Mは4、Lは3の倍数で怯みとダウンを繰り返してた
皆さんの検証の足しになれば幸いです
>>594 亀だが…
1 〔ボタン押したら〕S全方向ホーミング
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2と同時〕L放射
4 〔2と同時〕L放射
5 〔2の発生から0.5〕L放射
6 〔2の発生から0.5〕L放射
7 〔2の自然消滅時〕L放射
8 〔2の自然消滅時〕L放射
op100
貼り付けは無理だたorz
相手が動いて無いときに使って
節約とトリガーハッピーつけるとどれくらい弾が打てるか調べたんだが需要ある?
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 08:25:49 ID:3rdGNzzh0
よかったあ(´Д⊂ヽ OP100からトモシビ系何発撃てるか 節約トリハピ ラピット 33発 ショット 33発 レーザー 50発 Hレーザー25発 モルター 12発 節約 ラピット 16発 ショット 16発 レーザー 25発 Hレーザー14発 モルター 6発 なにもなし ラピット 14発 ショット 12発 レーザー 20発 Hレーザー 11発 モルター 5発 トリハピ ラピット 25発 ショット 25発 レーザー 33発 Hレーザー20発 モルター 10発 節約、節約トリハピではギガス砲 トリハピ単体では遠距離2つけてSGガトリング砲
ありゃ、節約は思ったより効果低いな 浪費はあんなに疎ましく感じるというのに
624 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 08:47:56 ID:3rdGNzzh0
>>621 なるほど
なにもなしから約2,5倍撃てるわけね
難点は節約が強化パーツにない&装備にもないに等しいってことか
てかみんなトリハピ付けるとしたら
もう一つ強化パーツなににしてるんだ?
>>624 事故が多いから指揮2かな
死ぬ要素がない相手なら属性強化
>>618 やっぱり制御から繋ぐしかないですよね…レス感謝です。
ところで、
1 [ボタン押したら]S弾丸 OP4
2 [1がヒット時]M球短い張り付き OP2
3 [2から0.2秒]S射程の短い低性能貫通レーザー OP12
4 [2から0.5秒]S射程の短い低性能貫通レーザー OP12
消費OP30
というバレットをスナイパーで撃った場合実際の消費OPは
4+2+(12+12)*3/4=24となってOP100から4回撃てますよね?
ところが実戦に出ると3回しか撃てない…
試しに低性能貫通レーザーを M射程の長いレーザー(OP12)に変えると4回撃てる
また、1をS射程の短い弾丸(OP3)にしてバレットの総合OPを29にしてやると4回撃ってちょうどOPが空になる
3+2+(12+12)*5/6=25?
勿論スキル等で消費が増えたりはしてません
貫通レーザーだとスナイパーでの消費OP減少率が下がるって結果になるんですが…これはどういうことなのでしょう?
以前に検証された方いますか?
>>621 ところで銃の種類は?
銃補正のOP軽減とあわせるとどうなるかもちょっと気になる
>>626 軽減されるのはレーザー部分のOPだけって話じゃなかった?
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 09:01:41 ID:3rdGNzzh0
>>625 なるほど〜
検証結果でレーザーマスターが微妙すぎて
貫通強化or属性強化orOP強化 悩んでる
指揮強化もありだなー
>>627 両方アサルト。ギガス砲とSGガトリング砲
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 09:03:52 ID:3rdGNzzh0
631 :
628 :2010/02/12(金) 09:14:56 ID:3rdGNzzh0
ミスった OP強化いらんわスマソ
男なら胸を張って遠距離強化1 だってしにたくないんだもの
>>627 レーザー部分のOPだけで計算してますよ
問題なのは、貫通レーザーを組み込んだ場合軽減されている(スナイパーの消費OP軽減効果が有効である)
のに、その軽減率が25%ではないってことなんですよね…
>>632 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
911なんだけど、最初に入ってる制御を削っても理論的には効果は出る、のかな…? ちと今PSPが手元にないので試せないが…
>>449 亀スマソ
これつえーな
トリハピで7連射おいしいです
初弾を上30度にしてサリエルたんに毒射しとります
球 その場で停止する弾 Lサイズに 敵が接触 爆発 をつけて浮遊地雷おもしろいわ。一発一発の威力が低いのが残念。 ないぞうはかいだんみたく連射しずらい爆発は球自体の威力いじれるように してもよかったんじゃないかなぁ
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御:敵に貼り付く
3 〔2から0.2〕L極短レーザー 上5
4 〔2から0.2〕L極短レーザー 下5
5 〔2から0.5〕L極短レーザー 上5
6 〔2から0.5〕L極短レーザー 下5
7 〔2の自然消滅時〕L極短レーザー 上5
8 〔2の自然消滅時〕L極短レーザー 下5
[ネタ]
ネタなのに高威力
>>637 見て思い付いた
空中静止内蔵破壊弾
サーセンwwww
639 :
597 :2010/02/12(金) 10:43:47 ID:amTzQkIU0
>>205 で同じようなのがあった・・・orz
出直してきます。
>>638 その発想はなかった
レーザーを爆発にしたら派手で面白そうだな
亀だけどトリハピにOP強化2で紙屑装備だぜ 盾でふんばりつけてるからなんとかなる場面も多々ある 調整してスナイパーで8発のうてんちょくげきが撃てるようになってます
>>640 いや、極短レーザーを全部爆発にすると対消滅でショボくなる
爆発入れるなら
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2から0.5秒〕L爆発
4 〔2から1秒〕L爆発
5 〔2から2秒〕L爆発
6 〔2から0.5秒〕M制御短
7 〔6から1秒〕L爆発
8 〔6から2秒〕L爆発
op83
ブラスト使用でop63
リズム良くかつ対消滅・威力減衰無しで5連爆発が出来る
まぁ飽くまでネタだがwww
>>640 いや、極短レーザーを全部爆発にすると対消滅でショボくなる
爆発入れるなら
1 〔ボタン押したら〕S球:その場に止まる
2 〔1が敵に衝突時〕M制御短
3 〔2から0.5秒〕L爆発
4 〔2から1秒〕L爆発
5 〔2から2秒〕L爆発
6 〔2から0.5秒〕M制御短
7 〔6から1秒〕L爆発
8 〔6から2秒〕L爆発
op83
ブラスト使用でop63
リズム良くかつ対消滅・威力減衰無しで5連爆発が出来る
まぁ飽くまでネタだがwww
ネタバレットでこんなのできました カイザーフェニックス(大魔王バーンのアレ) 1.ボタン押したら。右10.上30 火s 弾丸;射程極短 2.1の自然消滅時 右120.上30 火L 放射 3.ボタン押したら 左10.上30 火s 弾丸;射程極短 4.3の自然消滅時 左120.上30 火L 放射 5.ボタン押したら 0.上60 火s 弾丸;射程極短 6.5と同時に 0.0 火M 制御;生存短く敵の方を向く弾 7.6と同時に 0.下60 火L 放射 8.6と同時に 0.上120 火L 放射
>>643 おっと補足
相手が動くと終わるから気をつけなさい
一発目爆発にして擬似回避弾とか使えるかね?
1 ボタン:弾丸:重力影響:上10度 2 └1が何かに衝突:制御:敵の方向を向く 3 └2から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度 4 └3が何かに衝突:制御:敵の方向を向く 5 └4から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度 6 └5が何かに衝突:制御:敵の方向を向く 7 └6から0.5秒後:弾丸:重力影響:上10度 8 └7が何かに衝突:爆発 実際には組んでないけどネタが浮かんだので投下。 これで獣道で逃げられた時や曲がり角先、障害物挟んで攻撃できないかな。 有る程度目測で撃って、外しても自前で追っかけてくれる…はず。 なんかサムスピのアレみたいだ…
>>642 ああ、対消滅の事をすっかり忘れてたわ
多人数で敵の突進ルートに大量に並べておくのも楽しそうだな
・・・・実は製品版持ってないから試せないんだけどね!
自分の前に球体作ってそっから無数のレーザーが出てその無数のレーザーが敵に当たると球体になり張り付きさらにレーザー発射する ホーミングたぶんあるのかな?を使ってる人見かけたんだけど強かったです レーザーの多さにゲーム重くなりました レシピわかりますか?
弾丸職人すごすぎるだろ・・・
レーザーって子接続出来たっけ?
レーザーの中に弾丸が一つ混じっているんじゃね?
とりあえず、難易度4に入ったので BEで作ってみた [実用]? Timeバレット(チップ数56/64 消費OP24) 1 [ボタンを押したら]SS:弾丸:射程が短い弾 2 [1が敵に衝突時]M:球:生存時間が短く敵に張り付く球 3 [2の発生から0.5秒]SS:弾丸:バラけて連射される弾 4 [2の自然消滅時]S:弾丸:射程が極短い弾 5 [4が敵に衝突時]M:球:生存時間が短く敵に張り付く球 6 [5の発生から0.5秒]SS:弾丸:バラけて連射される弾 7 [5の自然消滅時]S:弾丸:射程が極短い弾 展開時間は遅いです敵が移動中もダメージを入れるために遅くしています 8番目は何かを入れたらOPが上がるので実用性が下がるため使っていません まぁ、実用性があるかは判りませんがww 取り合えず、難易度4以降も弾の種類が増えるので改良の可能性はあるかもしれません
>>649 そんな情報じゃ分からん
とりあえずこれで試してみ
ただの変で使えないバレットになるが
1 レーザー拡散弾 SS
2 ボタンを推したら 弾丸で何かホーミング系付ける
3 2の衝突時 敵に張り付く弾 M
4 3の発生から0.2秒レーザー
5 3の発生から0.5秒レーザー
4 3の発生から1秒レーザー
5 3の発生から2秒レーザー
wikiに連続爆発系がなかったので昨日シコシコ作って完成したら もっと良いのがwikiに上がってたでござるw 重力に影響されるタイプが好きなのでもっと改良してみよう…。
>>633 >>626 の弾を3回撃って消費OP1の制御が22回撃てたから、この弾の消費OPは26。
S射程の短い弾丸(OP3)に変えると消費が1減るから消費OP25で4回撃てるのも納得。
一回の発射で複数ヒットする弾は消費軽減の割合が変わるのか?
ってことでレーザー拡散弾で検証してみた。
1.s弾丸
2.1ヒット時制御
3.2の0.2秒後ssレーザー拡散
消費OP13
消費OP1の制御
25%軽減なら消費OP11となり9発+1発になるはずだが、結果は8発+4発。
実際の消費OPは12となった。
レーザー貫通・拡散弾はあなたの言う通り消費軽減が5/6になってるみたい。
落雷弾 チップ35、消費OP31 1 S弾丸 極短 下60 2 1が地形に衝突時 S弾丸 極短 上45 3 2が自然消滅時 S弾丸 極短 上5 4 3の自然消滅時 SS 弾丸 短い 上30 5 4が地形に衝突時 M制御 上を向く 短い 6 5の発生から0,5秒 L 放射 7 SS 弾丸 短い弾 上30 8 7の発生から0,2秒 Sレーザー短い 下120 上からレーザーが落ちた後爆発します 上下のポイントを合わせるのが難しかった 使ってみてくだせぇ
659 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 13:58:20 ID:+TOjy3sx0
連続追尾弾、 SS:弾丸 ?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突 ?SS:弾丸 自然消滅 ?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突 ?SS:弾丸 自然消滅 ?M:制御・敵の方を向く(短)何かに衝突 ?SS:弾丸 自然消滅 ?自由 何かに衝突 1〜7まででOP20、チップは27 結果、連続で追尾&攻撃 改良の余地あり
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 14:00:55 ID:+TOjy3sx0
すまん?のところは 1 2 3 4 5 6 7 8 だ、ごめん
>>657 放射を上からじゃなく垂直に立たせるとは
レーザーからの一瞬のディレイで より落雷っぽさが出てるね gj
662 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 14:30:53 ID:+TOjy3sx0
更に訂正 1 2 3 4 5 6 7 8 です、ほんとすみません あと俺は、 弾丸が射程が長い、8がS高性能な貫通弾、 遮蔽物が多い場所が有効で追尾は完璧ではありません。 制御を長くすれば追尾するけど、そうすれば当たりにくいと思います。
つーか冗談抜きで実用バレットがろくでもない名前しかないな 呼称自体廃止しないか?
バレットエディットそのものが自己満足によるところが大きいしな。 名は体をあらわすともいうし、自分で言う分にはいいんじゃないかな。 自分が拝借して使う時に好きなネーミングにすればよかよか
俺の手元には一つとしてオリジナル名のついたバレットは無いぜ
ここで既存のバレットを指すときわかりやすいようにとりあえず呼び名付けてるだけだからな 実際ゲームに登録する時は自分の好きな名前で登録すれば良いだけだし
もう広まりきってしまったしな。 俺も名前は変えてる。
エラー出るのウザイなと思って考えたけど 2つまでなら重複しても100%ダメージはひょっとしてバグなのかな
>>656 なんか面倒そうな計算の仕方してるな
OP満タンから1発撃った後にSTART→ステータス確認で残存OPが見られる
最大値100なら(100−現在値)で1発のOP消費の値が出る
これで実際の消費がいくつなのか、いちいち消費1の弾数えながら撃ちつくさなくてもいいだろ
ここら辺に書くときは通称の内臓破壊弾って呼んでるけど 自分で使うときは「ぞうもつボンバー」にしてるな 他のもそんな感じ
さつりくボンバーを思い出す名前だな
〇〇〇(属性)_ピアースにしてる俺小学生 911も〇〇〇_フルバースト トリガーハッピー付けると二連射できるからフルじゃないんだけどな
>>668 弾丸と制御を同時に発射するとわかるが同時に発射したはずなのに制御は制御単発で発射した時よりも少し前に発生する
だから実際は同時といっても微妙に発射タイミングはずれてる、それで弾とかレーザーもを同時に発射しても発射直前には弾は消えてない
店売りにモルターがあるように着弾→爆発の2発の間隔が限りなく0でもダメージは入るような仕様になってるんだと思うぞ
>>656 検証感謝です!設定ミスなのか、何か意図があるのか…
そして
>>669 の方法、知らなかった…数字で見れたんですねorz
>>672 俺は〇〇〇(属性)_クシザシにしてるな
和名なら和名に合わせなきゃって思ったらこうなった
神属性の内臓破壊弾の名前がリョウギノシキな俺のセンスってすばらしくね?
かいひパレット地上ver.(チップ8/64 消費OP13) 1 ボタンを押したら SS 弾丸 下120 2 └1が何かに衝突時 M 爆発 下120 単純だが撃ったら足元爆発で吹っ飛ぶバレット。 プレビューのみで実戦テストしてないからアレだが空中での使用はキビシイだろう・・・
>>676 お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな(AA略
微妙にスレチかもしれんけど、 徒労に終わった検証が誰かの役に立つことを祈って 攻撃対象 ミッション「破戒の繭」 コクーンメイデン 弾丸 店売り カエン_ノーマル(火S弾) 鉄乙女砲(破砕0.8、貫通1.1、火1) 強化無し:29発 炎強化1:28発 炎強化2:28発 炎強化1+2:28発 カスパール(破砕1.3、貫通2.3、火2.3) 強化無し:13発 炎強化1:13発 炎強化2:13発 炎強化1+2:13発 属性攻撃力↑中と小を両方発動させた場合 両方の効果が乗るのか、それとも片方が消えるかを検証したかったんだが この結果だとまったくわからん ステータス画面だと中小両方とも白文字で表示されてはいるんだが… っつーか強化スキルの駄目っぷりが予想以上にパネェ結果になってしまった
のうてんちょくげきだんをブレインブレイカーにしてるのは俺だけじゃないはず
>>679 S弾だと強化系スキルはあまり効果でてないんだよね。
もしかしたら端数は切り捨てられてるのかなあと思ってる。
M弾とかL弾にすると結果変わってくるよ。
>>679 倍率で乗るんじゃないかな
火Sだと元が低いから、あまり効果が見えないとか
それでもそこまで大差は無さそうだけどw
検証乙でした
>>679 俺がやった時はヤタガラスでLレーザーだったけど、
通常で12発撃破が凍強化2を付けたら11発撃破って結果になった。
やっぱ弾自体の威力も高くないとあんま効果ないのかな?
ちなみに凍強化1はほぼ意味なかったw
>>680 ゴウカ_シャワー、ヒョウム_シャワーとかにしてるわ
>>679 >>681 私が検証したときは、レーザーだった。
弾丸だとレーザーより属性の割合が低いことが予測されてるから
なおさら効果が現れないかもね。
686 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:05:38 ID:iUcTq6g80
ないぞうはかいだん改良 消費OP40。Chip? No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 3 L レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 4 L レーザー:射程が極短い弾 2が敵に衝突時 5 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,2秒 6 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,5秒 7 L レーザー:射程が極短い弾 2の発生から1秒 8 L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から2秒後 これ全部あたってるか不安だから検証お願い
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:07:13 ID:FhRf2AhV0
行き詰まったのでwiki見て 始動S弾後Mレーザー極短の劣化内臓弾作成。 以降さくさくとクリア。 今、難易度5の金剛4匹同時を初見で7分クリアしたばかりなんだが、 劣化でこの威力かw 純正どんだけ威力あるんだよこれ・・・・ BE職人すげーよ。 さっさとストーリー終わらせてBEデビューしたいぜ。
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:09:18 ID:3rdGNzzh0
>>686 全部当たると思うけど
3と4 威力減るんじゃないのかな?
違ったらスマン
689 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:14:48 ID:iUcTq6g80
>688 3と4威力減衰とか考えてなかった。 改良版だとさくさく撃てるからいいかなって思ってたよ。
のうてんちょくげきは セガサターンだろJK・・・うわお前は誰だやm
>>686 3が威力減って4がダメ無くなるんじゃない?
1、2、3で3ヒットするし。
それとどう改良したのか書いてくれるとありがたいんだが。
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:24:45 ID:iUcTq6g80
>>691 威力減衰ダメ無しにならなければ、7,8の時間差がなくなるんじゃないかと思って。
>>692 8の条件が「1の発生から2秒後」になってるけど、
これ敵に2秒以内に当たったら8は発生しないし、
敵に当たらずに2秒たったら1と重なるから対消滅しちゃって残りのレーザー台無しになっちゃうよ。
7、8の時間差が無くなるってことは、短時間で全部当てたいってことなのかな?
>>679 を火L弾にして再検証してきた
面倒いんで結果だけ書くと
強化無し、強化1のみ、強化2のみ、強化1+2で全部同じ
・鉄乙女砲:12発
・カスパール:6発
という結果になった
結局、強化中小の重複については解らずじまい
っつーか属性強化スキルはほぼ無意味という結果になってまった
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 18:48:12 ID:iUcTq6g80
>>693 そうなのか。
解説ありがとう。
短時間でどう全部当てるかを考えてたの。
Lの極短い射程はいつ手に入るんだ…、ないぞうはかいだんできないじゃん
なんかこう、使えそうなバレットを動画にしてある、 分かりやすいおすすめの動画とかない? レシピ1個ずつ試すより動画で一気に見たいんだけど
撃ち終わるまで長いのが嫌なら、 1 ボタンを押したら SS弾丸 2 1が敵に衝突時 Lレーザー:射程が極短い弾 3 1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾 4 3の発生から0.2秒後 Lレーザー:射程が極短い弾 5 3の発生から0.2秒後 Lレーザー:射程が極短い弾 6 3の発生から0.5秒後 Lレーザー:射程が極短い弾 7 3の発生から0.5秒後 Lレーザー:射程が極短い弾 8 3の発生から1秒後 Lレーザー:射程が極短い弾 とかダメなん?個人的にはバシバシ当たる音が好きだから使わないけど。
>>309 のプリティレーザー試してみたけどヤバイ 使い勝手良いよ
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/12(金) 19:12:58 ID:+TOjy3sx0
してくれる人がいることを願おうぜ
>>694 検証お疲れ様。
しかし、待って欲しい。
弾丸系については、属性強化スキルは効果がうすい(ない?)として欲しい。
レーザーでは効果があることは確かだから。
その書き方だと、すべてにおいて無意味なスキルという誤解を与えかねないから。
>>699 おお、こんなにも使ってくれる人が増えるなんて
嬉しいよ、ありがとう
何度か出てる話題だけど 貫通レーザーはスナイパーでOP軽減するとき個別に計算するらしい M貫通レーザーx2がOP19x2で38なんだけど (19x2)*75/100=29 ではなく 19*75/100+19*75/100=30 となっている 貫通レーザーを使う場合はOP消費が4の倍数のものだとOP効率が良いかな
ピクニックフィールド堕天こくーんさん スサノオ銃 貫通1.2炎1.2 s対神101 s弾丸69 sれーざー94 数え間違いなどで+-5位は誤差あるかも 一匹目で代体の数を数えて、2匹目ではある程度のかず売ったら単射して数えたからでかい誤差はないはず 多分だけど、炎耐性値使ってる。 そして攻撃側の計算式の物理属性割合が4:6よりも属性側にわずかによってる これでとりあえず結論づけとく。 炎が弱点の敵に対して状態異常弾とs弾丸sレーザーを使って計測すれば追証になると思う。 多分一番数少なくて済むから。 なんでこうなったんだ。
>>694 属性強化は小で5%中だと10%倍率に補正が掛かってるみたい。
あとステータスで倍率を見た限りでは重複しても効果は出てるっぽい。
>>694 の結果でレーザーの威力が気になったんで属性強化のレーザー版をやってみた。
誰か役立ててくれると嬉しい。
攻撃対象
ミッション「破戒の繭」 コクーンメイデン
銃身:ヤタガラス(破砕1.3、貫通2.6、氷2.7)
弾丸:Mレーザー、Lレーザー
Mレーザー Lレーザー
強化無し 7発 5発
凍強化1 6発 5発
凍強化2 6発 5発
凍1+凍2 6発 5発
ついでに貫通強化もやってみた。
貫通強化1 7発 5発
貫通強化2 6発 5発
貫1+貫2 6発 5発
凍1+貫1 6発 5発
凍2+貫2 6発 5発
結果としては、なんとも微妙なことになった。
Lが何も変わらないなんて。
一応ステータス画面のガンの数値と装備変更画面のガンの数値を元に計算してみたら
割合で上昇量は出しているようなのだが・・・。
属性値高い方が効果が高いかと思ってヤタガラスを使ってみたんだけどね。
ちなみにヤタガラスでは凍強化1によって氷が0.1程、凍強化2によって氷が0.2程増しているみたい。
この数値はステータス画面と装備変更画面で表示されるガンの数値を元に適当に計算してるんで自信ないけど。
もっと高倍率の銃身だと結果が変わってくるんじゃないかな。
自動射撃ターレットバレットはこうしました 1:制御 敵の方向を向く弾 ボタンを押したら ・2:対神抗体 S 1の発生から0.2秒 ・3:対神抗体 S 1の発生から0.5秒 ・4:対神抗体 S 1の発生から1秒 5:弾丸 S 射程極短 垂直上120° ボタンを押したら ・6:制御 生存時間が短く敵の方向を向く弾 垂直下120° 5の自然消滅時 ・・7:対神抗体 S 6の発生から0.5秒 ・・8対神抗体 S 6の発生から1秒 上90°じゃないのは、上90だと3-4のどっちかと同着起こしてたから。 120なら発射位置がズレたぶん着弾がほんの少しずらせます。 てあああああああああああプレビューみてたけど4発しかあたってねええええええ8版出てねえ得ええ 計測し直してくる。。。。
8を自然消滅時に修正すれば自動攻撃ターレットになるよ 5以降を二つ作って発射角をそれぞれ左右45°上120°にすればグラディウスでいうオプションだよ ツインビーだと分身かな?ガンダムだとビットかな さー計測しなおすかー・・・
最近バレット作成始めたけどこれおもすれーな
ピクニックフィールド堕天こくーんさん スサノオ銃 貫通1.2炎1.2 s対神抗体 80 物理非物理割合が5:5の弾丸。。。かな?
ネタバレット投下 仕事中に思いついた割には中々の出来だ エンド・オブ・エデン OP85 1 ボタンを押したら 「神 M」 制御的のほうを向く弾 (残りは全部火で) 2 1の発生から0.2 L放射:上90 3 1の自然消滅時 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 4 3の発生から0.2秒後 L放射:右120 上90 5 3の発生から0.2秒後 L放射:左120 上90 6 3の自然消滅時 LS弾丸:射程が極短い弾 7 6の自然消滅時 LM弾丸:弾丸 8 7が何かに衝突 L爆発(L) 元ネタ分かる人いるかな? つかwiki見る限りここに書いとけば勝手に追加してくれるの?
>>713 Wikiなんだから好きに編集していいんだぜ
ただまあ実用に適当なのかいたら即効消されると思うけどw
>>708 こちらも計測してきた。
ミッション:破壊の繭
銃身:ファルコン(貫通・氷・雷x1.0)
氷Lレーザー1発のあとに雷SS弾何発で死ぬか
※雷SS弾のみ:59発で死亡確認
強化なし、凍強化1のみ、2のみ、1+2を試してみる
結果は、どの組み合わせでも、54発で変化なし
とりあえず、当たり前かもしれないけど属性倍率の
低い銃では、強化をしても効果は薄いという結果に
だれかBEスレまとめ動画作ってくれないかな
>>669 へー見れるんだ。
>>674 チップ数も含めて意図的な気はする。制限緩いと攻撃量・処理落ちいろんな面で問題になりそうだし。
>>704 それどっちも29じゃないのか?
>>713 とりあえず4,5が共に上90な時点で水平をどう指定しても意味ないと思うんだが……
>>717 小数点以下切り上げだから19*75/100は14.5ではなく15になる
>>718 上90じゃねぇ・・・15だった・・・すまない
>>719 あぁなるほど。計算途中で切り上げが入るってことね。さんくす。
4匹同時とか3匹同時とかだるいクエ向けの範囲攻撃バレット 狭い通路とかに持ち込んで、対消滅を起こさず範囲でまとめてダメージを与えられる用 ヘヴィモルター(チップ数29/64、消費OP86) 1、ボタンを押したら S重力の影響を受ける弾 2、1がなにかに衝突 生存時間が短い弾 3、2と同時に L爆発 4、2の発生から0.5sec L爆発 5、2の発生から1sec L爆発 6、2の発生から1sec 生存時間の短い弾 7、6の発生から0.5sec L爆発 8、6の発生から1sec L爆発 爆発周期が一定なので見た目もいいかもしれない
重要があるか分からないケド、低負荷な緊急回避用バレットを作ってみますた カイヒダン OP6 1 ボタンを押したら 上90° SS弾丸:射程が極短い弾 2 1の自然消滅時 下90° M制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に 下120° SS弾丸:射程が極短い弾 4 3の自然消滅時 SS爆発 出来るだけOP消費を減らしたものの、空中で爆発するのであまり地形に左右されない こんなのいかがでしょうか?
>>725 ちょっと日本語不自由そうだけどw
過去の作品群の中で一番消費少なくて良い感じですね
>>725 決定版になるか分からんが、俺が作ったのはこんなんだな
地上専用で
消費OP5
1 M制御:生存短い 右90
└2 1と同時に SS弾丸:極短い 右90
└3 2と同時に SS爆発
おいィィィ 新WIKIに無いバレットを旧WIKIからコピペするのはいいけどページまるまるコピペ上書きしてるから パッと見でわかりやすくするために接続されてるのを罫線で繋げたのが戻ってんじゃねーかああああああ
初めてエディットします。 ネタエディットの「ファイアーウォール」をいじったものです。 1 ボタンを押したら S 弾丸 2 1が敵に衝突時 下30° M 制御:生存時間が短い弾 3 2の発生から0.2秒 上45° L 放射 4 1が敵に衝突時 下30° M 制御:生存時間が短い弾 5 4の発生から0.2秒 右45° 上45° L 放射 6 1が敵に衝突時 下30° M 制御:生存時間が短い弾 7 6の発生から0.2秒 左45° 上45° L 放射 OP:55 「空牙」を目指したんですが、5本の放射ができなくて・・・。 あと、威力とかちゃんと発動しているのか分からない状態です。 中途半端にOP使ってしまったために2発撃てないし。 効率よくなって軽くなるか、OP使うけど威力が増すとか、方向のベクトルの修正とか、 アドバイスをお願いします。
ごめんなさい旧wikiと新wiki取り違えてました人の記憶って曖昧だね旧wiki見ながら旧wikiと一緒だぞってそりゃ一緒に決まってるねこれはきっと旧wikiが白くて新しそうなのがわるいとおもいますごめんなさい
>>727 これは凄い、OP消費少ない上にタイムラグが殆ど無い!
>>727 これの2を放射にすればどこで撃っても吹っ飛ぶし発生が早いと思ったけど
OP消費激しいし既出だよねきっと
ないぞうはかいだんのレシピを作れるようになるのは 難易度5スイート・ホームクリア後みたいだがwikiに書いていいよね?
>>709 制御の短時間は1秒も存在していないんだぜ
大体0.5秒くらいだ
制御は全体的に生存時間が短いのぜ
>>734 放射の消費はちょっと気になるけど、
空中対応と速さならそれが一番だと思うな
ストーリーの進行度でのオススメBEってどっかに出てる? wikiの『ないぞうはかいだん』とか『JGP-911』とかが実用的で強いのは解るんだけど けっこうストーリー進めないと作れなかったりするから、その辺りのマトメが欲しいかな、と思った
ここはバレット動画くれくれスレじゃねーんだぞと…
>>738 その手の話題になるたびに「進行具合に応じて適宜自分で調整するぐらいしろよ」と思う
wikiに無いなら自分で追加しる まとめてないと思ったらまとめてみればいいじゃない
んなもん自分でレーザーをLからM,Sに変えりゃいいだけだろ
>>738 序盤〜中盤は初代スレ44の置きビット愛用させてもらってた
誘導性能高いからエイム苦手な人(自分とか)にもおすすめ
シユウの頭やサリエルの頭とかに向いてる
お金できたら構成はそのままに、弾丸のサイズを上げてみたり、
ないぞうはかい要素を取り入れて張り付きレーザー仕様にしてみたりで
完全版のないぞう〜や、のうてん〜が作れるようになるまで使っていけると思う
あとニコ発だけど「with自作バレット」の人の誘導弾(リュウセイグン)も
弾丸の種類があんまりない序盤から使えてよさげだと思った
wikiには載ってないみたいなので置きビット転載
(初代スレの最序盤レシピなので減衰とか不発とか細かいところはわかんない、ごめん)
>44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 01:51:22 ID:g0/7Wceq0
>取りあえず晒してみる
>レーザーを5発撃つ置きビット 消費OP32
>1 ボタンを押した M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>2 1の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
>3 1の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
>4 1の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>5 4の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
>6 4の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾
>7 4の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
>8 7の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
744 :
幸村 :2010/02/12(金) 23:40:41 ID:Xf88g6/30
内臓破裂弾レシピわかるひといますか?
>>737 SS爆発が追加されたんで改良版回避弾つくったんだぜ
消費OP11
1M制御 生存短 下120
2S弾丸 極短 下45 1と同時
3SS爆発 2が衝突時
4S弾丸 極短 下10 2と同時
5SS爆発 4消滅時
空中でも問題なく吹っ飛べますd(^∀^d)
SS極短が出たら消費OP下がるかな
>>740-
>>743 弾丸のサイズのことをすっかり忘れてた。ありがとう
やっぱり、まずは自分で作ってみないと応用が出来なくなるな…
>>743 自分自身、まだ難易度3の最初なんで『リュウセイグン(火)』には凄く助けられてる
難易度2の「金剛の巨魁」クリアで作れるようになるし、アサルト用置きビットとしては超優秀だと思う
レーザービット転載もありがたい!勉強させてもらいます
747 :
幸村 :2010/02/12(金) 23:42:23 ID:Xf88g6/30
簡単に教えてください
幸村くんwwwww
半年ROMれ いやまじでw
750 :
幸村 :2010/02/12(金) 23:43:48 ID:Xf88g6/30
それは、内臓破裂弾レシピですか!?
名前欄にfusianasanって入れると教えてもらえるよwwww
>>746 > アサルト用置きビット
ブラスト用だったorz
754 :
幸村 :2010/02/12(金) 23:46:41 ID:Xf88g6/30
半年ROMれ?
幸村くんの趣味はなんですか? 今度一緒に因数分解しませんか?
>>754 どうぞ
ないぞうはかいだん
1SS弾
2制御:敵に張り付く 1が衝突時
3SS弾 2の0.2秒後
4SS弾 2の0.5秒後
5SS弾 2の1秒後
6SS弾 2の2秒後
7SS弾 2の3秒後
8SS弾 2が自然消滅したとき
ROMる前にPOMれ
この調子だとお金が足りませんでしたとか言い出しそうで困る
弾のサイズごとのダメージとOP効率ってどうなの? S弾を数当てるより、L弾当てて行くべきなのかね?
バレットエディタ、ハマると作るのが病み付きになるな 次回作で、各銃身限定のものとかが追加されたりすると、 俺はきっと抜け出せなくなる気がする
761 :
幸村 :2010/02/12(金) 23:59:55 ID:Xf88g6/30
いまつくりちゅう
762 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:01:09 ID:J/RrYys20
金は、828455fcあります
>>759 wikiのバレット→エディット心得のところに
有志の検証まとめが載ってるよ
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 00:03:44 ID:kZN3uZyY0
パレットなんちゃら意味わかんねーよw なんでこんなに複雑になってんの? なんか適当にやると交差してると駄目だとか意味分からない文でるしw つーか説明書にやり方くらい書けよって感じだわ・・・
765 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:05:55 ID:J/RrYys20
俺ばかだからつくれね〜〜〜〜
766 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:06:40 ID:J/RrYys20
俺ばかだからつくれね〜〜〜〜
767 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:13:24 ID:J/RrYys20
2がわかりません
既出ならスマン。
レーザー貫通弾・拡散弾のスナイパーでの消費OP軽減について、もうちょい調べてみてわかった事。
・弾一発ずつ個別で計算。その際小数点以下切り上げ
・消費OPが8・12・13 5/6軽減
・消費OPが19の時 3/4軽減
自分で検証した分と
>>633 氏の検証結果と
>>704 氏が教えてくれた以前の検証結果より、
こういう答えになった。19のみ設定ミスっぽい気がしないでもない。
770 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:16:53 ID:J/RrYys20
できたいがいとシンプル
>>763 誘導サンクス S弾の方がOP効率は良いのね
L弾なら射撃回数を減らせる分、時間あたりの効率は良さそうなのと
他キャラの射撃や次弾との同時ヒット補正を考えると弾数は減らした方が無難
ってところかね
高出力バレットだとOP回収と射撃チャンスというか
殴れない時に撃てないってシチュが焦れったいなら
低出力バレットもアリなのね
あとは、ダメージ計算の端数が切り捨てか繰り上がりかで
また評価が変わってるか
772 :
幸村 :2010/02/13(土) 00:25:41 ID:J/RrYys20
内臓破裂弾レシピ第2ある?
>>772 瞬間火力追求型
1SS弾
2制御:敵に張り付く 1が衝突時
3SS弾 2の0.2秒後
4SS弾 2の0.2秒後
5SS弾 2の0.5秒後
6SS弾 2の0.5秒後
7SS弾 2の1秒後
8SS弾 2の1秒後
プレビューでエラーが出るけど問題なし(実証済み)
ただし、味方NPCと攻撃タイミングがかぶると威力が下がる
安定性なら
>>756 のほうが上
>>771 ダメージに影響のない(or薄い)制御部の消費も忘れちゃいかんぞ
ところでダメージ計算についてなんだが、ちょっと提案があるんだ
遠距離武器ばかりで知らべられている様な気がするが、
攻撃力の分かっている近距離との比較ってやっているんだろうか
それと比較すれば端数計算してるのか
整数計算してるのかとか分かりそうなもんだが
個人的にはあちこちで端数(武器の倍率、属性威力↑、敵の防御倍率etc)が出るから、
面倒なんでそのままfloatあたりでやってそうな気がする
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 00:36:03 ID:/LouLPR+0
移動した後に攻撃するファンネルもどき チップ41 OP50 1 SS弾丸 射程が極短い ボタン押したら 右30 上60 2 M制御 1の自然消滅 左90 下90 3 SS弾丸 射程が極短い 2の発生から0,2秒 4 M制御 3の自然消滅 右90 上30 5 SS弾丸 射程が極短い 4の発生から0,2秒 6 M制御 敵のほうを向く弾 5の自然消滅 左30 上90 7 Lレーザー 全方向ホーミング 6の発生から0.5 8 Sレーザー 射程が短い 6の自然消滅 見にくかったらゴメンね・・・ 名前はみんなが決めてくれ〜
そろそろ
>>1 を読むか、首をつるかして欲しい感じですね
最後の制御って上向かせる必要あるのか?
ちょっと時間開けたら変なの来ててワロタwwww 幸村先輩マジパネェっす
>>708 レーザーじゃなくて爆発だけど、標的は「破壊の繭」のコクーンメイデンで
鉄乙女砲 零(破砕×1.20、氷×3.50)
強化なし
SS:22発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化1
SS:22発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化2
SS:21発 S:11発 M:6発 L:5発
凍強化1+凍強化2
SS:20発 S:10発 M:6発 L:5発
一応、(属性)攻撃力↑小と↑中はしっかり重複する、らしい。
物理低&属性高の銃を選んでこの程度だなんて。近接武器と合わせると違ってくるか…?
チップ:34 OP:30(スナイパーで25) 1 ボタン押したら/S弾丸:全方向ホーミング 2 1が敵にhit時/M球:生短敵張付 3 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短 4 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短 5 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短 6 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短 7 2の1秒後/Sレーザー:射程極短 8 2の1秒後/Sレーザー:射程極短 前スレのコレは基本ないぞうはかいと比べてコストパフォーマンスどうなんだろうか?
>>782 敵による、としかいいようがないかな
ホーミングの真価は敵の弱点へ向かって飛んでいくことだから、弱点が狙いにくいor小さい相手なら十分役立つよ
アルダーノヴァとか、顔面弱点だけど狙いようがないからホーミングで顔面直撃できる
既出かもしれないけど、はかいこうせんを作ってみたぞ。 1:制御 長く敵のほうを向く 2:1から0.2秒 射程短いLレーザー 3:1から0.5秒 射程短いLレーザー 4:1から1秒 射程短いLレーザー 5:1から0.2秒 敵のほうを向く 6:5から0.2秒 射程短いLレーザー 7:5から0.5秒 射程短いLレーザー 8:5から1秒 射程短く高性能な貫通Lレーザー ……消費OP108。トリガーハッピーでライフルなら二発撃てるっ! 結構使いやすい。
>>784 参考までに1:が長く〜な理由を教えてくださいな
普通のでも六連射可能だと思うんだけど
既出だったらごめん [ネタ]ふたりでひとりだん(Wだん) チップ36/64 消費OP:70 撃つとWが出る。それだけ。 1:S弾丸:射程が極短い弾 ボタン押したら 右45° 2:M制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時 左45° 3:L放射 2の自然消滅時 右90°上60° 4:L放射 2の自然消滅時 左90°上60° 5:S弾丸:射程が極短い弾 ボタン押したら 左45° 6:M制御 生存時間が短い弾 5の自然消滅時 右45° 7:L放射 6の自然消滅時 右90°上60° 8:L放射 6の自然消滅時 左90°上60° 1と2、5と6に角度付ければ一応敵にも当たる…かな。
>>657 からヒントをもらってネタバレット
ライウダン(雷雨弾) 消費OP33 チップ56/64
1 [ボタン押したら] SS弾丸 短 上30
2 [1の発生から0.2秒] M制御 生存短 敵を向く 下90
3 [2の自然消滅時] SSレーザー拡散
4 [2の自然消滅時] SS弾丸 短
5 [4が何かに衝突] M制御 生存短 上を向く
6 [5の自然消滅時] L放射
1〜4を氷、5と6を雷で作ると雨→雷って感じになります。ちょっと強引か…
蠍とかサリエルあたりには使えるかも?
>>782 いじって、
軽量ないぞうはかいだん
OP:30(スナイパーで25) 4発撃てるよ!
1 ボタン押したら/SS弾丸:射程長
2 1が敵にhit時/M球:生短敵張付
3 2の0.2秒後/Lレーザー:射程極短
4 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短
5 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短
6 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短
7 2の1秒後/Mレーザー:射程極短
8 2の1秒後/Mレーザー:射程極短
高威力省エネ。戦車のミサイルポッドみたいな、ホーミングじゃ逆に狙いにくい場所に強かった。
これとホーミングはかいだんでどんな敵にも対応出来るぜ
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 03:13:58 ID:kwza8Xor0
>>784 普通にツッコムが
・・・ライフルってなに?
>>788 それもう一つL極短レーザー入れてスナイパー25でいけないか?
[ネタ]地面や壁にくっつれる設置式擬似ホーミングレーザー チップ20/64 消費20 1:S弾丸:射程が極短い 垂直:下30°(壁に設置するなら調節必須) 2:S球:その場で停止する弾 1が地形に衝突 垂直:上30°(1の角度と同じに) 3:M制御:敵の方向を向く弾 2の自然消滅時 4:Sレーザー 3の発生から0.5秒 5:Sレーザー 3の自然消滅時 一発目が当たりにくいのはご愛嬌。 複数置けるので時間差攻撃ができるぞ!
1 ボタンを押したら L 極短レーザー 右5 上5 2 ボタンを押したら L 極短レーザー 左5 3 ボタンを押したら M 制御 生存時間が短い球 4 3から0.2秒 L 極短レーザー 右5 上5 5 3から0.2秒 L 極短レーザー 左5 6 3から0.5秒 L 極短レーザー 右5 上5 7 3から0.5秒 L 極短レーザー 左5 結果:つよい
1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が極短い弾 (上45度) └2 1の自然消滅時 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 (右120度) ├3 2と同時に L放射 (右60度、上60度) └4 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 (右120度、下120度) ├5 4の発生から0.2秒 S爆発 └6 4の発生から0.2秒 S弾丸:全方向ホーミング弾 (左5度) └7 6が敵に衝突時 L爆発 消費op54、ロケット弾発射!的な。3と5は火にした方が見栄えがいいかも。
既出だったらスマンが。 スキルの浪費で増えるOP消費量は 消費30のバレットが38消費 消費50のバレットが63消費だったから 消費OP×1.25=浪費込みの消費(小数点以下切り上げ?) だと思う。 こんなにひどいとは思わなかった…。 さて、獣剣陽 改の代わりにショートソード何使おうかな…。
[実用]あしもとがおるすだん チップ37/64 消費OP:41 もぐらとかおまっかを足したような弾。壁越しでも当たる。 撃った後地面に潜って、出てきた後L極短レーザー3発。 1:SS弾丸:射程が短い弾 ボタン押したら 下60° 2:SS弾丸:射程が短い弾 1が地形に衝突時 上15° 3:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90° 4:S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 3の自然消滅時 5:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 4が地形に衝突時 6:Lレーザー:射程が極短い弾 5と同時 7:Lレーザー:射程が極短い弾 5の0.2秒後 8:Lレーザー:射程が極短い弾 5の0.5秒後
>>708 でレーザーの属性強化についてやったけど、あまりに残念な内容だったので他の検証も。
コクーンメイデンのような小型では実感できないならと、大型でやってみた。
ソロでやってはいるものの、当たる箇所や相手が怯んだりして必ず同じ箇所に当たっているわけではないので、
あくまで目安程度に考えて欲しい。
攻撃対象
ミッション「ヘルズキッチン」 グボロ・グボロ堕天(炎)
銃身:ヤタガラス(破砕1.3、貫通2.6、氷2.7)
弾丸:のうてんちょくげきだん(レーザーは全てM)
ヤタガラスを使ったのは自分が持っている中で一番属性値が高い銃身だったから。
バレットにのうてんちょくげきだんを使ったのはある程度威力があってなるべく同じ箇所に当たりやすいバレットだったので使った。
また、グボロにしたのはのうてんちょくげきだんを使った際に高確率で弱点である背ビレに当たる為。
弱点だとより差が出やすいかと思ったので。
ミッションタイムは全て2分前後だった。
強化無し 29発
凍強化1 28発
凍強化2 28発
凍1+凍2 28発
そして、出た結果がこれorz
いくら正確に検証できなかったとはいえ、なるべく背ビレに当たるように怯んでない時などを選んで撃っていたのに・・・。
もし背ビレからずれてもグボロの胴体には最大の手前のエフェクトが出るんだぜ?
実戦ではもっと大雑把に撃つことの方が多いだろうし・・・。
それでこの結果は残念すぎると言わざるを得ない。
せめて2、3発くらいは差が出て欲しかった。
ステータス画面では確かに変わっているのに何故ここまで差が出ないのか謎過ぎる。
まあ、正確に出来てない時点でこの検証結果はあまり意味が無いのかもしれないが、
この様子では少なくとも銃だけで考えた場合にはそこまで差が出ない可能性がある。
誰か大型相手に正確に検証できる方法を考えてくれないものか・・・。
>>796 >>781 みたいな事になったから、属性高くて貫通低いブラストでやれば違いが出るかもしれんよ。
貫通うpとかは効果あるのかな
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 05:42:04 ID:kwza8Xor0
>>796 何はともあれ検証をすることはスゴイね。
乙
Wikiにある脳天直撃のレシピだけど、5以降のレーザーって2に子接続なの?4じゃなくて。
>>790 2+2+5+5+3+3+3+3=26になるんじゃないかな
ひとつづつ計算されるんだよね?
ごめん 普通に4発いけた
>>801 @wikiだろ?
普通に4のMの下だから、4に子接続だ
第一、2にやったらホーミングの前にレーザー出ちゃうだろ
2+2+(4×4+6×2)×3/4=25 でないかな?私はこれで四発撃てたとおもうんだが
>>803 前の情報を見ると、レーザーが単品ごとに計算されるんではなく、貫通のみ例外って言ってたような?
いや、気のせいかもしれないけど。
同時刻に発射口同じで2発重ねられるのか?張り付き零距離限定の技?
>>809 角度変えなきゃ零距離じゃないと対消滅(仮)するはず。零距離でも弾丸以外は対消滅するけど、一瞬ダメージ判定はあるはず。
角度変えれば問題ない。
>>810 なるほど
やはりそれでは2束レーザーはできないんだな
しかし今更同時ヒット3発目で威力減少を知った・・・
ほんの一瞬でもヒットエフェクトが遅ければ大丈夫?
どうも実験した感じ一段階の弾速差のレベルでも減少補正を回避できるんだな
>>309 今更だけど使ってみた
すごく・・・便利です・・・
ニコニコに上がってるいくつかのネタバレットからヒントを得ようと思ったが、 やっぱり実用的じゃないのでほとんど参考にならんかった・・・ でも発想を柔軟にするってのは間違ってないだろうし、 100個考えて2,3個使えるネタが見つかれば万々歳だから 色々考えるってのはアリなのかな
>>812 一瞬といえば、直線で飛ぶ弾と、ホーミングで飛ぶ曲線の弾では弾のサイズが同じならもちろんタイミングはずれるよな?
その場合、一瞬ずれるだけで変わるのかな。
というわけで試してみた。既出だったらごめんよ。ついでに適当だから間違ってるかも。 その1 ボタンを押したら 1 SS弾丸 上45° 1の発生から0.5秒 2 制御:生存時間が短い弾 下45° 2と同時に 3 S弾丸 下90° 3と同時に 4 M制御生存時間が短い弾 右10° 4と同時に 5 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右10° 3と同時に 6 M制御:生存時間が短い弾 左10° 6と同時に 7 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 左10° ボタンを押したら その2 1 SS弾丸 上45° 1の発生から0.5秒 2 制御:生存時間が短い弾 下45° 2と同時に 3 S弾丸 下90° 3と同時に 4 M制御生存時間が短い弾 右10° 4の発生から0.2秒 5 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右10° 3と同時に 6 M制御:生存時間が短い弾 左10° 6の発生から0.5秒 7 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 左10° その1が25発、その2が21発で倒せた。全部背中狙い。 同じタイミングに同じバレットから発射された弾は同じタイミングで当たったことになるのかな? それとも一瞬しか違わないから同じタイミングにされてるのかな? それとも直線と曲線で同じ速度だったりするのかな?
ないぞうはかいだんを流用してつくってみた 既出だったらゴメン 1:生存時間の短い弾 2:レーザー:極短い弾 1と同時 3:レーザー:極短い弾 1発生から0.2秒 4:レーザー:極短い弾 1発生から0.2秒 下10℃ 5:レーザー:極短い弾 1発生から0.5秒 6:レーザー:極短い弾 1発生から0.5秒 下10℃ 7:レーザー:極短い弾 1発生から1秒 8:レーザー:極短い弾 1発生から1秒 下10℃ 刀身状態□→Rの連携から使用 Mレーザーで チップ数32 OP29 Lはまだ出てないのでOP量わかんない(´・ω・`) 銃口を敵に接触させることができるなら張り付けでも可 操作には慣れが必要だが慣れてしまえばそこそこ使える
バレットエディットって子接続の場合、同時でも多少ずれるのね。
1 ボタンが押された時 弾丸:重力の影響を受ける弾 上10度 2 ├1の0.5秒後 SS拡散レーザー 下90度〜30度 3 └1の0.2秒後 弾丸:重力の影響を受ける弾 上10度 4 ├3の0.5秒後 SS拡散レーザー 下90度〜30度 5 └3の0.2秒後 弾丸:重力の影響を受ける弾 上10度 6 ├5の0.5秒後 SS拡散レーザー 下90度〜30度 7 └5の0.2秒後 弾丸:重力の影響を受ける弾 上10度 8 └7の0.5秒後 SS拡散レーザー 下90度〜30度 ってやろうとしたらチップが足りなかったでござるの巻 空中でぽいんぽいんはねつつ、下の重力さんがシャワーシャワー
○○な貫通弾ってどんな効果なんだ・・・? 貫通属性とは違うよね
>>820 部位毎にヒットするぽい。
ただのレーザーなら頭から入ってケツにぬけても、ヒットは頭だけ。
貫通弾だと頭、体、うんよければ前足や尻尾にもあたってくれんじゃないかな。
肝心の部位の区分けが曖昧だけどね…
tes
4のコンゴウ二体で既に詰みかけてるんだがwwwwwwwwwwww どうにかしてくれおwwwwwwwwwwww 最初のころはNPC調子よかったのにどうしてこうなったwwwwwwwwww
>>820 一体の敵相手にも連続ヒットする
低性能な〜は当たる回数が少ない
高性能な〜は当たる回数がすごく多い
低性能と高性能は同じ消費OPながら、ものすごく威力が違うから高性能しか使わなくていい
ヴァジュラの正面から顔を撃った場合 レーザーやら弾丸やら…顔に当たって終わり 貫通弾…顔に当たった後更に胴体にも当たる 射程が足りてれば尻尾にも当たるのかもしれない 性能の違いはわからないけど、最大ヒット回数とかかな?
途中でえんた押してしまったすまん ないぞうはかいだんまだつくれにあ><
なるほど勉強になった ありがとう
>>823 スレチだが昨日の俺がいる。ショートの超電動ナイフもってけ。びっくりするくらいあっさりいくぞ。
NPCは蘇生からむとバカになりすぎて困るな。それだけ主人公が倒れた事がショックで一生懸命なんだなと思っておこう。
NPCは回復薬無限沸きっぽいからうらやましいわ。 自分が蘇生しに行くとHP減るから躊躇する。
NPCにだって限界はあるぞ 二回に分けて回復薬使ったり 体力ギリギリで戦ってたりするところを見る事がある
ボンバーマン 1M制御:生存時間が短い弾 上90度 2├1の自然消滅時 L放射 上90度 3├同上 下90度 4├同上 右90度 5└同上 左90度 エラーも出るし実用性も皆無
のうてん系のホーミング弾って ・M生存時間が短い弾+S高性能な全方向ホーミング弾 OP12 ・M生存時間が短く敵の方を向く弾+S全方向ホーミング弾 OP12 だとどっちがいいんだろう
>>833 前者は命中精度が高いが、距離を調節する必要がある
後者は2重ホーミングのため距離に関係なく撃てるが、動いている敵に弱い
壁越しで使うことが多い俺は後者が好みかな
>>833 俺は敵向き制御+高性能全方向ホーミングで確実にしとめている
>>833 なるほどありがとう
一長一短だね
>>834 そうしたいのはやまやまだけど、高性能にすると3発撃てなくなるんだよねw
今難易度4の白コンゴウ倒したとこなんだが、 いつになったら 〜と同時に以外の条件つけられるんだ? はやくエディットしたいぜ
既出でもwikiのパラレルレーザー改造してみたぜ! 名付けてジオングレーザーだ! チップ29/64 OP:14 1:SSレーザー ボタン 2:S弾:射程極短 ボタン 右5 3:SSレーザー 2と同時 左5 4:SSレーザー 2の自然消滅 左5 5:S弾:射程極短 1と同時 左5 6:SSレーザー 5と同時 右5 7:SSレーザー 5の自然消滅 右5 縦3wayなら横3wayやれんじゃねと考えて勢いで作ったネタバレットだ。 いつの間にか3wayから5wayになっていた。どうしてこうなった。どうして! ネタで作った弾だが、消費OPの少なさから連射が可能な為に実用性は割とある。 SSレーザーにしたのは消費OPを少なくしたかったためと、射程距離を殺したくなかったため。 水平角度を変更する事で、更に幅を増やす事も可能な他、縦幅を弄ってコンバトラーよろしくVレーザーを作ってみてもいいかもしれないな。
高性能な貫通弾てひょっとしてかなり強い? 張り付いてから2発撃ち込む弾で出会い頭のプリティヴィ・マータ撃ったら、一回で胴体結合崩壊したんだけど。
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 15:10:28 ID:NgP24HNf0
4から0,2秒後と書いてあったりしますができません。 どうやったらできますか?難易度5です。
既出かもしれませんがレーザー好きの実用バレット ( ´ー`)っ 1.M制御:生存時間が短い弾 2.1と同時に Lレーザー 3.1と同時に Lレーザー:手前で湾曲する弾 垂直下5° 4.1と同時に Lレーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 水平左5° 5.1と同時に Lレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 水平右5° 6.1の発生から0.2秒 Lレーザー 7.1の発生から0.5秒 Lレーザー 近接な私の至近距離から近距離のレーザーバレットです 良かったら使ってやって下さいませ 〜( ´ー`)〜 名前は一応シックスレインとかつけちゃったり
>>844 Lレーザーを6発当てるって意味では、ないぞうはかいだんとほとんどかわんなくね?
>>845 レーザー好きはレーザーが飛んでるところが見たいんだ
察してやれ
それ以前に同時発射が多すぎだろ減衰しまくりなきがする
>>841 それを改良して肩まで壊れるようにしたのが
>>309 使ってみてね
高性能貫通弾は敵の弱点と角度によってはすごく強い
問題はその角度に確実に叩き込む方法が敵によって違う事かな
特定の敵に効果的な角度で叩き込むよう作った貫通弾はないぞうはかいだんに勝るとも劣らない性能になるよ
849 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 16:42:15 ID:kZN3uZyY0
「ないぞうはかいだん」とか使ってるヤツって恥ずかしくないのかねw つーかモンハンでいう悪魔アイルーみたいなもんじゃんw ゲームのバランス崩れまくりw そういうのに頼らないとクリアできないヘタレなんだろうけどw
ごめんなさい
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 16:50:04 ID:kZN3uZyY0
>>850 謝るなよ、雑魚はチートみたいな事するしかないんだから仕方ないw
>>849 やり方分からないから次は批判ですか?
PSPo2でもやってなさい
触らないほうがいい
アンタッチャブルだ
764 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/13(土) 00:03:44 ID:kZN3uZyY0 パレットなんちゃら意味わかんねーよw なんでこんなに複雑になってんの? なんか適当にやると交差してると駄目だとか意味分からない文でるしw つーか説明書にやり方くらい書けよって感じだわ・・・
856 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 16:52:58 ID:kZN3uZyY0
>>852 やり方なんてwiki見りゃ池沼でも分かるだろw
こんなゲームバランス崩すもん使うやつは技術が無い雑魚って言ってんのw
>>852 自分が出来ないから出来る奴に嫉妬してるだけだろ、放っておけよ
普通に作れるものをチート扱いしてる時点で程度が知れる
以下、何を書こうがスルー推奨
sageも分からないような子は”ぷろあくしょんりぷれい”でも使っていなさい
高性能貫通弾はLが弾速の関係上一番性能が良いかも、訓練ヴァジュラに撃ち込んだらLが一番消費効率が良かった
×悪魔アイルー ○ラオート
ギガス砲で撃ってみたら L 6発で頭結合崩壊 9発で死亡 M 9発で頭結合崩壊 12発で死亡 S 結合崩壊せず 20発で死亡 使用したバレットは制御で敵を向いてから撃つので
消費効率はL>S>Mの順番でLが一番良かった、連投スマソ
Lが一番効率がよかったらみんなLばっかり使うようになるからだろう
バレットは究極は自己満足だ ないぞうはかいだんでも、自分の好きな軌道のでも、 内部構造への研究でも好きにしたらええねん ふと思ったんだけど、直進弾丸から重力に繋げると、遠距離投擲っぽくできるよな… おもっきし真上に打ち上げて自分のいたところにおちてくるバレットとか出来そう… ほら、体当たりとかでつっこんできたアラガミに丁度当たる〜とか そのまま目の前で浮遊する球おけばいいだけなんだけどな!
>>817 オレも似たような接近戦用を使ってるけど、
連携前提で下向きってのは思いつかなかった。
[くしざし:26] チップ:32 OP:26(敵の方を向く:32)
1 ボタンを押したら Mレーザー:極短い
2 ボタンを押したら 制御:生存短い(敵の方を向くでもOK)
3 ├2から0.2秒後 Mレーザー:極短い 上5°
4 ├2から0.2秒後 Mレーザー:極短い 右5°
5 ├2から0.2秒後 制御:生存短い(敵の方を向くでもOK)
6 |├5から0.2秒後 Mレーザー:極短い 下5°
7 |└5から0.2秒後 Mレーザー:極短い 左5°
8 └2から0.5秒後 Mレーザー:極短い
レーザー1個少ないけど、0.5秒で事が済む。
剣も銃も接近戦だ!という人向け。
どうしても弾の威力を上げようとすると確実に当てるために ないぞうはかい系になるな、もうネタバレット作るしか道は無しか・・・
張り付きが便利すぎる
延々と検証繰り返してかれこれ20時間・・・ ストーリー進めたいでござる・・・orz
貼り付きもいいが制御:自動で敵に向く&貫通レーザーも活用してやろうぜ! シュウの頭とか狙いにくいところも一発だ!
>>868 いかにして消費OP下げつつ高火力を確実に当てるかとなると張り付き弾しかないからな
マルチ用のならもうちょっと改良の余地はありそうだけど
>>872 それだけじゃなくて短レーザーだから味方気にしないでぶっ放せるのもある
そこんとこをうまく爆発放射が解決すればブラストもマルチで化けるが・・・
張り付きなら放射は体内に向かうからあまり邪魔にならないんじゃない? だが爆発はだめだ
張り付きったって1発で対消滅するし着弾で2発同時でいいんじゃ・・・ ビットモルターはそもそも消費がひどいし邪魔すぎて泣いた
爆発は対消滅一本にすりゃ余裕で使える。なんたって範囲が珠の表面までしかないからな。 爆発系で精密射撃しないといけなくなるオチがつくが。
前スレあたりに爆風同士を重ねて上手く相殺することで、着弾地点のみに爆破ダメージを与えるようなバレットが出てたような気がする。
そろそろ白猫の頭破壊用バレット作りたいな・・・ 難易度高いと頭破壊難しくなってくるな
かなりの腕と空間把握能力がないと無理だが 最初の弾を斜め上に向かって撃つ 敵の頭上で制御がでるように調整する あとは爆破でも放射でも下に向かって撃つように設定すればマルチでもいけるよ L爆破でも爆発範囲を調整すれば見方にも当たらない・・・と思う
普通に垂直に空高く打ち上げた弾を真下敵方制御で狙撃させればいいんじゃないかな
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 19:00:51 ID:+a4YVE9a0
ここで、聞く事じゃないかもしれないのですが… 節約+ハッピートリガーを使うとどうなりますか?(消費的な意味で バレットエディッタの方は詳しそうに思い…
>>882 どっかに検証出てたと思うけど、重複して効果あるみたいよ
では、どんなに動かれても当たる(かもしれない)0.4爆破弾 消費は52 1 ボタン SS弾丸 2 1が衝突 M球:短く貼り付き 3 2から0.2 S爆発 4 2から0.2 L爆発 5 2から0.2 M制御:短く敵に向く 6 5から0.2 SS弾丸 ←5と6で動いた敵を追尾 7 6が衝突 L爆発 8 6が衝突 S爆発 ←ダメージ減少が起こってるが気にしない
>>883 ありがとうございます。
と言う事は、無駄撃ちしてしまっても…
コイツを使ってみたくて↓
消費68(弾丸=麻痺で
1 ボタンを押したら M弾丸
2 ボタンを押したら M制御:生存時間の短い弾
3 2の発生から0.2秒 M弾丸
4 2の発生から0.5秒 M弾丸
5 2の発生から0.2秒 M制御:生存時間の短い弾
6 5の発生から0.2秒 M弾丸
7 5の発生から0.5秒 M弾丸
8 2の発生から1.0秒 M弾丸
プレビューでは上手く行っています。
今一、バレットエディッタが分かって居ないので、何かミスがあるかもしれません…
>>886 1 ボタンを押したら M弾丸
2 ボタンを押したら M制御:生存時間の短い弾
3 2の発生から0.2秒 M弾丸
4 2の発生から0.5秒 M弾丸
5 2の発生から0.2秒 M制御:生存時間の短い弾
6 5の発生から0.2秒 M弾丸
7 5の発生から0.5秒 M弾丸
8 2の発生から1.0秒 M弾丸←ここ
ここを5の手前に入れると連射感が増えるかもしれない。
0秒、0.2秒、0.4秒、0.5秒、0.7秒、1秒発射のはず。
>>885 ありがとうございます。
1.5倍+2倍の軽減ですか…。
そして間違えましたw
>>887 これみて思ったが
順番を変えるだけで発生の時間に微妙なズレってでるんだろうか?
>>887 あー!
順番どおりかと思ったら最後が2だったよ・・・ごめんよ・・・orz
連射増やすとタイミングがばらばらになるのは仕方ないよね。
あ…他人には分かり辛い… こう言う場では、階段状に書くほうがいいみたいですね。 気をつけます。 てか…今気が付いたら、レーホーそっくりじゃんorz
レーホー基盤の麻痺は既出だぞ・・。しかし銃で撃つ麻痺よりも罠の麻痺がいいぞ 麻痺撃つ暇あるなら普通に攻撃力ある弾を撃ってたほうが効率(部位破壊含む)が良かった
ネタバレット、出始めが遅いけど0.1秒間隔で撃ってくれる。 1 ボタンを押したら M制御:生存短い 2 ├1から0.5秒後 M弾丸 3 └1から0.2秒後 M制御:生存短い 4 ├3から0.5秒後 M弾丸 5 └3から0.2秒後 M制御:生存短い 6 ├5と同時に M弾丸 7 └5から0.2秒後 M弾丸 レーザーにしたり一個ずつ属性変えたりホーミングにしたりすると綺麗。
ネタ 流れに乗ってみる 既出だったらスマソ 1 ボタンを押したら M制御:短い 2 ├1から0.5秒 SS弾丸:バラけて連射 3 ├1から1秒 SS弾丸 4 └1から0.2秒 M制御:短い 5 ├4から0.2秒 SS弾丸:バラけて 6 └4から0.2秒 M制御:短い 7 └6から0.5秒 SS弾丸 プレビューでトリガーハッピーな同志が更にハッピーになるためのバレット
>>892 効率もとめるならどうやっても張り付き極短が一番効率いいと思うけど。
連射麻痺が撃ちたいってだけじゃないのか?
>>889 それを聞いてそういえば同時に三発のはずなのに三つ目の弾だけ軽減ってどういうことなんだろうと、調べてみた。既出だったらごめんよ。
その1
1 S弾丸 ボタンを押したら
2 M生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時
3 S弾丸 1が何かに衝突時
その2
1 S弾丸 ボタンを押したら
2 S弾丸 1が何かに衝突時
3 M生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時
その3
1 S弾丸 ボタンを押したら
2 M生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時
3 S弾丸 2と同時に
その1が65発、その2が50発、その3が66発。1と3は当て方が下手なだけで同じ。
2は少ない弾で倒せた。
よって、同時であっても上から順番に、100%、100%、減衰されるらしい。
それが弾の時間がずれてるのかと言われればわからないけど・・・。多分同時。
だからダメのない張り付きを三つ目に持ってくるといいのかな?同時三発の場合。
ついでに、○○と同時には実際は○○の発生から0.05秒くらいだと思う。
追記 銃はスサノオ銃でチュートリアルのヴァジュラたんを相手に頭へ。
誰かが作ってるだろうけど 1.M制御 生存時間が短い弾 2.1と同時に Sレーザー 射程短 3.1の0.2秒後 Sレーザー 射程短 4.1の0.5秒後 Sレーザー 射程短 5.1の0.2秒後 M制御 生存時間が短い弾 6.5の0.2秒後 Sレーザー 射程短 7.6の0.5秒後 Sレーザー 射程短 ぶべべべべ って当たって気持ちいい
ネタパレッド ないぞうはかいだんの改悪版 ブラスト用 「6L」 OP100 1 SS弾丸 射程が長い 2 ├1が敵に衝突 L爆発 3 └1が敵に衝突 M制御 4 ├3の発生から0,5秒 L爆発 5 ├3の発生から1秒 L爆発 6 ├3の発生から2秒 L爆発 7 ├3の発生から3秒 L爆発 8 └3の自然消滅時 L爆発
>>895 既出だが検証乙。データはいくつあってもいいものだ。
張り付きはダメがある 制御はダメがない ここ重要ね。
実用?じゃないかもw
「ちえんほうか」 OP50 チップ数63(1に角度付けたら64)
1 ボタン押したら L 弾丸 重力の影響を受ける弾 角度は自由
2 1と同時に M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
3 2の自然消滅時 SS 弾丸 遅延して連射される弾
4 1の発生から0,2秒 M 制御 敵の方を向く弾
5 4の発生から1秒 SS 弾丸 遅延して連射される弾
6 1の発生から0,5秒 M 制御 敵の方を向く弾
7 6の発生から1秒 SS 弾丸 遅延して連射される弾
上に角度付けて撃ってね!横でもいいけど、滞空時間が最低でも0.5秒必要
少なくとも、
>>898 より使える。自分で言って悲しくなってくる・・・
これは、SS弾丸3連射って感じです。
当たってる音がそれなりの時間続きます
質問があるのですが wikiにあるプリティガンがストーリークリア後に組めるって書いてあるんだけど レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 って難易度7以上のストーリーですか?
既出だったらスマン ねたバレット 「つらぬき槍」チップ16 OP33 1 ボタンを押 SS 射程が短い弾 上90 2 1の自然消滅 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く 下120 3 2の発生から0.5 SS 射程が短い弾 4 3の自然消滅 L 放射 神属性で作成すれば、光の槍が上空から敵を貫くよ 心の中でグングニールって呼んでいるさ
オリジナルの名前がついてると燃えるな
>>904 バレット関連だからこっちに質問しちゃった
ごめんね、そっちで質問してくるよ
ありがとう
結局ないぞうはかいの基本は33のでいいの?
アラガミの部位によって、弾丸SSで弾かれる所も弾丸Sだとクリエフェクトが出たり しますけど、これはSS二発よりS一発の方が遙かにダメ大きいと言う事ですかね。
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 23:43:11 ID:L+nFgkDP0
拡散系って実は弱いんですかね、 見た目重視にならつかえるかもと思ってはいますが、 攻撃力が定かではないのでちょっと迷ってます
下げ忘れ失礼
>>909 チップ数も多い上、子接続出来ないから見た目重視でも使い辛いんだよな、あれ
三発以上は同時に当ててもダメージが減少するらしい 複数個所に当てた場合(頭と腕、とか)は知らないが、どちらにしろ狙うのは難しい つまり威力が気になるなら入れるな
拡散系は複数の敵に同時にあてる時に使える・・・のかな オウガテイル複数とかのうざい敵にあててダウンさせる目的とか
射程も短いうえに大して広がらないから OP消費増やしてでも別のバレット入れた方がいいと思うが
>>811 2束にするんだったら、目の前に制御球を角度ずらして2つ並べ、そこからレーザー撃つしかないかな。
レスあり、 やっぱりほかの弾丸のほうが良いのか…
色々バレット作っても入れ替えが面倒で中々活用出来ない。 バレット込みの装備セット登録は必要だった。
いつの間にかwikiのないぞうはかいだんのレシピが変わってる。 最初のSS弾丸の後に レーザー → 衝突 にするのはどういう効果があるの?
>>918 改変前のないぞうはかいだんがどんなのかしらんが
SS弾の着弾とレーザーの発射、球発生で同時3ヒット
同時の場合はリストの上から三つ目がダメージ減少
ないぞうはかいだんは大まかにまけてこんな派生するんじゃねーかな
着弾と同時派 → レーザーも二発同時派
→ レーザーは一発ずつ派
着弾とずらす派 → レーザーは二発同時派
→ レーザーも一発ずつは
>>919 なるほど、前の 弾丸 → 制御 → レーザー だとレーザーの威力が弱まるわけか。
おかしなイマジネーションが降りてきて作ってしまった 今は反省している ネタバレット ライダーキック チップ34 OP 81 1 ボタンを押したら SS 射程が短い弾 上90 2 1の発生から0.2 M 生存時間が長く敵の方を向く 3 2の発生から0.2 M 縦ホーミング弾 4 3が敵に衝突 M 生存時間が短く敵に張り付く弾 5 4の発生から0.2 L レーザー射程が短い 6 4の発生から0.5 L レーザー射程が短い 7 4の発生から1 L レーザー射程が短い 8 4の自然消滅 L 爆発 既出、類似があったらごめんよ
久しぶりにここ見たけど、のうてんちょくげきは凄いな。 めちゃくちゃ便利だわ。
いろいろ考えた結果、アサルトが最強という結論になってしまった。 どうしてこうなった・・・。
高性能な貫通っていつでた?
ゲート・オブ・バビロンっぽくやってみた がいしゅつとか調べるのめんどくせー^q^ チップ55/OP43 1 ボタンを押したら:SS弾丸極短:上120 2 1と同時に:M制御:下120 3 ト2の発生から1秒:L弾丸・射程が短い弾:下10 4 ト2の発生から2秒:SSレーザー:下10 5 ト2の発生から3秒:SS弾丸・バラけて連射:下10 6 2の発生から3秒:M制御・時間が短い弾:上15 7 6の発生から1秒:S弾丸・重力の影響:下10 8 7が何かに衝突時:L放射:上45 撃ったら剣に持ち替えて懐にのりこめー^q^
貫通もひとつ実用にほしいところだな。
まだ出てないから出てる人いい感じの組んでくれ。
>>309 とりあえずこれでもいいけど
とおもったらすでに書いてあったでござる
そもそも貫通は部位ごとに正確に当てなきゃ破壊弾のDPSに敵わんから単発で撃った方が明らかに強い まぁサリエル系用の撃ちおろし貫通弾は作ったが精度が悪すぎるわ
取り敢えずアイテール用神から足まで頭貫通弾(ヘヴンリースピア)作ってみた 貫通弾 5分50秒 のうてんちょくげきだん 3分半 無理だwwwwwwwwwwwwどうしようもねえwwwwwwww
今度はのうてんちょくげきで2分台出た ブラスト使ってんのに・・・・・・ 駄目だ極短レーザーに敵うバレットなんてどこにもないんだ
スナイパーと相性が良過ぎるからな 壁を破るのがもしも出たら凄いことになると思う
それでもアサルトなら…アサルトならやってくれる…!!
ネタ のうてんちょくげきだんの派生 のうてんかくさんだん チップ55 OP24 1 ボタンを押したら SS 射程が短い弾 上90 2 1の発生から0.2 M 生存時間が長く敵の方を向く 3 2の発生から0.2 M 縦ホーミング弾 4 3が敵に衝突 M 生存時間が短く敵に張り付く弾 5 4の発生から0.2 L レーザー拡散弾 OP消費少ないし、連射すれば見た目がかっこいいw うんそれだけなんだ・・・
土竜弾だっけ? 地面から出るヤツでやってみ、マジかっこいい・・・ぜ・・・ ん? なんか閃きそうだ
>>933 スナイパー以外で撃つ時は極短レーザーMより極短弾丸Lの方がずっと良くない?
そう言う事じゃなくて?
所持してる武器で神の倍率が一番たけえのがブラストだったんじゃね。
ランク8、9、10で弱点属性の違う敵の多頭ミッションとかあるから むしろ俺はアサルトが欲しくなって作ってる途中だわ 難易度高いクエほどアサルトが輝き始める・・!
ウロヴォロスは微妙だけど、虎さん、雌虎さん、戦車さんにはちゃんと狙えば貫通のほうが ダメージ効率はいいと思う。 狙うのが大変だけど。
貫通って高性能でも最大ヒット数決まってると思う 背後からウロヴォに撃ったら顔届かないし
>>938 弾丸よりレーザーの方が属性倍率高いだろ?
となると大抵は弾丸よりレーザーの方がDPS上がると思うんだ
俺のとっておき、のうてんちょくげきを大幅にグレードアップした拡散タイプ 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下90° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下60° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 └SS レーザー:拡散 4が自然消滅
間違えた、上のは弱すぎて離しにならない これが本気ののうてん拡散弾 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下90° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下60° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 └SS レーザー:拡散 上90度 4が自然消滅
ないぞうはかいだんを超える弾丸が作れそうだ
>>946 取り敢えず
OPいくらで悪鬼の尾のオウガテイル殺せるか宜しく
要は…、弾丸8の構成で4ヒット無効をどうにかできさえすればいいわけだから、いろいろ試してる。 期待しないで待っててくれ。
>ないぞうはかいだんを超えるバレットができたぞ! Q1悪鬼の尾のオウガテイルはOP50以下で死にますか? Q2アイテールをショート装備で2分台で倒せますか? Q3それパクリじゃないですか?
とりあえずないぞうはかい初撃を全方向高性能ホーミングに変えるのは みんなやってるよな? OP40ちかいけどエイムの手間が省けるのは大きい
張り付き球の代わりに敵自身を仲介させようとしてるんだが、むっずかしいなこれwww
>>951 i一個使って
1 SS 弾丸
2 ├L弾丸
3 │└L弾丸
4 └M制御張り付き
5 ├L弾丸 0.2秒後
6 │└L弾丸
7 └L弾丸 0.5秒後
8 └L弾丸
じゃ負けるの?
内臓破壊の威力は約L6発だろ? 簡単な話、内臓破壊の1発目を極短Lにすりゃ勝てるんだが、冗談はおいておく。 弾丸だけで4発無効をどうにかできるようにしないと、いや、どうにかできれば、 理論上最強になる。
wiki見てみたら制御一つで間延びしたのか。 以前見た時は制御二つ挟んでた様な気がした。 威力高くてもこれは無いわ。
訓練ヴァジュラ相手にざっくりとしか確認してないけど、 ないぞうはかいだんを方向つけて0.2秒後に 一気に撃ったら部位破壊同じ回数だったから 同時HITは3発以上認識してんじゃないのこれ 試したやつ↓ 1Sホーミング弾丸 2└M制御張り付き 3 ├Lレーザー 上90 0.2秒後 4 ├Lレーザー 下90 0.2秒後 5 ├Lレーザー 左45 0.2秒後 6 ├Lレーザー 右45 0.2秒後 7 ├Lレーザー 上45 0.2秒後 8 └Lレーザー 下45 0.2秒後
部位破壊に関しては前から4ヒット以降も認識してるって言われてる 誰もどれくらい減衰するかは検証してないから何発目まで効果有るのか分からないけど 爆発の拡散時間って0.3秒なのな 0、0.4、0.7、1秒に爆発させればエラーも出ないし最大範囲で爆発させられるわ
流れ無視してホールドについて検証してたんだがわかったのが以下の通り ・ヴァジュラにホールド弾Mを当てて発動させるには17発、25発、33発、41発、49発必要(多少の実測誤差があるかも) ・1回目、2回目のホールドはトラップのみで可能、3回目についてはトラップ+M弾*7必要だった (よってホールドトラップとホールド弾の蓄積値は共通していると思われる) で、クレクレになってすまんのだが 誰かハンティングガイドのヴァジュラに記載されてる麻痺値うpしてくれるやついないか?
959 :
名無し :2010/02/14(日) 10:47:57 ID:rStyZCYe0
ウロヴォロスに有効なバレット教えてくれ
ID:kZN3uZyY0
>>938 に言われるまで気付かなかったけど、Lだけレーザーより弾丸のほうが
消費OP少ないんだ。
アサルトで貫通>属性の銃はレーザーより弾丸のないぞうはかいのほうがお得かな?
初めて白武器たどりついたが320式キャノンの破7.00、火7.00とかすごいな・・
911弾が猛威を振るう・・・
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/14(日) 12:13:46 ID:OnKCcNUz0
内臓貫通弾ってどうやってつくるうんですか?
動画にレシピあんだろ
スルーしてあげろよ・・・
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/14(日) 12:18:39 ID:OnKCcNUz0
マルチすみません・・・ wikiがいまいちわからなくて・・・
>>968 君はこのゲームよりマンガ、テレビなどをただ何も考えずに読んだり見たりしてるほうが似合ってるよ
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/14(日) 12:23:36 ID:OnKCcNUz0
wikiの中に」あるどれですか・・・?
わざとかね?まじめに分からないなら病院に行かないとまずいレベル
974 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/14(日) 12:30:06 ID:OnKCcNUz0
弾の名前は?
自分で書いてるじゃん このゲーム漢字使えないからひらがなになってる
次スレたてようか?
日曜か・・
>>961 俺はアサルト使う時、弾丸でOP33にしてるよ
お得かどうかは知らんが既存バレットじゃOP効率悪いし、弾丸のがアサルトっぽいので。
連爆もOP50にして組んでる
うわああああああああ 端っこで戦ってたら男神が倒した瞬間に消えた
>>982 俺もそれなったけど消えた辺りの壁に捕食して回ってたら素材とれたわw
自作バレットでプリティの肩を壊したかった 「きんきょりビット」 チップ37 消費OP28 ボタンを押したら M制御:敵の方を向く弾 .OP7 1の発生から 0.2秒 S弾丸:射程短 右5° OP3 1の発生から 0.2秒 S弾丸:射程短 左5° OP3 1の発生から 0.5秒 S弾丸:射程短 右5° OP3 1の発生から 0.5秒 S弾丸:射程短 左5° OP3 1の発生から 1秒 S弾丸:射程短 右5° OP3 1の発生から 1秒 S弾丸:射程短 .OP3 1の発生から 1秒 S弾丸:射程短 左5° OP3 プリティの肩を壊すときは敵の前方近距離からジャンプしてある程度狙って置く、いわゆる置きビット 難易度6のプリティ単品にカスバール改で丁寧に当てていくと10〜12発で壊れます。 作成に必要な値段も2400fcとお手ごろ価格。 錬金封印&ないぞうはかい封印&未クリアだけどプリティの肩が壊したい!という人限定で実用に耐えうる弾。 それ以外の人はプリティガンがまじやばい。
まだ4章だから「ないぞうはかいだん」の極短Lレーザーを極短Sレーザーに置き換えてるけどあんまり強い気がしない SってLよりDPO高いと思ってたけど制御の分があるから微妙な感じかな?
とりあえず、バレットがどのタイミングで追加されてるか調べてみたんで追加しておいた。前やってたあたりまで追いついたんで前半はこれで全部かな。
>>986 属性高いスナイパーになってくると、ありえんくらい強くなるからなぁ
あと当てる部位によって威力全然違うからそこも気をつけようぜ
うあ 目を離してたすきに次ぎすれたってるじゃん テンプレあれはもう古すぎるから何とかしなきゃと思ってたんだが
やっつけだけどWikiの検証結果はっといた
>>992 ならバレットスレ住人のが他板住人より賢い
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み!揉み揉み!揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
何も調べず何がいいのと聞いてくるアホのために見た目だけ派手なバレットでも作ってあげたほうがいいのかな
>>262 何故先にコメント欄を読ませて情報後出しにしたのかはわからんが
向こうの272を読んだ所、ダメージ測っただけで「性能低下は無い」という結論にまで至ってないだろう…
それで削除は早計すぎる
ただ俺が言ったダメージ軽減は間違いだった、すまん
1001 :
1001 :
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