GODEATER バレットエディタスレ 2発目
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです
wiki
ttp://godeater.wiki.fc2.com/ ・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります
・次スレは
>>950 が立てて下さい。
・
>>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
コテハン、荒らし、konozama、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・バレット基礎 すべての弾種はサイズが上がるごとにダメージが倍化する、しかしMかあらLへの上昇幅は少ない また単発の威力では爆発と放射が最も高く 張り付き弾のダメージは、ほぼ0かノーダメージである(ただしエフェクトは出る) 状態異常弾は同じサイズの弾丸と比べると若干威力が上である(銃によるダメージ増加は狙えないが、実は弾丸の中では威力が一番高いかもしれない) ・同時HITの限界 敵一体の一部位あたりに同時に攻撃した場合3発以降のダメージは無効である。 最悪HIT扱いになっていないかもしれない(もしかしたら貫通して他の部位にあたる可能性も) ・貫通 レーザーは貫通するが、複数部位ではなく一体の敵を貫通するので通常のレーザーで単体の複数部位を攻撃することはできない 1発のレーザーで単体の複数部位にダメージを与えたい場合「レーザー:射程が短く低性能な貫通弾」などを使う必要がある ・弾どうしの接触による消滅 同時HITの限界の通り、爆破や放射を同じタイミングで同じ部位に向かって4発異常炸裂させるのは1発分のロスが生まれる しかし2発同時爆発などで互いが消滅する場合にも、爆発点ではニ発分のダメージが入る(プレビューでハネられても問題ない) ・銃種による消費OP量減少 消費減算は対象の弾種(ブラストなら爆発、スナイパーならレーザー)のみ 爆発64+他の弾3で67の混合弾をブラストで撃った場合 64*3/4+3で48+3=51がOPの消費量になる ・同時HITによる威力減衰 同タイミングでHITした弾は3発までが限界だが、3発目は威力が若干差し引かれる(10%ほど?) ・弾の仲介によるダメージ減衰 「全方向ホーミング→着弾同時放射3発」など弾の着弾と同時に複数の弾を発射するバレットの場合 最初の(この場合は全方向ホーミングにあたる)弾が1発目とカウントされるため、 着弾同時放射3発のうち、2発しかダメージ計算されないので注意が必要
・レーザーと爆発の部位破壊 ダメージあたりの破壊効率は爆破が優れている(ダメ1に対し破壊3ほどの割合と仮定) しかしOP効率で見るとレーザーの方がいい(ダメ2に対し破壊2ほどの割合と仮定) このため、貫通に耐性のある敵か破砕に弱い敵でなければレーザーを用いるのが効率がいい しかしブラストを持ちいた場合、スナイパーより火力に優れるため破砕の効く相手には爆破の方が効率がいい ・敵に張り付く弾について 敵に張り付く弾が、着弾したと同時に弾が発射されるように設定すると、発射された弾の威力が落ちる 0.2秒後などズラせば問題ない ・弾の属性 弾丸とレーザー=貫通ダメ+属性ダメ 弾丸は敵に当たると消滅、レーザーは敵に当たっても消滅せず貫通 爆発と放射=破砕ダメ+属性ダメ 一度に多くの部位に当たるようにすると効果的 状態異常弾=貫通ダメ+状態異常(属性ダメージは無し) ・子接続について 子接続NGの弾(例えばレーザー)はその後に他の子弾をつけられない 例えば レーザーが直撃すると爆発 などはできない、これにより大抵のバレットの起点は弾か制御になる ・制御について 制御には攻撃判定が無いため弾同士の接触による弾の消滅が起きない。 敵の方に向く制御は 出した直後ではほとんど弾道を制御をしてくれない そのため制御弾発生から時間を開けて発射するように設定する必要がある 完全に真後ろに弾を飛ばすには2秒ほど時間が必要である これは制御が自動で敵の方を向くまでの時間なので あらかじめBE上で設定しておいた角度には初めから向いている ・地形貫通 地形貫通弾 普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁突き抜ける 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
>>1 乙だがなんで半角カナかな
検索でヒットしにくいよ
>>4 すまないF7じゃなくてF8押しちゃってたみたいだ・・・
>>1 乙
>>3 の
・弾の属性
弾丸とレーザー=貫通ダメ+属性ダメ
弾丸は敵に当たると消滅、レーザーは敵に当たっても消滅せず貫通
爆発と放射=破砕ダメ+属性ダメ
一度に多くの部位に当たるようにすると効果的
状態異常弾=貫通ダメ+状態異常(属性ダメージは無し)
この部分、爆発と放射は一体1ヒットが限界だったわ
後で調べたらそう分かったんで自己訂正します
>>6 すまん 自分が早とちりしてモソモソ書き込んだばかりに・・・ちょっとアリサに罵倒されながら踏まれてくるよ
前スレ見てる人にとっては要らないだろうが最初の方にあると有用と思われるので 発案者の方のレスから最新「ないぞうはかいだん」を一部転載↓ 瞬間火力という意味合いで、ないぞうはかいだんを改造するなら、 1.SS弾 2. 1が敵に当たったら M弾 生存時間が短く敵に張り付く球 3. 2から0.2秒後 L弾 極短いレーザー 4. 2から0.2秒後 L弾 極短いレーザー 5. 2から0.5秒後 L弾 極短いレーザー 6. 2から0.5.秒後 L弾 極短いレーザー 7. 2から1秒後 L弾 極短いレーザー 8. 2から1秒後 L弾 極短いレーザー がよくなる、という感じかな? ただ個人的に言えば、NPCを連れて行くと同じタイミングで攻撃する可能性もあるので 出来る限り同時発射数を減らしたいから、 1.SS弾 2. 1が敵に当たったら M弾 敵に張り付く球 3. 2から0.2秒後 L弾 極短いレーザー 4. 2から0.5秒後 L弾 極短いレーザー 5. 2から1秒後 L弾 極短いレーザー 6. 2から2秒後 L弾 極短いレーザー 7. 2から3秒後 L弾 極短いレーザー 8. 2が自然消滅時 L弾 極短いレーザー が一番安定してダメージを与えられる訳だな
>>985 ああ、1〜3が同時に数えられるだけで
別に仲介の位置が前後してるわけじゃないか、sorry
中々順序が面倒だわと思ってるのは私だけじゃないはず
って書き込むスレ間違えたw 9は前スレですわ
[実用] チップ数: 19/64 消費OP:97 1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短い弾 2 1と同時に L 放射 3 1と同時に L 放射 4 1の発生から0.2秒 L 放射 5 1の発生から0.2秒 L 放射 6 1の発生から0.5秒 L 放射 7 1の発生から0.5秒 L 放射 前スレ911の一撃バレット 名前はまだ決まってないらしい、「フタエノキワミ、アッー」は?
>>12 前スレのJGPaj2uP0様の頭文字とってJGP弾ってのは?
>>前スレ974 それならM球の持続あげればOP30でおさまるよ M球:短いでj持続約2秒、M球:普通で持続約4秒、M球:持続長いで約6秒 短いのを二つ使うより、普通のを一つの方がOP消費が1減る 麻痺弾発生も0.2〜5.0でいいと思うし、自然消滅付け加えれば6発撃てる OP消費は35になるけど
前スレのホーミングないぞうはかいだんの改造 「のうみそはかいだん」 1. SS弾 上60 2. 1の自然消滅後 M制御:生存短く敵の方を向く 下120 3. 2から0.5秒後 SS弾 4. 3が敵に衝突 M球:生存短く敵に張付き 5. 4から0.2秒後 Sレーザー極短 6. 4から0.5秒後 Sレーザー極短 7. 4から1秒後 Sレーザー極短 8. 4から2秒後 Sレーザー極短 エイムせずともシユウ先生の頭部結合崩壊が簡単にできる・・・と思う。 あとサリエルやクアドリガもちょっとした隙に何発か入れるのに便利。 敵の方を向く制御は基本的に頭付近を狙うみたいで、上記2体で試したらかなりの確立で頭にヒットしてました。 でも、難易度2のチュートリアルヴァジュラたんにはなぜか背中にヒットしてますた。
>>12 どうせぼんぼん撃つんだしオプーナで良くね?
現状考えうる最大火力だしそのまま「GOD EATER」でいいんじゃね? 本人もそう言ってるし
GOD EATER だと語呂悪くないか・・・ JGP弾のがまだいい
あ、あの 「GOD EATER」はやっぱり荷が重すぎるので別の名前でお願いします…
じゃあ本人のIDを参考に「GOD EATER.jpg」で
>>19 「すっごいかりょくだ」
もしくは
「かりょくはせいぎだ」
ばかっぽいけど、どうだろうか?
もうG弾でいいよ
発案したレス番で911バレットとか
>>23 どこの同時多発テロ
なんとなく意味が合ってるのが怖い
前スレでたまに話題に上がっていた某超能力漫画の主人公ごっこをしてる俺は「メルゼズ・オリンポス」にした。
俺の中2力ではこれが限界だ。
>>23 よりによって911かよw
>>23 >>24 911なのに火撒き散らしてどうすんのwwww
「JGP」
か
「NoName」
で行きたいんですけど、どっちがいいですかね(・ω・)
>>24 放射だし合ってるけど、
オブツハショウドクダン
入りきるか?w
911バレットをコンゴウに食らわすとすげぇな。 面も簡単に割れる。
JGP弾でいいんじゃね? なんとなく破壊力ありそうな名前だし
自分は「はかいこうせん」を押すw
1 押した時 上90 重力の影響を受ける玉 2 1から0.2秒 制御:生存時間長敵を向く 3 2の消滅 弾丸:遅延して連射 4 1から0.5秒 制御:生存時間長敵を向く 5 4の消滅 弾丸:遅延して連射 6 1から1秒 制御:敵を向く(時間指定なし 3 6の消滅 弾丸:遅延して連射 OP:67 チップ:65 悔しいんだ…悔しすぎるんだ… これなんとかならないかな? イメージとしては真上に球が3つ並んで狙い打つ感じ
じゃあ「JGP-911」でお願いします(_ _)
「ないぞうはかいだん」に合わせるなら「ふるばーすと」とかかね JGP弾だと分かりにくい気がしなくもない
【すぱーくだん】 放射のイメージがすぱーくだからw
>>35 「ないぞうはかいだん」と並ぶだなんて恐れ多いww
皆さんの呼びやすいので呼んで下さい(・ω・)
そのうち淘汰されていくでしょう…
>>33 かっけえwwwそれでいいじゃんwwwwww
>>29 試して頂いて…
光栄至極に存じます(_ _)
良ければ末長く使ってやって下さいな。
語呂的には「じぇいぺぐだん」を押すわ
SS拡散弾の存在意義がわからないんだが…離れて撃てってのかあれは
個人的には「ぜんだん_かいほう」
GOD RAPERにした 使い易すぎてミッション終了時間がヤバイ
>>32 チップとOPを強化するパーツが作れるようになると信じて頑張れw
微妙な三段爆破を作ってみた
1・S全方位ホーミング
2・1が何かに衝突 M爆破
3・1が何かに衝突 制御短く敵を向く
4・3から0.5 S弾極短い
5・4が何かに〜 M爆破
6・3の自然消滅 制御短く敵を向く
7・6から0.5 S弾極短い
8・7が何かに衝突 M爆破
チップ33 OP53
ブラストで二発撃てる
プレビューで重ならないようにしたらこうなった
実用性は薄い気がするが・・・
>>15 今まるっきり同じの作り終わって書こうと思ってたぜ
911バレットにS弾短加えたら丁度OP100になった
すみません、皆さん沢山名前の案出して頂いて本当に嬉しいんですけど、 これ以上長引くと純粋にバレット作りをしている人たちの邪魔になりかねないので… 「JGP-911」で手打ちにして頂けませんか。 申し訳ないです...
>>43 ありがとうございます!
これからも末長く使ってやって下さいね。
まぁこれでスナイパーは内蔵破壊弾のおかげで光輝いてたが、 ブラストにも活路が出てきたな 他にも色々実用弾出てきて欲しいもんだ 俺はネタ弾しか考えられん
「メド」 M 氷弾丸 左45°重力の影響 M 氷制御 1の0,2秒後 生存短 M 氷弾丸 2の0,2秒後 重力の影響 左90°上15℃ M 火弾丸 右45° 重力の影響 M 火制御 4の0,2秒後 生存短 M 火弾丸 5の0,2秒後 重力の影響 右90°上15℃ L 神爆発 6の0,2秒後 「ローア」 L弾丸のみ メドローア作ってきたよ。二発で一つの必殺技、ひとつで作れとか言わないでね ちなみに平地での条件が必須、段差があるとずれる。
ガトリング2種
一つは前スレで記載したのを派生
ラピッド系と違い直進のみで、ばらけない
1 S弾丸;短 ボタン
2 M制御;生存短 ボタン
3 S弾丸;短 2から0,2秒後
4 S弾丸;短 2から0,5秒後
5 S弾丸;短 2から1秒後
6 M制御;生存短 2から0,2秒後
7 S弾丸;短 6から0,2秒後
8 S弾丸;短 6から0,5秒後
OP:20
火力重視 S弾を合計6発
OP100から打ち切りで30発飛んでいくので
足止め用
赤エフェクトなら大体
最大エフェクトなら確実に足止め可能
1 S弾丸;短 ボタン
2 M制御;敵の方を向く 生存短 ボタン
3 SS弾丸;短 2から0,2秒後
4 SS弾丸;短 2から0,5秒後
5 SS弾丸;短 2から1秒後
6 M制御;敵の方を向く 生存短 2から0,2秒後
7 SS弾丸;短 6から0,2秒後
8 SS弾丸;短 6から0,5秒後
OP:20
上のやつの低火力ホーミング型
足止め性能は微妙
>>46 発案者が決めるんだから問題なかろう
>>46 んじゃそれでいいだろ。
wiki載せ頼んだぜー
もう911バレットでいいんじゃねーのw 試したところ噴いた 明らかに難易度変わるな・・・この弾 GJとしかいいようがないですわ
前スレ
>>808 であげた爆発バレットのダメ検証してきた
A.通常時間差連鎖M爆発×5
1:ボタン S横H弾
2:1が敵衝突 M制御
3:2から0.5秒 M爆発
4:2から1.0秒 M爆発
5:2から2.0秒 M爆発
6:2から3.0秒 M爆発
7:2から5.0秒 M爆発
B.0.5秒爆風時間考慮M爆発×5(初弾から終了1.0秒)
1:ボタン S横H弾
2:1が敵衝突 M爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.5秒 M爆発
5:3から0.5秒 M爆発
6:3から0.5秒 M制御生存短
7:6から0.5秒 M爆発
8:6から0.5秒 M爆発
C.0.5秒爆風時間未考慮M爆発×5(初弾から終了0.5秒)
1:ボタン S横H弾
2:1が敵衝突 M爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.2秒 M爆発
5:3から0.2秒 M爆発
6:3と同時に M制御生存短
7:6から0.5秒 M爆発
8:6から0.5秒 M爆発
D.0.5秒爆風時間未考慮M爆発×5(初弾から終了0.4秒)
1:ボタン S横H弾(A:ダメ100%)
2:1が敵衝突 M爆発(A:ダメ100%)
3:1が敵衝突 M制御生存短(A:ダメ70%)
4:3から0.2秒 M爆発
5:3から0.2秒 M爆発
6:3から0.2秒 M制御生存短
7:6から0.2秒 M爆発
8:6から0.2秒 M爆発
それぞれで難易度2のチュートリアルヴァジュラ頭と尻尾の破壊必要弾数を鉄乙女砲でチェック
A:頭破壊3発目の5爆発(15爆発)、尻尾1発目の4爆発(4爆発)でそれぞれ破壊
B-D:頭破壊3発目の3爆発(実質14or15爆発)、尻尾1発目の2爆発(実質4or5爆発)でそれぞれ破壊
これで同時刻2爆破、爆煙時間の0.5秒以内もダメ軽減に影響が無い事がわかって貰えると思う
大型相手なら安心して0.4秒爆破バレ使って貰って平気だと思う
>>53 ありがとうございます!
驚愕して頂けたなら嬉しいですw
これからも使ってやって下さいね。
ところでパワーゲイザーみたいなの作りたいが上手くいかない 1. S弾:極短 2. 1の自然消滅後 M制御:生存が短い 3. 2から0.2秒 L放射 上120 4. 1の自然消滅後 S弾:極短 5. 4の自然消滅後 M制御:生存が短い 6. 5から0.2秒 L放射 上120 7. 4の自然消滅後 S弾:極短 8. 7の自然消滅後 L放射 上120 これだとどうしても三本目が一本目と同時に出てしまう
JGP-911を喰らったアラガミは大抵一撃で怯むな 喰らった瞬間は「何・・・だと・・・?」だろうなw
純粋な単発超火力兵器ですもの ただOP消費量がネックだ 2発撃てるような軽量版でも考えてみるか・・・
911バレットに涙が止まらない 難易度4ヴァジュラに初めて勝てたお。゚(゚´ω`゚)゚。
60 :
56 :2010/02/09(火) 00:08:20 ID:pjwyDflo0
自己解決しました 3と6の放射を0.2じゃなく同時にすればなんとかパワーゲイザーモドキになりました
>>59 ちょっとまて 4ヴァジュに超兵器でようやくかったって難易度5からが地獄なんだぞ?
それにしてもないぞうはかい だの911が無くても難易度10いく変態っていったい・・・
放射だからOP軽減きかないのも痛いな
放射には専用攻撃力アップスキルがあるからそれで我慢だ
>>56 1. S弾:極短
2. 地形衝突 L弾:放射 上120度度
3. ボタン押し S弾:極短
4. 3と同時 S弾:極短 下60度
5. 4が地形衝突 L弾:放射 上120度
6. 3の自然消滅後 S弾:極短 下60度
7. 6が地形衝突 L弾:放射 上120度
でゲイザー風に見える
実戦では試してない
911・スサノオ銃 これ使って難易度1の鬼尾いったら10秒いったwww
至近距離でないと当てられないが、逆にそれが燃える。
皆さん本当にありがとうございます! とっても嬉しいです…(ノд;`) これからも頑張って貢献していきたいと思うので、 今後とも911バレットと共に、よろしくお願いします。
頑張ってブーメラン弾(自分へ爆発)作ろうとしてるがうまくいかない
ダッシュ切り、切り上げ変形、空中911のコンボが物凄く快感だぜ! ありがたく使わせてもらってるわ。
>>64 ありがとうございます
地形衝突ってのは盲点でした
>>69 ありがとうございます!
喜んで頂けたなら光栄です。
空中911って何だかヘリで駆けつける救急救命士みたいですね。
リンクバースト状態でJGP-911を撃つと、卍解虚化で撃つ月牙天衝みたいな気分
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 00:20:31 ID:OmVdIfc+0
>>72 何・・・だと・・・?
ところで鰤って今どうなってんのさ
SS拡散、S弾丸3発分程度の威力しかないことが判明 L弾丸極短射程の半分の威力しかないでやんの
>>68 1 S弾丸極短左120
2 S弾丸極短右90
3 S弾丸極短右60
4 S弾丸極短右45
5 S弾丸極短右45
6 S弾丸極短右60
7 S弾丸極短右60
8 L爆発
こういうこと?
>>73 やっと現実世界に一護が戻ってきて、皆で藍染をボコろうぜ!ってとこ
マルチでJGP-911を4方向から同時撃ちしたら凄いことになりそうだな 重なった部分は消滅する可能性もあるが、大型なら倒れてる時にいけそうな気がする >73 隊長達と共闘でヨン様と戦ってる
>>77 対消滅し合うのは同じバレットから出た弾のみだから、
「仲間の弾が消滅した」なんてことにはならないよん
それよりも互いに余波を喰らって四方に飛んでいきそうw
>>61 コレ系のゲームやるの初めての下手くそなんで…
強化バレットなしだと自力でクリア出来そうにない。。
JPG911の角度とかどうなってるの?
>>76-77 愛染って超絶空気だったラスボスか
!!ショート、ロング、バスター擬人化したらすげえ愛着沸くんじゃね?
83 :
911 :2010/02/09(火) 00:33:21 ID:y+3w46yz0
>>80 角度はすべてデフォルトで構いませんよ。
好みに変えてもいいですしね
ちょっとサリエルさんにぶっ放してくる
ないぞうはかい系ってスナイパーでいいのかな?
ないぞうはかいだんを瞬間火力より持続ダメージ重視の低コストを作ってみたけど既出? チップ30、OP29(スナイパーで23) 1. SS弾丸 2. 1が敵に衝突時 M球:敵に貼り付く弾 3. 2の発生から0.2秒 Mレーザー:射程が極短い弾 4. 2の発生から0.5秒 Mレーザー:射程が極短い弾 5. 2の発生から1.0秒 Mレーザー:射程が極短い弾 6. 2の発生から2.0秒 Mレーザー:射程が極短い弾 7. 2の発生から3.0秒 Mレーザー:射程が極短い弾 8.. 2の自然消滅時 Mレーザー:射程が極短い弾
>>83 ども
プレだと対消滅出るけど実際は関係ないのか
>>14 指摘ありがとう、更に燃費が良くなって最高だ!
ちょっと訓練バジュラで威力の方を試してみた。
改良案の前者を「改」後者を「六」としてみて、
訓練バジュラの「リロードを含まない頭部破壊のタイム」、「初期値OPで撃てる弾数」、「頭部破壊に必要な弾数」を簡単にデータを取ってみた。
左から弾の名前、タイム、撃てる数、破壊に必要な弾数になってる。
改 3.4秒 3発 2発
六 3.2秒 2発 3発
と上記のようになった。
「改」はOP回復なしで3発撃てるのに対し「六」の方は2発でOP回復が必要だった。
その分のタイムを入れると「六」の頭部破壊タイムは更に遅れることになる。
単発あたりの威力は「改」の方が高くなるみたいだ。
911の瞬間火力はすばらしいがOP効率的にはどうなの?
>>12 ってチップ数18じゃないのかな?何か間違えてるのかな…
>>89 他の型と違ってある程度範囲が把握しやすいから当てやすいしイイと思う
ただし、OP不足はショート使えとしか…
>>89 ショートでざくざくやってればすぐ溜まるかも
911バレットとないぞうはかい持って穴熊行ったら初見クリア余裕だった シユウの下半身壊すのに良いね 911
5時間にわたる試行錯誤の末、遂に完成したぜ・・・ 「クウボヨウ_TAダン」 チップ39 消費OP33 1 ボタン押したら SS弾丸射程長 上10° 2 1の自然消滅時 SS弾丸射程長 下10° 3 2の自然消滅時 SS弾丸射程短 4 3の自然消滅時 M制御敵の方を向く 下90° 5 4の自然消滅時 S弾丸ホーミング 6 5が何かに衝突時 M制御 生存時間短 7 6の発生から0.2秒 M弾丸射程極短 下10° 8 6の発生から0.5秒 M弾丸射程極短 下10° タイムアタック用。空母ステージの初期位置から前向いて撃つだけで99.9%敵にhitする。 敵は気付いて猛然とこちらへ突進してくるので最奥に居る場合もタイムロス無しで交戦可能 その上、斜陽のシユウだと高確率で、一撃で頭の破壊が可能。三連射すればほぼ確実に可能。マックス改(貫通・炎 2.00)レベルの下位装備でも確認 ただしスナイパー以外だと多少ブレが生じる。あと一部の初期位置が手前過ぎるボスの場合雑魚に誤爆する 改良して初期位置からクアトリガのミサイルポッド一撃破壊に挑戦中
95 :
86 :2010/02/09(火) 00:48:44 ID:pjwyDflo0
>>88 を参考にして
>>86 の8番目を削除したら
OP25(スナイパーで20)でコストパフォーマンスがよくなった
やっぱ全部詰め込むより、何回バレットを撃てるかのほうがいいんだね(911除く)
んーいや 911一発とOP97分、例えばないぞうはかい系の3発くらい撃ち込むのはどっちが良いかな的な効率 まぁ自分で試すか・・・
>>94 すまんミス
5のホーミングは高性能
高性能じゃなくてもいけるが
>>96 悪鬼の尾のオーガテイルに
ヤエガキ・アルバトロス改で試してみたら
911:一発 + (ジャンプ△×2)
ないぞう:3発で死亡
デフォのモルターは弾道が重力になってるんだけど、何か意味があるのかな? 標準弾のほうが使いやすいけど、爆破は重力弾にするとダメージが高いとか
>>911 が言っていた弾難易度2のシユウに撃ったら5〜6発で倒して吹いたww
どうせOP97ならOP100でも使いかっては変わらないだろうと、
JGP911の制御の前にS弾丸短射程を紛れ込ませてみたけど、これはダメージ減衰とかしてないんだろうか。
前スレ
>>910 の解説がイマイチ理解できてない……
911持って難易度3ヴァジュラ行ってきた 感想:こんなに倒すの早かったっけw 当てることさえできれば、すごい威力だなこれ 見た目はバーナーみたいだけど。
>>100 もう一回いったら4発キッカリ
まさにあいてはしぬ
銃身は零型キャノンです
>>98 間違えだ
これ使いやすいように最初弾丸SSにしてあるから威力下がってる
>>56 >>64 やってみたけど良く分からなかったから置いておくね
[ネタ]ぼくのかんがえたぱわあげいざあ()
1. S弾:極短 下90
2. 1が地形衝突 M:制御短い上を向く
3. 2から0.2秒 L弾:放射 上60度
4. 2と同時に S弾:極短 上90度
5. 4と同時 M:制御短い上を向く
6. 5から0.5秒 L弾:放射 上60度
7. 4の自然消滅後 M:制御短い上を向く
8. 7から1秒 L弾:放射 上60度
ところでこれって角度で年がばれたりしないよね?
911良いね。しかしお陰でブラストとスナイパで悩む事になってきたぜ 敵ごとに使い分ける為に開発しまくるしかないな 寧ろ当初俺が欲しかったのは高威力の近距離バレットなので嬉しいぜ
107 :
911 :2010/02/09(火) 01:04:34 ID:y+3w46yz0
おそらく、ですが… 1発目にSS弾など消費OP3以下の弾を入れても、全く構わないと思いますよ。 その場合、「制御:生存時間が短い弾」が仲介弾になって、ダメージ減少を防いでくれるはずです。 というか防いでくれなかったらあの地獄の検証し直しなんだ頼む威力変わっていないでくれ
911強いのは分かったんだけどDPSでも現状最高なのだろうか 1発しか撃てないとどうしても手数で負けてる気分になる
「JGP911」 その破壊力は、まさに「そのふざけた幻想(アラガミ)をぶち壊す」 アラガミブレイカーだ!
>>89 OPが気になるならJGP-911の放射を全て爆発にすればブラスト使用時のOP軽減が付くぞ
爆発と放射の威力がいっしょなのは既出だった気がする
爆発の場合は放射と違って2発同時の場合、爆風部分が消えるのでかなり近づく必要があるけど
ネタ 皆のメドローアを見て自分も作りたくなってしまった。。。 1 M制御:生存時間短い弾 2 1の発生から1秒 L放射 上120度 3 1の発生から1秒 L放射 下120度 4 1の発生から1秒 M制御:生存が短い弾 5 4と同時 弾丸:射程が極めて短い弾 下90度 6 4から0.5秒 L弾丸 上90度 (メドローア本体。他に良い弾は無いか。。。) 以下シグマさんとの対決仕様 7 6が何かに衝突時 制御:生存が短い弾 下90度 8 7の発生から0.5秒 L弾丸 (メドローア本t(ry) 最後にヒャドが残ってるのが気になる。。。 水平撃ちなら4を『制御:下を向く生存の短い弾』にする事で、ぴったりに消えるんだけど。 これは爆発の時しか使えないかな。
お礼言いまくりたいんですけど、迷惑になるのでこれで最後にしますね。 皆さん使用して下さって、本当にありがとうございます。 きっとJGP-911も喜んでると思いますw これからも911を愛して、ぶっ放してやって下さい! うわっ もうID赤いや…
爆発と放射って単体は威力同じって検証があったと思うけど 複数部位がある大型アラガミの場合はどうなんだろう? レーザーの低性能だけど貫通というのがあることだし
911作者さん本当乙です。自分オリジナルはまだろくすっぽつくれないけど大いに参考になったよ。 ところで疑問に思ったんだが、敵の方を向くは銃の貫通が最も有効な部位を狙っているのかな? 応用チュートリアルで試射していたら、エイムは高さそのまま頭を狙っているのに これを噛ませた弾丸は顔じゃなくてヴァジュラ模型の胴体を狙って飛んでくんだよね。 頭すれすれを通り抜けて巧い事胴体に命中させてエフェクト大位を出しまくってて、 自分より巧くてなんか凹んだ
回避用の弾作ったが微妙 ミギバクハ 1 SS 弾丸 極短 右120 2 1が自然消滅 SS 弾丸 極短 右120 3 2が自然消滅 SS 弾丸 極短 右120 下10 4 3が何かに衝突 S爆発 5 1が何かに衝突 S爆発 op13 5をけせば8 空中では使用不可 壁際は除き使起爆までおよそ1秒かかるかかかないか 室内線では使いづらいと判断したので5を追加 壁やキャラに当たった際も起爆 縦方向の軌道 ウエバクハ 1,2,3を水平0、垂直それぞれ上90,上90上120 4を、3の自然消滅時に変更で可能 5は削除 1ジャンプほどの高度が必要 これまた空中使用不可 opは8 空中用も考えたが角度が会わない・・・
>>111 うぼああ属性書いてないと沸け判らないしwww
迷惑かも知れないけど再度。
1 火 M制御:生存時間短い弾
2 火 1の発生から1秒 L放射 上120度
3 火 1の発生から1秒 L放射 下120度
4 氷 1の発生から1秒 M制御:生存が短い弾
5 氷 4と同時 弾丸:射程が極めて短い弾 下90度
6 神 4から0.5秒 L弾丸 上90度 (メドローア本体。他に良い弾は無いか。。。)
以下シグマさんとの対決仕様
7 神 6が何かに衝突時 制御:生存が短い弾 下90度
8 神 7の発生から0.5秒 L弾丸 (メドローア本t(ry)
118 :
sage :2010/02/09(火) 01:15:17 ID:MG2x1bCu0
JGP-911の最初に「S弾-射程が短い」を入れて「制御-生存短」の条件を 「敵に衝突時」に変更して、遠距離可能なJGP-911カスタムで遊んでます。 どうせOP97使うなら、切りよくOP100にしたかっただけですが…
SS:弾丸(弾丸表記オンリー)が 難易度4 「雪原の陽光」 をクリア後に出てきたのを確認しました もしかしたら 「トロイカ」クリア後かもしれませんが・・・ BEでSS弾丸が無いー無いーとこまめにチェックしていたのでたぶん合ってる筈・・・ ご参考までに
>>106 まだ難易度5だけど
武器の特性が最近やっと分かってきた
ブラスト=多属性
スナイパー=1属性
威力に関しては初期だと倍率の違いがほとんど無いからスナイパーが強い
後半に進めば進むほどブラスターの方が良いかもしれない
ランク5時点で
ブラスター=3.0x3.5(2属性)=10.5
スナイパー=2.3x2.3(1属性)=5.39
ちょっと荒い実験で検証って言えるレベルのものじゃないんだけど
同じ攻撃力のアサルトで同じOPだと爆発の方が1.5〜1.8倍程度かかった
これがランク5以上のスナイパーとブラストになった場合、
DPSもOPSもブラスト+爆発が上回るかも知れない
加えて後半は中級以上のアラガミが属性相補するように配置されてるのも大きい
とりあえずJGP911フレイム、とかにして4属性作っちまったw
>>107 なるほど、これで安心して通常弾で距離を稼げます。
>>110 あれ、ということは最初は短距離弾なりで距離稼いで放射じゃなくて爆発にすれば
射程も伸ばせてブラストのOP軽減が効いてお得?
>>54 からヒントを得て
味方がいても対消滅で邪魔にならない爆破バレット
1:ボタン S横H弾(A:ダメ100%)
2:1が敵衝突 M爆発(A:ダメ100%)
3:1が敵衝突 M爆発(A:ダメ70% ダメ減衰)
4:1が敵衝突 M制御生存短(A:ダメ0% ?)
5:4から0.2秒 M爆発
6:4から0.2秒 M爆発
7:4から0.5秒 M爆発
8:4から0.5秒 M爆発
味方を巻き込まずに使えるから便利だぜ
>>114 あーそうみたいですね。
自分もホーミングとか使ってた時は、
弾が勝手にダメージ効率のいいところに当たりに行ってました。
ですが、このJGP-911は単純に攻撃力の他に「部位破壊」という
もう一つの大事な役割を持っているんですよ。
だから「制御:生存時間が短く敵の方を向く」よりも「制御:生存時間が短い弾」
の方が狙ったところに撃てるのでいいと思いますよ。
あと、「敵の方を向く」で試射していたときに「こっちに向ければもっと良く当たるのに…」
ってシーンが多々あったので、自分は「制御:生存時間が短い弾」をお勧めします。
当ててなんぼの一発屋ですからねw
前スレでソーマ爆弾作ってて思いついたんだが 自分に爆弾貼り付けまくって、敵に特攻するネタバレット作れるかね 極短い弾を撃って、制御で180度反転 戻ってきた弾に味方に張り付く球をつけて 敵にくっついたら爆発する様にすれば可能だろうか? 敵の物理攻撃、例えば体当たりとか食らう瞬間に爆発してくれれば 相手にダメージを与えると同時に自分も吹っ飛ぶことになり 吹っ飛んでる間ダメージは食らわないので、一回だけバリアみたいな仕様に出来ないだろうか
あ、語弊があるから訂正、ソーマ爆弾を作ったのは自分じゃなかったぜ ソーマ爆弾を作ってる人のを見て思いついた、が正しい
127 :
120 :2010/02/09(火) 01:19:53 ID:JQoQZQ+60
ブラスターってなんぞ ブラスト DPSもDPOも ですね('A`)
>>118 それおもしろいなJPG911-カスタム
対サリエル系に使えそうだ
それにSをSS長に変えれば長距離射撃も可能だな
ブラスター=3.0x3.5(2属性)=10.5 ・・・・・・・・・
何、もしかして911バレットを遠距離用に出来るのか? そしたら初撃で速攻見舞わす事も出来るのか それはいいな
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:22:09 ID:/N4p0Yj30
JPG911って放射打ち消しあって3つしか出てないような気がするんだけど。
紹介されて初エディタで噂の911バレット作ったみた なんか交差が云々注意されたけど、これでいいのか
OPうpのパーツつけてホーミング911で適当にうってもあたるから楽だ
>>121 うん、連続爆発レシピでそういうのはあったね
対消滅でも攻撃力が消えないということに気づいて作った人がいた
ゼロ距離で制御使って撃つのは新しいから良いんじゃないか
全部撃ちきるのが早いからタイムアタックには向いてるだろうし
すまん、プレビューでエラーでもダメ入るのね。自己解決。
>>54 ,122系の
2:1が敵衝突 M爆発(A:ダメ100%)
この部分って仲介弾のダメージ減衰を考えると100%で入ってると言えるのかな??
911弾を機にブラスト担ごうとサブに
>>54 の爆破弾置こうかなと作成してる時に気になった
>>121 そうですね!
それは盲点でした。
それで今さっと作ってみたバレットなのですが、
消費OP:105(実際は、105-24=81)
1 S弾丸:ホーミング
2 M制御:生存短
3 L爆発
4 L爆発
5 L爆発
6 L爆発
7 L爆発
8 L爆発
(発生条件は911と同じ)
という、なかなかどうしていいのが出来あがっちゃいましたw
ブラスト軽減でOP消費も -4*6=-24でとても美味しいです
これも恐ろしいですねww
どんどん進化していってるねw このスレ本当にありがたい
>>137 爆発なら、LよりMのほうが効率いいのでは?たぶん。
140 :
911 :2010/02/09(火) 01:30:41 ID:y+3w46yz0
JGP-911の仕組みがよく分かっておられない方がいるようなので…
一応もう一回前スレ910張っておきますね。
同時に発生して、もしくは衝突して、そのダメージを減少させずに与えうる弾の最大数は2弾である。
そして、これはプレビューでエラーが出たときも変わらない。
例えプレビューでエラーが出ていたとしても、対消滅(仮)せずにしっかり2発分のダメージを与えることが可能である。
つまり、単発で打つ場合の200%のダメージ、要は2倍のダメージを与え得る。そしてもちろん、OP消費も2倍だ。
次に、同時発射の3発目は3発目の弾自体の与ダメージの9割程度となる様である。
内訳としては、同時に3発発生、もしくは衝突した場合
@100%の与ダメージ
A100%の与ダメージ
B90%程度の与ダメージ
となる。単発で打つ場合の290%程度のダメージを与え得るようだ。
そして、4発目だが、ここからは一転し、4発目以降は完全に対消滅してしまうようである。
つまり内訳としては、
@100%の与ダメージ
A100%の与ダメージ
B90%程度の与ダメージ
C0%の与ダメージ
となる。当然、与ダメージは290%程度となり、効率が悪いことは火を見るより明らかである。
5発目、6発目についても4発目と全く同じことが言え、共に与ダメージは290%程度で頭打ちとなる。
そして次は時間差による与ダメージ、また対消滅についてである。
これについては至極簡単で時間さえずれれば良い様である。
例えその時間が0.2だろうが凾舶bだろうが対消滅は起こらないようだ。
しかし、同時弾による対消滅はしっかり起きる。
発生時間をずらしていたとしても同時発生弾数が3以上であれば効率が悪くなる。
何を言うにしても同時発生弾数である。これが対消滅によるダメージ減の最大の原因であると言えよう。
そして「仲介弾」。
これもなかなかどうして厄介な存在である。
例えば、「全方向ホーミング弾→モルター」という至極一般的なモルター弾を作ったとする。
これで接触時に爆発、同時衝突弾数は2発で何も問題無いように思われる。
が、結果は異なってしまう。
ここで、「全方向ホーミング弾→モルター」と、それを分解した2つのバレットを用意する。
@「全方向ホーミング→着弾同時放射1発」
A「全放射ホーミング、放射単発、それぞれ個別にバレットを用意」
である。そして、オーガテイルに犠牲になってもらったところ(条件は
>>629 と同様)
@:13発目で死亡確認
A:ホーミング、放射の順で発射し、12セット目の放射で死亡確認
という結果になった。
この結果から「全方向ホーミング弾→モルター」は「何らかの要因」により減少してしまっている事が分かる。
これに関しての結論は「衝突時に発生する弾は2発目から100%のダメージを与え得る」ということである。
つまり、「全方向ホーミング弾→モルター」では与ダメの大部分を握るモルターが
「衝突時に発生する弾の1発目」となってしまっているのだ。
そしてこれが「仲介弾」である。この場合にはモルターの次には弾が無いので
正確には「仲介弾」とは呼べないのであるが…
とにかく、「衝突時に発生する弾の1発目」=「仲介弾」は与ダメージが減少してしまうので、
仲介弾には、制御や張り付きを使用すべきであろう。
つまりモルター弾の威力を下げないためには「全方向ホーミング弾→仲介弾→モルター」というように子接続すればよい。
消費OPが108になり、ブラストでしか撃てなくなるが、 ホーミング付きのJGP-911の亜種を考えた JGP-911の最初に「S弾-全方向ホーミング」を入れて 「制御-生存短」の条件を 「敵に衝突時」に変更する その後、全ての「L-放射」を「L-爆発」に変更すると 敵が見えたら取り合えず撃ってみるJGP-911ボム型の完成です
>>137 そっか、OP軽減が大きいからホーミングでも行けるんだ。
でも短時間に最大火力を、というコンセプトを考えれば、
零距離射撃のままで1秒後に爆発を加える方がいいかもw
911氏へ アルダノーヴァ堕天のタイムが4分縮まりましたw火力ありすぎワロタw
おまいらおちつけ 前スレ911の考察によると 爆発だと威力減退しちゃうぞ
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:34:07 ID:G29E9/hM0
1>SS射程極短 垂直上90 2>1の自然消滅 M生存短く下向き 垂直下120 3>2と同時 SS射程極短 垂直下15 4>3の自然消滅 S爆発 前に作った回避を改善してみた とっさに自分に爆発当てて無敵時間をつくる 蠍みたいな広範囲攻撃持ちを狭いエリアで相手にするとき 役立ってんだけどなぁ
なんか結局初期と似たり寄ったりな弾に落ち着くという・・・・・・ 連続放射とか連続爆発とかそろそろ飽きたな
>>146 取り敢えずマジレスしてやると、撃つ暇あるならジャンプしろよと言いたい
ようやく911の仕組みがわかった、ありがとう
>>145 うい、落ち着きました。
自分の小さい脳では、OP100で遠距離可能な
JGP-911カスタムが考えの限界か…orz
Wiki荒らされてるw
>>145 爆発でも威力減退は恐らくないと思われますよ。
「制御:生存時間が短い弾」が「仲介弾」になってくれると思うので…
あと、爆発においても「同時2弾発生」の場合は200%となるはずなので。
よって恐らく、
Sホーミング弾100%+L爆発100%*6
と、しっかりなってくれると思います。
前スレの911の弾がすごそうだから作ってみたら弾が重なってエラー出るんだけど みんなはどのようにしてるんだ?
>>149 お役に立てたなら光栄です。
911を可愛がってやって下さいねノ
ちょっと意見を聞きたくなったので再投下
【ネタ】種グゥレイト弾 チップ数:62 消費OP:40
1.ボタンを押したらM制御生存短敵の方を向く弾
2. 1の発生から0.2秒Sレーザー
3. 1の発生から0.5秒Sレーザー短
4. 1の自然消滅時M制御生存短敵の方を向く弾
5. 4の発生から0.2秒SS弾丸短
6. 5が何かに衝突時SSレーザー拡散弾
7. 4の発生から0.5秒SS弾丸短
8. 7が何かに衝突時M爆発
このバレットの6に関してなのだが、
>>2-3 を見るとレーザーの方が部位破壊には向いているって事であってる?
もしそんなに差がないのだとすれば元ネタに近い弾丸拡散に変えようと思うのだが・・・
色々検証してくれていて凄いとは思うんだが俺の頭が弱いせいでしっかり理解出来ないんだorz
誰かわかる人が居るなら色々アドバイス貰えると助かる
レシピだけじゃなくて理論も読めよ…
>>137 威力がL放射=L爆発でL爆発6<M爆発10だからOP100でのダメージ効率なら
>>54 のM爆発*5を2回撃った方が高い
160 :
153 :2010/02/09(火) 01:44:22 ID:dRB/H6ZB0
エラー云々というか弾自体が出現しないんだがこれは超密着状態で打たなきゃならんのかね
>>123 成る程、確かにJGP-911の特性を考えると敵の方を向くは合わないね。
初めての相手と対峙する時にとりあえずこの制御を使った弾を使って貫通がどこに効くかを
調べ、隙を見て叩き込むのが巧い運用法かな?と、打っている間に更に進化している、だと…!
>>160 前にバーナーの火みたいなの出ませんか?
>>160 実践で試してみるという概念はないのかねw
L爆発×2→時間差の難点は、 爆風部分が消滅して判定が点になってしまうので少しでも動かれると2HIT以降がまともに当たらない事なんだよな。 前スレで報告して実践投入してたけどエイム下手糞な俺には使いこなせなかった/(^o^)\ JPG911有りがたく使わせてもらいますw
>>153 3回放射でるよ。でないならどこか間違ってるんだろう。
>>151 他のwikiみたいに普通の人でも履歴で復元出来ればいいのにね
管理パスワード必要みたいだし面倒だ
911を上90度にしたらサリエルの影だけ見て攻撃できるかな・・・
バレットなんてイミネーヨ バラバラの弾しかデネーシメンドイシ 近接近接ひゃほおおおおって思ってたら 911のおかげでバレットがいかに重要かを思い知らされたでござる
>>167 ずっとスカートの下に潜り込もうなんて、なんという変態
170 :
911 :2010/02/09(火) 01:58:58 ID:y+3w46yz0
>>169 上見てるとあの魔方陣みたいな攻撃まともに食らうんだよ・・・
予備動作早過ぎで・・・
エイム使わなくて済むなら楽になるかな、と・・・
911のアイコンを神にしてやった
ヒャッハーショウドクダ
そして名称をRagnarokにしてやった さて、ネタバレット考えるか
176 :
160 :2010/02/09(火) 02:04:00 ID:dRB/H6ZB0
何度見返しても何やっても玉でないと思ったらスキルの「消費」のせいで 使用opが足りないという罠…本当に申し訳ない
911弾人気だなw 俺放射の使い道わかんなかったからSS遠距離を始点にした3連続2重L爆発なら作ってたが 二番煎じだし簡単に作れるからレシピはイランか
>>171 試しに上90でやってみた。
ワロタ
実践してくる
OP↓大とか浪費が付いてる場合、使える最大OPはどんぐらいなんだろうな? 場合によっては911バレットライトを作っておこうと思ってるが
やべーバレットエディット面白すぎる。 お邪魔します
911は外した時の凹み具合も97だけどね ある程度動きを把握してる相手じゃないと怖くて使えない カノン並に狙撃の下手な俺は、外してもすぐリカバリきくMで作ったないぞうはかいだんライトが 今のところ使い勝手が一番良い
細かい指摘になるが、JGP-911弾の4以降の発生条件は 「2の発生から」じゃなくて、「1の発生から」だよな? 放射は子機つけられないから
183 :
178 :2010/02/09(火) 02:19:05 ID:mJTuB8110
ダメだ・・・ 普通の911とかSS弾丸で遠距離911とかもやってみたけど、サリエルには 放射自体が良くないな。貫通のないぞうの方が合ってる。 破砕が効く敵にはいいけど、それ以外はないぞうかも。 でも放射上90はなんか笑えるし、角度を変えれば使い道は十分あるね
ちょっと色んな意見が出てるみたいなので、 自分が「良さそうだな」と思ったの書いていきますね。 まずはオリジナルのJGP-911 消費OP:97―――――――――――――――― 1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短い弾 2 1と同時に L 放射 3 1と同時に L 放射 4 1の発生から0.2秒 L 放射 5 1の発生から0.2秒 L 放射 6 1の発生から0.5秒 L 放射 7 1の発生から0.5秒 L 放射 凶悪な火力を実現はしているものの、 OP消費とゼロ距離射撃にはちょっと頂けないものがある。 ということで、 JGP-911 SS+ 消費OP:99―――――――――――――――――――――― 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に L 放射 4 2と同時に L 放射 5 2の発生から0.2秒 L 放射 6 2の発生から0.2秒 L 放射 7 2の発生から0.5秒 L 放射 8 2の発生から0.5秒 L 放射 少し飛距離が伸びた物です。 頭などに打ち込めばオリジナル911の届かないところも攻撃可能に が、自分めんどくさがりなものでwww なんとかしてホーミングに出来ないかと考えた結果 ホーミングJGP-911β版 消費OP:105(ブラスト軽減で-24=81)――――――― 1 ボタンを押したら S 全方向ホーミング弾 2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に L 爆発 4 2と同時に L 爆発 5 2の発生から0.2秒 L 爆発 6 2の発生から0.2秒 L 爆発 7 2の発生から0.5秒 L 爆発 8 2の発生から0.5秒 L 爆発 何と消費OPは81に抑えられかつホーミング機能の付いた911が出来てしまいましたwww 「L爆弾*6→M爆弾*5を2発」によるOP効率への指摘もあったのですが、 ホーミングを積むとギリギリで2発撃てなくなってしまい… 「ノーマル弾でもいい」という方にならM爆弾5発はお勧めです。 でも自分は楽したいのでホーミングですねw 以上JGP-911の応用講座でしたー 皆さんも「これいい!」てなバレットがあればドンドコ教えて下さいね。
追記 でもやっぱり浪漫はエミッター零距離射撃だと思います。
何の実用性もないネタバレット チップ24 消費OP18 1 ボタンを押したら SS弾丸 射程が短い弾 2 1が敵に衝突時 M レーザー 射程が短い弾 上90 3 1が敵に衝突時 M レーザー 射程が短い弾 右90 4 1が敵に衝突時 M レーザー 射程が短い弾 左90 5 1が敵に衝突時 M レーザー 射程が短い弾 下90 属性は神がお似合い 正面より、斜めに向けて撃つとくだらなさが分かる
説明見ても難しくてよくわからなかったんだけど911氏のバレットを以下のように改造した場合は威力減少しますか? 1.SS弾丸(射程長い) (ボタン押したら) 2.M球:敵に張り付く(短い) (1が敵に衝突時) 3.L放射 (3と同時に) 4.L放射 (3と同時に) 5.L放射 (3の発生から0.2秒後) 6.L放射 (3の発生から0.2秒後) 7.L放射 (3の発生から0.5秒後) 8.L放射 (3の発生から0.5秒後) チップ数22 消費OP100
991バレットとやらを使って師匠に試し撃ちしたら… これはすげぇ…色んな意味で… あと、wikiのやつ、「2の発生から〜」じゃなくて「1の発生から〜」じゃないの?
911はブラストで破壊弾はスナイパー向きだよな? 両立させれる?
実運用はしてるけど効果はいまいち不明弾。 1:L弾丸 2:生存時間が短く敵に張り付く玉 3:自然消滅時爆破 4:M射程が短い弾 上60° 5:自然消滅時拡散レーザー 下90° 6:自然消滅時重力の影響を受ける弾 下60° 7:6が敵に衝突時L放射 結構広範囲に当たるし見た目も綺麗。
JGP911の属性別にF,I,T,Gをまつびにつけるだけでなんかオサレになった気分
911にオススメの強化スキルってなにかな? やっぱ遠距離強化2かな?
ところで結局同時hitは3発までだっけ?
>>189 両方使いたい欲張りなアナタにアサルト銃
JGP-911のwiki間違いは直しておいた。 結構発生条件を間違えて書く人多いな。 爆発と放射はそのままだと子機付けられないから、書く時はよく確認を。
>>187 これはちょっとまずいかもですね…
張り付きは与ダメージがあるんですよ。
だから「3発同時発生」による3発目のダメージ現象が発生してしまうと思います。
よって、本来の911が普通のエミッターの600%の威力だとしたら、
>>187 さんが作成されたバレットの威力は
3発目(スロットは4)の放射の威力が90%になってしまいます。
よって、合計はSS弾丸100%+エミッター590%。
張り付く弾はあまりお勧めできませんね…
自分はまんま「制御:生存時間が短い弾」使えばいいと思いますよ。
197 :
911 :2010/02/09(火) 02:36:10 ID:y+3w46yz0
ちょっと死ぬ気でないぞうはかいだんのDPSを越えようと頑張ったんだが 新作→悪鬼のオウガ 150OP はかいだん→同 58OP クソがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すみません911をバレットで作ってみたんですが、同じバレットから発生した弾を重ねたり、交差することはできませんとでてきます これだと失敗してますか? 1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短い弾 2 1と同時に L 放射 3 1と同時に L 放射 4 1の発生から0.2秒 L 放射 5 1の発生から0.2秒 L 放射 6 1の発生から0.5秒 L 放射 7 1の発生から0.5秒 L 放射 これをそのままやってみたんですが、それとも4列目が2の発生になるんでしょうか?右に移動していないので1のまんまにしたんですが。
>>194 やっぱアサルトじゃないと両立は無理か
ってかここの人らは銃何使ってんだろ
実用バレットの911弾の説明欄だけなげえw
202 :
sage :2010/02/09(火) 02:39:15 ID:g7bP/TZh0
>>187 そもそも球じゃ一度目のエミッターで吹っ飛ばない?
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 02:39:41 ID:9eR0aQNO0
>>192 パイロ強化(パイロマスター)でしょ。
あとは、トリガーハッピーつけて…2発撃てるのかな?
火力とOP効率の話題が出てたから難易度2チュートリアルヴァジュラで
>>54 と911試してみた
武器は203式キャノン破砕*3火*3、火属性弾
チュートリアルヴァジュラは前半後半があり前半でいくらダメージを与えても後半に体力が1残る様になってるので
前半にOP100分、54*2と911*1で終了させる
後半54は3発目でヴァジュラ死亡、9113発で死亡
54は4発=OP200、911は4発=OP400
ダメージは54爆破=911放射と概算だと出た
前スレの人みたいに低火力銃で試せばもっと細かい差がわかったけど面倒だったwww
少なくとも3発で倒せなかった時点で1発あたりOP33-50程度M爆弾バレットが効率良いという結果でした
>>199 いえ、それでしっかり出来ていますよ。
エラーは気にしないでください。
ジェフティレーザー(拡散レーザー) なんとかできないか試した結果…… 1.Sレーザー:高性能ホーミング(上30) 2.Sレーザー:高性能ホーミング(右30) 3.Sレーザー:高性能ホーミング(左30) 4.Sレーザー:高性能ホーミング(左30 上15) 5.Sレーザー:高性能ホーミング(右30 上15) 6.Sレーザー:高性能ホーミング(左15 上30) 7.Sレーザー:高性能ホーミング(右15 上30) チップ:60 OP:84 それっぽく見えるものができた。ただ、 プレビューで的を限界まで遠くしても収束しない 難易度進めないと高性能ホーミング出ない そして金額( д )゚ ゚ という完全なネタバレットにorz 地上でそれっぽく見える仕様なんで発射角いじれば円形っぽくできなくもない? 高性能ホーミングのチップが多過ぎるせいで最初に制御→子接続もチップ足りない。 ちなみに、ホーミングと高性能ホーミングでは追尾角2倍くらい違う気がしたのでジェフティっぽくするなら高性能一択だと思う
>>205 やっぱりそうなんですよね…
ちょっと悔しいかなw
でも一発屋大好きなんで、
スタイルは変えない方針で行こうと思います。
wikiみて911弾作ろうとしたのにできないとおもったら、間違えてるのかよw 道理で2にできないわけだわ
まぁライト版というか汎用版としては、SS→短い張り付き→2放射だろうね・・
>>184 のホーミング見て
おwこれ下手くそな自分には丁度いいんじゃね?
と思って作ってヴァジュラ先生と戯れに行ってみたら外す外すw
ホーミングって思ったよりホーミングしないのね…
たまに味方に当たって邪魔されるわで散々
初期型が自分には一番あってるみたいだ(;´・ω・)
寝る前だからって何ボケてるんだ…orz wikiのトマホーク改良してみた チップ28 OP78 1 SS弾丸:短射程 上60 2 消滅時 M制御:短時間 下120 3 消滅時 M弾丸:短射程 4 衝突時 L爆発 5 衝突時 L放射 6 衝突時 M制御:短時間 7 0.2秒 L爆発 8 0.2秒 L放射 OP考えるなら放射は爆発に(放射は見た目的なネタです) ダメ考えるなら6を4へ持っていってワンクッションで時間を変更 バレットの射程としては試射のターゲットがどこに居ても当たる程度には…
>211 もう直したから、その通りで作れる。 書いた本人が間違えてたから、最初に組んだ時にアレっと思って悩んだよ。 こういう単純な間違えは作ったやつは大して気にならないだろうけど、 見て作る側は合っているのか分からないからな。
放射ってブラストの軽減きかないのかwww やっぱり放射は6発連続で撃たなきゃか・・・・・・
>>184 1 ボタンを押したら S 全方向ホーミング弾
2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾
3 2と同時に L 爆発
4 2と同時に L 爆発
5 2の発生から0.2秒 L 爆発
6 2の発生から0.2秒 L 爆発
7 2の発生から0.5秒 S 爆発
8 2の発生から0.5秒 S 爆発
これでブラストならきっかり50のはず。
いやまぁ、対消滅(仮)させるのと50にすることしか考えてないから威力は知らないけど。
ところで、トリガーハッピーは半減だけど、節約は何割減るの?
>>217 1 ボタンを押したら S 全方向ホーミング弾
2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾
3 2と同時に M 爆発
4 2と同時に M 爆発
5 2の発生から0.2秒 M 爆発
6 2の発生から0.2秒 M 爆発
7 2の発生から0.5秒 S 爆発
8 2の発生から0.5秒 S 爆発
間違えた、どうやら眠いようだ・・・orz
219 :
120 :2010/02/09(火) 03:05:31 ID:JQoQZQ+60
ところで
>>184 は2と同時放射だと仲介弾がないから威力下がるんじゃなかったのか?
前スレ911さん
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 03:09:09 ID:QzJeOnV+0
911作ってシミュレートしたらエラーでるんだけど
エラーでるっていうやつ放射の属性1個1個違うのにしてみろ 全部出てるのがわかるから
すみません、wikiで911弾みて作ってみたのですが、ミッションで使えませんでした(OP不足ではありません) ボタンおしてもOP消費しなく、空撃ちになるのですが・・・銃身とか関係してるのでしょうか?
>>219 ありがと。
ということは、トリガーハッピーと節約つけると62.5%減るの?
>>220 別の人だけど、制御が仲介弾してるから問題ないんじゃないのか?
>>224 虎剣装備してない?
OP最大値自体が足りてないんだと思うけど
コクーンメイデン相手の性能実験IN貫通弾 使用武器 ギガス砲 使用属性 火 26 通常弾S 26 貫通低性能S 25 貫通高性能S (コクーン相手でもたまに貫通二連ヒットしていた) 15 貫通低性能M 10 貫通低性能L どうやら、貫通弾と言えど、同じサイズならば通常弾と威力に変わりは無いようだ 高性能は貫通が連続ヒットする距離が高性能なんだろうとわかる 訓練用ヴァジュラ相手に性能実験 なお、この実験は真正面から顔面へ向けて弾丸を放っている 顔面崩壊した時点で顔面の防御力が下がっている事も考慮してくれ ついでに実験は倒せるようになる一分経過を待って行われている 使用武器 ギガス砲 使用属性 火 30顔面崩壊 101敵倒す 通常S弾 34顔面崩壊 35敵倒す 貫通低S弾 どうやら、3ヒットしているようだ 18顔面崩壊 24敵倒す 貫通高S弾 ヒットエフェクトが早く連続で出るため測定不能 低性能の倍の6ヒットぐらいかな? 18顔面崩壊 18敵倒す 貫通低M弾 顔面崩壊→胴体直撃時死亡といった所か、こちらも3ヒット 11顔面崩壊 14敵倒す 貫通低L弾 消費OPあたりの効率悪すぎ ……結論、貫通弾大型の敵相手に強すぎ、特に高性能 どうやら胴体深部にあるクリティカルポイントに連続ヒットしているようだ もしかしたら、貫通高性能弾は禁断の一体同部位連続ヒットをしているのではないか なお、アドバイスとしてアラガミの胴体の中を突き抜けるようにちょい上に向けて打つのが効果的 他の弾丸? まだねえっす レーザー? まだ高性能が無いのでおあずけっす まあ、あれだ、とりあえず貫通高を訓練用ヴァジュラに打ってくれ、ズパパパパパパーンするから まとめ S通常弾=S貫通低性能=S貫通高性能 一発は同じ威力 低性能貫通弾 一つの部位には一ヒットだけ、一体あたり3ヒットする 高性能貫通弾 一つの部位に複数回ヒット、一体あたりズパパパパパパーン 思い出すのはモンハンで貫通弾をモノブロスに射出した日々……強いのかは不明
230 :
199 :2010/02/09(火) 03:18:14 ID:qmIc1XCo0
すみません199です 911が試しでできなかったんですが言われたとおり199のまま無理やりつくって実践でうってみたら弾がとんでいきませんでした これは超接近してうつものなんですか?
需要があったらしいので再掲 筆者は当該バレットの開発者に非ず 1 ボタンを押した M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 2 1の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾 3 1の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾 4 1の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 5 4の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾 6 4の発生から0.5秒後 S レーザー 射程が短い弾 7 4の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 8 7の発生から0.2秒後 S レーザー 射程が短い弾
232 :
120 :2010/02/09(火) 03:21:56 ID:JQoQZQ+60
>>220 >>225 別の人だけど
仲介弾として成立させるにはダメージを発生させるタイミングをずらすことが条件のはず
だから
>>184 みたいに弾>911するには
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾
3 2の発生から0.2秒 L 放射
4 2の発生から0.2秒 L 放射
5 2の発生から0.5秒 L 放射
6 2の発生から0.5秒 L 放射
7 2の発生から1秒 L 放射
8 2の発生から1秒 L 放射
とするのが正しいんじゃないかな
>>230 飛んでいく弾を使ってないのぐらいわからないとBEはつらいぞw
>>220 遅れてすみません。風呂入ってました。
んーちょっと自分もあんまり自信無いんですけど…
この場合は「制御:生存時間が短い弾」が仲介弾となっていると思われます。
それでかつ、「制御:生存時間が短い弾」は
もともと零距離発射のときもあるものなのでダメージは変わらないと思います。
もともと与ダメージの無い「制御:生存時間が短い弾」が仲介弾となり、
ダメージ減少を無効化してくれている…という解釈を自分はしています。
詳しい検証はまだ行っていないので…
不安要素があるのであればオリジナルのJGP-911をお使いになればいいと思います。
あれは確実にエミッター600%ですので。
こんなものでしょうか…
疑問にお答え出来ていればいいのですが
うわ何回名前ミスしてるんだ すいませんorz
>>225 制御弾と同時放射じゃ仲介効果にならないんじゃないか?普通に考えて
237 :
199 :2010/02/09(火) 03:25:16 ID:qmIc1XCo0
たびたびすみません199です 射程短いですがわかりました お騒がせしました
弾の強化ってことでスキルも調べてみた。 対象:難易度1コクーン様 武器:タキツ ・属性(炎)強化↑ SS通常弾での確殺回数を検証→変わらず。 ・貫通強化↑ LレーザーとSSレーザーの確殺回数を検証 何も無し:Lレーザー10回+SSレーザー2回 小↑:Lレーザー10回+SSレーザー1回 中↑:Lレーザー9回+SSレーザー5回 小↑+中↑:Lレーザー9回+SSレーザー5回 実感としては誤差レベルでしかない('A`) レーザーマスターはどれくらい上がるんだろうなぁ
>>224 謝ってスロット8まで放射を入れている、なんてことは無いですか?
スキル等によるOP最大値の減少はありませんか?
スキル等による消費OPの増大はありませんか?
プレビューではしっかり打てていますか?(エラーは無視)
以上に当てはまらないとしたら…
すみません、わからないですね…
>>234 仲介弾でのは
弾→弾(威力下がる)
弾→仲介弾→弾(威力下がらない)
弾→仲介弾→
→弾(威力下がる)
だと思ってたが違ったのか・・・・・・・・
すいません、探してみて分からなかったので質問させてください。 ないぞうはかいだんを作りたいのですがLレーザーの極短が表示されません。 追加条件か、難易度いくつからないぞうはかいだんが作れるようになるか教えてください。
>>241 6章からだから5章未満は弾丸で代用するとか
ストーリー進度による使える条件の制限ってどっかに必要だな、この手の質問結構あるわ
>>241 本スレで難易度6からだというのを見た希ガス
ちなみに自分もまだ出てない(難易度4)
基本的にバレットスレの人は進行が遅い 俺なんて発売日からプレイ漬けなのにクリアさえしてない
ひとまずSレーザー極短で作っておけばおk
ところでM爆発使った消費50バレットより L爆発使った消費99バレットのほうがDPSいいんだが・・・・・
前スレ911の放射パレットつくって打って身みたんだけど op消費97のはずなのにop50くらいで打てちゃうんだけどなんでだろ ちゃんと3発エフェクトはでてるんだよね
なるほど、難易度6からでしたか… wikiにも見当たらなかったので助かりました。ありがとうございます!
>>240 んーw
すみません、正直まだ「制御」が仲介弾に確実になっているのかどうか
という検証も十分に行っていないもので…実は自分も詳しいところは
分からないんですw
「張り付き弾」なら確実に仲介弾になり得るんですけど…
>>弾→仲介弾→
>> →弾(威力下がる)
>>だと思ってたが違ったのか・・・・・・・・
これについては自分もそう思っていました。
ですが、「制御」を仲介弾としていると、
ダメージの減少がどうやら見受けられないのです。
…すっごい複雑で正直自分もあんまり分かっていないのですがw
「この、「制御」が仲介弾となる場合は同時発射の弾の威力の減少は無いらしい」
と考えてもらって結構です。
…返事になってない?w
>>247 半減ならトリガーハッピーか、作り間違えたか。
放射6個入れてるよね?
>>247 何w事wだw
スキル等もなにも付いていないんです?
ごめんww確認したらハッピーついてたwww すまん・・・・
>>249 てことは仲介弾は同時発射の弾に関しても仲介弾として効果あるってことか・・・・・
むずかしすぎるwww
てか放射は同時放射しても問題ないけど爆発は角度を変えても威力下がるのね
やっぱM爆発がDPSよさそうだ
というか、ダメージが減少する仲介弾なるものは存在するのか? マックスで難易度1コクーンメイデン相手に 火 弾s着弾時L爆発 火 弾sとL爆発 で試したがどっちも7発(セット)だったんだが。
俺の独自の検証の結果、はかいだんにDPSで張り合えるのはM爆発系のバレットのみだということが判明した まぁ基本的にスナイパーよりブラストのほうが高威力に設定されてるし・・・・・・
Lレーザー極短は難易度5のサリエル倒したら出るよ 今出したところだから間違いない
224です。 スキルに浪費ついてました・・・恥ずかしい>< お答えいただきありがとうございました。
>>254 仲介弾はあると思われます。
つい先ほど、改めてオーガテイルで同様の検証を行った結果
やはり
@「全方向ホーミング→着弾同時放射1発」
A「全放射ホーミング、放射単発、それぞれ個別にバレットを用意」
に関して、
@は13回
Aは12セット
との結果が出ました。
コクーンメイデンはオーガテイルより破砕に弱いので
L爆発がHP値に大きく重なってしまったのではないでしょうか?
詳しいことは自分も良く分からないので…
ご容赦願います。
>>255 911にはめいっぱい浪漫をつぎ込みましたからw
重たいんですよ、きっと
911弾はダメージ効率うんぬんよりも対消滅検証の産物として これからも語り継がれていくバレットなのは間違いない
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 04:04:58 ID:ZnXlVMOd0
すいませんがお聞きします L弾の極短が選べないのですが・・・現在難度は4です
自分みたいな下手くそには接射して高威力な911バレットが一番使いやすいw そろそろ自分でも色々制作してみたいなぁ
おー、ファンネルかっこいい。
265 :
devil :2010/02/09(火) 04:19:43 ID:Ibs7v4240
ないぞうはかいだんを少しいじって 4発撃てるようにした愛用バレット 『devilはかいだん』 チップ26 消費32→25(スナイパー時) 1 ボタンを押したら SS弾丸:射程が長い 2 1が何かに衝突 Mレーザー:射程が極短い 3 1が何かに衝突 M球:生存短く張り付く 4 3から0.2秒 Lレーザー:射程が極短い 5 3から0.5秒 Lレーザー:射程が極短い 6 3から1秒 Lレーザー:射程が極短い 7 3から2秒 Lレーザー:射程が極短い
devilは階段
既出かもしれないけど内臓破壊弾のレーザー1発減らして疑似ホーミングにしたタイプ 狙って打つのがめんどい人やエイムが苦手な人用 OP:38 1 ボタン押し M 制御 短敵向き 2 └1から0.2秒 SS 弾丸 射程長い 3 └2が敵に衝突 M 制御 敵に貼りつき(短) 4 └3から0.2秒 L レーザー 極短 5 └3から0.5秒 L レーザー 極短 6 └3から1秒 L レーザー 極短 7 └3から2秒 L レーザー 極短 8 └3が消滅 L レーザー 極短
参考になるかどうか分からないが、今の自分の装備で
>>184 改良JGP-911弾と、純正JGP-911弾を試してきた
装備品
・79式キャノン 改
・尾剣 モミジ
で、難易度1のオウガテイルでの実験
純正JGP-911弾一回+□斬り1回でクリア
改良JGP-911弾一回+□斬り1回でクリア
どちらも911弾必ず逃げる動作を始めるので、威力同じかもしれませんね
1発だから威力同じってのは検証にならんぞw
>>258 メイデンは破砕に弱くても仲介弾が存在するなら前者と後者で差が出ないとおかしいと思うんだよね。
ちなみに爆発をMに変えても差は出なかった。
マックスでオウガテイルを対象に検証してみた
火 弾s着弾爆発M 12発
火 弾s+爆発M 11セット+弾s1
という結果だったわけだが、これだとダメ減少してるかの証明にはならないしな。
Aは12セット+全方向ホーミング1発って訳ではないんだよね?
弾丸って飛距離が長い弾と普通と短いで威力とかに差あるんですか?
なら初期ライフルで通常弾検証するしか・・・・
>>267 それよりも普通に初弾で横ホーミング使った方がいいぞ、高さをジャンプで変えれるから狙いたいとこに行きやすい
かなり離れてても全然当たる
すごいきになるんだけど敵との距離でダメージ変わりますよね? アレみたいに弾丸は距離とると威力落ちるとか
>>274 どこにそんなこと書いてるのか詳しく
仮に距離離れてあれなら、敵と接触したとき○○で対処すりゃおk それがBEの利点だっ
敵の前で止まる弾とか面白そう あと手前で曲がる弾とかみてるとカスタムロボ思い出す
>>272 初期ライフルじゃないけどマックスでオウガテイルやってみた
火 弾M+弾M 9発
火 弾M 18発
うん、やっぱ仲介弾存在しないんじゃね?
ギガス砲使ってコクーン相手に調べてきたよ 以下4つのレシピ一発当ててその後何発SS弾で倒せるかどうか検証 @ 1.S弾 2.1が衝突時 L放射 3.1が衝突時 L放射 A 1.S弾 2.1が衝突時 M制御:短 3.2と同時 L放射 4.2と同時 L放射 B 1.S弾 2.1が衝突時 M制御:短 3.2から0.2秒 L放射 4.2から0.2秒 L放射 C @のホーミングS弾バージョン @63発 A63発 B61発 C63発 以上、当たるタイミングが同時になると間に何を挟んでも3HIT制限が効く と言う結果でした Cは何かホーミング弾から放射させるとホーミング弾、放射単発で与えた時より ダメージが低いみたいな話が出てるから ホーミングに何かあるのかと思って調べてみたけど何も無かった
>>268 ダメージでかいんじゃね?
ssで検証するしかないか
280 :
279 :2010/02/09(火) 05:28:22 ID:ZgPJTcO90
気に入ったのができたと思ったらOP34。 あと1、あと1で3連射できるんだよおぉぉ!
ファンネル使ってたら教えて教えてすごかったでござるの巻き スレタイってなんですか?には同様を隠せなかった 線香花火みたいなかわいい奴が作れた 実用性皆無
寝るから検証に付き合えないけど、 @S弾、放射一発ずつ普通に当ててSS弾何発で倒せるか AS弾衝突時に放射の混合弾を当ててSS弾何発で倒せるか BS弾衝突時にM制御0.2秒後に放射の混合弾を当ててSS弾何発で倒せるか 上を検証すれば今の議論は決着付くんじゃないかな
同時HITについてなんだが制御は数えられてないよな? なら球張り付きはどうなんだ?
>>284 制御は攻撃判定のないバレット
弾張り付きは攻撃判定のあるバレット
さぁあとは自分で考えよう
>>284 いまんとこの流れだと
制御=攻撃判定なし、弾同士の当たり判定なし、同時ヒットに含まれないけど、ダメージ減少のクッションにはなる
弾=攻撃判定微弱で、弾同士の当たり判定あり、同時ヒットに含まれてダメージ減少あり
こんなところかな?
911と呼ばれている人 あなたの熱意はすばらしいと思います けれども情報に間違いが多く、バレットエディットを複雑なものと思わせています 前スレでは 同時ヒット時の2発目のダメージが1割減る (本当は減衰無し) という間違いを発表していました また 部位破壊は通常ダメージと異なる数値で処理されている (普通にダメージで処理) という話に対して「興味深い」などといいました 両方とも簡単に検証できることを怠っています 今でも仲介弾などという概念を持ち出していますが、そんなものは間違いです 普通に同時ヒットは2発までのルールです また同時ヒットの3発目が9割ダメージと思っているようですが明らかに5割以下になっています 制御による仲介も制御にダメージが無いことから同時に2ヒットまでのルールに従っています」 これらも簡単に検証できるのでもう一度精密にやってみてください 要するに早とちりをしないように気をつけてくれるとより良いでしょうといいたいのです 厳しいことをいいましたがあなたを見込んでいっているということで あしからず
1 弾丸 2 1が何かに衝突 弾丸 3 1が何かに衝突 弾丸 だと対消滅は起きないが 2.3をレーザーにすると対消滅起こるんだな そもそもレーザーが同じ敵に一回しか当たらないことを考慮すると、ないぞうはかいだん、での球張り付きからのレーザーは2本づつ発射して消滅さした方がアドパとかでの味方への配慮も含めて良くないか? 実際試してみるとダメは2本分出ているみたいだ。張り付きから出る弾だと発射した瞬間にダメが出ないこともあるが、これは発射時間の短縮でほぼ回避できるはず。 だが複数の敵に当てられなくなるせいで猿4匹とかでの効果が薄れるのと、派手さがなくなるのが問題だな
質問なんだけど 破砕弱点なしで考えて、内臓は会談の通常弾バージョンとM爆発複数では どっちが部位は買いしやすいのかな?
大事なことを書き忘れました ほかの人たちは911さんに頼りすぎです 本当かな?と疑って、自分で検証することは大切ですし とても楽しいことですよ
>>285 、286
サンクス
3発目が本当に10%減ならあまり気にはならないが
張り付きからの2発同時発射の場合、減衰はどうなるのかな?片方だけ10%減は考えにくいし両方とも100か90かな。
>>287 >>290 何妬いてんだ?ダサいコテハンで根拠のないこと言ってるけど、wikiじゃ飽き足らずスレも荒らしに来たの?
簡単に検証できるなら言えよ
>>290 反論ならまず自分で検証結果持って来いよ
そういうからには既に自分で検証したんだろ?
ちゃんとデータを添えないと説得力がないだろうが
それとわざわざコテつける意味がわからん
>>291 確かに3発同時ヒットの場合、どれに対して減少効果が発生してるのかはよくわからんな
ちょっと試してみるか
1 SS弾丸
2 1が敵に衝突時 制御
3 2発生0.2秒後 Sレーザー
4 2発生0.2秒後 Sレーザー
5 2発生0.2秒後 S弾丸
これの3,4,5をそれぞれ入れ替えて3パターンやってみる
使用する銃身はファルコンで属性は氷(貫通・氷共に倍率1.0)
>>287 間違いに気づいたらその都度
直していけばいんじゃね
完璧な情報じゃないと出しちゃいけないとか
無理だと思う
あとコテはやめたほうがいいよ
無駄に荒れたりするから
wikiにあったトマホークと911をどうにか運用できないかと思案してたんだが、なかなかよさそうなもの発見 既出すまない 1 ボタン押し S 弾丸 射程が極短い 上90° 2 └1の自然消滅時 S 弾丸 射程が極短い 下45° 3 └2の自然消滅時 M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 下90° 4 └3の自然消滅時 S 弾丸 射程が長い 5 └4が敵に衝突時 L 爆発 6 └4が敵に衝突時 制御 生存時間が短い 7 └6の発生から0.5秒 L 爆発 8 └6の発生から1秒 L 放射 威力とか分からないし、7.8は911弾のように0.2秒で、放射でもいいかもしれない ただ利点として、プレビューでテストしてみたところ、地上ゼロ距離以外ヒットする 上からの攻撃なのでクアドリカ・サリエルに有効かなっと
298 :
297 :2010/02/09(火) 07:10:21 ID:XhzI6giz0
既出だったらすまないと書こうとしたんだ・・・・ ちなみにチップは30/64 消費OP62です
みんなコテハンに触っちゃダメだぜ、私は触るけどな。 ああでもない、こうでもないと討論しながら考えるのが楽しいんじゃないか。 間違ってるなら、いずれ間違いは正す人が出てくるものだしね。 仲介弾は別として、弾→着弾時:制御→同時:放射x2は弾と同じときにあたってることになるのかね? そうなると、同時三発で減衰されるのか?
>>277 を弾SSでやり直したら
火 弾SS+弾SS 31発
火 弾SS 62発
という結果に。で、俺は仲介弾とやらは存在しないと思うわ。
ダウンまでの弾数も前者8ずつ後者16ずつでズレが無いしなー。
>>302 えーっと仲介弾の有無について?
それならS弾とL放射をSS弾に変えて31発で倒せたら分るんじゃないかな、多分。
生存時間が短く敵の方を向く弾で組み込むとなお正確かも
ところで、もしかしてスタグレってダメージある?
どちらも逃走阻止に一回ずつ使っているから他の人が検証した場合、
倒すまでの弾数が2発分ズレるかも。
>>300 2発じゃわからないんじゃないっけ?
1つ発射して着弾と同時に3発撃つと3発のうちの一つが消える、ってのがそもそもの話じゃなかった?だからそこに制御を入れることで全4弾のダメ叩き出すって話だったような気がするが
なんかもうショートにOP吸収upつけて911うってるだけでいい流れだなw
>>290 頼りっきりの人は検証不足の情報に踊らされまくってるね。
結果として自分で検証してる人だけがホントの数値が判ってるという。
>>304 私が検証してるのは
>>140 の仲介弾のこと。
911氏の「衝突時に発生する弾の1発目」=「仲介弾」は与ダメージが減少する
この与ダメの減少が本当にあるかどうかを検証してるのさー。
308 :
295 :2010/02/09(火) 08:04:52 ID:sglBlPkS0
シマッタ 今難易度1のコクーンで試してたら、S弾丸・Sレーザー共に30発で沈む 検証にならないww なので3,4,5の条件を明らかに攻撃力の違うM弾丸とLレーザーに切り替えてみた まず前提として、コクーン1体倒すのにM弾丸17発、Lレーザー13発かかる パターンをそれぞれa(レーザーレーザー弾丸),b(レーザー弾丸レーザー),c(弾丸レーザーレーザー)とする 使用したのは銃身がファルコン、刀身はナイフ この条件で難易度1破壊の繭のコクーン2体に試してみた結果、 aが4発+□攻撃初段が5発 bが5発+□攻撃初段が1発 cが5発+□攻撃初段が1発 となった つまり、同時に当たるように指定した3,4,5のうち、どうやら5に指定した弾に補正がかかってるっぽい まぁ自分だけの結果じゃアレなんで、時間あれば他の人も同条件でやってみてくれ
>>307 >>277 をみると、弾M+弾Mってことは同時発射数2ってこと?
>>140 がいってるのは始動ヒット時に発生する弾のことを言ってるんじゃないかな?
レシピでいえば
1 ボタン M通常段
2 ボタン M通常段
じゃなく
1 ボタン M通常段
2 1が何かに衝突時 M通常段
ってことじゃないのかな?
>>307 も後者の事を言ってたらごめん
310 :
309 :2010/02/09(火) 08:15:10 ID:pjwyDflo0
ごめんよく読んだら 後者の事だなちゃんと顔洗ってくる
>>310 すまない、私の書き方がまずかった。
>>304 にも似たような誤解を招いてるっぽいし。
あわせて、ごめんなさい。
フラゲせずプレイ時間がもうすぐ80時間、半分以上がバレットエディット ヤバい中毒がヤバい
すいませんちょっと教えて欲しいんですが 1 ボタン押し SS 弾丸:射程長 2 1が敵に衝突時 M レーザー:射程が極端 3 1が敵に衝突時 M 球:短く張り付く弾 4 3の発生から0.2秒後 M レーザー:射程が極端 5 3の発生から0.5秒後 M レーザー:射程が極端 6 3の発生から1秒後 M レーザー:射程が極端 7 3の発生から2秒後 M レーザー:射程が極端 8 3の自然消滅時 M レーザー:射程が極端 というタイプのないぞうはかいだんを使っているのですが これって同時着弾の減衰起こってますか? 123のところです
↑4からスペースで空けてたらズレてしまいました すいません
315 :
287 :2010/02/09(火) 09:41:03 ID:M0vL8YAt0
911さんの人気を見るに予想はしておりましたがフォローさせていただきます このスレを荒らすつもりはございません 気分を悪くされる方もいるとは思いましたが気持ちを率直に書かせていだだきました 根拠となる情報を書いていなかったのは仕事にいかなくてはならなかったからですが 不手際だと反省しております 検証法はSS弾を最小単位として雑魚に数えながら打つだけです(やっている人がいたと思います) 帰宅次第データを書き込みます 皆さんもぜひやってみてください 911さんにきつい言い方になってしまい すいませんでした 徹夜で少しいらだってしまいました
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 09:54:02 ID:1pHqfJnV0
未だ難易度3のおらにヴァジュラ専用のバレッドを支給してけれ〜
難度3ぐらいだと通常バレットで何とかしないとこの先どうしようもうないぞw まぁないぞうはかいだんを難度にあわせてアレンジするのが一番楽じゃないか?
やっとクリアしたんでスレ解禁したら かなり有益なスレできてたんだな。 JGP−911 すげーな 自分の戦い方に合うように、ちょっと改変してみたら、 難易度6の[野獣の黄昏](メスヴァジュラと黒ヴァジュラでてくるミッション) 6分切ったわw
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 10:07:42 ID:1te0Hh6Q0
とりあえずあたってから起爆する感じのやつを作ってみた バレット名「やきにくだま」 1ボタンを押したらSS弾丸 2 1が何かに衝突時 制御 生存時間が短く敵に張り付く弾 3 2の自然消滅時 弾丸 射程が極短い弾 4 3が何かに衝突時 制御 生存時間が短く敵にに張り付く弾 5 4の発生から0,2秒後 弾丸 射程が極短い弾 6 4と同時に 弾丸 射程の極短い弾 7 4と同時に 弾丸 射程の極短い弾 8 4と同時に 爆発 チップ27/64 消費OP23 正直実用性があるのかは不明 ぱっと見で作ったので、こうしたほうがいいっていうのも出そうw
>>315 わからんでもない
たまに?な内容を勝手に確定扱いして無駄に混乱招いてる部分はある
逆に有用な情報もあるので感謝もしてるけど
>>267 2発目を「1から0.2秒後」→「1から0.5秒後」にして使ってる
これならよっぽどあさっての方向に撃たない限り当たる
全方向ホーミングよりホーミング性能は高い感じ
エイムめんどくさい人に超お勧め
ただし、必ず「一番効く」所を「直線的」に狙ってしまうため
例えばシユウの頭を狙うなら斜線が通る瞬間を見計らうかジャンプ撃ちするなど工夫が必要
「一番効く」場所以外の部位破壊にはホーミング性のない弾を用意したほうがいい
322 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 10:21:00 ID:UV6HeU/a0
教えて下さい。 難易度4では弾種で極短いレーザー等選択出来ないのですか?
空気も読まずにコミュニケーション用弾丸を考えてみた(ネタ 「G」chip:29 OP:13 1 S弾丸:射程が極短い弾 右90 2 1と同時 M制御:生存時間が短い弾 上90 3 2と同時 Sレーザー:射程が極短い弾 上10 4 2と同時 S弾丸:射程が極短い弾 下60 5 4と同時 M制御:生存時間が短い弾 6 5と同時 Sレーザー:射程が極短い弾 上90 7 ボタンを押したら M制御:生存時間が短い弾 上10 8 7と同時 Sレーザー:射程が極短い弾 上45 「J」chip:27 OP:11 1 S弾丸:射程が極短い弾 左90 2 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 上90 3 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 下90 4 3と同時に M制御:生存時間が短い弾 下10 5 4と同時に Sレーザー:射程が極短い弾 下120 6 1と同時に M制御:生存時間が短い弾 上15 7 6と同時に Sレーザー:射程が極短い弾 上60 ホントは1発で再現したかったんだがオレの弾制御能力では無理だった。 タイミング良くGJと出して一緒にプレイしてる人に「?」と思われよう。 属性はすべて神にするのがお約束だ。 「オワタ」chip:54 OP:18 1 S弾丸:射程が極短い弾 上90 2 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 右90 3 2の自然消滅時 S弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 右120 4 3が何かに衝突 SSレーザー:射程が短い弾 左120 5 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 左90 6 5の自然消滅時 S弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 左120 7 6が何かに衝突 SSレーザー:射程が短い弾 右120 弾を全く使わないがなんかもったいないというかドブに捨てたいあなたに。
>>322 Mならあったんじゃないかな
昨日は相当祭りだったみたいだなw
さっそく俺も911角度調整して拡散メガ粒子砲だー!と遊ばせて貰ってる
前スレ
>>911 ありがとう
俺は依然良いスナイポ銃が作れないのでブラスト銃で爆弾バレット作成&検証続けるお!
このままブラスト銃と爆弾を極めて一人前のブラスター目指すぜい
ちなみに
>>54 は制御も同時発生制限に含まれると考え時差調整して作ったんだが
俺も制御が同時発生制限に含まれるか後で検証してみるよ
326 :
sage; :2010/02/09(火) 10:45:29 ID:McSb2r260
ネタバレット ばくどうさく チップ34 消費OP52 1 ボタンを押したら S弾丸:射程が極短い弾 水平左45°垂直上15° 2 1の自然消滅時 M爆発 3 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 水平右90°垂直上0° 4 3の自然消滅時 M爆発 5 3の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 水平右90°垂直上15° 6 5の自然消滅時 M爆発 7 5の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 水平右90°垂直上10° 8 5の自然消滅時 M爆発 弾丸時に何かに当たるとそこで終了するので少しでも大きなアラガミには使えません。 コクーン系でも囲んで遊ぶくらいしか使い道がない…。
327 :
187 :2010/02/09(火) 10:55:47 ID:HtAL0cUJ0
>>196 ありがとうございます。
お礼が遅れて申し訳ありません、寝てました。
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 11:08:02 ID:UV6HeU/a0
ありがとうございます。 ストーリーを進めてみます。
で、911さんのはそのままつかったほうがいいのか 弾入れたり、爆発にしてみたり どうなんだ結局
ハッピートリガーついてたらOP一回あげるだけでホーミング付2発うてるなw
寝て起きたらスレ300もすすんでるとか・・・
>>331 まだ2ですけどww
どんだけ未来からきたの?
>>324 とりあえず「G」やったんだがGに見えないのは俺だけ?
どこか間違えたかな
>>332 誤爆だろ
レスが300つくのは別におかしくないと思うし
>>332 10年ほどみらいから・・・ いやごめんスレじゃなくてレスだ
てわけでマンガ読んでて前作ったメルゼズランスが別物だと気づいたから修正版
[ネタ] OP消費量23
1:S射程極短
2: 1自然消滅 制御生存時間短 敵の方を向く
3: 2から0.2秒 S射程短
4: 3が何かに衝突 制御生存時間短 上90°
5: 4の自然消滅時 S射程極短
6: 5の自然消滅時 制御 敵の方を向く
7: 6の自然消滅時 レーザー:射程短
マトが動いてないと 5の極単がマトにあたって終わっちゃうから注意
3の弾が当たった時点でマトを動かすとほぼ原作通りの機動で飛ぶメルゼズランスに
虎剣使いの私がJGP-911をヤク無しで使えるように手っ取り早く OPを90以内に抑えるにはどこを改編するのがいいんでしょうか?
LはMと大して火力変わらないしね
Mの放射ってクリア後か?
あ 放射か爆発だと思ってた
質問 911の最初は「制御:生存短の敵を向く」じゃダメなの? 丁度100だし、敵が動いても全弾スカる可能性が減ると思うんだけど
うっかりしてた お詫びとしてシオに食べられてくる
>>342 自動エイムの場合狙った場所にいかない可能性があるからって911の人が言ってた希ガス
基本的に人のバレットエディットは自分なりに改造するのがいいと思うよ
>>342 変えても良いけど、大して効果ないと思うぞ
制御で相手の方を向くまで0.5秒ほど掛かったりするから補正が掛かるのは最後の6・7のみっぽいし
>>340 間違ってなかったか、よかった。
でも
>>338 に書いてることが間違ってた件。
ノーマルの911にゃ、8にバレット入ってないよな。7の放射だったw
>>342 すまん訂正、2段目くらいから少しずつ角度調整されてるな
ただ捕捉スピードはやっぱり遅いから効果が期待できるかは使ってみてくれ
高性能な貫通レーザーが多段ヒットしてるから これでないぞうはかいだん作ろうと思ったらチップが多すぎるな
>>342 ほとんど近接武器のモノを追尾させてもなぁ・・・
[実用]
どうでもいいけどOPゲージ伸ばすかブラスト使うかで2発撃てる劣化版911作った
ゲージ伸ばしてブラスト使えば3発うてるか? まだ実証してないけど
バレット名「D(eterioration)911」劣化版911
チップ数: 19/64 消費OP:55
1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短い弾
2 1と同時に S 爆破
3 1と同時に S 爆破
4 1の発生から0.2秒 M 爆破
5 1の発生から0.2秒 M 爆破
6 1の発生から0.5秒 M 爆破
7 1の発生から0.5秒 M 爆破
たぶん2発あたれば火力は上かもしれない(わかんないけど)、それと911に比べるとOPゲージフルあたりの部位破壊のしやすさは
D911の方が上だった
以下訓練用ヴァジュラの頭で検証
911一発+肉切り□3発で結合崩壊
D911ニ発で結合崩壊
あと体感でだけど ヴァジュラ相手だとまとめて手も攻撃できる (放射だと体内?とりあえず2箇所くらいにHITしてた)
テンプレにあるように消費OPを抑えた実用化版と捉えてもよし、ただ911オリジナルと違って一発でひるみをうませることができない
>>351 撃ったら自分がぶっ飛ぶな
てかSS弾から始めて、M爆5つS爆1つでもブラストなら2発撃てるはずだが
>>352 吹っ飛ばなかったとおもうのだが
あ それと検証に使った銃は火龍改(破砕1.70 火1.70)弾の属性は火だ
しかしM爆発5S爆1は盲点だった 改良感謝
バレット名だけだといざ本番でどの属性かわからないな。 画面にアイコンも表示してほしかった。
355 :
335 :2010/02/09(火) 12:37:44 ID:rWlZ0iFW0
ありがとう御座います、早速氷のを作って猫と蠍に挑んでみます。 この残り9OPをどう使うかは慣れてからの創意工夫のポイントなんですかね〜
ど素人なんだけど、改造するバレットってなんでもいいのか?(弾の種類) 911つくってみて撃とうとしても弾でない ちなみに難易度4です
>>356 虎剣でも装備してOP足りてないんじゃね?
さっき既出の911バレット使って マルチ四人でバジュ撃ちまくってたら クリア時間やばかったですw
>>356 元になるバレットなんか用意しなくても、バレットの管理画面でSTART押せば新規作成出来るよ。
911が出ないのはスキルでOP下がってたり消耗がついてたり、もしくはバレットの組み方間違えてるか
>>356 ちゃんとスレに書いてるように
玉の仕様の変更してる?
>>358 232はホーミングじゃなくて離れても撃てるだけかと
お好みで選ぼう。
>>352 対消滅で爆風部分が消えてるから自爆はしないな
>>353 放射の場合は範囲内に体内が入ると他に当たらないんだが…
大食砲装備のオリジナルのL放射で5発撃っても頭破壊は出来なかったぞ
子接続NGみたいなんでてるけどそれは大丈夫ですか?
>>364 データベースでバレットの項目読むなりして少しは自分で知識入れろよ
ここの住人を便利な解答者扱いするな
>>364 放射は子接続しない。全部最初の制御への接続だよ
>>363 なるほど、試しにL爆発7個に改造してみたときに吹っ飛ばされたのは、
最後の対消滅しない1個のせいかw
>>363 銃口頭にねじ込ん出るとか?
放射は地味に長射程だから少し距離開けたとこから撃つといいと思う
てか ほんとに放射じゃ壊れない・・・肉切りの攻撃だけで壊れたってことか
昨日911をシユウの脚に打ち込んだら速攻部位結合してワロタとか言ってた人がいた気がしたのだが
911って主に何に使うの?ヴァジュラとかシユウはないぞうはかいのが早く討伐できるんだが
確かに放射Lよりは極短レーザーLのほうがOPの効率はいいんだよな
>>367 放射は範囲内に複数の部位がある場合は優先順位の高いところにしか当たらない気がする
距離は関係なく頭に密着しても少し離れても体内まで届いてると頭に当たらないな
爆発の方も検証中なんだけど難しいなw
直接撃ち込んだ場合はヒットした部位みたいなんだが爆風だと前足より頭が優先のような気がする
>>370 爆破も放射もあたるのは敵1体あたり1部位だった・・・
ごめん 勘違いだ
203キャノンかついでチュートヴァジュラの顔破壊を54と911で調べてみた 54バレは1発で破壊911は死ぬまで破壊出来なかった シユウの様に直線上に1ロックしかないアラガミなら911で破壊出来るが ヴァジュラや戦車の様な直線上に多ロックある敵は放射ではかする様にhitさせないと狙った部位破壊出来ない様だ
911ができないよTUEEEしたいよ
爆発と放射まとめ 威力 両方、破砕+属性ダメージ L放射=L爆発>M爆発>S爆発>SS爆発 消費OP L放射とL爆発は16OPで同じ、だが爆発にはブラスト補正で25%軽減が可能 攻撃範囲 爆発:爆発地点を基点とした球状 放射:は発射地点を基点として前方円柱状 対消滅した時の攻撃範囲 爆発:爆発地点のみまで狭まる(よって、味方が爆発に巻き込まれる心配も無い、敵にも当たりづらくなるが) 放射:範囲を変えずに攻撃可能 一体の敵の複数部位を巻き込んで攻撃した場合 爆発放射共に、一体の敵に1ヒットが限界、どこの部位に当たるかは 爆発:中心部に一番近い部位(ショット→爆発と組むと、ほぼ着弾部位にそのまま当たる) 放射:よくわからない(特定の部位に当てるには経験と慣れが必要、その部位だけに当たるようにすれば確実) 間違ってるなら訂正よろ
911が物凄い強いというのがいま一つ分からんな ブラストで爆発、スナイパーでL極短の方が明らかにダメージとOPの効率はいいんだ ダメージ効率よりむしろ放射の当てやすさが人気なんだろうか OP使い切りだし剣中心の人がよく使うということかな
>>375 難易度4のサリエルが何も考えずに5分たたずに倒せるぞ(頭以外破壊)
ないぞうはかいだん、も強いけどな
ないぞうはかいだんはあまり高難易度にいくと強さが実感しにくい・・・おもに逆レイプ的ないみで 911はまぁバーストタメ切り位の火力あるんじゃないかなぁ ただダメージ効率はないぞうはかいの方がいいとおもわれ
下手くそな俺としては銃状態であまりいたくないから 一発撃って終了みたいなのがいい
遅れながらスレ読んできたが、911はレス返レスの多さで正直気持ち悪かった 911バレットは、簡単でBE苦手な人でも使いやすく威力もわかりやすいが、 強さ効率で言えば、他の爆発や貫通に劣るって事かな。
ないぞうはかいだんは貫通、911は破砕。 違う属性のバレットが開発されるのはいいことだ。 両者に感謝してるぜ
>>379 同意 なんていうかニコ動にいるような気持ち悪さがあった
名前とかどうでもいいしね
私だけかね…? ダメージ効率が以下に良くても エラーが出る弾は許せないと思うのは……
マンセーのあとにアンチが沸くのは世の常
>>379 遅レスだと思うならわざわざスレの雰囲気悪くするようなこと書くなよ
最初の一文明らかに今更すぎるしいらんだろ
推測なんだが「着弾に接続した攻撃はダメージが減少する」というルールがあるんじゃないかな 仲介弾という言い方をしていたけどこっちの方が正しいのでは 911は着弾なしで放射するから強いのだと思う wikiにあるレーホーもL短にしてみたら強いかもね
>>382 いや エラー弾は俺も嫌いだが
人類ヤバイ状態何だからしょうがないよね と割り切ってる
>>383 弾自体は優秀だよ それに対してじゃない
[ネタ]実用性皆無 火柱上げる系 チップ41 OP89 1 M 弾丸:重力の影響を受ける弾 2 1が何かに衝突時 M 制御:敵の方を向く弾 3 2と同時に L 放射 垂直上90° 4 2の発生から1秒後 M 弾丸:重力の影響を受ける弾 垂直上15° 5 4が何かに衝突時 M 制御:敵の方を向く弾 6 5と同時に L 放射 垂直上45° 7 5の発生から1秒後 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 8 7が何かに衝突時 L 放射
>>382 そのエラーのおかげでアドパで爆発系使いやすくなったけどな
いや、まだ話題が続いてたからさ
>>382 わかる、何回かあってたまにエラーが出るだけでもどうにかして修正したくなる
>>389 製作者を叩いてるわけでもないぞ
俺なんてまともな実用弾なんてほとんど作れてないんだもの そういうの作れるってすごいと思ってる
流れだよ流れ
流石にスレチか
911はクリティカル部位にしっかり当てられればいいんだけどそうでないとないぞうはかいには及ばないんだよな
遠距離タイプの911も使ってみたが やはり放射は近距離で使うほうがロマンがあるなw どうせ楽しむなら零距離射撃で脳汁出すほうを選ぶぜ
放射の部位優先度の検証してみた
相手はヴァジュラの置物、使用武器は大食砲 弾は火属性
レシピAは
1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 L 放射 1と同時に
3 L 放射 1と同時に
4 L 放射 1の発生から0.2秒
5 L 放射 1の発生から0.2秒
6 L 放射 1の発生から0.5秒
7 L 放射 1の発生から0.5秒
レシピB
1 SS 弾丸 ボタンを押したら
2 M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
2 L 放射 2と同時に
3 L 放射 2と同時に
4 L 放射 2の発生から0.2秒
5 L 放射 2の発生から0.2秒
6 L 放射 2の発生から0.5秒
7 L 放射 2の発生から0.5秒
レシピA 頭側・腕側から撃っても範囲内に体内が入ってると体内当たる
レシピB 頭・腕などに着弾しても攻撃方向に体内があるとやっぱり体内に吸われる
レシピCとしてレシピBの2〜7に垂直方向下45°にして後ろから尻尾を攻撃
1回目の放射はクリティカルで尻尾のようだがその後は全て体内に吸われてる模様
頭破壊後に正面からレシピA・Bで頭を撃っても体内に吸われる
尻尾と破壊後の頭は該当部分のみを範囲に入れた場合はクリティカルで全弾当たる(レシピAで横からとか)
ヴァジュラの置物は放射使用時は体内が一番優先順位が高い模様
放射はヒットエフェクトから判断すると相手の優先順位によってはあまり強くないような気がする
ヒットエフェクトの判定=最大ダメージの場合だけど
爆発に関しては
>>374 で合ってるっぽい、爆風の判定は良い方法が思いつかないのでやってないw
>>392 ホーミングつけると自動的に効率いいとこ行かないか?まぁみんな零距離なんだろうがOP消費激しいし無駄にしたくないから俺はホーミングつける
バレットでコミュニケーションを取れないか考えた 敵に当てても仲間に当ててもOK 「だめだしだん」 1 SS 弾丸 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 L 放射 2の発生から0.2秒 右90 上45 4 L 放射 2の発生から0.2秒 左90 下45 5 L 放射 2の発生から0.5秒 左90 上45 6 L 放射 2の発生から0.5秒 右90 下45 素早く安く(OP10)出したいなら 1 SS 弾丸 ボタンを押したら 2 S レーザー極短 1が何かに衝突時 右90 上45 3 S レーザー極短 1が何かに衝突時 左90 下45 4 S レーザー極短 1が何かに衝突時 左90 上45 5 S レーザー極短 1が何かに衝突時 右90 下45
>>395 結合崩壊して柔らかくなったとこは狙ってくれないみたいだけどね
ないぞうはかいだん、だがS弾全方向高性能ホーミングが出せるようになったら 1をそれに変えてみると相性がいいぞ もともと弾丸自体が貫通属性なのでスナイプと相性がいいし ホーミング無しのないぞうはかいだんだと 当たり所が悪いと検討違いの所にレーザーを出してミスる弱点があったが ホーミングのお陰で概ね改善される あとホーミングの特徴なのか敵の弱点に飛んでくれるっぽい訳だが あくまでホーミングは貫通なので貫通の効く場所に飛んでいくらしい なので911バレットにホーミングをつけると 破砕の効く場所じゃなく貫通基準に飛んでいってしまうので相性が悪くなってしまうな
>>398 俺はホーミング無し結合破壊用ないぞうはかいだんと
ホーミングあり適当に撃っても当たるないぞうはかいだんの二種類を用意させてもらってるぜ
>>399 ID変わってるが398な
で、その通り。このバレットの弱点は、部位破壊が出来ない、というところだな
正確には出来ないというより狙い難い、だが
あくまで敵を即効で倒す専用だな
SS弾の長:普:短って、全部消費が同じなんだよな 飛距離を調節したいとか、特別な場合を除けば長一択でいいのかな
じゃああんまホーミングに頼らん方がいいってことか
今のところ自分の中では911は雑魚掃除用だな どこでも弱点だし、後半につれ硬くなってるし
しかし爆発系はいまいちぱっとしないというかこれってのができないな 色々作ってみてるけど、結局911や ないぞうはかいの方が優秀・・・ なんかいい弾あったら教えてください
悪魔の尾のオウガテイルに911と俺のD911を打ち込んだら 911一発+肉切り□3回 D911二発+肉切り□3回 だった・・・OPあたりの威力は変わらないのかもしれないな
>>385 前スレで
1 SS 弾丸
2 M 1が敵に衝突時 生存時間が短く敵に張り付く弾
3 M 2と同時 レーザー 射程短
↑これだとダメージが減少してしまうが
1 SS 弾丸
2 M 1が敵に衝突時 レーザー 射程短
3 M 1が敵に衝突時 生存時間が短く敵に張り付く弾
↑こうするとダメージ減少はないって検証があった
テンプレ作るときに何故かこのあたりの話が軽視されたようで、
新スレの最初の方でも混乱がおきてる
着弾同時発射のあたりの仕様の真偽は、今だグチャグチャのままだと認識
>>407 それで大丈夫だぜ
ただあれをスタンダードに色々派生があるからお好きなカスタマイズを
すればいい
本日よりBEのほうにも力を入れようと思ってるプレイヤーです。 皆さんの書き込みで勉強させて頂きやす(キリッ
>>406 それに関しては3発同時ヒットの判定で3の威力が落ちてるってことじゃないか?
下の場合は張り付く弾には攻撃力がないから威力低下しても関係ない
1.ボタンを押したら M:敵に張り付く弾
2.1が敵に衝突時 S:レーザー
と
Sレーザーの単発を比べても威力の低下はないね
(検証するなら上のレシピは位置を気をつけないと張り付いてもレーザー部分がうまく当たらないので注意)
仲介弾がどうのってのが実際にあるのかどうかも怪しいし
Wikiにあった二重爆弾を三重爆弾にしてみたがOP70とかワロエナイ
>>267 今までは全ホーミングの内蔵破壊弾、
L、Mレーザー交互撃ちにしてたんだけど
制御短敵の方を消滅時にS弾丸にしたら
レーザー1発減るけど命中精度がかなり上がったよ
特に武器チェンジ撃ちとの相性が良く、難易度3
単体ヴァジュラを一人で1分58秒と大幅にタイムを更新できた
感謝ですな
すみません、911です。 ただいま戻りました。 自分を擁護するってわけでは無いのですが、 一応読んで貰えませんか。 個人の指折り数えられる程度の試行から求められた程度の 検証結果の間違いは多々あるものです。 その間違えに気が付いて直す人が出てきたのなら、称賛こそすれ よってたかって批判するなんてことは、とても悲しいことだと思います。 自分の検証結果が間違っているのなら、それはぜひとも自分としても 正しいデータが欲しいところなので、どんどん矛盾点を指摘して下さい。 そして出来れば、その人をただ批判するのではなくて、もし批判するにしても、 「自分でも実際にその対立する検証を行ってから」にして欲しい。 自分でことを試してからでないと、正しいものは見えないものです。 それで間違いが発見されたのであれば、それはとても素晴らしいことです。 バレット開発に関して先を越されるのはあまり喜ばしいことではありませんがw、 間違った検証結果に新たにより正しい検証結果が上書きされていくことは 前検証主にとっても、検証結果を利用する人にとっても、当然プラスになるはずです。 それでも地球は周っていると言ってもいいじゃないですか。 本当に地球が周っているかどうか確かめれば良いだけのこと。 同士協力し合って、より正しいデータを求めたいものです。 あと、自分のデータが絶対に正しい、なんてことは絶対に無いので、 そこのとこのご理解よろしくお願いします。 これは他の検証主様の結果にも同様に言えることだと思うので… どれが正しい、どれが間違いだ、と空気が悪くなるのは どの検証主様も自分がそうであるように望んでいないはずです。 「どちらかがより正しい方に近い」という形で決着がつくまで 検証を続けるのが一番の良策だと思います。 殺伐とした空気が漂う所で検証、開発なんて、誰もしたくないと思います。 実際自分なら、そんな所近づきたくもありません。 検証主がスレから離れていくことは、 より正しいデータを求めるにおいて大きな損失です。 それだけは避けたいものです。 何を伝えたいかっていうと、 つまりみんな仲良くしましょうよって話です。 以上言いたいことでした。 あと、自分の言動に不快感を感じた方にはお詫び申し上げます。 これに関しては申し訳のしようががありません。 すみませんでした。 何と言いましょうか…これからもよろしくお願いしますね。
長い みんな仲良くしましょうよって話です。 これだけでいい
死ぬな!必ず生きて戻れ!
制御が同時弾数制限に加算されるか検証してきたよ 難易度1コクーン2匹クエ 武器:20型ガット 弾:火 結果踏まえて横に同時カウントグループ・ダメージ%表記します A必要弾数7発 1:ボタン S横H弾(A:100%) 2:1が敵衝突 M制御(A:100%) 3:2から0.5秒 M爆発(B:100%) 4:2から1.0秒 M爆発(C:100%) B必要弾数7発 1:ボタン S横H弾(A:100%) 2:1が敵衝突 M制御(A:100%) 3:2と同時 M爆発(A:100%) 4:2と同時 M爆発(A:100%) C必要弾数7発 1:ボタン S横H弾(A:100%) 2:敵に衝突時 M爆発(A:100%) 3:1が敵衝突 M制御(A:100%) 4:3から0.2秒 M爆発(B:100%) D必要弾数7発 1:1が敵衝突 M制御(A:100%) 2:1が敵に衝突 M爆発(A:100%) 3:1が敵に衝突 M爆発(A:100%) +S横H弾(B:100%) E必要弾数8発 1:ボタン S横H弾(A:100%) 2:1が敵に衝突 M爆発(A:100%) 3:1が敵に衝突 M爆発(A:87.5-93.75%) F必要弾数8発 1:ボタン S横H弾(A:100%) 2:敵に衝突時 M爆発(A:100%) 3:1と同時 M制御(A:100%) 4:3と同時 M爆発(A:87.5-93.75%) EFを除いてダメージ軽減が無い Fは同時間3hitで軽減、制御を含めて同時間3hitのCDは軽減無し Fは制御含め同時間4hitで軽減 これで制御は同時hitに含めない、制御以降に同時間がある場合は前のhit数が加算されると見れるのだが Bのパターンだけこのルールからはずれてる(´・ω・`) もしかしたらBパターンの必要数間違えてるかもしれないw 気になるから手が空いたらもう一度Bだけやってみる
>>407 >>8 の上の方はOK 下のはダメージ減少してる
下のが問題あるので作られたのが
>>313 >>410 同時でも内部的にはエディット内の順番で考えてるってことか
矛盾はないかもね
JGP-911を使用させていただきたく思います。 プレビューでのエラーは無視して作成しましたが実戦でも空砲しか出ません。 装備は79式キャノン 超電磁ナイフ 対属性バックラー硬 対切強化1 近距離強化1 OPは100あるので消費OP97の範囲内なんですがほかに何か必要でしょうか? コンゴウ4匹に勝てなくてこれを使いたいのです。 ご回答お願いいたします。
匿名掲示板慣れしてない感じがくすぐったい ところで 敵を狙う制御やホーミング弾が狙う場所は、飛んでいく弾の性質(弾丸・貫通)によって変わるのかどうか だれか検証してくれまいか
先を越されるだのなんだのよく分からん いろいろ言われたから意見を言ったんだろうがスルーすればいいのに 検証するときにわざわざ名前出す必要もないしな 検証なんて勘違いもウソ検証もあるし結局は自分で試すしかない
>>418 近距離強化1の消費が原因です
>>419 VIPからきますた(^ω^)
制御やホーミング弾は貫通が効く所に飛んでいくって誰かが言ってた
>>421 有難うございます。
他のに変えてみます。
>>413 別に悪気があるわけでもないし、煽るわけでもない事だけは信じてほしいんだけど…
おまえさん、これ以上ココで検証云々とかやるくらいなら、wikiとか活用して進めた方がいいよ
>>419 が言うように匿名掲示板慣れしてない気がする
煽られたり否定されるなんて日常茶飯事だし、検証結果が間違ってたら叩かれて当然って覚悟がないと通用しないよ?
あと、強すぎる自己主張や自己弁護も逆効果に働く場合が大半だからな?
2chでまじめすぎるのはいかんせん面倒くさいので肩の力を抜くとヨロシ。 言ってることは世間一般論的には正しいんだがな。 ゴッドイーターだけにここはネットの穴倉なので。
>>423 そんなことは分かってるwww
ただ一部の人間が911で2極化してたのが気に食わなかったんだ
この長文の多さが違和感 要点だけ書けばいいのに、とつい思う
それよりないぞうはかいだんの完成系を教えてくれよ 派生が多すぎてエディット代が足りなくなってきたぞ
評価された奴が調子に乗ってコテハン付けて 全レスしてたらウザがられて消えるとかよくあるからな 検証結果と完成したバレットを貼るだけでいい
皆仲良くすればいいんだよ そんなかしこまる必要もないと思うけど ところでこいつを見てくれ 1:弾丸 S ボタンを押したら 2:爆発 M 1が敵に衝突時 3:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 1の発生から0.2秒 4:弾丸・射程が短い弾 SS 3の発生から0.5秒 5:爆発 M 4が敵に衝突時 6:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 1と同時 7:弾丸 S 6の発生から1秒 8:爆発 S 7が敵に衝突時 Wikiの二重爆発を自分なりに改良して三重爆発にしてみたんだ やっぱり使えないかなこれ 最後の爆発をSにして無理やりOP48にしてみたが…
ネタとして回避バレ作ってみた 消費OP16 1 M 制御 生存時間が短い弾 下120 2 S 弾丸 射程が極短 1と同時 下45 3 S 爆発 2が何かに衝突時 4 M 制御 生存時間が短い弾 2と同時 上60 5 S 弾丸 射程が極短 4と同時 下60 6 S 爆発 5の自然消滅時 これなら空中でも吹っ飛べる
>>413 911にはすごく感謝してるし
分かってる人は分かってるから気にするな
余計な事を言わせてもらえば
レスは他のレスと比べて長くなりすぎないほうがいいし
全レスっぽいのを嫌がる人もいる
お前さんのおかげでスレが活性化したのも
確かだし叩かれたりするのは気の毒に思ってる
911の亜種だけど爆発のほうがエフェクト的な意味で好きなんで作ってみました 既出かもしれないけどいちおw チップ28 OP95 1 M 弾丸:全方向ホーミング 2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 3 2の発生から0.2秒 L 爆発 4 2の発生から0.2秒 L 爆発 5 2の発生から0.5秒 L 爆発 6 2の発生から0.5秒 L 爆発 7 2の発生から1秒 M 爆発 8 2の発生から1秒 M 爆発 ミッション1のコクーンメイデンは一発未満で死亡します ブラストで撃てば軽減ウマーできるし結構いいかもしれません 最後二発がMになってるのは避けられるリスクとコストを抑えるためです。
>>429 1:弾丸 S ボタンを押したら
2:爆発 M 1が敵に衝突時
3:爆発 M 1が敵に衝突時
4:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 1の発生から0.2秒
5:弾丸・射程が短い弾 SS 4の発生から0.5秒
6:爆発 M 5が敵に衝突時
3が軽減されるはずだけどこれでもいいんじゃないか?
作ってはないからどうなるか分からんけどね
>>430 いつも思うんだが…
1 L 爆発
これじゃダメなのか?
>>410 >>417 んじゃ自分が
>>308 でやった検証結果で出た
3発同時ヒットの場合、バレットエディット内での3発目の威力に補正がかかる
という結論でいいんかね?
>>434 ところで、あなたが存在するという仲介弾。
これの検証が私自身の分も含めて行われたけど、
それに対するあなたの考えを聞きたいんだが。
>>435 今の所それで良さそうだけどね、法則から外れた検証結果もまだないし
JPG-911を1発撃つのと、ないぞうはかいだんを2発撃つのだったら どっちのがダメージ稼げるんかね? JPGは正直そんな強い気がしないんだが
一発うつだけならJPG 放射or爆発
効率なら
>>54 の0.4
でいんじゃないの?
貫通きくならないぞうはかいだん
で合ってるよね?
>>436 これに関しては正直まだ自分も検証不足だと思ってる。
だから確かなことは言えないんだが…
@SS弾+SS弾
ASS弾とSS弾
の検証について、それが間違っていると思わない。
というか正しいと思うんだ、それは。
が、逆に自分が思ったのは
「仲介弾による与ダメ減少」現象は放射や爆発レーザーなど
「それから子接続不可能な弾」に限り発生するもので
普通の「子接続可能な弾」同士の仲介弾では発生しないのではないか、ということ。
正直全くの推論だからあてにできないんだけども。
「弾+爆発」「弾+放射」に関する仲介弾の存在は
数回改めて検証したから間違いないと思う。
こんなもんでどうかな?
今ちょっと検証できないし意味があるか不明なんだけど 敵に張り付く球 →敵に張り付く球 ってやったら敵の内臓に球できるのかな
>>438 敵の弱点属性に起因する。
破砕に弱い敵なら911はその威力を発揮できるが、
貫通に弱い敵にはないぞうはかいだんの方が遥かに効率がいい。
要するに敵に合わせて使う弾を変えろってこった。
なるほどそう言う事か 勉強になったぜ
>>432 それだと動いてる敵に最後までダメージいかないことあるんじゃね?
ガンナーとしては活用せざるを得ない で、ネタ投下 ■ネタバレット 名前:テーレッテー>< チップ:9 OP:33 1 ボタンを押したら M 制御:生存時間が短い弾 2 1と同時に L 放射 水平右90度 3 1の発生から0.5秒後 水平左90度 元ネタはAC北斗の拳より「北斗有情破顔拳」 これでトドメが出来たら君も世紀末(棒
胸が熱くなるな
>>440 ふむ。「弾+爆発」「弾+放射」には仲介弾が存在する、と。
>>270 の爆発をSにすりゃまた変るのかな。
では前スレや
>>249 に対する
>>278 氏の検証結果についてもどうぞ。
その間にあなたと同じ条件でもう少しオウガテイルにいってみるわ
めり込みながら連続ヒットというステキ特性な貫通弾の有効な使い道 通常弾発射後0.2sでL爆発などの干渉しそうでしない弾 の使い道について色々考えてるが難しいな ネタバレット 某、キミと何々するRPGより 地を駆けるマ神の吐息 魔人弾 1 ボタン L 重力 下10度 2 1が何かに L 射程長弾丸 上10度 3 2が何かに L 放射 上45度 3 2が何かに L 放射 上30度 左30度 3 2が何かに L 放射 上30度 右30度 3 2が何かに M 爆発 水平な地面でしか原作通りに使えないうえに主観で上向いて撃つと空中にもトンジャウ さらに接地してる敵にしか当たらない、しかも消費が酷い しかし半分埋まった弾が地面を滑りヒットと同時に派手に炸裂する様は美しい カッコよくOPを無駄遣いしたい貴方へ もう次回作では中二病全開で斬撃モーションエディットなり必殺エディットなりつけちゃえよ
コピペしたら3がいっぱいになったでござる 下3つは4,5,6でな
>>448 もし仲介弾が存在するなら
>>416 で検証したABDが7発の時、Cが8発になってたと思うんだ
そういえば
>>278 とほぼ同じ検証同じ結果だったからやっぱりBは数え間違いだったのかもしれないな
>>448 ご苦労様です。
>>278 遅れてすまない。
そちらの検証の方が遥かに優秀なんで
自分の支持する仲介弾存在説が間違ってる。
と言いたいところなんだけど、そうすると逆に
ダメージ計算に矛盾点が出てくる検証があるので、
仲介弾が発生するにも様々な条件があるのかもしれない。
例えば使用武器、レーザー、爆発、放射など弾の攻撃属性、などなど。
正確なことはまだ分からないんだ。
申し訳ない。
高性能貫通弾をサリエルに撃つと多段ヒットするんで 低性能貫通レーザーでも、多段してさらにスナイパで撃ってOP得じゃね? と思って作っていったら、多段ヒットしなかったでござる 低性能と高性能の差は、多段ヒットする距離かもしれん
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 17:23:20 ID:LRQVijVZ0
高性能は同一部位に多段 低性能は異なる部位に多段じゃないのか?
>>454 それだと試し打ちの的でもヒット数が増えてないとおかしい
457 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 17:35:23 ID:LRQVijVZ0
難易度4開始後すぐの時点でスサノオ倒した時のバレット投下しとく 1:弾丸 S ホーミング ・2:爆発 L 1が何かに衝突時 ・3:制御 1が何かに衝突時 ・・4:爆発 L 3の発生から0.5秒 ・・.5:制御 3の発生から1秒 ・・・6:爆発 L 5の発生から0.2秒 ・・・7:爆発 L 5の発生から0.5秒 ・・・8:爆発 S 5の発生から1秒 消費OP81 此処見てなかったんで、とにかくエラー起こさないように調整しまくった。結果こうなった。 最後SなのはOP調整。90超えるのは怖かったんだw 改善案としては最初に制御かませるのと、エラー起こしてもいいから時間を短くすることかね 改善してくと自然と911に近くなるんだよな。
>>456 ,457
試し打ち、プレビューの時、貫通弾を撃ちならが的を後退させると連続ヒットするぞ
低性能もな!
ぶっちゃけ
>>229 上の奴は対象のコクーンが小さすぎたかもしれん
>>460 読むのが遅い、レス返しは10迄だそれ以上はぶり返すな
>>451 そうだね。正直
>>278 で差が出なかった時点で仲介弾の存在が怪しいと私は思うんだけどね。
>>452 同一条件でやってみた。試行回数は各10回
検証した弾
火 S弾全方向ホーミング+放射の複合バレット
火 S弾全方向ホーミングと放射の単発交互1セット
対象
オウガテイル
結果両方とも13発・13セット。撃破までのダウン回数も同じ3回。
蛇足だが検証した弾の属性を氷にした場合、両方とも10発・10セットで撃破。
あれ?20型ガットの属性表記に違いがある気が…
エラーは起こしたくない。でも爆発いぱいさせたいの!そんなあなたに 1:弾丸 任意サイズ 任意弾種 ・2:制御 生短 1が何かに衝突時 ・・3:爆発 L 2と同時に ・・4:爆発 L 2の発生から0.5秒 ・・5:爆発 L 2の発生から1秒 消費OPは50ちょい。ブラストならSホーミングでも2発撃てる 試しまくって得た単なる勘だが、爆発のヒットエフェクト発生時間は約0.5秒未満だとおもう これ以上切り詰めるとエラー発生。既出かな?
>>461 何ルールだよw
どっちにしろウザい事には変わりない
ないぞう弾だのの方がシェア率高いのに一々全レスしないだろうに、さすがに911は勘違いしすぎ
某転用サイトにないぞうはかいだん転用されたみたいだ あれすごくいいんだけどスタグレ使った後とかみんなで叩いてる所に撃つなよ ビクンビクン硬直で何回敵に殺されかけた事か
まぁ確かに長々と書かれてもなぁ 件の人は良かれと思ってやってるんだろうけど…
ないぞうはかいだんってFverってのもあるのな レシピが知りたいところだぜ…
何で射撃だけ味方が怯むようにしたんだろうな・・・
>>465 それ敵に衝突したときのみ派生にすればよくね?
条件で思い出したがまじで『味方に衝突時』の使い道がわからん
エラーは起こしたくない。でも爆発いぱいさせたいの!2 1:弾丸 任意サイズ 任意弾種 ・2:制御 生短 1が何かに衝突時 ・・3:爆発 L 2と同時に ・・4:爆発 L 2の発生から0.5秒 ・・5:爆発 L 2の発生から1秒 ・・6:制御 生短 2の発生から1秒 ・・・7:爆発 L 6の発生から0.5秒 ・・・8爆発 L 6の発生から1秒 消費OP80後半 Sホーミングで90ジャスト。 2秒間の間に5発爆発する。が、2秒は長いので動かれること必至。
>>464 無駄って言ってるだけ何だが、
言葉をそのままの意味で理解してたらキリなかろうが
少なくともよかれと思ってやってもらっている事を
お前が否定する権利はナイト思うんだが?
>>462 こっちも確認してみた
レシピ
1:S 全方位ホーミング弾
2:L 放射 1が何かに衝突時
あとは単発の全方位ホーミング弾と放射
使用武器 連弩 火属性
オウガテイル 12発+SS2発
コクーンメイデン 8発+SS6発
分解した組み合わせでも12セットと8セットで結果は同じだった
ダメージの減少そのものが確認できないな
>>473 やだ・・・(キリッってかっこよくしたつもりなのに肝心な所で騎士道出てる・・・
>>471 ストーリー中のサクヤのセリフから鑑みるに、
開発当初は味方に撃つ回復・支援系の弾があったんだと思う
>>473 よかれと思ってれば全部okなわけかい?
そんなに自己主張したいならばコテ()でも付けて本スレで慣れ合えばいい
正直、長ったらしい全レスだのが有用だとは到底思えないね
条件の話だが"自分に張り付く"が欲しかった サリエルに特攻したあと安全に離脱する手段が欲しかったのに
種死ガンダムみたいな6連レーザー作ろうとしたら 設定スロットが足りない 100段階ぐらいまで増やしてくれ
まあコテハンみたいに馴れ合いされるのは確かに迷惑だがな かといって亀レスで罵倒する必要もない
>>433 それで大丈夫なのかな
エラー出ないようにとない頭ひねって考えたんだけど
>>460 は一度きりの長文に反応したわけでもなく、いい加減多いからって事で苦言を呈したんだろう
俺も、ここまでくると自分でサイトなりたてるかSNSでやれと思うよ
もちろん有用なバレットの提示とかは有難いけど、それとは別問題でね
911の長文は1レススルーするだけでいいが、 叩きのほうはスレの流れを阻害してウザいです
>>476 体験版の時点ではそれらしいアイコンがあるんだよね
製品版だと削られてるけど。見方に衝突は名残かねえ。
>>467 ないぞうはかいだんFのFはFireのF
どうこう言う前にバレット作れ 話はそれからだ
>>487 バレットエディタがあると、支援系はひどいことになりそう
一発で大量にbuff重ねがけとか
でもここまでバレット面白いつくりになってるんだから、次回作にはぜひ欲しいな
アラガミ化したのか、介錯するしかないな_
>>477 俺は別にお前のボロの釣竿に反応した訳じゃねえよwww
ただ俺はお前の「ゴチャゴチャうるせぇ!黙ってBEしてりゃいいんだよ!(キリッ
って態度が気に食わねえだけだ、そんなに長文が嫌ならこのスレ必要無くなる位の
弾か理論でも打ち出しゃいい
支援系のバレットか・・・ 一気に〜とか考えると接続不可とかop消費が多くなるのかねぇ
結局、ないぞうはかいだん(スナイパ)と911(ブラスタ)は 敵に合わせて撃った方ダメでるんだよね、911が強いから なんでもかんでも0距離911入れてたけど ないぞう 蠍、戦車、嬢、触手 911 猿、魚、鳥、虎 こんな感じで銃選べばいいのか?有効属性合ってるかわからんけど
>>487 OPあれば無限に撃てるから簡単になりすぎるってことで削られたんじゃないかと予想
このドSスタッフのことだし
既出だったらすまん、ロマン砲作ってみた [衛星軌道砲] チップ数:32 OP:50 1 SS弾丸:射程が短い弾 上60° 2 1の自然消滅時 M制御:敵の方を向く弾 下120° 3 2の発生から0.5秒 Mレーザー 4 2の発生から1秒 Mレーザー 5 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 6 5の発生から0.2秒 Mレーザー 7 5の発生から0.5秒 Sレーザー 8 5の発生から1秒 Sレーザー 垂直に打ち下ろせる状況なら短レーザーでも可。 移動する敵に当たらないという致命的な弱点も仕様です サリエルたんとかマルチでアラガミがダウンした時なんかにいいかも
ホーミング系がもっと精度よくなりゃ弾道が美しいかつ実用的なのものも作れるのにな
[ネタ] X チップ28 OP38 1 S 弾丸:射程が極短い弾 水平左30° 垂直下10° 2 M 1が何かに衝突時 制御:生存時間が短く上を向く弾 3 L 2の発生から0.5秒後 放射 水平左45° 垂直下15° 4 S 弾丸:射程が極短い弾 水平右30° 垂直下10° 5 M 4が何かに衝突時 制御:生存時間が短く上を向く弾 6 L 5の発生から0.5秒後 放射 水平右45° 垂直下15° 既にあったような・・・
昔作った、上に跳んで逃げる敵に贈るバレット。 【ツイゲキ】OP27 1 ボタン SS弾丸 上60° 2 1から0.2秒 S全H 下60° 3 2が敵衝突 張付長 4 3自然消滅 張付長 5 4自然消滅 S爆発 前レスのペイントに似てるが上げてみるよ。
ここ読んでて時々消費OPが書いてあるのと違うことがあったんだけど、これって多分使用してる銃種によるものだよな。 これからはバレット報告する人は使用してる銃種を書くか、それともOP変動のないアサルトを標準にしないか?
wikiのないぞうはかいだんに、『L弾のレーザー:射程が極短い弾は難易度6以降に選択できるようになるので それまではM弾などで代用を』 って、あるけど、M弾の極短もないんだけども。 これ短いじゃ成立しないの?
>>495 弾種選ぶところで「回復錠」とか「デトックス錠」等アイテムを選べれば支援弾作れそうなのにね
もちろん射出の際はアイテム消費、無ければOPあっても発射不可
続編に期待か
>>500 BE上のOP消費量以外をわざわざ計算して書いてるやつなんていんの?
>>483 エラー起こしたくない場合は0.5秒感覚で爆発させればいいので
0.5秒感覚で発射させてあげればいいよ
俺の案だと
1:弾丸 S
・2:爆発M 1が何かに衝突時
・3:制御 生存短 1が何かに衝突時
・・4爆発:M 3の発生から0.5秒
・5制御 敵のほうを向く弾 1と同時に
・・6:弾丸 S 射短 5の発生から1秒
・・・7:爆発 M 6が何かに衝突時
消費OP48
こんな感じかな。イメージしてるバレットとは違うかもしれない
二重爆発の初発を多重爆発にして、2発目で追撃。
着弾から0.5秒までならよほど高速移動してない限りはあたるよね。たぶん。
5の制御は、生存時間が通常な制御。じゃないと0.5秒感覚にならん。
生存時間が比較的長い(1.5秒くらい)分、発射までの時間を長くとればエイムもそれなりにしてくれると思う。
長くつっても、1秒か自然消滅かのどっちかなんだけどw
9まで設定できるなら追撃弾も多重爆発にできるんだけど・・・
弾丸3発爆風も3発にしたいんだ!ってんなら却下かねえ。
高所用3連レーザー 【H3-1】OP29 1 ボタン 敵方向短 2 1と同時 S弾丸極短 上60° 3 2自然消滅 Sレー縦H 下60° 4 1と同時 S弾丸極短 上120° 5 4自然消滅 Sレー縦H 下120° 6 1と同時 Sレー縦H 上10° 注意:X軸は合わせてね。
>>494 911は「瞬間的に大ダメージを叩き込める弾」であって、
「その弾の持つ総火力がすさまじい弾」じゃないからな
ついでに放射の場合、「OP消費量に対するダメージ効率が良い弾」でもない
例1:ないぞう =レーザー×6、単発弾×1
例2:911 = 放射(爆発)×6、(単発弾×1)
ぶっちゃけ撃ってからどれだけ時間がかかるバレットだろうが、
↑と同じだけちゃんと全弾綺麗にHITするなら総ダメージ量は変わらない
>>503 ありー、今確認したら銃種の軽減量は反映されないんだな。
ってことは実際の消費量が違うのはどっちかがミスってるからか・・
ないぞうと911はテンプレレベル
>>12 これってエラーになっていいんだよね?
教えてすごい人
お前らが荒れてると思ってネタバレット用意してきたのにもう終わってたのか 1.S弾 弾丸 射程が短い 上5 2.1の自然消滅時 L弾爆発 3.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 上90 4.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 下90 5.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 右90 上30 6.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 右90 下30 7.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 左90 上30 8.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 左90 上30 花火バレット。これ見て落ち着こうぜ ショボいけど気にすんな!
>>509 wikiにも書いてあるがエラー出ても問題ない
[ネタ] 完全…って程でもないけどネタバレット。処女作。実用性微妙。 [よんれん2wayガン] チップ56 消費30 1. ボタン押したら S 射程極短弾 右15° 上15° ・2. 1の自然消滅時 M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 ・・3. 2の発生から0,2秒 SS 射程が短い弾 ・・4. 2の発生から0,5秒 SS 遅延して連射される弾 5. ボタン押したら S 射程極短弾 左15° 上15° ・6. 5の自然消滅時 M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 ・・7. 6の発生から0,2秒 SS 射程が短い弾 ・・8. 6の発生から0,5秒 SS 遅延して連射される弾 作り終わってからただの連射式擬似ジャベリン×2だということに気づいた。 BE楽しいよ!
>>510 最後は
8.1の自然消滅時 L弾 レーザー極短い 左90 下30
だよな。
くだらねえwでも好きだ
>>510 レーザーのSサイズにすれば早めに作れるようになってまあお得
>>511 ありがとう
助かったわ
wikiは気付きかなかったわ
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 19:27:08 ID:z9hMbf8c0
連射作ってみたけどどうだろうか? 1.ボタン押 SS弾 弾丸 2.ボタン押 M弾 制御:生存短い 3.2の発生から0.2秒 SS弾 バラけ連射弾 4.2の発生から0.5秒 SS弾 弾丸 5.2の発生から0.5秒 M弾 制御:生存短い 6.5の発生から0.2秒 SS弾 バラけ連射 7.5の発生から0.5秒 SS弾 弾丸
効率のいい実用弾ってのは、(A)「OP消費量に対するダメージ効率」を (B)「その弾をキャラが撃ち尽くすまでにかかる時間」で割った数値が 優秀なモノの事だと思う (A)を見出すには、SS、S、M、Lの各弾の中で「消費OPに対するダメージ効率」が 最も高いもの見つける必要がある。 武器性能〜敵〜部位との相性も含めてまだ先は長く、これからも検証は必要 ただし、スナイパー・ブラストの消費OP軽減効果がデカく、 その対応弾が勝利する可能性は高いという予想はある (B)については、いくらOP効率が良くても、例えばジックリ時間かけて10発も 当てるとなると時間的なロスになってしまい、DPSが下がってしまうという話 (当ててから効果終了までの時間はそこまで大きな問題ではないと思う) (B)は簡単に言うと大量消費1発技が最も優れているが、(A)の部分が 中消費技に負けてしまっていたり、数発程度なら初弾からそのまま連射して すぐ撃ちつくせたりとかあるので、まだまだスナ+ないぞうあたりの優秀さは 覆せていないかなという感じ
バレットエディタいいな
一応[実用] すでにあったり見づらかったらごめんよ 高性能な貫通弾に惚れてしまった、早くLくださいw 地下でシユウが弾の通らない柱の間で挑発していたときにぶち込むバレット チップ55/OP30 1--------ボタンを押したら/SS 弾丸 射程長 L2-------1が何かに衝突時/M 制御 生存短 敵を向く -L3------2の自然消滅時//SS 弾丸 射程長 --L4-----3が何かに衝突時/M 制御 生存短 敵を向く ---L5----4の自然消滅時//SS 弾丸 射程長 ----L6---5が何かに衝突時/M 制御 生存短 敵を向く -----L7--6の自然消滅時//SS 弾丸 射程長 ------L8-7が何かに衝突時/S 弾丸 射程長 低性能貫通弾
>>517 (A)に関しては内臓破壊にも使われてる極短Lレーザーが圧倒的
これを6発使ってる内臓破壊を超えるには7発当てるしかない
となると構成がかなり限られてくるな…
>>506 >911は「瞬間的に大ダメージを叩き込める弾」であって、
>「その弾の持つ総火力がすさまじい弾」じゃないからな
うっわ、勘違いしてたわww
ってことで、火力を求めた弾作りに入るために難易度6に行く作業をするか…メンドェ
>>513 やべえ、間違えたぜ。訂正さんくす
花火作りの難しさを痛感
>>514 Sサイズだとちょっと細くて味気なくてな
派手にしようとした結果無駄に高い花火に
[ネタ]実用性あんまりない ありきたりなネタ詰め合わせ チップ60 OP66 1 M 制御:敵の方を向く弾 2 1の発生から0.5秒 M レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 3 1の発生から0.5秒 M レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 4 1の自然消滅時 M レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 5 1の自然消滅時 M レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 6 1の発生から0.5秒 SS 弾丸 7 6が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 8 7と同時に L 放射
左右対称になるように二個制御球出して両方から同時にSS連射弾だしても 同時の着弾は2発だからダメージは全部通るって考えであってるのかな? 連射弾入れるの好きだから気になる
高性能貫通弾Lサイズは俺も待ちわびてるが…ストーリー進めるのだるいお 高性能貫通はどんなにがんばっても2連射までしか出来ないチップ消費量が痛いな *2レンテッコウ弾 1 ボタン押 SS 長射程 2 1ヒット時 M 射短高性貫通 3 1ヒット時 M 制御 短時 4 3から0.2 M 射短高性貫通 コレでチップ60消費40 もしくは大型の中心にぶち込む事前提だと 1 ボタン押 SS 長射程 2 1ヒット時 M 短高貫通 左5(or上5) 3 1ヒット時 M 短高貫通 右5(or下5) コレで消費38 Lサイズでたらたぶん左右5度程度じゃ消えるんだろうなぁ
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 20:29:13 ID:9eR0aQNO0
モグラバレット[ネタから実用化へ] モグラバレット改良しました。 1:ボタン押したら[SS]射程の短い弾(下60) 2:1が地形に衝突[SS]弾丸(上15) 3:2が自然消滅 [M]短時間敵の方に向く(上90) 4:3が自然消滅 [S]高性能な全H弾 5:4が地形に衝突[M]短時間敵の方に向く 6:5と同時 [S]射程の短い高性能貫通弾 7:5と同時 [L]放射 チップ55 OP48 運用結果 推定飛距離プレの2倍弱 シユウ相手に貫通弾3ヒット確認。(頭も当たっている) サリエルも同様(少ないが直立タイプ向け) 壁・段差は越えられるが、例外として母艦のような地面の下に外がある場合のみ発動不可。 旧市街地の中央、周り込まなければいけない部屋にも対応可能。 多少はマシになったかな?
>>474 アサルトでの検証乙です。
そちらでもダメージの減少は確認できませんでしたか。
とりあえず911氏の反応待ちか。
>>527 別に反応待つ必要なんて無いだろ…
コテハン状態の
>>911 もまぁどうかと思うが2chで個人の反応とかw
そっちが正しいならそれでいいと思うんだが
a
というかこれだけ検証結果が出てるんだから 仲介弾はないと考えていいんじゃないか?
よくも悪くも911を祭り上げすぎたな
内臓破壊を効率化しようとしたらこうなった チップ数37/64 消費OP32 1:ボタン押したら[S]弾丸 2:1が敵に衝突[M]極短レーザー 3:1が敵に衝突[M]極短レーザー(右15) 4:1が敵に衝突[M]極短レーザー(右30) 5:1が敵に衝突[M]極短レーザー(左15) 6:1が敵に衝突[M]極短レーザー(左30) 7:1が敵に衝突[M]極短レーザー(上15) 8:1が敵に衝突[M]極短レーザー(上30) 球を挟まない分ダメ効率はいいと思うんだがどうだ?
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 20:50:31 ID:z9hMbf8c0
>>532 同時hitは3つまでって話だから、4つ目以降は効果が無いと思われ
>>474 ,
>>527 レス遅れて申し訳ない。
仲介弾論は間違っていたみたいですね…。
ここまで来てしまっては反論、推論の余地がありません。
検証ご苦労様でした。今後もよろしくお願いします。
ありがとうございました。
他の人へ
仲介弾は存在しないという方向で決着がつきました。
自分は「仲介弾」に関しての検証から身を引かせて頂きます。
正直自分も存在が不安になってきていたところだったので…。
ですが、もし「仲介弾は存在する」と検証結果から言えるようなデータを
集められた方がいらっしゃれば、ご報告下さい。
また検証してみたいと思います。
結果としてデマを流したことになってしまい、本当にすみませんでした。
仲介弾に関しての認識の改めをお願いします。
しかし内臓破壊弾を超えるにはL極短を7発撃つしかなさそうなんだよな… 制御から0秒で3発、0,2秒で2発、0,5秒で2発の固定砲台を作るぐらいしか方法がないな
スレ読んでると、 内臓破壊が壊れ性能なのがよく分かるな
0、0.2、0.4、0.5、0.7秒に爆発するバレット チップ24 OP61(ブラストは100で2回発射可) 1 ボタン押 S 弾丸 2 1が何かに衝突 M 爆破 3 1が何かに衝突 M 制御:生存時間が短い 4 3の発生から0.2秒 M 爆破 5 3の発生から0.5秒 M 爆破 6 3の発生から0.2秒 M 制御:発生時間が短い 7 6の発生から0.2秒 M 爆破 8 6の発生から0.5秒 M 爆破 ちょっと改変すれば0、0.2、0.5、0.7、1秒で爆破にもできる こちらだと5回の爆破音が聞き分け易いと思う
>>532 初日に本スレでもでてたなw
撃ってりゃわかると思うが明らかに消費に対して威力が低い
そっから同時ヒット数に上限があるという事実が判明し
吸着を介した連続発射のないぞうはかい系が生まれた
>>537 0,5秒未満で連爆させると対消滅するんじゃなかったか?
同時爆破ならなぜかダメージ通るが…
実際に使ってみてちゃんと動いたならいいけど
話題にのって7発極短作った 接触してうてば何の問題もない 1 M制御長く敵に張り付く弾 2 0.2秒後L極短 3 0.5秒後L極短 4 1秒後L極短 5 2秒後L極短 6 3秒後L極短 7 5秒後L極短 8 自然消滅L極短
今北産業 最近見てなかった 911ってなに
バレットの質問はここでいいのかな?
俺も難易度4までいったしバレット作るかと思ったらいきなりつまずいた・・
話題の「ないぞうはかいだん」を作ろうとしているんだが、最初の
>>1 SS 弾丸:射程が長い弾
の時点で、SSサイズの弾丸で射程が長いだな・・、よし!
え、あ、え? どれを選べば良いのか?w
と、小一時間考えたがさっぱりだ。
誰か助言頼む。
それと、悩んで思ったんだけど
ニコ動辺りにないぞうはかいだんの作り方動画うpとか需要あるんじゃね?
少し気になったのでいくつか検証してみました。 先人達が同様の検証をしておりますが,検証数は多い方がよいということでご勘弁を。 M制御の仲介効果について [1] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/L放射 (3) (2)と同じ [2] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/M制御・生短 (3) (2)と同時/L放射 (4) (3)と同じ [3] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/M玉・生短敵張付 (3) (2)と同時/L放射 (4) (3)と同じ 難易度1「破戒の繭」コクーンメイデン1体に[1]〜[3]+SS弾何発で倒せるか 50型機関銃・改(アサルト・破砕貫通×1.10,火×0.9)使用でバレットは全て火属性 銃・火関係の威力アップスキルなし 結果は [1] + SS弾53発 [2] + SS弾53発 [3] + SS弾58発 となりました。 M制御を介しても放射2発目は威力が落ちている模様。 M制御が仲介となり,その直前のhit数をリセットする効果はないかと思われる。 逆に言えば,M制御込みで4発同時hit(M制御はhitしないが)でも威力は[1]と同じなので,その後時間差で子接続する場合には有効なのでは。 同時hitはやはり3発目から威力減する模様だが,hitしないM制御で開始している911砲は威力減はないかと。 3については,(2)のM玉が先にhitするせいか,放射部分はけっこう威力が落ちている感じに。 ついでに [4] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/L放射 + L放射1回 [5] L放射 + L放射 + SS弾1発 でも同様に試したところ [4] + SS弾51発 [5] + SS弾51発 でした。 やはり同時2hitまでは威力減はない模様。
>>540 これは案外使えるかもしれないな
まあ実際狩りしてみないと分からないが
>>542 YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
もしかしてwikiに載ってるないぞうはかいだんのレシピ間違ってる? ないぞう〜の欄では射程が長いって書いてあるけど 弾種SSの項目には射程が短いって書いてあるお?
>>542 好きな属性のSSサイズ以下略
という意味だ
そこはつまづくところじゃないぞ
>>539 爆発を対消滅させても、その一瞬、極狭い範囲にはちゃんとダメージが発生している
めちゃくちゃ狭いよ、その範囲
ためしに
1:SS弾丸
2:1の接触時爆発L
3:1の接触時制御
4:3の0.5秒後爆発L
5:3の0.5秒後爆発L
っていう弾を作って、プレビューで一度的に向かって、次に的の下の地面に向かって撃ってみて
的に直接当たると二回目の爆発もちゃんと当たるけど、地面からの爆発は一回目からしかヒットしないから
検証してみた 敵は難易度2の応用チュートリアル 武器はアルバトロス 貫通強化1 OP強化1装備 検証方法 狙いを付けずにその場で撃ち何発で足を破壊できるか数える 1.位置合わせのため火S弾丸を最初に5発撃ち込む 2.パターン別で5セット撃ちこむ 3.足破壊まで何発火S弾丸が必要か数える 弾丸のパレット組んでいろいろ試した結果 M球:生存時間が短く敵に張り付く球 にはダメージなし 同時に2発は軽減無し(合計200%)、同時3発は60%(合計260%)、4発は20%(合計280%) 5発はダメージ無し(合計280%)になった
>>545 スタグレ、ホールドトラップとか
アイテム使わなくてもスキ見てやったり通常攻撃からの派生でバレットに変えたり
俺はないぞうはかいと使い分けてる
3. 2から0.2秒後 L弾 極短いレーザー 4. 2から0.5秒後 L弾 極短いレーザー 5. 2から1秒後 L弾 極短いレーザー 6. 2から2秒後 L弾 極短いレーザー 7. 2から3秒後 L弾 極短いレーザー 8. 2が自然消滅時 L弾 極短いレーザー 2から〜が選択肢にないんですけど 1〜しかないです。。。
554 :
542 :2010/02/09(火) 21:15:06 ID:D6DtadDy0
>>548 ありがとう。
どうしても射程が長いって項目が無いのでぐぐってみる。
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 21:16:29 ID:z9hMbf8c0
初めてのバレットを…… チップ数22/64 消費OP95 1:ボタン押したら[SS]弾丸:射程が長い 2:1が敵に衝突[M]制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 3:2の発生から0.2[L]爆発 4:2の発生から0.5[L]爆発 5::2の発生から1[L]爆発 6::2の発生から2[L]爆発 7::2の発生から3[L]爆発 炸裂弾だwwwとかいって暫く使ってたけど、色々と制約があるのね……初めて知ったよ 同時に3発以上無効って事は、後半の爆発全く意味無しなのだろうか?
>>556 いや、ちょっと時間がずれてるから平気
ただ、3の爆発と4の爆発が近すぎて対消滅が発生してる
プレビューでも出たでしょ? 爆発の場合、対消滅が起こると範囲狭まるからきをつけて
何か「ないぞうはかいだん」に関して「L極短が強い」って話が出てるから反論させてくれ SS弾、S弾、M弾、L弾 ギガス砲+発熱ナイフ+炎強化1で撃ってきた(装備は検証する人用) SS OP2 55発(基礎とする) S OP4 26発(SS弾52発分) M OP8 15発(SS弾60発分) L OP13 11発(SS弾71.5発分) 見てもらえば分かるように、OP効率が良い順にならべるとS>SS>M>Lとなる 部位破壊に関しても、前スレでSが一番効率が良いことが分かっている 以上から「ないぞうはかいだん」はS極短レーザーを推させてもらう メモ ナイフ5回攻撃で回復出来るOPは29で内訳は3+3+3+10+10 4回目以降当てられないなら効率は良くない OP19or29を基礎にバレットを組むのも悪くないかも知れない
というか ないぞうはかいだんはS極短レーザーじゃないと消費OPがやばくないか
前スレで疑問に思っていたんだけど サリエルツブシのNo.5の垂直:下20って20度って出る? 今難易度5何だけど後々出るのだろうか?
>>533 試しに使ったら4発抜けてったwww
ところでなんでみんな極短レーザーのL使うんだ?MからLへの威力上昇幅って少ないんじゃないっけ?
だったらMにして2発撃った方が強くね?って思うんだが
OP効率いいといっても相手は動かない的じゃないんだし 一回の攻撃でどれぐらいダメージをあたえられるかも考えないとだめだと思うんだがな
>>561 撃つ回数が減ればSS弾と張り付きのOPが節約できるからな
単純に打つ回数が少ない方が有利というのもある
>>561 上昇少ないけど複数出してるからな威力差はそれなりにあると思う
けど俺はM使ってるな
>>561 なら聞くがヴァジュラ上位種2体同時に相手にして、弱点を狙う隙が2回連続で来ると思うか?
なあ、だれか動画とかにまとめてくれないか? 布教するために友達に貸したから自分では出来ないんだ
検証その2 同時発射と時間差発射について [1] L放射 + L放射 [2] (1) M制御・生短 (2) (1)と同時/L放射 (3) (2)と同じ 難易度1「破戒の繭」コクーンメイデン1体に[1]〜[3]+SS弾何発で倒せるか 50型機関銃・改(アサルト・破砕貫通×1.10,火×0.9)使用でバレットは全て火属性 銃・火関係の威力アップスキルなし 結果は [1] + SS弾52発 [2] + SS弾52発 となりました。 やはり同時に2発を発射しても威力は落ちない模様。 次に [3] (1) M制御・生短 (2) (1)と同時/L放射 (3) (2)と同じ (4) (1)の0.2秒後/L放射 (5) (4)と同じ [4] [2] + [2](要はL放射×4) でも同様に試したところ [3] + SS弾40発 [4] + SS弾40発 でした。 0.2秒差での発射も威力減はないかと。 ちなみにSS弾のみだと63発必要なのですが,そうなるとL放射はSS弾約5.5〜5.75発分ってことかな? まあコクーンメイデン相手の検証なので,弱点等によっても前後するかと。
>>566 どっちも使い道あるしプレイスタイルによるんじゃないかねw
俺は
>>54 のM爆0.4のをメインに使ってるんだが
Mベースの良い所はOP効率良い事と、咄嗟のチャンス時にOPが半分まで溜まってさえいれば即打ち込める
必ずしもチャンス時にOPが100溜まってるとは限らないから逃さないで済む
Lベースの良い所は溜まってさえいれば一度のチャンスで全てをぶち込める
どっちも良い所不便な所あるし自分に合うの使えばイインダヨー
>>568 2発同時攻撃による損害は無いんだな
じゃあエディットで考慮すべきことって
同時発射3発から威力減少、爆発は0.5秒以内だと対消滅を起こす、
張り付き弾は同時に設定すると威力が減少する、ぐらいか
911氏がレシピあげてくれた事で かなりスレも活性化したし、多くの同志に可能性をみせてくれた事には 素直に感謝感謝 ないぞうはかいだん JPG911は理論はともかく 皆世話になってるんだから 楽しく、やろうぜ
このスレだけ他のGE関連のスレとは温度が違うな
お前らサンクス。内臓破壊でL極短の理由が理解できたぜ でも消費多いから苦手なんだよなぁL弾。この辺は個人の好みかのう
とりあえず一段落。仲介弾関連の検証を行われた方々、大変お疲れ様でした。 しかし、バレットの検証は本当に金が飛んでいくw
今後はエディットやダメージ計算の抜け道を見つけることが課題になるな 今のところ個人的には2発同時爆発が減衰無しで通るところが面白いと思うんだが
検証その3 「ないぞうはかいだん」の威力について [1] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/Sレーザー極短 (3) (1)敵hit後/M玉・生短敵張付 (4) (3)の0.2秒後/Sレーザー極短 (5) (3)の0.5秒後/Sレーザー極短 (6) (3)の1秒後/Sレーザー極短 (7) (3)の2秒後/Sレーザー極短 (8) (3)消滅時/Sレーザー極短 [2] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/M玉・生短敵張付 (3) (2)の0.2秒後/Sレーザー極短 (4) (3)と同じ (5) (3)の0.5秒後/Sレーザー極短 (6) (5)と同じ (7) (3)の1秒後/Sレーザー極短 (8) (7)と同じ [3] (1) SS弾 (2) (1)敵hit後/M玉・生短敵張付 + Sレーザー極短 × 6回 難易度1「破戒の繭」コクーンメイデン1体に[1]〜[3]+SS弾何発で倒せるか 50型機関銃・改(アサルト・破砕貫通×1.10,火×0.9)使用でバレットは全て火属性 銃・火関係の威力アップスキルなし 結果は [1] + SS弾49発 [2] + SS弾49発 [3] + SS弾49発 でした。 [1]は同時hit3段目にM球を配置した効果で、威力減は0でした。 M球は威力0もしくは1程度なので減少しない模様。 [2]は同時発射・時間差発射の理論上、威力減が0になるよう考えましたが結果は本家「ないぞうはかいだん」と一緒でしたw 対コクーンメイデンに限って言えば,Sレーザー使用の「ないぞうはかいだん」はSS弾14発分の威力ってことに。 ちなみに,噂の911砲は+SS弾30発でしたので,SS弾33発分でした。 L放射1回が約5.5回分だとすると妥当な数字かと。
爆発のOP効率ってM>Lなのはわかってるけど、Sはどうなんだろね 前スレで検証されてんのかな
見よう見まねで少し違うところがあるものの
ないぞうはかいだん(模造品)が完成したので試射に行ったら
グボグボがあっけなく沈んで吹いたw
このゲームバレットエディットするのとしないのじゃぜんぜん違う。
>>575 つ 錬金
>>534 読んでてうんざりするぐらい真面目すぎるw
「ごめんまちがってたw」で済む話だよ
「デマ流した」とか開発者でもない人の発言を鵜呑みにする方がどうかしてる
>>568 使う武器の倍率で変わるから違う種類の弾は比べにくいよ
前スレで似たような検証したけど20型ガット使用だとコクーンメイデン相手に
倒すまでSS弾73発でL放射は6.6倍だった
シャバダバだよね
ここは自分がつかってるものが強くないと気がすまない人が多いです
>>581 使用する武器の属性倍率によっても違いますもんね。
できるだけ標準的になるように破砕・貫通と火・氷・雷の倍率が同じアサルトを使いましたが、
あくまで対コクーンメイデンでの話ってことでよろしくですw
ないぞうはかいだんは着弾後にヴァジュラとかカムランの弱点にズバズバ当るから単純なダメージ効率以上に強い
>>539 遅レスだけど
応用チュートリアルでのヴァジュラ頭の破壊に必要な攻撃回数は
0.5秒ごとに爆破した時と一緒だったよ
単純だけど、単純故にそれなりの値段、燃費で実用に耐えると思われるバレットが作れたので晒してみる。 ○○○_Dバースト 消費30 Chip15 4000fc 1 S 弾丸 ボタン押したら 2 M 制御 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 M 爆発 2の発生から0.2秒 4 M 制御 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 5 M 爆発 4の発生から0.2秒 ○○○は属性。55型機関砲改を使って応用チュートリアルのヴァジュラ人形の頭に撃つと3発で結合崩壊。 後600fcを追加してS弾丸をSS弾丸に取り替えると消費28になって更に安上がりに…って感じだけどどうだろう
>>558 氏の検証相手って悪鬼オーガーでいいのかな?
適当に計算してみたんだけどさ
1(OG)辺りのダメージ
SS弾 12.27
S弾 12.98
M弾 11.25
L弾 9.44
って結果なんだけど
討伐時間計れば時間効率とOG効率いい弾種が判るんじゃないかと
蛇足なんですけど、装備無いから確認したくても出来ない・・・・。
ネタ モミジ弾 1 Sホーミング 2 制御短 3 0.2Lレーザー極短 右90 4 0.2Lレーザー極短 左90 5 0.2Lレーザー極短 上90 6 0.2Lレーザー極短 右45上45 7 0.2Lレーザー極短 左45上45 8 0.2Lレーザー極短 ちょっとだけ綺麗に見える・・・かな
>>587 それは制御を一つにして
一つの制御から二つ爆発させた方が安上がりじゃないか?
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 22:18:52 ID:6QEm4No90
>>589 炎、氷、神をまぜると 花火みたくなるよ。
だが雷テメーはだめだ
めどろーあを一発にまとめてきた。 ポップごっこしてくりゃれ 氷S 右90°極短球 氷M 1自然消滅時 左90°制御 生存短 氷L 2発生から一秒 左60°極短球 神L 3自然消滅時 右60°短球 火S 左90°極短球 火M 5自然消滅時 右90°制御 生存短 火L 6発生から1秒 右60° 極短球 神L 7自然消滅時 爆発 34/64 OP42
>>587 対消滅狙うなら4は要らないんじゃないかな
後は、0.2秒ならほとんど動かないから制御でも良いかもしれない
>>558 なんだけど相手はコクーンでした
そしていきなり撤回で申し訳ない
「ないぞうはかいだん」で特に、最初にホーミングとか敵の方を向くとか仕込んでる人に限って言えば
一発のバレットに含まれるレーザーのOPと始動にかかる経費みたいなOPとのバランスの問題で
Lの方が効率が良くなるかも知れない
例えば全方向ホーミング(OP8)を使っていれば、
S弾で作った場合の全OPが8+張り付き2+レーザー14=24
このOP24のうちの10がダメージを与えるのに使われていないことに成る
これは、M弾やL弾にして全OP中の経費OPの割合を減らすことで軽減出来る
精射出来ない新米は大人しくL使ってろゴルァ(゚Д゚#
と言うお話でした orz
>>584 検証もおつかれさん、既出情報でもデータは多い方が良いからね
前スレからの転載だけどハンティングガイドによると違う弾種で正確なデータをとりたい場合は
オーガテイルの方が向いてるっぽいな、回復で逃げ出したりするからやり難いんだけど
オウガテイル
基本HP 難易度1:1350 2:1900 3:2750
銃破:30 銃貫:30 剣切:30 剣破:50 剣貫:30
火:20 氷:20 雷:20 神:90
状態耐性 毒:300 痺:400 封:400
コクーンメイデン
基本HP 難易度1:1215 2:1710 3:2475
銃破:20 銃貫:40 剣切:40 剣破:30 剣貫:50
火:40 氷:40 雷:40 神:90
状態耐性 毒:300 痺:400 封:400
結局どれが一番強いの?
>>590 は、そうだ、ここも2つにする必要はないんだった。張り付く弾1個抜いた事で
弾丸Sの場合消費28Chip12の3400fc、弾丸SSで4000fcに下がったよ、ありがとう
>>583 ネタ弾あげてる人もいるんだからそんな奴ばっかりでもないと思うが
銃身、相手、戦闘スタイルによるとしか言いようがない
ないぞうはかいだん S極短レーザーVer OPコストが安い分使い勝手良い M極端レーザーVer 難易度6までの繋ぎ L極端レーザーVer 破壊力重視 好きなのを選べって事で
お前らコンボ中に剣→銃に形態変化できるの忘れてるだろ? ゼロ距離は浪漫
911放屁砲
>>594 597書いてる間に更に助言が来てた、ありがとう。早速ただの制御に変えて
エディット画面で試してみたけど、的を動かしながら撃つと肝心要の爆発がすっぽ抜けてHitしなくなっちゃった。
この的の動く速度、ヴァジュラの通常走行と同じ位の速度がある気がするから、
実戦ではちょっと確実性がなくなってしまいそう。張り付く弾は張り付くのままの方が良い感じかな
銃の弾同士の威力は検証あったけど銃と剣の比較はどこかであったっけ? 銃と剣で肉質違うだろうからあまりあてにならないかもしれないが
弾丸が敵に着弾すると*←こんな感じになるレーザー弾作ったんだけどこれって6発HIT扱いになってる?
体験版とかでモルターよく使ってたやつはとりあえず 弾丸 L着弾時:爆破 は作るよな、実際安定して使えるし
>>607 それ作った当初、無意識にジャンプ打ちして頭通り越したのを見たときはどうしようかと思った
609 :
587 :2010/02/09(火) 22:43:16 ID:/vxJMr3K0
ぐ、念の為張り付くだとちゃんと当たるかと試したらこっちでも当たらなかった。 ただの制御でも行けそう。ただの制御だと更に300fcお得になった。
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 22:44:26 ID:AQ0Dmeg50
まだ難易度5なんだけど、なんかL極短レーザー使えるんだがどういうこと・・・?
細かいところまで決められるのにダメージ表示はないんだなぁ GEGに期待するか
[ネタ] 既存のファンネルよりスピード感が欲しくて改造。一瞬ズラして弾が重なるのを防止したつもり。 前方(ほぼ)同時射出型ファンネル(マシンガン) チップ58 OP消費30 1 M弾丸 射程極短 角度右30 上30 2 ├ 1の自然消滅時 M制御 生存時間が短く敵の方を向く 角度0 3 │ └2の自然消滅時 SS弾丸 バラけて発射される 角度0 4 └ 1の消滅時 M弾丸 射程極短 角度左45 5 └4の自然消滅時 M制御 生存時間が短く敵の方を向く 角度0 6 └5のの自然消滅時 SS弾丸 バラけて発射される 角度0 実用としては遠〜中距離 中型ボス顔面狙い用かな・・・。 他の相手や近距離だとゴミだと思う。
オウガテイル相手だと動かれるので対コクーンメイデンばっかで悪いんだが、 50型機関銃・改で試すとOP量は別とすれば瞬間火力で最大は911砲だわ。 LレーザーはSS弾5発分、L弾丸は5.2発分で、今のところ7発フルダメージ を出せるバレットは考えつかなかった。 銃の種類や属性によっても違うので、とりあえず検証終了しまつ。 スレ汚しスマソ。
614 :
587 :2010/02/09(火) 22:51:26 ID:/vxJMr3K0
まとめれば良かったゴメン。ともあれこれで完成かなぁ。 ○○○_Dバースト 消費25 Chip12 3700fc 1 SS 弾丸 ボタン押したら 2 M 制御 球:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 M 爆発 2の発生から0.2秒 4 M 爆発 4の発生から0.2秒 1はSだとOP消費27の3100fcだけど、このSSにすると消費25で 基本のOP100から4発撃てるこっちのが良いよね
>>603 放屁といったらこれ
1 M制御:生存時間が短く上を向く弾
2 1と同時に S弾丸:射程が極短い弾 上10度
3 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短く下を向く弾
4 3と同時に S弾丸:射程が極短い弾 上10度
5 4の自然消滅時 M制御:生存時間が短く上を向く弾
6 5と同時に L放射 上90度
>>612 近距離に対応させたいなら、M制御に下角度入れるといいはず
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 22:58:54 ID:HbS1moBK0
今ブラスト使っているのですが、OP消費を気にしないかわりに最強の一発というのはありませんか?オススメでもいいので紹介してください。
>>614 wikiの実用バレットのところに書いてもいいんじゃないだろうか
2回爆発の奴はあるけどこっちのほうが手軽だし
1 ボタンを押したら S弾丸:射程が極短い弾 左45°上45° 2 1の自然消滅時 M制御:敵の方を向く弾 3 2の自然消滅時 S弾丸 4 3が何かに衝突時 SS弾丸:バラけて連射される弾 5 ボタンを押したら S弾丸:射程が極短い弾 右45°上45° 6 5の自然消滅時 M制御:敵の方を向く弾 7 6の自然消滅時 S弾丸 8 7が何かに衝突時 L爆発 消費OP49 チップ50 二発撃てて愛用してるけど段々ネタバレットな気がしてきた・・・
>>610 L極短はシオのちくちくヤダーの後から使えるらしい
>>617 その条件なら現状だとJPG-911だと思う。
作り方はwiki見てください
[ネタ]火柱が3つ立つ弾 実用性皆無 トリプルゲイザー目指したはずなのに・・・ チップ32 OP57 1 SS 弾丸 垂直下60° 2 L 1が何かに衝突時 放射 垂直上120° 3 SS 弾丸 垂直下45° 4 M 3が何かに衝突時 制御:上を向く弾 5 L 4の発生から0.5秒後 放射 垂直上30° 6 SS 弾丸 垂直下30° 7 M 6が何かに衝突時 制御:上を向く弾 8 L 7の発生から1秒後 放射 垂直上30° 5を1秒、8を2秒にするとエラー無し
新バレット開発中にちょっと面白いことに気がついたので報告を。 ・ないぞうはかいだんとJGP-911について JGP-911に関して 「破砕のみかよ」 「OP効率悪すぎ」 「気軽に使えない」 「死ね」 等の批判があったから色んなver.を作ってみた。 @2xエミッター 消費OP:32 1 ボタンを押したら L 放射 2 ボタンを押したら L 放射 これは「同時3発与ダメ減」論から作ったJGP-911弾の原型の弾 これを何とかして一度にたくさん撃てないか、と思い発案したのがJGP-911弾。 AJGP-911 レーザーver. 消費OP:43 (スナイパー軽減時:31.5)――――― 1 ボタンを押したら M 制御:生存時間の短い弾 2 1と同時に L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 上5゚ 3 1と同時に L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ 4 1の発生から0.2秒 L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ 上5゚ 5 1の発生から0.2秒 L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 6 1の発生から0.5秒 L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 上5゚ 7 1の発生から0.5秒 L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ 8 1の発生から1秒 L レーザー:射程がごく短い弾 ダメージに関しては相変わらずの911で、 銃をスナイパーにすればOPMAXから3発撃てる。 これで破砕に弱い敵にも対応、OP効率の大幅な上昇の克服、が達成出来た。 で、毎度のごとくSS弾を付けてみた @JGP-911ssレーザーver. 消費OP:39 (29.25)―――――――――――― 1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が長い弾 2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間の短い弾 3 1と同時に L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 上5゚ 4 1と同時に L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ 5 1の発生から0.2秒 L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ 上5゚ 6 1の発生から0.2秒 L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 7 1の発生から0.5秒 L レーザー:射程がごく短い弾 右5゚ 上5゚ 8 1の発生から0.5秒 L レーザー:射程がごく短い弾 左5゚ レーザー数は1つ減ってしまうが、 これで遠距離からの射撃が可能に。 で賢い人ならすぐに気付いたと思うんだけど、 Aってないぞうはかいだんに凄く近い弾なんだよね。 ないぞうはかいだんを「同時2発与ダメ減無し」論と 生存時間の短い制御弾を使って、改良(改悪?)しただけなんだ。 ないぞうはかいだんだ911だ言ってるけど、 元をたどると殆ど同じ原理だったんだね って話でした。
>>616 なん・・・だと・・・さっそくやってみるぜ!
あとついでにこんなの作ったがガイシュツだろうか
[実験段階]
ホーミングスタン
チップ21 OP消費44
1 S弾丸 全方向ホーミング 角度0
2 └ 1が敵に衝突時 M球 敵に張り付く球 角度0
3 ├2と同時に M弾丸 麻痺 角度0
4 ├2の発生から0.2秒 M弾丸 麻痺 角度0
5 └2の発生から0.2秒 M弾丸 麻痺 角度0
効率激悪の予感しかしねぇ
忘れたころに落ちてくる弾作ろうと思ったけど 上90度長射程-(自然消滅時長射程×n)-自然消滅時重力弾 でできると思ったら 自然消滅長射程ひとつ噛ませた時点でもう落ちてこないのね
種死のストフリイメージして作ってみた。 1火L レーザー射程短 上15 2雷M レーザー射程短 右5 上5 3雷M レーザー射程短 左5 上5 4氷S レーザー射程短 右10 上10 5氷S レーザー射程短 左10 上10 6神S レーザー手前で湾曲(右方向) 上10 7神S レーザー手前で湾曲(左方向) 上5 8神S レーザー手前で湾曲(無印) 左5 上10 チップ61で消費OP49 火Lがカリドゥスで雷Mがクスィフィアスで氷がライフルな感じ。 神Sがドラグーンだが三機しか飛ばせなかった・・・。
>>618 く、加えちゃって良いのかな…いやまぁ、そもそもwikiの編集の仕方が分からないんだけどね。
他にもお、Dバースト良いんじゃね?という人がいたら追加お願いシマス
>>54 の0.4秒爆弾に04ボムという安直な名前を付けて使わせてもらってるが、
ブラストだと2発うてるのが素晴らしいな!
これさえあれば、ヴァジュラの顔もいちころだぜ!
>>623 ホーミングじゃないがそれに近いやつ作った。
mmmだとそれだけで33ポイントつかうんでmmsにして27ポイントまで減少
ss短弾と短時間張り付き珠で31。3発撃てる。ホーミングだと37くらい使っちまうんだよなー
状態異常系はあると結構便利だよな
マルチだったら複数でせめられるからなおさら便利
瞬間火力追求型で1つ作ってみました。 1 ボタン押したら/L弾丸:極短/下10 2 ボタン押したら/L弾丸:極短/上10 3 2が敵にhit時/M球:生短敵張付 4 3の0.2秒後/L弾丸 5 3の0.2秒後/L弾丸 6 3の0.5秒後/L弾丸 7 3の0.5秒後/L弾丸 8 3の2秒後/L爆発 もう検証終わりとか言いながら、難易度1破戒の繭コクーン相手にスキルなし 50型機関銃改で試したところ、+SS弾26発でした。 消費OPは48で、軽減なくても2回発射可能です。 既出だったらスマソ
911はないぞうほど見た目効いてるように見えないねえ 時折ホントにあたってるか不安になるんだけど密着して出せばいいのかな?
低速弾とか自分の周囲を回る球体とかほしかったな 球体に張り付き→爆破つけてカミカゼとかしてみたかった
>>624 ただの制御を時間稼ぎに噛ませればいいんでない?
床抜け弾ってもう出てたのね
モグラ弾か、なかなかいいネーミングだな
ほとんど同じで申し訳ないが
アースバウンド【実用】
使用CP:54 (制御部18)
消費OP:18 (制御部10)
1.SS弾丸:短【水平:0 垂直:下60】
2.└【1が何かに衝突】SS弾丸【水平:0 垂直:上45】
3. └【2の自然消滅時】M制御:生存短、敵の方向を向く【水平:0 垂直:上120】
4. └【3の自然消滅時】SS弾丸【水平:0 垂直:0】
5. └【4が何かに衝突】SSレーザー:拡散弾【水平:0 垂直:上0】
体力回復に逃げた敵を叩き起こすための弾
獣道を使って逃げられて追うのが面倒、特定の箇所での篭城用(複数同時討伐時など)に
拡散レーザーなのは確実性を増すためです
4までが制御部なので後はお好みで
アサルトが空気だから弾丸に効果無いか調べてみた 55型機関銃改、貫通1.70、神0.50 内臓破壊弾と弾丸版で試してみた、バレットは神で作成 模型ヴァジュラの鼻先に当ててみて ないぞう3発途中で結合崩壊(赤エフェクト) 弾丸2発で結合崩壊(緑エフェクト) 難度1コクーンに試してみた ないぞう4発途中で死亡(赤エフェクト) 弾丸2発で死亡(赤エフェクト) 同倍率のスナイパー鉄乙女炎改で試してみても変わらず 結果、弾丸の方が強いのか?よく分からんぜ・・・ 両方とも貫通と非属性ダメージだから割合がレーザーと弾で違うとか? 取りあえずアサルトは連射命でした
アクションゲー苦手なんで 1 M 生存短く敵の方向く 2 SS射程短い 0.5秒 4 M 敵に張り付く系 このステップはガチだな 少々威力下がっても敵が視界にいりゃほぼ当たるし乱戦でも安心だ
このスレは宝の山だな 偉大なバレット職人達に感謝
JPGの知識を使いつつ、ないぞうはかいだんを改良した、スナイパーで4発撃てるなかなかいいやつできたわ。 チップ:34 OP:30(スナイパーで25) 1 ボタン押したら/S弾丸:全方向ホーミング 2 1が敵にhit時/M球:生短敵張付 3 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短 4 2の0.2秒後/Mレーザー:射程極短 5 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短 6 2の0.5秒後/Mレーザー:射程極短 7 2の1秒後/Sレーザー:射程極短 8 2の1秒後/Sレーザー:射程極短 エイムモード面倒、っつうか乱戦でそんな事してらんないのでホーミング。 4発撃てるし結構使い易いよ。
>>623 m一個削れば33じゃん。超便利
っておもったけど、11ポイントつかって2発の弾運ぶか3発運ぶかでは
効率が変わってきそうだな
911弾作ってみなけど、残りOP100あっても不発になってしまうのはなんでだろ…
考えるのがめんどくさくなって、爆発Lを同時に発生させて自爆攻撃してるわ
>>622 実用性を突き詰めていくと最終的に同じか似たり寄ったりになるのは仕方が無いかと
でもそれを考え付く人たちは凄いと思う。
初心者GEの私には皆さんがまぶしくみえるぜ(;;)
>>638 同じ質問が何度もされてますので検索どうぞ
地の果てまで追いかけるような追尾弾考えてるんだけどうまくいかねぇ
1 S射程の長い弾
2 1が何かに衝突時/生存短く敵を向く
3 2の自然消滅時 /S射程の長い弾
以後2と3繰り返し
で組んでプレビューだと地面に打ってもうまくいくんだが実践で適当に打っても反応しないのはなぜだ・・・
かなり実用性のあるバレットを作ってみた S弾にすれば消費たったの12OP 1 弾 極短 上45 2 1消滅時 制御 短 3 2から1秒 弾 極短 下45 4 3の消滅時 弾 短 下120 5 4が何かに衝突 弾 極短 上120 6 5の消滅時 弾 極短い 上90 使い道はわかるよな?
「チキンハート」 1 S 弾丸:射程が極短い弾 上60° 2 M 制御:敵の方向を向く弾 1の自然消滅時 上120° 3 SS 弾丸:弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 4 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0,2秒 6 L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0,2秒 7 L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0,5秒 8 L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0,5秒 背後の敵に向かっていくので追われている最中でも攻撃可能 3以降を好きなタイプに変えてください コンゴウx4などでグルグル周回しながら打てば簡単になる 超視界錠を併用すればレーダーのみで戦闘可能です
そろそろトリガーハッピー使用時に切り良くOP使いきる仕様を作ってくれまいか
>>641 1 S射程の長い弾
2 1が何かに衝突時/生存短く敵を向く
3 2の自然消滅時 /S射程の長い弾
4 3が何かに衝突時/生存短く敵を向く
5 4の自然消滅時 /S射程の長い弾
6 5が何かに衝突時/生存短く敵を向く
7 6の自然消滅時 /S射程の長い弾
ってことなのかな?だとすれば、
地面→敵のほうを向く→自然消滅時:弾→何かに衝突時←ここがいけないんじゃないか?
ここで弾が自然消滅しちゃって当たってないのかも。
>>645 限界まで詰め込んでもOP200なんてできねーよw
>>646 追記、もしくは、壁がいっぱいあって貫通しきれないとか。
○秒後とかの発射条件ていつから選べるようになるの?
>>647 そうなんかな
壁
________________________
| ↑消滅
| 敵 ↑
| ↑
| 俺(発射)
って感じで壁で反射せず消えるんだよね・・・
>>623 残念だけど3が3HIT目になってる
2と3を入れ替えると更に良くなる
>>649 制御;敵向き生存短は0.5秒で消える
それだと角度が足りない
制御が真後ろを向くまで2.0秒はかかるってさ、0.5じゃぜんぜん足りん
>>637 そうなんだよな 俺が911氏の様に計算できれば・・・・
>>641 519だが、やっぱやりますよなストーカー弾www
ひょっとして敵に撃ったときにレーダーに映ってないとだめなのかもしれん
それか視界に入ってるか。
と思ったけれどもこっちの弾は一回ふざけて採集しに来たところで撃って
当たったらしくアラガミ吠えていたよ
ただこっちは壁越しで撃っていて物体に当たるっていうのがクリアできていたからかもしれん
ので距離は短くなるが2重に条件を指定してはどうかと、
モジュール追加があればっっ
1 S射程が短い球 上60 2 1の自然消滅時 敵の方向く球 3 2の発生から1秒 S高性能なホーミング玉 簡易おびき出し弾 既出臭がプンプンするけど投下 分断したいときにどうぞ
S弾丸>何かに触れたら制御>L放射垂直60度>L放射60度>M爆発って弾を作ってみたが 地面に打ち込むと敵の外側をちゃんと狙えて便利だなー
>>652 そうなのか!弾が方向変えるのにも時間かかるのか・・・
>>648 _____________
│○と同時に | .|
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
│____________|
↑ってなってる状態で○を押して【○と同時に】を選ぶと接続条件を変更できますよ
ウロヴォロスを簡単に倒す弾ってないかな・・・? やっぱりナイゾウハカイダンか?
654追記 スマン疑問に思っていたとこが違うようだ 上のほうに書いてあるが制御だと壁の中に弾が入ってそのまま反対の壁に当たるぞ 敵を向くならある程度向いたとこで発射 ↓ 内壁に当たる ↓ 敵を向くならある程度向いたとこで発射 ↓ ・・・ もしくは近くに他の敵がいた場合たまに狙った敵じゃなく ま後ろの敵に飛んでいったこともあったよ
>>658 神属性スナイパーで神属性ないぞうはかいだんを顔にブチこんでればいんじゃね?
初見でも10分ちょいだったよ。
661 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 00:48:52 ID:MwrKlD410
<ネタ> 「ながれぼし」 1 SS 弾丸:射程長弾 右5 上60 ボタンを押したら 2 M 制御:生存短弾 左5 下60 1の消滅時 3 SS レーザー 右5 2の発生から0,2秒 4 SS レーザー 2の発生から0,2秒 5 SS 弾丸:射程長弾 上60 ボタンを押したら 6 M 制御:生存短弾 下60 5の消滅時 7 SS レーザー 左5 6の発生から0,2秒 8 SS レーザー 6の発生から0,2秒 氷にして空母でやれば一番いいと思います。
911砲の原型は、ガチというより1つの検証サンプルみたいなもんだからな。
放射を重ねて、対消滅やHit数などの兼ね合いから、最も大きい
最大瞬間ダメージを叩き出す方法を模索した結果だから、
爆発やレーザーを比較対象に出すのはそもそも前提条件が違う。
>>415 必ず「全員」生きて戻れ。だろ?
>>541 前スレ911が1つの完成形を見出したバレット。
(JPG-911弾とも呼ばれるのはその時の氏のIDから)
先に書いたように、放射攻撃を仕様の限界まで重ね合わせて
瞬間最大ダメージを叩き出すバレット。
多聞に漏れず、多くの発展、派生系バレットが生まれている。
>>630 放射は間合いによっては体内の変なところに吸われるという説が出てる。
むしろ密着より若干離れて出してみ。
>>633 確かアサルトって、威力や消費OPとかに補正するのではなく、
普通に連射間隔が短い(要するにマニュアル連射)なだけじゃないか?
つまり、1発でほとんどOPを使い、複数Hitするないぞうはかいや911には余り意味がないと。
撃った後の硬直が少ないと言う意味でもあるからあながち悪いと言う訳でもないが。
>>662 アサルトの魅力は破砕・貫通両者のバランスがよく、
多数の属性に対応してるところだと俺は思っている
スナイパーやブラストだと、どうしても対応弾種にこだわりがちだからな
器用貧乏さが売りなんだ
スナとかブラストって大抵極端な属性性能が多いし・・・ アサルトならバランス取れた属性のやつがおおいから2対クエとかで使える・・・んじゃない? あとIEアルシ しかしそんな俺は大食砲をメインでつk
>>664 IEはロンブレ使用時でした 勘違いスマソ
2体クエはむしろ特化型で1匹倒さんと
コンゴウ+テスカトリポカクエストで超電磁ナイフとアンダル担いで行って、 電磁でコンゴウ殴り→溜まったOPでないぞうはかいだんテスカにぶち込みを繰り返していたら テスカが先に倒れた時はどうしようかと思ったぜ 特化型超強い
>>570 相当反応遅いが、爆発系は0.5秒以内ではなく0.5秒未満な
0.5秒毎なら対消滅(仮称)は起こらない
>>667 kwsk
ないぞうはかいだんはSかLどっち?
これも余裕で既出そうだけど実用バレットにのってないから乗せてみる 空母のスタート地点から一番端の敵をおびきよせることができるよ! 1 SS弾丸 2 1の消滅時 生存時間が短い敵の方をむく 3 2の消滅時 SS弾丸 4 3の消滅時 生存時間が短い敵の方をむく 5 4の消滅時 SS弾丸 6 5の消滅時 生存時間が短い敵の方をむく 7 6の消滅時 SS弾丸
>>669 Mを4つ、Lを2つの混合弾
こうするとスナイパー装備で消費OPが25、満タン状態から4回撃てるんだよ
>>662 前スレ911より
//そして、これらの知識をつぎ込んで作ったバレットがこちらです。
//
//恐ろしいものが出来上がってしまいました。
//今キーボードを打ちながらも武者奮いが止まりません。
本人はガチのつもりらしいぞ 武者震いとかワロスw
ちょっと前にも 「911はないぞうはかいだんと同じだったんだ」
見たいな事いってたしな どんだけだよ
911の人言動見てて痛いのはわかるけど、弾の出来はいいんだからスルーしたれや
>>672 煽る暇があるのならBEを作る作業に戻りたまえ
ストーカー弾の案を考えていたらいつの間にか前スレの92と似た弾になっていた・・・自分の頭の足りなさに絶望した
実際検証を積み重ねて得た結果なんだからそこまで笑ってやることも無いだろう 煽る暇があったらバレット作れよ。俺もだね!!!!!!!
いやそういう人の言動にケチつけるのとかどうでもいいから。おまえはワロスwとか言えるほど何か考えたんかと。 スレ荒れるし邪魔だから笑いたきゃ黙って画面見て一人でニヤニヤしてろよ。
まあ今考えると確かに武者震いってほどの威力じゃないな 凄そうな考察と新バレットの発明、あとは名前付けで盛り上がっただけだ 3発同時は威力が下がるというのは前から言われてたことだし
>>662 これ俺初めて撃った時強すぎてマジでびっくりしたけどな
>>622 のJGP-911ssレーザーver.を
試してみたんだが炎は出るけど
敵に当たらないっつーかすり抜けるんだが何でだ
>>672 いつまでもネチネチ粘着するなよ
911は有用なバレット作って色んな検証や
考察をしてくれた
お前はどんだけなんだよ
難易度4になったので、練金して手始めにないぞうはかい作ろうと思ったんだが、 4の時点だとまだ「SS弾丸:射程長い」と「Lレーザー:射程極短い」が選べないんですね 「M弾丸:射程極短い」でLレーザーのとこ代用してるけど、イマイチ効いてるという実感がない・・・
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 01:41:46 ID:qvZ16brNO
画期的なのは間違い無いのだから。 お世話になってるし。 あおりイクナイ。
態度とかはスルーすれば良いからどうでも良いけど 検証の方はもう少し落ち着いて、ちゃんとやってほしいかった 3つほど仮説を出したが全部初期検証の勘違いだったからな
しかしおまいらスゲェな… バレット作りの参考になりますですよ
どの装備だと911打てるの?
まー 内臓破壊とかの話ばっかの現状は正直アレだけどな あのアニメの・漫画の・ゲームのあの技を再現!みたいなのが今楽しいねコレは^p^
>>686 ん??
OPに関するマイナススキルが付いてなければ大概撃てるんじゃね?
浪費突きの装備を外さずに入れ替えてないか?
>>687 まだフィンガーフレアボムズぐらいしか出てないよね?
ゲームの難易度高めだからダメ追及型の話題が多いのは仕方が無いな 一月もしたらネタ系BEがwikiに載せきれないほど溢れてるに一票
そもそも911は検証検証言ってるのに未だにSS弾付けましたと言い 3発制限掛かってるバレットをさも掛かってない様に紹介してるし 自信満々なのは良いが自分の紹介するバレットほど検証丁寧にしたらどうかとは思う
>>691 電磁砲とかメドローア、大魔王バーンのメラなんてのも見かけたなw
再現度はともかくw
911の検証が偉いなんて スレちゃんと読んでたら言えねえよ 確かに読むの大変なスレだから みんな飛ばし飛ばし見てるのかも知らんが その話はもういいとして 検証すればするほど ないぞうはかいだんの強さがわかるな これ以上の弾が思いつかん 考えたやつは自分で考察してたんだろうな すげえわ やるとしたら 初段のSS弾をM・L にするとか 対消滅を使うか使わないか レーザーの太さ あたりの違いだけかな
――――以下、911を蒸し返さないバレットエディットスレ――――
虎とか、戦車とかの大型の敵相手にないぞうはかいだんと、貫通レーザーとどっちが強いの? 貫通レーザーは撃っててものすごく楽しい。
個人的に「実用」ですがどうでしょうか? 部位破壊用に気に入って自分が使用しているJGP-911の亜種 使用チップ:62/64 消費OP:19 @ SS弾丸:射程の長い弾 LAM制御:生存時間の短い弾(敵に衝突時) LBSレーザー:射程の短い弾「右15・上10」(Aと同時) LCSレーザー:射程の短い弾「右15・上0」 (Aと同時) LDSレーザー:射程の短い弾「左15・上10」(Aの発生から0.2秒) LESレーザー:射程の短い弾「左15・上0」 (Aの発生から0.2秒) LFSSレーザー:拡散弾「右0・上0」 (Aの発生から0.5秒) 2重散弾レーザーって感じで使用しています。 Mレーザーに変えた方が効率がいいのか悩みます… このままの状態ならスナイパーで撃つとOP100からなら6回撃てます。 腕の良いBE職人様意見下され。
しょうがない、ここは俺が見た目重視のネタバレットを 勝利の雄叫びビクトリービーム! 全部炎属性 チップ35消費OP64 1:L射程短レーザー 2:S射程極短弾 左10 上30 3:2と同時 L射程短レーザー 右10 下30 4:2自然消滅時 L射程短レーザー 右10 下30 5:S射程極短弾 右10 上30 6:5と同時 L射程短レーザー 左10 下30 7:5自然消滅時 L射程短レーザー 左10 下30 ゴッドイーターの勝利への信念が真っ赤に燃える勝利のVを生みだし そこから放たれた光線はアラガミを焼き尽くす! 必殺!レインボークロス!チップ36消費OP36 1:火属性 S射程極短 右30 2:1自然消滅時 氷属性 Mレーザー 左45 3:氷属性 S射程極短 左30 4:3自然消滅時 火属性 Mレーザー 右45 5:雷属性 S射程極短 上30 6:5自然消滅時 神属性 Mレーザー 下45 7:神属性 S射程極短 下30 8:7自然消滅時 雷属性 Mレーザー 上45 ジャンプして放つゴッドイーターの必殺技、四色の光がアラガミを貫くぞ!
>>683 またwiki移行か……
最初のwikiは管理人しか弄れない仕様で連絡しても無反応だったので、有志が新しく作ったはずだったんだが
そういや管理人への連絡方法がなくて困ってる的なレスをどっかで見かけたな
それで移行することになったのか
作り直した人乙
911のバレットって結局は
・3発同時ヒットだと3発目の威力に下降補正が入る
・対消滅(仮称)が起きても発生の瞬間のダメージ判定は残っている
という今までの住人の検証から出来たものだろ?
結局は最初に言ったもん勝ちになるんだから、そこだけは認めるべきだと思うぜ
とはいえ仲介弾云々はこのバレット自体には関係ないものだよな
ま、自分は実用バレット考えられる程の脳みそ持ってないんでネタバレット作ってるわ
気になった点の検証は随時やるけども
>>698 そう
荒らされてるのに管理人がでてこないからアク禁もバックアップから復旧もできないでこまってた。
703 :
701 :2010/02/10(水) 02:10:25 ID:SABBlxbd0
>>696 スマン、投稿前更新での確認を怠ってしまった
911関係の部分はスルーでよろしく
レーザー2発一緒に角度変えずに撃ちだすと飛距離0で消えるけど ちゃんとダメージ通んのかな、なんて考えてたんだが 敵に張り付く弾で試したらちゃんとダメージ通ってるみたいだな
そうか・・2Gwikiみたいな管理人へのメール連絡とか PSPo2のメモみたいな即対応の連絡手段が無いと困るよね 微力だけど移行手伝うわ
お前らの脳みそ>>>>>内臓>>>>>>
>>911
>>699 俺は自作でずっとコレ使ってる 理詰めはしてないから変なトコがあるかは知らん
1 M制御生存短い
2 1から0,2秒 M極短レーザー
3 1から0,5秒 M極短レーザー
4 1から1秒 M極短レーザー
5 1から0,2 M制御生存短い
6 5から0,2秒 M極短レーザー
7 5から0,5秒 M極短レーザー
8 ボタン押したら秒 M極短レーザー
OP26でスナイパー使えばけっこう安く使えてお得
顔面とかに ステップx0.7 くらいの距離でぶち込むとンギモッヂイイイ
各々のレーザーに微角度調整つけるのもお忘れなく
>>699 のも、FのSS拡散ってのがどれほどに強いのか俺は知らんけど十分実用だと思う
拡散レーザーは撃っててカッコイイし それも含めて「実用」かと
>>700 V字は俺もやったわwww
X字作ろうとして泣きながら挫折したが^p^
>>699 いいと思うよ 今このスレで話題になってるのはそんな感じの弾だ
Aの制御が 張り付く球じゃないのは何か目的あり? 部位破壊なんだよね
あと、そのうちレーザーに 射程が極短い が 追加されるので
それにすればもっと燃費あがるんじゃない
レーザー拡散弾はいい話を聞かないな 部位の判定についてまだ確定じゃないけど
>>699 Cが若干威力下がってる
拡散は3発までしかほとんどダメージが入らないけど部位破壊については4発目も
計算されてたから7発まで計算されるなら悪くないかも知れない
そういえば部位破壊については4発目までしか検証してなかったな・・・
>>710 作って、5分くらい「え???」って悩んでたが 乙w
>>712 ありがとう!w
オツダンです、ミッション終わりにどうぞw
>>695 このスレで一番始めに提案したのは俺だが正直に言おう
特に深く考えてなかったんだぜ
しかも始めにオリジナルで作ったのがそれだから
そんなに強いことに気付かずにいたぐらいだ
貫通するレーザーって項目があるけどレーザーってもともと貫通だよな・・・?
>>708 意見ありがとです。拡散レーザーって実際どうなんでしょうね?
弾数多いんで強そうってだけで最後に設定しましたが…(あと見た目カッコイイw)
>>709 張り付く球…っは!考えもしなかったorz
張り付く球にしてもOP21で6連射は出来るので張り付いてみます。
>>708 ありです。部位破壊目的なんで
>>709 様の意見取り入れた
張り付き拡散レーザーで神様の部位破壊してきます。
wikiにのってるないぞうはかいだんより効率いいのあったよね?
>>718 聞き流す程度でいいんだが、「同じ箇所に同時ヒットは限度ある」てのからすると
接射の拡散レーザーは・・・??と思わなくも無い
ただ、拡散カコイイ
俺のロマン砲は浪漫を追い求めた結果 着弾と同時に拡散とレーザー3本を同じ方向にぶちまけろルスだらけの散弾と化した
>>710 君にこれをあげよう
2番煎じって言うなよ・・・!絶対だぞ!
1. S弾丸 射程極短 左45
2. 1消滅時 M制御時間短 右45 下90
3. 2と同時に Sレーザー 手前で湾曲左 右90
4. S弾丸 射程極短 右15 上15
5. 4消滅時 M制御時間短 下120
6. 5と同時に Sレーザー極短 左45 下5
7. S弾丸 射程極短 右30
8. 7消滅時 Mレーザー極短 左120
ところで作ってて気付いたんだが、MよりSの方が弾速速いのな
8をSレーザーにしたら対消滅した
>>720 やはり「実用」と言うよりは「ネタ(浪漫)」よりかな?
まぁレス見てると完全ネタって訳でも無いようなので「実用50/ネタ50」の
浪漫系実用弾として遊んでおきます…
さて後で完全実用を考えねば。
実用でないぞう超えるもの作れないからって たまたま目立った奴相手にイライラすんなよw
おい今ならネタバレットに書き放題だぞ ネタ全部移すのシンドイから適当に写してるけどつかれたお・・・
>>722 半端に物理っぽいからね、バレットエディット。
SとLでは重力の影響受けるの弾の落ち方がぜんぜん違うし、真上に撃つと飛び方が全然違う。
空気抵抗とかも考えてるんじゃね?もしかしたら。
放射子接続不可と重ねたり交差したりryのせいで龍撃砲みたいな弾丸が作れないよう
>>727 龍撃砲できたよー
1:S弾丸極短
2:1と同時 制御短
3:2の0.2秒後 L放射
4:1の自然消滅時 制御短
5:4の0.2秒後 L放射
6:制御短
7:6の0.2秒後 L放射
うん、やっつけなんだ
>>695 本スレでも出てたけど内臓破壊弾と似通ったの発表前からいろんな人が作ってたぞ
911弾や0.5秒で3回2重爆発or放射もスレに投下こそしてなくても使ってた人は結構居たぽい
二人の功績はスレに投下して広めた事だろな
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 03:18:48 ID:GVJhBfCWO
マリオフラワー 1制御上をむく弾 2一が何かに当たってから重力を受ける弾垂直下五度 3二が何かに当たってから重力を受ける弾垂直下五度 4三が何かに当たってから重力を受ける弾垂直下五度 5四が(ry 6五が(ry 7六が(ry 8七が何かに当たってから爆発 サイズは全てM あまり再現できてないかも
上のちょっと訂正1と2は同時だったかも
最初に内蔵破壊弾を見たのはSレーザーのひるみ目的のやつだったな それがいつの間にか超火力になって名前が付いて…
>>727 やっつけ便乗 龍撃砲
1 ボタン押したら L放射
2 M制御生存短し
3 2から2秒 S射程極短弾
4 3同時 L放射
5 2消滅 L放射
遅かれ早かれ、ないぞうはかいだんは誰かが必ず出してたろうね 極短い弾、と、敵にはりつく弾が揃ったら割と多くの人が思い付くレベルだと思う だから俺はこのスレで三発同時がダメージ減退とか プレビューでエラーが出てても実戦で使えるとか見つけた奴のが凄いと思うぜ
何なのここは天才の集まりなの? 重ねたり交差することは出来ませんが出ても実用できるか否かの境界がいまいちわからないな
つーかノータイムで子接続可能な弾を真後ろに飛ばす方法があったんだな。今気づいたわ 子接続の罠か
>>735 ないぞうryとか仰々しい名前を最初にニコで見たが、普通に既に作ってたのだったな
ってかダメージ考えたら最初に考えつく弾だと思う
誰が凄い、誰が凄くないの話はもう止めにしないか 荒れる原因にしかならない 弾が凄い、弾が凄くないの話なら良いと思うが
レーホー基盤パクッた上に本職の人に作りが甘いと言われそう だがw部位破壊や乱戦時にたまにつかえるほとんどネタバレだが れーほー 消費OP32 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 S 麻痺:弾丸 1と同時に 3 S 麻痺:弾丸 1の発生から0.2秒後 4 S 麻痺:弾丸 1の発生から0.5秒後 5 M 弾丸:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒後 6 S 麻痺:弾丸 5の発生から0.2秒後 7 S 麻痺:弾丸 5の発生から0.5秒後 8 S 麻痺:弾丸 1の発生から1秒後
まぁ911は武者震いして投下する程でもなかったなw
このバレで1麻痺まで 何発か計算したけど。1麻痺目6発(約36発) 2麻痺目9(約54発)だった(検体:女王) 麻痺罠されると蓄積0に戻 って蓄積やり直し?あとダメ値は破砕くさい?それなりにダメは入る 気がする。バレ作成プレビューでダメ値とヒット値出れば楽しさ増した のに残念だ
龍撃砲もうちょいイジってみた
>>728 の感じを取り入れつつ・・・
1 ボタン押したら L放射
2 ボタン押したら M制御
3 2から2秒 S極短弾
4 3と同時 M制御短
5 4と同時 L放射
6 3消滅 M制御短
7 6から0.2秒 L放射
交差したりryを防ぐ知能は僕には無かった
911やテンプレ見てなかった俺乙orz
>>738 効率の面を見たら特にな
極短いレーザーの使い方なんてそんぐらいしか思い付かなかったぜ、普通に
>>739 ああ、すまんな
ちょっとないぞうはかいだんが持ち上げられかけてたから
そんな大して考えてなくても作れるんだぜとクールダウンをしたくなっただけ
ないぞうはかいだんより、花火バレットを作るときの方が頭を使ったぐらいだ
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 03:50:07 ID:mBF/Hz8e0
お前がクールダウンするために書いた一言が 他人の導火線に火を付ける行為だとなぜ気づかないw いいから弾のことだけ語っとけw
1:SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2:├M 爆発 1が敵に衝突時 3:├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 4:|└SS 弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 5:| └M 爆発 4が敵に衝突時 6:└M 制御:敵の方を向く弾 1と同時に 7: └SS 弾丸:射程が短い弾 6の発生から1秒 8: └M 爆発 7が敵に衝突時 OPはちょうど50まで抑えられた Wikiを改良しただけだけどどうだろうこの三連爆発 専門家の意見を聞いてみたい
今、着弾後に全方向に連続で放射されるバレットを作ってるんだが、 M制御の有効時間のせいで最後の2放射が被ってしまって美しくないんだ・・・・・・ ちょっと有能なバレットエディター達の意見を聞かせてくれないか 消費100OP。 1 ボタン押したら SS弾丸長 2 1が何かに衝突時 M制御 生存長上を向く 3 2の発生から0.2秒 放射 右90 4 2の発生から0.5秒 放射 5 2の発生から1秒 放射 左90 6 2の発生から2秒 放射 上90 7 2が自然消滅時 放射 下90 8 1が何かに衝突時 放射 下90 ちなみに威力は例の911と同じだが
>>446 テレッテー><と聞いて作らざるを得なかった。
元ネタは446氏の「北斗有情破顔拳」に対抗して「有情猛翔破」
1 ボタン押したら S 弾丸:射程極短い弾
_2 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 右5度 下10度
_3 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 右5度 上 5度
_4 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 右5度 上10度
_5 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 0度 上10度
_6 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 0度 上 5度
_7 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 0度 下 5度
_8 1の自然消滅時 S レーザー:射程極短い弾 0度 0度
属性は雷とかだといい感じかも?
北斗七星の形のまま飛ばそうと思ったがうまくいかずw
>>749 2番の制御を上を向くから制御、生存普通の角度を上90にしたものへ変えてみてはどうだろうか
実は制御(なにも無い)は生存時間が他のものより長いんだぜ
制御(敵を向くなど)短0.5、普通1.0、長2.0
制御(何も無し)短2.0、普通4.0、長6.0
>>750 兄さん、北斗七星のレーザー攻撃は有情猛翔破やない、天破活殺や!
>>751 そうか制御の角度変えればいいのか・・・・・・撃ちあげホーミングでひたすら使ってたのに忘れていたとは・・・・・・はずいぜ
助かった、ありがとう
ヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァァァ〜 どえらい恥ずかしい間違いをwww ちょっと十字稜に石積んでくる λ............トボトボ
そういえば、跳び跳ねる弾作った人いるか? あれ、構造を考えると壁も跳ね返るよな? グレネードみたいのが作れるよな つか跳弾するバレット作れるのか オセロット弾を作るしかないな
味方にくっつけるタレットなんてどうでしょう?
みんな寝ようず
ところで俺のデータを見てくれ。こいつをどう思う?
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html に載ってるないぞうはかいだん(@)と、
同時発射2発までダメージ減少無しってのを利用して改した弾(A)で
A 1―ボタンを押したら―SS弾-射程が長い弾
2―1が何かに衝突時―M弾-球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3―2の発生から0.2秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
4―2の発生から0.2秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
5―2の発生から0.5秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
6―2の発生から0.5秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
7―2の発生から1.0秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
8―2の発生から1.0秒―S弾-レーザー:射程が極短い弾
破戒の繭のコクーンメイデン相手に検証してきた。
使用武器はファルコン、使用バレットの属性は氷(ファルコンの属性ダメージが貫通1.0氷1.0だったため)
以下結果
1 : @弾x1+SS弾x47
2 : A弾x1+SS弾x46
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 04:26:06 ID:GVJhBfCWO
>>750 >>730 を水平に角度変えたり色々いじいじしたらジョムジョムだんが作れるよ
さぁ君も一緒にレッツボインボイン
>>758 つまり同時で設定するとSS弾1つ分威力が減衰するってことか
>>758 これがLとかになると結構差大きそうなりね
>>758 >>8 辺りのSレーザー版か
最近思ったんだが複数戦が多いことを考えると場合によっては
レーザーの距離を伸ばして回りを巻き込むのもありだよな
>>760 ,
>>761 ,
>>762 まず、誰も
「すごく…興味深いです…」
とか言ってくれなかったことが残念だったと言っておこう^p^
>>760 ・SS弾ひとつ分のダメージ減少がSレーザーに掛かってるのか
・同時にすると必ずSS弾分のダメージが減少するのか
この2つのどっちかだと思う。
次はこれの検証か…
>>762 それは俺も考えたんだが
正直OP効率がめちゃめちゃ悪そうだと思った
どうでもいいことかもしれんが SS弾、S弾、M弾、L弾と威力が増すにつれて弾が遅くなるな E=1/2*m*v^2にでも則っているとでも言いたいのかw
>>722 先生。。よくわからないです!w
俺のもきっとこんな風に思われてたんだな!それを教えてくれたんだろ!?ありがとう!
>>764 マジで考えるなら相対性理論とか量子力学取り入れる必要があるな。だが開発はそこまで考えてないだろうw
>>748 専門家ではないけど、3番目の、M制御:1から0.2秒だと、
SS弾で0.2秒はテスト場所の3/4くらいの距離まで行く。
そうなると、3が出てこない可能性があると思う。
>>764 ほどほどに物理でほどほどに矛盾してるのがいいんじゃないか!
>>767 やってみたら0.2秒じゃ半分までだったよ・・・orz
まぁ、それくらいなら近づいて撃たない限り平気だからいいのかな?
>>758 それスレで散々言われてる3ヒット制限で既に直されてるんだぜ・・・
>>8 辺りが最新のでwikiのは間違ってるから直しておくか
>>765 エイムモードで上一杯にして左後方30度から見ながら撃てば分かるはず
>>769 なん……、だと……?
全く見てなかった
俺はアホか
こっちでも聞いておくけど、 壁の向こうの敵に攻撃できるバレットがつくれるバグって既出?
>>3 に書いてある地形貫通ってのがそうか?
確か前スレにも壁抜けバレットが出てたな
>>769 修正後wikiのないぞうはかいだん+SS弾46発確認。
ついでに子接続が2に接続になっていたのを修正しておいた
それじゃない。 どうも天井に判定が無いみたいで、 天井から敵を襲う形のバレットは、壁の向こうでも届くみたい。 動画にするよ。
前スレで地面に潜って壁の向こうを攻撃するバレットはでてた
かなり実用性ありそうだなwワロタw
このバレット、自動で敵の弱点に極短Lぶち込むからさ、敵次第ではないぞうはかいだんよりダメージ効率でるんだ。 その上壁まで貫通するんだ。なにこれ。
正直モグラがあるから今更感あるなぁ けどモグラよりOP消費が縮められそうだな上空からの狙撃パレット バグじゃなくてこれは大型が街とかでも出現できるようにする為にわざと判定無くしてるんだろうなぁ
何が良いかって、壁を盾に安全に砲撃できるところだな ありがたく使わせてもらうわ
サリエルもシユウもカムランもスサノオもこれでおっけーや。
使い道ないかと思ってたけどいいね、これ。 ただ蠍相手だとアイツの尻尾回転は壁を突き抜けてくるから、注意が必要だな。
>>614 これって4つ目の4の発生から0.2秒ってなってるのは2の発生からの間違いだよな?
あと消費OPが俺の方だと26になっちゃうんだがどうしてだろう
>>783 2番目の制御が短いになってないんじゃないか。
シユウかおまっかだん、まずはレシピを晒そうか。
そもそも「制御 球」という存在がないわ。普通に「制御 生存時間短」ならあるけどそれでいいのかな?
DLミッションのヴァジュラ4体、 向かってくる猫たんに破壊弾撃ち込みまくったらこっちに届く前に死んでワロタwww
ないぞうはかいだんをくらえー^^
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 07:49:37 ID:+lHZ/nRH0
背面撃ちした気分になれるだけだけどw ネタ「ヒャクシキバレット」 チップ:14 OP:9 1 ボタン押したら S 弾丸:射程極短い 0度 上10度 2 1の自然消滅時 M 制御:上を向く(生存時間短) 0度 0度 3 2と同時 M 制御:敵の方を向く(生存時間短) 0度 上90度 4 3と同時 S レーザー
俺はババババ、ババ、バババ!!ってなるから、そこに書いてある方が好きだなw
>>793 ないぞうの基本形は今wikiに載ってるので合ってるはず
>>8 に書かれてるのが改造系
>>791 これCHIPSが29じゃなくて30じゃね?
あとエラーになるけどこれでいけるんだっけか
って、エラーになったりならなかったりするわ・・・もうわけわかんね
>>796 俺のエディタで調べたら使用してるレーザーが極短じゃない場合エラーが発生するけど
それではない?
>>797 極短だわ。タゲ動かしながら撃ってたら重なっちまうのかな。
>>798 む
タゲ動かしながらだと重なるな、これ
でもまぁ、もしエラー出てても2発までなら重なってても与ダメ減少しないから
問題ないと思うよ
1 SS弾 2 1が敵に衝突 M爆発 3 1が敵に衝突 制御:生存短 4 3から0.2秒後 M爆発 これでプレビューだとエラー出るけど、M爆発2発分ちゃんとダメージ入ってる、という認識でよい? 5に 3から0.2秒後 M爆発 を加えると3発分?
天井抜け自体は単純に上から安全にL爆で砲撃するために作ってたから知ってたが まさかこういう使い方があるものだったとは気づかなかったぜ… 普通に真正面から撃ってた
>>801 恐らくそれで合ってる
正しいかどうかは自分で撃って調べてみるのが一番
ネタバレット 1 M制御:生存時間が長い弾 2 1と同時 放射L 垂直90度 3 1と同時 爆発L 角度はお好みで 4567も3と同じ 実用性はありません
はやく倒せても顔と肩壊してないやん! 破壊報酬でないやん! という難癖をつけたい俺はホーミングさせない派
俺はとりあえずホーミングさせて部位を一つ破壊し、その後は至近距離で目的部位にぶち当てて破壊する派。 多少のOPロスなど知らぬ。存ぜぬ。顧みぬ。
破戒の繭 鉄乙女砲改 (破砕0.80 貫通1.20 火1.20 神0.50) 対コクーンメイデン(火氷雷弱点) 神SS弾80発 JGP-911+62発 火SS弾52発 JGP-911+25発 検証用としてここまでやった
エイム力不足でそもそも当てることが困難だから、部位破壊とか気にせずにホーミングさせる派
抗属性バックラー 改からの派生ってないの? 難易度7くらいからきつくなって剛貫通作ったんだけど ふんばりとガード範囲拡大がないと不安で不安で…
BEスレで盾の質問する奴を始めて見たわ。
うわ・・・ごめんなさい 誤爆もいいとこだった
>>807 の続き
神属性Mないぞうはかいだん
SS弾丸
1が衝突時 球:短張り付き
2の発生から0.2秒 Mレーザー極短
2の発生から0.2秒 Mレーザー極短
2の発生から0.5秒 Mレーザー極短
2の発生から0.5秒 Mレーザー極短
2の発生から1秒 Mレーザー極短
2の発生から1秒 Mレーザー極短
Mないぞうはかいだん+64発
Mないぞう4発+15発
>>807 はJGPにSS弾丸付けて遠距離仕様にしてたんだった
ないぞうはかいだん関係は一回まとめたいな
A.
>>8 の1つ目(最新、レーザー2本同時発射型) = 減少なし
B.
>>313 (張り付き前に一発目レーザー型) = 減少なし※ ←今wikiに載ってるもの
C.
>>8 の2つ目(元祖の時間伸ばし版) = 減少なし
D. 元祖ないぞうはかいだん = 3のレーザーで減少あり
Aは問題ない(難癖つけるなら他者弾や次弾とカチあった時どうなるか等の謎はあるにはある)
Bは厳密には張り付き弾の微ダメージが減少している可能性がある 7.8はほぼ同時
Cは張り付き弾との同時発射を無くしてのんびりにしたもの
Dは、張り付き弾と同時の3のレーザーのダメージが減少していた 7.8はほぼ同時
ようするに、D以外は着弾にかかる時間が違うだけでどれでも大差ないはず
ちなみに俺個人は、「同時の際のダメージ減少」について、昨日の人の検証をもとに
「パレットエディット内での順番の3番目以降で発生」という説を信じてる
最初で「1.弾丸(着弾)」「2.張り付き」「3.レーザー」を同時に行うとレーザーの威力が落ち、
「1.弾丸(着弾)」「2.レーザー」「3.張り付き」を同時なら、張り付きの威力が落ちるという説
諸兄、教えてください。 張り付き玉は一度、爆発させると無くなってしまうの? 制御から同時または秒ずらし爆発させたんだが、どうも最初の一発しか爆発してないように思うんだが… 張り付き玉でなくただの制御なら上手くいく。 えと、そういうこと?
消費OP392の弾作って完了しようとしたら何故かできない と思ってみたら金額17万超えていたでござる
>>814 爆発させるとなくなると言うか、爆発と反応して消滅してるんだと思う
>>815 ランク上がればそんな無茶な消費のバレット作れるのかw
>>817 L高性能ホーミング同時発射
金が余りあるからどんどん無駄なバレットで倉庫が埋まってゆく・・・・・・
>>817 ネタバレットとして投下するんだ!
てかマジで錬金術なかったらバレット作成すら
ままならないゲームだよなコレw
>>814 制御以外は攻撃判定有り
爆発を連続で起こす系もスレのどこかに埋もれてるはず
>>819 続編が出てエディットの幅を増やして欲しいと思う反面、
錬金が修正されるととても困っちゃうなw
いっそバレットエディットは無料でもいいんじゃないかと思うなあ。
店売のバレットには、まだエディットで選べない弾を使ってる場合があるので有料が妥当だと思うけと。
OP392とか人類にはまだ早すぎる
疲れた こんなこと頼まれたって二度とするもんか アリサにデレながら頼まれたら別だけど 良かったら参考にしてね ○よいこのためのダメージ検証データ 敵さん コクーンメイデン (難易度1 破戒の繭) 銃 ファルコン (破砕,貫通,氷x1.0) 弾属性 氷 通常 SS.弾:射程が長い弾 x0+60ss S.弾:極短ノーマル x1+57ss M弾:極短ノーマル x1+55ss L.弾:極短ノーマル x1+54ss 貫通 S.弾:極短レーザー x1+57ss M弾:極短レーザー x1+55ss L.弾:極短レーザー x1+54ss 破砕 S.弾:爆発 x1+57ss M弾:爆発 x1+55ss L.弾:爆発 x1+53ss L.弾:放射 x1+53ss 通常 SS弾数 消費OP OP変換効率 S.弾:極短ノーマル 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50 M弾:極短ノーマル 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25 L.弾:極短ノーマル 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00 貫通 S.弾:極短レーザー 3 2 ssD/op = 3ssD/ 2op = 1.50 M弾:極短レーザー 5 4 ssD/op = 5ssD/ 4op = 1.25 L.弾:極短レーザー 6 6 ssD/op = 6ssD/ 6op = 1.00 破砕 S.弾:爆発 3 5 ssD/op = 3ssD/ 5op = 0.60 M弾:爆発 5 11 ssD/op = 5ssD/11op = 0.4545…(循環) L.弾:爆発 7 16 ssD/op = 7ssD/16op = 0.4375 L.弾:放射 7 16 ssD/op = 7ssD/16op = 0.4375 ※単位 ss → SS弾の弾数 ssD → SS弾1発のダメージ op → 消費OP ssD/op → 消費OP→与ダメの変換効率 ※要検証 L弾:ノーマル→L弾:爆発の与ダメ増から、M弾:ノーマル→M弾:爆発も与ダメ増していると思われるが、 M弾:爆発が5ssDとなっているのは、SS弾のダメージが与ダメの増分を超えてしまったためと思われる。 S弾:爆発も同様かな ・計測したい弾使用→Oアンプル使用→OP:100に戻す→検証開始→OP消費分から弾数を逆算 という過程を2回繰り返して検証したため、ゲーム自体が変で無い限りデータに間違いは無いと思う ・通常とレーザーってダメージ変わらなかったのか…なら、かなり初期からないぞうはかいだん作れるな ・破砕属性変換効率悪すぎワロタwww って思ったけど、その分を補うための武器自身の属性の高さか…どっちが効率いいのやら ・こんなことしてたらかけらもストーリー進めなかったでござるの巻 以上報告終わり! 俺は寝る!おやすみ!
>>819 普通にプレイしてたら金なんて持ってて数万だろうに、子弾一個に40000fcだとか
もはや開発は錬金前提だと断言したいね俺は
825 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 11:16:33 ID:FojfgYfi0
1 ボタンを押したら 右30度 上15度 S 弾丸:射程が極短い弾 2 1の自然消滅時 左45度 下15度 S 弾丸:射程が短い弾 3 ボタンを押したら 左30度 上30度 S 弾丸:射程が極短い弾 4 3の自然消滅時 右45度 下30度 S 弾丸:射程が短い弾 5 ボタンを押したら 上45度 S 弾丸:射程が極短い弾 6 5の自然消滅時 下60度 S 弾丸:射程が短い弾 某魔法少女の誘導弾を目指してみたんですが… 難易度4ということで中途半端になりました。 「S 弾丸:射程が短い弾」をホーミングにしたら どうなりますか?
全く空気を読まずにネタ用コミュニケーション弾丸りぞんべ 「KY」 chip:48 OP:23 1 S弾丸:射程が極短い弾 上90 2 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 右90 3 2と同時に M制御:生存時間が短い弾 左90 下90 4 3と同時に Sレーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 下90 5 2の自然消滅時 Sレーザー:重力の影響を受ける弾 右90 6 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 左90 7 6と同時に Sレーザー:射程が極短い弾 左60 8 6の自然消滅時 Sレーザー:射程が極短い弾 左90 「GJ」 chip:54 OP:20 1 S弾丸:射程が極短い弾 上60 2 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 右30 下60 3 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 下90 4 3と同時に Sレーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 左30 5 2の自然消滅時 Sレーザー:射程が極短い弾 下90 6 1の自然消滅時 S弾丸:射程が極短い弾 左30 下60 7 6の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 右30 下10 8 7と同時に Sレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 下90 かなり強引に作った。妥協した(露骨
>>814 よう俺も爆発スキーのブラスターだ
基本は54の0.4秒爆破を使ってるが張り付き爆破を上手く使える方法を探してみた
そして実用性に耐えかねる張り付きバレットを作った
今ミッション中でレシピ見れないが確かこんな感じだ
1:SS弾長い
2:1が敵 爆破
3:1が敵 張り付き短
4:3から0.5秒 爆破
5:高性能縦H 上15度
6:5が敵 爆破
7:5が敵 張り付き短
8:7から1.0秒 爆破
1つの張り付きで1爆破しか出来ないので2個貼り付けての時間差爆破なら出来た気がした
2個同時貼り付けも出来なかった気がしたので直線と曲線2種類の弾道で時差付ければ貼り付け出来るはず
>>823 ちょっと残念なお知らせをすると
コクーンは貫通より破砕の方がダメージ通り易い
だから誤差はその所為で
弾種によってダメージは変わらず
弾の大きさによってのみダメージは決まると思う
>>823 検証お疲れ、だが残念ながら弾種は威力に差ないんだw
だがサイズ毎のダメージ差は何回検証報告来ても嬉しいんだぜ
>>824 まあ、錬金はあまりにも単純なミスだから
責められるべきだがBEの価格設定は同じくらいイミフ
>>813 >>8 の2つ目は減少ありだよ チュートヴァジュラで確認
1.SS弾
2. 1が敵に当たったら M弾 敵に張り付く球
8. 2が自然消滅時 L弾 極短いレーザー
この流れが減少要因 のはず…
>>644 これいいね
火力が強くても当てられない、狙っている最中に攻撃を食らうって人に最適だ
逃げている時レーダーを見ながら敵が真っ直ぐ後方から追ってきている時は
ほぼ100%命中するね
留まらないので同時に相手にするのは1体だけになるので飛び掛り等は
音に注意していれば回避できるようになるね
目視で撃つのではなくレーダーと音で感じて撃つってのも新鮮な感じだ
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 11:50:49 ID:Qha6GKE40
すみません質問です。 高性能な貫通レーザーって後からでますか? 低性能な貫通レーザーしかないです・・・ @難易度6
>>831 そうなのか? ぶっちゃけ
>>8 の2つ目使ったことないが、
減少する理由となるものはないと認識してたが
[ネタ]レイフォールガン 消費OP24 1弾丸S 極短 上90 2[1の消滅]制御:敵の方を向くM 3[2の消滅]レーザーL 懐かしのカス〇ムロボより出展。雰囲気的に雷推奨 ああ、ただのレーザーさ
>>825 アクセルシュート!ですね、あとで試してみるわ
今現在作られてる弾で部位破壊に適したのってなにになるんだろうか?
911の爆発verも悪くなかったけど、白虎の腕とかまったく壊れないんだよね
顔に判定入った場合は腕への蓄積はないのかな?
それとも巻き込んでれば二箇所以上に蓄積ダメ入るものなの?
既出質問なら悪いけど
>>775 この動画のってなんで消費OPこんなに少ないん?
>>825 湾曲する〜 で作れないかと考えたけど俺には無理そう・・・
SLBもどき作りたいな・・・・
>>834 すいませんミスってた
2. 1が敵に当たったら M弾 敵に張り付く球 を 短く張り付くにしてたから最後かぶってた
>>8 の2つ目は減少なしです
911ってそんなに強くないような。
>>835 レイフォールガンは俺も考えたわwww
ミナモガンにしようと思っても行数足りない罠
>>843 スキルは知ってるが、動画見る限り節約かトリガーハッピー着いてる装備あるか…?
強化パーツでそれらを発動できるのもあるのかな
見たことないけど
遠距離強化2でトリガーハッピー付くよ
>>841 トラップガンも作ろうとしたけどなかなか難しいwミナモガンも難しいな
>>845 まじかっ!
難易度10クリアしたけどまだリストに出てない…
よければ材料教えてくだされ
>>847 ストーリーをクリアする頃にはリストに載ると思ってたんだが人それぞれだな
禁王砲4
縮光体2
魔女血石1
堕王砲3
>>847 難易度6クリアしたばっかだけどリスト載ってたわ
禁王砲*4
縮光体*2
魔女血石*1
堕王砲*3
851 :
848 :2010/02/10(水) 12:33:26 ID:wqP3wluQ0
すまんwikiになかったわ たしか素材一つでも所持していればリストがでるはず
>>840 ノーヴァに持って行ってみ
難易度8の奴5分で終わる
極短レーザー系チートすぎるな....
>>823 おらっしゃー!爆発のOP効率データきたこれ!!!
爆発のOP効率はS>M>Lで確定だな
ここだけでも十分すぎる検証だよ、褒美を進ぜよう。つ〇〇〇〇○
>>835 意図とは全然違うけど、
3のレーザーをSの長いレーザーにした奴使ってるな
用途はただの発覚・釣りと食事防止用
OPを少なくすることだけ考えて、威力はまったく考えてない
規制解除キター そしてテスカ&コンゴウ撃破キター 狭いから無理かと思いながらも単体で練習してたけど 15分くらいで片付いた やっぱりアレだね 最強の武器は諦めない心だね
某PSOの天罰っぽいバレット作れないもんかなー ターゲットの真上で停止する制御が上手くいかん…
>>853 ないぞうはかいで5分切ってるから同じぐらい強いのか。
悪い、誤爆した しばらく書き込めないもので勝手を忘れて
毒・麻痺・対神弾の威力を検証した方いますか?
>>862 女王がS麻痺弾で一回目の麻痺が36発、二回目が54発というデータはあった
ちなみに威力とOPの効率はS>M>Lだと思うよ
対消滅爆弾の弱点は極端な範囲の狭さなんだが、張り付いちゃえば確実。
ってことで
>>54 の理論をもとにつくてみた
対消滅弾
1:弾丸 SS 短射程
・2:珠 短生存敵張付 1が何かに衝突時
・・3:爆発 M 2の発生から0.2秒
・・4:爆発 M 2の発生から0.2秒
あたれば何も残らんから綺麗さっぱり使える。
アサルト使いはS爆にしてれんしゃしてみるといいかもね!かもね!
>>730 マリオのファイアーボールを再現したいんならこうじゃね?
1 重力影響弾
2 1が敵に接触時 爆発
3 1が地形に接触時 重力影響弾 上10
4 3が敵に接触時 爆発
5 3が地形に接触時 重力影響弾
6 5が敵に接触時 爆発
7 5が地形に接触時 重力影響弾
8 7が敵に接触時 爆発
ぶっちゃけ敵に当たるまで飛び跳ねるモルターだけどな
全部S指定でOP消費36、ブラスト使用で31?
実戦では試してないんでブラストでの消費の確証はない
>>775 今レシピ確認してきた
誰もつっこんでなかったようなので一応
3,4,5で3発同時ヒットしてない?
これだとレーザーに威力減衰発生してると思うんだが……
なので条件4,5を入れ替えて
4 3が敵に接触時 Lレーザー極短 下5
5 3が敵に接触時 球生存短張り付き
で残りのレーザーを5に接続すればダメージ効率上がると思うぜ
ダメージがどっちが高いとか
よくわからないんだが
>>8 の上のないぞうと
1 ボタンを押したら SS 弾丸
2 1が敵に衝突時 L レーザー:極短い弾
3 1が敵に衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾
4 3から0.2 L レーザー極短
5 3から0.5 L レーザー極短
6 3から1 L レーザー極短
7 3から2 L レーザー極短
8 3自然消滅 L レーザー極短
だと
>>8 上ないぞうは普通に2発でオウガテイル倒すんだが
こっちのは1発目でテイル転げさせて2発目で倒すんだ
転げる転げないの違いは何故なんだろ
天井には当たり判定無いの?
>>867 2発まで同時ヒットおkなら5のところを4から0.2にすればいいんじゃね?
天上に判定は無いっぽい
>>860 というか911はスナイパー一択の雰囲気だったのにブラストに光りをもたらしたのがでかい
そして近距離で一発当てるだけだから狙う必要もないのがでかい
外したら痛いけどな
>>870 実際どっちでも問題ないよな
まぁ自分のは改善案の一例ってことで
ファイアボールを実戦で試してきた
再現度重視のため、軌道が低すぎて敵に当たらない\(^o^)/
【ホクト】 1 SS 弾丸 2 L レーザー極短 上30 3 L レーザー極短 右15 上30 4 L レーザー極短 右15 上15 5 L レーザー極短 上15 6 L レーザー極短 7 L レーザー極短 右 5 下10 8 L レーザー極短 右15 下15 2〜8全て、1が敵に衝突 敵に当たる→北斗七星が出る としたいのですが、何かイマイチでした・・・orz
>>12 の一撃バレットがどうも打てないのだが
何か特別なスキルとか必要?
多分レシピはあってると思うんだけど
>>874 エラーが出るって意味なら問題はない。それが仕様
気にせず実践でブチ込んで来い
これって減衰しているかな? 近距離の止まってる敵にも3重爆発はするにはしてるけど… 1 ボタンを押したら SS弾丸 2 1が敵に衝突 M爆発 3 1が敵に衝突 M制御:生存短敵方向 4 3の発生から0.5秒 S弾丸:射程短 5 4が敵に衝突 M爆発 6 4が敵に衝突 M制御:生存短敵方向 7 6の発生から0.5秒 S弾丸:射程短 8 7が敵に衝突 M爆発 OP:49
状態異常弾の情報は少ないな。
ここの
>>54 もでかいぜ
04M対消滅弾、強いってレベルじゃねえ。内蔵破壊にはかなわんが。
ホントに初歩的な事を思ったんだが、 スナイパーだとレーザー消費OP軽減、 ブラストだと爆発系OP軽減だけど、 BEで爆発系もレーザー系もゴチャ混ぜに作った弾撃ったらどこでレーザー系とか判断するの? 一カ所でもレーザー系が入っていればスナイパーのOP軽減が適用されるとか?
>>868 検証から、同時ヒットのロスが3発目からとするなら
1・弾の接触、2・貼りつく弾、3・L極短レーザー
で、弾かレーザーの威力に90%補正がかかるんじゃないか?
>>8 なら同時ヒットは2発単位だから減衰補正無しになるってことで
軽減されるのは全体的にじゃなくて弾ひとつひとつに対してじゃないの?
打ち終わった後に残ってる制御弾が、縮退星、中性子星、高エネルギー体 そんな雰囲気を醸し出してるのもぽいんとたけえ。中二成分満開だぜ
プレビューでレーザーでも弾丸でも近すぎるとダメージ少ないエフェクトしかでないんだけどクリティカル距離ってあるのかな?
「斜め上に打ち上げる弾」…(゚д゚)!? 一瞬何かの間違いかと思って 次はただの水増しかと思ったが これ使えば無茶な角度にも撃てるんだな いきなり真逆の方向とか 悪くない、悪くないぞこれは
>>868 2発で死ぬなら、1発+他の攻撃(SS弾丸とかナイフ□初段のみとか)で試してみると良い
そのやり方だと2発目の何本目のレーザーで倒しているのかわからないからな
>>881 ああ、普通に考えればそうだよな
thx
>>887 オウガを撃つと見せかけてシオにブチ当ててニヤニヤした後で気付いた…
マジかよありえねえ
>>875 いや、エラー云々の意味ではなく、本当に打てない
OPも足りてるはずだし、原因がわからん
>>878 >>54 の0.4秒爆破はwikiに乗せていいレベルだと俺は思う
はかいだんのダメ検証は
>>577 がやってくれてるが、どれも差はないな。
もちろん絶対とはいえないが。
>>8 はひるみ中にダウンまでのダメージを与えてるからダウンをすっ飛ばしているのか?
試してみるか。
どうでもいいけど禁王砲の説明文が潤滑油との誤植っぽいな
>>889 よくある話だが、虎剣担いでOP足りてるはずとか言ってねーよな?
状態異常弾はあまり使えないんだよな OP全部費やしても毒にできなかったりするし、それならショートで斬ったほうがいいと言うか…
>>889 浪費付いてるってオチなら俺はお前の顔面に
グーパンするぜ
>>892 確認したがヤエガキ改だった
ここまで書いて原因がわかった
お騒がせしました
チョキパンチをしますね
ほんと、撃てないんですがの質問多いなぁ 次スレも近いし、テンプレに入れとこうぜ
>>890 編集ができれば対消滅弾として載せてるぜ・・・
俺のところじゃ今までの爆発系バレットおしのけて、いまやブラストの主力はってるからな
CERN打ち出してるみたいで、爽快でたまらん。
すっごいどうでもいいことですが 爆発の角度をいじるとちゃんと爆発エフェクトが回転します 連爆のときにそれぞれ角度をいじれば見た目がよくなります 角度を変えたことによって当たり判定が変わるかは不明です
ぶっちゃけOP消費って低すぎても考え物だな 2〜3発でちょうどいい気がしてきた 銃だとガード出来ないのが露骨に後半響いてくる
のうてんちょくげきだんつよいなーーーーww ないぞうはかいといいネーミングセンスが好きだ。 JGP-911ももっと柔らかい名前がいいな
911弾よりも威力が高く、遠距離ホーミングver作ってみた 1 〔ボタン押したら〕S高性能な横ホーミング 2 〔1が何かに衝突時〕M短い制御 3 〔2の発生から0.2秒〕L放射 4 〔2の発生から0.2秒〕L放射 5 〔2の発生から0.5秒〕L放射 6 〔2の発生から0.5秒〕L放射 7 〔2の発生から1秒〕L放射 8 〔2の自然消滅時〕M爆発 OP100 ジャンプして高さ合わせて使ってね
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 15:10:27 ID:FojfgYfi0
0.4秒爆破弾とJGP-911って どっちがいいですかね?
1. M制御:敵の方を向く短時間 2. 1から0.2秒 S高性能貫通弾極短 左10 3. 1から0.2秒 S高性能貫通弾極短 右10 アサルトの歴史が変わるかも知れない でもきっと変わらない
905 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 15:11:47 ID:TvhfzoAh0
>>903 プレイスタイルによる
両方使って使いやすいほうにすればいいんじゃない?
連スマソ 10度じゃなくて5度だったorz
>>823 乙
個人的にコクーンが貫通に弱いことを抜きしても
爆発と極短いレーザー系とじゃOP効率は段違いだと思われ
L爆発は威力と範囲が広くなってるし、消費OPが多めだからな
単体ならレーザーのが効率はいい筈
しかも極短じゃなく短だね もう吊ってくるね(?・ω・`)
0.4秒爆破弾とりあえずwikiに載せてみた
乙
消費OP63だが、ブラストで打つと50ジャストで撃てる当たりに
>>54 の天才っぷりを垣間見た
なんで横ホーミングなんだろうと思ってたんだが、OP調整のためだったんだな。
横ホーミングはOP6なんで、OP6以内であれば他の弾丸に変更できる。
>>54 の2つ目のM制御の必要性が分からん
0.2
0.2
0.5
0.5
で繋げたやつじゃ駄目なのか
Q.バレットエディタ(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとで本編の難易度が全然変わる Q.強いバレット教えて A.Wikiに載っている「ないぞうはかいだん」「JGP-911」「911派生」がお勧め それぞれ、スナイパー用、汎用、ブラスト用と考えておk Q.この3つ、使うならどれ? A.敵の弱点に応じて使い分けるのが理想だが、どれか1つといえば「ないぞうはかいだん」 少し大げさだが、ショート持ってアンプル飲みながらスナイパーでこれを撃ってるだけで 大体のクエはクリアできる(もしくは難易度が激減する) Q.撃てないんだけど A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえずスキルを確認 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど A.ストーリーを進めないと増えないものが多い 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えよう Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎 まだまだ研究途中なので、様々な意見募集中
とりあえず次スレも近いんで、 このスレで多かったような気がするこのゲームの初心者用のQ&A作ってみた 何かあれば追加修正頼む
>>912 それだと終了まで0.5秒かかる
一つ目のM制御から0.2秒で2つ目のM制御をだし、
そこから0.2秒で爆発させることで0.1秒短縮できるわけだ
>>915 爆風分もあるのにいくらなんでも0.1秒で変わらんだろ・・・・・・どんだけ速いんだよアラガミ
>>918 対消滅で爆風消えて範囲がかなり狭くなる
入れた方が安定するが入れたくなければ入れなければいい
流れぶった切って悪いが、 ないぞうはかいだんとのうてんちょくげきだんの相性がすごくいい 火サソリの素材必要だったから試し撃ちがてらに行ったら狙いづらい針が一番最初に壊れた 壊れた後もずっとのうてんちょくげきだん撃ってると針しか狙わないので、 こっからはないぞうはかいだんで部位破壊 これサリエルの頭とかも自動で狙ってくれるんじゃね? かなり使い勝手がいい
「のうてんちょくげきだん」ってどれのことを言ってるの?使ってみたいな
のうてんちょくげきだん消えたな
>>918 このバレットは最初の爆発以外一切爆発しない。対消滅してる。
使ってみりゃわかるが制御の表面にしかヒット範囲がでない。
ヒット範囲が狭くなるってレベルじゃない。ほぼ消えるんだわ。
のうてんちょくげき普通に強いわ。サリエル堕天に相性抜群。この敵に対してはないぞうはかいより普通に強い。
>>923 爆風は見えるのに当たってないのか、さんくす
のうてんちょくげきだんのレシピ教えてくれ
打ち上げホーミングに内蔵破壊組み込んだだけじゃないの?
打ち上げホーミング着弾から内臓破壊だな、ついでにOP調整もしてたかな
>>924 サリエル堕天使にもやっぱ効くか
サソリは針が狙いにくいからすげーわ
あと全破壊して手っ取り早く倒したい時にも打ち上げホーミング弾使った方が早いかも
当たる弾全て大エフェクトだし
まぁ自動的に弱点狙うから当たり前なんだが
適当に敵の方向いても弱点に当たるから楽ちん
完全に爆風が出ないようにしてみた 対消滅弾M2L2 1:ボタン S横H弾 ・・2:1が敵衝突 M制御生存短 3:2から0.2秒 L爆発 4:2から0.2秒 L爆発 5:2から0.2秒 M制御生存短 6:5から0.2秒 M爆発 7:5から0.2秒 M爆発 消費OP62 多分1-2ポイント残る。前半LにしてるがそのままM4でもいいと思う。 11ポイント削ったぶん余裕持って撃てるから。 ポイント追加して横ほーから全方向ホーミングにしてもいいしね。
今更なんだが俺の龍撃砲を見てくれ 1 ボタン押したら L制御短 2 1と同時 L放射 3 1消滅時 M爆発 4 1消滅時 S弾丸極短 5 4と同時 S球 6 5と同時 L爆発 7 5と同時 S弾丸極短 8 7消滅時 L爆発 消費OP65なんだが、こいつをどう思う?
なんか地味・・・・・・
どうでもいいけどさ 竜撃砲ってすごいロスだらけの攻撃だよね 爆風打ち出すならその爆風利用して鉄片でもぶちまけた方が圧倒的に効果的だし
何かしらんがとりあえず目の前で大放射/大爆発して見た目が派手ならそれでいいんだ ロマン武器だもの
「ネタ」 テンポよく5連爆発&爆発エフェクトも見た目いいように動かしてるバレット OP85 1 ボタン 始動弾はどれでも 2 1が何かに衝突 L爆発 3 1が何かに衝突 M制御:生存短い 4 3の発生から0.5 L爆発 右45 上45 5 3の発生から0.5 M制御:生存短い 6 5の発生から1.0 L爆発 右45 下45 7 3の発生から1.0 L爆発 左45 下45 8 3の自然消滅時 L爆発 左45 上45
爆導索みたいなバレットってどなたか作ったりしました?
>>936 三つまでのを作ったけど、途中で敵に当たるとそこでストップしてしまう失敗作だった
>>868 の疑問を検証してみた
銃 鉄乙女炎改 属性 火
とりあえず、はかいだんをばらして
ss弾+着弾時はりつきを撃ってM短レーザーで何ヒット目でダウンするか試してみた
結果 1発目でひるみ、3発目と7発目でダウン、10発目で撃破
んで
>>8 を改めて撃ってみると、ひるみ中に全弾発射し終えてる
つまり、3発目と7発目のダウンがひるみ中にすっ飛ばされてるみたい。
wikiの方はひるみが終わったあとに6・7発目が発射されるため7発目のダウンが発生、
こっちはひるみ中に3発目のダウンが飛ばされている事になる。
とりあえず、自分の方ではこの答えが出た。
対サソリの脳天直撃弾針壊しなんだけど、 上からの弾が針を狙ってると思いきや、弱点の胴体を狙ってた なぜ針が先に壊れるかと思ったら 体の真上に針があり、先に針部分に弾が当たる為針が壊れるっぽい だからサソリが振り向き中や制止してる時に脳天弾撃つと針に当たり、 サソリの移動中や攻撃モーション中(尻尾振り回し中など)に撃つと弱点の胴体に当たる
湾曲系の弾って実用性あるのか?w レーザー 手前で湾曲右 手前で湾曲左 中間で湾曲右 中間で湾曲左 ボタンを押したら発動 見た目はかっこいいけど当たんねえだろw無駄にチップ消費多いしw
>>942 >見た目はかっこいい
なんだ分かってるじゃないか
>>940 検証乙
ダウンのことも考えると確率上げられる同時2HITのものの方が若干有利なのね
>>54 だけどちょっと改良して
1:ボタン S横高性能H弾
2:1が敵衝突 L爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.2秒 S爆発
5:3から0.2秒 S爆発
6:3から0.2秒 M制御生存短
7:6から0.2秒 M爆発
8:6から0.2秒 L爆発
にしてみた
高性能ホーミングになって若干命中率UP
コクーンで一発当てた後SS弾で計測したけどダメージも変わってない
要検証だけどS+Lのダメージ=M+Mのダメージっぽい
今までのバレットも改良してOP減るものがあるかもね
>>940 ふおおー検証ありがd
すっきりした
ヘタレの自分にはよくダウンしてくれるほうが有難い
脳天直撃弾良いね
サリエルがポトポト落ちてくるし頭壊れるし
脳天直撃弾のホーミング部分は全方位ホーミングの方が良いのかな 今はOP節約で横ホーミングにしてるけど
脳天直撃弾使ってサソリ素材集まったから噂のサリエル行ってみたけど、 対サリエル最効率バレットだと思う 1、脳天直撃弾3発撃つ ↓ 2、サリエル落ちる ↓ 3、OPMAXまで斬りまくる ↓ 4、サリエル上に上がる ↓ 1に戻る ハメ殺せるじゃん
のうてんちょくげきの発射角度みんなどうしてる? 俺は60のの発射2秒後に制御からのホーミングってやってるけど45°とかのほうがいいのかな?
>>948 俺は垂直90にしてる、前に進んでちょっとでも当たるとダメになるし
のうてんちょくげきだんをくらえー^^
噂の脳天直撃弾とやらを作ってみたいが…どっかに作り方載ってる?
俺は上60SSショットから下90制御敵向き短と繋げてないぞうはかいしていたけど ホーミングのほうが良いのか?
おっと、950か。
テンプレートに追加したほうがいいもの適当にリストアップしてくれないか?
>>951 のうてんちょくげきだん
1 ボタンを押したら(上90度)
SS 弾丸
2 1の自然消滅時(下90度)
M 制御:生存時間が短い弾
3 2と同時に(下60度)
S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
4 3が何かに衝突時
M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5 2と同時に
L レーザー:極短い弾
6 2の発生から0.2秒後
L レーザー:極短い弾
7 2の発生から0.5秒後
L レーザー:極短い弾
8 2の発生から1秒後
L レーザー:極短い弾
結局ネーミングは脳天直撃弾? しかし、これいいねぇ〜。 街で戦ってて敵がGに逃げて行ってもH側から撃って当たるから追いかけなくていいし それ専用の弾を持つ必要も無いし、素敵やわ〜
955 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/10(水) 17:17:24 ID:gBLwmiZX0
脳天 1: SS弾丸 上90度 2: M制御 下120度 1の発生から0.5秒後 3: S弾丸高性能全方向ホーミング 2の自然消滅時 4: M射程が極短いレーザー 3が何かに衝突時 5: M生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 6: M射程が極短いレーザー 5の発生から0.2秒後 7; M射程が極短いレーザー 5の発生から0.5秒後 8: L射程が極短いレーザー 5の発生から1秒後 命中重視でスナイパーなら3発撃てる
あれ、なんだ シユウかおまっかだんの事だったのか…
頭上から弱点を狙うのが効果的か? ―YES→ のうてんちょくげきだん(頭上ホーミングLレーザー群) | ・サリエル ・白ヴァジュラ ・シユウ ・カムラン(スサノオ) NO ・アルダノーヴァ ↓ 貫通属性が通る場所はあるか? ―YES→ ないぞうはかいだん(直動Lレーザー群) | ・コンゴウ ・クアドリガ ・ヴァジュラ ・ウロヴォロス NO ↓ 破砕属性が必要か? ―YES→ 爆発系バレット | NO ↓ ないぞうかんつうだん(直動L貫通レーザー) ・黒ヴァジュラ (・クアドリカ)
>>944 なにそのやりくり上手、目から龍種鱗こぼれた
たしかに
>>823 の検証結果からもS+L=M+Mと考えて問題無いと思う
54作った時には思いもしなかったw
OP2節約出来れば高性能Hや全Hをアラガミによって使い分け出来るしいい改良だよ
俺もそれ頂いて0.4爆破バレット全部修正してくる
地味に追加修正させて貰うと時間差でサイズ違いを使う時は
1:ボタン S横高性能H弾
2:1が敵衝突 L爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 M爆発
6:3から0.2秒 M制御生存短
7:6から0.2秒 S爆発
8:6から0.2秒 S爆発
みたいに先行する物をサイズupした方が万が一敵が爆破免れる移動しても
損するのがS爆発で済むから被害が小さくなるかと思う
発案者はシユウかおまっかだんで 動画上げてたねw しかしこの弾いいな 今まで出た中で一番好きかも
天井貫通するなら地面貫通もすんのかな?
上からホーミングは前から似たようなの愛用してたが、天井無視して越えるのは知らなかった 天井超えない版でも強いと思って使ってたわけで、実用弾としての有用性はおしとくわ
>>958 先生!
2と5のL爆発とM爆発を入れ替えた方が見た目美しいと思います!
>>964 生徒!
2は対消滅が起こっていないのでL爆発で範囲を選んでも良いのではないでしょうか!?
壁関係なしってのがいい 一種のハメになるが シユウかおまっかだんってシユウにむいてなかったんだよねwスサノオとか猫にいいよね かおまっかだんか、のうてんちょくげきだんだな
>>958 ,
>>965 申し訳ありません!
読み直したら全然そんなことは無かったぜ!
頭剃り込んで出直してきます。
>>966 自分はかおまっかだんを推したいな…
>>966 ホーミング弾の発生条件を0.2秒にしたり工夫すればできる!!
ないぞうはかいだん使え? いやや、俺はこのバレット、シユウを顔真っ赤にするんや!!
脳天直撃弾、俺の場合は 1:SS弾丸 上60度 2:制御 生存時間短 下を向く弾 1の自然消滅時 3:S弾丸 高性能全方向ホーミング 2と同時 あとは張り付きと極短レーザー4つくっつけて終わりにしてる 距離とって撃つ事が多いから、初弾90度だと肝心のホーミング弾が当たる前に消えちまうんだよな シユウさんの面もそこそこ割れるけど、もっと精度の上がる組み合わせは有ると思う
>>944 やりくり天才だー!全面改良してこよう
ちなみにマルチで使うときは初撃をs爆発にするか削るかすると
FFがなくなって美しいと思います!
ゼロ距離ないぞうはかいだん作ったよー レーザーL7発おいしいです^q^
打ち上げから発射までの角度を色々考えるのもいいなぁ 究極の目標はある程度離れてようと近距離だろうとヒットするゆとりちょくげきだんだw
少し亀だが
>>953 わざわざサンクス
ちょっとアイテールにぶちかましてくる
敵に突っ込んで爆発で逃げる、カミカゼアタックなんて作ってはどうだろう?
1:弾丸 SS 短射程 ・2:珠 短生存敵張付 1が何かに衝突時 ・・3:爆発 S 2の発生から0.2秒 ・・4:爆発 L 2の発生から0.2秒 消費OP25 対消滅単発ならブラスト以外でも使えるぞー!
>>972 SS上60から0.5下後90敵向きして消滅時全方向ホーミングすりゃ超広範囲
>>974 逃げる、それはKAMIKAZEとは言いません。
>>977 確かに…ハラキリレーザーで特攻してくる!
携帯だと画面がぼやけて見えないんだ。マジで
>>775 お願いします。
>>979 ちょっとくらい遡ってレスを読めないもんかね
>>979 すぐ上にあんだろ
携帯だからって言い訳にはならん
>>979 質問から書き込むまでの間のレス位読んでから書き込め
>>972 1 ボタンを押したら SS弾:射程短 上90゚
2 1の0.2秒後 制御:敵方向生存短 下120゚
3 自然消滅時 S弾:全方向ホーミング弾 下10゚
以下同じ
にすればプレビューの端から端まで届くようになりますた。
一応参考にして下され
>>953 の試してみたけど、5〜8が4と同時にじゃない?
すこし前のログくらい確認しろよ・・・ のうてんちょくげきだん 1 ボタンを押したら(上90度) SS 弾丸 2 1の自然消滅時(下90度) M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に(下60度) S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4 3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 2と同時に L レーザー:極短い弾 6 2の発生から0.2秒後 L レーザー:極短い弾 7 2の発生から0.5秒後 L レーザー:極短い弾 8 2の発生から1秒後 L レーザー:極短い弾
>>983 3スロット目の下10゚はどうやら不必要だった模様…
スレ汚し申し訳ない
>>953 >>985 オリジナルのシユウかおまっかだんは
1 SS短弾
8 M極短弾
な。
8のレーザーはともかく、1をミスると誘導弾の発射高度が変わって
遠くなりすぎると当たらなくなる場合があるから注意な。
難易度5に入ったばっかんだが、いまだに制御の使い道がわからん 皆どういうとき使ってるの?
>>984 ??
意図がサッパリわからんが、同時ヒットの場合3発目は威力減・4発目以降はダメージ無しという前提をちゃんと理解しているか?
>>983 おお、こりゃすごい。
のうてんのための高性能ホーミングがまだない人の繋ぎにもよさそう。
のうてんちょくげきだん強すぎるなw意外と汎用性あるしw
打ち上げて落とすにないぞうはかい組み合わせるのは基本だと思ってたぜ…… そんなに珍しい事だったのか
たぶん 5 2と同時に L レーザー:極短い弾 6 2の発生から0.2秒後 L レーザー:極短い弾 7 2の発生から0.5秒後 L レーザー:極短い弾 8 2の発生から1秒後 L レーザー:極短い弾 と元弾丸を2に指定しているのに 2 1の自然消滅時(下90度) M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に(下60度) S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4 3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 と3と4が無駄になってるからそう指摘してるんじゃね?
>>989 >>993 代弁さんこす
レシピの話で威力の話とかではないっす
書き方悪かったね、ごめん
>>992 壁を貫通する、ってのがちょっとした発見なのだ。
ん…結局どの作り方が本当の脳天直撃なんだ?
>>995 つか、これ自分のブログに書いてあるヤツのコピペなのに、
製作者の俺のレシピがおかしいのなwwwサーセンwwww
連レスすまん のうてんちょくげきだん 1 ボタンを押したら(上90度) SS 弾丸 2 1の自然消滅時(下90度) M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に(下60度) S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4 3が何かに衝突時 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5 4と同時に L レーザー:極短い弾 6 4の発生から0.2秒後 L レーザー:極短い弾 7 4の発生から0.5秒後 L レーザー:極短い弾 8 4の発生から1秒後 L レーザー:極短い弾 こうじゃないの?ってこと
>>993 あぁ、条件指定が2になってたのか
だったら「5〜8の接続は2じゃなくて4じゃない?」の方だったら誤解を招かなかったんじゃないか?
あと
>>953 は自分じゃないぜ?
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