1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2010/02/07(日) 19:43:43 ID:JJUdatTR0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/07(日) 19:44:23 ID:JJUdatTR0
DSiウェアとして、「スピードバトルカスタム」が配信されています。
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/index.html DSソフト「高速カードバトル カードヒーロー」とともに、このスレで扱います。
本作はいずれもGBソフト「トレード&バトル カードヒーロー」の続編ですが、
ストーリー上の直接的なつながりや連動要素はありません。
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/ ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/07(日) 19:45:07 ID:JJUdatTR0
■高速バトル概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■高速Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/07(日) 19:45:47 ID:JJUdatTR0
■高速Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。 ■高速Q&A(応用) Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど? A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、 相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、 2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\ A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨 Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。 ※荒らし行為への対応 荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/08(月) 01:09:48 ID:K2mGq89y0
2/21はカードヒーロー発売10周年になります。 みんなで盛大にお祝いしましょう。
テンプレは差し迫ってからじゃ間に合わんのか…… スピカスへのリンクは1レス目の■公式の真下のほうがいいかもなー。
ジュニア以降のスーパーが空気過ぎて泣ける 天使のラッパのコストや効果を調整して出して欲しかった
HP増やすとか召喚効果つけるとか(相手モンスター2体消滅みたいな) レベルアップ後もう1回行動とか、その他の「性格」の付与とか カードごとにそういう調整をするか スーパーカード+ストーンn個で当該モンスターのレベルアップ みたいな使い方もできるようにするか 場のモンスター1体に加えてカードが1枚必要という不便さを解消できないなら 現状の能力では弱すぎる
spdのスーパーの登場と同時に相手全モンスター即死ってのは 良い追加だよなあ まあそれでもスーパーに頼るデッキは若干運頼みになっちゃうけど プロよりはまだ実戦的 プロはシグマとダインが強すぎるから スーパー入れる必要性がない
今更だけどホワイトがワンダーの下位互換な気がしてならない
気がしてならないも何も下位互換だろ だからワンダーが☆8扱いになってるわけで でもグレートは☆8にしちゃ弱すぎる特技もあるのが困る
今更過ぎて吹いたw
ラティーヌやクレアのような どっちでも使えるような組み合わせを増やした方がいいな 選択式はかなり微妙な気がする
ヤンバルのスーパーがもしいたら色々大暴れしてただろうなと思ったり
ヤンバルのスーパーがモーガンですって言われたら信じるレベル
結局、白でも黒でもヤミーとデスシープ3積みするのが最も安定して勝率が上がるんだよな
ヤミー3積みは同意するが白にデスシ3積みは同意しかねる
メイクストーンがなくなったんだから、ヒーリングのコスト下げてほしかった。 ストーンに戻せない以上、少なくとも1点下げる余地はあったろうに。
ハイヒーリングが1コスだと黒速攻対策になる反面対殲滅で手札に腐るジレンマが楽しめそう かと思ったがドロー5あるからやっぱり駄目なんじゃないかと思った
黒速効か パワー2の防御側版とかは? かけた相手は必ず2パワーで攻撃されるとか
モンスターが3P以上の攻撃を2回以上されるって大分限定された状況だな
じゃあマスターに使用可能にしようか なんかオリカの流れだがいいんだっけ?
>>25 ダメージ攻撃は食らうはず、あとはコストの塩梅次第かな
モンスター限定だと0コスでもデッキに入らないとか調整してもシールドと役割被るとかで味気ないかも
モンスターだと2コスで強制1D固定のシールド魔法かな、ゼロP攻撃やガァガに無力な反面ぶよってられるとか
ハイヒーリングに話を戻すけどあれはもっと大振りな魔法でも良かったと思う
4コスで3HP回復とか
>>26 ハイヒーリング、確かにそれくらいなら一線級になりそうだな。現状でもそこまで使えたいって程でもないが。
実質1コスで1ダメのソウルが強すぎるんや…
コイントスで必ず先攻とれるチートコードってある? wifiでとあるプレイヤーに五回も先攻とられた 絶対コレチートだろ!?
別に5回くらいならランダムで普通に起こりえる範囲内だけど 結構連続するもんだぞ?
4回連続で負けた後でも、5回目にコイントスで勝つ確率は50%のままなんだぜ…… てな言葉遊びは置いとくとして。 5連続で負ける確率は36分の1だね。ありえなくはない範疇だよ、まだ一応。
>>31 書き間違えた。36じゃなく32だと訂正しておく。
正しいランダムってのは意外と連続性がある ってのは覚えておいて損はないよ
このゲームのコイントスって極めれば表裏自由に出せるようになるの?
内部データ解析して1F単位で精密操作すれば出せるんじゃね?
せめて続けてバトルする時は先攻後攻逆にして欲しい ずっと相手の先攻とか有利過ぎる その後も連続して後攻出て久しく赤い面を見てない あのコイン実は表裏青なんじゃないの?って思えてくる
カスタムでは一応譲り合い出来るようになったけどね 高速はあきらめなさい
そういえば、1戦目必ず先攻取ってくる相手がいるね 連戦すると、3戦目くらいでこっちに先攻を譲ってくれるんだけど、 もう、こっちの手の内はバレバレ 先攻取っても勝てないんだよね
デッキ変えればええやんw
さっきwi-fi初対戦してきた 2戦してどっちも先行とったのに完敗… 次は絶対勝ってやんぜ
>>38 相手の手の内もバレてるはずだからよほど初見殺しな地雷デッキでも使わなきゃ不利にはならんだろ
まあ対戦システムに粗があるのは否定しないけど
デッキ内容が割れてても勝てる デッキがバレてるから勝てないって事はまずありえない。 勝てないのはデッキが弱いからだ。 特にSPDは実力=デッキ
カードヒーローやるなら自分に都合の悪い運も
受け入れられた方がいいと思うよ
コイントスで2回中2回表が出る確率は1/4だけど
3回中に2連続の表が1回でも出る確率は3/8とちょっと高い(表表裏、裏表表、表表表)
プロで相手のオクトロスが何回連続でパワーアップしたって話がたまに出るけど
何回中の何回かってことは書いてないから、読んだ人はより多く感じてるはず
それに多分後列でのアップダウンは数えていないと思う(アップしたらローテなどの手があるにも関わらず)
感覚的に不運が多いと感じるというのは結構良く分かるんだけど
そういうときは非公正な計算をして自分が不遇にあると主張してはいないかと疑ってみた方がいいと思う
>>42 実力=デッキだと強い人のデッキをコピーすれば強いってことになるけど
そんなことはないはず
spdは最低限のプレイング理解してたら デッキ=実力で間違いないよ あとはマジックの相性とキノコが勝敗を決める
SPDで勝敗を左右するのはキノコよりもハリマル。 正直言ってハリマルはものすごく強い。
ハリマルはラティーヌと一緒に出せば 使ってるデッキによっては対処しづらくなる でも揃ってやっと怖いレベルでしかない 場面によっては強い程度のカード キノコは単体でダメージ量高すぎ 落ちる場所で勝負の結果変わりすぎ 強いとかいう以前に壊れすぎ
spdがそれなりのプレイングでも戦えてそれで結構勝てるというのは分かる 試合の短さもあるからその辺はプロとは大違いだと思う しかし難しい判断が勝敗を分けることも多々ある よくあるところだとマジックを使うか温存するか レベルアップをするかしないかあたりか オヤコダケもハリマルも強いと思うよ 正直言ってものすごく強いという言葉遣いはどうかと思うが
マジックの使用タイミングとレベルアップのタイミングも 基本的に決まってるのがspdだから 決まってないのはその時点でプレイングが下手といっていいと思う マジックで迷うとしたら相手のデッキのマジックを判断できないゆえの 深読みしないといけない場面に限定される これはもうデッキの相性の範囲内かと
例えばHPの減っていないモンスターをレベルアップさせるかさせないか 決まっているとはとてもいえないと思う ハリマルはラティーヌよりシフトチェンジや再生との相性が非常に良い 自分が出すモンスターの合計HPをかなり多く出来ると考えられえる
>>49 HPの減ってないモンスターのレベルアップ判断も決まってる
悩むとしたら”スーパーがあるかどうか”の一点に集中される
これは俺はマジックの相性の範囲と捉える
(だってスーパーもマジックの1枚だから)
というか上でも書いたけどspdで迷う要素って
相手のデッキに何があるかわかんない場面に限定される
それを深読みするかしないか
で、その読みをプレイングと捉えるか
デッキの相性と捉えるかの問題でしかないと思う
相手のデッキを読むのはプレイングというより
デッキの相性と思うんだよなあ
読めたとこでこっちのマジックじゃどうしようも無い場面も多々あるし
それはもうデッキの相性負けじゃなかろうか
ただそれを読むのはプレイングと言われても納得はする
全く出来ない人はそのプレイング技術が無いわけだし
キノコは強いとか弱いじゃなくて
ランダム結果で勝負決まりすぎるから問題児
例えばドラフトバトルでデッキが決まった瞬間に勝負が着いてるかというと 全然そんなことはないわけだ キノコはスパークやデスチェーン入れれば強くて安定だと思うよ もちろん単体だと強くて不安定だが
>>51 そりゃドラフトは不安定なカードも入りまくるルールだからね
次のドローで何が来るか?がわからない
だから面白いのよ(の割に人いないから困る)
ノーマルは基本安定したもんしか来ない(ようにデッキを作る)
ここらもデッキ差=実力と言える理由
(つまり不安定なデッキを作っている=実力がない)
キノコはダメージ上乗せ系と相性良すぎなのも問題なんだよなあ
キノコ+マッドでのWランダムでの結果での勝敗決定とか
運ゲー過ぎて泣ける
そもそも定義としてノーマルとドラフトどっちっての挙げてないね なのにノーマルと断定して話してたのはすまんかった 一応ドラフトもデッキ差とも言えるっちゃ言えるんだけど 限られてるカードの中でより安定したデッキを作る能力を求められるし それでもドローによって勝敗が分かれたりして 凄い良い意味で揺るぎがあるルールだなと思う 本当に面白い
不安定なデッキでも勝率が高ければ強いといえると思うが 例えばバルキャノンの入ったデッキは 延々と前後運動をさせられるリスクを避けるのはかなり難しいけど うまく嵌って勝てる可能性は十分に高いと思う 大負けもしやすいけど勝率は高いデッキというのが存在しないということはないでしょ 例えとしてドラフト挙げただけでノーマルの話のつもり(試合のルールは一緒だから)
プロでテトカとドンガドンガ使いたいんだけど相性のいいカードとかある?
診断スレが過疎なのでここに書き込みます カスタムでデッキを作りました 基本的な戦術は敵のレベルを上げない 自爆やエスケープでフィールドから離れさせるデッキです 前衛 ダイン、アサシン、ハリマル、ボムゾウ×2、ディン×2 後衛 ピグミィ、オヤコダケ、マンクス 魔法 サンダー、シフトチェンジ、デスチェーン、エスケープ 評価お願いします
>>56 墓荒らし無くなってるんでこんだけ消えもの多かったら自滅する
あと中衛が少なすぎ
アサシンはいらんな ストーン2ないときえれないし
消えるモンスター多いならエスケープより風じゃね
そもそもアサシンって存在価値あるか? リストラで良かった気がするが
ボムゾウとデイン2積みでエスケープはありえない。 ハリマルとマンクスのコンボを考えてブラックレイン入れろ。
>>60 ドラフトなら最後の方にはなるが取る価値はあるカード
ドラフトは弱めのカードの救済措置でもあるのが良い
最近はフレンドもフリーも前にもまして過疎ってるな たまに当たったと思えばいつもの単純黒速攻しかいないし
黒殲滅の俺がいるぜ弱いけど
なんだよフレンドってw
>>43 こうしてみると、確率ってのはバカを泣き寝入りさせる詭弁だな
バカをだますのも、チートで勝つのも、つまらないと思うがね
そこはカードヒーローだからあれだね。 裸にしてプレーさせなきゃ、だ。
相手がイカサマもといマジックを使うなら自分もマジックを使えばいいじゃない(爆)
無敗プレイしてた時はナルシーよりシロウに阻止されてた思い出 裸にしなくても対策打ってればわりと勝てるんだよねあいつ
カスタムやっぱり日替わりはバレンタインデッキか
ビヨンドが入っててびっくりしたが
スーパーカードを見るにメスなんだろうな
ところで
>>67 は何が言いたいんだ?
もしかして体験版の配信終了してるみたいだから マナトットの絵柄違いって二度と入手不可?
うん
ブレンドの2ページ目以降に気づかずラオレオ揃えるのにLI20パック以上 買っちまった俺を罵って下さい
>>75 ラオレオとかどこの方言だよ。普通レオラオだろ、バカ。
‥これでいいか?
まだそんなんじゃ足りねぇよ…ブレンド素材は7枚ずつ揃ってたってのによ! …ワープブレンドする作業に戻ります
>>72 いろいろ操作して、先攻でしか対戦しない奴がいるってことだろ
やっぱそうなのかな
>>43 が「確率が高いからチートではない」とまで言ってたら詭弁の範疇に入るだろうけど
そこまで言ってないから腑に落ちんのよ
ところでチートって自分か誰かがやり方見つけないと出来ないんじゃないの?(よく知らんのだけど)
カードヒーローってそんないろんな種類のチートのやり方開発されてんの?
そもそもこの疑問、的外れ?
確率50%の同一結果5連続程度でチートなんぞ言ってたらさすがに アホかお前としか言えんけどね 普通に起こる範囲
彼の普通は普通とは違うようです
乱数 連続性でググってみ 確率50%の乱数というものは、我々の想像以上に連続することがある ってわかるから
5回連続は不運だけど、不運の一言で片付く範疇だろ いちいちこんなんでPER疑ってたら運の作用するゲームできないぞ
マーフィーの法則で5連続負けだけ抜き出して大騒ぎしてるだけだろ
連続で先攻を取られ続ける可能性もあれば、 チートの可能性だってある 両方、可能性はあるんだよ どちらかの可能性に目をつぶるのは愚か
普通にやってる人相手に「お前チートだろ」とか疑い持つ方がもっと愚かだと思うから 俺は目つぶるわ
そうやって騙されていくわけだな まあ、騙されるのは気持ちがいいもんな 騙されるのも才能だから羨ましいよ 疑っても糾弾できるわけでもないが、避けることはできる 実行手段はあるからな
正義の使者気取って厨二病するのもいいけど チラシの裏でやれや
バレンタインデッキがヒーリング4積みだったでござる
確率とかどうでもいいからフリー潜ろうぜ
確立無視したいけど誘惑1枚も引かないうちにダイン3枚揃うと泣けてくる
エクスチェンジバグきたー やる気なくすわー
ぐぐったところでは今誰でもできるチートって ストーン99個ってのだけのようなんだが
ストーン99に出来ればわりと何でもできるような…とりあえず1D削ったら大地×9で終了なわけで。先行にする必要すら無い
どちらにしろ、チートはみっともない 先攻にこだわるのもみっともない 後攻で勝ってこそ強者 強者なら弱者にマスアタ空打ちして先攻を譲るくらいの心意気が欲しいね かつ、個性的なデッキで勝ちたいものだな
>>96 はとりあえずそれをフリーで黒相手に実戦していただきたいものだな
>先攻譲る それものっすごい失礼だよな
失礼と感じるのは、自分が弱いからだろう 失礼もクソもない 俺は譲られたらなんとしても勝ちたいと燃えるね
譲られたら燃えるのはわかった で、なぜ弱いと失礼だと感じるんだ??
サトルがキリヲの態度にブチ切れたと聞いて
失礼とかいう以前に 意味のわからない自分ルールの押し付けがキモい
今日のあたりウエハース3枚とかなんじゃそらw
俺なら、譲られたら素直に嬉しいね 連続で先攻を取られ続けたときなんか特に 相手が強いとか、自分が弱いとか関係なく 公平にやってみたいという気持ちが伝わってくる
譲るって概念が発生してる段階で公平じゃなくね。 後手だと有利になる要素があってもよかったんじゃねーかな。 ストーンか手札が1つ多いとか。
譲らないのはマナー違反、みたいな話になってしまっても訳が分からなくなるしなあ。 後手にメリットが何もないのは、ルールの複雑化を嫌ったんだろうか。
2戦目以降はコイントスじゃなく先手後手交互にやってりゃよかったのにな
>>96 みたいな発言は痛いけど先手初手マスターアタックは実質的に後手のハンドが潤うしアリかもしれん
カスタムロボスレみたいにマナーを強要する流れにならない程度にやればいいんじゃね?
グレードマスターよりブラックの方が星8に相応しいと思うの
リアカであった先攻はファーストドロー無し があるだけでだいぶ先攻後攻の不利は無くなっただろうに それを入れなかった高速スタッフが悪い
だよね。先行の1ドローで手札がガチガチになることってかなり多い。
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 09:52:16 ID:2GNORSVP0
手札がガチガチの意味が良く分からんのだが いい状態ってことなのだろうか カスタムは「譲る」が成立するとデッキ決める前に先攻後攻が決まるのに そうでないときはデッキ決めた後なんだよな なぜ統一しなかったのか
あぁそうそうガチガチにいい状態で固まるくらいのニュアンスのつもりだった。
最近はじめたんだけど対戦だとまったく勝てない ライフ5ぐらいイッキにもってかれるし 初心者は白より黒の方がいいのかな
勝つだけなら黒のが良い でも黒はラフな動きでも勝てちゃうときは勝てるから しっかりとした動かし方の勉強になるのは白だったりする
基本を抑えてても勝てないならプレイングよりデッキ構築に難があるかも 基本を抑えてないと思うなら強いデッキ、流行ってるデッキを触ってどう使うのか、弱点は何かを探るほうが勉強になるな 黒回した経験を積めば黒相手での流れがわかり易いしね、白は黒対黒が安定した後でいいかと
DS版とウェアのカードヒーローどっち買ったらいいの(´・ω・`)
GB版を知ってるなら迷わずDS。 ウェア版は、DSで追加されたスピードルールに特化してる。橋渡しには向かない。 CPUが劣化してて大不評らしいけど、それでもまずはDS。 前作知らなくてかつ両方やるならやっぱりDS版から。素直に順番通りでどうぞ。 予算か時間の関係でどっちかしかできないなら、手軽なウェア版からでもいいけど。 バランスやシステム面も調整されてるから。 ただしウェア版は、上級ルールに対応してない。
対人での勝率が五割前後って香具師は少なそう 大抵勝つ奴と大抵負ける奴の格差が
ハルカのアンデッドデッキってヒイラちゃんの方が似合いそう
>>119 ギャップがいいというやつじゃないのか?
カスタムと高速なら迷わずカスタム買った方がいいと思うけどなあ 完成度が天と地ほど違う あとスピードは別にプロの下位ルールじゃないぞ 完全に別物のルール
そもそもよくよく考えるとふたつ合わせても2000円しないんだから 両方買いなさい 両方買う場合は高速から入った方がいいのは事実 高速のデータあればカスタムでちょっとしたおまけもらえるし
高速は手に入るかどうかが問題だ。 カスタム先にやっちゃうと、高速の序盤が苦痛でしかたないだろうけども。
新しいゲーム買ったほうがいいと思う
黒と切断厨しかいないから新規さん増えるの歓迎なんだが
黒にバーサクパワー入ってるのは大失敗だと思いますの
黒なんて白じゃ勝負できない頭の弱い子専用だろ
厨二特有の万能感
スパルタス集めジュニアマラソン秋田。ダイン必要数多すぎだよアホ
>>127 名前負けしてるグレードマスターにバーサクでも入れりゃよかったのにね
グレートマスターはフエルストーンとバーサクでいいよもう
昔はあんなに黒は弱かったというのにアシュロロタコデスシキエルストーンが入っただけで・・・・・・・
上級者がガチデッキでフルボッコしてりゃ 新規もいなくなるよ 勝率5割以上限定で、 午後11時まではヤミーなし、スーパー2枚以上で 接待するのはどうだろうか
カードヒーローのwifiは人口も相俟って敷居高いわな。 別のに例えるとMMORPGの対人戦で新規が古参に勝てる訳がない。 勝てないものなのは当たり前だけどそれで辞めたりしないで 続けさせようって気にさせるのは大事だよねぇ。
ヤミー強すぎて笑った。正直ナメてましたすいません。
>>133 前衛3種で1/4ぐらいデッキ変わるからもはや別物
>>134 この辺は個人差も出るけど
ガチデッキに飽きる上級者と
ガチデッキに飽きずに勝率だけを求める上級者と
この辺はうまくマッチングする仕組みは欲しいんだけどあ
>>138 >>134 の言うとおり、11時を境目にすればいいんじゃないか
11時までは接待タイム
11時以降はガチタイムってことで
>>138 人口多いゲームなら可能かもしれんが
この規模のゲームだと過疎の原因にしかならない
規模が小さい対戦ゲームで上級者と初心者に壁が出来るのは
どうしようもないと思う
だから接待プレイとか無理してやるのもどうかなと思うぞ
こういうのは、いくら提案してもダメなんだよな まあ、俺は11時までは接待プレイするからさ のってくれる人だけのってくれればいいよ
初心者が勝てないのは対戦ゲームの仕様、どっかで学ぼうとしたり自分なりに工夫したり勝ち負けに拘らず楽しんだりするもんだ 努力もせず勝てないからと止める奴は元々適性なくて努力するプレイヤーに手抜きは間違った定石を教えかねない 相手のレベルがわからないってこともあるだろうしやっぱり対戦はガチでやったほうがいい 初心者への配慮は対戦以外の部分でだろうね 俺らができるのはデッキ診断や戦略議論に応じるとかぐらいだ
接待っていっても新規さんをうんざりさせないデッキで、「本気で」プレイするよ。 手抜きなんかしない。 そうすると、デッキじゃなくてプレイングが大事だってことが分かると思うんだよね。 その方が新規さんも面白さが分かるし、長くやってくれるきっかけになるんじゃないかな。 上級者がガチでフルボッコじゃ、そら、逃げるでしょw ま、別に、自由でいいんだよ。 俺も自由にやるんだしさ。
初心者以外の人と当たったときに 手抜きデッキじゃ話にならない 第一ここのスレ見てる人ばかりがフリーにいるわけじゃないしね
お前らwikiのプロ白殲滅に入ってる挑発は主にどういったシーンで使うか教えてください。 いや色んなシーンで使えるのはわかるんだけどなんかしっくりこないんだよ
>>145 えーとひとまず
今デッキ見てきたけどこのデッキじゃお話にならないので
フリーの上手い人のデッキをパクりましょう
ちなみに挑発は足止めマジックとしてはかなり優秀
でも入れる枚数は白だと1枚が限界かと
>>142 このゲーム場合は少し事情が異なるけどネットゲーは
皆最初は初心者
皆初心者の方がプレイヤーが上達していく可能性は高い
それに間違った定石でも
それが間違いと分かれば上達への一歩だし
WI-FIやってるってことは、ネット環境があるってことだよな。 結構、ここ見てるプレイヤーは多いと思うね。 見てるかどうかは分からないけど、ヤミーなしでスーパー入れてた人と複数当たった。 確かに上級者に接待デッキじゃ話にならない。 俺も、接待は11時までしかやらないよ。
>>146 トン。そろそろフリーで泣かされてみるわ
>>147 定石が間違いだとわかるためには正しい定石を意識したプレイとぶつかったり閃いたりしなきゃならんから結局ガチデッキとぶつかった方が吸収速いわな
初心者が揃ってた方が成長早いってのはわからんね、勝率は上がっても初心者殺しばかり身について上級者相手にした時にボロボロになることが多いと思う
接待をやるのは勝手だけどやらなきゃ過疎るかっていうと怪しいな
逆に初心者が運や露骨な性能差で勝つ方がTCG特有の「勝つためのデッキ構築や回し方の工夫」の楽しさを見出せなくなって過疎ると思う
勝率や対戦数で実力の近い相手を検索する機能があれば初心者とガチ勢とネタ勢をある程度振り分けられたんだけどな
もしくは桃鉄みたいなキーワード対戦
新規さんがデッキだけじゃ上級者には勝てないのがカードヒーロー。 定石っていうか、お互いのモンスターのHPとか、ストーン数とか、 状況を把握して、1ターン後を予想しながら行動を変えていくという独特の読み、プレイングが大事。 それは上級者ならガチデッキじゃなくてもしっかり見せられる。 つーか、ガチデッキ相手だと、フルボッコされるから何が原因で負けるのか分からないし、 ストレス解消の相手にされたという嫌な気持ちしか残らないんじゃないかな。 結局、このままだと新規さんが逃げてしまう現状は変わらないから、俺は接待デッキでやってみるよ。 11時までね。 少しでも新規さんが増えればそれでいい。 それぞれの「正しい」思いがあるんだから、ガチデッキでやっても自由だよ。
ある程度プレイング学べばガチデッキじゃないと勝負にならんよ
接待じゃ限界があるから初心者を中級者に出来ても上級者にすることが出来ない
結局成長したかと思ったら道を違えてるから努力が無駄になる、そうなった方がやる気を無くすと思う
フルボッコっていってもTCGは対戦アクションと違って流れを把握しやすいから負けから勉強しやすいゲームだから無駄にはならないだろうね
少なくともカードパワーが低いデッキ相手にしてパワーで勝ったってなるよりよほど有意義だろうね
同じようなデッキなのに動きが全然違うって方がゲームの深さを体験できるからモチベーション上がると思う
結局、現状で離れる新規プレイヤーはTCG自体が合わないから最初からリリースした方が互いの為だと思う
わざわざゲームの本質を曲げてまで人口増やそうとして適性のあるプレイヤーを逃したら意味がない
それぞれの「正しい」思いがあるんだから、
>>134 はあてにならないね
今日の対戦成績(白) 対白5勝0敗 対黒0勝4敗 プロカスタムとか出るなら黒のバランス調整は必須だな・・・
いろいろ意見はあるようだが
俺はゆるめのデッキ多めに使おっかな
>>153 俺は対黒寄りのデッキで黒に勝って白に負けた
バランス調整は要ると思うけど現状もそこまでひどくはないと思う
_____________ /|:: ┌──────┐ ::| /. |:: | | ::| |.... |:: | | ::| |.... |:: | | ::| |.... |:: └──────┘ ::| \_| ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺がWi-fi対戦で負けることで / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ | .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、勝てる /― ∧ ∧ ――-\≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________| ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 俺はそういうことに幸せを感じるんだ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
黒の調整というよりタコとデスシとキエルストーンを調整するだけでいいと思うんだ あとアサシンはHP5に戻していいんじゃないかなーなんて あと絵柄を戻して;; ドンガドンガとか誰得・・・・・ 大好きだったウォータはいずこ
モラッタデッキ見れるんだからガチデッキ使った方が 初心者にも有用だと思うんだけど パクリでも多いに参考になるかと 黒と白の特技に調整はいらないのは全く持って同意 前作は特技同じままで白のが強かったんだから 単純に高速のカードバランスが黒寄りになってるだけ タコとデスシとソウル調整するのがいいかと思う あと先攻有利も黒のが恩恵でかいからこれも無くす
リアルカードのスターターパックが\400で売ってたんだが、買いかなぁ ちなみに周りに一緒にカードゲームするやつはいない。
>>158 コレクションアイテムとして単純に買いかと
リアカの出来は良いよー
つーか俺が欲しいくらいだ
俺なら1500円でも買う
マイナーカードをいかに有効に使うかもTCGの楽しみだし接待というかいろんなデッキを使うのはいいと思う でも戦略の幅が狭いスーパーや石運用の基礎として対処を覚えるべきヤミーを使わないのは初心者育成には向かないかと リターンやダークホールとかマイナーなマジックを積むほうが回す方も相手も楽しみつつ学ぶことが多いかと
今日は大会の日ですよっと
まあこのゲームはカード性能変わらないからな 以前俺がやってたネットゲーだと 定期的にカード性能が変わって 強すぎカードは弱く、弱すぎカードは強化されていた そういう環境でもガチデッキに拘って上級者宣言する人いたけどな
カードヒーローのカードを性能変えられるならどこをいじる?
ヤミーとロストとタコ削除 デスシをHP5に ソウルをコスト2に
なんというコルドラゲー
大切なキャラがいない気がするが誰だか思い出せない 誰だっけ?
思い出した、我等が資金源のギャンブル様だ
ところで
>>166 のって何を材料にして作ったん?パッと見で市販品っぽいけど
カスタムもちゃんとイニシエデッキだね
GBのパケをああするとはw
わざとカムロ倒して呪われて、そいつにデスチェーンつければボムゾウみたいな自爆できるね 1残るから餌にされるけど
白だとヤミーやデスシで殲滅、防御に特化するのかそれともシグマとかクワガタ複数枚入れて 火力上げるのではどっちが強いんだろうな
相手次第。安定度にしたって環境の流行り廃りで変わってきちゃうと思うし
どっちが強いかは知らんが後者のが好感持てる
白でのデスシはあんまいらないよ
両方積んでグッドスタッフすれば最強
任天堂側でゲームごとにWi-Fiの接続人数表示させたりできないかしら
かすみとspd上級以外でも戦いたい
スピードカスタムならセンターモールで戦えるよ
マジで!?ちょっとDSステーション探してくる
ラッティ、タコ、ウォータ、ラティーヌ、ゲイリー辺りで攻めて攻めて攻めまくろうとして電気タイプで完封されるデッキですね
非暴力非協力で相手の戦意を喪失させてギブアップや切断を狙う作戦なんてどうだ いやなんでもない
そういう戦法はまずライブラリアウトやエクゾディアやターン経過系の特殊勝利カードをだな
4種類のモンスターでターン開始時に全モンスターがレベル2になっていれば勝利
つまりあの…名前忘れたが、ストーン食べてレベルアップする奴の出番か
いやそーゆーんじゃなく4種それぞれ完全固定なの。遊戯王で言うとこの エクゾディアパーツみたいに。そして全員前衛。妄想終了
カードヒーローの面白さって 勝利条件がひとつだけってことなのかもね 普通ある山札切れすら無いし
単純なルールかつそこそこの奥深さ+良い感じにふざけたデザインかなぁ
山札きれたらほぼ負けじゃねw
携帯ゲーム機のカードゲーってむしろ山札切れ無い方が多い気がする
>>194 カードヒーローの山札切れはお互い殲滅戦の状況でしか発生しないから
どっちに転ぶかわからんことも多いぞ
相手の出したポリスピナーの枚数を覚えとかないと最後で困る
対黒時、これで相手にソウルチャージが無ければ勝ったって状況でソウルチャージが無かった試しが無い
3枚入れててすぐに使うんでもなければ大抵手札にはあるだろうね
でも自分が黒を使うとソウルチャージ込みでも一点足りなかったりする不思議。これがプレイングの差というものか…
2ターン前くらいからフィニッシュの計算しとけばいいんじゃないかな あと途中でHPに差が出ても最後に0にすれば勝ちなわけだから HPばかりを気にせずに状況を有利にしていくのが大事だと思う 状況を有利にする→決まるパターンを用意する→決める ってなことをを相手の決めパターンを潰しながらやるって感じでどうかと 別のやり方として 相手の残りHPを少なくして挑発で動き封じて次のターンで決める というのもある
カードヒーローはタテマエ上、山札という概念自体が存在しないことになってるからなあ。>山札切れ 実際は内部で普通に管理されてるし、山札を操作するカードもあるとは言えど。
いや、山札の概念はあるでしょ リターンは「準備中モンスを山札の最後に送る」と書いてある
リターンで思い出したが、 リフレッシュは選んだカードを捨てるじゃなくて山札の最後に送るでいいと思う デッキ切れの危険を冒してまでストーン2払う気にはならねー
>>192 カッパラーロックもある意味特殊勝利だけど
それを嫌ってなのかヤミーとかで殲滅合戦にしようとしてるしな
カスタムで、スパークを使い込むと出てくるアイコンって何?
GB版のやつ
いや、あの風車みたいのが何のマジックだったか憶えてないのよ
ハリケーン? この前フリーバトルやったら、すごいこっちが有利な時点からスーパーが2,3体出てきた 正直そんなスーパー出てくると思ってなかったから多少ゴリ押ししてたら見事逆転くらった デッキ見てみたらマジック無しの浪漫デッキだった 楽しかったのう
GB版起動したらハリケーンだった
GB版の電池あるのかー いいなあ
ハリケーンか…そんなマジックもあったな… あちりがとう
リターングレートって強いの? もう1つのスキルがヒーリングだし リターンは強いけどコスト3ホイホイ払うのはきついかと思うんだけど
あとヤミーって黒速攻でもいれたほうがいいのかな
ぶっちゃけグレートはどれ選んでもあんまり・・・ まあ、リターンは黒速攻なんかには有効だと思うけど 基本的に攻撃も防御も中途半端なんだよなグレートって ヤミーはどんな狙いのデッキでも使えるレベル
黒速攻ならヤミー3積みだろ
相手の速攻がハマってるのにヤミーのせいで逆転手を撃てない時のあの気持ちを10文字以内で表現しなさい
ぐわ!カタマッタ!
デスシープまだかよ
はいはいヤミーゲー
ヤミーとポリとドロー5が ドロー出来るかどうかで勝敗が分かれる 黒だとこれにさらにソウルも加わる
ところでお前らオリジナルマスターとか考えちゃてるんだろ
ブラックからバーサク抜いてグレートに突っ込んでやれればいいと思いました
これはプラストーンサンダーの流れ
昼間にプロ8でやってたら、全く操作しないやつに当たった(毎度1分半使いきる、多分CPUが操作) まあ、フリーの相手を探したまま寝落ちしちゃったのかなと思って毎ターン待ちながら終わらせたけど その後相手探してたら再びそいつ登場 また1分半使い切りまくり(たぶん)CPUが操作しっぱなし もしかしたら、対人戦の勝率を上げるためにこっちの切断待ってるのかアレ 寝落ちしてたなら再びフリーの相手にこいつが選ばれるわけないだろうし 腹立つわ― 称号は「実生活でも2行動」みたいな感じの奴
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
再生こそマスターにくれてやっていい魔法だと思う マジックやスーパーの特技だと厳しい
アレにスロット割くのもどうかと思うんだけど下手すりゃバーサク並の暴れっぷりになる肝
>>226 腹立つよね。
でも、CPUと対戦するのは時間の無駄。
まずはギブアップすべき。
2回目も同じだったら、3回目以降はマッチング時に切るといいよ。
リターンの強化版って感じかね マスターが使えるとなると速効以外のデッキがかなり弱体化しそう シグマを使うやついなくなるだろw
それ勝率じゃなく、ポイント稼ぎのつもりでやってたりせんかね。 確かここの攻略wikiにも、斜めから捻って読めばそういう行為を推奨してるように読めなくはない文面があるにはある。
再生はカスタムで最強マジックの一角になったので それでよし
/| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス / V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ / // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃 / /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i / //\ /:::::<>,、 __, イァ/ / .| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧ .|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡' デスシープ「おまえ封印な」 /| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ /⌒l,、 __, イ ア_" | / / | / /〃 ヽ ん .| | ヾ∨ / ヒ__彡
ジャレスのパッと見凄いけど実際に活躍させるのはかなり難しい所はアギトに似てるな
ワンダーマスターで使うと楽しいよ!
レベル2になった次のターンには死んでる
レベル2になって攻撃できないまま死ぬことはあっても次のターンに殺されてるってどうよ
マジック使い込みめんどいよスーパーはスピードでアンノウンからぽんぽんだせるけど
ジャレスが許されるのはジュニアまでだよね
むしろジュニアだと本気でカス スピードで1刺しでもキツいかな
ドラフトではジャレスはドラマを起こすことがある かなり面白いモンスターなんだけどね
GB版のストーリー序盤でジャレス引いたらリセットしてた
スピードシミュでポイント稼ぎする時だけ活躍したりしなかったりする
俺はGBのときはスルーショットつえーとか思っていたからジャレス使ってた ボムゾウの強さすらよく理解できていなかった 今では立派なヤミー信者です
ボムゾウは個人的な意地で入れなかったな
ボムゾウは良カード過ぎる デッキに必ずはいるけど壊れではないのが凄い
必ず入るカードは壊れだってマローがいってた まああれとこれじゃ考え方が根本から違うけど
ボムゾウが重宝されるのは中衛自体少ないのもある HP5で自爆機能の無いボムゾウがいたらそこそこ使われる気がする でもこのカードをあえてなくしてアシュロロを入れたのかもしれないな
どんなデッキにでも入るとか糞カードじゃないですか… そういう意味じゃ前衛中衛後衛にもうちっと幅が欲しい
このゲームだと中衛の価値が高すぎる気がする
どんなデッキでも入るけどボムゾウを ドローした方が絶対有利になるわけでないからなあ そういう意味で壊れでも何でも無いと思う 他に絶対入るヤミーとポリとドロー5はドローした方が絶対有利 だから壊れと言われても仕方ない
ボムゾウの汎用性はヤミー並に大隊の状況で活躍するから引いたら有利って理屈なら壊れだな ぶっちゃけTCGって意図的に強くしたカードでゲームデザインするもんだから壊れかどうかってのが割とどうでもいいっていう MTGみたいに色で使えるカードを区分けしてるわけでもないし
結局はDS版調整不足だよなーっていう
多様性を絶対視するのは勝手だが それを個人的にそう感じるとも前置きせずにスレの結論みたいにかかんでくれんかね。 とても不愉快だから。
DSの新カードはバランス崩壊を恐れ過ぎて 使えるんだか使えないんだかわからん性能になってるのが多い ファントムとか意味なさ過ぎ でもそんな中でヒートロンは絶妙感がある
そんなかえししかできないオマエモナー 不毛な主観の押し付けによる煽りや罵りあいが2chだと勘違いしてるなら VIPやニュー速からでてこないでくれ。 ちょっとした気遣いだけで荒れるのが防げるってのに。
どうみてもお前が原因なんだが 本当にそれでいいのか?
どうみたらそうなるんだろう
よくわからんがちょっとスルーショット撃ってくる
オマエモナーとか懐かしいことば使ってるなおい
流れぶったぎって悪いが、 カスタムでドンガドンガ召還して悦に入ってたら 真名の書、真名の書、サンダーで瞬殺された。 なにこの快感
ガンガガンガだった。 まだ心ここにあらずか
でもガガンガガガンガさんは出されると厄介だよね
>>256 ヒートロンはデスシの能力無視できていいよね
ヤミーさえいなければなぁ
ヤミーは3Pか4Pのスーパーカードでもよかったんじゃないかと考えてみたり
スーパーならあの能力もアリだな
さすがにスーパーなら1コで3コ奪いorどこからでも1コで2コ奪いとかじゃないと糞過ぎる気が
いただきぃが4Pとかになるんじゃないの
ヤミー前提でコスト調整してるだろうからカード全部再調整しなきゃならんだろうな 大ぶりでクセの強いデッキが猛威を振るうとクソゲーになるからヤミーみたいな強さにしたんだろうし
しかしアホみたいにヤミーに固執した戦い方する奴はムカつくな
ヤミてくれって感じだよな
>>272 ヤミーで石縛った方が強い状況のが多いんだから
それ活かすように動くに決まってるだろう
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/05(金) 04:17:11 ID:GYTcyCA50
>>271 ヤミー基準で調整してるんだったらガンプとかの糞カードはどう説明するんだ?
一部のカードしか使われていないこの現状をどう見てるのかね
どう考えてもただのバランス調整不足だろ
ガンプはスピードに合わせた結果だよ カスタムで消滅したけどな! やっぱりどう考えても調整不足です
>>275 いらない子が生まれるのはTCGの宿命だと思うけど
カーヒーは露骨な相性ゲーをメタゲームとして楽しむようなゲームデザインでもないし
なんで過去これだけ論争されてるのに 「狭く深く」と「広く浅く」のバランスは一長一短の単なる好みの問題で 押し付けにしかならないということを理解しようともせずに 「調整不足(キリッ」とかいえちゃうんだろうなぁ。 個人的にヤミー嫌いなのは自由だが 聖戦や魔女裁判のごとくアンチ活動を正当化できると思ってるような一部の言動にはほんと辟易する。 すこしでも他者への想像力か学習力があれば不当で不毛だということがわかると思うんだが、 もう俺にはなんといえば理解してもらえるかわからんよ… 永遠にその都度論争を繰り返すしかないのかね。
言葉遊びで煽りあいがしたいならVIPかニュー速へ池
ガンプは強いの?弱いの? 誰かエロイ人教えて><
みんなが使ってるのは強いカードだよ 誰も使ってないのが弱いカードだよ
ハマれば超強いがまずハマらない。 当たれば一撃必殺だがまず当たらない。 そこに強さを見いだすか弱さを見いだすか。
俺が初めて買ったカードヒーローはデッキ内容が全てジャベールというバグったものだったな センターでパソコン使ってでしか対戦できなかった 当然相手もジャベールのみ なんだったんだろうアレ
ジャベールも相性がよいアシュロロいるから無印よりは 活躍の幅があるはずなんだがとてもじゃないがフリーで 入れてる余裕などあるわけもないのが現状 カスタムで強くなって良かったねえ
ジャベールは弱い ケッコウは結構強い
きのしたさんはリストラされたりしてなければいいが・・・ 心配です
次回作で定年退職したきのしたさんが登場すると見た クラマさんは土の中かもわからんね、としおかその親父がセンターを継いでるかも
きのこ見て即切断とかねーわー そしてその後のCPU戦に負ける俺ってもっとねーわー
カスタムだけど切断はたまになるな、その後のCPU戦はたいてい負けてる。 なんで切られるんだぜ?
回線の調子が悪い可能性も
原因がどっちかすら分からない仕様
それはしょうがないだろw 今切断してるやつはその仕様だったら無線LANだのの電源一瞬切るようになるだけだろ
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/06(土) 04:23:59 ID:QFENkXjjO
パッケージ版はwifiに人いますか? 配信かパッケで買うの迷ってます
高速は夜遅めに人がいるよ カスタムはそれより前の時間に人がいる
安いんで両方買うのが一番オススメだけどね
今はもう見かけないけどDS発売当初は相当上手い人っていたのかな 最近のフリー白に限定すると本当に上手いなあとかんじるのは約2名ぐらいしかいないんだよな
一度売った本家をスピードやってたら買い戻したくなっちゃったぜ まだwifiで弱めの人いるかな?
>>297 じゃあその内の1人は俺だな
となると、あとの1人はあいつかそれともあいつか…
そんなに俺のことを褒めるなよお前ら
対戦の勝ち負けよりも俺の個性的なデッキを見てもらいたいからWi-Fiやってるんだけど おまえら人のデッキ見てるか?
そりゃ対戦終わったら真っ先にデッキ確認してるわ
見るよん ダインヤミー3枚積みとかより個性的なデッキは見て楽しいし
強いと思った人のは見るかな ヤミー抜いて良プレアピールしたがる人よりもマジックの配分を練りこんでる人の方が見てて面白い
(ヤミー抜いたら良プレーアピールになるとは)知らなかった (ヤミー投入に)切り替えていく
デッキの構成どれも似たようなヤツでつまらんな 高速ではじめの頃は個性的なデッキが多かッた気がする。 @つくヤツもあの頃はたくさんいたが、 今はそんなヤツみかけねぇしなw オレらで狩りつくしてしまったようだな
デッキつくろうとするとヤミー入らなかったりするときはある 対人やったことないけど^^
胸が熱くなるな
白の場合でヤミーの有り無しがどれくらい勝率に影響するか統計とった人いないの
白速攻デッキで対白意識ならわりと抜けると思ってる。 ボードアドバンテージ取りづらいから劣勢時のヤミーは焼け石に水の法則で邪魔になりやすい。 対黒意識なら大地抑止できるから欲しくなるけれど。 というか個性うんぬんがいわれるわりに白速攻自体、滅多にみないな。 盾オクトロスはなかなか使い勝手がいいし、レベルチェンジも期待値を考えれば強力。 エスケープ1枚差しとかも面白くて個性を出しやすく開拓の余地はあると思うんだが。 あとヤミーがいないと大地対策が減って白が不利な要素が増えると思うんだがそのあたりはどうなんかね。 バランス調整的には今の環境ではプラスに作用してるんじゃね?
ヤミーは必要悪だと思う モンスターの削り合いでアドバンテージ積むゲームなのにワープローテで盤面ぐちゃぐちゃにされた上に相手レベルアップで台無しってのは萎える 石3での行動が前提になってるからワープや風orスケゴ→レベルアップとかの調整が上手くいってると思う 石4以上を望むならHPとモンスターの行動をコストに追放すればいいんだし 今作はデスシープのおかげでビター+ヤミーみたいな無理ゲーも生まれにくくなったし
ポリスピナーのHPが低いように ヤミーも調整されていないとカードごとのバランスが悪い レベル1で使える特技が強すぎる上に基本性能が高い 現在のカードヒーローからヤミーだけを抜けばいいという話ではないが 特技を弱くするか性能を低くするか別の弱点を作るか その辺の調整はした方が面白くなると思う スピードカスタムはその点かなりうまくいってると思う
カスタムは全カード強めに設定する という手法でよくあんだけバランスとったもんだ でもキノコ おめーだけはダメだ
ヤミーがいないとタイミング良くロスト先に取った方が有利になる ヤミーがいないと先攻有利がさらに加速する この点では黒有利 ただロストが来ない限り石が溜まりやすくなって シトラスがやたら強くなるのでこの点で白有利 白速攻がいないのは至極単純 今の黒速攻に追いつけるわけないから
マージス、マンクス、アーシュ&ロロ、バルキャノン、スパーク 相性が良くて実用的なカードは多いから まあなんとかなってると思う
>>317 キノコの一番の問題点は
博打爆裂でいく(しかない)場面が多すぎることだと思うの
で、落ちる場所で結局勝敗決まっちゃう運ゲーになるのは
萎えるって人多いと思うよ
>>318 の意見を否定するわけじゃないけど
相手からは運に見えるかもしれないけど
手札、山札的に実は必勝って場面もけっこうあるよね
あと、俺は運で勝ってもプレイヤーの腕がいいとは思わないし
負けても悪いとは思わないので、このくらいの運要素なら平気だな
1回ごとの勝ち負けが気にならないわけじゃないんだけど
「ここで賭けに出るとはこいつ、出来る」とか思うし
賭けに負けたかと思いきやフォローの手段を残してたりすると
さらに上手いなと思うわけだ(これは当たり前だけど)
そういう状況以外でぶっぱされておうラッキーてなケースが多すぎなんだよ
博打つってもリスク少ないのでどっちがどれだけキノコを相手だけに当てられたかゲーになるのが
プロは狙った場所にヒットしにくいのと自軍前衛にダメージ入りやすいのが良調整になってたんだけどな スピードなら敵軍空白マスにヒットする調整でもよかったんじゃねーかと
無いと思うけど
文章後半が「キノコが自分に当たるのがゲームに影響する」と解釈できて 前半の「リスクが少ない」と矛盾しているといえそうだが
リターンに比べてリスクが少ないってことだと思うぞ
>>316 黒の速度的なアドバンテージって絶対的というほどないと思うが。
バーサクは石3個だから石効率は並。
差がつくのは大地から殲滅でレベルアップしたときと
後衛気合い溜め前進とアシュロロレベルアップ前進のみ。
大地にしっかり警戒すれば殲滅力も低いし
オクトロスやらが刺さりやすいし差を埋める手段が少なくない。
対白でもスケゴ挑発対策に一枚はひきたいから2積みできるエクスチェンジもあれば余地は十分あると思う。
ただローテが白はけっこう致命的レベルで刺さるのが課題になる。
相手は後衛の気合い溜めで元をとってる場合が多いからローテで返しても損するし。
あとレベルチェンジはレベルアップ分の石は無料でもらえるから
成功すれば石1+レベルアップ
失敗で石2だから(1dmg+0dmg)÷(石1+石2)=1dmg/石3と
1ターン考えただけでバーサクと同等の期待値があって白と相性よく超優良だと思ってる。
並のモンスでも2ターン攻撃できればかなり効率いいし
序盤でドノマンティスやシグマに決まればそれだけで勝てるパターンもある。
なんつーか、個性がない個性がない言うわりに
ハナから可能性がないと懸賞すらしないスレや野良の雰囲気は好かんな。
ゲームにおいては可能性の追求こそ一番の楽しみだと思うんだが否定ばっかりだ。
じゃあくんなし
マジレスするとポリゴマの存在を忘れてる
もうカードヒーローの話でもないが 矛盾がないとすれば リスクが少ない「ので」と繋いでいるのに後半の意見の理由になってない まあ、文章についての話はこのくらいにしてカードヒーローの話に戻ると 手前に落ちたら不利というわけでもないよね
不利というかちょっと残念程度だな まず考慮には入ってるもんだし
かなり適当な文でごめんな
本人さんか こちらこそ細かいことに長々と申し訳ない
>>327 対戦ゲームは結果出してナンボだから自分の理論が正しいのをwifiで証明すりゃいんじゃね?
白速攻の強みが実証されれば自然とスレの雰囲気は変わると思う
個人的には盾で守るよりもバーサクで消えて第二波用意して1ターン無敵な方が強いんじゃね―の?って感覚
あとバーサクと同等の期待値云々いってるけど特技と手札では全然違う
>>334 さすがにそこまでの自信家じゃないわ。
それに万が一そうなったとしても速攻デッキ全般が叩かれるだけの気がする。
最初一年は白が圧倒的に強いという論調だったのにいつのまにか黒叩いてるスレだしw
性根の問題だからどうにもならないのかもしれんね。
俺個人としては野良がガチやテンプレやヤミーばっかでも大歓迎だから白速攻が増えて欲しいってわけでもないし
結果だしてナンボというのは完全に同意だけど。
>ID:dWKd4JXs0
マジレスとか書くならもうちょい具体的に書いて欲しいな。
考えがあるのか無いのかわからん。
白対黒なら白の盾ポリスピは大地に警戒さえすれば強いし、
バーサクは比較基準でだしただけで石効率はかなり高くなりうるって読み取れると思うんだが。
>>328 その言葉を叩くしか能がない一部の人間にそのままお返ししたいわw
すげー香ばしいんだけどなにこれ
何がしたいのかさっぱりわからん人だ
病院池よ
つーか
>>327 のいう可能性の追求ってのがちょっとズレてるよね
見るからに真新しい雛型作るだけじゃなくカードの細かいバランス調整もデッキの多様性なんじゃなかろうか
相変わらずバトルでケリをつけられないクセに口だけは達者な人たちの多いスレですね
お前みたいなのばっかだよなwwww
そこまでひどいことも言ってないだろうによってたかって叩かれてるな
>>336 で煽ってなきゃそう言えたんだけどな
レベルチェンジでレベル上がっても相手の妨害で攻撃阻害されるのはどうするよ?
攻撃要因を自分で選択できるバーサクと違いワープローテで後ろに引っ込められると1ターン損するし
成功するかどうかが半々なのに成功してもプレイング次第で潰れてしまう
石効率にしてもレベル2モンスターが倒されたターンにヤミーに食われると逆にマイナスになる
チェンジ失敗した場合のリスク考えると余程練りこまないと難しいんじゃね?
345 :
第2の@キラー :2010/03/07(日) 16:46:33 ID:SrctFBB10
フッフフフフフフフフフ
頭でッかちの ガキがいやがるなwww
>>334 の言うとおり 自分の理論が正しいと思うなら
wifiつないで 証明してみろ
おまえのようなカスみたいな理論なんて通じないことわかるwwww
どうしても正しいというなら
名前晒して wifiつなげ
おまえのような雑魚オレが狩ッてやる
レベルチェンジもマスターの特技だったら強いと思うけどね 外れるとカード1枚減るし、なかなか難しいマジック そう弱くは無い 使いどころの判断の難しさから最上級者向けといえるかも
>>346 マスターの特技だったらローテやリターンどころじゃないくらい強いだろ
強い以上にいや過ぎるよな 対戦相手だったら
恐るべきギャンブルマスターと化しそうだ。
さっきから俺のキノコが強運過ぎて相手に申し訳ない
アギト大暴走ですね
キノコ楽しいよキノコ
たまにまだ新しい発見があるのが恐ろしい
356 :
352 :2010/03/08(月) 00:07:55 ID:D+oe8wxc0
>>351 はレベルチェンジマスターに対してだったのか・・・・
俺のアギトが云々かんぬん
句読点つけて白が云々かんぬん言ってるいつもの人は本当に元気だな もうコテハンつけちゃいなよ それでwifi出撃しちゃいなよ 人気者になれちゃうぜ
長文書いてどうこう言ってるのはフレンドコード交換所の誰かだろ
アギトに使うのはいかにもギャンブルだが マスターの特技で何度も使えるなら用途の広さがより生きる 相手はダインのHP中途半端に残すのがかなりイヤだと思う でも実際はコマ速攻デッキとかが合うのかな 考えると楽しいが、それより試しにやってみたい
キノコとタコがこんだけ嫌われてるんだから レベチェンマスターなんて出ようもんなら総叩きだと思う
まあ、公式で出るとは思っちゃいない レベル1モンスターに対してはカード消費無しで ストーン平均4個でレベルアップという、あのカード級の性能だし
難しいとは思うけどオリマスでフレンド限定で対戦は あっても良かったかもね
カスタムで最底辺のカードってなんだろな。シトラスはガチだと思う
>>365 マナトットとスパルタス無しならシトラスでいいと思う
なんで残したのかわからない
スピード無くした奴かスピードと既存のルールでカード能力別にした続編でてくんろ・・・・・・ カスタムがきたんだから次は・・・・!
マナトットとスパルタス入れても断然シトラスだと思う。アシストとかいつ使えば良いんだ…
アシストで後衛位置でソフィアス登場 ストーン4個以上なら無限機関の完成 どこでも使った方が早い? そんな状況無い? 出してもサンダー+キノコでイナフ? まったくもってその通りです
マス目が少ない、いっぺんに使えるストーンが少ない、とスピードでは絶望的に使えないよな。
アシストでスーパー作って、相手のターンになる前にスーパーが1回行動できる っていう一番うれしいパターンがスピードじゃできないもんなあ シトラスもレベル2になれて、レベル2の特技でレベル1になる代わりに誰かのレベルを上げられれば楽しかったかも
シトラスは可愛いから最強なんだよ! 消せとか言う奴、俺がそいつを消しに行ってやる! あ、別に脅迫文とかじゃないです
>>372 のシトラスをルージュに変換するとタクミさんになれる不思議
超久しぶりにやったら人がいた そして以前よりだいぶ強くなってた いや俺が弱くなっただけか
やらないと弱くなるよなコレ 偏った戦い方してても弱くなる 基本に戻って後衛にヤンバルでも置いて 地道にレベルアップする戦い方するといい感じ
相手の行動を読むという一番基本的なことが全くできなくなってるわ 発売当時は勝率8割超えてたのにな・・・
>>344 シトラスのアシストのようにLvUPしたターンで攻撃できるのだからその指摘は当て嵌らないな。
ローテされても元はすでにとってる上に継続して攻撃できる可能性は残る。
「ヤミーで×回それちょうだいされたらマイナス」とかも
白の通常LvUP含めてほぼすべての戦術が否定できて意味がない言葉だ。
こちらもヤミーは使えるし、やらないよりやったほうがいいのも自明。
>340の多様性については俺は同意というかそう思ってるんだけど、
個性うんぬんいってる人はそうじゃないだろうという話。
あと勘違いしたい人が多いみたいだが、
「文句だけで現状追認ばっかなのどうなの」という趣旨での書き込みであって
「俺が最強、俺の戦術が正しい」などといった主張するつもりは毛頭ないよ、あとは白速攻の楽しさについて語りたいだけ。
対戦やってもいいんだがさほど自信あるわけでもない。
現状はちょっと引越ししたてで忙しくwifi環境も整ってないのでいまだ調整途中だがデッキだけ晒してみる。
□前衛
3枚 デスシープ LvUP補助がなくダインが微妙なのでヤミーなど相手の回転の低下狙い
3枚 オクトロス エース。いるだけでダメージを生み出す。後退したり盾はったりで制圧されそうな場面でも強いし、Lv2ヤンバルの足場としても使える
3枚 ポリスピナー 説明不要
2枚 ボムゾウ 継続マスター攻撃能力がないので悩んだ末2枚に。1枚ぬくだけで前衛2枚中後衛1枚揃う確率が5%近く下がるのが難
2枚 ケントゥリアス 4,5枚目のオクトロス。デスシに弱いのは誘惑でなんとか
2枚 ヤミー 制圧は狙えないので大地対策とLv2ヤンバルの足場に。
□後衛(3枚)
3枚 ヤンバル
□魔法
3枚 ソウルチャージ
3枚 レベルチェンジ
2枚 エクスチェンジ
2枚 ドロー5
2枚 誘惑 コストは高いが、エスケープの汎用性(詰め、ローテ耐性、気合ため)に加えて高Lv対策や制圧力不足解消、
対後衛とそれによる後衛気合ため前進の阻止や半殲滅することでの時間稼ぎなどの役割の多様さから
バランス悪く感じるかもだが2ターン目時点で前衛2中後衛1ある確率は72%程度(前衛12中衛3後衛6で92%ぐらい(たしか))
前衛の少なさはオクトロス、ケントゥリアスに盾はるなりでわりと凌げる。
使い始めた頃は7,8連勝してけっこういけるか・・・?と思ったけどそのあとわりと連敗もしてるので勝率はとんとんくらいで随時調整してる感じ。
シグマやドノマンティス、ダインもいれたいんだがなかなか活躍しそうな機会も限られそうなんだよなぁ。
対白はカウンターされないように差を押さえ気味に、逆に対黒は最初から全開でと立ち回りの意識がかなり変わってくるのが白速攻の肝であり面白みだと思ってる。
バランス悪いというか運が全てじゃねえか
こうして具体的に叩き台を晒してれば香ばしいだの言われなかったんだろうにな レベルチェンジに関しては上がったターンに攻撃しても潰されて後が続かないって意味な マスター特技のバーサクと違って弾数制限あるから上手く持続させないといかん そもそも成功するかどうかの問題もあるしで使うならかなりのアドバンテージを取らないといかん ただレシピさらっと見た感じだと打点に余裕ありそうだな、ケントは目からうろこ 誘惑積むならデスシープ1枚ボムかヤミー辺りに変えてもいんじゃね?ヤミー潰しも期待出来る 誘惑でデスシープ対策なら強気にケント3にして打点強化してもいいかも
誘惑でヤミー潰しも期待出来る、って意味ね
>>378 デッキの方針が定まってるならいんじゃね?俺は誘惑よりワープかエスケープかなと思ったけど
そもそもTCGなんて引きに左右される時点で運ゲーっていう
いろいろと独自のカードヒーロー論を述べる人が沢山いるがこの人達とはどこにいけば対戦できるの?
wifiいけばいるんじゃね? 人いないみたいな話結構出るけど夜に繋げば大抵当たるぞ
でも@つけてるやつなんてもういないよな 俺もだけど
もう
>>2 のルール自体大抵の人が気にしてないだろうしねえ
当然俺もつけてない
■名前に@つけてた件 このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けていたこともある @をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良いと言われていた
俺発売日から1500戦ぐらいしてるけど @ついてるやつなんて2、3人しか当たったことないぞw
それは少なすぎる 時間帯がよほど悪いんじゃね?
3回じゃなくて、3人くらいならあり得るかも
wifi対戦やってもやっても全然かてねえ 昔どうやって勝ってたのかさっぱりだよ・・・・ 自信が音を立てて崩れる
発売当初は初心者が格段に多かったから勝ててただけじゃね 今はもうガチガチのデッキとか人らしか残ってないから
それで極めたつもりでいてやめてったやつもいたなw
そういや雲子がまだいたらタコに関してどんなことを言っていたんだろうな
タコって二種類いるよな
弱い方のタコは色んなカードの下位互換でしかないから…
強さしか求めてないんだなお前
なんか変わった特技があって使い道があるとかならまだしも 本当にただの下位互換だしどう使えと
見た目とか。イカマニアが居るんだしタコマニアもきっといる
ゲイラはなんか頑張りたくなる タコッケーの話をするとダインが笑う
ダインどころか フール、ゴスシ、デスシ これら全部の下位互換だから…
確かにゲイラは使ってやりたくなる が、なかなか活躍させてやれない WIFIでゲイラとかエルソルとか突っ込んだデッキで挑んでると、舐めプだと思われないかどうか不安になる
あいつらはラッティ的に考えてゲイラは石0、エルソルは通常2→3Pでもよかったと思うんだ
ここをこうしたいってのならいくらでも出てくるな、俺もひとつ レベル固定はダメージ呪ストーン呪みたいな呪い扱いで良かったと思う もちろんゴーストシープの特技も
レベルアップ呪い?
>>403 ん?
レベルを固定化する呪いにするって事
ゴスシの特技の方はそれだと強過ぎるかもしれないから少し調整いるかも
クレアや浄化とかの活躍の場も増えるんじゃないかなあ
いくらなんでも強過ぎだろw
ダメか まあ、白マスが死にかねんか
ゴスシを倒したら効果解除とか、レベル2のみで使える特技ならいいかもね
カスタムでのレベル固定レベル2でノーコストは目から鱗だった あとグリフォンのレベル2で3Pも絶妙
>>404 レベル固定呪いだと腐り具合が半端ないからレベルアップに必要な石が1増える呪い程度ならアリかもな
クレアは1Pになったせいで火力が無くなったのがナー、割と2→3Pでもいいかと思う
それか擬似マジック的に石3+手札のクレア捨てて1体にウォッシュとか
クレアちゃんは今のままでも使えると思うんです? スケープゴートが使えないけど(笑)
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 21:33:51 ID:+bQZQITS0
マスターをホワイトからブラックに変えたいのですが どうやれば良いんですか?
デッキ編集画面でメニューを開く。……分かりにくいよね、あれ。 ちなみにストーリー上で貰ってないなら、まだ無理だよ。 その場合は話を進めれ。そんな待たずに逆側のマスターももらえるから。
このスレ見てたら久しぶりにしたくなった。 誰かお相手よろしく。中々自信あるよ。 はっはっは
クレアのウォッシュはおまけとしてHP1ぐらい回復してもよかった ほとんどの場合ホーリーハンドで間に合うんだもん(´・ω・`)
と思ったが盾を解除するのが主な仕事だから逆に困る件 うーむどうすれば…連レスごめん
ウォッシュにコスト無しもありっちゃありだと思う
ついでに性格も洗い流しちゃえれば強力だったかも 1ターンのみでいいからさ
ジャレスはボーイらしいぞ ダインとカイザーも
カスタムで日替わりバトルの誕生日記念デッキと対戦したが、またすごいデッキだな。 あと、なんであれが誕生日を祝ってくれるデッキなのかよくわからない。
ジャレスは結局男なのか女なのかどっちなんだよ! 高速ではタクミさんのデッキに入ってるから女かと思いきや (そもそもスーパーが女なのに) カスタムで日替わりのボーイズデッキに入ってるとか 謎すぎる もしやフタナリか
ジャレスはレジェンドルール適用されないから複数いるんだよ 当然性別も男女両方いるわけだ ジャレスってのは名前というより所属や称号みたいなものなんじゃなかろうか もしくは男の娘枠でタクミさんが採用したか
カーヒーも流行の男の娘採用してたのか
今更買ってもwifi楽しめないかな?
>>423 昨日買ったけど、一人でやってもかなりおもろい
ただやはりwifiしてる人は少ない。
友達も誘ってみればいいんじゃないでしょうか
やすいし。
ホワイトデーデッキktkr ガチムチ野武士だらけに、マジックは4枚全てヒーリング 体力任せのブッコミ仕様に女子たちもメロメロだ! 「ボムキング目覚まし時計」欲しす。。。
女子にボムキングブッコミとか卑猥
体験版のパスってもう入手不可ですか? 教えてください。
wifiで対戦するには人がいる時間に 人がいるルールで繋ぐのが一番だ 高速のプロ☆8無しなら夜10〜12時くらいに人が多い気がするぞ 他のルールはよくわからん
というかはやくプロカスタム出さないかな スピードできたんだからプロも簡単だろ
>>386 高速発売当時は@つけてるヤツもそれなりにいた。
だが@キラーを名乗るヤツが現れ、スレを荒らされてからというもの
@つけるヤツいなくなったという歴史あり
結局テンプレを1から作り直せってことね
ぼちぼち今でも出てる質問を挙げると 高速関連 ・体験版で入手出来た絵柄違いマナトットは入手できないの? カスタム関連 ・そもそもカスタムって何? ・スピードルールだけなの? ・買う価値あるの? 両方 ・高速とカスタムどっちを買えばいいの? ・今でも対戦相手いるの? こんなとこかね あと話題としてよく挙がるけど荒れそうなのでテンプレに 入れるべきかは考えた方が良さそうなのが ・白黒どっちのマスターが強いの? ・○○(ヤミーとかデスシあたりか)がうぜえ!
勇者起動しようとしたら「起動できません80020148」ってでるんですが、なおし方わかります? UPDATEしようとしたらお使いのPSPは9.90なので更新する必要がありませんってでます。
それはちょっとわからんなぁ・・・。
すみませんでした。
ワイハイヒトガイナイ
んなことない。22〜24時ならちらほらいるぞ
体験版はもうできないけど、色違いマナトットはまだ入手しようと思えばできる 色違いマナトットを手に入れたDS本体を借りて、自分のカードヒーローDSをセット。体験版クリア時のパスワードを入力すればおk 体験版のパスワードはソフトではなく本体のみに依存するので、体験版をクリアした時のDS本体とパスワードさえあればソフト1枚につき1枚(セーブデータ消せば何枚でも)手に入れることができる。 俺は本体1つとソフト4枚を使って色違いマナトットを4枚手に入れた。パスワードもまだ覚えている。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ… . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ヽ |、 ( ヨ | チーt / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
体験版のパスって 「ああああ」「あああい」「あああう」…と始めて 「んんんん」までやれば手に入るんじゃないの?
48の4乗だから、パターンは530万通り以上あるけどな……
そこまでやる価値は無いと思う
世の中には熱烈なマナトットファンがいるんだよきっと
期待値は半分くらいだから260万通りほど試せば見つかる計算だろ? しらみつぶしでやってけば、そのうち終わりそうだと思うが。 公開されてない新しいコードもあるかも知らんし、誰か試してみて欲しい。
いいだしっぺの法則
やだよ面倒くさい。欲しい人が探せばいいじゃん。 200万とか言うとすごそうだけど、あからんまで順番に入力するだけの作業だぞ? ヒマな人なら別に大変じゃないと思う。
まさかマジレスされるとは思わなんだ ちなみに1パス10秒掛かるとして200万パス調べると2000万秒、単純に日数に換算すると231日かかる 530万パスなら614日か ケアレスミス等も考えるとソース調べたほうが速いだろうな、本体依存でパス違うかもわからんし
ごめん。そんなにかかると思わなかった。 本体依存はあるかもしれないけど、あると分かったら挑戦する気になるかもしれないと思った。 そんなにかかるならやらないけど。
3DS出るならこれの続編も期待できるな モンスターたちがぼわん、と登場
ところでパスワードって4文字じゃなくて10文字みたいだぞ。 それに50音だけでなく、濁点や小文字や!や?やもあるから86文字。 それの10条だから‥‥いくつだ?
2213京0157兆8888億0307万0976通り あるようだ 1つ1秒で調べるとして70億世紀は掛かる計算になるな(爆)
このスレ住民で分担すれば一千万世紀ほど生きるだけで達成できるじゃないか
何の為のパソコンだよwww
と言う事で社員さんここ見てたらもう一回体験版配布をだな・・・
457 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 11:38:16 ID:WnO5T6IJ0
確かに、体験版強く希望する。
話題の3DSでカドヒロがでることになったら、モンスターが飛び出て大迫力!とかになるんだろうな でも結局下画面しか見なくなるんだろうけど
無理に新機能使う必要ないな カードヒーローは3Dで飛び出ることにメリットが全然無いし DSは二画面+タッチパネルでカードヒーロー向きのはずなんだが 上画面の無駄遣いしてるのが残念だ
売り上げのためには、見た目のインパクトも大事だと思う。 個人的な要望としては、操作に十字キー併用できるようにしてくれるだけで十分だけど。 ペン操作は思ってたより快適だったが、長い上下のスライドとかは十字キーのが楽なんだよね。
上画面見ないやつはどうせ1画面でも情報のとこしか見ない
今日初めてwifiに繋げて対人戦をした 結果2連敗だったけど、やはり対人戦は面白い 今日戦ってくれた方ありがとうー
高速は元祖男の娘であるジュンがいないのが失敗だよね
上画面は画質粗いし状況判断がしにくいから下ばっかりみてるわ それに上も下もってきょろきょろすると目が疲れるし
上が演出に徹してるのはむしろありがたいよね。 もうちょいCGを頑張ってほしかった気はするけど。
>>466 上画面に重要な情報あったら面倒くさくないか?
演出を完全に切り捨てたら売れないだろうし、ゲームを左右する部分と分離させてあるのは好印象なんだけど。
あのレベルの3Dの演出だけやるくらいなら スタート押さないと確認できない 山札の枚数くらい常時表示しといた方が遙かに有用だろう
いや、あのレベルなのは結果論じゃん? 最初から手抜きCGで一画面埋めて楽しようぜwwwって企画じゃないわけじゃん?(そう思いたい) そりゃ御覧の有様を前提にするならそうだよ。 ……あー。でもいや、御覧の結果でもやっぱCGはあったほうがいいと思う。 ステータスしか表示されない画面写真じゃ前作ファンしか買わんよ(結果はどのみち惨敗臭いけどさ!)。 ON/OFF切り替えで山札枚数表示してくれるなら、その方がよかったけど。
だがケンタで攻撃するときはだれもが上画面をみるはずだ
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/28(日) 16:48:11 ID:l4jOSojH0
質問ですが今カードヒーロー勝って wifi対戦したいんだけど、相手いるの?
いるときゃいる
いません
どっちだよww
夜繋ぐか 10時間とか繋ぎっぱなしにしとけば まあまあ当たる
もっと品質の高いポリゴンくらいできればやってるよ むしろDSの粗い画面でのわびさびを感じて欲しいよね
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/28(日) 22:58:43 ID:6H5XinGv0
ゲイラを手に入れちゃうとタコッケーは手に入らないんですか?それともブーストパックでゲット出来るんでしょうか?
タコッケーは二度と手に入りません。他のカードが全部9枚カンストしてもレア度1のタコッケーだけ0枚のままです
こらこらこらこら。悪質な嘘を教えてるんじゃない。
>>477 手に入るよ、普通にパックから出ます。
ろくな3D技術無いのに あんなゴチャゴチャしたややこしいモンスターデザインにしたら そりゃろくでもないグラフィックにしかならん たぶん前作くらいシンプルなデザインならもうちょいマシに見えてるよ
あの安っぽいポリゴンはGB版のキャラデザの方が合ってるだろうな
あの安っぽいポリゴンでGB番のキャラデザ使いまわされても、2Dにしとけよって感想しか出なかったと思うんだぜ。
そりゃ理想は2Dだからな
世界観がない上キャラデザの統一感がなくなったからなんというか・・・・・・・・・
体験版のパスワード無いとカードコンプ不可なの?
絵違いぐらいじゃねーの
強い人とドラフトで戦えた 久しぶりのことなのでものすごくうれしい
久々にすごい弱いのと当たったわ 久しぶりだけどやっぱワロスwww
また放置厨と当たった いつものことだけどやっぱりムカつく
私生活でも2行動の奴か
そういう時はいつもギブアップしてる
昨日からwifiやりだしたんだが、 みんな低レアでまったりやってるのかと思ってたらフルボッコにされた 黒に勝てる気がしない
黒使いはストレス解消にプレイしてるだけだよ
>>493 黒叩くなら白の対黒戦の勝率予測とその理由もちゃんと書きなさい。
散々叩かれてる時に確認したらひどくて3:7程度といった感じだったと記憶しているが。
初心者に変な先入観を与えるメリットはないはず。
>>492 白対黒は基本速度勝負だからレベルアップ前提のデッキだとキツい。
白の強みを活かすには終盤に時間を稼げるスケープゴートやエクスチェンジが重要。
ただ、黒速攻はシンプルなだけに洗練されてるから
気合溜め前進や大地にうまく対処できるようにならないと勝てないかも。
常に大地を打たれたらどうなるか検証する癖はつけておいたほうがいい。
ダイヤグラムで3:7って対戦ゲーとしては相当きついと思うんだが
>>495 黒対白で3割勝てるんなら御の字じゃないの。
3割勝てて御の字ってバランス悪すぎだろ… そりゃ叩かれても仕方ねえよ…
マスターの違いより先攻、後攻のほうが影響大きいけどな
今フリーだと白と黒の割合ってどれくらい?
2:8くらい
スーパーカード30枚入ったデッキってやっぱ舐めプレイだと思われる? 負け数増やすのが趣味なんだがwi-fiは流石に遠慮してる
降参しろよ
パワー2が強すぎて生きるのが辛い
パワー2は強すぎというか絶妙なバランス 良カード過ぎて生きるのが辛い
エスケープの無限の可能性をもっと評価すべき
エスケープを評価するなら誘惑を評価しちゃうな
ああ、後衛の気合ためLv2アシュロロを(運が良ければ)楽に処理できる良カードだ
誘惑ってストーン三つも必要だろ エスケープは二つで済む
自分で使うと使いづらいけど相手に使われるとすごいウザい それが誘惑
強いカードとは全然思わないが使われると嫌なカード。レベルチェンジ然り、女神の加護然り
ボムゾウって強いのかな? wifi対戦で対戦した強い人は三枚も入れてるし
強いというより便利。
強いよ。 このゲーム、ドローソースが弱いくて まともに配置できるモンスターが引けるかってのが大きいから。 1つ飛び1Pでも後衛が居るのと居ないのじゃ凄く違うし、 HP6もあるし、前がやられた時にそのまま前衛に移れるし。 単純に、前衛に居る時に後衛や反対側狙えるのも便利だしね。 レベルアップで威力あがるし。
いらなくなったら反動ダメージで敵のレベルを上げずに消える事もできる あらゆる場面に対応できる超万能カード
今回後衛が全般的にちょいと不利な気がすんだよな アシュロロどこでもデスチェーンとか後衛攻撃する手段が増えたせいかな あと前衛倒されて前に出された時デスシープでほぼ完全に封じられちゃうのも
基本前衛だけで組み立てる黒が強いのも後衛が不利に思える理由じゃね
カスタムで、時々相手のアイコンが緑色に光ってるけど、 一体なんなの?
いいかげん、黒速攻しかできない奴は 自分が過疎の原因だと気付け
そういう根拠のない叩きと偏屈なコミニティの形成も過疎の原因になるけれどね。 気持ちは理解できなくもないけれどそうそう他人の遊び方に口をだすべきではない。 他人に期待するより自分でできることをしたらいいじゃない。 黒速攻対策について研究するとかフレコ交換所いくとか。
ヤミーロストーンデスシープ とか言われていたけど、実際にロストーンを入れてる人を発売日から殆ど見たことないんだが 俺も1枚ぐらいは入れたいけど、ガチデッキだとマジック枠の余裕が無い
>>520 最終的にフレコ行けっていうくらいなんだから過疎になるのもうなずけるな
嫌な戦法があるならフレンド籠もってろってこったな
カスタム この時間マジで切断厨多いな。バトラーカード見れば切断しまくってるのバレバレなのに恥ずかしくないんだろうか
切断厨はそんなこと気にしないだろw
切断なんかしてもミジメになるだけだし放置でいいだろ
グレマス(誘惑)のCOMと戦うと 誘惑連発しまくって勝ってに自滅するから勝負になんねー なんでこんなに馬鹿なんだ
>>528 まあ、馬鹿なのは誘惑連発に留まらないし。
AIに自分の白デッキ使わせると 鉄の盾→黄昏の風(今張った鉄の盾が消えるだけ)→また鉄の盾 なんてやってくれるからねぇ…ダメ過ぎる
1ターン単位でどう動くかを決めてるのが初代とカスタムのAI なのでかなりまともに動く ただし考えるときはかなり長考する 高速は1ターン単位で決めず各行動毎にどう動くか決めるので 前にやった行動を全く無意味にする行動取りやがる 速くすりゃいいってもんじゃねえだろ
テレポがワープで後ろの空きスペースに移動したのは笑った
でも初代でもたまに???なCPUの行動あったよね? 序盤の敵はあんまし賢くない行動しないように作ってるっぽいけど 初プレイの時マスターXが自軍のポリゴマだかで攻撃すれば俺の負けって状況の時になぜかポリゴマを動かさないでターンエンドしたことがあった あれはなんだったんだ お守りはもちろん自軍のモンスターに盾すら張ってなかったのに
高速のAIが行動単位で決めてるとかROM解析でもしない限りわからんだろう
ターン単位だったら作った奴含めて致命的なアホということになるけどな 挙動から行動単位だと予測はできる
盾張って一閃とか普通に見る光景だしな
AIの構築は難しいだろうからな あんま強いのは作れないんだろうけど カートリッジ版のほうはもう少し何とかしてほしかったな
GB版で後衛のペンスキーに攻撃当てられ 俺の前衛倒してきたときは、驚いたなぁ
カスタムたまに変な行動とるけど かなりAIがんばってる スピードがプロに比べてルーチン組みやすいってのもあるんだろうけどね
スピード用にAI作ったのはいいけど ジュニア以上でも明らかに同じAIの使いまわししてるからマズいんでしょ ルールが全く異なるんだからAIも全く異なるもん作らないとマズいに決まってる
あれはスピード用に作ったAIなのか……? たまたまスピードとの相性だけは他より多少マシだっただけの手抜きAIだと思ってたが。
スピード用のAIがジュニアで使えるわけないじゃないか
スピード用AIと思わないとやってられないくらい酷いAIってことさ…
スピード用AIとしてもワープで移動するオーパスって
おいおい 久しぶりにカスタムのwifiつないだら 初期は個性的なデッキを使ってたライバル達が みんなハリマル再生デッキになってんじゃねえか 一体何があったんだ
みんなハリマル再生デッキにボコボコにされたとか? 俺もそうだけど。
そんなハリマルをわりとあっさり処理出来るクレアを流行らせるんだ
ファミ通DSにカスタムの漫画が載ってたんだが 変な子供が怪しいロボと戦ってて戦闘中にスーパー化して 俺のカードパワーは28万だーー!とか言ってた わざわざカードヒーロー使うんだったらサトルやハルカ出せばいいのに…
初期は再生やシフトチェンジの使用率が低かったから 相手のモンスターを一気に倒さない戦法がとりやすかったけど 今は出来ないなー 俺はHPが大分残ってるハリマルにダークホールかけてニヤニヤするのが好きだ 本命はエル・ソル、ダイン辺りだけど
ダークホールかけられて困ったことはないな 勝手に消えてくれるんだからうれしくてしょうがない
確かに。あれ?こいつ食わなくていいの?って思う
初めてwifiに繋いだらボコられた^ρ^ うちのUSBwifiコネクタちゃんブチブチ接続切れるから心配してたけど、そっちは大丈夫だった
レベルアップしなくても先に5体倒せば勝ちだから モンスター消えて安心という考えは結構まずい
これGBの時にめちゃくちゃやりこんだわ DSで発売してたとか知らなかったよ 就活終えたら絶対に買うからな!
実際ハリマルは強いからなあ レベルアップしないからこそ、逆に捨て駒にできるし
レベルアップ出来ないモンスターはどうも好きになれん。まあいつもハリマルマージスマンクスあたりにボコボコにされてるが
俺も初期はハリマル再生デッキで対人90%近くだったけど つまらなくなってやめた。 今ではスーパーデッキオンリー。ビョーグル愛してる。
マンクスの使い方が良く分からない・・・教えてきゅださい
今日カスタムやり始めた。 かすみに4連敗・・・(´;ω;`) Aクラスは遠い・・・。
カスタムのCPUはカードが十分揃ってても負けることあるからな。意味不明な行動が皆無って訳じゃないけど前作と比べれば凄まじい進歩
確かに、「これが最強!」って自信を持ってたデッキで負けたこともある。 まぁそのデッキは引き運に左右される事故率の高いデッキだったんだけどね。 それでもCPUはアホだ。
Wi-Fi人少ないなぁー
今夜ドラフト行くから誰か来てくれ〜
うおお〜ドラフト熱いなぁw もっと盛り上がるべきだよこれ
シャドウゲイラがドラフトで伝説的な働きを見せたw ゲイラも好きだけどシャドウゲイラにも惚れた
カスタムやっと全種類揃った ところでフリーバトルでタコッケー使ってくる1000回突破がいたがデッキ内にはダインもいた・・・ 何か利点あるのかね
カスタムのショップで販売される第○弾っていつの間にかメールきて上がるんだけど これって何が条件なんだろう。
>>566 利点は無いに等しいはず
使い込み度は当然上がるが
相手を悔しがらせる、とかそういう効果はあるかもしれない
ただタコッケーが好きなだけじゃね
イカさんみたいな感じだろうね。 ファンデッキ使いには素直に感心する。
新品1000円で買ってきたZE
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/08(土) 09:26:51 ID:ol5mYYA70
ここのヤツラは口だけの雑魚ばかり
ドラフトでなら当然選択肢には入るな
前衛を簡潔な機能にしたいので次のようにすることがある ダイン×3 ゴーストシープ×3 デスシープ×3 フール×3 タコッケー×3 舐めプと思う人もいるんだよね多分対人は遠慮します
だからカスタムの話だっつーに
カスタムかースピードバトルがなぁ・・・
カートリッジより明らかに出来いいぞ?
カスタムはかなりの良ゲー。DSi持ってるなら買うべき
やってるんだがCPUの行動が酷い。 まるでこっちが何のカード持ってるのか知ってるがごとく先手を打たれるってならまだしも その先手を打つために必要なカードが後から沸いたかのごとく用意されてボコボコにされる。
アイコンそろった
発売日からほぼ毎日おまけチェックして
ようやく
>>580 完全に気のせい
そんなことが出来るならもっと強い
>>580 を攻めたい訳じゃないが
チート疑惑ってのもほとんどがこんなもんなんだろうなあと思った
>>580 自分が弱いのが原因と疑わない神経がすごい
まあ、ものすごく運が悪いという可能性だってあるわけだし
>>580 極力長生きできる最善手を打とうとしている感じ。
こっちのカードを知っている感じではないかな。
「ハハハ・・・バカめ・・・こっちにはこれがあるんだよ!」
的な展開も結構多い。
シミュレーターとかドラフトやってると どう使うか考えてないマジックとかもあるっぽい 呪縛を使われた記憶がないんだよなあ
呪縛は使い込み稼ぎにしか使わなかったなぁ・・・ダークホールとあわせて 消費ストーン軽い割に相手の事故一点待ちでとか自分の嫌なのが出るまで待って後のほうに使うと良い感じだったが
呪縛って2石だろ?ダークホールは3で軽いとはとても思えんのだが・・・カスタムの話ね あーカスタムでソフィアス微妙だなー
>>589 登場させやすいのがとても便利。再生が役に立つことはめったに無いが
カスタムのクレアは完全に前衛なのに なぜか後衛に分類されている不思議
後衛ソフィアス前衛ハリマルのフォーメーション組まれて ラスト2体をレイプされて泣きたくなったことがある
カスタムで微妙といえばオリント オヤコダケのままで良い
店長の説明の「レベルアップしづらい」も「スーパーが強力」もプロの話だよな
オリントは糞強いオヤコダケにスーパーがあるかもしれない と思わせるだけで十分
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/12(水) 21:52:29 ID:FZjUaf4lP
オヤコは相当強いなでもオリント入れるのはスーパーフィニッシュでポイント稼ぎするくらいだな カスタムはホント良バランス
宣伝行為失礼致します。
登録デッキバトルロワイアルドラゴンカップ2を開催致します。
●概要
日付:5月21日(金曜日)
時間:21時〜深夜1時
●ルール
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・特別ルール:登録デッキバトル
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
・大会中のデッキ変更は自由
●開催場所
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/ ●参加資格
・Wi-Fi環境のある方(バトルに参加するかたのみ)
●参加者募集期間
大会終了時間迄
●参加表明方法
カードヒーロー部.comにある大会参加表明トピック(
http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=197 ) に書き込みをお願いします。
詳しい参加表明方法や、登録デッキバトルとは、自由参加型バトルロワイアル制について等は、
書き込むと長くなるので上記の大会参加表明トピックやメール欄のh抜きURLにてご確認ください。
それではよろしくお願いしますです。
長文による宣伝行為失礼しました。
>>598 最近丁度フリーに潜って撮ろうとしてる時に限って全然当たらないっていう
対戦準備してない時に気軽に潜った時に限って当たるっていう
なので、この大会で撮ろうかなとは思ってます。
無論、公開は対戦相手に了承を得た上で、ですが。
louwi
ドラフトの対戦動画を撮りたいんだけど、勝手に上げてもいいのかな? やっぱり相手の許可をもらわないと駄目かなぁ・・・
別に許可なんかとらなくていいよ 勝手にあげちゃいな
いやあ無神経に上げないその心を大切にして欲しいよ俺は 勝手に上げるのってマナー違反と思う
別に俺jは勝手に動画取ってあげられてもマナー違反?とは思わんけどな むしろどんどんあげてほしい コメントももらえるしいろいろ参考になるじゃん 他のゲームでもポケモンとか普通に対戦動画あがってるしいいんじゃね 生放送とかやってる奴もいるし どうしてもあれなら名前さえ消しとけばいいんじゃね
嫌だよ
対戦してる時に勝手に撮られて勝手に上げられるとか
俺はすごい嫌 負け試合だったりしたら恥ずかしいし情けない
そして嫌と思う人が居るかもしれないということを考えないことが一番嫌
だからそういう人が居るから辞めるべきかな
ってちゃんと思える
>>602 はすごい偉いと思う
俺は賛成派 少しでも盛り上がるようならどんどんあげて欲しい。 負けて恥ずかしいなら勝てば良い、勝てないなら強くなれば良い 相手の名前上手く隠せればなんの問題も無いんじゃない?
相手側の気持ち無視したくないって気持ちが無いんだね みんながみんな盛り上がって欲しいと思ってるわけじゃないんだよ もしドラフトの動画撮りたいのなら俺は協力してあげるよ 名前だって出していいさ でもフリーの対戦を勝手に撮って勝手に上げるのはちょっと考えて欲しい
動画サイトとかに上がると少しアラがあるだけで叩かれるからな。アラがなくても名人様に叩かれることあるし。 勝手に自分のプレイ上げられてて叩かれてるの見たら逆にカーヒーやめたくなるわ。
ポケモンなんかだと@付きならおkだけどカーヒーは特にそういったものはないからなあ
叩く奴は俺が全力で叩くから上げてくれ
一応カードヒーローの場合名前、アイコン、称号隠せば
かなり個性的なデッキ、戦術じゃない限り特定できないよな
しかし
>>607 負けて恥ずかしいなら勝てば良いは無いでしょ
612 :
602 :2010/05/21(金) 11:23:04 ID:gLMN/puu0
やっぱり動画上げられて叩かれるのが嫌って人もいるみたいね ドラフトは上画面に相手が選んだカードが表示されるんだけど、 そのまま2画面撮ってると相手の名前・アイコン・称号も見えちゃうんだ・・・ だから「撮られてもいいよ」って何らかの意思表示があるといいかも 撮られてるっていうのがプレッシャーになるんだったら、やめたほうがいいのかな・・・うん。
許可が欲しいなら動画うpすると明示してフレコ募集しかないな
ポケモン同様、@付きを動画OKのサインにすれば? まぐれで@付けてる一般人なんていないだろ。 スレ住人同士の認識票としてすら機能してないんだから……
@は昔付けてた名残でまだ付けてる人がいるかもわからんから 他のマークにしといたほうがいいんでね?
カット編集で済むはずだがそれが出来ない場合は 相手の名前が出る場面を物理的に隠すって方法もある まあ、最終的には602さんの好きにしてくれればいいと思ってるが
Wi-Fi板で募って動画○か×か選択させればいいんじゃないか そんなに人数がいないが
618 :
608 :2010/05/21(金) 16:53:41 ID:sLqOIeJh0
>>612 フリーにおいて撮影がプレッシャーになるかもしれないから
撮影をするのをちゃんと配慮する姿勢を考えてくれたことが嬉しいです
上でレスしたように
ドラフト撮影したいのならフレンドでのバトルでお受けしてもいいですが
どうしましょう?
619 :
602 :2010/05/21(金) 18:01:10 ID:gLMN/puu0
編集能力はないんだ・・・すまん
自分はフリーで普通にドラフトできるようになるといいな、と思ってるんで
「名前に@をつけてもらう」っていう案でいきたい。
@付きじゃなくてもドラフトに人が増えるなら嬉しいなぁ
>>618 撮影OKと分かっているとありがたいです。
都合が良かったら今夜にでもお願いします。
620 :
608 :2010/05/21(金) 18:03:57 ID:sLqOIeJh0
@マーク入れてフリーに突撃 のがいいのかな? いけるのならフレンド登録する方が確実ではあると思うけど
621 :
602 :2010/05/21(金) 18:46:28 ID:gLMN/puu0
>>620 いや、最初はフレンドの方が安心かなと思ったので
でもフリーに突撃してくれるならそっちの方がいいな。
というわけで、
動画撮られてもいいよって人は名前に@をつけてフリーのドラフトに繋いでみてください。
面白いのが撮れたら動画うpするかも。
21時過ぎには居ると思います。
ゲイラのアイコンでスーパー決着率0%なら多分俺w
@付きが2人繋ぐ→当たる→602「誰もいねぇ・・・」 ありそうで困るけどこれはしょうがないよな
623 :
602 :2010/05/21(金) 21:05:44 ID:gLMN/puu0
>>622 ドラフト活性化するならそれはそれでいいよ。
いま@なしの人とやってるけどここの人かな?
624 :
602 :2010/05/21(金) 21:10:17 ID:gLMN/puu0
って、放置厨やん・・・orz
625 :
608 :2010/05/21(金) 21:42:08 ID:sLqOIeJh0
>>622 見事にこの状態になっちゃったので
俺は離脱することにします
626 :
602 :2010/05/21(金) 22:27:53 ID:gLMN/puu0
やっと@付きの人と対戦できた〜 ゲイラとシャドウゲイラが活躍できて嬉しいw
ゲイラって微妙に劣化じゃない?俺は劣化だと思ってるんだが
ドラフトなら貴重な中衛だからゲイラは普通に強いよ シャドウゲイラは若干劣化してるけどそれもやはりありがたい存在
あーそうかドラフトならありがたいな理解したthx
630 :
第6の@キラー :2010/05/22(土) 09:38:36 ID:kZqIbfNO0
@つけんのはやめときなw 前みたいに 俺らに狩られて消滅するのがオチだぜ
631 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/22(土) 10:34:45 ID:U1ghcX/w0
どうでもいいけど 同人誌とかw すんごい下手な絵だけど 本人自覚ないんだろうね
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/22(土) 12:35:58 ID:aqPBnDEXP
・・・プッ
撮影OKで@マークはやめておいた方がいいかも 昔のテンプレ見て付けてる人がいるかもしれないのと 名前にまだ入る可能性ありそうな文字だから もっとまず誰も入れないような文字がいいんでは無かろうか $とか¢とか?とかあたりはどうだろ? ドラフトは実力がちゃんと出るゲームだから 狩りも糞もないんでそういうのはほっておきましょう
あら文字化けしちゃった… 文字入力の所にある ↓ 〜 A みたいなところにあるOEみたいな文字とか ひっくり返った?みたいなマークでもいいかもしんないけど 説明がややこしいか
う〜ん・・・@のほうが可愛いくていいと思うんだが
スレ住人ならここ見てるんだから、分かるはずじゃなかろうか。 たまたま気付いてなかったとしても、住人の証を付けてる時点で諦めてくださいと。 ただ問題は、完全に知らない人へ誤爆する可能性への配慮なんだけど。 @をマグレでつける人って、そんないるかなあ。
>>636 んー名前を区切る目的でも使えないこと無いから
いないことは無いと思う
記号の中では有名な部類だと思うし
他のもっとマイナーな記号なら誤爆の可能性も減るかなと
乙です 付けるマークに関してはお任せします
すまん・・・まだ主米しかなかったのに興奮してキモイくらい米してしまった・・・遠慮なくNGしてくれ
>>638 面白かった
今対戦してるっぽいですが、私も撮影はオッケーです
642 :
第6の@キラー :2010/05/22(土) 23:49:19 ID:kZqIbfNO0
ふふふふふ おもしれぇwww @つけてみろ 狩ッてやるよwwwwww このスレの住人の実力わかるなwwwww
頭につけるようにすればいんじゃないだろうか 関係ない人で頭につけてる人なんてまず居ないだろうし
>>643 おー確かに
それは良いアイデアだ
というわけでそれでこれからはいきますねえ
あー、なるほど。頭には付けないよな、普通。
久々に繋いだら8なしに人がいなくてしょんぼり。8なしデッキで8ありルールに行ったら ボッコボコにされて更にしょんぼり。
あら 8なしさっきまで繋いでたんだけどな
入れ違いか…。明日の夜も8なしに繋ぐ予定なんで、偶然ぶつかったらよろしく。 久々に遊んだらデッキの毛色がかなり変わっててびっくり。当時はローテ+姉妹にハマってた んだな…。
さすがにwifiに昼に人はいないか
>>600 とりあえず今話題のフリー対戦分のモノだけどうpしました
バトロワ分のは明日明後日ぐらいから順次うpしていきます
プロ8なしにもこういう決まりがあればこちらとしても気兼ね無くうpできるから嬉しいんだけど
今更プロで撮影されようなどと思う人もいないかな
動画を見て「こんなかっこいい勝ち方をしてみたい」と色々やってはみたものの、全戦全敗だぜ…。 このスレと人かは解らないけど、長々と付き合ってくれてありがとうございました。手加減 させちゃったみたいで、恐縮です。
>>650 本っっ当に久しぶりに上げたねぇw
バトロワ分も楽しみ
カスタムの無駄なポイントを誰かに寄付したい…
出るか知らんけど3DSで復活したらいいな 立体視もカードゲームをコンピュータでやる意義に適ってるし ゲームキューブ並みの3D性能ならまともで没入できるカードデザインにできるだろうし RPGパートも個人的に欲しい 高速のせいでカーヒーどころか任天堂ブランド自体に傷付いたわ 汚名返上名誉挽回してくれたらいいな
残念だけど夢見すぎとしか言えないからそんな期待持たない方がいい。 ゲームなんて基本予算以上の出来にはならない。 初代が大コケしたカーヒーなんて続編がでただけ奇跡みたいなもので それだけで意気込みを評価できる類。 DSiウェアの系統でコストダウンして採算取りやすくなればプロカスタム以上のものは期待できるかもね。
50パックぐらいかって出ないと思ったらまた出にくいカードとか設定されてんのかよ・・・ またいらん要素を
友達作り推奨してんだろ いらんと言うならそうかもしれんが
>>655 初代は生産見誤っただけでぜんぜんこけてないだろ
生産は25万位か?16万売上って十分立派だよ
俺はポケモン被せてよりコンピューターゲームよりにして
紙のトレーディングカードゲームとは差別化狙ってくると思ったけど
そうでもないんだな
昨日衝動買いで買ってgbからの疑問思い出したけど1ターン目に三体配置する時って どう配置するのがベストなんだろ? 手持ちによるし結果あんま変わらんけどさ gbのCPUは上幾アップ対策なのかしらんけど最初前衛2枚置くときでも片方は 後衛に配置してたよな なんかかっこいいからまねしてたけど 先行なら最初後衛いても前衛二体だけ配置のほうが地味によかったりする?
対角に2対配置はローテをほぼ無効に出来るけど 1ターン目じゃあんまり意味は無い ウェイクアップ対策なら素直に後ろに2体置くべき 先攻で2体だけ置くメリットは相手に情報を与えないことだけど 最近Wi-Fiでは流行ってない ブラックマスターだと後ろで1体気合だめさせることが出来ないし ホワイトの場合でもウェイクアップからの殲滅のプレッシャーを与えるほうが有効って判断だと思う
梅雨デッキのマジックカード笑った
662 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/01(火) 16:03:26 ID:31aqfBoi0
あれ反則だよねww
けど自爆カードでもあるからうまいことペナルティに持っていけば 意外と楽に勝てる。ストーン数的には辛勝だがw
ドラフトで人が多い時間はいつなのだろう 面白いのにあんまりマッチングしなくて悲しい
投げ売りされてたから買ってきた。相手の後衛がレベルアップして3点撃てるようになると とたんに手も足も出なくなっちゃうんだけど、後衛から後衛に攻撃できるカードとかもこの先出て来るんだよね?
ありますん
みんなデッキ名ちゃんと考えてる? キリヲLVMAXデッキはないなと思った
>>665 あるけどそれより後衛に攻撃出来るようになるマジックを使う方がメジャー
スケープゴートのあの使い方はなかなか自力では思いつかないよな
>>668-669 おかげで全国優勝できますたd
マーべリックとケントゥリアスに殴ってもらったんですけどね
iPad買ったら、これでカーヒーやりたくなった。 カーヒーアプリ、600円ぐらいで出ないかな
DSiLLでやるのだ
スケープゴートはヤンバルさんにひどいことしたよね ごめんなさいしなきゃいけないよね
初プレイでケントゥリアス中心とかすげえなw
エクスチェンジって白なら黒にいいって他スレで見るけど具体的にどういう時が使いどきですかね 自分でいれてみて使ってみたけどバー策パワーとか借りるストーンもないから 全く使いこなせん…
黒相手だとストーンたまらるはずだけどな 基本的にはフィニッシュに使う ストーンがあれば一気に5ぐらい減らせる
ヤミーで縛られてないときには逆転の一撃になる ヤミー居るときは色々辛い
>>675 上手い人のプレイ動画とか見て無駄ストーン使ってないか確かめるんだ
なるほどね…まずは自分のプレイいんぐ見直してみます ありがとう 問題は枚数だな 1枚しか使うときなさそうだけど2枚入れとかないと不安だな…
梅雨デッキがペナルティ受けまくりの舐めプレイしてくるのに意外と強い・・・
DSi持ってない俺に梅雨がどういうのか教えてください
DSi持ってない俺にハリマルがどういうものか教えてください
>>681 スピードバトル
ブラックレイン4
で梅雨を表現したデッキ
>>680 はじめて負けました。
今日の日がわり、余裕で勝った人も多いだろうが苦戦したり負けた人も多いんだろうな
ランダム系ってつまらんよねと実感できる日替わりだった
ランダムへの依存度の高さの問題だろ 極端にするとつまらない運ゲーになるけど 1試合に命を懸けてるわけでもないんだから ある程度運で勝ったり負けたりでもいいんじゃね? そういう俺は「勝率」には結構こだわってるんだけど
なんなんだよ使い込みってただ単にかなりめんどくさい… 他にやることあんまないけどさ
ある程度「様々なカードを強制的に使わせる」機能として 取り入れられているんじゃないかと思う
全部のカードに使い道があればいいシステムなんだが…
マッドファイアが無理 きのこじゃん
カスタムは大抵のカード使えるからまだマシだけど 高速は無理すぎる 全部MAXにしてもたいしてありがたいことがあるわけでもないし
リミテッドの同じ種モンスターから出るスーパーもめんどいよね 普通に使うにはちょっと辛い キバから二つ無くて本当によかったと思う
キバは本当に使いにくいよな。多分アンノウンからの方が楽
>>688 使えもしないのに強制的に使わされても楽しかないしなぁ
楽しくなくても強制的に使わせたいって願望がスタッフにあるとも思えんし
そろそろwifiしてみたいと思ってるけど怖くて入れない
ウホッ、いいマンクス……
そう思ってると突然そのマンクスは目の前で僕のヒートロンに献身しはじめたのだった ・・・思った以上に卑猥になった
700 :
696 :2010/06/15(火) 17:04:03 ID:i8DugUVQ0
勇気だしてつないでみたが誰ともつながらんな まあこのスレ読んでたからいなさそうとは思ったけど 10時くらいなら一人はいますよね
平日昼間につないで人がいるほうが怖い
名前が英語の奴と昼に当たった事があるが 海外で発売されてなさそうだから俺と同じニートだな
夜勤組はともかく学生は結構いるんじゃない ソースは俺 就活終わっちゃった人なんか超暇だし
22時半まで募集したけど居なかった 土日狙うか… wifiスレはもうないに等しいし
ありゃ、誰か繋ぐだろうと思ってたんだが・・・ 念のため確認しておくけどプロ8なしだよね? 他のルール、特にジュニアとシニアはまず人いないと思う。 SPDもDSウェアでカスタムがでてるから微妙。 E3任天堂の発表会の中継開始待ちだし しばらく検索してみるかな。
8なしでつないでました 入れ違いってやつですかね 明後日からは気長に待とう とか思ったらテンプレに15分とかある程度は決まってるのか
テンプレはもうあってないようなものだよ。 一時間で一人切断されたけれど二回ひっかかったし 放置してれば10時以降ならマッチしない確率は低いとは思うんだけれど そう頻繁にやってるわけでもないから実態はわからんね
カードヒーロー、エンドセクター、カルドセプトが好きな俺に お勧めゲームを教えてくれませんか?
ブレイザードライブ
ポケモン 何でかって言うと 俺DSのソフト カルドとカーヒーとポケモンしか持ってないからw
カルドってどんなゲームだっけ?
トレカ+モノポリーみたいなゲーム
エンドセクターよくわからんが 升目がいいと思うならモンコレとかロックマンEXEとか?
ブレイザードライブは飽きが来ない。 ソースは俺。
GBCのポケモンカードが普通に面白いけど2が超売ってねぇ 関係ないけどカスタムの魔法って4枚積めるの? 高速のスピードで魔法カードの使い込みあげようと思ったんだけど 1種2枚しか入らなかった ルール忘れてただけなんだけどさw
積めない。 ただしCOMの特殊デッキ(おもにネタ系)では積んでくる。
あとはビターとかな
おっと、マスターXの話題はそれまでだ
今度こそ対人戦デビューしようと思ったが土日でもこの時間帯って人いないのかな・・・?
とか書きこんだら普通にあたった…やっぱ対人っておもろいね
続編が出るならタイトルは カードヒーロー3DSだなッ 3Dにする意味は全く無いが
とにかくシトラスのポリゴンモデルをだな
上画面なんて全く使わなかったしなぁ。 最近コルドラロックデッキに挑戦中だけど、アホのCOM相手にも決まらない。 基本的に嫌がらせデッキが好きだから、せめてCOM戦くらいは安定させたいんだけどな。 ブレイザードライブ、よく隠れた良ゲーとかで名前を聞くんだけど手を出す勇気が…。
カードヒーローを手に取る勇気があるなら問題ない
今日21時からジュニアルールで交流会 交流会っていってもただ対戦するだけですが ルールはジュニアルール ☆3以下のカードのみ仕様可能 但しスーパーカードのみ☆4可能 パワーアップ、バーサクパワー、アサシン、ブラッド伯爵、サンダー、ポリゴマは 全部で2枚まで 参加者は名前の最後に@をつけてください
昨日とか22:30から03:30頃まで繋いで当たったのは一人… フリーだとこんなものなのかな?
プロならもうちょいいると思うが
繋ぐよー、ってこのスレで言ってもいいと思うんだ
このスレで募集はやっぱダメ? Wi-Fiスレないみたいだし 一応立ってはいるけど
最近カスタムで前よりスパークが警戒されてる気がするなあ ドラフト人居ないなあ
>>730 ウザくならない程度なら別にいいんじゃねえかなぁ
本来ならダメなんだろうけど余りにも活気ないし
ノーマル>ドラフト という人口なのがよくわからん ドラフトのが絶対に面白いと思うんだがねえ
ノーマル→ドラフトの順 そして人の多いところに人が集まる 俺もどっちかっていうとドラフトが好きだが
ドラフトには無限の面白さがある しかしノーマルの方が手軽にできるから人が集まりやすいんだと思う
1年振りにプロ潜ったら同じ人に2連敗した 発売当時は同じデッキ使ってけっこう勝てたんだけど未だにこのゲームやってる人はレベル高い人しかいなさそうだし通用しないよな
そのデッキの内容とおまいのプレイングの高さ次第だ、としか
相手にこっちのモンスターにシールド張られ舐めプだと思った 自分のターンにシールドかけられなくてなるほどと思った 奥が深いね
最近wi-fi始めたんだが対人戦面白すぎる もうちょっと早くデビューしてればよかった
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 23:43:30 ID:TZ1+3RFp0
スレだけ見てるけどまたはじめた人いるなら潜ってみるかな プロしかやらないが・・・
初心者だけど今日の22時くらいに潜ってみます 別に潜ってほしいから書いてるわけじゃないからね
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/03(土) 16:00:06 ID:5314BEWs0
カスタムで@を先頭につけてる人が2,3人いるのはここからなのねー
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/06(火) 23:08:58 ID:HmOLOxfy0
まじで回線弱い奴やらんでくれよ。途中でcpuに変わられると凹む••
回線弱くないけどなんかイラつく言い方だな
カードヒーローってGBの頃の絵柄が好きだったなぁ ゲオで800円ぐらいで売ってたけど面白い? 暇だったら買おうと思ってるんだけど
CPUは賢くないしストーリーもあってないようなもんだけど ぬるく遊びたいならまぁいいんじゃん? 今なら大抵の店でワンコインで買えるだろうし
そんな適当なレベルのゲームなのかこれ・・・・ 俺も気になってたきたがやめるか
CPUは強くはないけどあくまで前作比較の話であって この規模の戦略ゲームとしては平均的だと思う。 入門用としては十分だがwifi対戦やらないと物足りないのは確か。 対戦ツールとしてはすくなくとも及第点ある。
カスタムと比較しても高速のCPUは酷いもんがあるけどね そもそも初代は二世代前の携帯機なのに それ以下だからネタにされるレベルのCPUなのよね…
カードヒーロー自体はすごい面白いだけにアホCPUは残念だな
その面白さも殆どはGB版のもので新要素は微妙なものばかり 本当に高速はwi-fiだけが取り柄のゲーム
操作性が良いよ あとスピードバトル作ったのはすごいと思う バランスが変なことになったけど カスタムで改善されたけど結局『高速』のプロルールは犠牲に・・・
プロルールは、『高速』とは真逆のベクトルだしなぁ。 それより続編まだー? ISは、FEのリメイク以外で何やってんだか。
高速バトルとプロとかのバトルではどっちが面白い、奥が深いの?
プロの方が要素は多いから奥は深いと思う (死に要素の少なさではスピードのほうが上だと思うけど) 面白さを評するのは難しいところだけど今だとスピードカスタムが一番お勧めかなー
久しぶりにやってるんだけどスパルタス覚醒集めるのしんどいな……まだひとつだ 圧縮エルスピナーでプロCPU狩りまくってるけどこれより速い金稼ぎあるかな
俺もカスタムで後スパルタス覚醒だけなんでパック買いまくってたんだがサンダーが4枚連続とフェニックスでた・・・ なんか事故にでも会うのかな・・・ポイントになったから運が良いのか悪いのか・・・
カスタムでもただでさえ人が少ないから、同じやつに当たるのは仕方ないと思うのだが、 こっちの名前見たところで、それ以降毎回切断して逃げるとかどういうことなのか… しかも@付の奴って事は、ここ見てるってことだろ? 1回くらい負けたくらいで逃げんなよ、チキン野郎。 はい、チラ裏でした。スマソ。
負けが確定して切断するのはみっともないからやらないが 延々とつまらないデッキを使い続ける奴とはマッチした時点で切ることはあるな
初代とDS、どっちが面白い?
宣伝行為と長文失礼します。
バトルロワイアルドラゴンカップ3を開催致します。
●概要●
日付:7月17日(土曜日)
時間:21時〜深夜1時
●贈呈品●
各部門1位 主催者であるドラゴンに書かせるコラムや考察のネタを決める権利、
またはお好きな絵柄違いカード1枚
(体験版限定の絵柄違いカード及び全カード使いこみMAX時取得の絵柄違いカード除く)
●ルール●
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
・大会中のデッキ変更は自由
●自由参加型バトルロワイアル制とは?●
簡単に説明すると、途中参加途中抜けOKの自由参加形式です。
●開催場所●
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/ ●参加者募集期間●
大会終了時間迄
●参加表明方法●
カードヒーロー部の参加表明トピック(
http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=200 )に以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。
@ゲーム内のお名前
Aフレンドコード
不明な点がありましたらご質問下さい。
それではよろしくお願いしますです。
長文失礼しました〜
ストーリーはいっそなしでいいから、プロカスタムでねーかな
>>760 まだ見てるかわからないけど、WiFiができる以外では初代のほうが
ゲームとしてよく出来てると思う。
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 19:08:18 ID:wBgb9R/aI
Wi-Fiつないだけど 強すぎるヤツいて つまんねぇ
雑魚はWi-Fi来んなよ、つまんねぇから
765 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 20:38:56 ID:wBgb9R/aI
オレが弱いというのも あると思うけど あのデッキには ほとんどのヤツが 歯が立たないと思う。
どんなデッキ?
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/24(土) 21:35:06 ID:wBgb9R/aI
8ありでベタっちゃベタっ ぽいけど、ヤミーでストーン 盗まれ、 ホロウダインの呪い 外されて 速攻でやられた。 カードヒーローの称号のヤツ。 デッキうんぬんより プレイングが慣れてる感じで 強かった。 倒せるヤツがいたら教えて 欲しい。
夏ですね
夏だなぁ...。 暑すぎて蝉すらも鳴かないくらいだ。
本人乙ってやつですか?
ホントに夏だな
わかったわかった 俺が8有り繋ぐから待ってろな
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】 夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し 荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。 【特徴】 ・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない ・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう ・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう ・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
荒れない荒れない
775 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/26(月) 13:46:30 ID:oq3N+hUN0
3481 7082 8802 誰でもいいからフレコ交換してくれ フリーに人いなさすぎて悲しい
モーガン先生に頼りすぎてプレイングが上達しません先生
そんな事よりドラフトやろうぜ
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/26(月) 19:17:07 ID:oq3N+hUN0
そういや昨日の12時くらい フリープロ8ありでチーターいたぞ ストーン無限とか何がおもしろいんだ・・・
つい最近初代DS踏んで液晶ダメにしてDSi買ったものなんだけど、 DSiアプリにスピードバトル専用のがあったんだな。 しかもフェニックス弱体化とか墓荒らし削除とかの調整も入ってるし! 今日はもうやらないけどちょっと俺もお邪魔させてもらうぜ。 ドラフトさっき初めてやったけど相手の魔法カード覚えきれねぇw
覚えられないならメモを取ればいいのよ
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/28(水) 16:39:38 ID:n2xQyNzf0
高速のプロ8無しと カスタムだとどっちが人多いかな?
Wi-Fiと操作性と速さではDS版のほうが上だと思う
今更ながら買ってみたが人いなさ過ぎてワロタ プロならかろうじていたけど、スピードの対戦したいならDSI版買ったほうがいいのかな
DSiのたまにやってるけどやっぱりいないことはないけど人少ないよ。
結局プロ8なしで最も勝率の高いデッキってなんなんだ
>>783 プロ8無しとカスタム以外はバランスがアレだからなあ
餓鬼はすぐに最強を求めたがる 最強のデッキがひとつに決まったらそれはゲームとして破綻してるだろ
スレ久しぶに覗いてみたけどまだ人いるのな 暇だから全カード9枚ずつ揃えようと、まだ遊んでたんだけど wi-fiで対戦がまだ出来るとは思わなかったわ
GB版の時みたいにまとめ買いして知り合いにばら撒く作業オススメ
DSi本体もバラ撒くんだ。 伊集院みたいに徹底して巻き込めばイケるイケる。
もう10回以上、ハルカと対戦してるのに、気まずいままなんだが、 一体どうすれば?
グレートマスターで悩みすぎて先に進めない
フレンドルールで使いたい→特技封じ 普通に強いのが欲しい→リターン 運ゲ大好き→誘惑 マイノリティー→かまリフ
500〜980円で君を待ってるわよ。
796 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/06(金) 13:26:34 ID:eNEGwvil0
このゲームとポケモンカードGBは圧倒的だな 他のカードゲームゲーム?に比べて
最近発売された仮面ライダーのやつはどうなの?
>>797 カードの力量と運が全て。
戦略はほぼない。
仮面ライダーだから売れただけか
本体と一緒に買おうかと思うんですけど wifi対戦は現在どのくらい人がいる状況ですか? 一番人が多い時間帯ならストレス無く対戦できますか?
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/08(日) 19:11:39 ID:mjF64lTH0
3DSでDSiのゲーム買おうと思ってるが、 買えるよな?
GB版よりあきらかに劣化してるよね てか遊戯王の方が100倍面白いです 有難うございました
まあマジコン使ってるようなガキだとそういう意見になるわな
今、いろんなトレーディングカードゲームがゲームソフト化されてるけど 1番面白いのどれよ? ファンが圧倒的に多いのは遊戯王(携帯ゲーソフト版にスレが2つもありどちらも過疎ってない) 意外に評判だったのはドラえもんのカードゲーム やったことないからわからんが 相当面白いらしい・・・ そしてカーヒーだが、たしかに面白いよ でもカード揃うとみんな同じようなデッキになってしまうのがなんともね・・・ くだらないスピードルールなんて作ったのも減点 他にゲーム化されたカードゲームあったら情報くれ
ポケモンカードGBは名作 グランデュエルっつーのもあったな カード資産が物言うタイプだけど しかし全然他に思いつかない カルドセプトはどっちかって言うとボードゲームだしな……
個人的にはカードヒーローとカルドセプトの双璧。 続いてドラえもん、フレイザードライブ、PSPのアイオブジャッジメント辺り。 さらに続いてエレメンタルモンスターとか、三国志大戦とか、 チョコボのポップアップデュエルシリーズとか。 こないだ買ったバトルスピリッツはもっさり過ぎてプレイするのが辛い・・・。 遊戯王はやってないので分からん
>>807 遊戯王やれよ 面白いから
PSPで最新のが9月に出る
収録枚数ついに4500枚超えだ
遊戯王はいろんなデッキ作って楽しめるのが良い
>>806 ポケカは1度もやったことないかな
何がそんなに面白いのかさっぱり
カルセプは興味あったけど結局やらず終いだったな
えーと、結局遊戯王の宣伝に来たのか・・・?
遊戯王やってる俺から見てもちょっと引くわ
見るからに頭弱そう
4500枚って死にカード何枚あるんだよ
超占事略決忘れないであげて かなりしっかりしたカードゲームだから
まー遊戯王そんな頭使わないしね・・・ 下手糞でもデッキ丸パクりすりゃ十分勝てる 逆を言えば、デッキ構築やカード収集の楽しみが有るって事だから悪い事じゃ無いけど
その4500枚って、集めたものを続編に引き継げるの? コレクションゲーが好きな身としては気になる。
カーヒーのカード総数って何枚だっけ?(笑)
将棋の駒の種類は8種類
正直カードヒーローはもっと枚数多ければ良かったとは思うよ 4500枚は要らんが 3DSでカード総数増やして高速のデータ引継ぎ可能な続編が欲しい
システム考えると無闇に新カード増やせないのがカードヒーロー アシュロロとタコでバランスがひっくり返るくらい 脆いシステムで成り立ってる そもそも現状のカード枚数は100枚以上あるが 実戦レベルで使うのはもっと少ない
それって「微妙なバランス」であって「脆いシステム」とは言わないと思うが
拡張性があまり無いのはカードゲームとしては致命的じゃない だから脆いシステムだと思う 電子ゲームとして割り切ったカードゲームとしては まあさして問題でもないんだけど
「ぼくのかんがえたさいきょうのかーど」みたいなカードでインフレさせなきゃ増やしても問題無いだろ バランスなんて遊戯王にしたってMTGにしたって新しいエキスパンションが出る度に何度もひっくり返ってる そもそも続編が欲しいってのは、現状のバランスに飽きたから言ってるわけで
拡張性があまりないのはそれだけゲシステムの基本となる部分がシンプルに出来ていて それでいて完成度が高いってこと だからそこっていうのは悲観するところじゃなくて むしろ誇っていいところだと自分なんかは思うんだけどね
でももう少し調整をしっかりしないと完璧な完成度とは言えないと思う ヤミーとかヤミーとか
ヤミーはデスシープで対策って言われるかも知れないけど、 そういうメタカードみたいなのはカードヒーローっぽくないと思うんだ どんなカード同士で向かい合っても様々な戦略が生まれるのが魅力だし
デスシはヤミー以外もいろいろ使い物にならなくしたしな デスシ、黒タコ、ロストーン辺りは次があるなら調整して欲しい。あと当然ヤミーも
そのわりにはデスシープほとんどみないけどな
>>828 活躍するか否かが相手に依存するカードだから好かれないんだと思う
安定性を求めるってやつならデスシープは微妙に感じる まあうまく特技封じできた時の強さは他にはなかなかないけど とはいえ相手に使われることは考えとかないといけないから 存在だけでジャレスどもにはかなりきついな
ヤミーは相手のストーンを2個減らし、自分のストーンを2個増やす。(内、1個は特技使用の為実質消える)単純に3個のアドバンテージを得るカードだよな 相手のストーンを1個減らし、自分のストーンを1個増やすのはどうだろうか? 増やしたストーン1個は実質無いと同意だけど、1個のアドバンテージを得る んー、これじゃ弱すぎるかな
ヤミーとロストーンは性能は現状でも良いから、せめて☆8にしてくれ
言い方変えただけじゃねーかそれ ☆8有りがそれなりにでも遊ばれてるならともかく
ワイルドブルが活躍する動画ください
ヤミーもデスシもレベルアップ無しにすれば
デスシは哀れになるくらい弱体化するだろうが、ヤミーはほとんど変わらないだろうな
高速最近買ってきた ☆7以下と☆8アリってどっちが対戦人口多いの よくいる時間帯とかも
そろそろテンプレについて考えて方がいいかもしれん
グレートマスターを取得したとこまではいったのだけど、 ここ最近電源いれると、ときたま初期化されてるんだよね。。 何回か電源入れなおすと、セーブデータでプレーできるんだけど、 これって、原因とかあるのかな? 因みに1ヶ月ほど前に購入したです。
これって過去のGB版もそうだけどどれくらい売れてるんだ 簡単そうに見えてすごく奥深いから新作やりたいわ・・ 売り上げそこそこあるなら3DSでも発売期待できるかな・・
正直売れてるとは思えないな…中古価格は最低クラスだし、そもそもDS版出たのが奇跡的だったし 俺個人としては新作出て欲しいけどね
あんだけ面白いのにやっぱデザインがダメなのかな・・ 子供に媚びるならもっとモンスターとか格好良くして ちょっと年齢高めを対象にするならもう少しリアル志向とか カードの種類も3倍ぐらいにしてもらって是非とも・・
一応カスタムというアッパーバージョンが出てるんだし 完全に切り捨てたコンテンツでもないだろ とりあえず期待しておこうぜ
デザインに売れない問題あるからカード全部を 将棋みたく歩とか王のようにすれば3倍は売れる
作り過ぎてるだけで、それなりには売れたんじゃないの? wifi対戦が普及してきたから出ただけで、 別に続編出したいのに出せなかったて訳でも無いと思うけど。 内容そんなに変わって無いし。
やっぱりこの手のカードバトルはジャンル的にメジャーじゃないだけじゃね ビクトリーも消化率60%で未だに14万本のエルギオスが売れ残ってるって話だし カードゲームっていうくくりで考えたらそれなりに売れたと思うよ
オリジナルのカードゲームって最初の買う勇気がな
任天堂のカードゲーム=ポケモンカード これと比べられるのは酷だわな
ポケモンカードはしょぼそうにみえたけど GB版ですごくはまったな・・・ カードゲームでもMTGのゲームならすごく売れそうなのにコンシューマでないよな
>>842 カード作りすぎるとテンプレが流行ってとかになるからなぁ
カードヒーローカスタムの場合ほとんどのカードが強化されたから例えテンプレが出来そうでも
他のカードで対処出来たりと結局はプレイングが物を言うゲーム性っていうのがここまで細く長く支持された理由だろうな
>>850 確かにそうなんだけど
パッケあけるときのドキドキ感が欲しいんだよな・・
クソカードでもいっぱいあればアタリ引いたとき嬉しいし
ゲームだと揃えるの面倒なだけかもしれないけど
このゲームは新カードを大幅に追加するよりも、 数枚の新カード+既存カードの調整と変更のほうが向いてるだろうな。 1〜3ヶ月に一回、レギュレーションが追加されれば十分な気がする。 カルドセプトDSはその点はかなりよくつくられてたなぁ。
>>852 それ考えると高速の時の柄違いカード配信は地味に嬉しかったな
今それやったら中古対策とか言われるかもしれないけど
結局、こういうゲームの続編は増やす方向でしか進化させられないからね 時々間引きを行うと反発を食ったりする 宿命というかカードでもキャラでもアイテムでもそうなるんだ・・・ ロックマンエグゼなんかも流星でリセットかけたが3作で苦しくなってきたっぽい 女神転生シリーズとかは出さないこともできるけどポケモンは辛いだろうな
久々にこのゲームやり直してるんだが… DSLからiに代えたのでパスワードが通らん
ごめん送信するつもりはなかった
>>854 女神転生の場合大御所以外は出たりでなかったりって感じだな
そういう場合ならちょっと減らしてちょっと増やしてっていうのもやりやすいんだよな
だから遊戯王が1番だろボケカス ニコ生の配信者も遊戯王配信やってるぞ!! カードヒーロー?なにそれ状態w
じゃあ何しにここに来たの・・・? こんなところに来てないで遊戯王やってればいいんじゃない?
汚物に触るなよ
なんかワラタ 確かに遊戯王ってすごく売れてるもんなぁ 攻撃力とか防御力高すぎて計算めんどそうなんだよな・・ MTGのがすっきりしてて楽しい気がする
カスタムオール9枚フルコンプリート記念カキコ ゲーム開始日からちょうど1年目・・・T3-00の9枚目が出るまで本当に長かった
>>862 オメ!!
特定のカードってなかなか集まらないよな。次はアイコンのコンプ目指してくれい。
それにしても、夏休みだからなのか、最近カスタム新参者が増えて嬉しいかぎり。WiFi対戦の灯を絶やさないようにしたいものだ
何時ぐらいによくあたる?
カードヒーロー発売日に買って、飽きたから売ったんだが。 最近かなり安くなってるからまたやりたくなってきた。 でもまた、プロになったらダルくなるんだろうがw スピードができたからさらに。 てか、初代カードヒーローのリメイクをかなり遊びたい。 あのとめぞうの頭にクミちゃんがジャンプして乗るシーン見たいよw
DSのカードヒーロー近所のゲームショップだと中古500円だわ・・・
DS版も爆死してたのか… 流石に三度目のチャンスは無いだろうなぁ… どうすれば売れたんだろうな
メディアと相当なタイアップでも図らない限りこんなもんじゃなかろーか。
>>864 定番は夜の11時前後。当たると言っても10分くらいの待ちは必要。
最近驚いたのは、午後4時とかに当たること。普段仕事でそんな時間に繋いだことなかっただけかもしれないが。
任天堂ならカードのデザインポケモンにしちゃってもいいんじゃないのかなぁ それならいっぱい売れそうだけど
ポケモンカードという先役がいるからな… でもモンスターをポケモンに置き換えるのはやってて面白そうではある ポリ→マルマイン ダイン→カビゴン ナッツロックル→ソーナンス etc... 思ったよりむずい
カードじゃなくシュミレーションゲームにすればいけるんんじゃね?
新発売!ポケットモンスターシュミレーション! とか言って売り出すわけ?売れるだろうけど凄い負け犬臭がする… そしてどうやってもポケモン全部とか出せないから絶対に叩かれる…
シュミレーションよりアクションがいい
じゃあマリオかカービィで
EOJっての公式見てきたけど、何か難しそうな雰囲気がイラストから感じた・・・ どうせならMTGをゲームで出してほしいな
これからコンシューマでMTGが出てもカードプールが狭いかデッキ構築が自由じゃないだろうね 自由にデッキ作れるMagicOnlineはゲーム内カード買うのに現物のカードと同じ値段かかるからね
>>877 やること自体は3×3マスのうち5マスを先にモンスターで埋めた方が勝ちという単純なゲーム
カードの攻撃方向とか属性地形で体力±するとか一度置いたカードは移動できないとかはあるけど。
スレも体験版も半分病気な公式紹介動画もあるのでそちらも参考に
MTGもやってみたいけど現状敷居が高いのがなんとも
カードヒーローカスタムみたく体験版的なノリでいいから安値でDL版出してくれないかな
そういえばカスタムDLしてからカードヒーローDS買った人ってどの位いるのだろうか
>>873 ポケモンも本編以外じゃ律儀に全部出したりはしてないからそこはあんま問題ないけどな
むしろ問題があるとすれば進化が扱いにくそうなことか
レベルが上がるごとにグラを変えていけば結構だせるんじゃまいか? LV1ヒトカゲ→LV2リザード→スーパーリザードン
スーパー必要になるのはレベルアップ以外で最終進化するポケモンとか
LV1イーブイ→LV2イーブイ→各種進化系とか面白そう
なぞえもんはメタモンじゃない?
バトスピDSはバグだらけな上にCPUが馬鹿で処理も重く 場合によってはフリーズすることもありストーリーモードもかなり微妙 対人も切断対策がまったくされていなくて早くも過疎 やっぱカードゲームものってDSじゃ難しいんだろうか
3DSで、すれ違い対戦が実装されれば。 3DSで、ルージュとノワールが立体になってラブプラス並に声出してくれたら。 今度こそ、カーヒー勝つる!!
上位互換カードや明らかに弱いカードを修正してカード追加で新作でないかなあ
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/05(日) 19:48:13 ID:LgvUHE3s0
おいみんなドラフトやろうぜ!過疎すぎてこまる
>>888 一時くらいまでだけどよかったらどう
ちょっとドラフト潜ってくるわ
つい最近DSi買った。まだ序盤だけどスピード用に調整されてるのが面白いな ストーリーで一通りカード集めたらワイファイしよう
wi-fiデビューまでに必要な時間が短いのもいい所だよな
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/06(月) 10:56:39 ID:699coiJ00
任天堂公認のカードヒーロ−ONLINE(PC版)がやりたい DS連動なら歓喜
現在、ドラフト相手募集中 22時まで待ってる 当方、ドラフト経験不足なので、ご容赦のほど
>>893 0時から一時間程度なら空いてるんだけどなぁ……
相手見つかった♪
勝った終わった次募集 と思ったら当たった♪
DSiウェアのカードヒーロー買おうと思ったけど DS版の方がいろいろできる上安いので買うことにした DS版買った後DSiやっても楽しめる?
目的による プロルールだけ遊びたいならDSiウェア版は不要
逆にスピードバトル気にいったなら、カスタム買ってしあわせになれる。Wi-Fi人口も比較的多し
ipodで聞くためにDS版の曲録音したんだけど、 この作品の楽曲って全51曲であってる?
3DSでもカードヒーローでればいいなあ。
そろそろテンプレについて考えた方が良くないか カスタムに関すること書き加えないとまずいだろうし Q&Aも今更居るのかとも思うし
中古屋三件回ってもなかった みんな飽きないのかな
904 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/12(日) 08:34:18 ID:V8wuC7ZF0
売っても安いからとっておくんじゃ?
>>902 カスタムだとマッドファイア再生鉄の盾のどれかは入ってるって感じだな
プロみたいにドロー5必須ってわけじゃない
DSの頃は活躍した墓荒らしもなくなって挑発も重くなったし
使いやすくなったカードは増えたわけだし
いわゆる壊れカードが出にくくなったカスタムは他のカードゲームにはない魅力だな
しかし呪縛……てめぇはダメだ
カスタムのシトラスはガールズデッキ組むためだけに残ったとしか思えん
墓荒らしみたいにスピードとプロで効果が違うカードがあるんだから モンスターも違っていいとおもうんだけどねえ
ハリマルうぜーからなんとかしてくれ
ハリマルはデフォルト
きのこと組み合わせないと2ターンで結局落ちるハリマル 相手後列がボムゾウとかラッフィーとかなら異様な耐久力見せるんだけどな
ハリマルがうざい、そんな貴方のために つクレア
ハリマルはプロでも使ってみたいカードだな
後衛に2パワーのモンスターとかそうそう置けないだろ ナイリーだと前衛レベルアップ出来ないし 相手後衛にもよるけどうまく反射で死ねればラッキーって感じだと思う
クレアは新作になるたびに強化されてもはや前衛扱いでいいんじゃね?になったしな ドラフトでは頼りになる。相手盾選択しにくくなるし 影縫いもとい呪縛はどうしてこうなった
呪縛は前作では使えるカードだったの?
t
規制解除だと!?
>>915 前作はコスト1だったが正直それでも微妙なカードという印象
ちなみにダークホールも前作ではコスト1で鬼性能だったが…今作のコスト3はないだろ…
最近買ったんだが主人公が想像してたキャラとスゲー違ってて驚いた センターモールでの会話とか主人公の対応が妙にリアル 敬語しっかり使えてるし
プロカスタムまだか
どうせならカードヒーローカスタムを、だな。
テンプレの名前に@をつける件とか 初心者のミス云々とかQ&Aはもういらんのじゃないだろうか wikiへのリンクで十分だと思う …新規の人が今更いっぱい増えるとも思えないしね…
確認してないけど関連スレも全部落ちてそうだし
>>917 SPDも考えると1は少々強すぎると思うぜ
3は3で重すぎる気もするけど
>>923 ダークホール自体は相手に移動か消滅を迫らせるから3でも問題ないな
ワープでも似たようなことが出来るけど移動しなきゃ消せるのが大きい
呪縛は前衛倒した後列モンスターに使えばいけそうだな
同じことが出来て行動も若干制限できる挑発も3つになったからなぁ
特技封じは1つになったのになぜ呪縛が未だに2つなのか理解できない
カスタム2000試合してきて、昨日初めて呪縛のエフェクトみた。カッコいいじゃん!なんでこんな使えないカードに?
コスト1ならグレートもワンダーと双璧をなすレベルまで行くかもな呪縛
マスターの特技でローテーション使えるのが便利すぎてもう他のマスターに変えられない
>>918 子供がやるゲームだし、任天堂としても模範を刷りこもうとしてるんだろうな。
>>929 子供はなんの暗喩かわかりません。お前が子供だった頃思い出してみろよ。
カードヒーローも初代は ウォータでドピュとか卑猥だったじゃないか
あみちゃんSだしなあ。
「大人も子どもも、お姉さんも」
勝手にドピュにすんなw 「ジュニアもスキ」
それ気付かなかったわw>ジュニア
「おしえてあげる(はぁと)」
「それ、ちょうだい」 ヤミーは上目遣いにそう言いながら、僕の二つの玉をそっと握った。
空気よまずに横から質問で悪いんだけど カスタムで勝っても戦績みると勝ち数が残らない相手がいるんだよね。これってチートってやつ? 相手は試合放棄しないで最後まで戦ってくる。ただ戦績だけが残らない。相手のデータみるとCPU戦では無敗、Wi-Fi戦では100試合ちょい戦って、10敗くらいしてる。 これ、なんじゃらほい
試合終了後データが記録される前に電源切ると 戦績に負けが付かないようだけど それとは違うわけか?
>>938 >>939 の通りだと思う
そういう奴は試合後の再戦の選択肢の代わりに「相手がいなくなりました…」と出るよ
正直そんなに負けるの嫌ならWifi繋ぐなと思うが
>>939 >>940 サンクス。そういうことか。
確かにその相手とは連戦した事なかったな。「1000試合突破」な人だったから、負けを記録に残したくないのかもね
まあ、Wi-Fi対戦500試合中200敗してるランクSの俺は、全く羞恥心がなくて正直分からんのだが;
勝率6割なら十分だよ 勝率10割は凄いというより なんらかのズルしてるの丸わかりなのでタダの恥
俺も勝率6割くらいだわ 今まで戦った人で強い人は大抵勝率7割超えてた 勝率6割と7割が上級者の壁だと思ってる。いつか越えたい壁だ
沢山試合しても古いデータが消えるわけじゃないから 勝率上げるのはかなり難しいと思うけど頑張れ 7割超えてる俺は今すごく気分がいい
勝率に関しては発売後すぐにやってた人有利な面もある (最初から高速で慣れてて強いという前提もあるが) あとフレンドに強い人がいたりしても勝率は下がったりする
ハリマルデッキ使えば勝率なんてそこそこ上げられるから 色んなスーパーデッキで楽しむのが真の勝ち組。
ガチデッキでプレッシャーかけつつ搦め手デッキだろ、それなら十分勝てる
ドラフトこそ至高
>>948 それは全くもって正しいけど、繋がらないんだよなあ...だからついついノーマルバトルへ行ってしまう
>>947 搦め手デッキってなんぞ?
俺なんかスーパー4枚入れてるぜ
アンノウン2枚差し
今まで野良やってたけど 5人連続でハリマル・マージス・再生のデッキだった。 このゲームももう終わりか…?
勝手に終わってれば?
回りが良ければハリマル、キノコ無しでもハリマル再生デッキに勝てる。 ゲイラ2枚刺しても勝てる。
相手がチェーン/シフトチェンジ/サンダー/再生でマジックカード並べてきて、そこにハリマルデッキ組まれると苦しいんだよなあ.., あ、カスタムの話ね
実際問題、メタのカウンターでもいいから そのデッキに勝てるデッキがあればいいんだけど 現状一党支配だからね。 さすがにつまらんわ。
プロルールでもやってろ
つーかドラフトやれドラフト あれが一番面白いのに
>>959 それは全くもって正しいけど、繋がらないんだよなあ...だからついついノーマルバトルへ行ってしまう
>>947 搦め手デッキってなんぞ?
プロカスタムは一年半以内に出して頂きたい
ヤミーにしてもそうだけど、ハリマルやキノコの調整具合から見るにプロカスタム出ても期待できない 開発陣はちゃんとカードヒーローやったことあるのか? まぁ出たら出たで買うんだけどさw
発売後に強いデッキが出来るってのは 開発者の想定外の部分もあるから仕方ないんだけど DSiウェアなんだからパッチでのフォローがあってもいいんじゃないかとは思う。
フォローしてもイタチごっこになると思うよ。 ポケモンみたいに数年ごとに新作だして環境一新するしかないと思うが、 現実問題そんな体力ある会社なんてそうそう無いわな。
カスタムはドラフトに合わせて調整したと思おう それなら、ハリマルもキノコもノーマルよりは暴れない でも、人がいないんだけどな! なんでだ!?こっちのが面白いのに!!
ドラフトの唯一の欠点は時間がかかること
VCでGBとなるとカードヒーロー...。 ウェアでまたカスタムとかサプライズで3DSのカードヒーローとか そうなればとwktkするなっ
カードヒーローブランドとして成長して欲しいな
ブランドとして成長とかって... 細々とでいいから繋いでいって欲しいよ ウェアでマイナー調整した続編出すとか、有野課長に挑戦してもらってニンチャンで流してもらうとか(あれは据え置き機限定か?)
あれ、これって切断されたら相手のデッキ残らないのか デッキ見てやろうと最後までやったけど無駄なのね
評判良かったし投売りだったから購入した。 初のカードゲームでとっつき難かったけど、途中から軽くハマり始めてたんだけど、 ジュニアルールだかに変わってから訳分からなくなった…
ほんと高速はそこが欠点だよな スピードとジュニア以降は完全に別ゲー その点初代とカスタムは良くできている
やっぱりそうなんだ… この後、ずっとジュニアルールでやるの?せっかく慣れて面白くなってきたのにやだなぁ…
ジュニア→シニア→プロ とランクアップしていく、スピードはもうトーナメントしかない DSiあるならスピードカスタム超オススメ
3DSにもっていけるしね
なんだかもうルールがつまらない… でもストーリーは最後までやりたい。 シニアとかプロってどういう感じ?もっとつまらない?
つまらないから売ってきなよ
でも500円で買ったんで。
一日一日、少しずつ進めていきます。めんどいけど…
これを気に色んなカードゲームに手を出したい。
>>974 ウェアのはストーリーはあるんですか?
ジュニアとシニアはつまらないかもしれないが、プロはかなり熱いぞ
>>979 ありがとうございます!そこまで頑張ってみます。
ストーリーがあるからそこそこモチベーションありますし、
これを乗り越えて、
他のブレイザードライブ、エレメンタルモンスター、カルドセプトとかやってみたいし
カスタムってときどき凄腕が現れる。 俺の今の目標は「3000試合突破」の"わかし"さん。通算18勝28敗と、負け続け。 「カードエンペラー」ひさとしさんも凄い
とりあえずプレイヤー名出すのはやめような
つーかわかしはハリマルデッキ使いじゃん。つまんね。 ヒサトシも一時期ハリマルデッキだったけど 飽きたのか昔の渋いデッキに戻したみたいだな。かっこいいわ。 俺の目標は意地でもスーパー入りのデッキを使っていた おそらく野良最多試合の人。 もう半年くらいマッチしてないが引退したのかな…。
他人のスタンスに口出しするやつはつまらんをとおりこして害悪。 楽しめさえすればいいというのも立派な考え方ではあるが 徹底的に強さを求めるからこそみえるものがあるというのを想像できないんだろうな。
ハリマルデッキってどんなの?
>>984 それこそ余計なお世話だ。
強さを求めたらつまらなくなったし周りから嫌われたからやめたんだよ。
お前こそ無意味な正当化すんな。
>>985 モラッタデッキ見ればひとつは入ってるんじゃね?
>>986 名前はしょっちゅう変えてるが今は「ヤマノジ」。
どのデッキにも女神の加護を1枚入れてるからマッチすればわかると思う。
自分の何が悪いか未だに分からないID:tBlK0K060は2ちゃんやめたほうがいいよ
よくさらした、感動した ところで自分のいってることも余計なお世話だとは認めるのかどうなのか デッキはデッキ、プレイングはプレイングで強さ出るよね 不安定なデッキだとプレイングの価値が幾分薄まって幾分つまらん それ以上の面白みがあるとは俺も思うけど
つまりドラフトルールこそ至高、という結論だな
よくわからないがパッケージ版しか持ってない俺にはハリマルとやらは関係ないな
俺もだ 3DSでカスタム落とせるのかな
3DSの仕様次第ではカスタム再ブーム来るか…?
ほ
次スレは?
未だに遊んでるみなさんは主に何のルールで対戦してるんですか?
未だにストーリークリアしてないんだぜ…。
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
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