【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 66喰目
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
365→109
580→68
よくある質問
問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。
問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。
問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。
問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:18:24 ID:o1LvGT8H0
Q.バレットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
A.ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
ボクのアラガミをツバキさんがゴッドイーティングする同人誌ください
>4
持ち金MAXに出来るバグかよ・・・・
PSN通さない疑似インフラ協力プレイとかほとんどの奴が金持ってるって思っても間違いないわけだな?
パッチあててもPSN通さなきゃ意味ねーよksg
鉄塔の森マップのバックコーラスが
デーヨ♪
江古田 江古田♪
デーヨ♪
江古田 江古田♪
(江古田でうどん食おう♪)
に聞こえる
>>10 気にしなくても良いかと、潔癖な性格なのでしょ。
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:10:20 ID:abOWpAPb0
確認してみたけど
ガラス繊維
荒神骨片
荒爪
感覚体
が錬金できる
全部99個買って売れば
一回で15840fc?増えるな
体験版ミッションのために体験版DLしようとしてたけど別にしなくてもスサノオ装備は作れるのか
今から製品版で遊ぼうっと
>>9 俺は
グボロ・グボロ♪
グボロ・グボロ♪
って聞こえる。グボロ出るし
カリスマ状態でカノン連れてった人いる?
すこしは成長するんだろうか彼女
>10
PSN通したらヴァージョン確認まで出来るからパッチも意味あるって言ってんだよ
kaiやらアドパだとCFWだろうがパッチあててなかろうがそいつらと混在してやらなきゃならないってことだろ?
パッチがでるから何とかなるとかそんなもんじゃねーなーって事
>>17 ちょっとなにいってるのかわからないですね
どうせ金なんて大して価値ないだろ。
アレでも錬金術あったし俺は全然気にならないな
>18
擁護もいいけど凄まじく初歩的なミスやらかしてるバンナムに腹立たねーの?
まぁこれすら意味解らなかったらお前の頭膿んでるわ
>>21 ちょっとなにいってるのかわからないですね
>>22 若林さん、もう少しツッコミのバリエーション増やしましょうよ
サソリの盾が千原Jrにしか見えないんだけど…
アリサのトラウマ克服ミッソンでなぜかアリサだけ孤立しててヴァジュラに倒されてた・・・
正直金なんざどうでもいい
無いと困るけどあっても役に立たん
>22
何でもかんでもアンチやらMH厨扱いするお前の方が解らないですね
何で何言ってるかわかんないんだよ!
わかんないんだけど
>>21 ほんとうに初歩的だよな
金持っててもバランス的には余り影響ないとはいえ、もう少しちゃんとデバッグしてほしかったな
難度4がムズかし過ぎて、錬金術じゃどーにもならねぇよ
むしろ今は錬金術以上の救済策が欲しいわ
このゲームって、着せ替え要素とかある?
>>21 お前が潔癖なのはもう分かったから
お茶でも飲んで落ち着けよw
対蠍の安全地帯って尻尾の少し後ろ辺りだよな
回転以外なら殆どダメージ無かった
MHはアカム銀行
GEは錬金術
チョコボの不思議なダンジョンでもテレポカードの売買繰り返しあったな
かなり効率悪いが
ヴォルグカムランが今の所ソロだと一番きついな
怯みキャンセル尻尾回転とかどうしようもねえ
後判定がやたら広い
開発はシャフト。格安で請け負った下請けだそうな
この手のジャンルに対して経験値がない開発だが、それを察してあげてほしい
モンハンを超えたような誇大広告のように宣伝した、バンナムに問題がある
新規開発の、新規アクションなら良くできた作品だと思う
グラフィックは汚くとも、バランスは荒削りだわ、致命的なバグあるけど
磨けば輝る原石のようなゴッドイーター
難度5以上のミッション全部作り直せよ・・・
アラガミ複数がデフォとかアホか
これマルチ前提でバランス調整してないか?
買おうか迷っているんですが、大型のモンスターは
何種類くらいいますか?
>30
マジでそう
初歩的なところにバグ残してるって事は全然デバッグ出来てないって意味になるしな
これからゲーム進めていってもっと変なバグ出てきそうで本気で嫌だ
やっぱPSPもPSN通してインフラで遊べるようにしてほしいぜ
PSPo2でもかなりラグかったからハードの無線子機の問題とかあるからアクション性の高いのはやりたくても出来ないのかもしれんが・・・・
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:48:58 ID:tfuLzPnQ0
数字ってエロいよな
0 エロい。穴にしか見えない。挿入してくださいと懇願しているようなエロさがある。
1 エロい。まるでそそり立った肉棒のようにエロい。カリの引っかかり具合がまたエロい。
2 エロい。四つん這いで突き出した尻のような丸みがエロい。2なのに四つん這いなのがまたエロい。
3 エロい。横にすると乳にも尻にも見える。どちらにせよ真中の窪みが最高にエロい。
4 エロい。綺麗なお姉さんが足を組んでいるように見えてエロい。組替えるまでずっと見ていたいエロさ。
5 エロい。じっと見ていると乳首に見えてくる。むしゃぶりつきたくなるエロさ。
6 エロい。指を膣に挿入し愛撫しているように見える。Gスポットを刺激するエロさ。
7 エロい。まるでスリットから見える脚のようにエロい。踏まれたいエロさがある。
8 エロい。縦のままだと膣とアナルに、横にすると乳に見えてエロい。0から9までで最高のエロさ。
9 エロい。ご存知の通り6と組むことで最高のエロさを発揮する。
バグの意味がわかってない阿呆がいるようだ
>>34 尻尾回転と尻尾滅多突き刺しはカムランの真下だと当たらないという…
真ハンマー作ってムロフシってるんだが、強化はいつになったら出てくるんだ…
友達がいない奴やコミュ力のない奴はゲームするな!というメッセージです
MHの高台ハメにぶち切れてるタイプですか?
>>28 >何でもかんでもアンチやらMH厨扱いするお前の方が解らないですね
これまでのID:nLLkP11e0のレス
10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:31:52 ID:nLLkP11e0
>>8 ちょっとなにいってるのかわからないですね
18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:38:10 ID:nLLkP11e0
>>17 ちょっとなにいってるのかわからないですね
22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:41:14 ID:nLLkP11e0
>>21 ちょっとなにいってるのかわからないですね
何と戦ってるの?
リンドウとサクヤはできてたのか、だからサクヤの胸はああ大きいんだな
>>41 ソニー縛りで、やるなら無料でサーバ立てなくちゃいけないから、
ソフトメーカー側は、死ぬほどつらいのだよ。・・・分かってやれ。
俺、コンゴウ4体程度なら楽勝でSSS取れるんだぜ!
口ではなんとでも言える
>>44 真下だとジャンプ衝撃波が来るんだぜ・・・
カリスマ目当てに獣王頭が出ないと思ったら
戦王頭かよ…
すぐ下に獣神頭があるから紛らわしい…
ずっとヴァジュラ狩ってたわ
しかし伝導体が出ないからやはりヴァジュラ狩るけど
>43
バグって色んなものあるんだけどな
設定ミスもバグのうちだし
まぁこんなゲーム買っちゃったから阿呆なのは認めよう
友達と2人でやったがそれでも歯ごたえあるな
なにも知らない状態でwktkする感じが懐かしいわw
ただ複数ミッションお前は別だ
雪の降りしきる中、半マッパのサクヤには勝てる気がしない
>>1 乙
やっと解除されたああああああああああああ
ショート使いの新型に質問なんだがバレットどんなの使ってる?
破砕の為に真っ直ぐ飛ぶモルター作って撃ってたけどバーストの時のメリット考えると
状態異常バレット作っておいた方がいいのかな
コンゴウ4体で詰まるような下手くそいるのかよ
収入が回復剤に消えていく…。まだ難易度2だよ。
錬金できるようになるのって難易度いくつから?
このバグのせいで友達とプレイしてる最中
「うはwwww金欠状態wwwwww」って感じにならなくなっちゃうよね
バンナムはごめんなさいしないといけないよね
ゴッドイーターGで改善される
これソロで複数クエは自分じゃかなりきっついな
2頭ならまだ分断出来そうだけど3匹以上はかなり無理
というか雑魚が固すぎて掃除の時点で見つかるとそれだけでかなり厳しくなる
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:14 ID:opYpzBFN0
75 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:04:21 ID:IXltV3u40
ゴッドチーターwwwwwwwwwwwwwwww
79 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:05 ID:wF8teiXK0
>>75 やめろwww
80 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:06 ID:Ta7Ptvj00
>>75 だれうま
81 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:31 ID:c9dFWGPZ0
>>75 名前が決まりました
82 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:37 ID:7t5lt6al0
ゴッドチーターワロタwwwww
なんで四人なんだろ?500人とかで狩れば楽なのに
使いたいなら使えばいいし、使いたくないならつかわなきゃいい
つまりどうでもいい
雑魚は雑魚らしく数発で倒させろよ
フェンリルってとんでもないブラック企業だよな・・・
いったいどれくらいのランクに当たるんだろう・・・
錬金はバグじゃなくて、ただの価格ミスじゃね?
超 初 歩 的 な・・・・
ブログによって、一気に悪評流れちゃっただけに口コミは絶望的だけど
なかなか面白いと思うよ
難易度4以降は、めちゃくちゃなバランスらしいけど
>>66 ドラクエでゾーマに500人パーティーで行けとかいうか?
これバグじゃなくてミスじゃないの?
橘さんに俺の神機をイートしてもらいたい
500人も居ないだろ
使用者が決まらないで倉庫に眠りっぱなしの神機があるくらいだし
確かに後半の難易度は異常だな
最近のぬるゲーマーじゃ到底無理なレベル
俺はマゾい方が好きだし友達とワーワーやれていいが…
買おうか迷っているんですが、大型のモンスター
何種類くらいいますか?
難易度が高いって言うのはソロの話なのかNPC入れての話なのかで
大分変わるな 今だとどっちで話してるのかよく分からない
好きなゲームだからこんな初歩的なミスをして欲しくなかったんだ・・・
アンチに見えたなら消えるよ
製作者側の作業ミスってのもバグに含まれるが
これは仕様と言ってしまえばそれまでだしな
こういう初歩的なミスがFF13とかであったら物凄い炎上してたんだろうなと思う
当たり判定がよくわからないね、真後ろに居てもタックル当たる
見切るまでは動作みたら回避した方がいいのか
逆に考えるんだ、初歩的なミス”ですら”でなく初歩的なミス”だから”見逃したんだと
>>69 他の企業総崩れだからいくらブラックでもTOP企業だろ…
もっと雇用枠増やせ!みたいなニュースがゲーム内で流れてたしな
キャラ目的で入った奴は、難易度4から絶望するんだろうな
一緒に遊ぶ友達いない奴とか
モンスターもそうだが、武器が改とかで色すら変わらず水増ししてるのばっかだな
あんま増えないし
バンナムの事だしバグもっと出てくるだろうな
そしてゴッドイーター完全版へ…
>>87 なんだかんだで素材収集アクションでそれって致命的だよな・・・
Wiki更新してくれてる人
おっつー
あれ?チャレンジパックの情報って既出?
ヘラかっこいい
体験版の意見を参考にしまくったのはいいけど
初歩的なミスとか、もうね・・・
まあDLCで増やすんじゃないの?バンナムらしく
金より後半の難易度の方が問題だわ
誰だよMHより爽快感あるとか言ってた奴
ストレスMAXだろーが
それなりに面白いが色々と残念なゲームだな
新作だから経験がないからじゃ済まされないレベル
金増殖のことではないが、次回作出すならしっかりと設定練ってから出さないと間違いなく爆死するぞ
ただバレットエディットだけは素晴らしいと思う
ID:AVl1/OTc0はいかにも被害者面してるがゲハのアンチスレで全く同じ奴がいたから多分そいつ
NG推奨
体験版が一番面白かった件
コンゴウの動きってラージャンに似てない?
>>78 NPC入れての話。指示さえできれば大分違うんだが
前スレ
>>990 騙されたと思って、超電磁ナイフでコンゴウ4体ミッション行ったら、
SSSランクでクリア出来たwww
これほんとに雷属性ショートだと難易度激下がりなんだね。
ひたすら張り付いて連打してるだけで、ガンガンノックバックさせてかなり短時間で一匹倒せる。
オマケに動作が速くて、4体の乱戦でも最後までコンボ入れて逃げられるといいことづくめ。
俺、ショートに覚醒しそう。
まぁモンハンでも1は敵少ないし武器もそこまで多くないし操作性悪いとこもあるし
ゴッドイーター2に期待しようじゃないか
同時討伐クエがあるのに出会ってしまうと分断不可能なのはどうかと思う
ヴァジュたん4匹ミッションソロ限定ってどういうことなのさ…
最速攻略本のミッション情報やマップが難易度3までとか・・・いくらなんでも酷すぎるな
これじゃあファミ痛並みの糞本決定か
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:45 ID:1tpLNA1c0
うがあああああああ
ヴァジュラ&カムラン戦でヴァジュラ一匹まで追い詰めておいて時間切れえええええええ
>>86 アリサのパンツと胸とヤられる時の悲鳴だけが僕の友達です^^
正直心が折れそう
狩りは(モンハンよりかは)爽快感あるじゃね
バレットの威力がわかりにくくてずっと斬ってるけど、これ強いの?
流れはええ
一日に何スレ目だ?
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:35 ID:pYUAqHB10
世界はchingeしますか?
ところでさフェンリル極東支部のゴッドイーターって連れていける奴らで全員?
あとジーナさん変態だろ・・・
>>104 同発の攻略本なんてそんなもんだ
しかし4からの難しさが半端ないな
途中で投げる人でてくるんじゃないかこれ
>>99 むしろ雷球バックジャンプのあるヴァジュラのが近い
ってかむしr
>>89 それは、MH無印の事をいっているのか?w
まー、そこらへんはシリーズを重ねて増やしていくしかないだろうね。
>>95 俺もそう思う。
あれバランスというか難易度調整が酷い
多くの人間がまともにプレーするにあたって致命的だろ
このマゾ仕様はモンハンの比じゃないぞ…
せっかく面白いゲーム作れてんのに、もったいなさすぎる。
金なんか瑣末過ぎてどうでもいいわw
アリサのメールかわい過ぎだろww
ごはん、ごーはーんって来た時は焦ったがww
何度もすみません
買おうか迷っているんですが、大型のモンスターは
何種類くらいいるんですか?
>>101 作ろうと思ったら獣神大牙が一本もなかったぜ…
上位ヴァジュラ素材だよなこれ…
進行上何回か倒してるのに出てないってことは確率低いのか。
電磁でコンゴウが楽になるなら
発熱ナイフでコンゴウ堕天楽かな?
>>69 生きるか死ぬかの適合試験を安全と偽って宣伝するのは「明るく楽しい職場です」という常套句を思い出したわ・・・
>>118 寧ろ頭の方が出ない
牙は30本くらいあるんだがな
>>111 その為に錬金術を隠してありますと、開発者が開きなおったらどうする?w
超電磁ヨーヨー!
超電磁タツマキ!!
超電磁ナイフ!!!
特に武器を選ばなくてもクリア出来てたから気にしてなかったわ
俺の特濃アラガミバレットをアリサの新品神機の中のコアに着弾させたい
>>124 ありがとうございます。
思ってたより多くて良かったです。
次回作では八百萬の神々が出演予定です
>>114 難易度4くらいからマジで地獄に蹴落とされたような気分だぜ
難易度5後半からはNPCの薬がつき始めるし、複数基本だから1プレーでリアルスタミナ消費半端無いな
クリアした時はマジでほぼイきかけるけどな
俺は黒ヴァジュラ&黄コンゴウで力尽きそうだ・・・
クリア後、アリサの服が作られるになるってマジ?
>>119 火刀だか担いで行ったらサクサクすぎてヤバイ
そしてインパルスエッジが強すぎてヤバイ
このゲーム属性が凄い重要だな
>>122 錬金やっても消耗品集める時間が短縮されるくらいだしなぁ
難しさは何も変わらない
しかしいつまで制服着てればいいんだ
みんな私服なのに・・・
合成できる服はイマイチだし・・・
136 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:53 ID:Qv/sTu580
コンゴウ4肉切りでいけたよ
ヴァジュラ4体見てみなぎってたお前らが懐かしいよ
2体ぐらいでヒィヒィ言っちゃって、どうしたの?
確かにそういうのを元ネタにするならサクサク作れそうだなアラガミ
ところで、バレット改良例2にあった
消費OPを節減した擬似モルターってどうなんだろう
弾丸の威力減っても、ブラストならメリットの方が大きいだろうし
使い勝手良さそうだが、全く話題になってなかったので気になった
…まぁ本スレじゃなくてBEスレでやるべき話かもわからんが
>>135 軍服最高じゃないか・・・私服着て戦うとかとてもじゃないが気が乗らんわ
>>135 制服は制服でも気が付いたらあっちの制服着てました
>>132 ・・・・なんじゃこりゃ・・・
にしてもシユウさんがアヌビスっぽくなってるね
腕組んデルし
>>132 もう第二弾来たのか、早いな
しかし下の猫いっぱいが壮絶な無理ゲーにしか見えないw
タングステンってどこで採れますか?
結構重要素材なのにわからない・・・orz
ヘラってゼウスのねーちゃんだったっけ?
>>135 未だにエロシャツ着てるわ
そろそろ制服に変えたい
猫4匹とかマジキチ
ファミ通コラボ衣装だと?
まさか背中にファミ通ってロゴはいってるシャツとかじゃねーよなw
NPCは回復、攻撃両方完璧なソーマと
アラガミバレット受け渡しパワーアップをしてくれるアリサの二名は鉄板だな
逆に後一人が悩ましいわけだがw
>>132 爆炎撒き散らしながら滑空するのかこれ
無理ゲーw
>>151 そのまさかよ
まぁどうせそんな感じになるだろ
ファミ通コラボなんてロゴかヒゲかしかないだろw
弱気キャラにしたかったが居ないな
ボイス7でいくわ
いま難易度4なんだけどRANK4の武器と装甲作るとかなり楽になったわ
被ダメと時間と死亡回数もだいぶ減った
装備重要だな
ネッキーの着ぐるみは無理か
>>131 弱点属性があわない荒神をあわせてるからむかつくわ
グボロとシユウとかグボロとクアドリガとか
>>152 俺も最近その2名は鉄板なった。
難易度4になったころサクヤさんはリストラした。
乳だけでは戦えねーよ。
まじ進むにつれマゾクなってきたな。
球の使い方がまるで分からん・・・これはなにに使えと・・・
>>161 おれ
エロイだけで勝てると思うな!
って叫んじまったよサクヤさんに
上位で銃使う奴邪魔じゃない?分断するのに
装甲3種類あるけどバックラー以外展開が遅すぎて使う気にならない
数値が多少高くてもガード間に合わないと意味ないな
モンハンもやったことなくアクションも下手で友達もいない俺だがなんとなく今日買ってきた。
とりあえず今のトコめちゃめちゃ難しい。面白いけど。
初心者におすすめの戦い方ってある?
やはりガードはするべき?
>>152 残り一人はみんなに大人気のカノンちゃん入れるべきだろう
個人的にはブレンダンよく使うけど
ヘラってゼウスの連れ合いのヒス女神が元ネタか?
いい加減質問は質問スレ行けよ。答えてやるからいつまでもここで質問する奴がいるんだ。スルーするか誘導汁
おいおい、「ゴッドイーター バグ」で検索したらとんでもないことになってるな
まぁ難易度4で楽しんでるおれには刺身のツマにしかならんが
食事中のアラガミに銃うつNPCは自重してほしいとこだ
あと乱戦中に逃げたアラガミ追いかけて連れ戻してくんな
>>152 個人的には大森班長を推す。面白いくらいリンクエイドしてくれるんだが
>>164 というか飯食いに行ったアラガミを追撃していくNPC全般が(ry
>>167 装備は数字だけで判断せずに色々試して見るといい
0M0<オレダッテリストラニサレタラクヤシイ!
>>168 ブレンダンいいよな・・・あいつ外せない
サクヤさんほんとは足らなくなるな
一度だがスタート地点の崖から一歩も動かなかったぞw
出にくい素材がよく出ると思ったら目利きがついてたのね
これ便利だわ
さりえる足元で溜め切り繰り返して17分もかかったじぇ
超難易度とは言えヴァジュラ4体ソロでもクリア出来るように作られてるって事は
他のクエもそのうちNPC使わなくてもクリア出来るようになるんかな
クアドリガとかだと射撃NPC便利なんだけどな・・・
エリックくんが存命だったらきっとみんなPTにいれていたことだろう
難易度3のサソリも辛かったがその次のミサイル持ち強すぎね?
何をしたら勝てるんだ…
獣神雷頭でねぇよtmzwsn
>>171 鬼の首を取ったみたいな騒ぎだなw
ストーリー進行できないとかならわかるが、ここまで騒がれるほど重大なバグなんだろうか
ミサイル持ちってアレか、正面に骸骨がくっついた奴か
>>184 氷属性の弾をミサイルポッドや顔面に撃ち込む
>>184 腹の下で切りまくる
個人的にはわからん殺ししてるだけで蠍よりかはよっぽど弱い
まあ、こっちがジャンプ斬りしてるところをサクヤさんとかが見事に自分に当ててくれやがるのは
裏を返せばこっちと同じところ、つまり弱点をちゃんと狙ってくれてるということでもあるんだよな
まあ、でも邪魔だよね、やっぱり
やっと難易度5まで来たがこのスタッフドSだな・・・
コンゴウ×4とかシユウ×3とかどう考えてもアクション苦手な人無理だろw
せめて複数ミッションは攻撃力を調整して欲しかったな
直ヒット2〜3発で死ねる
サクヤさんはクアドリガとグボログボロには連れてってるな。ミサイルポッドと背びれを破壊してくれることを願って・・・
後半のミッションはマルチ前提なんじゃね?ってくらいの糞バランス
難易度4から敵が強くなるな
>>186 まさに首取られたも同然だよ
ここがゲハというアラガミに滅ぼされるのも時間の問題
でもマルチだと敵も強くなるはずだぜ?
やっとスサノオ倒せた…
15分
武器はヤエガキ
それにしても、このロングの優遇っぷりは何なんだ…
バスターは所詮、虎剣でいいでしょ^^とか言うことかよ…
スターオーシャン3のフリーズバグの時もここまで騒がれたのかね
あれはソニーのライブラリの不具合だったが
ゲハに滅ぼされる()
嫌いなら嫌いで関わらないようにすればいいのに相手をこき下ろさなければ気がすまないというのはどうなんだろうね?
スタミナ減少廃止による調整が難易度4からだったりしてな
まだ様子見なんだけど難しそうだね。
モンハンのラオートみたいな、チート性能の武器はなさそう?
何でも文句いうひとっているでしょ
普通に実生活でさえ
クアドリガとかデカすぎて近寄って攻撃するとわけわからんな
なんだこりゃ
>>202 正直多分荒らしてる連中は今やるゲームが無い連中だろうからな
嫉妬に燃えればなんだってするだろう
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:33:37 ID:Oe9V1zDD0
プレイして難4−5までやった人は皆同じことを思うだろうねぇ。
>チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
これはアラガミ陣営の事だろとw
橘さん、何故見てるんです?
この素材持ってるけどどこで手に入れたっけ… ってのが多いな
人工皮革とかどこで出たんだ
神蝕剣タモリに見えてきた
>>198 余計な敵ひっぱってくる友達じゃなければ、分断とかもしやすいわな
>>209 狩られるゲームかw
クリア後のオマケとかでアラガミ捜査できたら面白そうだなw無双みたいな感じで
>>198 人数で補正かかってなきゃ正直マルチのが楽なのは確かだよ
罠やアイテムもしっかりしてるし捕食もつなげたい放題だし
ゴッドがイーターですか
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:37:25 ID:Zz5TASZs0
面白いなこのゲーム
この手のやつは初めてだから
手の配置に戸惑ったり
合成だのパレットだのってよく分からないけど
上手く敵を狩れた時の爽快感は気持ちいいな
さて、まとめ見て勉強勉強
狭い場所が多すぎるのがウザイ
スサノオ無理ゲーすぎww
尻尾回転の範囲異常だろ・・・w
>>214 リンクバーストで怒り状態になった瞬間に敵の人間からスタンハメを貰うヴァジュラさんの姿を幻視した
というか、倒しても倒しても尻を叩かれただけで起き上がる人間はアラガミ以上に鬱陶しいかもしれないw
ハンマー+フドウの緊縛プレイが楽しすぐる
モンハンと違って状態異常耐性が徐々に強化されてる感じが無い気がする
>>220 狭い上に敵の広範囲攻撃(しかもどいつもこいつももってやがる)が広すぎて
回避できない。
スサノオにいたってはなんぞあのMAP兵器w
アジン、ドヴァ、トゥリってロシア語で1,2,3か
あんまりよろしくない催眠術みたいだな
スサノオの尻尾攻撃はボルグカムランの2倍以上範囲あるよな
だが呼び動作がわかり易いから事前にガードしておけば防げる
味方が生きていれば早い段階でガードしてるから
それ見てガード余裕でしたってなるなボルグカムラン
このゲーム面白い?買うか迷ってんだけど
モンハンは面白かったんだけど
別に煽りとか釣りじゃないので
ここまできて不満な点
・体験版で作った虎剣がレベ4まで現役以上の活躍
・ミッションリタイア≒タイトルにもどるという夢を見たのさ仕様
・盾の展開速度
・主観視点がないため乳をまじまじと見れない
特に(ry
鎮魂の廃寺でのクアドリガは最悪だった。
引かれまくりだし。
難易度4まで虎剣一本できたけど、気分転換にショート使ったら結構強くてビビッタ。
前にも話題あったけど、属性値効果的なんだね。
次はロングも使ってみるかな。
世界観はイイとおもうんだが
難易度3までで面白い面白いと言う奴は
明日にはアンチになってるから面白そうだなwこのスレ
なんというか、ファフナー的な世界観だな
>>132 ヘラだろ?
ヘラってーと北欧の冥界妃のはず。だから、メス……だと……!?
>>228 モンハン好きなら一度やってみた方がいいかも知れない見極め的な意味でも
それと質問スレが泣いてるぞ
ヘルと間違えた!
嫉妬深い女神だったーよ
難易度3まではほんと面白かった
4、5からは多数討伐クエ分断できないしコンゴウとかザイゴートとか能力がいやがらせにもほどがあるぞ
せめて火力下げてくれ
今、体験版でシユウっての倒したんだがソロだとキツイのぅ…
>>232 アラガミの狙い方が謎な一度バレると分断がむずかしい2匹以上という苦行が続くからな・・・・
>>162 球を一番最初に持ってくると、銃口部に球を設置する状態になる
そこから、[1の発生から1秒後]とか[1が自然消滅時]とかを子接続してやると、時間差ビット攻撃になる
また、[1が何かに衝突時]などでトラップ的な使い方も出来る
ようは使いようだよ。色々工夫する楽しみがあるね
PVで使われてた英語の歌が好きなんだけど
2章のラスト以外で聴けるどころある?
夫婦クリアしたところなんだけど全くなくて寂しい
>>238 ソロシユウできついと製品版4章以降で何度か詰むと思うよ
グボロ・グボロに正面からイカヅチラピッド撃つの気持ちいいなー
強い銃身作れるようになったら下級のグボロ狩ってストレス発散しよう
バスターで飛びからの横方向回転斬りできたらザイゴート一掃出来るんだがなー
>>237 今度出来るようになるDLクエのヴァジュラ4匹の方が
よっぽど嫌がらせに近いと思うぞ
>>243 マジか…初見だけど2死しちゃったし、製品版は気合いれんといかんな…
何かアリサがヒロインっぽい展開になってきたんだけど
サクヤババアの方が好みなのに
キャラメイクで1時間経ってた
変更出来ないと言われるとこう…
>>247 初見ならそんなものというか初見でソロ撃破したあんたが凄い
俺はNPCに大変お世話になったからなあ
>>249 わかるわ
俺は名前とかで30分くらい悩む方
>>247 初見でソロ撃破とか頭が下がるわw
NPC連れて行けば、特に気合入れなくても平気じゃないのか?
シオがラボに来たときのイベのアリサちゃんの「えぇ!!?」がかわいい
>>247 ってなんだと初見か
最後に出てくるチャレンジで絶望をしておくと製品やるまでに耐性付くからお勧め
>>246 だよなぁ・・・
同時出現数増やせば確かに難易度はあがるけどもやってて楽しくないわ
バレットエディットで2時間ほどたってた
ぶっちゃけ戦闘より楽しいんだが
ぬっちゃけヴァジュラ4とかどうやってクリアすればいいのかマジでわからなくなってきた。
ソロ限定とか狂ってやがる。前は「4人プレイでタイマン持ち込めばいんじゃね」って思ってたがそれどころじゃねえ
例えばモンハンでティガレックスを2頭同時に倒すのは完全に無理ゲー
(絶対に回避不可能な状況が生まれる)だが、
GEだとそうでもないような気もする。
分断して確固撃破ばかりでなく、二頭同時に倒せるようにならなきゃいかんのだろうか…
ここに来てベルセルク来たw
難易度4に入ったばっかで、難易度3のクアドリガをソロで狩った後に、強襲兵装備にしたらなってた。
ちなみにゴッドイーターにはなってない。
あと、やっぱベルセルクには曹長はつかないんだなw
>>255 クリアできても疲労感がマックスだぜ
製作者が何考えてるかわかんない
クエの水増しのためにミッション増やしたいのは分かるが体数増やすだけって短絡的なんだぜ
>>254 なるほど、ちょっと最後までやってみるよ
ああ、次はヴァジュラだ…
つーか同じ奴と戦うミッションは一つの難易度一つでいいわ
何度も何度も戦ってる気がする
複数来て硬いわ攻撃力高いわでガンガン死ぬのがなぁ
手馴れたやつがバランス整えたとしか思えないわ。
禁忌とかいいから単体ミッション配布して欲しいくらいだ。
>>255 見方を変えるとあのDLクエはプレイヤー達へ
「マルチだけじゃなくソロでも戦えないとこの先きついぞ」っていう
製作側の愛のムチとも取れなくも無い。
いい見方しすぎだろうかね?
>>257 ああ、なるほど
MHPでの最後の招待状以上のことを要求し続けるのな
そりゃ逃げたくもなる
猫蠍で開始早々合流されてフルボッコにされたwww
俺が下手糞なのもあるけど必須クエでこれは難しくないかw
いや、マゾゲー好きだからいいんだけど
猫と魚とかなんなのアレwww
一個クリアするたびに詰むゲームwww
無理ら・・・
まぁ、必須クエだけは大型1体、もしくは同弱点アラガミ2体、程度にしておいて欲しいよなぁ
他のクエは難易度高くても構わんのだが
金が増えるから何なんだって感じだなwww
いくら金があってもミッションは楽にならんwwww
色々、不満出てるみたいだな
個人的には値段分の元はもう取れてると思うし、次回作があってほしいな
と思うレベル
発売前の期待マックスの状態でやってたからやはり色々評価が落ちるけど
充分良作。神ゲーとまでは言わないがね
因みに錬金術は俺的に嬉しいミス
素材集めるために敵を狩るのはまだいいが
金稼ぎの為にミッションやるのは面倒極まりないからな
このスレ見ると結構皆満足してない感じなのかな?
残念だぜ
デバッカが上手くなりすぎてバランスミスった典型だな
金かけてるタイトルなら未経験者にもやらせるはずなんだけど
>>265 開始すぐに右行ってサソリと右奥のとこで戦うといいよヴァジュラこないし
ただ遠距離装備の奴が時々徘徊中のヴァジュラに見つかるからそのときは全力で開始時左の広いとこで戦うといいよ
難易度4まで来たけどアリサが主人公にデレデレしてるな
シオが来たらアリサは嫉妬したりすんの?
>>269 満足していないわけではないが、ストーリーミッションが難しすぎて、
ムラムr・・・イライラしてるってこと
モンハンでいう怪力の種みたいなもんだな
攻撃した後にステップやガードではなくついジャンプしてしまうのは俺だけじゃないはず
癖が抜けねえよ・・・こっちに慣れたらまた戻るのに苦労しそうだしよ・・・
モンハンでは同時討伐はマップ移動するのを待てたからいいけど、こっちは一度見つかったら終わりだからな
満足っていうと満足なんだけど
複数相手のミッションばっかりはさすがにきつい
ザコもなにげに攻撃力も耐久力も高いし
>>269 不満っていうか単に「何このマゾゲー」って感じな気がする
モンハンもそんな感じだったし、十分満足だよ今のとこ
一人で楽にクリアできちゃうとヌルゲー扱い
チーム必須に思える難度だとマゾゲー扱い
難しいね…
ストーリーミッションはちょっとヌルいくらいでよかった気はするが
因みに賛否両論だろうが、これの難易度は明らかにマルチを意識してるね
コンゴウ×4体ミッションはマルチでやるとかなり楽だし
逆にそれはソロを切り捨ててるとも言えるがね
個人的に村クエ、集会所クエみたいに思いっきり分ければよかったと思う
ソロクエでストーリー
マルチクエで協力って感じにな
ソロでやっててストーリーがキツい難易度というのはやっぱ問題だよな
>>269 俺と全く同じ感想だ
難易度高いミッションがあるのは大歓迎だが、低いミッションも織り交ぜて欲しかったねって話だな
>>276 敵の同士討ちが一切なかったり明らかに多対多の設定できてないのに
やたら同時討伐多いしな…
その辺りは不満
アクションとか楽しいんだがキツイミッション多いのはわかるな
モンハンとかだと同時討伐のモンスターは大体体力下がるけどこれはそのままな気がする
・・・って最初は不満があったがなんだかんだで合流しまくりの複数カオスミッション慣れてしまったw
いや、勿論難易度の上げ方が安易だって思うのは今も同じだけどなw
そもそもコンゴウ4匹とか大型アラガミ二体とかよりもスサノオ一体の方が強いしなw
つーかマトモな攻略サイトねえな
皆が言ってるwikiってのはどれなんだ?
>>269 確かに錬金術は嬉しかった
ミッションで稼ぐ量が少なすぎて稼ぎはきつすぎるわ
明日休みだから買いに行くんだけど
女キャラでやろうと思ってたけど
>>272を見て男でやろうと思ってしまった
難易度4からは実質集会所みたいなもんだな
難易度4〜5の○○とヴァジュラって展開がいい加減面倒になってきた
ヴァジュラ強化したくせに推し過ぎだ
まだkonozamaしてる俺にチャレンジミッション(ソロ)を基準に難易度を教えてくれー
満足はしてるけど、複数相手のミッション1つやるとすごい疲れてやる気が落ちるんだよね。
ストーリーはもうちっと簡単にしてほしかったかな。
クリア後の追加ミッションやDLミッションを複数大目にして難しくするとかならよかったんだけど。
これ挫折者結構出て、もし次回作出てもあんまり売れないかもよ。
>>264 敵配置だけ見ればそうだが、PCの運動性能がモンハンより遥かに高いからな
アイテムもかなり充実してるし
>>287 女キャラでもアリサが全く変わらずにデレデレします→百合バンザイ
>>269 いや、まごうことなき傑作であることは間違いない
ただ人間ってのは色々と欲が出てくる、欲深な生き物でしてなぁw
ストーリーミッションが鬼畜なことと、装備倉庫がたった100枠なことと、銃使いが早漏なこと以外は全くもって不満ナシ!
逆に言えばそこいらだけ残念だ……。
錬金術は激しく同意w
アカム狩りだって楽しくなかったし、これくらい気楽な方がいいんだぜ
(#0M0)<ケンジャキ、オデニマカセロ!
もう全クリしたやついる?
>>280 村クエ、集会所クエってやられるとどうも似たようなクエを複数回やらなきゃならずダルいので今の仕様でいいや
ただ、「単体クエ+ストーリークエ(ぬるめ)」「鬼畜クエ」と2:1くらいの割合で用意しておいて欲しかった
ストーリークエが辛いってのは、ゲーマーはいいけど、ライト層のことを考えるとアウトだと思わざるを得ない
>>290 ヴァジュラとシユウ1匹を同時に相手にするとなんとなく判るかもしれない
とはいえ、ホーミング弾を使うヴァジュラやシユウは結構厄介な部類だとは思うけどね
>>296 シナリオクリアーなら実況にいたよ
でも未だに全難易度出してる人はいないな
>>290 よく問題にされてるコンゴウ×4だが
難易度で言えば明らかにチャレソロの方が難しい
だが、NPCの性質が足を引っ張ってこっちのが難易度が上がってる
ソロでやる場合は、 コンゴウ4>チャレソロ
NPC連れていっても同じ
だがマルチなら二人から既に、チャレソロ>コンゴウ4
二人でやってNPCつれていけば二人ずつで二手に分かれて撃墜出来るしな
だがソロは鬼。分断できないし
属性値って肉質固い所でもダメージって通ってるのかね
今から難易度4だがどれだけ鬼畜か楽しみだw
>>279 元々の設計思想がマゾゲーなんだから
執拗にミッションをマゾくする必要性は無かったと思うの私。
このゲーム性ならストーリーもある事だし
慣れればMHよりはまぁ易しかったかなレベルで良かったと思う。
レベル4以降はDLミッションでやれな内容。
>>291 まさに俺 今んとこミッション失敗は1回もないが複数相手はまじで疲れるわ
モンハンと区別するためにこういう形にしたんだろうが
逆にテクニックも糞もない戦い方になってる気がする ほぼゴリ押しだし
EOEでも錬金術あったから最近の流行にでもなるんじゃね?w
スキルカリスマを付ければきっと楽になるはず!
それがいつ手にはいるのか分からんけど
>>287 男でプレイする唯一にして最大の利点がそれだからな
とりあえず上位のいかんところはそれぞれのソロ(そのアラガミ単体)のミッションとかなしにいきなり二頭とかだからなw
ゲームとしてはモンハン同様かなり出来が良いと思うその辺りがちょっと惜しいな
女主人公だと百合になるのはわかったが
まさか男主人公だとホモになったりしないよね?
俺の腕が悪いんだろうが、段々難しくなってきた。
なんかストレスたまらないか?
ボこられるとPSPのメモリースティックの部分ガンガン叩いてしまう。
分断がほぼ不可能なのが痛いな
煙幕グレネードでリンクを分断とか出来たら良いのに
この手の視点のアクションゲームって2体までは相手出来るけど
3体から途端に難易度上がるんだよね 完全に別物になる
>>290 チャレンジミッションをヴァジュラと戦ってたら、シユウ2体が乱入してきたけど、スタグレがねぇ!
こんな感じ?
>>303 棲み分けが出来てないんだよな
玉石混交ならぬ、魔王とスライムが混ざってるような感じ
クリアを強いられないクエストは徹底的に難易度を上げて、クリアを強いるクエストは相当難易度を下げるべきだった
ブログで行っていたことと食い違ってるのが辛い。クリアだけなら簡単にしないと、プレイヤーが土俵に上がらずに退場するぞ
錬金術は全然気にならんね
よほど散財しない限り金欠になることなんてないもの
>>305 最近?
昔の神作と言われたゲームは大体今回の錬金術よりも凄まじいバグ裏技が実装されてたんだぜ?
FFシリーズしかりDQシリーズしかりポケモンしかり聖剣伝説しかり・・・etc
>>290,
>>300 分かりやすい例えで感謝だぜー
どうやら相当ヤバい難易度だと言う事が分かってオラわくわくしてきたぞ
早く仲間に入りたいいぃい
初マルチプレイしてきたけど微妙にやりにくいな
1度ストーリー見た人に付き合わせちゃうのもあれだし
かといって飛ばさずに一応話は見ておきたいし・・・
友人と完全同時進行か、ストーリー見るようにもう一個データ作るか
でもソロだと色々きつかったりするのがな
あとでストーリーパートだけ見れたりするんだっけ?
モンハンでは裸ソロで2体同時ウヒョーな俺だったがこのゲームは2体同時キツいな
というのも一度見つかるとどっか食事に行くまで分断出来ない
食事に行ったとしてもNPCが追いかけてってまた見つかる可能性がある
そして何よりも2体同時を捌くだけのアイテムが無い、これが一番キツい
スタグレの効果時間短いし数も限られてる、罠もそこまで拘束時間が長くない
連続怯みというか怯みループ取ってサクっと一体片づけられるか?と言われたらそれもまた厳しい
ボスが複数体出てくるミッションはどうやって上手く分断するか?
そういう意味で攻略を求められてるゲームではあると思う
ただどうやっても回避できない状況もあるけどね
あれこれ試行錯誤したり向上心がある人はいいだろうけどライトユーザーには厳しいと思う
しかし話はずれるし本当にどうでもいいことなんだけど最近ファミコンのゲームに触れる機会が増えたんだ
今思うとマゾいってレベルじゃない
昔は子供とかも何も文句言わずに諦めるとかじゃなくゲームの仕様と割り切って
黙々と攻略したもんだけど時代は変わったなあ
マップが広くて普通に逃げられるなら納得できたけど
狭い複数逃げられないまともに弱体化もせずにこんにちはとかふざけてる
オマケにこれが多数ミッションあるとか流石に疲労死するわ
次猫と蠍のクエんとこまできたけど
蠍に1戦で最高24回猫に18回やられてるオレに隙はなかった
蠍とか尻尾振り回し1発毎に1死ですよ
ガードできないと厳しくなってきた
>>310 安心しろ俺もストレス溜まりまくってる。
特にコンゴウ4と黒ヴァジュラ白ヴァジュラがヤバかった
あとは素材集めがつまらないっていうか複数ばっかりだから萎えるな
フィールドアイテムを気軽に拾いにいけるようなクエも無くなるしなw
アクション部分は満足なだけにすげぇ残念
>>311 暗闇状態とかあってもよかったかもな
一定時間こちらを見失う
とは言え動きが止まるわけではなく、攻撃しないでほうっておくとどこぞへ消えてゆくって言う
ブラインドトラップとかあったら大活躍で、その上で銃はますます用済みになるだろうにw
難易度4〜は複数ばかりだから素材を集めるのに疲れてしまう
ある程度強化されててもいいから相手が大型一匹ってのが欲しかったね
325 :
184:2010/02/06(土) 01:27:38 ID:6/y9MM2Q0
皆ありがとう
おかげさまで弾回復させるの全開で持っていったら倒せました
銃撃ってあんまり使わなかったけど属性あわせて弱点に当てたら結構強いんだなぁ
>>320 バックラーオススメ
それと2段ジャンプつけるとジャンプでぶんまわし避けれて
ショートロングだとコンボの幅が広がる
>>318 こういう掲示板とかなかったから自力でやるor少しの情報でやるしかなかったしな
誰かにこういう場で愚痴も言えなかったので我慢してやるしかないてのもある
>>322 ん? フィールドアイテムは気軽に拾いに行けるぞ?
ゴッドイーターのかなりGJなシステムだ。これはMHにはないシステムだぞ
オプションの「タイトルに戻る」を選ぶといい。世界が変わる!
>>326 アドバイスありがとう
どうしてもクリアできなかったら質問スレいってくる
>>318 体験版では剣一辺倒でなんとかなったが、
ボス複数が出てから
銃で一方にダメージ蓄積→エサに行ってる間に片方を
と言う感じに変わったな。
どうしてもそれで無理っぽい時は視界剤+消音でなんとか鉢合わせないように、と言う感じ
>>306 指揮強化の強化パーツ作れば手っ取り早くカリスマ得られるぜ
そのかわり存在感たっぷりになってアラガミも大ハッスルするけどw
上位素材取るために連戦しなきゃダメなのに単体ミッションないってどうよ
多少のバグや不具合などどうと言うほどのことではない
某ファンタジー牧場生活ゲームの1,2と比べればこんなもの
>>322 アラガミ倒さなくてもアイテム拾う→タイトル戻るでおk
難度6のクアドリガの堕天みたいなやつつよすぎ・・・
コンゴウ4体以来全滅したよ。
体験版では虎剣を作る為にひたすらヴァジュラを狩り
製品版でも虎剣改を作る為狩り続ける…いい加減猫に飽きてきたけど
虎剣が一番強いからなぁ
>>325 それか合流頻度を大幅に下げるか
複数の時はアラガミの体力を下げたりと
詰めて欲しい所はあったな。
>>333 進行不能の石版バグは……。
あれほど、インターネットと人柱の存在に感謝したことはない
>>336 そこで猫に飽きてしまったら、後々辛いぞ
適当な所で見切りを付けてクレイモア真 辺りにするのも手
個人的にはアラガミの体力がやたらと多い以外はそこまで気にならない
というのも味方が強すぎる
多少お馬鹿さんでもタゲが分散するだけで十分仕事してる
>>336 肉切り包丁でも良いと思うよ
その後の派生もかなり楽にできるし
それよりようやくスサノオ装備全部完成したがもうみんな普通に倒してたりするのかな?
難易度とか聞いてると大分遅れてしまった感があるが
開発A「難易度どんくらいがいいかなー」
開発B「購買層はモンハンG級ソロクリアくらいこなすプレイヤー多いでしょうし
一撃死は当たり前くらいで」
開発C「んー、それだけだと後発ではものありないでしょうね。複数モンスを相手にする
のを中盤以降のデフォにしましょう。ザコも2、3回切ったくらいじゃ死なない強さで」
開発D「もういっその事ボス級4匹同時にだしましょうよ」
こんな感じだろね
素人考えだが、三段階くらいの難易度を設定して、一周あたりの所要時間はやや短めにする
んでクリアしたらキャラ引き継ぎ+難易度変えてニューゲーム出来る、みたいにすればよかったんじゃね?
低難易度で物足りなければ上に挑戦、みたいな。賛否出そうだが微妙にエンディング変えてみたり…
ノーマル:基本的に大型アラガミは各ミッション一体のみ、ヌルめ
ハード:複数体ミッションが追加+エンディングがちょっとだけ変化/ノーマルよりアラガミ優勢の世界
ベリーハード:複数体だらけ、マゾゲー+エンディングがさらにちょっと変化/人類終了寸前の世界
>>331 カリスマだけじゃなくマイナス効果も付くのかい・・・?
強化パーツは基本一個のスキルが付くだけだと思ってた
>>340 体験版のHP調整でよかったかもな
サクッと遊べれば、攻撃力が高かろうと、多数に囲まれようと、「狩られる前に狩ってやるッ!」ってなるのだがw
ぶっちゃけコンゴウ×4ってそこまで難しくない気がするんだけど
火属性武器担いで、スタグレ、ホールド、回復薬を限界まで積んで
NPCが死んだらすぐ生き返らせる。これで初見でクリアできたよ
チャレミの方がよっぽど難しいと思うけどなー
基本的に受付のねーちゃんの言ってるように立ち回れば大体なんとかなる
まあこの程度のバグで何言っちゃってんの、とは思うわな
バグのないゲーム作るのがどれだけ難しいか分からんのだろう
348 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:36:16 ID:/IP41mmQ0
スサノオさんにフルボッコにされる俺へ一言
>>347 錬金術はバグですらない超初歩的なミスだがな
さあ不満点でも送って
ゴットイーターG(神級)でも開発してもらおうかw
サリエルめんどくせーーーーー
>>348 バックラーと全方位ガードの強化パーツつけてガードのタイミングを覚えるんだ
あと未だにスサノオさんの結合破壊が神機と剣だけなんだが口なんて本当に壊れるのか?
シュウうざいな、こいつだけ限らず見て目に反して真後ろまで判定あるのがうざい
>>350 実際体験版の不満点にはあれだけ対応してくれたんだから容赦なく不満点送って次に生かして貰おうと思う
バンナムだからって理由だけで叩く人とかいたがこれはもうシフト製作だって割り切れる出来だったからな
>>339>>341 ちょっとクレイモア作ってくる
猫の素材出無さ杉だわ、やっと出たかと思えば下位素材で使えないし
コンゴウ4匹ソロだけど、少しメモっぽいのを。
武器は超電磁ナイフとガトリング砲。
0.他のNPCが死ぬのを遠くから眺めてる。
1.若干コンゴウを分散させる
2.スタングレネード使用時に1〜2匹閃光が効いてないコンゴウが出たら、階段を下りて下に誘導。その時スタンしてるコンゴウの視界から外れるようにする
3.誘導出来たら、他のコンゴウが若干無駄に動き回って時間が稼げるのでその間にスタン+筋力増強使用して1匹倒す
あと、コンゴウが此方に向かってくるときに全方向誘導弾+L爆発合わせたのを叩き込むと顔と胴体破壊出来るのでお勧め。
これの繰り返しで一応一回も死なずに、かつ10分でクリアできた。
改だの真だのの装備せめて色変えてくれよ
明らかに手抜きだろ
難しくて不満が出ているのか
簡単にすれば簡単で文句が出るし、体験版の難易度じゃ温いし
でも難しいとはいえ、味方連れて行けばクリア出来るし気にならんが
>>354 だいたいのモンスターに後ろにも判定が発生するよ
例:敵の後ろにいるのに前ダッシュor前飛び掛りした敵に巻き込まれて死ぬとか
>>352 あれは、ファンにとっても黒歴史だろ・・・w
ニーアで期待しますが。
うーん、初週は何本いくかなー?
>>355 うん 寒かった上に誤字まであったのに反応してくれて
なんかありがとう
不満点おくってやるぜ
>>359 まぁモンハンも同じようなもんだし、我慢しようよ。ダメ?
2段階強化すれば大体変化するだけマシだと思うがw
ソロで隠密行動しつつ一匹ごとに確実に仕留めて
他の奴にも見つかった場合はスタグレ使いまくって逃げながら戦ったほうが効率的な気がしてきた
ストーリーの敵が複数のミッションはせめて弱固体にしてもらいたかったな
初期バレットでがんばってきて久々にバレット合成開いたら種類おおすぎた
モルターとレーザーあれば大丈夫だよね
MAPが狭いのと、敵が重なるせいでカオスになるぜ。
敵に隠れて突進とかしてくるからたち悪いw
装備も衣装も色変えばかりなのは体験版から判ってたことだけど、名前すらこだわりが無いよな。
>>360 ログ嫁 ストーリーに関しては難しいって意見もあるけどな
ハンティングガイド買ってきたからwiki編集してみたけど途中でダルくなってきた
あんな感じでいいのかな?
捕喰や部位破壊報酬の確率とか各攻撃の威力まで設定されてるけど難易度ごとに違うので編集だりぃ
どこかにテンプレだけ作っておいてくれると助かるんだが・・・
見た目変えろと言われてもモンハンも最初から最後まで見た目同じとか結構あったからなぁ
次回作に期待しようぜって辺りもモンハンと一緒なんだろうな
やったー!ビターとかいうの倒したー!
たぶん単体でクソ強い内容だったら、ここまで叩かれなかったと思う
実質分断ができない上に視界外攻撃の理不尽さがストレスになるんだよな
とりあえず客観的な意見を言える人、このゲームは買い?
今迷ってるんだ、PSPって結構色々ゲーム出てるけど、普通のRPGみたいに
クリアしたらあとはLvあげたりダンジョン攻略したりとかそういうのじゃなくて
こういうゲームみたいに何かを探したり何度も挑戦したりっていうのが欲しいんだ
>>373 だから、要望をだそうぜという流れだな。
バンナムがしぶらなければ、だしてくれると思うが。
>>375 スサノオさんは複数ミッションよりも強いと感じたが誰も不満に思ってないしなw
しかし、DLCありなら、それこそ挑む人数で調整きくぶん常に4人ならヘタレでも楽勝くらいの難易度にして
単にDLCで高難易度ミッションじゃんじゃか配布すりゃよかったのに
どうしてこうなった
もう金に困ることないな
バンナムGJ
ソーマってすげぇ良い奴だな。
リンクエイドの確立っぱねぇwwwサクヤさんもっと働いてくだちいwwwwww
>>381 リンドウさんがリングエイドのターゲットを見つけました!
>>381 ソーマ、近接に集中していると、全然きてくれないけどなw
>>371 GJ!
テンプレと言っても、何が必要なのかわからないから如何ともし難い
サクヤさんは衛生兵と見せかけて誤射兵
モンハンよりもリアル仲間がほしいゲームだな。
1体のオウガテイルを倒すだけのミッションとかこんなの難易度1以外いらないだろ
単なる水増しじゃねぇか
少し不満点もあるから公式のアンケートでも書こうと思ったんだが
Q.9 * このソフトのプレイ後の印象として、以下の項目について5段階で評価して下さい。
地形や敵の行動特性を利用して、敵を分断して戦う 満足 やや満足 ふつう やや不満 不満
って欄があったが行動特性利用すれば分断出来たのか?
俺がゲームを理解してないだけなのかな。
とりあえずこの欄は不満を付けたが。
難易度5まできたけどいまんところ難易度はそんなに気にならんかな
伝導体って上位ヴァジュでいいのかな?
20匹近くぶち殺してもまったくでないんだが
難易度4以降ってそんな難しいのか・・・
友達いねぇよ!!
発売記念アンケに難易度上がるに連れて対複数ばかりなのが気になったって書いてきた
まぁ無理だろうけどDLミッションで単体クエの希望も書いといた
てか特定の敵の素材が欲しいのに複数クエやらなきゃいかんのがなー
つうか難易度5から調整放棄しただろバンナム…
小学生とかここら辺から投げ出す奴沢山でそうな予感
俺はマゾだからやるけど
難3まで サクサク進むオモスレー
難4 色々武器増えてきたしオモスレー・・・ん?難易度あがってきたな
難5 同時複数クエウゼエエ 4匹ワンコ市ね さて武装を充実させるか
この先はどうなることやら
くそう、買って自分で確かめろって事か!
Amazonだと今中々買えないんだよな?
やっぱりゲーム店数件みたほうがいいんだろうか
>>389 出来ない事も無いが、相当難しい。
後この分断ってのは分断を維持してって事だと思う。
>>391 難しいというより楽しくなくなるんだよな
攻撃見極めてガードしたり避けたりする楽しさがかなり削られてる
アドパって人いるのかな。
クリアしてからにしようかと思ってきたが心が折れてきた
>>389 俺もその欄は不満付けたな
ついでに自由記入欄には
>>392と同じ事書いた
やっぱり不満点はそこに集約しそうだね
>>395 アクション好きでMならどうぞ。割とマジに
パクリ以前に会社の地力が出た感じ
カプコンがこういうアクションゲーの調整がいかに上手いか思い知らされるな
>>390 伝導体は難5のブラックアリゲーター4回やって2個出てたな。
難易度5の中じゃ簡単だし稼ぎやすいぞ
ほんとに子供は投げ出しそうだよね
マップも狭いとこばっかでやりづらいし
>>395 マゾいアクションゲーマーなら買っても良いと思います
>>400 さすがに、それは素直に同意はできないなーw
MHでも、似たような事を感じていたほうなので。
>>400 MHも最初は中々に酷いものだったと記憶しているが
現状は培ったノウハウの差がモロに出た感じじゃない?
自分がどれくらいこういうのに向いてるかわからないけど
とりあえずDMCシリーズとズリネッタはやりこんできたぜ!
よく比較されてるアレはキャラが好きになれなくてやめちゃったけど
とりあえず明日数件まわってくるわ!
そいやソーマが言ってたな、糞っ垂れな戦場って
まぁ楽しいんだけどさww
一体相手なら挙動見極めてガードしたり隙をついて攻撃とかで楽しめるけど、複数だとハメ殺すしかないもんな
>>398 募集スレとか覗くと良いんじゃないかな
2ch発のは厨少なくて安定してるし
ようやくいろんな武器作れるようになってきた
データベースによるとヴァジュラには火・氷が効くそうだけど、物理属性は何が効くの?
今難易度6だけどこれ思ったよりモンスターいるぞw
難易度5からアドパかkaiにつなげてマルチやれってことか…orz
でさ、アドパ、kaiの人口どれくらいなの?…発売二日目だからやっぱ少ないのかな
粉砕
>>412 22時くらいにkai見てきたけど100人くらいはいたかな
バレット本当にロマンだな。
楽しい。
どうでも良いけど、開発のシフトって会社俺ん家から電車で10分くらいの距離にあるんだな……
途端によくわからん親近感が沸いてきたわ
>>405 クエストやモンスターバランスは最初からかなり良好だった気が…
むしろその辺りは最新作になるにつれ悪くなってきてる感すらある
駄目だったのは武器間のバランスだと思う
>>412 ずっとソロで難易度5回してるけど相手の弱点属性の武器担いで
NPCちゃんと連れてけば全滅なんてそうそう無いから安心しろ
しかしストーリーが思ったよりもずっと面白く感じる
それだけでとは言わんが、マゾくても進める気にはなる
>>410 部位によって耐性が異なるからなんとも言えん
顔=破砕 前足、尻尾=切断 後足=貫通
といった感じだろうか
MHのバランスは確かに悪くなってきてる
アルバトリオンとか顕著
>>408 複数ってモンハンもそうだけど
ゲームスピードを上げざるを得ないから
なかなか楽しめるって事にならないんだよな。
それでなくとも、こっちはやる事が目まぐるしいし。
>>395 尼は在庫復活してるぞ
予約特典つくかどうかは知らんが
強化されたボルグ・カムランとか戦いたくねぇ
トラウマしかないぞ
上位猫30匹突入したが1個も伝導体でねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう尻尾壊すの面倒になってきた
>>405 そうだっけ?ソロしかやってないが敵の硬さに泣きそうになってた記憶があるんだ
あのころの俺がヘタクソだったってことなのかな
モンハンもモンハンで2体クエとか結構あるけど、あっちはエリア制だから簡単に分断が出来る
結局シームレスだから分断が難しく、見つかりやすくなったということだな
シームレスを歓迎している声が結構あったんだがなぁ
あああああああああああああ!
死んだ。
つか、何回やれば勝てるんだ。モンハンはランゴスタがウザかったけど、強い敵でも何回も挑めばいけたものだが。
>>395 自分で実機でプレイしてみるのが一番だと思う・・・
>>414d
100人か…ぼちぼちいるのな つないでみるかな〜
>>419d
でもカオスなんでしょ、だったらマルチで同士を募ってワイワイやる方が
精神的に楽だし楽しめるかなと思って
少なくともモンハンはどの作品でも調整に関しては「そうじゃねぇだろ・・・orz」って言われてるなw
アルバトリオンとかジエンモーランとかその辺り除けば初めてトライが良調整だと思ったが
敵の攻撃の予備動作が短すぎるというかぶっぱすぎじゃない?
リンクエイドなしじゃクリアできる気がしない
なんか色々惜しいゲームだなこれは
状態異常バレット毒、麻痺、封神どれを選ぼうかなぁ
獣拳使うなら麻痺にしとくべきか
>>425 各攻撃の属性も載ってるのはでかいなー
攻撃属性さえある程度判れば装備属性練れるから楽しくな…るのか?
人間同士のマルチプレイだと、分断はできないもんかな?
まー、俺はまだアドパもKaiも参加できないがw
>>434 それもでかいなー。一撃が即死級なのに次から次に攻撃だしてくるし
単体ならゆるせるけど2−4匹とかふざけてんのかと
こっちは敵の視界が広いからなー割と遠くからでも見つかるし
消音、空気だと結構違いあんのかなー真面目に導入考えなきゃ
>>432 俺もストーリー終わらせてKai行こうって思ってたからすげーわかるわw
ワイワイやってたほうがいいよなー
体験版→製品版ですらユーザーの意見を元に改良を試みた
製品版の発売後もアンケートを募っている
ということは、だ・・・
>>430 多分製作陣もこの辺で難度が異様に跳ね上がる事を
あまり想定してなかったんじゃないかな?
シームレスにしてはみたものの…って所だと
調整の加算と減算がお留守なのは否めない
>>441 ひとまず、DLCミッションなどに期待だよね。
そもそも分断分断て
多数を捌くためのスピードだろうが!!地に這いつくばってるモンハンじゃねえんだぞ!!
女主だとソーマ、尻触るチャンスを見逃さないむっつりすけべに見えて仕方がねぇ
予約特典手に入らなかった。
もうスサノオとは戦えないのだろうか…。
コンゴウ4体とG級ラージャン2体のどっちが楽かということだな
>>437 出来ないことはないが完璧にやるのは難しいね
敵の位置がかぶらない&見つかりにくい場所があるなら簡単だが
HPか時間たったらの強制移動で発見合流が多すぎる
体験版の時もこんな空気だったな
この手のゲームは攻略が進むと評価ががらっと変わるからなあ
戦車とボルグカムランは盾覚えてから超面白くなった
>>447 なんとも言えないが取りあえずラージャンよりもイビルジョーで比べた方が良い気がするw
1.うはwめっちゃ動きはええww俺TUEEEEEE
2.敵もなかなか強い奴が出てきはじめたな
3.シユウ戦熱すぎだろwwwwwww
4.戦車ミサイルUZEEEEE!!!!111蠍強すぎ…尻尾回転の範囲おかしいだろjk
5.戦闘不能回数10越えは当たり前、仲間の回復剤が尽きることも
6.バレット改造おもすれー!!なにこれ爆風がカラサワみたいでかっこいい濡れた
7.エディットしたバレットを試し撃ちしに鰐さんへ
8.OP切れUZEEEEE!!!!OP自動回復強化パーツはねえのかよ!!←今ここ
これブログで攻略指南とかやってもらわないと・・・。
>>434 なんつーか某2で阿呆がやらかしちゃった糞みたいな遺産を継承しちゃってるようなw
シームレスにしたのに瀕死の敵が逃げるのも意味わからんよね
ただ追いかけて捕食するだけ
シリーズ積み重ねたタイトルを100時間以上やっての評価と
完全新規のタイトルを1、2日やっての評価が
同じになる訳がないよね
まぁ問題は、100時間続けられるかどうかだな
とりあえずサリエルさん飼いたい
なにあのエロイアラガミ
武器効果ヴェノムってどう?
固い敵に有効だろうと思ってとりあえずシユウに持っていったけどなんか微妙だと思ったんだが
中〜大だと目に見えて効果あるのだろうか
>>445 俺もそう思うw
「死ぬな!(ぽんぽん)」ってセクハラしてんじゃねーよ
>>455 まあストーリークリアするまでは楽しむよ
てかクリアした後やりこめるのかね
アリサに飼われたい
こういうゲームでいつも思うのは部位を破壊したら硬さ以外で弱体化しろやっていう
お前だよお前、蠍 破壊してんのに元気に振り回してるんじゃねーよ
ベスト版でるまで待つか
悩むな
>>445 コウタはもう触りに来てるのが見え見えで主人公の貞操がストレスでマッハ
それぞれクエストに単体クエがあればな
ちゃんとあるよな?
>>376 体験版をやるのが一番いいぞ
あと、周りにこのゲームをやる奴を確保できるか
アドパやkaiなどの環境を用意できるか
アクションは得意か
公式を見てみて世界観に抵抗はないか
それらを把握して、その上でまだ買いたいと思うなら買えばいい
難易度3まで意地でソロをクリアーしたがサソリに25分もかかってしまった
後はオッパイ姉やん達に任せます
しかしコレの後だと、切れ味やらハラヘリやら回復したあとのガッツポーズやら
色々うっとうしいモンハンやってらんねーな
マンガン鋼ってどこにおちてますか?
女キャラ使ってるがなんで男キャラってリンクエイドの時に丁度ケツのところ触るんだろうか?
アリサとかサクヤがエイドしてくれる時は肩とかぽんぽんって叩いてくれるのに
ストーリーは難易度6まで
クリア後は難易度10まで確認されてるね
>>461 戦車もミサイルポッド破壊してもミサイル撃ってくるしな
ふれふれっぽんぽん!
>>463 そのストレス解消にアリサにセクハラする女主人公
やっかいな攻撃を使ってくるけど、特定部位破壊したら使ってこないとかならまだよかったとかか
そういや、氷刀系統の武器についてる覚悟ってスキルと
ガード範囲拡大の属性バックラーを持ってると
ソロで死なないプレイが出来るぞ
あと生存本能全開の強化パーツとか出たら、完璧
慣れてる敵ならバックラーよりタワーのがめくられず安定するがな
MHより遥かに難しいわこのゲーム。
大型複数当たり前とか頭悪い調整だな。
複数モノはストーリー進行に必要ないミッションじゃなかったのかよ。
>>461 破壊っていうか結合が崩壊してんだろ
つまり壊れたわけでなく柔らかくなっただけなんだよ
>>472 もうほんと意味解んないよねw
壊れたって言われたらもう撃って来ないと思うじゃん普通
言われてたとおり、コンゴウ4体超電磁ナイフにしたらバターのように結合切れて死んでいくな…
他の敵も適した武器で速攻しろってことなのか。
いかん…難易度が上がってきたら
ハイスピードリンクエイドアクションになってきた
>>478 難しいのは同意だが、しかし制作者たちが作りたかったのは
複数対複数戦のゲームだろうからな、それは仕方ない
だが確かにストーリーミッションを難しくするのは頂けないがな
>>430 予想以上に罠が使い物にならないからな・・・
マルチプレーは全員麻痺弾撃ち→OP回復のための攻撃→また麻痺(ry
とかになりそう・・・
敵が早すぎて待ち伏せも隠れるもくそもねえ・・・
銃は狙いが長押しで、出してる間に攻撃食らうし・・・
ゲームのコンセプトはいいんだが・・・
カムラン盾壊すと楽だな
防御中に肉斬りの溜め斬り一発でひるむわ
>>457 元々、速攻性に欠けるモンだからな
ヴェノムが付与された武器を強化して行くと小→中とランクが上がったりする
また、ヴェノム倍加っつースキルの付いた盾があるので、常に相手にヴェノムを付与させたまま戦う事も可能
勿論、ヴェノムに限った事じゃなくアラガミ相手に効く状態異常はほぼ全てが上記にあてはまる
因みにヴァジュラはホールド、ウロボロスは封神がよく効いたりする
プリティで伝導体が出たわけだが
>>485 ちょっと視界から外れた程度じゃ
しっかりと道を通ってこっちを正面に捕らえてから攻撃してくるしな
それにしても、マップの狭さと当たり判定の設定の甘さはどうにかならんのか
>>467 ありすぎるwww
モンハンくらいアラガミ単体のミッションあればほんとよかった
>>433 MHは無印のバランスはかなり良いぞ
あれがあったから続編が長く続いたわけで
GEは最初がこれだと先が思いやられるなー
シユウさん2体のストミでもう心が折れかけてるわけだが
バランスも糞もねぇなほんと
>>487 ヴェノム倍加って自分が食らったときの効果時間が倍になるマイナススキルじゃね?
>>487 常時できるようになったりすれば結構使えそうだなぁ、ありがとう
>>467 あっちは最終形態は狩猟生活シミュレーションだぜ?
狩りゲーと比べんなよw
>>481 属性の相性、相当大事だぜ
体感だが、属性武器がいい。かなりダメージが期待できる
わざわざデータベースに敵の弱点属性を書いてるぐらいだし最重要
つまり属性が付かないバスター系は後半になればなるほど辛くなる
そしてインパルスエッジを連打出来るロングと
圧倒的手数のショートが大活躍の時代到来
特にロング
インパルスエッジ結構強くなってくるぞ
ソーマがコウタに「wiki見ろ」みたいなこと言っててワロタ
無口とか孤立してるとか嘘だろこれ
思い出したかのように話を振られる主人公の方がそれっぽく見えるわ
>>492 初期メンバーがほぼいなくなって
後を継いだのが某阿呆だったのがモンハンの不幸
こっちは更に進化させていけばいいんだし大丈夫だろ
体験版→製品版の段階でもかなりいい感じになってるし
>>494 本当だ。これは失礼
勘違いしていたよ
>>495 倍加の件は間違いだったようだ。すまない
>>493 俺はもうそこからひとまずNPCに削ってもらう戦法にした
シユウ自体も飛び回って苦手だった
次回作は、イベントにも主人公ボイスをくれ
それぞれの声パターンで適切なセリフを当てはめていくんだ
今のままだと口が利けない子にしか見えん
やったー!KAIでやったらシユウ%ネコくりあだー!
>>499 なってねーよ
なんだこの糞バランス
体験版のほうが敵がやわらかい分マシだったわ
>>502 戦闘になったらやたら張り切るが
それ意外では無口
とすれば問題ないさw
なんか戦闘狂みたいだw
虎と蠍・・・だと・・・?
なにそれ なにそれ・・・
バスターはダメな子だったのか…
難易度上がっても属性付きは出無いのかね
ネタバレになるから、ストーリーを余り進めてない人は見ないでほしいんだが
特務の時、ソーマと二人で行ってくれと言われて
他のNPC連れていけないのかと絶望し
さらにミッション見て絶望した人は俺以外にもいる筈
俺とソーマでヴァジュラとボルグやるんすか、みたいな
>>504 かなりバランスいいだろ
ネコしっかり頭狙えばタメギリ2発でひるむし 意外と部位破壊も楽だし
>>505 戦闘狂な女の子萌ス!
>>505 バレット撃ったり剣振り回しながら「ヒャッハーッ!」とか叫ぶキャラ作れたらそれは面白そうな気がしないでも無い
自分的に不満なところが分かってきたなぁ
敵が突進とかの時にも後ろ足にも当たり判定があるせいで敵がブレスとか吐かないと殴りにいけないんだよな
何で結局敵の周りをグルグル回るしかないんだが凄まじく早い旋回攻撃に引っかかってダメージどんどん食らっていく…
主人公は最初のほうでコウタに「サクヤさんっていいよな!」って言われたときにブンブン首を縦に振るところがかわゆい
MHよろしく糞判定だもんな。
もっと爽快にアラガミを倒せるもんだと思ってたんだけど('ω'`)
公式ブログがお花畑過ぎてイライラするんだけど
>>505 穏やかな顔の奴選んだのに、戦闘狂フラグ
脳内ボイス流すしかないな
>>507 分からんが、スサノオと同ランクまでいっても属性武器皆無
モンハンと同じなら属性は肉質無視なので
固い敵ほど属性攻撃が効く筈
>>511 そこまで判定が分かっているのなら寧ろ突っ込めるよ
深追いしすぎなければいい
ウロボロスなんか旋回攻撃どころか、動くだけで引っかかるくらいの巨体と狙いにくさだからな
製作スタッフってこれを実際にプレイして
本当にこれで丁度良いって思えたんだろうか・・・
この手の3Dアクションじゃ延々と批判されてる部分だな
当たり判定が大雑把&ずっと俺のターンかますボス
>>511 それは間合いの取り方が下手としか言えないと思うよ
ヴァジュラは慣れると戦いやすいし
モンハンみたいにむだに固くて一撃必殺にして上級です^^なんていわれるなら
まだ物量で押される方がいいわ
言い訳できるしな!
ブログとかで攻略のヒントとか欲しいな
イベント時にも選択肢とかあったらよかったのにな
ガードが難しいなこれ
モンハンみたいにボタン押しっぱなしにしとけば
起き上がり時もガード出来る仕様にしてほしかったな
おかげで起き攻め地獄だわorz
>>505,509
普段はすごい無口なのに戦闘になるとすごいべらべら喋る
びっくりするほどフリーダムな主人公を知らないのか
>>519 そうなのかなぁ
正直後ろ足どころか後ろから殴ってるのにめくられる当たり判定は、間合いの取り方云々とは違う気がするんだ…
>>520 無駄に固くて一撃必殺のボスが物量で押してくるんだけどな
>>517 昨日だか一昨日の麒麟のネット番組見る限りじゃ、富澤さんは後半やってないだろw
MHのシングルは、本当に一人だから防具ランクにあってないとクリアできない。
よってランクが上がると、まずランクにあった防具を作る所から始まる。
GEのシングルは、優秀なNPCがいるから装甲がランクにあってなくても、何回も蘇りながらクリアはできる。
よってランクが上がっても、そのランクにあった装甲を作らず突っ走る奴が出てくる。
そういう奴に限って、「一撃で即死!!無理ゲー」とか言うんだよな・・・
何度も言われているが、装甲の数値はそのまま防御に反映される。ガードしている時だけじゃないからな!!!
とりあえず、装甲は強化しような!!!
>>526 そこが当たり判定なんだから仕方ないだろう
それも「間合い」だ
>>511 敵の攻撃は全てちゃんと避け道が用意されてるぞ
それを把握しパターンを覚えるとひたすら切りまくれるようになる
そんぐらいのレベルになってからのショートは異常
ひたすら敵の隙だらけの所に移動して斬って、もう敵が可愛そうになってくるレベル
つか案外敵は隙だらけよ
向きながら攻撃とかないしな
ただ二体までの話
三体同時だと俺レベルじゃ難しい
マップ見ながら体当たりは避けられるんだが飛び道具は無理
>>523 ガード、溜め切り、捕食はボタン押してても入力受付状態になってないとやってくれんよな・・・
これで何度空ぶったことか・・・
OG回復球を使っても誰も回復しに行かないNPC終わっとるwww
つーか難易度4以上ソロでできる人いるのか?
リンクエイドなきゃ即死だな。
>>533 それは、マルチ用だと思えw
ソロだと、自分専用w
>>513 お前にはベヨネッタがお似合いだ
ヴァジュランのミッションでカムランを上手くかわしながらヴァジュラの尻尾をバシバシとシバくのが楽しすぎて脳みそから変な汁飛び散りまくリング。
しかしながらカムランが倒せず時間切れオワタ
そろそろ師匠剣改じゃ火力不足かなぁ。
ラッシュかけてる時にホールド入って満足するまで俺のターンできたりするから中々手放せないぜ・・・
走りながらステップでかわそうとする→華麗に明後日の方向にガード→アッー
ちょっとだけ走りたい→ガシャン(武器が変わる音)→一瞬動き止まってアッー
このキー配置どうにかならんもんか…
リンクエイドは良システムだと思うがそのせいでバランス調整投げやりになってる部分が目立つな
当たり判定だから仕方ないそれも「間合い」だ(キリッ
(´'ω')n=n
体験版でいやってほどヴァジュラ狩ってたから慣れたってのもあるけどさ
蠍は尻尾の判定わかんねーよあれはもうガードが安定なのかな
ともだち砲強いな
見た目もショッキングだし気に入った
>>534 俺の時なんてすぐ来るぞ。
自分が回復しようとだしたら横からいきなり出てきてかっさらっていくぜ
獣剣陽真強いなあ
やっぱり多人数だと麻痺の特性を十分生かせるね
下手な俺でも、コンゴウ4匹も堕天2匹もそれほど苦戦しなかった
攻撃食らったときにぴぎゃああって叫ぶからびっくりする。
やられてるとはいえ、もうちょいなんとかならなかったのだろうか・・・
>>540 蠍の尻尾振り回しはソーマやアリサがガードの構えしてる時に来る
もっと根源的な問題として
やってると頻繁にPSPがスリープモードになるんですが・・・
バスターの利点は2種以上の弱点が異なる敵が出てくるミッションで
安定してダメージが出せることか
ショートロングはその逆って感じなのかな
武器固有の物理属性はどれが通りやすいとか分からないのが武器選びの難しさに関わってるな
はやくトリガーハッピーと節約つけて
自作バレッド連射したい
>>540 一応ジャンプ回避が定番じゃないかな
タイミングは覚えられるし
あと、蠍のすぐ横に突っ立ってると当たらない
敵のすぐ前もな
つか蠍は実のところ真ん前が一番安全
ただ飛び道具を出す時の挙動の早さで食らうことが多いのと
ジャンプされると避けづらい
スサノオはバルタン攻撃があるがな
>>547 え!
さすがに、それはキミの手の癖を直すしかないのでは?
モンハンに比べたら亜空間判定なんて無いに等しいから大分楽だけどな
複数で反応できないってのならわかるが単体で反応できないってのは言いたかないが下手なだけだと思うぞ?
>>535 もう仲間は放っといて自分を大切にしますorz
>>543 来るのかw知らんかった
またやるときに回復球なり柱なり出してみるか・・・
>>547 くっつけて持つと手首が変な感じにならない?w
初日からいきなりクソゲーになってしまった
ゴットイーターの方達は今どんなきもちですか
蠍の尻尾はNPC全員余裕でガードしやがるのがむかつく
>>547 とりあえず仰向けでやるのはやめような。
それが嫌なら電源レバーのでっぱり削れ
どうでもいいけど蠍はオートロックオン使うと余計に攻撃が避けにくくなるな
>>540 たしかにあの回転尻尾の攻撃範囲は広すぎるなw公式ブログでも誰かぼやいてたなw
ちなみに盾構えた時の対応は、剣NPCの対応を見れば問題ないよ!!
NPCがガードしてたら、回転尻尾してくるのでガードして待つか、ジャンプしてかわす
NPCが普通に攻撃していたら、突撃orガードのみor尻尾攻撃だから、正面に行かずに攻撃すればいい
>>548 弱点じゃなくても属性は割と通るぜ
耐属性、普通、弱点属性というのが恐らくあり
耐属性じゃない限り、結構通る
つか耐属性も割と通るのか炎を吐く魚を火刀でやっても割と早く沈んだ
サリエルが可愛く見えて来た
座り込むサリエルたんかわいい
誰か氷刀派生作れた人いる?
いまだレシピすら出ないんだけど…
フハハハ、体験版でシユウ先生に鍛えてもらったおかげで
ストーリーがさくさく進むぜヒャッハー
展開速度的にバスターの装甲はバックラー一択な気がしてきたお
追尾弾も発射後にガード入力で防御余裕でした
ピクニックマラソンで金策してた時に気づいたんだが
ザイゴートの女体部分って胴体部分とおっぱい+顔部分で別れてるんだな。
おっぱいから上は貰って行きますね^q^
>>563 火刀までなら作ったぞ
レシピは忘れたが、特にレアアイテムは必要なかった気が
魚の堕天を倒した辺りで出てくる筈
>>550 おおw判定無いところあるのかー
ジャンプ回避はタイミング覚えないとなー
ありがとう!
でも後半はタイマンできないのかと思うとほんと残念w
>>560 NPCは敵の行動予知してんのかwwwwうわぁ全然気付かなかったし
BEが楽しすぎて抜け出せない・・・たった8段階をいかにして使うか・・・チップの制約 OP
これは楽しい! 錬金術なかったらここまえ楽しめなかったぞ
>>568 NPCのガードの早さは異常
まだ前動作の段階からガードして待ってるからな
NPCって予備動作が長くて判別がつかない攻撃でもきちんとガードするんだよな
蠍の溜めからの2択とか
結局攻撃が来ないって事もあるけど賢すぎても可愛げがないからこれでいい気がする
>>565 >>567 まじで? 今難易度5で色々素材集めさせられてるとこなんだけど、まだレシピ出てないw
つか火になるのか…。氷武器で有用なのが氷刀だけだから違うのいい加減1ランク上のが欲しかったんだが。
あああ畜生
ヴァジュラだけ誘導しようとしてるのにいつの間にかカムランに気づかれる 困る
NPCがガードする音で判断するしな実際
>>563 氷刀→火刀→火刀 改までは確認してる
強化に必要な素材を入手すれば自然と出るよ
>>532 それもあるな…
とにかくMH亜流のゲームの中では一番出来がいいけど、所々ツメが甘いよ。
敵のモーションもカメラの関係なんかで見づらいし、
上でも誰か言ってたが、猫の後ろにいて猫が前に行くだけで吹っ飛ばされる判定とか
進むにつれて最低1回の戦闘不能がデフォになるとか。
プレーヤースキルを上げて楽しませようとするための
バランス調整がされてないと思うなぁ。
>>568 NPCはすごいんだぞー
蠍が攻撃する構えに入るの前からガードしてるからな
アイスドリル「やれやれ、どうやら俺が必要なようだな」
データーベースのアラガミ情報全く更新されないな
糞だ
>>572 ロングに拘るのなら、冷却チェーンソーとかある
切断140 氷100だ
うーん、同時発売のボリ本を買うべきかナー?w
>>573 蠍をKまで誘導すればヴァジュラこないよ
NPC連れていってるなら蠍がえさ喰いにいったら注意したほうがいい
>>584 読んでないからなんともだけど経験的に金の無駄
>>586 だよなーw
誤植の多いファミ通本まで待つか。
>>587 誤植おおいよなぁ・・
まぁオビめくったらシマパンおがめるから許したけど
>>572 俺も氷刀のまま進化してほしかったぜ
つかそれぞれの属性の刀が欲しかった
もしかするとキーアイテムがなかっただけで氷刀 改とかあるかもだがな
ベルセルクって称号どうすればとれるか教えていただけませんか??
そういえば、公式ブログによると、
アラガミには視覚による索敵範囲と聴覚による索敵範囲も区別されてるらしいね。
体験版のチャレンジミッションの話で出てきた。
・・・本当かな?
>>576 たしかにツメが甘いところは多々あるよな
でも初作にしては良く出来てると思うよ。
MHはもうこれ以上進化しようがないと思う。完成されきってるからね!
ぶっちゃげ武器増やすかモンスター増やすしかないでしょ?
GEはあの世界感だから、今後色んな事できるんじゃないのかな?
今後もかなり期待できるタイトルじゃないかなー。ただ今回以上のシナリオ&キャラを作り出せるかが心配
>>592 スキルに騒音というのがあるから、案外本当ではあるよ。
実感するのは難しいが。
>>585 うわああああああああああああああありがとう 愛してる
カムラン倒せた あとは適当にヴァジュラ小突くだけです ほんとありがとう
>>592 本当じゃね?
消音スキル有りと無しだと大分違うし
例えばコンゴウなんかちょっと離れた所で暴れてるとすぐ集まってくるしな
視界に入るまで真後ろで戦ってても気付かない奴もいる
>>594 バンナムが、スクエニが主導したDOD2みたいなことをしなければ良いかと。
草原地帯でのコンゴウ&ヴァジュラ戦が激闘過ぎて疲れた
分断してもすぐ寄ってきやがる馬鹿虎め
>>598 すまんDOD2のことをあんまり知らん・・・
ハイスピードと謳った結果がこれか…
いくらんなんでも予備動作がなさすぎる。
怒り状態でもないのに当たれば半分以上HP削られるなんてざらだし
そんななかで一瞬の隙を見つけてダメージ与えなきゃならんとか…
もっとバランス調整を頑張って欲しかった。
リンクエイドがあるし、ある程度倒れることは想定してはいるんだろうけども。
一戦大体何分くらいかかってんの?お前ら
>>594 あれだけシリーズ重ねてトライでようやくシステム完成したって感じだけどな
亜空間判定がちゃんとして、起き攻めとか理不尽な点が解消されて、モンスター同士のダメージも普通に通るようになって
追加されたモーションももうこれがないと他のモンハンやる気がおきないって感じだった
肝心のボリュームは最初から作り直したせいもあってか原点回帰しちゃってるけどな
GEはシステム良いんだからこれからに期待だな
>>602 8〜15分くらいかな・・・
SSSって何?おいしいの?って感じです
難易度5以降の複数ゲーばかりじゃなかったらやってて疲れなかっただろうなー
どんなにタフになっててもいいから単体クエ欲しいんだよおお
ゴッドイーターGはまだか
ところで敵の素材の質が変わるのは難易度何からなんだろうか。
龍種大紋鎧が欲しくて4の堕天グボロ倒してるんだがもしかして5じゃないと駄目なのかね
拾えるものは4からみたいだけど
>>603 その不満点GEにほぼ全て当てはまるんだが
なんかアドパにガキっぽいやつが多いなあ
難易度5以降のクソミッションに疲れたから息抜きにやるつもりが余計ストレスたまってしまった
後半やたら対複数ばっかりのミッション内容はもうちょっとなんとかならんかったのか
>>601 予備動作は割とあるぞ
そして特定の条件下でしかしない攻撃と言うのもあるから
行動は割と予測できるし、誘導が可能
例えば蠍は尻尾の回転範囲に複数いたり
囲まれたりしない限り回転攻撃をそんなしてこない
この時にこういう動作をする、という風に組まれてるっぽいから
割と分かりやすいよ
難易度6
ヴァジュラ・シユウ・シユウ堕天を地下でやれってのをストーリーに持ってくんなよ糞ナム・・・
複数体相手もういやだ、めんどくさいとかじゃなくて拷問だろこれ
鰐の5連続?ラリアットってほぼノーモーションじゃない?
あの予備動作あったら教えてくれ?
>>607 だからこれからって言ったんだがな
ってか亜空間判定はないだろw基本的に衝撃波か爆風くらいしか見た目にわかりにくいダメージはない
>>606 難易度4からじゃなかったかな
因みに教えとくと、そのアイテムは堕天じゃないぞ
普通の方を難易度4で倒せ
確かシユウと一緒に出てくる方
どういう判断でタゲくるんだろうか・・・?ヘイトとかちゃんとあるんかね。
オンラインでやるとオフラインよりもタゲが俺に来まくるんだが・・・
気のせいかなーと思ってたが、モンハンでもリアル挑発状態だったから
たぶん俺はボスに好かれる体質なんだろうな。
GEはタゲられるとハメ殺し+前方攻撃が多すぎてキツイ。
モンハンならタゲられるとむしろ攻撃しやすいんだが・・・。
もしかして攻撃しすぎなのか?もっと手抜いた方が良いのか。
とりあえず、難易度3までは凡ゲー
それ以降は、苦痛ゲー
ヘイトはあるような
攻撃してると上がって行ってリンクエイドすると最大になる
攻撃されてるとどんどん下がっていく感じ
ガンガン撃ちまくってるガンナーNPCにタゲが行きやすいのもそういう理由かと
どのタイミングでオン行くべきかわからんな
ストーリーは自分一人で楽しみたいし
>>612 ワニ?…グボロ・グボロでいいのか?
ラリアットっつーかめちゃくちゃに暴れるヤツかね?
予備動作より、突進噛みつきから派生
なので、噛みつき動作後は基本近づかない方が無難
>>613 直ったのかどうか知らんが、体験版では亜空間判定あったんだぜ。
ヴァジュラと戦う際に外に立ってる2段のとこ、反対側にいても
ヴァジュラの着地とかのダメージ判定あったんだぜよ。
そういや425見てると地味に破壊後に耐性上がるのもあるのな…
武器によっては破壊するほうが不利になるのか。
バスターには神属性のやつがあるよ
呼び動作はちゃんとあるから攻撃のしすぎで敵が見えてないだけだと思うよ
モンハン初心者も結構やりがちでフルフル辺りで気付くパターンだけど
グボロ・グボロに関しては隙だらけっぽい口ぱくぱくの後にくるから殴り過ぎで防御間に合わないってケース多いと思う
>>601 装甲強化汁。
攻撃うp付いてるという理由で猿盾ずっと使ってたが限界を感じてドミニオンズに変えたが目に見えて被ダメ減ったぜ
剣:師匠改
銃:乙女改
盾:ドミニオンズ
この組み合わせが色合い的に良すぎて乙女砲強化に踏み切れない・・・
>>620 そこは消えてるはず
俺も体験版の時に感じてたが製品版ではそれを感じなかったからな
他の連中も足下くぐっちゃってダメ貰わなかったりとか結構まともだと思うけどな
>>611 ごめんみれない…
>>614 mjd…。堕天角欲しさについでにと思ったら違ったか…。ありがとう。
>>615 自分がバスター溜めてるときに限ってタゲってくるよね
>>615 一番最初に攻撃した奴、或いは発見した奴
スキル存在感の奴と一杯ダメージを与えた奴が狙われやすい気がするな
距離は余り関係なく、相当ムカついた奴がいたら思いっきり離れていても
近くの奴がびしびし攻撃してても無視してやってくる感じ
ヘイトというのが分からんが、とりあえずアラガミにも機嫌があって
機嫌を損ねてムカつかせまくった奴は狙われる
食事中に溜め切りを食らわせるとガチで怒ったのか
どこまで逃げてもどこまでもついてくるぞ
>>622 バスター神属性武器kwsk
多分実況にあった神切りクレイモアのことだと思うが肉切り改の後?
デフォルトでガードは全方向対応して、かつ自分に攻撃ターゲットきた時は
マップや画面で知らせてくれるようにしてくれれば、複数いてもなんとか対処できそうなんだが・・・
混戦になったらとにかくガードで耐え凌ぎ活路を見出すみたいな感じだったら面白いかも
しかしガードしすぎるとスタミナ切れするから、スタミナ管理は慎重にみたいな
>>600 簡単に説明すると、スクエニが口出ししすぎて、DOD1の続編なのに1のファンからみたら
凡ゲーになっちゃったという作品が、DOD2。
このGEも、一応は売れたのでバンナム側がてこ入れを強くしてしまって、1の良い部分まで
潰さないようにして欲しいねという事です。
デモンズソウルみたいなこともあるので、一概にそうなるとは決め付けたくないがw
今のところバランスで問題あるのは3対以上のボスが出てくる時にソロだと無理げーってところだな
ソロとかで敵の当たり判定にあたってしまうとか、前動作が無くて避けにくいって人は間違いなく観察不足だな
とりあえずガードがかなり重要なのは間違いない、余程ゲームが苦手ではない限りヴァジュラ1対相手に殆ど被弾しなくなる
そこから初めて複数にチャレンジってところかな
体力増強は必須でスタンとか罠を全部駆使、ステータスアップ系も駆使すればLV6までならいけるはずだ!
アラガミ毎の動きや攻撃の特徴とかはよく出来てると思うから、複数ミッションだけどうにかしてほしいな
>>630 ガードは強化パーツつければ全範囲に出来るしそれでいいと思うし
マップで敵が向いてる方向が分かるから、自分が狙われてるかは何とか分かるさ
ただガードでガンガンHPが削られるので
覚悟でもつけてない限り削られて死ぬな
MHの場合ガノスの亜空間判定はもはや仕様だしなあ
ティガとかの判定は理不尽か
今やってるアンケートで要望送りまくったら単体ミッションをDLCで追加してくれないかな
バスターは神、氷、雷は少なくともあったな
どれもRank8まではとりあえず確認
>>626 狙われ過ぎて、大ダウンとスタン以外は溜めないからわからんw
魚は弱いから溜め放題だけどもさ。
やっぱりそうかー、最初に発見しなくてもやたら狙われるんだわな。
少し攻撃頻度下げるか。
>>631 そうならない事を願うね
でもProjectG.E.はかなりファンの声を耳に入れようって方針だからシステム面ではあんまり心配ないかな
発売日当日に大々的に製品版のアンケートとってるしねw次も体験版だしてファンの意見を取り入れてくれるとうれしいな
>>637 あったのか、サンクス
なら火も多分あるだろうな。よかった、バスター要らない子じゃなさげ
>>636 俺は送ったな
他にも送ってる人いそうだし期待してるんだけどな
サリエルとイチャイチャしたいお
戦車とグボロのコンビにキレそうです
>>636 自分も送ったよ
ただ複数とか固いとか難しくしてやり応えがあればいいってもんじゃなくて
戦ってて楽しいと思えるような工夫したみっそんが出来れば良いな
マルチで協力して複数の敵引き離そうとしても無理だった。
しばらく引き離せてもまたすぐ引き寄せられるかのように合流しやがる
敵も固くなって時間かかるし、途中でネットワークエラー出たりして全部無駄になるから
結局マルチじゃないほうが狩りやすいかも
実際スサノオは戦ってて楽しいし複数より強いからこういうの一杯欲しいな
しかしなんでストーリーまではさくさくいけるようにしなかったのか・・・・・
クリア後でもからでいいじゃんマゾいのは
普通のミッションでさえこんななのに、今後配信される
ソロ限定の高難易度ミッションとかストレス地獄の予感しかしないな
とりあえずDLパックで難易度4〜の各種アラガミ単体ミッションを追加すべき
ヴァジュラ4体とかほざく前に、まず基本を抑えとけよ、マジで
戦闘自体は楽しいのに馬鹿の一つ覚えみたいに対複数ミッションばっかでもったいない
>>641 無論。
肉斬りクレイモア→肉斬りクレイモア 改
↓ →神斬りクレイモア 序 の派生
>>645 1回目つけられるとどんなに距離開けてもタゲられる可能性があるってことなのかね?
最初から別行動して分断するとどうなるのかちょっと気になった。
あとネタ的なミッションが欲しいw
単体ミッションもほしいがNPCに指示を出せるようにしてほしいな
○○はここで待機、というコマンドが出来るだけで一気にバランスが変わる
あとは全力で攻撃、回復に専念しろ、離れるな、があれば嬉しい
さらにキャラ毎に、狙うターゲットを設定できたらベストだな
>>649 マジか・・・肉切り作り直さないとな
そういえばもう一つ合成で神属性の結構強いのがあったよ
難易度5のブラックアリゲータークリアできねぇ…
なんでマップの正反対の場所に居ても2匹目来るんだよksg
沸き続けるオウガテイル100体斬りミッションはないのか
ウロボロス、何か展開的についソロでやっちゃったけど結構どうにかなるもんだな。
てっきりMHのラオやシェンガオレンみたいに時間がかかるもんだと思ってたけど短時間で終わったし。
旧型神機のがかっこよく見える、ふしぎ!
銃形態でガードと捕食できないのが不思議でならん
ソロで複数相手とか頼まれてもやりたくねえな
>>654 そこ何度かやってるけど真ん中が池になってるエリアから始まってそこのオウガ
倒して猫を呼べればラクショー。対岸の見えるトコだとオウガも混じって3体同時に
なって難易度あがりまくり。
>>628 ヤエガキっていうクレイモアとは別のやつがある
師匠と虎のクエストが死ねる 道狭いしやたら合流するし
初めて三死したわ
バーストしたらマトリックスっぽくスローモーションになるとかになったらソロで戦ってもいいがな
あとバースト中のHP回復が欲しいな
俺のデータ、体験版のときからオプションを押すとフリーズして電源が落ちる
っていうバグが起きるんだが
さっき製品版にこのデータを引き継いで試しにオプション押したらフリーズして
電源落ちた・・・
ちなみにこのデータ以外は大丈夫で、試しにほかのメモリースティックに
コピーしたけど結果は駄目でした
もし良かったら誰か、Wikiのバグの所に入れといて下さい
ヴァジュラが虎と呼ばれるのがすごく違和感あるのは俺だけか?
むしろ虎というより獅子に近いと思うんだが・・・
あと師匠もブンブン低空飛行しまくってんだから獣剣じゃなくて
鳥剣でいいじゃねえかと思ってしまうw最初獣剣って聞いた時にヴァジュラ
からできる武器だと勘違いしたし
>>665 PSPのFWはちゃんと6.20なってるか?CFWとかじゃないか?
おおぅクレイモア派生とか・・・強化ノコギリちゃんに未来はあるのだろうか
黄猿1匹とか余裕ですしwwwとか思ってたらつよすぎワロタ
青猫と黒猫同時がキツすぎだわ。
特に黒いのはガードの上からでも削りすぎだろ
一撃で100もってかれた・・・。
ついさっき体験版からデータ引継ぎで始めたんだけど
武器強化とか全然出来ないんだが
これはアレかシナリオ進めるとかしないと素材持ってても開放されないとかそんななのかい
665
ちゃんと6.20になってたし、CFWじゃないよ
>>666 虎も獅子も猫科だからな
俺の勝手な予想じゃ十二支にちなんで作られたんじゃないかね?
鼠はオウガテイル
虎はヴァジュラ
鳥はシユウ
龍はグボロ
猿はコンゴウという感じに
>>650 最初は分断できてても敵がエリア移動したりしてる内に結局合流しちゃう
1回見つかると弱らせて逃亡させない限り必ず誰かを追い掛け回してくるんじゃないのかね
>>673 別のPSPで試したことある?2台あるとか誰かから借りてみるとか
それでもだめだならそういうバグがあるのかな
こえーよ
バレットスレとか一体どこに・・・・・・
>>674 おお、なるほどw
俺は始めてあまり進んでないんで他のアラガミについては
まだ知らんからなんとも言えんが、これからミッションやる時は
ちょっと意識して見てみるわ
戌と巳wktk
>>678 ありがとう・・・・・・
やばいゲームの最初からバスター以外一つも使ってない
>>680 俺は逆でバスターだけ1回も使ってないなw
部位破壊で挙動変われば面白いのにな
次作も出すと思うがアイルーの後に箱から王の帰還あるだろうし
同系統のゲームで同じ土俵は勘弁してほしい
できれば空席のPS3で挑戦してほしい
>>679 まあ、天使とか蠍がいるから全てがそれに当てはまる訳じゃないと思うけどね
神話からの登場人物も絡めてるんだろうね
>>682 廉価版MHP2Gが売れなくなるまでは次回作出ないだろうけどなぁ・・・
確かにそっちも待ってるんだが
GEは携帯機発なだけあって確かに据え置きクォリティでどうなるのかとか気になるな
む、獣剣陰は雷属性なのか
陽も使いたいのに、悩むな
>>682 PS3になったら困るからPSPのままやってほしいな、俺は
つかマルチ必須声掛け重要だし、PSPが一番相性がいいと思う
>>684 正直、MHP3は出ないんじゃないかね
出るとしても次世代PSPになってからじゃないかな
あれは良くも悪くもP2Gで完成しちゃってると思う
MHP3出しても、別にP2Gで良くない?って感じ
>>683 へぇ
スサノオ出てるくらいだから神話関連も多少あるのかね
頭の片隅に置いとくw
>>687 電導体リレーは嫌なのですよ…
というか、地味にwikiには載ってないのね、獣剣陰
とりあえず俺もアンケートで難易度だけは不満のチェック項目付けて
感想にその理由を書いて出した。
>>688 発売日に買った身としてはもうさすがに3キャラやって飽きたよ
システム云々はともかくとしてこれ以上進歩がないならそれこそGEに期待するしかないって感じだな
トライタイプのMHPでもいいんだがね
みんなムズいムズい言ってるけどNPCのゾンビリンクエイドアタックでもきついの?
>>688 MHF、MH3で試して好評だった部分を取り入れるのはありだと思う
潜水とか
モンハンもファンタジーっぽくていいけど、こっちもSFな感じで良いな
ただ、もう少しクエスト凝ってもいいような気もする
あれ倒せ、これ倒せ、だけだし
今週のファミ痛にのってた
タイタンの戦いみたいな感じで
体験版→製品版のようにユーザーの意見とりいれて
PS3で出してくれればh
>>694 モンハンみたいにミッションがわかりやすければいいんだが、
これはミッション数に関してはとにかく適当に組み合わせだけ増やして水増ししたようにしか感じられないのが痛い
つーか途中で送信しちまったorz
まぁアリサがいればなんでもよい
深夜は色んな意見が出ていいな
昼間だと少し悪いところ言うだけでアンチだのなんだの
あの空気は異様だった
後半単体クエがないのが一番痛いな
エリアに落ちてるアイテム採集目的と雑魚アラガミがランダム湧きして倒す毎に帰還するか選べるような
気軽なミッションがあればよかったのに、哨戒任務とか銘打ってさ
採集クエは必要だったんだな
ラスト
り
べ
り
お
ん
これ要望として送っておくか
ダウンロードミッションに採用されるかもしれないし
どっから送ればいいんだ?
さて、アリサの下乳に思いを馳せつつ今日はもう寝よう
おまいらおつかれさん
ウロボロス終わり
なにあのデカブツ・・・あれの素材集めるのめんどくせえ・・・
>>692 MHPは微妙に袋小路なんだよな
一応、敵の完全同期、マップのシームレスとか先はあるんだが
PSPのスペックじゃ難しいだろうな、MHのマップサイズや敵の多さ、
武器の種類の多さがどうしても邪魔をするだろうからね
精々、敵を増やす、って事しかできないが
フルプライスのMHP3と廉価のMHP2Gを比べてどこまで買う価値を出せるかだな
>>694 潜水を知らんが、もしモーションが増えるなら難しいんじゃなかろうか
PSPのスペックというかメモリ的に
つかスレ違いすまんね
カノンのどこがどう衛生兵なのか問い詰めたい
現行のPSPでトライの潜水は無理だろう
どう考えても処理落ちする
肉切りって楽しいか?楽しいなら作るんだが
>>703 アメブロ会員ならメッセージを送りつければいいんじゃなかろうか?
後はケースに入ってるアンケートに答えておけばいいんじゃね?
>>705 俺も今やってきたが複数同時よりよっぽど楽じゃね
かなり気楽にやれて難度5入ってやっと楽しめるクエだった
モンハンでの肉みたいにアラガミの好物を置いといて喰ってるうちに
分断とかあったら良さげなんだけどなぁ つか喰うの早そうだがw
グボロ2匹とカムラン無理ゲー。
せめてグボロ2匹目は1匹目死んでからとかにすりゃいいのになにこの仕様。
騎士鋼集めたいだけなんだが、どっかお勧めミッションある?
つかこれ難易度4からでいいんだっけ…
>>711 まあ確かに同時よりは全然マシだったなー
友達の話だと難易度6から一気に作れる物増えるらしいから大変そうだわー
>>710 バンナムの製品アンケートもあったがそっちが開発陣に目を通して貰えるかどうかわからんしな
アメブロのアカウント作ってくるわ
>>712 肉いいな。あとはある程度離れたらターゲットが消えるとかな
どこに隠れても見つけてくるってどんだけかと
とりあえず分断させる手段が欲しいなw
もう飽きたぉ
>>713 難易度4のクリア報酬に騎士針が手に入る奴で取れた筈
それが件のグボロ二匹と同時ミッションだったらすまんが
そんな激難易度クリアした記憶がないので違う筈
>>716 もうちょい自由が利いたらいいよなぁw
離れて視界から消えたらそこで一旦戦闘BGMも終了してタゲも消えてほしいね
もし次回作出るなら改善されてほしいわ
肉だとモンハンになってしまうから
アラガミの注意を一時的に逸らすオラクルを放出するオラクルボムみたいな感じでどうだろう
注意がそっちに行っている間に身を隠せばそのままタゲ解除てな具合で
>>713 難易度4のテキーラ・サンライズでカムラン単体で出るよ
とりあえず次回作は煙球必須だな
>>717 五分ぐらい持つ、アラガミが近づいてこない臭いを発生するトラップとか
そういうのがあればもっと戦術が広がるんだけどな
次回作に期待かね
DLCで追加アイテムとして作られないかな
>>721 良い発想だな
ぜひアンケートで要望したいなw
始めたばかりだけど、すぐ死ぬんですけど敵の攻撃力高くないですか
装備で軽減できるのかな
壁一枚隔てたとこへ回復しに行く動作は必要あるのだろうか
いらんとこまでパクらなくても
>>726 防御力は装甲の数値がそのまま適用されるから
慣れないうちはとりあえず破砕に強いタワーシールド装備させとくと被ダメ減らせるかも
体験版引き継いでれば雷タワー改あたりが作りやすくて性能も上々
慣れてきたら対属性バックラーに切り替えて積極的にガードしてみよう
って誘導入ってるのに答えちゃったよ
>>727 いやそれは重要だろ、あれのお陰で疑似分断ができるし
つか飯食ったらそのままプレイヤーの事を忘れて寝てくれ
パクるなら寝るとこまで真似してほしいぜ
群体生物って寝るのかな
なんだアラガミのことか
NPCよ寝ててくれ、ってことかと
オウガテイルのしゃくれぐあいがたまらん
>>733 一応は生物だし寝るんじゃないかと思ったが
そういやアメーバとかミジンコとか寝てなさそうだな
>>734 たまにNPCにホールドトラップを掛けたくなるな
キャラデザにP3の曽我部が使われてるぐらいなんだから
P3みたいに散開とか指示できて各々採集とかしてくれたらまじ楽なんだが
しかしアラガミに遭遇して死にまくるNPCが容易に想像できるw
願望ばかり言ってても仕方ないか・・・
でも簡単な命令くらい出来てよかったよなー。
わざわざメニューからでの指示でもいいからさ。
「追従しろ」「接近して闘え」「距離を置け」「逃げろ」とかあるだけでも大分違うんだが
プリティヴィマータこわすぐる
>>740 ヴァジュラに比べてやたら体力があった印象
すげーギリギリで終わったわ
>>736 寝るというか、エネルギーを消費しないために必要な時以外は動かない
神経が発達してないから寝るという概念が無いはず
肉きり作ろうと思って必死にカムラン倒してたのに…
まさか工具鋼をキーにクレイモアから派生するとは…orz
>>739 仮にもチーム連携型なんだしなぁ
しかしどこが連携なのか遠距離型の誰かのせいで分からなくなってきたw
シユヴァジュ無理ゲー過ぎるwwww
あれ分断できないだろ
カリスマ小つけて少しはNPC強くなったけど厳しい
なにが火炎武器さえあれば簡単だろうだよwwwww
休息中のとこにタメ攻撃ぶち込んでやろうとしたら、味方の射撃で起きるor自分に当たって吹っ飛ぶほどウザイことはない
>>743 お前のお陰でクレイモアから派生する事を知った
普通に合成で作ってしまったよ
>>745 頑張れば分断できるが、シユウは体力が少ないので一気に畳み掛ければすぐ死ぬぞ
>>747 ちょw おま…
工具鋼足りないから森に死にに行かなければ…
シユヴァジュくらい分断する必要なくね?
2匹同時にガチって普通に勝てたが
さんくす
シユウに粘着してくるぜ
あれ? 鉄塔の森って霧がかかってたりなかったりする?
アラガミって弱ったり結合崩壊させると行動パターンって変わる?
つか思い出したが結局ギルドカードみたいのはないでオーケイ?
少し寂しいな
>>754 行動パターンというか攻撃をミスったり攻撃方法が変わったりはあるかな?
大きく変わるものは無いかと
スサノオ討伐記念パピコ
これマルチでも普通にストーリー進むんだなw
今知り合いと適当に4からやっていったらリーダーの俺が進んだよ
同時2体までならNPCとゴリ押しできるんだけどなー・・・これから3体相手とか考えるだけで疲れてくる
>>756 ありがとう
戦車に挑むなら破砕か神か悩むな・・・
マルチで強支援シールドのありがたみを知った俺に死角はない
シングルモード? ・・・(´:ω;`)ブワッ
少し雪空かししてきたがマジやばい
雪積もり杉寒くて死ねるマジ寒い
こんな雪の中で脚出せるなんて改めてサクヤってすげえなと思った
パレットに関しては色々ロマンあるのが作れそうで面白そうだ
ロマンしかないけど
予約特典を手に入れた人が羨ましい
初日に買ったものの付いてこず2日目にヨドバシに電話した所
初日の午前の分で切れて補充は来ず(まぁ予約特典だし来ないのが当たり前だが
予約しなかった自分が悪いんだが…
スサノオ普通に強いから戦ってて楽しいな
3章?まできたんだけどこれストーリーの作り手抜きすぎじゃね?
サクヤさん抜けて合流イベントあってから戦闘かと思ったらいきなりフィールド出て一緒に戦ってるし
主人公の扱いといいなんかマイソロと同じ薫りがする、ナムコだからか?
せっかくいい設定いっぱいあるのにもったいない
というかストーリー目当てに買った俺が悪いのか?
戦車低温に弱いくせに何で雪のとこに居るの?
ドMなの?
>>769 頑張って極地戦に対応する為の特訓してるんだよ。
だから早く寒さに慣れるように氷武器で殴ってやれよ
>>768 いまいちいつの事か判断付きにくいが、「任務には間に合わせる」みたいな事言ってただろうがよ。
バカなの?
バレットはホーミング→爆発一択
シユウが怯む怯む
>>771 いや言ってたけど普通何もなしにいきなり戦闘行く?
後、アリサとの共闘の時リンドウが動物の雲見つけるまで云々も見つけてる描写ないのにいきなり一緒に戦ってたりとか
この手のアクションゲーム殆どやった事ないからこういうのが普通と言われればそれまでなんだけどさ
ゲーム自体はすげー面白いからちょっと引っかかっただけ
これ買うの無茶苦茶、迷ってるんだけど
買うべき?
体験版あるからやってみたらいい
結構変更点はあるけど大体分かるだろう
後買うか買わないかでいったら、金と時間あるならどんなゲームでも買って損は殆ど無いさ
>>774 一旦ひとりになって頭冷やす時間くれ的なニュアンスだったと思う
別にパーティ抜けた描写だったわけではない
とりあえず落ち着け的なニュアンスで
実際動物雲見つけゲームを提唱したわけではない
炎鬼面欲しくてダンシングオウガいったら、ヴァジュラテイル雷しかでないとか…
しかも3体同時沸き。物欲センサーってレベルじゃないぞこれ
製品版が手元にあるのになぜか体験版をやってしまう俺がいる
最近自分で判断出来ない人増えたなー
自分がやりたいと思ったなら買えばいいだけだと思うんだよ
体験版やって続けられそうと思ったなら買い、合わないと思ったならスルー
それでいいんじゃないの?
ゲームの一つくらい買う買わないは自分で決めようぜ
>>780 加えてやっと炎沸いたと思ったらNPCに30体目のオウガ倒されるというね…。
あんまりだよ…
万一買ったゲームが自分に合わなかった時
他人に責任を転嫁して自分の出費を正当化するためでしょう
冷却ブレード真でグボロ堕天いったら面白いことになった
アキバで予約特典付き買えるとこないかな?
>>777 サクヤさんのは俺の言い方が根本的に間違ってた、ごめんなさい
頭冷やしてくるわ→okちょっと冷えた、とりあえずこの仕事は片付けましょ
的な描写があるもんだと期待してたのでちょっと拍子抜けというか、引っかかったんです
あとアリサのは雲見つけるまで合流すんなって命令して雲探してる描写あったじゃないですか
そんでリンドウと主人公二人でちょっと進んでてお前らいつ合流したの?って気になったんです
どっちも描写がないだけでってのはわかってはいるんですけどね
まぁ俺が気にしすぎだっていうのはよくわかりました
788 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:21:09 ID:CUFoz6Rx0
今やっと難易度6が終わってエンディング到達した!
PVでなんでシオが月から地球見てたかわかったよ
リンドウさん死ぬ死ぬ詐欺とか言ってた奴はあやまっとけw
シックザール支部長が今回の厨ニ大賞かな、一理あるけど
とりあえずアラガミ複数クエは自重すべきだと思った
モンハンの閃光玉みたいにある程度長く動きとめられるものないのに・・・
つかバレないように片方と戦ってても見つかるしw
だいたいコンゴウ4体もそうだけどクアドリガとサリエルとかだと弾幕状態
で逃げ場ないしw
>>787 一応突っ込むと、んな速攻で整理がつくような問題じゃなかったんで、むしろそんな展開になる方がシナリオ的に変だよ→サクヤ
まぁアリサの方は俺もちょっと気にはなったけど。
後マイソロとかキャラクリあるゲームで主人公が無言&空気化しやすいのは、単純にプレイヤーの個性を固定化させないためだから宿命的なもんだと思ってあきらめれ。
それでなくても全ボイスパターンセリフ用意するとかどんだけ容量使うんだっていう・・・
>>773 SかMでも充分だとおも
俺はOP的にS。いっぱい撃ちたいし
791 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:33:22 ID:/Qjl4urC0
何で今日学校なんだああああああ
早く師匠と猫倒したいわ。
セリフ無いから女主人公でもアリサといちゃいちゃできるんだ
むしろありがたい
おい、♀キャラでプレイしてたら
アリサの復活イベントのアリサが主人公を助けるシーンで
主人公の回転回避スロー中のぱんつに目が釘付けに……
イベントよりぱんつのことで頭がいっぱいになった
有難味のないパンチラばっかだもんな主人公
スナイパータイプの銃身ってどういう用途で使えばいいんだ・・・
レーザーの射程を活かしたい場面ってほとんどないし
あまりダメージを与えられてるとも思えん
主人公の声何にしてる?
2番が普通にかわいくて敬語で個人的にキャラにもあってるが
カムランヴァジュラクエで投げたす人でそうだw
浪費・節約でそれぞれ
消費OPってどのくらい変わるの?
すまん、質問スレと間違えた
>>796 俺も2だな。かわいいし悲鳴がうるさくない。
どうでもいいけどサクヤさんなんで部屋に下着ほしてんのに普段つけてないんすか
製品版買ってるのに砕かれし神機が
貰えなくて体験版から抜けられん・・
もうあきらめようかな
せっかく体力回復で分断できたのにわざわざ起こしにいく糞NPC何なの?
バンナムの刺客?
>>795 だよなあ…。レールガンとかは魅力的なんだが。
別にスナイパーつけて射程伸びるとかないよね?
つかレーザー自体使わん。サリエル打ち落とすときは効いてる気もするが。
スサノオで砕かれし神機集めた方がマシじゃね?
難易度高いから心折れるかも知れんが、体験版の時点で延々とまってるほうが萎えるのが早いと思うが
ハイスピードバトルなのに溜め打ち必須の大剣が不遇すぎる
次回作は溜めなしで大砲ぶっぱなしながら回転斬りできるようにしてくれ
それか、ガードしながら溜められるとか
禁王鎧一気に必要すぎだろwww
>>804 体験版限定の素材じゃないんですね。
それじゃあサッサと製品版に移行した
方がいいですね、有り難うございます
この手のゲームだと極めると最終的に大剣最強になるんじゃないだろうか
俺は極められる気がしないが
レーザーは効き具合がわからんよな
>>807 楽かどうかで言えば体験版のヴァジュラクリアで確実にもらえる方が楽でしょ
>>797 俺が正にそうだ・・・。
どのポイントで戦うべきなのかわからんw
>>807 ああ・・・今から買うとスサノオミッション予約専用DLCだからダメかもしれんね
DLC以外に砕かれし神機もらえるクエあるかはわからん
>>811 もしかしてヘマタイトローズ?
それなら教会側の方で戦ったら分断できないかな。
俺はそれでカムランから倒したよ
ところで荒神大鎧って誰からもらえるんだこれ
名前が名前だからわかんねえ
>>812 スサノオはミッション受注する人が
予約特典のコード持ってれば受けれるけどね
これスタイリッシュアクションとかそんなんじゃなく、無限復活ゾンビゲーだな
物量でそのうち倒すっていう
>>805 溜め切りが強すぎるだけで、別に必須ってわけでも無いだろう。
>>819 昨日予約してない知りあいとやったらできたよ
俺がホストになって受注して以下略
>>795 消音スキルで出来る限り遠距離から1体狙撃して釣ってくると言うのはどうだ?
みんな分断分断ってしないと気が済まないみたいだし。
体験版から引き継いだ時って、最初のイベントとかって見れる?
ラピッド弾が気持ちよすぎて他のを使う気になれん
必ずしも強くないんだろうけど
>>824 確か見れた
街に穴があいてるシーンから始まったはず
>>822 俺予約してないが特典は持ってるからその友達もそうだったんじゃないのか
過疎
>>825 固定報酬、追加報酬もあるし剥ぎ取りも普通にできる
ミッションパックはちゃんと落としてないとダメよ
あれにスサノオ自体のデータが入ってるだろうから
バレットエディットは一点集中の様な事が出来なくて残念。
重ねて発射は無理でも、一点に集弾させてくれたって良いじゃないか。
>>828 いや知りあい自身はソロでプレイ始めた時
ミッション名がグレーアウトされてた
てか買いに行くのつきあったしw
スサノオなんなの?
序盤じゃ勝てなくね?
>>830 友人に勧めあぐねてる人もこれでオヌヌメ出来るな
クリア出来なきゃ意味無いけどw
友人に勧めようと思ってたけど、中盤からの難しさ考えると迷うな
初心者にあまりおススメは出来ないな
>>834 頑張れば行けるんじゃね?
所見だった時虎剣で全破壊出来たぜ、死んだけど
バレットは基本攻撃力の表示がありゃ良かった
よくわからんからモルターばっか使ってるわ
>>831 集弾自体は出来るよ?
実際発射した時に一点に重なると消失するだけで、普通なら微妙にずれるから問題なく出来る。
プレビューでエラーが出てもそのまま確定出来るしね。
友人なら詰まってたらマルチで進めてやりゃいいじゃない
ソロしかできない友人ならお勧めしにくいけど
しかしこういうのって友だちとやった方が楽しいしな
今から買うんですけど初回特典についていた限定ミッションってもうできないんでしょうか。
時間経てば公式でパス公開されますか?
ヴァジュラって罠もスタングレネードも拘束時間メッチャ短くないか?
つーか、頑張って冷却ブレードで前足と頭きりまくったけど
結局破壊できなかったorz
足は讒言気に弱いんじゃないのかよ・・・
少なくともスタングレネードは活性化してるときなら時間延びるけど
それでも短いってこと?
>>845 店次第
忘れた頃にDLミッション配布はあるかもしれんけど、
パス公開は多分ない
>>845 公式で公開するかはバンナムに聞いたほうが良いと思う。
コードがあれば今買ってもできるけど、付いてるかは知らない。
>>846 怒り状態のときに使えば溜め切り2回できる。それを考えるとヴァジュラは硬化時間長い方だと思う。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:40:19 ID:fK5O4nnt0
サソリ低温に弱いくせに何で雪のとこに居るの?
ドMなの?
>>848 え?活性化時が効果長いの?
怒ってると速く解けると思って怒りが解けてから使ってたよ・・・
試してみるサンクス。
あと、ミッション上毛追うときのレポートで火か神が効果的って
書かれてたけど、実際は火と氷が有効なんだろか。
せっかくデスサイズ作ったけどもてあましてしまった。
っつーかパスワードとして公開されることはないだろ。
スサノオ自体はそのうち解放されるかもしれんけど。
ミッション請け負う、の間違いorz
誤字ばっかだな。寒すぎるのがいけないんだ・・・
荒神大鎧はクアドリガの堕天じゃない?
禁王鎧でねえぞおらあああ!
あいつ強いからもう戦いたくないよおおお
>>853 デスサイズ改だったかな
それでスサノオ討伐の報告あったしパワーアップさせて見たら?
初回で買わないと損な気分になるね・・・
こういう商法ってどうなのよ・・・ 逆効果何じゃ?
微毒性メタルがなくて放置してた獣剣鍛えてみた
何これ獣剣陰TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
獣剣陽真に雷属性つくうえにマイナススキルなしになるのかよ
>>856 堕天じゃなくても、難易度4以降なら
普通のやつでも大丈夫だったような…
記憶があやふや
>>859 新規だと予約を集めないとお店に置いてもらえないのさ
マルチでスサノオできるのは救済措置だと思う
>>840 そうかい?
ザイコートうざすぎて泣きそうになった
>>856 まだ堕天倒してないけど1つ持ってるんだ…
まあいいや、クアドリガ倒してくるよ。ありがとう
追加ミッションでいずれスサノオ軍団討伐やってくれれば
予約で買ったひともあとから買ったひとも文句はないと思うな
>>864 勝てるわけねーだろこのクソバランスって文句が出るんじゃね
>>862 一応虎剣で勝てたけど25分くらいかかったから
普通に鍛えてからやればいいと思うw
>>862 でも正直もう虎剣じゃやりたくないなw
NPCにスサノオ任せて先にザイゴート狩ると地獄が先延ばしになるよ(死ににくなる的に考えて
難易度4以上になるとただの理不尽なドMゲーだな
闘技場的なものはありますか?
>>871 ガードしまくりのチキンプレイですよ
どうでもいいけどタワーでガード成功すると
どんな攻撃でもダメージ0なんだね
スタミナは普通に減るけど
虎剣はなれができない・・・
どんな武器がいいのかいまいち分からないなぁ
調べてみたけどモンハンでも必須の複数クエは結構あったな
ただ一体が弱くなってる上にランク一つに一回程度だけど
>>872 ガードしないで突っ込んでたわw
武器も強化出来たし今日辺りリベンジしようかな
虎馬飯食ー出して欲しいレベル→高難易度
モンハンは簡単に分断できるからなぁ。
実質2連戦。わざわざ同エリアで戦う意味ないしね。
良かれと思って複数ミッション用意したのは良いが
分断できないGEだし、あまり評判良くなくて焦ってるだろうな。
>>877 弱点狙って餌タイムに持ち込めばイイ
大抵これでどうにかなる
>>878 いや、俺はごちゃごやしてるの大好きなんだけどねw
荒神大鎧クアから取れた。教えてくれた人ありがとう
コウゴウ4体に10分と持たないでござる
かてねーよksg
たしかに分断出来ないね。
消音とかつけてれば見つかりにくいのか?
複数ミッション、地獄すぎ。
シエン武器愛用してたがコンゴウで詰んだので
皆が強い強い言ってる虎剣の強化先を作って再戦したんだが
バスターの操作方法に馴れずフルボッコにされたでござる
抗属性バックラー作るのに
強化よりも合成の方が必要素材が少ないんだが、
他の装備もそんなもんか?
設定ミス?
上潤滑油でないお・・・
サソリでいいんだよね・・・?
>>884 超電磁ナイフで行ってみるんだ
面白いぜ
コンゴウは尻尾以外は硬いし範囲攻撃がキツイからね
とりあえず1回やってみて無理なようなら電磁武器を作って挑戦する事にするぜ
ついにねんがんのハンマーをてにいれたぞ!
鈍足ちょっと鬱陶しいけどホールドによる「俺のターン!」にお得感を感じずにはいられない
スサノオ装備って強いの?
サヤカ横のチチ衣装ktkr ミションレベル10で打ちとめなん?
それにしてもこのスレはストーリーのネタバレないな
まあ、そのおかげで未プレイでもここに来れるんだけども
>>858 遅くなったけどありがとう。
ロング主体で戦ってるし後々使えるようになると思ってとっておくよ。
でもちまちま殴って即ステップ離脱って俺の戦い方は
ひょっとしてショートのほうが向いてるんだろうか。
製品版になってからロングしか使ってないんだが、ずっとロングでもストーリークリアできるかな?
今のところ難易度4までいってるけど
>>883 偽装フェロモン、消音を全員でやれば違うかもね。
俺はオフ専だからNPCの装備まで指定できないけど。
極端に切断が高い無属性ロングがあってもいいような気がするんだが、難度5現在見当たらんな。。。
ショートは貫通、バスターは破砕・・・・ロングは・・・なんだ? 属性高いわけでもないしなあ。
ヴァジュラテイルってやつ倒してもデータベースに乗らないんだぜ・・・
そうや大分前にイヤホンつけてやると全然違うってスレにあったけど
つけてやってる奴いる?
チェレクエやってみたらちょっとイヤホンほしくなってきたわ・・・
>>898 着けないでプレイしてた事を後悔するレベル
イヤホン様様
イヤホンつけてると、敵が見えてない状況でも
左右どっちにいるかわかるくらい違うよ
だめだ何度やってもアドパで繋がらない。
名前は表示されるけど、一向に顔グラが出てこないし
通信相手が(表示だけだと思うけど)出たり入ったりで安定しない。
PS3の接続設定もうまくいってるし、ポートも開放してるし
思いつく限りのことはしたんだが全然だわ。
MHP2は普通にできるのになぜこれだけ・・・。
同じ状況から解決できた人いない?
イヤホンはコードが煩わしくてなぁ。
コードレスヘッドホンで安くていいの何かないかな。
>>887 作る為にまた猫と戯れる作業が始まるお・・・
>>898 やってるやついる?っていうより、
携帯機はイヤホンでやってるヤツのほうが多いくらいじゃね?
このゲームに限らずイヤホンの方が圧倒的にいいよ
で、GEのBGMは出来がいい
>>898 つけてる
アラガミの足音とかがかなり聞こえて良いね
複数ミッションで片方と戦ってる時に足音近付いてくるとマジ怖い
>>842 爆発なんか0.2秒後でも警告出るけど、無視して同時着弾させちゃって大丈夫?
タイマン(といっても4人がかりだが)でやる分にはすごい楽しいが、
複数相手にするととたんに糞ゲーになるなこれ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:52:39 ID:eqL0yOdt0
>>898 つけた方がいいよ
敵の居る方角がめちゃくちゃはっきり分かる
>>909 それを逆リンチにするのが醍醐味なんじゃね?
ヴァジュラの猫パンチ、アホみたいな威力のクセに予備動作まるでなくて泣くw
振り向きも早過ぎるし各攻撃後の隙をきっちり把握しないとキツイな
コンゴウみたいに直線的な攻撃しかしない奴は
4匹いてもそんなにつらくないんだけどね
平原のシユウ3匹の方がきつかった
思った以上にボリュームが凄い
要するに毎回竜王の系譜みたいなもんだからな
アイテム使って嵌め殺す作業ゲー
使わないとやってらんないし
>>914 DLミッションの+αも結構多そうだしな
難易度4くらいまでは体験版で作った虎剣1本でもいける感じ
4からはちゃんと素材あつめて装備強化して
ターゲットにあわせて入れ替えした方がいいっていうか、
弱点つけるかどうか、属性に耐性のある装甲かどうかで難易度全然ちがうね
サソリと戦車は氷、コンゴウは雷って覚えとくだけでだいぶマシ
あと、装甲の属性耐性値や防御値はガード時だけじゃなく常時効果あるから
ガードや回避下手な人(俺とか)ほど気を使った方がいいw
+αとして、すぐ上にも出たけどイヤホンも重要、簡易レーダー的な意味で
>>917 イヤホンorヘッドホンは位置が分かるのも重要だけど
鳴き声で突進なのか砲撃なのかとかが分かるのが
同時ミッションでは効いてくるよね
金剛4無理ゲーw
つーか、ミニMAPカメラに合わせて回転してくれないからとっさに敵の方向が分からないわ
>>916 うん
無料DLやアドホがあるので買ってよかった
金剛4はマップも最悪だ、獣道やめてくれー
このゲーム複数体ミッションが多いくせに、敵が完全追尾能力持ってるのが欠点
頭の中にドラゴンレーダーでも入ってるのかと
>>919 マップのボスアイコンが自分の方向いてる時だけ注意すればコンゴウは結構どうにでもなるよ。
あいつ等基本的に直線上にしか攻撃できないから。
MHでは全く属性なんて気にしてなかった俺でもGEでは考えて装備するようになった。
あっちと違って顕著に分かるわ。まあ俺が鈍かっただけかもしれんが。
こーゆーゲームやるたびにPS3欲しくなるけど、肝心のPS3じゃやりたいソフトないんだよなぁ…
PS、PS2のゲームが出来るならまだ良かったんだが。
今日買いにいくが残ってるか心配
というか、製品版のほうが体験版より残念って本当?
ヴァジュラの手と顔が全然破壊できないんだけどこいつこんな硬かったっけ
>>898 このゲーム、音をすごく作りこんでるよ
イヤホンしないのは絶対もったいない
>>927 >製品版のほうが体験版より残念って本当?
どのレスを見てそう思ったのかわからんが
ここの住人は楽しめてるんじゃないか
少なくてもオレは製品版>>>体験版だがね
サンクス
そうか、じゃあそろそろ買ってくる
このゲームに限らないんだけど
流言飛語を真に受けて
本当?とかすぐ聞いちゃう人はもうちょっと調べろ
しかし今日やっと来るよamazon
北海道は二日遅れだから困る
>>929 乙ガテイル!
>>925 PSのゲームは出来るっしょ
今度出るトルネを足せば地デジHDレコ&PSP専用地デジ端末みたいにも使えるし
PS3の周辺機器としての能力はかなり高い
実際俺もそんなに上手くないがこのスレで言われてるような複数クエに関してはもう別に何も思わなくなった
タイムだけ見たらMHの単体より短いし慣れって怖いねw
スサノオですら単体だし・・・ってことでそこまで苦戦しなくなったな
大型数体が居る事よりもむしろそれ+小型がひっついてくる事の方がつらい。
あいつら向いてる方向がレーダーじゃわからんし。
やべぇ
複数ボス相手ばっかだったから
ウロボロス1体クエが楽しくてしょうがない
マスパも撃てるしな!
俺は今難易度4の途中だけど
一番苦労したのはサリエル戦で後はまだそんなに苦労してないな
俺アクション苦手で凄いヘタレなんだけど
スタグレなんか今まで殆ど使ってないし
NPCがいればかなり楽だから
今後は属性武器やスタグレとかのアイテム多用すれば
難易度上がってもいけるかも?
スサノオは俺がいなければ勝てたかもしれないNPC凄すぎるw
週末売れ行きが減速するだろうな・・・・
錬金ミスと、難易度4以降のバランス調整めちゃくちゃの悪評が
ブログによって広めてられているし
口コミで売れると思ったのにな・・・残念だ
>>941 心配してるふりしてもバレバレだよ
錬金ミスなんかで売れなくなるわけないんだから
体験版があるのを知らないのかねぇ
金だけあっても無駄だってすぐに分かるのに
店舗のブログとか見るとこれ買ってるの小中学生が多いみたいだから
ネットの悪評とかあんまり関係ないと思われ
>>941 別に錬金はどうでもいいだろ
使わなければいいだけだし
そんなことより、難易度の高さがな〜
ゾンビ仕様じゃなけりゃクリアできんぞwwww
>>944 誰かさんはブログを信じてるようだから中高が買ってるのは事実だな!
金とかどうでも良いから分断がめんどくさいのはなんとかしてくれ
いちいち分断するなら最初か一体ずつ出てくれば良いんだし分断自体おもしろくもなんともない
獣神牙とか基本報酬でも取らせてくれよ
頭破壊とかもう無理だよ
>>940 わかるwwww
コウタですら俺よりガード上手いっていうね
コウタはもっとお調子者のウザ黄色ポジションかと思ったら
なんか意外にイイヤツというか、同期って感じがすごくあって嫌いじゃないw
w
実際錬金出来る難易度4に行く頃にはお金余ってると思われるしw
一部バレット改造マニア以外はw
俺はともかく制服作る素材が欲しい訳で!!
寧ろ住人の不満点が「金があってもどうにもならん難易度」な訳であってだな
錬金でネガキャンって本当アホだな
どこの誰なんだろう
友達とやってみたがかなり面白いなw
最初2人で死にまくってNPCに助けられたせいか
終盤バタバタとNPCが死亡w
ソーマさん、回復切れて瀕死のままで突っ込んでいくのやめてください><
Mゲーマーならオススメできるソフトだと思う
>>952 ゲハからのお客さん
前にも言ったが荒らすつもりならもっとうまくやれって
錬金とか少しも痛くないんだよ
アホばっかか
kaiやるぞー
事実なんだからネガキャンでも何でもないしな
初回コードついてなかったから買わなかったしどーでもいいけど
難易度がそれほどでもないと思うのは
まだコンゴウ4体ミッションに到達してないからなのか
ずっと敵味方入り乱れた大乱闘でクリアしてきたけど
そろそろ分断を覚えないと辛いか…
高難度は明らかに体験版批判の結果だわな
「仲間が生き返らせるから猿でも絶対クリアできる ヌルすぎ」
って、自称上級者プレイヤーが散々言ってたじゃないか
>>957 それだけ出来がいいってことかな?
次スレはまだか
復活回数が多いだけで闘技場ラージャン×n系のミッションが延々とあるからな
よく話題に出るコンゴウ4体やってから合う合わない決めた方がいいね
>>959 どう見てもネガキャンのつもりだよ
アホだから意味がないって気づいてないけどな
コンゴウ4やっと終わった
消音付けて適当に交戦した後、全滅してリスポーン地点前で各個撃破してたらすぐに終わった
そもそもアイテムフルに持ち込めるのがヌルゲーでバランス崩壊というのなら
俺は最初に製品版プレイした時「支給品でアイテム用意してくれてたモンハンは親切だったんだな・・・」って思ったぞ
>>956 つまりアリサに罵倒されながら踏まれたい俺みたいな奴ようだな!
スタミナ減らないから余裕でしたと思いきや難易度上方修正とか
ワロエナイ・・・
錬金の話だけならともかく売れないとか言ってるしな
>>959もそっちの人だろうけどw
ヌルイヌルイと風呂好きの江戸っ子かって奴等は本当に迷惑だよなあ。
PSPo2といい・・・
これデータはいくつまで作れる?
男と女キャラ作って出来がいいほうを使用したいんだけど、新しいデータ作って上書きされちゃ困る
>>966 錬金うんぬんが出てくるまでは
「なんで経費でおちねーんだよksが報酬たりねーよ命張ってんだよこっちは」とか
サツバツとした気持ちだったw
とりあえず体験版ぐらいやろうぜ
金で批判してる人もさ
まさかPSP持ってないとかないよな?
持ってないのにここに来てるってことは・・・
先輩方はロング上手く使えますか?
△攻撃が移動距離ありすぎて単発でしか入れられないんですけど
そういうもん?
金稼ぐ為に雪鼠やりまくってた身としては錬金ありがたい
つーか調整ミスの可能性も勿論高いけど仕様の可能性も捨てきれないんだよね錬金
難易度はホントどうしようも無いけど
ああどうしようも無いってのは駄目な意味でどうしようも無いねって意味じゃなくて
こっちから操作出来る要素じゃないって意味ね
誤解招きそうな書き方でごめん
ウロヴォロス… 確かに面白いがこっちがこっそり捕食した瞬間にだけ回転攻撃するのはどうしてなんだぜ
>>981 このゲームに限らずそういうの普通にあるからな
ぱっと思いつくのだがFF9も錬金で序盤からアホみたいに貯めれるけど別に錬金叩かれてない
>>979 ちょっと距離がある時とか離脱しながら攻撃したいときとか
に使うと良いよ
敵が近い時は四角で
昨日のアメリカ受けしないとかわけわからん事言い始める奴と言い、錬金程度でグダグダ言う奴といい、なんだ、そんなわけわからんところに話持っていかねばならんほど追いつめられてんのか?
>>989 新作発売1週間は色々な人が沸くんだよ
NGしてもきりがないから、気にしないのが吉
そもそもこういう所持金錬金方でゲームが叩かれるとか初めて見たよ
割と結構な数のゲームに有る要素だと思ってたが
ぶっちゃけ叩く要素ないからな
このゲームはモンハンでいうモーション値的なものはないのかな?
コンゴウさんに電気のナイフでサクサクしてるとあっという間に倒せるんだけど
属性が強いだけかな
あるけどやってない奴には分からないんだろう
言葉が足りなかったわ
やってない奴には意味が分からないような要素ってことな
うめえええええええええ
たしかにやってない奴にはバグとかは格好の叩く的だな
んなもんよりもっと他に改善すべきとこがいくらでもあるというのに
世界がchingeする
任豚死んどけ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。