【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 66喰目

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1枯れた名無しの水平思考
公式サイト
http://www.godeater.jp/
※体験版からの変更点が記載されています。気になる方は要チェック!

携帯版公式
http://wpp.jp/ge/

公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/
※始めたばかりの人はスレで質問する前に公式ブログを読む事をオススメします。
 攻略情報も載ってるので要チェック!

wiki
ttp://godeater.wiki.fc2.com/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売
ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 65喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265356248/l50

関連スレ
攻略情報は↓で
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1263213900/

アドバとかkaiの募集は↓で
【GE】ゴッドイーター募集スレ1【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264912828/

リアルでの集まりの募集は↓で
【GE】ゴッドイーター突発オフ【PSP】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1265118881/

質問などは↓のスレでするようにしましょう。
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1264926318/

■関連情報
コミック版公開中
ttp://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/

■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

・次スレは>>920が立てて下さい。
>>920が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、konozama、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:14:20 ID:JHb0FbhD0
体験版配信場所
1.公式HP 配布中 
2.PSStore 配布中 
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)

■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3

初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。

2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!

ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点

○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
 ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
 ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
 ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
 ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:14:46 ID:JHb0FbhD0
インポート時のバグについて
インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで
倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様
例)
 365→109
 580→68

よくある質問

問1 有料DLCがあるの?
答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。

問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの?
答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。

問3 アレのパクリ?
答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。

問4 ボリュームは?
答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。
    尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:14:59 ID:JHb0FbhD0
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:18:24 ID:o1LvGT8H0
Q.バレットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ
A.ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:21:26 ID:KPzmfIrN0
ボクのアラガミをツバキさんがゴッドイーティングする同人誌ください
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:23:28 ID:KWKruuND0
こっちもよろしく

GOD EATER バレットエディットスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265295231/
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:29:51 ID:AVl1/OTc0
>4
持ち金MAXに出来るバグかよ・・・・
PSN通さない疑似インフラ協力プレイとかほとんどの奴が金持ってるって思っても間違いないわけだな?
パッチあててもPSN通さなきゃ意味ねーよksg
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:31:12 ID:uRE21e4J0
鉄塔の森マップのバックコーラスが

デーヨ♪
江古田 江古田♪
デーヨ♪
江古田 江古田♪
(江古田でうどん食おう♪)

に聞こえる
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:31:52 ID:nLLkP11e0
>>8
ちょっとなにいってるのかわからないですね
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:32:54 ID:sd4prOFk0
>>10
気にしなくても良いかと、潔癖な性格なのでしょ。
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:33:47 ID:gqMvYuKD0
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな

813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:10:20 ID:abOWpAPb0
確認してみたけど
ガラス繊維
荒神骨片
荒爪
感覚体
が錬金できる
全部99個買って売れば
一回で15840fc?増えるな

13枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:34:07 ID:rv9jIJIO0
体験版ミッションのために体験版DLしようとしてたけど別にしなくてもスサノオ装備は作れるのか
今から製品版で遊ぼうっと
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:34:09 ID:0y0t5d2F0
>>9
俺は

グボロ・グボロ♪
グボロ・グボロ♪

って聞こえる。グボロ出るし
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:35:26 ID:GtYre46J0
カリスマ状態でカノン連れてった人いる?
すこしは成長するんだろうか彼女
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:35:44 ID:GVr80ZEr0
>>1
乙カレー
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:35:56 ID:AVl1/OTc0
>10
PSN通したらヴァージョン確認まで出来るからパッチも意味あるって言ってんだよ
kaiやらアドパだとCFWだろうがパッチあててなかろうがそいつらと混在してやらなきゃならないってことだろ?
パッチがでるから何とかなるとかそんなもんじゃねーなーって事
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:38:10 ID:nLLkP11e0
>>17
ちょっとなにいってるのかわからないですね
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:38:20 ID:sWZY1H8c0
どうせ金なんて大して価値ないだろ。
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:39:58 ID:rv9jIJIO0
アレでも錬金術あったし俺は全然気にならないな
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:40:32 ID:AVl1/OTc0
>18
擁護もいいけど凄まじく初歩的なミスやらかしてるバンナムに腹立たねーの?
まぁこれすら意味解らなかったらお前の頭膿んでるわ
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:41:14 ID:nLLkP11e0
>>21
ちょっとなにいってるのかわからないですね
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:41:56 ID:sWZY1H8c0
>>22
若林さん、もう少しツッコミのバリエーション増やしましょうよ
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:16 ID:8QKgwdXu0
サソリの盾が千原Jrにしか見えないんだけど…
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:20 ID:MFIjXjpK0
アリサのトラウマ克服ミッソンでなぜかアリサだけ孤立しててヴァジュラに倒されてた・・・
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:29 ID:KWKruuND0
正直金なんざどうでもいい
無いと困るけどあっても役に立たん
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:39 ID:UMstWrVN0
>>24
同志よ・・・
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:46 ID:AVl1/OTc0
>22
何でもかんでもアンチやらMH厨扱いするお前の方が解らないですね
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:43:05 ID:a4XUFc2M0
何で何言ってるかわかんないんだよ!





わかんないんだけど
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:44:39 ID:JAq8fuWp0
>>21
ほんとうに初歩的だよな
金持っててもバランス的には余り影響ないとはいえ、もう少しちゃんとデバッグしてほしかったな
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:44:50 ID:AVYUIpZp0
難度4がムズかし過ぎて、錬金術じゃどーにもならねぇよ
むしろ今は錬金術以上の救済策が欲しいわ
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:45:26 ID:aKMPkn030
このゲームって、着せ替え要素とかある?
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:46:38 ID:xDlexnkJ0
>>21
お前が潔癖なのはもう分かったから
お茶でも飲んで落ち着けよw
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:46:39 ID:GVr80ZEr0
対蠍の安全地帯って尻尾の少し後ろ辺りだよな
回転以外なら殆どダメージ無かった
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:46:43 ID:uH5RZxrK0
MHはアカム銀行
GEは錬金術

チョコボの不思議なダンジョンでもテレポカードの売買繰り返しあったな
かなり効率悪いが
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:46:44 ID:2xmDbWqs0
ヴォルグカムランが今の所ソロだと一番きついな
怯みキャンセル尻尾回転とかどうしようもねえ
後判定がやたら広い
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:47:42 ID:gqMvYuKD0
開発はシャフト。格安で請け負った下請けだそうな
この手のジャンルに対して経験値がない開発だが、それを察してあげてほしい
モンハンを超えたような誇大広告のように宣伝した、バンナムに問題がある

新規開発の、新規アクションなら良くできた作品だと思う
グラフィックは汚くとも、バランスは荒削りだわ、致命的なバグあるけど

磨けば輝る原石のようなゴッドイーター
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:47:52 ID:kO0zQw4q0
難度5以上のミッション全部作り直せよ・・・
アラガミ複数がデフォとかアホか

これマルチ前提でバランス調整してないか?
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:47:59 ID:8QKgwdXu0
>>27
わかってくれる人がいてすごく嬉しいです
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:48:25 ID:9ieRXdEY0
買おうか迷っているんですが、大型のモンスターは
何種類くらいいますか?
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:48:33 ID:AVl1/OTc0
>30
マジでそう
初歩的なところにバグ残してるって事は全然デバッグ出来てないって意味になるしな
これからゲーム進めていってもっと変なバグ出てきそうで本気で嫌だ
やっぱPSPもPSN通してインフラで遊べるようにしてほしいぜ
PSPo2でもかなりラグかったからハードの無線子機の問題とかあるからアクション性の高いのはやりたくても出来ないのかもしれんが・・・・
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:48:58 ID:tfuLzPnQ0
数字ってエロいよな

0 エロい。穴にしか見えない。挿入してくださいと懇願しているようなエロさがある。
1 エロい。まるでそそり立った肉棒のようにエロい。カリの引っかかり具合がまたエロい。
2 エロい。四つん這いで突き出した尻のような丸みがエロい。2なのに四つん這いなのがまたエロい。
3 エロい。横にすると乳にも尻にも見える。どちらにせよ真中の窪みが最高にエロい。
4 エロい。綺麗なお姉さんが足を組んでいるように見えてエロい。組替えるまでずっと見ていたいエロさ。
5 エロい。じっと見ていると乳首に見えてくる。むしゃぶりつきたくなるエロさ。
6 エロい。指を膣に挿入し愛撫しているように見える。Gスポットを刺激するエロさ。
7 エロい。まるでスリットから見える脚のようにエロい。踏まれたいエロさがある。
8 エロい。縦のままだと膣とアナルに、横にすると乳に見えてエロい。0から9までで最高のエロさ。
9 エロい。ご存知の通り6と組むことで最高のエロさを発揮する。
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:49:25 ID://wTANM90
バグの意味がわかってない阿呆がいるようだ
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:49:29 ID:KP6eVoWo0
>>34
尻尾回転と尻尾滅多突き刺しはカムランの真下だと当たらないという…

真ハンマー作ってムロフシってるんだが、強化はいつになったら出てくるんだ…
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:49:49 ID:a4XUFc2M0
友達がいない奴やコミュ力のない奴はゲームするな!というメッセージです
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:50:35 ID:ErDhGtLz0
>>43
頭がバグってるんだろう察してやれ・・・
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:50:36 ID:H2j/YNv20
MHの高台ハメにぶち切れてるタイプですか?
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:50:40 ID:rbBob4+K0
>>28
>何でもかんでもアンチやらMH厨扱いするお前の方が解らないですね

これまでのID:nLLkP11e0のレス
10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:31:52 ID:nLLkP11e0
>>8
ちょっとなにいってるのかわからないですね

18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:38:10 ID:nLLkP11e0
>>17
ちょっとなにいってるのかわからないですね

22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23:41:14 ID:nLLkP11e0
>>21
ちょっとなにいってるのかわからないですね


何と戦ってるの?
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:50:54 ID:TxVyAVnm0
>>41
じゃあもうお前やるなよ
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:01 ID:eWX1L/2o0
リンドウとサクヤはできてたのか、だからサクヤの胸はああ大きいんだな
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:07 ID:cP1qMpTZ0
>>41
ソニー縛りで、やるなら無料でサーバ立てなくちゃいけないから、
ソフトメーカー側は、死ぬほどつらいのだよ。・・・分かってやれ。
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:22 ID:6oaNqfdM0
俺、コンゴウ4体程度なら楽勝でSSS取れるんだぜ!

口ではなんとでも言える
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:30 ID:GVr80ZEr0
>>44
真下だとジャンプ衝撃波が来るんだぜ・・・
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:34 ID:0JrRZKSP0
カリスマ目当てに獣王頭が出ないと思ったら
戦王頭かよ…
すぐ下に獣神頭があるから紛らわしい…
ずっとヴァジュラ狩ってたわ

しかし伝導体が出ないからやはりヴァジュラ狩るけど
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:39 ID:AVl1/OTc0
>43
バグって色んなものあるんだけどな
設定ミスもバグのうちだし
まぁこんなゲーム買っちゃったから阿呆なのは認めよう
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:52 ID:YmPO6Qnd0
友達と2人でやったがそれでも歯ごたえあるな
なにも知らない状態でwktkする感じが懐かしいわw

ただ複数ミッションお前は別だ
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:57 ID:MaFN7tcg0
雪の降りしきる中、半マッパのサクヤには勝てる気がしない
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:51:57 ID:2KhKML7R0
【PSP】『ゴッドイーター』に金が無限増殖する致命的なバグ発覚!バンナムやっちまったな!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2546403.html



679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな

59枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:01 ID:l/6FCnH00
>>1


やっと解除されたああああああああああああ
ショート使いの新型に質問なんだがバレットどんなの使ってる?
破砕の為に真っ直ぐ飛ぶモルター作って撃ってたけどバーストの時のメリット考えると
状態異常バレット作っておいた方がいいのかな
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:10 ID:726Yxy6B0
コンゴウ4体で詰まるような下手くそいるのかよ
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:11 ID:9UlZlGAD0
収入が回復剤に消えていく…。まだ難易度2だよ。
錬金できるようになるのって難易度いくつから?
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:13 ID:xrQgD0B50
このバグのせいで友達とプレイしてる最中
「うはwwww金欠状態wwwwww」って感じにならなくなっちゃうよね
バンナムはごめんなさいしないといけないよね
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:46 ID:uH5RZxrK0
ゴッドイーターGで改善される
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:02 ID:2xmDbWqs0
これソロで複数クエは自分じゃかなりきっついな
2頭ならまだ分断出来そうだけど3匹以上はかなり無理
というか雑魚が固すぎて掃除の時点で見つかるとそれだけでかなり厳しくなる
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:14 ID:opYpzBFN0

75 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:04:21 ID:IXltV3u40
ゴッドチーターwwwwwwwwwwwwwwww
79 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:05 ID:wF8teiXK0
>>75
やめろwww
80 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:06 ID:Ta7Ptvj00
>>75
だれうま
81 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:31 ID:c9dFWGPZ0
>>75

名前が決まりました
82 :名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:05:37 ID:7t5lt6al0
ゴッドチーターワロタwwwww


66枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:17 ID:a4XUFc2M0
なんで四人なんだろ?500人とかで狩れば楽なのに
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:35 ID:0wzZaHZv0
使いたいなら使えばいいし、使いたくないならつかわなきゃいい
つまりどうでもいい
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:35 ID:uw3Rtbel0
雑魚は雑魚らしく数発で倒させろよ
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:37 ID:3dCk5c2p0
フェンリルってとんでもないブラック企業だよな・・・
いったいどれくらいのランクに当たるんだろう・・・
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:54:04 ID:gqMvYuKD0
錬金はバグじゃなくて、ただの価格ミスじゃね?

超 初 歩 的 な・・・・

ブログによって、一気に悪評流れちゃっただけに口コミは絶望的だけど
なかなか面白いと思うよ

難易度4以降は、めちゃくちゃなバランスらしいけど
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:54:21 ID:ErDhGtLz0
>>66
ドラクエでゾーマに500人パーティーで行けとかいうか?
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:54:28 ID:0iT1xCn70
これバグじゃなくてミスじゃないの?
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:54:32 ID:qm0ZhnPhP
橘さんに俺の神機をイートしてもらいたい
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:21 ID:0JrRZKSP0
500人も居ないだろ
使用者が決まらないで倉庫に眠りっぱなしの神機があるくらいだし
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:28 ID:72DZvypt0
確かに後半の難易度は異常だな
最近のぬるゲーマーじゃ到底無理なレベル
俺はマゾい方が好きだし友達とワーワーやれていいが…
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:35 ID:9ieRXdEY0
買おうか迷っているんですが、大型のモンスター
何種類くらいいますか?
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:38 ID:jGAmzXN20
>>73
カニバリズムって言うんだっけ?
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:43 ID:2xmDbWqs0
難易度が高いって言うのはソロの話なのかNPC入れての話なのかで
大分変わるな 今だとどっちで話してるのかよく分からない
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:55:43 ID:JAq8fuWp0
好きなゲームだからこんな初歩的なミスをして欲しくなかったんだ・・・
アンチに見えたなら消えるよ
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:56:03 ID:GVr80ZEr0
>>73
ごまスティックの間違いだろう?
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:56:17 ID:YmPO6Qnd0
製作者側の作業ミスってのもバグに含まれるが
これは仕様と言ってしまえばそれまでだしな
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:56:22 ID:uH5RZxrK0
こういう初歩的なミスがFF13とかであったら物凄い炎上してたんだろうなと思う
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:56:54 ID:0sqqYwZM0
当たり判定がよくわからないね、真後ろに居てもタックル当たる
見切るまでは動作みたら回避した方がいいのか
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:57:43 ID:726Yxy6B0
逆に考えるんだ、初歩的なミス”ですら”でなく初歩的なミス”だから”見逃したんだと
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:58:08 ID:6iyx9zFB0
>>69
他の企業総崩れだからいくらブラックでもTOP企業だろ…
もっと雇用枠増やせ!みたいなニュースがゲーム内で流れてたしな
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:58:08 ID:gqMvYuKD0
キャラ目的で入った奴は、難易度4から絶望するんだろうな
一緒に遊ぶ友達いない奴とか
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:58:33 ID:uw3Rtbel0
モンスターもそうだが、武器が改とかで色すら変わらず水増ししてるのばっかだな
あんま増えないし
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:59:11 ID:xrQgD0B50
バンナムの事だしバグもっと出てくるだろうな
そしてゴッドイーター完全版へ…
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:59:42 ID:YmPO6Qnd0
>>87
なんだかんだで素材収集アクションでそれって致命的だよな・・・
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:14 ID:w7olnl/50
Wiki更新してくれてる人
おっつー
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:14 ID:JgDJohII0
あれ?チャレンジパックの情報って既出?

ヘラかっこいい
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:26 ID:CuEpHZOK0
>>55
設定ミスとバグは違うんじゃないか?
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:43 ID:gqMvYuKD0
体験版の意見を参考にしまくったのはいいけど
初歩的なミスとか、もうね・・・
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:51 ID:a4XUFc2M0
まあDLCで増やすんじゃないの?バンナムらしく
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:00:59 ID:OWpZzyad0
金より後半の難易度の方が問題だわ
誰だよMHより爽快感あるとか言ってた奴
ストレスMAXだろーが
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:01:34 ID:HZFvPlxLQ
それなりに面白いが色々と残念なゲームだな
新作だから経験がないからじゃ済まされないレベル

金増殖のことではないが、次回作出すならしっかりと設定練ってから出さないと間違いなく爆死するぞ
ただバレットエディットだけは素晴らしいと思う
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:01:36 ID:H2j/YNv20
ID:AVl1/OTc0はいかにも被害者面してるがゲハのアンチスレで全く同じ奴がいたから多分そいつ
NG推奨
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:01:41 ID:lRfOTNCr0
体験版が一番面白かった件
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:02:05 ID:wuXXwmax0
コンゴウの動きってラージャンに似てない?
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:02:34 ID:z6qITrAe0
>>78
NPC入れての話。指示さえできれば大分違うんだが
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:20 ID:xVpZjvG10
前スレ>>990
騙されたと思って、超電磁ナイフでコンゴウ4体ミッション行ったら、
SSSランクでクリア出来たwww

これほんとに雷属性ショートだと難易度激下がりなんだね。
ひたすら張り付いて連打してるだけで、ガンガンノックバックさせてかなり短時間で一匹倒せる。
オマケに動作が速くて、4体の乱戦でも最後までコンボ入れて逃げられるといいことづくめ。

俺、ショートに覚醒しそう。
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:31 ID:+1XS4Fsa0
まぁモンハンでも1は敵少ないし武器もそこまで多くないし操作性悪いとこもあるし
ゴッドイーター2に期待しようじゃないか

同時討伐クエがあるのに出会ってしまうと分断不可能なのはどうかと思う
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:42 ID:JgDJohII0
ヴァジュたん4匹ミッションソロ限定ってどういうことなのさ…
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:44 ID:ApOCnEUR0
最速攻略本のミッション情報やマップが難易度3までとか・・・いくらなんでも酷すぎるな
これじゃあファミ痛並みの糞本決定か
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:03:45 ID:1tpLNA1c0
うがあああああああ
ヴァジュラ&カムラン戦でヴァジュラ一匹まで追い詰めておいて時間切れえええええええ
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:10 ID:sUJIES7rP
>>86
アリサのパンツと胸とヤられる時の悲鳴だけが僕の友達です^^
正直心が折れそう
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:22 ID:bfLCWmiT0
狩りは(モンハンよりかは)爽快感あるじゃね
バレットの威力がわかりにくくてずっと斬ってるけど、これ強いの?
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:28 ID:vSzkMSsZ0
流れはええ
一日に何スレ目だ?
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:35 ID:pYUAqHB10
世界はchingeしますか?
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:39 ID:Ls1UvnO50
ところでさフェンリル極東支部のゴッドイーターって連れていける奴らで全員?
あとジーナさん変態だろ・・・
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:48 ID:FvqfFw6o0
>>104
同発の攻略本なんてそんなもんだ

しかし4からの難しさが半端ないな
途中で投げる人でてくるんじゃないかこれ
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:57 ID:1tpLNA1c0
>>99
むしろ雷球バックジャンプのあるヴァジュラのが近い
ってかむしr
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:04:59 ID:sd4prOFk0
>>89
それは、MH無印の事をいっているのか?w
まー、そこらへんはシリーズを重ねて増やしていくしかないだろうね。
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:05:04 ID:ft/hC4lj0
>>95
俺もそう思う。
あれバランスというか難易度調整が酷い
多くの人間がまともにプレーするにあたって致命的だろ
このマゾ仕様はモンハンの比じゃないぞ…
せっかく面白いゲーム作れてんのに、もったいなさすぎる。
金なんか瑣末過ぎてどうでもいいわw
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:05:26 ID:mmQuJmZ00
アリサのメールかわい過ぎだろww
ごはん、ごーはーんって来た時は焦ったがww
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:05:28 ID:0iT1xCn70
>>108昨日だけで2スレ半消費
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:05:33 ID:9ieRXdEY0
何度もすみません
買おうか迷っているんですが、大型のモンスターは
何種類くらいいるんですか?
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:06:42 ID:+2vtqnjE0
>>101
作ろうと思ったら獣神大牙が一本もなかったぜ…
上位ヴァジュラ素材だよなこれ…
進行上何回か倒してるのに出てないってことは確率低いのか。
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:06:51 ID:w7olnl/50
電磁でコンゴウが楽になるなら
発熱ナイフでコンゴウ堕天楽かな?
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:07:22 ID:4bzbizAt0
>>69
生きるか死ぬかの適合試験を安全と偽って宣伝するのは「明るく楽しい職場です」という常套句を思い出したわ・・・
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:07:30 ID:AokJhkM00
>>118
寧ろ頭の方が出ない
牙は30本くらいあるんだがな
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:07:44 ID:sd4prOFk0
>>111
その為に錬金術を隠してありますと、開発者が開きなおったらどうする?w
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:07:44 ID:qm0ZhnPhP
超電磁ヨーヨー!
超電磁タツマキ!!
超電磁ナイフ!!!
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:07:56 ID:e1q3LllI0
>>117
亜種系を合わせて30体ぐらい
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:08:43 ID:726Yxy6B0
特に武器を選ばなくてもクリア出来てたから気にしてなかったわ
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:09 ID:rSY3AHoH0
俺の特濃アラガミバレットをアリサの新品神機の中のコアに着弾させたい
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:10 ID:9ieRXdEY0
>>124
ありがとうございます。
思ってたより多くて良かったです。
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:11 ID:r/BkAW8U0
次回作では八百萬の神々が出演予定です
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:23 ID:2yeOdsPb0
>>114
難易度4くらいからマジで地獄に蹴落とされたような気分だぜ
難易度5後半からはNPCの薬がつき始めるし、複数基本だから1プレーでリアルスタミナ消費半端無いな
クリアした時はマジでほぼイきかけるけどな

俺は黒ヴァジュラ&黄コンゴウで力尽きそうだ・・・
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:36 ID:Wryuy5Xg0
クリア後、アリサの服が作られるになるってマジ?
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:42 ID:r+mIo1pR0
>>119
火刀だか担いで行ったらサクサクすぎてヤバイ
そしてインパルスエッジが強すぎてヤバイ

このゲーム属性が凄い重要だな
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:45 ID:JgDJohII0
http://www.godeater.jp/faq/mission.html

ヘラ兄さん第二種接触禁忌ってことはスサノオよか弱いんだよね?
ていうかスサノオの取り巻き2匹すら苦戦するんだけど
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:09:57 ID:uaQs8vRD0
>>128
他にも色々と出て欲しいねー
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:13 ID:FvqfFw6o0
>>122
錬金やっても消耗品集める時間が短縮されるくらいだしなぁ
難しさは何も変わらない
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:37 ID:Ls1UvnO50
しかしいつまで制服着てればいいんだ
みんな私服なのに・・・
合成できる服はイマイチだし・・・
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:53 ID:Qv/sTu580
コンゴウ4肉切りでいけたよ
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:56 ID:VMTkKfrS0
ヴァジュラ4体見てみなぎってたお前らが懐かしいよ
2体ぐらいでヒィヒィ言っちゃって、どうしたの?
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:10:56 ID:3PnitMYt0
確かにそういうのを元ネタにするならサクサク作れそうだなアラガミ
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:11:31 ID:42I6gHLk0
ところで、バレット改良例2にあった
消費OPを節減した擬似モルターってどうなんだろう
弾丸の威力減っても、ブラストならメリットの方が大きいだろうし
使い勝手良さそうだが、全く話題になってなかったので気になった

…まぁ本スレじゃなくてBEスレでやるべき話かもわからんが
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:11:36 ID:DmPjIBK10
>>135
軍服最高じゃないか・・・私服着て戦うとかとてもじゃないが気が乗らんわ
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:11:45 ID:AokJhkM00
>>135
制服は制服でも気が付いたらあっちの制服着てました
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:11:53 ID:ptQKnNe/0
>>132
・・・・なんじゃこりゃ・・・

にしてもシユウさんがアヌビスっぽくなってるね
腕組んデルし
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:17 ID:/fL6jiQU0
>>132
もう第二弾来たのか、早いな
しかし下の猫いっぱいが壮絶な無理ゲーにしか見えないw
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:22 ID:DmPjIBK10
>>137
ちょっと強くしすぎだわこれw
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:34 ID:mBPLGsNR0
タングステンってどこで採れますか?
結構重要素材なのにわからない・・・orz
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:37 ID:ptEtbgMu0
ヘラってゼウスのねーちゃんだったっけ?
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:54 ID:AokJhkM00
>>146
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:56 ID:4KtOVhXm0
>>135
未だにエロシャツ着てるわ
そろそろ制服に変えたい
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:12:58 ID:t/ESauBH0
猫4匹とかマジキチ
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:13:10 ID:yZzvmF4qP
>>132
シユウ希少種か ヘラは
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:14:01 ID:FvqfFw6o0
ファミ通コラボ衣装だと?
まさか背中にファミ通ってロゴはいってるシャツとかじゃねーよなw
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:14:41 ID:rYuiB9i20
NPCは回復、攻撃両方完璧なソーマと
アラガミバレット受け渡しパワーアップをしてくれるアリサの二名は鉄板だな
逆に後一人が悩ましいわけだがw
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:14:54 ID:QIZOg0Ni0
>>132
爆炎撒き散らしながら滑空するのかこれ
無理ゲーw
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:00 ID:Bk/Ptctz0
>>151
そのまさかよ

まぁどうせそんな感じになるだろ
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:03 ID:oS9VwN/k0
ファミ通コラボなんてロゴかヒゲかしかないだろw
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:05 ID:q6Tsq4Tt0
弱気キャラにしたかったが居ないな
ボイス7でいくわ
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:08 ID:X2bsYx4m0
>>145
質問すれで既出
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:34 ID:mq37sQqe0
いま難易度4なんだけどRANK4の武器と装甲作るとかなり楽になったわ
被ダメと時間と死亡回数もだいぶ減った
装備重要だな
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:16:24 ID:csHt3iao0
ネッキーの着ぐるみは無理か
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:17:33 ID:cFHPmocO0
>>131
弱点属性があわない荒神をあわせてるからむかつくわ
グボロとシユウとかグボロとクアドリガとか
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:17:39 ID:QTktZjGO0
>>152
俺も最近その2名は鉄板なった。
難易度4になったころサクヤさんはリストラした。
乳だけでは戦えねーよ。
まじ進むにつれマゾクなってきたな。
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:18:30 ID:5/s+2MeG0
球の使い方がまるで分からん・・・これはなにに使えと・・・
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:19:06 ID:ptQKnNe/0
>>161
おれ
エロイだけで勝てると思うな!
って叫んじまったよサクヤさんに
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:19:18 ID:cFHPmocO0
上位で銃使う奴邪魔じゃない?分断するのに
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:19:36 ID:ag2x/coc0
装甲3種類あるけどバックラー以外展開が遅すぎて使う気にならない
数値が多少高くてもガード間に合わないと意味ないな
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:19:42 ID:4KtOVhXm0
>>164
銃使い自体が邪魔
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:05 ID:TJZy7jQS0
モンハンもやったことなくアクションも下手で友達もいない俺だがなんとなく今日買ってきた。

とりあえず今のトコめちゃめちゃ難しい。面白いけど。
初心者におすすめの戦い方ってある?
やはりガードはするべき?
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:24 ID:x7fEErk80
>>152
残り一人はみんなに大人気のカノンちゃん入れるべきだろう

個人的にはブレンダンよく使うけど
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:25 ID:WBvpfL5+0
ヘラってゼウスの連れ合いのヒス女神が元ネタか?
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:26 ID:dojeqsxh0
いい加減質問は質問スレ行けよ。答えてやるからいつまでもここで質問する奴がいるんだ。スルーするか誘導汁
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:31 ID:l2f/6pk80
おいおい、「ゴッドイーター バグ」で検索したらとんでもないことになってるな
まぁ難易度4で楽しんでるおれには刺身のツマにしかならんが
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:20:59 ID:FvqfFw6o0
食事中のアラガミに銃うつNPCは自重してほしいとこだ
あと乱戦中に逃げたアラガミ追いかけて連れ戻してくんな
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:21:44 ID:/fL6jiQU0
>>152
個人的には大森班長を推す。面白いくらいリンクエイドしてくれるんだが

>>164
というか飯食いに行ったアラガミを追撃していくNPC全般が(ry
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:21:59 ID:WBvpfL5+0
>>167
装備は数字だけで判断せずに色々試して見るといい
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:22:05 ID:yZzvmF4qP
0M0<オレダッテリストラニサレタラクヤシイ!
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:23:00 ID:ptQKnNe/0
>>168
ブレンダンいいよな・・・あいつ外せない
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:23:22 ID:eHoRVIJ00
サクヤさんほんとは足らなくなるな

一度だがスタート地点の崖から一歩も動かなかったぞw
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:23:29 ID:Ls1UvnO50
出にくい素材がよく出ると思ったら目利きがついてたのね
これ便利だわ
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:23:32 ID:vSzkMSsZ0
さりえる足元で溜め切り繰り返して17分もかかったじぇ
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:23:44 ID:ag2x/coc0
超難易度とは言えヴァジュラ4体ソロでもクリア出来るように作られてるって事は
他のクエもそのうちNPC使わなくてもクリア出来るようになるんかな
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:24:10 ID:ptEtbgMu0
クアドリガとかだと射撃NPC便利なんだけどな・・・
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:24:20 ID:HRen2Ba60
>>145
確か上位の鉄塔の森で取れたはず
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:24:23 ID:FvqfFw6o0
エリックくんが存命だったらきっとみんなPTにいれていたことだろう
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:24:38 ID:6/y9MM2Q0
難易度3のサソリも辛かったがその次のミサイル持ち強すぎね?
何をしたら勝てるんだ…
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:24:41 ID:42VGD4o30
獣神雷頭でねぇよtmzwsn
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:27 ID:/fL6jiQU0
>>171
鬼の首を取ったみたいな騒ぎだなw
ストーリー進行できないとかならわかるが、ここまで騒がれるほど重大なバグなんだろうか
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:29 ID:972ZDW060
ミサイル持ちってアレか、正面に骸骨がくっついた奴か
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:43 ID:ptEtbgMu0
>>184
氷属性の弾をミサイルポッドや顔面に撃ち込む
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:52 ID:ag2x/coc0
>>184
腹の下で切りまくる 
個人的にはわからん殺ししてるだけで蠍よりかはよっぽど弱い
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:55 ID:csHt3iao0
>>184
ちゃんと盾を使ってガードするべし
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:26:32 ID:rYuiB9i20
まあ、こっちがジャンプ斬りしてるところをサクヤさんとかが見事に自分に当ててくれやがるのは
裏を返せばこっちと同じところ、つまり弱点をちゃんと狙ってくれてるということでもあるんだよな


まあ、でも邪魔だよね、やっぱり
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:26:32 ID:KIobvj1F0
やっと難易度5まで来たがこのスタッフドSだな・・・
コンゴウ×4とかシユウ×3とかどう考えてもアクション苦手な人無理だろw
せめて複数ミッションは攻撃力を調整して欲しかったな
直ヒット2〜3発で死ねる
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:27:43 ID:DmPjIBK10
サクヤさんはクアドリガとグボログボロには連れてってるな。ミサイルポッドと背びれを破壊してくれることを願って・・・
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:27:44 ID:4KtOVhXm0
後半のミッションはマルチ前提なんじゃね?ってくらいの糞バランス
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:28:01 ID:uE1ZxQpcP
>>177
女の子の日だったんだろ
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:28:38 ID:ohMrvWQP0
難易度4から敵が強くなるな
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:29:00 ID:nSIzMeS00
>>186
まさに首取られたも同然だよ
ここがゲハというアラガミに滅ぼされるのも時間の問題
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:29:49 ID:DmPjIBK10
でもマルチだと敵も強くなるはずだぜ?
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:30:34 ID:+Hm+NomI0
やっとスサノオ倒せた…
15分
武器はヤエガキ
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:30:35 ID:n0AmX67g0
それにしても、このロングの優遇っぷりは何なんだ…
バスターは所詮、虎剣でいいでしょ^^とか言うことかよ…
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:30:35 ID:vSzkMSsZ0
スターオーシャン3のフリーズバグの時もここまで騒がれたのかね
あれはソニーのライブラリの不具合だったが
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:31:09 ID:dojeqsxh0
ゲハに滅ぼされる()

嫌いなら嫌いで関わらないようにすればいいのに相手をこき下ろさなければ気がすまないというのはどうなんだろうね?
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:31:21 ID:qHa3MB1eQ
スタミナ減少廃止による調整が難易度4からだったりしてな
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:31:24 ID:rZLGA4yg0
まだ様子見なんだけど難しそうだね。
モンハンのラオートみたいな、チート性能の武器はなさそう?
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:31:25 ID:ptEtbgMu0
>>198
でもスタンやホールドの数もふえるぜ
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:32:50 ID:r/BkAW8U0
何でも文句いうひとっているでしょ
普通に実生活でさえ
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:33:04 ID:oiF97lyQ0
クアドリガとかデカすぎて近寄って攻撃するとわけわからんな
なんだこりゃ
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:33:12 ID:AokJhkM00
>>202
正直多分荒らしてる連中は今やるゲームが無い連中だろうからな
嫉妬に燃えればなんだってするだろう
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:33:37 ID:Oe9V1zDD0
プレイして難4−5までやった人は皆同じことを思うだろうねぇ。

>チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
これはアラガミ陣営の事だろとw
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:33:38 ID:yZzvmF4qP
橘さん、何故見てるんです?
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:34:53 ID:pi9j1+bl0
この素材持ってるけどどこで手に入れたっけ… ってのが多いな
人工皮革とかどこで出たんだ
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:35:12 ID:oiF97lyQ0
神蝕剣タモリに見えてきた
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:35:21 ID:Iurd+JKQ0
>>198
余計な敵ひっぱってくる友達じゃなければ、分断とかもしやすいわな
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:35:53 ID:r/BkAW8U0
>>209
狩られるゲームかw
クリア後のオマケとかでアラガミ捜査できたら面白そうだなw無双みたいな感じで
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:36:35 ID:ApOCnEUR0
>>198
人数で補正かかってなきゃ正直マルチのが楽なのは確かだよ
罠やアイテムもしっかりしてるし捕食もつなげたい放題だし
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:36:46 ID:yZzvmF4qP
ゴッドがイーターですか
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:36:56 ID:XvFTAqOo0
>>211
売ってる
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:37:21 ID:mBPLGsNR0
>>157
サンクス
取得した!
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:37:25 ID:Zz5TASZs0
面白いなこのゲーム
この手のやつは初めてだから
手の配置に戸惑ったり
合成だのパレットだのってよく分からないけど
上手く敵を狩れた時の爽快感は気持ちいいな
さて、まとめ見て勉強勉強
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:37:33 ID:Kr7S3nR80
狭い場所が多すぎるのがウザイ
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:39:04 ID:nbSzZBeJ0
スサノオ無理ゲーすぎww
尻尾回転の範囲異常だろ・・・w
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:39:09 ID:/fL6jiQU0
>>214
リンクバーストで怒り状態になった瞬間に敵の人間からスタンハメを貰うヴァジュラさんの姿を幻視した
というか、倒しても倒しても尻を叩かれただけで起き上がる人間はアラガミ以上に鬱陶しいかもしれないw
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:39:50 ID:Xn250XpX0
ハンマー+フドウの緊縛プレイが楽しすぐる
モンハンと違って状態異常耐性が徐々に強化されてる感じが無い気がする
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:39:59 ID:Oe9V1zDD0
>>220 狭い上に敵の広範囲攻撃(しかもどいつもこいつももってやがる)が広すぎて
回避できない。
スサノオにいたってはなんぞあのMAP兵器w
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:40:52 ID:sLFV4Hed0
アジン、ドヴァ、トゥリってロシア語で1,2,3か
あんまりよろしくない催眠術みたいだな
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:41:42 ID:AokJhkM00
スサノオの尻尾攻撃はボルグカムランの2倍以上範囲あるよな
だが呼び動作がわかり易いから事前にガードしておけば防げる
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:42:38 ID:WBvpfL5+0
味方が生きていれば早い段階でガードしてるから
それ見てガード余裕でしたってなるなボルグカムラン
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:42:40 ID:/vo4uEj/0
このゲーム面白い?買うか迷ってんだけど
モンハンは面白かったんだけど
別に煽りとか釣りじゃないので
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:43:59 ID:+pSgIC5v0
ここまできて不満な点
・体験版で作った虎剣がレベ4まで現役以上の活躍
・ミッションリタイア≒タイトルにもどるという夢を見たのさ仕様
・盾の展開速度
・主観視点がないため乳をまじまじと見れない
特に(ry
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:44:05 ID:QTktZjGO0
鎮魂の廃寺でのクアドリガは最悪だった。
引かれまくりだし。

難易度4まで虎剣一本できたけど、気分転換にショート使ったら結構強くてビビッタ。
前にも話題あったけど、属性値効果的なんだね。
次はロングも使ってみるかな。
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:44:22 ID:r/BkAW8U0
世界観はイイとおもうんだが
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:44:43 ID:3FTDDesl0
難易度3までで面白い面白いと言う奴は
明日にはアンチになってるから面白そうだなwこのスレ
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:45:04 ID:yZzvmF4qP
なんというか、ファフナー的な世界観だな
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:45:09 ID:/B7JiwTL0
>>132
ヘラだろ?
ヘラってーと北欧の冥界妃のはず。だから、メス……だと……!?
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:45:23 ID:qHa3MB1eQ
>>228
モンハン好きなら一度やってみた方がいいかも知れない見極め的な意味でも
それと質問スレが泣いてるぞ
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:46:23 ID:/B7JiwTL0
ヘルと間違えた!
嫉妬深い女神だったーよ
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:48:47 ID:O1oTp8wR0
難易度3まではほんと面白かった
4、5からは多数討伐クエ分断できないしコンゴウとかザイゴートとか能力がいやがらせにもほどがあるぞ
せめて火力下げてくれ
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:48:57 ID:IUdUI4uw0
今、体験版でシユウっての倒したんだがソロだとキツイのぅ…
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:49:02 ID:IhHqh5Oj0
>>232

アラガミの狙い方が謎な一度バレると分断がむずかしい2匹以上という苦行が続くからな・・・・
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:49:35 ID:/B7JiwTL0
>>162
球を一番最初に持ってくると、銃口部に球を設置する状態になる

そこから、[1の発生から1秒後]とか[1が自然消滅時]とかを子接続してやると、時間差ビット攻撃になる
また、[1が何かに衝突時]などでトラップ的な使い方も出来る
ようは使いようだよ。色々工夫する楽しみがあるね
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:49:38 ID:uF53rWB10
PVで使われてた英語の歌が好きなんだけど
2章のラスト以外で聴けるどころある?
夫婦クリアしたところなんだけど全くなくて寂しい
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:49:50 ID:/vo4uEj/0
>>235
質問スレあったのか
ありがとう
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:50:29 ID:IhHqh5Oj0
>>238
ソロシユウできついと製品版4章以降で何度か詰むと思うよ
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:50:30 ID:VfROypV4P
グボロ・グボロに正面からイカヅチラピッド撃つの気持ちいいなー
強い銃身作れるようになったら下級のグボロ狩ってストレス発散しよう
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:50:50 ID:7vtk1TmN0
バスターで飛びからの横方向回転斬りできたらザイゴート一掃出来るんだがなー
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:51:46 ID:tiu4Pp5s0
>>237
今度出来るようになるDLクエのヴァジュラ4匹の方が
よっぽど嫌がらせに近いと思うぞ
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:51:50 ID:IUdUI4uw0
>>243
マジか…初見だけど2死しちゃったし、製品版は気合いれんといかんな…
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:53:09 ID:V5i7sCrK0
何かアリサがヒロインっぽい展開になってきたんだけど
サクヤババアの方が好みなのに
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:53:25 ID:q6Tsq4Tt0
キャラメイクで1時間経ってた
変更出来ないと言われるとこう…
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:53:48 ID:/fL6jiQU0
>>247
初見ならそんなものというか初見でソロ撃破したあんたが凄い
俺はNPCに大変お世話になったからなあ
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:54:47 ID:r/BkAW8U0
>>249
わかるわ
俺は名前とかで30分くらい悩む方
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:55:01 ID:/B7JiwTL0
>>247
初見でソロ撃破とか頭が下がるわw

NPC連れて行けば、特に気合入れなくても平気じゃないのか?
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:56:50 ID:ptQKnNe/0
シオがラボに来たときのイベのアリサちゃんの「えぇ!!?」がかわいい
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:56:54 ID:IhHqh5Oj0
>>247
ってなんだと初見か
最後に出てくるチャレンジで絶望をしておくと製品やるまでに耐性付くからお勧め
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:57:04 ID:O1oTp8wR0
>>246
だよなぁ・・・
同時出現数増やせば確かに難易度はあがるけどもやってて楽しくないわ

バレットエディットで2時間ほどたってた
ぶっちゃけ戦闘より楽しいんだが
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:58:30 ID:DmPjIBK10
ぬっちゃけヴァジュラ4とかどうやってクリアすればいいのかマジでわからなくなってきた。
ソロ限定とか狂ってやがる。前は「4人プレイでタイマン持ち込めばいんじゃね」って思ってたがそれどころじゃねえ
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:58:36 ID:VfROypV4P
例えばモンハンでティガレックスを2頭同時に倒すのは完全に無理ゲー
(絶対に回避不可能な状況が生まれる)だが、

GEだとそうでもないような気もする。
分断して確固撃破ばかりでなく、二頭同時に倒せるようにならなきゃいかんのだろうか…
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:00:03 ID:2WoRvQwQ0
ここに来てベルセルク来たw
難易度4に入ったばっかで、難易度3のクアドリガをソロで狩った後に、強襲兵装備にしたらなってた。
ちなみにゴッドイーターにはなってない。
あと、やっぱベルセルクには曹長はつかないんだなw
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:00:39 ID:IhHqh5Oj0
>>255
クリアできても疲労感がマックスだぜ
製作者が何考えてるかわかんない

クエの水増しのためにミッション増やしたいのは分かるが体数増やすだけって短絡的なんだぜ
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:01:09 ID:IUdUI4uw0
>>254
なるほど、ちょっと最後までやってみるよ
ああ、次はヴァジュラだ…
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:02:21 ID:4KtOVhXm0
つーか同じ奴と戦うミッションは一つの難易度一つでいいわ
何度も何度も戦ってる気がする
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:03:59 ID:hNxKNV780
複数来て硬いわ攻撃力高いわでガンガン死ぬのがなぁ
手馴れたやつがバランス整えたとしか思えないわ。
禁忌とかいいから単体ミッション配布して欲しいくらいだ。
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:04:02 ID:tiu4Pp5s0
>>255
見方を変えるとあのDLクエはプレイヤー達へ
「マルチだけじゃなくソロでも戦えないとこの先きついぞ」っていう
製作側の愛のムチとも取れなくも無い。

いい見方しすぎだろうかね?
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:04:09 ID:Bxb60jBe0
>>257
ああ、なるほど
MHPでの最後の招待状以上のことを要求し続けるのな

そりゃ逃げたくもなる
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:04:44 ID:zmn6Isth0
猫蠍で開始早々合流されてフルボッコにされたwww

俺が下手糞なのもあるけど必須クエでこれは難しくないかw
いや、マゾゲー好きだからいいんだけど
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:06:16 ID:HW2UToD50
猫と魚とかなんなのアレwww
一個クリアするたびに詰むゲームwww
無理ら・・・
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:06:38 ID:/B7JiwTL0
まぁ、必須クエだけは大型1体、もしくは同弱点アラガミ2体、程度にしておいて欲しいよなぁ
他のクエは難易度高くても構わんのだが
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:07:44 ID:P5G8P3q60
金が増えるから何なんだって感じだなwww
いくら金があってもミッションは楽にならんwwww
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:08:27 ID:tA1BX0/xi
色々、不満出てるみたいだな
個人的には値段分の元はもう取れてると思うし、次回作があってほしいな
と思うレベル

発売前の期待マックスの状態でやってたからやはり色々評価が落ちるけど
充分良作。神ゲーとまでは言わないがね

因みに錬金術は俺的に嬉しいミス
素材集めるために敵を狩るのはまだいいが
金稼ぎの為にミッションやるのは面倒極まりないからな

このスレ見ると結構皆満足してない感じなのかな?
残念だぜ
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:08:53 ID:bfLCWmiT0
デバッカが上手くなりすぎてバランスミスった典型だな
金かけてるタイトルなら未経験者にもやらせるはずなんだけど
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:09:56 ID:O1oTp8wR0
>>265
開始すぐに右行ってサソリと右奥のとこで戦うといいよヴァジュラこないし
ただ遠距離装備の奴が時々徘徊中のヴァジュラに見つかるからそのときは全力で開始時左の広いとこで戦うといいよ
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:09:57 ID:XNQho3BR0
難易度4まで来たけどアリサが主人公にデレデレしてるな
シオが来たらアリサは嫉妬したりすんの?
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:10:12 ID:HW2UToD50
>>269
満足していないわけではないが、ストーリーミッションが難しすぎて、
ムラムr・・・イライラしてるってこと
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:10:33 ID:r/BkAW8U0
モンハンでいう怪力の種みたいなもんだな
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:10:38 ID:Kr7S3nR80
攻撃した後にステップやガードではなくついジャンプしてしまうのは俺だけじゃないはず
癖が抜けねえよ・・・こっちに慣れたらまた戻るのに苦労しそうだしよ・・・
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:11:04 ID:4KtOVhXm0
モンハンでは同時討伐はマップ移動するのを待てたからいいけど、こっちは一度見つかったら終わりだからな
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:11:05 ID:mq37sQqe0
満足っていうと満足なんだけど
複数相手のミッションばっかりはさすがにきつい
ザコもなにげに攻撃力も耐久力も高いし
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:12:21 ID:q6Tsq4Tt0
>>269
不満っていうか単に「何このマゾゲー」って感じな気がする
モンハンもそんな感じだったし、十分満足だよ今のとこ
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:13:24 ID:OlMW7gde0
一人で楽にクリアできちゃうとヌルゲー扱い
チーム必須に思える難度だとマゾゲー扱い
難しいね…

ストーリーミッションはちょっとヌルいくらいでよかった気はするが
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:13:36 ID:tA1BX0/xi
因みに賛否両論だろうが、これの難易度は明らかにマルチを意識してるね
コンゴウ×4体ミッションはマルチでやるとかなり楽だし

逆にそれはソロを切り捨ててるとも言えるがね

個人的に村クエ、集会所クエみたいに思いっきり分ければよかったと思う
ソロクエでストーリー
マルチクエで協力って感じにな

ソロでやっててストーリーがキツい難易度というのはやっぱ問題だよな
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:13:49 ID:zmn6Isth0
>>271
おk、やってみる
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:08 ID:/fL6jiQU0
>>269
俺と全く同じ感想だ
難易度高いミッションがあるのは大歓迎だが、低いミッションも織り交ぜて欲しかったねって話だな
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:09 ID:A65cD0ta0
>>276
敵の同士討ちが一切なかったり明らかに多対多の設定できてないのに
やたら同時討伐多いしな…
その辺りは不満
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:10 ID:AokJhkM00
アクションとか楽しいんだがキツイミッション多いのはわかるな
モンハンとかだと同時討伐のモンスターは大体体力下がるけどこれはそのままな気がする

・・・って最初は不満があったがなんだかんだで合流しまくりの複数カオスミッション慣れてしまったw
いや、勿論難易度の上げ方が安易だって思うのは今も同じだけどなw
そもそもコンゴウ4匹とか大型アラガミ二体とかよりもスサノオ一体の方が強いしなw
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:11 ID:HW2UToD50
つーかマトモな攻略サイトねえな
皆が言ってるwikiってのはどれなんだ?
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:29 ID:IhHqh5Oj0
>>269
確かに錬金術は嬉しかった
ミッションで稼ぐ量が少なすぎて稼ぎはきつすぎるわ
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:50 ID:nZJiS4Vm0
明日休みだから買いに行くんだけど
女キャラでやろうと思ってたけど>>272を見て男でやろうと思ってしまった
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:15:14 ID:4KtOVhXm0
難易度4からは実質集会所みたいなもんだな
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:15:16 ID:7FeJw2Ee0
難易度4〜5の○○とヴァジュラって展開がいい加減面倒になってきた
ヴァジュラ強化したくせに推し過ぎだ
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:15:26 ID:/L1Vxr/Q0
まだkonozamaしてる俺にチャレンジミッション(ソロ)を基準に難易度を教えてくれー
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:16:07 ID:QTktZjGO0
満足はしてるけど、複数相手のミッション1つやるとすごい疲れてやる気が落ちるんだよね。
ストーリーはもうちっと簡単にしてほしかったかな。
クリア後の追加ミッションやDLミッションを複数大目にして難しくするとかならよかったんだけど。
これ挫折者結構出て、もし次回作出てもあんまり売れないかもよ。
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:16:11 ID:VfROypV4P
>>264
敵配置だけ見ればそうだが、PCの運動性能がモンハンより遥かに高いからな
アイテムもかなり充実してるし
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:16:12 ID:4KtOVhXm0
>>287
女キャラでもアリサが全く変わらずにデレデレします→百合バンザイ
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:16:20 ID:/B7JiwTL0
>>269
いや、まごうことなき傑作であることは間違いない
ただ人間ってのは色々と欲が出てくる、欲深な生き物でしてなぁw
ストーリーミッションが鬼畜なことと、装備倉庫がたった100枠なことと、銃使いが早漏なこと以外は全くもって不満ナシ!
逆に言えばそこいらだけ残念だ……。

錬金術は激しく同意w
アカム狩りだって楽しくなかったし、これくらい気楽な方がいいんだぜ
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:17:38 ID:iiZ4JOHQ0
(#0M0)<ケンジャキ、オデニマカセロ!
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:17:48 ID:XC9BVdFY0
もう全クリしたやついる?
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:18:56 ID:/B7JiwTL0
>>280
村クエ、集会所クエってやられるとどうも似たようなクエを複数回やらなきゃならずダルいので今の仕様でいいや

ただ、「単体クエ+ストーリークエ(ぬるめ)」「鬼畜クエ」と2:1くらいの割合で用意しておいて欲しかった
ストーリークエが辛いってのは、ゲーマーはいいけど、ライト層のことを考えるとアウトだと思わざるを得ない
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:19:28 ID:/fL6jiQU0
>>290
ヴァジュラとシユウ1匹を同時に相手にするとなんとなく判るかもしれない
とはいえ、ホーミング弾を使うヴァジュラやシユウは結構厄介な部類だとは思うけどね
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:19:42 ID:AokJhkM00
>>296
シナリオクリアーなら実況にいたよ
でも未だに全難易度出してる人はいないな
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:20:14 ID:tA1BX0/xi
>>290
よく問題にされてるコンゴウ×4だが
難易度で言えば明らかにチャレソロの方が難しい
だが、NPCの性質が足を引っ張ってこっちのが難易度が上がってる

ソロでやる場合は、 コンゴウ4>チャレソロ
NPC連れていっても同じ

だがマルチなら二人から既に、チャレソロ>コンゴウ4
二人でやってNPCつれていけば二人ずつで二手に分かれて撃墜出来るしな

だがソロは鬼。分断できないし
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:20:19 ID:ag2x/coc0
属性値って肉質固い所でもダメージって通ってるのかね
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:20:34 ID:e1q3LllI0
今から難易度4だがどれだけ鬼畜か楽しみだw
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:20:48 ID:ft/hC4lj0
>>279
元々の設計思想がマゾゲーなんだから
執拗にミッションをマゾくする必要性は無かったと思うの私。
このゲーム性ならストーリーもある事だし
慣れればMHよりはまぁ易しかったかなレベルで良かったと思う。
レベル4以降はDLミッションでやれな内容。
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:20:51 ID:DJDZ0tcf0
>>291
まさに俺 今んとこミッション失敗は1回もないが複数相手はまじで疲れるわ
モンハンと区別するためにこういう形にしたんだろうが
逆にテクニックも糞もない戦い方になってる気がする ほぼゴリ押しだし
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:21:59 ID:g0VVBDa90
EOEでも錬金術あったから最近の流行にでもなるんじゃね?w
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:22:34 ID:Wryuy5Xg0
スキルカリスマを付ければきっと楽になるはず!
それがいつ手にはいるのか分からんけど
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:22:55 ID:SQBUOU8s0
>>287
男でプレイする唯一にして最大の利点がそれだからな
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:22:57 ID:AokJhkM00
とりあえず上位のいかんところはそれぞれのソロ(そのアラガミ単体)のミッションとかなしにいきなり二頭とかだからなw
ゲームとしてはモンハン同様かなり出来が良いと思うその辺りがちょっと惜しいな
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:23:05 ID:uQzB6S+J0
女主人公だと百合になるのはわかったが
まさか男主人公だとホモになったりしないよね?
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:23:26 ID:4uNFl7nb0
俺の腕が悪いんだろうが、段々難しくなってきた。

なんかストレスたまらないか? 
ボこられるとPSPのメモリースティックの部分ガンガン叩いてしまう。
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:23:55 ID:IgiqGVbwP
分断がほぼ不可能なのが痛いな
煙幕グレネードでリンクを分断とか出来たら良いのに
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:23:59 ID:ag2x/coc0
この手の視点のアクションゲームって2体までは相手出来るけど
3体から途端に難易度上がるんだよね 完全に別物になる
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:24:08 ID:/B7JiwTL0
>>290
チャレンジミッションをヴァジュラと戦ってたら、シユウ2体が乱入してきたけど、スタグレがねぇ!

こんな感じ?

>>303
棲み分けが出来てないんだよな
玉石混交ならぬ、魔王とスライムが混ざってるような感じ
クリアを強いられないクエストは徹底的に難易度を上げて、クリアを強いるクエストは相当難易度を下げるべきだった
ブログで行っていたことと食い違ってるのが辛い。クリアだけなら簡単にしないと、プレイヤーが土俵に上がらずに退場するぞ
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:24:24 ID:VfROypV4P
錬金術は全然気にならんね
よほど散財しない限り金欠になることなんてないもの
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:24:44 ID:AokJhkM00
>>305
最近?
昔の神作と言われたゲームは大体今回の錬金術よりも凄まじいバグ裏技が実装されてたんだぜ?
FFシリーズしかりDQシリーズしかりポケモンしかり聖剣伝説しかり・・・etc
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:08 ID:/L1Vxr/Q0
>>290>>300
分かりやすい例えで感謝だぜー
どうやら相当ヤバい難易度だと言う事が分かってオラわくわくしてきたぞ

早く仲間に入りたいいぃい
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:17 ID:s+Nx+pDN0
初マルチプレイしてきたけど微妙にやりにくいな
1度ストーリー見た人に付き合わせちゃうのもあれだし
かといって飛ばさずに一応話は見ておきたいし・・・
友人と完全同時進行か、ストーリー見るようにもう一個データ作るか
でもソロだと色々きつかったりするのがな
あとでストーリーパートだけ見れたりするんだっけ?
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:20 ID:3na/8mmSP
モンハンでは裸ソロで2体同時ウヒョーな俺だったがこのゲームは2体同時キツいな
というのも一度見つかるとどっか食事に行くまで分断出来ない
食事に行ったとしてもNPCが追いかけてってまた見つかる可能性がある

そして何よりも2体同時を捌くだけのアイテムが無い、これが一番キツい
スタグレの効果時間短いし数も限られてる、罠もそこまで拘束時間が長くない
連続怯みというか怯みループ取ってサクっと一体片づけられるか?と言われたらそれもまた厳しい

ボスが複数体出てくるミッションはどうやって上手く分断するか?
そういう意味で攻略を求められてるゲームではあると思う
ただどうやっても回避できない状況もあるけどね
あれこれ試行錯誤したり向上心がある人はいいだろうけどライトユーザーには厳しいと思う


しかし話はずれるし本当にどうでもいいことなんだけど最近ファミコンのゲームに触れる機会が増えたんだ
今思うとマゾいってレベルじゃない
昔は子供とかも何も文句言わずに諦めるとかじゃなくゲームの仕様と割り切って
黙々と攻略したもんだけど時代は変わったなあ
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:33 ID:qHa3MB1eQ
マップが広くて普通に逃げられるなら納得できたけど
狭い複数逃げられないまともに弱体化もせずにこんにちはとかふざけてる
オマケにこれが多数ミッションあるとか流石に疲労死するわ
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:34 ID:mq37sQqe0
次猫と蠍のクエんとこまできたけど
蠍に1戦で最高24回猫に18回やられてるオレに隙はなかった
蠍とか尻尾振り回し1発毎に1死ですよ
ガードできないと厳しくなってきた
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:25:48 ID:xXm+nXSZ0
>>310
安心しろ俺もストレス溜まりまくってる。

特にコンゴウ4と黒ヴァジュラ白ヴァジュラがヤバかった
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:26:02 ID:DJDZ0tcf0
あとは素材集めがつまらないっていうか複数ばっかりだから萎えるな
フィールドアイテムを気軽に拾いにいけるようなクエも無くなるしなw
アクション部分は満足なだけにすげぇ残念
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:26:37 ID:/B7JiwTL0
>>311
暗闇状態とかあってもよかったかもな

一定時間こちらを見失う
とは言え動きが止まるわけではなく、攻撃しないでほうっておくとどこぞへ消えてゆくって言う
ブラインドトラップとかあったら大活躍で、その上で銃はますます用済みになるだろうにw
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:27:33 ID:dojeqsxh0
難易度4〜は複数ばかりだから素材を集めるのに疲れてしまう

ある程度強化されててもいいから相手が大型一匹ってのが欲しかったね
325184:2010/02/06(土) 01:27:38 ID:6/y9MM2Q0
皆ありがとう
おかげさまで弾回復させるの全開で持っていったら倒せました
銃撃ってあんまり使わなかったけど属性あわせて弱点に当てたら結構強いんだなぁ
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:27:39 ID:ag2x/coc0
>>320
バックラーオススメ
それと2段ジャンプつけるとジャンプでぶんまわし避けれて
ショートロングだとコンボの幅が広がる
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:27:55 ID:52OqfuDK0
>>318
こういう掲示板とかなかったから自力でやるor少しの情報でやるしかなかったしな
誰かにこういう場で愚痴も言えなかったので我慢してやるしかないてのもある
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:29:02 ID:/B7JiwTL0
>>322
ん? フィールドアイテムは気軽に拾いに行けるぞ?

ゴッドイーターのかなりGJなシステムだ。これはMHにはないシステムだぞ
オプションの「タイトルに戻る」を選ぶといい。世界が変わる!
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:29:06 ID:mq37sQqe0
>>326
アドバイスありがとう
どうしてもクリアできなかったら質問スレいってくる
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:29:14 ID:dwzb2prT0
>>318
体験版では剣一辺倒でなんとかなったが、
ボス複数が出てから
銃で一方にダメージ蓄積→エサに行ってる間に片方を
と言う感じに変わったな。

どうしてもそれで無理っぽい時は視界剤+消音でなんとか鉢合わせないように、と言う感じ
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:29:31 ID:/fL6jiQU0
>>306
指揮強化の強化パーツ作れば手っ取り早くカリスマ得られるぜ
そのかわり存在感たっぷりになってアラガミも大ハッスルするけどw
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:29:56 ID:4KtOVhXm0
上位素材取るために連戦しなきゃダメなのに単体ミッションないってどうよ
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:30:00 ID:5/s+2MeG0
多少のバグや不具合などどうと言うほどのことではない
某ファンタジー牧場生活ゲームの1,2と比べればこんなもの
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:30:19 ID:37pD3kWg0
>>322
アラガミ倒さなくてもアイテム拾う→タイトル戻るでおk
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:31:07 ID:aVLlGoSK0
難度6のクアドリガの堕天みたいなやつつよすぎ・・・

コンゴウ4体以来全滅したよ。
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:32:08 ID:1CHT6tn80
体験版では虎剣を作る為にひたすらヴァジュラを狩り
製品版でも虎剣改を作る為狩り続ける…いい加減猫に飽きてきたけど
虎剣が一番強いからなぁ
337枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:32:42 ID:ft/hC4lj0
>>325
それか合流頻度を大幅に下げるか
複数の時はアラガミの体力を下げたりと
詰めて欲しい所はあったな。
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:33:06 ID:/B7JiwTL0
>>333
進行不能の石版バグは……。

あれほど、インターネットと人柱の存在に感謝したことはない
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:00 ID:7FeJw2Ee0
>>336
そこで猫に飽きてしまったら、後々辛いぞ
適当な所で見切りを付けてクレイモア真 辺りにするのも手
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:06 ID:ag2x/coc0
個人的にはアラガミの体力がやたらと多い以外はそこまで気にならない
というのも味方が強すぎる
多少お馬鹿さんでもタゲが分散するだけで十分仕事してる
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:15 ID:AokJhkM00
>>336
肉切り包丁でも良いと思うよ
その後の派生もかなり楽にできるし

それよりようやくスサノオ装備全部完成したがもうみんな普通に倒してたりするのかな?
難易度とか聞いてると大分遅れてしまった感があるが
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:25 ID:Oe9V1zDD0
開発A「難易度どんくらいがいいかなー」
開発B「購買層はモンハンG級ソロクリアくらいこなすプレイヤー多いでしょうし
     一撃死は当たり前くらいで」
開発C「んー、それだけだと後発ではものありないでしょうね。複数モンスを相手にする
     のを中盤以降のデフォにしましょう。ザコも2、3回切ったくらいじゃ死なない強さで」
開発D「もういっその事ボス級4匹同時にだしましょうよ」

こんな感じだろね




343枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:33 ID:OlMW7gde0
素人考えだが、三段階くらいの難易度を設定して、一周あたりの所要時間はやや短めにする
んでクリアしたらキャラ引き継ぎ+難易度変えてニューゲーム出来る、みたいにすればよかったんじゃね?
低難易度で物足りなければ上に挑戦、みたいな。賛否出そうだが微妙にエンディング変えてみたり…

ノーマル:基本的に大型アラガミは各ミッション一体のみ、ヌルめ
ハード:複数体ミッションが追加+エンディングがちょっとだけ変化/ノーマルよりアラガミ優勢の世界
ベリーハード:複数体だらけ、マゾゲー+エンディングがさらにちょっと変化/人類終了寸前の世界
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:42 ID:Wryuy5Xg0
>>331
カリスマだけじゃなくマイナス効果も付くのかい・・・?
強化パーツは基本一個のスキルが付くだけだと思ってた
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:35:05 ID:/B7JiwTL0
>>340
体験版のHP調整でよかったかもな

サクッと遊べれば、攻撃力が高かろうと、多数に囲まれようと、「狩られる前に狩ってやるッ!」ってなるのだがw
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:35:19 ID:e5Vghj2M0
ぶっちゃけコンゴウ×4ってそこまで難しくない気がするんだけど
火属性武器担いで、スタグレ、ホールド、回復薬を限界まで積んで
NPCが死んだらすぐ生き返らせる。これで初見でクリアできたよ

チャレミの方がよっぽど難しいと思うけどなー
基本的に受付のねーちゃんの言ってるように立ち回れば大体なんとかなる
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:35:25 ID:Bxb60jBe0
まあこの程度のバグで何言っちゃってんの、とは思うわな
バグのないゲーム作るのがどれだけ難しいか分からんのだろう
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:36:16 ID:/IP41mmQ0
スサノオさんにフルボッコにされる俺へ一言
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:36:25 ID:4KtOVhXm0
>>347
錬金術はバグですらない超初歩的なミスだがな
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:36:56 ID:mq37sQqe0
さあ不満点でも送って
ゴットイーターG(神級)でも開発してもらおうかw
351枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:37:44 ID:F8EeDnpN0
サリエルめんどくせーーーーー
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:37:47 ID:Bxb60jBe0
>>343
DOD2やってみるといいよ
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:37:56 ID:AokJhkM00
>>348
バックラーと全方位ガードの強化パーツつけてガードのタイミングを覚えるんだ

あと未だにスサノオさんの結合破壊が神機と剣だけなんだが口なんて本当に壊れるのか?
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:39:05 ID:bfLCWmiT0
シュウうざいな、こいつだけ限らず見て目に反して真後ろまで判定あるのがうざい
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:39:28 ID:AokJhkM00
>>350
実際体験版の不満点にはあれだけ対応してくれたんだから容赦なく不満点送って次に生かして貰おうと思う
バンナムだからって理由だけで叩く人とかいたがこれはもうシフト製作だって割り切れる出来だったからな
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:40:17 ID:1CHT6tn80
>>339>>341
ちょっとクレイモア作ってくる
猫の素材出無さ杉だわ、やっと出たかと思えば下位素材で使えないし
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:40:21 ID:t8L6qZtE0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org626289.jpg
ジョーシンで買ったらこんなクリアファイル貰った。ビターたんハァハァ
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:40:53 ID:Gqmbo7YM0
コンゴウ4匹ソロだけど、少しメモっぽいのを。
武器は超電磁ナイフとガトリング砲。

0.他のNPCが死ぬのを遠くから眺めてる。
1.若干コンゴウを分散させる
2.スタングレネード使用時に1〜2匹閃光が効いてないコンゴウが出たら、階段を下りて下に誘導。その時スタンしてるコンゴウの視界から外れるようにする
3.誘導出来たら、他のコンゴウが若干無駄に動き回って時間が稼げるのでその間にスタン+筋力増強使用して1匹倒す

あと、コンゴウが此方に向かってくるときに全方向誘導弾+L爆発合わせたのを叩き込むと顔と胴体破壊出来るのでお勧め。

これの繰り返しで一応一回も死なずに、かつ10分でクリアできた。
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:41:16 ID:4KtOVhXm0
改だの真だのの装備せめて色変えてくれよ
明らかに手抜きだろ
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:41:26 ID:0Zewotsp0
難しくて不満が出ているのか
簡単にすれば簡単で文句が出るし、体験版の難易度じゃ温いし
でも難しいとはいえ、味方連れて行けばクリア出来るし気にならんが
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:41:44 ID:Oe9V1zDD0
>>354 だいたいのモンスターに後ろにも判定が発生するよ
    例:敵の後ろにいるのに前ダッシュor前飛び掛りした敵に巻き込まれて死ぬとか
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:41:48 ID:uaQs8vRD0
>>352
あれは、ファンにとっても黒歴史だろ・・・w
ニーアで期待しますが。

うーん、初週は何本いくかなー?
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:13 ID:mq37sQqe0
>>355
うん 寒かった上に誤字まであったのに反応してくれて
なんかありがとう
不満点おくってやるぜ
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:14 ID:/B7JiwTL0
>>359
まぁモンハンも同じようなもんだし、我慢しようよ。ダメ?

2段階強化すれば大体変化するだけマシだと思うがw
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:21 ID:dGwIqnxr0
ソロで隠密行動しつつ一匹ごとに確実に仕留めて
他の奴にも見つかった場合はスタグレ使いまくって逃げながら戦ったほうが効率的な気がしてきた
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:38 ID:4a6Gi9ln0
>>359
肉切りを見た時

お前は失禁する
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:48 ID:nYRpgFNS0
ストーリーの敵が複数のミッションはせめて弱固体にしてもらいたかったな


初期バレットでがんばってきて久々にバレット合成開いたら種類おおすぎた
モルターとレーザーあれば大丈夫だよね
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:43:57 ID:hNxKNV780
MAPが狭いのと、敵が重なるせいでカオスになるぜ。
敵に隠れて突進とかしてくるからたち悪いw

装備も衣装も色変えばかりなのは体験版から判ってたことだけど、名前すらこだわりが無いよな。
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:44:16 ID:DJDZ0tcf0
>>360
ログ嫁 ストーリーに関しては難しいって意見もあるけどな
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:44:19 ID:OQBxVxtl0
>>359
え?色も変わらんの・・・
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:44:32 ID:Y7q2umN80
ハンティングガイド買ってきたからwiki編集してみたけど途中でダルくなってきた
あんな感じでいいのかな?

捕喰や部位破壊報酬の確率とか各攻撃の威力まで設定されてるけど難易度ごとに違うので編集だりぃ
どこかにテンプレだけ作っておいてくれると助かるんだが・・・
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:44:38 ID:uaQs8vRD0
>>367
バレットスレに行こう!!
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:45:05 ID:AokJhkM00
見た目変えろと言われてもモンハンも最初から最後まで見た目同じとか結構あったからなぁ
次回作に期待しようぜって辺りもモンハンと一緒なんだろうな
374枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:45:05 ID:YduoOwnL0
やったー!ビターとかいうの倒したー!
375枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:45:09 ID:bfLCWmiT0
たぶん単体でクソ強い内容だったら、ここまで叩かれなかったと思う
実質分断ができない上に視界外攻撃の理不尽さがストレスになるんだよな
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:45:58 ID:SnwZoTFZ0
とりあえず客観的な意見を言える人、このゲームは買い?

今迷ってるんだ、PSPって結構色々ゲーム出てるけど、普通のRPGみたいに
クリアしたらあとはLvあげたりダンジョン攻略したりとかそういうのじゃなくて

こういうゲームみたいに何かを探したり何度も挑戦したりっていうのが欲しいんだ
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:46:13 ID:uaQs8vRD0
>>373
だから、要望をだそうぜという流れだな。

バンナムがしぶらなければ、だしてくれると思うが。
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:46:21 ID:AokJhkM00
>>375
スサノオさんは複数ミッションよりも強いと感じたが誰も不満に思ってないしなw
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:46:49 ID:+7v+2/OK0
しかし、DLCありなら、それこそ挑む人数で調整きくぶん常に4人ならヘタレでも楽勝くらいの難易度にして
単にDLCで高難易度ミッションじゃんじゃか配布すりゃよかったのに

どうしてこうなった
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:47:15 ID:Kx/68U9o0
もう金に困ることないな
バンナムGJ
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:47:29 ID:t2JufWE60
ソーマってすげぇ良い奴だな。
リンクエイドの確立っぱねぇwwwサクヤさんもっと働いてくだちいwwwwww
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:48:29 ID:EwsJnMRH0
>>381
リンドウさんがリングエイドのターゲットを見つけました!
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:48:54 ID:uaQs8vRD0
>>381
ソーマ、近接に集中していると、全然きてくれないけどなw
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:48:56 ID:4KtOVhXm0
>>367
複数でも敵の体力変わらないの?
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:49:18 ID:/B7JiwTL0
>>371
GJ!

テンプレと言っても、何が必要なのかわからないから如何ともし難い
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:50:29 ID:OmV4820h0
サクヤさんは衛生兵と見せかけて誤射兵
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:50:37 ID:Oe9V1zDD0
モンハンよりもリアル仲間がほしいゲームだな。
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:51:14 ID:iiZ4JOHQ0
1体のオウガテイルを倒すだけのミッションとかこんなの難易度1以外いらないだろ

単なる水増しじゃねぇか
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:51:20 ID:QTktZjGO0
少し不満点もあるから公式のアンケートでも書こうと思ったんだが


Q.9 * このソフトのプレイ後の印象として、以下の項目について5段階で評価して下さい。

地形や敵の行動特性を利用して、敵を分断して戦う  満足 やや満足 ふつう やや不満 不満


って欄があったが行動特性利用すれば分断出来たのか?
俺がゲームを理解してないだけなのかな。
とりあえずこの欄は不満を付けたが。
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:51:30 ID:e5Vghj2M0
難易度5まできたけどいまんところ難易度はそんなに気にならんかな

伝導体って上位ヴァジュでいいのかな?
20匹近くぶち殺してもまったくでないんだが
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:51:46 ID:orjYJ3nm0
難易度4以降ってそんな難しいのか・・・
友達いねぇよ!!
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:52:01 ID:fLUYaPEr0
発売記念アンケに難易度上がるに連れて対複数ばかりなのが気になったって書いてきた
まぁ無理だろうけどDLミッションで単体クエの希望も書いといた
てか特定の敵の素材が欲しいのに複数クエやらなきゃいかんのがなー
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:52:47 ID:7jmXewz/0
つうか難易度5から調整放棄しただろバンナム…
小学生とかここら辺から投げ出す奴沢山でそうな予感
俺はマゾだからやるけど
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:53:33 ID:Oe9V1zDD0
難3まで サクサク進むオモスレー
難4 色々武器増えてきたしオモスレー・・・ん?難易度あがってきたな
難5 同時複数クエウゼエエ 4匹ワンコ市ね さて武装を充実させるか
この先はどうなることやら
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:53:55 ID:SnwZoTFZ0
くそう、買って自分で確かめろって事か!
Amazonだと今中々買えないんだよな?
やっぱりゲーム店数件みたほうがいいんだろうか
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:54:37 ID:ft/hC4lj0
>>389
出来ない事も無いが、相当難しい。
後この分断ってのは分断を維持してって事だと思う。
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:54:50 ID:DJDZ0tcf0
>>391
難しいというより楽しくなくなるんだよな
攻撃見極めてガードしたり避けたりする楽しさがかなり削られてる
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:55:08 ID:KA0iZFFr0
アドパって人いるのかな。
クリアしてからにしようかと思ってきたが心が折れてきた
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:55:19 ID:/fL6jiQU0
>>389
俺もその欄は不満付けたな
ついでに自由記入欄には>>392と同じ事書いた
やっぱり不満点はそこに集約しそうだね

>>395
アクション好きでMならどうぞ。割とマジに
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:56:00 ID:Bxb60jBe0
パクリ以前に会社の地力が出た感じ
カプコンがこういうアクションゲーの調整がいかに上手いか思い知らされるな
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:56:21 ID:Oe9V1zDD0
>>390 伝導体は難5のブラックアリゲーター4回やって2個出てたな。
     難易度5の中じゃ簡単だし稼ぎやすいぞ
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:56:29 ID:fLUYaPEr0
ほんとに子供は投げ出しそうだよね
マップも狭いとこばっかでやりづらいし
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:56:45 ID:TtsKxXST0
>>395
マゾいアクションゲーマーなら買っても良いと思います
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:57:28 ID:uaQs8vRD0
>>400
さすがに、それは素直に同意はできないなーw
MHでも、似たような事を感じていたほうなので。
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:57:45 ID:/fL6jiQU0
>>400
MHも最初は中々に酷いものだったと記憶しているが
現状は培ったノウハウの差がモロに出た感じじゃない?
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:58:20 ID:SnwZoTFZ0
自分がどれくらいこういうのに向いてるかわからないけど
とりあえずDMCシリーズとズリネッタはやりこんできたぜ!
よく比較されてるアレはキャラが好きになれなくてやめちゃったけど

とりあえず明日数件まわってくるわ!
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:58:30 ID:fLUYaPEr0
そいやソーマが言ってたな、糞っ垂れな戦場って
まぁ楽しいんだけどさww
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:59:04 ID:4KtOVhXm0
一体相手なら挙動見極めてガードしたり隙をついて攻撃とかで楽しめるけど、複数だとハメ殺すしかないもんな
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:00:22 ID:F2qymWBm0
>>398
募集スレとか覗くと良いんじゃないかな
2ch発のは厨少なくて安定してるし
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:00:43 ID:52cHbCud0
ようやくいろんな武器作れるようになってきた
データベースによるとヴァジュラには火・氷が効くそうだけど、物理属性は何が効くの?
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:00:59 ID:Vq6eO6AV0
今難易度6だけどこれ思ったよりモンスターいるぞw
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:01:23 ID:SGWLjXni0
難易度5からアドパかkaiにつなげてマルチやれってことか…orz

でさ、アドパ、kaiの人口どれくらいなの?…発売二日目だからやっぱ少ないのかな
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:01:27 ID:7jmXewz/0
粉砕
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:27 ID:fLUYaPEr0
>>412
22時くらいにkai見てきたけど100人くらいはいたかな
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:29 ID:7vtk1TmN0
バレット本当にロマンだな。
楽しい。
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:31 ID:pqTFAQ+g0
どうでも良いけど、開発のシフトって会社俺ん家から電車で10分くらいの距離にあるんだな……
途端によくわからん親近感が沸いてきたわ
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:41 ID:Oe9V1zDD0
>>410 頭は破砕
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:44 ID:A65cD0ta0
>>405
クエストやモンスターバランスは最初からかなり良好だった気が…
むしろその辺りは最新作になるにつれ悪くなってきてる感すらある

駄目だったのは武器間のバランスだと思う
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:02:58 ID:e5Vghj2M0
>>412
ずっとソロで難易度5回してるけど相手の弱点属性の武器担いで
NPCちゃんと連れてけば全滅なんてそうそう無いから安心しろ
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:00 ID:q6Tsq4Tt0
しかしストーリーが思ったよりもずっと面白く感じる
それだけでとは言わんが、マゾくても進める気にはなる
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:10 ID:apN3vxNH0
>>410
部位によって耐性が異なるからなんとも言えん

顔=破砕 前足、尻尾=切断 後足=貫通
といった感じだろうか
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:27 ID:Ow/0UnPt0
MHのバランスは確かに悪くなってきてる
アルバトリオンとか顕著
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:32 ID:ft/hC4lj0
>>408
複数ってモンハンもそうだけど
ゲームスピードを上げざるを得ないから
なかなか楽しめるって事にならないんだよな。
それでなくとも、こっちはやる事が目まぐるしいし。
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:56 ID:xvCdpnJl0
>>395
尼は在庫復活してるぞ
予約特典つくかどうかは知らんが
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:04:54 ID:Y7q2umN80
>>385
とりあえず説明しにくいので・・・
すぐに消すけどこんな感じで載ってるんだわ
ttp://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_017.jpg
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:09 ID:5/s+2MeG0
強化されたボルグ・カムランとか戦いたくねぇ
トラウマしかないぞ
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:21 ID:Oe9V1zDD0
>>425 おー、結構イイ感じでデータ載ってるね
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:22 ID:4a6Gi9ln0
上位猫30匹突入したが1個も伝導体でねえwwwwwwwwwwwwwwwwww

もう尻尾壊すの面倒になってきた
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:51 ID:/fL6jiQU0
>>405
そうだっけ?ソロしかやってないが敵の硬さに泣きそうになってた記憶があるんだ
あのころの俺がヘタクソだったってことなのかな
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:09:13 ID:0Zewotsp0
モンハンもモンハンで2体クエとか結構あるけど、あっちはエリア制だから簡単に分断が出来る
結局シームレスだから分断が難しく、見つかりやすくなったということだな
シームレスを歓迎している声が結構あったんだがなぁ
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:09:19 ID:4uNFl7nb0
あああああああああああああ!
死んだ。

つか、何回やれば勝てるんだ。モンハンはランゴスタがウザかったけど、強い敵でも何回も挑めばいけたものだが。

>>395
自分で実機でプレイしてみるのが一番だと思う・・・
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:10:16 ID:SGWLjXni0
>>414d
100人か…ぼちぼちいるのな つないでみるかな〜
>>419d
でもカオスなんでしょ、だったらマルチで同士を募ってワイワイやる方が
精神的に楽だし楽しめるかなと思って

433枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:10:27 ID:AokJhkM00
少なくともモンハンはどの作品でも調整に関しては「そうじゃねぇだろ・・・orz」って言われてるなw
アルバトリオンとかジエンモーランとかその辺り除けば初めてトライが良調整だと思ったが
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:10:56 ID:iiZ4JOHQ0
敵の攻撃の予備動作が短すぎるというかぶっぱすぎじゃない?
リンクエイドなしじゃクリアできる気がしない

なんか色々惜しいゲームだなこれは
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:11:09 ID:x7fEErk80
状態異常バレット毒、麻痺、封神どれを選ぼうかなぁ
獣拳使うなら麻痺にしとくべきか
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:11:24 ID:hNxKNV780
>>425
各攻撃の属性も載ってるのはでかいなー
攻撃属性さえある程度判れば装備属性練れるから楽しくな…るのか?
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:12:11 ID:uaQs8vRD0
人間同士のマルチプレイだと、分断はできないもんかな?
まー、俺はまだアドパもKaiも参加できないがw
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:12:50 ID:Oe9V1zDD0
>>434 それもでかいなー。一撃が即死級なのに次から次に攻撃だしてくるし
     単体ならゆるせるけど2−4匹とかふざけてんのかと
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:13:07 ID:ApOCnEUR0
こっちは敵の視界が広いからなー割と遠くからでも見つかるし
消音、空気だと結構違いあんのかなー真面目に導入考えなきゃ
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:13:08 ID:fLUYaPEr0
>>432
俺もストーリー終わらせてKai行こうって思ってたからすげーわかるわw
ワイワイやってたほうがいいよなー
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:13:21 ID:dojeqsxh0
体験版→製品版ですらユーザーの意見を元に改良を試みた
製品版の発売後もアンケートを募っている

ということは、だ・・・
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:14:17 ID:ft/hC4lj0
>>430
多分製作陣もこの辺で難度が異様に跳ね上がる事を
あまり想定してなかったんじゃないかな?
シームレスにしてはみたものの…って所だと
調整の加算と減算がお留守なのは否めない
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:14:30 ID:uaQs8vRD0
>>441
ひとまず、DLCミッションなどに期待だよね。
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:14:42 ID:4a6Gi9ln0
そもそも分断分断て

多数を捌くためのスピードだろうが!!地に這いつくばってるモンハンじゃねえんだぞ!!
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:14:59 ID:wGsHzdOw0
女主だとソーマ、尻触るチャンスを見逃さないむっつりすけべに見えて仕方がねぇ
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:16:19 ID:DpXlyiEa0
予約特典手に入らなかった。
もうスサノオとは戦えないのだろうか…。
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:16:26 ID:4a6Gi9ln0
コンゴウ4体とG級ラージャン2体のどっちが楽かということだな
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:16:33 ID:ApOCnEUR0
>>437
出来ないことはないが完璧にやるのは難しいね
敵の位置がかぶらない&見つかりにくい場所があるなら簡単だが
HPか時間たったらの強制移動で発見合流が多すぎる
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:16:59 ID:x8RRFSS40
体験版の時もこんな空気だったな
この手のゲームは攻略が進むと評価ががらっと変わるからなあ

戦車とボルグカムランは盾覚えてから超面白くなった
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:17:23 ID:AokJhkM00
>>447
なんとも言えないが取りあえずラージャンよりもイビルジョーで比べた方が良い気がするw
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:17:40 ID:7jmXewz/0
1.うはwめっちゃ動きはええww俺TUEEEEEE
           
2.敵もなかなか強い奴が出てきはじめたな
           
3.シユウ戦熱すぎだろwwwwwww
           
4.戦車ミサイルUZEEEEE!!!!111蠍強すぎ…尻尾回転の範囲おかしいだろjk

5.戦闘不能回数10越えは当たり前、仲間の回復剤が尽きることも

6.バレット改造おもすれー!!なにこれ爆風がカラサワみたいでかっこいい濡れた

7.エディットしたバレットを試し撃ちしに鰐さんへ

8.OP切れUZEEEEE!!!!OP自動回復強化パーツはねえのかよ!!←今ここ
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:17:48 ID:dGwIqnxr0
これブログで攻略指南とかやってもらわないと・・・。
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:18:41 ID:A65cD0ta0
>>434
なんつーか某2で阿呆がやらかしちゃった糞みたいな遺産を継承しちゃってるようなw
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:18:53 ID:bfLCWmiT0
シームレスにしたのに瀕死の敵が逃げるのも意味わからんよね
ただ追いかけて捕食するだけ
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:21:10 ID:VMTkKfrS0
シリーズ積み重ねたタイトルを100時間以上やっての評価と
完全新規のタイトルを1、2日やっての評価が
同じになる訳がないよね

まぁ問題は、100時間続けられるかどうかだな
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:21:12 ID:Ow/0UnPt0
とりあえずサリエルさん飼いたい
なにあのエロイアラガミ
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:21:17 ID:g0VVBDa90
武器効果ヴェノムってどう?
固い敵に有効だろうと思ってとりあえずシユウに持っていったけどなんか微妙だと思ったんだが
中〜大だと目に見えて効果あるのだろうか
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:21:20 ID:qIOzE29c0
>>445
俺もそう思うw
「死ぬな!(ぽんぽん)」ってセクハラしてんじゃねーよ
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:21:54 ID:4KtOVhXm0
>>455
まあストーリークリアするまでは楽しむよ

てかクリアした後やりこめるのかね
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:22:01 ID:x7fEErk80
アリサに飼われたい
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:22:28 ID:mq37sQqe0
こういうゲームでいつも思うのは部位を破壊したら硬さ以外で弱体化しろやっていう
お前だよお前、蠍 破壊してんのに元気に振り回してるんじゃねーよ
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:22:40 ID:r/BkAW8U0
ベスト版でるまで待つか
悩むな
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:04 ID:Ow/0UnPt0
>>445
コウタはもう触りに来てるのが見え見えで主人公の貞操がストレスでマッハ
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:10 ID:A65cD0ta0
それぞれクエストに単体クエがあればな

ちゃんとあるよな?
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:31 ID:tA1BX0/xi
>>376
体験版をやるのが一番いいぞ
あと、周りにこのゲームをやる奴を確保できるか
アドパやkaiなどの環境を用意できるか
アクションは得意か
公式を見てみて世界観に抵抗はないか

それらを把握して、その上でまだ買いたいと思うなら買えばいい
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:33 ID:yoYwqTbS0
難易度3まで意地でソロをクリアーしたがサソリに25分もかかってしまった
後はオッパイ姉やん達に任せます
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:36 ID:2zl9XZ0y0
しかしコレの後だと、切れ味やらハラヘリやら回復したあとのガッツポーズやら
色々うっとうしいモンハンやってらんねーな
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:44 ID:23YCdLyy0
>>453
合言葉はtnksnですね
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:24:19 ID:lkWuZgg10
マンガン鋼ってどこにおちてますか?
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:24:21 ID:AokJhkM00
女キャラ使ってるがなんで男キャラってリンクエイドの時に丁度ケツのところ触るんだろうか?
アリサとかサクヤがエイドしてくれる時は肩とかぽんぽんって叩いてくれるのに
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:25:13 ID:5xEH6G0DP
ストーリーは難易度6まで
クリア後は難易度10まで確認されてるね
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:25:44 ID:nTJbAq7G0
>>461
戦車もミサイルポッド破壊してもミサイル撃ってくるしな
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:25:56 ID:x7fEErk80
ふれふれっぽんぽん!
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:26:16 ID:Ow/0UnPt0
>>466
サソリは足元が意外と安全な気がする
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:26:33 ID:4KtOVhXm0
>>463
そのストレス解消にアリサにセクハラする女主人公
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:26:43 ID:g0VVBDa90
やっかいな攻撃を使ってくるけど、特定部位破壊したら使ってこないとかならまだよかったとかか
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:27:42 ID:tA1BX0/xi
そういや、氷刀系統の武器についてる覚悟ってスキルと
ガード範囲拡大の属性バックラーを持ってると
ソロで死なないプレイが出来るぞ
あと生存本能全開の強化パーツとか出たら、完璧

慣れてる敵ならバックラーよりタワーのがめくられず安定するがな
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:28:25 ID:MT9La7gV0
MHより遥かに難しいわこのゲーム。
大型複数当たり前とか頭悪い調整だな。
複数モノはストーリー進行に必要ないミッションじゃなかったのかよ。
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:30:25 ID:Ls1UvnO50
>>461
破壊っていうか結合が崩壊してんだろ
つまり壊れたわけでなく柔らかくなっただけなんだよ
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:30:35 ID:Ow/0UnPt0
>>472
もうほんと意味解んないよねw
壊れたって言われたらもう撃って来ないと思うじゃん普通
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:28 ID:hNxKNV780
言われてたとおり、コンゴウ4体超電磁ナイフにしたらバターのように結合切れて死んでいくな…
他の敵も適した武器で速攻しろってことなのか。
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:29 ID:yoYwqTbS0
>>474
サンクス
もうちょっと練習すんべ
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:33 ID:xtpZgi4j0
いかん…難易度が上がってきたら
ハイスピードリンクエイドアクションになってきた
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:34 ID:tA1BX0/xi
>>478
難しいのは同意だが、しかし制作者たちが作りたかったのは
複数対複数戦のゲームだろうからな、それは仕方ない

だが確かにストーリーミッションを難しくするのは頂けないがな
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:39 ID:CLlPgOds0
>>430
予想以上に罠が使い物にならないからな・・・
マルチプレーは全員麻痺弾撃ち→OP回復のための攻撃→また麻痺(ry
とかになりそう・・・
敵が早すぎて待ち伏せも隠れるもくそもねえ・・・
銃は狙いが長押しで、出してる間に攻撃食らうし・・・
ゲームのコンセプトはいいんだが・・・
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:52 ID:5/s+2MeG0
カムラン盾壊すと楽だな
防御中に肉斬りの溜め斬り一発でひるむわ
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:32:59 ID:apN3vxNH0
>>457
元々、速攻性に欠けるモンだからな
ヴェノムが付与された武器を強化して行くと小→中とランクが上がったりする
また、ヴェノム倍加っつースキルの付いた盾があるので、常に相手にヴェノムを付与させたまま戦う事も可能

勿論、ヴェノムに限った事じゃなくアラガミ相手に効く状態異常はほぼ全てが上記にあてはまる
因みにヴァジュラはホールド、ウロボロスは封神がよく効いたりする
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:33:30 ID:YduoOwnL0
プリティで伝導体が出たわけだが
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:34:15 ID:A65cD0ta0
>>485
ちょっと視界から外れた程度じゃ
しっかりと道を通ってこっちを正面に捕らえてから攻撃してくるしな
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:34:50 ID:X6vJoSPz0
それにしても、マップの狭さと当たり判定の設定の甘さはどうにかならんのか
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:35:21 ID:fLUYaPEr0
>>467
ありすぎるwww
モンハンくらいアラガミ単体のミッションあればほんとよかった
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:35:48 ID:AftEty9+0
>>433
MHは無印のバランスはかなり良いぞ
あれがあったから続編が長く続いたわけで

GEは最初がこれだと先が思いやられるなー
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:36:01 ID:iiZ4JOHQ0
シユウさん2体のストミでもう心が折れかけてるわけだが


バランスも糞もねぇなほんと
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:36:04 ID:hNxKNV780
>>487
ヴェノム倍加って自分が食らったときの効果時間が倍になるマイナススキルじゃね?
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:36:23 ID:g0VVBDa90
>>487
常時できるようになったりすれば結構使えそうだなぁ、ありがとう
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:36:25 ID:A65cD0ta0
>>467
あっちは最終形態は狩猟生活シミュレーションだぜ?

狩りゲーと比べんなよw
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:36:55 ID:tA1BX0/xi
>>481
属性の相性、相当大事だぜ
体感だが、属性武器がいい。かなりダメージが期待できる
わざわざデータベースに敵の弱点属性を書いてるぐらいだし最重要

つまり属性が付かないバスター系は後半になればなるほど辛くなる
そしてインパルスエッジを連打出来るロングと
圧倒的手数のショートが大活躍の時代到来

特にロング
インパルスエッジ結構強くなってくるぞ
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:38:46 ID:fX5uhy5p0
ソーマがコウタに「wiki見ろ」みたいなこと言っててワロタ
無口とか孤立してるとか嘘だろこれ
思い出したかのように話を振られる主人公の方がそれっぽく見えるわ
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:39:30 ID:A65cD0ta0
>>492
初期メンバーがほぼいなくなって
後を継いだのが某阿呆だったのがモンハンの不幸

こっちは更に進化させていけばいいんだし大丈夫だろ
体験版→製品版の段階でもかなりいい感じになってるし
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:39:56 ID:apN3vxNH0
>>494
本当だ。これは失礼
勘違いしていたよ

>>495
倍加の件は間違いだったようだ。すまない
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:40:05 ID:bfLCWmiT0
>>493
俺はもうそこからひとまずNPCに削ってもらう戦法にした
シユウ自体も飛び回って苦手だった
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:40:48 ID:tA1BX0/xi
次回作は、イベントにも主人公ボイスをくれ
それぞれの声パターンで適切なセリフを当てはめていくんだ

今のままだと口が利けない子にしか見えん
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:41:39 ID:ptQKnNe/0
やったー!KAIでやったらシユウ%ネコくりあだー!
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:42:32 ID:AftEty9+0
>>499
なってねーよ
なんだこの糞バランス
体験版のほうが敵がやわらかい分マシだったわ
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:42:39 ID:A65cD0ta0
>>502
戦闘になったらやたら張り切るが
それ意外では無口
とすれば問題ないさw

なんか戦闘狂みたいだw
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:43:05 ID:5/s+2MeG0
虎と蠍・・・だと・・・?
なにそれ   なにそれ・・・
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:44:32 ID:bfLCWmiT0
バスターはダメな子だったのか…
難易度上がっても属性付きは出無いのかね
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:44:38 ID:tA1BX0/xi
ネタバレになるから、ストーリーを余り進めてない人は見ないでほしいんだが


特務の時、ソーマと二人で行ってくれと言われて
他のNPC連れていけないのかと絶望し
さらにミッション見て絶望した人は俺以外にもいる筈

俺とソーマでヴァジュラとボルグやるんすか、みたいな
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:44:56 ID:ptQKnNe/0
>>504
かなりバランスいいだろ
ネコしっかり頭狙えばタメギリ2発でひるむし 意外と部位破壊も楽だし

>>505
戦闘狂な女の子萌ス!
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:45:18 ID:7vtk1TmN0
>>505
バレット撃ったり剣振り回しながら「ヒャッハーッ!」とか叫ぶキャラ作れたらそれは面白そうな気がしないでも無い
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:45:46 ID:6/y9MM2Q0
自分的に不満なところが分かってきたなぁ
敵が突進とかの時にも後ろ足にも当たり判定があるせいで敵がブレスとか吐かないと殴りにいけないんだよな
何で結局敵の周りをグルグル回るしかないんだが凄まじく早い旋回攻撃に引っかかってダメージどんどん食らっていく…
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:46:30 ID:dojeqsxh0
主人公は最初のほうでコウタに「サクヤさんっていいよな!」って言われたときにブンブン首を縦に振るところがかわゆい
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:47:04 ID:iiZ4JOHQ0
MHよろしく糞判定だもんな。
もっと爽快にアラガミを倒せるもんだと思ってたんだけど('ω'`)
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:47:36 ID:qHa3MB1eQ
公式ブログがお花畑過ぎてイライラするんだけど
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:47:58 ID:tA1BX0/xi
>>505
穏やかな顔の奴選んだのに、戦闘狂フラグ
脳内ボイス流すしかないな

>>507
分からんが、スサノオと同ランクまでいっても属性武器皆無
モンハンと同じなら属性は肉質無視なので
固い敵ほど属性攻撃が効く筈
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:16 ID:apN3vxNH0
>>511
そこまで判定が分かっているのなら寧ろ突っ込めるよ
深追いしすぎなければいい

ウロボロスなんか旋回攻撃どころか、動くだけで引っかかるくらいの巨体と狙いにくさだからな
517枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:35 ID:5gY3EXxQ0
製作スタッフってこれを実際にプレイして
本当にこれで丁度良いって思えたんだろうか・・・
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:38 ID:A65cD0ta0
この手の3Dアクションじゃ延々と批判されてる部分だな
当たり判定が大雑把&ずっと俺のターンかますボス
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:46 ID:fLUYaPEr0
>>511
それは間合いの取り方が下手としか言えないと思うよ
ヴァジュラは慣れると戦いやすいし
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:55 ID:ptQKnNe/0
モンハンみたいにむだに固くて一撃必殺にして上級です^^なんていわれるなら
まだ物量で押される方がいいわ

言い訳できるしな!
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:48:56 ID:xvCdpnJl0
ブログとかで攻略のヒントとか欲しいな
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:49:02 ID:Ls1UvnO50
イベント時にも選択肢とかあったらよかったのにな
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:50:01 ID:NKmZ55tx0
ガードが難しいなこれ
モンハンみたいにボタン押しっぱなしにしとけば
起き上がり時もガード出来る仕様にしてほしかったな

おかげで起き攻め地獄だわorz
524枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:50:40 ID:7cW0Tm/I0
>>505,509
普段はすごい無口なのに戦闘になるとすごいべらべら喋る
びっくりするほどフリーダムな主人公を知らないのか
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:50:56 ID:CLlPgOds0
>>518
あと壁際のカメラな
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:51:29 ID:6/y9MM2Q0
>>519
そうなのかなぁ
正直後ろ足どころか後ろから殴ってるのにめくられる当たり判定は、間合いの取り方云々とは違う気がするんだ…
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:51:52 ID:4KtOVhXm0
>>520
無駄に固くて一撃必殺のボスが物量で押してくるんだけどな
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:52:10 ID:QTktZjGO0
>>517
昨日だか一昨日の麒麟のネット番組見る限りじゃ、富澤さんは後半やってないだろw
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:52:30 ID:Qz3vbJdG0
MHのシングルは、本当に一人だから防具ランクにあってないとクリアできない。
よってランクが上がると、まずランクにあった防具を作る所から始まる。

GEのシングルは、優秀なNPCがいるから装甲がランクにあってなくても、何回も蘇りながらクリアはできる。
よってランクが上がっても、そのランクにあった装甲を作らず突っ走る奴が出てくる。
そういう奴に限って、「一撃で即死!!無理ゲー」とか言うんだよな・・・

何度も言われているが、装甲の数値はそのまま防御に反映される。ガードしている時だけじゃないからな!!!
とりあえず、装甲は強化しような!!!
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:52:54 ID:apN3vxNH0
>>526
そこが当たり判定なんだから仕方ないだろう
それも「間合い」だ
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:53:15 ID:tA1BX0/xi
>>511
敵の攻撃は全てちゃんと避け道が用意されてるぞ
それを把握しパターンを覚えるとひたすら切りまくれるようになる
そんぐらいのレベルになってからのショートは異常
ひたすら敵の隙だらけの所に移動して斬って、もう敵が可愛そうになってくるレベル

つか案外敵は隙だらけよ
向きながら攻撃とかないしな

ただ二体までの話
三体同時だと俺レベルじゃ難しい
マップ見ながら体当たりは避けられるんだが飛び道具は無理
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:53:31 ID:CLlPgOds0
>>523
ガード、溜め切り、捕食はボタン押してても入力受付状態になってないとやってくれんよな・・・
これで何度空ぶったことか・・・
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:53:40 ID:5gY3EXxQ0
OG回復球を使っても誰も回復しに行かないNPC終わっとるwww
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:53:47 ID:kTejL2zb0
つーか難易度4以上ソロでできる人いるのか?
リンクエイドなきゃ即死だな。
535枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:55:05 ID:uaQs8vRD0
>>533
それは、マルチ用だと思えw
ソロだと、自分専用w
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:55:50 ID:jLBeXnw50
>>513
お前にはベヨネッタがお似合いだ

ヴァジュランのミッションでカムランを上手くかわしながらヴァジュラの尻尾をバシバシとシバくのが楽しすぎて脳みそから変な汁飛び散りまくリング。
しかしながらカムランが倒せず時間切れオワタ


そろそろ師匠剣改じゃ火力不足かなぁ。
ラッシュかけてる時にホールド入って満足するまで俺のターンできたりするから中々手放せないぜ・・・
537枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:56:10 ID:/wv6Neh90
走りながらステップでかわそうとする→華麗に明後日の方向にガード→アッー
ちょっとだけ走りたい→ガシャン(武器が変わる音)→一瞬動き止まってアッー

このキー配置どうにかならんもんか…
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:56:15 ID:FyF9Vlzd0
リンクエイドは良システムだと思うがそのせいでバランス調整投げやりになってる部分が目立つな
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:56:18 ID:iiZ4JOHQ0
当たり判定だから仕方ないそれも「間合い」だ(キリッ

(´'ω')n=n
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:56:40 ID:fLUYaPEr0
体験版でいやってほどヴァジュラ狩ってたから慣れたってのもあるけどさ
蠍は尻尾の判定わかんねーよあれはもうガードが安定なのかな
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:57:05 ID:WRNeY4ps0
ともだち砲強いな
見た目もショッキングだし気に入った
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:57:31 ID:CLlPgOds0
>>537
あるあるwww
543枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:57:39 ID:kTejL2zb0
>>534
俺の時なんてすぐ来るぞ。
自分が回復しようとだしたら横からいきなり出てきてかっさらっていくぜ
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:58:10 ID:Gy8mB3hl0
獣剣陽真強いなあ
やっぱり多人数だと麻痺の特性を十分生かせるね
下手な俺でも、コンゴウ4匹も堕天2匹もそれほど苦戦しなかった
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:59:38 ID:UQc5ozAS0
攻撃食らったときにぴぎゃああって叫ぶからびっくりする。
やられてるとはいえ、もうちょいなんとかならなかったのだろうか・・・
546枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:59:44 ID:ohMrvWQP0
>>540
蠍の尻尾振り回しはソーマやアリサがガードの構えしてる時に来る
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:00:09 ID:+7v+2/OK0
もっと根源的な問題として
やってると頻繁にPSPがスリープモードになるんですが・・・
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:00:20 ID:ag2x/coc0
バスターの利点は2種以上の弱点が異なる敵が出てくるミッションで
安定してダメージが出せることか
ショートロングはその逆って感じなのかな
武器固有の物理属性はどれが通りやすいとか分からないのが武器選びの難しさに関わってるな
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:01:14 ID:7OI2ugqr0
はやくトリガーハッピーと節約つけて
自作バレッド連射したい
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:01:48 ID:tA1BX0/xi
>>540
一応ジャンプ回避が定番じゃないかな
タイミングは覚えられるし
あと、蠍のすぐ横に突っ立ってると当たらない
敵のすぐ前もな

つか蠍は実のところ真ん前が一番安全

ただ飛び道具を出す時の挙動の早さで食らうことが多いのと
ジャンプされると避けづらい

スサノオはバルタン攻撃があるがな
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:01:58 ID:uaQs8vRD0
>>547
え!
さすがに、それはキミの手の癖を直すしかないのでは?
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:02:08 ID:AokJhkM00
モンハンに比べたら亜空間判定なんて無いに等しいから大分楽だけどな
複数で反応できないってのならわかるが単体で反応できないってのは言いたかないが下手なだけだと思うぞ?
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:02:32 ID:5gY3EXxQ0
>>535
もう仲間は放っといて自分を大切にしますorz
>>543
来るのかw知らんかった
またやるときに回復球なり柱なり出してみるか・・・
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:02:46 ID:2zl9XZ0y0
>>547
くっつけて持つと手首が変な感じにならない?w
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:03:23 ID:CLlPgOds0
>>547
グリップ付けろ
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:04:01 ID:v/KjAo1k0
初日からいきなりクソゲーになってしまった
ゴットイーターの方達は今どんなきもちですか
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:04:07 ID:AMwpKOZ70
蠍の尻尾はNPC全員余裕でガードしやがるのがむかつく
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:04:12 ID:jLBeXnw50
>>547
とりあえず仰向けでやるのはやめような。
それが嫌なら電源レバーのでっぱり削れ
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:05:01 ID:ag2x/coc0
どうでもいいけど蠍はオートロックオン使うと余計に攻撃が避けにくくなるな
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:05:41 ID:Qz3vbJdG0
>>540
たしかにあの回転尻尾の攻撃範囲は広すぎるなw公式ブログでも誰かぼやいてたなw

ちなみに盾構えた時の対応は、剣NPCの対応を見れば問題ないよ!!

NPCがガードしてたら、回転尻尾してくるのでガードして待つか、ジャンプしてかわす
NPCが普通に攻撃していたら、突撃orガードのみor尻尾攻撃だから、正面に行かずに攻撃すればいい
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:06:06 ID:tA1BX0/xi
>>548
弱点じゃなくても属性は割と通るぜ
耐属性、普通、弱点属性というのが恐らくあり
耐属性じゃない限り、結構通る

つか耐属性も割と通るのか炎を吐く魚を火刀でやっても割と早く沈んだ
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:06:14 ID:Ls1UvnO50
サリエルが可愛く見えて来た
座り込むサリエルたんかわいい
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:07:04 ID:EfCIzYPt0
誰か氷刀派生作れた人いる?
いまだレシピすら出ないんだけど…
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:08:22 ID:y0u+iK0y0
フハハハ、体験版でシユウ先生に鍛えてもらったおかげで
ストーリーがさくさく進むぜヒャッハー

展開速度的にバスターの装甲はバックラー一択な気がしてきたお
追尾弾も発射後にガード入力で防御余裕でした
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:09:00 ID:kTejL2zb0
>>563
ストーリー進めりゃ自然とレシピでるぞ
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:09:14 ID:jLBeXnw50
ピクニックマラソンで金策してた時に気づいたんだが
ザイゴートの女体部分って胴体部分とおっぱい+顔部分で別れてるんだな。




おっぱいから上は貰って行きますね^q^
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:09:21 ID:tA1BX0/xi
>>563
火刀までなら作ったぞ
レシピは忘れたが、特にレアアイテムは必要なかった気が
魚の堕天を倒した辺りで出てくる筈
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:09:24 ID:fLUYaPEr0
>>550
おおw判定無いところあるのかー
ジャンプ回避はタイミング覚えないとなー
ありがとう!
でも後半はタイマンできないのかと思うとほんと残念w

>>560
NPCは敵の行動予知してんのかwwwwうわぁ全然気付かなかったし
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:10:04 ID:ptQKnNe/0
BEが楽しすぎて抜け出せない・・・たった8段階をいかにして使うか・・・チップの制約 OP

これは楽しい! 錬金術なかったらここまえ楽しめなかったぞ
570枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:11:11 ID:tA1BX0/xi
>>568
NPCのガードの早さは異常
まだ前動作の段階からガードして待ってるからな
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:11:26 ID:ag2x/coc0
NPCって予備動作が長くて判別がつかない攻撃でもきちんとガードするんだよな
蠍の溜めからの2択とか
結局攻撃が来ないって事もあるけど賢すぎても可愛げがないからこれでいい気がする
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:11:29 ID:EfCIzYPt0
>>565 >>567
まじで? 今難易度5で色々素材集めさせられてるとこなんだけど、まだレシピ出てないw
つか火になるのか…。氷武器で有用なのが氷刀だけだから違うのいい加減1ランク上のが欲しかったんだが。
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:11:52 ID:5/s+2MeG0
あああ畜生
ヴァジュラだけ誘導しようとしてるのにいつの間にかカムランに気づかれる 困る
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:11:57 ID:BY/xFNF90
NPCがガードする音で判断するしな実際
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:12:41 ID:apN3vxNH0
>>563
氷刀→火刀→火刀 改までは確認してる
強化に必要な素材を入手すれば自然と出るよ
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:12:54 ID:X6vJoSPz0
>>532
それもあるな…
とにかくMH亜流のゲームの中では一番出来がいいけど、所々ツメが甘いよ。
敵のモーションもカメラの関係なんかで見づらいし、
上でも誰か言ってたが、猫の後ろにいて猫が前に行くだけで吹っ飛ばされる判定とか
進むにつれて最低1回の戦闘不能がデフォになるとか。
プレーヤースキルを上げて楽しませようとするための
バランス調整がされてないと思うなぁ。
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:13:06 ID:kTejL2zb0
>>568
NPCはすごいんだぞー
蠍が攻撃する構えに入るの前からガードしてるからな
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:13:11 ID:jLBeXnw50
アイスドリル「やれやれ、どうやら俺が必要なようだな」
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:13:39 ID:42I6gHLk0
>>572
おっと、ドリルを忘れないで貰おうか
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:13:45 ID:YduoOwnL0
データーベースのアラガミ情報全く更新されないな
糞だ
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:14:34 ID:ptQKnNe/0
>>573
先に右側でカムランりんちしろ
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:14:46 ID:apN3vxNH0
>>572
ロングに拘るのなら、冷却チェーンソーとかある
切断140 氷100だ
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:14:52 ID:kTejL2zb0
>>573
あきらめて乱戦にしろwww
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:14:59 ID:uaQs8vRD0
うーん、同時発売のボリ本を買うべきかナー?w
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:15:20 ID:fLUYaPEr0
>>573
蠍をKまで誘導すればヴァジュラこないよ
NPC連れていってるなら蠍がえさ喰いにいったら注意したほうがいい
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:15:39 ID:ag2x/coc0
>>584
読んでないからなんともだけど経験的に金の無駄
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:16:38 ID:uaQs8vRD0
>>586
だよなーw

誤植の多いファミ通本まで待つか。
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:17:34 ID:ptQKnNe/0
>>587
誤植おおいよなぁ・・
まぁオビめくったらシマパンおがめるから許したけど
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:19:38 ID:EfCIzYPt0
>>575 
ありがとう。なんかキー素材が取れてないのかね…

>>578-579
ナイフは…w ごめん使い切れないww
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:24:43 ID:tA1BX0/xi
>>572
俺も氷刀のまま進化してほしかったぜ
つかそれぞれの属性の刀が欲しかった
もしかするとキーアイテムがなかっただけで氷刀 改とかあるかもだがな
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:25:21 ID:7z01eetJ0
ベルセルクって称号どうすればとれるか教えていただけませんか??
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:25:27 ID:FgIUvMCd0
そういえば、公式ブログによると、
アラガミには視覚による索敵範囲と聴覚による索敵範囲も区別されてるらしいね。
体験版のチャレンジミッションの話で出てきた。

・・・本当かな?
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:26:57 ID:Oe9V1zDD0
>>592 それ関連のスキルもあるよ
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:27:02 ID:Qz3vbJdG0
>>576
たしかにツメが甘いところは多々あるよな
でも初作にしては良く出来てると思うよ。

MHはもうこれ以上進化しようがないと思う。完成されきってるからね!
ぶっちゃげ武器増やすかモンスター増やすしかないでしょ?

GEはあの世界感だから、今後色んな事できるんじゃないのかな?
今後もかなり期待できるタイトルじゃないかなー。ただ今回以上のシナリオ&キャラを作り出せるかが心配
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:27:19 ID:uaQs8vRD0
>>592
スキルに騒音というのがあるから、案外本当ではあるよ。
実感するのは難しいが。
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:28:10 ID:5/s+2MeG0
>>585
うわああああああああああああああありがとう 愛してる
カムラン倒せた あとは適当にヴァジュラ小突くだけです ほんとありがとう
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:28:13 ID:tA1BX0/xi
>>592
本当じゃね?
消音スキル有りと無しだと大分違うし

例えばコンゴウなんかちょっと離れた所で暴れてるとすぐ集まってくるしな
視界に入るまで真後ろで戦ってても気付かない奴もいる

598枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:28:20 ID:uaQs8vRD0
>>594
バンナムが、スクエニが主導したDOD2みたいなことをしなければ良いかと。
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:31:04 ID:XNQho3BR0
草原地帯でのコンゴウ&ヴァジュラ戦が激闘過ぎて疲れた
分断してもすぐ寄ってきやがる馬鹿虎め
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:31:17 ID:Qz3vbJdG0
>>598
すまんDOD2のことをあんまり知らん・・・
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:31:33 ID:uPf82ZKb0
ハイスピードと謳った結果がこれか…
いくらんなんでも予備動作がなさすぎる。

怒り状態でもないのに当たれば半分以上HP削られるなんてざらだし
そんななかで一瞬の隙を見つけてダメージ与えなきゃならんとか…
もっとバランス調整を頑張って欲しかった。

リンクエイドがあるし、ある程度倒れることは想定してはいるんだろうけども。
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:31:46 ID:AMwpKOZ70
一戦大体何分くらいかかってんの?お前ら
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:32:50 ID:AokJhkM00
>>594
あれだけシリーズ重ねてトライでようやくシステム完成したって感じだけどな
亜空間判定がちゃんとして、起き攻めとか理不尽な点が解消されて、モンスター同士のダメージも普通に通るようになって
追加されたモーションももうこれがないと他のモンハンやる気がおきないって感じだった
肝心のボリュームは最初から作り直したせいもあってか原点回帰しちゃってるけどな

GEはシステム良いんだからこれからに期待だな
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:33:46 ID:Qz3vbJdG0
>>602
8〜15分くらいかな・・・
SSSって何?おいしいの?って感じです
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:34:36 ID:fLUYaPEr0
難易度5以降の複数ゲーばかりじゃなかったらやってて疲れなかっただろうなー
どんなにタフになっててもいいから単体クエ欲しいんだよおお
ゴッドイーターGはまだか
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:34:36 ID:EfCIzYPt0
ところで敵の素材の質が変わるのは難易度何からなんだろうか。
龍種大紋鎧が欲しくて4の堕天グボロ倒してるんだがもしかして5じゃないと駄目なのかね
拾えるものは4からみたいだけど
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:34:53 ID:AMwpKOZ70
>>603
その不満点GEにほぼ全て当てはまるんだが
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:35:06 ID:ts1UvpgF0
なんかアドパにガキっぽいやつが多いなあ
難易度5以降のクソミッションに疲れたから息抜きにやるつもりが余計ストレスたまってしまった

後半やたら対複数ばっかりのミッション内容はもうちょっとなんとかならんかったのか
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:35:39 ID:tA1BX0/xi
>>601
予備動作は割とあるぞ
そして特定の条件下でしかしない攻撃と言うのもあるから
行動は割と予測できるし、誘導が可能

例えば蠍は尻尾の回転範囲に複数いたり
囲まれたりしない限り回転攻撃をそんなしてこない

この時にこういう動作をする、という風に組まれてるっぽいから
割と分かりやすいよ
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:36:15 ID:3FTDDesl0
難易度6
ヴァジュラ・シユウ・シユウ堕天を地下でやれってのをストーリーに持ってくんなよ糞ナム・・・

複数体相手もういやだ、めんどくさいとかじゃなくて拷問だろこれ
611枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:37:21 ID:Oe9V1zDD0
>>606 入手の難易度もかわるらしいよ
  >>425氏のレスみてみー
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:37:21 ID:Qz3vbJdG0
鰐の5連続?ラリアットってほぼノーモーションじゃない?
あの予備動作あったら教えてくれ?
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:38:05 ID:AokJhkM00
>>607
だからこれからって言ったんだがな
ってか亜空間判定はないだろw基本的に衝撃波か爆風くらいしか見た目にわかりにくいダメージはない
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:38:30 ID:tA1BX0/xi
>>606
難易度4からじゃなかったかな

因みに教えとくと、そのアイテムは堕天じゃないぞ
普通の方を難易度4で倒せ

確かシユウと一緒に出てくる方
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:38:46 ID:1JOJp6fF0
どういう判断でタゲくるんだろうか・・・?ヘイトとかちゃんとあるんかね。
オンラインでやるとオフラインよりもタゲが俺に来まくるんだが・・・
気のせいかなーと思ってたが、モンハンでもリアル挑発状態だったから
たぶん俺はボスに好かれる体質なんだろうな。

GEはタゲられるとハメ殺し+前方攻撃が多すぎてキツイ。
モンハンならタゲられるとむしろ攻撃しやすいんだが・・・。
もしかして攻撃しすぎなのか?もっと手抜いた方が良いのか。
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:01 ID:3FTDDesl0
とりあえず、難易度3までは凡ゲー
それ以降は、苦痛ゲー
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:03 ID:f7HUCkMT0
ヘイトはあるような
攻撃してると上がって行ってリンクエイドすると最大になる
攻撃されてるとどんどん下がっていく感じ
ガンガン撃ちまくってるガンナーNPCにタゲが行きやすいのもそういう理由かと
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:08 ID:AMwpKOZ70
どのタイミングでオン行くべきかわからんな
ストーリーは自分一人で楽しみたいし
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:21 ID:apN3vxNH0
>>612
ワニ?…グボロ・グボロでいいのか?
ラリアットっつーかめちゃくちゃに暴れるヤツかね?

予備動作より、突進噛みつきから派生
なので、噛みつき動作後は基本近づかない方が無難
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:48 ID:1JOJp6fF0
>>613
直ったのかどうか知らんが、体験版では亜空間判定あったんだぜ。
ヴァジュラと戦う際に外に立ってる2段のとこ、反対側にいても
ヴァジュラの着地とかのダメージ判定あったんだぜよ。
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:40:52 ID:hNxKNV780
そういや425見てると地味に破壊後に耐性上がるのもあるのな…
武器によっては破壊するほうが不利になるのか。
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:41:38 ID:Vq6eO6AV0
バスターには神属性のやつがあるよ
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:41:54 ID:AokJhkM00
呼び動作はちゃんとあるから攻撃のしすぎで敵が見えてないだけだと思うよ
モンハン初心者も結構やりがちでフルフル辺りで気付くパターンだけど
グボロ・グボロに関しては隙だらけっぽい口ぱくぱくの後にくるから殴り過ぎで防御間に合わないってケース多いと思う
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:42:03 ID:jLBeXnw50
>>601

装甲強化汁。
攻撃うp付いてるという理由で猿盾ずっと使ってたが限界を感じてドミニオンズに変えたが目に見えて被ダメ減ったぜ


剣:師匠改
銃:乙女改
盾:ドミニオンズ

この組み合わせが色合い的に良すぎて乙女砲強化に踏み切れない・・・
625枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:43:21 ID:AokJhkM00
>>620
そこは消えてるはず
俺も体験版の時に感じてたが製品版ではそれを感じなかったからな
他の連中も足下くぐっちゃってダメ貰わなかったりとか結構まともだと思うけどな
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:43:29 ID:EfCIzYPt0
>>611 
ごめんみれない…

>>614
mjd…。堕天角欲しさについでにと思ったら違ったか…。ありがとう。

>>615
自分がバスター溜めてるときに限ってタゲってくるよね
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:44:28 ID:tA1BX0/xi
>>615
一番最初に攻撃した奴、或いは発見した奴
スキル存在感の奴と一杯ダメージを与えた奴が狙われやすい気がするな
距離は余り関係なく、相当ムカついた奴がいたら思いっきり離れていても
近くの奴がびしびし攻撃してても無視してやってくる感じ

ヘイトというのが分からんが、とりあえずアラガミにも機嫌があって
機嫌を損ねてムカつかせまくった奴は狙われる
食事中に溜め切りを食らわせるとガチで怒ったのか
どこまで逃げてもどこまでもついてくるぞ
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:44:43 ID:AokJhkM00
>>622
バスター神属性武器kwsk
多分実況にあった神切りクレイモアのことだと思うが肉切り改の後?
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:45:27 ID:tA1BX0/xi
>>622
マジか

あれ、他の属性は?
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:46:06 ID:Qz3vbJdG0
デフォルトでガードは全方向対応して、かつ自分に攻撃ターゲットきた時は
マップや画面で知らせてくれるようにしてくれれば、複数いてもなんとか対処できそうなんだが・・・

混戦になったらとにかくガードで耐え凌ぎ活路を見出すみたいな感じだったら面白いかも
しかしガードしすぎるとスタミナ切れするから、スタミナ管理は慎重にみたいな
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:46:15 ID:uaQs8vRD0
>>600
簡単に説明すると、スクエニが口出ししすぎて、DOD1の続編なのに1のファンからみたら
凡ゲーになっちゃったという作品が、DOD2。

このGEも、一応は売れたのでバンナム側がてこ入れを強くしてしまって、1の良い部分まで
潰さないようにして欲しいねという事です。
デモンズソウルみたいなこともあるので、一概にそうなるとは決め付けたくないがw
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:48:11 ID:+yQgeDUO0
今のところバランスで問題あるのは3対以上のボスが出てくる時にソロだと無理げーってところだな
ソロとかで敵の当たり判定にあたってしまうとか、前動作が無くて避けにくいって人は間違いなく観察不足だな
とりあえずガードがかなり重要なのは間違いない、余程ゲームが苦手ではない限りヴァジュラ1対相手に殆ど被弾しなくなる
そこから初めて複数にチャレンジってところかな
体力増強は必須でスタンとか罠を全部駆使、ステータスアップ系も駆使すればLV6までならいけるはずだ!
アラガミ毎の動きや攻撃の特徴とかはよく出来てると思うから、複数ミッションだけどうにかしてほしいな
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:48:53 ID:apN3vxNH0
>>628
肉切りから派生する
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:49:37 ID:tA1BX0/xi
>>630
ガードは強化パーツつければ全範囲に出来るしそれでいいと思うし
マップで敵が向いてる方向が分かるから、自分が狙われてるかは何とか分かるさ

ただガードでガンガンHPが削られるので
覚悟でもつけてない限り削られて死ぬな
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:49:42 ID:AMwpKOZ70
MHの場合ガノスの亜空間判定はもはや仕様だしなあ
ティガとかの判定は理不尽か
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:50:29 ID:e1q3LllI0
今やってるアンケートで要望送りまくったら単体ミッションをDLCで追加してくれないかな
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:50:38 ID:AfTuPwEf0
バスターは神、氷、雷は少なくともあったな
どれもRank8まではとりあえず確認
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:51:09 ID:1JOJp6fF0
>>626
狙われ過ぎて、大ダウンとスタン以外は溜めないからわからんw
魚は弱いから溜め放題だけどもさ。

やっぱりそうかー、最初に発見しなくてもやたら狙われるんだわな。
少し攻撃頻度下げるか。
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:51:53 ID:Qz3vbJdG0
>>631
そうならない事を願うね
でもProjectG.E.はかなりファンの声を耳に入れようって方針だからシステム面ではあんまり心配ないかな
発売日当日に大々的に製品版のアンケートとってるしねw次も体験版だしてファンの意見を取り入れてくれるとうれしいな
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:52:00 ID:tA1BX0/xi
>>637
あったのか、サンクス
なら火も多分あるだろうな。よかった、バスター要らない子じゃなさげ
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:52:04 ID:AokJhkM00
>>633
肉切りって改の強化前?
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:52:58 ID:fLUYaPEr0
>>636
俺は送ったな
他にも送ってる人いそうだし期待してるんだけどな
サリエルとイチャイチャしたいお
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:54:25 ID:XNQho3BR0
戦車とグボロのコンビにキレそうです
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:55:50 ID:5gY3EXxQ0
>>636
自分も送ったよ
ただ複数とか固いとか難しくしてやり応えがあればいいってもんじゃなくて
戦ってて楽しいと思えるような工夫したみっそんが出来れば良いな
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:55:57 ID:66VN9cMe0
マルチで協力して複数の敵引き離そうとしても無理だった。
しばらく引き離せてもまたすぐ引き寄せられるかのように合流しやがる

敵も固くなって時間かかるし、途中でネットワークエラー出たりして全部無駄になるから
結局マルチじゃないほうが狩りやすいかも
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:57:07 ID:AokJhkM00
実際スサノオは戦ってて楽しいし複数より強いからこういうの一杯欲しいな
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:57:07 ID:+yQgeDUO0
しかしなんでストーリーまではさくさくいけるようにしなかったのか・・・・・
クリア後でもからでいいじゃんマゾいのは
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:57:25 ID:ts1UvpgF0
普通のミッションでさえこんななのに、今後配信される
ソロ限定の高難易度ミッションとかストレス地獄の予感しかしないな

とりあえずDLパックで難易度4〜の各種アラガミ単体ミッションを追加すべき
ヴァジュラ4体とかほざく前に、まず基本を抑えとけよ、マジで

戦闘自体は楽しいのに馬鹿の一つ覚えみたいに対複数ミッションばっかでもったいない
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:58:04 ID:apN3vxNH0
>>641
無論。
肉斬りクレイモア→肉斬りクレイモア 改
       ↓  →神斬りクレイモア 序    の派生
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:59:21 ID:fLUYaPEr0
>>645
1回目つけられるとどんなに距離開けてもタゲられる可能性があるってことなのかね?
最初から別行動して分断するとどうなるのかちょっと気になった。
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:59:47 ID:5gY3EXxQ0
あとネタ的なミッションが欲しいw
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:00:37 ID:tA1BX0/xi
単体ミッションもほしいがNPCに指示を出せるようにしてほしいな

○○はここで待機、というコマンドが出来るだけで一気にバランスが変わる

あとは全力で攻撃、回復に専念しろ、離れるな、があれば嬉しい
さらにキャラ毎に、狙うターゲットを設定できたらベストだな
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:00:39 ID:AokJhkM00
>>649
マジか・・・肉切り作り直さないとな
そういえばもう一つ合成で神属性の結構強いのがあったよ
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:00:53 ID:SwEiNHYw0
難易度5のブラックアリゲータークリアできねぇ…
なんでマップの正反対の場所に居ても2匹目来るんだよksg
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:01:59 ID:+7v+2/OK0
沸き続けるオウガテイル100体斬りミッションはないのか
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:02:42 ID:apN3vxNH0
>>655
DLミッションがそれに近い
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:03:12 ID:Gqmbo7YM0
ウロボロス、何か展開的についソロでやっちゃったけど結構どうにかなるもんだな。
てっきりMHのラオやシェンガオレンみたいに時間がかかるもんだと思ってたけど短時間で終わったし。
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:03:13 ID:RIB1hAV90
旧型神機のがかっこよく見える、ふしぎ!

銃形態でガードと捕食できないのが不思議でならん
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:04:53 ID:AMwpKOZ70
ソロで複数相手とか頼まれてもやりたくねえな
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:06:11 ID:Oe9V1zDD0
>>654 そこ何度かやってるけど真ん中が池になってるエリアから始まってそこのオウガ
    倒して猫を呼べればラクショー。対岸の見えるトコだとオウガも混じって3体同時に
    なって難易度あがりまくり。
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:06:23 ID:Vq6eO6AV0
>>628
ヤエガキっていうクレイモアとは別のやつがある
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:07:17 ID:5/s+2MeG0
師匠と虎のクエストが死ねる 道狭いしやたら合流するし
初めて三死したわ
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:07:52 ID:tA1BX0/xi
バーストしたらマトリックスっぽくスローモーションになるとかになったらソロで戦ってもいいがな

あとバースト中のHP回復が欲しいな
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:08:02 ID:AokJhkM00
>>661
たった今作ったよ
結構カッコいいなw
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:09:06 ID:8xys39RT0
俺のデータ、体験版のときからオプションを押すとフリーズして電源が落ちる
っていうバグが起きるんだが
さっき製品版にこのデータを引き継いで試しにオプション押したらフリーズして
電源落ちた・・・
ちなみにこのデータ以外は大丈夫で、試しにほかのメモリースティックに
コピーしたけど結果は駄目でした
もし良かったら誰か、Wikiのバグの所に入れといて下さい
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:10:14 ID:5gY3EXxQ0
ヴァジュラが虎と呼ばれるのがすごく違和感あるのは俺だけか?
むしろ虎というより獅子に近いと思うんだが・・・
あと師匠もブンブン低空飛行しまくってんだから獣剣じゃなくて
鳥剣でいいじゃねえかと思ってしまうw最初獣剣って聞いた時にヴァジュラ
からできる武器だと勘違いしたし
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:11:07 ID:fLUYaPEr0
>>665
PSPのFWはちゃんと6.20なってるか?CFWとかじゃないか?
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:12:39 ID:mqn3YawR0
おおぅクレイモア派生とか・・・強化ノコギリちゃんに未来はあるのだろうか
669枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:13:45 ID:/dRNkg7E0
黄猿1匹とか余裕ですしwwwとか思ってたらつよすぎワロタ
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:14:45 ID:KA0iZFFr0
青猫と黒猫同時がキツすぎだわ。
特に黒いのはガードの上からでも削りすぎだろ
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:15:19 ID:DKVc1td+0
一撃で100もってかれた・・・。
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:15:58 ID:/DT5d+tB0
ついさっき体験版からデータ引継ぎで始めたんだけど
武器強化とか全然出来ないんだが
これはアレかシナリオ進めるとかしないと素材持ってても開放されないとかそんななのかい
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:15:59 ID:8xys39RT0
665
ちゃんと6.20になってたし、CFWじゃないよ
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:17:28 ID:tA1BX0/xi
>>666
虎も獅子も猫科だからな
俺の勝手な予想じゃ十二支にちなんで作られたんじゃないかね?
鼠はオウガテイル
虎はヴァジュラ
鳥はシユウ
龍はグボロ
猿はコンゴウという感じに
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:17:35 ID:66VN9cMe0
>>650
最初は分断できてても敵がエリア移動したりしてる内に結局合流しちゃう
1回見つかると弱らせて逃亡させない限り必ず誰かを追い掛け回してくるんじゃないのかね
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:22:31 ID:fLUYaPEr0
>>673
別のPSPで試したことある?2台あるとか誰かから借りてみるとか
それでもだめだならそういうバグがあるのかな
こえーよ
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:25:56 ID:4a6Gi9ln0
バレットスレとか一体どこに・・・・・・
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:26:39 ID:AokJhkM00
>>677
GOD EATER バレットエディットスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265295231/
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:27:18 ID:5gY3EXxQ0
>>674
おお、なるほどw
俺は始めてあまり進んでないんで他のアラガミについては
まだ知らんからなんとも言えんが、これからミッションやる時は
ちょっと意識して見てみるわ
戌と巳wktk
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:31:22 ID:4a6Gi9ln0
>>678
ありがとう・・・・・・

やばいゲームの最初からバスター以外一つも使ってない
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:33:27 ID:e1q3LllI0
>>680
俺は逆でバスターだけ1回も使ってないなw
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:34:06 ID:gopbNQCQ0
部位破壊で挙動変われば面白いのにな
次作も出すと思うがアイルーの後に箱から王の帰還あるだろうし
同系統のゲームで同じ土俵は勘弁してほしい
できれば空席のPS3で挑戦してほしい
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:36:05 ID:jQP0KqpPi
>>679
まあ、天使とか蠍がいるから全てがそれに当てはまる訳じゃないと思うけどね
神話からの登場人物も絡めてるんだろうね
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:37:19 ID:AokJhkM00
>>682
廉価版MHP2Gが売れなくなるまでは次回作出ないだろうけどなぁ・・・
確かにそっちも待ってるんだが
GEは携帯機発なだけあって確かに据え置きクォリティでどうなるのかとか気になるな
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:38:08 ID:42I6gHLk0
む、獣剣陰は雷属性なのか
陽も使いたいのに、悩むな
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:38:58 ID:jQP0KqpPi
>>682
PS3になったら困るからPSPのままやってほしいな、俺は
つかマルチ必須声掛け重要だし、PSPが一番相性がいいと思う
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:39:57 ID:jLBeXnw50
>>685
両方作れば良いじゃない
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:41:57 ID:jQP0KqpPi
>>684
正直、MHP3は出ないんじゃないかね
出るとしても次世代PSPになってからじゃないかな
あれは良くも悪くもP2Gで完成しちゃってると思う
MHP3出しても、別にP2Gで良くない?って感じ
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:44:00 ID:5gY3EXxQ0
>>683
へぇ
スサノオ出てるくらいだから神話関連も多少あるのかね
頭の片隅に置いとくw
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:44:33 ID:42I6gHLk0
>>687
電導体リレーは嫌なのですよ…
というか、地味にwikiには載ってないのね、獣剣陰
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:45:15 ID:ft/hC4lj0
とりあえず俺もアンケートで難易度だけは不満のチェック項目付けて
感想にその理由を書いて出した。
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:46:15 ID:AokJhkM00
>>688
発売日に買った身としてはもうさすがに3キャラやって飽きたよ
システム云々はともかくとしてこれ以上進歩がないならそれこそGEに期待するしかないって感じだな
トライタイプのMHPでもいいんだがね
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:46:16 ID:Ls1UvnO50
みんなムズいムズい言ってるけどNPCのゾンビリンクエイドアタックでもきついの?
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:46:23 ID:lvtgRDFT0
>>688
MHF、MH3で試して好評だった部分を取り入れるのはありだと思う
潜水とか

モンハンもファンタジーっぽくていいけど、こっちもSFな感じで良いな
ただ、もう少しクエスト凝ってもいいような気もする
あれ倒せ、これ倒せ、だけだし
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:48:56 ID:gopbNQCQ0
今週のファミ痛にのってた
タイタンの戦いみたいな感じで
体験版→製品版のようにユーザーの意見とりいれて
PS3で出してくれればh


696枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:49:41 ID:AMwpKOZ70
>>694
モンハンみたいにミッションがわかりやすければいいんだが、
これはミッション数に関してはとにかく適当に組み合わせだけ増やして水増ししたようにしか感じられないのが痛い
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:50:19 ID:gopbNQCQ0
つーか途中で送信しちまったorz
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:54:57 ID:lvtgRDFT0
まぁアリサがいればなんでもよい
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:55:09 ID:e1q3LllI0
深夜は色んな意見が出ていいな
昼間だと少し悪いところ言うだけでアンチだのなんだの
あの空気は異様だった
700枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:55:13 ID:j6YqdQYJ0
後半単体クエがないのが一番痛いな
エリアに落ちてるアイテム採集目的と雑魚アラガミがランダム湧きして倒す毎に帰還するか選べるような
気軽なミッションがあればよかったのに、哨戒任務とか銘打ってさ
701枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:57:50 ID:r/BkAW8U0
採集クエは必要だったんだな
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:59:49 ID:thpiA6xH0
ラスト




703枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:00:37 ID:j6YqdQYJ0
これ要望として送っておくか
ダウンロードミッションに採用されるかもしれないし
どっから送ればいいんだ?
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:00:45 ID:42I6gHLk0
さて、アリサの下乳に思いを馳せつつ今日はもう寝よう
おまいらおつかれさん
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:00:56 ID:e5Vghj2M0
ウロボロス終わり
なにあのデカブツ・・・あれの素材集めるのめんどくせえ・・・
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:01:32 ID:jQP0KqpPi
>>692
MHPは微妙に袋小路なんだよな
一応、敵の完全同期、マップのシームレスとか先はあるんだが
PSPのスペックじゃ難しいだろうな、MHのマップサイズや敵の多さ、
武器の種類の多さがどうしても邪魔をするだろうからね

精々、敵を増やす、って事しかできないが
フルプライスのMHP3と廉価のMHP2Gを比べてどこまで買う価値を出せるかだな

>>694
潜水を知らんが、もしモーションが増えるなら難しいんじゃなかろうか
PSPのスペックというかメモリ的に

つかスレ違いすまんね
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:01:55 ID:AMwpKOZ70
カノンのどこがどう衛生兵なのか問い詰めたい
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:02:18 ID:j6YqdQYJ0
現行のPSPでトライの潜水は無理だろう
どう考えても処理落ちする
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:02:56 ID:QIZOg0Ni0
肉切りって楽しいか?楽しいなら作るんだが
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:03:35 ID:jQP0KqpPi
>>703
アメブロ会員ならメッセージを送りつければいいんじゃなかろうか?
後はケースに入ってるアンケートに答えておけばいいんじゃね?
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:03:44 ID:O1oTp8wR0
>>705
俺も今やってきたが複数同時よりよっぽど楽じゃね
かなり気楽にやれて難度5入ってやっと楽しめるクエだった
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:05:13 ID:5gY3EXxQ0
モンハンでの肉みたいにアラガミの好物を置いといて喰ってるうちに
分断とかあったら良さげなんだけどなぁ つか喰うの早そうだがw
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:06:11 ID:EfCIzYPt0
グボロ2匹とカムラン無理ゲー。
せめてグボロ2匹目は1匹目死んでからとかにすりゃいいのになにこの仕様。
騎士鋼集めたいだけなんだが、どっかお勧めミッションある?
つかこれ難易度4からでいいんだっけ…
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:07:12 ID:e5Vghj2M0
>>711
まあ確かに同時よりは全然マシだったなー
友達の話だと難易度6から一気に作れる物増えるらしいから大変そうだわー
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:07:54 ID:j6YqdQYJ0
>>710
バンナムの製品アンケートもあったがそっちが開発陣に目を通して貰えるかどうかわからんしな
アメブロのアカウント作ってくるわ
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:07:59 ID:jQP0KqpPi
>>712
肉いいな。あとはある程度離れたらターゲットが消えるとかな
どこに隠れても見つけてくるってどんだけかと
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:09:36 ID:e1q3LllI0
とりあえず分断させる手段が欲しいなw
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:10:17 ID:LRoBLVou0
もう飽きたぉ
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:10:53 ID:jQP0KqpPi
>>713
難易度4のクリア報酬に騎士針が手に入る奴で取れた筈
それが件のグボロ二匹と同時ミッションだったらすまんが
そんな激難易度クリアした記憶がないので違う筈
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:12:23 ID:5gY3EXxQ0
>>716
もうちょい自由が利いたらいいよなぁw
離れて視界から消えたらそこで一旦戦闘BGMも終了してタゲも消えてほしいね
もし次回作出るなら改善されてほしいわ
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:12:58 ID:j6YqdQYJ0
肉だとモンハンになってしまうから
アラガミの注意を一時的に逸らすオラクルを放出するオラクルボムみたいな感じでどうだろう
注意がそっちに行っている間に身を隠せばそのままタゲ解除てな具合で
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:13:24 ID:e1q3LllI0
>>713
難易度4のテキーラ・サンライズでカムラン単体で出るよ
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:13:40 ID:Bxb60jBe0
とりあえず次回作は煙球必須だな
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:14:07 ID:jQP0KqpPi
>>717
五分ぐらい持つ、アラガミが近づいてこない臭いを発生するトラップとか
そういうのがあればもっと戦術が広がるんだけどな
次回作に期待かね

DLCで追加アイテムとして作られないかな
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:14:20 ID:5gY3EXxQ0
>>721
良い発想だな
ぜひアンケートで要望したいなw
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:15:39 ID:P0aQ/dzA0
始めたばかりだけど、すぐ死ぬんですけど敵の攻撃力高くないですか
装備で軽減できるのかな
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:15:43 ID:AMwpKOZ70
壁一枚隔てたとこへ回復しに行く動作は必要あるのだろうか
いらんとこまでパクらなくても
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:17:00 ID:jQP0KqpPi
>>726
軽減できる。詳しくは質問スレで
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:18:23 ID:EfCIzYPt0
>>719 >>722
サンクス。テキーラ2回やったけど潤滑油とかマジいらね…。
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:18:41 ID:j6YqdQYJ0
>>726
防御力は装甲の数値がそのまま適用されるから
慣れないうちはとりあえず破砕に強いタワーシールド装備させとくと被ダメ減らせるかも
体験版引き継いでれば雷タワー改あたりが作りやすくて性能も上々
慣れてきたら対属性バックラーに切り替えて積極的にガードしてみよう

って誘導入ってるのに答えちゃったよ
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:19:31 ID:jQP0KqpPi
>>727
いやそれは重要だろ、あれのお陰で疑似分断ができるし
つか飯食ったらそのままプレイヤーの事を忘れて寝てくれ
パクるなら寝るとこまで真似してほしいぜ
732枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:19:41 ID:P0aQ/dzA0
>>728>>730
ありがとうございます
733枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:21:57 ID:lvtgRDFT0
群体生物って寝るのかな
734枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:23:20 ID:r/BkAW8U0
なんだアラガミのことか
NPCよ寝ててくれ、ってことかと
735枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:23:25 ID:5gY3EXxQ0
オウガテイルのしゃくれぐあいがたまらん
736枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:24:22 ID:jQP0KqpPi
>>733
一応は生物だし寝るんじゃないかと思ったが
そういやアメーバとかミジンコとか寝てなさそうだな
737枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:25:38 ID:jQP0KqpPi
>>734
たまにNPCにホールドトラップを掛けたくなるな
738枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:30:59 ID:5gY3EXxQ0
キャラデザにP3の曽我部が使われてるぐらいなんだから
P3みたいに散開とか指示できて各々採集とかしてくれたらまじ楽なんだが
しかしアラガミに遭遇して死にまくるNPCが容易に想像できるw
願望ばかり言ってても仕方ないか・・・
739枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:34:19 ID:EfCIzYPt0
でも簡単な命令くらい出来てよかったよなー。
わざわざメニューからでの指示でもいいからさ。
「追従しろ」「接近して闘え」「距離を置け」「逃げろ」とかあるだけでも大分違うんだが
740枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:35:00 ID:SZ4faIKT0
プリティヴィマータこわすぐる
741枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:37:01 ID:e5Vghj2M0
>>740
ヴァジュラに比べてやたら体力があった印象
すげーギリギリで終わったわ
742枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:37:01 ID:XwpsLFPc0
>>736
寝るというか、エネルギーを消費しないために必要な時以外は動かない

神経が発達してないから寝るという概念が無いはず
743枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:37:29 ID:EfCIzYPt0
肉きり作ろうと思って必死にカムラン倒してたのに…
まさか工具鋼をキーにクレイモアから派生するとは…orz
744枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:37:43 ID:5gY3EXxQ0
>>739
仮にもチーム連携型なんだしなぁ
しかしどこが連携なのか遠距離型の誰かのせいで分からなくなってきたw
745枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:40:16 ID:FyANhCMk0
シユヴァジュ無理ゲー過ぎるwwww
あれ分断できないだろ
カリスマ小つけて少しはNPC強くなったけど厳しい

なにが火炎武器さえあれば簡単だろうだよwwwww
746枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:40:29 ID:AMwpKOZ70
休息中のとこにタメ攻撃ぶち込んでやろうとしたら、味方の射撃で起きるor自分に当たって吹っ飛ぶほどウザイことはない
747枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:41:56 ID:XP2d1DKMi
>>743
お前のお陰でクレイモアから派生する事を知った
普通に合成で作ってしまったよ
748枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:43:14 ID:XP2d1DKMi
>>745
頑張れば分断できるが、シユウは体力が少ないので一気に畳み掛ければすぐ死ぬぞ
749枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:44:32 ID:0vAQ+q4h0
>>745
シユウに粘着してたらクリアできた
750枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:44:57 ID:EfCIzYPt0
>>747
ちょw おま… 
工具鋼足りないから森に死にに行かなければ…
751枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:45:00 ID:e5Vghj2M0
シユヴァジュくらい分断する必要なくね?
2匹同時にガチって普通に勝てたが
752枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:47:38 ID:FyANhCMk0
さんくす
シユウに粘着してくるぜ
753枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:49:33 ID:EfCIzYPt0
あれ? 鉄塔の森って霧がかかってたりなかったりする?
754枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:52:11 ID:Sklq1Jnh0
アラガミって弱ったり結合崩壊させると行動パターンって変わる?
755枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:52:41 ID:XP2d1DKMi
つか思い出したが結局ギルドカードみたいのはないでオーケイ?
少し寂しいな
756枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:54:09 ID:XP2d1DKMi
>>754
行動パターンというか攻撃をミスったり攻撃方法が変わったりはあるかな?
大きく変わるものは無いかと
757枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:56:38 ID:Vq6eO6AV0
スサノオ討伐記念パピコ
758枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:58:56 ID:g0VVBDa90
これマルチでも普通にストーリー進むんだなw
今知り合いと適当に4からやっていったらリーダーの俺が進んだよ
759枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:00:31 ID:Rw21QvxH0
同時2体までならNPCとゴリ押しできるんだけどなー・・・これから3体相手とか考えるだけで疲れてくる
760枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:01:51 ID:Sklq1Jnh0
>>756
ありがとう

戦車に挑むなら破砕か神か悩むな・・・
761枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:02:10 ID:e5Vghj2M0
>>760
ノコギリでおk
762枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:04:12 ID:0vAQ+q4h0
マルチで強支援シールドのありがたみを知った俺に死角はない
シングルモード? ・・・(´:ω;`)ブワッ
763枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:07:15 ID:5gY3EXxQ0
少し雪空かししてきたがマジやばい
雪積もり杉寒くて死ねるマジ寒い
こんな雪の中で脚出せるなんて改めてサクヤってすげえなと思った
764枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:07:33 ID:Sklq1Jnh0
>>761
でもお高いんでしょう?
765枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:10:33 ID:AMwpKOZ70
パレットに関しては色々ロマンあるのが作れそうで面白そうだ

ロマンしかないけど
766枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:10:56 ID:Lm/2Il4k0
予約特典を手に入れた人が羨ましい
初日に買ったものの付いてこず2日目にヨドバシに電話した所
初日の午前の分で切れて補充は来ず(まぁ予約特典だし来ないのが当たり前だが
予約しなかった自分が悪いんだが…
767枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:12:47 ID:YduoOwnL0
スサノオ普通に強いから戦ってて楽しいな
768枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:21:53 ID:KJJzy7vT0
3章?まできたんだけどこれストーリーの作り手抜きすぎじゃね?
サクヤさん抜けて合流イベントあってから戦闘かと思ったらいきなりフィールド出て一緒に戦ってるし
主人公の扱いといいなんかマイソロと同じ薫りがする、ナムコだからか?
せっかくいい設定いっぱいあるのにもったいない
というかストーリー目当てに買った俺が悪いのか?
769枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:25:55 ID:Sklq1Jnh0
戦車低温に弱いくせに何で雪のとこに居るの?
ドMなの?
770枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:30:52 ID:jLBeXnw50
>>769
頑張って極地戦に対応する為の特訓してるんだよ。
だから早く寒さに慣れるように氷武器で殴ってやれよ
771枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:41:46 ID:YZxf2bBj0
>>768
いまいちいつの事か判断付きにくいが、「任務には間に合わせる」みたいな事言ってただろうがよ。
バカなの?
772枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:44:59 ID:SN+ykauri
バレットはホーミング→爆発一択
シユウが怯む怯む
773枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:51:36 ID:EfCIzYPt0
>>772
やっぱ爆発はLにしてる?
774枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:57:18 ID:KJJzy7vT0
>>771
いや言ってたけど普通何もなしにいきなり戦闘行く?
後、アリサとの共闘の時リンドウが動物の雲見つけるまで云々も見つけてる描写ないのにいきなり一緒に戦ってたりとか
この手のアクションゲーム殆どやった事ないからこういうのが普通と言われればそれまでなんだけどさ
ゲーム自体はすげー面白いからちょっと引っかかっただけ
775枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:58:12 ID:AYO5hXaw0
これ買うの無茶苦茶、迷ってるんだけど
買うべき?
776枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:59:35 ID:g0VVBDa90
体験版あるからやってみたらいい
結構変更点はあるけど大体分かるだろう
後買うか買わないかでいったら、金と時間あるならどんなゲームでも買って損は殆ど無いさ
777枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:00:37 ID:0vAQ+q4h0
>>774
一旦ひとりになって頭冷やす時間くれ的なニュアンスだったと思う
別にパーティ抜けた描写だったわけではない
とりあえず落ち着け的なニュアンスで
実際動物雲見つけゲームを提唱したわけではない
778枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:00:40 ID:AYO5hXaw0
>>776
やって、迷った
779枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:02:21 ID:EfCIzYPt0
炎鬼面欲しくてダンシングオウガいったら、ヴァジュラテイル雷しかでないとか…
しかも3体同時沸き。物欲センサーってレベルじゃないぞこれ
780枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:03:47 ID:YduoOwnL0
>>779
ありすぎて困る
781枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:04:08 ID:w2HqyEGe0
製品版が手元にあるのになぜか体験版をやってしまう俺がいる
782枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:04:46 ID:3na/8mmSP
最近自分で判断出来ない人増えたなー
自分がやりたいと思ったなら買えばいいだけだと思うんだよ
体験版やって続けられそうと思ったなら買い、合わないと思ったならスルー
それでいいんじゃないの?

ゲームの一つくらい買う買わないは自分で決めようぜ
783枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:06:37 ID:EfCIzYPt0
>>780
加えてやっと炎沸いたと思ったらNPCに30体目のオウガ倒されるというね…。
あんまりだよ…
784枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:07:18 ID:j6YqdQYJ0
万一買ったゲームが自分に合わなかった時
他人に責任を転嫁して自分の出費を正当化するためでしょう
785枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:12:39 ID:YduoOwnL0
冷却ブレード真でグボロ堕天いったら面白いことになった
786枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:13:33 ID:zgDWLUsH0
アキバで予約特典付き買えるとこないかな?
787枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:15:05 ID:KJJzy7vT0
>>777
サクヤさんのは俺の言い方が根本的に間違ってた、ごめんなさい
頭冷やしてくるわ→okちょっと冷えた、とりあえずこの仕事は片付けましょ
的な描写があるもんだと期待してたのでちょっと拍子抜けというか、引っかかったんです
あとアリサのは雲見つけるまで合流すんなって命令して雲探してる描写あったじゃないですか
そんでリンドウと主人公二人でちょっと進んでてお前らいつ合流したの?って気になったんです
どっちも描写がないだけでってのはわかってはいるんですけどね

まぁ俺が気にしすぎだっていうのはよくわかりました
788枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:21:09 ID:CUFoz6Rx0
今やっと難易度6が終わってエンディング到達した!

PVでなんでシオが月から地球見てたかわかったよ
リンドウさん死ぬ死ぬ詐欺とか言ってた奴はあやまっとけw
シックザール支部長が今回の厨ニ大賞かな、一理あるけど

とりあえずアラガミ複数クエは自重すべきだと思った
モンハンの閃光玉みたいにある程度長く動きとめられるものないのに・・・
つかバレないように片方と戦ってても見つかるしw
だいたいコンゴウ4体もそうだけどクアドリガとサリエルとかだと弾幕状態
で逃げ場ないしw
789枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:21:15 ID:YZxf2bBj0
>>787
一応突っ込むと、んな速攻で整理がつくような問題じゃなかったんで、むしろそんな展開になる方がシナリオ的に変だよ→サクヤ
まぁアリサの方は俺もちょっと気にはなったけど。

後マイソロとかキャラクリあるゲームで主人公が無言&空気化しやすいのは、単純にプレイヤーの個性を固定化させないためだから宿命的なもんだと思ってあきらめれ。
それでなくても全ボイスパターンセリフ用意するとかどんだけ容量使うんだっていう・・・
790枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:27:24 ID:SN+ykauri
>>773
SかMでも充分だとおも
俺はOP的にS。いっぱい撃ちたいし
791枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:33:22 ID:/Qjl4urC0
何で今日学校なんだああああああ
早く師匠と猫倒したいわ。
792枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:35:37 ID:c8qCF26u0
セリフ無いから女主人公でもアリサといちゃいちゃできるんだ
むしろありがたい
793枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:41:10 ID:QiOsag3z0
おい、♀キャラでプレイしてたら
アリサの復活イベントのアリサが主人公を助けるシーンで
主人公の回転回避スロー中のぱんつに目が釘付けに……
イベントよりぱんつのことで頭がいっぱいになった
794枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:43:27 ID:Lm1gQZ3E0
有難味のないパンチラばっかだもんな主人公
795枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:44:23 ID:ts1UvpgF0
スナイパータイプの銃身ってどういう用途で使えばいいんだ・・・
レーザーの射程を活かしたい場面ってほとんどないし
あまりダメージを与えられてるとも思えん
796枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:50:32 ID:c8qCF26u0
主人公の声何にしてる?
2番が普通にかわいくて敬語で個人的にキャラにもあってるが
797枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:53:21 ID:Nfn4IgLJi
カムランヴァジュラクエで投げたす人でそうだw
798枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:57:56 ID:3wwNF3o70
浪費・節約でそれぞれ
消費OPってどのくらい変わるの?
799枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:59:37 ID:3wwNF3o70
すまん、質問スレと間違えた
800枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:01:01 ID:PlI20Pie0
>>796
俺も2だな。かわいいし悲鳴がうるさくない。
どうでもいいけどサクヤさんなんで部屋に下着ほしてんのに普段つけてないんすか
801枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:03:50 ID:CZjouKj60
製品版買ってるのに砕かれし神機が
貰えなくて体験版から抜けられん・・
もうあきらめようかな
802枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:05:12 ID:k1kNV3xa0
せっかく体力回復で分断できたのにわざわざ起こしにいく糞NPC何なの?
バンナムの刺客?
803枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:05:15 ID:EfCIzYPt0
>>795
だよなあ…。レールガンとかは魅力的なんだが。
別にスナイパーつけて射程伸びるとかないよね?
つかレーザー自体使わん。サリエル打ち落とすときは効いてる気もするが。
804枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:05:16 ID:+7v+2/OK0
スサノオで砕かれし神機集めた方がマシじゃね?
難易度高いから心折れるかも知れんが、体験版の時点で延々とまってるほうが萎えるのが早いと思うが
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:06:48 ID:MG8+/w3O0
ハイスピードバトルなのに溜め打ち必須の大剣が不遇すぎる
次回作は溜めなしで大砲ぶっぱなしながら回転斬りできるようにしてくれ
それか、ガードしながら溜められるとか
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:07:09 ID:YduoOwnL0
禁王鎧一気に必要すぎだろwww
807枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:08:30 ID:CZjouKj60
>>804
体験版限定の素材じゃないんですね。
それじゃあサッサと製品版に移行した
方がいいですね、有り難うございます
808枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:09:15 ID:+7v+2/OK0
この手のゲームだと極めると最終的に大剣最強になるんじゃないだろうか
俺は極められる気がしないが
809枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:10:13 ID:SN+ykauri
レーザーは効き具合がわからんよな
810枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:10:18 ID:g2a9eNOg0
>>807
楽かどうかで言えば体験版のヴァジュラクリアで確実にもらえる方が楽でしょ
811枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:10:28 ID:mBPLGsNR0
>>797
俺が正にそうだ・・・。
どのポイントで戦うべきなのかわからんw
812枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:10:55 ID:+7v+2/OK0
>>807
ああ・・・今から買うとスサノオミッション予約専用DLCだからダメかもしれんね
DLC以外に砕かれし神機もらえるクエあるかはわからん
813枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:14:36 ID:EfCIzYPt0
>>811
もしかしてヘマタイトローズ?
それなら教会側の方で戦ったら分断できないかな。
俺はそれでカムランから倒したよ

ところで荒神大鎧って誰からもらえるんだこれ
名前が名前だからわかんねえ
814枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:17:22 ID:pIZq9xAm0
>>812
スサノオはミッション受注する人が
予約特典のコード持ってれば受けれるけどね
815枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:18:52 ID:k1kNV3xa0
これスタイリッシュアクションとかそんなんじゃなく、無限復活ゾンビゲーだな
物量でそのうち倒すっていう
816枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:19:03 ID:QIZOg0Ni0
>>814
えっ?
817枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:19:41 ID:pIZq9xAm0
>>816
えっ


できるよ
818枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:20:19 ID:mBPLGsNR0
>>813
thx
やってみる
819枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:21:02 ID:LX0BJ2uY0
>>817
えっ
820枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:21:36 ID:pIZq9xAm0
>>813
大鎧はクアドリガちゃん!
821枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:21:57 ID:gKMi3IUN0
>>805
溜め切りが強すぎるだけで、別に必須ってわけでも無いだろう。
822枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:23:30 ID:pIZq9xAm0
>>819
昨日予約してない知りあいとやったらできたよ
俺がホストになって受注して以下略
823枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:25:12 ID:FgIUvMCd0
>>795
消音スキルで出来る限り遠距離から1体狙撃して釣ってくると言うのはどうだ?
みんな分断分断ってしないと気が済まないみたいだし。
824枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:26:01 ID:Xsb1S2YtP
体験版から引き継いだ時って、最初のイベントとかって見れる?
825枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:26:23 ID:QIZOg0Ni0
>>822
新事実ktkr
素材もゲトー?
826枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:26:36 ID:VfROypV4P
ラピッド弾が気持ちよすぎて他のを使う気になれん
必ずしも強くないんだろうけど
827枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:27:15 ID:pIZq9xAm0
>>824
確か見れた
街に穴があいてるシーンから始まったはず
828枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:27:17 ID:LX0BJ2uY0
>>822
俺予約してないが特典は持ってるからその友達もそうだったんじゃないのか
829枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:28:20 ID:JmVqYmzg0
過疎
830枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:29:01 ID:pIZq9xAm0
>>825
固定報酬、追加報酬もあるし剥ぎ取りも普通にできる
ミッションパックはちゃんと落としてないとダメよ

あれにスサノオ自体のデータが入ってるだろうから
831枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:29:31 ID:gKMi3IUN0
バレットエディットは一点集中の様な事が出来なくて残念。

重ねて発射は無理でも、一点に集弾させてくれたって良いじゃないか。
832枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:29:33 ID:jFnB1dlG0
>>829
流行ってんのか
833枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:30:36 ID:pIZq9xAm0
>>828
いや知りあい自身はソロでプレイ始めた時
ミッション名がグレーアウトされてた

てか買いに行くのつきあったしw
834枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:30:57 ID:sQ4cMZQL0
スサノオなんなの?
序盤じゃ勝てなくね?
835枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:31:30 ID:Xsb1S2YtP
>>827
thx
836枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:31:33 ID:QIZOg0Ni0
>>830
友人に勧めあぐねてる人もこれでオヌヌメ出来るな
クリア出来なきゃ意味無いけどw
837枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:33:22 ID:bfLCWmiT0
友人に勧めようと思ってたけど、中盤からの難しさ考えると迷うな
838枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:33:47 ID:k1kNV3xa0
初心者にあまりおススメは出来ないな
839枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:33:50 ID:LX0BJ2uY0
>>833
そうだったのか、すまない
840枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:34:19 ID:QIZOg0Ni0
>>834
頑張れば行けるんじゃね?
所見だった時虎剣で全破壊出来たぜ、死んだけど
841枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:34:25 ID:1Y/IZN8HP
バレットは基本攻撃力の表示がありゃ良かった
よくわからんからモルターばっか使ってるわ
842枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:35:19 ID:Gqmbo7YM0
>>831
集弾自体は出来るよ?
実際発射した時に一点に重なると消失するだけで、普通なら微妙にずれるから問題なく出来る。
プレビューでエラーが出てもそのまま確定出来るしね。
843枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:35:38 ID:g0VVBDa90
友人なら詰まってたらマルチで進めてやりゃいいじゃない
ソロしかできない友人ならお勧めしにくいけど
844枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:35:40 ID:r/BkAW8U0
しかしこういうのって友だちとやった方が楽しいしな
845枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:35:42 ID:vZRbUNtj0
今から買うんですけど初回特典についていた限定ミッションってもうできないんでしょうか。
時間経てば公式でパス公開されますか?
846枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:36:01 ID:hsagzw7f0
ヴァジュラって罠もスタングレネードも拘束時間メッチャ短くないか?
つーか、頑張って冷却ブレードで前足と頭きりまくったけど
結局破壊できなかったorz
足は讒言気に弱いんじゃないのかよ・・・
847枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:37:10 ID:hsagzw7f0
>>846
斬撃ね。切断と言うべきか。
848枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:37:20 ID:eTw65DnB0
少なくともスタングレネードは活性化してるときなら時間延びるけど
それでも短いってこと?
849枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:39:15 ID:jFnB1dlG0
>>845
店次第
忘れた頃にDLミッション配布はあるかもしれんけど、
パス公開は多分ない
850枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:39:35 ID:EfCIzYPt0
>>820
それは戦王大鎧じゃなくて?
851枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:40:14 ID:mBPLGsNR0
>>845
公式で公開するかはバンナムに聞いたほうが良いと思う。
コードがあれば今買ってもできるけど、付いてるかは知らない。

>>846
怒り状態のときに使えば溜め切り2回できる。それを考えるとヴァジュラは硬化時間長い方だと思う。
852枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:40:19 ID:fK5O4nnt0
サソリ低温に弱いくせに何で雪のとこに居るの?
ドMなの?
853枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:40:29 ID:hsagzw7f0
>>848
え?活性化時が効果長いの?
怒ってると速く解けると思って怒りが解けてから使ってたよ・・・
試してみるサンクス。
あと、ミッション上毛追うときのレポートで火か神が効果的って
書かれてたけど、実際は火と氷が有効なんだろか。
せっかくデスサイズ作ったけどもてあましてしまった。
854枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:40:36 ID:YZxf2bBj0
っつーかパスワードとして公開されることはないだろ。
スサノオ自体はそのうち解放されるかもしれんけど。
855枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:41:47 ID:hsagzw7f0
ミッション請け負う、の間違いorz
誤字ばっかだな。寒すぎるのがいけないんだ・・・
856枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:41:56 ID:Gq1CYpMX0
荒神大鎧はクアドリガの堕天じゃない?
857枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:42:04 ID:YduoOwnL0
禁王鎧でねえぞおらあああ!
あいつ強いからもう戦いたくないよおおお
858枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:42:59 ID:QIZOg0Ni0
>>853
デスサイズ改だったかな
それでスサノオ討伐の報告あったしパワーアップさせて見たら?
859枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:44:06 ID:vZRbUNtj0
初回で買わないと損な気分になるね・・・
こういう商法ってどうなのよ・・・ 逆効果何じゃ?
860枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:46:17 ID:x7fEErk80
微毒性メタルがなくて放置してた獣剣鍛えてみた
何これ獣剣陰TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
獣剣陽真に雷属性つくうえにマイナススキルなしになるのかよ
861枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:46:26 ID:pIZq9xAm0
>>856
堕天じゃなくても、難易度4以降なら
普通のやつでも大丈夫だったような…
記憶があやふや

>>859
新規だと予約を集めないとお店に置いてもらえないのさ
マルチでスサノオできるのは救済措置だと思う
862枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:47:38 ID:sQ4cMZQL0
>>840
そうかい?
ザイコートうざすぎて泣きそうになった
863枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:48:11 ID:EfCIzYPt0
>>856
まだ堕天倒してないけど1つ持ってるんだ…
まあいいや、クアドリガ倒してくるよ。ありがとう
864枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:48:37 ID:YRb2BkwU0
追加ミッションでいずれスサノオ軍団討伐やってくれれば
予約で買ったひともあとから買ったひとも文句はないと思うな
865枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:50:11 ID:Gq1CYpMX0
>>864 勝てるわけねーだろこのクソバランスって文句が出るんじゃね
866枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:50:43 ID:pIZq9xAm0
>>862
一応虎剣で勝てたけど25分くらいかかったから
普通に鍛えてからやればいいと思うw
867枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:52:21 ID:sQ4cMZQL0
>>866
そうだよね
868枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:52:28 ID:QIZOg0Ni0
>>862
でも正直もう虎剣じゃやりたくないなw
NPCにスサノオ任せて先にザイゴート狩ると地獄が先延ばしになるよ(死ににくなる的に考えて
869枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:52:51 ID:k1kNV3xa0
難易度4以上になるとただの理不尽なドMゲーだな
870枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:53:08 ID:r/BkAW8U0
闘技場的なものはありますか?
871枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:54:05 ID:QIZOg0Ni0
>>866
こんな所にゴッドイーターが・・・
872枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:56:34 ID:pIZq9xAm0
>>871
ガードしまくりのチキンプレイですよ

どうでもいいけどタワーでガード成功すると
どんな攻撃でもダメージ0なんだね
スタミナは普通に減るけど
873枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:58:47 ID:KSs/r7XS0
虎剣はなれができない・・・
どんな武器がいいのかいまいち分からないなぁ
874枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:00:45 ID:bfLCWmiT0
調べてみたけどモンハンでも必須の複数クエは結構あったな
ただ一体が弱くなってる上にランク一つに一回程度だけど
875枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:02:10 ID:QIZOg0Ni0
>>872
ガードしないで突っ込んでたわw
武器も強化出来たし今日辺りリベンジしようかな
876枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:02:54 ID:ckZbTkhv0
虎馬飯食ー出して欲しいレベル→高難易度
877枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:04:35 ID:xkDCw2Ci0
モンハンは簡単に分断できるからなぁ。
実質2連戦。わざわざ同エリアで戦う意味ないしね。

良かれと思って複数ミッション用意したのは良いが
分断できないGEだし、あまり評判良くなくて焦ってるだろうな。
878枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:06:20 ID:QIZOg0Ni0
>>877
弱点狙って餌タイムに持ち込めばイイ
大抵これでどうにかなる
879枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:07:04 ID:xkDCw2Ci0
>>878
いや、俺はごちゃごやしてるの大好きなんだけどねw
880枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:08:18 ID:EfCIzYPt0
荒神大鎧クアから取れた。教えてくれた人ありがとう
881枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:11:08 ID:QIZOg0Ni0
>>879
コンゴウ4匹に濡れたクチですな
882枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:18:16 ID:oGJyH7jl0
コウゴウ4体に10分と持たないでござる

かてねーよksg
883枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:20:47 ID:N37s9iZJ0
たしかに分断出来ないね。
消音とかつけてれば見つかりにくいのか?
複数ミッション、地獄すぎ。
884枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:20:54 ID:LDpk+kPx0
シエン武器愛用してたがコンゴウで詰んだので
皆が強い強い言ってる虎剣の強化先を作って再戦したんだが
バスターの操作方法に馴れずフルボッコにされたでござる
885枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:20:54 ID:BsUgl69c0
抗属性バックラー作るのに
強化よりも合成の方が必要素材が少ないんだが、
他の装備もそんなもんか?
設定ミス?
886枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:21:05 ID:lkWuZgg10
上潤滑油でないお・・・
サソリでいいんだよね・・・?
887枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:22:43 ID:QIZOg0Ni0
>>884
超電磁ナイフで行ってみるんだ
面白いぜ
888枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:23:04 ID:XmDCr5Lb0
コンゴウは尻尾以外は硬いし範囲攻撃がキツイからね
とりあえず1回やってみて無理なようなら電磁武器を作って挑戦する事にするぜ
889枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:24:52 ID:y0u+iK0y0
ついにねんがんのハンマーをてにいれたぞ!
鈍足ちょっと鬱陶しいけどホールドによる「俺のターン!」にお得感を感じずにはいられない
890枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:28:03 ID:vZRbUNtj0
スサノオ装備って強いの?
891枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:28:40 ID:Lywdebfl0
サヤカ横のチチ衣装ktkr ミションレベル10で打ちとめなん?
892枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:33:08 ID:YEwdi7OH0
それにしてもこのスレはストーリーのネタバレないな
まあ、そのおかげで未プレイでもここに来れるんだけども
893枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:33:18 ID:hsagzw7f0
>>858
遅くなったけどありがとう。
ロング主体で戦ってるし後々使えるようになると思ってとっておくよ。
でもちまちま殴って即ステップ離脱って俺の戦い方は
ひょっとしてショートのほうが向いてるんだろうか。
894枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:33:59 ID:n8AQKKAZ0
製品版になってからロングしか使ってないんだが、ずっとロングでもストーリークリアできるかな?
今のところ難易度4までいってるけど
895枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:35:00 ID:hsagzw7f0
>>883
偽装フェロモン、消音を全員でやれば違うかもね。
俺はオフ専だからNPCの装備まで指定できないけど。
896枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:37:13 ID:YZxf2bBj0
極端に切断が高い無属性ロングがあってもいいような気がするんだが、難度5現在見当たらんな。。。

ショートは貫通、バスターは破砕・・・・ロングは・・・なんだ? 属性高いわけでもないしなあ。
897枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:39:26 ID:qdndmlF60
ヴァジュラテイルってやつ倒してもデータベースに乗らないんだぜ・・・
898枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:41:40 ID:w2HqyEGe0
そうや大分前にイヤホンつけてやると全然違うってスレにあったけど
つけてやってる奴いる?

チェレクエやってみたらちょっとイヤホンほしくなってきたわ・・・
899枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:45:10 ID:QIZOg0Ni0
>>898
着けないでプレイしてた事を後悔するレベル
イヤホン様様
900枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:45:28 ID:oHbjYp7+0
イヤホンつけてると、敵が見えてない状況でも
左右どっちにいるかわかるくらい違うよ
901枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:45:52 ID:0UWFu7mr0
だめだ何度やってもアドパで繋がらない。
名前は表示されるけど、一向に顔グラが出てこないし
通信相手が(表示だけだと思うけど)出たり入ったりで安定しない。
PS3の接続設定もうまくいってるし、ポートも開放してるし
思いつく限りのことはしたんだが全然だわ。
MHP2は普通にできるのになぜこれだけ・・・。
同じ状況から解決できた人いない?
902枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:46:10 ID:hsagzw7f0
イヤホンはコードが煩わしくてなぁ。
コードレスヘッドホンで安くていいの何かないかな。
903枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:46:27 ID:LDpk+kPx0
>>887
作る為にまた猫と戯れる作業が始まるお・・・
904枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:47:13 ID:OD0gStI90
>>898
やってるやついる?っていうより、
携帯機はイヤホンでやってるヤツのほうが多いくらいじゃね?

このゲームに限らずイヤホンの方が圧倒的にいいよ
で、GEのBGMは出来がいい
905枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:47:51 ID:1mmQYOVO0
>>898
つけてる
アラガミの足音とかがかなり聞こえて良いね

複数ミッションで片方と戦ってる時に足音近付いてくるとマジ怖い
906枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:48:01 ID:gKMi3IUN0
>>842
爆発なんか0.2秒後でも警告出るけど、無視して同時着弾させちゃって大丈夫?
907枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:48:35 ID:jFnB1dlG0
>>898
音が全然違うから付けてる
908枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:49:09 ID:w2HqyEGe0
>>899-900
うへーすごいのな
早速近場で探してみるとするよ、ありがとう
909枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:49:40 ID:k1kNV3xa0
タイマン(といっても4人がかりだが)でやる分にはすごい楽しいが、
複数相手にするととたんに糞ゲーになるなこれ
910枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:52:39 ID:eqL0yOdt0
>>898
つけた方がいいよ
敵の居る方角がめちゃくちゃはっきり分かる
911枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:52:40 ID:QIZOg0Ni0
>>909
それを逆リンチにするのが醍醐味なんじゃね?
912枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:54:11 ID:a9wpjx9Z0
ヴァジュラの猫パンチ、アホみたいな威力のクセに予備動作まるでなくて泣くw
振り向きも早過ぎるし各攻撃後の隙をきっちり把握しないとキツイな
913枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:54:31 ID:pIZq9xAm0
コンゴウみたいに直線的な攻撃しかしない奴は
4匹いてもそんなにつらくないんだけどね

平原のシユウ3匹の方がきつかった
914枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:59:11 ID:TtsKxXST0
思った以上にボリュームが凄い
915枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:59:55 ID:k1kNV3xa0
要するに毎回竜王の系譜みたいなもんだからな
アイテム使って嵌め殺す作業ゲー
使わないとやってらんないし
916枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:00:09 ID:jFnB1dlG0
>>914
DLミッションの+αも結構多そうだしな
917枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:01:10 ID:oHbjYp7+0
難易度4くらいまでは体験版で作った虎剣1本でもいける感じ
4からはちゃんと素材あつめて装備強化して
ターゲットにあわせて入れ替えした方がいいっていうか、
弱点つけるかどうか、属性に耐性のある装甲かどうかで難易度全然ちがうね

サソリと戦車は氷、コンゴウは雷って覚えとくだけでだいぶマシ
あと、装甲の属性耐性値や防御値はガード時だけじゃなく常時効果あるから
ガードや回避下手な人(俺とか)ほど気を使った方がいいw

+αとして、すぐ上にも出たけどイヤホンも重要、簡易レーダー的な意味で
918枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:03:47 ID:pIZq9xAm0
>>917
イヤホンorヘッドホンは位置が分かるのも重要だけど
鳴き声で突進なのか砲撃なのかとかが分かるのが
同時ミッションでは効いてくるよね
919枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:04:04 ID:Nfn4IgLJi
金剛4無理ゲーw
つーか、ミニMAPカメラに合わせて回転してくれないからとっさに敵の方向が分からないわ
920枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:05:07 ID:TtsKxXST0
>>916
うん
無料DLやアドホがあるので買ってよかった
921枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:05:58 ID:cVa/X6fz0
金剛4はマップも最悪だ、獣道やめてくれー
922枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:06:24 ID:7FeJw2Ee0
このゲーム複数体ミッションが多いくせに、敵が完全追尾能力持ってるのが欠点
頭の中にドラゴンレーダーでも入ってるのかと
923枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:07:33 ID:YZxf2bBj0
>>919
マップのボスアイコンが自分の方向いてる時だけ注意すればコンゴウは結構どうにでもなるよ。
あいつ等基本的に直線上にしか攻撃できないから。
924枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:07:34 ID:EfCIzYPt0
MHでは全く属性なんて気にしてなかった俺でもGEでは考えて装備するようになった。
あっちと違って顕著に分かるわ。まあ俺が鈍かっただけかもしれんが。
925枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:08:06 ID:usyuxJC+0
こーゆーゲームやるたびにPS3欲しくなるけど、肝心のPS3じゃやりたいソフトないんだよなぁ…
PS、PS2のゲームが出来るならまだ良かったんだが。
926枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:08:54 ID:jFnB1dlG0
>>920
次スレよろしく
927枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:09:18 ID:YEwdi7OH0
今日買いにいくが残ってるか心配
というか、製品版のほうが体験版より残念って本当?
928枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:11:49 ID:Wryuy5Xg0
ヴァジュラの手と顔が全然破壊できないんだけどこいつこんな硬かったっけ
929枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:12:38 ID:TtsKxXST0

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265418573/

>>928
壊れたけど時間切れになった
930枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:13:42 ID:oHbjYp7+0
>>929
乙イーター
931枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:15:02 ID:XmDCr5Lb0
>>898
このゲーム、音をすごく作りこんでるよ
イヤホンしないのは絶対もったいない
932枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:15:41 ID:LtbFS5nU0
>>927
>製品版のほうが体験版より残念って本当?

どのレスを見てそう思ったのかわからんが
ここの住人は楽しめてるんじゃないか
少なくてもオレは製品版>>>体験版だがね
933枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:16:51 ID:YEwdi7OH0
サンクス
そうか、じゃあそろそろ買ってくる
934枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:17:04 ID:LyKXdJmz0
このゲームに限らないんだけど
流言飛語を真に受けて
本当?とかすぐ聞いちゃう人はもうちょっと調べろ
935枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:17:56 ID:LyKXdJmz0
しかし今日やっと来るよamazon
北海道は二日遅れだから困る
936枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:18:10 ID:XmDCr5Lb0
>>929
乙ガテイル!

>>925
PSのゲームは出来るっしょ
今度出るトルネを足せば地デジHDレコ&PSP専用地デジ端末みたいにも使えるし
PS3の周辺機器としての能力はかなり高い
937枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:18:55 ID:AokJhkM00
実際俺もそんなに上手くないがこのスレで言われてるような複数クエに関してはもう別に何も思わなくなった
タイムだけ見たらMHの単体より短いし慣れって怖いねw
スサノオですら単体だし・・・ってことでそこまで苦戦しなくなったな
938枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:21:22 ID:YZxf2bBj0
大型数体が居る事よりもむしろそれ+小型がひっついてくる事の方がつらい。
あいつら向いてる方向がレーダーじゃわからんし。
939枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:21:55 ID:0vAQ+q4h0
やべぇ
複数ボス相手ばっかだったから
ウロボロス1体クエが楽しくてしょうがない
マスパも撃てるしな!
940枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:22:02 ID:XmDCr5Lb0
俺は今難易度4の途中だけど
一番苦労したのはサリエル戦で後はまだそんなに苦労してないな
俺アクション苦手で凄いヘタレなんだけど
スタグレなんか今まで殆ど使ってないし
NPCがいればかなり楽だから
今後は属性武器やスタグレとかのアイテム多用すれば
難易度上がってもいけるかも?
スサノオは俺がいなければ勝てたかもしれないNPC凄すぎるw
941枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:23:55 ID:hgu9+cq10
週末売れ行きが減速するだろうな・・・・

錬金ミスと、難易度4以降のバランス調整めちゃくちゃの悪評が
ブログによって広めてられているし

口コミで売れると思ったのにな・・・残念だ
942枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:25:06 ID:dPtlGDFf0
>>941
心配してるふりしてもバレバレだよ
錬金ミスなんかで売れなくなるわけないんだから
943枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:25:59 ID:6PyEibAN0
体験版があるのを知らないのかねぇ
金だけあっても無駄だってすぐに分かるのに
944枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:26:33 ID:XmDCr5Lb0
店舗のブログとか見るとこれ買ってるの小中学生が多いみたいだから
ネットの悪評とかあんまり関係ないと思われ
945枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:26:42 ID:66j7vbX70
>>941
別に錬金はどうでもいいだろ
使わなければいいだけだし
そんなことより、難易度の高さがな〜
ゾンビ仕様じゃなけりゃクリアできんぞwwww
946枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:27:21 ID:6PyEibAN0
>>944
誰かさんはブログを信じてるようだから中高が買ってるのは事実だな!
947枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:28:54 ID:4+PDx5Gx0
金とかどうでも良いから分断がめんどくさいのはなんとかしてくれ
いちいち分断するなら最初か一体ずつ出てくれば良いんだし分断自体おもしろくもなんともない
948枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:29:35 ID:IgiqGVbwP
獣神牙とか基本報酬でも取らせてくれよ
頭破壊とかもう無理だよ
949枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:29:38 ID:oHbjYp7+0
>>940
わかるwwww
コウタですら俺よりガード上手いっていうね

コウタはもっとお調子者のウザ黄色ポジションかと思ったら
なんか意外にイイヤツというか、同期って感じがすごくあって嫌いじゃないw
950枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:29:54 ID:XmDCr5Lb0

実際錬金出来る難易度4に行く頃にはお金余ってると思われるしw
一部バレット改造マニア以外はw
俺はともかく制服作る素材が欲しい訳で!!
951枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:31:41 ID:AokJhkM00
寧ろ住人の不満点が「金があってもどうにもならん難易度」な訳であってだな
952枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:31:53 ID:0EYjFGYP0
錬金でネガキャンって本当アホだな
どこの誰なんだろう
953枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:32:30 ID:jFnB1dlG0
>>952
エリックじゃね
954枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:33:13 ID:0EYjFGYP0
>>951
やってないアホなのは確定かw
>>953
幽霊か
955枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:33:39 ID:LtbFS5nU0
友達とやってみたがかなり面白いなw
最初2人で死にまくってNPCに助けられたせいか
終盤バタバタとNPCが死亡w
ソーマさん、回復切れて瀕死のままで突っ込んでいくのやめてください><
956枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:33:44 ID:TtsKxXST0
Mゲーマーならオススメできるソフトだと思う

>>952
ゲハからのお客さん
957枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:33:54 ID:7rkIhcN30
前にも言ったが荒らすつもりならもっとうまくやれって
錬金とか少しも痛くないんだよ
アホばっかか
958枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:34:11 ID:T43mCf/d0
kaiやるぞー 
959枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:34:41 ID:PaXt9fBO0
事実なんだからネガキャンでも何でもないしな
初回コードついてなかったから買わなかったしどーでもいいけど
960枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:34:53 ID:eTw65DnB0
難易度がそれほどでもないと思うのは
まだコンゴウ4体ミッションに到達してないからなのか
ずっと敵味方入り乱れた大乱闘でクリアしてきたけど
そろそろ分断を覚えないと辛いか…
961枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:35:21 ID:OD0gStI90
高難度は明らかに体験版批判の結果だわな

「仲間が生き返らせるから猿でも絶対クリアできる ヌルすぎ」
って、自称上級者プレイヤーが散々言ってたじゃないか
962枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:35:29 ID:YAMV5zf/0
>>957
それだけ出来がいいってことかな?

  次スレはまだか
963枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:35:57 ID:bfLCWmiT0
復活回数が多いだけで闘技場ラージャン×n系のミッションが延々とあるからな
よく話題に出るコンゴウ4体やってから合う合わない決めた方がいいね
964枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:36:25 ID:7rkIhcN30
>>959
どう見てもネガキャンのつもりだよ
アホだから意味がないって気づいてないけどな
965枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:36:31 ID:7FeJw2Ee0
コンゴウ4やっと終わった
消音付けて適当に交戦した後、全滅してリスポーン地点前で各個撃破してたらすぐに終わった
966枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:36:38 ID:AokJhkM00
そもそもアイテムフルに持ち込めるのがヌルゲーでバランス崩壊というのなら
俺は最初に製品版プレイした時「支給品でアイテム用意してくれてたモンハンは親切だったんだな・・・」って思ったぞ
967枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:36:48 ID:oHbjYp7+0
>>962
さっき立ててくれてたよ

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 67喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265418573/
968枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:36:49 ID:x7fEErk80
>>956
つまりアリサに罵倒されながら踏まれたい俺みたいな奴ようだな!
969枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:37:02 ID:LyKXdJmz0
スタミナ減らないから余裕でしたと思いきや難易度上方修正とか
ワロエナイ・・・
970枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:37:06 ID:3aC4PfpB0
錬金の話だけならともかく売れないとか言ってるしな
>>959もそっちの人だろうけどw
971枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:37:29 ID:66j7vbX70
>>959
すねなよw
972枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:37:41 ID:YZxf2bBj0
ヌルイヌルイと風呂好きの江戸っ子かって奴等は本当に迷惑だよなあ。
PSPo2といい・・・
973枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:37:49 ID:YAMV5zf/0
>>967
スマン気付かなかった
アリガトさん
974枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:38:13 ID:X11EeUjj0
これデータはいくつまで作れる?
男と女キャラ作って出来がいいほうを使用したいんだけど、新しいデータ作って上書きされちゃ困る
975枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:38:14 ID:oHbjYp7+0
>>966
錬金うんぬんが出てくるまでは
「なんで経費でおちねーんだよksが報酬たりねーよ命張ってんだよこっちは」とか
サツバツとした気持ちだったw
976枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:38:31 ID:k1kNV3xa0
>>974
作ってから書き込め
977枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:40:02 ID:CG98BOHM0
とりあえず体験版ぐらいやろうぜ
金で批判してる人もさ
まさかPSP持ってないとかないよな?
持ってないのにここに来てるってことは・・・
978枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:40:06 ID:TfgsJdOC0
>>974
3つ
979枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:40:25 ID:6knwMyBk0
先輩方はロング上手く使えますか?
△攻撃が移動距離ありすぎて単発でしか入れられないんですけど
そういうもん?
980枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:40:30 ID:x7fEErk80
金稼ぐ為に雪鼠やりまくってた身としては錬金ありがたい
981枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:40:49 ID:LyKXdJmz0
つーか調整ミスの可能性も勿論高いけど仕様の可能性も捨てきれないんだよね錬金
難易度はホントどうしようも無いけど
982枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:41:23 ID:jFnB1dlG0
>>977
スルーでいい
983枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:41:42 ID:CG98BOHM0
>>979
△で近づいて□で連撃ですな
984枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:41:54 ID:LyKXdJmz0
ああどうしようも無いってのは駄目な意味でどうしようも無いねって意味じゃなくて
こっちから操作出来る要素じゃないって意味ね
誤解招きそうな書き方でごめん
985枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:42:06 ID:EfCIzYPt0
ウロヴォロス… 確かに面白いがこっちがこっそり捕食した瞬間にだけ回転攻撃するのはどうしてなんだぜ
986枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:42:27 ID:AokJhkM00
>>981
このゲームに限らずそういうの普通にあるからな
ぱっと思いつくのだがFF9も錬金で序盤からアホみたいに貯めれるけど別に錬金叩かれてない
987枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:42:48 ID:YAMV5zf/0
>>979
ちょっと距離がある時とか離脱しながら攻撃したいときとか
に使うと良いよ
敵が近い時は四角で
988枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:43:06 ID:0dyySI8g0
>>984
それぐらい読み取れるぜ
989枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:46:33 ID:YZxf2bBj0
昨日のアメリカ受けしないとかわけわからん事言い始める奴と言い、錬金程度でグダグダ言う奴といい、なんだ、そんなわけわからんところに話持っていかねばならんほど追いつめられてんのか?
990枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:49:14 ID:7FeJw2Ee0
>>989
新作発売1週間は色々な人が沸くんだよ
NGしてもきりがないから、気にしないのが吉
991枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:49:23 ID:LyKXdJmz0
そもそもこういう所持金錬金方でゲームが叩かれるとか初めて見たよ
割と結構な数のゲームに有る要素だと思ってたが
992枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:49:54 ID:YAMV5zf/0
ぶっちゃけ叩く要素ないからな
993枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:51:19 ID:mq37sQqe0
このゲームはモンハンでいうモーション値的なものはないのかな?
コンゴウさんに電気のナイフでサクサクしてるとあっという間に倒せるんだけど
属性が強いだけかな
994枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:52:52 ID:k1kNV3xa0
>>992
いやいくらでもあるけど
995枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:53:43 ID:SqOzcmyR0
あるけどやってない奴には分からないんだろう
996枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:54:32 ID:SqOzcmyR0
言葉が足りなかったわ
やってない奴には意味が分からないような要素ってことな
997枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:55:13 ID:l++2bw3p0
うめえええええええええ
998枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:57:03 ID:k1kNV3xa0
たしかにやってない奴にはバグとかは格好の叩く的だな

んなもんよりもっと他に改善すべきとこがいくらでもあるというのに
999枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:57:31 ID:Sd7ghtZz0
世界がchingeする
1000枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:57:50 ID:tx67/UH80
任豚死んどけ
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