不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 3F
おつ
やっと全クリした 最後のダンジョンで合成の壺かなり手に入ったぜ
けいたいダンジョンで30F到達時のシレンのレベルどれくらい?
俺は20くらいだったんだがこんなもんなんだろうか?
アイテムによる
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:06:54 ID:jA/mv0KF0
>>1乙
ここはシレンクリアできたけどめぼしいアイテムはドラゴンキラー一つだけとか泣ける
全フロア隅々まで探索してこれじゃあモチベが保てねぇよw
>>7 全フロア回るってすごいなあ
20Fくらいからまともに戦ったらリンチ状態にされるんだけど・・
攻撃ミス多すぎ…命中率60%くらいだろこれ
外れるたびに馬鹿!って叫んでる
そろそろPSP投げそう
>>1乙
たまに異常にあたらない時あるけどね
8割くらいは当たるだろ
手封じの壷が凶悪すぎる
混乱させたのに4連続攻撃してきて死んだときは発狂した
通常攻撃、特殊な状態以外は必中でもいいんでないの?とは思うけど、これだとなんか問題あるのかな。
通路でシハンにどうたぬき+21吹き飛ばされた
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
なんだ小学生か
リセットしたお^^
人生もリセットしろお^^
せっかく経験値換金の盾ひろったのに・・・orz
ほんと嘘みたいに5回連続とか攻撃はずれたりするよね・・・
こんなの今まであったか?
必中が本当に必須じゃないかw
スカり過ぎとゲイズの催眠糞連発はDSの初代リメイクから言われてた
ストレスの素でしか無いと
同じところが作っているのがシレン3
前スレの、未完成で発売じゃね?
フイタw
今までもあっただろ…なにいってんだよ
今思えば、スーファミはバランスとしては完璧だったね
>>23 それは流石に思い出補正だろ
SFCは敵も味方もやりたい放題バランス崩壊して、奇跡的にバランスがとれたってだけ
AC北斗の拳みたいなもんだ
Wiiの3クソゲーだと思って即売ったはずなのに
ブーブー文句言いつつも何故かハマってしまった、不思議
>>20 バード相手に7連続ミスして殴り殺されたときはさすがにキレた
スーパーゲイズ以上の催眠頻度はこんなもんでいいと思う
安定しかけた中盤の一手でひっくり返される恐怖
でも、DS1と2の催眠糞連発はないな
あれは本当にずっと俺ノターンだった
4でも同じ頻度でやられたら多分即売る
>>23 最終問題は分裂ゲーだったり後半はひたすらイッテツアークだったりかなり大味だけどな
DS出たときはレベル4モンスターも相当叩かれてたね
ひどい能力ばっかりだからな
あと北斗を楽しめてるのは中野TRFの連中だけじゃ…
命中率はシレンやトルネコのシリーズで最もよく使われてる状態のままなのに
勝手な印象でスカリすぎと言うやつが出てくるのはもはやこのゲームの毎度のお約束
4が出たらまたスカリ過ぎというやつが出ることはもはや確実
当たるよりスカる方が印象に残りやすいからね
>>27 初代は割と簡単に必中手に入ったからそれもあるんだろうね
>>27 お約束としても3は鳥以外にもほんとよくスカる、にぎりみならいに昨日は4連続スカりがあったし
さすがにこれはひどいと思うよ。3連続スカりとかざらだし
スカり過ぎとかいうけど、それって何かしらアイテムで対処するべき
ってことだろ。
今までのシレンだって封印とかでそうしてたじゃないか。
スカイなんとかってのがここにいるだろ?大概にしろや
スカるを作ってみました
(。 。)
ш
><
アスカが外注だったから、維持でもアスカシステムは使いたくないんだろうな
チュンソフト終わってるわ
同じスカり具合でもこうなる
アスカ、2、初代…シレンジャーならアイテムなどもうまく使ってスカるのを前提で戦え!
トルネコ3、シレン3、DS1…連続でスカり過ぎてやられた 糞ゲー乙
>>26 TRF行ったことないがAC北斗は大好きだぜ(*´ω`*)
今更ゲイズに文句言ってるやつは初心者だろ、昔からゲイズは一撃で殺せないならアイテム使ってでも殺すのが定石だと思ってやってるぞ。
スカリは出ないときは出ないのに出るときは出るって感じするなぁ・・・
今回の空振りは、出過ぎじゃなくて
偏り過ぎだって叩かれてない?
自分も、出る時は続けて出過ぎだなぁ・・と思う
シレン&アスカで6連とか、敵味方合わせて8連スカった時は
意地になって攻撃続けたわw
逆に空振りが出ない時は全く出ないし
乱数は偏るもんだっていうけど、今回は偏りすぎかなとは思う
不思議なもんで、その偏りにたま〜に助けられることもあるよね ボス戦とかw
べ、別に感謝してるわけじゃないんだからねっ
ご都合主義すぎる物語だなこれ
なんで死ぬべき時に死なないんだよと最後の方をやってみて思った
物語が糞なのではない。
物語があるのが問題なのだ。
糞シナリオ付けるくらいなら、あらすじ数行で十分ですよ
糞って言っちゃったけども
まさか、シレンでストーリーがどうこう言う時代が来るとは
思わなかったな
ゲームとして面白いゲームにとってはストーリーってゲームへの没入を妨げるものでしかないんだよな
俺も要らないとは思うけどあれば気になるだろ
スタートか何かで飛ばせればよかったのにな
ストーリー削るならついでに
処理落ちひでーしロードウゼーし画面見辛いから2Dにしてw
やっぱもっさり感が何度も潜る気を失せさせる
アスカの3方向ワナチェックしながら歩くスピード感とかを体感したらきつい…
下手なレゲーRPGよりテキスト量あるね
RPGでもないのに
アスカの茶番も大概蛇足だったが、
不思議のダンジョンで今流行の3Dモデル人形劇を延々見せられるとは思わなかった
個人的にはからくり屋敷の和とも古代ともつかない雰囲気は好きだけど
シレン城と比べたら全てがマシに見える
財宝を探しに行って、最終層で何の脈絡もなく唐突に眠り姫を助けてめでたしめでたし。
十狼太もおぼろも単なるライバルキャラで、もたもたしてると番付がこいつらにどんどん更新される……で良かったよな。
プレイヤーの数だけシレンがいるゲームである以上、「シレンが特別」なのはよくない。
>>50 ペケジの方がもっとひどいと思うんだ。
赤ん坊のころ鳥にさらわれる→親が死ぬとき真実を知らされお守りを渡される→竹林の村の店で働く
→お守りに書かれてた兄貴と会う→つきあってた女と店を持つために兄貴に金を無心する
→女に金を持ち逃げされる→兄貴に何度もぶん殴られる
→何故か船で行かなければならないような遠い砂漠に移動
→キュラスに騙されて邪神像を取ってくる→兄貴が事件をあらかた解決する間怪我で寝てる羽目に
ていうか風来人なら誰でもというか、むしろ波乱万丈な旅を続けてるのを風来人と呼ぶ、ぐらいじゃね?
シレンが本当に波乱万丈なのは伝説の勇者の子孫設定ぐらいと思うんだ。
個人的には最初は変貌ぶりにウンザリしたがホウライ王国辺りからよくなって最後は感動したんだが少数派なんだろうな……
しかし今作のストーリーを二頭身でやったらシリアス感が台無しだったんじゃないかな(特にかぐやVSイザナミ)
「このストーリー」には八頭身で合ってると思う
仲間連れて歩かなければ特に気になるラグもないし今作は結構気に入ってる
問題はDSで発売される4
公式見てもキャラデザからシステムまで不安しか感じない
シレンシリーズ共通の雰囲気である和風も色々とぶち壊されてるし……
草を食べてHP増やすことができなくなってるのは、シレン3から?
何気に薬草と、おとぎり草でHP増やすの大事だった気がするが・・・
薬草とおとぎりそうもちゃんとあるぞ。
ストーリーダンジョンでみたことないが。
ボス戦に入るエンカウントみたいなのがFFっぽい
雰囲気もフォントもライドウっぽい
こんなの望んでない
>>50 画面初見。やはりこの頭身がいいな
他の表示も初代に近い
>>51 どこぞの赤毛の冒険者も凄まじいけどね
何か起こったり巻き込まれなきゃ冒険にならないからお約束ということで
両方ともHP増えると思うけど
回復といやしじゃできないってことだろ?
Lvに加えて最大HPとちからが継続する今回のシステムで薬草弟切草命ちからがふつうに手に入ったらバランスやばいだろ
まあ、すでにどうでもいいくらいにやばいんだが
そりゃレベル維持制度の3で道中楽にHP増やせたら明らかにバランス崩壊するだろ
竜脈使って増やすという手もあるが…
シレンの追加ダンジョン2種を1回ずつクリアしてからストーリーはじめたからバランスもクソもなかったな。ラスボス含めボスの攻撃固定ダメージ以外1だったし道中(ゲイズ系とケンゴウ系)を注意するくらいだった。
携帯ダンジョンで出たね、能力限界値上昇草
クリアするのも必死だから即使用だったが
>>50 プレステを見事にスルーして
64とDCなのが笑えるな
>>26 >あと北斗を楽しめてるのは中野TRFの連中だけじゃ…
TRFの連中だけという根拠は?北斗勢にとってTRFのレベルがどの程度かに
あるかも分からんゴミが・・マジ氏ねよ
>>63 言われて、今更気づいたけど
実はPSPの3移植がソニーハードで初のシレンなんだな
外伝ではあるものの、DCですら出たのに
PSで出なかったのは、トルネコ路線とシレン路線を明確に分けてたのかな
チュンってなんでトルネコ手放したんだろーな。
そんなに資金繰りヤバかったのか?
ネコ3だって50万売れてるのに。
ほとんどエニックスに売り上げを取られて割に合わないとかかも
チュンソフトは自社で発売出来ない辺り、金は無さそうだな。
シレン3,DS1,DS2はセガ発売、シレン4はSpike発売
ぽけだんがあんなに受けてるのが不思議
あれスゴイもっさりしてるんだけどなー
子供はシステム理解して楽しんでるのかしら
結局もっさりだのテンポだのバランスだの言ってる奴が少数派なだけじゃね
スクエニのヤンガスの不思議のダンジョンってのが有ったの思い出した
あれに比べればシレン3の方が圧倒的に面白い
>>68 不思議もなにも売れた理由で一番でかいのは完全にネームバリューだろう
まぁそれを言ったらトルネコだってかなりネームバリューで売れてる部類だが…
オリジナルのシレンじゃピーク時でも20万台
>>69 そうだ、同じ連中があちこちのスレッドに毎日書き込んでる
どんだけ悔しいんだとw
>>68 ポケダンからシレン、トルネコを好きになったんだけど、理由は「ストーリーが良いから」。
もちろん、シレンをやってみたらストーリー以外の面白さに気づけて、ポケダンのレベル1ダンジョンも好きになったけど。
テンポ悪いし、クリア前の難易度は低いけど、ストーリーが良かった。
テンポが悪いって一点だけで「駄作!」「クソゲー!」になるんじゃなくて、
その他もろもろ全ての要素が駄目だから、シレン3は叩かれてて、
ポケダンは好意的に取られてるんだと思うよ。
wiiやってないけどもっさりは確かに感じなかった
PSPで改善された点らしいけど
履歴式の名前入力もそこまで気にならなかった
>>69 というか 実際やっててもっさりともテンポが悪いとも感じない
俺はそういうの結構気にするタイプなんだが
シレンなんて1以来だからシリーズやり尽くしてるって訳じゃないけど
もっさりがシリーズのファンの意見だとすれば
そういう意味では少数派の意見なんだろう
ロードやら、処理オチやら、腹立つところが山ほどあるのに
なぜか、またPSP起動してダンジョン潜ってるんだよ・・・
なんなんだよ・・・これは・・・
ロードやら、処理オチにイライラしてる者は2ちゃんねるが気になってしょうがなくないか?w
もっと落ち着いてやれよ、
だからつまらんミスばっかりしてんだ
このスレ見て我慢できずに買っちゃった派なんだがそこまでもっさりではないな。こんなもんだと思ってる。
あんま記憶ないけどトルネコ2だか3のほうがすげーストレスたまったよ。
あのGB版も楽しくプレーしてたので不満がないわけではないが合格点。
ってか誰だよ糞だ買うなとネガキャンしまくったやつは。十分楽しめてる。
だよな〜普通に面白いよな
トルネコ3はどう評価したらいいか、俺もわからん。
とりあえず異世界クリアしたときの感動は忘れられんが。
ロードや処理落ちはもうそういうもんだと割り切れてる。
Wiiで欲しいソフトがシレンくらいしかなくて、見送った身としては嬉しい。
この調子でシレン2やアスカも検討してくれるとありがたい。
ROMで処理落ちするは思わんかったからトルネコ3はクリアしただけで止めたな
一度経験してるからシレン3Pは我慢出来るのかも
今やったらどうなんだろ?
けいたいダンジョン96階で脱出記念真紀子
殴り合いは深層のドラゴンもどき意外は1ダメだったし食料も飯印で完璧だった
しかしアークドラゴンの集中砲火を受けて回復系が全滅して断念……
肉関連のアイテムを全く持っていなかったのが一番の原因だろうな
一応竜印付けたのに数が多すぎて歯が立たなかった…クリア目の前だったのに
目当てだった装備は殆どだましカタナ系統の変化ばかりで武具は全く良いもの無しとふんだりけったりだ
武具の9割近くがカタナの変装とか明らかにおかしいだろ…
唯一幸いだったのは忍と爆炎守りを手に入れた事
また形勢を立て直したらチャレンジしたい
仲間がいるとダッシュがカクカク状態
ログが流れた後メニューを開くまでが時間かかるのが遅い
後はキー設定を自分でできればよかった、店や罠確認がやりにくい
なんとかして欲しかったな社員さん
>>85 メモステインスコって、容量制限あんのかな。
社会人だから8GBとか16GBとか余裕で買えるけど
そうじゃない年齢層考慮してあのインスコ容量なんだろか。
祝福された手当ての巻物って突然祝福されたおはらいの巻物に変わるのか?
変なバグ作るなよ、死ぬかと思ったわ。
>>85 UMDの最大容量は越えられないのでは?
インストールしなくても一応プレイできるから大丈夫だと、大抵のソフトはロード以外は変わらないんだし
インストール無しだと声が出ないソフトならあったけど
セーブに30分以上かかるゲームとか会話や戦闘の度にNowLoadingするゲームとかステージが大きいと常時スロー状態みたいな処理落ちが発生するゲームとか
そういうゲームを沢山経験してきた自分にとっては3のロードや処理落ちはカスみたいなもんだった
その辺は慣れの問題だからそういうクソゲーをやっていない普通の人から見れば不愉快な出来なんだろうが
偶々店主と場所を交換しちゃったらそこに壷があった
この野郎隠してやがったな
本編で一番早く祝福の壷を手に入れるとしたらどこかな?
wiiのwikiだと大ナマズのとこで出ると書いてあるけど全然出ない・・・
>>86 買えはするが
いつからか8GB以上だと読み込み速度に制限かかるようになったんだぜ
ディシディアファイナルファンタジーでは243MB〜526MBの間で3段階でインスコ選べた。
シレン3は200MBくらいだからあと倍はできるはずなんだよな。なんでこんな仕様にしたんだろ。
>>93 今16GBのメモステ使ってるんだがひょっとしてこれは効率悪いの?
そんな話聞いたこと無い
>>94 現状のインスコ程度では特に差は無いと思う
>>86の希望?通りゲームの大半をインスコでまかなうようになるとかなり差が出るって話
>>94 16G以上の物は8bitの転送モードに特化したためにPSPの4bitの転送モードでは従来の物より速度で劣るようだ
でも劣るとはいっても実際の使い勝手はそう変わりはしないんじゃないかな
ストーリーなげえええ
四天王の後は30階層くらいのからくり屋敷を攻略してエンディング、で良かっただろチクショウ
これいつになったら鍛冶屋使えるようになるんだ・・・
過去にワープしたところだが、すでに長すぎだろ
前スレ
>>969 PSP版やってないんだけど、仲間と3人で潜るのがだるいと感じたら
ツヅラとかなら敢えて一人で行くのがいいよ
下手に仲間連れるよりもむしろそっちの方が楽しめるから
まあ仲間強制のストーリー中のダンジョンはどうしようもないが・・・
前スレ
>>969じゃないが、
え?仲間強制はストーリーだけなの?
他は自由にできるのか?
ちょっと、やる気が起こってきたw
>>101 あくまでWii版での話だからPSP版で変更されてなければだけど
ストーリークリア後のダンジョンはほとんどそうだったと思う
一人で潜るのもシレンだけじゃなくアスカでもセンセーでもいい
盾が使えないセンセーひとりでツヅラ攻略するのもやり込みとして結構熱いぜ
あーやっとストーリー終わった・・・
からくり御陵以降のストレスの溜まり方は半端じゃなかった
>>99 鍛冶屋のイベントを進めていれば薬と巻物を貰えるはず
それを現代の鍛冶屋に渡せばおk
二つ目のマップくらいまで進めたところで止めた。
不思議のダンジョンの名前に騙されたわ。
そんな報告はいらんよ
馬鹿だなあ
ストーリークリアまで頑張れば不思議のダンジョンを楽しめるというのに
せっかちな者のために追加ダンジョンが開始早々に出現するようにしてくれたってのに
もしかしてここはシレンが難しくてヤメちゃったのかね?
>>84 それでふつう
背中の壷と(祝)復活を余分に持っていかないと苦しくなる
高飛びしまくるとターンを節約できる、これちょいテク
ようやっとマゼルンに会えるようになって合成しまくってたらストーリーモードのバランス壊したみたいで、
ツマランものが余計にツマラナくなっちまった
2週目いくまでは暫くつまらなそうだ
2週目?
やっと吸い出しの巻物でたorz
ストーリー糞つまらんけどクリア後はすげー面白い
クリア後ダンジョン豊富にあるし、竜脈で武器強化するのも楽しいw
クリア前は作成不可でクリア後はどうせならと
火迅風魔刀や朱剛石に先んじられる青硫鋼の剣があまりに不憫すぎる
最終武器はこいつに決めた!
後20日後には誰もやらなくなるんだろうな
4があまりに糞でも無い限り
しかし寝落ちして朝起きてみると電源落ちでアイテム全消滅はほんと心が折れるなぁ
PSPでよくあるソフトみたいに前回休止状態で復帰することはできなかったのか?
布団の中で遊ぶ俺にはこれはきつい
>>115 不思議のダンジョンシリーズなのに寝落ちしてバッテリー切らすのが悪い
PSPしながら寝落ちしても完全にバッテリー切れてた事は無いなぁ
保存の壷の中も□ボタンで整理できるんだねこれ。今気が付いた。
お札を出し入れしてまとめてた俺は・・・。
PSPは電池なくなるとスリープモードに入るじゃないの?
自動スリープ切とかじゃない?
地脈でフロアのセーブできないの?
改悪じゃないか・・・
カッパは投擲系効かなくなって対策は杖くらい?
アイテムロスト嫌いだから今回萎えること多い
>>27 遅レスだが、命中率はDSシレン以降作品とそれ以前の作品で違う。
DSシレン以降の作品は、救助があるからという理由で命中率が下がってる。
事故死を増やしたかったそうだ。(梅谷の考えそうなことだが)
>>123 ソースあるの?
体感とかだったら話にならないけど
救助なんてGB2からあるし
ソースは手元には無いです。
話にならないかもしれないが、具体的な数字の話をすると
例えばアスカだと、殴りの命中率は95%
DSシレン以降は、殴りの命中率は、11/12=91.66…
となっている。
>>126 高いのはアスカだけで初代トルネコ・初代シレンは殴り命中基本約88%でむしろシレン3より低いわけだが
そしてそれ以降のトルネコ・シレンは殴り基本1/12でシレン3と同じ
>>123 SFC:7/8=87.5%
GB1〜2:117/128=91%
アスカ:122/128=95%
DS1:11/12=92%
DS2:11/12=92%
ここまではプログラムコード解析で明らかになってる
シレン3は解析が面倒なwiiだったから多分正確な値出てない
ポータブル版の解析班に期待だな
ちょっくら気になって素手で2000回スパーリングしてきた
当たった回数1927
ミスった回数73
96.3%
うーん絶対92%だろうと思ったのに
2000回じゃ試行回数足らんか
まあ80%ってことはない
クリア後に過去に行っても銀行と蔵がないんだけどいちいち戻らないとだめなのかね
命中そんなに高かったのか!
4回連続スカとか、宝くじ当たるれべる?
>>130 乙
実は命中率はシリーズ一だったってオチ?
あーそれにしてもこのストーリーもうちょっと何とかならなかったのかなあ
からくり屋敷にまつわるシレンのご先祖様とかぐやとの悲恋だけで話は十分だろ
爺の行動原理も単純にかぐやへの愛情でいいわ
徐福と結び付けた辺りまではまだいいが、イザナギイザナミとかは無駄に話を広げ過ぎ
>>133 今作は発動すると攻撃を必ず避ける幻の属性があるから
そういう敵相手にしたらよくある
あと鳥系も回避率高いらしい
>>134 wii版が外れまくりで不評だったから上方修正されたって可能性もあるかもね
俺はwii持ってないからどんな感じだったのか知らないのだけど
>>135 鳥のウザさは以上。しかも熱属性と来た日にゃ…
ところで上で書かれてる龍脈フロア記憶なしって、結界張った後、
外に出て放置って技が使えないってこと?
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:22:31 ID:fXePkOdH0
本体と一緒に買ったけどメモリースティクがなくてできない流石ソニーさんだよ。。。
値下げまだ?
>>136 wii版の過去スレ発掘して読んでたらこんなレスがあった
試行回数はちょっと少ないけど、マジでその可能性有り
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 02:36:11 ID:SkyW0o5P0
あまりにシレンが空振りするので命中率調べてみた
比較対象はシレン2、調べるだけで1時間半位掛かった
2chしながら調べたからもしかしたら見逃しあるかもしれないけど・・・
勿論必中とか見かわしとか相手がステータス異常になってる状況は避けた
シレン2
足元に聖域置いてタフな行商人に素手シレンで100回ぼこる
シレン3
聖域(ry モンスター待ちながら素手シレンで100回ぼこる
結果
【シレン2】91回ヒット
【シレン3】84回ヒット
シレン2
盾無しのシレンでマムルから100回攻撃食らう
シレン3
盾無しのシレンであなぐらマムルから100回攻撃食らう
(マムルだと知属性発生して実験にならんから)
【シレン2】89回ヒット
【シレン3】83回ヒット
ついでだから投げ物も調べた
シレン2
聖域で行商人を木の矢100本ノック
シレン3
聖域で手当たり次第木の矢100本ノック
【シレン2】86回
【シレン3】80回
見難かったらすまん、投げアイテムあたんねー
Wii版はいつでも入れるレベル1ダンジョン?が落ちてるアイテムが階層で固定で糞つまらないわ、
属性(笑)のせいで熱属性が酷すぎるわでそら微妙だったがPSP版は改善されてんの?
シレン3の空振りの多さは猫3で慣れてたから特になんとも思わなかったな。
それに不思議のダンジョンは初代の頃から命中率低いから今更って感じ。
全シリーズやった超大雑把な体感だと
アスカ>アスカ、猫3、シレン3以外>猫3、シレン3>α以前のスパロボ
の順に高い感じ。
命中率だけを単純に比べられないよね。
初代とかアスカは必中の剣が別にレアじゃなかったし。
シレンDSやシレン3は必中が極レア扱いだし。
一番プレイする「もっと不思議」では出てこない。
何で一番面白い「もっと不思議」にこんな重要でテンションあがる武器を
出さないのかマジでチュンの方針を疑う。
モンハンでもそうだったけどゲーム作ってる側っていうのは運でゲームの結果が左右される事を過剰に面白い事として評価する傾向があると思う
自分で作ったゲームを自分で遊ぶならそうなるんだろう
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:30:40 ID:pYQxTBRx0
絶対回避できる方法なんてものがあるとゲーム自体が成り立たなくなるから、
運を入れて手っ取り早く必勝法を回避する。
>>144 運が面白いと思ってるんじゃなくて
>>145だと思う
難易度(バランス)調整に労力使いたくないんでしょ
格ゲーの格言に全員強キャラ(即死コン搭載)にしちゃえば無問題というものがあるらしいし
このソフト買い?
DSの1、2はクリアしたんだけど、ボリュームがあって面白いなら今から買いに行くかな
PSPで不思議のダンジョン系ってあまりないから正直気になってる
無駄に水増しされたボリュームに我慢できれば買い
正直クリアしてからは面白いよ
>>138 他のゲームでも必要だから安い奴買ってこいw
ところでみんな結界の巻物はどこで手に入れてるんだい?
白紙量産すれば?
セオリーは地脈だろう。
まだクリア前でカタナ鍛え中だけど、火の森でそこそこでてる
札が範囲効果で強いけど、確実性を求めるなら杖かな
危険度が高いのに封印ミスするのは痛いし
店と脈あり場と白紙かね
脈が出るところだと床に落ちる確率高い気もするし
>>144 でもこういうゲームで運要素皆無っていうのもね・・・
もし運要素を排除するなら
敵味方の攻撃必中、マップ構成固定、各階のモンスター・アイテム・罠の種類・配置固定
モンスターの行動パターン固定、アイテムによって未識別時の名前固定etc
ってことになるけどそれこそ面白くないと思う
シレン・・・というか不思議のダンジョンシリーズでは相手の攻撃は必中
自分の攻撃は大事なところで必ず外れるものとして戦略を組み立てるものじゃね?
必中とかぽんぽん出されたら萎えるわ
うわあああああああああああああああああああん
変化のツボにカブラステギ+56を入れてしまったああああああああああああああああ
秘剣が目薬草になっちゃったああああああああああああああ
一番上だから間違えるわああああバカアアアアアアアアアアアア
>>150 村の店で売ってたから時々覗いてみれば?
>>155 ドンマイw
その目薬草は大事に取っておくんだ
モンスターって、基本1種類1能力だと思うけど、
属性のせいで2能力になっちゃうんだよね。
だから強敵になる。
実際過去シリーズでも2能力ある敵は深層に登場するような奴が多いし。
>必中とかぽんぽん出されたら萎えるわ
必中ぽんぽん出せなんて言ってない。
全く出なくするのが問題なんだ。
必中の剣なんてヘタクソ用アイテム
おまいらはそんなもの必要ないよな
>>140 たった100回ずつじゃ誤差が大きすぎて参考にならない
せめて千回はやってくれ
まあどんな属性のモンスターが出てもアスカの黄金マムルとデビカンに比べりゃはるかに可愛い。
アスカ嫌いじゃないがこの2匹は怖すぎた。
それに比べたらシレン3の属性は全く気にならん。
アストラルデビルには吐き気がしたな
マゼルンから3連続金縛りくらって死んでワロタ
>>160 え?出るじゃん普通に
もっと不思議では出ないけど
必中なんて剣印の中でも最上級のものだし
出るか出ないかで全然難易度違うんだから
あれはむしろ出なくて良いくらいだ
>>164 属性消しの腕輪マジおすすめ
アスカスレでは必印より眠印なんだぜ・・・
>>163 ああ、それもやばかったw
>>164 それは笑うしかないなw
ミイラ取りがミイラになったんだな
鍛冶屋で印を増やすためのアイテムって
固定できるの?
Wii版では復活草でできたけど・・・
店で売り物の盾装備したらフリーズした
なんかwiiでも同じ事あった気がする。なんだこのクソゲー
何装備したらなったんだ?
今のところ店売り装備を勝手に装備してもなんともないけど
八方向と5方向どっち使ってる??
ストーリーの火の森から急に敵が強くなるんだなorz
この時点でアスカの武具強くする効率いい方法無いかな
合成の壷は出ないし、ここはシレン難しいし、みんなどうしてんのさ 心が折れそう
巻物が濡れて乾けば白紙。
すごいシステムだよなw
SFCの時、白紙はすげえ貴重だったのに・・・
自分で作れるようになるとはね〜驚きだ
かまいたち≧妖光のヤリ>(壁抜けの壁)>爆裂金棒>>>>>>>>>>>(マイナスアイテムの壁)>>>>>>>>>>>竜巻の鎌
こんな感じじゃないかね
>>172 ここはシレン行っといた方が良いよ
運がいいときは必ず来るし、やってるうちにクリアの仕方がわかってくる
>>172 どこでもダンジョンオススメ
13〜15Fでマゼルンでるよ
ただし、その辺の階層にゲイズやワラや熱属性持ちがいるので注意
>>172 火の森に付いたなら竜脈があるジャマイカ
システムが地味に複雑だが覚えてしまえば結界の巻物の数が許す限り武具の強化が出来るぞ
あとはどこダン13〜15のマゼルンを使って有用な装備を合成しまくれ
>>165 もっと不思議で手に入らないなら、出ないのと一緒。
持込可のダンジョンなんてnoobしかやらねえし。
ヲチミヅ峠は武器防具が出なくて難しいな
持ち込み可ダンジョンは持ち込まないとクリアできないのか持ち込めるからチョロいのか
どっちにしても好きじゃないが
消化試合みたいになっちゃうからな
最近のチュンて、異種合成モンスター登場とか言っておきながら「もっと不思議」にでなかったり
竜脈システム!とか大々的に宣伝しておきながら「もっと不思議」にでなかったり
そういうのが多いよね。
持ち込み可のダンジョンみたいなつまらんダンジョン限定でそんなの出されても無意味っつーか。
武器とかもそう。
必中に限らず、多くの武器がレア化して「もっと不思議」では出なくなった結果
持込可の糞ダンジョンでしかそれらの武器を味わえない。
チュンは「持込可で使えるからいいじゃん」と言いたげだが、多くのシレンプレイヤーは
持ち込み可のつまらんゴリ押しダンジョンなんて殆ど興味ないって言う。
>>178 ノーマルというMルート選んだ俺に喧嘩売ってんのか?
>>182 試験って訳でもないがクリア率(合格率)も考えないと糞ゲー扱いされかねないご時世だから
持ち込み不可は調整を一歩間違うとドツボに填りかねない罠があるから避けたいんだろうな
あと、俺の貴重なアイテムがぁあああというwiz的な喪失感も重視したいという制作側の思惑もあるんだろう
千年870階付近で糞坊主に∞印消された…
壁壊したらミツノシラギ99が木端微塵になっちまったでござるの巻
何を思って∞印消された後に壁掘ったんだよw
>>182 今まで、もっと不思議=そのゲーム中にある全ての要素を使い深部を目指す
だと思っていたから、新しいギミックやテクニックを使って潜れないのは少し物足りないな
初心者には難しく、シリーズを通して好きな人にはマンネリ気味になって飽きられそうだし
番付のダンジョン分けを教えてください。
クリア後ってホウライ王国には番付つけれませんか?
足元に何か盾(たぶん獣王)がある状態で店売りの岩なんとかの盾を装備したときにフリーズした
条件知らんが店ではあまり行動をしない方がいい気をつけろ
店内で不審な行動をすると店員にマークされるという話しだ。まさに李下に冠を正さず
だが時にシレンでは李下に冠を正す必要がある場合も・・・フヒヒヒ
千年洞窟はオトシボウヤー降りがセオリーか
それでもめんどくさくてやりたくないけど
>>175-177 どこダンにマゼルン出るのか・・・。やる気出てきた!ありがとさん。
竜脈も何度かやってみたけど結界内にすぐ敵が入っちゃって・・・まだ要領掴めないから、
とりあえずマゼルンに会いに行って火の森クリア目指すよ!
ちょっと質問なんだけど
ヲチミズって壁がなくて壷が割れないんだけどどうやって割るんだ・・・?
敵に投げてもアイテム全部なくなるだけだし
転ぶ
>>192 龍脈は
部屋の出入り口に仲間を待機させて塞ぐと楽
ホウライ王国の風来番付一番稼げる場所ってやっぱり黄泉御殿かねえ
からくり櫓でなんとかなるかと思ったけどやっぱり経験値効率が違いすぎる
通信番付最高値狙いだとクリア前データも残しとかないと駄目か?
フカシギの肉持っていて分裂させながら狩ればいいんじゃないの
>>195 あ〜、なるほど・・・敵を入り口でかなしばりでもいいのかな
とりあえずある程度アスカの盾強化して殴り合えるようになったらやってみる!
ただしその位置も気をつけないと部屋内に沸いたのに消される
今日の俺の死に様
ここはシレン4Fでおにぎりの罠を踏む
「うはwやべえw」と思ったが周りに敵もいなかったので一安心
一歩右に進む
吹き飛ばしの罠を踏む
水路へ
山彦はレア扱いでもいいが、ゲイズの盾をレア扱いにするのはやめて欲しいぜ。
あの目玉にからし味噌塗りこんでやりたい
呪いよけと必着
レア化やめて
これぶっちゃけ面白い?
DSのシレン4買うかこれ買うか迷ってるんだけど
4までの繋ぎに買え
両方買えばいいんだよ
最初のダンジョンに入れなくてやめた。
4でてから決めればいいんじゃね?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:00:22 ID:pYQxTBRx0
>>204 いきなり4を買ってもストーリーがわからないだろうから、
まずは3を買ってそのあとネットサルを買うといいよ。
ネットサルは隠れた名作
>>204 3Pは不満点は多いけど、とりあえず楽しめる
346 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20:35:41 ID:sYQ4j7Tx
私も低学歴が嫌い。。特に男の低学歴。
上っ面は学歴差別がよくないってのは分かってるんだけど、実際は友人にはなれないわ。
低学歴のことを頭で寛容に考えようとしたこともあるし、口ではいくらでも平等なことは言えるけど、
実際、無理なものは無理。生理的に受け付けないってこういうことなんだろうね。
>>154 攻撃が外れるものとして戦略組み立てたらモンスターと一度も戦えなくなっちゃう><
おk
とりあえず買ってくる
4発売したら売り払って4の資金源にでもするわ
資金源になるといいねフフフ
やったー! うまい棒三十本も買えたよー!
4が出たら3が再評価されるかもシレン…
俺はシレンシリーズは2とGB2とこれを持ってるんだがGB2と違って救助が無味乾燥なのが地味に不満
主人公が3人いるからなんだろうが救助者がただの旗になってたり隊長の激励の言葉が聞けないのは残念
人のエフェクトだからこそ救助しているという気になれたし
救助、特に竈や奈落といった深層のダンジョンに出向く前は隊長の「どうか気をつけて!旅の神クロンの追い風を!!」にいつも励まされてきたというのに……
>>213 >"大事なところで"必ず外れるものとして
ブフーの洞窟クリア記念カキコ(´∀`)
このダンジョン、いかに時間をかけるかだな・・・w
>>185 「糞坊主」にワロタw
>>193 あれ?普通に敵に投げてよかったと思うよ。
送信の壷(PSP版にあるのか知らないけど)を保存代わりにして敵に投げて取り出したし。
あと底抜けの壷を店が出るまでとっておいた。
ゲイツ半端ねえ
オチミヅ35あたりで盾だけは装備整ってたから
遠距離で少しダメージ与えて余裕ぶっこきつつ
あと一発で倒せるから隣接して攻撃したら外して催眠→盾外す→催眠→盾をゲイツに投げつけさせられてゲイツ自害しやがった
その後そっと僕は諦めるを選んだ
最悪だ・・・
お供のケンゴウに殺される→復活草で勝手に復活→ケンゴウ2に殺される→勝手に復活
これを6回も勝手に繰り返して、アイテムも復活草も全部なくなった・・・
テンパって、セレクトで仲間に切りかえられることを思いつかなかった・・・
やる気なくなったわ・・・
ツヅラ低層だがメイン装備と飯を全部ゲイズに池スローされた
ウメタニくそが
>>223-225 そういうのはチラシの裏にでも書いてろ
スレ来た香具師の購買意欲を下げる気か
ようやく透視売ってた!
これ格段に楽に・・・と思ったが、今回完全透視ではない?
部屋入るまで分からなかったり、店分からなかったりする
シレンスレで死に様やアイテムロスト晒すのは別に普通のことだろ
購買意欲下げるとか発想がキモイ
腕輪も印増加が可能なことをたった今知った
今まで罠の腕輪を両手にはめていた俺って一体……
>>230 え?印スロット増やせるのか?
すげえなオイw
>>223 壁なしのマップなのに、もし催眠で装備を投げてしまったらオワリだろう・・・
もっとビクビクしながら歩くんだ
>>227 それくらいは別に良いだろ
上手くいってたのに突然死したりするとつぶやきたくもなるもんだよ
>>228 部屋入るまでわからないってことはないけどな。
多少動かないと全体にマップがいきわたらないようになってるせい。
それはいいんだけど、左上の赤いのが許せんな。
属性なんかよりこれの方がいらんわ。
むしろこれぞシレンと思えていいんだけどな、死に様書くのは
それにしても・・・ゲイズ系とケンゴウ系は隣接される前に
何とかしないといけないモンスターの代表のようで
ゲイズはDS1程の凶悪さは無いけどそれでもやばいな
ケンゴウは仲間連れてると危険度が倍増するwww
>>223 ゲイズやにぎり変化なんかはあと一発で倒せても
隣接攻撃してはならないのが基本・・・って俺は思ってやってる。(アスカ見参は除く)
矢で倒すか杖や草で封じてから倒したほうがいい。
ヲチミヅなら逃げやすいので逃げるって手もある。
書いただけで叩かれそうだけど
PSPだけあってデータバックアップできるな
これは不可能な仕様にして欲しかった
ものすごく空振りが偏る時あるから、
ケンゴウと隣接してそんな状態になったらもうw
空振り地獄はスパークソード合成したら一応5、6連続ミスみたいな恐ろしい事態は起きなくなった
2連続ミスはちょくちょくあるけどな
>>238 ものすごく気持ちわかる。
「データバックアップしなきゃいいじゃん」の一言で終了なんだけどね。
猫2はこれと泥棒バグがあったから萎えたなぁ。
それがなきゃ凄く面白かったのに。
持ち込みダンジョンで遊ぼうともおもわんからきにならんな
死者の谷のボスなんだアレ
飲み込んでる間に倒したら仲間死ぬとか酷い罠だな
普通は吐き出すだろうに
ようやく地脈いけるようになったが、セーブできないってこういうことかよ。
剣盾鍛えるのメチャクチャ面倒くさくなるなorz
雪の振るなかゲオ行って買ってきたよ
難易度皆ノーマルでやってる?
道具失いたくないしイージーでもいいかなーと思ってるんだけど、なんかかっこ悪いしね・・・
俺はイージーだぜ
俺もついさっき買ってきたけど
モッサリしてるし画面見にくいしポリゴン人形違和感あるしすぐ投げてしまったw
ゲームしかやること無いなら続けてプレイしてただろうけど・・・
質問なんだけど、敵の属性と、武器につける属性ってのは意味合いが違うの??
もし知属性の敵だと必中になるって説明書に書いてあったんだが、
武器に知属性つけると必中になるの?
そしたら、必中の剣の意味無くね?って思ったんだけど・・・
全然違うよ。
剣の属性以外のモンスターへ与えるダメージがでかくなるだけ。
>>246 だよな・・・ノーマルにする必要性がないからなぁ
救助するorされる時にノーマルorイージーって表示されるの?
特に記載ないならイージーでしよう
>>250 風来日記に易って印がつくだけ。
あとはノーマルと一緒。
買ってないのにレビューしてる奴がいるな
>>251 それってワイヤレスで救助したりされたりする時相手方に表示されないよな?
自分で見てみようと思ったけど、なんせ始めたばかりだから救助依頼0だったもんでorz
そんなにどこぞの相手にイージーってばれるのが嫌なのかよw
>>250 Wii版ノーマル、PSP版イージーでやってるけど、
絶対にイージーにしと毛。
ストーリーは今のところつまらんが、ここはシレン系は面白いなwww
他のシリーズならまだしも
3は納得のイージー
2の最果てみたいな持ち込み無しで99Fのダンジョンってありますか?
>>254 うん、嫌だね
>>255 メリット考えるとイージー一択だよな
で、風来救助の時に表示されるの?されないの?
モンスターの〜系ってどこで確認できるの?
ドラクエみたいにモンスターの図鑑的なものないの?
竜脈で剣自体の名前が変わる時は
そういう風にアナウンスしてくれればいいのに変な印がつきまくる
>>261 今俺と同じことしてるなw
わざわざ印いっぱいにして鍛冶屋ではがすの金がかかってしょうがない。
かといって勘でとりにいくと印押されてなくて涙目とか・・・
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:19:15 ID:t2aQn5gD0
PSPのあと、Wiiのシレン3やったら
めちゃくちゃヌルヌル動いてるように見えた
当事は全然そう思わなかったのに
PSPカックカクだよ。走ったりすると画面が飛ぶ
火迅つくろうとして
カタナ+40で出来る場合と限界強化されちゃって
+99にしなきゃいけないパターンとがあってたるかったな。
>>263 PSPって劣化移植が得意だからしょうがねー
地脈のアイテムテーブル変わってるな。
結界の巻物、竜脈の巻物が全然でねー。
Wii版は現地調達できたのに。
>>262 カブラステギ作るのメンドクサイヨー
>>266 多分引きが悪かったんだと思う
普通にいっぱい出るよ
買ってないのにレビューしてる奴がいるな
カブラステギのグラフィックってSFCの時と変わってるの?
振ったときの音とかも。
なんかスレの勢いが早いな
やはり大成功だったということだな
>>227 むしろ散り様読まされてゾクゾクくるドMだけをお待ちしておりますゲームだろうよ
壺中夢幻ってダンジョンいるんだが、
ツボのボス倒したらまた1階から始まったんだけど、
これは最初とは違うダンジョンなのか?
それともあのボスは普通に倒すとダメだったのかな?・・・
>>271 あまりにも低レベルなのは流石にイラッとくる
>>272 壺の欠片を集めないと一生出られないダンジョンだよ
>>272 そいつはすぐ倒すとループして1Fに戻されるぞ。
ボス戦はじまったら逃げ回って
アイテムとモンスターを何回か吐き出させてから倒さないとダメ。
センセーはシスコンだったの?
>>275 そうなの?
何も吐き出さなくて、殴って回復しながらで勝ったけど
>>277 wii版のときに壺の欠片を集めても出られないって人がいてもしかしてダメな条件があるんじゃって話がでた
275はそのときの仮説の1つ、でもたいした検証もされてないし
速攻で倒してもokな人もいてはっきりしたことは不明のままだよ
>>277 とりあえず各フロアをくまなく回って
壷の欠片の取り逃しが無いように注意すべし
wii持ってなかった上、pspで3が出てるとは知らず
今日の帰り道、今更ながら買ってきたワケだが
迷うことなくノーマル選んだぜ
メリットがないとか、イージーが当然とか言うな〜
何だか悲しくなるだろうが
>>280 フェイの最終問題を分裂強化縛りでクリアしてもメリットはないし。
無限分裂が当然! って言う人もいるけど。
分裂強化縛りでクリアすることの達成感ってのは、やった本人しか味わえないんだぜ。
3をイージーでクリアすることに達成感があるかどうかなんて知らないし、
あるとはちょっと思えないけどね。
これは、ワゴン→プレミアのPC版アスカルートの悪寒。
カバンが3ページしかないけど増えないの?
すぐアイテムいっぱいになっちゃうよ
普通はほとんどノーマルを選ぶだろうし仕方ないよ
イージー選んで死んだらアイテム全部捨てりゃいい。
>>284 壷っていうアイテムに右の数字の分だけアイテムが詰めれる。
ただし壷in壷は無理。
「保存の壷」のみ出し入れが可能。ほかの壷は投げて割る。
無くしてもまたすぐ作れるようにと千年洞窟やツワモノに持っていく武器盾を
酒豪席にしたんだけど、これはこれでえらい時間かかったわ(;´Д`)
あとから付ける印も考えたらカブラステギほどじゃないにしろ死ねないな。
>>274>>275 ツボのカケラ3つ集めても、なぜか戻されたんで
吐き出すのを3回するまで待って倒したらいけましたぜw
お二人ともありがとう
そして火の森まできたんですが、ここでの龍脈の説明が全く理解できない・・・
一応オプションのヒントに載ってる説明を読んではいるんですが・・・
竜脈っつーのは単にお供えしたアイテムが強化されるって代物で
例えば武器ならその色の属性が付いたり、+が増えたり祝福されたりする。
草や杖なんかは数や回数が増える。まずは使ってみれば分かる。
竜脈って思ったより数値上がらないのな
四重結界で風吹く直前まで放置してもプラス10ぐらいだった
レベル3の竜脈ならもっと上がるのかな、ちょっとからくり櫓で試してくる
>>289 あんまり龍脈の前でお祈りしてると風が吹くから注意ね!
しかし炎ダルマが店の商品を次々と燃やし尽くした時は店長にシバかれると思ったぜ・・・
293 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:55:35 ID:XawEVAoQ0
店の中のものまで燃やすのかよ・・・なんて怖いもの知らずw
そういえば今回ジェノサイドないね
ケンゴウ系を残らずジェノサイドしたい・・・鍛えた鉄甲の盾がorz
更に上げてしまった(´Д⊂
泣きっ面に蜂だよ
目潰し状態では味方を攻撃出来るようになるんだな
知らなくて苦労して強化した装備が消えたよ
黄泉返り旧作ボスは良いサプライズだったけど
毎ターン糞長いサイコロ見せられて切れそうになった
なんで3はこうストレス溜まる仕様を盛り込みまくってんだよ
風来のシレンは1以来だが
RPGっぷりが半端ねェなw
いやまぁ嫌いじゃないがw
印のことなら任せてくれ!
っていう先生がいたら御教授願いたいんだが
例えば、1つの剣に『潰』、『乱』、『封』、『睡』の印が1つづつ入っている場合
一度の攻撃で全部の印の効果を発動させることも可能?
それとも必ず発動する時は1つづつなのかな?
最悪だorz
からくり槽の18階で通路で会ったスーパーゲイズに催眠術6回連続でかけられた・・・
しかも全部壺投げられて壺と壺の中身の道具がほとんど消えうせた・・・
今ようやく本編クリアしたが、ストーリーもいいし不思議のシステムも進化していて面白かった。
ただ、イライラしたのも事実。食い合わせが悪いというか・・・
不思議に秀逸なストーリーはいらない。
寿司とクロワッサンを同時に食べた変な気分になったww
>>298 一マス後退と影縫いが同時発動したことがあった気がする
ただ鈍足と封印と氷を入れた剣で同時発動したことはない
おれはストーリーくどく感じたな、特に黄泉比良坂辺りは
しかもあれだけDあって殆ど変わりばえしないっていう
やっぱLv持ち越しは相性悪いね
ストーリーは加藤正人らしいけど、厳密な骨格を持つクロノのようなストーリーは
シレンにはどう考えても不要。
他のRPGならストーリーを語りながらゲーム進行は普通だけど
シレンにおいては、そもそも厳密なストーリーや伏線等を語っている暇が無い。
だからそれぞれの村でちょっとした人助けとかその程度以上のものを語ろうとすると
激しくメインのゲームの方が影響を受けざるを得ない。
今ノーマルでやってるんですけど、イージーだとダンジョン前の自動セーブがないって本当でしょうか?
ノーマルでダンジョン入った後セーブしないで消すと死ぬ扱いになりますよね・・・
何でもセンセーに「そういえば」って言わせりゃ済むと思ってんじゃねえぞ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:10:09 ID:6x9RpZVo0
買って4日目だが
属性とか必要かこれ?
あとストーリー進めないと地獄耳の巻物とか出ないのかね
部屋の真ん中で急にモンスターハウス出現するし理解に苦しむわ
>>304 ない
>>306 何時の時代の話をしてるんだ
地獄耳の巻物なんてシレンシリーズにはないぞ
もっと便利なあかりの巻物があるけど
>>307 え・・・マジすかorz
ノーマルの方がいいアイテムでやすいとか、ノーマルのメリットないんですかね?
PSPに移植する時にバランス調整されたって記事みたんですけど・・・
>>308 ノーマルのメリットなんて皆無
仲間分の装備失うデメリットくらい
俺は上級者だぜ(キリッ
ってやつはノーマルやればいいと思う
3の問題点の一つに、シレンの生い立ちについて余計な設定入れたことなんだよなぁ。
黒歴史扱いにしそうだけど。
ただの風来坊でいいのに。
やっぱりクソゲーでしたか
売ってきます
>>310 別に無視できる設定だしどうでも良いんじゃね
自分で設定の内容を確認せずにノーマルにしたのにクソゲー扱いとか……
バランス調整されたっていうのを内容を確かめずに勝手に自分で妄想したクソユーザーであるお前が悪い
>>310 外伝あたりでまた「シレン」の名前に反応される話でも入れて、
コッパあたりに「そういや前も……よくある名前なんだな」とでも言わせておけば
3もたまたま似てたって事にできる気がする……無理かw
>>291 武具の数値上げるんなら白紙使うほうが全然早い。
祝福の壷(7)と水がめがあれば1度に21上げられるし。
でもイージーとノーマルは表現が良いとは思えないな。
まあアイテム失うかどうかなんて持ち込み不可じゃ何の意味もないのに
どこに需要があるのか良くわからん。
明らかにイージー前提で作ってあるからな
ノーマルとハードって名前にすればよかったし、何かしらご褒美つけてもバチは当たらなかったよね
ご褒美ついたらハードでやることになっただろうから
俺はつかなくてよかったと思ってるよ
ノーマルでイチイチウザいのは、ダンジョン突入前のセーブだわ
イージーだとそれがないって話だけど
まさか、ノーマルだったらクリア後(レベル継続・持込不可)のダンジョンもこれが続くとかないよね?
>>319 クリア後は変わるとかないだろ
俺はイージーだから詳しくはわからんが
今までのシレンシステムとゆとり仕様なんだからノーマルとイージーで間違ってないだろ
一応昔からこのシリーズは死んだらアイテムロストが基本だからノーマルにしてる。
だけどイージーの方が持ち込み可ダンジョンで強気のプレイができるね。
昔からのユーザーも新規さんも遊びやすくするっていう意味では
難易度選択できるのは正解なんじゃない?
アイテムなくなるの当たり前って人にも配慮されてるわけだし。
おにぎりのワナ
エロくね?
保存の壷4が壷抜きされると消滅するんだな…
焼きおにぎりが4個一気に消えてしまった。
>>325 俺も大きいおにぎり4つ入れてたの消えた。
持っていった食料それだけだったから、現地調達になってしまったぜ。
まあノーマルでも死ぬような事が殆ど無いからなあ、初見殺しのキノコ位か
てか月影村のオロチはどうした
なんであいつらだけなんだよ
オヤブンは・・ああ、そういえば死んでませんでしたね
>>301 レスありがとう
同時発動することもあるんだね
オイラの場合、なんでかわからないけど『封』ばっかり発動するから
もしかしたら、印同士が喧嘩しあったり、偏ったりしてるんじゃないかと
勝手に思ってたよ
ペケジはもう出てこないのかな
ノーマルで進めててセンセー、十狼太と戦う所まできたんだけど、
この二人に攻撃当たらないから負けイベントかと思って死んだら違って、やる気失せた
そのあとググったらどうすればいいかわかったけど、あんなのシレンに要らないだろ…
頭使うイベントなんだからシレンらしいだろ
アスカが何か言うからまだマシじゃん
確かに十狼太チートで負けイベントかと思ったが、最初
5時間探索してようやく水グモの腕輪手に入れたw
出現率低すぎだろ・・・
アスカより、お竜の方が良かったんじゃないかな〜
シナリオ的には。
初見殺しと言えば
ラスボスに鍛えに鍛えまくった武器+99で、意気揚々と斬りかかったら反射されて即死した時はノーマルだったしポカーンだった
あれは鬼畜やね
出してた復活草と、途中で拾った無修正の武器に切り替えて事なきを得たが
全反射はひどいわ
仲間の装備もいるからノーマルはまじでめんどくさい
シレン一人だったらノーマルでもやる気になるのに
洞窟マムルをすばやく倒す方法ってないですか?
転んで水没する事もあるから
やっぱ保存には回復と攻撃アイテム均等に入れとくべきだよな。
>>340 盾にバ印入れとけば攻撃受けたときにも1のダメージ与えられるから、大体半分のターンで倒せる。
まあ、実用性はないけどw
>>342>>340 ふむふむ 試してみますw
時間がかかるとこっちが瀕死になってしまうので半分になるだけでもありがたいw
トンネルの杖とかまだ見たことない・・・
ついでに質問なんですが、竜脈で結界の巻物読むとシレンが飛ばされますよね?
そしてそのあと結界を守るために戻る前にもれなく敵に侵入されて壊されるんですけど・・・
シレンをとどまらせることってできます?
コツなどがあれば教えてらえるとありがたいです
センセーが紙装甲過ぎて泣ける
連れて行かないとか出来ないのかw
せめて腕輪で少しは防御上がれば
お供えした場所から数歩歩いてから結界読めばおk
>>345 クリアしてから天衣の剣、無縫の剣セットの共鳴でかなり改善される。
もうしばらく辛抱しる
センセー使わんから天衣無縫は蔵の中だぜ!
>>346 なんとかそれでいけましたwありがとう
また問題が発生したのですが、結界の重ねがけ?ができるって書いてあったので
3回読んだんですけど、HPが回復したとしかメッセージがでない・・・
やり方が悪いんですかね?
もう一つ数ターン待つとって書いてあったんですが、その場でXO同時押しで
15ターンくらい進んでも何も変化が無かったんですけどこれは数ターンではないってことですか?
100ターン単位とか?
>>347 ストーリー中は!?
とにかく寄られないように頑張るしかなし!?
これクリア後、街での操作キャラを先生かアスカに変えること出来る?
ストーリーで強制的にアスカ操作出来たけどクリア後自由に変えれないのかね
>>344 おそらく以前の俺と同じ勘違いをしていると思うが
結界の巻物は「読んだ部屋の中の結界全てに有効」だから別に隣接しなくても部屋の中ならどこでも効果でるぞ
だから竜脈に供え物したら離れてから使えばおk
>>350 普段は付いてくるようにして敵の前に出さず
ボス戦は全員操作モードにして敵から遠ざけろ
殴りあいは余裕があるとき以外は避けるべし
>>352 ちなみに一つじゃなくても 備えてあれば、3つ同時とか出来るんだよな
>>349 重ねがけする場合は既にある結界のさらに一マス周りになにもないことを確認した上で使うこと
壁とか水とかとにかく何かあったら重ねがけは出来ない
>>354 実際にはなかなか狙えないけどな
防衛やスペースや時間的な問題で
せっかく竜脈出ても、壁際だとションボリする
>>355 あぁ・・・なるほど、結界を重ねるとひとマスずつ広がっていくのかw
そんなのよほど広いところじゃないと無理ですね・・・
いまだに竜脈成功したことがないですが、もう一回みなさんのアドバイスを
よく読んで再挑戦したいと思います
バカ丸出しの俺の質問に丁寧に答えてくださってありがとうございました
>>353 やっぱりそうなのね
仲間増えるたびに負担増えるのは何故だろう('A`)
カグヤが起きてシレン一人で黄泉路下ってるときに突風で飛ばされたorz
全員最強装備で挑んでただけにもうやるきりょくがねぇ
クリアした後、街での操作キャラ変えれる?(例シレン→アスカ)
>>359 PSP版最大のバランス調整()だからねそこ
Wiiでは風吹くの通常通りのだったから稼いだりもできたんだけど
シレン3でもここまで移植できるんなら、
アスカや64シレンだったら盛り上がっただろうなぁ。
シレン2だったら泣いて喜んだろうに
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:45:55 ID:H71/s9pB0
買ってきたオープニングのCGとかいらねーだろ。。。
>>358 センセーボス戦時は消え去り草使えば二刀流で無双できる
あと奥義の威力が高い
>>359 あそこはアイテム回収とか悠長なことせずに即降り推奨
>>363 正直アスカはもういいやw
シレン2は黄金階段排除してくれてたらかなりいいゲームになるんだけど
まあ今一番やるべきなのは3のDL版を出す事なんだけどな
スパイクは発売後ちょっと経ってからDL版出してるみたいだから、
これもちょっと待てば出るかな?
黄泉路って突風来るのそんな早いの?
>>366 消え去り草か・・・通常時の危機回避にも使えそうだ
確かにセンセーは二刀流ゆえに攻撃力は高いし
ちょっと在庫増やしてくる
消え去り草が普通に落ちてることに驚いた古参は多いはずw
あれはチートアイテム
3はDL版出せば多少評価上がると思うんだ
一人の時はMH回避したりするのにも使えるし消え去り草はほんと便利だよなw
イワクラに止まる度に
イメクラに見えて仕方ない
まだ2回までしか試してないんだけど
風って何回吹くと死ぬの?
クリアした後、街での操作キャラ変えれる?(例シレン→アスカ)
>>370 マジで早い
具体的なT数は知らないけど
50T程で最初の風が吹く気がする
>>376 ダンジョンは好きなキャラで入れるようになるけど
村の中はシレン固定
結界と竜脈集めるために、地脈でモンハウ巻物読みまくってるけど全然出ないな。
低層じゃ出にくくなってんのか?
>>377 なにその早さw
全部回る前にあの恐怖の風の第一陣が吹くのか
それじゃあ階段見つけたら即降りも検討しないといけなそう
>>381 大丈夫。即降りくらいしかまじでやる事ないから。
1フロアアイテム1個あったらいい方
大根に場所替え振ったら属性で効かなかった
はぁ何これマジで意味わかんねーんですけど
場所替えがなんの属性だよ
魔法かっ!製作者死んでくれ
大根に限らずグリッドが緑色の敵には杖が効かない事がある
みなさんは竜脈を使う時、どのくらい粘ってますか?
自分はヘタレなんで一回目の風が吹いたらすぐ撤退してるんですが・・・
今回異種合成あんまりおいしい印無いね
>>378-379 ありがと
一日かけて四天王倒してクリア目前かと思いきやカラクリ城が出てきただと
今日中に全クリ出来るかなぁ・・・
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>390 四天王倒し終わる所ってまだ10分の1も進んで無いぞ
>>388 強化スピードと場所にもよるが大抵3回目の風まで
タイミングが良いときは吹き飛ばされる直前まで粘ってる
かなりギリギリな事やってるが今まで吹き飛ばされたことはないな
>>389 楽しい異種合成まったくないよね、、、、
おとぎりそうの出現率考えたら
前と同じ回復でいいのになんでHPあっぷなの
異種合成でおいしいのはおにぎり位だな
おにぎり印は持ち込み不可のダンジョンで餓死率が下げられるから
それなりに有用だと思う
そして出ると握印がじゃまになるという
>>390 からくり城の上まで上ればクリア・・・
そう思っていた時期が私にもありました
最終的には出現率と有用さから肉+∞にチェンジされる
爆裂棍棒と竜巻の鎌ってどっちが使えるんですかね?
方向系の印は一個しか付けられないみたいですけど
四つ目岩行ったらいきなりボス戦で即死した
アイテム全部消えたしのう
今水の山?とか言う所なんだが、これ、ストーリー的にはどの辺なんだ・・・?
半分行ってなかったら発狂する
ボス戦は装備が馬鹿ほど鍛えられてるとかでも無い限り
ほぼ確実に回復アイテムないと無理だからな
意外と苦戦する
戦略とかまじ関係ないし
>>404 安心しろ、ダンジョン数で言えばギリギリ半分だ
そこからストーリーイベントが長くなるけどな
>>404 ドラゴンボールに例えると「あとちょっとだけ続くんじゃ」ってところ
>>404 ムービーとかも含めて考えたらまだ折り返し地点近くではあるが半分いってないかもくらい
いえーい^^みてる?俺はもう上がりだぜ
>>405 ふむふむ
そういえば、DSの時みたいに便利パスみたいなのは今回はないんですか?
ストーリークリアしても、もっと不思議を出すための作業が待ってるよ!
常識かもしれないけど
大型のボスと戦う時は
●●● ●ボス
●●● ○味方
●●●
○ ○ ○
こんな感じで接敵すると一度に複数人が攻撃受けないから良いよ
あとこんごう草とかすばやさ草をため込んでおくのも○
>>403 顔の間にアスカと入ったら挟まれてレイプされた
二回目補正無し武器+復活草で行ったら無事倒せた
過去でカタナとどうたぬき拾ったんだけど、どっち育てるのが吉?
詳しい人意見聞かせて
>>412 wii版のは多分使えないし
PSPのページも作られてるけどまだこれからだね
過去で拾ったアイテムは現代には持ち帰れないから強化なんて考えずにイベントをこなすが吉
過去編すぐに終わるしアイテムも消えるから鍛えなくておk
>>415 残念ながら過去の武器は現代には持ち帰れないんだ・・・
自由度を高くする方向でバランス調整して欲しいな。
ボス戦なんてほとんどガチするしかないし。
攻略本・・・というかイラスト集や
サントラCD出して欲しいな
シレン3って何も出てないよね
DLダンジョンってなんか来た?
無線LANないとやっぱDLダンジョン出来ないのかな・・・
>>423 PCあればDL出来る様になってるでしょ(PC→PSP)
データのダウンロードだけだし
まぁ最初から追加ダンジョン6つ宣言して6つ入れたんでそれ以上は正直期待するだけ無駄とは思うけどね
配信ダンジョンがあるならそんなでかいセールスポイント隠す意味もないし
ダンジョン以外の操作キャラも変えられたらアスカ厨的には良ゲーだった
ここはシレンの浮島に属性消しの巻物落ちてた
更に先にあったMHでは聖域まで・・・死にそうになったら読んでやる
>>424 >>425 PCから出来るなら大丈夫だな
配信ダンジョンになんか面白そうなのが来ると少しはここの板が盛り上がりそうなんだが・・・
やっぱpspはすげー目が疲れるな
>>412 パス長いから有っても打ち込むのが面倒かも
>>429 DSやDSLiteよりは画面大きいからマシかもしれない
DSのゲームはLLでしかやらなくなったよ
>>408-410レスd
だいたい半分って所なのか・・・。
とりあえず、回復の杖補給してくる
こういうのって使ったことないんだけど
引き伸ばされてひどい映像になったりしないのかな
いまさらだが売値鬼畜だろ
札の高さが尋常じゃない
あとマンジカブラが火迅こえちゃダメでしょ・・・
バランスがry
水の山のBGM癒し系すぎるだろ・・・
ファンタジー映画でも観ているようだwこれはこれで好きだが
む〜、まだ中盤だが腕輪あれば金印なんていらなかったかなぁ
鍛冶屋に薬あげたんだけど、利用できるのはクリア後かな?
過去から現代に戻ってお地蔵さんが友達になった
でっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうれしくねーよwww
意味のないイベントよくない
>>437 薬あげたらダンジョンから出れば利用できるようになるはず。
印はあとで鍛冶屋で消せるよ
ドラクエ6売って新品のシレン3を買ってきたぞ!!
なぜか300円お釣りが来て悲しくなった
草
やったー! うまい棒30本も買えたよー!”
このゲームの最大の欠点はシレンシリーズなこと
物語自体は普通にいいのに。
オリジナルのキャラで作ればそこそこの評価貰えたろうに・・・
これじゃあ変な過去くっつけられてシレンが好きな方も得しないし。
>>438 ダンジョン内にたまに出没するようになって回復やら呪い消しやらやってくれる。
アイテムインフレなストーリーでは微妙だけど、ここは系では役立つよ
>>444 早速出てきた、すまん地蔵様
鉄甲の盾店に出てきたんだけど、買うべきかね?(カタナは買った)
2500Gで意外に高いから迷ってる。簡単に拾えればいいんだけど
因みに今外郭
>>443 不思議のダンジョンじゃない別ゲーならあり得たかも知れないけど
オリキャラで不思ダンはないでしょ
まぁ、カプコンは同一システムの流用大好きみたいだけど
トルネコとシレンはLv制で棲み分けできてたと思うんだがもううやむやだしこれ以上でたら酷いことになりそう
トルネコもLv継続は3だけだぞ。
これトルネコ3のスタッフが作ってるの?
罠やらアイテムの仕様とか
なぜ5円チョコを60個買わない
おにぎり化は有効な対策がないから、4ではおにぎりの腕輪とか盾とかで
なんとかして欲しいね。
深層でおにぎり化罠→アークの瞬殺コンボとかヤバイ。
>>438 ダンジョンに出没して色々助けてくれるぞ
思い切って救助でもしに行こうと思ったら
誰もワイヤレスLANでの救助求めてなくてガッカリ・・・
みんなパスワードでやってんのかね・・・
せっかくのネットなのに・・・
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:16:56 ID:Idtz73Bf0
ローカルエリアネットワークじゃしかたない。
ここでもシレンでブフーの杖拾ったんだが誰に振ったらいいかな?
今12階。
ドラゴンキラー見つからなさすぎワロタ
火の森と水の山を往復してもさっぱり店に出る気配なし
ここはに潜っても盾ばっかりだし
後炎の剣で夢のカブラステギ完成だというのに…
ドラキラはここはシレンとかでも潜った方が早い気がする
>>445 鉄鋼程度ならすぐにそのワンランク上の白鋼が手に入るから
そっちのがお勧め。拾えるし。
おまけに白鋼の剣とセットで基本値+5される。
これはラストまで通用するベース武具である。
全然カンケーないが自分は竜ヶ池のBGMが和で粋だと思う!
>>456 本編でステギ振るうのは危なくない?
仲間のせいで消滅の危険あるし。
ケンゴウとか特に御陵の糞菌類。
ドラゴンキラーはここはシレン・アスカクリア時に終盤で落ちてたなあ
あとは火の森以降のどこかで売ってた。最近クリアした死者の谷かも
あの辺は10回は潜ってるのに1回しか見かけてない
はじめてここはシレンクリアーした
盾は蛮族止まりだったけど、剣は牙+8までいったからなんとか
マゼルンに感謝です
本編より遥かに面白いけど、良いアイテム無くてあんま意味なかったわ
クリアボーナスあっても良いと思うけどなぁ
>>461 クリアしたという経験が、クリアボーナスなんだぜ
>>461 運がいいと双破や見切りや透視などがお店に
その時点にトドの壷があるかで入手(強奪)出来るかが決まる
ここは系はまさに不思議のダンジョンだと思ったが
アイテム的にも物足りない貴方には、ここでも系オススメ
少し前にここはシレン7回目クリアしたけどドラゴンキラー一つも出ねえよw
トドの壺は毎回三個以上出るのに肝心の店を5回しか見てないし旅の神に見放されすぎてるww
ダンジョン自体は面白いけど流石に困るわ
ドッカーンって爆発する敵をアスカが店の中で攻撃
店の中の商品も爆発に巻き込まれて消える
店長に消えたアイテムの料金8000ギタン近くを請求される
そんなもん無いから身代わりの杖振って泥棒
階段割と近いからいけるか?
犬来る→固め飛ばし 盗賊番→固め飛ばし 犬→固め×8ぐらい
出会い頭に殺される 復活草 アスカの後ろから犬 殺される
このダンジョンで拾った獣王、ミノ斧?合成壺4、サビよけの腕輪がパーになった
なにこれ?面白いじゃん
スレ見てイージーでやってたから笑えるけど
ノーマルだったらと考えると怖い
>>464 悲しいほどに見放されている(´Д⊂
>>465 なんという理不尽・・・
これぞシレンという感じだが
ここは系で四階までにまともな武器防具出ないと
見習いの対処がメンドくさすぎるから即効でやり直す
このゲーム今までのシリーズに比べて素手弱すぎだろ
なんで過去のシレンが現代で貰った秘伝書を持ってるんだ?
そしてどうやって薬を持ち帰った?
>>468 深く考えるな…
ストーリー関連に関しては小学生にやらせたほうがマシなレベルだから。
>>465 ふと思ったんだが
例えば店の中の物を拾ってそのまま出ると泥棒になるよな
店の中の物を拾ったキャラとは別のキャラにチェンジして階段上るとやっぱり泥棒になるだろうし
じゃあ店の中の物を拾って出て泥棒になってから待機させてた別キャラにチェンジして階段上ればどうなるん?
>>469 ストーリー自体は嫌いじゃないんだけどなぁ…
>>470 確か泥棒中はチェンジ不可ってどっかで見たきがする
今作では店主が出入り口を塞がないから店内でも足ふみ回復とか
ゆっくりできないよな
今までの店内は安息の場だったのにな
ところで今作は店主ってLVうpするの?
店主→店長→大店長みたいに
>>470 料金発生後は、脱出の巻物は無効
料金発生後は、仲間切り替え不可で全員操作も解除
からくり城の、本丸のビーム出す奴がめっさめんどい・・・
すでに120ターンやってるが攻撃二回しか当ててないぞ
もういやだ・・・
>>470 泥棒状態だとキャラチェンジできないぜ
俺もストーリーは嫌いじゃないけどシレンでやったのが問題
個人的には武具が小さいのが残念だ、ゲームなんだからもっと誇張してもいいと思う
なんか死者の谷で中断して再開したら、読み込まなくなった・・・
何なの?バグなの?死ぬの?
ただただ泣きたい
>>474 >個人的には武具が小さいのが残念だ、ゲームなんだからもっと誇張してもいいと思う
同意。個人的には2とかアスカぐらいの大きさだといいかな
3のカブラステギにはがっかりしたな・・・
>>459 もう本編クリア済みですがな
>>477 火迅風魔刀もただの赤い小刀になってしまったしな……
元になってるカタナより小さいとか何事
8頭身の弊害の一つだな
みんな合成って何入れてるの?
SFC以来久しぶりのシレンだけど印とかいっぱいあって困るわ
何かこれだけは必須って言うのあったら教えておくれ
>>481 クリア前後で結構変わってくる。
たぶんクリア前のことだと思うけど
武器(金・目・仏)
盾(金・竜・地・盗)
腕輪1(眠・混)
腕輪2(毒・炎)
この辺押さえてれば大丈夫だと思うよ。
武器の修正値高ければ(目)はいらないかも。
クリア後は印数12まで増やせるし、迷うってほど入れるものなくて
ジャノメ・ドシャブリぼうずの印消し対策に重要な印を重複させたりするくらい。
ここはシレンで壺増大の巻物読んだんだが冒険に失敗しても白紙の巻物に書き込める?
自己解決しました
書き込めた^^
坊主に印消されるのってランダムだっけ?
猫3みたいに右から順番だったらつける順番考えるんだけど。
>>482 なるほど
クリア後は色々あるみたいだから後は死んで覚えるわ
>>485 ランダムだね。
ベースの印は消えないから、腕輪は最重要のものをベースにすると良し。
>>486 ガンガレ
補足だけど、入れちゃいけない印とか組み合わせとかもある(テンポが悪くなるって意味で)
最悪なのは、経験換金と幸せの腕輪の印を両方付けると
毎ターン「シレンは経験値をギタンに換金した」
って表示されて、ダッシュできなくなるからご注意を。
>>487 例えばワナの腕輪とカラクロイドの盾装備したらよさそうと思ったけど
もしかしてワナ作られるたびにメッセージ出るとか?
見る限り入手出来るのは到底先だし
その頃には持ち込みありとか意味あるのか知らないけどw
>>489 そういやワナの腕輪使ったことないからわからないや…
このところ必中とカラクロイド狙いでツワモノの穴潜ってるんだけど
今のところ7回潜って91F以降に店1回、しかも何もなし。
ツワモノ潜ってる人お互い何か出たら救助し合わないか、と提案したい今日この頃。
カラクロイドさえあれば焼おにぎりの刑にあわなくて済むな
なニィ~?今回腕輪も合成できるのか?
シレン3馬鹿にしてたわ
まだ内郭だけど相当面白いw
コッパの悔しがってる時のクネクネ踊りがたまらんぜ・・・
こっぱは腕組んでる時が可愛い
なんでアスカがらみのイベントが無いんだろう
不思議な煙のせいでアスカの等身が二等親になるくらいあっても良かったでゴザろう
換金の壺って特に活用方法ないよな?
邪魔だから全部売りたい・・・
試しにコッパつっこんでみたらどうだ
換金の壺に換金の壺入れたいわ
玄岩の盾+37があっさり消えました
シハンとかいうやつ許しません
換金の壷の存在価値はギタン烈風斬用にアイテムとしてのギタンが欲しい時て
道中持ちきれないアイテムを捨てるのはもったいないからと金に変える時くらいかね
今壺クリアしたとこなんだけど、
茶屋に竜脈地脈の巻物売っててこれ買うべき?(地脈1000Gってたけぇw)
なんか過去レス見たら使えそうだし
ごめん、売ってるの竜脈の巻物と結界の巻物だった
使えそうなら買うけど・・・
うう…火の森の中断データ再開しようと思ったんだけど再開できない
再開直前の台詞が出てきてボタン押したらブラックアウトのまま
右下のクルクルがずっとまわってる
タイトルでも諦めて地上からとかないし…もしかしてまた最初っから!?
対処法分かる方助けてください…
俺の10時間が
>>503 地脈付きのダンジョンで高確率で落ちてるから必要ないと思うよ
>>506 じゃあ結界だけ買っとけばおk。
竜脈はシステムに慣れてから買うべし
>>508 レスありとう
一回メモステフォーマットして
それで無理そうなら始めからやりなおします
wikiのシレンの命中率95%ってホント?
体感的には80%ぐらいなんだが・・・
説明書の杖封じの床と投げ封じの床が同じ色に見える・・
何色と何色なのこれ?
発売前のお通夜と違って最近はこのスレも盛り上がってきたな
俺も3未体験だけど買ってもいいフラグなんだろうか
いやいや・・しかし・・何かPSPでのメリットとか良かった点を頼む
3DがDSよりキレイ…
シレンが手軽に遊べる
正直、文句言ってる人はポータブル版を買ってないんじゃないかと思うぞ
もちろん本当に買ってクソと判断した人もいるとは思うが・・・
個人的には、ロードとか店の出入りとか不満はあるが
それでも普通に楽しいよ やぱシレンは面白いって感じ
なんだかんだで気付けばダンジョンに潜ってる
>>513 Wii版に比べてキャラ操作が軽くなった。
Wii版はダンジョン中微妙なラグがあって
素振りでワナ見つけても歩いて踏んだり、斜め操作失敗したりと
致命的なミスをしやすかった(はず
PSP版はロードが遅いけど、フロアで見たら快適にはなったと思う。
ダッシュ中の処理落ちはちょっとイラッとするけど、結構慣れてきたかも。
個人的に、DSのあのボタンのちゃっちさがシレンに不向きだと思う。
操作ミスしやすくてサクサクやれないし、ゲームに集中もできない。
4には一切期待してないでござる。
身長が3センチ伸びる
やっとむこうでもセンセー打開できたー
無縫の太刀を店で見つけてホクホク(´ω`)
いい加減ストーリー進めるか…
初めて妖光のやりと追撃の大斧と剛剣マンジカブラ一気にもって帰れた
ヲチミズが大好きになったわ30回以上失敗してるけど
ロードやラグよりも面白さが上回ってるのでOK
もちろん不満がない訳ではないが・・・MHある時の通路ダッシュの酷さは・・・
とはいえ、未プレイだった者にとっては移植は素直に嬉しい
ところで地雷ナバリどこだ・・・罠もだが、戦車がやばすぎる
間に他の敵挟んでると確実にレベル上がるし
>>520 オチミズクリアできねーw
これ難易度といい50Fといい
神バランスだと思うな
30Fぐらいでもう一度合成できてもいい気がするがw
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:02:01 ID:mGl0dgr9Q
結局あのネガキャンはなんだったのかな?
ここまで食い違うと風評被害っていえるレベルだろ。
まぁかぐやが木に登ってるシーンは叩かれても仕方ないけどさ。
わからないけど熱烈な信者で
自分の思ったとおりのものができてなかったから怒り狂ってた・・・とか?
昔のシレンを知らない俺は面白いと思うけど
スレがあんまり盛り上がってないのも事実
ストーリーの話題が盛り上がらないのは、なんか真面目なシナリオ過ぎるからだろう
タイムスリップが真面目とかそういうのはナシの方向で。
毎日自演までしてアンチ書き込みを繰り返す仕事せん隊シレンジャーだしなぁ・・いつものお方
死ねばいいのにw
wiiシレンの分も含めたネガキャンが酷かったのは同意だが、
>>ここまで食い違うと風評被害っていえるレベルだろ。
的を得た批判も多かったし、ここまで擁護はできない
俺も、そこそこおもしろいとは思ってる
>>523 ・昔ながらのシレンが好きでwii版やってる人は買うわけない
・昔ながらのシレンが好きでwii版やってない人は、おそらく
どれだけの悪評か、どの様なゲームかを理解した上で覚悟して購入してる
・wii版が好きだった人は買っても文句はないだろう出来
・過去のシレンを気にしなければ、ローグライクとしてそれなりの出来だから
新規の人は楽しめる
・あまり売れてない
もともと、発売後に荒れる様な作品じゃないと思われます
3は方向性は今までのと違うけど、歴代のシレンシリーズにも全く引けを取らんと思うけどなぁ
今までのシレンシリーズのシステムというか仕様に拘り過ぎなんじゃないかと思う
昔からやってる人は、期待が大きすぎてガッカリした人もいるかもね
ライトユーザーには結構受け入れられそうな感じはするんだけど、
このスレを購入迷ってる時に最初に見ちゃって、厳しい意見を見ちゃって
敬遠はありえるよね
良い意見が9批判が1でも批判1がどうしても印象に残るから
そういう意味では買ってみて実際に自分でプレイしてほしいな〜
総合スレやシレン4スレの3叩きは異常だと思う。
だいたいが「難しすぎ」とか「属性糞すぎ」とか「アスカはよかった」とかそんなんばっかだし。
「シレン3はムチはあるけどアメがない」とか。アメありすぎだと思うけどな。
面白いゲームが絶対に沢山売れるわけでもないし、糞つまらんゲームが全く売れないわけでもない。
「楽しんだもの勝ちだもの みつを」
不満の多い人はWii版で去ったんじゃないの?
ここのスレでは好評だね
俺は過去のシレンも好きだけど楽しめてるよ
猫3が好きな人にはこっちも良い感じじゃないかな
535 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:39:47 ID:zyZMd/sY0
トルネコ3が大好きだった俺が買ってきた
で、イージーにすべきか迷ってるトルネコでは武器落として泣かされたからな
あのさ、変化の札ってかなり貴重なのか?
大鷲のとこでしか出ないみたいだけど・・・
3は難しすぎとか言われてるっけ?
まぁWiiで出た時もシレンと思わなきゃ普通に楽しめるんだけどって意見はあったし
今までのシリーズ経験してきた人からすれば、ハードルが上がるのも仕方がないとは思う
それだけコアなファンに支えられてたってことだよ
なんとなくシレンとトルネコその他の関係は
女神転生とペルソナの関係性に似てる気がする
ここはシレンで風魔の盾買えた。その後開幕MHでシハンに囲まれて飛ばされたorz
なぜこのシリーズは風魔取ると開幕MHが出やすいのかね
でもモンスターごとの属性は特に要らなかった気はする
>>539 wiki見たら出現アイテムで書いてあった
俺も拾ったことないけど何故大鷲のとこ限定で出るのか
ちょっと気になったんだ
>>537 トルネコ3なら良く聞くけどシレン3じゃ全然聞かないな
変化の札なんてあっても怖くて使えないわ
MHでゲイズを変化させようとしてなげたら他がゲイズになりました!
ってなったら怖いし
PSP版になって若干アメ減ったけどね。
シレン3の一番良くない点は、仲間が1人でも死んだらアウトってことじゃないかね。
ストーリーは全員強制参加な上に、ゲイズに混乱させられて仲間殺すとか
仲間が混乱したのに全員操作しなかったら殺されたとかそういう事故が多すぎる。
そういうのを知らないままストーリー中盤・終盤で装備ロストして嫌になる人も多いだろうし。
せめてストーリー上だけは仲間死んでも戦線離脱程度で良かった気がする。
そんでもってツヅラを3人強制参加で1人でも死んだらアウトにすれば、
ダンジョンを差別化できたと思うし。
個人的に3が酷いとかつまらないとか思わないけど、
オーソドックスなのとブフーくらいしかなくて
ボリューム不足っていうか、バリエーションが少ないのが残念だなって思う。
ツワモノの穴に潜ろうかと思ってるんだが
これは付けとけ!って印はあるかい?
>>541 まあアレは敵さんのみの能力だしうざいっちゃうざいけどね
竜脈を出すにあたって味方だけじゃなく敵にも属性を関連づけたかったんじゃない?
属性封じの腕輪マジおすすめ
札は周囲にも効果が及ぶから、変化の札、一歩間違うと大変なことになるんじゃね?w
周り全てイアイとかw地獄絵図だなw
そのせい(多分)で消えたモンスターがいるからな
評判酷かったが普通に楽しめてるよ
でもギタンマムル、ゲンナマゲイズのネーミングと骸骨魔道系の杖の音がダークじゃなくなったのが気にry
いやどうでもいいなすまん
>>540 呪われている・・・とか
一種の物欲センサー的なもの・・・とか
>>546 とりあえず、必須だと思うのは腕輪に壁抜け・透視・睡眠よけ・爆炎守り
あったらいいなと思うのは回復やら属性封じ
とりあえず1回目の挑戦は対催眠・対魔法弾がないだろうから慎重に。
魔転換手に入れちゃえば2回目以降はほとんど作業…
>>545 3は今までのシレンと違って仲間がかなり強いからねえ
レベルも上がるし武器も装備できるし自分で操作もできるし
あれはもう仲間というよりもう一人のPCだと思う
確かにクリア後にも強制3人のダンジョンがあっても良かったかもね
ツヅラはツヅラで残して欲しいけど
回復復活切れて最後に一か八かで消え去り草飲んだらボスレイプ出来た
消え去り草ってすげー使えるんだな
杖封じの床が水色で投げ封じの床が緑であってるよな??
>>552 確かに強いから戦力的に有利ではあるんだけど、
常時全員操作なんて無理だし、たいていの事故は一人操作の時に起きて
後の祭りなんだよね…。
今のツヅラがいらないってわけじゃなくて、
結局仲間の事故死が一番怖いから、どのダンジョンも一人で行く
→ダンジョンもほとんどオーソドックス
→変化が乏しい
→つまらない
ってなってしまいがちなんだと思う
>>556 連れていけない訳じゃないんだし
そこは仲間も連れていこうぜ
仲間がいると立ち回りも一人の時とは別に考えなきゃならないし
仲間が邪魔になる時もあれば役に立つ時もあるしある種の縛りみたいで楽しいよ
>>537 言われてないっけ。
被るけど「属性糞」とか「山彦ないと萎える」とかそういう意味も含んでるんじゃないかと思って書いちゃったけど。
「持ち込み不可いらない」なんて人もいるくらいだし。
仲間3人いると、あっちを頼むにすれば
マップがあっという間に全体図が完成するしなw
利点もあるさ
>>558>>560 556のはゲーム完成度としての客観的な話ね。
俺は割と縛りで遊ぶから自由度あってくれて構わないんだけど、
そういう縛りとか個性あるダンジョンいっぱいあった方が
評判は良くなるだろうなって思うのさー
僕は今日はもうこれで終わりです、後は皆さん頑張ってください
ぶっちゃけ仲間の事故死の8割はセンセーだと思う
攻めのポリシー(キリッ
>>562 DS2でボーグマムルやンフーを強制で連れて入るクリア後ダンジョンがあったんだけど
アレが面白くないとか何故強制にしたとか散々文句言われてたから
それを考えて今回はクリア後は選択式にしたんじゃない?
まあこういう変則的な要素はどうしても必ず不満が出てくるから難しい所だな
>>560 そんな手があったのか
ゲイズ系・ケンゴウ系いない時は利用しよう
DS2より3の発売日の方が早かったからそれはないな
シレン3はツヅラとかヲチミヅはまあ無難に楽しめるって評価だし
評価って誰の評価だよ
トドの壷やら落とし穴がない状態で泥棒すると達成感がすごいな
そういえば、どのシレンだったか、
会心と必中あわせると、常に会心みたいなことできた時あったよねw
イチカバチカだっけ?
なんだよ発売前のはネガキャンだったのかよ
発売当初「ここじゃヒドイ扱いだけどそこまでつまらなくない」ってレスしたら冷たいレスばっか帰ってきたけど、
そんときお前らどこにいたんじゃー!!
>>571 それでいって通路の後ろから襲われてさっき死んだ
通路が前も後ろもみえないから辛すぎるね
>>571 数あればいける?
いけるなら溜めておこうかな・・・ストーリー貯まりにくいのに高いの多いし
>>573を読んで考え直したw
やはり落とし穴とトド以外は博打だわ
>>572 透視かあかりの巻物無しでやるとは男だな!
>>573 階段近いなら余裕でいける
湧く限界数があるはずだから遠くても数揃えればいけるよ
ここはシレンしかやってないけど、シレン3結構面白いじゃないか
20階越すと敵の火力も半端ないね
>>570 発売前のソフトのスレは見ない主義なんだ
>>575 なるほど・・・前提に透視か明かりで、後は数攻めか
テンポさえよければそこまで酷い評価にはならなかったと思う
最初におにぎり化、モンスター化した時、一瞬フリーズしたのかと思ったよ
ボス戦とかもやたら時間かかるし
>>576 ここはシレンどうやったらクリアできますか
ご教授お願いします先輩
買値2400Gって何の腕輪?
WIKI見ても最低3000〜の腕輪しかなくて怖くて買えない
>>581 3000Gの腕輪が呪われて2割引きになってるだけ。
祝福されていれば2割増しの3600G。
他のアイテムも同じよん
呪いだろ
結構スレ盛り上がってるなぁ。
けいたいダンジョンもらって、すぐにここはとかそこは攻略すれば
ストーリーも楽になるしね。
>>580 シレンは死んで覚えるから
10回死ぬころにはそこそこ行けるようになるんでね
鳥に7回斬りつけて5回ミス、1回ヒット、1回ガードってなんじゃこりゃ。
何かがおかしい何かが・・・
>>587 鳥は回避率高いから防具がしっかりしてない時はまともに殴り合わない方がいいよ。
>>587 Wii版、PSP版と来て学んだことは鳥とガチは駄目だということだ。
ゲイズ系相手にしてるくらいの気持ちで戦う。
今回のバランス調整、一長一短だったなあ
いいところもあればわるいところもあるっていう感じ?
ここでもシレンやってるんだけど
これ99階まであるのかな?
>>587 そんな事より
ダルマに乗り移られて
30ターンぐらい出てこなくて
HPマックス状態で+焼きおにぎり2回使っても耐え切れなくてなすすべも死んだんだけど
なにこの糞ゲーって苦笑いしたわ
ダルマすぐ抜けるときと死ぬまで抜けない時があるよね
抜けるまでのターンをきちんと設定してほしかった
仲間にぶん殴って貰ったり、他の敵からダメージ受けると
抜けるんじゃなかったっけ?
プフーの洞窟で2歩歩いたら召還の罠で死んだ時はないた
鳥は矢を打った方がマシなほど酷い
武器攻撃してもガード発動したら半減だし
なんか変なこと言ったのか
BUFU〜!
そんなことか・・・そりゃ失敬
初歩的な質問で申し訳ないんだが、ここはシレンとかのダンジョンを攻略できた場合
クリア時のアイテムって本編に持ち込めるの?いったん全部蔵行きとかになるんかな
説明書読んでもよくわからんかった・・・
>>603 そうなると、元々本編で持っているアイテムはどうなるん?
そっちが蔵とかにいっとるんかな
ゲイズに出会い頭催眠で
前にメイン剣投げられた
死にたい
>>604 持ち込み不可のダンジョンは入るときに持っているアイテムを全部捨ててからはいる仕組みになってる
手持ちは全部預けてからはいるべし
>>606 あ、なるほど。フェイの最終と同じわけか。
dクス
薬草が売ってない。命の剣をセンセー用に作ろうとしているのに
白紙作成と同時進行でなければ挫けてる・・・
おやっさん、力の草はもういいから
薬草なんてここはでかなり見かけてるんだが
問題は脱出手段がないこと
地蔵出ないし水涸れでないし水瓶でないしで出れねえ
>>608 薬草なら何度か救助やれば報酬でくれると思う
命の草と弟切草は持って帰ってこれた
薬草出る時はいつもダメな時orz
白紙貯めたら先進むか
サヌキの竹林、クリア後で
薬草はけっこう落ちてるけどね
よく落ちてるのはLV1からのダンジョンだよな
ちからの草はよく売ってるのだが・・・本編ではほぼ出ないと
センセーにはまた杖や札で頑張ってもらおう
買いたいけどUMD版だと入れ替えめんどいから買ってないんだが
はやくDL版出してくれよーーーー!!!
>>615 入れ替えないでいい様にもう1台PSPを買う
てかモンスター仲間にしたかった・・・
共鳴、モンスター飼育、肉、黄金の間、大部屋etc・・・
今までのシステム詰め込んだシレン作ってくれ・・・
というか移植とかせこいことやってないで、新作出せと
混乱よけってゲイズに効く?
>>619 防げない。
ゲイズの催眠はゲイズの盾or魔転換の腕輪で防げる。
武器で仏水空目解ド月竜のうちどれつけた方がいいだろうか?
出来たら優先すべき2、3個教えて下さい
マジか…
しかもそこそこのレアアイテムっぽいなあ
>>621 個人的には仏>目>空>他
>622
クリア前はとりあえず接近されないようにすべし
紅ホタルを手に入れたぞ!…と喜んだのも束の間
これアスカ専用かよ……
朱剛石の盾を卒業する日はまだ遠い
>>622 そこそこどころか……
ゲイズの盾は999階あるダンジョンの800階
魔転換はGB2の鍛冶屋の竈に相当するダンジョンの90階に行かないと手に入らないんだぜ
ゲンナマゲイズやアビスドラゴン達の猛攻をくぐり抜けなければたどり着けない激レアアイテム
>>625 もう朱剛石でよくない?
紅ホタル級の武具を事故で無くしたら涙目どころのさわぎじゃないし・・・。
と思ってる朱剛石ヲタがレスしてみる。
>>626 朱剛石は基礎防御が紅に比べて低いからなあ
千年細工とか手に入れたら乗り換えるかも
>>625 欲しいのにそれのある途中でそいつが出るとはどういう事だw
手に入れたら並の敵と化すからだろうけど・・・
ゲンナマゲイズが最悪の敵と言われてるのが分かるわ
クリア後ヲチミヅ峠のにぎり見習いTUEEEE
盾の印12個ってみんな何つけてる?
>>625 ツワモノは腕輪さえちゃんとしていれば問題なくクリアできる。
(忍)あれば開幕も大丈夫だし、祝福白紙をあかりにすれば危険階は即降りできるし
90Fボスは消え去り使えば楽勝だし、ダッシュさえ控えれば問題ないはず。
マジでPSPは目が疲れる・・
休日に6時間ぶっ続けで遊んでたら目の焦点がすんげーぼやけてビビったよ
>>631 あかりの祝福って何かと思ったらよく見えか・・・事故防止含めて即降りね
一番の敵が気の緩みなのが最後ので分かる
装備封印のワナ踏んで腕輪が封印状態になったんだけど
これってどうやって治すの?
wikiの15回攻撃受けても解除されないまま…
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:40:58 ID:dTbfhC/p0
荒いよな確かに目が痛い
質問なんですが、過去のオオツツキ村に倉庫ってないですか?
あったらあったでおかしな話なんだけど、一々現代(?)に戻って倉庫まで行くのメンドいなぁ
>>633 というか、MH以外はアイテム1個しか落ちてなくて、
レアもないから拾いに行く意味があんまり…
MHで巻物補充して祝福白紙にするといいよ。
90Fボスと91F以降の店にしか用ないしね。
>>634 腕輪は攻撃与えるのと受けるの両方別々のカウントがあるんじゃないかな?
確実なことはわからないけど攻撃もしてみたらどうだろう
巻物祝福の仕様が変わってるのはキツイなぁ。
前の複数回使用のが良かった。
ここはシレン打開。
経験換金の盾、水グモ×2、見切り×2、ドラゴン盾、
しあわせ草×2、ちから草×2
いい収穫だ。
>>637 ありがとう
攻撃もしてたりしてたけど全然治らなかった
で、書き込みしたら治りやがった…w
あと武器の印なんだけど、印枠が全部埋まってる状態で
更に合成すると古い印が消えて新しい印が入るのかな?
ギタンマムルがマジでヤバイんだが・・・
仲間放置してたら普通にしにかけてたw
こいつを一撃で倒せる方法ってあるの?
>>642 印枠全部埋まったらそれ以降は印は変わらず
修正値と祝福・呪いが変わるだけ。
>>643 防御低いとき無難なのはバトルカウンター。
防御高いと結局跳ね返すダメも1だけどないよりはマシかも。
>>644 おぉありがたい情報だwサンクスw
ギタンマムルが3にまでなって泣きそうだった・・・
しょうがなく脱出してしまったわ
バトルカウンターあるから合成してリベンジしてくる
配信ダンジョンってないの?
>>646 あるよ
現時点では、wii版であった神秘のほこらと妖しい洞窟
どこでもダンジョンでおにぎり罠→アークドラゴンの炎でこんがり焼かれちまった
まさか、かkぐや姫が呪印を持ってたとはね・・・
いずれ状態2とかになるのかね・・・大蛇丸出てくるのかね・・・
イタチ(コッパ)と死闘を繰り広げるのかね・・・
おにぎりの罠が厳しすぎるな
下手に歩くと吹き飛ばし→水路で死亡とかも見たし
遠投装備しながら武器マゼルンに投げたらどっか遠くまで消えてしまった・・・キャッチしろよ
>>652 不覚にも深夜2:30に声出して笑ってしもたw
てかシレンが無敵状態のダンジョン、なんでこんな鬼畜仕様なの?
迷ったら終わりじゃん・・・
久しぶりに頭おかしいと思ったわ作った奴。
ついにねんがんの秘剣カブラステギをてにいれたぞ!
確かにミニマムになってるがちゃんと特徴は出てるし攻撃時の効果音も爽快だ
ミツノシラギも手に入ったが俺はカブラを使い続けるぜ
>>652 だからマゼルン合成する時は遠投装備と銀の印に気を付けろとあれほど(ry
>>653 変に欲を出してぐるぐる回ったりしなければ4回目の風までには十分間に会うと思うが
階段目指して一直線に進むべし
こんなこと言ったらKYだと思われるとかもしれないが、
シレン3ポータブル面白いねw
竜の爺さんヌッ殺してやったよw
ところで今作は痛快愉快な死に様って記録として残らないのかね。
古い話だがGB版だと
・店長に殺された
・餓死した
・味方に殺された
とかあって見るたびニヤニヤしてたんだが。
3でギタン系が2体追加されたことだしそろそろこんな特殊MHが追加されそうな気がしてきた
ギタンハウス
・落ちてるアイテムが全てギタン
・敵はギタンマムル、ガマラ各種、ゲンナマゲイズ
>>658 ・焼おにぎりにされた
・トゲの床のダメージで死んだ
この二つだけ確認した
他にもかなりあると思う
復活草が呪われていた
これが何故かツボだった
ストーリー最終ダンジョンで装備揃えて意気揚々と乗り込んだ瞬間MHで即終了。
これぞシレンだなw
気持ちいいぜw
呪われているおはらいの巻物・・・・
しね!
ツヅラの迷宮突破記念カキコ。
ゲンナマゲイズ二度と見たく無い・・・にしても、時間かかった!!
>>660 ちゃんとあるんだな。
大落石で死んだのに記録に残ってなかったからまさか無いのかと思ってたが、
まだまだ死レンジャーとしては未熟なようだ。
これってオプションでSEやBGMの音調節はできますか?
やらかしてしまった・・・やるせない気持ちをここに書かせてくれ orz
ツヅラに挑戦してたんだ
落ちてるアイテムもいい物が多くて、白紙をいっぱい作って、ケンゴウ肉で盾も集めて
緑トド狩りも3回ほどガッツリ稼いで、すごく順調だったんだ・・
そして20階のマゼルンでさらに盾を強化しようと思い、ツルツル床のある部屋で合成をしたんだ
盾を2つ食べさせた後、雷属性に盾なしガチは控えようと慎重にツル床を使って
遠距離攻撃をチクチクと、、あと1発で倒せるところまで削りマゼルンと隣接!
その時、どこからともなく大砲の弾が・・・
マゼルンは倒れた→ガンコ戦車はゴウジョウ戦車になった→
さらに砲撃→コツコツ鍛えた隕鉄甲の盾消滅!!
Σ(゚д゚ )・・・( ゚д゚ )
泣いた
>>666 ためしてガッテン!
>>667 戦車系やモグラ系がいるMAPでは合成は慎重に……お悔やみ申す
降りたとたん大きな部屋でガンコ戦車に狙い撃ちにされたw
仲間いると動かしづらいね
脱出使っちまったぜ・・・
ここはシレンで祝福の壷 水がめ ドラゴンシールド+3「見」「腹」「金」手に入れて
白紙量産してもうクリア確定かと思ったらおにぎりの罠踏んだ瞬間通路から死の使いがorz
おにぎりの罠鬼畜すぎる・・・
ドラゴンシールドなんかおちてるんや
落ちてるときは余って困るほど落ちてるね
そして、もったいないから、今後落ちてないかもっていう考えが働いて全部持とうとする俺w
貧乏性にはシレンのアイテム欄少なすぎる・・・
むこうはセンセーが難しい・・・
シレンとかローグ好きだから買おうとしてるんだが、やっぱイージーの方がいい?
因みに今までやったことあるのはポケダン(GBA)とシレンGBの1と2だけだ
>>675 ノーマルには何もメリットがないから
死んだらアイテムが無くならないとヤダ!という人で無い限りはイージー推奨
お前ら結局ノーマルでやってるの?
イージーって響きが何か嫌だったからノーマルでやろうとおもったけど
時間の無駄になるから俺はイージーにしたけど
Wii版やったけどPSPでもノーマル時のメリット無しなのか
糞仕様のせいでノーマルでやる意味がないから仕方ないが
ダンジョン前に一々セーブされるし装備品消えるの痛すぎるし(仲間的に)ノーマルいいことなし
ノーマルでしか出ない最強装備(笑)とかあればよかったんだろうけど
シレンはほとんど持込無ししかやらない俺はイージー
それにしてもストーリー長いな
ようやく3人パーティになったところで
倉庫の管理が大変になってきた
早くクリア後を楽しみたい
>>681 3人パーティーとか出来んのかww
ストーリー長いのか…とりあえず買ったらイージーで頑張ってみるわ
冒険の足跡にノーマルとイージーの違いで何かしら載るなら少しは気分上がるけど、ないよね?
クリアした後に経験換金の盾ってここはシレンでしか拾えない?
かぐや御陵でも拾えるらしいんだが行けなくなってるし
適当な御陵の救助パス入れてもお断りされるし
クリアする前にいくつか集めておくべきだったかなぁ
>>684 クリア後オチミヅで何回も出たよ
いらないからいつも捨ててるけど
そもそもクリアが難しい
蔵って壷に物が入ってても預けられるんだね・・・
中身消えたりしないよね?
>>687 おぉ ありがとうw
便利なシレンになったね〜
地味に嬉しい仕様だわ
倒れたら道具を失うのが本当のシレンだ!とか叫ぶ人が多くいるからわざわざノーマルを用意してくれたんだろう
立て直しがきついのも、そこまで言う上級者ならできるはずだと想定してる
>>684 いろんなところで出るよ。
PSP版は若干金稼ぎ大変だからあると便利
立て直しがきついのは「倒れたら道具を失うのが上級者(笑)の言う本当のシレンなんだろ?
だったらどんな状況になっても文句言うなよw」ってことだと思います
>>685 サンクス。オチミヅかぁまだいったことないな
後でいってみるかな
雷属性強すぎじゃね?
ゲイズの催眠に匹敵するぐらいやばい・・・
>>693 危険だと感じるなら竜脈で腕輪に雷つけるといいよ
>>689 まぁ、なんで強制オートセーブじゃねぇんだって意見は封殺できたよね
Lvさえも1からスタートというドM仕様(ハード)とかあったら悶絶ものかもしれんね
筋金入りのシレンジャーなら
ここはシレンで白紙と祝福の壷が手に入ったんだがどうすればいいんだろう?
ご教授願いたい
竹林まで進んだが、初めてマゼルンの使い方を知ったぜ・・・
なにこれ合成の壷いらなくね?w
いやあもうテンション上りまくりだな面白すぎてw
>>695 トルネコ3にあったな、死んだら最初からってのが
>>696 これまでに吸い出しの巻物読んだことがある?
どれだけいろんな巻物を読んだかも重要だよ。
それから水がめ・水グモの腕輪あたりが欲しいとこ。
普通に落ちてるいらない巻物をぬれた巻物にする→祝福の壺に入れる→吸い出す。これだけ。
あとは全滅、聖域、困ったとき、あかり、壺増大、バクスイ、天・地の恵みあたりなど便利な巻物として使っていく。
余裕があれば魔物部屋でアイテム稼ぎを。
腕輪も印12個つけれるのか?
もし可能だとしたら腕輪一つでほぼ必要印は網羅できそうだねw
うわー
ぬれた巻物が乾かない・・
5個もあるのに・・
乾かし方とかあるの?
祝福すれば1F降りるだけで乾いたはず
>>702 階段下りる。5%だから乾けばラッキーと思うしかない
10枚出しておいて天狗の城に救助行っても乾かなかったし
>>701 つけられる。
腕輪2つで印24個なわけだけど、
印消し対策に重要印を重複させるのがセオリー
後は重ねがけで効果のある(壁)(炎)(魔)あたりを複数つけたり
センセー用の場合、盾がない分24個でも
重複分切り捨ててでも付けないといけない印があって大変
wii版は300時間ぐらいやって、個人的には好きなんだけど、
ツヅラで水瓶を使って白紙の巻物量産してゴリ押しでクリアして止めちゃった。
相変わらず水瓶を使っての白紙の巻物量産プレイは出来るの?
出来なくなってるなら是非欲しい。
>>706 ふむふむ
結構奥深いな まだ印消しモンスター出てないからあれだが、
印消しってのは左から順番に消されるのか?それともランダムにいきなり消されるの?
センセー用も必要と考えるとこりゃまだまだやること多すぎるなw
>>707 変わってない
>>708 ランダム
ベースの印は消されないからベースも重要だったりする
重複効果のない重要な印(透視・属性封じ・必着あたり)をベースにするといいと思う
とはいえ、この辺待ってたらきりがないんで
千年洞窟とかチャレンジするまでは割と適当でいいと思う。
変わってないのか、そうか、ありがとう。
うーむ、じゃあ買うか買うまいか悩むな…
ノーマルのメリットがないから死んでもアイテムロストないイージー推奨ってことは
最初から死んでもアイテム無くならない仕様にすればいいんでないかな。
ノーマル選んだ人が情弱扱いされなくてすむし。
>>710 主だって変わったところと言えば
1.金稼ぎが少し大変になった
・ギタンマムルが2000Gを100%ドロップ→500Gランダムドロップ
・ゲンナマイズが5000G→2000G(ドロップ率は変わらず100%
※経験換金の盾は変わってないからHPがある程度いったら金は貯められる
2.地脈のほこらのフロア情報が記録不可になった
くらいかな
>>711 そうすると「こんなのシレンじゃない!」
っていう批判が出てくるのよ(今でもあるけど
今回ストーリーが問題だからなあ
特にレベル継続
過去のちょっとしたダンジョンあったよな?
今思えばアレって必要か?イベントもなくレベルもアイテム引き継がないし
>>689 ノーマルでストーリークリアまで行ったけど
結局1回も死ななかったし、イージーでやっとけば良かったと後悔した
やたら長いし、レベルもサクサク上がるから、難易度自体はバリナボチャレンジの方が上だと思う
>>713 そういう人もうあんまりいないんじゃないかな。
いたとしたら「ノーマルのメリットなし、イージー推奨」に対してもっと反論のレスがあってもいいはず。
ほとんどないってことは大多数の人がアイテムロスト必要ないって思ってるんじゃないかと。
そういう人はWiiの時に散々言い尽くして、今は4の方に行ってるだろうしね
ただプレイ時間が延びるだけだしねぇ…
本物のシレン!ならレベルも1からスタートにするべき
後やまびこの盾ください
レベ1からのダンジョンもあれば、道具持込不可もちゃんと用意してるから
システムについては何の不満も無いなw
ロードとか処理落ちも慣れると全く気にならなくなる
PSPでこんなに遊んでるソフトはDISSIDIA以来だね〜それくらい面白い
殆どは失望していなくなってるからね。
逆に言えば、「アイテムがロストしなくてもおk」と思ってる人だけが
残ってるとも言える。
大体スレが賑わう程売れてるのか?って疑問もあるw
今回はうろこの盾は無いんかな?
過疎らなければ別にいいや
PSPするーしてる人は4のスレにいるだろうし
この手のやり込み系というかプレイ頻度高いヤツは携帯機がいいな
寝転がってやれるし
ミズグモ出ねえ
どこダンでシハン肉使ってはじいてくるか
銀の矢でねぇよ・・・
ドラゴンキラーといい、銀の矢といい欲しいときに落ちてねぇのな
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:44:30 ID:RUER/hPc0
PSP新ダンジョンを攻略してるサイトが無い
上でも出てるけど、PSPじゃ目が痛くなるな。
Wii版やり直すかなぁ。
でもWii版よりPSP版のほうが何故かやる気でるんだよね。
なんでもいいけど、誰かオンラインで救助要請してよ・・・
いつ見ても依頼ゼロだよ・・・一回でいいからオンライン救助成功させたいw
イージーなので救助いりません^^
そもそもPSPのオンライン接続率ってどうなんだろ。
シレン3Pは初動10000本くらいだし、1割接続してりゃいいとこなんでは?
>>727 水の山ぐるぐる回ってたらでたよ
今回銀の矢けっこうレアだよな
せっかくの機能なのにね・・・
確かにイージーだと救助いらんがなwっってことだよね
一時間おきにチェックしてるのに一人もいないんだぞw
次の日に目と頭が痛くなることはあるかな
ここはシレンで薬草出た時に困った時と白紙作成可能に
ようやく命の剣を作れそうだ(´Д⊂
早く乾け〜
トンネルの杖って活用方法ある?
ツルハシあるし、どうなんだろうか
倉庫圧迫でやばい
入って数歩でMHとかありかよ・・・
熱属性絶好調のフルボッコorz
ブフー25F混乱+毒草 力0/4
与ダメ1~4 詰んだ。盾だけ+32あったのに剣の+が2だとどうしようもないね・・。
>>733 助言サンクス
って書きこんだ瞬間銀の矢が店売りしてたっていうね
どこの物欲センサーだとry
>>734 今はパス救助が主流だからねえ
俺が救助依頼することになったらwifi救助試してみるよ
>>736 主に泥棒で使えるよ
階段に向かって店から真っ直ぐ掘れば場所替えか飛びつきでいける
あとギタンマムルを瞬殺できる
>>732 うちは自分とダンナがシレンジャーだからオンライン接続出来る
だがちょっと待って欲しい
女イン接続とか、エロスでしょう?
餓死ktkr
これだから裸一貫でいくダンジョンは堪らん
聖域の巻物ってどこで出やすいですか?
クリア後、色んな所にもぐってるけど一枚も出ない…
天守閣むずい。ウホーンとおやじのコンビが凶悪だわ
しかも5Fまで行ったのに落とし穴踏みまくりで今2Fにいるw
ここはこれまでと違い慎重に行くべきだな
ストーリーはこのくらいの難易度の方が俺は好きだw
風来シリーズはじめてっていう人はストーリークリアはかなりきついと思う
ボス戦で3人操作してると
シミュレーションRPGやってる気分になるな
錆避けをベースにしてても印って消されるの?
マジかよゲイズといい鬼畜仕様だなー
コトダマコダマ合体せずに終わってしまったorz
合体した姿拝みたかった
やり直すかな・・・
>>744 どこダン潜ってると見つかりますぜ
手っ取り早く巻物集めるなら千年洞窟がお勧め
1〜10階はおにぎりと巻物とギタンしか落ちてないからそこで集める
ただし、素で探索しても1階に大体1個2個しか落ちてないから魔物部屋の巻物で
モンハウ作って荒稼ぎ、それでも体感3回に1回でるかどうかかも・・
それでも深層潜って探すより手軽かと思うよ
あと全滅の巻物も出現しますぜ 発見したら脱出だ!
レア巻物見つけたら即読みだろjk。
スレチだが、アスカではムラドの試練でねだやし出るからウマーだったな。
欲出したら死亡フラグ立つよね!
・・・今度薬草と脱出のフラグ出たらすぐ出てやるorz
持ち込み不可にしか落ちてないのが泣ける
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:12:54 ID:55L2/z+n0
混乱&一方通行で仲間を殴り殺してしまったw
忍びの腕輪って鈴なりぼうやのMHにも有効なの?
ついにどこダン99階制覇!!
最後の10階は冥王壁抜けというゴリ押しだったが
前回の失敗を元にブフーの杖、前回見つけた爆炎守りと忍を持っていったら見違えるほど楽になった
持ち帰ったアイテム(おもに腕輪)は大半が爆発や高飛びだったが奇跡的に透視と聖域を発見
ああ、次はツワモノだ……目指せ魔転換
>>744 どこダンで一度だけ見かけたな
>>756 ついさっき試したが無効だった
>>757 おめ! 救助可能になったのかな、どこダンは
やっぱ爆炎守りと忍は使えるのね
前者はセンセー用としか見てなかった。後者はMHや眠ってるやつはスルー可能か
遂に薬草持って脱出・゚・(ノД`)・゚・ これで気持ち楽に
さて、増やしに行くか
竹林で見切りが出てきたけど、必要かな?
>>758 お前もおめ!
爆炎守りはドラゴンシールドと併用すればアビスの炎がたった15になるし
ついでに地雷ナバリが無くても地雷や大砲のダメージも減らせるから便利だし
忍はMHに入っても敵が起きないから突然の事故率をかなり軽減出来る
回復の剣制作ガンガレ!
>>759 ラセン風魔の材料の一つだよ
ラセンいらないなら単なる直接回避うpの効果しかない
あーやっとストーリー終わった
誰だよこんな長いストーリーつけたの
>>759>>760 一応見切りは合成しておいた方がいいよ。
ツワモノ深層とか千年細工+99あっても普通に150くらい食らうから。
150食らうって言っても力50あればだいたい敵即死だから問題はないんだけど
見切り捨ててでも盾に入れなきゃならないほどの印に余裕ないわけじゃないから
とりあえず入れておいたらいいと思う。
>>761 お疲れ
クリア後ダンジョンは難度高いから、十分にシステムを飲み込んでもらおうという趣向だと思ってる
分ったつもりになってても禁止床で巻物読んでたりするし
俺もようやくクリアしたんだが
クリア後の持ち込み不可ダンジョンもイチイチセーブするのな・・・
>>763 禁止床の上に恵みの巻物が落ちている
↓
だがアイテムスロットがいっぱい
↓
足元コマンドから読めばなんという事は無い
↓
/(^o^)\
何度も引っかかってるのにまた引っかかってしまうorz
うぇ、俺もたった今ストーリーおわた・・・
長さ半分でいいな
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:55:41 ID:zjEUF1gC0
ROMと違って容量大きいからストーリー長くなったとか?
アスカも長かった気がする
ここでもシレンやっとクリアした
途中の店でガメた隕鉄甲の盾と玄岩の太刀が
強力だった
今から四天王と戦ってくるぜ
その後768の姿を見たものはいなかった
>>767 アスカも長かったがダンジョンに変化があるだけマシだったかな…
3は3でいつでも気分転換のダンジョン行けるのがよかったけど
オンライン救助が大量にあったからさっそく行って見たら
全て救助済みでやんのwどんだけだよ・・・
アスカも大概長かったけど
杖・巻物のみダンジョンとかワナダンとかHP固定とか
それぞれ特長があって新鮮な気持ちでプレイ出来たからねぇ
シレン3は武器盾がある程度強くなったら、パワープレイオンリーで
回復以外のアイテム使う場面が殆ど無かったのが残念だた
アスカのは、表面上はストーリーは続いているけど
実質はちゃんとクリア後のダンジョンになってるじゃん。
ストーリーもただ「○×を集めてこい」程度の軽いものだし
基本的に持ち込み不可の新しいダンジョンで全部LV1からはじまる。
レベル継続で細切れのダンジョンがずっと続く試練3とは前提からして違うよ。
今回が初プレイのシレンプレーヤーが言う不満点は
Wiiの時に言われてたのと殆ど同じってのがw
これはそういうゲームだと思えば、そう悪いゲームでもないんだけどな。
ストーリーは確かに長いが話自体は悪くないと思うし俺は好きだな
まぁ 壮大な後付設定するなら別ゲーでやれっていうファンの気持ちもわかるがw
個人的にはパーティプレイも楽しいし満足
不満点を挙げるなら
茶屋でいちいち店 銀行 蔵番とか選ぶのが非常にめんどい
倉庫整理する時は村じゃないとやってられんのがな…
茶屋のコマンドは 買う 売る 預ける 引き出す 銀行 でよかった希ガス
俺もそれが面倒で投げた
代わりに絶賛放置してたDS2やったらハマってしまった
DS2でも感じたんだけど何で処理遅延が酷いんだろ
シレン3、3P、は論外
DS2も何かイライラする
SFCシレンのテンポでやらせろよ、マジで
倉庫は64のシレンタイプがいいな
まあ今回は壺の中身消えないからそのへんは良いと思うけど
井戸とかレンサのワナとか懐かしい
あ、そいえば、今回はゴリボットみたいなやつっている??
配信ダンジョンて無線じゃないとDLできないよね?
PCやPS3でもできるかな
>>778 俺も前に同じ質問したんだがPCから出来るって言ってたよ
ここはシレンで一つ目殺し手に入れたんだがすげぇ役に立つな
ゲイズとロックガンが一撃で倒せるのは助かる
>>779 PSストアにはないっぽいんだがどこでやればいいんだ?
公式にもないみたいだし
>>780 無線じゃなくてもPC経由で追加ダンジョンなんかを配信することは可能である
という話なだけでこのゲームに配信コンテンツは無いぞ
>>781 サンクス
そうだったのか、おとなしくツヅラに行ってくるよ
おいウソ教えるなww
配信開始はまだ先の話
取説くらい読もうぜ
え?トップメニューのダウンロード選択すると神秘のほこらと妖しい洞窟行けるようになるけど
あ、本編クリアすると自動的にいけるようになるのかな?
もうダウンロードできるの?
神秘のほこらと妖しい洞窟てのはWiiと同じだな
説明書には、配信が開始されたダンジョンをDLできます、と未知数な表現してるが新ダンジョンはあるんだろうか
あまり売れてないとメーカーサイドもヤル気なくすかもしれないな
もうダウンロードできる
wii版やったことないけど、wiki見る限りは多分構成は同じ
とりあえず俺はスパイクのwebアンケで追加ダンジョンに期待と言っておいた
ひどいバグが起きた・・・
投げても少ししか飛ばない床でチャツボガエルに壺抜きされて倒したら壺抜きされた保存の壷が落ちずに消滅したorz
履歴を見てもただチャツボガエルは倒れたと書かれているだけ・・・
>>788 未確認だけど保存の壺が3以下になると消滅するとかどっかで見たような…
壺抜きされたのは保存の壺[4]じゃなかった?
>>789 >>790 4だったね・・・
まぁ、おにぎりぐらいしか入ってなかったのが不幸中の幸いだった
>>770 アスカはエレキ箱を育てるのが楽しくて楽しくて・・・
なんでシレン3に導入しないんだよ!カラクリっぽいテイストって言ったらエレキ箱だろ!
センセーいらねぇからエレキ箱にして欲しかったよ。
どこダンで透視出ない…
だれかセンセーのダンジョンをクリアした人いない?
自分が本編をダンジョン内で一回中断した時は救助って行けないんですか??
>793 ずっとアスカしてたらいいとおもうよ(^ω^)
イージーの道具なくならないってのは、あくまでも持ち込んだものが消えないって
ことなんだなw
てっきり持ち込み不可で拾ったものが死んでも持って帰れるのかと思ってたw
>>798 結局リロードするんだからそうしてくれれば手間が減ったよね
ゲイズで壷割りとか握りで壷がおにぎりにとか事故は尽きないというのに
なるほど
勘違いしてた・・・
俺が言いたいのはイージーの場合
アイテムをDに潜る前の状態にしておいてくれればいいのにってことだった
シレンが二刀も片手もできるからセンセー意味無いやんと思ってたけど
wikiにシレンが二刀時攻撃力が約80%に落ちると書いてあった
センセーにはこのペナないんかな?
ダンジョンのフロアの真ん中にアイテムが3つある浮島?みたいのがあるんだけど、行く方法ある?
水グモ手持ちに無いから行きたくても行けない・・・
トドのつぼ
水蜘蛛
氷 水枯れ巻物
ばねの罠(高飛び)
敵にトドがいれば盗ませる
くらいかね
その辺の敵を吹き飛ばして場所替え
浮遊系の敵を誘導して場所替え
>>804-805 レスd
トンネルの杖で道確保して、仲間を吹き飛ばしで飛ばしたらうまく島に乗れた(9〜10マスくらい)
痛み分けの杖がいっちょん落ちてないけど、みんなどうやって印消ししてるの?
お手あげですぜ・・・
>>808 痛み分けが挙がってるってことは印増やしと書き間違えたんじゃなかろうか
>>807 一回アイテム指定されるとそれ渡すまで次いけないから
イージーなら一度印増やしした後ダンジョンクリアして次の印増やし受けられる状態にして
村前でセーブして持ってるもの出るまでリセット繰り返しとか
ノーマルなら根性で拾ってくるしかない…
センセーでヲチミズに行ったら10Fまで使える武器が1本しか出ず最後は睡眠罠で死亡
げんなりしつつもう一度行ったら今度は4階MHで槍、ハリセン、合成が一気に出てワラタ
>>808>>809 すんません 印増やしのことを言いたかったんです
リセット繰り返しちょっとやってみますwありがとうございますw
店主死んでも部屋出た瞬間ドロボーになっちゃうのね
自爆の巻物使ったんだけど
バクスイとかでもドロボーになるよね?
更に鬼ツモが続いたと思ったら手封じ引いて抜けないまま9階で餓死
さっきより到達度低いじゃねーかw
救助パスキチガイじみてるなこれ
こればっかりは擁護しようが無い
ひどい
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:32:59 ID:TiuoPNtr0
くそっ、十狼太が部下復活させるのがうざすぎる…
816 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:37:50 ID:gncE5FT4O
2ちゃんねる評価も強ちウソばっかじゃねえや
これは 一体何?
今度のシレンはRPGだったのか
グラがクソメーカーのクロニクルダンジョンとかのノリだしマジに最悪
しかし4がこれを遥かに下回るクソの覇気を出してると言う事実
シレンは死んだんだな
もう買わない
ここまでストーリー重視にするならシレンはしゃべらないとかいらなかった気がする
コッパが代弁しすぎだろww
>>816 長いのはまだ許せるが序盤のダンジョンがつまらなすぎるのがなw
序盤はアイテムのバリエーションが無さ過ぎる上に識別されてるから単調な作業でしかない
ボス戦はガチ殴り合いのクソ仕様だし
その上合成は出来ない、ろくな装備でないじゃモチベーション上がらないよなぁ
焼きおにぎりって一撃なのかぁ
またやりなおしだぁ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:25:18 ID:gncE5FT4O
ま 売っても1800円だしやるわ もったいないから
しかし バナナ王子とか殺意覚えるな
3でこんだけ叩かれてバナナ王子はねえだれバナナ王子は
なんか逆ギレして究極のクソゲを作ろうとしてるのかな
3の叩かれてる原因とバナナ王子の関連性を詳しく
全く違うベクトルでの話だと思うんだが
やっとサヌキの森のKO戦車倒した
こいつにどんだけアイテム持ってかれたことか・・・
携帯ダンジョンをメインに息抜きにストーリー進めてる
ここでもでゲイズに全て失わさせられるのがキツい
催眠10ターン連続使われ続けるとか普通にありすぎてバランスブレーカー
Wii版の頃から具体的な批判はあまり出ないよな
それくらい酷いという事だろう
良い所を探す方が難しいという・・・クソゲーのカタマリ
>>821 俺もそう思うw
もったいない王子は厨房脳!
俺はテンポ悪いところ以外は気にならないけどな
まあそれが致命的なんだろうけど
グラフィックなんてどうでも良いからレスポンス良くしてほしいけど
それじゃ今の世の中売れないんだろうな
敵がおにぎり状態の時ってなんか出来るの?
wii版よりテンポはいいよ
wii版の動画見るとめちゃくちゃもっさりしてるし
>>828 両方やった人間からするとPSP版もテンポ良いとは言えない。
Wii版はターンごとにラグがあってもっさり
PSP版は↑の点があんまりないけどロードが遅い
テンポがどう以上にWii版は操作ミスを誘発してて酷かったと思う。
シレン3の良い所は皆無だねぇ。
個人的には楽しめてるけど、その部分は今までのシリーズの遺産だし。
ここでもシレンが30階で終わったこに驚いた
てっきり99階だと思ってたよ・・・
クリア後だと最終問題対応のダンジョンあるのかな
ストーリーめんどくさい
クリア前に透視の腕輪手に入れた人いる?どこで拾った?
WIKIに本丸で出るってあるんだけど、そもそも10000Gレベルの腕輪が出る気配なし・・・
シレン4が発売されたらこのスレが賑わいそうな悪寒
今回のシレンは、結局面白いの?
SFCと64とアスカで止まってる俺に教えてくれ
何が嫌だってアスカの劣化が嫌だ
64版のござる口調のアスカが一番いい
シレンとアスカがいちゃいちゃしてる画像をください
>>834 面白いかは、実際に自分でプレイしてじゃないと分からないと思うぞ
諸全は自分とは別人の価値観で語られてることだからね
考え方、感じ方が違う人の意見はあくまでも、その人の意見だ。
面白いか知りたいなら、自分で買ってプレイすることをお薦めするよ。
>>832 持ち込み不可どこでもダンジョンの店で出てきた気がする
誰でやってたかは忘れた
金がなくて、トドも穴空きもないから速攻諦めた覚えがある
>>832 正直、透視無視してストーリー終わらせた方が良いと思う。
階層が浅いから、あかりで対応してクリア後装備整える方が良いんじゃないかな。
>>834 ある意味もうシレンシリーズはそこで完結させておくのもアリかもしれん。
因みに今そこはアスカクリアーして必着の腕輪入手できた
シレン初心者なのでいまいちメリットが分からん
>>834 携帯機でシレンができる
携帯ダンジョン(不思議ともっと不思議レベル)がすぐ潜れて面白い
DSのふとった2等身が嫌ならあり
なるほどなー・・・じゃあwiiで出たのみたいにワゴン価格になるなりしたら買ってみるかな
今は過去作をやっておくよ
いつになっても飽きないよなーシレンは
必着の腕輪なるものを拾ったが、これってイアイ系モンスターにも有効??
罠だけ?
>>842 すみません、どこで手に入りました?なかなか見つからなくて
>>839 見落としてました、アスカで手に入るんですね。いってみます!
>>846 ここはアスカで、15F〜25Fくらいの店で15000Gで買えたよ
スレ読んでなくてごめん!
久しぶりにゲームショップよったらシレンが出てて驚いた
なんかWii版は評判がイマイチだったって見たんだけど
これはどうですか?シレンシリーズずっとやってるから発見したとき嬉しかった
スレ嫁
透視はどこだか忘れたけど、地面にストーリー中落ちたな。
でも、なぜか近くの場所に行かないとアイテムとか浮かんでこなくてそこまで重要性はないと思った。あれば楽になるけどさ。
今やっとブフー51Fについて、盾+70 剣+30になったんだけど今後白紙の巻物 何にすべき?
シレンで一日潰れたちくしょうなんかすげえ時間の無駄に感じる
>>851 透視は敵に先手取られないために重要なのよ。
あかりにしていけば普通にクリアできると思うよ。
>>848 wii版の壮絶なふるい落としで、面白いor許せると思う人しか残ってない。
wii版とPSP版は95%くらい同じ。
PSP版の方が少しサクサクなので、糞は糞でも食べれる糞じゃね?って錯覚を起こしてると思う。
まぁ、シレンじゃなかったら下の中くらいのゲームだし、面白いところもあるさ!
つーか、少しは過去ログなり、総合スレなり読めば
ボコボコに叩かれているとすぐに分かるだろうに
何でわざわざ評判聞くかね?
「糞」って答えを期待してわざわざ聞く嫌味にしか聞こえない。
あと、徹底的なバランス調節(笑)に期待していたシレン厨の嘆きとかが、過去ログの発売日周辺に散らばってるので
その辺と今の評価見て決めたら良いんじゃねーの?
個人的には楽しめなくはないよ。シレン好きだし。
悪意とかは無いです、すみませんでした
レス下さった方ありがとうございました
透視欲しいから今サヌキノ竹林やってんだけど全くでない
どこダンでやったほうがいい?
やべえ、用心しすぎて武器強くなりすぎた
結局殴り合いが多いからいいか
本編はクリア後らしいし
シレン3に限っては、本編は本編だと思う
ぐああああああ!
今本丸だが、まだストーリー続くの・・・?
ながいなぁ・・・
ブフー96Fまで来て後少しかと思ったら鈴なり少年鬼畜すぎてわろたwww
イッテツにボッコにされてくたばった。通路でもMH出来るのね・・。
>>864 鈴なり少年は通路で倒しても部屋に飛ばされるからな……
クイの盾効果が無いときは肉投げつけて変えるかひたすら逃げた方が良い(無論盾があっても部屋の中では無意味)
ブフーにクイの盾があったかどうかは知らんが
合成の壺にもののけ刀投げ込まれたでござる
だましカタナ+もののけ刀+死霊の剣+地獄刀剣で合成とか出来ないかなw
からくり御殿で終わりと思ったら、内部にいくつもあるのかこれ
またスーパーゲイズ出てきたし、ドラゴンも出たし敵のインフレとまらねえ
鳥に影属性とか・・・倒すのに10ターンかかったぞ
>>853 罠+モンスター配置やモンハウ等での事故死が昔は多かったけど
3はモンスターとの出会い頭の特殊技事故が多くなる仕様だしね
つか、ガキンチョの頃からマルムやドラゴンボコってたのに
20を超えてもなぜマルムやチンタラと良い勝負をするんだろう・・・流石は不思議のダンジョンだぜ
透視の腕輪で落ちてるアイテムが見えないことあるんだけど、
あれは床の魔法禁止とかのマークの影響だよな?
急にアイテムが出来るとかありえないよね・・・
>>870 いや、逆なんだ
透視でアイテム表示されてない部屋なのに入ったとたんマップにアイテム表示されて、
カタナかなーと思って近づいたら本物のアイテムだったっていう
こんなことあり得るのかね
>>870 透視は少し前にも書いたが、近づかないとアイテムが表示されない。過去ログ嫁
アスカとかからシレンシリーズ入った人には仕様が違くて慣れないと思う
なんで3の透視はマップの全体像が把握できないんだろうね。
難しくしたいのかどうか知らんが、個人的にはストレスが溜まるだけだ。
>>871 万能ではないと言うことだね。便利な事に変わりはないが
今回の落とし穴は落ちたら上のフロアで拾ってなかったアイテム消えるのか
泥棒か緊急避難にしか使えねえ
祝福巻物も一回で消えるしな
アスカでは1回では消えなかったのか・・・
それはそれで凄い仕様だな
鈴なり坊主倒したら酷いカクカクに・・・どう見てもMHです
河童の野郎が保存の壺にだましカタナを投げてきた
取り合えず持ち帰ったけどこれって何か使い道ある?トルネコみたく
店に売ろうにも買い取れません言われたし
透視が出るのはクリア後
そこは上級ダンジョンなんだし上級者向けに厳しくされてても何の不思議もない
>>877 ンドゥバ持ち帰って何か使える?という10年前の質問を思い出した
>>877 興味ない人にはどうでもいいことだけど
冒険の足跡「道具に化けたモンスターを拾った」が入手できるよ
アイテム欄(壺の外)に出さないとダメだったはず
>>878 ンドゥバ懐かしす。最高潮の年齢が異常に強かったなあ
>>879 そんなのがあるならおにぎり状態で死んだとかもありそうだw
>>879 なるほどthx
とりあえず換金の壺手に入るまで保管しておこう
>>880 あるよ
おにぎり状態で焼かれると「焼きおにぎりになって倒れた」
おにぎり状態でデロデロ罠踏むと「デロデロのワナの効果で倒れた」
になる。
他にもトゲ床で死んだり、復活草が呪われてたなど
おにぎり化は防ぐ手段がないから何とかしていただきたい。
あと水瓶でワナ壊せなくなったんだな。
メニューウインドウを開いたところの
剣と盾の攻撃力が表示されてますが
字が白い時と赤いときがあるんですけど、なんででしょうか?
LvHP継続らしいけどLvUPの時の最大HPの上がり幅ってランダムかな?
ネコ3の時はかなり上がり幅の目が悪くて、Lv99でHP500に届かせるために
途中から吟味する羽目になって、ちょっとしんどかったんだけど
>>882 あるんだw
持ち込み不可やも高難易度に挑んでれば、そのうちイヤでも体験しそう
>>884 共鳴効果
元の数値に多少プラスされてるはず
空振りの杖振ったのに知属性の効果で普通に攻撃当ててきて番犬にやられたよ
せっかく壁抜け手に入ったのに(-.-;)
>>884 赤いのは共鳴とかで一時的に能力が補正されてる時になるよ
>>884 剣・盾本来の強さ以外で、一時的に強くなっている時に赤く表示されるんじゃないかな。
武器・盾の共鳴、「扇」「祭」「盾」とかの印がついてるとか。
DSにあった魔物図鑑ないのは寂しい
アイテム図鑑とかあればレアアイテム更に手に入れたくなるのに
ところでさ
トルネコシリーズって不思議「な」ダンジョンじゃなかった?いつから「の」に。
あとンフーっていなかったっけ?ブフーとは別に。
>>890 最初から「の」じゃね?
「な」はチョコボとかそんなんだったと思う
アイテム図鑑じゃないけど
64の武器陳列棚みたいなのがすきだったわ
飾り棚はよかったよな
あれのおかげでレア装備取ろうってモチベが上がる
でも無駄に装備をレアにするのはやめてほしい
いわゆる最終ダンジョンで落ちてたり買えなくなったり出なくなったら
本末転倒もいいとこだから
始めて見たんだけど、キーレスポンス悪くねーかコレ
斜めが動きづらい・・・不思議なくらいに
そうか、いろいろ記憶がごっちゃになってるわ。
>>893 見た?やれよ。
ナナメ移動はR押しながらってのがシリーズの基本だぞ。
お前はGB版とかやってないだろ。
R押しながらでも入力されにくいから言ってんだよぉ
Rなんて常識だろ、そんなの
>>878 今からくり御殿でここは系やってるけど透視と必着は出たよ
クリア云々は関係なさそう
>>895 処理落ちのせいでワンアクションするのに入力して離すタイミングと
反映されるタイミングにラグがある。
ぶっちゃけどの操作でもあるんだけど斜め移動が一番繊細な動きだから
体感的に余計ラグが酷く感じるんだと思う
Wii版はもっと酷かったから操作ミス多発してたしやっててイライラした
>>886>>887>>888 なるほどそういうことでしたか ありがとうです
話は変わるのですがシハン系のモンスターってシハンよりさらに上いるんでしょうか?
今、どこでもダンジョン50階で鈴なりさんを叩いてMH送りにされ
シハン7匹に囲まれてまして・・・もしまだ上がいるなら一回脱出するか頑張るかの
選択に迫られてるので・・・
さらに上がいるなら諦めて帰ろうかと・・・w
>>893 斜め移動がクソすぎて、これのためだけに十字キーにつけて操作性アップさせるアクセサリ買ったよ
それでも反応イマイチだけど、何もない状態よりはマシになった
他のゲームで十字キーの斜め入力にいらついた(斜め入力を頻繁に求められた)経験ないんだけどな…
なんでアナログスティックをカメラ移動とかいう要らない操作にしたんだろう?せめて設定で変えられるようにすればいいのに
>>901 ラグは別として、俺は斜め失敗することはないけどなー。
もしかしたらPSP本体の十字キーかRボタンにガタがきてるんじゃないかい?
カメラ移動ないと部屋の最下部がかなり見にくいからなぁ。
そもそももっと見やすいアングルで作れって話でもあるんだけども。
でもキーコンフィグはあるべきだと思う。
シリーズでちょこちょこ操作変わるの鬱陶しいし
正直×ボタンでアイテム開くのは本当に邪魔。
>>900 ありがとう
てかすごく疑問なんだけど、パスワード救助の時は必ずお礼をされるんだけど
オンライン救助だと一切無視だね 助けてもらって当然とでもおもてるのかな?
20人ぐらい助けたけど、誰一人だよ。もう二度とやらないが、礼儀も知らない人ばかりなのかね。
例えオンラインでもお礼はすべきだと思うけど、間違ってたらゴメン。
ここはシレンとそこはアスカクリアしたけどなにも特典ないの?
せめて冒険の足跡ぐらいは埋めてほしかったな
>>901 俺もななめ移動は不自由ないよ
お前のが壊れてるんちゃうか
斜め移動は毎回悩まされてるわー
PSP-1000は斜め移動やりずらいって聞いた
1000で不自由ない人いる?
斜め移動やりづらいなー・・・と思ってる俺はやはり1000型
1000型だけど別に平気だと思ってるなあ
操作の仕方の違いかもしれないな
倉庫がすぐ一杯になるぜ。
みんなどうやり繰りしてる?
白紙は壷に入れて預けるが武器盾がなぁ
てか今回のストーリーってこんな流れ?
イザナミがイザナギに裏切られて復讐として黄泉と現世を一緒にしようと企む
↓
2000年前、徐福と部下が不老不死を求めて遠くからオオツツキ村にやってくる
↓
イザナミが徐福を不老不死にさせ利用
↓
徐福が黄泉と現世を繋ぐ為、カラクリ城建設
↓
徐福の前にイザナの血を持ったシレンとかぐや登場
↓
国司がかぐやの豪族を襲撃して宝を奪うがかぐや逃がす
↓
かぐやの幼馴染がかぐやを守るがシレンは国司の兵士
↓
かぐやの護衛の一人が嫉妬して国司に通告。だがシレンが疑われる
↓
かぐやの居た寺は炎上。しかし、かぐやは徐福により既に不老不死状態
↓
徐福がかぐやをからくり城に幽閉、1000年眠らせる
↓
徐福が魂戻しの歌?を勘違いしてかぐやに覚えさせる
↓
1000年後、シレンが1000年前の記憶を取り戻しつつ、からくり城に到着
↓
徐福を倒し、月は黄泉と現世をふさぐ岩だったことを知る
↓
からくり城の頂上でかぐや(イザナミ)と再会
↓
月がヲチミズ?の水面と一致。合わせ鏡?で月を捕らえる
↓
徐福がシレンを操り、剣で月を攻撃。月の崩壊が始まる
↓
寸でのところでかぐやが崩壊阻止
↓
復活したイザナミが力ずくで月を破壊しようと黄泉に戻る
↓
同時にシレン(徐福)が黄泉に飛ばされ、残されたかぐや達の提案した作戦を考える
↓
作戦を決行するためアスカ達が黄泉へと行く
↓
なんとかシレンを徐福から引き離した
↓
作戦の内容は直接黄泉に行ってイザナミをやっつけることということをシレンが知る
↓
イザナミのもとに到着。ヤタの鏡に圧倒されるものの、かぐや登場でヤタの鏡を破壊に成功したがかぐや瀕死
↓
シレンたちがイザナミをぎりぎりまで追い込むも、イザナミの力にメンバー壊滅寸前
↓
最後の余力でかぐやが徐福から誤って教えられた歌を歌い、イザナミが本来の姿を取り戻す
↓
黄泉と現世の接続の阻止に成功だがかぐやは世界を守るため死した
↓
2000年の呪縛から解放、メンバー解散、終わり
これであってるのかな?
長文失礼でした
911 :
723:2010/02/11(木) 09:56:59 ID:TyvTck5L0
壷のモンスターの倒し方誰か教えていただければ嬉しいです
ツワモノクリア記念真紀子
wikiにもあるけど後の人のためにも個人的に特に必要だと思ったアイテムを書いておく
『忍の腕輪』
これがあると無いとでは明らかに難易度が違う
普通のMHはもちろん開幕大部屋MHですら無力と化す究極の事故死率低減アイテム
ただしMHの罠、鈴なり少年のMH化には対応してないのと
敵が動かないからと言って調子に乗って走り回っておにぎりの罠でも踏もうものなら悲惨なことになるで過信は禁物
『クイの盾』
高飛び草が使えなくなるデメリットから敬遠する人が多いがそれを補って余りあるメリットを持つ
突然のバネ、骸骨系の固めとばし、タイガー系の投げ、マルジロウ系と相撲犬系の吹き飛ばし(ただし転ぶのを防ぐには転ばぬ先の杖が必要)
通路で鈴なり少年を倒した際に部屋まで飛ばされるのを防ぐ(実質MH化無効)等を防げる
特にタイガー系の投げを封じることが出来るのはかなり大きいので是非ともつけておきたい
ほかにも勿論復活やトドや透視やブフーや爆炎守りとかもあれば楽になれる
魔転換以外はろくなもんでなかったが生きて帰れただけでもありがたかったぜ
さて、これでツワモノ救助に向かえるお……
913 :
901:2010/02/11(木) 10:16:16 ID:sIZhPA6fP
1000型以外はまともに入力できるのか
同時押ししても片方の反応しかしないことが多いんだよね、1000型は
>>910 爺が歌を教えたのは、イザナミの不利益になることは薄々承知していたが、かぐやに情が移ってしまっていたため
みたいな描写があったようななかったような
>>910 3まだやったことないけどすげえネタバレだな テンプレにしていいよ
DSiでの斜め移動はガチで糞だった
印増やそうとしたら混乱の太刀要求されたんだけど
これがなかなか落ちてない
どないなっとんねん
白紙量産してるんだが、壷増大読んでないことが判明した…
どこで出現すんだよw
ここはシレンで出たよ
俺も祝福の壺持って来いって言われて
探し回ってるんだが
全然見つからない・・・
クリア後は、仲間を連れて行くかは任意で決められる?
>>913 自分も2000での話ししてたよ
1000なんて漬物石使ってるとは思わなかったからね
すまんな
てすと
評価がアレらしいがなかなか面白い
ストーリがRPGっぽく感じてしまうけれど、携帯Dで楽しめているから良い
SFCとGB以来になるが、印とか知らない敵が多くて悩まされてる所だwww
>>924 サンクス。
wikiで見たら店売りらしいから潜り中。
ゲームバランスだけど、印を増やしづらいのはどうなんかなぁ。
64シレンの白紙合成が良かった。今回は白紙が手に入りやすすぎるけど。
とは言ってアスカみたいな極レア化も困るし。
>>911 もうクリアしているだろうが、壺って・・・センセーを助けに欠片を集めて出てくる敵じゃないよな?!
倒し方と言っても殴る以外にある訳じゃないし、わからん
一度倒れると何度も倒れる負のスパイラル…
立て直しってどうしてる?
火の森で倒れまくってアイテムがすっからかんなんだが…
その壺だよ、wiiの頃からなにかしらの条件を満たさないと倒しても復活してしまう
>>903 前々から言われてたことだ 救助するならパスワードにしとけ
祝福の壷を竜脈で容量増やそうとしたら
容量の増えた保存の壷になって戻ってきた
ひどすぎる
祝福の壷なんて祝福白紙が一枚できればそれ以降は不要だろ
>>928 火の森っていうと火車だかそこそこに強かったアイツか・・・
脱出の巻物持ってけいたいDの最初に入って繰り返して整えるとかじゃないかな?!
>>929 その階層ごとに壺の欠片があるので集めないと無理
集めないで行くと倒せないのか・・・戦えなくなると思っていたな〜
シレン3ってDS1、2に比べてドロボウし易くなってるな
仲間固定出来るから、階段で仲間固定→トンネルの杖で道確保→売り物持って場所変え
天守閣とかでやりたい放題、持ち物も売って盗めば50000Gくらい儲かるし
935 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:43:24 ID:Y+fc6ie40
あれ?月の石集め楽になったらしいけど
どこで集めると楽なの?
>>934 ブフーでボウヤの肉持ってかえって
落とし穴作ればそのまま泥棒できるけどね
またボウヤ肉にスりゃ何回でも出来る
オチミズ峠の一番の難所は食料に悩まされるところだと思うんだ
魔蝕虫の「それではみなさんお元気で!」に和んだ
朱剛石作ろうとして風吹くまで竜脈に供えてたらいつのまには幻印が3つもついてたよ
ひとつだけにするにはどうしたらいいの?
>>937 それは分かる
床におにぎり落ちてないと確実に7〜8で死ぬ
>>938 空き印を一つにして供えればいいんじゃない?
>>909 とりあえず壷増大読んで、白紙量産で全部保存の壺7にしてつっこむしかないと思う。
中身わかりにくくなるから、俺は名前を「剣01」「剣02」…
とかにして必ず預けるとき剣は剣、盾は盾でひとまとめに預けてる。
そうすることで剣が入ってる壺が何番まであるかとかも把握できて管理しやすい。
>>938 確実に判定することは不可能。
武器盾の場合は竜脈が効果を与えると、祝福・修正値+・印追加のどれかだから
ほどほどのところで取り出すしかない。
数回の効果で取り出して印がなければまたお供えでやっていくか
印が多すぎたなら鍛冶屋で消すかって感じ
ここはセンセークリアした
シレンの最重要アイテムは盾だと分かった
>>935 結局透視もってサヌキノ繰り返すだけじゃね
正直たいして変わってないと思う
元々wiiの時だって早けりゃ30分もしないうちに集まる作業だったよ
>>941 サンクス
塚,今になって糞モグラのウザさわかった
背中の壺の中身→背中 ちょっと違和感があるけどまあ、理解できる
トドの壺の中身→背中 トドじゃなくてどうして背中なの?
頭で考えるんじゃなくて体で感じろってこと?
「トドの背中」が見えてんだよ。魔物のるつぼも。
つぼを上からのぞいたら背中がみえるってことだろ多分
おおー、そういう意味か!
あれはトドの背中か〜
なんかすっきりしたありがとう
魔物のるつぼ?はまだお目にかかったことないな
>>947 背中の壺てのはのぞくと自分の背中がみえるから、
そこで自分の背中を指圧して回復するという理屈
四次元がどうのだとかそういう突っ込みはナシね
(それを言い出したら倉庫とか底なしとか色々おかしいのは他にもあるし)
トドの壺は単にトドの背中が見えてるって理屈だろう
自分の背中と区別つかんのかって突っ込みはナシね
識別しなきゃ草の効果も分からんようなゲームにそれを言っても仕方がない
>>951 長文ありがとう!
>識別しなきゃ草の効果も分からんようなゲーム
それがおもしろいと思うけどな俺は
つまらないって意味合いで言ってるんではないと思うけど
背中の壺は背中のツボと掛けてるんだよなー
背中の壺を押す→背中のツボを押す
だから指圧されて回復するという道理なわけだね おもしろいですねー
ツボ押すだけでHP全開とか、シレンテクニシャンすぎるだろ
とりあえずクリアーしたんだがお勧めのルートやダンジョン教えてくれ。
もうストーリー的なものはおなかいっぱいだ。
>>956 中古屋→シレン3売却→別のシレン購入 でおk
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:37:46 ID:YVwL7Kw20
過去ってクリア前にいけるの?地蔵クエスト受けたけどそこから過去への行き方がわかりません
落ち着いてストーリー進めろよ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:45:40 ID:YVwL7Kw20
カラクリの門前のボス倒したら過去だったごめんw
オチミズやサヌキノだと通路で先制されにくいからセンセーでも序盤は俺TUEEEE出来て良いな
任天堂以外のハードで出るって聞いて
自動セーブとかどうすんだと思ったんだが
中断ができない仕様なのかな?
できるよ
>>956 なら井戸から過去の世界へ行ってヲチミズで死にまくるべきw
その片手間に新章を進めてりゃツヅラも行けるようになる
むこうでもセンセー無理過ぎるw
クリアした人いんの?
どこでもダンジョンクリアしたが何もいい物落ちてなかったっていうorz
90Fくらいから即降りがいけなかったんかなぁ・・・
ただ99Fまであるってだけだよ
面倒の延長すww乙ww
>>966 もともとそんなに良い物あるわけじゃないからね…
とりあえず、クリアしておくことで救助にいけるから
救助で欲しい物回収しに行けばいいと思う
クリア前でも白紙量可能?
とりあえず、祝福3、吸出し(3つ)、水グモ、壺増大(3つ)はある
WIKIだと祝福7がいいってあるけど効率の問題だよな?
どうしてそういう質問をするんだ?
祝福3で量産し続けないといけないような事情でもあるのか?
だよねぇ・・・
とりあえず返答サンクス
印をつける作業にもどるとするか
>>969 それ揃ってるなら余裕でできるよ
7ってのは効率の問題だけど、慣れてくると6と7の差が地味に効いてくるよw
たかが1されど1って感じでw
印増やしってブフーの杖限定かと思ってたけど違うんだないろんなのでやってみよう
>>973 毎回ランダムだよ
鍛冶屋のじいさんが毎回指定してくるね
>>969 クリア前だと場所が微妙だけど余裕にできそう
でも祝福の壺が7である必要はあまりなくね?
ぬれた巻物を祝福吸い出し→かわかして白紙を祝福吸い出し
これで壺の容量が7なら祝福白紙が7枚できるって話だろ?
次スレ立てて来ようかね
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:54:18 ID:YUq+VjuvO
銭蔵は二度といけない?
泥棒失敗…まさか番犬とかには杖とか札とか効かないの?
身代わりの札当たらなかったんだが、ただ運悪くて当たらなかっただけってんなら泣くぞ
>>980 効くよ
札は命中率悪いからここ一番では使わない方がいい
聖域の巻物って白紙で使う為には読まなきゃいけないの?
置くだけでええの?
>>979 うん
ブフーの洞窟と隠し穴の入り口ってどこ?
読めば次から白紙で使用可能だからいいと思うんだが・・・
確かにもったいなく感じる
ドラゴンシールド欲しいな。スカイドラゴンの炎ってホーミングかよ
スカイドラゴンはまだ可愛いだろw
おにぎりの罠踏んでMAPから飛んでくるアークの炎は鬼畜物
初歩的質問ですまんが、転ばぬ先の杖って0になっても転ばない?
昔は転ばす杖だったと思うんだが、今回転ばないし、ガンガン転ばされて回数減っていくし
0になって、転んで泣きたくないぜ
>>988 転ぶよ
つーか、説明読めば書いてあるだろ
よし、本体ごと買いを見送ったオイラがうめきち
>>962 マジか
中断データコピーとかバックアップとか・・・
>>991 それはPC版のアスカでも余裕で出来るから、デメリットでもなんでも無い
>>986 携帯ダンジョンのここでも系に潜れば復活の草も聖域も
たくさん読んだり飲んだり無駄にするからオヌヌメ
>>993 死んで戻ってきても読んだことになってるの?
>>989 書いてあるのか、ありがとう
昔と変わってないだろーと適当にやってたらちと不安になってきてたんだ
腕輪も壊れないし、一度読んだ方が良さそうだな
AIがバカすぎてストレスが溜まる
あっち池選択してても2人して真後ろついて来るからすぐ武器がケンゴウの餌食に
>>994 携帯ダンジョン100回ぐらいやっててストーリーは
まだ大ワシ倒したとこで白紙書き込んだこと無いけど
今までだと生きて返らなきゃ読んだことにならないなんて無いはず
死に様は足跡に記録されるし
ケンゴウに隣接?
チャレンジャーだな
1000なら10万本売れる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:36:34 ID:B4N6oeRQ0
1000ならシレン5がN64で発売!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。