>>1 乙。
誰かが言ってたが大反省会にならない事を祈る
期待
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:53:03 ID:UNty6Jj40
まあなあ、4000円でサントラついてきて、
批判はできないレベルなんだろ?
もっと売り上げに貢献しようぜw
いよいよ今日発売か
公式に載ってる百合丘女子、秋葉学院、ファンキーズは弱小チームっぽい予感
オクラホマはやっぱり強いんだろうな
格闘だけでもいいからDL対戦できたら勧められるんだが人数分必要だときつい
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:05:43 ID:UNty6Jj40
いきなり最後のくにおくんの砦というべき、タイトルを出してきたわけだが、
本当にこれで、くにおブームに火がつくことを祈る
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:06:52 ID:yxJ9K4xx0
一緒にやる友達がいないお
とりあえず及第点ではありそうだね、もうまともな物は
出てこないと思っていただけに嬉しい。
まだ金メダルがある
これが売れなかったらロックマンみたいにドットで復活しないときついと思う
ブームもなにも、やっとDSドッジの信頼回復が出来るっていう程度だろ。
まだまだVC層をDS新作に取り込む段階。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:08:34 ID:UNty6Jj40
ドットはもう飽田
やれる範囲が狭すぎて将来性がない
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:36:47 ID:PshE95mg0
注意
ミリオンのキチガイ工作員ビリーが来ます
本格的なキチガイですので気をつけましょう
そういうのやめようぜ
各々スルーすればいいだけの話だ
スルーして黙るような奴ならわざわざこんな事を書く必要は無いよ
むしろもっと知ってもらうべきだと思う、キチガイなのは事実だし。
ボタン配置のことだけど
細かくは設定できないんですか?
18 :
sage:2010/02/04(木) 10:08:53 ID:y7hoRALh0
なんでwi-fi対応にしなかったんだろうな
Wi-Fiに対応した手間の分売れるわけでもないし
wiiウェア辺りで資源流用してwifi対応は無理だったんかな?
普通に予約なしでCD付が買えた。飯食べたらやってみるわ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:04:28 ID:1o7QB7Yd0
さすがれいほう
Cが1人もいねえ
ただはやさかがBならわしおもBだと思うんだが
立ち上げたんならついでに前スレ
>>983 の
奴らを追記しといてくれよ、頼んだぜ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:31:24 ID:1o7QB7Yd0
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:43:55 ID:e7u3Bo1K0
攻略wikiにプレイ人数1〜2人と書いてあるんだけど
1〜4人だよね?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:48:54 ID:1o7QB7Yd0
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 15:30:52 ID:u065YADZ0
ミッションはAランクとらないと先に進めないのね・・・。
アクション苦手だからこういう仕様やめてほしい…。
俺の腕では無理そう
ミッションランクAコンプしたら、振り分けポイントが999になった。
発売記念にして、裏技を紹介。
【スタート前に相手をわざとフライングさせる】
・クロスカントリー、障害部屋においてスタート前のカウントダウン中に
相手の後ろに移動してそのままスタートから追い出すだけ。
・2回目以降は体力が減りだし、最終的にはバー一本だけにできる。
・3人目、4人目は少し急がないと駄目で、スピードがあれば4人目まで
ダッシュしなくても良いのだが、ミッションで鷲尾を使ったりするから
そういう場合はダッシュしないと追いつかない。
・一部のミッションはこれをしないとランクAは相当厳しい。
(一条で他三人がとびおかしーしーのメンバーなど)
【ランクAの条件(未確定)】
・勝ち抜き格闘(全ての敵を倒せ!)は、制限時間の半分以内でクリア?
・それ以外の競技(○○で一位をとれ!)は敵を全員失格させて条件クリア?
【クリアできないよ!ランクA難しいよ!っていう人にこれ】
・難易度をやさしいにする。
・敵のスピードとCPU思考がガタ落ちして勝ちやすくなる。
あと、隠しチームを出すならトーナメントを。
エディットチーム作成したい人はミッションを先に制覇するといい。
なお、エディットはオールA取らないと585ポイントで打ち止めとなり、
最高Bランクまでのキャラしか作れないので注意。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:09:27 ID:UNty6Jj40
怪しい機械組は流れてないから、遊べてない様だな
今日明日で流れてくるのは時間の問題だが。
エディットって名前乱数じゃないのかよ…
>>30 そうやって、流れてるかどうかを探ってるんだな
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:51:42 ID:UNty6Jj40
?
機械組のでたらめレビューを見極めたいだけだよ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:03:55 ID:u065YADZ0
クロスカントリーと障害部屋は裏ワザ使わなくても1位とれるけど、格闘がどうもダメだ…。
何か強くなる秘訣とかあるんですか?
>>27 編集乙、ありがとうな。
ところで小技・裏技の項目が無いようだけど作ったりはしないのかい?
もし作る予定があるなら
>>29 のはぜひ載せるべきだと思うんだが・・・
とりあえず、Q&A方式で買いかどうかの質問を書く項目作った方がいいかな
今までの事から出来アレなんじゃね?とか、システムどう?とかみたいなの
買ってきた。こりゃ出荷相当少ないな…
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:24:13 ID:UNty6Jj40
これ、売れてくれないと、マジでくにお終わる
というかそんなクズ共の話題を出すなよ・・・
聞きたくもない
>>23 はやさかがBなのは技が2つあるからだと思う。
にしむらのAも多分同じ。
>>40 てー事はためパンチだけでなくはりてスペシャルも持ってるのかい?
>>41 その通り。
にしむらは、ためパンチと張り手スペシャルを持ってるよ。
はやさかはマッハたたきと説明書に載ってる加速落とし。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:36:36 ID:1o7QB7Yd0
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:46:44 ID:yxJ9K4xx0
これ結構むずいなw
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:48:16 ID:e7u3Bo1K0
そこそこ面白いと発覚してからアンチが消えたね
難しいの?難易度設定ある?
超ドッジがひどすぎたからなw運動会もコケるだろうと、
期待していたアンチがいなくなって何より。
一つ懸念するのはCMなど告知らしい事を何一つやってない事だ…。
マジかよ
寅一寅二もダブルドラゴンと同じランクSかと思ったらAかよ
やはり龍尾嵐風脚の差かねえ
チート技みたいなもんだし
他のキャラ、チームでSが期待出来そうなのはもうオクラホマしか残ってねえな
れいほうかオクラホマかどっちが最強になるのか
ダブドラなんて原作設定じゃくにおに手も足もでない雑魚設定なのにねぇ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:15:31 ID:5YAGkgTW0
さすがにチャレンジの攻略ページはまだないかな?
難易度ふつうの最初の方のミッションで
とびおか?(まっはたたきの奴)で武器を使って全員倒すのと
とらいちで全員倒すミッションでどうしてもランクAを取れません!
ランクAを取るやり方とコツを伝授してくださいませ…
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:22:41 ID:yxJ9K4xx0
オレもランクBばっか
無理ゲw
ワールドドッジって全部ドッチボール部に出てきたキャラだよね?
でも半分がわからん
ふらんそわ以下のメンバーが
>>52 その3人はSFCが初出で、
ふらんそわ フランス
ろれんつぉ イタリア
はいんりひ ドイツ
のキャプテン。
うわーバグを見つけたよw
【そうさせってい 2(FC版準拠)だと棒術すぺしゃるが出せない】
・そうさせってい 2だと棒術すぺしゃるのコマンドがY↓↓のため、
ダッシュに化ける。その為、棒術すぺしゃるが出ない。
・これにより、とびやまとごだいが涙目。
ちなみに棒術スペシャルは片手持ちアイテムならステッキだろうが鉄アレイ
だろうが使える。
とりあえず、ミッションで苦しんでる人はがんばって操作1でプレイしてみてくれ。
それでもだめなら、難易度をやさしいでクリアだ!
残りはオクラホマチームか。って大雪山をクリアで出現かな。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:44:06 ID:yxJ9K4xx0
龍尾嵐風脚あんま強くない?
>>53 dクス
ファミコンのしかやってなかったもので
スーファミのか
てかんじょもってけっこう強そうなキャラなのに弱いんだな
↑鉄アレイ無理ですた。
説明には片手持ちアイテムを使用時って書いてあるんだけどな…。
くそっ、勢いで書き込んでしまった。
ちなみに木刀の出現は連合の予選クリアで出現。だったと思う。
とりあえずタイムアタックしてればランクAはだいたい取れるな。
あと、りきで障害部屋1位がどうしてもA取れなかったが
全員ぬっころしたらAだったとかいう特殊なのも。
ひととおり終わったらまとめてみようかと思うが需要ある?
>>58 自分で書いた奴だけど、
>>29でひっそりと書いてある。
やっぱり○○で一位をとれ!系は、全員失格でOK?
りきってファミコンだとくにおより足おそくなかったっけ?ステータスみたら同じになってる
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:08:04 ID:5YAGkgTW0
50です
とびやまのミッションは残り98秒でクリアしたらランクA取れました!
>>29に物凄く詳しく記載されてたんですね…
次からは気をつけます…!
けっこうファミ通の評価に比べて面白いみたいね
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:30:16 ID:yxJ9K4xx0
必殺技連発しとけばA取れるようになってきた
尼が在庫1点な件
意外と売れてる?
入荷数が少ないだけじゃね?
てかくにおとりきはAランクなんだ
主人公とライバルだからSランクかと思ってたが
毎回ありがとう、みんなも助かってると思う。
悪いねえ、編集できなくて
なんかFC版より個人賞(特にMVP)が取りにくいような気がする。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:36:51 ID:5YAGkgTW0
チャレンジふつうのミッション13が超難しいです…
これも〇〇で一位を取れ!系っぽいんですけど
これはポイントで一位を取りつつ、全員倒さないと駄目なのでしょうか?
「ポイント一位+敵3人残ってる」でランクB
「ポイント二位+敵全員倒した」でランク外
だったので、「ポイント一位+敵全員倒した」か「ポイントで圧倒的な差を付ける」の2択かな?と思いました
ミッション11が制限時間30秒で〇〇で一位を取れ!で
その時は敵3人残ってたけどランクA取れたので、全員失格がランクAの条件じゃない場合もあるみたいですね
とびやまの棒術すぺしゃるが出ないです・・・。
↓+Yですよね?
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:49:13 ID:5YAGkgTW0
りきの能力がえらく優遇されてるな
わしおとごだいは弱体させられたか
あまりageるのやめてくれないか…
棒術出ないならサポートに問い合わせるか
土曜の体験会で直接言うかだな。
ついでにAB同時押しのシビアさも。
ここで回収してきちんと修正版を出すとかいう話になれば
アークのくにおに対する意気込みを感じるんだが…。
>>73 ファミコン版ではキャプテンの中で1番弱かったから強化されたのかな?
くにおのライバルなのだから
ごだいの弱体はよくわからんが
棒術スペシャルは確かにりゅういちりゅうじの旋風脚並のチート性能だったが
>>73 今回はワンマンチームってどっちかというとくにおよりりきだよなぁ
スピードもファミコン時代と違ってくにおやごうだと互角になってるようだし
まあ花園は他の選手の能力低いからそれくらいないとな
>>76 ファミコン時代なら勝ち抜き格闘だとりきはキャプテンの中で一番強いんじゃなかったか?
確かキックハメが簡単にできたから
逆にくにおはマッハキックのせいでキックハメできないから弱かった・・・
まあ最強はマッハチョップのあの男だが・・・今回はかなり弱体化されたようで
KYでしたね…
これで多分…sageになってるかな?
>>72 コマンドが間違ってるだけでした、ありがとうございます。
くまだの武器を使って倒すミッションは、武器で普通に攻撃すればいけますか?
それとも人間魚雷狙いですか?
りゅういちとりゅうじが美形になってるのは何故なんだ
あの線の目がよかったのに
>>80 チャレンジむずかしいのミッション2ですよね?
今やってみたら武器攻撃でいけました
残り時間40秒くらいの時に全員倒せて、ポイントとか関係なくミッション終了してランクAでした
くまだは武器攻撃強いですね
むしろそれ以外は酷いかも…
>>81 SFCのべーすぼーる物語から変わってるぜ
と言っても既にのべーすぼーる物語の辺りから
くにおブームも下火になってきてたし知らない人がいても無理は無いよな
わーるどどっじに もるどふ も らはまーん も居ないんだな。
弱い&大バグ野郎の じぇーむす はいらないけど。
定価が安いと逆に手を出しにくい。フルプライスじゃない、2900円くらいのエロゲーみたいな感覚。
>>59 亀スマソ。書いてるの後で気づいたわw失礼。
とりあえず1位を取れ!は全部全員失格でほぼ間違いないな。
敵を全て倒せ!もほとんどはタイムアタックだが
難しいミッションの一部だけ時間半分切ってもA取れたのあった。
まぁほぼ
>>29の条件で間違いないと思われ。
あとはストーリーだな・・・。
クリアする高校によって出るチーム決まってんのかな?
これ必殺技って連発出来なくなるのか?
まっはきっくが途中から普通のキックになって、
いつの間にかまたまっはきっくが使えるようになったりするんだが…。
それともボタン長押しとかが関係してる?
連発できないのはいいとして、条件が分からんと使い分けできん…。
むずかしい12のこばやしつよすぎる。
これ無理だろ・・・
クロスカントリーと障害のゴールまでに倒せ系は体力が一定以上ないとだめっぽいよ。
誰か難しい12の攻略法教えてくれ・・・。
あとこれでラストなんだが・・。
どこだっけな、残り1目盛りの死にかけ百合丘でA取れたぞ。
難しい12はとにかく無駄攻撃しない&乱戦は避ける。
始まったらカウント中に沢口に近づいてマッハキックかまして左へ。
沢口の攻撃は大した事ないからとにかく瞬殺。小林・西村来たらガードで乗り切れ。
沢口終わったら小林と西村がやりあってるところに後ろからマッハキック。
とにかくマッハチョップだけは絶対に喰らわないようにして、タイマンにもちこめばこっちのもんだ。がんがれ。
>>89 むずかしい12でくにおに対して好戦的なのはさわぐちだけなので
さわぐちを蹴るなどして倒すか、こばやし達に倒してもらいます
その後、ほぼ間違いなくこばやしとにしむらのタイマンが始まるので
にしむらガンバレーと応援してれば、大体残り1〜6メモリくらいまで減らしてくれます(にしむらがこばやしを倒してくれた事は一度もない)
その後はくにおとこばやしのタイマンになるので、画面右端に行って一度こばやしをダウンさせます
そしたらこちらに向かって転がってくる事が多いので、その隙を付けば5メモリくらいあっても瞬殺できます
自分の時は残り92秒でランクAでした
ところでふつう13のランクAの取り方を伝授していただけませんかね?
>>81 元々FC時代からイラストとドット絵が違うと言うツッコミがありまくったんだが・・・
>>87 少々試してみました
マッハキック→マッハキック自体はできますね
他の行動をキャンセルしてマッハキックを出せないみたいです(ジャンプ着地際・パンチ後キック後など)
今回は「方向キー+キック」がマッハキックのコマンドなので
乱戦中などにマッハキック後、別の方向にマッハキックをやろうとした時にうまく方向キーを押せてなくてマッハキックが出ない事が自分の場合ありますね
もしかしたら上記が原因に当てはまりませんかね?
ビリーが悪いのはもちろんだが、そいつをどうにかしないミリオンの監督責任だな
社員も迷惑してんなら止めなきゃ同罪だろ
お客様にする態度じゃない
社会的常識を身につけるまでは鎖で繋いどけ
一人の暴走で1000万、2000万が簡単にふっとんでるんだぞ
楽しみたい気持ちがあいつ一人のせいで潰れる
もう二度とここには来るな
ところで、縛りというか、張り合いのある弱いチーム作りたいんだが
どうしようか
konozama食らって届いてないから聞きたいんだけど
ぶっちゃけ999も使うとチート級なんじゃね?
どっかで縛り効かさないとつまんないかな?
>>90 >>91 ありがとう、何十回とやり直してようやく成功した。
ガードがうまく使えてなかったわ。
>>91 ふつう13は一回目でAとったんだけど、敵は全滅させてたよ。
ポイント関係あるかどうかわからないけど、多くとっておいたほうがいいとは思う。
全滅させる方法だけど時間は潤沢にあるので、接近して→Yで相手掴める技持ってるので
相手つかんだら、放り投げるを繰り返して一人ずつ倒していけばいけた。
>>94 どこまで制限かけるかにもよるかな。
技がある程度使えるやつ一人一個ずつ持たせて、ステータスは最悪とか。
>>95 999ポイント全部パラメータだけに使うと一つだけMAXにならないのがでてくる
MAXが127でそのうちの111かな。
ただ必殺技覚えさせるにも使うんで、自分魚雷など強い技覚えさせるには70Pとか90Pとか必要。
好きなのを3つまでつけれる。
まあ、パンチかキック、武器投げか武器攻撃どちらかに特化させるだろうからその分を技にまわすと・・・。
ほぼMAXといっていい状態になるかも。
一体モデルとして
体力、速さ、ばね、キック、うたれづよさMAXであまったポイントをパンチ、武器、武器投げはまったくふらず
必殺技に龍尾嵐風脚と爆魔龍神脚と人間魚雷覚えたキャラ作った。
999ポイント使うとこんな感じのチートキャラが出来上がる。
とらドラ
>>78 さすがにりゅういち差し置いて1番強かったのはちょっと
まあでも確かに強かったかもしれん
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:33:09 ID:lUw9Z+is0
ラスボスはみんなの予想通り
トビオカグループのロボットでーす♪
>>93 >今回は「方向キー+キック」がマッハキックのコマンド
( ゚д゚)!
それかもしれないです。
十字キーを意識してやってみます。
え、りき強化なのかよ。小林いなけりゃ最強だったのに
んでファミコンの頃に比べバランスはいい?
発売直後だっていうのに、スレ過疎すぎだろw
良くなったと思うが代わりに操作性が悪い、オプションで操作設定2(FC版準拠)にすると
棒術スペシャルが出せなくなるという致命的な欠陥が発覚。別に気にしないなら問題は無いが
操作設定っていくつまであるわけ?
個人的には、大雪山がこんなに能力高いのはどうかと・・・・。
飛山とか能力強すぎだろ・・・・・。
Bでいいだろ・・・・・。
ふつうの6が全然出来ない・・・
残り時間半分以上残ってもAにならん他の条件でもあるのか?
各学校のトーナメント優勝で開放されるアイテムと賑やかになるステージとチーム。
賑やかの内容は、トラップが増えたり、観客が増えたり文字通り賑やかになってる。
?がついてるのは間違ってる可能性ありです。
ねっけつ→予選→ドリンク? 本線→町のクロスカントリー クリア→格闘チーム?
はなぞの→予選→酒ビン? 本選→町の障害? クリア→大雪山?
れいほう→予選→金属バット 本選→町の格闘 クリア→ワールドドッジ
れんごう→予選→木刀? 本選→町の宝? クリア→服部学園?
格闘→予選→格闘の指輪 本選→島の障害 クリア→ふぁんきーず
服部学園→予選→石 本選→島の宝 クリア→百合丘女子
ワールド→予選→ブーメラン 本選→島の勝ち抜き クリア→秋葉
大雪山→予選→ほっけーくらぶ? 本選→島クロス クリア→オクラホマ
百合丘女子→予選→メリケンサック 本選→島クロス クリア→何も出ず
とりあえずここまで。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:22:45 ID:8i9r+Emo0
俺も、ふつうの6できない・・誰か攻略法教えて〜
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:37:07 ID:tvXujPl70
オレはマッハキック連発でA取れたよ
>>109 熱血で大雪山でたよ。
西村・・・・なぜ必殺技二つなんだろ?
くにおやりきにも二つ持たせてもよかったんじゃないか?
くにお:火の玉スパイク
りき:スピンアタック
高峰:背負い投げ
前田:ためキック
鷲尾:必殺シュート(元野球部だから つーか、能力低すぎ 姿、七瀬、五月女らにもいえるが・・・・)
一条:だだっこパンチorなにかしらの武器必殺
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 15:52:45 ID:lUw9Z+is0
キャラ設定を何も知らない&自分の考えが一番良い に 拍手
張り手スペシャルは時代劇で西村が演じたキャラの使ってた技
ケロ♪ケロ♪ケロ♪
byトレイラーより
>>96 ありがとうございます
何回かやり直してクリアできました!
やってて気づいたんですけど「通常投げハメしやすいステージ」と「通常投げハメしにくい(できない?)ステージ」がありますね
ふつう13の場合
画面端に通常投げ=相手が跳ね返らないので投げハメが簡単
画面端に必殺投げ=相手が跳ね返るので投げハメしにくい
むずかしい12の場合
画面端に通常投げ=相手が跳ね返るので投げハメしにくい
上記のような感じですね
通常投げで相手が跳ね返らないステージがどれくらいあるかはまだわかりません!
>>106 操作設定は1と2だけですね
設定1
だっしゅ=方向キー+B
じゃんぷ=A
ぱんち=Y
きっく=X
ガード=R
設定2
だっしゅ=→→
じゃんぷ=A+B
ぱんち=A
きっく=B
ガード=R
最初設定1でプレイして、操作しにくいと思ったので設定2を試してみましたが
FC版と比べるとジャンプの操作性が悪いと感じました
受付時間が短いのか、ジャンプしようとした際にパンチやキックがでます
レスに挙がってますが、設定2だと棒術スペシャルがでないというバグもあるみたいなので
自分は設定1でプレイしてます
ところで予約特典のサントラってゲーム内音楽のサントラよね?
オリジナルトラックとかあるのかな
懐かしくてつい買ってしまった
>>99 FC運動会の勝ち抜き格闘は上級者になるとりゅういちの二つの技より
キックハメのがヤバいことになるよ。延々とキックされ続けて終わるからね
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:18:28 ID:qe0e6l+20
怪しげな機械組はまだのようだな
まだモノが流れてない
ヤマダのポイントがたまってたので買っちゃった
これって、対戦する時人数分ソフト必要?
買おうか迷ってる所なんだけど・・・
>>123 公式にも任天堂のHPにも記述無いし、
DSダウンロードプレイには対応してない模様
まあ他人に遊ばせてから買わせるという手も無いわけじゃない。単価もあんまり高く無いし
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:34:26 ID:5T6Ev+LM0
4人で対戦したらめっちゃ盛り上がりそう
勝ち抜きかくとう場外になってもまた復活するんだな
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:42:16 ID:48O5Ycfz0
4人対戦したら「水中ハメやめろ!」とか
「格闘で↓へ投げるの禁止な」とか色々揉めそうだなw
>>124 ありがとう
ファミコンでめっちゃはまってたクチだからすごく興味あったんだけど、
友達に付き合わせるのは気が引けたんでどうしようか迷ってたんだよね。
とりあえず自分の分をまず買ってきてみるわw
やっぱこのゲームは面白い
一人でも「こいつ殺す殺す」って言いまくってるw
いつか4人でやりたいわ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:50:33 ID:6sOEwpVS0
>>128 一人でもやりこみ要素が豊富だから結構楽しめる
全チーム出した人いる?
れいほうと同ランクのチームっていた?
奥行きが結構あるからクロスカントリーとか障害部屋で
追いかけて殴り殺すのが難しい。
武器とか投げても直線上に敵おらんし。
3Dの弊害や;;
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:12:50 ID:1xs1UrT40
>>132 武器投げは軸がずれてても意外に当たる。
ただ、ジャンプキックが当てにくいと感じる。
難易度最低にしてもチャレンジ「ふつう」でA取れない上に
「むずかしい」だとクリアすら出来ない現実
そんな簡単にクリアできたらつまらないでしょ。
通信プレイする人もいないし。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:48:53 ID:ptQCEnea0
おもしろいん?
138 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:30:16 ID:D9PeBt9q0
そこそこ面白い
勝ち抜き格闘でベルトコンベアから敵を投げ落とす作業が楽しすぎる
3Dうんこカス
と思ってたけどおもしれぇー
バランス調整版と思えば全然あそべるね
特典CDをiTunesに突っ込んでみたらCD情報がないみたいだから自分で登録してしまおうかと思ったんだけど、
公式な曲名とかないのかな?ファミコン版のとか。
>>141 全曲ファミコンのと同じってのなら
くにおくん音楽集にもタイトル書いてあるけど
DSオリジナルの曲になると分からんね。
馬車馬のように (競技中BGM1)
弾よりも速く (競技中BGM2)
駆け抜ける青春 (競技中BGM3)
熱き闘い (競技中BGM4)
飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5)
最後の直線コース (競技中BGM6)
ファミコン版6曲の曲名
今回のアレンジはなかなかいい出来だと思う
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:26:14 ID:rJ5FKB6I0
ふつうの13未だに勝てない(;´д⊂)
初めは向かってくる赤髪からやって、うまくいくときはみんなやれるんですが。
そんなときに限ってポイント足りなかったりで・・・。
普通投げではめねらうか技投げで削るかどっちがいいですかね??
ふつう5がAクリアできない・・・
俺はふつう10が駄目だ。
開始20秒も経たないうちに体力半分以上取られることもある。
何やら評判が良さそうな感じだ。
これは買いなのか。
ふつう10なんだけど、体力半分以上残し&時間半分残しでも駄目だった。
もしA取れた人が居たらその時の状況を教えて欲しい。
お宝争奪でこっちを執拗に狙ってくる奴UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>147 あまり期待せずに買うと、思ってたより遊べるという感じ。
>>144 画面端なら通常投げの方が圧倒的に効率が良いです
邪魔さえ入らずに上手く投げハメれれば6メモリくらいあっても瞬殺できます(一回も起き上がらせずに)
>>145 ふつう5はできるだけHPを減らされないように相手を全滅させればよかったと思います
ベルトコンベアーの↑の方に移動して敵が自分を狙ってきたらダウンさせて下に落としましょう
>>148 たぶん一回で成功したと思うので詳しくは覚えていないのですが
操作キャラがりゅうじなので「龍尾嵐風脚→着地をキャンセルして天殺龍神拳×3」を繰り返せば
殆ど体力を失うことなく時間を130秒くらい残してランクAを取れたと思います
このゲームは一度クリアしたミッションを再度プレイした際に
今のプレイがランクAだったかBだったかが表示されないので確かめられないんですよね…
ふつう6ですが、「アイテムを拾わずにクリア」でAだと思います
時間は半分以上余ってもBだったので関係ないかと
体力ギリギリでもOKでした
くにおくんの食頑でたら売れそうじゃない?
かちゃぽんとかでもおk
結構安いし買いだと思うよ
マジ楽しいわ
ってかダブルドラゴン鬼強いね
156 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:31:59 ID:+SZuECx60
オールA取りました。一番むずいのは個人的に普通6でした。29の人早すぎ!相当達人でしょう
対戦したいのに相手がいない
4人対戦の実況動画とかうpしてくれる神々はおらんのか
割れプレイ乙
160 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:01:24 ID:aU1qO8QR0
お前ら怪しい機械で対戦するなよ
機械組は覚悟しておけよ
今連合でプレイしてたんですけど
勝ち抜き格闘のベルトコンベアーがあるステージで
後ろの鉄条網?と敵の間に挟まれたまま、凄い勢いで6、7回連続でダウンして
ごうだの体力が一瞬で5メモリくらい減ってびっくりしました
発生時の状況と場所は
左側のベルトコンベアーと鉄条網のくっついて90度になってる部分(ベルトコンベアーの上には乗らない)
そこにごうだでずつきして敵をダウンさせた後、右側にいた別の敵に投げられて?
ちょうどまだダウン中だった敵と鉄条網の間に入り込むような形でした
今作は移動時に敵と接触(押したり押されたり)するのでこういう現象が発生するんでしょうね
>>158 DSだと難しいよねw
FC版のyoutubeの実況見たけどやっぱ盛り上がるよな
競技少ないかなとか思ってたけど、カキコ見てると楽しめそうだなぁ
近所にCD付きあったし買ってきとこうかな?
トーナメント、みっしょんともにコンプ。おそらく完全クリアしたと思う。
Sランクのチームはいなかったけど、エディットで強いチーム作って相手にすればいいと思う。
ドラクエ6クリアしてないのにくにおくんばっかやってる
mixiニュースでこのソフトの記事あったけど
結構な数の人が反応してる。
ファミコン世代はやっぱくにおくんだよな。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:58 ID:aU1qO8QR0
どうせ怪しい機械でやってるくせに
>>151 ありがとう、おかげでふつう5のAがとれた。
あとはむずかしい4と8だぜ・・・
4はともかく8が行ける気がしない。
>>170 むずかしい4はフライング殺法で敵全員の体力を1にします(コレ系のミッションは自分の残り体力も重要になる場合があります)
上記の状態でスタートと同時に敵に攻撃を仕掛けると1〜2体倒せます
少し進むと水中に入るので道具を所持していればそこで全員倒せると思います
むずかしい8は条件がよくわからないのですが
体力を多めに残した状態でポイントで一位を取るなどではないかと思います
制限時間50秒ではやみなので全滅させるのは多分無理です
自分の時はかなり乱戦で敵がわずかにポイントリードしてるところへ「ハリケーン」で突っ込み
3体から1ポイントずつ奪ってぎりぎり一位になれたところでランクAだったと思います
ちなみにハリケーンは今作ではけっこう強いと思うので竹刀?を拾って試してみてください
ふつう13が無理ゲー過ぎるw
シャンクス、マジうぜえ
>>172 自分もふつう13が一番苦戦しました
ランクAの条件はたぶん「全員倒す+ポイントで一位」です
画面端で待機して敵が近づいてきたらダウンさせて「通常投げハメ」で一気に倒しましょう
途中で邪魔が入ると思いますが、それをなんとか凌ぎつつ投げハメといった感じです
うまい具合に全員倒す事ができたら、大体40秒程残っているのでポイントを稼ぎましょう
※敵をダウン→敵を持ち上げる→壁に向かって通常投げ→敵を持ち上げる…と繰り返せます
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:28:12 ID:9yMR8tQX0
ドット厨は3Dに慣れるまで評価するなよ
慣れたら面白いからww
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:31:03 ID:9yMR8tQX0
怪しい機械のブツはまだ流出してないぞ
きちんと買って遊べてる、俺ら大勝利
正直一ヶ月くらい流れてほしくない
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:34:37 ID:9yMR8tQX0
司会の女の色気のある声がウザイww
くにおらしからぬ声だ
リメイク→単なる焼き直しだけなのにセーブ出来ない超仕様
ドッジ→注目度低し
果たして・・・
>>142 >>143 くにおくん全曲集全曲集でググって見た。さんくす。
全曲集だと大運動会の曲が18曲、特典サントラが全20曲。
新曲のタイトルはどうしようもないか・・・。
曲目リストくらいつけてくれよ・・・。
公式サイトでも曲数約20曲としか書いてないし。約て。
>>176 PCエンジン版の声でいいのにな、皆かなり出世してしまったがw
アークって世紀末バスケのメーカーだよね?
やっぱりバグは付き物なのか・・・
誰かつべにうp出来ない?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:18:51 ID:9yMR8tQX0
>>160 開発者が必死に作ったものをうpすることは出来ない
著作権違反もあるし、販売の妨害になる
てか、ここの開発者はなんで無能なんだ?
同時押しでジャンプのときは、同時押しのボタンを優先するべきだろ
なんでパンチやキックをキャンセルしてジャンプするプログラムを組めないんだ?
FC版でもジャンプできただろうが糞いらいらする
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:17:17 ID:9yMR8tQX0
まあ、でもこれはドット厨大敗北なつくりだなww
上にも出てるけど、暫定でいいので
誰か特典サントラのトラックリスト頼む
昨日やりすぎで軽い筋肉痛だわ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:54:41 ID:zDc0WiWl0
クロカン、障害はオリジナルよりステージ多くて面白い
やりこみ要素も多くて良い
しかし、操作性が難だ
みんなは操作設定1でやってる?
今のとこ2でやってるが、この内容ならば無理してでも1に慣れたほうが
楽に操作できるんではないかと思えてきた
てかボタン配置が自由にできないって、なんでこういうとこを残念な仕様にするかな…
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:06:52 ID:zDc0WiWl0
残念だが操作方法が2つあるだけ良かったと考えるべきかもしれん
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:07:21 ID:9yMR8tQX0
>>186 俺が気づけたことを、彼らは気づいてないだろ。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:10:14 ID:9yMR8tQX0
顧客のことを考えなくなったようだな、ミリオンは。
というか、岸本氏は入ってないんだな
雪田氏はいるみたいだが。
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:11:48 ID:9yMR8tQX0
>>185 FC熱血行進曲とは別ゲーだから、操作設定1でやる事にした。
なんか設定2だと不慣れな上下ダッシュがやりづらく感じる。
買う前にどんな感じのゲームなのかってのをつべで見たいんだけどなあ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:45:02 ID:yxXKvNx80
>>193 もし秋葉に行けるなら今日の体験会に行ってみるのも手。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:12:32 ID:9yMR8tQX0
体験会のれぽ頼むw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:13:28 ID:9yMR8tQX0
これ、設定1のほうが楽しめるな
設定2だと、操作がアレで糞げーになるww
にしむらの強化っぷりに吹いたw
そして武器投げTOPをもりもとに盗まれて取り得がなくなったくまだにも吹いた
今回あんま足遅いの気にならんね、昔が酷すぎただけかもしれんが
199 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:42:37 ID:gH83QMzy0
>にしむらの強化っぷりに吹いたw
おれは男だくにおくんの設定ではくにお、りきに次ぐ強さ
西村むちゃくちゃ強いね
FC時代からよく使ってたからうれしいわ
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:23:51 ID:9yMR8tQX0
だって、タメパンチだけじゃ面白くないよなあ
ためパンチのおかげで高速ジャブが打てたじゃないか。
それだけじゃどうしようもなかったけどw
高速シャブだと…
あれほど使いかってと威力が高かったダブルチョップが、使いにくいわあたらないわ・・・・。
低空飛行ができないダブルチョップはどうしろと・・・・。
チュートリアルかんたんのお宝ミッションから躓いたぜ
20回やってるが1位取れねぇ…
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:22:48 ID:aQqIaXgP0
>>204 ジャンプの上昇中に出せ
低空で出せるし、当たるようにもある
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:24:14 ID:Kagr/tnF0
15年ぶりくらいだけど
ファミ通点数悪いから買おうかと思ったんだけどどうなの?
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:28:38 ID:sVHO7Vte0
人それぞれだけど俺はそれなりに楽しんでやってる
とびおかCCの性能チートすぎるなー
簡単に優勝できてしまうわ
これはCPU専用にすべきかもしれん。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:09:58 ID:9yMR8tQX0
ファミ通の評価ってアテにならないんだな
今回はマジだ
ファミ通はするめを一噛みだけで、まずいといってるのと同じだ
何度もかんでないだろ?
この出来なら金メダルも出せるんちゃうか
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:17:58 ID:9yMR8tQX0
余裕で出せそうだww
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:18:40 ID:9yMR8tQX0
今度のオリンピックにあわせて
くにおくんのバンクーバーオリンピックでいいんじゃね?
同じくお宝ミッション20回以上やってようやく1位取ったぜ
常にだっしゅで相手無視して逃げ、コンテナだけ狙ってようやく…
かちぬき格闘のステージがクロカンや障害部屋を選べればよかった
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:04:23 ID:9yMR8tQX0
警告
怪しい機械のブツが出回り始めたとの情報がありました
ここには購入しないで、悪評を書き込む人間が出始めます。
ご注意あれ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:06:17 ID:9yMR8tQX0
これ、WIFI対応だったら神なんだけどなあ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:13:27 ID:Kagr/tnF0
>>208>>210 わかった。少し不安だがドラクエ6終わったら買ってくる。
>>85 DSゲームの適正価格なんて本来はこんなもんなんじゃないかな?
まあマジコンやネットの影響があるからメーカーも多少高めにするのかもしれない。
逆にエロゲーなんかは理不尽に高すぎな気がする。たいして開発費かかってないだろうに・・・
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:18:36 ID:9yMR8tQX0
熱血高校オールクリア → 大雪山
霊峰高校オールクリア → わーるどどっじ
までかくにん
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:21:00 ID:FGOW35AF0
>>218 一部のマニアしか買わないゲームと、超人気ゲームは高くなる
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:21:43 ID:4qzdpV5o0
お前らこのゲーム褒めすぎじゃないか?
確かにクソではないがオリジナルに劣ってる部分も見受けられるぞ
個人的には7〜8点の内容だと思う
222 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:23:12 ID:9yMR8tQX0
その7.8点がいいんじゃないか。
>>221 操作性云々って意見も出てるし褒めすぎって程・・・と言うが
結局の所楽しければなんでも良くないか。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:28:26 ID:9yMR8tQX0
オリジナルにこだわりたい気持ちも、わかるんだが、
時代は変わってるから仕方ないのかもな
最初、違和感はあったけど、なれた、慣れだよ
エディットモードでクローズのキャラとか作ってしまう俺・・・・・orz
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:41:30 ID:sZ2bTGNx0
まあDSのゲームとしては及第点ではあるな
Wiiに出せばもっといいゲームになると思う
227 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:52:09 ID:9yMR8tQX0
それはお前がDS持ってないんだろ?
FC時代の操作方法でジャンプが出にくすぎだろ
なんで昔よりも操作性悪くしたゲーム出せるんだ、なめんなよ
この手のゲームでマシンスペックあがる必要は全然ないと思う
携帯機の手軽さのほうが大事だし、対戦相手も見つけやすいしDSがベストだったんじゃないかな
クロスカントリーと障害物競走はマップ覚えちゃったけど
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:04:03 ID:VVhY3z6v0
設定1でやれば解決する
>>109に出てないやつで、とりあえずアイテムだけ。これで全チームかな?
秋葉→予選:ぶらうんかんてれび
ふぁんきーず→予選:びーるけーす
オクラホマ→予選:みさいる
ステージにぎやか系は覚えてないんで誰か任せたw
エディットがけっこういろいろ出来て楽しいわ。
欲を言えば3、4チーム作らせて欲しかったな。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:08:01 ID:pfBgALPy0
DSの3Dにしては案外見やすい部類だった
もっと荒くて見づらいのかと思った
ここに通信対戦やった人はいるのだろうか
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:49:22 ID:/kqH+QSJ0
呼んだ?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:49:42 ID:9yMR8tQX0
一人通信対戦wwwwww
237 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:59:34 ID:yxXKvNx80
とりあえずトーナメントは全部クリアーした
ふつうミッションの6がむずいわ
>>151 遅いレスだけどありがとう。
操作1に戻してやっとA取れたよ。
りゅうじでも必殺使う方が効率的だとは思わなかった。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:19:39 ID:QqlQrNv40
思ったよりも書き込み少ないなぁ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:33:00 ID:QoVXznCM0
思ったよりもアンチが出てこないなあ
どこへ消えた?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:38:32 ID:9yMR8tQX0
俺さ、アンチって実は怪しい機械組なんじゃないかと思うんだよ
タダ飯食らって、ぶーぶー行ってる連中だよ
オクラホマって金メダルのころ5人だったけど
後1人は誰がいるの?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:45:33 ID:7gJ/8IIg0
対戦した人の報告が聞きてぇ
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:57:13 ID:QqlQrNv40
ID:9yMR8tQX0はエミュのことばっかりでウザイヨw
量販店で買おうとしたら品薄で驚いた。入荷絞ってんのかな。
>>246 だろうな、俺はamazonで頼んだけど近所の電気屋は売り切れてた。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:18:18 ID:9yMR8tQX0
普通2ができねえ・・
これAだないと下にいけないよな?
>>249 ふつう2は確か残り時間90秒以上残して敵を全滅でランクAだと思います
通常投げハメ可能ですが、けっこう乱戦になりがちなので棒術スペシャルが良いと思います
竹刀を持っている時に「通常攻撃×1〜2発→Y押しっぱなし↓↓」で棒術スペシャルが出ます
マッハ叩き(方向キー+Y)も使えるので、棒術スペシャルが出ない時は通常攻撃じゃなくてマッハ叩きになっていないか意識してみてください
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:17:54 ID:cDX6H19H0
チートコードは?
まあ9yMR8tQX0に限った話ではない(ID変わってるとかなら知らんw)が
別に知った事じゃないし誰も聞いてもいないのに
得意気に怪しい機械がどうとか書いちゃってる奴はちょっと笑えるな。
チャレンジモードで出てくる冷峰校舎とか原作クロカン民家とか、フリー対戦で使いたいわ。
充分面白いんだが、いろいろ痒いところに手が届かないなw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:49:56 ID:2TgOV3jh0
チャレンジオールAできた!!
やっとディットできる・・・
楽しいねコレ。
座ってるおばちゃんに乗るとちゃんとツノでて嬉しくなった。
ふつう13の お宝探し難しい イライラする
むずかしいの障害部屋とか
>>29の技使わんとA取れんなw
操作2で頑張ってたけど操作1の方がやりやすかったわw
ジャンプが誤爆しないってのが大きすぎる
チャレンジはとらじのクロスカントリーが面倒だった
>>254 >>173を参考に辛抱強くいきましょう
ところでくにおくんの世界に「くりやまがくいん」って高校は二つあるのかな?
今ゆりがおかの予選大会プレイ中に、2Pと4Pがくりやまがくいんになってる事に気付きました
表彰式?の時は2位と3位がくりやまがくいんだったけど、表彰台に立ったキャラは一応別人でした
1.熱血行進曲 2.緊張の出場準備 3.馬車馬のように (競技中BGM1)
4.弾よりも速く (競技中BGM2) 5.駆け抜ける青春 (競技中BGM3) 6.熱き闘い (競技中BGM4)
7.おねえさんたちのテーマ2 8.最後の直線コース (競技中BGM6)
9〜11 不明 12.競技プログラム (おねえさんたちのテーマ)
13.飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5) 14.中ボスのテーマ[熱血物語]
15.ダブドラ兄弟のテーマ〜竜一・竜二登場〜[熱血物語] 16.表彰式
17〜19 不明 20.エンディングテーマ1
おねえさんのテーマ2とエンディングテーマ1はちょっと自信ないかも。(エンディングテーマ1と2があるようなので)
特典サントラの曲目、くにおくん音楽集のタイトルをベースにすると今のところこんな感じ。
熱血物語の曲が2曲入ってるし、不明部分は他のくにおくんシリーズから持ってきてる曲あるんじゃないかと思うんだけどどうだろうか。
スレのくにおくんファンの皆様(特に音楽集持ってる方)、気付いたら教えてください。
アーク社員「そんな曲名だったのか…」
お宝争奪全般が難しいよな
なによりCPUには宝出現時のドコだ!?って迷いが無い
>>260 コンベアはまだマシだが忍者屋敷でCPUとやると焦る
むずかしい2の金髪うぜええええw
はどうほうかダブルドラゴンどっちが強い?
>>263 >>82が参考になります
おそらく制限時間や取得ポイントはランクに関係無いと思うので
残り体力か武器を使って全員倒すなどが条件ではないかと思います
※投げハメできますが、くまだの場合にんげんぎょらいになってしまいノーダメージなので無意味でした
結局今回の最強キャラは誰だった?
やっぱ「こばやし」?
>>258 へえ、知らんかったわ
そんな曲名だったんだな
左手の親指が痛い
この感覚何年ぶりだろうw
>>266 まだ最強キャラはわかりませんが、今回はこばやしではないと思います
今作のまっはちょっぷは「右手でチョップ→左手でチョップ→両手でチョップ」の3段技になっていて
3段目が当たると相手が吹き飛ぶのでハメには程遠い技になっています
こばやしよりはりゅういち・りゅうじの二人の方が圧倒的に性能が良いかもしれません
天殺龍神拳がかなり使い勝手よくなったせいか、りゅういちよりりゅうじの方が強い気がするなぁ。
初期4校ならりゅういちだと思う。
他の高校はまだ把握できてないからわかんないや。
りゅうじだ。間違えたわ。
今回、棒術スペシャルが出しにくくなって弱体化したような気がする。
おまけに出すと強制で下にスライドするし。
これ対戦の時、縛り難しいな
ランクで縛っても極振り余裕だし
競技によってタイプの有利不利はっきりしてるから
数字で上限決めても似たり寄ったりになる
友達のいない僕でも楽しめますか?
前作キャラ変更点
キャプテン&りゅうじ>強化、数字が一枚他キャラの上に
こばやし>完全弱体化、しかし昔が強すぎただけなので気にすることはない
もりもと>武器投げバグがデフォルト仕様にwしかし武器投げMAXでもっと強い他キャラがいる悲しさ
まえだ、たかみね>仕様により弱体化、即キルハメはできない、でもラン競技でも使えなくはなくなった
いちじょう、はやみ>仕様によりワンチャンスキルのあるザコから只のザコに昇格
ぴゅぴゅぴゅ>超強化、パンチキックがトップクラスに&必殺技追加、なぜだ
仕様
・普通に上に走れるように、もうわざわざ縦ダッシュしなくていいんだ
・ジャンプ調整ができない。超低空必殺着地キャンセルは出来ない。実質ななせ以外あまり影響はない
・走力、上下の差があんまりなくなった、初プレイで鈍足をクロカンに出して泣く子供はもういない
・誰が殴ってもペコり具合が一緒?っぽい。ダッシュ攻撃はダウンする
ちょっと疑問なんだけど、
パンチとかの数値はどこで分かるの?
画面には出ないよね。
>>273 通信対戦できない奴がほとんど。
でも楽しい。安い。買うっきゃない。
明日時間あるのでその時にでもゲーム屋に立ち寄ってきます
レスありがとうございました
まあ既存キャラのエディット機能あれば良かったけど、十分面白いし不満は特にないな。
全13チームか。
難易度を「やさしい」にしてやればチャレンジモードが楽になるってのを見て
難易度調整しようとしたら既に「やさしい」だったorz
一部ミッションのランクAはどう頑張ったってちょむずだよ・・・
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:32:29 ID:8576vX3Y0
>>252 あれが得意気にみえるか?マジコン組と正規購入組を見分けたいだけだ。
まだブツは流れてない
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:50:50 ID:8576vX3Y0
操作性を改善してもらって、表情をもう少し見えるようにして
これをベースにガンガン続編を出してほしいな。
エディットチームが2つは作れるようにして欲しいなー、とは思う。
あと、むずかしいの8、一発でA取れたよ。
はやみのハリケーンは優秀だと思った。
自分から箱取りに行くのもアレでいいし、敵がまとまってるところにぶちこめばポイントも確実に奪えるし。
むずかしい2の方が難所だと思うよ。
>>275 にしむらはパワーがごうだと同じだからじゃないか?
でもGB版だとこれくらいあったけどな
あとダブドラは他より足速くなった分パワーうたれ強さ落ちてるし
必殺技は当たりにくくなってるから強化というには微妙
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 09:55:29 ID:LgkFLG+q0
何でamazonで売ってるくにおくんの超熱血大運動会が定価より高いの?
マケプレじゃないの?
オールAゲットしたぜ
>>265 ありがとうございました
おたからは投げ技持っているキャラでプレーするとえらく簡単だな
格闘チームはとらいちよりとらじのが使いやすいのは気のせいだろうか?
とらいちよりとらじの方が性能いいからな
ふつう13が全然Aでないんだが・・・
Aの条件て何?点数30↑とか?
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:41:40 ID:e/CVr3km0
個人的には楽しめたがFC版の類似画像、BGMに騙されてる?!様な気もしたな
FC版のくにお、知らない最近の子供の評価聞きたいね
むず2ができん
金髪うざすぎw
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:16:22 ID:8576vX3Y0
まだ、割れ厨はプレイ不可のようだ
買った俺ら勝ち組ww
毎日マジコンの話をしたくてしょうがないのは分かった
>>293 構って欲しいだけだろ、所謂レス乞食って奴だ
相手にするだけ人生の無駄遣いだよ
そんな事よりコレの攻略や感想について語ろうぜ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:51:14 ID:8576vX3Y0
ああ、単純に正規購入者がこれだけ旨みを得られるってのは
なかなか無いことだからな。
くにおに限って、こうなってるというのはいい事だ
>>289 >>173を参考にしてみてください
>>291 自分の時は
>>82のような感じでした
おそらく制限時間や取得ポイントはランクに関係無いと思うので
残り体力に気を付けるか武器を使って全員倒すなどが条件ではないかと思います
敵の特徴
2P=武器を拾ってはどこかに投げてそれを拾いに行くを繰り返す(ダウン後まず武器を拾いに行く)
3P=ひたすら1Pを狙ってだっしゅきっくを繰り返す(ダウン後まず1Pを狙う)
4P=武器を拾ってから、誰かを狙う。(ダウン後まず武器を拾いに行く・動きが多彩)
くまだは武器が無いとかなり弱いので武器を拾います(攻撃速度の速い竹刀か鉄アレイがお勧めです)
どの敵もダウンさせた後は回転して起き上がるので、その隙をうまく攻撃するのが有効です(2Pと4Pはダウン後、武器に向かうのでうまく方向を読みましょう)
倒す順番は3P→4P→2Pがお勧めですが、2〜3人巻き込むように攻撃できると時間に余裕ができると思います
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:55:19 ID:pPccOcR00
壁がせり出してくる障害、
なんであれジャンプで昇ってスルーできちゃうかな
先頭でぬけたのに、さっき倒した奴が
前にいて萎えた、登れんのね
>>296d
なんとかふつう13Aゲット
あとはむずかしい2と3だな・・・
3のミドリが鬱陶しすぎるw
間違えた
むずかしい2と12ですた
300 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:31:47 ID:V3AYb+VE0
>>290
息子(小学3年生)にFC版とDS版をプレイさせてみた。(対人戦も含む)
パッと見はDSに心惹かれていたみたいだが、ゲームとしてはFCのほうが
面白いと発言した・・・
侮れんな、と、本気で思った。
まあでも入手の容易さや持ち運びの便なんかからしても
対戦ツールとしてDSで復活したことは相当良かったと思う
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:55:48 ID:8576vX3Y0
再来週のファミ通の売り上げランキングが楽しみだぜww
剣闘士と同じで入荷がすくないだけだと思うから3万くらいじゃないの
おまえら一番好きなキャラだれ?
やっぱごうだ?
勝ち抜き格闘の柵の上乗れるんだなw
柵の上の決闘はスリルあるわ
>>296 むず2クリアでやっとオールAできた
ありがと〜
エディットやり始めたけどバネもスピードなんだな
りゅういちやりゅうじは必殺コストでSなわけかw
>>305 れんごうのごうだ・ごだい・にしむらが好き
やっぱ一番はごだいかな
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:42:43 ID:8576vX3Y0
お前等買ったんなら、中に入ってるアンケート絶対しろよ
これ如何で続編にも影響する
続編希望する奴はあるか?とかアンケートもある品
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:28:57 ID:V3AYb+VE0
マジコン君は良くしゃべるなw
むず2はうまく起き上がるときの回転を予測してはめられればA取れるね
カウントダウン中にからくり扉で上に上がって金髪を魚雷で飛ばして
木刀を取ってハメ殺し、金髪早いうちに倒せれば後は楽だね
金髪は間をつめるのが早いから武器取るのも大変だった
wifi無いからチャレンジの攻略が進むのはいいけど次回はちゃんと付けろよ
むずかしい12は、右上の塀に登っていれば、体力温存できるね
むず12は親父の頭の上で温存したな
西村と小林が接線で削りあって勝ったのが残り1の西村だったから運がよかった
>>314 運いいなw
何度やっても西村が小林にボッコされてたわw
むずかったけどあれが一番おもしろかった
>>258 俺もそれまでしかわからねえ\(^o^)/<サントラの曲
20.のエンディングはたぶん2の方かな(1は確か山田とかの寸劇で流れる方)
11.は格闘伝説で聞いたような気がするんだが思い出せない
ダッシュは横2回押し、ジャンプはA+Bじゃないだと・・・
ボタン沢山あるのにわざわざ2つに絞る事ないだろw
設定変えれば大丈夫だけど。ごだい以外
おまえら、どの曲が一番好み?
ダブドラのテーマかなあ
>>319 俺もダブドラ
勝ち抜き格闘のラストはそれにしてる
>>305 ゆきえかな。技がくまさんとか可愛くて好き
後、せおいすぺしゃるとか投げ技持ってるキャラが使ってて楽しいし好きかな
で、山田と藤堂は何で出てこないの?
設定2は水中&水上加速が出来ないという欠点を発見した。
泳いでいる時、設定1でBを押すと、一瞬加速するのだが、設定2だと方向キー二回連打しても小刻みに動くだけ。
A+Bといい、棒術スペシャルといい、操作的なデバッグはちゃんとやっているのか?
FC式は遊び心とかファンサービスとかの類だと思ったほうがいい
わざわざ使わないボタンを作るのも変な話だし
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 04:38:37 ID:DctiEV630
アークのゲームは大抵操作性悪いだろ
DSのソフトって基本DS畳むとスリープモードになるけどこのソフトだけは畳むとブツッブツッブツッブツッて音たてながら画面が点滅するんだが俺だけ?
エディットでしんじ、みすず、さぶ作ったけど残り三人が決まらんなんとか汁
ケンでも作っとけばいいではないか
ダウンタウンシリーズではハブられる事の多いひろし入れるとか
ケンとひろし完全に忘れてた…
せっかくだから残りの一人はたけしにするぜ
理由はFC熱血硬派くにおくんの取説
足技のしんじ、手技のみすず、武器のさぶ、くにおもどきのケン、殴られても刺されても元気なひろし、おまけのたけし
完璧ではないか
園川、上条&山本、根立らのチームのいれてほしかったな・・・・・・。
げんえいなどのサッカーオールスター、こうじらの熱血ドッジーズ・・・いったらキリがないか・・・・。
気持ちはわかるし、参戦キャラの事は俺も言いたい事が山ほどある
でも言い出したらキリがなくなるんだよな・・・・
勝ち抜き格闘ちと狭くないか?
くにおくんシリーズはキャラの多さがすごいしどいつもこいつも個性派揃いだからなぁ
俺はこの通り熱血硬派チーム作ったがドッジボール部やサッカー部のメンバーも欲しかった
まぁサッカーはトラウマチームの服部学園来てるからいいかと妥協したが
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:27:38 ID:YvY5ZD/U0
>>332 選手の大きさに対して狭いよね
棒術SP気持ちよくできんわ
ホッケーの女子高がほしい
とうどうとやまだもいれてやれ
おーらぱんちいつ溜まったかわかりにくいねコレ
あとためぱんちキャンセルの高速ジャブもできない
面白いんだけど懐かしさはちょっと薄い
あと敵のゼロ距離ダッシュ攻撃がイライラする
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:48:17 ID:DctiEV630
でも、それにしても初3D化にしてはいい出来だな
買ってよかったわ
今のところ、タダゲーしてる奴もいないみたいだしな。
>>338 ???
どうしてマジコンがいないって解るの?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:39:15 ID:DctiEV630
ブツがネット上に流れてないから
参戦してないキャラはエディットで作れって事なんだろうが
6キャラじゃ全然足りないんだよなw
作り直すにしてもグラとかステとかメモっとかないとだし。
せっかくエディットモードいい感じなだけに惜しい。
>>339 とりあえずage厨のマジコン君には構わない事をおすすめする。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:03:37 ID:DctiEV630
せっかくDSなんだからネットにチームバンクとかつくって交換保存できるようにすればよかったのに
公式で旧作再現キャラ配信したり
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:28:12 ID:7oabaLvW0
>>341
了解した
かまわないほうがいいのはID:DctiEV630だなw
本当に本当に毎日鬱陶しいなw
いずれタダで遊ぶ奴らは出てしまうだろうが・・・
トーナメントモード何回も勝ってるけど、
格闘チームだけ1度も敵として出てきてないんだが、
俺だけ?
コレと似た味付けのダウンタウン熱血物語やってみたいな
アドバンスのはいまだにDSでやったりしてる
個人的にはドッジも楽しめたんだけど、アレではちゃんとジャンプできてる
のになんでコレではうまくできなくなってるんだろう
だってアークだもの。
タダゲー言ってるやつは例のあいつだから
こいつの自演はすぐわかるな
動画のタイトルだけでも臭ってるレベル
349 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:31:21 ID:DctiEV630
タダゲーやってる奴を監視してたら、
いつの間にか俺がタダゲーをする人間のレッテルを貼られてるでござる
すでに運動会は買ってあるのにww
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:46:54 ID:DctiEV630
はい!くにおくんマジコン流出確認しました!
Post at 2010-2-8 17:22
マジコン厨は17時より流入しております
NG推奨
チャレンジだと線路と歩道橋がある場所や山みたいな場所でかちぬき格闘できるのに
フリーだと2種類の場所でしかかちぬき格闘できないんだね…
フリーのかちぬき格闘でステージ選択できたら最高だったのにな〜
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:01:34 ID:v0c47Z+l0
Postってなに?
確かに路上の勝ち抜き格闘は新鮮だった
でも調整不足かクロカンコースとかだと端まで見えなかったりするんだよなぁ
むずかしい7で奥の走者をフライングさせるのが難しい・・・
制限時間20秒だし、まともにやってクリアできる気がしないな
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:34:42 ID:DctiEV630
真上に走って三人を押せ
押し切った所で、奥に行き押せば間に合う
一人目を押す感覚で後ろに下がってから上に行くと、
2P-3P-4Pそれぞれプレイヤーに押されてちょっと前に行くのがわかるはず
それを見てから押せば失敗はしないので、あとはダッシュで同じことをやるだけ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:30:39 ID:DctiEV630
やっぱ、電車の走ってる所で勝ち抜き格闘やりたいよなあ
むしろ電車の上で戦いたい
これ小学生のころ毎日友達とやってたな、懐かしい
勝ち抜き格闘でごだいの出番の時、真っ先に木刀を外にぶん投げてたわ
>>334 確かに。
そうかこの違和感はキャラがデカイせいかもしれない。
ドットから3Dなのはコースの奥行きも考えたら正解だと思うけど。
今回は最強のひっさつわざは何になるっぽい?
やまだのじゅつとかあるの?
個人的にはのーてんちょっぷを推したい。コストも低いし。
ひるみの関係上、初撃喰らったら最後まで喰らうから強襲距離と出の速さは
大事だと思う。趣味だけど投げ技につなげるときにもダウンじゃないから便利だし。
あと低空チョップも可能だから着地技(爆弾ぱんち等)も比較的安全に出せる。
はりてすぺしゃるも強いけど吹き飛ばしちゃうからちょっと微妙かな。
ダブドラ系の技は相変わらず強い。低コストのバッタモンの方は判定が
弱かったりして微妙だった。あと新規追加のはどうほうね。
今回は下向きに投げれるから、狭いリングもあいまって人間魚雷とかたち悪いなw
まぁ復帰する仕様にしたのはよかったと思うけど。
ごだいが棒もっても弱いのがきつい
隠しでやまだやとうどうが使えればいいな
はどうほう強いね
お宝、格闘と共に使えるのが自分魚雷
ボタン配置変えれないとスライディングがきついな
はどうほうとじぶんぎょらいは必要ポイント3桁でも良かった気がする。
爆魔龍神脚よりはどうほうの方がポイント低いとかポイント調整おかしいよ。
細かいことでうだうだと
ファミコンの多くのゲームがそうだったように
仕様は飲み込み細かいゲームのバランスはハウスルールで調整するんだ
はどうほう禁止な!と言えばそれですむ
370 :
sage:2010/02/09(火) 01:51:38 ID:qlkyOXuaO
ああああはやく買いにイキたいお
まえだキックが無いまえだをどうしたものか…。
対人の4人対戦した人いる?
なんか、熱血行進曲こそDSで対戦するべき!とか思ってたが
WiFi無しなら、一つのデカイ画面をみんなで見てやったほうが
面白いんじゃないかと思ったんだがどうかな?
3Dにしたせいで自キャラがでかく、画面が小さくて見渡せないんだよなー
クロスカントリーとか、見えないとこで面白いことが起きたりしそうだし
日曜に2人で対戦したけど相手が見えなくても結構面白かったよ
画面外から武器がいきなり飛んできたりして
>>369 はどうほう使うなら、Bランクで調整しろよ
はどうほうと聞くと名前をくもしたくなるなw
名前が7文字入れられないのが惜しい
wifiあったとしてもはどうほうとかチート技使う奴で
溢れてカオスな状況になってたかもな。
友達とやるのが一番かも。やる友達いないけど。
元からチーム間バランスとか無縁のゲームだからまぁその辺は無くても仕方ないっちゃ仕方ないw
1番やってるはずの持ち主が真っ先に冷峰選ぶゲームだったような
持ち主は、さらにホリコマンダーの連射モードONにしてたよ。
障害部屋ではジャンプできなくて使えないけど。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 05:53:14 ID:V0BPI9T70
これベースにどんどん続編を出してほしい
後、表情が見えないのが痛い
出来るだけ表情を!
なんか物足りないなと思ってたんだがやっと理由がわかった
藤堂、全国の山田さんには悪いが悪の大ボスの山田さん、鬼塚、各校チアガールが居ないんだな
トビオカコンツェルンに対抗するべく藤堂グループが冷峰学園とは別に御曹司率いる精鋭チームを差し向けるだけでいいのに
この設定なら雇われたということで他校のメンバー使えるし…
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:29:30 ID:V0BPI9T70
なぜ藤堂、山田がいないかといえば、開発チームが分裂して
別の開発チームがそれらの版権を持っているから。
だから、今回は登場しない。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:31:01 ID:SFRgcRw40
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:32:59 ID:SFRgcRw40
スマン、百合丘女子だった。
「くにお」ならわかるけど、山田や藤堂なんていう各キャラ毎にまで版権分散するもんなの?
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 07:09:46 ID:V0BPI9T70
版権というか、ミリオン側が気を使ったんだな
今回の最強チームって何だった?
やっぱれいほう?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:21:56 ID:rrHAaXUv0
曲名が明らかにされないのも
「長谷部 愛のテーマ」
があるからだろうな
389 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:22:00 ID:V0BPI9T70
まだ全キャラ出揃ってて、やりこんでる奴はすくないんじゃね?
>>350 痛すぎて笑えない…何が目的で何をしたいんだこいつ…
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:23:48 ID:V0BPI9T70
爆魔龍神脚って連続で出すと空中で多段ヒットするんだな
ただ、かちぬきかくとうで手前に向けて放つとよく自分が落ちる
お宝争奪競争で0ポイントなのにひたすらこっち狙ってきたり
お宝が出てるのにお宝を取りに行かずにひたすらこっち狙ってきたり
何があろうとPCしか狙ってこない奴が居るよなあ
そうや、よしみつなんか、最初っからいらんかったんや!
難易度あがるとみんなしてプレイヤー狙ってくるのがちょっとムカつく
きっちり連携しすぎ
登りにくい高所とかに逃げるとほとんど戦わずにうろうろしだすNPC達とかなんなの・・・
簡単の設定で遊ぼうぜ
気が楽
TCCとくべつしょうって、名にやったら入賞するの?
すべての競技にくにおで出てお宝以外全員戦闘不能で終わらせても取れなかった
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:11:21 ID:V0BPI9T70
旧作のとうどうグループ特別賞だと思うんだが、
どうなんだろうな今回。
>>387 とびおかCC
とびおかCC抜きなら、ダブドラが強力なれいほうか
総合力があるオクラホマか
同じAランクでも、走破競技寄りの服部学園や
格闘寄りの格闘チームは一枚格が落ちるかな
とびおかCCって全チームだしてチャレンジオールクリアしたら使えんのかな
全チーム出せば使えるはず
自分はチャレンジ未クリアで出た
ボタン操作がまるで慣れないw
隠しモードで2Dとか欲しいな
アキバ高校のランクCに吹いたwwwwwww
と思ったら、花園がCだった・・・・・・。
アキバは使えないキャラが多数いるが、キャプテンは必殺技二つ・・・・。
ファンキーは当たりが強そうなのがゴロゴロいるし。
ワールドドッジは面白い。
武器を取り上げたら、弱めなのがいい。
はどうほうはチート臭いが、かっくんしゅーとも中々だな。
三人で乱戦していたら、三人ともふっ飛んでくれるし。
問題は、らおちぇんのポテンシャルだが、それでいい。
そのアンバランスな強さがくにおくんシリーズに必要だ!
画面のステータスだけみると、はなぞのが最弱に思えてくる
他のCランク2チームと比べ、走破競技が致命的に弱いのが・・・
鷲尾を弱体化した意味がわからん
チャレンジで鷲尾をずっとりきだと思ってたわw
今回は顔グラでキャラ判別するの大変だ。なんというか個性が薄い。
新操作は悪くないんだけどパンチとキックが逆なんだよなぁ。
ジャンプとダッシュも個人的には逆なんだけどまぁこっちは
最近の風潮だし別にいいや。
>>405 やっぱカスタマイズモードは入れるべきでしたよね。
俺だったら、熱血と花園はある程度強化かな。
まっはぱんちとまっはきっくは二人専用で、他のキャラは剥奪とかしたり・・・・。
くにおとりきは必殺技三つ・・・・。
質問です
Cランク選手を使う上で重要になるランクボーナスですが
ランクボーナスが入らない条件って、クロスカントリーとしょうがいで
3人失格させた時が条件という事で良いでしょうか
これって対人戦はホストDSの解放具合で
選べるチームの数が変わるの?
エディットチームはそれぞれのDSから出場させられる?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:34:05 ID:q5CmuNBD0
ついにROMが出だしたな・・・・
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:46:40 ID:q5CmuNBD0
思ったよりつまんねー
>>412 ここまでわかりやすいと逆に楽しいがwスルーマジオススメ
ってことで本日のNG推奨:ID:q5CmuNBD0
つか、そろそろアンチでも流れてきてくれないと話題ねーな・・・
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:19:15 ID:V0BPI9T70
何で、完全スルー出来ないんだろう
hc3OSGW20はマジコン警告君以下だろ。
お前も(ry
人のプレイ動画見たいけど全然動画ないな。
ひとりでやる分には単調だしねー
クロカンとか障害部屋もぜんぜん突っかかってこないし
CPUが階段の上で待ち受けてハメて来たら怖いな
階段のぼりきらずに待ってると、
障害部屋の残りタイムギリギリで去っていくとか。
たまにジャンプ失敗して、一緒にタイムアウトになったり。
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:51:33 ID:V0BPI9T70
>>390 スルー検定2010公式キャラ。
グッとこらえてスルーしてほしい。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:13:20 ID:V6tawEvs0
来てほしくないけど
アンチが来ないと盛り上がらない部分もあるな
望月の俊足は健在ですか?
ボタン配置好きなように設定できたらいいんだけどな。
FC仕様が良いんだけど、ボタンが小さいせいかA+Bでなかなかジャンプできない。
クロカンは足速いキャラが1位とったらしばらく独走になる
望月は相変わらず早いよ
前作では武器投げも強かったけど、今作はどうだろう
あまり使いこなしてないからよく分からん
既出だけど、鷲尾の弱体化が意味不明すぎるな
>>425 見える範囲が狭いから1位に武器あてるのがきつい
次のマップが始まった瞬間に当てる感じ
適当に投げてもたまにあたるけどな
勝ち抜き格闘してて思ったが
格闘の指輪してる時ってじぶんぎょらい使えるんだな
初めて知ったわ。
新キャラいる?
FCはHPがやばいくらい減ったよな
>>425 ありがとう
望月は武器投げが強いおかげで格闘でも使えたもんね
鷲尾が弱いのはなんで?花園なんて元々弱小チームだったのに
432 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:19:25 ID:G2TZ/yzC0
FC版も収録してほしかったな
>>431 鷲尾が弱い分前田の地力が上がってる気がするんだ…
しかし秋葉学院の酷さには叶わないw究極ドロップの使い手が弱いのが致命的な……リーダーも学ぶ必殺技考えようぜ…
たかみねのアルゴリズムがプレイヤーをいらつかせるような設定になってる。
下画面のセリフ見ててもなんかいじけた感じになってるし、いったい何があったんだ?
あとくまだ、なんか見た目を含めて凄みがなくなってるぞ。チャレンジでも苦労したし。
柔道部の設定だったはずなのにせおいすぺしゃるないし、武器がないと弱いなんて悲しい。
必殺技一個は原作準拠だからしょうがないんだけどさ。
なめてるとTCC特別を違うやつが取ったんだがFCとは条件違うんかな
>>434 西村や早坂に技が追加されたんだから、熊田も追加して欲しかったな
これって素のパラメータ以外にタイプも重要なんだな。
パワータイプ…パンチ・キックコンボの三段目で相手を吹っ飛ばす。
武器タイプ…武器コンボの三段目で相手を吹っ飛ばす。
スピードタイプ…ダッシュジャンプの高度に上昇補正が掛かる。
スタミナタイプ…穴落下・フライング時の体力の減りが少ない。
バランスタイプ以外は説明書未記載の効果を見つけたから書き出してみた。
スタミナはひょっとして全ての被ダメージが少ないのかな?未検証だけど。
スピードタイプのひめやまよりパワーのえびはらの方が足速いのはなんでなんだ
陸上部より足早い野球部なんかたくさんいる。
そういうことだ。
エディットやればわかるけど相対的な判断でタイプが決まるからね
力10 速40 守10 →スピード
力100 速60 守20 →パワー
とかで考えるとわかりやすい・・・かな?
キャラ全員の公式イラストとエディット時に表示される
パンチ力とかの数値が気になるぜ…
なので攻略本〜! 早くきてくれー!!
なんかキャラがちょろちょろ動きすぎて
ファミコンの時みたいなずっしりとした安定感のある動きが出来ないな
ハメが出来ないようにわざとちょこまか動くようにしたんだろうか?
やっぱりオリジナルの感動は得れないか・・・。
やっと規制解除されたー、相談もせずにいろいろWiki書き換えてごめんねごめんね
>>442 マジでdクス!
いや〜こういう数値とか見てるだけで楽しいわ
>>444 そりゃあね。
別ゲーとして楽しむべし。
>>444 そりゃそうだろ、リメイクなんだから
オリジナルの感動と同じ感動が味わえる訳が無いよ
ドッジのせいで前評判が最悪だったけど思ったよりもマシだったな
あくまで「思ったよりもマシ」な程度だが・・・・・・
タイトル画面で「なめんなよ」
競技終了時に「おつかれさまでしたー」
って言ってるの誰?田中理恵?
なめんなよの声は数種類ある。
さっき女の声で言われてびびった。
多分スタッフの人だと思うけど。
書き込みテストー
とりあえずトーナメントもチャレンジも全部クリア!
こことWikiには大変お世話になりました。
>>449 トーナメントの決勝大会クリアした時のスタッフロールに
「こえのきょうりょく」って出てくるから多分その人たちだと思う。
聞いた感じ素人が声吹き込んでるとは思えないんだがスタッフなのか
ちょくちょく楽しむのは面白いけど
楽しむために何周もやらないといけないのが苦痛
ちょっとづつしかやってないからまだあと6チームでトーナメント
クリアしないかん。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:55:31 ID:HgoaZxhh0
キャラエディット、能力値を下げられるのが意外とよい。
体力1にして、パンチ、キック、ぶきを127まで上げて
背水の陣プレイしてるが、一発の攻撃ミスが死につながるドキドキ感が堪らない。
攻撃能力を上げてるから、つい攻撃したくなる ヤキモキ感も堪らない。
誰かwikiの色々あるけど、総合的に一番完成度が高いと思う作品
に大運動会が2個あるから1個PCエンジン阪に変えといて
何周もしなくちゃいけないけど、お宝争奪のコツが分かってきて
早く対戦したくなるよなw
オフ会やってくれないか?
今なら光の早さ(ry
お宝争奪にでてくる、とびおかしーしーのターミネーターはハードヒットすぎだろ・・・・。
くにおやりき、ごうだクラスなら軽く退けれるが、この競技は二番手が多いだろうからな・・・・。
しらゆりやはっとり、わーるどどっじらの副キャプで苦戦したわ・・・・。
武器を掴んだら、一目散にわーぷしゅーと・・・・・。
はどうほう臭いのも放ってくる気がするが・・・・・。
むずかしいにしたら、さぞかし行く手を阻む防波堤になるんだろうな・・・。
おら、ワクワクしてきたぞ。
あ、そだ、誰かトーナメント本選の冷峰のクリア特典分かったら教えておくれ
あれはメモるの忘れてた
敵を、999エディットチーム、トビオカ、オクラホマにして、
自分は冷峰使った。
勝ち抜き格闘1戦目からりゅういち即死wwww
なす術なし!!!!
ワープシュートが2人いるのもザラだから光の早さ(ry
穴に放り捨てないって縛りプレイも込みだけどな。
逆にこいつらに投げ捨てられるしozL
これさ、ダッシュ基本でよくね?
ゆっくり歩きたいときだけボタン押すんでいいわ。
ダッシュボタン押し続けるのがキツい。スライディングしづらい。
>>463 一度ダッシュしたらボタン離しても有効だが。
ついマリオ感覚で押しっぱなしにする気も分かるが
ダッシュボタンのある操作法の方でも横二回ダッシュはできるようにしてほしかった。
とっさのダッシュキックは俺の腕だと無理。COMは結構それ軸にして攻撃してくるんだけど。
あと間違って武器拾ったときに焦ってBを押してしまう俺は旧人類なんだろうなw
>>464 走りはじめだけ押すっていう感覚に慣れないし
いつ解除されるやら不安でしょうがないんだよなー
方向2連打よりは加速しやすいんだけどさ。
特典サントラのトラック名が登録されてないorz
だれかわかる人いない?
誰か…
チャレンジふつう2のAの取り方を教えてくだしあ…(´・ω・`)
>>467 ほい
1.熱血行進曲
2.緊張の出場準備
3.馬車馬のように (競技中BGM1)
4.弾よりも速く (競技中BGM2)
5.駆け抜ける青春 (競技中BGM3)
6.熱き闘い (競技中BGM4)
7.おねえさんたちのテーマ2
8.最後の直線コース (競技中BGM6)
9〜11 不明 1 新曲?
2.競技プログラム (おねえさんたちのテーマ)
13.飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5)
14.中ボスのテーマ[熱血物語]
15.ダブドラ兄弟のテーマ〜竜一・竜二登場〜[熱血物語]
16.表彰式
17〜19 不明 新曲?
20.エンディングテーマ1
ステージがにぎやかになった変化がわからん
>>468 調べてないからどんなんかはわからんけどw
走破系競技ならカウントダウン中に押し出して全員のHP1にして(フライング殺法)、
道中にいじめ殺してれば自分が1位確定で、(体力条件もあるが?)Aランクも確定。
基本的に走破系競技なら全部コレで。最後にアイテム拾っとくかどうかの違いだけだねw
>>472 「武器」をつかって全ての敵を倒せ!
ってやつだね
クリアーを余裕で出来るんだけど、何度やってもAにならない…
残り時間90秒台でもダメだったorz
投げハメしたからかな?
>>468 ちゃんと調べてきたぞwアドバイス全然関係なかったねw
必ず一人粘着してくるヤツがいるから通常攻撃で適当にあしらう。
ある程度距離があると走りキックしてきてウザイが、ダウン後は基本的に
自分に向かって転がってくるので寝かせつづけるのはたやすい。
隙(相手が寝てる、武器周辺が手薄)を見つけて武器を拾いに行ったら後は
まっはたたきで頑張れ。
起き上がりに転がる方向さえ見極めとけばあとは叩いてるうちに死ぬ。
(壁投げハメって技もあるが現状は基本に慣れるためにも武器で頑張れ)
ここやってればCPUの動きを結構読めるようになるから慣れとしてはいいチャレンジかもしれん。
難しいではくまだ(武器特技ナシ、素手火力微小、相手硬め)のチャレンジがあるから
ここである程度鍛錬するのもありだぜw
>>468>>473 ちょ〜がんばれ。
応援してる!
俺は偶然でA取れたんで、なんもアドバイスできん。
踏ん張ってくれ!
つか、深夜組は和気藹々だなw
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:15:22 ID:zrQy+0xfO
>>474 thx
やっぱ地道にやるしかないか〜
あと、ほぼ無傷じゃないといけないのかな?仕様が謎すぐるw
むずかしいのほうは殆どAとれたぜw
偶然もあるけどww
>>475 ありがと
実は仕事休みだったから昼間っからやってるのは内緒なw
条件はよくわからんが混戦になったら人間使ってでも叩けw
武器で叩いた回数やらも関係してるのかもしれん
すまん、sage忘れた…
>>477 なるほどー
ぶき、って指令されてるくらいだもんな
武器にこだわってやってみるよ!
とびやまvs服部3人を武器で勝つチャレ?
マッハたたきより棒術スペシャルのほうが使いやすいし成功させやすい。
もともと出しにくくて評判の技のチュートリアルと思えばいいかも。
ヒント:パンチしようとYを押したら足元のアイテム広ってしまい敵に殴られる対象。
キックボタンで攻撃すればアイテムを拾わず、敵への攻撃だけをちゃんと出来る。
かっくんしゅーとがもずおとししゅーとにしか見えない
チーム出す作業メンドイと思ってたけど
全チームだしたらやる事なくなった
>>481 オールクリアしたら、カスタマイズモードがでるのかと思っていた時期もあったな・・・・・。
大雪山でオクラホマ出して、アキバやファンキーらでオールクリアなんだ・・・・・。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:20:40 ID:XviLhtv4O
久しぶりのくにおくんにわくわくしながらせがれと対戦したら負けた(´;ω;`)
ファミコン時代最強だたのに
五代木刀探してそのまま全競技ゴール
棒術スペシャルは棒状アイテムならなんでも出せるよ。
スティック、一升瓶、金属バット。
鉄アレイは忘れた。
メリケン、指輪、石とか手の中に収まるアイテムはだめ。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:20:48 ID:Q6lnfdOV0
で、売り上げどのくらい行ってると思う?
売り上げはよくて1〜2万くらい?まあ出荷数自体少ないだろうし。
大不評の熱血コレクションやDSドッジもいまだに中古高いし。
487 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:27:30 ID:i9tDQgCV0
DSドッジで3万以上売れてるからそれ以上も期待できるのでは?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:35:52 ID:Q6lnfdOV0
正直10万越えしていてほしいような気もする
当時現役だった人間はいい歳だけど、それでもゲームに縁があるようなら
タイトル買いしちゃうんじゃないかな。ちょっと安めだし。
俺は店頭ポスター、配布ビラ以外の情報なかったけど買った。
そして楽しめてる。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:08:48 ID:PgKC2l5M0
このゲームは今までのくにおのリメイクで最高の出来ではないか?
いい意味で予想を裏切ってくれたよ
玉割好きだったから無いのがちょっと残念だな
まあ玉なんて割りに行かないんですけど
玉割れ競争だったもんな
493 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:27:07 ID:kNEUaCkBO
ジャンプボタンのシビアさが残念だ…
個人表彰の時のタメと口笛もほしかったな
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:29:33 ID:67LDM7hP0
そういえばスタッフロールはどんな感じでした?
もとテクノスの方ってみえました?
おまえらもし女だったら、彼氏にするなら誰がいい?
やっぱさおとめ?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:34:54 ID:9uB5nrN10
ごうだ
きめえ
来たぞ
1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84%
2 DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 181,900/1,091,900/93%
3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56%
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96%
5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97%
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88%
7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97%
8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94%
9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/727,600/96%
10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99%
16 新 − DS くにおくんの超熱血! 大運動会 8,600/8,600/47% ←w
かわなか
しろと
きしたに
次はこいつらに転生する予定なのでお前らも首を長くして女に生まれ変わってくれ。
ドッジうんこすぎ&3D化で様子見が多かったのか?
操作2があまりにジャンプシビアすぎてもうだめだとおもってたが
操作1にしてなれてきたらちょっと面白くなってきた。
もしかして操作1ってマリオみたいに基本ずっとB押しっぱでプレイするのがいい?
おしぱっぱだとキックがきつい
>>498 思ったより売れてるな。
5000本超えればいい方だと思ってた。
出荷は2万本くらいって事か。
あんまり売れなくて追加生産されないようなら、
サントラ付をもう1つくらい確保しとくかな。
>>501 俺も今は操作1でやってるけど、やっぱ操作2が残念だよな…。
廉価版とかでバグ共々修正されるなら買い直してもいいくらいなんだが…。
>>498 おお!入ってたな、圏外じゃなくてよかったよかった
>>502 走り出したらBは離していいよ
ななめ動けんぞ
しょつぺーww
1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84%
2 DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 181,900/1,091,900/93%
3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56%
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96%
5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97%
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88%
7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97%
8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94%
9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/727,600/96%
10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99%
16 新 − DS くにおくんの超熱血! 大運動会 8,600/8,600/47%
>>488 10万超えって世界樹やQMAラインか
無理じゃね?
うん、妥当だな。
>>507はなんか過度な期待をしすぎているようだが
>>490 個人的にはexが一番良かった。
アーク名義なら同意
売上よりも消化率がちょっと低いな・・・
つかどんだけ出荷してたんだっていう・・・
売り切ればっかだったのにどこにそんなに残ってたんだ
かみ 042
かみいろ 006
かお 055
かおいろ 003
すて うたれづよさ021
他は全て127
はどうほうつけて
裸足を極めしもの じんろく
なんつって・・・。
>>501 操作2のジャンプは、俺はなるべくA押しっぱのジャンプ時B追加押しで妥協してるよ。なれたら気持ちジャンプしやすくなる。
それより、操作1のパンチキックボタン左右逆や武器振り投げ左右逆の方が直感的にどうしても慣れない・・・。
若年性ラノベ患者にお誂え向きなタイトル多いなw
ゴッド、オーシャン、エタニティ、ハーツwwwww吐き気もよおした。
ライトノベルまがいの命名みてアレルギー起こす私は昭和二桁?
知るか、気持ちの悪い奴だな
>>510 キャラ枠多いのがいいよな。操作の重複は上手い具合に処理してくれるし。
近距離Bに「せおいすぺしゃる」と「にんげんどりる」登録
→投げられなかった場合はにんげんどりる発動・・・とか。
プログラムはよくわからんがその辺の柔軟性はアークにも見習って欲しかった。
ジャンプにすら苦労するってのはさすがにないわ。
ゲームが結構面白いだけにもったいない。
投げ技おもしろいぞ!
離れてても出せるから吸い込まれて屈辱的なんでしょ?
間合いの読み合いが楽しくて。
のーてんちょっぷ奇襲からの投げコンボは最強ですよ。
投げ捨てハメ技なんでもありの当時を思い出す理不尽さ。
ジャンプパンチが酷すぎるから
エディット全員デフォで脳天チョップにしようとして躊躇した。
他にも連続技の可能性を残したい。
ボタン離すとダッシュジャンプ→着地後にまた歩きになって慣れないんで押しっぱだな>ダッシュ
のーてんちょっぷはじゃんぴんぐえるぼーとかと違って着地判定残ってるから
爆魔龍神脚なりなんなりと。
チョップ→アッパー→持ち上げて加速落としとか、無駄に忙しいのもあるw
あと投げは普通に1,2回蹴ってから間をおいて出せば無理やりつながるよ。
のーてんちょっぷは軌道が変えられるのが強いんだよなぁ。
アレで敵の投げたダンボールとか跳ね返すと超楽しい。
地味だけど今回一番好きな技だわ。つなぎとしてほぼ脇役になっちゃうけど。
2発殴ってしめにチョップとかもはや「プロレス」の中国人状態w
通信対戦でダブルドラゴン無双やりてぇ
それで思い出した!
アンケートはがき書かねば!!
5万本売れて200通ほど返ってくるのが相場らしい。
切手はらなくても差出人不明なら着払いなんだっけ?
発想が理解不能
りゅういちでお宝争奪出てみたら飛びひざ3連やってるだけで
ガンガン体力奪ってぐんぐんポイント吸い取れた
クラブニンテンドーでのアンケートには答えたんだけど、
やっぱりここははがきも送って熱意を見せるべきか!
任天堂がちゃんと送ってくれるだろ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 04:16:24 ID:jpjpIheo0
>>523は明らかにマジコン厨
買ってないのが見え見え
ちゃれんじモードやってたら
熱血物語のれいほう学園4Fステージあるのな
全チーム出すコードさっさとしろクズ
悪い点
操作2で棒術スペシャルが出ない
エディットチーム枠が一つ
勝ち抜き格闘でステージを選べない
かずたかのやろう完全な小林さんの上位互換。ふざけんな
気になる点
竜一竜二、へいるまんに関して。他メンバーより強すぎるせいか、体力半分以下でも平気で出てくる。小林ぐらいは時々出てくるけど。
敵が着地必殺技をあまり使わない。
クロスカントリー・障害部屋で相手のゴールを見送れない。
勝ち抜き格闘・お宝争奪でKOされるとそのままの体力・点数で順位が付く。
時にはゆっくり相手の闘いも見ていたい。設定させてほしかった。
町ステージ勝ち抜き格闘で、ステージ上半分からでも下に投げれば落とせてしまう。
花園弱体化。
とびおかCC出そうとも思わない。まず魅力がない。
オーラパンチためパンチに光が欲しい。
りきにマッハパンチゴージャスパンチを使わせたかった
長谷部とか出して欲しかった。エディットでそれなりに似てるのが作れるけども。
ひめやまなんでやねん。弱すぎる
良い点
やり込めば強くなる仕様
ABジャンプも慣れれば全く苦じゃないし、ダブルチョップの使いにくさも逆に使いこなしたくなる。少数意見だと思うけども。
音楽。すご
ミス
音楽。すごくくいい。
対人戦の盛り上がり。
初の試みにしてはグラフィック、動きは大成功だと思う。
疲れたから良い点あんまり挙げてないけど、すごく良い出来。
10点中8点くらい。
散々言われてるけど、やっぱわしおの意味不明な弱体化は納得いかんな
こりゃあ安くなってから買っても大丈夫そうだ
小林とわしおの弱体化が気に入らないし
通信があれば・・・
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 10:22:45 ID:8A9IZ18r0
やっと中国で発見
チートないの?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 11:45:07 ID:3kQdh06U0
えー
確かあほのビリーは5万本売れるとか言ってたっけ
ビリーのきもい必死工作で売り上げ落としたのかな
8600?なにそれ
あれだけ大口たたいて挑発してやっぱり逃げたの?
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 12:39:19 ID:Pcg6J8X4O
とりあえず藤堂と長谷部はどうした
あと各高校のチアガールも
劣化移植なのは覚悟していたが
シナリオすげ替えまでは予想外だった
なんだよ明治時代から続く大手新興ハイテク企業トビオカコンツェルンって。
明治時代から続く企業を新興企業とはいわんだろ・・
楽天 在庫0
アマゾン 在庫2
どこにあるの。
一番近所で予約しておいたら発売日の2日後に電話よこすからキャンセルしたけど。
この店は損したんだから市場が読めてないと。
出荷が少なすぎて在庫不足ならまだまだ伸びそうなのか。
長谷部がいないのは残念だけど普通に面白いじゃん
都内なら普通に売ってるよ
藤堂と山田 でないのか
あの2人がいないと締まらないと思うんだけどなあ
確か、クロカンや障害部屋で自分が次行った後もCPU見せて欲しいな
たとえば、設定で全部スキップにするか、もしくは
スキップしないけどセレクトボタン押すまでは見せるとか。
CPUがすげー挟まりまくったり、水中で溺れまくってる時とか、
見てられれば、すげー体力削れてるはずなのに…とか思う。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:50:31 ID:Pcg6J8X4O
このゲーム、本当に普通に面白いんだろうか
操作性とテンポが悪いせいで
子供にやらせたらすぐに投げそうだ。
少なくともガキの頃の俺なら
開始5分で投げてる
思い出補正のかかったオールドファンしか楽しめないゲームが
果たして普通に面白いといえるのだろうか
初期設定なら同時押しないし普通にやれるだろ
チーム全部出す作業を初見でやれるとは思わんが
面白いかどうかなんてのは各々で勝手に思ってりゃいいんだよ
>>544 多分思い出がないとスマブラやった方が楽しめるよ
必殺技いっぱいあるけどなんかオススメある?
コスト低いけど使い勝手が良いとか、どう見ても地雷的な技とか。
知り合いの名前でキャラ作ってCPUに使わせると地味に楽しい。
ダブラリパイルが使えないからダブルタイガーよりドラゴンの方が強いよな
それぞれ1個解禁でよかったのに
エディットで作ろうと思ったけどいい投げ技がなくてつらい
これ、やりこむと操作に慣れて面白くなってくるんだが
一緒に対戦する人がみんなやりこんでくれないと差が出そうだな
FC版もそうだったけど、FC版のほうが初見も熟練もわりと拮抗した気がする
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:01:35 ID:e67BxTn/0
思い出があるからこそ、この出来 ゆるせんぜよ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:09:32 ID:jpjpIheo0
お前はするめや、キャラメルを数回噛んだだけで
まずいと言うか?
せめて何十回か噛め、噛んでからこのスレに来い
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:17:25 ID:e67BxTn/0
何十回も噛めるようなもんだったら考えてやるよw
噛み続けるおまえは我慢強いな〜。
あ、美味しいものを知らないのか?出会ったことがないのか?
だから何十回も噛み続けるんだな。可愛そうに。
「僕らはこれを味の向こう側て呼んでるんですよ!」
文句ならここに言うよりアークに言う方が建設的ですよっと
ファンでそっちがいいと思うなら旧版やってればいいじゃん
こんなこと言うとアレかもしれんが、某クローンゲームみたくチームエディット機能欲しかったな
まあDS版に不満ある奴はそっちやった方がいんじゃね?
俺はもうやり飽きたからDS版の方が楽しいけど。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:01:22 ID:jpjpIheo0
3Dになって、新鮮味が増した、俺はこれでいいわ
ステータス公開されてるからチーム編制はできるぞ
面倒だけど、自分で作ったエディットキャラは、贅沢な必殺技たくさんつけたせいで
しょっちゅう忘れる。
ありもんキャラをエディットしたほうが忘れないし。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:03:02 ID:jpjpIheo0
>>555 お前、ゴタク抜かしてないでいいから
マジコン使わずに、きちんと買って遊べよ
俺も最初は完全に改悪だと思ったが、今ではとびおかCC出して、オールA、エディットまで楽しんでる
挙句には通信対戦したいから、周りにも勧める始末
ただ布教するのに値段が安いのはいいが置いてないっていう。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:07:58 ID:Pcg6J8X4O
3Dグラフィックにする必然性が見当たらないな。このゲーム。
いまはドットで作るよりポリゴンのほうが手間がかからないらしいね
>561
アンケートハガキ誤爆のこと?
すまん。
売却しないつもりで買ったからパッケージを部屋の奥に投げたんだ。
いま探したら中にあるのは、クラブニンテンのシリアルナンバーと
ネットアンケートのアドレスだった。
今時ハガキないとは思わなかった。
かなりすまん。
ファミコン初期からの古参だけど
普通に面白いよ。
なんか嬉しい。
出来は悪くないと思うけど個人的には合わなかったな。
延々と武器を拾っては投げ拾っては投げを繰り返すCPUうぜぇw
569 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:03:49 ID:CyERTThT0
CPUも点数稼ぎするように進化したか
島のほうのお宝争奪で延々と木刀投げては拾ってを繰り返してるらおちぇんにはうんざりした
画面外から投げられたかっくんしゅーとこえぇよ
とりあえずエディットななせにだぶるちょっぷときゅうきょくどろっぷをつけた
>>544 いや昔ってーかガキの頃は少々の操作感の悪さは気にならずに
むしろ慣れるんだと思う。大人になってからだよ、
ちょっと操作感が悪いとすぐ投げてしまうのは。
エディット4枠ほしかったなー
能力調整した各高校でプレイとかやりたかったわ
>>548 だだっこぱんちがお宝争奪で大活躍したよ。はりけーんと違って武器いらないし。
TCC特別賞って条件何?
クロスカントリーとか障害部屋で敵殺しまくっても取れんのだけど。
よく覚えてないけど望月が一回取った
使ってたかCPUだったかもわすれたけど
敵だったとしてもあっぱれなぐらい活躍してた。
俺の予想は「逆転」
各賞発表のときにそのキャラが走ってきてポーズキメるの好きだったんだけどなぁ。
あと表彰台で1位がポーズキメたら周りが飛んでくとか、わかりやすくて好きだったw
>>
>>551 差が出る以前にみんながやり込むほど出回ってないんだよな
さらに
>>566 のような古参の方が対戦する為に集まる時間や場所もあまり無い
仕事の帰りや休日に、友人宅にコレ持って集まったりとか無いだろ
マクドナルド辺りがタイアップして「運動会会場」みたいな場所提供の
イベントでもない限りは4人対戦は厳しいだろうな。
ってかシーズン的に運動会はちょっと厳しいw
6月とか9月とかならもっと雰囲気出るんだろうけども。
>>578 そう考えると、やっぱダウンロードプレイさせて欲しかったなー
FC版なら、誰かが持ってれば集まるしね。
持ち主が圧倒的に強いんだけど、そういえば差が出てても面白かった
負けてもゲラゲラ笑ってた。
殴られた時の顔や、倒れた時のコミカルさとか、爆弾パンチ自滅とか…
…あと何がある?
かと言って、くにおくんシリーズを見知らぬ人とプレイすると殺伐としそうなんだよな。
ファミコンの頃はAB同時押しなんて十字ボタン押すのと同じくらい簡単だったのに、
今DSでやるとさっぱりできない。これが老いか、それともDSiが悪いのか。
ロックバスター貯めながらのスライディングに苦労していた兄の気持ちがようやくわかったよ。
入力受付が悪いからだよ。
お前は悪くない。
そんなのあるんだ。
あとmixiも良いんじゃないかね。
他ゲーでオフ会には参加した事あるよ。
>>581 自分は別にそこまでして積極的にやりたいわけではないんだ。
2ちゃんなんだから適当な意見をだべるのだってありだろう。
>>580 勝ち抜き格闘で棒を速攻で投げ捨てる。
まぁごだい使うヤツは大体別競技から棒持ち込んでくるんだけどなw
昔は自分魚雷の条件がわからなくて幻の必殺技扱いされてたなぁ。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:26:48 ID:UEGItb0QO
>>577 それだ!!
DS版はあっさりしてて賞の有り難みが小さいんだよな
>>583 いや、DSドッジではAB同時押しも問題なくできるから
ソフト側の問題。
>>580 あとは・・・冷峰使いが便所に言ってる間に同盟を結んで作戦立てたりとか
地域によるけど人間魚雷の制限とかかな、禁止してる所もあって困った事もある。
ああ自分魚雷すごかったなー
はじっこでジャンプしたスキとかに無理矢理たたいて
格闘指輪ゲットしても、自分でやるとなかなか上手く滑れず、
次からは指輪捨ててたな。
>>589 れいほう倒そうと組んだのにも関わらず裏切られ、
まとめてダブルチョップで場外させられたのもいい思い出。
でもFCのいくら同盟を組んでもどうにもならない
こばやしの次元を超えた強さは残して欲しかったな
ていうかまぁそれが小林である必要はない気はするけどね
FC版が異常すぎただけで。(とはいえ、弱体化しすぎな感はあるけど)
対戦ではスタミナタイプ最強かな
穴の落し合いになっても他タイプより一回は多く耐えられるのは大きい
エディットでも、他の能力より体力と打たれ強さを優先してる
パワータイプは追い討ちで投げられなくなるから地雷かも
主力になる必殺技があればあまり関係ないだろうけど
ずつきとかまっはぱんちとか投げ技とかアイテム拾いとか、とにかくいろんな
操作がパンチボタン側に集中してるから純粋な攻撃はキックボタンでできると
楽だと思った。パンチ操作すると武器拾おうとしたりして逆に殴られることが
多くて混戦だとこんがらがる。
そういう意味では、まっはきっくは他のマッハ系よりも個人的には使いやすい。
あと通常のキック1,2発からの投げは楽しい。
そういやごうだのずつきって昔キックボタンじゃなかった?
パンチボタンなせいで投げとずつきの両立ができなくて寂しいw
バランスタイプって結局なんか特性あるのかね。
選手のステ見てるとうたれ強さは大体100未満に抑えてあるね。
ごうだはちょっと硬めでもよかったと思うけど。
HPバーの表示はファミコン時代みたいにHP少ないヤツは短くしてほしかった。
全員がパーセント表記的だとにしむらのモリモリ感が薄い。HP多いけど
うたれ弱いってことでひとつのキャラなのにアピールが弱くなっちゃう。
最初からHP少ないヤツがドリンクでモリッと増えるのも好きだったから
その辺の表記は原作準拠にして欲しかったなぁ。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:41:22 ID:W4tRHJ+X0
舞台が学校じゃなくなったから、運動会っぽさが感じられないのが残念。
ハイテク企業が絡むんじゃなくて、やっぱ学校相手にご近所の中で
無茶苦茶やってる感じはほしい。
でもエディット機能が楽しくて 何度も挑戦してしまう。
昔、FC版を一緒にやった友達の名前でチーム作って、
育てるように大事にプレイしちょる。
キャラの顔にもう少し個性出してほしかった。
似てるやついてどっちのほうが体力減ってるのとかわからないこと多かったよ。
なんとかチャレンジオールAクリアできた
走破競技は相手フライング、お宝争奪はダッシュ攻撃、格闘は必殺技に頼ったわ
お宝争奪でポイント低い奴ばっか絡んできてうざい。
殴ってもポイント増えんしw
今回は特に頭が大きいせいか、ユニフォームの影薄いね。
ファミコン版はシンプルなだけに見分けやすかった。
チャレンジモードだと金髪やら赤髪やらでむかつくヤツの
個性は全開なんだけどなw
お宝のシャンクスはガチで忘れられん
>>600 あれってプレイヤーにずっと絡んでるから
あいつ自身の点数が増えないんだよなw
>>601 似たような色が多いしね。シャツの柄とかにバリエーションあってもわからんよなぁ
日曜日に、新宿でオフ会やります。
友達と二人で。
日曜の昼に、新宿これる人ならここに書き込んで頂ければ幸いです。
書き込みがないと、二人でさっさと移動してしまうかもしれないから。
どっちでも同じ事になるけど、日曜の夜に結果報告はする。
誰かが第一歩を切り出さないと先に進まないしね。
そして当方はミラクル集い常連。
つまり釣りじゃありません。
喜んでお迎えしますm(._.)m
>>605 勇気あるね!
参加はできんがレポ楽しみにしてます!
ファミコンを楽しくやってた人は中古で買ってもいいレベルだな
ここのスレ見ると
エディットでも楽しもうと思ってるやつはある程度覚悟しておいた方がいいけどな
俺の場合チャレンジ制覇は一週間やそこらでどうにかなるものじゃなかった
マッハキックやマッハパンチ、マッハチョップ、オーラパンチ、ダブルチョップ、棒術スペシャルの他のキャラに装備している大安売りしすぎなのが残念だな・・・・。
爆魔竜神脚と爆裂キック、爆魔乱風脚と旋風脚をわけてるんだし・・・・・。
高速脚とか高速拳とかわけてほしかったな・・・・。
>>468だけどやっとふつう2でAとれたwww
むずかしいであと一個(例のくまだのやつ)、ふつうがあと二個A取れればオールAだ…
頑張ろっと
あん時、応援してくれた人ありがとね
>>607 そう思ってたけどドッジは全然さがらなかったんだぜ
そりゃ入荷絞るわ買った奴は手放さないわで中古じゃ出ないだろ
買うなら今のうちだと思うが
スーファミのマリカーが64に移行したあの感じだ。
俺的に悪くない。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:53:28 ID:L4MmfHwA0
プレステ時代のくにおにやっと会えたって感じ。
このキャラをもう少し改良して、いろいろくにおを展開してほしい。
クロスカントリーと障害部屋のステージが広過ぎだな。
逃げ場がいくらでもある上段差も多いから武器投げがまず当たらないし
壁によじ登るときもジャンプで壁に張り付けるから後から来た奴が叩き落すのも難しい。
上位の選手が下位の選手に積極的に仕掛けない限り淡々としたレース展開にしかならないな。
FC版みたいに順位の変動が起きやすいエリアがあれば良かったと思う。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:11:07 ID:L4MmfHwA0
肘と張り手だけだったFCに比べれば、スピード感があっていい感じになってるな
フライングクロスチョップと、スライディングとは思いもしなかった。
水中は攻撃しない方がいいよな
意味のある書き込みが増えてきたな
どうかアークの社員がここを見てますように
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:37:22 ID:L4MmfHwA0
見てないわけないだろ
>>614 ごめん、馬鹿にしてるわけじゃあないんだが
その「プレステ時代」ってのはどういうものなの?
プレステが出てからだと言うなら相当昔になるんじゃないの?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:03:32 ID:L4MmfHwA0
くにおを作ってた、テクノスジャパンが95年冬に倒産したんだが、
その頃はPSがはやり始めた頃で、
プレステでポリゴンのくにおが出ると思い込んでた矢先の倒産だったもんだから、
ショックが大きかったんでね
その頃のポリゴンレベルで再現されたのが、DSに近いと思うんだよ
プレステで幻となった、プレステ1レベルのポリゴンのくにおが、やっと出来上がったという意味だよ
クロカンの最初で
とびおかCCのヤツをトゲに投げたらハマったwwww
トゲの上から動けずガンガン体力へっていくwwww
これ自分でもなるのかwwww
あ、連投すまんが上の動画
オチとかなく、ずっと同じループなので注意
死ぬかと思って撮りっぱなししてたんだが、死ななかった。
おい、イタリアのヒゲおやじなら無限イチアップしてるところだぞw
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:05:23 ID:L4MmfHwA0
なにこのレイプ
無限1up再現したぞ
島のクロカンの2つめのとこで。
画面外にになるギリギリくらいから投げたら出来た。
ちょうどトゲに落ちるくらいに投げると出来そう。
むごすぎる。。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:34:51 ID:RgvX27x00
エディットポイント999にするにはどうしたらいいの?
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:45:59 ID:RgvX27x00
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:00:43 ID:msFq/nla0
なんでジャンプを同時押しにしなかったんだろう
操作性最悪
白熱しすぎてDSライトの折りたたみの可動部分がぶっ壊れたorz
昨日買ってきて今日チュートリアル的なやつを普通の2までクリアしたんだが
まだ慣れてないせいか距離感が掴めないなぁ・・・武器を拾おうとしたら攻撃して転がるしw
ふつうの2は難関らしいけど偶然Aが取れた。(それでも5・6回やったけど)
何かAを取る為の条件でもあるんだろうか。画面端でふっとび中に攻撃したら
またヒットしてすぐ倒せたのが良かったのかも
ものすごい操作性悪い・・・
ふつうのしょうがいべや1位取ってもAにならないしなにこれ
上手くはないな。
クロカンとか障害部屋で優し過ぎ。
殺すまで次の部屋行くなよ。
>>636 1位ゴール系は全員殺さないとAにならない
操作性の所為にしてんじゃねーよ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 09:23:29 ID:D4w4iTor0
ナレーションの女の色気声うぜえ
くにおらしくない
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 09:38:36 ID:D4w4iTor0
そもそも、4位の奴を蹴り飛ばしたりする演出入れんなよ
作ってる奴、レベル低すぎだろ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:18:27 ID:HKX5tvgI0
みんなは通信対戦はやってるか?
当方は2人でやってるけどまじで楽しい
クロカン、障害では開始早々殴り合い、壁に向かっての投げハメ
ビルの上で待ち伏せしたりとFC時代を彷彿とさせるw
格闘では見えないところから武器飛んでくるから下画面で位置の確認が重要
因みに格闘では投げ落とし無しでやってる
おそらく4人で対戦すると神ゲーに昇華する
超やりたくなってきたww
社会人パワーに物言わせて
DSiLL×4
熱血運動会×4
用意した。
今日夕方から当時のメンバーで酒飲みながらやる。
全員初プレー。
明日諸々報告するよ。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:56:43 ID:D4w4iTor0
動画にしてくれ
>>645 総額10万とか無茶しやがって・・・・。当時のメンバーってのがまた面白そうだな。
いまのところ一番つよいと思われるひっさつわざって何かな?
爆魔?
動画は敷居高いですね!
金は10万掛かっても今の自分達が集まってワイワイ遊ぶ気になる物が
久し振りに出たって全員一致だったから、
まあ良いかなと。
28歳です。
はどうほうが最強だけど投げ技が好き
これってソフト一本じゃ4人対戦できない?
ちょっと待て、全員初プレーってやってもないソフトにそこまで投資したのかw
アホだ、アホすぎてすっげぇ好感持てるわw
頑張って当時を思い出しながら楽しんでくれ。
クロスカントリーとかで全員失格めざすなら
熱血高校のクリアを後回しにして、
ビタミンドリンクを出現させないほうが得策だったりしたのかなぁ…
壁で全員倒すからHPとか関係ない
>>652 全員行進曲仲間だからだよ。
学校から帰って来てさ、ランドセルのままだれかの家に行って、
日が暮れるまで対戦してたよ。
負けた奴が駄菓子屋にジュース買いにいかされてさw
でも結局全員で駄菓子屋に行ったりなんかしてね、賭けた意味ないよな。
スーパーファミコンよりも行進曲が好きだった。
そんな4人が久々に集まるから奮発したんだ。
長文すまんな。
熱くなっちゃった。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:52:27 ID:D4w4iTor0
うわー俺もそうだったなww
懐かしいな
でも、その頃の連中が28で集まれるとかめったにないと思うぜ。
そうだな。
仕事あるし、彼女が居たり嫁が居たり。
子持ちも居る始末だもんな。
ちょっと駄菓子課って来る。
普通のミッション7の瀕死がクリアできん
つるつるすべるし、赤い頭の奴やたら固いし
659 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:59:40 ID:D4w4iTor0
ビデオで配信してくれw
ニコニコにうpってほしいくらいだなあ
お宝争奪難しすぎる
1位なんてとれない
特に普通のミッションの4Pなめてんのか
百合の奴操作する所の難しさは異常
投げ技持ってる所為でダッシュパンチ仕様とするとつかもうとしちゃってその間に飛ばされるわ足遅いから先に箱取られるわ
投げは格闘で強いからいいじゃん
障害部屋でジャンプ力低い方がきついよ
投げ技の中でもごーじゃすぱんち別格。
むしろお宝で使う。
ミッションのむずかしいの武器を使ってすべての敵を倒せがクリアできない
こつ教えてください
>>663 いいわけないだろ、お陰でクリア出来ないんだから・・・
俺もふつう11(ひろみ)とむずかしい03(くまだ)が全然クリアできねー
誰か必勝法授けてくれ
今コンプした
ほとんど運・・・
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:03:14 ID:8Xiw0whB0
そろそろ勝ち抜き格闘(飛岡CC除外)の強キャラランキングでも決めようか
最強候補はりゅういち、りゅうじ、ジョニーか?
今回はあまり竜巻強くなくね
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:18:16 ID:D4w4iTor0
あの位がちょうどいいよ
りゅういちとへいるまんがCPU相手に強かったな
対人では使うの自重したから分かんないけど
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:52:35 ID:ga7Rzqqm0
りゅうじのアッパーはガードした後反撃可能
りゅういちの飛び膝の対策が今のところわからない
ジョニーはステータスが全キャラ最強
くにおの完全上位互換が多すぎるのがなあ
主人公専用技とかあってもよかったのに
お宝争奪でのまっはちょっぷはすげぇな
〆が2回ヒットしたことになってるからまっはちょっぷ一回で2ポイントゲットできる
こりゃ楽しいわ
押してフライングさせられるのって、わざと出来るようにしてんのか?
開発側の決めたデフォルトとしては、
フライングさせるのナシ&難易度ふつう…ってことだよな、かなりムズいな
まあ「むずかしい」だからしょうがないけど、「ふつう」にも無理ゲが…
wikiにフライング殺法って書いてあるけど
飛び系の技みてーだな
ミッションオールクリアしたら、俺・・・ブッ拓チーム作るんだ・・・。
>>668 ふつう11は壁投げハメ(ダウンしたキャラを壁に向かって投げて殴る蹴る)で赤髪を始末する。
ここで手間取ると残りのヤツがポイント取りまくって難しくなるので速攻で。
赤髪は好戦的なのでダウン起き上がりはこちらに転がってくる。そこを予測して殴る→ハメに。
残りのヤツも同様に始末するが、粘着クン始末後なので宝箱もなるべく自分で取る。
むずかしい03は金髪の粘着クンをともかくダウンさせる。ダウンさせたら速攻で武器を拾う。
ちなみにこいつもダウン後こちらに転がってくるのでそこを狙える。くまだの場合通常攻撃
だけでは相手を削りきれないので武器で殴るのが肝。人間魚雷の存在は忘れることw
粘着クン以外は好戦的な挙動を取らないので武器で殴るの鉄則さえ守ればクリアできるはず。
確かこのミッションは全員倒した時点でクリアになったはず。
自分も上記の二つには苦労したがなんとか突破できた。二つともプレイヤーが死ぬことはまずない
のでいかに相手を効率よく削るかだけ考えればいい。ただし粘着クンのダッシュ攻撃には要注意。
距離を取ったらまず出してくる。うまく軸をずらしたりして逆に攻撃を入れてやれ。
参考になるかわからんが頑張ってクリアしてくれ。
追記。
ふつう11のキャラのせおいすぺしゃるは火力効率が悪いからこだわらなくていい。
普通に蹴ったりした方が効率よく倒せる。キック×2→投げとか見た目重視のコンボを
やってるとクリアが難しくなるから注意。壁投げハメが強力なのでぜひコレをマスターしてくれ。
一つのチームでずっとやってると、同じキャラで作業ゲー化して飽きるが
毎回チームを変えても、最低2回はやんなきゃいけないのがウザい。飽きる
安いから我慢しろ、今ならまだ高く売れるぜ
>>678 熱血FCの面々かと思ったら、選ばれていないはずの江戸華高校かじ君が。かいずきやうがじんじゃないのは頭に巻くのが無いからとしても、くもんやおにたけでもよかったのでは。
まあそれは置いといて、みんな感じでてるし使ってみたくなったよ。
>>684 かじについては、ちょんまげが使いたかったという理由だけでエントリーしましたw
皆さんご指摘の通り、エディット枠はもっとあっても良かったな
1チーム分だけではやっぱり足りないよ
この体力ゲージ、パーセンテージだから
勝ち抜き格闘で、ゲージ上は勝ってても順位低い場合があるな。
戦ってる最中にどっちが体力あるのか分からん
エディットはストU系キャラ作ったわ
ゴウキやリュウっぽい髪型があるからそれに
ほどうほう、せんぷうきゃく、天殺龍神拳付けて…
予選クリアごとにアイテム増えるのはいいんだが
アイテムごとのON/OFFの設定欲しかったなー
アイテム増えれば増えるほど、好きなアイテムの出現率も薄まるし…
それ考えてトーナメントやってもいいんだけど、使えるチーム狭まるし…
いっそミサイルしか出てこない設定とか出来たら面白そうなんだがなー
689 :
605:2010/02/14(日) 01:59:40 ID:epGCVDdoO
ちから及ばず。
新宿占拠緊急オフ会、友達と二人対戦の模様。
>634
申し訳ありませんです。
次の機会にでも。
やっぱmkいないとオフ会もままならないですかね。
常連もDS大運動会の真価を計りかねてるみたいだし。
>>689 告知が急すぎて都合がつけられないだけじゃ?
メッセの体験会も急だったし。
それはそう思います^_^;)
急遽すぎても都合つけるぜ!な意気込みの人がいたら、が前提の告知でした。
反省材料として、今後も考えたいなぁ。
打診の反響はゼロじゃなから、需要はあるみたい。
次に活かします。
突然ですがエディットキャラの口調について、女性の顔にしても
百合丘女子と同じ言葉をしゃべらないのは仕様ですか?
>>692 なぜか「みか」の顔にしても「しびびびー」としゃべってしまうし、
「ひろみ」の顔にしても負けたときに「おにいちゃんまけちゃったよ…」としゃべってしまうんですが…。
エディッツの話を聞くと買いたくなる
もう少し安くなったらと思ってたけどそろそろ観念するかな
>>695 エディットを充実させるまでに恐ろしいまでの地獄を経験する事になるがな・・・
俺なんか、あまりのムズさにトーナメントばっかやってとびおかCC出しちまったよ。
もう少し同時進行できるようなバランス調整してほしかったわ・・・
あと、各ステージ2回は正直余計だな。
しかも個人成績発表は2回目の方だけだし。
個人ポイントで逆転もあるから、表彰の時は最終ポイントも出して欲しかった。
>>694 今回の出来なら期待出来そうかなー
ただ武器置いて殴るとかそういうのは無しにして欲しいな
あくまでボールと体が武器というスタンスを貫いて欲しいのう
>>695 俺も観念して買ったクチだが、顔パーツの手抜きっぷりに閉口するぞ
個性が無さ過ぎるんだよな、もう少し目を大きくして欲しかった
BGMは流石と言う出来、ステージのギミックも面白いよ。
だがチャレンジが地獄すぎる・・・オールAになるのはいつになるのやら
音楽は気にいらない部分ありますね。
キャラセレクトとかコード間違えてたりするしな。
あ、昨日の四人オフ。
最高でした!
全員が昔のマイチームを即座に選択した瞬間におもわずニヤっとしました。
駄菓子食いながら酒飲んで大運動会。
みんな大人になったけど心は変わってないなって思いました。
やっとチャレンジオールAにできたぜ
瀕死のくにおでにしむら、こばやし、さわぐちをAとりつつ倒すのが一番きつかったわ
>>699 通信プレイ面白かったのかー。やってみたいのう・・・
702 :
692:2010/02/14(日) 11:43:24 ID:xbYdE5bl0
>>692のつづきですが、
通常のデフォキャラの顔とエディットキャラのセリフはズレていることがわかりました。
順番で言うと27個分ずれています。
ですので……
・ごだいの顔なのに「けけけ」と言わずにさおとめのセリフだった。
・前も書いたが、男性チームはともかく女性チームを作ろうとしてもセリフが合わないので、作りづらい。
・あと、女性用セリフはオクラホマの下位選手ととびおかしーしーの顔になっている。
となってますので、セリフも気にする場合はご注意を。
企業リスクってヤツか。
直す時間と金が釣り合わなかったんだな。
>>687 あるあるw
ハチマキ顔のパーツもあったしな
同じチームで何回競技させる気なんだよ
>>702 台詞ズレはみすず作る時に非常に役に立ったがな
しかしこのバグの多さ…KOTY携帯機版にノミネートされるかもな
KOTYは単にバグが多いだけじゃダメなのだが
少なくともこのスレの評判では全然遊べてるから程遠いだろ。
クソゲーというより単なるゴミゲーだな。
ジャンプAB同時押しの猶予が短すぎる時点でアクションゲーとして最低。
キャラが殴られたときに髪型が変わるが顔は無表情なのも気持ち悪いし。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:56:25 ID:oxY0pJcO0
タダでやってる奴は、なんでも糞ゲーと言うらしい
>>708 気持ちは分かるが流石にゴミゲーは言い過ぎだろw
ファミコン時代を忘れた、もしくは知らないんだろうな。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:19:29 ID:oxY0pJcO0
とりあえず、A+B同時でジャンプは
ファミコンの操作性の苦肉の策なんだから、
同時押しよりも、新しい操作性になれたほうが
いいかもしれんぞ
>>710 >>712 新操作が前提なんだよなあ。
AB同時ジャンプがやりにくいせいで、
障害部屋とクロスカントリーの最後が運ゲーだし。
もう穴に向かってヘッドスライディングするのは嫌だ・・・
新操作に慣れた方がいいよ
DSでプレイする以上、AB同時押しのジャンプに拘る理由なんてもうないと思う
旧操作の設定も付けるならちゃんと作れって言いたいけどね
オマケとして付けたのかもしれないけど、ちょっとお粗末だわな
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:07:52 ID:oxY0pJcO0
モノすげーオタッキーなことを言うと
パンチキックをどのシーンでも、常時キャンセルして、同時押しジャンプが出せるプログラムを組めなかったのが
アーク最大の汚点
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:09:18 ID:oxY0pJcO0
後はパンチ押しっぱなしキックでジャンプできないのも問題
キック押しっぱなしパンチでジャンプも同様
なんか初歩的なプログラムミスしてる気がする
最後にふつう11と13が残った。
お宝争奪は苦手。
11は10点以上がA条件かな。
719 :
605:2010/02/14(日) 21:42:02 ID:epGCVDdoO
予定どおり友達と対戦しました。移動して
・アキバ集会所ていう所。
満喫感覚と料金で随分楽しみました。
3時間1000円
投げキャラ同士の攻防が熱い!
やっぱ腕を磨いた人との対戦は一味違う!
リアクションしすぎて注目あびた。
ここオフ会に最適です。
次からこの場所を指定にして、打診してみましょ。
さしあたり、例えば10日後くらいに行ける方はいらっしゃいます?
行けるぜ!という表明が、多数あれば日時を決めてみたり。
場違いでしたらすみません。
>>715 オタッキーてwまた懐かしいな、10年以上前の言葉だろ
しかも内容にオタ臭さは全く無いぞ、誰もが思う事じゃないか
それにしても何でパンチキック等のキャンセルからの
同時押しジャンプが出せるプログラムを組めなかったのか理解に苦しむな
もう一回延期した方が良かったんじゃないだろうか?そしたら余計なケチも付かなかったのに
誰か指摘したかもしれないけどキャラ同士の体に接触判定があるのも元祖と違うね。
プログラム組めない頭で悩む話じゃないだろ。
もう発売されたんだから、あとはこれを如何に自分達で楽しむか。
>>702 今、ごだい顔のエディットキャラ作ったけど普通にごだい専用の台詞だった。
他に作ったキャラも元の顔に対応した台詞みたいだ。
チャレンジは全部Aでクリアしたけど、チームはまだ全部出してないから
全チーム解禁したらいそうなるのかな。
もしくはロットごとにバグありか無しとか。
チャレンジでふつうの07のステージ、右上の部屋の中って一応入れるのね
真っ暗で狭いし特に何もないけど…
ステージは豊富にあるのになぜチャレンジモード限定なのか
手抜(ry
エディットのセリフって、ユニフォームでかわるんじゃないの?
エディット顔(髪)が数字飛び飛びで使えるようになってたから
その辺が顔とセリフの対応取れない原因なのかもね。
全部のパーツ出したら初めて両方のテーブルが一致して正しい
セリフになる、とか。
まぁ下手だからあんまりセリフ見てる暇はないんだけども。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 03:34:06 ID:unSgt0u80
ともりんって誰ですか?俺の長谷部を返してください
729 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:04:23 ID:OFrz4jau0
バグだらけだってのに公式で書きもしないのか
前は説明書にジャンプが書かれてなかったのを書いたのに
つまんないゲームもバグも中傷も謝罪なしかよ
とんでもない会社だな
次はもうないな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:14:02 ID:/Byc3Q2s0
フリーゲームの大運動会の方が100倍出来がいいな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:39:42 ID:Ou5QGzyJ0
フリーゲームは糞だろ
所詮、三流のやつが作ったモノ
>709族がワラワラと。
バレンタイン明けの月曜の朝から験がいい。
早起きは三文だね。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 07:26:02 ID:ccneUsir0
>731
フリーゲームのほうが絶対面白い
DSのほうが面白いなんて オマエ センスおかしいぞw
キミみたいなのがいるからアークが調子に乗って困る困る
あっ アークの社員さんですね わかりますよ
操作設定でFC時代の操作を出来るようにしたわけだが、この設定変更が無ければ「あったら良かった」で済んでいたと思う。
半端に出来るようにしたことで評価が下がっているとしたら、まさに蛇足というものか。
エディットが何とも残念な仕様になってるなぁ・・・
しかも、ポーズのせいで胸等肝心な部分がスゲー見づらい。あれならむしろ直立不動の方がいいわ。
パーツ変える度に正面向き直すのはやめてくれ。
個人的に一番ムカついたのは、何で緑のサブカラーが赤なんだと・・・
一番好きな色と、一番嫌いな色を一緒にするなと・・・
ルイージさん何してはるんですか
このスレの名物キャラが集まりだしたなw
お前ら目障りだから外でリアル運動会やってこいよ
操作性慣れると面白いなこれw
ハメできるようになると敵が木人にみえる
忍者屋敷でのお宝争奪で自分魚雷は封印級の反則技になるなこれw
ただ、多弾ヒットしてるように見えるけど、ダメージ判定は一回なのかな?
ふと、"へいるまん""んじょも"と外国人選手は平仮名なのに
"マイケルトビオカ""シエラ""サダモビッチ"とカタカナが出てくる事に違和感を感じた
カタカナとか英数字使えるのに、未だに全員ひらがな表記だもんな。
懐かしいと感じるか違和感を感じるかで、差が開きそうだな。
リアルタイムFC版ユーザーだが、流石に今作ではそろそろカタカナにしようよと感じたな。
おかげでエディットキャラも浮かないようにひらがな縛りになっちまう始末・・・
ブーメラン持って必殺技のぶーめらん使うと多段ヒットするな
はどうほう試してたら素手の高校生相手に拳銃使うさぶ作りたくなった
>>741 せめてオクラホマのメンバーぐらいは名前カタカナでもいいと思うんだけどね。新記録でもカタカナ表記で出てたんだし。
余談ですが、エディットで一応アイマスっぽい選手が作れます。
星井美紀風
かみ64・かみいろ7・かお43・かおいろ1
三浦あずさ風
かみ48・かみいろ4・かお47・かおいろ1
双海亜美と真美風
かみ43・かみいろ1・かお45・かおいろ1
萩原雪歩風
かみ65・かみいろ1・かお48・かおいろ1
菊地真風
かみ46・かみいろ3・かお44・かおいろ1
参考程度にどうぞ。
>>743 キャラ名どころか「くろすかんとりー」って競技名までひらがなだもんな
とりあえずひらがなにすれば昔っぽくなるって思ったんだろう
「操作設定2」にも同じことが言えるな、とりあえず入れてみた感がするわ
エディットチームを「とわのこうこう」にして
ラブプラスの3人娘作ってみた
ギャップが凄まじい
>>746 「まなか」「りんこ」「ねね」の3人は確定として、
残り3人は誰を入れるんだろうか……?
>>744 美希の名前間違えてるぞ。
だがグッジョブ。
>>747 顔見せキャラの少なさに悩んだ末に
「自分」
「(凛子に絡んでいた)ヤバイおとこ」
「(動物園に居たネコ科の)オセロット」
になった。虎のマスクが有って助かった。
そういやくにおシリーズに先生って出てこないね。
エディットでそれらしい先生チーム作ってみるかな・・・と思ったけど
チーム枠ひとつってのが足を引っ張る。ドッジみたいに3つ作れれば
よかったんだけどなぁ。
>>750 先生といえば、べーすぼーるの監督さん達がいたはず。
おぉそんなのいたのか。
その辺は手をつけてないから知らんかったわ。
確かベースボール辺りからダブルドラゴンの糸目が普通の熱血目になったんだよね?
糸目は個性が出てて好きだっただけに残念。
753 :
744:2010/02/15(月) 19:36:53 ID:mWyiDWdU0
>>748 指摘されて初めて気づきましたorz
ちなみに中でも雪歩は口調もあってるのでこの中ではお勧めです。
>>749 コナミつながりでときメモ系のキャラかと思ってましたw
>>750 べすぼだったらいろんな先生が監督として出てますが。
それと熱血ビーチバレーのサッカーチームの
リベロ・C・山下(溝口外語学校講師)は
くにおくんでは唯一操作できる先生キャラです。
フライング殺法は慣れると
足が遅いキャラでダッシュした後に
一番上の奴を押し出すのが楽しくなるな
ちょっと失礼
エディットで冷峰の残りメンバー(山田も一応)のチーム作ってるんだけど、
現時点で
藤堂:70,1,67,1
山田:22,5,49or72,1
鬼塚:34,6,?,1
平:30,2,59,1
木下:59,7,61,1
松戸:50,2,22,1
長谷部:44,5,48,1
これどうかなぁ。ずっとやってて感覚おかしくなってきて自分じゃよく分からない、、。
ちなみに?はお手上げ。どうしようもないと思った。
?はこれ入れろとか、こいつは似てるとか
こっちのがいいんじゃない?とかいう意見が聞きたいです。
俺が見やすいようにageとけよ
>>753 それはいい事を聞いた。
雪歩好きだから。
今ドラクエ重視してるからあまりやってないけど、
他のキャラも出来ないか試してみようかな。
わーるどどっじの上位互換なチーム作ろうかな
じえむす、むはまど、もるどふ、なりたか、ういりあむ、もっきい
これでどうだ
じえむす、もるどう、ういりあむは戦闘特化
むはまどは防御超特化
なりたかは武器投げ以外全部ゴミ
もっきいはスピード超特化
むはまど とは通すぎるチョイスだな、つかマイナーキャラしかいねえじゃんかw
760 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:14:02 ID:iz9l5OSk0
やっぱ対CPUだと面白さに限界があるな。
波動砲連発する奴とか常に自分魚雷やってるアホと戦ってみたいぜ。
>>760 必殺技抜けたりしてるからwiki見て補完するといいよ。
ばくだんぱんちが好きならのーてんちょっぷからのコンボで大化けするから
いっぺん使ってみ。のーてんちょっぷ最強。
>>758 5文字入れられるんだから、
じえむす は じぇーむす にしてあげようよ。
あと、らはまーん を差し置いて むはまど なのはなぜ?
じえむす → じぇーむす
むはまど → むはんまど(任意)
ういりあむ → うぃりあむ
ぐらいは直してやれよ。
もっきぃはもっきーにすると・・・まぁこれも任意か。
ふぁんきーずのいちろうを見て「サッカーでもホッケーでもハブられて、ついにぐれたか…」と思ったのは私だけだろうか。
ふつうチャレンジの百合ヶ丘女子でお宝一位になるやつがAランク無理ゲーすぐる…
アドバイス頼む
>>766 >>681も重要。ってかwikiにきれいにまとまったヤツあるよ。
わざわざここの駄文を読み返すこともあるまいw
うまくまとまってなくてすまんね。
今時STARTでしか開始できないってどれだけ旧世代なんだよ?
文字入力や選択画面でも上下、左右でループしないし。
チーム選択では横かLRでページ単位で動かして欲しかった。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:58:47 ID:QJraU3wZ0
まあ、でもここまで出来たのは拍手を送りたい
後は、続編を一刻も早く出すことだ。
これもう発売してたのか…
ゲーム屋には行ったけど一切売ってない…
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 22:55:44 ID:qV9UV1jJ0
クロスカントリーや障害部屋で、プレイヤーがゴールすると他のCPU全員が
一切の操作をやめてしまうのが何とも…
障害部屋の階段ゴールを1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めてんだよ。
こんな相手に熱くなれるか。馬鹿にされてる気さえするわ。
何よりステージが狭いのが最大の失敗。
動き回る壮快感が殺されている。
つーか、ジャンプ三回でクリアできる部屋とかゲーム上の存在意義に疑問がある。順位が動かないだろ。
狭いのみならず、キャラ同士に接触判定あるもんで、戦闘はほぼ乱戦オンリー。なので、キャラの個性を担保してきた必殺技は総じて弱体化and薄味化。弱キャラで強キャラから必死で逃げ回る緊張感もない。
あと、微妙だけど大切な味の部分での手抜きが目立つ。
攻撃を食らって吹っ飛ぶタイミングが遅い、とか、コミック力場的な理不尽な吹っ飛びが無くなっている、とか、数え上げればきりがない。
ゲームとしてのベースを変えずに、ボリュームだけ増やして欲しい。
ほんと、切実に。
>>774 それは、お前さんが、自分でやる事。
自分から動こうとしない奴が切実なんて言っても
何の説得力もないぞ。
ひとりプレイしてればそう思うかも。
>1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
CPUが引っ掛かってなかなか終わらないのを待つよりはいい。
最悪電源落とす事になるかもしれん。
>ジャンプ三回でクリアできる部屋とか
対戦してたらピンポイントでアイテム飛んでくるよ。
>理不尽な吹っ飛びが無くなっている
せおいスペと電車轢かれ
逃げ回る緊張感はお宝で楽しむ。わざと弱キャラ出したり。
見える範囲は狭いけど無駄に広いと思うよ。DSだしあんまりカメラ引きで
やれないって事情もあるんだろうけど。
クロカンとか小競り合いを避けたりできるし、結局プレイヤーが積極的に
妨害しようとしない限りただ走るだけの種目になっちゃう。
戦闘はダッシュ攻撃が強すぎる気がする。ダウンが頻繁に起こることで
戦闘のテンポがぶつ切りになっちゃってる。ガードが任意になったことで
逆にガードの出ない大味な殴り合いになったと思う。
ダウンしようとしてるヤツに攻撃入ると面白いほど吹っ飛ぶからそこは
楽しいんだけどね。まっはちょっぷは最後の一撃の判定が二発分になってる
から吹っ飛ぶとか、地味に調整してる努力は見えるんだけども・・・。
あと、縦ラインでの殴り合いにいまだに慣れない。おっさんには新要素は
厳しいわw
俺は慣れてきたけど、まだ当たり判定が不可解だな。
CPUのダッシュ攻撃を迎撃しようとしても潰されるし、
逆にダッシュ攻撃してもただのパンチやキックで潰されるし。
CPUが起き上がってきたところに攻撃を重ねても、
明らかに後から出したCPUの攻撃を喰らったりする。
ジャンプキックだけは狙い通り当たるんだよなぁ…。
勝ち抜き格闘の舞台が狭く感じるな
もうちょっと広い舞台で暴れたかったよ
起き攻めは無敵時間の見極めが大事っぽいね。
あとダッシュ攻撃とかずつきとかは移動するくせに攻撃判定の発生が若干
遅いから、判定が出るタイミングで相手に接触できるように調整しなきゃ
いけない。でもうまく使えば攻撃判定を盾に距離を詰められるダッシュ
攻撃はやっぱり強い。3D化でコリジョン(だっけ)の概念が出てきたから
ゲーム性も結構変わったと思う。
んで、今回は一発攻撃受けるだけで無防備になる(しかも長い)けど、昔は
トドメ前までは特にひるまないでガード発動したりしてなかったっけ?
殴り合い膠着→連続でいいのが入る→無防備→ダウンって感じで。
今回の仕様だと初撃もらったらアウトだから間合い計って強襲のパターン
ばっかりになっていまいちボコスカ感がない。なんか物足りないのは
たぶんこの辺の仕様のせいだと思うんだけどどうなんだろうかね。
>>780 いやいやトドメ前までガード出せたら
まえだキックが出来ないってw
FC版もその辺は無防備になる。
あとコリジョンってのは、いわゆる当たり判定の事。
キャラ同士のコリジョン、という話?
>>781 あら、記憶違いだったか。正面からのガチの殴り合いの印象が深かったモンで。
(時代劇だとガードの出やすさとして「ぼうぎょ」のパラメータもあったし)
まえだのとびげりって往復するように出してめくりつつ蹴ってなかったっけ?
どうも痴呆気味ですまんね。とりあえずガードが操作で独立したのはヘタレ
ゲーマーとしては痛かったと言いたかった。一部チャレンジでは役に立ったけども。
コリジョンは後者の方だね。接触判定の方の意味で。
バーチャファイターが出た頃はダウンした敵を地味に押し出してリングアウトに
できるのに感動した覚えがある。あとガーディアンヒーローズでは裏技で
コリジョンがフレームで見えるモードがあった。話がずいぶん脱線したが、
その辺のポリゴン最盛期時代に仕入れた知識なんで厳密には使い方おかしい
かもしれない。ストIIとかでも接触判定はあったからポリゴン特有の概念って
わけではないとは思うんだけども。
国語力が低くて長文ばっかになってすまんね。
>>782 めくりがあるかどうかは置いといて、まえだは正面から仕掛けてくるw
プレイヤーがやるとめくりっぽくなるけどね。
タイミングさえ完璧なら、
FC版でも普通のパンチやキックだけでダウンさせずに削れるよ。
たまにバーチャルコンソールでやってるから間違いないw
コリジョンはまぁ、物理演算に関連して出てくる話かな。
とりあえず2D3D関係なく当たり判定って考えて大丈夫だと思う。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 16:51:59 ID:7MZpEXVe0
今回ご注文戴きました下記の商品は
メーカーにてお取り寄せの手配をしておりましたが
メーカーにおいて生産終了となっており、
また、在庫も無いとのご連絡がございました。
<生産完了
商品名:くにおくんの超熱血!大運動会【NDS】
えっ
おいィ?
有料デバッグの結果バグだらけだったのが発覚したのでデバッガー用の製品の生産停止ですか?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:30:18 ID:kSlql7Tx0
>>780>>782 結構ゲームの本質に近いこと言ってて分かるけど
これ見てミリオンが勉強して次は挽回しようと思ってまた失敗しそう
変に知識与えたらまずいよな
ベルトスクロールなのに奥にも直接歩き回ってるから狭く感じたり
他にもまだまだあるんだけど全く基本がなってないんだよなテクノスなのに
才能ないの分かってるからミリオンにヒント与えるような話はしたくない
修正版出すんだったら操作カスタマイズを
ぱんち きっく じゃんぷなどを個別にA, B, A+B, Y+Bとか設定出来る事と
顔とセリフのズレの修正と
棒術スペシャルを強化と…
あと諸々を、このスレのクレームを参考にお願いしますよ
フライング殺法は…
あと、マジアカみたいに初期版ロム購入者には修正版に無料交換とかも
実施してくださいよ
パッチが配れないと不便だなぁ。
回収になるのかそのまま修正版を出すのかもしくは打ち止めなのか。
確率で言えば (在庫ナシ情報が誤報>)打ち止め>修正版>回収 か。
修正するなら操作に関する不具合をなんとかしてほしい。
ジャンプの不具合とかはちょっとプレイすれば気づけるレベルだから
デバッグなんてサラッとしただけなんだろうなぁ。
棒術すぺしゃるはパンチボタン単体でいいと思う。まっはたたきは
方向キー入れだから被らないし。なんで変な操作にしたんだろう。
強い技を簡単に出せる適当さも持ち味だと思ってただけに残念。
操作1と2でパンチキックが逆なのもなんとかしてほしかった。
どうもABボタン世代じゃない人が開発してるとしか思えない。
だから操作2はおまけ程度のクォリティでとどまったんだろう。
この辺は自分で割り当てできるようにしてくれるだけで解決するんだけど。
>>788 便所の落書きだしそこまで影響力はないと思うよw
それに開発に才能がないなら、ソフトに愛を持ってるユーザがヒントを
出すぐらいしないといいモンはプレイできないと思う。
そんなおこがましいことが言えた身分じゃないけどさw
どうせリメイクされるなら面白いモノやりたいじゃん。
こんかい一番弱い(使えない)ひっさつわざ何かな?
前作ではダントツでのーてんちょっぷだったけど
のーてんちょっぷは素手で出せる分、まだマシだと思うぞ。
空対空で強かったと思う。
ダントツで使えないのはハリケーンクラッシュじゃないか?
運動会 久しぶりにプレイしたけど、おもしろいじゃん、流石に年取りすぎたんで一緒にプレイする友だちがいない。
通信プレイ出来ないのは大失敗だな!
出来れば大変なことになったと思うよ。
はりけーんは今回武器の制約が甘いからそこそこ使える。
はやみでやるお宝争奪のチャレンジでは輝いてたよ。
ためきっくが厳しいと思う。あれぱんちと違って移動できなかったよね?
ためが長いくせに特別判定が強いわけでもなく威力も普通だし。
あ、すまん。
ハリケーンクラッシュが使えないってのはFC版の話ね。
>>794 ためきっくは一応移動できるよ
使えないっていうのは同意
ため系は今回も使いにくいね
おーらぱんちはオリジナルよりも吹っ飛ぶので
場外落ちを狙えるけど
のーてんはちゃくちから発動するタイプの技とのコンボが地味に強い
ため系は使いにくいけどエディットでパンチかキック特化したキャラに使わせると恐ろしい威力になるからロマン技として機能はする
>>776 > ひとりプレイしてればそう思うかも。
>
>>障害部屋の階段ゴールを1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
>>誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めてんだよ。
>>こんな相手に熱くなれるか。馬鹿にされてる気さえするわ。
>
> CPUが引っ掛かってなかなか終わらないのを待つよりはいい。
> 最悪電源落とす事になるかもしれん。
>
20年前の原作に出来たことが出来ない理由が分からん。
ゴールしていないのに2位以下の順位が付いてるのはもはや運動会ですらない。
>>796 あら、動けたか。
のーてんちょっぷはジャンプの軌道を操れるから強いんだよな。上りで出せば
ダッシュよりも速く移動できるし。おまけに対地対空ともに判定が強い。しかも
相手はひるむだけでダウンしないので投げを含むコンボに引きずり込める。
ためぱんちはFC時代の高速ジャブができなくなったのが残念。
ってか、ためようと思ってボタン押しても反応が鈍かったりする。
ボタン入力関連のプログラムが全体的にモッサリしててレスポンスが悪いのは
なんとかしてほしかったね。
オーラパンチは8方向に進化したから楽しい。爆魔龍神脚とかもだけど。
人間魚雷と自分魚雷はもっと楽しいw
でも島のほうのお宝争奪で自分魚雷はカンベンな
ひたすら魚雷してるだけで勝てちまう
同じくチート技のはどうほうじゃ止められんのかね。
どうやらおーらぱんちゃーの俺の出番が来たようだw
今作で一番使えないのはダブルチョップでしょ
>>206の通りに繰り出してるんだが一向に当たる気配すらねえw
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 03:43:16 ID:DZMCrbjv0
のーてんちょっぷと、ダブルチョップの違いがわからないな今回
のーてんは低空で繰り出せば当てられるが
ダブルは繰り出した瞬間なぜか一瞬浮いて地上の敵にはまず当たらない
ちゃんとテストプレイしたのかと・・・
対人かつ空中戦にならない限りダブルは使えそうもない
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:11:11 ID:DZMCrbjv0
ジャンプ直後に即パンチでしか当てられないね
わざわざ使うのにひと工夫必要な仕様にする意味がわからんな
元から強い技でもなかったのにひどい扱いだ
マッハチョップかと思った
>ゴールしていないのに2位以下の順位が付いてるのはもはや運動会ですらない。
ゴール時ぐらい後続のゴールも見せてくれよなぁ・・・
まぁ、島ステージのゴール前90度カーブじゃあさっての方向走ってる奴もいるがw
(難易度:やさしいのせいもあるだろうが)
島ステージ障害部屋のゴールで飛丘CCあたりでぶっちぎって、走ってる後続を穴に落とすぐらいしか楽しめんw
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:01:22 ID:tDN5QcsuO
中古で買ってみたんだけど、前の人のデータって消せないの?
消せません。
磁石でもくっつけてみたらどうかね、保障はせんけどね
全体的にAIの動作が荒いから、
自分がゴールしたあとも全然ゴール出来ないAIがいたりして
諦めたんじゃないか?
AB同時押しジャンプにしてもそうだし。
まぁ、一人用は所詮チュートリアルで
対戦プレイがこのゲームのメインでしょ。
CPUの強さを上げてみれば
2位以下が〜ってのはその分でテンポを上げてると考えれば。そこはまぁ好みの問題というか、
ゴールまで見せてほしい派と、その分テンポが上がるからなくても良い派ですぱっと分かれるんじゃないかね。
そこをできの悪い点ととるか否かはそんな重要ではないと思う
で、生産終了は誤報だったの?事実?
誤報じゃないの?
単に出荷数の半分も捌けてないから増産しない
ってだけの話だと思うけど。
残念だな
修正版期待したのに
>>814 確かにテンポは良くなるけど、問題はプレイヤーがゴールすると他のCPU全員が
一切の操作をやめてしまうという事だな。見た目的に良くないし
一応ジャンルはスポーツなんだから気分的にも良くない。
何より誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めているのかという疑問が出てくる
ゲームのキャラにこんな事言うのもおかしな話だけど
このゲームのキャラ達って「生きてない」というか
人形相手に戦っているような感じさえするんだよね、無表情だし・・・
その辺FC版はあのチープなグラフィックで色々な表情とかを
よくあそこまで表現できたなと思う。
まぁそれはゴールのフロアだけの話だわな(たぶんそこは考慮してなかっただろうからそこの見栄えという点では一理ある)
(順位は内部的に何らかの条件で決めてるんだろうけど、前フロアまでの順位かゴールまでの距離かってとこか?)
障害部屋とかで時間無制限にできた気がするから
その代わりに無限ループにならないように自分が次へ進んだら
即次のマップへ移行ってしたんかな
セレクトで飛ばせるようにすれば全部うまくいくのに…
FC時代は障害部屋の2つ目とかでわしおやらがクリアできずに時間切れまで
あがくのを生暖かく見守ってたモンさ。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:51:24 ID:abV1yFL20
もう少し、表情を見えやすくしてほしかったけど
無理なのか
FCの頃の方が皆表情豊かだった気がする。
FCのあれはドットだからこそできた表情だからなぁ
3Dで2.5頭身キャラとなるとかなり難しい
CC・障害部屋は無制限なしorボタンでスキップ可。
オプションで後続を見守るか端折るか決められる。
これだけの事が何故出来ないんだか・・・
オプション画面ぎゅうぎゅうになるし
説明文がややこいいし
こだわらない人のほうが大多数だし
説明書もかさばるから
邪魔くさい。
3D と 2D の間には、かなりのミゾがある
2D は平面で、かつ動きがコマ送りであるがゆえに想像力でかなりカバーする
稚拙な表現だからこそ人間の能力が生かされる
3D になると、その能力がかなり、お休みしてしまう。
FF6がSFCの限界かっていう2Dでの擬似3Dをやったけど
FF7では、3D技術や性能の問題もあるので稚拙だが
3Dということで想像力が働かない。つまり、その世界こそがすべてになる。
↑は、あくまで一般論だけど
くにおくんの場合、表情の向きパターンがほぼ2つくらいで固定だからこそ
コミカルな表現ができたんだけどな。
壁にぶつかった時の、あの手の上げ具合とかね。
ぶったおれた時の情けなさとか。
でもそれが負けても楽しめる=弱くても笑える要素だった。
まあ今回も視点グリグリ動かせないんだし
便宜上、4方向ぐらいから見て面白い絵を追求しても良かったとは思う
特に殴られたときの顔とか、FC時代くらいコミカライズしたタッチにして
カメラに対して後ろ向いてるとき殴られても、
もうちょい反動で横か後ろ目に顔が向いちゃったことにしてほしかったな
> オプション画面ぎゅうぎゅうになるし
だったら時代劇のようにページを切り替えるようにすればいいのでは?
> こだわらない人のほうが大多数だし
ここで言われても説得力に欠けるね、少なくともここまでの
スレの流れからしてとてもそうは思えないよ
> 説明書もかさばるから邪魔くさい
邪魔になるならケースにしまっておこう、そもそも何故説明書の話に?
2010年2月8日〜2010年2月14日のゲームソフト売上
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
46 DS くにおくんの超熱血! 大運動会 2,800/ 11,500/ 62%
1万本は突破したようだが・・・?
>830
殴られたら暖色系のヒットマーク出るし、髪の毛パーツがニョキっと飛び出すよ。
>831
業界向けの専門的な話しになるからレスしない。
>スレの流れからしてとてもそうは思えないよ
無理。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:37:48 ID:abV1yFL20
なんだろう、テクノス時代のプライドはもう無いのか。
パンチ2発でかがませて、とどめのストレートの連携を最後まで貫いてたろうに。
なんで、ファイナルファイト形式以下の低レベルパンチなんだ。
まあ、原作の雰囲気を残しているのが幸いだが、
3Dだから難しいのだろうか。悔やまれる
くにおシリーズでも屈指のお祭りゲーなのにwifi対応してなかったのは痛かった。
まぁオンラインでやると殺伐としそうなゲームではあるんだけど。
あと雰囲気のために難易度「ちょやさ」と「ちょむず」が欲しかったw
>>825 ダメージ時は髪がとげとげになるだけで
顔は無表情だから、わざと見えにくくしてんじゃないかな。
ダメージ顔を共通(男女は別)にして、
吹っ飛び時だけキャラの向きを正面固定にするんじゃダメなのかな。
こんなこと書くとまだ社員が沸いてきて訳の分からない屁理屈書いてきそうだけど。
別にリアルさなんて求めてなくてくにおくんっぽい
動きとして考えた。
>>834 プライドだけは無駄にある。悪い意味で。
面白いものをつくる技術もセンスもないのに、プライドだけがある。
客が面白くないと言っても、変な屁理屈をこねて聞く耳を持たない、
反省も成長もしない。それが今のアークとミリオン。
もう金輪際このメーカーのゲームは買わない。
ちょっと頭に血が上りすぎてるんじゃなかろうか
まぁちょうどクラブニンテンのアンケート期間だし送ってみてもいいんでないかい?不満点は。
一応(ポイントも入るし)個人的に良い点と悪い点で書くつもりではあるが
>>838 すまない。発売日時点ではちょっとがっかりしていた程度だったんだが、
それから連日このスレ見てたら、だんだんと腹が立ってきてさ。
ミラクルキッズもあんなことになってるし
もうくにおシリーズに関してはここに頑張ってもらうほかない。
爆弾おにがやりたかったな。
GB版の競技のやつ。
HP減らないから乱闘し放題だし勝ち抜き格闘より楽しかった。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:22:07 ID:Sj5zbSRF0
>>841 それでも設定本とか出すみたいだし、権利関係は変わらないんだろ?
そこがどうにもならなきゃ、またトビオカみたいなのが出てくる話が続くわけだ
頑張ってもらうほかないと言ってもシリーズの切り札とも言える運動会がこれじゃあ
今後のシリーズの何に期待すればいいのやら・・・さすがに多少は改善されると思うが
この運動会のままの仕様で時代劇や格闘伝説が出ても正直期待はできないな
格闘伝説はなー。時代劇はそこまでひどくはならん気がする
どっちにしてもifの話だが
BGMの割り当てとかどうしてる?
ちなみに俺は
まち クロカン 1
障害部屋 3
お宝争奪 7
勝ち抜き 9
しま クロカン 4
障害部屋 6
お宝争奪 8
勝ち抜き 10
新曲3つは結構気に入ったので3つとも使ってる。
そして原曲BGM5を使えないことに涙。
>>842 爆弾鬼ごっこは妙に楽しかったな。時間1分にするとかなり白熱する。
まあ所詮アークだしな、、、さっさと版権他に渡してくんないかな。
北斗の時もラオウがペチペチするようなゲームになってたし
もう同人臭いキャラゲーだけ作って出てこなればいいのに。
アークが出すゲームは何かしらおかしい所があるからなぁ
北斗はいろんな意味で酷すぎる
北斗は逆に永パが有りすぎてそれでバランスとれちゃってるからなーww
全国大会もまだやっている
今でも中野のゲーセンには複数台用意されていて毎晩のように賑わっているよ
マメシバ
中野TWFは4階なんだな。面倒だから行かなかったけど初めて覗いたら過疎地だった。
ニコ動にネオジオダブドラ大会あがってるけど置いてんのか。
これは参加したいw
>>848 その言い方だと長所でもあり短所でもあるって感じに取れるな
そのとおりだとは思うが。万人にはお勧めできないけどどこか尖ってるとこは個人的には好き。
とはいえ世間的には悪くはないけどどこか惜しいメーカーって印象
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ
ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン
K.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
854 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:58:45 ID:q4z2mRaD0
ヘイルマンはOPの方が良かったな
パケ絵の方は好きになれんわ、全体的に。
と言うか風格が無いと言うか貧弱に見えるんだよな・・・<イラスト・本編共に
アーケード版ドッジ・・・とまではいかずとも、FC版ぐらいどっしりして欲しかったが。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:48:18 ID:zubtOCrA0
>>855 今の餓鬼の暴走族気取りの連中ってどんなのか知ってるか?
ホストみたいに、ちゃらちゃらしてて、どっしりしてる奴は稀だぞ。
昔の硬派気取ってる連中はいるけど
なんかズレてねぇ?
ネタスレ化してきたな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:17:27 ID:q4z2mRaD0
>>858 まあ、語る事も特に無くなってきたしな
ネタでも何でも出てるうちが華だろ
過疎スレになるのも時間の問題だな
みなさん、次も出たら買うの?
シリーズにもよるけど買う可能性は高いかなぁ
何のかんの言ってもこのシリーズは好きだしなぁ
3Dでも? ぼくは面白そうだったらこだわりは無いけど。
TCCとくべつしょうの条件って
とうどうとくべつしょうと同じみたいだな
試しに
・かちぬきかくとうを2回だけ
・両方同じキャラを出す
・1戦目はタコ殴りにされたり自分から落下したりで点をマイナスにする
・2戦目で勝つ必要はないのでできるだけ
相手を倒すなどして点をマイナスからプラスにする
これでTCCとくべつしょうに選ばれた
やっぱり全試合の最終試合の前までに
点がマイナスのキャラを最終試合に出して
そこで一気に点をマイナスからプラスにすれば
TCCとくべつしょうに選ばれると思う
まぁ相変わらず正確な条件ではないのかもしれんが
次に熱血物語か時代劇か格闘伝説が来たら買う。
まぁたぶん何来ても買うんだろうけどw
TCCとくべつしょうだけど、「ガード」が大きく関わってる気がする。
(操作してない)くにおがいっぺん取ったんだけど、その時は格闘のみ9回
プレイ中だった。
んで、くにおやらりきはHP少なくても出てくるんだけどその時はひたすら
ガードで耐えてた印象があった。結局くにおは負けてたんだけどもw
前にあった報告では逆転劇がキーっぽいとあったけど、今回のも考えると
逆境でもしぶとく生き残るってのが条件かもしれないね。
あ、タイムリーにもっと妥当っぽいのが出てたw
>>864の説の方が本質をついてそうだね。
>>866 まさかTCCとくべつしょうのネタでかぶるとはw
FC版の攻略サイトにあった通りにしてみただけだが
試しにもう1回やってみたらまた選ばれたんで
正確かどうかはさておき間違ってはないと思う
>>867 こっちでも再現できたよ。
マイナスからプラスの活躍でイケた。
>>864で合ってるっぽいね。
GBとかだともっと緩く取れてた気がするから当時は↑以外の条件でも
OKだったのかもしれないね。
今かちぬきかくとう×9で試したが
条件さえ満たせば
なめてるやつでしょう以外の
4つの賞をちゃんと制覇できるな
全制覇も狙えばいけるだろうが
なめてるやつでしょうを敢えて狙いにいくことはないだろうし
ホッケーはなにげに良ゲーだったよな。
あれを昇華してWi-fi対応にしてくれたら嬉しいかも。
ホッケー久々にやったら全然技が出せなかったから仕方なく
後半の敵は自分から攻めずに相手にずっと攻めさせて
野球部キーパーに打ち返させてたな
メイドイン俺でファンが作った遊んで面白いくにおのミニゲームあるんだけれど、
アレを上手く昇華させれば今風のびっくり新記録作れそう
それかjackass the game(DS版以外の)を参考に作ってくれ
Wiiのバーチャルコンソールで ファミのくにおが遊べるんで「すべってころんで」落として見たけど、今あそんでみるとキツイなぁ。
DSで格闘伝説やりたいな
解析とか出るご時世じゃキャラメイクがつまらんかもしれんが
格闘伝説はキャラメイクのせいか運動会に比べて、反応が遅いんだよな。
あれで、勝ち抜き格闘レベルの反応の良さがあったら個人的に神ゲーだったのだが。
誕生日で必殺技が決まるのと、誕生月と誕生日の合計で持つ必殺技の種類が決定するのは気づいた。
あと星座で相性と血液型で信頼度だったか、
格伝ハマったなぁ・・・ま、今でもやるんだけどな
>>873 てかあれは対戦以外もともと楽しくない。
キーパーが前に出てたら斜めから打つだけで入っちゃうし
相手は必殺メインで撃ってくるからキーパーが無事なら数の不利があってもどうでもいいし
正直とびやまはスピード2倍でショットは防御不可ぐらいでもよかったのに
カーリングも出そうや
全チーム出してチャレンジオールAにしたから2800¥で売ってきた
近所に対戦相手居ないと話にならないな…
なぜwifi対応しなかった…
去るものは追わず、バイバイ。
>>879 まだそんな値段で売れるんだな
俺もそろそろ売るか、飽きたし
勝手に売れ
報告は不要
883 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:33:49 ID:idmHYNj60
売るんなら売ったほうがいいぞ。
その金は次回作のくにおに回せw
売るなら今月中だな
近所のショップ3件とも買い取り価格が徐々に落ちてきてる
バグが多くても慣れればそれなりに遊べるからよかったのにwifi対応してないのが残念すぎるなぁ
ダウンタウン寄りのくにおくんシリーズは対人戦が一番重要な要素だと言うのに
Wifi対応したとして、どーせチート君が出てくるのは目に見えてるがなw
それでも出来ないよりはいっか
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:15:13 ID:idmHYNj60
やっぱ、チートカスがいるとWIFIは崩壊するよな
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:04:55 ID:SIiAFm9V0
チート云々ったって、WIFIあったって、そこまで売れないから無問題
>>878 メイドイン俺でくにおくんのカーリング作った人いたな。どこだか忘れたけど動画見たことある。
今日買ってきた。
けど、わしおとか劣化激しいのって使い所ないよね。
CPUも勝ち抜き格闘やっててもパワー型のしか使わないし。
HP低いのにくにおずっと使い続けたりさ。
ちょっとした不満はある。
でも楽しいからしばらくは遊ぶぜ。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:51:19 ID:Fvmg09c60
なんか波動ほうがきちがいすぎてつまらん
はどうほうとじぶんぎょらいはコスト500ほど取ってもよかったw
そもそもアレらは依存パラがなかったから誰が撃っても同じなんでしょ?
必殺技一覧見る度に思うけど、明らかにコストとつりあってない(良くも
悪くも)技が多い。まっはきっく20とかロマンがない。まぁ実際そこは
妥当な評価だからしょうがないんだが・・・w
簡単な例だと、ゴージャスパンチ30で究極どろっぷ60はどう考えてもおかしい。
その辺の調整はプレイからのフィードバックでなんとでも修正できただろうに。
自分魚雷に関しては武器投げでそれなりにつぶせるから良いとしても
(そういう意味で武器投げ技が多いのは対策としていいのかも知れんけど)
波動砲はもうネタでしかない
もりもとにブーメラン持たせるとマジ手がつけられねぇw
自分魚雷と波動砲ってバトルボーナスあんまり稼げないよね
たいした問題じゃないけど
そもそも必殺技使うとあんまり稼げないからなぁ
必殺技ないキャラの方が意識しない分稼いでたり
秋葉原ヨドバシ、錦糸町ヨドバシに行ったのだが、コレ見当たらない・・・
>>897 大きい電器屋で探すから見つからない
TUTAYAにまだいっぱいあるぞw
ヨドバシのポイント目当てってのなら仕方ないが
ソフト自体は秋葉のソフマップとか
新宿のビックカメラとかで普通に売ってたけどなぁ…。
俺はサントラ付を探してる。
むずかしいマップのランクAの条件ってなんですか?
それぐらいwikiで調べろよ
最初はむずかしいは当分無理だと思ったが
ずっとむずかしいでやってると
かんたんとそう変わらなくなるな
かんたんでやってるとCPU馬鹿すぎるな。
逆走はするわ、お宝では武器拾って投げるだけの奴もいるし・・・
まさかCPUがポイント稼ぎに走るとはね・・・
ただむずかしいはダッシュ攻撃を頻繁にしてくるから
それがうっとおしくはあるな
それもこれもステージが狭すぎるのが悪い
にしむらが起き攻めはりてすぺしゃる連打してきて血が沸騰した
>>903 前にも同じような書き込みあったけどポイント稼ぎなんてあるのか?
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:08:53 ID:HOp7iQLx0
このゲームはダッシュ攻撃が強力だよな
>>906 FC版のCPUは、レース中に止まることはあっても
戻ってくることはなかったのが、今回は戻って戦いにくる、ということか?
いい曲が揃っているのに選べるのが一競技一曲というのが少し残念。競技ごとに最大三つくらい選べて、一戦ごとに変更されるようにしてほしかった。
>>908 前走ってたCPUがいきなり後ろ向いて殴りかかってきたことは何度かある
これって難易度変えても、セーブデータそのままかなあ…確か消せないよね
「簡単」オールクリア後に「難しい」にしても、クリアデータそのまま?
もしそうだと「難しい」での2周目は、どこまでやったか分からなくならない?
あと、「難しい」でオールクリアした人ってもういる?
>>912 何が言いたいのかがわからん
難易度とデータに何の関係があるんだ?
>>912の言ってることはよくわからんが、チャレンジモードの条件調べるために
状態リセットできねーのかな?と思ったことはある。
あれ一度Aとってしまうともっかいそのチャレンジやっても結果がBかAか分からないんだよな
>>912はチャレンジモードの難易度と
ゲームそのものの難易度がごっちゃになってるんだろ
だから意味不明
916 :
912:2010/02/24(水) 11:18:43 ID:C+EgHYdE0
>>912 は、全部ゲーム自体のオプションの難易度のことで
セーブデータってのは、トーナメントもチャレンジも含みます
分かりにくくてすみません。
「かんたん」じゃなくて「やさしい」だったっけ?
今んところ、EASYモードでトーナメントとかクリアしたけど
HARDモードにしてもう一回挑戦したいときに、データリセットできないと
どこまでやったか分からなくなるなーと思って。
HARDモードでトーナメント&チャレンジ全部クリアした人がいるかも知りたいっていう話
消せるかと思って「らむくりあ」試した人挙手
なるほど、全然分からん。誰か通訳を頼む
>>916 あーそういうことだったのか
それならもうとっくに
各競技での攻略法は難易度に関わらず同じだから
やることは変わらんよ
他にやることないから暇でやったけど
操作に慣れた分難しいの方が自分は楽だった
チャレンジはともかくトーナメントなんて何回だってやれるんだから何の問題もないだろう。
それこそ、頭から全チームでトーナメントをやれば良いだけの事。
チャレンジは諦めるしかないんじゃね?
921 :
912:2010/02/24(水) 17:20:03 ID:C+EgHYdE0
>>919 >>920 …レスサンクス
トーナメントも、どこやったか分かんなくなるし(メモりゃあいいんだが)
まあ関係ないけど、クリア順によってアイテムの出現が変わって
最初の最初は、出てくるアイテムの少ないんだよね…
いや、ほんとそんな深刻な問題じゃなくて、できるんかな?って程度
セーブデータリセットできればアイテム関連の調整が出来るのになーとか。
あと、にぎやかじゃないフィールドとか… これは、いらねえかw
好きなアイテムだけ出るようにすれば(場合によっては、条件チーム出さなきゃだが)
全アイテム開放時より出現率高まると思うので
通信対戦の時、盛り上がるアイテム選び出来るなーと。ちょっとだけね。
ビタミンドリンク、ブーメラン、金属バット、木刀なしにするとか、ハンデつけられるし
出現順で変わるならとっくにWikiに追加されてるだろうからあり得ないと考えて良いだろう。
アイテム出現とかはどっちかというとスマブラみたくオプションで出す出さないを選択できると
いいのかもしんないね。ランダムはランダムでもいい気もするけども。
このゲームに関しては完全に有料デバッグと思っていい内容だな
操作系のバグ多数に加えて内容スッカスカで物足りないにも程がある
対戦でアイテム出現設定できないとか今時この手のゲームではありえないだろうに
さすがにそれはないな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:35:07 ID:KeFnSLnK0
どっちにしてもアイテム出現率の設定は
できないよりもできた方がいいよな
別に偏ってさえなければ問題ないな。
木刀以外でも棒術すぺしゃる使えるしな
928 :
912:2010/02/25(木) 02:55:45 ID:ZIGD828K0
>>922 俺が言いたいのは、出現順で変わるってことじゃなくて
たとえば熱血の予選を先にクリアすると、ずっとビタミンドリンク出てくるけど
熱血を最後のほうまで残したら、ドリンク無しのトーナメントになるわけで
大差はないけど、クリアする順番による変化ってのが少しだけある。
あえてトーナメントで特定チームの予選をクリアせず
特定のアイテムを出現させないことは出来るなと。ある程度の範囲だが。
ちなみに木刀以外でも棒術使えるけど
木刀や金属バットを出現させないことで、「棒術可能アイテム」の出現率は
減るんじゃないかとか思ってるんだがどうなんだろう。
エディットキャラのランクって使用したポイントで決まるみたいだな
使用ポイント
〜199 RANK D
199〜399 RANK C
って具合に
難易度むずかしいでAllランクC(さすがにDはきついか…)のエディットチーム使用で
飛岡、オクラホマ、格闘(or冷峰)を相手に全競技×9をやるのと
秋葉、百合丘、花園でAllランクSエディット、飛岡、オクラホマとやるの
どっちが究極だろうか
出現率がカテゴリ別に設定されてるか
個別に設定されてるか次第だろうな。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:19:24 ID:DP1hQJT70
くにおオタッキーからすれば、今回の運動会はなんか違うんだよな
ドリンクを飲み干すしぐさが無く、取り合いも出来ないし
なんだろう、競ってる感が、あまり無いような期がするなあ。
CPUキャラがふりむいて向かってきたり、逆走してハマったりとレースにあるまじき行為をするのが違和感だと思うのだけど、お宝もなんか粘着ぽい攻撃をしてくるし、なんか違う。
>>928 余計に分からんくなった。なんでそんな分かりきったことを…
>>929 単純にポイントだけで決まるかと思ったらそうでもないみたい。
一度Bギリギリのキャラ作ってほかも同じポイントで作ってみたらAになったり
までも大体このラインまでが、ってのはあるみたいだけど
>>933 スピードタイプだとばねが55ぐらいブーストされるからそれかも。
(まぁこの線は薄いと思う)
もしくはパラが同じでも必殺技での消費がデカかったとか。
(コレがキャラ判定の勘定に入ってるかわからんが)
特に必殺技はダブドラ技級二つにちょっと強めの技足すだけで200超えるからね。
ここも勘定に加えられるなら余裕でランクアップの条件になりうると思う。
(ダブドラがSなのも必殺技のせいじゃないかってのが昔言われてたのを見た)
1.(パンチ・キック)合計が 246以上 = パワータイプ
2.(スピード・ばね)合計が 246以上 = スピードタイプ
3.(体力・打れ強さ)合計が 246以上 = スタミナタイプ
4.(ぶき・ぶき投げ)合計が 246以上 = ぶきタイプ
※条件を二つ満たしてしまった場合の【優先順位は左のナンバー順】
だから武器タイプは作るのにちょっと苦労する。他を245で抑えなきゃいけないから。
ちなみにもっと低い数値ではどうなるのか良くわからないw
たぶん決まった数値を境目にして同じような条件なんだと思う。
条件1〜4のうち3つか4つ満たしちゃうとバランスタイプになるから注意。
思い出して書いたはいいけど、コレってどっかに検証載ってなかったっけかなぁ・・・。
あぁ、
>>935は潤沢なポイントを惜しげもなくつぎ込んだ結果、タイプ選びが
上手くいかなくなったっていう時にしか役に立たないデータだからねw
厨キャラ作らずに調整するときには具体的数値がないから参考程度にしかならない。
見所は各タイプの優先順位ぐらいなんだけどちょっと怪しいところもあるから
参考にするときには各自騙されないように注意してくれw
5月にサッカーでるんだね。
制作はえーーー。
画像みたら、中々いいかなと思う
製作早いってことは…
また有料デバッグの予感
939 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:12:57 ID:Qdpngsyv0
どこ情報か知らんが、ゲームにもなってないものを作るアホ製作者がまたやるのか
サッカーの需要があるとでも思ったのか
もう人気タイトルは残してないから完全に食いつぶすだけだな
1万ちょっと売れただけで次やろうとするとは思わなかったが
940 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:15:33 ID:Qdpngsyv0
ドッジ→運動会と売り上げ落としたのに
信用されてないから更に売り上げ落とすだけだぞ?
次は1万も売れないだろ
もうアーク勘弁してくれ。
いしだ小屋の人が1人で作ってワイファイ付けてくれるだけの方が100倍盛り上がるわ
あ、やっぱ売り上げ落ちたんだ、発売から3週間経ったけど
DS運動会ってどれくらいどれだけ売れたの?
あれ話しながら書き込んだらおかしな事にw
修正→DS運動会ってどれくらい売れたの?
8日〜14日で11500本だから3万行ってれば良いほう
なんてーかさ、最初のスレの叩き屋が帰って来ただけの感じが
サッカー編はともかくサッカーリーグは好きだったな俺
いずれにしろミラクルキッズの連中よりは期待できるし
早いレスどうも。しかしひどい売り上げだね・・・・
これは割れ厨のせいにはできないレベルじゃないの?
サッカーは運動会ほど人気も需要も無いと思うんだけどなぁ・・・・
宣伝全然してないからリメイクされたの知らない隠れくにおファン結構いるぜ
もっとこのシリーズへの愛を持ってる奴に作らせてくれ
同意。
FFなんかもそうだが、「当時の作品に関わったスタッフ ≠ シリーズへの愛がある奴」と言う図式になりつつあるからな・・・
>>946 mkはゲームすら出してないから比較にならないよ
相撲で言えば土俵にも上がってない段階。
ただドッジだけで比べれば向こうの方に軍配が上がるんじゃないかと
DSドッジは比べるのが相手に失礼な出来だからね。
だがしかし作る側からすれば、愛があれば良い物ができるとは限らないけどな
だからこそやきもきするわけだが(ゲーム業界に限らず)
今更だが棒術スペシャルって発動後なら全方向に動かせたんだな
これで五代無双が楽しめる
といっても旧作ほど強力ではないが
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:09:39 ID:51WrVPgG0
>>954 ↓↓じゃなくて十字キー2回ならまだ使い勝手いいんだがな・・・
まぁそうだとしても操作2は相変わらずなんだが・・・
ハリケーンみたいにダッシュしながらYで良かったよな。
まっは系みたいに方向+Yボタンだけだと強すぎると思うし。
いしだ小屋は要らないカス
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:31:28 ID:KKkkwKVh0
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:36:33 ID:BVGAk4Xj0
セガのほうがいいよ
宣伝も積極的にしてくれるだろうし
大運動会の方をセガがやってくれればなあ…
サッカーリーグなんて買わないし
963 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:02:09 ID:aBuEBm0x0
セガつながりでトレジャーだと間違いなく面白くなるだろうけども
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:21:23 ID:KKkkwKVh0
結局どうなんだろう、
運動会を開発は、去年の1月に75%の開発度で
あらかた完成していて、パチスロのくにおに合わせて販売だったんだろうけど、
結局、何かしらの原因で販売できなくなった、で、延期。
それの後に、くにおくんのサッカーリーグを開発していて、
運動会の販売が遅れたから、この短期間での販売となった。
という漢字なのかな?
理想は
くにお運動会DSが、99/5発売
サッカーリーグが、10/5発売位じゃなかったのかなあ。
で、運動会が延期になって、ずれこんだんだろうな。
アークは、何故にくにおが好きなんだろうか?神宮寺とか式神とか、なんか不思議。
自社製品に自信がないみたいだ。
なんにしてもサッカーリーグ大好きだから期待
MFとGK以外のポジションも出来たらいいな
しかし運動会は台詞とか結構面白いんだが下画面を見てる余裕が無い
まぁ自分が下手なだけなんだろうけど観戦とかもしたいな
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:39:32 ID:KKkkwKVh0
データーイースト系を扱うよな
テクノスもデーターイーストの派生みたいなもんだしw
次にサッカーリーグが来るとは思わなかった。
サッカーの次は野球で最期におでん持ってくるわけだ
とりあえずDSで時代劇やりたい
あのドタバタ感で、
セーブ機能がいるくらいのボリュームのをやりたいなあ
チャレンジの普通マップのミッション6がA取れないんだがどうしたらいい・・・
もう3時間やってるがBしか取れない。
とんくす!
取れたわノシ
>>968 野球はSFCのバランス調整版みたいのならやりたいな
SFCはゲームバランスとかCOMの動きとかアレだったし
あともし撤退する時は是非最後におでんを出してもらいたいw
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:30:39 ID:vb8um+N10
野球やりたいよなwww
てか、全部やりたいwww
ダブルドラゴン希望!
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:45:02 ID:6gIJ5eur0
ぎゅうどん岸本さんがダブドラを製作しているらしいぞ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 07:02:28 ID:PySrbXgt0
ぎゅうどん?
それとその情報どこ?
お、復旧したみたいだね、テロのせいで言えなかったが
今度のサッカーはセガじゃなくてアークだからな
DS運動会のクォリティでサッカーができるなんて、お前らホンマに幸せ者やで〜w
あの程度のクオリティで?
ただの皮肉かもね、ファミ通だとメーカーがアークになってるからセガは無いと思う
つまりセガの逆さってことなのかな?
サッカーはできれば2Dがいいなぁ。この会社の2D技術には難があるけども。
最近熱っ血やってて思ったけども俺やっぱ2D好きだわ。
熱中度ではここの運動会<熱っ血で、これがイコール3D<2Dではないとは
思うんだけどもやっぱり2Dがいい。
2Dがいいなぁっつっても画像見る限り今度のサッカーも3Dだぞ?
画像うp
うpはしないが今売ってるオトナファミで
くにおくんの特集やってて、
岸本氏のインタビューの下に画像が掲載されてる。
アークから5/27発売。
で、見た感じどうだった?
DS運動会っぽい作りなのか?
アークで2Dとかピカピカ光らせてキックの画像は2枚とかそんなのだからなぁ。
ナギッ
>>986 画像といっても1枚しか載ってないけど、
キャラモデルはまんま大運動会の使い回しだと思う。
フィールドもテクスチャが粗いから3Dだろうな。
アークTVのロゴが出てるから、シナリオ的には繋がってる感じがする。
989 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:13:13 ID:QnEN+N1bO
エムケーやるきないな
もけけファイト
>>987 ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ
また中途半端な声入りにしたらブッコロ
大運動会がいくら安めの定価設定でもあれじゃぁ赤字だろうに
また赤字濃厚なソフト出すつもりか
>>988 ああ、そうか・・・ありがとう。今後はこの路線でいくんだな
で、最後はトビオカロボか・・・どうなるのかな、くにおくんは
それはそれで芸がない
次スレは?
とりあえず建てとけ
dat落ちしたらもう建てなくていい
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:08:41 ID:YHJS7l8Q0
次スレはサッカーリーグと運動会兼用でよくね?
【大運動会】くにおくんDS総合【サッカー】でもいいな
ああ、じゃあそれで。
しかし発売から一ヶ月で1スレ消化とはキリがいいな。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / くにおくんカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
喧嘩番長4
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:27:58 ID:vn20Bp5K0
1000なら次回からくにおくんシリーズはアーク&ミリオンは関わりません。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。