【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 葬式会場

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1枯れた名無しの水平思考
どうしてこうなった・・・
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:45:23 ID:lcfnNFvc0
おい
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:45:38 ID:UbT9OJJy0
2
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:48:06 ID:eCpAdf4C0
vipからきますたwwwwwwwwww・・・・・・
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:48:22 ID:+5NLf67w0
4
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:53:21 ID:6ZAbRCSv0
なぜ、かえんー!!
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:54:02 ID:RB3BiUd50
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:56:10 ID:+5NLf67w0
8
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:57:10 ID:T43gideWQ
9
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:02:08 ID:+5NLf67w0
10
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:05:03 ID:UXLtMhFb0
11
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:06:34 ID:+5NLf67w0
12
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:07:20 ID:8G8eJDmm0
ロード地獄オワタ…
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:09:58 ID:htgTUIWV0
葬式スレができた・・・だと?
そこまで注目されてるのかこれ
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:13:55 ID:UXLtMhFb0
15
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:17:52 ID:hJwcWyXW0
ワロタ
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:38:43 ID:UXLtMhFb0
17
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:41:29 ID:3TkRsEN70
ポニョ、葬式好きー
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 03:06:17 ID:zaEdEeDi0
節子 それ葬式やない ソウスケや!
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:34:58 ID:/0Rec4iM0
博士の愛した葬式
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 10:40:57 ID:MF2cPw8I0
夏目葬式
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 15:13:44 ID:rh3k+ja+0
沖田葬式
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 15:58:58 ID:pEBiykjw0
葬式?
ああ、素材が出ない俺のデータのか…

畜生…
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 16:00:01 ID:J/ExGD3/0
オギノ式
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:32:24 ID:UfZrltnq0
吸引力の変わらないただ一つの葬式
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 14:54:59 ID:958zZPXM0
糞スレへ






















とうこそ
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 16:52:52 ID:rwhlGOgc0
27
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 16:59:28 ID:Bll+Q6qM0
購入検討してるから糞な点を上げてくれ
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:01:37 ID:4dU0RPwC0
DL版が無い
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:16:59 ID:Z8OKyF510
モデリングが原始人に毛が生えたレベル
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:18:48 ID:Bll+Q6qM0
マイナスがその程度なら面白いのかな
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:36:49 ID:D+jmOlSu0
本スレは伸びてるけど
葬式スレは伸びない
けっこう、おもしろいのかこれ。
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:41:54 ID:VJgP5haF0
そのうちアクション苦手なゆとりが糞ゲーって言い出すかもな
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:43:01 ID:n0PhWhUc0
>>33
野球部
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:50:02 ID:SYrcfQlr0
294 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/02/04(木) 14:33:55 ID:fEAtRAF+0
ボス敵は11体
内3体がグラ違いでパターンは一緒
武器は50種前後・・
12時間でアプサラスまでいったけど多分次でラスボス

細かく書くのだるいから飛ばすけど、色々と微妙過ぎるし残念過ぎる
とりあえずバンナムは「狩りは進化しませんでしたごめんなさい」って公式に書き直せよ


ボス数
MH:17種
MHG:17+14=31種
MHP:31+1=32種
MH2:32+14=46種
MHP2:46+2=48種
MHP2G:48+11=59種

GE:11種


これがマジならまだあわてる時間じゃないw
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:06:18 ID:a2B4s58D0
>>35
亜種含めて37種以上

大嘘乙
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:08:02 ID:726Yxy6B0
モンハンって敵こんなに種類あったっけ?ボスだよな?
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:58:21 ID:fNrLLC8C0
ドス系も含めるならいるかもな
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:59:29 ID:TBS5hoqH0
モンハンも一部変えたり色変えたりするだけで似たような見た目でまとめたら数そこまで多くないだろ
とりあえず少ないのならこれからのダウンロードコンテンツに期待だな
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:02:11 ID:KOQ9FTwo0
モンハンも亜種一杯いるから数だけ見ればこんなもんじゃね?
てかどんだけモンス使い回ししてるか分かりやすくてげんなりする表なのによく何度も書くよな
亜種水増しと過去作使い回し抜きだと1作毎の新モンス増えてなかったんだな
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:05:36 ID:PnT7U62G0
ゲーム内容に関する不満が殆ど書き込まれないって凄くね?
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:08:11 ID:1j4fHJy20
体験版でさんざんバンナムに不満が叩きこまれたからじゃないの。
不満はまだあるけど、それなりに対応してきたから
「まあいいか」って思われてるとか。
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:58:03 ID:nLLkP11e0
まぁ最初の一作目だからなぁ
シリーズ化するかどうかはともかく、新規タイトルで体験版を用意して、そこで集まった不満点を解消して…ってトコまでやってんだしな
多少の不出来は我慢する&次回作に期待って感覚で、ちょっと点数が甘くなるのは仕方ないと思う

この週末で一気にプレイヤーも増えるだろうし、評価はそれまで保留だな
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:31:35 ID:aD/jyfm/0
>>32
褒めるところのないPSPo1もアホみたいに売れてたし、
MHクローンゲームに飢えてるだけなんじゃないかな
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:30:17 ID:ymOObqeV0
葬式会場ってやってがっかりした人が書き込むスレじゃね?
なんでやってもいない人たちが憶測で書き込むんだw
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:59:18 ID:AMJnvbvt0
アンチだろ
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:57:21 ID:fmRi7zSi0
ごめん素直にモンハンより仲間内の駆け引き面白いわw
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:05:51 ID:eipHPemB0
実況動画とかみて参考にしてるが
大抵のゲームは楽しそうに見えるから参考にならねぇ
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:28:34 ID:AMJnvbvt0
体験版あるんだから落としてプレイしろよ…
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:54:44 ID:eipHPemB0
体験版は詰まらんかったが
製品版は修正されてるそうじゃないか
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:18:39 ID:SYk616y+0
679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:22:22 ID:eDrdIRsd0
既出かもしれんが
売店の荒爪と感覚体は
買値50
売値が80・100で買って売ってしてると金たまりまくりだな

718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:41:11 ID:DZaYF34o0
やっちまたな!!w
このタイプのゲームで錬金術はまずいw
アイテム買い放題・使い放題じゃないかw

732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:45:27 ID:8K+RxeOE0
>>679
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwww
一度に5k貯まってクソワロタwwwwwwwwwww

809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 16:09:47 ID:ioLlJiZF0
しかし、大事な一作目で初歩的なミスおかしたな・・・。
これで完全に金の存在価値が皆無ではないか。
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:02:38 ID:k0l+wrVz0
>>18-19
くそっこんなので笑ってしまうとは
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:20:29 ID:2i3WeBFF0
ゴッドチーターか
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:14:33 ID:zRJnUSem0
バンナムのアクションゲーが面白い訳ない
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:24:05 ID:pEfyL74b0
素材の種類が無駄に多い
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 07:57:53 ID:YpplqWSS0
いくら死んでもゲームオーバーにならないのはモンハン脱落組のえさか?
モンハンみたいなスリルはない
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:28:52 ID:7PIG8byf0
とりあえず…

・バグで金の存在価値無し。4章で世界の経済は崩壊する。
・アナグラ内の建物の手抜き振り、新人、ベテラン、役員全部部屋の構成は同じですか…
・軽すぎる攻撃モーション ヒットストップもないので気分は稲刈り
・敵同士のあたり判定がない、大型同士だと超カオス。 相手を飛びぬけて突進はザラ
・謎過ぎる当たり判定。どうみても隙間にいても食らう異次元タックルから、どうみてもくらってる爆発も当たらない
・NPCに指示できないうえAIも酷い。分断したいのに、わざわざ違う敵を狙撃する超思考
・画面構成(メンバーの名雨の位置とか)がMHパクリすぎな上に劣化
・ストーリーがガンパレとかファフナー混ぜました的なオーラ過ぎて辛い

ここらへんが目につきすぎて辛い
一作目ってのもあるんだろうけど粗が異常に目立つ
パレット編集とか楽しい部分もあったが、
それ以上に細かな部分でのストレスが酷いわ…
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:50:27 ID:Et6jEatt0
俺も飽きた人間だけど、一番残念だったのが
GEの独自性が何にも無かったこと。
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:35:18 ID:sGG5oExE0
葬式スレが全く盛り上がってないのは
上記のマイナス面以上に楽しいのか
合わない人は体験版で振り落とされてるのか
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 05:44:11 ID:8KsVm3us0
>>59
別に酷いってほど酷くはない。
ただ目新しくない
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 13:12:19 ID:ZzRIl0DD0
> ・軽すぎる攻撃モーション ヒットストップもないので気分は稲刈り

製品版になる時改良されたって聞いたが、改良されてもしょぼいのか
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:10:38 ID:XbiNM5Qy0
ヒットストップあるとあるでいちいち動き止まってウザイとか言われるけどな
どっちがいいんだかよく分かんね
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:39:13 ID:yvMkwVs70
同意書き込みがない所を見ると改善されたんじゃね?
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:48:52 ID:oOW5mmgC0
>>59
ヒント:葬式スレが分散中
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:48:15 ID:tWQrAlDF0

66枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:26:04 ID:4qtYnIwN0
>>58
バレットエディットは充分独自性あると思うが
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:35:58 ID:N+Uj9Jjd0
> ・軽すぎる攻撃モーション ヒットストップもないので気分は稲刈り
ちゃんとゲームやってこいwww
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:44:52 ID:5LyfFyGmO
ゴッドイーターやった後にモンハンやるとめちゃくちゃ面白く感じる
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:13:46 ID:q0j49Au40
属性も弱点部位も無視してただひたすら硬いところに向けてカキンカキン弾かれまくってたんじゃね
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:09:21 ID:GbqIske40
こりゃ必死にアンチが騒ぎ立てるわけだわw
クソゲーPSPo2なんかより全然売れてるね
こりゃミリオンも十分に射程圏内に入ったと思う
最新作のトライの売上げ抜いてモンハン喰いも達成しそうだw

1 GOD EATER(ゴッドイーター) 110000 406000
2 ドラゴンクエストVI 幻の大地 79,000 1,176,000
3 New スーパーマリオブラザーズWii 59,000 3,322,000
4 テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 44,000 44,000
5 トモダチコレクション 38,000 2,817,000
6 クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 32,000 32,000
7 Wii Fit Plus 29,000 1,639,000
8 スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 26,000 98,000
9 斬撃のREGINLEIV 22,000 22,000
10 セイクリッド2(PS3) 22,000 22,000

11 ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍
12 エンド オブ エタニティ
13 Wii Sports Resort
14 セイクリッド2(360)
15 モンスターハンターポータブル 2nd G PSP the Best
16 ポケットモンスター ハートゴールド
17 イナズマイレブン2〜驚異の侵略者〜 ブリザード
18 ルパン三世 史上最大の頭脳戦
19 New スーパーマリオブラザーズ
20 キングダムハーツ バース パイ スリープ
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:40:29 ID:rh5iF3150
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 葬式会場
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265268656/

これいちよう前スレな
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:47:00 ID:dQhJroVZ0
>>70
・・・え?
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:55:40 ID:t1mSrYcm0
>>70
…ん?
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:56:59 ID:N+Uj9Jjd0
>>70
・・・ま?
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:58:32 ID:J9QySFPc0
適当にモンハン批判しとけば色々釣れるから
楽だよね
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:43:46 ID:wwY9LQM20
・・・へ?
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:00:02 ID:9nzdUmJD0
このゴミゲー40万も被害者産んだのか
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:41:19 ID:cPj1iEDu0
前スレで散々叩かれてるのは見てたんだが
やたら持ち上げる信者も多いのでそっちに釣られて購入。
結果的に叩きの方が的確すぎて愕然とした。

購入検討者に言いたい。とりあえず前スレ見れ。
正直そんな大げさなと思う愚痴ばかりだったが、概ね正解だ。
信者の「面白い」「スピード感がある」「お前が下手なだけ」に騙されるな。
それでも買うなら別に止めはしない。

信者に言いたい。…いいややめた。
俺の言っていることなんか好きに否定してくれて構わない。
バンナムに言いたい。とりあえず金返せ。
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:47:19 ID:QHsuECDP0
俺の感じた糞な点

全般
・薄く、良く分からんストーリー
・遅いロード
・タイトルへ一々戻らなきゃ出来ないマルチプレイ
・世界観的にそもそも「狩り」ではない

システム
・自室の存在が空気
・何の意味も無いメール
・後半になるとロクに更新されないデータベース
・金の掛かりすぎるバレット改良
・装備の特性と無関係な素材を大量に要求される装備合成&強化
・バランスの崩壊したスキルシステム

ミッション
・少なすぎる報酬
・報酬素材を個別に売れない
・ランダムな追加報酬
・糞素材も平気で出る部位破壊報酬
・後半はほとんど敵複数のミッションだけ
・回収素材だけを集められるミッションが存在しない
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:56:28 ID:QHsuECDP0
残り

戦闘
・中途半端なガードシステム
・連撃するとすぐ尽きるスタミナ
・回復球の使い方が糞
・誰も使わない捕食システム
・短か過ぎるバースト時間
・全く無意味なアラガミバレット
・アラガミだけがショートカット出来る箱庭ステージ
・ほとんど無意味な封神

アラガミ
・亜種でモンス数を水増し
・ほとんどのモンスが超範囲、超誘導攻撃持ち
・どんなに性質の違うモンスでも共闘
・当たり判定の範囲が糞
・歩いただけで吹っ飛ばしダメージ
・出の速い攻撃ほど高威力
・どんな攻撃でも動作時の鳴き声は同じ
・ていうか全く同じモーションで違う攻撃

その他
・服装の種類が少なすぎ
・ダウンロードミッションが無意味過ぎて糞
・そもそも何から「進化した」狩りなのか分からない
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:59:50 ID:h3Tcm/DX0
FFみたいに売り逃げ詐欺じゃなくて評判のクチコミで売れてるから本物だね
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:04:03 ID:N+Uj9Jjd0
>>80
いくつか訳の分からん超理論があるが
おおむね同意
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:38:53 ID:WvEmzNqJ0
>>79
>>80
激しく同意。
言いたい事はあなたが大体言ってくれた。
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:52:46 ID:WX3bok5cQ
狩られる立場にいるのはプレイヤー達なんだもんなこのゲーム
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:09:31 ID:VvkuBxFJ0
狩りは進化した!!

この言葉だけ聞くとモンハンにケンカ売ってるように聞こえる・・・しかし!!
思い出して欲しい
そもそもバンナムは「狩り」ゲーを既に出していなかったか?

そう・・・つまりGEは

怪 獣 バ ス タ ー ズ の 続 編 だ っ た ん だ よ
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:50:33 ID:u0whazoM0
不満に思ったor次回作変更希望点

全般
・薄く、良く分からんストーリー
・遅いロード
・タイトルへ一々戻らなきゃ出来ないマルチプレイ
・世界観的にそもそも「狩り」ではない

システム
・自室の存在が空気
・何の意味も無いメール
・後半になるとロクに更新されないデータ

ベース
・金の掛かりすぎるバレット改良
・装備の特性と無関係な素材を大量に要求される装備合成&強化
・バランスの崩壊したスキルシステム
ミッション
・少なすぎる報酬
・報酬素材を個別に売れない
・ランダムな追加報酬
・糞素材も平気で出る部位破壊報酬
・後半はほとんど敵複数のミッションだけ
・回収素材だけを集められるミッションが存在しない
残り

戦闘
・中途半端なガードシステム
・連撃するとすぐ尽きるスタミナ
・回復球の使い方が糞
・誰も使わない捕食システム
・短か過ぎるバースト時間
・全く無意味なアラガミバレット
・アラガミだけがショートカット出来る箱庭ステージ
・ほとんど無意味な封神

アラガミ
・亜種でモンス数を水増し
・ほとんどのモンスが超範囲、超誘導攻撃持ち
・どんなに性質の違うモンスでも共闘
・当たり判定の範囲が糞
・歩いただけで吹っ飛ばしダメージ
・出の速い攻撃ほど高威力
・どんな攻撃でも動作時の鳴き声は同じ
・ていうか全く同じモーションで違う攻撃

その他
・服装の種類が少なすぎ
・ダウンロードミッションが無意味過ぎて糞
・そもそも何から「進化した」狩りなのか分からない
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:51:28 ID:u0whazoM0
公式アンケート用コピペ
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:53:03 ID:WLI9w8jYO
>>78
ゴッドイーターに限らず葬式スレにありがちな話だけど
架空の信者作り出してねえ?
このゲームやり込んでる奴ほど
個人的には好きだけど欠点はいくらでも見つけられるねってスタンスが主だろう
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:00:47 ID:HkdNjmhHO
投げる奴はゲーマーだ 投げない奴は良く訓練されたゲーマーだ
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:06:19 ID:LnQcKxnY0
>>88
人の意見を妄想扱いしつつ、自論も妄想が論理の骨子
幼稚な人間にありがちですな

>このゲームやり込んでる奴ほど
>個人的には好きだけど欠点はいくらでも見つけられるねってスタンスが主だろう

君の作り出した架空の信者じゃないの?これw
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:08:45 ID:WLI9w8jYO
単に煽りたいだけのレスはいいから
違う人みたいだし
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:17:22 ID:VvkuBxFJ0
もうここリンドウさん葬式スレでいいよ

黙祷
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:20:22 ID:LnQcKxnY0
>>91
自分が先に煽りいれてんのに何言ってんのよ
自分のことを棚に上げるなよw
だから幼稚な人間だって言ってんの
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:28:59 ID:xvQbANyr0
GEはそれほど難しくない、てのはG級ソロ余裕とか言ってるのとさほど変わらん
ただ単に要求されるテクニックが1ランク上なだけ

MHF≒GE>>>>G級ソロ(苦笑)というだけの話
Fの下級戦士にも及ばない雑魚どもには難しすぎた、それだけだ
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:29:13 ID:WLI9w8jYO
煽り?
否定が全部煽りになるなら何も話せないだろう

レスの内容よりとにかく煽って喧嘩ふっかけられれば何でも良いみたいな
そういう奴に幼稚言われてもね
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:30:33 ID:cvLmpnD+O
つーか煽りの無い葬式スレなんてみた事無い
少しは落ち着け
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:32:18 ID:/JC+nXHE0
前スレもまともに読まずに架空の信者がどーのこーの言っておきつつ

>このゲームやり込んでる奴ほど
>個人的には好きだけど欠点はいくらでも見つけられるねってスタンスが主だろう

こんな謎の妄想を垂れ流す恥ずかしい奴発見
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:32:32 ID:GbqIske40
幾らモンハン信者が喚いても
ゴッドイーターの爆売れは既に止められないw
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:39:27 ID:mFXG/idb0
この場合は信者と言うよりも、
自らは他ゲーと比較するなと言いつつ
自らが他ゲーを馬鹿にしているキチガイが
煽って遊んでるだけなんだよな
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:10:43 ID:HD8mwxCk0
まあ一億歩譲ってG級(というか難易度10クラス)で下位素材出るのは許してやる
だけど店で買える素材出すのは死ね 死ぬ気で倒して荒神骨片www

MHしかやったこと無い人に説明すると
「G級ラオぶち殺して報酬生肉」「装備ちゃんとしてもランポスの飛び掛りで体力半分持ってかれる」
「ノーモーションでティガの回転攻撃、しかも連発」「クシャルの角壊しても死ぬまで風ガード纏ってる」
そんなゲームです ギャグじゃないですマジです しかもストーリークリアするために絶対通る必要ある道です
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:14:30 ID:cNSK+8MO0
「先に進むためにラージャンと銀レウスを闘技場で」 も
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:22:37 ID:lm63N3jE0
歩きの巻き込みでふっとばし攻撃と同じだけ吹っ飛ぶからな
10378:2010/02/19(金) 01:06:16 ID:ItWkiu+R0
>>88
君みたいに常識的な人には何の文句も無いし、信者とも認識していない。
不快にさせたなら悪かった。
そして変な煽り合いに巻き込んで申し訳ない。

ただ手放しで褒めちぎってるやつらが一時期やたらと沸きまくってたのも事実だと思うんだ。
確かに今は目立たなくなってきてる気もする。
今振り返るとあいつらも序盤の展開に騙されていただけだったのかもしれないな。
「ぉ。体験版よりいいかも?」みたいな。
流石にここまで誰でもわかるような粗が目立つ出来だとじきに居なくなるとは思うが。
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:29:43 ID:pDN7+bzW0
煽りあってたのはモンハンアンチとモンハン信者
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:28:55 ID:Y+hRazGg0
マルチプレイした事ないんだけど、タイトルに戻らないとできない?
端末の画面の一番下に「マルチプレイを開始する」ってあるけど意味ないの?
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:53:21 ID:Ot1EAtf2O
>>100
お前批判してる癖にやってないだろ?

G級ラオ程しぶといのはいないし

装備やドーピングちゃんとしたら雑魚の飛び掛りでそんなにくらわない

ノーモーションでティガの回転攻撃ほどの広範囲もない

クシャルの風ガードみたいな物もそもそもない

10まで進めたがこれはちゃんとやると緩すぎてやり込めないゲームだぞむしろ
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:08:49 ID:XtO5YWrZ0
「G級ラオぶち殺して報酬生肉」 =散々苦労した挙げ句、糞報酬でウンザリ
「装備ちゃんとしてもランポスの飛び掛りで体力半分持ってかれる」 =雑魚の癖にトンデモねー攻撃力
「ノーモーションでティガの回転攻撃、しかも連発」 =理不尽さを伴った超範囲攻撃、置き機雷付き
「クシャルの角壊しても死ぬまで風ガード纏ってる」 =部位破壊が報酬以外、意味を持たない

という例えなのだと俺は解釈した
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:55:07 ID:E6wwxSms0
>>106
やり込みって最終強化武器防具コンプとか
ドーピングしないでソロでミッションクリアとかじゃないのか・・・?
その例だと普通にクリアして終了のパターンだと思うが。
ドーピングを「ちゃんと」やるとやり込めない、っていまいち理解できないw

不満点はいくつでもあるけどなんとなくやっちゃうなーGE。MHと同じ感じ。
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:07:44 ID:hux1UFAn0
>>100の言いたい事はなんとなく分かるけど知らない人に説明するには誤解を生みかねない不適切な表現だな
1億歩譲ってとか書いてる時点でちょっとアレだけど
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:13:51 ID:7jFjM7AE0
俺的には、ストレス度合いはモンハンの方が酷かった
だからGEの方が好き
だけど、ここで書かれてることでGEを擁護するつもりは無い
概ね的確な意見だと思う。それでもGEの方が面白い




何しに来たんだ俺・・・
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:17:11 ID:hGXGekR30
>>110
ここ来る必要ないな
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:32:17 ID:UvLGar2f0
モンハンP2G並にボリュームとやり込み要素があって
PSPo2並にキャラメイクと部屋カスタマイズ出来て
ゴッドイーターの戦闘のバランスと操作を調整したゲームが出たら神ゲー
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 06:28:17 ID:9adj+kVI0
回復球がアラガミに盗られたら消えるのは流石に勘弁して欲しい
回復盗られた上に追い討ちで殺されると非常にへこむ…
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 06:33:07 ID:pYQ/PUN+Q
本スレも流れ早いな〜と思ったら、話してる内容がカキ食ったら下痢しちまったとかだもの…
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:50:29 ID:tFuEk0Q/0
本スレにアーマードコア厨多い時点で察してください
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 09:26:27 ID:D8Iqfa7O0
764 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/02/19(金) 08:52:01  ID:D8Iqfa7O0 Be:
    神を狩る?
    今時、中学生でも恥ずかしいだろ
    ここにいる奴ら小学生だよなw

765 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/02/19(金) 08:55:49  ID:Z2blXEp70 Be:
    うん ぼく しょうがくせいです!

766 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/02/19(金) 08:56:31  ID:XLSSr5uX0 Be:
    >>764おにいちゃんもあそぼうよ!

767 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/02/19(金) 08:58:08  ID:KRxBktTHP Be:
    おにいちゃん、学校は?仕事は?

768 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2010/02/19(金) 08:59:10  ID:9AhBtNTE0 Be:
    >>764
    おにいちゃんはえっちなはずかしいゲームだいすきだもんね^^


信者に叩かれてきましたwww
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 09:28:18 ID:B62RsREq0
>>97
馬鹿で幼稚な携帯厨にはそんなことすら分からないらしい
アンチスレに乗り込んで来てスレ叩き、住人叩きを始める奴ってのは住み分け出来ない痛い奴だから馬鹿なのは当然だが
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 09:56:36 ID:A1dkW09vO
>>116
流石にあんたの言動は見苦しい。中二を批判してる高二の香りがするぞ?
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:08:09 ID:CVy70Me40
>>116
たしかにちょいキミの言動難ありだがさすがに神喰厨もやばい
洗脳レベルだぞこれ

買った友達みんな糞ゲーつかまされたって泣いてんのに
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:31:39 ID:qCnqBFGo0
ゆとりゲーマーにはキツイのかもな
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:34:44 ID:PUmPtW8g0
だよな、ゆとり層がターゲットなのにあり得ないよな
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:34:54 ID:/+qyCo8z0
シェンロンの謎で月まで行きましたが
つらいです
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:37:11 ID:m9tOXaTZO
良く訓練されたゲーマーとかがやるのかな
逆に体験版で切りそうだけど
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:09:51 ID:HD8mwxCk0
バスターの溜め切りは凄くいい
ただ他の武器にも派手な技が欲しかった

全部構え方一緒って何?w
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:15:49 ID:r4XJCtiR0
>全部構え方が一緒
ミッション開始時の並んでる所で
やる気が抜ける
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:27:31 ID:UArUuQ7N0
ガードみたいな必須行動は1ボタンで出来る様にしろよ
短押し、長押し使うなら、回避とダッシュみたいに関連付けやすい行動は1ボタンで完結しろよ
R短押し→回避
R長押し→ダッシュ
○→ガード
R+○→武器チェンジ
○+△→インパルスエッジ
みたいな感じのがやりやすいだろ
つかボタンコンフィグさせろよ
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:27:33 ID:rb3w5XZd0
>>86
ほぼ同意

俺はマルチの仕様も気になった
団体行動必須で個別に行動にはその度にいちいち部屋を建て直す必要がある
エレベーターなんていらねえからあそこをマルチゲートにしろよ
>>100
Jテオの剥ぎ取りが全部生肉ってレベルだわ
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:28:21 ID:qZ1zdQ06O
もう『糞げー』の一言ですましていいわなコレ
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:34:52 ID:qCnqBFGo0
お前らの神ゲーが何なのか聞きたいわ
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:36:09 ID:G1/cyNxy0
数独
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:37:03 ID:UArUuQ7N0
神ゲーじゃなくても良いんで、不満に思う部分を少なくしてほしいです
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:38:40 ID:H1zVseGA0
ソリティア
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:42:26 ID:SSyNgNis0
まぁ合わなかった人には総じて糞ゲーとなるわな

そんな合わない人達に「なんであわないんだよ!」と言っても無理がある訳で
食べ物の好き嫌いとなんらかわらん
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:07:11 ID:Ztu0rdQ10
テトリス
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:11:50 ID:RQTVtUaLO
そもそも一作目で過度に期待しすぎ
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:21:39 ID:nqiCyIus0
>>103
いや煽り合いはむしろこっちが原因だから
むしろ冷静に話してもらってるのに別の所で申し訳ない

そういうのが全く居ないって断定するのは言い過ぎだったな
ただ基本的に手放しで褒めちぎる様なのは全体から見たら小数だって言いたかったんだ
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:22:59 ID:UfIOQLV/0
過度に期待なんかしてないだろ
ゲームなんて嗜好品なんだから1作目だからなんてのは通用しない
面白いか否かでしかない
面白いと思う人もいればつまらないと思う人もいるってだけで、ここはつまらないと思ってる人が集う場所
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:23:57 ID:nqiCyIus0
>>117
>スレ叩き、住人叩き

無くね?
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:29:33 ID:UfIOQLV/0
>>138
たとえば>>120みたいのは住人叩きに分類されると思うよ
妄想の信者作りだしてね?なんてセリフも住人叩きや煽りの一種になるよ
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:29:39 ID:FS7x2YmxO
>>119
そりゃお前本スレは楽しんでる奴の集まりなんだからそこで煽って来たら反感買うのは当たり前だわな
このスレで面白い面白い叫んだら顰蹙買うのと同じこと

葬式スレはゲームそのものより信者を叩く流れになりがちだけどそういうのあんまり見たくねえなあ
「ゴッドイーターの葬式」はどうなるんだよ
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:25:20 ID:m9tOXaTZO
発売前に色んなスレに宣伝しにいった馬鹿とかいたな
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:31:05 ID:rb3w5XZd0
まあ、完全に見所の無いダメゲーなら売っぱらって終了だからな
いろいろ惜しいところがあるから余計に愚痴りたくなる
葬式スレってそういう奴の方が多いんじゃないか?
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:51:29 ID:CmIfun530
北米での発売決まったらしいね
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:54:36 ID:ckwEcpO/0
好きの反対は無関心と言うからな
PSUアンチだった俺もPSPo2信者にはなりつつあるし
GEも今後の展開次第でどうなるかといったところだ
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:11:58 ID:+aigagH9O
モンハンの動きのじらじら感があまり好きじゃないのでゴッドイーターのハイスピードバトルに期待した訳だが…
またこれはこれで違うイライラがある…
ロードが遅いのにインストール無かったりダッシュやらジャンプがあるのは良いのだがそれで避けたと思っても敵の異常な攻撃範囲の広さで何故か当たる
しかも敵がどこまでも追尾してくるから落ちてる素材回収が非常に難しいし途中で攻撃されたらまたイライラ
あとは捕食成功モーションの途中で攻撃されたら覚醒モードにならないのもムカつく
バレット編集とかモンハンにはあまり無かったストーリーとか良いとこは結構あるのに悪いとこが目立つせいでやる気が無くなってくる…
あと一時停止がスリープしか無いのも何気にひどい
なんつーかすごく疲れるゲーム…
愚痴だけの長文ごめん…あと既出も多いはずだから重ねてごめん
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:31:22 ID:Ztu0rdQ10
インストールあったら余計長くなるわけだが・・・
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:24:13 ID:Cidi2YhTO
短くなる事はあっても
長くなる事なんかねーよwww
長くなるなら
開発が相当下手糞なだけ
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:38:29 ID:9viM8OXz0
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:48:33 ID:RN52/kpD0
公式ブログでメディアインストールを入れると他の部分の動作が遅くなる可能性が云々って記事があったな
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:00:21 ID:UArUuQ7N0
ロード時間は個人的には短い方だと思うけど
カシャカシャシーク音がするのがウザイし、心配になってくるんで、やっぱりインスコ欲しいわ

このスレじゃ少数派かもしんないけど、次回作には期待してるんで是非頑張ってほしいとこだわ
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:10:04 ID:H7lJeXN7O
捕食のときにだす黒いのもうちょっと早くして、かぶりついたあとの振り上げをなんとかしてほしい
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:20:58 ID:sE6IFqe60
>>150-151
もしかして本スレってこんな程度の不満さえ書けないようなところなの?
モンハンやPSpoよりもずっと年齢層が低いのかな?
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:52:19 ID:SSyNgNis0
本スレでも不満やらはいっぱい書かれてるし、そもそもこのスレは何だと思っているのか?

んで、書くも書かないも当人の自由だし、仮に年齢層が低いから何だというのか?
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:52:21 ID:xE+HM/s90
>>152
そんなこといってたら
信者沸いてくるぞ
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:30:36 ID:pnlnY7pP0
読み込みって言ってもなぁ、モンハンみたいに頻繁に入るわけでもないし
別にたいして気にならないよなぁ
メディインしても頻繁に読み込みがあるモンハンの方が余程読み込みウザイと思うけど
ついでにいえばMHP2G以前なんかあの糞読み込みで更にインストール非対応だったんだぜw
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:44:26 ID:sE6IFqe60
>>153
本スレ=信者もアンチもだれでもOKな総合スレ
このスレ=アンチのみのアンチスレ
年齢層の低い人たちの巣窟=経験不足から来るものの良し悪しの意見における低い信頼性、稚拙な論理展開、
自己と他者との意見の相違による他者への敵愾心など、まともな議論をする場としては不適切
ってところかね
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:58:05 ID:nuybyKPo0
>>155
PSPソフトではMHP2GがMI初搭載じゃなかったか?
俺の記憶違いならスマンが
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:05:44 ID:xV9bIZlGO
伸びないなぁ…
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:13:24 ID:wsoqcOJGO
改良されるであろう次回作に期待しようぜ
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:14:57 ID:0oHvOEEM0
>>86がほとんどが的を射た意見なんだよな。
合成より強化の方が多くの素材が必要だったり
触れるだけでも即死する後半の異常なほどの攻撃力のインフレなど
細かい点をあげればまだまだ出てくるな…。

調整の発想が非常に幼稚なだけに、次回作への過度の期待はできない。
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:06:52 ID:LKQIRQtU0
次回作はもちろんゴッドイーターGだよな?
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:30:10 ID:s26KbfaZO
どうしてもMHの読み込みをクソ速度になさりたい方がいらっしゃる
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:34:41 ID:HD8mwxCk0
ふんばりトリハピで全ての敵が瞬殺

安全圏から狙いを調整する必要ない脳天直撃連発してる方が果敢に突っ込んで剣攻撃するより数倍効率いいとかね
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:47:26 ID:SwKmP/Hc0
現状、ガンナー装備で近接やらされてるからな
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:54:15 ID:1GXfKeHe0
>>162
いや、糞速度だったろ?
MHPやった事ねーのか?
2ndから裏読みが解禁されたんでマシになったけどさ
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:00:28 ID:HDrFu59tO
>>165
そんな昔のゲームと今のゲームで比べる事自体頭おかしいだろ(笑)
最近出たゲームで比べるのが普通
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:01:16 ID:ymRNBlyK0
銃 203式キャノン 改
刀 ペイルライダー 改
盾 抗属性バックラー 改
追 ガード強化2 指揮強化1
72:00 少尉 一瞬、強襲曹長

最終的にこんな装備になった。
難易度7以降のフリーミッションは単体討伐のみクリア。
無理して難易度10の到達までは確認。
これ以上やる気はしない。
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:04:34 ID:1GXfKeHe0
>>166
そんなのは比べてる奴に言えよw
俺は単に事実を言っただけなんだからさw
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:09:18 ID:VBQmagy50
フリーミッションには素材集め用の各荒神単体討伐のミッションを入れておけよ
今後ネット配信するらしいけど、実際に発売してユーザーから苦情が出ないと気付けないって時点でおかしいわ
あと、高難易度ミッションでの戦利品が低難易度でも取れるアイテムってケースも多過ぎる
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:12:21 ID:gXwEgoRE0
素材の種類が無駄に多いな
多いなら多いでもうちょっと満遍なく使うようにできなかったのだろうか
現状だと足りない素材は全然足りないし、余る素材は余りまくるって感じだ
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:18:39 ID:pnlnY7pP0
MHは速度より頻度の方が問題
GEは当然の事、クソゲーPSPoでもそんな読み込み頻繁に無いでしょ
MHは細かいエリア区切りで逐一読み込み入るからウザイのなんの
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:21:05 ID:CmIfun530
MHP2Gになってそれなりに改善されただろ
てかここGE葬式スレなのになんでMH叩いてんだよ
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:28:54 ID:ikeXw9Xj0
単体討伐ミッションがあればちまちま進める気にもなるんだけどなあ

早く配信してくれよ
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:31:24 ID:LDKh5QXY0
しかしまぁエリア区切りが攻略やマップの雰囲気作りにどれだけ貢献していたか
GEやって改めて感じたね
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:35:01 ID:Ztu0rdQ10
>>172
同じジャンルだからじゃ?
モンハンと比べて〜だからGEは糞だなって言ってる奴と同じ
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:40:45 ID:QKTkE1LC0
ガードしようとして
武器換えダッシュで敵につっこむ、起き上がりに攻撃重ねられてシボンヌ

ガードしてても後ろから味方に撃たれてよろけ、シボンヌ

高ランクなのにアラガミエキス採取^^
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:41:29 ID:SwKmP/Hc0
単体討伐ミッションにヴァジュラテイルが4,5匹ひっついてくるのを楽しみにしてる
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:42:22 ID:ikeXw9Xj0
短距離ダッシュで武器が切り替わってガードができなくなってシボンヌ
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:46:11 ID:m9tOXaTZO
複数VS複数が売りだったのに…単体クエを望まれるって
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:50:34 ID:rb3w5XZd0
>>169
そもそも採取自体に違和感が…
モンハンみたいに狩猟生活を体験するゲームじゃないし
>>172
MHのロードはP2Gで改善されたからな
一度やったらもう昔には戻れないわ。トライで退化してるのがアホだが
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:52:28 ID:ikeXw9Xj0
>>180
採取じゃなくて荒神から取れる素材の話でしょ
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:59:03 ID:ingbjb1L0
一時間くらいしかやってないけど微妙だったな
まずキャラメイクの時点で萎えたわ
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:09:39 ID:rb3w5XZd0
>>181
ああ、勘違いしてたスマン
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:11:30 ID:cNSK+8MO0
アラガミとかご大層な名前付いてる割には神々しさのカケラもないよなこいつら
そこらへん空の王者()とか大洋の支配者()と同じ匂いがする
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:32:02 ID:lbIFSOjD0
>>179
基本的にアラガミはゴッドイーターより遥かに強いからなぁ。1対1で分断できればまだしも、連携されたら
狩られるのはコッチだしw
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:37:51 ID:nqiCyIus0
次回作ではバレットも味方透過で良いな
中途半端にモンハンリスペクトするよりも「味方の攻撃には全く影響されません」って住み分けした方が良い
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:34:10 ID:dnuRPQfoO
それなんてPSpo2?
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:47:03 ID:OZ1Axxi10
それだけでPSPo2になるわけでもなし
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:04:40 ID:5/2RL4Va0
味方に当たる何かしらが無いと面白味なんか皆無だと思う俺
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:25:34 ID:vapybsKS0
ロードの早さとアラガミのデザインとアリサだけは評価する。

それ以外のアクションやらミッション、武器作成周りはマジでクソだった。バンナムは最早ゲームメーカーとして三流だな。昔は新しいことを生み出してる印象だったが。
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:26:36 ID:IWxE4+t7i
敵同士は平気で重なって攻撃できるんだからいいだろ。
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:27:01 ID:hk9a4MWV0
「遠くで戦え」とか「近くで戦え」とか
味方にある程度指示を出せればいいな

敵が昏倒すると全員捕喰しに来たりするから敵の前が大混雑になるのが困る
狙いを定めて部位破壊をするチャンスなのに味方が邪魔で目的の場所に辿り着けなかったりするし
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:29:17 ID:PbECNWfs0
アリサとかwあんなメンヘルのどこが良いのかキモオタの思考はよう分からん
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:38:40 ID:vnMTQ14o0
難易度9とかなのに
回収素材の約半分が店売り品とか、なんの嫌がらせだよ
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:50:02 ID:Hvst5Euj0
底の浅さを素材の多さ、入手しにくさで誤魔化しすぎ。
色違いしかないのに、必死にボリューム感を出そうとしても印象が悪くなるだけだな
何で武器グラとかこんなに手抜きしたのか逆に不思議だわ
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:53:18 ID:kYtlaOSr0
GEって良ゲー?:いやいや、とんでも御座いません
じゃあ凡ゲー?:いやいや、手抜き感満載だし、あちこち酷いバランスだからそれもどうかと
なら糞ゲー?:いやいや、そこまで酷くもない。良い所も確かにある

……つまりどういう事?:凡ゲーと糞ゲーの境界を絶妙なバランスで保っている”微妙ゲー”
本スレは盛り上がってるよ?:狩りゲーに飢えた民が自分に何かしらの言い訳をしながらプレイし続けているだけ

俺はこんな結論に至った
体験版と合わせて270時間をプレイしたけど、やれる事が少なすぎた
マルチでも装備による役割分担もなく、ただの乱戦にすぎないから飽きるのが早かった
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:08:08 ID:ZaHnLSXm0
>>184
アラガミは荒神で日本に伝わる神々から命名されたものだから
チンコ丸出しの天使はべらせたりしてるのとは違うのは分かってるよな?
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:22:56 ID:vapybsKS0
剥ぎ取り時の荒神骨×3はネタじゃなくてマジであるからな。難易度6までの間にも数回あった。
素材取得率考えたやつはゲームやったことないんじゃないだろうか。
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:19:25 ID:hk9a4MWV0
コールド・ダムゼルで初めてプリティヴィ・マータを倒した時
「荒神骨を手に入れました!」「荒神骨を手に入れました!」「荒神骨を手に入れました!」

野獣の黄昏で初めてディアウス・ピターを倒した時
「帝王黒毛を手に入れました!」「荒神骨を手に入れました!」「荒神骨を手に入れました!」

その際、ビターの前足を破壊してたんだけど部位破壊報酬が荒神骨片だった


こりゃやる気なくなるわ
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:55:01 ID:dF/ggyz30
今クリアしたんだけど、
このゲームは素材とか敵以前に、
ボタン配置とかのアクションゲーの基本がわかってなさ過ぎる気がした。
開発は身内だけでしかテストしてなそう・・
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:37:54 ID:jLiRFBFsO
>>189
じゃあ敵にもそれあてはめろと
敵は素通しだから違和感アリアリ
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:41:21 ID:jLiRFBFsO
>>168
比べるならP2Gでやれやって話だろ
いちいち昔の出してクソクソ言ってるのって馬鹿みたい
擁護にしても幼稚すぎる
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:28:32 ID:W3s5EEt9O
モンハンにマグナカルタと言うキムチエキスを注入したような感じのゲーム


バンナムはサモンナイトだけで良いや
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:31:01 ID:2vuohjjBQ
バカに何を言ってもだめだってことだよ。マップ繋げちゃってロード無くしたのだって、分割にして作る技術が無かったってことだからな早い話が。
インストールすればロード早くなるんだから分割作れって
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:36:27 ID:On3avgOI0
MHはエリア分割があるからあの美しいグラが保ててるんだろな。
GEのシームレスは無謀。おかげで糞グラ。
アラガミの動作は軽くてスカスカ、戦闘の作りこみも浅い。
ストーリーとかシステムとかMHとの差別化を図ろうとしたのはいいが散漫になりすぎてる。
パッと見面白いが、やればやるほどクソゲーに思えてくる。
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:41:51 ID:cyORnypG0
モンハンけなすわけじゃないがグラのせいであのエリア制を採用したのなら最悪だろ、
マジでこういう奴いるから海外にグラもシステムも上行かれて馬鹿にされるんだよ
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:20:04 ID:dnuRPQfoO
>>206
洋ゲーで綺麗なグラと広いマップを両立させたPSPのゲーム教えてくれ
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:39:36 ID:81i3JUxe0
モンハンのエリア制は、風景や環境の変化でマップの広さや自然を感じさせるのにも一役買ってるな

だけどGEには必要無い要素だと思う
GEなら、ビルや倉庫なんかの建物で、戦術をもっと練れたんじゃないかと
何度も言われてる事だけど、GEは「薄い」。しかも「狭い」。
因に、厚くて狭いのがモンハンで
薄くて広いのが無双だと思ってる
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:41:16 ID:81i3JUxe0
それと、壁がどこにあるのかわからないのがFPS
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:45:53 ID:vapybsKS0
モンハンはエリア制やら抜刀やら、ストレスの宝庫だと思いながらG級までクリアしたけど、GEは如何にモンハンのそれらのシステムが優れていたのかを再確認させてくれたわ。

レアの確率やバランスも上手かったな。あと紅玉だけあれば、みたいなギリギリ感でモチベーションを保てた気がする。

GEはレア採集が誰特過ぎる仕様。
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:01:12 ID:6fYwZqbE0
G級の尻尾系とか天鱗とかめんどくさかったけどなぁ
俺個人としてはMHのG級はなれても20~30分かかって回すのしんどかったけどGEは10分程度で回せるから楽
GEのレア採集が誰特過ぎる仕様ってのは納得だけどMHもMHで不満一杯
露骨にMH持ち上げてる人がいるのが謎
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:05:53 ID:rQM9HATn0
>>211 装備そろってないとG級は50分近くかかるのはいただけないよねぇ。
    GEは長くても15−20分、はやけりゃ5分とかってのは確かにいいね。
   
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:15:20 ID:8rB32Cq50
GEとか略すにはまだ早すぎるだろ
シリーズ化されて初めて略されるべき

ゲで十分だろこんな糞ゲーw
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:33:07 ID:1c6oGkvjO
>>213
君アタマ大丈夫?
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:38:00 ID:h6nip//X0
人それぞれだが、ストレス続きの10分よりも、
一息つきながらの20分の方が俺は好きだ
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:48:46 ID:feT1rLw20
リタイアしたいけど出来ない
リンクエイドのせいで死にたくてもしねない

色々不満はあるけれど、一番はここだったな
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:50:01 ID:iurA/VQSO
モンハンはモンハンでもフロンティア寄りだよね、ゴッドイーター
敵が強いところや難易度が高いところ、欲しい素材のためにマラソンする所や素材の要求量あたりがフロンティアそっくり

俺は2Gの過度に弱すぎる敵の設定や、作ろうと思ったらすぐ作れてしまって全く愛着が沸かない装備の素材設定が好きじゃなかったから
ゴッドイーターは割りと良かった。フロンティアやってる奴には楽しいんじゃないかな
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 10:37:58 ID:O84Fu9L60
>>217
少なくともサービス開始後数ヶ月はアホみたいなバランスだったな
体力・攻撃力がありすぎとか、ラオを倒すためにラオの素材が必要とかw

たしかにゴッドイーターはフロンティア寄りかもね
テストプレイをやってんのかやってないのか、開発陣のオナニーみたいな自己満足ゲーム
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:05:48 ID:4HUuKoQ50
>>196
微妙ゲーのくだりはともかく言い訳云々は言いがかり染みてる気もするがな
これに限らずゲームなんてハマッたら周りの評判なんて気にしないもんだ
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:36:21 ID:RZ3zmU+a0
クソクソいうわりにはおもいのほか伸びないもんだな
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:43:36 ID:N/bqsrYw0
GE棚にあげてモンハン批判すればすぐにのびる
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:46:49 ID:r2rOuSVT0
GE厨を釣るスレかとおもったら
MH厨を釣るスレだったでござる
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:47:01 ID:Ps20UJ9r0
てかウリでありゲームタイトルでも有る捕食システムが空気な時点で糞ゲーと断じて良いだろ。
効果は素晴らしいけど30秒しか持たない上に複数ミッションだと食う時間は全く無いとか馬鹿じゃねぇの。
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:13:07 ID:It/BwHuh0
それは、積極的に捕食しようとしてないだけで、チャンスなんていくらでもあると思うぞ?
敵がダウンしてるとき、その敵をもう1匹の盾にするような位置取りすればできるだろ






広範囲攻撃してくる敵ばかりだけどな
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:18:10 ID:1GLGNpFa0
まああれだ、取りあえず複数同時はやめろ
無理なく分断できる仕様にしたり、倒したら次が出てくるようにしたりさ
「同時」はやめろ
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:19:51 ID:HNTZrYgmO
>>217
フロンティア懐かしいな
キリンがラオ並に体力があって、雪山で穴ハメしないとやってられなかったとかね
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:29:39 ID:viq7CcGI0
2体同時ぐらいなら丁度いいスパイスだろう
ストーリーミッションに絡んでこないならばちょっとした腕試し気分でいけるし
2体以上同時でしか出てこない敵がいなければなおよし
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:38:43 ID:Mxgztsjs0
このゲームって全部が酷いわけじゃなくて
良いところも少なからずあるからなおさら批判したくなるんだよな
本当に糞ゲーなら愚痴らずに即売りに行くだろ
次はもっと頑張ってほしいぜ
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:40:17 ID:RZ3zmU+a0
>>228
弾丸作成なんかは良く出来てたな。あれは褒めるべきだな
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:56:45 ID:GdkdX4U/0
素材に関してだけど
集めるモチベーションが保てないんだよなぁ
モンハンは防具5カ所、こっちは装甲一つだが
強化するのに素材がバラけ過ぎ、出ずらい素材使いすぎで・・・
モンハンは一つのモンスターの素材が基本だし、なにより
5カ所全部集めるまでに、「腕の部分が出来たから次は足だ」
「よし頭以外完成したぞ」って一カ所ずつ作ることによって
モチベーションが保てる、ゴッドイーターにはそれがない
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:38:06 ID:nzfNQd800
お通夜の最中でしょうか、元気がありませんね。
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:50:24 ID:HNTZrYgmO
いいえ、過疎です
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:59:10 ID:yINwaweE0
最近は・・・っていうか前からだけど本スレの3分の1位が愚痴だしなw
次スレの名前愚痴スレにしろって意見もあったのに、葬式で通した結果がこれだ。
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:28:42 ID:QV14ZXSR0
てか難易度上がるとミッション開始時の位置がランダムとかもうね…
変なところMHからパクる開発陣とか馬鹿丸出しだろ。
お前ら全員アナグラからきたんじゃないのかよ。
んで複数アラガミ召集してくるとか開始早々不愉快極まりない。
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:45:43 ID:viq7CcGI0
敵を包囲する布陣から始まるなら分散配置もありだと思うけど
プレイヤーが近くにいないから追尾モードで釣ってくるだけだもんな
これはホントいらん
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:57:32 ID:7mc3qqY30
葬式スレが伸びるってことは良ゲーの証だからな
本スレが文句だらけでアンチスレが伸びないってのはサンダーフォース6やシレン3と同じ類のゲームってことだ
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:28:26 ID:F0x4AFQA0
あまりにも誰にでもわかるマイナス要素が満載で
みなが同じことを言うため話題がないというのが正直なところ。
それにしてはコンスタントに伸びてる方だと思う。

体験版の期待感で売れたようだがクソゲぶりが露呈してきたので
じきに売り上げの方が伸びなくなるんじゃないかと。
今さらこれ買おうと思う奴って相当な情弱だろ。
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:35:03 ID:1p3EIpjg0
最近のバンナム発の新規タイトルは多少コケても
「次回作では〜」という言い回しで擁護して貰えていいよな
下請けに投げて上から命令するだけでいいから開発費もかさまないだろうし
やっぱこれもシリーズ化するんかね
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:47:57 ID:1A6EMpKg0
プロデューサーにtnkを呼べば解決
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 15:56:43 ID:HNGSWpV3O
まあ4,070円で買って4,100円で売れたのはよかった
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:45:01 ID:QGA1ljUdO
開始時の位置はモンハンみたいに適当な理由すらなく急にランダムになるから意味がわからない
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:51:19 ID:dnuRPQfoO
>>237
あの体験版で買うとか…ありえんだろ
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:53:25 ID:+uk8F+460
「結構酷いけど製品版では改善されているはず」って方向の期待だと思うよ
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:55:09 ID:7PiW7S2G0
>>243
俺まんまその通りだわ
戦闘とかもうどうでもいいからストーリーの手抜き感をどうにかしろと
難易度7以降がひどい
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:34:49 ID:4JTt3dqi0
常に複数と対決おもしろいれす^q^
…死ね、クソ開発。
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:52:44 ID:MQlkDLO00
だーめだ、明日売ってくる
次回作に期待とか、荒いけど面白いとか、そうやって騙し騙しやってきたけど限界に来た
モンスターの理不尽な所、素材のマゾさはまだ許容出来る
でもアホなNPCに付き合わされて分断出来なかったり、狭い所で戦わさせられるのは無理だ
せめて生身の人間なら愛嬌も感じられるんだろうけどな
とにかく、ソロ環境しかない俺には糞ゲーでしかないわ
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:10:21 ID:4HUuKoQ50
葬式スレに好きな奴が来ること自体が全く自業自得なんだが
このゲームに限らず葬式スレってゲームを叩くのが生きがいみたいな人多いよね
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:47:00 ID:cORYqjJB0
>>247
傷をなめあいたいんだろ。
つーかそんなこと言うためにわざわざレスしたの?空気読めよお前
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:06:14 ID:JxDjEoW00
不満がある人たちの集まりなんだから叩きで溢れるのが当然
葬式スレに居る人が全てのゲームを叩いてるわけでもないのに叩くのが生きがいみたいなレッテル貼りをするのは
ゲハとかに毒された「ゲハ脳」ってやつなのかと心配になる
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:47:26 ID:IpC6Obwd0
神ゲーからゴッドイーターの意味から神の文字を食べる,食べた後に出るのは糞
よって糞ゲー

バレット編集は神システムだが戦闘の理不尽さとアイテム周りの調整がいまいちだなぁ
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:50:41 ID:yI4rnbLb0
>>228
だな、ゲームとしては非常に完成度が高いけど
あと少し調整が物足りない感じなんだよね

逆jにMHP2GやPSPo2はクソゲー過ぎて
もう次回作に期待できないから批判する気力すら失せる
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:55:36 ID:MQlkDLO00
いやGEと比べりゃその2つはよっぽど丁寧で楽しめるゲームですよ
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:56:59 ID:YhY/vS5G0
なんつーかやる気を削ぐ素材のドロップ率だなあ
「G級レウスで剛殻、剛鱗ばっかり出て天鱗がなかなか出ない」なら分かるがこのゲームは
「G級レウスで竜骨小、火竜の鱗ばっかり出てG級素材が出ない」って感じ

閃光漬けの選択肢も存在しないし
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:59:02 ID:HNGSWpV3O
逆にその二つはやったことなくて、GEに手を出した奴を見てみたい
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:59:54 ID:m6UAni2mO
全クリまでは楽しめた。でもそこから始まるマゾイ依頼でもう…。
今日売り飛ばした。在庫不足のお陰でかなりいい値で売れたから助かった。まあ続編でたらまた買っちまうだろうな…
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:30:14 ID:Gf/M/K3wO
葬式スレ行けよ下手くそなカス共。
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:35:48 ID:MQlkDLO00
スレタイ読めよカス
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:37:38 ID:YhY/vS5G0
糞ワロタw
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:39:35 ID:Gf/M/K3wO
モンハンの葬式スレに だよ。
言葉足らず過ぎて悪かったなドアホ な俺
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:16:17 ID:puzFeURwQ
ワングーで買取価格、2000円台に下がるらしいから気をつけろ!聞いたら今週売りに来る人が急に増えたとか言ってた
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:34:15 ID:QEOvFHsWO
>>256
モンハンはかなりやり込んで不満あるけどこれよりは遥かにマシだからなぁ
なんかモンハンのダメな部分を濃縮した感じにみえる
素材やら当たり判定やらカメラやら
逆にモンハンのいい部分である敵のモーションを覚えて次の攻撃を読み切ってのカウンターとかがないし…
敵モーションはもっとつくりこむべき
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:38:20 ID:KfiWW2tw0
>>251
誤爆ってる時点で顔真っ赤鼻息フーフーなの丸見え
狂信者はさっさと糞ゲー本スレに戻って萌えトークでもしてろよ
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:56:12 ID:o5QRu8L5O
>>261
敵グラの作り込みとかいろいろ改善してほしい点は多いが、根本的なシステムとかその辺はGEのが全然マシだわ〜
GEは敵が突進してきたり殴ってきても、キャラにさえ接触しなければ腕の下とかくぐり抜けられたりするが
モンハンはキャラが接触してなくても言わば四角い塊が突進してきてるから当たるっていうなw
前転でくぐり抜けられるってのは接触の判定ではなく、無敵時間でだからナシな。
異次元タックルとかストレスマッハ
パターンとか覚えての狩りとか、そりゃ作業でアクションゲーちゃいますがな。
逃げ回りの時間掛かりまくりで余裕で倒せるような敵でも狩るのタルイし、その点はGEなら上手くなれば常にサクサク攻め続けられるからストレス無いわ〜
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:10:25 ID:Vv5JEQ8K0
>>254
その二つどころかモンハンは最初から全くやってないが何か?
モンハンはキャラがゴリラ過ぎてやる気にならない
カプコンはモンハンよりもブレスを早く再開すべきだ
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:13:22 ID:ZNU/p43r0
>>263
GE信者は本当きもいわ
作業がどうこう言っておきながら「上手くなれば常にサクサク攻め続けられる」ってのが
その作業だってことに気付いてない

それと異次元タックルでしたっけ? 超絶ホーミングミサイルとかも
かなりいい線いってると思いますよ?

まぁ一番問題なのは、GEって根本的に作りこみが足りないから
研究しようとか上手くなろうって気になれないことだと思うけどな
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:24:57 ID:o5QRu8L5O
モンハン崇拝者は信仰心が強すぎて怖いわぁ

剣やら銃やら切り替えての
常に攻め続けられるのが作業 とか言ったら
ゲームをやること自体がくだらん作業だ、って極論も同然だろw

ホーミングとかコツ覚えれば万事どうにでもなる。
理不尽過ぎるってこたぁ無い

GEもダメな点多いがモンハンよりかは全然マシ(ストレス的な意味で)ってなだけ。
GEの作り込みがあまあまなのは激しく同意。作り込みすれば更に化けるシステムだろこれ。
それだけに引き継ぎ時のアイテムの容量とか、初歩的なグータらしいミスの多いGEのプログラマー等の低脳っぷりは甚だしい。
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:00:53 ID:gb+66UGA0
バンナムですから
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:17:24 ID:i718oMHC0
クリア後もまだミッションがあるのはいいが、作れる武器がただの色違いだからな・・・
異常なほどに色違いで誤魔化しすぎだろ。

まだダウンロードミッションでアラガミ・武器とかあるみたいだけどどうせ色違いなんだろうなw
こういう部分はPSPO2を見習って手を抜かんで欲しいわ
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:54:53 ID:0NC7aEyI0
GE信者wまだ発売したばっかりなのにw
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:02:20 ID:LMnfL31q0
すげーなーホーミング来ても「万事」対応なんだー
これほどまでに理不尽コメントを見るゲームも珍しいのによくもまぁ
大学のダチ4人で始めたけど理不尽って言わなかった奴なんて居なかったぜ
3800円買取だった店なんて在庫過多で要りませんとか言う始末だし

MHみたいにプロ意識()持ちみたいなのが来るとほんとめんどくせーな
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:10:41 ID:lzP0p5Nt0
麻痺雑魚無限湧きが無いところだけは評価できる。
それ以外全てにおいてクソだった。

よく難易度が高いとか言われてるけど、
俺ごときヌルゲーマーが仕事帰ってちょこっと遊ぶ程度で一ヶ月も経たないうちに
難易度10まで来てるぐらいだから、本当の意味で難しいわけじゃないと思うんだ。
まともな神経では楽しむのが難しいって言うか
開発がプレイヤーの快感のツボを押すのが極端に下手糞なだけ。

見切れたところで特に嬉しくない敵モーション
作ったところで何の達成感も無い・最初期から最後までほとんど変化しない武器グラ
マゾいだけでなぜそれが材料になるのか意味不明な強化素材設定
しかもときたま一発生成の方が簡単で頑張って強化する意味が無かったり
低級素材・店売り素材だらけでイラつくだけの剥ぎ取り・報酬
フィールド外周に一定間隔でおかれた光る点の前でボタンを押すだけ・拾えるものと場所につながりの無い採取
アイデアだけが一人歩きしゲームの面白さに何も貢献していない捕喰バーストシステム

…ありとあらゆる面でアホ過ぎて、もうモチベーションが保てない。
ゲームを面白くするということに関してここまでセンスの無い奴らが
次作でまともなものを作れると思えないんだが。
むしろ 今のゆとり世代には難しすぎたかな〜?程度にしか考えておらず
問題点を全く理解できてない。 まであり得る。
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:13:38 ID:o5QRu8L5O
>>270
モンハン持ちは小学生でもできて普通。
レベル低いなお前ら
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:14:52 ID:FPHPY1pb0
しかし伸びねーなクソクソ言って結局楽しんでるんだな
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:36:15 ID:LMnfL31q0
いやまぁ理不尽なだけで出来ないとは一言も言ってないけどな
さすがにどんなホーミングも万事対応するような事は出来ない
まぁ>>272さんみたいにプロ意識()も無い一般なのでそんな上手くないですけどね

難しいと言うよりはストレスが溜まるだけ、つまらないと言うよりやる気がわかないだけ。そんなゲームだった感じ
前の書き込みにもあったけど惜しい部分だけで構成されてて全体的に見てレベルが低すぎて勿体無い
殆ど>>271の方と同意見だった
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:43:10 ID:IbKWKk7IO
一つ思ったんだが、ここって葬式会場って言う名のアンチスレだよな…?
なんで信者、及びゲームを賛同してる人が来てるんだ…?
あと正直別ゲームなんだからモンハンとかの比較も別にこんなスレじゃ意味なくね?
と偉そうに言ってみた
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:47:11 ID:bEBxEXHr0
一人で何でもこなせるせいで、全員が勇者様を演じるしかないから
俺にはどう考えても底が浅く、中毒性に欠け、先が短いゲームに思えてならない

例え敵を分断出来て、NPCに指示を出せるようになったとしても、それはソロプレイでの
ストレスが和らぐだけで、肝心のマルチプレイでのゲーム性や深みには(ほとんど)繋がらないんじゃないかな?

なんつーか、PTメンバー全員が魔法戦士なRPGみたいだ
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:06:36 ID:QBMaa8PtO
なんか痛い()のが湧いてんなw
煽り目的が見え見えで
薄ら笑いしか出てこねーよw
まぁマジレスすっと
擁護するならMHやPSPo出すなと
その前に擁護が、こんなとこくんなとww
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:30:15 ID:3FvSj+eX0
やはりモンハン信者は邪魔だな、下らん煽りに反応しまくってるし
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:47:05 ID:1gs15ODH0
>>273
こんな場末のスレで「糞」「糞」騒ぎ立てても
実際は二週連続売上げ一位で大好調
買い取りも昨日ゲームショップで見てきたら
まだ普通に3800円とかだったぞ?

後、2000円とかいってる馬鹿は絶対モンハン工作員か
ボッタクリゲームショップに騙されたアホだろw
買取がそんなに高くない祖父でもまだ34000円じゃねーか
(一応に念の為に言っておくが買い取り価格毎日更新な・・・)
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:50:08 ID:1gs15ODH0
×34000円
○3400円
モンハン信者は直ぐに揚げ足取る事しか考えてないから一応な
こんなところでくだらねーネガキャンやってる暇が在ったら
沢山の店頭に大量在庫抱えてるトライの一つでも買ってやれやw

281枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 06:21:58 ID:LOuK7PGQO
ひたすら闘技場での追っかけっこは疲れるよ
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 06:38:57 ID:4VB+8pzt0
>>275
葬式スレ≠アンチスレ

葬式スレなんだし多少の擁護レスはあっていいと思うんだけどなぁ
MH>GE的なレスはこれでも勝手くらい酷い書き方しても叩かれないのに
ちょっとでもGE>MH的な内容のレスをすると叩かれるのは流石に異常
>>280みたいなMH煽りも何かとGE信者認定したがる煽りも正直いらないよね
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:33:18 ID:33B8IWHk0
>>282
>ちょっとでもGE>MH的な内容のレスをすると叩かれるのは流石に異常
GE>MH的な内容のレスの殆どが煽りレスでしかないからな。仕方ないよ。

システムの違いによる長所短所を纏めて比較するのは、ここじゃ無理か
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:34:28 ID:Uv22129Y0
公式の売り文句自体がコバンザメ商法丸出しだったんだし、風当たりが強くなるのは当たり前。オリジナルを突っ切った作品ならMHとの比較もなかっただろうよ。

一風堂より美味いって自分で言っちゃってる謳い文句のラーメン屋に行ったらチキンラーメンが出てきたみたいなもん。

去年からバンナムのハズレ率は異常。
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:53:38 ID:1gs15ODH0
>去年からバンナムのハズレ率は異常

海外ゲーム情報サイトにて、2009年がっかりゲームのTop10が発表されている。
■Top Ten Most Disappointing Games Of 2009

1. King of Fighters 12
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Fight Night Round 4
4. Bionic Commando←カプコン
5. Section 8
6. Prototype
7. League of Legends
8. Empire: Total War
9. Street Fighter 4←カプコン
10. Madworld

http://www.truegameheadz.com/blogheadz/top-ten-most-disappointing-games-of-2009/

ふむ、バンナムは一つも有りませんな
カプコンのゲームは二つも入ってるようですがw
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:56:42 ID:sRHLolrw0
モンハンみたく後半50分とかやってらんねって人にはいいゲームだと思う。
MHは体力ありすぎる。
でもアクションゲー好きな人は完璧に封殺したい人もいるだろしGEの
混戦ばっかのクエは拒否されるかも。単体クエはいいんだけど・・・
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:59:18 ID:WmaYRnXVO
GE:荒削りだけど面白さはあるし、今後も期待できる。
鉄拳6:コア部分は無難に移植されてる…けどそれだけ。次は買わない。
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:08:38 ID:1gs15ODH0
>>287
別にお前が買わなくても何の影響もないからいいよ
結局家庭用が発売されてネガキャンされてもアケのインカム率には何の影響も無かったしな

今月発売のアルカディアのビデオゲームランキング
1位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION





7位 STREET FIGHTER IV(笑)
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:32:07 ID:Uv22129Y0
>>285
なんでミリオン超えして鉄拳の倍以上売れたスト4が入ってんだと思ったら、対戦バランスって書いてあるね。記事中ではケンって書いてるけど、アメリカじゃ確かにリュウばっかだからな。身内でプレイする分には鉄拳もスト4も神の出来だと思う。

スレ違いだけど、最近のダークボイド含めカプコンの地雷は見えてる地雷だから気にならない。

鉄拳のラグ、ガンダム戦記のクソ改善、GEの素材ストレスや複数ミッションは、購入前にはわからんかったからな。それで金を払った購入者としての愚痴くらい葬式スレで書いても良いだろが。
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:35:41 ID:1gs15ODH0
>>289
鉄拳6のラグなんて当の昔にパッチで解消されてるだろw
ガンダム戦記なんて全く興味ないから知らん
GEは体験版の時点で有る程度予測しておけよw
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:35:42 ID:CpHOGni8O
本当にゲーム自体を楽しんでる奴らは
興味無いゲームに対してはアンチ工作とかしないだろ。

わかってんだろうが、多分互いに叩いてる奴は信者でも何でも無い野次馬だろ
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:39:42 ID:WmaYRnXVO
たしかに他社への愚痴とは違って、バンナムへの愚痴はここを直せばもっと良くなるのにって期待が込められてるのが多い気がするなぁ。
かつてのナムコクオリティを取り戻してほしい。
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:40:13 ID:sRHLolrw0
>>289 家庭用であれだけできんのはいいよねぇ。モンハンとかGEも据え置き
     であれくらいの通信環境でやってみたい
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:50:49 ID:33B8IWHk0
>>286
>モンハンみたく後半50分とかやってらんねって人にはいいゲームだと思う。
友達で今でもGE続いてるのはそういう人達だけだな
逆に、休み休み戦いたいって人(俺含む)はMHに戻った
要は、きっちりとした住み分けだと思うよ

最近、MH的な要素を盛り込んで駄目になったゲームが多いって嘆いてる人が多いけど
MH要素はMHだからこそ輝いてるって製作側もいい加減知るべきなんだよなぁ
ATBのドラクエやりたいかっていわれたら、そりゃ違うだろうって話
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:15:13 ID:ZNU/p43r0
ゴッドイーターの錬金バグ、TOGのバグ、鉄拳6のラグ等々・・・
特に最近のバンナムは、いいかげんさが目に余る
ソフトウェアとしての品質が、最低限でも保たれていなければいけないラインまで達していないのにも関わらず
売りに出されている

ここを直せばというより、バグを直せば今よりはマシになる

当たり前だけどw
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:22:45 ID:4VB+8pzt0
錬金バグ直したってマシにはならないし鉄拳のラグとやらもパッチで修正されてるんじゃないの?
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:33:32 ID:ZNU/p43r0
>>296
鉄拳のラグについては当の昔にパッチで修正されてる
ラグありの状態で売りに出したのをいいかげんだと言ってる

錬金バグは・・・
たしかに、直したところでマシにはならないな
すまなかった
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:37:45 ID:Gol4uB9n0
本来バグって改善して無償交換するぐらいしなきゃおかしいよな
フリーズ連発した糞ゲーのヴァルハラナイツは消費者センターに苦情言ったけど
バグは遠慮なくユーザーが苦情いれてけばこの先何年かで対応変わるかもよ

トヨタの社長なんか無償交換するっていってんのにアメリカの国会にまでよばれるんだからw
まあ人命が絡む車だから仕方ないがゲーム業界はなめすぎ
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 09:40:08 ID:sRHLolrw0
バグと対応のせいでQMA2は買わなかった私ガイル
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:10:28 ID:QAIhzR3I0
>>297
鉄拳6はラグ以外の部分も酷いからなぁ…
シリーズでスルーしたのは初めてだ

まあ、マシになるならないはともかくパッチ修正すべきレベル
同時にBE料金下げる、報酬を上げるとか補填も欲しい
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:46:15 ID:K4V9ldVzO
手抜きしても馬鹿が買うからな
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:55:02 ID:nFErszqyO
テヌキイーター
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:59:23 ID:Uv22129Y0
俺みたいな馬鹿を釣るために、「狩り」なんてパクリ文句を使わないで欲しかったぜ、、、。新感覚協力アクションみたいなモンハン臭がしないキャッチなら絶対スルーしてた。JAROがキレていいレベル。

しかしあれだけ売れてこのレベルの葬式度っつーのは楽しめてるヤツの方が多数派なのか?
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:20:52 ID:K4V9ldVzO
>>303
まだストーリーをクリアしてない奴のほうが多いんでね?
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:22:40 ID:T+lrCLL70
ちょっと待った
パッチをあてるとキーコンフィグができるようになるとか、アラガミの攻撃力を下げるとかそういうシステム的な問題も修正できるの?>GE
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:33:22 ID:QEOvFHsWO
>>266
剣と銃切り替えはたしかにいいよね

まあ剣はPA回復以外使わないで銃しか使わないけどね
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:34:32 ID:8bHlQK610
>>305
やろうと思えば出来るんじゃ
ファンタシースターやLBPはアップデートしてるみたいだし

バンナムがやるとは思えないけど
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:32:50 ID:c+LTHTTdO
錬金バグのおかげでまだバランスマシになってると思うけどなw
あれしないとBEなんてまともにできん
後半のクソ攻撃力と超範囲やら超誘導は擁護しようがないわ

>>303
ハズレ引いたならさっと売って忘れるのが普通だと思うぞ
アンチとか何が楽しいのかわからん
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:37:35 ID:QEOvFHsWO
文句の一つも言いたいんだろ
察してやれよ
実際モンハン意識しすぎな宣伝だしな
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:27:15 ID:Z0QmbyVnO
アラガミの攻撃力は今のままで良いけど
攻撃判定を目視で分かるようにしてくれ
かわして攻撃したつもりが吹っ飛ばされて死亡てのが多い
何で背後から接触して吹っ飛ばされるんやねん
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:30:11 ID:nuJt4CsC0
>>310
判定は結構しっかりしてるぞ?空気タックルとか無い。
後ろ足だけじゃなく尻尾とかにも攻撃判定あるのは理不尽感漂うが
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:36:16 ID:FeIgzB1g0
スクエニとバンナムのゲームはネット上での高評価は話半分で聞いたほうがいいよ
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:38:57 ID:Z0QmbyVnO
そうじゃない
攻撃してる方向の逆から接触しても吹っ飛ばされるアラガミもいる
明らかに攻撃してない部位にまで判定があるモーションが多い
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:41:31 ID:Kz2M2BIZ0
運要素をもう少しへらしてくれればよかったんだがな
レア素材を一度取得したら次からゴミ素材を数十個使って作れるようなるとか

今のシステムは努力するだけ無駄になるときがあるからあまり好きではない
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:46:51 ID:GWqx3dDCO
MHで言うG級の敵が店売り雑魚素材出すのはバカにしてるとしか
あれでモチベーション下がって最近は専ら銃でハメ殺ししかしてない。真面目にやるのがアホらしい
バランス調整、延命水増しの仕方が俺の大嫌いなMHFとそっくりでヘドが出る
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:07:26 ID:nuJt4CsC0
>>313
例えばどのアラガミのどの攻撃だ?


結構ゲームの基本のシステムはいい線行ってると思うんだがバランス調整がクソすぎてストレスの方が大きいのは同意だな。
さっさと全部武器揃えてTAとか近接縛りで遊べるようになれば面白くはなりそうだ
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:07:45 ID:nQTgjfel0
荒神骨
荒神骨
荒神骨

荒砲体
荒砲体
荒神大鎧

騎士鋼
騎士鋼
騎士鋼

龍種大鱗
龍種大鱗
龍種大砲
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:38:24 ID:1gs15ODH0
>>312
逆もまた然りだけどね、スクエニとバンナムってネットじゃ特に嫌われてるからなぁ
ネット上で鉄拳6が大不評なんて幾ら喚いても、実際にはゲーセン一位は「鉄拳6BR」だったり
逆にスト4はアケが不発でスパ4が現状アケ稼動予定無しだからねw
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:32:12 ID:m9Ez03vXO
高く売れるうちに売ってきたぜ
改良されるか続編が出たら買うだろうな

しかし残念な出来だな。
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:57:26 ID:3FvSj+eX0
鉄拳は出荷しすぎたな、スト4の売り上げが異常だっただけ、格ゲーやった事無い奴が結構買ってたよ
モンハンとスト4は個人的に不思議に売り上げ伸ばしたソフト
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:02:09 ID:RhtEi5rqO
G級相当の敵から荒神骨片()笑とか竜骨小レベルのゴミがボロボロ出る
素材の出土率と用途数、必要数がまったく合ってないから死に素材だらけ
そのくせ出にくいくせに大量に必要な素材とかが出てくる
さらに集めようと思っても糞な同時クエしかない
特に後半はひどい
火力あげました複数同時にしました高難度です、でも荒神骨片が出ます^^
そんなクエしかないからクエ自体がつまらない
象牙の塔とか公式で責任もって全部の開始位置パターンでクリア動画あげるべきだろ
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:17:31 ID:a7InXqEU0
MHP2Gの発売から2年近く、新作の兆候すらない状態の中で
「狩り」なんて単語を全面に押し出して宣伝すれば
多くのMHユーザーがどんなもんかと食つくわな。
世界観として「狩り」は明らかにおかしいだが。

ゲーム内容が良くて売れてるんじゃなく
MHの知名度を利用して売れただけに過ぎんだろう。
これから一気に落ち込んでいくじゃないかね。
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:30:12 ID:xdvOCVvoO
>>316
特に気になるのはヴァジュラ系の体当たりや、飛び掛かりの助走だな。後ろ足にまで判定あるとかもうね
発生も糞速いし、ダメージはでかいし、近付くなってか?
あとハガンの攻撃全般がウザいな…放電とかローリングとか…
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:31:12 ID:Yd/3uXRSO
体験版でストレスしか溜まらなくて、本スレ覗いてみても
大半がストレスと戦いながら攻略してるのに、売れてるんだよな。
近所の中古屋でも在庫ナシ。何がユーザーを惹き付けてるのだろう。
個人的にキャラデザは好きだけど。
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:33:54 ID:Nl8kLz+40
40万売れても途中で投げ出した奴はどれくらいいるのか…
脳天直撃と内臓破壊が無かったら投げ出した奴はどれくらいいるのか…
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:37:28 ID:z8iaW0Te0
おいおい、いちいちageてるの誰だ
そんなに信者に叩かれたいのか

>>325
続編が出たらそれらの類は全部削除
そしてGE2がクソゲと昇華する
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:37:29 ID:nuJt4CsC0
まだまだ未完成という所に期待がかかってるのかもな。
後単体クエ配信!という釣りエサの存在もでかい。
俺の回りでも単体クエの出来次第では売り払うとかいうヤツは多いし。

>>323
後輪に轢かれても無傷!なんてほうが非現実的だろw
判定がしっかり実体を伴ってるんだから、その外から攻撃すればいいだけの話だろう。
ただ実体を伴いすぎて、ハガンのローリングとか白シユウの切り裂き、猫パンチ等エフェクトを伴う攻撃は理不尽に広くなるけどな…
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:47:30 ID:GWqx3dDCO
俺かなりのゲーオタだけど、バレットとバグなかったら確実に中古行きだったな
後半は敵が大量に書いてあるミッション見ただけでやる気が失せてたよ
バグと銃があっても必要ない限りは単品〜二匹か同時じゃないクエしかやってないわw

複数用に体力や攻撃力、カメラ等調整してあるわけでもなく狭いマップで広範囲とホーミング
おまけに敵だけすり抜けて自由に動き回る。そして出るのは最低ランクの店素材
もうバグと銃ハメでいいやってなるよね
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:56:20 ID:bEBxEXHr0
>>327
前に走り出そうとしている車の背後からトランクやリアバンパーを殴っているのに、
いざ車が走り出したら攻撃が空振りするのではなく、何故かぶっ飛ばされた。

>>323の後ろ足判定の不満を判りやすく例えるとこうじゃないか?
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:04:26 ID:1XFVQgxaO
車じゃなくて歩行動物なんだから
前にダッシュするために力一杯に後ろに蹴ってるんじゃないの
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:07:27 ID:bEBxEXHr0
>>330
ああ、書き込む前に動物ならどうなんだろうと俺も考えてみたんだ
けどさ、最初の出だしの一歩を想像すれば判るけど、
体が前に出て行くだけで、後ろ足自体は地面との接地面より後ろには伸びて来ないんじゃないか、っていう結論に達した
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:19:40 ID:nuJt4CsC0
ヴァジュラの飛び掛りは後ろ足の後ろに居れば喰らわないだろ?
てっきり後ろ足殴ってて巻き込まれてるんだと思ってたが。
もしくは攻撃モーションで喰らい判定が前に出てて喰らってるか。

まぁ神速ハンティングアクションじゃなくて荒神速ハンティングされアクションなのは間違いない。

333枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:27:41 ID:Nl8kLz+40
テスカとやってもまだ理不尽判定は無いとほざくか
ホーミングミサイル+広範囲爆発、ノーモーションバックステップ+広範囲爆発でまだ許せるとか仙人かよ
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:28:47 ID:3FvSj+eX0
現実で考えるなら、猫の突進も正面で食らうより蹴り出した後ろ脚食らう方が痛いだろうね
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:44:39 ID:8bHlQK610
テスカはミサイル召喚もあるな
攻略スレ見るまでずーっとポルナレフ状態だった

つかクアドリガ系は鳴声がイラッとするから戦いたくない
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:56:26 ID:CtPoVnGN0
雷サソリの尻尾振りもどうかと思うけどな
かわしても広範囲ぐるぐる回ってる雷球に
当たるから普通に当たるときよりストレスがたまる

337枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:01:34 ID:75LYVr2g0
攻撃判定など戦闘に関することも確かに糞未満なんだが
難易度5まで来たんだけどストーリーがまじで空気
眼鏡のオッサンとコウタがうざい長文をベラベラ喋ってるだけ
ストーリーの内容を思い出そうとしても思い出せない
印象に残らなすぎる
どこまで進めると面白くなるんだこれは?

あとこのゲームの女キャラって
開発者が「こういうキャラ作っておけばオタ共は喜ぶんだろwwww」とか考えて作ってそう
それでもストーリーでキャラの内面まで掘り下げてくれればまだマシなんだけど
そんなものは今のところないからな・・・
ああ、アリサは微妙にストーリーあったっけか
ありきたりのどうでもいい話だったな
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:16:04 ID:zX0gf6tq0
現実で考えるならば猫の後ろ足があったらモフモフしたがるものだろう
肉球でプニプニされて萌え死んでるんだよ
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:23:31 ID:CBKChDNe0
ないぞうはかいだんがネットで公表されてなくても、
威力を追求していけば大体似たような感じになるので
投げるまでは行かなかっただろう

ただ、錬金がなければ確実に投げていた
報酬と支出のバランスが狂ってる
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:29:43 ID:K4V9ldVzO
馬鹿を狩って大儲け 余裕でした
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:42:16 ID:i718oMHC0
落ちてる素材もやばいな。
攻略Wiki見なければ銀とかレア素材はどうやって入手すればいいか分からんレベル
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:45:52 ID:8bHlQK610
確かに、錬金が無かったら下位の単体ミッションを延々と何百回も繰り返してたろうしな

これと敵の調整・武具の素材・各種料金を考えると、改めて開発の斜め上っぷりがわかる
343枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:51:47 ID:FeIgzB1g0
>>318
と、こういう擁護が暴れ回るのがスクエニ、バンナムの特徴
ぼっくんのだいすきなバンナムのわるぐちはゆるさないっって感じでガキそのもの
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:09:39 ID:b9n1tGxT0
>>335
ミサイル召喚はひどいよな…
そもそも空間捻じ曲げるとか、オラクル細胞の設定以前問題だし
頭の悪い開発陣でも最低限の世界観は守れよ。
ゴッドイーターも瞬間移動できるようにでもするつもりか?

あと直前ならまだしも攻撃動作段階で怯ませたのに
普通にミサイルとか飛んでくるしな。
色々惜しいじゃなくて、色々おかしいゲーム。
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:40:15 ID:Nl7VgSpC0
>>292
かつてのナムコクオリティって「クーソーしてから寝てください」のコト?
やっぱ糞ゲーじゃん
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:46:09 ID:2Wc5bF4JO
>>345
いやいやPS〜DCあたりの移植作とか「ここまで再現しちゃうのかよ!」と驚かせた上で
さらに隠し玉ぶちこんでくるすごさがあったよ。
ソウルキャリバー3あたりからガッカリの宝庫だけどねw
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:51:25 ID:gI12RoaL0
成果主義導入した辺りからダメだな
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:58:46 ID:A2gvrCL70
武器と素材のバランスはほんと悪いよな。武器の選択肢自体が少ない上、どれも作り辛くてモチベーション保てない。

何より銀やミスリル銀が数時間単位で出なくて意味わからん。狩り謳ってんのに採集に何時間かけさせる気だ。
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:16:33 ID:6COI8xPI0
まだあんのかw葬式会場
1スレ消費までがんばれよ
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:24:33 ID:yXHvUvT80
もうリンクエイドとかいらんから防御力に意味を持たせてくれ
ふんばり以外が空気です
351枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:27:27 ID:m3Ip4hXI0
体験版の敵がヴァジュラでなくサソリだったら売上は半分くらいになってたかも
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:52:01 ID:gI12RoaL0
体験版に複数討伐ミッションがあれば苦情続出で
製品版で何らかの改善がなされたかもと思うと残念
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:53:20 ID:jqbK0afRO
海外にも売るらしいな…鉄拳みたいにプライスなんたらで赤字にならなきゃよいがな
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:53:56 ID:NMzPd8jd0
チャレンジクエストあっただろ体験版
「チャレンジ」が「メイン」になるとは夢にも思ってなかったがな
乱戦何が楽しいのかねぇ…
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:48:16 ID:G22/+1PH0
もう、バンナムは太鼓とガンダムだけ作ってろよ。ネタが尽きたんなら黙って倒産しろ
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:51:08 ID:eKOC2EBy0
ハイスピードを売りにしている割には
ガードやスタミナ要素、アイテムのせいで台無しになっている。
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:40:09 ID:gA/QgkjEO
それ敵の動きがわかってないだけじゃねーの?
ガードすべき動作、ステップのタイミングとかわからないから
固まってるだけじゃ?
かなり気持ち良く動けるようになるとハイスピード実感出来ると思うけど。



まあ何にしてもこのスレ、ふるいに掛けられ、落とされた奴らの吹き溜まりにしか見えねーな。
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:46:27 ID:A2gvrCL70
DMCやベヨネッタくらいサクサク動けたら楽しかったろうにな。今だとジャンプがあって抜刀のないモンハンと動きが変わらないからなぁ。

個人的にはバレットも、形態変化なしで使いたかった。
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 03:59:01 ID:wJXWcDHyO
>>357
んなこたない
既に100時間近くやり込んでるが、後半に行きやればやるほど荒が目立つ。そんなゲーム
怯んだ敵がダウン→チャンスだ!って斬り込もうとしたら超範囲の魔方陣がいつまでも残っててダメージとか馬鹿じゃねーの?と思う
次回作には期待してるからアンケは出すが、敵の動き以前の問題も多々あるだろ
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:11:10 ID:kwWG+33WO
>>357
むしろガードしたら死ぬだけってのはどうよ
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:11:15 ID:YE71RPmI0
いろんな意味で神の板きれ。
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 04:25:42 ID:709BhBeW0
またプロが沸いてんのかw
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:24:23 ID:yjTTD95r0
>>349
2スレ目なんだが。
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:34:26 ID:A2gvrCL70
点じゃなく面、かつ持続性の高い攻撃が多過ぎるんだよな。テオの粉塵をノーモーションで連発されてるみたいなイメージ。

新品中古と共に、小売りも消費者も返品不可の日本で、なぜこんな無茶バランスでソフトの寿命を伸ばそうとするかね。

中古対策とか無関係にこのバランスなら、それはそれでびっくりするけど。
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:15:44 ID:95AmImtP0
怯ませても止まらない攻撃判定は俺もなんとかして欲しかったな
クアドリガがトマホーク発射体勢に入ってから怯ませる→不可視のトマホークが射出、避けられるはずも無く被弾
サリエルの光壁発動→怯ませても判定、エフェクト共に残りっぱなし
ハガンの耐電ローリング→怯ませてもry
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:23:12 ID:wJXWcDHyO
水増しのやり方もまるで末期のネトゲMHFのようだよ
最上級の敵(しかも単体クエないから複数)素材いらない敵までやらされた挙げ句
苦労して倒したら店で売ってるゴミ素材が出るとかね
複数ミッションしかないから、さっさと倒すために全部位破壊もままならない
でも部位破壊出来ないと報酬がゴミ。そりゃ大多数がバグ利用ガンハメに流れるわなw
近接は即死ゲーでリスクとリターンが全く釣り合ってないもの
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:44:48 ID:svtFwKIXO
難易度5

ヴァジュラ グボログボロ

シュウ×三体

で詰みました。
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:05:38 ID:8OTPFK2bO
難易度をわざわざ名人様に合わせなくてもいいのに
一部の廃人だけがターゲットだったのかねこれ
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:11:37 ID:axKdgDUW0
MHFもHR50解禁後からHR100で止まってたまでの時期はおもしろかったんだがな
それ以降は初期の延命見え見え環境だ
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:35:16 ID:y8NC0Ht+0
なんとか自分を騙しつつモチベを保っていたが
葬式スレみたらモチベが飛んだ

ちょっとGE売ってくる
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:52:18 ID:wJXWcDHyO
単体ミッション配信遅いとネタじゃなく>>370な人が増えそうな悪寒
改良すれば化ける可能性があるだけに惜しいな
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:07:26 ID:y8NC0Ht+0
いやぁ一時的なもんだけどね
ただ改めて思うとホントにもったいないよなぁと。基盤はしっかりしてるからね

ただ素材の出にくさの延命措置はバンナムが指示したのかなんなのか。とりあえずゲーム会社としては終了だなバンナムは
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:49:03 ID:ShJdsK+T0
【俺のGE葬式名目】
・1回あたりの報酬が少なすぎる
・容赦なくゴミばかり出る
・少ない素材数を受けて要求数が多すぎる
・しかもレア素材ばっかり要求(MHF意識しすぎ)
・最初から最後まで超金欠
・ストーリー30%辺りからMHF剛種クラスの糞バランス
・1ミッション剛種が2匹3匹が当たり前でうざい
・敵数が増えると部位破壊報酬が繁栄されない
・索的範囲広すぎ。合流すると引き離せない
・戦線離脱すると優先して追いかけてくる糞仕様
・しかも全匹まとまってついてくる
・一度追いかけ始めたら殺すまで狙い続ける糞ヘイト仕様
・こちらの攻撃判定が小さすぎ
・一方敵の攻撃判定見た目より広すぎ
・予備動作が全部一緒、ノーモーション多すぎ
・攻撃後の隙がわずかしかない
・攻撃の出が早い
・攻撃自体も早い
・そういうのに限って高威力高範囲
・ほぼすべての攻撃は吹っ飛び属性
・同じ攻撃なのに被ダメが微〜超大の謎仕様
・キャラクター同士がすり抜け不可で乱戦中邪魔
・敵は擦り抜けし放題で動きまくり
・自キャラはNPC押せない&NPCは自キャラガンガン押し捲って軸ズレカオス
・敵同士の攻撃はノーダメージで理不尽
・一方自キャラは何してようと安置でガン撃ってるだけのNPCに怯まされる
・ガードはR+○じゃない。”R押してから○”が正解。

374枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:10:33 ID:vUBRSPz/O
マップ3つくらいにわければよかったのに

あとANUBISUくらい早くしてくれ
375枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:12:28 ID:8OTPFK2bO
>>373
こうして見るとすげえなw
そして概ね同意できる
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:20:53 ID:GKPQirZSO
クソサソリの回転尻尾だけはマジで勘弁
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:25:49 ID:gI12RoaL0
サソリの尻尾破壊したのに尻尾攻撃
戦車のミサイルポッドを破壊したのにミサイル攻撃
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:00:18 ID:k/EHmqhnQ
こりゃ小中学生はすぐ飽きるだろうな。モンハンがヒットしたのって、なんだかんだ言って小中学生に広まったのが大きい。友達と集まってワイワイガヤガヤやれるもん
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:12:18 ID:NMzPd8jd0
何で集まってやれないんだ?

むしろ集まれない層にキツイ。
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:15:22 ID:9vIQXu8W0
これの場合はこうなるからだろう
× 友達と集まってワイワイガヤガヤ
○ 友達と集まってイライラムキムキ

例外的に達人様が集まった場合のみワイガヤになる
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:22:43 ID:csOgmz/rO
楽しみたいんだけどなぁ
決定ばっか目につくよ

あとボリューム足りなす
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:32:48 ID:u6WcGE7I0
>>380
今まで友人達と時間が合わなくて、中々できなかったアドホを
ついこの前やったけどかなり楽しめたぞ?

達人様の集まりでも何でもないが、リンクエイドしまくりの
銃で邪魔のし合いは、思いっきり楽しかった。
良く言われるマルチだと敵が強くなる(体力増える?)も全然ありだと思った。
通常通りだったらすぐ終わっちゃってつまらんかもしれん。

効率求めてる人やアドパやkai環境の人には嫌な仕様なんだろうけど
バカが許される友人同士なら相当楽しい。
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:33:13 ID:wJXWcDHyO
>>372
トライはボリューム少ないと叩かれたから、ボリューム誤魔化すためだろうな
糞MHFの水増し延命を見習って一時的にソフト寿命が伸びたとしても
CS機でまで末期のネトゲみたいなことやらされたら、売り上げは
テイルズのようにどんどん落ちて行くのに分からないんだろうか
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:33:33 ID:kwWG+33WO
>>379
だって集まってやるよりソロでNPCの方が楽だろ
敵耐久的に
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:43:50 ID:NMzPd8jd0
集まってやるのは素材集めの効率だけかよw
最初から4人プレイ必須な敵HP設定されてる方が良かったのか?

下手が混ざって3乙→ミッション失敗にならない分多人数でやるのは楽しいぞ。
反面NPCがアホ過ぎて一人だと完全ソロの方が楽しめる不具合。
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:51:23 ID:vFeQSHDk0
>>384
同じレベルの装備4人ならNPCよりは楽になるぜ
1人でも型落ちの装備してる寄生が居るとNPC連れたソロのが楽

まぁ、そんな事より人とやる事で維持出来るモチベーションのが大事だがな
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:13:40 ID:9vIQXu8W0
>>385
高難易度になるほど下手がまざると3乙より(精神的に)悲惨な状況になるぞ?
死んだら放置したくとも放置できないから周りのアイテムがすさまじい勢いで減る
あげくにリンクエイド直後に事故ってそいつごとリンクエイドしたヤツも死亡するとさらに悲惨な状況に…
3乙なら諦めも付くがこっちは下手のおかげでクリアまでストレスが半端なくて楽しめんよ
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:25:36 ID:T0VVnhH70
葬式会場で何言ってんだか
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:26:42 ID:240E2AQh0
むしろ多人数プレイのが楽しいんじゃね?
俺はソロ環境しかないけど、NPCの馬鹿さのせいでストレス溜まりまくって売ったわ
まじでMH以上にソロプレイヤーにはオススメできないと思ってる
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:53:44 ID:NMzPd8jd0
そんなんでストレス感じるならどのゲームのマルチも出来ないだろ
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:54:00 ID:u6WcGE7I0
>>387
お前さんの「楽しむ」と言う基準が人とは違うということが判った
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:00:28 ID:kwWG+33WO
それ言い出したら3乙だって別にかまわないだろ>楽しむ
下手は下手なりに色々頑張ってたら別になんもないが>モンハン
3乙はダメで回復するのに巻き込まれて余計に死ぬのはかまわないとか意味不明
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:14:17 ID:NMzPd8jd0
3乙=ミッション失敗で最初からやり直し
回復=達人様(笑)の腕次第でどうにかなる

敵の隙見つけて柱置設置→死体に背を向けるよう誘導させてスタグレ→リングエイド
とかやり様はある。

それを全員のプレイヤーに強いてるのが問題。
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:18:28 ID:kwWG+33WO
>>393
楽しむって観点なのかクリアなのかはっきりしてくれ
楽しむのなら3乙でも別に楽しめてるんだが
それにそうそう都合よく誘導出来る場所で死ぬわけねーだろ
乱戦でだいたい死ぬのに
範囲連打状態のど真ん中で回復とかすんのか?
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:27:36 ID:9vIQXu8W0
>>391
ならばリンクエイドしてやっても即座に繰り返し死ぬやつが加わった状況でのストレスのない楽しみ方を提示してくれ
アドバだと寄生がけっこういるからこういう状況は多々あるんでな
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:30:14 ID:NMzPd8jd0
>>394
下手からすりゃ、死んでも助けて貰えるから頑張って強い敵を倒すんだ!的な楽しみ方
達人様からすりゃ、下手を上手くフォローしつつ討伐する俺様UMEEE!的な楽しみ方

それらがバランス良く居りゃいいんだが、そうそう上手く集まらんわな。
>>395みたいな限度ってものもあるし。
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:12:24 ID:k/EHmqhnQ
友達とやってても、射撃ゲームに結局なっちゃうから飽きるの早いんだよな。接近戦になんの得もない
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:12:41 ID:9duqxQI00
これやってるとDMC3あたりを2−4人でプレイしてみたくなる
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:04:07 ID:vFeQSHDk0
>>395
流石にそれはお門違いじゃね?
MHで即座に3死する馬鹿が加わっても楽しく狩れる方法教えろって言ってんのと同じだろ
超下手糞に依存して起こるストレスは、このゲーム関係無くどうやっても楽しめない

アドパの大半がそんな連中しか居ないってんなら話は別だけど・・・
そんな奴は稀じゃねーの?
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:09:07 ID:Y/H1qunG0
リンクエイドの仕様より
ちょっと掠ると8割9割体力無くなるような敵の攻撃力の方が問題なんじゃないの
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:29:22 ID:jqbK0afRO
>>398
デトロイト・メタル・シテイ?
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:45:01 ID:NMzPd8jd0
>>398
同人ゲーだがそれっぽいのあるぞ。
ただし2発喰らったら乙るぐらいの火力な上に、1乙したら復活無し、蘇生は条件が厳しいと鬼難度だが…

5〜6発殴られても死なない程度のアクションってダメなんだろうか?
回復に制限かければヌルゲーになったりしないと思うんだが…
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:04:39 ID:6k+He9+l0
モンハンの下位をG級装備でやれば?
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:24:14 ID:6dhk/jtq0
葬式会場、まだ1スレ目の400って、全然葬式じゃなかったんだなw
なんか一部の狂信的なモンハン信者が騒いでるだけなんだろうね
葬式会場自体が葬式になってるじゃねーかよww

幾らも基地害モンハン信者が喚いても葬式会場は全く延びず
逆に売上げはどんどん伸びていく始末、さて今週もまた一位になりそうだ
基地害モンハン信者の必死さを見るだけでも今日もメシウマw
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:28:14 ID:0hSasitk0
>>404
もう2スレ目、これ再利用。落ち着け馬鹿が。
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:28:30 ID:PZU8vzDN0
ここ2スレ目だが、売り上げ50万行こうかって状況じゃ正直葬式もクソもないわ
まあ愚痴スレだね
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:34:52 ID:ACEdGut00
ここは重複を利用しているだけで実質2スレ目だ
>>404は製品版をプレイした人?
売り上げだの順位だの気にしている点からもGEのファンなのかもしれんが、
参考までにどの辺が面白かったのか訊かせてくれ
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:37:02 ID:3OgJJYpE0
馬鹿なGE信者が必死過ぎてメシウマw
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:41:28 ID:PZU8vzDN0
釣られすぎだろ
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:45:39 ID:Q+Y5obkh0
だって、体験版のときに既に葬式やったからなぁw


411枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:21:48 ID:Zk8WUoF60
どう見ても釣りだろageてるし
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:35:31 ID:H165UJ830
売り上げに関してはPSPo1を大幅に超えないと内容評価には全く結び付けられんな
まぁPSPでモンハンぽいの作れば問答無用で売れるのは証明されたようなもんだし、
もっとまともなの作れるメーカーが手を出してくれんかね
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:42:53 ID:vONtxyQz0
とりあえず不満点は色々あるだろうから個々に要望出していこうぜ。
次回作では改善してくれて面白いゲームになるかもしれんし。
というわけで厨二満開のアイディアを提出してくるわww
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:49:27 ID:vFeQSHDk0
>>412
お前エクソシスターズディスってんのか?
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:51:42 ID:u6WcGE7I0
>>395
楽しみ方って言うか、心が狭いだけじゃね?
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:57:30 ID:Zk8WUoF60
こういうのにはただマルチプレイすること自体が目的の人間もいるが
素材集め用の奴隷を探してる人間もいるから仕方ない
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:30:51 ID:7ZJE1bA0O
所持数オーバー。素材を捨てました
所持数オーバー。素材を捨てました

捨てるアイテムくらい選択させろKsg
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:32:17 ID:Fsg/E91d0
本スレなんなんだアレ。伸びればいいってもんじゃないだろJK

現状アドパすらギスギスしてて遊び難いよぅ
難易度1〜6と7〜10の2グループみたいな分布してるから中途半端な人は部屋に入れないし。
一回失敗したら部屋崩壊とか「ロングですか^^;」だとか「え、脳天じゃないの?」とか幾つも制限が付いてる。
VC使ってる人だとボソッと文句が出たりするから怖いぜ
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:25:51 ID:WUi3yuF60
いろいろ荒いからな・・・

小さいストレスがかなりの量積もってくるからある意味MHよりタチ悪い
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:13:58 ID:t6FK7Jry0
とりあえず、剥ぎ取り素材テーブルに荒神骨入れた馬鹿の
考えてることだけは一生理解できそうもない。
したくもないが。
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:00:05 ID:lXpBFVx00
>>419 どいつもこいつも似たような攻撃をしてくるってのもあるかもね。
    広範囲、高速突進、ノー&小モーション
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 07:55:40 ID:oVLIOtV30
>>400
なぜ8割9割も減るようなアホな攻撃力に設定されてると思う?
どう考えてもリンクエイドのせいだろ
仮に死んで即リスボーンだったなら超範囲でクソ威力、しかも複数同時みたいな極端な調整はされなかった
リンクエイドの仕様が改善されればここで愚痴られてる内容の大半は改善される
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:11:31 ID:Bvq2diNDQ
売り上げ週間一位とか言ってるが、単に、他に何もライバルいないから一位なだけだもんな。そもそも12月の発売を逃げただけなんだもの。
色々調整してたっていうけど…調整してあんなストレスビキビキ仕様にされたんじゃたまったもんじゃないよなぁ。
つか、体験版仕様のままだったら、後半はもっと単体クエ増えてたんじゃないの?調整したら、これじゃ簡単すぎるよ〜とかで複数クエどんどん追加されたんだぜきっと
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:19:44 ID:Bvq2diNDQ
ていうかアドホで、新品のゲームより2年前に発売されたゲームの方が未だに人口多いって点でなぁ。GEプレイしたせいで、いかにモンハンが楽しかったかって再認識する人がまたモンハンに流れてるのかな。新しい人もいるみたいだし
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:43:49 ID:3i/Endvw0
モンハンと比べたって始まらんよ

そんなことより友達に「GEクソゲーだったわwww」つったら「マジでwww買うわwwwww」だってさ。
俺は悪くぬぇ
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 08:57:16 ID:AURTtK+30
チャレンジミッションは体験版が出た当時に批判されてた?
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 09:10:42 ID:S8FL+gEC0
されてない、だってあれは簡単に分断できるから
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 09:44:13 ID:7J3wUzDt0
それに チャレンジ だったしな
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:26:35 ID:4gLuyUUH0
チャレンジクリアできなくても全然気にしてなかったもんなあ
ブログでアクション苦手でも頑張ればストーリーはいけるとか書いてあったけど
廃ゲーマーになるまでやれってことだとは思わなかった
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 12:39:30 ID:2R8+08Gu0
体験版の時は
シユウ単独とヴァジュラ単独があった上での、シユウ+ヴァジュラだったからなぁ
チャレンジミッション扱いということもあって出来なくてもスルーで良いやという感じだった
製品版はどうしてこうなった
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:26:42 ID:G+VRyMUM0
>>422
そこでリンクエイド廃止or制限&バランス調整じゃなくて
8割9割当たり前を採用した連中だぜ?次も開発が同じなら期待できない
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:43:28 ID:RmHg9r420
>>431
つか、MHじゃリンクエイド無しに8割9割当たり前なんだが・・・
単に何も考えずにMHの真似しただけだろ
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:03:54 ID:G+VRyMUM0
>>432
MHで8割9割攻撃は予備動作が大きいものが殆どだし
基本単体でエリア制、ガードしても即死はまずないよ
そもそも基本的なゲームスピードが違いすぎる

シームレス、攻撃判定、ゲームスピード、多頭メインという
MHとの差異を何も考えずにパクるからこういう事になる
つか、テストプレイすりゃアホでもヤバさが解るだろうに…
どうしてこうなった?
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:16:42 ID:8VR9ZC0h0
愚痴スレはここでいいのかしら?
既に何度も言われてるみたいだが、素材の入手率と必要数のバランス悪すぎ
部位破壊オンリーのレア素材を4個要求とか頭おかしいだろ
モンハンに例えればこんな感じか
火竜の鱗x10
火竜の甲殻x8
火竜の逆鱗x4

結局レア素材が揃うまでに汎用素材は倉庫に溢れてるから完全に空気
設定した奴はちゃんとテストプレイしたのか疑いたくなるレベル
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 14:22:23 ID:Bvq2diNDQ
まあ、本スレも半ば葬式スレみたいなもんになってるからな。愚痴がすげぇ
436228:2010/02/23(火) 16:55:14 ID:50W47ryp0
>>251
MHやPSPo2に楽しませていただいた身としては
お前の言うGE以外の神ゲーが知りたいのだが

テストプレイしたのかって疑いたい難易度や設定だってことや
初心者でも出来るって言った猿1匹に苦戦してる公式ブログが猿4匹を倒せるのかってことや
アイマス商法みたいにNPCの服装一着500円とかしないかってことや
PSPo1→PSPo2みたいな進化が無く某インターナショナルみたいな続編出さないかってことや
今回の反省を次に生かさないで続編を作ってしまってまたMH厨釣るんじゃないかってことや
公式がDLミッションを無かったことにしてるってことや
まだまだ問題は山積みです
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:19:31 ID:LqZUF6400
>>436
そいつに触らないほうがいい
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:19:43 ID:aAdeQvLbO
>>434

モンハンでもフロンティアだとその程度はわりと当たり前だから困るw
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:51:04 ID:2R8+08Gu0
素材の種類は今の半分くらいで良かったな
拾うのも剥ぎ取るのも無駄に種類多い割りには
ちょっとランク上がれば要らなくなるのも多いし
たまに倉庫を覗くとアホみたいな種類の素材で埋まってて素材名も覚える気にならない
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:11:54 ID:wRG8feKi0
>>433
チャレンジミッション 「雷神の饗宴」
ソロ限定の超難度ミッション:ヴァジュラ4匹

Q:制作者の方はヴァジュラ4匹に勝てるんですか?

A:とりあえずさっき私がやってみて、Rank4の装備と強化パーツ少々で
 クリアできましたので どうやら勝てるらしいですよ!
 ちなみに時間は10分ちょいでした。

早いと思いますか?
 いやいや違うんです。このミッションの性質上、
 開始10〜15分後にはほぼケリが着いているだけです(ニッコリ)

http://ameblo.jp/project-ge/page-3.html#main
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:16:54 ID:S8FL+gEC0
下手くそが吠えてるだけか・・
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:32:55 ID:AURTtK+30
上級者様の声が大きいゲームのジャンル
・STG
・格ゲー
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:35:54 ID:rvuSo/7L0
音ゲーを忘れてるぞw
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:51:58 ID:ob2HG9mB0
ホントに下手糞だよな
パクリ方が
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:03:04 ID:LyXfP3Z00
逆に上級者様の声が大きくないゲーム挙げたほうが早い

アドベンチャー
シミュレーション
RPG

他は全部廃仕様
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:55:25 ID:Wu1mc2Fv0
まぁ元々MHP2Gユーザー自体がMHFから追い出された地雷群どもだからなw
そりゃGEくらいの難易度で直ぐに不平不満挙げるカスばかり居ても無理も無いだろ
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:05:36 ID:LqZUF6400
>>446
お前の思い込みが非常に激しいことだけは分かった
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:15:36 ID:ZI7OOQJK0
>>446
こいつに対して「哀れみ」という感情しか湧いて来ない
こんなの初めてだw
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:22:32 ID:Wu1mc2Fv0
純粋にゲームを楽しめなくて、こんな糞スレでネガキャンしてる連中の方が余程哀れだよw
こういうゴミ連中は一生MHP2Gの中だけに篭って「モンハンサイコー」と一生吠え続けてろよ
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:27:06 ID:KSasSAqB0
MHF(笑)

しょっぱなからPTしかやらないから、自分の力量を
勘違いしちゃってる子がうようよいるあれか

ソロ専用クエを実装したら、クリアできないヘタレハンターから
抗議殺到、結局PT用に修正されたなんてこともあったよね

悪いんだけど、MHFメインの奴は難易度語らないでね
同じMHFプレイヤーとして迷惑なんで
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:28:18 ID:naLDkhat0
>>449
それはお前の方だろ
本当にGEを楽しんでるならここでMHを槍玉に挙げて煽る必要もない
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:41:54 ID:LqZUF6400
>>449
釣りだとしても釣られてやろうか

GEしてる=MHしてるではないよな?

どうしてMHがでてきたの?
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:45:42 ID:HlB74LYQ0
>>436
>アイマス商法みたいにNPCの服装一着500円とかしないかってことや
>PSPo1→PSPo2みたいな進化が無く某インターナショナルみたいな続編出さないかってことや
>今回の反省を次に生かさないで続編を作ってしまってまたMH厨釣るんじゃないかってことや
ここらへんはゲームに対する問題と言うよりは開発陣に対しての不安感から勝手に妄想して心配してるだけなんじゃ

>初心者でも出来るって言った猿1匹に苦戦してる公式ブログが猿4匹を倒せるのかってことや
これはただのリップサービスとも考えられるし
>公式がDLミッションを無かったことにしてるってことや
これについてはどの発言に対して行ってるのかよく分からない

>テストプレイしたのかって疑いたい難易度や設定だってことや
これだけは納得
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:46:21 ID:Se/fE3sn0
でもぶっちゃけ開発の一部も>>441みたいな思考回路を持ってるようにしか思えない。
ヌルゲーマーをふるいにかけてやる的な気色悪い選民思想。
そこにゲームデザインの実力が伴ってないのが哀れなところだな。

ゲームするのがどれだけうまいか知らんが
ゲーム作るのは恐ろしく下手糞なのは確かなので
むしろ自分たちがふるいにかけられる罠。
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:55:41 ID:WIS/GPwNO
このゲーム上手い下手とかより忍耐力が試されるな
いかなる理不尽にも耐えられる強靭さがいる
例えるならデスクリムゾンとか
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:02:09 ID:Bvq2diNDQ
つかその前に、バンナムは大赤字だからなぁ。クソゲーばかり作ってっから300億も赤字になるんだよ
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:02:14 ID:9v8sluIM0
理不尽な当たり判定だらけで
上手くなってる実感が沸きゃしないしね

アラガミも、生物っぽい思考にして欲しかった
あれじゃターミネーターと戦ってるとしか思えない

荒神<「お前をターミネートする」(キリッ 
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:07:05 ID:MYKM3dzW0
葬式スレでの不満にいちいち反論するってのが凄いね
本スレだったらまだしも
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:08:32 ID:WIS/GPwNO
>>457
荒神はもっと無機質か野性的かのトンガッタデザインにするべきだったな
なんか月並みなモンスターにしか見えなかった
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:10:28 ID:s3sd5sGk0
神ってつけるんだから もっと神々しくして欲しかった
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:16:31 ID:WIS/GPwNO
>>460
うーん…そこはイマイチ同意しづらいなぁ
原始宗教やらの神はこんなかんじなんだし>ケモノ型
日本でも国津系はこんな感じなのいるよね
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:26:07 ID:u8aOb89b0
クリア後も新しいデザインの武器とか服がわんさかあったらやる気も出るんだがなぁ
いらいらしながら素材集めても出来るのは色違いだけっていうのが楽しくないぜ
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:04:46 ID:wW2Mvjnt0
難易度7〜10はオマケみたいなもんでしょ。
クライマックスな筈の6の初っ端からやる気削がれるけど。
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:13:13 ID:nMzqNd270
10のうち、本編6:4オマケって分け方はどうかと思うがな
8まで本編で、9・10がクリア後のやり込みオマケって分け方ならわかるがw
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:18:45 ID:G+VRyMUM0
>>446
スキルを山ほど付けられるゆとり仕様のMHだろアレ
あのマゾさに耐えられる神経はスゲエと思うがw
マゾさ=楽しさでないって事に気付け
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:31:49 ID:WIS/GPwNO
>>465
つーかMHFの方がヌルイと思うがどうか
スキルとか付け放題だしな
P2GはG級訓練とか二度とやりたくないぞあれ(笑)
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:33:37 ID:5QQj8e8K0
難易度5のミッションで心が折れてここに来ました

ボス級が複数体出てくる場合は「分断しろ」っていうけどさぁ
じゃあ最初っから1匹で良いじゃんかよ…
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:58:59 ID:wW2Mvjnt0
技術的に可能だったから、ついつい複数入れたくなっちゃったのかね…
バランス考えろって言いたいけど、単体そのものからして酷い性能だもんな。
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:43:02 ID:xXSSjcdy0
複数同時乱戦仕様じゃなくてモンハンの大連続狩猟みたいな
1体倒し終えたら次の1体が出るみたいな仕様だったならば
ここまでストレスを感じることは無かったと思う、個人的に
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:52:37 ID:tXDwudLZ0
NPCがいるしリンクエイドもある。ないぞうものうてんも錬金も
意図的な仕込みでこれだけあれば大丈夫でしょって思ったんじゃない?
実際にしんどいとは言え上記のおかげで自分はなんとかなってるし。
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:57:44 ID:HobY57ih0
結局、ゴッドイーターって「何とかなるけど面白くない…イラッとする」に尽きてしまう。
後半では即死攻撃より素材関係に泣かされまくるとは思わなかったよ。
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:01:14 ID:SVjJLyIE0
ないぞうとのうてんはシステムの仕様として良いとしても錬金バクは駄目だろ。
意図的な仕込みを施す必要があると思うなら、ゲームバランスの見直しを図れと。
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:33:54 ID:JJNvOjxk0
売っぱらってキタ
4200円で買ったが3500円で買い取ってもらえた
冷静に評価すれば買取額が暴落する前に売ってしまったほうがいいゲーム
プレイヤーを選びかつ長期に渡って遊べるようなものでなく、無駄に出回ってるから一気に買い取り額落ちそうなので手放す方はお早めに
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:41:15 ID:RjAsAhXd0
ここは脱落者達の集いですか?
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:46:48 ID:6V0ahIlz0
クリアする前に底が知れたので脱落しました。
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:52:55 ID:RfcG8eBD0
この完成度の低さで50万近く売れるとか
MHプレイヤー層釣り逃げ狙いのコバンザメ商法美味すぎだな。
見事に釣られてしまった自分にがっかりだ。

次も前評判だけの地雷になる可能性が高いから
半月ぐらい様子見するのが正解な気がする。
次作に期待したい気持ちはあるんだが、手放しで期待するには開発無能すぎ。
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:59:47 ID:TiTYPQnV0
なんだかんだで全ミッションクリアした
それでもやればやるほど不満が出てくる
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:24:28 ID:DJTQYqpN0
>>473 新品安くなってるよねぇ。。俺ほぼ定価でフラゲしたんだけど
     買取はGEO3100円地元のゲーム屋3400円だな。しばらくはモンハンとの
     共存させるが。。。
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:37:36 ID:l6HNxltT0
まぁ待て
アリサが「ここの店はひどい。価格設定がおかしい。どうなってるんですか!?」
的なことを言ってたから、連金も意図的な仕様なのかも




にしたっておかしいわな
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 02:41:31 ID:5VNnJ5vfO
もう見えない尻尾ぶんまわしで9割ご馳走される作業は無理です
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 04:54:37 ID:994kiymI0
>>263
モンハンの突進はそんな隙間無いから仕方が無い気がするけどなw
たとえばティガレックスの突進し始めの左前足は頭上を通過するから当たらないとか、
ラージャンのぶん殴りも腕ごとに判定があって、タイミング計れば当たらずに避けられるとか、
攻略上避けられるようにちゃんと作ってあるよ。
ガノトトスの異次元タックルはちょっとアレだがw
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 05:17:22 ID:PKqRFRQ80
>>265
自分で自分のレス擁護とか痛すぎるから糞情弱MHアンチはさっさと死ねよ
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 05:18:51 ID:PKqRFRQ80
>>482>>266
何はともあれ糞マゾシコシコ楽しんでw
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 05:19:54 ID:JLLeKmiv0
いやどっちもくたばれよ
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 05:23:49 ID:CwL+VS150
自分で自分のレス擁護って・・・それ一般的には反論て言うんじゃね?
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 06:36:04 ID:32YdI5TqO
なんかGE信者かモンハンアンチかしらんけど
根本的に勘違いしてるのは別にモンハンが神ゲーだってわけじゃなくて
あの手の仕様のゲームの中でモンハンが明らかに他より頭ひとつ出て遊び易いから売れてるんだよ
だから当然それより質の良いゲームが出ればその時はそっちに人が流れる

まぁ今のゲーム業界が抱える新規タイトルの売上伸び悩みは割りと深刻だから
よっぽどの条件が揃わないとそれはなかなか難しい現状ではあるけどね
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 07:56:12 ID:lkK0sCrK0
モンハンが売れた理由はそんなんじゃないよ
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:17:14 ID:YoHN9yfdO
>>487
くわしく
反論するなら理由書こうよ同意しにくい
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:21:24 ID:+j2B5Cvr0
P2Gだけに限定して言えば、350万本くらい売れたんだっけ?
ソースも何もない憶測で内訳すると、
・100万→従来のコアなMHファン
・100万→知らなかったし興味もなかったが、芸人やTVなどメディアで取り上げられてたので買ってみた
・150万→知らなかったし興味もなかったが、周りがみんなやってるからどんなもんかと買ってみた
こんな感じじゃないかね。
要はメディアやクチコミが一番でかい貢献だったと推察する。

そこから面白いと感じてハマった人も多いだろうし、合わないと辞めた人も多いだろうから
P2Gを楽しめたって人が現状何人いるかは不明だ。

でも仮に350万人全員が楽しめたのなら、MH3は200万本いってもおかしくないことになる。
据え置きはいいやとか、月額はいいやとか、武器減ったしとか、本体ないしとか色々個人の理由はあるだろうけど。
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 08:44:29 ID:YoHN9yfdO
>>489
いやそもそも3はハードが違うし…
P2G売れたのは前のP2が親切設計で初心者入門に中々よかったからって話もあるがね
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:00:54 ID:StYxHnLE0
>芸人やTVなどメディアで取り上げられてたので買ってみた
>周りがみんなやってるからどんなもんかと買ってみた

自分がP2G買った理由がまさにこんな感じだったなぁ
そんなおもしれーのか?と
dosだかをやったことあるけど投げた過去があるので正直不安だったが
なんだかんだP2Gはハマった
でも、この手のゲームはPSPだから面白いと思ってるので3は欲しいとも思わなかったな

GEも会社の同僚達と遊んでるから純粋に楽しんでいるが、他の人が言っている不満点が
改善されればもっとおもしろくなるだろうになー
ストレス具合は、モンハンの方がマッハで感じてたから俺はGEのが好きだわ
それだけにもっと煮詰めて欲しかった
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:10:02 ID:wSN+/Nhe0
GE全ミッションクリアしてきたけど不満はトリハピふんばりつければ他の装備が空気になることだな
倒せない敵がいないのにマゾ素材集めて装備強化しようって気持ちになれにぃ
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:33:39 ID:cu3Bnni00
モンハンに似てると聞いて買ったら無双マルチレイドだった
長く遊べるようなゲームじゃねーな
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:50:22 ID:a+FOi2pV0
葬式会場にまで乗り込んで来て楽しめてるとか好きとか言い出す奴ってなんなの?
このゲームを楽しんでる奴って2ちゃん内に限定すると非常に幼稚な人間が多いって印象だな
本スレもアニオタ、ビップ臭いノリの奴がやたら多いし
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 10:57:14 ID:StYxHnLE0
>このゲームを楽しんでる奴って2ちゃん内に限定すると非常に幼稚な人間が多いって印象だな

こんな「どう考えたらそう思うんだ?」的な感覚の持ち主に言われたくないわw
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:11:33 ID:SVjJLyIE0
幼稚な考えかは知らないが気持ち悪いのには同感だな。
「GE同士って子供は生めるのだろうか?」
まるでゲームが現実かのように討論してるからな。
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:19:12 ID:JLLeKmiv0
葬式スレだっての

気持ち悪い
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:29:56 ID:hW33Dp/AQ
次スレにはちゃんと葬式3スレ目って入れるんだぜ立てる人!

>>489
そのデータは古いな。今年の早いうにち400万本突破するぞMH2Gは。それにセカンドからだから200万人のファンが正解。その他はメディアが取り上げたり友達が楽しそうにモンハンしてたからだな。
あと、トライがそんなに売れなかったのは、ゲーム会社が思っているよりネット環境はまだまだ整ってないんだよ。モンハンが流行ったのは、PSP持ち寄って学校の友達や会社の友達とやれるから流行ったんだわ
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:30:52 ID:a+FOi2pV0
>>495
>こんな「どう考えたらそう思うんだ?」的な感覚の持ち主に言われたくないわw

そこが分からないから幼稚なんだよ
自分のしてる行動を客観視出来てないアンチスレに乗り込んで絶賛するってのは住み分けできてない証左だろ

ぼくのだいすきなごっどいーたーのわるぐちはゆるさない!

君のしてることはこれ
非常に幼稚だろ?
少しは分かったかな?それともまだまだ難しかったかな?w
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:32:06 ID:JLLeKmiv0
>>499
正論だけどすごくイラッとした
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:52:30 ID:tCVCRcUl0
>>499
葬式スレってアンチスレなん?
嫌いじゃないけど文句も有るって奴も居て良いスレだと思ったんだが・・・
つか、それなら次からアンチスレで立てた方がよくね?
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:03:01 ID:TiTYPQnV0
>>498
それもあるしネトゲとアドホって基本的に別物だと思う

トランプやボードゲームを皆で遊んでる感覚に近い
仲間とワイワイすること自体が楽しい
友人とネトゲやっても顔が見えないと何か違うしな
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:04:24 ID:YICKCPLu0
愚痴程度なら本スレで書けない空気じゃないでしょ
売上という成果が挙がってるし信者があがりこんでくるし全然葬式にならない
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:17:41 ID:YoHN9yfdO
あのPspo1さえもモンハン効果でミリオン行ったかなんかしたんだから売上はあんまり参考にはならないなぁ>ゲームの出来

505枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:23:21 ID:EzrASdM/0
薄っぺらい同人ゲーレベルなのに売り上げで調子にのって次回作とかは全然改善されないだろ。
取り合えず作りましたゲーのままシリーズ化する
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:26:23 ID:TiTYPQnV0
>>501
葬式スレってのは基本的に愚痴とアンチを融合したもんだろ
本スレだとネガティブな意見は潰されることも多いし

光るところ以上にクソなところも多いからより叩かれるというのはあるな
まあ、叩かれてる内が華だと思うよ。好きの反対は無関心とも言うし
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:31:57 ID:/GHJYhzeO
>>505
一度作った殻は破れないからな。
この開発は殻に閉じこもってオナニーする根暗タイプだと思うし。
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 12:32:02 ID:tHJB44om0
愚痴スレって別にあるからスレ違いなのよね
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 13:53:28 ID:YICKCPLu0
>>504
ミリオンはねーよw
こいつと同じハーフミリオンだろ
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:38:47 ID:YoHN9yfdO
>>509
そだったっけかゴメン
でもGEも「出荷」が50万だからなぁ…
値崩れ次第か
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:53:13 ID:lHtOwAKf0
PSP『ゴッドイーター』がハーフミリオン突破!!ユーザーの声を無視するモンハン終了のお知らせ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1266989260/

http://img.2ch.net/ico/button2_02.gif
バンダイナムコゲームスから2010年2月4日に発売されたPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『GOD EATER(ゴッドイーター)』の国内累計出荷本数が50万本を突破した。
2009年11月に配信された無料体験版は発売後もダウンロード数を伸ばし、累計170万ダウンロードを記録しているという。
2010年2月25日には追加ミッション“ダウンロードミッションパック”(無料)が新たに配信される予定で、
モバイル公式サイトでの無料コミュニティサービスの開始やオリジナルサウンドトラックの発売など、まだまだ盛り上がりは続きそう。
まだ未体験の人はぜひチェックしてみてはいかがだろう。最後にディレクターの吉村広氏のコメントも掲載。


「2月4日に発売させていただきました『GOD EATER(ゴッドイーター)』が、おかげさまで出荷50万本を突破いたしました! 
アクションゲームが好きな方、世界観やストーリーに興味を持っていただいた方など、さまざまなお客様に手に取っていただき、開発スタッフ一同、心から感謝しております。
製品へのご感想、お叱りのお言葉もたくさんいただいています。いただいたご意見をもとに、お客様ひとりひとりにより楽しんでいただけるよう、考えつく限りの方法を通じて、
お手元の『GOD EATER(ゴッドイーター)』を「さらに」進化させていきたいと考えております。
お客様のご要望を反映したダウンロードミッションの大量配信も予定していますので、
どうぞ今後とも『GOD EATER(ゴッドイーター)』のさらなる進化にご期待ください!」(吉村)

http://www.famitsu.com/game/news/1232349_1124.html
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:08:47 ID:Xxpjxh5I0
一方MHP2Gは実売で350万本を超えていた
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:13:39 ID:10vOPjjG0
進化進化と気安く言ってくれるが、コレをどう進化させるつもりだよ
単体討伐クエ?
作ろうと思う装備もあらかた作り終えた後に配信されてもありがたくも何ともないわ
色違いのアラガミ配信、どうでもいい衣装作らせて時間稼ぎしたいだけだろ
値崩れさせたくない苦し紛れのアピールにしか見えんわ
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:18:54 ID:gq6YSeDpO
P2Gの実売ってBest含めてじゃなかったっけ?
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:29:25 ID:JLLeKmiv0
>>514
当然含むだろ・・・何言ってんだ
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:35:21 ID:Xxpjxh5I0
通常版245万
ベスト111万
再ベスト17万

370万以上だな

517枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:47:41 ID:lHtOwAKf0
まぁMHも一作目の頃は50万本がせいぜいのタイトルだったしな
6作目の一年以上掛けて達成した売上げと新作の二週目の売上げ比較とか基地害じみてる
いきなり一作目から350万本行けとか無茶もいいところだわw
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:57:10 ID:lxyOGCMm0
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:01:53 ID:5VNnJ5vfO
進化したなら売上も進化するべき
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:08:40 ID:hW33Dp/AQ
>>517
今日はそのIDかPSZ厨。つか色んなとこに迷惑かけすぎだよおまえは。ニュー速にもマルチで貼りやがって…おまえこそキチガイ言われてんぞw
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:55:25 ID:9v3kYi7gO
今ここで517の言ってることは間違ってはいないと思うが
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:59:18 ID:JwaUeXCb0
まぁ良く言われるバレット改良すらも結局実用的な弾はほんの一握りだけだし、モンスは色替え水増しだらけだし、クソゲの地位は揺るがないな。
しかも錬金バグとか全くテストしてない事がバレバレだし。ブログ書いて言い訳するようなゲームにはホント碌なものが無い。
つか一応延期までしてるしねこのゲーム。マジ救いようが無いな。
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:09:58 ID:Xxpjxh5I0
>>521
なぜか350万行けっていったことにしてるけど、それで間違ってないって言えるの?

バカ「GE50万出荷でモンハン終了www」

俺「モンハン終了って…350万売れてるゲームが50万出荷タイトルが出てきたぐらいで終わるの?」

バカ「1作目で350万売れって無茶言うなwww」

まともな会話だと思う?

524枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:25:31 ID:SVjJLyIE0
GE信者の方からMHと比較し、MH終了と馬鹿にしてる癖に何を言ってんだか。
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:37:14 ID:CwL+VS150
ID:lHtOwAKf0って発売前からMH、PSPo2のアンチ系のスレにGEと怪獣バスターズをだしに使ってageレスしてた人でしょ

>>496
ちょっと気になったからレスするけど別に何もないところから
>「GE同士って子供は生めるのだろうか?」
なんて話になったわけじゃないよ
単にストーリー中でキャラクターが子供を生んだら〜という話をする時があって
似たような例で死亡したキャラがいるから設定的にどうなってるんだろうねという流れで出た話だと思う
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:40:16 ID:JLLeKmiv0
>>525
そいつマジでヤバイから触るな
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 21:06:40 ID:wSN+/Nhe0
どっちも楽しめてる俺が勝ち組でFA?
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 21:11:04 ID:JI9BQKs30
>>527
おk
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 21:24:31 ID:V3KobDMa0
>お客様のご要望を反映したダウンロードミッションの大量配信も予定していますので
最初から入れておけよ
体験版の時といい、客に評価されないとバランスとか解らないのかねぇ
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:37:57 ID:eLngv+A5O
製作者、もしくはテストプレイヤーがゲーマーレベルだとえてしてそうなりがちだわね
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:49:30 ID:EYnArpI00
キャラとか世界観とか好きだから買ってみたんだが、3章で早くも心が折れた
ヴァジュラだっけか、あれの攻撃判定が意味不明すぎる
走り回って高速で旋回してまた走り回って
やっと止まったと思ったら雷範囲攻撃でオッスオッスしやがるし
回復剤使い果たして何とか倒したけど、もうこいつラスボスでいいや・・・
お色気装備とかもまったく無いし、アクション部分も理不尽に糞なだけで続けるモチベーションも楽しみも何も無い
密室のサクリファイス買えば良かった
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:39:47 ID:sm/t3NVn0
>>531
お色気装備はあるんだ
水着が……
でも、ふざけたことにストーリークリア後の難易度7以降じゃないと作れないんだ
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:46:10 ID:Z3F646qW0
体験版やっときゃよかったのにね
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:00:38 ID:HobY57ih0
まあ、ヴァジュラに慣れたとしても爽快感とは遠い世界だけどね。
滅多打ちで何もさせずに終わらせるとか、滅多撃ちで遠くから蜂の巣にするとか、ロングで翻弄してチマチマダメージ稼ぐとかなんだから。
そして、何時もの素敵高速広範囲高判定高威力攻撃に引っ掛かって舌打ちです。チッ!
535枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:54:20 ID:L0BLhMHA0
攻撃の当たり判定やその威力、報酬確率がどうこう以前に
ハマれる要素が乏しい──というか、無いに等しい。

どのメーカーでもそうだけど、このジャンルで勝負するなら、
まずMHと同等かそれ以上のベースとなる武器を用意してようやく同じ土俵に立てると思う。
ハイスピードをウリにするならトンファーやナックル系の打撃武器を入れるとかな。
それぞれの武器に固定ファンが付き、戦術やダメ効率で盛り上がれないと長続きしないし、
次にも繋がらない。

変形、それに刀身・銃身という縛りを設けている時点で自分の首を絞めている事に気付くべき。
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 02:00:04 ID:AiNcwF+80
P2G葬式スレはこんなモンじゃなかったからなぁ
537枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 02:08:21 ID:p2FshT7o0
被害者数のケタが1個違うから
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 02:08:34 ID:K2Oq+/a10
スレ自体存在しなかったよな
見た記憶ないし
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 02:53:24 ID:lave+HRG0
>>535
確かにネガティブ要素はいくらでも挙げられるけど、ここが面白いと言える所はほとんど無いね。
強いて言えばモンハンのストレス要素の一部が軽減されてるとは思うけど
それって面白さにつながるようなポジティブな要素じゃないし。

公式アンケートの設問の、
・敵モンスターを「喰らって」自分の力にできる 『捕喰システム』
とか、ここが面白いと思って作りました!みたいなのも
どれも痛々しさしか感じない。

力を入れるべき所ことごとく手抜きで、
力を入れた所ことごとく失敗。
ベースはしっかりしてるから次に期待とかよく言われるけど
そのベース部分は単に狩りゲーのフォーマットに過ぎなくて。
救いようが無いなぁ。
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:34:32 ID:5BI8vc5i0
>>531
ヴァジュラなんてこのゲームじゃ1,2を争うほどの良モンスなんだがw
理不尽な攻撃もほとんどないしな
あれに苦労するなら理不尽とかいう以前に腕の問題だ
まぁヴァジュラに文句言うようじゃ後半は到底やってけないだろうから止めて正解だろうw
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:40:40 ID:QcIT5NBv0
全体的にアラガミのスピードが速すぎて、重みがない。
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:15:41 ID:eRlPunN10
雑魚
・オウガテイル系…4
・ザイゴート系…4
・コクーン系…4

ボス
・猿型…3
・魚型…3
・鳥型…3+(DL1)
・蠍型…3+(DL1)
・戦車型…3+(DL1) new!
・猫型…3
・浮遊型…3
・ウロ型…2
・ノヴァ型…2

計:ボス骨格9種
亜種含み:25種+(DL3)


1作目にしては骨格9は、まぁ頑張った方じゃねという印象。
しかし色違いの水増し感がパネェ。
原種・堕天(という名のただの色違い亜種)・上位種だけで水増しされており、
気合入ってるなと感じたのはスサノオくらいで、他はモーションや攻撃がほぼ同じ。
MHと比較するとまた荒れそうだが、テオとナナ、アカムとウカム程度の変化しかない。
また、難易度の調整を敵の体力・火力&複数の組み合わせだけで図っている。
個人的には15〜6種くらいまで減らしてもいいから、
レウスとレイア、ティガとナルガくらいの動きの変化をつけて欲しかった。
543枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:17:21 ID:66VsPZ0y0
ここで愚痴ってる人の8〜9割りは、友達いなくてアドホで楽しむことができず
ソロでしかプレイできなかった人達の集まりでしょ?

kaiやアドパじゃ馬鹿騒ぎできないし、かわいそうな人達なんだよね?


馬鹿騒ぎできる友人とのアドホは、ゲームを何倍にもおもしろくするから
ゲームのでき云々言ってないで友人をつくる努力をしたらどうでしょう?
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:29:51 ID:pFZ4UGhk0
そのマルチが地雷ということを知らないのか・・・
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:40:51 ID:WSgVP7jS0
これDLでボス増えてももうシステム的に詰んでるな
今更、単体ボスなんて相手にならないのに、ユーザーの空気が複数ミッション許すマジになってるし。

単体で強いボスっていうのがこのゲームで想像出来ない。
リンクエイド・銃剣切り替えとかモンハンにないシステムだからなぁwそりゃ失敗するわ

方向性としては無双方面に行くしかないだろうな

546枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:44:53 ID:avY98dRC0
>>544
MHP2GユーザーもFの地雷なんで問題ない
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:48:47 ID:lcW9gX09Q
マルチなんて繋がらないとか切断されるとか多いんだものやってらんねぇよ…イライラ要素が多すぎる!
DLクエも、発売と同時に10個くらい用意しとくべきだったんだよ。何事にも後手後手すぎる。一作目だとか関係ないわボケが!

売り上げも、結局「狩り」とか言ってモンハンにおんぶにだっこじゃん
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 05:16:35 ID:79l/JlAt0
次回作で肝心のアクション部分の作り込みがこのザマだったら
自然と淘汰されて消えるだろうよ。少なくとも2でこの出来だったらその次以降俺は買わないわ

よくユーザーの声を聞いてるし、製品版まで短期間でかなりの改善を出来たから
ここのスタッフに期待はしているけどね
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 06:04:03 ID:zx7Zq7ao0
モンハン一年以上ぶりに始めたら面白過ぎてビビった。ワールドヒーローズとスト3くらい出来に差があるな。

「狩りは進化した」ってマジ冒涜だわ。一企業として無礼にも程がある。
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 06:43:17 ID:p2FshT7o0
3rdの出来がいいとか笑わせんな
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 06:47:46 ID:PIfYqWb9O
>>540
あんな一回殴ったら走ってどっか行ってまた殴ったら走って…が良モンスとかなんか(笑)
追っ掛けっこウザかっただけだったな
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:02:55 ID:PIfYqWb9O
>>543
だってモンハン仲間や会社の後輩やら誰一人買わなかった訳で…
アドホも地雷だしなぁ
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:04:56 ID:avY98dRC0
>>549
3rdは大衆層に受けなくて商業的に失敗してカプコンのアケ撤退の原因になったし
カプコンもスト4で大衆層狙いにブロッキングを排除したくらいだからなぁ
3rdって一部の信者が最高傑作って持ち上げてるだけだし
それなら商業的に成功して結構ファンも多いワーヒーの方が良い気がする
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:25:10 ID:wN7ZKOFHO
正直、3rdとワーヒーじゃ
どっちが上なんてわからんなw
どっちも一部のコアなファンが支えてるだけの作品
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:36:08 ID:mMTT8BqX0
モンハンみたいに基本ヌルゲー、やりこみ大量とかにしないと受けないな
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:44:53 ID:79l/JlAt0
ゲーム名人様にしか受けない理不尽ゲーや、格ゲーみたく
自称ゲーム名人様の要望そのまま聞きまくって糞難易度にしちゃったゲームは
ライト層・一般層がいなくなって総じて衰退して消えてくからな

その点じゃGEは一作目で敷居が高い印象を与えてしまったから
次回作だと期待はするけど次は様子見って人がかなりいると予想
それと次回作では難しいゲーム=理不尽なゲームじゃないってことをわかって欲しいね
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 07:53:41 ID:p2FshT7o0
出すなら次回作は売り上げ大きく落ちるだろうな、高難易度のクエストは素直にDLCかクリア後あたりにしておけばよかったのに
まあそれ以前の不満点が割りとあったけど
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:41:12 ID:lcW9gX09Q
葬式スレの流れ遅いな〜とか言うバカがいるが、このスレは実質2スレ目で、
しかも冷静スレや本スレも葬式スレみたいなものだから葬式スレが3スレ同時進行してるようなもんなんだわな

あと、面白い〜とか言ってる奴、ないぞうはかいだんと練金使わないでプレイしてみてくれ。剣のみとかでw
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:41:18 ID:CLb0mVPx0
>>540
ヴァジュラでこのゲームの方向っつうか、底が見えた
どこを向いていても飛んでくる弾
他WAY弾のたてがみに攻撃判定
ステップ着地の攻撃範囲
判定時間の長い範囲攻撃
勝手に走り回らせて勝手に狭い所入り勝手に死ぬNPC

ソーマと二人きりになってからが本番だった
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:57:23 ID:Etqwh2F50
>>558
携帯ゲーム攻略板の愚痴スレも含めれば4つ
愚痴りながらも楽しんでる人もいるスレだけどね
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:03:09 ID:eRlPunN10
>>558
GEの出来を擁護する気はさらさらないが、、
錬金はともかく、このゲームでウリにされてるバレットエディットの仕様の上で作れる弾と
「剣と銃を切り替えて攻撃」を封印しろってのはさすがにおかしい
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:11:20 ID:5BI8vc5i0
ヴァジュラなんかで文句言ってる奴はなんなんだよw
あんなの慣れれば回復ほとんど使わなくても倒せるしNPCウザいならソロでやればいいだけの話
このゲームの理不尽語るならせめて難易度5〜以上は進めろよ
体験版からヴァジュラいるけど文句言ってる奴なんていなかったぞ
難易度3ごときで理不尽とか言ってる奴はゆとりとしか思えん
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:04:06 ID:G9IxtjLIO
まーた名人か
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:08:56 ID:k1iN2Ve60
楽勝かどうかはともかく、ヴァジュラ単体で詰まるって奴はさすがに少数だろ
あれこそアクション苦手でも頑張れば倒せる
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:15:53 ID:yPeKLuko0
>>562は、決して間違ったこと言ってないけどな
ヴァジュラ程度で名人様呼ばわりとは、恐ろしいほど程度低い
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:21:46 ID:z0E1Okdg0
体験版の時点で不満轟々だった記憶があるんだけど俺の気のせいか
戦ってて楽しい敵がいねーんだよな
サクっと行けたとしてもBEの高威力弾の割合が高いし閃光ハメで倒してるのと面白味が変わらないレベル
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:22:29 ID:9W1E8CiX0
根本的に文句言ってるのはモンハン懐かしいなぁのノスタルジー人間だろ?

モンハンは回避ゲー
GEはガードゲー
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:22:32 ID:G9IxtjLIO
何で信者様にザクザク斬られないといけないんですか?
さっさと本スレに戻ってアリサたんちゅっちゅとか言いながら無駄に老いてって下さいよ
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:24:15 ID:ToxzBchE0
この場合は本当に大した事ない部分を例に挙げて言ってるからでしょ。
難易度7〜10のウザさを大した事ないって言ったら信者扱いで同意得られないもんね。
570枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:38:10 ID:yPeKLuko0
信者と思われようがどーでも良いんだが
結局あれだろ? 敵の動きも理解せず、対処法も見つけようとせず
武器や盾もまともに強化しようとしないで、勝てないだの理不尽だの
叫んでるのが殆どだろ?

単体なら動きや攻撃覚えればそんな難しいものでもない
まぁ、ノーモーション攻撃や広範囲攻撃、ステキなホーミング性能攻撃が多いのも事実だが
複数クエも分断方法がちゃんと出来るような物なら問題なかったな
1匹倒したら次が出るとか時間差とかだったらなお良かったが


なんだかんだ理不尽極まりない物が多いが、こういう物だと受け入れたら
そこそこ遊べるようになってきた
マルチも思ってたより楽しかったし
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:39:04 ID:2lEfcvAv0
ヴァジュラは倒せるか倒せないかじゃなくて
この先、続けたいか続けたくないかの別れ道だと思うよ
ここらから急に、ストレス具合も高くなってくるし
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:44:23 ID:G9IxtjLIO
理解しようと勤めても予備動作無しの大技に反応出来る訳が無い
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:49:26 ID:ToxzBchE0
勝てないって言ってる人なんて一人くらいしか見かけないんだけど?

勝てるけどつまらん、てのが殆どじゃなかったっけ?
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 11:05:43 ID:L0BLhMHA0
GEのマルチはどうもPTプレイをしている気分になれねーんだよな
武器種による明確な役割分担も無いし、出来ないし
放っておくだけで内蔵と脳天を撃ってくれる高性能なNPCとしか思えなかった
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 11:46:44 ID:lQiJ8FEF0
>>574
それアドパの感想だろ?
アドホで目の前と奴とやるなら役割分担とか普通にするぞ?
複数クエなら各種弱点になる武器を分けて誰がメインで戦うかとかさ
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:11:52 ID:1phxZFUY0
ここが葬式スレだと言う事を理解しような。面白いと思うなら本スレ池。
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:16:34 ID:mEqT1J2A0
相手の顔や言葉なしでプレイスタイルを観察しようにも
高速で動き回る複数の巨大な攻撃判定に囲まれてちゃなw
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:17:41 ID:yPeKLuko0
本スレなんか、素材でねー報告とキモヲタしかいねーじゃねーかw
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:31:22 ID:lQiJ8FEF0
>>575
ん?俺は面白いなんて言ってないぞ?
つか、マルチは知り合いとやるんじゃ無い限り体力増えて面倒なだけ
顔も見えんアドパだとやる意義自体感じない

つか、幾らアンチスレとはいえ、この程度の事すら言っちゃダメのなか?
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:34:05 ID:vheALD+P0
そもそもPSPという機種でアドパなんて考えにも及ばん
据え置き機ならともかく、携帯機なら顔を付き合わせてやった方が何倍もおもろいよ
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:37:45 ID:1RLEgZLk0
>>575
その辺はオンでも普通だろ。アドホでも大して変わんねーよ
ぶっちゃけファランクス一丁あれば無問題

マップがせまいから策敵で分かれる事もない
むしろ分断するためには固まって行動するし
罠の効果時間も短いから罠に誘導することもない
せいぜい罠やスタンが被らないように声をかける程度
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 12:57:29 ID:L0BLhMHA0
>>575
担いでいく武器や担当するボス等、ミッション開始前に話しておける事はなく、
もうちょっと踏み込んだ内容

例えば──頭はお前に任せるわ/おk、任された
MHなら口に出さずとも武器種によっての役回りが暗黙の了解的に決まっているじゃない?
でも、それはGEの戦闘速度やアラガミさんのはっちゃけぶりから難しいんだよ
これはアドホック通信を使ったマルチだから解決出来るような問題ではなく、
GEの戦闘に根付いている根本的な問題だと思う

各々が勝手気ままに斬ったり撃ったりしているだけで
個人的には”PTプレイをしている気分になれない”って意味
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:01:56 ID:vheALD+P0
>>582
その部分は確かにMHに圧倒的に負ける部分だわな
アタマはハンマー任せたとか麻痺弾頼むとか、そういう要素が薄いのは
そこまで露骨にぱくれなかったという事情こそあるんだろうが、まあしょうがないかね
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:04:13 ID:mEqT1J2A0
役割分担プレイをうざがる俺のような人種もお忘れなく
ゲームプレイ全体の責任が特定の一人に集中するスタイルは
例え責任を負うのが自分でなくても居心地が悪すぎて血を吐きそうになる
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:06:56 ID:ToxzBchE0
改めて言われてみると確かにしょうがないなぁ。
モンハンは一作目からちゃんと分けてたし、付け足すほどにそこは特化していったもんな。

けど、そういうのを取り込むと本当にモンハン化してGEたる所以が無くなってしまうんだよね。
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:41:27 ID:5FBM9NVM0
>>578

欲しい素材出なさすぎなのも問題だけど、モンハンみたいに討伐と保護を共通素材ではなく、有る程度共通で討伐のみと補食のみを作った方がよくね?

そんなかで討伐側のレアとか補食側のレアとか作ればいい。



それにモンハンで片方もしくは両方破壊でもらえる確率大に対して全く破壊しないで討伐とかに片方破壊で補食で また違う素材もらえるみたいな方が

モンハンと似てるがまた違った趣の狩猟ゲーな方向性で売った方がいいよ。 
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 14:29:04 ID:2O85zm0e0
>>584
うるせー太刀でも振ってろ
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 14:59:46 ID:3BLTeap50
このゲーム、ロックマンDASHに操作感やらが似てると思った
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:10:17 ID:rUCrcTar0
>>582
武器やスキルと、その組み合わせ、面子の数だけ戦術があるっていう幅の広さがMH最大の特徴だよな
役割分担もそのひとつだが、自分には何が出来るかって考えてこそのPTプレイだと思うよ
>>574で言うように、強力なNPCとやってるって感想は間違いじゃ無いと思う
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:00:52 ID:q6DyMSpB0
味方同士の攻撃のほとんどに当たり判定がないのも、そう感じる理由かもな。
モンハンみたいにポジショニングとかあんまり考えなくていいし。
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 16:30:41 ID:Peji5bIT0
不毛な素材集め、分断(笑)、連携(笑)、頼れる味方(笑)
ぶっちゃけ理不尽な攻撃なんか霞むくらいこれらがクソ
それと、なぜか充電しながらマルチしてると頻発する通信エラー
ちゃんとデバックしてねーだろ
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:53:17 ID:q6DyMSpB0
バンナムですから
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:56:12 ID:G9UTaCHi0
難度6まできてやっとヴァジュラに慣れた
グボロとか飛び跳ねないやつは最初から得意なんだがなー
シユウはいまだに慣れん…
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:28:38 ID:zx7Zq7ao0
>>553
まぁ俺もワーヒー好きなんだけどな。ワーヒー駄目ならKOF2002と武力oneでもいい。モンハンとGEでは差があり過ぎる。

ちゃんと作ればもっと面白くなると思うんだけどな。手抜き感がプレイしててビンビン伝わってくるのが辛い。

超範囲攻撃で大ダメージ〜リンクエイドの流れが多過ぎて、上手くなってる感が得られにくいんだよなぁ。敵の攻撃も見切りようがないというか。
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:35:25 ID:FlZoThk70
モンハンとファンタシースターがフュージョン失敗したようなゲーム
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:35:14 ID:n3CtNjBP0
そもそも企画からしてモンハンに便乗して売りぬけるだけを狙っただろうから、大成功。
端ッから調整なんかしてないよ。
そこが一番センスと労力がいるし、このメーカーに出来るわけがない。
だから最初から放棄してる、間違いない。
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 22:53:19 ID:p2FshT7o0
だったらあんなぎりぎりまで手加えんと思うけどな、オタクしか情報チェックせんだろうし、ただの力不足でしょ
598枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 23:19:35 ID:5BI8vc5i0
リンクエイドなんてシステムを採用してる時点で開発者の力不足は明白w
案の定、バランスとるために複数戦、理不尽攻撃のオンパレード
そりゃ安易に復活できるシステムがあるのに歯ごたえのある難易度にしようとすればそうなるわ
敵単体だと逆にヌルゲーすぎるしな
仮にモンハン開発者がこのゲーム作ってたらリンクエイドは即却下されるレベル
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 23:55:45 ID:9Ivtb+cu0
>>553-554
サードがワーヒーと同じとかありえんよ、作品の完成度が違いすぎる。

ただモンハンブームの中でのGEとかスト2ブームの中でのワーヒーと言う意味では似てる。
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:01:47 ID:P6DpJ/nz0
ヴァジュラで詰まってクソゲー呼ばわりは無いだろ
正面に立たずに深追いしなけりゃ大丈夫
ちょっと動きの激しいイヤンクックぐらいのレベルじゃねーか

というか単体だと雑魚、複数で来ると途端に鬼になるんだよなこのゲーム
エリア移動は無いし閃光は効果時間なさすぎだし救済策が何もねーからMHよりストレス溜まる
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:05:22 ID:xaJdkmUm0
リンクエイドよりガンダムvsシリーズみたいに
コスト制の方が良かったんじゃないかな
強力な装備になるほど再出撃コストが高いとかなら緊張感は出ると思う
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:30:25 ID:rZ0BSBCu0
PSOとモンハン無印の頃を見ているかのようだ
どうしてこうなったか慢心、環境の違いとならなければ良いな
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:39:54 ID:soH4pb9qO
>>599
そりゃ発売時期も全然違うしな
ワーヒーなんて最終作でようやく超必殺技が格闘ゲームに実装された時代のゲームだぜ
バランスなんて二の次の時代のゲームと比較して完成度とか言われてもな

ワーヒーは当時それなりに流行ったし、3rdもストリートファイターシリーズの中では流行らなかったし
どっちが上なんて甲乙つけがたい
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:47:43 ID:muYVM9eJ0
ワーヒーはなんつうか基本のバランスとかがマズかった覚えがある
キャラゲとしては優秀だったかもしれないが、純粋な格ゲーとしては微妙みたいな
俺がやったのはSFC版であり、アケ版は出来がよかったかもしれんけどね
同時代のゲームだとスト2か?あれはバランスなんか二の次なんてゲームじゃなかったよ
ワーヒーが流行ったのはキャラ補正と格ゲーブーム補正のおかげだと思う
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:51:01 ID:6z1Zaexl0
>>603
最初に話題に出した>>549がゲームの出来の比喩で出してるんだから
発売時期だのバランスだのは論点が違うだろうよ。サードの方が完成度の桁が違うとしか言いようが無い。

問題はその例えにされてるモンハンとGE、サードとワーヒーでは発売時期が逆という点だ。
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:53:39 ID:KmLuw8q50
無理に例えとかしなくていいよ
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:56:05 ID:Xr7JR4zo0
P2,P2Gって成功例もあるのにGEはこのザマかよ
って事だよな
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:04:08 ID:muYVM9eJ0
GEはもっと独自の方向に突っ走った方がいい結果を生むと思うなぁ
アクションバランスは考えず、無双気味のハンティングアクションにして
ストーリーも主人公がペラペラ勝手にしゃべるぐらいにして
服とか装備は同じような性能でもいいからとにかくバリエーションを豊富にする
第二のモンハンを望んでる層にはがっかりされるかもしれないけど、
こっちのが安定して20万〜30万売れるぐらいのソフトになれると思うんだが
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:20:48 ID:P6DpJ/nz0
それは既にデビルメイクライというソフトであって絶賛発売中だ
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:37:59 ID:9O4bntYD0
DMCには素材集めて装備つくったりする要素ないやん
611枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 02:47:29 ID:tCSkk9wI0
ヴァジュラからピターへのアクション面での変化の乏しさに底の浅さが見えるな
結局攻撃が高速で高威力、広範囲になっていくだけだから
プレイヤーにとっては工夫の余地も糞もありゃしない
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 02:57:28 ID:apL7OJo10
「狩りはここまで進化した」

キャッチコピーが立派すぎるんだよ

「空前絶後のガッカリ感」

これでいい
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 02:58:19 ID:70s+O+jP0
ベヨネッタくらいサクサク動くアクションでこの難易度ならまだ許せたんだけどな。

モンハンもデモンズソウルもニンジャガも高難易度ゲーだけど、ちゃんと突破口や攻略方法がそれぞれ用意されてる。
GEにはそれがないように感じるんだよなぁ。

更にコピペ武器ばっかじゃ、その理不尽さを上回るモチベーションも得られない。
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 06:06:31 ID:u0QEy7LI0
>>598
敵の異常火力やきちんとした予備動作もなしに理不尽攻撃連発は素人でも
思いつく同人ゲーレベルの難易度調整()だよな。
理不尽要素なしできっちり作り込まれてて難しいゲームは沢山ある

普通はリンクエイドに何らかの制限(衛生兵以外回数制限か全滅した時点でゲームオーバー)
加えて、その上でプレイヤーが楽しく遊べるようなバランス調整をするもんだと思うんだがね
「異常火力のボスが複数配置してみました。難しいでしょ」とか安易な難易度調整しかできないんだったら
リンクエイドなんか廃止した方がましだわ
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 07:03:44 ID:RuFjC8xC0
ワーヒーは当時割りと色々な人が遊んでた記憶が有るな
格闘ゲームとか興味ない人でも遊んでた友達も居た
逆に3rdはカプコンの格闘ゲームをずっとやり続けてきたコアファンくらいしか手を出してなかった
極一部の人の最高傑作と大衆的な名作ってどっちがいいんだろうね?

スト2とワーヒーならまだ例え的に良かったんだろうけどな
ぶっちゃけ、3rdとワーヒーじゃ好きな方を遊べば良いんじゃね?レベルだよ
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 08:43:29 ID:1oyh7S6h0
信者は「回避ゲーじゃなくてガードゲーだ!批判してる奴は力押し好きのゆとりだ!」とか言ってるけどさ
その必須行動なガードがRと○同時押しとか脳味噌腐ってるとしか思えないボタン設定だわ
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 08:54:25 ID:4qqhdMIJ0
開発が、ガードゲーだって事と、それをやるにはボタン配置に気付かなかったのが問題だよな
こういうのはえてして、名人様専用ゲーになるが、その先にあるのは
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:12:13 ID:hBoPnMHl0
ガードゲーと言っても、複数相手だとほぼ多段、重ね、めくりがあって、
バックラーとシールドなら削り死、タワーならスタミナ切れでブレイク直撃があるから、
ふんばりまたは覚悟が前提のバランスじゃないか。難易度9・10とかだと。
スキルってのは「あるとかなり有利になるけど、なくてもなんとかなる」のが理想であって、
半ば必須のようなバランスであってはならんよ。
そのせいで盾や強化パーツの装備の選択肢を狭めてるとか論外すぎる。

アクションゲーが好きな人ってのは、「死なないように上手くなりたい」
「1撃でも多く食らわないように上手くなりたい」「脳汁でるような華麗な立ち回りをしたい」
っていう向上心を少なからず持ってるものであり、
"ガードするより食らっておいた方がまだ安全な場合がある"なんて状況があっちゃいけないと思う。
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:24:45 ID:muYVM9eJ0
ガードするより素直にくらった方がマシって攻撃もたまにならあってもいい
もちろん「よけられないなら」とかそういう前提だけど
でもそういうゲームって「回避」と「ガード」とか、とっさに取れる選択肢があるのが普通だけどな

モンハンで言う「ガードのがお手軽だけどスタミナ消費と貫通ダメージと反動があるから
多少難易度あがっても避けた方が最善。だけどガードのが手軽なのは確かだからそっち選んでもおk。
ただしティガのジャガイモはうかつにガードするぐらいなら
素直に食らった方が被害が少ない」みたいな
まあジャガイモはスキだらけの行動だからよほど変な動きしてたりうっかりしてない限り
当たらないかすりもしない立ち回りができるけど
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:57:05 ID:F1WfzfHQ0
「目標」と「ロマン」
これがあれば大抵は頑張れる
GEにはこの2つが圧倒的に足りない
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 10:51:24 ID:1nB9T8A+Q
いや、ガードはR押してから○じゃない?同時だとたまにガードしない時がある。あとアイテム使いにくいったらありゃしない…作った奴バカの集まりなのかね?
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:11:57 ID:hBoPnMHl0
アイテム使用に2秒程度。
距離離したくてもどこまでも追ってくる&超射程&超誘導&超範囲な上に複数。
仕方ないからスタングレネード使っても、一部の鳥系などを除き効果はだいたい2秒程度。

回復1個を安全に飲むのに、2秒使ってスタグレ投げて、2秒使って回復飲む。
まぁ大体の場合はNPCにタゲいってる隙をついて飲めることがほとんどだけど、
この乱戦仕様での2秒が(長い意味でも短い意味でも)どんだけ糞なのかを開発はわかってない。
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:13:55 ID:rxr9G7jx0
やたらマゾい素材集めを突破して作れる武器も色違いばっかだしな
モチベーションが保てない
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:35:29 ID:xP75My6M0
>>620
2週目とかやる気にさらさらならないもんな
かと言って装備整ってる状態でクエ回すかと言えばそうでもないし

動画のリプレイとか撮れたらまだマシだったのかな

625枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:38:14 ID:tCSkk9wI0
アイテムの効果時間は全体的にアホ過ぎるとしか言いようが無いな
スタグレやトラップはもちろん、ステ上昇系やフェロモン系など全てにおいて誰得仕様
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:43:13 ID:Oov52QJB0
50万本しか売れなかったクソゲーの葬式会場はここですか?
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:56:49 ID:vGNERLFE0
そういえば特に文句も出てないっぽいけど、あの受身起き上がりは好評なの?
個人的に強制的な読み合い?させるならダウンも選択させてほしいと思うんだけど。
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:17:09 ID:17mHy0cx0
>>627
意味が判らない
ダウン時に何かしらの入力を行わない限りはキャラも起き上がらないし、
追撃も受けないって事?

「採取終わったら寝てていいっすか^^」
「www じゃ俺も」
「俺も俺もww」
「お前らなんだよ!俺一人で戦えってか……つか、俺も寝るわw」

こうですか、判りませんっ><
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:36:12 ID:vGNERLFE0
>>628
あの受身からそのまま追撃で詰みっぽい状況が結構あって
ダウンしてたら助かってたかな感じることがあったから。
ダウン選択したとしても轢かれて終了ってパターンもあるだろうから
選択肢の一つですね。さすがに無敵にしろなんていってないよ。
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:50:38 ID:hBoPnMHl0
格ゲーの上段・中段をスカすのと違い、
高台の上に居ても足元の円状攻撃が当たるんだから
ダウン態勢維持できたとしても余裕で当たるから意味ないぜよ

前方に突進する敵のケツ側にいても、後方に吹っ飛ばされるとか
ほんと当たり判定をマジメに調整しろと言いたい
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:34:15 ID:1nB9T8A+Q
バレットって名前も、ゴセイジャーで使うから乗っかってるだけじゃねーの?
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:44:25 ID:5CNUp+v70
bullet=銃弾、弾丸
超基本的な英単語なわけだが
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:47:14 ID:oFlK6+NK0
>>631
可能性としてはあるな
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:54:57 ID:0Sb4bBf60
ヴァジュラを同時に300とか500頭くらい出現させて三国無双みたいにするべきだったな
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:58:03 ID:0Sb4bBf60
△:強攻撃
□:ガード
×:回避
○:弱攻撃
R:ジャンプ
○+R:武器変更

キーコンフないのが残念
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:10:06 ID:RfUkS0lY0
>>635
君は走らなくても良いの?
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:09:14 ID:mGQixCo40
そもそも常時ダッシュ状態じゃないのが致命的
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:36:07 ID:X3WQtx1cO
単体討伐ミッションの配信は3/11からって遅すぎ
ブログでは単体討伐ミッションの有用性を力説しているけど、じゃあ最初から入れとけって感じだ
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:38:21 ID:Gd0mjcAe0
ニュートラル状態だと○は採取とエイドにしか使わないんだから○をガードにして
R+で採取とエイドにすべき
これならアホみたいな誤爆や不発問題も起きなかったのに
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:11:18 ID:70s+O+jP0
薄っぺら過ぎるんだよな、装備も戦闘もアラガミも。
モンハンはG級武器20防具10揃えたくらいでやめてて、また最近再開したんだけど、まだ作りたい武器があるってことにちょっと凄さを感じた。懐が広いというか、やりこみの幅がパないというか。

GEはやりこもうとさえ思わない。魅力がない。モチベーション保てない。
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 19:57:05 ID:oFVIOB2u0
トリハピ便利すぎて他のスキルが空気すぎるww
モンハンの回避性能みたいにフレーム避けできるスキル欲しかったな〜モルターで自分撃って避ければいいんだけどさ
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:38:41 ID:5H8iPIyF0
ムービーギャラリーは欲しかった。
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:13:40 ID:BKsg5kcQ0
何で人類の危機を救うために戦ってるのに金が必要なの?
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:17:07 ID:yQZsDlVBO
>>643
まあそれはドラクエとかFFとかでも一緒だから突っ込むのは無粋かと…
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:35:02 ID:taFRU0Bd0
何で人類の危機を救うために戦ってるのに狩りなの?
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:35:53 ID:X3WQtx1cO
経費が落ちない組織
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:14:07 ID:yQZsDlVBO
>>645
つ魔女狩り
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:14:19 ID:hJ57moiB0
>>644
いやいや、仮にも組織なんだしw
自衛隊員が銃から制服自費で支払わんだろ
ドラクエみたいな特殊な世界と一緒んすんなw
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:16:11 ID:hBoPnMHl0
良い意味でも悪い意味でも厨二ファンタジーな世界なのに特殊じゃないって…
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:39:37 ID:RfUkS0lY0
>>648
つか、根本的な問題として人類の危機を救うためになんか戦ってないんだが・・・
こいつら平たくいえば用心棒だぞ?
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:42:30 ID:BKsg5kcQ0
世界中の都市を壊滅状態にし、いまも暴れ続けてるものを倒すってのは世界の危機を救う活動じゃないの?
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:53:35 ID:0pRA3x520
>>651
とりあえず、プレイして来るといいよ。
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:56:50 ID:oFlK6+NK0
倒しても倒しても何度でも何度でも復活するよ?
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:02:48 ID:rZ0BSBCu0
村の周りに害獣がいるから業者が駆除してるだけだよ
業者といってもくじで選ばれて強制されたようなもんだが


まぁ、それに仮に支給品だとしてもそもそも物資が欠乏してるから新型が届くまでいつになることか
そして勿論組織の一員なんだから業務で手にいれたものは全部没収だ

結局懐にこっそり掠めた素材と袖の下を渡して早めに回してもらうなどという余り変わらない展開になるわけだよ
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:04:03 ID:P6DpJ/nz0
さすがにそこ突っ込むのは無粋っつーかアホ
「何で金欲しいの?」って…

まあBEはちょっと金かかり過ぎだよな 細かい調整するだけで1万近く吹っ飛ぶ
というか報酬少なすぎだし回復前提のバランスだから回復錠にも金欲しいし…
錬金しないとやってられん
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:52:42 ID:Lpd1a+fR0
>>615
モンハンとGEの完成度を格ゲーで例えると
格ゲーブーム終焉後の集大成であるサードとスト2ブームに乗っかっただけの類似品のワーヒーぐらい
差があるって言いたいんじゃね?人気とか売り上げとかの話では無いと思うぞ。

まぁそもそもワーヒーははなっからそんな細かい事を気にするゲームじゃないがw
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:57:14 ID:Z/jYve1J0
スキルやら強化パーツは無駄に多いしそのほとんどが空気

まぁBEは概ね好評だったみたいだし、もう特化して次回作はFPS(TPS)にでもしたらいいんじゃね?
敵複数もそんなにしたいんなら体力自体低くして、大型の蜘蛛とか蟻の荒神をうじゃうじゃ出したり
はたまたゴジラみたいな恐竜型とか大きなUFOを捕食したしたマップ全体を覆い尽くすような荒神だすとか。
そしてタイトルは『地球b(ry


これなら買ってやるよ
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:25:34 ID:iE0yDDQDO
>>648
スパロボとかもそうなんだが
敵倒さないと改造費用出ないし
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:27:12 ID:iE0yDDQDO
>>657
先生!それじゃ地球防衛軍です
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:40:37 ID:KGUwXTtz0
>>657
xbox360のゲームオンデマンドで絶賛DL販売中です
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 08:32:30 ID:EU1vVcOz0
斬撃でもやってろよ
つうか、これの方が圧倒的におもろい
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:49:03 ID:DZKqGqHQ0
アラガミのモーションがショボいしデザインもダサい。
攻撃方法とかもほんと安易な長距離・ホーミング・広範囲とか。
開発は自分たちが生み出したキャラに愛情ないんだろうな。
個人的にはヴァジュラシリーズとボルグカムランシリーズしかまともに見れない。

つか雷属性って何に使うんだ?苦労して強化する意味あんの?
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:58:09 ID:iE0yDDQDO
>>661
俺は正直防衛軍の方がいいなぁ
難易度インフェルノとか二人でやるとマジスゲーし
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:07:11 ID:zm06HsR10
葬式スレなんだから、GEのここが糞、あそこが糞と叩くのはスレとして自然だが、
他のゲームの方が面白い!というのは、そっちをやってればよくね?ここに書く意味あるん?
と思ってしまうw
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 10:56:10 ID:EsHSMnCi0
>>664
金払って時間使ってプレイしたんだから、愚痴くらい書いてもいいだろ。

好きな他ゲーを用いて間接的に言うか、直接そのゲームの問題点を挙げるかは個々人の表現如何なだけじゃね?
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:49:24 ID:q0ZPpA4v0
>>662
サリエルみたいに射撃特化系ならまだしも
戦車のミサイルが真横に曲がるとかやり過ぎ
テスカの召還ミサイルやセクメトの飛行みたいに
ステップやジャンプでも避けられない攻撃ばかり作ってるし

属性の付け方も偏りすぎでMHの龍属性の二の舞
これなら神属性なんて要らなかっただろ
神属性なくして雷属性を割り振ってやれよ
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:45:37 ID:SaMtDR7z0
MHをパクるのはまあイイけど散々叩かれてる部分までパクってどうすんだよっていう。何がウケてるか分からンけど
取り敢えずパクリました見たいな進化も糞もないパクリ方はマジ最悪。中国かよw
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:04:12 ID:TUH2KxFK0
あっちはコピーだろ
669枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:10:20 ID:SaMtDR7z0
じゃGEは劣化コピーってことで
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:46:17 ID:Hxi5cBJJ0
中国だったらそのものを出してくるからな

例のアレとか
本物とどこが違うのかというと
言語くらいしかない
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 17:13:50 ID:uZxnF2N1Q
本スレ、冷静、そしてここと、現在ゴッドイーターは葬式スレが三つ同時進行なんだなw
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 17:22:29 ID:EHhHdJ2J0
>>666セクメトのブーンなら腋の下くぐれるぜ?微妙に追尾してくるからセクメトの正面に立つ感じで当たる寸前に斜め前にステップするとすり抜けられる
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 18:33:09 ID:t8hU38N50
>>671
一応楽しんでる人向けだが、攻略板に愚痴スレがある
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:09:30 ID:vPd2dhyC0
ストーリークリアしたら急激に冷めてきた
アナグラの音楽がリンドウの仇とったら初期に戻ったのも萎えた
いま売ってきたらいくら位で売れる?
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:14:03 ID:cKHkF9oc0
>>674
ソフマップは3000円だった
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:46:40 ID:8Wfmkq700
9から糞仕様が加速し過ぎて駄目駄目だわ

・敵は超強化されるけどこっちの武器防具は強化された敵を大量に倒すまでランク7〜8のまま。
・ランク10武器の多くはアルダノーヴァ系素材が必要なので、実際に完成した頃には何の役にも立たない。
・ランク8シールドでも怒り状態マータの飛びかかりでダメージ150(確率?)
・一部連携(テスカのハイジャンプ衝撃波〜子弾〜味噌)でガードしてもスタミナ全部削られて吹っ飛んだ挙げ句回避不能の起き攻めで死亡。
 (+味方NPCは主人公の死体に釣られて全滅)
・多くの敵は複数ミッションしかない。もちろん糞バランス
・どこをどう経由しても結局ふんばりトリハピガンシューに辿り着く。嫌でも。

ロング近接主体でも頑張れるよ!って証明するために1からロングでやってきて王の密会までクリアしたが、俺じゃもう無理無理
@とAと最後のが本当に致命的。ここまでやって手にはいるのは色と数値が違うだけの上位互換と考えるともう絶望的
何をやるにも手段強要でリターン(報酬)はカスみたいなもんだし。

もう何て言うかバランス取りしたゴミ虫は爆発しろ
二度とGEに関わるな。この辺がしっかりしてれば良ゲーと言っても過言はなかったのに。
「10分後には敵が倒れてるだけです^^」とか妄言抜かしてる暇があったら辞表出してこい馬鹿が。
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 19:59:22 ID:q0ZPpA4v0
>>672
それで抜けられるけどどうにもならない時もあるし
感覚的に解りにくい対処法というのはダメだと思う
判定の問題なんだろうけど絵的には隙間があるわけでもないしね
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:37:02 ID:eUGNib0/0
ガードはスタミナとか関係なく削りもなくて、代わりにガード弾き攻撃やガード不能攻撃が
あるっていうシステムの方が良かったな。そっちの方が納得できるわ
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:55:43 ID:T34kKe990
この開発陣にんなことやらせたら、避けられなかった奴が悪いといわんばかりのガード不能鬼畜攻撃満載になりそうだな
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:07:54 ID:KLWpMEpG0
>>674
今日GEOへ売りに行ったら3100円だった
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:24:42 ID:/VFQ5znl0
このゲームの難易度取りって先発のPSPo2と似てるんだよなぁ
メーカーも違うし、向こうは数字のバランスも取れないくせにRPG(笑)って言い張ってるけど、
難易度の上げ方が凄く似てる
つまらなくするようにやってるとしか思えないやり方
ゲーム製作者ってこんなんばっかなの?
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:33:05 ID:8Wfmkq700
>>681
デモンズ辺りでも参考(笑)にしたんじゃね。
9〜10は普通に詰まるっちまうな。状況が悪化するのに打開手段が無い。
画一的な装備で砲撃戦やって下さいねってことか。
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:41:07 ID:QoxQKaxe0
確かにPSPo2とストーリークリア後の鬼畜さがそっくりだよね。
ヒヨコみたいなやつにスパアマついてて吹っ飛ばされたり死角からウンコ投げられて即死とか
ストレスマッハはGEといい勝負だな。
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:26:36 ID:uZxnF2N1Q
だからもうすぐ買取2000円台に突入するって言ったのに…どこかのバカ(PSZ厨)は「そんなことになんねーよw」とか言ってたが…まあ、バカは最後までバカだったなと
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:38:57 ID:p/MLR6MU0
Ps2をそこそこプレイした俺でもこっちはやる気にならなかった
向こうは一定のラインを超えりゃ雑魚をフルボッコするゲームになるから楽なもんだった
こっちの集団戦のストレスとは比較にならん
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:10:48 ID:aX+NNbf10
Pspo2とGEやってると、あだ maがお がじぐ  なりぞ う
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:31:33 ID:10MR30Pu0
葬式会場がまさに葬式状態www
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:48:40 ID:ADesB/qd0
本スレがすでに3ヶ月前に出たファンタシースターポータブル総合より勢いが無い状態だしなぁ
攻略板でも盛り上がってないし
ゲハ民やネ実民からもスルーされてるっぽいし
まだ発売から1ヶ月も経ってないんだぜ?
どうすんの?これ
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:58:01 ID:m8GQQbxP0
そもそも本スレだって愚痴とオタク話でどうにか勢いを保ってるんだし何を今更
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:59:55 ID:OMMSYbah0
ここに居る奴って腕とか以前にすぐ投げ出すゆとりばっかだな(笑)
俺は正直あまりアクションゲー得意じゃないけどウィキとか参考にしたら俺でもなんとか難易度10まではクリア出来たぞ
ヌルゲーしか出来ないクズゆとりはちょっと難しいゲーム出たらすぐ糞扱いだもんな
お前に根気が無いだけだっつの(笑)
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:01:42 ID:tIJ+d3dz0
>>677絵的に言うと胴体と手の先に出てる衝撃波の間が安置
⊂二二二( ^ω^)二⊃
∴     /  /   ∴
   ↑       
 ここが安置
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 02:51:34 ID:toe8xSaj0
アクションゲームとして見ればこれが50万本も売れるというのは本当に冗談のような話だな。
ニンジャガとかベヨネッタとかより売れてるもんな…

これからもっとモンハンの丸パクリ増えるかな。バイオの後にホラーADVの名作が生まれて
いったような流れになるといいけど。
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 03:20:48 ID:1hlDVhh00
確かにモンハン亜種が続いてくれると一ゲーマーとしては嬉しいな。ただ作り込み甘いゲームでも売れるって風潮にならなきゃいいけどな。
そこそこ質の高い擬似モンハンが繋ぎとしてプレイしたい。
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 03:23:48 ID:q2gPh7TG0
今のゲーム市場で新規で50万オーバー狙えるならかなりオイシイしな。
携帯機のマルチプレイACTが増えるに越したことは無いので各社頑張って欲しい
ところだが、ちゃんと作ろうと思ったら製作難易度かなり高めだよね。
完成度が高いブツを望むのはなかなか難しいと思うな。
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 03:28:52 ID:tIJ+d3dz0
糞箱で出してる時点で…
696枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 03:50:35 ID:f9K4zHGk0
GEが亜種となると・・・
一般の認知的にはこんな感じ?

MH原種  MHP2G
MH亜種  GE(パクリ。馬鹿が作ったため劣化している)
MH希少種 ヴァルハラナイツ(バグのため闇に葬られている)
MH変種  チョコットランド(マイナーなので知られていないw)
MH剛種  MHF(パラメータインフレ、スキル付きまくりのトンデモ仕様。月額料金も高額)
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:05:49 ID:9kcCPM9t0
ヴァルハラナイツってどっちかと言えばPSOシリーズ寄りじゃないか?
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:07:13 ID:Z0Z+Ev660
そんなにモンハンモンハン言うなら素直にモンハンやってりゃいいじゃねーか
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:19:32 ID:6xY8hb4/0
あからさまにMHユーザーで二匹目のドジョウ釣ろうとしといて何言ってんだ?
俺はMHよりこっちのが好きだけど、その発言はさすがにないわw
700枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:20:16 ID:tIJ+d3dz0
モンハンはこういうアホの子が増えたのが残念だなぁ…あれだけ売れれば仕方ないとは思うけど
701枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:38:11 ID:WpQFNCTe0
MHP2G、PSPo、同2とやってきただけに気になるタイトルだったが、さっきやった体験版で少し萎えたのでスレ一気読みしてみた



……中古1k切ったら買うか。
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 05:03:42 ID:6xY8hb4/0
MHP2G、PSPo2、GE全部やったが、決して人には勧められないな
一般人は錬金バグとないぞうはかいだんあってようやく普通に遊べるかも?ってゲームだもんな…
MHで近接大好きっ子の兄弟が買おうとしてたから全力で止めたわ
703枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 05:47:56 ID:OMMSYbah0
ここに居る奴って腕とか以前にすぐ投げ出すゆとりばっかだな(笑)
俺は正直あまりアクションゲー得意じゃないけどウィキとか参考にしたら俺でもなんとか難易度10まではクリア出来たぞ
ヌルゲーしか出来ないクズゆとりはちょっと難しいゲーム出たらすぐ糞扱いだもんな
お前に根気が無いだけだっつの(笑)
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 06:18:05 ID:yzJCNt8z0
ここに居る奴って腕とか以前にすぐ投げ出すゆとりばっかだな(笑)
俺は正直あまりアクションゲー得意じゃないけどウィキとか参考にしたら俺でもなんとか難易度10まではクリア出来たぞ
ヌルゲーしか出来ないクズゆとりはちょっと難しいゲーム出たらすぐ糞扱いだもんな
お前に根気が無いだけだっつの(笑)
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 07:33:56 ID:2pJbIz4u0
ここに書き込んでる奴のほとんどは難易度10までクリアしてるだろ
クリアできないから糞って言ってるんじゃないんだよ
ゆとりにはそんなことも分からねーんだな
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:00:11 ID:cNwQC4IJ0
だから反応するなよ
面白がって煽ってるだけのアホか洗脳されっ子なんだから
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:00:53 ID:9M9C68jy0
ごめん、進行度毎に作れる装備全部作る気でプレイしてて、
獣神爪を大量に要求された辺りで売ってきた

素材的にマゾイのは許せても、NPCが狭い所で戦い続けるのにはイライラ通り越してPSP割りたくなった
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:02:43 ID:o5DNk5VW0
>>707
そこで止めたならまだ褒められたもんだ
俺はこのゲームでPSP2000から3000に変えるハメになったよw
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:06:57 ID:o1DfY7gqQ
正直MHほど遊ぶゲームじゃないな
980円になったら買い戻すわ
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:28:55 ID:rV56j1ikQ
「狩りは進化した!」

まあモンスター達だけは進化してるわな。ノーモーションでプレイヤーをザックザック狩っていくからw予備動作ないのをどうやって避けろっちゅうねん
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:56:59 ID:ArtrYcYd0
途中までは面白かったのに、シユウ三体相手にするところからストレスが溜まるようになった。
そのミッションはクリアしたけど、それから先、やる気なくした。
PSP投げて壊す前に売ってきたよ。。。
TSUTAYAで3150円だった。

で、代わりにリトルビッグプラネットポータブルを買ってきました。
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 09:34:41 ID:IjIuYxvx0
かぷん子がもう少ししっかりしてれば・・・
余裕ぶっこいて「ぽかぽk(略)」なんてあほな物を作ってなければ
こんなごみゲーが50万も売れることはなかった。
発売前からやたら持ち上げてたゲーム雑誌数誌にもちょっとがっかりだ。
どんだけ金つかまされてたん?
何より、入れ食い過ぎて釣る側からしたらほんといい鴨だった俺ら自身も
もう少し冷静であるべきだった。

このままだと>>693が言うような流れが出来てもおかしくない気がするよ。
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 09:44:15 ID:o5DNk5VW0
決してつまらなくはないんだ。ただその味付けが狂ってるだけでとんでもないストレスゲーに(後半)変貌しちゃったのが返す返すも残念ってだけで

ま、この手のはバランス調整難しいとは思うんだが、それにしてもここまでピーキーな出来、もうちょっと開発陣に「これはおかしくね?」と言える人間がいればと
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 10:07:39 ID:VMn74yjD0
どうせキチガイバランスにするよう命令したのはパブリッシャーのバンナムだろ
あんまり投げやりすぎるもの
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:56:48 ID:G9KTyHaR0
アラガミ視点だと、何度殺しても何人殺してもすぐに蘇って来るPC&NPCはかなり気持ち悪い存在だろうな。
開発が意図したかどうかは別として、そりゃ躍起になって集団で襲ってくるわww
リンクエイドのせいで死ぬ前提のバランス崩壊難易度になってるからな。
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 12:21:10 ID:pruDT5uF0
mk2の35点の人のレビューが一番的得てる
他の70だの80だのつけてるやつら阿保
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 12:30:02 ID:4fyk9WTvO
>>716
それって自分の意見と合わない人は糞ってことですかw
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 13:06:57 ID:tIJ+d3dz0
愚痴をいうだけの消費者様パネェっす^^
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:27:25 ID:IjIuYxvx0
出てくる物がしっかりしてれば、
製作者様も愚痴ばっかり言われずに済むのだろうけどな。
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 14:50:45 ID:kPu4Igh60
>>718
愚痴言わないから製品版ただでよこせ
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 15:23:34 ID:Dji0VDvC0
だから信者は葬式スレに書き込むなと。
わざわざ住み分けした意味が無いだろ。
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 15:39:16 ID:gWUot6Eo0
>>705 >>706
文面変えないで同じの書き込んでいる上に反応貰えないから連書きだもんな。
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 16:06:19 ID:WOk+u9uU0
1ヶ月で1スレ消費できなさそうだな・・・

葬式会場が閑古鳥
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 16:29:41 ID:FqtIW46X0
3800円で売れたー!
2500円位かもしれんと覚悟してたから
マンモスうれぴー!♪(*^ ・^)ノ⌒☆
4500位で買ったから、コストパフォーマンスはかなりよかったな
2には期待してますよ
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 16:43:49 ID:kPu4Igh60
>>723
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 葬式会場
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265268656/
1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 16:30:56 ID:4wVa7GJ90
語れよクズ共
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 11:30:40 ID:bKVM7snr0
そして1000げと

実質2スレ目だって何度言わせるんだ
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:13:50 ID:9M9C68jy0
むしろ本スレが葬式の雰囲気
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 18:21:14 ID:MoYGQDvp0
体験版配布の時も阿鼻叫喚だたな
時間かかってDLしたらクソゲーとか
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:10:37 ID:3laGIZs90
でも昨今のPSP新作では一番マシな気がする…
バイト先の一般ゲーマー(女性)は「え、これ移植じゃなくて新作だったの? ホントに? すごいね」と繰り返し言っていた。
ただ女の子ってそこまでやりこまないからそういう感想なんだろうな。
つまり、全体的には悪くないんだが、やりこむほどに見えてくる粗が残念すぎる。
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:12:41 ID:gWUot6Eo0
移植じゃないので、此処まで興味を引くゲームが無かったのも確か。
いや、難易度6までは嫌な事も色々あったけど悪くなかったよ。
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:53:20 ID:JBCGp7/E0
熱しやすく冷めやすいゲームである
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:58:21 ID:CVmGxt0P0
>>723
このスレ自体が重複スレを利用した2スレ目だと何度言わせれば(ry
732枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 03:34:00 ID:7WnjjKfi0
スレ伸ばしたいがための釣りじゃないの
733枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 03:50:58 ID:rcs54yhL0
こんなスレ伸ばしてどーすんだよw
734枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:16:35 ID:x9x4MOX+P
冷静に評価するスレも葬式ムード
735枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:42:04 ID:urVEBniA0
俺はあっちの住人だが、冷静に評価すスレは次回作に期待してるけど
このままじゃ駄目だろうってとこの意見出しあってる感じじゃね

とりあえず次回作では今作の素材ドロップテーブル・報酬金・バランス調整
ワンパなノー(小)モーション&広範囲攻撃と高性能ホーミング祭考えたモーション担当の戦犯を担当からはずせ
体験版のモンスが戦車とサソリだったら絶対このゲーム買ってなかったわ
この酷さは伝説のクソゲーデスクリムゾン並と言っても過言じゃないぞ
736枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 10:49:05 ID:iOkV+UpKQ
実質、葬式スレが3つある形だからな今w
737枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:03:44 ID:fUdWHYLL0
錬金なかったら恐らくほとんどの人間が投げてたよね。切り札のBEもろくに出来ないし。
むしろそっちのほうが伝説のマゾゲーになれたのに
738枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:26:13 ID:7IHF5sV70
>>737それはないな、うん
物欲センサーが進化して欲しい素材を集めるほうが大変だな、うん
739枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 21:55:38 ID:s5m/RzY60
空気スキルは確実におかしい
HP少ない奴ほど狙うルーチン組んでるとしか思えね
そんな糞ルーチン組んでたら起き攻めでデッドダウンするの当たり前になるって解らなかったの?

これ絶対デバッグまともにやってねえわ。2は購入見送りだな。
740枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:09:58 ID:KynyPyBe0
>>738
錬金縛りやってから言えよ。
それ間違いなく錬金使ってるやつかこのゲーム遊んだことないやつの発想だ。
お前こそ無いわ。

復活後初カキコがこれな俺も…無いわw
741枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:53:11 ID:50guXLu0O
>>740
錬金使ったことないけど普通に素材集めしてるうちに十分金貯まる
金集めだけなら自分でクリアしやすいと思うミッションでアイテム使わずにゾンビアタックすればいい
錬金バグなきゃクリア無理とか投げてたなんてのは下手とか以前に面倒臭がりな人の言い訳
wiki見てないぞうはかいだんや錬金バグ見つけたなら
それこそ装備の派生見て無駄のない装備製作してれば錬金バグなんか使わなくても十分
金集めるのにクエ回すなんてのはMHでもあること

BE弄りまくる人は金欠になるかもしれないけどね
742枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:59:10 ID:fRUfwzA00
クエ回しが楽しければいいんだよ楽しければ…。
743枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:15:51 ID:tanbd9XQO
そこまで嫌いじゃないが、ストーリーの陳腐さとシオの声のせいでFF13をまたやらされてるような気になった
バレットエディットするユーザーを開発は舐めてたんだろなw
744枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:22:17 ID:fLAF3Owp0
もう発売から1ヶ月経つと言うのに今頃ブログでバレットエディットの解説をされてもなあ

最初から説明書に載せておけよ
745枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:56:31 ID:XB+r+AuZ0
スレチで亀かもしれんが
ストーリークリアまで結構苦しみながら楽しめていいゲームだったと思う
ストーリークリアしてからwikiみて連金やらバレットエディットみて、また結構楽しくなった
110時間ほどやって装備整って飽きてきたが1作目としてはいい出来だったと思うんだが・・
746枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 02:29:59 ID:xgVsMhCc0
>>745
評価スレ終了したしなぁ。
良かったって感想なら本スレでいいんじゃないの?
747枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:07:29 ID:rNRpaPYK0
>>741
クリア後に素材も売れば結構良い金になるしな
錬金なければ投げてたとか無理ってのは、ほんと言い訳だわな
748枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:37:52 ID:cO52xngI0
ストレスしかたまらない戦闘、当たり判定が分からない敵の攻撃
糞モーション攻撃、ボタン押したのに反応しない事ありまくりなガードボタン配置
敵に触れると消える回復球、アイテム合成にも金が必要
とりあえずそれっぽい漢字並べた感じの素材名、公式錬金術
効果時間短すぎて使えない強化アイテム、多ければ楽しいだろ(開発談)なモンスター配置、
入りきらないから最後に

ぼくがかんがえたさいきょうのもんすたー()
モンスターが多ければいいって事じゃねーんだよバ開発
新モンスター発表(苦笑)
749枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:41:15 ID:cO52xngI0
とりあえずバ開発はテストプレイをしながら開発しような
バ開発の妄想オナニーゲー

コンゴウ四匹同時とか誰特だよまったく
750枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:43:35 ID:SsTFYXT+0
モンハンがなければ存在しなかったソフトだけど、モンハンがなければそれなりに評価されていただろうな。

二番煎じでこの出来はないよな。モンハンが売れた分析をほぼせずに開発しちゃったソフト。

チームでの詳細なアナライズやブレストをしてれば、また違ったかたちになったろうに。
751枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 04:39:21 ID:9iGnBelHO
モンハンは近接にとって脅威となるモンスターの長い尻尾を部位破壊することで戦闘を有利に運べた
G級のモンスターから上位素材が出ることはあっても、剥ぎや報酬で生肉が頻繁に出ることはなかった
モンスターどうしの干渉があるから、狭い地形やボスの攻撃を戦略的に利用出来た
GEは段差関係なくアラガミの範囲攻撃は当たり前のように当たる。そのくせスタグレは段差・敵行動開始と行動中すら無効

何故こんなにも劣化しているんだろう…
752枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 04:45:10 ID:y9A/H0aW0
評価を購入者にやらせてるんだろ、この開発は。
で、次回作を出すと。

753枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 04:48:44 ID:9iGnBelHO
>>747
信者様はどうしてもクリア出来なかったことにしたいんだなw
報酬は金・素材ともに明らかにミッション難易度やゲーム中使うであろう金額とバランス取れてないだろうが
戦闘バランスや攻撃力、ミッションや当たり判定の適当さや酷さも言わずもがな

明らかに色んなとこでバランス調整ミスってるクソゲーなんて投げられて当たり前だろ
時間かけてやる価値ないんだから…
754枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 05:40:29 ID:cO52xngI0
>>741
そこまでしなきゃいけない時点で糞だろ
アイテム縛りは仕様ですか。ゾンビアタック()
755枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 06:32:39 ID:j4eWLQzMi
後半はOアンプルがぶ飲みでないぞう連射してる方が安上がりだけどな。
まともに相手してたら回復がいくつあっても足りんわ。
756枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 06:59:02 ID:Ekcxsnhp0
お前等がいくら騒ごうがw
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/3/a/3aa56240.jpg
757枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 07:13:43 ID:MQ2DXtxI0
正直ナムはともかく、バンは儲ける事しか頭にないからね
昔からキャラゲーを量産してるけど、子供騙しというか、どれもひどいデキでしょ?

GEはその延長線上でしかない気がする
758枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 07:30:26 ID:PpgKk8JiO
イーターって題名に付けるくらいだから、捕喰効果をもっと上げて欲しかった。
スタミナ消費0、OP消費量激減、移動スピード1.5倍、攻撃力・防御力2〜3倍、溜め斬りは6〜8倍。
捕喰効果中は、張り付いてゴリ押しでも倒せるくらいのインフレ具合で良かったのに。
759枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 07:35:47 ID:vxzmgD6Z0
RPGでもやっとれ
760枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 07:40:40 ID:zEGIGb+V0
捕食は本当に意味ねえよな  
ボス捕食したらOPが50回復、雑魚捕食したらOP30ぐらい回復、ぐらいしないと誰も使わん 普通に殴ったほうがいいし
全く使い道がないくせに捕食のモーションやらエフェクトが作りこんであるのがまた哀愁を誘う
761枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:03:43 ID:2esOKmfeO
>>754
回復アイテムやらをフル活用するせいで金欠に〜とか言うなら、金稼ぎのために簡単なミッションをアイテム使わずにクリアをすればいい、という当たり前の話だよ
金稼ぎで報酬が良いからってアイテムフル活用の上に何十分もかけなきゃクリア出来なくて、挙げ句赤字ギリギリみたいなミッション選ぶ人っているの?
762枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:21:28 ID:SRj7ydVv0
そんな当たり前を放棄したくなるほどの詰まらなさ
つーか報酬や捕食で荒神骨とかが出まくるせいでそんなに効率よくねーし
そもそもアラガミとの戦闘が楽しくて爽快感あるなら喜んでクエ回しさせていただきますよ
回復アイテム縛ってゾンビアタック推奨とかアホかよ
763枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:03:22 ID:GszKGc8O0
モンハンとは開発期間とか予算とかが違うから、
って上の方に書かれていたけどさ
俺は同じぐらいの値段(5000円)で買ったんだから関係ないよね
金と時間がないとかそっちの都合だろ
低予算で開発→低価格で売る とかなら納得できる言い訳だけど
764枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:30:28 ID:2esOKmfeO
>>762
ならプレイしなきゃ良いと思うよ
今までのレスはあくまで錬金縛りをしても普通にプレイ出来るよって言う話だからね

なにも素材集めや通常のミッション進行までアイテム使うなと言ってるわけじゃないのに
> 回復アイテム縛ってゾンビアタック推奨とかアホかよ
こんな食い付き方されてもね
何度も言ってるけど金稼ぎで支出を抑えるのは当たり前
難易度低めのミッションで回せば実際そんなに死にもしないでしょ
765枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:37:46 ID:rEi/c43q0
このゲーム、廃人・名人様向けに明確にアピールして売り出す方向性のがモンハンとの差別化が出来ていいんじゃないの?
糞だけどぬるくなったらなんかちょっと違うなって感じはするし。遊べる糞ゲーでいて欲しい
766枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:39:09 ID:XdXoSOoy0
開発のヒトですか?
767枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:40:25 ID:XdXoSOoy0
>>766>>764にたいしてのレスね
あとCMで狩りとか言ってるけどなんか間違ってるよね
768枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:45:11 ID:SRj7ydVv0
>>764
なんか「普通にプレイ」の感覚が人とズレてないか?
769枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:50:10 ID:fLAF3Owp0
ただでさえ作業ゲーなのに金稼ぎ作業まで加わったらとてもじゃないがやる気がしない
770枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:57:52 ID:M21dbvlX0
製品版も体験版感覚で出してる感じを受ける

ユーザーに「BEわかりにくいんだよ!」と言われて「すいません!ブログで説明します」 とか
ユーザーに「なんで複数討伐ミッションばかりなんだよ!」と言われて「すいません!単体ミッション配信します」 とか

体験版のときのユーザーの反応を聞いて作る姿勢のまま
まあ対応してくれるだけマシなのかもしれないけど、「対応するから許してね」的姿勢は褒められたものじゃない
テストプレイや事前の調整が不足していたと思われるのも当然だわ
771枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:04:17 ID:GszKGc8O0
あとオイルとか
純度が違うのがあったりしたら、合成できるようにしろよと。
高純度→オイル×2
オイル→低純度オイル×2
とかさ。
素材回収に行くにしても敵がいるミッションしかないし、
しかも拾えない場合は倒すかタイトルに戻るだけ。リタイア無し。

こういう所でもプレイ時間とストレスを稼ぐなんて開発陣は天才。
772枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:07:39 ID:2esOKmfeO
>>768
逆に聞くけどじゃあ何が普通なの?
バグ使わなきゃ無理ゲーと騒ぐ人?
773枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:09:45 ID:GszKGc8O0
ムリゲーとは言ってないよね

クソゲーってだけで
774枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:14:26 ID:XdXoSOoy0
無理というかめんどくさいんだよなこのゲーム
775枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:16:00 ID:CFRKY1M00
まあモンハンのパクリだからな
776枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:20:08 ID:SRj7ydVv0
>>772
少なくとも収入と支出のバランスが良くて、贅沢なプレイする為に敢えて金稼ぎする事が普通かな
1〜2回の金策じゃ賄えない程に支出が多くて、解決策がゾンビアタックでクエ回しを何度もやるだなんて普通のゲームの普通のプレイじゃないと思う
777枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:21:40 ID:9230CcuV0
>>772
そんなムキになるなよ
言ってる事はまっとうで、方法論としては俺もお前さんに同意する
けれど(人によっては)その当たり前の事(低難易度での金策)をしようと思えない内容だったというだけだ
778枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:30:01 ID:9iGnBelHO
>>772
はいはいクマクマ
そんなにバランスに自信があるなら、次回作もこのままの
素晴らしいバランス感覚で開発してMHP3とぶつけたらどうよ?
779枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:36:24 ID:xLb4b8IV0
体験版でもオウガテイルのミッション回して稼いだな
報酬金はショボイけどいらない剥ぎ取り素材も売ればそこそこ稼げる

でも製品版はロード遅いから金稼ぎのためにミッション回したくないな
ホント錬金あってよかったわ
780枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:36:43 ID:ttBwmEjK0
あとこのゲーム採取が光ってる点ってのがね。
モンハンだとキノコとか崖とかで採取できたのに、こっちは意味不明すぎる。
しかも狙った素材がまったく出ない。
キノコゾーンなら少なくともキノコ固定だったのに、GEは意味不明にランダム。

あと薬草とか拾えないから、
回復尽きたら終わるってのが明白すぎる。支給品もないし。

てか会社の依頼をクリアして貰える金が、
備品である武器の強化と必要経費の消費アイテムに全て消えるとか、
とんだ奴隷生活だな。
781枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:40:24 ID:2esOKmfeO
>>776
それってゲームバランスの話でしょ?
そういう普通についての話をしてるんじゃないよ
今言ってる普通にプレイってのは錬金がなきゃ詰むとかそういったことは無いって意味
MHに当てはめても1〜2回の金策でどうにかなるレベルだったっけ?
782枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:41:36 ID:xgVsMhCc0
MH3のオブジェ採取もかなり萎えたけど、あれの上をいくとは思わなかったよ。
報酬はもう少し調整した方が良かったよね。
783枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:41:56 ID:ttBwmEjK0
モンハンはやってて楽しいからなぁ
784枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:43:01 ID:SRj7ydVv0
>>781
誰が「錬金なきゃ詰みゲー」とか言ってんだ
誰がMHと比較してんだ
785枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:46:49 ID:I166lXRI0
>>784
いや、流石にそれは無いだろw
その言い訳は傍から見てても酷いぞ
その会話をしてる処にお前が横からレスったんだから、それは前提で話してやれよw
786枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:47:38 ID:SRj7ydVv0
つかね、「錬金なきゃ投げる奴が多数だろ」に対して、
「そんなことない!ゾンビアタックで金策すれば問題ないというのに!」ってどうなの
このゲームの「普通にプレイ」ってアイテム縛り+ゾンビアタックで金策する事だったの?
787枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:48:48 ID:SRj7ydVv0
>>785
>>737
これが発端だと思ってたんだけど違うのか、悪かったな
788枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:50:51 ID:9iGnBelHO
>>781
ゲームバランス明らかにおかしいのは認めるんだ
俺はゲームバランスの酷さ以外は概ね満足してるんだけど、ほとんどの人がこのゲームの糞なとこにあらゆるバランス調整を挙げてるよね
他の開発スタッフの頑張りを全て台無しにしたんだぞ?わかってる?
789枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:54:31 ID:ttBwmEjK0
まぁ金策手段があるのはいいことじゃね。使うのは人の自由。
現実に存在するから、なかったら〜 ってのは無意味。

バランス以前に
武器とか少なすぎるだろ。敵の数もだけど。
色違いで属性を付けてるけど、それ除外したらショートで2,3個ぐらい、ロングで(ry

おまけに敵がチーム連携型ハイスピード無双ゲーするクエストばかりで、
難易度9以降はやる気が起きない。

ただでさえ少ないボリュームが更に減ったような錯覚。
790枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:02:20 ID:2esOKmfeO
>>784
詰むというのは>>737の切り札の〜やその他過去ログから倒せなくてという意味合いも含まれているととりました
MHを出したのはあなたが普通のゲームの〜と言う発言とGEがMHと比較されがちな事実からです

> このゲームの「普通にプレイ」ってアイテム縛り+ゾンビアタックで金策する事だったの?
ならもし錬金が無かった場合金策するとしたらどうしていましたか?
開発が意図して錬金できるようにしたのでないなら錬金が無かった時の金策が普通のプレイと言えるのではないですか?


>>788
一度だけレスしておきますが別にこのゲームの全てを擁護しているわけではないので
791枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:04:24 ID:I166lXRI0
>>789
バランスが腐ってるのは確かだが、お前さんの意見も随分偏ってるな・・・
個人的にはこのゲーム敵も自分も火力過多な印象
ランク10武器まで作ると難易度10のどのクエも10分掛からず(単品だと5分)、壮大にバランスが崩壊してる印象なんだが・・・

後、新規タイトルでこのモンスと武器の数なら十分だと思うぞ
P2Gを基準に考えてるなら根本的に間違ってるからな
792枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:07:59 ID:M21dbvlX0
錬金がなかったら難易度4か5辺りで投げてたかな

難易度3までは金欠気味だったから楽なミッションをこなして金稼ぎをしてたけど非常に面倒くさかった
あれが難易度4以降も続いたかと思うとやってられんわ

この時期暇な大学生でもこう思うんだから、小〜高校生や社会人はやってられないんじゃないかと思う
他にもゲームはあるわけだし、無駄に時間が掛かる仕様じゃ別のゲームに逃げられちゃうよ
793枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:17:01 ID:ttBwmEjK0
>>791
ランク10の武器作るのにランク10のミッションいかないとダメじゃね?
俺はそこまで行ってないからわからんのだけど。
火力過多ってのは内臓破裂を連射すると難易度6ぐらいまでは2,3分だから納得はできる。

後は服だな。
せっかく外見に防御力が影響しないという、モンハンにはない特徴(PSPo2にはあるが)があるのに、
数が少なすぎる。

武器といい服といい敵といいマップといい、絶対数の少なさは問題だと思う。

モンハンに例えると叩かれそうだけど、
MHP2Gの下級・上級・G級まであるのはパクったけど、武器とか敵の数は初代のまま、みたいな感じ。
794枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:20:08 ID:BfOQNzjc0
BEも高威力の弾は属性変えるだけで数万掛かるしな
複製で金が掛かるのも謎
複製なんてエディットの手間を省く為くらいにしか使わないのに
複製で金を稼がれるのが嫌なら弾は売れないようにするとかすれば良かったのに
795枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:23:51 ID:PpgKk8JiO
>>791
討伐時間なら、俺はそれで適当だと感じたよ。
報酬マラソンさせられることを差し引いても、単品5分はストレスが無くていい。
もっと長く戦いたければ複数ミッションを、タイムアタックしたければ
友人とマルチプレイを選択すればいいんだし。
MHの、50分粘ってやっと討伐みたいな体力バランスだと、正直楽しめなくなる。
796枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:26:32 ID:zAo3nhTB0
そもそもバレット複製って何のためにあるんだろう
弾が消耗品で何発か撃ったらなくなってしまう、とかなら複製する意味も出てくるだろうけどそうじゃないし
実際自分も編集の手間を省くためにしか使ってないや
でも編集の手間を省く為だけに売価×4の金額も必要なのは高すぎる気がするし
みんなはバレット複製ってどういう目的で使ってる?
797枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:28:40 ID:xgVsMhCc0
>>796
属性違いを作る時に…
倍の金がかかるから余りやりたくないけどね。
レシピ一個づつ入れる作業が面倒なんで。
798枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:29:03 ID:ttBwmEjK0
>>796
1、火属性でまず作製(2万)
2、4つに増やす(2万×3)
3、各属性に変更する(2万×3)
合計:14万の支出

まぁ5分ぐらいで増やせるけど。
799枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:32:40 ID:zAo3nhTB0
>>797-798
自分もそういう使い方しかしてないけど
それって要するに編集の手間を省く為だよね

やっぱそれしか使い道ないのかな
そう考えるとやっぱり複製費用は無駄に高い気がする
800枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:35:40 ID:ttBwmEjK0
だな。
最初から「各属性分も作る」ってコマンドがあればいいのに。
もちろん費用は4倍で。

関係ないけど剣もエディタあればいいのに。
切ったら→炎が噴出→爆破とかね。
これだけで武器の少なさは気にならなくなると思う。ここに書く事じゃないか。
801枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:48:29 ID:V+jOqH/J0
大方の武器が完成して一部のレア素材集めやってるけど
金欠なのは初めから終わりまで変わらんけどな
大抵、終盤になれば金は余るもんだが
このゲームは基本報酬が少な過ぎるんだよ

かといって錬金術みたいなミスは叩かれるべきだし
バランス調整にしても全体的に雑な仕事してるな
ブログでフォローとか今更、個別ミッション配信とかより
さっさと錬金と報酬のバランスだけでも修正しろと

あれは明らかにゲームの寿命を縮めてる
かといってまともに金策しようって思えるバランスじゃないしさ
海外でもこのまんまで出すつもりなんだろうか?
802枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:56:51 ID:KbAAp3Kf0
結局錬金って有っても無くてもどっちでも良かったの?
バランスにはまったく影響ないから、って言われていたよね。
803枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 12:59:56 ID:1Yds5ADs0
ゴッドイーターは成功だと思うよ
DSだったらここまで売れてない
804枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:12:24 ID:xLb4b8IV0
錬金あってもミッション内容や素材のマゾさは変わらないという点なら
バランスには影響してないかな。

というかこのゲーム、設定的に金という概念はいらないと思うのは俺だけか?
武器強化もフェンリルの施設でやってると思うから、素材集めたら無料にしる。
組織ならアイテムも無料で支給してもいいだろう。

生きるか死ぬかの戦いしてるのに武器強化したいなら金払いなっておかしいだろ。
神機使いが死んだら組織も困るだろうに。
805枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:17:16 ID:ttBwmEjK0
回復剤なんかよく分からない店が提供してるしな。
装備強化も外注なんだろう。
奴がいなかったら回復とか一切無しで戦わせるつもりだったのだろうか。
あと鍛冶屋とか一切無いのは手抜きにもほどがあるよな。
他が雑すぎて忘れてた。

>>802
無いと一番?楽しいBEとかが十分に使えず、たぶんクソゲーになってた。

敵一人倒せと、その敵+同じぐらい強い敵3匹のクエストが同じ報酬金って時点でおかしいから。
806枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:25:09 ID:xa1oLKg90
>>805
BE強力過ぎて銃があるからクソゲーが正しい
807枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:27:20 ID:V+jOqH/J0
>>802
影響がないって事はないだろうな
ゲームの寿命がかなり短くなったのは明らかだし
アンプルがぶ飲みゾンピプレイの温床の原因になってる

しかし今のバランスでは投げ出すプレイヤーが続出した
可能性も高いから救済策になったとも言えるかな
金策の作業自体が楽しければそれ自体が魅力になるんだが
808枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:30:42 ID:V+jOqH/J0
>>804
金の概念いらないよな
モンハンみたいに狩人ライフを楽しむわけじゃないし
アナグラのよろず屋とか存在自体に違和感がある

アイテム類は支給品にするとかアイテム無しでバーストでスキルアップとか
もっとアクションゲームよりでも良かったんじゃないか
採取の存在もそうだけど変なところでモンハンを意識してるからなぁ
809枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:50:12 ID:ttBwmEjK0
ちょっと計算してみた
全て店で買ったと仮定。

スタングレネード×8 2800
回復剤×20 600
回復剤改×10 600
OP回 ×10 1000
OP回改 ×5 1500
回復球 ×5 500
回復柱 ×2 420

合計:7420
(計算違ってたらごめん)

最高難易度のクエスト報酬:6000

ゼロが一つ足りないな。
810枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:23:22 ID:c+ojkaiPO
戦闘に関する愚痴は出尽くしてるからアイテムについての愚痴
スタングレネードいちいち倉庫に送るな、しょっちゅう忘れるわ
平然と罠をスルーするなほんの数十秒で消えるな
状態異常回復ランダムとか意味わからんからやめろ

こんなところか
811枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:29:27 ID:9iGnBelHO
>>807
錬金がなければ延命に成功して寿命伸びてたと本気で思ってるの?
むしろ中古屋に流れるスピードが今の比じゃなかったと思いますが
812枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:33:57 ID:ttBwmEjK0
>>810
状態異常回復はあれだ。
モンハンの解毒キノコだろ。あれも50%だった。
解毒薬にして100%になる。それを無駄に真似たんだろう。

いらない所を真似るのが天才的に上手いからな。
813枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:42:34 ID:niuIc5jsO
毒治す薬ごくごく何度も飲んで結局治らず突撃食らって死んでから状態異常はほったらかしになったな
814枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:45:16 ID:xLb4b8IV0
問題は確率100%の異常回復薬の材料が店に売ってないことだな
リークとか厄介な奴はわざと死んで、ソーマさんに治してもらってる
815枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:45:48 ID:r83d+KIBO
2回解毒するのに解毒アイテム7個使ったな
816枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:46:08 ID:cTaIM/my0
あー友達に勧められて糞ゲー買っちゃったよ・・・
モーションが本当にPSPo2レベルだなこれ。アクションとして恥ずかしい
グラフィックも酷いし区切りの無い狭い所で戦わされてストレス満載だわ
そのくせ合流しまくりだが弱いから許せる。3日でクリアしたが接待プレイしないといけないよ
こんなので接待プレイするくらいならPSPo2で接待した方が100倍マシ
狩りは進化してなかった。むしろ劣化した。酷過ぎ。売りたい
817枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:46:16 ID:c+ojkaiPO
>>812
確かになぁ。
モンハンと比べるなと言われても真似てる部分が多すぎてね。
ランダムスタートはモンハンなら秘境でレアな採取素材取れますとか多少なりともプレイヤーに得があったけど、GEは運が良くないとNPCがアラガミ連れてきますとか意味不明すぎる。
採取も現地調合で弾や罠が作れますじゃなくてレア素材求めてタイトルに戻る繰り返してねってアホか。
818枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:49:48 ID:ttBwmEjK0
>>817
逆に現場で調合できないのが謎なんだよね。
だから回復剤を使わないといけない。
終盤はちゃんと装甲鍛えれば一撃は耐えるとか言うけど、4,5個飲まないと回復できないし。

ハイスピード大食い対決かよ。
819枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:53:03 ID:niuIc5jsO
あと一番不思議なのがスタグレ25個持てる事
なんで??
820枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:54:03 ID:a2Y6tVvw0
25個持たないとやってられないような鬼畜ミッションでもやるつもりだったんじゃないの
821枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:57:43 ID:7zUBgaz20
そのうち出るんじゃないの?

つか、初期の段階でまずは回復Gだろうと
もてる限り回復改作ってしばらく何も強化できなくなったな。
822枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:08:27 ID:ov5eR4R80
G級
8倍速の黒グラと2倍速のラージャンを闘技場で同時討伐するようなミッションばっか。
しかもドスファンゴ3匹付き。

あげく報酬が下位素材

そんなゲームでした。僕モンハンに帰るよ
823枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:15:22 ID:8EwC21eT0
このゲームの不満点は全部ひっくるめて至るところで「バランスが悪い」の一言に尽きる
狩りゲー需要とか厨二設定需要を考えると、アプローチは決して悪くないんだけど「もったいない」としか言えない

開発は本スレよりも、むしろ愚痴スレや葬式スレから意見を汲み取らないと次作あっても失敗するな
1ヶ月経って、もうこれから先は不満点に慣れちゃった人や名人様しか残らなくなっていく
えてして名人様の声は大きいものだからな
824枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:21:34 ID:q1aU/2K60
このゲームマルチをやるには楽過ぎるよな
・・そこは縛りプレイであえて難易度を上げればいいのか
でも、マルチを楽しむ為のミッションが欲しい
825枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:47:26 ID:MMLwa4N6O
遊び初めはダメでかすぎとか範囲広すぎとか調合に金使うとか戦車とか蠍とかあったが、最近はホーミング玉を無くしてくれたらいいやって思えてきた

ホーミングだけはストレスがマッハ
826枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 16:55:31 ID:GLTCJGsvO
>>825
ホーミングだけはストレスがマッハ
って何?
827枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:06:18 ID:8EwC21eT0
>>826
「ブロント様」でググれ
828枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:15:46 ID:kzpRk8mb0
今日まで自分を騙し騙しやってきたがもうだめだ。
敵の作りこみが荒過ぎてマゾい素材集める気力が尽きたよ。
みんながみんなドッカン広範囲と長距離ホーミング打ちながら跳ねるか走るかしてるだけ。
完全に開発は敵を強くする方法を勘違いしてる。
だいたいがグボログボロとかクアドリガとか猿とかウロryのデザインなんだよあれギャグのつもりか?
さらにアラガミのモーションとか2D時代のゲームを連想させるほどのショボさ。
倒れてるクアドリガからサソリの盾がすり抜け突進してくるのとか画的におかしいだろ。
このゲーム擁護してる奴なんなの?面白いゲームやったことあんの?
829枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:18:35 ID:xLb4b8IV0
>>826
伝説の神機使いのブロントさんを知らないのかよ
そういやブロントさんはフェンリルサーバーにいたんだっけか
830枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:22:54 ID:p/SIyE320
MHのパクリってのは仕方ないが、ちょっと尖りすぎたな
だからこそハマってる層がいるし葬式する層もいるんだが
続編作るにも方針が難しいな

まあしかしパクったにしても頑張った方だろう
似たようなの出して騒がれさえしないソフトがたくさんあることを考えればな
831枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:37:53 ID:8EwC21eT0
怪獣バスターズとかナルト龍刃記ですねわかります
832枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:49:11 ID:enUr6UGl0
モンハンはストーリーとかキャラクターの要素を排除してまで
戦闘やグラフィックに特化した結果が今の地位なんだろうね。
実際細かいところのクオリティはモンハンとGEじゃ勝負にならん。
GEは色々な要素を詰め込みすぎて中途半端な仕上がりになったとしか思えない。。
色々な要素があるのは悪い事じゃないんだが、肝心要の戦闘がこんな出来ではどうしようもない。
GEはうまそうなものならカニでも牛でも「なんでも入れちゃった鍋」
モンハンは整然と「すき焼き」
833枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:56:49 ID:yODculjwO
クリアできないのは下手くそなせい。
それは重々承知しているよ。
だからこそ言いたい。売り方間違ってるだろ。

「腕に覚えの有る奴かかって来い」とか
「どんくさい奴には死あるのみ」とか
素直に煽ってくれたら良いのに。
「初心者でも大丈夫」みたいなこと言うから、虚しい期待をしちまったぜ。

俺、難易度4になったら、錬金して回復剤いっぱい買うんだ…
834枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:02:04 ID:8EwC21eT0
元から入ってるクエや、特にシナリオミッションなんかは
「何このヌルゲーw」って言われるくらいでいいハズなんだよ本来は。1作目なんだし。
で、クリア後以降の難易度で、単体クエも当然入れつつ、手応えのある複数ミッションや
DLCで腕に覚えのある奴こいや!なミッションを配信するのが理想というか、
当たり前な作り方だと思うんだがな。
835枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:05:48 ID:PpgKk8JiO
ブログの、初心者のボクでもこんなに楽しんでます!みたいな内容が泣ける。
836枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:21:59 ID:9230CcuV0
>>835
「本心から面白いと思ってますか?具体的にはどの辺が?あと、不満は無いの?」と訊いてみたいよなw
837枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:24:48 ID:xLb4b8IV0
日付忘れたが、以前ブログで『体験版のチャレンジミッションのような
複数討伐の高難易度ミッションはストーリーミッションにはない。
NPCがいれば初心者でもストーリークリアまでは進める』みたいな記事があったような…

ふたを開ければ複数ミッションだらけ
ストーリー上に猫+蠍、猿×4、白猫+黒猫、黒猫+金猿
初心者がNPC随伴でどうにかできるレベルじゃないお

難易度6までのストーリーは単体ミッションにするべきだった
838枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:43:30 ID:UU6GZCLI0
つーかなんで初期配置がランダムなの?
モンハンでは胡散臭いけど理由があったよね、確か。

GEにはないんだけど、なんでなんだろ?
839枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 18:46:55 ID:JuSpNsSq0
ぱくりだから意味はないおw
840枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:03:03 ID:HisqMz4HO
これの難易度って、最低モンハンG級ソロクリアくらいの人たちを対象に作られてるよね。

あとパクるにしてももっとはっちゃけてくれてよかったのに
ウロボロスみたいな異形種ばっかりでよかった
841枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:08:04 ID:FCln9mCr0
842枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:37:22 ID:y3rLL+wN0
狩りゲーを謳うなら、狩り対象をきちんと作って欲しいもんだ

急発進急停止で生物的な動きじゃないし
さそりの尻尾とか現実の生物模してるのにありえない方向に関節が曲がるし
虚空から攻撃発生させるプラズマ攻撃がやたら多いし
843枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:58:59 ID:GszKGc8O0
モンハンとかPSPo2にあった自己紹介カードとかもないよね。
んでそのカードの名前覧に付ける称号とかもない。
討伐数とか、作製アイテム一覧とかもない。

一度発売延期したけど、もう1,2回はするべきだったな。
844枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:07:45 ID:zy2Gs+dX0
>>838
うそ臭い理由でいいから付けて欲しかったよな
まあ周辺状況が不透明なので各自探索中に遭遇とかそんな感じになっただろうけど

製作者側としては毎回配置同じ→分断ルーチンワークってなるのを防ぎたかったんだろうが・・・マップがなぁ
845枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:22:51 ID:horiWNWG0
今週でゴッドイーターの売り上げが実売で50万くらいになったみたいだな
ここのスレも過疎ってるし、ネガキャンも全く意味無かったねw
ここで騒いでる連中なんてモンハン以外認めない基地害信者か
ゴッドイーターの難易度についていけなかった地雷どもだろうなww
846枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:25:42 ID:9iGnBelHO
必死だのう
847枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:30:11 ID:PpgKk8JiO
それが不思議なんだよ。俺は難易度についていけなかった派だけど
50万本売れて近所の中古屋でも品薄で、葬式スレも実質2スレしか消費出来ていない
ということはみんな結構楽しんでるのかな?
848枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:32:29 ID:8EwC21eT0
初作だから買ってみなくちゃわからんことも多いしな
購入者のうち、信者<被害者 の割合になるゲームなら、
50万も売れちゃったってことは、愚痴や不満の声もそれだけ比例して増えるってことだ
849枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:34:25 ID:CFRKY1M00
そうは言っても体験版あるしな、まあ概ね好評だったんだろ
850枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:34:35 ID:horiWNWG0
買取値段も相変わらず高いままだしなぁ
僅かな下降で下がった下がったとか騒いでる基地害も居るけど
発売から一ヶ月経ってるんだし、全く下がらないなんて事のほうが有り得ない
発売一ヶ月で買い取り値段がまだ数百円程度しか落ちてなんだし
明らかに良げー認定で売る人が少ないってのは明らかだ
851枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:38:33 ID:horiWNWG0
MH3なんてGEより定価高いのに買取価格どころか
販売価格が一ヶ月でGEの買取値段と同じになってたんだぜw
ブランド消費させて駄目になったモンハンと新規精鋭で面白いGE
どうしてここまで差がついたのか?慢心、環境の違い?
852枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:44:04 ID:9iGnBelHO
>>847
難易度10までSSS+取ったり楽しんでたけど、不満がたくさんあるって感じ。特に戦闘関連
やればやるほど判定やバランス調整のいい加減さ、作業強要する無意味なパクりが目に付く
次回作には期待してるけどね
853枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:45:50 ID:e1pgO9H50
>>847
楽しんでる人間は間違いなくいる(少なくとも俺のまわりにふたりほど)
ヴァジュ4頭とかタイムアタックしてたりするしな

正直ついていけん…
854枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:54:00 ID:+Q/jayll0
開発側からすれば完全新作にそんなに費用掛けられないってのが現状だからね
バランスとかは次回から直してくれれば良いって感じだな
855枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:04:00 ID:Tg9Y/x3j0
体験版第2弾って感じだった

恐らく開発陣もそんなスタンスだったんだろう
「今回出た不満を次回に活かせばいいや」的な
856枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:04:33 ID:xgVsMhCc0
ああ、うん、体験版ね…予約してからやったなぁ…キャンセルできるタイミングじゃなかったなぁ…(遠い目)

体験版とかやり始めのアラガミの容赦なさやゲーム全体諸々の仕様に「イヤだイヤだ」言いながらやってたけどね。
悔しいくらいに順応してしまうね。ダメだと思うんだけど、やれちゃうね。寧ろMH1作目に回帰したような錯覚すらするよ。
バンナムだかシフトだかのクソ調整様の思う壺だよっ!クソッタレッ!

このピーキーさがたまらんっ!
フルタロス装備に鉄刀神楽でレウスとタイマンしてた頃を思い出してしまうっ!
その時より条件はもっと酷いはずなのにね。
857枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:07:10 ID:I166lXRI0
>>851
またアホがわいてんな・・・
MH3はボリュームとチャット以外は今まで1番良い出来だぞ
つか、据え置きでは1番売れてるしな
据え置きと携帯機の温度差を小売が読み切れずに余剰出荷になっただけの話だ

GE擁護するふりしてアホを演出するのはいい加減止めれ
858枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:12:04 ID:8EwC21eT0
狩りゲーだからMHと比較されんのは当たり前だが、
MH信者とGE信者は両方スレチだってことに気づけよ
書いてるほうも読んでるほうも気分悪くなるだけで誰得だろ
859枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:13:46 ID:jOywMVlt0
本スレも過疎ってるしなぁ
要はCFW導入組が買ったはいいけどプレイ出来なくて死蔵状態ってのが結構あるんだろう
860枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:17:04 ID:QdMw5goWO
またアホが湧いてるな
MH3は小売りがカプコンに騙されて出荷させられただけで
小売り側に落ち度があるとするならカプコン信じたことだ
861枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:21:07 ID:Tg9Y/x3j0
>>859
それはないと思う
最近はcfwじゃ起動できないソフトが増えてきてるし
cfw導入組が起動できるかどうかの情報が出る前に買うケースは少ない
特にバンナムは色々プロテクト掛けて来るメーカーの代表格だ
それにどうしてもやりたければ公式FWに戻せばいい
862枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:21:13 ID:rEi/c43q0
売れるだけならハムスター育成ゲームのPSPo1も60万いってるから
863枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:23:05 ID:uPz1fuQYO
>>857
MH3に関してはシロだけだったはずが後出しじゃんけんでクロを出されて
どうたらこうたらって話があるじゃん
果たして小売りだけのせいなのかなって思っちゃうんだけど
864枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:27:41 ID:ZKSAAf1r0
体験版が面白かったから予約して買ったけど
個人的にはちょっと期待はずれだった…皆は結構楽しんでるのかな

ストーリーもいいとか言われてるけど
ソーマの正体も黒幕もPVとかでバレバレだし(むしろ隠す気なし?)
シオは萌えを狙ったのかもしれんが、他のアラガミぶっ殺して
首とか爪剥ぎ取ってるのにシオだけは猫かわいがり、妹扱いで違和感…
865枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:36:58 ID:GszKGc8O0
ところでだ、
歩き方が糞じゃねーって思うのは俺だけ?
なんか人間の歩き方してないよね。見ててイライラするからムービーは全て飛ばした。

あと50万ぐらいは売れるだろ。
売り方が上手かったしな。

そして続編でバランスの大幅修正が期待されているほど酷いのも確かだろう。
ただ続編を買う奴がいるのか? って思う。
866枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:40:56 ID:xgVsMhCc0
>>865
宣伝の仕方次第では買うよ。
進歩がなく、改善もせず、焼き増しだけで売ろうとしてる姿勢を見せなければ買ってくれる人は居ると思う。
現行のGEがこれ以上伸びないなら、次作での50万は厳しいだろうけど。
867枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:00:22 ID:URsr35IS0
モンハンみたいにクチコミで一般層には浸透しないだろうな
オタの間で人気のゲームってポジションで終わると見た
ストーリーが眠たすぎる
868枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:11:52 ID:Dxzcesua0
なんつーかね
2面くらいまではそれなりに作られてるんだけど、それ以降は
ムダにでかいボスに回避不能な無調整の弾幕を垂れ流される中、
やたら当たり判定のでかい自機で、ボムを撃ちまくって
コンティニューしまくりで無理矢理進むシューティングゲーを
やらされてる気分…

まぁ文句いいながらもまだそれなりに楽しんでるんですけどねw
869枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:14:25 ID:Wk/622oJO
ストーリーがいいとか言ってるのって、ちょっと頭が弱い奴ばかりなんじゃ…
870枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:19:56 ID:SsTFYXT+0
>>832
更に問題なのは、モンハンが神戸牛を使ったのに対し、GEはカニカマとオージービーフで鍋を作ってしまったことだな。
871枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:21:28 ID:Wk/622oJO
つか、売れたのって初回生産限定のがあったおかげだろう。あれなかったら20万本も行ってなかったな。うまいことやりやがったなぁ
872枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:22:39 ID:JO2wTICY0
>>869
自分が気に入らないからと言って他人を馬鹿にするような頭もどうかと思うけどね
873枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:32:40 ID:zEGIGb+V0
50万売れても途中で投げ出してる奴は多いよ、絶対

>>810罠スルーはなくね?普通に罠の向こうでボーっとしてりゃ勝手にかかるだろ
ご丁寧にプレイヤーばっか狙ってくれるしな
874枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:37:39 ID:V+jOqH/J0
>>811
だから救済策って言ってるだろ
それも結果論だからな。普通ならありえないミスだし
錬金自体もアレだが使えといわんばかりの貨幣バランスの方が問題
875枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:48:17 ID:imBxEo3Q0
今難易度6の途中なんだがストーリーがひどいな
もっとキャラの内面を描いてゆくのかなと思ったらそんなことは今のところ一切なし

ソーマはそこらへんのアニメに出てきそうなありきたりな奴だったし
萌えオタ用に用意されたアリサやシオ
ただの説明担当でしかない榊

ここから先に感動的な展開が待ってるのか?
876枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:56:25 ID:xgVsMhCc0
>>875
難易度6ってラストなんだぜ?
後はわかるよね?
877枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:06:53 ID:TKUPCKXi0
ホーミングはいい
でも多段にすんな

例:カムランの針飛ばし連打
ガード→スタミナなくなって食らう
回避→ほぼ不可能。まだピター、マータの連続氷雷のが距離近ければ当たらないだけマシ

もうカムランがこの攻撃モーション入ったら専用ムービー入れてミッション失敗でいいんじゃねえの?
RPGツクールで小学生が作った即死全体攻撃かよ、ってくらいアホくさい調整。同人でやれこんなもん
878枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:07:51 ID:3/gsRxY80
結局ボスモンスターの種類が亜種を除くと10も無かった気がする
難易度3くらいで既に「またお前か」状態だったし
879枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:21:42 ID:AdLkNP+e0
>>877
MHFのベルキュロスの瞬間フィールド全域攻撃と並ぶ鬼畜ぶりだな
(あれは緊急回避しないとどこにいても即死する)
880枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:51:32 ID:IOpMbyKl0
ラスボスに威厳がなさ過ぎる
881枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:51:38 ID:x11pfs+j0
タイミングよく連続ステップすれば逃げられなくもないが止まったところに爆風が来たらアウト
テスカのミサイルとかもそうだけど結局運要素が強い
そういう技がたくさんあるから一瞬でガードして最悪の事態は防ぎたいのにすぐガードできないという謎
882枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:59:31 ID:HmC0nwKU0
>>845
実売で50万突破のソースは?
883枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:01:53 ID:yKa1E14J0
剣形態で斬りかかる意味がないから、厳密には「盾と銃を切り替えて戦う」ってスタンスだよね。
剣の状態でのロックオンが糞過ぎるし。
あとアイテムもセレクト押すって意味不明。他にこんなゲームあるか?

後は状態異常がバランスぶっ壊れてるよな。
回復アイテムがランダムとかいうアホな仕様だから、誰も用意しない。
だから食らったら自然治癒。
同じような敵でも色が違うだけで別の状態異常を出すから、覚えられない、対策もしない。
おまけに封神とかイミフ。何を封じてるかわからん。データーベースに書けよ。

どっかの狩猟ゲーみたいに麻痺狙いのガンナーとかを生み出す状況じゃないし。
ないぞうはかいだん撃ち込んだ方が効率的じゃん。
884枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:29:31 ID:weOjBiis0
人の考えたバレットなんか使いたくないという変なこだわりからか
たいしたバレットも考えられず(ネタに走るばかり)、自ずと剣主体で
やってるが純粋に楽しんでいる俺
手が大きいせいでモンハン持ちもつらい(たまにやるが)のでロックオンに依存
なれちまえばなんとも無い

剣主体で切って避けてガードしてが楽しくてしょうがない
敵の動き覚えてきて見切ってるぜ!的な動きが脳汁でまくり


そんな楽しんでいる俺ってスレチですがなの絶賛書き込みでした
885枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:46:36 ID:T1aeCfLx0
なんていうか、バランスが酷い。
最初からモンハンにおけるG級の立ち回りを要求される感じ。

最終的にはミラに太刀で挑む感じ
886枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:53:32 ID:hJ8hR/VRO
>>879
あれは回避性能無しでもベルの着地から、一瞬遅れるくらいにコロン一回でちゃんと避けられるように作られてるよ
ベルキュロスの攻撃判定は広そうに見えて基本一瞬
予備動作もダメージのでかさに比例してるし、攻撃のほぼ全てが全部回避やステップ一回で回避出来るようにしてある

ノーモーション、ホーミング、やたら長い判定、超範囲、多段+敵複数ばかりで
ガードも回避も出来ない状況多々の同人ゲーとモンハンを同じみたいに語らんでくれ
887枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:51:10 ID:my96yBQX0
こんなクソゲーでも、50万以上売れるってMH効果ってスゲーな。
これから出すゲームのキャッチコピーは全部、進化した狩りにするべきだな。
888枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:56:10 ID:au7a64xH0
それで間違いないけど、使うほどに効果は薄くなるな。
889枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 02:58:48 ID:jj7Yl8RYO
全てのRPGを過去にする、なんてのがあったな…。
890枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:12:43 ID:J9KJFHZRO
静かだったり、中古高いのは
思ったより良ゲーだった
…じゃなく
1、50万も売れなかった
2、出回った数が少ない
3、他に話題のソフトがない
さあ、どれだろう?
891枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:17:41 ID:yKa1E14J0
モンハンユーザーが変わりになるような物を求めていたからだろうなぁ。
MHP2GBestなんて今でも週1万ぐらい売れてるし
892枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:25:35 ID:F0XKk4Ec0
もうダメだ。
本スレがこの糞仕様に慣れすぎた人と、アクション得意な名人様しか残ってない。
投げる人はさっさと投げてるから、日数経てば経つほどこうなることはわかってたが…。
次回作に期待してた1人だったが、これから先の本スレから意見要望汲み取ったGE2なんて
今作以上の糞仕様になるのが目に見えてる。
893枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:32:27 ID:jj7Yl8RYO
>>892
・「ないぞうはかいだん」で「瞬殺できる」
って意見があったとしたら、なぜか
・「ないぞうはかいだん削除」で「敵体力増加」
っていう調整をしちゃいがちだからなぁw
意見の取捨選択のセンスを信じるしかないけど、厳しいか…。
894枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:40:12 ID:hJ8hR/VRO
体験版からの変更点で、開発は意見の取捨選択は上手い方だとは思った。その辺はまあ大丈夫じゃね?

声のでかい信者様が変な要望送りまくらなければw
895枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:50:24 ID:F0XKk4Ec0
それがもう手遅れな感じ。
配信ミッション案を公募し始めたら、「ぼくのかんがえたきちくみっしょん」ばかり。
ゲームに関しても楽しくなってきたとか、別に難しくないとか、ちょうどいいとか言い出す人が増えた。
はぁ……。
896枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 03:54:29 ID:wKbleGFFQ
難しくないというやつのプレイが内蔵破壊常用というから萎える
897枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:16:36 ID:hJ8hR/VRO
本スレの連中はそんなんばっかだよな
挙げ句「ないぞうはかいだんは強すぎるからバレットとトリハピを弱体化すべき」だとよw
難易度7以降どうして大多数の人が属性バックラーor覚悟付きトリハピ銃ゲーに流れるのか
バランス調整した奴と同じで信者は根本的な問題がわかってないらしい

>>895
見てきた
神ゲーの卵があんな糞信者によって潰されて行くなんて…
898枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:18:27 ID:Kl9dAUZ8O
ないぞうは仕様の範囲内な訳でアレがなかったとしても
与ダメ的な強さを求めたら挙動は違えど同じようなモノが出来上がる

有るものを使っての簡単だ発言の何がおかしいんだ?
899枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:24:40 ID:yKa1E14J0
最大HPを150にして耐えるより、50付近まで下げてふんばりで耐えるってのがね。
HP1になった後のかすりヒットで事故死しても簡単に復帰できるし、
リンクエイドされた時点で既にふんばり圏内。
ゾンビアタックゲーだよなぁ・・・
このバランスじゃ敵も僕の考えた最凶(変換できたんだが・・)ミッションになるわ。
900枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:37:22 ID:hJ8hR/VRO
覚悟使う時もHP上限最低まで下げてた方が有利だね
ホーミング超範囲多段ヒットは体力満タンでもガードした時点で死亡確定だから
体力上限減らしてスタミナ消費抑えつつ覚悟発動した方がマシっていう
901枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 05:32:24 ID:9QpoOLtL0
コンゴウ4体→え?何これ舐めてるの?
ヴァシュラ、シユウ、シユウ堕天→なんだこの難易度のあげ方・・・死ねば良いのに
クアドリガ堕天→なにこの追尾性能・・・このしにくいガードでガードしろってこと?調整不足過ぎる
テスカトリボカ→なにこいつ・・・何が面白いの?
今→このゲーム・・・何が面白いの?
902枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 05:39:20 ID:tyJc37TG0
もっと酷くなるんだぜ…。
903枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 05:50:05 ID:qSM3YD9F0
>>901
>クアドリガ堕天→なにこの追尾性能・・・このしにくいガードでガードしろってこと?調整不足過ぎる

残念。戦車どもの多段ヒット攻撃はガードした時点で死亡だ
1.バックラー・シールド→削り殺される
2.タワー→スタミナ切れからガードブレイクで即死
3.わざとくらう→一発だけもらって瀕死。起き攻めこなければもしかしたら生き残れるかもね^^
4.ステップ回避→爆風で瀕死→起き攻め(ry
5.ジャンプ→ホーミングで死亡

どれがいい?
904枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 06:26:09 ID:9QpoOLtL0
>>903
何このゲーム・・・でも付き合いでやらないと行けないんだ・・・
正直ショート使ってるけど強化はマゾいし3属性(雷以外)作らないと行けないしで
内蔵破裂と錬金使っても出来る気がしない。つまらなさすぎてやる気が起きない・・・
モンハンとPSPo2を400時間やった準廃の俺でもこのゲームは40時間で投げそうです
905枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:46:23 ID:IoKd6Q7zO
一度も死なないでミッションクリアしたいのにほぼ無理ってのがね…バランス悪いなぁ。ピポザル作ったとこだから次回作にも期待が持てない
906枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:50:45 ID:zJmJ2NYz0
>>898
内蔵破壊連発というプレイを強要されるのも、やる気を削がれる一因なんだよ
信者様にはこういう考えはないのかも知れないけどね
907枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:54:44 ID:FMPP/S1aO
モンハンのパクリな癖にモンハンの中でもプレイヤーに有利な要素はほとんど無視した開発だからないぞうはかい弱体はもちろん更にトチ狂った調整してくるだろうな
908枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:58:51 ID:9QpoOLtL0
ちょっとまて・・・今更だがこれ1頭でも3頭でも敵の体力変わってないんじゃないか?
なんかそんな気がする・・・4~6に一頭クエのない奴の素材を集める気が失せる・・・
909枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:06:25 ID:F0XKk4Ec0
>>908
残念ながら変わらんよ
でも4〜6なら、来週11日に単体ミッションがDLC配信される
糞モンスから糞のような素材を糞なほど要求される糞ッタレ強化地獄は
7〜が本番なんだけどな
910枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:08:58 ID:9QpoOLtL0
>>909
すごく・・・糞ゲーです・・・二度とやりたくないクエが多過ぎる
例えるなら異常震域をその時の難易度で常にやってる感覚
911枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:18:23 ID:x11pfs+j0
ゴリラ4頭とやった時はすぐ一体が死んだぞ
さすがに複数ミッションで体力減少はしてるでしょ どれくらいかはわからんけど
912枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:37:06 ID:IoKd6Q7zO
もうこりゴリラ!
913枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:39:05 ID:hJ8hR/VRO
>>909
どうせそのDLCだって報酬は剥ぎ取りと部位破壊、追加全て荒神骨が山のように出るぞw
モンハンでも上位→下位・上位の素材とG級→上位・G級の素材はあったが
単体で出にくいレアは二頭クエとか報酬はちゃんとクエスト難易度と労力に見合っていた
こっちはG級ミラ倒して剥ぎ取りでカラ骨とか普通にあってレアがどうとか言う以前に不快感感じるレベル
これ設定した人は報酬やお金は敵の強さ、クエスト難易度に合わせて設定するっていうゲーム作りの基本すらなってないよな
914枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:04:51 ID:PK2v508t0
>>903
RANK6くらいの盾だとロケット連打とミサイルをガードできる
たしか属性バックラー改だったと思う
まあピターの連続雷球の前では蒸発したけどね…
915枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:05:33 ID:IoKd6Q7zO
しかし今まで携帯規制されてたやつらの不満も相まってGEへの不満大爆発だな
916枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:47:56 ID:RbTV97lGO
とりあえず、アラガミの攻撃になんでもかんでも大ダメージ+吹っ飛ばし効果ありってのがイラッとするなぁ…
例えばオウガテイルの攻撃とか、歩いてるだけのコンゴウやグボロに触った時とか。思わず舌打ちしてしまう。

あと、アラガミが獣道を通って食事に行くって行動いらんでしょ!ただアラガミにとって有利なだけじゃんか。
某狩猟ゲーなら「ふぅ、とりあえず砥石使ってこんがり肉食べてアイテム調合して」
ってできるし、すぐに追い付くことができるけど こっちはアンプル飲んだり死体を刻んでOP回復するくらいしかやることないよな…ないぞうはかいだん用の。
シームレスマップだから、複数クエの場合なんかは残ったアマガミに邪魔されて それさえままならないことも多いし!

次回作では少しはゴッドイーター達も有利にしてくださいよぉバンナムさん!
917枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:15:08 ID:au7a64xH0
信者というか名人的にも
「こんなクソ仕様で似たアラガミ使い回しで面白いミッション案なんか出る訳ないだろボケ」って意味合いもこめての
ボクの最凶ミッション案を上げてる気配はあるよ。

これで本当に最凶ミッション案を採用してきたら「やっぱりなっ!」とシフトの底を笑う準備万端でしょ。
918枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:28:17 ID:Moe44T8sO
モンスターが逃げるときに利用する獣道、2段ジャンプで届くって信じてたのに…。
919枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:40:43 ID:1+L5qGEN0
ホント信者だの名人だの自分を卑下して他人を馬鹿にするレスが多いね

>>892
そう思うならもう切っちゃえば?
今作はもうどうしようもないんだから割り切って慣れて楽しむのもいけないのかな?
920枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:47:39 ID:au7a64xH0
>>919
卑屈ってのは一番居心地がいいからね。ところで、此処は葬式会場だよ?
921枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:55:35 ID:diKSGcAI0
このゲーム虚仮にするのはべつにどうでもいいが、
俺MH○○○時間の廃人だけど自慢ウザ過ぎ!誰も聞いてないから
なんすか?何百時間超えるとプロ認定でもされんすか?
922枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:02:24 ID:xGLRXwMn0
要するにモンハンを持ち上げてるだけだろうが、370万売れたモンハンってゲームがあるけどって前置きに変えた方がいいな
923枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:02:31 ID:uNTL8QCn0
プリティヴィマータだったか
狩ってきた

剥ぎ取りALL荒神骨、報酬ALL荒神骨
ユーザー バカにしてんのこれ?時間の無駄すぎる
本当に中身が無い骨ゲーだな
924枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:12:24 ID:8j74zt/m0
上級アラガミを倒しても荒神骨ばかり出るからやる気なくなった
RPGみたいに倒した分だけ経験値を貰えるわけでもないし完全に時間の無駄だと気付いた
今はもう他のゲームをやっている
925枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:15:31 ID:Moe44T8sO
現実の時間を、湯水のように浪費することを前提にするようなゲーム
しかも、それを低確率なレア素材で意図的にコントロールするゲーム
もうそろそろ終わりにしてもらえないだろうか。
ネットワーク対応だから、という理由は一応、理解できる。
でも、プレイ時間の1分1秒が無駄にならないゲーム、その努力が結果に結び付くゲーム
そんなゲームでのんびり遊びたい奴だって、きっといると思うんだ。
926枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:22:42 ID:vxMW8Q2c0
>>925
そんなもん、自分が面白いと思うかどうかの主観でしかない
927枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:23:40 ID:x11pfs+j0
モンハン明らかに意識してるゲームなんだから比較されるのは当然だろう
贔屓目に見てもモンハンと比べて駄目な部分が多すぎるから
何でもかんでも名人扱いするのは確かにおかしいけど

擁護レスあるのも当然だけど「嫌ならやめろ不満なら割り切ってやれ」はアホすぎるだろさすがに
それなら一切のゲーム評価すんなよ
928枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:25:04 ID:b4uyz5/j0
葬式会場にまで乗り込んでくる信者樣もかなりウザいです
あとGE信者はMHの名前出すとすぐファビョるけど、MHはGEの祖であることを忘れてるようだな
929枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:26:20 ID:uNTL8QCn0
ニコ厨「嫌なら見るな」
GE信者「嫌ならやめろ」

・・・・・おや?
930枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:31:31 ID:xGLRXwMn0
正直そのどっちもがクソゲーだと思うんだが、クソゲーパクったからクソゲー出来たみたいな
931枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:35:15 ID:yKa1E14J0
いろいろ劣化してるからな

部位破壊しても何も行動が変わらないとか。
ミサイルポット破壊してもミサイル発射するし。
あと閃光弾がこっちを見て無くても命中するのが意味不明。
おかげで狙いを付けたりする緊張感もない。
あと目をくらませても発射中の攻撃が消えなくて、斬りかかるとカウンターされる。
932枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:43:26 ID:uNTL8QCn0
>>930
責任転嫁乙
普通はバクり元の良い点を参考にして良ゲーを作るもんじゃねーのか
このクソゲーは明らかにそれを無視し更に劣化させてるよね
933枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:53:18 ID:wKbleGFFQ
まあバンナムクオリティだったってことか
934枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 11:57:14 ID:b4uyz5/j0
パクリと言うより便乗でしょ
売り方としては成功したけど、出来はウンコ
935枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:02:16 ID:+ThKfcGT0
>>931
概ね同意。
ただ、最後の目をくらませた程度で攻撃消えるのは逆に不自然かとw
936枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:21:23 ID:bUD6wSGL0
未だにレビューサイトで工作かけてるのって何なの
それでも点は微妙だがw
937枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:30:27 ID:1+L5qGEN0
>>927
>擁護レスあるのも当然だけど「嫌ならやめろ不満なら割り切ってやれ」はアホすぎるだろさすがに
自分に対してのレスかな?
別に不満を感じるなとも言わないし愚痴をこぼすなとも言わないよ
ただ慣れたり適応して楽しんでる人を馬鹿にしたような発言ってどうなのって話
もうダメだ、次回作も糞仕様なのは目に見えているって言うなら縁が無かったと思って早々に切った方が良いよね
938枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:53:30 ID:sa4VeyLP0
次回作に期待するけど、今度は発売直後に買わずに、
レビューとかで水増しやバランス崩壊、主人公とかのキャラデザなどが無くなってたら購入。

こんな感じじゃね。
少なくとも今作をプレイするようなゲームではない。
有料の体験版みたいなものだ。
939枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:55:08 ID:CK+xjsSR0
>>937
糞ゲー掴まされて愚痴りたいだけだっつの
お前はあれか、飲み会の席で愚痴に対して反論して場を冷めさせるタイプの人間か
940枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:04:50 ID:9QpoOLtL0
サソリ亜種ウザ過ぎる
全身固いくせに俺のターンが多過ぎるしどこ斬っても最高で緑エフェしかでねぇ
口の中が弱点らしいが危険過ぎるし常時開いてるわけでもない
941枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:07:05 ID:x11pfs+j0
>>937

>>919のレスだけだとそう言ってるように見えたんだ、すまん
ただそういう発言はこのスレですることじゃないんじゃ?
楽しくやろうとかいうスレじゃないよ
このスレはアンチのスレなんだから…悪く言うと空気読めてないよ
942枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:14:42 ID:+ThKfcGT0
クソゲーのPSUがPSPoで上手く誤魔化されて売れたみたいに
GEもPSPで出したことで誤魔化された部分が多々あるだろう

妥協できないPS3あたりで次回作を作ってほしいな
943枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:17:41 ID:iQ+x1CxYO
>>939
飲み会の席で愚痴ってる時点で場が覚めるってことに気付けよ
944枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:30:16 ID:PK2v508t0
まあ二次会三次会なら愚痴になってもいいんじゃないか
945枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:31:15 ID:qfsbmjAsO
>>940エフェクトは単純な属性相性で
実際に与えてるダメージの目安は出血量の方だよ
ショートとかだと部位破壊まではまともなエフェクトは出ないけど強い武器使ってりゃちゃんとダメージは通ってる
946枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:32:42 ID:rZ6xyJmo0
そもそも葬式スレなんだから愚痴がでるのも当たり前だろ
947枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:02:12 ID:IoKd6Q7zO
まあ、葬式という漢字も読めないバカってことだよ
948枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:11:50 ID:mtIJ/ugt0
とりあえずクリアして感じたダメ部分

雑魚全般→無駄にタフすぎ
コンゴウ→割と普通・・・なんだが、ハガン攻撃範囲広すぎ早すぎウゼェ
グボロ→なんで砲台壊したのに砲弾撃ってくるの?後、全然神々しさを感じない
シユウ→数少ない良アラガミ。ホーミングがちょっとウザイが・・
ボルグ→尻尾振り回しが糞。堕天種だとジャンプで避けられなくなって更に糞
 特に針とかどうしろと。ガードできない避けられないダメージでかい。三重苦
 とにかく尻尾を切らせろ
クアドリガ→ミサイルうざすぎ、ポット壊したら弾数減るとかしろと。
 トマホークの命中精度もどうかしてる。図体の割に妙に動きがすばやいのもイラつく
 テスカはもう完全に「ぼくのかんがえたさいきょうあらがみ」。全てにおいて糞
ヴァジュラ→まぁ普通。看板アラガミってだけあってそこそこ作りこまれてる
 ただ飛び掛り→放電が少しウザイ。普通の飛び掛りと前モーションを分けろ
サリエル→弱い。とにかく面白くない。射撃で落として近接でフルボッコするしかない
 アイテールの魔方陣みたいのの発生速度がおかしい。縮 光 体
ウロヴォ→超弩級アラガミ・・・ってほどでかくない。足踏みの威力、範囲共にイカれてる
 腕振り回しの発生の早さ、威力、範囲もかなりおかしい。近接だとなす術が無い
 だけど遠距離には超弱い。極端すぎる
ラスボス→雑魚。完全に見掛け倒し。なんでコイツだけしっかり前モーションをつくってしまったのか
 ラスボスの癖になんかちっこいのも気に入らない。後ろのでかいのと戦えたほうがまだ良かったような・・・
949枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:28:27 ID:IoKd6Q7zO
もう完全にただの射撃ゲーム
950枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:32:29 ID:evhvN8aS0
hjhぎgへへう
951枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:34:28 ID:evhvN8aS0
952枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:36:52 ID:evhvN8aS0
んbmjfkjhjfkんgjfhjjj
953枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:38:55 ID:evhvN8aS0
gfgふhjげいhじおえjげいhじえrjヴぇいhjりjごれ
字rh時rjh儀trkhじぇykhgとrky−k4−tgt−y
954枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:40:38 ID:evhvN8aS0
具jhr0いgj0htじ0れwh@jt
955枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:41:36 ID:evhvN8aS0
語tkほptrhkdんhくえmglwれyめvめpほえrjhねpろjひ3
956枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:42:22 ID:evhvN8aS0
957枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:45:32 ID:uNTL8QCn0
>>949
まぁOPムービーで近接攻撃よりパレットをバンバン撃ってるシーンがあるけどな
958枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:59:17 ID:Xc9Q7tw40
>>906
BEはこのゲームの数少ない利点だと思うが
効率を求めるとないぞうはかい一択になってしまい
それで射撃ゲー化するのは開発の調整不足が原因だろう

近接が射撃よりも有効な部位やモンスを用意するとか
近接自体に意味を持たせなければそうなるのは当然だよ
むしろアンプル大量持込とか射撃を推奨してるからな
OPは近接で回復出来るのだからアンプル系はいらなかった
959枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:03:25 ID:vxMW8Q2c0
>>958
アンブル系が無かったらガンナーとしてやっていけないとそれはそれで不満出ると思うぞ
銃撃つのに近接を強要されるPSPo2みたいな感じにね
960枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:28:17 ID:sa4VeyLP0
コンゴウ→割と普通。遠距離攻撃しないし、4人で囲んで包囲線を楽しめた。
 ただし特定のクエストで見るのも嫌になった。
グボロ→雑魚。
シユウ→素早いが、こっちも4人で挑めばスピーディな戦いができる。でも基本複数出る。
 複数いると急にフルボッコにされる。
ボルグ→尻尾振り回しが糞。堕天種だとジャンプで避けられなくなって更に糞
 特に針とかどうしろと。ガードできない避けられないダメージでかい。三重苦
 とにかく尻尾を切らせろ
クアドリガ→ミサイルうざすぎ、ポット壊したら弾数減るとかしろと。
 トマホークの命中精度もどうかしてる。図体の割に妙に動きがすばやいのもイラつく
 テスカはもう完全に「ぼくのかんがえたさいきょうあらがみ」。全てにおいて糞
ヴァジュラ→まぁ普通。看板アラガミってだけあってそこそこ作りこまれてる
 亜種の一匹が糞。弱点神属性だけど、神属性武器にこいつの素材がいるとか糞すぎ
 あと後半に出るから超威力、超範囲を乱射して死にゲー。
サリエル→弱い。とにかく面白くない。射撃で落として近接でフルボッコするしかない
ウロヴォ→超弩級アラガミ・・・ってほどでかくない。足踏みの威力、範囲共にイカれてる
 腕振り回しの発生の早さ、威力、範囲もかなりおかしい。近接だとなす術が無い
 だけど遠距離には超弱い。極端すぎる
ラスボス→圧倒的な力しか攻撃ボイスがないから死ぬまでに100回ぐらい言い出す。
 うざい。
961枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:34:47 ID:1+L5qGEN0
>>941
散々言われてるけど葬式スレはアンチスレじゃないよ
葬式には好きだけどどうしてこうなったって人も来る
962枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:45:52 ID:n0ZgN9Nli
>>958
>むしろアンプル大量持込とか射撃を推奨してるからな
俺は逆に感じたな。
接近中での斬り付け必要、イコール接近か両方使う事を推奨。
アンプルは射撃中心プレイ用の救済策。
コスト余分にかかっていいならってレベルの話だと。

ただ、バレットシステムを素晴らしくフリーダムに作った為に、バランスを取りきれなかった。
理不尽な敵の動きと併せて、プレイヤーがメーカーの思惑とは別のプレイスタイルを選んだんだろ。

つき詰めた時のバレットの性能。
アンプルのコスト。
接近戦のリスク。
この辺のバランスが取れれば、もっと良いゲームになる。
963枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:55:04 ID:QHEhxjrP0
>>961
お前は一体何しに来てるの?
964枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:23:03 ID:cEiueHN60
葬式なんちゅう出来の悪さに対する最大級の比喩表現がついてるのにアンチスレじゃないって思うって…
965枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:37:22 ID:SYU0RIqDO
今終わった。最後は射撃ゲー。

近接はOPを貯める手段なので、最弱ショート。

銃だけ鍛えて、内臓脳天トリハピで終了。




次に期待します。
966枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:13:03 ID:XSOmKQmP0
>>964
アンチスレってそもそも嫌いで葬式にも出ない様な奴用(買う時点でアホと思ってる)で、
葬式スレは買っちゃって失敗したと思ってる奴が愚痴を吐きに来る場所じゃねーのか?

じゃないなら間際しいから、アンチスレで名前統一しようぜ
967枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:15:12 ID:1rSQ8fHa0
>>959
時間で回復するPSPo2の方がはるかにいいよ
968枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:15:48 ID:QuA3x2wP0
バレットエディットとかどうやってもバランス取れそうにないっから削除でいいよ。
969枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:16:04 ID:9QpoOLtL0
>>965
トリハピヤバいな
被弾した時のリスクもあるが・・・これなしじゃ糞クエをやる気にならんわwww
なんて単調な糞ゲwwww
970枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:17:42 ID:xGLRXwMn0
>>966
>>1見る限りそんな感じだな、でも極端なアンチも一部だけだ
971枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:22:57 ID:1rSQ8fHa0
>>966
アンチスレと葬式スレと(最近見ないけど)山積みスレは一緒のものだよ
別々に立つことなんて基本的にない
972枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:39:39 ID:+FIHJoc00
>>904
俺いつの間に書き込んだかと思ったくらい境遇が一緒だなw
ソロはほぼ投げてる。付き合いで適当に遊んでる程度だな
それでもバリバリやられる度にストレスマッハだが
973枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:40:17 ID:qSM3YD9F0
ちょっと仕様やバランス調整に不満言ったらアンチ扱いか。信者様は怖いねえ
ユーザーが無関心で不満点も要望も何も来ないで、何に魅力があって何が駄目だったのか
作った側が何もわからないまま忘れられてくゲームよりよっぽど恵まれてると思うけどな
文句言われてるうちが華って言うだろう

バランス悪いとこやおかしいところが直れば、もっと良ゲーに化けるかもしれないのにって人だって
ここにもたくさんいると思う
974枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:43:23 ID:+FIHJoc00
始めた当初は結構良ゲーだと思ったもんだ。
しかしその感想はストーリーを進めるごとにどんどん真下に向かって落ちていった。
975枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:47:33 ID:XSOmKQmP0
>>971
そうなんか?
んじゃ、次からアンチスレでいいんじゃね
葬式だとアンチスレだと思ってない奴(俺とかw)多いから紛らわしいわ
976枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:49:24 ID:1+L5qGEN0
>>973
信者がアンチ扱いしたんじゃなくて自分たちでアンチって言い始めたんでしょ
現にここはアンチスレなのにって自分たちで認めるようなこと書いてる人いるし
977枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:50:25 ID:uNTL8QCn0
開発の方で考えれば分かる様な糞になってる仕様をそのままに、発売するバンナムですから
特にコンゴウ四体とか四体とか四体とか

・・・いやむしろ気づいてすらいなかったのだろうな
これは2に期待できなくてもしょうがない

単体クエ欲しいとユーザーからの声が!
よし 追加しよう

はじめから入れとけよ。と言う話
978枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:51:59 ID:qSM3YD9F0
俺も難易度3くらいまでは先行して7〜やってる人達が何で文句ばっか言ってるのか
理解できなかった。何でこんな良ゲーが批判されてるんだ?って

今となっては発売当初上位〜まで進んで文句言ってた人の気持ちがよくわかる
スナイパーライフル全部強化終わったらたぶんゲームクリアすると思う
アルダーノヴァと戦車、ウロヴォロスをネトゲ並に延々やらされる作業は飽きた
979枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:05:27 ID:9QpoOLtL0
俺は寄生で進めて難易度5から始めたから最初から糞ゲーだった
1~3の楽しさを知ってる奴にはこのゲーム、割と良ゲーに見えるらしいね
俺には糞モーションとセンスのない難易度のつり上げ方で糞ゲーにしか見えねぇけど・・・
トリハピのお陰でもうストーリーもクリアできそうだけどストーリーもわけわからんし
キャラにも感情移入できずウザイだけで本当に苦痛です
980枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:12:04 ID:qSM3YD9F0
ヴァジュラとシユウは比較的良アラガミだからそう感じるのかもしれん
ピターはホーミング連続雷弾、ノーモーションで纏う雷球さえなければ剣だけで戦ってても
ストレスがなく立ちまわれる。まあノーモーション雷球ある時点で十二分に糞だけどw
981枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:21:39 ID:HmC0nwKU0
>>931
>あと閃光弾がこっちを見て無くても命中するのが意味不明。
GEのは閃光弾じゃなくてスタングレネードだから。スタグレは音と閃光で相手の耳と目を奪う物。
まあ怯ませて、胸部装甲も開いてないのにミサイルを発射するクアドリガ系はマジキチだが。
982枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:23:26 ID:cEiueHN60
>>919では
ホント信者だの名人だの自分を卑下して他人を馬鹿にするレスが多いね

>>937では
別に不満を感じるなとも言わないし愚痴をこぼすなとも言わないよ
ただ慣れたり適応して楽しんでる人を馬鹿にしたような発言ってどうなのって話


だもんなw
GE楽しんでない人を卑屈な人間というレッテル貼りしてバカにするのはOK
GE楽しんでる人間をバカにするのは駄目

GE信者は基本バカ住み分けすら出来ないってことをわざわざ相手方に乗り込んできて晒す
983枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:39:18 ID:qSM3YD9F0
次回作で改良して良くなってくれるんだったら信者とかアンチとかどうでもいいよ
984枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:44:16 ID:IoKd6Q7zO
さて、そろそろいつものPSZ厨が来そうだな
985枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:48:12 ID:aOPbi1RXO
大吉とかグルメつく装備のデメリット違う気がする
鈍足とか浪費とか勝つのが難しくなるスキルのが納得出来る
まぁ今日売っちゃったけど次回はアラガミ、武器グラも3倍位増やしてくれたらまた買うかな
986枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:50:40 ID:P3I1fZoy0
改良すれば良くなるなんてのは大抵のゲームで当て嵌まることだ
今ある、出来上がって世に出てるものが全てでそれが面白くないと思う人がいるからこのスレがある
987枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:53:23 ID:qSM3YD9F0
まあな。次回作に期待はしてるが、発売日に買うことは絶対にないだろう
988枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:58:44 ID:INNA+g6lO
腕もない上に装備もろくに強化しないで進もうとするから詰まるんだよ

一回死んだらやり直しでやってたって全クリ出来たし、リンクエイド必須って言ってる奴もどうだかって思うわ
989枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:01:28 ID:F0XKk4Ec0
>>988
アクション得意な人みたいで素直に羨ましいよ。
でも楽しめてるならこのスレにわざわざ来る必要なくね?
楽しんでる人には気分悪くなるレスばっかりだと思うよ?
990枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:02:12 ID:Xc9Q7tw40
>>959
武器固定ではなく切り替え式が売りなんだから
むしろ使い分けさせるべきなんじゃね?
>>962
その射撃中心プレイをさせてしまったのが間違いだと思う
ゲームの作業感を強くしてしまった要因
効率を考えると近接にOP回復以外の意味が薄い
991枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:06:44 ID:INNA+g6lO
>>989
geの不満聞いてると、プレイヤー側で改善すべき点が多いと思うんだ

それに当てはまらない場合はそもそも何でアクションゲー買ったの?って感じな愚痴ばっかだし
992枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:07:58 ID:F0XKk4Ec0
本スレでも全ミッションSSS+とったって人がチラホラいるけど、
その人たちはないぞう使用を前提だと仮定した上で。

(SSS+が腕と戦略次第で取れるってのが理想のバランスだとした場合)
・開発がBEでないぞうほどの威力/OPコストの弾が作れるのを想定内だとしたら
 ないぞうありきなバランスにした開発の頭はおかしい。
・ないぞうは想定外な威力/OPコストだったとしたら、
 ないぞうなしじゃSSS+取れないようなバランスにした開発の頭はおかしい。
993枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:11:44 ID:qSM3YD9F0
>>991
ですよねー
敵がダウンして空間から発生する攻撃もながーい判定残ってるのも
リンクエイドありきの異常火力で装甲の選択肢がほとんどないのも
一回しかできない採取でマラソン強要する無意味なパクリも全部プレイヤーが悪い
994枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:13:06 ID:N6PuZWNw0
>>993
ワロタ
全部開発側の問題です、本当に(ry
995枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:18:57 ID:pYNgdseR0
>>993
ゲームの奴隷になれないお前が悪いw

996枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:19:03 ID:INNA+g6lO
>>993
おいおいw
何顔真っ赤にしてんの?w

全てプレイヤーに問題があるなんて言ってねーから

自分で改善出来る問題をゲーム側のせいにしてる奴が多いって言ってんだよ
997枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:21:23 ID:IoKd6Q7zO
次は3スレ目だぞ立てる人
998枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:23:02 ID:INNA+g6lO
あとふんばり嫌なら体力増強+相手の使用属性に合わせて防御強化すればある程度耐えられるし、つーか避けられないならガードしろ
999枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:23:44 ID:N6PuZWNw0
>>997
攻略板に愚痴スレあるから立てなくていいと思うけど
1000枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:24:56 ID:IoKd6Q7zO
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