【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 8F

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1枯れた名無しの水平思考
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 8F

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:発売予定日:2010年2月25日
■希望小売価格:6,090円(税込)
■対応機種:ニンテンドーDS
■発売元:スパイク 開発元:チュンソフト

■チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/

■風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ wiki
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/

■関連スレ
他作品の話題などはこちらへ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 55F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261806654/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/

■前スレ
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 7F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264233625/

その他情報は>>2-5あたり
2枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:45:26 ID:s65q0R2y0
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2)  無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 
【モーション】  ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ) 
         1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2) 
                識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
3枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:46:21 ID:s65q0R2y0
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン、ギャザー、デブータ
パコレプキン、カラクロイド、ゲイズ、ヒマがっぱ、イカキング、マゼルン
サイクロプス(アイアンヘッド?)、浮遊植物?、巻きヘビ?、使い魔?
・夜のモンスターは悪○○というネーミング?

■アイテム
ヤシの棒、銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖、めぐすり草
ジャガーの眼(瞳)、青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり

■技
爆知
烈帯波(大貫通ドドーン砲) 効果は直線貫通攻撃?
三断撃→三匹うぎゃあ破? 効果は前三方向に攻撃?
風激衝→ルームサイクロン? 効果は部屋内攻撃?
・同じ技が複数個
・首飾りの玉に宿す?

■地形効果
床移動、床崩壊、壁移動、マグマが噴き出して爆発、洪水、雪崩?、
部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?
・扉も地形効果で発動?

■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉

■罠
木の矢のワナ、転び石、落石のワナ、影縫いのスイッチ?

■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
4枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:53:07 ID:q4ItlT740
>>1
次スレは>>950が立てる
でいいかな
5枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:17:54 ID:L1cKM5WF0

売れても売れなくてもいいから
良作で価格安定してほしい
6枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:25:37 ID:jJ6+YBH40
まあ良作でも懐古が文句付けてくるのは間違いないけどな
7枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:28:39 ID:wcN2zdcY0
シレン3とか280円で売ってたからねw
8枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:32:14 ID:meTXn/jp0
>>6
文句つけんのが懐古とアンチだけなら良作、アンチだけなら十二分な良作
アンチすら書き込みづらいほど称賛だらけとなれば神作。かな?
9枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:34:10 ID:rdaPWoNi0
シリーズ初めてで買おうか悩んでるんですが
シレンシリーズは当りはずれがあると聞きます
今作は予約して買う勝算はありますか?
10枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:55:18 ID:IcHnwKey0
>>9
ないからもうこここなくていいよ
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:07:33 ID:CyCVqEy50
絶対につかまされたくないなら様子見だな
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:15:37 ID:uMNh/G1RP
初めてならまず間違いなく楽しめる。それだけは保証できる。
あるシレンファンは、シリーズ最低の駄作シレン3を評してこう言った。
「今までのシレンが100点満点中300点とするとシレン3は150点」
まさにこの言葉が象徴するとおり、他のゲームが80点90点を競っているときに
100点を軽々と越えていくのがシレン。ゲーム界の"最高峰"に一番乗りしたければ今すぐ予約だ。
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:16:50 ID:l6ldGlrgO
過去作より劣ってる部分があれば不満が出るからな
懐古とか言ってれば良いとか思ってんなよカスが
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:18:36 ID:eLJmf6uu0
>>ID:jJ6+YBH40
こいつ…色々な意味ですげェな
とりあえずスルー推奨…あっもう日付変わったか^^;

>>9
とりあえずは様子見が一番無難と言えば無難
それでもシレンシリーズどうしてもプレイしたきゃDS2辺りをやればいいんじゃね
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:26:34 ID:uMNh/G1RP
5分でわかる シレン4が神ゲーである理由まとめ

・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・杖を振った回数がマイナス表示される
・保存の壺に道具を複数入れたとき、いちいち1個ずつログが出たりしない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが所持金になってしまうこともない
・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・仲間が倒れても冒険失敗になったりしない
・おまんにゅがぺろんぺろーできる
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる

新アイテム
・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟と変化。
食べたあとに皮が残る)

バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)

・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
チョコバナナの効果はたぶん特製おにぎりと同じ。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)

・気配察知の腕輪(敵の位置がわかる。透視の腕輪の弱化版)

PVで確認できるとおり、テンポも快適(URLはどちらも同じPV)
http://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9441679
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:27:59 ID:tiXyIGy90
まあでも実際懐古とか抜きに、
こういう元々人を選ぶゲームの続編って、
とりあえず、アンチが出てきて、
とりあえず貶して行くから、
下手に初めての人がそれを見てしまったら、
買う気なくなっちゃうんじゃね?
とか思ってしまう。

だから俺もとりあえず買う。
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:28:31 ID:v7J4xwcP0
懐古は新作を自分の大好きだった作品の仕様と違うだけで劣ってるという判断を下し叩くからな
特にアスカ信者に多い
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:35:39 ID:FWPr39FV0
トルネコ3が神ゲーとかいう
工場と自宅を往復する毎日で工場でもDQNどもにすらばかにされてるキチガイの
今日のIDは v7J4xwcP0 か
ウーパールーパーとゴキブリ喰ってはやく寝ろよ
そのまま永眠してくれてもいいぞ
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:39:12 ID:v7J4xwcP0
図星をつかれたからってファビョんなよ…
つーか自己紹介は自己紹介板でやってくれ
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:49:13 ID:17cOBW190
>>15
3よりは遥かに良い事前情報なのは確かだが、全体のバランス、バグ、
その他モンスターの特技に酷いのがある可能性等々あるため実情はフタ明けてみないと…
いや、箱の中に飛び込んで99Fまで到達してみないと分からん。

>>18
>>17の2行目が余計なのは確かだが、罵倒ばかりで一切の意見が無いお前のが余程悪質。
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:51:55 ID:l7sLNnD+0
>>15
おまんにゅがぺろんぺろーできるってなんですか?
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:59:18 ID:9t41FjGB0
シレンの躰はきれいだね
抱かれたい
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:12:37 ID:9LigKhKt0
最後の作品シレン3で変更されたマシな要素
・保存の壺の中身が整理できる
・腕輪が2つ装備・壊れない・合成できる
・矢が100本たまると自動的に新しい束を作ってくれる
・禁止床
・不動状態
・メッキ・転ばぬ先が半永久的じゃなくなった
・重複しない印を合成しても印を消費しない
・杖や巻物の祝福が、回数で無く効果で優遇
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:34:49 ID:zlT2G8NW0
禁止床ってそんなによかったのかな。
途中で投げたゲームだからよくわからないけど。
非常に絵的に見づらかったのを覚えてる。

まあ、ゲーム的なアイデアとしては悪くは無い方か…
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:38:33 ID:RszehECY0
バナナもデロデロの湯で腐るのかしら?
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:45:16 ID:xmDDNhYj0
冷凍の罠でバナナが一瞬で真っ黒に
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 02:24:26 ID:fCOo1yYY0
>>23
シレン3やってないが、壺整理と矢の新束は普通に良いな
メッキと転ばぬ先の弱化は悪くないと思うけど、いかにも大味そうな腕輪の仕様と並んでると微妙に見えて困る
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 02:33:43 ID:TuTC4HhJP
>>24
場所によっては、シレンが立っている場所が禁止床なのかどうかが
スティック倒して視点変えないと分からなかったりした

杖を振るモンスターは、杖禁止床の上で杖を振ろうとしてターンを無駄にするのではなく、
杖を振るという行動自体を起こさなくなるという意味不明な仕様だった
唯一モンハウが禁止床が張りめぐらされているとき、罠チェックをしないでいいのが利点か
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 02:36:50 ID:4icAIxFs0
石や矢稼ぎにも使えるし、ワナチェックもしなくていいから禁止床はなかなかに好印象だった
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 02:38:56 ID:9LigKhKt0
ボウヤーなどで矢を簡単に稼げたりもできたな
未識別の巻物を巻物禁止床の上で読むという技も
プラス効果な床があってもよさげだな
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 03:45:58 ID:tiXyIGy90
禁止床自体は良いんだけど、
やっぱ見にくかったなあ。
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 03:57:44 ID:6sgaRN9w0
公式はとんでもない爆弾をまだ隠してる気がする
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 05:22:07 ID:XIdKmbcC0
アンチと回顧の巣だからしょうがない
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 05:54:09 ID:VRGyTWMT0
裏切られてるから用心になってるのさ
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 05:58:33 ID:IkYzW79M0
バナナはおやつにはいりますか?
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 06:26:13 ID:fCOo1yYY0
>>32
自然に隠れちゃってるならともかく、あえて隠すような爆弾なら開発段階で入れない・・・入れないよな?普通に考えれば

というか
・テンポが良さそう
・レベルは非継続らしい
これであとはバグさえなければ、他が俺の想定内最悪レベルの仕様でも、俺は"凡作"以上の評価を下せる気がするよ
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 07:17:03 ID:NOygSIx40
テンポについてはもうほぼ心配は無さそう。
個人的には後は特殊モンスターハウスの仕様が初代形式なら
それだけで6割は満足するんだけどな。
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 07:52:41 ID:eLJmf6uu0
>>17
言ってることはあってるのかもしれんが
>大好きだった作品と仕様が違うだけで
ここは単純におかしい
>大好きだった作品から仕様が劣化してると
だろ。アスカ信者の性格が悪いのかとかタチの悪さとかそういうのはしらんが
そういう理不尽な叩き方はしないんじゃね>アスカ信者
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:09:30 ID:R9tmfo7c0
シレンシリーズ最高傑作は?と聞かれたら、アスカと答えるから俺もアスカ信者に
なるのかもしれんが、別に点数で言うと初代→95点、シレン2→94点、アスカ→96点くらいの僅差で
この3つはどれがあげられても納得できるし、例えば64が最高傑作とか初代が最高傑作と言う奴と
議論しようとも思わない。それらを最高傑作と評するのも当然だと納得できる。
そしてそれらと比べるとどう考えてもトルネコ3やシレン3、シレンDs辺りは劣ってるから
劣ってると批判してるだけで、別に仕様が違うから叩いてるつもりなんて全く無いんだけどね。
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:13:36 ID:Wy8oUw3zO
アスカはバランスいいとか言われてるけど、深層オオイカリで終わるのが腹立つわ。
あれで難易度調整してる感がある。
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:29:20 ID:o08q4Nch0
>>39
GBやGB2(DS2)という神ゲーを無視するのはさすがアスカ房と言わざるを得ない
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:29:30 ID:GZJUK3Ig0
テンポや操作感が問題なければバランスは極端にひどくない限りいいし
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:32:40 ID:ObESR64HO
アスカより64の方が楽しめたな
あとDSリメイクGB2の砂漠の魔城も結構楽しめた
64のリメイクorバチャコンはまだかね?
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:39:35 ID:R9tmfo7c0
>>41
単にGB2プレイしてないだけだ。
あとGB1は嫌いではないけど、初代やった後だと肉とか罠が無いのが物足りなかった。
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:51:02 ID:cW49wyQ90
俺もとりあえずテンポが良くてレベル継続もなさそうだから買うぜ。
意外と地形変化も楽しそうだし。
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 09:41:45 ID:jXDZGsIT0
>>44

シレンジャー失格!
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 11:09:38 ID:BCFtabguO
ごくたまーに鬼2もっと不思議潜ってるが……4キタかも…
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 14:10:21 ID:8wjLb4hd0
GB1のケヤキかわいかったなあ
懐かしい
これもリメイクしてくれんかね
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 14:17:28 ID:9uE1QCXp0
まだミレンあるシレン、もといチュンなら或いは・・。
Winのフェイ作成キットとか携帯ゲーム機に向いていると思うんだけどね。
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:04:45 ID:97SGIMT60
新モンスター バナナへんげ

バナナ型の仮面を被っているモンスター。
ただし顔が横に長いために赤色の顔が横から思いっきり出ているために正体がバレバレである。
派生形としてみならい、おやかた、もとじめがいる。
モンスターも生き残るために必死なのだ。
ついでにバナナを投げても何もないがあるアイテムをなげると……?
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:11:50 ID:Q9pxr7HA0
南の島だからさすがにケンゴウは出ないだろうな。
おそらく解雇だろう。ざまーだぜ!
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:13:18 ID:/1aEet5v0
ケンゴウはPVに映ってた
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:22:41 ID:97SGIMT60
>>51
セルアーマー「やあ。南の島へようこそ」
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:56:03 ID:OBrCNHha0
ところで風来人の読み方ってふうらいにんであってる?
それともふうらいじん?
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:58:51 ID:2z8M4n0r0
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:01:01 ID:OBrCNHha0
>>55
ふうらいじんだったか
サンクス
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:01:22 ID:q8AcsZNV0
ケヤキちゃんが、「シレンさんはフウライニンだもんね…」って言ってた気がする。
記憶違い?
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:03:44 ID:eiMMGUKj0
>>57
いや、合ってる
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:04:45 ID:eiMMGUKj0
ケヤキちゃんは学がなかったんだな
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:17:55 ID:OBrCNHha0
おい、どっちだよ
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:20:38 ID:eiMMGUKj0
>>60
日本語的には「フウライジン」が正しいけど
ケヤキ的には「フウライニン」が正しいの!
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:22:29 ID:NFYNP1xN0
シレンの世界はそもそも日本なのか
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:22:35 ID:OBrCNHha0
>>61
じゃあ俺はケヤキちゃんを信じるか
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:22:51 ID:q8AcsZNV0
コッパも、俺たちフウライニンだもんな…って言ってた気がしてきた
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:23:52 ID:PwjDTr1a0
月影村ではケヤキ以外の村人やコッパもフウライニンと言ってたはず
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:31:56 ID:VLjQGDki0
フウライジンとか違和感ありすぎ
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:32:26 ID:eiMMGUKj0
俺もフウライニンだと思ってた
渡世人、介錯人、媒酌人、素浪人、仕事人、役人のような古くからありそうな言葉はぜんぶ「ニン」だし
日本人、社会人、一般人、宇宙人、奇人変人、軍人みたいな
近代以降に派生したっぽい言葉が「ジン」だと思うのは日本人として当然の感覚じゃないか
でもググればググるほどフウライジンが正しいんだよな
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:43:26 ID:9UPbnds30
人の前の言葉が動作だとにん、状態だとじんなんだな
でもDS1のOPでもふうらいにんて読みがながふってある
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:48:18 ID:w5FxxoKJ0
なかなか、おもしろい
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 17:53:04 ID:eiMMGUKj0
>>68
そうなのかー、なるほど
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 18:12:16 ID:q/wq9L6r0
DS2発売日に買ったのに1回もやる事無く4発売か〜
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 18:14:45 ID:NgfPoeha0
やれよ、というツッコミでもないとダメなのかい?
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 18:24:09 ID:OBrCNHha0
DS2はまあまあ面白かったぞ
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 18:29:17 ID:hBtNDwkb0
DS2は遊びつくしたけど罠ダンだけは手つかずだわ。
あれちゃんとやった人いるの?話題に上がったことすらない気がする。
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 18:51:35 ID:q/wq9L6r0
4があれだった時用にとっておくわ
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:04:24 ID:6j1WKrj30
>>62
シレン3(笑)で江戸時代と判明しました
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:09:59 ID:kL07EyyC0
>>74
あれはGB2のがオリジナルのがオモシロイのが...な。
DS1のまんまなのだからネタにもされんのよ。
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 21:25:00 ID:17cOBW190
>>76
今回もテキサスがあるから、日本だとすれば何れにせよ江戸だな…文物を見ると鎖国は起こらなかったようだが。
まぁ、おぼろも空を飛ぶ船を持ってたしオーバーテクノロジーが多過ぎてどうでもいいがw
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 21:48:32 ID:fdv+FcTR0
>>39
なんかアスカ好き敵対してる奴が多いよな
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 22:03:19 ID:eLJmf6uu0
多い、というか、個人的には
2・初代・アスカに対して、そして、それらが好きなシレンジャーに対して
異常に噛みついてる奴数人が暴れてるだけだと思う
このスレ含め他シレン関連スレずっとみてるやつなら分かるかもシレンが
ここ最近になって異常に沸き出てきまくってる気がする。勿論以前にもそういうのがいたが少なからず
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 22:04:26 ID:uMNh/G1RP
>>54
漢音より呉音のほうが早く伝来したから古い言葉には呉音が多い。
人情、性分、百姓とかは全部呉音。変化をヘンゲと読むのも呉音。
後から漢音が入ってきて呉音が駆逐されただけであって、
漢音のジンと呉音のニンのどっちが正しいということはない。

フウライニンという言葉は渡世人や仕事人を意識したチュンソフトの造語だから
広辞苑に載ってるフウライジンという言葉とはまた別物。
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 22:10:44 ID:eLJmf6uu0
>>71
なんでプレイしないのか訊いてあげるよ^^^
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 23:48:08 ID:aKpwtNmI0
「アスカ好き」の人たちには分からんだろうが「アスカ信者」はマジでウザいからなぁ

・単なるアスカ好きってだけでアスカスレでオナニーしてるだけならいいんだがあちこちで他の作品を貶す奴が多い
・最高傑作のアスカが貶されるとは夢にも思ってないから少しでもアスカを悪く言う意見があるだけで発狂する
・被害妄想が強い
・それでいて自分たちが単に善良なアスカ好きと勝手に思い込んでるからタチが悪い


言ってる事は「アスカ信者」の事であって「アスカ好き」の事を言ってるんじゃないから「アスカ好き」の人はスルーしてくれ
自覚がない奴多いからこのスレにどれだけ「アスカ好き」な人がいるかは分からんけどな

84枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 23:49:53 ID:E3pCQKLR0
アスカ嫌いの人にはわからんだろうがアスカアンチはマジで
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 23:52:38 ID:25ZHGLro0

今回もペリカンなしか
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 23:53:48 ID:K7Cisg8M0
>>83
アスカ信者とやらより、この手の書き込みの方があちこちで見る気がする
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:09:40 ID:/neLGr430
>>83
これだからレス乞食は・・・
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:11:03 ID:z3H7WVO6P
三度笠の時点で江戸時代は確定だぞおまいら。
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:13:21 ID:Prf2RAGl0
そもそもカンガルーが鎌倉時代や安土桃山時代の日本にいるわけないからな
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:14:44 ID:ctghl/CX0
杖から魔法が飛び出るふぁんたじーなんだから
時代観なんて気にするだけ無駄だと思う
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:16:11 ID:q7iUj2G3P
>>88
近頃時代遅れになって見なくなってきた、って表現が初代であったろ?
さらに、初代に明らかにベストを着込んだ洋装の奴がでてくることからも、
恐らく明治なりたてぐらいの地方を下地のイメージにとった世界観だろうな。
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:21:44 ID:OERt7RHr0
銀魂に「幕末の時代考証がおかしいです」って投稿出したやつが「そもそも幕末に宇宙人に支配されてません」と返されてたのを思い出した
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:28:18 ID:qtqMsZ5T0
一応4のフラゲが来るまでは4に期待しているぞ。
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:29:49 ID:EQcIv/F70
そういうオリジナル世界観って今まで思ってたのに、
シレン3でかなり現実に即した時代背景って事になっちゃったからなあ。
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:45:19 ID:B2S0yuos0
>>94
3だけで「現実に準拠した日本」(戦国BASARA程度の意味で)というにはまだまだ遠いと思われ。
4であきらかに現実なら「日本国外」な地域に出ていってるしw
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:46:37 ID:QIbVVjin0
そもそも初代からテーブルマウンテンとか日本っぽくない地名出てるしね。
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:49:36 ID:EQcIv/F70
>>95
>>96
あー確かに。
ちょっと言い方がおかしすぎた。
そもそも「日本」とか現実の国なんか出てこないもんだと思ってたんだよなあ。
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 01:01:57 ID:Ggw8ipb70
体験版みたいなのやった人がいるらしいけど
MHの音楽って結局戻ったの?それとも3とは別物になったの?
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 01:15:57 ID:qUC0v1In0
初代から南米におにぎり落ちてるしぶっとんだ世界なのは確か
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:13:35 ID:jlLr50c+0
ペリカンの素晴らしいところは、合成してくれるお助けキャラであると共に泥棒してくる敵である点だよな
しかもアイテムを吸った状態だと逃げるのは合成の妨害であると同時に、厄介な場面ではわざと吸わせて戦闘を回避できる
プレイヤーの腕と状況次第で様々な局面を生み出すシリーズ最高傑作モンスターだ
マゼ糞とかいうセンスの無い肉団子はリストラしろ
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:24:52 ID:pi+DNUtD0
ペリカンが神敵なのには異論無いけどアスカ以外にはもう要らないわ

ペリカン入れた時点で必然ペリ待ちとかする事になるから全作アスカ臭、裏白臭漂うようになる
でも確かにマゼルンもどうかと思うけど
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:48:05 ID:z3H7WVO6P
確かにマゼルンは単純過ぎるきらいはあるよな。
他の要素で合成というと何が考えられるだろう。

妖怪合成変化、合成の罠
……は、合成したいアイテム以外を地面に置く作業が発生するので逆にめんどいだけか。

合成トド
……地面に置いて拾わせて合成後ワープしたのを追っかけて……めんどいよなあ。

やっぱシレンの方からある程度能動的に合成するアイテムを選べないといけないわけで
すると「投げる」が妥当なわけで……。
その結果モンスターが強くなるのがマゼルン、逃げるのがペリカンとすると
あまり他にバリエーションも無いよなあ……。
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:12:29 ID:mjCFy8Rr0
マゼルンは食ったアイテムに応じて強化されればいいんだよ
+99の剣食ったら、一撃でシレンを殺せるとか
火炎草食ったらたまに火を噴くようになるとか
はね返しの盾食ったら次から投げ反射されるから、はね返し特性は最後に合成するべきとか
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:14:25 ID:q7iUj2G3P
投げた武器とか盾によって挙動変わったらいいんでね。
逃げたり変身したり強くなったり。
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:17:07 ID:pi+DNUtD0
そりゃちょっと複雑だな
食わせた時の挙動全部覚えなきゃならない
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:22:37 ID:Z97IYxMx0
規制解除ついでに今更だけど細かい要素報告。
シレン3で出来た壷内整理が可能になってた。
しかもシレン3と違ってギタンが財布に纏まらずにリストの一番下に来る。
保存外での手持ちで纏まっちゃうか確かめるの忘れたけど
もし出来るのであれば地味に良仕様変更だと思う。
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:25:06 ID:z3H7WVO6P
>>103-104
ふむふむ。2アスカみたいに投げた武器を装備して、2個目投げたら合成後の武器を装備して……ってすると
わかりやすくて多彩かもね。
はね返しの盾は最後というのも勿論、パワーシールドなんかも超強くなるってわかるし
スパークソードを持たせた状態で空振りの杖、
かまいたちを持たせた状態で混乱の巻物はやめとけというのもわかるし。
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:25:33 ID:mjCFy8Rr0
最初に投げてから3ターン以内に倒さないと
それまで食べたものが消化されてウンコになって出てくるとかどうよ
アイテムにウンコとかあったら小学生プレイヤー大喜びするはず

ついでに新アイテム、ウンコの壷
バナナを入れるとウンコバナナになるぞ。
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:32:28 ID:mjCFy8Rr0
あとマゼルン登場階には必ずマゼルンモドキが出るとかどうよ
マゼルンモドキはマゼルン系と全くグラフィックが一緒
物知りの杖振っても正体がわかんない
倒してはじめてわかる
合成されたアイテムを落としたらマゼルン
何も落とさなかったらマゼルンモドキ
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:34:35 ID:/neLGr430
今時、小学生でもそんな考えしないだろw
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:35:24 ID:z3H7WVO6P
>>109
アスカのカラス天狗はトルネコのマネマネと同じ能力があってだな……
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:36:42 ID:mjCFy8Rr0
ぴーたんみたいに始めっから逃げ回る挙動の合成モンスターもアリだと思う
初心者は気づかないかもしれないから村人の会話でわかる親切設計にしたらいい
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:37:11 ID:Iux6/hab0
そーいうバクチすぎる要素はねぇ
運が絡むのはアイテムだけでいい
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:41:56 ID:mjCFy8Rr0
あとこういうのはどうだろう
カメレオンみたいなモンスターでシレンと直線上5マスに並んだら
舌を伸ばしてきて勝手にアイテムを食べる
ただし、こちらから投げた場合も食べてくれる
ウカウカしてると、勝手に食べられて無駄に合成枠が減ってしまう
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:44:07 ID:DK04Sh440
第2のペンペンを生み出す作業はやめてください
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:48:46 ID:uwsA0Cng0
Aボタン押しっぱなしの連打って、何もないとこでもちゃんと機能するの?
シレン3だと、敵が密着してないと駄目だったけど
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 03:51:28 ID:DK04Sh440
>>116
3pは機能するぞ
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:13:11 ID:U5GP0x/wP
素人の考えるアイデアなんて、無駄に複雑にした割に大して面白くならないものばかりだ。
10の面白さを実現するために20の手間をかけてしまうのが素人の方法論。
しかも実装すると大抵バランスがぶっ壊れたり面倒な作業や不快感につながる。
プロのクリエイターの場合は前作までで足りなかったものを把握して、
それを補うためのアイデアを出していく。例えば草に補助的な食料としての役割があったのに対して
食料はほぼ食料の役割しかなく今まで存在感が薄かったことに目を付けて
食料に補助的な武器としての役割を持たせるバナナというアイデアが生まれた。
ユーザーはそれを聞いて「バナナ?シレン終わったな」と叩くだけだった。
スタッフの意図を深く考察せずにイメージだけで捉えて批判してそれで終わりだ。
いつもそうだ。終わってるのはユーザーのほうだ。
素人が2ちゃんで得意げにスタッフを扱き下ろしながら、
イメージ先行の穴だらけのアイデアを披露しあっている一方で
スタッフは、例えばシレン3で集団戦に強すぎた札に対して
状態異常を食らうと逆に強くなるというアンチテーゼとなる能力を出すなど、
やるべきことをちゃんとやって現実のゲームを作り上げている。
もっとスタッフに敬意を払え。そして身の程を知れ。
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:16:25 ID:DK04Sh440
ペンペンは?
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:35:20 ID:z3H7WVO6P
最初に集団戦に強すぎた札を出す時点で考えとけよ……
一回出したあとでないとバランス取れないとか素人だろ……
逆に、ここで好き勝手言ってる連中だって、いざ作る立場になったら
テストプレイしてみて「つまらん、ボツ」ぐらいの判断はするだろ……

とまあ煽りにマジレスしてみた。
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:47:04 ID:k9holcoa0
>>106
おお、それはよかった
3でもいいところは継承されるといいな
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:55:53 ID:k9holcoa0
床に落ちてるアイテムを破壊するモンスターをどうにかして欲しい
3のモグラとかダルマとか火炎入道とか
それに加え大砲撃つ奴とかカッパとか
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 04:56:44 ID:sM6pv0vk0
>>118
いい事言った!
新作を貶す事しか出来ない懐古どもに聞かせてやりたいな
いくら正論を言っても煽りとしかとれないかわいそうな人もいるようだけど
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:03:43 ID:z3H7WVO6P
深夜に好き勝手妄想してた馬鹿話の流れを遮って
誰も話してない対立構造を勝手に持ち込むんだから煽りだろう……。
住人同士喧嘩させたいのが見え見え。

とでも書けば満足なのか?
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:04:52 ID:slZWMvPA0
状態異常で強くなる敵なんかいたか
おうごんなんか状態異常にならないから恐怖なのに
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:09:51 ID:z3H7WVO6P
前スレに情報があった「すいだすゾウ」のことだろう。
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:10:22 ID:bFOrz6ZF0
トルネコ1のはぐれメタルくらいしか思いつかんな
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:27:59 ID:3Z8NxUL00
マジで圧倒的に面白いアイデアって無いもんかね
敵とかアイテムじゃなく根幹部分の
合成とかモンスターハウスとかそういうの
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:33:42 ID:Iux6/hab0
こーいう最初からほぼ完成されてるようなシステムの根元に変更を加えてしかも面白くするっていうのは超難しい
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:37:43 ID:olYXT7kM0
世界観もモンスターとか合成要素も全部とっぱらって
一から作った方が工夫できるはず
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:41:58 ID:ZvUoaR3cP
既存のものを発展させていくしかないしな
他のゲームで使えそうなネタを真似したり
チョコボみたくプラス効果の罠を出してみたりドラクエみたいに草同士で合成できたりするようにしたりとか
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 05:45:33 ID:slZWMvPA0
>>118の言ってることがわからない
手間をかけたからこそ面白いシステムが登場するんだろうが
例えばシレン2の水がめや印システムや、初代の店や壷
これらは1から実装しようと思ったらこれほど疲れそうなシステムは無いだろ
逆に3初出の属性なんてどうだろう
あんなもの一つ作って後は全ての敵キャラにコピペすりゃいいだけで作業対効果は抜群だろう
でもその結果として不満続出の鳥とか出てきちゃったじゃん

そしてプロのクリエイターはが食料に役目を持たせてバナナを作ったからプロなのか?
別にバナナじゃなくたっておにぎりだって良かっただろう
食べた後の梅干のタネが使えたり…とか、いくらでも変更の余地はあるだろ
それがなぜバナナなのかは、単純に舞台が南国だからじゃないのか?
役目を持たせるためにバナナを作ったとは到底思えない
これってスタッフのシステム先行の意図ではなくイメージ以外の何でもないだろう
スタッフのバナナの意図がわかったから俺スゴイ!とか思っているだけでは?
後、全体的に抽象的過ぎる
何と何を比較して何が良いのか書いてないじゃん
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 06:23:01 ID:qDErzI9E0
■ランダム要素
くじ要素 ランダムマップ、モンスターハウス、罠
開拓要素 マップ記録、不確定名

■戦略要素
BG要素 マス、交代ターン制
迷路要素 迷路部屋
パズル要素 フェイの問題、罠師

■基本要素
RPG要素 アイテム、モンスター、技、レベル、状態異常、店、仲間、ストーリーや世界観

■ローグライクの欠点を埋める持続要素
作成要素 城、倉庫、武器の強化と合成 (育成SLG要素)
得点要素 番付
蒐集要素 もののけ王国、装備飾り、珍プレー記録

■その他
盗み要素 肉、憑依、モンスター壷、罠師
その他の 食べ物と満腹度、昼夜など
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 06:25:17 ID:qUC0v1In0
タッチペンだけでも操作できたりしたらいいなー
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 07:08:42 ID:qtqMsZ5T0
シレンでタッチペン操作はやりにくいと思うぞ
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 07:18:01 ID:4xszkdu30
>>118-119
フイタww
なんか
フイタww

>>132
止めといてあげなよ、スルーしてやれよ
ただでさえマジ基地外妄言をズラズラーっと書き連ねてしまっている
かわいそうな頭の池沼に
そんな完全論破ぶちかましちゃかわいそすぎるよwwwww

おそらく社員擬きか本物の社員か、単純に4が貶されたのが余程悔しかった
子なんだろう、ほうっておいてあげるんだ
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:03:47 ID:NW+AOFg50
レベルup時にスキルP取得
いろんな武器にスキルに振ることで毎回違った潜り方が

シレンすれでドラクエ要素はだめ会
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:12:07 ID:2CEXpRcs0
>>137
必然的にレベル継続になっちゃうからなぁ
モンスターの壷的なものがあるならそっちに使えばいいけど
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:15:10 ID:FxYAEgxs0
>>118は煽りだと思うけど、言っている意味は分かるよ。
>10の面白さを実現するために20の手間をかけてしまうのが素人の方法論。
ここは新要素妄想スレとか見てると良く分かる。
>>109みたいに、マゼルン合成を難しくしようと、わざわざマゼルンモドキという新モンスターを
登場させているが、結局そこで起こっていることは、マゼルン合成をしようとした場合に
合成が成功するか、アイテムを失うかの2択という結果しか起こっていないという。

>こわいい:お米を炊いて干した携帯食。
>ワナなどで腐らず、おにぎりを盗む敵から狙われることもない。
>食べる時は水で濡らす必要がある。
一見、おにぎりと差別化できそうだけど、手間かけた割りに
おにぎりと殆ど変わらない。大して面白さも実現されていない。
安易にある要素「だけ」を備えた新しいアイテムやモンスターを追加するんじゃなくて
既存の要素の裏返し、二面性、二重性の要素の方が面白いだろって言う。

「呪い」に変えて新しく「アイテム使用不可」にしてくるアイデアを考えた。
アイテムが封印!使えない。これは面白い!!と考えた奴は思った。
でもわざわざ導入したわりに「呪い」と大して変わらないじゃん。
それだったら「呪い」の効果をただ「アイテムを使えない」にするのではなくて
前スレで妄想させていたような「呪い」の効果をアイテム毎に設定した方が
面白いじゃんって言う。

この点から言ってもカラカラペンギン等は素人以下のアイデア。
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:27:23 ID:ZvUoaR3cP
カラカラペンペン?怪盗ペンギン?
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:32:07 ID:WbAnplda0
DS2が個人的に64やアスカに匹敵する神リメイクだったんで、4も神ゲーになる期待でwktkが止まらないんだが俺w
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:43:13 ID:QGl5yLlV0
べろべろばー
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:44:20 ID:QGl5yLlV0
誤爆しました
気分を害された方がいらっしゃいましたら申し訳ありません
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 08:53:28 ID:yfRsQHOr0
>食料はほぼ食料の役割しかなく今まで存在感が薄かったことに目を付けて
>食料に補助的な武器としての役割を持たせるバナナというアイデアが生まれた。
これって、新しい要素を付け加える余地が
食料にしか残っていなかったということだと思うんだよね。

開発者サイドの、新規ユーザーを取り込みたい気持ちはよくわかるんだけど、
だったら、1プレイを無駄だと思わせないような仕掛けが必要だと思う。
SFCシレンでは実装されてた「回想」は、その意味でもよくできていたんだが、
なぜ消えたんだろうね。
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 09:52:20 ID:/9h/8lkl0
南国といえばバナナだよな
バナナは食料だよな
バナナの皮はお約束のアイテムだよな

製作者はこれぐらいしか考えてないだろ
問題はその後実装する上でゲームバランスをきちんと調整するかどうか
3ではその過程がまるでなかったからあんなのができちゃったんだろ
シレンなんてそのバランスが全てだというのに
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 10:13:36 ID:/sthqrVSP
毎日しょーもない話題で伸ばしてんのな
スクロールめんどいから自重してくれ
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 10:16:18 ID:K7VXXcY30
>>144
オートセーブができなきゃ回想も作れないと思うぜ
これだけはDSじゃどうにもならないっぽいし
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 10:21:19 ID:aAIVBZhJ0
合成の価値下げて新しい何か作ればいいのに
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 10:52:40 ID:IMiIlbvZ0
>>137
すげーつまんなそう。
毎回ダンジョン潜ってLV1→LV2、LV2→LV3とあがるたびに
スキルの割り振りするのかよ?
150137:2010/02/02(火) 11:24:35 ID:jdUL6d+c0
スレチだよね。ごめんだけど
ドラクエ8とかのやりなおしで違ったスキルふるの楽しかったんだ
斧にふってるのにでねぇーとか
段ジョンによってこのスキル使えるとか

まぁ消えます。レスd>>138、149
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 11:39:38 ID:wvjDnsODP
無理だとわかってるけどあえて言う
リセットしても、直前の状態からやり直せる新作シレンがやりたい
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 11:54:22 ID:QmztHFIq0
>>151
・ROM吸い出し機を自作しシレン4のROMを"合法的に"吸い出す
・ソフトを"ちゃんと購入"しシレン4のROMを入手する

そしてオートセーブ機能のあるDSエミュレータを探す
(゜Д゜)ウマー
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 15:48:24 ID:V3+DJuOB0
ソニーか任天堂が新ハードを出してくれるのに期待するしかない
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 16:19:06 ID:Z+RYrPTl0
>>111
シレン2にもいるよ
マゼルンと同じ階に出ることもある
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 16:48:55 ID:lCvd8RIw0
ローグライク時代からクイックセーブは邪道
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:06:35 ID:dXt/GOuD0
ローグライク時代も何もシレン4もローグライクだろ
かけ離れてるって言いたいのか?
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:11:19 ID:auiKHfEg0
「ローグの時代から(ry」と言いたかったんだろう
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:13:48 ID:lCvd8RIw0
言い方が変なのは謝る
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:28:12 ID:Z+RYrPTl0
マゼルンが糞かどうかは出現率にも関係すると思う
良作のマゼルンは出現率の低いレアモンスターだったはず
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:33:31 ID:fUi7ssKt0
>>159
シレン3でも別に出現率高くないぞ.
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:39:19 ID:pi+DNUtD0
まあ分類上は勿論シレンもローグライクに属するけど
もう実質「不思議のダンジョン」って言う別ジャンルのようなもんだからな

言ってる事はよくわかる
主人公が@でないとローグライクって気がしない
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:44:06 ID:DK04Sh440
@とか言っても解るのおっさんぐらいだろw
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:50:41 ID:9uzkIU8d0
@じゃ見向きもしてもらえんのだろう
有名タイトルかぶさなきゃ売れない今時
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:53:28 ID:q7iUj2G3P
###########
###..@..###
###.....###
###########
こういうゲームだっけ
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:53:35 ID:Z+RYrPTl0
>>160
マジ?
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:58:52 ID:fUi7ssKt0
>>165
解析とかしたわけじゃないけど,シレン2程度にはレアかったと思うぞ.
出現率は体感だから,断定はしないけど,普通のモンスとは違った.
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:11:44 ID:B2S0yuos0
>>166
2と3を「同じように体感的に」比較してる訳だから「2と3が同じぐらい」なのは間違いないとは思うが
無意識のうちに「マゼルン」と「他の敵」で分けていて、マゼルン自体は実は結構出てきているのかもしれない。

逆にマゼルンペリカンどっちも出して「出たもの全合成上等」としてもバランスは取れなくはない気はするが。
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:22:07 ID:ctghl/CX0
というか3でもマゼルン自体が糞なんて叩かれてないじゃないか
ペリカンの方が面白かったなーって意見は見るけどさ
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:26:28 ID:KHSJcErg0
ペリカンみたいに逃げないにしても、マゼルンが手持ちのアイテムをつまみ食いしてくるとか
それぐらいの調整はあっていいと思う
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:44:28 ID:yfRsQHOr0
アスカのペリカンをやや弱体化すれば、初心者向けでも出せる気はするな

例えば、
ペリカン・・・吸い込んでも逃げない、自ら吸い込まない
ペリカン2世・・・吸い込んだら逃げる
ペリカン3世・・・吸い込んだら逃げる、自ら吸い込む
ペリカン4世・・・吸い込んだら逃げる、自ら吸い込む、2倍速
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:51:17 ID:Z+RYrPTl0
一見プラスの要素しかないように見えるマゼルンだけど
同じフロアに化けるモンスターが居たり、透明のモンスターが居たりってのが
好きなんだけどね俺は
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 19:16:40 ID:/sthqrVSP
シレン3のマゼルンは属性とやらで麻痺攻撃をしてくるので
至近距離で特に盾合成のときは危険だったな
あれくらいでちょうど良いんじゃないかね
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 19:41:59 ID:aAIVBZhJ0
エスカルゴンの物投げ版がいれば
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:26:20 ID:ehhd9Zp50
もう、シレン3でついた、モンスターやらシナリオやらの良くない印象を拭い去りたいから
いっそのこと他所の国へ行くということで、舞台を南国に移したのかな、と思ってたが
その割には、にぎり変化系出るみたいだしなぁ…

単にあれか?バナナを出したいから南国にしたのか??
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:31:04 ID:lCvd8RIw0
山に飽きたからだろ
世界樹もそんな感じだし
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:42:40 ID:L+C0dDYo0
てかこんな敵だけ二マス視界ゲーでペリカン出されてもイライラするだけだ
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:54:17 ID:GA3wbzCP0
DSの2画面使って対戦型のシレンが出来ればいいのにと思う
上画面はCPUで下画面がプレイヤー
お互いが干渉し合いながら戦略を練っていくとか
今までとは少し変わると思うんだけど
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:58:49 ID:QIbVVjin0
たしかに2マス視界糞トドの悪夢が残ってたな。
4では改善されてればいいんだが
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:18:32 ID:3Z8NxUL00
1マスか2マスって選択があってわざわざ2マスの方をチョイスしてるわけだよな
2マス視界が生む面白さって何なんだろう
通路に入ったとき追ってこないってのはまだわかるんだけどな
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:25:12 ID:z3H7WVO6P
2マス視界が生む面白さがあったとしても、アンフェア感があるのは良くないと思う。
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:31:02 ID:KHSJcErg0
「とにかく難しくすりゃウケるんだろwwwww」
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:45:34 ID:8ap5PWhr0
マゼルン出る階にカンガルー出すとか、粘って合成狙うのにリスクがあればいいんでないの。
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:47:32 ID:pi+DNUtD0
まず「合成できれば勝ち確定、合成できなきゃ負け確定」みたいなゲーム性に正直少し飽きた
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:55:20 ID:7tmrOnWZ0
その打開案かはしらんが4は睡眠効果付の武器とかHP満タンで火の出る武器とかあるみたいね
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:56:31 ID:K7VXXcY30
今回は夜があるから>>182の条件は満たせそうだな
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:25:05 ID:cJPeWeX40
マゼルン合成中に夜になったらマゼルンと中のアイテムは消えるの?
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:25:41 ID:2vMNtKxC0
昼と夜があるんなら
5は昼夜+天気だな
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:30:14 ID:QIbVVjin0
天気はポケダンで充分かなー。
数歩歩く都度ダメージ受けたってログ流れるのをシレンでやるのは勘弁。
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:47:57 ID:jlLr50c+0
ペリカン以上に面白い案が出せないんだから大人しくペリカン出せばいいんだよ
面白いものを出すことに罪など無い
存分にネバランをパクれチョンソフト
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:55:50 ID:0hnqlh990
裏白蛇のペリカンは出なさすぎだろw
風まで粘っても1フロア1体とかざら
191枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:58:25 ID:NqCo5smF0
マゼルンはアイテム1こ食ったらワープしちまえ
そんなんでいいよ
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:01:42 ID:GV9LxtXM0
マゼルンに投げて外れたときの悔しさは異常@DS2
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:03:10 ID:B2S0yuos0
>>189
アスカの開発にはチュンソフトも関わってた筈…要するに、ゲームバランス上の理由であえてマゼルンを出していると見るべき。
ペリカンのアイデアが素晴らしいとされるのはその「良く練られた複雑な挙動」に依拠しているから
「システム上、ダンジョンで重要な位置を占めるモンスター」としては(特に初心者にとって)挙動が煩雑すぎるという部分はある。
(マゼルンの上位種としてなら問題は軽減されるが…)

リスクは同階層の他の敵に任せて、合成の壺が歩いてきてもいいじゃない。
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:06:33 ID:pi+DNUtD0
不思議のダンジョン好きって何故か妙に初心者に気を使いがちだけど
別に必要ないと思うんです

別に取っ付きづらいジャンルではない。好き嫌い分かれるジャンルってだけ
懇切丁寧でも合わなきゃやらんし、「机山登れ。完」でも合えば楽しい
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:08:18 ID:GO/6xq2O0
・一日一回しか挑戦できない月火水木金土日の7つの個性的なダンジョン
・脳トレみたいにプレイ履歴が残りプレーヤーの成長がわかる。
・5階単位で交代するリレーダンジョン。友達同士や知らない人とリレー。

。。
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:12:51 ID:GO/6xq2O0
だそうです。
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:15:01 ID:pi+DNUtD0
>・脳トレみたいにプレイ履歴が残りプレーヤーの成長がわかる。

これはもし相当細かく纏めてあるならそれだけで神ゲー認定出来る
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:17:39 ID:06b7iTIC0
リレーダンジョンか・・・
割と不安だが悪くても空気要素になるだけだし別に良いか
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:22:01 ID:x5scjkzl0
>>193
まあわざわざ廃人向けソフトの仕様を持ってくる必要はないな

>>195
素潜り99Fが面白ければ後はどうでもいいわ
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:33:18 ID:z3H7WVO6P
>>195
全国ランキングを付けるならともかく
単なる曜日替わりとか、忙しい日がある人にとってはストレスでしかないだろう。
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:37:47 ID:pi+DNUtD0
金曜日ダンジョンに挑戦→死ぬ→土曜日に変える→シレン4起動→切ってすぐ金曜日に戻す→金曜日ダンジョンに(ry

みたいな展開しか予想できない
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:04:30 ID:jlLr50c+0
ペリカンごときで煩雑とか九九も言えない園児くらいだろ
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:13:12 ID:TFqSsv1H0
慣れればペリカンもただの合成の壺だろ
合成準備の面倒省いてくれて嬉しいわ
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:16:13 ID:B477ZJKZ0
これがシレン4だ!!

ミノタウロスが海パンを履いている。
ケンゴウがサングラスをかけている。
しかもビキニを着たノロージョをナンパしている。
からかいおサルは通常運営。
タイガーウッホがたくさんのノロージョを引き連れている。
浜辺でオヤジ戦車がビールを飲んでいる。
海の家がある。もちろん店主は健在。
New おどるポリゴンのハラヘリーがフラダンスだ。
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:17:46 ID:V5UoARg20
あんなアホ面バナナのためになんか戦いたくねーな
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:23:54 ID:/GvE2zfZ0
>>202-203
「慣れれば」な。
全敵が能力を2つ持ったシレン3で何が起こったか、という話である。
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:24:11 ID:9yj54qGI0
そう思えるのは廃人だからだな。
ナンバリングタイトルの新作で新規を取り込む必要もあるから合成モンスターはシンプルで分かりやすい方が良い。
マゼルン自体は昔からいる由緒正しいモンスターであって別に新しく誕生したゆとりモンスターってわけでもないんだし。

廃人は新規向けとかいらんと思ってるかもしれないけど、新規をとりこまないと
ただでさえ先細りしてるこのジャンルがますます先細りするだけだからな。

廃人の理想が行きつくとこまで言ったのがアスカの追加ダンジョン。
あれらはもはや不思議なダンジョン本来の楽しさからは逸脱したいびつな存在。
配信用だからこそ許された存在。
廃人はあれで満足なのかもしれないけど、本来はああいう方向に進むべきじゃない。

DSというプラットフォームを考えるとやはりシンプルな方向にいくべき。
そのシンプルさが難しいから開発者も迷走してる感があるんだけど。
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:43:20 ID:b67vorDa0
シレン3やDS4を見るに、チュンがシレンにシンプルさを求めてるとは思えない
その点ではアスカの方がまだ新規向けのはず
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:43:51 ID:aJ7XfEG70
ペリカンが苦手なら合成の壷で合成すればよい。
ペリカンはもともとハイリスクハイリターンな存在。
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:49:15 ID:iZtIYcOM0
ぼくのペリカンも爆発しそうです
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:50:46 ID:JrefHXpv0
マゼルン合成ってそこまで超安全でもないと思うんだけどな。攻撃力アップするし天狗かもだし
リターンがリスクと比べてかなり大きいってのはそうなんだけど
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:56:27 ID:NVWnhcrR0
マゼルンで武器投げても外れる時がある点は高評価。
あれくらいのハプニングが良い感じ。
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:00:27 ID:JfM94zK50
属性システムなんて過去最高クラスの煩雑さだったな
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:01:33 ID:/GvE2zfZ0
そのモンスターを「どの枠で出すか」という問題はあると思う。
・マゼルンはぴーたんやウツボカズラとかに近い枠(それよりは事故が多いが)
・ペリカンは「事故狙い」しているため単独でもそれなりに敵として機能する枠(恩恵は大きいが)

他のモンスターや作中での「合成」の位置づけ等によって一概にどっちが優れているとは言えない
ぴーたん枠の場合事故を狙うという「意地の悪い機能」がついているペリカンは向いてない。
飽くまでも殺すための敵として出すならマゼルンは「敵と言うには」ちょいローリスクかも。

>>209
というか、ペリカン合成が苦手と言うレベルのやつの合成機会をさらに減らすのは酷では。
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:06:40 ID:h5O6QxNX0
いっそのこと両方出せばいいよ。
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:10:16 ID:I0ShCnO60
どっちが良いかはその階の敵の構成とかにもよるから一概には言えないけど
南の島が舞台なんだからマゼルンよりペリカンの方が雰囲気にはあってる気がする
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:23:53 ID:kbx6wCwF0
ペリカンが南の島の雰囲気に合う?
南極とかにいるんじゃないのか
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:26:42 ID:4tpS4C7u0
アフリカとかに居るんじゃなかったペリカン
合成モンスターが出るだけでありがたいからどっちでもいいけどな
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:27:33 ID:kbx6wCwF0
勘違いしてたわ
ペリカンは熱帯だな
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:30:15 ID:JfM94zK50
というかペリカン合成が難しいっていうのは裏白みたいに数が少ないってのが理由だろう
普通に出てくる表白蛇なら利用しにくいペリカンは捨てて次を待てばいいだけだし
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:57:05 ID:fWx5Zml/0
敵に貴重な武器を投げるのに恐怖していた時を忘れたらいけない
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:07:00 ID:iF/NSjSa0
>>202
初めてのプレイヤーは園児だ
足し算(マゼルン)だって園児にとっては難儀だぞ
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:08:23 ID:HNVoLXLW0
今更だけど合成の壷で異種合成出来ないのって意味あるの?
仮に出来た所で合成の壷が毎回毎回満足量手に入る訳じゃあるまいし
マゼルンなりペリカンなりの価値が無くなる事は無いと思うけど。
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:09:48 ID:MNwleL3H0
札は呪われてたらいけないから壁に試し投げする感じになるのかな?
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:17:38 ID:DnUQWYGg0
>>223
むしろ壺で異種合成できたらマゼルンとか存在すらしないと思うんだけど。
お前は役割とか存在価値とか、少しはバランスを考えろ。
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:31:49 ID:bH75KD930
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:49:11 ID:Vs6SIv230
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 03:48:25 ID:Q4egn+Uv0
>>223
分かる
それのせいで合成が空気化してるよね
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 03:53:38 ID:Rh7F+L6uP
じゃあペリカン達では異種合成しかできないことにすればいい
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 04:14:41 ID:kbx6wCwF0
ペリカンやマゼルンが出る確率を
合成の壷が出る確率の10分の1にすればいい
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 05:09:55 ID:LTGUVWQTP
むしろ異種合成しかできない壺を
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 05:42:57 ID:11k9h3s50
草を2つ以上調合して薬を作る「調合の壷」
決して楽しくならないし
システムが無駄に複雑になるだけだがどうよ
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:18:36 ID:Vs6SIv230
つーか、 今更突っ込むのはどうかと思うが


よくこの「合成」という要素1つの話題で
ここまでずーっと話してられるな、
お前ら。情報も無いっちゃ無いんだが
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:33:46 ID:3DmPJv4iP
ステータスアップ系(命の草、胃拡張の種、ちからの草)を
拾ってすぐ飲むだけではつまらないから、そこにジレンマを生むために
シレン2でよくきき草が導入されたんだよね。
でも効果が倍増するだけではあまり面白くなかったから3で廃止された。
命の剣みたいな強い装備の異種合成材料とする方法もあるけど
装備品のバランスは取りづらい。強すぎたら材料キープ必須になってしまう。
そこで、命の草とちからの草を調合して無敵草を作れるようなシステムにしてはどうか?
という考えに至るわけだが、無駄に複雑なシステムになってしまう。
アイテムに合わせてシステムをいじろうとするからおかしくなるのであって、
そもそも薬草と弟切草で最大HPが上がるのだから命の草というアイテムは存在価値がない。
つまり初代シレンに命の草を入れた時点で制作者は間違いを犯していたということだ。
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:36:32 ID:IoV6w+RB0
単純にHP増加量増やせばいんじゃねの
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:38:53 ID:qQ2C51Xd0
4で舞台変えたのって

3で大失敗した中卒が
大検受けて慶応の通信に潜り込んで学歴偽装したような匂いがする
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:42:40 ID:Vs6SIv230
ウメタニは?
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:44:24 ID:pcsMEG3zP
ミリィをチョコの壺にぶちこみたい
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 07:59:56 ID:2Q4DjUPb0
初代シレンって薬草弟切はHPの増加量1と2だったよな、命の草は5だったし
んで最大HPも250だったから命の草のありがたみは多少なりあったと思うけどね
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 08:22:04 ID:fWx5Zml/0
命の草は役に立つけど合成材料で序盤に飲めないのが痛すぎる
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 11:25:13 ID:KcwbDrTB0
>>236
大失敗した中卒が大検に受かって通信教育で勉強してるなら
その努力は認めたいと思うよ。だからシレン4は期待できる。
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 13:36:44 ID:TPsFEnm90
>>236
大失敗したシナリオを無かったことにするなら、それはそれでいいじゃないか。
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 13:38:21 ID:vBgGH2oF0
新作がよければ前作の汚名は返上できるってもんだ
オーラとか夜とか不安な部分はあるがな・・・
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 14:29:26 ID:4tpS4C7u0
あんまり運の要素を追加して欲しくないけどな
夜とかちゃんとメリットもあるんだろうか
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 16:13:41 ID:Vs6SIv230
情報こなさすぎワラタ
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 16:19:04 ID:lJ3eZJOm0
でもアスカのオオイカリ湧き然りポポロ異世界の勧誘運然り運要素ってのもまた必要なんだよな

万全期してなお運の悪さで理不尽に散るような
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 17:10:49 ID:Q4egn+Uv0
>>246
おにぎり炎は絶賛されてないけどな
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 17:33:33 ID:TPsFEnm90
>>246
それ、必要なのか?

死なないための装備品が湧くという運以外は別に要らないと思ってる。
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 17:36:13 ID:Mbl3C43T0
そもそもオオイカリで死ぬのは運じゃないと思う。
初心者ほど「運の要素がでかい」と言うが
初心者の言う「運が悪くて死んだ」の90%は運じゃなくて実力の問題。
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 19:11:54 ID:fWx5Zml/0
全てのフロアであかり読めるわけでもないし、理不尽だし運の要素も大きい
もちろん対策したらある程度までは減らせるがな
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:36:56 ID:so9chHFj0
>>238
むしろミリィの壺にぶち込みたい

金曜ファミ通に何か情報くるかなぁ
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:21:18 ID:S6t/blDO0
もし今回マゼルンに投げたアイテムが外れることがあったら、
外れ→足下に地雷→ドカーン
がありえてかなりカオスじゃないか?
合成は罠チェックを行ったマスか通路で行うのがセオリーになるのかな?
後、地形変動でマゼルンがマグマに飲まれたり、落とし穴に落ちたら厳しい。
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:27:17 ID:Vs6SIv230
そういや
みんニンチャンネルにも
全く音沙汰無い気ガスるが気のせいか?
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:02:17 ID:1yrL+KjC0
バナナに関してもアスカの焼きおにぎりクラスの神システムはもう出ないだろうなー
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:19:26 ID:g2dzJAC50
シレン3は新アイテムの札だけは評価してもいいと思った

巻物より汎用性が無く、杖より回数が少ないが
枚数が明記されているし効果範囲も任意で調整聞きやすい

差別化も図れてる、でも総合すると若干杖の方が弱いかな…。
せめて3でも杖は使用回数を明示するべきだったよな。

4では昼夜や変化床、バナナが新トピックスか。あんまりプレイヤーが
楽しめる要素はなさそうだな。
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:24:50 ID:g2dzJAC50
あとはシレン2の城材料みたいに道具に大きさみたいなステータスを用意して
差別化を図るとかだな。

これはどちらかというと武器盾の印システムに適応して欲しいけど。
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:26:33 ID:Mbl3C43T0
そうか?完全に杖や草と被ってるし、何でこんなシステムを
わざわざ導入したのか全く不明だったが。
既存のシステムの完全な上位互換か下位互換のどちらかみたいな
システムは面白くない。
使い方を「投げる」「読む」以外にするか、せめて他の杖巻物とは効果が被らないものを
設定するかのどちらかはやってくれんと。
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:28:06 ID:R7X2JGBv0
焼きおにぎりはまずおにの価値がなくなるからいらねーよ
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:34:37 ID:zMXOtTrO0
何でもいいから攻撃押しっぱだけは出来るようにしてくれ
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:36:56 ID:g2dzJAC50
>>257
杖と札は完全な上位下位互換な関係じゃないよ。

投げる範囲でしか効果は届かないし、効果範囲は命中対象から
周囲1マス。1回拾った時に使える回数も杖に比べて少なめになってる。

まぁ、使える回数が明示されてて効果範囲もデカイ札の方が
使いやすいのは確かだが。

杖も直線上の敵全てに効果を及ぼすとか
回数が最初から明示されているとかだったらもう少し使いやすかったかも。
札にくらべて。

一応チュンも考えてると思うんだけどな…。
あとはブフーみたいに強いアイテムの使用回数を少なめ、吹き飛ばしを
多目とか。1フロアでこのアイテムは何回までしか使えないとかの制限とか。

シレン4じゃ遅いから5に期待したい。
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:38:48 ID:fWx5Zml/0
>>257
完全な上位互換でも下位互換でもないじゃないか
杖みたいに確実性はないが、効果は広い
使い方なんて完全にいちゃもんレベル、投げつけるとかなら良かったの?
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:48:56 ID:5B0kp+pQ0
どうでもいい話だけど、くねくねハニーの上位種の名前が「なよなよハニー」「くたくたハニー」
「しわしわハニー」って間違ってると思うんだ。
「くねくね草」が「1レベルダウン」の効果だから、恐らくはその草のイメージで
(あるいは逆でくねくねハニーの特殊能力が1レベルダウンだから、1レベルダウンの草の名を
くねくね草にしたか、それはどちらが先かは論点ではないから置いておくとして)
くねくねハニーの上位レベルは「もっとくねくねしている=もっとレベルを下げる」のマイナスイメージで
「くたくた」「しわしわ」と、年老いていくイメージを重ねたのだと思うけど
もともと、「くねくね=1レベルダウン」という意味はないわけで
一番最初は恐らく「くねくねハニー」って、女体というか、艶かしいつるつる・くねくねした体を持つ
はにわ(ハニー=女)って意味の洒落でしょ。
そうだとすれば、くねくねハニーの上位版は「しわしわ」とか「くたくた」ではなくて
(それだと「ハニー=女」の意味が真っ向から衝突する)、「ぷりぷりハニー」とか「むちむちハニー」みたいに
女体のエロさを表現する上位語であるべきだと思うんだよね。
LV1 くねくねハニー
LV2 むちむちハニー
LV3 ぷりぷりハニー
LV4 ぽいんぽいんハニー
みたいにさ。
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:51:48 ID:mBe1EoTk0
札は10枚までは自動的にひとまとめになるから荷物を圧迫しないのも利点だな
とはいえ、杖と違って確実性が無いのでピンチの時に使うのは危険
杖と札はそこそこ良い差別化が出来てると思う
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:52:03 ID:TH6pXWO50
剣、盾の印数調整は永遠にないのかね?
必中、見切りは2つ印を取るとかにしてもいいと思うんだけどな。
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:52:16 ID:zMXOtTrO0
ほんとにどうでも良いなw
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:58:14 ID:E79MvVpq0
どうでもいいと言う割りには考察しすぎだろw
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:02:58 ID:zMHx+q8T0
>>262
ワロタww
ショーパン(笑)みたいなネーミングをする今のスタッフにそういうことを期待しても無駄だと思うぞ
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:03:55 ID:NVWnhcrR0
札はこんらんとか眠りとかみたいに既存の効果以外もなんかほしいね。
後バクハの巻物みたいに地面に張って発動みたいなのも面白いかも
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:04:54 ID:n+AqzpmW0
ボンッ、キュッ、ボンッ、ハニー
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:09:20 ID:lJ3eZJOm0
札は多少リスクがあると言っても現状他アイテムと被り気味な上やたら便利すぎる
まあ糞って程ではないけど「なんでこんなもんわざわざ追加したの?」ってレベル
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:19:17 ID:nEJZ9l7j0
今更だけど合成と異種合成について
この2つは内部で全く別の処理がされてる
合成の壷に「こんぼう→使い捨ての盾→長巻→重層の盾」
と入れてもちゃんと合成される。対して異種合成は順番依存

初代だとどうなるか覚えてないけど、異種合成ができるシレンでは
少なくとも合成の壷はこういう挙動を示す
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:26:31 ID:1yrL+KjC0
ショーパンは鐘(しょう)と掛けてるんだろ
アビスドラゴンとかソードゲータとか酷かった中でもこれはいいと思ったが
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:28:10 ID:lJ3eZJOm0
にしてもシレン3にはなんで埴輪があんな大量にいたんだろう
しかも没個性的な
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:30:19 ID:HNVoLXLW0
候補としてパッヘルベルとかあっただろうに
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:31:10 ID:yj8wfur20
>>262
レベル1がしねしね八二一でネガティブだけど、レベルアップでオープンエロになるんですね?

>>270
痛みわけの札って完璧いらなかったよな
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:45:03 ID:1yrL+KjC0
つーかノーマルモンスターはいらねぇ・・・手抜きとしか思えん
アスカはマムル、チンタラとマスコット系の二種だけだったけど
能力値で差別化出来てるしね
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:15:38 ID:tQRLcgq00
ハブーンが泣いているぞ
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:33:15 ID:rPKughuZ0
俺もオマケ程度でも能力あったほうがいいかな。と思う派。

>>274
Lv3のベルトーベンが元ネタの知名度的な意味で「これ以上上が無い名前」だったのも変になった理由かも。
Lv4ならモーツベルトを推したい
特殊能力は自身が倒された際、自分が呼んでいたモンスターをイカリ状態にする。
(検索したところ、モーツァルトの「怒りの日」は、死語に弟子たちが完成させたらしい。)

>>272
俺の場合「Lv間の名前の整合性」と「前のレベルより強そうに見えること」重視だから、逆にショーパンが嫌でアビスはかなり良いと思った。
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:44:53 ID:/i12yIwo0
怒りの日だったらヴェルディだろう、名前的に考えても
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:59:04 ID:rPKughuZ0
>>279
Lv4は「前のレベルより目に見えて強そう」なほうがいいので、
名前の元ネタの知名度の問題だったり途中追加ならならそっちのほうがいいかも。

同様の理由でLv3まで成長してるのにLv4で老化してるネーミングもあまり好きではなかったり。
(マル祖父、吸引老虫、呪婆…は呪いだからまぁいいか)
吸引虫王(紂王)なんてギャグも浮かんでくるが、整合性がちょっとな。
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:18:17 ID:3kdiIEXG0
この話題、前にも出たけど
別に新キャラをLv4として加えなくてもいいって話だよね
途中に挟むと多作品との整合性とかややこしさがあるというのなら
Lv1に弱いのを入れて以降を繰上げすれば問題ないし
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:05:03 ID:z0XxvLDK0
アビスは名前はともかく能力があまりにもなあ。
50→60ってしょぼ過ぎ。
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:36:36 ID:Jkv60fX/P
杖だって未識別状態だと[0]かもしれないから、確実性の求められる場面では使えないしなあ……。
悪いとは言わんけど被ってるのは否めないよな。

モンスターに張り付いて状態変化を表現(状態変化の杖は削除)なり、
部屋に張り付いて簡易土偶とか、札なんだから「はがすと元通り」を強調しても良かったとは思う。
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:46:40 ID:5qZBk6Vz0
重要な場面で振る杖は壺に入れるとかして分けておくだろ
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 04:54:42 ID:3xBfXKnZ0
力や盾に依存されまくりなバランスをどうにかして欲しい
3の大根に連続毒草食らうとすぐに詰む
にぎりみならいまでに盾が出ないとすぐに詰む
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:01:41 ID:sKVHexu/0
それ立ち回り下手すぎだろ
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:09:06 ID:dsU9wyjvP
ちからの初期値は8じゃなくて20にするべきだよな。
出会い頭で1/8も持っていかれるのは納得いかない。
その上で大根が草を投げる確率も高くしたほうが
立ち回りが反映されやすくなるはず。
いや、でもよく考えたら鈍足になる毒草を
投げてくるっていうのがそもそも強すぎるな。
4にも大根出るらしいが、毒なら毒、鈍足なら鈍足で細分化するべきだった。
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:22:56 ID:QHqt1JG80
3の持込不可(低層ループなし)

サヌキノ30F…寝ててもクリア出来る超初心者ダンジョン(クリア率95%)

ブフーの洞窟…作業で力アップし敵は一撃ゆえに盾を鍛えよう・操作ミス凡ミス注意
       後半は全部落ちて白紙フル活用・時間は一番かかる(クリア率85%弱)

ツヅラの迷宮…白紙大量生産・事故対策が大事・二刀流が楽・小技を活用
       1/2でクリア出来れば優秀(クリア率33%〜50%)

ヲチミズ峠…断トツで難しい。矢稼ぎ・トド狩り・鬼面武者でレベル上げ
      低層ループしてトドの盾や追撃など待てば楽勝だが一発勝負だと難しめ。
      1/4でクリア出来たら天才(クリア率5%〜10%)

あれだな、これら糞だなwあとDS2の奈落も糞確定だと言いたいww
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:33:38 ID:D0Mtg1Fu0
なんでDS2の奈落は糞なの?
煽りではなく、普通に知りたい 結構面白かったんだが・・・
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:43:59 ID:OlvKt+jE0
ヲチミズそんなに難しいか?
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:46:34 ID:anKGQnTH0
シラネ かーっペ。
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 08:34:01 ID:z9iL7rbc0
DS2の奈落はくそではないが、同じアイテムばっかでてくるし、印限界あるんで合成壺が途中で余る。
トド盾がでてこないのも残念。
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 09:30:47 ID:RB9LHhoe0
DS2奈落は糞って誰が言ってるんだよ
強化カズラで白紙無限生産に武器無限強化に99杖量産余裕でしたなところか?
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 11:55:20 ID:Upe+0svA0
今回は装備品にタグ付けると倒されても装備品に戻ってきます
またクリア後に石像の洞窟行けます
ここではマムル石像動かしながら進むことになります
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 12:23:09 ID:ZL/YnYvz0
赤字覚悟で大量にCMを打ったらどうか
このままでは出る事すら知らない人が多いだろう
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 12:25:34 ID:XjA9AjDF0
DS2は、罠の仕様が最大の不満だろ。
奈落はともかく流用ダンジョンは最悪の極みだし。
あんなの天下一ワナ道会じゃないやい。
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 12:29:24 ID:rPKughuZ0
>>283
転ばぬ先以外は原則3〜6だから、振れると分かっている時は一応確実に振れる(杖の-表示が欲しいのはこれによる)。
札に「新規性」はないかもしれないが、矢の仲間と思えば「無いほうがまし」な要素とは言えないと思う。
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 12:36:49 ID:aArKfvry0
>>261

シレン2の爆破の巻物みたいに、床に張って(置いて)、その後1回剣を振ると起動とかさ。
わざわざ追加した新システムのわりに、何か水増しっぽい感じ。
同じような効果のアイテムがただ増えても面白みがない。
素直に開発の力が衰えてるなと思った。
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:02:55 ID:VvKDnz7N0
投げて、あたった奴と周囲8マスに効果が発動するんだから
「札」は杖とも巻物とも草投げとも違う、全く新しいシステムでしょう!
とか思ってそうで怖い。
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:14:56 ID:6HRx+s6x0
札って割引券に効果付けたみたいなもんだろ?
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:33:05 ID:dsU9wyjvP
札は自分と隣接してる敵に投げつけても
巻き添えにならないっていうのが違和感あったな。
ゾワゾワのように自分には害のない状態もあるし、
腕輪とかで防ぐことも出来るからどうとでも対策できるのにな。
ゲームとしてつまらないだけならまだいいが、現象としても整合性がないだろ。
なんで味方は大丈夫なの?と疑問に思わずにはいられない。
罠にしてもそう。大落石の罠で明らかに周囲8マスに石が落ちてるのに
味方だけがダメージを受ける。利用して敵を倒すというゲーム性も無い。
違和感がある上にゲームとしてもつまらないものを作れるってある意味奇跡的な才能だと思う
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:52:34 ID:yTTxe/BO0
杖無効とみかわし属性が、もうちょっと分かり易く効果的に反映されていれば
杖と札の差別化はできたかもしれない。

全部無くした方がいいんじゃないの、というのも頷けるが。
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 14:00:09 ID:zwrUftyq0
今までのシリーズで、道具種類が固定されてたから、
新しいジャンルとしての試みとしては、良かったと思うよ。

練り不足ではあるけどね。
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 15:11:05 ID:jZAkAZlz0
問題は新要素がたくさん増えてそうな今作でちゃんと練ってきてるかどうかだ
バランスのおかしい部分は各人で縛ってねというのは勘弁
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 16:59:57 ID:/W88QAzQ0
教えてほしいんだがトルネコ3のどこがくそゲーなんかなあ 俺は最終ダンジョンかなり楽しませてもらい(結局クリアできず)ちなみにシレン2はクリアしたし トルネコ3の最終ダンジョンの難しさは麻薬のようにはまってんけどなあ
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:02:41 ID:BwYHrkZx0
猫3は悪い点に目向ければ超弩級の糞ゲーだし、良い点の方に目向ければ神ゲーでもある
どっちの意見も真っ当だしよくわかる。アンサガみたいなもん
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:08:40 ID:JV/kN6KoP
下手糞だった自分には、異世界は
ツルツル床往復してレベル上げとホイミン勧誘にかなりの時間を使ってた記憶しかない
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:11:58 ID:4OppDx4w0
>>305
個人的にはまずテンポが最悪。これだけでやる気が7割減。
拾う動作とかはキャンセルできるからいいものの
アイテム壷入れの動作とか、装備した時の動作とか誰得。
異種合成モンスターが出たと思ったら持ち込み可にしか出ない仕様。
さらに持ち込み可でしか使えないレアアイテム多すぎ。
こっちは持ち込み不可にしか興味ないっつーねん。
モンスターのLVアップが相変わらず無いから(ちょっと強くなるだけ)
敵モンスターがLVアップして脅威のモンスターに化けるというドキドキ感がない。
ついでに特殊モンハウも以下シリーズに受け継がれる「階層固定」のつまらない仕様。
ポポロは一見戦略性が高そうだけどただモンスターをゾロゾロ引き連れて
数で敵をタコ殴りにするだけで、ブフーやエレキ箱みたいに自分がモンスターとして
特殊能力を使ったりできないから、深みが感じられない。
ポポロについては逆の意見もあるだろうが、俺はつまらなかった。
まあ、それらはとても小さいこと。とにかく全体を覆うモッサリ感が最悪。
プレイしててストレスしか感じない。
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:22:41 ID:SQ3tadTb0
テンポを補うようにGBA板があるのだが
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:24:02 ID:zwrUftyq0
相変わらず長文大好きだな 3行でまとめろよ
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:50:12 ID:z9iL7rbc0
>>305 面白さは人それぞれ。
>>308 トルネコいっぱいあそんだんだな。
おいらもGBAの2と3をたくさん遊んだ、面白い方だと思う。
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:35:16 ID:1huP1NiD0
エクストラダンジョンおもしろそうだな
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:36:59 ID:sKVHexu/0
テンポ悪いのは最悪なのはわかる
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:57:02 ID:3zyLOjeJP
腐りバナナ変化w
レベルアップしても名前は変わってないからバナナ変化にレベルアップはなさそうだなw
夜限定のモンスターかな
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:02:51 ID:4OppDx4w0
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/

リンク張ってくれないとどの情報について言ってるのか
分からんじゃないか
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:08:16 ID:5qZBk6Vz0
扉を挟んで一方的に攻撃って言ってもデブータじゃ意味ないよなw
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:09:40 ID:3zyLOjeJP
バナナは時間が経つと熟して満腹度の回復量が増えるんだな
でもその場ダッシュとかで稼いでから保存でもいい気がするけど
そう簡単なものでもないのかな
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:12:42 ID:4OppDx4w0
「タグ」がちょっと心配。
でもまあ、クリアまでだったらいいか。
エクストラダンジョンは倉庫番みたいなもんか。
これはこれで良さそう。
夜になるとモンスター同士が勝手に攻撃しあってレベルアップするというのは面白い。
でも、夜のモンスターの性質がいまいちわからん。
マムル
あなぐらマムル
どうくつマムル
にプラスして、夜マムル(レベルは+1、+2と増えていく)というのが追加されるのか?
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:17:16 ID:5qZBk6Vz0
タグは確かヤンガスにもあったよな、お手軽な「帰」印とも言える
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:19:40 ID:29I3DXIM0
倉庫番みたいなのがおもしろそうだな
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:25:04 ID:scLgCbue0
タグは初心者救済措置としてはかなりよさそう
それに今回は武器成長あるし、無くした時のダメージが半端ない感じだから
俺も使っちゃいそうだw
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:26:31 ID:rPKughuZ0
>>318
タグ自体は賛成なんだが、俺は「武器や盾そのものを変化させてしまう場合が…」が逆に気になる
どうせやるなら、アスカの星華セットのように完全防御のほうが取り回ししやすい気がする(ただし、タグを武器盾1本ずつだけに制限)
ケンゴウを前にした時盾を外して戦うか「死んだ後のこと」を考える羽目になりそう。

あと、これで「鉄セット+99でももっと不思議並みに死ねるバランスの持ち込み可ダンジョン」が作れるな。
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:26:54 ID:sKVHexu/0
どうせ持ち込み可のストーリー中しか使わなそうだし
最初からもっと不思議が目当てでストーリーとか要らんって人結構居ると思うけど全部のダンジョンを楽しみたいね
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:28:11 ID:6O3X+eol0
夜モンスターやオーラにも一応見返りはあるんだな
良かったな
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:31:18 ID:3zyLOjeJP
今回のシステムはなかなか纏まってそうな印象を受ける
あとは調整しだいだけど。まぁこれが全て
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:35:06 ID:BVT6MyGV0
武器成長前提の難易度なのに死んだらまた成長からやり直しの糞ゲーwwww
・・・対策にタグが有るのはちゃんと考えられてるな。安心した。

夜も全モンスターがキグニ状態っぽいし逃げるか経験値稼ぐか二択取れるな。
オーラも愚直だけど経験値アップのメリット付き。

発売前にアレコレいうのもアレだけどなかなか良くまとまってるんじゃね?
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:39:38 ID:QzMSdX4v0
バナナシステムいいな。保存安定ってわけじゃないのがなかなかえげつない。
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:40:26 ID:3e53/oic0
どうなるかはわからないけど初報のときよりは化ける可能性が見えてきたと思う
フェイの問題みたいなパズル系のダンジョンが復活したのは嬉しい
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:42:21 ID:BwYHrkZx0
1Fにつき技8回ってなんか取って付けたような制約だな
結果それでちゃんとバランスとれてるなら別にいいけど
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:43:45 ID:4OppDx4w0
技は夜にだけ使えるってのが確定っぽいな。
クリア後の持込不可のダンジョンにもちゃんと夜はあるのだろうか?
最近のチュンは新システム導入したと思ったら、そのシステムは
クリア後の持ち込み不可のダンジョンでは未実装みたいなのがあるから心配だ。
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:44:41 ID:MOyDJ6rI0
タグをつけたがお金がない、の文で何故か「服を買いに行く服がない」を思い出した
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:46:39 ID:5ZvLGxli0
一見、面白そうな要素が出揃ってきてるけど
新しく手に入ったベース盾の強化がすげーめんどくさそう。
装備の成長促進アイテムないのかね。
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:50:10 ID:HCMlFnIZ0
>>315
月影村の後、砂漠の魔城の前の話なのな
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:50:28 ID:WpP1Twmi0
>>324

オーラとか夜モンスターはペンペンみたいな一方的に不利になる要素だったら嫌だな〜とか思ってたけど
とりあえず見返りがあるみたいで安心したぜ。
バナナもなかなか面白そう
こういうリスクを犯す事で見返りが大きいシステム大好きだわw
青色が50l黄色が100l完熟が最大値+数lって感じだったら良いな
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:52:54 ID:BVT6MyGV0
>しかし、完熟を過ぎても持ち歩いていると、バナナを腐らせる罠が……。ジレンマ!
このテキストから見ると、完熟前ならその罠踏んでも腐らんって事かね?
単に腐らすんじゃなくて「熟成の罠」になってるとか?
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:53:00 ID:Cfiz1WzoP
正直わくわくしてきた
337枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:54:21 ID:Cfiz1WzoP
>>335
それ、単なる表現上のもんだと思う
ワナがあるわけではないんじゃね?w
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:55:28 ID:dYueEg7s0
他はいいとしても、修正値を移植するのだけはすげー面倒くさそう
成長速度次第じゃストレス要因にしかならんな
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:55:41 ID:BwYHrkZx0
ちょっと、いやかなり不安だけど劣化アスカ出されるよりはずっと面白そうだな
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:56:23 ID:7JZuDNzM0
>そして技図書館は、一度覚えた技を再度首飾りに宿し直したいときに使えるお店だ。

ということは、技はアスカの秘儀のダンジョンみたいに覚えていくのか?
だとすると、今回のシレンはレベルアップしたりするのと同じように、
特別なことをしなくても技を覚えるのがデフォなのか。
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:59:33 ID:BwYHrkZx0
エレキ5箱選んで持っていくような感覚で好みの技8つ込めて持っていくような感じになるのかね

もっと不思議はどうするんだろう
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:01:00 ID:36B03bQS0
ファミ通のライターも指摘してるけど、
やっぱり、武器成長システムで武器の乗り換えが面倒というのは気になるな。
単に合成しただけでは成長ゲージは合成後の武器に反映されないようだからな。
クリア後、もっと不思議限定の武器成長の壺みたいな救済措置があればいいんだが。
343枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:02:51 ID:dsU9wyjvP
>>335
なるほど。一段階熟成させる罠とかあったら、
逆利用も出来て面白いだろうな。

オーラも夜もメリットあるしフェイ問もあるし神ゲーすぎる
アンチ涙目ww
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:03:09 ID:BVT6MyGV0
ずっと昼とかずっと夜とかのダンジョンがあればいいなぁ
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:05:05 ID:JV/kN6KoP
あと三週間か
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:06:07 ID:0ygiZqlV0
もっと不思議でも技は使えるのかな
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:06:39 ID:7JZuDNzM0
もっと不思議で武器の成長の要素がないわけはないから
そこから逆算すると、武器の成長は、エレキ箱を育てるのほど
大変じゃないっぽい感じがする。
10体倒して1段階成長とか、そのレベルでしょ。
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:08:39 ID:scLgCbue0
石像の洞窟を抜けた先にボーグが待ってたり
成長後の武器をねだったりしてくるかもしれないと思うと……
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:09:05 ID:BVT6MyGV0
ゲージが6本線だし、単純に6体倒せばレベルアップじゃね。簡単すぎ?
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:09:10 ID:KhNEDUOX0
パズルはネットワークで製作やり取りできたらいいなあ
351枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:09:45 ID:+lj4MoS20
今作はなかなかよさそうな出来かもシレンね
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:12:45 ID:VubUHrle0
・・・強化限界って何?
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:13:20 ID:0ygiZqlV0
ミリィがアスカと並ぶ人気キャラになろうとは
この時は誰も思いもしなかったのである
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:14:56 ID:36B03bQS0
エレキ箱は、闇ぼうし狩りとか、しあわせの杖強化量産とかがあったし、
育成前提だったので、登録さえしておけば
エレキが途中で死んだり消滅したりしても経験値は無駄にはならないようになっていたな。

一方のシレン4にはタグがあるが、
おそらく、にぎり変化の特技とかケンゴウの弾きには無力だから、
救済が何とも中途半端な印象。
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:15:18 ID:BwYHrkZx0
アスカ見参は大人気だけどアスカさん本体は特に人気キャラでも無いと思います
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:16:16 ID:9+MFtg9U0
13 新 − PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 14,000/14,000/48%

あんなゴミゲーが新たに1.4万本も売れるとはね
こりゃ4も爆売れするだろうな
チュンも笑いが止まらんだろうね
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:17:58 ID:kbTWA1/c0
>>354
そもそも救済なんていらない。
シレン3みたいに武器強化前提でバランス取ってもいないだろうし。
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:28:16 ID:NcXLEc9q0
ていうか、風来救助は?
今回ナシ?
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:30:39 ID:3e53/oic0
実況動画は誰がやるんだろうな
やっぱ伊集院?
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:32:10 ID:anKGQnTH0
Wi-Fi救助ないの?
今作

いや、いや、
まさか普通にある…よな?
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:32:38 ID:kbTWA1/c0
http://www.youtube.com/watch?v=TmrCzCIu62w

2月18日のシレン4実況の前に、シレン3の伊集院動画を見て
実況おさらいしておこうぜ。
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:38:33 ID:3e53/oic0
Wi-Fiとワイヤレス通信対応とは書いてあるが何やるかはまだ何も情報ないみたい
多分救助あるんじゃね
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:43:37 ID:anKGQnTH0
だよな、そりゃあもちろん

しかしそれにしても3ポータブルは
14000も売れたのか
最早このレベルでも上出来っちゃ上出来なんじゃねw
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:44:36 ID:HCMlFnIZ0
48%って消化率?
出荷強気過ぎだろ・・・
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:48:22 ID:0LLCAB2e0
>>353
普通にアスカ以上に人気出るだろ
アスカの人気はシレン2で出たからってのが大きいし
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:51:36 ID:anKGQnTH0
そんな人気が出る云々、というほど
(色々な意味で)売れるだろうか?
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:52:05 ID:eDs+WKnC0
いやまて、ミリィが青いタベラレルーの可能性がまだ残ってるぞ。
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:53:04 ID:y/c1UpLL0
技の回数がフロア限定ということと、たいまつ必須ということを考えあわせると
一つの階層に例えば1000ターン以上いると夜になるという感じのシステムと予想。
でないと運悪く松明無ければ夜が来た時点で即詰みになりそうだし。
きっと、おにぎりに余裕があるからとずーっと同じ階層でアイテム狩りしてると
夜になって敵がムッチャ強くなってヤバイよーという趣旨のシステムだろう。
それならフロアにとどまらないで普通に探索して降りれば夜には遭遇せず
松明が無くても問題ないし、夜の敵が通常攻撃では1しかダメージ与えられないという
かなりインバなバランスなのも頷ける。
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:53:57 ID:anKGQnTH0




それを言うなら



黄色い食べられルー……
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:57:22 ID:3zyLOjeJP
さすがにエレキとタグを比べるのはまったく別物なのでナンセンスな気もするが・・・w
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:38:46 ID:g+rbDuE20
>>368
それだと夜を通過せずにクリアできちゃうじゃないか
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:41:54 ID:Q+3oNp3K0
やっと倉庫番でたか
これは今まで出なかったのがおかしい
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:45:57 ID:Cfiz1WzoP
累計歩数で一定周期の方が面白いとは思うような……
累計歩数の場合でも、階段付近で夜明け待ち足踏み
とかそういうことすれば大分軽減されそうな気がするけど。
374枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:58:35 ID:BuutIoxw0
>>342
そこがシレン4の見所なんじゃねえの?
基本値で劣っていても、使い込んでたら木の盾の方が鉄甲の盾より強いってのが。

そりゃあ、鉄甲の盾も同じだけ育てたらいいんだけど、
ぶっちゃけストーリーダンジョンでそこまで気にしなくていいだろw
375枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:02:40 ID:bIhdZU1w0
装備の成長を下げるモンスターなんていないよな…
はは…考えすぎたぜ
ペンギン系なんていたからってそんなのいるわけないよな
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:08:36 ID:y/c1UpLL0
どうたぬき上(強化限界99)
どうたぬき中(強化限界30)

どうたぬき上+99の成長を 下げられた!
どうたぬき上+99は どうたぬき中+30に なった!
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:10:58 ID:eDs+WKnC0
>>375
ギャドンあたりがその枠に収まるのが容易に想像できるな。
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:12:58 ID:sKVHexu/0
そいつが黄色オーラとかだったり夜でレベルアップしたりとか考えるとワクワクします
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:22:41 ID:p12Z5N3g0
夜敵モンスターLvうp+オーラで経験値美味しいです^q^
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:27:31 ID:ZDveWc230
強力な敵を倒し続けないととレベルが上がらなくて、
なおかつ低レベルのうちは守備力がゼロに近い盾。
それを鍛えるためにほぼ無防備の状態で深い階層に潜るスリル。
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:40:58 ID:3xBfXKnZ0
>>376
やめて
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:07:53 ID:IMsWzUQl0
>>381
どうたぬき中+30は おにぎりに なった!
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:09:13 ID:5xf3Bxqb0
>>382
せめて大きいおにぎりにしてくれよw
つーか、装備品握んな!!
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:09:23 ID:NKzpDVaV0
夜のモンスターは1系統1種類しかいないのかな?
昼夜両方で1系統4種類いたら面倒すぎるか
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:14:50 ID:zVUJ4z5d0
>>368
引用:ダンジョン内を歩いて一定ターンが経過すると夜になってしまうのだ。

フロア内で一定ターンを経過すると、ではないんじゃないかな?
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:16:11 ID:6LznRE5x0
解呪屋1000ギタンって割と値が張るな。売値が3仕様じゃなければいいんだが
後技が夜にしか使えないってのはどうなんだろう。別に昼使えても良いと思うが

それと技の仕様って
・何かしら条件満たして覚える
・冒険に行く前にセット
・1フロア8回までで次の階に行くと自動回復
みたいな感じなのかな
てっきり巻物みたいに適当に落ちてる&使い切りだと思ってたんだが
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:16:50 ID:Jkv60fX/P
>>376
なるほど。
+99とか稼ぎでもやらない限りないし、稼ぎの意味を薄れさせるということなら歓迎かな。
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:18:54 ID:Jkv60fX/P
>>386
昼に技が使えると常時技ダンジョンになってしまって
バランスが根本から変わると思う。

途中で技を覚え直す巻物とかはあるかな?
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:24:07 ID:dsU9wyjvP
技はダンジョンの中でも覚えられます。
そういうアイテムがあるそうです。
中村さんが言ってたから間違いないよ。
同じ技を8つ宿すことも出来るし、
8種類の技を1つずつ宿すこともできる。

あと今回は武器が呪われると松明が装備できなくなるから
そうなったら真っ暗になり巻物も読めない状態で
1マスずつ歩いて階段を探さないといけなくて面白いらしい。
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:27:02 ID:JV/kN6KoP
>あと今回は武器が呪われると松明が装備できなくなるから
そうなったら真っ暗になり巻物も読めない状態で
1マスずつ歩いて階段を探さないといけなくて面白いらしい。

これは面白いのか…?イライラするだけのように思えるけど。
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:27:53 ID:g+rbDuE20
>>389
完璧詰みじゃねーかww
オワタ
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:30:23 ID:Jkv60fX/P
>>389
>中村さんが言ってたから間違いないよ。
343の社員的発言といい、何者!?

……まあそれはそれとして、奥義の巻物みたいなのがあるのね。
しかし夜は巻物も読めないのか。
階段を探さないといけない=フロアの探索が終わってない、ということで
昼夜の切り替えは(フロア毎ではなくて)累積ターン数でいいのかな。
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:33:03 ID:y/c1UpLL0
だとしたらノロージョがますますやばいな
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:33:39 ID:ZDveWc230
>>195も気になる。
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:39:55 ID:0LLCAB2e0
イライラするだけのアイテムロスト系はもう勘弁してくれ
印(メッキ)とおにぎりくらいでいいわ
ぺんぺんとか3仕様のゲイズとかマジキチ
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:40:55 ID:3Cl80zIq0
やばい、ちょっと面白そうに感じてきた
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:41:30 ID:NKzpDVaV0
物荒らし参上!
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:41:47 ID:nU9skTWzP
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:43:43 ID:60ydeBy60
とりあえず買うけど、買って即売りしたくなるような出来でないことを祈るよ
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:45:16 ID:y/c1UpLL0
夜は敵同士が勝手に戦うということはどっかでチビタンクとケンゴウが戦って
チビタンクの銀の矢がプスっと刺さることもあるわけかい
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:46:31 ID:nU9skTWzP
夜のモンスターは同志討ちをしてどんどんレベルアップしていくだけでなく、
昼間のモンスターよりも強く、そして持っている経験値が多いんです。
何匹も倒すのはたいへんですが、うまく倒せば一気にレベルを上げるチャンス!! 
と思って欲張ったらあっさり倒されたんですけど。さすが『風来のシレン』。侮っちゃいけません。

シレンは扉を開閉できますが、モンスターたちは扉を開閉できません。
ならば、モンスターを部屋に閉じ込めて体力を回復しようかな……と思ったそのとき!
 モンスターが扉を殴り始めた!! えっ、もしかして扉って破壊されるんですかね? 
そんな不安がよぎりつつも、まあ多少は回復できるだろうと回復しよう……と思ったそのとき!
 イヤな音を立てつつ、目の前から消えさる扉、そして目前に迫るモンスター。

あれ? 扉、もろすぎじゃない? その後、モンスターを背後に階段へ逃げようとしたものの、
あっさり挟み撃ちに遭い、倒されたのは言うまでもありません。

使えば使うほど成長していく。いいことばかりのように思えました。
……ですが、『風来のシレン』ユーザーならおわかりのとおり、ある程度冒険を重ね、
武器の強化を続けていると、突然さらにいい武器が手に入ることがあります。たとえるならば、
カタナを+30まで鍛えていたところに、どうたぬきが手に入るようなものです。

これまでならば、合成の壺を入手し、ベースをどうたぬきに変えて、カタナ+30を合成すれば、
あっさりどうたぬき+30のできあがり。しかし! 今回は鍛えていない武器の強化限界はとても低い。
その数値が+15なら、手に入れたばかりの武器をベースに合成したところでどうたぬき+15にしかならないのです!
 時間をかけて鍛えなくてはいけない、かつ時間をかけることで武器の貴重さを認識し、
愛着が持てるシステム。合成でさらに悩みそうです……。

タグにかかる金額は、ひとつにつき3000ギタン。高くはありません。でも安くもありません。
お金があまりないときは、どんな武器にでも手当たり次第にタグをつけられるというわけではないんです。
しかも、武器や盾が返ってくるときに、ときおりその落とした武器や盾を拾った人に、
お礼としてお金を請求される場合が……。確かに拾ってくれたことには感謝をしつつも、
鍛えた武器ほどその金額は高くなってしまい、しまいには受け取りたいけど、お金がない……という何とも悲しい事態にも。

ここで紹介している石像の洞窟は、非常にパズル要素の高いもの。
シリーズファンの方には、“フェイの問題”に近いと言えばわかりやすいかもしれません。
……それと同時に、ついハマってしまう熱中度もわかるはず。ちょっと息抜きのつもりで始めたはずが、
「この問題をクリアーするまで。つぎをクリアーするまで」とくり返し、気づけば1時間経過。
しかも、当然ながら進むほどに難度は上がり手応えアップ。病みつきにならないわけがない!


神ゲーktkr
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:46:34 ID:rPKughuZ0
>>395
俺はフロア内で「拾えたかもしれないアイテム」を破壊する畠荒らし系が一番嫌い
畠荒らし系とペンペン系の二者択一であればペンペンのほうがいいぐらい。

ペンペンは底意地の悪さが問題故、単純に「電気ダメージを与えつつアイテム破壊」ならアイテムロスト枠として問題ないレベル。
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:46:39 ID:i/sK+q4/0
シレン3P
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:47:04 ID:0LLCAB2e0
>>397
DS版の大物荒らしはマジで寒いと思った
強化するとしたらそれくらいしかアイデアでないのは分かるけどさ
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:47:57 ID:OlvKt+jE0
3より新要素が多そうだな
ムービーに金をかけた3より面白くなるのは当然だよなあ
初週10万本いくかな
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:50:12 ID:BwYHrkZx0
掛軸裏深層で大物荒らしに腕輪雑草に変えられた時は流石に殺意湧いた
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:50:35 ID:uVKK9b1m0
バナナが熟して変化するんなら、剣で冷凍バナナとか出ねえかな
攻撃力は高いけど、ターン経過で溶けて普通のバナナになる感じ
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:55:27 ID:36B03bQS0
夜に敵同士が戦うのって、具体的には
キグニ状態?
目潰し状態?
混乱状態?

夜というアイデア自体はありだと思うが、
夜に敵同士が戦うのって、何かシレンの世界観にそぐわない気もするな・・・
個人的には、寝静まってるか月影村の夜の集会みたいな状況がしっくりくるが
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:02:25 ID:OlvKt+jE0
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:03:05 ID:3xBfXKnZ0
@昼夜システム
プラス モンスターが同士討ちをしレベルが上がる ・モンスター自体の経験値も高い 夜は技が使える
マイナス 夜は視界が悪い 同士討ちで敵が強くなる

A扉システム
プラス 扉を閉めて敵を足止め出来る(敵は扉を壊せる) 足止めした敵を矢で攻撃できる
マイナス 壁抜けモンスターとの戦闘 突然閉じ込められることがある

B武器成長システム
プラス 武器を使っていくうちに強くなる
マイナス 鍛えていない武器の強化限界が低く、合成する際に損する場合がある

Cタグシステム
プラス タグをつけると死んでも武器は帰ってくる(モンスターの特殊攻撃では意味なし)
マイナス 武器を返してもらう際にお礼としてギタンを請求されることも

D地形システム
マイナス ダメージを受けたり移動できなかったり
プラス 敵に対し有効に使える

Eオーラシステム
マイナス 敵が強くなる
プラス オーラをまとっただけで敵の経験値が上がる

Fバナナシステム
プラス 持っているとバナナが熟され効果が増す
マイナス 熟され過ぎると腐る(壺に入れている間はストップする)
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:17:35 ID:OIeHvPyA0
今回のモンスターシステムはどうなってんだ?
もしや肉すら無いのか?
限定ダンジョンでいいからエレキ箱入れとけこのやろう
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:40:30 ID:1jpTCqT40
>>411
こういう奴は、肉がないとしょんぼりーにと同じぐらいウザイ。
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:51:38 ID:sITMsNcG0
>腐りバナナ変化2はレベルが上がって
>腐りバナナ変化3になった。
これを見てポポロの仲間モンスターシステム再来かとおもっちまった
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:21:53 ID:HpnbScUtP
仲間も夜は技を使ってくれるのかね
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:26:56 ID:TLt8P8wL0
どうでもいいけどチンタラかわいい
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:28:53 ID:jCKIop160
>>414

仲間はうしわかにクナイを延々投げ続けるアホのミナモたんのごとく
ダメージ1の攻撃を延々と続けますよ
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:33:15 ID:VOyr3yTi0
>>415
レベルアップすると見た目もでっかくなってくのかな?
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:33:27 ID:aTDCezsh0
夜は闇の力を利用して技を使うらしいけど…
ということはシレンは昼は風来人で夜は暗黒騎士と
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:35:35 ID:jCKIop160
それじゃあ夜になると店主も凶暴になって
アイテムを押し売りしてきたり
買わないとヘッドバットを食らわせてきたsリ
盗んでないのに「ドロボー!」とか言ってきたりするのか
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:35:56 ID:7cFxNxke0
シレン「くっ・・・闇の力が・・・騒ぎやがる・・・」
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:43:52 ID:cnVIdsNt0
オオチンタラもふもふしたい
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:34:44 ID:TLt8P8wL0
>>417
GB版とDS版しかやってない俺としてはぜひ今回の4でそれを再現して欲しいと思うけど、、、、

無理っぽいよなぁ(´・ω・`)
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:43:29 ID:irN/yXf30
トトロとチンタラの共通点
・大・中・(小)がいる
・体型が似ている
・液体と遅さを表す擬音
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:53:39 ID:LlkAgAXs0
あっ、今さらながらチョコの壺って出し入れ可能なんじゃ?

未識別時、保存の壺かどうかわからない。

保存の壺だと思い、おにぎり入れると不味くなって、がっかり。

壺の識別に、バナナが候補に入る。

保存とチョコ以外の壺に入れると、容量減るわ、取り出せないわ、熟さないわで、がっかり。

ああ、でもそうすると、チョコ壺1個ありゃチョコバナナ量産できちゃうのか…。それもないなあ。
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 05:31:40 ID:XpCHx0F/0
>>308
偉そうにこういうこと書く人って愚かだなあと思う
テンポが悪いだけでクソゲー認定とか
ただ「自分は短気な人間ですよ」って言ってるだけじゃん
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 05:55:56 ID:1iwaDjUNP
いや、こういうゲームでテンポ悪いのは致命的でしょ
Wii持ってないから評価低いの理解した上でPSP版の3買ったけど、
やたらもっさりしてるし、レベルアップ時のアクションとかなんで作ったの?って感じた
演出に凝るのもいいけど、それでテンポが悪くなってちゃダメだろ
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 06:23:50 ID:A/wkLrSO0
テンポ≧バランス>ストーリー>演出
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 06:47:18 ID:Akk7CcKz0
なんかウォシュレット付きの便座みたいなもんなんだな
無くても問題ないし少し前までは無いのが当たり前だったけど
一度使ってみるともう無しには戻れない、みたいな
散々ニーズに答えて洗練されてきたものがある時期から急に逆行とか便座業界ではありえないんじゃないか
シレンにライバル商品があったとしたらもうとっくに見限られてるのかも
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 07:21:33 ID:V3wj4T4k0
なかったらこそ(ライバルが)、
ここまでシリーズ展開が迷走しまくってても
ここまで、「4」までこれたんやろな

…まあ、シェアじゃポケモンに圧倒されてますが^^;
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:16:01 ID:lxiqSnT90
3発売ほどの盛り上がりがなくて寂しいな
カウントダウンの人もいないし
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:21:02 ID:A/wkLrSO0
いいゲームなら発売後にちゃんと盛り上がるって
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:32:09 ID:oE0YU4oN0
絶対にPSPでも出るよな、これ
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:47:45 ID:Abu2/CGd0
PSPは画面が横長過ぎて、視界という点で問題があるように思うのだが…俺だけか?
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:00:25 ID:1X4VWR7l0
でないんじゃね?
出すんだったら、最初から出してるだろうし。
任天堂とどういう契約結んでいるかによるだろうけどさ。
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:34:43 ID:GwblH8ZA0
>>432
まあ今のチュンなら出すと思う
どうやら四の五の言ってられないみたいだし
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:49:28 ID:xX9jS3yn0
>>430
発売1ヶ月前からずっとこんな伸びかたしてれば十分だろう
Wii3があれだけ評判悪かったあとだというのに

しかしDSシレンもトルネコシリーズもPSPじゃでないな
両方で出てくれたほうがやはりうれしいのに
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:53:30 ID:XpCHx0F/0
今度のシレンはいつもの2画面プッシュがほとんど無いな
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:59:13 ID:xBNn7Ltd0
てst
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:08:58 ID:fPQ62Nae0
>>425
同じことを何度も何度も繰り返すゲームだからこそ
基本的な部分のテンポは最重要。
短気とかそういうレベルの話じゃない。
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:13:32 ID:aTDCezsh0
公式のPV見てたら悪あなぐらマムルを発見した。
そしてファミ通のサイトの夜モンスターの
腐りバナナ変化Lvアップ画像から推測するに、

夜は同士討ちでレベルアップすると悪あなぐらマムル→
悪どうくつマムル、ではなく、
ギグニ族みたいに悪あなぐらマムル+1,2,3…という感じで
経験値とステタースもじわじわ上昇していくものと思われる。
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:20:52 ID:fPQ62Nae0
悪「あなぐら」マムルってことは
朝モンスターと夜モンスターの関係、またはレベルアップについては

チンタラ(朝)−悪チンタラ(夜)
ちゅうチンタラ(朝)−悪ちゅうチンタラ(夜)
おおチンタラ(朝)−悪おおチンタラ(夜)

という関係がまずあって、朝のモンスターのレベルアップはチンタラ→ちゅうチンタラと
今まで通りの仕様でレベルアップするが、夜のモンスターは悪チンタラ→悪ちゅうチンタラにはならず
悪チンタラ→悪チンタラLV2→悪チンタラLV3になるというわけか。
それとも、もしや朝のレベルアップの仕様も今までのシレン方式とは変わり
トルネコ方式のチンタラ→チンタラLV2みたいになるのだろうか!?
もしレベルアップ方式がトルネコ方式に変更されたのであれば、激しくガッカリ以外の何物でもないわけだが…

>>422
アスカは普通に中・大で、でかくなっていくぞ
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:49:40 ID:VOyr3yTi0
特大チンタラとか言うくせに大きさ変わらないのはがっかりしたな
4マス使うくらいのこだわりを見せて欲しかった
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:51:45 ID:dpaPFjBg0
巨大迷路で発生するとバグりそうだなw
といっても、お化け柳とかいたから無いとは言い切れないが。

>>425
人間には差があり上手いやつ下手な奴もいるし、気が長いやつ短いやつ、etc…がいて、
趣味嗜好も違うから「シレンで何を重視するか」「どこまでなら許せるか」も異なり、許せないと感じた奴が文句を言う。
確かに文句を言う奴は気が短いが、そういう「愚かな人間」がら文句が山のように出る「賢人聖人でなければ許せないようなゲーム」なら、
それは大衆に対して売り、大衆が評価を決める商用ゲームとして良くない、即ちクソゲーと言う。
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:56:04 ID:GK4YiGi50
>>441
朝じゃなくて昼っすよ。で、私見だけど、レベルアップに関するルールは
前者の方法だと思う。

夜のモンスターのみトルネコ方式のLvアップなのは、夜モンは同士討ち
するから昼のモンスターより圧倒的にレベルアップしやすいため、
もしも悪あなぐら→悪どうくつ、となったらかなり容易にシレンの
Lvが上がってしまう。

悪どうくつマムルなんて固定HPだろうから、ダンジョンの2階ぐらいで
夜に突入してダメージが大体決まっている奥義を使えばイチコロだよね。

というわけで昼:今までどおりのLvアップ、夜:ギグニ族Lvアップ、の
仕様だと予想。

>>442
特大チンタラはDS2画面ぶち抜きになります(キリッ
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:23:19 ID:XpCHx0F/0
>>439
そりゃあテンポは良いに越したことは無いだろけど
テンポが最重要とかもっさりだとクソゲーとか言い切る人はなんなの
どう考えてもバランス最優先だろうが

>同じことを何度も何度も繰り返すゲーム
どう考えてもお前短気なだけだろ
矢稼ぎもにぎり稼ぎもやらずに一度打開してみろよ
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:27:57 ID:7NAKVedc0
ID:XpCHx0F/0が一番短気じゃねえかよ
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:32:17 ID:SG1wSx8I0
バランス最優先とか言いきる人はなんなの?とも言えるよ
どう考えてもというが何をどう考えたのから断定できるのかを聞きたい
単純に好みの問題なんだからテンポでもバランスでも決められるものでもないだろ
俺はテンポが重要だと思ってるからテンポ最重要って意見に文句は言わんけどな
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:36:56 ID:ilfUvt++0
俺もテンポ最重要だと思うけどなあ。
ゲームのバランスにプレイヤーが合わせるのがシレンだと思うし。
トンデモバランスのSFC考えると分かりやすい。
まあそれもストレス要因を無くすための手段にすぎないんだけど。
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:42:14 ID:vwM/NmLc0
おにぎりって4には出てこないんじゃ?
にぎり変化じゃなくてバナナ変化だし
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:52:32 ID:4Yv6LIQa0
ここのシステム論争を見てると初代シレンがどれだけ神ゲーだったかがわかる。
シャッフルダンジョン→遠くまで見渡せて初心者に配慮、と見せかけておばけ大根。
壷→合成以外は最初から落ちてるが使い方の難しい合成だけ長ったらしいチュートリアル付き
敵配置→基本的にダンジョンの外観変化に連動、いやらしい敵は出現Fが少なめ
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:57:00 ID:xSijTQj90
いきなりどうした
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:07:16 ID:zI281bzB0
こいついつもそうだから
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:08:31 ID:dpaPFjBg0
>>445
何が優先かは人によって感覚が違うし、例えばテンポ「だけ」最高、とかバランス「だけ」最高というのでは神ゲーとは言えまい。
グラフィックとかストーリーも良いに越したことはないわけだし。
実際、>>447-448も「テンポ最優先、他はイラネ」と言ってる訳じゃないだろ?
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:13:20 ID:co/Lr7ho0
SFCシレンとか最悪の稼ぎゲーだろw
にぎり変化系+ぴーたん系のお陰で序盤の食料不安が皆無
足踏みやダッシュで異様なまでに留まれる1フロア
よりにもよってもっと不思議互換のフェイ最終問題が分裂ゲー
都合の悪い部分だけ無視するのはやめろっつーのよw
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:15:11 ID:LaD9DRvY0
>>445
バランスが重要なのは言うまでもない。
カースト的に重要度で表すなら、一番したの土台となる部分に来るものがテンポ。
ストーリーがどんなに感動的で、システムが素晴らしくても
一歩進むたびにロード、戦闘に入るたびに10秒待ち、魔法を使うたびに5秒待ち
街に入れば30秒待たされる…それじゃどんなにストーリーが良くても全て台無し。
シレン3はその一番下、根本に根本の部分が駄目だった。
だから、バランスとかシステムを語る以前の問題とも言える。
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:24:38 ID:zI281bzB0
流れ絶ち切って悪いけど、褐色娘の良さに最近気づいてきたわ
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:30:15 ID:oE0YU4oN0
おせーよ
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:41:36 ID:OwqWOvtv0
セーブの速度を2並にして欲しいけどDSじゃ無理かな?
倉庫から出るときにいちいちセーブになるのがめんどくさかった
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:45:33 ID:dpaPFjBg0
その辺はやはり厳しい希ガス、任天堂のゲームでもセーブ早いのあったっけ?

>>455
システムを語る「以前の問題」とは言うが全体評価は「テンポのせいで全て台無し」であっても
他の部分は良い部分として語る価値はあると思う。
もしそんな作品があれば、俺なら「惜しいなぁ・・・」とか「テンポよくしてリメイクして!」と評価する。

関係ないが、カーストと言うと「上が偉くて、下のほうが下衆」という意味にもなるから、「建物」とか「ピラミッド」だののほうがいいと思う。
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:46:05 ID:GK4YiGi50
以下のこと、分かる人〜?↓

・異種合成はあるのか

 シレン2,3,とあったわけだからある、とも考えられるけど、
 携帯機シリーズのシレンだから無いとも。あと体験会レポで
 火の剣があったらしいし…

・夜は階段を下りると終わるのか

 なんか夜になると階段を探すのが大変だ〜、という感じだけど、
 それはつまり階段を下りれば昼に戻って一安心、という意味?
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:48:47 ID:pIt2Euej0
>>445
>同じことを何度も何度も繰り返すゲーム
>
>どう考えてもお前短気なだけだろ
>矢稼ぎもにぎり稼ぎもやらずに一度打開してみろよ

「同じことを何度も繰り返す」ってのは、矢稼ぎとかにぎり稼ぎみたいな
おまいが考えてるような、そんな表層的な意味じゃないよ。
「1マス進む」「アイテムを拾う」「敵に攻撃する」「武器の付け替えをする」
「レベルアップする」「アイテムを壷に入れる」みたいな
ゲームする上で避けられない基本中の基本の動作のことだよ。
だから、これらのテンポが悪いと全てがテンポ悪くなる。
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:06:41 ID:9QiE9eMP0
カミナちゃんと冒険したい
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:47:22 ID:HpnbScUtP
あの海賊みたいなのって今のところ影薄いなw
状態異常は序盤はそこそこだけど中層あたりからは役に立ちそうだな
サルマ兄弟が一番謎。アイテムの使用の真似はしてくれるんかな
その場合消費するのか
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:53:05 ID:mvKwBZ4E0
結局3pの出来はどうなの?
売上は仕方ないとして何か改善点が少しでもあった?
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:11:01 ID:qNeF4T4m0
522 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 01:47:58 ID:gSUwysIz0
>>519
wiiのシレン3スレのテンプレに全部書いてある。
あれに、

・移動攻撃とかの基本動作が少しサクサク
・画面内のキャラ数多くなったとき処理落ちが発生
・各階層のロードあたりを長い
・30F追加ダンジョン2種類×3人
・石100個集めが少し楽になってるらしい?

この辺を加えたら、多分十分じゃねーの。基本的に全く同じだし。



wii版で拒否反応を起こした人は買わない方が賢明
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:25:56 ID:dy4qTaai0
久しぶりに覗いたら…
発売日はスルーしようかなと思ってたが
そういうわけにはいかないようだ
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:51:43 ID:R3T6FFqv0
様子見しようと思ったけど、上の記事見て、発売日購入決定。
途中が糞でも我慢出来るから、最後の不思議だけバランスよければいいな〜。
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:59:08 ID:XpCHx0F/0
>>445で言うバランスはシレン3のことを思い浮かべながら書いていたから
具体的に言うとレベル継続性だったりノーマルが意味無かったりしたことを指す
そもそも裏白や月影とかのバランスが良い悪いの具体的議論は、発言者主観だから出来ないけど
ポポロ異世界の様にテンポの悪さに目をつぶれるほど良いダンジョンはあるわけじゃん

テンポが悪いというミドルの部分が悪いからと文句をいって
バランスというソフトの部分を捨てるって言うのは本末転倒だろう
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:21:49 ID:EQg9OLv20
プレイでイライラさせたら全てが台無し。
制作側からしたら「モーションに命を注ぎました。
多少テンポは悪くなってますが、それ以上にモーションの素晴らしさに注目してください!」とでも
言うのだろうが、こっちからしたらいちいち拾う動作とかウザイだけ。みんなオフにしてるでしょ。
それくらいテンポは大事。シレンにおいては不必要なモーションとかほんとどうでもいい。
無いよりはあったほうがマシとすら言えない。
モーションのために全体のテンポが損なわれるなら、はっきり無い方がいい。
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:27:15 ID:Mq9IRKEM0
どう見ても誰もテンポと*同じ位*重要なバランスを捨てろなんて言ってないが

と言うかそのポポロ異世界だってせっかく面白いのに
やたら面倒なせいで「一部のマニア受けダンジョン」程度の格に収まってるし

あれで一部の理不尽要素、糞テンポさえ無けりゃ裏白後ろに回してぶっちぎりの高評価もっとでもおかしくなかった
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:29:31 ID:6WkzYy9t0
>>470
地雷が埋まってなければ、剣盾巻物が落ちて無ければ…
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:41:46 ID:KYl3LpTG0
ポポロ異世界もテンポのせいでか、全く楽しめなかった
俺がもっと不思議であれだけやる気にならんのも珍しい

ツヅラの方がよっぽどマシ
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:57:16 ID:Abu2/CGd0
公式HPのキャラクターの項目に追加されてた。サルマ兄弟…能力はよさそうだが、どれくらいマネするんかな?
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:28:02 ID:9QiE9eMP0
神官ってどう見てもモンスターだよね?
先にこっちをどうにかするべきじゃないの?
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:44:32 ID:ODqK0j1E0
タイガーウッホから剥いだ皮をマスクにして被ってるんじゃね
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:49:09 ID:RlscaHG20
>>470
裏白とか最初から後ろだろ
トルネコ、ポポロ異世界と比べること自体おこがましいわ

それとテンポが悪いとか言ってる人は無理して時代の流れについてこなくていいから
楽しめる人だけ楽しむ
これが昔からのローグライクのプレイスタイルな
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:49:37 ID:mvKwBZ4E0
ドラクエの荒れくれと同じと考えればおk
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:11:27 ID:r4CzurPD0
サルマって...
GB2(DS2)からのモンスターみたいね。
デブがいるエリアではウザったいけど...。
NPCではビミョーっぽいなあ。
バナナにされるのがオチ...かも。
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:28:41 ID:I0+BzzR/0
>>474
あれは被り物だ
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:35:10 ID:SG1wSx8I0
バナナ王子なんて被り物じゃ言い訳できない姿だぜ
どうせ目が光って秘宝奪って、この女は貰っていくーとか言い出す
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:46:31 ID:/VxYvus80
GB2にいたっけ?サルマ
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:51:43 ID:r4CzurPD0
あくまだんしゃく
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:30:54 ID:/VxYvus80
それいたわ
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:41:45 ID:cE7Y3Ga60
プレイ時間見られるようにしてほしいな
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:46:25 ID:V3wj4T4k0
今までみらんないん
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:48:18 ID:sITMsNcG0
シレン2、アスカ:プレイ中は見られないが、ハイスコアで見られる
トルネコ3   :プレイ中は見られるが、ハイスコアで見られない
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:09:00 ID:XpCHx0F/0
>>469
どれだけ生き急いでるの?
お前の言ってることは
ロード時間があるからプレステのソフトをゴミ認定して64ばっかりやってる昔の頑固者と同じだろ
それともわざと待ちを作った製作者の姿勢が許せないというのか?
そんなことでイラつくならゲームなんかやらないほうがいいよ
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:47:03 ID:ODqK0j1E0
イラつかないように作れるはずなのにわざわざイラつかせてくるからうざいんだろ
製作者のエゴなんかしったことかよ
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:57:39 ID:XpCHx0F/0
>>498の文句は

プログラムいじればマリオはもっと早く走れるはずなのに遅くてイライラする
プログラムいじればRPGのアイテム調合に待ち時間があってイライラする
ゲームにムービーが多すぎてイライラする

レベルだぞ
自覚しろ
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:00:53 ID:kH7B+UIuP
マリオの走る速度はゲームバランスだろw
で、下二つは、速い方がいいだろ?
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:03:43 ID:esoI/ID8P
黙ってNGに放りこんでおけばいいものを
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:14:38 ID:up56S0+F0
とりあえず498に期待
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:27:09 ID:dy4qTaai0
ローグクローンを今やってるんだが、本家も当時あんなにさくさくだったの?
操作性は言うまでも無くひどいけどw
でもやっぱりおもしろいわ 毒うぜぇ
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:32:09 ID:dpaPFjBg0
そういえばガルゥインの特技に「ラムジュース」になってるけど
ラム酒の間違いではなく謎の果物「RAM」から絞った毒薬だったりするのだろうかw
(CEROとかの問題ではないのは間違いないし。)

>>469が言いたいことは(ゲームのテンポを『無駄に』損なうな)は分からなくはないんだが、
そこまで声を荒げるのは流石に少々気が短すぎるかと。
ナナカを倍速モードでプレイした人曰く「ミスが多くなる」と言っていたので、適当な速さというものがあり速すぎるのも難アリな模様。。
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:32:21 ID:XpCHx0F/0
ゲームにムービーは許さない・ゲームに作業は許さない
別に製作者の意図を汲み取れとは言わないがそういうゲームと割り切れない人が多いな
こんな人ばっかりなのか

シレンの新作といっても任天堂ハードのソフトだしな
シレンファンと言っても結局あまり他のシレンや他のゲームやらない人の方が多いのな
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:35:00 ID:Rv82GflJ0
test
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:37:13 ID:dpaPFjBg0
>>495
恐らく、「許さない」とギスギスしてるやつは少数(煩いけど)、
「今のもいいけど○○ならもっといいのでは」という改善要望がある奴が大多数
「今のが最高」や「今のままでいいや」は少なめ。 という構図だと思う。
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:38:14 ID:co/Lr7ho0
リソース管理がしたいだけだからムービーとか全く無い方がいいよ。
インタフェースは良くて当然だけど。
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:38:20 ID:Rv82GflJ0
うは、やっとかよ規制解除w
とりあえず、記事見てシレン4面白そうに見えてきた。
あと20日か〜。
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:42:32 ID:VOyr3yTi0
オーラまとったおおちんたらと戯れられればそれでいい
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:02:44 ID:ZVJ6JHsa0
XpCHx0F/0はシレン3のテンポもの悪さも否定するのか。
キチガイレベルだな。
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:11:03 ID:zITSyKXn0
個人的に99階ダンジョンが豊富なら良いよ
んでシレン4ならではの要素をちゃんと生かしてくれれば良い

シレン3は実質ブフーとツヅラしかなかったからな・・・
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:18 ID:nzDTKMy90
★9999階★




あっ・・・言ってみただけです
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:44:45 ID:G17YSnu00
ID:XpCHx0F/0
なんだこいつ
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:57:14 ID:qQneMwK50
というか、シレン3の批評を見ててもテンポの悪さに触れていない批評は
皆無と言ってもいいくらいだろ。
「テンポは大切な要素ではない」といくら力説した所で、現実は変わらない。
みんなシレン3のテンポの悪さは批判してる。
だからこそシレン4は「原点回帰」と銘打ってテンポを重視してるんだろ。
開発側だってテンポが重要な要素であることを認識しているわけだ。
XpCHx0F/0がテンポはどうでもいいと言うなら勝手にそう考えていればいいが
多くのプレイヤーも、シレン3を制作した開発側ですらそうは思ってない。
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:01:39 ID:+kkyQcKL0
PSPシレン3のテンポはかなり改善されてるけどな
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:02:02 ID:PicAzyoq0
確かにテンポは大事だし、テンポを無視するわけにもいかないけど。
テンポが悪い=即クソゲーの構図は、納得がいかない。
シレン3もはテンポが悪いこと以外に、色々な要因があって、
それが重なり合ってのダメゲーなわけで。
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:06:41 ID:+UJyZdaY0
むしろ開発側はプレイ時間を稼がせるためにわざとテンポを悪くしそうだわ
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:09:10 ID:0gQM/MN50
>>507
そこまで強弁してる奴はこの中に恐らく一人しかいない。
というか「テンポがダメなら糞(キリッ」と「テンポとか割り切れないほうが悪い(キリッ」が(多分)一人ずついるせいで
その間に入って「テンポは最重要か否か」をある程度冷静多角的に喋ってる連中ががまるでどっちかであるように見えてるだけかと。
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:13:09 ID:tPN2h19s0
テンポテンポうるせぇ 3pやってる奴なら解るだろ。
あれだけ文句言われてのが改善されてるから4でも考えてるだろ

ネガキャンなら他スレでやれ
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:14:26 ID:qQneMwK50
4のテンポはPV見る限り初代レベルなので安心だな
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:17:03 ID:xAsECU1s0
4も糞確定か
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:17:21 ID:phTLhHm10
アクションゲーム等であればテンポ自体がゲームバランスを左右するからどうとでも言えるけど
ローグライクはターン制故にテンポが良ければ良いほど良いんだから、
わざわざ歩くだの殴るだの壷にアイテム入れるだのにムービー流してテンポ悪くするとか論外っしょ。
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:21:51 ID:G17YSnu00
>>507
もっとスレの雰囲気を読めとれよ
誰もテンポが悪けりゃその時点でクソゲー認定 なんかしてねえよ、
いても1人くらいで、その1人とマジになって闘って1人で勝手にペチャクチャ喋ってんだろうざったい

ただ、どっちにしろいちゲームとして、「テンポ」は少なからず(こと不思ダンにおいては更に)
重要な要素なのは絶対に否定できんだろ
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:31:03 ID:xAsECU1s0
テンポが悪いことについて議論されると都合が悪いのだろう
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:34:27 ID:vUF6A7p80
弟に今作はバナナ変化が出るぞ。
バナナの仮面をかぶっているが赤い顔が横からはみでてる哀愁を誘うモンスターだ。
と大ウソをついたが本当になりそうで怖い。
まるで売れないタレント並みの必死さだな。
ついでにケンゴウはサングラスをかけてる。
517枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:35:36 ID:L35vcKhP0
これはアレだな、テンポ悪い作が両方ともレベル継続とかの別の癌を抱えてるせいで話がややこしくなってるな
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:37:28 ID:EhJKRaGK0
お前らそんな事話してる暇があったらセンセーでツヅラ潜ってこい
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:45:41 ID:qQneMwK50
クリア後のもっと不思議にもちゃんと夜のシステムが実装されるのだろうか。
地下に潜るダンジョンで夜とか意味わからんけど。
もっと不思議に夜がなかったら、必然的にたいまつや技が不要になるし
夜の敵も全部でないことになるし、もっと不思議はなるべく多くの要素が
統合されてほしいと思う派なので、夜は特殊ダンジョンオンリーだとちと寂しい。
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:55:33 ID:kMvG9FCw0
盾さえキチンと強化すれば夜の敵も怖くない。
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:57:27 ID:G17YSnu00
>>518
謹んでお断りいいww
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:58:59 ID:H0DZ6+x50
倉庫番みたいなのもいいけど、フェイの問題っぽいのはあるかな?
初心者がルール覚えるのに最適だと思うのだが。
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:59:17 ID:bMjN69/D0
SFC初代と初代のDSリメイクしかやった事ない俺はwktkしてる
欲しかったゲーム軒並み発売日延期されてしまったから、シレンが最後の砦だ
524枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:04:57 ID:N83P3lM50
ミリィの銃が直線攻撃じゃないんだな
過去の仲間で行くとリクタイプになるのかぁ
白タベラレr・・・・

サルマはひまガッパ系かな?
いたずら猿みたいな感じで敵としても出るのかな
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:48 ID:fyk8VpZN0
銃はDSチョコダンのシドパートのような感じになりそうで不安
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:12:15 ID:TR+T3ow70
>>518
糞埴輪に道すがら痛恨200食らって以来やってなかった
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:54:26 ID:h7D+zw5j0
ヘソとかもうミリィのヘソしか頭をよぎらなかった
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:24:41 ID:A4FByFZR0
バナナシステムいいな。
これまでは保存の壺さえ手に入ればデロデロの罠が空気になってたのを解消してる。
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:36:41 ID:4wrOw2oH0
ところでお竜は出ないの?
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:11:57 ID:TR+T3ow70
ビキニ褐色と白人がすでに出てる。
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:28:08 ID:Pu3q1ZEg0
夜システムが矢稼ぎやトド狩りなんかの
「やれば確実に踏破成功率が上がるけどて面倒い」を抑止してくれるといいな。
チンタラ稼ぎに走ると夜が来て死亡の危険度があがる。
変にウロウロして稼ぎに走るより、夜やオーラで強化された敵を
いかに効率よく処理していくか・・・みたいになってればいいけど。
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:48:09 ID:PBHsNkjv0
まあ夜導入の最大の目的はそこだろうな
稼ぎ抑制目的

それでも穴を見つけて稼ごうとするのがプレイヤーだが
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:00:01 ID:xAHM/Yhw0
せっかく技あるのに夜しか使えないんか
今フロア限定とかで昼も技使えるようになるアイテムがあるといいな
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:07:00 ID:PBHsNkjv0
>>507
実際チュンのローグにダメゲーが少ないからな
ただテンポの重要性は多分にいえると思う

GB版2本のテンポが改善されてリメイクはやりこむことが出来たし
シレン3もPSPになって改善されたものは割と快適に楽しくプレイすることが絵きている

こいう俺をテンポ厨と判断されるのも仕方ないだろうが
シレンにとってのテンポはゲーム評価の大きな指標だと思うよ
それこそFFやテイルズなどの冗長なRPGとかに比べるとずっとな
535おんなじようなもんや:2010/02/06(土) 05:29:49 ID:G17YSnu00
以下無限ルーブ
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:50:04 ID:oe6+0MZX0
もうアスカが駄作って事でいいよ
537枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 05:53:04 ID:FJt079Rf0
FFやテイルズみたいなシナリオ主体なRPGと
シナリオはおまけなシレンを比べるなよ。
重点を置いている場所が違うっつーの。
シレンで遊ぶ上で快適性が重視されるのは当たり前だろう。
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:05:15 ID:oe6+0MZX0
シナリオはおまけみたいなもんと言いながらシレン3のシナリオ内容は全力で叩くという矛盾
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:10:25 ID:FJt079Rf0
シレン3は様子見したら評判が悪かったので今日まで買ってないよ。
ちょうど発売した頃に別のゲームに夢中になっていたのもあるけど。
だから実際にやってないので俺は何も言うつもりはないかな
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:28:36 ID:PPLQFolwP
食玩買ったらチョコの代わりにうんこが入ってたら嫌だろ
玩具の方もモッコスや邪神セイバーみたいだったら嫌だろ
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:39:49 ID:23KDFy3oP
スーファミのシレンは召喚罠のウェイトが全くなかったから
とっさに止まれずに歩いてしまい事故死することがあったが
以降の作品では「ボワンッボワンッ」と1匹ずつ召喚されるようになった。
このように、遅くすることで操作性が向上した例もある。
素振りで罠を発見したときに「ボワンッ」と煙が出るようになったのも
勢い余って踏んでしまう事故を無くすためだな。
何でもかんでも早くすりゃいいとは限らないんだよ。シレン3万歳!!
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 07:34:41 ID:K9xYjL4P0
突き詰めればそういうものも全部コンフィグでオンオフ出きるのが一番なんだよね
アイテム拾う動作はなくていいと思うわ
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:51:44 ID:I3saE08g0
そもそも何も矛盾してない
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:54:42 ID:2tzxMEzB0
夜って、階段下りても夜のままなのかな?
3階で夜になってて、逃げ回らざるをえず階段即降りで5階まで来てしまったとか、
そうすると昼の敵が強くて敵わないとか、そんなことになりそう。
546枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:11:13 ID:VMlnAvoO0
>>541 それいいね、DS1とDS2だとからぶりチェックしても、よく踏むんで。
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:13:37 ID:Z+udgUUG0
>>545
そうならないそのために経験値ウマーにしてるんじゃないの?
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:17:50 ID:2tzxMEzB0
>>547
そうか。まあ、確かに夜は8回までは攻撃ができると保障されてるんだしな。
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:15:34 ID:9gL69XCP0
素もぐり99Fのダンジョンがあれば充分
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:23:22 ID:xYAzcXFU0
>>541
それは自転車のブレーキが壊れていたおかげで
スピードを出せなくて、そのおかげで事故らなかったというようなもん。
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:26:27 ID:zITSyKXn0
>>519
理想はもっと不思議で、夜が有りか無しか選べればいいんだけどねぇ

シレン3はツヅラに竜脈無くて、スタッフが何したいか分からなかったよ
あると文句言う人もいるから、選べれば理想なんだけどね

それとは別にクロン、鳥飛みたいなのがあれば文句無い
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:16:33 ID:xy+axYTA0
でもたった8回の攻撃で一階しのぐってことは
一発で敵倒せるくらいの能力ってことでしょ?
何か大味にならないかが心配だ。
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:31:07 ID:zbqho2Qz0
ずいぶん前の体験版では
敵がDS1みたいにバカだったって話だけど、
それって改善されたのかな?

個人的には、これが一番不安なんだが。
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:34:28 ID:23KDFy3oP
技を持ち込めない(かつ昼夜ありの)ダンジョンがあるとしたら、
最も基本的な初期技が8個セットされた状態から始まる感じかな。
で、ダンジョンの中でアイテムを使ってカスタマイズしていくと。
白紙の巻物の技版みたいな巻物があって、手持ちアイテムに合わせて
最も必要な技を選んで覚えられるんだろう(どの技も一長一短のようだし)。
だとすると当然、記入式ではなく選択式でなければ不便だから、
白紙の巻物も同じように選択式になってることが期待できる。

>>553
バカじゃなくて賢いんだよ。ランダムに動くことでプレイヤーは困るんだから。
スーファミのシレンみたいに意のままに誘導できるモンスターのほうこそバカだ。
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:39:46 ID:xy+axYTA0
白紙はDSなんだからタッチペンで自分で書く方がドキドキ感があるよね。
「しんくうぎり」とか書くわけさ。しかも書き直し不可。
ちょっと手が滑って字を間違えたら認識してくれない。消しゴムもない。
ギリギリの状況で白紙つかう時は手が震えそうだね。こんなの採用されるわけないな。
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:41:36 ID:s+Barsrw0
>>554
待ち伏せでの隣接が不可能な逃げ状態トドは賢すぎて困る
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:44:14 ID:0gQM/MN50
>>553
後の報告で「視界が原則1マスに戻っていた」らしいことが報告されている
そいつはバカだったとは言っていなかったから多分大丈夫。
改善されたのか最初の報告に間違いがあったのか、或いは後の奴が気にしてなかったのかはは分らんが…
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:48:35 ID:kFs8mMqw0
DSだと目の覚める判定もきついね
ただ、部屋にいる敵は3歩ぐらいで通路まで追ってこないと絶対他の通路行くから撒きやすいけど
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:49:32 ID:kFs8mMqw0
>>556
飛びぴー以上は普通じゃ見えないしなw
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:21:04 ID:zbqho2Qz0
>>557
なるほど。
「普通に」動いてくれればいいんだけどな。

>>554
俺はシレンにそういうのは求めてないから。
パコレプキン系は別だけど。
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:46:03 ID:ehGUERsM0
敵の動きはシリーズ毎に違うから難しいところ
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:47:18 ID:zbqho2Qz0
>>534
>シレンにとってのテンポはゲーム評価の大きな指標だと思うよ

それは間違いないね。

何百回とプレイする可能性のある
希有なゲームだからね。
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:15:21 ID:G17YSnu00
以下無限
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:39:52 ID:2GGmTF0Q0
シレン3を全然余裕で楽しめた俺は勝ち組ってことか(´_ゝ`)
4が楽しみで仕方がない
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:50:31 ID:CmEVgLJy0
SF風来のシレンが出た頃、フェイの問題が分からなかった時は、
アドバイス専用電話番号があって、担当のお姉さんが、アドバイスくれたんだよな。
それ以来、シレンファンになって、15年か・・・。
3で見切り付けたつもりだけど、もう1度だけ信じたい。
4は神作品でありますように。
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:58:19 ID:xyYVwntC0
当時のお姉さんの年齢が25だとすると今は40歳か…

4はきっと面白いと思うよ。原点回帰を謳っているだけあって
フェイの問題チックなのが久々に復活したし。期待してます
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:59:43 ID:Ni1zDj8I0
DS以降毎回原点回帰謳ってないか
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:04:48 ID:7T6R26690
ACNXみたいにならないことを祈るばかりだな
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:10:38 ID:3Q76GGs/0
>>564
そういう事だな
結局いつまでも昔の作品を引きずって新作を仕様なりにを楽しもうとすることすらできないケツの穴の小さい奴はやるだけ無駄
570 ま  ー  た  始  ま   っ た:2010/02/06(土) 15:47:19 ID:G17YSnu00
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:49:32 ID:3Q76GGs/0
何が始まったのかはよく知らんが、そんな幼稚な事して君恥ずかしくないの?
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:51:50 ID:IAlv2AGa0
技を見てるとチョコボの時忘れの迷宮を思い出す
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:52:52 ID:I3saE08g0
属性なんかの要素はまあ仕方ないと割り切れるんだが
トド狩りしてる時のログの貯まり具合とか倉庫の使い勝手の悪さとかは
ケツの穴が小さいどうこうの問題じゃないからな
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:53:55 ID:ZB+TjOxi0
問題は『楽しめた』というやつが少数なのか大多数なのかなわけで
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:00:37 ID:s+Barsrw0
シレン3wii版は竜脈も倉庫だと思えばむしろ倉庫としてはかなり使い勝手がよかった
まぁPSP版は竜脈記憶ないがなw
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:02:57 ID:EhJKRaGK0
声のでかいヤツが少数いれば大多数っぽく見えるネットで
なにが多い、なにが少ないとか言うのもどうかと思います

要するにそんな事言ってる暇があったらカズラ縛りで奈落潜ってこいってことだ
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:10:33 ID:L8za4dbs0
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:11:12 ID:ff1ZEWJZ0
>>576
そこは草を縛るなどのプレイを推奨しようぜw
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:11:50 ID:ZB+TjOxi0
最果てのほうがいいや
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:26:07 ID:zbqho2Qz0
3はシステムもストーリーもテンポも
何もかもが酷過ぎて、やり込むとか選択肢に無かった。

あれを楽しめないのがケツの穴が小さいヤツというのなら、
小さくて大いに結構。
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:40:49 ID:C2VsUPZt0
3の話ばかりだ
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:42:24 ID:xyYVwntC0
それより4の話しようぜ!

・予約特典は有無?
・早解き応募は有無?
・神の瞳=ジャガーの秘宝?
・悪魔のヘソ?
・カミナの兄貴って誰?
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:42:44 ID:kZGfrqiE0
まあ実際どんなクソゲーでも楽しめるってのは勝ち組だな
480円くらいのワゴンゲー大量に買ってくればかなり楽しめそうだ

うらやましいぜ
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:02:17 ID:pYQxTBRx0
カミナの兄貴=ジャガーさん
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:02:38 ID:M7XrLNWj0
今回はLV引継ぎじゃないの?
そこが気になる
公式のSSみてたらLVリセットのような感じがするんだけど
シレンシリーズのストーリー面は軽視される傾向にあるけど俺にとっては重要だ
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:11:35 ID:xyYVwntC0
>>585
3文目と4文目の繋がりがよく分からないんだけど、
とりあえずレベルはリセットされるはず。以前ファミ通の
インタビュー記事で開発者がそう答えていた記憶が。
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:42:38 ID:oS10Rlm50
>>578
実際ツヅラはボス戦あるから剣盾を使わないなどの縛りプレイは無理ゲーってのがまたw
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:46:16 ID:M7XrLNWj0
>>586
マジか!そりゃうれしい!!情報サンクス
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:46:35 ID:G17YSnu00
>>571
むしろこっちがそんなことを言っちゃって恥ずかしくないの?と訊きたい訳だが^^;
>>577
^^;
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:43:09 ID:+UJyZdaY0
そろそろスルー検定の季節だな・・・
暇があればwikiに確定情報でも纏めるかね
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:45:35 ID:2j0mh/W+0
来週のファミ通にシレンの特集載るらしいけど
ファミ通って何曜日発売だっけ
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:48:44 ID:E2CF8VuX0
pv見ると少なくとも夜の敵は一マス視界ぽい動きしてるけど、昼はどうなんだろう
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:52:48 ID:OwQpjunz0
透視の腕輪が希少装備化する予感
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:33:11 ID:0gQM/MN50
>>593
「魔物視界の腕輪」が確認されたので、二つに分離された模様。
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:39:48 ID:kFs8mMqw0
千里眼と地獄耳か
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:41:32 ID:EhJKRaGK0
>>594
下位互換が登場したから透視の腕輪はレア化するって言いたかったんじゃないだろうか
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:45:20 ID:kFs8mMqw0
普通に考えて魔物視界がめちゃくちゃ強いよなw
アイテムの方来たら涙目w
598枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:57:07 ID:zITSyKXn0
今回、火迅風魔刀や秘剣は成長システムで作れそうだね
もしそうならトカゲの盾が成長すればドラシルになったりするかな
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:08:49 ID:0gQM/MN50
>>598
どうたぬき「中」というのと、トカゲの盾の「ドラゴンの代用」という説明が気になるが…
「未完成」→「完成」で初期→中→大→完成形(名前が変わる)だとするとドラシルになるだろうし
もし3段階だとすると多分最後は龍神の盾(携帯版)になると思う、その場合win月影の限定装備が復活する予感。
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:15:35 ID:m2Hw2U6l0
正直そういうレアとかどうでもいいわ。
もっと不思議で拾えるか、入手可能性があれば別だが。
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:19:50 ID:2j0mh/W+0
共鳴あるといいなあ
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:20:28 ID:PicAzyoq0
>>599
「チュンソフ刀」の復活ですね、わかります。
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:25:49 ID:sWLE0kZb0
どうせ育てないとその武具はお目にかかることもできないとかそんなんでしょ
拾えるなら育てる意味がない!(キリッとか言っちゃって
それだと本末転倒だけどな
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:29:49 ID:uxnm6Eq80
ドラゴンスゴイヤー
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:30:02 ID:Af4L21bT0
どんな剣盾も成長によりチート級のお助けアイテムになってしまうので
(例 バトルカウンター→グランドカウンター)
もっと不思議では装備が出ません!
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:31:02 ID:H0DZ6+x50
剣盾なしでの縛りプレイか
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:33:48 ID:zITSyKXn0
アスカみたいに白蛇島と裏白蛇に分かれてれば良いんだけどね
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:36:46 ID:/kqH+QSJ0
>>287
ゆとり乙
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:37:05 ID:0gQM/MN50
>>603
「育てる」要素が入るとDS1と逆でもっと不思議のメイン装備が多種多様になるかもしれん。
限界まで育てた特殊武器>どうたぬき中であれば色々なものがメインになりうる。
バトルリベンジ(今だと1/3+隣接位置把握or1/4+遠隔にも反撃ぐらいか)とか来たら嬉しいかも。

問題は、印システムとの兼ね合いがどうなるかだが…

>>602
ドレインレイドとか轟雷ナバリとか特効(特定防御)上位陣は分かるが
チュンソフ刀なんてどっから成長させるんだよw
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:38:03 ID:6Ouyq6oC0
>>603
そうなる可能性もあるけどそれが悪いかどうかはまだわかんないな
611枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:08:04 ID:up5xJlO+0
シレン3は三倍速がなくなったのだけは評価できた
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:31:00 ID:mZgIBm/W0
昼間拾ったバナナの剣が、夜になると気温が下がることもあってカチンカチンにって面白そう
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:32:35 ID:RgO90xK80
装備成長システムはもっと不思議との兼ね合いが難しいところだよなあ
個人的には階層ごとに装備アイテムのテーブルの変化を期待してる

例えば、トカゲの盾とドラシルが同じ枠で階層によって抽選確立が違う
中層で、竜印が欲しいけどトカゲしかないときは育てるかドラシル床落ちを待つか悩める
逆に、低層でドラシル引くとテンションあがる。
さらに、中層以降ではドラシルの上が出る可能性があるので、装備アイテムにワクワクできる
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:50:11 ID:sWLE0kZb0
成長のスピードもすんごい微妙な調整がいるよな
早すぎても駄目遅すぎても駄目
問題は今のチュンにそんな繊細なことができる人材がいるのかどうかってこと

レベルアップ・敵の強さのの絶妙さはぶっちゃけ過去作っつーお手本あるからね
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:23:00 ID:VdI42VFkP
新要素でのバランスは崩壊レベルにまで行ってなかったら、まぁ許す
それよりモンスターのおかしな能力とかアイテムの存在で萎えちゃうようなのが困る
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:33:27 ID:w6IkE2Ff0
ちょっと聞きたいんだが、シレンDS2持っててこれは結構面白かったんだが、ぶっちゃけシレン4の評価ってどれぐらいなわけ?まぁ、評価多少悪くても買いたいけどw
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:34:23 ID:umIKwvN10
過去ログとか全く読まないのな。
シリーズ最低評価だよ。
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:35:06 ID:umIKwvN10
あ、つーか3じゃなくて4?
まだ発売してないのに分かるわけねーだろ。
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:51:51 ID:AETldS1e0
直前のレスすら殆ど読まないのな
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:02:59 ID:3AW/4iKV0
新作出るたびにコッパが可愛くなってないか…?
あんな可愛い生き物を連れ歩くシレンが羨ましくてたまらん
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:07:01 ID:mU9zjm0I0
そういえば、昼夜はダンジョンに入ってからのターン経過で変わるのは確定だったっけか
気になるところは、どれくらいのターン経過なのかだよな
バランス考えると昼→夜は1000ターン、夜→昼は200ターンとかターン数違うんだろうな
ただ、ターン数によっては1〜3階は誰がやっても昼、5〜6階は誰がやっても夜、ってことになりかねない
かといって最初の蓄積ターン数はランダムとかだと、1階で夜になって終わりってこともあり得る
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:09:29 ID:gebD+fvl0
シレン3がつまらなかった、裏切られたって人は、4は悪いことは言わないから様子見しとけよ
4スレでウダウダ3の文句言うことに何の意味があるんだ?
ただのうさ晴らしならよそでやって欲しいわ
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:28:30 ID:lzDIdgM40
バナナ食べたらコッパが跳ね上がるんだよね?
きっとシレンのことだから一口分け与えてるに違いない!優しい男よ…
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:33:58 ID:YLTm5HPT0
>>622
例えば3の時はレベル継続や等身の可否なんかで散々揉めたことでスレが進行したが
4は圧倒的な情報不足→公開されたが問題のある要素は見つからないし、いいんじゃね?。
というわけで4自体の話題がが足りないのよ。
625枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:57:38 ID:Jn1LbwTB0
ぼくは発売日までずっとミリィとバナナのことについて語りたいです
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:12:47 ID:9EBo5Mc00
多分、4の出来が良ければ、
3の話題なんて「あんな時代もあった」くらいにしか
触れられないと思う。
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:31:56 ID:86PA+oW10
GB2の後でもよかったのに、わざわざGB1の後にしたってのが、ストーリー的に期待しちゃう。
ケヤキへのミレンがほんの僅かでも描写されたら、多分ボロ泣きしちゃうわ
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:34:23 ID:GXJ496P+0
3のラスボス大集合でもオロチが華麗にスルーされたGBなんて今更期待しない方が…
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:37:52 ID:86PA+oW10
>>628
シレンに恨みを持つのは、オロチじゃなくて、オロチに変身したヨシゾウタ。
地獄では人の姿に戻ってたから、ラスボス大集合には呼ばれなかったんだよ。
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:42:03 ID:r6zxL3CQ0
3のあの展開は良かったなあ
黒雷仙女はシレンを知らんだろうとか突っ込み所もあったが
最初からあのノリで良かったのに

>>629
人に戻ったヨシゾウタなんて出てきたっけ?
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:42:16 ID:9EBo5Mc00
つーか、そんな設定持ち出されても、
相当コアなファンにしか通用しないから、
絶対やらんだろ・・・・。

もともとシリーズでほとんど関連性ないし。
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:45:34 ID:+sIqXuIx0
黄泉で意気投合したって言ってるしアスカのついでじゃないかな
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:47:23 ID:0JQXuZCw0
トルネコ3までとは言わないけど多少理不尽さがあった方が俺は長く楽しめるな
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:48:12 ID:86PA+oW10
>>630
ごめんなさい、妄想です。

>>631
少しでいいんだよ、少しで。

ガルウィン「ミリィあの服はエロエロで最高だぜ!
ふーん? シレンは着物が好きか…… ふーん、お前にも色々あんだな」

これぐらいでいいから、欲しいなあ。
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:48:43 ID:1yGjZ0wI0
アスカみたいに問題作ってWiFi使ってみんなでできるとうれしいな
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:57:48 ID:1dMN15Bv0
>>631
そもそものシレンシリーズはコアなファンしかいないだろ
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:00:00 ID:9EBo5Mc00
>>636
なんていうかさ、
そういう設定やキャラにやたらこだわるコアファンと、

純粋にシレンのゲーム性に惹かれていて、
設定やストーリーは邪魔しなければいいよ、
くらいのコアファンって違うと思う。

俺は完全に後者。
伊集院なんかも多分そうでしょ。
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:07:17 ID:1dMN15Bv0
俺が言いたいことはそういうことじゃなかったんだけど、まぁいいや
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:08:03 ID:AjX0b5DC0
だね
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:11:03 ID:AETldS1e0
いっそのことトルネコとシレンが競演する作品とか出さねーかな
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:16:07 ID:AjX0b5DC0
>>640
それがゲーム性としてどうおもしろくなるとお考えか
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:16:18 ID:yLdGORwZ0
トルネコなんてねだやしでワンターンキルしてやるよ
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:24:06 ID:gebD+fvl0
トルネコ「どりゃ!はやあし!どりゃ!とうめい!」
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:33:24 ID:0rVq8AFg0
黄金の太陽新作まだまだぁー??
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:33:47 ID:+sIqXuIx0
ジェノサイドの巻物とニフラムの巻物が中を舞う
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:43:23 ID:r6zxL3CQ0
家族を捨てて風来の旅に出るトルネコとか重いな
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:50:34 ID:hdnWTSvhP
風来のトルネコ
港の数だけ女がいます
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:01:22 ID:5mN31v5J0
3でラスボス集合は感動したけど、
魔蝕虫がギャグキャラ化してたところが糞だな。
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:02:53 ID:hdnWTSvhP
>>648
ハウスで消えるあたりギャグキャラだろ
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:03:18 ID:bewMWW9Y0
>>647
それぶっちゃけシレンとたいしてかわってな(ry
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 06:27:52 ID:0rVq8AFg0
3……
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:23:12 ID:5hr3wXdT0
ファミ通COM情報見て買ってもいいかなて気になってきた。
クリア後ダンジョンに、持ち込み不可・未識別だけじゃなく
識別されてるのも入れてくれないかなー。99Fくらいで。
全部とはいわないから、ランダムにいくつか識別されているとか。
店とかでチマチマ識別作業マンドクセなの俺だけ?
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:41:02 ID:QTKBDFaI0
>>652
チート使って全既識別状態にでもすれば?
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:48:20 ID:FObsaNVV0
ちまちま識別するのがめんどうならしなきゃいいだけじゃね?
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:55:44 ID:HsCfFGE60
シレンジャーなら黙って漢識別
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:58:41 ID:g7AZwmKq0
値段識別今回どんな感じになるだろう。
売値低すぎて全部同じ値段ってのはヤだなあ、漢識別推奨みたいで。
2仕様がベスト。
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:41:53 ID:QQWAVXlN0
売値低くて全部同じ値段なんてシレンにあったか?
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:45:23 ID:bHBpAnca0
>>656
漢識別嫌いじゃないけどな。
呪いとか使用回数(+値)とかで売値が変わる場合
「店に入ると自動で回数や+値を識別する」機能があると便利かも。
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:49:34 ID:SEckBsSmP
店主に金払って識別してもらう、とかあったら面白そうだな
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:51:47 ID:vTO3ENqu0
>>658
そこまでやらんでも良いが、店内限定で手持ちアイテムの売価が見えたら便利そうだ
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:52:00 ID:J5zCbwr+0
そもそも店識別だって普通はなかなか思いつかない裏技とまでは言わないが
十分上級者テクニックだよ。
裏白やってるような人にとっては空気みたいに当たり前のものになってるけど。
面倒ならやらなけりゃいいだけの話。
俺は面倒だから値段識別なんてしないよ。それで十分。
別に面倒くさい思いをしてまでやる必要は無い。
まあだから裏白クリアできないんだけどな。
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:52:28 ID:5ZM9lElCP
値段識別めんどくさいんで、未識別のものは買ってくれないとかでいいよ。
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:07:49 ID:d+22x0BTP
「恵みは1500」とか、何となく覚えてる程度がいいんだよな。
攻略サイトとにらめっこしてメモ取りながら厳密にやっても面白くない。
何百回とやってる人は嫌でも覚えてしまうんだろうけど。
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:08:21 ID:dxAq5SxxP
巻物を階段上で読む様にすりゃ
漢識別で詰み状態になるのは超不幸と物忘れ位だし
元から、基本は漢識別なんじゃねぇの?
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:10:48 ID:bHBpAnca0
>>660
親切すぎるかもしれないが、(店内にワナがない限り)実質はメモする手間を省くだけ
逆に言うと値段識別が「織り込み済み」になるから難しいダンジョンの抜け道は一つ減るが・・・

システムじゃなくても
詳細の巻物:持っている全アイテムの+値、回数、呪い等の状態が判る とかあるとよさげ。
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:11:54 ID:MjLR05L00
むしろ値段識別は至高のひとときだろjk
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:14:10 ID:5ZM9lElCP
面倒くさいと言えば、何階にどの敵が出るとか覚えておくのも面倒くさい。
あるダンジョンで一度出会った敵は記憶されて、表が埋まっていくみたいにできないかな。
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:14:35 ID:0rVq8AFg0
まあなんつーか
ここまでみるに
どうとでもいえるみたいだなw
669枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:17:20 ID:AETldS1e0
ゲーム内でアイテム辞典とか欲しいな。
一度見たアイテムに関して、その効果や売値・買値が記載されてく。
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:18:59 ID:g7AZwmKq0
上画面に値段表や識別済みチェック表でも表示できるようにするかね。
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:19:05 ID:1dMN15Bv0
>>667
ゲイズエリアとかは嫌でも覚える
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:26:40 ID:d+22x0BTP
何階にどの敵が出るかは、念入りに調査しないとわからないことだろ。
それを1回行っただけでわかるようになるのはダメだ。
敵のHPとかも何回も倒さないと確定できないからいいんだよ。
それを1回倒しただけで図鑑で確認できるのでは
「プレイヤー自身のレベルが上がっていく」というシレンの本質から外れている。
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:28:49 ID:1dMN15Bv0
個人的に2やアスカにあった武器コレクション復活して欲しいんだけど
地味だけどコレクターっぽいことが好きなんで良かった
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:41:03 ID:5ZM9lElCP
>>672
言いたいことは非常によく分かるが、現実問題、あっという間にWikiが作られて埋め尽くされるんだから
携帯機だし手元で参照できた方が便利じゃね?
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:41:28 ID:AtApgp6v0
>>672
やっぱりそういうアナログ的なところは残すべきだよな
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:44:13 ID:mU9zjm0I0
メモ帳機能が欲しくなってきた。折角のDS2画面なんだし
勿論、自動ではなくて自分で埋めていくタイプのやつ
まあ、それ以前に未識別命名関係のイライラさせるだけの制限を改善してほしいところだ
杖表示が復活したくらいだから制作側も何かいじってくると期待
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:50:47 ID:0rVq8AFg0
メモ帳……
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:51:36 ID:zVEyKVlK0
万歩計の昨日とか欲しいよな
ポケモンダイパの下画面みたいな使い方はよかった
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:53:16 ID:QQWAVXlN0
ダンジョン毎の平均到達階数とか番付とか死因とかそういうのが詳しく欲しい
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:02:01 ID:VdI42VFkP
>>669
いいな、それ
チュンソフトに意見を送ってくれ
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:02:16 ID:UhIwvQ0P0
>>665
確かそれは3の祝福識別の効果であったな
恵み系も必ず+3される仕組みだった
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:20:31 ID:0rVq8AFg0
アイテム説明あるやろ。
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:26:03 ID:9EBo5Mc00
>>669
売値・買値まで勝手に記録されると、
さすがにゆとり仕様すぎる気がするが・・・・。

プラスα情報は自分で追加出来たりすると、
いい案配かもしれない。
俺は面倒だから記録しないだろうけど。
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:30:03 ID:0rVq8AFg0
>>ゆとり仕様
>>ゆとり仕様
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:37:31 ID:FObsaNVV0
村の施設に資料館みたいなのがあって
そこにアイテムを見せに行くと詳しい情報が記録されて
以降そのアイテムに関してはどこでも詳細が見れるようになるって感じ?
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:48:05 ID:9EBo5Mc00
むしろ、>>676の案みたいに、
自分でタッチペンで書き込めたらいいような気がする。

手間によっては、必要な手間として
自動化しないで残しておいて欲しいんだよね。
そこに見返りは必ずあるわけだから。
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:50:48 ID:J5zCbwr+0
そういうコレクター的な要素完全に興味ないな。
そういうことすると、コレクター寄りになって
意味不明なレア武器とかレアアイテムが増える。
単純に増えるだけならいいが、最近のチュンを見てると
本来レアにするべきではないような効果を持つアイテムを
ガンガンレア化するから油断できない。
レア化すると、当然入手場所は持込可の深層とか店売り限定になるから
もっと不思議で出てこなくなる。
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:52:46 ID:Z5gwhx/C0
コレクター的な要素も欲しいね
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:54:31 ID:5ZM9lElCP
>>687
……その心配があった(汗
前言撤回、俺もメモ機能でいいです。
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:55:03 ID:sQlB1ZKQ0
ミリィの銃は何種類あるんだろう
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:58:01 ID:bHBpAnca0
七不思議とナナカ(同人)で「プレイヤーが知ってて有利になる情報は全部ゲーム内で自動(あるいは手動)記録できる」
というのを徹底的にやっている例がある。(上で出た機能をほぼ全部持っている)
作者曰く難易度を前面に押し出さないという方針なのもあるだろうが、あれはあれで確かに快適。

仮に、プレイヤーがそれら情報を知ってる事を前提に調整する(親切になった分敵を強くする)と
難易度の判断力に占めるウェイトが上がり、記憶力やマメさや正確さ(凡ミス少なさ)が下がる事になるはず。

>>681
祝福識別は「持ち物全部完全識別」だから違う効果、これは持ち物の『種類以外』を識別する巻物。
>>687
それとこれとは別問題。「おめでとうの巻物」を出す精神が残ってるうちは大丈夫な筈。
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:58:42 ID:nd2rvgzv0
銃が暴発してシレンが巻き込まれます
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:00:33 ID:r6zxL3CQ0
お腹が減って動けなくなり、バナナをねだるミリィ


ここまで書いてエロイことに気付いた
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:05:15 ID:50oRGMZm0
>>693
お前天才だな
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:08:22 ID:1dMN15Bv0
>>692
ペケジ「あっ,アニキすまねえwwww」
696枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:09:31 ID:BgdDALm70
>>693
ペケジみたいに、レベルが上がるとねだってこなくなる予感
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:10:28 ID:X8ksHAPm0
たとえば白紙の巻物が選択式だと、選択肢を見てから
「あっ、聖域より真空切りのほうがいいか」とか気づいたりする。
記入式なら自分で思いつかないといけない。
思いつく、気づく、思い出す、ひらめく、色々言い方はあるが
そういう部分が減るのは何か残念な気がする。
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:10:38 ID:nd2rvgzv0
ミリィ「もうミリィ…」
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:17:44 ID:9EBo5Mc00
>>697
心から同意。

面白さを損なわない、
微妙な加減を見極めて欲しいね。
700枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:18:36 ID:PbVNp0ad0
>>692
サクラ大戦のやつみたいに味方(シレン)には当たらないとかじゃねーの?
701枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:22:25 ID:AETldS1e0
「ゲーム中一度でも読んだことのある巻物を白紙に書き込める」って仕様はやめて欲しいなぁ。
要するに持ち込み不可と言いながらも「白紙に○○を書き込める状態」を持ち込んでるようなもんだし。

最初からあらゆる巻物を書き込めるか、あるいはそのダンジョン内で読んだ巻物に限定するかにしてほしい。
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:29:56 ID:BgdDALm70
>>701
ダンジョン内で読んだ巻物限定はいいな
今までのシレン、分裂吸出とか、水がめ聖域とか、水がめ祝福吸出しなどのテクニックがあって、
白紙が出るだけで難易度が下がってたもんな
703枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:31:54 ID:BgdDALm70
>>702
書いてから気づいたけど、水がめ祝福吸出しは関係なかった……
すまない
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:37:15 ID:nd2rvgzv0
>>700
サクラ対戦のはこんな状況でもシレンを
突き抜けて敵に攻撃が当たるってこと?
それともシレンと直線状に並ばないように
移動してくれる?


□□□□□□□□□□
□黄□
□□□ 敵シ ←ミ
□□□  
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:40:42 ID:+sIqXuIx0
ジャンプして空中で当てるためシレンには当たらないのです

シレンの理不尽を解釈するスレってないのね
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:41:00 ID:KR1fMlYoP
ポケダンの電光石火とかはすりぬけるな
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:43:12 ID:QTKBDFaI0
しゃがめばいいだけだろシレンが
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:52:35 ID:mU9zjm0I0
ところで、なんで右上のもう一人の褐色娘はキャラ紹介されないのかね
サルが先に紹介されるなんて不自然だ
まるでクリア後に仲間になるNPCみたいな扱い・・・
もしかして口癖がシレンサン シンレンサン・・・
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:27:26 ID:X+eZ6UPA0
値段識別楽しいよ
暗記はできないからメモしたり攻略サイトみながら識別してる
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:30:55 ID:bewMWW9Y0
>>704
サクラ大戦のは最初はなんの特性もなくシレンの味方とたいしてかわらんが
主人公が邪魔で遠距離武器が撃てない!って状況が数回あると弾が主人公をすり抜けて敵あたるスキルを覚える
主人公と直線状に並ばず常に側面へ移動するスキルもある。これは隣接攻撃の味方でもめちゃくちゃ便利
こういったスキルが50くらいあってものすごい勢いで大量に覚えていく、使うか使わないかはオンオフできる
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:31:01 ID:CBMtGA5y0
トルネコだったらアイテムを見た瞬間識別できても違和感がない。
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:32:35 ID:+sIqXuIx0
草とか食べ物類ならシレンでもその場識別くらいできるだろ
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:38:15 ID:zVEyKVlK0
アイテム辞典とかモンスター辞典がいつでも読める状態だと攻略本いらなくなってしまうから搭載はないだろうな
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:39:53 ID:VdI42VFkP
値段識別はどうせ覚えるまでネットとかとにらめっこしながらやるんだし
記録されたほうが嬉しい
杖の使用回数だっていちいちメモしなくていいように改善されただろ(一時期戻ったけど)
初心者に値段識別があるってのも知るきっかけになるし
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:43:13 ID:vb9B4wY50
シリーズによって値段を変えなければいいんだよ。
今更だけど…
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:50:22 ID:pAhJfi930
今回は、細分化しているから売り値とか細かく・・やっているんだろうなぁ。
イヤらしいっ!


そういえば。
夜だと店ってどうなるんだろ?
扉が閉まっていて店主不在さも泥棒してくれってな感じで泥棒すると
酷い目に遭いそうな気がしないでもない。
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:50:53 ID:CBMtGA5y0
知識を求められるんじゃなくて、攻略本では得られない「経験」みたいなものが重視されるゲーム性が良い。
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:21:10 ID:ZcxH6XPJ0
今PSPシレンやってるんだけど、やっぱ2等身ドット絵が最高だよなあ
公式見て懐かしさのあまりホロリときてしまった
PSP(wii)のリアル等身ポリゴンキャラは可愛くないし分かりにくい
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:23:31 ID:A5vXLg4c0
ここにいるシレン達は1プレイに全力で臨んでるの?
引きが悪いと投げやりなプレイになったりするんじゃないか?
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:26:45 ID:BgdDALm70
>>719
俺は投げやり派
とはいっても、20Fぐらいまでならあきらめないな
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:29:06 ID:AETldS1e0
人それぞれのプレイスタイルがあるだろうけど
引き悪いからって捨てゲーしてるとリアル経験値が溜まらないと思うので俺はやらない
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:30:33 ID:vcE1je0p0
引きに期待しつつも基本全力でやってる。

>>705
そもそも不思議のダンジョンの自動生成の段階で理不尽すぎて説明がつかんからなw

俺はもう物理法則で説明するのは諦めて、「ローグの物理法則が支配する異世界」を
「現実の諸現象に対応させることで、現実世界と出入り可能にしたもの」だと思ってる。
実際、アスカの鋼賀の隠し穴は「泥棒対策に不思議のダンジョンを置いた」と言ってたし
DS2(多分GB2も)の鍛冶屋の竈だと「先代の鍛冶屋は、竈をクリアできる実力はなかった筈なのに
何故先代の鍛えた盾(ラセン風魔の盾)そこに・・・」という話があるし
説明を試みた3でも「不思議のダンジョン」が増殖、侵食しているみたいな描写がある。
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:30:59 ID:CBMtGA5y0
引きが悪い時ほど案外なんとかなって、引きが良い時ほど思いがけない事故にあう法則。
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:31:13 ID:FObsaNVV0
とりあえずどこまで行けるか頑張ってみるけどな
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:32:38 ID:+sIqXuIx0
引きが良いときに限って餓死が死亡原因が多い矛盾
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:37:50 ID:cnT4R3Do0
夜にも店は出るって言ってたよ。
その代わり、夜には店主も悪店主になってて
泥棒すると、次の階まで追いかけてくるんだってさ。
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:38:50 ID:DWQjIIzk0
夜の店か
悪くないな
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:42:03 ID:r6zxL3CQ0
昼の店には無い巻物とかありそうだな
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:47:31 ID:lVvrZuoLP
3月に国家試験があるというのにw
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:49:01 ID:T/Wul4xx0
2ch見ている場合かっ
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:50:54 ID:4yJUMS2c0
悪店主って名前だけで確実にぼってくるな・・・

>>727
店内にミリィがいると毎ターンお金がちょこちょこ入ってきて
同様にシレンがいると毎ターンお金がごっそり減ってくんだな?
732枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:00:48 ID:EzOZ3s2e0
行商人はある意味悪店主
733枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:01:45 ID:T/Wul4xx0
夜になるとモンスターの名前に”悪”がつくらしいけど、
じゃあワルっトドは悪ワルっトドになる?
夜のモンスターが悪ならば昼間のモンスターは善?
教えてエロい人。
734枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:02:58 ID:QQWAVXlN0
昼にワルっトドがいないと思う
735枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:05:27 ID:AETldS1e0
というかなぜぬすっトドの夜版としてワルっトドを出さなかったのか
736枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:05:39 ID:VdI42VFkP
夜だから悪とは限らないしな
バナナ変化は夜だと腐りバナナ変化になるらしいし
737枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:06:09 ID:CBMtGA5y0
>>733
夜はワルトッド。昼はちょいワルトッド。
738枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:12:44 ID:U0GfX/950
ほお
739枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:16:41 ID:P844lVR00
悪っトドじゃ稼げないな
740枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:25:12 ID:CFX8+B6b0
確か夜は腹黒ぬすっトドだったと思う
741枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:58:19 ID:qI0H7i0jP
腹黒ぬすっトドに盗られたまま取り返せずに昼になってドロンか・・・
742枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:12:38 ID:ZcxH6XPJ0
いやらしい、いやらしいぜ・・・。
743枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:14:33 ID:gAmZf9N00
なんだこの伸びww
744枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:25:01 ID:bQi6w4L30
なんかクソゲーの予感しかしないのは俺だけ?

てかDS2とシレン4どっちがマシだと思う?
745枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:25:46 ID:PnpBiS9D0
カミナがぬすっトドに処女を盗まれてる画像下さい
746枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:33:37 ID:T/Wul4xx0
>>744
自分は、面白くなると思っている。
とりあえず安くなっているDS2を買って楽しみ、
満足した頃にこのスレを覗いて判断すれば
いいんじゃない。

>>745
おまんにゅべろべろーん
747枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:35:29 ID:KR1fMlYoP
DSのシレンがでてからここ3作
全部期待はずれなんだよな・・・
今度こそ頼む・・・
748枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:39:21 ID:aJ/UEDPv0
俺はDS2買うタイミング逃した組で、正直今からでも買おうか迷ってるが、
ここはもう4にすべての期待を託すぜ!
749枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:40:49 ID:c/4qCfeW0
不安要素ばかりで発売日は笑ってやろうかと思ってたけど、意外と面白そうな感じなので困った
PVと最新の情報見る限り期待はできる・・・か?
PV見るとめっちゃテンポいいけど1.x倍速プレイとかじゃないよな?実機プレイでもっさりだったらマジで怒るぞ
750枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:45:59 ID:bewMWW9Y0
PVがゲーム画面メインのゲームは割りと期待できる傾向にはあるっちゃある
逆にPVにゲーム画面がほとんどないとそれなりの理由が…
751枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:06:31 ID:00pjRPLL0
DS2は楽しかったが4は不安しか湧かねえ

なんだあのCM、どんだけバナナをプッシュしたいんだよw
752枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:23:11 ID:0hsIcVrT0
シレン4体験プレイした人いないの?
情報あったらお願い!
753枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:45:53 ID:cnT4R3Do0
>>752
前スレ嫁
754枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:48:19 ID:BFapwAwy0
とりあえず開発さんには
ここの時間を大量に無駄にする事を問わないようなオタさんの言う
要望を無視して一般人にも受けるゲームを作っててほしいな
アホみたいな意見多すぎワロタ
そんなん変えておもしろいのっていうかそこまで意味あんの?ってのばっかり
755枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:49:20 ID:g7AZwmKq0
>>754
その結果の3ですねわかります。
756枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:50:17 ID:GXJ496P+0
日本語でおk
757枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:50:54 ID:PnpBiS9D0
自分は皆と違うアピール入りましたー
758枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:53:04 ID:Z5gwhx/C0
便所のラクガキを開発が参考にするとでも思うの?
759枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:53:51 ID:S0I3RX7X0
ここの時間を大量に無駄にする事を問わないようなオタさんの言う
要望を無視して一般人にも受けるゲームを作っててほしいな

ここの"時間を大量に無駄にする事を厭わないようなオタさん"の言う要望は無視して
一般人にも受けるゲームを作っててほしいな
760枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:54:21 ID:BFapwAwy0
いまどき2ちゃんが便所のラクガキだと思ってる人って
便所のラクガキで情報収集できるかよwwww
761枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:56:07 ID:cS0pc+po0
経費0で消費者の生の声を聞けるのに利用しない手は無いでしょ
762枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:57:35 ID:S0I3RX7X0
多分利用しなかったからこそシレン3みたいなのができちゃったんだろうね
763枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:00:11 ID:+sIqXuIx0
利用しすぎて一本道のあれが出来上がりました
764枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:00:56 ID:c9/T+0ao0
2chは兎も角として
4でレベル継続性が廃止になったってことは
ユーザーからかなり不評を貰ったんだろうなと思う
765枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:09:34 ID:VdI42VFkP
確かにここ最近のシレンは1〜アスカまでに比べて相対的に劣ってたと思う
ただ4は結構見た感じ面白そうだし、もし面白かったら
このスタッフで作れば次作以降も面白くできるんだから期待してるんだよね
またシレンシリーズを安心して買えるようになりたい
766枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:12:20 ID:BFapwAwy0
シレン3がダメって言う意見はオタ丸出しだよ
ムービーのシレンとアスカがかっこかわいいから良作
767枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:14:26 ID:CLJVj4he0
Winアスカで不思議のダンジョンシリーズの頂点に達しちゃったからなあ
正直、アスカに劣る劣化作品に金だろうっていうボランティア精神旺盛な人は少ないかと・・・
768枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:16:35 ID:VdI42VFkP
アスカはシレンの集大成みたいなもんだからね
悪く言えばいいとこ取りでそこまで冒険はしてないけど
俺はやはり2を一番評価したい
769枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:19:19 ID:g7AZwmKq0
2みたいな遊び心がいいよね。その点チョコの壺とか武器説明の文とかいいネタ要素だと思うわ。
770枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:20:43 ID:KR1fMlYoP
3みたいなストーリーを重視するってのもまあいいよ、それでシレンユーザーが増えるならね

ただ中身が伴ってればの話
771枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:24:35 ID:S0I3RX7X0
ダッシュ時にいちいち遠方の通せんぼ罠がガッチャンガッチャン作動するのでラグが生じたり
二刀流で、敵を一振り目で倒した時は一振りしかしないのに
罠確認の為の素振りでは二振りするという手抜き仕様とか
店出るたびに待ち時間発生してから店主のまたお越し下さいとか
そういうテンポ面が最悪の造りだからなあ
サクサクやれてなんぼだよ、シレンは
772枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:26:08 ID:aJ/UEDPv0
ストーリーを重視するのとゲーム的に質が変わりすぎるのは別問題だがな。
まして、どっちも面白くなかった日には…企画倒れもいいとこだ
773枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:39:49 ID:oJue7uGs0
一番のドラマはダンジョンの中にあるからな
どんだけストーリーやムービーが凝ってても
リアル修羅場を潜り抜けた後だと陳腐に映る
774枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:49:15 ID:Cavr8sRz0
ミリィってダンジョンの中でおしっことかどうしてるの?
775枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:51:43 ID:hdnWTSvhP
空の水がめもっとくて気づけば一杯になってるよ
776枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:57:15 ID:S0I3RX7X0
ボトラーならぬカメラー
777枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:19:27 ID:7uER7Lb60
>2010.2.8
>■新要素ミリィの排便システムとは!?
>発売日も2月25日に決定しますます期待が高まるニンテンドーDS用ソフト
>『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』に驚愕の新システムが確認された。
>以下ここではその注目の新システム「排便システム」について解説しよう。
>ダンジョンを歩くと腹が減る…これはいままでのシリーズとも共通だが
>今作からミリィのみ限定で新たに「排便システム」が導入された。
>このシステムは一定ターン経過でミリィに排便をさせてあげなくてはならず
>排便中は一切の行動ができないという何とも斬新な新システムだ。
>←ミリィがお腹を押さえている。早めに排便をさせてあげよう
>↑排便中は5ターンの間防御力が0になり、一切の攻撃ができなくなる
>←モンスターハウスで排便をするミリィ。モンスターから守ってあげよう!
>↑ミリィの便はアイテムとしても使用できる。シレンが食うと一定時間敵が寄ってこなくなるぞ!
778枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:23:55 ID:Idtz73Bf0
こんなところに書き込まず、明日クラスの友達に教えてあげれば小学校で人気者になれるよ。
779枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:27:03 ID:873F5Tw30
アスカが頂点とか集大成とか色眼鏡過ぎる
勘違いしてる奴多いけど、裏白が一部の玄人に受けてるだけ
バランスははっきり言って悪い
事実、売上はかなり低くて結局ワゴンの常連で投げ売りされてたし
780枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:37:10 ID:b/I6QpWA0
いつもアスカアンチって唐突に湧くけど同一人物か?
だいたいバランスどの作品も貶そうと思えば何とでも言えるぞ

初代は修正値&分裂ゲーでバランス悪い
64シレンはちから重視で最果て30階以降は作業ゲーでバランス悪い
GB1はなんか適当にやっても50階しか無いからいつの間にかクリア出来るゲー
GB2は祝福葛でバランス崩壊
アスカは盾と印がほぼ固定ゲー

等々バランスってのは各作品に変わってくるし一概に評価はできない
781枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:42:19 ID:vf4Cl7nT0
売り上げで善し悪しが分かるならDS1は名作ですよ。
782枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:43:09 ID:+4Gkxs8H0
別に派閥争いなんかどうでも良いけどな
本当に不思議のダンジョンが好きな奴はスルーするのが落ち着いた判断のはず
本質は同じなんだし仲良くしようや
783枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:44:27 ID:m8eJ7jrP0
プレイヤーのレベルも様々だし、作品ごとに一概にバランスいい悪いは言えない
やってておもしろいかつまんないかだけ

俺は、初代・2・アスカはどれもおもしろいと思う
784枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:49:01 ID:873F5Tw30
売上が絶対とは言わんが、出来が良ければ普通はそれなりに売上にも比例するもんだろ
一概に評価できないってんなら尚更アスカが頂点だとかは筋違いも甚だしい
別にアスカアンチじゃないけど、時々過剰に持ち上げる奴がいるから指摘しただけ
785枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:49:08 ID:4655UTy30
64はシレンが可愛い
城建てるイベントが楽しい
786枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:58:31 ID:A/gyXPAJ0
どんなに出来が良かったとしても、
末期のハードで出されたら売れないだろ
787枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:05:20 ID:873F5Tw30
それは確かにそうだけど、PC版も売れてないからな

まぁ個人的には、初代・2・アスカ・GB・GB2
どれも個性があって優劣はつけられないと思ってるよ
788枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:05:57 ID:Idtz73Bf0
ゲームボーイ最後のソフトになる予定だったポケモンは例外。
789枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:08:12 ID:vf4Cl7nT0
さすがに当時のPCゲー事情知らないのは言い訳にならない・・・
790枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:12:39 ID:4655UTy30
売り上げなんざ便所紙ほどの価値もねえ
自分が面白いかどうかが全てだ

GBのしのつかいさんは何であんな強かったのだろうか
791枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:12:43 ID:873F5Tw30
当時の事情がどうあれ、売れなかったって事実もある程度受け入れるべきだって言ってるんだよ
それを無視して最高傑作だの言い出すと、不当にアスカが貶められかねない元になるから嫌なんだよ
792枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:17:11 ID:m8eJ7jrP0
>>まぁ個人的には、初代・2・アスカ・GB・GB2
>>どれも個性があって優劣はつけられないと思ってるよ

こう思ってんなら、自分から唐突にアスカを貶めなかったらいいじゃない
793枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:25:44 ID:b/I6QpWA0
>>791
>当時の事情がどうあれ、売れなかったって事実もある程度受け入れるべきだって言ってるんだよ
>それを無視して最高傑作だの言い出すと、不当にアスカが貶められかねない元になるから嫌なんだよ

アスカを不当に貶めているのはお前じゃないか
言いたいことが分からんでもないがミイラ取りがミイラになってるぞ
794枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:27:14 ID:+4Gkxs8H0
いつからここは派閥争いスレになってるんだ
総合スレで語れ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261806654/
795枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:27:19 ID:gtc6g+IV0
アスカ誉める奴もアスカ貶す奴もうぜえから
まとめて死ねよ
796枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:28:58 ID:afXQR8x60
4の話しろよ
797枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:30:03 ID:QPFHZVQ60
たけえよ・・・
798枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:34:39 ID:z0N0PbbO0
救助スレはWifiとパスで分ける?
799枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:45:12 ID:8UXFG5UiP
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!ってAA思い出したが
結局、何が好きかで語っても荒れることにゃ変わりないんだなw
800枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:45:50 ID:873F5Tw30
要するに、アスカを過剰に持ち上げるなって言いたいだけ
>>767みたいに他の作品と比べて一番とかいうのは違うだろって話
801枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:46:33 ID:8UXFG5UiP
スマン、誤爆った
802枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:49:02 ID:vf4Cl7nT0
亀レスわざわざ引っ張ってきて内容が批判でしかないって顔真っ赤のテンプレ行為じゃないか。
803枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:52:38 ID:873F5Tw30
煽ることしかできないなら黙ってろとしか
804枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:52:47 ID:V/SvWBPy0
>>800
だったら「他の作品が好きな人も居るし、どれが一番とは言い辛いだろう」とか
「俺は○○の方が良作だと思うけどな」とでも言えば良い

そもそも、スレチ気味なんだから、スレチを指摘しても良い
わざわざ貶す方向に持ってってる時点で、真意がどうあれアンチや荒しと変わらんよ
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:53:07 ID:fQ+Ux9Cs0
>>767
アスカが主人公じゃあ、ヒロインとその村を救っても

ヒロイン「あなたのことが好きなんです、一緒に連れていってください!」
シレン「・・・ ・・・。(いけねえお嬢さん、オイラは根無し草の風来人だ。
   オイラについてきちゃあアンタは不幸になる。連れてはいけねぇよ。
   アンタの為なんだ、分かっておくんなせぇ。)

っていう妄想が出来ないじゃないか。
その点でカミナたんは100点満点。
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:55:26 ID:nPqgP06G0
他の作品と比べて一番というのは違うだろって言われたら
どう一番を表現すればいいんだ
アスカが最高傑作なのは他の作品を見るまでもなく自明とでも言えばいいのか
807枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:55:54 ID:873F5Tw30
>>804
確かにそうだな、悪かった
まぁ何が言いたいかっつーとどの作品も味があって好きだってこと
4もそうなってほしいと期待してる
808枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:10:17 ID:tZySpq1/0
シレン3Pをようやくクリア。
P版のスタッフには梅谷の名前を確認できず。
監修が長畑のみになってる。(オリジナルスタッフのリストには当然梅谷の名前がある)

シレン4にかかりきりだから、3Pにかかわってないのか……
はたまたやめたのか……
809枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:31:48 ID:dZEOUG5M0
シレンとかいいからアスカ移植してくれよ・・・
アスカを超えるもんなんて作れないんだし
810枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:32:25 ID:z0N0PbbO0
歴史は繰り返すと。
811枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:37:47 ID:3N5npTG20
シレン4がでるまで暇だからチョコボの時忘れの迷宮を買った!



うんそうだね、ゆとりだね。
812枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:42:31 ID:gtc6g+IV0
>>808
長畑さんもいい迷惑だな
監修になってる以上、こいつは能無し、こいつが戦犯って言われても文句言えない立場だ
813枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:47:53 ID:vilPDDpy0
シレン4がでるまで暇ならこれをやろうぜ


METALIX RPG
http://www.pointzero.co.jp/metalixrpg/index.html?OTP=&GID=gm0000000326
814枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 03:46:27 ID:0oY07w430
チュンソフトの公式販売サイトって今もあるの?
特典とかないのならアマゾンで買おうと思うんだけど…
815枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 04:37:28 ID:7kNvIQ0a0
>>766
お前みたいなのこそオタ丸出しなんじゃないのか?w

>>795-797
ワロた
816枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 05:59:38 ID:6SyOwcEx0
お前らそんなだから悪手指しちゃうんだよ
シレンやってんだったらもう少し心に余裕を持とうぜ
817枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:23:40 ID:/tCCFtPj0
シレンやってる奴に心の余裕なんてない
818枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:35:25 ID:7kNvIQ0a0
しかしこのスレ、ずっとみてるやつなら分かるかもしれんが
このスレはアスカ信者とかアスカアンチとかが沸き始めたそのときが
一番勢いがあるんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして毎回そういう争いは総合スレでやれ言われる、とwwもはや4の話題そっちのけw
でもやっぱりそういう流れになったときが 一番スレの勢いがあるだよな
なんだかんだで。

…数時間書込つかないこともあるのに深夜一時頃に突然伸び出すとかw
やっぱいろんな意味で「アスカ関連の話題」人間なるとすごいな
819枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:36:51 ID:7kNvIQ0a0
やっぱいろんな意味で「アスカ関連の話題」になるとスレの勢いが違うなw
820枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:43:44 ID:hlg+AKsY0
やっぱいろんな意味で「アスカ関連の話題」になるとスレの勢いが違うなw
821枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 07:46:56 ID:iI5QMkZi0
今回は肉なりモン壷なりエレキなりに該当するシステムはどうなってんの?
822枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 09:00:54 ID:QfL91Dgs0
>>821
今のところ、肉関係の情報はないっぽいね
せっかく南国でやるんだから、モンスターの霊が憑依するとかおもしろそうだ
とくに、公式の右上に出てくる女の子、
神官っぽくて霊とか憑依させそうだし
823枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:47:23 ID:z0N0PbbO0
乗り移りの杖ってのもあったよな。

というわけでモンスターは杖・壺・肉・エレキ箱、
以外の新しいシステム導入に期待。モンスターボールとか。
824枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:50:24 ID:vf4Cl7nT0
>>823
それ壺や
825枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:51:00 ID:Wg1Hr86t0
ヤンガスやってこい
826枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 11:57:23 ID:/XltIvFz0
罠の仕様が戻ったけど罠のダンジョンあるのか不明だよな。
3になかったから今回は、あると思うがどうなる事やら。


連鎖に拘っている節があるから罠の仕様だけでは・・
まだ安心は、できないや。

予想の斜め上で4の罠ダン連鎖なしで蓋を開けてみれば
GB2の天下一ワナ道会だった・・のならアホかって言いたいところだけどなー。DS2でやっとけよorz
827枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:39:16 ID:eovdyRUb0
罠や肉のダンジョンは無くてもいいよ。
ただ、敵を罠にかける仕様と、敵の特技を使える仕様は「もっと不思議」で実装されないと。
罠については、アスカみたいに車輪のやいばや、その他攻撃が外れやすい矢や腕輪が出て
敵を罠にかけることができる可能性があればいい。
肉についてもブフーの杖とか、乗り移りの杖とか、何か敵を操作できるものが「もっと不思議」で
出ればよい。
828枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 13:48:41 ID:Ux3BxFPh0
で、罠や肉のダンジョンがなくていい理由はなんなのさ
罠や肉を主軸に置いてるんだから、もっとで出るからって無くていいって事にはならんが
829枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 13:55:11 ID:eovdyRUb0
いや、もっと不思議でそのシステムが実現されるなら
罠だけのダンジョンや、肉だけのダンジョンが無くてもいいって意味。
逆に、罠だけのダンジョンは存在しても、もっと不思議にそのシステムが
どういう形であれ取り入れられないのであれば、別に無くても文句言わない。
830枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:05:22 ID:Ux3BxFPh0
罠や肉ダンはそのシステムを徹底的に楽しむためにあるんだから
もっとでちょろっとでただけで罠や肉ダンを廃止する理由はあるのかって聞いてるんだよ
831枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:07:55 ID:+4Gkxs8H0
別に廃止されてもそのかわりに技ダンジョンとか追加されれば御の字
あった方が良いが無くても良いだろって言いたかったんだろ
832枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:09:26 ID:XZEmj/a00
いままであったものがなくなるのは嫌だな罠での矢稼ぎとか
833枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:21:03 ID:MNHI9QNL0
矢稼ぎはむしろ一番に無くすべき
ああいうテクニックは一回限りにしておかないとマンネリになる
834枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:24:53 ID:MNHI9QNL0
あと、新しいテクニックが続編でどんどん蓄積していくと
経験者と初めてのプレイヤーとの差が広がりすぎてジャンル衰退の原因になる
835枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:28:00 ID:kWRLDOq/0
最近のゲームってデザインに力入れすぎて大事な物を見失ってるよな。
836枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:29:26 ID:+9Ro70/x0
技ダンって、いつも夜なんじゃないのか?
ストレスが溜まりそうだ
837枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:52:00 ID:8UXFG5UiP
>>834
それは、STGや格ゲの様にある程度のセンスや練習量が必要な場合に言えることかと
シレンは攻略法っても、知識さえあれば誰でも即実行出来ることばっかなんだし
攻略を有利にする要素であって、必須要素ってワケでもないんだから
838枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:53:40 ID:eovdyRUb0
>>830
何怒ってるのかわからんが
俺は別に
>罠や肉ダンはそのシステムを徹底的に楽しむためにあるんだから
とは思ってないし。
「もっと」でゲーム中全ての要素が統合されるような形になるのが一番嬉しい。
「もっと」とは全然別の所で別のシステムがあってもそれほど嬉しくない。
(龍脈、トルネコ3の異種合成、アスカのエレキ箱、などなど)
839枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:57:09 ID:SmjMy6aE0
常夜のなんちゃらって感じの夜ダンジョンは出てきそうだね
840枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:01:38 ID:70kPZz5OP
罠ダン厨
特殊モンハウ厨
やまびこ厨

シレン3大厨
841枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:03:56 ID:VrKfZrCd0
↑分かったからもうこういうの消えてくれ
842枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:04:14 ID:5nGW83Yu0
>>838
肉や罠のダンジョンは、フェイの問題で教え切れなかった部分の補完ダンジョン、
あるいはそれだけで1つのダンジョンができる程度にボリュームのあるダンジョンだから、
結局は最後にあるダンジョンのための伏線だってことかねぇ。

>>834は危惧してるようだが、対戦じゃないから
チュートリアル部分(フェイの問題)がしっかりしてれば、構わないんじゃないかな。
経験者は僅かな新要素に慣れながら、とっとと最後までいけば満足するだろうし。
843枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:08:00 ID:+4Gkxs8H0
日曜シューターのためのイージーモード
お前はそんなのが欲しいのか?
俺TUEEE的なものもたまには良いけどさ
844枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:30:03 ID:5nGW83Yu0
誤爆?
845枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:38:01 ID:NGJ4EB0y0
それで商業的に成功するなら、そしてイージーモードであってもクリアによる成功体験によって
シレンのファンが増える(「簡単だから」ではなく「難しいほうも根気よく挑戦する人」が増える)ならあるべきだ思う。

>>838
>罠や肉のダンジョンは『無くてもいいよ』の部分を「無くても我慢できる」ではなく
「存在する価値が無い」「何であるの、馬鹿なの、死ぬの?」と言う意味に解釈されたんだとおもう。
(本当にそういってるなら全力で反対するが。)

俺個人としては「もっと不思議」以外も楽しんでるほうなんでダンジョンはバリエーションが多いほうがいいと思う
「○○できるダンジョン」はもっと不思議に統合できるが、「○○に頼るダンジョン」の楽しさは統合できないと思われ。
846枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:30:31 ID:7kNvIQ0a0
つーか
「あってもいい」けど、「なくてもいい」ってよくわからん
あんならあるんで別にそれはそれまでのことで何も害はないやろ
847枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:58:39 ID:fPfWyU140
もっと不思議1つまともに作れるかどうかもわからんのに
肉とか罠とかに手を回せる余裕があるわけないだろ。
現にシレン1は肉や罠に余分な労力使ったせいで
最終問題が雑な作りになってしまったわけだし、
中途半端なダンジョンを大量に作られても困る。
848枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:10:48 ID:7kNvIQ0a0
だったらよ最初から
「そんなことをするなら、その労力を別のことにもっとよくなるよう使えよ」
って言えば良かったんじゃないのかこんなめんどくせぇやり取りなんかしないでさ

あとさ、普通なら 普通なら、オレたちユーザー側がそんなこと気にする必要なんて無いだろ
その普通が今のチュンでは成ってないのかもしれんが、なんでわざわざユーザー側が
「ここはチュンソフトさんの労力を考えてナシにし その労力をもっと別のことによくなるよう使って下さい」
って指示してかなきゃいけないんだよと。
普通ならそれもきちんと有って、その上で別のこともきちんとよくできているってことを
期待するのがユーザーだろ、そんなことまでわざわざユーザーが考えるってどういう
849枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:16:10 ID:NccoGFM00
>肉や罠に労力
労力って…
ポケモン5百匹のデザイン考えるのより辛いの?
850枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:18:48 ID:fPfWyU140
シレン1や2のテストプレイにどんだけ時間掛けたと思ってんだよ
当時のインタビューでスタッフ総出で数百時間プレイしたって言ってたぞ
それこそ実際に1000回プレイするくらいの勢いでテストしてバランス調整してたのが昔のシレン
今はそんなに時間かけてられないだろうからクオリティが下がるのも当然だな
851枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:27:45 ID:7kNvIQ0a0
まあどっちにしても結論的に言えるのは今のチュンソフトに
「どちらも」ということを期待するのは無理だろってことか
852枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:36:24 ID:5nGW83Yu0
強制本編にチュートリアルになってないチュートリアル入れられるよりは
ずっといいと思うけどなぁ。
853枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:40:55 ID:zJsveT2D0
>>850
四行目のソースplz
854枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:44:06 ID:NGJ4EB0y0
>>851
一概にそうともいえない気がする。
二つやると労力が分散されてクオリティが下がるという側面もあるが
同時に、方針とか体制とか根幹となるシステムが良ければ全部良くなるし悪ければ全部悪くなると言う側面もある。
あと、特殊ダンジョンを作る際にアイテムやシステムの研究が進み全体が良くなる可能性もある。
855枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:54:30 ID:crGlg3JX0
新情報もないのに憶測ばっかでスレ進められてもねえ
今までの作品を比べたいなら本スレでやれば?
856枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:58:13 ID:tSRgGc2z0
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 55F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261806654/
857枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:10:27 ID:7kNvIQ0a0
つーか新しい
情報公開ないの
858枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:19:20 ID:5PZBp9m/0
PV見たけど予想以上に面白そうじゃねえか
そしてシレン3のポータブルが14000本も売れたのも驚きだ

早くやりたいなあ…
859枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:53:21 ID:1KD0z3xZ0
思い返してみると猫3の時点で迷走し始めてからファンに批判され続けてきたけど
ここに来てようやく反省を生かしてまともなものを作ってくれそうな気がしてきた
つっても今までもやる気が空回りして裏切られ続けてきたから発売日に買うことはないけど
楽しみにはなってきたな。つーか今までの迷走っぷりが異常すぎただけだが
860枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:10:58 ID:brPHNKTo0
ミリィがミリミリミリと…
861枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:13:18 ID:p6OueqWC0
俺は敵の視覚&名前的な分かりやすさも大事だと思う
例えばワラドール=呪い系とパッと見非常に分かりやすいけど
ノロージョは見た感じは蓑虫が頭にくっ付いてるババァで一見何をやるのか分からない
ノロージョ、って名前にしても鈍足系攻撃か?ってなる可能性もあるわけだしね
勿論、一度戦ってプレイヤーの経験値にするという見方もあるけどやっぱり分かりやすさは大事だと思う
ということでワラドールがいればノロージョなんて今後一切出す必要がないわけだけど(ゲータ&シャーガ セルアーマー&剣豪みたいな感じで属性が違うならともかく)
何でアスカではわざわざノロージョの方採用したのか分からんわ

シレン4でもノロージョが出てきたら見限る
862枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:17:22 ID:TKTWvPUSP
>>861
言いたいことはわからないでもないけど、見限るほど重要なことじゃなくね?
863枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:19:18 ID:6e/bCw+g0
発売までのつなぎにデビルサバイバー買っちゃったぜ
864枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:32:36 ID:b4VRNybh0
>>861
おれもその理屈には大いに賛同するが
それよりもタイガーウッホが気に入らない

あとボウヤー系がクロススカーフになるのに(攻略wikiによると)
ガマラとかどうしてそのままなんだろうな。
865枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:35:51 ID:0Wq6PXSa0
シレンノ新作は分かんないの手探りで作っていくのが面白いんだろw
その上で早解き勝負
866枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:38:32 ID:7kNvIQ0a0
867枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:39:10 ID:kQh3SFQP0
ガマラは変えようがなくない?
タイガーウッホの能力は見た目より名前からきてるんだろうけど、
言われてみるとよく分からん発想だな
868枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:48:04 ID:qfYeYVnq0
>>861
アホがおるwww
869枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:48:46 ID:m6GxlIn50
クロススカーフってなんぞ?
870枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:57:28 ID:hmNmkVH/0
ちょっと遅レスだが
罠利用できること自体は別にいいけど、
罠のメリット>罠のデメリット
になると本末転倒でちょいと萎える
それもう罠じゃねーよっていう
871枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:07:27 ID:5cR/JWvv0
3はモンスターがリアルだったから
ノロージョが出てたらきっと美人だったはずなのに…
872枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:17:19 ID:xp3qzjzc0
タイガーウッホはタイガーウッズからじゃなかったっけ?
適当につけて後悔したってのをどこかで読んだことあるような。
873枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:20:05 ID:z8wI5vmU0
そろそろリアルな正面戦士が見たい
874枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:36:11 ID:fPfWyU140
>>870
おにぎりの罠みたいに完全にデメリットだけの糞罠が一番萎える。
混乱や睡眠の罠ならまだ腕輪の識別に使えるというメリットがあるし防ぐこともできるけど・・・。

あと、バネ(ワープ)や丸太(吹き飛ばし)みたいな場所移動系は
罠っていうより地形の一種みたいなもんだと思う。
バネや丸太はメリットばかりだけど萎えないでしょ?
必ずしも罠という名前にとらわれる必要はないんじゃないかな。
875枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:38:05 ID:XZEmj/a00
そうだねお前の中では糞罠なんだろうね
876枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:39:06 ID:+4Gkxs8H0
それでも大型地雷は必要だと思うんだメリハリ的に
罠ダンとかでも使えるから簡単に切り捨てられても困る
877枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:39:24 ID:A+8DNv0r0
デロデロ罠なかったら焼きおにぎりの価値がなくなるだろアホか
878枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:42:16 ID:73ArZuAEP
トルネコとかは知らないけどシレン3だとデロデロの上にモンスター呼んで
その罠を発動させて腐ったおにぎりにするってテクニックがあったな
それを焼けば焼きおにぎり量産できる
879枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:42:58 ID:kkwD3+gl0
すごい素朴な疑問なんだけどさ、なんでカミナはシレンをかばったんだ?
あの状況でシレンをかばったら自分が捕まることは十分わかってただろうし
そもそも初対面で得体のしれない服装で武装して人語を喋るイタチを連れてたら
むしろ魔物の使いだと思ってもおかしくないと思うんだが
880枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:45:44 ID:fPfWyU140
デロデロじゃねーよw
おにぎりに変身するという意味不明で理不尽な罠のことだ。
あれの初出はどの作品なんだ?まさかシレン3?
881枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:50:35 ID:XDg2XzLq0
>>879
窮地の主人公を救うのはヒロインの務めじゃないか
※ただしイケメンに限る

俺はカミナが黒幕とか、その辺を想像してるけど
882枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:52:03 ID:0Wq6PXSa0
おにぎり罠はかけることができればにぎり系をレベル上げれるから美味しいだろ
883枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:53:38 ID:m8eJ7jrP0
全体的に適当に見えるがな
884枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:58:43 ID:fPfWyU140
>>882
ああ、それ忘れてたわ。おにぎり投げて倒せるっていうのが秀逸だよな。やっぱりシレン3は良作だな
>>879
カミナは人間ではなく悪魔の娘。
父親(黒幕)の言いつけに従ってシレンを利用するが、
シレンがイケメンすぎて惚れてしまい・・・後はわかるな?
終盤で仲間キャラとして使えるようになるから期待しててくれ
885枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:04:21 ID:R35oF49Y0
どう勘違いしてるか知らんが確か初代シレンからあるぞおにぎり関連の罠
886枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:05:58 ID:XZEmj/a00
そいつはシレン3は良作だなと言いたいだけの人だから
887枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:19:25 ID:uK3wfwuX0
「カミ」ってつくし、肌も褐色だし、どうみても神官の妹か娘。
多分神官はモンスターに操られているね。
カミナはその呪いを解こうとしてる。
多分、カミナがおでかけ中にカミナの村が邪悪な存在の襲撃をうけ
それに立ち向かった神官が呪いで操られたのだろう。
最初のダンジョンクリアで、多分神官の呪いが解ける。
そんで次のダンジョンで、神官に呪いをかけた存在を倒してED。
クリア後は、神官に呪いをかけた存在は、より大きな野望の実現のために
命令されて行動していた使い走りのタヌキのような奴にすぎなかったことが分かる。
クリア後はより大きな存在との戦いのために、多分敵は8人くらいのダルマのような奴や、
ユーレイのような奴と戦うと思われる。
ここでクリア後の特殊ダンジョンが沢山出てくる。
この8人はそれぞれ、キーとなる神の眼や、悪魔のヘソや、神の耳や悪魔の鼻といった
アイテムをそれぞれ封印しており、骸骨のような奴とか、招き猫のような奴8人を全て倒すと
クリア後のエピソード2をクリア。
ここまでクリアすると、最終の「もっと不思議」が出てくる。
多分、南の島のどこやらに浮かぶ「なんちゃら島」とか言う名前の島で、もしかすると
南の島らしくなんとか蛇島とか、そんな名前かもしれない。
888枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:30:43 ID:rAY+Vdic0
ID:fPfWyU140
889枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:34:51 ID:+atJk+b+0
もうアイディアが出尽くした感があるのに、一方通行状態不動状態とりつかれ状態などを生み出したのは凄いと思うよ
どれも微妙だけど
890枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:37:54 ID:KwD9AlIcP
もうアスカがどうとか3がどうとかいいから
専用のスレ立ててやってくれホント
891枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:48:22 ID:dox5ezkY0
>>887
3行でまとめると?
892枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:49:07 ID:rKxd06aq0
初代におにぎり罠ないよ
893枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:00:57 ID:0el/LQzM0
ところで番付の数が気になる
また3つしか残らないとかないよな
894枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:03:29 ID:djgE/bcP0
こんなしょうもないのに時間かけるくらいならアスカ移植しろよな・・・
不思議のダンジョンはアスカ一本で事足りるっていうか
アスカやっちゃうとそれ以外の低レベルなシリーズは到底楽しめんでしょ
895枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:04:16 ID:nVWHP6BCP
何に移植するの?
PSP?
入るかなぁ
896枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:05:14 ID:dox5ezkY0
以下無限ループって怖くね、が始まります。
897枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:08:59 ID:R35oF49Y0
携帯機に移植は歓迎
俺もアスカは流石に持ってないし
そこまでプッシュするんだから逆に気になるしさ
898枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:23:50 ID:vSPGk6gu0
>>861
シレン3で埴輪が多すぎるのは勘弁して欲しかった
899枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:30:27 ID:zHjt3gpu0
公式のネットワークの項目がいつまでたっても
追加されないじゃないか
ここがかなり気になるのに…
900枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:58:01 ID:kB0Xajgv0
>>898
それに拘ると敵の名前が無味乾燥すぎるものになると思われ。
それに、例えばアークドラゴンが強くて火を噴くところまでは名前から想像つくが「フロアのどこにいても追尾する固定ダメージの攻撃」
という特殊能力の『本質』は一回戦わないと解からんし、アークぐらい危険な奴は一回やれば嫌でも覚える。

確かに解かりにくすぎるのは駄目だが、3の属性のようでなければ・・・要するに1〜2回やれば覚えられる程度ならおkだと思われ。
つうか、お前さんの出した例もわら人形を知らない人から見れば呪いという語を使ってるノロージョのほうが判りやすいともいえるし。

>>898
七支刀・・・じゃなくて、ハニワキラーがあるなら意味はあったんだがな。
901枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:04:38 ID:fXON65PA0
属性は1,2回どころか初見でも確認できる、とてもわかりやすいものだ。
3を叩くのは構わんが、明らかに事実と違うことを言うのはやめてくれ。
902枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:32:11 ID:kB0Xajgv0
>>901
初見で確認できるのは知ってる。
属性は「種族横断的」に「見た目とほぼ関係なく(一応色に関係あるが・・・)」能力を持っているから「確認」できるがかなり「覚え」づらい
敵を見かけるたびに「何だったっけ?」と確認するのはそれなりに面倒。

その他に、属性が入った事で特殊能力を持つ敵が2つ能力を持っている状態になっているわけなんで
ケンゴウに盾をはずして向かっていった場合のように「能力+属性」で何が起こるがも考え、覚えないとならん。
903枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:51:01 ID:eAG94ne10
理不尽にならないマゾゲーがシレンの理想で永遠の目標
904枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:55:07 ID:O1ch7vQv0
シレン3は陰険な能力ばかりが増えたかんじで
なんかイライラするんだよな
あと命の草の増加量3になったり、店売り金額1/10とか細かい微弱体が多い
しみったれた調整だなーと思う
905枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:56:23 ID:NaSJLRI90
難しくすれば喜ぶんでしょ?^^
906枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:56:27 ID:PD8sAWz20
店売りはなめてんの?ってくらい安いけど3の葬式スレでやってくれ
907枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:02:06 ID:p0m17QpQ0
属性はそこまで嫌いじゃないけど調整不足だったな
運要素が強過ぎてイライラさせられたり理不尽と思わされることが増えてしまった

個人的に最悪だったのは本編の終盤が物量戦でぬるくなり過ぎるのを
クソキノコとかの即死トラップでバランス取ろうとしてたことだわ
908枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:18:36 ID:KfYFUmdP0
褐色娘に金髪娘と最高ですね
909枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:47:37 ID:rAY+Vdic0
>>905>>905>>905


そこがダメなんやよ
そこがダメなんやよ
そこがダメなんやよ












まあいまさら、今まで何度も言われてきたことだけどね
とりあえず、だれか梅谷の暴走を止める者はおらんのか!??
あやつを止める者が現れん限りチュンソフトシレンシリーズが廃れていくだけや……
もっとももう梅谷は消えたかもしれんがな

とにかく結論としては
4に梅谷関わっているの?いないの?それで全てが
910枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:21:51 ID:VSBWcZjN0
工作員でも涌いてるのかしれないけど
なんで期待のソフトみたいにもてはやすの?
俺我慢できなくて予約してしまうかも。。。
911枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:27:10 ID:BKkoqYgbP
>>902
確かに、そういう意味でわかりにくいというなら俺も同意できる。
ただ、「しまった、知属性でからぶり無効だった!」とか「巻物封印床の上だった!」とか
見えているのについ「うっかり」してしまうのもシレンの面白さだと思うし、
そのためにはある程度の複雑さは必要だと思うけどな。属性は失敗だったにしても。
>>907
RPGで即死技で無理やりピンチを演出するのと同じことが
シレンでも起きてたわけだな。
912枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 09:16:57 ID:rAY+Vdic0
属性今回あるのか??
あの要素だれが考えたんだか
913枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:37:25 ID:G0qPrap70
>>912
オーラがあるから無いと思われ。
オーラなら「見やすい」し「たまにしかついてない(オーラ敵見たら考えれば良い)」ようだから
属性の主要な問題はなくなってるといえそうだが。

亡霊武者系上位あたりがオーラ付加能力持ちそうな気がする。
914枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:41:39 ID:Ae4Gwzyo0
忌火起草でないかな。
チュンのかまいたちとか弟切草とかちょっとしたスピンオフみたいなのが
すごく好きだったんだけど。
915枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:49:35 ID:1ia14+E+0
かぼちゃオーラ氏ねのレスが増えていくだろう
916枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:50:43 ID:GSOjCKhB0
428もネットサルもないとな。
ちょっとムリあるけれども...。
あ、でもルームサイクロンとかあるから
そこでならイケる...かも?
917枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:09:36 ID:T755HSWL0
今回肉とか壺みたいなモンスターシステムねーのかよおい
モンスター育てたり収集したい方はポケダンの方買ってくださいね^^
とかポケダン買わせるためにあえて入れないとか普通にありそうだから困るな

ドラクエだって新作のモンスターズジョーカー2買わせるために
リメイクDQ6の仲間モンスターわざと削除したりしてるからな
これは堀井が自らインタビューで明言してるから困る

メーカー自身がこんなやり方でゲーム作ってると買う気無くしちゃうよホント
あーアスカのエレキ箱みたいにモンスター育ててーなー
918枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:11:06 ID:1ia14+E+0
被害妄想もここまで来ると酷いな
919枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:15:15 ID:OW38KGwcP
>>914
火炎草とドラゴン草があるところに忌火起草を追加したとして
どんなバリエーションがあるだろうか?
920枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:28:06 ID:VxPM5Ny3P
>>919
1.ダメージが上がる
2.ドラゴン草効果で、さらに当たったところが炎上床
3.むしろ自分が燃えるデメリ草
921枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:29:39 ID:yUg4a7fb0
持ち物全部呪われるのはキツイよなあ
922枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:32:35 ID:gXjo0OOv0
持ち物が全て呪われるとマジレスしてみる
923枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:34:32 ID:GSOjCKhB0
自分が燃えてダメージ受けるけどしばらく火が残って地雷や爆風無効、とかだと強すぎるか。
疑似火炎入道みたいになれればステキなんだけども。
924枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:43:53 ID:NaSJLRI90
技使えるのが夜限定なら
「ルームサイクロン」じゃなくて「かまいたちの夜」にすればいいのに
925枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:46:30 ID:VxPM5Ny3P
>>924
ステキ
926枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:47:41 ID:bCqP6zRt0
シレンが銃を装備するようになったらもう終わりだと思う
927枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:58:15 ID:829s6T/R0
大丈夫だよ、使ってもうぎゃあ波ぐらいだから
928枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:17:13 ID:/G69wfLp0
>>924
くっ…俺が言いたかった…!!
929枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:25:23 ID:xAxze8u30
むしろ銃しか武器が出ないダンジョンとか面白そうだけど。
補充マガジンの数が生命線みたいな。

って似たようなダンジョンは過去にいっぱいあったか。
930枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:34:27 ID:rAY+Vdic0
奈落の果てと開かずの間2強
931枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:38:54 ID:pyfH7oGA0
銃しか武器が出ない?
カタナやこんぼうしか武器が出ないダンジョンがあったとして
どう考えたら面白そうに思うんだ?
932枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:42:35 ID:2FgMU5hi0
まさかと思うが盾の成長って攻撃を受けるじゃないよな?
剣だけ強かったら無傷で倒せるから成長させる機会がないぞ
多分装備した状態で敵を攻撃をした回数か敵を倒した数かなんかだよな?

もし攻撃を受けるのが条件なら成長にすげえ偏りが出てくるって
933枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:43:01 ID:+AW32mtBP
>>931
例えるなら矢しか出てこない、じゃね?
934枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:44:44 ID:2FgMU5hi0
>>929
矢若しくは石しか出ないダンジョンって面白いと思うか?
銃って成長すんの?合成できんの?
935枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:45:02 ID:829s6T/R0
うろ覚えで悪いんだけど、公式のPVのなかで敵を倒したときに
盾がパワーアップしている1コマがあったような気がする。
良かったら確認してみて>>932
936枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:51:47 ID:ck4THILL0
チョコボの時忘れDSは銃オンリーのシドモードがあったな
ミリィはあんな感じかね
937枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:52:44 ID:2FgMU5hi0
>>935
確認したけど大丈夫のようだ
PVの1分45秒付近であなぐらマムルを倒した時盾を掲げてるのを確認
938枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:52:47 ID:thptWjMn0
弾減ったら逃げる、くらいか。

罠ダンジョン無くせという流れあっても
肉ダンジョンについてあんまり触れられないあたり
十分に多様じゃないと、とは思う。

弾や矢の属性が武器並にあったりすれば、
攻撃を簡単にできない(素手でできるが)ダンジョンになれるかもしれないが。
939枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:57:34 ID:VSBWcZjN0
見識別杖の回数表示あんのかな
あれだけあればおk
940枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:58:31 ID:1ia14+E+0
シレンのためにLL買ってきたぜ
941枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:59:23 ID:2FgMU5hi0
4でグラフィックを一新したのは評価できる
武器盾の新規グラフィックを見るとワクワクするな
いろいろ言われてるスタッフだが、チュンのドッターに限ってはなかなか優秀だよな
942枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:02:55 ID:7lOcdlLU0
ハラモチの盾のデザインは変わってないよな?
バナナになんかなったりしたら・・・
943枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:06:15 ID:829s6T/R0
>>939
『未』識別?回数表示あるらしいよ(ソース:体験会レポの報告)

突然だけどカウントダウンするよ!

シレン4 発売まで あと【2週間とちょっと】
944枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:12:40 ID:VSBWcZjN0
>>943
そんなレポあったんだ
これは期待大だな
9割がた発売日に買うわ多分
945枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:38:21 ID:fGqmNelG0
肉も罠も、個人的には残って欲しいが、最終ダンジョンまでにはクリア必須は止めて欲しい
946枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:47:48 ID:x1rX2KG90
>>945
クリア必須と言っても、せいぜい20F〜30F程度だろ
そのぐらいなら一瞬
947枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:52:54 ID:rAY+Vdic0
>>940
LL買うのは自由だが気をつけろよーー
948枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:02:03 ID:AUzpAQQO0
>>914
シレン3で出てるよ
949枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:17:53 ID:Jz06CEDP0
>>946
初代の時は20F〜30F程度だったが一瞬なんてもんじゃなかったぞ
肉も罠もムズ過ぎてクリアできず当時の俺は最終ダンジョンの存在すら知らなかったぐらいだからな
今はネットの情報でも見れば無難にクリアできるが当時は絶対無理だと思ったなあ
950枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:23:07 ID:ZsMs0CjsP
それをクリア出来ないところで最終ダンジョンなんてクリア出来ないんだから
別に問題ないと思うが
951枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:25:01 ID:829s6T/R0
大丈夫、>>949がダンジョンで詰まっても誰か救助してくれるさ。
ところで4ではダンジョンの配信とかあるのかな?あると嬉しいけど。
952枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:35:35 ID:Jz06CEDP0
>>950
それはないだろ
クリア出来ないところでどう考えても肉罠より最終ダンジョンの方が面白いんだから
挑戦することに意味があるゲームだろこれって?
クリア出来なきゃやる意味無いなんてそんな暴論はないわ
953枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:37:33 ID:+AW32mtBP
罠なんて全く関係ないよな
954枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:43:02 ID:ZsMs0CjsP
おっと、俺が言いたかったのはテーブルマウンテンのようなメインストーリーダンジョンのことな。
それがクリアできないところで難しいダンジョンが出来るようになってても絶望するだけじゃないかな。
クリアしたら肉、罠、最終ダンジョン開放とかでいいと思うが。
955枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:48:02 ID:BKkoqYgbP
肉とか罠って頭の良い人しかクリアできないから嫌なんだよな。
罠の複雑な組み合わせとか考えるのが得意でそういうのが好きな人は
楽しめるんだろうけど、頭の悪い俺は無理。ゲームをやりたいのに
数学をやらされてるような気分になる。
956枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:58:43 ID:x1rX2KG90
>>955
稼ぎさえすれば、結構力押しができた気がする
罠なら、SFCは魔王肉、シレン2はイッテツ稼ぎ、DSは連鎖でLv99、といった具合
一番難しいアスカでさえ、矢稼ぎで安定するし
957枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:03:21 ID:Jz06CEDP0
>>954
さすがにストーリーダンジョンクリアできないようなやつが最終ダンジョンやりたいとは言わんだろw
つーか話の流れでどう見てもテーマダンジョンのことだろってw

てか後からやってみて思ったが結局初代は最終ダンジョンより
どう考えてもその前の罠ダンジョンの方が難しく感じたが
それくらい罠ダンの難易度は理不尽に思えたなあ
958枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:16:44 ID:ZsMs0CjsP
罠ダンって普通にクリアするだけなら16Fじゃん。
何がそんなに難しいんだ?
959枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:20:52 ID:l7GFDEch0
頼むから警報スイッチ踏みまくるのだけはやめてくれ
ファンファンうるさくてしょうがない
960枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:25:55 ID:Jz06CEDP0
>>958
そうだっけ?
じゃあ俺は15Fにすらたどり着けなかったんだろうな
たしか初代のは罠も持ち歩けなかったし経験値は普通に入るんだっけか?
盾や剣がまともなの出なかったような
いつも10Fぐらいで死んでたような気がする
まあ基本的な進め方が分かってなかったんだろうな
961枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:27:50 ID:R35oF49Y0
中盤辺りでモンハウが出ればあとは比較的簡単に進めるんだがな
やっぱ常識が通じないのは難しいか
962枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:34:21 ID:pyfH7oGA0
>風来のシレン広報担当です。
>今週より全国の家電量販店やゲームショップで、
>風来のシレン4を紹介した小冊子「はじめてのシレン」が配布されます。
>こちらは「風来のシレン」シリーズ未経験の方向けに、
>ゲームの概要を分かりやすく紹介しています。
>すでにお手にした方もいるかもしれませんが、
>是非お店に足を運んで頂いて入手してください。
>可愛いバナナ王子の表紙が目印です。

なんかもらえるらしいぞ
963枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:38:02 ID:829s6T/R0
パンフ貰った人いたら情報提供お願いしますだ。

あと新スレ>>950、よろしく!立て方知らないんだよね…
964枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:43:30 ID:ZsMs0CjsP
>>963
規制されてるから無理。
だからP2で書き込みしてる。
965枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:45:36 ID:1ia14+E+0
んじゃ自分が建ててくるわ
966枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:51:24 ID:1ia14+E+0
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 9F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265701681/

ほい完了 何か不備があったら追加頼む
967枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:54:00 ID:R35oF49Y0
968枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:03:37 ID:thptWjMn0
>>966


>>962
「はじめてのドラゴンクエスト」に倣ったんだろうな。
確かに大事なこと。
969枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:03:56 ID:rAY+Vdic0
969なら
970枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:11:22 ID:4Z5SR+JY0
970ならラスダンがカヒタン島出口になる
971枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:33:37 ID:h9xXgMWt0
>>947
気をつけるって何を?
972枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:40:12 ID:829s6T/R0
あれじゃない?任天堂が次世代機の発表を予定しているという噂。
据え置きか携帯機かは分からないけど。あくまでも噂ね。
973枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:12:48 ID:thptWjMn0
どうせ新型出てもソフトが揃うのは何時か分からんしなぁ。
俺の場合、最初のDSは持ってないがLiteとLL持ってるし。

シレン4を快適にプレイしたいという思いより大きな事象に思えん。
974枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:35:46 ID:GSOjCKhB0
>>956
GB2は、そうもいかんぜぇ。
だがあれがいい。
975枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:44:42 ID:NaSJLRI90
ストーリー的な肉ダンクリア・罠ダンクリアよりは最終問題の方が簡単だろ
976枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:14:29 ID:yUg4a7fb0
そこは個人の感覚だからなあ、比較するのは難しい
977枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:58:38 ID:N+nT9fwC0
今回石像は無いんだよね?
倉庫番のマムル像見たら期待してしまったよ
978枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:13:49 ID:Ba3MD+Nl0
土偶はわりと好きだったw
979枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:18:52 ID:R35oF49Y0
土偶と石像システムは好きだ
吹き飛ばしとキラーアーマーとロサの苦い思い出が蘇るが
980枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:29:37 ID:PFmZjjXD0
シレン2の石像システム面白いのに何でなくしたのだろう。
石像じゃなくても、モンスターに石像的能力の奴がいればええのに。
LV1で部屋に10ダメージ固定効果、LV2で部屋に吹き飛ばし効果
LV3で部屋に魔法封じ効果みたいに。
981枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:31:45 ID:rAY+Vdic0
>>971
え?
982枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:43:50 ID:BKkoqYgbP
土偶は近づくまで何の効果かわからないし、時々だからいいんだろ。
モンスターだとバレバレだし毎回見ることになるからきっと面白くないよ。
部屋内支配系の能力なんて絶対バグの原因になりそうだし。
983枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:49:17 ID:Hih3yfDi0
>>982
タベラレルーみたいに広域に低確率で出るならイケると思う(そうなると殆ど土偶だが)
そもそも土偶自体が押せるし壊せるから「歩く土偶」という敵を作ってもバグの危険性は少ないと思われ。
984枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:52:49 ID:NKqSM9y20
今回部屋見渡せるんだよな
これはありがたい
985枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:57:36 ID:oTpKXJo90
>>982
龍脈みたいにワープする仕様だったらどうかな
Lv3だとエスカルゴン並に面白いモンスターになるかもシレン
986枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:05:15 ID:N+nT9fwC0
今回秘技が復活したように
作品ごとに色々変えていくんでしょうね
シレン3は肉復活して、禁止床やツルツルあったし

今回は地形効果や扉という感じかな
987枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:57:38 ID:5CpxH52hO
モンツボコイヤ
988枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:00:19 ID:zqaIEa210
アスカのカラクリ兵の方が肉よりよかった
自由にカスタマイズ出来るし
989枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:41:12 ID:6P6bONrXP
敵を倒して肉に変えて、それを食って自分もモンスターに、
ってのが俺は好きだったが
990枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:14:32 ID:zHjt3gpu0
装備が成長しても、弾き飛ばされて消滅するんだろw
俺もLL欲しいが、新型前に買うのは愚かかもしシレン
991枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:17:06 ID:nVWHP6BCP
今回仲間モンスター系ないのかな?
エレキ箱復活してほしい・・・
992枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:23:30 ID:KfYFUmdP0
>>981
で何に気をつけるの?
993枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:30:34 ID:O0+Pnp/n0
マップの上の方からスタートして下の端の方まで歩いて行くと
start押した時の全体マップで上の端が切れて見えない不具合は

次回作ではちゃんと直ってるよね?
994枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:44:03 ID:GSOjCKhB0
一体の敵に対して技ひとつで倒せるんだろうか・・。
最悪8つフル投入しないと無理となると厄介だよなぁ。
昼になるまで即階段確保した後、技のストック次第で留まるか即降りになるような。
探索で消耗しているだろうから基本即降りか?
995枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:52:30 ID:rKxd06aq0
肉でもカラクリでもモン壺でもない新しいのが欲しいな
996枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:58:23 ID:dox5ezkY0
じゃあモンスターボールで
997枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:07:44 ID:RTzlNK300
ブフーの杖でいいよ。
アスカのエレキ箱みたいなシステムだとどうやっても「もっと不思議」に出せないから。
ブフーの杖なら、ブフーの杖さえだしておけば
肉の要素を「もっと不思議」にも簡単に取り入れることができる。
998枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:12:30 ID:5mh8KmGT0
>>997
それだったらモンスターの壺の捕獲要素+エレキの回路と同様の印システム が一番じゃね?
もっと不思議では回路を出さなけりゃいいわけだから。
999枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:13:23 ID:vIAQOGZV0
のりうつりでいいじゃんもう
1000枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:13:50 ID:LPHiFxaT0
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