Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
以上テンプレ
素晴らしく
>>1乙
前スレで12の音楽クソとか言ってる奴いたが、デウエスとの決戦時の試合BGMだけは良かったと思うぞ。
まあ俺的ベストは10の3年目のBGMだが。
いちおつ
俺のベスト音楽は…その時によって変わるが
試合曲全般(特に1〜4が好き)
アルバム曲全般(特にんーぐぅ、ハカナキ者達の宴)
勝て!勝ち抜くんだ!
3のオープニング
5のしんみり
5の三年目
5裏の出撃用意
旅ガラスのうた
ごきびゅーん
はついつい聞いてしまう
>>1乙
ガンダー戦BGMがいちいち良い件
12じゃ専用BGMですらなくなったがwww
>>1乙です
12から入って中古の10買ってやっとカード野球に慣れてきたんだけど
大安とスクールに勝てNEEEEEEEEEEE
ナオのハッピーエンドが見れない!チクショウ!
これはもう俺自身のセンスの問題なのか……?
野球に関してはセンスと言うより慣れかな?
>>1 乙゜
前スレ最後の加速見て
毎回今作は糞だったと言われるパワポケだけど
そんなことを微塵も思わず楽しめてる俺は勝ち組だと思いました。まる。
俺は12の新曲勢好きだな
ちょっと昭和の香りがするのも良い
あとは9のわくわくと裏全般と・・・大体好きなのは思い出補正か
ランダム要素復活してほしいなぁ
低確率で大幅パワーアップとかトラック事故系のイベント
裏の戦闘システムにチェッカーバトルを採用してほしいなぁ。
他社のシステムだから無理だろうけど
そして交通事故に合わないと出会えない彼女候補が・・・
4以降、本家で名物だった交通事故とダイジョーブ博士がなくなって
ホントに心機一転って感じだったよね。
あれ、そういえば1,2に肩・肘爆弾ってあったっけ?
思えばこの爆弾とかもときメモから引っ張ってきてるんだな・・・・。
テニスの曲がハム太郎?とか思い出して仕方ない
どっかで聞いたことがあるんだが
>>18 1・2にも肩肘の爆弾はあるよ
アルバム取るために2人ほど犠牲に…
13には昔のダイジョーブ博士みたいな「ハイリスク・ハイリターン」のパワーアップがあっても良いと思うんだ
ハイリスクハイリターンでも10並みの選手が作れるならいいが
11、12のバランスに追加するだけならいらないや、それはただの運ゲー
ペナント・俺ペナの成績画面で、チーム防御率が見れないのがずっと不満
せっかく近年野球部分もかなり良くなってきたんだし、
ペナント中の成績ももっと詳細に見れるようにしてくれればいいのにな
パワポケ12ホームラン出にくいな…
ファミ通の藤Pのインタビュー見たが
もう続編の企画スタートしてるらしくて安心した
パワプロ系はサクセスの試合を踏まえて調整しなくちゃいけないからどうしても打撃寄りのバランスになる
>>24 前作が大味すぎたからその反動でしょうね
その分ミートが強くなったからコツコツ繋いでいきましょう
今のところ12万だからなこのままいけば
18万本くらいだから売り上げは普通だろ。
少ないとかいってるけど
パワポケ10の売り上げが異常すぎただけだろ。
メインシリーズ
パワポケ1 初週:6万本、累計:15万本
パワポケ2 初週:7万本、累計:23万本
パワポケ3 初週:7万本、累計:25万本
パワポケ4 初週:8万本、累計:25万本
パワポケ5 初週:6万本、累計:23万本
パワポケ6 初週:5万本、累計:26万本
パワポケ7 初週:3万本、累計:19万本
パワポケ8 初週:1万本、累計:12万本
パワポケ9 初週:2万本、累計:15万本
パワポケ10 初週:4万本、累計:30万本
パワポケ11 初週:5万本、累計:28万本
パワポケ12 初週:3万本
外伝
パワポケ甲子園 初週:2万本、累計:9万本
パワポケダッシュ 累計:2万本
リメイク
パワポケ1・2 初週:3万本、累計:12万本
参考
ウィキペディア
ゲームデータ博物館
10のときは上から売れるゲーム作れって言われてたんだよな
これで10が売れてなかったらパワポケ終了してたかもな
10・11と比較すると微妙なだけでシリーズ存続が余裕な程度には売れてるしな
人件費も安いみたいだし打ち切りは当分無さそうで安心
みんなアルバムやプロフ全部コンプしてる?
自分は7以外は全部コンプしてるけど
友達にパワポケ一式貸したら、やり込みすぎてて気持ち悪いって言われた
うん。で?
彼女のイベントにニヤニヤしながら
一生懸命集めてる姿は
気持ち悪い。
プロペラ団みたいな野球ゲームにとっての美味しい敵って今のパワポケにありますか?
パワポケ1から3までしかやってないのでそれを参考に続編買うかどうか決めたいのですが
意味が分からない
野球ゲームにとっての美味しい敵?
???
傍に見ている人がいるんですか?
誰なんですか?
あなたはそこにいますか?
蒼穹のf…いやなんでもない
パワポケシリーズで、特に「CERO仕事」しろって言いたい作品は何だろう?
>>44 6の鈴音・ホテルPAWA
9の維織
12の裏
鬼鮫コーチ
全体的に6では?
>>36 >>38 例えば、普通野球ゲームでの敵って言えば甲子園でのライバル高校とかプロ野球でのライバル球団とかですよね?でも3での敵であるプロペラ団は野球、というかスポーツ全部を私物化して金儲けを企むという野球ゲームでは珍しい敵な訳ですよ。
そんな敵を野球を通じて倒すというのが一風変わった感じで面白かったわけです。
だからプロペラ団みたいな敵、あるいは世界観のあるパワポケは3の後にもあるのかな?と思ったのです。
>>37 それは4以降すべてのシリーズに言えますか?それだと4から順に買おうと思いますが。
パワポケの黒幕なんてシリーズ通してぶっ飛んでるから全部買え
>>47 小学生が読むような漫画だと、
カードゲームや電動ローラースケートで世界征服や人類支配をたくらんだりとかは
よくあること。
>>44 9の産婦人科の広告で
「ナイスショット!ナイスイン!」
というアナウンス
センブリ
8とかは野球で解決してないな・・・
12は一応野球で解決かな
ツナミ関連は最終的に野球で解決してほしい
13はどんな高校が舞台なんだろうな。弱少から強豪まで一通りやっちゃった感じするし
>>44 そういう事いう奴いるけど、CERO何だったらいいんだよ
アルトネリコのレベルでCEROBなんだぞ
本家今年発売されるのかね
サクセスレジェンズ出るみたいだし出ないかな?
ドラクエ8も「CERO仕事しろ」だな
分家は
別に子供がやろうと問題はないな
戦闘シーンだって(バン! バン!)や(ドカ!バキ!ボコ!)で済まされてるしな
話は残酷なものだが・・・
本家PS3で早く発売してほしいな
PSPやDSじゃ野球が満足できない
11、12でなれてたけど、
10のホームラン競争してみたら
なんかグラフィックとかリリースの瞬間とかに違和感感じた。
ついさっき買ってきた10 2,750円だった。。
安いほうだよね?
>>60 安いんじゃないか?
10は失投率とキャッチャー前ヒット以外は野球のバランスが良い
10万2750円ですね
安いってのは980円くらいじゃね
ただアマゾンには
中古2,050円があったという・・・。
送料込で2,400円・・・。
>>63 10が980円で売ってあったら1,500円出しても買うw
地元の中古屋で3が2800円、4が3300円で売ってたなw
パワポケは中古屋でも値段安くならないよな。攻略本も中々売ってないし
ミスターKって今の所じゃ木村以外有り得ないけど、木村のプロフィール見ても、子持ちで盆栽が趣味とかどう見ても設定が未来から来た悪のラスボスって感じじゃないんだよな
というか奴じゃ役者不足すぎんだろJKwwww
昔は専用グラすら無かった奴がラスボスってどうよ
まぁ木村と決まった訳でもないんだけどさ
個人的には眼鏡一族の長なんじゃないかなと思ってたなぁ
木村さんはおそらくだけどダミーだと思うわ
>>66 >>67 中古屋が名古屋に見えたw
「地元の名古屋」って自己紹介かw
と思ったらそんなことありませんでした
役不足?
9は本オフで980で買ったな、パッケージなかったけど。
スマン役不足じゃねぇや
器じゃないと言った方がいいか
小物臭のする黒幕ってのもパワポケらしいと思うけどな
あえて王道から外れてるっていうか
まぁ人格を植えつけたりコピーできたりするファンタジー世界だからまだ分からんけど
教頭やルッカさんみたいにどっか抜けてるのがパワポケの黒幕だと思うなぁ
でも、今までで大物ボスってそんなに居ないよな。
1 日本支部長
2 任月
3 ビッグボス
4 天本セツ
5 大神父
6 サブ、メカ亀田、大統領
前半でもこんな感じか。
ライバルじゃなくてボスか。
7:レッド
8:隊長
9:奈っちゃん、椿、店長
10:なし(強いて言えばカズルートのみルッカ)
11:魔人、紫杏、ルッカ
12:デウエス、ジオット
大物は隊長とジオットさんくらいかね
でもミニゲームじゃ灰原より白瀬の方が強いという
8の裸ソフトが700円で売ってて凄く悩んだが、来月厳しいんで泣く泣くスルーした
曽根村・・・
8が1480円で売られて、もう一度やりたくなったので買ってみた。
裏サクで、ああたしかマインスイーパだったなぁと懐かしんでいたら、
1面ゴール手前のマスが地雷だった。もう8の裏サクはやらん。
>>81 田舎のリサイクルショップだから教えても無駄だと思う
8か。
初のセンスシステムだったっけ?
ていうかカード野球の眼押し慣れない。
青と赤の縞模様は攻略できんわ。
大吉ほるひすは無難にいけるけど、
カード野球でフルぼっこできる人尊敬するわ、本当
パワポケってカッコイイおっさんキャラいないよなぁ
そうか?
8の隊長とのバトルで赤井が加勢してくれるシーンとか結構良さげだったんだが
あれは狙いすぎでなんかなあ
9の監督みたいなのもかっこいい
野々村さんかっこええやん
俺は大谷記者が好き
真実を知っても記事にはしないとか
死に際で未来だよとかカッコよすぎる
野球部分が10→11→12の順に劣化してる気がする
バグさえ除けば12は最高
野球部分に関しては11が一番だと思う
玄人なら7野球
6でセーフティバントしまくってヒーローズに勝つのが玄人
12は対人ならまだしもCPU相手にまともにやると泥仕合になりすぎるからな
真正面から戦って、毎回勝てるのが化物
12は駄作すぎて目からロケットパンチ出るわ
寺岡さんの話自体は良かったがな
なんでパンチなんですか?
ロケットアイじゃだめなんですか?
野球部分に関してなら
守備の動きは12
守備力や走力の影響がはっきり出てた
サプポジバグさえ無ければ満点あげても良いと思った
打撃は10
ミートの当たり、強振の飛びやすさのバランスが丁度良かったと思う
投球は10が良かったと思うけど、失投率でポイント下げて11か12かって感じかな
野球部分に関しては、内野手の中継の位置をいい加減ちゃんとしてほしい
2の正史は誰とも付き合わなかったでFA
幸恵さん→謎
愛ちゃん→槌田
ふふーん→誰かと結婚
霞→未知の可能性
弓子→goodだとジョーが死ぬ
12も個別に見れば良いところはあるんだけどな
サブポジバグ・ミートの優位・外野の守備位置が相まって全体的にバランスがやばい
ただ改善されてるところもあるから次作の修正に期待する
>>103 前も出てたけど、弓子グッドだからってジョーが絶対に死ぬってわけじゃないんじゃ
目から照射したレーザーで対象を補足して
ロケットを誘導して当てるのがいいんじゃないか?
俺はサクセス以外やらないから12はここ数年で最高でした
毎回、試合が面倒だったんでフルダケも嬉しかった
ここまで引っ張るならヒーローの設定子供たちみんなの願望とかの方が良かったな
真央が出る度その彼氏っぽい7の主人公が見え隠れするし、それと付き合う12の主人公もなんかキツい
せめて真央と7主はもう切れててほしいが多分ないか
まぁ真央の夫は誰って質問に「あの人しかいないだろ」って答えが返ってくるくらいだからなぁ。
ただ子どもたち皆の願望とかだと7のテーマが破綻するっていうジレンマ
1主=のりか(確)
2主=彼女候補では無いっぽい
3主=ヒナコっぽい。寺岡とは面識がある。
4主=天本さんかも
5主=日出子以外、美咲も無いかも。
6主=不明
7主=真央っぽい
8主=不明
9主=奈津姫?
10主=カズっぽい
11主=浜野かも
何回弓子の可能性はまだ残ってると言えば
俺が言うのは初めてだけど
8は白瀬が有力かな
>>103 大鉄改心ルートと弓子彼女ルートは平行すりゃ
何事もなく弓子goodと大鉄改心のアルバム見れるぞ
でも2ってさ、よくもわるくも薄いから
正史がわかったところで何が変わるわけでも…
>>111 5はめぐみじゃないかな
6で彩とファミレス行くと事件が云々とか言うから
まあ5主来ないでめぐみ死亡って可能性もあるけど
>>111白瀬か友子じゃない9は夏菜以外は可能性ある多分奈津姫か武美だと思うけど
>>84 やめるバグ使え
投手なら攻撃で活躍する必要ないから。
負けてる試合はバント作戦
>>56 ドラクエ8のどの辺?
ゼ○カ巨乳を売りにしてるところ?
>>111 正史精子言うと特定の彼女ヲタが暴れるぞ
9は武美を助けて、夏菜といちゃついて、維織さんに毎日キスして抱きしめてちよは枕営業で頑張って奈津姫さんとカンタと幸せな生活を送るんだよ
>>117 茜ルートもそれなりに進んでる(12でリンがシスコン描写)
冬子ルートもそれなりに進んでる(11で裏の仕事知ってて携わるぐらいはしてるみたいだし)
逆に友子を推せる描写ってあったっけ?白瀬は4発打つ癖の修正とかCCR離反とかあるけど
正史彼女予想
1紀香(確定)
2弓子
3ヒナコ
4天本
5タマちゃん
6無し(確定)
7真央
8友子
9武美
10ダークスピア(暗黒微笑)
11朱里
公式で確定してるのは少ないから予想の域は出ないな
てか、武美を殺したくないだけです
正史が武美じゃなくても別に死ぬと決まったわけじゃないだろ
仮に正史が武美でもBADかもしれないし
そういうことは一部を除いてほとんどの彼女候補にいえることでして・・・
弾道ってパワーヒッター持ちは固定(弾道3.5程度)だっけ?
だとしたら弾道1でもパワーヒッターもちならホームラン競争で
打球上がらなくて時間短縮〜〜
とかならない?
幸せ島行きだからと思う
あそこの彼女候補って言えば…
インミンぐらいか?
吉田さん
6主のことだし、きっとキラーズ戦前に何人もPAWA連れ込んでるだろ
そして次回作に6主に捨てられてグレた後に夜のミルキー通りの女王になった沙那が登場
自分の中では全員会ったことがあって本編で一番関わる奴が正史だと思う
9は奈津姫の時だけ「ハッピーエンド」ってメッセージが出るんだよな
確か他じゃ出なかったはず
いつのか忘れたけど
しつもんコーナーのどこかに
全員とそこそこ関わってる的なことを答えてた気がする
寺岡薫がルートを通ってなくても生きてるのは
そのためだとか
寺岡さんは主人公に骨抜きにされてたな(性的な意味ではなく)
智美は何をしているんだ・・
>>136 反ツナミの一員か、黒幕に消されているかのどちらかだろう。
正直悪いけど、今の悪の組織に対して、
亀田や智美じゃ相手になれないと思うなあ。
なんでパワポケってマネージャーが正史彼女にならないんだろうね
お前がスタッフじゃないから
隠し彼女制度ってなんでやめちゃったんだ
過去作のチームメイトのパワーアップ後の詳しい能力かパスワードが見れるサイトって公式以外にどっかありますか?
パワポケ13の予想でもしてみるか
まだ11ヶ月以上もあるけど
高校野球か
そろそろ主人公が悪側から始まったりして
今までの高校野球編は主人公が元々そこそこ野球上手かったから、13では全くの初心者だったりして
逆に甲子園常連校か、友人に野球部に誘われる側か。
最初はサッカー部に入部しててその後野球部に助っ人として参加…ないか
高校野球編と言えば4の引っ張り、流しが全然切れない仕様を思い出す
金属バットってことでいいのかな
パワーEでもライン上狙って打っときゃHR余裕ゲーだった
5以降引っ張り、流しが切れる処理が入って困った
パワプロ大全買ったと思ったらパワポケ大全だったでござる
死にたい・・・・・・・・
因みに美品で330円だったおw
ァ ゆずってくれ たのむ!
古本屋回れば105〜円で転がってる
パワプロ大全ってあんの?
サクセスやろうなら知ってるけど
8主や10の朱里みたいに、
13主は闇組織の人間で高校生になりすましてる、
みたいな話にすれば面白そう。
8主はプロ、朱里はサイボーグだったから年齢ごまかせたけど、高校で年齢ごまかすとなると生まれてからずっと闇組織にいたという設定じゃない限り無理じゃね?まあ要するに13主は第4世代サイボーグということで
闇組織の人間よりも闇組織から脱走して高校生に偽装してるって方が面白そうだ
ダッシュの面々も高校生以上になっちまった・・
30過ぎたオッサンが必死に高校生を演じるんですね
そして最近の女子高生の進み具合に驚きながらも流れてしまうんですね
世間的に言うならばロリコン
AVじゃないんだから
主人公がサイボーグであることがばれちゃって周りを洗脳しながら甲子園を目指す
それより3・4のリメイクはやっぱり出さないのかな
3・4なら一本にまとめられそうだし、DSになって背景とかかなり綺麗になったし、3・4時代は背景自体なかったし、リメイクする意味はあると思うんだ
最近パワポケ始めた人にとっても嬉しいし、俺みたいなマニアにとっても嬉しいし、そこそこ売れると思うんだ
コナミにメールを(ry
現実的に考えて!
容量的にはGBA→DSで何本くらい纏められそうなんだろうか
グラフィッカが死ぬだろうし、むしろ一本ずつじっくりリメイクしてくれた方がいいんだが
>>163 ロックマンゼロシリーズが4GBAカートリッジを
1DSカートリッジにまとめて移植してたから結構いける
丸移植でもデバッグはあるしDS用に調整はあるし、
まとめればまとめる程やること増えて人件費も必要になるからね。
それに比べて採算が出るかどうかなんだよなぁ……出ないだろうなぁ
それよりやっぱ大全2でしょ
でも6〜12を一気にまとめたら分厚くなりそうだな
>>160 背景が全表示になったのが5裏以降なだけであって、その前にも四角い枠の中に背景描かれてたよ。
前スレの通り、背景が外注なら労力は多くないかも。
でもDSで出てくる4のキャラ違和感あるし、裏サクセスの描き直しとかやる事も多そうだし大変だろうな。
裏サクセスは背景変わったら世界観別物になりそう。
>>167 あれ背景って言うのか微妙だけどなwww
確かにキャラが上に来てないから厳密には背景とは言わないかもしれないけどw
GBのスペック上の制限からあの形式になったのが5表まで繋がってると思う。
少なくとも背景の役割は果たしてるわけだから、リメイクするなら雰囲気には十分注意して欲しいな。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 14:56:36 ID:uMXGdyTy0
パワポケ10のサクセス、俺ペナ中に
画面が突然止まるのはやめて欲しい
いっそゲーム内に大全入れちゃえばいいのに
最初「パワポケ辞典」ってそっちだと思ってた。
まさかやきうのルールとか載ってるとは思ってなかった。
10以前の攻略本ってもう新品じゃ売ってないのかな
通販とかなら売ってるんじゃね
一撃計画のやらせを禁止するって事は
わざと負ける!じゃなくて
全力で戦って負ける!ってことなのか?
そういえば1・2の攻略本で、製作者インタビューでは、
「2の主人公はのりかと結婚したのが正史なんですけどね。」
ってかかれてたは、かわいそ・・・・
>>175 ジオットさんの一撃作戦は「全力で戦って勝つ」じゃね。
ツナミ(ジャジメント)が本気で戦って負けるって展開は有り得ないし
1・2の攻略本にかかれてなかった
1の主人公の勘違いだわ
>>175 勝つつもりで全力でやれってことじゃないかな
彼女候補に雅美みたいな手抜きキャラを入れるのは止めて欲しい
キモいと言われるかもしれんが俺は彼女攻略が楽しみで買っている
売り上げアップのための人気取りのひとつとして彼女候補を作ってるんでしょ
だったら全員グラもシナリオも手を抜かずきちんと作って欲しい
ミホは外したけどイベント量とか一応きちんと作ろうとした努力の跡は見られる
ギャルゲやりゃいいじゃん
雅美は今回のメインストーリーとはマッチしたお話だから全然ありでしょう
>>182 パワポケのシナリオや野球も好き、
でも彼女候補が一番好きっていう気持ちも分かって欲しいんだぜ
俺みたいな考えの奴は多いと思う
同意
雅美みたいな誰得レベルのババアはイラネ
レンとかパカみたいに粒揃いの12彼女勢の中で雅美だけ異物だよな
典子ちゃんルートも手抜きすぎて・・・・
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:42:52 ID:KOtpbPvt0
素直にギャルゲやれよ きもちわりいw
萌えスレでやれよ童貞共
新規グラフィックはそんなに手抜きにも見えないけど
煽り抜きで気持ち悪いと思ったわ
他人に完璧求めてる辺りにゆとりを感じるよ
イベントが少ないのは手抜き
パワポケがリアルグラフィックなキャラじゃないのは手抜き
全員10のスクール学園高校学院の人みたいになるべき
>全員10のスクール学園高校学院の人みたいになるべき
満足かい?
そんなパワポケで…俺は…嫌だね…
さおりちゃんレベルで
やはり今こそ博多神の力が必要だ
13では博多が前2作の分も合わせて彼女候補を3人手がけるべき
>全員10のスクール学園高校学院の人みたいになるべき
感情移入できなくなりそうw
10のスクールは嫌だけど8のさおりちゃん人形レベルは別に異論はない。
>>196 博多ちゃんはメインとは関係ない隅っこでやってるから良いのであって
三人も担当したらダメダメだろ、10で思いっきり踏み台にしてたし
12はレンとパカに逢えただけで良かった
ツネミネット実際に実装されたら俺は廃人になってるかもしれん
ツネミってなんだよ・・・ツナミだ
もう廃人なんじゃないんですか?
ミスターKが木村だったら真のラスボスにあっさり殺されそうだな
さおりちゃん人形が大きいアイコンで初めて出てきたのって5だっけ
美咲とか小晴みたいにチームメートと結ばれるアルバムも
個人的には好きだったなぁ。まぁ…少数意見かね?
本命じゃなければいいな
閣下は7主真央エンドからスペランカーとくっついても自然な気がするな
俺が好きなだけだが
9の権田となっちゃんはペアエンドあってもよかったのに
ってのは当時ちょっと思った
>>192 しあんのプロフには「他人に完璧を求めてしまう」ってあるが、そんな描写無いけどどうなんだろね
真面目な人間が損をするのは間違ってる!ってのが世界に完璧さを求めてるってのはわかるんだけど、そんなの誰でも思うことだろうし
バカな10主を親友って言ってたり芦沼に無理しなくていいんだよって言ってたりダメダメプロ選手狩村が好きだったり
プロフの説明が本当のしあんってことなのかな、普段はそう演じてるだけで
他人に完璧を求めてるというより、目的のために完璧な考え方ができるってかんじだよね
>>196 博多さんか…
桜空くらいのそんなに変わり者じゃない女なら大歓迎なんだか、あの人は暴走するとクサい台詞を言わせまくるのがちょっとな…
特に維織。アレはもう別ジャンルのゲームの域だ…攻略してると本当に何のゲームをやってるのか分からなくなってくる
>>209 シアンが求める完璧ってのはあくまでその人の能力に見合ったものなんじゃないだろうか
芦沼やカリムーや10主は自分の力でできることをちゃんとやってる感じだし
美咲の話で思い出したけどイサムって消えたよね
相手の期待に完璧に求めることが出来るからな
ハキムも、罪悪感を見せなかったら紫杏の蔑む顔を見ずに苦しんで死ねたかもね
そもそも「他人に完璧を求めてしまう」人間を演じていたという可能性もある。
6人組という泥を被って、10主を捨てて、結局は命まで捨てる羽目に・・・
本当は計算もできる人間でもなく、潔癖でも完ぺき主義者でもなく
どうしようもないくらいただのお人好しだったんじゃないかなあ、と今にして思う。
>>211 あれはクサすぎる上に回りくどい話し方ばっかで萎えた
>>216 確かに空気も問題だが
ただ濃けりゃいいってもんでもないんだぜ
バランス厨は死ね
バランス理論
バランス考えろ
DSにはいって5作も出してるんだし、野球のバランスはしっかりして欲しいね
もっと勢い上げろ
なるほど。5作目にはキツいバグが入るという伝統か
だな
揃いも揃って高性能の選手を作れるバグと来たら、意図的にも思えるw
ダッシュ主人公の再登場が望まれているのは血縁がはっきりしているせいもあると思う
その気になれば「水木」で登場できるからな、ダッシュの主人公は。
>>228 オヤジの姓を名乗らないダッ主は見たくねえや。
そもそも主人公以外で再登場されてもなあ。
13でカンタ君が登場して欲しいな
あと、無田君を忘れないで…
出るところはもう無いけど…
三田・・・
既出だろうけどwi-fiのダウンロード選手でサイデン○だけダウンロードしても消えないんだが俺だけだろうか
ドリルモグラーズから大神ホッパーズまで
在籍してた金城って横浜の金城と共通点多くね?
昔は三塁で守備が下手→外野に転向したら良くなった
背番号が同じ(1番)
打撃の低迷期がある
スタッフもある程度現実の選手モチーフにしてんのかね
それともただの偶然か
偶然でしょ
パワポケ2の発売が2000年3月で、金城が本格的な打撃成績を残したのが2000年
「サードの金城」は偶然だろうけど、その後は意識してるかもね
外野転向、打撃成績が下がっていった2001〜2002年→2003年1月にパワポケ5発売だし
モグラーズといえば黒崎
8の1年目の開幕戦で初回にかなりの点差つけられるイベントあったけど
あれって先発は大神じゃなくてアレンジでの位置づけ上エース宮崎が
先発したということでいいのか
というかモグラーズ時代はわかるけどホッパーズ時代でも大神を
差し置いて宮崎がエースなんだろうか
>>231 無田は14なら可能だと思う
9やってるときに13はカンタかなと考えてたけど
12の時点でカンタはまだ中学生だから無いだろうな
りゅう太出ないかなあ。
13と同時期なら同年代にできるけど。
出すとしたらライバルかな
中学で140kmとかいう化け物設定だしなあ
>>241 親切高校のキャプテンとして出てきたりしてな
隆太は絶対出ると思う。
登場が中学生で、すでに実力のことにまで触れてあるし
ていうか主人公、大江に会って
「女性のわりに背が高い」って
187とか男でも十分高いのにw
主って背丈どのくらいなんだろう?
相方眼鏡は一律173くらいなイメージだけど
ダッシュ除外して
高校生でドラフトにかかるなら180〜190くらいはあるんじゃね
ただ和那の身長設定はやりすぎだと思う
プロ野球選手は軒並みでかいからな
173は小さすぎだろwww
眼鏡は170後半、主人公は180前半ってイメージだな
カズはあの顔がデカい岡田より身長高いって設定だっけか
そうそう、岡田イゾー君は気迫だか気合いだかで大江よりでかく見えるんだってさ
カズは主と同じかちょっと上程度で良かったんじゃないかねえ
>>240 カンタって年齢、学年設定あったっけ?
12と13の1年目が同時期とするなら6年経過。13で同期入学チームメイトだとすると、9時点でのカンタの学年が小4に決まるなw
相方じゃなく、登場だけならもっとハードル低いし。小2〜小6までなら、1年は13主とかぶる
カンタは矢部一族とは関係が無いから多分出ないんじゃね。
これ、野球殆ど知らなくても出来る?
シナリオ良いらしいからやってみたいんだが
野球知らなくても出来ると思うけど、野球で勝たないとストーリーが進まないので最低限のルール把握や慣れは必要
シナリオが目的でも、10以降はストーリーがそれなりに繋がってるしどうなんだろ…
10を中古で買ってストーリーや彼女攻略を一通り終えて、それで気に入ったなら11、12と買うのが良いかな?
もっと言えば3(1もか?)、6、8も繋がってはいるけど古いからなぁ
邪道だけどニコニコ動画で「彼女攻略シリーズ パワポケ10」とタグ検索して出てきた動画を摘んでから判断するのもアリ
試合勝たなくても選手登録できるし、シナリオ良いし8がいいんじゃないかな?
>>254に追記
繋がってるといえば7も最近はちょっと繋がりが出てきたか?
>>255 俺は8やった事ないんだけど、試合勝たなくても最後まで行けるの?
ちょっと意外だった
好きなもん買えよ
どうせ後で他のも買うことになるから
>>250 本編で小2って言ってたような気がするし9歳って言ってた気もする
俺の勘違いかもしれんけど
>>252 初めてやるなら9が一番オススメ。難易度はやや低めだし、コイツの完成度は半端じゃない
次点で12もいいかな。よくわからない部分もあるけど、気になったら10や11もどうぞ
8はストーリーがとてもいいけど、全体的にかなり難しいから最初にやるのは止めた方がいいと思う
9歳の武美がカンタ君とほとんど変わらないって言ってたっけ
カンタの正確な年齢はでてない……ような気がする
>>252 パワポケやる前は1のようこ先生なみの知識(ボールが柵を越えたら一点とか)しかなかった俺でも楽しめたから大丈夫
全く興味がなかったどころかプロ野球(草と甲子園は良い)は好きなアニメが延長したりして
大嫌いだったが、プレイしている内にルールを覚えてたな。
d
知らんでも大丈夫なのね
手に入るのから買ってくわ。GBAは入手困難だし、DSからだろうが
そういや今日は節分だが、パワポケに節分イベントってあったっけ?
>>266 ないんじゃね
まあ直後にバレンタインあるしなー
そういや9はバレンタインネタ無くて物足りなかった覚えがあるな
維織さん(と准)とか夏菜とかはイベント作りやすかったろうに
>>267 期間が期間だからな。しょうがない
その代わりなのか、准には祝日イベントが用意されてるじゃない
それより12にはクリスマスや年末年始もないのがな…誕生日イベントはあるが
ちょうど8月で終わったし、次は9月スタートの可能性が高いよな
主人公はやっぱり転校生になるのかな?
13の舞台はSGKGKで理不尽な学校の合併を野球で解決でOK
パワポケのシリーズって
1,4,7,10が学生
2,5,8,11がプロ
3,6,9,12が社会人
って流れ?
でもどうやってツナミ関連に決着をつけるんだろ?
1,4,7,10が高校生
2,5,8,11がプロ
3,6,9,12が社会人…?
という感じ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!::2010/02/04(木) 15:00:06 ID:+cW48Oh60
パワポケ12買ったんですけど
サクセスがすぐゲームオーバーになってしまいます。
最初はなにしてたらいいんでしょうか?
うろついて呪いのゲームの情報を集めましょう
そろそろ野球部分無くした
完全野球バラエティのパワポケが欲しいわ
それどこが「野球」バラエティなんだよwww
野球部分なくしても野球バラエティなのか
野球する側じゃなく応援する側なら
ギリギリ野球バラエティで野球部分無しでいける
パワポケ13
ナマーズ応援団長の主人公は
ある日ツナミグループの式典によばれたが...
選手を応援して力を引き出せ!!新システム応援!
とか
パワプロだからって無理に野球する必要がないって事
システムはフルダケとかカードとかお手軽のでいいし
ペナントとかグッピーとか野球関係なのはいらないな
(高校編は)複雑なイベントなど入れなければいい
13の主人公は未来から来たCCRに所属するサイボーグ。ひょんとした事から神隠しの呪いを受けている風来坊の体と入れ替わっちゃってしまい、
ヒーローと共にネットゲームで甲子園優勝を目指すストーリー
284 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:23:45 ID:ZoPZi3s30
なぜ最近のパワポケはキモヲタ向けゲームなのか?
我々キモヲタを惹きつける何かがあるのか?
それともパワポケをやった人をキモヲタに変える要素があるのか?
ちゃんとパッケージにキモヲタ専用って書いとけや。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:34:02 ID:pB1s2Z740
と、キモヲタが言っております
GBAの2をやってるんだが紀香が一向に出てこない・・・
やっぱ粘らないとダメなのか?
1ではこれでもかってぐらい出てくるのに
毎度野球は要らないって言う人が出てくるな
ニコとかでイベントだけ見てやり始めた人なんだろうか
主人公にイケメンスポーツマン属性が無くなったらそれはそれで話作り難しそうに思うけどなぁ
いままでの設定が野球を中心に描かれて来てるんだし
>>287 試合カット機能を付けるとか…
野球ゲーである必要が全くなくなるけどな
基本的に野球ユニフォーム姿のパワプロクンなのに、
サイボーグや超能力者と戦ったり、野球<その他<恋愛だったりするギャップが面白いんじゃないか
なんだかんだ言っても、面白い物語にする為に野球は必要だよ
なんだかんだで、育成系のゲームって面白いんだと思う。
野球するより選手作ってるほうが楽しい。
野球が無くなったら中二シナリオとギャルゲ要素しかなくなるじゃん
それじゃ他のRPGやADVに埋もれて売れなくなるだろ
野球はたしかにいるけど
パワプロみたいな本格的な野球はいらないでしょ
ミニゲーム的にフルダケかカード野球ほ少しやるだけで充分
現に俺はサクセス以外で野球を一度もプレイした事がない
野球いらないんなら他のゲームでも間に合ってるでしょ。
野球をする主人公にだからこその取っつきやすさ、わかりやすさもある。
ただの恋愛ノベルゲームになったら、そこら辺にあふれかえってる恋愛ノベルゲームと変わらないんじゃないのかな・・・。
>>293 同じ値段なら、本格的にできるに越した事は無いがな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:08:35 ID:KyYc/is8P BE:230272122-2BP(1200)
1と2と3と4と5しかやったことないから
12買ったけど繋がってるところが全くわからんわ
パワポケは繋がってるから面白いよね
野球いらねえって言ってる奴は下手糞だから言ってんだろ?
苦手な人のためにフルダケが導入されただけマシだと思えよ
野球なくなったらただの厨二ラノベじゃん
>>288 サンクス
やってみるわw
「ここの信号、長いなあ」
本家今年出さないっぽいよ
いつもなら春に発売なのに公式サイト無いし
本家はマンネリ化がひどいしなー
三人目くらいの女選手が出たあたりでダメだこりゃって思ったわ
ここ最近は夏というか5月あたりに出てるんじゃないの?
それともパワプロは辞めてプロスピになっちゃったのかな?
それにサクセスレジェンドも出るからどうも遅くなりそうだ
本家にカード野球導入されたら終わりだと思ってる
口なし脚なしの、パワプロ絵は嫌い。無駄に顔が滑らかな感じがして。
ドットのほうが好きだ。
野球は普通にできる
しかし野球自体には全く興味がないだけ
パワポケユーザーは俺みたいな奴が結構多いと思う
野球が好きでパワプロ買ってハマってパワポケに手を出した俺みたいなユーザーは少数派だったのか
仮にパワポケスタッフが作ったギャルゲーが出たって、俺は買わないなぁ・・・
見かけは全年齢の野球ゲームだけど中身はギャルゲで黒いってギャップが好きだ
>>303 サクセス限定だけど△ボタン連打するだけの野球が昔あって(ry
>>306 ようこ先生並の知識しかない人が結構多そうだね
俺はポジションとか打法なんて全くわからんし
>>306 俺は、パワポケ→パワプロ→野球漫画→野球始めるだったな
まわりでは
>>306みたいな人が多かった
>>307 あれは野球システムさえ良ければ好きだったんだがな
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:35:21 ID:KyYc/is8P BE:3626778097-2BP(1200)
野球が好きで
好きなチームもあり
好きな選手もいて
パワポケのサクセスも好きで
パワポケの野球も好き
野球いらないって、なにそれ?
俺も
>>306と同じだ
野球がなくなったらパワポケ買うのやめるわ
ミーナさんの立場の移り変わり
10…初登場。大谷さんの後を継ぐ
11…彼女候補のサブキャラ…だが、むしろミーナの方を攻略したくなったプレイヤー多数
12…電脳野球ということなので、頼もしいチームメイトとして登場
さて…13ではどんな役回りだろうか?
彼女候補になって引退にはまだ早い…よね?
回想で殺されてるに3ペラ
ミーナはあっさりヤラれそうだよなあ
野球経験者かどうかより
プロ野球見てるかどうかだな
俺は野球必要だしパワプロも好き
野球は見ない、経験も無い、ルールもよくわからん、パワプロも知らん
でも、パワポケから野球取ったら何か違う気がする
バラエティっつーのが意味わからん
個人的にはミニゲームとかいらんからもっと他の部分に力入れて欲しいかな
確かボールが塀を越えると点が入るんだよな
野球要らないって言ってる人が毎度
>俺みたいな奴が結構多いと思う
って言葉を入れてるのは、ほんとに多いからなのか同じ人が書いてるからなのか
大多数を演出するのやめて欲しい
別にどれだけ騒ごうと野球削除なんてありえないんだからw
そういえば、サッカー(フットサル)、テニスと来たから
13でもスポーツのミニゲーム有るんだろうか
有るとしたら次は何のスポーツなんだろう
ミニゲームで作りやすそうなのはゴルフ
次はバスケとかバレーとかかね?
合宿でビーチバレーとか割といける気がするが
11人でやるサッカー
12でテンニスでテニス?
13と言えば・・・なんだろう
ゴルゴ
パワポケの、だったら野球で勝負だっていうノリが好きだ。
(実際にそうじゃなくっても)
13といえばホッケーマスクしか浮かばない。
13か…
狙撃ゲーとか?
真夜中の校舎でジェイソン相手に狙撃ゲーでいいんじゃないか?
プロ野球嫌いだからプロ野球部分を削除して欲しいとは思う
野球で遊んでるだけで何億も稼ぐなんて間違ってると思うし
支部長こんな遅くまでお疲れ様です。
プロ野球編はちょっとマンネリしてきたな
ギャルゲ、エロゲオタきもい
いや普通にキモいです
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:56:05 ID:WEPLSLjLP BE:1842173748-2BP(1200)
とりあえず12の電脳編は野球要素が少な過ぎた。野球で勝負も練習も全部野球ゲームって・・・
話もなんか無茶苦茶だし、13は原点回帰して高校プロ系のちゃんとしたストーリーで作って欲しいな
13で原点回帰とか死亡フラグじゃねーかwww
パンチDEポンチをまた作ってくれんかね。
だが今の能力インフレ状態じゃ主人公の出る幕がないか。
まさかのヒーロー側のキャラ操作可能とか…。
もうそれはミニゲームじゃなくてただのアクションか
社会人編がお遊びが過ぎるのは毎度の事
てかこんくらいが本来の形と思った
野球は週一草野球くらいがちょうどいい
野球に熱心なのは結構なことだがここまで話が方々に散ってると
野球が命に等しいという主人公の行動に無理が出てくる
パワポケは3の倍数の時にアホになります
13では中学までサッカー一筋だった主人公がメガネに誘われて野球部に入ります
14ではサッカー日本代表のパワプロ君が世界で超エキサイティング、裏サクセスでは野球もできるぞ
というか今思ったけどあの少数のスタッフで毎年一本って結構すごくね?
ダッシュとかの時期は一年に二本とか作ってたと思うとホント頑張ってんだなと思うわ
予算と人数増やせー
逆に少数だからこそここまでフリーダムで制作できるんだろうけどな
スタッフは毎回もっと時間が欲しそうなことを言ってるがな
表向きには一応プロ野球ゲームだから、一年間しか時間が取れないのかね…
12で夏が乗り切れそうに無い…早く高校編欲しいぞ
349 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:52:00 ID:hgUAAB5b0
12の野球はカスだったなホームラン出にくいしなんだアレ
本選の球場もやたらみにくいし
サブポジバグが糞なのは言うまでもないがコンマイの対応もいい加減だし
本当に「野球ゲーム」を作る気があるのか疑わしい
野球バラエティーとかほざいてるけどこの程度で野球を名乗るな
GB1の頃から比べると野球らしい野球が出来るようになったよなぁ
細かいバランス調整に関しては本家もポタも苦戦してるからしょうがない気がするよ
オリックス小瀬選手、キャンプ宿舎で自殺か
事故だよな・・・?
ホームラン打ちたいだけならホームラン競争でもやってろカス
1・2のアルバムが転生システムのせいで埋まらねえorz
アルバム全部埋めた作品ってみんなはどの位あるの?俺は10だけ・・・
>>347 だからプロ野球はパワポケから削除すべきだと思う
今のパワポケにプロ野球は害悪でしかない
またお前か
>>352 そもそもホームランが異様に出にくいバランスが問題なんだろ
何でそういう結論になるのか理解できん
野球部分はパワポケダッシュみたいに全部オリでいいだろ
プロ野球部分を削除する事によって容量は浮くし開発時間もとれる
パワポケは野球バラエティ
プロ野球ゲームがしたい人はパワプロへ
まあパワプロのサクセスは無くなって良いという点は同意
野球なくなるとダッシュみたいな売上になるな
ホムーラン
売上がやばいことになるな
そんなに野球嫌なら
今度出るサクセスレジェンドやれば?
野球嫌ならなんでパワポケ買おうとしたんだよwwどうせニコニコで動画みてからなんだろうが。
元々パワポケはパワプロからサクセスだけを取り出したゲームだったろ
無理に本家に合わせてプロ野球ゲームにする必要はない
それにニコニコとかの影響でプロ野球を知らないで買うって人も増えてきたし
そうすると逆にプロ野球の普及に役立ってるのかも
野球部分はもっと面白くならないかなぁとは思うな。
アクションはスライダーやシュートが真横に変化してたり、
バントシフトが一瞬で済む時点でリアルもクソもないんだから、
さっさと昔みたいなスロボブレない、バント・走塁技最強に戻せよと思う。
カードもダッシュが一番面白かった
そういや、13で政道の息子出てくるかな。年齢的に近いし。
悪そうな名前に改名した元正義高校で投手やってたりして。んで学校名とは逆に礼儀正しい堂々とした性格
毎日のように野球要らないだのプロ野球要らないだの主張してるなw
とりあえずコナミにメール送りまくればいいんじゃね?
>>366の言うとおり普及の役割もあるからな、スポーツゲーって
なかなか難しいと思うけどね
「野球バラエティ」という唯一無二の個性を自ら消し去る様な真似するわけないだろ
あくまで中心は野球だよ
だからこそもう少し作り込んでほしいってのはあるが
まぁそんなに野球を消してほしければコナミにメールすればいいわけだよな
そんな根幹から崩したら容量スッカスカになるし別のゲーム作ればいいだろと思うがね
野球ゲームだから楽しいのであって
選手関係の権利を排除すれば(ダッシュやモグラーズみたいにオリジナルチームにすれば)、制作費浮くから作り込み出来ると思うんだけどな
野球は要るが、プロ野球である必要はない気がする。実在の球団は話に絡まんし
ここでいくら叫んでも野球要素は消えないし
ギャルゲオタ(とかいう存在すら怪しい人達)も減らないし
カズの出番が減ることもありません
現実を見ましょう
ジャジメントナマーズに戻った?けど、14のプロ編どうするんだろ。
流石にまた新球団ってわけにはいかないだろうし、ナマーズの名前を変えないだろうし。
あいかわらずスルー×だな
製作費浮くけど売上落ちる
>>374 ツナミになった時も名前変えずに大神ナマーズのままだったんだし
ジャジメントに戻っても変えないんじゃないかな。
>>374 ナマーズで始まって、ジオットやら犬居やらが球団を持つ必要性を感じなくなり消滅の危機になって…だとさすがに同じすぎるか?
ここで木村について蹴りつけた方が良いかなぁと思う
ライバルキャラ出すとしたらりゅう太か?
そういえば木村はどうしてホッパーズからナマーズへ移籍したんだろ?
野球はいるけどプロ野球はいらんだろ
パワポケのペナントとかで遊んでる奴は見た事ない
パワポケ5.6の頃は結構いたぞ
今もいるかは知らんけど
ポケ2の特定のプロ選手だけ固有顔なのはなんか良かった。
まあ、プロ編のプロチームあんま弄れないせいか空気気味だしな。
サクセスキャラもリーグ最後の試合のチームか日本シリーズの相手チームしか居ないし。
ダークスピアは名前的に(アカン)
>>380 そういや、実写画像って需要あったんかね?
ないだろ
むしろ球団に金払う事でマイナス
プラス面はあるにはあるだろうが、何かしら進歩してないと売れなくなるだろ
他シリーズ含めた広告的な意図じゃないかと
多少金かかってるだろうがそれなりのリターンがあると踏んだんだろうな
次作ではほるひすを彼女候補に入れて欲しい
誰得
俺得
次回作は、高校最後の夏で始まるってのはどう?
オープニングは、こんな感じで
「こうして不思議な最後の高校生活の物語が始まるとはだれも知らない」
野球嫌いなやつが普通パワポケなんか買うはずないと思うんだがな。
サクセスで100%野球の試合させられるのわかりきってんのに
野球知らない人の為にカード野球やフルダケだろ
今やパワポケはニコニコの影響で野球知らない層のファンも大量に獲得したし
パワポケやってるけど野球はしないってファンは結構多いと思う
ニコ厨は無駄に大声でうざい。
>>394 なんでもニコニコが中心だと思ったら大間違いだぞ?
野球少年が買うゲームとしてパワプロパワポケは第一候補
RPGにおけるFFDQみたいなもん
そんな野球少年のゲームから野球抜いたらどうなる
ストーリーの無いFFが売れると思ってんのか
訂正
そんな野球少年のゲームから"プロ"野球抜いたらどうなる
将来は野球選手になるぞ!みたいな少年の夢がある限り、
実在の団体に自分のキャラを登録できる+動かせるパワポケはなくならんよ
ほるひすはコロコロの読者公募なのに大分優遇されてるな、漁火と比べて
そもそもなぜアレを採用したのか
性格の悪いスタッフのことだ
全国の子供たちを悔しがらせるために作ったんじゃないの?
「何であんなのが採用されるんだ?」って
採用するのはともかく、何故そのまま使ったのか
リデザイン無しは斜め上すぎる
黒打と漁火はカワイソス
6・7くらいから野球のおかげで今の俺があるって感じの終わり方が薄い気がする。
もちろん野球は根幹部分にはあるんだけど、人の考え方だったり深層心理を考えさせられる印象がある。
シリーズの方向性が今に至るのを決めたのはこの辺のシリーズだと勝手に思ってるんだけど、
ほるひすもその副産物、お遊び要素みたいなもんだと思ってる。
小さな子どもの野球への印象を表した権化としての登場。
んなわけねーか。
変化球のことで教えてほしいんだけど、
能力うpのときたとえば三球種覚えるとしたら
最初に全部レベル1ずつ覚えさせてから各々のレベルを上げていくのと
一個ずつ目標レベルまで伸ばして次を覚えさせるのと
どちらが変化球ポイント効率的に
使える?
わかりにくいかもしれないから御免。
能力アップ画面にはキャンセルというのがあってだな
8からずっと坂田の登場を楽しみにしてるのにまだ登場しない
パワポケって子供もやってんのか?
内容はどう見ても子供向けじゃないし
野球少年はパワプロをやってる気がする
あのCM見てわからんか
DSになってからの裏サクセスやろうと思っているんだがどれが一番お勧め?
一応選手を作ろうと思っているんだが・・・
10は十分やりこんだから除く
>>406 俺の周りでは、小学生になりたてのロリから還暦迎えたおじいちゃんまでプレイしているよ。
まさしく全年齢対象。
>>409 8裏…サクセスというよりミニゲームに近い 止めとけ
9裏…宇宙編 主人公は宇宙船長 かなり面白くてオススメ だが、コツをつかむまではややムズいかも
11裏…宇宙人襲来編 主人公と仲間達のほとんどが中学生のクラスメートで、主人公は女からモテモテ 一章は面白いが、二章が10裏と同じく…
12裏…魔物ハンター編 主人公は秘密結社の一員で、魔族と戦います 二章にもちゃんとストーリーが用意されて、楽しめるようになりました
>>413 12裏は選手登録すらもリセットゲーというのが辛いんだよな
スキル粘りぐらいは目をつぶるが装備粘りと人形粘りと
って何回リセットさせれば気が済むのかというのがちょっとな
リセットゲーじゃなくて少し時間がかかってもいいから強い選手が作りたいんだ・・・
416 :
415:2010/02/06(土) 21:34:58 ID:81quqdco0
>>416 ちょっと11裏やってくる
平山は面倒だから使わないぜ
あと、リセット次第で
野手&投手能力MAXができるから
その後の妥協が許されなくなり
野球人形はほったらかし
12裏を楽しんでる人は多分野球人形は興味ないと思う。
純粋なRPGゲームとして面白いしね
11裏、10裏を凌ぐ
1章の面白さなら11が1番好き
あのストーリーと展開は好きだ
「めざせ!甲子園」とかいうゲームやってると
パワポケの野球部分でも神ゲーに思えてくるw
裏の個人的な面白さ
5>4>9≧7>12>11>>10>>>>8
5裏は本当にスゲーわ。キャラ、ストーリー、システム、BGMとどこを見ても面白すぎる
惜しまれるのは10裏だな…ストーリーはとっても気に入ってるんだけど、時間不足で未完成のまま出されてしまったっぽいのが残念
>>421 8は表が神ってた分裏のガッカリがヤバいな
いつもの不等号厨に触るなよ
8表に9裏と10野球が合体してればシリーズNo.1だったのに
8のストーリーはストーリー単体としてはともかく、野球ストーリーとしてはイマイチに思う。
あと、チームメイトも微妙なのばっかだし。
メダチさん良いじゃないですか
考察wikiの芽舘のページに以前書かれていた内容
パワポケ8で登場
芽舘ーーーッ!!たいーーーーーッ!!!とにかく目立ちたい、なんでもいいから目立ちたい
例え左投げでもテレビに移るためならキャッチャーをやるゥゥゥゥゥゥ!!ウホー!!!
当初目立つためにポーズ練習をしていたが主人公に説得されあくまでも「目立つ」ために野球の練習をしだす。
元々野球センスはあったようで、最後にはメジャーデビューを果たした。
パワポケ11では柿元雄平のイベントで出てくるけど・・・
芽立って誰ェェェ!?ねえ芽立って誰ェェェェェェ!!?俺の名前は芽舘!メ・ダ・チです!
「ホームランは少ないけど打率は高い」能力考えるとこれって逆じゃないですかァァァ!?
そうかまだ目立ってないから名前とかいろいろ誤解されるんだ!もっと目立つためにィィィー!!ウホーー!!!!!
ワロタwwww面白いぞめだち。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:10:03 ID:tgC5T/ub0
質問なんですが
しあわせ島で脱走するとき
必ず密告者がいるから調べると
仲間評価が65減ると書いてありましたが、
直前に50減るイベントが有るので無理なんです
どなたか教えていただければ嬉しいです
65以上でした
3と8、マインスイーパ好きだから個人的には結構暇つぶしに良かったな。
確かにあのストーリーの寒さはどうしようもないけど…
なあ、パワポケの話って暗いのかな?
中学生の甥にやらせたら「話が暗いね」と言われた
10からパワポケはおかしくなった
12でも主人公はニートで逮捕されたり、消滅したり、殺されたりするからなぁ
俺はああいう部分は必要だと思うけど、もっとシンプルにだな
やっぱり野球がダメだとパワポケはつまらんな
野球を頑張ってるからこそパワポケは面白いのにな
ああ、今回はフルダケやらは頑張ってたのに、デバッガーのうんちどもがな・・・
野球をバカにしてる俺たちかっけーみたいな面が悪い方に出てしまったんだろ
最近の横柄な態度は目に付くからな。
前までは相容れない物にきっちりケジメつけてたのにね
パワポケは野球ばらえてぃーだからな
サブカルチャーと野球の共存は難しいんだよな
実は極めて高いレベルで製作は行われていたんだよと痛感する
くだらないからパワポケは平和群像風刺モノとして生き残ってきたのに
世の中がパワポケになってしまったから
パワポケがひねくれて変に真面目になってしまったって点はあるな
みんなメガネ族で1番好きなのって誰?
表の野球・・・?的なストーリーはもういいとして、
11から裏を長くしずぎだろ
大体マルチエンディングシステムなのになんで二章とか意味わからんもんがあるんだよ、なんで終わらねぇんだよ、もっと気軽にできるもの作って欲しい
11から武器の量とか増やしすぎなんだよ、せめて7くらいの量におさめろよ
マジでそこまで複雑にしなくていいから、レベルあげて仲間の組み合わせ考えて程度でいいからマジでさぁ
しかも3Dマップとかいらんから、RPGゲームじゃないのに無理してあんなもん作るから3Dになったもののマップのクオリティは最悪だし、あんなマップ見苦しいだけだからマジで
11からって2つしか無いじゃん
>>439 俺は亀田だな
ムカつくとこも多いけど、あの歪みっぷりが気に入ってる
なんだかんだ言って面倒見もいいし…
次点は山田や落田
>>441 じゃあ何?数が少なければ駄作でも問題ないと?
裏はRPGと決まっているわけじゃない
作ってみようと思ったものを作ってるだけ
色々な種類やってりゃお前にあわない物も混じるだろうさ
マインスイーパみたいに軽いのが良い奴もいれば、ガチRPGが良い人もいる
片方に合わせたらダメだろ
次の裏はガチアクションのパクリにしよう
えーっと、コナミのアクションつったら・・・
悪魔城ドラキュラ?
>>445 11.12の二つしか無いのに11からっていうとおかしいと思っただけ
軽いのやりたいやつのために1章で終われるようになってんだろ
2章はやりこみたい人、野球人形やりたい人がやるやつ
100階までいけば隠しボスが見れるぜっていうオマケ要素なんだから無理してやんなくてもいいじゃん
そこそこ強い選手作りたけりゃ表で作ればよし
サクサクやって雰囲気楽しみたければ1章でやめればよし
次の裏はパワポケキャラで幻水をだな
どっちかというと可笑しくなったのは7からだろ
厨二全快のシナリオにキモヲタに媚びた彼女候補
キモヲタスタッフが自分の趣味をゲームに取り入れ出したのが7
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:01:50 ID:M2CWpGA40
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
そんなもん1からずっと続いてるわ
パワポケから厨二シナリオ抜いたらただの野球ゲームじゃん
5000トンの護衛艦を振り回すとか5m以内なら触れていない物の重力の方向も操れる
とかには思わず失笑したけど
>>449 いや11も1章はテキスト読みながら進行すれば10時間はかかるだろ?
12にいたっては二章が本番じゃねぇか
それに俺が言ってんのは長さだけじゃねぇよ、あの汚い3Dマップじゃやる気も起きねぇよ
>>446 いやお前なんの話してんの
俺は11、12はRPGが主でもねぇのに無理してあんな汚い3Dマップ作る必要ないって言ってんの
別に全体の裏サクセスそのものを批判してるわけじゃないの
いつの間にか妙な流れになってんな
まあストーリーの方針を決めるのは西川さんを中心としたポケスタッフなんだし、それを楽しめれば十分じゃない
これほど長く続いてるシリーズなら、何かスケールの大きな物語にしたくなってもおかしくない
>>447 その発言そのものがずれてんの
野球ゲームなの
ガチRPGなんて求めてないの
求めてる奴は別ゲーやれ
そんな中無理してガチにするからあんな悲惨なことになんの
12をみろぉ!
あの表のあり様、そしてバグの数々!
あんな誰も満足しないマップ作ってるから時間も容量も足らなくなったんだろぉがぁ!
>>458 嫌ならやらなくていいんじゃよ?
ってかそんなにマップマップって何がそんなに嫌なん?
汚いとかじゃわからんので具体的に頼むわ
>>459 ほっとけよ。どーせまたウジウジ言ってくるぞ
まあ表に力はいってないなーとは思った
たしかに表はコツがわかるって感じがいつもより薄かったな
育成に馴れてきても能力値がそこまであがらないんだよね
バイトとうろつきが必須イベントとして鎮座してるから実際にいじれる日程が少ないからか
個人的に裏には文句ないがなあ
>>460 あぁまったくすぐそういう風に人を見る
客観的とは言わんが俺と同じ意見の奴も多々いるだろうよ、自分と意見が合わないからってすぐ蔑むのはいかんよ
うるせーな
サクセスだけしたきゃ今度出るサクセスレジェンド買えっつってんだろ
最近変な奴が居座ってるなw
>>462 期間やストーリーの都合上、今回は何かとシステムが今までとは違うからな
短い期間の中でどれほど多く練習できるかがポイントかね
サクセスレジェンドか…
ペナントとか削除して過去のサクセス全部纏めたパワポケ版でないかな
GBAはそろそろ起動環境が厳しい
まーた俺みたいに思ってる奴は多いってか
素晴らしい妄想力だな
誰がサクセスだけしたいなんて言ったよww
おれは野球部分に関しては触れてないぜ
俺の批判に文もまともに読めなくなるくらいお怒り興奮状態ですかゆとりさん
パワポケも野球モードとサクセス編を分けて出して欲しいな
サクセスなんてしたくないけど 携帯ゲームで野球がしたいんだよ
DSって64並の性能のはずなのに野球プレイがつまらなすぎる
ウィキペディアのパワポケ1・2のページに吹いたw
12球団収録選手一覧
ハゲハゲ健司
サクセス「レジェンド」じゃなくて「レジェンズ」だな
ぺナントがいろいろ向上してほしい
GBAの4以降ほとんど変化ないのが個人的に
さみしい
ペナントはサウンド埋めぐらいしかやってないなあ。
俺ペナも良く出来た野手1人しかやってないなあ。
最近の流れを批判しているのはごく一部だけだから
スタッフの人はこれからも好きなように頑張ってほしいな。
バグを直して欲しいのはみんな思ってることだけど。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:52:51 ID:EPOw4weP0
1、4、7、10の中で
一番高校野球界が強かったはいつ?
決勝の相手がチート級なのは1と10だよな
地区大会は地方が違うからなんともいえんが、10が一番レベル高いんじゃない?
天下無双>聖皇>一般人の壁>超最強、二十六
天下無双>聖皇のソースはしつもんコーナー。
実力差ではなく相性の差らしい。
>>477 そうだよな…
西川さんが担当してる本筋の雰囲気は昔に比べると戦闘がいっぱいで大分変わったけど、
本筋に関わらない女も毎回何人かいるしね
>>477 超能力バトルは批判のほうが多いけどね!
二十六は無死満塁から始まるからな。こっちの投手によってはきついし。
皇も能力は高いけど、COMが強くない。GBCの野球マスクと同じパターン。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:26:02 ID:LV2d35AJ0
10は味方も能力高いからいいじゃん。7なんて投手が阿部様だった時の絶望感といったら・・・
>>477 デバックなんてまさにマンパワーだから、メール出して上を説得しないと駄目だろう
現状のスタッフに文句言ってもどうしようもない
問題。二十六戦の最大の敵は?
A:プルト
B:白瀬
C:ウラン
D:阿部
E:佐和田
阿部出すなイエロー引っ込めんな
9でも意味不な采配は健在で頭おかしくなりそう
懐かしいな二十六とか
采配といえば12でアルバム目的で主人公育ててなくて、試合時適当な所にシフトされてて痛い目見たのは俺だけじゃないはず
>>487 ほとんどの人間はDを選ぶだろうな
じゃあ俺も
問題,親切高のチームメイト(先輩は除く)の中で最も頼りになるヤツと最もならない(もしくはいらねーと思う)ヤツを挙げろ
A…荷田
B…越後
C…官取
D…岩田
E…田島
F…疋田
G…真薄
俺の場合、頼りになるのはFだな。マウスくん速い速い!
いらねーのは…やっぱりAだな。10はタダでさえ失投地獄なのに、一発持ちって…
コイツのおかげで何度岡田や近藤に満塁弾喰らったことか!
あ、ミスった。FじゃなくてGだった
>>489 二塁手にしてて、最初は一塁の方(やっぱり動き遅い)だったのに、外野にされてたり。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:08:49 ID:3b6dEUQE0
なんか流れ的に質問しづらいが、教えてほしい。
俺はパワポケは3しかやったことないんやけど(昔結構はまった)
最近のストーリーを大まかに知るためにはどれからやったがいいんやろうか?
>>493 GBAなら6、7あたりかな
そっからDSやればある程度は把握できると思う
現行の12やってみたらいいんじゃないでしょうか
最近のおおまかなストーリーといっても、対立してたデカイ組織がくっついて世界に喧嘩売ろうとしてるってだけだしな
そのへんの話は中身があってないようなもんだし
まず各作品の一つ一つの話を楽しんだほうがいいと思う
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:33:54 ID:3b6dEUQE0
>>494 >>495 サンクス!
一応話は順番に知っときたいんで6からやってみます。
まあソフト自体は10がソフトのみ500円で売ってたので衝動買いしちゃったんですけど、
とりあえず封印して中古屋巡るかな
知りたいものがあるならオススメなのはこれかな?
プロペラ団・・・1,2,3
オオガミ・・・4,5,8,11
ジャジメント・・・6,9,10,11
ヒーロー・・・7,8,9,10,11
>>496 10を二週間前に2480円で買った俺だが別に羨ましいぞ畜生
500円は破格過ぎるw
>>500 でも、箱説無しだと妥当な気もする
DSで箱無しは珍しいけど
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:03:25 ID:3b6dEUQE0
大抵箱なしでも2000円近くするのでなかなか手が延びなかったから、
いい機会だと思って。
大体把握したら新作も買ってみるかな。
>>497 プロペラ団は壊滅して今はその三つ巴かな?
ひとつかふたつのソフトにまとめてくれると有難いんですけどね
12を除いたら11は最後にやった方がいいよ。
過去のキャラとか話が出まくるからな
無理に最後にやる必要は無いな
ただ2は必ずやっておけ
絶対ショック受けるから
505 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:41:09 ID:3b6dEUQE0
とりあえずは全部やっといて損はないってことですね!
アドバイスありがとうございます。
でも最初のほうのは内臓電池切れてそうだな・・・
久しぶりに6やって見てなかったチバヤシの過去とか見てたりしたけど
なんかパチパチいっててデータ飛ぶのが怖い
ロクな選手は入ってないけど埋めたアルバム飛んだら死ねる
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:50:46 ID:3b6dEUQE0
とりあえずは全部やっといて損はないってことですね!
アドバイスありがとうございます。
でも最初のほうのは内臓電池切れてそうだな・・・
>>502 やっぱりまとめたの欲しいよな…
GBAは今だとちとやり直しが大変だし
ってか手に入りにくい
散々既出のことだが中古高すぎだろw
リメイクなんて贅沢言わんからベスト盤でもいいから出してくれ
DSの中古は割と安く売ってないか?
ただGBAの中古は高い・・・
>>510 きみの行く店が安いのか俺のところが高いのか
うちの市のゲーム屋だと箱無しの2000円〜3000円でしか売ってない
GBAは普通に高いな
>>510 GBAは売ってすらいないな
DSは普通に3000とかだわ
リメイクはやっぱかなり出してほしいいんだけどな
これだけ長編になってることだし、新参者のために検討してくれないものか
GBAじゃいまさらやる気でないんだよな
パワポケ・レジェンズとな
いったいどこをどうリメイクするのか
まだDSでGBAのソフトできるんだから、次世代機が出てGBAのソフトが使えなくなったらでいいんじゃね?
そんなに売れるとも思えないし
裏サク、ペナント、アレンジとかはずせば
1〜5 6〜9+ダッシュとか可能かな
容量のことを言ってるのか?
>>517 そんなことしなくても容量なんて有り余ってんだよ。
それこそ「1〜7・ダッシュを一本で」とか余裕で出来るレベルで。まぁ2Gbit使うの前提だけど。
ただそれをやる手間と時間、そしてその分必要な人件費では採算が取れない。
リメイクして1つのソフトにまとめると
新しいの売れなくなるんじゃね?
移植だとしても手間がかかるって言うのにリメイクだと更に手間がかかるな
いまの開発チームの人員じゃ本編と並列作業じゃきついよな
別個にリメイク用のチームを作るならまだしもね
全然、メジャーでもないのに
広い範囲まとめたソフト出しても
失敗する。
パワポケは1〜5までしかやってなくて12までの間のストーリーのつながりとかキャラがわからんので簡単に教えて貰えたら嬉しい。
大神、カイ、ミーナ、TXクイーン、犬井専務?、プロトタイプ、ジオットって6〜11までに出てきた人?
>>525 大神は4からいるだろうにw
ミーナ ・・・10
カイ、犬井 ・・・11
ジオット、プロトタイプ、TXクイーン ・・・12 (ただし存在すること自体は11でこっそり触れられてる)
ネタバレされても構わないというのならパワポケ考察wikiあたりちらちら眺めるとよいのでは
今の話の流れ自体10から続いてるからなあ
厳密にいえば1からひとつながりだけど
9はたまにやるときやり易い。
問題、9の最終キングコブラ−ズ戦最大の敵は?
1:バルソー
2:椿
3:番長
4:ロボ
5:ソルジャー
6:藤本
>>526 >>527 なるほど。
あれ、大神は4出てたっけw
そういえば4は途中で放り投げたかも。5はタマちゃんに本気で惚れたからタマちゃん攻略しかしてなかったな
ジオット、プロトタイプ、TXクイーンは12からなんだ?へえ。
てか、大まかにはほとんど10〜のつながりなんだね
パワポケ考察wikiもまた見てみるよ。
やっぱり、彼女攻略とか色々やってたらストーリーの背景がどんどん出てきておもしろいな。
寺岡薫に立花ボボとかイワンには感動した
パカ攻略してたら話が重くて重くて・・・バッドエンドはもうね・・・
ジオット良いキャラしてる
ジオットといえば
ディータ(パカの姉ちゃん)=エアレイド(パカルートラストで喫茶店の中の人を全員……とか言ってた奴)
だったりしないよな?な?
従順になってきたとか言ってたし、脳みそだけならサイボーグだかなんだかにして復活できるし……
その上13で攻略できたりしちゃったりして
BADでは主人公と一緒になるためにジオット裏切るが、主の目の前で爆発とか……うわぁ
断定できる要素は一切なかったし、
否定するつもりはないが、どうやっても妄想にすらならないと思うなぁ
根拠のある想像は推測
根拠のない想像は妄想
だから妄想でオッケー
10や11から入ったプレイヤー達は12をやっていると、
「お…俺何のゲーム買ったんだっけ?」って思っているハズ
10も11も野球に関するお話がたくさんあって、野球ゲームに見える部分も多かったが、
12は…アレだもんね
両者連打を覚えさせるとして
ユイと青野どっちが強いかな?
誤爆しました。
12こそパワポケの真骨頂でしょ
最近のは野球がメインでつまんなかったし
パワポケの野球はミニゲームくらいの位置がちょうどいい
出ましたいつもの奴
12みたいな自由度低くイベントも少ないゲームなんて二度と作ってほしくないわ
サブポジやクエストとかのバグはどうでもいいけど
確かにイベント少なかったな
彼女攻略とかしてると、え?もうイベントないの?って感じになる
まぁ期間が少ないから仕方ないんだが
野球やりたい奴らも今回じゃ満足できないだろ
でも6よりはマシ
なんだよ平日、休日て
クリスマスやバレンタインがないのはやっぱり寂しい
別にどうでもいいだろ平日休日なんてwwww
そこで批判するほど悪影響なシステムでもなかっただろうに
昨日GBAの話が出てたから、ゲーム屋見てきた
箱説明書無し1000円、完品1500円固定だったわ
1・2と3以外は揃ってた
DSは8と10が何処にも売ってない…
プロ野球があるせいで開発期間が極端に短いんだよなぁ・・・
そろそろパワポケはプロ野球を捨てて本格的野球バラエティにするべきたど思う
もうパワプロじゃなくてパワポケという一つのジャンルを確立してる訳だし
それでどれだけ売り上げ落ちるんだろうな
落ち過ぎて続編無くなったりしなければ構わないっちゃ構わないが
イナズマイレブン見たくアニメあるわけでもないし、固定ファン以外買わなくなりそうだからな
開発期間延ばしたところで、チームの人数増やさなきゃ厳しい気はするがな
プロ切れば開発費浮くから多少改善されそうだけど
プロ野球切ったぐらいで売り上げ落ちるとは思えんな
パワポケはプロ野球よりサクセス目的で買ってる人が多いし
プロ野球やりたい人は、普通に本家とかパワポタやるだろうしな…
ただ、売り上げが全く落ちないって事は無いだろう
選手関係の権利切ればdくらいかね?写真も入ったし
毎年初週5万くらい〜最終的に20〜30万って見ると固定客はそう居ないのかなと思ってね。
ってか子供もいっぱいやってるんだよね。
サクセスなんてまともにクリア出来ない子達が。
この辺の層を切り落としちゃって、相当落ち込むんじゃないかなと思う。
ぶっちゃけプロ野球データ入れるならこれまでのサクセスで出てきた有名チーム全部出すとかのがいいな
>>551 個人的にはそれがいいな
本編に絡まんのなら、モグラーズとかでも変わらん
プロ野球編も実在選手だと本編に絡めないかな
全部オリジナルチームにした方が盛り上がる
今日のNG
ID:6lpeaEM80
>>551 サクセス目当てだから、アレンジチームの層厚く出来るから良いな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
「誰もやらなかった事に挑戦する」と「先人が思いついたけどあえてやらなかった」は微妙にズレてるな
「誰も(があえて)やらなかった事に(無謀と知りつつ)挑戦する」で何もおかしくない
挑戦するって言ってるんだったら突っ込むとこ間違っちゃってるな
つーかお前ら毎日毎日同じ話題繰り返して楽しいの?
>>557 「頭のおかしいライターやクリエイター気取りのパカ」って書いてあるんだから
これって新しくね?と勘違いしてやっているって事を言ってるんだろ
>>559 前提の部分にバカをつけちゃうと
何しようが何言おうが本質的にズレてることになっちゃって内容関係無くなるけどいいのか?w
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:13:42 ID:MvZhbbs10
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゛='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
まあプロ野球は要らんな
今の登録人数、成績表示、査定時期諸々見るにやる気無いの見え見えで逆に腹立つわ
プロ野球外すとかダッシュ並の売り上げになるぞ。そんなギャンブルする必要ないだろ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:05:19 ID:Yk4GdE0G0
(;゙゚'ω゚')
ID変えて一人で書き込んでる奴がいるだけだからあんまり気にするな。
ダッシュはGBA末期だから売れなかっただけでしょ
そんなのと比較されてもねぇ・・・
なんという自演の嵐。
もうちょっと自演の腕を磨いてからくるんだ
んにゃ、正直なところダッシュの時期じゃまだDS持ってる奴は脳トレに釣られた人以外は少なかった
パワポケ8やる為にDS買ったのもいい思い出
つまり、GBの1はプロ野球がないから糞ってことか。
懐古主義者は例のリメイクを糞って言ってるけどw
大体プロ野球なかったら俺ペナがつまんなくなるじゃん
リメイク版で身砕流北高校の選手名が全員平仮名なのはちょっと怖い
GB版でもそうだっただろ
野球マスク以外は全員平仮名表記だったし
ウグイスが設定出来る今だったら、表示は「山本」でアナウンスは「やまおと」と呼んでくれそうだ
なんかおもしろいアナウンス発見した奴いないの?
試してみたが、100Lと廃!の読み方がわからない…
年中無給とか男女男はウグイス入力が六文字までで呼んでくれないし。
というか攻略本にネットセイバーズとかツンドラーズのデータが無いのはショックだった
リメイク版は名前の漢字認識できるのに
犬井ってどうやって殺されるんだろうな
>>572 パワポケのペナントとかで遊んでる奴って見た事ない
いい加減裏サクセスは4や5みたいなのに戻してほしい。
最近のは段々ポケモンみたいな廃人仕様になってるじゃないか!
それはキミが廃プレイするようになったからだよ
子供向けってこと忘れんなよ?
ポケモンで小学生がメタモン集めて個体値粘りとかすると思うのか?
している奴は沢山いるが、それも全体の量から見れば少数だろうな
廃人プレイをしなけりゃいいだけさ
関係ないが廃人プレイって響きがエロい
パワポケのペナントとか存在意義がわからんわ
>>586 サクセスもするけどぺナントもする。
でも、ぺナントは一辺倒すぎて・・。
改善してほしいわ。
作った選手の試合観戦するの好きだったのに
12で実況消えるバグあるし・・・。
野球部分はもう今作なめてたとしか言いようがない。
パワポケは昔からサクセス>その他なんだぞ?
まあ、10だけは売上を伸ばすために3Dにしたりして仕方なく野球を重視してたが
…とはいえ、サブポジバグはさすがにちょっとヒドいな
持ってるだけで致命的とかないわ
ポタよりポケの野球が好きだな
試合を始めるまでが短いのがいい
さっくり遊べる
パワプロがどうかは知らんがパワポケのペナントなんて
投高打低で首位打者が280台とか江草が規定到達とかするバランスだし
まあスタッフもお飾り程度にしか思ってないんだろう
ペナントだけは4から何一つ変わってないし
6で瞳さんが智林兄に怒ってる理由ってなに?
ニートが夫の遺灰をぶちまけたから
DSしかもってないと,ポケがいちばんまともな野球ゲームなんだよな。
ファミスタとか,やってらんないよ。
パワポケの野球とかどうでもええわ
スタッフもサクセスの方に力入れてるしファンもサクセス目当てだし
少なくとも俺の周りではパワポケの野球で遊んでる奴は1人もいない
ほほー君にとっての世界とはその程度の大きさなのか
ID:6lpeaEM80=ID:QDq1gmzd0か
毎日飽きないね
断言すると野球なくなるとパワポケ売れないよ絶対
下手すりゃ10万本下回るかもしれん
そうしたらパワポケ終了だろうね
いつも思うがなんでおまえらはそんなご丁寧に反応するの?
>>596 そういうレッテル貼りは馬鹿のすることだよ
実際そう思ってる人もいるみたいだし
排他的ではいけないし、批判に悪口でしか返せないのも良くないと思うな
って言ってもプロ野球がなくなるわけないけどなwww
スルー覚えろよwwwww
>>598 すまん…
まあ実際そう思っている人はいるとは俺も思うよ
次からはスルーするよ
毎日同じ事しか言わない子がいたらそりゃ「あれ?」ってなるよな
でも、スルーでセンス○
反応する事で体当たりを確定習得
スルーする事で5%くらいの確率でセンス○を習得
だが、反応すると、低確率で短気を取得。
反応するとピンチ×・エラーを取得する恐れがあります。
低確率ながら打球反応○を取得したこともある。
寿命は-20だな
変な流れだけど言ってることはあまり上手くない
絶倫
途中交代
ムード×
チームプレイ×
反応する
野手なら体当たり・積極守備、投手なら打球反応○をゲット
スルーする
野手ならチャンス△、投手なら負け運をゲット、信頼度とこころも下がる
>>604のとくしゅカードエラーがはつどう!
つまんね
今更9買ってきたが、裏って難易度高いのな…
交易で稼ごうとすると時間が全く足りんわ
>>615 いや慣れれば恐ろしく簡単
ところで9裏ワームホール使わずにガンダ―2出せる?
ワームホール無しでやると俺も50t集まんなくて詰む
何日位滞在して離脱するかわからん
>>615 スペースキャプテンの一番のコツは、ペラをより多く稼げる貿易ルートを早急に確保し、貿易を何度も繰り返すこと
色々試してみるといい
それと、エンジン効果は重複するから、2つくらい買わないとほぼ余裕がない
>>618 エンジンはL3を2つ積んでるんだけどな…
ワームホールは片方が連邦の要塞だったり、行き来しても赤字になるのばっかりだからorz
隣合った星の交易が差額50とかだとしんどいぜ
クリアするだけならワームホールでいい星引くまでロードでいいし、
それをやらん人は大体腕試しみたいなもんだろ
想定してたかどうかは著しく微妙だけどヌルゲーマーにもマゾゲーマーにも向いてるいいゲームだったと思う
リセット前提でヌルゲーマー向き…?
ちょっと何言ってるか分かんないです
>>620 S&Lで調整とか廃人向けだろ…
ヌルゲーマーはそんなことしない
ヌルゲーマーは出たとこ勝負
>>580 俺ペナはやってる人多いと思うよw
お前最近の作品やってんのかよwww
>>616 出せる
俺の場合むしろワームホールとか使った事ない
ウホッ!
なんか当たり前のように携帯で書いたが解除されてたぜイヤッホゥ!
島岡君はその後プロで活躍できたんだろうか(さすがに6のアレが正史ではないだろう)
それと気になるのが1・3主 プロに戻ったと思われるのだが…
荒井三兄弟は気付かなかったのか?そして一度死んだ人間がどうやってプロに復活したのだろうか?
色々と謎だ
テイルズ的な戦闘の裏サクやりたい・・・
仲間キャラがリアルタイムで動くゲームがやりたい
Newマリオみたいに仲間と一緒に横スクやるような感じの裏サクがやりたい
このさいFEの戦闘シーンみたいのさえあればなんでもいいから仲間キャラがいっぱい動く裏サクがやりたい
スタッフさんはお亡くなりになるだろうが
次の裏はノベルゲーです
いやFEやテイルズほどまでじゃなくても、せめてBOFくらいの行動モーションをだな…
戦闘画面やリアルGとかからして、スタッフはアレも良くご存知だと思うんだがなぁ…容量的にムリか
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 09:56:43 ID:FnriXYxK0
野球を愛せない人間にパワポケを作る資格はないっ!!!
真心に愛を!!!
モーションとかどこのオタゲーだよ。ゲーム性とキャラが全て
クリア寸前のミニゲームいらねぇ
12の脱出ゲームは特につまんねー
逃げるげるげる
まずDSでそんなもん作ったって11、12のフィールド動く時の主人公みたく、なんかよく分からんガタガタなグラフィックになるのは目に見えてる
片手銃二つ持たせてるのに
二ターン目に再装填しやがる
パワポケに裸踊りはいらない。あれは俗物
パワポケはパワポケらしいシュールさがほしい
>>633 西川さん曰く(攻略本のインタビューで)
「敵を倒して大団円と思った矢先に起き上がった敵に襲われるという
映画的なお約束を表現したかったので」
だから、この考え方が変わらない限り、最後のミニゲームはこれからも続きそう。
各パワポケのシナリオ評価が見たい
>>638 裏でやれよwwww
裏ならそういう展開歓迎だし、表でミニゲームとかいう展開でそんな事表現されても、プレイヤーとしては、ただ面倒いだけ
面倒なのはプレイヤーじゃなくてお前だろ
まぁ逃げるげるはクソつまんなかったけど
8や3みたいにミニゲーム回避できるルートがあるならいいけど、12はどのルートでも強制ミニゲームだからな・・・
めんどいしおもしろくもないし、ミニゲームで今までやったこと水の泡とかムカつくよね
野球で精神をすり減らしているのに止めとばかりミニゲームが・・・
本当にパワポケスタッフはサドだな
逃げるげるげる!のパワフルが未だにクリア出来ない
>>641 面倒いと感じるのは俺の主観的感情とでも批判したいんだろうが、結局お前もつまんねぇって言ってんじゃねぇか
ミニゲームで展開される
>>638の発言に対して不満を抱いてんじゃねぇか
同意してんだか批判してんだかわかんねぇよ
>>646 俺も主観的につまんねぇといってるだけだよ
さもプレイヤーすべての一般感情らしく言うのが癇に障っただけ
代弁者気取りの人が多いなほんとに
そんなに自分の感覚が当たり前だと思ってるのか
クエスト全オープンしようとしてソフトリセットした人ノ
>>647 癇に障ったからって人に当たっちゃいけないよ!
これはお兄さんとの約束だよ。貸し1ね。
3、7、8、9、11、12かな?最後にミニゲームがあるのシリーズは
クリアするために回避不可なのは12だけか
9も
すまん、9もだったか
にげるげるげるは無数の手が迫ってくるところがホラーっぽいし、そこまで難しくないから俺は嫌いじゃないな
9の最後は虫だったか…
ムカデになるのとGになる条件がわからん
毎回ムカデに負けて能力下がるわ
9の格ゲー面白かったな
また出ないかなあれ
>>655 そこまでゲームオーバーなし、ノーリセットだとムカデ戦になる
アレは燃えた。緊張感半端ねぇ!
>>656 面白かったよな
周りの連中に見られて…「何!?パワプロクンの格闘ゲーム!?」って言われたことがある…
>>657 d
だから負けた後は普通の穴塞ぎになんのか…
659 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:57:12 ID:WjUgktNb0
7のミニゲームはやたら難しい上に失敗するとゲームオーバー
一部のうまい人以外は甲子園優勝するメリットがなくなる糞仕様
3のガンダーはミサイルと救済措置あるからなあ。
ダメージ1しか通らないHP満タン時はミサイル無いときつい。
俺はいっつも善い人になってた。」
3では
7のミニゲームは最後のガンダー以外楽しくない
くるクルは楽しいだろ
正直6のウンコが一番インパクトあったな
ウンコにぶつかったら「〜〜君は荷台に乗るでやんす!」って言われるのがワロタ
ミニゲームは難易度と内容の差が激しいよな…
一部ジャンルは辛いものがある
ラストのミニゲーム
1:無し
2:世間評価が低いと凡田と殴り合い
3:善悪のどちらかが高くないとガンダー戦。ミサイルでHP減らせる
4:無し
5:無し
6:裏でとしお君戦かメカ亀田戦
7:ヒーローと対決ルートで、甲子園優勝後ヒーロー戦
8:真相解明ルートで、石中、白瀬、灰原と対決。
ダ:無し
9:共通で虫の大群か、巨大ムカデと対決
10:無し
11:マジン封印ルートだと、マジンと対決
12:共通でデウエスの魔の手から逃げる
もうすぐ一連の話を完結させるらしいから、次のラストは…ミスターKと最終決戦か?
ミニゲームでも燃える展開ならいいなぁとは思う
ミスターKを倒すにはまずタイムマシンをどうにかしないといけない気がする
7みたいにクリアに関わるミニゲームはうざい
しかもヒーロー戦みたいに練習できないとか。時間の無駄
次でタイムマシンのチップの解析始まるだろうから、一応14か15までは決着は無いんじゃね?
13主「ミスターK?おいおい誰だよそいつ、最終決戦ってなんだよ、マジ勘弁してくれよ高校生だよ俺」
ミスターK戦では6主人公がタイムマシンに乗って助けに来てくれる
>>673 彼女候補(6主に調教され済み)が、ってならありそう
6主はシリーズ屈指のヤリチンだからな!
>>673 それなら最初から6主で良いんじゃね?
1と3みたいに同一人物で出せるんだし
6主がミスターKを一刀両断か・・・
6主人公、8主人公、9主人公の年齢不詳トリオは再登板して欲しい。
ってかタイムマシンの理論を説いた唐沢が現代で殺されたからもうタイムマシンは歴史上から消えたんじゃないの?
あれ?殺されたのが3で、でも6では未来から主人公が来たよな、って事は唐沢がいない未来でもタイムマシンはあったの?あれ?じゃあなんで殺したの?意味なくね?
>>678 ドラえもん式じゃなくてドラゴンボール式なんだろ
未来が変わるまでのロスタイムからやってきたんじゃないの?6主は
って6で主人公が言ってるね
未来が変わる前に前兆があって、それを察知して来たと
実際に最終決戦は野球でケリを着けてほしいな
ミスターKがクローン技術を駆使してデビルスターズを構成して
6主がそれに対抗してタイムマシーンで全盛期歴代主人公を
連れてくるとか・・・
100%無理だろうけど・・・
6主が〜ってのは主人公の名前問題で間違いなく無理だが、
前半のクローン技術を〜って部分は無くもない。ドラフ島のオマージュにもなるしな。
ただ最終決戦っていう点では多分ありえないだろうな、その後に間違いなくミニゲームが入る。
イタ子「私の出番ね」
イタ子ってマジで出てきそうだな
真央の白いバージョンみたいな見た目かな
バッ子、グロ子、スパイ子も出ます
>>656 あれ面白いよな
またあんな感じのミニゲーム作って欲しいな
イタ子とか夢落ちかと思ったわ
まぁTXクイーンはもう絶対出るよな
と言うかTXクイーンって人間型じゃん
TXって11でルッカと戦ってた青いロボットだろ?
あんなもん人間の体からどうやって産むんだろ
単に指揮執ってるだけ。
人型女性型だからクィーンって呼んでるだけかと。
イタ子は便利な複線の張り方したなー。
回収しても良いししなくてもいい。
好きなとこで使えそうだ。
陸手先生イベントみたいにルッカから凡人伝を貰える。そしてルッカ死亡で退場
>>689 複線だの何だの言わずに
もっと話を純粋に
楽しめよ
伏線ってのは拾われて初めて伏線になるんだよ。
今の段階じゃただのネタ振りだ
QMA面白いな
パワポケにちなんで
みどりがみ学園にした
いや待てスクール学園高校の方が良かったか
今はさらに合併して「スクール学園高校学院高等学校」だけどな
>>692 投げっぱなしで結局回収しないのもザラだけどな
パワポケは上手く拾ってるけど
トモ能力低すぎる、ふざけんな
今週はパス配布無し?昨日祝日だったから今日配布と思っていたが。
ルパンの奴がデスマスに見えた件
ルパンの飛鳥が武美に見えた件
あら?アレ見てたのか
俺もだけどさ
ワシ死ね
継続式の裏はしんどいから次は昔みたいな1プレイ式にしてほしい
合成飽きた
つーかRPG飽きた
って西川さんも言ってるし次は6みたいな裏かもね
6裏みたいな普通のサクセスなら楽しめる
廃人ゲーはもういいです
廃人ゲーでもないだろう
でもRPG以外なら何にするつもりなんだろう?
ボードゲーム?
>>704 6裏も薬漬けの人間ばかりで立派な廃人ゲーですが?
最近のダークスピア(暗黒微笑)とかを見る限り
西川氏はちょっとライトノベルの読みすぎ
桃鉄みたいな裏サクセスやりたい
>>707 薬漬けだから廃人?ちょっと辞書引いてこいよ
まぁリアルな薬中毒者は廃人になりかねないが、しあわせ草は強い依存性があるってだけだしな
>>708 バトルシーンが「ドカッ」「バキッ」じゃラノベ以下だな・・・
>>711 戦闘シーンにラノベっぽい描写はいらないよw
>>711 演出までラノベだと、ナレーションだらけになってまうがな
設定がラノベっぽいっていうのかな?
重力操作(暗黒微笑)とか
西川氏は別に…まあ最近は確かに、ネタが他にないのか戦争ネタばっかしなのは否めんな
そろそろまた奈津姫さんのような戦争とは関係ないヒロインをやってほしいな
俺としては西川氏よりも三浦氏の方が苦手…
彼女も主人公もデレデレしすぎてて、最初見たときは「うわぁ…」ってしょっちゅう思うな
五十鈴ルートでの10主の「よーし、ここで五十鈴にいいとこ見せて好感度アップだ!」には正直ドン引きしちまった…
まあ、あんな感じが気に入ってる人も多いんだろうけど、俺はどうもな…
パワポケって過去編とか出さないのかね
過去編かぁ。裏でやるのはいいかも
表でやったらシリーズ衰退フラグな気がするけど
全部のヒロインを楽しめる俺が一番勝ち組
>>718 ごめん俺10と12しかやったことないんだ
>>719 んじゃ、ランを任せても問題ないんだよな?そうなんだよな!?
>>719 全部とちゃうやん
ミユと幸せになってくれ
>>720 は?お前ランが秘めてるポテンシャルに気付いてないの?
あれはとんでもない逸材だぞ
>>721 ?
ラノベっぽい(笑)とか○○氏のキャラは無理だわとか
好き嫌いせずに作品を楽しめるって意味だけど
きめぇ
ミユ可愛いだろウザいけど
725 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:05:56 ID:e/wV5KbG0
緑髪シリーズ復活しろ
一人くらいのりか系がいてもいいと思うけどね
被害度はミユくらいで
>>725 別に緑はいてもいなくてもどっちでもいいかな
ただ、主人公の性格ぐらいは統一しろよなライター!
いまさらながら8やってんだけど
DDR襲撃の「わからない」or「心当たりがある」を選択するイベントって発生する
期間が決まってるのかな?
7月1週でセーブしちゃってて全然起こらないから涙目なんだけど
もしくは発生条件がある?
なんかうろ覚えなんだが、そのイベント友子のイベントかな?
まぁ当たってたら友子のイベント進めてればいいんじゃね?
友子なら15人選手登録だった希ガス
>>726 「嫌がるのは、君たちだよ…」
まあ11である意味存在はしとるが
badendでも白瀬や茜より強い選手が作れるし、攻略難易度が低いから助かる
デブ版涼子に痩せ涼子と華音を足したような性格にしたらどうだ?
DDRとはメモリの事かね?
>>734 コナミのゲームだし、ダンスダンスレボリューションだと思うんだ
736 :
728:2010/02/13(土) 20:29:46 ID:zPbssauy0
www
すまんCCRのつもりがw
おっしゃるとおり友子攻略で、ほかデータだとイベント自体は起こってる
イベント起こしたデータはなぜか最後に友子がきてくれなかったし
選手をポイントに還元したのとは無関係だよね?
クリア回数とか関係なく登録した回数が15回以上でないとダメだからダメ。
状況がよく分からんし、説明出来るとも思えないから、
さっさとググって攻略サイト見つけて、チャート通りやってくださいお願いします
>>736 たしかそのイベントは友子を彼女にした後の、
3回連続でのランダムイベントだったと思う。
3回目のイベントで「わからない」or「心当たりがある」の選択技がでて、
「わからない」を選ぶか3年目の誕生日までにイベントが起きないと誕生日に記憶を消されてバッドエンドその1。
誕生日までにイベントが発生し、「心当たりがある」を選んだら誕生日に友子の正体を見抜く。
正体を見抜いた後、『リーグ優勝』してかつ『登録回数15回以上』ならハッピーエンド。
満たしていない場合は友子が来てくれなく、バッドエンドその2だったと思う。
739 :
728:2010/02/13(土) 21:32:04 ID:zPbssauy0
おさわがせしました
リセット4、5回繰り返したらイベント起こりました
ただやっぱり友子は来なかった
中古で買ったから登録数は16人いたんだけど
パスで登録したやつとかはカウントされないんだろうか?
ほかの彼女候補さきに攻略してきます
ダッシュで試合中の会話とかあったけど
あれまたやってほしいな
逆転サヨナラ負けですねわかります
高校野球編だし演出的にはありだな
地方大会決勝は9回裏3点ビハインド2死満塁からでお願いします
前もダッシュの演出どうこうって話題でてたけど、アクション野球のときどうするんだって話になってたような
いれるなら二回目からは飛ばすだろうし、オンオフができたらいいな
9表で縦ロールが彼女にならないバg(ry
未だに裏が安定してクリア出来ん
ミスターKみたいな自分のためだけに未来を変えた
大犯罪者はさっさと殺して次々
ミスターKはなんで未来から来たのか、そもそも存在しているのか
何がしたいのか? そこらへんがさっぱり 一説では木村とか村木とか
パワポケを大混乱に陥れた張本人許すまじ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 08:40:40 ID:jo50Aqyq0
パワポケはやはり殺さないと気がすまんな
悪党が死なないからか?
悪党が死なずに善良な市民がひたすら巻き込まれるだけの話になったから
パワポケはつまらなくなった
はいはい妄想乙
やっぱり野球のバランスを良くして、ペナントにも改良を加えて欲しいな
野球面の改良も必要だとは思うが、それに加えてそろそろ裏サクセスを本当に何とかしてほしい
やり込むのが当たり前な人には嬉しいんだろうけど、今の形は面倒すぎる
1ファイルで1選手の形に戻してほしいな
そもそも黒幕が本当に倒れたのって3と7だけだな。
ポケ1 日本支部長は自殺するが、アメリカ本部は健在
ポケ2 任月が失脚した場合、プロペラ団か曽根村が台頭
ポケ3 アメリカ本部長、亀田ともに倒す
ポケ4 ババア死亡、しかし天本さんはハッピーに
ポケ5 たとえ負けても勝つんだ監督大勝利
ポケ6 犯罪者逃走、BB団は倒すが、上位組織の存在が示唆
ポケ7 ヒーローたちを倒す
ポケ8 実行犯を倒すが、大神にとっては全部計算の内
ポケ9 店長は逮捕されたが、会長は目的達成
ポケ10 ジャジメント大勝利
ポケ11 ○○は死亡するが、ミスターK大勝利
ポケ12 ○○○○を倒すが、ジオット大勝利
でもほとんどの主人公はほとんど目的を果たしているよね
ポケ1 甲子園優勝、夢であるプロ入りを果たす
ポケ2 モグラーズ優勝、任月会長たちを見返した
ポケ3 苦労はしたものの人間に戻れた、黒幕である亀田も殴れた
ポケ4 呪いは無事解除、おまけに甲子園で優勝し、無事プロ入り
ポケ5 元には戻れない場合もあるが小杉を捨てて生きていく事を決意
ポケ6 犯人逃亡、恐らく未来へは帰ったが…
ポケ7 自分が蒔いた種をちゃんと刈り取った、甲子園も優勝した
ポケ8 自分が利用されていることに気づき脱走、多分その後もツナミと戦っていると思いたい
ポケ9 野球で商店街を救った
ポケ10 甲子園優勝した、ライバルである天道を倒した
ポケ11 優勝してナマーズを残した
ポケ12 首謀者を倒して先輩や貝田を救った
妄想とかが混ざっててごめんね
そりゃあゲームだからね
あんま、裏での育成をおまけにしたら、裏信者がウザくなるからな。
釣り針でか過ぎですってぱ
>>749 妄想乙
そんな描写今までになかったろ
それどころか、市民はこんな戦争が起きてること自体知らない
主人公は別だがな
日本支部長は爆殺じゃなかったっけ
8主は大神会長はいろいろ考えてほっとかれてたがトップが替わっちゃったし能力が落ちプロ野球選手として落ち目になったら危なそうだな
6主はまた主人公やりそうな気がしないでもない
次は学校に潜入
11は2を、12は3,4を意識して作られたような感じだから、
13は5,6を参考にするのかね?
例のチップも詳細が判明しそうだし…
そういや今日はセットヴァルエンチンだな
そう かんけいないね
ポケ13では13にちなんだゲームが出てくるな…
射撃ゲームか…
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:56:09 ID:K9oGNYGB0
かりんとうでも食ってろ
>>764 バンバンどーん2やくるくるバキューン2ですね!
13といえばジェイソン
>>766 ところがどっこい、リアルなグラフィックになったゴキビューン2
これが現実・・・!
俺の大好きな緑髪がいないのは博多流のバグか?
それとも…
はかたは ちからを ためている!
はかたは はりきっている!
ユーザーの アンコール!
はかたは アンコールをうけた!
>>755 俺のことか
昔より今の裏の方が俺は楽しいな
だったらドラクエやっとけと言われそうだが
2つ付ければいいんじゃね?昔のと今の
スタッフ死ぬけど
>>775 実際にそれやったら野球と表サクセスがとんでもない事になりそうだw
パワポケ13の裏は昔で
今の裏は13と同時発売にしてだな・・・
あぁこれでもスタッフ死ぬか
スタッフはこのペースで行くと15くらいには過労死してそうだな
年1で出すのはつらそう
メインストーリーは西川さんと藤岡さんだっけ?
二人はいくつなんだ?もう10年以上シリーズてがけてるんだろう?
1のプロペラ支部長の「適当に聖皇に入れてダイジョーブ博士に改造させれば超人のできあがり」
みたいなセリフを改変して「ブスをフォトショップで加工させれば美女のできあがり」
的な文章を作ろうとしたけど、元のセリフをあまり覚えてないのでやめた
フォトショップってすごいんだな
どうした急に
>>779 藤岡さんはファミコンの悪魔城すぺしゃるでも名前を見るんで、
少なくとも1990年にはコナミに入社している事となるから、
18で入社したとしても38。いきなりイラスト任される事はあんまりないだろうから40代だろうな
>>783 藤岡さんは1964年生まれ
ってことは今年で46?
>>783-784 サンクス。西川さんもほぼ同年齢だと仮定すると、年齢的には10年弱は大丈夫なのかな?
コナミ本社の圧力に負けず、定年まで頑張って欲しい。
パワポケ11しつもんコ〜ナ〜第02回(12月19日)
宮城県 の たくさんさん (13〜15歳) の質問
藤岡さんと西川さんは何歳ですか
44歳と42歳だ!もうオッサンだ!
↑11の時の時点(2008年)でこの年だということは
今年(2010年)で46歳と44歳か
40代にもなると出世してチームからいなくなる可能性が出てくるから困る
788 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:22:36 ID:4jnUIWAK0
スタッフも1主人公と同年代なんだよなw今や。
しああああああああああああああああああああああああん!!!!!
パワポケは
4が至高
6、7、3、1、2、5と続いて
8以降は完全ラブコメ&子供向けSFなのでゴミ確定
ほんとなら7を一位にしたいけど試合がひどすぎる
異論?あるわけないだろ
プロデューサーから開発部の部長に出世とかありえないのか?
4ってなんだっけ?入れ替わる奴だっけ?部員が消えてく奴?どっちだっけ
>>794 やっぱりパワポケ開発の最前線にいるのが本人にとっても名誉?な事じゃないかな
4は雰囲気が平和的?で好きだ
>>791 7ってあの幼稚なキモヲタ向けゲームのこと?
そういうこと言わないの!
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:23:10 ID:hGzMr8rz0
7は野球以外がおもしろい
俺はやっぱり9が好き
表も裏も面白すぎる
7買いに行ったらトランプも一緒に貰えて嬉しかったんだなあ
6を買ったらカレンダーが付いて来た
未だに6にはまってるな…
チラ裏
表なら5とか10的な普通のサクセスがいいな。
基本的には明るい雰囲気がいい。ブラックなネタも明るい雰囲気がないと光らないと思う。
あんまり死ぬとか殺すとかは無しの方向がイイナ
それだと凄くつまらないパワポケになるんだろうけど
俺は2が1番好きだな。1番まともに野球してるし
工業用アルコールとか小ネタも良い。
素振り1000回、略して「センブリ」ネ!
2か…
2はどのキャラもかなり濃いもんなぁ
空気系がほとんどいない
ただ…彼女達の印象がやや薄いのが残念。人数もシリーズ最少だっけか?
しかもその内の一人が…あの悪魔だし
2は投手で160`に挑戦するのが楽しかったわ
戦争編なら普通に160AAが作れるけど
6裏くらいの育成難易度が俺にはちょうどいい
試合が完全に運だけど
7裏のバランスは神だと思うのは俺だけ?
あの手のゲームが苦手な奴には酷なバランスだな
9よりましか
>>796 でも藤Pは現場離れてるんじゃないのか?
9裏のシナリオは面白かった。9裏より少し前の時代でのスペースキャプテン編をやりたい
>>693 俺はきょくあきゅう高校にした。
スクールにしたかったが定型分足りなかったので
9裏の戦闘システムで5裏みたいな陣取り合戦みたいのやってみたい
3、6、9、12
まともに働いているのはどれ?
6だろ。ルート次第では本職も真っ当にこなすし。
6>3>12>9か?働き具合は。
6主は働き者だったな。
6主はなんでもこなせるって感じだったな。
女と寝るのも早いし。
主人公議論は専用スレあるんだしそっちでやってやれよ
6表は捕手多過ぎ
裏は布具里がもう一球種シュートかスロカとか持っていれば理想的だった
炎上し過ぎだろあいつ…
それなのに無理矢理捕手につかされる主人公
試合中に存在しない小杉
ゆうま
雑魚3人
(守田)
青野(サブ)
(落田;アレンジ)
多すぎワロス
仲間評価上げてもモブの能力が上がらないのがもうね…
突然だがモブで一番好きなのは誰?
俺はやはり下山
11で助けられまくりなのでスミスかな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 17:43:34 ID:0wb+rHBf0
4の帰宅部
7の周くんかな。かなりお世話になった
下山とスミスはガチ
2の黒崎・松本も捨て難い
山際。レギュラー中々奪えねえよ・・・
3主厨最近見ないな
8どころか11主以下が判明して死んだか
好きなのは阿部。
使いやすいのはバルソーと山際と三宅
6裏の下山かな
パワー以外オールAとか強すぎw
モブ選抜
後に顔を与えられた奴は除外(狩村、木村)
投手 兼山 一条 周 古河
捕手 山際
一塁 瀬社
二塁 黒崎
三塁
遊撃
左翼 宇多
中堅 下山
右翼 スミス
そういや、デンノーズは舞台の都合上モブではなく、能力が全員同じCPU選手なんだよな…少しさみしい
まあ、9のモブもみんなほとんど能力同じで似たような感じだったか
…とっても目立ってたアイツ以外は
アクメドと近藤なら近藤のが強そうだけど好きなのはアクメド
>>840 ショートは地味にAH持ちの金にも助けられた
2番金ヒット→カントリ+スミスの長打で得点 の流れが多い
2番坂本とかだと泣きたくなるけど
>>842 あんま作品偏らせるのも良くないからとか?10出身のスターズ選手多くなるし。
>>829 金城・アクメドかな
理由は特にないんだけど何故か気に入ってるw
ダッシュのわん子のシナリオライターって博多氏だよね?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 21:23:24 ID:Qf6Ltyyw0
セクレジェ・熱湯パワフル甲子園発売
プロスピPSPでも発売
パワポケの売り上げに影響出るか?!
>>847 髪の毛は確かに緑色だが、文章からして違うと思う。
多分丸山さんか山本さん。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 21:57:33 ID:1lxBTIYS0
今パワポケ12売ったら何円になる??
ハンバーガーが四個分くらいかな
>>853 シアンと強く絡む上に、小難しい説明台詞が多い当たり、西川さん本人じゃないの?
メモリーは間違いなく西川さんだと思うが…
シアンともフランシスとも絡むし、「ライカンの王」はクリア必須のメインクエストの一つだしな
野球の試合の攻略法ってある?
9やってるけど、コアラーズにすら安定して勝てなくて、殆どクリアできないんだ…
12裏で主人公前衛にしようかと思うんだが、武器スキル何がオススメ?
ノエルと二枚壁張るつもりなんで槌以外
最初射撃ついたんだけど調べてみたらイーベルと被るから前衛にしようと思った
剣じゃね?
剣スキル
二刀流
>>856 パワポケの野球自体そんなに難しいシステムでもないから、やっていくうちにうまくなるよ
自分も最近9を買ったんだけど
7月の試合で既に5連敗くらいして先に進めない
とりあえずひたすらやるのみなんだろうか
>>861 攻撃はレベルの一番高い変化球を強芯で打つ
守備はボール球を引っ掛けさせる
スロボ戦法も10,11ほどではないけどそこそこ使える
どうしても無理ならカード野球を覚えるってのも手。
目押し以外はルールとセオリーを覚えるだけで良いし、9ならスロットも遅いしな。
それにカード専用BGMもないからBGM回収にも支障がな
最近むっちゃ強い野球マスクを超えるキャラが出てこないのが残念
そろそろ歴代bP投手の座は降ろしてもらおうか
1のシステムだからあの強さだったんだと思うんだ
いまのバランスであれ以上とか来られたら最強過ぎて13スレは阿鼻叫喚になる
でも0-1で7回裏の攻撃ノーアウト一二塁から、くらいならありかもな
裏野球大会の賞品とは何だったのか
俺の周りでは生きたうんこという結論だった
マジレスすると美人教師とか未亡人の相棒だよ
ラスボスエース ラスボス以外で強いエース
野球マスク 正金
斗狩 茂宮
皇 真賀津
小杉
スーパー 斗狩
白瀬 レッド
バルソー
沖田 剣
芦沼
ドゥーム アドミラル
小杉だけ浮いてるなw4の各チームのエースは皆能力高めだな。味方もチームメイト最強格の大神だし。
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
>>866 あの動きとモザイクからは
電動バイブくらいしか思いつかなかったなあ・・・
5の表の美咲のノーマルエンドのアルバムが出ない。
グッドもNTRもアルバム出たがノーマルエンドの条件は?
>>866 考えるのは、ナンセンスなんだよ(ニッコリ)
6の彩さんの婚約相手に攻略されたい
>>874 確か母親の荷物持って上げないんじゃなかったっけ?
美咲のアルバムとかもう内容思い出せないや
鬼になってやられちゃうんだっけっか
イルの話がよく分からないんだが
親父がドリッジオという街を魔法協会の指令でジェノサイド
その咎を受けて獄死
それでなぜ良識が嫌いなのかイミフ、憤りを感じるべきなのは親父を使い捨てた協会じゃないか
パス配布まだー?
>>861 負けはしないが、毎回引き分けて終了するな
コアラーズはなんとかなるが、コブラーズは引き分けでもゲームオーバーだから辛い
バルソーはもうトラウマ
11では心強い仲間だけど
旧ポケ1の公式サイトを今更見てきたんだが
ポケ1ってミート8まであったの?
能力ランクのつけ方ってどうなってたんだ?
バルソーって確かカーブ狙い打ちでウマーだった気がしたが
バルソーねぇ…
俺はひたすらフォークと内側変化に絞り、ストレートはもう捨ててた
だって150kmオーバーに剛球持ち…あそこで何度ゲームオーバーになったことか
11では感慨深かったな…まさかあの連中が味方になってくれるとは思わなかった
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:45:31 ID:cr8neGZZ0
今回の裏もレベルドレインからのスキル上げって可能?
ななめ変化球苦手だから、バルソーとか↑型投手苦手だなあ。
ななめ意識してる時に来る落ちる玉で凡退量産。
>>884 ミートは1でも7段階なんだが、ミートGが存在しない
Lv1→ミートF
〜〜中略〜〜
Lv6→ミートA
Lv7→ミートA
↑こういうこと
俺的に一番キツいのはツーシームとか使ってくる奴かね
アドミラルが先発してる時最初のチャンスで点取れないと投手戦になりかねない
確かに俺もツーシームは苦手だ。
それ以外はどうってことないんだけどね・・・
そうか?
ツーシーム持ってるやつ全員、っつても表サクセス中は2人しかいないが
ツーシーム大好きだから狙い撃ちしてたけどな
ツーシーム狙いでバッティング出来るほど相手CPUが多用して来ないから処理に困るんだよ
ストレートか変化球かは投球後即座に見分けがつくが、ツーシームみたいな球はストレートと見分けがつかないからな
本家だと、ミートで楽に打てるが、十字操作だと、ミスショットが多くなるからきつい。
まあ、本家だと逆に横系が打ちにくい。
今回のCPU全然盗塁しないな
走15神速盗塁◎積極盗塁持ちでも走って来ないんだが
パワポケ12をやって初めて気付いた事がある
横に曲がる変化球なんてないんだね
シーッ!
重力と風(空気抵抗)の影響考えられてないからな
11のひたすら一発合戦の野球もどうかと思っていたが、12も…あんまし好きになれないなぁ
守備力B〜Aの野手で固めてシフトをいじられたら、ほぼヒット打てないじゃん!
それにストレートが強力すぎる…シフト敷かれてストレートをヒットにできた試しがないんだが…
なら外野越えを狙っても、強振の当たり判定厳しすぎるし…もうイヤだ
スタッフさん、シッカリして下さい…
白瀬を救う方法は無いのか?
ミートで芯近くより少し上で捉えるの意識してみれば
一二遊三全員守備15の内野陣でも割と内野の頭超える
真芯で捉えると弾道4でもライナー性の当たりになって取られるわ
左中間・右中間狙えば球種は関係ないと思うけど・・・
でもcomパワフルにするとオートペナでヒットでなさすぎだと思った。
観戦2試合連続0−0の引き分けて・・・
つか過去彼女出しすぎだろ
白瀬は8主一筋だし・・・。
まぁ確かにな
12で知らせ出て来ていきなりプロトタイプとか何とかやり取りがあっても、は?って感じだしな
俺は幸い3以外全部やって3も大全集やら動画でストーリー把握してるから付いていけてるが、これじゃ新規プレイヤーがあまりに置いてけぼりすぎるし、購入者獲得しにくいだろうな
とはいってもダッシュ含めて過去13作すべてが繋がっている以上、
今の裏社会重視の話だとどうしても過去話を絡ませなきゃいけないからな。
できるだけ裏社会を早めに決着をつけて欲しい。
最悪の結末にだけはしないでほしいけど。
裏社会の話でミスターkもツナミも消えたらパワポケ自体まだ続くのかな
なんやかんやで3あたりから既に伏線あったし、この話が終わって普通の野球ゲームとして続くってのが想像できない
今更だけどカキィーン笑は掛け声と同じように消せるようにして欲しかった…。
あれでても打球遅かったりするし
裏社会と言っても昔みたいに主人公に近いキャラが戦ったりしてんのはわかるけど
主人公の関係ないところで世界がどうとか言われてもなんかなあ
その点8は面白かったな
>>899 打撃は守備と違ってcomレベル上げると
ヒットを打ちやすくなるとかできないからな。
一方守備は打った直後の動きとか捕った後の動きとか
守備範囲とかいろいろパラメータ上昇するから
打低投高はなんとも
難易度ごとにこの辺のバランスを調整するのはかなり難しいからべつに
求めてないけど
内野安打とか野手の位置とか2塁からワンヒットで帰還とか、あるまじき
サブポジバグとかはできるだけ早く改善してほしい
911 :
910:2010/02/19(金) 16:07:22 ID:eVaZHDV+0
あ、12ではわりとできるな
>>2塁からワンヒットで帰還
外野手定位置後退のおかげだろうけど
外野ヒットのときの中継の位置がおかしいのも、いい加減ちゃんとしてほしいね
K「このゲームが終わる事はないのさー!」
終わらないけど一回設定をリセットしたほうが良いと思う
かつての歴史を髣髴させるようなネタは入れても良いし…
死んじゃった彼女候補を復活させても良い
歴史が1から外伝含め13作全部繋がっているから良いっていうのに、設定リセットはないわ……
それじゃあただのパワプロ
裏でいいじゃん
裏で過去編やってくれないかな
ビッグボスがプロペラ団を作る話とか?
パワプロクンポケット ズネークイーターとな
パワポケ8やってるんだけど野球が難しい…。後アカネのルートが何故かバッドエンド
も取れない。 どうしたらいい?
諦めたらいいと思うよ
>>907 強振パワーAPH持ちでもスタンドインしなかったりするしな。
>>915 じゃあ、どうすんの?
そのまま続けるならかなり苦しくならないか?
>>920 8は諦めてロックオンにした方がいい。それでもややムズいくらいだが
それと…どこで詰まっている?
選択肢を間違えていないか?
あと、リンのイベントも進んでいる必要があるから、多少運も必要なんだがな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:20:00 ID:0wbHKFzh0
パワポケ1とか5は体が入れ替わる、高校が普通じゃないこと考えなければ
結構普通に野球してるよな
でも今はなんかサイボーグとか無理矢理入れてる気がするなぁなんか
やっぱ8の内容をだいぶ引っ張ってる気が・・・
>>923 そもそも苦しくなるとは思わないから、そんなこと訊かれてもな
927 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:21:34 ID:0wbHKFzh0
パワポケ1とか5は体が入れ替わる、高校が普通じゃないこと考えなければ
結構普通に野球してるよな
でも今はなんかサイボーグとか無理矢理入れてる気がするなぁなんか
やっぱ8の内容をだいぶ引っ張ってる気が・・・
>>923 そこら辺は西川さんしだいだろうな
いつもユーザーが想像できないことをやってきたあの人のことだ、また何か面白いことを始めてくれるさ
5くらいが一番好きだな
明るい部分と暗い部分の割合が丁度いい
ユーザーが過去編を要求するゲームか
ホントに野球から離れていくなwww
まぁ俺は今のパワポケで満足してるんだけどな
ミスターkが世界征服しようと世界壊そうと好きにしてくれって感じ
まあ、ミスターK編終了時の戦いに巻き込まれて時空の狭間に飲み込まれ過去に飛ばされた次回作過去編主人公になるかもしれんし。
>>920 投手だけどロックオンてできるのでしょうか?
過去編もいいかと思ったが、選手登録があるから無理か
バッファローズ入団とかになっちまうw
>>929 そういえば5が一番平和だね〜
次は7かな
9で喫茶店に10回くらい通っても維織さんに拾われないし
やっと拾われてもイベントが起きないまま夏祭りも過ぎちゃったんだけど
これってひょっとして運か
うん
うーん、そっかー
いいこと思いついた
宇宙を一巡させてジョジョのSBRみたいにそっくりさんが出てくる世界でやりなおせばいいんだよ
あれ?でもこれ裏サクセs(ry
維織さんにサンドイッチもぐもぐさせたい
(野球をしろ)
(野球をするんだあ〜〜)
>>920 3年目の4月頃デートで選択肢に主人公の部屋が出るからそこ行け
糞と名高い7の野球をプレイしたが予想以上だったw
7の野球はクソだが難しくない分8よりはマシだと思うな。
弾道を見切れるようになればフェンスまで転がっていく事は少なくなるし。
逆に打撃の方は過去作だとゴロになるような打球でも、平気でフェンスまで転がっていくから撃ちやすい。
ホームランもスタッフが言うように直前の1・2、6と比べると出やすいしね。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:04:42 ID:0wbHKFzh0
そういえば誰か自転車女の全イベント見たやついる?
越後ランダムな上6~9月でランダムとか全部のイベントみれないよな・・・
8って発売当初はどういう風に言われてたの?
6ってホームランでにくかったっけ?
パワーFで打った記憶があるけど
12のピンク攻略条件の「ブルーの話を聞いておく必要がある」ってどれの事指してんの?
昔好きだった人?
>>947 ヒーローの話を聞く前に、昔好きだった人の話を訊かないといけない。
選択肢で訊かない方を選ぶと、何度も同じイベントが発生するから、好感度がそこそこ溜まったら聞けば良い。
ヒーローの話のイベントが先に起きても、同様に訊かない方の選択肢を選んでおけばまた発生するから、
好きだった人の話を訊けるまでスルーし続ければいい。
wikiに書いてあったピンクを仲間に入れなくても表通りで出会えて
イベントも続行するってのはちゃんとアルバムや超特もらえるのかな?
チャレンジしたけどヒーローの話1度聞かないを選んだら
2度と起きなくて断念しちゃった。
なにその無意味なチャレンジ
普通にやりゃいいだろ
別にその攻略法で何かが変わるわけでもあるまいし
んさんに会ってたらなんか変わるかと思ったが電話は一人分だけでそれ以上は進行しないらしい
>>940 河島さんは、未来のパワポケに
警鐘を鳴らしてたんだな・・・
次スレ俺か、と思ったら立てられませんとか表示されたから
>>960頼む
親切高校のプロ輩出率は異常
各高校別プロ輩出率
極亜久高校:2人(主人公と三鷹君)
日の出高校:2人(主人公と大神君)
花丸高校:3人(主人公と東先輩と湯田君)
親切高校:3人(主人公と官取と越後)
花丸高校と親切高校は3人と同じなんだけど
一学年で3人輩出したのは親切高校だけなんだよな
率じゃなくて人数だった
スイカカレーを食べてくる
>>957 ポケ1の宮崎はモグラーズに入ってるんじゃね?
モブだけど…
>>957 ボブはメジャーリーガーになったんじゃなかった?
うめ
梅木
今年のポケモンは楽しみ
7でアレンジに強化東が居なかったから作ろうと思ったが、ムード○とハイボールヒッター取るの面倒くさくなって挫折。
うめ
11ほど強振強くしろとは思わんが12の強振はちょっとなぁ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:04:34 ID:qiiSGt5Q0
同地区からプロ選手が出過ぎだと思うんだ
チームメイトは全員プロ行って通用するレベルだから困る
ピンク攻略でブルーの話聞く(ブラックの助言〜リベンジ発生したから聞けてるはず)
ハートMAX、超特ゲット、リベンジ見るを済ませてても、引き止める選んでピンチ○消えたんだが・・・
もしかしてピンクパワーうpしてると駄目なのかこれ
コンピューターがラミレスやサクセスで守れる場所がない主人公を一塁にするのをいい加減にやめてほしい
>>968 んなこといったら、初心者もいるのに甲子園いくとか・・・ってなっちゃう
>>969 攻略本によると、かなり高い確率(100%?)で、
引き止めると「ピンチ△」と筋力+20、見送ると「スロースターター」と技術+20とある
野手なら引き止めるで粘り打ちか、見送るでサヨナラ男
投手だとピンチ△orスロスタ確定なのか
ってか好感度次第でアルバムの内容が変わるのか
Wikiにハッピーエンドって書いてあったし、会話も相思相愛になるもんだと思いこんでた
だが埋める
>>968 あれは高校野球レベルでの能力だと脳内補完している
しかし球速や肩力、走力は高校野球レベルとかで説明できないよね
球速以外なら説明出来るような
>>977 外野からレーザービームとか本塁から一塁に走る時のスピードとか
そこはゲームということで・・・
まぁ公式で言ってなかったっけ。
プロ編ならプロレベル、高校編なら高校レベルでの平均をDとした評価って。
岡田のA15A198も超高校級ってだけでプロでもこの能力というわけではないって。
しかし野手最強はH亀田を差し置いて岡田という答えもあったりするから困るな
所詮ゲームだから仕方ない
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:40:41 ID:DQNQJiA+0
うめ
>>979 しかし球速だけはそのままという罠
天道は怪我ばかりで相当衰えたけどw
球速書いてたか…
そういえば大神だけはプロなっても高校とほぼ変わらないよね。
ゲームに現実的思考を持ち合わせてどうすんだよ
お前らはじゃあ甲子園決勝が微妙な能力の選手の集まりでいいのか?
よくないだろ、つまりそういう事だ
相変わらず試合に全く勝てん…
守備はどうにでもなるけど、攻撃が難しいわ
うめ
うめ
うめ
プロスピクンポケット
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:32:23 ID:hQlIQqp+0
そろそろパワポケは世界観を一層して
最初から新しいシリーズに突入すべき。みんなそれを待ち望んでいる
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:33:09 ID:hQlIQqp+0
2028年
パワポケ27〜としお君の逆襲〜
まだ〜〜〜?
残り数レスでまさかのいつもの人登場
>>991 自分の思想が客観的だと勝手に思い込むなよ
少なくとも俺はそんな展開待望んでない
どうでもいいや
うめ
梅
うめ
うめ
うめりん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。