【ステイヤー】R-TYPE TACTICS 総合25【R-9B2】
テンプレは
>>2-5あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIのものです)
索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uからはマッド・フォレストの索敵範囲が2となっている。要確認。
テンプレここまで
亜空間機体の仕様変更に伴う使用感はさっぱりつかめてないので、どなたか次回テンプレ作成時にでもお願いします。
中途半端で失礼しました
立てようと四苦八苦して被らない機体名を探し出してテンプレも用意していざ書き込もうと思ったら規制だった
これだからOCNは…
漆黒の前スレ
>>1000おめ
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニサ レテ イタ
ソレ デモ ワタ シワ イチ オツ シタ カツ タ
>>6 最近はR's MUSEUMの並び順がスレ番号に対応した機体名を選んでるみたい。
次スレは機体番号26のスレイプニルになる。
まあスレ立て人が勝手に選んでも良いと思うが、悩んだらそれに従っておけば楽。
>>1 乙
ところで、鹵獲した機体はミッション終了時に資源に還元されるが、量すくねえなw
ビスタフ一機、ゲインズ1一機、ゲインズ2二機、ゲインズ3一機でソルモナジウム120かよ
102スレ目はどうしよう
101回目でプロポーズしたからダイアモンドウェディングの再利用だな。
前身機がRX-T1からRX-8まであるし
次元兵装もあるから112スレ位までは名前には困らんだろう
ナルキッソスやらヘクトールがあるだろう。むしろタクUに登場してない機体をスレタイにするのはどうかと
フォース達がじっとこちらを見ている
まあオマケの部分はスレ立て人の特権だから好きに付けさせればいいさね。
昔は5マンダーとか6スペルニブルとかつけてたし。
そういや過去ログ倉庫ってどっかにないの?
ないみたいだね
●買うか
一々dat落ち変換機使って見るしかないみたい
>>1乙。
69スレ目はラグナ69ですね、わかります。
>>4 こんな感じか?
亜空間戦術群
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(OFシリーズ専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だがダイダロス・ガルーダ・カグヤの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも。
オススメ機体(I)
索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
>>1乙
お前ら新スレ誘導するまで少し書き込みガマンしろw
前スレにリンク貼ってないから過疎ってるなぁ…
検索面倒だからの
グランゼーラで始めてみたんだが、
なんだこのストーリー展開はw
地球軍やってた時は相手を信用するのも重要!
とか思ってたけど、これは酷いw
ところでウートガルザロキの近くを通る必要なくね?
どっちかの軍勢がいるの分かってんだし
グランゼーラの提督行き当たりばったりすぎるw
革命軍の提督はホント成り行き任せで
貧乏くじひきっぱなしな感じ(後編開始時も引退したいとか言ってたのに)
まだ連合の方は前提督に影響されて志願したとか
そういう前向きな選択肢があるけど
革命軍(特に序盤)は全般的に鬱ーなもんが多い
ところで今週のDLCは何が配信されるのやら…
亜空間移動によって障害物を乗り越える事が可能となった
ガスダーネット2だろ?
乗り越えられても移動先に水がないと出られないから
燃料切れであぼんですね判ります
追加ミッション「ガスダーネッドの逆襲」
自軍が左側の水面スタート。(半分が水中)
空中3割、水中7割のステージで、水面すべてガスダーネッド(亜種含む)で埋まってて、左上の空中で、水中ユニットの射程外に鎮座する敵旗艦を撃破するミッション。
敵軍は空中はゲインズ&タブロック&ミスティ等。水中はヨークゴーン亜種数匹、アンフィ3等
とか妄想してみた…圧倒的じゃないか、バイド軍のガスダーネッドは!!
左上の空中で、水中ユニットの射程外に鎮座する敵旗艦を撃破するミッション。
↑右上だった。
完全水中MAPで巨大シーラカンス、ピラニア、タツノオトシゴ、
そして大ボスのクジラと戦うガスダーネット
パトロクロスII、ナーストレンド級、ゲインズ2・3は最後の方に配信されそうだな。
汎用戦車2が段差を上れるのに
キウイは上れない件について
つまりDLCのベリィシリーズは段差を上れるという
素晴らしいアップグレードになるんだよ!(嘘
移動7の真・ムーラ希望
工作機3辺りも別にほしくはないからなぁ
出来ればここらで一発強ユニット出して盛り上げてほしいところ
イデオンガン並みの波動砲を搭載したムーラ・マサクゥル
>>32 想像したら怖すぎて泣いた
COM専用の押しつぶし判定まで発生した日にはムーラだけでクリアできそうだなw
通常の7倍で動くムーラなんて出た日にはSTGのR-9でも詰むだろう
>>35 完全な覚えゲーのできあがり。 …なんだ、ただのRじゃないか。
移動箇所を指定する→次ターン頭に動くとかなりそうw<真ムーラ7マス移動
工作機は移動力3の子が欲しいなあ
もしくは工作機2の貯蔵上限を1000くらいに増やして欲しい
戯れに作った工作機2が使えない子過ぎていらねえw
999までしか溜れなくね
>>37 配信予定の工作機3は移動力3らしいよ。
ただし工作機2と同じサイズみたいだけど。
でもバイドルゲン採掘には役立つと思う。
戦闘中に資源を使って基地以外にも簡単なユニットが作れればいいのに
リボーとかもバイドルゲン10ぐらいで呼び出せたら結構出番あると思う
資源を降ろして、ガスダーネッド内でレディ量産とかですね、わかりますん
>>41 ガスダーネットが出してたのって地上専用のやつじゃあ・・・
ハッピーデイズ使用前
波動砲の範囲を見た時興奮した。
ワイズマンの誘導は無くなっているけどこの範囲は広すぎる。沢山のバイドを巻き込んでくれるに違いない
ハッピーデイズ使用後
分裂後は威力減るのかよ、意味わかんねえ
索敵してないとそのまま消えちまうとかねーよ
ボスの弱点部分ピンポイントを索敵してないと正面にすら撃てないとはどういうことだ
こんなんで戦局ひっくり返せるわけないと思った キングスマインドと同じ人が案出して作ったんだろうな…
>>43 キングスマインドは複数のが前提なんです><
足も遅いし射程も長くはないけど頑丈な子なんです><
>>44 共同作戦の時、うちの旗艦を後ろからぶち抜いてくれたキングスマインド(笑)はどう考えてもいらない子
>>43 FINALだとハッピーデイズは結構使えた気がする。
キングスマインド? 何それ食えるの?
47 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:30:16 ID:PkCES2hh0
分裂するんだから威力は減少するだろそりゃ
索敵外にあたらんのはわけが分からんが
あとハッピーデイズは俺の嫁
>>45 自分で使うんなら少なくとも4機は出さないとな
出せば出すほど活躍するが
>>45 そうじゃない
あれは共同戦線そのものがいらない
たとえ旗艦がニヴルヘイムでも
機体がラストダンサーでもあいつらは役に立たない
共同戦線は旗艦速攻でなんとかした
ギャラリーの32番見てて思ったんだが、ファインモーションってノーザリーよりも小さいんだな。
展開時なんかスカスカだし何処に五部隊も収納してるんだ?
要するに何が言いたいのかと言うと、無駄にスペースだけは余ってそうなボルド君をだな・・・
剏ゥてるとノーザリーもどこに2部隊も収納してるんかわからんくらい小さいけどな。
むしろ凾フノーザリーは大きいと思うぞ。
剄ナ難関地帯と言っても過言じゃないのもある。
どっちかというと初代のボルドが小さく感じる。
一口にゴマンダーといっても初代2面のものから惑星級まで大きさは色々あるんだし
フランス人のとインド人のが大きく違うように個体差が色々あるんだろう
共同戦線は、今まで争ってきた相手と手を組むという燃えなシチュに酔うためのミッションなのだよ。
そして解放同盟はその演出のための大道具、小道具なのさ。
>個体差が色々あるんだろう
ああ、ヒロコの部屋に1体いたな…ミニサイズが。
ぶっちゃけ共同戦線より人質を解放しないで火星へ行った方が楽だよな。
R-TYPEのタブロックと凾フゲインズ比べたらどう見てもゲインズの方が大きく見えます
しかしそれは間違い。あくまで 見える と言うだけで、実際は遠近感とR-9シリーズとの対比で大きく見えるのです
何が言いたいのかと言うとタブロックは小型化すべき
せめて艦に搭載して出撃できたら・・・
小型化したら射程も縮みそうだな
2−4なら移動2でもまだ活躍できそうだが
2−3だと…
Uロッチ・ミサイルになる
ゆのっちに対抗して、むしろ大型なまま鹵獲弾を手にしたタブロック
…いかにも力づくな感じで、頼もしいやら怖いやら
ゆのっちはできる子
対戦ではバイド軍てそんなに弱いのか?
ゲインズ2や狂森3、霧女2及びミストフォースとか
何機使ってもそれでもまだ地球軍や革命軍より弱いの?
対戦では
地球軍:バランス型 革命軍:速攻型 バイド軍:持久型
くらいなのかな?
今回は搭載発進が出来るおかげで戦艦の存在感が上がってるけど、その分、タブロックが割を食ってる気がするな。
2週目クリア記念カキコ
やっぱ革命軍強すぎるwww
ゆのっちって言い方かわいいな。
・・・リングレーザーでも開発してみるか。
ゲインズ2は前作の1ターンチャージでも決定力が無くて対戦じゃ微妙だったよ
相手が横一列に並んでる事なんて滅多にないし2機以上使って連続して撃ち込もうとするとドンドン前に出るハメになって美味しく頂かれる
一度キャンセル喰らうと何も出来なくなるし後方に下げようにも移動力がないからそのまま爆発する事が多かったな
あと高威力チャージ武器や集中攻撃で確実に潰されると自己修復も意味をなさないんだぜ
バイドサイドのユニットは迎撃武器持ちが少なく射程も短めなくせに移動力がないから地球サイドのユニットと比べるとむしろ死に易い
明日からバイト化が解けてニート化する
革命軍で全クリカキコ、番外編はゲインズ様が登場するまでがねぇ、辛かった一応グリトニルで一度アイテム回収で負け1で全クリ
そしてラストのエンディングムービーの波動砲祭り・・・
おい!!wwラストにケンロクエンの突撃をさらっと混ぜた奴は誰だ自然すぎだろww
犯人はきっとケンケンだな
射程はあるものの大きさのせいで微妙としか言いようがないんだよな、タブロック
仮に鹵獲弾があってもきっと微妙だったタブロックシリーズ
そういやユーロッチってバンピートロットだと通貨だよな、わざとだろうか
タブロックさんは図体でか過ぎるせいで実質射程4HEXになり易いのが残念具合に拍車をかけてる…
タブロックは左と右で発射するミサイルポッドに分かれてればよかった
逆三角3へックスって時点でもうゴミ過ぎる
肝心のミサイルの威力も中途半端だしな!
配置数制限のないNPCが大量投入してくると脅威になるけどプレイヤーが使うにはちょっと…
タブロックもやばいがヒュロ助はもっとやばい
タブロックは
>>76のように2つの砲門を持ちミサイル無双
ヒュロスはタブロックと同じように2回ミサイルを打ちつつも本体からのWビームクローで無双
3HEXの搭載不可ユニットはこれぐらいやってくれてもバチは当たらんよ
敵に回すと怖すぎるな
>>50 でもって言うより、むしろラストダンサーの方が亜空間で足止めさせられたり
バウンドで巻き込まれたりで余計に被害拡大しそうだw
共同戦線はなぜ同盟軍が上へ上がってくるのかが理解できん
なんで俺が同盟軍の旗艦守らなきゃならんのだ
最低限自分の旗艦を守って囮になってくれるだけでもいいのに
動かないジャミングしないでお荷物だし
敵は上に居るのに下まで守れるかよ
上に波動砲機体移動させまくった後に開放同盟がこっち来た時ははぁ?ってなった
共同戦線のヤツラは、こっちの旗艦の周りに位置取ろうとするんだぜ。
だから、こっちの旗艦のヒスディスヴィーニをアングルボダの方に移動させれば、それに釣られてヤツラも下に来る。
何機かが上に来てしまうけど、戦況を悪化させるわけではないので無視。
下に付いてきたヤツラは消極的に活躍してくれるぜ。
ナルキはフォースシュートを片手でなぎ払う程度には働いてくれるし。
エクリプスも擬態解除してくれたしね。
クロークローを串刺しにしたケンロクエンには惚れた。
そのとき、本体は上と中央の空間に大笑4機で亜空間壁を作ってその後ろにジャミングIを2機展開。
そこから短ライトニング・ハイパー波動砲・バルムンク・ロックオンレーザーwithヒルディスヴィーニで敵を削ってましたよ。
しかも、こっちの隊に付いてきたアンチェインドは下から回り込んできた機体に対して、ジャミングを解除されないようなZOCを作ってくれたので助かった。
だがその結果、
>>45の悲劇を生んだわけですがwww
Δプレイする前に初代TACやってたんだがΔのノーザリーが強すぎて唖然とした
それにしても、ストライクボマーはあんなに綺麗にまとまった能力なのに
全滅とかバイドぱねえっす
物量で負けたのか、相手が提督級だったのか
共同戦線の奴らのように部隊同士が邪魔し合っていたのかもしれないぞ
>>70 ゲインズ2の長射程のおかげで意外に良い勝負は出来るけどね、戦艦強いし
ただ狭いところでエクリプスやダイダロス等の強いユニットで固められるとどうしようもなくなる
というかこいつら相手だと地球側でも詰む気がするw
対戦だと強さ的には地形にもよるけど
地球サイド>>バイドサイドは確定的に明らか
連合と革命で評価するとどうなるんだ?
チャージが終わってないのに全軍突っ込んだ、
接触次第フォースを切り離した
迎撃武器がないのでフォースシュートを喰らいまくった
んじゃないか。
まさかとは思うが亜空間で燃料切れになって全滅・・・
だれか話題にも上らないガウパーさんに愛の手を
加速や亜空間機能ぐらいつけてやってもバチは当たらないと思うんだ
2なんて2マス増えた結果が
射程2の武器(しかも弱い)なんて悲しすぎる
カスタネットほどネタじゃないし
貴重なパイロット枠一つつぶすから
より一層悲惨さが増す
ジャンル違うけどStarCraftよろしく三軍にもうちょっと特徴付けて欲しいな。
バイド→8機編成 数で攻める
地球→レーザー兵器が強い
グランゼ→パイルバンカー
衛星オベロン動乱ってウォーヘッド必須なんだなorz
索敵機を安置に置けたと思ったらレーザー調整で瞬殺だなんて酷過ぎる
またミサイルとレーザーの範囲を読み取らなければならんのか…
話しは変わるが
セクシージェルの使い道地がわからん。
デコイに使うにしても足が遅いしチャージが溜まった頃には前線は遥か前。
待ちに使うにしても此方が待ちのマップって番外19位だし、あんな密集地帯で射てばまず見方を巻き込む。
そもそもダイナマイト事態が微妙性能なのでその枠でゲインズでも出した方がまし。
あれどう使ってんの?
愛でる
本体はデコイです
>>93 スタークラフトは相手が悪すぎる
あれほど個性豊かな対戦ゲームはほかに無い
ブリザードはバランス調整だけに5年かけたとか
>>94 なくてもいける
ガルムから艦載発進させれば十分に届くし
ミヒャエルなら戦頭が居なくても地球軍でも夜目とプリンが居れば倒せる
夜目で安置を使ってレーザーを掻い潜り左から3番目の砲台のチャージを解除
安置が微妙に広がって移動力4でもミヒャエルに到達できるようになる
あらかじめ安置の場所を知ってることが前提の作戦だけど覚えゲーはR-TYPEの特徴だし
>>87 凾フケルベロス(STG主人公補正持ち)が敵だったとか
>>99-100 そこまで考えが及ばなかったな…
安置があるということは安置だと思っていた場所が違ったという事かな
どちらにせよ残り4ターンでクリア出来るとは思えないしやり直してくるわ…
色々とありがとうな
それにしても40%のビーム砲を何度回避選択しても当たるってどういうことだw
+35%は何処に行った何処に
全滅したストライクボマー隊はメガ波動砲装備型じゃなかったってどっかで聞いたような
すごい初見殺しっぷりだったなオベロン
あれで途中セーブ無しプレイは諦めた
オベロンは左の敵無視で右へ進軍して天井のビーム砲台×3潰してから
チャージ済み戦頭3機をミヒャエルに突入させて終わらせた
あそこは地球軍ならフォース多めに出すのを薦める、ビーム砲台は近接戦闘できんし動けないから
テンタクルフォースなら一撃で倒してくれることもある
俺だってなあ
火星でトレジャーを取ってウォーヘッドさえ作っていれば
>>100みたいな無茶で時間のかかる作戦考えなかったよ
ありがとう索敵機
君が居なかったら本当の意味で詰みだったよ
ウォーヘッドのトレジャーは実に嫌らしい所にあるよな。
下から潜れば見つからないし、かと言って岩を砕いていけばストライダーの洗練に加えて母艦を波動砲で撃ちづらい。
敵がヘイムダルな分、余計に横から波動砲で仕留めたいしな。
それにしても、前編って地球軍の方が簡単なのか?
フォースと戦艦、亜空間機は使えすぎるぜ
>>108 フォースは弱くはないけど絶対に必要な存在ではないくらいのポジションだから絶対的な優位性とは言いづらい。
そして革命軍はバルムンクが量産出来るからな。
フォースの優位性は革命軍のパイロット数以上のユニットを出せること
初期配置がとてつもなく広いマップじゃないと意味無いけど
リリル動けるなんて聞いてねーぞ。
トレジャー回収に行こうと思ったらジャミング潰されてあぼーんしかけたわw
トレジャー?もちろん取り逃がしましたとも。
次回作ではノーザリーも凾フ時みたくウエポンに爆雷つけてくれないかな
せっかくグラフィックに投射口も再現されてるんだから
地球と革命両方プレイしたけど最初は地球軍の方が楽だと思う
革命軍は役割分担してるから3部隊くらいやられるとそれぞれの長所が機能しなくなってくる
2週目が革命軍だったからそんなに苦戦しなかったけど事故で2部隊なくなるだけで辛くなってくる
地球軍は最後に波動砲とフォースシュート出来ればボス倒せるから初見殺し食らいまくってもどうにかなった
>>94 攻撃範囲に突入する地点に戦闘機を集結させてパイロットレベルが最大の
戦闘機を一部隊だけ突入させミヒャエルに攻撃させる。
ぎりぎり一機だけ残るからその一機で次のターンにミヒャエル本体に
ミサイル攻撃しチャージをキャンセル。
その隙に全部隊を突入、あとはチャージをキャンセルさせながらタコ殴り。
真ん中の本体のチャージさせキャンセルさせれば攻撃してこない。
火炎機?だけでいけたよ。
>111
ちゃんと移動力書いてあるだろう?w
俺もジャミング解除されて涙目になったが
ダイダロスを強引に突っ込ませて無理矢理トレジャー取ったw
何度やってもグリトニル外が苦手
地球軍でもグランゼーラでもグリトニル外が嫌過ぎる
ゲイルロズもグリトニル中も余裕なのに何故 orz
そりゃ不思議だな。
要塞戦は余裕ってことは進軍速度が速すぎるんじゃね?
グリトニル外は最初のステイヤーとピースメーカー祭りを捌いてしまえば負ける要素なんか無い筈だが。
今日はベリィ二体
先週にはあった配信予定が記載されてないから
今週は何も無しだったりしてな
先週は先週で何も無かったに等しいけどな
>117
やめて…せめて片方は実用的なユニットにしてw
>116
言われて思い出してみた
うん、確かにその通りかもしれない
前に出る→接触するけどチャージないから下がる→バルムンク&捕獲弾でキャンセル祭り
これで無駄に被害を広げてるっぽいw
要塞戦だと固まってても少数だから突破いけるんだろうな。ありがとう
外は氷塊盾にしてまとめてぶち抜けばいい
121 :
sage:2010/01/28(木) 11:36:35 ID:hYTaPRGO0
時は過ぎ26世記、連合とグランゼーラとの戦いは未だに続いていた。
太陽の衛兵に地球を攻撃されようとも地球を守る為、
バイド兵器の開発、バイドバインドシステムの改良、さらに究極互換機まで開発した連合軍。
バイド兵器に反対し地球から逃げ、非バイド兵器から新たな文明へと昇華させたグランゼーラ軍
と番外編は勝手に解釈している。
やはり今日は無しか
これだけ弾があって追加シナリオもあるんだから出し惜しみしないでほしいもんだ
追加機体より追加ミッションを1つくらい解放してくれ
今日は更新無しじゃなくてまだ更新されてないだけかもしれないけどな
昨日からストア自体の調子が悪いみたいだし
今日もまだ更新してないみたいだしな
と書いてる間にストア更新された
けど今日はどうやら配信無しみたいだ
先週はこっそり配信日予告あったしな
ベリィは堅いし試作型バルムンクを連射出来るようなもんだから弱くはないと思うぞ。
使えない印象があるのは参戦が遅いせいだと思う。
後編ゲイルロズのトレジャーで開発とか使う機会が殆どない。スレイプニルやチェイサーもすぐに参戦するしな。
前半から使えるならミッション次第では頼りになるんじゃね? 勿論、汎用戦車IIさんは涙目だが。
しかしいかに長射程とは言え地上に這いつくばっていては
届くものも届かないんだよな
シューティングなら画面端で撃っても反対の端まで届くけどさ
いっそのこと弾を撃てるRTSにしてユニットを大量に動かせるようにすr
…うん。カオスなシューティングゲームになるなソレw
色の称号がつかないで華麗なるがついたこれイラネ
>>128 プロジェクトシルフィード…というかそれこそ閃光煌めく宇宙空間みたいなのにすれば良いんじゃない?
戦略的なユニットの移動は今のようにSLG的指示を出して
ユニット同士が戦闘に入ったらSTGに(ry
FIGHT IT OUT!
伝説のオウガバトル思い出したよ
>>131 それなんてArchon?つってわかる人の方が少ないね。
>>131 FINALのAI対戦みたいなカンジのはどうよ?
>>133 精々戦場のヴァルキュリアが出てくるくらいかと思ったら貴公…
ちょっト飲ミに行こウか
そういえば昔のGジェネはそんな感じだったな
SLGはスパロボみたいな感じで戦闘になると横シューティングになる
機体の性能差があっても腕がよければ逆転することが可能
もちろんコンピューターにまかせてAI対戦みたいにもできる
ディスクシステムのガチャポン戦士でゲルググ無双してたわ…
こんどはRTSにでも・・・・
地球軍とグランゼ側は資源配給施設作って兵器製造
バイド側はゆっくりだけど自動製造されるみたいな感じにして時間たつと大変に
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:56:47 ID:N6Jvw7i00 BE:926991528-2BP(1000)
スクランブルウォーズはサイコロ量産ゲー
クォヴァディス2みたいなリアルタイムSLGを…
ふと思いついたRTSの話が、意外にこのスレのバイドどもの想像力を刺激してるな…
RTSスタイルならバイドの物量も再現出来そうだが、
バランス整えるのはスタクラ並に大変だろうなw
Zerg Zerg押し寄せるバイドに対して、R戦闘機から次から次へと放たれる波動砲
カッコイイなあ…Irem頑張ってくれえw
あんまり物量にこだわると処理落ち起こしそう
もう2で処理落ちは起きてたような
>>141 いっそアクションにしてR-TYPE無双というのはどうだろう?
やってることは敵殲滅とボス撃破
シューティングのときとほとんど変わらん
もしくは現在稼働してる3Dシューティングを
オンラインにしてFPSもどきをやるとか
>>144 こんな感じか
Lスティック:上下で上昇下降 左右で平行移動
Rスティック:方向転換
R1:ショット
R2:前進
L1:フォース
L2:後退
閃光煌く宇宙空間まんまでいいじゃねえか
R-9なんだし
前向いたまま急上昇とか
静止状態からいきなり右に平行移動とかバックとか
したいじゃない
ステージが宇宙ならなおさら
アーマードコアみたいな操作になりそうだ
十字キーで波動砲操作というニッチだが大切な割り当ても
スターウォーズ スターファイターのガーディアン・マンティスで空中静止・方向転換ができたがなんとも言えない操作感だったな。
止まっては動き、動いては止まりをしないと敵に狙い撃ちにされる。
いやぁこの操作は2Dだから良かったんだわ。安置があれば別だけど
安置があればだと、それはお前の眼前にあるではないか
フォースを信じるのだ
でもレーザーは勘弁な
>>148 左スティック↑:前進
左スティック↓:後退
左スティック←:左移動
左スティック→:右移動
右スティック↑:機首上げ
右スティック↓:機首下げ
右スティック左:左旋回
右スティック右:右旋回
L1,R1:ロール
L2,R2:上下移動
ザイオング慣性制御を前提に真面目にやると
機体動かすだけでこんだけ使うから、AC4より厳しい。
加減速はスティックと組み合わせれば1ボタンで行けるとして
(A+スティック↑:増速、A+スティック↓:減速)
残り3ボタンで火器管制とフォース制御。
B:ミサイル
C:レーザー(機銃兼用)
D:フォース
A+スティック操作でレーザー切り替えも行けるか。
波動砲はセレクトで良いかな。
ACよりも操作が複雑になってしまった元2DSTGとか前代未聞だぞ
だがアイレムならやりかねない
エイプリルフールネタで
フォース装着機体でヘッドトゥーヘッドって凄い優位性じゃね?
まあ万が一実際にやるなら超旋回、急加減速、空中停止のできるエースコンバット系の操作ってのが無難だろうね
簡単なのならフォースとPOWでぷよぷよみたいな落ちものゲー作れないだろうか
2Pだとバイド側機体で
お邪魔ぷよはベルメイトとバイド肉塊ですね
機体の機動はsixaxis使えばよろし・・・たぶん
そんなことより番外編クリアだやっほい
>>140 先生!!ナルキッソスで疑似赤い蠍をやっては駄目ですか?
あれのシステムだと飯炊きの乗機はコンサートマスターかモーニングスターか?
突然だが聞いてくれ
俺はタラン種が好きなんだ
あのよちよち歩く姿が胸キュンなんだ
特に触覚がぷりちーなアクアタランちゃんには狂おしい程の恋愛感情を抱いている
だが、そんな愛らしいタラン種が何故タクティクスには登場していないのだろうか
…何?マイナーなザコバイドだからだって?
そうか…
間違いなく地上専用で火力も低いユニットになるが
それでも貴方はタランを愛する事ができますか
その言葉が聞きたかった
( ;∀;)イイハナシダナー
地上専用で思ったけど要塞の通路で使わさせて欲しかった
タランは6A面の連中が嫌らしすぎてよく印象に残ってる
ピキー!
なぁ誰か幸福日を使いこなしているやついないか?
索敵、敵密集の二点がキーワードだと思うのだが?
幸福日は扱い方とか以前にバグが怖くて使えません><
ワイズマンが優秀すぎた
分裂すると威力下がるしフォースで防がれるし
4ターンならエクリプスの方が(ry
愛がないと無理じゃね
ゲインズのトレジャーの説明文、
フォースやビットの防御を無効化する、特殊貫通波動砲を持つ人型機体
とあるんだから、
次回作は普通の波動砲はフォースを貫通できない仕様にしてフォースの地位向上だな。
やっぱりバルムンク最強か
ギガバルムンク
デコイバルムンク
圧縮炸裂バルムンク
デストロイドバルムンク
バルムンクサイファ
スタンダードバルムンク
って、ナニこの流れ。
確かにフォースが波動砲受け止められたら最強だ
まぁワイズマンで本体乙るだろうけども
大バルムンク
>>133 分かるぜ
バハムート戦記とかも設定で出来たし
バルムンク ― バルムンクバルム ― バルバムンクムンクモンク ― キウイの叫び
やっぱフォース装着時はレーザー系の攻撃以外はすべてフォースに防がれる(ダメージが行く)
方がしっくり来る気がするな
フォース正面装着時はR機含め1ユニット化、装着フォースはダメージを受けても最低体力1のまま破壊されない
でも耐久力をなくしたらR機にダメージが行くとか・・・
連射を可能にしたハイパーバルムンク
愛のバルムンク
後編に入ってもいまだに爆撃機系列をまったく開発してないのは俺だけか
俺も爆撃機は親切なお金持ちに貰ったのを強化しただけだ
俺の爆撃機もDLCだったり金持ちから貰ったのを強化したり擬態させたりしてるだけでそんなに持ってない
爆撃機は量産しなかったけど後編終わってから
王様量産した
ノーチェイサーやナルキッソスに場所を奪われていったな、爆撃機
聞きたいことがあるんだが・・・。。
初めてこのシリーズをやり、2をやってるんですが、フォース合体後の有効な使い道がよくわからない・・・。
反撃用の武器が増えるのは分かりますが、今のところチャージ武器で敵を殲滅しているほうが効率がいい
ので、イマイチ使い勝手が分からないんですが。
有効な使い方あったら是非。
フォースは合体したままは使わない
フォースをくっつけて進軍するたびに分離させる
進軍した時敵を発見すればフォースで攻撃可能
敵が見つからなくても分離したフォースを左右すれば索敵範囲を微妙に広げられる
地球軍では索敵機が居るから必要無いような気がするけど
バイド軍ではアーヴァンクにお世話になった
>>194 こんな遅くに有難うございます。やはり合体した状態はあまり使えないのか・・・。
微妙な使い方ならないこともない
その1 レーザーは射程は戦闘機からではなくフォースから計算される
しかし反撃する側はフォースではなく戦闘機を狙わなければいけない
それを利用して敵の射程外から攻撃をすることが出来る場合がある
その2
R○敵[]←壁など何かしらのもので体当たり移動が発生しないようにする
↑
フォース
このような状況でフォース、戦闘機が両方未行動の場合に限るが
分離してフォースシュートをかましてその後合体してレーザーを撃つことが出来る
粒子弾で敵チャージをリセットした後合体して危険を減らして波動砲を撃つという手段もあるな
まぁ、結論から言って微妙だ、ヘックスの余りがない限り通常の機体突っ込んだほうがいいと思う
バイドの序盤では高いフォースシュートの命中率にお世話になるがな
"合体したまま使う"という趣旨からは大きく外れるけど。
熟練度を気にしないなら、デコイの代わりに使うって手もある。
>>196、
>>197 おお、ありがとうございます。
飛びきり回避率の高い機体でもあれば、囮にして複数で攻撃してくる敵にバンバン反撃・・・てのもできたかもしれないが。
もし3が出るなら、合体の存在意義も見直してしてほしいな〜。
威力60の近接機体と思えばいい
たまに索敵が機能しないことがあるよな
ジャミング機が存在しないマップで駆逐艦を移動させたら駆逐艦の索敵しなかった事があった
とりあえず、索敵要員を拷問にかけておいた
ボルトガンダム無双のアレか
何気にハンブラビも強いんだがな
フォースの迎撃兵装の射程が1-2なら文句は無いんだけどな。こっちがミサイル類が使えなくなるのは痛い。
フォースって微妙
二週目に革命軍始めるとそう思う
単純に慣れただけかもしれないけどね
しかし敵として出てくると厄介。
って話が前にもあったような
そもそもフォースが単体でふよふよ浮いてたり
R9無しでシュートしてくる時点でおかしい
でもSTGの方だってシュートしなくても接触ダメージは与えられたんだからそんなものでは。
タクティクスだとフォースって運搬出来る劣化アキレウス・劣化ネオプトレモスみたいなもんだからな。
波動砲>フォースアタック+ミサイル>フォース付きレーザーという感じだし。
パイロットとは別枠だから出しやすいだけで。
フォースレーザーはスタンダードフォース改ぐらいを標準にすれば
まだ出番があるかも知れないんだけどな。
エースパイロットにすればかなりの威力になる。
合体したままで出撃できれば…
フォースに関してはバイド側か優秀だよね。
まあ、ミスト.スケール.アイビー位しか使わんが。
フォースの有無で別ユニット化すればいいと思う
んで、フォースの移動範囲は機体密着範囲
フォースのみの破壊は不可能
機体破壊時にフォース消滅
分かった、合体時に攻撃→その後分離→フォー(ryこれで全て解決出来る
バイドの序盤は全般的に火力不足なので
フォースの働きも重要
また戦闘文明は回避高い&迎撃を持ってないので
機数が減った相手には目玉ミサイルより有効
合体しても攻撃時は別々だったら使えたかもしれない
戦闘機側の装備はそのままでフォースの武器がシュートからレーザーに変わる
敵にすると辛いか
前書いてた謎文明=革命軍
超攻撃的=地球軍が本当に思えてきた
迎撃でダメージが増える誰得仕様も
フォースを使い辛くしている原因だよなあ
四十四&五十五が射程1からの迎撃武器を備えてないことが最後の救いだよなほんと
反撃武器じゃなかったら番外編1から詰んでいる
こっちに向かってくる敵を狙い撃つんだから
ダメージが加算されるのも至極当然と思えるが
まぁダメージをもう少し抑えて欲しいとは思う
フォースは迎撃によるダメージが減る
フォースは実弾によるダメージが減る
フォース装着時は実弾ダメージがフォースが肩代わりしてくれる
フォース装着時、光学兵器のダメージは本体まで貫通
とかだったら大分変わると思う
使う分には便利だけど
使われたときのことを考えると…
ある星系の外延部とか無理、死んじゃう
それで本体破壊時に消滅してくれればいう事無いな
居残りフォースとか殆どCPUを利するばっかりだし
バイド系フォースはHPが低めなのが難点。
スケイルフォースでもHP125しかないし、
HP115だと自己修復以前に撃墜されてしまう危険も大きい。
迎撃を気にせずフォースシュートできるくらいの感覚で使うしかないが、
謎文明は反撃専門仕様。
熟練度で耐久力が上がれば
フォース装備機は圧倒的な防御力、装備がビーム兵器に!
フォース無しはミサイル、バルカン装備に!
フォース装備機と装備無し機を別ユニット扱いにすれば・・・
でもこれじゃフォース切り離し出来ないな・・・
ジオンの系譜のFAガンダム→ガンダムみたいに
フォース付きで撃破されると無傷の機体が出現するのはどうだ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:45:07 ID:1fH14d580 BE:695243726-2BP(1000)
クロークロー・FをスタンダードVで消し飛ばしたら中から新品同様チャージ済みの(ry
そしてウェーヴマスターを破壊すると中からキングスドンマイが
>>222 切り離しがあっても
機体表面移動する程度だろうな
片方のビットやられた上レーザー撃てない
ダイダロスやレオ状態
>>223 そこは無傷でなくとも余剰ダメージが本体にいく形でいいと思う。
機体に合体した状態でもフォースシュートが使えるほうがSTGっぽいと思うんだけどな。
あと、機体ごと突貫したりしちゃいけないもんか。敵にフォースめり込ませてうりうりする感じでさ。
盾としてのフォースか・・・原作STGに近いのでいいな
>>222 切り離しても波動砲があるじゃないか
つか今現在その状態での運用が多いし
武器ごとに耐性無効化だ
体当たり波動砲当たりは大ダメージとか
フォース装着時はフォース無しより回避コマンドの回避率上昇、とかフォースらしさ出るだろうか
体当たり、白兵、衝撃波とか重力フィールドには効果発揮する気がしないけど、それでも結構な種類の攻撃を捌けるようになりそうな
>>212 兆級巡航艦にもフォースが有効だよな。
謎文明はスペック高そうに見えて付け入る隙があるのが良い。
原作通りでミサイル/バルカンと同時にレーザーが打てれば解決しそう
サブ砲台扱いにすれば良い<合体後フォース
しかし謎文明は巡航艦より戦艦の方が弱いというのが正に謎
もっとも巡航艦だの戦艦だのも提督が勝手に名づけただけかもしれないんだけど。
もしかしたら巡航艦のほうが後にできたのかもしれない
波動砲狙いの時はほぼメリットが無いのもフォースが使いづらい理由かな
むしろ発見されやすくなったり、搭載状態から波動砲を撃つ場合は邪魔にしかならない
>>236 フォース持てるの波動砲持ちばっかだしな。
ワイズマンや火炎放射機などにフォース付ける必要もない。
でも波動砲を持たないストライダー系、トロピカル系、人型・決戦兵器などにはフォースは付けれない。
結局、亜空間機体に持たせるくらいになっちゃう。
とりあえずRにも五十五型戦闘機を装備すれば変わるとは思うんだが…
TEAM R-TYPEならまず五十五型戦闘機をRの系譜に堂々と加えた上で
独自の進化をさせるだろうな
ああ恐ろしい
現状でも謎文明軍の機体はかなり強い件
基礎能力が高いのなんの
キャンペーン型ゲームゆえに、無人兵器フォースの設定上の利点であるはずの、
人間の犠牲が減るという部分が表現できない。
いっそ使い捨ての攻撃性デコイにしてしまうのもありだと思う。
完全に単機制・HP制にして回復し難い仕様にするとか。
コズミックウォーズみたいな戦略SLGにすると活躍できるんだろうけど。
フォース装着時はダメージ減衰率+20%&武装:フォースシュート追加
前方4HEXまで射程のフォースシュート
実行すると強制分離して敵を1HEXノックバック
シューティングよろしくフォースがぶっ飛んでく。
とかほしいな
ノックバックせずに自ターンになって移動してもへばりつかれてじわじわと毎ターンダメージ受けていったらもっと忠実だな。
敵側に回られたら厄介か…と思ったら自陣営にお持ち帰りして袋叩きができちゃうな。ドーズ開放されたら死ぬが
装着方向のみ(斜め不可)ならなおそれっぽいな。
あとは呼び戻しがあればいい。
呼び戻されたら本気を出すシャドウフォースに萌えるんですね。
わかりますん。
バインドした戦闘機が壊滅すると、中立化して近くの物に手当たり次第に
襲い掛かるアンカーフォース改とか
>>242 性能的に波動砲と被るね
色の称号がつかない……
不死がついちゃう
敵ユニットに装備できて能力低下効果、
遊○王の装備カードのフリントはそんな効果。
切り離し時は威力20くらいのバイド弾で、
合体時のみフォースシュートというのはありかと思う。
索敵機に貼り付けると相手の索敵範囲が一気に小さくなるとか。
戦艦相手だとかなり効果ありそうだな
>>248 >切り離し時は威力20くらいのバイド弾で、
>合体時のみフォースシュートというのはありかと思う。
これで合体時副砲塔化でシュート威力強化すれば再現もいい感じで強化出来るな
まあ2の状況を見る限り3出るとしてもこうはなりそうもないんだが
熟練度の上昇でHP、武器の攻撃力と命中がモリモリ上がるとか
フォースの成長を再現したいな
それならフォースを小さい状態から作って強化してく方がいいんじゃね?
初期の段階で今のフォースくらいHPあっていいよね
最終段階でテンタクル&フレキシブルが3HEX占有しそうだな
スパロボみたいに改造システムを取り入れればいいんじゃね?
もちろん改造するのは機体ではなくフォース
で改造するたびに初期状態から最終段階へとパワーアップする
ビットやミサイルも同じようにコストを消費してつけることが可能
そして撃墜されたら機体は回収できるがフォースとかビットとかを全て失い初期状態に戻る
これなら同じ機体でも個性が生まれるし落とされた初期状態に戻るからRっぽくね?
全く流れに関係ないけど
性能、個性 この単語を見てゴマンダーインスルーバラカス的な連想した俺はもう駄目かもしれない
成長要素のあるゲームでユニット消滅って、今よりもさらにリセットゲー化が進むような
ファイヤーエンブレムシリーズを彷彿とさせるね
まああれはそこが魅力の一つなんだろうけど
でもフォースがビットと変わらないような玉から、コントロールロッド付きまで成長するのは
嬉しいかもしれない
スパロボやファイヤーエンブレムよりファミコンウォーズ派な俺としては
ユニットの成長要素とか付けられると面倒くさくて嫌だなあ。
見た目の話よ
現状で既に成長要素も、派生進化もあるじゃないの
戦闘中にパイロット成長に合わせて成長進化
バイド系なら有り?
戦闘機系1→2→3
ベルメイト→ベルル
辺りはまぁいいとして
ボルド→ガング→ゲルド
コンパイラ→ベーラ→リリル
大きくなった途端圧死したり…
>>241 あのゲーム、グラディウス世界って設定だったのに
グラディウスの続編からは無かった事にされてるよな
今週のファミ通283ページにさり気なくTAC2ソフトプレゼントのお知らせが出ててフイタ。
TAC2の配信って、ドラクエ9みたいに最初からデータがソフトの中にあって
キーコードのようなものが配信されてそのデータが解除されるって仕様なんかな?
データが存在してないユニット・マップが配信される可能性はゼロ?
フォース装着時サブ砲門化はいいな!
装備時は機体防御力アップとかになるといいのかも。
切り離しだと射程が短くなるのもフォースとしての
メリット、デメリットとしていいんじゃない?
>フォース装着時サブ砲門
CPU側の亜空間機が時々やるよね...通常空間でも
合体中のフォースに攻撃したら反撃してくるとか
>>256 そもそもなんでもかんでも成長要素導入だ、って発想の時点で方向性が間違ってる気がする
例えば将棋やチェスって(時代的な関係もあるとはいえ)成長要素なんかほとんどないけど、
駒1つじゃなく複数の駒を連携させることであれだけ奥深いゲームになってるわけじゃない
II公式サイトの「ウォーシミュレーションゲームについて」の項目の絵が開設当初はチェスっぽいイメージ絵だったあたり、
スタッフ的にはそんなのを目指してたんじゃないかなーって思う
忠実にしてフォースは無敵
合体したまま出撃可能、フォースシュートもコマンドの一つ
自機が死ぬと浮いてて邪魔になる
他の機体で合体するとそのまま持って行ける
アンカーフォースのみ味方に襲いかかる
>>264 みんなわかってっから そんなに力むなよ
>>241 でもパイロット数が足りないからフォースを出しとくという流れはちゃんとあるでしょう。
決して弱くはないし、居ないよりマシなんだから。
>>264 え、俺・・・?
>>258に書いたとおり、既にパイロットの経験値育成要素はあるし、それ以上は求めないよ
シンプルな中に面白さがある方が俺も好みですし(ネクタリスのような)
>>256で書いたのは見た目の話です
横丁でフラゲしたけど、今さっき番外編が終わったよ
何だろうこの寂しさ
バイドになんかなりとうない・・・・・・
パイロット枠が足りないのはゲーム中盤までくらいだからなぁ…
一部の出撃枠が大きいマップだと一応お守り代わりに出したもののずっと戦艦の中でボーっとしてたとかよくある
番外編はあくまでも番外編でしたとさ
クリアデータ使ってグリトニルで遊んでみた。
改めて再確認したけどチェイサーの鹵獲がかなり使える。恐らくゲイルロズも含めて鹵獲の有無で大きく難易度変わりそう。
どうせナルキは現地調達出来るからチェイサー増やした方が良かったかもしれん。
ニヴルヘイムの存在感もかなり大きい。
でも逆走地帯用にカグヤを突っ込ませてみたけどボコられて終わった。
普段はポッドにひっかける戦術が強いけど、戦うとなると逃げられなくなる。
グリーンポッドも射程はあるけど威力が低すぎる。アウルライトに当てて1機も減らない事があった。
ゲイルロズの制御室もそうだったけど奇襲するならウォーヘッド系の方が良いな。
普通に波動砲が無い機体にフォースを付けられるようにすれば万事解決の気がするな。
ストライダーに付けてバムが無くても活躍できるようにしたり、カメラフォース付けるとジャミング可とか。設定とちょっと違うが。
レーザー使うならノーチェイサーでも出せばいい訳だから波動砲運用するにあたってのメリットが無い限り現状のフォースは日の目を見る事はなさそうだw
フォースは今のままでもいいかなと思ってしまうのは地球軍でも保守派なんだろうか?
なまじ強化されると敵として出たときが恐ろしゅうてなぁ・・・
出すのに愛が必要なのは愛のフォースだけにしてほしい気もするが
ノーチェイサーは市街地用だから普段のマップじゃ遅くていいと思うんだ・・・
市街地マップで速い南国天使
大気内マップで速いデルタ
広域宇宙戦マップで速い超光速ブースターつけたラグナロック
などなどマップごとに特徴だす感じではどうだろう
サブ砲門化するだけでかなり解決すると思うなぁ
STGでもミサイルとビーム併用してたやん
そういや、ミストフォースってミスティ2と合体すればジャム2になると思ったなぁ
>>275 愛=セクシー。
セクシーフォースは移動力3だから劣化ミストフォースとしては使えるぞ。
真横から見たマップだけじゃなくて、今度は真上から見たマップもやりたい。
ファミコンウォーズみたいな感じ。
沙羅曼蛇のSLGみたいになっちまうな
ここまで光学チェーン無し
カメラフォースでジャミング強制解除
こうすれば使えないことも・・・解除の射程によるか
フォースで防御力アップやサブ訪問なら戦闘機が落ちるとフォースも一緒に死ぬようにしてほしい
バイドになると提督たちの体はどうなるんだろ。
番外編、副官が普通に出てきてるし。
イメージ画像です
本当にありがとうゴザまシた
番外編に入っタらC固定ダろ
詰まりC副官の姿がバイドの本質なのサ。
勿論手帳もネコ残業チュウ手帳固定だよな!
>>285 サブ訪問がザブ訪問に見えてしまった
Cのマッケランの可愛さは異常
しかし暑苦しいには変わりなかった・・・
俺のヒロコタンがあんな醜いバイドになんてなるわけがない
Cベラーノ中尉の色気は異常
ベラーノ中尉はタイプCのかわいさが異常
>>294 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ふつうキャラって女性の方が外見の特徴が強いのに、
カイハツヤマネコだとマッケランとかクロフォードとか
男の方が個性的になってるのが面白いな。
エマさんのタイプCが男前な件について
男前だけどかわいいよね
眉が太かったらもっと男前に
エマさんがお風呂でシャワーを浴びてロケットの写真(革命軍創設者)を見ながら泣いている夢を見た僕はもう手遅れですか?
そもそもTACTICSUの話の中でシャワーを浴びる時間などあるのだろうか
と思ったけど小説によれば巡航艦内にもシャワーがあるのか
・・・ってことは重力あるの?・・・どうやって
常識的に考えて人口重力装置だろ。アンクルホダの回転しているブロックは居住区のように見える。
慣性制御を実現している世界で重力はってのはもう些細な問題だと思う
>>302 アーガマや2001年宇宙の旅みたく
居住ブロックが回転してその遠心力がかかってると予想
アングルボダやヤールンサクサは外周の円筒部が回転してるみたいだし
そうゆう機能があっても不思議ではない
ねんがんの グリトニルをこうりゃくしたぞ!
開発したい革命軍機体が多すぎて今日から基地建設の日々が始まりそうだ
>>303 オープニングムービーではそこのブロックが開いて戦闘機が発艦してるんだが…
どうでもいいが、ムービーでアンチェインドサイレンスがケーブルで工作機を引っ張ってるのはなんでだぜ?
艦隊下部から離れるときも相変わらず工作機くっついてるし。
>>303 >>305 空母の回転部分って艦載機が出てきてたところじゃ・・・しかも変な方向で。
ザイオングなら仕方ないね
>>307 自分は連合側ワイズマンしかスタメンに残らなかった挙句フォース使わなくなった……
とりあえずジャミング偉大。超偉大。
ワイズマンの他にもドミニオンズやウォーヘッドがいるじゃないか。
ウォーヘッドは亜空間あって移動力4だし、
ドミニオンズは移動力4の上、戦艦など船以外なら
ほぼ一撃で仕留め、射程も文句なしなチャージ3の灼熱もあるし。
>>302 無重力で使えるシャワーとかあるんじゃないの?
とりあえず水圧かけて噴射して最後に水滴吸い取って終わりとか・・・
でも狭い船内で汚れた水を出すのってきつそうだな
超音波シャワーとかあるんだよきっと
超音波魚雷シャワー(チャージ5)
フラガラッハシャワー砲(チャージ3)
無重力前提になってるけど
そこそこの重力のある星の近くなら
無重力ではないのでは?
どうせザイオングシステムの応用で艦の任意の位置に引力を設定できるとかそんなんだろ
>>308 >ムービーでアンチェインドサイレンスがケーブルで工作機を引っ張ってる
どっちかってぇと、工作機がアンチェにケーブル打ち込んで引っ張らせてたな
あれゲーム中も出来たらよかったのに
テテテテッ
「重力ペンキ〜」(CV大山のぶよ)
そういやあれも22世紀だな
戦艦の主砲並みという説明通りの威力なのは、
アンフィビアンとジキタリウスだけだったりする不思議。
旧式化した兵器の性能下げるかゲームから除外しないと、
チャージ兵器のインフレが進んでフォースがますます使えなくなる気がする。
アクシズの脅威だとZ時代以降のユニット性能がすごいことになっていた。
後編終了。さてゲインズ改2が配信されるまで待つか。
瞳は本当になんなのかね…生存者が出ない限り永遠ループすると思うんだけど
つか、琥珀色の風の時点で提督は狂ってたのか?
>>308 あの部隊の任務はギャルプIIの強行偵察と培養バイドの奪取っぽいから、
高速離脱のためにスピード2の工作機を引っ張ってたんじゃないか
牽引能力がある機体があってもいいかもしれんな
移動4燃料30武装バルカンのみ
合体時には戦艦に搭載不可、武器使用不可(運ばれる機体)、チャージは可能
こんな感じ?
>>322 ネット公開ムービーの冒頭らへんにも同機が戦艦で補給受けてるところ映ってるから搭載不可はないんじゃない?
あまり使い安くしたら敵に回った時が厄介だからね〜
ジャミング中のミストフォースみたい
デルタ3面のゲイツのごとく、R戦闘機よりはるかに強かったりして。
採掘機械でアレだから
2週目やってるけど、番外編の子プケラ施設
ここはなんべんやってもウゼェ。特に最初の上切り替えし。
せめてターン制限があと5Tくらい多ければなぁ。
なんか今回はこんな風に感じるMAP多い気がするよ。
まるで格ゲーで、時間切れ上等のガン待ちキャラ相手に
してるみたいで微妙に後味悪い。
あそこは亜空間機をフォース付きで壁にめり込ませて
zocで足止めしつつUロッチ部隊を送りこんでる
ただ結構早めにナルキを鹵獲しないと
ダンタリオンとヒュロスの波状攻撃を受けて
せっかく鹵獲したナルキが消えるからリセットゲーになるが…
ヒュロスはこちらが亜空間で下から接した状態だと移動してこないので
射程に入らん限りしばらく安心
亜空間機で思い出した
なんでアンフィビアンがないんだ??
ドプケ炉で亜空間機使えたっけ?
>>329 もしや粘性皮膚状組織を持っていないのでは?
これがないとベルメイト肉塊も作れないぞ
うむっ、NO5に緊急発進だ!!
>>330 番外編クリア済みなんだが・・・No.5っつうとすれ違う宇宙かぁ...orz、あの面嫌いだ
動画見たりしてTAC出演機がどんな物だったかを確認しているんだが
タブロックってまさか、初代一面ドプケラ直前のオレンジ色のゲインズの事・・・?
Yes そういやぁスキャント(初代の波動砲もち)出ないんかね。割と好きなんだが。
wikiでのヘイムダルの人気の高さにフイタ
愛されてんなー
1の地球軍クリアした
楽しめたがちょっと簡単だったかな?
次は2をやりたいんだがその前に1のバイドやったほうがいいかな?
1のバイド楽しい?
気持ちよくなれる
>>296 さらっとエマ中尉を男扱いしたお前を拷問要請する
シャワーは∀ガンダムでディアナ&キエルが無重力空間での使用してただろ
下から吸い込めばいいんだよ
>>327みたいにターンが足りないという文句がちょこちょこ出るが
実際にターン足りなかったのは初見のゲイルロズとグリトニル内部くらいだったぞ
どんだけ慎重プレイなんだよ
速攻クリアしろとは言わんが規定ターン内にクリアするのも勝利条件なんだし
「何ターン目にマップのどの辺まで」とかある程度進軍の目測も立てようぜ
まぁそんな俺は指揮傾向が果敢に振り切ってるが
ターン数制限で難易度調整って手法は安易だなーとは思うけどね
他の面では有って無きが如しだけど、特定ミッションだけいきなりターン数がきつくなるから
余計にそう感じられるんじゃね
スパロボみたくただただ堅いだけの雑魚キャラはいやです><
俺の中で一番ターン数ヤバかったのは木星
植物惑星も結構やばかった
ところで、文明の跡?の地形空気の説明おかしくない?
光学兵器は半減すると説明にあるのに攻撃減衰率0な件
バイド軍の開発系のメカ生命体もわけわかんねえテキストが載ってるし
ラグナロック2の配信マダー
7ターンチャージで前方のマップ全てをぶち抜く最終波動砲を撃つんですね
つまり、7ターンチャージで威力はケンロクエンと同等
範囲は超音波魚雷な波動砲ってわけか
ようやっと沈む夕日をクリアしたぞ!
あと30回ミッションクリアすればおまいらの話について行けるようになるんだな…
沈む夕陽ではなく?
>>342 なあに説明がおかしいのはいつものことさ
説明とは裏腹に命中率下がってるフォースシュートTとかな
絶対零度で原子運動は停止する(キリッ
いや、アイレムスタッフその理屈はおかしい
そーいやまだ絶対零度における分子運動の停止って観測されてないよね。
理論としてそーなるだけだったよね。それも不確定性原理がうんたららで崩れるとかなんとか。
Rの宇宙では物理法則がこの宇宙と違ってるってことにすれば
気軽に重力制御とか出来てる言い訳にもなるな
魔道力学がある世界なんだし、細かい事はいいのです。
イロモノ機体を増やせば似たような機体の差分化がはかれるじゃない?
ZOCの範囲も変わるだけで機体に個性が出来る
※※
※□※
※※
※※
□※※
※※
ジャミングのお供にどうぞ
力場かなんかを発生させて移動力の低下をさせるユニットなんてどうだろう?
地球軍編が終わったので早速番外編第一章やってみたんだが何だこの難しさは…
リボーは通常攻撃一撃で死ぬわ、デビルウェーブ撃っても敵一機しか減らないわ、頼みの綱のフォースは反撃で致死のダメージ受けたり、最初は何がなんだか分からないうちに終わってしまった…
リボーを巻き込み波動砲誘発の囮にしたり、デコイ爆破フルに使って、POWアーマーや工作機に機数が減った敵のハードアタックに反撃させて生存率42%でクリア。
短いミッションならこれぐらいジリ貧の方が楽しい気がしなくもなかった、長いとやり直し面倒だから嫌だがw
力場発生とかファインモーションこれ以上強化してどうするよ
ファインモーションはずっと閉じておけば無敵なのにわざわざ開きっぱなしなドМさん
R-9S<閉じてておk
ファインモーション<くぱぁ
R-TYPEのボスは弱点だしたがり
R-typeで不思議のダンジョンってかローグライクやれば成功するんじゃね
装備をフォースにしてシュートする(投げる)ことができる
歩いてMP的なものをためて波動砲
コシヒカリのおにぎり食べたりバイドバーガー食べたりして満腹に
バイドバーガー食べるとバイド系列に強制変化で勝手に動き出すんですねわかります
>>355 DLコンテンツあるならナスルエルナスルを使うと良いぞ。
後は序盤がキツイからデコイを最大限活用しとけ。
謎戦闘機は射程1の攻撃しか持たないので目玉ミサイルでちくちく攻撃する事。
大型戦艦(ベルメイト)が来たら相当楽になる。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 18:47:43 ID:vkcCBBQF0
遅レス
>>320 また勝手な妄想解釈だが、あれは前提督ことリリルが倒される際に
膨張にして吸い込んじゃって爆発した後、
しぼんでバイド汚染された太陽系そのものだと思う。
あの惑星の皆さんはまさしくそうだろう。・・が、普通あんなに小さいわけ
(土星でRマシン5体分ほど?ヘイムダルより小さい)
+
あっさり壊れるわけがない。
・・で、太陽はバイド粒子と反応して・・
ツまリ
モしモ バイド化 シナくテモ
帰ルバショナンテ 無カッタンダヨ、キっト・・
ソウ考ガエナイト ムクワレナイ・・
ちょwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwwwwww
なんだあれwwwwwwwwwwwwww
コンバイラリリルwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねぇのwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・バイドと同化していく宇宙
笑った。そして絶望した。
宇宙の果て?クリアしたけど
何なんだあそこ、怖ぇよ
それぞれの部屋の説明も怖ぇし、背景も怖すぎる
何アレ火葬場?
一番向こうはあの世?
奥の部屋に向かう背景の大艦隊はナニ?
灼熱の空間で燃えた後どうなってるの?
提督、あのまま進んだらもう少しで御臨終するところだったの?
>>368 あの大艦隊は本当にあそこにいたのか
あの空間は本当にあそこにあったのか
あそこに提督は本当に存在したのか
宇宙の果て以外の諸々の謎について
wikiの謎のページを見て考えているうちにある一つの結論に辿りついたんだけど言っていいかな
開発は「こんなの出したら謎っぽいんじゃね?」としか考えて作ってな(ry
宇宙ごとバイド化したとしたら謎文明は一体なんなんだろう
協力プレイで、亜空間ユニットが移動で燃料切れになったのに、味方側だと消えずに燃料ゼロで実空間にいることになってるバグ発見。
しかもそのユニットに補給可能。
なにこれ?
太陽ノ使者の後、目を開いたら宇宙の果てという流れだったら、
御臨終かなと思うけど、なんともいえない。
キースン大将戦死って参謀の言うことで直接確認したわけじゃないから、
生きていても不思議ではない。
バイドも元人間だし、謎文明も地球人類の末裔な気がする。
アンケートが今日までだから送信してきたんだが
あれだな、感想にしろ要望にしろ500字じゃ全然足りないな
このスレでも出てるような事含めて次回作に生かしてもらいたい事沢山あるんだがなぁ
>>367 ヨトゥンは出したが、圧倒的物量差とリリルの遠隔連続攻撃で瓦解したorz
ついにジャミング機を作るときが来たか・・・?
ジャミング機2機作って空母と揚陸艦があれば
空母と超高機動機で
ヒット&格納をやれば
敵がほとんど動かないで終わる
アンケート終わった後で右クリックせずプレゼント画像に行ったら戻れなくなった。
というか戻ろうとするとフォームの再送になっちゃうからこれマズいよな。
今更だがマッキャロン級は出なかったなぁ、特に目立つ武装もないからだろうか
亜空間艦になっても良さそうだよなマッキャロン級
マッキャロンは射程1の砲座しか持ってないけれど、それが副砲で何個もある。そんで亜空間艦だといいな。
マッケランが居るからマッキャロンはリストラ
そろそろバイド化してみんなで涅槃に行くか
そろそろ?そうイエばいツカラこうしているンだっケ・・・
だがwikiの投票ではマッケランがダントツ1位という真実に 驚愕する
3ヘックス搭載1、武装弱めの亜空間艦とかかな
亜空間艦って敵の目前に気づかれずに波動砲フルチャージの機体を送り込めるから、上手に使えるとめちゃくちゃ強そう
間を取ってマッケラン級が完成しました
乗組員一同「「チャージしてるぜベイビー!」」
亜空で燃料切れして消滅しても熟練度減らないんだな
減らないのはむしろ熟年度
アンケートとかお名前入力とか怖くて結局送信しなかった
めんどくさかっただけもあるけど
プレゼントとかいらねえからもっと手軽に送信したかった
偽名と存在しない住所にしとけばおkだったのに
出身:月面都市セレーネ
名前:ケルベロス大佐
ああそうか
住所を特異点にしておけばよかったなあ
地形に押しつぶされたり、
搭載中に撃沈された機体も熟練度の低下はない模様
いざとなればわざと地形に突っ込ませろ、か。
地形に突っ込ませる余裕あるなら後退すればいいのに…
巡洋艦に名前付けたい
グレンダツウとクロックムッシュにしたい
ついでにR戦闘機のキャノピーの色変更できたら良かったかな〜
○○隊専用ノーチェイサーとかね。
グレンダツウってどこかで聞いたと思ったら宇宙の戦士か
>>399 異層次元巡洋艦「グレンダツウ」はウォーヘッド回収した艦
当時のアイレムがパクッ・・・まさかな
勿論それは知ってるよ
ハインラインはSF好きにとっては古典みたいなものだから、普通に考えてリスペクトだろうね
こういう小ネタ他にもないのかな
テストパイロットにベレンコ中尉がいたような・・・
ミコヤン・グレビッチ大佐だった
ロシアつながりで間違えちゃった
流れぶった切り
Uのワープ空間中に出会うバイドってひょっとしてT提督の艦隊であり
T提督が帰路のワープ空間でであったのはU提督や太陽系解放同盟だったりするのだろうか。
タイミングとしては同じだよね
それとも太陽系とバイド星系の間のワープ空間は常に地球軍とバイドがひっきりなしに往来してるんだろうか
そりゃあTACTICSであろうとFINALであろうとワープ空間は幾つにも枝分かれしてるからなぁ
そのうえ「時間の進行に破綻をきたしている」とまできたもんだ
早い遅い程度の違いどころか逆進行してたりするかもな
場所によっては若返ったりするのかな
バイドシステムαがR-9に戻ったりして
ワープ中に鬼のように強いR-101に遭遇するんですね
ゲインズに擬態したメルトを真正面から波動砲で攻撃したらHP僅かで生き残って、
擬態も解けたっていうのに、波動砲で攻撃されますた。
擬態解けたんじゃないのかー
太陽系解放同盟と共闘すると後編ラストあたりの日誌内容変わったりする?
>>409 メルトじゃなくてメタリックドーンだったんだよ
なんで幼体まで出したのにメタリックドーンが無いのか小一時間は問い詰めたいね
メルトが出た所為でメタドンが出れなくなった可能性を考えると、
どうにもやりきれない。
メルト幼→メルト→メタドン→2
だったら泣いて喜んだのに…
メタドン(2)
バイド粒子、目玉ミサイル(改)、LM波動砲(2)
擬態、フォース
メタリックフォース
バイド粒子、フォースアタック、LM波動砲(2)(分離時のみ)
分離時は形が機体で合体時はフォース
だったら狂喜乱舞だった
リボーの代わりにメルト幼体だったら少しは使えたのに。
索敵3でちょっとだけ堅いし。
それにしても何でセクシーダイナマイトがデコイ担当だったのか
メタリックドーンがデコイ出してそれと合体するとそれがメタリックフォースになる
流石に無理か
メタリックドーンのフォースがメルトクラフトとか・・・無理すぎるな
セクシージェルの誘爆って誘惑にかけてるんだよね・・・?
ドーンが攻撃性デコイを使える・・・ってそれじゃダイナマイトさんと被っちゃうか
やっぱフォース波動砲LM実装でしょ。
機体とフォースが直接的に繋がりがなく、1:1ではないTACのシステムでは難しいというのなら、
合体することで機体からチャージを受け取れるとかにすればいいよ。
いっその事、フォース波動砲は
合体時射程(4hex)がフォース起点
フォースの前・後付け替えで、波動砲を前・後に撃つ事が可能
にするとかにしてくれ
そんなんなったら逆送マップで前から後ろから
波動砲撃たれてあぁんな状況が見える
自分はまだ開発出来ませんという罠も見えるぞ!
忘れてた
波動砲は合体時のみの武装で
イマサラダガワタシハコウヘンニススンデイタ ソレデモワタシハアキラメタクナカッタ
ダケドゲイルロズガフタタビタチハダカル
クックック グランゼーラの蒼き竜とは俺様のことよ・・・
フォースのレーザーの射程が2−3とか3−4 3−5
なーんてのがいっぱい欲しいね
>>423 コウヘンゲイルロズハナルキッソスヤコウキドウキガ
(ルートニヨッテハパトロクロスモ)
ツカエルカライガイトナントカナルンダゼ
チキュウのサマヨエルリュウトハワタシノコトダ
後編の最後あたりの副官への告白イベント、どれも死亡フラグ臭しかしねーぞ!
「生き残れたら」一緒に暮らそう・両親に会ってほしい・デートして欲しいとか・・・ヤダヤダ
いや、何でもない
とか切ないよ俺それにしたけど
しかし瞳孔に飲み込まれなくても地球は結局滅びるわけで・・・人類に救いは無いな
フォース(レーザー)が使えないのはミサイル強すぎってことだと思う。
特に追尾ミサイルが2-3で命中70%なのが。
前に出ると確実にチャージ解除されるから、
ミサイルで解除→波動砲の連携しか使えないし。
レーザーはフォース装着側だけに撃てて、
要塞レーザー並の長射程、高威力くらい極端だったらな。
>>428 地球が滅びても人類が滅びるわけじゃないさ
火星にも都市があるみたいだし
カロンの放つ波動砲・レーザーのかっこよさに痺れた。
今まで戦闘機はワイズマン・ドミニオンズ・ラグナロック・エクリプスがいれば
イナフだと思ってたけどちょっと考えを改めねばならないと思った。
_‖____..;:----~ ̄~=*ー=ヽ< 彳ノ>
\/ 八::::::::::::::::: :::: .ノ __ノ│‖< 彳ノ>
/::::::::::::::::::::::::::::::::: _・二 ̄二二>::::::::::::) < 彳ノ>
│::::::::::: ___ノ<二ゞ::::::::::::_>::::::::::ノ .< 彳>
├_.= vv\:::ト二二`/二:::::::::::::ノ < 彳>
丶・vvV^^怒‖ ソメ二/ -^\/ ̄ .< 彳>
\巛 几」:::ノ::::::::::::: ノ:ヘ .<彳>
λvλ^^ノ\::::::: ノゴ::ヘ <彳>
ゞ三・−゙ 丶:::::::_.ノ:::::::::::::\。 <彳>
│:::::::::::::: :;;;;;;;:\ く彳>
λ二ヾ. ‖;;;;;;;;;;;;;:・・::::::::: プ 彳>/
`ゞ三=≡≡三三\ヾヘ:::::::::::::::::::::: :::::\二>
ゞ( 。ソ:::::::::::::::::>ソ ゝ┌ヘ┐
ヽソ =” ̄...;;;;;;;;;ノ○/丶ヘ
《::::::::::::::::;;;;;;;;;:::::::::《○ノ;;;;;;:丿ヘ
《∞/亜二亜 \《○ノ;;;;;;;;;;;;;;;/卜
ツ三=≡三三ヾ// ̄ ̄ ̄二トゞ ∨ __−二>
二シ. │/; ;;;;;;;;: ()D )‖∠_= ̄_┴ヽ
│ ;;;;;;;; ○ ::::::::: // / <二−->
ゝVVVVVヘ ノ// <二−->
_ へ ̄ ̄──_ゞ^^^^^丁.ノへ ┌~―― ̄ノ
/ ソ│:::::::::::::::::::::::夂卅〒 ̄蹴羅;;;;;;;;;; ̄−二>
/ ̄ │:::::::::::::::::::::::::´ゞ二三;;;;;;;;;;;;;;; /
ドプケラ作ってみた。
かっこよすぎワロタ
乙wドブルゲンMAXがほとばしるなw
ドプケラさんはザブトムの中の人が一番イケメンだと思う
ジャミング機でジャミング展開+その近所に亜空間ワロス系設置中の出来事
ジャミング領域に隣接した敵機(フォース付き)、ワロス系の亜空間ZOCにかかり停止
→後ろから別の敵機が↑の敵ごとチャージ兵器ぼーん
→ZOC食らった敵機の本体吹き飛んだ後、フォースが「チュイーン」と行動可に
いや、未索敵領域で強制停止食った敵の挙動がおかしいのは
分かってたけど、ここまでおかしいとは思わなんだw
幾らなんでも敵ルール無視し過ぎだろjk
>>436 R戦闘機はすでに行動しているが、フォースが行動済みでないならば
R戦闘機が破壊されて分離されれば行動可能なはず。
フォース攻撃→合体→R戦闘機合体攻撃が出来るのと逆のパターン。
>>437 あれ、そうだったっけ…
敵が味方もろともチャージでぶっ飛ばしてる光景はよく見るけど
俺がたまたま、このケースに遭遇した事なかっただけか。
謎文明とか使者について考えると
科学誌であった宇宙は何層にも分かれているって言う学説を思い出す
提督(前、後編)がいる宇宙と番外編の宇宙は違うのかもしれない
つまり*はワームホールだったんだよ!
>>439 *←これ見て穴がムズムズしたのは俺だけでいい
機会があったら♂提督で
マアッーケランとアッーテルベリ食ってみるわ。
謎文明の都市にあるソルモナジウムは何を意味するのか。
>>439 その層を隔てているのがNo.15の壁か
謎文明の都市って原生生物として太陽系の生物居るし
未来の太陽系のどっかの星なんじゃないの?
実は星じゃなくて月と同じ大きさのバイドの素だったり
>>441 地球っぽさの揶揄と見るがどうだろう。
戦闘文明の機体は確かに、
超攻撃的文明に比べるとバランス悪いよね。
移動、索敵、チャージは強いんだけど
合体しないと普段の射程1ってのがw
ちょっと考察と言う名の妄想を晒してみる。
まず、後編の最終ステージの存在の意味。突如飛ばされた謎の琥珀色の空間について。
エンディングムービーのその光景と壁紙のタイトルに含まれる『黄昏』の文字から考えてみると
あれはまさしく『夕暮れ』の事だと思える。
2提督と副官は眠くなっている……つまり1の提督がバイド化した後の状態と似ている。
この時点で2提督及び艦隊の人達はこの時点でバイドに片足を突っ込んでいると想像できる。
おそらくリリルが破裂した際に汚染されたものだろう。ただでさえバイドと同化した宇宙に身をおいていたのだし
・2提督は見たことのない筈の瞳孔をバイドを生む者として認識していた事。そんなものが太陽系に存在するはずがないのに断言
・そしてその瞳孔を倒したあとの二人の提督の台詞が全く同じこと。
・地球に、思い焦がれていたこと。リリルが作り出したと思われる空間に存在する太陽系を模したオブジェクトの存在からわかる。
・そしてその思いこがれていた地球で1の提督が地球で最後に見た光景、夕暮れ=琥珀色の空間なこと
以上の点から、既に最終ステージ開始直後から2の提督はリリルに汚染され、1の提督と意識やら何やらが同化を始めてる可能性がある
そして太陽系のオブジェクトの『太陽の位置に存在する琥珀色の瞳孔』を倒し、2の提督は吸い込まれる。
そこからエンディングムービーに入るがその先に居たのは艦船達『太陽の使者の衛兵』
そして後に番外編の太陽に突っ込んでゆく提督たちと状況が似ていること
衛兵と太陽の位置にいた瞳孔は因果関係がありそうだしシチュエーション的にも……ないほうがおかしいと思うんだけど
…いやもう本当…謎文明も含めて情報の少ないからただの妄想の域を出ないなぁ。
番外編はただ単に、1と2の提督の両方のごちゃ混ぜになった記憶の中を旅しているだけなのかもしれない…
そして再び太陽…瞳孔へと戻ってゆく。
そして旅を終えたとき、何故ギャルプに保管されていたバイドルゲンに繋がるのか……謎が尽きない
俺は番外編は所詮、番外
アレは瞳孔(バイド)の精神(記憶)世界であって、実際の世界ではないと解釈してる
番外15は記憶世界の果てであり、瞳孔(バイド)の意識の深淵(中心)との境界だと思う
>>445 琥珀色の空間についてはやはり凡そ、リリル空間なんだろうね。
なんで瞳孔まで持ってんだよって話になりかねんがw
しかし太陽の使者やEDに関しては、完全にブン投げてるからなぁ。
今回はちょっと謎残しすぎな気がしないでもない。
1の巨大推進装置や艦船の残骸くらいの謎が丁度良いような。
つか、前者って結局どこの物なんだろ?
琥珀色の瞳孔は精神世界の琥珀色の空間にいた漆黒の瞳孔じゃないかな。
前提督の内部に宿ってた瞳孔が、故郷に帰るため次の提督に乗り換えた。
同化に抵抗した(最終面)けど結局取り込まれ、もしくは憑依された。
撃破されると次の肉体に乗り移って母星を目指す兵器ってことで。
>>447 26世紀の地球人類が作ったものじゃない?
>>449 う〜ん、タクティの「バイド」もその、
従来の26世紀人類廃棄ネタでいいんだろうか。それだと確か、
棄てられて彷徨った果てに22世紀へウェルカムって話だったよね。
となると固定されてるのは?な気がしないでもないが…
でも1提督もバイド化した後「バイドは人間が棄てたんだ」
って道中言って(?)るよね。この辺からして正解がないような…
個人的には後編も番外なんだと思う
Uの本命、人間同士の争いがほぼ前編の話のみで終了して
後編からは前作とノリがだいたい一緒だし
というか全編通してのビタチョコな部分ってなんだったんだろう?
>ビタチョコな部分
結局前編最終話だけだったと私は理解しているよ
となると2は前編で終わってたとか?
ひょっとしたら延期前は前編だけだったとか
まあ今回のテーマは前半に詰まってると思うな
後編&番外は何だかんだで予定調和というかお約束の展開だったし
個人的には何処かで見た「バイドが結晶化したものがバイドルゲン」説が良いと思う。
悪夢を秘めたまま鉱石と化したバイドルゲンを採掘する工作機・・・そして再び戦いは輪廻する
456 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 10:14:00 ID:sUoL3GWS0
・・というか・・
番外編エンディング、あれは記憶の残滓というより・・・
「走 馬 灯」
走馬灯は実際の記憶どおりじゃないっていうし
(→ありえない機体の組み合わせ)
つまりだ、戦いを終え全てを悟った提督は太陽に身を投げ・・
バイド粒子に原始分解され(→エンディングの背景)
宇宙をさまよい
時を経てバイドルゲン鉱石となり、
採掘される。
アルイミ カエッテコレタノカモシレナイ・・・
というか番外編そのものが走馬灯なんじゃ・・・
地球に命を生み出す、丁度良い位置に丁度良く燃えてる太陽は
時空を越えたバイドの死骸から生まれたのだ
なんちって
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 11:39:08 ID:sUoL3GWS0
>>457 そういえば番外編ラスト面・・つまりは太陽にバイドルゲン鉱石があった・・・・
あながち そうかもしれない?
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 12:47:35 ID:RG1EDYt60
実は夢オチなんじゃないかと考えていた俺は邪道か
夢落ちは当然じゃないか 悪夢が覚めないのだから・・・
夢堕ちか
胡蝶の夢ならぬバイドの悪夢ですか
巨大な飛行推進装置によって押さえつけられていたから
てっきりめちゃくちゃでかいフォースなのかと思っていた
そういや地下鉄の駅で宣伝ポスター貼られてたときもそんな書き込みがあったな
「フォースって瞳孔だよな」って
このわざとらしいバイド味!
うーん…ウォーヘッドとダイダロスで亜空間機が被ってしまった
なるほど…このステージはウォーヘッドとフォースだけで十分なんだな
467 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:44:13 ID:1/HLkVSc0
夏の夕暮れ 沈む夕陽 この二つ定めである。2人の提督は何を思って夕陽をみたのだろうか・・・・・
リクジオネータに度肝を抜かれた
波動砲を意識してるなとは思いつつも本当にデストロイしてくるとは
10部隊壊滅なんてはじめテでスよ・・・
ナルキと母艦が偶然範囲から外れていて助かった
>>468 .\ __\
「|ir/-ニ− `''「|]li\
" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
(|○ ○( ゚)》i;;, 》 <なっ?
/""""""^<彡.rヾ
r'"ヽ,´ ゞ====ヘ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
リクジオネータさんはスピーダッとオプション4個くらい装備して望みたい形だな
溶鉱炉逆走のトラウマにおびえつつ、ついつい波動砲しちゃうのだ!
ギャァァアー
>>470 しかしパロディウス版だとしたらどうかな?
Oh!
wikiで2のヨルムンガンド級の評価が低いのはなぜ
とりあえず出しておいて損はないとおもうんだが
慣性制御あるくせに回頭できないのがおかしいよなと思う。
レーザーは付け替えなくても後方にも撃てるのに。
車両と同じくらい低速でも平気で、BOSS戦時に静止するSTG全般に言えるけど。
>>475 それよりヘイムダルの圧倒的な人気は何だ
しかし今週初めぐらいからの日記の怒涛の更新は凄いな。
アンカーフォースのAAできたよー
__ _
< /⌒⌒ヽ>
`( 从 V从
ヽ ゝ. ゚ヮ゚リ
/ o------〜━< >
しー-J
そういえばPS3のR-typeTacticsパビリオンには、アローヘッド、ウォーヘッド、そしてワイズマンが置いてあった
どういうチョイスなんだろうか・・・
というかアレ凝っていてすごいな、無料とは思えない
そしてアロヘに乗ってアングルボダ沈めてきた
空母の割に小さいと思った
アンカーフォースのAAならシューティング板の
R-TYPEスレにあったよ
>>479 これはアンカーフォースというよりチェーンフォースじゃないかと
てか、日記編集見てくれてる人っているんだな
R-TYPE TACTICSの楽しさの6割くらいは日誌にあると思ってるからな!
そして日誌の更新は大変で…残滓の適当なところだけ埋めて飽きた身としては現在端からきっちり埋めている人に頭が上がらない
>>479 どちらかというと、エキドナから追い剥いで来た様に見受けられる
1月から日記をチマチマと更新してたけどあっという間に抜かれてったw
抜けてたところも全て入れてくれてるし、今更新してる人本当凄いわ。
>>480 ゲーム中にstartボタンを2度押してみそ
>>486 押してみた……何だあの夏の夕暮れ
そして、押してる最中も動いてるのが分からなくて
気が付いたらヤールンサクサ級に突っ込んでアローヘッドオワタ
撃破後のアローヘッドを初めて見たが、
わざわざ残骸グラフィックとか作ってる暇があったとは…
アイレム恐るべし
そろそろ100万本ぐらい売れたかな
1000万本はいっただろう
Wikiの後編16のページ、タイトルが後編19になっちゃってる。
俺のIPは拒否られるので誰か暇な時に直してくれや。
後編じゃないや、番外編16。
木曜日になるとDLCの期待をするのだが…先々週がアレで、先週無かったから、今週こそは…!!
とうとうガスダーネットの本気が見られるのか・・・
亜種?何ですかそれは
でも今週の配信予告も無しか。
ガスダネット様を配信してそれで終わりにするということか
追加ミッションはあの
>>495 番外編の提督のごとく妄想で補完してね!
キウイ3種すら来ないのか
アイレムそろそろテコ入れをしてくれ
ついに残滓も埋め終わったか
編集人には俺のダンタリオンの笛をやろう
このシナリオはきっと投げっぱなしなんだろうな…納得いかない
では俺の分裂波動砲をやろう。
きっとハッピーになれるよ。
時間的な制約やら何やらで収拾がつかなくなった時、
テキトーにそれっぽい情報並べて煙に巻きつつ逃げ切るのはよくあること
TV版エヴァとかね
映画版は収拾ついたと申すか。
誰だかしらないがWikiの編集ありがとー。
バイドルゲン鉱石って、
ストロバルトのバイド汚染物質みたいに岩石がバイド化したのか、
バイドが化石になったものなんだろうな。
水も金属もバイド化するんだからなんだってバイド化。
リボーやストロバルドは1ユニット10機になるべき
機数ゆえの波動砲耐性持ち、でもバルカンにはよわいでござる、を実装するべき
>>504 そして3ターンチャージのバルカン機が日の目を見るわけですね!!
わかります!!
トリアーエズみたいにZOC要因にできればバイドらしい戦い方も出来るのにな。
まともに戦うと勝ち目のない相手を物量と艦砲射撃で押しつぶすようなの。
サイコガンダムみたいな大威力で弾数が少ない相手だと大活躍。
機数が少ない方が回避率が高いと感じるこのゲーム
一機ずつに判定があるんかな?
>>503 バイド界
├バイド鉱物
│ ├バイド金属
│ │ ├バイド貴金属
│ │ ├バイド卑金属
│ ├バイドレアアース
│ ├バイドセラミック
│ ├バイド
: :
├バイド植物
│ ├バイド雑草
│ ├バイド野菜
│ ├バイドハーブ
│ ├バイド観葉植物
: :
├バイド動物
│ ├バイド魚介類
│ ├バイド陸上動物
│ ├バイド鳥類
│ └バイド人類
│ ├バイドイケメン
│ ├バイド('A`)
│ ├バイド団塊
│ └バイドITドカタ
:
バイド達は知らないところで普通にそういう生活を持っていそうだから困る
ゲインズとかは間違いなくイケメンバイドに分類されると思うが
とりあえずジギタリウス3はバイド観葉植物で間違いないな
そしてそろそろアンフィビアン2は両生類なのか鳥ささ身なのかはっきりさせたい
>>510 両生類と鳥のささみって食用ガエルを見る限り同じとしか思えん
ゴマンダーは超ビッチ
どうしようもないな
ゴマンダー─片思い→ゲインズ様(硬派)―(実はちょっと気になる)→R戦闘機
←(ビッチには興味無い)
インスルーはヒモですね
Powは皆のアイドルだな
ミヒャエルがビットをファンネルのごとく操りまくって無双したらかっこいいと思う
毎ターンビットが移動して安置が変わっていくミヒャエル…ごくり
それは面白いけど、もう少し偵察しやすくしてくれw
亜空間機がないと安置確認も出来やしないw
結局昨日は配信無し?
寂しいな
来週も配信が無かったらきっともう次の配信がないってことだろうな
番外編の続きのチャプターを出してくれたら1000円くらい出してもいいのに…
チャプター一覧に2ページ目以降があるんだから、頼むよ、な?
もしかしたら今頃水面ステージが作られてるかも
※ただし、ガスダーネッドは例外なく座礁する
新しい配信はスペランカー風多層多水面ステージ
そこには大量のガスダーネットが!!
…ちょっと見てみたいかもしれんw
後編最終面にて
「うわあ、この奥の大広間、このオブジェって絶対アレだよな・・・撃ちたくねえ」
↓
数回ラスボスにぶっ飛ばされて
↓
「だああこの丸っこいのウゼエエ!進軍の邪魔だよ、消し飛べよ!」
俺はあの地点ですでにバイドになってたのかな。
怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。
>>523 期待にこたえてガスダーネットが活躍できるステージを追加しました
敵ユニット、大量のグランビア・・・
‥‥潜水機能ひとつで、かなり改善されると思うんだけどね‥‥特にエーギル・ラーン級は
弾道弾迎撃ミサイルは射程6だからガスダーネッド亜種でもバリア弾で迎撃できないのか・・・
駄目じゃん!
共同戦線にて
ヒルデスヴィーニ「味方に良い所をとられるな!前進だ!」
スレイプニル「突貫する!!」
ケンロクエン「俺は後方から援護する!」
ナルキ(何故か自軍開始地点)「ヤメロォー!死ぬ気かー!」
バイド軍「フォースシュートうめえwww」
ヒルデス・スイレプ「ぎゃああああああああ!」
お前ら乗る機体変えろと。
ガスダーネッド殿は本体中心から真下に一直線の高性能チャージ武器があれば(そして高機動)…
水面にいる敵機に引っかかって動けない
ガスダーネットが見える・・・
ある星系の外縁部でず〜っと足踏みしてるんだが
wiki見てもあの物量が容赦なく押し寄せてくるのを考えただけでPSPが勝手に手から離れていくよorz
多少の損害も辞さずっていうのが戦略シミュの本来の姿なんだろうけどな・・・
生き残ることだけ考えて捌いていけばいつの間にか勝ってるよ
熟練度と称号以外にデメリットは無いからどんどん死んで攻略するべし
>>526 を見て妄想
番外編の地球が滅びかけてるのは
実は琥珀色の空間で提督に吹き飛ばされたからとかなんとか
結局提督たちはバイドルゲンになっちゃったの?
いいえ、バイドバーガーです
提督はバイドになんかなってないよ
悪夢を見てるだけでそのうち目が覚めたら地球に凱旋帰投できるよ(´;ω;`)
アイレムもぷよまんみたいなグッズ販売しないかねえ。
バイド粒子1000mg配合、超次元健康ドリンク・バイドル1000!
お求めはお近くのコンビニで!
みたいな。
本当にバイド粒子いれかねん
不許可である
倒産するフラグだからやめr
倒産するフラグだからやめr
ps3のiremブースで地球連合軍制服でも買うしか
>>541 ドリンクだったらもうポーションという先駆者いるからネタ的にもインパクトがなぁ
まだだ!まだドプケラ抱き枕一般販売が残ってる!
じゃあ女性用マッサージ器「ケンロクエン」はどうだ?
Q.男性もマッサージ機として使用できますか?
コスメ用品セクシージェル&ミスティーレディー
ゴムで出来たバイド味のノーザリーだろう
ガザロフ中尉の部屋にあったな
ガザロフ中尉もバイドになったんだな。
ならバイドになっても別にいっか。
ハルバーが逃げ出した時に「双方の兵器データ」を回収していったわけだけど
BBSだけにそれが応用されたとは思えぬのだよなぁ
例えば、波動砲を使えるフォースを開発しようとした途上でフォースと同じような役割を持った戦闘機とか作りそうじゃないか
と言うか、アレのフォルムぱっと見R-101っぽいんだよなぁ。どの辺がと言われると困るけど
そして12月末日。その疑念はさらに別の方向へ拡散する。
あれ?これ銀鷹:次式っぽくね?
新発売!!
バイド型マッサージ器
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ノーザリーtype
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○×○-194-8110まで
イクよバイドわろた
実はII提督たちは琥珀色の瞳孔の中で眠っている。
その夢の中で彷徨っていると言う可能性も無きにしも非ず
IIIでは目覚めて地球に侵攻してくるよ!
>>552 一撃で平均的成人女性に対して10回分の効果という
十二分に強力な効果を持っています。
マッサージに必要な時間の短縮も実現した非常に優秀な製品です。
覚めない悪夢の世界で戦い続けるなんて戸愚呂兄。
謎文明の戦闘も現実ではフォースが見る夢だったりして。
実は最初からすべてバイドルゲンが見ていた夢
海外だが、たった今通勤中にバイド化した提督に遭遇して驚いた。
Tac1か2かCommandかまでは流石に判別できなかったが。チラ裏スマソ。
追加コンテンツはユニット配信だけで終わりなんだろうか…
本編顔負けの鬼畜ステージをやりたいんだぜ。
押しつぶしてくる緑地獄とか、索敵不要ステージで合体戦艦とか
リグジオネーターやドプケ炉の前に大量の亜空間機を潜ませるとか
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:19:58 ID:K/fUvcCH0
この前番外編クリアしたんだけど、殆どのミッションはゲインズ2のチャージ武器で楽勝だった。No19もあっという間に敵が減っていくし
ゲインズと言えばゲインズ無し縛りおもしれー
ナスルエルナスルが神様に見えてくるくらい強い
ゲインズ縛りなんてそんなドMなこと俺にはできん
そんなことよりαにエンドレス捕獲弾がいいよ
それでディフェンシブの黄色レーザー見るんだ
>>568からAクラスバイド反応が検出されました!
なんかバイドになるのも悪くない気がしてきたなー
でもバイドルゲンなんて鉱石になるのは嫌だ・・・
ストライダーにバルムンクを補給するPOWに補給するバルムンクはどうやって補給する?
ヲヤスミ、クダモノ
今日普通のキウイフルーツ買ってきて食べようと思ったら何故か黄色かった
おのれバイドめ!
>>571 物質合成装置くらい普通にある世界なんだよきっと。
核を地球上でも兵器でぶっぱなす超攻撃的文明なら元素組み換えくらい余裕でやるに違いない
バイド編で、
出撃枠にバイドシステムやらアンフィビアンやらを配置するとき、
まるで焼肉のお肉をペトペト置く感じで、
なんともうまそう。
>>571 30発ぐらい詰め込んだコンテナを亜空間に送り込んである
パウは亜空間にあるコンテナを牽引する事ができる
パウは亜空間にあるコンテナから物資を取り出す事ができる
まあ嘘だけど
>>571 んなもん母艦に積んでるに決まってるだろうが
母艦に搭載すればいくらでも補給できるんだから
POWはその中のいくらかを持ってるだけだろ
…ナーストレンド級?何のことだ?
バルムンクの装弾数が1発だけのくせに補給持ちなんて私は知らんぞ?
発射の出来ることと予備の弾があることは違う
つまり看護婦級は一発撃つと発射管がダメになってしまうのさ
擬態したナルキも持ってるから
意外と持ち運びやすいのかもしれんなバルムンク
でもそれ言うなら擬態タブロックのミサイルどっから持ってきたんだ?
もちろん撃つたびに自分で作ってるんだろう
>>579 そもそも擬態した時に質量保存の法則無視して(ry
ミサイルに擬態させた自分の一部を飛ばしている可能性
ミサイルと同じような働きのバイド粒子塊の可能性(擬態時に5機まとまってればこのくらい…?)
誰かに補給してもらってる可能性
ごめんネタ切れた、後は頼む
>>578 考えてみれば、バルムンクって攻撃アニメの時に他のミサイルと違って、
機体数減少による一機当たりの発射数増加がなかった(=攻撃時に存在する機体数一機につき一発ずつ)ようだけど、
するとナーストレンド級は本当に一発だけしか発射されないのだろうか?
一発のバルムンクで五発分消し飛ぶ敵部隊って…なぜ?
だけどそうでないとすると発射管から通常ミサイルの如く飛び出るバルムンクの群れ…
まだダウンロードできないから何とも言えんのですが
ナルキって擬態なんてトンデモ能力持ちだし解放同盟サイドだし
ひょっとしてバイド分混ざってるんじゃ…と思って確認してみたが
開発にバイドルゲンは一切使ってないのな
魚雷発射管みたいな外付け構造が両舷に装備されてるんじゃね?
>>582 バイド側にバイドルゲン未使用の機体もあるデよ
>>583 ならなぜバルムンクの装弾数を増やさなかったのか、と
小一時間は兵器開発局を問い詰めたいところですな
多少無理な構造だって(『コンテナ直付けしました』とか)いいはずなのに
(裏々曰く『バルムンクの発射音が聞こえると戦いが終わる』そうだから)
…だけど、そこまでするならいっそ強力な艦首砲とか積んでくれないものか
(それこそ某ルウムに消えた大蛇のように)
『陽電子砲』クラスのを積めればバルムンクより活躍できると思うんだが…
ナルキはバイドというより流体金属を研究した結果かもしれない。
そうだとするとなぜ氷塊に擬態できるのかが分からないけど……。
見てないけどサムネイルがグロっぽい
ただの仮面ライダーだ。
さらに、ただのロケットランチャーだ。
ライダーがロケランだと?
提督が肥大化していくようにライダーもキック以外の重武装をするようになったというのか
昭和生まれが平成ライダーを見ると色々目が点になる。そもそもバイク乗らないし。
きっとナルキッソスはバックパックあたりに圧縮波動砲やバルムンクや追加ブースターやホログラム発生装置を
背負わせておいて、いざ擬態するとなったら装備を取捨選択して廃棄するんだよ。
そして擬態中に使用する武器を全て人型でも使えるように改良したのがナルキッソス3になるんだよ!
ナルキを擬態でシューティングスターにして運用していたら
何時の間にかモーニングスターが出撃していてナルキはスタメン落ちしていた
何を言ってるのかわか(ry
モーニングスターとかグレースノート系の射程6ユニットって
ラグナロックの存在のせいで今一つパッとしないような。
地球から月まで届く長距離射程(笑)
ラグナロックはチャージ4ターン溜まったら2ターン連続で撃てるって仕様だったら
波動砲連射って設定を反映できるしD系と差別化できそうなんだけどな
まぁあまり変わらん気もするし使い勝手も悪くなりそうな気もするが
同じ波動砲をヘクトールみたいに3つ並べて疑似的に連射できるように…ってこんどはレーザー枠が無くなるか
擬態はゲームだと瞬時に3種類選べるけど実際には出撃時にどれか一つ決めて換装してるんじゃ
一回しか使用できないのも納得いく
擬態するぐらいなら最初からその武装を付けて貰いたい
あれにバルムンクやらバリア弾やら圧縮波動砲が付くと考えると
>>599 つまり、擬態前はどれに換装するか不明で何を装備して出撃したか不明で三つが重なり合った状態だが
換装した途端に確定して過去にまでさかのぼって一つの状態に収束するんだな
もうRじゃなくてナルキッソス単体でシューティング出せばいいんじゃね?
リガズィのバックウェポンシステムみたいな着脱式の大型バックパックじゃないかと思う。
出撃後だからストライクとインパルスの空中換装の方か
陸戦型ガンダムみたく背中にコンテナでも背負ってるんだろう
宇宙戦艦・・・・・・良い響きだ
>>601 予定調和と考えれば時を遡る必要など・・・・!
因果律?ナニソレ美味しいの?食ベてモいイ?
>>606 お前ら本当に因果律食いかねないから困る
…と思ったけど、未来の出来事を起点に現在の出来事が起こりうる(時間跳躍可能)な時点で
既に食われてる(崩壊させられている)、って見方もできるだろうか
ここで擬態中の機体による攻撃は
「全て幻影波動砲による幻覚だ」
という説を提唱
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
なるほど、TACTICS1の時点で既にスイートメモリーズは出演してたのか……
マリオ64のタイトルに出てくる手はルイージだって4コマを思い出してしまった
きっと設定上の擬態は電磁欺瞞で別機体として誤認させるものなんだろうな。
コマンドアニメだと流体金属みたいな変形だけど
“仕様”の一言で終わる話題を延々と…
今日も楽しそうでなによりだw
発売から2ヶ月でゲームそのもののネタが枯れるとはな…
バイド編のストーリーがまともなら語るべきところも多かったろうに。
あれでも語るところはいっぱいあると思うよ
ただ語ると収拾がつかなくなるって琥珀色の瞳孔さんが言ってた
語ろうにも謎な部分が多すぎて何も語れないからな。
想像する楽しみっていうのは大事だけど、
だからと言って何も明らかにしないのはどうかと思うね。
配信も、ドラクエ9のように毎週更新とまではいかなくても
せめて隔週で出すべきだった。
ゴミのようなユニットだけ配信されても、その日は20レスぐらい稼げるだろうけど
それだけ。
おい、ガスダーネットをゴミみたいとか言うな
ゴミに失礼だろ
確かに分からないことは腐るほどあるが
そのほとんどが結論が出ないからな
・No.15の意味
・キースンの結末
・最後のトレジャーの名前の意味
・そもそも太陽の使者ってなにさ
・超攻撃的文明について
・なぜ俺の嫁のエキドナがでない
などなど…
他にも個人で思うところは多いだろうから
このスレもまだまだ二、三年ぐらいは続いてそうだけどな
宇宙の果てといい瞳孔といい使者といい
妄想する材料は十分なんだけど、そこから結論を導くには不十分すぎるんだよなー
副題のビタチョコにちなんでバレンタイン間近の木曜まで溜めこんでるんだろうと思ってる
サントラ出てくれないかな。
ついでにFinalのサントラ再販して
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:59:15 ID:SuPuG2mk0
>>618 木曜祝日だが、配信あるんだろうか…と一人不安な俺
嘘の講和の口実としてキースンを戦死と偽った可能性も有る。
自分のアンクルホダだけBBSを使用せず戦闘区域外から高見の見物してたとか。
個人的に、次回作には「回頭」が欲しいです、凄く欲しいです。
戦艦とかは回頭するだけで1〜2ターンかかってもいいからさ。
ただし波動砲の向きは変わりません
まじでか
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:12:20 ID:9avw0px00
>>623 (’A` ) ただし波動砲は尻から出る
ノヽノ) =3’A`)ノ ←バイド
くく へヘノ
けど、そうなるとますますフォースの存在意義が・・・
1ヘックスのユニット3機以上で変形合体するユニットでないかな
一騎当千(笑)だもんな。
レオの赤レーザーなんか威力130射程4くらい無いと割に合わん
>>627 イーグル号
ジャガー号
ベアー号
ですねわかります
あいつら合体した各形態で重さ違うんだよね
きっとメルトクラフトが5体合体したとき
タブロックになったりゲインズになったりするのと
同じ理由に違いない
チェーンジゲインズ、スイッチオーン!
単機のLEOとOF系が異様に頑丈なのはどういうことなの。
編隊機も同じくらい頑丈にしてくれ。
ジギタリウスもアロー・ヘッドより装甲の強度が強いはずなのに、
内部HPが低いのも納得いかない。
後半の機体はギレンの野望くらい強化されて欲しいと思う。
ジム:耐久210(70×3)、攻撃力:ビームスプレーガン 35 65%
ジム2:耐久420(140×3)攻撃力:ビームライフル 110 70%
くらいパワーアップしないと世代交代した気がしない。
機体強度的な進化はあんまりしてないような・・・
武装関連の進化速度は異常だけど
基本的に耐久が高いとRっぽくないしなあ。
だからそれ以外のスピードだったり武装だったりを進化させてほしいもんだよ
聞いてんのかリボールン
>>616 >・なぜ俺の嫁のエキドナがでない
それ違w
ちょっとまえビタチョコ終わったばかりでまだやってないけど
>>616 俺の嫁は出てるけど操作不可なんだぜ・・・・・・・
マイワイフ ディザスターレポートは
影も形も無いでやんす・・・
災害波動砲は接地時と飛行時だと範囲が違うとかか。
波動砲の軌跡に災害発生とか
災害発生中のHEXを通過したり待機したりするとダメージ発生とか。
…なにその典型的な敵に使われると嫌だけど使ってみるとかえって不便な要素。
軌跡と周囲1HEXをマップに応じた地形変化(宇宙→岩礁、水中→激流みたいな)とか
…って実際やっても攻略上では誤差レベルの変化しかなさそうだな
攻撃範囲は普通の波動砲と大差ないが、
途中に地形があるとその地形の周囲1HEXを巻き込むように範囲が拡大するとか、どう?
RTSにすれば宇宙でシューティングスターの射程が大活躍
地球ならディザスターレポートが大顰蹙
次回作はRTS化希望w
迎撃をものともせず突っ込んで来るバルムンクから逃げ惑う
チャージ済みR戦闘機たちとか、想像したら可愛い
誘導波動砲を誘導するの大変そうだが…w
災害発生で地形破壊
逆にこれは使えすぎるな
それぐらい使える武器にしとかないと、現在の強機体には太刀打ちできないんじゃないか。
リボーはボルド系のミサイル(特攻機)になれば活躍できると思うんだ
ただし装着されるのはボルドボルドゲルドの背面です
>>646 とりあえず索敵させてみるか
↓
四十四型とコンニチハ
↓
消し飛ぶ(後ろにいたPOWもろとも)
リボーはいっそ自爆すべき
本体まわりをこっそり飛んでるプチ肉塊のおかげかなとか思ってたよベルメイト
リボーとか雑魚系バイドはスタック配置できればいいのにな。
1HEXに数体配置できて、耐久(機数)と攻撃力が倍加するみたいに。
パイロット枠を圧迫するのが難だが…。
ガンダム系の何かでそんなシステムがあったと思うが、詳しくなくてスマン。
支援効果あれば弱ユニットも生きるんだけどなあ
隣接合体で弾幕密度アップ!なリボーとか
ただし攻撃回数は一回だ
後編でヘラクレス系列選ばずにパトロクロス選んだ人、いる?
移動力5で3ターンチャージの波動砲撃てるのはやっぱり大きいと思う
更に、ピンチの味方や占領地域にすぐに追いつける
未来世界やエクリプスはチャージ4ターンだし
死に損ないの処理には十分に役に立つ
人型時でも味方に付きまとうフォースの迎撃にも便利
移動力が遅くても後方から一気に貫けるからヘクトールさんがいいな
ヘラクレスは知らん
・F-C終盤の様に物量で押す
・三すくみ
・隣接ユニットの数によってダメージ上昇
・三国志的に隣接スタックと一斉攻撃
・トリアーエズZOC要員
・残骸に擬態して攻撃対象にならず索敵できる機能
ミサイルがないからジャミングの恩恵も受けられないし、
特攻してチャージ解除くらいしかできない。
バイド系戦闘機と合体して切り離し→体当たりorチャージ兵器ができれば。
>>655 ノ
後編ゲイルロズで大活躍してその後もレギュラーだった
チャージ2ターンでこの威力!早く作りたい!
まさか分岐するなんてな・・・こりゃ実用できるのはクリア後になりそうだ・・・
ヘクトルは前線に出られないのがなー
いやあの性能で前線に出て行ったらバランス大崩壊だけどさ。
ヘラクレスは跳躍空間の決戦で口火を切るのに役立ったが
その後のマップで開始早々強襲を受けるようなケースがなかったから
クリア後までお蔵入り
(火星上空はゲインズ捕獲しまくり)
ヘクトールは沈む夕日以外のマップではそのチャージを生かしにくい
でもクリア後のスコアアタックの際にヘラクロス大活躍
ヘクトールもグリトニル攻略戦なんかの大規模マップで
なかなかイイ働きをしてくれた
結論
シナリオクリアはパトロクロスが楽
クリア後のお楽しみにしとけ
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V;国Ц │¨ー七三┘::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;│;;;;;;;;;;;;;;;;/
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空気を読まずにでかい奴
主砲が無いように見える
しかしなんでDLC更新しないんだ?
微調整がてら主砲周りをシンプルにしてみた。これでどうだろうか。
__.←ニニニゝ.
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今週は期待できるのかな…
アイレムが自前で鯖持って配信してるわけじゃないから、ってのは確かにあるけどなあ
ド迫力でんなあ
職人おつ
>>664 乙。何故か「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる」と言わせたくなる
今週は木曜休みだから無理かと...
RTS化は反対かな。廃人ゲーが超加速するし
対戦が廃人以外お断りのクソゲーにしかならん。
スタクラやAoEやらで散々廃人になった俺が言うんだから間違いないw
おっと、ウォークラフト3も忘れるなよ
スタクラやAoEは別に廃人じゃなくても楽しめたろ
後編クリア記念書き込み
しかしバイドと同化していく宇宙むずすぎワロタw35ターンギリギリな上に五部隊も撃破されたぜ
冷静に考えてみると敵殲滅&トレジャー確保なんてやらなきゃ良かっただけなきがするが
反動でラストが簡単すぎたが
>>669 太陽系でストライクボマーが2年間時間を稼いで全滅
その間に火星でエースのラグナロック開発してぎりぎりで出撃
なんちゃって14歳で敵主要ユニットを撃滅していく
楽しそうだろう
FINALから触発されて、今更ながら1始めました。
スパロボやファミコンウォーズと違ってなかなかやり応えあって面白いね、これ。
すっかりハマっちまいました。
さて、WIKIや説明書見ても分からない質問なのですが、
1:パイロットは「攻撃隊」とあっても、補給ユニットに乗せても問題ない?
2:現在、「No.13 ワープ戦の脅威」なのですがトレジャーはどこにありますか?
ミッドナイトアイでくまなく探しても見当たらない、ボスの下に隠れてる訳でもない…
>>674 名前は飾り
よく覚えてないけどファインモーションのところだっけ?
そこのトレジャーは始まってすぐのところにあった気がする。
すでに取得済みなのでは?
Tだと未回収トレジャーの数は確認できなかったっけ。
>>674 マップのど真ん中だよ
下にあるエーテリウムの右上3マスくらいの所
>>675-676 回答ありがとうございます。
>>676の場所にありました、ありがとうございます!
おかしいな、ここは確かに最初通ったのだけど…??
>>675 戦況で未回収の数確認できますよ。
ところで1が終わったら2も買う予定ですが、
ある程度の改善点は聞いたのですが方向転換はできますか?
(方向転換できないおかげで、縦にジグザグに進むステージはえらい苦労した…w)
方向転換できたらダライアスII タクティクスになっちゃうだろ…
縦にジグザグどころかバックで進むステージも何度かあるぜ
腕によっちゃ何度かに収まらないかもな
あそこでエクリプスやOF系が使えれば少しは楽になるんだろうか…
>>678 2でも方向転換できないのか…ありがとうございます。
あともう一つ、パイロットの熟練度を上げるには戦闘を繰り返せばいいわけですが、
熟練度があがるタイミングは「敵を撃墜した時」?それとも「クリア後生存してた時」ですか?
ステージ中にエースパイロットになったりするから撃破した時であってると思う
ただ、今回はあがるスピードが遅くなっているからその点注意(特にフォースの熟練度を上げるのに苦労する)
>682
自主的な方向転換は2でも出来ない
でも最初っから逆向いてるマップもある
先攻後攻が入れ替わるんだな
2での大きな変更点は
ロード時間の短縮、ボイス+副官、日誌の選択肢、艦船に搭載してスタートできる
くらいか?
物量やターン数などの難易度も大幅に上がってるってか、
物量はバイドにやらせて欲しいw
正直後編のラストステージみたいな策も通用しない、本当にただの力押しには辟易したけどな・・・
まあ最終決戦と言う事で納得するかな。
沈む夕陽ではビル壊さないように気を使ったらすごく大変だったよ。
おおっと、流れ弾のハーデスのライトニング波動砲がビルを!
>>685 流れ弾なら仕方ない。
まあその力押しも、ちゃんと頭を使うか否かで被害がぜんぜん違うけどな。
>>685 人類を救うための尊い犠牲だ、気にするな
逆走や縦ステージはRシリーズのお約束だからそれもまた醍醐味と思って楽しめ
バイドの物量を生かすためにはどうすればいいんだろう。
ノーザリーの搭載数を3にするとかどうかな。
まずパイロットの数を20から30へ
>>689 元々物量とは縁の無い提督がヤハリキg(ryなんだから、そいうもんだって考えてる
下級ユニットは1枠1パイロットで2部隊とか…
いっそバイドはフォース枠をなくして機体、フォースを自由に乗り換えできるように
ミストフォース以外のフォースはあまり使わんしな
バイドユニットは自己修復を強化すると
すごい嫌らしいユニットになりそう
たとえば狂森の修復数を1→3にするとか
ベルメイトベルルに自己再生が付いたら幻想空間は積むな
あ、リボールンは引っ込んでてください
バイドはマップ中で製造が可能になるとか
リボー系に自己修復機能と
「自ターン開始時に耐久MAXのばやい、隣接した空きHEXに(残耐久1の状態の)同機種を生産」
性能を付加すれば・・・・!!
ベルメイト肉塊はデコイにすべき
ゲインズシリーズとミストフォースが強すぎて他がどうでも良くなってくる
ゲインズを縛ったら亜空間機が強くて亜空間機ゲーになってくる
亜空間機も出さなくしたら今度は旗艦が強くて(ry
リボー達バイドスリーエー選手の明日はどっちだ
>>683-684 ありがとうございます。RPGと同じように普通に敵倒せばいいのか。
…だからストライダーパイロットはLVUPが早かったのか…
そうと分かれば、今度はこまめに乗換えをやってみます!
(個人的には艦長のレベルがあげにくい)
>ロード時間の短縮
これは嬉しいw
PS時代のGジェネや刻命館のロード時間程じゃないけど、タクティクスも長いからね。
熟練度は
・敵を攻撃
・敵に攻撃されて生き残る
・補給・修理
で上昇
・撃墜でダウンですよ。
>>696 敵の旗艦の周りを隙間なく埋めているリボーが見える・・・
艦長'sはガルムやヘイムダル作って乗せれば意識しなくても上がるから大丈夫だけど
問題はフォース
だがフォースの熟練度なんて誤差
耐久が増えるならまだましかもしれないが30や40増えたところで波動砲に耐えられる回数が増えたりするわけではないし・・・ね
ヘクトールさんは
変形→移動→移動後変形の手順を踏めば
1ターンに3ヘクス分進める上に
全武装チャージできるのよね
>>704 移動後砲撃できないから撃つ前にそんな事するんじゃないぞ
増殖は反対だけどやるとしたら燃料はんぶんこづつならいいかもしれん
母艦に資源突っ込んだら対応したユニット吐き出すとかで良かったのに…
>>700 ダウン条件は分かってましたが、補給修理でもあがるのか…
どうりでミッドナイトアイは上昇遅い訳だ。ありがとうございます。
地球・革命軍だとこまめに補給・修理するのでレベルが上がり易いけど
バイド軍だと自己回復するので補給・修理で上げにくい感じ
艦船は普通にやっていたら上げにくいけど、
バイド側だと次々と亜空間移動して来るマップがあるのでそこで楽にレベルアップできる
艦船レベル上げてもあんまし意味がないけど
タクティクスでのオリジナルユニットって戦艦以外に何かありますか?
パトロクロス
ヘクトール
ナルキッソス
ありがとう!
パトロクロス、工作機2号機、腐れ系、鬼畜衛星アイギスなど。
補足、アイギスは設定だけならデルタのころからあった
ゲインズ3とタブロック3もタクティクスのオリジナルか?
エクリプス強化仕様とかロキとかbkとか
配信マダー?
ボルドガング「あの」
ボルドボルドゲルド「」
四十四型「」
超京急合体戦艦「
ヘクトールってさあ
変形→移動→変形で移動力3のまま全武器チャージできね?
サイズが違うし、TACとそっちは別物と思うが
すぐ上で概出なのに大発見みたいに書き込んでしまった…
よくあること
というかタブロックはゲーム中に出てきた機体に見えない
>>713 まだあったのか、ありがとう!
そういえばまだ腐れPOWアーマーを見た事が無いな…
>>725 そもそも腐れパウはシューティングに出てもいったい何をするのかと
R-9AbkやGR、RDってFINALの色替えで拝めるからFINALが初出だとずっと思ってたわ
バイド系機体にクリスタル運ぶとか、
ノーメマイヤーの中で出現するとか
ま・た・DARPAか!
あそこは怪しげなバリアーを作ろうとするわ、水空両用兵器作ろうとするわ、変態過ぎる!
エーギル級も水空両用なら…
>>731 際限無く生きる合成生命体か…
バイドも自壊機能があればここまで厄介にならなかったかもしれんね
戦闘機は水空宇宙とほぼ万能なのに
なぜ地上限定だの水中限定だのがあるんだ
特に水中限定、お前らは水無くてもなんとかなるだろ!
窮地に陥るたびに画面外から「大丈夫だ! こんなこともあろうかと!」って声が聞こえてくるんですね
>737 海江田ぁぁーッ!!
艦首波動砲に亜空間航行装置付けて
26世紀までバイド除去装置を取りに行くのか
バルムンクだろうがファットミサイルだろうが、
対ハイパー放射ミサイル艦首ビーム砲で迎撃しちまうのか
そして1ターンチャージ波動カートリッジ弾の出番というわけだ
空を飛べるようになったらガスダーネットがついに日の目を・・・いや無いか
空飛べるようになったら大分強いだろ…変な形状で全体に当たり判定有るタイプだけど出し得だし。
と思ったらベルルと形の相性が悪いから結局出せないってことになりそうなのは秘密
水がないとドライアイス生成できないというオチになると思う
ドライアイスは二酸化炭素の塊だぞ
とはいえ宇宙で生成するのの難しさは変わらんか…
そーいやバイドの弾薬ってどうやって補給してんのだろう?
>>740 キャプテン・カイエダだったらBクラスまでの水棲バイドなら原潜のみで撃破しても驚かない。
バイド体とバイド汚染体の違いって何さ?
バイド体>バイド生物の物質要素
バイド汚染体>バイドによる侵食等で影響下に置かれた生命・機械・物質等の総称
大体こんな文脈。
ストロバルドのバイド汚染物質はもう少し熟成させると化けそうだ
ということはバイド化ってのはバイド汚染体になるってことなのか
もし俺がバイド化してもただの汚染体止まり…なんてこったい!
やはり純粋なバイド体になるにはフォースにダイブでもしないと無理なのか…
バイド体とバイド生命体の違いを解りやすく説明お願い
ちょい違う。
「バイド体」は要するにバイドを動物として見た場合の「肉」や「骨」に当たる。
だから「バイド体になる」ってのはおかしい。(※死ねば不可能ではない)
植物にとっての葉緑素って感じじゃね?
葉緑素の存在が植物を植物たらしめているのと同様にバイド体の存在がバイド生命体をバイド生命体たらしめていると
>>752 牛:肉、骨、血、etc
朝顔:根、茎、葉、花
山手線電車:ボディ、モーター、イス、空調、足回り
赤血球:細胞核、アミノ酸、蛋白質
バイド生命体:↑のアレコレ+バイド体
バイド生命体にとってのバイド体は
人間で言えば水分とか蛋白質辺りに相当するんじゃね。
つーわけで人間をバイド化して「バイド素子添加ヒューマン」ってのは
有り得るし、多分あの世界なら実際に製造してても別におかしくない。
もしかしたらバイドに地球が侵食されても見た目がアレになるだけで案外そのまま文明を維持しちゃったりするかも・・・
>>757 正気を保って生活しているようで微妙に歪んでるわけですね
>>758 どうみても地球文明です、ホントウにアリガトうゴザいマシタ
>>758 そうかアイレム自体が・・・
盛大に歪んでる気がしないでも無いが
>>746 「時と光が堆積した壁」みたいに星間物質とやらから生成できるんじゃない?
次元消去兵器でバイバイしても事故進化して帰ってくる連中に
補給資材など瑣末なことだ
ベルメイトの衝撃波は真空の宇宙で一体何を伝わっているんだろう。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 08:05:32 ID:HRp58FlM0
エーテルの波をこえて 星の海を渡っていこう 光を追い越し 時間を翔んで いつまでも どこまでも
I swim through a sea of stars,
without looking back to shore.
Faster than light, bending time.
Forever
Wherever
>>763 気が向いたら一度大学で物理を専攻してみるといい
>>768 気が向いたらで出来ることじゃねぇぞwww
亜空間バスターもあるし似たようなことをやってるんだと思ったんだが
>>768の発言がきっかけとなり、
>>763がその後バイド物理学の基礎となる理論を
考案する事になるとはこの時まだ誰も知らなかったのであった。
宇宙空間にも一応物質は存在するから衝撃波も伝わらないことはない
物質が希薄過ぎて無視出来るレベルだから「一応」でしかないが
>771
宇宙の衝撃波はケタが違いすぎるから
一応どころの強さじゃねーぞ
音速だってあるし。真面目にやると結構面白い<宇宙物理学
バイド論理演算から始まり、BI性質、自己修復因子「リボン体」、みんな大好きBJ物質
これらを纏めた論文「バイド生命体」等々
バイドに対する学問は奥が深いなぁ…
魔道力学を学んでいる俺がいつ招致されてもおかしくないって事だな
>>772 このゲームのバイドユニットの「衝撃波」は
いわゆるダークマターから伝播してくる可能性もあるぜ
それにしても追加コンテンツに予告・・・来ないな・・・
エーテルは実在する
>>774 むしろTEAMR-TYPEにスカウトするされる可能性が
>>777 アルカン内の炭素を水素で置換した有機化合物の一種…は違うか
T発売前に散々期待しといて結局発売から一ヶ月のあいだ存在すら忘れてて、Uこそは発売日に買おうと思ってたのに結局今日まで買い忘れてた俺に一言
とにかく拷問だ!拷問にかけろ!
Iと比べると異常にターン制限厳しいから覚悟しろ
>>763 亜空間バスター機の材料に時空震を制御するシステムとかがあったから
空間歪曲とかの一種じゃね?
フォースの存在意義が薄い気がするんだけどどうなのよ
そういえば追加ミッションってもしかしてまだ来てないの?
>783
特に意義はないけど敵の物量的に存在感はあるよw
追加ミッションはまだー
きっと明日も配信無し。いくら信者には良ゲーだからといってもそろそろ燃料が欲しいな。
最後の配信がダスダーネッドとかやめておくれよ
せめてナーストレンド級が欲しい・・・
搭載3にバルムンクとか夢のような艦だわ
最後の配信は多分ゲインズ2改と3改だろうから次はダークベリィとヨークゴーンと予想
パトロクロスIIが来たらゲイルロズもグリトニルも大分楽になるだろうな
きっと水中ステージや陸ステージ作ってるんだよ!
熟練度初期化の修正パッチ作ってるんだよ!
せめてキウイ亜種配信してってば!
配信の内容が副官追加とかw
斜め上過ぎるぞそれw
仮に合ったとしてもドプケラだのゴマンダーだのに違いない
何その副官最高じゃん
あいつら意思の疎通できるんだろうか
特にドプケラはいつも敵だし
ドプケラさんは何かで喋ってたはず
実はバイド編で人間の姿を保ったままの副官はファントムセルの擬態だったのだ!とかだったら笑える
そうか追加ミッションはまだないのか……
発売前は散々プッシュしてたのに
フォース付きを並べるより裸のを沢山並べた方が強いってのは若干寂しい気もするなぁ
ベルメイトに射程1武器が通じないのは棘と肉塊のせいかと思ってたが、
衝撃波で壁を作ってるという可能性もあるな。
予想ほど売れなくて意気消沈してるんだろうか>公式
またはグリトニルで詰んでる事前提とか…
でも発売一月で一万は売れているんだよねえ
そんなんじゃ少ないのかな
でも一応初動は1超えてるんだろ?
そんな馬鹿売れするようなモノでもないしなぁ…
どうか開発費のモトがとれて利益になっていますように
TACTICSだろうがSTGだろうがR-TYPEには生き残っていてほしい
PS3の3DのR-typeは製品化しないのかなー
四月馬鹿で忙しいんだろうか
配信のこと覚えててくれればいいが
>>804 今頃本業の方がピークなんですね、わかりますん。
>>802 FINALでSTGは最後と言ってたけど、嘘でしたでもいいからまた出して欲しいよな。
…トチ狂って「ときめきバイドリアル」とか、妙なモン出さなきゃいいよ
Homeの3Dゲー路線の開発進めて新規タイトル化したら
それなりに売れると思うんだけどなー
ああいう宇宙ゲーなかなか出そうにないんだ
プロジェクトシルフィードの開発元潰れちゃったらしいし
どきどきあーるたいぷでいいよ
3Dゲーにするとしても
ザイオング慣性制御の挙動をどう再現すんのってとこだよねー
アナログスティックでバーチャロンみたいにして
ダイレクトに全方向に動けるようにするとか?
某グラのインペリアルにあやかって
コンバイラを自機として操作する提督-TYPEというのはどうだろう
>809
R戦闘機ならディセントばりの挙動とか余裕だと思うんだ。プレイヤーは酔うけど。
とりあえずゲインズ配信しろよ、おう早くしろよ(迫真)
>>809 あーバーチャロン式の操作方法ならちょっとアレンジすればいけそうな気がするネェ。
シューティングスターで横一線なぎ払いとかやりたい。
>>810 なにそれすごくやりたい
そんなに配信がこなくて暇ならリリルと瞳孔さんををバルムンク&ジャミング禁止で倒してみるといい。まじ鬼畜。
そんな事言って、12体のバイドと恋愛(※バイド的に)できるゲームが出たら買うんだろ
19体のバイドと家族になれるくらいじゃないと満足出来ないな
いくぜっ!源さん! 〜夕焼けバイド物語
バイドを操って地球連合軍を蹴散らすバイド無双
R-TYPE好きな奴らって物凄い雑食だということに気付いたw
まあ、俺もだが
番外編、地球は滅びてしまったん?
>>807 洋ゲーですらもう出なくなってるな
最近だとX3が良い感じだったが・・・
>>820 昨日買ってきて初の要塞建設面に驚愕した俺には解らないが多分滅びたんだよ
つか革命軍こんな序盤で人型接近戦機とか出してくんなしね
前作はこの位のタイミングでゲインズが来たような気がするがきっと気のせいだしね
>>822 そこは工作機2〜4機くらい出してやると楽よ。
旗艦以外全部工作機でも良いくらい。
右上への中央突破でミサイル作りまくる、たまにレーダー。
敵はどうせ接近してくる前にミサイルでボロンボロンw
あと部隊配置のときに、初めから占領されてる基地には格納できることも言っておく。
>>823 苦戦どころか寧ろ悠々資源採掘ツアーしながらの勝利だったんだが、前作でかなり後まで作れなかった人型をこんな序盤で出されてなんか頭に来た
というかヨルムン改&デコイの物量に噴いたわ
どんだけ輸送したいんだこいつらは
>>824 嘘ぉ?
知らずに既に2週クリアしてるヴァカがここに1名orz
>>825 ああ、そんな調子だと多分デコイ系機体でムカッと来るよw
キングスマインド(笑
キングスマインド他管制攻撃機の説明だと単機ということになってるよね。
本体は1機だけでデコイとして発生させる分とあわせて9機はデコイ?
>>827 攻撃能力持ちデコイとかなにそれこわい
ところで基地の接続数上限ってどういう仕様なん?
いきなり中央基地から繋げられなくなって、何故かまだ繋げられる初期基地(接続ブロック数は明らかに初期>>>中央)と連結したらまた伸ばせるようになったんだが
>>820 番外編ってことだし、ED見た感じだと
出来損ないの巨大なフォース状のバイドコアの中で見ている悪夢っぽい
これ前編途中からシナリオ分岐させた方が良かったんじゃないの?
途中からやることに差がなくなってるよね
中央基地を占領していないとエスパー
>>831 流石にそれはない
中央基地にもレーダー一基とミサイル三基までは建てられてたし
基地は占領しないと繋げんからなぁ
一回目の攻略のとき、なんで建設できんのか
解らんかったから破壊してたわ
お陰でクリアターン40ギリギリ
話は少し変わるけどあそこのステージ、連合側、革命軍側の提督が
両方とも参加してたことになるんだろうか?
お互いにNT的な何かを感じ取ったような発言してたし、
連合側前篇クリア時に貰う「革命軍司令官の意思」とか
二人はある意味、表裏一体のような気がするんだけど
今回ゲインズ達の出番少なかったな
グランゼーラ途中で地球軍のデータに書き換えちまった。
よくある
そういうときのために複数セーブデータ作っているんだ
Mediagoにちょくちょくセーブデータのバックアップ取っておくのもオススメ
俺も無占領で繋げたことある気がする
初期と中央を繋げる(様に建設する)
↓
建設上限で建設不可と表示されたから初期と中央の間を解体分離
↓
中央のみで建設
バグなのかもな
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 12:24:09 ID:IA8l+C4m0
DS版マダー?
配信来ないなとすら言われない
ケダモノは眠りに付いたのか
休みだしな
雪の精だと信じたい
おまえたちは雪だと思っているかもしれないが実はそれは氷塊に擬態したナルキッソスさんの破片だ
それは木の精
反撃もせずにロックオンビーム1発で撃破されてるナルキッソスさんってどういう気持ちなの
スッゴクイイキモチイィイイィイィ
「こんな所で儚く宇宙の塵と果てる俺かっこよす」
何を考えて解放同盟はあの布陣をしたんだろう
下から回るルートだとエクリプス相手にする必要がないから
無茶苦茶簡単、しかも肝心の偽装はあっけなく見破られて
ただの置きもの扱い
共同作戦のときといい、解放同盟の指揮系統には何か致命的な欠陥があるのでは?
バイドを支配下におけるシステム出来たwwwwうぇwwwっうぇwwwww
とか思ってる時点で既に
解放同盟は完全にキースン一人でもってたようなもんだから
跳躍空間でキースンが死んだあと
残りの解放同盟はそれこそ独断で動くテロ集団でしかなかったんだろう
キースンが指揮官としてどれだけ優れていたかがわかるな
戦局読み違えた挙げ句太陽系から叩き出されて、
戻ることも出来ずに野垂れ死に。優秀はねーだろ
どっちかっていうと中途半端に切れる人間が暴走しただけ…
TACVの主人公がキースンだったらどうするのよ
リターン オブ きーすん
「フォースを信じるのだ・・・」
アングルボダ級ワープ仕様で調子に乗ってブーストしまくってたら
ワープ空間の中で燃料切れて「地形に押し潰されました☆」
キースンが死んだと思って途方に暮れている残党に保安官が古びた手紙を渡してだな
キースン大将がFinal3面の戦艦で太陽系に乗りこんでくると聞いて
>>859 慣性。宇宙空間でブレーキをかけるのにも燃料は必要
ここでサプライズ
ワイズマン型ラストダンサーの配信が決定
は無いか。
沈みゆく夕日でニブルヘイムと共に使いたかったのに。
バイドと融合する宇宙やっとクリア出来た、もう二度とやりたくない・・・
クリア後にあんな弾幕突破する方法なんてアレしか無かっただろ、とか思いつつwiki見てみたら皆色んな方法使ってるんだな。
自分はノーチェイサーにUロッチを鹵獲させて、バイドを片っ端から取りこんでゆく
名付けて「ネズミ講・ミイラがミイラ取りに作戦」で逆に数で押し切ってやったぜ。
こんな頭の悪い回りくどいやり方したのは自分くらいですね、ハイ。
>>863 >ネズミ講・ミイラがミイラ取りに作戦
何という目からアーヴァンク
これは早速試さねば
だがまだトレジャーが残っているというオチ
>>854 オウムにしてもラディン先生にしても古くは連合赤軍にしても、
頭でっかちの学者馬鹿なんて幾らでも実例が居るじゃないか。
>>854 しかしゲイルロズやグリトニルの状態を考えると
U主人公さえ居なければ目的達成出来てたと思う
つまりキースンの誤算は提督を潰せなかった事唯一点だな
革命側で同志を陥れて出世ってやっぱりスターリンのイメージ?
粛清で弱体化したんじゃなくて、
軍事的に有能だけど相手が超有能だったわけだけど。
ハルパーはトロツキー?
>>865 トレジャーだって、もちろん回収したよ。
両翼から攻めて行って、屍を踏み越える勢いでタブロックの弾幕をねじ伏せた。
Uロッチとジギタリウスが狙われ安いから、紛れ込んだケンロクエンとゲインズ3が無双してくれて綺麗さっぱり敵も(バイドの)味方も居なくなった。
続けて番外編始めたけど楽しいな、機体の癖が強いけど使いこなせると気持ちいい。
最初のステージで素であっさりの称号貰う位の大敗を喫したが、
地形を活かして戦うことに気づくと案外やっつけられるし、フォースも上手く使えば攻防両面で頼りになる。
やっぱ鹵獲強いよなあ
仲間を増やせばダメージ調整もしやすくなるし
流れに乗ると味方が多すぎてヤバイ
鹵獲はバイドらしさの極み。
次回作では謎文明機体が変化したバイドシステムみたいなのが出てくるといいな。
>>870 番外編No1なら言うほどキツくないよね。
それでもキツけりゃナスル先生でも連れてくると○
恐らくR-TYPE世界において一番悪いのは統合作戦本部と一部のTAEM.R-TYPE
あいつら絶対T提督も含めたバイドの正体とかも知ってるはず
統合作戦本部の一部とTAEM.R-TYPEが黒幕まで読んだ
気づいてしまったか・・・
既出だったら申し訳ない。一回クリアした地球連合軍サイドのデータから、トップ画面に戻った後にグランゼーラ側で再スタートしたんだが
1.日誌のデザインが地球連合のころ使っていた物になっていた。(スタート時に持っていない筈の塗り絵だった。)
2.恋愛イベントがおかしくなった。
地球軍ではベラーノ中尉を選択、今回はヒューゲル少尉だけを選択していた筈なのに前編では強制交換時に一度っきりのクロフォード中尉が、後編では選んだこともないベラーノ中尉が強制選択されている。
エマは前編の時点で恋人会話にシフトされていた。
恐らく、ベラーノ中尉のイベントが残っていてグランゼーラ側では前編に彼女が居ないためにエマが選択された?と思われる。
何か、思うようにいかなくて気持ち悪い……
俺も革命軍エマルートで後編クリアしてから地球軍ヒロコルート進めてたら後編はエマになってた
日誌のデザインに関しては既出
うちは、地球軍で終始ガザロフだったデータやった後に
革命軍やって、前編は普通にエマ選んで、
後編はガザロフ固定だったなぁ。この間も書いたけども。
これってやっぱ、前回の内部データ引きずってるのかな?
・セーブ箇所(領域)の上書きはしない、きちんと消してから
・新しく始める場合、起動後はニューゲーム直行
パッと思いつくのでは、これくらいしか対策見当たらないかな?
3周目はヤジュー・先輩提督(♂)で男副官を2人食おうと
思ってたのでちと深刻な問題だよこれは…
学校でちょっとだけC言語習った時に言われた記憶があるなあ、変数クリアする処理はちゃんと入れるんだぞって
>>879 アイレムのサポートセンターに聞いてみた方がいいのかな、これ?
まあ俺プログラムのプの字も知らんから「俺の嫁とのフラグが折れた」程度なんだが…
もしかしたら聞くほどのことでもないかもしらんね
本音を言えば前作のbkフィギュアの在庫とか魔導合金とか貰えるかもしれ(ry
私もグランゼーラ後編で強制ベラーノ中尉恋愛イベントになった
ショタ道を行こうと思ってたのに。おかげで提督がレズっ子だよ!
しかし♀x♀,♂x♂画像をキチンと用意してるとか、さすがアイレムw
アーーッ!!いしてるぜベイビー!!
今更だがキングスマインドの異名かっこいいよな。
“牙持つ影を操る狂王”
こんなにかっこいい異名があるのに今一微妙性能なのはなんでなんだぜ?
邪気眼を
持たぬものには
わかるまい
アンカーフォース改「コロセ…!」
最大16のキングス大隊の波動砲か・・・
キングスマインドは強いよな
デコイごと打ち抜いてやる!
とかやると、何故か実機だったりして泣くけど
デコイがいっぱい出せればよかったのにねキングスマインド
エスコート・タイムから一個ずつ増えていって3つぐらいだせたらよかったなあ
せめて後編13で使えりゃ出番あったのにねえw
むしろヤマt・・・レーン級とかキウイをとうとうまともに使用する機会が無いままだったのが残念でならない。
まったり俺tuee!する時に楽しんでるけどさ。
次回作はスタート時に陸海空の三つに分かれて欲しいな、新たに陸上戦艦とかも出してさ。
そも全領域活動可能な巡航艦がいる時点で水上限定とか陸上限定とかいらなくねっていう
すみません、タクティクス1
No.27 ステージ名「岩の回廊の遭遇戦」 でトレジャーはどの辺にありますでしょうか?
右上とかそういう大まかでいいので教えてください。
陸上戦艦、そういうものは大好きだが段差があると使えないだろうな
亜空間索敵で探すなりwiki見るなりしろよカスが。
WIKIには場所書いてないし、2周しても見当たらないんですよ。
見落としたかもしれないので聞いてるんです。
敵が重なってて見えなかったとかじゃないだろうな
俺の記憶が正しければド真ん中
間違ってたらすまん、Iでそんな苦戦した覚えないし
それぐらい教えてやれよ…
そんな俺もよく憶えてないけど
MAPのど真ん中だったっけ?
なんだMAPのど真ん中にあるじゃん
これって普通に戦っててもみつかるんじゃね?
当たってたか俺サイキョー
少し探したり調べれば分かることを一々スレで聞くような横着者に逐一構うことはないだろう
3週目でようやく見つかりました、ホントすみません。
もう攻略本買って来ます。WIKIじゃマップが無いのが少々辛い。
今ワザワザ取り出して確かめたぞ
本当にど真ん中だな
外周して進軍すると、見落とす可能性があるな
(ボルドが居る直下の地形で錯覚するかもしれないから)
中身はFリミッターキャンセラーか これは良いものだ
地球連合軍で始めて後編の15章まで進んだんだがパワードサイレンスを開発できない
これって何かトレジャーとり忘れたのかな?
どーせグリトニルで取り忘れたとか言うオチ
俺もアングルボダとナルキソッス開発出来たのクリアしてからだったし
トレジャー目的でやるならマップの隅々まで索敵は基本だろ…
文句言うのはトレジャーの上に敵旗艦が乗って動かないレベルから
トレジャーにはbェ振られてるから、抜けがあったならどのステージが大体わかるよ。
機数制の機体も完全にHPを公開して欲しいところ。
数値を一部引用する。マッド・フォレスト軟らかすぎ。
キングスマインド:103
ラストダンサー:130
ジギタリウス:95
マッドフォレスト:80
ミスティレディー:90
44型戦闘機:116
55型戦闘機:124
ついつい取りにくいトレジャーをスルーしちゃって
そのあとステージを進めて、No抜けて困るなんて良くあること
それにしても >907はジャミング無しでよくそこまで進めたな・・・
そうそうジャミング使いたいのに使えなくてさ
POWのデコイで索敵がメインかな?
味方の半分ぐらいやられたりすることもあるけど特に詰まることなく進めてる
戦闘機のチームが19人なのもどこかで救い漏れがあるんだろな・・・
メンツはそれでおkかな……
連合ならグリトニルでも探せば落ちてると思うよ
前編のイオとかオベロンで解放してないのかな?
>>913 いや19人なのは正常だよ。取りこぼしは無い。
20チーム目は沈む夕日クリア後に艦隊に配属される。
ごめん2行目はジャミングのトレジャーね
いっそこのままジャミング無しで進んで英雄になるのだ
そういや前作と違って縛りとか全然聞かないな
まぁ開発禁止とかだとゲイルロズで完全に詰むんだろうけど
同じ機体を二つ以上作らない縛りでやってる、というか性分。
ジャミングは無しでも別にいける。
ってかジャミングは使い始めると止められなくなるから敢えて使ってない。
開発禁止は流石に詰むのでやれないが
一機種一機縛りなら現在進行中だ。
アレ?パワードサイレンスに必要なトレジャーって
索敵攪乱システムじゃなかったっけ?
たしか制御室に入る通路においてあったから、取りこぼすなんてないと思うんだけど
ちょっとした疑問だけど1ヘクス何メートルくらいなの?
魚雷の射程2-4が短魚雷として20キロとすれば5キロくらい?
高層ビル1階分より射程が短い爆雷て何とか、
艦首砲の到達距離が艦艇の長さより短いのはどうなんだとか、
弾道弾迎撃ミサイルが高層ビルの最上階まで届かないのはどういうことだ、
とかひとまずおいといて。
>R-9A ARROW HEAD
>最高速度 208km/s
つまり、考えるだけ無駄
参考例としてプロミネンス(太陽のもの)について引用
プロミネンスは太陽の表面から数千〜数万kmの高さに浮かんでいる、非常に希薄な温度の高いガス体で、皆既日食の時に、肉眼でも観察でき、赤 い炎のように見えるのでこの名があります。
プロミネンスには色々な種類がありますが、黒点近くに発生するもの(活動域型)と、黒点から遠く離れて存在するもの(静穏型)とに大別 できます。その長さも数十万kmから百万kmに及ぶものもあります。
こんなもんがたかだか数ヘックスにおさまってるんだからねぇ…
広いところでは速く移動してるから狭く見える
狭いところではゆっくり移動してるから広く見える
ジャミング使わずに後編最後まで進んだしまったせいか
リリルより後編No22がトラウマ
というかスレ見てたら律儀にフォース出してたのも原因っぽいな・・・
ジャミング無し縛りは無理だろとか思ってたら実行してる猛者がいたか。
現状ブラックホールの攻略が見えないままで乙ってるけど、
共同作戦と琥珀色の風以外はジャミング無しでいけた。
溶鉱炉ステージまでジャミングなにそれ食えるの、うぜぇでした
琥珀色もないと無理
革命軍系機体無しで縛ってるから必然的にジャミングできなかったぜ
1周目は番外編までジャミング使わなかったな
そのかわり空母+超高機動編成だったけど
ゲインズミストフォースセブ&リロ無し縛りクリアまであともうちょっとだ
ゲインズ縛りしても結局コンバイラ無双になるけどな
ところで
「アローヘッドbk手に入れたら、もう素のアローヘッドは完全お払い箱」
という認識でいいのかな?
後半になれば、他にもウォーヘッドとかカロンとかもっといいユニットがいる訳だし。
二週目で素アローヘッド使うと意外に強くて驚く
アローヘッドbkは1機しか手に入らないから完全にお払い箱にするには早すぎる。
プリンやグレースなどもっと使い勝手の良い機体が入るまでの数マップは
十分に一線でやっていける。
ウェーブマスターは可もなく不可もなく戦えるよ
目立たないけど
ウェーブマスターは我が戦隊の切り札だった
なんというか、主人公のポジションであった
1に出てたbkさん、2にも配信されてほしいな
戦隊モノができるじゃないか
アローヘッドRD! アローヘッドGR! アローヘッドbk!
3人そろって、うっかり戦隊!アローヘッドレンジャー!!
ただし波動砲を撃つ際は前方に他二人がいる
ああ、戦隊モノでよくある組体操必殺技かw
敵が大きくなるフラグだ
謎文明兵器群は是非使ってみたかったな
鹵獲すれば何とか使えるけどね
兆京級合体戦艦使いたい
エネルギー消費が極めて早い空間とか設定すると
小型機が使いにくくなって戦艦戦闘メインにできないかな?
ストライダー系列大勝利
>>947 補給機がデフォになるから相対的にストライダー系列が強くなるだけっしょ
艦船も燃料食うから結局補給機は必要になるし、それならストライダー系&パウを目一杯並べた方が柔軟性で勝ると思われる
なぜ艦船から補給機が外に出て補給する必要があるのか謎なんだよなー
限定的に燃料消費0のノーチェイサー大勝利
POWが補給できるのは燃料だけにして、ミサイルは艦載だけになればフォース無双・・・か?
チャージ以外武器は燃料消費制にして。
ステイヤー終了のお知らせ
いま番外編最終ステージやってるけど、結局ジャミングは使わなかったなぁ。
心底欲しいと思ったのは子ドプステージくらいか。
とにかく数に物を言わせて、損害無視で進んでればなんとかなった。
ほかにも戦艦・空母・高機動機・鹵獲・人型(ゲインズ様除く)も造ってないな
…ってそれで楽しかったのか俺。
でもゲインズ様いなかったら100%投げてたわ。
琥珀色の宇宙でジャミング使わないのはものすごいと思う
>>950 ゲームバランスのため
って言うのは冗談で
本体の補給の理由にはならないけど
壊れ方を見た感じ、破壊されても本体に被害が無いように区画別になってると思う
もう一つの考え方としては
車のガソリンは外から入れるよねって事でw
艦船が燃料を消費しないと補給が出来ない=弾薬が補給できない、
という仕様でもあるのかと思ったが武器だけで補給可能だよなと悩む。
輸送艦に補給で熟練度稼ぎさせるためかな。
弾薬を補給してるんじゃなくて
武器を整備してるんだよ
生命体なら武装も自己修復しろよと思うこともある。
特にグリッドロック。
ローリングコアの砲台を見習って欲しい。
あくまで鉱石だから再生しないのだろうか。
そもそもデジタル生命体が何故空を飛び宇宙を駆けるのか
しかもUでは異次元を作り出して引きずり込む能力があることになったんだよな
秋葉原をバイド汚染したら抱き枕の絵柄とかおっぱいマウスパッドが
空を飛び宇宙を駆ける事態に
つまり空飛ぶパンツ
いっそのこと次のコミケ辺りでどっかがノーザリー抱き枕とか作ってくれれば
完璧ではないか
まてよ、確か無機物を複製するバイドもいたはずだ
そうすると限定品も大量複製されて
それを目当てにするオタク共が押しかけやしないだろうか?
オタクの適応力は凄まじく、
その本能は礼装指定な場でも衰える事は無い。
……オタクの本能、それはただ買い漁るだけである。
アローヘッドRDとアローヘッドGRとウェーブマスターとハーデス
フォース付きでどれかひとつを選ぶ必要があるんだが非常に悩ましい
実物大アローヘッド造って知名度アップを狙おう
頭部被り物「アローヘッド」で
提督じゃなくて一パイロットの視点でもやって欲しい気がするな
主人公機だけアローヘッドなのにビットがついてたり
まあそれだと普通にSTGか
スタクラの名前付きみたいに、何故か妙に強かったりするのか
ふりむかないことさ
横シュー連中は皆若い
凸さん、こんなところまで来て危ないですよ。
さあもうお昼の時間ですからね
ラグナロックのパイロットが頑なにバックで溶鉱炉戻った理由が今わかった
バックが好きなんじゃね
パターン組むのが苦手だから四面は苦労したなあ
焼き殺され続けてうんざりしてただけに、幻獣666では何かに目覚めたよ
シルバーホークはもう若くないのか…
シルバーホークさんにはバーストとかいう孫がいるらしいですよ
バーストフォース
合体・分離は出来るけど移動はできない(向き変換はできる)チャージ武器持ちフォース扱いか
セクシージェル風の全方位炸裂型のチャージ兵器登場。
チャージ1ターンか攻撃性爆破が波動砲並みの範囲攻撃だったらなあ
フォースがフォース以外のZOC無視だったら…敵でウザイだけか、相変わらず
主砲とかのように半円設定が出来るなら
フォース装備方向の半円がレーザー範囲とかやって欲しいな
そのかわり、射程+1、威力+20で
速度が4ならスタメン確定だった機体が多いってのがちょっと残念
ウェーヴ・マスターやキングスドンマイとか
プリンが速度3ならここまで評価は無かったのではなかろうか?
ノーチェイサーとか足速すぎなんだよ
自重しろ
ノーチェイサーのおかげで後続が辿り着く頃には
倒すべき敵が味方になってる
ジャミングなら遅いから荷物にはならないかとおもうと
ロックオンビームが超射程なので結局攻撃できずに進むだけだったり
足遅いと後半空気になるの多すぎるよな
ケンロクエンとかジャミング併用すると体当たり使う訳にもいかないだろうしあれどうするんだ
鹵獲弾ってランダムが強すぎるからあまり気軽に使えないんだよな…
鹵獲できても敵に焼き払われたりするし。
逆に鹵獲弾が使いやすかったらゲームバランスがバイド化するから使いにくいくらいでいいと思うんだけど。
二週目は難易度が上がって欲しいなぁ。
敵ユニットが待ってるだけでなくがんがん進軍して来る様になるとか。
番外編1面は地獄だな。
敵がガンガン攻めてきたらかえって楽になるんじゃね?
ガン待ちすればするほど有利になるゲーだしな。
合体文明の機動力にガンガン攻められたら怖いと思う
そろそろ次スレか
>>990 あそこでガンガン突っ込んでこられたら負ける罠。
バードアタック迎撃できねーとか言ってる間に
消毒されて終わるのがオチw
リボー「俺が敵を抑えてるうちにデビルウェーブ砲を早く!」
そしてハードアタックで一撃で散るリボーたん
俺が建てよう
乙&うめうめ
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バイド埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。