【ステイヤー】R-TYPE TACTICS 総合25【R-9B2】

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1枯れた名無しの水平思考
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
好評発売中
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/

前スレ
【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合24【R-9B】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263480957/


2枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:17:32 ID:HwohVrJo0
テンプレは>>2-5あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html

3枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:22:03 ID:HwohVrJo0
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIのものです)

索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)

Uからはマッド・フォレストの索敵範囲が2となっている。要確認。

4枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:24:38 ID:HwohVrJo0
テンプレここまで

亜空間機体の仕様変更に伴う使用感はさっぱりつかめてないので、どなたか次回テンプレ作成時にでもお願いします。
中途半端で失礼しました
5枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:30:27 ID:GkoJwO2T0
>>1乙である
6枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:36:59 ID:wzPl/Hhc0
立てようと四苦八苦して被らない機体名を探し出してテンプレも用意していざ書き込もうと思ったら規制だった
これだからOCNは…
7枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 03:14:25 ID:oX3VY9Ik0
漆黒の前スレ>>1000おめ

キガ ツク トワ タシ ハバ  イド ニサ レテ イタ
ソレ デモ ワタ シワ イチ オツ シタ カツ タ
8枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 03:27:04 ID:oX3VY9Ik0
>>6
最近はR's MUSEUMの並び順がスレ番号に対応した機体名を選んでるみたい。
次スレは機体番号26のスレイプニルになる。

まあスレ立て人が勝手に選んでも良いと思うが、悩んだらそれに従っておけば楽。
9枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 03:40:58 ID:t1GYzH+40
>>1


ところで、鹵獲した機体はミッション終了時に資源に還元されるが、量すくねえなw
ビスタフ一機、ゲインズ1一機、ゲインズ2二機、ゲインズ3一機でソルモナジウム120かよ
10枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 04:01:06 ID:GkoJwO2T0
102スレ目はどうしよう
11枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 04:37:23 ID:oX3VY9Ik0
101回目でプロポーズしたからダイアモンドウェディングの再利用だな。
12枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 04:43:16 ID:4Twr35bSP
前身機がRX-T1からRX-8まであるし
次元兵装もあるから112スレ位までは名前には困らんだろう
13枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 04:48:46 ID:LXbw/KpIO
ナルキッソスやらヘクトールがあるだろう。むしろタクUに登場してない機体をスレタイにするのはどうかと
14枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 05:02:55 ID:4a5VpPfe0
フォース達がじっとこちらを見ている
15枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 06:26:39 ID:aa4NG/In0
まあオマケの部分はスレ立て人の特権だから好きに付けさせればいいさね。
昔は5マンダーとか6スペルニブルとかつけてたし。

そういや過去ログ倉庫ってどっかにないの?
16枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 07:04:09 ID:4Twr35bSP
ないみたいだね 
●買うか
一々dat落ち変換機使って見るしかないみたい
17枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 08:24:33 ID:cbxW8Vts0
>>1乙。

69スレ目はラグナ69ですね、わかります。
18枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 08:31:02 ID:7Eq1nQzg0
>>4 こんな感じか?

亜空間戦術群

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(OFシリーズ専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だがダイダロス・ガルーダ・カグヤの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも。

オススメ機体(I)

索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)

Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
19枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 09:33:48 ID:52VJ0pGD0
>>1

お前ら新スレ誘導するまで少し書き込みガマンしろw
20枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:27:45 ID:cbxW8Vts0
前スレにリンク貼ってないから過疎ってるなぁ…
21枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:44:44 ID:jAreJezd0
検索面倒だからの

グランゼーラで始めてみたんだが、
なんだこのストーリー展開はw
地球軍やってた時は相手を信用するのも重要!
とか思ってたけど、これは酷いw

ところでウートガルザロキの近くを通る必要なくね?
どっちかの軍勢がいるの分かってんだし
グランゼーラの提督行き当たりばったりすぎるw
22枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:33:55 ID:8JvoyB3d0
革命軍の提督はホント成り行き任せで
貧乏くじひきっぱなしな感じ(後編開始時も引退したいとか言ってたのに)

まだ連合の方は前提督に影響されて志願したとか
そういう前向きな選択肢があるけど
革命軍(特に序盤)は全般的に鬱ーなもんが多い
23枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:42:20 ID:cbxW8Vts0
ところで今週のDLCは何が配信されるのやら…
24枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:44:36 ID:6cciwaa+0
亜空間移動によって障害物を乗り越える事が可能となった
ガスダーネット2だろ?
25枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:55:45 ID:8JvoyB3d0
乗り越えられても移動先に水がないと出られないから
燃料切れであぼんですね判ります
26枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:49:00 ID:cbxW8Vts0
追加ミッション「ガスダーネッドの逆襲」

自軍が左側の水面スタート。(半分が水中)
空中3割、水中7割のステージで、水面すべてガスダーネッド(亜種含む)で埋まってて、左上の空中で、水中ユニットの射程外に鎮座する敵旗艦を撃破するミッション。

敵軍は空中はゲインズ&タブロック&ミスティ等。水中はヨークゴーン亜種数匹、アンフィ3等


とか妄想してみた…圧倒的じゃないか、バイド軍のガスダーネッドは!!
27枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:49:55 ID:cbxW8Vts0
左上の空中で、水中ユニットの射程外に鎮座する敵旗艦を撃破するミッション。

↑右上だった。
28枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:55:14 ID:WEv6XFdV0
完全水中MAPで巨大シーラカンス、ピラニア、タツノオトシゴ、
そして大ボスのクジラと戦うガスダーネット
29枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:14:29 ID:fXuJ12TyO
>>28それなんてダライアス?
30枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:14:34 ID:7Eq1nQzg0
パトロクロスII、ナーストレンド級、ゲインズ2・3は最後の方に配信されそうだな。
31枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:23:42 ID:jAreJezd0
汎用戦車2が段差を上れるのに
キウイは上れない件について

つまりDLCのベリィシリーズは段差を上れるという
素晴らしいアップグレードになるんだよ!(嘘
32枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:33:14 ID:6cciwaa+0
移動7の真・ムーラ希望
33枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:49:56 ID:cDmzHnkAO
工作機3辺りも別にほしくはないからなぁ
出来ればここらで一発強ユニット出して盛り上げてほしいところ
34枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:50:24 ID:M8Yvv1Ah0
イデオンガン並みの波動砲を搭載したムーラ・マサクゥル
35枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:11:12 ID:2kxSg9C40
>>32
想像したら怖すぎて泣いた
COM専用の押しつぶし判定まで発生した日にはムーラだけでクリアできそうだなw

通常の7倍で動くムーラなんて出た日にはSTGのR-9でも詰むだろう
36枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:24:01 ID:HDZY/EZE0
>>35 完全な覚えゲーのできあがり。 …なんだ、ただのRじゃないか。
37枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:44:43 ID:jAreJezd0
移動箇所を指定する→次ターン頭に動くとかなりそうw<真ムーラ7マス移動

工作機は移動力3の子が欲しいなあ
もしくは工作機2の貯蔵上限を1000くらいに増やして欲しい
戯れに作った工作機2が使えない子過ぎていらねえw
38枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:46:20 ID:/SAvU+390
999までしか溜れなくね
39枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:58:16 ID:7Eq1nQzg0
>>37
配信予定の工作機3は移動力3らしいよ。
ただし工作機2と同じサイズみたいだけど。
でもバイドルゲン採掘には役立つと思う。
40枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:58:51 ID:GkoJwO2T0
戦闘中に資源を使って基地以外にも簡単なユニットが作れればいいのに
リボーとかもバイドルゲン10ぐらいで呼び出せたら結構出番あると思う
41枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:03:00 ID:wzPl/Hhc0
資源を降ろして、ガスダーネッド内でレディ量産とかですね、わかりますん
42枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:10:16 ID:6cciwaa+0
>>41
ガスダーネットが出してたのって地上専用のやつじゃあ・・・
43枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:12:42 ID:8JVT/Vi60
ハッピーデイズ使用前

波動砲の範囲を見た時興奮した。
ワイズマンの誘導は無くなっているけどこの範囲は広すぎる。沢山のバイドを巻き込んでくれるに違いない

ハッピーデイズ使用後
分裂後は威力減るのかよ、意味わかんねえ
索敵してないとそのまま消えちまうとかねーよ
ボスの弱点部分ピンポイントを索敵してないと正面にすら撃てないとはどういうことだ

こんなんで戦局ひっくり返せるわけないと思った キングスマインドと同じ人が案出して作ったんだろうな…
44枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:16:32 ID:6cciwaa+0
>>43
キングスマインドは複数のが前提なんです><
足も遅いし射程も長くはないけど頑丈な子なんです><
45枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:19:18 ID:VzqfGL8r0
>>44
共同作戦の時、うちの旗艦を後ろからぶち抜いてくれたキングスマインド(笑)はどう考えてもいらない子
46枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:27:33 ID:7Eq1nQzg0
>>43
FINALだとハッピーデイズは結構使えた気がする。
キングスマインド? 何それ食えるの?
47枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:30:16 ID:PkCES2hh0
>>43
次からはちゃんとwikiを読もうな
48枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:34:39 ID:/TzCsxuo0
分裂するんだから威力は減少するだろそりゃ
索敵外にあたらんのはわけが分からんが

あとハッピーデイズは俺の嫁
49枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:42:58 ID:aH35A49B0
>>45
自分で使うんなら少なくとも4機は出さないとな
出せば出すほど活躍するが
50枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:44:38 ID:6cciwaa+0
>>45
そうじゃない
あれは共同戦線そのものがいらない
たとえ旗艦がニヴルヘイムでも
機体がラストダンサーでもあいつらは役に立たない
51枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:45:15 ID:PkCES2hh0
共同戦線は旗艦速攻でなんとかした
52枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:55:19 ID:Mcx8TGNR0
ギャラリーの32番見てて思ったんだが、ファインモーションってノーザリーよりも小さいんだな。
展開時なんかスカスカだし何処に五部隊も収納してるんだ?

要するに何が言いたいのかと言うと、無駄にスペースだけは余ってそうなボルド君をだな・・・
53枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:00:10 ID:6cciwaa+0
>>52
スカスカだから収納できるのでは?
54枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:11:44 ID:HDZY/EZE0
剏ゥてるとノーザリーもどこに2部隊も収納してるんかわからんくらい小さいけどな。
55枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:16:42 ID:7Eq1nQzg0
むしろ凾フノーザリーは大きいと思うぞ。
剄ナ難関地帯と言っても過言じゃないのもある。
どっちかというと初代のボルドが小さく感じる。
56枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:17:49 ID:2kxSg9C40
一口にゴマンダーといっても初代2面のものから惑星級まで大きさは色々あるんだし
フランス人のとインド人のが大きく違うように個体差が色々あるんだろう
57枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:20:13 ID:cic8MV88O
共同戦線は、今まで争ってきた相手と手を組むという燃えなシチュに酔うためのミッションなのだよ。
そして解放同盟はその演出のための大道具、小道具なのさ。
58枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:20:24 ID:HDZY/EZE0
>個体差が色々あるんだろう
ああ、ヒロコの部屋に1体いたな…ミニサイズが。
59枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:21:13 ID:7Eq1nQzg0
ぶっちゃけ共同戦線より人質を解放しないで火星へ行った方が楽だよな。
60枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:33:50 ID:vgJxky9/0
R-TYPEのタブロックと凾フゲインズ比べたらどう見てもゲインズの方が大きく見えます
しかしそれは間違い。あくまで 見える と言うだけで、実際は遠近感とR-9シリーズとの対比で大きく見えるのです
何が言いたいのかと言うとタブロックは小型化すべき
61枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:48:31 ID:tBjNzZLd0
せめて艦に搭載して出撃できたら・・・
62枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:52:35 ID:lB2VfabW0
小型化したら射程も縮みそうだな
2−4なら移動2でもまだ活躍できそうだが
2−3だと…
63枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:58:06 ID:iWpUuwuX0
Uロッチ・ミサイルになる
64枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:05:39 ID:lB2VfabW0
ゆのっちに対抗して、むしろ大型なまま鹵獲弾を手にしたタブロック

…いかにも力づくな感じで、頼もしいやら怖いやら
65枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:19:25 ID:6cciwaa+0
ゆのっちはできる子
66枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:32:29 ID:jKKqnIV10
対戦ではバイド軍てそんなに弱いのか?
ゲインズ2や狂森3、霧女2及びミストフォースとか
何機使ってもそれでもまだ地球軍や革命軍より弱いの?
対戦では
地球軍:バランス型 革命軍:速攻型 バイド軍:持久型
くらいなのかな?
67枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:37:05 ID:7Eq1nQzg0
今回は搭載発進が出来るおかげで戦艦の存在感が上がってるけど、その分、タブロックが割を食ってる気がするな。
68枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:49:12 ID:8rVjjSxO0
2週目クリア記念カキコ
やっぱ革命軍強すぎるwww
69枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:52:28 ID:A6fXA5WY0
ゆのっちって言い方かわいいな。

・・・リングレーザーでも開発してみるか。
70枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:52:52 ID:eQfMhGTs0
ゲインズ2は前作の1ターンチャージでも決定力が無くて対戦じゃ微妙だったよ
相手が横一列に並んでる事なんて滅多にないし2機以上使って連続して撃ち込もうとするとドンドン前に出るハメになって美味しく頂かれる
一度キャンセル喰らうと何も出来なくなるし後方に下げようにも移動力がないからそのまま爆発する事が多かったな

あと高威力チャージ武器や集中攻撃で確実に潰されると自己修復も意味をなさないんだぜ
バイドサイドのユニットは迎撃武器持ちが少なく射程も短めなくせに移動力がないから地球サイドのユニットと比べるとむしろ死に易い
71枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:56:08 ID:FjXBIDVE0
明日からバイト化が解けてニート化する
72枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:59:28 ID:6cciwaa+0
>>71
こちら側へようこそ
73枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:04:13 ID:A8pBq5s60
革命軍で全クリカキコ、番外編はゲインズ様が登場するまでがねぇ、辛かった一応グリトニルで一度アイテム回収で負け1で全クリ
そしてラストのエンディングムービーの波動砲祭り・・・
おい!!wwラストにケンロクエンの突撃をさらっと混ぜた奴は誰だ自然すぎだろww
犯人はきっとケンケンだな
74枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:05:58 ID:L3aUF51L0
射程はあるものの大きさのせいで微妙としか言いようがないんだよな、タブロック
仮に鹵獲弾があってもきっと微妙だったタブロックシリーズ

そういやユーロッチってバンピートロットだと通貨だよな、わざとだろうか
75枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:09:19 ID:eQfMhGTs0
タブロックさんは図体でか過ぎるせいで実質射程4HEXになり易いのが残念具合に拍車をかけてる…
76枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:11:20 ID:XQ6Z+1ns0
タブロックは左と右で発射するミサイルポッドに分かれてればよかった
77枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:23:59 ID:gsD6qlO+0
逆三角3へックスって時点でもうゴミ過ぎる
78枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:31:40 ID:eQfMhGTs0
肝心のミサイルの威力も中途半端だしな!
配置数制限のないNPCが大量投入してくると脅威になるけどプレイヤーが使うにはちょっと…
79枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:47:12 ID:6cciwaa+0
タブロックもやばいがヒュロ助はもっとやばい
80枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:44:12 ID:GkoJwO2T0
タブロックは>>76のように2つの砲門を持ちミサイル無双
ヒュロスはタブロックと同じように2回ミサイルを打ちつつも本体からのWビームクローで無双
3HEXの搭載不可ユニットはこれぐらいやってくれてもバチは当たらんよ
81枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:57:55 ID:L3aUF51L0
敵に回すと怖すぎるな
82枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:04:27 ID:lFIcEHtQ0
>>50
でもって言うより、むしろラストダンサーの方が亜空間で足止めさせられたり
バウンドで巻き込まれたりで余計に被害拡大しそうだw
83枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:14:45 ID:GkoJwO2T0
共同戦線はなぜ同盟軍が上へ上がってくるのかが理解できん
なんで俺が同盟軍の旗艦守らなきゃならんのだ
最低限自分の旗艦を守って囮になってくれるだけでもいいのに
動かないジャミングしないでお荷物だし
敵は上に居るのに下まで守れるかよ
84枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:17:14 ID:mNvXv9egP
上に波動砲機体移動させまくった後に開放同盟がこっち来た時ははぁ?ってなった
85枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:44:19 ID:VzqfGL8r0
共同戦線のヤツラは、こっちの旗艦の周りに位置取ろうとするんだぜ。
だから、こっちの旗艦のヒスディスヴィーニをアングルボダの方に移動させれば、それに釣られてヤツラも下に来る。
何機かが上に来てしまうけど、戦況を悪化させるわけではないので無視。

下に付いてきたヤツラは消極的に活躍してくれるぜ。
ナルキはフォースシュートを片手でなぎ払う程度には働いてくれるし。
エクリプスも擬態解除してくれたしね。
クロークローを串刺しにしたケンロクエンには惚れた。

そのとき、本体は上と中央の空間に大笑4機で亜空間壁を作ってその後ろにジャミングIを2機展開。
そこから短ライトニング・ハイパー波動砲・バルムンク・ロックオンレーザーwithヒルディスヴィーニで敵を削ってましたよ。
しかも、こっちの隊に付いてきたアンチェインドは下から回り込んできた機体に対して、ジャミングを解除されないようなZOCを作ってくれたので助かった。


だがその結果、>>45の悲劇を生んだわけですがwww
86枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:52:46 ID:cQUS893s0
Δプレイする前に初代TACやってたんだがΔのノーザリーが強すぎて唖然とした
87枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:55:57 ID:t1GYzH+40
それにしても、ストライクボマーはあんなに綺麗にまとまった能力なのに
全滅とかバイドぱねえっす
物量で負けたのか、相手が提督級だったのか
88枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 23:57:22 ID:L3aUF51L0
共同戦線の奴らのように部隊同士が邪魔し合っていたのかもしれないぞ
89枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:02:50 ID:cDmzHnkAO
>>70
ゲインズ2の長射程のおかげで意外に良い勝負は出来るけどね、戦艦強いし
ただ狭いところでエクリプスやダイダロス等の強いユニットで固められるとどうしようもなくなる
というかこいつら相手だと地球側でも詰む気がするw
90枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:07:26 ID:GlYByYxc0
対戦だと強さ的には地形にもよるけど
地球サイド>>バイドサイドは確定的に明らか
連合と革命で評価するとどうなるんだ?
91枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:09:13 ID:61q4IWjg0
チャージが終わってないのに全軍突っ込んだ、
接触次第フォースを切り離した
迎撃武器がないのでフォースシュートを喰らいまくった
んじゃないか。

まさかとは思うが亜空間で燃料切れになって全滅・・・
92枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:15:33 ID:t1FM/9VZ0
だれか話題にも上らないガウパーさんに愛の手を

加速や亜空間機能ぐらいつけてやってもバチは当たらないと思うんだ
2なんて2マス増えた結果が
射程2の武器(しかも弱い)なんて悲しすぎる

カスタネットほどネタじゃないし
貴重なパイロット枠一つつぶすから
より一層悲惨さが増す
93枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:03:22 ID:oh2mk6OI0
ジャンル違うけどStarCraftよろしく三軍にもうちょっと特徴付けて欲しいな。
バイド→8機編成 数で攻める
地球→レーザー兵器が強い
グランゼ→パイルバンカー
94枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:19:41 ID:yXyoIoQI0
衛星オベロン動乱ってウォーヘッド必須なんだなorz
索敵機を安置に置けたと思ったらレーザー調整で瞬殺だなんて酷過ぎる
またミサイルとレーザーの範囲を読み取らなければならんのか…
95枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:19:54 ID:TusZGTI5O
話しは変わるが
セクシージェルの使い道地がわからん。
デコイに使うにしても足が遅いしチャージが溜まった頃には前線は遥か前。
待ちに使うにしても此方が待ちのマップって番外19位だし、あんな密集地帯で射てばまず見方を巻き込む。
そもそもダイナマイト事態が微妙性能なのでその枠でゲインズでも出した方がまし。

あれどう使ってんの?


96枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:25:27 ID:ske27Jmp0
愛でる
97枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:32:32 ID:RSgpiScI0
本体はデコイです
98枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:34:25 ID:kmMTtaYD0
>>93
スタークラフトは相手が悪すぎる
あれほど個性豊かな対戦ゲームはほかに無い
ブリザードはバランス調整だけに5年かけたとか
99枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:37:15 ID:GlYByYxc0
>>94
なくてもいける
ガルムから艦載発進させれば十分に届くし
100枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:55:44 ID:wpMMkIg90
ミヒャエルなら戦頭が居なくても地球軍でも夜目とプリンが居れば倒せる
夜目で安置を使ってレーザーを掻い潜り左から3番目の砲台のチャージを解除
安置が微妙に広がって移動力4でもミヒャエルに到達できるようになる
あらかじめ安置の場所を知ってることが前提の作戦だけど覚えゲーはR-TYPEの特徴だし
101枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:34:32 ID:EeAqH1pI0
>>87
凾フケルベロス(STG主人公補正持ち)が敵だったとか
102枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:43:29 ID:yXyoIoQI0
>>99-100
そこまで考えが及ばなかったな…
安置があるということは安置だと思っていた場所が違ったという事かな
どちらにせよ残り4ターンでクリア出来るとは思えないしやり直してくるわ…
色々とありがとうな

それにしても40%のビーム砲を何度回避選択しても当たるってどういうことだw
+35%は何処に行った何処に
103枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:43:37 ID:GOXjvZk/0
全滅したストライクボマー隊はメガ波動砲装備型じゃなかったってどっかで聞いたような
104枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:45:14 ID:W6B8X7Jj0
すごい初見殺しっぷりだったなオベロン
あれで途中セーブ無しプレイは諦めた
105枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 03:07:03 ID:bS3bLaFb0
オベロンは左の敵無視で右へ進軍して天井のビーム砲台×3潰してから
チャージ済み戦頭3機をミヒャエルに突入させて終わらせた

あそこは地球軍ならフォース多めに出すのを薦める、ビーム砲台は近接戦闘できんし動けないから
テンタクルフォースなら一撃で倒してくれることもある
106枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 03:20:04 ID:WyTtp7Gt0
俺だってなあ
火星でトレジャーを取ってウォーヘッドさえ作っていれば
>>100みたいな無茶で時間のかかる作戦考えなかったよ
ありがとう索敵機
君が居なかったら本当の意味で詰みだったよ
107枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 03:29:22 ID:okrEJueL0
ウォーヘッドのトレジャーは実に嫌らしい所にあるよな。
下から潜れば見つからないし、かと言って岩を砕いていけばストライダーの洗練に加えて母艦を波動砲で撃ちづらい。
敵がヘイムダルな分、余計に横から波動砲で仕留めたいしな。
108枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 03:45:55 ID:GlYByYxc0
それにしても、前編って地球軍の方が簡単なのか?
フォースと戦艦、亜空間機は使えすぎるぜ
109枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 04:14:57 ID:okrEJueL0
>>108
フォースは弱くはないけど絶対に必要な存在ではないくらいのポジションだから絶対的な優位性とは言いづらい。
そして革命軍はバルムンクが量産出来るからな。
110枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 04:26:09 ID:WyTtp7Gt0
フォースの優位性は革命軍のパイロット数以上のユニットを出せること
初期配置がとてつもなく広いマップじゃないと意味無いけど
111枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 04:42:38 ID:fj8lNGLu0
リリル動けるなんて聞いてねーぞ。
トレジャー回収に行こうと思ったらジャミング潰されてあぼーんしかけたわw

トレジャー?もちろん取り逃がしましたとも。
112枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 05:57:01 ID:AlTyz0jm0
次回作ではノーザリーも凾フ時みたくウエポンに爆雷つけてくれないかな
せっかくグラフィックに投射口も再現されてるんだから
113枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:44:21 ID:bnJjKF2T0
地球と革命両方プレイしたけど最初は地球軍の方が楽だと思う
革命軍は役割分担してるから3部隊くらいやられるとそれぞれの長所が機能しなくなってくる
2週目が革命軍だったからそんなに苦戦しなかったけど事故で2部隊なくなるだけで辛くなってくる
地球軍は最後に波動砲とフォースシュート出来ればボス倒せるから初見殺し食らいまくってもどうにかなった
114枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:48:27 ID:wNRd/K6o0
>>94
攻撃範囲に突入する地点に戦闘機を集結させてパイロットレベルが最大の
戦闘機を一部隊だけ突入させミヒャエルに攻撃させる。
ぎりぎり一機だけ残るからその一機で次のターンにミヒャエル本体に
ミサイル攻撃しチャージをキャンセル。
その隙に全部隊を突入、あとはチャージをキャンセルさせながらタコ殴り。
真ん中の本体のチャージさせキャンセルさせれば攻撃してこない。

火炎機?だけでいけたよ。
115枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 09:19:30 ID:zXsRRgbV0
>111
ちゃんと移動力書いてあるだろう?w
俺もジャミング解除されて涙目になったが
ダイダロスを強引に突っ込ませて無理矢理トレジャー取ったw

何度やってもグリトニル外が苦手
地球軍でもグランゼーラでもグリトニル外が嫌過ぎる
ゲイルロズもグリトニル中も余裕なのに何故 orz
116枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 10:00:32 ID:nv5QxHPB0
そりゃ不思議だな。

要塞戦は余裕ってことは進軍速度が速すぎるんじゃね?
グリトニル外は最初のステイヤーとピースメーカー祭りを捌いてしまえば負ける要素なんか無い筈だが。
117枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 10:58:28 ID:1cfkXJ+fO
今日はベリィ二体
118枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 11:05:15 ID:ske27Jmp0
先週にはあった配信予定が記載されてないから
今週は何も無しだったりしてな

先週は先週で何も無かったに等しいけどな
119枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 11:16:40 ID:zXsRRgbV0
>117
やめて…せめて片方は実用的なユニットにしてw

>116
言われて思い出してみた
うん、確かにその通りかもしれない
前に出る→接触するけどチャージないから下がる→バルムンク&捕獲弾でキャンセル祭り
これで無駄に被害を広げてるっぽいw
要塞戦だと固まってても少数だから突破いけるんだろうな。ありがとう
120枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 11:31:43 ID:n4D5ngUn0
外は氷塊盾にしてまとめてぶち抜けばいい
121sage:2010/01/28(木) 11:36:35 ID:hYTaPRGO0
時は過ぎ26世記、連合とグランゼーラとの戦いは未だに続いていた。
太陽の衛兵に地球を攻撃されようとも地球を守る為、
バイド兵器の開発、バイドバインドシステムの改良、さらに究極互換機まで開発した連合軍。

バイド兵器に反対し地球から逃げ、非バイド兵器から新たな文明へと昇華させたグランゼーラ軍

と番外編は勝手に解釈している。
122枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:30:21 ID:ske27Jmp0
やはり今日は無しか
これだけ弾があって追加シナリオもあるんだから出し惜しみしないでほしいもんだ
123枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:38:28 ID:RFJBQJAW0
追加機体より追加ミッションを1つくらい解放してくれ
124枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:51:17 ID:UTTgynNWO
今日は更新無しじゃなくてまだ更新されてないだけかもしれないけどな
昨日からストア自体の調子が悪いみたいだし
今日もまだ更新してないみたいだしな
125枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:57:40 ID:UTTgynNWO
と書いてる間にストア更新された
けど今日はどうやら配信無しみたいだ
126枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 13:20:15 ID:gWa8JKMD0
先週はこっそり配信日予告あったしな
127枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 15:16:32 ID:okrEJueL0
ベリィは堅いし試作型バルムンクを連射出来るようなもんだから弱くはないと思うぞ。
使えない印象があるのは参戦が遅いせいだと思う。
後編ゲイルロズのトレジャーで開発とか使う機会が殆どない。スレイプニルやチェイサーもすぐに参戦するしな。
前半から使えるならミッション次第では頼りになるんじゃね? 勿論、汎用戦車IIさんは涙目だが。
128枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:06:19 ID:zXsRRgbV0
しかしいかに長射程とは言え地上に這いつくばっていては
届くものも届かないんだよな
シューティングなら画面端で撃っても反対の端まで届くけどさ

いっそのこと弾を撃てるRTSにしてユニットを大量に動かせるようにすr
…うん。カオスなシューティングゲームになるなソレw
129枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:14:02 ID:qv0taJSz0
色の称号がつかないで華麗なるがついたこれイラネ
130枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:16:35 ID:GOXjvZk/0
>>128
プロジェクトシルフィード…というかそれこそ閃光煌めく宇宙空間みたいなのにすれば良いんじゃない?
131枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:35:17 ID:ske27Jmp0
戦略的なユニットの移動は今のようにSLG的指示を出して
ユニット同士が戦闘に入ったらSTGに(ry
132枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:40:36 ID:O/IR5/+K0
FIGHT IT OUT!
伝説のオウガバトル思い出したよ
133枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:47:46 ID:fj8lNGLu0
>>131
それなんてArchon?つってわかる人の方が少ないね。
134枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:05:29 ID:RFJBQJAW0
>>131
FINALのAI対戦みたいなカンジのはどうよ?
135枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:18:23 ID:ske27Jmp0
>>133
精々戦場のヴァルキュリアが出てくるくらいかと思ったら貴公…
ちょっト飲ミに行こウか
136枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:32:49 ID:Do90LYRP0
そういえば昔のGジェネはそんな感じだったな
SLGはスパロボみたいな感じで戦闘になると横シューティングになる
機体の性能差があっても腕がよければ逆転することが可能
もちろんコンピューターにまかせてAI対戦みたいにもできる
137枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:52:28 ID:DbFzFzVR0
ディスクシステムのガチャポン戦士でゲルググ無双してたわ…
138枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:56:14 ID:VHUEOnSH0
こんどはRTSにでも・・・・
地球軍とグランゼ側は資源配給施設作って兵器製造
バイド側はゆっくりだけど自動製造されるみたいな感じにして時間たつと大変に
139枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:56:47 ID:N6Jvw7i00 BE:926991528-2BP(1000)
スクランブルウォーズはサイコロ量産ゲー
140枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:10:12 ID:gB91jwe00
クォヴァディス2みたいなリアルタイムSLGを…
141枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:18:52 ID:zXsRRgbV0
ふと思いついたRTSの話が、意外にこのスレのバイドどもの想像力を刺激してるな…

RTSスタイルならバイドの物量も再現出来そうだが、
バランス整えるのはスタクラ並に大変だろうなw

Zerg Zerg押し寄せるバイドに対して、R戦闘機から次から次へと放たれる波動砲
カッコイイなあ…Irem頑張ってくれえw
142枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:21:06 ID:cI2fYW3p0
あんまり物量にこだわると処理落ち起こしそう
143枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:24:30 ID:n4D5ngUn0
もう2で処理落ちは起きてたような
144枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:38:29 ID:t1FM/9VZ0
>>141
いっそアクションにしてR-TYPE無双というのはどうだろう?

やってることは敵殲滅とボス撃破
シューティングのときとほとんど変わらん

もしくは現在稼働してる3Dシューティングを
オンラインにしてFPSもどきをやるとか
145枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:45:52 ID:rhLOwJTq0
>>144
こんな感じか
Lスティック:上下で上昇下降 左右で平行移動
Rスティック:方向転換
R1:ショット
R2:前進
L1:フォース
L2:後退
146枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:15:09 ID:3eNbd8xo0
閃光煌く宇宙空間まんまでいいじゃねえか
147枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:24:06 ID:rhLOwJTq0
R-9なんだし
前向いたまま急上昇とか
静止状態からいきなり右に平行移動とかバックとか
したいじゃない
ステージが宇宙ならなおさら
148枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:31:31 ID:D6DHL6Vp0
アーマードコアみたいな操作になりそうだ
149枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:41:51 ID:cI2fYW3p0
十字キーで波動砲操作というニッチだが大切な割り当ても
150枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:50:24 ID:AlTyz0jm0
スターウォーズ スターファイターのガーディアン・マンティスで空中静止・方向転換ができたがなんとも言えない操作感だったな。
止まっては動き、動いては止まりをしないと敵に狙い撃ちにされる。
いやぁこの操作は2Dだから良かったんだわ。安置があれば別だけど
151枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:36:35 ID:O/IR5/+K0
安置があればだと、それはお前の眼前にあるではないか
フォースを信じるのだ

でもレーザーは勘弁な
152枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:57:44 ID:EeAqH1pI0
>>148
左スティック↑:前進
左スティック↓:後退
左スティック←:左移動
左スティック→:右移動
右スティック↑:機首上げ
右スティック↓:機首下げ
右スティック左:左旋回
右スティック右:右旋回
L1,R1:ロール
L2,R2:上下移動

ザイオング慣性制御を前提に真面目にやると
機体動かすだけでこんだけ使うから、AC4より厳しい。
加減速はスティックと組み合わせれば1ボタンで行けるとして
(A+スティック↑:増速、A+スティック↓:減速)
残り3ボタンで火器管制とフォース制御。

B:ミサイル
C:レーザー(機銃兼用)
D:フォース

A+スティック操作でレーザー切り替えも行けるか。
波動砲はセレクトで良いかな。
153枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 21:55:09 ID:D6DHL6Vp0
ACよりも操作が複雑になってしまった元2DSTGとか前代未聞だぞ
154枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:02:29 ID:rhLOwJTq0
だがアイレムならやりかねない



エイプリルフールネタで
155枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:18:51 ID:259ZFRYJ0
フォース装着機体でヘッドトゥーヘッドって凄い優位性じゃね?
156枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:27:24 ID:xvxUT+gw0
まあ万が一実際にやるなら超旋回、急加減速、空中停止のできるエースコンバット系の操作ってのが無難だろうね
157枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:31:36 ID:3PUqghAF0
簡単なのならフォースとPOWでぷよぷよみたいな落ちものゲー作れないだろうか
2Pだとバイド側機体で
158枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:33:56 ID:n4D5ngUn0
お邪魔ぷよはベルメイトとバイド肉塊ですね
159枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:22:06 ID:2Da6xW6J0
機体の機動はsixaxis使えばよろし・・・たぶん


そんなことより番外編クリアだやっほい
160枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:22:16 ID:ZtzuGUBE0
>>140
先生!!ナルキッソスで疑似赤い蠍をやっては駄目ですか?
あれのシステムだと飯炊きの乗機はコンサートマスターかモーニングスターか?

161枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:45:41 ID:1n9tHFiWO
突然だが聞いてくれ
俺はタラン種が好きなんだ
あのよちよち歩く姿が胸キュンなんだ
特に触覚がぷりちーなアクアタランちゃんには狂おしい程の恋愛感情を抱いている
だが、そんな愛らしいタラン種が何故タクティクスには登場していないのだろうか

…何?マイナーなザコバイドだからだって?
そうか…
162枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:48:52 ID:rhLOwJTq0
間違いなく地上専用で火力も低いユニットになるが
それでも貴方はタランを愛する事ができますか
163枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:57:56 ID:1n9tHFiWO
>>162
聞くまでもないだろう
164枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:59:57 ID:rhLOwJTq0
その言葉が聞きたかった
165枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:05:12 ID:cfas7pNl0
( ;∀;)イイハナシダナー
166枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:07:34 ID:Hulakmdn0
地上専用で思ったけど要塞の通路で使わさせて欲しかった
167枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:08:30 ID:T+539XWr0
タランは6A面の連中が嫌らしすぎてよく印象に残ってる
168枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:25:42 ID:M++aX7SO0
ピキー!
169枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:27:37 ID:VCy3tlVeO
なぁ誰か幸福日を使いこなしているやついないか?
索敵、敵密集の二点がキーワードだと思うのだが?
170枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:29:34 ID:jPfSp2EW0
幸福日は扱い方とか以前にバグが怖くて使えません><
171枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:33:24 ID:nbvDq/Vc0
ワイズマンが優秀すぎた
172枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:33:56 ID:Sz3HUiSD0
分裂すると威力下がるしフォースで防がれるし
4ターンならエクリプスの方が(ry

愛がないと無理じゃね
173枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:06:33 ID:IYupI5NG0
ゲインズのトレジャーの説明文、
フォースやビットの防御を無効化する、特殊貫通波動砲を持つ人型機体

とあるんだから、
次回作は普通の波動砲はフォースを貫通できない仕様にしてフォースの地位向上だな。
174枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:15:50 ID:fo6j9Khk0
やっぱりバルムンク最強か
175枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:26:18 ID:sn6DVQDz0
ギガバルムンク
176枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:41:41 ID:Sz3HUiSD0
デコイバルムンク
177枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:43:51 ID:BKP9amyr0
圧縮炸裂バルムンク
178枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:46:53 ID:sUf4/+fC0
デストロイドバルムンク
179枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:49:13 ID:rFhRMb+L0
バルムンクサイファ
180枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:49:49 ID:M++aX7SO0
スタンダードバルムンク

って、ナニこの流れ。
181枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:02:40 ID:/Qmj7k+UP
確かにフォースが波動砲受け止められたら最強だ
まぁワイズマンで本体乙るだろうけども
182枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:02:49 ID:gbR197On0
大バルムンク
183枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:05:41 ID:jBNg+y0W0
>>133
分かるぜ
バハムート戦記とかも設定で出来たし
184枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:13:11 ID:2bJJVHk30
バルムンク ― バルムンクバルム ― バルバムンクムンクモンク ― キウイの叫び
185枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:15:08 ID:jBNg+y0W0
やっぱフォース装着時はレーザー系の攻撃以外はすべてフォースに防がれる(ダメージが行く)
方がしっくり来る気がするな

フォース正面装着時はR機含め1ユニット化、装着フォースはダメージを受けても最低体力1のまま破壊されない
でも耐久力をなくしたらR機にダメージが行くとか・・・
186枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:21:01 ID:xaR65I3y0
連射を可能にしたハイパーバルムンク
187枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:27:09 ID:SmP1Mypv0
愛のバルムンク
188枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:32:09 ID:D/O0Mh2T0
後編に入ってもいまだに爆撃機系列をまったく開発してないのは俺だけか
189枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:47:16 ID:sn6DVQDz0
俺も爆撃機は親切なお金持ちに貰ったのを強化しただけだ
190枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:53:38 ID:fo6j9Khk0
俺の爆撃機もDLCだったり金持ちから貰ったのを強化したり擬態させたりしてるだけでそんなに持ってない
191枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:59:36 ID:Sz3HUiSD0
爆撃機は量産しなかったけど後編終わってから
王様量産した
192枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:00:05 ID:gbR197On0
ノーチェイサーやナルキッソスに場所を奪われていったな、爆撃機
193枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:08:42 ID:JTfSy4g10
聞きたいことがあるんだが・・・。。

初めてこのシリーズをやり、2をやってるんですが、フォース合体後の有効な使い道がよくわからない・・・。
反撃用の武器が増えるのは分かりますが、今のところチャージ武器で敵を殲滅しているほうが効率がいい
ので、イマイチ使い勝手が分からないんですが。

有効な使い方あったら是非。
194枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:15:44 ID:sn6DVQDz0
フォースは合体したままは使わない
フォースをくっつけて進軍するたびに分離させる
進軍した時敵を発見すればフォースで攻撃可能
敵が見つからなくても分離したフォースを左右すれば索敵範囲を微妙に広げられる
地球軍では索敵機が居るから必要無いような気がするけど
バイド軍ではアーヴァンクにお世話になった
195枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:23:12 ID:JTfSy4g10
>>194
こんな遅くに有難うございます。やはり合体した状態はあまり使えないのか・・・。
196枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:26:47 ID:gbR197On0
微妙な使い方ならないこともない
その1 レーザーは射程は戦闘機からではなくフォースから計算される
しかし反撃する側はフォースではなく戦闘機を狙わなければいけない
それを利用して敵の射程外から攻撃をすることが出来る場合がある

その2
R○敵[]←壁など何かしらのもので体当たり移動が発生しないようにする
 ↑
フォース

このような状況でフォース、戦闘機が両方未行動の場合に限るが
分離してフォースシュートをかましてその後合体してレーザーを撃つことが出来る
粒子弾で敵チャージをリセットした後合体して危険を減らして波動砲を撃つという手段もあるな

まぁ、結論から言って微妙だ、ヘックスの余りがない限り通常の機体突っ込んだほうがいいと思う
バイドの序盤では高いフォースシュートの命中率にお世話になるがな
197枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 04:00:49 ID:iq06grT2O
"合体したまま使う"という趣旨からは大きく外れるけど。
熟練度を気にしないなら、デコイの代わりに使うって手もある。
198枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 04:11:01 ID:JTfSy4g10
>>196>>197
おお、ありがとうございます。

飛びきり回避率の高い機体でもあれば、囮にして複数で攻撃してくる敵にバンバン反撃・・・てのもできたかもしれないが。
もし3が出るなら、合体の存在意義も見直してしてほしいな〜。
199枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 04:20:03 ID:s2e+52it0
威力60の近接機体と思えばいい

たまに索敵が機能しないことがあるよな
ジャミング機が存在しないマップで駆逐艦を移動させたら駆逐艦の索敵しなかった事があった
とりあえず、索敵要員を拷問にかけておいた
200枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 05:25:26 ID:tgw+hhL70
ボルトガンダム無双のアレか
何気にハンブラビも強いんだがな
201枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 07:26:35 ID:wo3C1OWh0
フォースの迎撃兵装の射程が1-2なら文句は無いんだけどな。こっちがミサイル類が使えなくなるのは痛い。
202枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 08:46:47 ID:Byxk5kTR0
フォースって微妙
二週目に革命軍始めるとそう思う
単純に慣れただけかもしれないけどね
203枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:46:59 ID:vKImosAEO
しかし敵として出てくると厄介。
って話が前にもあったような
204枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:56:45 ID:8V5yDuqJ0
そもそもフォースが単体でふよふよ浮いてたり
R9無しでシュートしてくる時点でおかしい
205枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 11:28:43 ID:nEnRXX4h0
でもSTGの方だってシュートしなくても接触ダメージは与えられたんだからそんなものでは。
206枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:02:07 ID:bjgs49Z30
タクティクスだとフォースって運搬出来る劣化アキレウス・劣化ネオプトレモスみたいなもんだからな。
波動砲>フォースアタック+ミサイル>フォース付きレーザーという感じだし。
パイロットとは別枠だから出しやすいだけで。
207枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:20:48 ID:vKImosAEO
フォースレーザーはスタンダードフォース改ぐらいを標準にすれば
まだ出番があるかも知れないんだけどな。
エースパイロットにすればかなりの威力になる。
208枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:30:34 ID:2bJJVHk30
合体したままで出撃できれば…
209枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:24:11 ID:IHaUaZXbO
フォースに関してはバイド側か優秀だよね。
まあ、ミスト.スケール.アイビー位しか使わんが。
210枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:37:56 ID:+oAC0BNmO
フォースの有無で別ユニット化すればいいと思う

んで、フォースの移動範囲は機体密着範囲
フォースのみの破壊は不可能
機体破壊時にフォース消滅
211枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:39:18 ID:acwqpdmfO
分かった、合体時に攻撃→その後分離→フォー(ryこれで全て解決出来る
212枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:17:09 ID:l1com7ft0
バイドの序盤は全般的に火力不足なので
フォースの働きも重要

また戦闘文明は回避高い&迎撃を持ってないので
機数が減った相手には目玉ミサイルより有効
213枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:21:16 ID:Df7ZSTkp0
合体しても攻撃時は別々だったら使えたかもしれない
戦闘機側の装備はそのままでフォースの武器がシュートからレーザーに変わる
敵にすると辛いか
214枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:21:54 ID:fo6j9Khk0
前書いてた謎文明=革命軍
超攻撃的=地球軍が本当に思えてきた
215枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:25:23 ID:wX9rqzVX0
迎撃でダメージが増える誰得仕様も
フォースを使い辛くしている原因だよなあ
216枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:29:54 ID:nEnRXX4h0
四十四&五十五が射程1からの迎撃武器を備えてないことが最後の救いだよなほんと
反撃武器じゃなかったら番外編1から詰んでいる
217枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 16:07:00 ID:yTpfx21b0
こっちに向かってくる敵を狙い撃つんだから
ダメージが加算されるのも至極当然と思えるが

まぁダメージをもう少し抑えて欲しいとは思う
218枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 16:17:53 ID:G7JozQUc0
フォースは迎撃によるダメージが減る
フォースは実弾によるダメージが減る
フォース装着時は実弾ダメージがフォースが肩代わりしてくれる
フォース装着時、光学兵器のダメージは本体まで貫通
とかだったら大分変わると思う
219枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:03:02 ID:nEnRXX4h0
使う分には便利だけど
使われたときのことを考えると…
ある星系の外延部とか無理、死んじゃう
220枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:06:08 ID:gfVoE6qq0
それで本体破壊時に消滅してくれればいう事無いな
居残りフォースとか殆どCPUを利するばっかりだし
221枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:11:11 ID:0UPeacai0
バイド系フォースはHPが低めなのが難点。
スケイルフォースでもHP125しかないし、
HP115だと自己修復以前に撃墜されてしまう危険も大きい。
迎撃を気にせずフォースシュートできるくらいの感覚で使うしかないが、
謎文明は反撃専門仕様。
熟練度で耐久力が上がれば
222枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:21:24 ID:LNLRrxNB0
フォース装備機は圧倒的な防御力、装備がビーム兵器に!
フォース無しはミサイル、バルカン装備に!
フォース装備機と装備無し機を別ユニット扱いにすれば・・・
でもこれじゃフォース切り離し出来ないな・・・
223枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:37:32 ID:0UPeacai0
ジオンの系譜のFAガンダム→ガンダムみたいに
フォース付きで撃破されると無傷の機体が出現するのはどうだ
224枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:45:07 ID:1fH14d580 BE:695243726-2BP(1000)
クロークロー・FをスタンダードVで消し飛ばしたら中から新品同様チャージ済みの(ry
225枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:49:40 ID:nEnRXX4h0
そしてウェーヴマスターを破壊すると中からキングスドンマイが
226枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:49:46 ID:+oAC0BNmO
>>222
切り離しがあっても
機体表面移動する程度だろうな

片方のビットやられた上レーザー撃てない
ダイダロスやレオ状態
227枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:23:33 ID:M++aX7SO0
>>223 そこは無傷でなくとも余剰ダメージが本体にいく形でいいと思う。

機体に合体した状態でもフォースシュートが使えるほうがSTGっぽいと思うんだけどな。
あと、機体ごと突貫したりしちゃいけないもんか。敵にフォースめり込ませてうりうりする感じでさ。
228枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:37:03 ID:gfVoE6qq0
盾としてのフォースか・・・原作STGに近いのでいいな

>>222
切り離しても波動砲があるじゃないか
つか今現在その状態での運用が多いし
229枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:17:59 ID:fo6j9Khk0
武器ごとに耐性無効化だ
体当たり波動砲当たりは大ダメージとか
230枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:23:36 ID:BFUksJm10
フォース装着時はフォース無しより回避コマンドの回避率上昇、とかフォースらしさ出るだろうか
体当たり、白兵、衝撃波とか重力フィールドには効果発揮する気がしないけど、それでも結構な種類の攻撃を捌けるようになりそうな
231枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:35:23 ID:bjgs49Z30
>>212
兆級巡航艦にもフォースが有効だよな。
謎文明はスペック高そうに見えて付け入る隙があるのが良い。
232枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:52:42 ID:xaR65I3y0
原作通りでミサイル/バルカンと同時にレーザーが打てれば解決しそう
233枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:56:19 ID:T+539XWr0
サブ砲台扱いにすれば良い<合体後フォース
234枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:01:12 ID:nEnRXX4h0
しかし謎文明は巡航艦より戦艦の方が弱いというのが正に謎
もっとも巡航艦だの戦艦だのも提督が勝手に名づけただけかもしれないんだけど。
235枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:02:06 ID:efesGMcX0
もしかしたら巡航艦のほうが後にできたのかもしれない
236枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:25:05 ID:/Qmj7k+UP
波動砲狙いの時はほぼメリットが無いのもフォースが使いづらい理由かな
むしろ発見されやすくなったり、搭載状態から波動砲を撃つ場合は邪魔にしかならない
237枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:46:38 ID:bjgs49Z30
>>236
フォース持てるの波動砲持ちばっかだしな。
ワイズマンや火炎放射機などにフォース付ける必要もない。
でも波動砲を持たないストライダー系、トロピカル系、人型・決戦兵器などにはフォースは付けれない。
結局、亜空間機体に持たせるくらいになっちゃう。
238枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:42:35 ID:yY5ZLjH40
とりあえずRにも五十五型戦闘機を装備すれば変わるとは思うんだが…
239枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:49:01 ID:nEnRXX4h0
TEAM R-TYPEならまず五十五型戦闘機をRの系譜に堂々と加えた上で
独自の進化をさせるだろうな

ああ恐ろしい
240枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:52:54 ID:s2e+52it0
現状でも謎文明軍の機体はかなり強い件
基礎能力が高いのなんの
241枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:57:01 ID:tKWqXzeP0
キャンペーン型ゲームゆえに、無人兵器フォースの設定上の利点であるはずの、
人間の犠牲が減るという部分が表現できない。
いっそ使い捨ての攻撃性デコイにしてしまうのもありだと思う。
完全に単機制・HP制にして回復し難い仕様にするとか。

コズミックウォーズみたいな戦略SLGにすると活躍できるんだろうけど。
242枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:36:46 ID:mJ5CqUcl0
フォース装着時はダメージ減衰率+20%&武装:フォースシュート追加

 前方4HEXまで射程のフォースシュート
 実行すると強制分離して敵を1HEXノックバック
 シューティングよろしくフォースがぶっ飛んでく。


とかほしいな
243枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:55:20 ID:yY5ZLjH40
ノックバックせずに自ターンになって移動してもへばりつかれてじわじわと毎ターンダメージ受けていったらもっと忠実だな。
敵側に回られたら厄介か…と思ったら自陣営にお持ち帰りして袋叩きができちゃうな。ドーズ開放されたら死ぬが
244枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:55:58 ID:M++aX7SO0
装着方向のみ(斜め不可)ならなおそれっぽいな。
あとは呼び戻しがあればいい。
245枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:05:06 ID:FjDQSom50
呼び戻されたら本気を出すシャドウフォースに萌えるんですね。
わかりますん。
246枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:24:41 ID:jvTmp/GJ0
バインドした戦闘機が壊滅すると、中立化して近くの物に手当たり次第に
襲い掛かるアンカーフォース改とか

>>242
性能的に波動砲と被るね
247枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:54:31 ID:j9YUNJct0
色の称号がつかない……
不死がついちゃう
248枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:11:15 ID:NvY5lku30
敵ユニットに装備できて能力低下効果、
遊○王の装備カードのフリントはそんな効果。

切り離し時は威力20くらいのバイド弾で、
合体時のみフォースシュートというのはありかと思う。
249枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:18:56 ID:TCFKvCgR0
索敵機に貼り付けると相手の索敵範囲が一気に小さくなるとか。
戦艦相手だとかなり効果ありそうだな
250枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:57:21 ID:qQhxqg7+0
>>248
>切り離し時は威力20くらいのバイド弾で、
>合体時のみフォースシュートというのはありかと思う。

これで合体時副砲塔化でシュート威力強化すれば再現もいい感じで強化出来るな
まあ2の状況を見る限り3出るとしてもこうはなりそうもないんだが
251枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:18:52 ID:yZ0Ax1jRO
熟練度の上昇でHP、武器の攻撃力と命中がモリモリ上がるとか
フォースの成長を再現したいな
252枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:39:03 ID:UP9YHYxu0
それならフォースを小さい状態から作って強化してく方がいいんじゃね?
初期の段階で今のフォースくらいHPあっていいよね
253枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 02:57:36 ID:9BFvD/g1O
最終段階でテンタクル&フレキシブルが3HEX占有しそうだな
254枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 03:59:42 ID:N/eW8DNc0
スパロボみたいに改造システムを取り入れればいいんじゃね?
もちろん改造するのは機体ではなくフォース
で改造するたびに初期状態から最終段階へとパワーアップする
ビットやミサイルも同じようにコストを消費してつけることが可能
そして撃墜されたら機体は回収できるがフォースとかビットとかを全て失い初期状態に戻る

これなら同じ機体でも個性が生まれるし落とされた初期状態に戻るからRっぽくね?
255枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 04:10:20 ID:qecR52x5O
全く流れに関係ないけど
性能、個性 この単語を見てゴマンダーインスルーバラカス的な連想した俺はもう駄目かもしれない
256枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 05:16:07 ID:jvTmp/GJ0
成長要素のあるゲームでユニット消滅って、今よりもさらにリセットゲー化が進むような
ファイヤーエンブレムシリーズを彷彿とさせるね
まああれはそこが魅力の一つなんだろうけど

でもフォースがビットと変わらないような玉から、コントロールロッド付きまで成長するのは
嬉しいかもしれない
257枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 06:48:45 ID:C+QYTXaY0
スパロボやファイヤーエンブレムよりファミコンウォーズ派な俺としては
ユニットの成長要素とか付けられると面倒くさくて嫌だなあ。
258枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 06:58:46 ID:jvTmp/GJ0
見た目の話よ
現状で既に成長要素も、派生進化もあるじゃないの
259枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 08:38:25 ID:DitcDCErO
戦闘中にパイロット成長に合わせて成長進化
バイド系なら有り?
戦闘機系1→2→3
ベルメイト→ベルル
辺りはまぁいいとして

ボルド→ガング→ゲルド
コンパイラ→ベーラ→リリル
大きくなった途端圧死したり…
260枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:35:32 ID:KROHwS/O0
>>241
あのゲーム、グラディウス世界って設定だったのに
グラディウスの続編からは無かった事にされてるよな
261枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:58:18 ID:YDKxEGHr0
今週のファミ通283ページにさり気なくTAC2ソフトプレゼントのお知らせが出ててフイタ。

TAC2の配信って、ドラクエ9みたいに最初からデータがソフトの中にあって
キーコードのようなものが配信されてそのデータが解除されるって仕様なんかな?
データが存在してないユニット・マップが配信される可能性はゼロ?
262枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 10:19:33 ID:4LNdaYQW0
フォース装着時サブ砲門化はいいな!
装備時は機体防御力アップとかになるといいのかも。
切り離しだと射程が短くなるのもフォースとしての
メリット、デメリットとしていいんじゃない?
263枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 10:28:15 ID:0vD4l8Nf0
>フォース装着時サブ砲門
CPU側の亜空間機が時々やるよね...通常空間でも
合体中のフォースに攻撃したら反撃してくるとか
264枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 12:19:29 ID:xkcg3nhqO
>>256
そもそもなんでもかんでも成長要素導入だ、って発想の時点で方向性が間違ってる気がする
例えば将棋やチェスって(時代的な関係もあるとはいえ)成長要素なんかほとんどないけど、
駒1つじゃなく複数の駒を連携させることであれだけ奥深いゲームになってるわけじゃない
II公式サイトの「ウォーシミュレーションゲームについて」の項目の絵が開設当初はチェスっぽいイメージ絵だったあたり、
スタッフ的にはそんなのを目指してたんじゃないかなーって思う
265枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 12:41:07 ID:bxvXIrKr0
忠実にしてフォースは無敵
合体したまま出撃可能、フォースシュートもコマンドの一つ
自機が死ぬと浮いてて邪魔になる
他の機体で合体するとそのまま持って行ける
アンカーフォースのみ味方に襲いかかる
266枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 12:48:07 ID:ANji7j9p0
>>264
みんなわかってっから そんなに力むなよ
267枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:03:53 ID:mz69QCX50
>>241
でもパイロット数が足りないからフォースを出しとくという流れはちゃんとあるでしょう。
決して弱くはないし、居ないよりマシなんだから。
268枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:10:03 ID:jvTmp/GJ0
>>264
え、俺・・・?
>>258に書いたとおり、既にパイロットの経験値育成要素はあるし、それ以上は求めないよ
シンプルな中に面白さがある方が俺も好みですし(ネクタリスのような)
>>256で書いたのは見た目の話です
269枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:14:04 ID:4vAnJumW0
横丁でフラゲしたけど、今さっき番外編が終わったよ
何だろうこの寂しさ
270枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:15:13 ID:YDKxEGHr0
バイドになんかなりとうない・・・・・・
271枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 14:36:35 ID:v5Qs0C4K0
パイロット枠が足りないのはゲーム中盤までくらいだからなぁ…
一部の出撃枠が大きいマップだと一応お守り代わりに出したもののずっと戦艦の中でボーっとしてたとかよくある
272枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 15:16:01 ID:0vD4l8Nf0
番外編はあくまでも番外編でしたとさ
273枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 15:56:02 ID:mz69QCX50
クリアデータ使ってグリトニルで遊んでみた。
改めて再確認したけどチェイサーの鹵獲がかなり使える。恐らくゲイルロズも含めて鹵獲の有無で大きく難易度変わりそう。
どうせナルキは現地調達出来るからチェイサー増やした方が良かったかもしれん。
ニヴルヘイムの存在感もかなり大きい。

でも逆走地帯用にカグヤを突っ込ませてみたけどボコられて終わった。
普段はポッドにひっかける戦術が強いけど、戦うとなると逃げられなくなる。
グリーンポッドも射程はあるけど威力が低すぎる。アウルライトに当てて1機も減らない事があった。
ゲイルロズの制御室もそうだったけど奇襲するならウォーヘッド系の方が良いな。
274枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:20:29 ID:5NrrHIjdP
普通に波動砲が無い機体にフォースを付けられるようにすれば万事解決の気がするな。
ストライダーに付けてバムが無くても活躍できるようにしたり、カメラフォース付けるとジャミング可とか。設定とちょっと違うが。
レーザー使うならノーチェイサーでも出せばいい訳だから波動砲運用するにあたってのメリットが無い限り現状のフォースは日の目を見る事はなさそうだw
275枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:38:44 ID:vlEmwc7b0
フォースは今のままでもいいかなと思ってしまうのは地球軍でも保守派なんだろうか?
なまじ強化されると敵として出たときが恐ろしゅうてなぁ・・・
出すのに愛が必要なのは愛のフォースだけにしてほしい気もするが
276枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:40:29 ID:bxvXIrKr0
ノーチェイサーは市街地用だから普段のマップじゃ遅くていいと思うんだ・・・
市街地マップで速い南国天使
大気内マップで速いデルタ
広域宇宙戦マップで速い超光速ブースターつけたラグナロック
などなどマップごとに特徴だす感じではどうだろう
277枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:40:43 ID:uGGbVdW50
サブ砲門化するだけでかなり解決すると思うなぁ
STGでもミサイルとビーム併用してたやん
278枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:44:16 ID:0vD4l8Nf0
そういや、ミストフォースってミスティ2と合体すればジャム2になると思ったなぁ
279枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:44:50 ID:mz69QCX50
>>275
愛=セクシー。
セクシーフォースは移動力3だから劣化ミストフォースとしては使えるぞ。
280枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:45:43 ID:YDKxEGHr0
真横から見たマップだけじゃなくて、今度は真上から見たマップもやりたい。
ファミコンウォーズみたいな感じ。
281枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:48:10 ID:bxvXIrKr0
沙羅曼蛇のSLGみたいになっちまうな
282枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:59:11 ID:1jYZyr4xO
ここまで光学チェーン無し
283枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 17:31:09 ID:AEoU5jKw0
カメラフォースでジャミング強制解除
こうすれば使えないことも・・・解除の射程によるか
284枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 17:33:16 ID:SoIIuoXz0
>>280
イメファイマップみたいなのならアリか
285枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:17:14 ID:vS2v9I8r0
フォースで防御力アップやサブ訪問なら戦闘機が落ちるとフォースも一緒に死ぬようにしてほしい
286枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:20:02 ID:YDKxEGHr0
バイドになると提督たちの体はどうなるんだろ。
番外編、副官が普通に出てきてるし。
287枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:28:18 ID:yZ0Ax1jRO
イメージ画像です
本当にありがとうゴザまシた
288枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:35:58 ID:Ooj2RpznO
番外編に入っタらC固定ダろ
詰まりC副官の姿がバイドの本質なのサ。

289枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:39:12 ID:+azqfb/p0
勿論手帳もネコ残業チュウ手帳固定だよな!

>>285
サブ訪問がザブ訪問に見えてしまった
290枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:39:22 ID:vd2rf6Dq0
Cのマッケランの可愛さは異常

しかし暑苦しいには変わりなかった・・・
291枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:47:01 ID:YDKxEGHr0
俺のヒロコタンがあんな醜いバイドになんてなるわけがない
292枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 20:57:39 ID:3oIwxjR00
>>289
ザブトム「ちわー三河屋で〜す!」
293枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:03:19 ID:AFeVCoEu0
Cベラーノ中尉の色気は異常
294枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:29:29 ID:d/+mBmSa0
ベラーノ中尉はタイプCのかわいさが異常
295枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:31:10 ID:AFeVCoEu0
>>294
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
296枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:41:24 ID:a4iux9/3I
ふつうキャラって女性の方が外見の特徴が強いのに、
カイハツヤマネコだとマッケランとかクロフォードとか
男の方が個性的になってるのが面白いな。
297枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:49:16 ID:+L2/fYqW0
エマさんのタイプCが男前な件について
298枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:51:14 ID:AFeVCoEu0
男前だけどかわいいよね
299枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:59:23 ID:TCFKvCgR0
眉が太かったらもっと男前に
300枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 22:41:01 ID:KZPpUbKc0
エマさんがお風呂でシャワーを浴びてロケットの写真(革命軍創設者)を見ながら泣いている夢を見た僕はもう手遅れですか?
301枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 22:45:00 ID:AFeVCoEu0
>>300
おめでとう
302枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 22:54:34 ID:d/+mBmSa0
そもそもTACTICSUの話の中でシャワーを浴びる時間などあるのだろうか
と思ったけど小説によれば巡航艦内にもシャワーがあるのか
・・・ってことは重力あるの?・・・どうやって
303枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:02:33 ID:MWeJ62dt0
常識的に考えて人口重力装置だろ。アンクルホダの回転しているブロックは居住区のように見える。
304枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:05:08 ID:waMnRDu30
慣性制御を実現している世界で重力はってのはもう些細な問題だと思う
305枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:05:13 ID:+L2/fYqW0
>>302
アーガマや2001年宇宙の旅みたく
居住ブロックが回転してその遠心力がかかってると予想

アングルボダやヤールンサクサは外周の円筒部が回転してるみたいだし
そうゆう機能があっても不思議ではない
306枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:10:18 ID:j9YUNJct0
>>303
キングスマインドさんがでてきてたよ?
307枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:12:12 ID:vgYOyfWM0
ねんがんの グリトニルをこうりゃくしたぞ!
開発したい革命軍機体が多すぎて今日から基地建設の日々が始まりそうだ
308枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:17:36 ID:TCFKvCgR0
>>303
オープニングムービーではそこのブロックが開いて戦闘機が発艦してるんだが…

どうでもいいが、ムービーでアンチェインドサイレンスがケーブルで工作機を引っ張ってるのはなんでだぜ?
艦隊下部から離れるときも相変わらず工作機くっついてるし。
309枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:18:26 ID:d/+mBmSa0
>>303
>>305
空母の回転部分って艦載機が出てきてたところじゃ・・・しかも変な方向で。
ザイオングなら仕方ないね
310枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:19:51 ID:JMxN0tAT0
>>307
自分は連合側ワイズマンしかスタメンに残らなかった挙句フォース使わなくなった……
とりあえずジャミング偉大。超偉大。
311枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:24:57 ID:YDKxEGHr0
ワイズマンの他にもドミニオンズやウォーヘッドがいるじゃないか。
ウォーヘッドは亜空間あって移動力4だし、
ドミニオンズは移動力4の上、戦艦など船以外なら
ほぼ一撃で仕留め、射程も文句なしなチャージ3の灼熱もあるし。
312枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:35:43 ID:NgyU8rw90
>>302
無重力で使えるシャワーとかあるんじゃないの?
とりあえず水圧かけて噴射して最後に水滴吸い取って終わりとか・・・
でも狭い船内で汚れた水を出すのってきつそうだな
超音波シャワーとかあるんだよきっと
313枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:53:51 ID:CRsLwLHx0
超音波魚雷シャワー(チャージ5)
314枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:57:24 ID:TCFKvCgR0
フラガラッハシャワー砲(チャージ3)
315枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:58:20 ID:AFeVCoEu0
無重力前提になってるけど
そこそこの重力のある星の近くなら
無重力ではないのでは?
316枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:01:39 ID:waMnRDu30
どうせザイオングシステムの応用で艦の任意の位置に引力を設定できるとかそんなんだろ
317枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:09:12 ID:lo0GHvNP0
>>308
>ムービーでアンチェインドサイレンスがケーブルで工作機を引っ張ってる
どっちかってぇと、工作機がアンチェにケーブル打ち込んで引っ張らせてたな
あれゲーム中も出来たらよかったのに
318枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:11:55 ID:iTznnZcC0
テテテテッ
「重力ペンキ〜」(CV大山のぶよ)

そういやあれも22世紀だな
319枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:35:47 ID:fh79+tsc0
戦艦の主砲並みという説明通りの威力なのは、
アンフィビアンとジキタリウスだけだったりする不思議。
旧式化した兵器の性能下げるかゲームから除外しないと、
チャージ兵器のインフレが進んでフォースがますます使えなくなる気がする。
アクシズの脅威だとZ時代以降のユニット性能がすごいことになっていた。
320枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:36:59 ID:+8nOUZAJP
後編終了。さてゲインズ改2が配信されるまで待つか。
瞳は本当になんなのかね…生存者が出ない限り永遠ループすると思うんだけど
つか、琥珀色の風の時点で提督は狂ってたのか?
321枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:38:39 ID:Z6asvIkq0
>>308
あの部隊の任務はギャルプIIの強行偵察と培養バイドの奪取っぽいから、
高速離脱のためにスピード2の工作機を引っ張ってたんじゃないか

牽引能力がある機体があってもいいかもしれんな
322枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 01:02:03 ID:Sdr/fHPL0
移動4燃料30武装バルカンのみ
合体時には戦艦に搭載不可、武器使用不可(運ばれる機体)、チャージは可能
こんな感じ?
323枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 01:28:58 ID:g9ydT1Qy0
>>322
ネット公開ムービーの冒頭らへんにも同機が戦艦で補給受けてるところ映ってるから搭載不可はないんじゃない?
324枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 01:54:43 ID:Sdr/fHPL0
あまり使い安くしたら敵に回った時が厄介だからね〜

325枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 02:02:59 ID:fh79+tsc0
ジャミング中のミストフォースみたい
326枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 02:09:36 ID:fh79+tsc0
デルタ3面のゲイツのごとく、R戦闘機よりはるかに強かったりして。
採掘機械でアレだから
327枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 04:38:22 ID:UmEEa1UK0
2週目やってるけど、番外編の子プケラ施設
ここはなんべんやってもウゼェ。特に最初の上切り替えし。

せめてターン制限があと5Tくらい多ければなぁ。
なんか今回はこんな風に感じるMAP多い気がするよ。
まるで格ゲーで、時間切れ上等のガン待ちキャラ相手に
してるみたいで微妙に後味悪い。
328枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 05:12:18 ID:iTznnZcC0
あそこは亜空間機をフォース付きで壁にめり込ませて
zocで足止めしつつUロッチ部隊を送りこんでる
ただ結構早めにナルキを鹵獲しないと
ダンタリオンとヒュロスの波状攻撃を受けて
せっかく鹵獲したナルキが消えるからリセットゲーになるが…

ヒュロスはこちらが亜空間で下から接した状態だと移動してこないので
射程に入らん限りしばらく安心
329枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 05:42:32 ID:lo0GHvNP0
亜空間機で思い出した
なんでアンフィビアンがないんだ??

ドプケ炉で亜空間機使えたっけ?
330枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 06:10:11 ID:iTznnZcC0
>>329
もしや粘性皮膚状組織を持っていないのでは?
これがないとベルメイト肉塊も作れないぞ

うむっ、NO5に緊急発進だ!!
331枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 07:26:46 ID:lo0GHvNP0
>>330
番外編クリア済みなんだが・・・No.5っつうとすれ違う宇宙かぁ...orz、あの面嫌いだ
332枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 07:46:09 ID:R3MxXYxI0
動画見たりしてTAC出演機がどんな物だったかを確認しているんだが
タブロックってまさか、初代一面ドプケラ直前のオレンジ色のゲインズの事・・・?
333枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 09:56:26 ID:sDMmh6dM0
Yes そういやぁスキャント(初代の波動砲もち)出ないんかね。割と好きなんだが。
334枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 10:30:10 ID:DKJ53TOk0
wikiでのヘイムダルの人気の高さにフイタ
愛されてんなー
335枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 10:48:20 ID:3agluYDp0
1の地球軍クリアした
楽しめたがちょっと簡単だったかな?

次は2をやりたいんだがその前に1のバイドやったほうがいいかな?
1のバイド楽しい?
336枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 10:51:41 ID:F/d2Uvr20
気持ちよくなれる
337枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 10:52:08 ID:PKxtoJDK0
>>296
さらっとエマ中尉を男扱いしたお前を拷問要請する

シャワーは∀ガンダムでディアナ&キエルが無重力空間での使用してただろ
下から吸い込めばいいんだよ
338枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:00:42 ID:PKxtoJDK0
>>327みたいにターンが足りないという文句がちょこちょこ出るが
実際にターン足りなかったのは初見のゲイルロズとグリトニル内部くらいだったぞ
どんだけ慎重プレイなんだよ
速攻クリアしろとは言わんが規定ターン内にクリアするのも勝利条件なんだし
「何ターン目にマップのどの辺まで」とかある程度進軍の目測も立てようぜ

まぁそんな俺は指揮傾向が果敢に振り切ってるが
339枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:12:14 ID:R3MxXYxI0
ターン数制限で難易度調整って手法は安易だなーとは思うけどね
他の面では有って無きが如しだけど、特定ミッションだけいきなりターン数がきつくなるから
余計にそう感じられるんじゃね
340枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:16:56 ID:5SYAiT3yO
スパロボみたくただただ堅いだけの雑魚キャラはいやです><
341枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:27:16 ID:THZeyHhAO
俺の中で一番ターン数ヤバかったのは木星
342枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:02:19 ID:NnqvEJWK0
植物惑星も結構やばかった

ところで、文明の跡?の地形空気の説明おかしくない?
光学兵器は半減すると説明にあるのに攻撃減衰率0な件
バイド軍の開発系のメカ生命体もわけわかんねえテキストが載ってるし
343枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:29:24 ID:DKJ53TOk0
ラグナロック2の配信マダー
344枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:37:25 ID:IzD8CANp0
7ターンチャージで前方のマップ全てをぶち抜く最終波動砲を撃つんですね
345枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:55:39 ID:NnqvEJWK0
つまり、7ターンチャージで威力はケンロクエンと同等
範囲は超音波魚雷な波動砲ってわけか
346枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:24:14 ID:cs0yTM0G0
ようやっと沈む夕日をクリアしたぞ!
あと30回ミッションクリアすればおまいらの話について行けるようになるんだな…
347枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:47:35 ID:NnqvEJWK0
沈む夕陽ではなく?
348枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:48:47 ID:eN2OnjXR0
>>342
なあに説明がおかしいのはいつものことさ
説明とは裏腹に命中率下がってるフォースシュートTとかな
349枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:56:58 ID:NnqvEJWK0
絶対零度で原子運動は停止する(キリッ
いや、アイレムスタッフその理屈はおかしい
350枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:00:40 ID:YWLrtlGY0
そーいやまだ絶対零度における分子運動の停止って観測されてないよね。
理論としてそーなるだけだったよね。それも不確定性原理がうんたららで崩れるとかなんとか。
351枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:08:45 ID:eN2OnjXR0
Rの宇宙では物理法則がこの宇宙と違ってるってことにすれば
気軽に重力制御とか出来てる言い訳にもなるな
352枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:12:57 ID:DKJ53TOk0
魔道力学がある世界なんだし、細かい事はいいのです。
353枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:24:20 ID:5SYAiT3yO
イロモノ機体を増やせば似たような機体の差分化がはかれるじゃない?
ZOCの範囲も変わるだけで機体に個性が出来る
※※
※□※
※※
※※
□※※
※※
ジャミングのお供にどうぞ
354枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:42:23 ID:iTznnZcC0
力場かなんかを発生させて移動力の低下をさせるユニットなんてどうだろう?
355枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 15:24:53 ID:+8nOUZAJP
地球軍編が終わったので早速番外編第一章やってみたんだが何だこの難しさは…
リボーは通常攻撃一撃で死ぬわ、デビルウェーブ撃っても敵一機しか減らないわ、頼みの綱のフォースは反撃で致死のダメージ受けたり、最初は何がなんだか分からないうちに終わってしまった…
リボーを巻き込み波動砲誘発の囮にしたり、デコイ爆破フルに使って、POWアーマーや工作機に機数が減った敵のハードアタックに反撃させて生存率42%でクリア。
短いミッションならこれぐらいジリ貧の方が楽しい気がしなくもなかった、長いとやり直し面倒だから嫌だがw
356枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 15:48:50 ID:THZeyHhAO
力場発生とかファインモーションこれ以上強化してどうするよ
357枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 15:57:35 ID:F/d2Uvr20
ファインモーションはずっと閉じておけば無敵なのにわざわざ開きっぱなしなドМさん
358枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 16:47:45 ID:t9gFxr8B0
R-9S<閉じてておk
359枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 16:54:20 ID:zLMjK6pP0
ファインモーション<くぱぁ
360枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:14:25 ID:dOcaw+ST0
R-TYPEのボスは弱点だしたがり
361枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:41:11 ID:QH4f8Rtj0
R-typeで不思議のダンジョンってかローグライクやれば成功するんじゃね
装備をフォースにしてシュートする(投げる)ことができる
歩いてMP的なものをためて波動砲
362枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:43:02 ID:8Rn3NF7D0
コシヒカリのおにぎり食べたりバイドバーガー食べたりして満腹に
363枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:53:50 ID:bsd/ioOZ0
バイドバーガー食べるとバイド系列に強制変化で勝手に動き出すんですねわかります
364枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 18:09:10 ID:oRxm7aig0
>>355
DLコンテンツあるならナスルエルナスルを使うと良いぞ。
後は序盤がキツイからデコイを最大限活用しとけ。
謎戦闘機は射程1の攻撃しか持たないので目玉ミサイルでちくちく攻撃する事。
大型戦艦(ベルメイト)が来たら相当楽になる。
365枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 18:47:43 ID:vkcCBBQF0
遅レス
>>320
また勝手な妄想解釈だが、あれは前提督ことリリルが倒される際に
膨張にして吸い込んじゃって爆発した後、
しぼんでバイド汚染された太陽系そのものだと思う。
あの惑星の皆さんはまさしくそうだろう。・・が、普通あんなに小さいわけ
(土星でRマシン5体分ほど?ヘイムダルより小さい)

あっさり壊れるわけがない。

・・で、太陽はバイド粒子と反応して・・

ツまリ
モしモ バイド化 シナくテモ
帰ルバショナンテ 無カッタンダヨ、キっト・・

ソウ考ガエナイト ムクワレナイ・・

366枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 18:51:32 ID:gxfb3p5/0
ちょwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwwwwww
なんだあれwwwwwwwwwwwwww
コンバイラリリルwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねぇのwwwwwwwwwwwwwwwwww



・・・バイドと同化していく宇宙
笑った。そして絶望した。
367枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 19:17:48 ID:oRxm7aig0
>>366
テュールかヨトゥン出しとけ。
368枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 19:23:15 ID:mr2wZ8ZT0
宇宙の果て?クリアしたけど

何なんだあそこ、怖ぇよ
それぞれの部屋の説明も怖ぇし、背景も怖すぎる

何アレ火葬場?
一番向こうはあの世?
奥の部屋に向かう背景の大艦隊はナニ?
灼熱の空間で燃えた後どうなってるの?
提督、あのまま進んだらもう少しで御臨終するところだったの?
369枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 19:50:24 ID:/m972Y940
>>368
あの大艦隊は本当にあそこにいたのか
あの空間は本当にあそこにあったのか
あそこに提督は本当に存在したのか

宇宙の果て以外の諸々の謎について
wikiの謎のページを見て考えているうちにある一つの結論に辿りついたんだけど言っていいかな

開発は「こんなの出したら謎っぽいんじゃね?」としか考えて作ってな(ry
370枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:09:48 ID:J8RL1UmU0
宇宙ごとバイド化したとしたら謎文明は一体なんなんだろう
371枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:17:56 ID:LPmjKe/l0
協力プレイで、亜空間ユニットが移動で燃料切れになったのに、味方側だと消えずに燃料ゼロで実空間にいることになってるバグ発見。
しかもそのユニットに補給可能。
なにこれ?
372枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:20:43 ID:fh79+tsc0
太陽ノ使者の後、目を開いたら宇宙の果てという流れだったら、
御臨終かなと思うけど、なんともいえない。

キースン大将戦死って参謀の言うことで直接確認したわけじゃないから、
生きていても不思議ではない。
バイドも元人間だし、謎文明も地球人類の末裔な気がする。
373枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:24:54 ID:ebo5ScfJ0
アンケートが今日までだから送信してきたんだが
あれだな、感想にしろ要望にしろ500字じゃ全然足りないな
このスレでも出てるような事含めて次回作に生かしてもらいたい事沢山あるんだがなぁ
374枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:40:18 ID:gxfb3p5/0
>>367
ヨトゥンは出したが、圧倒的物量差とリリルの遠隔連続攻撃で瓦解したorz
ついにジャミング機を作るときが来たか・・・?
375枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:50:18 ID:F/d2Uvr20
ジャミング機2機作って空母と揚陸艦があれば
376枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 21:06:33 ID:X5E8Wks5O
空母と超高機動機で
ヒット&格納をやれば
敵がほとんど動かないで終わる
377枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:10:35 ID:H86aPidA0
アンケート終わった後で右クリックせずプレゼント画像に行ったら戻れなくなった。
というか戻ろうとするとフォームの再送になっちゃうからこれマズいよな。
378枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:21:39 ID:iGhuUO/E0
今更だがマッキャロン級は出なかったなぁ、特に目立つ武装もないからだろうか
379枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:33:58 ID:8Rn3NF7D0
亜空間艦になっても良さそうだよなマッキャロン級
380枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:40:58 ID:Mu5eP/ym0
マッキャロンは射程1の砲座しか持ってないけれど、それが副砲で何個もある。そんで亜空間艦だといいな。
381枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:59:21 ID:QOpZ+7Zs0
マッケランが居るからマッキャロンはリストラ
382枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:02:27 ID:kiBR5DuE0
そろそろバイド化してみんなで涅槃に行くか
そろそろ?そうイエばいツカラこうしているンだっケ・・・
383枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:07:56 ID:/m972Y940
だがwikiの投票ではマッケランがダントツ1位という真実に 驚愕する
384枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:10:27 ID:Z6asvIkq0
3ヘックス搭載1、武装弱めの亜空間艦とかかな
亜空間艦って敵の目前に気づかれずに波動砲フルチャージの機体を送り込めるから、上手に使えるとめちゃくちゃ強そう
385枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:11:12 ID:8Rn3NF7D0
間を取ってマッケラン級が完成しました
386枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:13:07 ID:QOpZ+7Zs0
乗組員一同「「チャージしてるぜベイビー!」」
387枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:14:49 ID:QFcxcuh6O
亜空で燃料切れして消滅しても熟練度減らないんだな
388枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:18:15 ID:LTIZfQu10
減らないのはむしろ熟年度
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:36:52 ID:GluzVndk0
アンケートとかお名前入力とか怖くて結局送信しなかった
めんどくさかっただけもあるけど
プレゼントとかいらねえからもっと手軽に送信したかった
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:42:10 ID:yYartOUE0
偽名と存在しない住所にしとけばおkだったのに
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:03:21 ID:zU/sS98b0
出身:月面都市セレーネ
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:09:05 ID:8Ob8RhKB0
名前:ケルベロス大佐
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:30:08 ID:xFwBnX0p0
ああそうか
住所を特異点にしておけばよかったなあ
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:45:12 ID:UmzJr7z+0
地形に押しつぶされたり、
搭載中に撃沈された機体も熟練度の低下はない模様
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:47:36 ID:eMM01kQH0
いざとなればわざと地形に突っ込ませろ、か。
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 03:13:15 ID:GluzVndk0
地形に突っ込ませる余裕あるなら後退すればいいのに…
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 07:31:37 ID:1P7Y1d8d0
巡洋艦に名前付けたい
グレンダツウとクロックムッシュにしたい
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 08:19:22 ID:JeH2PDd00
ついでにR戦闘機のキャノピーの色変更できたら良かったかな〜
○○隊専用ノーチェイサーとかね。
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 11:53:52 ID:zsE7wgkU0
グレンダツウってどこかで聞いたと思ったら宇宙の戦士か
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 15:24:43 ID:mQUPdwrs0
>>399
異層次元巡洋艦「グレンダツウ」はウォーヘッド回収した艦
当時のアイレムがパクッ・・・まさかな
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 15:53:04 ID:zsE7wgkU0
勿論それは知ってるよ
ハインラインはSF好きにとっては古典みたいなものだから、普通に考えてリスペクトだろうね
こういう小ネタ他にもないのかな
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:34:22 ID:HZ34QwqC0
テストパイロットにベレンコ中尉がいたような・・・
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 16:43:40 ID:HZ34QwqC0
ミコヤン・グレビッチ大佐だった
ロシアつながりで間違えちゃった
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:33:59 ID:rBq6/8WJ0
流れぶった切り
Uのワープ空間中に出会うバイドってひょっとしてT提督の艦隊であり
T提督が帰路のワープ空間でであったのはU提督や太陽系解放同盟だったりするのだろうか。
タイミングとしては同じだよね

それとも太陽系とバイド星系の間のワープ空間は常に地球軍とバイドがひっきりなしに往来してるんだろうか
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:53:09 ID:y/OvfYuR0
そりゃあTACTICSであろうとFINALであろうとワープ空間は幾つにも枝分かれしてるからなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 20:26:31 ID:CLeD+N720
そのうえ「時間の進行に破綻をきたしている」とまできたもんだ
早い遅い程度の違いどころか逆進行してたりするかもな
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 20:50:51 ID:Di1DPoni0
場所によっては若返ったりするのかな
バイドシステムαがR-9に戻ったりして
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 20:51:26 ID:1P7Y1d8d0
ワープ中に鬼のように強いR-101に遭遇するんですね
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 22:43:58 ID:RXjtVSA+0
ゲインズに擬態したメルトを真正面から波動砲で攻撃したらHP僅かで生き残って、
擬態も解けたっていうのに、波動砲で攻撃されますた。
擬態解けたんじゃないのかー
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:36:42 ID:krAWJYOi0
太陽系解放同盟と共闘すると後編ラストあたりの日誌内容変わったりする?
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:40:14 ID:mfXXkwMf0
>>409
メルトじゃなくてメタリックドーンだったんだよ
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:41:15 ID:qg26aWog0
なんで幼体まで出したのにメタリックドーンが無いのか小一時間は問い詰めたいね
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:46:49 ID:MWFFwBSz0
メルトが出た所為でメタドンが出れなくなった可能性を考えると、
どうにもやりきれない。
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 00:56:15 ID:qg26aWog0
メルト幼→メルト→メタドン→2
だったら泣いて喜んだのに…

メタドン(2)
バイド粒子、目玉ミサイル(改)、LM波動砲(2)
擬態、フォース

メタリックフォース
バイド粒子、フォースアタック、LM波動砲(2)(分離時のみ)
分離時は形が機体で合体時はフォース

だったら狂喜乱舞だった
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:10:55 ID:vlQ/Qh/T0
リボーの代わりにメルト幼体だったら少しは使えたのに。
索敵3でちょっとだけ堅いし。

それにしても何でセクシーダイナマイトがデコイ担当だったのか
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:32:16 ID:ajG3bSP70
メタリックドーンがデコイ出してそれと合体するとそれがメタリックフォースになる
流石に無理か
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 06:53:52 ID:aetfgyzR0
メタリックドーンのフォースがメルトクラフトとか・・・無理すぎるな

セクシージェルの誘爆って誘惑にかけてるんだよね・・・?
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 07:50:13 ID:7D1N8ysk0
ドーンが攻撃性デコイを使える・・・ってそれじゃダイナマイトさんと被っちゃうか
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 15:41:47 ID:vxrmRRCO0
やっぱフォース波動砲LM実装でしょ。
機体とフォースが直接的に繋がりがなく、1:1ではないTACのシステムでは難しいというのなら、
合体することで機体からチャージを受け取れるとかにすればいいよ。
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 16:22:02 ID:aetfgyzR0
いっその事、フォース波動砲は
合体時射程(4hex)がフォース起点
フォースの前・後付け替えで、波動砲を前・後に撃つ事が可能
にするとかにしてくれ
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 16:55:17 ID:tojJltkb0
そんなんなったら逆送マップで前から後ろから
波動砲撃たれてあぁんな状況が見える
自分はまだ開発出来ませんという罠も見えるぞ!
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 17:37:30 ID:aetfgyzR0
忘れてた
波動砲は合体時のみの武装で
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 19:46:22 ID:28vF4XSz0
イマサラダガワタシハコウヘンニススンデイタ ソレデモワタシハアキラメタクナカッタ
ダケドゲイルロズガフタタビタチハダカル
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:46:58 ID:on4q5Q0X0
クックック グランゼーラの蒼き竜とは俺様のことよ・・・

フォースのレーザーの射程が2−3とか3−4 3−5
なーんてのがいっぱい欲しいね
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 20:55:26 ID:mfXXkwMf0
>>423
コウヘンゲイルロズハナルキッソスヤコウキドウキガ
(ルートニヨッテハパトロクロスモ)
ツカエルカライガイトナントカナルンダゼ

チキュウのサマヨエルリュウトハワタシノコトダ
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:07:32 ID:sLZhekHD0
後編の最後あたりの副官への告白イベント、どれも死亡フラグ臭しかしねーぞ!
「生き残れたら」一緒に暮らそう・両親に会ってほしい・デートして欲しいとか・・・ヤダヤダ
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:11:38 ID:qg26aWog0
いや、何でもない
とか切ないよ俺それにしたけど
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:12:42 ID:iLxiXKHp0
しかし瞳孔に飲み込まれなくても地球は結局滅びるわけで・・・人類に救いは無いな
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:41:06 ID:vlQ/Qh/T0
フォース(レーザー)が使えないのはミサイル強すぎってことだと思う。
特に追尾ミサイルが2-3で命中70%なのが。
前に出ると確実にチャージ解除されるから、
ミサイルで解除→波動砲の連携しか使えないし。

レーザーはフォース装着側だけに撃てて、
要塞レーザー並の長射程、高威力くらい極端だったらな。
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:45:21 ID:mfXXkwMf0
>>428
地球が滅びても人類が滅びるわけじゃないさ
火星にも都市があるみたいだし
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 22:59:53 ID:sLZhekHD0
カロンの放つ波動砲・レーザーのかっこよさに痺れた。
今まで戦闘機はワイズマン・ドミニオンズ・ラグナロック・エクリプスがいれば
イナフだと思ってたけどちょっと考えを改めねばならないと思った。
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:20:56 ID:vUSJSoxT0
      _‖____..;:----~ ̄~=*ー=ヽ< 彳ノ>
   \/  八::::::::::::::::: :::: .ノ  __ノ│‖< 彳ノ>
   /::::::::::::::::::::::::::::::::: _・二 ̄二二>::::::::::::) < 彳ノ>
   │::::::::::: ___ノ<二ゞ::::::::::::_>::::::::::ノ    .< 彳>
   ├_.= vv\:::ト二二`/二:::::::::::::ノ      < 彳>
   丶・vvV^^怒‖ ソメ二/ -^\/ ̄       .< 彳>
      \巛 几」:::ノ:::::::::::::   ノ:ヘ         .<彳>
       λvλ^^ノ\:::::::    ノゴ::ヘ       <彳>
       ゞ三・−゙  丶:::::::_.ノ:::::::::::::\。    <彳>
                │::::::::::::::  :;;;;;;;:\   く彳>
  λ二ヾ.         ‖;;;;;;;;;;;;;:・・::::::::: プ 彳>/
   `ゞ三=≡≡三三\ヾヘ::::::::::::::::::::::  :::::\二>
              ゞ( 。ソ:::::::::::::::::>ソ ゝ┌ヘ┐
                ヽソ =” ̄...;;;;;;;;;ノ○/丶ヘ  
               《::::::::::::::::;;;;;;;;;:::::::::《○ノ;;;;;;:丿ヘ
              《∞/亜二亜  \《○ノ;;;;;;;;;;;;;;;/卜
     ツ三=≡三三ヾ// ̄ ̄ ̄二トゞ  ∨ __−二>
   二シ.      │/; ;;;;;;;;:  ()D  )‖∠_= ̄_┴ヽ
              │ ;;;;;;;; ○ ::::::::: // / <二−->
              ゝVVVVVヘ  ノ// <二−->
    _ へ ̄ ̄──_ゞ^^^^^丁.ノへ ┌~―― ̄ノ
   /  ソ│:::::::::::::::::::::::夂卅〒 ̄蹴羅;;;;;;;;;; ̄−二>
 / ̄    │:::::::::::::::::::::::::´ゞ二三;;;;;;;;;;;;;;;    /

ドプケラ作ってみた。
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:23:46 ID:qg26aWog0
かっこよすぎワロタ
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:29:38 ID:9IeNOH3W0
乙wドブルゲンMAXがほとばしるなw
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:31:37 ID:oj/W2SVV0
ドプケラさんはザブトムの中の人が一番イケメンだと思う
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:35:59 ID:olHQg59M0
ジャミング機でジャミング展開+その近所に亜空間ワロス系設置中の出来事
ジャミング領域に隣接した敵機(フォース付き)、ワロス系の亜空間ZOCにかかり停止
→後ろから別の敵機が↑の敵ごとチャージ兵器ぼーん
→ZOC食らった敵機の本体吹き飛んだ後、フォースが「チュイーン」と行動可に

いや、未索敵領域で強制停止食った敵の挙動がおかしいのは
分かってたけど、ここまでおかしいとは思わなんだw
幾らなんでも敵ルール無視し過ぎだろjk
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:46:52 ID:gfGyyBTZ0
>>436
R戦闘機はすでに行動しているが、フォースが行動済みでないならば
R戦闘機が破壊されて分離されれば行動可能なはず。

フォース攻撃→合体→R戦闘機合体攻撃が出来るのと逆のパターン。
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 23:54:33 ID:olHQg59M0
>>437
あれ、そうだったっけ…
敵が味方もろともチャージでぶっ飛ばしてる光景はよく見るけど
俺がたまたま、このケースに遭遇した事なかっただけか。
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:11:07 ID:Jw3M0PQC0
謎文明とか使者について考えると
科学誌であった宇宙は何層にも分かれているって言う学説を思い出す
提督(前、後編)がいる宇宙と番外編の宇宙は違うのかもしれない

つまり*はワームホールだったんだよ!
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:18:40 ID:ZXaFL/hM0
>>439
*←これ見て穴がムズムズしたのは俺だけでいい

機会があったら♂提督で
マアッーケランとアッーテルベリ食ってみるわ。
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:18:44 ID:6o/jUX1S0
謎文明の都市にあるソルモナジウムは何を意味するのか。
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 00:28:04 ID:v0js6KAS0
>>439
その層を隔てているのがNo.15の壁か
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:40:45 ID:ooUtcRrn0
謎文明の都市って原生生物として太陽系の生物居るし
未来の太陽系のどっかの星なんじゃないの?
実は星じゃなくて月と同じ大きさのバイドの素だったり
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:41:20 ID:ZXaFL/hM0
>>441
地球っぽさの揶揄と見るがどうだろう。

戦闘文明の機体は確かに、
超攻撃的文明に比べるとバランス悪いよね。
移動、索敵、チャージは強いんだけど
合体しないと普段の射程1ってのがw
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:46:32 ID:wVJy64p20

ちょっと考察と言う名の妄想を晒してみる。

まず、後編の最終ステージの存在の意味。突如飛ばされた謎の琥珀色の空間について。
エンディングムービーのその光景と壁紙のタイトルに含まれる『黄昏』の文字から考えてみると
あれはまさしく『夕暮れ』の事だと思える。

2提督と副官は眠くなっている……つまり1の提督がバイド化した後の状態と似ている。
この時点で2提督及び艦隊の人達はこの時点でバイドに片足を突っ込んでいると想像できる。
おそらくリリルが破裂した際に汚染されたものだろう。ただでさえバイドと同化した宇宙に身をおいていたのだし

・2提督は見たことのない筈の瞳孔をバイドを生む者として認識していた事。そんなものが太陽系に存在するはずがないのに断言
・そしてその瞳孔を倒したあとの二人の提督の台詞が全く同じこと。
・地球に、思い焦がれていたこと。リリルが作り出したと思われる空間に存在する太陽系を模したオブジェクトの存在からわかる。
・そしてその思いこがれていた地球で1の提督が地球で最後に見た光景、夕暮れ=琥珀色の空間なこと
 以上の点から、既に最終ステージ開始直後から2の提督はリリルに汚染され、1の提督と意識やら何やらが同化を始めてる可能性がある

 そして太陽系のオブジェクトの『太陽の位置に存在する琥珀色の瞳孔』を倒し、2の提督は吸い込まれる。
 そこからエンディングムービーに入るがその先に居たのは艦船達『太陽の使者の衛兵』

 そして後に番外編の太陽に突っ込んでゆく提督たちと状況が似ていること

 衛兵と太陽の位置にいた瞳孔は因果関係がありそうだしシチュエーション的にも……ないほうがおかしいと思うんだけど
 …いやもう本当…謎文明も含めて情報の少ないからただの妄想の域を出ないなぁ。

 番外編はただ単に、1と2の提督の両方のごちゃ混ぜになった記憶の中を旅しているだけなのかもしれない…
 そして再び太陽…瞳孔へと戻ってゆく。

 そして旅を終えたとき、何故ギャルプに保管されていたバイドルゲンに繋がるのか……謎が尽きない
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 01:51:42 ID:bpYMmj1l0
俺は番外編は所詮、番外
アレは瞳孔(バイド)の精神(記憶)世界であって、実際の世界ではないと解釈してる
番外15は記憶世界の果てであり、瞳孔(バイド)の意識の深淵(中心)との境界だと思う
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 02:32:58 ID:ZXaFL/hM0
>>445
琥珀色の空間についてはやはり凡そ、リリル空間なんだろうね。
なんで瞳孔まで持ってんだよって話になりかねんがw
しかし太陽の使者やEDに関しては、完全にブン投げてるからなぁ。
今回はちょっと謎残しすぎな気がしないでもない。

1の巨大推進装置や艦船の残骸くらいの謎が丁度良いような。
つか、前者って結局どこの物なんだろ?
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 03:17:22 ID:6o/jUX1S0
琥珀色の瞳孔は精神世界の琥珀色の空間にいた漆黒の瞳孔じゃないかな。
前提督の内部に宿ってた瞳孔が、故郷に帰るため次の提督に乗り換えた。
同化に抵抗した(最終面)けど結局取り込まれ、もしくは憑依された。

撃破されると次の肉体に乗り移って母星を目指す兵器ってことで。
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 03:22:13 ID:xr3ks9Uz0
>>447
26世紀の地球人類が作ったものじゃない?
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 04:06:12 ID:ZXaFL/hM0
>>449
う〜ん、タクティの「バイド」もその、
従来の26世紀人類廃棄ネタでいいんだろうか。それだと確か、
棄てられて彷徨った果てに22世紀へウェルカムって話だったよね。
となると固定されてるのは?な気がしないでもないが…

でも1提督もバイド化した後「バイドは人間が棄てたんだ」
って道中言って(?)るよね。この辺からして正解がないような…
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 04:09:58 ID:sLEZuBw20
個人的には後編も番外なんだと思う
Uの本命、人間同士の争いがほぼ前編の話のみで終了して
後編からは前作とノリがだいたい一緒だし

というか全編通してのビタチョコな部分ってなんだったんだろう?
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 04:53:22 ID:bk4BPFr50
>>451
難易度?
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 05:07:14 ID:Z2syjkiM0
>ビタチョコな部分

結局前編最終話だけだったと私は理解しているよ
となると2は前編で終わってたとか?
ひょっとしたら延期前は前編だけだったとか
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 08:02:40 ID:fmXUby8Y0
まあ今回のテーマは前半に詰まってると思うな
後編&番外は何だかんだで予定調和というかお約束の展開だったし
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 09:33:53 ID:21fWO6MI0
個人的には何処かで見た「バイドが結晶化したものがバイドルゲン」説が良いと思う。
悪夢を秘めたまま鉱石と化したバイドルゲンを採掘する工作機・・・そして再び戦いは輪廻する
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 10:14:00 ID:sUoL3GWS0
・・というか・・

番外編エンディング、あれは記憶の残滓というより・・・

「走 馬 灯」

走馬灯は実際の記憶どおりじゃないっていうし
(→ありえない機体の組み合わせ)

つまりだ、戦いを終え全てを悟った提督は太陽に身を投げ・・

バイド粒子に原始分解され(→エンディングの背景)
宇宙をさまよい
時を経てバイドルゲン鉱石となり、

採掘される。

アルイミ カエッテコレタノカモシレナイ・・・

というか番外編そのものが走馬灯なんじゃ・・・
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 10:27:57 ID:zsbGhB4i0
地球に命を生み出す、丁度良い位置に丁度良く燃えてる太陽は
時空を越えたバイドの死骸から生まれたのだ
なんちって
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 11:39:08 ID:sUoL3GWS0
>>457
そういえば番外編ラスト面・・つまりは太陽にバイドルゲン鉱石があった・・・・

あながち そうかもしれない?
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 12:47:35 ID:RG1EDYt60
実は夢オチなんじゃないかと考えていた俺は邪道か
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 12:56:34 ID:WvKrQb5R0
夢落ちは当然じゃないか 悪夢が覚めないのだから・・・
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 15:10:26 ID:xr3ks9Uz0
夢堕ちか
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 15:43:06 ID:zsbGhB4i0
胡蝶の夢ならぬバイドの悪夢ですか
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 18:55:41 ID:CLnNDTRc0
巨大な飛行推進装置によって押さえつけられていたから
てっきりめちゃくちゃでかいフォースなのかと思っていた
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 19:53:00 ID:WC8K6Kf80
そういや地下鉄の駅で宣伝ポスター貼られてたときもそんな書き込みがあったな
「フォースって瞳孔だよな」って
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:20:44 ID:WvKrQb5R0
このわざとらしいバイド味!
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:38:11 ID:ggaJI6lP0
うーん…ウォーヘッドとダイダロスで亜空間機が被ってしまった
なるほど…このステージはウォーヘッドとフォースだけで十分なんだな
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:44:13 ID:1/HLkVSc0
夏の夕暮れ 沈む夕陽 この二つ定めである。2人の提督は何を思って夕陽をみたのだろうか・・・・・
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:05:21 ID:Otxh0Aq+0
リクジオネータに度肝を抜かれた
波動砲を意識してるなとは思いつつも本当にデストロイしてくるとは
10部隊壊滅なんてはじめテでスよ・・・
ナルキと母艦が偶然範囲から外れていて助かった
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:18:57 ID:GwqslLDT0
>>468
      .\   __\
       「|ir/-ニ− `''「|]li\
       " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
         (|○ ○( ゚)》i;;, 》 <なっ?
         /""""""^<彡.rヾ
     r'"ヽ,´ ゞ====ヘ     
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

470枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:25:10 ID:WvKrQb5R0
リクジオネータさんはスピーダッとオプション4個くらい装備して望みたい形だな
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:26:18 ID:PUs/zVni0
溶鉱炉逆走のトラウマにおびえつつ、ついつい波動砲しちゃうのだ!

ギャァァアー
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:39:04 ID:WC8K6Kf80
>>470
しかしパロディウス版だとしたらどうかな?
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:43:43 ID:WvKrQb5R0
Oh!
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:01:08 ID:Dqi1KCSk0
>>469
見る度にブリアレオス思い出す
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:01:44 ID:Vcdwwjyz0
wikiで2のヨルムンガンド級の評価が低いのはなぜ
とりあえず出しておいて損はないとおもうんだが
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:03:41 ID:dGhxIbsN0
慣性制御あるくせに回頭できないのがおかしいよなと思う。
レーザーは付け替えなくても後方にも撃てるのに。
車両と同じくらい低速でも平気で、BOSS戦時に静止するSTG全般に言えるけど。
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:13:58 ID:ix1H79980
>>475
それよりヘイムダルの圧倒的な人気は何だ

しかし今週初めぐらいからの日記の怒涛の更新は凄いな。
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:16:33 ID:+5NLf67w0
>>475
男の子は輸送艦より戦艦に憧れるのさ
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:21:02 ID:cvpJW1+R0
アンカーフォースのAAできたよー

   __  _
  <  /⌒⌒ヽ>
   `(  从 V从
    ヽ ゝ. ゚ヮ゚リ
      /   o------〜━< >
      しー-J
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:23:25 ID:Dqi1KCSk0
そういえばPS3のR-typeTacticsパビリオンには、アローヘッド、ウォーヘッド、そしてワイズマンが置いてあった
どういうチョイスなんだろうか・・・

というかアレ凝っていてすごいな、無料とは思えない
そしてアロヘに乗ってアングルボダ沈めてきた
空母の割に小さいと思った
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:23:40 ID:+5NLf67w0
アンカーフォースのAAならシューティング板の
R-TYPEスレにあったよ
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:25:36 ID:v0js6KAS0
>>479
これはアンカーフォースというよりチェーンフォースじゃないかと

てか、日記編集見てくれてる人っているんだな
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:27:14 ID:WvKrQb5R0
R-TYPE TACTICSの楽しさの6割くらいは日誌にあると思ってるからな!
そして日誌の更新は大変で…残滓の適当なところだけ埋めて飽きた身としては現在端からきっちり埋めている人に頭が上がらない
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:30:08 ID:15wyfsNx0
>>479
どちらかというと、エキドナから追い剥いで来た様に見受けられる
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:37:48 ID:ix1H79980
1月から日記をチマチマと更新してたけどあっという間に抜かれてったw
抜けてたところも全て入れてくれてるし、今更新してる人本当凄いわ。
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 23:17:59 ID:bpYMmj1l0
>>480
ゲーム中にstartボタンを2度押してみそ
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:20:51 ID:Bciarh860
>>486
押してみた……何だあの夏の夕暮れ
そして、押してる最中も動いてるのが分からなくて
気が付いたらヤールンサクサ級に突っ込んでアローヘッドオワタ

撃破後のアローヘッドを初めて見たが、
わざわざ残骸グラフィックとか作ってる暇があったとは…
アイレム恐るべし
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:22:13 ID:c/S7T3GD0
そろそろ100万本ぐらい売れたかな
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:05:05 ID:OT3Fzr/V0
1000万本はいっただろう
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 03:01:45 ID:KtW1M5EI0
Wikiの後編16のページ、タイトルが後編19になっちゃってる。
俺のIPは拒否られるので誰か暇な時に直してくれや。
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 03:49:14 ID:KtW1M5EI0
後編じゃないや、番外編16。
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 08:16:38 ID:QKcwGPH+0
木曜日になるとDLCの期待をするのだが…先々週がアレで、先週無かったから、今週こそは…!!
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 08:32:38 ID:FEt/rpMl0
とうとうガスダーネットの本気が見られるのか・・・
亜種?何ですかそれは
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 11:33:07 ID:gz7XFnSV0
でも今週の配信予告も無しか。
ガスダネット様を配信してそれで終わりにするということか
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 11:59:07 ID:z5C3VoAXP
追加ミッションはあの
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 15:27:25 ID:gz7XFnSV0
>>495
番外編の提督のごとく妄想で補完してね!
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:58:02 ID:bzITmH+K0
キウイ3種すら来ないのか
アイレムそろそろテコ入れをしてくれ
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:09:15 ID:gz7XFnSV0
ついに残滓も埋め終わったか
編集人には俺のダンタリオンの笛をやろう

このシナリオはきっと投げっぱなしなんだろうな…納得いかない
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:17:06 ID:rW7aKmgV0
>>498
いらん
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:20:23 ID:K8CSoRnF0
では俺の分裂波動砲をやろう。
きっとハッピーになれるよ。
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:20:29 ID:Q6fdTXpH0
時間的な制約やら何やらで収拾がつかなくなった時、
テキトーにそれっぽい情報並べて煙に巻きつつ逃げ切るのはよくあること
TV版エヴァとかね
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:17:44 ID:KtW1M5EI0
映画版は収拾ついたと申すか。
誰だかしらないがWikiの編集ありがとー。
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:14:38 ID:asjOEJXI0
バイドルゲン鉱石って、
ストロバルトのバイド汚染物質みたいに岩石がバイド化したのか、
バイドが化石になったものなんだろうな。
水も金属もバイド化するんだからなんだってバイド化。
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:20:01 ID:l4q+mSb40
リボーやストロバルドは1ユニット10機になるべき
機数ゆえの波動砲耐性持ち、でもバルカンにはよわいでござる、を実装するべき
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:37:56 ID:Q4Q+QSJ60
>>504
そして3ターンチャージのバルカン機が日の目を見るわけですね!!
わかります!!
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:43:40 ID:asjOEJXI0
トリアーエズみたいにZOC要因にできればバイドらしい戦い方も出来るのにな。
まともに戦うと勝ち目のない相手を物量と艦砲射撃で押しつぶすようなの。
サイコガンダムみたいな大威力で弾数が少ない相手だと大活躍。
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:02:01 ID:CzDKmw3A0
機数が少ない方が回避率が高いと感じるこのゲーム

一機ずつに判定があるんかな?
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:20:49 ID:sJip/mAQ0
>>503
バイド界
├バイド鉱物
│ ├バイド金属
│ │ ├バイド貴金属
│ │ ├バイド卑金属
│ ├バイドレアアース
│ ├バイドセラミック
│ ├バイド
:  :
├バイド植物
│ ├バイド雑草
│ ├バイド野菜
│ ├バイドハーブ
│ ├バイド観葉植物
:  :
├バイド動物
│ ├バイド魚介類
│ ├バイド陸上動物
│ ├バイド鳥類
│ └バイド人類
│   ├バイドイケメン
│   ├バイド('A`)
│   ├バイド団塊
│   └バイドITドカタ
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:26:32 ID:zMG3Sxy/0
バイド達は知らないところで普通にそういう生活を持っていそうだから困る
ゲインズとかは間違いなくイケメンバイドに分類されると思うが
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:29:40 ID:/oU7Gi450
とりあえずジギタリウス3はバイド観葉植物で間違いないな

そしてそろそろアンフィビアン2は両生類なのか鳥ささ身なのかはっきりさせたい
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:47:20 ID:DjaBctrV0
>>510
質感的にはうーぱーるーぱー?
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:58:47 ID:v/7pA3NM0
>>510
両生類と鳥のささみって食用ガエルを見る限り同じとしか思えん
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:02:04 ID:sJip/mAQ0
ゴマンダーは超ビッチ
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:05:23 ID:Bvwf741j0
>>513
101機体区別無く中に入れるからな
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:06:24 ID:n8C88SR10
どうしようもないな
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:10:50 ID:sJip/mAQ0
ゴマンダー─片思い→ゲインズ様(硬派)―(実はちょっと気になる)→R戦闘機
      ←(ビッチには興味無い)
517枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:48:05 ID:bOqH6nev0
インスルーはヒモですね
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:06:39 ID:q6yOQC3a0
Powは皆のアイドルだな
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 04:30:12 ID:HnkivMOK0
ミヒャエルがビットをファンネルのごとく操りまくって無双したらかっこいいと思う
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:21:21 ID:/oU7Gi450
毎ターンビットが移動して安置が変わっていくミヒャエル…ごくり
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:43:28 ID:5OMTi5jr0
それは面白いけど、もう少し偵察しやすくしてくれw
亜空間機がないと安置確認も出来やしないw

結局昨日は配信無し?
寂しいな
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:55:40 ID:Bf9K4z/K0
来週も配信が無かったらきっともう次の配信がないってことだろうな
番外編の続きのチャプターを出してくれたら1000円くらい出してもいいのに…

チャプター一覧に2ページ目以降があるんだから、頼むよ、な?
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:58:56 ID:n8C88SR10
もしかしたら今頃水面ステージが作られてるかも
524枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:06:38 ID:u1WGQpPj0
※ただし、ガスダーネッドは例外なく座礁する
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:15:49 ID:5OMTi5jr0
新しい配信はスペランカー風多層多水面ステージ
そこには大量のガスダーネットが!!

…ちょっと見てみたいかもしれんw
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:43:48 ID:NwFLeDm70
後編最終面にて
「うわあ、この奥の大広間、このオブジェって絶対アレだよな・・・撃ちたくねえ」

数回ラスボスにぶっ飛ばされて

「だああこの丸っこいのウゼエエ!進軍の邪魔だよ、消し飛べよ!」



俺はあの地点ですでにバイドになってたのかな。
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:16:16 ID:sJip/mAQ0
怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:59:43 ID:sG5K5CMK0
>>523
期待にこたえてガスダーネットが活躍できるステージを追加しました
敵ユニット、大量のグランビア・・・
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:07:23 ID:X1QrCs+z0
‥‥潜水機能ひとつで、かなり改善されると思うんだけどね‥‥特にエーギル・ラーン級は
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:13:58 ID:Bf9K4z/K0
弾道弾迎撃ミサイルは射程6だからガスダーネッド亜種でもバリア弾で迎撃できないのか・・・
駄目じゃん!
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:27:50 ID:6ek78G0o0
共同戦線にて
ヒルデスヴィーニ「味方に良い所をとられるな!前進だ!」
スレイプニル「突貫する!!」
ケンロクエン「俺は後方から援護する!」
ナルキ(何故か自軍開始地点)「ヤメロォー!死ぬ気かー!」
バイド軍「フォースシュートうめえwww」
ヒルデス・スイレプ「ぎゃああああああああ!」


お前ら乗る機体変えろと。
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:07:30 ID:bWluZuGw0
ガスダーネッド殿は本体中心から真下に一直線の高性能チャージ武器があれば(そして高機動)…
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:11:40 ID:jGAmzXN20
水面にいる敵機に引っかかって動けない
ガスダーネットが見える・・・
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:18:06 ID:jGAmzXN20
ある星系の外縁部でず〜っと足踏みしてるんだが
wiki見てもあの物量が容赦なく押し寄せてくるのを考えただけでPSPが勝手に手から離れていくよorz
多少の損害も辞さずっていうのが戦略シミュの本来の姿なんだろうけどな・・・
535枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:27:37 ID:HjVSc4La0
生き残ることだけ考えて捌いていけばいつの間にか勝ってるよ
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:28:35 ID:3Tj2OoM70
熟練度と称号以外にデメリットは無いからどんどん死んで攻略するべし
537枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:33:25 ID:VPjITl2Y0
>>526
を見て妄想

番外編の地球が滅びかけてるのは
実は琥珀色の空間で提督に吹き飛ばされたからとかなんとか
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:37:17 ID:5IzDcHHM0
結局提督たちはバイドルゲンになっちゃったの?
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:43:33 ID:bj7LW4ih0
いいえ、バイドバーガーです
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:46:33 ID:Bf9K4z/K0
提督はバイドになんかなってないよ
悪夢を見てるだけでそのうち目が覚めたら地球に凱旋帰投できるよ(´;ω;`)
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:04:00 ID:sJip/mAQ0
アイレムもぷよまんみたいなグッズ販売しないかねえ。

バイド粒子1000mg配合、超次元健康ドリンク・バイドル1000!
お求めはお近くのコンビニで!

みたいな。
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:05:05 ID:n8C88SR10
本当にバイド粒子いれかねん
不許可である
543枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:07:07 ID:R0p/IaTxP
倒産するフラグだからやめr
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:08:12 ID:R0p/IaTxP
倒産するフラグだからやめr
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:09:26 ID:sJip/mAQ0
>>543-544
視界が琥珀色に染まって来たようだね?
546枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:14:48 ID:T/0IzP4+0
ps3のiremブースで地球連合軍制服でも買うしか
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:22:00 ID:stYHEoUF0
>>541
ドリンクだったらもうポーションという先駆者いるからネタ的にもインパクトがなぁ
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:27:42 ID:56CswkcE0
まだだ!まだドプケラ抱き枕一般販売が残ってる!
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:29:31 ID:sJip/mAQ0
じゃあ女性用マッサージ器「ケンロクエン」はどうだ?
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:30:40 ID:Bf9K4z/K0
Q.男性もマッサージ機として使用できますか?
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:32:04 ID:T/0IzP4+0
コスメ用品セクシージェル&ミスティーレディー
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:39:21 ID:stYHEoUF0
>>549
一瞬だけじゃねーかw
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:54:15 ID:VPjITl2Y0
ゴムで出来たバイド味のノーザリーだろう
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:59:32 ID:jGAmzXN20
ガザロフ中尉の部屋にあったな
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:02:15 ID:NTf0/TA00
ガザロフ中尉もバイドになったんだな。
ならバイドになっても別にいっか。
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:15:54 ID:NaGePCyo0
ハルバーが逃げ出した時に「双方の兵器データ」を回収していったわけだけど
BBSだけにそれが応用されたとは思えぬのだよなぁ
例えば、波動砲を使えるフォースを開発しようとした途上でフォースと同じような役割を持った戦闘機とか作りそうじゃないか

と言うか、アレのフォルムぱっと見R-101っぽいんだよなぁ。どの辺がと言われると困るけど
そして12月末日。その疑念はさらに別の方向へ拡散する。

あれ?これ銀鷹:次式っぽくね?
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:19:40 ID:iYAzVCvH0
新発売!!
バイド型マッサージ器

デザインは選べる3種類
ノーザリーtype
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お申し込みの方は今すぐ
○×○-194-8110まで
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:36:24 ID:vYNpRnA20
イクよバイドわろた
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:46:54 ID:hjixmzw90
実はII提督たちは琥珀色の瞳孔の中で眠っている。
その夢の中で彷徨っていると言う可能性も無きにしも非ず
IIIでは目覚めて地球に侵攻してくるよ!
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:49:19 ID:KFVnSqJ80
>>552
一撃で平均的成人女性に対して10回分の効果という
十二分に強力な効果を持っています。
マッサージに必要な時間の短縮も実現した非常に優秀な製品です。
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:51:48 ID:013twzjg0
覚めない悪夢の世界で戦い続けるなんて戸愚呂兄。
謎文明の戦闘も現実ではフォースが見る夢だったりして。
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:20:27 ID:WLIl/kEk0
実は最初からすべてバイドルゲンが見ていた夢
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:41:53 ID:9fpGhw4m0
海外だが、たった今通勤中にバイド化した提督に遭遇して驚いた。
Tac1か2かCommandかまでは流石に判別できなかったが。チラ裏スマソ。
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:32:45 ID:969XQX400
追加コンテンツはユニット配信だけで終わりなんだろうか…
本編顔負けの鬼畜ステージをやりたいんだぜ。
押しつぶしてくる緑地獄とか、索敵不要ステージで合体戦艦とか
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:50:56 ID:iYAzVCvH0
リグジオネーターやドプケ炉の前に大量の亜空間機を潜ませるとか
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:19:58 ID:K/fUvcCH0
この前番外編クリアしたんだけど、殆どのミッションはゲインズ2のチャージ武器で楽勝だった。No19もあっという間に敵が減っていくし
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:23:36 ID:hjixmzw90
ゲインズと言えばゲインズ無し縛りおもしれー
ナスルエルナスルが神様に見えてくるくらい強い
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:17:09 ID:usqtYywx0
ゲインズ縛りなんてそんなドMなこと俺にはできん
そんなことよりαにエンドレス捕獲弾がいいよ
それでディフェンシブの黄色レーザー見るんだ
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:15:27 ID:0qNDV/Xj0
>>568からAクラスバイド反応が検出されました!
570枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:16:01 ID:DX9hh4lk0
なんかバイドになるのも悪くない気がしてきたなー
でもバイドルゲンなんて鉱石になるのは嫌だ・・・
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:37:36 ID:eCErHqic0
ストライダーにバルムンクを補給するPOWに補給するバルムンクはどうやって補給する?
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:37:40 ID:DUUZR+B60
ヲヤスミ、クダモノ
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:39:57 ID:oriTLJpO0
今日普通のキウイフルーツ買ってきて食べようと思ったら何故か黄色かった

おのれバイドめ!
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:59:36 ID:4/WhfllN0
>>571
物質合成装置くらい普通にある世界なんだよきっと。
核を地球上でも兵器でぶっぱなす超攻撃的文明なら元素組み換えくらい余裕でやるに違いない
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:00:17 ID:y5nsMqDI0
バイド編で、
出撃枠にバイドシステムやらアンフィビアンやらを配置するとき、
まるで焼肉のお肉をペトペト置く感じで、
なんともうまそう。
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:09:00 ID:P9zum9QT0
>>571
30発ぐらい詰め込んだコンテナを亜空間に送り込んである
パウは亜空間にあるコンテナを牽引する事ができる
パウは亜空間にあるコンテナから物資を取り出す事ができる

まあ嘘だけど
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:41:48 ID:oC+WH9Tc0
>>571
んなもん母艦に積んでるに決まってるだろうが
母艦に搭載すればいくらでも補給できるんだから
POWはその中のいくらかを持ってるだけだろ




…ナーストレンド級?何のことだ?
バルムンクの装弾数が1発だけのくせに補給持ちなんて私は知らんぞ?
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:11:27 ID:kHzhQzrZ0
発射の出来ることと予備の弾があることは違う

つまり看護婦級は一発撃つと発射管がダメになってしまうのさ
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:14:41 ID:wuPAVP5w0
擬態したナルキも持ってるから
意外と持ち運びやすいのかもしれんなバルムンク

でもそれ言うなら擬態タブロックのミサイルどっから持ってきたんだ?
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:18:42 ID:rT778iZb0
もちろん撃つたびに自分で作ってるんだろう
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:31:27 ID:oC+WH9Tc0
>>579
そもそも擬態した時に質量保存の法則無視して(ry

ミサイルに擬態させた自分の一部を飛ばしている可能性
ミサイルと同じような働きのバイド粒子塊の可能性(擬態時に5機まとまってればこのくらい…?)
誰かに補給してもらってる可能性

ごめんネタ切れた、後は頼む

>>578
考えてみれば、バルムンクって攻撃アニメの時に他のミサイルと違って、
機体数減少による一機当たりの発射数増加がなかった(=攻撃時に存在する機体数一機につき一発ずつ)ようだけど、
するとナーストレンド級は本当に一発だけしか発射されないのだろうか?
一発のバルムンクで五発分消し飛ぶ敵部隊って…なぜ?
だけどそうでないとすると発射管から通常ミサイルの如く飛び出るバルムンクの群れ…

まだダウンロードできないから何とも言えんのですが
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:33:47 ID:3C9KCAmv0
ナルキって擬態なんてトンデモ能力持ちだし解放同盟サイドだし
ひょっとしてバイド分混ざってるんじゃ…と思って確認してみたが
開発にバイドルゲンは一切使ってないのな
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:36:56 ID:iOYzbuyB0
魚雷発射管みたいな外付け構造が両舷に装備されてるんじゃね?
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:52:47 ID:EPaYm9pb0
>>582
バイド側にバイドルゲン未使用の機体もあるデよ
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:57:09 ID:oC+WH9Tc0
>>583
ならなぜバルムンクの装弾数を増やさなかったのか、と
小一時間は兵器開発局を問い詰めたいところですな
多少無理な構造だって(『コンテナ直付けしました』とか)いいはずなのに
(裏々曰く『バルムンクの発射音が聞こえると戦いが終わる』そうだから)

…だけど、そこまでするならいっそ強力な艦首砲とか積んでくれないものか
(それこそ某ルウムに消えた大蛇のように)
『陽電子砲』クラスのを積めればバルムンクより活躍できると思うんだが…
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:12:24 ID:cEHKQxzO0
ナルキはバイドというより流体金属を研究した結果かもしれない。
そうだとするとなぜ氷塊に擬態できるのかが分からないけど……。
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 08:45:14 ID:I6qac8wU0
持ち運び中はこうやってひとまとめになってるんじゃね
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20091023/16/tigadyna/5a/38/j/t02200293_0800106710284488661.jpg
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 08:49:38 ID:4/WhfllN0
見てないけどサムネイルがグロっぽい
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 09:33:50 ID:FIo88SFb0
ただの仮面ライダーだ。
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 09:42:12 ID:t2V2ObgU0
さらに、ただのロケットランチャーだ。
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:02:57 ID:4/WhfllN0
ライダーがロケランだと?
提督が肥大化していくようにライダーもキック以外の重武装をするようになったというのか
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:50:55 ID:FIo88SFb0
昭和生まれが平成ライダーを見ると色々目が点になる。そもそもバイク乗らないし。
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:22:32 ID:Ma8Qnx710
きっとナルキッソスはバックパックあたりに圧縮波動砲やバルムンクや追加ブースターやホログラム発生装置を
背負わせておいて、いざ擬態するとなったら装備を取捨選択して廃棄するんだよ。
そして擬態中に使用する武器を全て人型でも使えるように改良したのがナルキッソス3になるんだよ!
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:34:07 ID:yKIiGPdx0
ナルキを擬態でシューティングスターにして運用していたら
何時の間にかモーニングスターが出撃していてナルキはスタメン落ちしていた
何を言ってるのかわか(ry
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:44:46 ID:80jKQIIV0
モーニングスターとかグレースノート系の射程6ユニットって
ラグナロックの存在のせいで今一つパッとしないような。
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 11:51:13 ID:wkpNpNVN0
地球から月まで届く長距離射程(笑)
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:14:37 ID:3AlBtBeK0
ラグナロックはチャージ4ターン溜まったら2ターン連続で撃てるって仕様だったら
波動砲連射って設定を反映できるしD系と差別化できそうなんだけどな

まぁあまり変わらん気もするし使い勝手も悪くなりそうな気もするが
598枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:21:41 ID:TKCjB9Pf0
同じ波動砲をヘクトールみたいに3つ並べて疑似的に連射できるように…ってこんどはレーザー枠が無くなるか
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:57:57 ID:pK069F8W0
擬態はゲームだと瞬時に3種類選べるけど実際には出撃時にどれか一つ決めて換装してるんじゃ
一回しか使用できないのも納得いく
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:32:07 ID:NhOO8Ix3P
擬態するぐらいなら最初からその武装を付けて貰いたい
あれにバルムンクやらバリア弾やら圧縮波動砲が付くと考えると
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:43:05 ID:iOYzbuyB0
>>599
つまり、擬態前はどれに換装するか不明で何を装備して出撃したか不明で三つが重なり合った状態だが
換装した途端に確定して過去にまでさかのぼって一つの状態に収束するんだな
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 14:43:08 ID:16p4I/6U0
もうRじゃなくてナルキッソス単体でシューティング出せばいいんじゃね?
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:02:36 ID:YSozhSr10
リガズィのバックウェポンシステムみたいな着脱式の大型バックパックじゃないかと思う。
出撃後だからストライクとインパルスの空中換装の方か
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 15:04:31 ID:IIuRzVkAP
陸戦型ガンダムみたく背中にコンテナでも背負ってるんだろう
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:28:20 ID:80jKQIIV0
宇宙戦艦・・・・・・良い響きだ
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:47:28 ID:8Dz27Uo10
>>601
予定調和と考えれば時を遡る必要など・・・・!
因果律?ナニソレ美味しいの?食ベてモいイ?
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:15:43 ID:oC+WH9Tc0
>>606
お前ら本当に因果律食いかねないから困る
…と思ったけど、未来の出来事を起点に現在の出来事が起こりうる(時間跳躍可能)な時点で
既に食われてる(崩壊させられている)、って見方もできるだろうか
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:31:42 ID:wuPAVP5w0
ここで擬態中の機体による攻撃は
「全て幻影波動砲による幻覚だ」
という説を提唱

ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:50:01 ID:1VWrPowE0
なるほど、TACTICS1の時点で既にスイートメモリーズは出演してたのか……
マリオ64のタイトルに出てくる手はルイージだって4コマを思い出してしまった
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:18:35 ID:zn3mM3vF0
きっと設定上の擬態は電磁欺瞞で別機体として誤認させるものなんだろうな。
コマンドアニメだと流体金属みたいな変形だけど
611枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:32:26 ID:oriTLJpO0
“仕様”の一言で終わる話題を延々と…
今日も楽しそうでなによりだw
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:15:24 ID:4/WhfllN0
発売から2ヶ月でゲームそのもののネタが枯れるとはな…
バイド編のストーリーがまともなら語るべきところも多かったろうに。
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:18:40 ID:HAsmZ9xv0
あれでも語るところはいっぱいあると思うよ
ただ語ると収拾がつかなくなるって琥珀色の瞳孔さんが言ってた
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:33:54 ID:80jKQIIV0
語ろうにも謎な部分が多すぎて何も語れないからな。
想像する楽しみっていうのは大事だけど、
だからと言って何も明らかにしないのはどうかと思うね。

配信も、ドラクエ9のように毎週更新とまではいかなくても
せめて隔週で出すべきだった。
ゴミのようなユニットだけ配信されても、その日は20レスぐらい稼げるだろうけど
それだけ。
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:37:00 ID:4/WhfllN0
おい、ガスダーネットをゴミみたいとか言うな
ゴミに失礼だろ
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:37:46 ID:oriTLJpO0
確かに分からないことは腐るほどあるが
そのほとんどが結論が出ないからな
・No.15の意味
・キースンの結末
・最後のトレジャーの名前の意味
・そもそも太陽の使者ってなにさ
・超攻撃的文明について
・なぜ俺の嫁のエキドナがでない

などなど…
他にも個人で思うところは多いだろうから
このスレもまだまだ二、三年ぐらいは続いてそうだけどな
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:45:58 ID:I6qac8wU0
宇宙の果てといい瞳孔といい使者といい
妄想する材料は十分なんだけど、そこから結論を導くには不十分すぎるんだよなー
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:54:06 ID:yKIiGPdx0
副題のビタチョコにちなんでバレンタイン間近の木曜まで溜めこんでるんだろうと思ってる
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:56:53 ID:diHJi52G0
サントラ出てくれないかな。
ついでにFinalのサントラ再販して
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:59:15 ID:SuPuG2mk0
>>618
木曜祝日だが、配信あるんだろうか…と一人不安な俺
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:10:33 ID:Ma8Qnx710
嘘の講和の口実としてキースンを戦死と偽った可能性も有る。
自分のアンクルホダだけBBSを使用せず戦闘区域外から高見の見物してたとか。
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:16:37 ID:qEpMQsjb0
個人的に、次回作には「回頭」が欲しいです、凄く欲しいです。
戦艦とかは回頭するだけで1〜2ターンかかってもいいからさ。
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:50:01 ID:4/WhfllN0
ただし波動砲の向きは変わりません
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:07:29 ID:OkYP+TTI0
>>614
ナスルさんは強いぞ。
625枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:07:39 ID:uVB4fX700
まじでか
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:12:20 ID:9avw0px00
>>623

(’A` ) ただし波動砲は尻から出る
ノヽノ) =3’A`)ノ ←バイド
  くく へヘノ

けど、そうなるとますますフォースの存在意義が・・・
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:47:20 ID:KDBCeLNq0
1ヘックスのユニット3機以上で変形合体するユニットでないかな
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:48:54 ID:WCv1FqMe0
一騎当千(笑)だもんな。
レオの赤レーザーなんか威力130射程4くらい無いと割に合わん
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:11:47 ID:R8Uww4Oj0
>>627
イーグル号
ジャガー号
ベアー号
ですねわかります

あいつら合体した各形態で重さ違うんだよね

きっとメルトクラフトが5体合体したとき
タブロックになったりゲインズになったりするのと
同じ理由に違いない
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:17:51 ID:UHGpixcT0
チェーンジゲインズ、スイッチオーン!
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 02:17:53 ID:sTm8Kslx0
単機のLEOとOF系が異様に頑丈なのはどういうことなの。
編隊機も同じくらい頑丈にしてくれ。
ジギタリウスもアロー・ヘッドより装甲の強度が強いはずなのに、
内部HPが低いのも納得いかない。

後半の機体はギレンの野望くらい強化されて欲しいと思う。
ジム:耐久210(70×3)、攻撃力:ビームスプレーガン 35 65%
ジム2:耐久420(140×3)攻撃力:ビームライフル 110 70%
くらいパワーアップしないと世代交代した気がしない。
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 08:21:23 ID:FsxK+9Bl0
機体強度的な進化はあんまりしてないような・・・
武装関連の進化速度は異常だけど
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:38:19 ID:ZDNMXuT20
基本的に耐久が高いとRっぽくないしなあ。
だからそれ以外のスピードだったり武装だったりを進化させてほしいもんだよ

聞いてんのかリボールン
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 13:58:03 ID:/aYfl6eS0
>>616
>・なぜ俺の嫁のエキドナがでない
それ違w
ちょっとまえビタチョコ終わったばかりでまだやってないけど
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 14:25:44 ID:S6bLyoJR0
>>616
俺の嫁は出てるけど操作不可なんだぜ・・・・・・・
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:35:43 ID:4Wd6aoK30
マイワイフ ディザスターレポートは
影も形も無いでやんす・・・
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:15:48 ID:ZDNMXuT20
災害波動砲は接地時と飛行時だと範囲が違うとかか。
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:35:09 ID:iDlVdKAb0
波動砲の軌跡に災害発生とか
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:08:06 ID:ZDNMXuT20
災害発生中のHEXを通過したり待機したりするとダメージ発生とか。

…なにその典型的な敵に使われると嫌だけど使ってみるとかえって不便な要素。
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:20:17 ID:3aYafw0f0
軌跡と周囲1HEXをマップに応じた地形変化(宇宙→岩礁、水中→激流みたいな)とか
…って実際やっても攻略上では誤差レベルの変化しかなさそうだな
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:41:50 ID:GTBVn/Qr0
攻撃範囲は普通の波動砲と大差ないが、
途中に地形があるとその地形の周囲1HEXを巻き込むように範囲が拡大するとか、どう?
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:49:06 ID:a3nt/W3F0
RTSにすれば宇宙でシューティングスターの射程が大活躍
地球ならディザスターレポートが大顰蹙
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:52:09 ID:nEkAA0Fz0
次回作はRTS化希望w

迎撃をものともせず突っ込んで来るバルムンクから逃げ惑う
チャージ済みR戦闘機たちとか、想像したら可愛い
誘導波動砲を誘導するの大変そうだが…w
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:59:17 ID:iDlVdKAb0
災害発生で地形破壊
逆にこれは使えすぎるな
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:09:59 ID:DWnaOPiU0
それぐらい使える武器にしとかないと、現在の強機体には太刀打ちできないんじゃないか。
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:10:26 ID:d7TLoAEz0
リボーはボルド系のミサイル(特攻機)になれば活躍できると思うんだ
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:21:50 ID:3aYafw0f0
ただし装着されるのはボルドボルドゲルドの背面です
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:23:56 ID:R8Uww4Oj0
>>646
とりあえず索敵させてみるか

四十四型とコンニチハ

消し飛ぶ(後ろにいたPOWもろとも)
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:43:55 ID:4Wd6aoK30
リボーはいっそ自爆すべき
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:04:56 ID:d7TLoAEz0
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:10:34 ID:pAJ+I/eq0
本体まわりをこっそり飛んでるプチ肉塊のおかげかなとか思ってたよベルメイト
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:39:49 ID:TBa/j/8K0
リボーとか雑魚系バイドはスタック配置できればいいのにな。
1HEXに数体配置できて、耐久(機数)と攻撃力が倍加するみたいに。
パイロット枠を圧迫するのが難だが…。

ガンダム系の何かでそんなシステムがあったと思うが、詳しくなくてスマン。
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:45:50 ID:kTxKQFe40
支援効果あれば弱ユニットも生きるんだけどなあ
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:29:51 ID:UrjH+5AS0
隣接合体で弾幕密度アップ!なリボーとか
ただし攻撃回数は一回だ
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:01:34 ID:fd+zjfCy0
後編でヘラクレス系列選ばずにパトロクロス選んだ人、いる?
移動力5で3ターンチャージの波動砲撃てるのはやっぱり大きいと思う
更に、ピンチの味方や占領地域にすぐに追いつける
未来世界やエクリプスはチャージ4ターンだし
死に損ないの処理には十分に役に立つ
人型時でも味方に付きまとうフォースの迎撃にも便利
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:02:29 ID:IGe+lDHy0
移動力が遅くても後方から一気に貫けるからヘクトールさんがいいな
ヘラクレスは知らん
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:14:51 ID:v1VHtEFH0
・F-C終盤の様に物量で押す
・三すくみ
・隣接ユニットの数によってダメージ上昇
・三国志的に隣接スタックと一斉攻撃
・トリアーエズZOC要員
・残骸に擬態して攻撃対象にならず索敵できる機能

ミサイルがないからジャミングの恩恵も受けられないし、
特攻してチャージ解除くらいしかできない。
バイド系戦闘機と合体して切り離し→体当たりorチャージ兵器ができれば。
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:34:03 ID:+Fb0nh9H0
>>655


後編ゲイルロズで大活躍してその後もレギュラーだった
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:42:02 ID:SSoPJ7yG0
チャージ2ターンでこの威力!早く作りたい!

まさか分岐するなんてな・・・こりゃ実用できるのはクリア後になりそうだ・・・
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:48:32 ID:Ayu3XkjM0
ヘクトルは前線に出られないのがなー
いやあの性能で前線に出て行ったらバランス大崩壊だけどさ。
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:33:22 ID:w/8pWblf0
ヘラクレスは跳躍空間の決戦で口火を切るのに役立ったが
その後のマップで開始早々強襲を受けるようなケースがなかったから
クリア後までお蔵入り
(火星上空はゲインズ捕獲しまくり)
ヘクトールは沈む夕日以外のマップではそのチャージを生かしにくい

でもクリア後のスコアアタックの際にヘラクロス大活躍
ヘクトールもグリトニル攻略戦なんかの大規模マップで
なかなかイイ働きをしてくれた

結論

シナリオクリアはパトロクロスが楽
クリア後のお楽しみにしとけ
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:45:42 ID:jP8uCV6G0

             __.←ニニニゝ.
             「 l┐=三===三::::]
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空気を読まずにでかい奴
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:57:24 ID:2jeEt3gh0
主砲が無いように見える

しかしなんでDLC更新しないんだ?
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:12:16 ID:jP8uCV6G0
微調整がてら主砲周りをシンプルにしてみた。これでどうだろうか。

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今週は期待できるのかな…
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:20:46 ID:1NLe/3hu0
アイレムが自前で鯖持って配信してるわけじゃないから、ってのは確かにあるけどなあ
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 05:24:40 ID:0yRJyUod0
ド迫力でんなあ
職人おつ
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 07:02:40 ID:WpwQDUSx0
>>664
乙。何故か「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる」と言わせたくなる
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 07:08:00 ID:jW0hIXYG0
今週は木曜休みだから無理かと...
669枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 09:34:28 ID:VtJ6gy8f0
RTS化は反対かな。廃人ゲーが超加速するし
対戦が廃人以外お断りのクソゲーにしかならん。

スタクラやAoEやらで散々廃人になった俺が言うんだから間違いないw
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 09:53:03 ID:mieq6ARQ0
おっと、ウォークラフト3も忘れるなよ
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 09:57:57 ID:0yRJyUod0
スタクラやAoEは別に廃人じゃなくても楽しめたろ
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:06:44 ID:JJEg4H9Q0
後編クリア記念書き込み
しかしバイドと同化していく宇宙むずすぎワロタw35ターンギリギリな上に五部隊も撃破されたぜ
冷静に考えてみると敵殲滅&トレジャー確保なんてやらなきゃ良かっただけなきがするが


反動でラストが簡単すぎたが
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:38:20 ID:ThfoWP2j0
>>669
太陽系でストライクボマーが2年間時間を稼いで全滅
その間に火星でエースのラグナロック開発してぎりぎりで出撃
なんちゃって14歳で敵主要ユニットを撃滅していく
楽しそうだろう
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:10:31 ID:TVT0gvl90
FINALから触発されて、今更ながら1始めました。
スパロボやファミコンウォーズと違ってなかなかやり応えあって面白いね、これ。
すっかりハマっちまいました。

さて、WIKIや説明書見ても分からない質問なのですが、
1:パイロットは「攻撃隊」とあっても、補給ユニットに乗せても問題ない?
2:現在、「No.13 ワープ戦の脅威」なのですがトレジャーはどこにありますか?
  ミッドナイトアイでくまなく探しても見当たらない、ボスの下に隠れてる訳でもない…
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:22:22 ID:Ayu3XkjM0
>>674
名前は飾り

よく覚えてないけどファインモーションのところだっけ?
そこのトレジャーは始まってすぐのところにあった気がする。
すでに取得済みなのでは?
Tだと未回収トレジャーの数は確認できなかったっけ。
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:36:40 ID:VtJ6gy8f0
>>674
マップのど真ん中だよ
下にあるエーテリウムの右上3マスくらいの所
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:22:23 ID:oQrNt2Jd0
>>675-676
回答ありがとうございます。
>>676の場所にありました、ありがとうございます!
おかしいな、ここは確かに最初通ったのだけど…??

>>675
戦況で未回収の数確認できますよ。

ところで1が終わったら2も買う予定ですが、
ある程度の改善点は聞いたのですが方向転換はできますか?
(方向転換できないおかげで、縦にジグザグに進むステージはえらい苦労した…w)
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:39:19 ID:LH+4NtKfP
方向転換できたらダライアスII タクティクスになっちゃうだろ…
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:48:29 ID:WpwQDUSx0
縦にジグザグどころかバックで進むステージも何度かあるぜ
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:52:50 ID:tp1mm+Rk0
腕によっちゃ何度かに収まらないかもな
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:04:18 ID:Rl8n0UOL0
あそこでエクリプスやOF系が使えれば少しは楽になるんだろうか…
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:21:48 ID:gcUkC7An0
>>678
2でも方向転換できないのか…ありがとうございます。
あともう一つ、パイロットの熟練度を上げるには戦闘を繰り返せばいいわけですが、
熟練度があがるタイミングは「敵を撃墜した時」?それとも「クリア後生存してた時」ですか?
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:32:07 ID:Yw8317ep0
ステージ中にエースパイロットになったりするから撃破した時であってると思う
ただ、今回はあがるスピードが遅くなっているからその点注意(特にフォースの熟練度を上げるのに苦労する)
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:52:40 ID:LCxmBVFO0
>682
自主的な方向転換は2でも出来ない
でも最初っから逆向いてるマップもある
先攻後攻が入れ替わるんだな

2での大きな変更点は
ロード時間の短縮、ボイス+副官、日誌の選択肢、艦船に搭載してスタートできる
くらいか?
物量やターン数などの難易度も大幅に上がってるってか、
物量はバイドにやらせて欲しいw
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:00:47 ID:SSoPJ7yG0
正直後編のラストステージみたいな策も通用しない、本当にただの力押しには辟易したけどな・・・
まあ最終決戦と言う事で納得するかな。

沈む夕陽ではビル壊さないように気を使ったらすごく大変だったよ。


おおっと、流れ弾のハーデスのライトニング波動砲がビルを!
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:10:24 ID:HkF6xKMy0
>>685
流れ弾なら仕方ない。

まあその力押しも、ちゃんと頭を使うか否かで被害がぜんぜん違うけどな。
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:11:28 ID:RzcimZof0
>>685
人類を救うための尊い犠牲だ、気にするな
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:14:10 ID:VtJ6gy8f0
逆走や縦ステージはRシリーズのお約束だからそれもまた醍醐味と思って楽しめ
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:26:04 ID:0I4630uO0
バイドの物量を生かすためにはどうすればいいんだろう。
ノーザリーの搭載数を3にするとかどうかな。
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:32:32 ID:Ayu3XkjM0
まずパイロットの数を20から30へ
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:10:44 ID:IKwuX+CZ0
>>689
元々物量とは縁の無い提督がヤハリキg(ryなんだから、そいうもんだって考えてる
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:12:07 ID:uC6z2HWm0
下級ユニットは1枠1パイロットで2部隊とか…
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:15:15 ID:dav5/AK/0
いっそバイドはフォース枠をなくして機体、フォースを自由に乗り換えできるように
ミストフォース以外のフォースはあまり使わんしな
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:15:20 ID:w/8pWblf0
バイドユニットは自己修復を強化すると
すごい嫌らしいユニットになりそう
たとえば狂森の修復数を1→3にするとか
ベルメイトベルルに自己再生が付いたら幻想空間は積むな

あ、リボールンは引っ込んでてください
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:12:37 ID:ThfoWP2j0
バイドはマップ中で製造が可能になるとか
696枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:19:54 ID:8+OypWDR0
リボー系に自己修復機能と
「自ターン開始時に耐久MAXのばやい、隣接した空きHEXに(残耐久1の状態の)同機種を生産」
性能を付加すれば・・・・!!
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:21:16 ID:U4Pt/cNZ0
ベルメイト肉塊はデコイにすべき
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:15:10 ID:Heh2EquW0
ゲインズシリーズとミストフォースが強すぎて他がどうでも良くなってくる
ゲインズを縛ったら亜空間機が強くて亜空間機ゲーになってくる
亜空間機も出さなくしたら今度は旗艦が強くて(ry
リボー達バイドスリーエー選手の明日はどっちだ
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:40:02 ID:gcUkC7An0
>>683-684
ありがとうございます。RPGと同じように普通に敵倒せばいいのか。
…だからストライダーパイロットはLVUPが早かったのか…
そうと分かれば、今度はこまめに乗換えをやってみます!
(個人的には艦長のレベルがあげにくい)

>ロード時間の短縮
これは嬉しいw
PS時代のGジェネや刻命館のロード時間程じゃないけど、タクティクスも長いからね。

700枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:11:45 ID:RdkvA2oD0
熟練度は
・敵を攻撃
・敵に攻撃されて生き残る
・補給・修理
で上昇

・撃墜でダウンですよ。
701枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:16:31 ID:+Fb0nh9H0
>>696
敵の旗艦の周りを隙間なく埋めているリボーが見える・・・
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:18:36 ID:VY9v+0yjP
艦長'sはガルムやヘイムダル作って乗せれば意識しなくても上がるから大丈夫だけど
問題はフォース
703枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:50:17 ID:Ayu3XkjM0
だがフォースの熟練度なんて誤差
耐久が増えるならまだましかもしれないが30や40増えたところで波動砲に耐えられる回数が増えたりするわけではないし・・・ね
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:59:19 ID:OltK9tsU0
ヘクトールさんは
変形→移動→移動後変形の手順を踏めば
1ターンに3ヘクス分進める上に
全武装チャージできるのよね
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:02:10 ID:kTHUOcRy0
>>704
移動後砲撃できないから撃つ前にそんな事するんじゃないぞ
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:21:28 ID:nY05au8C0
増殖は反対だけどやるとしたら燃料はんぶんこづつならいいかもしれん
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:22:23 ID:uC6z2HWm0
母艦に資源突っ込んだら対応したユニット吐き出すとかで良かったのに…
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:53:57 ID:ZbWaep3E0
>>700
ダウン条件は分かってましたが、補給修理でもあがるのか…
どうりでミッドナイトアイは上昇遅い訳だ。ありがとうございます。
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:16:49 ID:lLVAPf4w0
地球・革命軍だとこまめに補給・修理するのでレベルが上がり易いけど
バイド軍だと自己回復するので補給・修理で上げにくい感じ

艦船は普通にやっていたら上げにくいけど、
バイド側だと次々と亜空間移動して来るマップがあるのでそこで楽にレベルアップできる
艦船レベル上げてもあんまし意味がないけど
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:24:08 ID:oTixQLTQ0
タクティクスでのオリジナルユニットって戦艦以外に何かありますか?
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:30:56 ID:+Fb0nh9H0
パトロクロス
ヘクトール
ナルキッソス
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:37:35 ID:oTixQLTQ0
ありがとう!
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:39:38 ID:x2sEv+c60
パトロクロス、工作機2号機、腐れ系、鬼畜衛星アイギスなど。
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:41:40 ID:x2sEv+c60
補足、アイギスは設定だけならデルタのころからあった
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:52:35 ID:Yw8317ep0
ゲインズ3とタブロック3もタクティクスのオリジナルか?
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:57:37 ID:kTHUOcRy0
エクリプス強化仕様とかロキとかbkとか
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:59:23 ID:CqMEX/1n0
配信マダー?
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:01:50 ID:Ayu3XkjM0
ボルドガング「あの」
ボルドボルドゲルド「」
四十四型「」
超京急合体戦艦「
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:05:11 ID:HGSfIbES0
ヘクトールってさあ
変形→移動→変形で移動力3のまま全武器チャージできね?
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:06:23 ID:2jeEt3gh0
サイズが違うし、TACとそっちは別物と思うが
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:08:12 ID:HGSfIbES0
すぐ上で概出なのに大発見みたいに書き込んでしまった…
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:14:56 ID:1NLe/3hu0
よくあること
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:19:08 ID:2jeEt3gh0
>>720>>714に対してのレス
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:24:41 ID:JLnIgdPD0
というかタブロックはゲーム中に出てきた機体に見えない
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:28:49 ID:oTixQLTQ0
>>713
まだあったのか、ありがとう!
そういえばまだ腐れPOWアーマーを見た事が無いな…
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:41:58 ID:zrknftlo0
>>725
そもそも腐れパウはシューティングに出てもいったい何をするのかと
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:44:19 ID:Heh2EquW0
R-9AbkやGR、RDってFINALの色替えで拝めるからFINALが初出だとずっと思ってたわ
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:44:33 ID:+Fb0nh9H0
>>726
体当たりとか?
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 23:47:44 ID:x2sEv+c60
バイド系機体にクリスタル運ぶとか、
ノーメマイヤーの中で出現するとか
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:07:26 ID:y1XBJPJs0
>>727
まあ俺もそれでも有りだと思うよ
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:17:10 ID:OGL2B7wf0
米国防高等研究計画局(DARPA)がバイド開発を開始した模様
ttp://wiredvision.jp/news/201002/2010020822.html
732枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:27:54 ID:1VyIJw8C0
ま・た・DARPAか!
あそこは怪しげなバリアーを作ろうとするわ、水空両用兵器作ろうとするわ、変態過ぎる!
733枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:29:09 ID:26o5Ezwo0
エーギル級も水空両用なら…
734枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:31:17 ID:p5NNOFOH0
>>731
際限無く生きる合成生命体か…
バイドも自壊機能があればここまで厄介にならなかったかもしれんね
735枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:35:38 ID:OGL2B7wf0
魔界村+ロックマン+キテレツ大百科な
重力装甲メタルストーム
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/metalstorm/metalstorm.html
でも自爆機能が止められて大事になってたし。
グリーンインフェルノを生産した文明ってこいつら?
736枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:37:47 ID:gm1w2wz40
戦闘機は水空宇宙とほぼ万能なのに
なぜ地上限定だの水中限定だのがあるんだ

特に水中限定、お前らは水無くてもなんとかなるだろ!
737枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:38:54 ID:cTpBiMwF0
>>736
潜水艦無双になるがよろしいか
738枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:39:20 ID:Ca8dr/Cz0
>>733
ヤマトかよww
739枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:42:03 ID:DsO+sa5i0
窮地に陥るたびに画面外から「大丈夫だ! こんなこともあろうかと!」って声が聞こえてくるんですね
740枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:44:27 ID:rcP0CRtX0
>737 海江田ぁぁーッ!!
741枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:44:57 ID:Rr8L5W8p0
艦首波動砲に亜空間航行装置付けて
26世紀までバイド除去装置を取りに行くのか
742枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:50:43 ID:rcP0CRtX0
バルムンクだろうがファットミサイルだろうが、
対ハイパー放射ミサイル艦首ビーム砲で迎撃しちまうのか

そして1ターンチャージ波動カートリッジ弾の出番というわけだ
743枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:15:16 ID:+0nVTiUsP
空を飛べるようになったらガスダーネットがついに日の目を・・・いや無いか
744枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:23:22 ID:IbHzLXis0
空飛べるようになったら大分強いだろ…変な形状で全体に当たり判定有るタイプだけど出し得だし。
と思ったらベルルと形の相性が悪いから結局出せないってことになりそうなのは秘密
745枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:40:45 ID:OGL2B7wf0
水がないとドライアイス生成できないというオチになると思う
746枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:58:46 ID:Rr8L5W8p0
ドライアイスは二酸化炭素の塊だぞ
とはいえ宇宙で生成するのの難しさは変わらんか…

そーいやバイドの弾薬ってどうやって補給してんのだろう?
747枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:01:51 ID:KvolHOO30
>>740
キャプテン・カイエダだったらBクラスまでの水棲バイドなら原潜のみで撃破しても驚かない。
748枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:06:34 ID:p5NNOFOH0
バイド体とバイド汚染体の違いって何さ?
749枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:11:00 ID:KvolHOO30
バイド体>バイド生物の物質要素
バイド汚染体>バイドによる侵食等で影響下に置かれた生命・機械・物質等の総称

大体こんな文脈。
750枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:16:17 ID:Xk3mI+WF0
ストロバルドのバイド汚染物質はもう少し熟成させると化けそうだ
751枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:22:56 ID:p5NNOFOH0
ということはバイド化ってのはバイド汚染体になるってことなのか
もし俺がバイド化してもただの汚染体止まり…なんてこったい!

やはり純粋なバイド体になるにはフォースにダイブでもしないと無理なのか…
752枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:35:37 ID:OGL2B7wf0
バイド体とバイド生命体の違いを解りやすく説明お願い
753枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:35:58 ID:KvolHOO30
ちょい違う。
「バイド体」は要するにバイドを動物として見た場合の「肉」や「骨」に当たる。
だから「バイド体になる」ってのはおかしい。(※死ねば不可能ではない)
754枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:41:15 ID:IiuOIVfpO
植物にとっての葉緑素って感じじゃね?
葉緑素の存在が植物を植物たらしめているのと同様にバイド体の存在がバイド生命体をバイド生命体たらしめていると
755枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:42:11 ID:KvolHOO30
>>752
牛:肉、骨、血、etc
朝顔:根、茎、葉、花
山手線電車:ボディ、モーター、イス、空調、足回り
赤血球:細胞核、アミノ酸、蛋白質
バイド生命体:↑のアレコレ+バイド体

バイド生命体にとってのバイド体は
人間で言えば水分とか蛋白質辺りに相当するんじゃね。
756枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:45:00 ID:KvolHOO30
つーわけで人間をバイド化して「バイド素子添加ヒューマン」ってのは
有り得るし、多分あの世界なら実際に製造してても別におかしくない。
757枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:10:56 ID:GDwGSGqT0
もしかしたらバイドに地球が侵食されても見た目がアレになるだけで案外そのまま文明を維持しちゃったりするかも・・・
758枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:16:18 ID:y1XBJPJs0
>>757
正気を保って生活しているようで微妙に歪んでるわけですね
759枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:04:10 ID:JmsOqoeP0
>>758
どうみても地球文明です、ホントウにアリガトうゴザいマシタ
760枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 06:48:58 ID:xcjT6h1e0
>>758
そうかアイレム自体が・・・

盛大に歪んでる気がしないでも無いが
761枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 06:51:59 ID:AYZjB+oH0
>>746
「時と光が堆積した壁」みたいに星間物質とやらから生成できるんじゃない?
762枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 07:16:07 ID:LePx6zS90
次元消去兵器でバイバイしても事故進化して帰ってくる連中に
補給資材など瑣末なことだ
763枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 07:57:06 ID:JmsOqoeP0
ベルメイトの衝撃波は真空の宇宙で一体何を伝わっているんだろう。
764枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 08:05:32 ID:HRp58FlM0
>>763
空間の波ってことでどうかお一つ
765枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 08:47:52 ID:8nw8Iyes0
エーテルの波をこえて 星の海を渡っていこう 光を追い越し 時間を翔んで いつまでも どこまでも
766枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12:27:23 ID:rcP0CRtX0
I swim through a sea of stars,
without looking back to shore.
Faster than light, bending time.

Forever
Wherever
767枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12:50:50 ID:PqoeklYu0
>>763
思念で内部から揺さぶってだな・・・
768枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:28:47 ID:lQcf48ff0
>>763
気が向いたら一度大学で物理を専攻してみるといい
769枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:46:34 ID:HRp58FlM0
>>768
気が向いたらで出来ることじゃねぇぞwww
亜空間バスターもあるし似たようなことをやってるんだと思ったんだが
770枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:04:19 ID:6aNrFqDM0
>>768の発言がきっかけとなり、>>763がその後バイド物理学の基礎となる理論を
考案する事になるとはこの時まだ誰も知らなかったのであった。
771枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:21:50 ID:IiuOIVfpO
宇宙空間にも一応物質は存在するから衝撃波も伝わらないことはない
物質が希薄過ぎて無視出来るレベルだから「一応」でしかないが
772枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:38:52 ID:fWU1cAEN0
>771
宇宙の衝撃波はケタが違いすぎるから
一応どころの強さじゃねーぞ
音速だってあるし。真面目にやると結構面白い<宇宙物理学
773枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:43:24 ID:p5NNOFOH0
バイド論理演算から始まり、BI性質、自己修復因子「リボン体」、みんな大好きBJ物質
これらを纏めた論文「バイド生命体」等々
バイドに対する学問は奥が深いなぁ…
774枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:46:35 ID:xt9OnZyG0
魔道力学を学んでいる俺がいつ招致されてもおかしくないって事だな
775枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:39:18 ID:KvolHOO30
>>772
このゲームのバイドユニットの「衝撃波」は
いわゆるダークマターから伝播してくる可能性もあるぜ
776枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:40:55 ID:gm1w2wz40
それにしても追加コンテンツに予告・・・来ないな・・・
777枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:37:27 ID:8nw8Iyes0
エーテルは実在する
778枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:44:46 ID:t7LWjIaG0
>>774
むしろTEAMR-TYPEにスカウトするされる可能性が
779枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:54:33 ID:IiuOIVfpO
>>777
アルカン内の炭素を水素で置換した有機化合物の一種…は違うか

T発売前に散々期待しといて結局発売から一ヶ月のあいだ存在すら忘れてて、Uこそは発売日に買おうと思ってたのに結局今日まで買い忘れてた俺に一言
780枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:05:55 ID:p5NNOFOH0
とにかく拷問だ!拷問にかけろ!
781枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:06:30 ID:DsO+sa5i0
Iと比べると異常にターン制限厳しいから覚悟しろ
782枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:14:08 ID:Sf3gDqtI0
>>763
亜空間バスター機の材料に時空震を制御するシステムとかがあったから
空間歪曲とかの一種じゃね?
783枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:37:35 ID:gwg40Kw/O
フォースの存在意義が薄い気がするんだけどどうなのよ

そういえば追加ミッションってもしかしてまだ来てないの?
784枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:46:31 ID:fWU1cAEN0
>783
特に意義はないけど敵の物量的に存在感はあるよw
追加ミッションはまだー
785枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:49:24 ID:gm1w2wz40
きっと明日も配信無し。いくら信者には良ゲーだからといってもそろそろ燃料が欲しいな。
最後の配信がダスダーネッドとかやめておくれよ
786枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:56:29 ID:XhciImQS0
せめてナーストレンド級が欲しい・・・
搭載3にバルムンクとか夢のような艦だわ
787枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:00:06 ID:IbHzLXis0
最後の配信は多分ゲインズ2改と3改だろうから次はダークベリィとヨークゴーンと予想
788枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:08:46 ID:darDC4tI0
パトロクロスIIが来たらゲイルロズもグリトニルも大分楽になるだろうな
789枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:18:08 ID:IckW+wNP0
きっと水中ステージや陸ステージ作ってるんだよ!
熟練度初期化の修正パッチ作ってるんだよ!

せめてキウイ亜種配信してってば!
790枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:31:49 ID:t+O68nk30
配信の内容が副官追加とかw
791枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:33:33 ID:gm1w2wz40
斜め上過ぎるぞそれw

仮に合ったとしてもドプケラだのゴマンダーだのに違いない
792枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:59:56 ID:YJfvXspK0
何その副官最高じゃん
793枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:03:26 ID:Xk3mI+WF0
あいつら意思の疎通できるんだろうか
特にドプケラはいつも敵だし
794枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:07:37 ID:gm1w2wz40
ドプケラさんは何かで喋ってたはず
795枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:18:28 ID:IbHzLXis0
実はバイド編で人間の姿を保ったままの副官はファントムセルの擬態だったのだ!とかだったら笑える
796枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:31:34 ID:gwg40Kw/O
そうか追加ミッションはまだないのか……
発売前は散々プッシュしてたのに

フォース付きを並べるより裸のを沢山並べた方が強いってのは若干寂しい気もするなぁ
797枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:32:14 ID:OGL2B7wf0
ベルメイトに射程1武器が通じないのは棘と肉塊のせいかと思ってたが、
衝撃波で壁を作ってるという可能性もあるな。
798枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:38:55 ID:5u2dNbSf0
予想ほど売れなくて意気消沈してるんだろうか>公式
またはグリトニルで詰んでる事前提とか…
799枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:42:10 ID:Xk3mI+WF0
でも発売一月で一万は売れているんだよねえ
そんなんじゃ少ないのかな
800枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:42:25 ID:wu85v4vQ0
でも一応初動は1超えてるんだろ?
801枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:16:29 ID:lQcf48ff0
そんな馬鹿売れするようなモノでもないしなぁ…
802枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:24:54 ID:gm1w2wz40
どうか開発費のモトがとれて利益になっていますように
TACTICSだろうがSTGだろうがR-TYPEには生き残っていてほしい
803枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:27:44 ID:Xk3mI+WF0
PS3の3DのR-typeは製品化しないのかなー
804枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:39:08 ID:aBop9LD50
四月馬鹿で忙しいんだろうか
配信のこと覚えててくれればいいが
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:59:10 ID:XscKadlP0
>>804
今頃本業の方がピークなんですね、わかりますん。
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:01:00 ID:Ws56zjSj0
>>802
FINALでSTGは最後と言ってたけど、嘘でしたでもいいからまた出して欲しいよな。





…トチ狂って「ときめきバイドリアル」とか、妙なモン出さなきゃいいよ
807枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:10:29 ID:mH52ogvD0
Homeの3Dゲー路線の開発進めて新規タイトル化したら
それなりに売れると思うんだけどなー

ああいう宇宙ゲーなかなか出そうにないんだ
プロジェクトシルフィードの開発元潰れちゃったらしいし
808枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:11:24 ID:y1XBJPJs0
どきどきあーるたいぷでいいよ
809枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:19:09 ID:PuTen7TS0
3Dゲーにするとしても
ザイオング慣性制御の挙動をどう再現すんのってとこだよねー

アナログスティックでバーチャロンみたいにして
ダイレクトに全方向に動けるようにするとか?
810枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:19:31 ID:gm1w2wz40
某グラのインペリアルにあやかって
コンバイラを自機として操作する提督-TYPEというのはどうだろう
811枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:23:00 ID:rDVskcrG0
>809
R戦闘機ならディセントばりの挙動とか余裕だと思うんだ。プレイヤーは酔うけど。
812枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:34:41 ID:leUFwa2e0
とりあえずゲインズ配信しろよ、おう早くしろよ(迫真)
813枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:35:03 ID:jZjY3iGd0
>>809 あーバーチャロン式の操作方法ならちょっとアレンジすればいけそうな気がするネェ。
シューティングスターで横一線なぎ払いとかやりたい。
814枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:38:43 ID:R86L55wI0
>>810
なにそれすごくやりたい

そんなに配信がこなくて暇ならリリルと瞳孔さんををバルムンク&ジャミング禁止で倒してみるといい。まじ鬼畜。
815枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:43:57 ID:KvolHOO30
そんな事言って、12体のバイドと恋愛(※バイド的に)できるゲームが出たら買うんだろ
816枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:48:43 ID:lQcf48ff0
19体のバイドと家族になれるくらいじゃないと満足出来ないな
817枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:49:46 ID:kIwQB2/uO
いくぜっ!源さん! 〜夕焼けバイド物語
818枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:50:12 ID:HE0o755U0
バイドを操って地球連合軍を蹴散らすバイド無双
819枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:03:17 ID:tQ4FT1Cj0
R-TYPE好きな奴らって物凄い雑食だということに気付いたw
まあ、俺もだが
820枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:08:45 ID:ijbhjD8Q0
番外編、地球は滅びてしまったん?
821枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:26:14 ID:pdQLEt7u0
>>807
洋ゲーですらもう出なくなってるな

最近だとX3が良い感じだったが・・・
822枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:29:02 ID:1kQlwnwmO
>>820
昨日買ってきて初の要塞建設面に驚愕した俺には解らないが多分滅びたんだよ

つか革命軍こんな序盤で人型接近戦機とか出してくんなしね
前作はこの位のタイミングでゲインズが来たような気がするがきっと気のせいだしね

823枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:35:41 ID:shvn0KX80
>>822
そこは工作機2〜4機くらい出してやると楽よ。
旗艦以外全部工作機でも良いくらい。

右上への中央突破でミサイル作りまくる、たまにレーダー。
敵はどうせ接近してくる前にミサイルでボロンボロンw
824枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:42:38 ID:1M6vPoiq0
あと部隊配置のときに、初めから占領されてる基地には格納できることも言っておく。
825枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:46:16 ID:1kQlwnwmO
>>823
苦戦どころか寧ろ悠々資源採掘ツアーしながらの勝利だったんだが、前作でかなり後まで作れなかった人型をこんな序盤で出されてなんか頭に来た
というかヨルムン改&デコイの物量に噴いたわ
どんだけ輸送したいんだこいつらは
826枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:46:43 ID:shvn0KX80
>>824
嘘ぉ?

知らずに既に2週クリアしてるヴァカがここに1名orz
827枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:47:45 ID:shvn0KX80
>>825
ああ、そんな調子だと多分デコイ系機体でムカッと来るよw

キングスマインド(笑
828枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:54:46 ID:W/hwQGNj0
キングスマインド他管制攻撃機の説明だと単機ということになってるよね。
本体は1機だけでデコイとして発生させる分とあわせて9機はデコイ?
829枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:56:16 ID:1kQlwnwmO
>>827
攻撃能力持ちデコイとかなにそれこわい

ところで基地の接続数上限ってどういう仕様なん?
いきなり中央基地から繋げられなくなって、何故かまだ繋げられる初期基地(接続ブロック数は明らかに初期>>>中央)と連結したらまた伸ばせるようになったんだが
830枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:00:16 ID:isbaYZek0
>>820
番外編ってことだし、ED見た感じだと
出来損ないの巨大なフォース状のバイドコアの中で見ている悪夢っぽい

これ前編途中からシナリオ分岐させた方が良かったんじゃないの?
途中からやることに差がなくなってるよね
831枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:00:38 ID:x1ScW5jv0
中央基地を占領していないとエスパー
832枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:05:02 ID:1kQlwnwmO
>>831
流石にそれはない
中央基地にもレーダー一基とミサイル三基までは建てられてたし
833枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:23:05 ID:5bKOA0Rd0
基地は占領しないと繋げんからなぁ
一回目の攻略のとき、なんで建設できんのか
解らんかったから破壊してたわ
お陰でクリアターン40ギリギリ

話は少し変わるけどあそこのステージ、連合側、革命軍側の提督が
両方とも参加してたことになるんだろうか?
お互いにNT的な何かを感じ取ったような発言してたし、
連合側前篇クリア時に貰う「革命軍司令官の意思」とか
二人はある意味、表裏一体のような気がするんだけど
834枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:23:52 ID:BFOpVABW0
今回ゲインズ達の出番少なかったな
835枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:05:44 ID:b1tqltqA0
グランゼーラ途中で地球軍のデータに書き換えちまった。
836枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:20:36 ID:oqa773oy0
よくある
837枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:41:05 ID:we1vndt80
そういうときのために複数セーブデータ作っているんだ
838枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03:26:07 ID:o6m3vOphP
Mediagoにちょくちょくセーブデータのバックアップ取っておくのもオススメ
839枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 05:38:46 ID:2BmFYyGT0
>>829
敵ユニットに隣接してたとエスパー
840枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 08:28:19 ID:S0D3pPFtO
俺も無占領で繋げたことある気がする

初期と中央を繋げる(様に建設する)

建設上限で建設不可と表示されたから初期と中央の間を解体分離

中央のみで建設
バグなのかもな
841枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 12:24:09 ID:IA8l+C4m0
DS版マダー?
842枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:59:50 ID:8FOfvsiw0
配信来ないなとすら言われない
ケダモノは眠りに付いたのか
843枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:57:02 ID:QTIH+rDQO
休みだしな
844枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:31:17 ID:PZn5Z8gq0
雪の精だと信じたい
845枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:44:45 ID:o6m3vOphP
おまえたちは雪だと思っているかもしれないが実はそれは氷塊に擬態したナルキッソスさんの破片だ
846枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:15:28 ID:AZUbV4ZZ0
それは木の精
847枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:30:06 ID:OJzlaiqaP
反撃もせずにロックオンビーム1発で撃破されてるナルキッソスさんってどういう気持ちなの
848枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:33:51 ID:l/yM71O90
スッゴクイイキモチイィイイィイィ
849枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:41:30 ID:IpROhSR00
「こんな所で儚く宇宙の塵と果てる俺かっこよす」
850枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:54:44 ID:5bKOA0Rd0
何を考えて解放同盟はあの布陣をしたんだろう
下から回るルートだとエクリプス相手にする必要がないから
無茶苦茶簡単、しかも肝心の偽装はあっけなく見破られて
ただの置きもの扱い
共同作戦のときといい、解放同盟の指揮系統には何か致命的な欠陥があるのでは?
851枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:29:06 ID:yQl4UtHH0
バイドを支配下におけるシステム出来たwwwwうぇwwwっうぇwwwww
とか思ってる時点で既に
852枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:32:30 ID:tQ4FT1Cj0
解放同盟は完全にキースン一人でもってたようなもんだから
跳躍空間でキースンが死んだあと
残りの解放同盟はそれこそ独断で動くテロ集団でしかなかったんだろう
853枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:36:04 ID:oqa773oy0
キースンが指揮官としてどれだけ優れていたかがわかるな
854枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:56:19 ID:UwTzDYDO0
戦局読み違えた挙げ句太陽系から叩き出されて、
戻ることも出来ずに野垂れ死に。優秀はねーだろ
どっちかっていうと中途半端に切れる人間が暴走しただけ…
855枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:01:32 ID:XLhCijRS0
TACVの主人公がキースンだったらどうするのよ
856枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:06:20 ID:ijbhjD8Q0
リターン オブ きーすん

「フォースを信じるのだ・・・」
857枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:11:34 ID:PZn5Z8gq0
アングルボダ級ワープ仕様で調子に乗ってブーストしまくってたら
ワープ空間の中で燃料切れて「地形に押し潰されました☆」
858枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:12:49 ID:5MxkU0HL0
キースンが死んだと思って途方に暮れている残党に保安官が古びた手紙を渡してだな
859枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:16:48 ID:8FOfvsiw0
>>857
日本語でok
860枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:19:58 ID:x1ScW5jv0
キースン大将がFinal3面の戦艦で太陽系に乗りこんでくると聞いて
861枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:22:15 ID:PZn5Z8gq0
>>859
慣性。宇宙空間でブレーキをかけるのにも燃料は必要
862枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:37:09 ID:ijbhjD8Q0
ここでサプライズ
ワイズマン型ラストダンサーの配信が決定

は無いか。
沈みゆく夕日でニブルヘイムと共に使いたかったのに。
863枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:55:47 ID:o0Fkbrsh0
バイドと融合する宇宙やっとクリア出来た、もう二度とやりたくない・・・

クリア後にあんな弾幕突破する方法なんてアレしか無かっただろ、とか思いつつwiki見てみたら皆色んな方法使ってるんだな。

自分はノーチェイサーにUロッチを鹵獲させて、バイドを片っ端から取りこんでゆく
名付けて「ネズミ講・ミイラがミイラ取りに作戦」で逆に数で押し切ってやったぜ。

こんな頭の悪い回りくどいやり方したのは自分くらいですね、ハイ。
864枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:12:45 ID:tXEfsH6Q0
>>863
>ネズミ講・ミイラがミイラ取りに作戦

何という目からアーヴァンク
これは早速試さねば
865枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:27:56 ID:wIGvfyMD0
だがまだトレジャーが残っているというオチ
866枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:29:30 ID:CLctGCNl0
>>854
オウムにしてもラディン先生にしても古くは連合赤軍にしても、
頭でっかちの学者馬鹿なんて幾らでも実例が居るじゃないか。
867枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:31:59 ID:j4iOhG0s0
>>854
しかしゲイルロズやグリトニルの状態を考えると
U主人公さえ居なければ目的達成出来てたと思う

つまりキースンの誤算は提督を潰せなかった事唯一点だな
868枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:42:25 ID:IMUHx+TC0
>>867
その後はTの展開になりそうだな。
869枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:33:29 ID:YYLS9XhU0
革命側で同志を陥れて出世ってやっぱりスターリンのイメージ?
粛清で弱体化したんじゃなくて、
軍事的に有能だけど相手が超有能だったわけだけど。
ハルパーはトロツキー?
870枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:47:19 ID:QFbMukQu0
>>865
トレジャーだって、もちろん回収したよ。
両翼から攻めて行って、屍を踏み越える勢いでタブロックの弾幕をねじ伏せた。
Uロッチとジギタリウスが狙われ安いから、紛れ込んだケンロクエンとゲインズ3が無双してくれて綺麗さっぱり敵も(バイドの)味方も居なくなった。

続けて番外編始めたけど楽しいな、機体の癖が強いけど使いこなせると気持ちいい。
最初のステージで素であっさりの称号貰う位の大敗を喫したが、
地形を活かして戦うことに気づくと案外やっつけられるし、フォースも上手く使えば攻防両面で頼りになる。
871枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:54:16 ID:QSou09zg0
やっぱ鹵獲強いよなあ
仲間を増やせばダメージ調整もしやすくなるし
流れに乗ると味方が多すぎてヤバイ
872枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:08:05 ID:YYLS9XhU0
鹵獲はバイドらしさの極み。
次回作では謎文明機体が変化したバイドシステムみたいなのが出てくるといいな。
873枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:12:16 ID:yoU0W++U0
>>870
番外編No1なら言うほどキツくないよね。

それでもキツけりゃナスル先生でも連れてくると○
874枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 02:51:05 ID:rj1WAY/m0
恐らくR-TYPE世界において一番悪いのは統合作戦本部と一部のTAEM.R-TYPE
あいつら絶対T提督も含めたバイドの正体とかも知ってるはず
875枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 03:24:53 ID:QSou09zg0
統合作戦本部の一部とTAEM.R-TYPEが黒幕まで読んだ
876枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 03:33:46 ID:LIafhPQp0
気づいてしまったか・・・
877枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 06:31:13 ID:c7m3VSNVO
既出だったら申し訳ない。一回クリアした地球連合軍サイドのデータから、トップ画面に戻った後にグランゼーラ側で再スタートしたんだが

1.日誌のデザインが地球連合のころ使っていた物になっていた。(スタート時に持っていない筈の塗り絵だった。)

2.恋愛イベントがおかしくなった。
  地球軍ではベラーノ中尉を選択、今回はヒューゲル少尉だけを選択していた筈なのに前編では強制交換時に一度っきりのクロフォード中尉が、後編では選んだこともないベラーノ中尉が強制選択されている。
  エマは前編の時点で恋人会話にシフトされていた。
  恐らく、ベラーノ中尉のイベントが残っていてグランゼーラ側では前編に彼女が居ないためにエマが選択された?と思われる。

何か、思うようにいかなくて気持ち悪い……
878枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 07:17:29 ID:5XdFyNdL0
俺も革命軍エマルートで後編クリアしてから地球軍ヒロコルート進めてたら後編はエマになってた
日誌のデザインに関しては既出
879枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 08:06:12 ID:yoU0W++U0
うちは、地球軍で終始ガザロフだったデータやった後に
革命軍やって、前編は普通にエマ選んで、
後編はガザロフ固定だったなぁ。この間も書いたけども。

これってやっぱ、前回の内部データ引きずってるのかな?
・セーブ箇所(領域)の上書きはしない、きちんと消してから
・新しく始める場合、起動後はニューゲーム直行
パッと思いつくのでは、これくらいしか対策見当たらないかな?

3周目はヤジュー・先輩提督(♂)で男副官を2人食おうと
思ってたのでちと深刻な問題だよこれは…
880枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 08:10:12 ID:fHXcic0P0
学校でちょっとだけC言語習った時に言われた記憶があるなあ、変数クリアする処理はちゃんと入れるんだぞって
881枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 11:57:22 ID:rj1WAY/m0
>>879
アイレムのサポートセンターに聞いてみた方がいいのかな、これ?
まあ俺プログラムのプの字も知らんから「俺の嫁とのフラグが折れた」程度なんだが…
もしかしたら聞くほどのことでもないかもしらんね


本音を言えば前作のbkフィギュアの在庫とか魔導合金とか貰えるかもしれ(ry
882枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 12:22:44 ID:9jXe2gkS0
私もグランゼーラ後編で強制ベラーノ中尉恋愛イベントになった
ショタ道を行こうと思ってたのに。おかげで提督がレズっ子だよ!
しかし♀x♀,♂x♂画像をキチンと用意してるとか、さすがアイレムw
883枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 13:28:52 ID:wVzAwNTF0
アーーッ!!いしてるぜベイビー!!
884枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:59:32 ID:QjBjxWMsO
今更だがキングスマインドの異名かっこいいよな。
“牙持つ影を操る狂王”
こんなにかっこいい異名があるのに今一微妙性能なのはなんでなんだぜ?
885枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:01:47 ID:fHXcic0P0
邪気眼を
  持たぬものには
       わかるまい
886枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:06:33 ID:EUCNgY2R0
アンカーフォース改「コロセ…!」
887枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:10:25 ID:LIafhPQp0
>>884
さあ対戦で8部隊出してみようか
888枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:12:56 ID:76rhTNhK0
最大16のキングス大隊の波動砲か・・・
889枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:15:22 ID:9jXe2gkS0
キングスマインドは強いよな
デコイごと打ち抜いてやる!
とかやると、何故か実機だったりして泣くけど
890枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:15:55 ID:LeLHB07p0
デコイがいっぱい出せればよかったのにねキングスマインド
エスコート・タイムから一個ずつ増えていって3つぐらいだせたらよかったなあ
891枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:25:28 ID:4FP2cOFo0
>>884
狼って群れで狩りをするんだぜ
892枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:39:45 ID:OHEkpzA0O
せめて後編13で使えりゃ出番あったのにねえw
893枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:44:14 ID:QFbMukQu0
むしろヤマt・・・レーン級とかキウイをとうとうまともに使用する機会が無いままだったのが残念でならない。
まったり俺tuee!する時に楽しんでるけどさ。

次回作はスタート時に陸海空の三つに分かれて欲しいな、新たに陸上戦艦とかも出してさ。
894枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:57:06 ID:xHXJBQB50
そも全領域活動可能な巡航艦がいる時点で水上限定とか陸上限定とかいらなくねっていう
895枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:01:59 ID:iLAEUd8L0
すみません、タクティクス1
No.27 ステージ名「岩の回廊の遭遇戦」 でトレジャーはどの辺にありますでしょうか?
右上とかそういう大まかでいいので教えてください。
896枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:19:16 ID:76rhTNhK0
陸上戦艦、そういうものは大好きだが段差があると使えないだろうな
897枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:33:04 ID:nojxkNBp0
亜空間索敵で探すなりwiki見るなりしろよカスが。
898枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:50:12 ID:iLAEUd8L0
WIKIには場所書いてないし、2周しても見当たらないんですよ。
見落としたかもしれないので聞いてるんです。
899枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:03:27 ID:FKuVPCNq0
敵が重なってて見えなかったとかじゃないだろうな
900枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:04:41 ID:1+arr/TA0
俺の記憶が正しければド真ん中
間違ってたらすまん、Iでそんな苦戦した覚えないし
901枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:05:45 ID:QSou09zg0
それぐらい教えてやれよ…

そんな俺もよく憶えてないけど
MAPのど真ん中だったっけ?
902枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:11:44 ID:QSou09zg0
なんだMAPのど真ん中にあるじゃん
これって普通に戦っててもみつかるんじゃね?
903枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:13:53 ID:1+arr/TA0
当たってたか俺サイキョー
904枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:16:53 ID:nojxkNBp0
少し探したり調べれば分かることを一々スレで聞くような横着者に逐一構うことはないだろう
905枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:18:50 ID:iLAEUd8L0
3週目でようやく見つかりました、ホントすみません。
もう攻略本買って来ます。WIKIじゃマップが無いのが少々辛い。
906枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:19:34 ID:X7H4VOiT0
今ワザワザ取り出して確かめたぞ

本当にど真ん中だな
外周して進軍すると、見落とす可能性があるな
(ボルドが居る直下の地形で錯覚するかもしれないから)

中身はFリミッターキャンセラーか これは良いものだ
907枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:22:43 ID:Xqu8GhiJ0
地球連合軍で始めて後編の15章まで進んだんだがパワードサイレンスを開発できない
これって何かトレジャーとり忘れたのかな?
908枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:24:24 ID:1+arr/TA0
どーせグリトニルで取り忘れたとか言うオチ
俺もアングルボダとナルキソッス開発出来たのクリアしてからだったし
909枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:24:36 ID:fXvwhDwl0
トレジャー目的でやるならマップの隅々まで索敵は基本だろ…
文句言うのはトレジャーの上に敵旗艦が乗って動かないレベルから
910枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:25:00 ID:QFbMukQu0
トレジャーにはbェ振られてるから、抜けがあったならどのステージが大体わかるよ。
911枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:35:06 ID:XToyMwLm0
機数制の機体も完全にHPを公開して欲しいところ。
数値を一部引用する。マッド・フォレスト軟らかすぎ。

キングスマインド:103
ラストダンサー:130

ジギタリウス:95
マッドフォレスト:80
ミスティレディー:90

44型戦闘機:116
55型戦闘機:124
912枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:35:54 ID:X7H4VOiT0
ついつい取りにくいトレジャーをスルーしちゃって
そのあとステージを進めて、No抜けて困るなんて良くあること

それにしても >907はジャミング無しでよくそこまで進めたな・・・
913枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:45:14 ID:Xqu8GhiJ0
そうそうジャミング使いたいのに使えなくてさ
POWのデコイで索敵がメインかな?
味方の半分ぐらいやられたりすることもあるけど特に詰まることなく進めてる

戦闘機のチームが19人なのもどこかで救い漏れがあるんだろな・・・
914枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:48:28 ID:DZyab1SF0
メンツはそれでおkかな……
連合ならグリトニルでも探せば落ちてると思うよ

前編のイオとかオベロンで解放してないのかな?
915枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:48:58 ID:I93A75lZ0
>>913
いや19人なのは正常だよ。取りこぼしは無い。
20チーム目は沈む夕日クリア後に艦隊に配属される。
916枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:49:17 ID:DZyab1SF0
ごめん2行目はジャミングのトレジャーね
917枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:50:51 ID:X7H4VOiT0
いっそこのままジャミング無しで進んで英雄になるのだ
918枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:57:51 ID:FKuVPCNq0
そういや前作と違って縛りとか全然聞かないな
まぁ開発禁止とかだとゲイルロズで完全に詰むんだろうけど
919枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:09:23 ID:t5anWsgm0
同じ機体を二つ以上作らない縛りでやってる、というか性分。
920枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:22:39 ID:jsySJvkJ0
ジャミングは無しでも別にいける。
ってかジャミングは使い始めると止められなくなるから敢えて使ってない。

開発禁止は流石に詰むのでやれないが
一機種一機縛りなら現在進行中だ。
921枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:23:23 ID:BUnsqVOP0
アレ?パワードサイレンスに必要なトレジャーって
索敵攪乱システムじゃなかったっけ?
たしか制御室に入る通路においてあったから、取りこぼすなんてないと思うんだけど
922枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:25:47 ID:Hp29h8LV0
ちょっとした疑問だけど1ヘクス何メートルくらいなの?
魚雷の射程2-4が短魚雷として20キロとすれば5キロくらい?
高層ビル1階分より射程が短い爆雷て何とか、
艦首砲の到達距離が艦艇の長さより短いのはどうなんだとか、
弾道弾迎撃ミサイルが高層ビルの最上階まで届かないのはどういうことだ、
とかひとまずおいといて。
923枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:44:08 ID:LqENR7go0
>R-9A ARROW HEAD
>最高速度 208km/s

つまり、考えるだけ無駄
924枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 02:21:41 ID:BUnsqVOP0
参考例としてプロミネンス(太陽のもの)について引用

プロミネンスは太陽の表面から数千〜数万kmの高さに浮かんでいる、非常に希薄な温度の高いガス体で、皆既日食の時に、肉眼でも観察でき、赤 い炎のように見えるのでこの名があります。
プロミネンスには色々な種類がありますが、黒点近くに発生するもの(活動域型)と、黒点から遠く離れて存在するもの(静穏型)とに大別 できます。その長さも数十万kmから百万kmに及ぶものもあります。

こんなもんがたかだか数ヘックスにおさまってるんだからねぇ…
925枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 02:28:44 ID:AZZe/y/j0
広いところでは速く移動してるから狭く見える
狭いところではゆっくり移動してるから広く見える
926枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 02:39:31 ID:GzVRvkJY0
ジャミング使わずに後編最後まで進んだしまったせいか
リリルより後編No22がトラウマ
というかスレ見てたら律儀にフォース出してたのも原因っぽいな・・・
927枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 03:40:44 ID:ssTD+WNQ0
ジャミング無し縛りは無理だろとか思ってたら実行してる猛者がいたか。
928枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 03:58:52 ID:OwzWVREa0
現状ブラックホールの攻略が見えないままで乙ってるけど、
共同作戦と琥珀色の風以外はジャミング無しでいけた。
929枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:01:43 ID:cFazPRKi0
溶鉱炉ステージまでジャミングなにそれ食えるの、うぜぇでした
琥珀色もないと無理
930枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:23:59 ID:0l+c6wP10
革命軍系機体無しで縛ってるから必然的にジャミングできなかったぜ
931枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:46:35 ID:SeaPgYow0
>>928
鹵獲、とにかく鹵獲する
932枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 08:13:23 ID:zZzzWNopO
1周目は番外編までジャミング使わなかったな
そのかわり空母+超高機動編成だったけど
933枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 09:56:04 ID:YgamY8gf0
ゲインズミストフォースセブ&リロ無し縛りクリアまであともうちょっとだ
ゲインズ縛りしても結局コンバイラ無双になるけどな
934枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:51:27 ID:fZUfQlqX0
ところで
「アローヘッドbk手に入れたら、もう素のアローヘッドは完全お払い箱」
という認識でいいのかな?

後半になれば、他にもウォーヘッドとかカロンとかもっといいユニットがいる訳だし。
935枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:03:28 ID:gCR4AKKh0
二週目で素アローヘッド使うと意外に強くて驚く
936枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:14:53 ID:t5srn9Ir0
アローヘッドbkは1機しか手に入らないから完全にお払い箱にするには早すぎる。
プリンやグレースなどもっと使い勝手の良い機体が入るまでの数マップは
十分に一線でやっていける。
937枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:20:27 ID:sdcRQa+R0
ウェーブマスターは可もなく不可もなく戦えるよ
目立たないけど
938枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:25:38 ID:Wfdn73JP0
ウェーブマスターは我が戦隊の切り札だった
なんというか、主人公のポジションであった
939枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:31:22 ID:fZUfQlqX0
>>936
すまん、1の話ね
940枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:49:25 ID:Wfdn73JP0
1に出てたbkさん、2にも配信されてほしいな
戦隊モノができるじゃないか

アローヘッドRD! アローヘッドGR! アローヘッドbk!
3人そろって、うっかり戦隊!アローヘッドレンジャー!!
941枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:53:17 ID:/K2gPQfc0
ただし波動砲を撃つ際は前方に他二人がいる
942枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:59:19 ID:Cxatx5450
ああ、戦隊モノでよくある組体操必殺技かw
943枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:16:32 ID:gCR4AKKh0
敵が大きくなるフラグだ
944枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:30:22 ID:t5anWsgm0
謎文明兵器群は是非使ってみたかったな
945枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:46:30 ID:3OxmPd380
鹵獲すれば何とか使えるけどね
946枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:25:18 ID:AZZe/y/j0
兆京級合体戦艦使いたい
947枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:33:25 ID:wRckt+kw0
エネルギー消費が極めて早い空間とか設定すると
小型機が使いにくくなって戦艦戦闘メインにできないかな?
948枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:08:56 ID:0yqJADdBP
ストライダー系列大勝利
949枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:12:57 ID:INn0Ry7/O
>>947
補給機がデフォになるから相対的にストライダー系列が強くなるだけっしょ
艦船も燃料食うから結局補給機は必要になるし、それならストライダー系&パウを目一杯並べた方が柔軟性で勝ると思われる
950枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:05:01 ID:Ig1AQRvW0
なぜ艦船から補給機が外に出て補給する必要があるのか謎なんだよなー
951枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:08:35 ID:AZZe/y/j0
限定的に燃料消費0のノーチェイサー大勝利
952枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:14:52 ID:qgE2J4c+0
POWが補給できるのは燃料だけにして、ミサイルは艦載だけになればフォース無双・・・か?
チャージ以外武器は燃料消費制にして。
953枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:49:02 ID:WDIaBlvAP
ステイヤー終了のお知らせ
954枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:15:38 ID:SViIadfA0
いま番外編最終ステージやってるけど、結局ジャミングは使わなかったなぁ。
心底欲しいと思ったのは子ドプステージくらいか。
とにかく数に物を言わせて、損害無視で進んでればなんとかなった。
ほかにも戦艦・空母・高機動機・鹵獲・人型(ゲインズ様除く)も造ってないな
…ってそれで楽しかったのか俺。

でもゲインズ様いなかったら100%投げてたわ。
955枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:51:07 ID:0yqJADdBP
琥珀色の宇宙でジャミング使わないのはものすごいと思う
956枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:13:11 ID:b2JFd37L0
>>950
ゲームバランスのため
って言うのは冗談で

本体の補給の理由にはならないけど
壊れ方を見た感じ、破壊されても本体に被害が無いように区画別になってると思う

もう一つの考え方としては
車のガソリンは外から入れるよねって事でw
957枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:33:19 ID:3K+W3yOD0
艦船が燃料を消費しないと補給が出来ない=弾薬が補給できない、
という仕様でもあるのかと思ったが武器だけで補給可能だよなと悩む。
輸送艦に補給で熟練度稼ぎさせるためかな。
958枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:40:03 ID:4OaXGEIz0
弾薬を補給してるんじゃなくて
武器を整備してるんだよ
959枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:36:48 ID:3K+W3yOD0
生命体なら武装も自己修復しろよと思うこともある。
特にグリッドロック。
ローリングコアの砲台を見習って欲しい。
あくまで鉱石だから再生しないのだろうか。
960枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:40:07 ID:6BatfDi90
そもそもデジタル生命体が何故空を飛び宇宙を駆けるのか
しかもUでは異次元を作り出して引きずり込む能力があることになったんだよな
961枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:47:22 ID:ahMSRsro0
秋葉原をバイド汚染したら抱き枕の絵柄とかおっぱいマウスパッドが
空を飛び宇宙を駆ける事態に
962枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:11:29 ID:0I07pidf0
つまり空飛ぶパンツ
963枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:22:59 ID:/usNaVhI0
いっそのこと次のコミケ辺りでどっかがノーザリー抱き枕とか作ってくれれば
完璧ではないか
964枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:25:52 ID:zGo+4VWo0
まてよ、確か無機物を複製するバイドもいたはずだ
そうすると限定品も大量複製されて
それを目当てにするオタク共が押しかけやしないだろうか?
965枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:33:08 ID:54Az7Y390
オタクの適応力は凄まじく、
その本能は礼装指定な場でも衰える事は無い。

……オタクの本能、それはただ買い漁るだけである。
966枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 03:03:07 ID:YByEFQWq0
アローヘッドRDとアローヘッドGRとウェーブマスターとハーデス
フォース付きでどれかひとつを選ぶ必要があるんだが非常に悩ましい
967枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 03:21:33 ID:wdPSeHwG0
実物大アローヘッド造って知名度アップを狙おう
968枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 08:14:21 ID:eQMHpEhJ0
頭部被り物「アローヘッド」で
969枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 08:50:48 ID:AqFUUwP50
提督じゃなくて一パイロットの視点でもやって欲しい気がするな
主人公機だけアローヘッドなのにビットがついてたり
まあそれだと普通にSTGか
970枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 09:13:48 ID:eQMHpEhJ0
スタクラの名前付きみたいに、何故か妙に強かったりするのか
971枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 09:41:59 ID:7KCOVaaw0
>>960
若さってなんだ
972枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 10:02:38 ID:tyZxYUHk0
ふりむかないことさ
973枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 10:08:31 ID:lddiJGI50
横シュー連中は皆若い
974枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 10:10:45 ID:3AjxyEXJ0
凸さん、こんなところまで来て危ないですよ。
さあもうお昼の時間ですからね
975枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 10:36:23 ID:7KCOVaaw0
ラグナロックのパイロットが頑なにバックで溶鉱炉戻った理由が今わかった
976枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 11:27:33 ID:fdsVUa+S0
バックが好きなんじゃね
977枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 12:18:06 ID:QQJ1fam40
パターン組むのが苦手だから四面は苦労したなあ
焼き殺され続けてうんざりしてただけに、幻獣666では何かに目覚めたよ
978枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 13:23:38 ID:jSNFmOTsO
シルバーホークはもう若くないのか…
979枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:12:48 ID:Ezky5CJ40
シルバーホークさんにはバーストとかいう孫がいるらしいですよ
980枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:39:26 ID:b/bpwD0R0
バーストフォース
981枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 22:13:24 ID:Nie4diBI0
合体・分離は出来るけど移動はできない(向き変換はできる)チャージ武器持ちフォース扱いか
982枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 22:23:11 ID:D7bj0+dt0
セクシージェル風の全方位炸裂型のチャージ兵器登場。
チャージ1ターンか攻撃性爆破が波動砲並みの範囲攻撃だったらなあ
983枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 23:18:40 ID:UDamDttV0
フォースがフォース以外のZOC無視だったら…敵でウザイだけか、相変わらず
984枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 00:27:47 ID:q6NJyo0+0
>>978
シルバーだからな
985枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 09:49:27 ID:DKjtomb5O
主砲とかのように半円設定が出来るなら
フォース装備方向の半円がレーザー範囲とかやって欲しいな
そのかわり、射程+1、威力+20で
986枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 09:59:41 ID:HEMdeRzB0
速度が4ならスタメン確定だった機体が多いってのがちょっと残念
ウェーヴ・マスターやキングスドンマイとか
プリンが速度3ならここまで評価は無かったのではなかろうか?
987枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 11:51:59 ID:kPz0gFaq0
ノーチェイサーとか足速すぎなんだよ
自重しろ
988枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 12:34:02 ID:MSGYacMl0
ノーチェイサーのおかげで後続が辿り着く頃には
倒すべき敵が味方になってる

ジャミングなら遅いから荷物にはならないかとおもうと
ロックオンビームが超射程なので結局攻撃できずに進むだけだったり
足遅いと後半空気になるの多すぎるよな
ケンロクエンとかジャミング併用すると体当たり使う訳にもいかないだろうしあれどうするんだ
989枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 13:10:58 ID:sxZYoDGS0
鹵獲弾ってランダムが強すぎるからあまり気軽に使えないんだよな…
鹵獲できても敵に焼き払われたりするし。

逆に鹵獲弾が使いやすかったらゲームバランスがバイド化するから使いにくいくらいでいいと思うんだけど。
990枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 13:19:08 ID:GLoD7GLl0
二週目は難易度が上がって欲しいなぁ。
敵ユニットが待ってるだけでなくがんがん進軍して来る様になるとか。
番外編1面は地獄だな。
991枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 13:31:51 ID:sxZYoDGS0
敵がガンガン攻めてきたらかえって楽になるんじゃね?
ガン待ちすればするほど有利になるゲーだしな。
992枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 13:34:34 ID:1UzujmPg0
合体文明の機動力にガンガン攻められたら怖いと思う
993枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 13:36:12 ID:vqF+m7wHO
そろそろ次スレか
994枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 16:40:16 ID:24Cmk7xH0
>>990
あそこでガンガン突っ込んでこられたら負ける罠。
バードアタック迎撃できねーとか言ってる間に
消毒されて終わるのがオチw
995枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 16:53:54 ID:iakDZRa90
リボー「俺が敵を抑えてるうちにデビルウェーブ砲を早く!」

そしてハードアタックで一撃で散るリボーたん
996枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:54:17 ID:E71j6/gH0
俺が建てよう
997枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:04:19 ID:E71j6/gH0
998枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:05:17 ID:0nStv60t0
乙&うめうめ
999枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:08:01 ID:6X2CzNGC0
3
2
1
1000枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:08:27 ID:1UzujmPg0
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