Q.小さな花
A.敵を全部倒して進めば一章で50個は手に入る。バット系やヘビをがよく落とす。
Q.ガラクタ集まらない
A.リセット多様でなければ後半余るレベル。クエの「シズヤの館」オススメ。
Q.アイテムの売値が違う
A.元の値段+100=HQ +200=MP 回復アイテム以外、少しだけ優秀になる。
Q.裏アルバムって出せるの初めて魔王倒した回だけ?
A.倒すたびに何度でも見られる
Q.暗器槍魔術って糞? オススメスキルは?
A.うるせぇーパカ
乙
俺ペナ投手で総変20から必要ポイントがいきなり999になったぞ
総変20制限まだあったのか もう意味ないからやめとけよ
射撃で先制発動しないってのはもう確定でいいよね?
攻略本ネットで注文したぜ。近くの本屋に売ってねぇとか
>>8 ?チートならんなもん関係なく全方向マックスにできるはず
少なくとも11ではそうだった
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:35:57 ID:AQJ+IHlH0
>>5 多分999貯めても上げられないと思う。
確か11ではそうだった。
攻略本見たけどなぜ姉ヶ崎がいるのにときメモ関係のパスワード選手がいないんだ
>>1乙
>>11 だからだろ。総変20超えてたらチートだってわかる
wifiでのチート対策なんだろうけどオフ専には邪魔なだけだな
とりあえず対人戦でチート使う馬鹿は全員氏ね
最近アニメ見始めたからわかったが
「ほるひすかくし」の元は「おおかみかくし」か
17 :
前スレ873:2010/01/22(金) 21:53:45 ID:awIz8rVB0
エンドレスペインでブラッドスピア粘ってたけどもうやめた
どうあがいても火属性魔術しかつかん
ためしに同じ呪属性のデモンフォークを量産してみたが
122個中7つに魔術がついたがその内訳は
ファイアアロー
ファイアバレット×2
フレイムピラー
エクスプロード×2
ブレイズランス
呪はおろか毒さえもつかないとは
試行回数少ないがもうだまされん
超高性能の物欲センサー搭載してるからしゃーねーよ!
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:55:39 ID:AQJ+IHlH0
内部設定間違ってるんじゃね?w
他のまったくつかないとかどう見ても設定狂ってる
>>17 これって攻略本の誤植ととるべきか、それともバグとみるべきかどっちなんだろう
クエバグなんてのがある以上、バグって可能性が高い気はするが
>>20 単に適当なだけじゃね
前スレのマルチナイベのこととかあるし
あと魔術は武器毎に出る属性が固定だと思う
おまえらどんだけやり込んでんだよ
怖いわ
結局カデンツァのことにも触れてなかったしなぁ>>攻略本
やっぱ攻略本の自社のみの出版はいかんよ
前みたいに4、5冊から選べればいいのに
>>21 武器ごとってか武器の属性ごとに固定ってのは攻略本に書いてるぞ
呪属性の武器には呪魔術しかつかないはずなのに、火魔術しかつかないってのは
適当とかそういうレベルじゃない気がするんだが
呪属性の武器には炎しかつかないって意味での固定だったりして。。。。。
ようやくアルバムとプロフ埋まったと思ったらサウンドが埋まってないでござる
サクセスで引き分け狙うのメンドイなぁ。みんな全部出してるの?
アルバムの美保関連とユウジローとハルツグ2回目出すのでもう疲れたからいいや
フェアティルゲンは良補正と転倒か気絶がつけば救われる気がする
ついでに槍の中では癖の少ないロックさんも体捌きと先制で頑張れる
とそんな夢を見て作りまくってるが全く付く気配がねえ
質問だけどグッピーの7戦目にドリルモグラーズが登場したんだが
攻略本載ってる?
ちなみに3,6戦目は極亜久とデンノーズだった
>>24 武器ごとってのは言葉のままの意味
っていうか武器に火属性以外の魔術ってつくのか?
もうペラにしたから証明はできないけど、フレイムイーターにカースストライク付いたことあるぞ
アルバム目的で魔王戦に
トレロ、トモ、ノエル、ハルツグ、マキムラ
を連れていかなければならないわけだが
どういう組み合わせで連れていけばいいと思う?
1回目はハルツグ、2回目はハルツグ、マキムラ固定だとして
ちなみに主は槍と魔術のスキルが付いてる
>>29 すまん。よく意味が分からんのだが・・・
攻略本に書いてある属性ごとってのを完全に無視した上で、83個ある武器それぞれに決まってるって言いたいのか?
>>33 1戦目にトレロ+トモ、2戦目にノエルで良いと思う
>>34 基本的にそう
もちろん本や珠以外で
でも
>>31みたいなこともあるらしいから気にしないでくれ
>>35 その場合誰を前衛にすればいいのでしょうか?
ヴェンデッタ二刀とハートシーカー二刀ってどっちが強い?
攻略本によると主人公には献身 潜伏 挑発は付かないと書いているが
解体は本当に付くんだろうか? 解体だけ一度もついたことないんだが
潜伏はついたことあるような気が・・・・・
攻略本ホント適当だな。社員がWIK消した説もだんだんホントっぽくなってきたな。
ミホさんぜんぜん出ねえよー
wikiに載ってない条件とか攻略本にある?
潜伏は何回もついたことあるな
>>38 力と器用の両方を超補正できるのならヴェンデッタだけど、
器用しか補正しないのならハートシーカーの方が良かった気がする
45 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:15:01 ID:7x6VodUA0
>>15 そういう意味かごめん
でも知ってればそれ以内に収めれば叩かれるの避けれるよなw
そこまでして通信対戦で見栄張りたい奴がいるのか知らんが
攻略本のミスについてのページ、あった方がいいよな。wikiに
11の時に言ったら、そんなもんいらんとかレス付いただけで終わったんだが・・・
ぶっちゃけ暗器二刀流するくらいならドゥームズデイのほうが強いよな・・・
攻略本の座談会に書いてある
『「あれ」みたいな隠し球』ってそれっぽいのいたっけ?
>>43 それが原因か。そういや他のWIKIも
調子悪くなってたなあ。
>>32 前スレのって920?
見てたんだけどBB団とビクトリーズしかなかったけど
いくらか前のスレでも出てたが、今回のWiki管理人サボりすぎだろ
>>49 ありゃ本当だ
自分も7戦目モグラーズのこと多いからビクトリーズじゃなくてモグラーズの間違いなんだろうか・・・
今日もSTR4DEX4命中6の唯一神を求めて空へ逝きますよ
ごば・・・
通信調子悪い
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:40:16 ID:xT5rrh7H0
オリ変改造、思ったように値が伸びてくれん
経験点無駄に消費して糞選手⇒消去のループで心が折れそうだ
チートに手を出すのは負けな気がする
アルバム埋めのときに遊びでオリ変改造しまくったけど、
5回位は改造しないといい感じなのはできないな
気がするじゃなくて完全に負けだろ
>>56 それは本人が決めることだろ。
対人で使わないなら好きにチート使えばいいと思う。
あまりに時間浪費すると、その後の達成感とはとても釣り合わないただの苦行になるからな
規制とけたー
昨日ペナントやろうと一週間ぶりくらいにロードしたら
アレンジのファイル6のチームでやってたのに選手だけファイル1のチームに置き換わってた
わけわからん
>>57 あぁまぁたしかに
対人で使わなきゃ勝手だな
裏で投手作ると表で作るのバカらしくて、求めるのはオリ変だけになるなぁ
リセットと変性剤駆使して野手能力まで最高にした投手頼もしすぎる
チートうんぬんをいちいちこんなところで言うな
>>44 d
深紅の牙余りまくってるから良性能ヴェンデッタ粘りするわ
サボらない
>>50がwikiの管理人になると聞いて
宝玉レア扱いなっとるけど使い道ある?
全く使ってないんだが
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 03:27:05 ID:XfkB9nJr0
サブポジがキャッチャーの選手に
キャッチャーやらすとメインがキャッチャーの選手に
比べピッチャーのコントロールが悪くなったりするんですか?
グッピー30回近くやってて
最終戦まで行ったのは5回
1度は最終回まで突入も負け、残り4度は集中力が切れてコールド負け
やっと勝てた。完封。
残り2戦辺りに来ると、相手の先発で難易度が大幅に変わりすぎるな。
野球マスクはラッキーな方だな。
変化球もシンキングファスト覚えてるか覚えてないかも相当大きい
つーかこのスレってうまい人多いだろうから
グッピー10回やって8〜10回クリアとかの人ザラなんだろうな。
グッピーを一気にやろうとすると、集中力が切れてどうもな
対戦相手はアレンジチームよりも、歴代パワポケの対戦相手とかになってくれたらいいな
難しいだろうけど
グッピーは購入初日最初10戦目で負けて、2回目は最終戦敗北、3回目にやっと倒せた
隠しチームの存在知らなかったから、いろんな投手使ったりでワザと試合長引かせたりしてたんだけど
1回コールドで倒した方が強い選手作りやすいのか・・?
その後は裏サクにどっぷりハマって、俺ぺナフルダケしかやってないから今やっても自信ないけど
>>67 比較的終盤の接戦でエラー連発やタイムリーエラー、パスボールとか、
失投がど真ん中に行ってHR打たれたりすると
ほんと集中力切れるよな。何度か試合中に電源切った
社員がwiki消したんだろうな(キリッ
アマルダが魔術書で敵を殴打するのが許せなくて主人公を高精神補正で固めようかと思ったが
それならアマルダに装備させた方が何かと有利だと気が付いて鬱入ってきた
>>69 あるある
11は序盤からHR量産できて楽だった
もういっそ新しくwiki作り直せばいいんじゃね?
この週末でさっさと直してほしいな
あと一週間はこの状態とかだと流石に困る
>>77 上メニューの表示>このWikiのページ一覧から全ページ見れるよ。
左メニューは死んでるけど、Wikiとしての機能は問題無い。
管理だって運営だって大変なんだから、感謝や要望はすれど非難まがいはダメだよ。
ところで、クエバグありで一章Lv80*4人、ジーマ、ミタカ、仲間全員のルート作ったんだけど…
需要ってあるんだろうか。もう大抵の人は二章だろうし、微妙かねえ。
そしてミタカの顛末見てびっくり。あれってスタッフの誰かの自伝…じゃないだろうな。
何だかんだで裏サクセスも女性中心にダークな小話が多くて、にんともかんとも…
wikiに既存のパターンじゃないなら需要あると思うよ
ページの雛形の作成にも消極的だったしな
本来こういうのは最初に管理人が整備しておくものなのに
素材のページがいまだに空欄ってどういうことよ
>>79 エクセルにその日の行動内容と、ランダムで発生させるイベントを纏めてる。
「一章攻略」のバグ使用あり「1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提)」
の内容と若干被る感もある事と、仲間のチョイスで破綻するかも知れないのが気になって…
ここに投下したら記載の要否や、推敲とかして貰え…るかな?
最大の敵は書き込み規制なんだよねぇ…今日やっと書き込めるようになった(´Д`;
wikiとか作ったことないけど、違う管理サイトでやってみる?
でもこっちが直ったら乱立するし、かといって管理人不在も何かと不自由だし
いつかも話題になったが秘密結社の2章の項目無くなってるんだよな
>>81 規制で反応薄いだろうね。そのまま記載しても問題無いと思うよ
記載箇所かコメント欄で言葉を付け加えておくといいかも
最近何か足りないなと思ったら二章がなかったのか…
まぁ社員が消そうとするのもわかるよ
あれだけ詳しくまとめられたら攻略本なんていらないしな、購入者の大半は座談会とか見たくて買ったんじゃないか?
現に俺もネットを活用するようになってから攻略本なんて買ってないしな
ガキの頃は持ってるゲームのは大体買ってたんだがな
次の方どうぞ
ちょ、Wikiで練習しようと思ったらSandBox無いのか!w
追加編集内容、こんな感じで良いかなあ。どう考えても備考が長くなってしまう…
データ作成直後に1日進めて、トレロの槍に良スキルが付くまで粘る(無ければデータ削除)
残日数 主行動 ランダム 作成アイテム
30 クエ:メモリーの冒険 ×× −
備考 宝箱から堅い木を2個取るまで粘る
29 広場:マルチナ ×× −
28 酒場:カリムー情報1 マルチナ(仲間)、× −
27 クエ:氷の姫君 ×× 応急処置防具
備考 主に槍と応急処置防具を持たせる事
26 農場:カリムー1 サラ(仲間) −
25 クエ:ノースクエ1(Lv5)− −
備考 主のスキルと、堅い木1〜2個を粘る
24 クエ:飛行城の決戦 − −
備考 ベルモント手前でLv8中間位になるよう調整。ベルモント撃破後、周囲の蟲でLv10手前に調整
23 クエ:地下墳墓探索(Lv10~19) 合成レベル3,MPヘヴィボウガン*1,MPアイアンフィスト*1,魔法or属性付き武器*1
備考 がらくたが此処で99個になるので、クエ前に惜しみなく使っておく。レベリングはメインメンバで必ず行う事。
ガイスト対策の魔法or属性武器以外は必須では無いので、20Lv直前まで粘れるなら装備は何でもOK
(省略)
【表の見方について】
・ランダム列の×は固定イベントによる枠潰しを意味する
・ノースクエ1〜3は、それ以前に発生しても構わない
・クエスト後のランダムで仲間になるキャラはランダム列のキャラ名で仲間に
・カリムー情報(酒場1回、農場2回)、マルチナラストの酒場、地下調査クエ、ジーマ(大学)の順序は変更不可
記載後日綺麗に消されましたとさ
と、思ったらプレビューで事前確認出来るのね。
良い感じの編集方法見つけたんで、とりあえず投下しておきます。
>>87 編集履歴さえあれば消されても参照出来るからなあ…
っていうか、社員ネタはギャグじゃないのかw
酒場1回目って必要?
>>89 必要。マルチナのラストに酒場に立ち寄る必要があるんだけど、
カリムー情報のイベントが邪魔して発生させれなくなる。
しかもこれが災いして農場でもイベントが割り込んでくるから更にカオスに…
4〜5回はやりなおしたよ、これでw
全員回収ルート書いてみたがこれでいけるかな?
30 広場でミタカを粘る
29 森へ行く
28 イーベルを粘る ランダムは出たらラッキー
27 市長舎で伯爵を粘る
26 酒場でカリムーの話 マルチナを粘る 妥協はフランシスかアッシュだけ
25 酒場でワッツに出会う 同上
24 酒場でライムの話 何としてもマルチナを粘る
23 誘拐犯を追う
22 農場でカリムーと話す ランダムの仲間を粘る
21 農場でジーマと話す ここでランダムの仲間を全員揃える
20 市長舎に行き地下水道へ マルチナクエ粘り
19 地下水道 ジーマのために先に
18 マルチナクエ
17 伯爵 マルチナクエ粘り
16 マルチナクエ
15 農場 ジーマと会いそうなので粘らなくてもよい
14 酒場 マルチナクエ粘り
13 農場 ジーマと会いそうなので粘らなくてもよい
12 地下水道ふたたび メモリーのために先に
11 マルチナクエ
10 酒場
9 イーベル1回目
8 サラ
ドリー、アマルダ加入
7 マキムラ
6 コウ ハルツグ粘り
5〜2 メモリー、ロック、イーベル、ノエル
1 決戦
ランダム優先度
マルチナ初回、トモの柱、ジーマ3回目>>>(公式ガイドの壁)>>>フランシス>アッシュ>>>(序盤仲間の壁)
>>>イーベルの手紙>サラ>ドリー>マキムラ>>>(最後の1週の壁)>>>ハルツグ=イーベルの過去>>>
(2章の壁)>>>ピエロ
>社員ネタはギャグじゃないのかw
とっても寒いギャグだから気にしなくていいよ
wikiかどこかにノエルが二章で出るってあった気がするんだけど勘違い?
もし出た人居たら返答ヨロ
wiki消されてる?
>>91 おおまかな流れは良いのでは。大分苦労して作ったっぽいね…
・トモの柱とジーマ3回目の粘りリミットの日
・14日のマルチナクエ粘りは2回ランダムイベントが発生している事
・残り5〜2のノエルについては、クエ後にランダムで仲間になる事
この辺を明記した方が詰む可能性が減って良いのでは。
他にも順番入れ替えると粘りが楽になりそうな感じも、あるような無いような?
こんな不毛な作業ゲーにマジになちゃってどうすんの
修正、クエ後のランダムによって臨機応変な対応はどうしても必要なのでこの日程は単なる目安ですね
トモの柱とジーマ3回目に関しては日数に制限があるランダムはないっぽいので最悪ロックとメモリーのクエで粘ればいいはず
30 広場でミタカを粘る
29 森へ行く
28 イーベルを粘る ランダムは出たらラッキー
27 市長舎で伯爵を粘る
26 酒場でカリムーの話 マルチナを粘る 妥協はフランシスかアッシュだけ
25 酒場でワッツに出会う 同上
24 酒場でライムの話 何としてもマルチナを粘る
23 誘拐犯を追う
22 農場でカリムーと話す ランダムの仲間を粘る
21 農場でジーマと話す ここでランダムの仲間を全員揃える
20 市長舎に行き地下水道へ マルチナクエ粘り
19 地下水道 ジーマのために先に
18 マルチナクエ
17 伯爵 マルチナクエ粘り
16 マルチナクエ
15 農場 ジーマと会いそうなので粘らなくてもよい
14 酒場
13 農場 ジーマと会いそうなので粘らなくてもよい
12 地下水道ふたたび メモリーのために先に
11 マルチナクエ
10 酒場
9 イーベル1回目
8 サラ
ドリー、アマルダ加入
7 マキムラ
6 コウ ハルツグ粘り
5 ノエル
4〜2 メモリー、ロック、イーベル
1 決戦
ランダム優先度
マルチナ初回、トモの柱、ジーマ3回目>>>(公式ガイドの壁)>>>フランシス>アッシュ>>>(序盤仲間の壁)
>>>イーベルの手紙>サラ>ドリー>マキムラ>>>(最後の1週の壁)>>>ハルツグ>イーベルの過去>ノエル>>>
(2章の壁)>>>ピエロ
俺ペナで月間目標に犠打があってもなかなか達成できない。
あれがあると圧倒的にランナー無しで出番が回ってくる。
やっとランナーがいたと思ったらツーアウト。
まぁ、2回目くらいの俺ペナで猛打賞の目標があるのに二打席ぐらいで交代させられたときがあった。
あの時はやや弱いでやってたから監督が狂っていたのか?
>>98 それは守備固めされるほど守備力に問題があったのでは…
>>66 いちおうデビルまで行って負けたのは10回中1回だったような・・・
それも岡田だったかH亀田にホームラン1本だけ食らったのがゆいいつの失点
wikiにあったと思うけど内角2つ分ボール投法やってみたり
そのころには走力AかBの選手も居るはずやから盗塁狙ってみたり
エンドラン狙ってみたりするといいと思う
自分もグッピーは1回で13試合全部は無理、まず最初3試合は1回コールドにしないとその先
育てる気がしないし・・・
えっと質問ばっかで悪いけどグッピーってどれくらい伸びる?
前作より伸ばせない気がするんだが・・・
というか試合長くない?前作みたく強振で捻じ伏せれないからなぁ・・・
>>93も分かる人居たらヨロ
>>100 一応補則。
シナリオ進行上の都合で、酒場1回、農場2回は絶対にうろつきでこなす必要があるよ。
上記も、先に農場に行っちゃうと酒場に行った後でもう1回農場が発生してしまうので酒場が先ね。
後、地下水道調査を行うと酒場がもう1回埋まる。しかも農場も1回埋まるので、
マルチナとジーマ両方を行う場合はこれが弊害になってしまう。
なので、酒場*1、農場*2をやった後はマルチナイベントを全部完了させて、
その後で地下水道調査をすると酒場に行く必要がなく、ジーマに会えるよ。
これはクエバグの話で、バグ無しなら
>>97の通り酒場と農場にちゃんと行く必要があるんだけどね。
>>102 1回コールド3回までは連続で、それ以降コールドにはできたけど1回コールドならず
最後2戦は9回まで行った投手で
先発球速型
150キロ以上、スタミナA,コントロールC〜B 総変化量10くらい
中継ぎ球速型
155キロ以上 スタミナDコントロールA 総変化量8(一つは7になった)
中継ぎ通常型
145キロ、スタミナDコントロールA,総変化量13
野手はタイプによるけど外野と二遊間はAが2つ
ファーストはパワーがA,サードがぎりぎりパワーAになるかどうか
って感じかな・・・うまい人はもっとのびると思うけど自分はこのあたりが限界
俺グッピーする時、1〜9まで左右対称のジグザグ打線が組める
メンバーじゃないとリセットしてる。
まぁ勝手な拘りだけど
何となくそれの方で気分的に攻撃しやすい。
青色の肉がカンストしていると魔女の城で素材が手に入りにくくなる気がする。
体感的にだから確証はないけどね。
>>104 d
やっぱ11より低いんだなぁ
発売前は13試合=オールA可能、とwktkしてたのにあの初期能力の低さ・・・
買ってすぐに強振で挑んだら1試合目で挫折
今作は一芸特化もバランスも表で作るべきだな
勿論、裏は除外ね
オールA余裕
108 :
81:2010/01/23(土) 16:35:26 ID:pAs/pJ3T0
Wikiにルート追加してみたよ。
一章攻略の「1章で5、6個目のスキル粘り(クエバグ前提)」中、
「クエバグ使用でスキル粘り、ジーマ、仲間全員ルート」として綴じてみた。
物凄い長い記述なのでアレだけど、良かったら指摘等、推敲頂けるとありがたく。
自チェックもしたけど、ちょっと出掛ける必要があるので暫定投下って事で。
さっきようやく無難な古大樹のコートが出来た
力+5器用+5体力+2、これで無印だからそこそこいいのは出来るんだろうな
古大樹二つはいかにも厳しいが…
ところで、ハートシーカー二刀って転倒とかマヒ付ければ強いんじゃね?と思ったんだが
攻略本によると転倒、貫通、マヒ、気絶、負傷は呪、毒、炎と同じように属性扱いされるらしい
同時に付いたって人いる?
>>103 詳しい説明ありがとう
その辺のスケジュールがよく分からなかったもので…
>>110 よわっwwwwwwwwww
もっと粘れよwwwwwwwwwwww
全滅\(^o^)/
本当の恐怖は魔王城でフリーズした時だ…!
アッシュゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
てめぇが高速装填覚えても何の意味もねぇんだよぉぉぉぉぉ!!!!
2連続でくんなやボケぇぇぇぇぇ!!!
あー……マジ物欲センサー高性能すぎて困る
>>116 問答無用で仲間が最上階へ運ばれる…
まじできついよなあれ
test
うおーやっと書き込めた
無駄レスすいません
しかし今回のサブポジバグはひでぇよなぁ!!!
スタッフ氏ね!!!
ちょ、助けに行った2軍も全滅したww
ポジティブに考えろ、今まで放っておいたやつのスキル粘りができる……!
南、レベル70越えたあたりかな
イライラする
南、イライラする
レベル上げれば上げるほど雑魚戦がきつくなるRPGって何なのよ・・・
森で素材集めすら安定してできん・・・
>>110 ヘイルストーンに気絶なら付いたことある
逆転の発想だよ、森で素材集めをしなければいいんだ
>>123 合成さえ順調なら、装備の成長が順調なら楽できるさ
クエバグ使用で敵レベル固定のも結構あるんだけど、ただ、輝金属の入手が糞面倒なのでやっぱレベル70あたりからキツくなるよねぇ
頼むからせめて青白金属が手に入るクエストをくれと言いたい
うむ
俺なんて森はNEWのままだしな
リエーシュでレベル上げすればいいのに
>>126 リエーシュでガラクタ集めてると輝く金属結構できる
ガラクタは20個↑持って帰れるし
騎士タイプが結構銅を落とす
たまに!マークから幻の合金も手に入るし
>>!29
そのうち緑の石が枯渇するんだけどな
↑アンカやっちまったぜ…
リエーシュってそんなにいいのか
もうレベル固定クエなんてクリアできる気がしないから
迷いの森の魔女とカリの時間ばっかやってたわ
まず鋼、次に緑の石が足りなくなるんだよなw
鋼はダメ隊長のクエストを合わせれば幻金ついでに効率的に補充出来るが、石は面倒この上ない
魔王城登ってる最中の宝箱から割と手に入ったりするが、堅実に収集するならミミックみたいなアレ倒さなきゃだ
鋼は魔女の城とリエーシュで余るからむしろ定期的に換金してるな
緑の石はどうしようもないくらい足りない
最初階級上げの時ついでに黒い津波で稼いでおけば良かった
緑の石って普通に森でよく出てくるんだけど
そしてすぐにカンストする赤い石と赤い宝石
魔女の城やってると使い魔が落としまくるから困る
魔獣の革目的で定期的にアッシュクエ回してるせいか、石は80個切ったことないな
幻金なら魔術師の館が一番効率的な気がすんな
魔王城1周する前はリエーシュと魔術師ループだった
緑の石は死地の宝箱でよく出るな
ただ死地はいちいち威嚇すんのが面倒
育成理論の所に書いてあるんだけど
経験点をずっとため込んで最後9/1に上げる意味ってなんなの?
いざ石を集めるとすれば俺も死地をまわってるかな
1周で1〜2個くらいとれるけど、やっぱりかなり面倒
>>133 主のレベルだけ適当に落として、体力装備でHP補強してから魔術師の館行ったらどうかな。
イミタツィオンも主LVに落ちて倒しやすくなってるだろうし、
ドゥームとか超火力武器持って行かなければ恐怖になっても死なないのでは。
防具を完璧にして行けば、そこそこの武器があれば相対的にイミタツィオンだけ脆く感じる筈。
死地は道中の敵を倒していくほうがいいと思う。
ライムとゾンビと緑色の粘液しか落とさない蛇とゴーレムだけスルーすれば
魔獣の革のついでに獣の皮が集まってなめしも作れるから割と便利だぜ。
そして不足する葉っぱは魔術師ループで獣の皮よりあまり気味に集まる。
スタッフが今回「是非仲間にしてくれ!」と言わんばかりのキャラはやっぱりイーベルかね
攻撃力トップクラスだし、おいしいイベント多すぎ…まあ、前回のリコほどじゃないけど
>>140 ユウジローか?
センス○もらえるのが9月1日だからそう書いてあるが、
作ったのも発売してすぐだったから今となっては糞理論だ
ポイントが無駄にならないようにすればいつ上げても問題は無い
>>140 みてないから間違ってるかもしれんが十中八九センス○のせい
イミタツィオンだけなら再び地下水道へでLv8くらいのが狩れる
そういや死地へ向かうは威嚇回数で最後のアイテム変わるらしいぞ
6回以上威嚇したら最後硬いウロコ追加されるらしい
裏のキャラはヒロインイベントの多さで実力が決まるといっても過言では無い
質素なイベントしか持たない空気キャラはプレイヤーの主観に押し出されてしまうのだ
緑色の粘液を効率良く集められるクエストない?
よく緑の石が足りないと聞くが黒い石は足りてるのか?
使用量同じなのに緑の石だけ足りんといわれるのが良くわからん
俺は黒い石66、緑の石81で黒のが少ないくらいなんだが
黒い石は敵がよく落とす
俺はきらめく鱗粉が不足するな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 00:01:00 ID:4sVuKF9F0
俺はエクトプラズムか不足するわ
そういえば前スレで、アマルダを連れて魔王城を登るとイベント(1F以外の)
が起きるって見た気がするんだけど、あれって本当なのかな。
何かの戦闘を回避出来る、だとか何とか…?
小作りイベントを起こさないで他のイベントが起きるなら、試してみようかなと思ってるんだけど…
怪鳥の羽根ってどうやって手に入れんの?
一通りクエストやったつもりなんだが一度も見てない希ガス
子作りはどうすればできますか
まず服を脱ぎます
魔王1回目は簡単と言われるがそこに到達するまでのレベル上げがかなり必要だな
巷のRPGと比べても費やす時間はかなり多い方だ
しかも主人公に冷静ないと80あっても全滅の危険性あるからな
というか全滅した
>>158 これほど的を射た服を脱ぎますはいまだかつてみたことなかったw
シズヤの毒の知識のレベルって
8だったんだなこの倍ぐらいあるとおもってたのに
攻略本欲しくなってきたな
物欲センサーって本当にあるんだな。
50回くらい粘っても主人公にはつかなかったのにスキル粘りしてなかったイーベルとマルチナについたよ
4000円で買って120時間くらいやって3000円で売れる
やはり神ゲーだったパワポケ12
はは、裏データ消してやったぜ……またリセット地獄が始まる
あれ?バイトも練習もケガ率が一律3%になった。
何故?
>>156 怪鳥の羽根って幻の塔探索で無限に手に入るやつじゃなかった?
間違ってたらスマソ
あっ、分かった。
イタチがグローブ置いていったせいで体力十分でも3%なんだ。
初回チョコボは全員シルクハット+前衛スパイダーブーツで安定でしょ
レベルのおかげで超火力ってわけでもないし
不眠症でも3%になるよw
攻略本によると魔王の麻痺攻撃は後列限定
このゲームやってると選手が嫌いになる。
とりあえず巨人の坂本エラーしすぎだこのやろう
174 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:02:33 ID:zFUU2fkM0
阪神の金本と横浜のショートも引退しろ ボケ
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:06:02 ID:vLRf06gg0
ちょっと主に魔術付けてみるかって考えで知識の教典作ったらエクスプロードついたw
主人公は使ってないです。ハルツグさんが使ってます
巨人が優勝しやすいとはいえ投手でペナントやると
内野崩壊はデフォ 日本ハムは5人も能力が下がる
中日で安泰と思ったら井端がセンターを守っていやがってでござる
社会人編
サイボーグフリーター→未来からの工作員→浮浪者→ニート
だんだん酷くなっているじゃないか
こうなったら、主人公は引き篭もりからやり直すしかない!!!
>>177 浮浪者は敢えて住所不定無職やってるんですよって作中で言ってた
次の社会人編は「プロ野球選手って働かなくても金が入るんじゃね?」
とかプロリハビラーを皮肉った内容でスタート
A うろつく
B リハビリをする
C ブログを書く
つ○ークスの斎○さんじゃ
両手持ち居ないからってバカにしやがってよぉぉぉぉぉ!
何がホウテンゲキだよ イクリプスよこせオラァァ
>>177 そろそろ普通の実業団野球とかあってもいいよね
>>179 でも主人公が元スター選手ってのは斬新かもな。5と被るが
主人公は全員不幸だけど
全くモテない俺の方が不幸
主人公はジャッジメント系列の社長で、彼女候補は金目当てのアラフォー(家事手伝い)と援交中学生。
中学生とセックスってさすがに無理だわ
11と同じってことはレベル99になったらスキルレベルあがらないってこと?
今回は上がる
100Lv越えの雑魚も出るし
一応高校野球と社会人(っぽいもの)はあるのに大学野球はないんだよなパワポケは
>>190確か大学は長いからやらないとか言ってた気がする。
長いからじゃなくて、
目標が甲子園に比べてショボくて、プロに比べて生活感も微妙で、社会人と比べて自由に出来なくて
「大学編でやるメリットが一つもない」からだよ
さすがに大学編もあっても良いじゃないかなそろそろ。
なんか最近のパワポケのサクセスって
無理矢理な感じがするんだけど無職とか魔人とか
大学編なんておもろないやろー
そういうのはパワプロが散々横暴の限りを尽くしたからね
高校野球で燃えて、
プロ野球編で波乱万丈
社会人野球編でニートが世界を救うぐらいやってくれないと
俺も大学はアリだと思う
高校編はマンネリしてきたし、なにより今のツナミがどうとかの話を進めるには主人公に自由がない
10なんて主人公そっちのけで進めてたし
でも確かにパワプロみたいにはなってほしくないなwww
大学は高校野球に比べて熱さが無く、社会人に比べて自由な要素が作りずらいから
パワポケでは作らない方針なんじゃなかったっけ?
六つ目のスキルって覚える前にlv99になったらもう覚えられないの?
覚えれますん
廃村に巣くう悪魔のときでイーベルの信頼度はどれくらいあればいい?
>>201 半分くらい(顔マークが普通)くらいだよ^^
>>194なるほど、そういうことか。
それより俺はまた8みたいな主人公にしてほしい。
相棒はミーナとかで。
まあ高校生じゃ無理か
8はプロ編ではぶっち切りでフリーダムだな。だがそれがいい
ところでイーベルの信頼度は何かすげえ高くないと駄目だった気がするが
イーベルの信頼度80以上で悪しき魔族でイーベル復帰
もう戦闘だりぃ・・・さっさとアルバム見たい・・・
主67でコウ、サラ、ノエル、マルチナ、トモ、メモリーのレベが大体62なんだが
もう50階まで行っちゃっておkですか?
5も設定はフリーダムだが結局普通に野球してたしね
いいネタ思いつけば大学編も作るよって言ってたな、確か
>>205 1回目なら敵のlv67〜68で止まるから、装備しっかりしてりゃ十分いける
恐怖対策忘れずにな
8主は良かったなあ。刑事とのイベントが好きだった
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:54:43 ID:BNOj60G30
10みたいに特定スキルで覚える技とかないかな
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:00:23 ID:7C9KgwhR0
>>201 正直、怖いなら口開けて笑う信頼度まで上げた方が良いのでは、と。
少なくとも
>>202は…まあ絵文字付けてる時点で信じては無いよな。
45Fで帰る予定が間違って次行っちゃって、しかも50Fであれ…
アマルダ残してた意味NEEEEEEEはぁ...orz
211 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:05:11 ID:lOfdWgfl0
>>208 刑事?ああ、ロールパン通勤を邪魔する奴か
wikiもみないやつは相手にしなくてもいい
なにシャドーボクシングしてんすか
>>209 あの名残でノエルが急所狙い持ってるわ
昔何か+急所狙いで技出たよね?
リンに戦闘技術が付いた時の嬉しさは忘れられんなぁ
今だと射撃キャラに剣や槌が付いて要らん呼ばわりされるようなもんかw
…ねえねえ、40F以降の植物オブジェクトで古代樹が出るんだよね?
一度たりとも拝んだ事が無いんだけど…
カボチャは去ね! マジで来るな!! 9割食らってナタがまた来た時は悲鳴上げたよ…
裏で作った選手で俺ペナやったら特殊能力全部ついて経験地が200以上あまったw
今回はホントチートいらずだな。
古代樹は一度魔王を倒してから
>>218 どうも1回魔王を倒さないと出ない気がする
>>220〜222
(д) ゜ ゜
情報ありがとう…い、今までの苦労はorz
冷静持ってないキャラ用のシルクハットもあるし、このまま倒しに行こう…
アッシュとかコウのイベント、全然発生してないってのにw
うろつき公園の雅美のアバターイベント起きないんだけど・・・。
ゼットパワーアップさせなきゃ駄目なの?
>>223に加えて質問、攻略本には魔王討伐に「古代樹系の防具」がオススメされているが
これじゃ矛盾してねえ?
二回目魔王だろJK
いや一回目でもでるこたでるよ
229 :
223:2010/01/24(日) 19:25:33 ID:GOJuC9V20
おk、クリアしてきた。…んだけど、やっぱりエピローグ足りてないwww
これ、他のキャラのエピローグ満たしてもう一回倒したら追加で見れるのかな?
「セーブしますか?」で止めてるんで、最悪リセットもやむなし…
もっかい魔王倒せばおk
232 :
223:2010/01/24(日) 19:32:31 ID:GOJuC9V20
>>230-231 おお、情報thx! 良かったセーブ出来る…
これからどうしようか…とりあえずサラのイベントは見たいからそっちかな…
後は野球人形中心に頑張ってみようかなあ。
パワポケシリーズ、実は初めてだったんだ。今までパワプロも数作しかしてなかった。
しかしこの裏サク、嵌るわ…今後も買い続けようかしら。
すごい事が発見したぜ・・・俺って天才だぜ
裏のオート命名で「クラウス」と「ルーカス」(リュカとスペルが同じ)が出るんだぜ!
これは魔法主人公流行るぜ!
234 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 19:52:46 ID:BNOj60G30
>>233 裏で名前をセクハラにしたら、さらとのイベント全般がやばいことに
235 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:04:19 ID:vLRf06gg0
アマルダさんで二回目の魔王の戦闘を回避したら倒したことになるの?
楽にアルバム埋めたいんだが
ゴキブリ6匹に野生の証明18連撃15根性でクソワロタ
明らかに確率設定がおかしい
ひでぇw
ガイストが多く出てくるクエストってどっかないかな?
きら鱗とエクトプラズムが欲しいんだが
レンがどうしても彼女にならない…
攻略サイトでみるとパン工場バイト10回で面接会場への案内が出るはずなんだが
そのイベントが起こらなくて困っています…
>>239 りんぷんは飛行城の決戦で集めるのが早い
エクトプラズムは地下墳墓でガイコツ狩りとかどう?ユーレイも出るし
>>240 その前の交通量調査イベントはおきたの?
交通量イベントは起きて、警察に届け後日の電話でお茶を申し込んで断られました
こころと信頼度が低いんだろ
まさかお茶断られた瞬間フラグブレイク?
なんてこったい嘘だと言ってくれー
ミホって本当に意味わからんな
隣人のアイドルのライブ行くとどうなるの?
直前で犬に食われただけど
食われたならそういうことだ
アルバム
>>248 最初は純粋にウザったい上に、惚れるタイミングも惚れられるタイミングも理解不能
彼女になるまでの行動も逐一理解不能、更にBADアルバムは無駄に鬱い
中々良いトコが無いよねこの子
ただ、ついこの間までネトゲ狂いのフリーターの癖に、お嬢さんを下さいって野球服で頼みに行った主人公もいい加減にトチ狂ってるので良いカップルかもしれない
真に狂ってるのはきっとシナリオライターという恐怖
お茶断られる ってなに?
攻略本によるとデート前での
レン終了フラグは
財布拾わないのと
コンビニに急ぐ だけみたいだけど
分裂シズヤを倒せる気がしない
だから毒の小瓶をと何度(ry
すまんこ
>>254 全員ラバーコート+一人防御円を使えるようにしておくといい
戦闘時は1~2人にスプレー役をさせておけば安定する
シズヤはゴキブリと違って12連撃が通用するから問題ないな
>>252 多分初めて公園で会った時から惚れてたんだよ
てかワポケ歴代主人公はイケメンなんだよきっと
じゃなきゃ真昼間から野球のユニフォーム着た人に話しかけないし
ドラフト下位入団の選手にストーカーなんてつかないし
野球しか頭の無いパカ高校球児が王子様扱いされないし
フラッと街にやってきたホームレスを自分の家に住まわせようとなんてしない
261 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:54:14 ID:n12osXry0
裏は報酬が多いから
お金に困ることはないな。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:17:03 ID:BNOj60G30
新しいデータで裏始めたら主の初期武器にブレイズランスとファイアバレットついとるし
今回は攻略本が出てもデータ作り直さないですみそうなんだけど、
なぜかそれが寂しいと感じてしまう今日この頃…
>>264 せめてエクスプロードなら長く使えたのにな…w
まあ、魔術キャラ育てるなら重宝するよきっと。でもブレイズ当たらないんだよな…
そしてとりあえず適当に作った弾道B,パワーB,ミート普通位の野手を俺ペナさせてみた。
打てねええええw ここの住人どんだけ凄いんだよ!
ミート打ちで猛打賞狙うのが精一杯だ。走力Dだから二塁打なんか無理だし…
そしてそもそも、今までアナログキーで打ってた事に気付いた。
…フルダケで俺ペナやっても微妙な気もするんだよなw
>>266 フルダケで俺ペナしたらHR数がカンストした
打点は600超えてもカウントされてたのに
ハルツグとりつかれるイベントって魔王倒した後じゃもう発生しない?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:56:11 ID:lOfdWgfl0
>>267 ホームラン数は255でカンストだな
経験値入り過ぎないようにするためのキャップのつもりなんかな?
理想:
>>86 現実:>クエストできるのは26日から
MPを粘ろう、と思ってHQ威力110ヘビークロスボウをリセットしたが、
以降MP、HQはおろか威力+補正付きが一つたりともできねぇ……妥協は必要……っ! しかし……っ!
合成レベルの恩恵がどうも感じられないんだが、合成レベルが高いと具体的にどう合成に影響するんだろう?
>>274 12裏だと合成レベルとアイテムレベルの差でMPやHQの出る確率が変わるよ
>>276 なんだと……じゃあガラクタから銅を4つ作ってヘビークロスボウを二つ作れるようにするよりも、
今は先にレベルを上げて、MPを粘った方が精神衛生上は良いな
レストンクス
HQMP確率がわずかばかり上がるだけだと思うな
合成レベル1で虹腕作っても結構良いの出来るし、最低保証みたいなのはあるね
武器は露骨に攻撃力下がってたけど、それくらいだ
ステ補正で±最低回数に追加が入る確率が変わる、みたいなのもあるかもしれんが差を感じない
正直粘れる状況ならランク+1あれば十分だと思う
何人粘ろうとしてるか知らないが
20〜39の時に墳墓でガラクタ稼いで合成レベルを10くらいにしとくと楽
どうせ2章でもペナルティ100回以上行くし
四苦八苦して1章で粘る意味を感じない
むしろスキル粘りする必要性がわからなくなってきた
スキル粘りってのは自己満足さ
せっかくだから全員に槍と挑発をつけるぜ
ノエルに忍び足と急所狙いがついたお
10裏で覚えてよ……
わろたwww
攻略本に合成レベルについての記載がなかったような
攻略本のアルマダさんのところに、
コウと違って司令塔を心おきなく利用できる。
って書いてあるのに悪意を感じるんだが
コウは公式ネタキャラか
>>286 P246〜247にそれなりには書いてあるぞ
それなりどころか、かなり詳細に
書かれてる気がする>攻略本
合成レベルが作成アイテムより5以上で
HQ確率 8%
MP確率 2%
あと簡単にまとめると
・合成レベルが高い程 追加ボーナスが付きやすい
・追加ボーナスや武器攻撃力の振れ幅に
合成レベルは関係無い(ランクが高い程振れ幅大きい)
あと虹腕、合成レベル1でもそれなりのものができる理由は
「能力+3」枠が最低でも3つが確定してあり、
数値は合成レベルではなく
作成アイテムのランクによるから
ちなみにくすんだ指輪と茶色の指輪は
「能力+2」枠が1つある。なのでそれに
振れ幅でプラスの値が加わると
くすんだは最大+3
茶色は最大+4までのが出来る場合がある
虹色はレベル15じゃないほうが良い能力補正がつきやすい気がする
気がするだけだけど
確かに。
レベル11でもたいして変わらん気がするからいつも
合成レベル15→リセット→合成レベル11
で粘ってる
やっと起動できた・・・・
手動でバイナリ書き換えしようとしてた俺は
どーかしてた
次の方どうぞ
いいアイテムができた時の快感を楽しむゲームだね
魔王城でノエルが五個目のスキルを覚えた……呪い……
毒じゃないだけマシと思おう
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 14:49:44 ID:dmc5epdEO
バグ使ってイーベル3人にして魔王城攻略してたら、混乱したイーベルの潜伏攻撃で800ダメージとか食らって即死したんだがwwww
さて、またバグ使ってイーベル3人にして捕まったイーベル3人を救出にいくかw
最後に残るのはどのイーベルだろう
と思うと怖くなった。
一回目魔王を倒した
古代樹手に入れてドゥーム作ってから挑もうかとしてたけど
手に入らないので諦めて適当に行ったら1ターンキルで拍子抜け
トモは正妻じゃないのか・・・
イーバグは魔王城に預けてても好感度が上下するからつかいづらい
ほかのキャラみたく同行必須で仲間にできてたらなー
イーベルはもう1度預ければ上下しなくなるよ
魔王城フラグと仲間フラグが同時に立ってる感じだな
主人公一枚壁にイーベル・サラ・アマルダで超ハーレムだぜヒャッハー!
なパーティー組みたい訳だが
何か気をつける事とかこうした方が良いよって事とかあるかな?
今の所、後列との兼ね合いから主人公は片手鎚にして盾持たせようか、くらいしか考えて無いんだ
恐怖対策・主HP&防御力
スズメ対策
それなら
槌・冷静・強靭・反撃・体さばき
かなぁ俺なら
HP&防御力は相当強化しておきたいね致命的対策に
1トップが主って結構シビアな気がするんだが…w
コマンド不可の状態異常を冷静(恐怖・混乱)強靱(気絶・マヒ)で防がなきゃならんし、
致命的が飛んできた後の事を考えると根性が欲しくなりそう。
体さばきもあれば完璧なんだろうけど、完全防壁な主になるんだよな…w
後ろの3人中、誰かに献身付けて貰ったら保険にはなりそうだね。
…しかし、3人ともガンナーになると…大丈夫なのか?w
皆様トンです
最低でも冷静と強靭は無いとお話にならなそうですね、粘ってみます
あとは体力補正付きの優秀な防具を・・・うわあ大変
最終的に後列が突に偏るのは仕方ないので、最悪の場合は魔術で押し潰そうかと思います
危険は承知、浪漫の為に
それでも魔王城では植物シンボルからは全力で逃走した方が良さそうですが・・・
冷静・強靭・体捌き・根性で確定だなw
あと槌よか剣のほうが安定するんじゃね?
1枚壁で装甲厚くする分命中不安そうだし、射撃は打突あるけど斬は無いし。
ホールディッガーにスキルが付けば
打と射撃が合わさり最強に見える
応急手当ってどうなのよ
そういえば。イミタツィオンの精神って15なんだね。
メモリーがやたら恐怖になるから調べてみたら、そりゃ44%じゃ恐怖になるわw
高レベル金属を作ろうとすると、黒と緑の石が倍速で減るのに手に入るのは
赤>黒>緑の比率でござるの巻。しかも幻の合金までしか安定して入手できないとか…
もういっそ、ジーマ頼りでクエの出入りばっかり繰り返してみようか…w
>>310 最高33回復だけど、なんだかんだで結構使える
10回戦えばない場合と比べて330差が出るわけだし
あくまで私的な意見だけどな
攻略本にやる気補正のこと書いてあるページある?
探しても見つからないんだけど
>>307 俺ならサラとアマルダを無理やり二枚壁にして
主&イーベル夫婦を仲良く後衛に配置するけどな
2枚壁なら虹色でなんとかなるし
ジャイロって裏でしか取れないの?
わかる人教えてください
>>312 ありがとう
妥協すればよかった・・・
冷静来る前にお金がなくなっちゃうよお
フレイムイーターを作るまでのつなぎとしてデイジーチェイン作ったら素早さ+6、精神+5がでた・・・もったいなくて外せないじゃねーか
>>315 ジャイロは表ではGETできません…
攻略本で確認しましたw
>>318 サンクス。
うわー、やっぱりか…。
10みたいに野球センスで手軽に取れた方が良かったなぁ
裏はかなり粘らないと難しそうだし
ジャイロなんてたいした能力じゃないのにほしがる人多いな…
それよりキレ○がレン以外でコンスタントに取れないほうが問題
>>319 ジャイロはいいぞ、ストレートと比べると見た目の早さがちがう
170kmでもCPUにミートされるがな!
速球投手ならジャイロ、変化球投手ならキレ
むしろノビが空気気味
対人戦で170キロって打てる人いるの?
今作ならミート強いから打てるんじゃね?直球狙ってれば
170ジャイロは完全にコース読まなきゃ打てない
ジャイロは浪漫
私にもそう思っていた時期が今です
>>324 ワイヤレスならいけるけどWi-Fiは無理
俺ペナで120Kmのスライダーとか見た後、150Kmのストレートを投げられるだけでも
速くてバットがちょっと動くだけで見逃してしまう俺に170Kmなんて…むしろ見えるんだろうか。
ノビ◎なんか付いてたら予測して、先に振っておかないと当たらないんじゃね?w
苦心して輝く金属を作った直後にジーマがあっさり持ってくると…
嬉しいんだけど「お前それどこから取ってきた?」と思いたくなる。
170kmジャイロとか実際に投げられたら0.4秒弱だからミートカーソルを0.2秒で動かさないと間に合わない計算になるな
直球に絞ってればコーナー決められない限りは間に合う
チェンジアップとの二面待ちとかしてたら絶対間に合わん
三振恐れてたり凡打恐れてたりしてても間に合わなくなる
ミートゲーだから多少はマシ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:56:49 ID:QNfWKi0dP BE:805950672-2BP(1200)
これって野球ゲームじゃないよな
ここの会話見てたら ファンタジーRPGにしか思えん
定期的にあるよな↑こういうレス
そうだな、定期的にあるよな
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:46:58 ID:QNfWKi0dP BE:4663000499-2BP(1200)
うんうん、定期的にある
バイトの後のレンイベント発生は数週遅れてもちゃんと発生するって事でいいんだろうか
序盤は一回怪我するだけで狂いすぎるね!
やっと弾道の石きた
疲れた。。。
今作って主人公単騎で仲間救出って無理?
さっき3軍も致命打で全滅してヤバイ・・・
何処でやられたかも教えてほしい
水風船に変わる武器がないのが痛い>主単騎
悪いことは言わんからイーベル3人つれてけ
アレンジチームでペナントやるとバグが発生するな
あとスキル逃げ足が無いのも痛い
逃げようとしても3ターンフルボッコ
魔王撃破後の50階まで行くのは無理があるだろうな
クエバグで1階に降ろすか、イーベル3人連れてくかするしか無いかな
つ煙幕
345 :
339:2010/01/25(月) 21:35:05 ID:/IXrZE7c0
>>340 たぶん45階に9人ほどいる・・・
>>341>>343 サンクス
ついでにイーベル3人のやり方教えてください・・・
wikiに乗ってないっぽかったから・・・
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:41:24 ID:GHt9cDvJ0
開始直後にクエバグつかって湖に潜む影行ったが死ぬほど辛かったわ
ハルツグさっさと仲間にしたいからといって無茶はいかんかったな
>>345 魔女の試練へ行ってこい。9人とも同じ階層?ご愁傷さま
>>347 あざーす。試練3回こなしてくる
今回致命打怖いよね・・・
あとドリーとコウとサラしか残ってないw
弾道の石って魔王城45F以上の宝箱からのみ?
クエバグでパーティーに入る奴だったら強引に捕らわれてる階層を変更できなかったっけ?
例えばアッシュが45階で捕まってても、クエバグでメンバーに入れて5階でぶっ殺せば5階になった気がする
確かこれ全滅したら階数上書きは無効だから、5階とかで始末してからちゃんと脱出することな
弾道の石とペラ100000交換してほしいw
>>353 怪盗マスク人数分作って頑張れw
ぶっちゃけた話1つしかいらんしな
>>353 神速とかいらないから輝く金属欲しいよな
ジーマにひたすら貢いでもらってたら皆から白い目で見られるようになった
ま、しょうがないな
コウさん馬鹿にしながら自分はハルツグに食料恵んでもらう主人公は流石というか
>>351 40Fからか〜
少しはチャンスが増えた…のか?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:30:05 ID:GHt9cDvJ0
下手なRPGよりもはまるRPGがある野球ゲームか
初めて魔王倒したけどなんかすごくむなしくなった
輝く金属は・・・
ひたすらジーマ発生させるか
魔女の城だけかw
>>360 まだ魔王2回目とシズヤ(本気)がありますぞw
そんな事より古代樹よ、いい加減1個くらい皮出せや。
数周してるのに倒せど倒せど丈夫なツルとか…何の冗談だよw
>>349 30〜39Fまでの植物オブジェクトさえ避けて歩けば、致命的して来るの居なくない?
ああ…霊の悲鳴もそうか。でもあっちは即死コンボとまでは言わないし、3ターン目だけだし…
とりあえず煙幕3個位持って行くと良いよ。階段の遭遇戦以外では戦わなければ良い。
魔王城でロシアンイーベル発動しても
「っく…静まれ!もう一人の私!…ふふふこの程度か魔物ハンター!ドゥームズ(死の)デイ(日)!」
という邪気眼妄想をすれば和む
Wikiのメニューリンク先ミスってね?
全部見れないんだが
更新履歴からは飛べるのに
直し方わからねぇから誰か頼む
>>365 ミスってない。
wikiがスパム攻撃された影響でページが消し飛んだ。
更新履歴から飛べるのは新しくページを作っただけ。
ちなみにメインメニューは管理人しか編集できないが管理人が不在なため誰にもイジれない
そういえば、攻略本記載の盾の技コマンド出たやついるか?
試したけど40個作っても出る気配がないんだが
神速カンストなんてザラですよね
羽虫の刃羽もな
>>367 100個くらい武器を作っても属性が付かないこともあるから、40個ぐらいじゃなんとも言えないんじゃない?
攻略本持ってないから詳しいことは分からんけど
魔王倒してもシズヤ戦変わってる気がしないんだが他に何か条件あるのだろうか
>>367 俺も付かねぇ
余った素材で200個くらい盾作ったけど一向に付く気配がない
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:14:54 ID:6Np5aoo/0
wiki管理人何やってるんだろうな
11も同じ人って言ってたからパワポケから離れることはないと思うけど
まぁまだ一週間だし愚痴るには少し早いか
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:17:55 ID:1sz3K7RC0
>>350>>353 多分投手用だと思うけど(野手は俺ペナで上げればいいし)
弾道の石マジで出ないから、弾道3で妥協しといた方がいいぞw
ていうか、4より3の方がHR出やすい気がしなくもない。
「盾に専用スキルが付く」と「レイヴンアタック、ソーンスパイク、ポイズンミスト等の魔術も付く」は、攻略本が間違ってて実際は付かないと思う
盾も魔術書も作ってる人いっぱいいるだろうし、もし本当に付くなら1人ぐらいはスレに報告してるだろ
むしろ弾道4の方が高すぎて打ち上げやすい気が
ぶっちゃけパワーカンストなら
弾道4の方がHR率高いがな
付くスキルや魔法は装備によって変わるみたいだから
いままで報告無い行動スキルは、誰も作らないような装備に可能性があったりするのかねぇ
でもなんだかんだでどれも作られてる気がするから、やっぱ無さそうに見えちゃうな
>>374 察しの通り投手用なんだが心が折れそうだ
だが、4番でエースという浪漫のために今日も城登りw
それとカーブ+2とスタミナの石も欲しいんだが、スタミナの石ってシズヤ城で出る?
クエバグで飛行場の決戦をクリアしてもトモは加入するらしいけど、それって最終日?
今クリアしたのにトモが仲間にならなくて不安がヤバイ。
確かに柱イベントを起こしているはずなんだが、リセットのしすぎで記憶がゴチャゴチャになってきた
>>379だけどwikiにあったわ 無駄レスすまない
>>380 ガンダー戦後
よってスキル粘りはできない
不安なら一回最終日まで進めてみたら?
>>382-383 最終日か、とりあえず適当にうろつきまくって日数を消化して
トモが仲間になるかどうか確認、
仲間になったらリセットして粘りを続行するよ、ありがとう!
背を向けてもその瞳を覗きたくて
俺ペナは毎回パワフルでやってるんだが
もちろん理由はポイントが多いって言うのと、
簡単に打てたらつまらんっていう張りの問題なんだけど
例えばパワフル3割30本、弱い4割100本位だと
シーズン終了時総合的によわいの方がポイント多くなる?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:15:36 ID:mIR2nLlJP
12買おうか迷ってるんだが、サクセス(表)って面白い?
サクセス(表)が面白いんだったら買う
俺は面白かったと思うよ。文句いう人はもちろんいるが。
よくある批判としては、日数が短いから彼女にかまってると練習できなくて能力があげづらいってとこかな。
あとカズの話とかがマンネリ気味。
誉められてる点としては、フルダケ搭載で試合がラクになったこと。彼女たちがわりと評判良い。
要は、強い選手は作りづらいが話は面白いって感じなんじゃない?
どういうベクトルの面白いなのかもう少し具体的に言ってくれないとなんとも。
育成モノとしては11に続いてオールAは俺ペナ前提な感じ。
5月までバイトを強制させられるから自由度もそれほど高くない。
ストーリーは舞台設定がとにかく素晴らしいが、期間が短いからやたら濃い内容のはずなのに薄く感じる
アクション野球はミート無双、カードの方は微調整入ったが高速スロットは相変わらず
後sageろ
まぁそう目くじらたてて怒ることでもなくないか?>sage
常にageて何回もレスする奴ならまだしも、単発なんだし
あとsage進行なら
>>1のテンプレにそう書いておいた方がいいと思うぞ
このスレ元々年齢層が低いから上げようが下げようが大して変わらん
表は4〜5月が運ゲーすぎてな。ゲームオーバーになる時はサックリなる。
表サクセスの彼女の評判はそんなにいいか?まあ11よりはましかな程度じゃね?典子とかイベント少なすぎだろ・・・
強い選手は作りづらいなあ。序盤のバイトもやることが決まってくる。
有難いこととしてはクリアするイベント自体はたいしたことないし手軽に何度でもサクセスをやれる、ぐらいじゃね?野球はミートしてりゃ基本ザコだし。
表サクセスのシナリオ自体は11やってないとわけわかんね状態になるだろうな
典子はキャラ紹介も三行だぜ
>>393 >表サクセスのシナリオ自体は
「背景を見るver.」は確かに前作まで知らなきゃ分からないだろうな。
でも通常シナリオは9割がた分かるだろうし意固地にならなきゃ十分楽しめるレベルだとおもうぞ
>>395 背景見なきゃ表シナリオって面白いところない気がするのは俺が極端なのだろうか。デウエスの顔を初めて見たときは本気で怖かったが。
典子・・・12ヒロインじゃピンクの次の漣の次の次ぐらいに好きなのに・・・妙子の空気ポジでも狙ってるのだろうか・・・
>>396 「主人公無職wwww」「タイーホされたwwww」「仲間も無職wwwwwwwwwww」「呪いゲームwktk」「デウエスこええwwwwww」
ってかんじで素直に楽しめばよいかと。
確かに色々冷静に見たら楽しめないかもしれないけど、せっかく買ったんだから積極的にテンションあげてこうず
>>397 あ、それぐらい素直に行けばいいのかwwなら俺は十分表で楽しんだよww
12までパワポケは10だけやったことあって
11もやってないし、それ以前の作品も今更やろうとは思わないけど
確かにその程度だと、御馴染みキャラとかしらないし
話もよくわかんない所あるけど
それは経験者にはニヤリポイントなんだろうな。
骨バキバキいう外人とか全然笑えない。
ストーリで言えばパカのストーリーが何かよかったわ。
表の能力ってハッピースタジアムの中での能力だよな
カジノで特殊能力が付くのはわかるが、どうして現実世界でも付くのか
>>399 アルベルトは12じゃ心が下がりすぎて漣攻略の時にDS叩きつけたくなる。
逆にむーん3兄弟は信頼度上げてくれるから来てくれたら感謝する場合の方が多い。
アルベルトは今回うざすぎ
毎回出さなきゃなのはわかるけど、もうおもしろくない
イベントが有るのはいいんだが流石に今回のはやる気の下げ幅大きすぎる
だって野球選手じゃないんだもの
そうなんだよ。
能力下げられる不運なイベントはあってもいいけど
能力は下がるわ、話もおもしろくないわで不快なだけ。
しかもシリーズやってないから、お前誰だよっていうw
まだ話が面白ければましなんだが。。。
>>403 田西が仲間だから,やる気下げを担わされた感もあり
3やってるかでアルベルトの印象は変わってくると思う
魔王城、30階から40階までマンドクセ
デウエスに勝った後のミーナの不細工面なんとかしてくれ
ミーナって彼女になる前に殺されるんじゃない?
>>409 え?アレでミーナ彼女候補になって欲しいと思ったんだが
ミーナのまんまん見いな
膝の上に座るミーナが最高だろjk
そりゃ弾道も上がるわ
そうか!ときめもクリア後に野球選手ができるゲームを作れば良いんだ!
>>415 どっちかって言うと見つめてナイトじゃね? そしてお互い年食ってんなあ…w
まあ、ちょっとパワポケはダーク路線多いよな。ときめもにしては暗すぎる。
でも楽しいよね表も裏も。
裏やってると、よくよく「あれ? これシレンじゃね?」と思う時がある。
魔王城の死んだらボッシュートなんてまさにそれだよな…刺激があって良いんだが。
まぁみつめてナイトよりもサクセスの方は先に出てるし
スタッフもときメモのインターフェイスを参考にしてるって言ってんだけどな
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:43:32 ID:HBPR4dS80
最近はランダムイベントが、マイナスになるイベントだらけ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:08:19 ID:qhshRub90
今回のサクセス<表>はイベントが少なすぎるな
5月6月実質バイトばっかで後半2ヶ月
彼女候補のイベントも物足りない
流石にドゥームズデイ、フレイムイーター二刀×2、アルマゲドンのパーティでは
高速装填いらんね
あれ?思えば昔のアルベルトって車にはねられる際に悲鳴上げてなかったっけ?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:16:50 ID:HBPR4dS80
それってポケ9にもあったな
裏サクセスで戦闘不能になると悲鳴を上げる
というか、昔のアルベルトは別に体が異常に脆い訳じゃなかったよな
試合前に何らかの不運で必ず致命的な怪我するだけで
いつから脆いキャラになったっけ?
トレロのアルバムだけど攻略本を見るとイベント見なくてもパーティに入れて魔王を倒せばおkっぽいんだが
実際のところどうなんだ?
>>424 攻略本を信じてやってみるんだ
ハルツグのランダムで取り憑かれるイベントがあるらしいんだけど
クエバグでハルツグを聖水で倒すのをやってしまったあとでも出るかな
>>426 サンクス
攻略本の樹海探索のマップでスタートの位置がずれてるじゃねえか
>>423 3の終盤にアルベルトが素振りをして
壁にバットをぶつけた衝撃で骨折するイベントがあった
…脆いと言えるのかは微妙だが
>>425 魔王倒せるレベルになったら試してみるぜ
まあその間にイベント起きたら意味ないがw
430 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 19:09:56 ID:gY+eNswO0
ちょっと質問。
ブレードワスプに主(炎の扱いLv8+炎食*2)がトドメを刺すと反撃が生じない。
一方でサラ(炎食い*1)がトドメを刺すと呪いの最後っ屁が飛んでくる。
Wikiでは検索しても出てこないんだけど、スレでは既出だったりする?
ブレードワスプって弱点も明記されて無いよねえ。
>>375 >>378 盾専用スキルは古代樹の盾に低確率で付与
とかだったら見つかってなくても不思議ではないかも…
まぁないよなw
>>419 バイトは5月だけで6月はバイトいらなくね?
パカBADは十分俺に刺激をあたえてくれた・・・w
>>432 あとかばうやぼうぎょが最初からついてるし
その影響で付くとしても超低確率とかかな、考えられるのは
騎士以外の盾にかばうって付いたことある人居るのかな
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 20:33:50 ID:AkR6+zhM0
うひょー新データで始めたら主とトレロの初期武器両方ともに応急手当ついてたぜ
>>419 今回うろつきの場所が多いからランダムイベント枠が減ったんだろうな、きっと
>>423 1でノックの途中で骨折してたから最初から体は脆かった
初期武器に応急手当って微妙じゃね?
すぐ持ち替えるし
スキル粘るなら特に
初期武器にありがたいのはエクスプロードぐらいだな
アルベルト違イマス
ベルグマンデ〜ス
ベルグマンいらね
今作は荒井兄弟が良心的だから、
余計にアルベルトがウザく感じる。
レン攻略中に出てこられるとマジで殺意が芽生えてくるわ。
でも引退したらしたで寂しいような気もするなぁ…。
イベントが薄いとか感じてしまうのは、やっぱりランダムイベントの少なさと、
期間が短いからかな?
うろつきや仲間のイベント量が多く
総合的なイベント量自体は今までと変わりがない。(ユウジローのイベントは過去最高の仲間イベントの長さ)
選手作成を考えなければ普通にうろつきまくって仲間や彼女の物語を楽しむことはできる。
サクセスに、鋼は出てくる?
裏に出てくるよ
ああ、出て来るなw
何かと便利なヤツだよ。ナッツクラッカーとか作る時に必須
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:31:18 ID:7LHbW4LO0
今回は序盤の作業感が半端ない。
アルバイトしてちわき探して・・なんてテクニックだの攻略だのないただの作業。
自由度が少なすぎて窮屈すぎるわ。
この難易度でオールAはほぼ不可能だと、夢がないよね
12表は彼女作ったらほとんど練習なんてしないもんなあ。
後半の試合が負けたら即ゲームオーバー、強制ミニゲームもあるし。
ただ裏は個人的には忍者編と並ぶほどの名サクセスだと思う
つーか選手作成を考えなければどころか普通にやってたら選手育成まで手が回らねえよ
>>445 運さえあれば可能だけどな
下準備に時間がかかるから俺は諦めたけど
3回出てくるとやる気−6だもんな
辛すぎるわ
今作は練習ほとんど出来ないだろうから5の倍数のボーナスを増やしました(笑)って
そういう問題ではないと思うんだが
攻略本を買ったんだが…
雪白ファミリーのアルバム条件キツすぎだろ…コレ本当なのか?
三浦さん絶対攻略本アリを前提にイベント用意してるだろ…
どっちみち3時間はかかる俺に短いなんて印象は無かった
>>451 座談会で西川さんがそのことにふれてたな
アルバムが攻略本前提なのは最初期から既にそうだと思う
ネットに攻略情報が氾濫するようになったのは割と最近だし
アルバム関連は10,11裏が他に比べて簡単すぎた
一度ボツになった理由もわかるわ
うろつきイベントがフラグ立ってても起きる確率が低すぎるせいで、運ゲーになってしまってるのが残念
ユージローのイベントきついね
>>441 >うろつきや仲間のイベント量が多く
>総合的なイベント量自体は今までと変わりがない。(ユウジローのイベントは過去最高の仲間イベントの長さ)
えっ
>>455だな。
その2本は俺でも2、3週間くらいでアルバム埋まったわ
???流石にトウコは自力じゃわからなかったが。
なぜか?になってしまった
全シリーズもってるけど6だけは未だにコンプできてねぇわ
8は大神のパワーアップイベント起きなくて詰んだ
6は裏の山羊だけ埋まってない
8はマインスイーパーが出来ない
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:56:56 ID:ynG71RWI0
いまさらすぎるがトレロの間合いうざすぎるわ
後衛にしておきたいけど、凶暴なワシがいるマップだと
そう簡単にさげておくこともできんし
後衛キャラを無理に前列で使うからダメなんだ
さっさとアッシュを仲間にしてあげなよ
槍使わなければいい。二枚盾で肉壁で十分
トレロのスキル何にするか決まらんわー
潜伏打ち消す挑発と射撃にするかな、と思ってはいるけど色々と無駄すぎてなんだかな
射撃武器はわざわざ射撃を付けんでも十分強いから
他のスキル付けたほうがいいんじゃね?
トレロって射撃は元から得意武器じゃなかったっけ?
とりあえず槍とボウガン持たせてあげようと思ったら槍が両手武器だったでござる
使い道に困る素材
クリスタル
甲虫の殻
歯車
火薬
鳥の羽根
有効利用法はないものだろうか・・・
>>471 3軍以下の有象無象達の仮装備品……
にするにしても単発で使いどころがある素材でもねーんだよな
ギリギリでクリスタルと歯車が中堅所の解析モノクルに使えるからいい
それ以外はマジ溜まる溜まる。特に甲虫の殻、てめーはダメだ
質問なんだけど、表のアッシュのパワーアップイベントの最後がどうしても起きない…。
攻略本通り、三回目「忠告」四回目「何もしない」を選んだんだが…。
成功した人、どんな状況で発生したか教えてくれ。
表のアルバムはあとそれだけなんだ…。
信頼度が足りないんじゃないか?
90あればいつかは起こると思う
ガラクタ目当てで迷いの森やりまくってるから俺は赤い石と小さな花がいつもカンストするz
ところで、昨日裏をやっていてシズマの館のシズマの近くにある3つの宝箱
最初はその内2つが小さな花で拾えなかった。
ふと、そのうちのもう一つをまた拾ってみると回復スプレーに変わっていた。
よくして、もう一つを拾っても小さな花で拾えない。
何度やっても拾えない。
しかないのであきらめてシズマを倒した。
裏に静間出たっけ?
察してあげて!たぶんシズヤの事。きっと。たぶん。恐らくは。
2章でジーマが出てこない・・・
ジーマの最終イベントって、大学へ行くのを主人公が援助?するっていうイベントであってる?
>>479 選択肢間違えてない?
二章は他のランダムイベントもかなりあるから、気長に待つしかないね
2章のジーマは結構経ってから出たなあ
両手持ちってスキルあるけど、片手用の武器についても意味ないってことでいいの?
片手武器の中にも両手持ち出来る武器がある
両手持ちできるってのがよくわからない
その武器だけ持たせておけばいいってこと?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:27:54 ID:crPYBbL90
ノエルの特殊行動が無くなった…。
ハンマー装備させろよ
棒やメイスじゃダメだ
>>482はきっとデフォのフロイラインみたいなことが言いたいんだと思う
ノエルはハンマーの命中カバーが強いわな
>>473 俺は3回目も4回目もなにもしない選んで信頼度上げてた
31日にも発生するからがんばれ
この質問10回ぐらい見た
試せばわかることなのにね
左手に魔術書や射撃武器持てば右手の能力まで落ちるから
イーベルが魔王城で二刀流覚えた
どうやったら横浜でオレペナ優勝出来るんだ?
4月〜6月で4割5分、50HR、100打点なのに首位まで15.5ゲーム差の3位とかねーよw
ほぼランナー無しで回ってきてソロムランとかもう嫌です
まあ、11の時ほど
スキルについての質問がなくなったのは
裏サク辞典のおかげだな。
爆発物、食料調達<<<<<<回収<<速射
が懐かしい。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:11:59 ID:uf3RIck/O
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
裏サクセスは開発が自ら次回作へのハードルを上げてるよなw
流石に今回は10裏→11裏のような驚きは薄れてしまったけど
バカと冷静の計算式もひどかったな
攻略本、詳細な計算式ぬかしてんのな 役に立たないわけだわ
コウさんが応急処置を覚えた
トモと一緒に出撃させてやるか…
スタッフイグゼシブ「ひざまづくがいい、この圧倒的な計算式の前に!!」
古代樹の樹皮って魔王城40〜のみ?
全然手に入らなくてドゥームズデイが作れないんだけど
魔王城の古代樹は中々出ない割に落とさないし・・・
>>503 一度目は倒した後なんだ
中々出ないっていうのはシンボルの事、わかりにくくてすまん。
魔王倒さなくても出るっつーに
一周目は終わってたかスマン
出るまで何周もするしかないな
絶対に本家の二の舞になっちゃいけない
ホント裏の話ばっかだなw(裏的な意味で)地雷だった8とかスレの伸びどうだったのかな?
8は表がかなり充実してたからまぁ盛りあがったでしょ
選手登録できねえwwで埋まってた気がする
511 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:19:36 ID:HG3TZK0l0
確かに致命的なバグだったな8のあれは
表の期間短すぎるし
強選手作りづらいってのもある
つか裏のが強い選手作りやすい
裏なんて適当に1周してたら165キロ鉄腕コントロールスタミナそこそことか簡単に作れてしまうからな
※ただし変化球は
8裏に大満足だった俺みたいなのも居るがな!
リモコン買い込んで大量爆破楽しかったです
というか、何故か裏で真面目に選手作る気がしないんだよなあ
7裏はほるひす出すのに仕方なく真面目にやったが
俺のパーティのスキル編成
主:錬金術・剣・炎の扱い・二刀流・追い討ち・急所狙い
ノエル:既存+反撃・追い討ち
メモリー:既存+解体
マルチナ:既存+急所狙い・解体
どういうことなの・・・。
つうかアルバム用のトモにもハルツグにも解体付いたあたり
俺はきっと何かもってるのかもしれない
11や今回みたいな裏も良いけど、13ではしあわせ島や忍者編みたいにサクッとできる裏をやりたいな
やり込み仕様でもセーブ二つってのが辛い
つか今回の調合仕様だとネタ選手のネタ数値にするのに苦労するw
うむマイナスランクの人形合成があってもよかったな
>>517 うちも妥協での解体持ちだらけだがそれほど恩恵は受けない感じ
以前妥協ゆえの冷静持ち多数って人いたがアレはうらやましい
ハルツグ1個目に二刀流粘ってるけど体捌き強靭解体目利きばっかでござる
>>515 確かに、7裏はいい人形作るぞってやる気は出たな
真実は何処に?
魔王2回目倒せね・・・
恐怖以前に普通の攻撃で2ターンで全滅させられたんだけど
てか2回目倒さないとアルバムコンプできないとかやめろよマジで
1回でいいだろ1回で
表は個性重視特化型、裏は純粋に強選手追求って感じでやってたが
今回の仕様だとなぁ。表は変に運に左右される面が強いし
>>525 まだハルツグなだけマシと考えるんだ
2回目魔王をコウ連れて倒すのが条件のアルバムとかあったらそれこそDS投げる
魔王なんてスキル粘りと虹色粘りで未だに一回目すら倒してないぜ!
そしてノエルを強靭と体さばきにしてしまい絶賛後悔中
今回の計算式だと冷静にした方が魔王戦で安定するんだよな……
攻略本の彼女攻略ファイルのとこ見てみたらさ
ミホ→「ラブダイナミックス」は必ず持っておきたい
雅美→「ラブダイナミックス」があると心強い
典子→「ラブダイナミックス」を持ち込んで日数を抑えたい
パカ→できれば「ラブダイナミックス」がほしい。
ピンク→「ラブダイナミックス」は必須
…今回どんだけラブダイナミックス頼みなんだ…。
ていうかラブダイナミックスってなんなんだよw
そういやラブダイナミックスって香水みたいなものなのかね?主人公の匂いにホイホイと好感度が上がってしまう感じの。
それとも彼女のご飯に混ぜ込んで薬漬けにしてこっそりと好感度を上げているのか・・・
ただでさえパワポケPぎりぎりなのに使いたくないよねぇ
で、何で今回背番号あんな高いの?
ダイナミックス使ったことない
貧乏性だから
せっかく持ち込みしても予定が狂っちゃった時なんかは
登録をあきらめてポイント変換したいのにねぇ
最初は20ポイント固定は良い変更だと思ったが案外そうでもないな
20固定は意味わからんわ
前は強い選手作れば登録&40Pくらい当たり前だったのに
昔は一回で80ポイントとか出来たのに。
錬金・魔術・底力・急所・頑丈・冷静
俺の主人公が微妙の極みです・・・
>>471 甲虫の殻はスパイダーブーツにして換金とか
他は歯車とセットで警戒アンテナ
Lv99組のスキル上げを塔や館探索に引き籠もってしてるから、他の素材も余って結構いい稼ぎになる
スパイダーブーツは付加次第で3軍辺りの装備に使えるし
俺は固定の方が良いや
試合下手な奴は同じ時間プレイしてもなかなかポイントたまりませんってシステムは微妙だと思う
下手な奴ほど攻略本がほしかったり人工精霊ほしかったりするわけで、それなのに逆にたまりにくいのはね。得手不得手で差がつくから、作る側としてもポイントのバランスが取りにくいでしょ
今回みたいに裏やホームランはガツガツ稼げるバランスで、グッピーでも対戦でもミニゲームでもポイント増えるって感じだとなにかしら得意なのがあるだろうから表サクセス固定と合わせるとかなりバランス取りやすいと思う
今回デビルスターズが999ポイントになったりしてるのは、なにかしらで稼げるからってことだと思う
今回は調整にちょっとミスってるけど、もっと細かくして俺ペナは二年やったら二倍パワポケポイントとかアルバム埋めたら999ポイントとかやれば良い感じになるはず
>>532 パワポケPギリギリて
今回余る感じじゃないの?これ
俺ペナやってるとすごい勢いで貯まっていくが
>>535 登録orポイントだろ
そんな都合のいいシステムあったか?
確か登録した場合は最高でも10Pじゃなかったっけ?
>>529 というか攻略本は前からラブダイナミックス前提で育成スケジュール作ってるから全く役に立たん
テニスやってたらいつの間にか130P溜まってた
もうパターン化して勝率9割余裕なのに、何故か起動するとやっちゃうんだよね
>>542 言葉足らずだった
登録&高ポイントは都合良すぎだろと言いたかった
>>543 強い選手作ろうと思ったら持ち込み必須だからね、仕方ない
つか、今回ダイナミックスはたった20Pなんだから買えばいいじゃない
オレの戦車の普通クリアが限界の俺に何かアドバイスをくれ
150キロくらいの投手ってどんな変化球がオススメ?
対人意識しなきゃ適当でもいいけど、
意識するならスライダー2スラーブ5シンカー2とか
今回は初日からやりこんでたから攻略本読むのいつもより楽しい
13出るのは確定みたいで良かったよ
ってか、サクリファイスとかついたやついる?魔術で
今日やっと攻略本買ってきたんだが、サラが予想以上にダメな娘だった・・・
まあ、気にせず使い続けるけどな
魔術暴走使ってるとこ見たことないぜ
サラのスキル構成でおすすめ教えてくれ
魔王城預けようとHP1で戦闘入ると使おうとするな
使う前に死ぬことが多いが
中途半端に暗視だけ入ってんのがなー
マルチナだけでいいっちゅーの
応急、目利きor解体入れてダンジョン探索係の層を厚くするとかいいんじゃね?
>>552 今は冷静と解体を付けてるよ
素早さと精神の合計値が全キャラ中最大なのを活かして混乱しない最速の回復役にしてる
武器には射撃武器と魔道書
古代樹が溜まってきたらドゥームズデイに変えようかと
魔術付は狙わないからスキルが二つ死ぬw(しかも一つはマイナス)
二刀+剣でチルブレ型
射撃+高速装填で本&片手射撃型
ワナ+解体等で便利屋さん
チルブレ二刀が一番特徴を生かせるが強さは・・・
表バグ使用レン投手育成理論練ったけど書いていい?
>>552 俺はミートミキサー+死者の書持たせて射撃と罠探知。
雑魚敵を掃除するのに役立つし、暗視と罠探知のおかげで魔王城でアイテム集めもしやすい
影が薄いというキャライメージ重視してサラに潜伏粘ったのは俺だけなんだろうな…
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 05:30:20 ID:r5BTFOJ3O
古代帝国の魔術師でハルツグ助けるにはどうしたらいいの?
562 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 06:38:24 ID:VoJ4Z7/YO
主のスキルが
錬金術
二刀流
剣
急所突き
炎の扱い
先制
なんだけど、これでフレイムイーター二刀流って、強いかな?
急所突きじゃなくて冷静が欲しいところだが……そのスキルでフレイムイーター二刀意外考えられないだろ
そうですよね…
ありがとうございます
>>557 持ちこみ使用ならわかるがバグ使用とか論外だろ
>>557 まぁバグ使用と断っておけばいいんじゃない?
なんにもないよりは何かあったほうが。
古代樹出ないねぇ…
アレは本気魔王と戦うのにある意味必須なのにねぇ…
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:04:43 ID:vIky7WXQO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:30:41 ID:jB62TXv00
ポイント20固定なのにアレンジチームの値段が高騰してるのが糞仕様
>>565 11だとシズヤか涼子極めれば158キロaa総変8程度出来たけど
今作はフナムシ抜きじゃどうあがいても到底そこまでいかないからオリ変好きの血が騒いでしまったんだ
クエバグもゲームバランス崩壊必至だけど相当ポピュラーだしフナムシもいいかなと思って練ってしまった
反省はしていない
>>570 そもそも11でそんな投手できたか?
それとも俺が無知なだけか?
確かに今作はオリ変抜きだと表で選手育成はまず無意味だが
>>570 否定したからには自分も作らないと意味が無いと思い早速作ってきた
持ちこみ無しのレンで151BB総変10特能14個
左投げだからもう少し伸びるが、155AA総変10はさすがに届かないな
配信選手のサイデン○がなぜか無限に登録できるんだけど、
他にできる人いない?
>>571 魔人とシズヤの好感度管理を完璧にこなせば持ち込みダイナバットグラブとセンスパネルとセンス○イベントの引き次第でそれくらいは出来たような
量産は無理だが
でもそういわれれば球速155以上とスタaはトレードオフだった気がしてきた・・・すまぬ・・・
オリ変に俺ペナの経験値2000ポイントくらいとリセット権つぎ込むのはロマン
>>575 どっちか取るとどっちか犠牲になるって関係
あぁフナムシだるい
>>576 ありがとう
オフにトレードされてきた選手のイベントかと思ってた
wikiのフナバグ育成論、ユウジローで書いてあるからアリかなと思えてきた
ちなみにできた選手の能力は?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 09:37:47 ID:PTXt24ON0
なんかいらっっと来させるやつがいるな。
>>572 左投げって能力の伸びに関係あるの?
>>578 球速に必要なポイントが右より多かった気がする
違ってたらすまない
本当にランダムでマルチナ仲間になんの?一回目のイベントを見てからずっと粘ってるのにランダムで仲間にならない…
もしかして、定期イベントがある時はランダムイベント起きないの?
>>577 サンプル
アンダー左
157キロスタ110コン200
スライダー1オリジナルカーブ5スクリュー5シュート3
特殊18個
センスが付けば・・・
>>581 逆に俺はいらなかったのに付いた
うろつきが最短で26、バイトが約25 漣で25と考えても
練習に使えるのは無理して50回程度か
センス○無くても筋トレ5 シャドウ10 変化球20で
>>572には最低でも届くから
どれか増やせば個性が出るかなとは思う
フナバグ無しで安定して作れるのはこれくらいが限界かなと思う
もしかして、イーベルとアマルダ同時に孕ませられるの?
神速欲しいからwiki見ながら美穂やってみたが
2度目の復活7月31までって・・・
俺8月どんだけ無駄電話してたんだよ・・・
とっくに手遅れだったんだな。
酷すぎる
あれだけWikiにクエストバグでの攻略情報があるのにフナムシバグでの攻略情報はダメとかおかしいでしょ
そもそもWikiの管理人がバグ使用した攻略情報にオーケー出してるんだし
表は普通の攻略すら少ないし追加したら役立つよ
パワフルから上手いこと三振取る方法ってなのかなぁ
人なら変化球に引っかかるのに…
マルチナの活用法はどうにか無いものか
ハートシーカー二刀流はロマン過ぎて安定しない…
デイジーチェイン二刀流
カデンツァ二刀流
ツグルンデ
フェアティルゲン
ハートシーカー二刀流
ドゥームズデイ
可能性ありそうなのはこの辺だが
裏をプレイしててふと思ったんだけど、
魔術をしっかり使いたいならアマルダが一番向いてると思うんだ
ハルツグさんは器用さはいいが精神まで上げようと思うと、フレイムイーター二刀流が弱くなる
アマルダが活きるのはエンドレスペインだから精神と器用の二極が出来る
サラは片手の射撃武器装備させるとアマルダの劣化にしかならんし…
あ、でもチルブレ二刀流にして頑張って魔術付けて、精神器用の二極で火力の方は魔術で補うってのも面白いか?
とにかく暗器が弱すぎる
フレイム二刀の時点で魔術なんかいらんしなあ
野球サクセスが表とグッピーの二枚看板になったんだからパワポケ13からは裏も大容量RPGとサクサク運ゲータイプの二種類にしてほしい
ゴキや鳥対策にエクスプロード使ってもらってるけどねえ
>>587 二刀流+解体で使ってるけど、器用とスキルLv最大でやっと戦力になるくらい
装備はシーカー二刀と虹色3つ
スキルLvが育ちきる頃には主人公とハルツグだけで再戦魔王も倒せるから、マルチナは探索収集+スプレー要員と割り切ってる
>>587 ちよすけは素早さを生かして銃特化させるのが一番強いよ
無駄行動が無いから本職二人より使いやすい
弱い奴はどんな方向でもいいからスキルと装備を特化すべき
みんな同じようなタイプにするといざ使おうとした時に装備の付け替えがめんどいから
596 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:26:35 ID:vIky7WXQO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
例によってもう長く遊べる裏の話題ばっかりかw
今回の表サクセスは短かったからかなぁ、話の密度や内容は濃かったけど
…いやうん、裏は裏で部分的に濃いな。ミタカとかつうかのぎしきとか。
マルチナは暗器使うとマキムラの下位互換だからな。そらもう銃使うしかないべ
マルチヨは銃装備させて目利きと解体で探索特化とかでいんじゃね
これなら劣化にならず他のキャラと差別化出来る
アイテム収集しやすくするために時間かけてスキルを粘るのは本末転倒じゃねーのかと言われたらアレだが
マルチナのいいところ
・1章ではそれなりに強い
・関連イベントの半数はランダムで起こせる、素材もレベルも稼げる
・給料安いのでバグ使用ノースクエでの信頼度稼ぎでそんなに出費がかさまない
・イーベルのランダムイベントなんかの効果を底上げしてくれる
・トモが料理の腕のことで落ち込まないで済む
・ライターが他と違うので、他のキャラを仲間にしなくてもキャライベントのだいたいを見られる
どうでもいいけど、春夏秋冬の人と瑠璃花五十鈴シズヤ漣の人ってたぶん別のライターさんだよね。
罠と暗闇が辛いから二章でもジオット倒すぐらいまでは役に立つね
>>600 >・トモが料理の腕のことで落ち込まないで済む
kwsk
>>602 炭ッツェルのイベントを1章で起こさずに、トモとマルチナを仲間にして2章でランダムイベント
なんで魔王城でた後にリセットしても幽閉されんのかよふざけんな
もうだめだ・・・
あまりの怒りに文法まで間違えたじゃねーかふざけんな
www
裏で威圧感の素って拾えるの?なんか一向に見つかる気配が・・・
裏は無駄に戦闘が長いRPGはもういらない
戦闘早送り機能で敵まで早送りになるのが気持ち悪い
蛾とか巨鳥とか
>>607 拾えるはず
素材意識せずに古代樹狩りしてて、ふと気付いたら威圧感や人気者を複数持ってたから
リセット前提なら強い特殊能力で粘るって手も
魔王?ハートシーカーでしゅんころしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ竺⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | ゝ| ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
余りまくったポイントでしあわせ草3つ持ち込んで開幕で全部使うのが楽しい。
ようやくセンス○が無リセットの2個目で付いたがどういう投手に育てようかな
>>610 マジか。
投打人気者も弾道の石も桃石も数個あるけど威圧感だけは一度も見た事ないんだな・・・
頑張るしかないかサンクス
「(前略)新スキル習得時に習得済みのスキルを覚えた場合は
次回レベルアップ時に再度覚えるチャンスがある。」
って書いてあるんだがこれは嘘で良いんだよな?
>>614だが
攻略本によると、が抜けてた。
連投すまん
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:02:14 ID:gi9nNtwS0
それ以後全く覚えなくなることもあるらしいがなったことないから分からん。
少なくとも、覚える条件満たしてても覚えなくて、次のレベルアップで覚えることはある。
軽くでもスキル粘った人は大体経験してると思うけど
>>614 スキルレベルが上がっただけなら問題ないが、二重に覚えたならアウト
その場での見分け方?基本的には無い
さっき上がったばかりのスキルのレベルがまた上がったとかなら予想はできるけど
そのクエストでまだ敵が残っているなら何レベルか上げてみて覚えなかったり
敵がもういないならリセットでいいんじゃないか?
デビルスターズのスーパー死ね
あまりにチートだから帰宅部とトレードしてやったぜ
でもグッピーでまた沸いてくるんだよな…
>>586 変化量大きいカーブとシンカーが有効。
高めギリギリかすって入るか、低めギリギリかすってるところから外すと三振取りやすい。
スライダー系とかシュート系だとミートで当てられてヒットが多いけど、カーブ、シンカー系ならヒットになるのも少ない
カウント稼ぐときにストレートも混ぜたほう良いな。スタミナ消費抑える+変化球多投だと打たれるしかかりにくくなるし
そんな感じで1イニング平均1個以上は三振取れてるよ。もっと取る方法は知らん
外(内)のボールからもっと外れる横変化が個人的に三振取りやすいな
ミートAがミート打ちしてきても空振り三振取れる
wikiにパワー200理論作った奴誰だw
最低条件だけ書いて放置すんなw
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:33:24 ID:vIky7WXQO
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
三塁打とか打てる気がしない…。弾道4、パワー180、走力15、神速、走塁○、内野安打○でもアウトになるんだが。これ以上何をしろと…。
強振で右中間抜ければ結構打てるだろ。
その能力だと弾道4とパワーが若干邪魔かもしれないけど。
・かなり高く上がった当たりがフェンス直撃
・前進守備の間を抜く
CPU相手だと三塁打はこれくらいしか見たことない
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:08:55 ID:DP/XxbyuO
>>623 内野安打を◎に
ヘッスラ2
かな
俺ペナパワフルで月間目標に三塁打出てきたらまず達成できないものと思うのが普通だよね
俺の力量だと俺ペナ
パワフルほぼ全打席強心(犠打ノルマの時除く)で
打率310、HR82、打点160の三冠王
特に強心オンリーだとHR70以上打たないと3割すら難しい
酷い時は年間で250も打てない
そんな俺がはじめて、ほぼ全打席ミートでやってみた。
やっぱミートだと4割打てるんだな。
で、打率、安打重視でやった場合
内野安打のエキサイティングさは異常w
際どくセーフになった時の達成感はクリーンヒット以上。
イチローも同じ気持ちだろうかw
ミートで4割とかw
凡打4割でおk?
お前らはミートで7割くらい打つの?
凄いわ。
そういや俺ぺナとかもうずっとやってないな。記憶では鼻伸びてくやつが最後
最近の俺ぺナっておもしろいのか?
>>604の報告は前からあったな
俺は気をつけてるからなったことないが
大体魔王城すらしばらくご無沙汰だから
なぁパワー200育成論ってあれ育成論じゃないだろ
練習ばっかりじゃそりゃパワー200いくのに決まってるのに
パワーだけ上げてもそれ以外何も無かったら役に立たないしな
>>627 野球板だと内野安打の何が悪いのか知らんがゴキヒットとか馬鹿にしてる奴らがいるがな・・・
結局そういう奴らはアンチなだけじゃないの?
・ヒット性の強い辺りが正面ついてアウト<ポテンヒット・内野安打
野球で前者に何の意味もない
実質打率って言葉見るといつも笑ってしまう
何の劣等感か知らないけど楽しいよなそういうスレ見ると
未だに魔王に勝てないんだが…
古代樹シリーズ必須?
>>639 初回魔王ならレベルを上げればまず負けない
二週目以降は誰か一人を回復スプレー役にして
他のキャラはひたすら射撃武器でもおk。虹色の指輪やシルクハットでの補強は忘れずに
>>639 前提として冷静+精神補強と、最初の触手×2に耐えられる固さがあればどうとでもなる
最初と余裕あるときは攻撃重視、1人はずっと回復スプレー
イーター2刀か、銃特化がいれば3ターンくらいで倒せるはず
やっぱりコウは急所狙いと反撃or先制でフェアティルゲンがベターなのかなぁ
紫電がすさまじく弱くなるけど
明らかに50回以上リセットしてるのにジーマ三回目ランダムがでない……
ホントにランダムでくんのか、これ
紫電に急所狙いって反映されないの?
俺のコウ最強計画がorz
>>642 なんでそれがベターだと思った
紫電が使えないコウとかいいとこないじゃんw
あと反撃は槍では発動しないんじゃない?
>>643 俺も同じ感じだわ
マルチナ二回目がランダムで出てこない。軽く100回位やってるけど。
定期イベントの時はランダムイベント起きないの?
イーター二刀があたんねえ・・・
彼女のアルバム埋めるためにわざとBADにしなきゃいけないのが辛い
逆に定期イベント押し退けてランダムが入ってくると思える理由が聞きたいわ
信頼度稼ぐためのクエってみんな何やってる?やっぱカミカワが楽かなぁ
>>644 反映されるんじゃない?
フェアティルゲンでの紫電が弱いって話しでしょ
>>646 イベントが起きるのは、行動前と行動後の二回だけ
つまり、1日目・2日目・4日目はランダムが発生しない
正直槍武器はフェアティルゲンよりその前のシウリンチアンの方が
使える様な感じがする。
素早さ+3がデフォでついてるし、攻略本情報なら攻撃速度も速いし
威力も低くはない。
>>650 俺はイオクエやってるな
なんどもクリアしてたら一番近い!がクリアポイントになったからスゲー楽
ペラも2000入るしな
PS3のアルトネリコ3でデバックモードに入れるバグがあったらしいな。ある場所でL2と△同時押しとかポケ12のクエバグに似ててわろた
>>650 狩りの時間で個人的タイムアタックに挑戦してる
俺はノースだな
表のアッシュアルバム条件イベントが出ない・・・
それ以前までのイベントは出るんだけど
同じ人居るかい?
不良品かな…
信用は大事だよー
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:04:28 ID:G4sI9OkwO
不良品はお前の頭だろ
そういうこと言わない方がいいよ
何気なく作ったソウルリーパーがMP力3早6エクスプロードだったぞ
誰得だこれ・・・
死にスキル多発でも案外うまくいってくれるのがありがたい裏クエ。
主人公の魔術も理力の壁(名前かっこよさげな以外空気)も死んでるけど、
アルマゲドンで叩いてたらなんとかなるし。
んだからシウリンチアンなコウに超期待してる。輝く金属集まらないが。
つーか解体持ってても、実感に足りるほどのメリットが感じられない……
どうなの。やっぱり体感で違うものなの。それともドリームの類なの。
信頼高くても最後だけ全く起こらんってのはあるな
表も裏も信用大事なんだな
もしかして12のテーマは信用なのかな?ロックのイベントといい
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:33:00 ID:afGGImyIO
>>668 表のテーマは、もう1人の自分とかだと思ってた
裏合わせてだとわからんが
表のテーマは働け!だろ
カオルとデウエスの関係、主人公の影、インターネットという舞台の性質、アバター、
そこら辺から見ても表サクセスの主題は「もう一人の自分」に同意かな。
主人公の影は正直やっつけ設定な気もするがな
攻略本に「世知辛い世の中」って書いてあるじゃんか…
主人公の影か、高校時代の紫杏にもあんなの見えてたんじゃね
確か10で紫杏攻略してる時にそんな発言がある。まあ、よくある話だから無関係かな
ロック「信用してもらうために生きているんじゃない。生き残っているから信用がついて回るだけだ。」
思ったんだけどビスランドの元ネタってスイスかな?
ただでさえ死にスキル気味なのに剣とか覚えちゃったうちのロックの明日はどっちだ!
二章のトレロの変態イベントって何か条件ある?
トモが仲間になっていること
さんくす
何も考えずにリセットスキル粘りしててそのイベント起こった直後にトモとトレロに抜けられた
なんか色々深読みしそうになった
ロックさんって信頼度0になると諦めるしかないっぽい
離脱後にクエバグで霧の森やっても、信頼度は0のままだから加入と同時にビスランドへ帰って行く
同行クエある奴は選択から戻ってノースループで持ち直せるけど
べつにロックいなくても困らないけどさ
ねんがんの 精神+7 MPシルクハットを てにいれたぞ!
ところで、一緒についてきた体力−3を見てくれ…
こいつを見てどう思う?
主人公のレベルが上がりすぎてクエストが辛いんだけど、みんなガイストにドレインさせてるの?
>>685 魔王城を40階まで登って高ランクの装備と虹色の腕輪を粘れば余裕
体力9力6素早さ7のHQ虹色と素早さ10精神8&器用9素早さ7のHQフレイムイーターおいしいです(^q^)
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:44:40 ID:UbpgZ74uO
フレイムイーターってそんな補正付くのか…
俺の素早さ+4・力+3のと交換してくれ
じゃあその交換した素早さ+4と力+3フレイムイーターを
俺のファイアバレットと体力+1のと交換してくれ
俺、なけなしの輝金属使って念願のフレイムイーター作ったら、命中に大幅な赤字補正がついて使い物にならないんだが。
もう、あれだ、死ねよやぁぁぁ!
リエーシュとか魔術師の館回るときはいまだにMPナッツクラッカーが現役
毒ついたMPナッツは俺も現役
まだ30階までしかいってないが
ついでに30階までしか行ってないのに輝く金属40個突破しました
ハートシーカー急所マキムラって
急所狙いのレベルがどれくらいになったら使える実感ある?
ハートシーカー込みで今Lv9だけど、忘れた頃にしか急所こないぜ
槌ロックさんで殴ってる方が使える気がするんだけど
>>688 ランク9のフレイムイーターには素早さ10はつかないんじゃないか?
それともHQだからかもしれんが
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:27:58 ID:kokeXpg/O
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
>>695 残念ながらクリティカルは30%、致命的は5%が上限なんだ(攻略本より)
クリ成功率は武器クリ率+スキル補正で、致命的成功率はクリ成功率÷3
暗器と急所狙いはどちらもスキルレベル%のボーナスを得られる
つまり致命的は暗器と急所狙いが合計15になったら打ち止め
>>696 書き方がまずかったな。両方HQだ
リエーシュループ7回目で連続で引き当てた時はさすがに目を疑ったw
表サクセスで初歩的な質問なんだけど、
最初の設定でCOMをふつうorよわいで選べるけど、
よわいにしたら何かデメリットとかあるんだろうか?
攻略本ではHQがランク+1でMPは+2とあるから
HQフレイムイーターなら+10になるのかもね
>>702 あー、なるほど。
参ったなぁ、ずっとよわいでやってたよ
だったら、ロックオンとかセミオートとかかけ声も経験点マイナスなのかな?
>>703 掛け声はたぶんマイナスにならないが、ミートは
マニュアル>フルダケ>ロックオン かなんかで経験点が変わる
いつもマニュアルだから詳しい補正は覚えてないな
ハートシーカーx2のマキムラをまともに救出しようとしたら即死したわ
ロックオン(フルダケ)だと基礎点が減るうえに
どんだけ活躍しても技術点しか加算されない
(そのうえ難易度よわいだと最大プラス3点まで)
守備セミオートは野手なら初期守備力、
投手ならコントロールがマイナスされる
掛け声はわからん
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:53:19 ID:I0SwaXAC0
そういや気になってたけど、サクセス開始のときにロックオンかどうか選ぶけど
サクセス始まってからフルダケを選んだら意味ない?
それともフルダケとフルダケ+ロックオンだと難易度違う?
ageちゃってごめん
かわらんだろ
リセットした時も選び直せるしな
>>706 あれ?アルバム集めにフルダケしてるとき、全経験点20くらい貰ってる気がするんだが・・・・・
それってソースなに?
>>711 ああなるほど。そんな区別があったのね。
ソースは攻略本
具体的に書くとふつう・フルダケ最終戦の場合
筋力点と素早さ点が30点
技術点が30+α
そうなのか。
フルダケよりもロックオンの方がマイナスなんだ。
じゃあ、とりあえずフルダケでやってみるかな。
難易度ふつうにしたとたん、難しくなるだろうなぁ
高速装填や追い討ちの方が威力も発動率も高いのに
フレイムイーター1本すらハートシーカー×2の方が弱いのに
たった5%のために
フンコロガシのHPを一発で持っていく快感のために
ハートシーカー二刀流マキムラを使い続けるのか。
ロマンか良い言葉だ。
>>714 でもフルダケのほうがロックオンよりラクだぞ。
>>716 そうなのか!?
なんとなくロックオンが1番やり易いと感じてたからてっきり
じゃあフルダケにしようかな。フルダケならマニュアルとの差もそれほど変わらないのかな?
しかしマニュアルは俺みたいなビギナーには難しいなぁ
>>717 いやマニュアルとは完全に別ゲーになる。
マニュアルの練習したいんだったらロックオンのがいいかも。
というかCOM対戦でやってみろよ。すぐわかるから。
>>718 やってみたよ。なんか単調な感じがしたかなぁ
少しマニュアル練習してみるよ。
ありがとう。
>>715 本気シズヤ戦にて集中放火で壁が沈められ、諦めかけたそのときマキムラさんが覚醒
4ターンで3人殺り返したってことがあったから捨てたもんじゃない
たぶんきっとおそらく
マキムラさんの浪漫・・・何故暗器にワイヤーを入れてあげなかったんだスタッフー!!
確かに専用装備とかあっても良かったかもな
フルダケなんか難しいな
>>723 ボール球の見極めさえできれば9割方ヒットにできる
打ちとられる可能性があるとしたら、追い込まれてから140超えツーシームとかでボールからストライクにされるときくらい。
フルダケは今後もほしいな
アルバム埋め選手での試合や俺ペナが片手で出来るのはすごい助かった
テレビや漫画やパソコン見ながらでも余裕で打てるし、試合の作業感が激減した
しかも特殊能力41バグの関係でフルダケくらいがちょうど良かった
オールマックスの野球人形だと俺ペナまで本気でやると特殊能力全部取れちゃう
よそ見しながらフルダケでプレイしてボール球に手を出しまくるくらいでちょうど特殊能力40くらいになるからある意味絶妙
フルダケはリズム天国みたいなもんだな
修行すればたぶん音だけで打てる
727 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:48:27 ID:hqjHUw1G0
俺のアマルダさんには高速装填付いてるが…いらんなこれ
ブレイズランスも付いてるから高速装填無しで最大4ターンまで連続攻撃出来るけど、
殲滅するために4ターンも必要な敵がいない…
主1枚壁にイーベル・アマルダ・サラのハーレムPTで頑張ってたんだ
安定感とか全然無いけど、それでも主に強靭や護衛・冷静が揃って、装備も順調。意外とイケるんじゃないかと思って魔王城に行ったら・・・
アマルダがまだ普通の笑い顔だったからあのイベント起こらないかと思ってたら起こりやがった・・・
断った後、自己嫌悪に陥ってデータ消したぜフゥーハハハァーハァー・・・orz
今から考えると、魔王城1〜10階まではアマルダ抜いとくだけで安全だったのになあ
フルダケはパワー足りない奴で強振すると外野ライナーばっかだから注意だよ
>>727 うちのアマルダさんはドュームとドラゴンネットでブイブイ言ってるぜ
正直呪い属性の魔術いらね
>714 フルダケとロックオンは同義で扱われてるみたいだよ
経験点に関しては。
勝利ボーナス点は全勝の場合
難易度ふつう・打撃戦マニュアル 265点
やさしい・マニュアルは 185点
ふつう・ロックオン(フルダケ)は 170点
やさしい・ロックオン(フルダケ) 120点
活躍でのボーナスは1試合あたり
ふつう・マニュアル 上限無し(?)
やさしい・マニュアル 最大で各+3点
ふつう・ロックオン 技術点のみで上限無し(?)
やさしい・ロックオン 技術点のみで最大+3点
>>731 へえ、フルダケとロックオンは点数は同じなんだ。
じゃあ他の要素でフルダケ>ロックオンなプラス面があるのかな?
しかしやっぱり、ふつうマニュアルとの差は凄いなぁー。
マニュアルやってみたけどやっぱり難しいし、レンの打撃投球テストやフナムシも難しくなるからキツかった
未だに変化+1の報告する奴が居るが魔王城の法則出てるからねぇ・・・
ドロップのところに魔王城でのドロップ覧作ったほうが良くないか?
スキル粘りしてる人に聞きたいんだけど、二章に入ったらすぐザム団の最期をやって魔王城出現させて粘らないキャラを預けているの?
1章で粘らなくて2章で粘ってるけど
最初はレベル低いし主人公だけだから預けずにそのままやってた
メイン4人の40まではペナ少な目のままいけた
他メンバーの40はやってるうちにリセペナきつくなったきて、途中から預けてやるようになった
ランダムイベントが人数多いほうが美味しく出来てるから、可能なら預けずにやりたいところ
かぎづめの威力は2:2なのに
力+7の篭手よりも力+2器用+5の篭手のほうが
威力が高いのはなぜだ
>>737 クエバグつかうならザム団などやらんで直接魔王城いけばいいだろ
wikiの管理人がこれだけ来ないとリアルで何か(事故とか急病とか事件に巻き込まれたとか)あったのではないかと心配だ。
ノース強制参加のマルチナとか信頼とペラを稼げるクエストに参加確定のキャラは預けなくていいよ
ただし階級には注意
>>738 参考になりました、ありがとうございます
二章じゃまだ3回しかリセットしてないのですが、主にトモちんを粘りたいと思ってて、主人公とトモだけでも24回じゃ足りないと思うので素直に預けます
>>740 すっかり忘れてました、預けてきます
>>742 うぉおおありがとうございます!
何だか俄然やる気が出てきた
主、トモ、イーベル、メモリー、ノエル、ハルツグ、アマルダ、待ってろよ!
11では5人で挫折したんですぐ賢者モードになると思います
>>742の預けなくても良いキャラも1人以外はどうせ魔王城で死なせる→救うをやるんだから全員預けとけば良いんじゃないか
>>741 時期が時期だから大体察しがつく
忙しいならwikiなんて作るなっていう
1章をサクっと終わらせたなら、クエバグでカミカワの逆襲やって合成を少し解禁しとくと楽
メモリーorアマルダとドリー連れてけば戦闘無しでクリアできるし
あと同行クエある奴は、編成キャンセルで一時的に連れ出した状態でリセットしても信頼度下がらない
だから信頼度最高+スキル習得直前で預けとけば少し楽になる
預けた方が断然いい。信頼度減らないしね。
俺以外の暇な奴がwikiを作れっていう
ああ大学のテストってことか?
そんなん忙しいうちに入るかよ
ギャオオオオ!!
エラゴン見てて、シーンにビビって間違えて「喜んでシモベになる」を選択してしまった……
預けても全く困らないキャラ…
ロック、ドリー、コウあたり?
戦力低下に目をつむればフランシス、アマルダ辺りもか
メモリーは残すといい
レベル79まではリセットする必要ないし素材持ってきてくれるから
>>733 特殊能力たくさん付けると、見ようとしたときバグるって報告あったやつのこと
40までは平気みたい
43だとメニュー画面に戻った
>>754 受験生なのに管理人になるとか
よっぽど余裕か、諦めてるか、なめてるか
2章の途中まで進めたんだが
ペラの存在意義を教えてくれ
序盤のアイテム購入以外で使ったことない
(もちろん雇用で使うのは知ってる)
Lvが上がってくると嫌ってほどペラが不足してくる
あと魔王城の途中でたまに買い物ができる
旧パワポケ考察wikiの管理人もいまだ現れず
適当に階級上げると、そのうち雇用費が馬鹿にならなくなるのよ。ガチで。
あと、魔王城の途中でもアイテム買えたりする
762 :
758:2010/01/29(金) 23:10:27 ID:UB3J1hyq0
フランシンスとかサラとか1回の冒険で普通に1000ペラくらい要求してくるからなw
>>763 階級が無いキャラは良心的ですな
トモの台詞が戸松ボイスで脳内再生されて困ってます
フランシスは狩りの時間専用と割り切る心
ジーマのイベントをランダムでやってきたいんだけどぜんぜん起こらない…
なんか条件とかあったりするの?
しかし階級無しでは一切と言っていいほど特殊行動を取らないジレンマ
ノエルさんせっかくMPアルマゲドンにプロボーク付いたんだから使ってくださいよ…
うちのノエルさんも一度もフルスイング使ってくれたことないな
今はもうマヒつきのアルマゲドンに乗り換えたが
wikiだとトモはフレイムイーター二刀流だと後列向きみたいに書かれてるけど何故ですか?
あばれるとラッキーヒットが無意味になるのが残念だと思うんですが・・・
>>769 フレイムイーター二刀流の場合は
それに特化したスキルばかり覚えさせがちで
前列に向かなくなるから
アマルダの魔力全開放ってどんなもんなんだろ。
10ターン目とかまともにやってたら未来永劫見ることなさそうだが。
>>769 ただ高補正な虹色等しっかり装備を吟味すれば一枚壁でも余裕ではあるけどね
列移動し続けるしかないな
パーティ合計で解体27、目利き40で魔王城マラソン10周
古代樹は積極的にアラーム踏みつつ計4個
パーツは弾道の石2個、重い球やPH・AH等が1周毎に1〜3個
古代樹じゃ劇的には変わらなかったけど、ゴム肉辺りはザクザク溜まる
レンに就職のことで相談されたんだけど、
どれが正解なのかわからん・・・
A 就職できるまで頑張るべき
B 就職できなくてもなんとかなる
C やりたいことをやるべき
D 自分で決めろ
C?
目利き40じゃなくて解体40なら古代樹の樹皮集めが楽だろうな…ロマンだ
>>770 >>772 解説ありがとうございます
凄く悩みますね、グランドワロスよりもフレイムイーター二刀流の方がかっこいい気がするんですよね、威力的にも
悩んでても仕方ないので、両手持ちか二刀流どちらか先に付いた方にします、多分
応急手当剣に加え
+二刀流炎の扱い追い討ち急所狙い
もしくは
+両手持ち反撃頑丈冷静
また、どちらにしろ後ろ二つを解体目利きに変えてもいいし。
トモは夢あふれるな。
フェアティルゲンって貫通持ちだけど凍結つくのか?
攻略本p249には二つ以上同時につく事はないってあるがこの8種類に凍結書いてないし。
サラに槍と先制つけてアイスブラスト付き凍結持ちフェアティルゲンとか・・・。
無理かw
アイスブラストこそ一定武器にしか付かないだろ
凍結はどうなんだろ、デイジーチェインに付いたって報告は結局信じていいのか
チルブレードに気絶がつくこともあるから
一概には言えないと思う
現に2本持っている
ぼくのしゅじんこう
錬金術
射撃
剣
両手持ち
魔力変換
何をさせればいいんだよ
ここからいなくなれぇーーー!!
wikiのリンクが辿り辛くてしょうがないんだが、いっそトップページの本文にリンク貼るか、リンク専用ページでも作るかしたらどうだろうか
今作、表裏合わせて10の彼女候補が5人も出てるのか
浜野は10の彼女候補じゃないけどな
ハルツグしゃんを前衛で使ってる人は装備どのようにしてますか?
ノーマル虹色3つだと防御力低くて涙目
あと前衛は何人で使ってますか?
うちのトモは底力・両手持ち・冷静・体捌きで装備着け外しして前衛やらせてる。
HP補正のおかげでアッシュと中々相性がいい。全体技で沈むのはご愛嬌だけどね。
ニンドリ読んだらパワポケのイラストが載ってたがこのスレでは話題になったのか?
ゲーム本編と直接関係無いし過去スレ見れないからわからんけど。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:38:52 ID:5pchHSRqO
>>786 素早さ10精神8HQ炎喰い
器用9素早さ7HQ炎喰い
力5器用4ノーマル竜鱗
体力3力8器用3精神2ノーマル虹色
体力5力7器用6素早さ3ノーマル虹色
でノエルと二枚盾で使ってるが、勇猛補正も受けて火力がヤバイ
二枚盾ならHP700防御40以上あれば十分前衛を張れるので、力と器用重視で装備粘りをがんばれ
>>785 カズ、シアン、イーベル、ナオ、サラだろ
791 :
789:2010/01/30(土) 09:51:27 ID:5pchHSRqO
sage忘れスマソ
しかし、装備粘りの最中に他のを遊びで作った時に限って超絶補正が出るから困る
HP30 体力6 力10 精神6 MP虹色とかセーブするしかないだろうが……
輝く金属40個オワタ
ちょっとノエルについて質問なんだが
ランダムを2回見る→半月の夜でノエルを連れずに帰還→ランダムイベント→半月の夜
今3番目のランイベでノエルがいなくなったんだがこれでも大丈夫?
もしアルバムが無理ならやり直せるんだが・・・
すまん、自己解決した
イベントが違った訳ね
連レススマソ
>>787 なかなか良い感じですね
俺は、両手持ちを覚えさせようと思ったのですが、先に冷静を覚えられてしまいました
あと冷静覚えてても全然安心出来ませんね
ジオット戦で恐怖睨みされた主人公が、冷静Lv5なのに混乱して、マスケットで自殺してゲームオーバーしました。
まあ精神7だから仕方ないと思いつつ、貴重なリセット回数が減って頭にきました
>>789 器用+9素早さ+7HQ炎喰いとかうらやましいな
俺の主人公はHP+19器用+6HQとHP+6器用+6MPなんだけどまた炎喰い作ってみようかな
器用&力or精神が高補正のやつが欲しい今日この頃
wikiのパワー200超え育成理論ってどうなのあれ?
金ためて筋トレしまくるとか至って普通じゃね?
育成理論ですらない
まあ特定の能力伸ばしたかったら、金貯めてその練習ばっかする、ってのが一番安定するからな
「筋力に特化したら、パワーはだいたいここまで上がりますよ」、的な目安としては有用かしら
そう、問題は無い・・・・「育成理論では無い」という問題を除けばな!
消してどうなるモンでもないのでぶっちゃけ触れるだけ面倒そうだが
>>788 ピクシブで見たことある絵だったぞ
掲載されてたのは
あぁぁぁ…お昼の時間潰しに魔王城潜り込んだら
脱出ゾーンの目の前でのエンカウントで混乱した主人公がやっちまった…
ホームラン競争用の選手を作るなら裏の方が楽
弾道の石が無いならフルダケで俺ペナやればよろしい
緑のゴキ6匹が怖すぎるw2回主人公がやられた
主人公に潜伏覚えさせればいいよ! いいよ!
攻略本では覚えないって書いてあるけど、ちゃんと覚えてくれるよ!
主人公は射撃と冷静で最低限の戦力を確保して、あとは探索や補助系スキルでいいと思うんだ。
それより赤ゴキがウザすぎる・・・であったら即逃げるコマンド押すのが一番被害少ないなんて・・・
俺の主人公は敢えて暗器を覚えさせて、道化のマスク、暗殺者の服、姿隠しのマントの装備で固定
そしてスバスチカ二刀流のロマン仕様
いやーもう死ぬわ死ぬわ
チルブレードにアイスアロー追加って厳しそうだ
作業大好きだから苦にはならないだろうが
俺の主人公は1枚壁、冷静Lv2・強靭Lv5あるけど恐怖は数え切れないし、鎧から致命傷2回は喰らったよ!
もちろん、コロッと逝った回数は数知れず。アマルダさんの回収めんでぇ・・・
なぁ、巨人の守備ってこんなに糞だったっけ
サブポジバグじゃね
>>806 落ち着いて合成画面でチルブレードを見るんだ
本気シズヤ2回目を倒したけど、超特は手に入らなかった。
超特の素材が沢山欲しいなら神速限定だけど、クエバグで悪しき魔族、
魔王を倒すのを繰り返すしかないみたい。
>>809 たぶん違うけど…
俺ぺナで先発で抑えても肝心の抑えが点とられて負けるのがどうにかならんのかな…
パリーグルール選ばない人って・・・
皆ガイストでのレベル下げってどこでやってる?
ザム団の最期で金稼ぎながらやってるけど、効率悪くて仕方ない
レベル下げる必要あるの?
LvMAXでもスキルP入るぞ
正直、罠と暗視の為に暗器マルチナ連れて歩きたくないんだけど
お前等どうしてる?
諦めてマルチナ入れてるか装備で暗視と罠補強?
マルチナ使って没個性だけどドゥームズデイ
器用さ30で威力400軽く超えてるから困る
他に色々と試してみたけど
急所狙いのフェアティルゲン、あるいは安定高火力反撃無しのカデンツァ二刀流が安定したかな
次点がパイルドライバーで、その次にやっとハートシーカー二刀流
説明書にも無くない?
パリーグとセリーグのルールの違い
罠探知は装備で済ませるけど暗視はLv9まで欲しいので誰かに覚えさせてる
マルチナに限らず
暗器や槍を最大限に活かすよりも
スキル追加無しでも強い射撃武器や
剣や炎の扱いが無くても二刀流さえあればいけるフレイム二刀のほうがお手軽なんだよな
シズヤループって何なのか教えてください。
裏技でクエスト魔女の城に通い続けること
シズヤがいなくなりました
シズヤがいなくなりました
シズヤがいなくなりました
サラに潜伏と底力付けてHP30%以下保って魔力暴走させる、っていう運用を考えたんだが、誰かやってる人いないかな?
もしいたら、使用感とか教えてもらえるとありがたい
イーベルが無意味に潜伏でターン無駄にしてイライラするんだけど
これ称号上がれば改善するのかな?
暗視は主が一番良いよ
>>825 おとなしく事前に指示しろ
イーベルよりアマルダの方が銃使いとして強いわ
解体トモ連れて古大樹20体ほど倒したんだが一つも樹皮を落としてくれなかった
俺なんか間違ってるのかな・・・
wikiの情報提供にも書いたがこっちでも募ってみる
wikiの編集知識がある人が居たら魔王城の詳細書いた表みたいなのを作って欲しい
とりあえず宝箱は以下の通り
1〜4階 黒色の液体、ガラクタ、ボロキレ、小さな花
5〜9階 黒色の液体、ガラクタ、ボロキレ、小さな花
10〜14階 緑色の粉、黒色の液体、鋼、粗い布、携帯食料
15〜19階 緑色の粉、ガラクタ、赤い石、黒い石、緑の石
20〜24階 黄色の粉、銅、赤い石、黒い石、緑の石
25〜29階 黄色の粉、粗い布、赤い石、黒い石、緑の石
30〜34階 だいだい色の粉、銅、赤い石、黒い石、緑の石
35〜39階 だいだい色の粉、粗い布、鉄、布、携帯食料
40〜44階 赤色の粉、白色の液体、赤い宝石、黒い宝石、緑の宝石
45〜50階 赤色の粉、白色の液体、赤い宝石、黒い宝石、緑の宝石
頼む
831 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 16:28:04 ID:i0oeIVGC0
>>828 たぶん古代樹は解体30でも3%しか上がらない素材だからそんなもんじゃないだろうか
もし元のドロップ率が1%とかなら3%上がるってのはかなり大きいだろうけど
>>824 スキル粘りなしで底力と根性覚えたんで似たようなことやったけど、守れ!ばっかりで1度も魔力暴走見なかったぞ
魔力暴走って10ターン目だけじゃないの?
黒の姫君で長引いた時しか見た事無いが
>>832 マジか・・・危うく道を誤るところだった
教えてくれてサンクス
>>833 攻略本にはHP30%以下としか書いてなかったんだ
ちなみに、アマルダの魔力全開放には10ターン目って書いてある
>>816 あ、そうなのか。ありがと。
じゃあ6つ目のスキル覚える前に上限になっちゃったけど、覚えられるようになってから1回だけ下げればいいかな。
下げなくても覚えるよ
>>836 そうなのか。じゃあスキルレベルが遅れ気味でも特に問題ないんだな。サンクス。
スキル粘り挫折しそうだ・・・
評価下がるの痛いわ、最初の頃は意外と早く欲しいスキルが揃って「うひょww楽勝www」
って思ってたのにorz
魔王城に預ければいいじゃない
>>831 そんな低確率なのか知らなかった・・・
舐めてたわ・・・
逆鱗より楽
でもスキルが遅れないようにレベルの見合ったクエストで黙々と上げていく方がいいと思うけどね
「ハックション!」が頻発してなかなか思い通りの選手が出来ないので11を久々にプレイ
「ヒマでマジン」(^q^)
それでもポイント変換で50ポイントは稼げる救いがあったからマシか・・・
デビルスターズ999Pなのに20ずつしか稼げないんじゃなぁ・・・。
>>839 預けてますよ
連れてるパーティーも評価下がるじゃないですか
個人的にコレは痛いです
全く関係ないですが、カントリーマアム美味しいです、バニラ味は
>>844 ホームラン競争をフルで10回やる作業に入るんだ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 18:50:26 ID:gkZ7JnwXO
ファミ通にパワポケ12の記事あったけど大したこと書いてなかったな…
この時期に今更な攻略情報載せてる余裕あったらその分インタビューに割り振れや
>>832-834 魔力暴走の発動ターン調べてみたんだが、何ターン目でも使うっぽい
あと、832は守れ!ばっかりだって言ってるけど、むしろ魔力暴走ばっかりだった
10回目の魔力暴走の時点で、守れ!はまだ2回しか出てない
思うに、832はHP50%以下かつ30%より多い範囲で試したんじゃないだろうか
調べてみて分かったけど、魔力暴走って1ターン溜めがあるんだな
溜めがあること考慮すると、潜伏底力で運用してもやっぱ微妙かも知れん
>>845 信頼度下げきっちゃって、0のまま信頼度の上がるクエストで粘ると楽よ
表サクセスで千脇の家見つけるのに毎回10日ぐらいかかる・・・
wikiだと、
ミルキー→ミルキー表通り→ミルキーファッション通り→ミルキーファッション通りの4回で行けるって書いてあるけどあれはガセ?
というか氷の魔物のスキル自体微妙
>>849 それ仲間脱却するだろ
>>850 2度目のミルキーからランダムで千脇の家見つけるはず
つまり最低2回で見つけられる
>>849 マジすか!リエーシュで粘ってた俺がアホみたいですわ
>>850 最長でも4回なのかと聞いているならそんなわけがない
ふと攻略本見たら魔神ブレス糞強いな
体力20%以下で30%の確率、魔力全解放の全体攻撃バージョン
ダメージは魔術Lv依存だからドリーは魔術付くと大化けする・・・かも
二刀つけてフレイムイーターで常にコンスタントにダメ出す方が圧倒的に安定するわ
そんな誰も彼もフレイムイーター二刀流じゃあつまらないじゃないか
魔神ブレスなんか発動する前に戦闘が終わる
魔力変換って魔術なしだと攻撃を受けるたびにうるさいだけだよね
魔力暴走の話になっているな。そういや初プレイで再地下水道のミミック戦で
サラがピンチで恐怖の時に発動して皆殺しにしてたな。
>>852 クエスト終了時に信頼度0だったら離脱だから大丈夫
クリアして帰還する時に信頼度上がるから
関係ないかもしれんが初回ミミックの怖さは異常
通常モンスターにあそこまで恐れたのは4のジェノサイドシステム以来
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 19:32:07 ID:wukrX+HJ0
表サクセスでサブポジってどうやったらつくの?
MQ ドゥームズデイ ATK348
だが命中38 の器用-2 体力-1だと・・・・
これは作り直すべきか
>>863 能力アップ画面でLかRを押せ
技術30で取得
ドリーは二刀より両手持ちの方がいいと思うけどな
1ターン目イゾーだし反撃持ちだし、炎の扱いよりも勇猛をつけて二枚壁した方が強い気がする
>>861 そうだったのか・・・・いいことを聞いた、サンクス
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 19:51:16 ID:wukrX+HJ0
>>865 サンクス
最近初めてサクセスやったんだが
今まで2ページ目知らずに作ってたわ…
>>850 攻略本情報なら「情報」という隠しステータスがあり、
うろつきで聞き込みする度に上がっていく。
上がれば上がるほど、千脇の情報を手に入れる確率(ランダム)が上がる。
12くらい溜めれば確実に入るが、一回の聞き込みで上がる情報は1or2。
結局運が絡むということ。
>>852 >>854 2度目のミルキーからランダムなのか。。じゃあ完全に運次第なんだな。最短4回ってことかな?あれは
ありがとう
>>869 おお、詳しくありがとう
なら、こころ−3の表通りは行かずに、マニアショップかファッション通りの方がいいのかな
今作はうろつきイベントがフラグ立ってても、ランダムでなかなか起きないからちょっと運ゲーになってるね
ユージローと会えないとムカつくね
自分はユージローはすぐ会えるけど、ELが会えないな
>>871 野手の場合なら港で聞き込みを繰り返すのがオススメかな。
最初の聞き込みイベントでお金が手に入る(投手ならここで球速が下がるのでオススメできない)
2回目以降は信頼度が1下がるだけで筋力経験地が少しもらえるし。
>>874 なるほど。
今は投手作ってるから、ファッション通りにしてみるよ
やりたいことが多い割に中々進まないんだよなぁ
うろついてやる気を回復することすらも満足にできん
>>873 俺もELに会えん
仲間に出来ても絶対連続でイベント起きないし
つか凡用イベント起きすぎだろ今回
ファッション通り6回+表通り1回でやっと行けたorz
千脇に会っても定期イベントまで動き辛いのがいかんな
>>877 そうそう。汎用イベントやたら起きる
大事なココって時にうろついたら、毎回汎用
意地になって何度やっても、汎用
特に電脳世界・・・いっつも気分転換になるんだよなぁ
つかBGM集めるのもだるいなぁ
カード野球なんかやらないのに最終試合まで行ける気がしねぇよ
フランシスのアルバムって1章で伯爵と会ってなくてもクエバグで狩りの時間クリアすれば出ますか?
出る
アッシュ表アルバム出ねEEEEEEEEEEEEEE
今回はアルバム集めに育成放棄しようとしても、バイトしないとゲームオーバーになるからめんどいんだよな
俺ペナやってると味方の守備が酷すぎてやる気なくなる…。
ジャンピングキャッチ試みないのとかは許すけど
既にランナーが帰塁してるのに送球して逸らして
ホームインされたり満塁で1点差で内野前進守備で
内野ゴロなのに6−4−3でゲッツー取ろうとして一つしかアウト
取れなかったり。
あと8回からリリーフして抑えたあと9回に先頭打者だけに
投げさせて抑えに交替するって起用法が意味わからん。
ランナー出したら抑えが自分のランナー返して
自責点が無駄に増えるだけだから回の頭から抑えに投げさせろよ。
規制が解けてた。
表で信頼度が低い状態でクリアするってアルバム出すのって難しくない?
ゲームオーバーか野球場の売り子になっちゃうんだけど
>>881 サクセスじゃなくて普通の野球モードでカード野球しても
最終決戦の曲流れることあるよ
ジーマに1回会って地下水道クリア、二回目会ってBを選択したんだけど
それ以降ジーマに会えない・・・
なんか抜けてるところあります?
wikiの典子のページ
※弾道が上がるイベントはありません
なんだよこれw
情報は初回で2上がる場合が多いのでいろいろな場所に行くといい
戦車パワフルキチガイだろ 三面すら拝めねえ
俺には難しいが限界だ
>>893 覚えゲーだから何回もやってればどうにかなるよ。パワフルのボスは難しいより弱い気がするし
戦車のハイスコアってどれぐらい行くんだろ。ランキングとかあればいいのに
テニスやりまくってんだけどロブの使い道あったわ。
自分から見て右奥の方にロブをあげたら
コートの真ん中まで前進しておいて相手のスマッシュを
タイミングよく左側に打ち返すと簡単に点取れる。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 22:04:27 ID:ZPDhQCAz0
スキル粘りの途中で満足してデータ消しちゃうのはなんでだろう
レンルートでデウエスデータ取得したのに信頼度足りずハッピーエンドならず…
もう一度やるのは辛いです…
デイジーチェインに凍結付加とか無理ゲー
アイスアローまで粘るとやばい 考えたくない
裏のカイダ君て、設定が子供なのにヒゲ生えてるんだね・・・
サラは銃使わせるとアマルダの完全劣化だからなあ
2刀チルブレか3段突きじゃないとわりにあわない
デイジーチェインは麻痺とか転倒とか気絶とかは付くのに何故か凍結だけ付かない
戦車のミニゲーム、今見たら何故かパワフルだけ311128点だった。
こんな点出るっけこのミニゲーム
>>900 AVでも幼稚園児役のおっさんとか良く居ますし、さほど気にする事ではありません
ドリーさんと、義母喪服未亡人プレイしてるんだと思うんでやんす
CPUとカードで戦うとたまに最終戦の曲が流れるんだけど条件解る人いる?
>>903 俺のパワフルが279190点、難しいでも175412点だしそんなものなんじゃないだろうか
とりあえず30万越えを目標にして見るかな・・・
>>990 年齢を考えるとヒゲが生えててもおかしくないから問題ないよ
固定スキルも微妙、体力も少ない、階級上げないとロクに戦えない
なのにサラ使ってる人多いのはなぜだ
おそらくだけどサラはドゥームズデイ装備が良いと思うよ
現実的に二刀流は凍結付きの強武器が作れなかったし、作れてもおそらく微妙な火力
暗視持ちはなんだかんだで役に立つし、銃使いのサラは精神が高い分マルチナよりも優秀
問題はドゥームズデイにアイスブラストが付くかかなぁ。ちなみに俺はついたことがない
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:43:01 ID:ZPDhQCAz0
裏で名前を卑猥なものにした時に限って良性能初期装備がでてくるんだが
今1章やってるんだがどれだけ粘ってもサラが来てくれない
日数制限とかないよね?
残り3日なんだけど
おまえらのPT教えれ
嫁パだろうがガッチガチだろうが何でも
射撃主人公にイーベル、ノエル、ハルツグの火力パーティーでガンガン進んでます。
銃主銃ノエル銃マルチナ壁メモリー
イーター主人公、ノエル、アマルダ、トモ時々メモリー
炎喰らい主人公ノエルトモマルチナ
>>908 そんなに使用率高くないと思う。
今作、強い雑魚敵いないから暗視の必要性は微妙だし。
てかもしクエバグがなかったら
サラはどうなっていたんだろう?
魔術と氷の魔物ともに死にスキルになるよな…。
>>912 イーター主のノエル、メモリー、イーベル。イーベルは時々他の女キャラと交代してる。
男キャラは兄さんくらいしか使わない
最近は
前衛ドリー&ノエル
後衛二刀主&アマルダかなぁ
意外とトモ多いな
俺もトモだけど両手グランドワロスMP気合斬りツヨス
アルマゲノエルを超えたぜ
>>912 ノエル、サラ、マルチナ
ノエル:普通に前衛
サラ:散弾×ブレイズランス×アイスブラスト×ブレードネットで優秀な掃討役
マルチナ:ドゥームズデイとかフェアティルゲンとかハートシーカーとか気分で
銃主、ノエル、マルチナ、ハルツグ
階級クエストやノエル魔王城死亡時はメモリー
マルチな人気だな
みんなどの装備でマルチナ堅くしてんの
イーター主、壁アッシュ、雑魚掃除用サラ、高火力イーベルだわ
ギフトシュランゲ二刀流って弱い?
マキムラに使わせようと思ってるんだけど。
斬がネックだったりする?
槍冷静目利き体捌き頑丈主人公
解体体捌きイー鈴
解体体捌きノエル
頑丈強靭解体両手持ちトモ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:36:59 ID:fD9msUhN0
一軍 ノエル、メモリー、イーベル
二軍 ハルツグ、アッシュ、フランシス
>>912 何週しても最終的にユキシロ一家になってしまう
ハルツグとマキムラは2人で1セットだわ
>>927 強くもないし弱くもない
虹とかで底上げすればそこそこなんじゃね?
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:50:20 ID:mrFx3ds+O
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
>>929 一軍の基準が非常に近い気がしてならない
一軍 ノエル、サラ、イーベル
追い打ちってどう?レベル15にできれば30%なんだろうけど、
実際のところレベル9で18%なんだよなぁ…
鎚主、ハルツグ、マキムラ、コウ。
何故ノエルが居ないのかはお察し下さい。
解体持ちのコウに死体を浚ってもらってるよ。
火喰い二刀の主とハルツグ、射撃マルチナ、アッシュ
クエバグで回収美味しいです
今のところ魔王城ではごくまれにアッシュが事故死するぐらいだけど
>>930 そっか
ハートシーカーばっかで全然話題に出ないからさ。
毒の知識活かせないともったいなく感じるのよね
両手盾アッシュ一枚壁で槌主ハルツグイーベルでやってるけど
火力高杉ワロタ
ハルツグ兄さんぱねぇ
でも攻略本によると
>>699だから、最終的にはマキムラにハートシーカー持たせる意味ないんだよな
そうなると良補正の毒MPヴェンデッタ2本持たせたいところだが、リアルラックが足りない
主人公、フランシス、トモ、マルチナで解体27の目利き36
余裕あるときは装備で目利き40に
全スキルLv9になる頃には探索パーティでも魔王倒せるから、最近はずっとこれ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 02:01:57 ID:mrFx3ds+O
カレーコロチャカレーコロチャ言いたいことはそれだけよ
なんか最近、メモリーが野生の証明使ってくれないなと思ったが
ヴンダーバッヘン、フレイムイーター二刀流、アルマゲドンで大体の雑魚敵は1、2ターンで倒せるからだな。
メモリーのかきづめが100×2、3とまでいくとかなり強いな。
>>932 お前は俺か
一軍 炎喰い主 サラ イーベル ノエル
サラが雑魚散らしにアイスブラスト散弾
魔王にドラゴンソウルと大活躍
アマルダでいいとか言わないでください
フレイム二刀主と雪白一家だな
ハルツグは2刀流だと主とかぶるので反撃つけた
そういや典子のプロフィールが追加されるとかいうのはデマか
攻略本ではメモリーは普通に武器持たせてるけど、実際どうなんだろ
ランダムスキルが一個しかないからきついよな
主人公
イーベル・アマルダ・サラ
ふふふ、コロッと死ぬわ死ぬわ。特にバンパイア戦とかもうね
主人公1枚壁ってこんな酷だったっけ・・・高精神・体力補正の虹色が手に入るまでの辛抱だ・・・
サラが結局アマルダの下位互換だが、このパーティー使ってると幸せだから許す
基本方針これで実用性上げようと思ったら、サラはノエルにして2枚壁のが良いよね。間違いなく。だがノエルは主にベタ惚れてくれないので(ry
wikiと公式でウズキ○の能力が少し違うね。
単なるミス?
それともCPUレベル意外に能力の変動要素があるの?
>>946 そこで主人公の破れた服をコッソリ直したり、世話焼き好きなトモですよ
たまに合成下げるけど
トモが冷静、炎の扱い、反撃、ときたが二刀流だけこねええええ
獣狩りを何度も乗り越えやっときたのが両手持ちかよ・・・
>>946 これはいい嫁パ
イーベルって五十 鈴 からきてたんだな・・・
イー ベル
ノエルは何だ?クリスマスか?
>>951 ノエルでググったら出会い系サイトが一番上に出てワロタ
つまりそういうことだ
>>952 花売り・・・だと・・・・
冗談はさておき、冬子だからノエルだろうなやっぱり
 ̄ クリスマス
粘り打ちって30F以上か以下か分かります?
スレ立て乙乙
>>957 30Fもあったらもっと動かせるような・・・わからんけどさ
すまん
フレームじゃなく魔王城でのフロアだw
攻略本ってそういう所載ってるのかな
載ってるよ
10F〜14Fだね
d
助かりましたー
パワポケにも乱数駆使している人がいるのか。
日本語難しいです
魔王上託児所便利っすね
引き取りにいくのめんどくさいけど
うわ忘れてた。ありがとうございます。
トモよ、いい加減反撃か頑丈覚えてくれ…
梅
託児所行ったら
児童(に)虐待された・・・・
イーベルの装備外し忘れてたっていう
生め
wiki見ても表でオリジナル変化球は運みたいに書いてるけど
最低限の条件みたいなのもないの?
どこかをうろつきで発生の可能性あり?
それとも別にどこかにうろつかなくても
む〜んやアルベルトみたいに、こっちの行動関係ナシに急に入ってくるパターン?
>>967 そこでシズヤに頼んでクローンイーベル3人ですよ。
シズヤに任せたら古代樹の糸がガラクタになった 死にたい
>>968 最初の変化球を選ぶところでストレート以外選ぶことが最低条件かな
あとは完全ランダム
>>969 だが俺は断じて嫁パでいく
>>970 攻略本によるとボロキレ獣の牙獣の皮堅い木小さな花銅のどれかがなくなるってあるけど
マジ?
アルバム埋めやってるんだけどドリーの装備って何がいいの?
>>971 サンクス。
月も関係なし?
例えば発生する場合は必ず何月とか、7月までに発生しないと発生しないとか・・
8月の最後まで可能性としてはありえるのかな。
アッシュのスキル2個目に目利きが来てしまった…
一個目を護衛で妥協したから、これを通すと冷静を諦めざるを得なくなるんだよなぁ
とはいえ、主人公とマルチナと合わせて目利き27を狙える。これは魅力。
クソッ、みんな知恵を貸してくれ!
主人公一行は、二度と隠れ家には戻れなかった…
人間と修羅の中間の生命体となり、
永遠に幻の塔をさまよい続けるのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので…
そのうちプレイヤーは考えるのをやめた。
スキルレベル上げに使った俺の30分を返せorz
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:20:06 ID:kpVpnw8b0
残り27日以前にクエスト選択だすバグって
リセットペナルティ後のヒント選択時にセレクト押してても効果あるんだな
やっと裏アルバムオワタ
>>975 宝箱で出る良いものなんて人形の素材くらいしかないじゃないか
むしろ宝箱からは緑の石しか期待しない
目利きより解体だよ兄貴!
>>975 アッシュは死地へ向かう限定と考えると目利きは至高
何たって青白い金属を狙える
アルベルトってなんなの?
こころが減るだけでなにも無いの?
いつもの人です
こころだけじゃなくてやる気も下がる
>>979 >>981 ありがとう。アッシュはバリバリ主力だし、人形素材にも興味はあるんだが…
もうちょい頑張ってみるよ。 解体か冷静が付くまで。
いや待て
宝箱には究極の素材、弾道の石があるじゃないか
イゾーって岡田威蔵だったのかwアルバム見て初めて気づいた
畜生、主人公に二刀流が付いた・・・いつもなら小躍りして喜ぶ所だが、このデータの主人公は一枚壁だから2本も剣持ってられねぇんだよ!冷静を寄越せぇ!
これが・・・物欲センサーのもう一つの形・・・
イゾーは親父ボールか何かだろうと思ってた
イゾー、止めなさい。
の時点でいぞーwwwwwwwwwwなにやってんのwwwwwwww
って思ったけどな
ホームラン99本とか正気の沙汰じゃねえだろwwと思ってたんだが、
これってミート動かさなくてもタイミングだけで入るんだな。初めて知ったよ
うめ
こっちがまだ残ってることに気づかずに向こうに書込んじまったい
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 16:21:00 ID:Xn4rdNJU0
ノエルに特殊行動がつかないのだが・・・。
wikiには前列、槌とあったが、前列で槌持たせても、発動どころかステータスに表示すらされない・・・。
鎚は鎚でも、棒とかじゃ駄目らしいぞ
うめうめ
梅田でやんす
うめたて
1000ならスキルと武器粘らなくてもいいのがくる
1000なら皆超補正の虹色を引く
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。