【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 43喰目
kaiでの4人プレイ安定化について。
これまでPSP-1000ホストでないと4人プレイでは募集画面より先に進めずまた、進んでもミッション開始時に落ちるということが多々ありましたが、
全員の使用アダプタをGW-USMicroN(-G)に統一することでPSP-3000ホストでも募集画面以降まで進めることを確認しました。(PSP-2000ホストは現段階では不可)
また、この条件を満たした上で接続した場合、現段階ではミッションで落ちるといったこともなく非常に安定したプレイができています。
GW-USMicroN(-G)に限らずRalink社製チップ(RT3070,RT2870)を使ったアダプタであれば安定する可能性は高いのですが、ユーザーが少ないため検証しきれていません。
参考までに私の調べた限りでの該当アダプタを。
[RT2870]
GW-US300MiniS
GW-US300Mini2
GW-USMini2N
WLI-UC-GN
WLI-UC-G300N
WLI-UC-G300HP
[RT3070]
GW-USMicroN
GW-USMicroN-G
[RT2870 or 3070]
LAN-W150/U2M
■2010年1月23日(土)
東京:ヤマダ電機 LABI1池袋 モバイルドリーム館
6階にあるプレイステーションのコンセプトショップ 13:00〜17:00予定
東京:ゲームズマーヤ 14:00〜20:00予定
広島:ゲームアーク西条店 13:00〜17:00予定
■2010年1月24日(日)
東京:ヤマダ電機 LABI1池袋 モバイルドリーム館
6階にあるプレイステーションのコンセプトショップ 13:00〜17:00予定
埼玉:モモタロウ王国〜鬼ヶ島の逆襲〜 武蔵藤沢店 13:00〜17:00予定
広島:フタバ図書アルティアルパーク北棟店 13:00〜17:00予定
■2010年1月30日(土)
愛知:ディスパ東郷店 12:00〜16:00予定
大阪:上新電機ディスクピア日本橋店 13:00〜17:00予定
大阪:ソフマップ日本橋2号店 13:00〜17:00予定
■2010年1月31日(日)
東京:ソフマップ秋葉原アミューズメント館 13:00〜17:00予定
東京:メッセサンオー本店 13:00〜17:00予定
東京:AZ Market青梅店 13:00〜17:00予定
東京:メディアランド秋葉原店 13:00〜17:00予定
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アラガミ本体のグラフィックや、攻撃エフェクト、行動AIが向上した。
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ヴァジュラそろそろ発電体落としてくれーーーー!!
>>12 40体狩って尻尾もほとんど壊してるのにまだ二個とか…
でも面白いから許す
>>1乙
ところで伊藤かな恵はどのボイスかわかる?
初期武器チャレンジ、ブレ改クリア余裕な今なら出来るかも!
>>1乙
プレイヤーキャラのボイス担当した声優は全然知ってる人いないなあ
せっかくメインキャラで有名な人使ってるんだからこっちも録ればよかったのに
>>1乙
声優詳しくないからさっぱりなんだぜ・・・。
声優に興味がわかないんだぜ・・・。
オタクな君達ならわかるんだろうが、声優とか興味ないわ。
別にわざわざ主張してくれなくて結構だけどね
オープニングのこと書いてあったけど アニメなのかな?それとも・・・・
>>16 高飛車っぽい台詞の女主人公、田中敦子じゃないか?
>>22 確かアニメだった気がする
詳しくは覚えてないからソースは出ない
>>24 Side-BNにufo tableが手がける迫力のOPアニメも必見とか書いていた気がする
>ちなみにオペレーターのヒバリさんも
>この中のどなたかが担当しておられますよ!
>お気づきの方もいるかと思いますが、公式サイトのムービーページの、
>店頭PV もしくは 東京ゲームショウ 2009 PV の冒頭で喋っている
>のは実はヒバリさんです!
なん・・・だと・・・
ちょっとPV見直してくる
ブログを最初から穴が開くほど読んでくれば大体のことはわかる
今日近所のツタヤで予約してきたんだけどさ
予約特典のシステムがイマイチわかんなくて証明のレシートだけもらってきたんだけど
カードって店頭でもらえる感じなの?
今日メディアランドで予約したんだが特典付くかな?
オタ用モンハンなんだし、必死に自分がストイックゲーマーである事をアピールする奴は逆に滑稽だな
滑稽だな(キリッ
店員じゃないからわからんよ
店員に聞いてみてください
アラガミは数十種類いますとか書いてあるけど
20〜25くらいだろうな
20下回る可能性もあるけど
モンハンだって無印はボス級なんて12〜3種類だったし
さらに言えば、レウスレイア グラビバサル モノディア トトスガレオス
なんて外見変えただけでモーションデータは共通だろうし
すでにヴァジュラ シユウ カムラン クアドリカ ウロヴォロス サリエル
と6種類も違うタイプがいることから、似たような外見の奴があとそれぞれ6種類
それにどれにも属さないタイプ2〜3種類くらいが妥当かな
過度な期待は禁物だな。
>>33 お問い合わせフォームで聞いてみます。ありがとうございました。
シオシオのパーだよ!
>>26 近くのTSUTAYAにあった気がするから 見てみるわ俺
モデリング的にはスサノオが既にカムランの亜種だしな
でも、ただの色違いとかはなさそう
基本のモデリングは一緒でも、そーとー飾り立てて別物にしてくるんじゃないかね
スサノオぐらい違うなら嬉しいぜ
MHとは比べ物にならない難易度の死にゲーな味噌が欲しいなー
バジュラのスピード3倍、攻撃ガードしても即死とか
>>38 ヴァジュラが雷なら
亜種ラが炎でとかそんな感じかな恐らく
エフェクト、攻撃力&体力、見た目で差別化かな
いやそれでも大満足だけどね
>>38 亜種はそれとは別に存在するよ
既に色違いのザイゴード堕天が確認されてるし
俺の勝手な予想だがモンハンでいう上位モンスターが
GEでは亜種の色違いになるんではないかなと
赤い奴とかいなかったっけそういや
>>34 正直、量的なボリュームはあまり期待できない気がする
この手のゲームはボス一体作るのもかなりの手間だし、新作タイトルだからね
武器も刃、銃、盾を組み合わせてる上に変形するから色々作りこむのがめんどくさそうだから
固有グラフィックの武器はそれほど多くなさそう
佐天さんは何番の声ですか?
きっとバレットに夢中になって、ミッション時間の何百倍も編集画面で過ごすんだ
>>47 レベルアッパー使ったのでダメです
ビリビリさんもレベル0みたいなクズは嫌いだそうなので電磁スレへ
>>43 あれ、すでに色違い亜種は確認されてるのか
さすがに完全新作で、全部違います^^は無理かー
今聞き直したら2番と5番が伊藤かな恵っぽいけど5番は違うかもしれない
良く分からないので初期装備かつアイテム無しでチャレンジ逝ってきます
初期装備アイテム無しってどんな変態だよ・・・
昔PS2であったどろろがこんな感じだったなそういや…
魔神が100体以上いたが微妙に色違いか若干モデリング違うだけ。
後半になるにつれやるのが苦痛だった。
GEはそうならないことをいのる。
黄金の絆というゲームをご存知か
2番は伊藤かな恵っぽいな
昔のアクションゲームを見る限り、敵の数なんて色違い含め
数十いれば十分面白いゲームにはできそうだけどな
マリオとか
・過去の公式サイトの記事が見たいなー→ブログに再UP
・PVアニメをもっとちゃんと公開すればいいのに→公式サイトに掲載
・主人公の声優担当してる人が知りたい→ブログに掲載 new!
ここまで来るともう偶然じゃなくて絶対広報がここの意見反映してるよな
声担当は前から話題にあったけどな…あとPVアニメも
発売日近いから少しずつ追加してるだけじゃね
>>58 最初の体験会で、スタッフがスレチェックしてるのを認めてる件。
こういうのはあからさま過ぎると引くからもうちょっと自重して欲しい。
>>59 だよな。見ているとは思うが情報発信している相手はここだけじゃねーよと思う
>>51 2と5はそれで合ってると思う
1と9が佐藤聡美な気がするけど自信はない
まぁ引くかどうかは人によるからなぁ。仕方ないだろう
俺は別に気にならないし
>>61 チェックしてる=意見を反映してる
ではないぜ
まあ自意識過剰なのも引くから
話題がなくって堂々巡りしてるのに偶然も糞もないわな
自意識過剰ってやつなんじゃないの?
ユーザーの声を取り入れてるわけだから俺も悪いことじゃないと思うけどな
ゲーム内にネットスラングとか入れるようなのとかはちょっと嫌だが
ある意味一番意見拾える場所だからな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ゴッドイーターはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
シユウ素材集めすぎて
ほぼイキかけそう
だとしてもスタッフが2ch見てます公言はちょっとなぁ
子供っつうかゆとり相手だから気がゆるんだんだろうけど、いくらゲーム会社とはいえ
企業の看板背負ってる人間が言うことじゃない。
サービス企業は大抵見てるよ
どうでもいいし、これもやっぱり無限ループの一部だった。こわい
全部反応してるわけじゃないからなー
俺らが気になるってことはここ以外の人も気にしてる可能性は高いし
別に被ったくらいでアレコレ言うもんじゃないと思うが
本当にここで話題になったらすぐ答えてくれるんなら
インストールとギルカの件が回答済みのはずだしなw
2ch見てます発言の信憑性について
支部長、新型神機の〜
この台詞ヒバリさん(の中の人)だったのか
お仕事できるっぽい声ね
>>76 しかしもっぐもぐ〜☆と中の人は多分同じっていう
ファンサービスだと思っても、やりすぎるとただの過剰反応だもんなぁ。
正直ほとんど変わらないヒットストップとか実装するくらいならリタイア機能付けて欲しかった。
1・9佐藤聡美
2・5伊藤かな恵
3・8安田早希
4・6鹿野優以
7・10庄司宇芽香
持ってて良かったダメ音感
>>54 ちょうど昨日クソゲーまとめwikiで見て爆笑してた
攻撃時のスタミナ消費廃止で一気にライトなアクションになったな。
斬れ味とか弾かれとか気にしなくていいしガード優秀だし。
リンドウさんの件名詰め込みネタはホント良くキャラを捕らえてるというか…
イイね
みんなヒットストップが変わらない変わらないって言ってるが、私からすると結構大きいんだけどな・・・。
やっぱモンハンやってないからなんだろうか・・・。
このゲーム全員が攻撃しかできないの?
モンハンみたいに援護弾撃ち込んで仲間を強くしたり回復させたりってのは無し?
動画見た限りじゃ結構違う気がするけど
そんな変わらないって言われてるっけか。わりと止まってるよね
リタイアしたかったら電源切ると良いと思うの
>>82 そうか?某狩ゲーP2Gとかそれなりの武器持って行けば
弾かれとか気にならなかったし
切れ味下がったらエリアかえて研げばよかったし
そんなに変わらないとおもうけど
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 02:06:57 ID:fraXGLMy0
>>86 一応バレットアイコンにそれっぽいのあるけど、どうなるんだろうね。
sage忘れすまんこ
確か、ザイゴートの素材が天使〜で、ザイゴート亜種が堕天使〜だったっけ?
となると、あの髭ヴァジュラは…古虎か
>>88 エリア移動という概念が無いのはけっこう大きいよ
>>92 でもやばくなったときにエリアチェンジで逃げ切る戦法使えないな。
>>91 ザイゴート亜種はホントの色違いでしかないけど、ヴァジュラは見た目から違うから
ちゃんと名前付いてるんじゃね。
俺は体験会で触った感じすごくよかったと思うぞ
ヒットストップない体験版がやりたくなくなるくらいに
>>91 亜種は亜種で色違いのヴァジュラ○○がいると思う
>>94 そうか…ただ、虎は虎なんだよな見た目
まあ虎から離れるか。老…
>>86 むしろ仲間を強くする事が売りなんじゃないか
製品版にコンバートするときにもう一回キャラメイクさせてくれないかなぁ。ちょっと声と見た目にギャップが・・・
ところでPT募集とか寄り合い所スレとか立ってないんだな。といってもKaiかアドパになるからちょっと難しいか・・・
■FAQ よくある質問について
に追加するか
Q.製品版でもう一回キャラメイクさせて欲しいんだけど
A.無理
気分を変えてキャラリメイク〜ってのは無理なんだろう
別キャラを作ってまた一からやり直してねっていう…
>>101 それ確定なんだっけ?
しかしメディアインストール触れてこないな
今週のファミ通提供情報なのか?
UMD体験版にインストール機能があったぐらいだし
初期スクリーンショットにデータインストールの項目もあったし
敢えて無くす理由もないと思うが
ギリギリまで隠してて実はあるとなると
メモステを買わなくちゃならない人も現れるし早めの方がいいんだけどな
又聞きじゃあソースにはならんよなあ
ということでテンプレ入りは無しの方向で
メディアインストールは隠す必要がないからな…無いんじゃなかろうか
■FAQ よくある質問について
に追加するか
Q.製品版でもう一回キャラメイクさせて欲しいんだけど
A.無理という情報がありますがまだ確定ではありません。続報を待ちましょう
これだったら追加しなくても一緒か・・・
>>104 やっぱり無いかな
体験版と同等かそれ以下のロードの長さならいいが
長くなると躊躇うな…
それにロード音が気になる人も多いしあるに越したことはないんだが
ここが一番心配
どんないいゲームでもロードが長いか頻発するだけで評価はがくんと落ちるからな
>>102 そこらへんはストーリーがあるから仕方ない
途中で人間変わったら変じゃない?
まあ、ストーリーがないようなモンハンでもそうだし普通かと
今週のファミ通はなんか情報あるかな
まあ載ってても、先週大きい記事が載ったばかりだからそんな大した情報はないかもしれないが
さっきちょっと話が出てたアナグラの電光掲示板俺も見てきた
ホントに「ところにより強いアラガミが出るでしょう」って書いてあってワロスw
アナグラ電光戦記?
ニュースがランダムで、実際にミッションもそれに沿ったら面白そう。
GEは某狩猟げーの様な同じミッションでもサイズ変化したりしないのかな。
ブログの12/23の記事に「爪に当たればラッキー」とかいう記述があるんだが
シユウは爪も部位破壊できるのか?
>>112 爪が弱点でダメージがかなり入る
部位破壊は翼、下半身、頭だけだよ
皆買ったらどうする?まずはスサノオとか武器開発?それともストーリークリア目指す?
俺はお話気になるしここにも早く来れるようになりたいからストーリー重視で遊ぶけど
とりあえずスサノオ突撃すると思うな、俺は
強いロング使ってみたいし
116 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 04:14:04 ID:dS9obaMV0
俺もまずはスサノオやるかな
まあボコボコにされるだろうけど
まずスサノオにぼこされたら素直にストーリーするかな。
NPC同伴不可および勝利報酬の一番上が最重要素材だったら諦めた方が良さそう
まだプロダクトコード使ってDLした事無いけど、この手の奴って発売日には
DL出来る様になってる物なの?
PSNが落ちてない限り初日から落とせる
発売日から一週間後に公開とか、発売日の12時とか言う事はなく、
発売日前からスタンバイしてるのかな。
ああそうか
いつから落とせるようにするかはメーカーが決めるから
もしスサノオが隠しボス的な扱いなら発売日即で落とせるようにはしてないかもしれない
デートの当日、待ち合わせの場所できょろきょろと俺を探すシユウたんの姿が目に入る。
いつもの全裸ではなく。自然な素材感を感じさせるような淡い色のノースリーブのワンピースに、
これもまたシンプルな意匠のサンダルをつっかけている。
シユウたんの、ほっそりとした足首、シユウたんの少女らしい、柔らかさを感じさせる腕、
シユウたんの真青な首筋、シユウたんのすべすべとした、磨きあげられた大理石のような肌、
シユウたんのはかなげなからだの線…。そういったシユウたんの、俺がまったく目にしたことがない諸々が、
惜しげもなく披露されている。
また、シユウたんの豊かな髪は、控えめな髪飾り(俺が前にシユウたんにプレゼントしてあげた)が添えられているだけで、
ふだんの帽子と髪留めから開放感を感じているかのように、サラサラと自由に気持ちよく風にたなびいていている。
俺はシユウたんの、
一輪の野の花のような可憐な美しさに思わず立ちすくみ
深いため息をもらすのである。そうしておれを見つけたシユウたんは満面の笑みを浮かべて、駆け寄ってくる。
相変わらず、シユウたんの頭からつま先までを、ジロジロとみつめるおれ。シユウたんはおれの気持ちを知っているのか知らないのか、
「エヘヘ…」と照れたような笑みを浮かべる。おれはシユウたんの愛らしさにもうその場で抱き締めてしまいたくなるのである。
一箇所残すのが礼儀だろうがks
シユウ「もしGE達がお前らの前からパーッと逃げ出したら、それは俺らボスモンスターを喰いに行ってるんだ」
オウガ「なるほど」
シユウ「だからその間に奇襲をかけるんだ」
シユウさんがリンドウ役とすると、死亡フラグも同様に・・
メディアインストールなんて近頃デフォだろ無いとかはありえんと思うが・・
俺はストーリーこなしながらスサノオをアドパでやろうと思ってる
ソロではそもそも無理な気がするしw
あと15日でシオに会えるんだね
予約しないで買って特典ついてくる確率てどんぐらい?
しらんがな
予約特典なんだから、普通なら0%ではないの?
>>131 どの店で買うつもりか、その店の仕入れ数は幾つで予約数は幾つか
初回出荷分は何台か、発売日までにどのぐらい予約されてるか
それを調べてきたら教えてやるぞ
>>134 初回生産分には全て付くらしいぞ
逆に追加分は付かない
予約しても初回分を上回ったなら付かないし
予約しなくても初回分が売れ残ってたら付く筈
とはいえ予約特典なので、もし初回分が売れ残っていても
それを渡す義務は店にはないと思うけど
とりあえず予約もしないで手に入らなくても誰も同情しないし
それで文句言われてもお門違いなので素直に予約はしておけ、欲しいなら
ポンコツPCだから特典ついててもできないんだよなぁ(´・ω・`)
>>138 ネット回線があるならゲーム用無線ルーターもあるし
プレイステーションスポットとかでもゲットできるだろう
ファミ通載ってなかったみたいだな
あと半月かー
早くやりたい
体験版すっげー面白いんだけど
友達の居ない俺にとってはマルチ前提のゲームバランスはキツいわ
チャレンジミッションクリアできねえ
>>141 今クリアできない人も製品版で装備が充実してくれば一人でクリアできるようになるさ
ロックオンしてても、動かれるとロック箇所が変わる
壁際などで勝手にカメラが上下動く
マップ下の時間メーター邪魔
仲間(NPC)への攻撃・待機指示
回復錠と回復錠改の並びが、戦闘中回復錠改→回復錠になる
体験版やってる限りでの不満点。
製品版に期待
Media Goで特典落とせるかな
>>145 問題ないだろ
プロダクトコードでストア通すという事はストア配信って事だろう
そうか
これを機にMedia Go導入して
アーカイブスにも手を出すつもりだったんで丁度いいな
本当に有料DLCは無いのかな
考え直してくれないかね
何か見た目だけの服程度なら課金DLCは有っても良い様な
その売上で
マップ追加やら追加武器やらは無料で
バージョンアップしたり長い期間サポートして
飽き無い様にして頂きたいけど
無料DLCだと配信がすぐに途切れそうで心配
有料DLCは無いけど、
サントラCD購入限定コードや攻略本購入限定コードやコミック1巻初回版購入限定コードとかはあると思う。
>>148 無料で延々とミッションやステージ配信してるゲームだってあるんだぜ?
有料DLCはスタッフが無いと言うんだから無いんだろ
配信は普通にすぐ途切れると思うよ
某狩りゲーみたいな本数売れてるのならまだしも
新規のゲームでそこまで開発費さけると思えないもん
まぁ今回が結構な数売れたら続編の開発決まるんじゃないかな?
まだ製品版遊べないからアレだけど、ここまでの物を今作だけで
埋もれさすとは思えないのよね
メディアインストール機能欲しいなあ
某狩りゲーも発売から半年掛けて双獅まで公開した後は200万本売れようが
ベスト版で350万本売れようが追加一切無しだぜ。
開発費たって、別に既存のマップに適当に敵配置する位なら暇な時間に幾らでも
出来んじゃないの。
>>153 人が動く以上、人件費やらなにやら金がかかるのは当たり前
暇な時間にちょこちょこって訳にはいかない
配信するための準備やらなにやらも一人で全て出来るわけでもないでしょう
趣味で作ってる訳じゃないんだから簡単なことじゃないと思うよ
155 :
148:2010/01/20(水) 10:56:55 ID:k0mi/xEY0
困る人も出そうだけどPSNを使用しないで
またGEのHPとかファミでDL出来る様にすれば良いのかな
販売後も頑張って欲しいな
GEのHP使うとクラックする馬鹿への対策がほとんどできないだろうに。
それに鯖に負荷かかるだろうし
>>148 有料DLCあったらとりあえず俺はやらなかったし
有料だからDLCの配信が続くとも限らないぜ
それに長期的に儲けようとするなら無料DLCをガンガンだして
ユーザーを確実に増やして行った方がいい
有料DLCとかやるとその時は稼げるかも知れないが
次回作とかが売れにくくなりメーカーの信頼も失墜するので
最終的に損をするだけ
ユーザー数が増えれば、それだけ購入者も増えるわけだし
色々とバージョンアップした次回作を出せば
そのユーザーが再び買うわけで、安定した売り上げに繋がっていく
モンハンやドラクエ、FF、マリオシリーズ、それらの売り方だな
固定ファンをゲットした方が最終的に儲かるという事をそろそろバンナムは学ぶべき
課金はその場限りの売り上げでしかないんだから
製品版では、髪型とか増えてて変えれるって本当?
DLCとかできないよ
>>157 良いサービスを無料で受けられるなら
それ以上に良い事は有りませんものね
>>158 髪型自体は今でも変えられるし
眼帯付き髪型だった奴が眼帯無しバージョンもあったらしいし
服も髪型も体験版よりは増えるんだろうな
某狩りゲだと髪型がカブトとかで隠れちゃってたが
GEは隠れないし、髪型の種類が増えたら嬉しいな
スキンヘッドとかモヒカンとまで言わないが
オールバック的なのはあってもいい気もするし
>>161 ありがと、髪型増えてるといいな。
装備で隠れないのいいよなぁ。
>>155 今までのゲームは直接ソフトから無線LAN回線を通して配信してたよ
最近はセキュリティとサバの安定性が良いからかストア配信が増えている
むしろ無線直接の方が使い難いと思うんでストア配信の方が良いんじゃないかな?
まぁ無線直接の方がメーカー的には安く上がるからそっちになるかもしれんが
猫耳ヘアスタイルと猫尻尾ボトムスがあったら一生ついていく
GE好きならりりかるなのは買うよな?
>>165 /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
アンロックだから無料DLCでいい
有料ならデータダウンロードじゃなきゃ嫌だけど
アドホック時に人んとこに表示されないしいらないな
>>143 アイテム並べ替えてない?
>>163 PSN通すとお金を取られると言う噂が
無料でDLCを配信していくら取られるんだろうとか
DLCの数が増えて更にユーザーのDL数が増えると・・
DLで儲けが薄くなる前に配信を止めれば良いのでしょうけど
ユーザーが心配する様な事では無いのですがね
バレット整頓しても実際にスロット切り替える時、順番が滅茶苦茶になってるバグ(?)は修正されるのだろうか・・・
あれ地味にイラつくんだよなw
>>170 噂ではなく取られるだろうね
SCEも慈善事業してるんじゃないんだし
だから直接配信の方がメーカー負担は少ないんよ
ただし、メーカーがサバ持ってる場合ね
サバを元々持ってなかったらどうせ借りるんならSCEで借りて配信した方が楽だろう
アップデートとか追加データとか簡単に言う人いるけど
PSPのゲームはネトゲじゃないからな?
環境ない人、データDLしてない人との通信があることを考えてくれ
一人プレイしかないなら別だが通信メインのこれではきついよ
>>173 そのためにPSスポットがあるんじゃないか
>>157 長期的に損するとか言われても
まず目先の利益を確保できなきゃ上が予算出さないし
まだ発売されてない物について次回作がどうとか
取らぬ狸の皮算用もいいとこで
そんな事を力説したりしても
自信過剰乙で実際の数字出してから言いなさいって微笑まれるだけですよ
売り方がどうとか、固定ファンがどうとか、、、先走りすぎかと
まぁ、予測は立てますし、それに沿って動きはするんでしょうけれど
まず今作が売れて数字出ないと、次回作なんて取り合ってくれない話ですね
だからって宣伝だって勝手に無料DLCなんて作って流したら
サラリーマンとして大問題ですよ
夢売って暮らせるなら、それは幸せな事だと思うんですけれど
一般論ですがね、あくまでも一般論
あんまり期待しすぎて入れ込みすぎて夢見ると
どっちも大変になっちゃいますよ
って規制が解けてるだと!?orz
スポットがメチャ遠くにしかないド田舎ユーザーもいる訳で…
しかしその一方でネット環境があるなら無線LAN買ってきていぢればおkとも言える訳で…
某狩りゲみたくオマケ装備用ミッションとか、
大筋で遊ぶのに支障の無い程度の配信が望ましい訳で…
>>174 それで解決できる問題じゃないよ
さあやろうってなってバージョン違いがどうたらとか萎えるだろ?
装備だって買ってDLしてない人には見えないんだぞ
だからアンロック方式なわけで
スサノオや無料DLCとやらもそうだろう
もう配信するものは全部決まってるはずだよ
>>178 確か本編だけでも100近い(以上?)ミッションがあるとの事だし
無理しなくても本編ミッションだけでも十分遊べるんじゃないかな?
どうしてもDLミッション遊びたい人は
スポットまで遠征するのもまた一つのミッションみたいで楽しいかもしれんし
>>170 サーバの維持費も掛かるし、どちらにしろ金は掛かるぜ
ただPSNだと改造してる奴等の対策もされてるし鯖も安定してる方だし
改造クエとかも作られにくくはなるから便利ではあるさ
寧ろPSN使用料みたいのが定額か従量制かによるが
後者だと体験版100万ダウンロードがやばい結果になってそうだな
>>179 アンロック方式なんだから3行目は無いだろ
>>182 アップデートや追加データについての言及してるんだよ
>>180 あたしゃ無線LAN買ってきたクチでさぁ、旦那。
メッセで友人に布教してたら田舎ヤバスってのを聞いたものでね
アドパで部屋でも立てて徹底討論されたらどうですか?
>>183 だから追加ミッションはアンロックだから無いし
アップデートについてはあるかないかも分かってないのに批判するのがおかしくね?
>>186 アップデートや追加データを安易に望む一部の人への注意だろ?
ちゃんと元レス読んであげようよ
今日のブログは追加データについてか。
>>187 そうだったんか
俺の読み取り能力不足で申し訳ない
>>173 DLCは恐らくアンロック式だからダウンロードしてない人でも見れる筈
モンハンと同じやり方だと思われ
>>175 実際、課金のせいでユーザーは結構離れた訳だし
ブログでわざわざ課金DLCはしないって宣言したのも
その事に気付き始めてるのもあるだろう
寧ろ課金で金がとれるという夢を企業が見ちゃってるのが問題
せっかくの鉱脈から粗っぽく掘りまくってしまえば鉱脈も潰れるさ
損をして得をとれ、は商売人として必須だと思うぞ?
まあ、GEはすでに自覚してるのか先行投資が半端ないな
CMにサウンドトラック、ネット広告、ブログ、ラジオ、漫画、小説、アニメ。
既に上は予算を出しすぎなくらい出してるだろ?
これで次回作を上が全く考えてない、という方がおかしい
そして次回作を出すつもりなら今回はあくまで土台作りを意識してる筈
それなら課金でこの企画を潰すよりも次回に生きるように対策は練るべき
とても現実的で一般論というか当たり前の流れだと思うがな
とはいえ、企業がそもそも潰れかけてたり途中で自信がなくなれば
課金に手を出す可能性もあるがね
ただ既に課金じゃ元がとれないぐらいの投資はしちゃってると思うけど
>>190 > 実際、課金のせいでユーザーは結構離れた訳だし
kwsk
別スレでやれよ
>>191 課金でイメージをガンガン落としてるし去年だか大赤字出してるだろ
目先の利益に囚われた結果という意見も多いしな
課金でやっば、嬉しいって人は滅多にいなくてまた課金かよとげんなりする
ユーザーが多いって事
>>192 すまんかった。もうやめておく
今週のファミ通は情報無しか
ま、後2週間だ。座して待つかね
アイマスとテイルズが露骨だったもんなー
今更だが、捕食形態かっこいいな。
捕食形態のデザインがかっこよくなかったら、
プレイヤーの半分は居なかっただろう
そもそもアラガミがカッコイイと思う
このゲームのデザインは秀逸だよね
音楽も最高だし
早く2月にならんかな…
有料追加コンテンツは、出したお金に見合うだけのクオリティがないと売れない
次回作があるならすぐに開発が始まっちまうっていうか、もう始まっててもおかしくない
金が取れるくらいの追加コンテンツを作るために人員割くと、肝心の次回作に人が足りなくなる
一作目の売り上げの読みも定まらないまま、どっちの人員も確保できる予算はひっぱれない
常識的に考えると、一作目では製品の既存ミッション焼き直しの無料コンテンツくらいでちょうど良い
GEだけにグッドエンディングを迎えると良いな
と、本屋をうろつきながら思った
>>196 捕食形態は寧ろ可愛いだろ
はむはむしてるんだぜ
>>197 音楽は良いよな
デザインも悪くない
世界観に関しては俺は好きだが万人向けとは言えないけどね
>>199 中二世界観は何だかんだで大抵ハッピーエンド
ここで鬱エンドを出してもなあ
でも熱い鬱エンドならあってもいいかもな
地球防衛軍2みたいな
初めてシユウの走り方をみたとき、ちょっとクスっとしたんだが
いまでは、あの駆け寄ってくる姿が変わっちゃったら
こんなの師匠じゃないとクレームを付ける自信がある
こんなの師匠じゃない!!とDSを床に叩きつける。
毎日ブログに通ってるせいか やたら発売日が待ち遠しいな…
今までは「お!そういや先週発売したんだっけ」って感じだったのに
二週間後には 一日が風の様に早く感じているのだろうなwww
MediaGo知らない奴結構多いんだな
広告出してるかんじしないし。
MediaGO
知ってるけど使う必要がないんだよ
ファミ通の体験版配信の頃は、まだ3ヶ月もあるのかぁぁあああだったのが、
今やもう残り2週間ほど・・・
あと少しだよ・・・あと少し・・・
まだ素材集めきってないのにもう少しで発売か
仕様変更がすごいから
体験版遊ぶ気力がなくなった。
脳内で製品版仕様にすればおk
攻撃する時にスタミナゲージに目をやるようにすれば敵前ハァハァはだいたい防げるな
体験版でもそれなりにハンティングできる
おれのポンコツPCじゃMediaGOなんてできないよ
GEにまだ興味を持っていないモンハン仲間に体験版をやらせるのには
どんな引き込み方をするのがベストなのか教えてくれ。
GE制服(アニメでリンドウさんが着てたやつ)のデザインがかっこよすぎて
衣装チェンジする気にならない
>>215 酷いパクリゲーがあるんだよ、ある意味面白いから1回やってみ?
といって誘って、1回でもPLAYしてもえらえばおkじゃない?
少なくとも俺はそうやって始めて、ハマってしまいましたとさ。
goしか持ってない俺は絶望的だわ
NPCの服装変更できないのか。
>>191 アイマスのことじゃねwwwwwwwwwwwwww
MediaGO、以前何度か使ったら使う度にアップデートしてて毎回再インスコ状態だった。
GE買う予定だけど友達に布教ってなるとやりにくいな…
つーか友達と遊んでもゲームとかしないからいきなり「今度出る新作ゲーム一緒にやろうぜ」っていうのもはばかられるわ…
やっぱソロしか道がないわ
アリサがいるからいいかw
>>215 なんにしても、あまり押し付けないようにしろよ?
信者の勧誘ほどウザったいもんはない。俺はそれでモンハンのアンチになったからなw
>>215 ふつうに一緒にやろうぜでいいんじゃないの?
俺はソロしかしないけどな
勇者様のリンクエイドは疲れる
一回のミッションで12回って何だ
しなかったらしなかったで即リスボーンだし
モンハンみたいに愚痴スレが立ちそうだ
俺下手だからアドパなんてできねぇです…
俺誘ってもパクリとかつまんないって言われて一緒にやる人いないなぁ
この間なんてモンハン仲間を誘ってたらヲタ女が「コイツはオレとPSPo2やるのあんな糞ゲー一人でやってろ」って・・・
何気に傷ついたな
後から人気でてきて
「お前らはPsPo2やってろよー!」って言えるかなwww
PSPo2みたいにインフラ搭載してりゃもっと気軽に遊べるんだが
PSPo2はシステムはふつーだがインフラできるのが大きかったよ
発売後に体験版も製品版のバージョンで公開するべきではないだろうか。
旧版と同じ内容だと思われても困るし。
このスレ本当に年齢層低いんだな
学生はそういう難しさもあるかもしれないけど、大人になると今度は実際に誘うにも周りに同じような趣味の人がいなかったりする
じゃあそういう時どう布教するのかっていったらmixiとかブログを利用する
相手に押し付けるでもなく、自分がいかに楽しんでるか、このゲームのどんな所が面白いか、ということを一生懸命アピールする
決して直接やってみてやってみて!とは言わない。それは逆効果の可能性もあるので。
人から見て面白そうだ、楽しそうだ、と思われることができればベスト。
そしてタイミングを見計らって、よかったらちょっとやってみない?体験版もあるよ?と薦めてみる。
学生のうちにそういう薦め方ができるかどうかは難しいかもしれないが、
例えば友達の近くでそれとなくゴッドイーターに熱中してる様を見せてはどうかな?
「なにしてんの?」って言わせたらしめたものだと思う。
ただそれとなく、ってのがポイントで、これがあからさますぎるとわざとらしくて声もかけてもらえない事もあると思うけどねw
体験版にも金がかかるから…開発途中のものを体験版にするならともかく
製品版をわざわざ体験版に作り直すのは…
>>236 お前は「一人じゃないぜ・・・」のCMでも見てろwww
その女さこっちは黙ってやってるのに「またそんなんやってんの?」ってうるさかったりする。
無視してるけどさ、毎日だと疲れる。
ブログはプレイ日記的な自己満足してるwただ友達にはブログ教えてないんだ
だから身近に仲間が増えない・・・PS3買おうかな
>>231 普通じゃないぞ、シリーズ通してもかなりシステム面は豪華だ
まぁインフラの存在が大きいのは否定しないが
そもそもゲームの作り自体がインフラありきなんだよね、あのシリーズ
はい次
>>238 実は興味あるんだと思うぞ
でも糞ゲーと言ってしまった手前素直になれないだけじゃなかろうか
最初は糞ゲーの流れではあったが最近知名度上がってきたからね
それかお前に興味があるのかも知れないがそれについてはスレ違いなので
深くは語るまい
>233
年齢層高い低いじゃなく、進めてくる人の信頼度だと思うよ。
実際俺も結構年言ってるけど、仕事関係の人に「面白いもの見つけたよ」って
言うと大体試しにやってくれる(それで合う合わないはあるけど、批判はない)
それは同じニオイのする人にしか言わないからだろうけど、そういうもんだと思うよ。
布教の仕方はそれぞれっていうことで。
>>244 あ、誤解を招いたならすまないが、年齢層低いんだな、ってのは素直にそのまま若い子多いんだなって意味で言ったんだ
わざわざ言う必要のない事だったな、すまない。
ヲタかどうかはともかく
一人称が俺の時点でもうアレな気がする
まともな俺女に会ったためしがない
ここ見てたらセブンイレブンネットで予約したの事が不安になってきたお
俺は友達に勧めたらアクションは苦手だからと断られた
こればっかりはどうにもならんな
>>247 片っ端から予約して、
特典入ってたら残りは返品するなりスルーすればいいじゃない
ブラック云々は知らん
>>245 いえいえ
ところで、NPCたちのAIはどれくらい向上するのかね?
俺の周りクルクルまわるサクヤさんもいいけど、たまにイラッとね
>>247 俺が今月頭ぐらいにメールフォームで問い合わせたら
「特典は付きません」
って返事だったぞ
セブンは店頭は付くって明記してあるので店頭は大丈夫みたい、変だよな
もしかしたら俺の時はサポートの人が勘違いしたのかもしれんけど
念のため問い合わせてみたら?
俺も格闘ゲームとレースゲーム(SFCのマリオカートのみ例外)、リズムゲームが出来ません
死ねぇリア充!!!
>>251 セブンは店頭予約だけ特典付いて、
ネットじゃ付かないっての過去スレで見たけど
>>240 買ったらまずここに報告する。でもその前に金貯めなきゃな・・・
>>242 女心はわからないな
でも仲間が増えるのは嬉しいから興味もったなら仲間はずれはしないよ。
みんなこんな愚痴を聞いてくれてありがとう、少し癒された。
よし神機集めてくる
>>250 主人公が乙った時以外は優秀じゃね?
ちゃんと考えて戦ってるぞ
主人公が倒れた途端、オタオタしだすのもまた良し
>>233 と言うか「アドホックで一緒に遊ぶ人を探す」ってのは近しい人を対象にした話だし、mixiやブログで不特定多数に布教する事とは違うからなぁ
既にモンハンやPSpo2のコミュニティが形成されてる場所に、新しくGE持ち込んでも効果は薄くて当然だと思う
特にリアル友人とかで構成されてる集団だと、ゲームの面白さよりも「皆やってるゲーム」って事が優先される時があるしな
アドパなりkaiなりで一緒に遊ぶ人を探したいならmixiやブログは有効だと思うが、それぞれのチャットを利用した方が早いからねぇ
って
>>247セブンだったのか
予約って文字だけに反応した
>>256 しかもあいつらは死角からの弾も避けるしな
>>227 下手でもアドパ参戦してる俺って一体…
ところで製品版ではチーム組み直すときに
いちいちタイトル戻る仕様はなおらんのかね?
何か情報あった?
>>255 ゲームなんて娯楽だから無理に勧めるのも勧められるのも違う
あくまでも趣味の問題、自分がやりたい物をやれば良いと思う
GEは基本的にソロで楽しめなければ買わなければ良いと思うの
良いじゃんストーリー有るしNPCパーティでも
体験版で4人揃ってやった事無いけど
私と相方はNPCよりも動きが悪かったから御互い基本ソロで修行中
まぁ場所を変えて遊んでれば興味が有りそうな人が見つかるんじゃないかね
>>260 俺も下手でアドパやってるぞ
ヴァジュラで全滅したのは良い思い出
アドホック状態で組みなおしの情報は出てないね
もし要望を出した人がいなければ変更は無いと思う
それに対する要望をこのスレで聞いた事ないし
>>233 >大人になると今度は〜
寧ろ、一人でやるだろう
オンラインに対して寛容な人も少なからずいるだろうが、
相対的に見れば、まだまだゲームは自分の世界で。ってヤツは多いと思うがな
っと。そのオンラインをやる人前提の話か。
ただまぁ、そこまでアクティブに誘うなヤツも珍しいわな
アドパなら適当に募集テンプレでも作ってここで募集かけるようにしてもいいんじゃないの
あんまり多いようならそれ用のスレを立てる必要もあるかと思うが
【日時】1月1日 21:00〜22:00頃
【目的】チャレンジミッション攻略
【ワールド】A
【ロビー】1
【備考】
例です。
ぐらいでいけるんじゃないか?Kaiは使ったことが無いのでよくわからんが
>>265 PSPで通信して遊ぶことを「アドホック」というんだ
リアルで通信するも、ネットを介するのも同じ
PS3のアドホックパーティは、これを受けての命名
>>267 失敬。完全に失念していたわ
つまり俺の言いたいのは無理に薦めず相手に興味を持ってもらえるように自分を良く見せたらどうかなという話をしたつもりだったんだ
それも大人になったら誰でもできるという訳ではないけどさ。
そういや
バスター→溜め切り
ロング→インパルスエッジ
ショート→何もないんだよな…
サミシス
アドステがあるだろ
インパルスエッジをIEと略すように
アドバンスドステップをASと略してみようか
ぶっちゃけあまりメリットないような
AS成功でスタミナ消費ゼロとかだったらかなり良さそうなんだけど
一番手っ取り早いのは
発売後に買って渡すだろ
MHはその手で広げ通信プレイの楽しさを教え
pspo2もGEも周りが誘ってきた
もっと手っ取り早いのは体験版を修正して配信する事なんだよ
体験版の差し替えも無料で出来るわけじゃないって意見はあるだろうが、それはユーザーが気にする部分じゃない
友人に薦めて体験版で遊んでもらっても、あの内容じゃ正直キツいもんがあるのは事実
製品版では違うんだよ!って言ったって、確認できなきゃ怖くて金は出せんもんだ
インパルスエッジって最初聞いたときは
銃の反動を使って剣を叩きつける的な技だと思ってたから
実際使ってみて「…ふーん」ってなった
そんな俺も今ではロング使い
インパルスエッジの使いどころはまだあんまりわかんないけどな!
体験版の仕様でも十分楽しいと思うんだけどな
変更点ってちょっと物足りなかった所をいじっただけだし
体験版合わないならやっぱり製品版もダメじゃね?
>>274 敵がダウンしたら□□□IEの∞ループ
体験版じゃスタミナすぐなくなるけどな!w
今回の変更のリンクバースト+捕食でロング使いにはIE使いやすくなったね
俺もロング使いだけどIEの使い所よく分からなかったんだけどねw
>>276俺からもありがとう
チャレソロ初クリア記念カキコ
IEって修正されてるのかな?製品版でも乙性能なら邪魔にしかならないんだけど。
駆け足から切りかかろうとしたらIE、あわてて防御しようとしてIE
無駄にスタミナ消費するからホントうざい。
>>276 □□□IEループも使ってたんだけど、
銃でモルターぶち込んだほうが早くね?って思って最近は使ってないんだよね
まあ製品版に期待だな スサノオ剣のIEも気になるし
>あわてて防御したらIE
明らかに操作ミスです
そういや製品版体験会の話に出てなかったけど
インパルスエッジは製品版でもしょぼっちエフェクトだった?
インパルスエッジ迫力とかヒット感にかけてて使っても楽しめないんだよな・・・切切ステップのほうが楽しい
>>280>>282 うん、ただの操作ミスだねw
>>283 迫力ないんだよねIE。
神器のゲップ、ため息って感じのエフェクトで音だけ派手なのが悲しい。
火炎放射とか継続して出せるようになって欲しい。
Rank1や2の武器だからショボいんだよ、インパルスエッジは
そうに違いない、高Rank武器のインパルスエッジはきっと…大丈夫だよな?
生体素材の色が濃く出てる武器もいいけど機械系の武器も欲しいな
某狩りゲーだとほとんど最終形はメカメカしてるのがなくて寂しかった フロンティアはしらね
でもGEはクアドリガいるから大丈夫だよね!
>>286 その気持ち分かる
ただクアドリガかっこよいのか悪趣味なのか分からなくなってきた
あのキャタピラを押し出したデザインの武器or盾欲しいな
>>286 なんかファミ通に載った画像に接地ライフル?みたいな銃があったと思う
装甲はボルグ・カムラン、銃身はクアドリカで刀身をスサノオにするのが俺の夢
銃形態時の剣とか剣形態時の銃とかを
ちゃんとデザインしてるところにグッとくる
変形型ロボットのギミックに憧れる気分
今更な気がするけど、
階級変えると、味方の陣形?位置も変わるのな
なん…だと…
kwsk
>>257 PSpo2はまだ熱あるだろうからアレだけど、
モンハン組なら、マンネリ化してるだろうから誘うのもいいんじゃね
>>292 勘違いなら悪いけど 階級を強襲兵にしたら、
止まってる時味方後ろに下がって隣の位置に来なくなった
衛生兵はまだ分からん
属性ダメの効率次第では アラガミ素材系>機械系 になりそうだな
機械系は属性付かないっていう某狩りゲーな感じならだけど
てか最効率目指さなければ普通に機械系でも十分いけるだろうけど
アリサの持ってるガドリングみたいなのは使えるかな?
>>294 なるほどwikiにも載ってない情報だし
検証すると面白いかもね
^^;
ごめん勘違いだった、消音付けて樹海行ってくる
ロング面白いな華麗に攻撃してる感じが地味に気持ちいい
ロングはどっちつかずの中途半端なタイプだけどな。
というか近接武器の種類って3種だけなの?
基本的な情報くらい自分で集めてねん
銃身タイプの違いって発射間隔と各属性の倍率だけなのかな?
アサルトとか消費OPが激しい割にいまいち利点がないような
>>302 中途半端→オールマイティってことでおk?
ロングは能力的には凡庸さこそが特色の武器ですよ
それにロングならではの動きの華麗さはあるからな
使ってて楽しいので俺みたいなロング使いもいる訳で
まぁ自分の好きな武器使えばいいのだよ
うぅむ、砕かれた神器がようやく30個到達したが…
全部でいくつ必要なんだろうなぁ
アイテム欄埋め尽くすのが好きだしやっぱ60個位持っておけば安心かな
カカッとアドバンスステッポで猫狩り
>>308 天子と空とブロントさんのフェンリル生活ですね、わかります
ゴッドリラー!
あと10分レスがなかったら、件名詰めしたリンドウメールをまた披露する事になる
おう!
貴様ら…
そういえば体験版だから1ミッションで手に入る金が少なくて所持金が貯まりにくいのか
それともミッション難易度が1だから手に入る金が少ないのか
バレットエディットにはかなり金がかかりそうだから、稼げるミッションはあるだろうね
難易度も関係してるだろう
難易度1であれだったらソロの人は購入を見送りそうなきがする。
いや、ソロで頑張るような猛者が諦めるか…?
>>318 難易度1のソロそんなに難しくないじゃん。
まぁ製品版だと変更点多いからなんともいえんが。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:27:46 ID:Mo29aFDj0
質問ですが、予約特典PS3で入力してPSPに送る事はできますか?
>>318 あえて難しくしてあるから
製品版はもっと簡単なとこから始まるらしいよ
体験版でオーガとコクーン、ザイゴードだけとか嫌だろ?
体験版だから難易度1にヴァジュラやらシユウがいるだけで製品版ではシユウは2ヴァジュラは3以上だろう作れる武器から見て
大体チャレンジミッションが難易度1な時点でおかしいしな
今はクックとレウスで製品版はゲロスクラスの奴が出るのかね
2ヶ月ぶりにこのスレきたらGE進化しすぎワロタ
いまから予約しにいってくる
>>325 全体で難易度幾つ位迄あると予想してる?
□攻撃より△攻撃の方が威力上がってんのかな?
ショートでひたすら□連打してんだけど
>>318 俺は見送った。
難易度1にも関わらずモンハンのG級クエより遥かに難しく感じた。
見送ったのにスレを見てるなんて…さてはツンデレか。あと釣り
>>328 荒神の数とかチャレンジミッションみたいに複数出てくるのたくさんあるのかわかんねーからどうなんだろうな
8が最高くらいじゃね
きっとダウンロードミッションでは難易度EXが配信されるよ!
買おうか悩んでるんだが、アドパ盛り上がるかなぁ?
リアフレも買うからそいつらと遊ぶつもりではあるけど
さすがに毎日遊べるわけじゃないから、アドパ頼りなんだよなぁ。
もちろん一人でもやるけど、一人ばかりじゃこういうゲームは飽きが早いし。
ここの人達はkaiやアドパはやる人多いのかな?
俺は基本的にソロでやるつもりだから難易度が高くなり過ぎて無理ゲーになるのはマジ勘弁ww
モンハンのG級みたいに一人でもできる位の高難度である事を願う
kaiの勉強中 ノ
>>333 攻略本は難易度3迄らしいけど、某狩猟ゲーで言うと村下位迄しか
サポートしてないのかね。
BGMが致命的にダサい
すげー昔のアニソンみたい
ヴァジュラを初めて戦った時以外ほぼ毎回全部結合崩壊させてるのに
15体狩って発電体1個、爪2個しか出ねえ。
虎剣作った人は20〜30体以上狩ってるのか?
腕も上達しないみたいで、毎回9〜10分果かって流石にめげてきた。
動画上げてる人みたいに上手くいかないな。
>>339 ちょっとその昔のアニメに興味がわいた、詳しく
だけど、きっとBGMとOPEDを勘違いしているんだろうな・・・
>>340 俺はだいたい20ちょいくらいかな? まあ 運もあるしょ?
そういえば砕かれし神機は体験版ミッションのみらしいが
製品版でたあとスサノオ装備に足りなかった場合はどうすればいいんだ?
体験版起動すれば取れるだろうけど、またインポートしたらすでにある製品版データ消えそうだし
すげー昔のアニソンみたいの
最高ですがなにか?
>>340 NPC連れてぬるーく狩ってればすぐ集まるさ
やってるうちにヴァジュラのパターンも読めてくると思うから、
時間のことを気にするのはそこからでも遅くないぜ
そんな俺は神機集めに行ってるのに
毎回一回はリスポンしちゃって神機貰えないヘタレです
>>339 まあ音楽は合う合わないあるからな
仕方ないと思う
>>343 最悪自分が使うジャンルの武器だけ作っとくという対処法がある
個人的にはタイトル画面のBGMが熱くて好きです
軽薄な曲調がGEの世界にもの凄いマッチしてる
今日初めてマルチプレイした
自分と相手とNPC二人だったけどこれはいいなぁ
捕喰してはバレット渡しまくるのが楽しすぎる
すげー昔のアニソンはかっこよかったよな
BGMとかもフルオーケストラとか使ってたし
今でもTVのニュースや報道番組のバックによく流れてる
ふと気付いたらブログのブックマークにバンナムとシフトが追加されてた。
SideBNも追加すれば良いのに。
とりあえずやたらと時間かかるようなアラガミはやめて下さい。地面もぐるの禁止。
逃げるし、潜るし、飛び立つ
撃つなり、スタン使えば良いのだよ
限定クエチケットを持っていても、製品版からはじめるとアウトです。
超視界錠って何気に重用するな
複雑なマップとかあったら特に
シユウ倒せねえええええ!!
かめはめ波うぜええええええ!!
>>356 とりあえず買った後でも体験版は落とせるぜ
買ってきたのに体験版やるのはないなw
何か救済あることを願う
俺は80あるからいいが友人がな……
剣攻撃を振り切ったタイミングでRボタンを押すと切り上げながら銃になるのって既出?
妙にカッコいいからこれで何か出来ないか考えてるけど無駄技かなぁ・・・
ブログでそうするとカッコいいとすででです。
デデデ大王?
やたらと太ってて攻撃が通りにくいアラガミか
>>363 体験版、11/19から配信されてるんだぜ。
>>360 平沢先生がそのBGMをバックにアラガミとして出てくるところを想像した
>>345 ソーマとリンドウだけ連れてくようにすればそうそうリスボーンしないと思う
ガンナーがいると事故率上がって危険だが
>>368 それはそうなんだけどね、ソロで狩りたいってのがあってさ
NPC居るとリンクエイド出来るから気持ちが緩むっていうか
やったーシユウ先生のAAできたよー
γ'フ
イ ('i, ,/ (ヽ
( 'i,`ミ' ヽ i ヽ`)'フ
(\ヽ,,_ ` ':.ヽ )γ),ノ)
ヾ' ..,, '; 'l, ,/ .:' ノ'
ゝ- .,,, .: i! ノ' ,:' ''",フ
,,-'', ',,,.. .:' /' ''",,::' "つ
`ツ、,,ー- .:' (,,,,, ∧∧γ´ ''"ヾ、 彡'
''-彡,, ':, .( アVア) . ヽ、,,_,,ノ'⌒
,彡' | ∞/ ' ゙" '-=-'"
ノ., "シ (_⌒ヽ ,,_,,,ミ^ヾ
"''ツ' ヽ ヘ }ヽ)
ノノ `J
アラガミの名前って元ネタはあると思うんだけど
シユウってなんだろ
中国の妖怪
4人でシユウさんにレーザーぶち込んだが誰も頭に当てられなくてワロタ
俺のレーザーは頭上を通過して行ったお・・・
>>370 それならアイテムを惜しまないことくらいかな
確実な隙の時にだけ攻撃するくらい慎重に攻めてればいいと思う
支部長「果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我がエイジス計画は
君らの強い命を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。」
と、いうラストを考えてみた
勝てる気がしない
>>376 ヴァジュラが怒るまではほぼノーダメで行けるんだけど、
怒ってからの右フックとかで持ってかれたりするんだよね
まあ頭の真ん前に陣取ってるのが悪いんだけどな
パターンもだいぶ頭に入ってきたしもうちょっと頑張ってみる
>>378 再誕の方なのか?
wikipediaによると
リンクエイド
体力の尽きた仲間に対して、自身の体力の半分を分け与えて蘇生させる行為。HPが尽きて30秒以内なら有効となる。
リンクエイドを受けられなかったゴッドイーターは、スタート地点からの「リスボーン(再出発)」となり、3回のリスボーンでミッションは失敗となる。
なおリスボーンする毎にクリア報酬(3枠)から1枠ずつ報酬が減る。
とのことだが
>>379 怒ったら即スタグレは最早常識
>>375 ノーコンの俺にとってジャベリンは頼れる神バレット
適当に撃っても数発で頭カチ割ってくれる、素敵
でもたまに見計らったかのようにバクステで華麗に避けるのな、先生流石だぜ…
「リスポーン」(読み:りすぽーん)
「Re-Spawn(リ スポーン、リースポーン)」のこと。
意味は、「再び発生する、生まれる」という感じ。
MMORPGでは、敵が発生するときに使われる。
(同義語⇒沸く)
なんかデジャブ
中国の武神→中国のアクションスター→ブルース・リー→怪鳥音→鳥だな
今更なんだが「フェンリル」って北欧神話でオーディン喰ったよな?あれから
きてるのかな?
>>385 フェンリルなんてメジャーな大狼にしてロキの息子・・・
そこから来ているに決まってるじゃないか。
>>385 フェンリル本社はフィンランドらしいし神話のフェンリルもまさしくゴッドイーターをやったし(その後殺されたが)
そんな感じなんじゃないかね
>その後殺された
これは…
>>386 387 サンクス。こんな質問に答えてくれて
>>385 多分それだと思うけどフェンリルは神を喰った後顎を境に真っ二つに裂かれているんだよね・・・
今調べたら オーディンの息子のヴィーダルによって殺された。もしかして
ラスボス?
真っ二つに裂かれる=主人公側と支部長側とかで勢力が分化する。とか?
神喰らいが神の名を冠するなんて皮肉な話じゃのう
>>367 先生が音楽にあわせて謎楽器引きずって登場→謎楽器と同化してファイッ!ですね、わかります
デレる時にテンパるとか漫画版のアリサ可愛いなw
ゲームでもこうなのかね
>>377 ヒバリさん「この弾幕は気合で避けてください」
もし 北欧神話に沿っていくなら
アラガミと最終決戦やって相打ちで終了かも でも、俺はグットエンドであって欲しい。
>>398 漫画版がゲーム後の話ならグッドエンドも普通にあるんじゃないの?
とりあえずノヴァ倒して終わり、アラガミとの戦いはまだまだ続くエンドになりそう
>>399 俺は上り始めたばかりだからよ…
このアラガミ坂を…
明日のファミ通には何か情報載るのかな。
それよりモンハンといいこれといいどうしてライバル連載のマンガはおもしろくないんだろう。
GEなんてもっと面白くなる要素あると思うのにもったいない。
>>401 ライバルそんなにダメなのか。外伝にしても割と漫画に向いてる設定だと思うんだがな
亀だけど
>>305、射程距離が結構変わるよ
普段アサルトを使ってて、たまにスナイパーに持ち変えると
モルターの飛距離が違ってちょっと戸惑う
スナイパー&レーザーで
贖罪の街マップのCの字からDの字まで飛んだか届かなかったか・・・
だってマガジンの兄弟誌だし…
編集がストーリー決めてるって本当なんじゃないかと思い始めた
モンハンのはワンピースの作者が片手間でやったんだろうなっていう内容だった
>>404 大抵の漫画は編集が一緒になって話考えてると思うけど
漫画家のやりたいようにやらせてもらえる雑誌は少ないよ
そして続編が・・・って感じならいいんだが
個人的には正直携帯機でのアクションはきついので次があれば据え置きで・・・どの次世代機でもいい
>>407 ポストMHPを狙って貰いたいので、携帯機で続けて欲しいわ
>>407 そうなのか?チャンピオンとかREDとかいちごが異端なだけなのか?
むしろREDに来い
「新型神機使いは感覚を共有できる」
って設定が漫画で明らかになったので
主人公がどうやってアリサを墜とすのかわかってしまった
てか発売前に後日譚が読めるゲームって……
リンドウ隊長もサクヤさんもシオも居ないし
IFストーリーじゃないとすると不吉な予感しかしないぜ
ようやくチャレソロクリア、師匠二体を前にスタグレなくなった時はもう駄目かと思ったがなんとかなるもんだな
回復系とアラガミエキスはいくらあっても足りそうがねー
>>412 仮面ライダーのように他支部へ出向してるのかもしれないだろ!
>>415 そう来たかww てか本部はフィンランドか?本社あるところだし
>>412 リンドウとシオと支部長はまあ予想範囲だったがなんでサクヤさんまでいないんだろな。
ソーマ頑張りすぎだろ
逆にソーマがいるのが不思議だ
ここは私に任せて先に進みなさい!とかやっちゃたんだろう・・・
>>419 シンフォニアでも仲間がそう言う展開やって全員無事に戻って来たのさ
きっと大丈夫さ…
終盤で、死んだと思われてたあの人が生きてたとかベタな展開なのかな
>>415 主人公の部屋に隠されてたコアがシオのコアで
リンドウ隊長とサクヤは本編の後調査の為離脱
でゲームの発売から何ヶ月か経った最終局面で
「派手にやってるじゃないか」って感じで颯爽と出てくるんですね わかります
>>410 あっちが水中戦ならこっちは空中戦だ!!そして宇宙へ
サクヤ「私はすべてを失った。信じるべき正義も、組織も、愛する者も、何もかも…
だから最後に残ったものだけは失いたくない!信じられる、仲間だけは!
この距離ならバリアは張れないわね!!」
きっとこんな感じで
サクヤさんはネタになるなぁ…
馬鹿だなおまいら
サクヤさんとリンドウの夫婦がシオたん引き取って引退したに決まってるだろ
明らかに自分も巻き込まれる距離でも雷槌かますヴァジュラさんであったとな
>>416 BNの漫画ではそうなってるみたいだな。
>>430 場合によってはゼロス死亡だよな
つまり林道も…いやなんでもない
アリサが「シオちゃんのことも(中略)忘れてしまったんですか!?」
つってるけど、後日談で死んでたりするように見せかけて・・・ってパターンもあるな
排他とか勘弁してくれ
リンドウ生かす分岐だと代わりに誰か死ぬのか
>>428 そのノリでサクヤさんとリンドウが事故死or行方不明になったら・・・
某アニメの劇場版の流れが・・・
>>435 排他があるならまだいい。
全く助けられないルートとか悲しすぎる。
まぁ、おまけ映像でキャラ全員が収録後の座談会していたら
許せてしまう人間ではあるが。
>>421 有名所で言えば、アバン先生とか衝撃のオッサン。とか
もう使い古されて、ベタベタなくらいよ
諸君 私はゴッドイーターが 好きだ
諸君 私はゴッドイーターが 好きだ
諸君 私はゴッドイーターが 大好きだ
シユウが好きだ ヴァジュラが好きだ オウガテイルが好きだ コクーンメイデンが好きだ
剣撃が好きだ 銃撃が好きだ 捕食が好きだ リンクバーストが好きだ 音楽が好きだ
贖罪の街で 鉄塔の森で 鎮魂の廃寺で
この地上で行われる ありとあらゆる アラガミ狩りが大好きだ
ブラスト銃身に装填した モルターの一斉射撃が 味方もろとも アラガミの結合を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられたリンドウが ヴァジュラの巧みな起き攻めで乙った時など 心がおどる
スナイパー銃身から放たれる コクーンレーザーが シユウの頭部を一撃で結合崩壊させるのが好きだ
満を持して 飛び上がったソーマを 誤って 打ち落としてしまったときなど 胸がすくような 気持ちだった
剣形態にそろえた神機使いの横隊が 下半身結合崩壊したシユウを 蹂躙するのが好きだ
アイスドリル装備の新兵が 弱点むき出しでひるみまくるシユウを 何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える
必死で逃げるシユウを スタングレネードで逃がさない様などは もうたまらない
気絶したヴァジュラが 私の降り下ろした虎剣の溜め斬りとともに
唸り声を上げる神機に がぶがぶと捕食されるのも 最高だ
哀れな抵抗者(全部位破壊シユウ)が みすぼらしい格好で 健気にも立ち上がってきたのを
ヴァジュラから奪った大雷球が 鉄塔の森ごと 木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
コクーンメイデンの一個師団に 滅茶苦茶にされるのが 好きだ
必死に守るはずだったパーティーが蹂躙され 咄嗟に出した回復柱が壁に埋まり リンクエイドも間に合わない様は とてもとても 悲しいものだ
チャレンジミッションの物量に押し潰されて 3乙するのが好きだ
シユウ(2匹)に 追いまわされ ぶっ飛ばされた挙句 ヴァジュラにも見つかるのは 屈辱の極みだ
諸君 私はゴッドイーターを 製品版の ゴッドイーターを 望んでいる
諸君 シックザール支部長に付き従う 新型神機適合者諸君
君達は 一体 何を 望んでいる?
更なる ロングブレードを望むか?
情け容赦のない アラガミを圧倒できる様なロングブレードを 望むか?
体験版で 明らかに虎剣に劣り 微妙の代名詞であるロングの名誉を挽回する様な 装備を?
「スサノオ!! スサノオ!! スサノオ!!」
よろしい
ならば予約(初回生産分)だ
>>426 それだとシックザールに助けられる展開だな
お前ら本当に一度火が付くとノリノリだな
アラガミエキスが集まらない
やっと100個合成したんだがまだまだだよな隊長
>>445 それもそうか。売ってくるノシ
にしても400fcは高いな…
スサノオのミッションって
初回特典でコード入れてない友達も一緒に連れていけるよね…?
>>447 体験版の段階では
出してないミッションがある友人とはそのミッションは遊べない
>>447 ミッションのデータもスサノオのデータも無いPSPでどうやってプレイするんだ?
特典GETした奴からコピーしたところでダウンロードしたPSP本体でしか動かないようになっとるぞ
ヴァジュラたんに、消化できないウドンを食べさせてあげたいんだよなあ。
その未消化のウドンが、原型を完璧にとどめながらも、
ニュルニュルニュルとヴァジュラちゃんのお尻の穴から這い出るところを
じっくりと真剣な面持ちで眺めていたいんだ。
ヴァジュラたんの粘液によって鈍く光り、またヴァジュラたんのウンチかす、
未消化のほうれんそうなどが顔をだして、なんだかまるでひとつの生物であるかのようである。
すべて排泄されてしまったら、ズルズルズルッとちょっと下品な音を立てて、
そのウドンを 一気に食べてしまいたい。そうしておれがそのウドンを排泄したら、
今度はヴァジュラたん にそれを食べていただきたい。
こうしておれ、ヴァジュラたん、おれ、ヴァジュラたんと バトンを受け渡して・・・。
これをよく晴れた日曜日に一日中続けていたいんだよなあ
今更コードネーム間違えてるのに気が付いたよ・・はあ・・・
コードネーム悩んでつけたけど
NPC見てお前らふつうに名前じゃねーかwてなったわ
まあ偽名かもしれないけどね・・・
肘は害悪だなぁ
>>449 それはたぶん違うと思う
スサノオやその武器のデータは収録済みのはず
まあできるかどうかはわからんな
って事はスサノオダウンロードした人がホストやっても一緒には行けないのか…
予約特典買って、PSPに入れてない奴は友人たちがスサノオ狩ってる横で師匠と戯れる他無いと。
まあ予約特典なのに予約してないやつが手に入れられるてのもなんだよな
>>456 体験版の場合ミッションが進んでないだけだから
要するに条件が揃ってロックが解除された事が確認されないと出来ないんだろう
これ製品版に引き継げるのか、じゃあ今からやってた方が得か
有料コンテンツで後日スサノオが追加されたりしてな。
体験版とはまた違うミッションで。
そうなることを祈っておけ。
というかそうなって欲しいのう。
発売半年とか一周年記念とかでDLCに専用ミッションが来るくらいなら何の問題もない>スサノオ
有料は無いんだろ?
まあこの特典ついてるのとついてないので価格が違うとかないし三ヵ月後くらいから普通にDLクエストとして落とせるようになっても別に文句は誰も言わないだろ
文句言うやついたら相当ケチだぞ
予約特典はサントラです、でも3ヵ月後に無料で配ります
なんてことがあったら、予約なんて誰もしなくなるよ
今回の予約特典もそういうもんじゃないの?
しばらくして要望が多かったらDLミッションで解除するっしょ
アイテムよりみんなでスサノオと戦いたいよね
>>440 改変はいいんだがな、おいお前、盾の存在を忘れてないか?立派な変形機構のひとつなんだぞ?おい?
まぁ3ヵ月後くらいになら要望が多ければ体験版のクエスト含めて出る可能性はあると思う。
そういうぶってきなもんとはまたちがうとおもうけど
まあそう思う奴もいるんだろうか
>>466 全面同意
今激しくサントラ買おうか迷い中
とりあえずクリアしてから決めようかな…
先行配布としてやっとけば皆幸せだったんじゃなかろうか
3ヶ月でワゴン行って
予約購入者涙目な結果になったのに
無料でスサノオミッションDLできるようになったら文句言う
>>469 俺はもう予約した
公式の試聴だけでも感動したんで
完全なやつを聴きたい
どっちにしろ体験版で素材集めとかないと作れないからまあいいのかな
>>466 そうそう、アイテムよかみんなで一緒にってのが重要
仲間はずれとかしたくないし皆で騒ぎながらスサノオやりたいです
DLCはホストが持ってれば出来ると思うけどな
アンロック方式だろうし
そういう救済措置ぐらいは必要だろう
DLCになるからホストが持ってれば出来ていいと思うけどな
追加の無料ミッション4人でやろうってなって全員がDLしてこないといけないのはだるい
まぁ予約特典の優位性の保障は必要だろうから
やっぱり数ヶ月単位は出さないとは思う
なんかの記念日に開放とかじゃなかろうか?
話は変わるけど2月4日って豆まきの次の日だよね
ある意味邪神払いでもある日の翌日ってなんか神喰いらしくて良いな
延期したんだから最初からの予定じゃなかったんだろうけど
スサノオ自体はUMDに入ってないはずだからDL出来てない人とはいけないと思う
予約してない人が出来ないように
スサノオはソロ限定とかかも
みんなの意見を聞いてたら、
予約特典は「スサノオミッションのホストなる権利」だけな気がしてきた
必死に予約してきたのに、なんか拍子抜けしてきた
>>480 そんな無理しなくても今でも誰かが出現させてないミッションだと
「このミッションは受注出来ません」とかアナウンスが出るみたいだから
それでいけるっしょ
>>481 俺はそれくらいでいいと思うんだけどねw
ソロ限定は無いなついこの間のブログで複数で戦って調整してるってあったから
今日もまたブログの更新内容を妄想する一時間がやってきたお…
3種類の装甲それぞれガードした時にどれくらいダメージを軽減するか検証してきた。
使った盾は初期装備の対貫通バックラー、支援シールド、対炎タワーで、食らう攻撃はシユウ師匠の両羽を地面に叩き付けて、地面に衝撃波を出すやつ。
対貫通バックラー
ガードしてない時の被ダメージ→46
ガード時の被ダメージ→14
単純に計算してガードする事によって32軽減
支援シールド
ガードしてない時の被ダメージ→47
ガード時の被ダメージ→9
ガードする事によって38軽減
対炎タワー
ガードしてない時の被ダメージ→47
ガード時の被ダメージ→5
ガードする事によって42軽減
何%軽減かは誰か計算してくれ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:11:45 ID:MmuweO4U0
回避しかしない俺にとっては盾はスキルで選ぶものだと思ってる
おい!ちゃんとsageろ!
それ破砕防御しか乗ってないんじゃね?
回避するより盾出す方がムズイのがねぇ・・・
本スレより
488 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 23:10:03 ID:9GproMVD0
3種類の装甲それぞれガードした時にどれくらいダメージを軽減するか検証してきた。
使った盾は初期装備の対貫通バックラー、支援シールド、対炎タワーで、食らう攻撃はシユウ師匠の両羽を地面に叩き付けて、地面に衝撃波を出すやつ。
対貫通バックラー
ガードしてない時の被ダメージ→46
ガード時の被ダメージ→14
単純に計算してガードする事によって32軽減
支援シールド
ガードしてない時の被ダメージ→47
ガード時の被ダメージ→9
ガードする事によって38軽減
対炎タワー
ガードしてない時の被ダメージ→47
ガード時の被ダメージ→5
ガードする事によって42軽減
何%軽減かは誰か計算してくれ
ここが本スレです
誤爆乙w
496 :
493:2010/01/20(水) 23:16:14 ID:kQgW9gAd0
ごめ、攻略スレと誤爆した
ブログきたね
そういえばガードしたことがないな
とっさにガードてのがうまくできれば回復アイテムの消費がおさえられるんだけどなぁ
なにこの…なに?
支援シールドって性能バランス最高じゃね?回復量もアップするしでずっとこれつけてるんだが・・・
おかげで衛生兵からにゅけだせない
>>487 何かで見たファミ痛かな
UMDに入ってないからこそ最近まで調整できてる
ガードはワンボタンが良かったな
ヴァジュラ4体とかムリゲーすぐる
>>498 製品版のここが変わった動画を見ると明らかに盾の展開が速いので
製品版ではある程度盾防御は考慮に入れられる戦術になると思う
ブログktkr
ヴァジュラ4体分断ほぼ不可w
死ぬわ!!
ヴァジュ×4…だと?
これは酷い動画
なんかリンドウさんに恨みでもあるのかとw
509 :
505:2010/01/20(水) 23:24:16 ID:4tdsmTCX0
ミスった・・・orz
ヴァジュラ少し小さく見えるけど、気のせいか?
渥美さんがものすごくうまい件。
ノンスコで狙うのって結構難しいんだぞ!
ていうかヴァジュラx4とかソロ出来るかな・・・心配になってきた・・・。
「さすがに ストーリー進行に必要なミッションではない ので、
お気軽に遊んでいただけると思います。チッ。」
チッ。ってなんだよw不貞腐れてるのか!?
本当はストーリー進行に入れたかったのに、上司の命令で入れられなかった的な感じか!?
別にソロ限定じゃないならヴァジュラ×4でも装備整えば何とかなるだろう
ラージャン4やってるようなもんじゃないかw
緑髪バンナムひでえw隊長になにするんだw
しかしこのオウガ強くなってね?
>>512 ユーザーが「無理ゲー!」「ぐはぁああ!」「ストーリーが進まねぇ!」
とか悲鳴を上げるのを聞きたかったんだろうw
緑髪の追加って本当だったんだな
後、アナグラの走り方が変わった気がする
まとめてスタンさせて1匹づつ4人で囲むしかないなw
スタグレ中心使用→一斉ダウン 出来そう…かなー
敵の向こう側の敵さんにも効くのかなあ スタグレ
ブログひでえwwwヴァジュラ四体とかキチガってるだろJK・・・
しかしこれはマゾプレイヤーにも満足できそうな出来かもしれんね
ヴァジュラ四体鬼畜すぎるw
つーか動画リンドウさん撃ち過ぎだろwww
>あーくそリンドウさんめオウガテイルさんを盾にするとは…。
そもそもメインターゲットがちげぇw
渥美さんがドSなのがよくわかった
公式改造クエストですか
こういう同時ミッションで出現時期ズラして出せないのかな?
MHのジョーさんみたいにいつ乱入してくるか分からないとかあるし
>>517 走り方は確実に変わってる気がする
なんかスマートに感じる
ヴァジュラ×4がストーリーミッションにないとしても人面ヴァジュラ亜種?×4がストーリーミッションにあるとか・・・・・・
ヴァジュラ4体とかw
若干弱体化してそうだな大きさから見ても
味方を撃ってるの見るとニコニコの下手くそシリーズの人みたいでワロタw
というか走り方がちゃんと変わってるな、腕ブラブラしてたのがちゃんと曲げてふってる
シンレイ バクってなんだろ?「心霊 縛」で動きを封じる系かな?
さすが渥美氏!!
俺らの喜ばせ方よくわかってんじゃんw
どっちにしろブログアップした後、このスレ観て「ニシシ!」してんだろぉぉ!!
とりあえず渥美GJ♪
>>531 ふんふん、やはりメディアインストールはないな
>>531 ミッション100ちょいか
これはストーリー+100なのかね、
まぁヴァジュラは強化されたミニマップの情報を頼りによければまず
当たらないでしょ。
>>531 パッケ裏のアラガミはクアドリガ、コンゴウ、ヴァジュラ、ウロヴォロスか
てか上の2枚目のキャラはなんか見覚えがない人ばっかりじゃね?
なんか変な人いねぇ?
さすがに神プレイヤーの言うことは違うな
マップなんて見る余裕ねえです
とりあえずヴァジュラ×4の予習としてチャレンジで3体同時に相手してくるか・・・・・・
>>536 電撃は避けられないと思うの
>>539 あれマルチプレイ画像なん?
あんなキャラ作れた?
すげぇ!走り方変わってる!
wktkと外の工事の騒音で眠れねぇw
J( 'ー`)し GEへげんきですか。いまぶろぐかいてます
(`Д) うるさい死ね ネタ動画アップすんな捕食すんぞ
J( 'ー`)し ごめんね。ニシシそうさうまいからから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、ヴァジュラ追加すんな
J( 'ー`)し まぞしようにちょうせいしておきました。まあかわいい しぬじゅんびはできましたか?
(`Д) 死ねくそニシシ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
G |
E |
の |
墓 | ∴ J( 'ー`)し やりすぎたか..........
──┐ ∀ << )
なんとか予約できた・・・特典は同梱らしいですな
>「メディアインストール」は(株)カプコンの商標です。
だそうだけど、それっぽい表記ないのな
エリチェンないし、メディストの恩恵はそう無いんじゃないの?
女キャラ肩幅治ってるかな?
女キャラのモーションどうなんだろうね。
商標取りたくない所はデータインストールで使ってるよw
でも表示がないところみると無いんだね
同期が取れなかったのかな?
遠近の関係もあるかもしれんが小さい個体っぽいから
子供ヴァジュラとかなんだろうか
>>550 アジトでのあの歩き方だけ直ってたら不満が全てなくなるのに
>>532 神霊 爆=神属性 爆発 バレット
じゃないか
>>544 blogと合わせて、爆笑したwww
「イベントシーン」って体験版の最初のPVのリンドウとのやりとりか?
>>555 だと思う
あの会話の後にリンドウさん狙い撃ちだと思うと尚更酷スw
ミッションはじめる際のロード時間が凄い短いけど
これはさすがにUMDでのプレイじゃないんかな
なんでバレットエディットあんまりアピールしないのかな?システムで紹介して以来ノータッチだっけ?
最新動画とかでもエディットしたバレット出てこなし。
GEのwktk要素で、バレットエディットかなり上位にいるんだけどなー
富澤さんor渥美さん、そろそろバレットエディット情報(動画)ください。
>>557 確かに。あと出撃メンバーでリンドウさんはずせるようだけど はずしても
イベントシーンは挿入されるのかな?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:57:58 ID:zcvWodfz0
以前の走りが変に見えたのは
足の振りと腰の前傾に腕の振りが負けてたから
猿の小走りになってた。
新モーションは腕をちゃんと振ってる
スポーツウェアの開発に関わってて
主に人間の運動分析を担当してる私が保証しますが、
このゲームの女は皆、エロい目つきしてますよ
体験版プレイ
どうしてこうなった・・・・
動画、よくみたら起きあがりのシールド展開も見せてくれてるのか
>>564 スポーツウェアの開発はエロさまで計るのか!
おそるべし!スポーツウェア業界
起き上がりシールド嬉しいなー
回避不可能な即死コンボが減る。
>>565 最初のクソゲー臭はすごいが、戦闘に慣れてくると面白いぜ
ブログ見てワラタw
渥美さんドSだわ…
データインストールないのか…残念すぎる
猫の雷球スナイプ>雷球スナイプ>タックルとか余裕で死ねたものね
>>565 最初俺も正直「モンハンの二番煎じだろ」っておもってやったら自分の考えが甘いことに
気がつかされた。そんな俺は予約をして2月4日を待つ日々。
>>565 ひとまず慣れるまでの辛抱だ
スタミナ管理ができるようになってくると見違えるぞ
まぁ製品版じゃスタミナ管理なんて空気なんだけどね…
リンドウさんかわいそす
発売前にロードがどれくらいか動画で見せてくれないかなぁ?
インストールが無いってことで、途端に気になりだした
攻撃中のスタミナ管理は空気になるな
よけてる時に気を配らなきゃならないから
複数だと重要だな
ヴァジュラ同時4匹とか開発の人はソロでクリアできてるのかね。
暇さえあればシユウたんと戯れる日々
ヴァジュラ×4か…
同士討ちでダメージ稼いだり出来ないんかな、体力低めとか
まあ、今の俺の腕では、あの状況から生還する事はないなw
そう思っていた時期が、彼にもありました・・・
リンドウさんの中の人って日曜洋画劇場とかのジョニー・デップの吹き替えしてる人だよな
なんか聞いたことあると思ってたんだ
リンドウとソーマでワンピースのサンジとゾロだぜw
バンナムつながりなら「エスコン5」のジュネット。(5は合併前)
オウガテイルをホールドしたときの固まり方・・・
・・・凄く・・・可愛いです
最近だと火曜日にお化け役やってるなリンドウの人
怪談レストランの佐久間レイコちゃん可愛いよな
ツバキさんが田中あっちゃんじゃなければ、虎剣作る前に投げ出してたわw
>>588 入店したときのナビゲーター(案内役?)だよな。
アドパやってると何度か同じ名前の人と出くわすな
ところでスクリーンショット撮影機能とかないんかな
MGSPO+は出来て楽しかったんだが
水平線とヴァジュラの立ってる位置を見る限り、
画像のヴァジュラ4体は通常サイズだと思うよ
>>589 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
CFWでも動けばいいけど無理だろな。
インスコないからロード時間は間違いなく増えるし。
ストーリーはムービーやら会話だらけだと思うしその度にシャーコシャーコとうるさいのはな。
>>596 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
いま銃でシユウちゃんいじめてきたんだが、
レーザーよりノーマルのほうが弱点に当たりやすいような気がするぜ
まあサクヤさんの横乳には勝てないが
>>597 CFWはダメだな。あれがあるとチートが横行しそうだし
ただ何故データインストールを消したんだ?
最初はあったのに
やっぱインストールしてない組とインストールしてる組でマルチがずれちゃうんかな?
でもモンハンでもどうにかなったしどうにかならんものか
シーク音ってそんなに気になるか?
>>600 体験版のデータインストールは体験版の全データをメモステに展開するものだから
モンハンのインストールとはちょっと違うような
モンハンは雑魚が同期してなかった
>>597 俺も1000にcfw入れてるし、GEはofwの3000で遊んでる。製品版も予約済み
だけど、本スレで言うことじゃないよな、それ。巣に帰ろうぜ
>>477 比べるものが間違ってるかもしれないが
Pspo2は全員がDLミッション落としてないと無理。
まぁインフラ繋げば自動的にDLされるけど。
最近まで調整してたってことは
ヴァジュラ4体はDLCミッションなんだろうか
どうでもいいと思われるかもしれんが、
背景とキャラの大きさが合ってないのがすごく嫌だ…
小屋ならともかく、端っこのビルでも
二階に頭が届きそうな大きさで…
シームレスでマップ全体を生かせるんだから、こういうとこは気をつけて欲しかったな〜。
一気に張りぼてに見えちゃうからなあ。
それとも北斗の拳みたいに世紀末の勝ち組は巨体化していってんのか?
予約チケット発行指示があるまでノータッチノーチェックだった某ショップ店員の俺参上。
まだプロダクトコードって手に入るんだろうか。間に合え俺。
>>596 l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
>>602 いや最初のスクリーンショットにデータインストールって項目が…
あれってもしかしてUMD体験版の画面だったのか?
>>601 音を小さくしてやってると結構気になるしUMD読み込みが多いと電池が持たない
ロードは体験版の時点で既にUMD用に調整されてるのかメモステの読み込み終わってからも
しばらくロード画面のままだからあんなもんの長さのままかも知れない。
が短くなるに越したことないし、ボイスでイベントがある事を考えるとロード地獄の予感
まさかメディアインストールないからDL版後出ししてそれも買わせる魂胆、とかじゃないよな
不安だ。ロード地獄やロードの長さはどんな良ゲーだって駄作にすんだぜ
製品版だと特殊な手順なしでもすんなりkaiで4人プレイできることを祈ってます。
>>611 UMDの体験版にはインストールあるね
製品版は書いてないから無いのかなやっぱり
や、kaiのことは考えないだろう?
UMD体験版をインストールせずにプレイした限りでは
ロードはそんなに気にならなかったけどなー
肝心のミッション中にロード画面出るわけじゃなし
読み込み音邪魔ならイヤホンすればいいだけだし、そこまで気にしてたら何やっても
ストレスにしか感じないんじゃないか?
ないよりあったほうがいいのは確かだけんども、
そこまで声を大きくしなくてもいいかなぁとも思う
色んなところで細かい修正も入ったしね。
>>613 インストール出来る場合、パッケージに必要容量とか載せないとダメな筈
載ってないってことは無いってことさ
>>611 確かに。長いと冷めてくるよね なんか。
UMD体験版とインストールので問題ないから
同期の点では大丈夫だと思うんだが……
単に入れなかっただけなのか?
>>612 通信まわりを相当いじらない限りSSIDの書き換えは必要そうだなぁ
体験版でもほぼ問題なくアドホックでプレイできてたしそこは変更入ってなさそう
>>613 そうだったのか。ならあれは体験版のスクリーンショットだったのかもな
まあ、煉獄弐みたいに始めロード長いが後のロード皆無とか
そういう仕様の可能性もあるし、体験版の長さとミッション前のロードは変わらんだろう
そういう風に調整してある筈だしな
しかし道理でいくらネタにしてもブログで書かない訳だ
イベント前のロードとか長かったら製品版になってから絶対突っつかれると思うけど
大丈夫だよな、たぶん、おそらく、きっと…
マップの下にあるゲージみたいのってなんですか?
>>623 時間だぜ、確か5分だか10分ごとにゲージが減る
KaiのSSIDの書き換えは、あのロビー→アナグラの構造が変わらない限り無理だろうな
>>622 イベントは普通データがひとかたまりになってることが多いから
シークは少ない回数で済むはず。開発者がアホでなければ。
一番最初のロードが一番時間かかるんじゃないかなあ
シユウの頭がまるで破壊できん・・・モルター撃ちまくってるんだけどな
>>611 家族が寝てからゲームしてるため音を大きくすることができないから
PSPの音量1以上にしたことない
読み込み頻度が多いのは確かにうんざりするが、シーク音に限って言えば
別に気にならないなー
そして、荒神の足音が聞き分けられる云々のブログ読んでヘッドホン購入を検討中
>>616 夜中とかヘッドホンでプレイしてても寝てる人がいたら迷惑にもなるからな
そういう意味でサイレントなDL版や読み込みを減らしてくれるメディアインストールは素敵だった
あとメディアインストールがないと恐らくアップデートとかは出来ない
致命的なバグとか見つかっても修正はされないかも
と色々デメリットはある訳さ
>>627 だといいんだがな…
あ、俺UMD体験版持ってるじゃん
確か冒頭の所、イベントあったよな?
ちょっと試してみるわ、明日にでも
アップデートとメディアインストールに何の関係もねーよ
>>618 P3Pはインストールあったけど容量の表記ないよ?
載ってるのはセーブに必要な容量だけ
仮にもコンシューマゲームの会社がアップデート前提で開発はしないっしょ
>>629 音量1のpspよりシーク音の方が圧倒的に響くぞ
ソースは俺
>>629 なんでイヤホン・ヘッドホンでやらないんだ…
携帯機はイヤホンでやるのとやらないのじゃ
天と地ほどの違いがあると思うけどな
>>630 冒頭は初期化が入るからメディカルチェックの前が分かりやすいんじゃね
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 01:50:45 ID:4AvnPEI+Q
静かなところだとシーク音よりも、正直ボタンのカチャカチャ音の方が響く。
特に硬直中の○連打とか。
電車の中でモンハンやってる人のシーク音聞こえたこと無いが、ボタンの音は聞こえるし。
>>634 響くのは響くが、「気になるかならないか」の部分で気にならないってだけ
俺的には、音量1でもPSPo2のストーリーでキャラが喋ると音大きいなと感じるほどなのに
>>635 今までゲーム音とか重要視してなかったのよね・・・
ただ、このゲームで欲しくはなった
あ、なんでもないスルーしてくれ
>>631 UMD版のアップデートはインストール前提だと思ってたが
リトルビッグプラネットでもインストールしてたし
UMDに起動したらまずはメディアインストールした内容へアクセスするという
手順を組み込んでおき、そしてアップデートでインストール内容を修正することで
UMD版でもアップロードを可能にしてるんじゃないのか?
他にどうやればUMD版でアップデートが出来る?
>>637 馬鹿ですまんな。リトルビックプラネットぐらいしかアップデート対応したゲーム知らないんだ
インフラならサーバーを直せばいいが…
あともしかして勘違いしてるかもだがFWのシステムアップデートの話は
してないからな?
>>644 落ち着けよ真っ赤だぞ
セーブデータを読み込むようなもんだから、メディアインストールとか関係ないんじゃないかな
>>643 んん?よくわからんが・・・インストールってのは一部のロード時間に関わるデータであって
アップデートで修正するデータとは別物なんじゃないか?
その気になればアップデートで別物と言えるほど変えることも可能だって言うし
>>645 オーケイ、落ち着こう。
いや常々アップデート対応のどうやってやってるのか気になっててな
他に方法があるなら今後の参考にさせてもらおうと熱くなってしまった
スレ違いすまんな
セーブデータで実行ファイルを読み取るのは難しいと思うが
もしかして可能なのかね…まあ、頭冷やしておくよ
今度総合スレででも聞いてみるとする
>>646 UMD自体は書き換えが不可能だから実行ファイル自体を上書きする形式が
自然かと思ってな。PCゲームはそういう仕組みを取ってるし
インストールは音楽データやマップデータを読み込みが早いメモステに書き込んで
ロードを早くする事もあるが更に実行手順書みたいのを保存して
読み込み手順を制御する事も って、スレ違いだった、答えてくれたのにすまんな
スルーしてくれ
LBP持っててアップデートしたから言うが
あれにはインストールは一切なくて
アップデートするとメモステゲームのとこにデータが入る
あとはゲームやれば勝手にアップデート状態のが動く
インストールがいるってのはないぞ
ところで新ネタなんかね〜の?
>>643 つ PSPo2
インストール機能なし、UMD版でもアップデータを入れることでver1.01になる
>>649 本当か?最初の起動時に勝手にインストールされたが…
いかんな、夢でも見てたのかも知れん。本当すまん
まだまだ勉強が足らないらしいぜ、ありがとう
>>650 お前が最後に手に入れたネタがなんなのかによって変わってくるが
>>652 それはシステムデータのことじゃないか?
アップデートのデータとそっちのは全く別に保存されてるぞ
アップデートしてもアップデートデータ消したら1.00になるし
>>641 イヤホン、ヘッドホン、ミニスピーカー
どれもでも良いから1000円位の物を買ってみると良いよ
今まで聞こえなかった低音が耳に届いてリアルに「うわっ」って言うよ
荒神がいる方向も解るし本当にお勧めする
>>651 インストールなしでも出来るのか…。仕組みが分からんな
つか皆親切だな、本当悪かった、しかし最近の疑問が一歩前進したよ
迷惑かけちゃったので俺のことは忘れてくれ
以降いつもの流れで ノシ
たぶん起動時にアップデートデータを参照する仕組みになってるんじゃないか?
まあ知らないから適当言ってるだけだが……
とりあえずインストールはないものと考えていたほうがいいな
ないならDL版買いたいから出してくれないものか
>>650 ヴァジュラ四匹ミッションが製品版であるみたいだぜ
>>656 PSPがパソコンに近いシステムなら、頻繁に使うデータをUMDより早いメモリースティックに保存しておくことでロード時間を短縮するってことじゃないのか?
いやPSPのほうが同じかはしらんが。
>>657 ふふん、聞いて驚くなよ…なんと、メディアインストール機能がなくてもゲームのアップデートは出来るんだよ!!
なんかタイミング間違えた予感がする。
スルーしてくだしゃあ
連投ごめん、ついでにスレチごめん。
>>661 な、なんだってーーーーー!!!!
その時 俺に 電流 走る。
UMDだとシーク時間が発生するのが一番でかい
メモステでもデータの検索読み出し書き込みあるけどシーク時間と比べるとダンチ
>>661 な、なんだってーーーーー!!!!
その時 俺に 横乳 走る。
アナグラではやっぱ歩けないんかなぁ
何もこんなとこで走らなくても……と思ってしまう
思わず重大情報を漏洩してしまったぜ
>>666 体験版でのモーションは歩きと走りの中間だったのかもね
こんなところで走らなくても…という考えと、歩かせたら微妙に時間がかかるな…という考えの中間点
俺の鉄乙女砲が濃縮バースト
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 02:52:14 ID:WYv+eYnS0
ミッション2ヘビロテ中
タングステン狙いか?
>>650 じゃたぶんまだ出てない話をひとつ
ミッション後のランクが表示される画面に切り替わる時に「ちゃりん」みたいな音が鳴って報奨金が増えるときがあるんだけど、
その条件がわからんから調べてみてくれないか?
TAついでにひたすらシユウマラソンしていた時に鳴ったから、連続で高ランクを取り続けると鳴るような気がするんだがいまいちはっきりしないのよ
もし条件知ってる人いたら教えてくれ
>>628 既だが、コウタを連れて行くと壊しやすい気がする。彼もモルター撃ってくれるからね。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 03:14:00 ID:WYv+eYnS0
コバルトや軟鉄がなかなか集まらないんですよ
サゲ忘れすみませんorz
なんでロビー大量にしたんだろうな、どうせ4人でしか出来ないのに、アレのせいでSSIDが・・・
まあSSID変更自体は簡単だからいいんだけどね、問題はkaiだと相性で安定しないとこだなぁ
アップデートは単純にセーブデータにそれ用の・・・ってできなくはないけどいろいろきつそうだなw
>>676 某狩猟ゲーが集会所沢山あるから見た目だけ真似してみた。
某狩猟ゲーはミッションに出てもそのまま集会所の中に居て、ミッション中に
集会所に入って参加する事も出来るから、イベントとか様に集会所沢山要るけど、
GEは進むとロビーから消えるから、数要らないんだよな。
>>675 な、な、なんだってー?!それは本当かきばやry
そうだったのか、試してみるわ
ありがとう
>>675 あれ?でも基本・追加報酬やコンバートされたアイテムは自動で倉庫送りだよな?
報酬で所持品が溢れることなんてあるのか?おれ何か勘違いしてるかな?
>>680 ごめん、倉庫から溢れたの。
シユウ素材・ハーブ・回復錠改辺り、999になってない?
>>681 ああ〜、言われてみればあの時はハーブ999だったかも
こっちこそあほな子でごめん、ありがと
ブログの動画見たけど、NPCの動きは体験版と変わってなくて安心した、
ソロ専だけど、モンハン以上に楽しめそうだなぁ。
NPC相手に地雷ごっこ出来る事も解ったな。
アドパであんな奴に出会ったらぶち切れるよ。
アナグラ内の変な走りモーションも修正されてるね
昔々.hack//というゲームがあってだな・・・
魅力的な情報を次々と出すものだからユーザーは躍り上がって喜んだものだった・・・
しかし実際発売されると7割ぐらいは事前情報で暴露済みだったという・・・
何が言いたいかっていうと、スタッフノリノリでやりすぎないかと。
まあアラガミとかはそんなに明かしてない方だと思うけど・・・
別にシステム周りは明かしてもかまわなくね?
ストーリーとかバラされたら嫌だけどさ
システムが分かってたらつまらなくなるようなゲームの方が問題では?
よくわからんが、既に60時間かかるストーリー(公式調べ)が出尽くしてると?
実はウロヴォロスがラスボス
>>685 でもあれ、女も同じモーションなのかな
腕の振り方とかちょっと男らしすぎる気がする
まあ体験版のイベントシーンでも男前っぷりを発揮してるから今更だけどさ
あんまりキャラモノにしすぎると喜ぶマニアも一部にいるだろうけど
2も作りづらくなるし新規が近寄れなくなる
>>691 そこは好みだろ
実際キャラ物のFFもノーキャラのドラクエもそれぞれファンがいる訳で
どっちがより良いって事じゃないと思う
作り辛いとか作り易いとかは
ゲームに関してはどっちかというとシステムベースがあるかないかじゃないかな?
公式ブログ更新ktkr
見間違えでした
ナイフチャレソロいってきます
昨日のブログの動画見たけど、リンドウさんボイス増えてね?
やられた時の「ぐぁッ!」とか
最初の吹っ飛んだ後の起きあがりガード、実際にガードしてる様だけど
体験版でもあんな攻撃判定あった?
何だかすんごい不条理判定に思える。
シユウさん二分二十秒で倒せたけどSSSじゃなかった
二分切らないとダメなのか・・・
初見、エフェクト出てる、起きあがりはアドバンスド扱いなん?
二回目、あれ スタミナ減ってる、アドバンスドガードはスタミナ減る様になったん?
三回目、あ 体力も減ってる、実際にガードしてたんか。
って三回見てようやく当たってる事に気付いた位なんだけど。
>>697 ソロなら2:30未満
>>695 製品版でNPCがしゃべりまくるようになったと書いてたからそうだと思う
ストーリー60時間とか会話の文字送りだけで○ボタン壊れそうだな。
体験版でも最初の戦闘行くまで長々と会話させられるし、ストーリーの30時間はムービーやら会話なんだろうな。
そういや、体験版でマルチプレイすると他人のキャラの声はほとんど聞こえないよね
他プレイヤーキャラの声が聞けるのってリンクエイド時、リンクバースト時ぐらい?
これはそういう仕様なのか、体験版だから不完全なのか・・・
>>700 マジか…。最近プレイ時間よりムービーのが長いゲーム増えてるけど、そこんとこは個人的に嫌だな。その分アラガミの数や武器の種類増やしてほしいぜ
装備を作る時間もプレイ時間に含んでるんじゃないかな
初期装備でクリアはきついだろうし
虎剣、獣剣作るのも結構時間かかるし
>>699 てことは新しく声収録したってことか!
すげえな
正直、イベントの台詞から切り出したんだと思う。
それ、すごい違和感でないか
もともと録ってたけど体験版への反映が間に合わなかっただけでしょ。
さすがにそれは無いんじゃないか
既に声は撮ってあったけど体験版では喋らなさすぎて空気なだけだったとか
体験版のうちにやっておくべき事ってある?
砕かれし神機を6個以上ゲットしておく
とりあえず60個もあれば安心できそうな予感
ハーブ/回復錠改も999個集めておくとスムーズに進められるかも
712 :
ogani:2010/01/21(木) 10:29:26 ID:wnGqTSkt0
もう100時間プレイした俺には敵はいないはず・・・・
スサノオをはやく
捕食捕食捕食捕食捕食捕食捕食捕食
バンナムだから最初に不完全なものを出して後から完全版なんて事を平気でやるよ
延期せずに秋の時点で出してればそうなったかも。
PSPo2発売からやってなかったので砕かれし神機の個数が不安だったかし
PSPo2も飽きたから神機集めるか・・・と思って久しぶりに起動してみた
すでに40個もあった
どんだけやってたんだよ・・・
なんか動画とか見ると馬鹿みたいにお金もってる人いるんだけど
体験版だけで楽に金稼げる方法あるの?
ひたすら時間かけて敵素材売ってるだけ?
あと14日だっけ?
こんなに一日一日が待ち遠しい日が来るなんて…
とりあえず当日のアドパはAを避けて出来るだけ分散しようぜ
イーターだからEでしょう!
>>716 90時間とかやってる人は素材も金も馬鹿みたいに持ってる
それと俺も最近回復剤節約で始めたが
ミッションの回復を全部NPCのリンクエイドで賄うとあんまり消耗しない
ミッション1、2でひたすら素材を集めるのも有効
といっても25時間オーバーの俺はまだ所持金1万fcに届かないんだけどね!
公式のムービーPSPにしては綺麗だけど開発機だとコレくらいの画面なんだろうな。
TVに出力すると綺麗に見えるんだろうか・・・
>>719 体験しすぎw
俺はまだ虎剣できたばかり。
リンクエイドはなんかお姉さんぽい人にやってもらうとかなり回復する時あるような気がする。
>>721 衛生兵だから、奉仕の心と名医付いてるんじゃね
前衛と比べて攻撃食らう頻度も低いから体力高めを保ってられるしな
もう少しでハーブ99個だなヨシヨシと思ってたのに
999個いけるのかよ・・・
>>724 ヴァジュラ素材のついでに集めてた妖精素材が100になったのを見て、
あ、これはセーブしないとダメだって頭の中で結論した
ハーブはハーブケースあるからすぐ999になるよ。
うちなんか回復錠改・回復柱も999になって消費する事が出来ずに処分されてるし。
>>720 PSPはムービー綺麗だぞノンインタレースで液晶で高圧縮入ってるし
ポリゴンが据え置きに劣るだけ
PSPの液晶はインターレース更新だよ。
液晶でインタレース表示はないぜ?
じゃあフィールド別更新とでも言うのか?
>>730 ごめんなんか違う事を話してるような気がするんだけど
映像出力形式の話じゃないん?
液晶は基本プログレッシブ表示
>>732 いや、そこに書いてある通り
そもそも液晶には画素の並びがあって
それが応答速度が上がったせいで目立つようになっただけ
だからわざわざインタレース表示のようなって書いてあるっしょ
素材の液晶の配列が変わってるのもその一因になってるみたい
>>733 60fpsの映像見れば一発で解るんだ。
エキスばっかりで鳥神面でねぇ。
発見時の指チョイチョイに溜め切りかましてる当てつけか
ブログ更新ktkr
今日は早いな
小鳥さんの趣味を公開処刑とな・・・
>>735 俺も延々面出なかった
結局破壊出来なくて追加報酬で貰ったぜ
出た途端に破壊出来る師匠の頭に泣いた
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:03:06 ID:G9ETeCO/0
チャレンジソロクリア記念カキコ
27分とかぎりぎりすぎわろた
ヴァジュラよりシユウ先生がタッグで襲ってくるのを分断するほうが時間かかったくらいだ
ところでなんでシユウが師匠とか先生なんだい?
内輪ネタのあだ名だったらやめてほしいんだが
クック先生と同じで色々基本を教えてくれるから
か?分からん
腕組んでるから師匠に見える?
あと挑発とか
>>741 最期まで組んだ腕を外さずに
手加減をして戦いを教えてくれているように見えるから
内輪ネタといわれれば内輪ネタだがこのスレのネタだからなぁ
配信当初から付いた呼称に今更何突っ込んでるの?
シショぉオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
747 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:23:03 ID:IPzf+1TWi
A:東方不敗を彷彿とさせるから
sage忘れスマン
>>741 外から入ってきたネタなわけではなくこのスレで勝手に生まれたので
嫌なら君はそう呼ばなければいいんじゃないか
ヴァジュラばっかり飼ってたらシユウやったらなんかやられてしまった・・
ヴァジュラはソロノーダメ余裕になったのに。さすが師匠だぜ
庭で駆け回るヴァジュラを想像した
…なんか和んだ
ニコ動とかからもってきたネタを使ってるんだったら嫌だなと思っただけですよ
すまんね
>>750 師匠はソロ連続ノーダメクリア余裕と思いきや
深入りし過ぎて突然の食事ダッシュに轢かれる
ぼくがきらいなネタなんだからおまえらやめろよな
やれやれ過剰反応するアンチは信者に通じるモノがあってやだねぇ
極端に距離を取った場合脅威なのはヴァジュラッシュより先生だわな・・・
>>750 それはおそらく戦い方が両極端だからじゃないかな?
ヴァジュラは常に接近戦でいかないとヤバイし
師匠はあまり近付いたら逆にヤバイ
回り込むタイミングが違うんだよね
師匠の距離離れてるときの滑空が避けれたためしがない
ジャンプ余裕かと思ったらこっちが飛んだ瞬間に相手も地上に降りるために一度上昇してごっつんこ
弱攻撃で無理やり対空すればいい
あーすまん、ちゃんと意味を組み取れてなかった
ショートロングならジャンプ強で抜けれる
バスターは仕方ないね
>>758 ジャンプで避けたことはないけど、翼の根本あたりを
師匠の斜め後ろめがけて回避で避けられる気がする
公式ブログのシユウ討伐実技かなんかに動画あったから見てみるといいと思うよ
バスターはステップ攻撃でいけんかな?
ちと微妙か
ジャンプしちゃった場合の話をしてると勝手に思ってたが・・・
ジャンプ始点でちょうど滑空が終わる位置なら後ろに逃げればおk
それにしてもさっきから誤字がひでぇ・・・
ジャンプしちゃったらもうどうにもならんだろう
捕食後のバースト時なら2段ジャンプでなんとかなるかもしれんが
俺もよくジャンプして逆に師匠に突っ込んだw
これって隠れたら見失ったりするの?
>>759〜763
ありがとう。ひとつずつ師匠にご教授願ってくるぜ
あまりアクションに自身あるほうじゃないから何度も宙を舞うことになりそうだが
>>765 一度目潰し(スタグレ)して隠れれば見失う
ただ、アラガミ毎の特徴があって
足音に敏感なヴァジュラ(の方だよね?)とかは動くと見付かる場合があるみたい
そういや敵の攻撃モーション中にスタングレだと無視されるのは直ったかな
個人的にヴァジュラの飛び込み攻撃中とかシユウの滑空攻撃中に
スタングレで着地失敗してダメージが入るぐらいの拘りがほしい
視覚や聴覚に頼ってる以上スタングレネードが効くのはわかるが
あんなもん至近距離でつかってゴッドイーターの連中は大丈夫なんかね
>>734 それは "インタレース表示のようなモノ" であってインタレースではない
>>770 俺らには分からないがゴッドイーター達は合図を送りあっているんだよ
>>739 出なさすぎで先に虎剣ができちゃったよ。
レーザーで一確破壊出来るみたいなんで、もう少し頑張ってみる
これが終わったら俺、ヴァジュラソロクリアしてツバキさんに認めてもらうんだ・・・
今日はblog早いな
にしても小鳥さん設定は最後まで貫くつもりなんだな公式はw
とか言いつつも発売記念イベントに若い女性スタッフが「私が小鳥です〜」って出てくる事も期待してる俺
>>774 師匠が挑発してる時の真正面とうずくまった時の真正面が狙い目だよ
俺は斜め後ろからモルターで破壊した事があるけど角度が微妙なので狙ってはキツイ
うずくまった時は銃より剣の方が良いかも
虎剣があるなら溜め斬り一発でいかないかな?
うずくまった時は俺はモルターでやってる
ほら・・・狙撃モード一応あるじゃん
真正面なら案外簡単に壊せる
あ、エイム使うのか!
考え付かなかったw
結構ダメージ与えてると、
うずくまり→よし顔面破壊だ!→顔面命中→ミッションクリア条件を(ry
で報酬貰えないことあるから気をつけるんだ!
780 :
のぁる:2010/01/21(木) 15:42:36 ID:IvN/a+cY0
獣神爪と獣神牙がなかなか手に入らないのですが、
捕食する場所によって獲得できるアイテムが変わるのですか?
782 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 15:48:07 ID:Ux5vKj9j0
それはないと思う
体験版やったけど、これジャンプとか色々付いたモンハン以上の何かってあるのかな?
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 15:55:39 ID:Ux5vKj9j0
質問です 製品版では砕かれし神機わ何個ぐらいで足りますかね?
sageろ
その質問には誰も正解を出せん
スサノオ武器作るのに神機が6個必要なんだっけか?
剣の他にも盾と銃があるので1種に6個必要ならば最低でも18個
ただ、そこから先の強化で必要なのかとか剣もロングだけじゃなくナイフやバスターが
あるのかないのかなど不確定要素満載
それで何個で足りますと断言できる人は、社員でもなければわからない
>>780 それは最初噂されていたがすぐに関係ないと判明した
>>783 おまいが操作慣れるまでミッション全部やってみて
モンハン以上の何かを感じなかったらそうなんだろう
次にsageない奴が出てきたら、件名詰めされたリンドウメールを、お前は見る事になる
気をつける事だな
チャレンジソロクリア記念カキコ!27分
スタグレで隠れて、敵を撒けるようになって
急に世界が変わった!
最後師匠1人で残り5分!残ってたスタグレ連発で溜め連発でなんとか撃破。
これでやっとゴッドイーターになれたToTノ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:08:53 ID:/m6fUo6e0
店舗ごとの予約特典、どれにするか迷うぜ
アニメイトのタオルは既出絵なのかなぁ
>>790 もう柄が出てたのか。マイクロファイバータオルって使った事がないからそれが楽しみ
やっと称号がゴッドイーターになったわー
神機の数は259個
あれ、いくつか前のスレでゴッドイーターになったと報告した人も
同じ数だったっけ?
プレイ時間70時間程、神機は40個程
シユウと何度かソロで遊んでたらゴッドイーターになった
殆どミッション2での素材集め(一週6分位)が日課
ミッションクリア回数?
条件が何とも良く分かりませんな
虎剣作れた。
まじ強いなこれ。
慣れればシユウも秒殺可能じゃん。
でも使い慣れたロングの方が楽しいかも。
いいなぁゴッドイーター
NPC連れて行ってばっかだったから
ベルセルクしかないんだが
>>794 ふむ、プレイ時間はさほど変わらないな。
てっきり大型撃破数かと思ってたが……全然関係なさそだw
確かにミッションクリア回数っぽいなあ
チャレンジソロむずいな・・・
ヴァジュラ倒してからのシユウ二体が厳しすぎる
あれどうやって分断すればいいのかな?
ベルセルクもゴッドイーターも俺には遠い
うらやましい
>>798 上にあるがスタグレで隠れて分断いけるっぽい
纏め斬り出来る人は纏め斬りでも良いけど
>>798 分断不要
スタンさせて2体まとめて叩き斬れ
>>798 俺は普通に、違う方向向いた時に近付いてったら
片方だけ釣れたけどな
>>798 遠くからレーザーとか当てると片方だけ釣れる。
あと、道具屋で超視界を買っておくと便利。
詳しくはwikiで
さて、晩飯作り始めるか・・・
2体同時は慣れてからにしてあげて…いきなりは難易度高かろう
そのうち
「なにお前称号○○なの?ww
俺より弱いのに意見すんじゃねーよアドパにもくるなよ」
みたいな奴が出てこないことを祈る
とりあえずシユウ2体をスタン無しで同時に相手にできなければ製品版のヴァジュラ4体倒すのなんて夢のまた夢だろうな
>>805 虎剣以上の武器担げば、武器が狩ってくれる
そもそも3体以上同時に相手は無理じゃないか
背中に目でもないかぎり、常に三体の動きを監視するのは不可能だと思うが
アムロ「後ろにも目を付けるんだ!」
798です
色々やり方あるみたいですね
運も絡んできそうだしとりあえず回数こなしてみます。
アドバイスありがとでした
シユウなら常に全部正面に置いて一番手前のを相手にすれば4匹位は全然余裕
だと思うけどヴァジュラはなぁ。
シユウはダイブにさえ気をつけてれば良いけど、ヴァジュラは突進一回で位置取りが
駄目になるよね。
UMD体験版持ってたから、ロード時間の検証をしてみたぜ
明らかにUMDのが読み込みは長いね
特別ミッション1をする前の読み込みを検証してみたんだが
UMD版だと17〜18秒
DL版だと8〜9秒と倍近く時間が違う
これは結構デカイんじゃないかな
だが朗報と言えるかどうかは知らんが
UMD体験版のパッケージにもインストール容量は書いてなかった
これは体験版の場合は書かなくていいのかね?
体験版だから書かなくていい、という訳ではないなら、まだインストールがないと考えるのには早いかもな
電撃なりファミ通なりに情報を提供したから書けないという訳ではないなら
是非ともブログで有無について書いて欲しい所だけど
とりあえず、ロードは体験版より確実に長い。大体二倍ぐらいに増えていると考えていいだろうな
シユウも製品版で強くなるってきいたけど
単に体力があがっただけになるか新しい動きをしてくるか
P2GのBGロードの様な感じで、ミッション選択した時点で読み込み開始してくれたらな。
アナグラに戻ったらまずミッション受注、読み込んでる間にアイテム整理すれば
開始時待ち時間無しとか。
>>811 情報thx
しかし・・・
ロード時間倍とか萎えるわ
新しい動きやら技やらやってたような気が
ミッション始まったらロードないしそこまで気にすることじゃないと思うんだが
>>811 >>531を見て絶望してください
今度の体験会行ったらロードは関連については聞いてみるつもりだが
818 :
811:2010/01/21(木) 18:28:24 ID:mNf3UxqC0
他のミッションを調べてみた。全てが倍という訳じゃないな
例えばコンティニュー画面からセーブデータを読み込んでアナグラまでの時間は
UMDだと25秒、DLだと14秒
チャレンジミッションの場合
UMDだと15秒、DLだと10秒
と差があるので、DL体験版と比べて確実にロードは長くなっているが
大体1.5〜2倍前後。イベントの場合は、体感では結構長かったので、
読み込み量に比例して2倍以上ロードがかかる可能性は高いな
因みにPSP2000でUMDキャッシュはオンの状態
なのでPSP1000だともっと長くなる可能性は否定出来ないな
体験版はUMDの読み込み時間に近くしてあるとどこかで見たが
少なくともGEに関して言えば今のところそうじゃないっぽいぜ
シユウで厄介なのは追尾弾だな
あれは死角から撃たれたらまず避けられん
>>817 見たよ。だからUMD体験版のパッケージにも書いてなかった、と書いたのさ
しかしUMD体験版にはインストール機能はちゃんとある
これが体験版だから手を抜いたパッケージという訳ではないなら
まだ製品版にインストール機能がないとは言い切れないかもな、という話
みんな!ガードも使ってよ><
シユウの連続かめはめ波ガードしたらなんか死んだ・・・
>>821 起き上がりガードの重要性をヴァジュラ先生に教えてもらったので
製品版で使います><
ガードは大して強くも無い癖にやたらと制約キツくて
正直使いどころがわからん
アドパで師匠の下半身に濃縮アラガミバレットを撃つのが楽しくて生きてるのがつらい
>>820 体験版のインストールは他人に配る為だぞ?
告知が無いなら製品版ではまず無いと思った方がいい
>>816 気にするよ。ただでさえリトライとかリタイアがないんだから
もし一回全滅して、ミッション確定報酬が一個減ってしまった場合
一回タイトルに戻って、更にロードして、またミッション前のロードが入る
その度に一分弱程間を空けなくちゃならないのか30秒で済むのかとかあるし
DL体験版のロードに慣れれれば慣れてるほど、まだかよ、って気分にはなってくる
下手すれば体験版の方が快適、とまで言われるかも知れんしな
それに一ミッションが結構短いんだぜ?
シユウソロを40秒台で狩っちゃう人にとっては、タイトルに戻ってロードしてミッションをロードしてる間に
もう一ミッション終えちゃうんだ
無視はできない問題だとは思うぞ。買うけど
829 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:42:00 ID:6/k++umZ0
>>820 検証乙、でもうそくせーなーんかうそくせー
>>824 ヴァジュたんで落雷の予兆が来たけど1ステップするくらいの余裕しかない時(未バーストモード時)
ガードはキャンセルのためにあるんだとばかり
タイムアタックやるときロード長いのは致命的すぎるな
>>827 配布って言っても他人にUMDを貸してインストールさせるだけだろ。DLプレイさせる訳じゃない
そういう意味じゃ、フルかフルじゃないかの違いしかないメディアインストールだろ?
それならパッケージに記載しなくちゃダメだろ、容量は。
体験版だから手を抜いたなんちゃってパッケージという可能性もあるけどな
>>829 どこが嘘くさいんだから知らんが、UMD版と比べてDL版が早い方が自然だろ
逆にUMDの癖にDLより早いとか同等とかいう方が嘘くさいと思うぞ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:53:06 ID:6/k++umZ0
>>833 所詮体験版だしなあ、まあでも乙!参考になるな
うそくせー、なーんかうそくせー
今見たけど、インスコ対応のペルソナ3やジルオールはパケに書かれてないよ。
別に表示義務はないようだな。
まあ一般ユーザーはインスコやらDLCなんてよく解ってないらしいって話だしな。
というか今の時点で公表されてないんだから100%ない
>>835 いい情報サンキュ
パッケージで判断するのは早いって事だよな
>>834 所詮体験版というのは同意
製品版だとロードが改善されてる可能性はあるしな
とりあえず覚悟はしておけ、って話だ
同じバンナムのとらドラはインスコ対応だけどパケに説明なかったよ。
説明書ではインストールって紹介してたな。
ただ、発売前に結構アピールしてたからGEはなさそうな気がするが。
既にあって当たり前だから敢えて書いてないだけ、とか…
すげえ不安になってきた。俺、短気だからロード長いのは我慢出来ないんだよな
つかとらドラにも入れてるのに対応しないとかどんだけかと
まあ諦めろ
てす
雑誌やネットの紹介記事で
データインストールについて書かれてるのって無いの?
規制解除されてた
携帯は●販促で規制されて
PCも民主叩きでファビョってるネトウヨのせいで規制されて
また、2〜3日したら巻き添え規制食らうんだろうな
>>817 大阪の体験会で聞いたが、
わかりませんだったか、秘密ですだったか言われた
他の質問と記憶が混ざってしまったが、たぶん前者
あと、体験会のはインストールされてないとは言ってたよ
そもそもモンハンPの初代はエリア間ロードで茶が飲めたじゃないか!
これはあれと同じ立ち位置なんだぞ?
もしデータインストール無くてもエリア移動がないだけマシだろ?
公式っていつ更新だっけ?
ベルセルクはバスター担いで行ったミッション数、ゴッドイーターは捕喰数と勝手に想像して頑張ってるわけだが
っつーかミッション中マップチェンジ無いから
未だ1000使ってるとかの物持ちいい奴くらいしか困らないだろロードは
>>846 同じ時代に出てれば分かる理屈だが、既にモンハンにメディアインストールはある訳だ
その理屈で言えばどんなゲームだってマシになりえちゃうだろうよ
そもそも携帯ゲーム機の初代は白黒だったんだ
それに比べればカラーなんだからマシだろ、とでも言うつもりかと
>>851 でもデータインストール入れれば快適という訳でもないよ?
製作側が扱いに慣れてないと返って酷くなる場合もある
システムベースが既にあるのと無いのとでは開発の余裕が違う
という事を言いたかったんよ
それでも尚入れてくれていたら嬉しいぐらいの気持ちの方が良いんじゃね?
>>849 ベルセルクになったが
ショート使いで戦闘はNPCに任せっきりだった
ヴァジュたん勝てないから師匠とばっか遊んでたし・・・
ゴッドイーターの条件わかんないから
今はソロで頑張ってる
>>850 ミッション中にマップチェンジがないからロードが長くても困らないという理屈が分からん
アナグラで移動する時とかミッション開始時、終了時、イベントの開始時とかにロードは入るんだぞ?
バレットエディットする時だってロードはありそうだし、困るだろ、普通に
こう手軽に出来るのもウリだと思っていたし
スピード感たっぷり、だけどロードは激遅とかになられても困る
そういや衛生兵の上位は見つかった?
>>852 なるほどな
ただ体験版でフルインストールなんて荒業をこなした癖に、扱いに慣れてないとは思わんが
ま、期待すんなって事だな。分かったよ、騒いでるの俺だけっぽいし
思ったより皆ロードって気にしないんだな
>>846 喫煙者だから あのロード時間が丁度いい喫煙タイムだったな
P2Gでも最初メディアインストしなかったし 友人とやる時に指摘されて
渋々やったな
20秒程度のロードが長いと感じる人はいろいろと大変だというのは分かった。
インストールがあればラッキー程度に思っとくわ
データインストールなかったら装備合成画面なんか、カーソル動かす度にシーク音
するんだろうな。
アビス二周したから大丈夫だよ
>>857 俺はあの時間に文字通り茶を飲んでたw
なので同じくP2でもインストしなかった(P2Gは未購入)
ロードでイライラする人の気持ちが分からんから
この話は平行線にしかならないんだろうな
PS時代のロード地獄に体が慣れてるから20秒どころじゃなんとも思わなくなった
そう、あったらラッキー程度に思っとけ発売前なのにそんなことばかり気にしててどうするんだ
インストした人としてない人で同期が乱れたりするかもしれないから
ないと勝手に思ってる
だからさー別にロードが激遅って決まったわけじゃないのに何言ってんの?
3000使えば大体快適だしロードが遅くて困るのはマルチだろ?
自分のロードが遅くて他人に迷惑がかかるとおもうならPSP買い換えればいいし
それをソフトのせいにするのはお門違いって言いたいわけだが
>>852 データインストールなんてインストール済みフラグ立ってたらメモステ、
無かったらUMDから読むだけでしょう。 酷くなる事も労力も無いと思うけど。
俺「はじめるぞ」
妹「いいよ、お兄ちゃん」
俺「おお、すごいな、俺初めて見た」
妹「あたしも、こんなに大きいんだ!」
俺「いくぞ」
妹「ちょっと怖いよぉ」
俺「後からいくぞ」
妹「早く食べちゃって」
俺「大丈夫か!?」
妹「やだっ、痛い!」
俺「がんばれ、すぐいく!」
妹「早く来てよぉー」
俺「今いくから!もうすこし!」
妹「もう無理だよ死んじゃうよぉ!」
父「お前ら何やってんてるんだっ!」
俺「チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム」
妹「ゴッドイーター 」
2010年2月4日発売
>>456 終わった話をなんだがフルインストールの方が楽だぞ?
データインストールは一部インストだから読み込みのタイミング合わせがある
ジルオールとかマナケミアとかの謎の仕様は
そこらがちゃんと出来てなかったからだと思う
思うにモンハンは凄い技術を持ったスタッフがいるんだろうな
多種類のロード軽減を重ねて上手く使ってるんだから
あれだけユーザーの意見を元に仕様変更して、
なおかつメディアインストールまで付いてたらスタッフに頭が上がらない
俺「はじめるぞ」
俺「いいよ、お兄ちゃん」
俺「おお、すごいな、俺初めて見た」
俺「あたしも、こんなに大きいんだ!」
俺「いくぞ」
俺「ちょっと怖いよぉ」
俺「後からいくぞ」
俺「早く食べちゃって」
俺「大丈夫か!?」
俺「やだっ、痛い!」
俺「がんばれ、すぐいく!」
俺「早く来てよぉー」
俺「今いくから!もうすこし!」
俺「もう無理だよ死んじゃうよぉ!」
俺「お前、何やってんてるんだっ!」
俺「チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム」
俺「ゴッドイーター 」
2010年2月4日発売
メディアインスコあればロード早くなるってわけでもないしな
ジルオールやってるけどインスコしない方が早い
発売してから騒ごうぜ
投稿テス
昨日ゆうなま主が配信終わったあとドラゴン地獄やってた人居たが凄かったw
ドラゴン一匹で勇者ラッシュしのいでたw
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:31:29 ID:njutbKvvO
ニンテンダーからすればロード時間は苦行
でっていう
xlinkでベルセルクの人に聞いたら条件は討伐数だそうだぞ
アーマードコアフォーアンサーで図面変える度に一分くらい待たされていたのに比べたらたいていのゲームなんて屁ですよ
屁
>>883 うわ、マジだ
これって購買数=予約数だけで1位ってことでいいのか?
好きなゲームが一位は純粋に嬉しいな
今日2人にゴッドイーター布教してきた
しかも一人はもう予約したとか
やった!これで孤独プレイじゃない!
ドラクエ抜きやがったよw
すげぇなwww
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| /
>>887 ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
新規では快挙だなあ
すっとこ大戦ゴッドイーター
まあドラクエ6の予約が品切れになってしまったので
繰り上がりで一位になったのだけどそれでも快挙ですね
久しぶりに来たけど体験版から色々改善されたんだな
世界樹延期したし買っとくか
かなり時間が経ったら
配信スペシャルミッションでスサノオ2体!
・・・とか無いよな?
余分に予約しといてヤフオクでコード付き売るか
>>852 体験版にあるから余計になー
フルインストールじゃなくなるから違うんだろうが
とりあえず別所も調査
amazon 一位
ソフマップ 四位
HMVonline 二位
楽天ブックス 五位
ゲオEショップ 六位
Yahoo!ショッピング 十位(おもちゃと合同)
TSUTAYAオンライン 三位
(ゲームカテゴリ内の順位)
俺の調べられる範囲ではこんな感じ
結構いい感じジャマイカ
いい感じに広がってマルチの輪が広がってくれるとありがたい
>>898 なんだこの文章・・・
×いい感じに広がって
○バーンと売れてマルチの輪が
関係ないけど、サクヤさんがヴァジュラのアナルばっかり狙っててワロタ
倒れてる僕を助けてください
体験会って体験版にない新マップはあったんかいな?
いつの間にかあと2週間か
はやくアリサとデートしたいです
>>901 なんか報告では橋のマップがあったとか書いてた
バレットにスフィアやウォールなんてのもあるんだな
球体と壁?
>>903 公式の対カムランのあれかな?
コクーンが台座から落ちるのってどのくらいの頻度なんだろ?俺は一回しか見たことないけど
条件もわからん(ヴァジュたんに押し出されたように見えたけど)
>>905 たぶんだが、ヴァジュラなんかが飛び掛りで台の上に乗ると
そこにいたコクーンが押し出されるんだと思う
コクーンほっといてアイテム拾いに行くと、たまにズレてる気がするんだが
そういえば捕食とバスターのタメ中にリジョインするとタメモーションで止まるのは製品版で直ったのかな?
っていっても体験会で試しようがないからわからないか・・・
シユウの回転アタック
真下は安全地帯なのか?当たらなかったんだが
そういや予約って発売1週間前くらいまで受け付けてるよね?
土曜に予約しにいこうと思ってるんだけど心配で
俺も真横で密着してたら当たらなかったな
脇の下も大丈夫なのかな
サントラの初回特典ってこのゲームのアイテムとかミッションのコードなの?
>>907 特別2でオウガだけ引き離して倒して
採集もしつつ一周してからコクーン倒しに戻ると
いつもは台の下からも捕食できるのに
たまに届かない位置にズレてるな
>>905 アラガミはPCに押されても動かないがアラガミに押されると動く
頻度とかは特に関係なく、自分をおとりにヴァジュラをコクーンに当てれば
何度でも落とせるよ
コクーンて、ひょっとして移動できるんじゃなかろうか
時速6mくらいで
>>910 店によってはもう初回分(特典あり)まで終わって急遽追加分(特典なし)を発注してるぽい
だから特典ほしいならできるだけ早めに予約はしといたほうがいい
このペースで予約続くとと店によっては即日完売するところもあるそうな
あと2週間でザイゴートまみれ……
多分公式のソーマvsサリエル様とゆかいななかまたちの画像、俺がソーマなら何かたってる。
>>916 ゲーム屋さんのブログかなにかから?
なんだかんだで期待はされてるっぽいね
>>917 俺の神器が解放形態とな?
画面にアラガミバレット撃つんじゃねぇぞ
うちはもう初回分終わったお
リアフレのところは「取りに来た順」だそうで、しかも予約は前日までだそうな
現時点で報告が無いならまだ余裕はあるんじゃない?
発注は尼や同人系ショップが大半を占めているだろうから小さいゲームショップはどうなるか分からないけど
今アドパ覗いたら参入可能な部屋が10個あった
増えたなぁ
師匠部位破壊むしして爪狙ってたら1分かからずしんでワロタw
ししょー「爪先は敏感なの・・・///」
アドパ多いな、まじでps3買おうかな、kai安定すればいいんだがなぁ
>>916 マジか・・・。じゃあ一応予約する時特典あるかきいたほうがいいのかな
ソフは予約用紙のところに予約特典ってちゃんと書いてあるから大丈夫だとは思うんだが
予約用紙が残ってればの話だがw
>>925 ごめんなさい
モルター撃ちまくって吹き飛ばしました
爪狙ってヴィジュラさん狩ってるけど落とさないよー
砕かれし神機ばかりたまっていくよー
爪やるから牙と交換してくれ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:01:51 ID:AqAUwx/K0
ハミ痛に製品版は体験版を改良しましたって書いてたけど
キャラメイクは体験版のままなの?そんな情報はなし?
>>932 しっぽだな
wikiによると確率低めの発電体は一発で落とすんだ。何故だ
>>931 牙いっぱいあるよー
>>932 物欲センサーというものがあって名・・・
あれ…デジャヴが…
>>932 物欲センサーに発電体をひっかけて、爪をはずそうっていう魂胆だろ?
まぁ、がんばればそのうちでるさ。
たぶん。
>>933 体験版データからコンバートする際に再メイクできないって情報から推測すればないだろうな
肩幅治ったと踏んでもおk・・・?
顔とか増えてても体験版から移行することには変わりないし
逆にむかつくだけだからいらないな
ただ髪型髪色はふえてほしいけど
女の顔で一番かわいいのは顔2だよな
髪色増えたなら肌色も再設定できれば嬉しいけども
合う色合わない色あるし
キャラのあのお面みたいな顔も修正なし?
顔見るたびに(・ω・`)てなる
アドパ除いて見たがあんまり部屋ないのう。体験版だからか・・・?
需要あるんだったら先生部屋でも猫狩りでも立てて見ようかとは思うんだけどな
>>942 うん
でも、合う声が無い
クールというか無口な感じが合いそうなんだけど
9だと声が低すぎて、なんか違う
「フェイス」「スキン」「ボイス」が後から変更できないのは
公式で何度か言ってるからな
1ヶ月ぶりくらいに起動したら神機8個しかない・・・
たりなそうだなこれじゃ
おりょ、そういや今週は公式の更新ないのかな
名前が気に入らないから虎剣作ったけど1回やり直し
そしてプレイ時間20時間にして小麦色の肌に憧れまたもやり直そうか考え中・・・
>>946 2番とかどう?
「無理しないでくださいね」とかいうやつ
システム、アイデア、キャラデザは秀逸なのに作り込みがイマイチの神喰いに、
モーション、グラフィックの美麗さ、ゲームとしての完成度はモンハンって印象だなぁ。
モンハンは相当やり込んでるが
元々システムとかゲーム性、もっさり感が嫌いなだけに神喰いには期待してるんだがな。
キャラグラについても、モンハンのキモいキャラに対して可愛い系のキャラなんだし、
差別化する為にも体型の変更とかもっとキャラメイクを追求しては欲しかったな。
俺にはこの体型で女はぽっちゃり過ぎる。
スト2が好きな者もいればKOFが好きな奴もいる
新規タイトルとシリーズ物を比べて完成度云々言われても
つーか1作目だしな
MH初代も作りは荒かったけど世界観とか雰囲気がしっかりしてて続編も遊びたいと思った
その結果がtnk補正の入った初代の残りカスだったけど…
頼むからGEはああならないでくれ
後々龍属性がなんなのか訳分からなくなってきたよねMH
MHは敵の体力がなー
無印と比べてみな
ほら、GEがすごく感じてきただろう?
まぁ一作目だからって、言っても商売敵は先駆者かつシリーズ物のモンハンな訳だし
その足跡を見た上での開発な訳だから、全くの新天地切り開くって訳じゃあないし
それなりの物を作る必要あるわな
仮に糞ゲーになったとしても「新規だから」って言葉を免罪符にはしないでほしいな
そろそろ更新するかと覗きに行ったら
昼に終わってるのか
PV2010の2:01秒のところの彼は、お疲れー!って言ってるようにしか聞こえない…実際はなんて言ってるんだ
>>965 >足跡を見た上での開発な訳だから、全くの新天地切り開くって訳じゃあない
そうとも限らんだろ
ハンティングアクションというジャンルはついてるが
実際中身を見れば似てるのなんて
ミッションを受ける→戦闘開始
くらいだし
それ以外の要素なんて、ほかのアクションゲームと大して変わりないんじゃないか?
その上で新規としてあれだけのものを作れたんだし、もう十分なんじゃね
何気にスサノオ画像(ゲーム内の)初公開?
今は新規ってだけで相当ハードル高いしな
>>968 おほ、スサノオのゲーム内画像は初出か?
>>965 この二ヶ月、俺が言いたくても言えなかった事をあっさりと口にしやがって……
シュウさんの胸で泣いてくるっ!
スサノオならもう立ち読みで知ってたよ
GEのアプリなんていつのまに…
お、スサノオ戦はNPC連れてけるのか。希望が湧いてきた
ゲーム内でのスサノオやべぇぇぇww
ますますwktkしてきた!
中途半端な位置でウロウロしてリンクエイドしに来ないNPCには死んで欲しい
この大きさ…室内で尻尾振り回されたらどうなるんだ
ああ、ゲーム内か…
これアリサもコウタも当然NPCのだよな…
以前のブログタイトルでもあった、上半身の捻りに気をつけろってのは、スサノオのことかもな
足が4本あるし、上半身を捻って全方位に向いてきそうな感じがある
スサノオ、体験会カムランより大きくないか?
ぴょーん
ベシッ
俺は死んだ
シオのポーズがw
上半身上げてるから大きく見えるけど、カムランもこれくらいでかかったよ。
こんだけでかいと、張り付くと予備動作が物凄くわかりづらいからしんどい。
アンプルとアンプル改持てるだけ持って、部位破壊するまでガンナーメインでやった方が楽そう。
うめ
>>990サンクス
オレこのスレが埋まったらシオと…おや、誰か来たようだ
カムランと基本フレームが同じなだけで、細部がすげえ違うな
見上げるスサノオさんたくましいです・・・
>>970 いやいやいや
閃光玉→スタグレ、痺れ罠→ホールドトラップ、超視界錠→千里眼の薬
この辺の戦闘アイテムとかはモロだし
NOステータスで武器装備強化の概念や、動きその物 あらゆる点で
「モンハンプレイヤーを意識した作り」だぞ ってか、それらを流用した上で
モンハンで不満点や疑問点に挙げられた点を改良または改変して
そこに独自の敵や世界観、キャラクターやストーリーなんかを加えたゲーム
だろ
これプレイして「モンハンのパクリ」って言う奴は居ても
「PSpoのパクリ」って言う奴は多分絶対いないぞ
別にGEをバッシングしてる訳じゃなく
ただハッパをかける意味と、単純にコケた時言い訳をして欲しくないんだ
スサノオ装備名ってこんなのなのかw
神蝕銃タキツ 神蝕剣タキリ 神蝕甲イチキシ
なんか覚えにくいな・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。