【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合24【R-9B】
テンプレは
>>2-5あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIのものです)
索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
テンプレここまで
>>1乙
LEO失敗してもうたあぁぁあぁあ
>>5 マサ カコ ンナ ニハ ヤク カキ
コマ レル トハ オモ ワナ ンダ
そんなことより1乙したいよ
なんかCOM側に有利な補正がかかっているとかいってる人がたまにいるけど
俺はそうは思わないんだが・・・
反撃が強いのはこっちも同じだし
>>1 乙
>>3 あれ?狂森の索敵は2に下げられたのでは?
>>1乙
>>8 反撃の話じゃない、普段の通常攻撃からだ
・・・わざとすり替えてるのか?まぁ反撃のダメージ格差も酷いがな
>>8 バイドシステムβがフォースシュート一発で
やられた時は我が目を疑った
LEOが成功した時は全部俺の自演だった
そういえば武装反撃バグってまだあるのかよ
ボルドさん出番無さ過ぎてわかんね
>>1乙
今しがた番外編クリアしてきたが、これはつまり高難易度の二周目をクリアして
やっと真のエンディングが見れるってやつだヨな
そうニ違イナいキッとそウダ、コノあくムヲ終わラセなクチャな…
>>11 反撃の補正に気づいてないのかと思っただけだ
内部の処理は全然知らないからなんとも言えんけど
ステージ構成や配置以外で敵にずるをさせるかなぁ
乙乙
そろそろU用にテンプレ直すのも考えないといけないか
>>15 ずるをしていないって証明できないのは辛いところやね
最初から敵に攻撃させなければ良いのだ
索敵範囲外からロックオン!
あ、バイドのみなさんは頑張ってください
ゲインズはチャージ2ターンで7HEXだったらかもしれない
>>12 ちょうど最近各種攻撃について調べていたんだが
こっちが使っても普通にそれ位のダメが出る事あったよ
低乱数で表示されている威力以上のダメが出る感じ、体感だが
あとミスティレディの波動砲が化学攻撃だとか何やら分からん分類だったから調べてたけど
乱数が大きすぎて補正が付いてるか分からんw
フレースベルグ相手に70〜115位までのダメが普通に出る
ゲインズ2の波動砲も60もダメ与えれない事もあれば稀にだけど100近いダメ出る事もあるし
正直よく分からんというかステータスの数値で判断するより体感して判断した方が良いんじゃねーかと思ったw
ズルいというよりはバグの方だと思うけど、
未索敵箇所に突っ込んできて発見された直後に
フォースを未行動状態で分離するのは本当にやめてほしい。
近所で1と2を一緒に買ったんだけど、ちょいと質問が
フォースを付属させたR戦闘機の攻撃で敵を倒した場合、熟練度は戦闘機とフォースのどちらに入るの?
>>21 こっちが気付いただけで相手は見えていたというセンは?
>>23 いや、こっちはジャミングに隠れてて、
そこに敵が突っ込んできてぶつかったんだよ。
その直後、敵がフォースを分離させた。
>>22 戦闘機のみ
フォースの熟練度は上げづらいし気にしない方が楽
>>25 サンクス。となると氷塊壊して熟練度上げるのが手っ取り早いか
フォース自体は確かにあんま使わないんだけど、戦艦もパイロットもエースにしたから気分でね
フォースがエースパイロットって一体どういうことなんだろう
あれって機械が勝手に操作してるか戦闘機のパイロットが操ってるんだろ?
艦長がエースパイロットっていうのも納得いかん
>>27 FSSのファティマみたいなもんで、幼女型AIが制御補佐してたりするんだよきっと。
幼女型バイドですね、わかります
そういやRの系譜には装甲が黄金の機体もあるしな
>>27 フォースに組み込んで使うフォースコントロールってAIシステムがあったはず。
要するにあれだ、
「おはようございます、突撃行動を開始します」
ってなものだろう
FINALのバイドソ…もといEDテーマも解釈の仕方によってはフォースが意志を持ったようにも思えるし
>>31 全資源999とか使うだろうから来て欲しくない
更に上位機体に改造するたびに全資源999消費だな
>>17 そもそも計算やら何やら全てを相手=CPUにやらせてるコンピュータゲームで
「相手が計算でズルしてるんだ!」なんて言うこと自体がナンセンスだと思うけどなw
最後までやって感じたのは、
物理ダメージは相当幅がある。
逆に光学兵器は大体減衰して表記より弱め。
一番安定してるのはミサイル系かな。
だから皆もっとフォースアタックをうまく使うといいと思います。
番外編は序盤気づいたらフォースの方が育ってたな…。
敵が固くて回避力高いから止めにフォースアタックが便利だった。
実弾系は安定していると見せかけて結構外れるから困る
COM補正で思ったんだけど、もしかしてACE分の補正を掛けてるんじゃないかな、表示が無いだけで
ただ、このユニットはこの数値に、ってやらずに
機種関係なく全ての数値に補正を掛けてる気がするけど
・・・でも55のチャージ攻撃一発で、ベルさんをhp29まで削るとか
一式(威力48)の通常攻撃でα消滅とか、ちょぉっっっと酷過ぎると思うんだ...orz
フォースのありがたさを一番実感したのがバイド編というのがなんだかね
>>29 まさか地球軍がフォースを手放せない理由って・・・
対戦で背後亜空間奇襲に艦長フォースも忘れるな
背後奇襲残念でした。
背後奇襲は格納配備してあったナルキッソスさんで迎撃余裕でしたとなりかねんからなぁ
ところで、ニーズヘッグ級がフォースシュートを2回連続で避けたんだが、これはいかに
2回とも誘導ミサイルによる迎撃が入った時で、ミサイルがヒットした時点で戦闘画面は終了。フォースが外れたとか艦船が避けたとかそういう描写は無かった。
ニーズヘッグ級って、戦艦なのに回避率20%もあるのな
それ迎撃で体当たりのダメージが潰されてる
バリア弾とかの迎撃でノーダメージになるとmiss表記になるのと同じ
迎撃でフォースがやられたからミスっただけじゃよ
( ´・ω・`)ナルキソス
背後奇襲したらデコイで前線でてるほうが本物だったぜ
対人だと旗艦護衛に回すほど戦力さけるかどうかちょっと難しいところだけどね
マップ1辺りだと普通に厳しかったりする まあいると安心なんだけどね
いや、フォースは生き残ってたんだがのぅ……
体当たり系も迎撃で威力減衰するのか。普段がバルカンだけだから今回みたいなのは初めてじゃ
体当たり系を迎撃した場合に限りダメージ「も」与える、っていうだけで
迎撃によるダメージ軽減処理はいつも通り行われるわけだしね
wikiの機体データ等が結構編集されてて読んでると面白い
のだが航海日誌番外編のOPを書いたのは誰かね、おじさん怒らないから正直に名乗りでなさい
言葉を慎みたまえ、君は提督の前にいるのだ
記憶のなんちゃら〜って日誌で前作ステージ配信されないかなあ
今回の強機体と高速ロードでプレイしたいステージが山ほどある
無理ならR-TYPE TACTICSVが出たときにでもお願いしたい
Vは据置機的にPS3かなあ
前作のアルビノ戦でグランビア使ったらだいぶ楽なんだろうな…
フォースシュート時のダメージ判定と迎撃判定がどういう順なのかも気になる
こちらにシュート仕掛けてきた相手を迎撃してノーダメ&撃墜したこともあれば
味方の開放同盟が瀕死のフォースを迎撃しても喰らって沈んだこともある(フォースは生存)
先にフォースの攻撃判定があったのち機体が生きてればフォースにダメージが行くのだろうか?
そういえば今更なんだけど、鹵獲弾撃ってミスした後、敵から反撃されてもミス以外見たこと無いんだけど、これって仕様なのかな?
↑補足すると、敵ユニットから鹵獲弾撃たれてミスしても、こちらの反撃は当たらなかった。
味方のユニット数が5機いてもミスしたんだよなぁ…
>>54 自分は喰らったことがある(Uロッチで)、
おそらく機数が減ると命中率が減少する、
2マスでの反撃に使える武器の命中率が全般的に低い
ノーチェイサーの回避率が高い
この3点から命中率がかなり下がるためミスするものと考えられる
>>53 体当たり対迎撃なら先に迎撃ダメージが入る
瀕死のフォースを迎撃したのが数少なかったんじゃないか?
迎撃ダメージもかなり数に左右されるし。
アニメをきっちり見ればフォースが途中で消し飛ばされて標的に到達してないのがわかる
でも瀕死の敵にフォースシュート使うと迎撃されずにトドメさせないか?
瀕死の時は迎撃じゃなくて回避に専念の方を選んでるんだと思う
自分がやる時でも、瀕死時は万が一に期待して回避選択するよな?
やっとある星系の外縁部まで進んだ
ユニット配置して1ターン目の画面見て吹いたw
しかしアレだ。勝つのは良いとして、
パイロット一人一人大事に育ててるにんげ…バイドにとって
こういう死亡確実マップはつらいな
せっかくエースが7人も出来たというのにw
ゲインズ8機とコンバイラ2機とUロッチとミストフォースで
ごりおしした
>>61 熟練値が下がるのもあるけど心情的に複雑だよね
あそこ生存率100%はそこまで難しくないような
足止めとゲインズ、ジャミングの使いようだし
ベルメイトよりもグリントロックが活躍するマップだったな
サブ砲門でチャージリセットするのに大活躍だったな
どうやったら被害を抑えられるか…って考えていくのもSLGの醍醐味だしな
コンバイラ、グリントロック雄雌、ノーザリー×2
ゲインズ2×8、POW×2、残りはジャミング部隊
あのマップだけはジャミングよりもデコイの方が有効かもな
コンバイラの主砲で8機吹き飛ばした時はマジ快感
>63
熟練度はどうでも良いけど、
やられること自体が嫌だよね
>64
初見じゃ無理っすw
あのマップはフォースの怖さがよく分かるねー
HP多いし固いし、隣接されたら痛いしジャミングの邪魔されるし
チャージリセットを優先するから潰しにくいし
とりあえずゲインズ3は無力だというのは分かったw
カッコイイから好きなんだけどなー
Uロッチの捕獲弾で3連続潰したり、レアなモノも見れたのが唯一の収穫
ぶっちゃけ、ゲインズ3よりもフォースの方がゲフンゲフン
ところで、艦長の熟練度はどうやって稼いでる?
ミッション終了直前に味方を輸送艦のデコイ爆破で巻き込むのが序盤の稼ぎ方かね?
グリッドロックで氷塊壊す
フォースよりもゲインズ3の方がかっこいいから使いたいんだ…
序盤はヨルムンで攻撃に耐えるだけでも熟練度上がるよ
デコイともども死なない程度にボコボコにされるのが
多分一番早いかな
普段はゲインズを大量投入するのためらうけどあの面だけはいいかなって思ってる
>>69 番外No.16で亜空間バスターが効率良いよ
光学白兵武器は迎撃されないから
多少の敵しかいないなら余裕で突っ込んでいけるんだぜ?
バイドパイロット最初のACEはゲインズ3だった。
番外編は亜空間バスターしてるだけで艦長のレベル上がってったな。
HPの追加コンテンツのとこ更新されないな
汎用戦車IIかわいそう
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:10:58 ID:cakc8GlU0
緑地獄の下にいたのにコアの攻撃がとんできた
色々計算してあるんだよ、角度とか
あと奥行きとか
スコアアタックを開始してはや1週間
左下気味だった指揮傾向も右上に移動し、
難関ミッションを除いて半分以上来たがそれでもレベルは85
前作と比べてやたら上がりにくいのは気のせいか?
>>76 キャッシュ消したら出た
これは恥ずかしい
>>79 前作ではラストまで一回ずつでもLV90台にいくよな
Iはミッション終了後に2つ上がるのなんてざらだったけど
今回上がらないことも多い気がするな
今作の腐敗都市ひどぅい
敵が先攻なのにピスタフとボルド近すぎワロタ
>>82 今回はミッション数増えてるからカンスト対策では?
陸上ユニットに微妙さは異常
そもそも使えないマップ多すぎだろ
水中専用?あれは超性能だからいいんだよ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:40:39 ID:d+VpDJza0
>>68 > やられること自体が嫌
その精神で、FEの如くほぼ全てのミッションを生存率100%で進めてきたがリセット回数が半端無い
ブリームス「…。」
ガスダーネッドは超性能すぎて出番が少ない
>>84 バタリアン「そうだよな〜キウイならともかく
ピスタフなんか使う奴なんていないよな〜」
カスタネット「お前…言っててむなしくならんか?」
リボー「今回バイドサイドの水中専用機はどれもこれも
ステージの関係で雑魚wwww
それに比べて俺は移動力強化に後継機まで出来たぜ
ホレ、悔しかったら飛んでみろやwwww
ん?警告?
…ってギャー」
プチュ
ドップ「とりあえず、潰しといた」
ああ
索敵7移動7+
デコイジャミングフォース擬態変形副砲波動砲加速亜空間運搬
が可能なガスダーネット2ね
カスタネット?まあ、いいや
ドップというと輸送システムのやつだっけ?
あれは亜空間カウンターで止まるよな
ソナーは?
おいおい、補給(燃料が減らない)も無いぞ
しかしこれだけ付いてても全てが台無しになる水上専用
ああアイレムよ、何故あなたは障害物の無い水面をお作りにならなかったのだ
補給は格納があればいらないかとおもったけど
タブロックの存在を忘れていた
良い方法とか即デならスマソ
コンバイラリルルの左側パターン(アイテム取り有り)無傷クリア自分なりに纏めてみた
【基本的にノーチェイサーの2〜3歩進んで2〜3歩元の場所へ戻る作戦!!(戻れないと死w)】
ヨトゥンヘイム
ヒルディスヴィー二x2
ナルキッソスx2
アンチェインドサイレンスx2
powアーマー改x1
ワイズマンx1
ノーチェイサーxあるだけ全部
フォースx無し
1.スタートしたら上へいかないように左へ向かう
このときヒルディスヴィー二x2もジャミングに隠れながら移動し、
後ろからヨトゥンヘイムが追いかける
2.上から多少は来るのでできる限りヨトゥンヘイムで落とす
3.正面からのUロッチはジャミングしながらナルキッソスx2で落とし
残りはノーチェイサーのHIT&WAYで落とす
岩の左上から来るジキタリウス3も同じ要領で落とす
5.全部倒し終わり一番左まで来たらヨトゥンヘイムにできる限りノーチェイサーを移し
リリルの砲台を残らす壊しながら上昇する(右の方の砲台も届くので壊せるはず)
6.この時右上からゲインズ3も数体来るのでノーチェイサーのHIT&WAYで落とす
7.左端にいるヒルディスヴィー二も岩とヨトゥンヘイムの間を抜けるように2機とも上へ
8.フラガラッハ砲Sの左側にヨトゥンヘイムがピッタリハマる場所まで移動
(ピッタリハマればゲインズ3が来ても攻撃距離1なので安心)
9.ここまでで20ターンぐらい
10.後はジャミングしながらノーチェイサーのHIT&WAYで少しずつ壊しながら進む
(ナルキッソスは擬態でストラーダーになり一発だけバルムンクを撃ってもいい
ナルキッソスはここで終了なので下のほうへ放置する)
12.タブロック2が数体来るがここはノーチェイサーのHIT&WAYでも反撃を食らう場合
があるので食らったら速やかに下へジャミング内に収まる場合は残しても良い
13.リリルの左上のほうに付いている(アイテムの近く)レーザー砲を倒すと
フラガラッハ砲SWの近くまでリリルに接触しても何も食らわなくなるので楽になる
(フラガラッハ砲NWは放置)
14.最後の天井に張り付いているタブロック2機はワイズマンで倒すと楽
15.リリルのコア近辺にいるタブロックx5は全て無視(上へ上がりすぎると来るので危険)
16.アイテムを取得した時27〜29ターンぐらい
17.アイテムの右下と更に下からノーチェイサーのHIT&WAYがコアまでギリギリ届くので
アイテムの場所の真下に位置するマスにアンチェインドサイレンスを置いて
後はひたすらコアに向かってHIT&WAYを繰り返す
18.大体31〜33ターンぐらいで終了するはず(撃墜される機体も0〜2ぐらいで済むはず)
タブロックもずいぶんと空気化したもんだ
ヘクスは多く占有するけどグリッドロックでお釣りくるしな
タブロックは3になってからが本番
…デザイン的な面で
あー、バイドのロボはかっこいいなぁ
ヘクトールもかっこいいじゃないか
五十五型の最後の一機、なんであんなにカタいのかkwsk
ダメージバラけ過ぎだろう
奴らも死にたくないから必死で回避するのさ
「某C社の物欲センサーを応用した回避システムを搭載しております」
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:29:55 ID:cakc8GlU0
ストロバルト系の武器の説明なんだこれ・・・
地球軍…バルキリー、ザク、マクロス、ナインボール=セラフ、ゼニス
バイド帝国…ノイエ・ジール、ドム
こんなところか
>>102 これを読んでなぜ俺は和んだんだ・・・
>>103 C社いい加減にしてくれっ
>>106 マジかw鹵獲一回もしたこと無かったが、使えってことですか。
番外19生存率100%がきつい
どうしても一機持ってかれる
鹵獲と言えば五十五型を鹵獲しようとしたらそのダメージで死んだ事あったなぁ
瀕死にも程があるだろう……
HP式の敵でやれば分かるけど1ダメは入るからな…
革命軍グリトニルクリア記念パピコ
一番難しいと感じたのはアングルボダ級ワープ仕様のブースターを
越えるところだと思った
上に出しすぎると突撃してきたパトロクロスやストライダー擬態ナルキッソス
にジャミング解かれてブーストで消し飛ばされる
かといってデコイを置くと遠距離攻撃してきて
なかなか自軍の方に向かってきてくれない
あとその前のヘラクレス×3も面倒だったなぁ
足が速くてストライダーやジャミング機がいる分グリトニルは
革命軍の方が楽じゃないか?
HP式の敵で思い出したが体感的に敵がHP1で残ることって結構多い気がするんだけどなんか補正でも掛かってたりするのかね
これがあるから余裕がある時はミサイルで殺せそうでもあえて波動砲撃ったりする
連合側だとヘイムダルがチャージキャンセルしてくれるので
そのすきにヨルムンガンドを送れる分回復が楽になる
また上に向けて広範囲に攻撃できるからナルキッソスの擬態解除が楽
逆に後に進むときは火力が足りなくなりがちだから
選択肢で貰えるステイヤーと亜空間機、ワイズマン、フォースをうまく送る
必要がある(プリンは序盤以降ほとんどお役御免、フォースのキャリアーになってた)
>>113 あの通路広い様で狭く感じた
ヘイムダルでキャンセルしつつヨルムンガンドを通らせるのは色々と苦労した…
自機をヘイムダルにしたSTGを妄想した。
Aボタンが追尾ビームとヴァーン砲。
Bボタンがミサイル。
Cボタンが夜目シュート
1ドットで敵弾と大量の敵をかわしつつ狭い通路を侵攻していく。
ラスボスはもちろん瞳ちゃん。
爽快感0%のゲームに成りそうだ。
しまった!
ヴァーン砲じゃなかった。
なんだっけ?忘れた。
ブルドガング砲だな
自機はほかにもデコイ発生可能で小さいがバルカンしかないヨルムンガンド級
全体的に微妙だが亜空間バスターもちのニーズヘック級
ヘイムダルを小さくしたヴァナルガンド級
あと水面移動しか出来ず引っかかって死ぬエーギル級
面倒なSTGになりそうだ
>>116 ブルドガング砲だな
実はあまりに自然だったんで騙されてしまった
やっぱりT提督の見た夕陽は本物だったのか
ところで番外編21のマップは後編15のマップが反転しているわけだが
これって太陽の位置が逆、つまり朝ってことなんだろうか?
鏡像世界
番外編といえばベストラ跡地?も気になる
ドプケラドプスの様式は全く違うが
名前は1のとき同じくグランデだし
構造も1の鏡映し状態となっている
前提督にやられた後に復旧したのか
それとも並行世界なのか
前提督の旗艦がべーラになってたことといい
地球側がタブロックやゲインズ使用してたことといい
1とは別世界になってるのか?
なんかさあTACTICSの時は一方的にバイドに取り込まれるだけで
もうおしまいだあって感じだったけど
Uになって人類がバイドを取り込み始めると
最終的にはどちらが取り込まれるわけでも無く同化してしまうんじゃないかと思ってしまう
ボルドガング<ベルメイト本体
異論は認める
ボルドボルドゲルド<<<<HEXと索敵範囲の壁<<<<ベルメイト本体
異論は認めない
ベルル強いな
2hex増加で4砲台追加+バスター2とは・・・
勝てる気がしねぇ...orz
>>124 ボルドボルドゲルドガングと
ボルドボルドゲルドガングゲルドも欲しいわ
>>125 ベルメント先生だけで殴ると見つからないんだぜ
番外編六面モナー
>>126 そして満を持して誕生する
ボルドボルドボルドリリル(更に大型化、武装はやっぱりほぼそのまま)
とするとボルド最終進化形は小型化するに違いない、武装ほぼそのままで
……あれ?
そのうちボルドボルド五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末 雲来末 風来末食う寝る処に住む処以下略
ってなるだろうな。え?既出?
それよりもガスダガスダネッドの方が先だろう
>>127 そーだったのか・・・でも書き込んだときには既に肉塊が放出されてたよ・・・
残り1ターンで何とか勝てたけどかなり厳しかった
>>97 アングルボダ
超高機動×10
ルート同じ
戦法はヒット&格納
で似たり寄ったりの結果になったりする
3回目でグリトニル落とした!!111!!111111!!!!
1回目は落とされまくって5ターンは不足してた。
2回目はトレージャー全回収するためにヲーヘッドを亜空間に回して箱集め。
3回目はパワードサイレンス作ってジャミングかけながら消耗を防ぎつつ進軍して32ターンで勝利。
パターン覚えれば楽だね。これ。てか、クリア後にふと思ったんだけど
入り口付近に輸送船1配置してヲーヘッド2-3をチャージ>亜空間>逆走通路で波動砲>輸送船に戻る
これ繰り返せば楽にクリアできるような気がした。
で、後編スタートして新規生産できるようになったナルキッソスのスペック見て惚れ惚れしてるんだけど
資源が50しか無くて作れない。一度後編スタートしたら前編でソルモナジウム回収できないのか...。ハメられた。
できるよ
番外編19に向けて前編南の海でバイドルゲンをシコシコ確保中
ぬるいステージだしデルタとエーギル出しても安心!何より南国天使が映える!
採掘?もう謎文明しばらく目にしたくない( ´・ω・`)
地球の爽やかな青空と海は良いよな
エウロパとかは一応清涼感あるっぽいけどちょっと暗いんだよな、あれはあれで好きだけど
あと1つ位地球ステージあってもよかったし対戦マップにあってくれてもよかったぜ
洋上の戦いみたいな感じで海・空オンリー陸地無しみたいのが一つくらい欲しいな
移動干渉あるのはせいぜい雲と水中くらいで
地形のめり込み亜空間拘束が使えないからむしろプレイヤーの腕が如実に出そうだな
ナルキッソスにフォースシュートが通用しない件
迎撃でHP満タンのフォースが消し飛んだ
いくら補正がかかってるとはいえ強すぎるw
逆に陸上専用旗艦モリッツGとか出てきてくれたら…本当に使う場所ないな
>>138 GK乙
ナルシストが調子乗ってるところに突撃しても相手は痛くもかゆくも無いというのにっ
グリトニル制御室に居座ってるナルキは大概ストライダーになってるから
連合だとまずフォースシュートからじゃないとお話にならない
(ミサイルだとバリア弾で軽減、さらにそのまま擬態が解けるためさらに撃墜しにくくなる)
革命軍にもシャドウフォースがあるど〜
後半で何も考えずにAルートを選んだんで、波動砲番長が作れないんですが、
後半終了までBルートには行けないんですか?
yes
兵器工廠がいまいち詰まってるなぁ。
ボコろうとするとジャミングに殺到→味方諸共蔓の絨毯爆撃でウボァーなんだが、なんかいい手はあるかな?
こっちがアウルとフレースヴェルグ出した時に限って奴ら亜空間しやがらないのぜ…
最後の上下砲台部分?
あそこはフォース集中攻撃でさっさと潰すに限る
亜空間機をどう特攻させるかじゃね?
>>145 ジャミング併用の灼熱波動砲でメッサーツ
ワイズマンやラグナもいると良いかも
>>146 ラストはジャミングしながらラグナ辺りで
隔壁ごと撃ち抜いた方が良くは無い?
あの砲台、相手すると強いのなんのって…
殲滅を心がけているから
上下へは亜空間突撃でフォースぶちこんで殲滅
ロックオン波動砲でチャージ潰したら後はお好きに状態だったな
ライオスまだでてきてないよな
ステージ自体が強制スクロールで地形に当たるとユニット全滅ミッションですね、わかります
>>146 ラグナでやると一枚目と密着になるから気づかれね?
試した事ないからわからんけども
>>151 俺に言われてもな
射程前方5HEXのラグナならいけるだろ
隔壁3枚にコア部分で直線4HEXだったはずだし
気になるなら隔壁壊してからか
R-9D系使えばいいんじゃね
三枚の壁に通せんぼされた狭い通路の奥の奴だろ?
いきなり直接波動砲を打ち込むとチャージ反撃で壊滅するぞ
ジャミングしてる相手に反撃できるのかよw
あぁ、そうだった
ジャミング前提だったな
………ただ調子乗って隔壁に隣接して撃つと死ぬ、俺が以前やらかしてしまった
ミヒャエルで頭に焼き付いてしまったから俺は大丈夫だった
前にも書きこんだと思うが一度攻撃した場所は
そのフェイズ中ジャミングが外れる
フューチャーワールドで壁に穴が開き切らなかったから
場所を交代させ、ラグナロックに任せたとき俺は…
ビグザムにやられる気持ちがわかるよなw
今作は初見殺しポイントが多かったからね、ターンギリギリとかじゃない限り嫌でも慎重になる
やっと全クリ後の全ステージ不死プレイ終わった
ベルルさんマジ便利
おかげでコンバイラの出番が一気に減った
あと全クリ後の戦艦はどれもでかすぎて使えないなw
>>161 ベーラは明らかに「文明の跡で出撃させてね」っていうスタッフの意図を感じたな
まあ結局ベルル2個になるわけだけど
バイド軍じゃなくて地球軍として謎文明と戦いたいよ。
超攻撃的文明の多様かつ圧倒的な戦力と謎文明のたった2種の戦闘機
・・・勝負にならない気がする
まあ無双したいならいいと思うけど
ついに登場かと思いきや自軍の死にかけのフォースを
苦戦していた敵戦闘機3機とボルドごと焼き払って現れたコンバイラにただ→驚愕することしかできなかった
これから33式とか66式とかでてこないかな
艦船もまだ巡航艦と戦艦しか出てきてないしまだ欲しいな
敵は最大の味方だ、フォースの力を信じるのだ
フォースだけにですね
正直、フォースは合体したまま出撃出来てもいいと思った
次回作があれば敵弾を受け止めたりドーズシステムが欲しい奴挙手
フォースの触手にうねうねされたい
自動ボムのごとく撃墜されると蓄えたドーズ値を解放するフォース
ただし敵限定
与ダメ被ダメ合計が最大HPの3倍ぐらいでチャージ完了、
敵味方問わず(合体中の機体除く)周囲2マスに大ダメージの自爆とかで>Δウェポン
>>171 歴代STGのR-9にも言ってやってくれ
OPムービー
R-9DP3「ゼロ距離、もらったぁ!」
R-9C 「おっと悪いね、通らせて貰うよ」
ゲーム中
R-9C 「通らせて貰うy」
R-9DP3「敵機確認。撃ち抜け、パイル!」
(´・ω・) ・・・・・・・
迂回しろw
ルビコンの無難すぎる性能にがっかりしたのは俺だけじゃないはず
グラは渋くて最高なんだけどなー
バイドスピリット砲を食らえ!
うおっまぶし
バイド軍は使えるのと使えないやつの差が激しすぎ
リボールン(笑
今回ゲインズのチャージが2ターンにされ、
戦闘機系が2や3にバージョンアップできる事で
ユニット間の性能バランスが取れるかと思いきや
そんな事はなかったなw
ところで、鹵獲した機体が活躍したりすると愛着が湧くな。
ウェーブマスターとかラストダンサーとかアンフィビアン2とか。
できればフォースも揃えたいけどなかなか難しい。
役割が違うから多少差は付いても良いけど明らかに劣化してるのは勘弁願いたい
バイド肉塊とか劣化スケイルフォースだし
ガスターネッドさん何でこっち見てるんすか
革命軍で一週目した後になって、使いにくいなと思っていた機体群を見直してみる
イクリプス系
試作で扱いにくいなぁと思って倦厭していたが強化型のパンチ力に惚れた。
射程3〜2のレーザー兵器の汎用性の高いこと
ナグナロック
フォース付きの運用が中々に困難だったので倦厭。フォース脆すぎ(´・ω・`)
しかしフォース無しでも爆雷と波動砲で攻められる機体と気付く。
一機居ると敵陣の出鼻を挫く切っ掛けになりえる
ヘラクレス
脚遅い。前作で活躍らしい活躍できなかったからと倦厭。
しかし搭載可能駆逐艦の登場により、開発直後から3へックス輸送アタック(巡洋艦は出撃後の降下ヘックスに余裕がない)が容易でありその火力を生かしやすい
跳躍空間での決戦で出すと存外えげつない働きが期待できる
キングスマインド
器用貧乏以前に器用にすらなれないじゃないかと期待はずれだったので倦厭。
しかし5機も6機も出すとそれはもう阿鼻叫喚な場面展開が可能
単純に波動砲が2倍撃てると言う点を考慮して、接敵までの時間と接近に気を配ると強力な戦力と化す
・・・・・・つーか、俺前編を何使ってクリアしたんだろう
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:41:43 ID:X4/sqrWO0
ガスターネッドよ、お前はどうやって水面に浮いているんだ
使いづらい機体は結構あるけどまるで使えない機体は殆ど無いよね
まぁその極僅かなまるで使えない機体の大半がバイド軍に集中してるのは否めないけど
wikiでのボルドボルドゲルド人気に吹いた
まあ子ドプが強い強いって言ってもどうにかなるだろと思ってたら本気で強過ぎて吹いた
あれに比べたら19面なんてリボーの群れと大差ないだろ
SUPER R-TYPEステージ3のガスダーネッドもどきでもボルド以下だろうな。
>>186 というよりも、バイドのもっとも恐ろしいのは量だから
プレイヤーにそれが見込めない以上使えないやつはどうしようもないだろ
バイド軍の航空機で使えそうなものがもうない予感
ダイヤモンドのアレとかを無理やり…?
というか次回こそバイド軍との混成部隊を組ませて欲しい
スーパーロボット大戦をしたいんじゃー・゚・(ノД`)・゚・
バイドバインドシステムや鹵獲という面白い要素もあるしな
全クリア後特典で全ユニット使用可能がほしいよな
別にミッションを終えてしまえばバランスも何もないだろうし
ええい配信ミッションとサントラはまだか!
バイバインバイド
ただ両軍混合やってしまうと今以上に存在価値がなくなってしまうユニットが多数出てきそうな
ゲインズ2は地球側のユニット結構喰うのでは
・・・まあそれ以外のバイド側のユニットをほとんど地球側がくってしまうがw
>>191 プラトニックラブ:波動砲がハート型の範囲…はさすがに広過ぎるな
メタリックドーン:ナルキッソスみたく擬態解けてもそれなりに戦える感じで
レアメタル連中:フォース合体時のみ拡散波動砲とか?
もうバイド機はこいつらしか残ってないのか、いっそ新機体って手もあるだろうけど
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ 絶 対 拒 絶
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ノー・チェイサーから派生でノー・サンキューか…
>>196 プラトニックラブ:愛のパワー(?)で鹵獲能力獲得。
なんてのはいかがか?
>>196 愛の波動砲は上方向に強く前方に飛ばない軌道でいいじゃん
ミスティーレディーの逆
27ターンからオウルとラグナロックとフューチャーワールド3機でミヒャエルぎりぎり倒せた
なんか詰め将棋状態だった
愛のフォースの切り離し時の効果がなくなるとやだな
全部1ユニット性にしてビットとか性能を個々で上げていくとか
スパロボ過ぎか
今でもネクタリスだけど
せめて背景に地形作らないと地上兵器はうんこ
つーか、地上兵器の利点なんてあるの?
重武装できるとはいえ波動砲を超えられるわけもなく
機動力がなければ索敵外から集中砲火されて消し炭になるというのに
>>207 キウィベリーの攻撃力、防御力、大砲での不意打ちとか
敵に回すとやっかいだぞ
地上兵器より、水上兵器の是非について
このゲーム防御力ではなく耐久力しかないけどな
飛んでくる戦闘機を待ち構えて撃ち落とす、ってんならまだしも
戦車が戦闘機撃ち落とすために頑張って前線へ移動するぞって時点で何か間違ってるからなあ
>>206 誤解を生むようなこと書いたな。
迎撃能力のことだ。
あいつ、地味に迎撃能力が高い。
革命軍の装備があれば(南国天使とか、バルムンクとか)
驚異と言うほど驚異じゃないが
地球軍で風速(ryは結構きつかった。
連合軍開発陣「これがジャミングを無効化する
ジャマーキャンセラーだ!
これさえあれば革命軍など裸も同然」
革命軍開発陣「なにぃ!?
それならこちらはジャマーキャンセラーキャンセラーだ!!
連合の技術など所詮小細工よ」
連合軍開発陣「んだとぉ!?そっちがその気なら今度は
ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーだ!!!
革命軍が何をつくろうと全ては無駄の一言」
革命軍開発陣「おのれ小癪な!ならばこの
ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラーでどうだ!!!!」
連合軍開発陣「ふっ甘い!
そう来ると思ってすでにこちらは
ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラー
を開発済みだ!!!!!」
革命軍開発陣「ええい!今度は
ジャマーキャンセラー×6でどうだ!!!!!!」
連合軍開発陣「なんのまだまだ、次はジャマーキャン(ryだ!!!!!!!」
連合軍&革命軍開発陣「ぐぬぬぬぬぬ」
提督「あ、休戦協定結ばれましたんで、成果の出ないキャンセラー開発は凍結で」
両開発陣「えっ!?」
>>208 その迎撃能力も索敵ありきだがな
見えない敵へは防御も反撃もできない
もちろん、単独使うわけではないとはいえ
面倒であるのは確定的に明らか
キウイは船の上に乗れるようになれば強いと思う
ヨルムンガンド級限定でも
バイド機体は勢力内で役割が一部被ってる機体がいるのもネックかもしらん。
魚と狂森とか。
せめて魚の波動砲がFINALの誘導を取り入れてチャージ速度↑威力↓な誘導波動砲になってたらまだ変わってたかもしれん。
>>212 ジギタリウスとかいったいどうすればいいんだって感じだよな
>>213 ジギタリウスのあの性能はいじめとしか思えん
せめて波動砲当てたら数ターン継続ダメージあり、とかだったら救いがあったのに
フォースに再生機能あるのが救いだけど、せめて移動力が3+だったなら…(ついでに本体も4+ならもっとよかった)
>>213 ジギタリウスはレーザーが強かった気がする
バイドシステムと比べたらの話しだけど
ジギタリウスはフォース装着時に使える2種類のレーザーが
威力同じで命中率だけ違うとか用途すらもはや不明な武器仕様だからな
萌芽した機体はチャージ阻害とか索敵できるとか
それくらいでもいいから何か付加効果が欲しかった
>>184 スルーしようかと思ったけど何度も使われて気になったので
>けんえん 0 【▼倦▼厭】
>(名) スル あきていやになること。
おそらく言いたかったであろうのはこっちか
>けいえん ―ゑん 0 【敬遠】
>(名) スル (1)うわべは敬いながら、実際はいやがって近寄らないこと。
まぁこれでも若干意味は違うんだけどな
ジギタリウスは作れるようになった直後は役に立ったよ。ベルメイトの所。
すぐアンフィビアンが来てお役御免になるけど。
てってれてってれてってれてってれてってれてってれてってれてってれ
てろてんてりーん
配信ミッションとサントラならまだですよ
攻略本から追加コンテンツ考察
汎用戦車II・省略
クランベリィ・キウイベリィの地対空ミサイルがIIになって微妙にパワーアップ。
ブルーベリィ・クランから高射機関砲を取り払ってバリア弾を追加。
ダークベリィ・ブルーが移動力3に上がった。
ベリィベリィ・バリア弾がなくなったがHPが5上昇、移動力3.大砲がIIになって威力と命中アップ。
シータイガー・フロッグマンから爆雷追加、潜対空ミサイルがIIになって性能アップ。
パトロクロスII・人型に体当たり追加、戦闘機はスタンダート波動砲が性能アップ、爆雷追加。
工作機3号機・不明。工作機2号機より性能アップ?
ナーストレンド級・バルムンク搭載フレースヴェルク
ヒミングレーヴァ級・ラーン級に燃料アップ、爆雷追加。
バイド編
ノーザリー強襲揚陸型・ノーザリー版ヒルディスヴィーニ(移動力3)、デコイと自己修復は無い?
ファインモーションII・HPと燃料がちょっと上昇。ファインレーザーがIIになって威力・命中アップ。
ガスダーネッド亜種・高速氷弾がIIになって威力・命中・射程アップ。バイドバリア弾が追加。
ヨークゴーン新種・HPは上がってるが体当たりBHは威力・命中が弱体化(ただしヨークゴーンは開発不可)
ムーラ凶暴種・ヨークゴーンと同じような弱体化。
ゲインズ3改・加速使用可? 速度3(4+)、回避40%(7%)
ゲインズ2改・ 1 タ ー ン チ ャ ー ジ
ナスルエルナスル・バイドレーザーIIになって射程アップ。HPもアップ。
腐れ工作機III・不明。工作機2号機より性能アップ?
自己修復がないノーザリーなんてノーザリーじゃない!
攻撃力が下がって何が凶暴種なのか
そしてゲインズ2改は量産できないんだろうか
魅力的なスペック並べるのはいいが結局敵だけなんだろ?
敵だけってことは追加ミッションでも出すんだろうけどいつ出すんだろね
陣営選択の時に
1/1って出るのは追加コンテンツの新シナリオに期待しろということなのだろうか?
いや、シナリオから新規で配信は流石にないわw
もしあったらヤバイが、俺らもアイレムも
>>221 工作機は回避下がって3マス移動になってる
とりあえずムスペルヘイムを存分に活かせるマップの配信を頼む。
/*チラシの裏
追加されてほしいシナリオ
・T提督視点で地球軍後編ラストまで
・太陽ノ使者を撃破したその後のシナリオ
・戦闘文明vsバイド
・超攻撃的文明vs戦闘文明
・全文明混成部隊vs太陽ノ使者その他謎文明
*/
>>225 魅力的じゃないスペックの汎用戦車IIは味方だぞw
これから毎回キウィ系ばっか配信続いたら泣く。
しかもちまちまと1種ずつで。
機体配信もはようバイドまみれになろうや
ゲルド利用可能なワープ空間に期待
>>221のキウィが少しずつ強化されていってるの見ると
ちまちま出るのが目に見えている
>>233 じゃあ俺その面でコンバイラ3隻運用するね
>>236 性能は誤差レベルでしか上がってないのにサイズだけニブルヘイム級以上
なぁお前ら。あの番外編で提督にすら理解出来なかったカオス空間はどう解釈してる?
宗教的なものかと一瞬思ったんだが。
アイレムスタッフの脳内空間
ケンケンの仕業か!
凾フ「邪悪」的なステージだと思ってやってる
>>238 一応自分なりに解釈はしたが
それを説明する能力が俺には無い
>>237 しかも射程が変化してないためビーム、ミサイル共に死角増大
さらにミサイルは後ろについてるため前に撃てない
その上弱点は前方に丸出し、索敵範囲もせまいため巨体である意味がない
亜空間では珍しく占有ヘックスが減る(16→13)戦艦だが、
縦にも長いため(拳銃型)、結果として出せるステージがない
せめて弱点が後方に埋まってれば
攻められずらい戦艦としての特色が出ただろうに
>>242 俺もだ。
地球軍が突っ込んでいく意味も不明。バイドとの戦いはどうしたのだろう。
あの壁のようなものも不明。「次元の壁」かと思ったが…。
もう全部分からないわ……フロムならぬアイレム脳がぷるぷるし始めるぜ…
>>243 カッコイイだろ?
人間の”業”みたいなものが極まって行って
バイドになって、その先は無…みたいな?
<ワケワカラン空間
その無に謎文明が居るんだぜ相棒…
コンバイラさんニ聞イてクル。
迷いまくった挙げ句、とうとう平行世界との境目にまで来ちゃったもんだと思ってる
提督はそこから「戻った」つもりになってるけど、それも怪しい
「文明の跡」では見覚えのある風景に見覚えのある機体が出迎えてくれるけど、夕陽が左手側に見えてることを考えるとなにかおかしいし
左右反転しただけだからってのは禁句な
バイド侵食で時空超越しちゃったんじゃないの?
平行世界ってのが一番わかりやすいけど、
明らかに手抜きオチだろうー・・・w
???「残念ながら此処は行き止まり、不毛の世界だ」
バイドって「時間軸」「並行世界」すら超越できるみたいだから困る
「終わりのないのが終わり…それがケンケン・エクスペリエンス・レクイエム」
あのカオス空間は、ウェーブマスターが活躍できるステージの一つだな。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは謎の文明と闘っていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか太陽に突入していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 天然だとかウッカリ者だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
もう26世紀まで冒険すればいいのに
>>253 ARってなんぞ?
>>254 カオス空間は鹵獲ヒャッホイすぎたな。
エクリプス本当にありがとうございました。
>>258 いや、
アニメーション
アールタイプ
じゃないの
>>246 これは……マーカーレスのようだけど、どうやった?
セカイカメラのエアタグでも使ったん?
それともやっぱりPTAMで?
>>257 Augmented Reality とマジレス
AR…年齢退行(エイジ・リバース)の略
そのまんま若返りとかの意味を指したりする
少女14才の23歳…
ここまでアムロ・レイ無しなんて
ところで、ガチホモルートってできるの?やったことないけど
女性同士ではキスできるのは確認したけど
>>263 できるよ。ちゃんとイラストも男同士が抱き合ってるものに変わる。
うげええ…
>>264 自分、嘔吐いいすか
もし、♂提督で♂副官を2人食うとしたら誰にするか。
ショタ系はリョータしか居ないからちと絡ませにくいな。
提督×マアッーケラン×アッーテルベリ辺りがいいかな。
女性陣を食いたいです提督
ベラーノさんかエマさんか・・・
迷うな
ガザロフ中尉はどうしたー
所詮ガザロフなど一周目限定ヒロインよ
>>269 お前もアイリ・ヒューゲル忘れてるぞ
ヒロコさんはCが好みじゃないんだ・・・
革命軍でやったら、気がついたらクロフォード中尉にキスしてた
アイリでいこうと思ったのに、ナんでダロう?
イラストとCだと男性陣いいよなw
ジェラルドのニヤニヤ顔にふく
シナリオ考察をしようにもバイド編は全編意味不明で手をつけようがないんだよな・・・
ほんとなんなんだ果てとか攻撃文明とか崩壊してる地球とか使者とかは。
太陽系外縁を攻めたときは是非ストライクボマーだらけにしてほしかった
そういや革命軍だとマイン02って永久にユニット情報に登録されない?
それだとCPUの関係上亜空間対策すれば終わるから
あの多種多様な布陣でよかったのかも
太陽ノ使者のお陰で脳がナニカサレタ
>>260 こりゃマッチムーブソフトって奴で
・・・携帯電話で撮ったブレまくりの動画のカメラ角度を解析して
3D統合ソフトで読み込むと1フレームごとのカメラ同期ができるという罠
色々試行錯誤しないとそれっぽくならんみたいだけど
これで近所のバイド化だってできちゃうんだぜ!
番外編突破した。ドプケラが一番むずかったかな。
クリア後に1面だけあるって前にここでカキコあったけど勘違いで無し?
68ミッションって聞いた記憶があるんだが・・
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:02:13 ID:hXRC/b0o0
>>238 >>248 >>274 1:26世紀 2:別次元 3:平行世界
・・というのは散々言われているから自分独自の説としては
4:異次元に漂流した太陽系開放同盟のなれの果て
前世(笑)の跳躍決戦で黒幕のヤツが戦死とか言ってたが どうも怪しい。
案外生き延びていて バイドのごとくどっかに流れ着いて謎文明作ったのでは。
BGMがやたら革命軍の物が流れたり ヨルムンガルド使っている理由も付く
5:イメージファイト2の敵・・の製作元の文明
・・・これの詳細はyoutubeで動画見てくれ・・
「謎の文明によって作られ、その文明すら滅ぼした脊椎生物」って
モロにバイドのセルフパロ(笑)。
ていうか R-TYPEコンプリートCDで懲りてなかった上に
それこそアムロの人まで出ていたとは・・
そして思うのだが
追加コンテンツは謎文明の提督が主人公だったりしない?
>>279 合計ミッション数は68であってる
疑問は前篇、後編とも選択肢によって選べないものがあるが
それが前篇、後編クリア後に選択可能になる事をさしたのか
先に番外編のNO.16から進めるとNO.22まで行ってもNO.23が出現しないため
NO.15クリア後に出現したのを勘違いしたかのどれかだと思う
ちなみに連合側、革命軍側で出現しないマップは
対戦、協力プレイじゃないとその陣営では遊べない
まだまだ
>>279は遊び足りないようだ
うむっ、二週目に向けて緊急発進だ!!
>>279 AR解説トン
ググったらそれらしいソフトが出てきた
動画orフレーム画像読み込んで自動でカメラトラッキングできるのはいいな
ご近所のバイド化と新宿のForest化はやってみたいなぁ
>>264 そんな画像を作って喜ぶか、変態どもが…w
TEAM R-TYPEもうね、もう何やってんのwwwww
>>279 連投スマソ
参考までに使ったソフトウェア教えてくれないだろうか
フリーでVoodoo Camera Tracker(?)とかあるみたいだけど
プロミネンスは即死なのに、
もっと高温のはずの太陽に突入できるのはどういうこと
2周目をプレイする予定の諸提督へ
クリアデータを2個作っておきましょう
新しいプレイデータについても同様にバックアップを作っておくべし
うっかり上書きしてからじゃ遅いぞ
俺は2人の提督を特異点ジフラタリルX送りにしてしまった・・・
>>286 低い方でも8万度になるプロミネンスと6000度しかない表面部を比べれば当然の事態だろ
コロナで焼かれなかったのが不思議だが空間転移でもしたんだろ
むしろ、絶対零度で原子が止まると表記してるアイレムスタッフに小一時間(ry
こまけえこたあいいんだよ!
6000度って黒点じゃなかったっけ?
原子ぐらいでガタガタ言うな
バイドクオリティだ
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:43:13 ID:Hi6p/UDm0
ある星系の外縁部までクリアしたデータに上書きしちまったぜ♪
ドプケラベイベ見てみたかった・・・
2つの恒星って太陽よりかなり小さいみたいだけど
太陽質量の8%が星の中心で核融合を起こして恒星として輝くことができる最低質量
だそうだが、温度はどのくらい?
色を見るに太陽と同じくらいなんじゃ?
少なくとも肉塊や植物が耐えられる温度でないことだけは確かだと思う。
やっぱあれだよ、地球からいきなり太陽に飛んでるあたり
もうあれは全部妄想なんだよ
>>284 レイヴンはナルキッソスにでも乗っていろ
魔道力学だのなんだの絡んでる時点でもう
「魔法パワーが効いてるから物理法則になんて従いませんよー」って開き直れるからなあ
>>295 セリフ引用元から考えるにむしろリンクスだからワイズ・マンに乗るべきだろう
AMSもといサイバーコネクター的に考えて
>>297 サイバーコネクタなら私はケルベロスを希望する
>>285 あんまり話すとスレチになるけど、Voodooだよ。
それより撮影カメラを良くしたほうがええわ
3DのほうはLightWave3Dやね。
前の下書きプロット描いた人どこいったかなあー
また描いてくれへんかな
番外編最後は謎すぎだけど伏線にしか見えない件について。
>>299 ありがとう、ちょっとやってみる
この手の話は、カメラはキャリブレーション必須と思うので
オートフォーカス、各種補正が働いてるものは避けた方が……って完璧スレチだな
謎文明の兵器群をもっと充実してほしいなぁ
地球軍ゲイルロズ鎮圧記念マキコ
25ターンでもいけるもんだね。
理論上は何ターンだっけ?
補給機が毎ターン3HEX移動しつづけて
占拠には2ターンかかるから
逆算すると……
戦艦にでも突っ込んでおけば1ターンだけ6HEX移動できるから
考慮よろしく
体当たりも追加で
グランゼールで前編後編クリア記念カキコ
バイド編は1面から難しいぞ、腐れ工作機で44式削ってなんとかクリアだ、なんだこれ
なんだ、そのセールみたいな名前は
グランゼールでゴザール
>>腐れ工作機で44式削って
またすごい戦い方だな。
バイド編はかなり難しいので頑張れ
番外編序盤の何がしんどいって、兵器揃ってないのに物量戦に挑まないとダメな事
ステージ1とか最後のノーザリーでギリギリ倒せたわ…
なんか、番外編は配信のゲインズ改2種が
最初からあるの前提みたいな難易度してるよな…
ゲインズ様出てくるまでの序盤がマジでキツー
追加コンテンツ揃ったらヌルゲーだろ
理論上だけなら占拠は1Tで出来るワイズマンで吹き飛ばす
>>309 股懐かしい物を
>>311 あれはあれでおもしろいステージだったと思う。
バイドの修復能力を有効活用すれば、決して難しいステージじゃないし
用意されている機体を活用して活路を見いだすほうがおもしろかったと思う。悪夢はむしろその後にあるんだが…
特定の最強機体を使えばいくらでもごり押しできる後半に比べると遙かにおもしろみがあった。
じゃあ次は最強機体で固めても勝てないミッションをだな…
おそらく幻想空間とすれ違う宇宙が壁になるはず
すれ違う宇宙のトレジャーはマップ内にあるが、それを使うとクリアが格段に楽になるので
クリアが難しいなら玉砕覚悟で取ってやり直すといい
またその付近のマップで番外編に必要な機体はほぼ出そろう
あとはナンバーどうりに進めると戦力の不備に泣かされることはほとんどないはず
(バイドの機体が弱めなのはもうどうしようもないが)
このとき連合側を選択して、人型兵器の研究データを持ってなければ悲惨な目に…
>>313 あーでも、配信もそのゲインズ2種しか実用性ないんじゃ…
番外編序盤の、パズルゲームみたいな感覚は
失われると思うけどね。
さんざん、TAC1の発売前に議論されたことだと思うが
TACTICSでSRPGで出したのが諸々の現況だと思う。
FINALでさんざん「この機体は〜の量産機」とか書いておきながらSRPGなのはなぜ?
出撃時にHEX制限(出撃枠)ではなく、コスト制限にしてくれれば
(今より遙かに緩い)出撃枠一杯にリボーを敷き詰めることだってできたし
高性能機体、ラストダンサーにすべてを託すことだってできた
機体x1の近接Hexにフォースx1、ビットx2を置くと、コストダウンが発生するようにも作れたはずだ。
もっともラストダンサーは量産型で、衛星軌道上からの大量投下作戦に使われているイメージがあるんだが…
いつの間にRPGになったんだよ
出撃にコスト制限をつけると色々と複雑になりそうだからあまり好きじゃないなあ
>>319 >衛星軌道上からの大量投下作戦に使われている
それラストダンサーじゃなくて、グランドフィナーレじゃね?
R-101、量産されていたのか…
宇宙の果て?宇宙の中心?
何アレ
占有HEXってのがそのままコストに該当してると思うけどなあ
>>319 STGはSTG、SLGはSLG、それでいいと思うけどなぁ
ゲームシステムで「こういうルールで進めますよ」と決めたんだから
そのルール上でどう戦うかが楽しみ方ってもんじゃないのか?
ちょっと乱暴な話だが、「この方が絶対面白い!」って言えるなら
iremに企画書持って行って次回作を作ってくれ
対戦やってると地球側の大体はHEX制で良い感じのバランスだけどな
バイド側はそもそも機体性能が・・・
弱いあれらがいくら集まっても波動砲で焼かれてお終いだろw
ガチでやればバイド側でも、地球側とも悪くない勝負は出来るけど
まあフォースさえ何とかしてくれればこのままでも十分以上に面白いと思うよ
R-TYPEを初めとしてメジャーどころのダライアス、グラディウス、あとは適当な機体を入れたSLGならやってみたいな
敵のバリエも豊富になるし
>>329 だが、物語上ではバイドは後編の冥王星基地の物量が毎日だったそうな
俺らプレイヤー視点から見ればどうでもいい話かもしれないけど
実際には量に押しつぶされたんだろう?
対戦ツールとかでよくある話だけど、下位互換ユニットとかデータ容量の無駄だよなとか言うプレイヤーは案外いるんだよな
そういうもんでもないと思うのだが……
バイド軍はパイロットの数を地球軍の2倍にするべき
バイドの雑魚ユニットはデコイを攻撃性にして、3〜5体同時に出せればよかったのに
リボーは5機バラバラに動ければいいと思うよ
どんなに強い攻撃を受けても4回は耐えられる
しかしリボーが出来る子だったらそれはそれで微妙な感じになるんじゃないの?
索敵範囲があと1広かったら十分実用だと思うけど
>>335 索敵広いのは確かに美味しいかもだが
あの攻撃力と耐久力では、増やせたところで実用的といえるかな?
前線に出せたところで、巻き込み波動砲の的になりかねない
リボーはいっそバイドの夜目的存在になってくれればもっと使い勝手があるんだろうが・・・
しかし本編のルール説明でバイド側の特徴に「索敵範囲が小さい」ってあるからなぁ・・・
ミッドでいいじゃん
索敵範囲が地球軍のより狭い代わりにレーザー撃てるし
一見バランスは取れてるように見える
リボーに亜空間機能つけるだけでいい
リボーはともかく強化されたはずのリボールンがあれなのはどうにかならないものか・・・
>>341 ただの色違いだろ?
まあ射程ぐらい伸ばしてやればよかったのにな
いっそのこと8〜10とか
グリトニルでPowアーマーの移動力が丁度1Hex分足りなくて時間切れになった(笑
ルート上の敵は完璧に掃除してあとは占領地点に行くだけだったのに。
ここまでくると笑うしかない。
バイド側へんてこ機体は五機編成ではなく10機編成にしてくれればよかった
数の暴力的に
>>343 POWがだめならサイバーノヴァを使えばいいじゃない
なんて事はやるなよ、絶対やるなよ
>>344 ただし、1機当たりの耐久力は従来の1/3になる。
へんてこ機体はパイロット載せなくても使えるならな
バイド戦艦にデフォで搭載されてればいい
ベルメイトは肉塊射出コマンド三回できるとかそんなの
>>343 同じ経験をしてサイヴァーノヴァに手を出して後悔したぜwwwwww
>>348 ベルメイトの武装に「ベルメイト肉塊」増やせばいいんじゃね?
弾数50 射程3-5 威力55 命中70 実弾 攻/反
肉塊を本体に搭載している時はなにか特殊能力欲しいな
搭載中は本体の耐久力アップとか
出撃時限定で強力な体当たりができるとか
>>350 衝撃波反撃verか・・・
ベルメイトがさらに手強くなるな
コマンドで基地の状態になると上に配置出来るとか
戦艦がコマンドで停泊状態になれば回避落ちる代わりに地上ユニットがその上を動き回れる
そういうのがあれば使える可能性があるよな地上ユニット
肉塊は合体コマンドで搭載ではなく重ねられればいいと思う
合体でもいいなぁ
使うなら中心に被せるだけでいいけど
コンバイラが全武装、策敵20になるとかどうだ?
それならドプケラを基地にして対戦したい
ドプケラ防衛戦
勝利条件:敵全滅か一定ターン数経過
みたいになるのかな
ふと思ったけど延期の理由ってCPU弱体化か?
これで巻き込み自滅やらなかったら鬼だろう
単純に配信コンテンツの充実化とかじゃないかな?
>>360 ジャミングに特攻かけて巻き込み波動砲撃ってくる
恐ろしさを知らんな
合体戦艦やフォレスにどんだけ泣かされたか
でも明らかにデコイなのに遠慮なしにぶっ放すよネあいつら
(ロキはほとんど味方の兵器だよなアレ)
あいつらは溜まると我慢できないんだよ
出したくて出したくてたまらないんだ
気持ちは分からなくもない
私は1ターンチャージの武器を持っています
ただし威力も低く射程は1
ダンタリオンの笛
差し詰め「試作型ゲインズ」と名付けておくか…
ダンタリオンの笛の発射音は「ドピュ」でよろしいか
「ドップ」も捨て難い
ドプケラ母さんの面が鬼畜だった……
ここでもジャミング無双だったが。ECMがあるならECCMも欲しかった。
>>369 ドクドクドクドクドク・・
ぶぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅっ!
>>373 攻略乙。
ただサイバーノヴァはジャミング機&スレイプニルの随伴として活躍してくれるから意外と役立つよ。
サイバーノヴァ作っても後悔はしなかった。
そしてバルムンク1発で消し飛ばされるサイバーノヴァ
バルムンクって核融合ミサイルなんだよな……
流石22世紀、核兵器を使ってもなんとも無いぜ!
宇宙空間では核兵器も強力な爆弾に過ぎないからなあ。
それはともかく、サイバーノヴァ自体は便利だよな。
占領の必要さえなければ足が速い分いろいろと使い勝手がいい。
足の速いデコイ作れるのも便利だけど、この部分は耐久力低下のデメリットと相殺かな。
ノヴァのデコイはオマケ
しかし待って頂きたい。
足の速いデコイ……というのではうわまて装甲がないのに(ry
うにゃ?
太陽ノ使者ノ衛兵を待っているのに亜空間侵入してこない・・・
さっきやった時はどんどん亜空間バスターの生贄になりに来たのに…
アレ?そういえば既にエースパイロットになっていたベルメイトベルルとのーざりー
のレベルが少し下がっている…
何か変な事が起こっている・・・致命的でない事を祈ろう
>>382 バクではないと思いたい。
ちなみに時々だが、俺のやつは勝手に選択してる場所がピコピコ変わる。
>>383も指かスティックがバイド化してる可能性あり
イデバリアの要領でバイドバリアで防いでるんだろうか。
日焼けみたいに事故修復で直せる範囲だから平気なのか
>>380 進行ルートから外れたトレジャー取りに行かせるのに便利だぜ
ジータが生産可能に、一体しかいないミッドを強化
↓
「うはwジータのソナー範囲すげぇww」
↓
出撃画面
↓
「よーし、残り1HEXにジータ出しとくか」
アッー
スウィートルナは据え置きというのにジータときたら…
ジータとタブロックは搭載発進出来ればマシだったんだろうけどな。OFシリーズやLEOみたいに。
工作機2号を忘れないで上げてください
1ターンあたりの運搬量は多くとも
資源量に限りがあるからあんまりありがたみがない上に
大量採掘出来るステージでは限界が来て役立たずになるんだぜ
おお
アイレムよ
なぜ彼を格納可能にさせてあげなかったのだ?
一体工作機3号はどんな素敵性能で登場するのだろうか?
工作二号機に他一機でも搭載できたらまた違ったのにね
あの工作機2号機がさらにお求め安くなって帰ってまいりました!
なんとスピードが1上がるんです!
しかもそれだけじゃありません!横に1マス、1マス長くなってるんです!
今から400年以内にご注文いただきますと今なら漏れなく腐れ工作機3号機もついてきます!
ノーザリーに採掘機能付けた方が早いような…
あの立派な肉棒で採掘…
んあああっ!太くて逞しいのが、
ナカで、ナカでゴリゴリいってるのぉおおおおおおっ!
ミヒャエルに俺の可愛いミッドナイトアイbkが落とされたのでパーツ剥ぎ取って倒してやった
>>398 もしやカザロフ中尉の部屋にあったノーザリーは…
宇宙ゴキです。 MIBにもいたな、宇宙ゴキ。
鉛筆削りだろ
性的な意味で
ガザロフ中尉とか、その類の画像が欲しくてたまらない
なにっ!?
カザロフ中尉の部屋からCクラスバイド反応だと?
うむっ緊急発進だ
-回収されたボイスレコーダーより-
ついさっき太陽ノ使者をブチのめした…。が、あれは一体何ぞや…。星? 生物?
>>404 つ殺虫剤
二度目のゲイルロズクリアしたが、ターン数にだいぶ余裕があった。
その代わり3部隊もやられた。
あのナルキッソスの群れはヤバすぎるだろ…
ナルキにミサイル撃つと大抵鞭で叩き落されるか回避だから困る。
あの性能は色々とヒドイ。特にバイドサイドだと(^p^)
ナルキッソスは優秀なのにヒュロスときたら…
タブロックも同じようなもんだが。
3マス使う上に足が遅い、艦船に積めないってどういうことなの…
同じ3マス使うOF系は艦載できるおかげで優良機体になったと言うのに。
ヒュロ助は実質敵専用機
偵察機を突っ込ませたら死角からヒュロスのミサイルに食われたのはいいおもひで
移動力が3あれば・・・
でもあったらあったで今度は強すぎになるかな
移動が3あるタブ6高起動型さんがみてますよ
>>411 スレイプニル×2+パトロクロスの方が・・・
次回作があったら妙に硬かったりして欲しいな。ヒュロスって設定上はガンダムしてるのにアレはない。
>>414 今でも敵が使うとかなり強いんだぜ
防衛に徹するから動かなくていいし
出撃枠存在しないから出撃させ放題
せっかく3HEX機体なんだから戦艦みたいにサブ砲門×2にしてくれればいいんじゃないかなー
そして本体はビームクローのみみたいな感じで・・・
ヒュロっさんにはいっそ小さくなってほしい
タブロックはミサイルの威力が低めなのがさらにマイナス。
索敵広い・超射程高威力で迎撃されないベルメイトと
移動3・搭載可能・近距離対応・鹵獲のUロッチの連合の方が使えるから。
小さいとインパクトに欠けるなあ
ヒロシは原作だと2機しか作られなかったとか言ってたな
そのうち一機は輸送機ごと撃墜。残った方は無双をかましたとか。
今日買ってきたー。
1やってないんだけど、2から始める場合地球連合とグランゼーラどっちで始めた方が良いかな?
グランゼーラマジオススメ
少しでいいから防衛ミッションも欲しいな
基地防衛とか画面端に行かせないとかで制限ターン越えたら勝ち
それなら役にたちそうな機体いるし、体当たりでのノックバックもかなり意味が出てくる
>>424 戦艦or波動砲が好きなら地球
空母orミサイルが好きなら革命
防衛ミッションがやりたいなら
後編5と番外編19でもやればいいじゃん
無限に湧き出てくる敵から規定ターン守りきるとか、
一部の部隊で本体が戻ってくるまで拠点を防衛するとか。
ピスタフや汎用戦車が活躍できるんじゃないか。
ピスタフは活躍できても
汎用戦車はキウイが居る限り絶対に活躍できない
特定ミッションで自軍枠以外からのゲスト出撃機にでもなってりゃ運用考えられるんだけどな>ヒュロ助
自軍の出撃枠潰して出撃させるにはどうにも……
ミッションのユニット配置に固定枠と自由枠作ればいいんだよ
固定は本隊で自由なのは自軍
アキレウスも戦車も最初から配置されてたら使っちゃうだろ?
バイドは物量作戦もできるしさ
次回作にどうですアイレムさん?
それはアンケートに書くことだ。
それじゃあR-TYPE TACTICSVのアンケートに書くかな
防衛ミッションはTACTICS ZEROで出して欲しい。
ヨルムンガンドとR-7で移民船団を守るんだ。
>>432 確かに操作できる友軍みたいなのはちょっと欲しいな
今回の基地建設のバリエーションを広げた感じというか
…ああ、1のウートガルザロキか
友軍キターと思った後編No.18で進路妨害されてオレのマーナガルムは2HEXしか動かしてもらえなかったがな…
>>438 動けなくて防衛ミッションっぽいかもしれん
解放同盟の士気は高いようだって提督は言ってたけど
邪魔する気満々ってことだったんじゃあ…
こっちは自軍のジャミング範囲にナルキが居座って、進軍の邪魔になった
しかも同盟んとこのアンチェインドは後ろで移動すらしないし
なにより旗艦を防衛する気がなくて勝手に窮地に陥る始末
やつらを無理矢理全面交戦状態に追い込むのは手間がかかったぜ
亜空間機大活躍
お前等も一緒の事で憤ってて、少し溜飲が下がった
あいつらこっち旗艦の後に金魚の糞のように付いてきやがって
初見アングルボダ動けなくて詰みでしたorz
後コンバイラ×2てなんだよ・・・orz
むしろマーナガルムごと衝撃波動砲IIの巻き添えにしたことを末代までゆるさねえ
あのステージの為にカグヤ2機作ったわ
OPムービーで工作機がこんなに速いわきゃねーだろと思ったら
パワーズサイレンスにワイヤーで牽引されたのか
いや、欲しいぞこの機能
R-9の三分の二程度で普段飛んでいると考えれば
工作機はメチャクチャ速いんじゃないでしょうか
スピード1が大体マッハ200って話じゃなかったっけか
マッハ400あれば人間の目から見たら十分速い・・・が
宇宙だとやっぱり遅いな
Complete CDでの設定
諸元
R-9A
R-9A ARROW HEAD
形式番号 R-9A
分類 異層次元戦闘機
全高 10.8m
全長 16.2m
全幅 5.1m
重量 31.0t
最高速度 208km/s
推進機関 ザイオング慣性制御システム
武装 超高速電磁レールキャノンX2
波動砲X1
特殊装備 フォース×1
ビット×2
乗員人数 1~2名
搭乗者 リョウ・ミナモト
リィザ・ステファニー
(両名とも、第一次バイドミッションでの搭乗者)
音速は約 340 m/s
208000m/340 =マッハ611.7
第一宇宙速度 [編集]
地球の地表すれすれに衛星として存在するために必要な速さで約 7.9 km/s。これ未満では地表に墜落する。
第二宇宙速度(脱出速度) [編集]
地球の重力を振り切るために必要な最小初速度の大きさ。第一宇宙速度の倍となり、約 11.2 km/s。
大きさの割にはそこそこ速い方なのかもね
最高速度で大気圏外から地表に激突したら面白そうだ
Vのラグナロックには光速次元航行ブースターが付いていてだな・・・
最終的にタイムワープと組み合わせたらもうスピードなんてどうとでもなるし
光速と聞くとすぐこれが浮かぶ
第4話「発進!! 未完の最終兵器!」
第5話「お願い!! 愛に時間を!」
最終話「果てし無き、流れのはてに…」
>>450 バスターフォースが付いててバスター波動砲が撃てるのか…
赤:絶対零度の冷凍ビーム
青:ホーミングレーザー
黄:超放電
ミサイル:反物質搭載ミサイル
ドーズ:縮退爆発
こうですか?わかりません
誰かバイドシステムオンリーで番外編クリアした猛者はいないのか?
艦船制限をアリかナシにするかにもよるなぁ
補給機工作機はアリでいいのか?
ゲインズ禁止プレイしてたら兆京級合体戦艦の艦首に波動砲が届かず時間オーバーするでござる
ベルルと同時期に使えるようになるγを使っていいのかどうか。
でも今回のバイドシステムは意外と強くない?
威力がやや低いけど進化によって多少は底上げされてるし、攻撃範囲が広い。
一方的に殲滅ゥ殲滅ゥされるんですねわかります
兆京級合体戦艦動くから問題無い
あれは合体というか(ry
>>458 Tの時は地球上空がが煩わしかったくらいで
後はクリア出来たけど、今回は戦力差が酷いからどうだろな
今やってるのが番外編行ったら試してみるわ
リボーなしで番外編一面なんて不可能だろ
割と本気で
ハードアタック一発でα蒸発するしな
でもリボーは要らんw
ノーザリーデコイで十分ですよ
って思ったけど、まさかフォースも縛るんじゃないよな?w
キツい縛りも良いけど、原作再現プレイも楽しいぞ
ドプケラやグリーン・インフェルノ相手にアローヘッドとフォースだけで挑むとか。
四十四と五十五使いてえな
四十四はコンサートマスターをさらに強化したような性能だし
五十五は地形の裏攻撃するのに便利そうだし
さっき土星ドプケラでアロヘRD&ノーマルアロヘ×2でやってたわw
ついでに空きができたからキウイも初めて使ってみた
世話が焼けるな、コイツw
ノーザリー縛りとか、番外編21、23面をクリアできる気がしない。
キウイにはキウイ専属の輸送艦が必要
キウイを使った勇者は居るの?
後編19で使ったけど空飛べない分面倒だな
弱いわけじゃないんだけどなにかたりない
キウイは作っただけで終わった
戦車すら作らなかった
鹵獲した奴をちょこっと使ったきり
フロッグマンやグランビアみたいに
出撃できるマップが少ない代わり、いざ出撃すれば大活躍…ってわけでもないからなあ
チャージするまでは威力高いミサイル打ち込めるし、溜まったら巨砲打てるし、十分大活躍だと思う
問題はどこから撃つかだ。
地上タイルってほとんど見ないし
無事地表に降り立っても+無しのスピード2でキュラキュラキュラ…
飛べよ!
しかしピスタフの手抜き具合は酷いよな。
足あるのに移動アニメではまったく動かさずに平行移動だぜ
ピスタフは空飛べたら堅くて長射程でバイド軍どころかゲーム屈指の索敵ユニットなんだけどな
おおアイレムよなぜピスタフに翼を与えなかったのか…
キウイ「このおお宇宙に〜翼を広げ〜」
飛んで逝きたいよー
キウイは地面に大砲撃てば反動で飛んで行けるんじゃね?
キウイの大砲って地面当るまでが射程だよな?
もし空を飛べたら・・・
ファイナルのように前方発射になっても凶悪兵器だな
その出力で撃つと大砲だけ飛んで行けるんじゃね?
大砲に翼をつければいいんじゃね?
どこぞのブラックフライ状態だなw
ふと思ったが発射角の調整ができる用にするだけでも
だいぶ使えるようになったんじゃないか?
三パターン位用意して
高高度だが射程が短いもの
低空軌道だが射程が長くなるもの
その中間ってな感じで
出せるマップの形状の関係上
こちらのキウイは地形に阻まれて
大砲がうまく機能しないんだよな
空を飛んでるキウイが大砲撃ったら逆噴射で本体が地面に激突しそうだ
>>486 そこでヒュロスさんが後ろから支えてだな
ヒュロスのフォース代わりになるべリィの図
489 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:37:48 ID:WMFMYxgj0
ベリィが変形して飛べるようになればいいんじゃね?
変形戦車だと…!? 悪くない
ケツにフォースつけておけばクッションになるじゃないか
>>491 忘れたのか?
キウイのヤツはドリルフォースだぞ?
そうだ、良い事思いついた。
お前、俺のケツにコントロールロッド入れろ。
アッー
のちのキウイフォースである。
そして完成する戦車や飛行機に変形するヒュロス
トランスフォーマータクティクスだな。
R-TYPEスレは何処の板でもバイド係数が高くて困る
だがどんなR-TYPERでも本家のバイド係数にはかなわない件
追加まだかな〜週2回配信してくださいアイレムさん!
ところでポンコツラジオで言ってたいやらしい敵ってなんだったの?
インスルーもゴマンダーもいなかったからわからんかった
>>509 インスルーもゴマンダーも言われないと嫌らしいことに気づかないからな
グリーンインフェルノのコアがドリチンなのは分かりやすいが…
ドリルで地形貫通とかダッカー並みの機動力があれば地上専用機も使えるのに
「移動は地上限定だけど、その代わりスピードは戦闘機以上」ってのだったら使えたんだけどなあ
「その代わり火力はトップクラス」なんて言われても
前線にたどり着く頃にはもう終わってることが殆どだし
戦艦に乗せて運べば…ってなったら「戦闘機なら乗せなくても十分早いし火力も足りるよね」って話
貫通といえばメガ波動砲・・・3で登場してくれないだろうか
バランス少し考えてデルタの試レベルの射程でいいから地形貫通搭載で
おおっと!
これではフォースが邪魔をして地形貫通能力が発揮できない!!!
フォースを外せばいいのではないか
結局フォースはいらない子
フォースを捨てた革命軍はかしこい
敵に回すとうっとおしい、味方にするとたいしたことない、それがフォース
出せるマスの問題でもあるんだろうが・・・
フォースを同時に6つ合体できる戦闘機を開発すれば……ってそれだと劣化ベルメイトになってしまうな
POWに一個ずつ搭載できるようにすればいいのに
デコイ波動砲のデコイが全てフォースを装備ってシステム的におかしいか
フォースがどれも似たり寄ったりだからね。もっとバリエーションが必要だ。
エネルギーフィールドが敵の迎撃を無効化する(ゲインズ3のエクスカリバーと同じ)サイクロンフォースとか、
レーザーが強力無比なレオフォースとか…
単体超速移動のシャドウフォースとか?
もうシャドウフォースはあるから改とか2とかか
STGにおけるクリスタル取得で成長の要素みたいなの無理かな。
ディフェンシブフォースとスタンダードフォース改以外、
耐久力が低くて使いどころが難しい。
パイロットの少ない序盤はまだ役に立つけど、
後半はビームにバルムンクでレーザーの出番が減るし。
フォースなんて出撃枠が余った時にドミニオンに付けるおまけ
合っても困らないが枠余らなければ間違いなく出さない
俺はロマンで大体フォース付けてた
前作で使い勝手が良くないとあんなに言われていたダイワロスは
今作ではかなり輝いているのにフォースときたら・・・
まあタブ何とかとかいう全く存在感がなくなったのもいるけど
あ、ガスダーネッドさんはそのままで良いですからね(笑
そのままどころか出撃MAP的にネタでさえ出番が危うくなったぜ!
敵として出たときは今のままでも十分固くて痛いイヤなユニットなんだがな
レーザーが好きだからフォースは極力出すのが俺のジャスティス
…でも詰まったらナルキ×8&ノーチェイサー×8を全力投入
やっと番外編に到達。始まって早々難易度高くて笑った。
ずっと電子戦機に固まって前進戦術ばかりだったから、地形を利用した戦闘はかえって新鮮で良い。
それにヒロコがバイド化してもキレイだったから許す。
>フォースいらない
ジャミングの邪魔になるのが最大の欠点。
機体に装着している間は正面(または背後)からの攻撃に対し
本体の代わりにダメージを受けるぐらいは有っても良かったんじゃないかと。
人類はバイドの攻勢を跳ね返すために、敵であるバイドを兵器転用して戦った。
戦闘文明にも同じ事が言えたらどうだろう
未知の超攻撃文明の攻勢を跳ね返すために、敵である超攻撃文明の機体を基に兵器開発して戦っているのだとしたら……
そんな事より聞いてくれ。
さっき地球軍グリトニルの中での出来事なんだが、
戦頭で先に指令室下のスペースにいるナルキや艦船を潰そうとしてヨルムンガントを
一隻つけてスタート位置から亜空間特攻させたんだ。
なぜかパトロクロスが突っ込んできてヨルムン撃沈された……。
索敵範囲に入っていなかったのに……。まさか壁越しでも見えんはずだし……。
壁破壊した?
>>500 3段階目がアレだって事なのでボルドボルドゲルドの事じゃないかな
頭が下を向くように真上から見ると・・・
おはよう。昨日やっと番外編最後まで終わったよ
今回の提督は脳みそとろけすぎ&エンディング意味分からなすぎだなw
本当に番外編なんだなあ…1のエンディングは涙浮かんだのに
改めて白いの作って沈む夕日をやってみたけど地球軍強いなあ…
縦にも横にも波動砲撃てるし固いしミサイルもレーザーも強いし
亜空間機たくさんあるしミサイル避けるしジャミング範囲広いし。
正直バイドに負ける気がしない
深追いせずに追い払うだけなら余裕何じゃねーかと思うんだがw
自分以外の提督はプロミネンスに兵を放置するぐらい
馬鹿だから仕方ないのだよ
局地的にはには勝ててるって1で言ってたし性能は設定でも勝ってるるんだけど
やっぱ戦争は数なんだよ
>>526 ベーラのことだと思ってた…
ゲルドってちゃっかりムービーに出てたのね玩具かと
戦争は数っつーか、フレンドリーファイアの
損失がでかいんじゃないかと思うんだ
少数のくせに、すぐ味方ごと波動砲で打ち抜くからなあ
さて、グランゼーラ側でプレイすっかな
今度は女提督にしよう。うん
そしてリョータをたらしこんで同棲するんだ
共同作戦で敵旗艦が左上に配置されてるのはスタッフ最後の良心
左下だったらマジ泣きしてた
>>530 さきっちょが弱点という意味でもゲルドだと思う
>>532 左上に居るの知らないで戦艦全部ぶっ壊してたわ
それより、波動砲の見切り発射とチャージ途中発射をください
あと、ジャミングブラスター
自機周囲8HEXぐらいにジャミング波があれば、その範囲にダメー…うわなにをする
R‐7は宇宙のタグボートと呼ばれてたらしいが…
>>536 (´・ω[壁] ←ヨルムンガンド級
(#`Д[壁] ← ヒルディスヴィーニ級
>>535 波動砲途中発射なんかしたら移動後の発射不可とかしてもカオスになる悪寒
ジャミングブラスターなんか付いたらジャミング機の存在自体が駆逐される悪寒
ジャミングは亜空間と違って、
サーチされたら何にでも攻撃されるからなあw
キウイは後編「バイド追撃!火星上空を行く」で使ったけど
ここならかろうじて大砲を撃つチャンスあるね
せめて1段なら段差を登らせて欲しかったが…
いつの間にかDLCの次回更新予定が記載されてるんだがw
まあ明日なんだけどね
あとケンケンの最後の言葉・・・まるでこれから死地に向かう様な雰囲気さえ漂っているんだがw
明日にDLCか。楽しみだ
汎用戦車Uくらいの粗大ゴ、いやロマン期待でもDLCってだけで使ってあげたくなるし。
ところで追加シナリオやマップってのは存在が公言されてたっけ?
番外編のあの尻切れトンボな終わり方に驚愕してから
追加シナリオをずっとずっと楽しみに待っているんだけど…
沈む夕陽クリア。
1提督も家族に会いたかっただろうに。申し訳ないことした気分になるなあ。
せめてバイドとして幸せに生きれ…るのか??
某有名シューティングとのコラボはいつになるのか…
鹵獲=キャプチャー
次はαビームだ
G R-TYPE TACTICSバースト外伝だと・・・?
>>545 今はアプグレするためにエーテとソルモナ集めまくってるぜ!
つか、ヨルムンガンド級改とヒルディスヴィーニ級(何故か改がない)が開発マップに無いのは仕様なの?
>>549 !?
あれの事だったのか!
てっきり他社の作品が登場するものかと…orz
異層次元巡洋艦なんてあったな
ロックオンビームが2-4で、EXPレーザーが2-3
フォースレーザーで長射程なのが2-2ばっかりなのが解せん。
ビーム降雨くらいあれば活躍させられるのに
>>552 ミスティレディ (ミスティフォース) 「呼んだ?」
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>>522 ラグナロックは特にフォース付けずに爆雷の方がどう考えても強いよね。
フォースのいいところ…あれか、弾薬がまず切れない事とか?
前作はフォース付き戦闘機をメインに使ってたせいかバムルンクくらいしか切れる事は無かったけど
エクリプスとかラグナロクは時々無くなったなあ
>>522 ラグナロックは特にフォース付けずに爆雷の方がどう考えても強いよね。
フォースのいいところ…あれか、弾薬がまず切れない事とか?
前作はフォース付き戦闘機をメインに使ってたせいかバムルンクくらいしか切れる事は無かったけど
エクリプスとかラグナロクは時々無くなったなあ
エクリプスレーザー3は気軽に撃てるんですぐ無くなるな
もっとも加速で燃料もすぐ減るので元々こまめに補給してるけど
番外編クリア記念真紀子。
番外編の戦力差とか物量さは本当に絶望的だね。
セーブ&リセット無しで出来る気がしなかった……。
でも、最終面は亜空間バスターでおいしかったです
Vが出るんなら選択肢でゆとり仕様か鬼畜面に分岐してくれるとうれしい
自分みたいなSLG苦手的には
鬼畜面はクリアするとマニアック機体入手とかでやり込みやすくなるし
>>558 なんかそのままIIIって書かれると
R-TYPE IIIを思い浮かべるから
紛らわしいな。
でも爆雷は命中率低すぎて、セーブリセット封印プレイでは今一使いづらそう。
俺は当然セーブリセット使いまくってるんだけどさ。
爆雷も地形効果と敵の回避率さえ気をつければそんなに使いづらくはないよ
体当たり系の武器で攻撃すると1マスずれるけど
障害物などでずれることができない場合に威力があがっていると思うんだがどうか
ゲインズU改来るといいな
そういや回避率上がる地形はあるけど下がる地形ってあったっけ
グリトニル時間切れ記念書き込み
ちくしょう・・・もう1ターンあれば・・・
>>565 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ギリギリ時間切れになる人が続出するって、考えてみると絶妙なバランスってことだよな。
あそこのマップを組んだ人はもっと評価されるべき。
武器でも某SLGみたいに命中率DOWNとか回避率DOWNみたいなモノもあって良かったんじゃないかな?
・夜目にEWACS付けて3HEX以内の友軍機の回避率+10%
・バイドシード砲食らうと回避率-20%
とか…
今のところは機体性能と熟練度がすべてって感じだから、
機能拡張、パラ修正(回避↑&耐久↓とか)、強化パーツなんかの類があっても良い。
改造すると機体開発に使えなくなるとか…
と、Gジェネだな、これは。
攻撃的文明の仲間持ち運びシステム側でやりたいな
ケンロクエンを貯めた状態で持ち運んでドコーンとぶち込みたい
一応ケンケンの資料室は見れるのね
革命軍でグリトニルまで来たけど
パイロットの15が空いてる事に今更気付いた
何処で取り逃した
取り逃してないから安心するんだ
まだ当分先で加入する
取り逃しはないのかそれなら安心した
二回目グリトニルやったら31ターンでクリアできたでござるの巻
慣れとは恐ろしいものですね・・・&配置とパターンわかってるといけるとは確かにSTG
>>570 Iやってなかったけどやっぱりそうなのね
積極的にねらってみるわ
ダウンロード配信はまだか!
ストアが更新されるのが12時?もうすぐか・・・
何がくるんだろうな。ヨークゴーンとかきたらアイレムに一生ついていった上で
とある星系の外縁部をヨーク使ってクリアしてやる
ストア更新来てたよ
ガスダーネッドさんとナスルエルナスルだけだがなっ
ガスダーネッドとナスルエルww
お前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とある星系には行けないが、ちょっと水遊びしてくるぜ!
バイド軍はこの2機で勝つる!!!!
ついに移動7+策敵7艦載10変形擬態デコイ波動砲亜空間占領修復持ちカスタネットさんの本気が・・・!
粗大ゴミwww
>579
IDで泣くなよw
更新内容見れば気持ちは分かるけど…
しっかしIrem本気出し過ぎだなあw
バレンタインまでもったいぶってそうだ
試しに氷と水の星にガスダーネッド様亜種を出してみたら
ガスダーネッドに抑え込まれるような形でベルメイトが浮上できず
結局亜空間フォレストをバスターの範囲に収めることができないままミッション終了してしまった
そしてガスダーネッド様は氷塊をいくつか破壊した後に座礁して生命活動を停止…死んだのだ
もうwiki追加されてるしwボロクソ言われてるけど
No.11ならベルメイトと併用出来るしHEXのロスもないし使い道はある
>>589 スピード2+のデコイなんてお察しください
索敵なり囮なりがデコイの本分なのにまず前線に出て行けないって…
射程2-3で威力40のバイドレーザーVは評価してもいいと思うけど
自己修復もなく硬いわけでもないサザエをわざわざ出すくらいならバイドシステムαでも出したほうがよほどいいと思う。
TACTも含めてカニとサザエを使うのは初めてだけど
ここまで駄目な子達だとは思わなかった
・・・と思ってたら
>>588の使用感見て絶望
ガスターネッドを強化してもガスターネッドのままだった・・・
地球連合でクリアしたから、グランゼーラで最初からやり直したいんだけど
一回クリアして他の勢力でプレイする場合って、新規でやり直さないとダメ?
(くくく、連合軍のデータに上書きして泣くがいい)
(クックックック、セーブする前にセーブデータの内容をよくよく確かめる煩わしさに発狂してしまうがいい)
>>594-595 やっぱり、やり直しなのかぁ
せっかくダンタリオン量産して俺つえープレイしようと思ってたのに
そもそもグランゼーラでやり直すならダンタリオン使っちゃダメでしょ…
いや、グランゼーラ編の提督自身に限って言えば別に思想的な拘りがある訳じゃないからなあ。
ガスダーネットさん波動砲や戦艦相手でなければ意外と善戦出来そうだ
みんな馬鹿にしているけど
ガスダーネットはエーギル級と同じくらい強いぞ。
ガスダーネッドは愛されてるなあ…
もうwikiを編集してる奴は許してやれよw
>>601 エーギル級はコンパクトでいいですね^^
流れ読まずに考察。
えーっと、1と2のバイド化の違い何だけど、1の時はバイド化後早い段階で地球軍と接触出来たわけだけど、2の場合は謎文明との戦闘の後だったから記憶の保持が出来なかったんじゃないだろうか。
ほら、いろんなこと覚えてても長いことそれ使わないと忘れるだろ?
だから、地球ってどういうところか覚えていなかったし、もともとの自分たちの戦闘機すら覚えていない。 と俺は思うよ。
そういえばTの提督は、やっつけた→驚愕する→帰ってくる
までにあっという間だった印象だが、Uの設定からすると
往復6年間、片道3年もかけてたんだな
>>591やっぱりダメな子か
アイレムは一体何を考えてこんなユニットを…
月並みだが、2の提督はバイド作った26世紀の地球にすっ飛ぶ(攻撃的文明との出会い)
元の世界に帰ろうとして変なところを通り(宇宙の果て? ここから攻撃的文明とは会わない)
元の世界に戻る(地球軍&バイドとの戦闘)
っていう遠回りしてる間に脳みそとろけたんかなと思ってる
まあ最後の敵は説明がつかないんだが、脳みそとろけてるから
妙な幻覚を見始めたって救いも何もないオチすら考えられるんだが
しかしガスダーネットを早々に配信するとは
さすがアイレムだなw
ナスルエルナスルは序盤限定なら使えるんじゃないかな。
とにかく謎戦闘機のチャージ武器が怖いからデコイがあると便利だし、射程2-3の攻撃なら十分。
バイドシステムαを開発するのが面倒なら使うくらいかな。
まあゲインズが開発になればお役御免だし、ゲインズが配信されれば序盤の切り札としての立ち位置も危うくなるがな。
そういやほのかな光って「機体開発が不可能」なだけで「部隊配属」は出来るのかな。
もし使えるならリボーよりはナスルエルの方がマシだと思う。というか普通に戦力になると思う。
ゲインズが来たらそっちのが使えるだろうけどな。
>>609 DLキャラを持っていれば初回プレイの最初に部隊配置出来たから
番外編でも始めから可能だとは思う
丁度番外編始まる直前のデータがあったから試してみた
初回1面でナスナス可能だった
>>610 地球軍でも確かにそうだったね。
で、ミッション2をバイドシステムα・POW・工作機・ノーザリーの部隊にナスルエルナスルを混ぜてみたら意外と活躍してくれた。
デコイは移動力2+であろうとあって損はない。POWに比べれば戦闘力があるから役立つはず。
謎戦闘機は射程2から撃ってチャージをキャンセルするのが肝心だから役立つ。
目玉ミサイルに比べると命中率は同じだけど射程や威力はナスルに分がある。
バイドシステムαの劣化とは言い難い。一機くらい混ぜといても悪くない性能だと思う。
ただゲインズが来たらお役御免だろうけどね。
ガスダーネッド? ああ、そんなの(ry
ナスナス君をWikiに追加したぜ。
しかし前の戦車といい、今回のガスダーネッドといい、暫く出撃制限のある子ばかり配信するんだろうか?
だとすれば次の配信は・・・まさかベリィ系じゃあるまいなww
配信見てお茶フイタwwwwwwwww
>>613 九条P「どうせみんな資源わざわざ使って開発したりなんかしてないでしょ?」
>>613 更新衝突したと思ったらお前さんのせいかwww
とりあえず攻略本の誤植についてちょっと追加したぜ
>>594 >(くくく、連合軍のデータに上書きして泣くがいい)
やちまった・・・orz
なぜ一つのセーブデータにどちらも書き込めるようにしない・・・
ガスダーネッド亜種使ってミッション11やってみた。
うん、弱くはない。敵のフォースアタック食らって沈みかけたけど弱くはない。
でもベルメイト使った方がよっぽど使いやすいんだよな。
ミッション16はベルメイトを使うか否かで難易度変わると言ってもいいし、ミッション11は無理して使う必要もない。
>>615 出撃制限のある機体はキウイと潜水艦程度しか使って無くてサーセンorz
正直同時期に開発出来る機体が高性能(特にバイド側)なのが問題かもしれない。
潜水艦は別格過ぎるが。
>>616 更新衝突した挙句センスの無い文面ですまないorz
こっちは攻略本を持ってないからそういう記述は助かります。
お、公式でも追加コンテンツが更新されてる
>体力と武器を強化した浮遊生命要塞の改良型。
「浮遊」っていうならな、空飛べよおまいはw
そりゃ水面限定ともとれるけどさ
これじゃあ不要生命要塞になりかねん
メモリースティックを丸ごとコピーだ
、、、C:ドライブ切り取ってペーストしただと、、
バイド追撃!火星上空を行くで敵の物量を侮ってたぜ…
どうやっても突っ込んでくる敵を捌き切れん。どーしたもんか
デコイオススメ
狂った植物の惑星がクリアできないターンが足りなくなる。
どうすれば良いんだー
次回作は地球・バイド・謎文明の3勢力から選べると良いな。
ふと気が付くと、副官の私を呼ぶ声が聞こえた。
周囲が妙にまぶしくてよく見えない。どうやら長い間意識を失っていたらしい。
まるで長い悪夢を見ていたようで、落ち着かない気分だ。
ようやく周りが見えるようになってきたが、さて、
ニア 状況を確認する。
とリアえず地球ニ帰ろウ。
見たことも無い戦闘機に囲まれているのだが。
副官に抱きつく。
そういや後編のウートガルザ・ロキって
時系列的に見たらT提督とイチャイチャしてブッ壊れた後の筈なのに
すぐ直ってるのな。 とすると前編で一度破壊されて超スピードで復旧して
今度はバイド化T提督に壊されてまた超速復旧してU提督が帰ってくる前に
「残党」に奪われてカスタムされて後編でまた壊されるわけだな。
ロキには専属の工作機小隊でもいるのか…?
ナノマシンによる自動再生機能が付いてるとか
>>627 あー、あそこは横に長い&ツタが邪魔な割りにターン数少ないからねぇ。
出来るだけ足を止めずに進軍するしか無いんじゃないかな。
俺はコンバイラを前面に進軍してギリギリ間に合った。
多少無理してでもガシガシ進めた方がいいかもな
…まあそんなノリで亜空間遭遇→フォレスビームのお約束コンボ食らったりもしたんだけど
あそこはベルメイト使った。ミッドを出しといて亜空間で見つけたらバスターぶっ放す。
ロキがバイド化して太陽ノ使者になってたりなんてことはなかった
>>627 確かその頃にはゲインズ(たしか2も)さんが使えるようになってるから
それで適当につぶせば問題ない
ツタの処理はフォースを使えば問題ない
特にセクシーフォースは足が速いからおすすめ
このステージは特に何も考えずに進軍、撃破、進軍を続ければ銅にでもなったはず
一番奥のアレの攻撃をみてコントローラー投げなければ全然難しいことはない
アレでゲインズ4機、フォース1機同時になくなっても、めげなければどうにかなった
ああ、そうそう。
狂った植物の星と言えば謎文明ルートを通っていればミストフォースが作れるようになってるはず。
フォースだけでも5体作っておくと良いよ。
ジャミングは便利だし、移動力3だからミスティーレディ抜きでも実は結構強かったりする。
そういや公式ガイドに「開発不可(追加コンテンツ用)」と書かれてあるユニットも
配信されてるんだね。
ラストダンサーみたいに「開発不可」とだけ書かれてるのは無理っぽいけど、
ナーストレンド級やゲインズ2改もいずれ配信されるのかな?
ロキって奪わてもエネルギーの供給止めて無力化できないのか?
太陽を壊すのにはどれぐらいの波動エネルギーが必要ですか?
ロキそのものは単純に拠点防衛用大型兵器なんだろうから
おそらくその制御を一手に集めてる基地でもあるんじゃね?
>>639 つ追加シナリオ
存分に撃ってきてくれる悪寒
基地もなにも実際に攻撃してるのは一カ所だけだし
>>641 FINALの時点での地球軍最強の波動砲と思われる
STAGE3.0の戦艦でさえ惑星破壊級だから、恒星は無理なんじゃね?
あの艦R-9/02よりも開発時期が新しい最新鋭艦だろ。
ボルガンとボルボルゲルってデザインは割と好みなんだけど
あの性能は…何なんだろう。
せめて積載数をもっと増やすとか砲塔を付けるとか無かったんだろうか。
きっとボルドボルドリリルとかに進化した日はファットミサイルがど真ん中で誰にも当てられなくなったりするんだろうな
波動砲の眼前に弱点があって撃つたびにダメージ入ったり
ナスルエルナスル強い?
まともな機体が無い番外開始直後+もっといいDL機体が出てない今の時期なら
生命機体でスピードに「+」が無いのはクロークローとアーヴァンクだけ!
元のスピードが4のアーヴァンクはともかくクロークローは酷いイジメだと思うんだ
クロー波動砲初期値130で強いじゃん
エースのっけりゃ150突破するのも知ってる
どんな大砲持ってようと当てに行けなきゃ意味無いのよ
四十四と五十五を鹵獲しながら進んでたらいつのまにか自軍よりも多くなったでござるの巻
輸送艦アタック・・・かなあ
一応バイド側で一番威力持ってる波動砲だから使いどころがないわけじゃないと思う
まあシナリオではあんまり使えないだろうけど対戦だと使える場面があるかもしれない
ガスダーネッドにはいつでも全く使い道ないけどなっ
クロー・クローってある意味ウェーブ・マスターみたいなポジションだな
DLコンテンツにノーザリー強襲揚陸型が追加されればいけるか?
>>646 .\ __\
「|ir/-ニ− `''「|]li\
" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
(|○ ○( ゚)》i;;, 》 <どうだ大きくなったろう?
/""""""^<彡.rヾ
r'"ヽ,´ ゞ====ヘ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐---''
ダイダロスアタック的に殴ってくれそうだ
ボルドくん久しぶりだな
ガスダーネッドはシナリオの犠牲者な気がする。
亜種の性能は悪くないと思うんだけど、使えるステージがまずい。
横に長くて障害物に邪魔されない水中ステージが追加シナリオで配信されれば……。
でもベルメイト・グリッドロック・ファインモーションの方が使えそうだけどなw
ファインモーションIIが来たら序盤は相当楽になると思う。
グランビアみたいな狂った性能でようやく使ってみようかなって思えるレベルだしなあ>地形限定ユニット
せめてフロッグマン程度の武装と機動力は欲しい
グランビアは数値設定の時点でかなりぶっ飛んでる性能(主に武器)な上に
他の機体が満足に動けない水中っていう状況のおかげで更に引き立つからなあ
エーギル級も相変わらず出番的にアレだしね
資源集めるのがかったるいから
出撃制限ユニットはあんまり作りたくないしね
無駄に機体リストに増やすと編成も面倒だし、
次回作はその辺に手を入れて欲しいところ
キウイはせめて段差を上れるようにだな orz
前に誰か言ってたけど水中ステージじゃなくて海洋ステージを追加すれば良いんだよ
海と空だけのMAP それなら水上専用が光る
3面なんて構造も面白いし青空も綺麗なのに、あの一回だけだもんな
>>667 さらに水上専用艦船に陸上ユニットが上方HEX限定で隣接できるように(甲板に乗っている状態?)すればキウイやピスタフも頑張れるんじゃないかな?
>669
それ面白いけどキウイ強すぎな気がする
いや、実質艦船の移動だけになるから大丈夫か
そのまま上陸作戦とかも楽しそうだなー
水のある面が基本的に簡単なのも、専用機の不遇さに拍車をかけてる気がする
いっそグリトニルの下半分が水没しててもよかった
そりゃ流石にやりすぎだけど2面みたいなステージはあってもいい
5面も水中っぽいし完全水没したステージも欲しいね
よく考えたら5面は水中じゃねーけど水中っぽいってことで
あとはFINAL2.3とかかね
>>670 グランビアみたいに場所が限られてる所で強いのは良いっしょ。
そのくらいしてあげないとホント出番ないしね…
Rって水中でも宇宙でもいけるよね。
よく考えたら水中専用の兵器なんて(ry
そんなこと行ったら戦車(笑)、キウイ(笑)
キウイはFINALの紹介文からして・・・
で、アイレムさんそろそろベリィ亜種のDLCをですね
スターフォックスのランドマスターのようにホバリングがあれば…
キウイは参戦時期の遅さが問題だと思う。あれ後編のゲイルロズじゃないと出てこないっしょ。
それ以降だと地上専用機体が普通に戦えるステージが少ないと思う。
せいぜい同盟軍と月で決着をつける時しか使えない?
謎文明の機体持ち運びのように陸上・水上機体&艦船も持ち運びできれば・・・
空飛ぶキウィ、移動の早いケンロクエン、宇宙を飛ぶガスダーネット
バランス崩壊するだろうけど
牽引専用機…だめか
うむっ、工作機3号に期待だ。
キウイ「移動できない件について」
3号「乗れよ」
こうですか?
ゲットライド!
よーしお父さんキウイ縛りをやってくるぞー
なニを言っているんだワタシはお父サんジャないカ
やっぱ引っ張るときには合体コマンドを使うのか
何にでも合体しちゃう3号機とか卑猥だから止めてくれ
キウイを飛ばしたりケンロクエンを4マス移動させたりなどむちゃくちゃな移動を可能にする追加ブースター
ただし機体後ろに1マス分追加で攻撃不可能、とか
>>689 戦闘アニメとかの関係でUでの実用化は絶望的だな
未知の文明:えっ?
未知文明は二段噴射で移動力8のぶっ壊れ性能
CPUが使ってこなくてよかった…
>>689 なんかTFVのブリガンディを思い出した
むしろバックファイアで攻撃できないかな。
1-1 威力70くらいで。
>>669 すごくマクロスゼロのデストロイドモンスターです
フォースもバックファイアでいかがざんす
バックファイアはぜひダイダロス系に、
そして採掘場で使う
ポッドが邪魔だから外しておこう
しかし射程1ではミヒャエルには届かないオチ
ミヒャエルの初見殺しでPOWしか残らなくてオワタ経験ある
ミヒャエル、ステージ全体攻撃じゃないのは
開発の良心なのか?
全体攻撃のみだったら詰んでた よな?
相手に索敵されたら負けか・・・
レーザー砲台どうしよう
シューティングスター系列の機体のレーザー、射程5くらいあってもいいんじゃないかなあ。
折角の長距離特化って設定なのに長距離なのは波動砲だけってのはもったいないと思う。
※但し前方のみ
とかなりそうだな
長距離特化というより「長距離波動砲」特化って設定だからなあ
一歩間違ったら長射程レーザーどころか「レーザーの出力も波動砲に回します」にされかねない
その状態がゲインズだろうな
>>706 撃星「そうだお前俺のケツにアイギスつけろ」
――― ケツから長射程アイギスレーザーの実現である
>>706 ディフェンシブフォースの説明も読んであげようよ
戦艦はミサイル撃つよりフォース撃つほうが強くね
資源でそんなにいっぱい作れないんじゃね
ガスターネットが使う所無いっていつてるが。
まだヨークゴーんさんが残ってるだろ、あれともども活躍できるマップがあるはずだ。
たぶん。
>>714 .\ __\
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" ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
(|○ ○( ゚)》i;;, 》 <この俺の汎用性にはかなうまい
/""""""^<彡.rヾ
r'"ヽ,´ ゞ====ヘ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐---''
おじいちゃん、ヨークゴーンさんは戦艦じゃないのよ
マーナガルム級の艦首砲が顔に見えるのは俺だけかな・・・
ノーザリー「www
>>718 ノーザリー→ベルメイト(→グリッドロック)→コンバイラで十分だからな
ていうか俺1でも作った覚えないや
コンバイラの汎用性高すぎてワロタ
ボルド? あぁそんなのいましたね
今回のバイド艦って
ベルル≧コンバイラ>>ベルメイト≧グリドロック≧ファインモーション>ノーザリー>ベーラ>ボルド>>ボルド(笑)>>>ボルド(笑)(笑)>>>>それ以外の何か
みたいなかんじであってる?
もう許してやれよ
ボルドなんかいなければ問題にならなかった
1のEDでも撃沈されてた可哀相な御方
>>717 マップ上のヘイムダル級も顔に見えるよな、出っ歯の顔に
>>722 ノーザリーはもっと評価されてもいいと思うんだ
アンフィビアン3を真正面から見たときのキリッぷりに思わず吹いた
ノーザリー君が評価される為にはまず移動力3の別バージョン艦が必要だ
ついでに地球側との差別化を図る為に自己修復機能を削る代わりにデコイ機能は残そう!
これでバイド軍にも明るい未来が…来ないな
ノーザリーって出し得だから出撃枠余ったら間違いなく入ると思うんだが
しかし乱戦になるマップでは返って邪魔になることも
とくに前線に出損ねたデコイなんて特にもうね。
後編ゲイルロズ、ナルキッソスがワラワラ出てきたときは絶望した
ナルキッソスって強いよね
ルートによってはパトロクロス使えるから
以外となんとかなる
某有名シューティングとのコラボっていうぐらいなら、せめて異文明の戦闘機はビックバイパーとかにしてほしかったな。
パロディウスとコラボ
>>722 そうだなあ、バイド側の戦艦はステージによって全然使い勝手違うからなあ
とりあえずベルルの火力の高さとバスター2、コンバイラさんの索敵範囲はどっちも魅力的
グリッドロックも手数多くて火力もあって安定的 ベルメイトさんも衝撃波結構強いし使い勝手は良い
ファインモーションは特攻隊長みたいな感じだから旗艦にするには危なっかしいけど他とは違った使い方でキルね
ノーザリーはデコイ索敵出来る位で狭いところ用かな
ノーザリーとファインモーションは結構使い方考えさせられる気がする
なぁ、「負け数を付けない」にこだわってる人いる?
原作だとステージボスだから強くて当然だろ
ゴミの塊と中ボスはシラネ
>>726おお、仲間がいたぞ
白い部分が出っ歯に見えるんだよな
>>737 中断とリセットでどうにでもなるので自己満足ですらないというのに気づいてから止めた。
一度でも負けたら最初からやり直し位の覚悟でやってるなら失礼。
>>737 資源集めるときに、「ああ、また勝率が下がるな…」程度にしか思ってない。
ただ、戦歴をステータス(笑)にするのは恥ずかしいと思う
特に気にしないといいたいが
うっかりとかあっさりなどの名前がしばらく
変わらなくなって焦った、それから気をつけてる
魔術師の称号つけるまでは負けられない
一週目は全く気にしなかったな。初見殺しも多かったし。
三週目の今は付けない意識をしなくとも負ける事は無くなった。
ガスダーネッド亜種DL出来たから使ってみたけど言う程弱くねーよ
氷何個か壊して座礁する頃には前線が射程外まで行っちゃってたけど弱くねー…よ…orz
ボルドはガング、ゲルドと進化すると格好よくなってると思うんだけど、
コンバイラのデザインはベーラになって格好悪くなってるんじゃないだろうか。
>>745 ガスダーネットは弱い強いの以前にどうしようもないってよく分かってるじゃないか。
ぜひ配信ステージでは水面があるところを
>>740 初見ゲイルロズとグリトニルだけは中断使ってしまった
「これはもうクリアできんな」って判断してもやるだけやってトレジャーの有無に関わらずリセットしてる
>>741 資源集めは毎回クリアしてる。始めのエーテリウムはだるかった
資源集めのお陰で負けた回数が100を越えそうなオレモイル
そういや、キングスマインド使ってる奴いる?
wikiでは結構なこき下ろされっぷりだけど、前に「量産するとそれはもう、とても圧倒的な有様でした」みたいな書き込みを見た記憶があるんだが、どうなの?
>>752 戦争は数だぜ兄貴と言わんばかりの。
単体だと(ry
やった!グリトニルを28ターンで攻略したぞ!!!
次は25ターンでクリアしてやんよ
出撃HEXの少ない所で大量に出すと効果大
対戦MAP1とかは恩恵がかなりデカイ
キングスマインドは「多様な機体の一部として戦力に組み込む」という使い方だと果てしなく微妙。
「キングスマインドを中心に戦力を構成する」と数の暴力を実践できる。
最低でも4部隊は同時に投入しないと。
1ターン毎に1機増加するチャージ方式ならキング無双なのにな
>>752 スタンダード波動砲III1本が2本になるだけじゃ微妙だけど、
8本が16本になればどうなるか? ってことさ
個人的には同じ機体いっぱいってのはあんまり好きじゃないけど
いましがた地球軍グリトニルに突入した・・・
・・・アングルボダ級ワープ仕様とか考えた奴出て来い!!orz
戦艦だと耐えるんだよなぁ、アレ…
あのブースターを艦首にくくりつけたら冗談じゃないことになりそうだ
ブースターつっても結局はバックファイアみたいなもんだろ
ヘイムダルさんだって頑張ればあのぐらいはできるよ
あのブースターを艦首で発射したら凄い勢いで後ろにぶっ飛ぶ気がする
前にキウイの大砲で似たような事言ったような気もする
キウイの砲をヨルムン辺りに積めば無双できそうな予感を太陽から受信した
おのれ反動め
>>767 反対にも同時に発射すれば反動消せるんじゃね
右上に大砲撃った反動でヨルムン自体が左下へ体当たり攻撃しつつ移動だな
そして画面下や地形にぶつかって轟沈するオチが
ゲインズ3大砲換装型
だめか
テレーン
作 戦 失 敗
773 :
759:2010/01/23(土) 18:06:10 ID:qFf/3Gq+0
>>760 ヘイムダルを最前線においてたからすぐに気がついた。
アングルボダのドックにウォーヘッドを入れてチャージリセットする戦法で行こうと思ったら、
無駄に時間がかかって現在28ターン目。オワタ\(^0^)/
>>771 ゲインズが大砲付いたかばん背負ってるとこまでわかった
775 :
752:2010/01/23(土) 18:25:50 ID:1SGIWb+x0
>>753,755,756,758
thx
4機以上のでの運用が基本か……。
wiki編集するかなぁ……。
バイド追撃!火星上空〜
は、艦船攻撃は波動砲持ちに任せてスレイプニル、トロピカルはひたすらゲインズのチャージ消しに奔走する、でいいのか?
>>776 出来るならゲインズが来る前に沈めた方がいいが難しいからね。
スレイプニルだったら対艦攻撃でも良いと思う。
後、トロピカルはノーチェイサーにしとくといいよ。ゲインズを鹵獲すれば頼りになる。
>>776 後は、あいつら視認しないと子機を出してこないからモーニングスターとかで遠距離から子持ちのまま破壊するのも手。ジャミング美味しいです。
鯨級戦艦とか出ないかな
火星で思い出した
地味に嫌だったのがグランゼーラ前編No.6の紅の空
敵の数とか地形とかじゃなくてだな、敵旗艦の位置が問題だった
おいヴァナルガンドさん、何度トレジャーの上に居座れば気が済むんだ、と
>>780あのトレジャーは取れないものだと思ってた
>>780 デコイとか色々やって必死で釣ったなあ…
後編5面は思う存分ぶち壊してやったけど
TAC2って前半の流れが何となく銀河英雄伝説に似てるような気がする。
火星はキウイが強い
785 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 22:52:12 ID:Wtqf7oV+0
このゲームやってるとサターンのグランドレッドってゲーム思い出すな。
惑星を吸い込んでエネルギーにする長距離砲とかあったなw
ふぉぉおお 恋人になる選択肢って一つだけか
番外編中盤なんだがやっぱりやり直さないと駄目かな?
番外編までいってたらそもそも恋人選択肢とかそういうレベルじゃ…
ビジネスライクな対応をしていたと思ったら、恋愛なんて微塵もなかった
何だか番外編とかやってると
バイド化してる方が宇宙として正常なんじゃないかって気がしてきた
人型機ってコックピットが股間で逆さまになってるけど
ナルキッソスやヘクトールのコックピットも股間に逆さまなんだろうか?
バルキリーみたく、キャノピー内でコクピットシートが動いてるんでない?
ザイオング慣性制御とやらでなんとかしてるのでは
変形しないし、ごく普通に胴体内にあると思うけど。
後編21話で足踏み中・・・・・・
あの物量鬼か
>>785 つシルフィード
ちゅーかこれとコラボやっても良かったんじゃないかと思ったり。
>>794 あそこはトレジャーの回収考えなければそんなにきつくないんだぜ。
基本ジャミング掛けながら右側から上っていくの。
その内コアが波動砲の範囲に入るから其処で撃ってたらその内終わる。
初期配置の左と真上にそれぞれカグヤ埋め込んでおくのも手
ダイワロスの系譜なんて使わなかった
地球連合軍編 突入!グリトニルを一発目で全トレジャー回収クリアカキコ
wikiどうもありがとう!!
…さて、後編始めるか。
800
お前らに質問なんだが、機体とフォースだったらどっちを優先して攻撃してる?
>>801 機体がチャージされてたら機体。
それ以外ならケースバイケース。
>>801 俺も機体がチャージしてたら解除して、それ以外はフォース優先。
でも大半はフォースもろとも機体を波動砲で爆散させてる。
地球軍前編をようやくクリアした。
後編のルートでパトロクロスかヘラクレス、ヘクトールが選べるみたいだけど
どちらがおすすめ?
俺はヘクトールのほうがいいな
パトロクロスは使った記憶があまりない
パトロクロスよりピースメーカーか、
ノーチェイサーの方が再移動の分得な気がする
ところで、セクシーダイナマイト
キングスマインドと違って本体が波動砲撃てないから活躍できないんじゃないか。
チャージ完了ごとにデコイ発生できたらよかったのに。
せめて移動2か波動砲の炸裂方向(進路選択)決定できたら
>>804 個人的にはパトロクロス
高速占領ユニットとして活躍する
ラグナロック2って没データとしては存在するみたいだけど何で没にしたんだろうね
ギガ波動砲のエフェクトが間に合わなかったからかな?
クリア後に両方使ってみた感想。
・パトロクロス
波動砲持ち移動力5orアキレウス。臨機応変に戦える。ゲイルロズ2回目では役に立つ。
しかし今作はナルキッソスが居るので人型の存在感が薄い。超スピード波動砲ならノーチェイサーやエクリプスが居る。
使えない事もないが器用貧乏かもしれない。
パトロクロス2が配信されたら前半は結構使えると思う。
・ヘラクレス
ラグナロックによって2ターンチャージの影が薄くなった。
でも大軍と戦うミッションにおいては使える、かも。
・ヘクトール
通常兵器は持っていないが波動砲を3種類持っているのでチャージさえ溜まれば連射が効く。
癖は強いけど差別化は難しくない。
でも波動砲機体ならドミニオンやワイズマンの方が安定する。
どっちも一長一短かつロマン機体。
ぶっちゃけ大差はないと思う。ナルキが居れば事足りるし。
>>801 フォースがあと一撃で潰せるときでもない限りは機体優先
もちろんチャージ解除はそれにも勝る
追尾ミサイルUだったらもう少し使えたかもしれない
ヘクトールは攻撃くらうとどうしようもない
ナルキッソスって迎撃でフォース壊すから凄いよね
ナルキさんは微妙に器用貧乏というか中途半端な気がする
結局波動砲や集中攻撃で落ちるし攻撃も一撃必殺にならない
ナルキはどっちかというと前衛を張る盾役だと思うな。
殴られても波動砲チャージキャンセルを気にする必要はないのは大きい。
占領ならストライダー擬態ナルキッソスでいいんじゃね
>>808 TACVの為に急遽没にしたに違いない
さて、Vが出るとして大抜擢される機体は何だろうな?
個人的にはラグナロックか人型可変機(イアソン)だと嬉しい
イアソンは腕からビームソード出すに違いない
・モーニンググローリー
・バルカン機体
・9W系残り
・ミスターヘリ
・ダックビル
・OF系残り(ていうかブルー&イエローポッド)
・ラグナロク2、レオ2
・シールド系人型機体
・レアメタル機体
・メタリックドーン
・アンドロマリウス(個人的に好き)
・究極互換機残り
残りはまた何とも言えないものばかりが…ていうか2でスコープダック出て来たのが意外だった
モーニンググローリーは工作機派生かな
性能どうなるんだろう
・スコープダックにカーニバル波動砲搭載
・デルタに搭載されている拡散波動砲試作型の範囲が、射程が短い衝撃波動砲から射程が短い拡散波動砲に修正
・キウイベリィが飛べる
・ガスダーネットの三代目
・グランビアとスクーンの夢の競演
・デルタ・ファイナル仕様のPOWたんがニードルフォースを引っ提げて参戦。
ミスターヘリも色々差別化できるはず
個人的には謎文明や太陽ノ使者のあたりを掘り下げてほしい。
まだR7があるだろ
ようやく後編クリア。
リザルト画面の敵撃墜数94機に思わず吹いた。
どんだけ詰め込んでたんだよw
>>825 俺も好きだけど、そもそもデリカテッセンの時点で波動砲が普通になってるからなあ
プラトニックラブ「・・・」
デリカテッセンの登場が意外過ぎた。
俺はあまりの影の薄さに驚愕した。
3ではオブロスケブロスの鬼畜面再現
ライオスもあるよ!だと嬉しい
グリトニルクリア
最後の門番初見殺しだろ
いや、まだアレはそこまで言うレベルじゃない
むしろ「どうせゲイルロズの時と一緒でしっかり配置してるんだろ?」って予想出来るレベル
迎撃か反撃しか使ってなくて、回避なんてどうせ避けられないからと選択肢に挙がらないんだけど重要なものだったりするの?
自分の所のエクリプスは加速状態がデフォになってるけど使い分けたほうがいいのかな?
連合軍編のミッション11をようやくクリア出来たと思ったら次が難易度5とかorz
このゲームってソフトリセットとかクイックロードとかないよな?
毎回ミスる度にHOMEボタン押すのがつらすぎる
>>834 こちら残り1,2機でどうせ反撃迎撃してもたかが知れてるよなって時は思いきって選んでるけど
正直上手く行った試しがないような気はする
>>834 チャージ完了してるフォースなしドミニオンで
射程2の攻撃された時につかう
キウイは空中だと移動力がかなり下がるとかの仕様でいいかも
そういや移動+はあっても−は無いな
ビーム・落雷とサーチ・β+以外、まともに迎撃できるレーザーがなくて
フォースがイマイチなんじゃないか。
スケイルブラスターくらいしか使った記憶がない。
>>834 エクリプスの場合は加速状態だと回避率がガタ減りするからいっそ回避は捨ててもいいんジャマイカ
加速状態のほうが回避率高いイメージあるのに逆に下がるんだよな
動きが直線的になり予測されやすいということなのだろうか
旋回のような細かい制御が効きにくいんじゃね?
デブリとかどうなんだ言われるとアレだが
ミサイルだと動き回るより高速で突っ込んだほうが迎撃されにくいという
今革命軍でやってるんだがハルバー司令官ってTの外伝小説じゃ
ただの宇宙海賊なのに革命軍視点だと有能な司令官&英雄なんだな
ちょっと意外だ
なんでバイド機体ってFinalでは地球軍製なのにバイド側に混じってても違和感が無いんだろう
没ザコキャラの使い回し説を唱えたい
>>835 中断してメインメニューに戻る、そしてミッション選択で最初からやりなおしできる。
負け数に拘らないなら降参しちゃうと更に早い。
>>845 政府視点だとただのテロリストの親玉だがテロリスト視点だと革命家の英雄だなんて良くある話。
地球軍編〜番外まで一通り終わったのでグランゼーラで始めてみた
一機も落とされない縛り付き
最序盤にネタで汎用戦車2を出したら地味に使えて笑ったw
DLCは、今のところ最序盤に有用だねえ。スゴイ楽
しかしグランゼーラはゲイルロズ楽で良いなあ。バルムンク強すぎだろ
話的にはグランゼーラ指導部ぐだぐだ過ぎて笑えるがw
革命軍は逆走地帯があるステージに入ると途端に楽になるイメージ。
バルムンクゲー始まったな。
あたし革命軍士官だけど太陽系解放同盟が登場してからは新しく開発出来るユニットが敵の中古品ばかりなのが残念だった
地球軍側で始めれば違ったのかなぁ
地球軍でも同じ事じゃ…?
そうそう、向こうばっかいいもん持っててさ。
ぶっちゃけBBSなんぞよりヘクトールとかスレイプニルの方が
よっぽど羨ましかったのも今じゃいい思い出さ。
中古の意味が分からんが、相手陣営の機体を作れるという意味でなら
地球軍側で始めても、後編頭の方はグランゼーラの機体だらけだよ
というか後編以降はどっちで始めても同じになるっぽい
俺はまだそこまで進んでないけどw
地球側の機体で欲しいのって、ワイズマンと亜空間機くらいだろうな…w
ドミニオンズ「・・・」
新しく開発出来るようになるユニットのどれもこれもが敵として登場済みなヤツばかりじゃないかって事なんだぜ
例外はナロックとLEOくらい?
どう考えてもどっちでも同じだろ
wikiのサンデーストライクの解説ひどすぐるw
見た目は一番かっこいいんだぞ
コントローラーリセットは欲しいなあ。
何故か操作ミスでフェイズ終了しちゃうから、結構頻繁にやり直す事になるんだよなあ。
ベラーノ中尉 巨乳過ぎるだろw
>>859 編集しようと思ったけど@wikiのスパム対策に弾かれたんだよな。
ウォーヘッドから燃料が5上がってるから決して劣化してる訳じゃないんだ。
俺も何故あそこまで書かれなきゃいけないのか理解出来なくて両機のスペック見直しちゃったよ。
亜空間機で燃料5の差って生死を分けると思うんだが。
でも5増えるだけでエーテリウム消費為るのはな・・・
5ターン長く亜空間で待機できるって書くと
すごいけど・・・
だって同じ量のエーテリウムがあればウォーヘッドがもう一機できるんだぜ
でも今はDLCで初期エーテリウムに+300できるから、確かに作った方がいいかもしれん
あと格好いいのは全面的に認める
まあ無理して強化する必要があるかは人それぞれだけど…
あの解説は恨みがあるとしか思えんwww
wikiの解説は全般的に面白いのでイイ
編集人さんいつも乙です
>856
待て、俺が悪かった。地球軍の時は重宝したよ、うん
エクリプス強化が手に入ってからは出撃させた覚えがないけd(ry
待て待て、3ターンチャージであの威力、あの範囲の波動砲を撃てるのは結構いいぞ
まあ通常時に射程3の攻撃手段が無い時点でうちには不要なんだけど。
しかし後編に入ってしまうと、その1ターンを争う状況が少ない罠
前編はゲイルロズグリトニルと厳しいマップがあるんだけどね
…跳躍空間の決戦では出したか。あそこが終焉の地(ぼそ
後編は移動4以下が使いにくくてなあ
ワイズマン以外遅い機体を使いたくないw
おかげで番外編に入ってから足の遅さにイライラさせられた
Wikiの後編No.14の解説なんだが、鹵獲弾が使用出来るユニットってあの時点であったっけ?
火炎放射機は、なんというか・・・性能が安定していて汎用性があるという感じがする
移動4で波動砲の使い勝手が良いだけでも強いのに結構固いし
というかあのスカスカな機体で何でカロンと堅さ同じなんだよw
優等生の火炎機にケチを付けるとは…
アルバ・ルビコン御二方をお忘れか?
地球軍はフォース使えるのが当初のアドバンテージだったけど、そのフォースがミストフォース以外「余ったら出す」くらいの存在だったのがなぁ。
フォースはもう少し強くてもよかった。まあ俺は毎回フォースは使ってるが。
流石に一騎当千はなあ…
もっと全般的に性能を上げてもよかったと思う
サンデーストライクは、ストライクボマーが直接派生してくれたならあそこまでボロクソには言われなかったと思うんだ。
……テュール級……(´・ω・`)
いや、十分強いけどさ
テュール級作るならヨトゥンh
なんでもない忘れてくれ
このゲームのアンチスレとかって無いよなぁ?
立てても
どう叩けばいいのやら
うーん…
デルタのグラ?
えー、不満沢山あるけどなあ・・・まあ諦めとく
叩きよりかは諦観に近いものがあるな…
もとより死ぬのがデフォのゲームで会社だから慣れちゃったというか。
個人的には今作は大満足だし
よく出来たゲームだと思うけどなー
初見殺しが嫌いな人には受けないのかも
初見殺しはシューティングの頃からだしね
ぬわーするのが楽しいのもある
ぬるいシミュレーションよりゴリゴリの難易度の方が
クリアーした時に達成感があるからなぁ…
マゾなのかもしれんが
R−TYPEタクティクスというゲームとしてみればこんなものなんだとしか思えない
まぁ、このままダラダラ3、4〜とダラダラ続けるんなら思うところはある
不満点は当然あるけど
わざわざ叩きスレたてて馬鹿だアホだっていうのは何か違うと思うんだがなあ
敵の姿が見えなくて死ぬ
エースだろうが敵のチャージ武装一撃で死ぬ
回避が高いから突っ込ませたのにフルボッコされて死ぬ
既存SLG感覚でやって、それで死にまくってクソゲー評価出してるのは前に見たような感じ
>>891 敵の姿が見えないって索敵のあるSLGならそれが普通な気がするけどな
見えないところから毎ターン ゲインズビームが飛んでくるのはそう無いと思うが…
ただ、もう少し気合い入れて作れよって部分はいろいろある。
戦闘開始時のロードとかかなり萎える。
>>892 ロードは1と比べればインストのおかげで圧倒的進化だ
今回ロード爆速じゃん!と思ってた俺は異端なんだろうか…?
因みにPSP1000でUMD版だが
事実爆速だろ。
インスコ分の900メガはいただけないが
>>892 ガチSLGなんかは
・策敵範囲内でも潜伏していた敵からは奇襲を受ける
・潜伏中の敵を捕捉するには多重ZOCでの捜索コマンドが必須
・ターン更新フェイズで補給線が途切れていたユニットは即消滅
・機械化度の高いユニットは製造を命令してから完成するまで100ターンかかる
・人命軽視の作戦を行うと国力が右肩下がりになり、補給が途絶する
・最低ランニングコストを捻出できない場合、軍団ごと消滅
こんなの当然のご褒美です
ぶっちゃけヨトゥンよりテュールのが1HEX分だけ得してる気がする。
それでもニヴルヘイムまで強化するならヨトゥンにした方がいいのかもしれんけど。
>>896 さらに戦略級になってくると
・戦闘に勝ってもユニットが消滅するわけでなくエリアから撤退するだけ。
・爆撃だけで国が傾いて何もできなくなる。
・レジスタンスの存在。
・気力がなくっただけで鹵獲される。
・包囲されて攻撃された場合数十師団単位で消滅することがある。
そこまでハードなガチSLGでは無いが、自動迎撃システムのある戦闘国家だと
迂闊にユニット進めたら一発でユニット消滅とか日常茶飯事だったな。
このゲームで例えるとカウンター波動砲が攻撃を仕掛けなくても
有効範囲に入っただけで飛んでくるようなもん
索敵範囲のあるゲームのCPU側は大概
こっちの位置が見えてるのでまっすぐ
こちらに向かってくる。
なので予想侵攻ルートに偵察機を随伴させた
砲撃型兵器を配置すれば勝てるんだよな
話は変わるが番外編のバイド軍、地球軍の時とはガラリと変わったプレイスタイルが面白過ぎる
地球軍の時は毎回1ユニットも死なない様に根詰めていたんだけど、番外編では「バイドなんだから死にゃしねーだろー」と湯水の如く使い捨て
熟練度そっちのけでプレイしてるんだが、いやもう楽しい楽しい
攻撃面では残念ユニットが多いが、それを補って余りあるほどの打たれ強さ
五十五式の波動砲喰らった4ユニット全部が耐え切って生き残った時なんか、余りの強靭さに笑いが止まらなかったわww
そして次のターンで1機ずつ回復、五十五式フルボッコ
ゲインズできてからは、もう正しくムスカの気分だわ
まあ、地球軍出てきた瞬間に地獄を見たんですけどね orz
アイレムはネタをやらなければかなり普通の会社
だから叩く位なら要望としてアンケートで送った方が次回作に繋がって良いと思います
叩く所と行ったらカスタネットさんくらいしかない。カスタネットだけに
カスタネットさんは訴訟起こしてもいいレベルなのに…
温厚だ流石カスタネットさん
カスタネットさんも悲惨だけど
地上専用の奴らが・・・
火力も一部以外たいしたことないし
アンケートに書いておいたけど
ストロバルトとか終わってる機体にピンポイント亜空間バスターあると大分変わるかもしれない
でねーかなピンポイントバスター
wiki見て知ったけどバタリアンって水中専用じゃなかったんだなw
でもあの武装は無いわ
>>902 「ゴマンダーとバラカスの合体ユニットキボンヌ」
>>902 いや、叩くと言うか不満点をひたすら挙げる感じかな
ここってそういうのご法度な雰囲気じゃない
良くも悪くも訓練されたR-TYPEファン達の巣って感じで
や、発売当初は結構不満点も出てたよ?
訓練されたバイd…TYPERだからこそ不満も取り込みつつVはこうなるといいねっていう感じで。
例えば難易度が選べるといいねとか。
まあこんな匿名掲示板なんぞに書くよりもアンケートに答えるほうがよほどいいのは間違いないな
メモステの容量を圧迫するがTacTの読み込みの遅さだってUのメディアインストールやDL版で大幅に改善されたし、
悪い点も次回作で直ってくれるという期待は持っているだろうね、皆
別に悪いところは悪いって言うこと自体御法度ではないような。発売直後だってゲイルロズやグリトニルとか散々言われてたし
とりあえずエスコート・タイムの開発時期となんでアロー・ヘッドbkが出てこないのか小一時間ほど(ry
散々言われてるけどパイロットを機体に載せるときの一覧表示で
複数ある機体は1行にまとめてくれと(ry
あとは好みの問題だけどストーリーのオチをつけてほしい。
Tの終わり方は個人的に今まででベスト3に入るくらいの良エンドだったから
Uにも期待してたのにこういう終わり方ではんなりした
エスコートタイムは配信で色変えを出すべき。
せめて前半の基地に収納されていて入手できれば
でも一機だけだとエスコートタイムの
強さが死んでしまう
高密度戦術級暴力型シミュレーションはまだか。
次回作あるなら対戦に力入れてくれてもいいかなあ
下位互換ユニットは別にいてもいいけど、上の方は一部のユニットがなあ
ステージと編成の相性と波動砲撃ち合い中心の大味な戦闘展開のおかげで常勝出来るって感じは無いのはいいけど
でもダイダロス系の亜空間拘束等の強くてしょっぱいのが一部あるからなあ
ただし、バイドおまえらもうちょっと使えるユニット増やせ
戦える事は戦えるが戦艦以外の選択肢が少なすぎるんだよw
確かに来る時期が遅すぎて、生粋のファンしか残っていないってのはあるかも
とりあえず試しに三点だけ書いてみる
@.待ち伏せ有利のゲーム性がジャミング機追加の影響か、更に酷く・・・前作じゃ殆ど使わなかったセーブロードを今回多用するハメになった
ターン数が妙に厳しい面があって、じっくり索敵していられない場面も多く、突っ込み気味プレイを強いられるので
敵配置確認>ロードとか邪道手を使うしかなかったりと
A相変わらずの渋滞ゲー・・・移動2のユニットが砂利道で移動1とかもういいです・・・でかいのは大概遅いし
極端な例だけどマップ二倍ユニット移動力二倍でもいいんじゃ?移動力4→3の変化で済むように
B相変わらず駄目ユニット多すぎ(特にバイド)・・・隣接支援効果とかあれば変わるんだろうか、ネクタリスみたいに
R系主力機は相変わらず波動砲偏重主義で、溜まるまで後方で大事に待機ってなんかなあ
今回革命軍に2ターンチャージ機体が出来た所為で、更に浮き彫りになった感が
上記不満点はちゃんとアンケで送ったけど、何も変わらないって事はその必要性を感じないって事なんだろうね
自分としては今作の出来は、2と言うよりは1.2、洋ゲーで言えばエクスパンションパック(追加パック)的な変化しか感じなかった
ロード短縮やシステム面での改善等、確かによくなった点も多いんだけどね
1が大好きだったので、2では一般人にも勧められるゲームになっていればなーと淡い期待を抱いて居たんだが
因みにシューティングの方は1、2位しかやってない、R-typeマニアとは言えない人間かもしれない
バイド帝国側は原作準拠だから体当たりとかバイド粒子弾「しか」撃てない奴が多いのが問題
STGで出てないナスルエルナスル等はもうちょい強化しても良かったんじゃないか
ミッドとかはソナー付いただけで感動したけど
STGのR・TYPE2も止めを刺すくらいの難易度だったじゃないか
>>920 ナスルエルはFINALにいなかったっけ
Finalの6.0だったか、ゴマンダー出てくるところ
そこの序盤に出てくるアレだろう、ナスルエル
あのころは正面からの攻撃が効かずちょっとだけいやらしい奴だった
殻の部分が特に防御の役に立たないナス公であった…。
固くて分離できないフォースみたいな扱いなら良かったのにね?
艦載できなくなって悲惨なことになりそうだ
それよりも光学兵器や物理攻撃、体当たりに耐性があってもよかったかもしれない
>>893 >>911 それは元々えぐいだけじゃ?
Iの時の遅さは、メモカブートしてたから知らんが
依然としてロード時間は長すぎると思う。
(というか、UMDから読み出してる情報って
背景のポリゴンデータとテクスチャ、敵配置と機体2Dデータだろ
んなメディア変えた程度で爆速になるって何なんだろ?
てっきりAIの初期化とかでCPUがボトルネックかと思ってた)
ロート時間短縮が難しいとしても
ロードする回数自体を減らせばいいと思う。
-(ロード)-> 下見 -> 戦略練って出撃機体を考える -(ロード)->
出撃部隊に出撃機体を装備させる -> 日誌 -(ロード)-> 布陣 -(ロード)-> 戦闘
だから、少なくても布陣画面で部隊編集できればロード回数を半分に減らせる
それと、メディアを変えただけで爆速になるなら確実に背景のポリゴンデータが余分だから、
下見画面や布陣画面の背景を単なる2D画像にすれば確実にロードが早くなる。
HP300ぐらいの小型ユニットがあってもいいよね
ナスルエルとかナスルエルとか
あとムーラはインスルーと交代するべき
HPが普通のユニットと大差無いんじゃ大型の意味無いし
>>926 何言ってるか殆ど解んねえw
とりあえずその意見はアンケに書くか
>>926自身が開発室に入ればいいと思うんだ
>>926 設定のインストONにしてる?
今回はロード画面に設定した画じっくり見れない位なんだがそれでも許せないのか
まあたしかにロード時間全く気にならないわけじゃないし短い方が良いに決まってるけど
でもこれ位でエグイとか萎えるはないなあ
お前らロード画面の絵は何にしてる?
俺は異文明の脅威
あとタイトル画面って設定する意味あるの?
一応望郷と自失にしてるけど一度ロードしてからタイトルに戻らないと見れないよね
R-TYPE TACTICSU
Uにはでてこないはずのドブケラが混ざってるんだよな
前の戦いで登場or活躍してたユニットにしたりと、
ちょくちょく変えてる。
バイド軍のギャラリーは自分で扱う機体が少ないのが
些細なことながらも不満だった。
他のバイド戦闘機のギャラリーも欲しいし、
ストロバルトやUロッチ系は前作の「ムーラ・ミッド・ジータ」みたいな
写し方にしてもいいと思う。
難易度は丁度いいのだけれども熟練度の上がりにくさが頂けないな
何機か撃墜されるの前提だろうに上げ直すのが面倒すぎる
DLCで解消出来ないのだろうかw
大好きなヘクトールさんにしている
1のエーギル級とフロッグマン
あの後姿には何か魅かれるものがある
木星をバックに進むミッドナイト・アイがRTTTからのお気に入りです
>>933 というか熟練度そのものがいらない。
それを言ってしまうとパイロット自体いらなくなって名前ネタが成立しなくなちゃって悲しいけど。
>>931 そういや発売前に出てたトレーディングカードって
地球軍側に今回出てこないドプケラ試験体が居たな
>>926 1〜2秒のロードが気になるような性格で、よく今までゲームやってこれたな
モンハンがやれなくなるな。
AC→FC→SFC→64→DS→PSPときたけど
1〜2秒のロードって結構気になるよ。
TACTの超ロードで最近のゲームはこういうもんなんだな、と思わされて慣れたけど
昔のロード時間が無かったときのことが懐かしい
いやでもそれでも、戦闘アニメがはじまるたびに一々ロードしなくて済むようになったのは物凄く評価する
これが無いのとあったのとではUの評価はまったく違ったろう
モーニングスター使ってる人、いる?
チャージ遅いけど、波動砲の威力が高くて範囲も広い
エクリプス強化仕様型の波動砲って
割と敵が生き残ることがあるけど
モーニングスターにはそれがないから
使い方によっては結構活躍するんじゃないかな?
長丁場になりそうなステージでは使ってるな
フォースはつけたことないけどw
ウチの部隊ではナルキが擬態したヤツなら出撃してるw
>>943 オレもフォースは使ってないよ
原作通り各種レーザーとフォースシュートの威力を逆くらいにすれば
少しは実用性があったかも
誰も言わないのでそろそろ言ってみる
Leoの使えなさは異常
レーザーの威力も射程も中途半端で
ZOCを使った妨害だったらダイワロス系列がいるし
チャージ解除だったら南国天使系列や未来世界系列がいるから
どうやって使えばいいのか、理解に苦しむ
不満点ねぇ・・・
そこらへんを改良すると逆に軍ごとの個性が無くなりそうな気がする
あえて言えば「謎文明使いたかった」
モーニングスターの波動砲って前作のラストダンサーDXのと同じだな
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:57:42 ID:e5ndA6su0
SLGも良いけどはやくゲームアーツと手組んでProject SylpeedならぬProject R を出してくれ。
次は斜め上のアドベンチャー
Love-Typeで
<三> <とにかく拷問だ!!
______ ===┬〒::::::::\
│o o│∵\ /::::/:::::/ □::::::>─ヽ
│o o│┌─三三三三三┐ ̄─┐\::::│
下 ̄`┘:::/:::::::::::::::::: _─ 彡─┘│::::│
│: │:::::└──二二┘ /::::│:::::/:::二‖
\_\彡\::::::::::::::::::::::::/:::::│_/ ̄::::::‖
│::::::::::::::┼┬■ ̄:::::::::::::ニニニ::/
ヽ:::│─┘│\::::\ 三三/
│││:::::│ 丶::\∪´
ヾ┘│:::::│
ヾ=┘
>>949 バンピートロットの様な馬鹿選択肢のあるアドベンチャーを思い浮かべた
>>949 あるたいっ!〜99人の妹達
とかか。
確かにこの後T3とか正当続編作られてもつまらんと思ってしまう俺はよく訓練されたアイレム信者。
>>945 Leoさんはファイナルで無双してたから……。
前々から思ってたけどTACシリーズはファイナルで使いづらかったネタ機体を拾い上げる方向だと思う。
ストライダー・バリア波動砲(笑)→強力なバルムンク、バリア弾も優秀な迎撃武装。
プリンスバリティーズ・火炎波動砲ネタ過ぎ→移動力4で広範囲+高威力の火炎で汚物は消毒だー。
トロピカルエンジェル・いまいち威力に欠けるロックオン波動砲→通常兵器としては使い勝手が最高峰のロックオンビーム。
ワイズマン・波動砲を動かすのが結構疲れる→効果範囲を自由に決められて汎用性高い。
決戦兵器・カッコ良いけど使いづらい→動きは遅いけど突撃+ミサイル・爆雷+と戦闘力は高い。
ミスティーレディ・最弱クラスの機体→最強フォースの運搬役
運搬役だけでなく射程3のレーザー持ちなのもありがたい
>>953 >ギャルゲっぽいな
俺は萌え4コマを思い浮かべた
>>938 そういやIバイド編はドプケラ試験体なんか作りだしてたけど、IIではそんなもん作ってる暇なかったよな。
沈む夕陽はIとIIで別次元の話だと思う。
あれは今にして思えば太陽系解放同盟だったんじゃないか?
それならU提督が関わらなかった理由としても適当かと思う
と思ったが、そうなるとベストラ占拠されたって事になるしな・・・
IIでは試験体を作ってる描写がされなかっただけ、ともとれるからなあ
むしろI試験体・II培養炉と完全に別物な割に、
どちらも識別名は「グランデ」で一緒なあたりがパラレルフラグのような気もする
地球政府がII提督の知らない所でドプケラ育成してても別に不思議は無いと思うが。
最高レベルの軍事機密だろうから一提督が知らなくても問題ない。
>>952 ある日突然、あなたに101機ものR戦闘機が攻めて来たらどうしますか?
それも……とびっきり高火力で
とびっきり高速度で
とびっきり高運動性で
とびっきりの異層次元航行能力。
しかも、そのうえ……
R戦闘機達はみんなみんな、とびっきり!
あなたのコトを憎悪してるんです……
救いようがない・・・
アイレム的な意味で
瞳孔になって皆吸い込んでやろう
とりあえずラグナロクの中の人を取り出してみる
この戦いが終わったら一緒に帰ろう!→バイドエンドですね
つまり皆一緒にバイドになって濃厚な日々を送りつつ帰るんですねわかります
番外編がやっと終わったぜ!
勝利回数:敗北回数が1:1に近いってなんぞ
負け回数を減らそうと思ったら機体の選択の幅が無いのがなんとも言えない
バイドシステムγ一回も使うタイミングが無かったよ
>>942 中距離シリーズが好きだが威力も重視したい俺はD2を使ってる
割と早くから使える割に攻撃力があるし結構重宝したっちゃした
バイド化したらタノしそうかもシれない
このスレで不満点挙げるなんてバイド汚染MAXの狂信者からバッシング受ける事確実だから出来ないでござる
不満な部分も含めてオイシイので問題は無かったのであった
というか不満点は過去たくさん書かれてきたけどな
CPUの亜空間発見からのフォース切り離しバグみたいなイカサマくさい動きや
機体性能差による多数の機体の空気化、EDのすっきりしない終わり、
保持ユニット表示画面の見辛さに同一データでの地球軍と革命軍のプレイ不可など
このスレ眺めただけでもかなりある。
同じ不満点を何度も上げても仕方ないからもう積極的に言う奴も減ったが
やはり改善して欲しいのは確か。
難易度調整は出来てもいいけど
難しいからってクソゲー扱いするゆとりの戯言は聞きたくないな。
ゆとりねえ・・・おっさんしかいないんじゃないかなーって
難しいから糞ゲー言ってたのは一人か二人だと思ったが
だいたい不満点は同じだけど、俺的には一撃死が多いって点かなあ
何故か波動砲撃ってこなくて助かったって時もあるけどさ。
2発食らって蒸発するのはいいんだが、一発昇天だとホント嫌んなる
大量に敵出しといて索敵すらされるなっつーのかと突っ込みたい
ボスの波動砲なら納得するんだけどねー
ミヒャエルや暴走兵器工場は実に楽しく吹き飛ばされたw
まぁ、明らかにバグっぽかった所は直しては欲しいわな…
Vは一騎当千系シミュレーションで発売してくれ
1機のR-9が1ターンでキャンサー10機撃墜余裕でしたとかそのぐらい
バイドは地球軍を圧倒的な数で攻める
なに?STGでいいじゃないかって?
じゃあ新作STG発表してくれ
難しいけど1みたいに波動砲でぼこれたし満足
索敵要員が遠距離波動砲に狙われただけで、とたんに厳しくなるよねこのゲーム。
今回敵が増えて、1ミッションあたりにかかる時間が増えただけにその辺りのシビアさは辛い
相手が索敵範囲外の自軍機に引っかかって行動終了したのにフォースだけ未行動状態できりはなされて
おい!って思うけどそれも含めて楽しんじゃうな
>>972 いまはゆとり世代が社会にでる時代ですぜ
19、20がゆとり世代だから
CPUは動的チャージ
こちらが策敵範囲に入ったら最寄の敵は溜め始める、とか出来ないんだろうか(ボス除く)
あとやはりハーフチャージショットが欲しい
威力半減距離そのままで
>>何故か波動砲撃ってこなくて助かったって時もあるけどさ
時々あるよねソレ。
あれ、なんで波動砲じゃなくてビームなの、とかなんでヴァーン砲撃ってこないの、とか。
難易度調整用なのかな?
つい一直線にユニット並べてしまって
索敵範囲にシューティングスターがやってきて
波動砲撃たれて終了かなーと思っていたら
案外ミサイルだけで助かった。
波動砲は射程ギリギリじゃないと撃つつもりないのか?
ゆとりゆとり言ってやるなよ。キチガイなのはごく一部なわけなんだし。
反撃チャージ武器ってランダムだったり…はないか。
クリアしたらラストダンサーを一機だけつくってもらえて武装はその時のプロフィール情報で決まればいいかも
バイドになりたくないです・・・・・
バイド相手に全滅EDでもいいから、せめて人間のままEDを迎えさせてほしい・・・
>>984は太陽系外縁部の防衛艦隊に配属が決定しました
乗機はR-9Sだそうです
>>984 防衛任務が終わったら、結婚式挙げるんだろ?
2次会には呼んでくれよ!
まぁ、バイドにならなくても下手な機体に載せられると人生終わるんだけどね
むしろ、人間であることに何の意味があるんだ?
共同戦線クリアしてきた。
解放同盟軍は使えないと聞いてはいたが、よりによって背中から波動砲で打ち抜いてきやがった。
腐れPow一機沈めるのにこっちのエクリプスとノーチェイサー持ってくとかもうね…
次スレはどうするんだっけ?
>>990か?
それと、テンプレも修正しないとな
>>3のマッドフォレストの索敵範囲間違ったままだし
皆の優しさに涙が出た、笑いすぎて
(´;ω;`)ブワッ
(*´ω`*)
3
2
1
1000ならスレ住人みんなバイド化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。