【ストライダー】R-TYPE TACTICS 総合24【R-9B】

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1枯れた名無しの水平思考
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
好評発売中
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/

前スレ
【ディザスターリポート】R-TYPE TACTICS 総合23【R-9WZ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262656032/l50
2枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:57:27 ID:NG4oABev0
テンプレは>>2-5あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
3枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:58:14 ID:NG4oABev0
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIのものです)

索敵・・・マッド・フォレスト>ダイダロス=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッド・フォレストの索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)=ダイダロス(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
4枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:02:06 ID:sdl2PeBc0
テンプレここまで
5枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:02:32 ID:0GTaRsEN0
>>1乙

LEO失敗してもうたあぁぁあぁあ
6枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:07:18 ID:79oV32WXP
滑り込みの>>1

>>5
いい加減寒いからやめとけ。
7枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:09:40 ID:9aDo0LKk0
>>5

マサ カコ ンナ ニハ ヤク カキ
コマ レル トハ オモ ワナ ンダ

そんなことより1乙したいよ
8枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:10:08 ID:RhD/xiOI0
なんかCOM側に有利な補正がかかっているとかいってる人がたまにいるけど
俺はそうは思わないんだが・・・
反撃が強いのはこっちも同じだし
9枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:13:14 ID:r2TMVvYO0
>>5
最近成功しないね
10枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:13:40 ID:Ilx3E5Gy0
>>1


>>3
あれ?狂森の索敵は2に下げられたのでは?
11枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:14:51 ID:qikU6ZSk0
>>1

>>8
反撃の話じゃない、普段の通常攻撃からだ
・・・わざとすり替えてるのか?まぁ反撃のダメージ格差も酷いがな
12枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:19:43 ID:r2TMVvYO0
>>8
バイドシステムβがフォースシュート一発で
やられた時は我が目を疑った
13枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:48:43 ID:SoAcQW2D0
LEOが成功した時は全部俺の自演だった

そういえば武装反撃バグってまだあるのかよ
ボルドさん出番無さ過ぎてわかんね
14枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:56:43 ID:mKhV5a5S0
>>1

今しがた番外編クリアしてきたが、これはつまり高難易度の二周目をクリアして
やっと真のエンディングが見れるってやつだヨな
そうニ違イナいキッとそウダ、コノあくムヲ終わラセなクチャな…
15枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:07:50 ID:RhD/xiOI0
>>11 
反撃の補正に気づいてないのかと思っただけだ
内部の処理は全然知らないからなんとも言えんけど
ステージ構成や配置以外で敵にずるをさせるかなぁ
16枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:09:15 ID:vWLNIAzE0
乙乙

そろそろU用にテンプレ直すのも考えないといけないか
17枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:09:46 ID:McMakLfO0
>>15
ずるをしていないって証明できないのは辛いところやね
18枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:11:51 ID:SoAcQW2D0
最初から敵に攻撃させなければ良いのだ
索敵範囲外からロックオン!

あ、バイドのみなさんは頑張ってください
19枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:35:33 ID:3Ns7nB/10
ゲインズはチャージ2ターンで7HEXだったらかもしれない
20枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:27:45 ID:6vN0Fvnt0
>>12
ちょうど最近各種攻撃について調べていたんだが
こっちが使っても普通にそれ位のダメが出る事あったよ
低乱数で表示されている威力以上のダメが出る感じ、体感だが

あとミスティレディの波動砲が化学攻撃だとか何やら分からん分類だったから調べてたけど
乱数が大きすぎて補正が付いてるか分からんw
フレースベルグ相手に70〜115位までのダメが普通に出る
ゲインズ2の波動砲も60もダメ与えれない事もあれば稀にだけど100近いダメ出る事もあるし
正直よく分からんというかステータスの数値で判断するより体感して判断した方が良いんじゃねーかと思ったw
21枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:30:43 ID:hxwZK17U0
ズルいというよりはバグの方だと思うけど、
未索敵箇所に突っ込んできて発見された直後に
フォースを未行動状態で分離するのは本当にやめてほしい。
22枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 03:22:05 ID:zzffaIwK0
近所で1と2を一緒に買ったんだけど、ちょいと質問が
フォースを付属させたR戦闘機の攻撃で敵を倒した場合、熟練度は戦闘機とフォースのどちらに入るの?
23枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 03:39:29 ID:McMakLfO0
>>21
こっちが気付いただけで相手は見えていたというセンは?
24枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 04:13:27 ID:hxwZK17U0
>>23
いや、こっちはジャミングに隠れてて、
そこに敵が突っ込んできてぶつかったんだよ。
その直後、敵がフォースを分離させた。
25枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 04:14:19 ID:g3xgHCKS0
>>22
戦闘機のみ
フォースの熟練度は上げづらいし気にしない方が楽
26枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 04:34:48 ID:zzffaIwK0
>>25
サンクス。となると氷塊壊して熟練度上げるのが手っ取り早いか
フォース自体は確かにあんま使わないんだけど、戦艦もパイロットもエースにしたから気分でね
27枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 04:36:45 ID:nxl9/LLJ0
フォースがエースパイロットって一体どういうことなんだろう
あれって機械が勝手に操作してるか戦闘機のパイロットが操ってるんだろ?
28枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 04:46:53 ID:ZI4Mq19PO
艦長がエースパイロットっていうのも納得いかん
29枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 05:41:05 ID:OMkmulJ40
>>27
FSSのファティマみたいなもんで、幼女型AIが制御補佐してたりするんだよきっと。
30枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 05:42:43 ID:MwirQRIi0
幼女型バイドですね、わかります
31枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 06:38:16 ID:H3J1kP7o0
そういやRの系譜には装甲が黄金の機体もあるしな
32枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 07:24:53 ID:AgYatrSP0
>>27
フォースに組み込んで使うフォースコントロールってAIシステムがあったはず。

要するにあれだ、
「おはようございます、突撃行動を開始します」
ってなものだろう

FINALのバイドソ…もといEDテーマも解釈の仕方によってはフォースが意志を持ったようにも思えるし

>>31
全資源999とか使うだろうから来て欲しくない
33枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 07:29:25 ID:Hs8nflfb0
更に上位機体に改造するたびに全資源999消費だな
34枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 08:28:08 ID:xYbJvkPLP
>>17
そもそも計算やら何やら全てを相手=CPUにやらせてるコンピュータゲームで
「相手が計算でズルしてるんだ!」なんて言うこと自体がナンセンスだと思うけどなw
35枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 08:37:21 ID:MwirQRIi0
最後までやって感じたのは、
物理ダメージは相当幅がある。
逆に光学兵器は大体減衰して表記より弱め。
一番安定してるのはミサイル系かな。
だから皆もっとフォースアタックをうまく使うといいと思います。

番外編は序盤気づいたらフォースの方が育ってたな…。
敵が固くて回避力高いから止めにフォースアタックが便利だった。
36枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 08:43:12 ID:koFcmcrX0
実弾系は安定していると見せかけて結構外れるから困る
37枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 08:53:26 ID:qikU6ZSk0
COM補正で思ったんだけど、もしかしてACE分の補正を掛けてるんじゃないかな、表示が無いだけで

ただ、このユニットはこの数値に、ってやらずに
機種関係なく全ての数値に補正を掛けてる気がするけど

・・・でも55のチャージ攻撃一発で、ベルさんをhp29まで削るとか
一式(威力48)の通常攻撃でα消滅とか、ちょぉっっっと酷過ぎると思うんだ...orz
38枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 09:03:13 ID:+bhbCx8Z0
フォースのありがたさを一番実感したのがバイド編というのがなんだかね
39枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 09:08:25 ID:+bhbCx8Z0
>>29
まさか地球軍がフォースを手放せない理由って・・・
40枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 09:08:53 ID:McMakLfO0
対戦で背後亜空間奇襲に艦長フォースも忘れるな
背後奇襲残念でした。
41枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 09:50:57 ID:7AVBBNu/O
背後奇襲は格納配備してあったナルキッソスさんで迎撃余裕でしたとなりかねんからなぁ

ところで、ニーズヘッグ級がフォースシュートを2回連続で避けたんだが、これはいかに
2回とも誘導ミサイルによる迎撃が入った時で、ミサイルがヒットした時点で戦闘画面は終了。フォースが外れたとか艦船が避けたとかそういう描写は無かった。
ニーズヘッグ級って、戦艦なのに回避率20%もあるのな
42枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:24:52 ID:MwirQRIi0
それ迎撃で体当たりのダメージが潰されてる
バリア弾とかの迎撃でノーダメージになるとmiss表記になるのと同じ
43枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:25:19 ID:koFcmcrX0
迎撃でフォースがやられたからミスっただけじゃよ
44枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:25:56 ID:QYIKkTA90
( ´・ω・`)ナルキソス
45枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:32:38 ID:+bhbCx8Z0
背後奇襲したらデコイで前線でてるほうが本物だったぜ
46枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:42:31 ID:vyHKlqaJ0
対人だと旗艦護衛に回すほど戦力さけるかどうかちょっと難しいところだけどね
マップ1辺りだと普通に厳しかったりする まあいると安心なんだけどね
47枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:54:54 ID:7AVBBNu/O
いや、フォースは生き残ってたんだがのぅ……
体当たり系も迎撃で威力減衰するのか。普段がバルカンだけだから今回みたいなのは初めてじゃ
48枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 11:05:09 ID:H3J1kP7o0
体当たり系を迎撃した場合に限りダメージ「も」与える、っていうだけで
迎撃によるダメージ軽減処理はいつも通り行われるわけだしね
49枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 11:32:56 ID:vyHKlqaJ0
wikiの機体データ等が結構編集されてて読んでると面白い
のだが航海日誌番外編のOPを書いたのは誰かね、おじさん怒らないから正直に名乗りでなさい
50枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:06:37 ID:xYbJvkPLP
言葉を慎みたまえ、君は提督の前にいるのだ
51枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:22:36 ID:XGcs8P3B0
記憶のなんちゃら〜って日誌で前作ステージ配信されないかなあ
今回の強機体と高速ロードでプレイしたいステージが山ほどある
無理ならR-TYPE TACTICSVが出たときにでもお願いしたい
Vは据置機的にPS3かなあ
52枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:34:50 ID:PBaajOGH0
前作のアルビノ戦でグランビア使ったらだいぶ楽なんだろうな…
53枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:40:23 ID:9aDo0LKk0
フォースシュート時のダメージ判定と迎撃判定がどういう順なのかも気になる

こちらにシュート仕掛けてきた相手を迎撃してノーダメ&撃墜したこともあれば
味方の開放同盟が瀕死のフォースを迎撃しても喰らって沈んだこともある(フォースは生存)

先にフォースの攻撃判定があったのち機体が生きてればフォースにダメージが行くのだろうか?
54枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:41:01 ID:yMczDGxS0
そういえば今更なんだけど、鹵獲弾撃ってミスした後、敵から反撃されてもミス以外見たこと無いんだけど、これって仕様なのかな?
55枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:43:06 ID:yMczDGxS0
↑補足すると、敵ユニットから鹵獲弾撃たれてミスしても、こちらの反撃は当たらなかった。

味方のユニット数が5機いてもミスしたんだよなぁ…
56枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:47:49 ID:9aDo0LKk0
>>54
自分は喰らったことがある(Uロッチで)、
おそらく機数が減ると命中率が減少する、
2マスでの反撃に使える武器の命中率が全般的に低い
ノーチェイサーの回避率が高い

この3点から命中率がかなり下がるためミスするものと考えられる
57枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:55:49 ID:MwirQRIi0
>>53
体当たり対迎撃なら先に迎撃ダメージが入る
瀕死のフォースを迎撃したのが数少なかったんじゃないか?
迎撃ダメージもかなり数に左右されるし。
58枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:57:17 ID:+bhbCx8Z0
アニメをきっちり見ればフォースが途中で消し飛ばされて標的に到達してないのがわかる
59枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:02:45 ID:wKtbEJ7A0
でも瀕死の敵にフォースシュート使うと迎撃されずにトドメさせないか?
60枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:04:44 ID:H3J1kP7o0
瀕死の時は迎撃じゃなくて回避に専念の方を選んでるんだと思う
61枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:12:46 ID:5QP1PVXb0
自分がやる時でも、瀕死時は万が一に期待して回避選択するよな?

やっとある星系の外縁部まで進んだ
ユニット配置して1ターン目の画面見て吹いたw

しかしアレだ。勝つのは良いとして、
パイロット一人一人大事に育ててるにんげ…バイドにとって
こういう死亡確実マップはつらいな
せっかくエースが7人も出来たというのにw
62枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:21:45 ID:fTc2Q2eR0
ゲインズ8機とコンバイラ2機とUロッチとミストフォースで
ごりおしした
63枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:26:22 ID:PBaajOGH0
>>61
熟練値が下がるのもあるけど心情的に複雑だよね
64枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:44:04 ID:GWUyttzx0
あそこ生存率100%はそこまで難しくないような
足止めとゲインズ、ジャミングの使いようだし
ベルメイトよりもグリントロックが活躍するマップだったな
65枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:49:48 ID:4asVPpZx0
サブ砲門でチャージリセットするのに大活躍だったな
66枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 13:52:30 ID:H3J1kP7o0
どうやったら被害を抑えられるか…って考えていくのもSLGの醍醐味だしな
67枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:01:37 ID:GWUyttzx0
コンバイラ、グリントロック雄雌、ノーザリー×2
ゲインズ2×8、POW×2、残りはジャミング部隊
あのマップだけはジャミングよりもデコイの方が有効かもな
コンバイラの主砲で8機吹き飛ばした時はマジ快感
68枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:02:53 ID:5QP1PVXb0
>63
熟練度はどうでも良いけど、
やられること自体が嫌だよね

>64
初見じゃ無理っすw
あのマップはフォースの怖さがよく分かるねー
HP多いし固いし、隣接されたら痛いしジャミングの邪魔されるし
チャージリセットを優先するから潰しにくいし

とりあえずゲインズ3は無力だというのは分かったw
カッコイイから好きなんだけどなー
Uロッチの捕獲弾で3連続潰したり、レアなモノも見れたのが唯一の収穫
69枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:06:21 ID:FkxDSGbs0
ぶっちゃけ、ゲインズ3よりもフォースの方がゲフンゲフン
ところで、艦長の熟練度はどうやって稼いでる?
ミッション終了直前に味方を輸送艦のデコイ爆破で巻き込むのが序盤の稼ぎ方かね?
70枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:08:25 ID:r2TMVvYO0
グリッドロックで氷塊壊す
71枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:11:25 ID:5QP1PVXb0
フォースよりもゲインズ3の方がかっこいいから使いたいんだ…

序盤はヨルムンで攻撃に耐えるだけでも熟練度上がるよ
デコイともども死なない程度にボコボコにされるのが
多分一番早いかな
72枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:17:26 ID:PBaajOGH0
普段はゲインズを大量投入するのためらうけどあの面だけはいいかなって思ってる
73枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:02:31 ID:yMczDGxS0
>>69
番外No.16で亜空間バスターが効率良いよ
74枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:13:43 ID:MwirQRIi0
光学白兵武器は迎撃されないから
多少の敵しかいないなら余裕で突っ込んでいけるんだぜ?
バイドパイロット最初のACEはゲインズ3だった。

番外編は亜空間バスターしてるだけで艦長のレベル上がってったな。
75枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:47:25 ID:3Ns7nB/10
HPの追加コンテンツのとこ更新されないな
汎用戦車IIかわいそう
76枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:07:16 ID:Ilx3E5Gy0
>>75
嘘乙
77枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:10:58 ID:cakc8GlU0
緑地獄の下にいたのにコアの攻撃がとんできた
78枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:12:19 ID:fTc2Q2eR0
色々計算してあるんだよ、角度とか
あと奥行きとか
79枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:30:16 ID:9aDo0LKk0
スコアアタックを開始してはや1週間
左下気味だった指揮傾向も右上に移動し、
難関ミッションを除いて半分以上来たがそれでもレベルは85

前作と比べてやたら上がりにくいのは気のせいか?
80枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:37:33 ID:3Ns7nB/10
>>76
キャッシュ消したら出た

これは恥ずかしい
81枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:53:06 ID:Ilx3E5Gy0
>>79
前作ではラストまで一回ずつでもLV90台にいくよな
82枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:59:49 ID:H3J1kP7o0
Iはミッション終了後に2つ上がるのなんてざらだったけど
今回上がらないことも多い気がするな
83枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:15:19 ID:iDE63wAU0
今作の腐敗都市ひどぅい
敵が先攻なのにピスタフとボルド近すぎワロタ
84枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:25:51 ID:Ilx3E5Gy0
>>82
今回はミッション数増えてるからカンスト対策では?

陸上ユニットに微妙さは異常
そもそも使えないマップ多すぎだろ
水中専用?あれは超性能だからいいんだよ
85枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:40:39 ID:d+VpDJza0
>>68
> やられること自体が嫌
その精神で、FEの如くほぼ全てのミッションを生存率100%で進めてきたがリセット回数が半端無い
86枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:51:52 ID:79oV32WXP
ブリームス「…。」
87枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:53:52 ID:PBaajOGH0
ガスダーネッドは超性能すぎて出番が少ない
88枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:57:35 ID:iDE63wAU0
>>86
せめて特攻持ちならもっと使えたかも
89枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:57:56 ID:9aDo0LKk0
>>84
バタリアン「そうだよな〜キウイならともかく 
      ピスタフなんか使う奴なんていないよな〜」

カスタネット「お前…言っててむなしくならんか?」

リボー「今回バイドサイドの水中専用機はどれもこれも
    ステージの関係で雑魚wwww
    それに比べて俺は移動力強化に後継機まで出来たぜ
    ホレ、悔しかったら飛んでみろやwwww

    ん?警告?
    …ってギャー」
                  

    プチュ

ドップ「とりあえず、潰しといた」
90枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:58:52 ID:r2TMVvYO0
ああ
索敵7移動7+
デコイジャミングフォース擬態変形副砲波動砲加速亜空間運搬
が可能なガスダーネット2ね
91枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:59:08 ID:Ilx3E5Gy0
カスタネット?まあ、いいや
ドップというと輸送システムのやつだっけ?
あれは亜空間カウンターで止まるよな
92枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:02:01 ID:3Ns7nB/10
>>90
搭載10が足りない
93枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:03:40 ID:r2TMVvYO0
>>92
すまんそれとバルムンクを忘れてた
94枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:13:26 ID:Ilx3E5Gy0
ソナーは?
95枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:38:08 ID:79oV32WXP
おいおい、補給(燃料が減らない)も無いぞ

しかしこれだけ付いてても全てが台無しになる水上専用
ああアイレムよ、何故あなたは障害物の無い水面をお作りにならなかったのだ
96枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:40:11 ID:r2TMVvYO0
補給は格納があればいらないかとおもったけど
タブロックの存在を忘れていた
97リリル攻略適当な纏め:2010/01/15(金) 18:59:26 ID:yWcDALRx0
良い方法とか即デならスマソ

コンバイラリルルの左側パターン(アイテム取り有り)無傷クリア自分なりに纏めてみた
【基本的にノーチェイサーの2〜3歩進んで2〜3歩元の場所へ戻る作戦!!(戻れないと死w)】

ヨトゥンヘイム
ヒルディスヴィー二x2
ナルキッソスx2
アンチェインドサイレンスx2
powアーマー改x1
ワイズマンx1
ノーチェイサーxあるだけ全部
フォースx無し

1.スタートしたら上へいかないように左へ向かう
 このときヒルディスヴィー二x2もジャミングに隠れながら移動し、
 後ろからヨトゥンヘイムが追いかける
2.上から多少は来るのでできる限りヨトゥンヘイムで落とす
3.正面からのUロッチはジャミングしながらナルキッソスx2で落とし
 残りはノーチェイサーのHIT&WAYで落とす
 岩の左上から来るジキタリウス3も同じ要領で落とす
5.全部倒し終わり一番左まで来たらヨトゥンヘイムにできる限りノーチェイサーを移し
 リリルの砲台を残らす壊しながら上昇する(右の方の砲台も届くので壊せるはず)
6.この時右上からゲインズ3も数体来るのでノーチェイサーのHIT&WAYで落とす

7.左端にいるヒルディスヴィー二も岩とヨトゥンヘイムの間を抜けるように2機とも上へ
8.フラガラッハ砲Sの左側にヨトゥンヘイムがピッタリハマる場所まで移動
 (ピッタリハマればゲインズ3が来ても攻撃距離1なので安心)
9.ここまでで20ターンぐらい
10.後はジャミングしながらノーチェイサーのHIT&WAYで少しずつ壊しながら進む
 (ナルキッソスは擬態でストラーダーになり一発だけバルムンクを撃ってもいい
 ナルキッソスはここで終了なので下のほうへ放置する)
12.タブロック2が数体来るがここはノーチェイサーのHIT&WAYでも反撃を食らう場合
 があるので食らったら速やかに下へジャミング内に収まる場合は残しても良い
13.リリルの左上のほうに付いている(アイテムの近く)レーザー砲を倒すと
 フラガラッハ砲SWの近くまでリリルに接触しても何も食らわなくなるので楽になる
 (フラガラッハ砲NWは放置)
14.最後の天井に張り付いているタブロック2機はワイズマンで倒すと楽
15.リリルのコア近辺にいるタブロックx5は全て無視(上へ上がりすぎると来るので危険)
16.アイテムを取得した時27〜29ターンぐらい
17.アイテムの右下と更に下からノーチェイサーのHIT&WAYがコアまでギリギリ届くので
 アイテムの場所の真下に位置するマスにアンチェインドサイレンスを置いて
 後はひたすらコアに向かってHIT&WAYを繰り返す
18.大体31〜33ターンぐらいで終了するはず(撃墜される機体も0〜2ぐらいで済むはず)
98枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:59:51 ID:CDaPOT/w0
タブロックもずいぶんと空気化したもんだ
ヘクスは多く占有するけどグリッドロックでお釣りくるしな
99枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 20:31:40 ID:wGqt9/8R0
タブロックは3になってからが本番
…デザイン的な面で
あー、バイドのロボはかっこいいなぁ
100枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 20:47:40 ID:k4hEemsF0
ヘクトールもかっこいいじゃないか
101枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:02:14 ID:dJr229LJ0
五十五型の最後の一機、なんであんなにカタいのかkwsk

ダメージバラけ過ぎだろう
102枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:04:06 ID:r2TMVvYO0
奴らも死にたくないから必死で回避するのさ
103枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:06:45 ID:H3J1kP7o0
「某C社の物欲センサーを応用した回避システムを搭載しております」
104枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:29:55 ID:cakc8GlU0
ストロバルト系の武器の説明なんだこれ・・・
105枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:44:02 ID:YqCocA1/0
地球軍…バルキリー、ザク、マクロス、ナインボール=セラフ、ゼニス
バイド帝国…ノイエ・ジール、ドム

こんなところか
106枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:33:44 ID:SCL876Du0
>>101
鹵獲しやすいようにだよ
107枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:45:36 ID:dJr229LJ0
>>102

これを読んでなぜ俺は和んだんだ・・・

>>103

C社いい加減にしてくれっ

>>106

マジかw鹵獲一回もしたこと無かったが、使えってことですか。
108枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:50:15 ID:PBaajOGH0
番外19生存率100%がきつい
どうしても一機持ってかれる
109枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:27:40 ID:5HXhyvpL0
鹵獲と言えば五十五型を鹵獲しようとしたらそのダメージで死んだ事あったなぁ
瀕死にも程があるだろう……
110枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:31:48 ID:dKql4qTv0
HP式の敵でやれば分かるけど1ダメは入るからな…
111枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:44:18 ID:84yA3vm60
革命軍グリトニルクリア記念パピコ
一番難しいと感じたのはアングルボダ級ワープ仕様のブースターを
越えるところだと思った
上に出しすぎると突撃してきたパトロクロスやストライダー擬態ナルキッソス
にジャミング解かれてブーストで消し飛ばされる
かといってデコイを置くと遠距離攻撃してきて
なかなか自軍の方に向かってきてくれない
あとその前のヘラクレス×3も面倒だったなぁ
足が速くてストライダーやジャミング機がいる分グリトニルは
革命軍の方が楽じゃないか?
112枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 01:07:07 ID:cuVQ+EQ20
HP式の敵で思い出したが体感的に敵がHP1で残ることって結構多い気がするんだけどなんか補正でも掛かってたりするのかね
これがあるから余裕がある時はミサイルで殺せそうでもあえて波動砲撃ったりする
113枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 01:18:15 ID:FC9zxX8M0
連合側だとヘイムダルがチャージキャンセルしてくれるので
そのすきにヨルムンガンドを送れる分回復が楽になる
また上に向けて広範囲に攻撃できるからナルキッソスの擬態解除が楽

逆に後に進むときは火力が足りなくなりがちだから
選択肢で貰えるステイヤーと亜空間機、ワイズマン、フォースをうまく送る
必要がある(プリンは序盤以降ほとんどお役御免、フォースのキャリアーになってた)
114枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:02:39 ID:bYfPOgGT0
>>113
あの通路広い様で狭く感じた
ヘイムダルでキャンセルしつつヨルムンガンドを通らせるのは色々と苦労した…
115枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:17:34 ID:4MyvYnvt0
自機をヘイムダルにしたSTGを妄想した。
Aボタンが追尾ビームとヴァーン砲。
Bボタンがミサイル。
Cボタンが夜目シュート
1ドットで敵弾と大量の敵をかわしつつ狭い通路を侵攻していく。
ラスボスはもちろん瞳ちゃん。

爽快感0%のゲームに成りそうだ。
116枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:20:07 ID:4MyvYnvt0
しまった!
ヴァーン砲じゃなかった。
なんだっけ?忘れた。
117枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:27:11 ID:17FmB2ky0
ブルドガング砲だな

自機はほかにもデコイ発生可能で小さいがバルカンしかないヨルムンガンド級
全体的に微妙だが亜空間バスターもちのニーズヘック級
ヘイムダルを小さくしたヴァナルガンド級
あと水面移動しか出来ず引っかかって死ぬエーギル級
面倒なSTGになりそうだ
118枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:27:32 ID:1C+FX3520
>>116
ブルドガング砲だな
実はあまりに自然だったんで騙されてしまった
119枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:32:58 ID:YogzB+ag0
やっぱりT提督の見た夕陽は本物だったのか
ところで番外編21のマップは後編15のマップが反転しているわけだが
これって太陽の位置が逆、つまり朝ってことなんだろうか?
120枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:35:36 ID:4MyvYnvt0
鏡像世界
121枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 03:02:36 ID:FC9zxX8M0
番外編といえばベストラ跡地?も気になる
ドプケラドプスの様式は全く違うが
名前は1のとき同じくグランデだし
構造も1の鏡映し状態となっている

前提督にやられた後に復旧したのか
それとも並行世界なのか

前提督の旗艦がべーラになってたことといい
地球側がタブロックやゲインズ使用してたことといい
1とは別世界になってるのか?
122枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 03:24:48 ID:YogzB+ag0
なんかさあTACTICSの時は一方的にバイドに取り込まれるだけで
もうおしまいだあって感じだったけど
Uになって人類がバイドを取り込み始めると
最終的にはどちらが取り込まれるわけでも無く同化してしまうんじゃないかと思ってしまう
123枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 03:33:56 ID:PXdwRZ2n0
ボルドガング<ベルメイト本体

異論は認める
124枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 04:12:28 ID:YogzB+ag0
ボルドボルドゲルド<<<<HEXと索敵範囲の壁<<<<ベルメイト本体

異論は認めない
125枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 04:39:53 ID:HXg82xVr0
ベルル強いな
2hex増加で4砲台追加+バスター2とは・・・
勝てる気がしねぇ...orz
126枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 05:34:37 ID:wAPJd0G50
>>124
ボルドボルドゲルドガングと
ボルドボルドゲルドガングゲルドも欲しいわ
127枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 05:36:50 ID:wAPJd0G50
>>125
ベルメント先生だけで殴ると見つからないんだぜ
番外編六面モナー
128枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 07:00:02 ID:4kiYh6Mb0
>>126
そして満を持して誕生する
ボルドボルドボルドリリル(更に大型化、武装はやっぱりほぼそのまま)

とするとボルド最終進化形は小型化するに違いない、武装ほぼそのままで
……あれ?
129枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 07:12:15 ID:xS1/DfbJ0
そのうちボルドボルド五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末 雲来末 風来末食う寝る処に住む処以下略

ってなるだろうな。え?既出?
130枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 07:46:06 ID:7z0M1GqW0
それよりもガスダガスダネッドの方が先だろう
131枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 07:59:40 ID:HXg82xVr0
>>127
そーだったのか・・・でも書き込んだときには既に肉塊が放出されてたよ・・・
残り1ターンで何とか勝てたけどかなり厳しかった
132枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 08:09:38 ID:Hy/6NbmX0
>>97
アングルボダ
超高機動×10

ルート同じ
戦法はヒット&格納
で似たり寄ったりの結果になったりする
133枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 09:38:18 ID:PJk+6Kdj0
3回目でグリトニル落とした!!111!!111111!!!!
1回目は落とされまくって5ターンは不足してた。
2回目はトレージャー全回収するためにヲーヘッドを亜空間に回して箱集め。
3回目はパワードサイレンス作ってジャミングかけながら消耗を防ぎつつ進軍して32ターンで勝利。
パターン覚えれば楽だね。これ。てか、クリア後にふと思ったんだけど
入り口付近に輸送船1配置してヲーヘッド2-3をチャージ>亜空間>逆走通路で波動砲>輸送船に戻る
これ繰り返せば楽にクリアできるような気がした。

で、後編スタートして新規生産できるようになったナルキッソスのスペック見て惚れ惚れしてるんだけど
資源が50しか無くて作れない。一度後編スタートしたら前編でソルモナジウム回収できないのか...。ハメられた。
134枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 09:44:12 ID:hLQklZWT0
できるよ
135枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 10:16:02 ID:z8vGMErd0
番外編19に向けて前編南の海でバイドルゲンをシコシコ確保中
ぬるいステージだしデルタとエーギル出しても安心!何より南国天使が映える!

採掘?もう謎文明しばらく目にしたくない( ´・ω・`)
136枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 10:54:48 ID:dDzFAcbk0
地球の爽やかな青空と海は良いよな
エウロパとかは一応清涼感あるっぽいけどちょっと暗いんだよな、あれはあれで好きだけど
あと1つ位地球ステージあってもよかったし対戦マップにあってくれてもよかったぜ
137枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:09:16 ID:NJbRPZWL0
洋上の戦いみたいな感じで海・空オンリー陸地無しみたいのが一つくらい欲しいな
移動干渉あるのはせいぜい雲と水中くらいで
地形のめり込み亜空間拘束が使えないからむしろプレイヤーの腕が如実に出そうだな
138枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:09:51 ID:GKh3VK660
ナルキッソスにフォースシュートが通用しない件
迎撃でHP満タンのフォースが消し飛んだ
いくら補正がかかってるとはいえ強すぎるw
139枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:13:57 ID:7z0M1GqW0
逆に陸上専用旗艦モリッツGとか出てきてくれたら…本当に使う場所ないな
140枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:16:21 ID:dDzFAcbk0
>>138
GK乙
ナルシストが調子乗ってるところに突撃しても相手は痛くもかゆくも無いというのにっ
141枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:50:30 ID:FC9zxX8M0
グリトニル制御室に居座ってるナルキは大概ストライダーになってるから
連合だとまずフォースシュートからじゃないとお話にならない

(ミサイルだとバリア弾で軽減、さらにそのまま擬態が解けるためさらに撃墜しにくくなる)
142枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:53:27 ID:r5lLObW40
革命軍にもシャドウフォースがあるど〜
143枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:09:30 ID:DTkGTS1z0
後半で何も考えずにAルートを選んだんで、波動砲番長が作れないんですが、
後半終了までBルートには行けないんですか?
144枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:25:05 ID:GKh3VK660
yes
145枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:36:47 ID:lGmFGM+j0
兵器工廠がいまいち詰まってるなぁ。
ボコろうとするとジャミングに殺到→味方諸共蔓の絨毯爆撃でウボァーなんだが、なんかいい手はあるかな?

こっちがアウルとフレースヴェルグ出した時に限って奴ら亜空間しやがらないのぜ…
146枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:49:18 ID:GKh3VK660
最後の上下砲台部分?
あそこはフォース集中攻撃でさっさと潰すに限る
亜空間機をどう特攻させるかじゃね?
147枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:54:53 ID:2qGUZu5B0
>>145
ジャミング併用の灼熱波動砲でメッサーツ
ワイズマンやラグナもいると良いかも

>>146
ラストはジャミングしながらラグナ辺りで
隔壁ごと撃ち抜いた方が良くは無い?
あの砲台、相手すると強いのなんのって…
148枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:16:25 ID:GKh3VK660
殲滅を心がけているから
上下へは亜空間突撃でフォースぶちこんで殲滅
ロックオン波動砲でチャージ潰したら後はお好きに状態だったな
149枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:30:24 ID:REtRmeCs0
ライオスまだでてきてないよな
150枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:53:54 ID:YoSWP1+00
ステージ自体が強制スクロールで地形に当たるとユニット全滅ミッションですね、わかります
151枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:55:15 ID:lGmFGM+j0
>>146
ラグナでやると一枚目と密着になるから気づかれね?
試した事ないからわからんけども
152枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 16:02:49 ID:GKh3VK660
>>151
俺に言われてもな
射程前方5HEXのラグナならいけるだろ
隔壁3枚にコア部分で直線4HEXだったはずだし
153枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 16:36:53 ID:iB003YtZ0
気になるなら隔壁壊してからか
R-9D系使えばいいんじゃね
154枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:06:03 ID:tl+R66xF0
三枚の壁に通せんぼされた狭い通路の奥の奴だろ?
いきなり直接波動砲を打ち込むとチャージ反撃で壊滅するぞ
155枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:12:38 ID:GKh3VK660
ジャミングしてる相手に反撃できるのかよw
156枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:18:44 ID:tl+R66xF0
あぁ、そうだった
ジャミング前提だったな

………ただ調子乗って隔壁に隣接して撃つと死ぬ、俺が以前やらかしてしまった
157枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:20:51 ID:iB003YtZ0
ミヒャエルで頭に焼き付いてしまったから俺は大丈夫だった
158枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:34:51 ID:FC9zxX8M0
前にも書きこんだと思うが一度攻撃した場所は
そのフェイズ中ジャミングが外れる
フューチャーワールドで壁に穴が開き切らなかったから
場所を交代させ、ラグナロックに任せたとき俺は…
159枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:40:04 ID:hLQklZWT0
ビグザムにやられる気持ちがわかるよなw
160枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:48:49 ID:dKql4qTv0
今作は初見殺しポイントが多かったからね、ターンギリギリとかじゃない限り嫌でも慎重になる
161枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:09:21 ID:tlk0CMSB0
やっと全クリ後の全ステージ不死プレイ終わった
ベルルさんマジ便利
おかげでコンバイラの出番が一気に減った
あと全クリ後の戦艦はどれもでかすぎて使えないなw
162枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:19:27 ID:H4sXI9Op0
タブロック2があのゲームに
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/228/228183/
163枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:39:35 ID:5kuB2EZGP
>>161
ベーラは明らかに「文明の跡で出撃させてね」っていうスタッフの意図を感じたな
まあ結局ベルル2個になるわけだけど
164枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:13:46 ID:GKh3VK660
>>162
微妙w
165枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:22:29 ID:r5lLObW40
バイド軍じゃなくて地球軍として謎文明と戦いたいよ。
166枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:56:39 ID:+z6KYOQW0
超攻撃的文明の多様かつ圧倒的な戦力と謎文明のたった2種の戦闘機
・・・勝負にならない気がする
まあ無双したいならいいと思うけど
167枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:58:35 ID:T4l8kDbR0
ついに登場かと思いきや自軍の死にかけのフォースを
苦戦していた敵戦闘機3機とボルドごと焼き払って現れたコンバイラにただ→驚愕することしかできなかった
168枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:02:14 ID:REtRmeCs0
これから33式とか66式とかでてこないかな
艦船もまだ巡航艦と戦艦しか出てきてないしまだ欲しいな
169枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:03:31 ID:hLQklZWT0
敵は最大の味方だ、フォースの力を信じるのだ
170枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:23:09 ID:pdNc5C0i0
フォースだけにですね
171枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:26:48 ID:dKql4qTv0
正直、フォースは合体したまま出撃出来てもいいと思った
172枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:28:25 ID:pdNc5C0i0
次回作があれば敵弾を受け止めたりドーズシステムが欲しい奴挙手





フォースの触手にうねうねされたい
173枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:30:34 ID:hLQklZWT0
自動ボムのごとく撃墜されると蓄えたドーズ値を解放するフォース

ただし敵限定
174枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:37:12 ID:h2vzWeEj0
与ダメ被ダメ合計が最大HPの3倍ぐらいでチャージ完了、
敵味方問わず(合体中の機体除く)周囲2マスに大ダメージの自爆とかで>Δウェポン
175枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:38:47 ID:YoSWP1+00
>>171
歴代STGのR-9にも言ってやってくれ
176枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:51:33 ID:gmosAZeD0
OPムービー
R-9DP3「ゼロ距離、もらったぁ!」
R-9C 「おっと悪いね、通らせて貰うよ」

ゲーム中
R-9C 「通らせて貰うy」
R-9DP3「敵機確認。撃ち抜け、パイル!」

(´・ω・) ・・・・・・・
177枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:53:35 ID:GKh3VK660
迂回しろw
178枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:26:03 ID:JNrNgCzw0
ルビコンの無難すぎる性能にがっかりしたのは俺だけじゃないはず
グラは渋くて最高なんだけどなー
179枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:17:18 ID:tf4/dTYa0
バイドスピリット砲を食らえ!

うおっまぶし
180枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:19:04 ID:GKh3VK660
バイド軍は使えるのと使えないやつの差が激しすぎ
181枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:32:17 ID:AGM18HMa0
リボールン(笑
182枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:34:15 ID:vdN+QHpv0
今回ゲインズのチャージが2ターンにされ、
戦闘機系が2や3にバージョンアップできる事で
ユニット間の性能バランスが取れるかと思いきや
そんな事はなかったなw


ところで、鹵獲した機体が活躍したりすると愛着が湧くな。
ウェーブマスターとかラストダンサーとかアンフィビアン2とか。
できればフォースも揃えたいけどなかなか難しい。
183枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:37:00 ID:Ygoe8EPr0
役割が違うから多少差は付いても良いけど明らかに劣化してるのは勘弁願いたい
バイド肉塊とか劣化スケイルフォースだし
ガスターネッドさん何でこっち見てるんすか
184枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:40:13 ID:gmosAZeD0
革命軍で一週目した後になって、使いにくいなと思っていた機体群を見直してみる

イクリプス系
試作で扱いにくいなぁと思って倦厭していたが強化型のパンチ力に惚れた。
射程3〜2のレーザー兵器の汎用性の高いこと

ナグナロック
フォース付きの運用が中々に困難だったので倦厭。フォース脆すぎ(´・ω・`)
しかしフォース無しでも爆雷と波動砲で攻められる機体と気付く。
一機居ると敵陣の出鼻を挫く切っ掛けになりえる

ヘラクレス
脚遅い。前作で活躍らしい活躍できなかったからと倦厭。
しかし搭載可能駆逐艦の登場により、開発直後から3へックス輸送アタック(巡洋艦は出撃後の降下ヘックスに余裕がない)が容易でありその火力を生かしやすい
跳躍空間での決戦で出すと存外えげつない働きが期待できる

キングスマインド
器用貧乏以前に器用にすらなれないじゃないかと期待はずれだったので倦厭。
しかし5機も6機も出すとそれはもう阿鼻叫喚な場面展開が可能
単純に波動砲が2倍撃てると言う点を考慮して、接敵までの時間と接近に気を配ると強力な戦力と化す

・・・・・・つーか、俺前編を何使ってクリアしたんだろう
185枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:41:43 ID:X4/sqrWO0
ガスターネッドよ、お前はどうやって水面に浮いているんだ
186枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:46:35 ID:1k+c+iTI0
使いづらい機体は結構あるけどまるで使えない機体は殆ど無いよね
まぁその極僅かなまるで使えない機体の大半がバイド軍に集中してるのは否めないけど
187枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:14:56 ID:+vM4YjfQ0
wikiでのボルドボルドゲルド人気に吹いた
188枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:42:50 ID:3ANnV+wg0
まあ子ドプが強い強いって言ってもどうにかなるだろと思ってたら本気で強過ぎて吹いた
あれに比べたら19面なんてリボーの群れと大差ないだろ
189枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:57:48 ID:8ZsyFJ5u0
SUPER R-TYPEステージ3のガスダーネッドもどきでもボルド以下だろうな。
190枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:10:22 ID:Ub4ZpIMk0
>>186
というよりも、バイドのもっとも恐ろしいのは量だから
プレイヤーにそれが見込めない以上使えないやつはどうしようもないだろ
191枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:10:31 ID:QYc3qk6K0
バイド軍の航空機で使えそうなものがもうない予感
ダイヤモンドのアレとかを無理やり…?

というか次回こそバイド軍との混成部隊を組ませて欲しい
スーパーロボット大戦をしたいんじゃー・゚・(ノД`)・゚・
192枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:19:28 ID:Ub4ZpIMk0
バイドバインドシステムや鹵獲という面白い要素もあるしな
全クリア後特典で全ユニット使用可能がほしいよな
別にミッションを終えてしまえばバランスも何もないだろうし
193枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:29:20 ID:ba7MxbBT0
ええい配信ミッションとサントラはまだか!
194枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:29:58 ID:jvxT3PJq0
バイバインバイド
195枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:36:50 ID:tg9KbK/y0
ただ両軍混合やってしまうと今以上に存在価値がなくなってしまうユニットが多数出てきそうな
ゲインズ2は地球側のユニット結構喰うのでは
・・・まあそれ以外のバイド側のユニットをほとんど地球側がくってしまうがw
196枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:43:07 ID:3ANnV+wg0
>>191
プラトニックラブ:波動砲がハート型の範囲…はさすがに広過ぎるな
メタリックドーン:ナルキッソスみたく擬態解けてもそれなりに戦える感じで
レアメタル連中:フォース合体時のみ拡散波動砲とか?

もうバイド機はこいつらしか残ってないのか、いっそ新機体って手もあるだろうけど
197枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:44:11 ID:NQa78R+a0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      絶 対 拒 絶
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
198枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:46:51 ID:qnUQ0z2f0
ノー・チェイサーから派生でノー・サンキューか…
199枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:54:55 ID:kc7L8FgL0
>>196
プラトニックラブ:愛のパワー(?)で鹵獲能力獲得。

なんてのはいかがか?
200枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:57:55 ID:Ub4ZpIMk0
>>196
愛の波動砲は上方向に強く前方に飛ばない軌道でいいじゃん
ミスティーレディーの逆
201枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:05:46 ID:mCGh2YNtO
27ターンからオウルとラグナロックとフューチャーワールド3機でミヒャエルぎりぎり倒せた
なんか詰め将棋状態だった
202枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:24:30 ID:8ZsyFJ5u0
愛のフォースの切り離し時の効果がなくなるとやだな
203枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:40:35 ID:JQq5fsia0
全部1ユニット性にしてビットとか性能を個々で上げていくとか
スパロボ過ぎか

今でもネクタリスだけど
せめて背景に地形作らないと地上兵器はうんこ
204枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:15:30 ID:Ub4ZpIMk0
つーか、地上兵器の利点なんてあるの?
重武装できるとはいえ波動砲を超えられるわけもなく
機動力がなければ索敵外から集中砲火されて消し炭になるというのに
205枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:29:08 ID:vV1EDa8/0
>>207
キウィベリーの攻撃力、防御力、大砲での不意打ちとか
敵に回すとやっかいだぞ

地上兵器より、水上兵器の是非について
206枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:31:59 ID:Ub4ZpIMk0
このゲーム防御力ではなく耐久力しかないけどな
207枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:39:49 ID:FXg0AgHkP
飛んでくる戦闘機を待ち構えて撃ち落とす、ってんならまだしも
戦車が戦闘機撃ち落とすために頑張って前線へ移動するぞって時点で何か間違ってるからなあ
208枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:44:23 ID:vV1EDa8/0
>>206
誤解を生むようなこと書いたな。
迎撃能力のことだ。
あいつ、地味に迎撃能力が高い。

革命軍の装備があれば(南国天使とか、バルムンクとか)
驚異と言うほど驚異じゃないが
地球軍で風速(ryは結構きつかった。
209枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:55:47 ID:x5KVGLkG0
連合軍開発陣「これがジャミングを無効化する  
       ジャマーキャンセラーだ!
       これさえあれば革命軍など裸も同然」

革命軍開発陣「なにぃ!?
       それならこちらはジャマーキャンセラーキャンセラーだ!!
       連合の技術など所詮小細工よ」

連合軍開発陣「んだとぉ!?そっちがその気なら今度は
       ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーだ!!!
       革命軍が何をつくろうと全ては無駄の一言」

革命軍開発陣「おのれ小癪な!ならばこの
       ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラーでどうだ!!!!」

連合軍開発陣「ふっ甘い!
       そう来ると思ってすでにこちらは
       ジャマーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラーキャンセラー
       を開発済みだ!!!!!」

革命軍開発陣「ええい!今度は
       ジャマーキャンセラー×6でどうだ!!!!!!」

連合軍開発陣「なんのまだまだ、次はジャマーキャン(ryだ!!!!!!!」

連合軍&革命軍開発陣「ぐぬぬぬぬぬ」

提督「あ、休戦協定結ばれましたんで、成果の出ないキャンセラー開発は凍結で」

両開発陣「えっ!?」
210枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 04:40:37 ID:Ub4ZpIMk0
>>208
その迎撃能力も索敵ありきだがな
見えない敵へは防御も反撃もできない
もちろん、単独使うわけではないとはいえ
面倒であるのは確定的に明らか
211枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 05:08:00 ID:Cq7ayIB80
キウイは船の上に乗れるようになれば強いと思う
ヨルムンガンド級限定でも
212枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 05:14:41 ID:KzFa/nqr0
バイド機体は勢力内で役割が一部被ってる機体がいるのもネックかもしらん。
魚と狂森とか。
せめて魚の波動砲がFINALの誘導を取り入れてチャージ速度↑威力↓な誘導波動砲になってたらまだ変わってたかもしれん。
213枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 07:36:26 ID:3ANnV+wg0
>>212
ジギタリウスとかいったいどうすればいいんだって感じだよな
214枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 08:19:31 ID:M2XRP9lp0
>>213
ジギタリウスのあの性能はいじめとしか思えん
せめて波動砲当てたら数ターン継続ダメージあり、とかだったら救いがあったのに
フォースに再生機能あるのが救いだけど、せめて移動力が3+だったなら…(ついでに本体も4+ならもっとよかった)
215枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 08:21:42 ID:ojQOjKFx0
>>213
ジギタリウスはレーザーが強かった気がする
バイドシステムと比べたらの話しだけど
216枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 08:55:19 ID:v1HQrxWg0
ジギタリウスはフォース装着時に使える2種類のレーザーが
威力同じで命中率だけ違うとか用途すらもはや不明な武器仕様だからな

萌芽した機体はチャージ阻害とか索敵できるとか
それくらいでもいいから何か付加効果が欲しかった
217枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 09:03:40 ID:v1HQrxWg0
>>184
スルーしようかと思ったけど何度も使われて気になったので
>けんえん 0 【▼倦▼厭】
>(名) スル あきていやになること。
おそらく言いたかったであろうのはこっちか
>けいえん ―ゑん 0 【敬遠】
>(名) スル (1)うわべは敬いながら、実際はいやがって近寄らないこと。
まぁこれでも若干意味は違うんだけどな
218枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:07:43 ID:LpJkUCkv0
ジギタリウスは作れるようになった直後は役に立ったよ。ベルメイトの所。
すぐアンフィビアンが来てお役御免になるけど。
219枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:11:45 ID:ba7MxbBT0
てってれてってれてってれてってれてってれてってれてってれてってれ
てろてんてりーん
220枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:21:09 ID:JQq5fsia0
配信ミッションとサントラならまだですよ
221枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:21:13 ID:LpJkUCkv0
攻略本から追加コンテンツ考察

汎用戦車II・省略
クランベリィ・キウイベリィの地対空ミサイルがIIになって微妙にパワーアップ。
ブルーベリィ・クランから高射機関砲を取り払ってバリア弾を追加。
ダークベリィ・ブルーが移動力3に上がった。
ベリィベリィ・バリア弾がなくなったがHPが5上昇、移動力3.大砲がIIになって威力と命中アップ。
シータイガー・フロッグマンから爆雷追加、潜対空ミサイルがIIになって性能アップ。
パトロクロスII・人型に体当たり追加、戦闘機はスタンダート波動砲が性能アップ、爆雷追加。
工作機3号機・不明。工作機2号機より性能アップ?
ナーストレンド級・バルムンク搭載フレースヴェルク
ヒミングレーヴァ級・ラーン級に燃料アップ、爆雷追加。
222枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:29:45 ID:LpJkUCkv0
バイド編

ノーザリー強襲揚陸型・ノーザリー版ヒルディスヴィーニ(移動力3)、デコイと自己修復は無い?
ファインモーションII・HPと燃料がちょっと上昇。ファインレーザーがIIになって威力・命中アップ。
ガスダーネッド亜種・高速氷弾がIIになって威力・命中・射程アップ。バイドバリア弾が追加。
ヨークゴーン新種・HPは上がってるが体当たりBHは威力・命中が弱体化(ただしヨークゴーンは開発不可)
ムーラ凶暴種・ヨークゴーンと同じような弱体化。
ゲインズ3改・加速使用可? 速度3(4+)、回避40%(7%)
ゲインズ2改・ 1 タ ー ン チ ャ ー ジ
ナスルエルナスル・バイドレーザーIIになって射程アップ。HPもアップ。
腐れ工作機III・不明。工作機2号機より性能アップ?
223枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:33:50 ID:y8UyjNHT0
自己修復がないノーザリーなんてノーザリーじゃない!
224枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 12:03:52 ID:Cq7ayIB80
攻撃力が下がって何が凶暴種なのか
そしてゲインズ2改は量産できないんだろうか
225枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 12:40:57 ID:ivwvHmOo0
魅力的なスペック並べるのはいいが結局敵だけなんだろ?
敵だけってことは追加ミッションでも出すんだろうけどいつ出すんだろね
226枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:00:52 ID:Cq7ayIB80
陣営選択の時に
1/1って出るのは追加コンテンツの新シナリオに期待しろということなのだろうか?
227枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:13:51 ID:/RVhyZ9y0
いや、シナリオから新規で配信は流石にないわw

もしあったらヤバイが、俺らもアイレムも
228枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:15:21 ID:cmVFJljt0
>>221
工作機は回避下がって3マス移動になってる
229枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:23:00 ID:rF4IdJr+0
とりあえずムスペルヘイムを存分に活かせるマップの配信を頼む。
230枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:23:46 ID:w3/7mqvBP
/*チラシの裏
追加されてほしいシナリオ

・T提督視点で地球軍後編ラストまで
・太陽ノ使者を撃破したその後のシナリオ
・戦闘文明vsバイド
・超攻撃的文明vs戦闘文明
・全文明混成部隊vs太陽ノ使者その他謎文明

*/
231枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:24:58 ID:LpJkUCkv0
>>225
魅力的じゃないスペックの汎用戦車IIは味方だぞw
232枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:29:32 ID:lcI/dG4L0
これから毎回キウィ系ばっか配信続いたら泣く。
しかもちまちまと1種ずつで。

機体配信もはようバイドまみれになろうや
233枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:33:53 ID:+vM4YjfQ0
ゲルド利用可能なワープ空間に期待
234枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:43:59 ID:JQq5fsia0
>>221のキウィが少しずつ強化されていってるの見ると
ちまちま出るのが目に見えている
235枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:07:25 ID:Pk489sF+0
>>233
じゃあ俺その面でコンバイラ3隻運用するね
236枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:08:57 ID:ojQOjKFx0
>>235
ゲルドそんなにでかいのかよ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:16:47 ID:cmVFJljt0
>>236
性能は誤差レベルでしか上がってないのにサイズだけニブルヘイム級以上
238枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:28:00 ID:PrDUwBdV0
なぁお前ら。あの番外編で提督にすら理解出来なかったカオス空間はどう解釈してる?
宗教的なものかと一瞬思ったんだが。
239枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:30:04 ID:jvxT3PJq0
アイレムスタッフの脳内空間
240枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:33:18 ID:DR3uCb2s0
ケンケンの仕業か!
241枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:34:20 ID:Tcok8Fv10
凾フ「邪悪」的なステージだと思ってやってる
242枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:36:55 ID:/RVhyZ9y0
>>238
一応自分なりに解釈はしたが
それを説明する能力が俺には無い
243枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:37:23 ID:x5KVGLkG0
>>237
しかも射程が変化してないためビーム、ミサイル共に死角増大
さらにミサイルは後ろについてるため前に撃てない
その上弱点は前方に丸出し、索敵範囲もせまいため巨体である意味がない

亜空間では珍しく占有ヘックスが減る(16→13)戦艦だが、
縦にも長いため(拳銃型)、結果として出せるステージがない


せめて弱点が後方に埋まってれば
攻められずらい戦艦としての特色が出ただろうに
244枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:40:51 ID:PrDUwBdV0
>>242
俺もだ。
地球軍が突っ込んでいく意味も不明。バイドとの戦いはどうしたのだろう。
あの壁のようなものも不明。「次元の壁」かと思ったが…。
もう全部分からないわ……フロムならぬアイレム脳がぷるぷるし始めるぜ…

>>243
カッコイイだろ?
245枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:43:54 ID:lcI/dG4L0
人間の”業”みたいなものが極まって行って
バイドになって、その先は無…みたいな?
<ワケワカラン空間
246枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:46:09 ID:KdSk6vv50
http://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1263706433.avi

暇だからR-9飛ばしてみたんだけど、色々おかしすぎるなあ。
テストなんであーだこーだ言われても困るもんだがw

番外編21面数の暴力ワロタwww
出せる戦力少なすぎだろ、キウイてめえー
247枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:46:20 ID:PrDUwBdV0
その無に謎文明が居るんだぜ相棒…
コンバイラさんニ聞イてクル。
248枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:49:21 ID:FXg0AgHkP
迷いまくった挙げ句、とうとう平行世界との境目にまで来ちゃったもんだと思ってる
提督はそこから「戻った」つもりになってるけど、それも怪しい
「文明の跡」では見覚えのある風景に見覚えのある機体が出迎えてくれるけど、夕陽が左手側に見えてることを考えるとなにかおかしいし

左右反転しただけだからってのは禁句な
249枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:53:22 ID:KdSk6vv50
バイド侵食で時空超越しちゃったんじゃないの?
平行世界ってのが一番わかりやすいけど、
明らかに手抜きオチだろうー・・・w
250枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 14:54:58 ID:/RVhyZ9y0
???「残念ながら此処は行き止まり、不毛の世界だ」
251枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:02:39 ID:PrDUwBdV0
バイドって「時間軸」「並行世界」すら超越できるみたいだから困る
252枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:05:23 ID:FXg0AgHkP
「終わりのないのが終わり…それがケンケン・エクスペリエンス・レクイエム」
253枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:18:50 ID:vV1EDa8/0
>>246
AR?
254枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:24:34 ID:KSOkKKpU0
あのカオス空間は、ウェーブマスターが活躍できるステージの一つだな。
255枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:26:32 ID:x5KVGLkG0
|l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは謎の文明と闘っていたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか太陽に突入していた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 天然だとかウッカリ者だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

256枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 15:30:27 ID:Cq7ayIB80
もう26世紀まで冒険すればいいのに
257枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:13:53 ID:KdSk6vv50
>>253
ARってなんぞ?

>>254
カオス空間は鹵獲ヒャッホイすぎたな。
エクリプス本当にありがとうございました。
258枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:18:45 ID:ojQOjKFx0
>>257
アサルト
ライフル

じゃないか
259枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:33:59 ID:KdSk6vv50
>>258
いや、
アニメーション
アールタイプ

じゃないの
260枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:47:45 ID:DM0x/VzF0
>>246
これは……マーカーレスのようだけど、どうやった?
セカイカメラのエアタグでも使ったん?
それともやっぱりPTAMで?

>>257
Augmented Reality とマジレス
261枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:52:33 ID:Tcok8Fv10
AR…年齢退行(エイジ・リバース)の略
そのまんま若返りとかの意味を指したりする
少女14才の23歳…
262枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:17:35 ID:UYB9QSzD0
ここまでアムロ・レイ無しなんて
263枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:51:36 ID:Ub4ZpIMk0
ところで、ガチホモルートってできるの?やったことないけど
女性同士ではキスできるのは確認したけど
264枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:58:12 ID:rF4IdJr+0
>>263
できるよ。ちゃんとイラストも男同士が抱き合ってるものに変わる。
265枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:03:37 ID:Cq7ayIB80
うげええ…
266枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:10:36 ID:lcI/dG4L0
>>264
自分、嘔吐いいすか

もし、♂提督で♂副官を2人食うとしたら誰にするか。
ショタ系はリョータしか居ないからちと絡ませにくいな。
提督×マアッーケラン×アッーテルベリ辺りがいいかな。
267枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:17:40 ID:PrDUwBdV0
女性陣を食いたいです提督
268枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:21:25 ID:ojQOjKFx0
ベラーノさんかエマさんか・・・
迷うな
269枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:23:38 ID:PrDUwBdV0
ガザロフ中尉はどうしたー
270枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:25:32 ID:lDTver0K0
所詮ガザロフなど一周目限定ヒロインよ
271枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:26:27 ID:ojQOjKFx0
>>269
お前もアイリ・ヒューゲル忘れてるぞ
ヒロコさんはCが好みじゃないんだ・・・
272枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:27:42 ID:Ub4ZpIMk0
革命軍でやったら、気がついたらクロフォード中尉にキスしてた
アイリでいこうと思ったのに、ナんでダロう?
273枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:28:57 ID:Ub4ZpIMk0
イラストとCだと男性陣いいよなw
ジェラルドのニヤニヤ顔にふく
274枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:29:25 ID:w3/7mqvBP
シナリオ考察をしようにもバイド編は全編意味不明で手をつけようがないんだよな・・・
ほんとなんなんだ果てとか攻撃文明とか崩壊してる地球とか使者とかは。
275枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:31:51 ID:lDTver0K0
太陽系外縁を攻めたときは是非ストライクボマーだらけにしてほしかった
276枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:39:28 ID:pB/x51Am0
そういや革命軍だとマイン02って永久にユニット情報に登録されない?
277枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:39:34 ID:Ub4ZpIMk0
それだとCPUの関係上亜空間対策すれば終わるから
あの多種多様な布陣でよかったのかも
278枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:40:47 ID:PrDUwBdV0
太陽ノ使者のお陰で脳がナニカサレタ
279枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:55:16 ID:KdSk6vv50
>>260
こりゃマッチムーブソフトって奴で
・・・携帯電話で撮ったブレまくりの動画のカメラ角度を解析して
3D統合ソフトで読み込むと1フレームごとのカメラ同期ができるという罠
色々試行錯誤しないとそれっぽくならんみたいだけど
これで近所のバイド化だってできちゃうんだぜ!

番外編突破した。ドプケラが一番むずかったかな。
クリア後に1面だけあるって前にここでカキコあったけど勘違いで無し?
68ミッションって聞いた記憶があるんだが・・
280枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:02:13 ID:hXRC/b0o0
>>238
>>248
>>274

1:26世紀 2:別次元 3:平行世界

・・というのは散々言われているから自分独自の説としては

4:異次元に漂流した太陽系開放同盟のなれの果て
前世(笑)の跳躍決戦で黒幕のヤツが戦死とか言ってたが どうも怪しい。
案外生き延びていて バイドのごとくどっかに流れ着いて謎文明作ったのでは。
BGMがやたら革命軍の物が流れたり ヨルムンガルド使っている理由も付く

5:イメージファイト2の敵・・の製作元の文明
・・・これの詳細はyoutubeで動画見てくれ・・
「謎の文明によって作られ、その文明すら滅ぼした脊椎生物」って
モロにバイドのセルフパロ(笑)。
ていうか R-TYPEコンプリートCDで懲りてなかった上に
それこそアムロの人まで出ていたとは・・


そして思うのだが
追加コンテンツは謎文明の提督が主人公だったりしない?
281枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:29:36 ID:x5KVGLkG0
>>279
合計ミッション数は68であってる
疑問は前篇、後編とも選択肢によって選べないものがあるが
それが前篇、後編クリア後に選択可能になる事をさしたのか
先に番外編のNO.16から進めるとNO.22まで行ってもNO.23が出現しないため
NO.15クリア後に出現したのを勘違いしたかのどれかだと思う

ちなみに連合側、革命軍側で出現しないマップは
対戦、協力プレイじゃないとその陣営では遊べない

まだまだ>>279は遊び足りないようだ
うむっ、二週目に向けて緊急発進だ!!
282枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:32:47 ID:Cl030nf+O
>>280
…よく考え付くなあ…
283枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:52:08 ID:DM0x/VzF0
>>279
AR解説トン
ググったらそれらしいソフトが出てきた
動画orフレーム画像読み込んで自動でカメラトラッキングできるのはいいな

ご近所のバイド化と新宿のForest化はやってみたいなぁ
284枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 20:02:05 ID:oPsPvH8y0
>>264
そんな画像を作って喜ぶか、変態どもが…w
TEAM R-TYPEもうね、もう何やってんのwwwww
285枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 20:43:31 ID:DM0x/VzF0
>>279
連投スマソ
参考までに使ったソフトウェア教えてくれないだろうか
フリーでVoodoo Camera Tracker(?)とかあるみたいだけど
286枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:10:42 ID:8ZsyFJ5u0
プロミネンスは即死なのに、
もっと高温のはずの太陽に突入できるのはどういうこと
287枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:19:44 ID:ba7MxbBT0
2周目をプレイする予定の諸提督へ
クリアデータを2個作っておきましょう
新しいプレイデータについても同様にバックアップを作っておくべし

うっかり上書きしてからじゃ遅いぞ
俺は2人の提督を特異点ジフラタリルX送りにしてしまった・・・
288枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:24:58 ID:Ub4ZpIMk0
>>286
低い方でも8万度になるプロミネンスと6000度しかない表面部を比べれば当然の事態だろ
コロナで焼かれなかったのが不思議だが空間転移でもしたんだろ
むしろ、絶対零度で原子が止まると表記してるアイレムスタッフに小一時間(ry
289枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:32:03 ID:rF4IdJr+0
こまけえこたあいいんだよ!
290枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:35:19 ID:fZD6kWUu0
6000度って黒点じゃなかったっけ?
291枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:35:52 ID:lDTver0K0
原子ぐらいでガタガタ言うな
バイドクオリティだ
292枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:43:13 ID:Hi6p/UDm0
ある星系の外縁部までクリアしたデータに上書きしちまったぜ♪



ドプケラベイベ見てみたかった・・・
293枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:55:32 ID:8ZsyFJ5u0
2つの恒星って太陽よりかなり小さいみたいだけど
太陽質量の8%が星の中心で核融合を起こして恒星として輝くことができる最低質量
だそうだが、温度はどのくらい?
294枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:58:04 ID:w3/7mqvBP
色を見るに太陽と同じくらいなんじゃ?
少なくとも肉塊や植物が耐えられる温度でないことだけは確かだと思う。

やっぱあれだよ、地球からいきなり太陽に飛んでるあたり
もうあれは全部妄想なんだよ
295枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:04:55 ID:X5nvbfqk0
>>284
レイヴンはナルキッソスにでも乗っていろ
296枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:06:12 ID:qnUQ0z2f0
魔道力学だのなんだの絡んでる時点でもう
「魔法パワーが効いてるから物理法則になんて従いませんよー」って開き直れるからなあ
297枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:10:27 ID:s5sw9rWM0
>>295
セリフ引用元から考えるにむしろリンクスだからワイズ・マンに乗るべきだろう
AMSもといサイバーコネクター的に考えて
298枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:15:09 ID:ojQOjKFx0
>>297
サイバーコネクタなら私はケルベロスを希望する
299枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:19:32 ID:KdSk6vv50
>>285
あんまり話すとスレチになるけど、Voodooだよ。
それより撮影カメラを良くしたほうがええわ
3DのほうはLightWave3Dやね。

前の下書きプロット描いた人どこいったかなあー
また描いてくれへんかな

番外編最後は謎すぎだけど伏線にしか見えない件について。
300枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:48:23 ID:DM0x/VzF0
>>299
ありがとう、ちょっとやってみる
この手の話は、カメラはキャリブレーション必須と思うので
オートフォーカス、各種補正が働いてるものは避けた方が……って完璧スレチだな
301枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:20:31 ID:4ipVkKBW0
謎文明の兵器群をもっと充実してほしいなぁ
302枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:25:40 ID:+/9kaYlU0
>>295
そのとき、君は美しい…
303枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:26:26 ID:PCo/ATm10
地球軍ゲイルロズ鎮圧記念マキコ
25ターンでもいけるもんだね。
304枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:43:18 ID:Ub4ZpIMk0
理論上は何ターンだっけ?
補給機が毎ターン3HEX移動しつづけて
占拠には2ターンかかるから
逆算すると……
305枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:48:22 ID:yOCwcFqH0
戦艦にでも突っ込んでおけば1ターンだけ6HEX移動できるから
考慮よろしく
306枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:52:21 ID:ojQOjKFx0
体当たりも追加で
307枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:52:53 ID:X0joRh6d0
グランゼールで前編後編クリア記念カキコ

バイド編は1面から難しいぞ、腐れ工作機で44式削ってなんとかクリアだ、なんだこれ
308枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:10:27 ID:R5H/pt5J0
なんだ、そのセールみたいな名前は
309枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:13:29 ID:YsTFGvgU0
グランゼールでゴザール
310枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:16:40 ID:tdg2rLcW0
>>腐れ工作機で44式削って

またすごい戦い方だな。
バイド編はかなり難しいので頑張れ
311枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:45:19 ID:pFP4PkVg0
番外編序盤の何がしんどいって、兵器揃ってないのに物量戦に挑まないとダメな事
ステージ1とか最後のノーザリーでギリギリ倒せたわ…
312枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:01:50 ID:YIJFKPLE0
なんか、番外編は配信のゲインズ改2種が
最初からあるの前提みたいな難易度してるよな…
ゲインズ様出てくるまでの序盤がマジでキツー
313枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:09:59 ID:R5H/pt5J0
追加コンテンツ揃ったらヌルゲーだろ
314枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:12:25 ID:MUPuvaLg0
理論上だけなら占拠は1Tで出来るワイズマンで吹き飛ばす
315枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:14:36 ID:8Q+p+otu0
>>309
股懐かしい物を

>>311
あれはあれでおもしろいステージだったと思う。
バイドの修復能力を有効活用すれば、決して難しいステージじゃないし
用意されている機体を活用して活路を見いだすほうがおもしろかったと思う。悪夢はむしろその後にあるんだが…
特定の最強機体を使えばいくらでもごり押しできる後半に比べると遙かにおもしろみがあった。
316枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:19:54 ID:VHXPAWjO0
じゃあ次は最強機体で固めても勝てないミッションをだな…
317枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:20:08 ID:4MLkgT4D0
おそらく幻想空間とすれ違う宇宙が壁になるはず
すれ違う宇宙のトレジャーはマップ内にあるが、それを使うとクリアが格段に楽になるので
クリアが難しいなら玉砕覚悟で取ってやり直すといい
またその付近のマップで番外編に必要な機体はほぼ出そろう

あとはナンバーどうりに進めると戦力の不備に泣かされることはほとんどないはず
(バイドの機体が弱めなのはもうどうしようもないが)

このとき連合側を選択して、人型兵器の研究データを持ってなければ悲惨な目に…
318枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:24:03 ID:YIJFKPLE0
>>313
あーでも、配信もそのゲインズ2種しか実用性ないんじゃ…
番外編序盤の、パズルゲームみたいな感覚は
失われると思うけどね。
319枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:29:04 ID:8Q+p+otu0
さんざん、TAC1の発売前に議論されたことだと思うが
TACTICSでSRPGで出したのが諸々の現況だと思う。
FINALでさんざん「この機体は〜の量産機」とか書いておきながらSRPGなのはなぜ?

出撃時にHEX制限(出撃枠)ではなく、コスト制限にしてくれれば
(今より遙かに緩い)出撃枠一杯にリボーを敷き詰めることだってできたし
高性能機体、ラストダンサーにすべてを託すことだってできた
機体x1の近接Hexにフォースx1、ビットx2を置くと、コストダウンが発生するようにも作れたはずだ。

もっともラストダンサーは量産型で、衛星軌道上からの大量投下作戦に使われているイメージがあるんだが…
320枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:32:07 ID:WB2juuT20
いつの間にRPGになったんだよ
321枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:32:42 ID:VHXPAWjO0
出撃にコスト制限をつけると色々と複雑になりそうだからあまり好きじゃないなあ
322枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:45:22 ID:6H8ddZdO0
>>319
>衛星軌道上からの大量投下作戦に使われている
それラストダンサーじゃなくて、グランドフィナーレじゃね?
323枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:48:27 ID:VHXPAWjO0
R-101、量産されていたのか…
324枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:57:28 ID:B+/3e5pU0
宇宙の果て?宇宙の中心?
何アレ
325枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:01:49 ID:pyQMcgcD0
占有HEXってのがそのままコストに該当してると思うけどなあ
326枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:24:53 ID:3bYslJd50
>>312
配信でゲインズなんてあったの?
327枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:35:36 ID:6H8ddZdO0
328枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:36:49 ID:y8fu84kk0
>>319
STGはSTG、SLGはSLG、それでいいと思うけどなぁ
ゲームシステムで「こういうルールで進めますよ」と決めたんだから
そのルール上でどう戦うかが楽しみ方ってもんじゃないのか?

ちょっと乱暴な話だが、「この方が絶対面白い!」って言えるなら
iremに企画書持って行って次回作を作ってくれ
329枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:44:16 ID:yXgmZEDa0
対戦やってると地球側の大体はHEX制で良い感じのバランスだけどな
バイド側はそもそも機体性能が・・・
弱いあれらがいくら集まっても波動砲で焼かれてお終いだろw
ガチでやればバイド側でも、地球側とも悪くない勝負は出来るけど
まあフォースさえ何とかしてくれればこのままでも十分以上に面白いと思うよ
330枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:57:32 ID:OCfXRJhd0
R-TYPEを初めとしてメジャーどころのダライアス、グラディウス、あとは適当な機体を入れたSLGならやってみたいな
敵のバリエも豊富になるし
331枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 02:59:20 ID:R5H/pt5J0
>>329
だが、物語上ではバイドは後編の冥王星基地の物量が毎日だったそうな
俺らプレイヤー視点から見ればどうでもいい話かもしれないけど
実際には量に押しつぶされたんだろう?
対戦ツールとかでよくある話だけど、下位互換ユニットとかデータ容量の無駄だよなとか言うプレイヤーは案外いるんだよな
そういうもんでもないと思うのだが……
332枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 03:10:21 ID:VHXPAWjO0
バイド軍はパイロットの数を地球軍の2倍にするべき
333枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 03:23:36 ID:6H8ddZdO0
バイドの雑魚ユニットはデコイを攻撃性にして、3〜5体同時に出せればよかったのに
334枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 03:38:11 ID:VHXPAWjO0
リボーは5機バラバラに動ければいいと思うよ
どんなに強い攻撃を受けても4回は耐えられる
335枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 03:43:19 ID:x2an/kuI0
しかしリボーが出来る子だったらそれはそれで微妙な感じになるんじゃないの?

索敵範囲があと1広かったら十分実用だと思うけど
336枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 07:02:17 ID:bsXu+j2V0
>>326
あくまでこれからの予定
337枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 10:25:04 ID:6H8ddZdO0
>>335
索敵広いのは確かに美味しいかもだが
あの攻撃力と耐久力では、増やせたところで実用的といえるかな?
前線に出せたところで、巻き込み波動砲の的になりかねない
338枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 11:01:50 ID:WNmbp8N60
リボーはいっそバイドの夜目的存在になってくれればもっと使い勝手があるんだろうが・・・
しかし本編のルール説明でバイド側の特徴に「索敵範囲が小さい」ってあるからなぁ・・・
339枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 11:05:45 ID:SbKjsdDM0
ミッドでいいじゃん
索敵範囲が地球軍のより狭い代わりにレーザー撃てるし
一見バランスは取れてるように見える
340枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:10:23 ID:v8I+tldq0
リボーに亜空間機能つけるだけでいい
341枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:13:47 ID:x2an/kuI0
リボーはともかく強化されたはずのリボールンがあれなのはどうにかならないものか・・・
342枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:16:07 ID:RDvrVA520
>>341
ただの色違いだろ?
まあ射程ぐらい伸ばしてやればよかったのにな
いっそのこと8〜10とか
343枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:16:48 ID:7VU8q4gJ0
グリトニルでPowアーマーの移動力が丁度1Hex分足りなくて時間切れになった(笑
ルート上の敵は完璧に掃除してあとは占領地点に行くだけだったのに。
ここまでくると笑うしかない。
344枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:17:30 ID:1KoPll4I0
バイド側へんてこ機体は五機編成ではなく10機編成にしてくれればよかった
数の暴力的に
345枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:18:06 ID:1KoPll4I0
>>343
75%ですね、分かります
346枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:20:49 ID:RDvrVA520
>>343
POWがだめならサイバーノヴァを使えばいいじゃない

なんて事はやるなよ、絶対やるなよ
347枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:21:45 ID:GmiJ9OnO0
>>344
ただし、1機当たりの耐久力は従来の1/3になる。
348枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:27:05 ID:X7+30NrUQ
へんてこ機体はパイロット載せなくても使えるならな
バイド戦艦にデフォで搭載されてればいい

ベルメイトは肉塊射出コマンド三回できるとかそんなの
349枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:27:06 ID:oZ3+Z23a0
>>343
同じ経験をしてサイヴァーノヴァに手を出して後悔したぜwwwwww
350枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:32:05 ID:oZ3+Z23a0
>>348
ベルメイトの武装に「ベルメイト肉塊」増やせばいいんじゃね?
弾数50 射程3-5 威力55 命中70 実弾 攻/反

351枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:36:19 ID:SbKjsdDM0
肉塊を本体に搭載している時はなにか特殊能力欲しいな
搭載中は本体の耐久力アップとか
出撃時限定で強力な体当たりができるとか
352枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:38:19 ID:RDvrVA520
>>350
衝撃波反撃verか・・・
ベルメイトがさらに手強くなるな
353枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:45:48 ID:uDYVYqat0
コマンドで基地の状態になると上に配置出来るとか
354枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:49:49 ID:YsTFGvgU0
戦艦がコマンドで停泊状態になれば回避落ちる代わりに地上ユニットがその上を動き回れる
そういうのがあれば使える可能性があるよな地上ユニット
355枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:49:56 ID:MQHgDWaW0
肉塊は合体コマンドで搭載ではなく重ねられればいいと思う
356枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:53:41 ID:uDYVYqat0
合体でもいいなぁ
使うなら中心に被せるだけでいいけど
357枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:55:41 ID:zrKeRll/0
コンバイラが全武装、策敵20になるとかどうだ?
358枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:57:03 ID:uDYVYqat0
それならドプケラを基地にして対戦したい
359枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:00:03 ID:MQHgDWaW0
ドプケラ防衛戦
勝利条件:敵全滅か一定ターン数経過
みたいになるのかな
360枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:03:58 ID:zrKeRll/0
ふと思ったけど延期の理由ってCPU弱体化か?
これで巻き込み自滅やらなかったら鬼だろう
361枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:08:05 ID:x2an/kuI0
単純に配信コンテンツの充実化とかじゃないかな?
362枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:17:30 ID:4MLkgT4D0
>>360
ジャミングに特攻かけて巻き込み波動砲撃ってくる
恐ろしさを知らんな
合体戦艦やフォレスにどんだけ泣かされたか

でも明らかにデコイなのに遠慮なしにぶっ放すよネあいつら
(ロキはほとんど味方の兵器だよなアレ)
363枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:18:44 ID:YsTFGvgU0
あいつらは溜まると我慢できないんだよ
出したくて出したくてたまらないんだ
364枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 13:48:17 ID:uDYVYqat0
気持ちは分からなくもない
365枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:08:49 ID:JPkO2pyM0
私は1ターンチャージの武器を持っています
366枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:31:08 ID:VY+Fwqu00
ただし威力も低く射程は1
367枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:33:00 ID:1KoPll4I0
ダンタリオンの笛
368枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:33:23 ID:oZ3+Z23a0
差し詰め「試作型ゲインズ」と名付けておくか…
369枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:48:40 ID:DvfK0cAs0
ダンタリオンの笛の発射音は「ドピュ」でよろしいか
370枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:50:34 ID:RDvrVA520
「ドップ」も捨て難い
371枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 15:51:00 ID:DvfK0cAs0
ドプケラ母さんの面が鬼畜だった……
ここでもジャミング無双だったが。ECMがあるならECCMも欲しかった。
372枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 16:17:59 ID:B+/3e5pU0
>>369
ドクドクドクドクドク・・
ぶぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅっ!
373枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:00:51 ID:7VU8q4gJ0
>>345 >>346 >>349
仲間がいて嬉しいぜ。懲りずに今クリアしてきた。
374枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:04:55 ID:oZ3+Z23a0
>>373
攻略乙。
ただサイバーノヴァはジャミング機&スレイプニルの随伴として活躍してくれるから意外と役立つよ。
サイバーノヴァ作っても後悔はしなかった。
375枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:25:37 ID:Wxv3pGpg0
そしてバルムンク1発で消し飛ばされるサイバーノヴァ
376枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:39:18 ID:DvfK0cAs0
バルムンクって核融合ミサイルなんだよな……
377枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:43:29 ID:JPkO2pyM0
流石22世紀、核兵器を使ってもなんとも無いぜ!
378枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:05:56 ID:h8ONAhWr0
宇宙空間では核兵器も強力な爆弾に過ぎないからなあ。

それはともかく、サイバーノヴァ自体は便利だよな。
占領の必要さえなければ足が速い分いろいろと使い勝手がいい。
足の速いデコイ作れるのも便利だけど、この部分は耐久力低下のデメリットと相殺かな。
379枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:08:50 ID:uDYVYqat0
ノヴァのデコイはオマケ
380枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:11:01 ID:DvfK0cAs0
しかし待って頂きたい。
足の速いデコイ……というのではうわまて装甲がないのに(ry
381枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:16:02 ID:3X32ixaz0
>>376
宇宙線の方が遥かに危険だし。
382枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:36:33 ID:Vf4bGyA10
うにゃ?
太陽ノ使者ノ衛兵を待っているのに亜空間侵入してこない・・・
さっきやった時はどんどん亜空間バスターの生贄になりに来たのに…

アレ?そういえば既にエースパイロットになっていたベルメイトベルルとのーざりー
のレベルが少し下がっている…

何か変な事が起こっている・・・致命的でない事を祈ろう
383枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:44:24 ID:DvfK0cAs0
>>382
バクではないと思いたい。

ちなみに時々だが、俺のやつは勝手に選択してる場所がピコピコ変わる。
384枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:52:43 ID:7dm9gugZ0
>>382
ついにバイド化したか
385枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:58:30 ID:W4zF1LFG0
>>383も指かスティックがバイド化してる可能性あり
386枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 19:07:35 ID:rdgRUgs80
イデバリアの要領でバイドバリアで防いでるんだろうか。
日焼けみたいに事故修復で直せる範囲だから平気なのか
387枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 19:22:18 ID:h8ONAhWr0
>>380
進行ルートから外れたトレジャー取りに行かせるのに便利だぜ
388枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:13:29 ID:3bYslJd50
 ジータが生産可能に、一体しかいないミッドを強化
    ↓
「うはwジータのソナー範囲すげぇww」
    ↓
  出撃画面
    ↓
「よーし、残り1HEXにジータ出しとくか」


アッー 
389枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:16:28 ID:DDBrPwVQ0
スウィートルナは据え置きというのにジータときたら…
390枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:27:08 ID:RDvrVA520
>>389
ジータはレーザー撃てるんだぜ?
391枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:28:25 ID:f6nFXKsi0
ジータとタブロックは搭載発進出来ればマシだったんだろうけどな。OFシリーズやLEOみたいに。
392枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:41:01 ID:4MLkgT4D0
工作機2号を忘れないで上げてください

1ターンあたりの運搬量は多くとも
資源量に限りがあるからあんまりありがたみがない上に
大量採掘出来るステージでは限界が来て役立たずになるんだぜ

おお
アイレムよ
なぜ彼を格納可能にさせてあげなかったのだ?

393枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:56:52 ID:W4zF1LFG0
一体工作機3号はどんな素敵性能で登場するのだろうか?
394枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:57:02 ID:x2an/kuI0
工作二号機に他一機でも搭載できたらまた違ったのにね
395枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 22:11:53 ID:wCAksgOiP
あの工作機2号機がさらにお求め安くなって帰ってまいりました!
なんとスピードが1上がるんです!
しかもそれだけじゃありません!横に1マス、1マス長くなってるんです!

今から400年以内にご注文いただきますと今なら漏れなく腐れ工作機3号機もついてきます!
396枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 22:17:08 ID:Vf4bGyA10
ノーザリーに採掘機能付けた方が早いような…
397枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 22:19:50 ID:L5DXtF4e0
あの立派な肉棒で採掘…
398枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:20:03 ID:aG4Z7V7R0
んあああっ!太くて逞しいのが、
ナカで、ナカでゴリゴリいってるのぉおおおおおおっ!
399枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:58:57 ID:uDYVYqat0
ミヒャエルに俺の可愛いミッドナイトアイbkが落とされたのでパーツ剥ぎ取って倒してやった
400枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:01:14 ID:4MLkgT4D0
>>398
もしやカザロフ中尉の部屋にあったノーザリーは…
401枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:21:52 ID:sxQ1UtjO0
宇宙ゴキです。 MIBにもいたな、宇宙ゴキ。
402枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:27:18 ID:Gu56wPYA0
鉛筆削りだろ
性的な意味で
403枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:34:28 ID:B/tQNh7P0
ガザロフ中尉とか、その類の画像が欲しくてたまらない
404枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:35:31 ID:Dqm6DR/W0
なにっ!?
カザロフ中尉の部屋からCクラスバイド反応だと?
うむっ緊急発進だ

            -回収されたボイスレコーダーより-
405枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:38:45 ID:B/tQNh7P0
ついさっき太陽ノ使者をブチのめした…。が、あれは一体何ぞや…。星? 生物?


>>404
つ殺虫剤
406枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:42:03 ID:LmRZAc0a0
二度目のゲイルロズクリアしたが、ターン数にだいぶ余裕があった。
その代わり3部隊もやられた。

あのナルキッソスの群れはヤバすぎるだろ…
407枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:44:00 ID:B/tQNh7P0
ナルキにミサイル撃つと大抵鞭で叩き落されるか回避だから困る。
あの性能は色々とヒドイ。特にバイドサイドだと(^p^)
408枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:49:31 ID:LmRZAc0a0
ナルキッソスは優秀なのにヒュロスときたら…
タブロックも同じようなもんだが。

3マス使う上に足が遅い、艦船に積めないってどういうことなの…
同じ3マス使うOF系は艦載できるおかげで優良機体になったと言うのに。
409枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:54:04 ID:Gu56wPYA0
ヒュロ助は実質敵専用機
410枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:56:02 ID:B/tQNh7P0
偵察機を突っ込ませたら死角からヒュロスのミサイルに食われたのはいいおもひで
411枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:00:20 ID:v6CyYPAN0
移動力が3あれば・・・
でもあったらあったで今度は強すぎになるかな
412枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:04:58 ID:HIe4osBz0
移動が3あるタブ6高起動型さんがみてますよ
413枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:05:06 ID:Gu56wPYA0
>>411
スレイプニル×2+パトロクロスの方が・・・
414枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:06:49 ID:B/tQNh7P0
次回作があったら妙に硬かったりして欲しいな。ヒュロスって設定上はガンダムしてるのにアレはない。
415枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:09:47 ID:Gu56wPYA0
>>414
今でも敵が使うとかなり強いんだぜ
防衛に徹するから動かなくていいし
出撃枠存在しないから出撃させ放題
416枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:10:53 ID:HIe4osBz0
せっかく3HEX機体なんだから戦艦みたいにサブ砲門×2にしてくれればいいんじゃないかなー

そして本体はビームクローのみみたいな感じで・・・
417枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:13:28 ID:l0ohLyeB0
ヒュロっさんにはいっそ小さくなってほしい
418枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:13:43 ID:b0azSVG/0
タブロックはミサイルの威力が低めなのがさらにマイナス。
索敵広い・超射程高威力で迎撃されないベルメイトと
移動3・搭載可能・近距離対応・鹵獲のUロッチの連合の方が使えるから。
419枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:14:16 ID:B/tQNh7P0
>>417
それだ!
420枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:16:07 ID:Gu56wPYA0
>>417
変形もつけようぜ
421枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:16:24 ID:2jFSddik0
小さいとインパクトに欠けるなあ
422枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:21:12 ID:CQ0gDwRK0
ヒロシは原作だと2機しか作られなかったとか言ってたな
423枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:22:02 ID:B/tQNh7P0
そのうち一機は輸送機ごと撃墜。残った方は無双をかましたとか。
424枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:27:29 ID:VoWCotek0
今日買ってきたー。
1やってないんだけど、2から始める場合地球連合とグランゼーラどっちで始めた方が良いかな?
425枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:29:36 ID:B/tQNh7P0
グランゼーラマジオススメ
426枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:33:13 ID:/BtPSPDz0
少しでいいから防衛ミッションも欲しいな
基地防衛とか画面端に行かせないとかで制限ターン越えたら勝ち
それなら役にたちそうな機体いるし、体当たりでのノックバックもかなり意味が出てくる

427枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:39:14 ID:Gu56wPYA0
>>424
戦艦or波動砲が好きなら地球
空母orミサイルが好きなら革命
428枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:46:43 ID:CQ0gDwRK0
>>426
なによりガン待ちがなくなるのはいい
429枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:51:09 ID:2jFSddik0
防衛ミッションがやりたいなら
後編5と番外編19でもやればいいじゃん
430枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:58:38 ID:b0azSVG/0
無限に湧き出てくる敵から規定ターン守りきるとか、
一部の部隊で本体が戻ってくるまで拠点を防衛するとか。
ピスタフや汎用戦車が活躍できるんじゃないか。
431枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 02:08:14 ID:2jFSddik0
ピスタフは活躍できても
汎用戦車はキウイが居る限り絶対に活躍できない
432枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 03:18:50 ID:cZAd7ehE0
特定ミッションで自軍枠以外からのゲスト出撃機にでもなってりゃ運用考えられるんだけどな>ヒュロ助
自軍の出撃枠潰して出撃させるにはどうにも……
433枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 03:26:15 ID:2jFSddik0
ミッションのユニット配置に固定枠と自由枠作ればいいんだよ
固定は本隊で自由なのは自軍
アキレウスも戦車も最初から配置されてたら使っちゃうだろ?
バイドは物量作戦もできるしさ
次回作にどうですアイレムさん?
434枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 03:39:05 ID:T1RFtRl20
それはアンケートに書くことだ。
435枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 03:42:32 ID:2jFSddik0
それじゃあR-TYPE TACTICSVのアンケートに書くかな
436枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 06:29:53 ID:rhRBDqzz0
防衛ミッションはTACTICS ZEROで出して欲しい。
ヨルムンガンドとR-7で移民船団を守るんだ。
437枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 06:58:04 ID:tcspDeHK0
>>432
確かに操作できる友軍みたいなのはちょっと欲しいな
今回の基地建設のバリエーションを広げた感じというか

…ああ、1のウートガルザロキか
438枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 08:09:11 ID:Iw9s/hGA0
友軍キターと思った後編No.18で進路妨害されてオレのマーナガルムは2HEXしか動かしてもらえなかったがな…
439枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 08:15:33 ID:sqdTdy/S0
>>438
動けなくて防衛ミッションっぽいかもしれん
440枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 08:20:12 ID:Dqm6DR/W0
解放同盟の士気は高いようだって提督は言ってたけど
邪魔する気満々ってことだったんじゃあ…

こっちは自軍のジャミング範囲にナルキが居座って、進軍の邪魔になった
しかも同盟んとこのアンチェインドは後ろで移動すらしないし
なにより旗艦を防衛する気がなくて勝手に窮地に陥る始末
441枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 08:31:13 ID:7GjYVoQk0
やつらを無理矢理全面交戦状態に追い込むのは手間がかかったぜ
亜空間機大活躍
442枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 08:39:32 ID:myBtJ1sC0
お前等も一緒の事で憤ってて、少し溜飲が下がった
あいつらこっち旗艦の後に金魚の糞のように付いてきやがって
初見アングルボダ動けなくて詰みでしたorz
後コンバイラ×2てなんだよ・・・orz
443枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:44:42 ID:8Hg9Q5OT0
むしろマーナガルムごと衝撃波動砲IIの巻き添えにしたことを末代までゆるさねえ
あのステージの為にカグヤ2機作ったわ
444枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:10:07 ID:hMALED08O
OPムービーで工作機がこんなに速いわきゃねーだろと思ったら
パワーズサイレンスにワイヤーで牽引されたのか

いや、欲しいぞこの機能
445枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:17:36 ID:7GjYVoQk0
R-9の三分の二程度で普段飛んでいると考えれば
工作機はメチャクチャ速いんじゃないでしょうか
446枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:21:06 ID:gYwC9FH50
スピード1が大体マッハ200って話じゃなかったっけか
マッハ400あれば人間の目から見たら十分速い・・・が
宇宙だとやっぱり遅いな
447枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:33:17 ID:7GjYVoQk0
Complete CDでの設定
諸元
R-9A
R-9A ARROW HEAD
形式番号 R-9A
分類 異層次元戦闘機
全高 10.8m
全長 16.2m
全幅 5.1m
重量 31.0t
最高速度 208km/s
推進機関 ザイオング慣性制御システム
武装 超高速電磁レールキャノンX2
波動砲X1
特殊装備 フォース×1
ビット×2
乗員人数 1~2名
搭乗者 リョウ・ミナモト
リィザ・ステファニー
(両名とも、第一次バイドミッションでの搭乗者)

音速は約 340 m/s
208000m/340 =マッハ611.7

第一宇宙速度 [編集]
地球の地表すれすれに衛星として存在するために必要な速さで約 7.9 km/s。これ未満では地表に墜落する。

第二宇宙速度(脱出速度) [編集]
地球の重力を振り切るために必要な最小初速度の大きさ。第一宇宙速度の倍となり、約 11.2 km/s。

大きさの割にはそこそこ速い方なのかもね
最高速度で大気圏外から地表に激突したら面白そうだ
448枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:45:29 ID:T1RFtRl20
Vのラグナロックには光速次元航行ブースターが付いていてだな・・・
449枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:56:51 ID:XOQ9GSzb0
最終的にタイムワープと組み合わせたらもうスピードなんてどうとでもなるし
450枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:13:00 ID:lRD2LYNO0
光速と聞くとすぐこれが浮かぶ
第4話「発進!! 未完の最終兵器!」
第5話「お願い!! 愛に時間を!」
最終話「果てし無き、流れのはてに…」
451枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:26:40 ID:Iw9s/hGA0
>>450
バスターフォースが付いててバスター波動砲が撃てるのか…
452枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:33:25 ID:hMALED08O
赤:絶対零度の冷凍ビーム
青:ホーミングレーザー
黄:超放電

ミサイル:反物質搭載ミサイル
ドーズ:縮退爆発

こうですか?わかりません
453枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 14:57:34 ID:sqdTdy/S0
誰かバイドシステムオンリーで番外編クリアした猛者はいないのか?
454枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 15:01:10 ID:C3yLHUnT0
艦船制限をアリかナシにするかにもよるなぁ
補給機工作機はアリでいいのか?
455枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:09:37 ID:8Hg9Q5OT0
ゲインズ禁止プレイしてたら兆京級合体戦艦の艦首に波動砲が届かず時間オーバーするでござる
456枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:11:08 ID:uoQ/Hqzr0
ベルルと同時期に使えるようになるγを使っていいのかどうか。
でも今回のバイドシステムは意外と強くない?
威力がやや低いけど進化によって多少は底上げされてるし、攻撃範囲が広い。
457枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:11:44 ID:Gu56wPYA0
>>455
さあ鹵獲する作業にもどるんだ
458枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:39:07 ID:sqdTdy/S0
>>454
それは有りで船はノーザリーのみで
459枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:42:11 ID:B/tQNh7P0
一方的に殲滅ゥ殲滅ゥされるんですねわかります
460枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:02:11 ID:xsKMWG6A0
兆京級合体戦艦動くから問題無い
461枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:24:14 ID:B/tQNh7P0
あれは合体というか(ry
462枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:42:36 ID:C3yLHUnT0
>>458
Tの時は地球上空がが煩わしかったくらいで
後はクリア出来たけど、今回は戦力差が酷いからどうだろな

今やってるのが番外編行ったら試してみるわ
463枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:49:37 ID:7GjYVoQk0
リボーなしで番外編一面なんて不可能だろ


割と本気で
464枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:59:09 ID:t0na39Wf0
ハードアタック一発でα蒸発するしな

でもリボーは要らんw
ノーザリーデコイで十分ですよ
って思ったけど、まさかフォースも縛るんじゃないよな?w
465枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:04:09 ID:c31+uxwX0
キツい縛りも良いけど、原作再現プレイも楽しいぞ
ドプケラやグリーン・インフェルノ相手にアローヘッドとフォースだけで挑むとか。
466枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:06:52 ID:3UI9PlAW0
四十四と五十五使いてえな
四十四はコンサートマスターをさらに強化したような性能だし
五十五は地形の裏攻撃するのに便利そうだし
467枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:09:50 ID:jlw/xWPc0
さっき土星ドプケラでアロヘRD&ノーマルアロヘ×2でやってたわw
ついでに空きができたからキウイも初めて使ってみた

世話が焼けるな、コイツw
468枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:10:22 ID:AZii4vSC0
ノーザリー縛りとか、番外編21、23面をクリアできる気がしない。
469枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:10:43 ID:3UI9PlAW0
キウイにはキウイ専属の輸送艦が必要
470枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:49:41 ID:B/tQNh7P0
キウイを使った勇者は居るの?
471枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:52:47 ID:Ip2uoORQ0
後編19で使ったけど空飛べない分面倒だな
弱いわけじゃないんだけどなにかたりない
472枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:52:58 ID:vKwZZVua0
キウイは作っただけで終わった
473枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:55:39 ID:3UI9PlAW0
戦車すら作らなかった
鹵獲した奴をちょこっと使ったきり
474枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:00:38 ID:XOQ9GSzb0
フロッグマンやグランビアみたいに
出撃できるマップが少ない代わり、いざ出撃すれば大活躍…ってわけでもないからなあ
475枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:18:48 ID:cYzg+Oq40
チャージするまでは威力高いミサイル打ち込めるし、溜まったら巨砲打てるし、十分大活躍だと思う
476枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:23:41 ID:ApzesBWv0
問題はどこから撃つかだ。

地上タイルってほとんど見ないし
無事地表に降り立っても+無しのスピード2でキュラキュラキュラ…
飛べよ!

しかしピスタフの手抜き具合は酷いよな。
足あるのに移動アニメではまったく動かさずに平行移動だぜ
477枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:57:10 ID:Xb5SXEmv0
ピスタフは空飛べたら堅くて長射程でバイド軍どころかゲーム屈指の索敵ユニットなんだけどな
おおアイレムよなぜピスタフに翼を与えなかったのか…
478枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:05:25 ID:Dqm6DR/W0
キウイ「このおお宇宙に〜翼を広げ〜」
479枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:06:36 ID:lRD2LYNO0
飛んで逝きたいよー
480枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:10:15 ID:pBB7vnb50
キウイは地面に大砲撃てば反動で飛んで行けるんじゃね?
481枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:17:28 ID:xsKMWG6A0
キウイの大砲って地面当るまでが射程だよな?
もし空を飛べたら・・・
ファイナルのように前方発射になっても凶悪兵器だな
482枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:18:31 ID:T1RFtRl20
その出力で撃つと大砲だけ飛んで行けるんじゃね?
483枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:19:52 ID:B/tQNh7P0
大砲に翼をつければいいんじゃね?
484枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:22:30 ID:XOQ9GSzb0
どこぞのブラックフライ状態だなw
485枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:26:25 ID:Dqm6DR/W0
ふと思ったが発射角の調整ができる用にするだけでも
だいぶ使えるようになったんじゃないか?
三パターン位用意して
高高度だが射程が短いもの
低空軌道だが射程が長くなるもの
その中間ってな感じで

出せるマップの形状の関係上
こちらのキウイは地形に阻まれて
大砲がうまく機能しないんだよな
486枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:29:40 ID:UUz7v+oI0
空を飛んでるキウイが大砲撃ったら逆噴射で本体が地面に激突しそうだ
487枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:32:36 ID:B/tQNh7P0
>>486
そこでヒュロスさんが後ろから支えてだな
488枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:34:55 ID:9hjE6n+P0
ヒュロスのフォース代わりになるべリィの図
489枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:37:48 ID:WMFMYxgj0
ベリィが変形して飛べるようになればいいんじゃね?
490枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:38:58 ID:B/tQNh7P0
変形戦車だと…!?    悪くない
491枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:39:27 ID:lRD2LYNO0
ケツにフォースつけておけばクッションになるじゃないか
492枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:40:36 ID:Dqm6DR/W0
>>491
忘れたのか?
キウイのヤツはドリルフォースだぞ?
493枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:40:46 ID:bh+U47wd0
そうだ、良い事思いついた。
お前、俺のケツにコントロールロッド入れろ。
494枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 20:46:11 ID:B/tQNh7P0
アッー
495枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:13:49 ID:p52HMXIe0
のちのキウイフォースである。
496枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:33:10 ID:vKwZZVua0
そして完成する戦車や飛行機に変形するヒュロス
497枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:39:14 ID:RmFtJ/4a0
トランスフォーマータクティクスだな。
498枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:02:01 ID:l7wjXyho0
R-TYPEスレは何処の板でもバイド係数が高くて困る
499枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:21:45 ID:9hjE6n+P0
だがどんなR-TYPERでも本家のバイド係数にはかなわない件
500枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:44:27 ID:rrjTFw1z0
追加まだかな〜週2回配信してくださいアイレムさん!

ところでポンコツラジオで言ってたいやらしい敵ってなんだったの?
インスルーもゴマンダーもいなかったからわからんかった
501枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:12:54 ID:l7wjXyho0
>>509
インスルーもゴマンダーも言われないと嫌らしいことに気づかないからな
グリーンインフェルノのコアがドリチンなのは分かりやすいが…
502枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:52:01 ID:b0azSVG/0
ドリルで地形貫通とかダッカー並みの機動力があれば地上専用機も使えるのに
503枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:57:47 ID:XOQ9GSzb0
「移動は地上限定だけど、その代わりスピードは戦闘機以上」ってのだったら使えたんだけどなあ
「その代わり火力はトップクラス」なんて言われても
前線にたどり着く頃にはもう終わってることが殆どだし
戦艦に乗せて運べば…ってなったら「戦闘機なら乗せなくても十分早いし火力も足りるよね」って話
504枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:01:42 ID:F+awt30v0
貫通といえばメガ波動砲・・・3で登場してくれないだろうか
バランス少し考えてデルタの試レベルの射程でいいから地形貫通搭載で
505枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:28:35 ID:pVO7+FuV0
おおっと!
これではフォースが邪魔をして地形貫通能力が発揮できない!!!
506枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:30:26 ID:Scv0Zt290
フォースを外せばいいのではないか
507枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:37:49 ID:pVO7+FuV0
結局フォースはいらない子
フォースを捨てた革命軍はかしこい
508枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:39:40 ID:F+awt30v0
敵に回すとうっとおしい、味方にするとたいしたことない、それがフォース
出せるマスの問題でもあるんだろうが・・・
509枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:44:40 ID:sF0DvdUw0
フォースを同時に6つ合体できる戦闘機を開発すれば……ってそれだと劣化ベルメイトになってしまうな
510枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:53:55 ID:pVO7+FuV0
POWに一個ずつ搭載できるようにすればいいのに
511枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:56:13 ID:lNtNlv2m0
デコイ波動砲のデコイが全てフォースを装備ってシステム的におかしいか
512枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:20:02 ID:F7ziNdzx0
フォースがどれも似たり寄ったりだからね。もっとバリエーションが必要だ。
エネルギーフィールドが敵の迎撃を無効化する(ゲインズ3のエクスカリバーと同じ)サイクロンフォースとか、
レーザーが強力無比なレオフォースとか…
513枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:25:23 ID:lNtNlv2m0
単体超速移動のシャドウフォースとか?
514枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:33:25 ID:7xBSAWpM0
もうシャドウフォースはあるから改とか2とかか
515枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:41:37 ID:wc6iFOSU0
STGにおけるクリスタル取得で成長の要素みたいなの無理かな。
ディフェンシブフォースとスタンダードフォース改以外、
耐久力が低くて使いどころが難しい。
パイロットの少ない序盤はまだ役に立つけど、
後半はビームにバルムンクでレーザーの出番が減るし。
516枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:50:40 ID:KtA8plgfP
フォースなんて出撃枠が余った時にドミニオンに付けるおまけ
合っても困らないが枠余らなければ間違いなく出さない
517枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 02:05:13 ID:7xBSAWpM0
俺はロマンで大体フォース付けてた
518枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 02:33:51 ID:f6FWU2qE0
前作で使い勝手が良くないとあんなに言われていたダイワロスは
今作ではかなり輝いているのにフォースときたら・・・
まあタブ何とかとかいう全く存在感がなくなったのもいるけど

あ、ガスダーネッドさんはそのままで良いですからね(笑
519枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 02:35:44 ID:UBR96JnE0
そのままどころか出撃MAP的にネタでさえ出番が危うくなったぜ!
520枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 03:11:23 ID:1mdtHr4k0
敵として出たときは今のままでも十分固くて痛いイヤなユニットなんだがな
レーザーが好きだからフォースは極力出すのが俺のジャスティス

…でも詰まったらナルキ×8&ノーチェイサー×8を全力投入
521枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 04:48:54 ID:6tqjBxFo0
やっと番外編に到達。始まって早々難易度高くて笑った。
ずっと電子戦機に固まって前進戦術ばかりだったから、地形を利用した戦闘はかえって新鮮で良い。

それにヒロコがバイド化してもキレイだったから許す。

>フォースいらない
ジャミングの邪魔になるのが最大の欠点。
機体に装着している間は正面(または背後)からの攻撃に対し
本体の代わりにダメージを受けるぐらいは有っても良かったんじゃないかと。
522枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 05:24:31 ID:nptTKulC0
>>500
バラカスは?
523枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 07:08:05 ID:6UxymjEzO
人類はバイドの攻勢を跳ね返すために、敵であるバイドを兵器転用して戦った。
戦闘文明にも同じ事が言えたらどうだろう
未知の超攻撃文明の攻勢を跳ね返すために、敵である超攻撃文明の機体を基に兵器開発して戦っているのだとしたら……
524枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 07:36:26 ID:mBO3r2AT0
そんな事より聞いてくれ。
さっき地球軍グリトニルの中での出来事なんだが、
戦頭で先に指令室下のスペースにいるナルキや艦船を潰そうとしてヨルムンガントを
一隻つけてスタート位置から亜空間特攻させたんだ。

なぜかパトロクロスが突っ込んできてヨルムン撃沈された……。
索敵範囲に入っていなかったのに……。まさか壁越しでも見えんはずだし……。
525枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 08:15:22 ID:VfZe8Ztd0
壁破壊した?
526枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:20:21 ID:XGcRE4QW0
>>500
3段階目がアレだって事なのでボルドボルドゲルドの事じゃないかな
頭が下を向くように真上から見ると・・・
527枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:29:37 ID:Bnp1tKe10
おはよう。昨日やっと番外編最後まで終わったよ
今回の提督は脳みそとろけすぎ&エンディング意味分からなすぎだなw
本当に番外編なんだなあ…1のエンディングは涙浮かんだのに

改めて白いの作って沈む夕日をやってみたけど地球軍強いなあ…
縦にも横にも波動砲撃てるし固いしミサイルもレーザーも強いし
亜空間機たくさんあるしミサイル避けるしジャミング範囲広いし。
正直バイドに負ける気がしない
深追いせずに追い払うだけなら余裕何じゃねーかと思うんだがw
528枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:31:28 ID:aiK8MLfz0
自分以外の提督はプロミネンスに兵を放置するぐらい
馬鹿だから仕方ないのだよ
529枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 10:21:20 ID:OlcqFque0
局地的にはには勝ててるって1で言ってたし性能は設定でも勝ってるるんだけど
やっぱ戦争は数なんだよ
530枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 11:06:52 ID:4wDlY+B80
>>526
ベーラのことだと思ってた…

ゲルドってちゃっかりムービーに出てたのね玩具かと
531枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 11:10:17 ID:Bnp1tKe10
戦争は数っつーか、フレンドリーファイアの
損失がでかいんじゃないかと思うんだ
少数のくせに、すぐ味方ごと波動砲で打ち抜くからなあ

さて、グランゼーラ側でプレイすっかな
今度は女提督にしよう。うん
そしてリョータをたらしこんで同棲するんだ
532枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:15:52 ID:jtcIcoLc0
共同作戦で敵旗艦が左上に配置されてるのはスタッフ最後の良心
左下だったらマジ泣きしてた
533枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:16:28 ID:XGcRE4QW0
>>530
さきっちょが弱点という意味でもゲルドだと思う
534枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:32:18 ID:7xBSAWpM0
>>532
左上に居るの知らないで戦艦全部ぶっ壊してたわ
535枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 14:21:38 ID:GVMITlAV0
それより、波動砲の見切り発射とチャージ途中発射をください

あと、ジャミングブラスター
自機周囲8HEXぐらいにジャミング波があれば、その範囲にダメー…うわなにをする
536枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 14:27:19 ID:GVMITlAV0
戦車・工作機用に牽引があればいいな
亜空間牽引があればむちゃくちゃ強すぎるが…

そして、ノーチェイサーに引っ張られて必死でキュルキュルしてるキウィたんを想像するとハァハァ
あと、みてるとせつなくなる動画http://www.youtube.com/watch?v=sdUUx5FdySs
537枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 14:38:41 ID:N0P5GfieO
R‐7は宇宙のタグボートと呼ばれてたらしいが…
538枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 15:23:13 ID:uI96S17e0
>>536
(´・ω[壁] ←ヨルムンガンド級

(#`Д[壁] ← ヒルディスヴィーニ級
539枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 15:42:11 ID:RRMnNC+80
>>535
波動砲途中発射なんかしたら移動後の発射不可とかしてもカオスになる悪寒
ジャミングブラスターなんか付いたらジャミング機の存在自体が駆逐される悪寒
540枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 16:01:52 ID:Bnp1tKe10
ジャミングは亜空間と違って、
サーチされたら何にでも攻撃されるからなあw

キウイは後編「バイド追撃!火星上空を行く」で使ったけど
ここならかろうじて大砲を撃つチャンスあるね
せめて1段なら段差を登らせて欲しかったが…
541枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 16:49:24 ID:Xhgd2iQU0
いつの間にかDLCの次回更新予定が記載されてるんだがw
まあ明日なんだけどね

あとケンケンの最後の言葉・・・まるでこれから死地に向かう様な雰囲気さえ漂っているんだがw
542枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:02:30 ID:w8Jz7dBdP
明日にDLCか。楽しみだ
汎用戦車Uくらいの粗大ゴ、いやロマン期待でもDLCってだけで使ってあげたくなるし。

ところで追加シナリオやマップってのは存在が公言されてたっけ?
番外編のあの尻切れトンボな終わり方に驚愕してから
追加シナリオをずっとずっと楽しみに待っているんだけど…
543枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:37:34 ID:KtA8plgfP
沈む夕陽クリア。
1提督も家族に会いたかっただろうに。申し訳ないことした気分になるなあ。
せめてバイドとして幸せに生きれ…るのか??
544枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:38:34 ID:XDhPXaWL0
某有名シューティングとのコラボはいつになるのか…
545枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:39:12 ID:4F6VyQyg0
>>543
さぁ続きをやるのだ
546枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:58:48 ID:7xBSAWpM0
鹵獲=キャプチャー
次はαビームだ
547枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:02:12 ID:UBR96JnE0
G R-TYPE TACTICSバースト外伝だと・・・?
548枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:05:31 ID:KtA8plgfP
>>545
今はアプグレするためにエーテとソルモナ集めまくってるぜ!
つか、ヨルムンガンド級改とヒルディスヴィーニ級(何故か改がない)が開発マップに無いのは仕様なの?
549枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:33:02 ID:Scv0Zt290
>>544
つ海底大戦争
550枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 21:00:28 ID:XDhPXaWL0
>>549
!?
あれの事だったのか!
てっきり他社の作品が登場するものかと…orz
551枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 21:26:09 ID:4wDlY+B80
異層次元巡洋艦なんてあったな
552枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 21:57:22 ID:zKVNy12f0
ロックオンビームが2-4で、EXPレーザーが2-3
フォースレーザーで長射程なのが2-2ばっかりなのが解せん。
ビーム降雨くらいあれば活躍させられるのに
553枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:16:42 ID:GVMITlAV0
>>552
ミスティレディ (ミスティフォース) 「呼んだ?」
         \ \ \ \ 
            \ \ \
554枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:50:38 ID:KtA8plgfP
>>522
ラグナロックは特にフォース付けずに爆雷の方がどう考えても強いよね。
フォースのいいところ…あれか、弾薬がまず切れない事とか?
前作はフォース付き戦闘機をメインに使ってたせいかバムルンクくらいしか切れる事は無かったけど
エクリプスとかラグナロクは時々無くなったなあ
555枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:51:35 ID:KtA8plgfP
>>522
ラグナロックは特にフォース付けずに爆雷の方がどう考えても強いよね。
フォースのいいところ…あれか、弾薬がまず切れない事とか?
前作はフォース付き戦闘機をメインに使ってたせいかバムルンクくらいしか切れる事は無かったけど
エクリプスとかラグナロクは時々無くなったなあ
556枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:52:25 ID:eZ/OLlry0
エクリプスレーザー3は気軽に撃てるんですぐ無くなるな
もっとも加速で燃料もすぐ減るので元々こまめに補給してるけど
557枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:04:10 ID:NT5nfAyT0
番外編クリア記念真紀子。
番外編の戦力差とか物量さは本当に絶望的だね。
セーブ&リセット無しで出来る気がしなかった……。

でも、最終面は亜空間バスターでおいしかったです
558枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:16:30 ID:WRytzGRw0
Vが出るんなら選択肢でゆとり仕様か鬼畜面に分岐してくれるとうれしい
自分みたいなSLG苦手的には
鬼畜面はクリアするとマニアック機体入手とかでやり込みやすくなるし
559枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:21:38 ID:GVMITlAV0
>>558
なんかそのままIIIって書かれると
R-TYPE IIIを思い浮かべるから
紛らわしいな。

560枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:25:32 ID:C+0RP++j0
でも爆雷は命中率低すぎて、セーブリセット封印プレイでは今一使いづらそう。
俺は当然セーブリセット使いまくってるんだけどさ。
561枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 00:19:09 ID:1o+lbsUm0
爆雷も地形効果と敵の回避率さえ気をつければそんなに使いづらくはないよ
562枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 00:29:25 ID:AehJrGRC0
体当たり系の武器で攻撃すると1マスずれるけど
障害物などでずれることができない場合に威力があがっていると思うんだがどうか
563枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 01:05:21 ID:w0LomUcd0
ゲインズU改来るといいな
564枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 01:07:21 ID:n8AsCjJs0
そういや回避率上がる地形はあるけど下がる地形ってあったっけ
565枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 03:12:23 ID:PMIJaFUK0
グリトニル時間切れ記念書き込み

ちくしょう・・・もう1ターンあれば・・・
566枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 05:58:07 ID:2gn7BfjB0
>>565
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

ギリギリ時間切れになる人が続出するって、考えてみると絶妙なバランスってことだよな。
あそこのマップを組んだ人はもっと評価されるべき。
567枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 08:23:47 ID:AtCHane50
武器でも某SLGみたいに命中率DOWNとか回避率DOWNみたいなモノもあって良かったんじゃないかな?

・夜目にEWACS付けて3HEX以内の友軍機の回避率+10%
・バイドシード砲食らうと回避率-20%
とか…


568枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 08:44:28 ID:RfKv7p280
今のところは機体性能と熟練度がすべてって感じだから、
機能拡張、パラ修正(回避↑&耐久↓とか)、強化パーツなんかの類があっても良い。
改造すると機体開発に使えなくなるとか…
と、Gジェネだな、これは。
569枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 09:05:58 ID:UNu9jylK0
攻撃的文明の仲間持ち運びシステム側でやりたいな
ケンロクエンを貯めた状態で持ち運んでドコーンとぶち込みたい
570枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 09:11:21 ID:YQY6WhmJ0
>>562
Tの時からそうだよ
571枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 09:23:43 ID:w0LomUcd0
一応ケンケンの資料室は見れるのね
572枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 09:47:40 ID:x1b7v8CBO
革命軍でグリトニルまで来たけど
パイロットの15が空いてる事に今更気付いた
何処で取り逃した
573枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 09:51:24 ID:ryE+Q72N0
取り逃してないから安心するんだ
まだ当分先で加入する
574枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 10:11:21 ID:x1b7v8CBO
取り逃しはないのかそれなら安心した
575枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 10:28:30 ID:PMIJaFUK0
二回目グリトニルやったら31ターンでクリアできたでござるの巻

慣れとは恐ろしいものですね・・・&配置とパターンわかってるといけるとは確かにSTG
576枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 11:07:29 ID:AehJrGRC0
>>570
Iやってなかったけどやっぱりそうなのね
積極的にねらってみるわ
577枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 11:33:24 ID:qmbRSasQO
ダウンロード配信はまだか!
578枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 11:57:22 ID:+jkBqxkP0
ストアが更新されるのが12時?もうすぐか・・・
何がくるんだろうな。ヨークゴーンとかきたらアイレムに一生ついていった上で
とある星系の外縁部をヨーク使ってクリアしてやる
579枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:05:07 ID:AUUU1f9r0
ストア更新来てたよ


ガスダーネッドさんとナスルエルナスルだけだがなっ
580枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:05:22 ID:n8AsCjJs0
ガスダーネッドとナスルエルww
581枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:06:05 ID:+jkBqxkP0
お前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とある星系には行けないが、ちょっと水遊びしてくるぜ!
582枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:18:57 ID:AtCHane50
バイド軍はこの2機で勝つる!!!!
583枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:40:14 ID:eBYlKhSf0
ついに移動7+策敵7艦載10変形擬態デコイ波動砲亜空間占領修復持ちカスタネットさんの本気が・・・!
584枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:50:08 ID:AtCHane50
>>583
それでも水上専用なのは変わらない…
585枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:50:56 ID:qmbRSasQO
粗大ゴミwww
586枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:51:51 ID:iswgsm080
>579
IDで泣くなよw
更新内容見れば気持ちは分かるけど…

しっかしIrem本気出し過ぎだなあw
587枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:53:38 ID:n8AsCjJs0
バレンタインまでもったいぶってそうだ
588枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:56:24 ID:+jkBqxkP0
試しに氷と水の星にガスダーネッド様亜種を出してみたら
ガスダーネッドに抑え込まれるような形でベルメイトが浮上できず
結局亜空間フォレストをバスターの範囲に収めることができないままミッション終了してしまった

そしてガスダーネッド様は氷塊をいくつか破壊した後に座礁して生命活動を停止…死んだのだ
589枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:00:46 ID:qmbRSasQO
>>588ナスルエルナスルはどうだった?
590枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:02:30 ID:eBYlKhSf0
もうwiki追加されてるしwボロクソ言われてるけど
No.11ならベルメイトと併用出来るしHEXのロスもないし使い道はある
591枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:04:43 ID:+jkBqxkP0
>>589
スピード2+のデコイなんてお察しください
索敵なり囮なりがデコイの本分なのにまず前線に出て行けないって…
射程2-3で威力40のバイドレーザーVは評価してもいいと思うけど
自己修復もなく硬いわけでもないサザエをわざわざ出すくらいならバイドシステムαでも出したほうがよほどいいと思う。

TACTも含めてカニとサザエを使うのは初めてだけど
ここまで駄目な子達だとは思わなかった
592枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:04:47 ID:eBYlKhSf0
・・・と思ってたら>>588の使用感見て絶望
ガスターネッドを強化してもガスターネッドのままだった・・・
593枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:08:28 ID:qD5opFyY0
地球連合でクリアしたから、グランゼーラで最初からやり直したいんだけど
一回クリアして他の勢力でプレイする場合って、新規でやり直さないとダメ?
594枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:10:28 ID:fa52RkIr0
(くくく、連合軍のデータに上書きして泣くがいい)
595枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:13:44 ID:+jkBqxkP0
(クックックック、セーブする前にセーブデータの内容をよくよく確かめる煩わしさに発狂してしまうがいい)
596枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:15:03 ID:PyjJvizY0
>>588
ワロタwww
597枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:19:17 ID:qD5opFyY0
>>594-595
やっぱり、やり直しなのかぁ
せっかくダンタリオン量産して俺つえープレイしようと思ってたのに
598枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:46:59 ID:AtCHane50
そもそもグランゼーラでやり直すならダンタリオン使っちゃダメでしょ…
599枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:56:34 ID:2gn7BfjB0
いや、グランゼーラ編の提督自身に限って言えば別に思想的な拘りがある訳じゃないからなあ。
600枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:59:23 ID:54iC5B/s0
ガスダーネットさん波動砲や戦艦相手でなければ意外と善戦出来そうだ
601枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:23:59 ID:0Qh7D1aG0
みんな馬鹿にしているけど
ガスダーネットはエーギル級と同じくらい強いぞ。
602枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:24:54 ID:+jkBqxkP0
ガスダーネッドは愛されてるなあ…
もうwikiを編集してる奴は許してやれよw
603枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:26:25 ID:ry78k3Zg0
>>601
エーギル級はコンパクトでいいですね^^
604枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:37:16 ID:PH/KZTCF0
流れ読まずに考察。
えーっと、1と2のバイド化の違い何だけど、1の時はバイド化後早い段階で地球軍と接触出来たわけだけど、2の場合は謎文明との戦闘の後だったから記憶の保持が出来なかったんじゃないだろうか。

ほら、いろんなこと覚えてても長いことそれ使わないと忘れるだろ?
だから、地球ってどういうところか覚えていなかったし、もともとの自分たちの戦闘機すら覚えていない。 と俺は思うよ。
605枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:44:13 ID:fa52RkIr0
そういえばTの提督は、やっつけた→驚愕する→帰ってくる
までにあっという間だった印象だが、Uの設定からすると
往復6年間、片道3年もかけてたんだな
606枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 15:42:26 ID:qmbRSasQO
>>591やっぱりダメな子か

アイレムは一体何を考えてこんなユニットを…
607枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 15:46:35 ID:iswgsm080
月並みだが、2の提督はバイド作った26世紀の地球にすっ飛ぶ(攻撃的文明との出会い)
元の世界に帰ろうとして変なところを通り(宇宙の果て? ここから攻撃的文明とは会わない)
元の世界に戻る(地球軍&バイドとの戦闘)
っていう遠回りしてる間に脳みそとろけたんかなと思ってる
まあ最後の敵は説明がつかないんだが、脳みそとろけてるから
妙な幻覚を見始めたって救いも何もないオチすら考えられるんだが

しかしガスダーネットを早々に配信するとは
さすがアイレムだなw
608枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:45:40 ID:yr6D0wy40
ナスルエルナスルは序盤限定なら使えるんじゃないかな。
とにかく謎戦闘機のチャージ武器が怖いからデコイがあると便利だし、射程2-3の攻撃なら十分。
バイドシステムαを開発するのが面倒なら使うくらいかな。
まあゲインズが開発になればお役御免だし、ゲインズが配信されれば序盤の切り札としての立ち位置も危うくなるがな。
609枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:49:54 ID:yr6D0wy40
そういやほのかな光って「機体開発が不可能」なだけで「部隊配属」は出来るのかな。
もし使えるならリボーよりはナスルエルの方がマシだと思う。というか普通に戦力になると思う。
ゲインズが来たらそっちのが使えるだろうけどな。
610枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:52:59 ID:54iC5B/s0
>>609
DLキャラを持っていれば初回プレイの最初に部隊配置出来たから
番外編でも始めから可能だとは思う
611枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:09:52 ID:F7y/co3m0
丁度番外編始まる直前のデータがあったから試してみた
初回1面でナスナス可能だった
612枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:10:12 ID:yr6D0wy40
>>610
地球軍でも確かにそうだったね。

で、ミッション2をバイドシステムα・POW・工作機・ノーザリーの部隊にナスルエルナスルを混ぜてみたら意外と活躍してくれた。
デコイは移動力2+であろうとあって損はない。POWに比べれば戦闘力があるから役立つはず。
謎戦闘機は射程2から撃ってチャージをキャンセルするのが肝心だから役立つ。
目玉ミサイルに比べると命中率は同じだけど射程や威力はナスルに分がある。
バイドシステムαの劣化とは言い難い。一機くらい混ぜといても悪くない性能だと思う。
ただゲインズが来たらお役御免だろうけどね。

ガスダーネッド? ああ、そんなの(ry
613枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:15:23 ID:WuqEpjhY0
ナスナス君をWikiに追加したぜ。
しかし前の戦車といい、今回のガスダーネッドといい、暫く出撃制限のある子ばかり配信するんだろうか?
だとすれば次の配信は・・・まさかベリィ系じゃあるまいなww
614枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:17:58 ID:w0LomUcd0
配信見てお茶フイタwwwwwwwww
615枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:21:39 ID:qa9SzXvV0
>>613
九条P「どうせみんな資源わざわざ使って開発したりなんかしてないでしょ?」
616枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:34:12 ID:toKgBwQ60
>>613
更新衝突したと思ったらお前さんのせいかwww

とりあえず攻略本の誤植についてちょっと追加したぜ
617枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:40:03 ID:UNu9jylK0
>>594
>(くくく、連合軍のデータに上書きして泣くがいい)
やちまった・・・orz
なぜ一つのセーブデータにどちらも書き込めるようにしない・・・
618枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:43:57 ID:yr6D0wy40
ガスダーネッド亜種使ってミッション11やってみた。
うん、弱くはない。敵のフォースアタック食らって沈みかけたけど弱くはない。
でもベルメイト使った方がよっぽど使いやすいんだよな。
ミッション16はベルメイトを使うか否かで難易度変わると言ってもいいし、ミッション11は無理して使う必要もない。
619枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:48:56 ID:70eyhMLP0
>>594
あるあるw
620枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:58:10 ID:WuqEpjhY0
>>615
出撃制限のある機体はキウイと潜水艦程度しか使って無くてサーセンorz
正直同時期に開発出来る機体が高性能(特にバイド側)なのが問題かもしれない。
潜水艦は別格過ぎるが。

>>616
更新衝突した挙句センスの無い文面ですまないorz
こっちは攻略本を持ってないからそういう記述は助かります。
621枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:01:36 ID:toKgBwQ60
お、公式でも追加コンテンツが更新されてる
622枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:21:22 ID:Y7fVlDPw0
>体力と武器を強化した浮遊生命要塞の改良型。

「浮遊」っていうならな、空飛べよおまいはw
そりゃ水面限定ともとれるけどさ
623枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:24:18 ID:F7y/co3m0
これじゃあ不要生命要塞になりかねん
624枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 19:21:30 ID:6M2ebwWm0
メモリースティックを丸ごとコピーだ
、、、C:ドライブ切り取ってペーストしただと、、
625枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:26:07 ID:MSRd/AqQ0
バイド追撃!火星上空を行くで敵の物量を侮ってたぜ…

どうやっても突っ込んでくる敵を捌き切れん。どーしたもんか
626枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:29:16 ID:n8AsCjJs0
デコイオススメ
627枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:35:34 ID:ZjDOh8JQ0
狂った植物の惑星がクリアできないターンが足りなくなる。
どうすれば良いんだー
628枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:35:37 ID:JjUQT8Wd0
次回作は地球・バイド・謎文明の3勢力から選べると良いな。


ふと気が付くと、副官の私を呼ぶ声が聞こえた。
周囲が妙にまぶしくてよく見えない。どうやら長い間意識を失っていたらしい。
まるで長い悪夢を見ていたようで、落ち着かない気分だ。
ようやく周りが見えるようになってきたが、さて、

ニア 状況を確認する。
  とリアえず地球ニ帰ろウ。
  見たことも無い戦闘機に囲まれているのだが。
  副官に抱きつく。
629枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:36:55 ID:BpoF9Zgn0
そういや後編のウートガルザ・ロキって
時系列的に見たらT提督とイチャイチャしてブッ壊れた後の筈なのに
すぐ直ってるのな。 とすると前編で一度破壊されて超スピードで復旧して
今度はバイド化T提督に壊されてまた超速復旧してU提督が帰ってくる前に
「残党」に奪われてカスタムされて後編でまた壊されるわけだな。

ロキには専属の工作機小隊でもいるのか…?
630枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:51:41 ID:qmbRSasQO
ナノマシンによる自動再生機能が付いてるとか
631枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:11:16 ID:NNERBpcz0
>>627

あー、あそこは横に長い&ツタが邪魔な割りにターン数少ないからねぇ。
出来るだけ足を止めずに進軍するしか無いんじゃないかな。
俺はコンバイラを前面に進軍してギリギリ間に合った。
632枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:13:43 ID:ry78k3Zg0
>>629
何個もあるんじゃないか
633枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:19:44 ID:8HJ/m8uC0
多少無理してでもガシガシ進めた方がいいかもな
…まあそんなノリで亜空間遭遇→フォレスビームのお約束コンボ食らったりもしたんだけど
634枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:28:31 ID:yr6D0wy40
あそこはベルメイト使った。ミッドを出しといて亜空間で見つけたらバスターぶっ放す。
635枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:34:58 ID:n8AsCjJs0
ロキがバイド化して太陽ノ使者になってたりなんてことはなかった
636枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:09:28 ID:TUuNpgt60
>>627
確かその頃にはゲインズ(たしか2も)さんが使えるようになってるから
それで適当につぶせば問題ない

ツタの処理はフォースを使えば問題ない
特にセクシーフォースは足が速いからおすすめ

このステージは特に何も考えずに進軍、撃破、進軍を続ければ銅にでもなったはず
一番奥のアレの攻撃をみてコントローラー投げなければ全然難しいことはない
アレでゲインズ4機、フォース1機同時になくなっても、めげなければどうにかなった
637枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:21:40 ID:yr6D0wy40
ああ、そうそう。
狂った植物の星と言えば謎文明ルートを通っていればミストフォースが作れるようになってるはず。
フォースだけでも5体作っておくと良いよ。
ジャミングは便利だし、移動力3だからミスティーレディ抜きでも実は結構強かったりする。
638枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:31:35 ID:ry78k3Zg0
>>637
フォースはパイロットに余裕があるしな
639枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:46:20 ID:9svEW4P60
そういや公式ガイドに「開発不可(追加コンテンツ用)」と書かれてあるユニットも
配信されてるんだね。
ラストダンサーみたいに「開発不可」とだけ書かれてるのは無理っぽいけど、
ナーストレンド級やゲインズ2改もいずれ配信されるのかな?
640枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:21:41 ID:btkrytvv0
ロキって奪わてもエネルギーの供給止めて無力化できないのか?
641枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:24:39 ID:LknxPmZS0
太陽を壊すのにはどれぐらいの波動エネルギーが必要ですか?
642枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:28:05 ID:FmpKM9m/0
ロキそのものは単純に拠点防衛用大型兵器なんだろうから
おそらくその制御を一手に集めてる基地でもあるんじゃね?
643枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:29:00 ID:54iC5B/s0
>>639
つ追加シナリオ

存分に撃ってきてくれる悪寒
644枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:29:57 ID:i2cgDQe50
基地もなにも実際に攻撃してるのは一カ所だけだし
645枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:38:32 ID:RQxAZPV00
>>641
FINALの時点での地球軍最強の波動砲と思われる
STAGE3.0の戦艦でさえ惑星破壊級だから、恒星は無理なんじゃね?
あの艦R-9/02よりも開発時期が新しい最新鋭艦だろ。
646枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:48:10 ID:lH/LRJeZ0
ボルガンとボルボルゲルってデザインは割と好みなんだけど
あの性能は…何なんだろう。
せめて積載数をもっと増やすとか砲塔を付けるとか無かったんだろうか。
647枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:53:07 ID:8HJ/m8uC0
きっとボルドボルドリリルとかに進化した日はファットミサイルがど真ん中で誰にも当てられなくなったりするんだろうな
648枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:59:11 ID:54iC5B/s0
波動砲の眼前に弱点があって撃つたびにダメージ入ったり
649枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:09:36 ID:XWFmWGNX0
ナスルエルナスル強い?
650枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:12:49 ID:n/fdhNg70
まともな機体が無い番外開始直後+もっといいDL機体が出てない今の時期なら
651枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:56:12 ID:FUskDZ/Z0
生命機体でスピードに「+」が無いのはクロークローとアーヴァンクだけ!
元のスピードが4のアーヴァンクはともかくクロークローは酷いイジメだと思うんだ
652枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:04:16 ID:1APSIeu80
クロー波動砲初期値130で強いじゃん
653枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:06:34 ID:FUskDZ/Z0
エースのっけりゃ150突破するのも知ってる
どんな大砲持ってようと当てに行けなきゃ意味無いのよ
654枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:40:22 ID:/QWoi4sd0
四十四と五十五を鹵獲しながら進んでたらいつのまにか自軍よりも多くなったでござるの巻
655枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:43:28 ID:rnBvRvyS0
輸送艦アタック・・・かなあ
一応バイド側で一番威力持ってる波動砲だから使いどころがないわけじゃないと思う
まあシナリオではあんまり使えないだろうけど対戦だと使える場面があるかもしれない

ガスダーネッドにはいつでも全く使い道ないけどなっ
656枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:47:52 ID:pXZ+CsSW0
クロー・クローってある意味ウェーブ・マスターみたいなポジションだな

DLコンテンツにノーザリー強襲揚陸型が追加されればいけるか?
657枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:53:47 ID:Gd31ochp0
>>646
      .\   __\
       「|ir/-ニ− `''「|]li\
       " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
         (|○ ○( ゚)》i;;, 》 <どうだ大きくなったろう?
         /""""""^<彡.rヾ
     r'"ヽ,´ ゞ====ヘ     
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
658枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 02:04:23 ID:/QWoi4sd0
>>657
ボルドボルドゲルドより強そうだ
659枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 02:05:56 ID:RTXs+HrJ0
ダイダロスアタック的に殴ってくれそうだ
660枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 02:15:25 ID:8WLB5wOe0
>>657
このAAひさしぶりだな
661枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 03:00:06 ID:vEUfUu4C0
ボルドくん久しぶりだな
662枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 07:12:01 ID:8M4J8ALX0
ガスダーネッドはシナリオの犠牲者な気がする。
亜種の性能は悪くないと思うんだけど、使えるステージがまずい。
横に長くて障害物に邪魔されない水中ステージが追加シナリオで配信されれば……。
でもベルメイト・グリッドロック・ファインモーションの方が使えそうだけどなw
ファインモーションIIが来たら序盤は相当楽になると思う。
663枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 07:19:43 ID:pZmQsEDN0
グランビアみたいな狂った性能でようやく使ってみようかなって思えるレベルだしなあ>地形限定ユニット
せめてフロッグマン程度の武装と機動力は欲しい
664枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:49:58 ID:KzZCet8g0
グランビアは数値設定の時点でかなりぶっ飛んでる性能(主に武器)な上に
他の機体が満足に動けない水中っていう状況のおかげで更に引き立つからなあ
665枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:55:43 ID:m0m2kjnyO
エーギル級も相変わらず出番的にアレだしね
666枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:58:27 ID:3I2kZ/dg0
資源集めるのがかったるいから
出撃制限ユニットはあんまり作りたくないしね
無駄に機体リストに増やすと編成も面倒だし、
次回作はその辺に手を入れて欲しいところ

キウイはせめて段差を上れるようにだな orz
667枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:37:58 ID:gNvG95VZ0
前に誰か言ってたけど水中ステージじゃなくて海洋ステージを追加すれば良いんだよ
海と空だけのMAP それなら水上専用が光る
668枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:46:06 ID:D7R9EJ0q0
3面なんて構造も面白いし青空も綺麗なのに、あの一回だけだもんな
669枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:47:07 ID:2vgrNCZt0
>>667
さらに水上専用艦船に陸上ユニットが上方HEX限定で隣接できるように(甲板に乗っている状態?)すればキウイやピスタフも頑張れるんじゃないかな?
670枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:11:45 ID:3I2kZ/dg0
>669
それ面白いけどキウイ強すぎな気がする
いや、実質艦船の移動だけになるから大丈夫か
そのまま上陸作戦とかも楽しそうだなー
671枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:23:51 ID:D7R9EJ0q0
水のある面が基本的に簡単なのも、専用機の不遇さに拍車をかけてる気がする
いっそグリトニルの下半分が水没しててもよかった
672枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:32:24 ID:gNvG95VZ0
そりゃ流石にやりすぎだけど2面みたいなステージはあってもいい
5面も水中っぽいし完全水没したステージも欲しいね
673枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:34:18 ID:gNvG95VZ0
よく考えたら5面は水中じゃねーけど水中っぽいってことで
あとはFINAL2.3とかかね
674枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:21:05 ID:2vgrNCZt0
>>670
グランビアみたいに場所が限られてる所で強いのは良いっしょ。

そのくらいしてあげないとホント出番ないしね…
675枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:32:51 ID:V69GrV/J0
Rって水中でも宇宙でもいけるよね。
よく考えたら水中専用の兵器なんて(ry
676枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:36:11 ID:oMUD4twY0
そんなこと行ったら戦車(笑)、キウイ(笑)
キウイはFINALの紹介文からして・・・


で、アイレムさんそろそろベリィ亜種のDLCをですね
677枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:39:15 ID:V69GrV/J0
スターフォックスのランドマスターのようにホバリングがあれば…
678枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:40:14 ID:8KrzvsHJ0
>>675
地形効果の怖さを知らずに言っているな…
試しにこのステージで通常のR機出してみればよくわかると思う。
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/?page=No.24
679枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:54:04 ID:8M4J8ALX0
キウイは参戦時期の遅さが問題だと思う。あれ後編のゲイルロズじゃないと出てこないっしょ。
それ以降だと地上専用機体が普通に戦えるステージが少ないと思う。
せいぜい同盟軍と月で決着をつける時しか使えない?
680枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:59:38 ID:ptz4OzTZ0
謎文明の機体持ち運びのように陸上・水上機体&艦船も持ち運びできれば・・・
空飛ぶキウィ、移動の早いケンロクエン、宇宙を飛ぶガスダーネット
バランス崩壊するだろうけど
681枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:00:59 ID:V69GrV/J0
牽引専用機…だめか
682枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:02:19 ID:8KrzvsHJ0
うむっ、工作機3号に期待だ。
683枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:31:16 ID:V69GrV/J0
キウイ「移動できない件について」
3号「乗れよ」

こうですか?
684枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:50:45 ID:KzZCet8g0
ゲットライド!
685枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:23:19 ID:V69GrV/J0
よーしお父さんキウイ縛りをやってくるぞー
686枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:35:38 ID:GycgWvLn0
>>685
まずは本当にお父さんなのか
687枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:47:46 ID:V69GrV/J0
なニを言っているんだワタシはお父サんジャないカ
688枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 14:50:12 ID:xMxhueS+0
やっぱ引っ張るときには合体コマンドを使うのか
何にでも合体しちゃう3号機とか卑猥だから止めてくれ
689枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:00:12 ID:RTXs+HrJ0
キウイを飛ばしたりケンロクエンを4マス移動させたりなどむちゃくちゃな移動を可能にする追加ブースター
ただし機体後ろに1マス分追加で攻撃不可能、とか
690枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:02:15 ID:Gp8Nu0hL0
>>689
戦闘アニメとかの関係でUでの実用化は絶望的だな
691枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:34:02 ID:LIPSpcYO0
未知の文明:えっ?
692枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:41:12 ID:xMxhueS+0
未知文明は二段噴射で移動力8のぶっ壊れ性能
CPUが使ってこなくてよかった…
693枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:42:10 ID:vEUfUu4C0
>>689
なんかTFVのブリガンディを思い出した
694枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:45:21 ID:2vgrNCZt0
むしろバックファイアで攻撃できないかな。
1-1 威力70くらいで。
695枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:38:36 ID:6ww1CEUm0
>>669
すごくマクロスゼロのデストロイドモンスターです
696枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:45:10 ID:nSH13LMw0
>>694
フォースの立場が更に無くなるな。
697枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:51:42 ID:V69GrV/J0
フォースもバックファイアでいかがざんす
698枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:56:50 ID:jh5MO3QwP
>>695
不要です。
以上。
↓はい次の方。
699枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:58:08 ID:ptz4OzTZ0
バックファイアはぜひダイダロス系に、
そして採掘場で使う
700枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:59:15 ID:xMxhueS+0
ポッドが邪魔だから外しておこう
701枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:00:43 ID:pXZ+CsSW0
しかし射程1ではミヒャエルには届かないオチ
702枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:04:29 ID:V69GrV/J0
ミヒャエルの初見殺しでPOWしか残らなくてオワタ経験ある
703枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:17:40 ID:GycgWvLn0
ミヒャエル、ステージ全体攻撃じゃないのは
開発の良心なのか?
704枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:23:58 ID:V69GrV/J0
全体攻撃のみだったら詰んでた    よな?
705枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:29:16 ID:dMJ9wTx50
相手に索敵されたら負けか・・・
レーザー砲台どうしよう
706枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:05:24 ID:3LW2I/540
シューティングスター系列の機体のレーザー、射程5くらいあってもいいんじゃないかなあ。
折角の長距離特化って設定なのに長距離なのは波動砲だけってのはもったいないと思う。
707枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:10:41 ID:gIDxPQZk0
※但し前方のみ
とかなりそうだな
708枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:15:33 ID:KzZCet8g0
長距離特化というより「長距離波動砲」特化って設定だからなあ
一歩間違ったら長射程レーザーどころか「レーザーの出力も波動砲に回します」にされかねない
709枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:17:16 ID:1APSIeu80
その状態がゲインズだろうな
710枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:40:44 ID:lUj0R3S40
>>706
撃星「そうだお前俺のケツにアイギスつけろ」

――― ケツから長射程アイギスレーザーの実現である
711枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:54:42 ID:LIPSpcYO0
>>706
ディフェンシブフォースの説明も読んであげようよ
712枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:08:28 ID:ogd6RLPx0
戦艦はミサイル撃つよりフォース撃つほうが強くね
713枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:15:10 ID:1APSIeu80
資源でそんなにいっぱい作れないんじゃね
714枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:43:28 ID:TPwKvALG0
ガスターネットが使う所無いっていつてるが。
まだヨークゴーんさんが残ってるだろ、あれともども活躍できるマップがあるはずだ。


たぶん。
715枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:53:53 ID:3nXQPyg50
>>714
      .\   __\
       「|ir/-ニ− `''「|]li\
       " ヽ,,;;;;;;;;;;,,,,,._ `+_」ヾ
         (|○ ○( ゚)》i;;, 》 <この俺の汎用性にはかなうまい
         /""""""^<彡.rヾ
     r'"ヽ,´ ゞ====ヘ     
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

716枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:07:26 ID:dnU43iWKP
おじいちゃん、ヨークゴーンさんは戦艦じゃないのよ
717枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:18:29 ID:FygaHr/q0
マーナガルム級の艦首砲が顔に見えるのは俺だけかな・・・
718枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:20:49 ID:dMJ9wTx50
>>715
ごめん2では作ってすらないわ
719枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:23:26 ID:1APSIeu80
ノーザリー「www
720枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:42:06 ID:gGcJ5VRn0
>>718
ノーザリー→ベルメイト(→グリッドロック)→コンバイラで十分だからな
ていうか俺1でも作った覚えないや
721枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:49:22 ID:V69GrV/J0
コンバイラの汎用性高すぎてワロタ



ボルド? あぁそんなのいましたね
722枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:38:02 ID:TPwKvALG0
今回のバイド艦って
ベルル≧コンバイラ>>ベルメイト≧グリドロック≧ファインモーション>ノーザリー>ベーラ>ボルド>>ボルド(笑)>>>ボルド(笑)(笑)>>>>それ以外の何か
みたいなかんじであってる?
723枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:49:58 ID:S5MDfXTR0
もう許してやれよ
724枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:57:42 ID:GycgWvLn0
ボルドなんかいなければ問題にならなかった
725枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:02:55 ID:3B+DmduF0
1のEDでも撃沈されてた可哀相な御方
726枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:05:39 ID:RTXs+HrJ0
>>717
マップ上のヘイムダル級も顔に見えるよな、出っ歯の顔に
727枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:06:33 ID:n8miNSZl0
>>722
ノーザリーはもっと評価されてもいいと思うんだ
728枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:08:43 ID:KzZCet8g0
アンフィビアン3を真正面から見たときのキリッぷりに思わず吹いた
729枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:26:11 ID:jpHVtIQM0
ノーザリー君が評価される為にはまず移動力3の別バージョン艦が必要だ
ついでに地球側との差別化を図る為に自己修復機能を削る代わりにデコイ機能は残そう!
これでバイド軍にも明るい未来が…来ないな
730枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:42:14 ID:C/Xdz3cE0
ノーザリーって出し得だから出撃枠余ったら間違いなく入ると思うんだが
731枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:55:49 ID:TPwKvALG0
しかし乱戦になるマップでは返って邪魔になることも
とくに前線に出損ねたデコイなんて特にもうね。
732枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:09:57 ID:VncwvDos0
後編ゲイルロズ、ナルキッソスがワラワラ出てきたときは絶望した
ナルキッソスって強いよね
733枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:39:00 ID:dMJ9wTx50
ルートによってはパトロクロス使えるから
以外となんとかなる
734枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:39:15 ID:azxWt/m+0
某有名シューティングとのコラボっていうぐらいなら、せめて異文明の戦闘機はビックバイパーとかにしてほしかったな。
735枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:46:41 ID:XlO/OTDk0
パロディウスとコラボ
736枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:48:43 ID:JNQy9QN70
>>722
そうだなあ、バイド側の戦艦はステージによって全然使い勝手違うからなあ
とりあえずベルルの火力の高さとバスター2、コンバイラさんの索敵範囲はどっちも魅力的
グリッドロックも手数多くて火力もあって安定的 ベルメイトさんも衝撃波結構強いし使い勝手は良い
ファインモーションは特攻隊長みたいな感じだから旗艦にするには危なっかしいけど他とは違った使い方でキルね
ノーザリーはデコイ索敵出来る位で狭いところ用かな
ノーザリーとファインモーションは結構使い方考えさせられる気がする
737枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:53:33 ID:Ad6boJ950
なぁ、「負け数を付けない」にこだわってる人いる?
738枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 02:11:49 ID:cgZPgCwN0
原作だとステージボスだから強くて当然だろ
ゴミの塊と中ボスはシラネ
739枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 02:55:53 ID:GNJzxD0hO
>>726おお、仲間がいたぞ
白い部分が出っ歯に見えるんだよな
740枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 06:25:27 ID:ylbJAhBy0
>>737
中断とリセットでどうにでもなるので自己満足ですらないというのに気づいてから止めた。
一度でも負けたら最初からやり直し位の覚悟でやってるなら失礼。
741枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 06:45:46 ID:FzXobgmB0
>>737
資源集めるときに、「ああ、また勝率が下がるな…」程度にしか思ってない。
ただ、戦歴をステータス(笑)にするのは恥ずかしいと思う
742枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 09:32:35 ID:kiZ4xm690
特に気にしないといいたいが
うっかりとかあっさりなどの名前がしばらく
変わらなくなって焦った、それから気をつけてる
743枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 09:41:50 ID:38wjvJa+0
魔術師の称号つけるまでは負けられない
744枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:55:51 ID:sLpfqxpm0
一週目は全く気にしなかったな。初見殺しも多かったし。
三週目の今は付けない意識をしなくとも負ける事は無くなった。
745枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:12:31 ID:cgZPgCwN0
ガスダーネッド亜種DL出来たから使ってみたけど言う程弱くねーよ
氷何個か壊して座礁する頃には前線が射程外まで行っちゃってたけど弱くねー…よ…orz
746枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:24:19 ID:xm4YVUzj0
ボルドはガング、ゲルドと進化すると格好よくなってると思うんだけど、
コンバイラのデザインはベーラになって格好悪くなってるんじゃないだろうか。
747枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:56:30 ID:gfsCB6iBP
>>745
ガスダーネットは弱い強いの以前にどうしようもないってよく分かってるじゃないか。
748枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 15:58:27 ID:38wjvJa+0
ぜひ配信ステージでは水面があるところを
749枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:39:15 ID:1SGIWb+x0
>>748
潜水艦無双ですね分かります!
750枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:41:35 ID:Ad6boJ950
>>740
初見ゲイルロズとグリトニルだけは中断使ってしまった
「これはもうクリアできんな」って判断してもやるだけやってトレジャーの有無に関わらずリセットしてる

>>741
資源集めは毎回クリアしてる。始めのエーテリウムはだるかった
751枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:42:54 ID:oYm2fZvW0
資源集めのお陰で負けた回数が100を越えそうなオレモイル
752枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:43:08 ID:1SGIWb+x0
そういや、キングスマインド使ってる奴いる?
wikiでは結構なこき下ろされっぷりだけど、前に「量産するとそれはもう、とても圧倒的な有様でした」みたいな書き込みを見た記憶があるんだが、どうなの?
753枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:49:17 ID:oYm2fZvW0
>>752
戦争は数だぜ兄貴と言わんばかりの。


単体だと(ry
754枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:49:24 ID:bvGLM8w/0
やった!グリトニルを28ターンで攻略したぞ!!!
次は25ターンでクリアしてやんよ
755枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:54:47 ID:cgZPgCwN0
出撃HEXの少ない所で大量に出すと効果大
対戦MAP1とかは恩恵がかなりデカイ
756枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:55:48 ID:xm4YVUzj0
キングスマインドは「多様な機体の一部として戦力に組み込む」という使い方だと果てしなく微妙。
「キングスマインドを中心に戦力を構成する」と数の暴力を実践できる。

最低でも4部隊は同時に投入しないと。
757枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:59:06 ID:XlO/OTDk0
1ターン毎に1機増加するチャージ方式ならキング無双なのにな
758枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:02:19 ID:JUb++tdv0
>>752
スタンダード波動砲III1本が2本になるだけじゃ微妙だけど、
8本が16本になればどうなるか? ってことさ
個人的には同じ機体いっぱいってのはあんまり好きじゃないけど
759枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:04:37 ID:qFf/3Gq+0
いましがた地球軍グリトニルに突入した・・・
・・・アングルボダ級ワープ仕様とか考えた奴出て来い!!orz
760枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:06:30 ID:oYm2fZvW0
>>759
戦艦は用意したか?
761枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:13:21 ID:IMJlZvdb0
戦艦だと耐えるんだよなぁ、アレ…
762枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:13:51 ID:oYm2fZvW0
あのブースターを艦首にくくりつけたら冗談じゃないことになりそうだ
763枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:23:10 ID:bvGLM8w/0
ブースターつっても結局はバックファイアみたいなもんだろ
ヘイムダルさんだって頑張ればあのぐらいはできるよ
764枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:28:30 ID:cgZPgCwN0
あのブースターを艦首で発射したら凄い勢いで後ろにぶっ飛ぶ気がする
前にキウイの大砲で似たような事言ったような気もする
765枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:33:00 ID:oYm2fZvW0
キウイの砲をヨルムン辺りに積めば無双できそうな予感を太陽から受信した
766枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:38:26 ID:g33oH6BS0
767枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:41:17 ID:oYm2fZvW0
おのれ反動め
768枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:42:59 ID:OvNV7dLt0
>>767
反対にも同時に発射すれば反動消せるんじゃね
769枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:43:46 ID:JUb++tdv0
右上に大砲撃った反動でヨルムン自体が左下へ体当たり攻撃しつつ移動だな
770枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:46:49 ID:en8FPaeE0
そして画面下や地形にぶつかって轟沈するオチが
771枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:48:14 ID:oYm2fZvW0
ゲインズ3大砲換装型


だめか
772枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:48:48 ID:g33oH6BS0
テレーン

作 戦 失 敗
773759:2010/01/23(土) 18:06:10 ID:qFf/3Gq+0
>>760
ヘイムダルを最前線においてたからすぐに気がついた。
アングルボダのドックにウォーヘッドを入れてチャージリセットする戦法で行こうと思ったら、
無駄に時間がかかって現在28ターン目。オワタ\(^0^)/
774枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:10:49 ID:g33oH6BS0
>>771
ゲインズが大砲付いたかばん背負ってるとこまでわかった
775752:2010/01/23(土) 18:25:50 ID:1SGIWb+x0
>>753,755,756,758
thx
4機以上のでの運用が基本か……。
wiki編集するかなぁ……。
776枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 19:30:17 ID:UezxpBep0
バイド追撃!火星上空〜
は、艦船攻撃は波動砲持ちに任せてスレイプニル、トロピカルはひたすらゲインズのチャージ消しに奔走する、でいいのか?
777枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:20:06 ID:VNMUGBYj0
>>776
出来るならゲインズが来る前に沈めた方がいいが難しいからね。
スレイプニルだったら対艦攻撃でも良いと思う。
後、トロピカルはノーチェイサーにしとくといいよ。ゲインズを鹵獲すれば頼りになる。
778枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:36:37 ID:1SGIWb+x0
>>776
後は、あいつら視認しないと子機を出してこないからモーニングスターとかで遠距離から子持ちのまま破壊するのも手。ジャミング美味しいです。
779枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:41:43 ID:GNJzxD0hO
鯨級戦艦とか出ないかな
780枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:00:55 ID:YuhV6a950
火星で思い出した
地味に嫌だったのがグランゼーラ前編No.6の紅の空
敵の数とか地形とかじゃなくてだな、敵旗艦の位置が問題だった
おいヴァナルガンドさん、何度トレジャーの上に居座れば気が済むんだ、と
781枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:19:18 ID:GNJzxD0hO
>>780あのトレジャーは取れないものだと思ってた
782枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:41:43 ID:cIZcncZs0
>>780
デコイとか色々やって必死で釣ったなあ…
後編5面は思う存分ぶち壊してやったけど
783枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 22:40:47 ID:8HdHVprE0
TAC2って前半の流れが何となく銀河英雄伝説に似てるような気がする。
784枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 22:44:52 ID:38wjvJa+0
火星はキウイが強い
785枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 22:52:12 ID:Wtqf7oV+0
このゲームやってるとサターンのグランドレッドってゲーム思い出すな。
惑星を吸い込んでエネルギーにする長距離砲とかあったなw
786枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 23:38:44 ID:qvq6DDGs0
ふぉぉおお 恋人になる選択肢って一つだけか
番外編中盤なんだがやっぱりやり直さないと駄目かな?
787枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 01:36:44 ID:m7EQQDVp0
番外編までいってたらそもそも恋人選択肢とかそういうレベルじゃ…
788枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 01:54:33 ID:D/UP7/bL0
ビジネスライクな対応をしていたと思ったら、恋愛なんて微塵もなかった
789枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 02:15:42 ID:RQGXmLNj0
何だか番外編とかやってると
バイド化してる方が宇宙として正常なんじゃないかって気がしてきた
790枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 02:53:31 ID:6qvbX3yn0
人型機ってコックピットが股間で逆さまになってるけど
ナルキッソスやヘクトールのコックピットも股間に逆さまなんだろうか?
791枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 03:14:22 ID:+ljsYgvg0
バルキリーみたく、キャノピー内でコクピットシートが動いてるんでない?
792枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 03:46:37 ID:6CT1lp+k0
ザイオング慣性制御とやらでなんとかしてるのでは
793枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 04:43:59 ID:uLEIBpNf0
変形しないし、ごく普通に胴体内にあると思うけど。
794枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 05:41:29 ID:RxOvUo2c0
後編21話で足踏み中・・・・・・

あの物量鬼か
795枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 06:50:01 ID:r7iEpKRk0
>>785
つシルフィード
ちゅーかこれとコラボやっても良かったんじゃないかと思ったり。
796枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 08:21:19 ID:iQmZRLGc0
>>794
あそこはトレジャーの回収考えなければそんなにきつくないんだぜ。
基本ジャミング掛けながら右側から上っていくの。
その内コアが波動砲の範囲に入るから其処で撃ってたらその内終わる。
797枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:13:58 ID:NmGrFYhIP
初期配置の左と真上にそれぞれカグヤ埋め込んでおくのも手
798枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:51:48 ID:Ptj1Vr5M0
ダイワロスの系譜なんて使わなかった
799枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:54:33 ID:JA/+g5pC0
地球連合軍編 突入!グリトニルを一発目で全トレジャー回収クリアカキコ
wikiどうもありがとう!!
…さて、後編始めるか。
800枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:55:45 ID:CGnxPrFW0
800
801枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:05:44 ID:Ptj1Vr5M0
お前らに質問なんだが、機体とフォースだったらどっちを優先して攻撃してる?
802枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:14:55 ID:Bj8bVylV0
>>801
機体がチャージされてたら機体。
それ以外ならケースバイケース。
803枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:14:22 ID:YFTb0JnP0
>>801
俺も機体がチャージしてたら解除して、それ以外はフォース優先。

でも大半はフォースもろとも機体を波動砲で爆散させてる。
804枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:16:57 ID:bqePxRIR0
地球軍前編をようやくクリアした。
後編のルートでパトロクロスかヘラクレス、ヘクトールが選べるみたいだけど
どちらがおすすめ?
805枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:17:48 ID:th0nrQVV0
俺はヘクトールのほうがいいな
パトロクロスは使った記憶があまりない
806枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:30:45 ID:wyQWVMqg0
パトロクロスよりピースメーカーか、
ノーチェイサーの方が再移動の分得な気がする

ところで、セクシーダイナマイト
キングスマインドと違って本体が波動砲撃てないから活躍できないんじゃないか。
チャージ完了ごとにデコイ発生できたらよかったのに。
せめて移動2か波動砲の炸裂方向(進路選択)決定できたら
807枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:40:50 ID:6CT1lp+k0
>>804
個人的にはパトロクロス
高速占領ユニットとして活躍する
808枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:45:24 ID:x97ek1f40
ラグナロック2って没データとしては存在するみたいだけど何で没にしたんだろうね
ギガ波動砲のエフェクトが間に合わなかったからかな?
809枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:50:14 ID:9xN3YvPv0
クリア後に両方使ってみた感想。

・パトロクロス
波動砲持ち移動力5orアキレウス。臨機応変に戦える。ゲイルロズ2回目では役に立つ。
しかし今作はナルキッソスが居るので人型の存在感が薄い。超スピード波動砲ならノーチェイサーやエクリプスが居る。
使えない事もないが器用貧乏かもしれない。
パトロクロス2が配信されたら前半は結構使えると思う。

・ヘラクレス
ラグナロックによって2ターンチャージの影が薄くなった。
でも大軍と戦うミッションにおいては使える、かも。

・ヘクトール
通常兵器は持っていないが波動砲を3種類持っているのでチャージさえ溜まれば連射が効く。
癖は強いけど差別化は難しくない。
でも波動砲機体ならドミニオンやワイズマンの方が安定する。


どっちも一長一短かつロマン機体。
ぶっちゃけ大差はないと思う。ナルキが居れば事足りるし。
810枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:54:23 ID:w5umTtbw0
>>801
フォースがあと一撃で潰せるときでもない限りは機体優先
もちろんチャージ解除はそれにも勝る
811枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:55:28 ID:th0nrQVV0
追尾ミサイルUだったらもう少し使えたかもしれない
ヘクトールは攻撃くらうとどうしようもない

ナルキッソスって迎撃でフォース壊すから凄いよね
812枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:57:25 ID:edmqVHhq0
ナルキさんは微妙に器用貧乏というか中途半端な気がする
結局波動砲や集中攻撃で落ちるし攻撃も一撃必殺にならない
813枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:07:11 ID:9xN3YvPv0
ナルキはどっちかというと前衛を張る盾役だと思うな。
殴られても波動砲チャージキャンセルを気にする必要はないのは大きい。
814枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:11:04 ID:2Zijza/10
占領ならストライダー擬態ナルキッソスでいいんじゃね
815枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:02:47 ID:1ccCG1PM0
>>808
TACVの為に急遽没にしたに違いない

さて、Vが出るとして大抜擢される機体は何だろうな?
個人的にはラグナロックか人型可変機(イアソン)だと嬉しい
816枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:12:42 ID:6CT1lp+k0
イアソンは腕からビームソード出すに違いない
817枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:14:08 ID:w5umTtbw0
・モーニンググローリー
・バルカン機体
・9W系残り
・ミスターヘリ
・ダックビル
・OF系残り(ていうかブルー&イエローポッド)
・ラグナロク2、レオ2
・シールド系人型機体
・レアメタル機体
・メタリックドーン
・アンドロマリウス(個人的に好き)
・究極互換機残り

残りはまた何とも言えないものばかりが…ていうか2でスコープダック出て来たのが意外だった
818枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:19:24 ID:th0nrQVV0
モーニンググローリーは工作機派生かな
性能どうなるんだろう
819枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:34:42 ID:jcYA5YVg0
・スコープダックにカーニバル波動砲搭載
・デルタに搭載されている拡散波動砲試作型の範囲が、射程が短い衝撃波動砲から射程が短い拡散波動砲に修正
・キウイベリィが飛べる
820枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:44:39 ID:jhUkfpxj0
・ガスダーネットの三代目
・グランビアとスクーンの夢の競演
821枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:45:01 ID:9xN3YvPv0
・デルタ・ファイナル仕様のPOWたんがニードルフォースを引っ提げて参戦。
822枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:58:28 ID:s1kYHHGr0
ミスターヘリも色々差別化できるはず

個人的には謎文明や太陽ノ使者のあたりを掘り下げてほしい。
823枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:31:33 ID:1ae466BhO
まだR7があるだろ
824枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:31:46 ID:r7iwAN3+0
ようやく後編クリア。
リザルト画面の敵撃墜数94機に思わず吹いた。
どんだけ詰め込んでたんだよw
825枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:45:01 ID:QkKdST0x0
>>817
俺のディナーベルを省いた罪は重い
826枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:49:33 ID:w5umTtbw0
>>825
俺も好きだけど、そもそもデリカテッセンの時点で波動砲が普通になってるからなあ
827枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:52:01 ID:6CT1lp+k0
プラトニックラブ「・・・」
828枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:12:15 ID:CZZmwNHr0
デリカテッセンの登場が意外過ぎた。
829枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:21:25 ID:IgNG3Cvx0
俺はあまりの影の薄さに驚愕した。
830枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:29:13 ID:X6N93gGt0
3ではオブロスケブロスの鬼畜面再現
ライオスもあるよ!だと嬉しい
831枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:43:09 ID:LwfEESNzO
グリトニルクリア
最後の門番初見殺しだろ
832枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:48:28 ID:D/UP7/bL0
いや、まだアレはそこまで言うレベルじゃない
833枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:50:30 ID:m7EQQDVp0
むしろ「どうせゲイルロズの時と一緒でしっかり配置してるんだろ?」って予想出来るレベル
834枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:53:39 ID:rS2pOFNj0
迎撃か反撃しか使ってなくて、回避なんてどうせ避けられないからと選択肢に挙がらないんだけど重要なものだったりするの?
自分の所のエクリプスは加速状態がデフォになってるけど使い分けたほうがいいのかな?
835枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:03:42 ID:tAVNQmmO0
連合軍編のミッション11をようやくクリア出来たと思ったら次が難易度5とかorz
このゲームってソフトリセットとかクイックロードとかないよな?
毎回ミスる度にHOMEボタン押すのがつらすぎる
836枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:06:21 ID:w5umTtbw0
>>834
こちら残り1,2機でどうせ反撃迎撃してもたかが知れてるよなって時は思いきって選んでるけど
正直上手く行った試しがないような気はする
837枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:12:39 ID:kaDzSDcP0
>>834
チャージ完了してるフォースなしドミニオンで
射程2の攻撃された時につかう
838枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:49:47 ID:xsrwDcMN0
キウイは空中だと移動力がかなり下がるとかの仕様でいいかも
839枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:55:50 ID:Ro8qjo1t0
そういや移動+はあっても−は無いな
840枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:55:54 ID:rPpMTK1C0
ビーム・落雷とサーチ・β+以外、まともに迎撃できるレーザーがなくて
フォースがイマイチなんじゃないか。
スケイルブラスターくらいしか使った記憶がない。
841枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:56:07 ID:VC5QbCRw0
>>834
エクリプスの場合は加速状態だと回避率がガタ減りするからいっそ回避は捨ててもいいんジャマイカ
842枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:59:29 ID:7uT2bHWI0
加速状態のほうが回避率高いイメージあるのに逆に下がるんだよな
動きが直線的になり予測されやすいということなのだろうか
843枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 01:04:34 ID:R5QSy8zs0
旋回のような細かい制御が効きにくいんじゃね?
デブリとかどうなんだ言われるとアレだが
844枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 01:10:58 ID:rPpMTK1C0
ミサイルだと動き回るより高速で突っ込んだほうが迎撃されにくいという
845枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:37:21 ID:Ro8qjo1t0
今革命軍でやってるんだがハルバー司令官ってTの外伝小説じゃ
ただの宇宙海賊なのに革命軍視点だと有能な司令官&英雄なんだな
ちょっと意外だ
846枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 03:59:29 ID:6grOypp70
なんでバイド機体ってFinalでは地球軍製なのにバイド側に混じってても違和感が無いんだろう
没ザコキャラの使い回し説を唱えたい
847枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 06:13:02 ID:ahbrVjRl0
>>835
中断してメインメニューに戻る、そしてミッション選択で最初からやりなおしできる。
負け数に拘らないなら降参しちゃうと更に早い。
848枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 06:17:02 ID:ahbrVjRl0
>>845
政府視点だとただのテロリストの親玉だがテロリスト視点だと革命家の英雄だなんて良くある話。
849枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 10:14:01 ID:HnccCzI60
地球軍編〜番外まで一通り終わったのでグランゼーラで始めてみた
一機も落とされない縛り付き
最序盤にネタで汎用戦車2を出したら地味に使えて笑ったw
DLCは、今のところ最序盤に有用だねえ。スゴイ楽

しかしグランゼーラはゲイルロズ楽で良いなあ。バルムンク強すぎだろ
話的にはグランゼーラ指導部ぐだぐだ過ぎて笑えるがw
850枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 10:25:30 ID:M5AQbOE70
革命軍は逆走地帯があるステージに入ると途端に楽になるイメージ。
バルムンクゲー始まったな。
851枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 14:49:21 ID:LoKYsh+70
あたし革命軍士官だけど太陽系解放同盟が登場してからは新しく開発出来るユニットが敵の中古品ばかりなのが残念だった
地球軍側で始めれば違ったのかなぁ
852枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:08:01 ID:rmmR63k+0
地球軍でも同じ事じゃ…?
853枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:08:16 ID:P5HH5y7WO
そうそう、向こうばっかいいもん持っててさ。
ぶっちゃけBBSなんぞよりヘクトールとかスレイプニルの方が
よっぽど羨ましかったのも今じゃいい思い出さ。
854枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:09:18 ID:J1HxaW5U0
>>851
結局地球は一つってことだろ?
855枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:09:35 ID:HnccCzI60
中古の意味が分からんが、相手陣営の機体を作れるという意味でなら
地球軍側で始めても、後編頭の方はグランゼーラの機体だらけだよ
というか後編以降はどっちで始めても同じになるっぽい
俺はまだそこまで進んでないけどw

地球側の機体で欲しいのって、ワイズマンと亜空間機くらいだろうな…w
856枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:16:19 ID:kaDzSDcP0
ドミニオンズ「・・・」
857枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:21:24 ID:LoKYsh+70
新しく開発出来るようになるユニットのどれもこれもが敵として登場済みなヤツばかりじゃないかって事なんだぜ
例外はナロックとLEOくらい?
858枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:23:15 ID:rMvUENba0
どう考えてもどっちでも同じだろ
859枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:26:57 ID:othT3XWv0
wikiのサンデーストライクの解説ひどすぐるw
見た目は一番かっこいいんだぞ
860枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:41:45 ID:G41qtNrw0
コントローラーリセットは欲しいなあ。

何故か操作ミスでフェイズ終了しちゃうから、結構頻繁にやり直す事になるんだよなあ。
861枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:51:23 ID:+4mJqcng0
ベラーノ中尉 巨乳過ぎるだろw
862枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 16:25:52 ID:XEbmOZod0
>>859
編集しようと思ったけど@wikiのスパム対策に弾かれたんだよな。
ウォーヘッドから燃料が5上がってるから決して劣化してる訳じゃないんだ。
863枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 16:37:14 ID:ahbrVjRl0
俺も何故あそこまで書かれなきゃいけないのか理解出来なくて両機のスペック見直しちゃったよ。

亜空間機で燃料5の差って生死を分けると思うんだが。
864枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 16:42:48 ID:kaDzSDcP0
でも5増えるだけでエーテリウム消費為るのはな・・・
5ターン長く亜空間で待機できるって書くと
すごいけど・・・
865枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 16:46:49 ID:evztByqd0
だって同じ量のエーテリウムがあればウォーヘッドがもう一機できるんだぜ
でも今はDLCで初期エーテリウムに+300できるから、確かに作った方がいいかもしれん
あと格好いいのは全面的に認める
866枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 16:55:40 ID:bNd0SJ1/0
まあ無理して強化する必要があるかは人それぞれだけど…
あの解説は恨みがあるとしか思えんwww
867枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:18:15 ID:VQ5Eg83G0
wikiの解説は全般的に面白いのでイイ
編集人さんいつも乙です
868枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:49:02 ID:HnccCzI60
>856
待て、俺が悪かった。地球軍の時は重宝したよ、うん
エクリプス強化が手に入ってからは出撃させた覚えがないけd(ry
869枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:59:43 ID:D0xepJA20
待て待て、3ターンチャージであの威力、あの範囲の波動砲を撃てるのは結構いいぞ
まあ通常時に射程3の攻撃手段が無い時点でうちには不要なんだけど。
870枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 18:31:17 ID:HnccCzI60
しかし後編に入ってしまうと、その1ターンを争う状況が少ない罠
前編はゲイルロズグリトニルと厳しいマップがあるんだけどね
…跳躍空間の決戦では出したか。あそこが終焉の地(ぼそ

後編は移動4以下が使いにくくてなあ
ワイズマン以外遅い機体を使いたくないw
おかげで番外編に入ってから足の遅さにイライラさせられた
871枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:15:51 ID:ahbrVjRl0
Wikiの後編No.14の解説なんだが、鹵獲弾が使用出来るユニットってあの時点であったっけ?
872枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:34:16 ID:kUKkhUcm0
火炎放射機は、なんというか・・・性能が安定していて汎用性があるという感じがする
移動4で波動砲の使い勝手が良いだけでも強いのに結構固いし
というかあのスカスカな機体で何でカロンと堅さ同じなんだよw
873枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:44:34 ID:othT3XWv0
優等生の火炎機にケチを付けるとは…
アルバ・ルビコン御二方をお忘れか?
874枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:49:56 ID:kaDzSDcP0
>>873
あいつらはフォース装着してなんぼ
875枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:51:08 ID:XEbmOZod0
地球軍はフォース使えるのが当初のアドバンテージだったけど、そのフォースがミストフォース以外「余ったら出す」くらいの存在だったのがなぁ。
876枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:22:15 ID:R1MUlliY0
フォースはもう少し強くてもよかった。まあ俺は毎回フォースは使ってるが。
877枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:24:31 ID:xsrwDcMN0
流石に一騎当千はなあ…
もっと全般的に性能を上げてもよかったと思う
878枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:41:26 ID:bNr9QQCW0
サンデーストライクは、ストライクボマーが直接派生してくれたならあそこまでボロクソには言われなかったと思うんだ。


……テュール級……(´・ω・`)
いや、十分強いけどさ
879枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:44:33 ID:bNd0SJ1/0
テュール級作るならヨトゥンh
なんでもない忘れてくれ
880枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:55:43 ID:VQ5Eg83G0
このゲームのアンチスレとかって無いよなぁ?
881枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:02:16 ID:kaDzSDcP0
立てても
どう叩けばいいのやら
882枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:02:49 ID:bNd0SJ1/0
うーん…
デルタのグラ?
883枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:03:22 ID:VQ5Eg83G0
えー、不満沢山あるけどなあ・・・まあ諦めとく
884枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:05:39 ID:ObQISfCH0
叩きよりかは諦観に近いものがあるな…
もとより死ぬのがデフォのゲームで会社だから慣れちゃったというか。
885枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:09:50 ID:othT3XWv0
個人的には今作は大満足だし
よく出来たゲームだと思うけどなー
初見殺しが嫌いな人には受けないのかも
886枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:13:58 ID:kaDzSDcP0
初見殺しはシューティングの頃からだしね
887枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:14:54 ID:4DRlyUms0
ぬわーするのが楽しいのもある
888枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:20:47 ID:oN7VWQ9q0
ぬるいシミュレーションよりゴリゴリの難易度の方が
クリアーした時に達成感があるからなぁ…
マゾなのかもしれんが
889枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:23:29 ID:dvwODGH90
R−TYPEタクティクスというゲームとしてみればこんなものなんだとしか思えない

まぁ、このままダラダラ3、4〜とダラダラ続けるんなら思うところはある
890枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:42:29 ID:GlOchEVj0
不満点は当然あるけど
わざわざ叩きスレたてて馬鹿だアホだっていうのは何か違うと思うんだがなあ
891枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:52:04 ID:+QPhCxpp0
敵の姿が見えなくて死ぬ
エースだろうが敵のチャージ武装一撃で死ぬ
回避が高いから突っ込ませたのにフルボッコされて死ぬ

既存SLG感覚でやって、それで死にまくってクソゲー評価出してるのは前に見たような感じ
892枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:02:05 ID:IoHbgCex0
>>891
敵の姿が見えないって索敵のあるSLGならそれが普通な気がするけどな
見えないところから毎ターン ゲインズビームが飛んでくるのはそう無いと思うが…

ただ、もう少し気合い入れて作れよって部分はいろいろある。
戦闘開始時のロードとかかなり萎える。
893枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:07:52 ID:7uT2bHWI0
>>892
ロードは1と比べればインストのおかげで圧倒的進化だ
894枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:09:03 ID:Ro8qjo1t0
今回ロード爆速じゃん!と思ってた俺は異端なんだろうか…?
因みにPSP1000でUMD版だが
895枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:12:38 ID:othT3XWv0
事実爆速だろ。
インスコ分の900メガはいただけないが
896枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:15:43 ID:zynrW8Ba0
>>892
ガチSLGなんかは

・策敵範囲内でも潜伏していた敵からは奇襲を受ける
・潜伏中の敵を捕捉するには多重ZOCでの捜索コマンドが必須
・ターン更新フェイズで補給線が途切れていたユニットは即消滅
・機械化度の高いユニットは製造を命令してから完成するまで100ターンかかる
・人命軽視の作戦を行うと国力が右肩下がりになり、補給が途絶する
・最低ランニングコストを捻出できない場合、軍団ごと消滅

こんなの当然のご褒美です
897枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:22:01 ID:XEbmOZod0
ぶっちゃけヨトゥンよりテュールのが1HEX分だけ得してる気がする。
それでもニヴルヘイムまで強化するならヨトゥンにした方がいいのかもしれんけど。
898枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:22:06 ID:+4mJqcng0
>>896
さらに戦略級になってくると
・戦闘に勝ってもユニットが消滅するわけでなくエリアから撤退するだけ。
・爆撃だけで国が傾いて何もできなくなる。
・レジスタンスの存在。
・気力がなくっただけで鹵獲される。
・包囲されて攻撃された場合数十師団単位で消滅することがある。
899枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:35:18 ID:N0wQQHnF0
そこまでハードなガチSLGでは無いが、自動迎撃システムのある戦闘国家だと
迂闊にユニット進めたら一発でユニット消滅とか日常茶飯事だったな。

このゲームで例えるとカウンター波動砲が攻撃を仕掛けなくても
有効範囲に入っただけで飛んでくるようなもん
900枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:39:46 ID:+4mJqcng0
索敵範囲のあるゲームのCPU側は大概
こっちの位置が見えてるのでまっすぐ
こちらに向かってくる。
なので予想侵攻ルートに偵察機を随伴させた
砲撃型兵器を配置すれば勝てるんだよな
901枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:00:51 ID:JF/2UJ/P0
話は変わるが番外編のバイド軍、地球軍の時とはガラリと変わったプレイスタイルが面白過ぎる
地球軍の時は毎回1ユニットも死なない様に根詰めていたんだけど、番外編では「バイドなんだから死にゃしねーだろー」と湯水の如く使い捨て
熟練度そっちのけでプレイしてるんだが、いやもう楽しい楽しい
攻撃面では残念ユニットが多いが、それを補って余りあるほどの打たれ強さ
五十五式の波動砲喰らった4ユニット全部が耐え切って生き残った時なんか、余りの強靭さに笑いが止まらなかったわww
そして次のターンで1機ずつ回復、五十五式フルボッコ
ゲインズできてからは、もう正しくムスカの気分だわ



まあ、地球軍出てきた瞬間に地獄を見たんですけどね orz
902枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:01:57 ID:5Q2uJeys0
アイレムはネタをやらなければかなり普通の会社
だから叩く位なら要望としてアンケートで送った方が次回作に繋がって良いと思います
叩く所と行ったらカスタネットさんくらいしかない。カスタネットだけに
903枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:04:30 ID:bNd0SJ1/0
カスタネットさんは訴訟起こしてもいいレベルなのに…
温厚だ流石カスタネットさん
904枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:10:51 ID:kaDzSDcP0
カスタネットさんも悲惨だけど
地上専用の奴らが・・・
火力も一部以外たいしたことないし
905枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:12:29 ID:5Q2uJeys0
アンケートに書いておいたけど
ストロバルトとか終わってる機体にピンポイント亜空間バスターあると大分変わるかもしれない
でねーかなピンポイントバスター
906枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:15:05 ID:D0xepJA20
wiki見て知ったけどバタリアンって水中専用じゃなかったんだなw
でもあの武装は無いわ
907枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:20:38 ID:zynrW8Ba0
>>902
「ゴマンダーとバラカスの合体ユニットキボンヌ」
908枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:36:54 ID:nLgoJ1rW0
世界に散らばるバラカス亜種
ttp://nakasoku.blog18.fc2.com/blog-entry-1333.html
909枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:58:19 ID:VQ5Eg83G0
>>902
いや、叩くと言うか不満点をひたすら挙げる感じかな
ここってそういうのご法度な雰囲気じゃない
良くも悪くも訓練されたR-TYPEファン達の巣って感じで
910枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:01:17 ID:U/tgdItW0
や、発売当初は結構不満点も出てたよ?
訓練されたバイd…TYPERだからこそ不満も取り込みつつVはこうなるといいねっていう感じで。
例えば難易度が選べるといいねとか。

まあこんな匿名掲示板なんぞに書くよりもアンケートに答えるほうがよほどいいのは間違いないな
911枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:08:34 ID:8slpyqPx0
メモステの容量を圧迫するがTacTの読み込みの遅さだってUのメディアインストールやDL版で大幅に改善されたし、
悪い点も次回作で直ってくれるという期待は持っているだろうね、皆

別に悪いところは悪いって言うこと自体御法度ではないような。発売直後だってゲイルロズやグリトニルとか散々言われてたし

とりあえずエスコート・タイムの開発時期となんでアロー・ヘッドbkが出てこないのか小一時間ほど(ry
912枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:15:51 ID:U/tgdItW0
散々言われてるけどパイロットを機体に載せるときの一覧表示で
複数ある機体は1行にまとめてくれと(ry

あとは好みの問題だけどストーリーのオチをつけてほしい。
Tの終わり方は個人的に今まででベスト3に入るくらいの良エンドだったから
Uにも期待してたのにこういう終わり方ではんなりした
913枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:16:25 ID:04XpVfy/0
エスコートタイムは配信で色変えを出すべき。
914枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:19:44 ID:uH1kzf6a0
せめて前半の基地に収納されていて入手できれば
915枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:28:51 ID:zUFiVcph0
でも一機だけだとエスコートタイムの
強さが死んでしまう
916枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:13:25 ID:7EXzlGe0O
高密度戦術級暴力型シミュレーションはまだか。
917枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:19:43 ID:7Krd45ji0
次回作あるなら対戦に力入れてくれてもいいかなあ
下位互換ユニットは別にいてもいいけど、上の方は一部のユニットがなあ
ステージと編成の相性と波動砲撃ち合い中心の大味な戦闘展開のおかげで常勝出来るって感じは無いのはいいけど
でもダイダロス系の亜空間拘束等の強くてしょっぱいのが一部あるからなあ


ただし、バイドおまえらもうちょっと使えるユニット増やせ
戦える事は戦えるが戦艦以外の選択肢が少なすぎるんだよw
918枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:24:26 ID:AOTRHz7h0
確かに来る時期が遅すぎて、生粋のファンしか残っていないってのはあるかも
とりあえず試しに三点だけ書いてみる

@.待ち伏せ有利のゲーム性がジャミング機追加の影響か、更に酷く・・・前作じゃ殆ど使わなかったセーブロードを今回多用するハメになった
  ターン数が妙に厳しい面があって、じっくり索敵していられない場面も多く、突っ込み気味プレイを強いられるので
  敵配置確認>ロードとか邪道手を使うしかなかったりと
A相変わらずの渋滞ゲー・・・移動2のユニットが砂利道で移動1とかもういいです・・・でかいのは大概遅いし
  極端な例だけどマップ二倍ユニット移動力二倍でもいいんじゃ?移動力4→3の変化で済むように
B相変わらず駄目ユニット多すぎ(特にバイド)・・・隣接支援効果とかあれば変わるんだろうか、ネクタリスみたいに
 R系主力機は相変わらず波動砲偏重主義で、溜まるまで後方で大事に待機ってなんかなあ
 今回革命軍に2ターンチャージ機体が出来た所為で、更に浮き彫りになった感が
919枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:30:23 ID:AOTRHz7h0
上記不満点はちゃんとアンケで送ったけど、何も変わらないって事はその必要性を感じないって事なんだろうね
自分としては今作の出来は、2と言うよりは1.2、洋ゲーで言えばエクスパンションパック(追加パック)的な変化しか感じなかった
ロード短縮やシステム面での改善等、確かによくなった点も多いんだけどね

1が大好きだったので、2では一般人にも勧められるゲームになっていればなーと淡い期待を抱いて居たんだが
因みにシューティングの方は1、2位しかやってない、R-typeマニアとは言えない人間かもしれない
920枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:37:25 ID:/7TcWRCJ0
バイド帝国側は原作準拠だから体当たりとかバイド粒子弾「しか」撃てない奴が多いのが問題
STGで出てないナスルエルナスル等はもうちょい強化しても良かったんじゃないか
ミッドとかはソナー付いただけで感動したけど
921枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:37:31 ID:uH1kzf6a0
STGのR・TYPE2も止めを刺すくらいの難易度だったじゃないか
922枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:41:18 ID:zUFiVcph0
>>920
ナスルエルはFINALにいなかったっけ
923枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:03:59 ID:XKkeqvYY0
Finalの6.0だったか、ゴマンダー出てくるところ
そこの序盤に出てくるアレだろう、ナスルエル
あのころは正面からの攻撃が効かずちょっとだけいやらしい奴だった
924枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:09:02 ID:/1fFS1le0
殻の部分が特に防御の役に立たないナス公であった…。
固くて分離できないフォースみたいな扱いなら良かったのにね?
925枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:14:48 ID:8slpyqPx0
艦載できなくなって悲惨なことになりそうだ
それよりも光学兵器や物理攻撃、体当たりに耐性があってもよかったかもしれない
926枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:31:48 ID:aw0oXPDa0
>>893 >>911
それは元々えぐいだけじゃ?
Iの時の遅さは、メモカブートしてたから知らんが
依然としてロード時間は長すぎると思う。
(というか、UMDから読み出してる情報って
背景のポリゴンデータとテクスチャ、敵配置と機体2Dデータだろ
んなメディア変えた程度で爆速になるって何なんだろ?
てっきりAIの初期化とかでCPUがボトルネックかと思ってた)

ロート時間短縮が難しいとしても
ロードする回数自体を減らせばいいと思う。
-(ロード)-> 下見 -> 戦略練って出撃機体を考える -(ロード)->
出撃部隊に出撃機体を装備させる -> 日誌 -(ロード)-> 布陣 -(ロード)-> 戦闘

だから、少なくても布陣画面で部隊編集できればロード回数を半分に減らせる

それと、メディアを変えただけで爆速になるなら確実に背景のポリゴンデータが余分だから、
下見画面や布陣画面の背景を単なる2D画像にすれば確実にロードが早くなる。
927枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:42:11 ID:ocmJk4Vc0
HP300ぐらいの小型ユニットがあってもいいよね
ナスルエルとかナスルエルとか
あとムーラはインスルーと交代するべき
HPが普通のユニットと大差無いんじゃ大型の意味無いし
928枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 03:20:08 ID:ZT3IXNAJ0
>>926
何言ってるか殆ど解んねえw
とりあえずその意見はアンケに書くか
>>926自身が開発室に入ればいいと思うんだ
929枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 03:34:15 ID:7Krd45ji0
>>926
設定のインストONにしてる?
今回はロード画面に設定した画じっくり見れない位なんだがそれでも許せないのか
まあたしかにロード時間全く気にならないわけじゃないし短い方が良いに決まってるけど
でもこれ位でエグイとか萎えるはないなあ
930枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 03:46:34 ID:ocmJk4Vc0
お前らロード画面の絵は何にしてる?
俺は異文明の脅威
あとタイトル画面って設定する意味あるの?
一応望郷と自失にしてるけど一度ロードしてからタイトルに戻らないと見れないよね
931枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 04:06:20 ID:ExoILhQyO
R-TYPE TACTICSU

Uにはでてこないはずのドブケラが混ざってるんだよな
932枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 04:21:04 ID:C8s4noEM0
前の戦いで登場or活躍してたユニットにしたりと、
ちょくちょく変えてる。

バイド軍のギャラリーは自分で扱う機体が少ないのが
些細なことながらも不満だった。
他のバイド戦闘機のギャラリーも欲しいし、
ストロバルトやUロッチ系は前作の「ムーラ・ミッド・ジータ」みたいな
写し方にしてもいいと思う。
933枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 04:32:12 ID:OZLrHpQm0
難易度は丁度いいのだけれども熟練度の上がりにくさが頂けないな
何機か撃墜されるの前提だろうに上げ直すのが面倒すぎる
DLCで解消出来ないのだろうかw
934枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 04:33:28 ID:XKkeqvYY0
大好きなヘクトールさんにしている
935枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 04:59:10 ID:7Krd45ji0
1のエーギル級とフロッグマン
あの後姿には何か魅かれるものがある
936枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 05:20:59 ID:agY+yBEd0
木星をバックに進むミッドナイト・アイがRTTTからのお気に入りです
937枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 05:36:16 ID:eSLtoTVX0
>>933
というか熟練度そのものがいらない。
それを言ってしまうとパイロット自体いらなくなって名前ネタが成立しなくなちゃって悲しいけど。
938枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 05:52:23 ID:swJjXYQP0
>>931
そういや発売前に出てたトレーディングカードって
地球軍側に今回出てこないドプケラ試験体が居たな
939枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 08:32:31 ID:ng72d1vh0
>>926
1〜2秒のロードが気になるような性格で、よく今までゲームやってこれたな
940枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 08:49:19 ID:4lcbayeY0
モンハンがやれなくなるな。
941枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 09:32:31 ID:U/tgdItW0
AC→FC→SFC→64→DS→PSPときたけど
1〜2秒のロードって結構気になるよ。
TACTの超ロードで最近のゲームはこういうもんなんだな、と思わされて慣れたけど
昔のロード時間が無かったときのことが懐かしい

いやでもそれでも、戦闘アニメがはじまるたびに一々ロードしなくて済むようになったのは物凄く評価する
これが無いのとあったのとではUの評価はまったく違ったろう
942枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 09:37:47 ID:NPFYphhj0
モーニングスター使ってる人、いる?
チャージ遅いけど、波動砲の威力が高くて範囲も広い
エクリプス強化仕様型の波動砲って
割と敵が生き残ることがあるけど
モーニングスターにはそれがないから
使い方によっては結構活躍するんじゃないかな?
943枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 09:49:18 ID:JkO/SfZq0
長丁場になりそうなステージでは使ってるな
フォースはつけたことないけどw
944枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:07:20 ID:o0fv2vFS0
ウチの部隊ではナルキが擬態したヤツなら出撃してるw
945枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:18:46 ID:NPFYphhj0
>>943
オレもフォースは使ってないよ
原作通り各種レーザーとフォースシュートの威力を逆くらいにすれば
少しは実用性があったかも

誰も言わないのでそろそろ言ってみる
Leoの使えなさは異常
レーザーの威力も射程も中途半端で
ZOCを使った妨害だったらダイワロス系列がいるし
チャージ解除だったら南国天使系列や未来世界系列がいるから
どうやって使えばいいのか、理解に苦しむ
946枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:37:31 ID:i5nDLZoY0
不満点ねぇ・・・
そこらへんを改良すると逆に軍ごとの個性が無くなりそうな気がする

あえて言えば「謎文明使いたかった」
947枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:48:23 ID:k2pheylOO
モーニングスターの波動砲って前作のラストダンサーDXのと同じだな
948枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 10:57:42 ID:e5ndA6su0
SLGも良いけどはやくゲームアーツと手組んでProject SylpeedならぬProject R を出してくれ。
949枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:16:52 ID:U4oqTMIP0
次は斜め上のアドベンチャー
Love-Typeで
950枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:22:36 ID:E9B9V51F0

                 <三>    <とにかく拷問だ!!
 ______     ===┬〒::::::::\
│o o│∵\    /::::/:::::/ □::::::>─ヽ
│o o│┌─三三三三三┐ ̄─┐\::::│
 下 ̄`┘:::/:::::::::::::::::: _─ 彡─┘│::::│
 │: │:::::└──二二┘ /::::│:::::/:::二‖
  \_\彡\::::::::::::::::::::::::/:::::│_/ ̄::::::‖
    │::::::::::::::┼┬■ ̄:::::::::::::ニニニ::/
    ヽ:::│─┘│\::::\ 三三/
     │││:::::│  丶::\∪´
     ヾ┘│:::::│     
        ヾ=┘
951枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:30:44 ID:i5nDLZoY0
>>949
バンピートロットの様な馬鹿選択肢のあるアドベンチャーを思い浮かべた
952枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:36:37 ID:eSLtoTVX0
>>949
あるたいっ!〜99人の妹達

とかか。

確かにこの後T3とか正当続編作られてもつまらんと思ってしまう俺はよく訓練されたアイレム信者。
953枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:42:37 ID:JkO/SfZq0
>>950
ボルドさんが霞んで見えるぜ!

>>952
ギャルゲっぽいな
喜んで買うけどな
954枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:09:06 ID:04XpVfy/0
>>945
Leoさんはファイナルで無双してたから……。
前々から思ってたけどTACシリーズはファイナルで使いづらかったネタ機体を拾い上げる方向だと思う。

ストライダー・バリア波動砲(笑)→強力なバルムンク、バリア弾も優秀な迎撃武装。
プリンスバリティーズ・火炎波動砲ネタ過ぎ→移動力4で広範囲+高威力の火炎で汚物は消毒だー。
トロピカルエンジェル・いまいち威力に欠けるロックオン波動砲→通常兵器としては使い勝手が最高峰のロックオンビーム。
ワイズマン・波動砲を動かすのが結構疲れる→効果範囲を自由に決められて汎用性高い。
決戦兵器・カッコ良いけど使いづらい→動きは遅いけど突撃+ミサイル・爆雷+と戦闘力は高い。
ミスティーレディ・最弱クラスの機体→最強フォースの運搬役
955枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:11:49 ID:InZoexLT0
運搬役だけでなく射程3のレーザー持ちなのもありがたい
956枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:30:38 ID:i5nDLZoY0
>>953
>ギャルゲっぽいな
俺は萌え4コマを思い浮かべた
957枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:50:46 ID:04XpVfy/0
>>938
そういやIバイド編はドプケラ試験体なんか作りだしてたけど、IIではそんなもん作ってる暇なかったよな。
沈む夕陽はIとIIで別次元の話だと思う。
958枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 13:46:32 ID:oJM3n6qg0
あれは今にして思えば太陽系解放同盟だったんじゃないか?
それならU提督が関わらなかった理由としても適当かと思う

と思ったが、そうなるとベストラ占拠されたって事になるしな・・・
959枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 14:01:40 ID:gKGWUKuqP
IIでは試験体を作ってる描写がされなかっただけ、ともとれるからなあ

むしろI試験体・II培養炉と完全に別物な割に、
どちらも識別名は「グランデ」で一緒なあたりがパラレルフラグのような気もする
960枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 14:07:44 ID:eSLtoTVX0
地球政府がII提督の知らない所でドプケラ育成してても別に不思議は無いと思うが。
最高レベルの軍事機密だろうから一提督が知らなくても問題ない。
961枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:08:59 ID:9RlAtopf0
>>952
ある日突然、あなたに101機ものR戦闘機が攻めて来たらどうしますか?

それも……とびっきり高火力で
とびっきり高速度で
とびっきり高運動性で
とびっきりの異層次元航行能力。
しかも、そのうえ……
R戦闘機達はみんなみんな、とびっきり!
あなたのコトを憎悪してるんです……
962枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:11:41 ID:4lcbayeY0
救いようがない・・・

アイレム的な意味で
963枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:18:09 ID:k2pheylOO
瞳孔になって皆吸い込んでやろう
964枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:59:46 ID:5Eh99tVm0
とりあえずラグナロクの中の人を取り出してみる
965枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 16:09:12 ID:V90qIfmr0
この戦いが終わったら一緒に帰ろう!→バイドエンドですね
966枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 16:15:12 ID:mprJuu/Q0
つまり皆一緒にバイドになって濃厚な日々を送りつつ帰るんですねわかります

番外編がやっと終わったぜ!
勝利回数:敗北回数が1:1に近いってなんぞ
負け回数を減らそうと思ったら機体の選択の幅が無いのがなんとも言えない
バイドシステムγ一回も使うタイミングが無かったよ
967枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 16:52:11 ID:J6K43CN+0
>>942
中距離シリーズが好きだが威力も重視したい俺はD2を使ってる
割と早くから使える割に攻撃力があるし結構重宝したっちゃした
968枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:03:07 ID:X7pbv68V0
バイド化したらタノしそうかもシれない
969枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:06:35 ID:ozQI11Za0
このスレで不満点挙げるなんてバイド汚染MAXの狂信者からバッシング受ける事確実だから出来ないでござる
970枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:07:52 ID:X7pbv68V0
不満な部分も含めてオイシイので問題は無かったのであった
971枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:51:45 ID:oJM3n6qg0
というか不満点は過去たくさん書かれてきたけどな
CPUの亜空間発見からのフォース切り離しバグみたいなイカサマくさい動きや
機体性能差による多数の機体の空気化、EDのすっきりしない終わり、
保持ユニット表示画面の見辛さに同一データでの地球軍と革命軍のプレイ不可など
このスレ眺めただけでもかなりある。
同じ不満点を何度も上げても仕方ないからもう積極的に言う奴も減ったが
やはり改善して欲しいのは確か。

難易度調整は出来てもいいけど
難しいからってクソゲー扱いするゆとりの戯言は聞きたくないな。
972枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:56:06 ID:ANoQoz+M0
ゆとりねえ・・・おっさんしかいないんじゃないかなーって
973枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:17:21 ID:FbQAUvfT0
難しいから糞ゲー言ってたのは一人か二人だと思ったが

だいたい不満点は同じだけど、俺的には一撃死が多いって点かなあ
何故か波動砲撃ってこなくて助かったって時もあるけどさ。
2発食らって蒸発するのはいいんだが、一発昇天だとホント嫌んなる
大量に敵出しといて索敵すらされるなっつーのかと突っ込みたい

ボスの波動砲なら納得するんだけどねー
ミヒャエルや暴走兵器工場は実に楽しく吹き飛ばされたw
974枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:20:26 ID:5Eh99tVm0
まぁ、明らかにバグっぽかった所は直しては欲しいわな…
975枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:37:02 ID:ocmJk4Vc0
Vは一騎当千系シミュレーションで発売してくれ
1機のR-9が1ターンでキャンサー10機撃墜余裕でしたとかそのぐらい
バイドは地球軍を圧倒的な数で攻める
なに?STGでいいじゃないかって?
じゃあ新作STG発表してくれ
976枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:46:21 ID:V90qIfmr0
難しいけど1みたいに波動砲でぼこれたし満足
977枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 19:33:51 ID:ng72d1vh0
索敵要員が遠距離波動砲に狙われただけで、とたんに厳しくなるよねこのゲーム。
今回敵が増えて、1ミッションあたりにかかる時間が増えただけにその辺りのシビアさは辛い
978枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 19:49:26 ID:Qabl+NgA0
相手が索敵範囲外の自軍機に引っかかって行動終了したのにフォースだけ未行動状態できりはなされて
おい!って思うけどそれも含めて楽しんじゃうな

>>972
いまはゆとり世代が社会にでる時代ですぜ
19、20がゆとり世代だから
979枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 20:12:06 ID:AOTRHz7h0
CPUは動的チャージ
こちらが策敵範囲に入ったら最寄の敵は溜め始める、とか出来ないんだろうか(ボス除く)

あとやはりハーフチャージショットが欲しい
威力半減距離そのままで
980枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:02:48 ID:azRrpnAU0
>>何故か波動砲撃ってこなくて助かったって時もあるけどさ

時々あるよねソレ。
あれ、なんで波動砲じゃなくてビームなの、とかなんでヴァーン砲撃ってこないの、とか。
難易度調整用なのかな?
981枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:22:02 ID:4lcbayeY0
つい一直線にユニット並べてしまって
索敵範囲にシューティングスターがやってきて
波動砲撃たれて終了かなーと思っていたら
案外ミサイルだけで助かった。
波動砲は射程ギリギリじゃないと撃つつもりないのか?
982枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:34:33 ID:X7pbv68V0
ゆとりゆとり言ってやるなよ。キチガイなのはごく一部なわけなんだし。



反撃チャージ武器ってランダムだったり…はないか。
983枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:50:15 ID:TVied9420
クリアしたらラストダンサーを一機だけつくってもらえて武装はその時のプロフィール情報で決まればいいかも
984枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:52:57 ID:by4Sm5nx0
バイドになりたくないです・・・・・
バイド相手に全滅EDでもいいから、せめて人間のままEDを迎えさせてほしい・・・
985枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:03:38 ID:Qabl+NgA0
>>984は太陽系外縁部の防衛艦隊に配属が決定しました
乗機はR-9Sだそうです
986枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:07:36 ID:zUFiVcph0
最新鋭機じゃないか
よかったなあ>>984
987枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:11:27 ID:azRrpnAU0
>>984
防衛任務が終わったら、結婚式挙げるんだろ?
2次会には呼んでくれよ!
988枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:14:41 ID:5Eh99tVm0
まぁ、バイドにならなくても下手な機体に載せられると人生終わるんだけどね
989枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:16:37 ID:tXwzQ64R0
むしろ、人間であることに何の意味があるんだ?
990枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:31:10 ID:G5pVH80P0
共同戦線クリアしてきた。
解放同盟軍は使えないと聞いてはいたが、よりによって背中から波動砲で打ち抜いてきやがった。
腐れPow一機沈めるのにこっちのエクリプスとノーチェイサー持ってくとかもうね…
991枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:36:55 ID:ieCmvqmS0
次スレはどうするんだっけ?>>990か?
それと、テンプレも修正しないとな
>>3のマッドフォレストの索敵範囲間違ったままだし
992枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:38:39 ID:zUFiVcph0
>>990
そしてそのpowはデコイ・・・
993枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:39:57 ID:InZoexLT0
皆の優しさに涙が出た、笑いすぎて
994枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:59:22 ID:by4Sm5nx0
(´;ω;`)ブワッ
995枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 23:43:48 ID:ieCmvqmS0
(*´ω`*)
996枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:25:15 ID:JRFztlT70
>>786
余裕で選ぶ選択肢だったじゃないか
997枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 01:39:37 ID:L9zFRYcS0
3
998枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 01:44:38 ID:6cciwaa+0
2
999枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 01:49:44 ID:c1cySR+p0
1000枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 01:50:32 ID:c1cySR+p0
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