Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:50:49 ID:Fi92GatR0
ここまでテンプレ
次スレでは
>>2を使うように
その時はポケ8の攻略サイトが閲覧できない旨を書いといてください
「表サクセスだけ」をみた場合の最高傑作ってどれ?
サクセス中のBGMとかも一応含めて
>>10 表だけなら8、11、3かな
3は結構思い出補正入ってるが
とりあえず前スレ埋めようぜ
あ、言うの忘れてたがスレ立て乙
>>10 「自分の中での最高傑作」なら、俺は4表が一番好きだったなー
当時メッチャ嵌まったよ
ベタだが春のBGMと、唯・堤・島岡がお気に入り
表だけ、野球のゲーム部分の出来を度外視して選手育成ADVとして見るなら8かなぁ。
好きなのは3、5、7+9、12。
12は久々に主人公活躍のカタルシスがあって良かった
>>1おつ
完璧俺の思い出補正で語るなら2か5
この二つはとても遊んだ
意外と6も好きだけど
野球じゃなくても良くね?っぷりで少し落ちる
誰かにオススメするなら、まぁ10でいいんじゃねぇとかそんな感じ
超最強がかわいい
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:10:44 ID:0DGu1JZ10
10は人に薦めたくないな、あれでパワポケの印象が全部決まるかと思うと
人に勧めたいのは5,6かな
監督評価あげてりゃクリアできる2か5じゃね?
いつの間に微妙にスレタイ変ったん
「パワポケ」で検索しても引っかからないからだろう
俺はいつも「ポケ」で検索してるから関係ないけどね
まぁ確かにちょっと長くなったくらい気にならないだろ
ちゃんと
>>22っていう理由もあるし
>>1乙
甲子園も地味に楽しみ
本家のキャラデザ安定しないな
ダッシュは結構雰囲気が初期に近いと思う。
怪我したと思ったら練習できる程度の怪我があるとか。
ダッシュはキャラがブルブル震える場面多すぎてキモいw
熱さなら5、ほのぼのなら4と9がいい
やはり4と9だな
ほのぼのとした雰囲気な舞台とBGM、彼女、チームメイトと、どこを見ても面白い
10も好きなんだが、メインストーリーがアレすぎるのが…残念
4って毎回仲間集めにミニゲームやんなきゃなのがめんどい
4はほのぼのか?
人が消えていくのに、周りの人はそれを知らないなんてホラー以外のなにものでもないと思うんだが
サクセスで出てきた過去のキャラクターを紹介しているサイトないかな
課長とか掘られた輝とか目史亜とか
顔グラのあるキャラを作りたいんだが
考察Wikiで、能力も載ってたらいいのにね。
1で智美とデート中に先輩に絡まれるイベントの出現条件なに?
グッドエンドにできたけど、このイベントが起きなかった
>>34 田舎の学校、弱小部、BGM
この辺からほのぼのになるんだろうなぁ。背景は確かにホラー
高校野球編は1や10みたいに熱血な方が好きだなあ
高校野球ってだけで熱血になれる
まぁ俺は6のUSオールスターズ戦でも燃えられるけど
4はやった事ないけどそれ以外の高校野球編は例外なく熱くて好きだ
3と4はBGMが秀逸だよなぁ。
ほのぼのホラーというジャンルも無いわけじゃない
パワポケは全部熱いし ほとんどホラーみたいなもんだし
どこがほとんどホラーなの
どっち買うか迷ってるんだけど、
11と12だったら、どっちがおすすめ?
それか過去作のほうがいいか?
7までしか持ってないんだが。
どっちでもいいと思うけど、
買うんだったら11→12の方がやりやすいんじゃない?一般論として
>>46 彼女がいいのは12
野球してるのは11
どの主人公とどの主人公が似てるのかごっちゃでわからん
誰かまとめてくれない?
一般論としては全部買う
>>46 11買うなら先に10をやるのをオススメする
>>46 11か12しか買わないのなら12でいいよ
7までしかやってないのなら尚更
それで12が面白かったら過去作買えばいいと思う
8,9,10は面白かった
次点で4,12かな
彼女目当てなら断然8と10
皆様ども。
近作は評判があまりよくないので敬遠してたんだが、
とりあえず12買ってみることにするわ。
>>46 一番のオススメはやっぱ9だな。表裏総合的にみてもコイツは5や4に次ぐ傑作だと思う
彼女だけ目当てなら10もいいぞ。ただしメインストーリーには期待しない方がいい
8も彼女やストーリーはかなりいいんだが…野球がかなり理不尽でヒドい。裏が3と同じく地雷ゲー。それでもよければどうぞ
11はあまりオススメできない。ほぼ10の直接的な続編だから、やるとしたら10をやった後にした方がいい
12は…俺も今やっているが、微妙なところだ。よくできているとは思うが、何か物足りない感じが…
1ヶ月以上経つし、テンプレの12の所とりあえず作ってみた。
不完全なので、添削等よろです。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ、強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
アレンジチームの必要パワポケポイントが増えたが、選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、
その代わり、選手をポイントに変換できなくなった
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形のパーツを合成して能力を上げて作っていく。
グッピーは11よりは試合数が増えたが、その分11ほど強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加されたサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや他細かいバグがちょくちょくある点である。
8
ストーリー:★★★★★
野球:★☆☆☆☆
彼女:★★★★★
鬱度:★★★★☆
裏:☆☆☆☆☆
9
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★☆☆
鬱度:★★★☆☆
裏:★★★★★
10
ストーリー:★★☆☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★★
裏:★★★★☆
11
ストーリー:★★★★☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★☆☆☆
裏:★★★★☆
12
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★☆☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★☆
裏:★★★☆☆
鬱度は全てで見てます
しあーんが……ね
主観ですので
8裏は強い選手作りやすくて個人的にまぁまぁ良い評価
うっかり地雷踏んでパァになると腹立つけどw
でこんな主観の点数付けして何がしたいんだ
厨二患者ですすみません
10を買ったのだが8しかせずに積みゲーにしている俺に一言くれ
やれば良いんじゃね
なにはともあれその評価だと11の彼女が点数高すぎだろとは思う
華音は現代ののりか
彼女もそうだが、ストーリーを過大評価しすぎだろ…あんなに主人公空気なストーリーが9や12より上…だと!?
アレか?紫杏補正か!?
どうせ主役が紫杏じゃなかったのなら、もっと低くするんだろ?
パワポケはいつから一人の偉人(変人でもあるか)次第で評価が変わるようになったんだ…まあ、アレほど目立ってちゃあそうなるか
華音はかわいいから別にいい
それより日出子が二度目の彼女候補って誰得なんだよ
性格が悪くなってるし
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事
次スレまで時間はあるしどんどん改変してくれ
12はペナントやってるとバグるよね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 23:38:55 ID:pKq2quss0
>>56 個人的には12の野球はかなり得点高いよ。
今回はミート打ちは芯の近くだといい当たりになりやすくて良い。
強振は三振か外野フライを打つのも良い。
10の野球メインで勝負した王道ストーリーの評価が低いのが残念だな
10は新規の人の評価を聞きたいね。
パワプロの文字大きくしたりしたし。新規層取り込む為に普通にやってると普通に終わるし。
ポケ1もパワプロ5外伝だし。
後、何だかんだで初期の1〜3も話繋がってるよね。2も裏でプロペラ団暗躍してたし。
まあ、ショートカットして無いと、最後までプロペラ団の存在忘れそうになるけど。
3は1のシナリオのおおまかな説明と死んだ主人公が生き返るところから始まるからなw
10は普通に熱いし、彼女ルートいけば
彼女中心のシナリオ展開になって中々良いのかと思う
倉刈さん関連ってあれが最後なんかな?
なんかなっとくいかない・・・
だんだんパワポケが攻殻機動隊に見えてきた
そのうち攻勢防壁とかなんやらでてきそうな予感
>>70 10から入った友達がいたな
普通にハマって翌年に11買ってた
>>70 10が初だけど非常に楽しんだよ。
ストーリーのテンポの良さと単純な面白さにはまって何度もプレイしてる。
最近のゲームはストーリー語り過ぎててクドい&寒いんだけど、パワポケはサクサクしつつ妙なマニアックさが心地好いツボだった。
野球部分は慣れるのが大変だけどね、ライバルが天道だけじゃなく無双高校のキャプテンも絡んできて、遊ぶ度に新しい発見があるわ。
朱里攻略出来ないのが唯一の不満。
11早く遊びたいぜ。
>>70 オレもパワポケは知ってたがプレイしたのは10が初
普通に面白くて好きだな
カズは続くんだろうなと思ったが紫杏やお邪魔キャラに過ぎなかった朱里が続くとは思わなかった
>>70 俺は9を友達に借りて10から買い始めたけど
普通に楽しかったから11、12も買った。
趣味で高校野球が好きだからか
あのストーリーも楽しめた。
まあ最初は先輩のうざさが尋常じゃなかったが
彼女ルートとかも手伝って何とかストレスも緩和された。
裏も主観だけど9より楽しかった。
まあ9が借りただけでやりこんでなかっただけかもしれないけど。
表裏のストーリー・彼女・野球
総合的にみて9〜12の中だと一番楽しめた。
一番最初にやったのはGBCの2だった。それから1やって3から順番にプレイ
そしてゲームやらなくなったときにGBAのを手放してしまったので、今必死に集めてるw
前やった時は、選手育成が目当てでストーリー考えて無かったので、考察wiki読んで物凄くやりたくなってしまった
>>76 朱里が気に入ってるのなら、11はやるべきだな
なんせ11では文句ナシのヒロインだ
前から思ってたんだが忍者編の初期領土って水虎=呉、火竜=魏、月光=蜀
というふうになってるのか?
そろそろ主以外のスキル粘りを終えた人もけっこういると思うので、よかったら感想も含め教えてくれ
主 剣 二刀流 冷静 炎の扱い 強靭
コウ 先制 体さばき
ドリー 両手持ち 勇猛
トレロ 急所狙い 解体
ロック 両手持ち 反撃
アッシュ 両手持ち 反撃
ノエル 冷静 反撃
マキムラ 二刀流 冷静
マルチナ 二刀流 急所狙い
イーベル 高速装填 冷静
フランシス 高速装填 冷静
アマルダ 高速装填 射撃
サラ 二刀流 体さばき
ハルツグ 二刀流 体さばき
メモリー 冷静
トモ 両手持ち 冷静 反撃 解体
俺はこんな感じ。とりあえず特に後悔してることを書くと、
サラで凍結狙いの二刀流はちょっと厳しかったな。カデンツァ、ポーラスターに全く凍結がつかない…。
あとマルチナには解体をつけた方が良かったかな。これだと完全にマキムラさんに劣るしパーティに入れずらい。
↑すまん。誤爆
やっぱりポケ5、6あたりが好きだな
5は忍者が熱かった
6はなんか物凄いストーリーになったなと思いながらプレイしてた
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:08:08 ID:5aAr9Phw0
10は最低の駄作だろ。紫杏とかカズとかほんとうざすぎだろ
新しいパワポケを阻害してる連中
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:09:41 ID:5aAr9Phw0
10の高校野球編糞だったな。13は不吉の13だからな
また野球を踏みにじった糞茶番劇をやらかしてしまうかもしれん
きめーんだよ、カズとか紫杏とかキャラ厨はよ。
いつまで表裏に、でしゃばるつもりだ貴様らは
この勝手に持てはやすゴミどもの存在こそが
パワポケ低迷の諸悪の根源だろ
俺はパワポケ入ったのが9で次に10だったからその二つが大好き
GBA時代ポケはDSから逆行していったから殆ど印象に残ってないなぁ
とりあえず主観的な意見はいちいち主張しなくていいよ
荒れる原因になりえるし
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:12:24 ID:5aAr9Phw0
二度と出てくるなっ!!!
パワポケの世界観を根こそぎ台無しにしやがって!!!
紫杏もカズも真央もいらねっ。キャラ贔屓のファンサービスはここまでっ!!
殺せっ!!目障りなっ!!
まったく・・・どこまでパワポケを腐の材料にするつもりだ
こいつらは厨キャラに感情移入して
パワポケをぶち壊したいってだけの糞連中だな
存在自体がゴミ
ここまで害悪な存在になるとは思わなかった
皆殺しにしろっ!!!! あいつらは邪魔だッ!!!
ちゃんとsageてるのが笑える
殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで最後は本当に平和になるのかよ?ええ?
憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、わかれ!!
いつもの人か
よく飽きないな
じゃまっっちゃれらっっ!!!!
ここまでの製作者がどれだけパワポケを作り上げるのに苦労したか知らんのかッ!!
ちょこざいな諸悪の根源糞10を作った製作者は全員腹を切って詫びろ!
ここからだからな、超能力サイボーグがどうの世界の破滅はノストラダムスだの
ミスターKは時空犯罪者だどーの。そういう糞妄想展開を撒き散らして痛いノリで突き進んで
インフレ厨二病ライトノベルウンコサクセスになったのは
だから俺は13は恐怖の大魔王がやってくるっていってんだよ
現実は君が思ってるほど怖くはないから、早くお帰り
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:34:15 ID:BYyc7gVV0
スレタイきめぇ
最近のパワポケは
「死ねばいいんでしょ?」「死んだらいいんでしょ?」「死ぬよ?死ぬよ?ほら死んだよ?」
といってくるから気に入らない。そのまま死ねッ!!!!!!!誰もお前なんか省みないッ!!
楽しければいいのか?
答えはノー
不快になればいいのか?
答えはノー
どうなってもいいのか?
答えはノー
しかし最近は「正義の反対は別の正義」
などとぬかしながら笑いながら人を殺すッ!!! 野原ひろしもびっくりだよな
楽しけりゃ良いに決まってんだろ。ゲームに何を求めてるんだ
そろそろ触るのもやめようぜ
欲求不満なんだろうな。まずはゲームよりも現実を充実させたほうが良いと思うぞ。
そろそろ通報を
名前つけてあげたいな
ノストラダムスとでも呼んでおこうか?
良いのあったら誰か頼む
それならまだ源地さんかゲンティンが妥当だろうな
渦木さんが突然発狂するのと同じようなものを感じる
そのまんま懐古厨って呼べばいいだろ
糖質ー、どうしてそんなに元気なの?
>>102 ニーチェの「善悪の彼岸」だな
でもまあ、最後の「意見を押し付ける大人なんかどこにでもいる」があって少しは良かった
ヒーロー戦後の黒野の言葉も、
自分のしていることを正当化するだけの「大人の」もっともらしい言葉に過ぎないかのしれない、って意味で。
ギャグイベントだから深く考えないほうがいいかもしれないが、
勝手に立花2号を作って操りやすい、とか言ってる人だからなー
よほど現実で上手くやっていけてないから、ここで鬱憤晴らししてんだろうよ
それともアレか?誰だかしらんが、君のだ〜い好きな女が裏に出てくれないんで発狂してんのか?
.,. '"´ `ミミヽ
,.'´ .. ., '´ ,. =ミヽ `ト、、
/〃 . / .:,.∠ ミミミヽV .! トヽ
〃 .: .: l .:./.:.:.ミミミヽソノノム ハ
〃.:, .:.:.:.:.: l.:/´`77''ハミシシ彡ィイ:!: ハ
/.:.:/.〃.:.:.: l:l l/ i:! ;! i;! i:!.:.ノ!
l.:./:〃.l.:.:i.i:l.l、、、リ_ リ リ _,リ,,,.レイノ
l/l〃ハ:N从l‐ェテテミL__ィイテ‐ッ Tリ
ノ.:.:.i い`゙ヽL __.ノ ト、_ _ ノ!L_ いいのさ、多分。みんな誰かを好きでいたいんだ
lノi.:.Lい -孑 ! リ `フ
lハ.:ヽ、 孑 ,....:' /
';.:.:ト、 ー---‐ /
lハ( ヽ、 `¨´ /
_ _」 ',. 丶、 __,.イL_ _
/.:.:.:.:. `ーr‐- 、 K´i ̄`1
l::::::.:.:.:. l i l:l l L
>>112 そうだな
あれ名言扱いされてるけど、悪の言い訳に過ぎないと思うな
まぁ天才的な哲学者の名言でも完全な正解なんてまず無いからなぁ…
その辺は納得がいかなくても「たかがゲームなんだ」と割り切るべきかと。
ただ個人的な意見を言わせてもらうとすれば、
あの黒野博士の言葉は単純に人の関心を惹きつける魅力のある言葉だったと思ってるよ。
正解かどうかよりも心に残ったこと自体がゲームとしては大切だったんじゃないかと思う。
>>113 キャラ厨・キャラアンチというよりも近作がお気に召さないただの懐古だと思われる。
紫杏と同じようなこと、11と同じような事を3で智美がやってるのにね
しかも智美は紫杏より多い3作連続出演なのに。
大体1も10も作風は変わらんだろうが
どっちも裏の話をおまけ程度につけた王道野球ストーリー。
同じことをやっても1は良くて10はダメ、
智美は良くて紫杏はダメですか。
確かに印象に残った
その時点で名言だな
ひねくれたこと言ってごめんね
「正義の反対はもう一つの正義」よりも、
その後に言った「または寛容」の方がおぉ、と思ったかな、あのイベントは。
メシアと話していてイライラしていたレッドをすぐに思い出して、
あぁやっぱり7作以上やってるだけあって話の作り方うめぇなぁ、と感じたわ
6の未来の話も良かった
紫杏もヘルガも人間の汚い部分を見せ付けられたんだけど
6の場合「人間はもっと不思議なものだよ」の部分が好きだった
でも「ジーラーの法則」でちょっと苦かったけど
やっぱパワポケは燃えるわ。
7久しぶりにプレイしたら不覚にもヒーロー戦のBGMで何故か鳥肌が。
真央って対決イベントに行くのに好感度以外に何か条件ってあるの?よくわからないわ。。。
練習練習!!
ヒーロー戦は最初のスコアボードの点数表示から
試合画面に切り替わるタイミングが
BGMと微妙に合っている感じでよかったな。
そういや、DSになってからあの演出がなくなって寂しいな…
アレはDSじゃムリなんだろうか?
和桐社長の「勝て!勝て!」や、マネージャーの蒼白顔が懐かしい…
アルベルトゲームすんな!
監督コソコソ見てんじゃねえよ!
>>117 懐古厨で括っちゃうのも懐古厨に悪い気がしません?w
[8]
ストーリー. 4
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 1
裏サクセス 1 合計16
[9]
ストーリー. 3
裏組織.........2
彼女............. 4
野球............. 2
裏サクセス 5 合計16
[10]
ストーリー. 3
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 5
裏サクセス 3 合計21
[11]
ストーリー. 4
裏組織.........4
彼女............. 2
野球............. 5
裏サクセス 4 合計19
主観的シリーズ別通信簿。ある程度ポケシリーズに慣れると↑3項目が重要になる傾向。初心者は↓2項目も考慮すべし。
パワポケらしさでは8,10が筆頭し、尚且つ初心者にも奨めやすいのは10か。
11のストーリーが甘口なのは、過去キャラオールスターを考慮。同じく彼女はほぼ浜野だけで2点とったようなもの。
12は未プレイだが、10くらいの点数にはなるはず。7以前の作品は、↓2項目はボロボロでも、↑3項目は高得点になる印象。中級者以降におすすめ。
以上自己満足オツ
いくら主観でも9の野球の評価低すぎ
少し球は飛びやすいけど基本良調整だろ。
ミート打ちでもHRが入る11の野球が5と申すか
自己満足のオナニーだからスルーしてあげればいいじゃない
11といえばシズヤだろうが
むしろシズヤ以外地雷
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:50:13 ID:i5dhn5kM0
13は1や4みたいに自分で仲間を見つけるのがいい。
12だって一部の仲間以外は自分で見つけるタイプだろ
でも一々ミニゲームやるのはめんどくさかったな。ミニゲームは6みたいに回避してもストーリーに支障はないようにしてほしい
糞難しい強制ミニゲームをやらされる7みたいな仕様は勘弁して欲しい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:11:18 ID:cmyOvhn00
12は逮捕回避。心・信用維持(アルバイト)。予選突破。本戦勝利。決戦勝利。
が必須条件で、仲間を集めなくても大会棄権や死亡には繋がらない。
7好きだったけどな
おかげでうまく作るのは難しかったが
廃部寸前の仲間集めか
それがいい所取りになるか踏襲になるか
それとも無謀なマンネリになるか
パワポケのツッコミはどつきあってほしい
4のミニゲームはめんどくさかった
なんで10だけ他よりリアルな野球部なんだろ
>>139 スタッフは記念すべき第10作ということで、いつも以上にハチャメチャな感じにしたかったらしいんだが、
上層部から「売れるモン作んなきゃダメ!」という至上命令が下されてしまい、ああいう感じにせざるを得なかったんだと…
つまり10みたいなのが一般的には評価高いってことか
11、12の厨二展開で売り上げは下がっただろうな
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:26:11 ID:K4MsmQYz0
10より2とか5が王道だと思うんだがな
10はまだいいよ、パワポケとしても見れる
でも個人的に学校革命ルートは欲しかったな
11もマジン編っていってもマジンの掘り下げが足りなかったし
仲間や紫杏なんかにもし”何でも願い事が叶うならどうする?”
っていう質問を一切しなかったものイタイ
10はテーマっつうのかな、何を伝えたいのか、何をしたかったのかよく分からん。
10は女性キャラがいつになくエロゲだった印象しかない
いやまあ俺的にはそれでいいんだが
>>144 自分を信じて「夢」を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う
叶わない夢など無いと笑い飛ばすように交差点を行く
10は彼女のイベント量は過去トップクラス(一人除く)、仲間とのイベントも豊富だったし試合はカード野球で全勝余裕
適当にやってもALLB以上狙えるから慣れれば楽しかったけど
11はなー…紫杏、朱里、シズヤがいなかったら個人的に過去最悪だったな
11難しいな・・・
10みたいに投手だったら楽かと思ったらそうでもなかった
13の彼女はハルヒよろしく宇宙人、未来人、超能力者…、
未来人以外は既にいるよ…。
女はいないけど野郎でいっぱいいるけどな未来人
そろそろ過去編があるような気もしないでもない
過去は一度はやってほしい
過去は外伝とかでやって欲しいな。
ダッシュも一応は出た時期的に時系列遡ってるし、もうそろそろダッシュ2も良いと思う
ダッシュ2でまたパワポケ図鑑入れて欲しいわ
本編の売り上げも厳しい状況だし
ダッシュ2は多分作らないでしょ
ダッシュ2とかなにすんの
それよりそろそろ大全2を・・・
もはや野球取り込むのが難しい状況だよな
やっぱ今度はジャジメントが球団経営でもするのだろうか
高校野球だろ何言ってんの
もういまさら高校野球で甲子園目指せみたいな流れじゃなくなってるけどな
そこはパワポケスタッフだ、どうとでもしてくれるさ。
しあわせ島編とかやりたくなってきたからゲームボーイミクロと一緒に5作品買った
アルバム集めるのでしばらく遊べそうだわ
しかしせっかく過去作全部GBAで出てるのにダブルスロットシステムやらないんだろう。
iとか出てるのに今更つけられんだろ
>>157 いや、それよりも3,4をだな…
売上が見込めないからムリかなぁ
神曲揃いな3,4のDS音源版サウンドを聞いてみたい
春とか、試合とか、裏とか…元の曲が良すぎて、どう頑張っても劣化と言われてしまいそうだけど
ところでポケ7が980円で売ってたんだが、買うべきかな
シリーズは未体験
コロコロのパワポケ12の紹介が裏しかなくてワロタww
RPGが好きな人にオススメ!とか書いてあるし、野球の紹介が全くないw
>>166 とりあえず野球は糞だと言っておく、野球がやりたいならやめとけ
ただストーリーは結構良いぞ
7は裏が歴代最高と言っておく
しかしゆるくなったとはいえ、あの厳しさとか今時の子供は耐えれるのかね
はっきりとはわからんが耐性100%できないだけでクソゲーとか言われそうだし
7のメニュー画面とストーリーは幼稚というか小学生向け
>>169 今だって昔とたいして変わらんさ
優しくなったというか普通にちゃんと楽しめるようなもんが増えたけど
>>157 ダッシュが小学生編だから、ダッシュ2は老人編じゃね?
年老いた凡田くんが再び相棒に返り咲きだな!
もしダッシュ2があるんなら個人的にはまた小学生がいいかなぁ。
というかまたガンバーズの話をしてほしいだけなんだけどねw
まぁどうせ出ないだろうし好き勝手に想像させてもらいますよw
カード野球ってつまんなくね
水木が高校生の頃とか古沢さんがルーキーの頃とかのサクセスをやりたい
主人公がタイムスリップとかならありそう
なら今度は未来に行こう
大昔の農民の子供(その時代では十分大人なのか?)
なんかを過去から連れてきて、高校野球やらせればいいんじゃ?
パワポケ世界の理論じゃ未来にはいけないんじゃなかったっけ
ああ、でも過去に行って過去の人間を冷凍睡眠装置で眠らせれば擬似的に未来に行けるか
未来からやってくるガイエル
6主と同じタイムパトロールに所属している彼女候補とか出て来るかな。
6主はすぐ女の子と寝ちゃう罪作りな主人公だよなあ
女子高生と寝て未来へ逃げる主人公
一ヶ月以上たったから12の評価を教えてくれない?
特にシナリオ周りを
ダッシュ2だな
ぶっちゃけ14作も作ればこうなるよね。問題は別の場所
今回の守備走塁実装でwi-fi対戦需要は収拾するだろうし
次は何を売りにして一般層にアピールするか
高校野球編やプロ野球編は制約があるから好きに描けないけど
自由にやれる社会人野球編は「今そこにある危機」に敏感に取り組んでたな
パワポケやってた小学生が大人になった。
大人が中年になった
中年は老人になった
今回は年月を経て変化した「パワポケチルドレン」が主人公
世界は自分が思っている世界とはまったく違った方向に進もうとしている
自分自身の人間関係や自己確立に悩み、パワポケを愛したユーザーが
社会に不必要な人間として粛清されていったんだなと理解する話
就職や社会に奉仕していく存在になり、結果押し潰された存在になったパワポケチルドレン
問題に立ち向かおうともしない人間もいるし、「アダルトチルドレン」のままになって夢に浸る人間もいる
そこに超絶万能圧倒的存在のツナミの化け物「デウエス」が浄化していく逆寓話な展開になっている
「デウエス」の人格はある薄幸な美少女の深層意識を具現化したもの
「デウエス」こそがこの作品の良心たる存在の
誰にでもある悪魔の側面としての片割れだったのだ!!!という衝撃的な展開
ほのぼのやってたパワポケがこんなエグい問題を提唱したのは
これが初めてなんじゃないんですか!!
これは深く切り込んでますよっ!!!
ならば次回作の高校野球編は僕たちがやってきた「野球」という問題に
切り込みを入れる話になると思うんですよ。それこそ、ボールでバットを打ち返すってぐらいのね
さて、どうなることやら
ねこ大好き。まで読んだ
夏頃にダッシュ2、中学野球偏をだし
冬に出す13がその続編だったら神
DSドットでの、リメイクが出てほしいです。
パワポケ・サクセスレジェンス
アンサイクロぺディアに鬼鮫清次のページがあるんだがw
>>200 つまり
>>195はね、猫になんて興味ないんだからね!ってジョーク飛ばしてるブラックというわけか
意外に腹が黒い、と
>>196 トライアスロンしてからそのまま100m走で世界記録だせって言ってるようなもんじゃねえかw
(そしていつしか、パワポケユーザーの間で「今年はパワポケシリーズが3本出る」という噂が広まっていった…)
F&N「死ねというのですか!?」
まあそれはさておき…
西川さんも最近はなんかイベントにさり気なくギャグを入れるようになってきたな
他のライター達の影響を受けたのか…
ピンク「最近は女性のアクション役者も増えているんだから!」
12主「なぜ、それを力説する?」
ピンポーン♪(大人の都合です)
8の公式サイト内の「クイズパワポケの歴史」結構おもしろい
初めて正史考察に目を通したけど凄いもんだな。
細かいイベントやセリフにまでよく目を通してるよ。
個人的には正史考察があまり好きじゃないんだけど、
あれだけ熱心に考察をしているのを見ると素直に感心してしまう。
精子はお前の心の中にある。
やれやれ、、いつからこんなゲームになってしまったんだろうねえ。。。
野球ゲームに正義がどうのとか能書きはいらねえんだよ。。
ションベン臭い小僧のために萌え要素とか付ける必要はねえんだ、、
野球のための野球ゲームだ、、簡単なことなんだけどな。。
こんなのを作るのが同じ国の人間なのかねえ。。。
>>211 プロスピでもやればいいじゃん
パワポケにこだわらなくてもさ
>>208 そうか?俺は最初見たときは思わずニヤケてしまったけどなぁ
カイダ「野球人形?作ると何かいいことでもあるんでやんすか?」
12裏主「あれ?説明してなかったか
これは野球という球技をすることで、この世界に溜まった魔力を弱めることができるのさ」
ピンポーン♪(素直に別のモードで使う選手のデータを作ると言えばいいのに)
12裏主「カイダ、今何か言ったか?」
カイダ「え?いやオイラは何も…」
12裏主「…気のせいかな?」
>>215 お前がそう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな
AA略
>>214 それ系では、11の天道の子作りイベントに勝るものはないな。
「いいか天道、その雑誌を絶対に”画面真ん中”には出すなよ?
それだけで全年齢対象じゃなくなる」
>>217 寒いの寒くないのというより、ポケ体でやられても…と思った
>>205 噂・・・ハッ!
そうか!次回作は表が罪編で裏は罰編なんだよきっと
止めろよ、そんな事言ったら14裏がベイベベイベで主人公が封印の人柱で無限アイアンクローだろ
いつになっても球速遅めのスローカーブとかを使いこなす投手に勝てない
俺も
でも超遅球の佐藤みたいなのが現実にいても滅多打ちされるんだろうな
>>224 遅球を武器に使う投手は、得てして140km/h台のストレートも持ち合わせてるものだ
まあチェンジアップやスロカはタイミングはずすのが目的だからな
150のストレートの後に100のスロカの方が90のあとの70のスロカより効果的なのは明らか
対人戦でリリース〇って役に立つもんなの?
CPU相手には恐ろしく使えるが
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:08:13 ID:KH3QlYHa0
ダッシュじゃなくて
ミニゲーム40本ぐらい集めて
これで選手が作成できたらなーって思うことはある
今回、難しい以上をクリアするとパワポケポイントが増えるんだって?
これは変えないで欲しいと思う
パワポケの面白さは
ミニゲームの力の入れ具合だと断言できる
やはり中毒性のあるミニゲームが欲しいものだ
断言してるところ申し訳ない
ミニゲームとかどうでもいい俺がきますた
Pカードみたいにサクセス中に出てくるキャラだけじゃなくて色んなキャラが使えるミニゲームが欲しい
9の格ゲーもギャズゴビー星人じゃなくてリコとか使いたかった
クリアに必須のミニゲームはちょっとうざい
だがそれがいい
個人的に難易度固定が欲しいな
負けたら能力が下がるのは勘弁して欲しい
プレイヤーをいじめて楽しいのか?って勘繰りたくなる
PARでも使ってろよ
パワプロ7てやっぱ人気ない?
俺大正編サクセス好きなんだけどあんまり7を推す人を見ないもんで
野球自体はやばいけど笑
せっかく野球部分が3DになったのにわざわざGBA作品推したくないわ
GBAのパワポケ自体あんまり売ってないしね
あ〜ごめん
別にDSのを否定してるとかじゃなくて
ただ7の裏サクセスの評価が
ここではどんな感じなのか知りたかっただけだけなんだ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:17:07 ID:CEpQjTAV0
俺は好きだよ
他より難易度低いけど
ハガネとクラガリさんのアルバムがあるのって7だっけ?
>>240 あれでも難易度低い方なんだ
俺金足りなくて全然クリアできないや笑
当分ゲームはこれだけになりそう笑
>>241 はがねのあるよ!
くらがりさんはまだ見てないな
5裏がハガネとネロで
7裏がハガネとクラガリだな。
時々ごっちゃになるぜ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:53:41 ID:84KUXONc0
>>234 成功したら勝利経験値がもらえる、負けるともらえないエンドが変わるくらいでいいかもね。
怪我とか不運イベントで能力が下がるゲームだから今更かもしれないけど。
野球ができなきゃ育成できないのはあたりまえじゃないの
なにゆとってんすか
GBCのポケ2からやっててDSになったあとは8しかやってないんだけど
最近のパワポケって面白い?
高校野球編が出るならまたやりたいかも
好みが別れるっていうのが本音
最近のパワポケは予習が必要になってきてるから
なくても楽しめるけど旧キャラが登場したりするし
それに主人公が知らない裏側の舞台があるから注意しろ
でもそんなのなくても十分楽しめるから買いだと思う
パワポケ12やっててメッセージを速く移動させたらフリーズしちゃったんだけど仕様?
>>246 8が嫌いなら11,12は買わない方が良いかも。
とりあえず野球、野球!ってなら10オススメ
10は野球もあのスーパー失投率以外はバランス良かったな
DS以降じゃ1番野球ゲームしてる
10を持ち上げるといつもの懐古厨が荒らしにくるぞ
あれは懐古厨の皮をかぶったただの荒らし
何もなくても荒らしに来る
13は彼女候補のイベント数を増やして欲しいな
12は多分4より少ない
まあその分ひとつ辺りのイベントが長いけど
BARU(アバター)とちゅっちゅしたい
12が売れてないのは11が駄作だったから
キャラゲー化きめえんだよ
パワポケって昔からキャラゲーじゃん
>>256 そういうレスのほうが必死に見えるから気をつけるべし
いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく
なぜか10が一番売れたから評価が良いとか勘違いしてる狂妄信者が目障りだが
やはり高校野球編であれだけ世界観を蹂躙したからこその納得の結果といえよう
最近はバグだらけで野球もろくにできないうんこ仕様だからな
260 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:46:41 ID:3vWHwHet0
野球舐めてパワポケ語るなかれ
やはり野球ありきから離れてしまった邪道ゲーは
その行いの悪さ、厨2病により人心を食い尽くす
俺は思ってんだ。10が作品の方向性を迷走させてしまったと
そりゃそーだよな。無茶苦茶じゃん
だから恐怖の大魔王がやってくるっていったんだよ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:48:44 ID:3vWHwHet0
ああ、そうだよな。あんなもん賞賛してるゴミクズばかりだから
パワポケが駄目になっちまったんだろな。ペッ ゴミクズどもがっ!!!
必死に10を持ち上げようとしてるゴミクズ工作員ばかり
あれこそが遺恨であり、最大の失策であったと言わざる負えない
変なキャラが出始めたのもその辺り
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:51:11 ID:3vWHwHet0
好みの問題じゃねーんだよ!!
俺たちがみてーのは「新しいパワポケ」なんだよッ!!!
いつまでグダグダしてるつもりだっ!!
客寄せにもならねーくだらん内輪ネタはとっとと核で終わらせろ!!!
おい
>>256、ご本人登場だぜ良かったな
つーかそろそろ誰か通報しろよ俺面倒だからしないけど
パワポケも12年やってたら、基地外に粘着されるようになったな。
どうせ、次も人間死ねだの言いふらす、
邪道厨2病で野球はバグうんこだらけ
もういい、休め。今年は無しだ。2012年 パワポケは崩壊するッ!”!!
ま〜たあの批判野郎か。もはや常連さんだな
そんなに10からの流れを嫌ってるのにまだやってんのな
そんなに最近のが嫌なら昔の作品だけやってりゃいいのに…
総合スレだしそれでもいいんじゃね
俺は昔のも今のも好きだな
7からやり出したけどどれも良いと思う
特に野球部分がどんどん進歩してって嬉しい
パワポケスレで最新作発売前後に変な奴が沸くのはいつものこと
11の時も某厨房サイトの管理人さんとか居たな
某厨房サイトの管理人さんと同一人物だったりしてw
いいぞもっとやれw
そんなことより12の攻略本発売マダー?
10からの一連の流れのせいで斬新さがなくなったのは事実だし、
7辺りからアニヲタ臭が強くなったのも事実
>>275 発売日は21日だ。それまで楽しみに待とうぜ
さて…あの人達今回はどんな裏話をしてくれるのかな?
…質問コーナーをやってくれなかった理由について話してくれないかなぁ
13はまさかの高校編と大学編の2つで、
大学編では続投ダッシュ主人公が目覚めた疋田に掘られる
10の変わったライバル関係は斬新に感じたけどな
とりあえず大魔王さんいつもお疲れ様です!
| \ \ \ 私には‥‥ もう何も残されてはいない‥‥
/へ、 丶、 _\ \
}-- 、\ / /⌒ヽ>‐┬ \ 帰る所も‥‥ 愛する人も‥‥信じるものさえも‥‥
| r─oミ\ 八-イ‐o一ァ |
| `ー‐彡ト ` ,, `ー‐ ,,, ヽ 魔王など‥‥ どこにもいはしなかった‥‥
、 | ″| ` 卜
l ! / 卜 ならば‥‥ この私が魔王となり‥‥
l ! 〈_ _ ) 〈
ヾ! ヾミ 自分勝手な人間達にその愚かさを教えてやる‥‥
| r────‐一
| 私は今より‥‥ オルステッドなどではない‥‥
', ヽ
ヽ \ / わが名は‥‥ 魔王‥‥ オディオ‥‥!
//\ , '"
テンザン帰れ
>>277 広げた風呂敷をたたみに入ってるからかもしれないな
しかし今回の曽根村かっこいいな
最近ダッシュ買ったからやってるんだけど、どうやっても全国決勝で勝てない。
ルーレットの速度下げたり、コンピューターの強さ下げる方法ってない?
一応評価はマックスにして、何人かパワーアップさせてるけど……。
わん子が犬のフンの臭いを嗅ぐイベントは俺の股間がパワーアップした
>>284 慣れるしかない。
ルーレットの速さは実際11、12をプレイしてみると
とんでもなく遅いことに気がつく。だって回転中に文字が見える程度の速度だもん
11、12の高速時は色しか分からん。
ダッシュは11ほど理不尽じゃない、丁度良い難易度だから頑張れ
11以外のカードだと余裕で試合に勝てるのに、ガリバーズ戦には勝てないなあ・・・。
裏読まれまくり。打球反応強すぎだろw
>>286 ためしに11のカードやって実感した。
頑張ってちょっとるりか救ってくる。
パワポケ忍者編の奴持っていたんだけど懐かしくて購入しようと思っているのですが、
DS版で一番サクセスの内容がおすすめな作品はどれですか?
もしよかったら作品ごとに特徴書いてもらえるとうれしいです。
>>289 特徴は
>>1から数レスに纏めてあるからそれ見ろ
オススメはみんなばらつくんで、全部だ!としか
全部プレイするつもりなら5は持ってるっぽいんで
1・2→2〜4→6〜7→ダッシュ→8〜12という順番で買えば良いよ。
どれか一つだけと言うなら9か12かな
>>289 今買うなら最近の12を買うのがいいんじゃないかな
各作品の特徴は、テンプレ読め
普通に最新作買えばいいだろうが
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:34:50 ID:qxN75Zgv0
つーかテンプレは、裏は○○編とかそういう事書いてなくね
強い選手作れるかどうかとかどうでもいいだろ
しかもそこそこ強いだのかなりの選手だの同じような事ばっかり書いてるしな。
そのくせ説明のウェイトの大部分を占めてるし、ぶっちゃけ参考になるとは思えない。
表のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度
特出して出来る選手が弱かったりするならちょっとだけ触れて、野球の出来。
同じく裏のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度、戦闘の難易度。
大雑把に考えても書く要素はこんだけあるのに省くってレベルじゃないな
五十鈴は表でも裏でもアルバムで主人公の子作るよね
だったら改良すれば良いんじゃね?
読んですらいないけどテンプレ見ろで十分
それじゃダメだってんならテンプレ改良してくれ
パワポケ3は「金とストレス溜めるゲーム!」で
>>259 >いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく
どうでもいいんだが、この文章だと9が悪いことになるんじゃないのか?
日本人じゃないんだからしょうがないよ。
つーか本当にパワポケやったことあるの?
>>295 テンプレ作成当時のパワポケはまだパワプロ色が強くて
本家への選手コンバートに重きを置いたレビューになってるんだと思う
で、後のテンプレもその流れを引き継いでると
時代に合わないんで改変できるならガンガンやってほしい
そーいや、パワポケ以前にパワプロGBというのがあった事を、
この前GEOで中古GBソフト漁ってる時に発見した
今ごろ思い出したのかよ
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:28:50 ID:BKBsVh7c0
シナリオは10や11よりはるかに楽しめた
それは俺の年齢が社会人だからだ
発売当時的には、
7主人公と10主人公、11主人公、12主人公と年齢が近い
俺は12主人公と職業が近い
お前らはどの作品の主人公になりたいかと言われればどれにする?
自分の身体能力は気にしなくて良いけど、精神面はそのままで
>>309 それなんて強くてニューゲーム
7主辺りでお願いします
白瀬みたいな同僚が欲しいので8
俺はやはり4主が一番かな
あんな穏やかな島で暮らしてみたい…やや危険だけど
8主や11主、12主のようないつ死んでもおかしくないのは勘弁
小杉の体で
>>277 ん?質問コーナーやんないのって11の質問コーナーでマジコン騒動あったからじゃねーの?
おおおおお俺は生き延びてシズヤと添い遂げる!
そんなことより、強化版デンノーズのパスをだな・・・。
自分で作るよろし
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:39:05 ID:sK0vf0z00
6のBB団戦の前に
落田が処刑されたという話があるが
落田なにをしたんだろう?
反乱でも起こしたんじゃない?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:01:38 ID:syOkqjSL0
パワポケ12の攻略本がもう出ているんだが
買う→重要な部分うp
買う→重要な部分うp
8の友子なんだが
逃げる約束をする。犯人を突き止め倒す。リーグ優勝。日本シリーズ敗北。隊長倒す。
これでハッピーエンド到達できなかった。日本シリーズも優勝しなきゃ駄目なの?
攻略サイトも言ってることバラバラだしなー
犯人倒してどうするw
15人登録してくるんだ
いや倒してもいいんだっけか
部屋素掃除していて歴代のポケット君シリーズをぼぼ整理した
こうしてみるとパケ絵の主人公って同じ顔をしているのに(9はデフォルメだが)
微妙に違っても見える
好きなシリーズものの4番目の作品の主人公にイケメンなことが多いから
4主はイケメンだと思ってる
10主はくろうにん
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:21:20 ID:kHrpDn3c0
能美、新井、鳥谷、藤川、岩田の能力を教えて下さい!
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:38:21 ID:xHYCil9T0
鳥谷
CCCCCC
>>329 あまりちゃんと見てないけど、1主って眼の下のクマ濃い絵が多いけどパケ絵もそうなってる?
わん・つーの1主と2主でちゃんと顔違うのはスタッフ拘ったんだろうかw
幸せ島編の下山ってモブのくせに強いな
>>326,328
うわああ。どっちだー
>>327 あ、そういう条件?
七週目だが全て友子狙いだ。可愛すぎる&バッドが切なすぎて何とかしたいんだぜ。
とりあえず犯人倒さないで日本シリーズ勝ってくる。
それで駄目なら他彼女バッド集めつつ15人登録するわー。
攻略情報が一定しないゲームって懐かしいし、なんかいいね。
6裏は名前無しのキャラにまで妙に深い設定が作られてたのが印象深かった
>>333 センターへの飛球ほとんどとってくれるよね
>>332 横レスだけど初期は目の描き方が今と違うよね
目の下のクマの元祖はパワプロ6の仏契大学。大豪月の洗脳によるもの→妨害工作
>>329 4作目のイケメンってDQ4の勇者ぐらいしか思いつかない
11難しいからカードにしてみたらルーレット早くなってて泣いた
そして芦沼の重い玉つよすぎる
ハイパー下山ゾーンッ!
投手作成時には本当に頼りになる。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:46:40 ID:CjZXwM4g0
4の葉月女神エンドってどうすればいいの?
どこの攻略サイトにものってないんだけど
泉のうろつきで五回アイテムを投げる
って攻略本に書いてあったけど成功した記憶が無いぜ
山田の話を聞けば良いんじゃなかったっけ?
4の攻略本があったけど8年近く前だからどっかにいっちまったZE
復活書房で購入済みだZE♪
でも11のはないんだ……
俺は6の攻略本友達に借りパクされた
>>346 ナカーマ
結局俺はもう一冊買いました。
彩のランダム+アルバム4つはきつかった。。。
彩は俺がグッドエンドを見たことがない唯一の彼女候補だな。
というか電話番号さえまれにしか手に入らん。
6は一番やりこんだけど、結局彩グッドは1回しか見れんかった
6といえばほるひすの衝撃が忘れられない
ほるひす送った子は今頃はもう小学校高学年か中1ぐらいかな
よくあんなの出せたよな。
今思えば秀逸だったよな。
ほるひすは不世出の出世キャラ
ありなのか? いやありだろ・・・
ほるひすに対して漁火が可哀相すぎるw
このスレッドのガチ変態のみなさんは、パワポケの彼女のシナリオで泣いたこと・抜いたことはありますか?
そらもう武美よ
武美シナリオのどこらへんで抜きましたか?
12裏のアマルダとか、パカとか武美とか白瀬とか森とか神条とか真央とか詩乃とか伊織とか茜とか智美とか明日香とかミキとか寺岡とか天本とかタマちゃんとか
>>357 泣いた方だとは思わんのか? まぁ俺は抜いたが。どこでって?自分で妄想しろや
サイボーグとのセックスってすごそう
好きなキャラならたくさんいるけど泣いたとなるとあまり浮かばないなぁ
思いつく限りでは貴子BADとシズヤBAD
たぶん忘れてるだけなんだろうけど
友子の忘却バッドは泣いた
個人的には待ち続けバッドより悲しいと思う
どっちも具田がかっこいい
名言すなあ
ポケ体で抜くって発想は無かった
が、12裏のアマルダのイベントは思わずおっきした
萌えスレでやれ
サクセスキャラのパス配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しかも、今回は相手チームのビクトルやラッキーも配信されるのか!!
11のタマちゃんとカズイベントってどうやって見られるの?
タマちゃんとカズに会った後にミルキー通り
だったと思った。確率低めなんで何度か行けばいい
シズヤが子をなしてやれないという発言をしてたけど、白瀬やアカリといったサイボーグはどうなんだろう
世代によっては出来たりするのかね?
12で白瀬が人間にできることはできるって言ってたし可能なんじゃない?
白瀬はできるんじゃないかな?
サイボーグじゃなくてアンドロイドだし、機械化はしてないみたいだから
地雷の爆発機構くらい?
あと、仮に8主もアンドロイドなら茜エンドでできてるし
サイボーグ化してても、その辺の機能残してあれば出来るだろうな
武美や友子辺りは無理そうだよなぁ、泣く事すら出来なくされてるんだし
生殖機能残してあったら開発者は変態集団だったということになる!
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:23:58 ID:pfniDRwT0
12もってないんだけど
攻略本立ち読みでもう満足した
たぶん買わない
それは報告しなくてもいいです
376 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 19:09:49 ID:pfniDRwT0
パワプロとかパワポケの攻略本って
厚さのわりに値段高いよね
美保のライターは島津氏だそうな
三浦氏のキャラ好きなのばっかだが、最近は条件きついから数週しにくいから困る。
シズヤとか。
シズヤのハッピーいまだに見てないな
あれ大変すぎる
シズヤは最後の最後まで分かりにくいからな。
今回が一連のエピソードを完結する準備ってことは、
やっぱり全面戦争になるんだろうなぁ・・・
戦争でほとんどの人間死んだけど、過去キャラの生死は不明だから望みはあるよ!って感じにごまかすんだろうか
12やってから
11借りたけどサクセス難過ぎる
383 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:52:03 ID:1zi07tfW0
パワポケの裏の話はもう引っ張る必要ないでしょ
ジオット TXクイーン ミスターXを丸ごとぶっ倒して終了
>>381 ブラックさんとダークスピアさんの暗黒微笑厨二キャラが阻止するんじゃないすか
ソネムラ再登場まだかよ
戦争が終わるのは良いけど
終わったあとはどうなるんだろう?
紫杏とか薫に救済案として過去に行って欲しいな
3以降とは違った流れになると面白いかもしれない
今も寝ている6主が未来で目覚めると以前いた未来とは全く違う未来だった
その謎を探るべくまた過去へ戻るのがポケ15くらいで
というか、6主って冷凍睡眠してるの確定だったっけ?和桐で働いてたりしないの?
13をやってる夢を見た
大神は殺され、裏は戦争編という散々な内容だった
パワプロクンポケット モダンウォーフェアですね!
13はメガネ族がまさかの女で風貌が7主人公の想像湯田妹で、イベント進めると、髪を下ろし、眼鏡を外し、彼女候補に
なりません。
それはともかく、髪下ろしてコンタクトに変えたら〜っていう王道はやっぱいいよな
>>393 最近は眼鏡のままでも可愛いのが多いぞ
西川氏、ライトノベル好きなのかな?
ババヤガンはメガネ一族かと思った
>>393-394 逆に考えるんだ
眼鏡を装着して髪纏めたら超可愛くなる女の子を……ってそれも居そうだな
攻略本の座談会の藤P&西川さんのポケ顔があったのにふいたw
西川さんの方はなんか怖いw
攻略本の座談会西川さんばかりしゃべってて、藤P空気w
メガネ一族もそろそろ彼女候補になる悪寒
もういるけど
プロに一人、ポケに一・・・一応二人か?
1・2の2でハーレムEND目指して頑張ってるけどきっついなー
やっぱり転生無しだと難しい。2のアルバム41は転生しないと見られないみたいだし
藤Pがストッパーとして機能しなくなったときがこの作品の最後
やる気の無いCM打つよりはバグチェックに力を入れてくれ。さすがに今回は多すぎるぞ
TXシリーズと共同して一撃作戦を未然にぶっ潰すのが一番ありそうな気がする
普通にやってたら一撃発動でノーマルエンドだろうけど
>>404が誰を指してるのかを考えてみた
パワプロは6の徳子、ポケは天本さんと・・・7あたりにいた気がするけど見えないな
>>407 TXシリーズって、人格は紫杏のを採用してあるんだよな。
何かしらこの設定は生かされる気がする。
な・・・長田さん
長田さんとエッチしようとしてもお母さんに邪魔されちゃう主人公かわいそう
もう長田でも中田でもどっちでもいいです
長田さんは中田さんて間違えられてちょっと可哀想
永田さんは空気なんかじゃねぇんだよ!
湯田「義理の妹萌えなんて、そんなのありえないでやんす!そんなの義妹が居ない奴の妄想でやんす!!」
湯田と無田はイケメン
グラブを大事にするところも似てるし
てか今回12のサクセスつまらんな
表は話自体はいいけど、全体的に薄いし
裏は裏でいろいろ欠陥があるし、そもそもクリアまで長すぎる
今回クエストバグとかいうのでいろいろ楽になったが、あれがなかったらアルバム埋めるの大変すぎだろ
裏は11裏が簡単すぎただけ
今までも何周かしないとアルバム埋まらなかったからな
表の良さはまったく分からないが
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:31:38 ID:BOKV3Yxj0
11裏のアルバムの埋めやすさは異常だった
>>418 表サクセスは正直残念な出来だよな
期間はシリーズ最短・空気キャラ多すぎ・ライバル不在で燃え不足
ただ裏はやりこみ要素があって評価は人それぞれだと思う
12表は寺岡さんのファンディスク
パワポケでライバルなんて毎回いるパワプロと違ってそう多い方でもないだろ
12表はどんなキャラや彼女作ろうとも5月末までバイトぐらいしかやれることないのが終わってる
>>423 ライバルっぽい位置取りのキャラは一応過去3作連続でいたからな
まぁ単にこの内容ならせめて燃える展開くらいは欲しかったって言いたかっただけ
11のライバルって天狗になってた奴?
それとも親友そしてライバル敵なマジン?
アラドミルは一応ライバルじゃないのかなあ
ジコーンズのあれだろう
名前を間違えられるほど存在感がないのにライバルとな
とはいえ、巨大な組織に対して一般人が力を合わせて戦うって感じはよかった。
12主人公の功績もかなり大きいし。あえて絶対的な戦う理由が仲間にはないってのもいい。
決して12主を見捨てなかった、静かな絆があったし。
悪の組織に対して戦う希望を見せたのは8以来じゃないの?
>>431 理由が無いっていうか終始一貫して空気なだけじゃん
渦木みたいに境遇や背景、それこそ戦う理由を示すようなイベントが全員に欲しかった
実際11では仲間全員にそういうイベントがあったから愛着も湧いたし展開も熱かったんだけど
11よりは良いっていうのが12の評価なんだよなぁ…
11がフラグ回収過ぎたのと球団が潰れるっていうのに緊迫感がなかったのが大きい
12は主人公がきちんと脅威に立ち向かうっていうのがでかかった
野球がメインじゃなくても主人公は今ある脅威に立ち向かって欲しい
しかし脅威に立ち向かうっていっても
世界の大半支配した悪の組織とどう戦えばいいんだろうか・・・
今回は電脳世界だったからまだ戦えたけど。
>>433 表サクセスは手抜きでバグだらけのゲームが前作より上ってどこの情報だよw
むしろ野球部分以外で進化したところを教えてほしい
>>434 ヒーロー達を何の伏線もなく登場したガンダーロボでぶっ飛ばす話を作るスタッフだから
そこは世界をひっくり返す切り札を主人公側が手に入れるとかをしそうだけど。
今、その切り札は渦木の手に渡ったタイムマシンの理論チップぐらいだなあ。
つーかポッと出で12のネガキャンしてもな
12は11よりは評価良いよ
978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 20:27:59 ID:lKogu9r/0
h1HWI8MF0
とりあえず誤爆するほど必死にならずに落ちついたら?
よし!過去に行ってジャジメント結成を阻止しよう!
でもそれって根本的な(ry
確かに期間は短かったな
6の平日休日の要素なくして週2で1年やればよかったんじゃないかと思う
でもそれだと家賃やら生活費やらの要素がなくなるしなぁ
攻略本の座談会曰く3年もニート生活やってらんねえだろうって
ことで期間短いらしい。
>>417 小学生の時に買ってもらったグラブを高校生でも使うとかスタッフは正気かと思った
彼女候補は、前作が偶然にも「ダメな子」ばかりになってしまったので、
今回はユーザーに可愛がって貰える彼女候補を作ることをテーマにしました
って攻略本で言ってたけど
11、プロ野球選手
12、ニート
この世界ではニートの方が皆に可愛いがられる
ような彼女ができるらしい
一般人のほうが幸せってことさ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:21:05 ID:BOKV3Yxj0
西川さんは明らかにこのスレと燃えスレ見てるよね
さすがに3年もニートしてたら
何してようが信頼度0になりそうだw
ついでに9で没になったニート編を今回やったと書いてあったが
9のあれはニートじゃないのか?
ニート(NEET)とは、教育を受けておらず、労働や職業訓練もしていない若者を指した造語で、「Not in Employment, Education or Training」の頭文字を採っている。
9はニートかな
11はバイトしてるからニートではないな
9は若者じゃないからニートじゃないだろう
↑間違えた。12だ
HAHAHAなに言ってんだ
9主の職業はニートじゃなくてさすらいのナイスガイじゃないか
あーそういうことなの。
ア
高校生
プロ野球選手
サイボーグフリーター
高校生
プロ野球選手
時空パトロール(製作所勤務)
高校生
エージェント(プロ野球選手)
浮浪者
高校生
プロ野球選手
フリーター
スマン、まさか規制解けていたとは知らなんだ…
さて…西川さんはそろそろミスターKの野望の話にケリをつけそうなことを語ってるけど…
完結編のヒロインはどんな女にするんだろうか?
TXクイーンか、ミーナか、それとも未来からの使いか…
>>456 社会人野球編はチームメイトも軒並みひでぇwww
チームメイトが人外ばっかりだしな
プロ野球はチームメイトとか対戦相手とかその辺つまんないんだよね
小杉との対戦は燃えたけど
社会人野球編のチームメイト
◆3
ロボット
ドミニカ人
怪力(ネロ)
バッタ男
借金
AAAの女性投手
小説家
トルネード投法
店長
◆6
世界征服兄弟
アメフト
車好きのヘンタイ
マザコン
発火能力者
インド武術
チンピラ
巡査
ゆうま君
負け犬くん
ほ る ひ す
9はもってないので(ry
やっぱりひどいなwww
461 :
459:2010/01/22(金) 23:33:01 ID:hs5BwNcKO
店長はサクセス中では選手じゃなかった
よりによって
冬 野 を 忘 れ て し ま う と は …
プロ編は寧ろ、対戦チームに過去サクセスキャラが居るか探すのが楽しみ。
高校編はその辺無難だよな。好きだけど
4なんか部員が少ないからアレンジなどでは他の部が助っ人・・・
大神も高校の頃はかわいげがあった
大神は4,5と後輩キャラだったから8の先輩面した大神はなんか違和感あったな〜
まぁ、本当に先輩だから先輩面するのは当たり前なんだがw
わかる。いつにまにか野球辞めちゃうし。ちと寂しい
大神は4のときは先輩の主人公たちに対してタメ口だったじゃん
5では丸くなってたが
次のデビスタの選手にアドミラル来るかなぁ
能力的に面白いのがこいつくらいしかいない
ときメモじゃなかったっけ?
>>468 みつめてナイト 1998年3月19日
パワプロ3 1996年2月29日
サクセスモードの方が先なので、その説はまちがい。
パワポケ8を今やってるんだが、
表のプロローグの主人公の上司が
渦木にしか見えねえ…
まあ、明らかに別人だけど。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 03:35:15 ID:XfkB9nJr0
試合にまったく勝てなくても
クリアできるのって8の他に
いくつある?
2、3、5
7以降は覚えてない
2と8は勝てなくても、世間評価で登録できるんだっけ?
7以降は少なくとも勝たないとダメな試合が一応ある
そう考えると6は中々大変だったな。
全試合負けたら終了だもんな。
難易度はそこまで高くはなかったから登録まではいけるがブラッドバタフライ戦からはかなり強かった。
6はクリアだけなら一番簡単な部類じゃね?
スーパースターズに100%勝てるって人は中々いないだろうけど
3が一番厳しかった気がする。試合じゃなく、ゲームオーバー回避的な意味で
ショートして死んだりとか。あと、イタチも凶悪だったな
>>459 9の助っ人の皆さん
旅ガラス
詐欺師(?)
妖怪面ピエロ
亡霊武者
地上スイマー
新世界の神
シェフ(実は殺し屋)
悪の組織(自称)の怪人
いやはや…12の連中にも負けないくらい変わり者(?)揃いであるな
3はランダムイベントがガチで殺る気だからヤバイ
落盤事故→ショート→エネルギー切れは王道
そこに暴れるが入ることで1ターンキルが完成する
やべっ、ショートした。急いで修r・・・「あなた、早く起きるです、ふふふ〜ん」
ショートして勝手に壊れるサイボーグがセックスできるまで進化したんだよね
とりあえずパワポケシリーズ12初めて買ったが、こりゃ本当に順にやっていかないと話わからんなww
そのシリーズの話は理解できるが、デウエスとか寺岡が前のシリーズでも出てたりするんだろ?そういうのも知っとかんとなんかつまらんし
ここまで来ると新作の売り上げ伸ばすの大変そうだな
なんたって新参者がうまく話についていけないし
裏はキャラゲーだから知らないキャラばっかりだとつまらんだろうしな
細々と続いてくれればいいよ
それはパワポケに限ったことじゃないだろう
ゲームだろうが漫画だろうが長く続いてるシリーズ物は全部掘り返さないとついていけない
分からないなら純粋にゲームシステムやシナリオだけを楽しんだ方が幸せだと思う
その辺高校野球編は入り込みやすいな
必然的にチームメイトは新キャラだし
真薄とか例外もいるけどw
カントリー弟はプロで先輩で出てきそうだな
>>470 パワポケの彼女イベントに悲惨なバッドエンドがあるのはみつめてナイトが
元になってるんじゃないかって話
みつめてナイトは悲惨な死亡エンドがあるみたい
ウィキペディアより抜粋
恋愛の部分に関してはデート中にとんでもない選択肢が登場したり、
ストーリーの最後で告白してきた女の子を振ったり、
ストーリー中の主人公の行動次第で女の子が
強制的にゲームから排除される(テロの犠牲や事故等で)点が特徴的。
村正の人気投票に影明のSS書いたやつ誰だwwwww
パワポケくん(9主)かw
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:40:35 ID:3BgwNiWd0
ツナミは滅ばぬさ!!! ツナミこそがパワポケが続くためのの夢であり希望だからだ!!!
次回作の高校編はニート数ヶ月みたいな話にはしないで欲しいな
全体的に物足りない
13は12の1ヵ月後で久しぶりに転校生主人公
でも13でなんか引き伸ばしをしそう
15で完結してほしいな。キリがいいし
>>484 俺は贔屓チームが躍進したのでデータに反映されているかと
久々にこのシリーズ買ってみたが浦島太郎状態
確かにシステムまわりは良くなってると思ったが
肝心のストーリー面で( ゚д゚)ポカーン
過去作知ってるほうがもっと楽しめるのかな
15で裏社会うんぬんのストーリー完結
↓
それ以降は、笑いあり涙ありの新規のプレイヤーとしても楽しめるゲームに
これが理想
デウエスって12以前にでてたっけ?
>>499 ストーリーには出ていない
バックボーンだと、少なくとも11でツナミが出来る前まではジャジメントと色々やりあってた様子
公式で、ラッキー、ビクトル配信されたという事は、ぶれいぶ、しまだ、ドゥームも来るか!?
8,9はバグでしゃーないとして、10公式配信は駄目駄目だな。
突然ですまんが4は強震とミートどっちがよかったかな?
久しぶりにやったらふぐり高校にも勝てやしない
強振で球絞って狙い撃ち
堤でもホームランうてる
いきなりだがすまん
ポケ1・2の2 俺ペナ済(つよい)
左アンダー
140km スタミナB(140) コントロールB(160)
スライダー6 スクリュー6 シュート1
キレ・ノビ・ピンチ・対左・テンポ〇・勝ち運・逃げ球
選手育成は下手だが、この選手どう思う?
皆の意見が聞いてみたい
>>507 1,2でそれならなかなかいい出来じゃないか?
ただ、140kmにノビ○はどうかと思うが…
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:03:57 ID:zFUU2fkM0
なんかニートで電脳ネット野球もいいけど
なんか違うような気がするんだよ
やっぱりパワポケは高校野球で青春を満喫しながら横道で遊ぶぐらいがいいな
10以降おかしくなってしまったんだからしょうがない
7から兆候はあったけどな
やっぱ熱血高校野球がないとパワポケは駄目だったんだな
裏サクセスは面白かったのに表の物足りなさが目立つな
社会人の邪道では人の心は動かすことはできんな
それじゃパワプロと一緒じゃねえか
どれだけシリーズが出ようと3が一番異質なのは未来永劫変わらん
前にも言われてたけど、12に足りないのは熱血さ
終始どんよりムードが漂いすぎて全く燃えないのが違和感の原因
最終戦もせっかくならキャラごとに専用グラを用意してほしかったんだぜ
そしてあいもかわらずアルベルトと荒井三兄弟はそこにいた
彼らも年をとった・・・・ そろそろ潮時でやんすかねぇ・・・
1の時点でおかしいのに今更おかしくなったとか頭沸いてる
とりあえず正史を前面に持ってくるのは止めたほうがいいと思う
繋がりはありますよ、程度にしておかないとその内身動きが取れなくなるだろうし話の幅が狭くなっていく
16で一回リセットを希望するけど
過去キャラや過去の出来事を全部無かった事にするぐらいやらないと
11からの展開を終わりにする事は出来ないと思う
いつもの奴じゃね?
明らかに7からギャルゲー化してるし
ターゲットも一般からキモヲタ向けにシフトしてるだろ
どっちがいつもの人?
どっちも
ラノベ風のファンタジー作品の方が売れるんだから仕方ない
一部ユーザーが何を言っても10・11が人気なのは変わらないんだし
ただ12はコケちゃったけどな
ミスターKを始末して
捻じ曲がったパワポケの未来の世界を取り戻さねば
そうじゃないと今まで殺された面子が浮かばれないね
11は10を中心とした過去作のキャラの人気に頼っただけの糞ゲー
11が糞だから12が売れなかったんだろうな
そもそも知名度的には前作の評判の有無でユーザーは判断するらしいし
そうなると11が糞すぎたんだろう。
近年今までにない大不況で庶民の財布は厳しいしな
今年出したパワポケスタッフは頑張ったな
>>523 薄っぺらいサクセスとあれだけのバグ祭りじゃ11関係なしに売れないわ
実際11は今でも売上げ伸ばしてるし12はこの時期になってもいまいち伸びない
それが世間の声だろ
パワポケ10 30万本
パワポケ11 28万本
パワポケ12 12万本(2010年1月10日の時点)
普通に売り上げすごいけど?
9が良かったから10が売れた
10がもう一つだったから11で売り上げが下がった
そして11が寒すぎたから12の売り上げが大変なことになった
こう考えると分かりやすいな
スタッフ自身が厨二展開にするとコアなユーザーにしか受けないって言ってるけど
最近は厨二丸出しで・・・果たして本当に売る気があるのかどうか・・・
次のシリーズはなにがでてくるんだろう?
ハイパー亀田
>>528 売上げ数は
>>526の通り
世間一般の人気・ゲームの出来の良さ=売上げ数と考えるのが普通だろ
そもそもお前の言う通り9の出来が良かったとしたら9本体が一番人気で売れてるはずだろうよ
出来がよかったら次のシリーズの売り上げがのびる
逆に出来が悪ければ次のシリーズで売り上げが落ち込む
>>531も
>>532も一理あると思うんだよな。
アーティストでも大ヒットした曲の次に出す作品はどんなにクソでもそこそこ売れるわけだし
>>532 例えば9の評判が良かったとする
じゃぁお前は9を買わずに10だけを買うのか?
前作の評判が影響するのは初週売上げくらいで一番売れるのは一番評判が良いソフトだろ、jk
>>534 ゲームソフト市場は中古っていうものがあるから中古で済ましちゃう人も多いだろう
今作売り上げが伸びてないのは11が悪かったというよりも大作が続々発売された影響だと思う
正月商戦ではそこそこ売れたみたいだけどクリスマス商戦では去年より売り上げ落としている
小難しい話してるが単純に面白ければ売れるし面白くなければ売れない
10や11は面白いと評判になったから後からジワジワ売れた
12がこれからどうなるかは前作の評判よりも12自体の評判次第だろうな
こういった流れだとよくFF8が持ち出されるっけ
同じコナミの幻想水滸伝なんかは2の評判がいいけど、売上はわずかに3が上だったりするよな
そんなことより槍の話しようぜ
ダークスピア()笑
槍は人類最古の狩猟道具・武器の一つで、
白兵戦用武器の中で最も活躍した実用的な武器の一つであり、その用途、種類は幅広く類似品も数多く存在する。
旧石器時代には既に人類は槍を使用していたことがわかっている。
鋭い牙や爪、突進力を有する動物に対するために槍の持つリーチは有効であり、この利点はそのまま対人の兵器としても発展していった。
刺突だけでなく斬撃や打撃を駆使して戦う事ができる。そのため戦斧、鎌、フック、鶴嘴、ウォーハンマー、戈、など多種多様な長柄武器に発展していった。
担架やもっこの代用品として負傷者や荷物などを運ぶ道具として使用されることもある。旗竿としても使われる。
戦闘時に相手との距離がとれることによる恐怖感の少なさや、振りまわす事による打撃や刺突など基本操作や用途が簡便なため、
練度の低い徴用兵を戦力化するにも適した武器であり(ただしハルバードなどのように多数の機能を持つ複雑な穂先を持つ場合、
その扱いには一定の技量が必要な上、重心が穂先に向いてしまうため、初心者には不向きな物も多い)、
洋の東西を問わずに戦場における主兵装として長らく活躍した武器である。
一方、槍術と呼ばれる技術体系も存在し、棒術と組み合わせる事も多い。
また、その長さの持つ威圧感から、軍事力の象徴的に扱われることがあり、特に衛兵や門番は槍を持った姿が多い。
槍を長くするほど、相手との距離を開けて戦える上、相手側からは基本的に攻撃が届かず不利になる為、
長さが同じか、それ以上の距離を稼げる武器が必要となる。
一方で槍が長くなればなるほど近距離での戦闘が絶望的になるのと同時に、
森林や狭所などでの移動や取り回しが難しくなるなどの(大型の武具全般に言える為あまり問題視されていないが)欠点がある。
wiki転載
>>535 中古で買う人は新作でも中古で買うし新品で買う人は後になっても新品で買うもの
じゃないとパワポケシリーズが後から売れていくことに説明がつかない
そういうのもひっくるめて出来の良いものほどよく売れると思う
12の発売時期が悪かったっていうのは同意
同時期の発売が、アサクリ2とCoDMW2にFF13に・・・他何かあったっけ?
FF13以外は買ったけど、社会人で独身でなければ全部は買えなかったかもな。
パワポケの場合、同時期に発売云々はあんま関係ないと思うけど
>>542 主にマリオ・ゼルダ・FFかな
子供向けのゲームとして商戦するには分が悪すぎるラインナップ
とりあえずお前らが馬鹿みたく何でもかんでもPSで出せPSで出せ言ってるから
野球以外でも楽しめそうな展開とかストーリー取り入れたんじゃね?
純粋な野球ゲームじゃハード的にも本家には到底かなわないからな
懐古厨が湧いてるって解釈で良いのか?この状況は
新作を批判せずに居られない低脳は過去策だけ楽しんでりゃ良いだろ
こっちに一々書き込むなカス
そりゃ新作がキワモノの糞ゲーだったら過去作まで貶されますからな
あくまで新作とは過去の財産と含蓄によって成り立ってますから
いつもの人はID:zFUU2fkM0
不自然な改行と気持ち悪い言葉遣いしてるから
今のパワポケは彼女イベントが多すぎで
仲間はほぼ空気になってきたような気がする。
中古のパワポケ10買ったけどいっぱい選手作ってたデータだった
しかし超特殊能力がどれひとつも無かったという。
やっぱり小学生とかは、「彼女候補」という
存在を知らないんだろうな。
>>549 そういや11は仲間イベントが豊富だったな
彼女重視もいいけど仲間が空気だと本編に熱さが足りなくなる
12は田西のパワーアップがイベント一回で終了とかなんか薄いんだよな
10とかやるとイベント足りないのが寂しい、せめてバイトがもうちょい緩くて5月から仲間集めできたらよかったのに
10は彼女居なくても十分強くなるしなぁ
普通に攻略見ないでやってりゃ彼女候補なんざでてきすらしないし、その分仲間が目立つよ
仲間が薄くなったのって6以降からかな
まぁ10〜の流れは話が変にクールなんだよなぁ…
個人的にはアホらしい(?)話のほうが好きなんだが、これは少数派なのかな?
仲間の薄さの基準が分からん
最近でも9や11は仲間の一人一人に過去や背景があって十分濃いと思うけど
まぁ12はちょっと薄すぎる気はする
>>554 たぶんお前が6以降彼女攻略ばかり意識するようになっただけだと思うよ。
仲間との掛け合いは減るどころか増えてるだろ、DSのROMでイベント自体かなり増えた、彼女も仲間も。
今回は熱血さがあまり感じられないのは、
仲間イベントが少ないこともあるけど、みんな落ち着きすぎているからじゃ?
本戦で敗北してもみんな消されるのを覚悟している。
わざわざ盛り上がることをしなくても「言わなくてもわかっている」って感じがする。
渦木イベントでも「私の事件だから頑張るのは当たり前」って言ってるように、
わざわざ熱くならなくてもいいってことじゃないのかな?なかなかやってる側は受け入れづらいけど。
初期の仲間はかなりのイロモノだったけど、最近はちょっと特殊な設定があるだけでたいしたことないのが原因だな
>>558 その場のノリや成り行きで命賭けてるのばかりだからな
勝っても喜ばないし負けても投げやり
ネットゲームだからってチームの一体感や勝ちへのこだわりが無いと盛り上がらないし野球からズレすぎてるわな
そんなふうには全然思わない俺は感受性が高いのか低いのか
そんなことよりこれは私の事件ですは熱い台詞でしょう?
熱血とかまったく求めてない私は異端なんですねわかります
正直今の中二全開のストーリーで私は満足してますよ
まぁ私一人が満足してもしょうがないんですが・・・
皆は野球からどんどん離れてる今のパワポケをどう思ってるのですか?
どうでもいいわ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:20:08 ID:RVeFKiXq0
サクセスなんざ選手作れれば何でもいいじゃん
13ではのりか以上の理不尽さを持つ彼女候補を出して欲しい
無理なら5のミユくらいでもいい
グラと性格が良いダメっ娘なら許す
裏のミタカイベントを見ているとある程度表のシナリオ構成もわかるかな?
メインシナリオを書いてる西川氏にとっては熱血ものより悲壮ものを書きたいんだと思う。
ピンクが純愛映画を受け入れられないとか、デウエスの叫びとか、
今の西川氏が本当に書きたいのは裏のミタカイベントのように「救いようのない結末」だろう。
だから野球そっちのけの強烈な陰謀ものを書けると思う。
メインシナリオに合わない人にはとことん合わないだろう。
まあ、どのシナリオでも希望は見せているけど。
もういいよそんなネタ飽きた。
ストーリーの方向性とイベントの少なさはまったく関係ない
本編で野球させて悲壮感は背景のサブイベントで出せばいいだけ
イベントの少なさや熱さ不足は単に手抜きだから
今回の手抜きっぷりはバグの多さを見れば分かるだろ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:41:01 ID:K4amB4Lv0
バグは毎作あるぞ、1作目からある
あれはコナミの体質
>>570 そりゃそうだけど今回はさすがに大きすぎるバグが何個もある
まぁ改造対策やマジコン対策で手が回らなかったんだと信じて次作に期待してる
ただしクエバグは許す
改造対策なんてしたって暇人に破られるんだから潔くあきらめてゲームに力をいれるべき
アレンジチームのみで構成されたペナントのデータがあるときに
そのチームを使って普通のアクション野球をやると
ペナントにおいてチームはそのままで中の選手が変わる
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:03:52 ID:RVeFKiXq0
しあわせ草バグは助けられました^^
あれはだめだろ・・・ある意味
>>565 ストーカーと華音は相当なクソ女だったじゃん、駄目?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:15:52 ID:RVeFKiXq0
サブポジバグは今までのバグより致命的にヤバ過ぎる
>>578 あれは回避可能だしな
出会ったら最後みたいな絶望感が欲しい
ドMな俺には華音みたいな女たまらん
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:19:05 ID:RVeFKiXq0
今の子供にはのりかみたいなの耐えられないから出さないって
10の攻略本の談話で言ってたじゃん
やっぱり10…いや8から話のスケールが膨らみ始めたな。
サイボーグ、戦争、超能力、挙げ句の果てにには極端に自由が奪われてしまった未来だって?
カズや紫杏は11を前提に作ったキャラだって言ってたし…
13ではこんなデカいお話にどうやって高校野球を絡めるのやら。
12主は「野球」ではなく「野球ゲーム」をやるっていうことだったからちゃんと目立ってたけど、
おそらく高校球児になる13主は大丈夫なのか?
また10主の二の舞になるんじゃ…それともやはり彼女ルートで絡ませるのかね
何とか主人公と彼女が解決して完結っていう感じにしてほしいものだ
つまり涼子との出会いがランダムイベントで進行すればいいんじゃね
やる気ダウン+状態異常くらいならまだ耐えられる
>>582 俺はSだけど好きだな
変態向けなんやなw
昔やった時は何とも思わなかったけど、最近1・2やってたらのりかが怖すぎて困るわ
致命的なバグなんてサブポジバグと野手登録数バグくらい
HRフリーズやリセット勝利、盗塁技に強くてニューゲーム、PP無限に預け屋バグ、
やめるバグにシズヤループ、走者暴走にクエストバグなんてかわいいもの
>>581 改心したイタ夫君に期待しようぜ
>>585 俺の涼子はかわいすぎるからどんなにランダム強制にしてマイナスイベントばかりにしてものりかほどの絶望感は無理。
それよりも渦木さんの過去を(ry
最近のイタチは回避できるようになったから楽だよな
13じゃイタコが彼女候補になるに違いない
今回のイタチは回避してもこころ-4だから序盤にアルベルトを伴って複数回登場するとピンチ
>>591 俺もそう思う
メガネ一族や魔人が彼女候補になるくらいだからイタチ人形もそろそろだろう
アルベルトの妹や荒井三兄弟の姉が彼女になるんだから、田西くんの妹あたりが彼女候補になると思ってる
ほるひすが彼女候補になる可能性も…
リン、准、いつき、ヘルガ、ルッカ、カイ、ゆかりちゃんが彼女候補のパワポケはまだかね
やんす眼鏡の同居してる妹が彼女になるとか良くね?
姉は本家でやったけど。
13はどうなるんだろうね
バグ無く楽しめれば良いかな?
…見事に流された
>>507…
ゆかりは、20代後半ぐらいじゃね?世代的に7主人公辺りか
それよりインミンをだな
アルマダ・レーセン
とりあえず弾道があがるイベントをだな・・・
西部劇編いつやんの・・・
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:52:45 ID:n12osXry0
アレンジチームのメガネは
なんで亀田だけ捕手と外野手なんだ?
何で、って亀田は以後のメガネ一族と違ってポジション固定だし
1の頃は矢部と比較してかメガネが野手で
主人公のポジションによって投手・野手が変わるのが平山くんだったから
落田も遊外捕なんだぜ
大抵主人公の守備位置によって、投手野手変わる奴はアレンジで投手固定になるよな。
基本固有投手の数少ないから。
具田は捕手の方が良かった。眼鏡バッテリーできるし。
ウヅキはどっちでも強いけど、メイン捕手居ないし捕手だと、固有先発がシズマだけになるから迷うところ。
固定されてるのは亀田、凡田、落田、8の湯田くらいか。
メガネ以外でポジション変わるのは平山と小杉だけかな。
アレンジチームを見ると主人公のポジションは何処だろうとつい考えてしまう。
>>613 つ大神、疋田
あと、9は眼鏡不在だから、居ないな。
そーいや3月にパワプロ甲子園出るね
急に甲子園編の4・7・10がやりたくなった
>>613 6裏でパワーアップしても試合に出ない小杉
亀田は主人公捕手だと外野手じゃなかったか?
>>612 ゼットも先発じゃないのかな、2番目だし
阿部様がパワーアップしないのはなぜだ
球場が燃える
>>617 ゼットとシズマ間違えてたわ。
プロ編はあんま変化選手居ないな。大神も5以降は投手固定だし。
仲間なのにアルバムがない台場って…
イベントちょこちょこあったのにプロフすらない高木って…
表やっと埋め終わったから裏はじめたんだがMPとかって作成できた時にわかるような表示とかあんの?
売値が通常と比べて+100ならHQ、+200ならMP
次からはwikiれよカス
>>623 売るときの値段が上がるからそれで判別できる
防具はさらに基本防御力も上がるから作った瞬間にわかる
おーなるほど。親切にありがとう
パワプロ系は競争がないから全然進歩してないのがな(発売前は期待するけど)
(日本野球機構との独占的契約)
あれで自由な野球作品が作れない時期があってパワプロ系以外の業界の野球ゲーに衰退を生んだ
上上下下権利訴訟権利訴訟BAですね わかります
熱チューとか普通に毎年出てたんだが
単に競争に負けただけ
昨日のりかの話をしたせいか、久々に2をやったらのりかが出てきた
貧乏暇なしでのりかが2回も降ってくるなんてどんな確率だよ
8の森友子のグッドエンドの出し方って何?
8ってただでさえ攻略サイトが少ないのに、バッドの二枚を登録済みとか15人以上作成とか書いてあることばらばらw
真央みたいにどこかで分岐するのかな?
>>325-334に既出だった、スマンなんか攻略本の質が7以降落ちてるような
6までのコナミ公式パーフェクトガイドは見やすいしかなり重宝したんだが
公式ガイドは座談会目当てで買ってます
>>627みたく「競争があれば必ずよくなる」と思ってる人は一度現実を見た方がいい
次世代機以降の本家のたるみっぷりは異常だった
12のwikiで色々見られないんだけど、ページ移動した?
@wikiの鯖が攻撃受けていろんなwikiのページが死んだ
内部的には元に戻ったが左のメニューからは見れない(管理人しか編集できないがずっと不在)
上メニューの[表示]→[このwikiのページ一覧]からは入れる
なるほど、見られたわ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:05:56 ID:cVmTrKBM0
>>633 彩は攻略本ないとむりどころかあっても無理だからな
しかもED多いし
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:13:39 ID:3R39+Knp0
攻略本の対談読んで西川さん気持ち悪いな・・・と思ったのは俺だけではないはず
642 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:15:36 ID:HQ+S0F+c0
11でアレンジチームの両打ちが
全員右打ちになったのはなんだったんだ?
12では両打ちに戻ったが。
彩は投げた
彩は寝とられエンドだけ出して諦めましたがなにか?
6は一番やりこんだけど、彩グッドは一度しか見てないわ
1月だったか2月の連続イベントが起きないパターンに何度泣かされたことか
うちの6はすでにバックアップ機能が終わったよ
彩グッドまだ見てなかったのになぁ…
>>627 パワプロは単品で好きだけどかつての他社の商品を勝手に商標申請しまくり問題や版権問題で会社は大嫌いになった
競争原理でも何でも新しい野球ゲームをみたい気はする
イナズマイレブンの成功を見るに子供はサッカー選手のデータがなくても豪快な必殺技で楽しんでるし
コナミはゴエモン、ツインビー、グラディウス、ドラキュラ、ときメモ、サイレントヒル
たくさん自社ブランドを潰しているから・・・
パワプロやウイイレといったスポーツゲーム人気が下火でこのままだと先細りの懸念はある
サクセスの話に新規が十分に楽しめていないのが問題か
>>647 イナズマ〜の行と、コナミは〜の行に全く接点が無いのはどういう事かね?
ミスターK「精神的に向上心のない奴は馬鹿だ」
頭いいアピールしようとして馬鹿を晒す典型例だな
やれやれだぜ
そんなことよりテニスやろうぜ!
そんなことより槍の話せえへん?
やだ
コナミといえば幻想水滸伝も5で残念な事になったな
そら製作者側の面子や性格・趣向も変わるからな
みんなが永久に満足できるシリーズ作品なんて存在しないのですよ
そんなゲームはパワポケとアーマードコアだけだ、俺
>>635 競争原理が働かないと、市場は衰退してゆく
資本主義もわからないのか
そもそもどっからも批判の出ない
完全無欠な作品なんてあるわけないんだからな
少し批判されただけでムキになって噛みついてくるとは狂信者か関係者ですか
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:37:41 ID:cVmTrKBM0
>>658 まあまあ
自分の考えが少し批判されただけでムキになって噛みつくなよ
とりあえず13では人があんまり死なないのがいいな
10から始めたけどどんどん人が死んでいくのがキツイんだ
相棒との漫才というか駄弁りというかは好き
俺は我侭だよな
まさか殺してもらえるなんてそんな甘いこと考えているんですか?
登場人物がバタバタと死ぬのは1からの特色の一つだから、
それを否定するのは確かに我侭だな。
ただジオットさんの件もあるし、西川さん曰く殺しにくくなったらしいから、
その要望は通るんだろうな
俺は大神が最後は野球で決着つけてくれると信じてる
そして主人公チームに助っ人として参戦
やれやれ、こんな荒野では野球しかできませんね
の流れから最後は野球で決着
茜のバッドエンド取れねぇ
好感度90未満で9月3週って結構厳しくない?
初回で運良くとれた
俺の部屋の選択肢って80以上でもでない時があるよな
目玉のサクセスが飽きられて、野球ではプロスピに追い越され
やむなく他のモードを弄っても離れたユーザーを取り戻すには至らず
次世代機で新規層にアピールしても全く相手にされず
パワポタの懐古延命策が続いてる間に、本家は挽回の一手を打つことができるのか?
本家衰退の一因にプロスピに野球の主要スタッフが移ったというものもある
藤Pと一緒に昇進した野球統括ディレクターとかいう人がその一人
でもサブポジバグの惨状を見るとあれ名前だけなんろうな・・・
>>658 独自ジャンルのパワポケにあえてライバルを定めるなら、最近出てきた超次元サッカーだな
でも向こうはポケモンにも劣らない宣伝効果を持つアニメがあるからなぁ
コロコロも取り込んでメディアミックスは万全・・・パワポケもそろそろアニメ化しないかな
>>699 アニメ化ねぇ
仮になったとしてメリットあるかな
12やって面白かったんで10を中古で買ってきました
とりあえずデータ見たら、彼女のアルバム1つも出てなくて吹いたw
仲間キャラのは結構出てるっぽいのに……
登録選手名から見て、たぶん元持ち主は小学生だったんだろうか
やっぱ彼女攻略は低年齢層にはハードル高いのかな?
まぁそれは置いておいて、注意するバグとかおすすめの育成方とかある?
いつきを攻略できないのはバグ
12のバグ祭りを我慢できたなら10に心配することはない
少なくとも進行に支障が出るほどのバグは無かったはず
阿部さんと藤本だとどっちが強いの?
走塁テストでフリーズするとかなんとか
やったこと無いんでわからんが
まあ、でもポケはプロ編以外の試合はモチベーション低くない。まあ、プロ編もそこまで低くないけど
本家はいつからかサクセスの試合も面倒臭くなってきたからなあ。栄冠ナインとマイライフペナントだけあればいいや。
どんどん本家の存在感が無くなってる気がする
>>671 オススメの育成法っつーか、アクションのBGM全部取ったら、後はカード野球でプレイするといいよ。
10は試合に勝って主人公が活躍しないと経験点やペラが不足して明らかに選手が弱くなる。
アクションだと二年目が運ゲー過ぎて、春夏連覇を安定させんのが面倒。
ペラは全てセンス本に変換、体力最大を上げるくらいなら練習手伝い。
試合全勝+活躍して基本能力を上げておき、3年目の甲子園決勝でセンスで能力底上げ出来ればオールAは堅い。
後はバグだが……若菜を攻略できないのはバグ。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:58:17 ID:Fsnyt65G0
こんなのアニメ化するわけないじゃん
あったとしてもパワプロ化するだろ
ポケ体アニメとか誰得
だからといって等身を変えたらパワポケじゃなくなるしな
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:05:45 ID:HBPR4dS80
頭身を変えた絵を見るとこいつ誰だっけと思うときがある。
アニメ化はいらないけど、漫画化はしてほしい。4コマみたいな感じで
本家にOPアニメあったろう
本格的な1〜完結までをIきっちり
なぞったパワポケ漫画連載開始!!!!
そもそも育成部分や試合操作あってこそのゲームだしな
さすがに自主性や操作性を全部取っ払ったらそこらへんの恋愛ファンタジーADVの劣化版
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:12:19 ID:Fsnyt65G0
こんなのゲームで十分なんだよ
なんでもアニメ化する必要はない
深いストーリーだからもっといろんな人に見て欲しいってのはわかるが
まずあり得ないだろうけど小説化がいい
555正伝みたいになりそうでこわいけど
じゃあノベルゲーム化希望…あれ?
そういえば6の攻略本に藤Pのイラスト+4コマがあったな
またやってほしい
ダッシュの攻略本にもオマケとしてギャグ4コマがあるよ
またやってくれんかなぁ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 20:27:24 ID:Fsnyt65G0
昔パッケージの裏面に4コマあったよね
攻略本がどんどんしょぼくなってくな
サービス的にも内容的にも
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:35:20 ID:Fsnyt65G0
そうか?
値段は不満だが
>>693 11と12の攻略本の出来にたいして差はなかったような
なんでイベントで特殊能力がつく確率を数字で書かなくなったんだろうなぁ・・・
描き下ろし満載、内容充実のパワポケアートワークスがでたら1万でも買う
頼むから出して
藤P過労死
大全って、5の途中までであのボリュームだから、出たら6〜10だと結構なボリュームになりそう。
パワプロ10の攻略本並みの厚さになりそう。
大全2でるなら背景画集も入れてほしいな
DSなってから無茶苦茶綺麗になったけど誰が描いてるんだろ?
草薙だか美峰じゃなかったっけ
このシリーズ本家パワプロより面白いわ
本家止まってるやん
ところで槍の話をせぇへん?
アクメドさんの話しようぜ
デビルスターズに長く居座ってるよなぁ
いい三塁手が居ないから、だっけ?理由
ずっとモブキャラをやってる割には存在感あるよね
ネロの方が強いけど
1はネロよりアクメドにHR打たれてた。
ネロはたいして怖くなかった。
宮本か近藤は無理か。
1,3,6では何度かネロに泣かされたなー
敬遠したほうがいい事の方が多い
パワポケでサクセスがパワーアップする日は来るのか
>>709 グッピーまで追加されたのにまだ足りないと言うのか
これ以上パワーアップしたら18禁だろ
劣化しなければパワーアップしないでもいい
13表は元通り三年間でお願いします
そりゃ13は高校生編だから3年間だろうよ
714 :
709:2010/01/27(水) 13:25:03 ID:Pp4rzu3f0
ごめんペナントだった
>>713 実質一年間スキップとかありそうで怖い
今回のを見るとスタッフのモチベーションが下がってるんじゃないかと心配で
12表みたいな数ヶ月の話ってぶっちゃけ手抜きだろ
4、5、6月ほとんどバイトと情報収集で潰れるってふざけんなよ
自分達で手抜きしておいて、モチベが下がるとは何事かっ!!!
かーーーーーーーーーーーーーーーつっ!!!
いつもご苦労様
デビルスターズはそろそろ総入れ替えしようぜ
999Pの価値はないよ、あの面子は
本当に強い連中だけで選びぬけ
アレンジチームの値段が高騰しすぎっ!!!
つかわねーよこんなもん
野球も大炎上クラスのバランス崩壊感覚だし。野球が面白くないとつまらんな
いつもの人にレスするのもあれだけど、デビルスターズは確かにひどい
パワータイプの選手ばっかでつまんねえ
特に9,10のキャラ
椿とか赤坂みたいなのは好きだな
ロボとか統道とかはちょっと・・・って感じだね
アクメドのほうがよっぽど良い
そういやシャオがいつの間にかいなくなってるな
あとネタ枠(?)の木岡と来図も
打撃の腕前が直に響く10、11よりは
配球と守備を頑張れば上級者相手でも戦える12の方が遊びやすい
やっぱり投高打低はいいね
726 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:30:31 ID:crPYBbL90
プルトやエグゼより皇の顔が欲しい。
11で何回やってもシズヤが消滅してしまう・・・
デビルスターズは人権侵害だな。もう一枠作らないと駄目だね
だから、オールスターチームは2枠にしろよと。
13の時期はいつぐらなんだろうな。
4月からで12と被るか、9.10月ぐらいで転校生か、あるいは次の年からか。
意外とツナミができる前からやるかもね。
ツナミができてジャッジメントに戻るまでの間に世間がどうなってたか+最後の1年で話進めにくるとか
毎回今作で終わりという気持ちで
ってそんな気持ちで作ってるわけないよな。
バグだらけだし。
そういう意味では今作で終わりにしようと
わざとバグだらけ、手抜きだらけにしようとしたのか・・・?
>>730 個人的にも11の3年目スタートが良いな
世間説明+デウエスの影響で試合に差し障りあったとかで
2年目の8月31日でデウエス消滅、秋季大会から主他が大会出場みたいな感じ?
サブキャラで1個上の先輩のウジワラタカヒコ君とか出してくれたら俺が喜ぶw
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:39:51 ID:HG3TZK0l0
まあ、最近は続きが気になる終わり方がおおいな。8か9辺りから。
9は完結してないか?
物語はおしまいでも人生は続いていくって12で言ってた
9はジャジメント関連とか。次回作への伏線というか。まあ、長く続いてくれるならいいけど。
13は自校かライバル校に歯車監督は出てきそうだよね
ってか出してくれ
13スタート時点の状況予想
その一…12終了から半年ちょっと後の3、4月から
その二…12とほぼ同じ時期から
その三…12終了からすぐ後の9、10月あたりから
その四…11の三年目と同じ時期から。10はこのパターンだったな
大穴…シリーズの伝統を破り、高校編ではない
さて…どうなると思う?
超大穴…12で打ち切り。
>>740 評判は確かに悪いからね。バグと仕上げ見直し不足のせいで。
今作の売り上げにかかわらず、13までは出ると思うけど。
プロになれる能力なのにならなかったのは飯占
でも、彼がプロ野球編にでても話にならない。
せいぜいペラを10倍返しにする役くらいか。
高校編はキャラや世界観をある程度リセットして始めてほしいから
13でツナミ編完結、14から新しい世界観で高校編スタートだと嬉しいんだけど
まぁ伝統を異常に重視するスタッフだからあり得ないだろうな
とは言っても、これだけ長く続いてるのに、
大きな矛盾や破綻がない所は西川さんを認めているんだけどね。
今回のように裏世界の舞台で主人公を活躍させたのはよかった。
ツナミ(ジャジメント)との決着は早めにつけてほしいけど、
まさに大団円!な形で終わらせてほしいな。
無理に終わらせると失望しか残らないからなあ。
絶対に本家の二の舞になっちゃいけない
個人的にはヒーローズをもう一度みたい
/ヽ ,. . .-‐…‐- . .
{_/)'⌒ヽ: : : : : : : : : 〉`: 、
{>:´∧;;;;;/. : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : /;;;;;;Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : .___
. /: : : :/丁⌒: : :∧ : : /: /` }: : : : : :ハ;;;;;;}
/: : : :/: : :{: : 八: :{:>x/| / |:i : : :}: : : };;;∧
. /: : :/} : : :八Y⌒jY´んハ从 从-‐ノ: : :/Y: : :.
/: : / /: :/: : : V(. 弋ツ 心Yイ : ∧ノ: : ハ
!: : :!//i: : : : : 个i '''' , {ツ /彡く: ハ: : : :i
}: : :ヽ / : : : i: :´{入 _ /: : : ∧: i i: : : | ジャッジメントですの!
〃. : : : ∨: : : :/l: :/⌒ヽ、 ` イ: : : :/ }: リ: : :ノ
: : :/\: : V : /ノ:/ VT爪_八: : : { 彡. : イ{
: :( /: \:} /: :/{ rv\j { >‐=ミー=彡ヘ: ヽ
`)' ){: ( ): : :{八 /ヘJ ̄ ̄ {_/ / \j: : 八: :}
( ー=ミ 彡' ト、 / / 〔o〕 `トしヘ. _ \{ j ノ
r=彡' ー=ァ |\{. . -‐、‐=ァ′ ヽ \(
`フ ( | \_/ x个彳) ∧ \
ヽ | _/ ∨ {\ /、ヽ ヽ
ヽ ー-ヘ. ∨j ヽ{__> . _}
〉 \ \
/ \ \
/ \ \
〈 j\ \
/ ー--==ニニ=く \
なんだかんだで11の不満(主人公が裏世界から置いてけぼり)を踏まえたサクセスになってたのは良かった
あとはこの抗争をどこで終わらせるか、終わらせたらどうするかというところに来てると思う
それとやっぱり野球部分のバグはなくしてほしいねぇ
>>743 ハッピーエンドは好みじゃなく、おそらく気に入ってるキャラほど容赦なくブチ殺すあの西川さんだぞ?
…ようこ先生や天本さんなど例外もいるにはいるみたいだが、ハッピーエンドはおそらく無いと思うな。
あの人なら、ハッキリしない形で終るけど、
「少しだけ明るい未来に向かってきていることをにおわせて終わる」っていう形とかにしそうな気がする
大円団もいいけど、もっと鬱にさせて欲しい
カズとかブラックが死ぬとか
やたらとキャラを殺して、はい鬱です、はいバッドですっていう最近の流れはどうかと思う
死ぬだけが鬱やバッドじゃないだろ…
パカは死んでないけどな!
茜BADの茜やレンBADの主人公みたいに、「壊れる」のも結構鬱るな
悪の組織のシアンとかは死んだけど、正義の味方が死ななきゃ意味ないんだ!
おまえがしねざこ
><
○><
みゆき先生GOODみたいな綺麗なのが欲しいな
悲しいけど鬱憤やわだかまりがない話
殺して欝にさせてくるのは昔もだろ、何も最近だけじゃない
ジャジメント+ナマーズ
=ジャッジメント
じゃなかったのか・・・。
苦労してらぶらぶなアルバム出してもその続きは見れんのがパワポケの哀しさよ
みゆき先生エンドは最後主人公の決意表明で終わるから見たあと爽快感が得られてよい
みゆき先生イベントは、白いリストバンド釣るのが怖くて進められません
4の釣りイベントで何度リセットしたことか
あれイタチ引きすぎだろ
凡人伝も釣り過ぎ
屋台のおみくじでも凡人伝引き過ぎ
「とりあえず殺すか」のスタッフだぞ
最近自称古参多いな
まあ、長いシリーズだからしょうがないけどw
769 :
671:2010/01/28(木) 01:55:12 ID:XtrNOqyZ0
うおおおお試合勝てねえええええ
アクションでもカードでも難しいわ、12のフルダケの有難味がすごくよくわかりました
>>675 リセットで+要素あるのね
ありがとう
>>679 2年目どころか3年目で甲子園出場もできません^p^
打撃テスト16点もちょっとキツい
投球テストは20点超えれるけど……
11のカードやってこい、10のカードが如何に温いか理解できる
打ち切りだけはマジ勘弁だぜ
あ
>>699 7のリコと別れるイベントの背景とか9のちよ救出イベント後等で使われた暗い道、10の高校施設の背景は印象に残ってる
>>769 アクションで安全に勝ちたいならスロボ戦法でミート打ち
カードの場合はバント攻め
>>770 DSのパワポケは11しか持ってないんだけど
そんなにカード野球難しいの?
確かに最初はスロット速すぎると思ったがw
>>775 10をやったら神になれるから新品で購入してください。
>>763>>764>>765 ユイのフラグなし無条件一発病確定よりマシ。
先生は育成目的では使えない・・・と思う。
不確定要素多すぎるし
11ってラストが巨人戦のときがすごい楽だな、巨人は豊田のフォーク決め打ちすれば何点取られても勝てるし
要の日ハム戦でわざと一点取られて武田久から逆転ツーラン打つのが流れになった
これが相手が西武涌井とか川上検診になると結構しんどい
10でカードといったら、ミニゲームのPカードだな
弟がハマりまくってた
>>777 俺はラスト西武のが得意だなぁ
岡本のフォークのが豊田のそれより明らかに打ちやすいし、
万一失敗してもクルーンのフォークよりグラマンのチェンジアップのが打ちやすい
そして日ハムの藤井のが打てないというww
780 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:36:49 ID:jB62TXv00
これで終わりだったら史上最悪の尻切れトンボとして謝罪するレベル
最近とある動画でDS以降のサクセスの背景グラフィックをじっくり見る機会があったんだが、すげー細かくドット打ち込まれてるんだな。少なくとも自分には空気感を感じるレベルだった
>>781 空気感を感じるって部分の詳しい説明を
お願いします。
つか背景って一枚絵なんじゃ・・・
ドットじゃねぇしなぁ・・・
>>782 下手糞な背景だとのっぺりした奥行きの無い絵になるだろ?
あとは空気遠近法とかぐぐって見ろ。
背景は美峰か草薙だっけ?
アニメやゲームの背景美術をよく受けてる会社で、どちらも国内TOPクラスの会社だよ。
背景の良いアニメでスタッフロールを見ると大抵名前が出てくる。
パワポケのはたぶん高解像度で普通に描いてからDS用に画像を変換しているんじゃないかな?
確かに有名所が描いてた記憶があるな
ここぞと言わんばかりに頭ごなしに叩くのはやめような
流石携帯厨言ってることが恥ずかしい
PCよりまし
そろそろ野球をなくしてほしい
俺みたいにシナリオ目的でパワポケ買ってる人間に野球は邪魔でしかない
野球のないパワポケなんてスイカのないスイカカレーみたいなもんじゃねぇか
他のノベルゲーかギャルゲーを買えば良い話
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:18:43 ID:2BlBSu71O
まったくだ
消えろ
ぶっちゃけ、パワポケの野球が野球じゃなくてテニスでもサッカーでも
ゲートボールでもゴルフでも、多分買うだろうなぁとは思う。
フルだけ機能は俺にとって最高だった
まぁ何だっていいけど育成要素と試合操作は必要だろうな
本当にADVオンリーになったらプロのライター雇わない限り売れんだろ
野球無くしたらグラとかシステムとかにがんばらなけなければならないけど
野球バラエティーということにしておけばその点が物足りなくても誤魔化せるのです
ていうか野球なくなったらたぶん彼女全攻略とか無理。
普通のギャルゲーなんてそれなりにカワイイ子攻略したら積むのに。
でもパワポケのサッカー版はやってみたいなとは思うな、1試合が長くなりそうだから無理だろうけど。他の競技はなんかやっても熱さが足りなそう。
俺だけかもしれないけど
サクセスの試合で、アクション画面に移るまでの間はパワポケ1〜7の時みたいな
スコアの下に監督やマネージャーとかを出して欲しかった
パワポケ8からはペナント画面のミニ観戦だったり、いきなりアクション画面から始まるのが不満
6とか4とか、味方がリードしたら喜んで
負けてたら真っ青になったりするの見るの楽しかったからなあ
とりあえずチーム競技じゃないとダメだな
バレーとかラグビーとかならアリかも
でも普通に1からやってる身としては野球無しはやっぱ考えにくいなぁ
普通のギャルゲ買ったほうがマシじゃね?って思う
ちょいテスト
演出の部分が疎かになってきてるよな。
もっとキャラをいかしてほしい
試合システムがテクモ版キャプ翼な
パワポケのサッカー版出たら喜んで買うなあ。
とは言いながらも野球でないパワポケというものが
イマイチイメージできないのだが。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 21:15:17 ID:HUf7hlJC0
俺は野球版じゃなきゃ買わないな
13は高校野球楽しみだな
高校編はたまに鬱になるけどw
あと裏はせっかくキャラ多いんだし、たまにはFEやテイルズオブリバースサモナーズリネージみたいなSRPGがやってみたいな
13で高校野球編か・・・
ものすごく嫌な予感が・・・
本家も13でブッこけたからな
しかも舞台は同じ高校野球
本家13はまず野球部分が糞だし、
サクセスも連打ゲーか糞長いののどっちかだしな。帝王(笑)だし。
ポケは12の反省活かして野球部分良くなるだろう。多分。
一人ひとりの個性の出るスポーツとしては
野球はかなり優れているけど、
サッカーはゲーム、漫画とかで個性出しづらくない?
レギュラー(スタメン)は11人で野球より多いけど、
それだとキャラが増えていくだけで個性が発揮されなくなってしまいそう。
12の反省を活かすならまず表サクセスに気合入れてもらわないとな
極端な話バグだらけでもサクセスが充実してれば許せる
一番初っ端にやるパワフル高校がガッツとか連打とかだもんな・・・
普通に野球やらせろと思ったわ
野球ゲームなのに野球ゲームとは思えないようなストーリーのギャップが好きなんだ。野球無くなったら絶対買わない。
プロ編以外は12球団入れなくてもいいと思ってるけど。
自分パワプロ持って無いんだが、パワプロ13ってどんな感じだったの?
アマゾンのレビューとかみたら?
なんだパワポケと変わらんじゃないか…
という冗談はさておき、13は色々と試合の仕様が変わったのがマズかったらしいけど
>>813 10、11、12のサクセスが好きなら楽しめると思うが野球部分が問題
開幕版はサクセス中の高速試合が遅くテンポが悪く、球の体感速度が遅すぎる
決定版では多少改善されたが、10、11、12と比べても体感速度はまだ遅い
14からはキャラデザも変わり、15ではパワポケの曲を使用という迷走をする
大体こんな感じかな
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:21:57 ID:wa6ylABp0
13で恐怖の大魔王が降りてくる このシリーズは迷走を極めた
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:23:24 ID:wa6ylABp0
紫杏 カズ 朱里
パワポケを駄目にした諸悪の根源 糞スタッフのオナニーキャラ
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
たまには2の話でもしようぜ!
ごうにいってはゴーゴーデース
2のコンコンノック好きだ
ハーレムって素晴らしいよな……
レースのミニゲームで最初わざとHPを減らして最高速で突っ走ったのもいい思い出
2は魅力的なキャラ多い
そねむらぁー!!
2は良い意味で昭和の香りがする話だった気がする
2はセリフも好きなのが多いな。
チーズ貰って腐った食べ物と勘違いして殺す気ですか!!?と詰め寄ってくる倉狩さんとか、
拾ってきたソファーから虫が一杯出てきて殺虫剤で駆除する倉狩さんとか、
玩具壊される凡田とか、凡田の評価が下がる系のイベントとか、
食べたものの匂い当てで、凡田がコーチのエクレア食ってた時の畑山さんの顔とか、
工業用アルコール飲む水木とか、古沢さんにたかりに行くイベントとか。
2は仲間キャラも良かったけど悪役も好きだな。というか2が1番野球してる気がする
2と5はあっさりしてて良い
俺もやっぱ野球がいいかなぁ。個人的には野球独特の泥臭い熱さが好きだ
プロ野球編なんかでよくあるけど、理不尽な話を「野球でどうにかしてやろうぜ」っていう流れが好き
願わくばツナミの流れも最終的には野球で決着をつけてほしい
5主人公も可愛い可愛い言われるが2主も可愛いぞバカっぽくて
9裏の野球の絡みすげぇ好きだな
バカといえば10主人公しか思い浮かばん
>>803 GBAかなんかでパワプロ絵柄のパッケージの
サッカーゲームってなかったっけ?
超次元サッカーに対抗してプロ編以外12球団削除+必殺技導入は……無理か
ついに火星進出か・・・・胸が熱くなるな
>>835 あの流れで野球することになるとは思わなかったなw
あれは独りで爆笑してたわ
え、あそこは燃える場面だろ?
笑いながら燃える場面だろ常考
萌えながら笑う場面だな
決着は11でほとんど着いたから今はもう惰性みたいなもんだろーと言いたかったが
バカバッドを見てきて変わったな、ジオット見るたび腹が立つ
考えるのをやめた的な落ちを食らわせてやってくれ
ファミ通に藤Pのインタビューが出てたのは既出?
少数精鋭で作成してるとか、続編に向けて動いてるとか、
荒井三兄弟のイベントが藤Pによるものとか、
印象に残ってるのはもう一人いたグラフィックデザイナーがいなくなって苦労した3だったとか、
あとパワプロの時に「サクっと終われる短いサクセスを」と提案したけどNG出されたのが、
ポケ2の戦争編に繋がっているとか結構色々出てたでよ
毎年苦しんでるよな
大バグ残したり、延期したりとか
明らかに不遇なんだけど、それを少数「精鋭」とは強がりもいいとこ
精鋭は記憶違いだったかも。ともかくチームの人数はかなり少ないと言ってた
戦争編につながってるってどういうことだ
面倒だから読んでこい。その方がわかりやすいから
裏ではたまにはきれいな小杉出ないかなあ
でもネタとかは通りやすいって聞いたよ
パワプロみたいにあれもこれもっていうのは無いだろうし
いや、パワポケチームって実際結構少なくね?
戦争編にで改行されてて読み飛ばしてたので表シナリオが戦争編に繋がってると読み間違えたぜ
パワプロで云々は随分前から既出じゃね
未だにプログラムの片手間にシナリオ書いてるくらいだからスタッフの少なさは分かる
ただチェッカーくらいは増やそうぜ
それなりに儲けてるんだから
そこらへんの予算配分するのはお上の仕事だからなぁ
だからしょっちゅう「コナミにメールを送ろう!」とか言ってるわけだしなw
上を説得してくれ!というスタッフからのお願いだったのか・・・
それならコナミにメールせざるをえないな
少なくともバグ多いだのこんなとこで愚痴ってるよりはよっぽど建設的だ。ついでに大全も要望しとく
開発5年、総開発スタッフ1000人とかだったら
どんなパワポケになるんだろうな
たぶんDSじゃスペック的に表現できなさそうな予感
>>858 ジオットがパージされる
やっぱり一番悲しくなるENDは友子ビターとかヒヨリビターみたいな記憶消去系だよな
どっちも
>>8だけど
ファミ通に藤Pのインタビュー乗ってた。
ストーリーは子供向けだけど、媚びずに将来意味が分かるように難しめにしてるそうだ。
三の倍数作品はやっぱ社会人編で自由度が高いらしい。
パワポケP100Pの小技は掲載してなかった。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:08:59 ID:itHku/sNO
コンな感じでGBAで選手を作れる人いませんか?
岩 政
ミートDパワーA走E肩A守A
特色能力 パワーヒッター、威圧感、広角打法、キャッチャー◎、ブロック〇、体当たり
お願いします!!
もう少しでいいから開発の規模を大きくできないものか。
そうしたら裏も本格的なSRPGとか作ってくれそうだし
>>844 丁度今ジオットにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを食らわせに行こうとしていたところだ
>>862 もしかして、鹿島の岩政をイメージしてるのか?
イングランドの人か
ミスターK「こうなったら野球で決着をつけまショウ」
先発 ミスターK
サード 犬井
外野 ジオット
他 モブグラサン黒服
味方で大神参戦
散り際に石中みたいな事を言ったらすごく殴りたいな
ミスターK「あんな未来になったら野球ができないじゃないですカ」
>>866 やっぱりか
俺もJリーグ大好きだから応援してるチームの選手は全部作ってる
岩政先生が守備力Aって印象はないなwww
>>870 いちおうDFだから守備力は高い方がいいかなと思ってね
まあパワーと肩がAならどうでもいいんだけどw
野球選手以外をモデルにするって発想はなかったw
なんか選手創作意欲がでてきたわ、色々作ってみよう
しかし最近、電撃ゲームスといい雑誌でちょくちょく特集されるようになってきたな。これは良い傾向なんだろうか?
パワポケ音楽館買ったんだが、まさかのポケ3まで…
え、ポケ4〜は?
すぐ音楽館2出るの?
裏サクセスと表サクセスでできる選手の質
はいい加減歩み寄ってほしい。
12の表のバグとか7の幸せ草バグ並に萎えた。
野球は適正な外野の位置と二塁から走力C,Dくらいがワンヒットで
帰還できるくらいのバランスに調整してくれればまあ、文句はない。
サブポジバグは論外。
オリックスと近鉄が合併するときは、モグラーズ3年目11月
みたいな状況だったのだろうか。
目立ってほかの球団に拾ってもらう!
みたいな。
岩隈、中村紀とかは余裕だっただろうなw
>>874 球団が消滅ってわけじゃなかったから
むしろ、ナマーズ、ホッパーズに近いんじゃない?
楽天も同時期にできたから
選手は球団消滅ほど絶望的じゃなかったはずだ
小さいバグならまだしも、根底を覆すような
バグはやめてほしいな
(幸せ草・フナムシ・クエスト・登録数上限・・・etc)バグ
フナムシは使っても裏の選手の足元にも及ばないからそれほど酷いとは思わなかったな
表でしか作れないオリ変投手作る時に世話になれそうだし
フナムシバグが酷いというより
フナムシバグを使わなきゃ育成と彼女攻略を両立できないゲームバランスが酷い
そこでパワポケポイントですよ
幸せ草・フナムシ・クエストは自分で使おうと思わなきゃあまり関係ないような
使わなきゃいいってのは言い訳にはならんだろ…
バグがあるってだけでまともにやろうとする奴のモチベーションは下がるだろうし
まぁサブポジバグに比べれば易しい方だが
フナムシ使ったからって時間かかる割にそこまで強いの出切るわけじゃないからな。
7は幸せ草バグより、糞野球部分の方が問題だな。
ま、あ8の登録数上限バグが一番最悪かな。モチベーションかなり下がったし。
むしろフナムシは普通で作ったやつとあんまりたいした差がないしな
>>880 その通りだぜ
クエストバグとか酷すぎて真面目にやる気失せる
というかバグ使わないと仲間全員無理だし、あのシナリオの長さ、バグがなければアルバムは完全に諦めてたな
正直10あたりから裏は一周もすれば飽きるようになった
じゃあなんでパワポケ遊んでるの?
裏は10以降のエンドレスモードには大分疑問
10の仲間分岐みたいのは繰り返しプレイするから活きるもんで一回きりでエンドレス突入できるゲームとは相性悪いと思うんだがなぁ
2章でも時間かかっていいから回収できるようにするか、繰り返しプレイを前提とする設計にしないと面倒だし勿体ない
むしろ12裏は繰り返し仕様なのに何言ってんだ
全員仲間は無理なのは当たり前なのにバグが無ければ諦めてたとか
言ってることが支離滅裂
12は少しだけ作業感がなくなったな。
もう少し工夫すれば第2章はいい感じになるとは思う
バグ使わなきゃ全員仲間ってのは無理だっけ?
>>888 仲間だけなら粘り地獄だけど可能
2章用フラグ立て含めると無理
ランダム運がよければそこまでリセットしなくてもいける
12裏はプロフィールなら、絶対2週居る。
アマルダフラグかベルモントのが分岐だから。
今までの裏もアルバム集めなら、複数周回が普通だろうに。
2だけだろ、1週で十分なの
イーベルは第1章で仲間にしないとイベントが起きないからなぁ・・
>>891 うん、だからエンドレスより制限あったほうが複数回プレイを促すシステムとしては自然じゃん
そもそも、あんなガタガタのグラフィックの狭いフィールドを探索したって面白くもなんともない、9までみたいにコマンドで動くシステムでよかったのに
あんなもんで余計な容量使うくらいなら他に回せよ
流石に13裏は違うシステムにしてほしいな。
忍者編みたいな国取系のSLGを所望する
忍者編は良かったな。良い選手作れるし手軽にやれるし
456の裏は個人的にかなり良かったと思う
6は従来の裏サクセスとはパターンが違うし裏に数えていいのか分からんが
9裏が何気に好きだ
6裏は野球部分を現代の仕様にして、無料か格安で配信するといい
少森寺よりもパワポケっぽさが伝わるような気がする
DSiWareとかもっと有効に使えたら良いのに
戦争編とか野球がDS仕様の6裏とか
>>895 スタッフは「せっかくここまで
システム確立させてきたのに」
とか思いそう。
藤岡さんは飽きてきたっていってるけどねw
どうでもいいが
ポケモン年内に
新作出すんだな。
年末にかぶったりしたら
悲惨なことになるかもな。
同ハードの頂点だし。
ポケモンはどうせまた9月だろ
ポケモンはもう新作ださないとか言ってなかったっけ?
>>903 そろそろ以前のとも最近のとも違う裏になりそうだね
以前のにも多少飽きがあったから変わったんだろうし
ポケモンってそんなに新作出る間隔早かったか?
というか別にポケモンの売り上げがいいからって、パワポケユーザーもポケモン買ってるなんて断定できないし、パワポケの売り上げに影響出るなんて分からんだろ
というか年末ならそれはそれでガキはお年玉とかで両方買っちゃうんじゃないの?
そうじゃなくても、パワポケに興味があるなら後々買ったりするだろ
じゃあ、12の売り上げが低いのは
他のソフトの発売のの影響じゃない?
のか
>>908 完全新作は大体4年置き。今回もそうだよ。ダイパ出たのは2006年だし
ほぼ毎年のように第三バージョンとリメイクが出てるから間隔が早いように感じるだけ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:14:22 ID:vlRgvEbg0
もともと売り上げ少ないんだからたいして変わらんだろ
>>909 一応、今週のメディクリのランキングに名前出てたぞ。順位はあんまり高くないが
今までのと同じようにじわじわと売れて気がつけば前作並行ってるんじゃないかね
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:19:23 ID:vlRgvEbg0
売り上げ落ちても
ストーリーに感動した年俸ウン億円のプロ野球選手が
買い占めてくれるから心配すんなさ
>>909 いや、12は元々評判よくないし、あのCM見たら正直買う気も失せるわww
>>913 いい大人で実際に本格的に野球やってたらパワポケなんて馬鹿らしいと感じてしまうんじゃないかな
>>912 >>913 安心した。
ポケモンは乱数やって2日で飽きたからなあ。
新作で任天堂が乱数調整に対してどんな手段をとるのかが
楽しみ。
評判良くないとかレッテル張りに必死だな
表は評判良くないな
とてもプロなんてなれないけど野球やってる大人です
パワプロ、パワポケは大好きです
ってか誰かゲームネタ話して無かったっけ、プロ選手で
自分の名前のキャラに向かって「動けデブ!」みたいな
12はレンとパカに会えただけで実りのある作品だった
全体的な話の流れは12より好きだがなあ。
11はモグラーズ関係のキャラ多くて好きだけど。
922 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:28:15 ID:vlRgvEbg0
あのCMは老若男女誰が見ても気持ち悪い
贔屓目に見ても評判が良いとは思えないけどなぁ
発売数日で次々にバグ報告が出るし表サクセスの出来は早くも賛否両論
実際に発売日が大手ソフトと被ったのを考えてもあまり売れてないし
>>919 横浜村田だな
後輩の吉村に隣で動けデブと言われて傷ついたとかなんとか
>>917 売り上げ云々で必死になる理由がわからんよ
実際よくないし、自分が面白いと思った作品が評判悪いとか言われたからって必死になんなよ
CMの踊り覚えたけど使いどころが無い
社会人編は自由にやってるせいか、賛否両論なのが多いな。
>>924 「実際よくない」ってのは何を根拠に言ってるの?
そもそも俺は売り上げとか興味ないしなあ。
売上興味ないって?ハァ?
このゲームが誰かの道楽で制作されてるとでも思ってんの?
まあ爆死しない限りは続くだろうけど
俺は正直評価とか売り上げ話とかどうでも良いんだけど
毎年こういう会話されるのは愛されてるからなのかなぁと思ったり思わなかったり
個人的な評価
8>>12>10、9>>11
12はシナリオが表裏とも前作より良かったし
彼女候補も当たり作品
12の表は自由度が低い以外は満足だったな
8信者がうざすぎる
いちいち比較すんなよ
>>934 不等号が大好きな可愛そうな人達だから放っといてあげて
12の彼女ってそんなに良かったっけ?
ピンク√のノリが朱里√に似てたり空気キャラがいたりグラが微妙なのがいたりで良さがよく分からん
人それぞれだと思うけど俺は11の方が好きなキャラが多かったな
11は超人伝くれるから必然的に何度も攻略する涼子ちゃんがかわいかったのが良かった
(ブス…)とか最高にかわいい
11はクソおんn……妹がいるぞ
ナマピーに寝とられるぞ
涼子もカノンもしのちゃんも好き嫌いの出そうな子だったからなぁ
ハズレって言われてもまぁ、間違ってるとは言い難い
俺はカノンが好きだけど
>>938 華音もあれはあれで良いキャラだと思うんだけどな
シズヤも涼子も華音も朱里も紫杏もキャラがしっかりしてて好きなんだけど
そういう意味で12はキャラが立ってるのがパカくらいしかいなかったから俺には合わなかった
11は良くも悪くも癖が強すぎたな。
漣可愛いよ漣
漣の服がセーラー服にみえる
彼女キャラに至っては10が好きだな
涼子とカノンとしのぶは好き嫌いの問題じゃないだろ
単純にやってることが酷くて人間的に魅力がないだけ
あと、12の彼女候補が空気とかグラがどうこうとかキャラが立ってないって・・・
個人の好き嫌いは別にしてもシリーズ全体で見ればかなりいいほうだぞ
>>945 >個人の好き嫌いは別にしてもシリーズ全体で見ればかなりいいほう
え?
俺が一番好きだった彼女キャラはタマちゃんなんだよなぁ
当時、ジンライコーチ=本物の忍者だったってのはすぐに見れたんだけど、
ジンライコーチ=タマちゃんってのを見るのにはけっこう時間がかかったからかなり感激したのを覚えてる
>>947 読んでのままだよ
何がえ?だよ煽ることしかできないのか馬鹿
最近はやたら懐古厨が近作を叩いているが
今やれば1や2の彼女候補は全部カス
シナリオはあってないようなもんだし
藤Pレベルのテキスト量の少なさ
まあ狂懐古どもが持ち上げる昔の作品は彼女候補に限らず全てクソだけどな
シリーズ全体でみれば12はまだいいほうだと言ってるんだよ
10を異常なまでに叩く奴
12は売り上げ低いから糞(脳内ソース)
昔の作品は糞
何か極端な変な奴ばっかだな。
>>950 次スレよろしく
俺が立てようかと思ったけど無理だった
詩乃おおおぉぉ、俺だーーーーーーー、結婚してくれえええええ!!!!
ってぐらいに詩乃すきだよ。大好きだよ。現実で神社を見つけるとつい毎日通ってしまうぐらい好きだよ。
10のヒロインは全体的に好きだが突出はしてないんだよな。奈桜と桜空は詩乃の次に好きだが。
てかDSドットのヒロインがかわいすぎる。7以前のドットで大好きな詩乃を除いてDSヒロインがGBAヒロインより可愛い。詩乃も10裏でドットが少し新しかったしつまり詩乃は可愛い。詩乃大好き。
>>949 なんだ痛い奴か
懐古の話題についていけないにわかの嫉妬恥ずかしい
12はバイトばっかり、自由度が少ない!
→3のほうが自由度が低いのに何故か誰もそこには触れない不思議
11は内輪向け、新規排除の糞キャラゲー!
→まさしく3のことですが
10って野球だけしかしてないじゃん
→1と2のことを言っているのですか?
12はHRでないし糞調整
→3のこといってんのか?
1はHRと内野安打のオンパレードだし
紫杏とかカズがウザい!
→智美や薫は良くて紫杏やカズは駄目だという不思議
単純否定ばかりするやつはたいていあれだからなぁ…
肯定的な人間のほうが断然友達が多いもんだよ
>>954 煽りしかできないお前のほうが痛いよ
でしゃばらずに引っこんでろ
まあ薫もカズ並にでしゃばってきってて邪魔だとは思ったな
次スレは〜?
なにこの社員くさいスレ
新作が否定されたからって旧作を叩けば許されるわけじゃないのに
智美、亀田、綾華のプロペラ残党あたりが復活するのを期待してる俺ガイル
近作を叩いてる奴のがはるかに多いだろ
そんなに昔の作品がいいなら昔の作品だけやってろよ
邪魔じゃないけど殺すのはちょっとねぇ…
西川さんはキャラに愛着を持ってないのかな?
それとも歪んだ愛情表現なのかな?
歪みねぇな
>>963 社員乙
出来が悪いから叩かれるんだろ
旧作叩いてまで風評操作とか必死ですね
社員乙ってなんか久々に見たな
うめ
梅木寮長
うめりん
ぶっちゃけ12の売り上げが悪いのは11のせいだと思うけどな
彼女候補がイマイチ+ストーリーも過去作やってないとイミフだし
あとほとんど関係ないだろうが音楽が外注のせいでクソすぎた
うめ
う
め
お前ら元気だな
社員とか半年ROMってろよ
本スレでこれだけネガるなんて
アンチスレ行くかVIPかどっかで死んでればいいのに
う
同じことをやっても近作は叩くくせに昔の作品は賛美する
10以降の流れがどうたら紫杏やカズがどうたら
この手の叩きは俺はもう聞き飽きた
1年前から同じことしか言えないのか
必死すぎるのが湧いてるけどうめ
それよりはやくうめようぜ
埋め
うめ
グラグラかざんのゴール右手前のガケ氏ね
誤爆しました
うめ
もう一回くらいDSポケで哀しみの戦いが聴きたい梅
まあ、新作にしろ旧作にしろそれぞれ良さがあるし、
自分の好きなものを楽しめばいいと思う。
全作品を楽しめる人が一番の勝ち組だし。
批判するのも結構だけど、反論されないような批判をするべき。
独善的な批判じゃ反感買うに決まってる。
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:36:11 ID:RE0IaF0J0
梅埋め
11裏で目当てのキャラの◎が全然でねー夏菜○が異常に出るのはなぜだ
>>990 単発物ならともかく、一応話の流れで繋がってるしな。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:46:01 ID:qJC7fGPF0
うめ
sage忘れすまんで埋め
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。