【パワポケ】パワプロクンポケット総合105

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

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関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

▼前スレ
パワプロクンポケット総合104
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1261483893/

▼関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ57夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1261871578/
【DS】 パワプロクンポケット12 part23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263017728/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう

テンプレ
>>2-5
2枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:47:16 ID:Fi92GatR0
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
3枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:48:15 ID:Fi92GatR0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
4枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:49:05 ID:Fi92GatR0
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:49:52 ID:Fi92GatR0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
6枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:50:49 ID:Fi92GatR0
ここまでテンプレ
7枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:55:55 ID:K1BQsIKB0
テンプレ訂正

◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←閲覧できない
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
▼パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
8枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:02:06 ID:Fi92GatR0
>>7
11の公式リンクはもう修正済みだよ
あと>>2には旧公式サイトのリンクはっといた
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
9枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:10:45 ID:Fi92GatR0
次スレでは>>2を使うように

その時はポケ8の攻略サイトが閲覧できない旨を書いといてください
10枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 23:49:57 ID:Fi92GatR0
「表サクセスだけ」をみた場合の最高傑作ってどれ?
サクセス中のBGMとかも一応含めて
11枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 00:23:21 ID:J1bSymfB0
>>10
表だけなら8、11、3かな
3は結構思い出補正入ってるが

とりあえず前スレ埋めようぜ
12枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 00:27:28 ID:J1bSymfB0
あ、言うの忘れてたがスレ立て乙
13枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 00:33:19 ID:+XZOXYQd0
テンプレもう一回修正

◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←閲覧できない
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
14枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 01:05:17 ID:EcBomo7O0
>>10
「自分の中での最高傑作」なら、俺は4表が一番好きだったなー
当時メッチャ嵌まったよ

ベタだが春のBGMと、唯・堤・島岡がお気に入り
15枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 01:10:40 ID:4wI+IzSq0
表だけ、野球のゲーム部分の出来を度外視して選手育成ADVとして見るなら8かなぁ。
好きなのは3、5、7+9、12。
12は久々に主人公活躍のカタルシスがあって良かった
16枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 01:18:49 ID:W4BEVvyO0
>>1おつ

完璧俺の思い出補正で語るなら2か5
この二つはとても遊んだ
意外と6も好きだけど
野球じゃなくても良くね?っぷりで少し落ちる

誰かにオススメするなら、まぁ10でいいんじゃねぇとかそんな感じ
17枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 02:53:06 ID:IvswbFuU0
超最強がかわいい
18枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:10:44 ID:0DGu1JZ10
10は人に薦めたくないな、あれでパワポケの印象が全部決まるかと思うと
19枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:30:21 ID:h6Ln9Ey20
人に勧めたいのは5,6かな
20枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:33:54 ID:K3M0/Dc00
監督評価あげてりゃクリアできる2か5じゃね?
21枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:41:10 ID:ojw+uooK0
いつの間に微妙にスレタイ変ったん
22枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:44:24 ID:igmaAj6+0
「パワポケ」で検索しても引っかからないからだろう
俺はいつも「ポケ」で検索してるから関係ないけどね
23枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:52:03 ID:ywuSyosj0
まぁ確かにちょっと長くなったくらい気にならないだろ
ちゃんと>>22っていう理由もあるし

>>1
24枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:09:36 ID:3z9XvXwi0
動いてる所見ないと何とも言えないとは思うんだけど、
静止画で見る限り試合グラはポケの方が上かな
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B00322PG3E/
25枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:41:08 ID:dY4Jakwf0
>>18
導入としていいと思うけどなぁ
26枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:41:34 ID:neeu7Gq20
甲子園も地味に楽しみ
27枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:44:35 ID:HrPEVXM50
本家のキャラデザ安定しないな
28枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:53:17 ID:BdlOCg580
ダッシュは結構雰囲気が初期に近いと思う。
怪我したと思ったら練習できる程度の怪我があるとか。
29枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:54:31 ID:igmaAj6+0
>>25
見るな、キチガイや
30枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:58:31 ID:K3M0/Dc00
ダッシュはキャラがブルブル震える場面多すぎてキモいw
31枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 20:13:06 ID:Au8a7hzJ0
熱さなら5、ほのぼのなら4と9がいい

32枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 20:31:18 ID:ihNJKd/u0
やはり4と9だな
ほのぼのとした雰囲気な舞台とBGM、彼女、チームメイトと、どこを見ても面白い
10も好きなんだが、メインストーリーがアレすぎるのが…残念
33枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 21:27:43 ID:h6Ln9Ey20
4って毎回仲間集めにミニゲームやんなきゃなのがめんどい
34枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 21:45:57 ID:pakQXkBn0
4はほのぼのか?
人が消えていくのに、周りの人はそれを知らないなんてホラー以外のなにものでもないと思うんだが
35枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:19:22 ID:EaScM7hR0
サクセスで出てきた過去のキャラクターを紹介しているサイトないかな
課長とか掘られた輝とか目史亜とか
顔グラのあるキャラを作りたいんだが

36枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:53:53 ID:BdlOCg580
考察Wikiで、能力も載ってたらいいのにね。
37枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 23:00:52 ID:pakQXkBn0
1で智美とデート中に先輩に絡まれるイベントの出現条件なに?
グッドエンドにできたけど、このイベントが起きなかった
38枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 00:13:33 ID:zByHQOKP0
>>34
田舎の学校、弱小部、BGM
この辺からほのぼのになるんだろうなぁ。背景は確かにホラー
39枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 00:21:43 ID:MYzTPwKZ0
高校野球編は1や10みたいに熱血な方が好きだなあ
40枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 01:23:02 ID:dLNLScx60
高校野球ってだけで熱血になれる
まぁ俺は6のUSオールスターズ戦でも燃えられるけど
41枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 02:16:36 ID:yW1emmBi0
4はやった事ないけどそれ以外の高校野球編は例外なく熱くて好きだ
42枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 03:10:41 ID:zByHQOKP0
3と4はBGMが秀逸だよなぁ。
43枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 09:34:21 ID:jgR9JSr50
ほのぼのホラーというジャンルも無いわけじゃない
44枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 13:03:50 ID:qNhI10mc0
パワポケは全部熱いし ほとんどホラーみたいなもんだし

45枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 13:56:09 ID:ZHZLeryJ0
どこがほとんどホラーなの
46枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:07:43 ID:Xl572RDu0
どっち買うか迷ってるんだけど、
11と12だったら、どっちがおすすめ?
それか過去作のほうがいいか?
7までしか持ってないんだが。
47枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:10:59 ID:jgR9JSr50
どっちでもいいと思うけど、
買うんだったら11→12の方がやりやすいんじゃない?一般論として
48枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:24:29 ID:ZHZLeryJ0
>>46
彼女がいいのは12
野球してるのは11


どの主人公とどの主人公が似てるのかごっちゃでわからん
誰かまとめてくれない?
49枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:29:04 ID:sZyY7ZOt0
一般論としては全部買う
50枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:29:07 ID:yW1emmBi0
>>46
11買うなら先に10をやるのをオススメする
51枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:37:00 ID:cE43MO5Q0
>>46
11か12しか買わないのなら12でいいよ
7までしかやってないのなら尚更
それで12が面白かったら過去作買えばいいと思う

52枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:38:23 ID:jYEPuZg50
8,9,10は面白かった
次点で4,12かな

彼女目当てなら断然8と10
53枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:57:48 ID:Xl572RDu0
皆様ども。
近作は評判があまりよくないので敬遠してたんだが、
とりあえず12買ってみることにするわ。
54枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:10:23 ID:azYzCXqN0
>>46
一番のオススメはやっぱ9だな。表裏総合的にみてもコイツは5や4に次ぐ傑作だと思う
彼女だけ目当てなら10もいいぞ。ただしメインストーリーには期待しない方がいい
8も彼女やストーリーはかなりいいんだが…野球がかなり理不尽でヒドい。裏が3と同じく地雷ゲー。それでもよければどうぞ
11はあまりオススメできない。ほぼ10の直接的な続編だから、やるとしたら10をやった後にした方がいい
12は…俺も今やっているが、微妙なところだ。よくできているとは思うが、何か物足りない感じが…
55枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:39:14 ID:lwv0Acn90
1ヶ月以上経つし、テンプレの12の所とりあえず作ってみた。
不完全なので、添削等よろです。


パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ、強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
アレンジチームの必要パワポケポイントが増えたが、選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、
その代わり、選手をポイントに変換できなくなった
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形のパーツを合成して能力を上げて作っていく。
グッピーは11よりは試合数が増えたが、その分11ほど強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加されたサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや他細かいバグがちょくちょくある点である。
56枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:43:50 ID:RLtADmET0
8
ストーリー:★★★★★
野球:★☆☆☆☆
彼女:★★★★★
鬱度:★★★★☆
裏:☆☆☆☆☆

9
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★☆☆
鬱度:★★★☆☆
裏:★★★★★

10
ストーリー:★★☆☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★★
裏:★★★★☆

11
ストーリー:★★★★☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★☆☆☆
裏:★★★★☆

12
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★☆☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★☆
裏:★★★☆☆


鬱度は全てで見てます
しあーんが……ね

主観ですので
57枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:48:08 ID:EFAAsgm80
8裏は強い選手作りやすくて個人的にまぁまぁ良い評価
うっかり地雷踏んでパァになると腹立つけどw
58枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 18:57:02 ID:tLvbPSsY0
でこんな主観の点数付けして何がしたいんだ
59枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 19:24:40 ID:7+EZDfGr0
厨二患者ですすみません
60枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:26:14 ID:jWw+9xGs0
10を買ったのだが8しかせずに積みゲーにしている俺に一言くれ
61枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:27:31 ID:twZ2QwpM0
やれば良いんじゃね
62枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:28:09 ID:mM4v9rte0
なにはともあれその評価だと11の彼女が点数高すぎだろとは思う
63枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:47:39 ID:lwv0Acn90
華音は現代ののりか
64枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:00:08 ID:azYzCXqN0
彼女もそうだが、ストーリーを過大評価しすぎだろ…あんなに主人公空気なストーリーが9や12より上…だと!?
アレか?紫杏補正か!?
どうせ主役が紫杏じゃなかったのなら、もっと低くするんだろ?
パワポケはいつから一人の偉人(変人でもあるか)次第で評価が変わるようになったんだ…まあ、アレほど目立ってちゃあそうなるか
65枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:01:10 ID:ZHZLeryJ0
華音はかわいいから別にいい
それより日出子が二度目の彼女候補って誰得なんだよ
性格が悪くなってるし
66枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:14:34 ID:K5yDTizK0
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事


次スレまで時間はあるしどんどん改変してくれ
67枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:31:04 ID:JuSeH7qg0
12はペナントやってるとバグるよね
68枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 23:38:55 ID:pKq2quss0
>>56
個人的には12の野球はかなり得点高いよ。
今回はミート打ちは芯の近くだといい当たりになりやすくて良い。
強振は三振か外野フライを打つのも良い。
69枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 00:20:53 ID:sfk7TvYH0
10の野球メインで勝負した王道ストーリーの評価が低いのが残念だな
70枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 00:23:56 ID:5BACkFLH0
10は新規の人の評価を聞きたいね。
パワプロの文字大きくしたりしたし。新規層取り込む為に普通にやってると普通に終わるし。
ポケ1もパワプロ5外伝だし。

後、何だかんだで初期の1〜3も話繋がってるよね。2も裏でプロペラ団暗躍してたし。
まあ、ショートカットして無いと、最後までプロペラ団の存在忘れそうになるけど。
71枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 00:49:48 ID:sfk7TvYH0
3は1のシナリオのおおまかな説明と死んだ主人公が生き返るところから始まるからなw
72枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 01:33:52 ID:jWEWsNc90
10は普通に熱いし、彼女ルートいけば
彼女中心のシナリオ展開になって中々良いのかと思う
73枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 02:20:13 ID:jNxNhma10
倉刈さん関連ってあれが最後なんかな?
なんかなっとくいかない・・・
74枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 02:41:12 ID:IcS62CxRO
だんだんパワポケが攻殻機動隊に見えてきた
そのうち攻勢防壁とかなんやらでてきそうな予感
75枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 06:53:01 ID:KI9GiC2j0
>>70
10から入った友達がいたな
普通にハマって翌年に11買ってた
76枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 07:38:06 ID:9aE3JpkE0
>>70
10が初だけど非常に楽しんだよ。
ストーリーのテンポの良さと単純な面白さにはまって何度もプレイしてる。
最近のゲームはストーリー語り過ぎててクドい&寒いんだけど、パワポケはサクサクしつつ妙なマニアックさが心地好いツボだった。
野球部分は慣れるのが大変だけどね、ライバルが天道だけじゃなく無双高校のキャプテンも絡んできて、遊ぶ度に新しい発見があるわ。
朱里攻略出来ないのが唯一の不満。
11早く遊びたいぜ。
77枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 07:58:07 ID:tLqXKWEn0
>>70
オレもパワポケは知ってたがプレイしたのは10が初
普通に面白くて好きだな
カズは続くんだろうなと思ったが紫杏やお邪魔キャラに過ぎなかった朱里が続くとは思わなかった
78枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 09:11:27 ID:VGvpYA3SQ
>>70
俺は9を友達に借りて10から買い始めたけど
普通に楽しかったから11、12も買った。
趣味で高校野球が好きだからか
あのストーリーも楽しめた。
まあ最初は先輩のうざさが尋常じゃなかったが
彼女ルートとかも手伝って何とかストレスも緩和された。
裏も主観だけど9より楽しかった。
まあ9が借りただけでやりこんでなかっただけかもしれないけど。

表裏のストーリー・彼女・野球
総合的にみて9〜12の中だと一番楽しめた。
79枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 09:49:15 ID:XVHHdCM20
一番最初にやったのはGBCの2だった。それから1やって3から順番にプレイ
そしてゲームやらなくなったときにGBAのを手放してしまったので、今必死に集めてるw
前やった時は、選手育成が目当てでストーリー考えて無かったので、考察wiki読んで物凄くやりたくなってしまった
80枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 12:26:18 ID:xZTbeRsy0
>>76
朱里が気に入ってるのなら、11はやるべきだな
なんせ11では文句ナシのヒロインだ
81枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 16:33:16 ID:FI2HugPe0
前から思ってたんだが忍者編の初期領土って水虎=呉、火竜=魏、月光=蜀
というふうになってるのか?
82枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:11:45 ID:k11Q5jXx0
そろそろ主以外のスキル粘りを終えた人もけっこういると思うので、よかったら感想も含め教えてくれ

主 剣 二刀流 冷静 炎の扱い 強靭
コウ 先制 体さばき
ドリー 両手持ち 勇猛
トレロ 急所狙い 解体
ロック 両手持ち 反撃
アッシュ 両手持ち 反撃
ノエル 冷静 反撃
マキムラ 二刀流 冷静
マルチナ 二刀流 急所狙い
イーベル 高速装填 冷静
フランシス 高速装填 冷静
アマルダ 高速装填 射撃
サラ 二刀流 体さばき
ハルツグ 二刀流 体さばき
メモリー 冷静
トモ 両手持ち 冷静 反撃 解体

俺はこんな感じ。とりあえず特に後悔してることを書くと、
サラで凍結狙いの二刀流はちょっと厳しかったな。カデンツァ、ポーラスターに全く凍結がつかない…。
あとマルチナには解体をつけた方が良かったかな。これだと完全にマキムラさんに劣るしパーティに入れずらい。
83枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:21:07 ID:k11Q5jXx0
↑すまん。誤爆
84枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:31:12 ID:ZUcQgKWfO
やっぱりポケ5、6あたりが好きだな
5は忍者が熱かった
6はなんか物凄いストーリーになったなと思いながらプレイしてた
85枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:08:08 ID:5aAr9Phw0
10は最低の駄作だろ。紫杏とかカズとかほんとうざすぎだろ

新しいパワポケを阻害してる連中
86枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:09:41 ID:5aAr9Phw0
10の高校野球編糞だったな。13は不吉の13だからな 

また野球を踏みにじった糞茶番劇をやらかしてしまうかもしれん
87枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:11:08 ID:5aAr9Phw0
きめーんだよ、カズとか紫杏とかキャラ厨はよ。
いつまで表裏に、でしゃばるつもりだ貴様らは

この勝手に持てはやすゴミどもの存在こそが
パワポケ低迷の諸悪の根源だろ




88枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:11:50 ID:kwT2iJQL0
俺はパワポケ入ったのが9で次に10だったからその二つが大好き
GBA時代ポケはDSから逆行していったから殆ど印象に残ってないなぁ
89枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:12:18 ID:9tIQWJAz0
とりあえず主観的な意見はいちいち主張しなくていいよ
荒れる原因になりえるし
90枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:12:24 ID:5aAr9Phw0
二度と出てくるなっ!!!
パワポケの世界観を根こそぎ台無しにしやがって!!!

紫杏もカズも真央もいらねっ。キャラ贔屓のファンサービスはここまでっ!!

殺せっ!!目障りなっ!!
91枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:14:02 ID:5aAr9Phw0
まったく・・・どこまでパワポケを腐の材料にするつもりだ

こいつらは厨キャラに感情移入して
パワポケをぶち壊したいってだけの糞連中だな 

存在自体がゴミ



92枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:16:53 ID:5aAr9Phw0
ここまで害悪な存在になるとは思わなかった


皆殺しにしろっ!!!! あいつらは邪魔だッ!!! 
93枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:18:09 ID:++z+F/xs0
ちゃんとsageてるのが笑える
94枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:20:16 ID:Pji6KqsAP
殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで最後は本当に平和になるのかよ?ええ?
95枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:21:52 ID:9tIQWJAz0
憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、わかれ!!
96枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:24:04 ID:OYhrpmO00
いつもの人か
よく飽きないな
97枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:26:11 ID:tLqXKWEn0
>>94
一撃計画でしあわせになるさ
98枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:27:09 ID:5aAr9Phw0
じゃまっっちゃれらっっ!!!!

ここまでの製作者がどれだけパワポケを作り上げるのに苦労したか知らんのかッ!!

ちょこざいな諸悪の根源糞10を作った製作者は全員腹を切って詫びろ!


ここからだからな、超能力サイボーグがどうの世界の破滅はノストラダムスだの
ミスターKは時空犯罪者だどーの。そういう糞妄想展開を撒き散らして痛いノリで突き進んで
インフレ厨二病ライトノベルウンコサクセスになったのは

だから俺は13は恐怖の大魔王がやってくるっていってんだよ




99枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:30:36 ID:di3XcG0z0
現実は君が思ってるほど怖くはないから、早くお帰り
100枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:34:15 ID:BYyc7gVV0
スレタイきめぇ
101枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:36:26 ID:5aAr9Phw0
最近のパワポケは
「死ねばいいんでしょ?」「死んだらいいんでしょ?」「死ぬよ?死ぬよ?ほら死んだよ?」

といってくるから気に入らない。そのまま死ねッ!!!!!!!誰もお前なんか省みないッ!!
102枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:41:29 ID:5aAr9Phw0
楽しければいいのか?

答えはノー

不快になればいいのか?

答えはノー

どうなってもいいのか?

答えはノー


しかし最近は「正義の反対は別の正義」
などとぬかしながら笑いながら人を殺すッ!!! 野原ひろしもびっくりだよな




103枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:42:58 ID:di3XcG0z0
楽しけりゃ良いに決まってんだろ。ゲームに何を求めてるんだ
104枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:45:52 ID:tLqXKWEn0
そろそろ触るのもやめようぜ
105枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:46:39 ID:k11Q5jXx0
欲求不満なんだろうな。まずはゲームよりも現実を充実させたほうが良いと思うぞ。
106枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 18:48:55 ID:k4oSmis80
そろそろ通報を
107枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 19:13:17 ID:OYhrpmO00
名前つけてあげたいな
ノストラダムスとでも呼んでおこうか?
良いのあったら誰か頼む
108枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 19:20:16 ID:k11Q5jXx0
それならまだ源地さんかゲンティンが妥当だろうな
109枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 19:20:54 ID:dM1tRQfO0
渦木さんが突然発狂するのと同じようなものを感じる
110枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 20:24:04 ID:kbuW2fyS0
そのまんま懐古厨って呼べばいいだろ
111枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 20:25:28 ID:nwhyDaJZ0
糖質ー、どうしてそんなに元気なの?
112枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:13:36 ID:eI45l4IY0
>>102
ニーチェの「善悪の彼岸」だな

でもまあ、最後の「意見を押し付ける大人なんかどこにでもいる」があって少しは良かった
ヒーロー戦後の黒野の言葉も、
自分のしていることを正当化するだけの「大人の」もっともらしい言葉に過ぎないかのしれない、って意味で。
ギャグイベントだから深く考えないほうがいいかもしれないが、
勝手に立花2号を作って操りやすい、とか言ってる人だからなー
113枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:22:06 ID:BHwpLZK40
よほど現実で上手くやっていけてないから、ここで鬱憤晴らししてんだろうよ
それともアレか?誰だかしらんが、君のだ〜い好きな女が裏に出てくれないんで発狂してんのか?
114枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:34:30 ID:Pji6KqsAP
      .,. '"´    `ミミヽ
    ,.'´ ..  ., '´ ,. =ミヽ `ト、、
  /〃 .  / .:,.∠ ミミミヽV .! トヽ
   〃  .: .: l .:./.:.:.ミミミヽソノノム ハ
  〃.:, .:.:.:.:.: l.:/´`77''ハミシシ彡ィイ:!: ハ
 /.:.:/.〃.:.:.: l:l  l/ i:! ;!  i;! i:!.:.ノ!
 l.:./:〃.l.:.:i.i:l.l、、、リ_ リ リ _,リ,,,.レイノ
 l/l〃ハ:N从l‐ェテテミL__ィイテ‐ッ Tリ
  ノ.:.:.i い`゙ヽL __.ノ  ト、_ _ ノ!L_   いいのさ、多分。みんな誰かを好きでいたいんだ
  lノi.:.Lい -孑       !     リ `フ
    lハ.:ヽ、 孑     ,....:'    /
     ';.:.:ト、    ー---‐  /
      lハ( ヽ、   `¨´  /
  _ _」  ',.  丶、 __,.イL_ _
 /.:.:.:.:. `ーr‐- 、      K´i ̄`1
 l::::::.:.:.:.   l   i       l:l l   L
115枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:40:25 ID:yeaQhU+P0
>>112
そうだな
あれ名言扱いされてるけど、悪の言い訳に過ぎないと思うな
116枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:17:49 ID:k11Q5jXx0
まぁ天才的な哲学者の名言でも完全な正解なんてまず無いからなぁ…
その辺は納得がいかなくても「たかがゲームなんだ」と割り切るべきかと。

ただ個人的な意見を言わせてもらうとすれば、
あの黒野博士の言葉は単純に人の関心を惹きつける魅力のある言葉だったと思ってるよ。
正解かどうかよりも心に残ったこと自体がゲームとしては大切だったんじゃないかと思う。
117枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:34:49 ID:5YcUrzCj0
>>113
キャラ厨・キャラアンチというよりも近作がお気に召さないただの懐古だと思われる。
紫杏と同じようなこと、11と同じような事を3で智美がやってるのにね
しかも智美は紫杏より多い3作連続出演なのに。

大体1も10も作風は変わらんだろうが
どっちも裏の話をおまけ程度につけた王道野球ストーリー。
同じことをやっても1は良くて10はダメ、
智美は良くて紫杏はダメですか。
118枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:35:31 ID:yeaQhU+P0
確かに印象に残った
その時点で名言だな
ひねくれたこと言ってごめんね
119枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:38:24 ID:zwY+6k920
「正義の反対はもう一つの正義」よりも、
その後に言った「または寛容」の方がおぉ、と思ったかな、あのイベントは。

メシアと話していてイライラしていたレッドをすぐに思い出して、
あぁやっぱり7作以上やってるだけあって話の作り方うめぇなぁ、と感じたわ
120枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:40:56 ID:p9rohlTY0
6の未来の話も良かった

紫杏もヘルガも人間の汚い部分を見せ付けられたんだけど
6の場合「人間はもっと不思議なものだよ」の部分が好きだった
でも「ジーラーの法則」でちょっと苦かったけど
121枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:49:48 ID:Txl0rNAZO
やっぱパワポケは燃えるわ。
7久しぶりにプレイしたら不覚にもヒーロー戦のBGMで何故か鳥肌が。

真央って対決イベントに行くのに好感度以外に何か条件ってあるの?よくわからないわ。。。
122枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 22:53:49 ID:lQfrjkBP0
練習練習!!
123枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:06:23 ID:ydcK/rK60
ヒーロー戦は最初のスコアボードの点数表示から
試合画面に切り替わるタイミングが
BGMと微妙に合っている感じでよかったな。
124枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:13:23 ID:BHwpLZK40
そういや、DSになってからあの演出がなくなって寂しいな…
アレはDSじゃムリなんだろうか?
和桐社長の「勝て!勝て!」や、マネージャーの蒼白顔が懐かしい…
125枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:20:34 ID:OYhrpmO00
アルベルトゲームすんな!
監督コソコソ見てんじゃねえよ!

>>117
懐古厨で括っちゃうのも懐古厨に悪い気がしません?w
126枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:22:03 ID:EbuP0uya0
[8]  
ストーリー. 4
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 1
裏サクセス 1 合計16

[9]
ストーリー. 3
裏組織.........2
彼女............. 4
野球............. 2
裏サクセス 5 合計16

[10]
ストーリー. 3
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 5
裏サクセス 3 合計21


[11]
ストーリー. 4
裏組織.........4
彼女............. 2
野球............. 5
裏サクセス 4 合計19


主観的シリーズ別通信簿。ある程度ポケシリーズに慣れると↑3項目が重要になる傾向。初心者は↓2項目も考慮すべし。
パワポケらしさでは8,10が筆頭し、尚且つ初心者にも奨めやすいのは10か。
11のストーリーが甘口なのは、過去キャラオールスターを考慮。同じく彼女はほぼ浜野だけで2点とったようなもの。
12は未プレイだが、10くらいの点数にはなるはず。7以前の作品は、↓2項目はボロボロでも、↑3項目は高得点になる印象。中級者以降におすすめ。
以上自己満足オツ
127枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:29:52 ID:5YcUrzCj0
いくら主観でも9の野球の評価低すぎ
少し球は飛びやすいけど基本良調整だろ。
128枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:38:14 ID:ydcK/rK60
ミート打ちでもHRが入る11の野球が5と申すか
129枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 23:44:52 ID:tLqXKWEn0
自己満足のオナニーだからスルーしてあげればいいじゃない
130枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:21:09 ID:oBOIzs2F0
11といえばシズヤだろうが
131枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:21:15 ID:kL9Dhl7bO
むしろシズヤ以外地雷
132枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 01:50:13 ID:i5dhn5kM0
13は1や4みたいに自分で仲間を見つけるのがいい。
133枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:00:56 ID:oBOIzs2F0
12だって一部の仲間以外は自分で見つけるタイプだろ
134枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:01:50 ID:vhjCvdR50
でも一々ミニゲームやるのはめんどくさかったな。ミニゲームは6みたいに回避してもストーリーに支障はないようにしてほしい
135枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:07:43 ID:Z/H9bk+30
糞難しい強制ミニゲームをやらされる7みたいな仕様は勘弁して欲しい
136枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:11:18 ID:cmyOvhn00
12は逮捕回避。心・信用維持(アルバイト)。予選突破。本戦勝利。決戦勝利。
が必須条件で、仲間を集めなくても大会棄権や死亡には繋がらない。
137枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 02:19:05 ID:kp4WTIJV0
7好きだったけどな
おかげでうまく作るのは難しかったが
138枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 03:16:03 ID:bOavObe10
廃部寸前の仲間集めか
それがいい所取りになるか踏襲になるか
それとも無謀なマンネリになるか
パワポケのツッコミはどつきあってほしい
139枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 10:38:34 ID:06fwPZcB0
4のミニゲームはめんどくさかった

なんで10だけ他よりリアルな野球部なんだろ
140枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 11:23:37 ID:S56pX06w0
>>139
スタッフは記念すべき第10作ということで、いつも以上にハチャメチャな感じにしたかったらしいんだが、
上層部から「売れるモン作んなきゃダメ!」という至上命令が下されてしまい、ああいう感じにせざるを得なかったんだと…
141枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 11:27:06 ID:Q1wjaD/80
つまり10みたいなのが一般的には評価高いってことか
11、12の厨二展開で売り上げは下がっただろうな
142枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 12:26:11 ID:K4MsmQYz0
10より2とか5が王道だと思うんだがな
143枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 14:06:35 ID:LdW3jAoe0
10はまだいいよ、パワポケとしても見れる
でも個人的に学校革命ルートは欲しかったな

11もマジン編っていってもマジンの掘り下げが足りなかったし
仲間や紫杏なんかにもし”何でも願い事が叶うならどうする?”
っていう質問を一切しなかったものイタイ
144枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:02:26 ID:8tYil+0n0
10はテーマっつうのかな、何を伝えたいのか、何をしたかったのかよく分からん。
145枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:31:14 ID:TRYbtmHt0
10は女性キャラがいつになくエロゲだった印象しかない

いやまあ俺的にはそれでいいんだが
146枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 15:47:02 ID:KKaQu+Fz0
>>144
自分を信じて「夢」を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う
147枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:07:31 ID:C1jm496YP
叶わない夢など無いと笑い飛ばすように交差点を行く
148枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:13:39 ID:oNgXvpNW0
10は彼女のイベント量は過去トップクラス(一人除く)、仲間とのイベントも豊富だったし試合はカード野球で全勝余裕
適当にやってもALLB以上狙えるから慣れれば楽しかったけど
11はなー…紫杏、朱里、シズヤがいなかったら個人的に過去最悪だったな
149枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:12:00 ID:XeLHAw5L0
11難しいな・・・
10みたいに投手だったら楽かと思ったらそうでもなかった
150枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:16:26 ID:ywRqA8BM0
13の彼女はハルヒよろしく宇宙人、未来人、超能力者…、
未来人以外は既にいるよ…。
151枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:18:09 ID:fH46g5rE0
女はいないけど野郎でいっぱいいるけどな未来人
152枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:24:50 ID:vhjCvdR50
そろそろ過去編があるような気もしないでもない
153枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:30:35 ID:K4MsmQYz0
過去は一度はやってほしい
154枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:41:06 ID:8tYil+0n0
過去は外伝とかでやって欲しいな。
ダッシュも一応は出た時期的に時系列遡ってるし、もうそろそろダッシュ2も良いと思う
155枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:54:50 ID:fH46g5rE0
ダッシュ2でまたパワポケ図鑑入れて欲しいわ
156枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:57:32 ID:T3n0xB0k0
本編の売り上げも厳しい状況だし
ダッシュ2は多分作らないでしょ
157枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 17:57:50 ID:06fwPZcB0
ダッシュ2とかなにすんの

それよりそろそろ大全2を・・・
158枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:05:33 ID:85Um7n3P0
もはや野球取り込むのが難しい状況だよな
やっぱ今度はジャジメントが球団経営でもするのだろうか
159枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:11:36 ID:06fwPZcB0
高校野球だろ何言ってんの
160枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:19:51 ID:85Um7n3P0
もういまさら高校野球で甲子園目指せみたいな流れじゃなくなってるけどな

161枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:23:38 ID:ywRqA8BM0
そこはパワポケスタッフだ、どうとでもしてくれるさ。
162枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:30:05 ID:Ye8ngNcG0
しあわせ島編とかやりたくなってきたからゲームボーイミクロと一緒に5作品買った
アルバム集めるのでしばらく遊べそうだわ
163枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:32:36 ID:ywRqA8BM0
しかしせっかく過去作全部GBAで出てるのにダブルスロットシステムやらないんだろう。
164枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:33:16 ID:snpO5b4Y0
iとか出てるのに今更つけられんだろ
165枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 19:42:27 ID:S56pX06w0
>>157
いや、それよりも3,4をだな…
売上が見込めないからムリかなぁ
神曲揃いな3,4のDS音源版サウンドを聞いてみたい
春とか、試合とか、裏とか…元の曲が良すぎて、どう頑張っても劣化と言われてしまいそうだけど
166枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 20:01:38 ID:5iaRkIQn0
ところでポケ7が980円で売ってたんだが、買うべきかな
シリーズは未体験
167枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 20:38:25 ID:68uUtEhc0
コロコロのパワポケ12の紹介が裏しかなくてワロタww
RPGが好きな人にオススメ!とか書いてあるし、野球の紹介が全くないw
>>166
とりあえず野球は糞だと言っておく、野球がやりたいならやめとけ
ただストーリーは結構良いぞ
168枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:01:38 ID:C1jm496YP
7は裏が歴代最高と言っておく
169枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:05:16 ID:1DN5G7Cq0
しかしゆるくなったとはいえ、あの厳しさとか今時の子供は耐えれるのかね
はっきりとはわからんが耐性100%できないだけでクソゲーとか言われそうだし
170枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:24:03 ID:IdS+ysy40
7のメニュー画面とストーリーは幼稚というか小学生向け
171枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 21:30:22 ID:Ja3ZAQkO0
>>169
今だって昔とたいして変わらんさ
優しくなったというか普通にちゃんと楽しめるようなもんが増えたけど
172枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:04:49 ID:kJt0RCc+0
>>157
ダッシュが小学生編だから、ダッシュ2は老人編じゃね?
173枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:16:43 ID:ESOCrlpc0
年老いた凡田くんが再び相棒に返り咲きだな!
174枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:29:38 ID:fpUozs2y0
もしダッシュ2があるんなら個人的にはまた小学生がいいかなぁ。
というかまたガンバーズの話をしてほしいだけなんだけどねw

まぁどうせ出ないだろうし好き勝手に想像させてもらいますよw
175枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:31:49 ID:06fwPZcB0
カード野球ってつまんなくね
176枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:32:12 ID:vhjCvdR50
水木が高校生の頃とか古沢さんがルーキーの頃とかのサクセスをやりたい
177枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:38:03 ID:06fwPZcB0
主人公がタイムスリップとかならありそう
178枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:39:10 ID:QrUHSDwA0
>>177
179枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:53:15 ID:F6bZ7Ibp0
なら今度は未来に行こう
180枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:55:09 ID:PW87bXF00
大昔の農民の子供(その時代では十分大人なのか?)
なんかを過去から連れてきて、高校野球やらせればいいんじゃ?
181枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:56:32 ID:4zahZdjY0
パワポケ世界の理論じゃ未来にはいけないんじゃなかったっけ
ああ、でも過去に行って過去の人間を冷凍睡眠装置で眠らせれば擬似的に未来に行けるか
182枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:11:49 ID:9XN5gTC60
未来からやってくるガイエル
183枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:13:44 ID:ywRqA8BM0
6主と同じタイムパトロールに所属している彼女候補とか出て来るかな。
184枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:17:38 ID:06fwPZcB0
6主はすぐ女の子と寝ちゃう罪作りな主人公だよなあ
185枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:30:30 ID:vhjCvdR50
女子高生と寝て未来へ逃げる主人公
186枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:37:41 ID:sMjy8c+90
規制解除きた

http://to-a.ru/DJairE/img1
187枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 09:16:03 ID:3vBThfFK0
>>185
完全犯罪だなあ
188枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:44:39 ID:gwR1Jhn20
一ヶ月以上たったから12の評価を教えてくれない?
特にシナリオ周りを
189枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:46:44 ID:lUck5duI0
ダッシュ2だな
190枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:47:34 ID:lUck5duI0
ぶっちゃけ14作も作ればこうなるよね。問題は別の場所
191枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 12:16:40 ID:Tbb2ihE50
今回の守備走塁実装でwi-fi対戦需要は収拾するだろうし
次は何を売りにして一般層にアピールするか
192枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 12:22:59 ID:lUck5duI0
高校野球編やプロ野球編は制約があるから好きに描けないけど
自由にやれる社会人野球編は「今そこにある危機」に敏感に取り組んでたな

パワポケやってた小学生が大人になった。
大人が中年になった
中年は老人になった

今回は年月を経て変化した「パワポケチルドレン」が主人公
世界は自分が思っている世界とはまったく違った方向に進もうとしている

自分自身の人間関係や自己確立に悩み、パワポケを愛したユーザーが
社会に不必要な人間として粛清されていったんだなと理解する話

就職や社会に奉仕していく存在になり、結果押し潰された存在になったパワポケチルドレン
問題に立ち向かおうともしない人間もいるし、「アダルトチルドレン」のままになって夢に浸る人間もいる

そこに超絶万能圧倒的存在のツナミの化け物「デウエス」が浄化していく逆寓話な展開になっている
「デウエス」の人格はある薄幸な美少女の深層意識を具現化したもの
「デウエス」こそがこの作品の良心たる存在の
誰にでもある悪魔の側面としての片割れだったのだ!!!という衝撃的な展開


ほのぼのやってたパワポケがこんなエグい問題を提唱したのは
これが初めてなんじゃないんですか!!
これは深く切り込んでますよっ!!! 

ならば次回作の高校野球編は僕たちがやってきた「野球」という問題に
切り込みを入れる話になると思うんですよ。それこそ、ボールでバットを打ち返すってぐらいのね



193枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 12:24:56 ID:oficlgH00
さて、どうなることやら
194枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 12:46:34 ID:N2zAZ6+60
ねこ大好き。まで読んだ
195枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:42:49 ID:MaOLxd+Y0
>>194
猫大嫌いまで読んだ
196枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:43:59 ID:fukJzDHf0
夏頃にダッシュ2、中学野球偏をだし
冬に出す13がその続編だったら神
197枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:08:38 ID:0IMUSx1f0
>>196
両方にカンタが出たらエクセレント
198枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:18:25 ID:bC6gbwQY0
DSドットでの、リメイクが出てほしいです。
パワポケ・サクセスレジェンス
199枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:23:00 ID:Nm14qXXq0
アンサイクロぺディアに鬼鮫清次のページがあるんだがw
200枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:24:05 ID:3vBThfFK0
>>195
IDがふーん、猫ねぇ・・・・
201枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:29:00 ID:N2zAZ6+60
>>200
つまり>>195はね、猫になんて興味ないんだからね!ってジョーク飛ばしてるブラックというわけか
202枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:55:37 ID:oTPJxfji0
意外に腹が黒い、と
203枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:05:46 ID:CQSchskn0
>>196
もうスタッフのライフは0よ!!
204枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:43:34 ID:1DrJ6pqc0
>>196
トライアスロンしてからそのまま100m走で世界記録だせって言ってるようなもんじゃねえかw
205枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:52:40 ID:oTPJxfji0
(そしていつしか、パワポケユーザーの間で「今年はパワポケシリーズが3本出る」という噂が広まっていった…)
206枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:45:16 ID:Yctv7YVl0
F&N「死ねというのですか!?」

まあそれはさておき…
西川さんも最近はなんかイベントにさり気なくギャグを入れるようになってきたな
他のライター達の影響を受けたのか…
ピンク「最近は女性のアクション役者も増えているんだから!」
12主「なぜ、それを力説する?」
ピンポーン♪(大人の都合です)
207枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:38:53 ID:Nm14qXXq0
8の公式サイト内の「クイズパワポケの歴史」結構おもしろい
208枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:27:07 ID:3vBThfFK0
>>206
寒いよね・・・
209枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:55:08 ID:UmReTsua0
初めて正史考察に目を通したけど凄いもんだな。
細かいイベントやセリフにまでよく目を通してるよ。

個人的には正史考察があまり好きじゃないんだけど、
あれだけ熱心に考察をしているのを見ると素直に感心してしまう。
210枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:38:14 ID:yuRA8UuI0
精子はお前の心の中にある。
211枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:49:22 ID:Fgia8XeI0
やれやれ、、いつからこんなゲームになってしまったんだろうねえ。。。
野球ゲームに正義がどうのとか能書きはいらねえんだよ。。
ションベン臭い小僧のために萌え要素とか付ける必要はねえんだ、、
野球のための野球ゲームだ、、簡単なことなんだけどな。。
こんなのを作るのが同じ国の人間なのかねえ。。。

212枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:51:15 ID:nbo33n4mO
>>211
プロスピでもやればいいじゃん
パワポケにこだわらなくてもさ
213枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:55:07 ID:WhCM8L0i0
>>212
落ちつけ、空白具合からいつものアホだ
214枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:57:24 ID:Yctv7YVl0
>>208
そうか?俺は最初見たときは思わずニヤケてしまったけどなぁ

カイダ「野球人形?作ると何かいいことでもあるんでやんすか?」
12裏主「あれ?説明してなかったか
     これは野球という球技をすることで、この世界に溜まった魔力を弱めることができるのさ」
ピンポーン♪(素直に別のモードで使う選手のデータを作ると言えばいいのに)
12裏主「カイダ、今何か言ったか?」
カイダ「え?いやオイラは何も…」
12裏主「…気のせいかな?」
215枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:30:17 ID:3Dg1T85e0
>>214
俺的にはこれが一番寒かった
216枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:47:08 ID:PtRZCuns0
>>215

お前がそう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな

AA略
217枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:54:52 ID:X3Kn/RPl0
>>214
それ系では、11の天道の子作りイベントに勝るものはないな。

「いいか天道、その雑誌を絶対に”画面真ん中”には出すなよ?
 それだけで全年齢対象じゃなくなる」
218枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:22:02 ID:e5Oy6+mf0
>>217
寒いの寒くないのというより、ポケ体でやられても…と思った
219枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:11:09 ID:jyRytfTo0
>>205
噂・・・ハッ!
そうか!次回作は表が罪編で裏は罰編なんだよきっと
220枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:35:26 ID:jK796RMV0
止めろよ、そんな事言ったら14裏がベイベベイベで主人公が封印の人柱で無限アイアンクローだろ
221枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 03:11:31 ID:e+o53axTO
>>220
クマクマー
222枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 07:26:36 ID:W/+fD9rn0
>>216
いや、俺も寒いと思ったwww
223枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 08:43:18 ID:UX8ukHck0
いつになっても球速遅めのスローカーブとかを使いこなす投手に勝てない
224枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 09:12:06 ID:W/+fD9rn0
俺も
でも超遅球の佐藤みたいなのが現実にいても滅多打ちされるんだろうな
225枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 09:32:07 ID:WAe4hA4H0
>>224
遅球を武器に使う投手は、得てして140km/h台のストレートも持ち合わせてるものだ
226枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:29:16 ID:iVnt+02t0
まあチェンジアップやスロカはタイミングはずすのが目的だからな
150のストレートの後に100のスロカの方が90のあとの70のスロカより効果的なのは明らか
227枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 16:33:24 ID:EWtcw2COO
対人戦でリリース〇って役に立つもんなの?
CPU相手には恐ろしく使えるが
228枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:08:13 ID:KH3QlYHa0
ダッシュじゃなくて

ミニゲーム40本ぐらい集めて

これで選手が作成できたらなーって思うことはある

今回、難しい以上をクリアするとパワポケポイントが増えるんだって?

これは変えないで欲しいと思う
229枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:10:39 ID:KH3QlYHa0
パワポケの面白さは
ミニゲームの力の入れ具合だと断言できる

やはり中毒性のあるミニゲームが欲しいものだ

230枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 18:44:18 ID:gTluN6Tr0
断言してるところ申し訳ない
ミニゲームとかどうでもいい俺がきますた
231枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 19:41:20 ID:F1FG6oci0
Pカードみたいにサクセス中に出てくるキャラだけじゃなくて色んなキャラが使えるミニゲームが欲しい
9の格ゲーもギャズゴビー星人じゃなくてリコとか使いたかった
232枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:01:38 ID:W/+fD9rn0
クリアに必須のミニゲームはちょっとうざい
233枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:49:07 ID:YOYAZqsu0
だがそれがいい
234枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:56:37 ID:K2UJ7xqn0
個人的に難易度固定が欲しいな
負けたら能力が下がるのは勘弁して欲しい
プレイヤーをいじめて楽しいのか?って勘繰りたくなる
235枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:57:20 ID:x9vKVDVM0
PARでも使ってろよ
236枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:00:14 ID:IClpP/U90
パワプロ7てやっぱ人気ない?

俺大正編サクセス好きなんだけどあんまり7を推す人を見ないもんで
野球自体はやばいけど笑
237枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:02:33 ID:Kpd6P8F00
せっかく野球部分が3DになったのにわざわざGBA作品推したくないわ
238枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:11:52 ID:1L9KrMAY0
GBAのパワポケ自体あんまり売ってないしね
239枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:12:20 ID:IClpP/U90
あ〜ごめん
別にDSのを否定してるとかじゃなくて

ただ7の裏サクセスの評価が
ここではどんな感じなのか知りたかっただけだけなんだ
240枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:17:07 ID:CEpQjTAV0
俺は好きだよ
他より難易度低いけど
241枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:18:46 ID:l+d0LGWf0
ハガネとクラガリさんのアルバムがあるのって7だっけ?
242枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:33:00 ID:IClpP/U90
>>240
あれでも難易度低い方なんだ
俺金足りなくて全然クリアできないや笑
当分ゲームはこれだけになりそう笑

>>241
はがねのあるよ!
くらがりさんはまだ見てないな
243枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:34:35 ID:ATB7NIZJ0
5裏がハガネとネロで
7裏がハガネとクラガリだな。
時々ごっちゃになるぜ
244枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:53:41 ID:84KUXONc0
>>234
成功したら勝利経験値がもらえる、負けるともらえないエンドが変わるくらいでいいかもね。
怪我とか不運イベントで能力が下がるゲームだから今更かもしれないけど。
245枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:01:13 ID:W/+fD9rn0
野球ができなきゃ育成できないのはあたりまえじゃないの
なにゆとってんすか
246枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:20:57 ID:MXjPZ9UW0
GBCのポケ2からやっててDSになったあとは8しかやってないんだけど
最近のパワポケって面白い?
高校野球編が出るならまたやりたいかも
247枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:26:33 ID:K2UJ7xqn0
好みが別れるっていうのが本音

最近のパワポケは予習が必要になってきてるから
なくても楽しめるけど旧キャラが登場したりするし
それに主人公が知らない裏側の舞台があるから注意しろ

でもそんなのなくても十分楽しめるから買いだと思う
248枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:27:40 ID:tjgTFoc90
パワポケ12やっててメッセージを速く移動させたらフリーズしちゃったんだけど仕様?
249枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:31:35 ID:l+d0LGWf0
>>246
8が嫌いなら11,12は買わない方が良いかも。
とりあえず野球、野球!ってなら10オススメ
250枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:57:09 ID:YOYAZqsu0
10は野球もあのスーパー失投率以外はバランス良かったな
DS以降じゃ1番野球ゲームしてる
251枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:19:07 ID:FnjSf5UJ0
10を持ち上げるといつもの懐古厨が荒らしにくるぞ
252枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:42:36 ID:/a/Uhs8e0
あれは懐古厨の皮をかぶったただの荒らし
何もなくても荒らしに来る
253枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:31:15 ID:euC6KRim0
13は彼女候補のイベント数を増やして欲しいな
12は多分4より少ない
まあその分ひとつ辺りのイベントが長いけど
254枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:34:33 ID:fskxRlIr0
BARU(アバター)とちゅっちゅしたい
255枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:49:43 ID:jpUp7i6E0
12が売れてないのは11が駄作だったから
キャラゲー化きめえんだよ
256枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 15:20:18 ID:y7NGmxxKO
>>255
キチガイ懐古厨必死ですねw
257枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:34:11 ID:0D7PJx+V0
パワポケって昔からキャラゲーじゃん
258枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:35:21 ID:zam59tIn0
>>256
そういうレスのほうが必死に見えるから気をつけるべし
259枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:45:42 ID:3vWHwHet0
いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく

なぜか10が一番売れたから評価が良いとか勘違いしてる狂妄信者が目障りだが
やはり高校野球編であれだけ世界観を蹂躙したからこその納得の結果といえよう

最近はバグだらけで野球もろくにできないうんこ仕様だからな
260枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:46:41 ID:3vWHwHet0
野球舐めてパワポケ語るなかれ


やはり野球ありきから離れてしまった邪道ゲーは

その行いの悪さ、厨2病により人心を食い尽くす
261枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:47:54 ID:3vWHwHet0
俺は思ってんだ。10が作品の方向性を迷走させてしまったと

そりゃそーだよな。無茶苦茶じゃん

だから恐怖の大魔王がやってくるっていったんだよ
262枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:48:44 ID:3vWHwHet0
ああ、そうだよな。あんなもん賞賛してるゴミクズばかりだから

パワポケが駄目になっちまったんだろな。ペッ ゴミクズどもがっ!!!
263枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:49:47 ID:3vWHwHet0
必死に10を持ち上げようとしてるゴミクズ工作員ばかり

あれこそが遺恨であり、最大の失策であったと言わざる負えない

変なキャラが出始めたのもその辺り
264枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:51:11 ID:3vWHwHet0
好みの問題じゃねーんだよ!!

俺たちがみてーのは「新しいパワポケ」なんだよッ!!!

いつまでグダグダしてるつもりだっ!!

客寄せにもならねーくだらん内輪ネタはとっとと核で終わらせろ!!!

265枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:51:59 ID:zra6ss3W0
おい>>256、ご本人登場だぜ良かったな
つーかそろそろ誰か通報しろよ俺面倒だからしないけど
266枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:53:02 ID:T9ajc5R10
パワポケも12年やってたら、基地外に粘着されるようになったな。
267枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:53:55 ID:3vWHwHet0
どうせ、次も人間死ねだの言いふらす、
邪道厨2病で野球はバグうんこだらけ

もういい、休め。今年は無しだ。2012年 パワポケは崩壊するッ!”!!
268枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:54:39 ID:CIQ9vckYO
>>265
通報のやりかたがわかりません
269枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:05:17 ID:uU1vhWD20
ま〜たあの批判野郎か。もはや常連さんだな
そんなに10からの流れを嫌ってるのにまだやってんのな
そんなに最近のが嫌なら昔の作品だけやってりゃいいのに…
270枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:06:54 ID:GiovHyfq0
総合スレだしそれでもいいんじゃね
271枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:07:28 ID:e/DBMNF/0
俺は昔のも今のも好きだな
272枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:20:57 ID:0yorp6ek0
7からやり出したけどどれも良いと思う
特に野球部分がどんどん進歩してって嬉しい
273枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:23:24 ID:PuRZ96iR0
パワポケスレで最新作発売前後に変な奴が沸くのはいつものこと
11の時も某厨房サイトの管理人さんとか居たな
某厨房サイトの管理人さんと同一人物だったりしてw
274枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:32:03 ID:lMuvHBfs0
いいぞもっとやれw
275枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 19:13:09 ID:y7NGmxxKO
そんなことより12の攻略本発売マダー?
276枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 19:25:50 ID:BDkyzRLY0
10からの一連の流れのせいで斬新さがなくなったのは事実だし、
7辺りからアニヲタ臭が強くなったのも事実
277枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 19:59:58 ID:uU1vhWD20
>>275
発売日は21日だ。それまで楽しみに待とうぜ
さて…あの人達今回はどんな裏話をしてくれるのかな?
…質問コーナーをやってくれなかった理由について話してくれないかなぁ
278枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 20:08:54 ID:T9ajc5R10
13はまさかの高校編と大学編の2つで、
大学編では続投ダッシュ主人公が目覚めた疋田に掘られる
279枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 20:33:31 ID:zam59tIn0
10の変わったライバル関係は斬新に感じたけどな

とりあえず大魔王さんいつもお疲れ様です!
280枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:28:25 ID:mHqfgL6uP
  |        \   \    \      私には‥‥ もう何も残されてはいない‥‥
  /へ、        丶、 _\     \
  }-- 、\       / /⌒ヽ>‐┬ \  帰る所も‥‥ 愛する人も‥‥信じるものさえも‥‥
  | r─oミ\  八-イ‐o一ァ     |
  |  `ー‐彡ト  ` ,, `ー‐ ,,,    ヽ     魔王など‥‥ どこにもいはしなかった‥‥
、 |    ″|             `   卜
 l !     /                卜    ならば‥‥ この私が魔王となり‥‥
 l !     〈_   _  )         〈   
 ヾ!                   ヾミ    自分勝手な人間達にその愚かさを教えてやる‥‥
  |    r────‐一
  |                         私は今より‥‥ オルステッドなどではない‥‥
  ',    ヽ
   ヽ     \           /     わが名は‥‥ 魔王‥‥ オディオ‥‥!
  //\           ,   '"
281枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:52:11 ID:w6MWmxgR0
テンザン帰れ
282枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:52:17 ID:NgA1d+rd0
>>277
広げた風呂敷をたたみに入ってるからかもしれないな
283枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 22:05:29 ID:MsuJwC+s0
しかし今回の曽根村かっこいいな
284枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:35:32 ID:T+jjZJ+10
最近ダッシュ買ったからやってるんだけど、どうやっても全国決勝で勝てない。
ルーレットの速度下げたり、コンピューターの強さ下げる方法ってない?
一応評価はマックスにして、何人かパワーアップさせてるけど……。
285枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:38:35 ID:mHqfgL6uP
わん子が犬のフンの臭いを嗅ぐイベントは俺の股間がパワーアップした
286枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:19:38 ID:xJQxxnDJ0
>>284
慣れるしかない。
ルーレットの速さは実際11、12をプレイしてみると
とんでもなく遅いことに気がつく。だって回転中に文字が見える程度の速度だもん
11、12の高速時は色しか分からん。

ダッシュは11ほど理不尽じゃない、丁度良い難易度だから頑張れ
287枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:20:59 ID:CygDMuYU0
11以外のカードだと余裕で試合に勝てるのに、ガリバーズ戦には勝てないなあ・・・。
裏読まれまくり。打球反応強すぎだろw
288枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:25:30 ID:WDvr0dWB0
>>286
ためしに11のカードやって実感した。
頑張ってちょっとるりか救ってくる。
289枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 00:41:23 ID:aX6oAAFG0
パワポケ忍者編の奴持っていたんだけど懐かしくて購入しようと思っているのですが、
DS版で一番サクセスの内容がおすすめな作品はどれですか?
もしよかったら作品ごとに特徴書いてもらえるとうれしいです。
290枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:21:25 ID:P5LzRyi60
>>289
特徴は>>1から数レスに纏めてあるからそれ見ろ
オススメはみんなばらつくんで、全部だ!としか
291枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 01:25:14 ID:xJQxxnDJ0
全部プレイするつもりなら5は持ってるっぽいんで
1・2→2〜4→6〜7→ダッシュ→8〜12という順番で買えば良いよ。

どれか一つだけと言うなら9か12かな
292枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 07:33:45 ID:rrINzlvN0
>>289
今買うなら最近の12を買うのがいいんじゃないかな

各作品の特徴は、テンプレ読め
293枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:04:27 ID:PAUsCi+L0
普通に最新作買えばいいだろうが
294枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:34:50 ID:qxN75Zgv0
つーかテンプレは、裏は○○編とかそういう事書いてなくね
強い選手作れるかどうかとかどうでもいいだろ
295枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:44:05 ID:xJQxxnDJ0
しかもそこそこ強いだのかなりの選手だの同じような事ばっかり書いてるしな。
そのくせ説明のウェイトの大部分を占めてるし、ぶっちゃけ参考になるとは思えない。

表のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度
特出して出来る選手が弱かったりするならちょっとだけ触れて、野球の出来。
同じく裏のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度、戦闘の難易度。

大雑把に考えても書く要素はこんだけあるのに省くってレベルじゃないな
296枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:48:19 ID:CygDMuYU0
五十鈴は表でも裏でもアルバムで主人公の子作るよね
297枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:23:49 ID:P5LzRyi60
だったら改良すれば良いんじゃね?
読んですらいないけどテンプレ見ろで十分
それじゃダメだってんならテンプレ改良してくれ
298枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:00:14 ID:yNMJKAmO0
パワポケ3は「金とストレス溜めるゲーム!」で
299枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:52:29 ID:EAeEZDXs0
>>259
>いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく

どうでもいいんだが、この文章だと9が悪いことになるんじゃないのか?
300枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:55:46 ID:1IPWYgCE0
日本人じゃないんだからしょうがないよ。
301枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 14:04:14 ID:vXuEMmfi0
つーか本当にパワポケやったことあるの?
302枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 14:15:48 ID:0tYbrAeQ0
>>295
テンプレ作成当時のパワポケはまだパワプロ色が強くて
本家への選手コンバートに重きを置いたレビューになってるんだと思う
で、後のテンプレもその流れを引き継いでると
時代に合わないんで改変できるならガンガンやってほしい
303枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 15:30:13 ID:ilYA9g0X0
そーいや、パワポケ以前にパワプロGBというのがあった事を、
この前GEOで中古GBソフト漁ってる時に発見した
304枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 16:08:38 ID:DNk/HUgO0
今ごろ思い出したのかよ
305枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:28:50 ID:BKBsVh7c0
シナリオは10や11よりはるかに楽しめた

それは俺の年齢が社会人だからだ
306枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:45:59 ID:CygDMuYU0
発売当時的には、
7主人公と10主人公、11主人公、12主人公と年齢が近い
307枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:49:34 ID:lz4pyO6t0
俺は12主人公と職業が近い
308枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:50:53 ID:P5LzRyi60
>>307
陰ながら応援してるぜ!
309枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:54:26 ID:UBDBGBrL0
お前らはどの作品の主人公になりたいかと言われればどれにする?
自分の身体能力は気にしなくて良いけど、精神面はそのままで
310枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:56:58 ID:eCVabW0a0
>>309
1か2
他は精神衛生上無理
311枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 17:59:13 ID:qBE0tm060
>>309
それなんて強くてニューゲーム
7主辺りでお願いします
312枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:09:55 ID:nsUQDBlb0
白瀬みたいな同僚が欲しいので8
313枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:26:04 ID:SskuGzve0
俺はやはり4主が一番かな
あんな穏やかな島で暮らしてみたい…やや危険だけど

8主や11主、12主のようないつ死んでもおかしくないのは勘弁
314枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:28:19 ID:EBvr4COO0
小杉の体で
315枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:54:30 ID:Up0AU3Ge0
>>277
ん?質問コーナーやんないのって11の質問コーナーでマジコン騒動あったからじゃねーの?
316枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:00:58 ID:uJcidD6P0
おおおおお俺は生き延びてシズヤと添い遂げる!
317枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:03:36 ID:CygDMuYU0
そんなことより、強化版デンノーズのパスをだな・・・。
318枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:10:35 ID:4s635EGo0
自分で作るよろし
319枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:39:05 ID:sK0vf0z00
6のBB団戦の前に
落田が処刑されたという話があるが
落田なにをしたんだろう?
320枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:42:24 ID:GZ5HUI+w0
反乱でも起こしたんじゃない?
321枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:01:38 ID:syOkqjSL0
パワポケ12の攻略本がもう出ているんだが
322枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:03:54 ID:xc6WkcxvP
買う→重要な部分うp
323枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:04:42 ID:xc6WkcxvP
買う→重要な部分うp
324枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 22:09:25 ID:ilYA9g0X0
325枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:19:45 ID:KxadFlIU0
8の友子なんだが
逃げる約束をする。犯人を突き止め倒す。リーグ優勝。日本シリーズ敗北。隊長倒す。
これでハッピーエンド到達できなかった。日本シリーズも優勝しなきゃ駄目なの?
攻略サイトも言ってることバラバラだしなー
326枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:24:21 ID:A3n82qGS0
犯人倒してどうするw
327枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:25:42 ID:wcmUwSjY0
15人登録してくるんだ
328枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:25:44 ID:A3n82qGS0
いや倒してもいいんだっけか
329枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 23:55:57 ID:HrGFyYmH0
部屋素掃除していて歴代のポケット君シリーズをぼぼ整理した
こうしてみるとパケ絵の主人公って同じ顔をしているのに(9はデフォルメだが)
微妙に違っても見える

好きなシリーズものの4番目の作品の主人公にイケメンなことが多いから
4主はイケメンだと思ってる
10主はくろうにん
330枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:21:20 ID:kHrpDn3c0
能美、新井、鳥谷、藤川、岩田の能力を教えて下さい!
331枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:38:21 ID:xHYCil9T0
鳥谷
CCCCCC
332枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 01:25:58 ID:0rDrmV690
>>329
あまりちゃんと見てないけど、1主って眼の下のクマ濃い絵が多いけどパケ絵もそうなってる?
わん・つーの1主と2主でちゃんと顔違うのはスタッフ拘ったんだろうかw
333枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 03:00:29 ID:AX9m2H1W0
幸せ島編の下山ってモブのくせに強いな
334枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 07:12:14 ID:l9nu7o4g0
>>326,328
うわああ。どっちだー
>>327
あ、そういう条件?
七週目だが全て友子狙いだ。可愛すぎる&バッドが切なすぎて何とかしたいんだぜ。
とりあえず犯人倒さないで日本シリーズ勝ってくる。
それで駄目なら他彼女バッド集めつつ15人登録するわー。

攻略情報が一定しないゲームって懐かしいし、なんかいいね。
335枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 08:55:42 ID:5mnBmqFh0
6裏は名前無しのキャラにまで妙に深い設定が作られてたのが印象深かった
336枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:57:48 ID:IOmbjkmh0
>>333
センターへの飛球ほとんどとってくれるよね
337枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 12:25:25 ID:Qyb6a2Vn0
>>334
犯人は倒しても大丈夫だから
338枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:57:24 ID:V7z9NdlR0
>>332
横レスだけど初期は目の描き方が今と違うよね
目の下のクマの元祖はパワプロ6の仏契大学。大豪月の洗脳によるもの→妨害工作
>>329
4作目のイケメンってDQ4の勇者ぐらいしか思いつかない
339枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 16:44:12 ID:9X/YdTO00
11難しいからカードにしてみたらルーレット早くなってて泣いた
そして芦沼の重い玉つよすぎる
340枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 17:25:55 ID:VY3+cUCgO
ハイパー下山ゾーンッ!
投手作成時には本当に頼りになる。
341枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:46:40 ID:CjZXwM4g0
4の葉月女神エンドってどうすればいいの?
どこの攻略サイトにものってないんだけど
342枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:50:45 ID:6VIrmzFd0
泉のうろつきで五回アイテムを投げる
って攻略本に書いてあったけど成功した記憶が無いぜ
343枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 19:51:29 ID:0rDrmV690
山田の話を聞けば良いんじゃなかったっけ?
344枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:03:54 ID:pkZGLWSn0
4の攻略本があったけど8年近く前だからどっかにいっちまったZE
345枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 20:43:06 ID:ppDNpp5h0
復活書房で購入済みだZE♪

でも11のはないんだ……
346枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 21:55:36 ID:BK7Ib2LF0
俺は6の攻略本友達に借りパクされた
347枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:11:02 ID:m/p0bZG9O
>>346

ナカーマ

結局俺はもう一冊買いました。

彩のランダム+アルバム4つはきつかった。。。
348枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:40:46 ID:gC6aHxcq0
彩は俺がグッドエンドを見たことがない唯一の彼女候補だな。
というか電話番号さえまれにしか手に入らん。
349枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:51:44 ID:IOmbjkmh0
6は一番やりこんだけど、結局彩グッドは1回しか見れんかった
350枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:10:52 ID:AX9m2H1W0
6といえばほるひすの衝撃が忘れられない
351枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 00:08:40 ID:e7MCSCE30
ほるひす送った子は今頃はもう小学校高学年か中1ぐらいかな
352枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 07:44:29 ID:1zi07tfW0
よくあんなの出せたよな。 

今思えば秀逸だったよな。
353枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 07:50:19 ID:1zi07tfW0
ほるひすは不世出の出世キャラ

ありなのか? いやありだろ・・・
354枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:17:09 ID:Xaka6Us00
ほるひすに対して漁火が可哀相すぎるw
355枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:30:09 ID:n2XGFvqoP
このスレッドのガチ変態のみなさんは、パワポケの彼女のシナリオで泣いたこと・抜いたことはありますか?
356枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:49:03 ID:BYWvZ2uv0
そらもう武美よ
357枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:27:25 ID:n2XGFvqoP
武美シナリオのどこらへんで抜きましたか?
358枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:45:24 ID:Xaka6Us00
12裏のアマルダとか、パカとか武美とか白瀬とか森とか神条とか真央とか詩乃とか伊織とか茜とか智美とか明日香とかミキとか寺岡とか天本とかタマちゃんとか

>>357
泣いた方だとは思わんのか? まぁ俺は抜いたが。どこでって?自分で妄想しろや
359枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:56:59 ID:gff3MPsM0
サイボーグとのセックスってすごそう
360枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 13:58:15 ID:1E1Dh3Qd0
好きなキャラならたくさんいるけど泣いたとなるとあまり浮かばないなぁ
思いつく限りでは貴子BADとシズヤBAD
たぶん忘れてるだけなんだろうけど
361枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:28:51 ID:orsMhAV40
友子の忘却バッドは泣いた
個人的には待ち続けバッドより悲しいと思う
362枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:30:31 ID:gff3MPsM0
どっちも具田がかっこいい
363枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:52:33 ID:ETiygARt0
名言すなあ
364枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 14:54:28 ID:2e79nRkw0
ポケ体で抜くって発想は無かった
が、12裏のアマルダのイベントは思わずおっきした
365枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 15:25:16 ID:JBI20kscP
萌えスレでやれ
366枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:48:48 ID:IsnHdwGz0
やる夫スレにパワポケ4裏原作の作品があった
なかなか面白いのでぜひ
http://yyysoku.blog68.fc2.com/blog-category-39.html
367枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 16:49:27 ID:s2zwUgXg0
サクセスキャラのパス配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しかも、今回は相手チームのビクトルやラッキーも配信されるのか!!
368枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:09:19 ID:93KwVkxJ0
11のタマちゃんとカズイベントってどうやって見られるの?
369枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:12:51 ID:2e79nRkw0
タマちゃんとカズに会った後にミルキー通り
だったと思った。確率低めなんで何度か行けばいい
370枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:25:28 ID:KHa7etao0
シズヤが子をなしてやれないという発言をしてたけど、白瀬やアカリといったサイボーグはどうなんだろう
世代によっては出来たりするのかね?
371枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:29:43 ID:XwCZbcdoP
12で白瀬が人間にできることはできるって言ってたし可能なんじゃない?
372枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:30:35 ID:lzvmh85tO
白瀬はできるんじゃないかな?
サイボーグじゃなくてアンドロイドだし、機械化はしてないみたいだから
地雷の爆発機構くらい?
あと、仮に8主もアンドロイドなら茜エンドでできてるし
373枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:49:23 ID:2e79nRkw0
サイボーグ化してても、その辺の機能残してあれば出来るだろうな
武美や友子辺りは無理そうだよなぁ、泣く事すら出来なくされてるんだし

生殖機能残してあったら開発者は変態集団だったということになる!
374枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:23:58 ID:pfniDRwT0
12もってないんだけど
攻略本立ち読みでもう満足した
たぶん買わない
375枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:25:26 ID:Vqp/QBfX0
それは報告しなくてもいいです
376枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 19:09:49 ID:pfniDRwT0
パワプロとかパワポケの攻略本って
厚さのわりに値段高いよね
377枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 19:34:54 ID:s0QvzZOV0
美保のライターは島津氏だそうな
378枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:00:55 ID:s2zwUgXg0
三浦氏のキャラ好きなのばっかだが、最近は条件きついから数週しにくいから困る。

シズヤとか。
379枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:04:41 ID:Xg1wtP6w0
シズヤのハッピーいまだに見てないな
あれ大変すぎる
380枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:05:59 ID:s2zwUgXg0
シズヤは最後の最後まで分かりにくいからな。
381枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:31:31 ID:NEqJxxt40
今回が一連のエピソードを完結する準備ってことは、
やっぱり全面戦争になるんだろうなぁ・・・
戦争でほとんどの人間死んだけど、過去キャラの生死は不明だから望みはあるよ!って感じにごまかすんだろうか
382枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:33:07 ID:NhErmhmf0
12やってから
11借りたけどサクセス難過ぎる
383枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:52:03 ID:1zi07tfW0
パワポケの裏の話はもう引っ張る必要ないでしょ

ジオット TXクイーン ミスターXを丸ごとぶっ倒して終了

384枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:29:50 ID:gff3MPsM0
>>381
ブラックさんとダークスピアさんの暗黒微笑厨二キャラが阻止するんじゃないすか
385枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:31:33 ID:DXOfUkgs0
ソネムラ再登場まだかよ
386枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:36:49 ID:+9jvXU/80
戦争が終わるのは良いけど
終わったあとはどうなるんだろう?

紫杏とか薫に救済案として過去に行って欲しいな
3以降とは違った流れになると面白いかもしれない
387枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:43:35 ID:KHa7etao0
今も寝ている6主が未来で目覚めると以前いた未来とは全く違う未来だった
その謎を探るべくまた過去へ戻るのがポケ15くらいで
というか、6主って冷凍睡眠してるの確定だったっけ?和桐で働いてたりしないの?
388枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:58:20 ID:93KwVkxJ0
389枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:43:15 ID:CG5GjLuW0
13をやってる夢を見た
大神は殺され、裏は戦争編という散々な内容だった
390枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:40:15 ID:TFytDxIT0
パワプロクンポケット モダンウォーフェアですね!
391枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:42:14 ID:s2zwUgXg0
13はメガネ族がまさかの女で風貌が7主人公の想像湯田妹で、イベント進めると、髪を下ろし、眼鏡を外し、彼女候補に
392枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:44:25 ID:TFytDxIT0
なりません。
393枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:55:01 ID:Vqp/QBfX0
それはともかく、髪下ろしてコンタクトに変えたら〜っていう王道はやっぱいいよな
394枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:59:15 ID:orsMhAV40
>>393
最近は眼鏡のままでも可愛いのが多いぞ

西川氏、ライトノベル好きなのかな?
395枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:06:35 ID:QwQrJ4Oa0
>>393
ただ、完全に被ってる
396枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:09:04 ID:mTqoVpH+0
ババヤガンはメガネ一族かと思った
397枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:11:14 ID:c5U77TXb0
>>393-394
逆に考えるんだ
眼鏡を装着して髪纏めたら超可愛くなる女の子を……ってそれも居そうだな
398枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:13:06 ID:F4AgJdgX0
>>397
自分を隠して可愛くなるとな?
399枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:18:10 ID:mw9PjBNg0
攻略本の座談会の藤P&西川さんのポケ顔があったのにふいたw
西川さんの方はなんか怖いw
400枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:26:56 ID:bk/0JP/p0
401枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 00:33:24 ID:/Kgbp6rm0
攻略本の座談会西川さんばかりしゃべってて、藤P空気w
402枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:34:43 ID:RZwhOMRX0
メガネ一族もそろそろ彼女候補になる悪寒
403枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 08:59:49 ID:kIkyf2OCO
もういるけど
404枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 09:26:43 ID:s/nCSRxI0
プロに一人、ポケに一・・・一応二人か?
405枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 09:49:37 ID:yslUSEeU0
1・2の2でハーレムEND目指して頑張ってるけどきっついなー
やっぱり転生無しだと難しい。2のアルバム41は転生しないと見られないみたいだし
406枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:21:34 ID:2DTWN2Bj0
藤Pがストッパーとして機能しなくなったときがこの作品の最後

やる気の無いCM打つよりはバグチェックに力を入れてくれ。さすがに今回は多すぎるぞ
407枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:41:41 ID:dT0C6ROR0
TXシリーズと共同して一撃作戦を未然にぶっ潰すのが一番ありそうな気がする
普通にやってたら一撃発動でノーマルエンドだろうけど
408枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:03:03 ID:kyFyzjyU0
>>404が誰を指してるのかを考えてみた
パワプロは6の徳子、ポケは天本さんと・・・7あたりにいた気がするけど見えないな
409枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:14:28 ID:RcIGcfjs0
>>407
TXシリーズって、人格は紫杏のを採用してあるんだよな。
何かしらこの設定は生かされる気がする。
410枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:02:41 ID:GgtMEffg0
な・・・長田さん
411枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 15:48:47 ID:AQJ+IHlH0
>>410
もう許してやれよ
412枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:24:27 ID:w/XavUb10
長田さんとエッチしようとしてもお母さんに邪魔されちゃう主人公かわいそう
413枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:29:06 ID:9aSaPxAR0
もう長田でも中田でもどっちでもいいです
414枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:31:49 ID:F4AgJdgX0
長田さんは中田さんて間違えられてちょっと可哀想
415枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:38:43 ID:+nyXMMo6O
永田さんは空気なんかじゃねぇんだよ!
416枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:55:35 ID:0LgO238G0
湯田「義理の妹萌えなんて、そんなのありえないでやんす!そんなの義妹が居ない奴の妄想でやんす!!」
417枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 17:06:41 ID:9aSaPxAR0
湯田と無田はイケメン
グラブを大事にするところも似てるし
418枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:19:45 ID:BWfdFykj0
てか今回12のサクセスつまらんな
表は話自体はいいけど、全体的に薄いし
裏は裏でいろいろ欠陥があるし、そもそもクリアまで長すぎる
今回クエストバグとかいうのでいろいろ楽になったが、あれがなかったらアルバム埋めるの大変すぎだろ
419枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:22:03 ID:C5ec71OO0
裏は11裏が簡単すぎただけ
今までも何周かしないとアルバム埋まらなかったからな

表の良さはまったく分からないが
420枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:31:38 ID:BOKV3Yxj0
11裏のアルバムの埋めやすさは異常だった
421枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:32:25 ID:lKogu9r/0
>>418
表サクセスは正直残念な出来だよな
期間はシリーズ最短・空気キャラ多すぎ・ライバル不在で燃え不足

ただ裏はやりこみ要素があって評価は人それぞれだと思う
422枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:42:05 ID:9VZWWAz10
12表は寺岡さんのファンディスク
423枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:45:33 ID:iauPky6F0
パワポケでライバルなんて毎回いるパワプロと違ってそう多い方でもないだろ
424枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:53:35 ID:RQqwtnB00
12表はどんなキャラや彼女作ろうとも5月末までバイトぐらいしかやれることないのが終わってる
425枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:56:53 ID:lKogu9r/0
>>423
ライバルっぽい位置取りのキャラは一応過去3作連続でいたからな
まぁ単にこの内容ならせめて燃える展開くらいは欲しかったって言いたかっただけ
426枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 18:59:30 ID:s/nCSRxI0
11のライバルって天狗になってた奴?
それとも親友そしてライバル敵なマジン?
427枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:09:24 ID:RQqwtnB00
アラドミルは一応ライバルじゃないのかなあ
428枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:12:39 ID:9aSaPxAR0
>>427
……誰?
429枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:36:17 ID:s/nCSRxI0
ジコーンズのあれだろう
430枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:47:41 ID:O2IcNjvkO
名前を間違えられるほど存在感がないのにライバルとな
431枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:52:46 ID:yTsgWbil0
とはいえ、巨大な組織に対して一般人が力を合わせて戦うって感じはよかった。
12主人公の功績もかなり大きいし。あえて絶対的な戦う理由が仲間にはないってのもいい。
決して12主を見捨てなかった、静かな絆があったし。
悪の組織に対して戦う希望を見せたのは8以来じゃないの?
432枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:08:45 ID:lKogu9r/0
>>431
理由が無いっていうか終始一貫して空気なだけじゃん
渦木みたいに境遇や背景、それこそ戦う理由を示すようなイベントが全員に欲しかった
実際11では仲間全員にそういうイベントがあったから愛着も湧いたし展開も熱かったんだけど
433枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:08:53 ID:h1HWI8MF0
11よりは良いっていうのが12の評価なんだよなぁ…

11がフラグ回収過ぎたのと球団が潰れるっていうのに緊迫感がなかったのが大きい
12は主人公がきちんと脅威に立ち向かうっていうのがでかかった
野球がメインじゃなくても主人公は今ある脅威に立ち向かって欲しい
434枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:18:53 ID:uyWjFmfq0
しかし脅威に立ち向かうっていっても
世界の大半支配した悪の組織とどう戦えばいいんだろうか・・・
今回は電脳世界だったからまだ戦えたけど。
435枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:22:16 ID:O2IcNjvkO
>>433
表サクセスは手抜きでバグだらけのゲームが前作より上ってどこの情報だよw
むしろ野球部分以外で進化したところを教えてほしい
436枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:24:08 ID:yTsgWbil0
>>434
ヒーロー達を何の伏線もなく登場したガンダーロボでぶっ飛ばす話を作るスタッフだから
そこは世界をひっくり返す切り札を主人公側が手に入れるとかをしそうだけど。
今、その切り札は渦木の手に渡ったタイムマシンの理論チップぐらいだなあ。
437枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:38:19 ID:pd6LCE3O0
つーかポッと出で12のネガキャンしてもな
12は11よりは評価良いよ


978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 20:27:59 ID:lKogu9r/0
h1HWI8MF0



とりあえず誤爆するほど必死にならずに落ちついたら?
438枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:58:24 ID:KFaXYxos0
よし!過去に行ってジャジメント結成を阻止しよう!
439枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:00:04 ID:s/nCSRxI0
でもそれって根本的な(ry
440枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:09:27 ID:NM+JSZOl0
確かに期間は短かったな
6の平日休日の要素なくして週2で1年やればよかったんじゃないかと思う
でもそれだと家賃やら生活費やらの要素がなくなるしなぁ
441枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:22:43 ID:uyWjFmfq0
攻略本の座談会曰く3年もニート生活やってらんねえだろうって
ことで期間短いらしい。
442枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:35:57 ID:w/XavUb10
>>417
小学生の時に買ってもらったグラブを高校生でも使うとかスタッフは正気かと思った
443枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:00:47 ID:1/902XAq0
彼女候補は、前作が偶然にも「ダメな子」ばかりになってしまったので、
今回はユーザーに可愛がって貰える彼女候補を作ることをテーマにしました
って攻略本で言ってたけど

11、プロ野球選手
12、ニート

この世界ではニートの方が皆に可愛いがられる
ような彼女ができるらしい
444枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:14:48 ID:AQJ+IHlH0
一般人のほうが幸せってことさ
445枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:21:05 ID:BOKV3Yxj0
西川さんは明らかにこのスレと燃えスレ見てるよね
446枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:26:10 ID:GQ4iKur80
さすがに3年もニートしてたら
何してようが信頼度0になりそうだw
447枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:28:33 ID:uyWjFmfq0
ついでに9で没になったニート編を今回やったと書いてあったが
9のあれはニートじゃないのか?
448枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:31:28 ID:+fEmkSLj0
ニート(NEET)とは、教育を受けておらず、労働や職業訓練もしていない若者を指した造語で、「Not in Employment, Education or Training」の頭文字を採っている。

9はニートかな
11はバイトしてるからニートではないな
449枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:32:03 ID:vDDEZkBF0
9は若者じゃないからニートじゃないだろう
450枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:32:20 ID:+fEmkSLj0
↑間違えた。12だ
451枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:33:43 ID:V6tjqFRRP
HAHAHAなに言ってんだ
9主の職業はニートじゃなくてさすらいのナイスガイじゃないか
452枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:33:44 ID:uyWjFmfq0
あーそういうことなの。
453枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:33:58 ID:PJvJd2Em0
454枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:35:27 ID:0LgO238G0
高校生
プロ野球選手
サイボーグフリーター
高校生
プロ野球選手
時空パトロール(製作所勤務)
高校生
エージェント(プロ野球選手)
浮浪者
高校生
プロ野球選手
フリーター
455枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:42:31 ID:PJvJd2Em0
スマン、まさか規制解けていたとは知らなんだ…

さて…西川さんはそろそろミスターKの野望の話にケリをつけそうなことを語ってるけど…
完結編のヒロインはどんな女にするんだろうか?
TXクイーンか、ミーナか、それとも未来からの使いか…
456枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 22:42:50 ID:uyWjFmfq0
>>454
社会人野球編全部ひでえなw
457枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:06:00 ID:9aSaPxAR0
>>456
社会人野球編はチームメイトも軒並みひでぇwww
458枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:23:09 ID:w/XavUb10
チームメイトが人外ばっかりだしな

プロ野球はチームメイトとか対戦相手とかその辺つまんないんだよね
小杉との対戦は燃えたけど
459枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:26:33 ID:hs5BwNcKO
社会人野球編のチームメイト
◆3
ロボット
ドミニカ人
怪力(ネロ)
バッタ男
借金
AAAの女性投手
小説家
トルネード投法
店長

◆6
世界征服兄弟
アメフト
車好きのヘンタイ
マザコン
発火能力者
インド武術
チンピラ
巡査
ゆうま君
負け犬くん
ほ る ひ す

9はもってないので(ry
やっぱりひどいなwww
460枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:31:29 ID:w/XavUb10
>>459
3のチームメイトは最高だった
461459:2010/01/22(金) 23:33:01 ID:hs5BwNcKO
店長はサクセス中では選手じゃなかった

よりによって
冬 野 を 忘 れ て し ま う と は …
462枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:38:49 ID:0LgO238G0
プロ編は寧ろ、対戦チームに過去サクセスキャラが居るか探すのが楽しみ。
463枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:47:09 ID:PKGNYuLl0
高校編はその辺無難だよな。好きだけど

4なんか部員が少ないからアレンジなどでは他の部が助っ人・・・
大神も高校の頃はかわいげがあった
464枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:54:43 ID:RpaI+jK30
大神は4,5と後輩キャラだったから8の先輩面した大神はなんか違和感あったな〜
まぁ、本当に先輩だから先輩面するのは当たり前なんだがw
465枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:59:17 ID:PKGNYuLl0
わかる。いつにまにか野球辞めちゃうし。ちと寂しい
466枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:12:02 ID:M4V7tYHS0
大神は4のときは先輩の主人公たちに対してタメ口だったじゃん
5では丸くなってたが
467枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:00:04 ID:kCbeCrJw0
次のデビスタの選手にアドミラル来るかなぁ
能力的に面白いのがこいつくらいしかいない
468枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:01:27 ID:XxQ+19vb0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%82%81%E3%81%A6%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88
パワポケはこれがもとになっているという説があるらしいが拠出?
469枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:13:29 ID:8/+CZuhY0
ときメモじゃなかったっけ?
470枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:37:37 ID:s7/LZ/v/0
>>468
みつめてナイト 1998年3月19日
パワプロ3   1996年2月29日

サクセスモードの方が先なので、その説はまちがい。
471枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 01:41:44 ID:u7tT4sfE0
パワポケ8を今やってるんだが、
表のプロローグの主人公の上司が
渦木にしか見えねえ…
まあ、明らかに別人だけど。
472枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 03:35:15 ID:XfkB9nJr0
試合にまったく勝てなくても
クリアできるのって8の他に
いくつある?
473枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 03:42:34 ID:wrCVLWZb0
2、3、5
7以降は覚えてない
474枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 04:45:33 ID:ebRAuWlF0
2と8は勝てなくても、世間評価で登録できるんだっけ?
7以降は少なくとも勝たないとダメな試合が一応ある
475枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 07:07:09 ID:UClxhnI/O
そう考えると6は中々大変だったな。
全試合負けたら終了だもんな。

難易度はそこまで高くはなかったから登録まではいけるがブラッドバタフライ戦からはかなり強かった。
476枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 09:24:22 ID:IxFa5f3t0
6はクリアだけなら一番簡単な部類じゃね?
スーパースターズに100%勝てるって人は中々いないだろうけど
477枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 10:06:55 ID:MXdEHZjX0
3が一番厳しかった気がする。試合じゃなく、ゲームオーバー回避的な意味で
ショートして死んだりとか。あと、イタチも凶悪だったな
478枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 10:21:34 ID:L9lJ5cLG0
>>459
9の助っ人の皆さん

旅ガラス
詐欺師(?)
妖怪面ピエロ
亡霊武者
地上スイマー
新世界の神
シェフ(実は殺し屋)
悪の組織(自称)の怪人

いやはや…12の連中にも負けないくらい変わり者(?)揃いであるな
479枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 10:47:59 ID:f99Uw76/0
3はランダムイベントがガチで殺る気だからヤバイ
480枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:25:21 ID:pzuDMrwC0
落盤事故→ショート→エネルギー切れは王道
481枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:29:26 ID:5rSLf5TN0
そこに暴れるが入ることで1ターンキルが完成する
482枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:33:39 ID:MXdEHZjX0
やべっ、ショートした。急いで修r・・・「あなた、早く起きるです、ふふふ〜ん」
483枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:52:00 ID:IxFa5f3t0
ショートして勝手に壊れるサイボーグがセックスできるまで進化したんだよね
484枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:55:37 ID:NV23lJDV0
とりあえずパワポケシリーズ12初めて買ったが、こりゃ本当に順にやっていかないと話わからんなww
そのシリーズの話は理解できるが、デウエスとか寺岡が前のシリーズでも出てたりするんだろ?そういうのも知っとかんとなんかつまらんし
ここまで来ると新作の売り上げ伸ばすの大変そうだな
なんたって新参者がうまく話についていけないし
485枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:08:51 ID:IxFa5f3t0
裏はキャラゲーだから知らないキャラばっかりだとつまらんだろうしな
細々と続いてくれればいいよ
486枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 12:44:23 ID:pzuDMrwC0
それはパワポケに限ったことじゃないだろう
ゲームだろうが漫画だろうが長く続いてるシリーズ物は全部掘り返さないとついていけない

分からないなら純粋にゲームシステムやシナリオだけを楽しんだ方が幸せだと思う
487枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 13:24:55 ID:udPTOYI/0
その辺高校野球編は入り込みやすいな
必然的にチームメイトは新キャラだし

真薄とか例外もいるけどw
488枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 14:02:00 ID:e+bodGbf0
カントリー弟はプロで先輩で出てきそうだな
489枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:03:52 ID:XxQ+19vb0
>>470
パワポケの彼女イベントに悲惨なバッドエンドがあるのはみつめてナイトが
元になってるんじゃないかって話
みつめてナイトは悲惨な死亡エンドがあるみたい

ウィキペディアより抜粋

恋愛の部分に関してはデート中にとんでもない選択肢が登場したり、
ストーリーの最後で告白してきた女の子を振ったり、
ストーリー中の主人公の行動次第で女の子が
強制的にゲームから排除される(テロの犠牲や事故等で)点が特徴的。
490枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:45:06 ID:q3HfgmHr0
村正の人気投票に影明のSS書いたやつ誰だwwwww
491枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:27:40 ID:qth6WzvFP
パワポケくん(9主)かw
492枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:40:35 ID:3BgwNiWd0
ツナミは滅ばぬさ!!! ツナミこそがパワポケが続くためのの夢であり希望だからだ!!!
493枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:41:28 ID:3BgwNiWd0
次回作の高校編はニート数ヶ月みたいな話にはしないで欲しいな

全体的に物足りない
494枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:34:54 ID:U+cNZd3a0
13は12の1ヵ月後で久しぶりに転校生主人公
495枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:41:27 ID:j3sqVcu60
でも13でなんか引き伸ばしをしそう
496枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:46:11 ID:sPZSEfr/0
15で完結してほしいな。キリがいいし
497枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:47:48 ID:Jvt3Y6yH0
>>484
俺は贔屓チームが躍進したのでデータに反映されているかと
久々にこのシリーズ買ってみたが浦島太郎状態

確かにシステムまわりは良くなってると思ったが
肝心のストーリー面で( ゚д゚)ポカーン
過去作知ってるほうがもっと楽しめるのかな
498枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:59:51 ID:26BtSixgO
15で裏社会うんぬんのストーリー完結

それ以降は、笑いあり涙ありの新規のプレイヤーとしても楽しめるゲームに

これが理想
499枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:19:40 ID:7Vdxk72n0
デウエスって12以前にでてたっけ?
500枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:33:01 ID:sxmWD7nx0
>>499
ストーリーには出ていない
バックボーンだと、少なくとも11でツナミが出来る前まではジャジメントと色々やりあってた様子
501枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:33:27 ID:13FbrfSk0
>>499
わたし として出てる
502枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 21:42:06 ID:7Vdxk72n0
>>500
サンクス
503枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 23:28:42 ID:U+cNZd3a0
公式で、ラッキー、ビクトル配信されたという事は、ぶれいぶ、しまだ、ドゥームも来るか!?


8,9はバグでしゃーないとして、10公式配信は駄目駄目だな。
504枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 23:37:36 ID:L40eIbNlO
突然ですまんが4は強震とミートどっちがよかったかな?

久しぶりにやったらふぐり高校にも勝てやしない
505枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 00:45:27 ID:Q/RPyzUC0
強振で球絞って狙い撃ち

堤でもホームランうてる
506枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 01:01:30 ID:5KgouFtyO
>>505
サンクス
507枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 09:57:13 ID:M5qoluwXO
いきなりだがすまん

ポケ1・2の2 俺ペナ済(つよい)
左アンダー
140km スタミナB(140) コントロールB(160)
スライダー6 スクリュー6 シュート1
キレ・ノビ・ピンチ・対左・テンポ〇・勝ち運・逃げ球

選手育成は下手だが、この選手どう思う?
皆の意見が聞いてみたい
508枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 11:08:58 ID:MLIuo2990
>>507
1,2でそれならなかなかいい出来じゃないか?
ただ、140kmにノビ○はどうかと思うが…
509枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:03:57 ID:zFUU2fkM0
なんかニートで電脳ネット野球もいいけど

なんか違うような気がするんだよ


やっぱりパワポケは高校野球で青春を満喫しながら横道で遊ぶぐらいがいいな
510枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:05:19 ID:vUZ07HZQ0
10以降おかしくなってしまったんだからしょうがない
7から兆候はあったけどな
511枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:14:07 ID:zFUU2fkM0
やっぱ熱血高校野球がないとパワポケは駄目だったんだな
裏サクセスは面白かったのに表の物足りなさが目立つな
社会人の邪道では人の心は動かすことはできんな

512枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:14:10 ID:Mdf8lVq30
それじゃパワプロと一緒じゃねえか
513枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:16:45 ID:8vBk08O/0
どれだけシリーズが出ようと3が一番異質なのは未来永劫変わらん

前にも言われてたけど、12に足りないのは熱血さ
終始どんよりムードが漂いすぎて全く燃えないのが違和感の原因
最終戦もせっかくならキャラごとに専用グラを用意してほしかったんだぜ
514枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:16:51 ID:zFUU2fkM0

そしてあいもかわらずアルベルトと荒井三兄弟はそこにいた

彼らも年をとった・・・・ そろそろ潮時でやんすかねぇ・・・
515枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:18:45 ID:7tyTUeH+0
1の時点でおかしいのに今更おかしくなったとか頭沸いてる
516枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:21:55 ID:GqtsvAcZ0
とりあえず正史を前面に持ってくるのは止めたほうがいいと思う
繋がりはありますよ、程度にしておかないとその内身動きが取れなくなるだろうし話の幅が狭くなっていく

16で一回リセットを希望するけど
過去キャラや過去の出来事を全部無かった事にするぐらいやらないと
11からの展開を終わりにする事は出来ないと思う
517枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:22:39 ID:/yIng74J0
いつもの奴じゃね?
518枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:36:08 ID:vUZ07HZQ0
明らかに7からギャルゲー化してるし
ターゲットも一般からキモヲタ向けにシフトしてるだろ
519枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:38:02 ID:DIPAB2KdP
どっちがいつもの人?
520枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:39:31 ID:jZyW0oSiP
どっちも
521枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:39:51 ID:Jdq0+2a10
ラノベ風のファンタジー作品の方が売れるんだから仕方ない
一部ユーザーが何を言っても10・11が人気なのは変わらないんだし

ただ12はコケちゃったけどな
522枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:42:58 ID:zFUU2fkM0
ミスターKを始末して
捻じ曲がったパワポケの未来の世界を取り戻さねば

そうじゃないと今まで殺された面子が浮かばれないね

523枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:45:24 ID:vUZ07HZQ0
11は10を中心とした過去作のキャラの人気に頼っただけの糞ゲー
11が糞だから12が売れなかったんだろうな
524枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:48:47 ID:zFUU2fkM0

そもそも知名度的には前作の評判の有無でユーザーは判断するらしいし
そうなると11が糞すぎたんだろう。
近年今までにない大不況で庶民の財布は厳しいしな

今年出したパワポケスタッフは頑張ったな

525枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:50:42 ID:Jdq0+2a10
>>523
薄っぺらいサクセスとあれだけのバグ祭りじゃ11関係なしに売れないわ
実際11は今でも売上げ伸ばしてるし12はこの時期になってもいまいち伸びない
それが世間の声だろ
526枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:51:00 ID:pTaPwHjs0
パワポケ10 30万本
パワポケ11 28万本
パワポケ12 12万本(2010年1月10日の時点)
普通に売り上げすごいけど?
527枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:52:25 ID:vUZ07HZQ0
9が良かったから10が売れた
10がもう一つだったから11で売り上げが下がった
そして11が寒すぎたから12の売り上げが大変なことになった

こう考えると分かりやすいな
スタッフ自身が厨二展開にするとコアなユーザーにしか受けないって言ってるけど
最近は厨二丸出しで・・・果たして本当に売る気があるのかどうか・・・
528枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:53:57 ID:vUZ07HZQ0
>>525
本当に売り上げが伸びてるのか?
529枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:54:20 ID:pTaPwHjs0
次のシリーズはなにがでてくるんだろう?
530枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 12:59:34 ID:+o8+u2P+0
ハイパー亀田
531枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:07:29 ID:Jdq0+2a10
>>528
売上げ数は>>526の通り
世間一般の人気・ゲームの出来の良さ=売上げ数と考えるのが普通だろ

そもそもお前の言う通り9の出来が良かったとしたら9本体が一番人気で売れてるはずだろうよ
532枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:12:09 ID:cEL56Qba0
出来がよかったら次のシリーズの売り上げがのびる
逆に出来が悪ければ次のシリーズで売り上げが落ち込む
533枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:15:00 ID:o6u6qCPu0
>>531>>532も一理あると思うんだよな。
アーティストでも大ヒットした曲の次に出す作品はどんなにクソでもそこそこ売れるわけだし
534枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:17:05 ID:Jdq0+2a10
>>532
例えば9の評判が良かったとする
じゃぁお前は9を買わずに10だけを買うのか?
前作の評判が影響するのは初週売上げくらいで一番売れるのは一番評判が良いソフトだろ、jk
535枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:23:30 ID:cEL56Qba0
>>534
ゲームソフト市場は中古っていうものがあるから中古で済ましちゃう人も多いだろう
今作売り上げが伸びてないのは11が悪かったというよりも大作が続々発売された影響だと思う
正月商戦ではそこそこ売れたみたいだけどクリスマス商戦では去年より売り上げ落としている
536枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:27:49 ID:m0cUz0XDO
小難しい話してるが単純に面白ければ売れるし面白くなければ売れない
10や11は面白いと評判になったから後からジワジワ売れた
12がこれからどうなるかは前作の評判よりも12自体の評判次第だろうな
537枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:30:16 ID:FNrnX41h0
こういった流れだとよくFF8が持ち出されるっけ
同じコナミの幻想水滸伝なんかは2の評判がいいけど、売上はわずかに3が上だったりするよな
538枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:34:04 ID:e0BlVeQfO
そんなことより槍の話しようぜ
539枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:40:41 ID:Mdf8lVq30
ダークスピア()笑
540枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:40:53 ID:G2HZN1RG0
槍は人類最古の狩猟道具・武器の一つで、
白兵戦用武器の中で最も活躍した実用的な武器の一つであり、その用途、種類は幅広く類似品も数多く存在する。
旧石器時代には既に人類は槍を使用していたことがわかっている。
鋭い牙や爪、突進力を有する動物に対するために槍の持つリーチは有効であり、この利点はそのまま対人の兵器としても発展していった。
刺突だけでなく斬撃や打撃を駆使して戦う事ができる。そのため戦斧、鎌、フック、鶴嘴、ウォーハンマー、戈、など多種多様な長柄武器に発展していった。
担架やもっこの代用品として負傷者や荷物などを運ぶ道具として使用されることもある。旗竿としても使われる。
戦闘時に相手との距離がとれることによる恐怖感の少なさや、振りまわす事による打撃や刺突など基本操作や用途が簡便なため、
練度の低い徴用兵を戦力化するにも適した武器であり(ただしハルバードなどのように多数の機能を持つ複雑な穂先を持つ場合、
その扱いには一定の技量が必要な上、重心が穂先に向いてしまうため、初心者には不向きな物も多い)、
洋の東西を問わずに戦場における主兵装として長らく活躍した武器である。
一方、槍術と呼ばれる技術体系も存在し、棒術と組み合わせる事も多い。
また、その長さの持つ威圧感から、軍事力の象徴的に扱われることがあり、特に衛兵や門番は槍を持った姿が多い。
槍を長くするほど、相手との距離を開けて戦える上、相手側からは基本的に攻撃が届かず不利になる為、
長さが同じか、それ以上の距離を稼げる武器が必要となる。
一方で槍が長くなればなるほど近距離での戦闘が絶望的になるのと同時に、
森林や狭所などでの移動や取り回しが難しくなるなどの(大型の武具全般に言える為あまり問題視されていないが)欠点がある。
                                                                           wiki転載
541枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:42:13 ID:Jdq0+2a10
>>535
中古で買う人は新作でも中古で買うし新品で買う人は後になっても新品で買うもの
じゃないとパワポケシリーズが後から売れていくことに説明がつかない
そういうのもひっくるめて出来の良いものほどよく売れると思う

12の発売時期が悪かったっていうのは同意
542枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:50:33 ID:3cklqlcG0
同時期の発売が、アサクリ2とCoDMW2にFF13に・・・他何かあったっけ?
FF13以外は買ったけど、社会人で独身でなければ全部は買えなかったかもな。
543枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:53:23 ID:Mdf8lVq30
パワポケの場合、同時期に発売云々はあんま関係ないと思うけど
544枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:07:47 ID:Jdq0+2a10
>>542
主にマリオ・ゼルダ・FFかな
子供向けのゲームとして商戦するには分が悪すぎるラインナップ
545枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:19:32 ID:Zn4MPPPU0
とりあえずお前らが馬鹿みたく何でもかんでもPSで出せPSで出せ言ってるから
野球以外でも楽しめそうな展開とかストーリー取り入れたんじゃね?
純粋な野球ゲームじゃハード的にも本家には到底かなわないからな
546枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:42:51 ID:reTAQr2O0
懐古厨が湧いてるって解釈で良いのか?この状況は
新作を批判せずに居られない低脳は過去策だけ楽しんでりゃ良いだろ
こっちに一々書き込むなカス
547枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:52:37 ID:zFUU2fkM0
そりゃ新作がキワモノの糞ゲーだったら過去作まで貶されますからな

あくまで新作とは過去の財産と含蓄によって成り立ってますから
548枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:10:00 ID:/FPp+ZSI0
いつもの人はID:zFUU2fkM0
不自然な改行と気持ち悪い言葉遣いしてるから
549枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:15:01 ID:RyPN3dIB0
今のパワポケは彼女イベントが多すぎで
仲間はほぼ空気になってきたような気がする。
中古のパワポケ10買ったけどいっぱい選手作ってたデータだった
しかし超特殊能力がどれひとつも無かったという。
やっぱり小学生とかは、「彼女候補」という
存在を知らないんだろうな。
550枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:21:12 ID:m0cUz0XDO
>>549
そういや11は仲間イベントが豊富だったな
彼女重視もいいけど仲間が空気だと本編に熱さが足りなくなる
551枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:25:10 ID:thvg8ga5P
12は田西のパワーアップがイベント一回で終了とかなんか薄いんだよな
10とかやるとイベント足りないのが寂しい、せめてバイトがもうちょい緩くて5月から仲間集めできたらよかったのに
552枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:25:20 ID:P5XuiiUf0
10は彼女居なくても十分強くなるしなぁ
553枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:27:06 ID:cNw56szU0
普通に攻略見ないでやってりゃ彼女候補なんざでてきすらしないし、その分仲間が目立つよ
554枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:32:30 ID:o6u6qCPu0
仲間が薄くなったのって6以降からかな
555枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:40:02 ID:R3Q2MeUm0
まぁ10〜の流れは話が変にクールなんだよなぁ…
個人的にはアホらしい(?)話のほうが好きなんだが、これは少数派なのかな?
556枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:40:46 ID:xR/YFRBh0
仲間の薄さの基準が分からん
最近でも9や11は仲間の一人一人に過去や背景があって十分濃いと思うけど
まぁ12はちょっと薄すぎる気はする
557枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:41:45 ID:BLAbl+9e0
>>554
たぶんお前が6以降彼女攻略ばかり意識するようになっただけだと思うよ。
仲間との掛け合いは減るどころか増えてるだろ、DSのROMでイベント自体かなり増えた、彼女も仲間も。
558枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:43:03 ID:UnZ47idt0
今回は熱血さがあまり感じられないのは、
仲間イベントが少ないこともあるけど、みんな落ち着きすぎているからじゃ?
本戦で敗北してもみんな消されるのを覚悟している。
わざわざ盛り上がることをしなくても「言わなくてもわかっている」って感じがする。

渦木イベントでも「私の事件だから頑張るのは当たり前」って言ってるように、
わざわざ熱くならなくてもいいってことじゃないのかな?なかなかやってる側は受け入れづらいけど。
559枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 15:43:27 ID:vcR60ccU0
初期の仲間はかなりのイロモノだったけど、最近はちょっと特殊な設定があるだけでたいしたことないのが原因だな
560枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:01:59 ID:xR/YFRBh0
>>558
その場のノリや成り行きで命賭けてるのばかりだからな
勝っても喜ばないし負けても投げやり
ネットゲームだからってチームの一体感や勝ちへのこだわりが無いと盛り上がらないし野球からズレすぎてるわな
561枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:07:27 ID:ymWL3KKQ0
そんなふうには全然思わない俺は感受性が高いのか低いのか
そんなことよりこれは私の事件ですは熱い台詞でしょう?
562枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:15:33 ID:Zn4MPPPU0
熱血とかまったく求めてない私は異端なんですねわかります
正直今の中二全開のストーリーで私は満足してますよ
まぁ私一人が満足してもしょうがないんですが・・・
皆は野球からどんどん離れてる今のパワポケをどう思ってるのですか?
563枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:16:42 ID:vF1I/4T90
どうでもいいわ
564枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:20:08 ID:RVeFKiXq0
サクセスなんざ選手作れれば何でもいいじゃん 
565枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:20:33 ID:ozFJdpVC0
13ではのりか以上の理不尽さを持つ彼女候補を出して欲しい
無理なら5のミユくらいでもいい
566枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:24:35 ID:MJOKO95Z0
グラと性格が良いダメっ娘なら許す
567枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:26:16 ID:UnZ47idt0
裏のミタカイベントを見ているとある程度表のシナリオ構成もわかるかな?
メインシナリオを書いてる西川氏にとっては熱血ものより悲壮ものを書きたいんだと思う。
ピンクが純愛映画を受け入れられないとか、デウエスの叫びとか、
今の西川氏が本当に書きたいのは裏のミタカイベントのように「救いようのない結末」だろう。
だから野球そっちのけの強烈な陰謀ものを書けると思う。
メインシナリオに合わない人にはとことん合わないだろう。
まあ、どのシナリオでも希望は見せているけど。
568枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:36:39 ID:RyPN3dIB0
もういいよそんなネタ飽きた。
569枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:37:42 ID:MJOKO95Z0
ストーリーの方向性とイベントの少なさはまったく関係ない
本編で野球させて悲壮感は背景のサブイベントで出せばいいだけ
イベントの少なさや熱さ不足は単に手抜きだから
今回の手抜きっぷりはバグの多さを見れば分かるだろ
570枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:41:01 ID:K4amB4Lv0
バグは毎作あるぞ、1作目からある
あれはコナミの体質
571枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:46:24 ID:MJOKO95Z0
>>570
そりゃそうだけど今回はさすがに大きすぎるバグが何個もある
まぁ改造対策やマジコン対策で手が回らなかったんだと信じて次作に期待してる
572枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:49:05 ID:vF1I/4T90
ただしクエバグは許す
573枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:52:54 ID:7tyTUeH+0
改造対策なんてしたって暇人に破られるんだから潔くあきらめてゲームに力をいれるべき
574枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:53:14 ID:drncRTy00
アレンジチームのみで構成されたペナントのデータがあるときに
そのチームを使って普通のアクション野球をやると
ペナントにおいてチームはそのままで中の選手が変わる
575枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:03:52 ID:RVeFKiXq0
しあわせ草バグは助けられました^^
576枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:08:05 ID:RyPN3dIB0
あれはだめだろ・・・ある意味
577枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:10:04 ID:DIPAB2KdP
>>571
お前7やったこと無いの?
578枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:12:49 ID:cNw56szU0
>>565
ストーカーと華音は相当なクソ女だったじゃん、駄目?
579枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:15:49 ID:NoOhnEXj0
>>578
お前涼子ちゃんディスってんの?
580枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:15:52 ID:RVeFKiXq0
サブポジバグは今までのバグより致命的にヤバ過ぎる
581枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:17:21 ID:ozFJdpVC0
>>578
あれは回避可能だしな
出会ったら最後みたいな絶望感が欲しい
582枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:18:57 ID:Q/RPyzUC0
ドMな俺には華音みたいな女たまらん
583枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:19:05 ID:RVeFKiXq0
今の子供にはのりかみたいなの耐えられないから出さないって
10の攻略本の談話で言ってたじゃん
584枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:19:39 ID:MLIuo2990
やっぱり10…いや8から話のスケールが膨らみ始めたな。
サイボーグ、戦争、超能力、挙げ句の果てにには極端に自由が奪われてしまった未来だって?
カズや紫杏は11を前提に作ったキャラだって言ってたし…
13ではこんなデカいお話にどうやって高校野球を絡めるのやら。
12主は「野球」ではなく「野球ゲーム」をやるっていうことだったからちゃんと目立ってたけど、
おそらく高校球児になる13主は大丈夫なのか?
また10主の二の舞になるんじゃ…それともやはり彼女ルートで絡ませるのかね
何とか主人公と彼女が解決して完結っていう感じにしてほしいものだ
585枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:21:15 ID:MJOKO95Z0
つまり涼子との出会いがランダムイベントで進行すればいいんじゃね
やる気ダウン+状態異常くらいならまだ耐えられる
586枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:21:46 ID:vF1I/4T90
>>582
俺はSだけど好きだな
変態向けなんやなw
587枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:22:22 ID:xiBpFm4Q0
昔やった時は何とも思わなかったけど、最近1・2やってたらのりかが怖すぎて困るわ
588枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:22:28 ID:jZyW0oSiP
致命的なバグなんてサブポジバグと野手登録数バグくらい
HRフリーズやリセット勝利、盗塁技に強くてニューゲーム、PP無限に預け屋バグ、
やめるバグにシズヤループ、走者暴走にクエストバグなんてかわいいもの

>>581
改心したイタ夫君に期待しようぜ
589枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:27:11 ID:BLAbl+9e0
>>585
俺の涼子はかわいすぎるからどんなにランダム強制にしてマイナスイベントばかりにしてものりかほどの絶望感は無理。
それよりも渦木さんの過去を(ry
590枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:30:58 ID:ugeF3PGX0
最近のイタチは回避できるようになったから楽だよな
591枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:31:57 ID:7tyTUeH+0
13じゃイタコが彼女候補になるに違いない
592枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:32:45 ID:cNw56szU0
今回のイタチは回避してもこころ-4だから序盤にアルベルトを伴って複数回登場するとピンチ
593枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:33:52 ID:MJOKO95Z0
>>591
俺もそう思う
メガネ一族や魔人が彼女候補になるくらいだからイタチ人形もそろそろだろう
594枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:35:30 ID:o6u6qCPu0
アルベルトの妹や荒井三兄弟の姉が彼女になるんだから、田西くんの妹あたりが彼女候補になると思ってる
595枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:42:36 ID:G2HZN1RG0
ほるひすが彼女候補になる可能性も…
596枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:43:24 ID:NoOhnEXj0
リン、准、いつき、ヘルガ、ルッカ、カイ、ゆかりちゃんが彼女候補のパワポケはまだかね
597枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:48:42 ID:/yIng74J0
やんす眼鏡の同居してる妹が彼女になるとか良くね?
姉は本家でやったけど。
598枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:51:24 ID:Mdf8lVq30
>>596
ゆかりちゃんって今何歳くらいになるの
599枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:00:12 ID:M5qoluwXO
13はどうなるんだろうね
バグ無く楽しめれば良いかな?

…見事に流された>>507
600枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:08:20 ID:/yIng74J0
ゆかりは、20代後半ぐらいじゃね?世代的に7主人公辺りか
601枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:09:59 ID:zytOjnUB0
>>599に見事に流された>>508
602枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:12:30 ID:jZyW0oSiP
それよりインミンをだな
603枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:13:13 ID:vH8K3I+x0
島流しにされた>>599
604枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:25:15 ID:DIPAB2KdP
>>597
な・・・ながた?さんがいるだろ
605枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:27:00 ID:RyPN3dIB0
アルマダ・レーセン
606枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:42:56 ID:i0/3yBiv0
とりあえず弾道があがるイベントをだな・・・
607枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:42:28 ID:RvDl6P2j0
西部劇編いつやんの・・・
608枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:52:45 ID:n12osXry0
アレンジチームのメガネは
なんで亀田だけ捕手と外野手なんだ?
609枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:55:22 ID:aRjelth80
何で、って亀田は以後のメガネ一族と違ってポジション固定だし
610枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:55:32 ID:ugeF3PGX0
1の頃は矢部と比較してかメガネが野手で
主人公のポジションによって投手・野手が変わるのが平山くんだったから
611枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:57:18 ID:jZyW0oSiP
落田も遊外捕なんだぜ
612枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:03:46 ID:/yIng74J0
大抵主人公の守備位置によって、投手野手変わる奴はアレンジで投手固定になるよな。
基本固有投手の数少ないから。

具田は捕手の方が良かった。眼鏡バッテリーできるし。
ウヅキはどっちでも強いけど、メイン捕手居ないし捕手だと、固有先発がシズマだけになるから迷うところ。
613枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:25:43 ID:ozFJdpVC0
固定されてるのは亀田、凡田、落田、8の湯田くらいか。
メガネ以外でポジション変わるのは平山と小杉だけかな。
アレンジチームを見ると主人公のポジションは何処だろうとつい考えてしまう。
614枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:39:17 ID:/yIng74J0
>>613
つ大神、疋田
あと、9は眼鏡不在だから、居ないな。
615枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:46:15 ID:1U476iW80
そーいや3月にパワプロ甲子園出るね
急に甲子園編の4・7・10がやりたくなった
616枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:16:26 ID:AkDtxS4p0
>>613
6裏でパワーアップしても試合に出ない小杉
617枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:17:02 ID:cJo23YR90
亀田は主人公捕手だと外野手じゃなかったか?

>>612
ゼットも先発じゃないのかな、2番目だし
618枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:22:52 ID:G47CDmGq0
阿部様がパワーアップしないのはなぜだ
619枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:24:07 ID:HJb7R/rU0
球場が燃える
620枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:28:48 ID:YEuV8HFV0
>>617
ゼットとシズマ間違えてたわ。


プロ編はあんま変化選手居ないな。大神も5以降は投手固定だし。
621枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:41:09 ID:90R9Cdzq0
仲間なのにアルバムがない台場って…
622枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 00:53:28 ID:vhrJHEB5P
イベントちょこちょこあったのにプロフすらない高木って…
623枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:28:17 ID:dhJ7zYe90
表やっと埋め終わったから裏はじめたんだがMPとかって作成できた時にわかるような表示とかあんの?
624枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:33:45 ID:n+rWm0Xe0
売値が通常と比べて+100ならHQ、+200ならMP
次からはwikiれよカス
625枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:35:34 ID:miNjfycK0
>>623
売るときの値段が上がるからそれで判別できる
防具はさらに基本防御力も上がるから作った瞬間にわかる
626枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:47:57 ID:dhJ7zYe90
おーなるほど。親切にありがとう
627枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 03:16:35 ID:wwKTmBfD0
パワプロ系は競争がないから全然進歩してないのがな(発売前は期待するけど)
(日本野球機構との独占的契約)
あれで自由な野球作品が作れない時期があってパワプロ系以外の業界の野球ゲーに衰退を生んだ
628枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 03:26:48 ID:GuumYKd+0
上上下下権利訴訟権利訴訟BAですね わかります
629枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 05:01:18 ID:NQJ790kB0
熱チューとか普通に毎年出てたんだが
単に競争に負けただけ
630枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 07:01:55 ID:+/rLM3/s0
昨日のりかの話をしたせいか、久々に2をやったらのりかが出てきた
貧乏暇なしでのりかが2回も降ってくるなんてどんな確率だよ
631枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 08:39:13 ID:R/3Szbh5O
8の森友子のグッドエンドの出し方って何?
8ってただでさえ攻略サイトが少ないのに、バッドの二枚を登録済みとか15人以上作成とか書いてあることばらばらw
真央みたいにどこかで分岐するのかな?
632枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 08:45:18 ID:R/3Szbh5O
>>325-334に既出だった、スマンなんか攻略本の質が7以降落ちてるような
6までのコナミ公式パーフェクトガイドは見やすいしかなり重宝したんだが
633枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 08:57:21 ID:5L9QqT1T0
>>632
http://imepita.jp/20100125/318540
探したらこの二つは見つかった
6の彩はこれがないと攻略無理だったわw

まぁパワプロの攻略本も12ぐらいから見難くなったし、ネットで情報が簡単に手に入る今じゃ攻略本なんてあまり売れないんだろ
634枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 11:53:25 ID:x1Jqvz+00
公式ガイドは座談会目当てで買ってます
635枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 12:12:41 ID:1tOxaq7O0
>>627みたく「競争があれば必ずよくなる」と思ってる人は一度現実を見た方がいい
636枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 12:56:07 ID:NBM+s1yN0
次世代機以降の本家のたるみっぷりは異常だった
637枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 13:02:06 ID:QXJD7XpU0
12のwikiで色々見られないんだけど、ページ移動した?
638枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 13:07:11 ID:vhrJHEB5P
@wikiの鯖が攻撃受けていろんなwikiのページが死んだ
内部的には元に戻ったが左のメニューからは見れない(管理人しか編集できないがずっと不在)
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639枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 13:25:28 ID:QXJD7XpU0
なるほど、見られたわ
640枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:05:56 ID:cVmTrKBM0
>>633
彩は攻略本ないとむりどころかあっても無理だからな
しかもED多いし
641枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:13:39 ID:3R39+Knp0
攻略本の対談読んで西川さん気持ち悪いな・・・と思ったのは俺だけではないはず
642枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:15:36 ID:HQ+S0F+c0
11でアレンジチームの両打ちが
全員右打ちになったのはなんだったんだ?
12では両打ちに戻ったが。
643枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:53:01 ID:N4FUoDgHO
彩は投げた
644枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 17:57:51 ID:9Bymwq3tO
彩は寝とられエンドだけ出して諦めましたがなにか?
645枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 18:00:54 ID:AkDtxS4p0
6は一番やりこんだけど、彩グッドは一度しか見てないわ
1月だったか2月の連続イベントが起きないパターンに何度泣かされたことか
646枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 18:03:18 ID:pfMiE2+q0
うちの6はすでにバックアップ機能が終わったよ

彩グッドまだ見てなかったのになぁ…
647枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 18:54:33 ID:BCtB8mik0
>>627
パワプロは単品で好きだけどかつての他社の商品を勝手に商標申請しまくり問題や版権問題で会社は大嫌いになった
競争原理でも何でも新しい野球ゲームをみたい気はする
イナズマイレブンの成功を見るに子供はサッカー選手のデータがなくても豪快な必殺技で楽しんでるし
コナミはゴエモン、ツインビー、グラディウス、ドラキュラ、ときメモ、サイレントヒル
たくさん自社ブランドを潰しているから・・・
パワプロやウイイレといったスポーツゲーム人気が下火でこのままだと先細りの懸念はある
サクセスの話に新規が十分に楽しめていないのが問題か
648枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 19:07:37 ID:1tOxaq7O0
>>647
イナズマ〜の行と、コナミは〜の行に全く接点が無いのはどういう事かね?
649枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:33:56 ID:PPTtacRh0
ミスターK「精神的に向上心のない奴は馬鹿だ」
650枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:25:43 ID:mKYyRS6D0
頭いいアピールしようとして馬鹿を晒す典型例だな
651枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:30:04 ID:x1Jqvz+00
やれやれだぜ
652枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:42:44 ID:cJo23YR90
そんなことよりテニスやろうぜ!
653枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:59:16 ID:EvakFmt70
そんなことより槍の話せえへん?
654枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:06:27 ID:Vqqv5g9L0
やだ
655枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:12:54 ID:FoQd1CDPP
コナミといえば幻想水滸伝も5で残念な事になったな
656枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:35:21 ID:vhrJHEB5P
そら製作者側の面子や性格・趣向も変わるからな
みんなが永久に満足できるシリーズ作品なんて存在しないのですよ
657枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:06:38 ID:N4FUoDgHO
そんなゲームはパワポケとアーマードコアだけだ、俺
658枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:26:13 ID:wwKTmBfD0
>>635
競争原理が働かないと、市場は衰退してゆく
資本主義もわからないのか

そもそもどっからも批判の出ない
完全無欠な作品なんてあるわけないんだからな
少し批判されただけでムキになって噛みついてくるとは狂信者か関係者ですか




659枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:31:29 ID:9Bymwq3tO
>>658
えーと…力抜けよw
660枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:37:41 ID:cVmTrKBM0
>>658
まあまあ
自分の考えが少し批判されただけでムキになって噛みつくなよ
661枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:39:20 ID:q+0iqLi+0
とりあえず13では人があんまり死なないのがいいな
10から始めたけどどんどん人が死んでいくのがキツイんだ
相棒との漫才というか駄弁りというかは好き

俺は我侭だよな
662枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:43:48 ID:G47CDmGq0
まさか殺してもらえるなんてそんな甘いこと考えているんですか?
663枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:46:50 ID:n+rWm0Xe0
登場人物がバタバタと死ぬのは1からの特色の一つだから、
それを否定するのは確かに我侭だな。

ただジオットさんの件もあるし、西川さん曰く殺しにくくなったらしいから、
その要望は通るんだろうな
664枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 23:49:06 ID:w6X378em0
俺は大神が最後は野球で決着つけてくれると信じてる
そして主人公チームに助っ人として参戦
665枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:07:10 ID:0I6k2yg90
やれやれ、こんな荒野では野球しかできませんね
の流れから最後は野球で決着
666枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:11:01 ID:Kv7pl6tG0
茜のバッドエンド取れねぇ
好感度90未満で9月3週って結構厳しくない?
667枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 00:14:13 ID:2vLEjFBVP
初回で運良くとれた
668枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 07:24:38 ID:M9VcKFzJO
俺の部屋の選択肢って80以上でもでない時があるよな
669枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:22:50 ID:odUMDKti0
目玉のサクセスが飽きられて、野球ではプロスピに追い越され
やむなく他のモードを弄っても離れたユーザーを取り戻すには至らず
次世代機で新規層にアピールしても全く相手にされず

パワポタの懐古延命策が続いてる間に、本家は挽回の一手を打つことができるのか?


本家衰退の一因にプロスピに野球の主要スタッフが移ったというものもある
藤Pと一緒に昇進した野球統括ディレクターとかいう人がその一人
でもサブポジバグの惨状を見るとあれ名前だけなんろうな・・・

>>658
独自ジャンルのパワポケにあえてライバルを定めるなら、最近出てきた超次元サッカーだな
でも向こうはポケモンにも劣らない宣伝効果を持つアニメがあるからなぁ
コロコロも取り込んでメディアミックスは万全・・・パワポケもそろそろアニメ化しないかな
670枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 11:46:14 ID:1+fAuGFh0
>>699
アニメ化ねぇ
仮になったとしてメリットあるかな
671枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:11:23 ID:vBZsx5Vp0
12やって面白かったんで10を中古で買ってきました
とりあえずデータ見たら、彼女のアルバム1つも出てなくて吹いたw
仲間キャラのは結構出てるっぽいのに……
登録選手名から見て、たぶん元持ち主は小学生だったんだろうか
やっぱ彼女攻略は低年齢層にはハードル高いのかな?

まぁそれは置いておいて、注意するバグとかおすすめの育成方とかある?
672枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:25:13 ID:cmzwvuwU0
いつきを攻略できないのはバグ
673枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:29:23 ID:Xi9QHTzF0
12のバグ祭りを我慢できたなら10に心配することはない
少なくとも進行に支障が出るほどのバグは無かったはず
674枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 12:39:51 ID:p1W3Sc2t0
阿部さんと藤本だとどっちが強いの?
675枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 13:09:03 ID:MwdmqllS0
>>671
野球魂20未満にしてリセット
676枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 13:51:26 ID:5l0pYk5g0
走塁テストでフリーズするとかなんとか
やったこと無いんでわからんが
677枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 14:42:48 ID:7cNBrm2o0
まあ、でもポケはプロ編以外の試合はモチベーション低くない。まあ、プロ編もそこまで低くないけど
本家はいつからかサクセスの試合も面倒臭くなってきたからなあ。栄冠ナインとマイライフペナントだけあればいいや。
678枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 16:39:30 ID:HKka30D1O
どんどん本家の存在感が無くなってる気がする
679枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:42:07 ID:UYdje8DV0
>>671
オススメの育成法っつーか、アクションのBGM全部取ったら、後はカード野球でプレイするといいよ。
10は試合に勝って主人公が活躍しないと経験点やペラが不足して明らかに選手が弱くなる。
アクションだと二年目が運ゲー過ぎて、春夏連覇を安定させんのが面倒。
ペラは全てセンス本に変換、体力最大を上げるくらいなら練習手伝い。
試合全勝+活躍して基本能力を上げておき、3年目の甲子園決勝でセンスで能力底上げ出来ればオールAは堅い。

後はバグだが……若菜を攻略できないのはバグ。
680枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 17:58:17 ID:Fsnyt65G0
こんなのアニメ化するわけないじゃん
あったとしてもパワプロ化するだろ
681枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:00:42 ID:Xi9QHTzF0
ポケ体アニメとか誰得
だからといって等身を変えたらパワポケじゃなくなるしな
682枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:05:45 ID:HBPR4dS80
頭身を変えた絵を見るとこいつ誰だっけと思うときがある。
683枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:07:05 ID:zpgNxVN80
アニメ化はいらないけど、漫画化はしてほしい。4コマみたいな感じで
684枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:08:22 ID:6hCUGStn0
本家にOPアニメあったろう
685枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:10:30 ID:qhshRub90
本格的な1〜完結までをIきっちり
なぞったパワポケ漫画連載開始!!!!

686枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:10:34 ID:x/9fCLpfO
そもそも育成部分や試合操作あってこそのゲームだしな

さすがに自主性や操作性を全部取っ払ったらそこらへんの恋愛ファンタジーADVの劣化版
687枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:12:19 ID:Fsnyt65G0
こんなのゲームで十分なんだよ
なんでもアニメ化する必要はない
深いストーリーだからもっといろんな人に見て欲しいってのはわかるが
688枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:13:04 ID:9XfRI8JA0
まずあり得ないだろうけど小説化がいい
555正伝みたいになりそうでこわいけど
689枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:23:05 ID:qYrCOl8vP
じゃあノベルゲーム化希望…あれ?
690枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 19:20:46 ID:0i7FkWIG0
そういえば6の攻略本に藤Pのイラスト+4コマがあったな
またやってほしい
691枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 19:48:29 ID:8sBnZqQh0
ダッシュの攻略本にもオマケとしてギャグ4コマがあるよ
またやってくれんかなぁ
692枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 20:27:24 ID:Fsnyt65G0
昔パッケージの裏面に4コマあったよね
693枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:24:37 ID:3rj2EbPh0
攻略本がどんどんしょぼくなってくな
サービス的にも内容的にも
694枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:35:20 ID:Fsnyt65G0
そうか?
値段は不満だが
695枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:05:31 ID:5OOYNqRL0
>>693
11と12の攻略本の出来にたいして差はなかったような
なんでイベントで特殊能力がつく確率を数字で書かなくなったんだろうなぁ・・・
696枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:12:30 ID:8yI23jR70
描き下ろし満載、内容充実のパワポケアートワークスがでたら1万でも買う
頼むから出して
697枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:16:23 ID:VNgLS+an0
藤P過労死
698枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:17:54 ID:cufhFvhz0
大全って、5の途中までであのボリュームだから、出たら6〜10だと結構なボリュームになりそう。
パワプロ10の攻略本並みの厚さになりそう。
699枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 23:08:39 ID:0i7FkWIG0
大全2でるなら背景画集も入れてほしいな
DSなってから無茶苦茶綺麗になったけど誰が描いてるんだろ?
700枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 23:15:22 ID:6hCUGStn0
草薙だか美峰じゃなかったっけ
701枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 23:45:31 ID:nfYT1SHx0
このシリーズ本家パワプロより面白いわ
702枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:07:10 ID:TfGgm/0c0
本家止まってるやん
ところで槍の話をせぇへん?
703枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:15:04 ID:QXW9P/7x0
アクメドさんの話しようぜ
704枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:21:21 ID:anMzn1SE0
デビルスターズに長く居座ってるよなぁ
いい三塁手が居ないから、だっけ?理由
705枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:22:51 ID:TfGgm/0c0
ずっとモブキャラをやってる割には存在感あるよね
ネロの方が強いけど
706枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:37:39 ID:5uB+XJf60
1はネロよりアクメドにHR打たれてた。
ネロはたいして怖くなかった。
707枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 10:47:53 ID:5uB+XJf60
宮本か近藤は無理か。
708枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:29:36 ID:bVjRSRSH0
1,3,6では何度かネロに泣かされたなー
敬遠したほうがいい事の方が多い
709枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:29:48 ID:Pp4rzu3f0
パワポケでサクセスがパワーアップする日は来るのか
710枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:04:48 ID:TuxyMN0f0
>>709
グッピーまで追加されたのにまだ足りないと言うのか
711枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:09:18 ID:5UsT2ndf0
これ以上パワーアップしたら18禁だろ
712枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:16:51 ID:HxstbEPe0
劣化しなければパワーアップしないでもいい
13表は元通り三年間でお願いします
713枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:18:16 ID:r/uowLFF0
そりゃ13は高校生編だから3年間だろうよ
714709:2010/01/27(水) 13:25:03 ID:Pp4rzu3f0
ごめんペナントだった
715枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:32:17 ID:HxstbEPe0
>>713
実質一年間スキップとかありそうで怖い
今回のを見るとスタッフのモチベーションが下がってるんじゃないかと心配で
716枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:42:30 ID:Tu0Gw/910
12表みたいな数ヶ月の話ってぶっちゃけ手抜きだろ

4、5、6月ほとんどバイトと情報収集で潰れるってふざけんなよ
717枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:43:11 ID:Tu0Gw/910
自分達で手抜きしておいて、モチベが下がるとは何事かっ!!!


かーーーーーーーーーーーーーーーつっ!!!
718枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:43:55 ID:jRF6K8XZ0
いつもご苦労様
719枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:44:08 ID:Tu0Gw/910
デビルスターズはそろそろ総入れ替えしようぜ

999Pの価値はないよ、あの面子は

本当に強い連中だけで選びぬけ
720枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:47:41 ID:Tu0Gw/910
アレンジチームの値段が高騰しすぎっ!!!

つかわねーよこんなもん

721枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:48:29 ID:Tu0Gw/910
野球も大炎上クラスのバランス崩壊感覚だし。野球が面白くないとつまらんな

722枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 13:49:22 ID:bVjRSRSH0
いつもの人にレスするのもあれだけど、デビルスターズは確かにひどい
パワータイプの選手ばっかでつまんねえ
特に9,10のキャラ
723枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:28:11 ID:anMzn1SE0
椿とか赤坂みたいなのは好きだな
ロボとか統道とかはちょっと・・・って感じだね
アクメドのほうがよっぽど良い
724枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 14:46:51 ID:/jmZ6AUr0
そういやシャオがいつの間にかいなくなってるな
あとネタ枠(?)の木岡と来図も
725枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:04:44 ID:XFzwIedq0
打撃の腕前が直に響く10、11よりは
配球と守備を頑張れば上級者相手でも戦える12の方が遊びやすい
やっぱり投高打低はいいね
726枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:30:31 ID:crPYBbL90
プルトやエグゼより皇の顔が欲しい。
727枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:43:25 ID:HJcOVF0l0
11で何回やってもシズヤが消滅してしまう・・・
728枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:31:17 ID:Tu0Gw/910
デビルスターズは人権侵害だな。もう一枠作らないと駄目だね 
729枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:44:50 ID:5uB+XJf60
だから、オールスターチームは2枠にしろよと。

13の時期はいつぐらなんだろうな。
4月からで12と被るか、9.10月ぐらいで転校生か、あるいは次の年からか。
730枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:50:00 ID:pHDvj4pl0
意外とツナミができる前からやるかもね。
ツナミができてジャッジメントに戻るまでの間に世間がどうなってたか+最後の1年で話進めにくるとか
731枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 16:53:29 ID:jjEd/Ryy0
毎回今作で終わりという気持ちで
ってそんな気持ちで作ってるわけないよな。
バグだらけだし。
そういう意味では今作で終わりにしようと
わざとバグだらけ、手抜きだらけにしようとしたのか・・・?
732枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:07:09 ID:nZBcHrZZ0
>>730
個人的にも11の3年目スタートが良いな
世間説明+デウエスの影響で試合に差し障りあったとかで
2年目の8月31日でデウエス消滅、秋季大会から主他が大会出場みたいな感じ?
サブキャラで1個上の先輩のウジワラタカヒコ君とか出してくれたら俺が喜ぶw
733枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:39:51 ID:HG3TZK0l0
>>729
その逆で1年だけと俺は予想する。
734枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:48:15 ID:5uB+XJf60
まあ、最近は続きが気になる終わり方がおおいな。8か9辺りから。
735枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 17:57:06 ID:hQKoeputO
9は完結してないか?
736枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:00:45 ID:Mt854Dov0
物語はおしまいでも人生は続いていくって12で言ってた
737枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:05:56 ID:5uB+XJf60
9はジャジメント関連とか。次回作への伏線というか。まあ、長く続いてくれるならいいけど。
738枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:21:10 ID:vFyg+WGe0
13は自校かライバル校に歯車監督は出てきそうだよね
ってか出してくれ
739枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:24:06 ID:MQyr/pyz0
13スタート時点の状況予想

その一…12終了から半年ちょっと後の3、4月から
その二…12とほぼ同じ時期から
その三…12終了からすぐ後の9、10月あたりから
その四…11の三年目と同じ時期から。10はこのパターンだったな
大穴…シリーズの伝統を破り、高校編ではない

さて…どうなると思う?
740枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:31:13 ID:hQKoeputO
超大穴…12で打ち切り。
741枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:36:07 ID:jjEd/Ryy0
>>740
評判は確かに悪いからね。バグと仕上げ見直し不足のせいで。
今作の売り上げにかかわらず、13までは出ると思うけど。


プロになれる能力なのにならなかったのは飯占

でも、彼がプロ野球編にでても話にならない。
せいぜいペラを10倍返しにする役くらいか。
742枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:38:30 ID:HxstbEPe0
高校編はキャラや世界観をある程度リセットして始めてほしいから
13でツナミ編完結、14から新しい世界観で高校編スタートだと嬉しいんだけど
まぁ伝統を異常に重視するスタッフだからあり得ないだろうな
743枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 18:44:58 ID:GWPfeAsI0
とは言っても、これだけ長く続いてるのに、
大きな矛盾や破綻がない所は西川さんを認めているんだけどね。
今回のように裏世界の舞台で主人公を活躍させたのはよかった。
ツナミ(ジャジメント)との決着は早めにつけてほしいけど、
まさに大団円!な形で終わらせてほしいな。
無理に終わらせると失望しか残らないからなあ。
744枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:10:01 ID:XFzwIedq0
絶対に本家の二の舞になっちゃいけない
745枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:21:11 ID:Fx3dCRZT0
個人的にはヒーローズをもう一度みたい
746枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:46:50 ID:i7M/SFEC0
         /ヽ  ,. . .-‐…‐- . .
        {_/)'⌒ヽ: : : : : : : : : 〉`: 、
        {>:´∧;;;;;/. : : : : : : : : : : : : :ヽ
      /: : : /;;;;;;Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : .___
.   /: : : :/丁⌒: : :∧ : : /: /` }: : : : : :ハ;;;;;;}
   /: : : :/: : :{: : 八: :{:>x/| /   |:i : : :}: : : };;;∧
.  /: : :/} : : :八Y⌒jY´んハ从  从-‐ノ: : :/Y: : :.
 /: : / /: :/: : : V(.  弋ツ    心Yイ : ∧ノ: : ハ
 !: : :!//i: : : : : 个i ''''     , {ツ /彡く: ハ: : : :i
 }: : :ヽ  / : : : i: :´{入   _     /: : : ∧: i i: : : |    ジャッジメントですの!
〃. : : : ∨: : : :/l: :/⌒ヽ、  `  イ: : : :/ }: リ: : :ノ
: : :/\: : V : /ノ:/     VT爪_八: : : { 彡. : イ{
: :( /: \:} /: :/{     rv\j  { >‐=ミー=彡ヘ: ヽ
`)' ){: (  ): : :{八   /ヘJ ̄ ̄ {_/ /   \j: : 八: :}
 (  ー=ミ  彡'  ト、 / / 〔o〕     `トしヘ. _ \{ j ノ
   r=彡' ー=ァ |\{.      . -‐、‐=ァ′  ヽ  \(
   `フ   (   |   \_/  x个彳)   ∧   \
             ヽ   | _/  ∨ {\  /、ヽ     ヽ
            ヽ  ー-ヘ.    ∨j   ヽ{__>  . _}
            〉    \   \
               /       \   \
           /           \   \
            〈               j\   \
          / ー--==ニニ=く  \


747枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:13:13 ID:jjEd/Ryy0
>>746
これは流行る・・・・
748枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:15:15 ID:tPquRHuw0
なんだかんだで11の不満(主人公が裏世界から置いてけぼり)を踏まえたサクセスになってたのは良かった
あとはこの抗争をどこで終わらせるか、終わらせたらどうするかというところに来てると思う

それとやっぱり野球部分のバグはなくしてほしいねぇ
749枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:16:46 ID:MQyr/pyz0
>>743
ハッピーエンドは好みじゃなく、おそらく気に入ってるキャラほど容赦なくブチ殺すあの西川さんだぞ?
…ようこ先生や天本さんなど例外もいるにはいるみたいだが、ハッピーエンドはおそらく無いと思うな。
あの人なら、ハッキリしない形で終るけど、
「少しだけ明るい未来に向かってきていることをにおわせて終わる」っていう形とかにしそうな気がする
750枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:35:55 ID:bVjRSRSH0
大円団もいいけど、もっと鬱にさせて欲しい
カズとかブラックが死ぬとか
751枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:45:23 ID:2X2OIPHWO
やたらとキャラを殺して、はい鬱です、はいバッドですっていう最近の流れはどうかと思う
死ぬだけが鬱やバッドじゃないだろ…
752枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:46:03 ID:KVgadXBF0
パカは死んでないけどな!
753枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:52:33 ID:i3Kxc1msP
茜BADの茜やレンBADの主人公みたいに、「壊れる」のも結構鬱るな
754枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:53:08 ID:bVjRSRSH0
悪の組織のシアンとかは死んだけど、正義の味方が死ななきゃ意味ないんだ!
755枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:53:48 ID:30xFXsjq0
おまえがしねざこ
756枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 21:54:31 ID:bVjRSRSH0
><
757枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:05:46 ID:zA+GK2ClO
○><
758枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:09:12 ID:8HsoNYms0
みゆき先生GOODみたいな綺麗なのが欲しいな
悲しいけど鬱憤やわだかまりがない話
759枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:33:40 ID:r/uowLFF0
殺して欝にさせてくるのは昔もだろ、何も最近だけじゃない
760枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:35:30 ID:6QyzZS/l0
>>746
「ジャジメント」だろ
761枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 22:49:06 ID:jjEd/Ryy0
ジャジメント+ナマーズ
=ジャッジメント
じゃなかったのか・・・。
762枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:00:23 ID:yjRHoEy2O
苦労してらぶらぶなアルバム出してもその続きは見れんのがパワポケの哀しさよ
みゆき先生エンドは最後主人公の決意表明で終わるから見たあと爽快感が得られてよい
763枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:14:31 ID:LI6q0zu60
みゆき先生イベントは、白いリストバンド釣るのが怖くて進められません
764枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:23:09 ID:Pjrayga+0
4の釣りイベントで何度リセットしたことか
あれイタチ引きすぎだろ
765枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:54:59 ID:8U2QCrTV0
>>751
それは一作目からです
766枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:20:51 ID:no2dhn/G0
凡人伝も釣り過ぎ
屋台のおみくじでも凡人伝引き過ぎ
767枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:37:22 ID:dYpCmCY6O
「とりあえず殺すか」のスタッフだぞ
768枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 01:53:36 ID:fwhTtdAYO
最近自称古参多いな

まあ、長いシリーズだからしょうがないけどw
769671:2010/01/28(木) 01:55:12 ID:XtrNOqyZ0
うおおおお試合勝てねえええええ
アクションでもカードでも難しいわ、12のフルダケの有難味がすごくよくわかりました

>>675
リセットで+要素あるのね
ありがとう

>>679
2年目どころか3年目で甲子園出場もできません^p^
打撃テスト16点もちょっとキツい
投球テストは20点超えれるけど……
770枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:00:47 ID:fzs/lm1S0
11のカードやってこい、10のカードが如何に温いか理解できる
771枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:16:26 ID:dNvNIBLxO
打ち切りだけはマジ勘弁だぜ
772枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:54:34 ID:GRB30EOaO
773枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 02:56:07 ID:GRB30EOaO
>>699
7のリコと別れるイベントの背景とか9のちよ救出イベント後等で使われた暗い道、10の高校施設の背景は印象に残ってる
774枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 07:08:55 ID:UW7GVqT70
>>769
アクションで安全に勝ちたいならスロボ戦法でミート打ち
カードの場合はバント攻め
775枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:07:50 ID:Jr/8iSujO
>>770
DSのパワポケは11しか持ってないんだけど
そんなにカード野球難しいの?
確かに最初はスロット速すぎると思ったがw
776枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 09:42:42 ID:PTXt24ON0
>>775
10をやったら神になれるから新品で購入してください。

>>763>>764>>765
ユイのフラグなし無条件一発病確定よりマシ。
先生は育成目的では使えない・・・と思う。
不確定要素多すぎるし
777枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 10:48:19 ID:HMv5fOmwO
11ってラストが巨人戦のときがすごい楽だな、巨人は豊田のフォーク決め打ちすれば何点取られても勝てるし
要の日ハム戦でわざと一点取られて武田久から逆転ツーラン打つのが流れになった
これが相手が西武涌井とか川上検診になると結構しんどい
778枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:11:34 ID:LI6q0zu60
10でカードといったら、ミニゲームのPカードだな
弟がハマりまくってた
779枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 14:06:24 ID:obnYEtnd0
>>777
俺はラスト西武のが得意だなぁ
岡本のフォークのが豊田のそれより明らかに打ちやすいし、
万一失敗してもクルーンのフォークよりグラマンのチェンジアップのが打ちやすい

そして日ハムの藤井のが打てないというww
780枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:36:49 ID:jB62TXv00
これで終わりだったら史上最悪の尻切れトンボとして謝罪するレベル
781枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:02:43 ID:jRU+QYTqO
最近とある動画でDS以降のサクセスの背景グラフィックをじっくり見る機会があったんだが、すげー細かくドット打ち込まれてるんだな。少なくとも自分には空気感を感じるレベルだった
782枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:14:39 ID:PTXt24ON0
>>781

空気感を感じるって部分の詳しい説明を
お願いします。
783枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:18:17 ID:fzs/lm1S0
つか背景って一枚絵なんじゃ・・・
784枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:25:44 ID:MDhn7ORm0
ドットじゃねぇしなぁ・・・
785枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:35:56 ID:D65sRF/P0
>>782
下手糞な背景だとのっぺりした奥行きの無い絵になるだろ?
あとは空気遠近法とかぐぐって見ろ。

背景は美峰か草薙だっけ?
アニメやゲームの背景美術をよく受けてる会社で、どちらも国内TOPクラスの会社だよ。
背景の良いアニメでスタッフロールを見ると大抵名前が出てくる。

パワポケのはたぶん高解像度で普通に描いてからDS用に画像を変換しているんじゃないかな?
786枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:40:59 ID:h2ypguKIO
確かに有名所が描いてた記憶があるな

ここぞと言わんばかりに頭ごなしに叩くのはやめような
787枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:44:30 ID:GjB5NC1j0
流石携帯厨言ってることが恥ずかしい
788枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:56:52 ID:PwSVxLb50
PCよりまし
789枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:03:10 ID:Dh2edYVR0
そろそろ野球をなくしてほしい
俺みたいにシナリオ目的でパワポケ買ってる人間に野球は邪魔でしかない
790枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:04:41 ID:hXnHBXy90
野球のないパワポケなんてスイカのないスイカカレーみたいなもんじゃねぇか
791枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:09:18 ID:h2ypguKIO
他のノベルゲーかギャルゲーを買えば良い話
792枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:18:43 ID:2BlBSu71O
まったくだ
消えろ
793枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:20:03 ID:fzs/lm1S0
ぶっちゃけ、パワポケの野球が野球じゃなくてテニスでもサッカーでも
ゲートボールでもゴルフでも、多分買うだろうなぁとは思う。
794枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:31:52 ID:bX3xgPrY0
フルだけ機能は俺にとって最高だった
795枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:33:21 ID:e+Awun+90
まぁ何だっていいけど育成要素と試合操作は必要だろうな
本当にADVオンリーになったらプロのライター雇わない限り売れんだろ
796枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:00:59 ID:HMv5fOmwO
野球無くしたらグラとかシステムとかにがんばらなけなければならないけど
野球バラエティーということにしておけばその点が物足りなくても誤魔化せるのです
797枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:17:55 ID:F1n5IRY90
ていうか野球なくなったらたぶん彼女全攻略とか無理。
普通のギャルゲーなんてそれなりにカワイイ子攻略したら積むのに。
でもパワポケのサッカー版はやってみたいなとは思うな、1試合が長くなりそうだから無理だろうけど。他の競技はなんかやっても熱さが足りなそう。
798枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:26:30 ID:dmZ+7JF+O
俺だけかもしれないけど
サクセスの試合で、アクション画面に移るまでの間はパワポケ1〜7の時みたいな
スコアの下に監督やマネージャーとかを出して欲しかった
パワポケ8からはペナント画面のミニ観戦だったり、いきなりアクション画面から始まるのが不満

6とか4とか、味方がリードしたら喜んで
負けてたら真っ青になったりするの見るの楽しかったからなあ
799枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:28:07 ID:no2dhn/G0
とりあえずチーム競技じゃないとダメだな
バレーとかラグビーとかならアリかも

でも普通に1からやってる身としては野球無しはやっぱ考えにくいなぁ
普通のギャルゲ買ったほうがマシじゃね?って思う
800枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:28:29 ID:Nwu0o1ky0
>>798
質問コーナーでもさんざんいわれてたな
801枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:36:46 ID:y0if/8INO
ちょいテスト
802枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:37:00 ID:KLUJPpj30
演出の部分が疎かになってきてるよな。
もっとキャラをいかしてほしい
803枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 21:05:55 ID:8QBlU4A30
試合システムがテクモ版キャプ翼な
パワポケのサッカー版出たら喜んで買うなあ。
とは言いながらも野球でないパワポケというものが
イマイチイメージできないのだが。
804枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 21:15:17 ID:HUf7hlJC0
俺は野球版じゃなきゃ買わないな
805枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:18:53 ID:zgCEUUujO
13は高校野球楽しみだな
高校編はたまに鬱になるけどw

あと裏はせっかくキャラ多いんだし、たまにはFEやテイルズオブリバースサモナーズリネージみたいなSRPGがやってみたいな
806枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:23:18 ID:ZP7V2DI90
13で高校野球編か・・・
ものすごく嫌な予感が・・・
807枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:28:03 ID:njHdPI7H0
本家も13でブッこけたからな
しかも舞台は同じ高校野球
808枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:37:16 ID:So2c5XlF0
本家13はまず野球部分が糞だし、
サクセスも連打ゲーか糞長いののどっちかだしな。帝王(笑)だし。

ポケは12の反省活かして野球部分良くなるだろう。多分。
809枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:42:06 ID:PTXt24ON0
一人ひとりの個性の出るスポーツとしては
野球はかなり優れているけど、
サッカーはゲーム、漫画とかで個性出しづらくない?
レギュラー(スタメン)は11人で野球より多いけど、
それだとキャラが増えていくだけで個性が発揮されなくなってしまいそう。
810枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:45:31 ID:e+Awun+90
12の反省を活かすならまず表サクセスに気合入れてもらわないとな
極端な話バグだらけでもサクセスが充実してれば許せる
811枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:46:48 ID:uxDye1d40
一番初っ端にやるパワフル高校がガッツとか連打とかだもんな・・・
普通に野球やらせろと思ったわ

812枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:48:35 ID:FNkKtCRwO
野球ゲームなのに野球ゲームとは思えないようなストーリーのギャップが好きなんだ。野球無くなったら絶対買わない。
プロ編以外は12球団入れなくてもいいと思ってるけど。
813枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:49:50 ID:h2ypguKIO
自分パワプロ持って無いんだが、パワプロ13ってどんな感じだったの?
814枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:51:05 ID:VsUEizWa0
アマゾンのレビューとかみたら?
815枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:53:46 ID:GjB5NC1j0
>>813
エロゲ化
ホモゲ化
ゆとり化
816枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:05:35 ID:IjJcd0f40
なんだパワポケと変わらんじゃないか…
という冗談はさておき、13は色々と試合の仕様が変わったのがマズかったらしいけど
817枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:17:32 ID:UW7GVqT70
>>813
10、11、12のサクセスが好きなら楽しめると思うが野球部分が問題
開幕版はサクセス中の高速試合が遅くテンポが悪く、球の体感速度が遅すぎる
決定版では多少改善されたが、10、11、12と比べても体感速度はまだ遅い
14からはキャラデザも変わり、15ではパワポケの曲を使用という迷走をする
大体こんな感じかな
818枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:21:57 ID:wa6ylABp0
13で恐怖の大魔王が降りてくる このシリーズは迷走を極めた
819枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:23:24 ID:wa6ylABp0
紫杏 カズ 朱里

パワポケを駄目にした諸悪の根源 糞スタッフのオナニーキャラ
820枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:24:39 ID:iXfycP520
>>799
ラグビーはねえよwww
821枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:36:21 ID:VsUEizWa0
    _,. --─‐-- 、
  /   _,,. -- ‐┴-、
. /.   /        \
 | / ./           ヽ、_,
 |イ |ミ=ノ.   ,、. ,.、  ├'
.  | |<___,.ノ-ノノ -ヽ  |
... | |  |l | ̄|  Γ.!|イノ
  | 人| |ゝ -'   -''| | 
  ヘ/ .| |、      丿|   <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
     | | .>ー┬┬イ |
.     ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
       / l ヽ_Y/.ハ

    しあんおそろしあん
822枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:38:22 ID:C17JXPoXO
たまには2の話でもしようぜ!
823枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:39:31 ID:So2c5XlF0
ごうにいってはゴーゴーデース
824枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:52:05 ID:hXnHBXy90
2のコンコンノック好きだ
825枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:56:33 ID:8QBlU4A30
ハーレムって素晴らしいよな……
826枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:57:13 ID:gX68qXLa0
レースのミニゲームで最初わざとHPを減らして最高速で突っ走ったのもいい思い出
827枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:57:31 ID:ZP7V2DI90
2は魅力的なキャラ多い
828枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 23:58:11 ID:SNpf3w6N0
そねむらぁー!!
829枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:03:26 ID:y2m40awd0
2は良い意味で昭和の香りがする話だった気がする
830枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:40:48 ID:GH4Ve4NW0
2はセリフも好きなのが多いな。
チーズ貰って腐った食べ物と勘違いして殺す気ですか!!?と詰め寄ってくる倉狩さんとか、
拾ってきたソファーから虫が一杯出てきて殺虫剤で駆除する倉狩さんとか、
玩具壊される凡田とか、凡田の評価が下がる系のイベントとか、
食べたものの匂い当てで、凡田がコーチのエクレア食ってた時の畑山さんの顔とか、
工業用アルコール飲む水木とか、古沢さんにたかりに行くイベントとか。
831枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:57:07 ID:QlDcVsfi0
2は仲間キャラも良かったけど悪役も好きだな。というか2が1番野球してる気がする
832枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:01:45 ID:AMgrlw3O0
2と5はあっさりしてて良い
833枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:32:43 ID:SlTgdWKZ0
俺もやっぱ野球がいいかなぁ。個人的には野球独特の泥臭い熱さが好きだ
プロ野球編なんかでよくあるけど、理不尽な話を「野球でどうにかしてやろうぜ」っていう流れが好き

願わくばツナミの流れも最終的には野球で決着をつけてほしい
834枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:34:03 ID:2sQ8m0Lc0
5主人公も可愛い可愛い言われるが2主も可愛いぞバカっぽくて
835枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:34:22 ID:QQQ1XWXk0
9裏の野球の絡みすげぇ好きだな
836枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:42:54 ID:QlDcVsfi0
バカといえば10主人公しか思い浮かばん
837枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 01:58:25 ID:5bqvxEb+0
>>803
GBAかなんかでパワプロ絵柄のパッケージの
サッカーゲームってなかったっけ?
838枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:00:53 ID:b09pG04M0
超次元サッカーに対抗してプロ編以外12球団削除+必殺技導入は……無理か
839枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:10:51 ID:2sQ8m0Lc0
ついに火星進出か・・・・胸が熱くなるな
840枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:17:16 ID:8bNqdn4T0
>>835
あの流れで野球することになるとは思わなかったなw
あれは独りで爆笑してたわ
841枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:32:10 ID:b09pG04M0
え、あそこは燃える場面だろ?
842枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:36:38 ID:2wYeZtKW0
笑いながら燃える場面だろ常考
843枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 03:29:14 ID:E1/5rVuq0
萌えながら笑う場面だな
844枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 04:32:39 ID:YvWUvMSJO
決着は11でほとんど着いたから今はもう惰性みたいなもんだろーと言いたかったが
バカバッドを見てきて変わったな、ジオット見るたび腹が立つ
考えるのをやめた的な落ちを食らわせてやってくれ
845枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 09:15:21 ID:sf48KFLF0
ファミ通に藤Pのインタビューが出てたのは既出?
少数精鋭で作成してるとか、続編に向けて動いてるとか、
荒井三兄弟のイベントが藤Pによるものとか、
印象に残ってるのはもう一人いたグラフィックデザイナーがいなくなって苦労した3だったとか、
あとパワプロの時に「サクっと終われる短いサクセスを」と提案したけどNG出されたのが、
ポケ2の戦争編に繋がっているとか結構色々出てたでよ
846枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:22:50 ID:A37qkmHSO
毎年苦しんでるよな
大バグ残したり、延期したりとか
明らかに不遇なんだけど、それを少数「精鋭」とは強がりもいいとこ
847枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:23:54 ID:sf48KFLF0
精鋭は記憶違いだったかも。ともかくチームの人数はかなり少ないと言ってた
848枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:30:35 ID:QQQ1XWXk0
戦争編につながってるってどういうことだ
849枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:37:50 ID:sf48KFLF0
面倒だから読んでこい。その方がわかりやすいから
850枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 11:01:21 ID:GH4Ve4NW0
裏ではたまにはきれいな小杉出ないかなあ
851枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 11:08:25 ID:4LwNyrkX0
でもネタとかは通りやすいって聞いたよ
パワプロみたいにあれもこれもっていうのは無いだろうし
852枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 11:23:46 ID:8M2HQAKiO
いや、パワポケチームって実際結構少なくね?
853枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 11:58:44 ID:QQQ1XWXk0
戦争編にで改行されてて読み飛ばしてたので表シナリオが戦争編に繋がってると読み間違えたぜ
パワプロで云々は随分前から既出じゃね
854枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:06:53 ID:HAfmyDvn0
未だにプログラムの片手間にシナリオ書いてるくらいだからスタッフの少なさは分かる
ただチェッカーくらいは増やそうぜ
それなりに儲けてるんだから
855枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:13:06 ID:QQQ1XWXk0
そこらへんの予算配分するのはお上の仕事だからなぁ
だからしょっちゅう「コナミにメールを送ろう!」とか言ってるわけだしなw
856枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:23:32 ID:8bNqdn4T0
上を説得してくれ!というスタッフからのお願いだったのか・・・
857枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:36:13 ID:ntZClAF/O
それならコナミにメールせざるをえないな
少なくともバグ多いだのこんなとこで愚痴ってるよりはよっぽど建設的だ。ついでに大全も要望しとく
858枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:41:44 ID:5bqvxEb+0
開発5年、総開発スタッフ1000人とかだったら
どんなパワポケになるんだろうな
859枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:45:36 ID:aee6zTHD0
たぶんDSじゃスペック的に表現できなさそうな予感
860枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:47:20 ID:WYuHssXIO
>>858
ジオットがパージされる


やっぱり一番悲しくなるENDは友子ビターとかヒヨリビターみたいな記憶消去系だよな
どっちも>>8だけど
861枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:50:20 ID:TEqYYUHKO
ファミ通に藤Pのインタビュー乗ってた。
ストーリーは子供向けだけど、媚びずに将来意味が分かるように難しめにしてるそうだ。
三の倍数作品はやっぱ社会人編で自由度が高いらしい。

パワポケP100Pの小技は掲載してなかった。
862枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:08:59 ID:itHku/sNO
コンな感じでGBAで選手を作れる人いませんか?

岩 政
ミートDパワーA走E肩A守A
特色能力 パワーヒッター、威圧感、広角打法、キャッチャー◎、ブロック〇、体当たり

お願いします!!
863枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:12:36 ID:LjMiUsNgO
もう少しでいいから開発の規模を大きくできないものか。
そうしたら裏も本格的なSRPGとか作ってくれそうだし
864枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:41:03 ID:jEzLxGZc0
>>844
丁度今ジオットにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを食らわせに行こうとしていたところだ
865枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:47:34 ID:XeloveVz0
>>862
もしかして、鹿島の岩政をイメージしてるのか?
866枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 13:53:37 ID:itHku/sNO
>>865
もちろんです
867枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:02:08 ID:G+9AuzpQO
イングランドの人か
868枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:02:34 ID:Tm3iNTEY0
ミスターK「こうなったら野球で決着をつけまショウ」

先発 ミスターK
サード 犬井
外野 ジオット
他 モブグラサン黒服

味方で大神参戦
869枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:14:32 ID:4LwNyrkX0
散り際に石中みたいな事を言ったらすごく殴りたいな
ミスターK「あんな未来になったら野球ができないじゃないですカ」
870枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:16:34 ID:XeloveVz0
>>866
やっぱりか
俺もJリーグ大好きだから応援してるチームの選手は全部作ってる

岩政先生が守備力Aって印象はないなwww
871枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:34:18 ID:itHku/sNO
>>870
いちおうDFだから守備力は高い方がいいかなと思ってね
まあパワーと肩がAならどうでもいいんだけどw
872枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:12:26 ID:ntZClAF/O
野球選手以外をモデルにするって発想はなかったw
なんか選手創作意欲がでてきたわ、色々作ってみよう

しかし最近、電撃ゲームスといい雑誌でちょくちょく特集されるようになってきたな。これは良い傾向なんだろうか?
873枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:18:48 ID:wJPdX/8pO
パワポケ音楽館買ったんだが、まさかのポケ3まで…
え、ポケ4〜は?
すぐ音楽館2出るの?
874枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:48:13 ID:mGYBCxSk0
裏サクセスと表サクセスでできる選手の質
はいい加減歩み寄ってほしい。

12の表のバグとか7の幸せ草バグ並に萎えた。

野球は適正な外野の位置と二塁から走力C,Dくらいがワンヒットで
帰還できるくらいのバランスに調整してくれればまあ、文句はない。
サブポジバグは論外。

オリックスと近鉄が合併するときは、モグラーズ3年目11月
みたいな状況だったのだろうか。
目立ってほかの球団に拾ってもらう!
みたいな。
岩隈、中村紀とかは余裕だっただろうなw
875枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 16:22:34 ID:2zEWrWh60
>>874
球団が消滅ってわけじゃなかったから
むしろ、ナマーズ、ホッパーズに近いんじゃない?
楽天も同時期にできたから
選手は球団消滅ほど絶望的じゃなかったはずだ


小さいバグならまだしも、根底を覆すような
バグはやめてほしいな
(幸せ草・フナムシ・クエスト・登録数上限・・・etc)バグ
876枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 16:38:31 ID:8bNqdn4T0
フナムシは使っても裏の選手の足元にも及ばないからそれほど酷いとは思わなかったな
表でしか作れないオリ変投手作る時に世話になれそうだし
877枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:05:51 ID:HAfmyDvn0
フナムシバグが酷いというより
フナムシバグを使わなきゃ育成と彼女攻略を両立できないゲームバランスが酷い
878枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:08:44 ID:rvXIleSN0
そこでパワポケポイントですよ
879枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:13:37 ID:p/Ex5br+0
幸せ草・フナムシ・クエストは自分で使おうと思わなきゃあまり関係ないような
880枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:29:13 ID:OJVrldxRO
使わなきゃいいってのは言い訳にはならんだろ…
バグがあるってだけでまともにやろうとする奴のモチベーションは下がるだろうし
まぁサブポジバグに比べれば易しい方だが
881枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:38:55 ID:GH4Ve4NW0
フナムシ使ったからって時間かかる割にそこまで強いの出切るわけじゃないからな。
7は幸せ草バグより、糞野球部分の方が問題だな。
ま、あ8の登録数上限バグが一番最悪かな。モチベーションかなり下がったし。
882枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:56:11 ID:rpVukamk0
むしろフナムシは普通で作ったやつとあんまりたいした差がないしな
883枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:28:38 ID:CKNfoM9Q0
>>880
その通りだぜ
クエストバグとか酷すぎて真面目にやる気失せる
というかバグ使わないと仲間全員無理だし、あのシナリオの長さ、バグがなければアルバムは完全に諦めてたな
正直10あたりから裏は一周もすれば飽きるようになった
884枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:34:51 ID:sf48KFLF0
じゃあなんでパワポケ遊んでるの?
885枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:40:13 ID:QQQ1XWXk0
裏は10以降のエンドレスモードには大分疑問
10の仲間分岐みたいのは繰り返しプレイするから活きるもんで一回きりでエンドレス突入できるゲームとは相性悪いと思うんだがなぁ
2章でも時間かかっていいから回収できるようにするか、繰り返しプレイを前提とする設計にしないと面倒だし勿体ない
886枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:43:41 ID:8bNqdn4T0
むしろ12裏は繰り返し仕様なのに何言ってんだ
全員仲間は無理なのは当たり前なのにバグが無ければ諦めてたとか
言ってることが支離滅裂
887枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:44:00 ID:rpVukamk0
12は少しだけ作業感がなくなったな。
もう少し工夫すれば第2章はいい感じになるとは思う
888枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:44:32 ID:p/Ex5br+0
バグ使わなきゃ全員仲間ってのは無理だっけ?
889枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:47:06 ID:8bNqdn4T0
>>888
仲間だけなら粘り地獄だけど可能
2章用フラグ立て含めると無理
890枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:47:55 ID:QQQ1XWXk0
ランダム運がよければそこまでリセットしなくてもいける
891枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:55:40 ID:GH4Ve4NW0
12裏はプロフィールなら、絶対2週居る。
アマルダフラグかベルモントのが分岐だから。
今までの裏もアルバム集めなら、複数周回が普通だろうに。
2だけだろ、1週で十分なの
892枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:56:28 ID:rpVukamk0
イーベルは第1章で仲間にしないとイベントが起きないからなぁ・・
893枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:03:20 ID:QQQ1XWXk0
>>891
うん、だからエンドレスより制限あったほうが複数回プレイを促すシステムとしては自然じゃん
894枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:22:44 ID:8M2HQAKiO
そもそも、あんなガタガタのグラフィックの狭いフィールドを探索したって面白くもなんともない、9までみたいにコマンドで動くシステムでよかったのに
あんなもんで余計な容量使うくらいなら他に回せよ
895枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:24:24 ID:GH4Ve4NW0
流石に13裏は違うシステムにしてほしいな。
896枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:25:19 ID:LivmgytwP
忍者編みたいな国取系のSLGを所望する
897枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:29:26 ID:QlDcVsfi0
忍者編は良かったな。良い選手作れるし手軽にやれるし
898枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:35:35 ID:8M2HQAKiO
456の裏は個人的にかなり良かったと思う
6は従来の裏サクセスとはパターンが違うし裏に数えていいのか分からんが
899枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:43:30 ID:Smimt1h/O
9裏が何気に好きだ
900枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:45:25 ID:Iv1tE6Me0
6裏は野球部分を現代の仕様にして、無料か格安で配信するといい
少森寺よりもパワポケっぽさが伝わるような気がする
901枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:55:11 ID:GGnOgtGhO
DSiWareとかもっと有効に使えたら良いのに
戦争編とか野球がDS仕様の6裏とか
902枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 19:56:40 ID:2zEWrWh60
>>895
スタッフは「せっかくここまで
システム確立させてきたのに」
とか思いそう。
903枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:00:19 ID:QQQ1XWXk0
藤岡さんは飽きてきたっていってるけどねw
904枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:14:22 ID:2zEWrWh60
どうでもいいが
ポケモン年内に
新作出すんだな。
年末にかぶったりしたら
悲惨なことになるかもな。
同ハードの頂点だし。
905枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:21:41 ID:p975hIGTO
ポケモンはどうせまた9月だろ
906枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:27:40 ID:MpfvYCWI0
ポケモンはもう新作ださないとか言ってなかったっけ?
907枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:28:15 ID:8bNqdn4T0
>>903
そろそろ以前のとも最近のとも違う裏になりそうだね
以前のにも多少飽きがあったから変わったんだろうし
908枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:09:42 ID:8M2HQAKiO
ポケモンってそんなに新作出る間隔早かったか?
というか別にポケモンの売り上げがいいからって、パワポケユーザーもポケモン買ってるなんて断定できないし、パワポケの売り上げに影響出るなんて分からんだろ
というか年末ならそれはそれでガキはお年玉とかで両方買っちゃうんじゃないの?
そうじゃなくても、パワポケに興味があるなら後々買ったりするだろ
909枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:12:07 ID:2zEWrWh60
じゃあ、12の売り上げが低いのは
他のソフトの発売のの影響じゃない?
のか
910枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:13:03 ID:sf48KFLF0
>>908
完全新作は大体4年置き。今回もそうだよ。ダイパ出たのは2006年だし
ほぼ毎年のように第三バージョンとリメイクが出てるから間隔が早いように感じるだけ
911枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:14:22 ID:vlRgvEbg0
もともと売り上げ少ないんだからたいして変わらんだろ
912枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:14:51 ID:sf48KFLF0
>>909
一応、今週のメディクリのランキングに名前出てたぞ。順位はあんまり高くないが
今までのと同じようにじわじわと売れて気がつけば前作並行ってるんじゃないかね
913枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:19:23 ID:vlRgvEbg0
売り上げ落ちても
ストーリーに感動した年俸ウン億円のプロ野球選手が
買い占めてくれるから心配すんなさ
914枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:21:32 ID:8M2HQAKiO
>>909
いや、12は元々評判よくないし、あのCM見たら正直買う気も失せるわww
915枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:22:50 ID:XeloveVz0
>>913
いい大人で実際に本格的に野球やってたらパワポケなんて馬鹿らしいと感じてしまうんじゃないかな
916枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:23:24 ID:2zEWrWh60
>>912
>>913
安心した。
ポケモンは乱数やって2日で飽きたからなあ。
新作で任天堂が乱数調整に対してどんな手段をとるのかが
楽しみ。
917枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:24:10 ID:64ZivpOG0
評判良くないとかレッテル張りに必死だな
918枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:24:58 ID:XeloveVz0
表は評判良くないな
919枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:26:29 ID:8bNqdn4T0
とてもプロなんてなれないけど野球やってる大人です
パワプロ、パワポケは大好きです

ってか誰かゲームネタ話して無かったっけ、プロ選手で
自分の名前のキャラに向かって「動けデブ!」みたいな
920枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:26:42 ID:LivmgytwP
12はレンとパカに会えただけで実りのある作品だった
921枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:28:08 ID:GH4Ve4NW0
全体的な話の流れは12より好きだがなあ。
11はモグラーズ関係のキャラ多くて好きだけど。
922枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:28:15 ID:vlRgvEbg0
あのCMは老若男女誰が見ても気持ち悪い
923枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:31:17 ID:HAfmyDvn0
贔屓目に見ても評判が良いとは思えないけどなぁ
発売数日で次々にバグ報告が出るし表サクセスの出来は早くも賛否両論
実際に発売日が大手ソフトと被ったのを考えてもあまり売れてないし

>>919
横浜村田だな
後輩の吉村に隣で動けデブと言われて傷ついたとかなんとか
924枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:34:53 ID:8M2HQAKiO
>>917
売り上げ云々で必死になる理由がわからんよ
実際よくないし、自分が面白いと思った作品が評判悪いとか言われたからって必死になんなよ
925枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:35:50 ID:5bqvxEb+0
CMの踊り覚えたけど使いどころが無い
926枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:38:26 ID:GH4Ve4NW0
社会人編は自由にやってるせいか、賛否両論なのが多いな。
927枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:41:17 ID:64ZivpOG0
>>924
「実際よくない」ってのは何を根拠に言ってるの?
そもそも俺は売り上げとか興味ないしなあ。
928枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:44:34 ID:2zEWrWh60
>>925
さあ、練習練習
929枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:47:02 ID:afGGImyIO
売上興味ないって?ハァ?
このゲームが誰かの道楽で制作されてるとでも思ってんの?
930枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:02:39 ID:eEa+H8nz0
まあ爆死しない限りは続くだろうけど
931枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:15:39 ID:8bNqdn4T0
俺は正直評価とか売り上げ話とかどうでも良いんだけど
毎年こういう会話されるのは愛されてるからなのかなぁと思ったり思わなかったり
932枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:23:13 ID:G+9AuzpQO
個人的な評価

8>>12>10、9>>11

12はシナリオが表裏とも前作より良かったし
彼女候補も当たり作品
933枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:23:22 ID:gcZhsdDJ0
12の表は自由度が低い以外は満足だったな
934枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:26:52 ID:2sQ8m0Lc0
8信者がうざすぎる
いちいち比較すんなよ
935枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:28:15 ID:gcZhsdDJ0
>>934
不等号が大好きな可愛そうな人達だから放っといてあげて
936枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:34:09 ID:HAfmyDvn0
12の彼女ってそんなに良かったっけ?
ピンク√のノリが朱里√に似てたり空気キャラがいたりグラが微妙なのがいたりで良さがよく分からん
人それぞれだと思うけど俺は11の方が好きなキャラが多かったな
937枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:42:25 ID:y2m40awd0
11は超人伝くれるから必然的に何度も攻略する涼子ちゃんがかわいかったのが良かった
(ブス…)とか最高にかわいい
938枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:44:34 ID:GGnOgtGhO
11はクソおんn……妹がいるぞ
ナマピーに寝とられるぞ
939枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:48:31 ID:8bNqdn4T0
涼子もカノンもしのちゃんも好き嫌いの出そうな子だったからなぁ
ハズレって言われてもまぁ、間違ってるとは言い難い
俺はカノンが好きだけど
940枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:49:52 ID:2zEWrWh60
>>937
涼子はあれが大きいらしいからね。
941枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:52:32 ID:HAfmyDvn0
>>938
華音もあれはあれで良いキャラだと思うんだけどな
シズヤも涼子も華音も朱里も紫杏もキャラがしっかりしてて好きなんだけど
そういう意味で12はキャラが立ってるのがパカくらいしかいなかったから俺には合わなかった
942枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:58:46 ID:GH4Ve4NW0
11は良くも悪くも癖が強すぎたな。


漣可愛いよ漣
943枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:02:04 ID:Z/VjxSav0
漣の服がセーラー服にみえる
944枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:08:29 ID:QlDcVsfi0
彼女キャラに至っては10が好きだな
945枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:16:18 ID:ot3YoITf0
涼子とカノンとしのぶは好き嫌いの問題じゃないだろ
単純にやってることが酷くて人間的に魅力がないだけ

あと、12の彼女候補が空気とかグラがどうこうとかキャラが立ってないって・・・
個人の好き嫌いは別にしてもシリーズ全体で見ればかなりいいほうだぞ
946枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:17:59 ID:Z/VjxSav0
947枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:23:11 ID:Yr0UvHyL0
>>945
>個人の好き嫌いは別にしてもシリーズ全体で見ればかなりいいほう

え?
948枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:26:05 ID:SlTgdWKZ0
俺が一番好きだった彼女キャラはタマちゃんなんだよなぁ

当時、ジンライコーチ=本物の忍者だったってのはすぐに見れたんだけど、
ジンライコーチ=タマちゃんってのを見るのにはけっこう時間がかかったからかなり感激したのを覚えてる
949枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:29:07 ID:ot3YoITf0
>>947
読んでのままだよ
何がえ?だよ煽ることしかできないのか馬鹿
最近はやたら懐古厨が近作を叩いているが
今やれば1や2の彼女候補は全部カス
シナリオはあってないようなもんだし
藤Pレベルのテキスト量の少なさ
まあ狂懐古どもが持ち上げる昔の作品は彼女候補に限らず全てクソだけどな
シリーズ全体でみれば12はまだいいほうだと言ってるんだよ
950枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:33:20 ID:GH4Ve4NW0
10を異常なまでに叩く奴
12は売り上げ低いから糞(脳内ソース)
昔の作品は糞

何か極端な変な奴ばっかだな。
951枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:34:37 ID:Z/VjxSav0
>>950
次スレよろしく

俺が立てようかと思ったけど無理だった
952枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:35:01 ID:I0SwaXAC0
>>949
どこ縦読み?
953枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:36:31 ID:NJFYsmLQ0
詩乃おおおぉぉ、俺だーーーーーーー、結婚してくれえええええ!!!!
ってぐらいに詩乃すきだよ。大好きだよ。現実で神社を見つけるとつい毎日通ってしまうぐらい好きだよ。
10のヒロインは全体的に好きだが突出はしてないんだよな。奈桜と桜空は詩乃の次に好きだが。
てかDSドットのヒロインがかわいすぎる。7以前のドットで大好きな詩乃を除いてDSヒロインがGBAヒロインより可愛い。詩乃も10裏でドットが少し新しかったしつまり詩乃は可愛い。詩乃大好き。
954枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:37:09 ID:Yr0UvHyL0
>>949
なんだ痛い奴か
懐古の話題についていけないにわかの嫉妬恥ずかしい
955枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:38:21 ID:ot3YoITf0
12はバイトばっかり、自由度が少ない!
→3のほうが自由度が低いのに何故か誰もそこには触れない不思議

11は内輪向け、新規排除の糞キャラゲー!
→まさしく3のことですが

10って野球だけしかしてないじゃん
→1と2のことを言っているのですか?

12はHRでないし糞調整
→3のこといってんのか?
 1はHRと内野安打のオンパレードだし

紫杏とかカズがウザい!
→智美や薫は良くて紫杏やカズは駄目だという不思議
956枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:39:34 ID:SlTgdWKZ0
単純否定ばかりするやつはたいていあれだからなぁ…
肯定的な人間のほうが断然友達が多いもんだよ
957枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:40:09 ID:ot3YoITf0
>>954
煽りしかできないお前のほうが痛いよ
でしゃばらずに引っこんでろ
958枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:40:12 ID:TNsVFJgs0
まあ薫もカズ並にでしゃばってきってて邪魔だとは思ったな
959枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:40:56 ID:Z/VjxSav0
次スレは〜?
960枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:41:16 ID:I0SwaXAC0
>>957
おまえもな
961枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:41:35 ID:OJVrldxRO
なにこの社員くさいスレ
新作が否定されたからって旧作を叩けば許されるわけじゃないのに
962枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:41:54 ID:2sQ8m0Lc0
智美、亀田、綾華のプロペラ残党あたりが復活するのを期待してる俺ガイル
963枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:42:02 ID:ot3YoITf0
近作を叩いてる奴のがはるかに多いだろ
そんなに昔の作品がいいなら昔の作品だけやってろよ
964枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:42:25 ID:4LwNyrkX0
邪魔じゃないけど殺すのはちょっとねぇ…
西川さんはキャラに愛着を持ってないのかな?
それとも歪んだ愛情表現なのかな?
965枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:42:56 ID:I0SwaXAC0
歪みねぇな
966枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:45:11 ID:OJVrldxRO
>>963
社員乙
出来が悪いから叩かれるんだろ
旧作叩いてまで風評操作とか必死ですね
967枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:46:04 ID:QQQ1XWXk0
社員乙ってなんか久々に見たな
968枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:46:23 ID:GH4Ve4NW0
【パワポケ】パワプロクンポケット総合106
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264776041/
969枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:47:49 ID:QQQ1XWXk0
>>968
970枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:48:30 ID:I0SwaXAC0
>>968

梅木寮長
971枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:48:30 ID:Z/VjxSav0
>>968
972枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:50:16 ID:Z/VjxSav0
うめ
973枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:51:13 ID:I0SwaXAC0
梅木寮長
974枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:52:03 ID:Z/VjxSav0
うめりん
975枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:59:35 ID:MxRkE32I0
ぶっちゃけ12の売り上げが悪いのは11のせいだと思うけどな
彼女候補がイマイチ+ストーリーも過去作やってないとイミフだし
あとほとんど関係ないだろうが音楽が外注のせいでクソすぎた
976枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:01:22 ID:RE0IaF0J0
うめ
977枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:03:03 ID:Z/VjxSav0
978枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:05:06 ID:RE0IaF0J0
979枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:09:10 ID:NQjrD+Np0
お前ら元気だな
社員とか半年ROMってろよ
本スレでこれだけネガるなんて
アンチスレ行くかVIPかどっかで死んでればいいのに
980枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:10:13 ID:RE0IaF0J0
981枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:14:14 ID:YMQSkxM70
同じことをやっても近作は叩くくせに昔の作品は賛美する
10以降の流れがどうたら紫杏やカズがどうたら
この手の叩きは俺はもう聞き飽きた
1年前から同じことしか言えないのか
982枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:16:44 ID:LfbLJN780
必死すぎるのが湧いてるけどうめ
983枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:16:57 ID:RE0IaF0J0
それよりはやくうめようぜ
984枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:18:26 ID:onO9+eYjO
埋め
985枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:19:50 ID:qJC7fGPF0
うめ
986枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:29:26 ID:Mmguuc9C0
グラグラかざんのゴール右手前のガケ氏ね
987枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:29:41 ID:Mmguuc9C0
誤爆しました
988枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:32:01 ID:RE0IaF0J0
うめ
989枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:32:37 ID:OTuqBux0O
もう一回くらいDSポケで哀しみの戦いが聴きたい梅
990枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:32:49 ID:IBzS7Ghn0
まあ、新作にしろ旧作にしろそれぞれ良さがあるし、
自分の好きなものを楽しめばいいと思う。
全作品を楽しめる人が一番の勝ち組だし。
批判するのも結構だけど、反論されないような批判をするべき。
独善的な批判じゃ反感買うに決まってる。
991枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:36:11 ID:RE0IaF0J0
992枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:40:12 ID:i0oeIVGC0
梅埋め
11裏で目当てのキャラの◎が全然でねー夏菜○が異常に出るのはなぜだ
993枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:44:00 ID:A5BKkY8x0
>>990
単発物ならともかく、一応話の流れで繋がってるしな。
994枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:46:01 ID:qJC7fGPF0
うめ
995枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:47:01 ID:qJC7fGPF0
sage忘れすまんで埋め
996枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:47:33 ID:RE0IaF0J0
997枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:03:00 ID:RE0IaF0J0
うめ
998枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:05:29 ID:RE0IaF0J0
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:06:23 ID:RE0IaF0J0
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 01:06:25 ID:/pmw3cay0
>>1000なら13表でメガネ族の誰かが死亡
10011001
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