【PSP】ウォーシップガンナー2_6番艦【鋼鉄の咆哮】
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
6番艦、就航おめでとう!
前スレ
>>995 サンクスです
なんとか頑張ってみます
魚雷つくらないとな・・・
ここも就航艦増えてきたな
>>4 ハードでドイツ潜水艦のステージやってると20mmCIWSが拾える
性能的には機銃より高いから魚雷作る時間つぶしに狙ってみるのもいいかも
やっと今1週目が終わった
気がついたら新スレだった>>1教官ありがとうございました
ところで2週目始まったんだけど演習は2週目のがでないの??
訂正、ドイツ潜水艦救出のステージね
9 :
前スレ995:2010/01/07(木) 23:26:03 ID:cmZkkrDX0
>>4 >>6氏の言うとおりやるといい。ちなみにFAR-E-080「深海の鼓動」な。
20mmCIWS手に入れるとその先の機銃開発もできるぞ。
>>7 演習で面を選択すると配置が選べる。
ただし2周目以降をクリアした面のみ配置選択可。
>>9 thx
クリアしないと演習出ないって基本的なこと忘れてた
>>4 ドレッドノートの背後にへばり付いてたら魚雷は来ない
常に背後を取るように操艦すべし
イージー、むしろベリーイージーにして無理やりクリアおすすめ
どうせ後から何度でもやれるし
スイマセンミッション間違えてました
夜襲かけるのと間違えてました
あと20mCiWSが自動兵装にできないのですがこれってダメなんですか?
スロットは兵装6です
自動って書いてあるだろ
出来るよ
>>15 補助兵装の自動迎撃システムを装備しない限り
自動兵装枠はスロット7だけ
自動迎撃システムないと兵装7以外は全自動には出来ない。
(SELECTでの対空・雷撃迎撃、AGSとかの自動化砲撃は可能)
兵装欄で水色になっているところは全自動になる。
(ただし対空・雷撃迎撃のみ。AGSとかの自動化対艦砲撃は対象外。)
こんなかんじ。
すいません皆さんありがとうございます
今頑張って作ってます
あと開発ではなくミッション報酬の兵装はもう一度同じミッションをやって数を増やすなんてことはできるのでしょうか?
追記:
謎の装置η装備時は全スロット全自動(水色)で、
しかも自動化対艦砲撃である。
出来るよ
開発すれば無限になるし殆どの装備は開発できるけど
拾い物のガスタービン4に毎度お世話なる
シークレット以外何度でも拾えるしランク報酬も貰える
シクレは一度取るとシークレット持ってる敵を倒しても部品は落とすけど拾えるのは普通の装備に変わる
ミスだろうけど
>>15の20mCIWSに吹いた、2000cm砲を超連射してくる機銃……
>>25 うおw間違えました、これは超兵器だwww
てか気づいたら20mmCIWSが13も・・・やりすぎたか・・・
本気でCIWSのみで迎撃機能させるなら10機以上いるぞ?
卵いっぱいで気持ち悪くなるが。
ただ、チャフ搭載艦にするならそれなりにでもいい。
迎撃はCIWS、高角砲、対空ミサイルVLSの三本柱でやってるなあ
高角砲いらない気もするけど実際運用してると意外とそうでもない
あの散布界が意外に良い感じなんだよな、見た目にも昼間の花火みたいで楽しいし
拡散プラズマウンコ小杉ワロタ
月月火水木金金〜♪(誰か乗ってくれ)
続きがわからない罠
高角砲は地形無視して地上施設を薙ぎ払う超兵器だから、ほぼ常設してるぞー
高角砲ってのは要するに駆逐艦の主砲の強化版だからな
>>31 あの「うさぎ小屋」をたたんでしまえ〜
今回の「あまぎのおうち」にはフイタ
あれだけパワーアップしてたら、そりゃ近所迷惑だわ!
ゲッ…また電源落ちやがった。コレで四回目だ。たまに電源落ちやがるから豆にセーブしないとえれぇことになるぜよ…。
>>35 俺はそれよりブラウンのヤクザ女化に吹いたw
激闘の北海ってミッションをやってて敵艦隊に巡航ミサイルぶっ放したら敵空母の
艦載機と衝突したんだがw
空母1隻だけ残して粘着張り付き
対空ビームIIIで発進する航空機を撃墜するとかなり稼げるな
空母追いかけるの面倒なら海側に向かっている滑走路の
飛行場の管制塔壊さず残して全て手動モードにしてやるのがいい
MMOの沸き狩りモードに入ってるwww
BOTやっても誰も怒らないから好きに楽しめばいいと思うよ
簡単LVアップ法を見つけるのも楽しみ方としては正しいし
対空ミサイルを自動にしておいて滑走路の傍で放置しておくだけでいんじゃね
>>41 い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは飛行場の前でVLS満載で離陸する航空機を撃墜していると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか管制塔が爆発した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
外れたミサイルが別の目標に当たるとダメージとなるのは仕様。
空母で着艦中の艦載機がミサイルに追われたりしてると、
(近接迎撃火器で落とし損ねると)自艦に着弾してダメージを貰うぞw
つーか航空機撃破数って二周目行く前に999ならないか
一周目をノーマルSクリア→演習でイージーAクリアって感じで同じステージ二回ずつやってたけど
気がついたら999機落としてたよ
航空機の撃破数はすぐに999になっていまうけど
離陸の瞬間に撃墜するとちょうど目の前にコンテナが落ちてくるんだよ
連打しているだけでコンテナ稼ぎ
航空機がでるステージなら一波で5,6機落とすからね。
エクストラステージや600なんて一波ごとに10機以上で襲ってくるからなあ。
クリアすることには撃墜数が300とかになってる。
修正
×クリアすることには
○クリアするころには
>>45 あれ、資金と弾薬しか落とさないからなあ。
資金はクリア報酬に比べてはるかに安いし。(弾薬はUHだとありがたい。)
ただ、航空機ばっかのエリアは、コンテナがすぐ沈んでしまうので
部品・修理・HP回復の回収が結構きつかったりするw
>>41 88mm連装バルカンオススメ。
敵機が面白いように堕ちていく。
>>37 博士のインチキ広島弁(シュルツ曰く)は日本のヤクザ映画に(なぜか)影響された為。
PS2版の頃から特殊任務では徐々に面白キャラに変化していく様が一番良いキャラだった。
「三大副長大決戦」終了時デモの「喧嘩上等じゃー!」は必聴。
>>48 にゃんこビームで対空連打すると、まとめて落とせるのでオススメ。
>>49 それよか「誰がオバハンじゃワレェ!」に吹いたwwww
EUR-A-200 険路遥かなりで詰みました
船体は日本駆逐艦Wで速度は40・8、VP60%
兵装は
@15.5m砲55口径連装を前に3後ろに2で合計5基
A53.3cm魚雷4連装を真ん中あたりに1つ配置何故か2基
B噴進爆雷砲1基
C25mCIWS13基(自動)
D40m機銃単装8基
機関
主缶:駆逐ボイラーVが4基
主機:駆逐タービン[が2基
煙突:日本駆逐煙突Vが2基
設備
前艦橋:日本駆逐前艦橋X
後艦橋:日本駆逐後艦橋W
探照灯:4基
補助
音波探信儀W
電波探信儀V
急速前進U
発砲遅延装置X
電波照準儀X
自動装填システムU
自動迎撃システムU
急速旋回U
防御
対14cm
です
だれかアドバイスよろしくお願いします
見たところベースに自動設計艦を使用してると思うが・・・。
たしかアレPS2の頃から不評だったよな・・・。ネタにすらならないへんてこなのしかできないからw
長門型と書かれているそれ系統の設計図のSSが出たとき非難轟々だった気がするw
>>51 PAC-A-100「海狼の牙」
PAC-A-110 「開戦の狼煙」
PAC-C-120 「暁の咆哮の轟く」
この辺りの演習やりまくって出直すことをお勧めする
一番初期の船体をベースにしてるんです
それを武装を変え船体を変えって感じで
56 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 17:48:57 ID:TKrh733x0
40m機銃wwwww
すいません40mm機銃です・・・
どんなスーパー兵器だよ
>>55 ガンガレ
その辺りで初期ガスタービンや初期酸素魚雷が手に入ったはず
険路遥かなりは輸送艦護衛だよね?俺も最初苦労したよ
そこ40ktくらいだと間に合わないから50kt目標で設計した方がいいかと
>>51 速力は43kt以上推奨。(理想は46kt)噴進爆雷砲撤去して対潜魚雷にする。(爆雷は後ろしか撃てない)
砲は14cm連装×2で十分。魚雷は5連装推奨。
前スレで補助兵装の質問したものだが
謎の装置λってなんだ……? そんなのあったっけ?
勝手に照準が移動するやつ
>>51 あと、一つの集団に張り付いてると別の敵に輸送艦隊が攻撃されるから、近い順に攻撃すること。
自動照準ロックならそれλじゃなくてιじゃね
そっちでおk?
wikiみながら戦艦大和作ろうとしたら、
存在しない口径がある
二番砲の上に機銃を設置できない。
高角砲が単装だ。
一番並ぶところに煙突、高角砲二機、機銃2機が置けない(厚みが足りない)
等で頓挫した・・・・(´・ω・`)
いちおう大和っぽいものは出来たけどね・・・・・。
大和が作れないのはもうお約束だからなぁ
一応PS2のWSCだと速力までそれっぽく作れるとかあった気がする
まあ30kt以下なんで遅すぎて話にならないんだけど
機銃系統は砲塔や艦橋設備の上にも配置したいねぇ
俺の大和
とでも名付けなさい
いっそ輝大和(ry
>>58 了解です
なんとかもっと速いのを作ろうと思います
>>59 対潜魚雷ですか・・・作っておきます
そしたら53.3cm魚雷は外しても構いませんかね
>>62 了解です
>>68 いかん、魚雷は外してはならん。
魚雷は対艦、対潜魚雷はその名の通り対潜水艦用。
魚雷外したら15.5cm砲程度の豆鉄砲で戦艦相手に戦えるのか?
外すのは
>>59氏の言うとおり噴進爆雷砲でいい。
>>69 了解です
しかし自慢の15,5cm砲がまさか豆鉄砲クラスとは・・・
>>66 そうでもないぞ?完成当初の大和なら作れる。
でもフッドも砲塔上に機銃を搭載してるし艦橋機銃なんて当たり前だから、そういうのはほしいな・・・
しかし豆鉄砲の使い道ないなぁ・・・
20cm砲ですらまったく使い道が無い有様だ。
>>70 戦艦を動かしてみないとわからんかもしれんが、
すごく・・・豆鉄砲です。
序盤の駆逐艦の生命線だぞ、魚雷は。
>>70 言いすぎなのは認める。だが悲しいかなコレ現実なのだよ…。
そこに出るビスマルク級は防御重力場(実弾兵装ダメージ減)持ってるんだ。
まぁ最終的に砲塔は160cmがあるからその頃になると豆鉄砲だわなw
>>72 >>73 そ、そんなウソダドンドコドーン
にしも10倍以上のがあるとはそりゃ豆鉄砲だなぁ
にしても魚雷はどうもあたりにくいんですよね
やっぱ0距離じゃないとダメか
って言うか普通縛りプレイとかじゃなけりゃそこまで行ってたら巡洋か戦艦使わないか?
PAC-D-130 「灼爛の太洋」のSランク報酬が日本戦艦1だし
PAC-C-120 「暁の咆哮の轟く」でガスタービンWを揃えると難易度がぐっと下がる
>>75 戦艦もってるの気づかなかったんです
あとどうせなら28cm以上の砲塔つくってからにしようかと
>>76 俺もその頃は巡洋艦だなぁ。
88mmバルカン砲とあんまり使えねーと言われてるガトリング積みこんで。
魚雷はドイツルート選んだから誘導魚雷で非常に楽ではあった。
誰かアドホックパーティーやれる人いる?
明日やろうと思ってるんだけど
特殊戦艦とかアーセナルシップ系の戦艦出してくれないかなー
そう言えばコーエーGAMECITYのメルマガで
PSP版のことは一言も記述されてないな…
>>77 大口径ガトリング砲は使い方しだいだ。
巡洋艦で魚雷撃ち込みながら、敵回避しながらSELECTで
自動化射撃という使い方なら十分使い道がある。
(20.3cm以上の主砲ではこの使い方はできない)
だけど、上位に当たる速射砲(特にAGS)がでてきたり、
2週目はいって大火力、長射程武器万歳になると、
存在が空気になってしまうだけだw
前作だと壮絶な厨性能だったのにな・・・ドリル戦艦はガトリング主兵装にしたいのに困るぜ
>>77 巡洋艦なんて中途半端なもの使う?
超兵器相手で大口径や88mm使いたいところは戦艦
普通の面は駆逐艦→フリゲートで十分すぎる
序盤の資金的にきつい状態で駆逐艦と巡洋艦両方に開発費使うより
駆逐艦関連の機関と船体と魚雷に開発特化する方が楽だと思うけどなあ
最低52,3kt位で魚雷満載1000m以内まで砲弾回避しながら
接近して500m前後で魚雷ばら撒きながら敵艦隊の周りを周回する
君塚艦隊面辺りになるとフリゲートでチャフ必須だけど酸素魚雷ばらまき無双ができる
アスロックのおかげで巡洋艦はいらない子っぽい気がする
コマンダーの頃は戦艦に対潜兵器積むことが出来なかったので巡洋艦の需要はあった
しばりプレイのつもりはないんだけど機動性ってかなり重要な気がするから
自然と駆逐艦で防御は10cmの酸素魚雷TUEEEEEプレイになってしまう
そう言えば今回対潜ロケット系が戦艦に搭載できるんだよな
今までは対潜ミサイルかVLS以外搭載不可能だったのにかなり戦艦が有利になってる
そのおかげでサバイバル用の戦艦設計がかなり楽しくなった
巡洋艦がいらない子扱いなのは他にもある。
36cm砲クラスまで搭載できない。今まで主力だった203mm、256mmガトリングが弱い。
やっぱり主兵装に使えるのが拡散荷電粒子砲しかないのが・・・プラズマもあるけど。
コマンダーのときはガトリングと魚雷積みまくって特攻というのもありだった。
・・・何故弱くなったんだろう・・・2倍くらい威力があればAGSより強いってことで使えたのに。
>>82 本当にすさまじい性能だったな・・・
PC版でも無茶苦茶な強さだった。まぁその分射程距離は無いけど。
AGSより場所を取る
威力が低い
射程が短い
今のガトリングが生き残る道は無い
406mm2個搭載してればヴォルケンが蜂の巣になるぐらいの威力ってのがやりすぎだったんじゃないかな
それでも攻撃力1/10は落としすぎだと思う、連射性能も下がってるし
PS2の2WSGはコマンダー準拠だからガトリングが強かったのに、まあその分購入できないから取得に時間かかるけど
普通に考えると406mmって40.6cmだよね
41cm91式弾の乱射おそろしすwww
以前のものって口径の考え方がそのまま弾丸直径としていたものが
口径長と口径の区別したんじゃないのかなと推測
あと時代の流れに沿っている部分もあるかも
昔は精度が低く下手な鉄砲も状態で弾をまき散らせていたものが
精度が高まって小口径で高火力化して行くことを考えると
大口径ガトリングの弱体化は普通の流れじゃないかなって思う
今作のガトリング系は沢山積むとようやく使える。
双戦に406mmガト15基積んだらヴォルケンもガリガリ削った。
大口径ガトリングは同口径の艦砲と同じ砲弾をもりもり乱射してくれるものと期待したのになあ・・・
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:34:33 ID:HXf2sEXf0
メモステのバックアップ時に手違いでセーブファイルの名前が変わってしまった…
どなたか教えて頂けませんか?
ファイル破損…4週目…キツイ
何をだよ
ファイルの元の名称を、です。
名前を戻して直せるかと思い。
なんかすいません。
SAVEDATA セーブルートフォルダ
ULJM05553DATA00 フォルダ
ICON0.PNG 20KB PNGファイル
PARAM.SFO 5KB SFOファイル
PIC1.PNG 175KB PNGファイル
SAVE.BIN 61KB BINファイル
こんな感じ。
ありがとう。
名前戻したけど駄目だった。
ねんがんの日本戦艦3を手に入れたぞ
ところで行方不明機を探すミッションでどこにいるかわからないのですがどこですか?
位置はランダム。
MAPを隅から隅まで走ればそのうち通信拾うと同時に方向が示される。
こんな感じ。
あれ一応ランダムだったんだ。俺のときは必ず北西の端のほうに居たから固定かと思ってた。
ボスラッシュがきつい。長い。終盤事故が多い。
二周目配置で敵艦隊の中にさりげなくヴィルベルヴィントが混じってるとビクッとする
初めて戦艦を作ろうと思うのですが勝手が分かりません、いままでずっと駆逐使ってたので
簡単に指南していただけると助かります
船体は日本戦艦Vです
>>97 ありがとうございます
無事クリアできました
初めての戦艦なら主砲は4連装の41cm-50.8cmが使い勝手が良い。
自動装填装置と発砲遅延装置を搭載し、上記砲でまずは砲撃戦に慣れる。
慣熟し、上記補助装置が上位のものをつめるようになってきたら主砲の口径をあげる。
副砲として自動化可能な兵装(12.7m高射・15.5cm・速射砲・多目的Mなど)を積んでおくと、
周りを囲まれたときにSELECT押しながらの逃げが撃てる。
なお、旋回は急速旋回で。速度は50kt強あれば1周目なら何とかなる。
装甲は41cmほどあれば1周目の雑魚の細かい弾は弾き飛ばせると思っていい。
(超兵器は無理だがw)
こんな感じ。
>>103 サンクスです
ただ41cm-50.8cmだと全部連装しかないんです
解除のための56.0cmはまず開発ツリーに出てないし・・・
高射砲は12.7はあります、あと速射砲ってなんですか?
自動装填装置はW遅延装置はαまでがあります
それよりもだ。
さっきUH巡洋艦クリアをようやく果たしてきたのだが、
その際に新しい発見があった。(もしかしたら既出かもしれないw)
結論からいうと、
「フィンブルの反物質弾を囮投射機で「対消滅」させることができる」なw
フィンブルの怪力線の雨をくぐって超音速魚雷を撃ち込むために、
大量のチャフとチャフの上位機種である囮投射機(※)を使っていたのだが、
終盤に敵潜水艦に舵損傷もらって、反物質弾よけられずにもうだめだーwって
思ったら反物質弾が囮に接触し、命中音とともに弾が消滅して難を逃れることが出来た。
(ちなみに囮投射機本来の至近の弾を引き寄せる効果はない。
進路上に敷設した囮に接触で消滅。)
あともうひとつ、
「囮投射機で自身のミサイルを自爆させることができる」なw
別件で焼夷弾頭Mを謎ηで自動化していたところ、
なんと投射中の囮に命中して、焼夷弾頭を自艦の直上で炸裂させることに成功したw
結果、周囲の航空機は全滅。自分も見事に炎上したw
電子撹乱でも同様だったので、囮投射する際にはご注意をw
※囮投射機の特徴
・チャフより効果時間が長い。浮いてる間は(周囲に)効果が持続。
・チャフと異なり囮に(敵弾、味方弾ともに)当り判定がある。
・なぜか探信儀搭載。(デコイ+プローブという性能)
・投射は最大4つまで。
以上、報告おわりw
>>104 >高射砲は12.7はあります、あと速射砲ってなんですか?
まだ開発ツリーにでてきてないだけと思われる。
(具体的には現在のイージス艦とかが搭載してる127mm速射砲とかだ。)
まあ高射砲でいいと思うよ。あれはいいものだ。
主砲の開発ツリーは・・・まあがんばって開発してネ♪っとしかいえない。
がんばれ!
107 :
77:2010/01/09(土) 21:07:30 ID:V0AnOK1k0
>>81 それ俺がやってる戦法w
確かに2周目になると使わなくなったわ。
>>83 あー、俺後半ギリギリまで戦艦使わなかったし、開発も7ぐらいしかしなかった。
その分巡洋艦に金回してた…と、言っても船体全部開発しなかったが。
コレでPS2版クリアできちまったし。
PSPに至っては1周目戦艦要らない子だったぞ。駆逐・巡洋・フリゲートでどうとでもなった。
誘導魚雷とイージスで大量の魚雷遠距離から打ち込む戦法使ってたからなぁ。
>>104 56cmはランクを上げてもう少し後で拾えばいい。
56cmが開発できれば速射砲も開発可能まであと少しってトコ。
基本的に80cmや160cmみたいな大口径以外は
連装数>口径ってのがセオリーだと思う
ワンランク下がっても数撃てる方が結果的に火力高い事が多い
WSC3の3連装80cm使いたいなぁ・・・
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 22:43:13 ID:1H5KWd/00
てな訳で組長やっちゃってください!
誰が組長やねん!
さて、そろそろ自分は退役する。
全開発完了、全勲章もそろってUHも駆逐艦以外は終わった。
(駆逐艦はどうしても弾切れ問題が解決せずw)
対戦も仲間内でローカルルールでやり倒したし。(アドホはしなかったが。)
続編の製作を望みつつ、老兵は去るのみ。
では健闘を祈る( ̄^ ̄ゞ
やっと双胴戦艦ゲット
さーてどう料理してやろうかな
>>110 艦長の腰がキマッてしまったらどうするんですか!
今作は君塚マラソンがかなり楽になったことが感動だ。
PS2版のマラソンは全ステージ中たった2隻の航空戦艦沈めるのにやりこんだが、500隻で投げた。
今度は完走して、ねんがんのドリル戦艦以下双胴戦艦までの開発スロットを解除したいものだ。
>>110 ちゃんちゃーん♪チャンチャカチャンチャン♪
始祖鳥はWSG1の頃から砲で墜とすのが礼儀と思っている。
実際、特殊機銃とか対空兵装より射程距離が長く、簡単確実に大ダメージを与えられるからだ。
水平線に照準を合わせて砲撃の射角を押さえるように砲撃するのがコツ。
今作でもこの戦法が有効だったので、墜としまくって超重力電磁防壁を早々にゲットした。
それでも、ハリマ以降の超兵器の主砲一撃で沈むのは非常に厳しい。
oi
おい
双胴戦艦広すぎて何おけばいいのやら
とりあえず80cm砲もりもり置いてみたけどなんか落ち着かない
俺は並列配置で61cm3連装だな。
とにかく、並列配置で中央部に強力なものをおくといい感じ。
レールガンとか波動砲とかああいうの。
>>117 ハリマを手本にすりゃよくね?
さもなきゃ甲板全部160pとCIWS、RAMだけで埋めてみるとか
80cm砲重すぎで他にモノ積めなくなったから61cmに変えたらだいぶすっきりした
他にαレーザーVを前後に一門ずつとCIWS、対空ミサイル、チャフor照明弾が確定
あと二枠はレールガンと拡散荷電粒子砲あたりかな?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:13:27 ID:NlmGIVus0
>>115 月月火水木金金!んっ!お前たち何しにきた。夢の南の島のまいほーむからおけせっと付き、わしの独身貴族生活邪魔はさせんぞ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:22:09 ID:QZ30sCIN0
すんません 教えて下さい
ミッション130で秘密基地を攻撃して誘導魚雷をとりたいのだけど
どうしてもとれません。教えて下さい。
自分は駆逐艦で噴進爆雷、対潜新型魚雷は開発済みで搭載してます。
魚群探知機は開発ツリーがそこまでいってません。
お願いします。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:23:14 ID:oOyoqb+40
>>116 1周目ぐらいは助言通りやってあげるのが礼儀だと思うゾ。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:25:19 ID:oOyoqb+40
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:27:58 ID:QZ30sCIN0
>>122ですが
新型対潜魚雷は秘密基地があるところでは照準が点滅するのですが
発射しても手ごたえがありません。
噴進爆雷は照準が反応(点滅)しません
126 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:32:57 ID:oOyoqb+40
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:33:37 ID:QZ30sCIN0
>>124 そこの攻略さいとを見て、対潜ミサイルも装備しました。
でもでも 照準が点滅しそこに全弾攻撃してもなにも
なりません。
うーむ
性能試験をしばらく回してみたけどレールガンがあまり生かせてないような
思い切ってASROCと入れ替えてみるべ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:38:03 ID:oOyoqb+40
>>127 FAQよんでないのかな。
深々度の潜水艦や秘密基地は、対潜ミサイルなどでは撃破できない。
爆雷か噴進爆雷砲をつかいましょう。
>>128 今回のレールガンは基本粗大ゴミ
唯一∞が大火力長射程高速弾で使える範囲だけど、それ以外は火力不足or攻撃範囲が狭い割りに重く瞬間火力も無い(1発ずつしか撃てない)
しかし肝心の∞が開発可能になるのが5週目からと言う・・・
しかも160cmの後だから出番が無い(160cmは必中+レールガン∞の1.5倍の射程)
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 01:50:24 ID:AudR8Yid0
このスレ見ててくしゃみしたら地震きたwwww
俺には速さが足りない………
>>130 マジかw
数値に騙されるなってことかー
とりあえずASROCに入れ替えて、この枠は作戦に合わせて必要な武装を積むことにしたよ
>>134 レールガンは数値上のスペック以上は何も無いんよ
レーザーなら拡散系や複数同時発射で攻撃力がdでもない事になってるのがあったりするけど
せめて同時発射数が増えればまだ使い道があったんだろうけど・・・
136 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 02:17:26 ID:QZ30sCIN0
ID:oOyoqb+40
ID:EwOMMUBV0
艦長!
自分が弱気になってあまりにも遠くから
攻撃しておりました!
近づいて攻撃した所、無事誘導魚雷を確保いたしました!!
これからも帝国軍人として引け腰とならず、強気で攻めてまいります。
ご指導ありがとうございました。
敬礼
発砲遅延装置ってどれくらい効果あるんだ?
対艦戦は砲を主力にしようと思ってるんだが火災保険と入れ替えで持たせる価値があるのかどうか
>>137 命中率(集弾率)向上だから大艦巨砲主義者じゃなくても真っ先に入れるべき代物
そーなのかー
今戦艦の補助兵装が
急速前進U、自動装填装置γ、火災保険、超重力電磁防壁、謎の推進装置U、新型操舵装置、自動迎撃システムUなんだが
発砲遅延装置と入れ替えるならどれがいいんだろう
火災保険か新型操舵装置になると思うんだがどっちにもお世話になってるんだよなぁ
>>139 まぁ、実際に入れ替えてみれば?
俺ならそのまま火災保険切るけど 巨砲≒アウトレンジ戦法 なわけだし
おk
ひとまず火災保険サヨラナして発砲遅延装置積んで試験中
シャレにならんなこれはw
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 04:57:58 ID:NlmGIVus0
集中放火
>>139 というかそこまでいってるんなら謎κで補助スロット節約したほうがよくね?
10週目も終わったしそろそろ退役させてもらいます。
今までありがとうございした。
次回作が出ることを祈りつつ
敬礼
>>134 PS2版のおぞましい性能に比べればまだ全然使える
初代ガンナーのレールガン無双が忘れられない俺は160cmよりも∞使ってます。。
大型兵装としては∞以下は微妙かもしれんが・・・というか装填時間が改善されたのはいいが
弾数減りすぎだろ・・・
WSC2の小型レールガンがうらやましい
初代WSGのレールガンは強かったなぁ
弾も結構って言うかかなり多かったし、装填も短めで連射できたし
重くて場所を取るだけの見返りが十二分にあった
あと2WSGにあった特殊弾等VLS2みたいに長いVLSも復活して欲しい、威力がある奴
KAIでネット対戦できるの?全然話題にあがらないけど
一応できるらしい、やったことないからわかんないけど
あと、あんま人もいないらしい
ネット対戦やったところで別に何の報酬も無いし、むしろ撃破数報酬が貰えなくなるなんて
とんでもないバグまであるから余計に誰もやらないという。
対戦やるなら育成関連考えずにレギュレーション決めたらいいんじゃない?
船体:小型駆逐艦
兵装:1種+自動1種
とかのようにしてモーターボート魚雷戦ゲームwwww
「もうちょっとでマラソン終わりそうだ。気分転換に対戦やるか」
↓
「あれ?俺のドリル戦艦は?無限装填装置はー?」
これがあるから困る
対戦も協力もわざわざやりたいかと聞かれるとそうでもないしなあ
何より特殊任務が出来ないのが痛い
153 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 17:48:26 ID:64DMj0Au0
ドリルの方向やりまくってるとかなり金貯まるし波動ガンとかレールガンも手に入るから楽しい
機体容量ってなんですか?
乗せられる航空機の数
156 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 18:19:15 ID:64DMj0Au0
航空戦艦999隻撃沈ムズイ・・まだ200だよw
君塚艦隊面の600をマラソンするんだ
てな訳で組長やっちゃってください!
>>157を補足すると一周目がお勧め。
一回あたりの数は少なくてもかかる時間が段違いだから。
やっべ
フィンブルやっべ
やっぱり素で100ktくらい出せないと厳しいか?
フォーゲルシュメーラで詰んだ
Easyなのに勝てる気がしない
>>160 大口径の砲兵装と自動装填装置を何個も積むと楽に落とせる
戦艦つくったのですがどうにも潜水艦に対する攻撃方法がありません
なにつければいいでしょうか?
対艦ミサイル3(非VLS)でレーザーポッドは落ちたら即処理
その頃なら50.8cmを4連装で乗せれるだろうから他の武装削ってでも搭載
鵺が止まったらホバー砲に対し垂直になるように腹見せて砲撃+急速前進
俺はこれでOKだった
2週目ならγレーザー撃てばだいたい勝てる
謎装置n拾ったんだがホントすげえなこれ
本当に操艦だけでクリア可能なんだな
>>160 ・VEにする
・演習回して大口径砲や戦艦を開発する
それとあまりレーザーユニットに気を取られるな
一周目のフォーゲルシュメーラなら撃沈覚悟で先にシークレット取りに行くといいかも
αレーザーがあればかなり攻撃も楽になる
>>162 序盤は対潜ロケット。ミサイル開発ができるようになったら対潜ミサイルorVLSを。
最終的にはアスロック、320で拾えるが。
>>164 最終的に謎装置ηと無限装填と160cm砲で動かなくてもクリアできるステージが多々出てくる
サバイバルがかなり楽になるって言うか楽になりすぎる
>>162 俺もアスロック安定だとは思うが、潜水艦出てこないステージもあるし
兵装スロットがもったいないと思った俺は多目的ミサイル発射機で対応してる
これなら自動兵装スロットに突っ込んどけば潜水艦も航空機も勝手に処理してくれるので
個人的にお勧め。弾数がそれなりにしか無いので弾切れに気をつける必要はあるけどね
8基くらい積んでおくとミサイルの弾幕が張れるw
最終的に俺の対潜兵装はドリルミサイル+αレーザーでの対応に落ち着いている
だめだー、どうしてもフィンブル削り切る前にやられてまう
>>105の言ってた囮投射機でも試してみるか…
>>166 >>168 アスロックありましたなぜか2作ってた俺
ところで今自分は
日本戦艦Wで
兵装が56cm55口径連装が4基(前3後ろ1)
100mm速射8基
35mmciwsが18基
で44.8ktです
しかし主砲である56cmが1800発ほどなんですがこんなものなのでしょうか?
駆逐のときは10000発とかだったので数が足りないのかと悩んでます
asslock
172 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:17:07 ID:64DMj0Au0
みんなの切り札艦ってなに?
>>169 ちなみに難易度は?
VEでの話だが自分は新型エレクトロン二基積んで攻撃を謎ηに任せて逃げ回って倒した。
速度は80ktかそこらだったと思う。
>>170 弾の大きさを比べてみろ
駆逐艦に搭載可能な最大口径は二十云cmに対し今積んでるのは56cmだ
威力が違うから余裕で足りる
何なら頑張って砲塔数を増やしてみるんだ
>>170 弾薬庫もお勧め。
甲板上に出るスペースが少ないから艦橋とかミサイル発射機とかの基礎の無いパーツ下のスペースを利用できるし。
>>174 >>175 サンクスです
弾薬庫作ってきます
というかなんだこれは駆逐のと全く別物だ・・・
発砲遅延つけてこんなにもひろがるとは・・・
>>170 それでも足りないと感じるなら弾薬庫でも積む。
あとは連装じゃなくて3連にすれば増えることは増える。
…まぁその分弾の消耗が激しくなるが。
>>173 ノーマル
初回クリアまではノーマルより下げないと決めてるので何とか手持ちで頑張りたい
どうやら戦艦には囮投射機は積めないらしい…
>>177 サンクスですそちらのほうも検討してみます
>>178 そうか、頑張れ。
そうそう、新型エレクトロンでアウトレンジやっててわかったことだが、
10000くらい距離が開いてると反物質砲撃たれても到達前に弾が消滅してしまうようだ。
囮は駆逐艦とフリゲート専用だな
2週目までにドイツルート選んでると双胴戦艦が手に入るから色々楽になるんだけど
無いと君塚マラソンで真ドリルとか取ってきたくなる
1週目ハード固定、2週目VH固定でウィルキア、日本とやったらフィンブルの怖さを再認識できた
超大和級じゃ色々足りん
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:57:29 ID:64DMj0Au0
ドリル戦艦ほしいけどなぁ・・・
謎ηだけ解禁して今61cm砲をもりもり撃ってるところだけど
これ時間かかるなw
>>183 謎ηは自動装填反映されないうえに艦砲は素で対象に攻撃可能な砲は全基連動だからな。
こればっかりは手動でやるべき。
謎ηは装填時間が短くて山ほど載せられる大きさの兵装がマッチするね
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:23:00 ID:64DMj0Au0
いま波動ガンとレールガンで横須賀基地制圧しようとしてるけどアウトレンジしづらい・・
この名前の緑なのってどうやれば変えれるんですか?
>>186 メール欄に文字を入れる、sageと入れるのを推奨。
こうすると掲示板で上の方に行かないので通りすがりの荒らしに遭遇しづらくなるので。
横須賀の方は兵装選択が悪いとしか…どっちも今作ではかなり微妙だし。
今回もギリシャ文字レーザーシリーズで一番使えるのはαレーザー?
逆に一番使えないのはβレーザー?ε、γはどうなの?
189 :
sage:2010/01/10(日) 23:44:27 ID:64DMj0Au0
さっき二周目終わって三周目のセーブデータを作ったが
その前に特別任務とやらに手を出すかどうか迷うな
>>188 αじゃね?αレーザーVはかなり長く世話になった
>>188 εレーザーが一番使えない
重い、射程短い、威力無いで三重苦
同じサイズならγがダントツ、超兵器相手ならσも強い
βは山越えで撃てるから全く使えないって程じゃない、使わないけど
>>190 特殊はもう数週してからのがいいかもしれない
すごくキツイから
まぁVEでもいいってんなら余裕だけど
レーザーは最終的に色が全部同じになっちゃうのが残念
色変えないで高位になる程レーザーを太くしていくとかのほうが良かったなあ
憧れのドリル戦艦目指してUH攻略してたが詰んできた。
フィンブル、ドリル3兄弟、イカ大王がどうにもならねぇ。
イカは惜しいところまで追い込めたりもするけどそれ以外は
攻略の糸口すらつかめない。特にフィンブルは。
双胴戦艦VP70%対51cm防御
兵装は160cm砲×2、にゃんこ×6、ASROC×1、対空各種
大型弾薬庫×9、ヘリポート
これで速力は50ktちょい超えるくらいの構成で他のステージ
は全てクリアできた。補助の構成組み替えて103ktまであげて
みたけど残り3ステージ全く歯が立たない。
ドリル戦艦が手に入ればもう思い残すことは無い・・・。
航空戦艦をあと600隻沈める方が早いのかなぁ・・・・
フィンブルと烏賊は長距離射撃でどうにかなると思うけどなぁ
とりあえず160cmが500発もあれば十分倒せる筈
特にフィンブルはルート決まってるから距離1万以下で艦首側に入らない限り撃たれない
烏賊は暫く南の海域をうろうろするからイカ墨に注意してればOK
速度は70kt↑じゃないと色々苦しいと思うから速度重視にしてみてはどうか
烏賊は超潜水艦にだけは注意しないと一撃死するけどそれ以外はどうにかなる
あとドリル用に6週して反物質砲手に入れてると便利、至近距離でも連射できるから160cm連射よりは強い
>>196 自分もついさっきUH攻略したよ。
3週しかしてないし、PSP版から始めたから長かった。
同じく双胴戦艦に160cm砲、光子榴弾砲、ASROC、対空ミサイル、弾薬庫満載して上記3つクリアできたよ。
速力は上げれるだけ上げて、110kt以上で急速前進で上乗せして逃げまくってたらどうにかなる。
ドリル3兄弟だけは全力でトンズラこいて、160cm砲を撃てるだけ撃ち込んで、追いつかれてどうしようもなくなったらAFK旗で無敵修理。
その間に撃ち込んだ160cm砲のラグタイム着弾で死んでもらいました・・・orz
ドリル3兄弟以外は160cm砲があればどうにかなると思う。
ドリル3兄弟だけはしっかりと戦略練らないと長兄に掘られまくる運命だと思う。
全装備解禁でヒャッホーしてたら、金欠になってしまった・・・orz
>>197 長距離射撃しか無いとは思っても1万以上をキープし続けるのが
難しい・・・。フィンブルはルート確認してみます。イカに唯一勝て
そうだったときはうまく距離取れてたけど160cmが弾切れ。300発
弱積んでたけど足りないですか・・・・500なんて積めるのかな。
>>198 俺もPSPが初めてです。4週目後半からUH攻略を意識しだして、
5週目は殆ど進めてません。光子榴弾はあるけど反物質砲は
遠いなぁ。速度重視でもうちょっとがんばってみます。
>>191 最近は対潜兵器はASROCよりも実はαレーザーの方が良いんじゃないかと
思えてきた今日この頃
4本当てると結構威力あるね
ノースカロライナ級を一撃で落とせることもあるし
しかも弾速もそこそこ早くて着弾が早い
敵戦艦に当てても割りと削れるし設計時も場所取らないし
段数もそこそこ多いと高いレベルでバランスよく纏まってる気がする
>>199 烏賊は400発でもギリギリ足りない、160cm砲は精密射撃じゃなくてもカーソルが光ってれば自動補正で必中してくれるから
回避重視でカーソルだけ烏賊に合わせてぐるぐる回るといい感じ
フィンブルもサーマルやデジタルで視界確保すれば格段にやりやすくなる
あと対潜ヘリを出してれば潜水艦を減らして撃破率不足でS逃がす事も少なくなる筈
特殊弾頭VLS重いけど超使えるな
特殊弾頭はいいね、威力あるし射程もあるし
個人的には多弾頭VLSの重さが納得できない
なんで発射機なら対艦ミサイルと同じなのにVLSになったら重量200になるんだ、重すぎだろ
インフェルノの敵艦300機破壊
の奴(分かりにくくてすまん)
ができないんだが・・・
戦艦か空母か駆逐どれで行ったほうがいい?
あと装備はどんな感じがいいかな?
俺一周目だけどドリル三兄弟とかノーマルでクリアした。
戦艦に波動ガンとレールガンαつけてやった。
>>204 戦艦に波動系を二つくらいと160cm、対空ミサイルと謎の装置の耐久力あがる奴つけて、大型弾薬庫大量につけて防御装甲は40cmくらい、機関は40から50ノットになるように
>>204 何週目か分からないが、巨大空母とか双胴戦艦がないのかな?
>>204 普通に自動化にゃんこ+対潜兵装その他の駆逐艦でいけたが…
補助は謎の装置で耐久、速力アップで100kt前後、電磁、重力ともにβ付けてた。
日本→独逸→ウィルキア で三周終わらすのがいいな
日本ルートで魚雷と光学兵器開発、独逸ルートで双胴戦艦取得とスムーズに進むのがいい
ウィルキア→日本とやった俺はフィンブルの怖さを再認識していた
難易度最大固定は無理があるのか…
超大和船体が軟らかいぞ
一番ヤバいのは日本を入れずにフィンブル戦に突入しちまった場合か?
それでも戦艦VIIIに80p積みまくれば新型エレクトロン以上のダメージ効率を得られるかもだが。
UH攻めあぐねて悩んでた者だがみんなアドバイスありがとう!
なんとか最後のドリル兄弟クリアして全開発解除できたよ。
ドリルは開き直って速度最優先で140kt超えたら世界が変わった。
日本抜きなら独逸で双胴戦艦が拾えるからそこまで悪くない筈
一番最悪は連続でウィルキアやる事かな
遅レスだが
>>160 巡航ミサイルを目視照準でぶち込めばVEなら4発で終わる。
ホバー砲のチャージ時が狙い目だ。
ウィルキア×2→独逸→日本(現在プレイ中)でやってる私。
いやまじで。
自動化にゃんこ初めてやってみた
強い強い ちくしょうw
久しく聞いてない蝉の声を思い出した
217 :
160:2010/01/11(月) 23:54:47 ID:stz03rij0
半日かかってフォーゲルシュメーラ落とせた。
結局、レーザーユニットはすべて無視でいけた。
皆さん助言ありがと!
鵺は一週目が一番強いと思う
二週目からはレーザーで一気に焼かれたり電子かく乱とか卑怯な方法もあるから…
RAMがミサイルを撃墜出来ないのは仕様?
指揮値160でもRAMがミサイルに命中しないよ(;´Д`)
それからGPS/INS複合誘導装置も意味が無い気がする。
元々射程10,000mの超射程SSMで10,000mより離れたら
イージスモードでもロック出来なくなる(´・ω・`)
日→独で2周目入ったんだけど、デュアルクレーターが強くて倒せない。
というか、周りの雑魚艦隊が全然雑魚じゃない。
艦種・兵装・戦法のオススメがあれば、是非教えてください
あそこの二周目は半分運じゃないかね
戦艦に急速前進U、謎の推進装置、防御重力場と電磁防壁の90%のやつ付けて
光学兵器か長砲身大口径砲でデュアルクレーターを真っ先に沈めに行った方がいいと思う
小型艦は主目標達成後に遠くから巡航ミサイルか接近して砲兵装でプチプチ潰す
鋼鉄bizのデザイン変わっててビックリした…
>>220 戦法その1
空母を使う
対艦ミサイルごっそり積んで航空機とともに突撃
レーザーポインタでデュアルクレイター指定して逃げる
戦法その2
駆逐艦もしくはフリゲート・巡洋(ここは操作しやすいもので)に魚雷満載
デュアルクレイターの前方から敵右舷に回り込みながら魚雷乱射。
誘導で威力のでかいものがおススメ
ただし、被弾する可能性があるから速度は50〜60kntを最低維持
戦法その3
日本ルート通ってるなら、新型エレクトロン開発できてると思う。
戦艦に搭載して遠距離から狙撃、近距離になれば砲で対応。
もしくは80cm砲をバカスカ撃ち込む。
デュアルの吐き出す小型艇は多目的ミサイルや速射砲系を自動化することである程度対処できると思う。
速射砲系は迎撃モードでないと対艦攻撃してくれないから注意。
高レベルの自動装填装置があれば開発してから行くのを忘れないことw
真ドリルだとデュアルの尻削りつつ雑魚潰すだけで終われるんだが
二周目でドリルはちょっときついか
ありがとう
なんかクリアできそうになってきた!
ふふ・・・今、伝説が始まる・・・!!
戦艦作ってみたのですが軽く診断してください
一週目日本ルート、次ミッション名『退路なき戦い』、VP59%、速力50.1kt
船体:日本戦艦W
兵装:61cm砲65口径4基(前方向3基後ろ方向1基)
ASROC対潜V3基
RAM4基
100mm速射砲8基
35CIWS18基(10基と8基で別スロットに分けてる)
機関:ガスタービン[28基
設備:日本戦艦前艦橋X
日本戦艦後艦橋Z
弾薬庫1基
補助:電波標準機γ、発砲遅延装置γ、自動装填装置W、急速旋回U、急速前進U、自動迎撃システムV、電波探信儀β
防御:41cm
あとこれはこういうところにおくと効果的だ、これを知ってると得するなんてことがあればご教授してください、よろしくお願いします
電波照準儀と電波探信儀はいらないな
RAMもそれほど効果的とは思えない
航空機が山ほど出てくるから対空ミサイルVLSがあれば自動スロットに積んでおいた方がいいかも
あーあとチャフあると何かと便利なのでスロット空いてたらメインで使う武装の近くに入れておくといい
△or×でチャフ選択→○で使用→△or×ですぐ戻すって感じで
>>220 俺も同じルートで2周目だけど
駆逐艦で酸素魚雷乱射してたら沈んだ
すみません
あと潜水艦の撃破数を稼ぐのは何がお勧めですかね?
>>227 照準儀は居るだろ!指揮値低すぎて迎撃禄にしねーよ!
と、レスをしようと思って実験したら指揮値66でもちゃんと迎撃するな。
ポータブルになって修正されたのかな?
>>230 イメージは強化版長門型っぽいな。
主砲は前2基後2基じゃダメ?w
つかどうやってもガスタービン28基も並べられねぇぞ。
これじゃVLS積むのは大変そうだな。
防御重力場って一週目無かったっけ?あるなら付けると良いかも。
>>230 対空ミサイルあるならCIWSをスロット分ける必要は無いと思う
片方対空ミサイルにする方が便利
敵のミサイルはチャフで対応、戦闘機は対空ミサイルかRAMで対応できるし
CIWSは最終的に機雷除去ぐらいしか使わない
追記
重力場は1週目でXまで開発できたような気がする
一番いいのはドレッドかアルケオで100機撃破やって超重力電磁を貰うことだけど
あと主砲が2連装なら50.8cmの4連装に差し替えたほうがいいと思う
同時発射数が少ないと散らばってダメージ効率悪いから、結果的に損してる事が多い
思うんだがこういうゲームって試行錯誤が楽しいんだからこんなところに書き込むよりさっさと自分で色々と試したほうがいいと思うんだが・・・
アルケオなら大口径砲使えば40秒で終わるね
ドーラに認めてもらえそうだな
>>232 主峰はもう少し調整してみます
ガスタービンは28いけました写メでよければうpしますが
防御重力場はまだ開発してないです
お金ない
>>233 了解です
スロット統合して数減らして対空ミサイル積みたいと思います
アルケオって空の奴ですか?
イージーでお金稼ぎ&速く終わるので開発期間を進めるのに使ってます
主砲は一応変えてみます
>>235 自分に自信が持てないんです
>>239 EUR-A-310で出てくる巨大パーツゆそ・・・ゲホゲホ爆撃機。
>>239 所詮はゲームなんだし気楽に色々と・・・まあいいや
鋼鉄作品のHP回って他の人の艦船設計を一度参考にした方がいいと思う。
テンプレの鋼鉄.bizのでもいいけど。実在艦の三面図でもいいが。
自動設計艦のような悪いカオスさが若干残ってる気はする。
二周目配置のヴォルケンがなぜかどうしても倒せなくなったから
100ktのフリゲート艦に無限装填超音速酸素魚雷と光子榴弾砲を持たせてみたが
これやばいな、自主規制もんだわw
今回はPS2版と違って航空機が結構頑張ってくれるのだが、ハウニブシリーズだけどういうわけか
やる気が無いように見える。
あと速射砲はちゃんと自動迎撃してくれるんだが、AGSシリーズが自動迎撃しないのは、指揮値と関係あるのだろうか?
AGSは迎撃機能ないぞ
対艦なら迎撃体勢を取ればやってくれるけど
ハウブニは今回バグでストライキ起こす
普通の攻撃機やアヒルは使えるんだけどね、戦艦で使うなら攻撃機のハリアー系かヘリがいい
AGSの自動ってのは迎撃モードで自動的に攻撃するって事で迎撃装置には使えない筈
そもそも本来は全く対空攻撃できない装備だし
どうでもいいけどAGSをWSC3並の射程にしてください・・・最大で3000は短すぎる、どこが長射程誘導砲なんだ
速射砲が対空攻撃できてAGSが対空攻撃できないのに最近気がついたw
今作の最強航空機はアヒル以外だと何だろう。ミホークが総合で最強かなと思ったら
P38EXのレーザーによる対艦攻撃力が侮れなかった
ハウニヴは・・・変な動きさせなくていいからもっと無双性能にして欲しかったorz
ハウニヴって出撃させた位置辺りでプルプルしてる奴だよな
とりあえず、攻撃機は空対艦ミサイルさえ搭載できれば代わり映えしないかな。
好みで決めてもいいと思う。
P38も結構危ない性能だけど、ミサイルが無いし・・・
>>247 あの連射性能と攻撃力でWSC3並の射程があったらチートだろ・・・
まぁAGSはコマンダー方式でリロードをちょっと長く、威力はこれでいいかと。
あのくらい連射できて威力が高いのはガトリングだけでいい。
AGS:射程長め(4000〜6000)威力高め(最大800前後)リロード遅め、イージス不可
ガトリング:射程短め(最大3500)威力はそこそこ(最大500前後)リロード早い
これで住み分けて欲しい
なんでAGSが連射武器になったのか理解できん
三周目なんだけどフィンブル楽に倒す方法ないかな?
兎にも角にも時間がかかりすぎて疲れる…
>>253 160入手前なら距離10000〜9000を保ちつつ、
双胴戦艦に新型エレクトロン積めるだけ積んで自動化、でどうだろう。
それしかないか…
砲兵装だとうっかり距離5000以内に入ることがあるんだよな
フィンブルはもうちょっとやわらかくてもよかったと思う
>>254 空母にレーザーポインタでマーキングして航空機に任せる。
自分は逃げながら鮫狩り
>>220は無事にデュアルクレイターを倒せただろうか。
同じように日→独と来た2周目のあの面で苦戦したので親近感が湧く。
電磁防壁の開発がイマイチだったせいか荷電粒子砲が痛かった。
改アレン・M・サムナーはマジ鬼畜w
超弩級の「弩」の字が無いとは……
>>258 この場合の弩の字は潜水艦の方になるのだろうか。
確かに超兵器の中ではあれが最弱だから他は全てあれ以上ということになるが…
>>257 お陰様で倒せたよ
デュアルクレーターに新たなクレーターを作ってやった。 ざまぁみやがれ!
一番良かったのは、港近くに止まって戦艦50.8口径4連装でゴリ押しだったw
261 :
259:2010/01/13(水) 09:24:41 ID:VQkcmDkU0
>>258 ごめん、意味不明なレスをした。
名前入力の話か。
>>261 いや俺も言葉が足りなかった
せっかく戦艦作れるんだから
この漢字は入れておいてほしかったなあ
160cm砲解禁キター
原子炉の最速入手はどこでしょうか?
>>264 序盤のPAC-C-120、水雷戦隊迎撃ミッションのハードモードで原子炉Iが入手できる。
ただ、そのステージのSランク報酬のガスタービンIVのがよっぽど使えるんだよね…
そうなのですか今ガスタービン[かZをつかっているのですがさらに速度がほしかったのですが・・・
>>266 それなら素直に自前で原子炉開発してった方がいい。
五級白鳥と潜水艦100隻撃破でもらえる開発書があれば一周目でも原子炉βまで行けるから。
ありがとうございます
今「双刀、相切り結ぶ」まできました
潜水艦は300撃破
白鳥も5級ありました
もう少しすすめて原子炉を出したいと思います
アヒル強すぎ修正されるね
巨大空母にアヒル満載して飛ばしてるだけで敵が消し炭に…
インフェルノ5を双胴戦艦でやって17分掛かったのに、
インフェルノ6を巨大空母にアヒル爆撃機満載してやったら約9分でクリアしてワロタ
ベリーイージーだというのに
2周目のフォーゲルシュメーラに勝てなさすぎる
駆逐艦プレイもこのあたりが限界かという気がしてきた
3周目だが狂気の奔流だけは難易度を落とさざるをえなかった
ハリマおとせたのになんでアレがおとせねーんだorz
>>272 61cm3連装砲もりもり積んでガンガン撃ってるだけで終わるべ?
>>271 VEなら対空ミサイル乱射でなんとかなりそう。
拡散荷電粒子砲あればそっちのがいいけど。
もちろん、ホバーレーザーをきっちり回避するのが重要だけど。
レーザーポットは無視しても構わないから。
>>272 正面から突っ込んでないか?
できるだけ、側面できることなら背後に回り込んでやればなんとかなるはず。
駆逐艦の魚雷だけでもなんとかなったから、戦艦の砲撃力ならイケるぜ!
>>274 一応背後に回りこんで蛇行しながら撃ってたんだがなー
運が悪いのか主砲ばかすか喰らって落ちまくった
イラっとしてきて難易度下げてドリルで掘ってやった
ちょっと演習でリベンジしてみるわ
それにしてもトンボステージにいる疾風は空気だな
上向いて主砲撃ってるといつの間にか沈んでやがる
276 :
271:2010/01/13(水) 19:21:51 ID:gnKagKs80
>>274 おかげで勝てた
拡散だとあっという間だな、ヴィルベルヴィント接近前に撃破できたわ
まさか拡散に使い道があったとは
陽光は我とともにの隠しアイテムがみつかりません
潜水艦でやってますどこにあるのでしょうか?
ハリマは後ろからAGS撃ってると普通に終わるw
なぜか撃ってこない
>>277 1周目、地図上の上から2・右から3のマス目右側あたり。
アスロックでも壊せたはずだが。
どーしてもわからんのなら魚群探知機でもつけとけ。
>>279 サンクスです
あとアマテラスのクリプトンレーザーを交わすコツはありますか?
>>280 速度をあげて、急速前進・急速旋回をこまめに行う。
艦橋破壊で命中率落ちるから、がんばって攻撃する。
影の薄い次男に手こずってたら長兄にカマ掘られるぜ?
空母連続10回の勲章、巨大空母じゃ貰えないのか
二週目のグロースシュトラールが強すぎる。
にゃんこで全然打ち抜けない。
一番良いところまでいけたのは80cm75口径砲4基8門だが
もう少し楽な手はないものかな。
>>282 PS2版なら問題なかったんだがな。
演習と潜水艦ステージ挟んでないよね?
>>286 酸素魚雷か。誘導魚雷は火力不足で全然だめだったんだけど、改めて試してみる。
まあ色々試してみるのも鋼鉄シリーズの楽しみだし。
俺も演習挟んだらダメだった。
けど、周回またいでも継続10ステージやったら取れた。
うわさには聞いてたが160cm砲いろいろとひでえなw
もうこれ砲じゃなくてメテオじゃねえか
葉巻さんに勝てません
前の2体はなんとかなるのに
超重力電磁防壁装備した防御46完全の戦艦で速度は49,2kt
主兵装は50.8砲4連が4基です
>>292 難易度下げろ。
まさかとは思うがUHに挑んでるならかなり時期尚早。
・・・very easyです・・・
でも葉巻さんには数発で落とされます
>>294 戦艦7と核融合炉、80cm砲あたりが揃うまで待った方が
いいかも。
戦艦7はあとは開発だけ
核融合炉はまだ
80cmはありの状態です
核融合炉・・・一応原子炉は開発できるとこまではやったのですが・・・確かβ
今は2週目入ったばっかりでドイツルートです
助けてくださいorz
ウィルキアルートの「雷雲に鵺は啼く」がVEでも瞬殺されまくりです。
誰かお助けを……
日本戦艦X
52.6kt
VP49%
対41cm集中
@35.6cm砲75口径4連装×4
A多目的ミサイル発射機V×2
Bチャフグレネード
CRAM×1
D対空ミサイル発射機V×4
E35mmCIWS×23
F35mmCIWS×23
主缶:戦艦ボイラーδ×16
主機:標準タービン[×4
前艦橋:日本戦艦前艦橋δ
後艦橋:日本戦艦後艦橋 γ
探照灯×6
自動迎撃システムV
電波探信儀β
応急注排水装置Y
電磁防壁V
発砲遅延装置γ
電波照準儀γ
イージスシステムV
何周目か、どうしてやられるのか書いてないとアドバイスしようがないけど
ざっと見て↓こんな感じか
RAMと探信儀イラネ
CIWS積み過ぎ(弾薬庫なしでも8基あれば余裕)
砲メインで戦うならもっと強力なものを開発する(ミサイルの方がオヌヌメ)
多目的ミサイルは攻撃力が低いので、対艦か多弾頭にする
電磁防壁を開発できる最良のものにする
個人的には注排水よりも消火の方がオススメ
空いた補助スロットに急速前進を入れて太ビーム回避
すいません教えてほしいのですが
潜水艦の撃破数を稼ぐのに向いてるステージはどこでしょうか?
>>297 開発状況から1周目と推測、それを踏まえての提案。
砲が弱い、せめて41cm砲を。
CIWS積みすぎ、そんなにいらない。
鵺戦に限れば、対空ミサイル連射した方がいいだろう。
てことで、イージス外す。
電探も不要
このあいたところに急速前進入れる。
電磁防壁と自動装填が低い、開発急務。
極太レーザーはよほど接近してない限り見て回避可能。
ビーム溜めだしたら直角に転舵し、急速前進で回避できる。
あと、開発期間は金ぶち込んで短縮するよりも、演習回したほうがお得。
あと、気になったのが、VPは54%により近い、それ以上が理想。
このままだと、艦首艦尾の装甲は紙より薄い。
たとえ、専管といえどビーム直撃で撃沈する。
かな
>>298>>300 ありがとうございます!
手持ち装備の範囲内でアドバイスに従って何度かやってみたところ、瞬殺でした。
私が(ノД`)
とにかく避け続けるのは腕的に無理っぽい。
正味な話、ひたすらお金貯めて防御装備を充実させれば
回避下手でもクリアできますか?
【改】
日本戦艦X
53.0kt
VP58%
対41cm完全
@対艦ミサイル発射機V×8
Aチャフグレネード
Bなし
C対空ミサイル発射機V×2
D対空ミサイル発射機V×2
E35mmCIWS×9
F35mmCIWS×9
主缶:戦艦ボイラーδ×16
主機:標準タービン[×4
前艦橋:日本戦艦前艦橋δ
後艦橋:日本戦艦後艦橋γ
探照灯×6
自動迎撃システムV
急速前進U
応急注排水装置Y
電磁防壁V
自動消火装置Y
電波照準儀γ
自動装填装置W
>>301 ビーム食らって沈むんなら戦艦も駆逐艦も変わらないんだから、
巡洋艦で行ってみたらどうだ?
ミサイル主力で行くんなら砲口径の制限はないんだし、
回避しやすさはぜんぜん違うぞ。
鵺がチャージ始めたら舳先を正面に向けて、
発射始めたら転舵で右か左へ90°。
巡航速度が50Ktあれば急速つけて多分大丈夫だと思う。
>>301 超兵器累積撃破100の超重力電磁防壁をとってからの再チャレンジを薦める。
ちなみに自分は戦艦で行った…他の艦種だと極太ビーム避けてもそれ以外のダメージで削り倒されたので。
一周目は戦艦でフォーゲルシュメーラの周りをぐるぐる回りながら対空ミサイル連打して倒したな
投下されるポッドはいくら潰してもキリがないので無視、無視したらしたで四方八方からレーザーが飛んでくるから要耐久力
常にフォーゲルシュメーラに対して腹を向けておけばビーム発射見てから急速前進で余裕で避けられる
日本ルートならシークレットの対空パルス取ってαレーザー開発できるんだがな
急速前進いるか?
フォーゲルに腹むけた状態で精密射撃して、ビーム発射みてからフォーゲルにむけて旋回すれば47ktの戦艦でも余裕で回避できるぞ
一応念のためで急速前進はあった方がいい、シクレの輸送艦追いかけるのにも便利だし
個人的には排水と消火イラネ、ヤバくなったら簡易修理で即消せるんだし
2回も3回も二次被害出るなら戦い方がおかしいか純粋に運が無い
戦艦はやたら火災起きる気がする
浸水はそれほどでもないんだが
>>307 そういえば思い当たる節が…
鵺の時はあまりにも火災が起きまくるから消火の方は積んでいったな。
PS2版初代WSCの「甲板に被弾!!」「左舷に被弾!!」「甲板大破!」ってのが懐かしい。
特殊任務辺りではうるさくて仕方なかったけど、連呼されても沈まない自艦が楽しかった。
その後のWSC2でもWSGでは聴けなくなったなぁ。。
以前から聞いてみたいと思っていたことなんだが、一周目鵺で逃げ回ってシクレだけ確保できた人っているか?
自分はやろうとして逃げきる前に沈められた…
難易度落とさなかったのも理由の一つとは思うが、
敵の耐久はともかくHARDからVERYEASY程度だと敵の攻撃力の方はあまり落ちて無いように感じるんだが。
>>311 NORMALだったができた
対空パルスレーザー確保して即撤退、αレーザーVまで開発してから焼き鳥にしてやった
島と島の間を抜けるタイミングだけ注意すればどうにでもなる
鵺は…1週目の時はここで初めて戦艦を投入した覚えが。
難易度をVEにしても戦艦IV+28cm連装砲では無理だったので、
以前拾った203mmガトリング砲を載せてぎりぎり撃破した気がする。
レーザー砲台は「投下」の声を聞いたら多目的ミサイルで自動迎撃(SELECT押下)。
予備動作が見えるビームは回避を前提として、AGSなどのダメージが馬鹿にならないので
主兵装は一定時間内の投射火力を重視。長期戦は禁物。
>>311 ドリルミサイルあればなんとかなるんじゃね?と思うが。
ちなみに俺は先に焼いてからだが…。
どのルートでも大和船体に50.8cm75口径砲を前3後2でさっさと沈めてるなぁ
攻撃前に止まるから播磨やグロースシュトラールより安定する、あっちは偶に超砲撃受けて沈む
ハードでもそんなに時間かからんからシクレの輸送艦も追いかけれる
ドリルあれば輸送艦は安心できる
今日本戦艦Zを手に入れたのですが主砲を50.6の4連装から
61の3連装に変えたほうがよろしいでしょうか
機関は核融合炉Uと標準タービン[です
>>316 61cm75口径3連装は160cm以外では戦艦の主砲としてトップクラス
>>316 3連装あるなら61cmが最強と思う
80cmは配置の関係でちょっと面倒、100cmは趣味の世界
個人的な使いやすさとかは
61cm3連装>50.8cm4連装>61cm連装
だと思ってる
319 :
311:2010/01/15(金) 00:07:32 ID:dO7cpzRF0
結局自分が回避下手だった、ってことか?
最終的にはぎりぎり砲で撃ち落とした後どうにか輸送船捕まえたけど、
流石に状況もう一度再現して挑戦する気は起きんな…
みんな艦名どんな感じでつけてる?
クサくなくて格好いい艦名つけるのって難しいよね
>>320 ランダムをそのままかそれを元に少しいじるか。
しかしドリル戦艦にはダイグレンと付けずにはいられなかった…
>>319 相手のパターンを覚えると結構楽になるよ
あと速力は大事、速力>>>防御ぐらいで、1週目なら装甲のランク落としても速度は40kt以上欲しい、欲を言えば45kt以上
結構見落としがちなのが、原子炉αの方が出力高いって事、βにして積載の余裕増やすぐらいならαで出力稼いだ方が速度出る
鵺に限れば、多弾頭ミサイルがあるとポッドを一撃破壊できるから一気に難易度下がる、落としたら即破壊するつもりで
ホバー砲は絶対回避、基本腹を見せて戦えばこっちの砲の同時発射数が増えるしホバー砲も避けれるから楽
あとは急速前進があれば安定する、筈
上位の戦艦なら撃ち負ける事は無いと思う
>>323 VEならやれる、ハード以上は無理
61cmの3連装は砲の中では強いけど所詮砲の中だけ
距離詰めてくる奴だとにゃんこビームとかσレーザーの方が強い
葉巻相手ならσレーザーが結構使える、2400の8倍は伊達じゃない
>>324 頑張って勝てました
にゃんこビームほしいのですが2週目は独逸ルートなので次週までお預けですね・・・
頑張りたいと思います
独逸ルートでも作れるだろ?
どっかのステージで拾えたはず
拾えるけど作れない
作れるのはウィルキアルートに入ってから対空パルスU完成後
本当だ1つだけもってましたかわええwww
にしても段数がちょっと少ない希ガス
2週目ハード限定でどこかで拾えた筈、デュアルクレイダーの次だったかな
8基ぐらい拾えれば安心できるけど、あんまり拾えた記憶は無い
そうだったかスマソ
難易度ノーマルでも結構な数が手に入るから
鋼鉄.biz見て演習こなして見るといいんじゃないかね
にゃんにゃんはいっぱい積んでナンボの兵装だからな
一つ二つ拾ったところで実用にはなるめぇよ
ありがとうございます
深海の鼓動を回してきます
あと2週目ハードだとアスロック3ではどうも潜水艦に対して火力不足な気がします
なにかいいぶそうはあるでしょうか?
>>320 1回目 2回目以降
駆逐 ジョグ アクティ
巡洋 サンダーキャット アコード
潜水 ZEEL フリード
戦艦 V-MAX インテグラ
空母 エリア88 インスパイア(巨大)
双胴 NSX
ドリル ストリーム
フリゲ シビック
こんなでした。長々シミマセン。
一回目の空母は、まあ、その、なんだ……
シリーズ初プレイということで許してくださいなw
うああああああああああああああ
↑書くためにロードした1週目クリアデータを
6周クリアの上に上書きしちまったあああああああああ
おれのストリームがあああああああ
バックアップは2周めまでしか……
また君塚を失脚させる仕事がはじまるお……
潜水艦の超音速酸素魚雷が砲塔型しかないとかマジありえねぇ。
作った奴アホかよ(;´Д`)
>>334 ・・・なんつーかあれだ
(−人−)ナムナム
みなさんアドバイスありがとうございます。
しばらくはアレを見たくないので、
とりあえず超重力電磁防壁を取るために超兵器倒しまくってきます。
>>333 なんつーか、その、ごめん……
ちなみに自分は偉人の名前付けてる
今メインで使ってる戦艦はJ-L=ピカード
俺は伝説とかに出てくる名前とか単語を付けてる。
艦載機を鳥に、空母を木に見立てて巨大空母を巨大な木=ユグドラシルとか
ぶっちゃけもう痛いのか痛くないのかも良く判らん。
艦種ごとにテーマを決めてつけてたな。
駆逐艦、潜水艦は記号、番号とか、戦艦は神話からとったり、
空母は実在空母からとってた。
巨大空母はエンタープライズw
俺は、全部北欧神話から取った。
と言うか、基本オーディンに関連する用語からがほとんど。
例外は、レーザー戦艦のMjoellnirとドリル戦艦のNaglfar。
俺はリアルに存在した船をベースにして作るからそれをもじるなw
「鳥海」を作って主砲をにゃんこに換装→名前は「猫海」
「熊野」を作って主砲をにゃんこに換装→名前は「猫野」とか
駆逐艦なら魚雷をにゃんこにして「猫月」「猫雪」とか。
リアルに存在した艦の主砲主砲とか魚雷とかをにゃんこに換装するのがマイブーム。
エンタープライズは終戦まで戦い抜いた艦の名前だからなw
一応日本海軍型で付けてるかなぁ。
戦艦タイプ:「和泉」「河内」とか旧国名
巡洋艦タイプ:「渡良瀬」とかの川の名前「千早」もあるがあれは金剛山だしなぁw
駆逐艦タイプ:「そよかぜ」とか風など自然現象つーかそよかぜは別の意味で有名だが(w;
空母タイプ:「朱雀」とかここはまあ四神とかそういったのw
俺も
>>339同様、艦種ごとにテーマ付けたな。
駆逐艦→コーエーのゲーム関連から
巡洋艦→数字+『重』
戦艦→色+『月』
空母→曜日+『石』
フリゲート→太陽暦の月(和名)
潜水艦→深淵+イロハ
航空戦艦は作ってないのでない。
>>343 駆逐艦でそよかぜってあれか、どこぞの無責任艦長かw
>>301 巡航ミサイル目視で撃ってみ。
VEなら4発で終了。
ドリル戦艦「阿部」
ウィルキアはドイツ語使ってる国だから
ゲシュペンストとかビルトシュバインとか
ドイツ語の名前を使ってる
ただサメ潜水艦の名前はU-シャーク
ねんがんの はんぶっしつほうを てにいれたぞ
長い道程だったが強いなw
11基装備して謎の装置ηつけたらハリマもヴォルケンもフィンブルも瞬殺だw
ウィキにVPは54%以上にしろって書いてあるんだけど完全防御の利点って何?
>>349 同じ装甲厚でも集中防御より防御力が上がる。
逆に言うと
同じ重量でも集中防御より防御力が下がる。
>>344 あい、「ぶわ〜っといってみよう」な方ですw
まあ、特殊シナリオの主人公もあそこに出られそうな壊れっぷりですがw
でも、後ろに風の名前の付く駆逐艦は何気に多いからなぁ、候補にはあったのかもw
>>347 反物質砲がブラックホールキャノンに変わるわけですねわかります(ぉ
でもそれだとドリル戦艦は「クロガネ」とかになりそうなw
>>349 集中防御ってのはリアル大和みたいに、艦の中央だけ厚くて、
艦首と艦尾は全体防御よりもずっと薄い。
だから正面とか後ろから攻撃を食らうと大ダメージを受ける。
特にこのゲームは周りを雑魚に囲まれるシチュエーションが多いから、
集中防御だと思わぬ被害を受けることがある。
相手が超兵器のみのミッションがあれば、軽量化のために集中防御もありかもしれんが。
武装をある程度積もうとするとまず間違いなく完全防御にならないか?
>>354,353
攻略本の航空戦艦作例ではSランク出すために集中防御にしてましたわ(w;
完全防御で作ろうとしてどうもうまくいかず頭ひねったw;
だから最初作る時はメイン武器の前後ろで54%を測ったほうが間違ないでしょうねぇ
一つ質問。
「隘路遥かなり」で、速効で敵全滅させると目標達成率が100にならないんだが。
何が原因?
>>355 >メイン武器の前後ろで54%を測ったほうが間違ないでしょうねぇ
そだよ。完全防御を作るならそのやり方が簡単。
艦橋と機関を置いてからでもメイン武器前後を調節すればできる。
>>356 EUR-A-200 「険路遙かなり」目標
主目標1 輸送船団を護衛せよ
副目標1 潜水艦をせん滅せよ…敵艦隊に接近
副目標2 駆逐艦をせん滅せよ…敵艦隊に接近
副目標3 敵戦艦を撃沈せよ …味方の輸送船団が補足される。
おそらく副目標3辺りを達成してないんじゃない?
EUR-A-200 ?
あそこは輸送船団が敵に補足されないと、増援の一部が出てこない。
こちらの武装がそろってくると、潜水艦を一隻だけわざと残しとくとかしないとだめ。
博士ルートの潜水艦救出作戦も似たような条件あってめんどうだったなぁ
どうにかなんないのかなアレ
発見されずに〜って奴だっけ?あれ面倒だよな。
独逸ルートで序盤の潜水艦を4隻救出しろって奴じゃないの
あれも敵艦が接近しないと追加目標が出なかった筈
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:35:57 ID:nMjywVPw0
y
すまんみすった
>>361 そうそうそれ
敵殲滅したしいいんじゃね?って思ったがこのゲームの評価基準って結構甘いよな
撃破率と目標達成率の合計が170以上だとSってのが仕様だからねぇ
目標が2個とか3個あって1個逃すとS取れないってのはザラ
テメーだテメー!UHヴィルヴェルヴィントの改アイオワ!即効沈んでるんじゃねぇ!
>>364 ちなみに何ktくらい必要?
まだUHに手を出す予定は無いが気になる。
>>365 チャフと160cm砲装備で80kt以上あれば助けられる、急速前進は必須
初期配置に近い敵は無視して改アイオワに近い艦隊+ヴィルベル最優先で沈めてギリギリ残るぐらいだけど
沈む原因の半分以上が攻撃力が跳ね上がったヴィルヴェルヴィントの攻撃だけど1回ぐらいの接近はギリギリ耐えてくれる
運が悪いと回収中にミサイル飛んできて沈むからチャフは定期的に撒き散らす方がいい
>>367 なるほど、チャフは味方艦を守るのに使うのか。
自動攻撃使えないからにゃんこ外したスロットに入れればいいかな。
アラハバキ硬すぎ。潜水艦の魚雷が弾切れだ。
>>320 俺は日本型の場合の命名基準は列車名を付けているな
駆逐艦
「いそかぜ」「あさしお」「若潮」「菖蒲」「水郷」「漣」など
東京→房総方面の特急や山陰地方の特急の名前を使っているよ
軽巡洋艦
「梓」など
オリジナル(大日本帝国海軍)の命名法と同じ
重巡洋艦
「大山」「白山」「阿蘇」「石鎚」「雲仙」など
軽巡と同様
空母
「白鶴」「夕鶴」「初雁」「雷鳥」など
鳥系統の特急名を使う(ただし、「はと」「やまばと」除く)
戦艦/航空戦艦
普通の戦艦(大口径砲主体)
「出雲」「出羽」「安芸」など
オリジナル(大日本帝国海軍)の命名法と同じ
レーザー戦艦
「暁」「彗星」「那覇」「明星」「金星」など
関西→九州方面のブルートレインの名前を主に
ドリル・双胴戦艦
「鼠忍駆(そにっく)」「禍死悪辺亜(かしおぺあ)」「十和威雷斗(とわいらいと)」など
横文字の当て字
航空戦艦
「越前」「越中」「越後」「筑前」「筑後」「備前」「備中」「備後」など
対になっている旧国名
巨大航空戦艦
「瑞穂」「富士」「桜」「隼」「朝風」「幸風」限定
すべて東京→九州方面のブルートレインの名前
潜水艦
「伊103」「伊207」「伊231」「伊223」など
電車の形式
列車名と艦船の名称って意外と共通点が多いからいろいろ使っているよ
別ゲーの「提督の決断」でも同じように命名しているよ
最後に長文スマソ
駆逐艦:うすしお
巡洋艦:のりしお
戦艦:バーベキュー
空母:コンソメ
潜水艦:わさび
フリゲート:唐辛子
航空戦艦:いもけんぴ
俺は日本型艦しか使わないから帝海式の命名法っぽいものでやってる
結局よくわかんないから気分でつけてるけど・・・
戦艦空我
駆逐艦咢
巡洋艦龍騎
潜水艦兜
>>320 フリゲート艦:ワンモアセッ
サメ型潜水艦:うへへへ・・・・
双胴戦艦:さあケツだせ
巨大航空戦艦:ごくぶとです
巨大空母:らめえイクッ
真ドリル戦艦:やらないか
ボスラッシュ 21分37秒
20分を切りたいなあ
やっぱ極限までタイムを追求する人は、
弾の表示限界数を超えないように0距離射撃とかやってるのかなあ
遊んでるとたまに、どう考えても切り抜けられない状況があったりしても
今まで使った事のない兵装使ったら楽に勝てたりとかしたんだが
フィンブルだけはワケがわからんな
2周目→大型弾薬庫と新型エレクトロン積めるだけ積んで自動化
3周目以降→160cm砲自動化
だな
まともに戦う気になれない
なあ誰か最終的な戦艦のアセンブリ教えてくれないか?
どうもしっくりこないんだ
2周目ヴォルケンが倒せない。硬すぎ&バ火力で心が折れそうだ・・・・
>>379 俺は、戦艦にレールガンを後ろ向きに配置して、
逃げながら、波動砲発射の時に毎回暴発させてた。
暴発させるなら新型エレクトロンの方がよくないか?
新型エレクトロンでぐるぐる回りながら連射してたら一発も当たらず沈むと思うけど
そんなに難しい気がしなかった
>>381 俺の場合、二周目段階じゃまだエレクトロン開発出来なかったんだわ。
累積戦果だるすぎだろ…航空戦艦と超兵器で100回ぐらいか
暴・・・・発・・・・?そんなのあったのか・・・・
ちょっと試してくる
>>384 航空戦艦なら2週目以降の君塚で24隻出てくるから計算しるw
ヴォルケンは暴発前提の強さ
ヴォルケンは鈍足だから真ドリルで刺さってAFK回復すると抜ける前にだいたい死ぬ
波動砲撃つための旋回始めたら勝利確定、攻撃止まって真横に引っかかってるこっちを狙おうと必死に回り始める
迂闊に接近すると超砲撃受けるけど砲撃回避して即効差し込めば結構楽だよ
3週目はいったのですがどうにも潜水艦専用のステージが難しいのでサメ潜水艦を手に入れようと
三大副長大決戦ノーマルをやっているのですが敵の攻撃が強くまともに戦えません、どうすればいいか教えてください
お願いします
日本戦艦Z
核融合炉W10基
標準タービンE4基
日本戦艦前艦橋Ω(Q?)
日本戦艦後艦橋Z
弾薬庫3基
61cm砲70口径3連装4基
アスロック対潜V3基
にゃんこビーム14基(自動)
127mm連射砲8基(自動)
対空ミサイルVLSV6基(自動)
35mmCIWS12基(自動)
音波探信儀β
発砲遅延装置γ
自動装填装置W
急速旋回U
急速前進U
自動迎撃システムV
超重力電磁防壁
対46cm完全60,2kt
>>389 自動迎撃システムじゃ、にゃんこって自動化しないんじゃなかったっけ?したっけ?
鶏が先か卵が先かって感じだけどもw謎の装置ηを手に入れるのはどうだ?
これに自動装填装置とにゃんこ(複数)組み合わせれば、ノーマルあたりなら戦艦級でも秒殺だぞ。
プランその2としてはVEでもいいからとにかく周回数を稼いで、究極兵装160cmを手に入れる。
この辺が手っ取り早いかな。
まぁ、上のは超兵器撃破数とかもあるからあんまり手っ取り早くは無いかもだけど・・・
マップの南西方向に逃げながら、新型エレクトロンで長距離狙撃ってのもあるけど、
あんまり確実ってわけでもないしなぁ。
あとは巨大空母でも使って、艦載機にお任せ、とかかな。
これも南西方向に逃げてとにかく生き残りだけを考えてたら艦載機が全部やってくれるだろ。
ただしハウニブーは信用するなよ?w
追記。
謎の装置はダイオウイカのA報酬でも手に入ったかも・・・
一個だけえらく簡単に入手したような気がするんだよな。
うろ覚えでスマン。
>>389 確かにサメ潜水艦が欲しいのは分かるけど、何かが劇的に変わる訳でも無かったような
正に
>>390の言う通り、「鶏が先か卵が先か」なんだが
今やれる事をやって少しずつ強くなっていくしかない。
俺ならまずVE760をAクリアして謎κを取り、補助スロットを空ける
ドイツルートで双胴戦艦を取る。H500を何度かやって自動装填装置Xを取り、γまで開発を進める
ここまでくればかなり強い。んで謎の装置α・ζ・推進装置IIあたりも拾ってきて取り付ける
後はご随意に。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 12:14:25 ID:nba33lns0
>>389 自動装填装置が低すぎる。γまで開発すればかなり楽になるはず。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 12:17:53 ID:nba33lns0
>>389 ところで、どこの潜水艦ステージが難しいのだ?
あまり、潜水艦専用ステージで苦労した覚えがないのだが・・・。
>>392 760って三週目以降じゃなかったっけ?
謎κとるならドリル三兄弟のシクレのが断然早い。
>>389 アイスランドのエージェント潜入ミッションで副目標が達成できないとかじゃね?
他の潜水艦だとVLSを十分積めないこともあるだろうし。
特別任務一個もクリアしてないけど一周目の終盤か二周目には研究開発でサメ作れたぞ
>>392 エージェントがらみのは特にアウトレンジで敵をやる必要がある。が地形の問題上でミサイルが必要。
通常船体だとこれが思った以上に積めない。
魚雷だけ使ってるのなら、無限装填装置があるのなら特殊船体でなくても気にはならんだろうけど。
アレはたしか、初期配置の敵は魚雷でもいけたと思う。
油断してるとあっという間に探知範囲に飛び込んじゃったけどw
アスロックや多目的のロッキングで正確な位置を測って全速後退、
もしくは180°回頭して離れながら魚雷を撃ってればギリギリいけたかと。
目標到着後の敵はアスロックで沈めたけど、VLSをひとつ二つで済んだんじゃないかな。
たしかに無限装填装置積んでアスロックと対艦か多弾頭VLS使うのが一番楽だけどねw
何より、クリアするだけなら発見されたところでその後の展開が何か変わるでもなしww
今必死になって自動装填を最後までつくりました
なにこれふざけてるの?今までのがかすんで見えるぐらいすげぇ
そういえば猫は自動化しませんでした
今必死に謎の装置のため最後になぎが勝つで頑張ってます
>>391 イカ無理ですVEでも
>>392 そうなのですか?
色々みるかぎりでは乗せられる重量が圧倒的に多いからほしいんです
>>393 できました!
>>394 エージェンとを助けるのとか難しかったです
クリアできたけどSは・・・
>>395 そうなんですあまりものが乗せられなくてカニ乗せるだけでもう・・・
>>396 そうなのですか
>>398 ちょっと頑張ってみます
カニは近接戦闘用だから潜水艦に搭載する意味はないよ、せいぜい1/144ぼるけん狩り用
スペースかなり取るからVLS入れる方がいい
>>396 可能性としては航空戦艦撃破500達成してて開発書持ってたとかか?
>>399 あれ?
エージェントの「回収」ミッションは別に隠密行動する必要ないぞ?
発射管型の誘導魚雷(もち80cmがベスト)を前後に積んで、イージス組み合わせれば360°全域を狙える。
自動装填で回転を上げれば、2周目配置でもノーマル級なら潜水艦無双ができるはずだが・・・
深度200m超でロックオンして、少し浮上、雷撃後また潜航して魚雷回避、て繰り返せば
被害もほとんどないし、喰らっても最大深度なら修理中もほとんど攻撃を受けない。
水上戦力を片付けてから、悠々とエージェントを回収すればいい。
正直、あそこは潜水艦用のボーナスステージだと俺は思っとったんだがw
>>400 そうなのですか
アスロックやVLSはどうも火力が足り泣きがして
>>402 すいません
エージェントをおろすミッションです
あと逃げた潜水艦を追うやつ
両方ともSとれないんです
>>403 スマン下らない質問。
1周目配置でSランクじゃ駄目なのか?
できれば2週目のほうが・・・
>>405 ん、おk。
EUR-I-225 「遠祖の地へ」は1周目同様、電波妨害装置で発見されにくくする。
敵の動きを見て浮上してエージェントを放出すればいい。タイミングが重要。
MED-D-360 「深深度の追跡行」はASROC対潜IIIと80cm潜水誘導魚雷辺りを装備。
最初の潜水艦をアスロック、その後の戦艦類は
>>402氏の言うとおり、深度200m超でロックオンして、少し浮上、雷撃後また潜航して魚雷回避。
浮上しないようにすれば何とかなるハズ。
それでも駄目なら1周目配置でやるしかないが。
2週目ラストのステージ名のマキナ・インコグニタってどういう意味なんだ?
謎のメカ
くらいの意味のラテン語
>>405 かってに
>>406の続きw
潜水艦の重量に苦労しとるみたいだが、
魚雷が回避できるようなら、防御力は「一撃で沈まない」くらいあればいい。
実質10cmとか15cm防御があればよし。VPも60%とか80%としてもかまわない。
補助の防御装置はあった方がいいと思うが、むしろ速力を重視したほうがいいだろう。
兵装もメインで使う魚雷は砲塔式jじゃなくて、「潜水〜」って奴を使う。
メインの魚雷、アスロック、対空か多目的のVLS、機雷掃討魚雷、
くらいに兵装はおさえて、無理にスロットを埋めようとしない。
これでかなり重量に余裕が持てると思うが。
上のほうでサメは大したことないって言ってる艦長もいたが、
実際、潜水艦IIの船体でも十分必要な能力は持たせられる。
むしろあまった重量でどんなネタを仕込むかって船体だ。サメは。
>>406 >>409 サンクスです
兵装の選択がダメだったのか俺は・・・
速力は現在水中で15ktほどです・・・遅いな
>>410 モーターと原子炉が必須だな。
うまく組み合わせると結構速力上がる。
と、言うか装甲薄くして兵装次第でディーゼルでも案外速いのができる。
潜水艦で兵装はそれほど要らないしなぁ。
重武装化するなら精々前後に潜水魚雷積むぐらいじゃない?
蟹工船とか潜水艦で使えるってだけで搭載する意味無いしね
特殊弾頭VLSの方が使えるし
80cm潜水魚雷2基(前後に向ける)
小型機雷掃討魚雷(できれば前後に1基ずつ)
アスロック4基
あれば特殊弾頭VLS、なければ空スロット
対空(多目的)VLSを6本程
ぐらいで、防御は0でも問題ない、ただし重力防御は一番いいやつを装備
速度は可能な限り上げる、理想は水中20kt(海上で40kt)以上
小型機雷掃討魚雷は何気にミサイルや魚雷を破壊できるので逃げながら撃てば無傷で切り抜けれる
あとECMがあれば装備しておくとミサイルを振り切れたりするのであるなら装備
>>399 VEなら、超波動砲連射でイカは焼ける。
NOMAL以上では通用しないので注意!
エージェント回収ミッションは、
>>406に加えて対水上艦用に特殊弾頭VLSを積んでおくと良い。
ただし、使うときは精密射撃モードで使うこと。
>>413 了解です
ただ超波動砲なんてもってな(ry
>>414 2週目プラッタちゃんのシクレで取れるよ
最初のプラッタ放置して空港とか地上施設片っ端から破壊
西の海域でプラッタ破壊したらハウブニが北西から出てくるからそれを海上で撃墜
あとすいません
できればPAC-B-593 「不吉なる残痕」の2週目ノーマルのクリアの仕方を伝授してください
敵の攻撃痛すぎ&硬すぎです
日本戦艦Z
核融合炉W10基
標準タービンE4基
日本戦艦前艦橋Ω(Q?)
日本戦艦後艦橋Z
弾薬庫3基
61cm砲70口径3連装4基
アスロック対潜V3基
にゃんこビーム14基(自動)
127mm連射砲8基(自動)
対空ミサイルVLSV6基(自動)
35mmCIWS12基(自動)
音波探信儀β
発砲遅延装置γ
自動装填装置γ
急速旋回U
急速前進U
自動迎撃システムV
超重力電磁防壁
対46cm完全60,2kt
>>416 にゃんこは自動兵装じゃないよ、謎の装置ηで自動化すると強いってだけ
それだけ装備揃ってるなら後は戦い方だけだと思う
主砲メインなら可能な限り離れてアウトレンジで撃つ
ダメージが溜まるならインフェルノでお休み所の旗を取ってくる、これがあるとかなり楽になる
>>415 サンクスです
ちょっとぷらったやってきます
>>417 にゃんこ(謎の装置)のため頑張ってぷらった&ぼるげん叩き潰してます
お休みどころはあるのですがAFKはないんです
というかインフェルノ6じたいがまだでてな(ry
にゃんこは謎ηじゃないと自動化しないぜ?
一気に接近、にゃんこ連射で一掃。
研究所は破壊した跡地でも博士が分析してくれるから、後回しで。
あと、音探も外しても問題ない
>>418 いいから蟹潜水艦で特殊任務の1/144 ぼるけんを叩きつぶしてこい
てかその装備ならクソ余裕に見えるんだが・・・まさか敵のど真ん中に飛び込んだりはしてないよな?
>>416 砲があまり効かなくなってくる頃だよね
いかに自動装填装置γがあるとはいえ全然削れない
んで80cmを使おうが100cmにしてみようがそんなに火力アップは望めないので
そろそろ砲に別れを告げて、光学兵器の使用を勧める。
新型エレクトロンとαレーザーを試しに使ってみ 結構いけるよ
ねんがんのなぞのそうちNをてにいれたぞ!
ああ次は謎の装置κか・・・
>>420 無限もてにいれたほうがいいですかね?
戦法は旋回しながら砲をいれてますときたま加速
>>421 エレクトロンは何故か当たらないのでアルファで行きたいと思います
と思ったら作ってなかったので製作中です
αは火力が微妙だからγをお勧めするよ
敵の方に艦首を向けて撃つと命中率が飛躍的に上がる
ハードでもH型を2発ほどで沈めるγレーザーVがあればかなり楽になる筈
>>422 あれば便利、謎n使うと弾の消費がやばいから
砲使うなら50.8cm75口径四連装のがいいかも
あとAGSもオススメ
>>423 了解ですこっちも開発したいと思います
>>424 サンクスです
AGSは重いなぁ・・・
というか謎の装置κがほしいのに2週目VEの葉巻産に勝てない・・・
VEなのに・・・VEなのに・・・
>>425 連射速度と命中率の関係から下手な砲よりAGS山積みの方が強かったりするから
主砲下ろした部分に入れるといいかも
ただ接近戦になるから回避最優先じゃないと沈む
追記
VE葉巻なら艦橋破壊してからにゃんこ連射でどうにかなる、筈
どうしても無理なら速度重視の船にしてアラハバキ沈めずに先に輸送艦だけ沈めてシクレ確保する
>>422 エレクトロンは正面向けば当たりまっせ。あと心持ち遠目の間合いを心掛ければおkでさ。
アルファと二種類使い分ければ相当な強さを発揮します、水中にも使えますし。
開発をどこまでしないで進められるかやってると、砲装備が連装以上にならないので
威力が弱いw;
酸素魚雷61cmの強さが身にしみますw
ドリルの咆哮を難なくクリアする為に少なくとも100ノット以上欲しい
140ノット近く出れば一方的にボコれる
曲がらなくても良いから直線番長な艦を造るべし
ねんがんの謎の装置κ(ry
>>426 主砲全部おろしてAGSと猫のみにしてなんとかなりました
>>428 頑張って修行します・・・
>>429 限界が65ktです・・・戦艦で100ktなんて無理です・・・
というか謎の装置nと猫組み合わせたんですが、なんでこんなに連射できるんだ・・・
あと謎の装置θって使えます?手に入れたんですが
>>430 謎の推進装置を搭載しない限りどの船体でも64.6ktが最高速
逆に、64.6ktまで上げた艦なら謎の推進装置U一個で約100ktまで行く
>>430 えーと謎の装置θ・・・・・ 正直一回使ってみてそれっきり。まあ、そんな具合w
ちなみに現在の俺の戦艦の補助兵装
無限装填装置
超重力電磁防壁
謎の推進装置II
謎の装置κ
謎の装置η
謎の装置ζ
自動装填装置γ
これで核融合炉Wを20基載っけて106ノット出てる
ていうかもう100ノット以上出てないと気が済まなくなってる
あとは状況に応じて謎の装置βを取り付けて耐久の底上げをするとか、そんなところですね
>>431 >>432 サンクスです
ちょっくらムスペルヘイムをおとしてきます
やっぱり無限装填ほしいなぁ・・・
謎の装置θはダメなのですか・・・説明文が凄そうだったんでうすが
無限装填装置があると潜水艦の設計も一気に楽になります
好きなミサイルも魚雷も一基ずつ載せとくだけで撃ち放題です
無限装填装置は2周目のフィンブル戦で新型エレクトロンレーザー大量搭載した時に不安でつけて以来フィンブル専用になってるな
ストーリーのミッションでは逆に面白みが薄れてしまう
2週目ヴォルケンで暴発狙って新型エレクトロンを砲撃直前に連射してるんだけどなかなか暴発しない・・・・火力不足?
光学兵器なんかは弾数少ないせいで実戦でつかえねーってのが多いから、そういうのを活用できるのはうれしい
あとはミサイルだが……ある程度設置しないと、
対空ミサイルなんかは同時発射数が少なくて対応しきれなくなってる気がするな
このゲーム設定自体とんでもないが20代で艦長、30代で少将とかやばいな
30艦撃沈しろとか普通に指示されるし
ごめん436だけど解決した
まさか自動装填装置がXのままだったなんてのは口が裂けても言えない
>>438 荷電粒子砲やらレールガンやら波動砲やらの存在する世界で何を今更。
しかも、艦長として最初の乗艦が巡洋艦だし。少佐なのに。
それと、今回は白鳥賞だから分からないが、
もし旧作通りの階級制なら、うちのシュルツは多分もう元帥だ。
元帥になってもおかしくないくらい活躍してるけどなw
GPS誘導システムとかINS誘導装置って効果無くないか?
多目的ミサイルって無限装填装置があっても15こぐらいつんだ方がいいのかな?
無限装填の同時発射数は積んだ数だけ増えるからな
スロットに余裕がないなら多目的でいいけど
攻撃力がアレすぎるから、そうでないなら
目的別のVLSにした方がいいと思う
>>444 一応訂正すると同時発射数が増えるのは謎の装置ηの自動攻撃な
自動攻撃しないなら1個で十分、イージス使ってもちゃんと撃ちまくる
多目的ミサイル使うぐらいなら対空用でにゃんこビームと対潜用でアスロック装備する方がいい
多目的は威力が低すぎて後半や2週目じゃ何の役にも立たない
そうだった、謎ηだった
にゃんこは開発するまで数揃えるの大変だから、それまで対空VLSとCIWSで代用するのがよさげ
にゃんこはウィルキアルートやるとすぐなんだけどね
しかし独逸ルートじゃないと双胴戦艦が取れず
日本ルートをしないと光学兵器が開発できず
ウィルキアルートを通らないとにゃんこビームが作れず
中々いいバランスしてるんだなぁと今更思う
まあ真ドリル先に取ったら独逸ルートが作業になるんですけどね
謎の推進装置IIって2週目のEUR-M-500で出ますよね?
10回ほどやったのですがまったくでません
2周目配置でな
ランク報酬やシークレット以外は根気よく繰り返すしかない
ウィルキアルート攻略中か通過済みならPAC-E-561のSランクで取った方がいい
oi
おい
おまいら
筑波大尉が亡くなられたぞ
>>450 とりあえずWikipedia見たが、「腕から血を流して」ってなにがあった...
マジかよ
な、なんだってー
ご冥福をお祈りいたします(−人−)
うわああああああああああああ
なんだそりゃあああああああああああああああああああああ
>>449 了解です
今ウィルキアだから少し待ちます
それとご冥福をお祈りいたします・・・
>>450 おいおい、ワンピのジンベエどうすんだ。
もう日本ルートのブリーフィングは飛ばせないな
筑波大尉殿…
御冥福をお祈りします
郷里大輔さんのご冥福をお祈り申し上げます。
>>458 同感。
日本ルート→ウィルキアルート→ドイツルートと進んできて、
真・日本エンドを目指して今4周目頭の俺。
郷里さん/筑波大尉への追悼の気持ちを込めてこの一周を
大事進めるよ。
俺もJ→G→Wと終わっていま4周目日本ルートだ
もうヘラクレスの柱まで来たがここからは一面ずつ噛み締めながら進めていこう
今の船は
日本戦艦Z
核融合炉W10基
標準タービンE4基
日本戦艦前艦橋Ω(Q?)
日本戦艦後艦橋Z
弾薬庫3基
61cm砲70口径3連装4基
アスロック対潜V4基
にゃんこビーム20基
155mmAGS10基
対空ミサイルVLSV8基
35mmCIWS8基
発砲遅延装置γ
自動装填装置γ
謎の装置κ
謎の装置η
謎の装置ζ
自動迎撃システムV
超重力電磁防壁
対46cm完全75,3kt
なのですが
61cm砲70口径3連装4基をアルファレーザー2基か新型クリプトン1基に変えるか悩んでます
いっそのことアルファ1、クリプトン1もできなくはないのですが・・・
こっちのがいいやむしろその兵器よりこの兵器のがいいというのがありましたらよろしくお願いします
何を相手にするかにもよる
射程が必要なら新型クリプトン
攻撃力が必要なら61cm砲
αレーザーは攻撃力・攻撃速度の両立と兵装スロット節約(対艦・対潜可能、一応対空も)したい時にどうぞ
ん?新型クリプトンは射程たいしたことないよな
射程すごいのは新型エレクトロンだった。すまぬ
まちがえたああああああああああ
エレクトロンですエレクトロン射程1万?の
兎に角さっさと敵を倒せるようにしたいです
だったら攻撃力じゃないか
敵に腹向けて61cm砲撃ちまくるのが一番いいと思う
つか、自動装填装置γないと手数出せなくてイライラすると思うが
今3週目ウィルキアルートに入ったところなんですが、今回全ステージ難易度ハードで通してみようと考え中。
そこで、今使っている主力艦の評価、アドバイスをお願いします。ちなみに現在第3級白鳥賞所持
双胴戦艦
80cm75口径×4
新型エレクトロン×1
波動砲×1
アスロックIII×10
多目的VLS×18
対空パルスレーザー×12
35mmCIWS×18
核融合III×16
標準タービンε×4
謎の前艦橋
日本後艦橋γ
探照灯×6
大型弾薬庫×4
電磁防壁β
防御重力場β
謎の推進装置III
自動装填装置γ
謎の装置ζ
自動迎撃II
イージスシステムIII
VP65%
46cm防御完全
55242/60000t
98.5kt
80cm75口径×4より61cm75口径3連装×6くらいの方が弾数・威力ともに上回ると思う
俺なら多目的VLSを特殊弾頭VLSか巡航ミサイルに、対空パルスを対空VLSに、エレクトロンか波動砲をチャフグレネードに交換
電磁防壁と防御重力場を外して超重力電磁防壁にするかイージスを外して空いたスロットに急速前進U
ってとこかなあ
新型とαレーザと多目的ミサイルで大抵はなんとかなるけどな
問題は硬い超兵器をどうするかだろうな
>>469 俺はまだ2周目VEだけど、50.8cm75口径4連装×5でやってる。
あ、あと
砲を主力にするなら発砲遅延装置は必須、あるとないとでは集弾率に雲泥の差が出る
>>467 そうですねそのまま生きたいと思います
あと自動装填装置γはあります
とりあえず超重力電磁防壁を取ってくる、スロット1個開くのは大きい
開いたら急速前進入れる、できれば謎の装置κを入れる
後は言われてるまま
波動砲はいらない、はっきり言って今回の波動砲はゴミだからチャフに交換
>>468 ・そこまで速くしなくても良いと思う。60kt程度で十分
・ミサイルそんなにいらないんじゃ?
・波動砲? ロマン派なら止めはしないが・・・
・大口径砲と新型エレクトロンの組み合わせはどうだろう?
どちらもアウトレンジ攻撃が魅力の武装だと思うんで・・
どっちかをαレーザーとか(あれば)拡散荷電粒子砲
あたりにしたほうがバランス良いのでは?
・80cm砲つかうなら遅延装置無いと厳しくないかな
・チャフは絶対あったほうが良いと思う
やりこみを考えてるなら3週目は軽く流して160cm砲と
謎装置k、にゃんこあたりを取りに行ったほうが効率良い
と思う。まぁ楽しみ方はそれぞれだけどね。色々試行錯誤
してみれば良いのでは?
大口径砲でアウトレンジったって、遅延装置使っても遠距離じゃちっとも当たりゃしないはず
射程10000からエレクトロンで攻撃して、4000辺りから砲に切り替えるやり方が良いと思う
距離7000くらいでも相手が相当の高速艦でなければ精密射撃で9割型当てられる
今回の波動砲の使い方は超兵器用じゃなく
「H級などの堅い光学兵器戦艦が群れたところに一撃くわえて蹴散らしやすくする」
のがいいとおもう。
自分はPSP版から任官しましたが、ぷらったから奪取した超波動砲で三大副長決戦とかの
大量雑魚を始末するのに使いましたねぇ。
あ、航空戦艦に乗せて妙に装填速度が速く感じるバグらしきものを利用してです。
>>469 超重力電磁防壁はまだ入手してないんですよ。なるべく、ですけど稼ぎよりもストーリー進行優先したせいでまだ特殊任務の2週目未経験。
ミサイル系ばっかにすると若干対空戦の残弾が不安な気もしたんですけど、CIWSメインで防ぎきれますかね。
61cm75口径3連装×6は了解です。
やっぱチャフと遅延は必須ですかー。
>>475 >上三つ
やはりどれもやりすぎでしたか。
了解しました。ほどほどにしておきます。
>大口径+エレクトロン
エレクトロンは連射性に魅力があったんですが集団戦に弱い気がして、中距離にいる固まった敵、および超兵器用の兵装として使ってました。
>にゃんこさん
忘れてたー!!完成してますのでつけておきます。でもスロットが不足ぎみ。アスロックあたりと取り換えですかね。それこそ状況次第ですが。
あと装置κ……VEイカ狩りですかね。そういやクリアするの忘れてました。
κは2週目ドリル3兄弟をVEにしてシクレで取った方が早いよ
あとミサイルは防ぐんじゃなくチャフで逸らす
チャフは
スロット1 主砲
スロット2 チャフ
スロット3 副砲(レーザー等第二主力装備)
って入れておく、攻撃の合間合間にチャフを定期的に撒けばミサイルは怖くない
とりあえず完成ー
双胴戦艦
61cm75口径3連×8
チャフ×4
新型エレクトロン×1
にゃんこビーム×6
多目的VLS×12
対空パルスレーザー×12
35mmCIWS×18
電磁防壁β
防御重力場β
謎の推進装置II
自動装填装置γ
謎の装置ζ
自動迎撃II
発砲遅延装置γ
VP64%
46cm防御完全
57074/60000t
97.0kt
にしてみました。みなさんアドバイスありがとうございます。
あー、自動迎撃の対空パルスはバグで碌に使えないから降ろしていいよ
対空火器が欲しいなら対空ミサイルにした方が使える
あと対潜攻撃用は多目的と入れ替えるようにするといい
この設計だとパルスをおろしてアスロックを入れたほうがいいな。
多目的だったら航空機相手にも使えるし。
多目的ミサイルについて、良いと言う人と使えねーって人がいるところが面白いね
俺も使える兵装だと思ってる派なんだけど。
確かに対艦火力として見ると威力が低いのは分かるが、
対空ミサイルとして充分働いてくれるし、アスロック無くても適当に潜水艦も処理してくれる。
無限装填を手に入れて自動にゃんこを使い出した時にドリルミサイルに載せ換えていったけど。
ていうかにゃんこがすご過ぎて他のどんな兵装も霞んで見えてくるから困る。
射程内に入ったが最後、飛んでくるミサイルも航空機もまとめてはたき落とし、
ちょいと敵の方に舵を切ってやるだけであっという間に敵艦隊も秒殺。
迎撃面でチャフと対空砲が要らなくなり、対魚雷用としてCIWSだけとりあえず載せてる状態だ
追加レス感謝でーす。
返信遅れてごめんなさい。とりあえずさっきの艦の主砲と足回りの使い勝手確認とκゲットの準備としてノーマルイカ狩ってました。
というか、当たり前っちゃ当たり前なのかもしれないけどイカ狩ったらエンディングなのね。
とりあえずイカ倒した後、輸送船壊滅させてSラン取ろうと思ったけど、いきなり終わってしまったのでAランクになっちゃった。
まあκ手に入ったから結果オーライなんですが。
んで、現在の状態です。
双胴戦艦
61cm75口径3連×8
チャフ×4
新型エレクトロン×1
にゃんこビーム×6
多目的VLSIII×12
対空VLSIII×20
35mmCIWS×18
電磁防壁β
防御重力場β
謎の装置κ
自動装填装置γ
謎の装置ζ
自動迎撃II
発砲遅延装置γ
VP64%
46cm防御完全
56684/60000t
68.8kt
どうもありがとうございました。
>>486 1週目や低難易度なら確かにスロット節約になるから役に立つけど
それ以外になると対艦・潜には威力不足でそっちにばかり撃ってて
対空が疎かになりがちだから使えないって判断になっちゃうな。
同じく汎用性の高いαレーザーの欠点が少ないから余計にかもしれんが
あとは防壁の統合と、状況次第でアスロックをにゃんこか対空と交換というところですかね。
まだ対艦戦をやっていないのでにゃんこの真価は実感できていないのですが。
>>486 自分も多目的の使い方は完全に同意します。
多目的は
1.対空攻撃の先陣 2.アスロックの補助あるいは代替 3.地上施設の破壊
として使いました。
>>468の編成だと1000発弱使えたので、対空を多少意図してセーブすれば、1マップで全部の目的に使っても弾切れ起こすこともなかったですからね。
弾薬庫積んでおけばセーブなんて考えずとも弾切れなんてしないと思うんだが
航空機が弾薬ぼろぼろ落とすから補給にも困らないし
>>488 αレーザー、良いよねw
こいつについてもまた賛否両論あるんだよね。俺なんかαレーザーも主力のひとつだったりするんだけど。
10基↑くらい載せて自動化すると面白い。敵艦隊に向けて全砲門が開けば中々の殲滅力だよ。
射程距離も充分あるし、弾速も申し分無し、航空機も潜水艦にも対応。おまけに海中秘密基地にもしっかり届く。
悪くないと思うんだけどなぁ ぶっちゃけイチオシ。
上の方で出てた
GPS誘導システム、INS誘導装置、GPS/INS複合誘導装置の効果が無い事を確認した。
付けてる奴は全部降ろしちゃえ(´・ω・`)
αは潜水艦に当たりにくい、フルヒットしても攻撃力2400ってのが微妙かな
と言うか他の使えるレーザーが使えすぎるのが問題なんだけど
重量もそんなにないし搭載しやすいって点は魅力、射程も6000と長めだし
最近はアスロック降ろして対潜ヘリ入れるようにしてる
双胴で半数ほど対潜で飛ばせば潜水艦は無視してもいいぐらい使える
本編の難易度下げたら特殊任務にも反映されるのかよ。演習だけかと思った
ノーマル固定だと思って必死にドリルとイカ対策の船組んでたわ
>>487 多目的好きだなwほとんど敵の体力減らすのに寄与してないよそれw
主砲の向きはどうなってる?前3後ろ1?
謎nないなら、にゃんこと多目的を下ろして特殊弾頭系ミサへ
重量的に余裕あったらお好きな兵器を一個、CIWSは10基前後に削減
ヘリポートを付けて対潜ヘリを載せて対潜は任せる
んで、上手く各武装の配置をすればVPもうちょい狭まると思う
まあ試行錯誤してみ
>>491 >>493 小型艦(魚雷艇〜軽巡)にはどうしても全弾ヒットしないからなあ
それ以上の艦なら真正面とかじゃなきゃ全弾当たるから、多目的よりはマシ。
ただどっちにしろ対艦・潜・対空全てに最も適した船(≠万能艦)なんて作るのは
無理だから適時換装すりゃいいんだよね
ヘリポートはさほど重くないしVPも増えないから、自分も対潜はヘリ任せだな
ずっと潜りっぱなしで硬い超兵器潜水艦が居ないからそれで十分
>>492 前に報告あったと思ってたが自分の勘違いだったかな?
PS2版は普通に使えてたから、移植時にミスったっぽいな
連投スマン
>>489 なるべく、貴官に似た物を今さっと建艦してみたが、
兵装
61cm75口径3連×8
チャフ×2
新型エレクトロン×1
にゃんこビーム×6
多目的VLSIII×12
対空VLSIII×20
35mmCIWS×10
機関
核融合V17基
標準タービンε4基
設備
謎の前艦橋
日本後艦橋γ
探照灯×6
弾薬庫×11
大型ヘリポート
補助
電磁防壁β
防御重力場β
謎の装置κ
自動装填装置γ
謎の装置ζ
自動迎撃II
発砲遅延装置γ
防御46cm完全
VP54%
速力69.3kt
のが出来た。
VPは54%付近が鉄則だし、開発ツリーが下な大型より普通の弾薬庫の方が
1重量辺りの弾薬増加量が多い
貴官の建艦はかなり無駄の多いから、いろいろ削れると思うよ。
双胴戦艦ならVPにこだわらなくても良くないか?
あれくらい搭載できれば無茶なやり方でもいけるし。
重量がかさんだらちょいと縮めるくらいで。
それより対空ミサイルだが、VLSより発射機1を何基かつんだほうが良いのでは?
威力過大なところもあるし、弾数や重量も・・・
>>499 いや、前も後ろも限界ギリギリまで積むのがデフォじゃないの?
新規に設計する時も大幅改装する時も、まず前端と後端から兵装載せていくぞ、俺はw
巡洋艦とかだとかなり違ってくるからなあ重さ
それにしてもズムウォルトぽい前艦橋に合う後艦橋がないなあ……
米国戦艦前艦橋βが似合う特殊戦艦みたいなカクカクした船体も種類増やして欲しいな。
WSG2だと似合う船体が少ない・・・
EKの米戦艦[とか大型巡洋艦とかもほしかったな・・・
あと双胴空母も必要だと思ったのに無くて残念だ。
確かに双胴戦艦は重量余る事多いから気にしなくてもいいいちゃいんだけど
今回は大口径砲とクリプトン積むし、ヘリポートも積むからなるべく54%にしてスペースの確保と
無駄な装甲分の重量を減らしておきたかった。
対空はVLSの方が射程が長い分先制加えられるって点でVLSを選んでる。
弾数は基数と弾薬庫で補い、重量は元々余裕のある双胴戦艦だから気にしなくて大丈夫っしょ
出来る限りVPは54%にするようにしてるなぁ
だいたいの理由は
>>504と同じだけど、終盤一発が痛いからできるだけ装甲厚くしたりもする
あとクリプトンじゃなくてエレクトロンじゃね?クリプトンは綺麗だけど微妙すぎる
まあ160cm砲開発すればエレクトロンが不要になるけど、そのままγレーザーに置き換えて使ってる
あと弾薬庫は重量効率重視で軽量をよく使う、数置けばいいしね
弾薬庫だが戦艦には大抵大型乗せてる自分は少数派なんだろうか?
確かに重量はかさむがサイズ的に置ける数に限りがあるから…
無限装填あるからおかない
>>506 普通の戦艦やドリルなら大型か通常弾薬庫
双胴なら配置スペースがあるから軽量って分けてる
大型を1個置くより軽量3個の方が軽くて倍率上がるから
>>502 艦橋一体型でステルス機能付きのシーシャドーみたいなデザインのやつがほしいよね
あと三胴型の船体とか
俺としては、「大戦略EXCEED」に出てくる揚陸艦「ルン」みたいな感じのも欲しい。
ねんがんの160(ry
皆戦艦に160cm砲いくつ搭載してる?
できれば日本戦艦8でお願い
双胴戦艦にがんばって6つ乗せなさい
指揮値って必要?
あひる戦艦にいろいろ載せると艦橋がちっちゃいほうがいいんだが
ミサイルや魚雷、航空機の迎撃精度が変わるから、自力で避けるつもりじゃないならある程度必要かと
ところで研究開発の、それぞれの項目の総数一覧ってどっかにないかな
船体が全部でいくつ、補助兵装が全部でいくつ、みたいな
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 00:53:35 ID:MNmeFGL+0
二週目のヴォルケンが辛い。戦艦VIIIににゃんことか61cmとか80cmとか色々試してるんだが
実弾を受けてすぐ大破してしまう。ヴォルケンだけじゃなくて周りの戦艦も攻撃力高いみたいだしなあ。
>>514 それって今自分のツリーに表示されてる数じゃない?
そうじゃなくて、最終的な総数ってどっかにないかなあと
>>500 小さい船だと良いけど、
戦艦で先端ギリギリから作るとダサくなる。
>>511 普通のだと2つが限界だろうなぁ。
双胴なら8つ載るけどw
>>517 載ってないと思う。
100%になってやっと総数が判るという仕様だ(´・ω・`)
>>516 距離9000〜10000くらいならそうそう砲撃貰わないから
南の端あたりをうろついて雑魚を潰し終わったら新型エレクトロンで狙撃するのがいいと思う
弾薬庫多めに載せるか無限装填がいると思うけど
>>516 英フリゲートUににゃんこビーム6基、対46cm装甲、謎装置ζと謎推進UでHPと速力上げて、
時間はかかったが接近戦で沈めた。途中で弾切れするので雑魚から弾薬補充必須。そのための
保険で228mmAGS3連を1基つけてた。
弾薬補充アイテム出現の運もあるため、オススメできない組み合わせだった。
魚雷を積んどいたほうが効率が良いかもしれない。
魚雷あんまり効かなかったような、エレクトロンよりは食らうだろうけど
接近すると敵の攻撃精度上がるから普通に食らって沈んでしまう
真ドリルだと蛇行ついでに雑魚を削ってアイテムゲットできるのがいい感じ
まあぶつかってる最中に波動砲くるとかなり焦るが
あとはひたすらアウトレンジから80cm砲だったなあ
超兵器機関が発見されるんですねわかります
デュアルクレイターか
それより、筑波教官の死に黙祷をささげないのか?
・・・中の人、死んだんだぞ・・・
もうちょっと前のレスまで確認しような。
>>523 大和って言っても装甲板やら主砲やらだけらしい
当たり前か…それでも主砲塔一個で駆逐艦一隻分の重量あるからなあ
情報遅いっすね
筑波教官の人だからこそ何事も無くスレを進める事に意味がある
ウダウダ言ってると馬鹿者がぁ〜!って殴られるぞ
t
まさか書き込めるとは思わなかった
それより人居なさすぎだろう・・・
いや
今はみんな喪に服しているんだ
FAR-G-600でSランク取ろうとしているんだけど撃破率75%目標達成率が66%Aランクで終わってしまう
いつまでたっても増援が来ない・・・
マップ外に逃げたんじゃね
>>534 早くしないと敵が逃げていくから航空機に任せればラク
そうだったのか
アヒルちゃんフル回転させて殲滅してくるよ
実は一週間ずっと同じことしていたんだまじでありがとう
南側に逃げてく奴らだよな
北側の増援と遊んでると気付かないうちに逃げられる
自分はあのステージやる時は移動中に望遠モードで艦影を探すようにしてる。
駆逐艦とかだとレーダーにかかるのを期待するだけ無駄だし。
というかハード以上でなければポーズメニューの全体マップで確認できるから
ノーマルにしてこまめにチェックしてれば無問題
なあ巨大空母にアヒル積もうと思ってるんだが
どの種類をどれだけいれればいいのかわからん(攻撃機、爆撃機とかの比率)
だれか参考程度でもいいので教えてくれ
現実の米艦隊艦載機と同じような比率で無問題。
主役は攻撃機と爆撃機。
>>541 難易度にもよるかな。
H以上になるとCOM側の制空戦闘機もシャレにならんので戦闘機が多め、
N以下なら時間短縮の為に攻撃機が多め、って感じかな。
打撃力は爆撃機の方が高いから、超兵器戦では爆撃機を増やしたり。
ぶっちゃけ、にゃんこや特殊弾頭、光子榴弾とか積むと、
空母でも打撃戦で超兵器沈めたりできるから、
全部戦闘機、とか、全部偵察機、にしなけりゃどうにでもなるぞ。
あとはまぁ、配合を変えてどれだけ時間が短縮できるかとか実測してもらった方が。
戦闘は対空○ 対地× 対艦× 防○
爆撃は対空× 対地◎ 対艦△ 防×
攻撃は対空△ 対地○ 対艦○ 防△
例:
Aチームに戦闘機と攻撃機。
Bチームに爆撃機と偵察機と救助ヘリ。
制空権が取れないうちはAチームのみ発艦させ、航空隊への被害を抑える。
制空権があらかた取れ、落される心配がなくなったら、Bチームを発艦させる。
そうすると残った雑魚施設をあらかた爆撃機が一掃してくれるぞw
>>542 それがわからん・・・
>>543 光子榴弾って弱いんじゃないの?
反物質砲は凄いって聞いたけど
>>544 分かりやすい例サンクス
大いに参考にさせてもらうわ
>>543 弱いだけでは語弊があるな。
正しくは「威力は絶大だが、使いどころが難しく、効率が悪い兵器」
逆に使い方とやりくりを考えれば、絶大な威力を享受することもできる。
つまりはそういう武器。
アヒルなら敵戦闘機に落とされることはまずないし自艦の対空兵装さえしっかりしとけば戦闘機はいらない
対艦兼対空なら攻撃、対地兼超兵器なら爆撃、潜水艦もいるなら偵察をちょっと載せる
俺は一々入れ替えるのが面倒だから、対潜兵装載せてアヒル攻撃機29機と救助ヘリ1機
アヒル=空中戦艦
>>546 なるほど・・・
汎用性があるのが好きな俺は避けたほうがいいかな
>>548 なるほどやっぱり救助ヘリはあったほうがいいのね
戦闘機は敵の飛行機おとして
爆撃は施設破壊
偵察が潜水艦で
攻撃機は敵船を攻撃するでおk?
俺のポリシーとしてこれ!ってきめた機体を作り上げてそれで全部のミッションをクリアしたいんだよな兵装とかミッションごとにいれかえないで
そのほうが自分のって感じがするからかな?
陸のACやカスタムロボとかでもそうだし
>>550 >俺のポリシーとしてこれ!ってきめた機体を作り上げてそれで全部のミッションをクリアしたいんだよな
ならそれが答えだ。
ありとあらゆることを「自分の目でみて」検証してみるとよいぞ。
>>551 サンクス
色々試してみるわ
なんかこれ!ってきめたほうが愛着わくんだよな妄想で自分専用機みたいな
質問ばっかでわるいんだが功績のいい稼ぎかたってある?特級まで遠い・・・
優勝旗つけて君塚マラソンか?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:53:04 ID:NxFgAw9s0
>>552 UHを極めろ。開発を極めろ。
極めたころには実績に見合うだけの功績が稼げているはず。
>>552 君塚もひとつの手ではあるw
周回して、航空戦艦沈めて、ってやってれば勝手に貯まるよ。
予算と功績Pは意識して何かをやらなきゃってほどのもんじゃない。
新型超音速酸素魚雷をゲットしたぞw
でも弾数が少ないから無限装填取るまで倉庫入り。
弾数少ないってことは弾薬コンテナが出やすいってことさ
巨大空母の武装がいまいちきまらん
搭載機はアヒルシリーズなんだが
最近買ってPS2の1以来に戦艦無双してたらハリマで詰んだ
ちょっくら金貯めて空母竣工させてきます
ノーマルドリル3兄弟にどうしても勝てなかったので、双胴戦艦にVP無視の80cm砲前6基・後5基設置して、
73ktで挑んだ結果、長兄葉巻に少し掘られるものの何とか勝つことが出来た。
それでもイカは焼けなかった。どんだけ強力な重力場と防壁を積んでるのやら。
やはり160cm砲や反物質砲まで待った方が良いのだろうか?
>>559 回避に自信があるなら駆逐艦に魚雷満載で攻めるのも手だ。
今回この戦法も慣れるとイケる。
イカは高速フリゲートににゃんこビーム積めば瞬殺できるぞ
速力104ノットで後ろから3000ぐらいの距離で掘ったら美味しく焼けた
563 :
sage:2010/01/23(土) 01:23:49 ID:of44mQI40
フィンブルが倒せない。
レーザーで撃たれまくって殺られる
>>563 敵の射程に入らないことが肝要。
距離9000〜10000を保って戦えれば最良。
移動ルートはパターン化してたはずなのでそれさえ読めれば何とかなる、はず。
距離5000以内に近付くと蜂の巣だから距離は常に確認した方がいい
あとは自動化新型エレクトロンに全てを委ねて逃げ回れ
まあハード以上だとエレクトロンじゃ1000発叩き込んでも半分も減らないんだけどね
無限装填自動エレクトロンがあればいいけど、無いなら5000以上離れて砲撃戦した方が安定する
超機動空母にアヒル積んで逃げ回ればクリア
710と730のシクレのとり方どうするの?
>>568 710 輸送船3隻撃沈後、北上する輸送船を撃沈。
730 第1目標に接近すると出現する輸送船をマップ内に入ったら撃沈。マップ外で撃沈しないように注意。
どちらも2周目。
フィンブル倒せた。ありがと
超波動砲と波動ガン、レールガンに自動装鎮つけて短期決戦で勝てた
LR対潜誘導魚雷キターーーーーーーーーーーーーーー
おめでとう
しかし長距離対潜魚雷は取得した時にはアスロック3があって使わないのがなぁ
せめて連装数増やせれば、威力は高いのに単発じゃ使いにくい
>>572 でも破壊力はこっちのが上だしなあ・・・・
連装〜3連装が出来れば良いが、無理だしなあ。
昨日から君塚マラソンやって今500隻達成した・・・・あと約20回でドリれる・・・・
だんだん気持ちよくなってきた
>>575 えっと・・・そこまでがんばってる所を申し訳ないが、
時間的には1周目配置を回す方が早いぞ。
航空戦艦が1周目で16隻、クリアタイムが約5分。
2週目が24隻で約10分。
沸き待ち&移動時間のせいで、時間あたりの効率は1周目の方が3割ほど高い。
>>576 なん・・・・だと・・・・
親切にありがとう。ドリれる時間が早くなった
今やったけど5分かからなかったわ
1週目日本ルートで2週目ドイツやろうと思ったら
筑波大尉がいきなりの展開でワロタ
君塚は双胴戦艦に160cm6基と対空VLSでも積んで開始直後全速前進放置
マップ半ばで残留決定、マップ端到達でステージリロード
100kntでも1周10隻以上はツブしてたとおもうけど読書の片手間でいいから楽だった
速度落とせばもうちょっと撃沈数増えると思う
書き忘れ
こっちは配置は2周目で1回5分くらい
時間的にもう終わってるだろうけど後続のためにw
俺も君塚マラソンやってんだけどさ、超波動砲とかイカ墨波動砲積んで弾薬庫たくさんと自動装鎮をメインにしてやったらかなりよかったよ
ねんがんの 真・ドリル戦艦を てにいれたぞ!
マラソンしてたら2000万溜まって使い道どうしようとか考えてたけど、ドリルから双胴戦艦まで一気に作ったら残り300万になったw
ちなみに今3週目だから160センチ持ってなかったりする
>>561 シチリア島の裏でチマチマ待ってるのに飽きて、その戦法でクリアした
ジグザグ航行おいしいな
そういやイカってどうやって倒した?
俺は超波動砲、自動装鎮、謎乙積んで頑張った。
2周目ノーマルのイカは自動化にゃんこ+謎装置満載でHP強化したフリゲートで倒した
βとζ積むと大概のことじゃ沈まなくなるね
>>584 細かいことを言うが、正しくは自動装填(じどうそうてん)な
核融合炉VってSPE-F-750(副長三人に島掃除させるやつ)で出るんだよな?
さっきからVHでやってるけどWしか出ないんだ・・・・
波動ガンってほんとにドリル方向ででるのか?
さっきからノーマル一週目でなんどもやってるが波動砲α波動砲 しかでない
輸送船の稼ぎどころってどこ?
ドリル咆哮はユニット少ないから特殊巡洋拾えなくて俺も30回近くやったわ
君塚マラソン時間かかるなー
まだまだかよ・・気が遠くなりそうだ・・
うおおおやっと核融合炉Vゲット出来た!20連続お掃除は無駄ではなかったんだ!
これかなり根気必要だな
五週目なのに真ドリ持ってないぜorz
空母に謎κか急速旋回付けて出撃
→航空機を着艦させるときに右か左どちらか一方に急旋回し続けてぐるぐる回る
→航空機が着艦できずに艦の後ろを旋回しながらついてくる
→そのうち全ての航空機が重なってひとかたまりに
→そしてしばらくすると飛行甲板に対して90°とかあり得ない角度で同時に全部着艦してくるw
直角の進入角で飛んでくるのに甲板についた瞬間急カーブして何事も無かったかのように着艦する
みてるとおもしろいよ
真ドリルこそ至高と思っていたが
特殊巡洋艦で全クリ挑戦しはじめたらこれはこれで面白いな
対潜ヘリの一番つよいのってコマンチなのかな?
コマンチは対潜ヘリじゃねーだろ?
いやでも対潜装備ついてるし、装備ついてるヘリの中で一番良い性能かなーと
>>596>>598 コマンチは攻撃ヘリでは最強だな。
対潜、対艦ミサイルを装備し、耐久力・速度・航続力でナンバー2。
スペックナンバー1のヘリ?
V-22オスプレイ、救助ヘリがもっとも優れてる。
おーやっぱりそうか。サンクス。
じゃあコマンチとオスプレイ一機ずつ搭載していくかー……
ヘリは数出してなんぼだからコンマチ2機でいいと思うけど
コンテナ回収がそれほど必要とも思えないし
小回りがきかない船体なら救助ヘリも有効だけどな
うちの空母はオスプレイとアヒルでいっぱいだ
小回りの効き難い戦艦
艦載機任せで遠距離で戦う空母
以外は救助ヘリ積む必要性が無いと思う
特にフリゲートや巡洋艦は中距離以下で戦う事が多いからコンテナ回収もそれほど苦にならないし
報酬が一番高いステージってどこ?
>>604 君塚周回とか、ぼるけん狩りとかしてたら報酬も功績Pもガンガン貯まる。
追加資金投入して開発期間短縮とかやってないだろうな?
ちなみにぼるけんステージだとぼるけんの無限狩りで報酬がカンストするまで稼げる。
畜生ドリル欲しい
710だよな
一周目?
>>606 言葉が断片的過ぎるので読み間違えてるかも知れんが、
ドリル船体は開発でしか入手できないぞ、それも航空戦艦累積撃破数999か、
UH全ステージSクリアによる全開発条件解放のどちらかでしか開発可能にならない。
正確にはドリルの前提条件の一つ、「特殊巡洋艦」の船体が入手可能。
どちらの配置でも入手可能らしい。
海賊旗でもつけてがんがれ。
UHで前ステージクリアできた人っているか?
三周目なのだが君塚マラソンってなにでいったらよいだろうか?
全自動無限160cm砲
無限光子榴弾
無限特殊弾頭VLS
お好きなのでどうぞ
>>611 謎の装置ηと大量のにゃんこと光子流弾砲あれば余裕
一週目のほうが効率いい&速く終わる
>>613 流れ弾過ぎてワロタ
掠っても致命傷@ドリル
航空機隊に指示したかった
右ボタン空いてるし
あと生存被撃墜なんか分かるといいよね
攻撃戦闘なんかの混成部隊だと余計に
ガンナー1でも残存航空機がポーズメニューで解るしね
距離20000近く離してるのにグロースシュトラールの主砲が届くとは…
質問ばかりすいません
<<613
主目標達成してすぐやめるのか航空戦艦せんめつごにやめるのかどっち?
聖者の嘆きが地味にきついな
46cm防御と超重力電磁防壁じゃ下手すると一瞬で沈む
>>617 自分は殲滅させてた
作戦成功のムービーから残りのせん滅に1分ぐらいしかかからないし
620 :
595:2010/01/25(月) 12:01:54 ID:J/C3Gjfn0
なんと航空機が艦首側から着艦してきたw
甲板についた瞬間180°反転してこれまた何事も無かったかのように停止w
AGSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>620 そもそもヘリが艦尾を向いて着艦するのも
水上機が艦に直接着艦するのも
回頭中に発艦するのも
おかしいから安心しろ。
オスプレイだって、ローターを上に向けたまんまで飛んでるんだぞ!
デキナクハナイケドサ… つдT)
>>616 UHだと超兵器砲の射程は頭おかしい
播磨が初期位置から弾を届かせてくるとか余裕
>>623 ローターじゃなくてアレはチルクでござるの巻
やっと4周目突入。
ねんがんの160cm(以下略)とオスプ(やっぱり略)を速攻で開発、
ようやくノーマルドリル3兄弟とイカを始末できた。
射程距離15000m、攻撃力10000は伊達ではないという事か?
・・・・・ああ、次は君塚マラソンだ。
真ドリルは苦労するに足る素敵性能だから安心するんだ
めんどくせぇー! 突撃ー! 死ねー! が出来るだけでここまで楽しいとは。
あぁあああ。いいなぁドリル欲しいなぁー
ザケンナヨチキショー!ムズスギルゥ!キミヅカマラソンモーヤダ。タイリョクナイカラ。
WSCや2WSGのドリルは体当たりダメージでこっちが食らうし2次被害出るしでギャグだったのに
今回のドリルはガチだからなぁ
接触ダメージ無視ってだけでもかなり強いのに、その上にミサイル魚雷を叩き落すとか
あれだ、きっと20万トンぐらいあって謎の装置で加速させてるんだよ
もしくは改ルイジアナ級になったとか
ドリル縛りプレイ始めた
陸の標的破壊で詰みました
同じく多目的ミサイルVLSとアスロック、鵺と鳥用に電子かく乱持ってドリル挑戦中
ドーラドルヒで(ry
現実の軍艦の話聞いてから鋼鉄のをやると何とも言えない気分を味わえるよな
こーだんりゅーしほー俺第三級白鳥賞の三周目で開発計画所と同時に開発できた。
光子榴弾は烏賊のシクレで開発計画取ったら即開発できるようになる
烏賊が2週目クリアが条件だから実質3週目から
確か勲章の必要性は無い、と言うかあっても普通にクリアしてればそれまでに取得できてる
ナギ「こーんーやー ほーしーを みにゆこーー」
2周目のヘル・アーチェきつ過ぎる。難易度VEなのに護衛艦隊に削り殺される。
1周目ならBGMを楽しむ余裕さえ有ったのに・・・・
>>637 装備晒してみそ
戦法としてはまずエリアの左端を通って北西部の艦隊と施設を壊滅させて
あとはそのあたりで敵が寄ってくるのを待って殲滅させるのがいいよ
誰か、アパッチの開発条件を知ってないか?
取得が開発条件なのだろうか?
>>638 スマン勝てた。ノーチラスも追っ払った。ちなみに装備は
船体 日本フリゲートU 重量15463t
機関 核融合炉U×3基
設備 日本駆逐前艦橋β+独国駆逐後艦橋α
兵装 228mmAGS×6基
対空ミサイルVLS×7
対艦ミサイル発射機V×8
ASROC対潜×6
61cm5連装酸素魚雷×4
チャフグレネード×1
35mmCIWS×8
それから
補助兵装 電探β
音探β
急速前進U
イージスシステムV
謎の装置γ
自動装填装置γ
ECCMシステムV
電波照準β
謎の装置α
超重力電磁防壁
防御 対41cm完全
速力 60.6kt
あと主機は駆逐タービンε
難易度Hard以上にする気がないなら電探音探は意味ないよ(スタートボタンで確認できるから)
自動迎撃システムI入れて対空VLSをスロット6に移すくらいか
今フィンブル戦前
かなりキツイらしいから誰か攻略教えてもらいたい。
近付くと怪力線でハチの巣にされるから敵艦側面〜後方距離5000以上を保って長期戦
それから、たまに黄色い物体が飛んでくるけどこれって(・∀・)ナニ?
>>639 資金開発でおk。
HSS-1が11級でSH-2DシースプライトとUH-1Dイロコイが資金。
AH-1ZスーパーコブラがフリゲートTで開発すれば出るはずだが…。
レーダー上の黄色い矢印ならミサイルか魚雷
ああそうだ、サーマルビジョンか電子光学方位盤を載せてサーマル使用可能にしておいた方がいいぞ
吹雪で視界がないから
>>647 ありがとう。
今まで、何故か開発が出なかったが今、セーブデータをロードしたらハボックと一緒に開発できるようになっていた。
α、β、γ、δ、εレーザーを並べたりして
誘導、新型、拡散プラズマを並べたりして
謎の装置で全自動化して君塚の航空戦艦をボッコボコに・・・
花火大会のはじまりだー!
にゃんこが万能過ぎて設計の幅が狭まった気がする。
頭に来たから空母にラファールM×19積んで超射程SSM撃ちまくってクリア。
君塚マラソンもようやく3分の2まで来た。(現在航空戦艦700隻撃沈)
ほんと、PS2の地獄から思うとかなり楽になったもんだ。
ぼるけん狩りも同時進行しているが、双胴戦艦の160cm砲でプチプチ沈めているため、
効率よく沈めることが出来ず難儀している。
やはり、にゃんこの方が良いのだろうか?
>>653 うらやましいな。俺なんざやっと100何隻程度だぞ。
君塚マラソンはVEでαレーザーと特殊弾頭ミサイル使ってやったな。
1/144ぼるけん(VE)は、にゃんこがオススメだが
弾数の問題でこれまたαレーザーが一番やりやすかった希ガス。
ようは気合いってことですよw
ボルケンは80cm魚雷大量に積んでイージスつけた潜水艦が一番らくじゃね?
安全だし
>>653 ぼるけんは160cmあるんなら、マップのはじっこに停止して、
精密射撃モードで狙えばノーダメでできるよ。
救助ヘリがあれば弾の補給もできて、ほぼ無限に狩り続けられる。
副長ズ艦隊を血祭りに上げた後、マップ北辺の真ん中あたりに艦を止めて救助ヘリを放流。
あとはデュアルクレイターから出てくるぼるけんを端から狙って沈めれば良し。
VEで160cm使うと2〜3発でぼるけんは沈むから、
いい装填装置使ってたら、出てきたぼるけんズがこちらに回頭する前に沈められる。
1時間で500は狩れる。
君塚は・・・まぁ、がんばれ!
ぼるけんの最も効率いい狩り方はカニ光線積んだ潜水艦
潜望鏡深度で精密連射すればあっという間に999隻&ノーダメージ
君塚は2週目配置で良いから、160cm砲搭載艦を低速で前進させれば終わる。
途中クリアフラグが立った時にボタン操作しないとだけど。
忙しい合間を縫ってプレイして早一ヶ月…
一周目クリアしたぜ!
ところで超小型駆逐艦なるものを入手したんだが、全然積めないのな。
機関積んだだけでカツカツじゃねぇか。使ってる艦長いるの?
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 00:39:55 ID:4C42O+6P0
ブラウン教授に踏まれたい
>>660 ほぼネタアイテム。
ウルトラハードすらオレサマにはヌルイぜー!っていう変た…ゴフッゴフッ
敏腕艦長のためのモンだな、ありゃ。
とりあえず周回重ねて装備の開発進めて行けば、それなりに使えるようにはなる。
あくまでそれなり、ではあるけども。
使えないものを使えないなりに使いこなすのも楽しみの一つってことでw
AGSとミサイルとか必要最小限の武装だけ搭載。
これでミサイル艇プレイのためにある。無限装填装置は必要かも。
葉巻なめてた。
末、次男は余裕だったのに。
やっと君塚マラソンが終わった。
あとは輸送船400弱と3周で勲章コンプだ。
月下ナントカを50回以上やる作業に移るか・・・
君塚マラソン終了!
ねんがんの真ドリル(以下略)をてにいれた!
ついでに特級白鳥賞も授与された。
早速、日本ルートのアラハバキを掘ってきた。
いやーおもしろいわ!さすが神の武器!
・・・・・ああ、次は1/144ぼるけん狩りだ。
>>660 特殊弾頭系を積み込んで「腐心船」を造るんだ!
660だが、やはり周回重ねないとダメみたいだな。
ありがとう。頑張って使いこなしてみるよ。
何か可愛いんだよな…超小型駆逐艦。
今更だけど筑波教官の中の人は郷里さんだったのか…
ここは筑波教官に敬意を表して俺のドリルで彼氏を掘ってくる
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 22:51:47 ID:ncT4nsef0
詰んだ
潜水艦護衛の次の輸送船団の時点で詰むとか無いわ
足が追いつかん
>>669 ダメだった原因が判ってるなら「詰み」とは言わんのじゃないか?
速度が足りないなら缶を増やすとか、兵装、防御を減らして軽量化するとか。
まずはやるべきことをやるべし。
演習なしとか縛りを入れて詰むなら自業自得
縛り無しで普通にやって詰むなんてありえないから結局自業自得
一週目ハード(ドイツルート)でやったけど、播磨までは演習せずに
撃沈0で進められたなあ。護衛は失敗したけど
>>669 ハワイの通商破壊のとこだろ?輸送船団を迎えに行く際に潜水艦に余り相手してないで
初期配置の敵艦隊を潰しに行ってる?まあ、まずアドバイス欲しいなら
難易度と艦のアセンを書くことだな
巨大空母に波動ガンとn積んだら容赦無さ過ぎて吹いた
航空機着く頃には標的は蒸発するか藻屑と化しております
難易度下げて妥協したら一発でいけたww
なんか一番最初の脱出するところのビスマルク達が固くてやばい
ヴィルベルヴィントより強いんじゃないかこいつ
四周したんで初めて特別任務に手を出した
これ書いたスタッフ出てこいチクショウwww
>>675 やっと本編に来たなw
歓迎するぞ艦長!それにしても忍耐強い奴
艦長!一周目はどの程度の武装でクリア出来るでしょうか!
今双頭の巨人で詰まってるんですがもう超爆撃機XB0落とすのは飽きました!
戦艦に大型砲積みまくって自動兵装に大型バルカンと機銃と多目的ミサイル積んで49ノット出しても双頭の巨人が倒せません!
一周目は駆逐艦や巡洋艦に魚雷がいいぞ魚雷
ではリムファクシごっこは止めてアイガイオンごっこします!
>>667 現在、超小型駆逐艦縛りで日本ルート周回中の艦のスペックを参考までに
兵装
チャフ×1基
280mmAGS単装×2基
にゃんこ×2基
ASROCV×1基
電子攪乱M×1基
25mm機銃連装×4基
28mm機銃単装×4基
機関
駆逐ボイラーε×2機
駆逐タービンε×2機
設備
米前艦橋Y
英後艦橋α
探照灯3基
補助
無限装填装置
謎η
自動装填装置γ
超重力電磁防壁
謎κ
謎推進
謎推進U
謎α
謎ι
船体重量1799/1800
防御力 12cm VP54%
耐久力3900
速力117.2Kt
>>680 ぎりぎりだなぁ
ただ小型戦艦もだけど実は重量のやり繰りって楽しいよね
>>681 うんうん、重量のやり繰りは楽しいよね〜w
機銃に2スロット使ってるから、どうにかして新型超音速酸素魚雷が乗らないか挑戦中w
>>682 チャフ積んでるんだしそういう場合は機銃は1スロットでいいんじゃね?
俺も超小型駆逐艦設計してみたけど、機関と前艦橋と補助積んだ
時点であっさり重量オーバーした。装甲0なのに・・。戦艦と同じノリ
で考えちゃいけないんだな。
1/144ぼるけん狩りだけど、戦艦[に新型エレクトロン4つと謎のη積んで、
マップの北東ぎりぎりでデュアルにエレクトロン当たらない距離で放っておけば、
夜中寝てる間に999隻撃沈しててくれた。ただし、起きて波動砲でやられてた時は悲しかったが^^;
ドレッドノート沈めてから急にキツクなった
一周目駆逐艦はここまでか・・・
巡洋艦なんも手付てない/(^o^)\
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:40:59 ID:aN+nlcPk0
>>686 ぶっちゃけ巡洋艦は「一回り大きくなった」ってだけで、劇的に何かが変わるわけでわ・・・
まぁ、容量が増える分、地味に強化されるのは確かなんだけど、
多分、戦術やアセンブリの部分で転換期が来てるんだと思う。
フリゲート船体が作れるようになれば、またいろいろ変わるんだろうけど。
むしろ戦艦や空母への乗り換えをお勧めしたい。
演習つかっていろいろ試すが吉。
巡洋艦はむしろ一番設計が難しい艦種かもしれない
カテガット海峡と終わりの始まりが連続ステージと気付かずセーブして積みかけ中…
気分転換にインフェルノやったらなんか弾とかHP回復したから何とかなるかも知れんけど。
しかし幾らなんでも敵がいきなりミサイルで数の暴力してき過ぎじゃないかい?
もうちょっと前々のステージから段々増えてきて「これはそろそろミサイル対策
も考えていかないといけないな…」とか考えさせて欲しかった。
このゲーム基本詰まってから演習でなんとかしてねってスタンスなのだろうか。
>>689 基本的にチャフ必須
終盤のボスには特殊弾頭ミサイル(攻撃力5000)を撃ってくる奴もいるでな
雑魚も多弾頭撃ってくるからチャフで逸らさないとあっという間にやられる
小型〇〇を使ってて思うんだが制限重量を増やす謎装置があっても良かったんじゃ……
謎の装置λ
制限重量+
耐久値,指揮値-
船体の構造を簡単化して船体重量が減らすため耐久値と指揮値が減少
こんなとこかなw確かに良さそうだな
巡洋艦も駆逐艦もすぐ重量オーバーするからな
光子榴弾砲積みたいけど他の兵装を切り捨てられん
250小ブリテンって敵沈めすぎたらクリアできない?
防衛艦隊が目標見失ってるような
>>694 沈めないとクリアできない
このゲームはごり押しできない無双だと思えばいい
このゲームで沈め過ぎてクリア不能ってステージはないはず
早く沈めすぎるとSランク取れないところはあるけど
>>694 あそこは片っ端から沈めていけばいい。
敵がいなくなってもしばらくすると湧いてくる。
防衛艦隊が目標見失っても問題ない。
目標は「駐留艦隊の防衛」だしな。
湧きポイントが視界に入ってると次が湧かないってことはあるけどな。
湧かないなーって思ったらカメラをぐるっと回してみると湧いたりする。
急に目の前に出てきてびびったりするw
振り返った瞬間に瀕死にされたりとか
光子って味方航空機にも当たる?
パイロット乗ってると思うと試せない
どこぞのオメガみたいにイジェクトして帰ってくればいいが
あたってるっぽい
破壊できる施設の上空に救助ヘリがいるときに特殊弾頭ミサイルとか光子榴弾砲とかぶち込んだら
まとめてレーダー上から消えた
アヒルも落ちるから困る
なら空母から光子外すかぁ
波動ガンなんか発着時に撃っても影響無いのにw
範囲爆発は自分も味方艦も航空機も全部ダメージ入るよ
波動砲系は貫通してるだけの通常攻撃だから味方とかに当たらない
施設は潰せるけどね
もう対潜ヘリとE-2Cを飛ばして霧の中をうろうろする作業は飽きた・・・
敵に見つからないのむずい
よろしい、ならば戦争だ になる
地味に有効な電波妨害装置
電波妨害は一番いい奴装備
艦隊は特殊弾頭VLSで吹き飛ばす、無ければ対艦VLS+イージス
潜水艦や魚雷発射装置はアスロック+イージスで射程ギリギリから潰す
放流ポイントまで絶対に浮上しない
2週目なら放流ポイントに着いた後の増援もあるからしっかり潰す
ヘルアーチェに特殊弾頭VLS乱射しまくったら味方に当たってアヒル全滅・・
空母一隻で突っ込み敵艦隊とレーザ喰らいまくってお陀仏。
双胴に自動化160満載してうにうに狙い定めてるの見るのが好き
超重力電磁防壁getしたのにどっかいった
どれかが装備してんだ、ひっぺがせ
しまったぁぁ!
寝落ちで消えてた・・(T_T)チクショーぼるけん狩りじゃー
ん?
いや、違う・・
超兵器はもう片づけてある・・でも開発できない?どーゆーことじゃああああ?!
超重力電磁とか無限装填は周回重ねないと開発できんよ
無限装填なんて8週しないと無理
撃破数で貰えるのは1個のみ
ありやした。<(_ _)>
三周目のフィンブル倒してきます
海賊旗つけて暴れ回っちゃいるが巨大航空戦艦と特殊巡洋艦が出ない・・・。
だんだん涙目になってきた・・・。
朝日は東から昇る
曇っておりますがw
レールガン8基積んだ双戦
海上じゃ無敵
イージス艦プレイが楽しすぎて話が進まなくなった
潜水艦にアスロックぶち込むだけで1日過ごせちゃう
強力な対艦ミサイルも欲しい
巡航ミサイルも
しかしスロットが足りない
亡国のイージスやろうぜ!
722 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 13:09:38 ID:DGWtxU2U0
>>722 USOイクナイ!
730のハード以上。
配置は一周目でも二周目でもいい。
もっとも真ドリルの開発が終わったら資金投入だけで開発できるから、
無理に入手する必要はないけどね。
正直な処、航空戦艦はびみょーなカテゴリだし・・・
マジ?
でない・・
ドリルめんどいから先にてに入れたいけどアヒル戦艦とかしか手に入らん・・
>>723 巨大航空戦艦でも積載が超大和と同じで搭載航空機は空母Xより低いってのが微妙さに拍車をかけてると思う
WSC3の超巨大航空戦艦は普通に使えたけど、それでも巨大ドリルの方が結局使いやすいと言う
ああ、ヴォルケン船体はその辺で腐っててください、積載が物凄いとかあれば使えるのに、超兵器船体はどれも限界一杯で同じって点で駄目だ
ヴォル船体なんてあったか
高角砲って自動兵装スロットに入れたままだと対空攻撃しかしてくれないのか?
対艦攻撃してくれればいいのに
勝手に対艦攻撃してくれるのは多目的ミサイルくらいだ
>>730 そして多目的では火力が足りなくて、結局役に立たなかったりするw
がんばって謎の装置ηを入手すべし。
世界が変わるぞ〜〜
謎n+VLS沢山で全てのVLSから一斉にミサイルが飛んでいく様はなかなか
史実艦というか特殊設計図プレイでもしようかと思ったんだけど
補助で強化・砲身長を上げる・機関強化・装甲強化のどこまで許されるんだろうか?
>>726 ドイツの超兵器船体@WSC3な。
>>725 >積載が物凄いとかあれば使えるのに
あれは、他国と違ってレアメタルをふんだんに使える分コンパクトに纏められているのであって、
他国の場合は、積載重量/船体重量が120000/55000くらいで、
武装がたっぷりなのは、船体が巨大な分VPがだだっ広くても集中防御になってしまうからだ、と解釈している。
実際、WSC2の超兵器は集中防御方式だったらしいし。
>>732 特殊設計図自体がトンデモだから見た目だけ自分で作れば良いんじゃない?
というか2週目以降は速度とか速くしないと無理っぽい。
そもそも75口径50.8cm砲3連装の大和でも前半で詰まる。
魚雷を超音速に載せ換えた巡洋艦、駆逐艦ならある程度まではいけると思うけど。
>>734 そうか……
本見ながら組んだ形だけビスマルクで遊んでくる
なんてこった
イージス的なブリッジに電探とか標準装備なんじゃないか
最初のステージのもどかしさ
奴等なんてかすれば沈むのに
君塚マラソン後200切った
君塚マラソンを俺もいつかやらなきゃならないと思うと背筋が凍る
>>739 まとめてやろうとするとたしかにメンドイw
まぁ暇ができた時にチマチマやってりゃいつかはできるさ。
1周目配置で16隻を5分前後ってところだから、集中すれば1時間で180隻くらい。
まとめてやるとすると5時間半、君塚ばっかりってことになるけどなww
分けてやりゃ一日小一時間で一週間かからないってことだ。
俺は終わった。
160cm砲をメインにした装備で謎n、75ノットの双胴戦艦。
本を読みつつたまに操作したりTV観ながらやってた
君塚が面倒ならUHオールSでもいいのよ
どっちがラクなんだろう
君塚とUH全クリ
君塚じゃない?
UHはヴォルケンもフィンブルも特別任務もこなさないといけないから相当しんどいのでは
俺は、UHクリアできる自信がなかったから、
功績と資金集めを兼ねて君塚にしたけど。
真ドリルゲット
夢が広がる
今魔がさして小型戦艦に複数のスロに分けて高角砲のみを満載してみたんだが
運用試験ですらキツイなこれは
真ドリgetしてから目的を失った
何かしないと飽きてしまう・・
へるぷみー!!
>>747 高角砲が弱すぎて夢の防空巡洋艦すら出来ないよ(´・ω・`)
ずっと巨大空母とか双胴戦艦とか面積の広い船体使ってたから
久々にぎっちぎちに詰め込む設計の楽しさを味わった
160cm砲並べて二門積めるんだな
>>748 さあ貴官も高角砲縛りプレイなんてどうだい?
それは冗談として地上目標用の対艦M以外は何も乗せないでほぼドリルのみクリアでもすれば?
>>749 まああの連射力を考えれば妥当じゃね?
と思ったがそうでもなかった
それより機銃も高角砲も複数タイプ用意して欲しかったなあ
高角砲の防御シールド有り無しとか機銃の消費スペースをもっと小さくするとか
あのポンポンだけでも高角砲を積む価値はあると思うであります
ぱらららっ ぱらららっ ぱらららっ ぱらららっ
うーん・・
まぁいいや。
俺もかなり腕には自信のある方だから難しいのを楽しもうかな。
サバイバルってストーリー丸ごとをやるの?
>>754 多分そう。弾薬コンテナや耐久コンテナ以外は無補給で連続、艦は変えられなかったはず
超小型駆逐のみなら設計もステージも楽しめるんじゃね
サバイバルは1週目配置をコンテナ回復だけでやるモード
当然潜水艦は無理だし潜水艦用ステージは飛ばされる
高角砲なミサイルの迎撃率がいい気がした、少なくとも速射砲より落とす
>>743 UH全クリしても最終的に勲章コンプ目指すなら君塚&月下マラソン
は避けられない。
三大副長決戦で右下の飛行場に近付いてもシークレットの輸送艦が出てこない
そのかわりにレーダーに映らず撃沈しても何も落とさない輸送艦が飛行場の南に出る
どうすりゃいいんだ?
>>758 えっと、うろ覚えなんで、間違ってたらスマン。
それは、正確にはまだ戦闘エリア内に入ってきてないんだ。
西に移動しながら極ゆっくりと北上して、
ほぼエリア南西端くらいでようやく全体レーダーの範囲に入ってくる。
そうなってから撃沈すると、コンテナが出たはず。
自動兵装が撃沈してしまわないように注意。
装填5出なさすぎw
センサー並だ
>>759 昼休みなう
ありがとう!エリア外で撃沈するなっていうのはそういうことだったのか
よっしゃ!頑張ってミニヴォルケン狩りまくって無限装填ゲットしたぜ!
蒼天もゲットしたぜ。
蒼天はF-15好きなら絶対使うべき。
エスコンのF-15S/MTDを実戦向けに仕立てた感じだからな。
特に強いってことは無いが、性能に問題は無いから安心して使える。
しかし今回の航空機ラインナップ、凄く豪華だな。
次回はまっとうに使用できる性能でこれだけそろえてくれると嬉しい。
設計できるとなお嬉しいのだが。
WSC3だと航空機も設計できたからなぁ
あれは地味に楽しかった、最終的にハウブニで設計したのが凄い値段になったけど
有り余った金に物を言わせて搭載しまくった
空母からB-52をry
Tu-160も捨てがたい。
「・・・甲板損傷!」
AC-130あたりなんかは大型機としていいんじゃないだろうか
通常の航空機二機分って事にして
PCでコマンダーやろうぜ!
AC-130でロケットばらまいたり、B-29で特殊弾頭爆弾落としたり
勲章狙いで巡洋艦オンリープレイしてるんだが
これフィンブルやイカどうやって倒すんだ?
難易度VEまで落とすとしてもまるで勝機が見えん
一周目ドレッドノートで新型対潜魚雷五連装撃ちまくったら浮き上がった瞬間撃沈しててワロタwww
>>770 謎推進で100Kt以上にして、後ろで切り返しながらAGS乱射。
その頃は↑が一番効果があったんだけど、謎ηとにゃんこがあればもっと楽だったろうと思う。
ついでに魚雷も積めばVEなら余裕でいけるだろ。
このフィンブルヴィンテルすごいよぉおお!
流石ヴォルケンクラッツァーのお兄さぁぁん!!
オラはいつもどおりのルフトシュピーゲルングが出てくると思っていたんだ
異質な超兵器って事でフィンブルにしたんだろうけど
個人的にはルフトか改ヴォルケンがラスボスで居て欲しかった
まさか完全にリストラされてるとは思わなかった
新しいデータ作って一週目をやるのも乙なものだなとか言ってたら
間違えて本データに上書きしてしまったでござるの巻
>>775 いっぱい開発が楽しめていいじゃないか!
・・・がんがれ
>>764 ところで、蒼天のモデルは何だと思う?
形的に、俺は劇パト2の「F-15J改 イーグル・プラス」じゃないかと思ってるんだが。
>>771 VEでヴィルベルヴィントに特殊弾頭撃ったら一発KOワロタww
ルフトもヴォルケン2も普通のヴォルケンの上位互換でしかないからな…
次回作で三隻合わせて波動砲三兄弟として登場とか…今のバランスだと無理ゲーすぎるな。
>>777 モデルなんかあんの?
じゃあモンキースホーイのモデルって何?
>>772 thx
アドバイス通り124ktで280mmAGS載せられるだけ載せて背後でひたすら急速前進と旋回して何とか越せた
ついでに5周目もクリア
あとはルート限定ステージを演習でこなしていくだけだ…が非常にタルいぜ
>>781 勲章取るなら10周しないといけないんじゃなかったかな・・・
>>770 駆逐艦でフィンブルを撃破する際は長射程SSMを射程ぎりぎりで連打してた…
正面からのレールガンを食らうと即死するけど。
距離5000を割り込むとレーザー乱舞で瞬殺される。
>>782 それはそれ
しばらくゴッドイーターに浮気するけどぼちぼち並行しながら進めていく予定
UH全Sとかやってらんねw
敵戦艦撃沈!敵戦艦撃沈!敵戦艦撃沈!敵艦撃沈!副目標達成!
敵戦艦撃沈!敵艦撃沈!敵航空母艦、撃沈!敵輸送艦を撃沈!
敵艦撃沈!敵戦艦撃沈!弾薬欠乏!
そして静寂が訪れる・・・
>>774 俺もルフトがよかったなー・・・
それだったら、超兵器の原型になったという説も納得できるし。
>>780 実際に開発された機体だぞ。
多分今の鋼鉄開発者の中にロシア機好きがいると思うんだが。
猛禽海原がどうにかなりそうもない…
質問なんですがこのゲーム圧倒的な数の暴力にはどう対応するのが
ベターなんでしょうか?
と言うかカテガット海峡の辺りから感じてはいましたけどちょっと酷過ぎませんか?
無双ゲーでもないのにあの敵の放火の数は。
ゑ?これ無双ゲーだよ?
>>787 硬く強く速くして質の暴力
取り敢えず防御減らしてでも強力な魚雷や大砲を積んで憧れの彼らを逆方位でフルボッコにしちゃえ
突撃して御丁寧に砲で一隻ずつ潰そうとせずに
敵の前を横切りながら魚雷をばらまいてヒット&アウェイするか
ロックできる艦に巡航ミサイルを叩き込むか
長射程の砲でアウトレンジから攻めるか
戦術はだいたいそんなところに落ち着く
2周目以降、AGSとかにゃんこみたいにそこそこの攻撃力があって、
回転の速い兵装が出来るようになれば、正真正銘無双ゲーになるw
今はちとツライかもしれんが、難易度下げてがんがれ!
開発禁止縛りで日本ルート1周目やってるがさすがにきついわー。
現在「帰還」まで北がそろそろ超重力電磁防壁がないときついw;
ちなみに現在装備は隠れアイテムのイージス1使って拾ったミサイルで乱舞してるw
演習禁止してないならアルケオ狩りでもしたらいいと思うよ
>>798 あ、いま30mmCIWSと88ミリバルカン拾いかねてどれっどのーとノーマルでやってます>超兵器狩り
単装砲が思いのほか使えないんでミサイルの副武装に使ってるんですわw;>88ミリバルカン
80cm砲以上でないと開発禁止縛りでは役に立たないことが判明しますたw
演習禁止も考えはしましたがさすがに断念しましたw; 開発が短縮するほど金もたまらないし
連装砲縛りになるからなw
双戦にレールガン積んで自動化
楽しき
自動兵装にして一番強いのってにゃんこかな?
それとも160砲?
ついでにage
160じゃないかね
にゃんこは五月蝿いのがネック
何を持って強いとするんだよ
射程が長く早いリロード+追尾で対艦なら一番強い反物質砲
障害物無視して長射程かつ威力もあり対艦対地でほぼ必中の160cm砲
リロードが早く設置数による瞬間火力も望めるが射程が短めのにゃんこ
対地攻撃が苦手だが射程があり威力は並、対潜攻撃も可能なαレーザー
比べれると思うか?
>>799 後は搭載可能艦種や重量、無限装填、自動化の有無なんかも絡んでくるか。
一般論としては汎用性と火力のバランスということになるんだろうけど。>強さ
自動化した新型エレクトロンの射程が凄まじすぎて、
いつの間にか敵艦があぼんしてて、
部品取るのが間に合わない。
なーんてこともありました
我が隊では160六門積んだ双戦が対超兵器用超兵器として運用されております
オスプレも分散搭載して撃墜されたら代わりを出すという
ウィルキア→日本とやってきて、3週目で独逸ルートに行けない。
070の主目標達成のみで即離脱してるのになぜ?
駆逐タービン[以降が全然拾えないんだけどどこで──?
>>803 060もすぐ離脱してるか?
あそこで艦隊全滅させたりしてると問答無用でウィルキアルート確定だぞ?
>>804 2周目EUR-I-473、EUR-N-510でタービンαが拾える。
[までは資金開発。
最初のチュートリアル飛ばして始めちゃったんだけど、
艦船訓練終了勲章はもう取れない?
>>806 2周目以降ちゃんとやるように。
潜水艦の場合も同じ。
二周目でおk
>>805 あそこか、グロースのやろう・・・
どうでもいいけどこのゲームで一番怖いのは改AMサムナーだな
サムナーの攻撃力は異常
奴らの艦隊はヴィルベルヴィントより厄介
>>786 俺はシュルツ達に撃沈されたフィンブルが世界渡って、
そこで修復されたのがWSC2のルフトだと邪推してみる。
二週目ウルトラハードでARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」とSPE-B-710 「ドリルの咆哮」
をランクsでクリアしているのにsのまわりがピカピカしないよ〜。
おしえて、エライ人。
ルフトもPCのコマンダーとPS2のとで設定が違うからなんとも言えないのがなぁ
PCのルフトはプロトヴォルケンな扱いで波動砲の代わりに重力砲持っててやや弱め
PS2のルフトはヴォルケンよりデカくて超波動砲持ちの上位互換
やっぱりPS2系列なら超ルフト欲しいなぁ
>>814 そもそも、PC版はヴォルケンが不動のラスボスだしな(状況によってはルフトだったりリヴァだったりだが)。
ついでに言うと、PC版のルフトはヴォルケン2番艦だけど波動砲が間に合わなくて急遽重力砲搭載だったっけ。
そして、WSC3のムスペルは、中央船体がまんまルフトだったような。
高角砲萌えな戦艦作ってUH挑んだら
ミサイルとトンデモ兵器の有難みがわかりますた。
メイン兵装が12.7高角砲じゃ君塚マラソンもムリやorz
見た目かっこいいんじゃが。。。
>>816 天一号作戦の無謀さを体感し中で起こっている悲惨さを知るべき
イルカの如く海面から飛び出す超高速ドリル潜水艦はいつ出ますか
ネモ艦長、鯨捌いてないで仕事しなさい
あの人は無職かw
ベルヌの時代にはドリルあったのか?
ドリル・・・それは男の浪漫・・・
むしろ艦首埋め込み式の波動砲が欲しいんです
甲板上に設置すると少々不恰好になっちまう
空中戦艦とか出てきたりな
それは既に戦艦じゃなくて要塞だが
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:58:09 ID:9GFktpD50
空飛ぶヘルアーチェ
補助兵装に飛行ユニットとかあれば楽しいかも
操作は潜水艦と同じで
ただ、魚雷が使いにくそうだw
>>823 そして、防御の薄い艦底を超兵器に晒すんですね!ww
低空をきりもみ回転飛行する真ドリル戦艦・・・ゴクリ
自動攻撃と無限装填手に入れてから死因が特殊弾頭に巻き込まれってのが激増した
自動攻撃手に入れてからは着弾中心型範囲攻撃兵器は電子撹乱しか使って無いな。
それすらも空母使おうとすると邪魔になってしまうんだろうが…
>>815 そう言えばWSC3ってルフト単体は居なかったような
指揮値上げて対ヴォルケンで出てきたっけ?
とりあえず次にガンナー作るならWSC3の新規超兵器やUFOを入れて欲しいな、ソユーズは難しそうだけど近江は欲しい、あと鬼畜アームドウィング
あと自分が使える双胴航空戦艦船体も欲しい
>>827 面倒だろうけど開始直後に自動兵装設定でoffにしなよ
謎nと無装はティレニアを紅く染めで使うとすぐ終わる、勿論失敗だけど
光子榴弾砲とか特殊弾頭VLSみたいな自爆の可能性のある兵装はスロット1に入れておくと開幕暴発を防げる
>>829 ルフトとしては正式に出てきていないが、特殊任務最後のヴォルケン3隻の内1隻が重力砲を撃ってくるので、
多分それがルフトなんじゃないか、とは言われていたけど。
俺はアルティメイトストームに出てきて欲しいかな。
うっかり陸地で倒しちゃって、救助ヘリ大活躍、とか。
みんな今何やってる?
四週目にもなるとやることがない
>833
ウルトラハードか、武器ためしか、
はたまた累積戦果999にした後で対戦か
って感じでござる
>>833 釣りか?
5週目で「レールガン∞」、6週目から「反物質砲」「神電」「ミホーク」、
7,8周目以降「無限装填装置」「謎の装置ζ」が開発可能になるんだから
頑張って周回を重ねるんだ。
ところで、反物質砲ってバカみたいに連射が効くのな。
しかも敵艦に肉薄されてもなぜか自分にダメージが来ない素敵仕様。
命中精度は悪いがこりゃ最強だわ!
しかし、反物質球を弾幕のごとくばら撒く様はフィンブル以上に危険な艦じゃなかろうか?
1600mm砲が凄いなこりゃ
ほとんどのステージで動かずしてクリア出来る
対超兵器用超兵器ですからね。
あと反物質砲は命中精度悪くないぞ。
7週目でやっと全ステージ駆逐艦クリア達成…基本VEな上、エクストラは1週目を選択というへたれプレイで。
次は周回しつつ累積戦果全種999かなぁ。
ドイツルート終わって2週目に入りました
敵のビームは強いのにこっちのビームは弱いのは仕様でしょうか
>>839 そのまま努力を続けて周回数を増やせば強いものも出てくる
ビームがよく効く相手と実弾系がよく効く相手に分かれる
新型エレクトロンがいいぞー
すげぇ届くし、自動装填γでウルトラ連射だしー
戦艦の主武装として、5週目の今でも使ってるんだぜ きっと俺だけだぜ
>>839 強い工学兵器開発するなら日本ルートに行くといい
最終的に難易度補正でダメージ決まるからUHの敵の攻撃力はこっちの10倍ぐらいある
改AMサムナーの荷電粒子砲なんて1500ぐらい食らうが、こっちのは全然減らない
みんなも怪しい大砲使おうぜ!
噂の全自動160cm砲13門積んでみた
なんというか…ファンタジーですかこのゲーム
>>847 双胴船艦に前後向きかえたりして載せた
もう一門くらい載りそう
ガスタービン四つしか載らなかったけどな!
>846 >847 ちょっと試してみたが出来た 確かに双胴戦艦に13基積めた
核融合W1基と標準ε1基ぶんの位置を確保したものの
結局3.0ktしか出ない海上砲台になっちまったぜ
851 :
ひみつの文字列さん:2024/12/02(月) 11:53:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
試行錯誤してたら160cm砲15門ガスタービンε5基10.0ktが出来たぞ!
輸送船団にも置いてかれるレベルw
しばらく1600mm砲何個置けるかスレに変わりますねwww
今4周クリア。
フィンブルは無限装填超射程SSMで始末完了。
巨大砲の正しい運用ではないか
船だと安定性も地上の比じゃないし
曳航でもして動かしてもらえば良いさ
というかあんなでっけーもの載せて航行する方がマジキチな発想
>857 コミック新旭日の艦隊にフェルゼンなる35万dの7胴戦艦があってだな・・・
>852 15門で、10.0kt・・・だと・・・!? なんというテトリス・・・
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:54:39 ID:Wzjce6PE0
160センチたくさん積んだらだいたいの超兵器は行けたが
グロースシュトラールとハリマは動かないとダメだった
あとフィンブルはレーザーがよけられないから無理だった
アルケオプテリクスとフォーゲルシュメーラはそもそも狙ってくれなかった
ノ−マルならフィンブル放置で葬れたwww
あひるハウニブ除いて
使える航空機各種上位二つぐらい教えて
対潜ヘリと偵察はどっちかな…
戦闘機はP-38EX、次あたりはAAM持った超音速機。
攻撃機は殆ど似たり寄ったりだから空対艦ミサイル持った奴がいい。
爆撃機はF-15EJとかミラージュ2000D、偵察機はSu-32FNJかRAH-66で。
攻撃機は蒼天じゃないか?
速度では神電に負けるけど神電は兵装が貧弱な気がする
ヘリならコマンチとオスプレイだよね
アパッチの方が好きだから使いたいんだけどなぁ
やっぱヘリより偵察?
ヘリの方が定点攻撃できそうだけどミサイルに食われそうで
普通に偵察機でFAじゃないかな
ヘリは制空権取っとかないと出すのが怖い
いやごめん何とは無しにヘリの話してみただけ
イージス艦とかでもなきゃ普通に戦闘機とかのがいいし
にゃんこさん便利だけど、電磁防壁持っている連中相手だとやや火力不足かなあ。
今双胴戦艦で
160cm砲
チャフ
にゃんこ
新型エレクトロン
αレーザー3
対空VLS
35mmCIWS
という感じでハードモードの周回重ねてアイテム回収、無限装填狙っているんだが、びみょーに接近戦が辛い。
エレクトロン外して280mAGSあたり付けたほうがいいかな。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:48:12 ID:Wzjce6PE0
新型プラズマ砲お薦め
拡散プラズマ砲の使い道について。
対空や密集した敵など
と思ったら普通のプラズマで充分なんだよな……
>>862 俺は
戦闘機 Su-47J
攻撃機 F-15EX蒼天
だな。
爆撃機は全体的にスピード不足だから使わない。
>>868 160の代わりにレールガン…160のがいいか
発射音好きなんだけど地形に邪魔されたりするからなぁ
島ぐらい削りたいのに
接近戦って言ったら筑波さんがうるさい
航空機に関してありがとう
30も飛ばせば大体は数で勝てるけど
蒼天は名前が好き
神電とスツーカもw
新型誘導プラズマは傑作中の傑作です!
この兵器の長所は、イージスシステム(別売)さえあれば幅広い用途に使える事です
艦隊戦や地上掃討や対空戦闘など、多くの使い道があります
短所と見られる攻撃力の低さも、
弾速は他2つと比べてかなり遅く、プラズマの多段ヒット性質を考えると
弾速が遅い→敵を貫通するまでの時間が長い→ダメージ処理回数が多くなる→総攻撃力UP
により他のプラズマに劣らない攻撃力を持っており、対超兵器戦としても使うことが出来ます
今すぐ新型誘導プラズマを設置して、並み居るノラ戦艦やノラ空母を蹴散らそう!
当たり判定増えるの?
双戦の設計ばっかりしてたからフリでは無限装置必須になるorz
新型カニ光線も多段ヒットするからかなりつよいな
貫通してる攻撃は当たり判定が複数回出るよ
蟹工船が一番よくわかる、ぼるけん狩りに使うと一撃で沈める時と2発以上耐える時がある
ただ、波動砲だけは当たり判定が1回のみっぽい
PS2は貫通しきるまでダメージだったから超威力だったけど、それが原因で今回は単なる重石にしか…
3の波動砲乱舞を見た後の、
WSG2の波動砲のしょぼさは異常
超音速魚雷ガチで水中の音速なんだ
評価読んで吹いた
それとドリル戦艦に突っ込んでくる救命艇もすごい
リヴァイアサンがハマった
これは楽だな
>>879 ロシアにシクヴァルという魚雷があってだな?
波動砲の開発ツリー埋めようと思って葉巻いじめを一週間ばかり続けてるけどどうにも波動ガンが出ない。
前にも似たような感じをどこかで味わったと思ったらそうだ、地球防衛軍だ……。
>881 奇遇だな 俺も地球防衛軍にハマったクチでね
アレだな、次回作はセントリーガンみたいな射撃支援砲台を設置したいと思った
海面に浮かぶ160cm砲台 とか
自作ミッションとか欲しいな
確かにいいな
まずマップの広・普・狭を決めて、地形を適当に配置して、各ブロック毎に艦隊や地上目標を配置する
とか面白そう
>>881 ブーリァとかなんとか言うのは聞いたことある
キャビテーション?だっけ?
ネタ元はたぶん某強襲揚陸潜水艦だけど
ダナン作りたいです
拡散荷電粒子砲がかっこよすぎてヤバイ
枝垂桜のような儚さと美しさを両立した兵装
特に迫りくる航空機を撃墜しようとするところなどかっこよすぎて濡れる
当たらんけど
8基ぐらい並べて自動化したらヘリ一機相手に斉射する
拡散してキルゾーンができる
多弾頭ロケットのショットガンっぷりがヤバい
拡散荷電は超兵器相手ならマジキチな兵器になる
>>886 同じこと考える人はどこにでもいるんだな
WSC3の潜水空母が一番近いと思ってるのだが、この世界だとTDDが弱いorz
拡散光学兵器のは分かったんだが噴進砲の価値がイマイチわからん
>>886 シクヴァルは実在の兵器
流石に音速は超えてないがそれでも従来の魚雷よりは圧倒的に速い
デュアルクレイターに積載してプレイヤーを困らせる為の物
>>891 ・・・伝統?
昔のコマンダーとかでは軽くて威力がそこそこある兵装として、お世話になる時期があるんだけど。
WSG2だとミサイルが早々に開発できちゃうから微妙だよね、確かに。
第二次大戦期を題材にした架空戦記ものなんかだと比較的メジャーだから、
そっちから入ったファンに対するサービスかもしれん。
ロケットは
序盤から開発でき魚雷以外の火力不足になりがちな駆逐艦の主砲に使える
VPを増加させないので配置を考えなくてもいい
弾が遅く航空機には当たらない、誘導しない、しかし迎撃される、威力が半端で戦艦相手だとパンチ力不足
利点より欠点の方が多いなぁ、AGSやミサイルが完成したらお払い箱になってしまうのも辛い
ろ ま ん
噴進砲は連装系は使い道が無いな
弾薬庫付いてる八十センチとかは使ったことが無いがどうなの?
接近戦で使ってねって書いてあったような
フリゲートに魚雷とミサイル積んで余ったから多弾頭噴進積んだんだ
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:33:08 ID:vOsfnuzV0
サメ潜水艦に80cm魚雷と特殊弾頭VLS10基ぐらい積んで、対艦戦したら面白いように敵が沈んでいく
噴進砲は序盤の一時期にしか使えないのが勿体なさすぎる
主砲みたく弾頭の改良か何かで攻撃能力の補強をやって欲しかった
15cm砲を自動化したら航空機にしか撃ってないみたいなんだけど
なんとかならんの?
駆逐艦のサブ兵装として魚雷艇とかに使って欲しいんだが
>>901 自動迎撃システムで増やした分も含めて自動兵装スロットへ入れた兵装が
何もせずに自動で攻撃するのは航空機やミサイル・魚雷だけ。
セレクト押して迎撃モードにすると対艦・対地攻撃もするようになる。
謎装置を装備した場合のみ何もしなくても全目標へ勝手に撃ちまくる。
ヒント:迎撃モード
そういやノーマルのデュアルクレイターに勝てないんだが
一瞬で見た目何も食らってないのにHPの半分近く持ってかれるって
>>893で言ってるように超音速魚雷が命中したのか?
大砲とは明らかにダメージの差が違うんだ
>>903,904
さんくすこ
迎撃モードか そういやそんなのもあったな
15センチ低角砲での対空砲撃が意外に強いのでしばらくこのままにします
>>905 集中防御で、艦首艦尾に直撃したんじゃね?
もしくは魚雷艇からの大量魚雷。
>>907 魚雷艇を優先で撃沈するしか無いのか
それにしても満タン近くから一気に減るのは泣くわ
>>908 そこが最初の関門。
次はハリマで泣くがよいわwwww
マジレスすると、魚雷処理しきれてないんじゃ、
デュアルクレイターの航路は一定だから先読みして攻撃。
デュアルの後方が弱点だけど、同時に袋叩きにも合うポイントだから、
魚雷艇をできるだけ片づけて後ろから攻撃するのもあり。
>>909 PS2版より強くなってる希ガス
昔はサクサク殺せた記憶があるのに、腕が落ちたな
難易度調整で、全体的に硬く痛くなってる。
UHでヴィルベルヴィントが超波動砲1発で落ちないとか何のギャグかと。
>>911 PSPしか持ってない身としては、むしろ波動砲で超兵器一撃必殺可能だったのか、という感じなんだが……ちょうど超波動砲入手したし、今度使ってみるか。
EASYに落としても烏賊に勝てない130kt出してるイージス艦なのに反物質に追いつかれる
死ねばいいのに
>>913 反物質砲は自分の速度に比例して速くなるから
引きつけてから舵取りで避けろ
そもそもイージス艦ではきつくね?戦艦に大口径砲積んで射程ぎりぎりから狙うのが一番安定かつ確実
駆逐艦称号も貰えないようだし
イージス艦を何から何まで再現しようとしたら、
補助スロットも甲板に配置した兵装も全部余裕無く埋まった挙句、
紙装甲、速度微妙、攻撃力微妙になってしまった。
どうして前艦橋にCIWSを取り付けられないんだ!(怒
みらいのようにトマホーク装備で全て解決
修理中の音は溶接の音?
潜水艦で「敵に見つかるな」っていうミッション
敵艦いくら撃沈しても「敵ソナーに探知されなければ」OKなのなw
スネークしなきゃならんのかと水上艦から必死に逃げ回りつつ潜入ルート探してたのに
先手必勝で倒しまくるだけでよかったとはorz
920 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:14:26 ID:CQUBYwCj0
兵装なに積んだ?
あれ毎回ばれるんだが・・・
とかく射程の長いVLSと敵レーダー撹乱システムあたりじゃね
ジャミングしようぜ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:15:49 ID:vI9nz21R0
空母10連戦できない
潜水艦ミッションに阻止される
>>908 多分ロケットで削り殺されてるんじゃね?
>>920 全速前進しながら敵に向かうと、あっという間に探知範囲に飛び込むよw
機関停止して待ち構えたりして、接近してきたら後進しながら雷撃。
待ち構える間に艦尾を向けとけば、捕まりそうになっても全速で走れば振り切れる。
>>920 俺は対艦ミサイルVLSとASROCVに80cm潜水誘導魚雷。
>923
日本ルートの最初のガラパゴスから超兵器サルベージまでが丁度10ステージある
日本以外だとエージェント送り出しで潜水艦が挟まるから無理
実は周回またいでも10連続で取れる。
最後に潜水艦乗るのって逃げた潜水艦を追う時だっけ?
それ以降ずっと空母使ってれば問題なっしんぐ
ガラパゴス(共通)
エージェント送り出し(日本以外)
超兵器サルベージ(共通)
逃亡潜水艦追撃(共通)
エージェント回収(独逸)
最後の順番はちと忘れ気味、確かハリマよりハボクックの方が後だよね?
とりあえず日本でやってれば序盤でも取れるのは確実
後は潜水艦追撃かエージェント回収から空母使って次に持ち越し
無闇に艦を速くするとろくなことがないな
加速II噴かすと200kt行くフリゲート乗ってたら、一番最初の駆逐艦が止まって見えたわ
200kt SUGEEEEEE HAEEEEEEEEEE!!
1ノットが時速1.8キロちょいだから、計算すると350km/hか
新幹線よりちょい早いぐらいだな
200ktドリル戦艦なら四国も貫通できそうだな
止まって見えるって格闘系のマンガで多用されるよな
937 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:27:55 ID:VDSR5Cj80
友達が真ドリルで999出しやがった!
>937 999って何だ? ktか? 航空戦艦の撃沈数か?
今試しに、
真ドリル船体で核融合24基+標準ε4基積んで
補助を、α ζ 謎推進 謎推進U ε γ κにして
瞬間的には215kt 全速前進で158.3ktの船をつくってみた
もっと早くできるのかな?
もちろん防御はナシにして、艦橋はとりあえず謎艦橋だ
>>938 いや、それ以上は無理。
謎の装置積まない場合は64.6kt、積んだ場合は158.3ktが最高速。
ただ重くしても速度は(絶対じゃないが)落ちないみたいだが。
>940 なーんだそうだったのか
周跨いでって超兵器化したような空母でもラスト3辺り無理臭くないか
ヘル・アーチェとかリヴァイアサンとか勝てる気がしない、フィンブルとかもっと
それともアヒル達はそんなに超兵器なのかな
通常艦載機でデュアルクレイターで詰んでる
大抵の超兵器は拡散荷電粒子砲で何とかなる
>>942 アヒルは超兵器
自艦の範囲攻撃以外で落ちてるの見た事ない
アヒル放出しながら逃げる→待つ→おわり
じゃあちょっと拡散荷電粒子搭載してアヒルってみるかな
俺は自動化AGSを12個並べてヘル・アーチェの周りを周回しながらもりもり削ったな>空母
拡散荷電粒子砲の方が速いだろうけど無理ってレベルじゃないよ
フィンブルだけはアヒルで。
できた!
でも甲板にAGS満載の空母とか駄目だろこれ
>>947 何を言う。
それが最強の艦なのだよ。
ちなみに波動砲が強かったPS2時代。
俺の作った巨大空母はインフェルノ・サバイバルだけでなくボスラッシュすら突破で来たぞ。
ちなみに無限装填装置は積んでなかったが。
今回のPSP版だとはてさて…。
>>948 フィンブルさえアヒルで沈められるという話だから逆に空母での難易度は下がったんじゃないか?
ただ、補給手段の存在しない艦載機数もステージ持ち越しだと無理ゲーかも知れんが。
航空戦艦999隻撃沈はたるいな
俺はもともと航空機ハァハァerなので空母開発してからはほとんど空母しか使わなかったが、
デュアルクレイター以外で苦戦した覚えはないな
初期位置で囲まれてない限りは航空機放出して遠方から勇姿を眺めてるだけで終わる
面白いと思うかどうかは人それぞれだが
952 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 11:24:13 ID:mwr8DywI0
いや無理だから。
ねんがんの 巨大空母をてにいれたぞ
ミサイルとアヒル無双ハジマタ
>>951 それじゃ暇なんで80cm防禦ほどこした重装甲空母につめるだけ25cm砲つんで
突撃してる俺。
超兵器レーザーボートアディ・ギル
巨大空母 何気にかっこいい
>956 俺のドリルが廻って唸るぅ!お前を沈めろと轟き叫ぶぅ!
>>956 「究極エコボート、アディ・ギル接近!
敵は特殊弓矢と汚水噴射砲を装備しているようです。体当たりに警戒してください!」
俺達のドリルが…!
>>960 一番警戒するのは体当たりしてきた後の猛抗議だなw
つーか現実のアレ見てるとウォーシップの国際関係すっげぇおおらかだw
もしかして航空戦艦より空母や輸送艦のほうが撃破稼ぎ難しいんじゃないかこれ
稼ぐ必要性が薄いんじゃね?
空母は機動艦隊南下阻止の2週目がサイクル早いから簡単、光子榴弾乱射してれば即貯まる
輸送艦が面倒なんだよ
160cm満載した双胴戦艦をマックススピード(22kt)でスタートから端まで君塚を走らせてたら
いつの間にか勝手に航空戦艦は集まってた
さすがに護衛対象の輸送艦は撃沈してもカウントされなかった…
>>966 あれ?自分は満載したら17.5しか出なかった…
もしかして装甲や他の武装が無いの?
>>968 このゲーム、組み合わせは星の数ほどはないだろうが腐るほどあるでしょ
対空VSLとアスロックVSL
それと隙間にCIWSと対空パルスレーザーV
核融合3とタービンε2個
装甲はない、接近されないから
>>972 敵艦を輸送艦の側まで寄せて範囲攻撃すれば巻き込める筈
それでも沈まないドレッドの所の味方や最初の近衛艦隊が怖い
別にエヴァオタとかじゃないが
かつて北極に存在した大陸を消し去って冬をもたらした ファーストインパクトかw
反物質って海面やら空気中の物質に触れた時点で反応しそうだが
あの黒い球体の大半が真空なんじゃね?
中心にある反物質の塊が質量に接触して初めて対消滅するなら、真空の膜で押しのけれる大気や海水程度ならどうにかなると思う
地上の建造物に当たらないのはゲームだから、で
魔法瓶か
ちょっと違うけど
977 :
967:2010/02/16(火) 12:23:03 ID:8Lyh1Gep0
>>972 光子溜弾砲は地上着弾でも爆発しますので、それで巻き込みました。
欧州戦の護衛ステージを使用して作戦成功後に実験しました。
…全自動にしていて、隘路通過中に至近爆発・轟沈したことが幾度か…
どっちかっていうとプラズマじゃないか?
実際に作るとすると強力な磁気でどこにも触れないように浮かすらしいが
きっと金属と対消滅する物質なんだよ
フィンブル本体の構造物が磁場の誘導装置になっていて、
プラズマ球を誘導させているのだな
だから反物質でホーミング弾なのかな
もはやファンタジーですし
特定の物質とだけ対消滅反応する反物質って
ひょっとしてあったりして!
そういやあれ時間経過でも消滅するんだよな>雷球
ということは目標物以外を無差別に破壊しないよう安全装置的なものも組み込まれてることに?
AFK旗には効かないというのがヒントになるんじゃなかろうか
>>982 基本的に対消滅は同じ物質と反応する
ただ原子の中の電子と陽電子も反応するから、実際に作ると何にでも反応しちまうそうだ
エネルギーへの変換効率から考えると同じ正反対の物質が好ましいっぽい
AFK旗は一時的に次元がズレている、とか妄想してる
こっちからも攻撃できないから基本的に修理時にのみ作動
でもドリルの当たり判定あるんだよなぁ
ディメンジョン・スリップか>AFK
ドリルってのは気合があれば次元のズレまで貫けるのさ
空母放置してたら三個艦隊に包囲されて死ぬところだった
989 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 06:54:45 ID:wwY7VAxg0
ディメンジョン・タイドとかでないかなー?
デュオディメンジョンが欲しいに見えた俺オヤジ。
撃破数はリセットされないなら月下揺籃の輸送船稼ぎとか楽になる…のか?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:34:29 ID:w5q+Sl/SO
あ
>>991 まぁ何だ、スレ立てる時くらいコテ外したらどうだ?
>>1が見えないなんてことになりかねないぞ
超音速酸素魚雷と特殊弾頭ミサイルと電子撹乱詰んだイージス艦が便利すぎるが
どうもヴォルケン以降の超兵器で詰む
それ以外だったらそれだけで行けるのに
某所で半詰みしてたがネタで積んだにゃんこの強さに気づいて泣いた
AGSとひよこまでこれだけで十分な気がしてきた
>>994 超兵器には超兵器でしか対抗できないのですよ・・・
さあ、おとなしくにゃんこで甲板を埋め尽くすのです!
犬派だと言うなら、AGS積んで、ミサイル巡洋艦にしてしまえww
>>994 超射程SSM積んだらどうだ?
距離8000位で発狂攻撃すればフィンブル潰せるぞ。
無限装填必須だが。
999ならドリル戦艦開発書
潜水艦でアラハバキやってたら画面外に出て帰ってこねえw
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