W A R N I N G !
A NEW BRAND GAME
DARIUSBURST
IS APPROACHING FAST.
ダライアスの最新作が遂にお目見え!
ダライアスバーストについて語りましょう!
★公式ホームページ
http://www.taito.co.jp/csm/dariusburst/ ハード :PSP
発売日:2009年12月24日(木)
UMD版:5040円
DL版:4000円 (61MB)
好評発売中!
テンプレは
>>2-5辺り
Q.DL版とUMD版の違いってある?
A.ロード時間が違う。
PSP-1000+UMDで、機体選択後:40秒、エリア移動:25秒
これを基準にすると2000、3000は2倍早い(初回のみキャッシュ機能が働かないので例外)
DL版は3倍早い
Q.DL版の説明書どうやって見るの?
A.DLゲーム選択の画面で△
Q.アーケードモードにリプレイ機能は無いの?
A.コンティニュー無しでクリアするとリプレイが保存可能
Q.隠し要素の開放条件は?
A.アーケードモードのクリアしたルート数に応じて開放(難易度不問、コンテ可)
1ルート→NEXT機開放
2ルート→ミッションモード開放
3ルート→バーストモード開放
バーストモードクリア→オリジン機開放
VIEWモードの項目→ミッションを埋めたり、アーケードの各ルートクリアで開放
Q.サウンドモードあるん?OGR曲は?
A.サウンドモードはなし。1月発売のサントラを買おう
OGR曲はKゾーンのボス戦のみ。他は現ZUNTATAメンバーによるもの
Q.設置バーストの操作方法がわからん
A.レジェンドとネクストで設置バーストの挙動が少し違う
○レジェンド機;ショットを離してる間、「自機の逆側に照射」しようとする(旋回速度けっこう早め)
設置したバースト
↓
《 [ ю ←自機
↑
バーストの出る方向
○ネクスト機:ボタンを離してる間、「自機を直接照射」しようとする(旋回速度遅め)
設置したバースト
↓
[ 》 ю ←自機
↑
バーストの出る方向
・レジェンドは自機→設置位置→敵機の状況を作りやすい(置きっぱなしでも再度狙いをつけられる)攻撃型な設置ができる
・ネクストは自機をカバーするような位置にしやすい防御的な設置がしやすい
設置バーストは敵だけじゃなく敵弾打ち消してもゲージ回復=時間延長
Q.バーストカウンターのやり方がわからない。
A.要練習。ビームが黄色くなったら成功なので、青赤のままだったときはゲージが尽きる前に急いで逃げろ
とりあえず、バーストカウンターのタイミング暫定版byアイアンフォスル
チャージ開始 ここの間隔は同じ ↓ここがそれまでの3回の間隔の半分
↓ |.←─→|←─→|←→|
●----------○------○------○---☆
↑
フラッシュするタイミング(3回)
感覚としては、3.5拍というか、タン・タン・タタン、みたいなそんな感じ
フラッシュのタイミング3回をそのまま見て4拍目にやろうとすると既に遅い、みたいな。なので3.5拍。
すでに発射されているバーストに突っ込みつつ発射してカウンターを取る、
割り込みバーストというテクニックも存在する。
>>1ダークヘリ乙
鯨の上下青レーザーで挟みつつのバーストビームが何度やってもカウンターできん
ラストに近付くにつれ、タイミングのシビアさって変わるのかな
食事の時間もペリーヌが隣の席で今日も飯がまずい!!
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:::::::::::::::::: i : : / /i . /! / ! .,'| | lハ : | : : :| :::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::: | :.ノイ ::::!' l ./ __,/ . |! !| 、 リ;..イ i i : :. :::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::: イ´ /.:i :十ナ''T;リ!三. / ノ リ._`Tメ ! l ト、: :| :::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::: / ! :ヽ :| .ヾ 弋Yノ トYソ〃!./ /l .ノ :::::::::::::::::::::::::::::::
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\/ ─ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ \ /\ / | ノ \ ノ L_い o o
イージーでさくっと楽しめるんだけど
イージーだとせっかくボスでもりあがっても
相手がサクッと死んでしまうのがにくいバランスだな
難易度上げて挑戦したくなるじゃないか
>>6 その場面は処理落ちでタイミング計り辛くなってるから厳しい
割り込みの方がやりやすいかな
>>1 アイアンフ乙スル
良かったら割り込みカウンターの方法について解説きぼん(´・ω・`)
>>11 敵のバーストビームに自ら突っ込んで被弾した(実際は被弾しないけど)瞬間にB
バーストは触れてから数フレームの受付時間があってその間は被弾しない・・・のではないかと推測
これ以上の詳しいタイミングはちょっと説明しようがないかな
動画でもどこで押したかは見て取れないし
ちなみに普通の方法で失敗した後でも割り込みでカウンター可能だけどバーストの再使用まで時間があるから注意
割り込みは9割方成功するけど普通にやったら成功が1割程度って何なのさ
14 :
13:2010/01/05(火) 01:00:18 ID:DE46g+EW0
Bじゃなくて×だ・・・
むしろバーストの略って事でひとつw
>>10 どうも。
だが割り込みでも成功しないんだが
単に練習不足かな
マッドホイールのはほぼ100%成功するのにな〜
>>16 割り込みでも処理落ちでやり辛いから対策としてはほんのり遅めに発動するぐらいかな(目押しだと遅いし)
俺もそこでの割り込み失敗率は高いからなぁ
ファイナルミッションで、鯨相手にアームが全部剥げたところで、
>>6の鯨バーストをアーム無しで割り込み成功してそのまま沈めた時は、
ギャリック砲を4倍かめはめ波でベジータごとぶっ飛ばしたかのような気分だった
そしてとうとうファイナルクリアだ
ダライアスバーストマジ最高だな!!大好きだ!!
名前が卑猥なTi2たんに俺の目を産んでほしい
バーストモードは爽快感バツグン&適度な緊張感で楽しいんだけど、
アーム全開バースト使いまくりなんだからもうちょっとボス耐久力が欲しかった
全然攻撃パターン見れない内に超速攻でボスが沈むのは残念すぎる
だからって無理に長生きさせるように攻撃控えるのもなんか違うし・・・
今やっと3ルートクリア
初めて割り込み成功したよ。
後これでオリジン機がαやキャプチャ搭載なら仮にバランス無視でも
大興奮だったんだがにゃあ。
もうちょっとだけボスの種類欲しかったのは贅沢だろうか。
贅沢を言えばあと二体だけでも追加して
三面と四面にそれぞれ入れて欲しかったとは
思わないわけでもない
それもすっごい変なボスを
ボス8体つったらGBのサーガイア並だもんなぁ
分岐とかしないグラディウス系よりも少ない
現に実装されてる部分の出来がすごくいいから、余計に惜しいって
思っちゃうんだよな。
これもアーム付いてた方が当たり判定デカいのかな
ファイナルミッションまでようやく到達、鯨前で終了orz
それ以前のミッションでボス戦ばかり上達してるせいか
道中でのアームの削られ方が尋常じゃない
DX版持ってる人で、もし設定資料集に中ボスのコードネームが載ってたら
うpお願い致します。
ゲームしてる分には別に支障ないんだけどどうも気になって…
1面の道中曲だけ聴く為だけにゲーム起動してるのは
俺だけですかそうですか
>>28 アンノイイングコロナタス(耳に3つ穴つき)
インペイリングコロナタス(耳がトゲっぽい)
ヘビーリーコロナタス(襟巻き状の円盤)
ヘルメテッドコロナタスコロナタス(目がバイザー状)
アクアリウムフィッシュ
デビリッシュフィッシュ(頭に砲台付き)
ヘビーマフラー
レッドランタン
>>31 thx!!
しかしオトシゴと熱帯魚、それぞれ名前違うのか。てっきり武装換装しただけで
同じコードネームだと思ってたよ。
>>26 Hiνミノカサゴがファンネル二つで
太めビーム流してるときの紫レーザー
アーム無しだと当たらないけどアームは当たりまくるよな
バースト機なら良いけど意外と誘導がムズイし
別所で見たんだけど、メーカー在庫完売ってほんとにほんとなの?
スクエニ早く増産してやれよ・・・
まだ売れ残ってる所も沢山あるしSIE2みたいに新品1500円で捌くことになったら悲惨だろ
DL販売もあるし再販はないだろ
3万本刷ったという某6は福袋に2本入ってたらしいしな・・・
これからの流れが『パッケージ版=初回限定版』みたいになるのかも知れないな
>>35 >>37 PSP持ってる奴がそんなマメな奴ばかりとは思えないが。
GOしか無いのならともかく。
・・・マメ?
ZUNTATAのメンバーと東方なんちゃらってシューティング作ってる
元タイトー社員らしいZUNって人は無関係なの?
無関係だが
東方の曲はZUNTATAより上だよね
またヘンなのが来た
これ結局何本売れたかってわかる?出荷数しかわかんないかなぁ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:45:54 ID:XFPrJJcW0
>>40 東方なんちゃらの人は下っ端プログラマーだったのであんまり関係無い。
強いて言うならファンらしい。
>>17 ちなみにその後しばらくすると撃つ頭頂部の砲台からの2本のバーストビームもムズいよね
たとえば、BGMのハッハッ♪の声の9回目のハッに合わせて撃つと丁度いい、とかだったらいいのになあ
東方にはまってると音楽吸出しとBGMアレンジが当たり前になって困るw
東方の作者は外伝に影響受けたって言ってるみたいだね。
音楽とタイミング合わせた演出というと、フランベルジュのバースト砲乱舞はいつも曲の盛り上がりと同時にくるような気がする。
東方厨ってどこでも語りだすものなんだなぁ
時と場所をわきまえないから厨なんだろうが
>>44 ID:3q1Aa/7Z0さん何やってんすか?
>>45 なるほど、ありがとう
にしてもバーストが初ダライアスだけど
音楽めちゃくちゃいいなぁ
G安かったら買っちゃおうかな
>>61 PSstoreで600円で売ってるよ。チャージは1000円からしか出来ないけど・・・
池袋ビック、大宮ビック、大宮マップと彷徨い
ダライアスバースやっと見つけたー(゚∀゚)
と思って手にとったら
ダイスダイスファンタジアだった…。
本当うってるのかよ…
>>52 クレカでなら必要金額分みたいでおk
って言っても1000円以下単品で買い物したことは無いがな
>>54 そういえばクレカも使えたんだった
ダラバーDL購入する時もわざわざチャージしてたw
クレカでチャージする場合も最低額は1000円だよ
>>56 カートに入れてから不足分を補充する形で入れればその額だけ引かれるよ
>>52 おーまじだ、ありがとう
3000円チャージしてついでに他のゲームも買っちゃおう
>>57 そうなんだ、知らなかった
アーカイブスとかでちょこちょこ使うからあんまり気にしてなかったけど、覚えておこう
ミッションをぼちぼちやってるけど
LV4以降が1つや2つどうしても無理なのがあるな
コンプなんてオレには無理そうだ
ファイナルは簡単だったけど
4-6 5-6 5-7 6-5 6-6 6-7 7-2 7-4がいくらやっても駄目だw
やっぱGTさん強いです
>>60 全く同じ所が残っているのでワラタ
あ、まだファイナルはかたづけてなかったw
4-6は俺も未クリアだわ
道中でアーム削るようじゃまだまだだな…
4までは全部埋めたけど6が3つで止まってる
GTをある程度パターン化すれば6-5以外は何とかなると思う
つか6-5だけ明らかにおかしいだろ
ただでさえアーム出ないで泣きそうになる最難ステージなのに
アーム無し初期レーザーでクリアしろとか比喩で無く泣ける
6-5は、レーザー砲台の手前で終わるのがデフォ
まあこれのスタッフってちょっと感覚がズレてるから
>>60 俺もその8ミッション+ファイナルだ。
ファイナルはいけそうでいけないんだよな・・・ムダに長いし・・・
ファイナルは勢いでクリアするものだと思っている
意外とミッション全部クリアいけそうでいけないな・・・
4−6はきついよね
道中無傷でも鯨でやられる
そんな全ミッションクリアできない俺たちのために救済コマンドあるよな?
どうなんだタイトー
ほんとネクストは安定するなあ
今気づいたけどマルチプレイないのか今回
FINALMISSIONクリアしてもLv選択画面で☆が付かないらしいけど
まだ何かあるのかねぇ
PSPとほぼ一緒(誤差1時間程度)にこのソフト買ったので何かあったら宜しく。
TSUTAYAでこのソフト買えたのは前スレだかで
『TSUTAYAなら普通に売ってる』
の書き込みを観たからだったので有り難う。
地元にもツタヤは相当あるけどゲーム売ってるツタヤって殆どないなぁ
5まで全部終わった
6全部終わるのに何年かかるんだろうか
>>72 二人でバーストしたら処理落ち地獄だろ……
片方がシルバーホーク、もう片方がバーストユニット担当とか
ダウボーイみたいな
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:53:08 ID:ZgHUSfSq0
>>44 何だよこれwwww
お茶が全部無駄になったじゃないかw
>>70 どうしても無理ってカキコが目立つ様になったら俺がセーブデータうpるわ
まあそんなヌルシューターこのスレにはいないだろうけど
うわすっげぇ上から目線
>>81 コンプできなさそうなヌルシューターだけどセーブデータなんか毛の先もいらん
そういう事は参考になる様なプレイのムービーうpってから言え
>>60 愛おしい程全く一緒のミッションが残ってるな・・・
ちなみに今は4-6ばっかりやってるわ。
道中は楽に無傷でいけるんだけど、鯨さんがアーム16枚では厳しい。
鯨さんが下を通過するシーンで確実に果てる。どうしたものか。
>>81 ゲームで一等賞はパパママに言うぐらいでいい思うよ
IDの末尾Pはロクなのがいないな・・・
金払ってまで2chするような奴がまともなわけないだろwww
セーブデータなんてもらっても仕方ないでしょw
自分でやるから楽しいわけで
もしコンプのあとに何かあるんだったらそれは試してみたいけど
まあボチボチやっていればいつかたどり着くと信じて頑張るのみ
本当はアケモードで安定して全コースクリアできるように練習したいんだが
埋まってないと言うのは予想以上に気になる要素だったw
基本的にヘリオスとGTで食らわないように
パターン化をしっかりできれば残りもクリアできるはず・・・なんだが
中々上手くいかないねw
あとミッションばっかりやってるから道中のヤリコミが足りない気がする
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 14:27:32 ID:vFqMhqqQ0
ミッションって全クリアーしたら
エンディングかなにかでもあるのかなぁ
個人的に道中はK(とH?)を練習すればいいと思うよ
Jはバーストモード以外はアームの数が優遇されてるしダメージ覚悟で…
他は多分そんなに練習しなくても大丈夫
ところで4面までのボスの強さが
鉄の化石<光の剣<幻夢城<泥だらけの車輪
なのは気のせいか?
2面のボスだけ難易度がおかしい気がするんだが。
ファイナルミッションやっとクリアした。終わったらアーム17余ってたわw
車輪は回転高速弾と弾幕が未だに慣れない
バースト上手く使えば完封できるが
>>89 ないよ。LEVEL6以上は完全に自己満足だけ
マッドホイールについて。
集中弾幕は、広い隙間を探して何とか早めに切り返す。
(バーストがあれば下3枚の装甲をさっさと焼く)
回転ばらまきは、最初の3wayを下に避けた後、
左端真ん中でじっとしてればほとんどやり過ごせるので、
終盤に正面から来る2カタマリだけを下、上と小さく避ける。
これでノーダメージになると思う。
>>94 いやLEVEL6はイラスト3つ目が開放という褒美があるだろ。
Ti2たんのイラストはいつ開放されますか
LV6全クリアで出るよ
そういや今回ノウコ欠席なのか
おわた・・・
任豚ざまあ
アーケードモードのAゾーンでどこまでスコア伸ばせるか挑戦中。
レジェンド使用で銀玉込み道中390万、クリア時1870万が今んとこベスト。
序盤最初の30000点艦隊を16倍で取るのが安定しない。
ボス結構回しててもヤズカ出ない気がするけど
ヤズカいないの?これ。
アイアンフォスルの3000点ウロコパーツとか
何個あるのか全然わからんw
キャッスルでなら出たことあるよ、ヤズカ。
撃ち返しとかまではわからないけど。
どっかでヤズカでたよ
自機に向かって弾撃ってくるw
千本ナイフだと3ループ目くらいで出てくる
化石の稼ぎといえば、一度のバーストカウンターで
両面のウロコ焼けてうめぇwwしたことがあるけど
その後何回やっても再現できない
>両面のウロコ焼けてうめぇww
急にアイアンフォッスルが美味しそうに見えてきて困るw
バーストってαビームみたいな物かと思ってたら、むしろR・TYPEのフォース
に近い使い方だね。オモシロス(^ω^)
バーストってαビームと違ってジリジリ火であぶってる感じがする
匂いに釣られるリーガおじさんをTi2が引き止めるイメージ
やっとアケモードノーマルのクジラをレジェンドでノーミスクリアできた…
クリア後の残アーム:1だった…ヘタすぎるw
今日も彷徨ったがどこにも売ってなかったわ。
バーストムズイって話だけど
Gダラのアルファビームやメタルブラックのビーム開放のように
相手のビームと軸ずらしてから出して割り込むって使い方はできないんですか?
>>110 既に出てる敵のビームに合わせることはできるけど、
ビームに自機がぶつかるタイミングで発射しないと成功しないので、
Gダラと同じようにはいかない
ずっと設置操作でカウンター狙ってたわ。出ないわけだ
バーストカウンターのイメージは
バーストボタン押した直後に敵バーストに特攻すると割と成功する
押した直後っていうのが重要
Kエンドのイラストがシュール過ぎる件。もう少しどうにかならなかったのかアレw
何回見てもリーガの罰ゲームに見える
>>115 アレなぁ・・・絵のことは正直わからんが、なんか素人目で見ても
ペラペラっつうか、立体感が無いんだよな・・・あれ本当にプロの仕事か?みたいな。
80年代シューぽくて結構好きだけど。なんか微笑ましいし
>>116 俺フミカネ好きじゃないけどアレはもうちょっと出来る子だぞ。動きのある絵は苦手っぽいけど止め絵ならさすがに専業で食ってるだけはある。
今回の仕事乗り気じゃなかったのかなんかトラブルでもあったのか。前評判の悪さで一気に裏に回されたような雰囲気あるし。
>>115 観光地にある顔だけ出す書割みたいだよな
PSPを持ってガッツポーズしてるEDが
なかったのが残念。
>>120 4つしかないからゲーセン夢オチは入れづらいか
実はアムネリアでした、ってのは個人的に全然要らなかったから
そこにゲーセンEND入れて欲しかったなあ
I・J・Kエンドは普通過ぎてハァ?って感じだったなぁ
Pといい音屋といい斜に構えた奴等ばっかりみたいだから
もっと毒々しい展開を期待してたんだけどね
Rが暴走してTをチョメチョメするとか
お前の妄想の方がハァ?だよ
やっつけのEDまで伝統にしてほしくないよw
現地の魚に歓迎されるEDでもあれば満足だったのかい?
カウンター安定しねえええええええええ
ナイブスとグラトンはごり押しで倒せたけどヘリオスが無理ゲーすぎる
Gのときもビーム干渉前提の硬さだったけど今回はカウンターが簡単じゃないからきついな
別に今回はむりにバーストカウンター狙わなくても
普通の設置バーストで倒せる固さだと思うよ。
ヘリオスは第一形態はパターン覚えてレーザーをうまく設置バーストで防御できれば
それほど怖くない。
第二形態も口のレーザーに設置バースト食わせたりすれば2ループ目の途中くらいで倒せる
へりおすの「でれててっ♪でれててっ♪」って曲って
サイバリオンってゲームの曲なの?(・ω・)
>>128 その通りでございます
そういやオリジンミッションではサイバリオンのBOSS5になってるけど、あれのイントロって原作ゲームに使われてたっけ?
うーむ、3−3クリアは余裕なんだけど4−6が超せない・・・
同じクジラでもこうも難易度が違うのが不思議!
ボムの使い勝手が悪いせいか、ミサイルに体当たりされまくる。
あとは2回目のイルカレーザーで何発も喰らったりとか。
大体ドリルとばらまきの複合のとこで力尽きる感じ。
もっと頑張ろう。
アーム枚数が全然違うからな、3-3だと30枚くらいなかったっけ?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 03:08:44 ID:I+lI6xBX0
>>129 Gランクと戦った者ですが、何せ20年前のことなので……
メガバリオンとかガルドバリオンでは少なくとも
イントロかかってたと思います。
今でもあのイントロを聞くとメガバリ、キターという感覚があります。
その他ボスのE以上では果たしてどうだったかな?
こちらはさすがに記憶にありません。
ヘリオスはレーザーよりも上下から潜り込んで来る雑魚が恐い
って言うかクジラもそう
>>132 サンクス
なにぶんSFC版のデバッグモードでしか奴等と戦った事無かったもんで
>>133 あれを早期に出ない様にしたいんだけど
難しいんだよな
頭打ち込みのタイミングでただ後ろに回ったのでは
あの誘導ミサイル自体にアーム削られてしまう
予めアームを仕込んで回りこむ場所狙いにしても
その間にゲージが切れる
残った方法は後ろに回り込んでから
自機反対方向に設置することだが
特にオリジンなんかはバーストまで無いから大変
せめて武器切り替えを標準搭載してくれてたら…
その点ネクストはミサイルに隙が無いから安定度が段チ
LEGEND6機EASYよりNEXT3機NORMALの方が楽な気がする
初心者向けに最初から選べるようにしておけばいいのに>NEXT
NEXTのデザインが、位置的にアイテムキャリアーだろお前w
って感じがするので意地になって最低限しか使わない自分が居る。
なんで青銀鷹にしなかったんだよ
一番楽な機体だから最初から用意しておけ
と言う意見も分からなくはないけど
楽だからこそ後で出したって言うことだな
言わば救済措置
それにミッションはレジェンドのミッションが一番多いし
これに慣れなきゃオリジンも厳しい
まあなんつうか
やり込んでいくとバランス良さそうに見えて
実はあんまり良くない点がいくつか見られるなw
これが開発期間が短かった事による弊害だと思うよ
ゲームシステムやその他の調整は上手く行ったが
レべリングデザインや配置なんかの調整が間に合わなかったと
今の所バグらしきものも無いし頑張ったと思う
最低2万本位は出て欲しいものだな
ドラキュラクロニクルが2万くらいだからね
つかクロニクルも買ったけどやっぱリメイクだけじゃダメだと言うことだね
3万行ったら次回作考えて欲しい
結局初週どんだけ売れたんだ、これ
DL版の売り上げも計上されるんだっけ?
>>139 > 今の所バグらしきものも無いし頑張ったと思う
俺が遭遇したのはミラキャスがバースト発射したと同時に倒したときに
以後バースト音が鳴りっぱなし、ってのだな。あれはうるさかったw
ズンタタサイトで、ばびー氏が今年もタイトーならびに
ZUNTATAをよろしくお願いしますってコメントしてたよ
ZUNTATA是非今年も活躍してくれー
出来ればシューティング枠で
バーストCDは発売日に店頭で手に入りにくい可能性があるそう
出荷少ないかもね
>>139 Cでライトニングさんを倒した後、次のステージに進もうとしたら
いきなりフリーズしてPSPごと落ちた事がある。
DL版で再現性無し、発生条件は不明。
スコアアタックしてる人は気を付けてー。
ところでゾーンH&Iの曲名わかる人いる?
俺も2回ほどフリーズしたなあ
多分1回は
>>144と同じ感じで次のステージ行くときの画面で
もう1回はボス戦中だった
>>145はダークヘリオスとでも戦いたいのか
>>147 IDでJに行きたいと全力で主張しておりますがな
>>145 The world of spirit
>>145 The world of spirit
>>148 あぁ〜今更IDイジられたのかw わかんねーよw
>>149-150 サンクス!
SEを0にして録ったリプレイ動画にタイトル付けたかったんだ。
大事なことなので(ry
>>139 そうそう
今回は「たまたまある程度上手く行っただけ」に思えるんだよな
スタッフがシューティング作り慣れてないの丸判りだし
たまたまでもいいよ
オレは楽しくプレイできてるからなあ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 18:56:12 ID:9rzv6x8i0
今回ので初めてダライアス遊んだけど、普通に遊べる。
コンティニュー使わないでやるとレトロシューとほとんど変わらない感じだし。
むしろ、これで勢いがついて、このままの感じでボリュームだけ2倍くらいの
次回作出してほしいわ。
そして次回作にもぜひTi2ちゃんを・・・!
っていうと叩かれるんだろうな…w
100のミッションがキミの挑戦を待つ!
作り慣れてないってのは某6くらいのモノを言うんでは・・・
結構やらしい弾の吐き方とか面白いと思ったけどね俺は
移動砲台っぽいやつの挙動が一部ステージじゃ物凄く嫌らしいな
クジラのバースト撃ってないときついけど
撃ち続けるとガス欠する絶妙さとかうまいと思ったな
ホーミングレーザー系があまりねちっこくないのも携帯ハード向きのいい配慮だと思う
>>155 次回作ではPro2という名前の
ショタっ子が登場します
>>157 一番判りやすい所ではスコア周りが完全に素人仕事
シューティング製作経験が有れば絶対にああはならないはず
他にも色々有るけど
予防線張っとくと俺はダラバーが面白くないとは言ってないからな
>>161 点数は確かにありえないミスだろうけど
「今回たまたま上手くいっただけ」というのは
良かった点をあれはスタッフの実力ではないと
貶す時に使う言葉だからね
>>158 逃がそうと思ったら「ちょ…待て!こっちくんな!」ってなるな
>>162 指摘されるまでも無く実際そう思ってる
しょーもないミス(または手抜き)をしてそれを誰も気付きもせず直さなかった
そう思われてもしょうがない
面倒くさい携帯だなぁ・・・
大丈夫
構ってくれなきゃ済む話
言ってる内容は同意できるけどね
いいゲーム性なのに、力量不足や時間不足で雑な仕上がりなのが勿体無いと
てか五月蝿い
>>158 最初はショートレーザー撃ってくるローリングコアもどきが怖かったけど
放置してるとヤバイのはそっちより2連キャノン撃ってくる丸型砲台だったという・・・
特にKゾーンで後ろから2体同時に来る時は泣きたくなるわ
>>164 ゴメン、言葉知らないで使ってるんだと思ってたw
>>160 Ti2 YOUNGとかのょぅι゛ょが登場かもしれない
>>169 あぁ〜あいつはウザいなぁ・・・
あそこはザコたくさん&4方向レーザー×2の総攻撃がキビシーよねぇ
スコア周りでバグでもあるの?
>>173 バグでは無いけど
ケイブとかの複雑な点計算とかが有るわけでも無く
道中敵を全部16倍、ボス本体とパーツを64倍すれば
大雑把でも容易に計算出来るはずの理論値に必要な点数の桁を用意しなかった
ビューモードのスコアランキングを機体、難易度別にしなかった
ミッションのスコアランキングが無い
他にも有るがこの辺りが大きい
>>175 スコア回りで他にも何かある?
せっかくだから全部書いた方が良くないか
最近ダライアスバーストとパズルクエストばっかやってるわ
時間経つの早すぎる
他は自分のシューターとしての細かい好みの問題だからやめとく
>>178 不具合を聞いてるんだから
それと一緒の項目に他にもあるとか匂わせるなよw
>>176 もう携帯あぼ〜んの相手するのやめなよ
>>177 俺はダラバーと今更立体ピクロスやってるw 据え置き機ホコリ被ってるわw
>>179 先に挙げたのだって「不具合」では無いしな
カンストカンストと騒ぐ奴の大半はカンストまで辿り着けない奴という法則
>>182 お前がカンスト出来ないだけだ。がんばれ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 21:38:01 ID:9rzv6x8i0
てかコンティニューしても点数が普通に入るのは止めてほしい
コンティニューしないからそれは知らなかった
多分桁の問題と倍率の事だろうね
普通にプレイして桁一杯だし昨今のSTGではまずこれは無いね
1桁か2桁は0が付く
それに拍車をかけてるのが上がりっぱなしの倍率ではないかと思う
これだとステージ序盤頑張ればその後は大して違いがなくなるんで
そう言えば自分もステージ切り替わりで2回ほど電源落ちたなw
ボス倒す直前にバースト打たれると音が鳴りっぱなしもあった
音の件はゲームには関係ない部分だけど落ちるのはやばいよね
これはパッチが欲しい
でもピラミッドSTG一作目でこの出来ならすごいと思うよ
昨今のSTGでも出来はピカイチだと思う
かなり映像的にも綺麗だしそれをほぼ処理落ち無しで60fpsで動かしてるんだから
そう言えば前夜祭で言ってたけど
開発中に30か60かって議論があったらしいけど60で正解だったねw
なめらかに動くことはそれだけで品格と言うか質につながるから
いや処理落ちはちょいちょい有るでしょ
特にラスボス戦
お前は揚げ足取りしか出来んのかw
そんなに揚げ足取りした覚えは無いが
何度も聞いて悪いんだけど、
ミッション2-6とかでかかる、歴代ダライアスのミックスアレンジ曲のタイトル
わかる人いる?
そういえばサントラジャケットに
ゲームまんまのロゴデザインを使わないのもZUNTATAらしいな
自前サントラ作るなら個人で楽しむ範囲でな
最後にミッション6-5が残った
クリアできる気がしない、1面が越せない
カウンターの演出に相殺感がもっとあればカッチョ良いのにな。
カウンター発動タイミングがあった瞬間にスロー→バーストユニットアップ→カウンター開始
みたいな何つーかマトリックス的演出を1秒位でやってくれたら成功時の
脳汁の垂れ具合が違うんだが。
次回作あるならその辺こだわってくれーー。
今日アキバ行った。中古屋にこれのDXパックが一個だけあって8800円だった。高くね?やっぱレアなのか?
あと海洋生物のフィギュアがあったからマッコウクジラだけ捕獲してきた。
今月号のニュートンに深海生物特集があったから、開発者はアイデアに詰まったらオススメ!
そのまんまゲームに出せるような感じです。
DXパックて1万くらいすんじゃなかったけ?
定価よりは安いな
バーストが仮にSIEと同じくらいの予算で完成させたとして
SIE並みにバーストが売れたなら、続編が出てもおかしくない
と思うんだけどな
今続編作れば、ここまで作ったノウハウを活かして
絶対今より完成度の高いものが作れるって
そしたら今回バースト買わなかった人も続編なら買うかもしれないから
売り上げアップも見込めるじゃん
まあ、妄想ですけど
>>195 DXパックってヤフオクで2万以上の値段ついてなかったか?今はもう収まったのかな?
>>199 現時点で最後に落札されたヤツも2万オーバーしてる
SIE2は前作より1000本多く売れたな
バーストの敵弾ヒット時やカウンターのエフェクトは
よく見ると流動的ですごくかっこいい
ダンバインのオーラみたい
>>198 単純にゾーン数とボス、EDを増やしたバージョンでも飛びつくわ
設置バーストのおかげでこれまでに無いくらい道中が楽しい
>>185 僕もあまりコンティニューはしないからよく分からないけど、
一回、4面(E)の途中でコンティニューしたら、ザコ倒しても点が入らなくて、
安心してたら、幻夢城倒した瞬間に点数が入ってビビったw
> 幻夢城
一瞬はまぐり姫が出てきた
ううおおおっしゃああやっとMission7-2でBoss7聴けたぁ!!
まぁたどり着いた時点でArm3枚の満身創痍だったんすけどね
クリアできるのかなこれ・・・
やっとのことで4−6クリアできた・・・
終わってみればアーム6枚残しだった。
この後も歯ごたえのありそうな面が多そうで楽しみだ。
すでに30代中盤のおっさんだけど、
やればやるほど上達するのが実感できるのって
なんか久しぶりな気がする。
クジラ戦はいつでも楽しいね〜!
>>202 ビームの根元がビュインビュインしてんのも格好良いな
>>207 FINALまで出したけど未だに4-6から定番のが残りっぱなしorz
でもやっぱり面白いし良くできてるな
最近の(というか長らく?)STGが面倒とか
肌に合わないと敬遠してる人にこそ
やってもらいたいゲームではある
ぐら2の人、ミッションコンプしたんか…
やっと最近になってクジラ戦のBGMに慣れてきた。
初めて聞いたときは「なんかヘンな曲だなぁ」って軽く嫌悪感があったけど。
クジラ戦の曲はもう最初に聴いた時点で
「いつもの頭がイカれたOGRセンスだな」と思った
Gダラで慣れてたからそんな感じだったな
ダラバーのおかげで初めてPSPgo買って良かった思えるようになった。
据え置き機みたいに遊べるし、ロードも速い。
>>211 OGRの曲はそゆの多いねw
で、気付いたらハマってたって事もあったり
>>209 頑張るんだ、自分もホント苦戦した。
けど、やりこむと道が見えてくる。
おかげでだいぶ鯨戦安定してきた。
最初のばらまきも中2つの弾を上下の弾にはさまれないように
誘導して切り返しすることでほとんど食らわなくなったし
ミサイル(雑魚?)も打てないときは最後までぐいっとかわしきる、
この2点徹底するだけでもぜんぜん進めるようになった。
他のパートもいろいろこなれてくればいけるようになると思うよ!
やや慣れが必要です
むうううううううううう
4-6からむずかしええええええ
道中はかなり食らわなくなって14~16枚はアーム残るのにGTでやられる
イルカの屈折レーザーがどうしようもねええええええええええ
避けても黄色弾に当たるし撃つ前に倒すとか無理だしなあ
縦か横かわからんし
GTだけ練習させてください・・・
どうしても避けられないなら他のを避けてアームを残せ
GTだけのミッションは欲しかったねぇ。
あと関係ないけどリプレイはせめてステージ単位でもいいから早送りが欲しかった。
自分のクジラ戦の悪いところ見直そうとか思ってもそこまで到達するのが長い・・・
GT戦は曲に合わせて全裸で尻を振ると楽
やっと4-6クリアしてイラスト拝めたぜ…残り7ミッション…
4-6
アーム削られまくって、0になり満身創痍で、
カウンターバーストを、試みたら無事に成功!!
よっしゃ!!これで勝つる!!!
と・・・浮かれてた瞬間に・・・・
下から来た誘導弾にアッパーカットを食らいオワタ\(^o^)/
>>224 過去に1度全く同じシチュエーションで終わったことあったわw
バーストカウンター中ってミサイルが出ないから上下後方が無防備なんだよね。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:44:33 ID:pdniPP560
尼で3900円まで下がった時が買い時だったな
尼で大晦日にポチった。
で、元旦に届いた。
おっしゃ5-6もクリアした!今日は調子いいわ。
今日やっとアマゾンから届いて早速捕鯨に行ったけど
BGMイカれてるわw
出来ればsinging brainや乳揺れの曲のような
変で笑っちゃうような曲も欲しかった
乳揺れの曲kwsk
捕鯨曲(今回はBOSS 5)はかなり気に入って良く聞いてるな
やってる最中は当然BGMなんて殆ど耳に入らないけどw
つか4-6のGT固くね?
ウェーブで2つ落ち位でここまで固くなるのかと
通常だったら2週目入ることなんて無いのに・・・
アームが20あればなんとかなりそうなのになあ
カウンターが全然安定しないんだよな
フォッスルやマッドホイールは結構決まるんだが
動きながらバースト撃つボスは全然合せられないw
尼の在庫復活してたね
単に年始の休みが影響しただけか
今でてる分が全部はけたら本当に完売かもしれんけど
ステージクリア曲をずっと聴いていると
サーガイア〜サーガイアと言っている気が
気が…
するだけかも…しれません…
>>230 ダラ外のFOLDING FAN戦で流れる曲
出だしが
「チャッチャチャッチャ チャチャチャチャ ち〜ち〜ゆ〜れ〜♪」
って聞こえるので
GREAT THING「改名なんて考えないほうがいい。改名したりハイパー化すると降格するからな」
いしみねだろjk
あああもっとボスと戦いてえ!
ダライアスは魅力はなんといってもボス戦だぜ。
7-4もクリア!今日はちょっと出来すぎだ・・・
いや水兵リーベだろjk
ツナ・サシミー
メデテーヨメデテーヨ
ももや〜ん ももや〜ん
>>234を見てから一面番長してみたら、
初めて2000万越えできたわ。
でも稼ぎプレイは一面だけでおなかいっぱいで、これ以上は手に余る・・・
>>236 でも、ハイパー化した奴はそれ以降の鯨型戦艦の方向性の先駆けなんだぜ?
それまでは他のボスと大してサイズ差無かったんだし。
ちょっと火力が残念だったり、ドリルで点が入らない事ぐらい許してやれよ・・・。
UMD版買ったけど、より快適に遊びたいからDL版も買っちゃおうかな、とか思うんだが
これってセーブデータは共有できるよね?
>>247 オレはUMD→DL版でそのまま移行できたよ。
多分なにも違いはないと思う。
ふう、やっと規制解除。
大晦日にミッションコンプ出来たんで、そのあと色々調べてみた。既出もあるかもしれないが。
自機の火力について:
一番火力高いのはレーザー、低いのはウェーブである。
但し、ショットスピードはウェーブが最速なので、張り付き時の火力がウェーブでも極端に劣る事は無い。
なお、同時発射数がミサイル、レーザーは3発、ウェーブは6発なので遠距離戦では断然ウェーブが有利。
また、今回はショット、ボムとも目盛り(レベル)が増えるたびに威力が上がる。
ので「マルチボムになったから、もう緑取らなくてもいいや」と言う事にはならない。
(レベルアップによるボムの威力上昇は結構大きい。
また、ツイン、マルチへ移行しレベルがリセットされると、威力も最低値に戻る)
あと、ネクストのホーミングボムは若干威力が低い。
破壊力の強弱を表すとこんな感じ(各武装ともレベルMAX時)
高 レーザー>ミサイル=ボム>ウェーブ=ホーミングボム 低
余談だが、レベル0時だとミサイル>ボム、ウェーブ>ホーミングボムとなる。
バーストの火力について
厳密な検証をした訳じゃないのであまりハッキリした事は言えないのだが、
ノーマルバーストとカウンターバーストは殆ど威力は変わらないと思われ。
カウンターバーストのメリットは
・敵のバーストを貫ける(干渉してる間はゲージ回復)
・敵のバーストに対して無敵になる
・これでトドメを刺すと4倍のスコアが入る
ぶっちゃけ、単位時間当たりの火力はショットとボムを併用できる設置バーストの方が高いので、
クリア優先ならカウンターは封印推奨。(味気ないケド…)
全滅アイテムで全滅させてもスコアは入る。
倍率もしっかり掛かっているので、スコア狙いでも全滅アイテムは取ってok。
アーケードモードとバーストモードでショットの威力設定が違う可能性はないのかな
ラスボスの一匹が、巨大クラゲで
名前がYGGDRASILLなら
レイシリーズファンの俺は更に大歓喜だった。
クラゲっていうとまずシャンデリアが出るんだが、レイストームのアレとは似るに似なくね?
残念ながらイクラがでてきてinfinityです
どっちかと言えばヒトデだな
ヒトデなし
グレート寝具戦のBGM名って誰か知ってます?
くどい位の「ワッワッワッ」ってコーラスが病みつきになって
耳から離れん。
hello31337?
巨大なキングサイズベッドが飛んでくるイメージ>グレート寝具
ドリルの替わりに枕や羽毛布団が飛んでくるのか
ちくしょう・・・今すぐサントラ欲しい
何だよ20日って遅すぎるだろ
クッション硬そうだな
威力のせいか貫通力のせいか耐久力がある敵に撃ち込んだときのゲージ回復量が
レーザーだけ一歩抜けてるよね。
ピラニアとかレーザーだと最初っから設置バースト出しっぱにできたりするし
猛反発枕「G.T」
イルカたんとキャッスルたんクッションなら買ってもいい
>>256 ああ、言われて見ればそんな感じだな。
しかも、何を勘違いしたか
YGGDRASILLをACfaのThe Answerと勘違いしてたorz
どうでもいいけどあれはアンサラー(Answerer)
>>262 俺も早く欲しいぜ
仕方ないからSEレベル00にしてリプレイ見てる…好きな曲がサッと聞けないのが難点w
録音すればいいのでは
アンサラーというと魔剣しか思い浮かばない。フラガッハの英語名だったかな
>>271 なんかそういうの疎くって・・・無知って悲しいですね・・・
>>273 大抵のラジカセにはマイク内蔵されてるから、カセットを録音状態にして
PSPでリプレイ再生しとけば桶
人が来ないような部屋を選ぶこと
ご飯よー
かーちゃんだまっててよ
アンサラーと聞くと最新コジマ技術の結晶が
あいつもパーツ沢山もぎもぎできたなあ
カウンターバーストもとっつきぐらいの威力がほしかとです
>>279 照射時間考えたらとっつきクラスじゃないか
ミッションクリアでイラスト解放の条件って何?(´・ω・`)
バーストのゲージについて
バーストのゲージは敵、敵弾の破壊で回復するが、
バーストで破壊した場合の方が、ショットで破壊した場合よりも回復量が大きい(約2倍)
そのため、バーストを壁にする際はバーストで破壊させる事を意識する事で長く維持できる。
ショットボタンとボムボタンを分割するとやりやすいかも。
つまりバースト無双したいならネクストの大変便利なホーミングボムは考えものなのか
攻めのレジェンド 守りのネクスト
オリジンは置いておこう
バースト動かす時の位置関係的に最初は攻めの機体かと思ってたが
そうでもなかったでござる>>ネクスト
攻めのTi2 守りのリーガ
細かい数値とかは抜きにしても強さはネクスト>>>>レジェンドですよね。
クジラとか格段に倒せるまでの時間が早いし。
ミサイルがおもしろいくらい良く当たるからね
攻略にはネクスト、稼ぎにはレジェンド、浪漫にはオリジン
プレイ条件固定のミッション以外では、機体ごとに異なる役割を持たせられるわけだな
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:00:12 ID:RUu1Qgmc0
>>284 だからツインの話だろ。
ごちゃごちゃ言ってると2個目のチェンジカプセル投げつけるぞ!
やっとアケモード・ピラニアルートをオリジンでノーミスクリアできた。
バーストの偉大さを思い知らされましたw
>>245 なんと・・・リプレイ見たいッス
3面以降のパターン構築が難しい
単なる思いつき
どっかでリプレイ提出前提の
こっそりオンラインランキングとか開いたら
それなりに参加する人は出るんだろうか
これを貸したら「当たり判定がでかい、玉がよけられない、縦スクロールじゃない。こんなのシューティングと言えない。シューティングと言う物は」などと言って某同人ゲームのすばらしさを延々と語ってくれたんだが。
そんなもんなのかね。
そんなもんじゃなかったらこんな時代にはならなかった
>>298 釣りでないならもうその人間とは二度と
シューティングの話をしないほうがいい
釣りだと信じたいものだが…
まあ、今なら本当にいそうだな
そういう勘違いしてる人
某6のプロデューサとかな
なにこの流れ
gdgd言ってねーでアケドモードカンストパターン構築のためにリプレイ上げてくれよ
その同人ゲームが俺の推測してるシリーズなら、
確かそれ作ってる人のお気に入りSTGはダライアス外伝だったな
>>304 カンストどころかクリアに必死で半分もいかんとです
>>294 懐かしいなw
ダライアス史上屈指のいらないアイテムだよねアレ
今日こそ下に向かおうと意気込むのに、気付けばピラニア釣って大満足という
外伝のときもこうだったなぁ…
やっとピラニアまで行けた・・・
敵がバースト使って来るときに、いつも同じ死に方をする・・・
シーシェパードの事件で思ったんだが、
外人にGTルートやらせたら怒り出すのかな
初代からすでに海外でも出てるじゃない
さすがにそこまで神経質じゃないだろう
お前らなら昔クジラ鯨のベーコン食ったよな
昔どころか今つまみにクジラの缶詰食ってるよ。
大和煮?いまでもあるのか
スーパーの缶詰コーナにツナ缶やコーン缶と一緒に売ってるよ。
Hello31337聴きながらの鯨大和煮うめえwww
>>310 過去作は海外でも出てるのか
今回はまだ海外で出そうな気配は無いね
クジラの缶詰は売ってても結構高いな
高級スーパーの缶詰コーナーの隅にひっそりと鎮座されている感じ
卵とじにしても、美味しゅう御座いますね。
子供の頃は美味いと思わなかったけどなあ
捕るな食うな連呼されるから食いたくなった
海外のダラファンは歯噛みしているんだろうか・・・
メシウマ状態?
海の獣では一番旨い
>>317 でも、店頭に並び続けてるって事は誰かが定期的に細々と買い支えてるんだろうなぁ・・・。
個人的には手軽で魚の缶詰より食いごたえがあって好きだからたまに買ってるけど。
>>320 海外のダラファンってあんま聞いたことないけど・・・。
ぶっちゃけ、いるの?
dariusでイメージ検索すると知らないおっさんの笑顔ばっかり出てきて困る
海外版の名前はSAGAIA
鯨缶は新宿地下の三平ストアでそれなりに安くで売ってるよ
そもそも今のアメリカじゃあ捕鯨について
そんなに悪く思われてもいない
(自分達も行っている事を後から知ったため)
オーストラリアにはサーガイア自体が存在しない
世界の反応
★オーストラリア人
・くたばれ捕鯨船!日本船、沈めばよかったのに。
・おろかな日本人。おまいらは、いつもアメリカのまねばっかり
・なぜ、日本人はだれもクジラ殺しを止めないんだ!なにが研究だよ!!
・それなんて英語?英語の使いかた間違ってるよ
★アメリカ人
・クジラを核で吹っ飛ばせ
・バカが日本捕鯨船にわざと当ててるな
・とりあえずわかったことは、シー・シェパードも海を汚染している
・シー・シェパードを潰せ!
・シー・シェパードがしたこともあほ。研究の名のもとクジラを殺してる日本もあほ。
★イギリス人
・世界は、日本の文化を尊重すべき。西洋文化がウシを食べてきたように、彼らもクジラを食べていた。
・日本は、クジラを捕まえるのをやめろ!!
この事件に関心のない国々からのコメント
・ワーオ! いい当たりだ! (ノルウェーから)
・はどぉおおおおおけぇええええん!!!!! (スウェーデンから)
・はっはっおもしれぇwww (フランスから)
・あれってバットマンボートじゃないの? (カナダから)
・神風アタッァアアアアク!! (ルーマニアから)
・どっちもどっち (タイから)
>>298 グラディウスがどういうゲームかも知らずにゲームをやってる人って・・・
アメリカ人は豪快でいいな
テキサスのおっちゃんとかな
オリジンでミノカサゴに負けた…ファンネルに囲まれてレーザー放射されると厳しい…
そりゃあ、アメリカはポスタル2のようなゲームを生み出す国だからな。
>>333 海外サイトらしく著作権ガン無視だけど、なかなか凝ったサイトだな
どのコースが一番稼げるだろう?
Hは地形きつい敵少ないで倍率上がりにくい、Iも同様?
Jは中ボス郡をうまく処理できれば稼げるか?Kは道中だけだったら一番稼ぎやすい?
>>51 過去のダライアスシリーズの音楽を聴ける機会が有ったら聴いてやってください・・・
やっぱり鯨のドリルで延々と稼ぐのが一番じゃない?
そういや今回ランクの管理ってどうなってんだろう。
>>335 H→道中倍率伸びにくいけどボスでリカバリーしやすい。でも子ピラニアのスコアが安いから養殖で長期戦化?
I→道中倍率伸びにくい。ボスでカウンターバーストから大量パーツ破壊できれば美味そう。
J→ボスの事故率は少ないけど道中で体当たり喰らいまくってそもそもボス前に倍率が残らない。
K→倍率伸ばすポイントがほぼステージ開幕のみ。後はミスしないことを祈る。イルカに64倍とか。きつい。
結局64倍取れるかどうかが大きいから簡単そうなのはIかなあ。
Iのボスが一番カウンターバースト決めやすいもんね。
あれはどう見ても「さぁカウンターをどうぞ」って誘ってるようにしか見えないw
そういえば、サウザンドナイフスのファンネルって破壊後に回復したっけ?
捕鯨できたー!
>>295 自分なんてレジェンドで精一杯だわ
イージーなら行けるのかも知れないけど
落としてやっても意味ないしなー
オリジンだと出現即破壊と言うSTGのセオリーが通用しないので
スルーする敵を明確にしないとダメそうだなとは思うんだけど
上手くパターンが出来ないわ
すぐ「カウンターバースト」と書かれてしまうバーストカウンターさんに愛の手を
個人的にはどうでもいいけどな
>>298 ひがしかたこそSTGと思い込んでる人とか
壁シューじゃないと面白くないとかそういう時代だもんなあ
弾幕派手だし否定しないけど
やっぱ個人的には見た目通りもしくはやや見た目より小さい程度の判定の
オールドスタイルのSTGの方が楽しいわ
弾幕は常に忙しすぎてなんか駄目だ
>>339 一番カウンターしづらいのはミラキャスだねw
照射時間が短すぎて割り込みだと間に合わないから
普通にカウンター当てるしか無い
しかし中身が出てからは弱いのでカウンターの必要性は0と
>>343 バーストカウンターさんごめんなさいw
>>345 確かに。
あいつは過去1〜2回しかカウンター成功してないなぁ…
程よく手加減してやらないとなかなかチャンスないよね…引っ込み思案なやっちゃw
しかしM6-5ほんとキビシーわ…初期アームを5…いやせめて3でいいのでください…
>>340 わかりづらいけどサウザンドナイブズ纏めた 多分こんな感じ
ついてる場所 攻撃or設置法 数
左右(前側) 縦一列に出して黄レーザー 10
左右(後側) 縦一列に出して黄レーザー 8
後ろ 自機狙った後しばらく固定し黄レーザー 6
上 2本出して長時間レーザー 4
下 バースト発射 8?
点数は全部3000点かな
同じような攻撃するのがあったりスペアがあるのが存在するから
復活してるように見えるだけっぽい
グレートシング2度ほどしか闘ってないのでよくわからんが
破壊可能パーツってどこ?
砲台とか個別にダメージ受けてるエフェクトがないけど今回は壊せないのかな?
>>322 海外でもわりと普通に売られたツイン、フォース、Gの信者は結構いるみたい。
向こうはアケのロケーションほとんど無いし、セガハードの普及率も今ひとつだから。
サウザンドナイブズのパーツ再確認してて発見したんだが
最初に下のパーツ壊してるとバースト発射ファンネル出すときPSP止まる
何が原因かははっきりとはわからないけど
一回目のバーストはパーツあるなしに関わらず発射しようとするのかね
twitterでもそんな話が出てたな
ミッション4-2でバースト使わずに下パーツ壊すとそうなるとかなんとか
M6-7クリアしたぁ…疲れた寝よう
>>350 あー、なるほど、スペアが存在するのか。
どうりで復活したり減ったりするわけだ。ありがとう。
って事は、GのG.Tみたいにカウンターで延々とパーツを壊し続ける稼ぎは無理か。
あとネタ?を2つ程
スコア倍率について:
倍率は敵と敵の倒す間隔が短い程上がりやすい。
具体的には敵を倒した後、次の敵を倒すとポイントが入るとする。
その間隔が短い程、高いポイントが入る。
そのポイントが一定量になると倍率が上昇する。
バーストだと倍率が上昇しやすいのは、バーストに貫通力があり一気に倒しやすいのと、
バーストで敵を倒すとそのポイントにプラス補正が掛かってる(気がする)為。
また、16倍を超えてもポイントは蓄積しているようで、
被弾して倍率が下がってもポイントが十分ならば、次の敵を倒すことですぐ倍率が回復する。
最後はネガティブな話題だけどフリーズについて
(多分DL版のみ)
フリーズはボス破壊後のローディング時に発生する可能性が高い。
おそらくローディングとステージ移行の処理がUMD版の方に最適化されてるため、
DL版では不具合が発生するのだと思われる。
ただ、フリーズがDL版だけならストアでデータを再アップロードすればいいだけなので
直る可能性はある。
(UMD版でもフリーズした人がいれば別だが。あとタイトーのやる気次第)
山手線に乗ってたら、前に立ってる人がダラバやってた。なんという偶然。
UMDだけどそのタイミングでフリーズしたことあるよ
UMD版だけど今までにフリーズしたことはないな
>>359 俺通勤経路の田端〜品川間で帰宅時にいつもダラバーやってるYO
UMD版でもフリーズしたな。最初のフリーズ報告と同じサウザンドナイブス戦のやつ
俺の場合はミッションじゃなくてアーケードだったけど。同じパターンで
何十回もやっているけど一回しかなったことないし、よく分からんし、気にしてないけど
再現性のありそうなのは千本ナイフのファンネルの問題だけ?
ステージセレクト付けてくれないかな…捕鯨だけ練習したい
ミッションモードにその役目を担ってほしかったんだが、
中途半端だしなあ
千ナイフの最初のファンネル並んでるときにボムとかも綺麗に当てると
3つ同時に壊せてびっくりした
あいつパーツ壊しても壊しても復活してない?上のヒレとか
LV6まであっさり出現してこの調子だとファイナルまですんなり出るかな
・・・と思って1週間が過ぎた・・・3個まで★付けたけどあと無理('A`)
LV.5まで出たのにいまだにLV.2が埋まらないでござるの巻
鯨と一戦交えるたびにPSPが汗でベタベタになって不快だ。
TAITOに謝罪と賠償をryというのは冗談だが、
一体だけ強さが別格すぎて軽くトラウマになりそう。
二回目のイルカのときに飛んでくる、やたら感度のいい先読みレーザーを交わす術は無いのか
>>370 あるらしいけどそれよりも一発食らってもいいから
それ以上の被害を出さない動きにしたほうがいいと思うよ
プレイヤーキー入力に反応するらしいから、
移動する前に1回フェイントを入れてみるとか
>>370 >>372も言ってるがプレイヤーの方向キー入力に反応して曲がる
よって画面端で端に向かってキーを入れると変な方向に曲がって避けやすくなる
規制解除!
>>357 フリーズ一遍だけ起こったよ。
「あれ、このままずっとワープするのw」 って感じ。
UMDからDL版に移行したから、
どっちで起きたかは覚えていないんだ。スマソ。
フリーズ回避パッチを配信するべきだなあ
ふと思ったんだが、この手のゲームをDLC対応にして新ボスを200円くらいで売るというのはどうかねw
ミラキャス戦でフリーズ来たな〜
かなり遊んでるけど俺はまだ一回だけだが。
キャプチャー可能αビーム発射可能な
Gダラ仕様機体をDLCで出してくれれば300円で買う
この程度のバグで修正パッチとかだしたら素直にタイトー見直すな
今のゲーム業界修正パッチ自体出すことなんて
ゲーム続行不可に陥った場合ぐらいで後は出しても有料だしな
特に携帯ゲーはゲーム内容に明らかに響いてくるバグでも「仕様です。」で押し通すからな
そりゃ、タダで回収交換できるわけじゃないもの
>>375 オトメディウスGがイースター島売ってたな
パッチ当てるのに結構な手間と金がかかるらしいから、
ゾーン単価を十露盤ではじくバーストの台所事情から考えると
パッチはなさそうな気もする
Best版発売とかの時に地味にバグつぶしたりする事は有るみたいだけどね
俺もまだフリーズ一回もなった事ねーから、パッチにハヒーハヒー言う位なら続編で取り返して欲しいという気持ちのが強い
という事で今すぐ取り掛かり給えよチミ分かったかね
だな。儲けが出たのなら続編希望。
個人的にはメタルブラックバーストでも可
地球を粉微塵にする気ですか
ここは無難にサイバリオンバーストで
サイキックフォースバースト
ごめん
ナイトストライカーバーストと叫べとガイアが俺に囁いた
ダイノレックスバースト
奇々怪界バーストだろJK
飛鳥&飛鳥バースト
ここはハレーズコメットバーストでひとつ
レイバーストが見たいかも
>>387 ビームの長い角を突き出して突進すんのか・・・・・・やりてぇwww
この間までエクストリームだのリバースだのと言っていた人民が何と節操のない…
ダライアスゲットイーry
>>393 でも結局オールパシフィスト狙いでバーストは全く使われなくなるんだろw
ガンフロンティアバーストでひとつ。
クレオパトラフォーチューンバーストを
もう、バブルボブルバ−ストでいいやw
なんか最近はDLCとして配信すりゃいいようなちょっとした追加要素でも
別タイトルとしてリリースするのが流行ってるみたいだから、
ボスやルートを増やしたパワーアップ版でもいいぜ
ほら、バイオ5とかスト4とか・・・・あれ?何か共通点が・・
リアルで血の吹き出るような影の伝説バーストを…
音楽はOGR
ゆうゆのクイズでGO!GO!バースト
影の伝説はDSで出てたような
>>370 まだGT自体は安定して倒せないけどイルカは大体OKになった
あのレーザーは屈折回数が決まってるようで
イルカに近寄るほど不利になる
一番後ろまで下がって
最接近した時まで動かず上下どちらかに良ければそれ以上は来ない
でもこれはバースト出しながらだから出来ることなんで
オリジンでは通用しない方法だけど
んで一応は出来そうな方法として
上下どちらか側よりに待機して弾を避けつつ
撃ってきたら逆方向に弾を避けつつ
レーザーが来たらかわすのが良さそうだけど
それでも被弾するんだよなあ・・・
>>387 確かにナイストの移植って昔はあったが最近は全くでないので
PSPで良いから移植して欲しいね
ナイストは別にグラが良いとかそういう事はないから
上手く3D化してくれれば違和感ないだろうし
AGESのハリアーとかABIIみたいになると困るがw
>>392 何か語呂がいまいち。。。
レイストームHD、マダー と書き込もうとしていたら、
「QIX++ Xbox 360版」が出てるし・・・ なんじゃそりゃ orz...
QIX++ Xbox PSP版は 2月25日(予定)とのこと。
開発どこだろ。 画面的には、いまいち パッとしないなぁ・・・
久しぶりに伸びてると思ったら・・・w
>>406 「QIX++ PSP版」の誤りだった。失敬
>>403 3本目までは問題ないんだけど、4本目がやたら感度がいいのかなにかで、
引き付けてから避けようとしても90度曲がってカスりやがるんだよ
…と思ったけど、左おしっぱ→右上と入力して避けてるのが問題で、
左→左上にすれば、レーザーも左上に抜けてくれるんかな?
画面左端に張り付いて左上、左、左下以外は入力しないで避ければ楽勝でございます
最近あんまりプレイ内容に進歩が出ない・・・
だれかリプレイ上げてくれんかぁ
上げるって言ったって漠然とし過ぎてどのルートをすればいいか分からないよ
すまぬ・・・Hルート専門のヘタレなもんで、可能ならピラニア狩りデータください
>>386 そう言えば今年は2010年、第一次超能力大戦の年。
というわけで珍しくスクエニが新生サイキックフォースプロジェクト発動したりして。
・・・・もちろんRPG化の方向で(おい
バースト苦節二十数回でようやく初クリア。
凡シューターなので、感慨もひとしおだわ。
弾幕には飽き飽きだったから、この微妙な難易度がたまらんね。
プリルラバーストまだ?
やり始めの頃はノコギリエイや針千本に苦戦してた俺でも、
難易度ノーマル、レジェンド、ノーミスでGT撃沈できるもんなんだな・・
最後はアーム全部はがされてギリギリだったけど。
何度も「もうネクストに逃げようネクストなら勝てる」と思ったけど
諦めずレジェンドで挑み続けて良かった・・この達成感!
・・にしても実際倒してみたら、ミッションのネクストで倒した時と所要時間は
あまり変わらなかったような・・初めてネクスト使った時は、
ちょっと火力強すぎない?と思ったもんだがw
>>415 おお、ありがとうございます
置きバーストの使い方のいい参考になりました!
マスターオブウエポンバーストまだ?
もちろんサウンドはピンチパンチで
飛鳥&飛鳥バースト
飛鳥&飛鳥リベンジだろw
DSでサイバリオンとか
>>423 Wiiでもいいかも。電流イライラ棒みたいになっちゃうけどw
ここまでインベーダーバーストなし。
エクストリームがあるし・・・
>>425 64の電流イライラ棒を何故か思い出した。
電車でGOバーストはまだですか?
バースト装備とか嫌な電車だな
定速も通過駅もバーストで無効化!
路線が一本、電車が向かい側から来たらカウンターバーストで吹き飛ばせ!
バーストモードで捕鯨に成功したら固まりやがった・・・
オリジン出すのやり直しかよー
レジェンド 普通の電車
ネクスト リニアモーター
オリジン 蒸気機関
運転手のTi2と車掌のリーガさん想像してちょっと萌えた
>>433 ご愁傷様で。
なぜそのルートで挑んだのか知りたい。
下位ルートならずっと楽なのに…。
FINAL STATION IS OVER!
あれ、停車しないな・・・・
アルカノイドバースト
バースト設置したらあとは見てるだけでクリア…
ファンネルボスのホーミングレーザーは、画面上辺の
ボスの頭上付近にいると誘導してこないのな。
トップランディングバースト
ランディングギアがバーストしてえらいことに・・
メガブラストバースト
オマージュボス出てるしな…
アケのハードモードとバーストモードでまた敵配置違うのな
やり始めの頃は「このグレートシング堅いし攻撃激しすぎ!もう最悪!UNKO!」
とか思ってたけど、設置バーストや玉食わせてバーストゲージ回復とか考えるようになると
「おや女将。今日の鯨はこないだ(外伝、G)のより身が柔らかいね。
味(攻撃)も淡白だし…。」(注:ノーマル設定時)
と思うようになった。
みんなどうなんだろ?もうちょっと堅くて激しい方がいいのかな?
今回のグレートシングは耐久は結構あると思うけど攻撃が単調で読みやすかった。
ミサイル縛りだったとはいえ、設置バースト使わないでも初見で撃破できたのはちょっとなぁ・・・。
そこら辺も初代テイストなんだと思う。
Gダラに馴染めなかったオレには、これぐらいがちょうど良かった。
>>327 >・ワーオ! いい当たりだ! (ノルウェーから)
ノルウェーは捕鯨国だろ
連中ならマジで自分から当てにいきそうw
>>421>>422 なぜそこで飛鳥がw
あれってデスクリ以上に謎な死に方した記憶があるが……
>>445 俺もGダラはダメだった・・・。
外伝みたいに速攻で敵と潰し合うんじゃなく、ビームの撃ち合いまで耐えるってのがどうしても好きになれない。
今回、アームの耐久が累積されるのにボスの難易度がバーストと従来のアーム前提ぐらいなのがダメな所だと思う。
アームが従来通り3〜5発ぐらいで破れる設定ならG.T辺りはわりと面白い勝負ができるんじゃないかな。
アームが従来だったらイルカに殺られそうな俺はヘタレ
>>447 >アームが従来通り3〜5発ぐらいで破れる設定なら
それでも面白かったとは思うけど、
元々初代が累積タイプだったわけで、今作もこのユルさがよかったんじゃないだろうか。
達成感が薄くなるのはわかるけど、そこは例えば「クジラ戦で被弾しなかったぜ」とか
自己評価で納得してもらえればいいんじゃないかなあ。
本来は残アームが得点になるというシステム上、スコアで評価できたんだろうけど、
カンストっていう残念な結果になっちゃったからなあ。
スコアシステムについて言うと、桁を増やすのは当然として、
3000点なんて安くせずに残アームx10万ぐらいやってもよかったかもね。
そう言えば残機ボーナスってあったっけ?
ミッションばっかりやっててアケモードクリアでどうだったか覚えてないw
初代Newだと残機x10万だったけど
でもダラバーってあんまり残機増えないよな
ルート上の1UPは多分2箇所しか無いから
初期残機足しても最大5機までだし
戻し復活じゃないし装備失わないから
これでも多いくらいかも知れないけど
スコアタだったらエクステンドと残機ボーナスは重要だからなあ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 08:35:45 ID:mBtf+ZxQ0
>>451 残機ボーナスあるよ。たしか1機10万。
それと別に、今回はノーミスクリアボーナス(100万)もある。
関係ないけど、STGの残機つぶし稼ぎって個人的に嫌いだから、Gダラ
にもノーミスクリアボーナス(1000万ぐらいで)が欲しかったなぁ。
いまさらどうでもいい話だけど。
残機x10万とノーミスクリアで100万だね
バーストカウンターがここぞというときに失敗するから開き直って
アケモードのオリジン稼ぎやってるんだけど4000万の壁が厚くて越えられない
>>450 あれはもっぱら耐久力の把握用だと思っている
そもそも倍率システムがあるしな
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 09:19:25 ID:mBtf+ZxQ0
>>447 アームが耐久力MAX3〜5発なのは(ACでは)外伝とGだけ。
この2作はブラックホールボンバーやキャプチャーがあるから
アーム耐久力を累積にしなかったんだろうと思う。
(置きバーストをうまく使えるなら耐久力MAXを下げてもいいの
かもしれないけど、そうするとオリジンがほんとに無理ゲーになるし)
で、自分は達成できてないけど実は今回ノーミスボーナスだけじゃ
なくて、ノーダメージボーナスもあるのでは?
スコアに反映されるならカンストしてる時点で無意味だけど・・・
ランキング画面に星マークで表示されるとかはないのかな・・・
クジラは俺的には今の固さで十分。
それよりオリジンで闘うとき相手バーストで必ず1発食らうのが・・・
まぁオマケ機体だからって言われたらそれまでだけど。
ちなみに俺もGはダメだった派。αビーム前提の耐久力はしんどすぎた・・・
初代仕様の無制限アームは序盤面にも緊張感が出て好き
オリジンだけ初代アームってのもアリだな
あ、地形弾きはいらないです
>>456 ミサイル状態でG.T.の3WAY消しながら気合でボム接射し続けるとオリジンでもバースト前に倒せるよ
スコア的には全然おいしくないのがアレだけど
だったら1枚犠牲にした方がいいだろw
オリジンだけ無制限でも良かったのかも。
まあオリジンはストイックすぎるかもねw
どこかでバランス取るべきだったかなあやっぱり
バースト前提のレベルデザインの面やボス戦に
そのまま放り込まれるからなw
ミッションコンプできてない身では関係ない話ですが・・・
オリジンボス戦は慣れれば割といけるけどFとJは勘弁して欲しい…
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:44:21 ID:mBtf+ZxQ0
オリジンのウェーブは耐久力のある敵も貫通する代わり、威力3倍だったら
よかったなあ。(貫通能力は初代テイストってことで)
レジェンド、ネクストと比べるとどうしても火力不足は否めない・・・
そんな私はミッション7−2だけクリアできません。
貫通能力があればJ面の特攻ヘビ雑魚など恐るるに足りんのに!
6-5クリアできたのがスゴい。
俺はあと4つも未クリアが残ってるよ…トホホ
465 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:59:34 ID:mBtf+ZxQ0
6−5は最初(K)がキツイだけで、次の面(G)でアームを取ればあとは
楽勝です。進めばどんどん楽になる(K−G−D−B−A)しクジラと戦う
時にはフル装備、アーム30枚で自機はネクストだから。
後のほうで凡ミスするとやる気がなくなるミッションに比べれば、最初が
勝負な分だけまだマシかと。それでもやり直すたびにロードが入る(自分
UMD版なので)のにはイラつきましたが
>>454 倍率のせいで点数がインフレしてるからこそ、それに合わせてx10万ってことで。
それならスコア狙いの上級者とアームが多くてうれしい不慣れな人との折衷案になったかなあと。
ま、そもそも桁不足が問題なんだけどね。
エレベータアクションバーストはまだですか
>>465 なるほど、あの後の展開がわからなかったけど、ステージを遡っていくのね。
って、ミッション右側のステージサムネイル見たら確かにそうなってた…w
頑張ります!
初代厨な俺は7−2ばっかやってたから余裕でクリアできるようになったw
7−2の2ステージ目は頑張ればアーム10枚ちょっとのダメージで済むようになるから頑張れ。
ポイントはアンコウを出来るだけ即効で倒す事と、オトシゴはスルーしつつダメージを抑える事。
あと最後のザコポイントをパターン化してノーダメ行ければ30枚以上は残せるぞ。
アンコウは放射弾を撃ってくる時だけ下がって避けて、それ以外は密着して打ち込み。
オトシゴは特攻ザコが画面外に逃げられた場合、自機を少し前に出して前方に誘導し、
後ろに下がりながら処理すると結構いい感じ。
ちなみに6−5クリアはクリアできねw
クリアはクリアできねって何だ
>>469 横レスだが7-2もまだなので参考になります!
未クリアなのは5-7・6-5・6-6・7-2…
6-6は惜しいところまで行けたんだけどなぁ…
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:24:10 ID:mBtf+ZxQ0
>>469 アドバイスありがとうございます。
アンコウは倒そうとせずに逃げまわってました。オトシゴも。
7−2はツインボムなのが地味につらくて、J面は越せてもその後の
ヘリオスとクジラの誘導弾にも当たりまくりです・・・
※6−5クリアのポイント(自分のやり方)
6−5は開始後すぐ左いっぱいに下がって、最初のアンコウを倒す
まで置きバースト出しっぱなし。
要塞に入ったら、最初のうちは画面右にいて地上砲台を出現速撃破。
最初の5台トモマヤ(パラボラアンテナのような砲台)をかたづけ
たら上から来る戦艦雑魚のうち弾を撃ってくる下側の砲台3つを置き
バーストで処理して、処理したらすぐバーストを消す。
次の下から移動砲台が出る場所は、その先の通路にビームが出るよう
にバーストを置いて、レーザー雑魚の攻撃を防ぎつつ移動砲台の弾を
よける。(ここも処理後なるべく早くバーストを消す)
次の5台トモマヤのところでゲージがなくなってたら運任せで前に
出る。ゲージがあれば置きバーストでトモマヤのレーザーを防ぎな
がら前に出る。
中略
2回目のアンコウは振り返る瞬間にバーストを置いて放射弾を
吸わせるようにしてゲージを節約。
最後の雑魚ラッシュは画面中央あたりにいて赤アイテムを出し、
後から移動砲台×2が来たとき(または前から黄レーザー4+オレンジ
レーザーを撃つ雑魚が弾を打つとき)に置きバーストを出して、
1回移動砲台の弾を前に撃たせてから左へ下がって移動砲台を処理。
こんな感じでした
6-6は何回もやればいきなりいけるようになったな
初クリアでシールド余りまくった
474 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 14:27:15 ID:+StdGRpH0
>>455 その代わりACの初代とUは青弾が出にくい設定になってるから、累積しても実感があんまり無かったりするんだよな。
おまけに初代は金にすると地形事故で残念なことになるしw
あれ、最初はコントロール関係のバグだと思ったよ。
じゃあ6−6も参考までに、もっと楽なパターン沢山ありそうだけど
あと動画探した方が早いかも知らんがw
・1体目
殆どの攻撃がチョン避けでOK、誘導レーザーは画面上端かつボスの
頭上辺りで待ち構えると誘導してこなくなるので楽
・3体目
ボスが直立してレーザーバラまく所は顔の前が撃ち込みのチャンス。
ボスが画面を左右に往復する(青弾をパラまく)所は左上が半安地、
最上段を右から左に往復する所でヒレにあたるので一瞬下がる必要
がある。ホーミング弾は運w
・4体目
バースト後に撃ち込みのチャンスあり、ドリル弾は無視して鯨に密着
して撃ち込み、シールドがあるなら紫レーザ掃射も無視して(シールド
を犠牲にして)密着して撃ち込めばその後ぐらいに倒せる
あれ、ヘリオスは胴体パーツ壊すとホーミング来ないのか
顔撃つよりこっちの方が良いかも
6-6クリアしました!クジラ倒した瞬間思わずガッツポーズ取ってしまったw
まだちょっと震えてますw
>>472 やっと1面越せました、ありがとうございます。
今クジラだけどシールド30枚あるから何とも無いぜ!
>>478 おめでとう、その気持ちよく分かるよw
ヨドバシ行ったらダラバース再入荷してたな
地味だが出来がいいとか某6とは違うとか張り紙してあったが
なんか買いにくくなってる気がするw
>某6とはちがう
ヨドバシ店員の怨念を感じる
赤点じゃないですから!って言ってるようなもんだな
なんか発売から3週間ぐらい経って、普通にここまで盛り上がれてるのが奇跡のように思う
発売前の期待の低さを見事に吹き飛ばしてるというか。
やっぱりあの前夜祭の大成功からこのゲームにはいろいろ良い風が吹いてるカンジ。
シューターのヨドバシ店員が張り紙作ったんだろうな
TF粘着がひどかったからなあ・・・
秋葉のメディアランド、メッセサンオーで買うとポスター付ってあった
再生産されたのか。
Rっていう前科があるだけに、正直、初版分すら捌けるとは思わなかったよw
>>483 まあ正直あのプロデューサーは吹き過ぎとは思うが
>>483 TF6スレと真逆だな。
あっちは発売前はそこそこ盛り上がっていたが、発売後は単なる岡野叩きスレになったからな。
しかし、「某6とは違う」ってどっちかって言うと嫌がらせじゃないのか?
>>489 むしろ某6のせいで?STGのシリーズ新作って言われるたびに疑いの目を持つように
なってしまったというべきか…w
某6はナンバリングタイトルにしなきゃあそこまでは叩かれなかったんじゃないかとw
>>486 個人的には比較されることにすら嫌悪感を抱きます・・・
wikiのミッション攻略に 難易度は実質5-6<4-6 みたいに書かれてるけど納得いかない
確かに越えるステージ数は5-6<4-6だけど敵密度や配置のいやらしさがダンチなせいで
どう考えても4-6のほうが楽だと思うんだが
実際4-6は無傷でGTまで行けたけど5-6は道中でアボンする
どちらにしろ今の自分の実力じゃ捕鯨できないのは同じだがな!
>>489 向こうも発売前盛り上がってたのはほぼコレジャナイに関してだったけどな
発売後もコレジャナイプラス出来の程度も見たまんまのアレっぷり現在に至る
ミッション2-5で詰まってるヘタクソは私です
アーケードモードは、イージー(3機設定)でHゾーンを一度クリアできただけですorz
ノーコンティニューで他のゾーンもクリアしたいなぁ
できればノーマルで←無理
>>490 犯6はナンバリングタイトルじゃないオリジナルのSTGと見たとしてもクソだよw
やってることは開発大横領の質の低いオナニーだしな
しかしまあ派手さに頼らず遊ぶと爽快で面白いというのは良いね
>>493 前にも書いてあるけどアーケードモードでクリア優先なら、バーストは設置バースト(壁バースト)のみ使った方が良い。
ショットの調節も結構有効。
2面まではミサイル、3面以降はレーザー(ウェーブにはしない)がお勧め。
特にレーザーは、
・威力が高く、黄色の弾が消せる
・貫通力があり、バーストゲージ回復力が高い
のメリットのおかげで意外に楽に進める。(特に幻城戦)
一応、5面道中のみやや苦しくなるのが難点ではあるが。
やっほー!
4-6クリアできたー!
残りアーム1枚で一か八かカウンター当てたら成功したwww
最後はアーム0だったから心臓バクバクだったわw
リプレイ保存できればなあ・・・
こういう時のプレイは保存して置いて後で見てみたかった
4000万のリプ見たけどこれ神だなー
道中は稼ぎとかあるんであれだけど
ボス戦が抜群に上手いわー
GTとか良くこの程度の被弾数で倒すよw
脱帽です
499 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 20:32:29 ID:97PAXgHm0
>>479 やっと7−2クリアできました!
アドバイスありがとうございました。
J面道中で被弾14発、ヘリオスはホーミング封じ(最初の直立時に張り付いて
第一、第二関節を壊す)でザコ化、クジラ前に30枚以上アームあったのに
クリア時は残り6枚・・・ドリル弾撃ちながら下がった後に突っ込んできた後は
見たことのない攻撃ばかりで冷や冷やものでした
とにかく、これで心置きなくファイナルミッションに挑戦できます!
あの〜、間抜けな質問なんですが、アームの枚数ってどこに出てるんですか?
>>496 レーザーのままアップさせないのがいいんですね
時間が取れたらやってみます
THX
ゾーンクリア後のARM BONUSで見るしかないな
ステージクリア後のボーナス画面
>>500 ステージクリア後に出るARM BONUSしか無いんじゃないかな
基本点数 X 残りアーム数
ノーコンだとHすら越せない…
だいたいマッドホイール戦で終了するんだが
攻撃は全部ツライが回転しながら弾撃ってくるのと連続の自機狙いが一番辛い
黄色い弾 弾速速すぎ…
>>506 くるくる回るやつは画面より少し下目で端が安置だよ
最後のだけ避けてね
マッドさんの時は白くて四角い砲台の前にいちゃ駄目
高速弾も自機狙いも殻パーツが撃ってきてるので
どうしてもきついならバーストでさっさと破壊しちゃうとちょっとは楽になると思う
回転が速くなったらホイールの下に置きバーストの壁を作って弾を打ち消しつつ外殻を削る
ゲージが1/4ぐらいになったらバーストを消す。その頃には回転が遅くなってるので砲口を見て頑張って避ける
弾幕が来たら少しずつ動いて端ぐらいに着たら瞬間置きバーストで弾を消しつつ切り返す
自分はこうしてる
高速弾はパーツから撃ってくるから本体のパーツの節目の延長線上にいれば当たらないよ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 21:19:24 ID:gGbYO5gz0
ミラキャスたん脱皮後の、下からニュッと顔出して
青色の二段屈折レーザー×3発がどうしても被弾してしまうorz
かわした!と思ってもミサイルが直撃してダメだし...
誰か避けかたのコツ教えてくれませんか
よっしゃ!!
やっとピラニア倒せた!!
・・・って思ったらみんなとっくに倒してるのねww
折角発売日にソフト買ったのに、かんじんのPSPが壊れててお正月まで
手に入らなかったから出遅れてしまったw
あとピラニアのエンディングを「ちょっとうらやましいかも・・・」
とか思った馬鹿は、僕だけでいい。
>>512 紫レーザーと同じ感覚で画面の中を1回転するように大きく回避してれば大丈夫だと思う
3回目は通常弾とセットで来るからそこで後ろに下がるような感じになればいいんじゃないかな
>>512 あれは左上>そのまま右>左下って避ければ
大抵は食らわずに済むよ
もしくは左下>右上>右下見たいに三角で避ける
大回りすればその時にはミサイルは過ぎ去ってるか
ボムで当てられる位置に来てるよ
>>512 個人的には一発目の青レーザーが一時停止した時、
下をくぐって止まってるレーザーの右を通り、そのまま上に逃げるのがお勧め。
コツは誘導しようと考えないでとにかく動くこと。止まると狙撃される可能性があります・・・
(すると、一発目のレーザーは画面の右側に抜けていくので、2、3発目を
かわす時の邪魔にならない。)
あとは、二発目が一時停止したら、左にかわし、
(すると、レーザーは右上に飛んで行き、邪魔にならない)
三発目は適当にかわしましょう。
他にもかわし方はいろいろあるっぽいから、ニコ動とかを参考にするのもいいかも。
>>514 >>515 早速のレスありがとう。やってみるよ
今ミッション5-7やってんだけど、なんだあのステージ難度w
ヘビーマフラー何体出てくんだYO
>>516 あなたも、ありがとう
Gダラ以来のSTGなんだが、時代は変わったな〜
こうやって攻略のコツをすぐに聞けるなんて。
上手い人のプレイを背中越しに見てて、エイトフィートアンブレラの倒し方とか勉強してたあの日が懐かしいぜ(しみじみ
買うか悩んでるんだけど
グラディウスリバースをクリア出来ない俺でも
クリア出来るだろうか
最近3-3で捕鯨業を営んでいるものですが
ひょっとしてカウンターバーストってメリットがあまり無い?
割り込みカウンターバーストが成功してもしなくても
たいがい電磁砲あたりで鯨死ぬんですが
割り込みカウンタだと火力が低いとかなのかな?
今までHARD試したこと無かったからいまやってみたんだけど、敵の数かなり変わるな
これはバーストの使い方考えないとキツイ
リバースとはまた違うような感じだな
上ルートならバースト覚えれば楽勝だ
・・・ぶっちゃけその場復活+無限コンティニューだから誰でもクリアできるよ・・・
>>522 逆にノーコンティニューでやろうとすると、連続で落とされたりするが・・・
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:29:08 ID:9jTDJawP0
なんと、ありがとう
DL版をポチる作業に戻るよ
情報収集が足りなかったな…
うー…マッドが前より酷くなってきた…殻が壊せない、やっぱり当たる
難しすぎる…心が折れたorz
>>520 ハイスコア狙うとかでも無いなら「あまり無い」と言える
自機からショットやボム(ミサイル)が発射されないから
見た目よりも火力は無いし、上下にも隙が有って危険
何よりタイミングがシビア過ぎる
カウンターなんだから威力が倍ぐらいでもいい気がするんだけどなw
アケの鯨ノーミスなかなか出来そうでできないなぁ…
Kの道中でシールドがモゲモゲになるのが困る
>>526 多分当たるのはぐるぐる乱射モードだと思うけど、あの時は回転方向的に弾が散ってるから下方向に避けないと当たりやすい。
あとあの時砲台は正面にしか撃たない。
6-5クリア!!
>>472さんのレスを参考にさせてもらって1面抜けるのに1時間30分くらいかかった…
ガブブルのまま2面突入してアーム取るまでは緊張しっぱなしだったっすw
でもそこを抜けたら天国が待ってました。クジラに今までのうっぷんぶつけましたw
あとは5-7と7-2を残すのみ…5-7は正直クリアできる気がしませんがw
どうもカウンターは通常のバーストと威力変わらない気がするね
設置バーストに比べても特に高い気がしない
メリットはボスの当たり判定が出てる限り
全ての弾を消しつつ撃ち続けられることだけど
カウンターのデメリットのほうが遥かに大きいね
後半のボスなんてカウンター決まって打ち続けても
そのままでは死なない程度の破壊力だからね
決まったら即破壊くらいの威力がある方が気持ち良かったと思う
だってカウンター決まった時にでる言葉が
ああー決まって良かった・・・だもんなw
撃ってる間はとりあえずほぼ食らわなくて済むから
一息付けるって感じで
赤い閃光が自機まで伸びたと思ったら直前で止まって黄色い閃光が弾を消しつつ敵に突き刺さるのは中々爽快ではある
>>530 そうだったのか…
にしても弾速早すぎるわー…
自機狙いの避け方も難しいな、細い弾に当たる
カウンターわりと得意だけど、スコア稼ぎで10割成功させる事考えたら頭がおかしくなって死ぬ。
>>532 カウンターのデメリットとしてはボムが出ないってのもあるなぁ
クジラでカウンター決めてもホーミング弾が上下から来たら捌ききれずに食らうことしばしば。
だから倒しきれそうに無いと思ったらすぐ解除する。
>>534 真ん中ぐらいに陣取って「飛んできたら下!元の位置へ!飛んできたら下!」ってやってれば当たらないよ。
あの時点でレーザー装備にはなってるだろうから細いのは相殺出来てあんま飛んでこねーし
>>533 視覚的に一旦こちらを貫いてるのがミソだな
あとエネルギーを吹き付けてるような音とイメージも
シャープでカッコいい
カウンター狙うの下手だけど上達したくないなー。
「おっしカウンターねらうぜ!」
↓
「熱!熱ッ!一旦軸ずらさなきゃ〜(汗」
↓
「もう一度チャレンジ!」
↓
「やっと成功したよ〜」
このヘタレ展開が我ながらすごく好きだわ
今だッ!と心で叫びつつ跳ね返して
ボスは突然のことに対応できずに大ダメージってのが快感
今回、バーストは通常発射だとすぐ消えちゃうんで長く撃てるのも嬉しい
そもそも相手の必殺技にシビアなタイミングで競り勝つってのに燃える
敵の攻撃が当たった瞬間ブオーって音がビヤーってなって金色の光が押し返す…最高じゃ!
ボスが生き残ってもこのまま押し勝ってやるぜとイケイケな気分になる
もちろんその後ピンクのレーザーに焼かれて死ぬ。狙わなければ生き延びられたのにね
あるあるwww
カウンター失敗してテンパった挙句、バースト止めてからもっかい撃つまでのタイムラグ忘れて
むざむざ焼かれに入るのがデフォになってる
俺の場合
カウンター狙うぜ!
↓
失敗したけどまだいける!
↓
また失敗した!でも諦めないぜ!
↓
あぁ!失敗した!
↓
アームなくなった…
↓
最後のチャンスだ!
↓
やった!成功した!
↓
ん?ちょ、イカリこっちくん(ry
↓
GAME OVER
だな
ああ、なんだかすげー盛り上がってるじゃないか!
追加ボス、スコア桁etc修正のEX版が出て欲しい!
>>542 ボタン押して普通バーストすら出てなくって焦るよなw
ダラバーのあるあるネタ全部よ〜くわかりますw
接地バーストで確実に相手のバーストを相殺しつつ
普通に打ち込むのが安全確実な気がしてきた
接地じゃなくて設置だorz
地面にバースト置いてどうするんだよ俺
クジラとちんたら闘ってると
背中の上で3門のビーム砲台地獄→浮上→お腹から機雷を産卵
って流れになるけど浮上の時って安置あるの?
いつも尻尾でベチって叩かれるんだよなー。
最近はこのパターンになる前に倒しちゃうんだけど
>>549 浮上時は尻尾以外は判定がない
俺もここで知るまでは毎回左にいてペチンされた
>>536 バーストは一旦決まったら切れるまで持続するから
動いても大丈夫なんでそれで消せば良いよ
まあボスのバーストから外れるとゲージ補給ができなくなるんで
減っちゃうけど照射中に間に合えば直ぐ補給されるし
じゃあ自分もバーストあるある
割り込みで決まったは良いが遅くてタイミングが遅く
ボスは画面の向こうに消え去っててバースト撃っても無駄なのに
成功したのと中々無くならないのが嬉しくてゲージが無くなるまで撃ってしまう
そしてゲージが無くなってから途中で止めれば良かったと後悔w
>>526 マッドホイールは開幕にボス下に張り付いてぐるぐる攻撃までに下の殻2つ壊せるとぐっと楽になる
特に、自機がレーザーの時は画面右に寄って高速連射で撃ち込めると面白いくらいサクサク壊せるよ
開幕ボスのすぐ左下に張り付いてボムとショット接射して殻1個破壊
体当たりに合わせて画面左下→左上と移動、青弾と触手レーザー中に左下へ行き
ぐるぐる攻撃予備モーションまでに2個目の殻を破壊、これでぐるぐる攻撃はほぼ画面左下が安全
その後の自機狙いも殻が減っているから間を抜けやすくなるよ
マッドホイールはカウンターバーストの殻破壊が美味しすぎておいそれと壊せんなぁ。
カウンターバーストじゃ届かない部分だけはあらかじめ破壊してはいるが。
マッドホイール、バースト切れて向き直ったくらいのとこで倒すと爆発しながら飛びかかってくるよねw
>>532 >>251で既に言われてるよ。
一応、カウンターバーストはゲージ消費量がノーマルバーストの1/3というメリットはある。
(設置バーストはノーマルの1/2)
ぶっちゃけノーマルバーストが一番使えない。
なんとかミラージュキャッスルの装甲全部破壊できないかなぁ・・・
バランス悪くなるとすぐ脱衣するから困る
やっぱり「カウンターバースト」と書かれてしまうバーストカウンターさんが
とても悲しそうな目で見ている
正しい表記には慣れが必要です。
どっちでもいい
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 08:11:33 ID:AhngEbtL0
>>531 6-5クリアおめでとう!
5-7は二度とやりたくないミッションのひとつだからな・・・
とにかく設置バーストをうまく使えとしか言えない・・・
自分は3回目の道中前にアーム6枚ないとダメでした。
5-7最後にもでるマッドホイールが苦手な人多いみたいだけど
回転黄色弾はパターンでよけられるから、(上にも書かれてた
けれど)回転の次の自機狙い黄色弾のときに設置バーストで
殻パーツを壊せばほとんど死ぬ要素はなくなります。
>>555 ノーマルは発生だけ早くしてもらえたら実際にあまり出番はないけども
緊急時の弾避けに使えたんだけどなあ
消費の激しさもそれなら納得なんだが
と、鯨の開幕3wayミサイル弾紫レーザー時に押されて使ってみるも
バーストユニット出現まではしたものの死んでしまった俺が言ってみる
というか設置の2回押しに慣れるととっさに1回押しができなくなるw
REGZA Z9000でPSPのゲームをフル画面表示できるんだな・・・
これで鯨のドアップ見た日にゃあもう・・・でも20万は高いorz
ワイドdeポータブルを買うのが庶民の道かね・・・それでも一万超えと結構なお値段だけど
>>564 D端子入力のあるテレビじゃないと接続できないのも注意
final missionが簡単すぎる。
ただでさえ難易度が下がるバーストモードに加えて、
アーム68枚は多過ぎ。
オリジンでアーム50枚位がちょうどいいと思う。
カウンターバーストでも間違ってないと思うよ
バーストに対するカウンターなので能動的表現でカウンターバースト
バーストカウンターは第3者視点で事象を言い表すときの固有名詞
と言う見方もできるから問題なし
>>562 カウンターなのに2回押しで突っ込んでしまって
成功したのに自らキャンセルしてしまうことがw
バーストカウンターはカウンターする「行為」
カウンターバーストはバーストカウンター成功時の「攻撃」
多分これで問題ない
>>564 そんな商品があるんだ。と思ってググってみたけど注意書きに
※一部のテレビでは、PSPの映像を出力できない場合や、画面の上下左右が切れてしまう場合があります。
これにもし該当しちゃったら目も当てられないねw
FORIS FX2431買えばいいだろ
しつけえなー
つか2回押しって良く失敗するんだよなあ
慣れてくるほど早く押してしまうので
通常バーストがぷふぉって一瞬出て次は直ぐ出せなくてパニクるw
やっぱ設置と通常は分けて欲しかった
>>571 気になってはいるんだけど10万円近くするのがネックなんだよなあ
>>572 ボタン余ってるんだから分けられるコンフィグもあってもよかったかもね
>>572 バースト使い分け、いろいろまとめる方法あったと思うんだけどねぇ。
たぶん1ボタンでまとめるのがジャスティスだったんだろうね。
コンフィグでショット+ボムとショット単体、ボム単体という分け方もできてたんだから
バースト周りでもいろいろ出来たらよかったのに…
設置をボタン1回押し、通常は今のボタン長押しで1ボタンでやるか、
設置バーストと通常バーストのボタンを分けるかして欲しかったわ。
ミッションの6-5、1面目で設置2回押し操作のせいで余計なミスが出まくってむかついたよ。
左手で移動しながら右手で設置2回押しで3回押してすぐバースト消えたり
2回押したつもりが1回しか押されてなかったんでぼっしゅ即消え下からくる中型砲台で殺されまくったわ。
>>572 2回押しで設置、3回押しでキャンセルだから、あせって連打すると立ち消えになる。
んで、バーストユニットが完全に消えないと次が出せないので、また連打して(以下ループ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:19:07 ID:jMHhm6E50
PVのBGMに惹かれて、UMD版のダライアスバースト買ってきた。
かなり面白いシューティングゲームで、4000円分の価値がある
と思えたのは久しぶり。ボスが少ないのは残念だったけども、
次回作があるならボリュームアップして発売して欲しい。
処理落ちしてるときの置きバーストが失敗しやすい気がするんだけど、気のせいかな
ダブルクリック(って言うのはヘンかw)の受付にも影響してるとか…違うかな?
買った人はできるだけ説明書に書かれたアンケートページ行って回答してついでに壁紙貰っていこう
次回に繋げるためにも
580 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:53:04 ID:jMHhm6E50
>>579 ありがとう、説明書よく見てなかったぜ。
意見書いてきた。このクオリティの次回作が出るといいね。
なんか鯨と戦ってる途中でよくゲームを終了しますか画面に勝手になるんだけど・・・
グラ2でアバ鈍感と戦ってるときにもよくなる
うちの本体もうガタが来てるのかな
必死になってるうちにHOME触ってるだけじゃね?
俺はPSP-1000で必死に遊んでる最中に
稀にだがパワースイッチを手前にスライドさせちまって
「うぉぉぉ操作できねえっ!?」(←ボタンロック機能作動中)
とかやっちゃうんだぜ…orz
こればかりは「あるあr…ねーよwwwww」とか言われそうだ
(ダラバープレイ中だけで既に2〜3回は体験してるんだが)
HOMEは触ってないしこの現象は1回や2回じゃないからな
なんか4000の噂もあるし本体買い換えるのは微妙な時期だな・・・
事故った瞬間をリプレイで見ると設置バースト真上に撃ってたり挙動不審で楽しいw
4000は誤植が誤解されて広まったガセじゃなかったっけ
薄型PS3も最初SCEはガセって主張してたからなあ・・
さて
いよいよ初週集計結果が発表となります
審判が下される・・・裁きの日は14日
がんばってワッショイしてきた人たち・・・泣かないようにね
PSP goと同時期に発表されるはずだったが、結局発表されなかった。
審判って、なんの審判だかわからない。
あ、 5000本以上でGダラHD実現とか信じてないよw
もちろん売れた方が「次もよろしく」で良いだろうけど
>>587 まるでダラバーを褒めてる人は皆アホだみたいな物言いだなオイ
相手にしないで速攻NGでおk
ゲハでなんとやら
友人達がKHで盛り上がっている中俺は一人ダラバーをプレイしていた…
俺は深い悲しみに包まれた…
俺たちがいるじゃないか
>>593 もっとダラバーのエンディングみたいに言ってくれ
突然現れたそれはジ・エンブリオン
593は単身友人の説得に向かった
スレ住民達はただ帰りを待ち続けた――
>>481 どのゲームかに関わらずそういう現象の報告はよく有る
多分本体側の問題(機械かソフトかは判らない)
据え置き機にバージョンアップした移植版が出てくれると嬉しい
>>596 ジ・エンブリオンは何しに来たんだよww
601 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 21:30:30 ID:S94nUURn0
>>596 トンファーキックのトンファー並に意味無いなエンブリオン
>>575 正に自分もミッション6-5で上から来る戦艦と
下からの八角形の奴に合わせるために
左上で出そうとして不発ばかりで頭に来るw
追い詰められた状態で出すから不発だと確実に死ねる
連打が速すぎるのもあると思うけど
多分処理落ちの際のキー入力で取りこぼしてるねこれ
取りこぼしと言うよりキー入力まで処理落ちしてるんだと思う
普通キー入力プログラムは画面の処理がどうあろうと
取りこぼさないようにするもんなんだけど
60fps出そうとして処理を端折っちゃったんだろうね
>>583 ディシディアでよくやったなそれ
白熱していると急にスリープとか
4-6GTでようやくバースト撃たせるところまで行けるようになった
3回カウンター成功ウチ2回はアーム無しカウンターで俺もバースト!
なのに2回とも上下からイカリに突っ込まれて終了とか
…なんか鯨野郎が涙目になってるし
今日のところはこの位で許してやんよ
やっべ、ちょっとレグザの新型について調べてみたらスゲーじゃねーか・・・
拡大時のボケも無くそのままフル画面なのかよ
しかし、42型でも13〜15万か・・・安くなったとは言えキッツイのう
金貯めて数カ月後に買うか・・
7-2キツいわ…クジラ到達時点でアーム残り4…てか補給ないとかどんだけー
一応クジラ挑んでみたけど時間の無駄でしたw
今地デジTV買えって言われればレグザだなぁ
でも来年あたりZ10000とかいって遅延が更に
少ないダイレクトモード付きそうだから様子見中
それはさておき、バーストモードのゾーンBのバースト撃つザコをカウンターしたら
ステージの最後までバーストカウンター継続してすげー気持ちよかったぜ
気分転換に未クリアだった5-7挑んだらいきなりクリアできた…あんなにできなかったのに
マッドホイールでアーム残り1。コイツにここまで緊張したのは初プレイ以来だw
マッドホイールさんの回転ショットは慣れてきて
もう当たらねーから!って思って撃ち込みに行った時に限って
魔法のように当たる
アーケードモードハードにオリジンで挑んでみたがこれはこれで酷いw
2面が既に泣ける
>>608 あれは面白いよな
ただ、ジャガイモの基本点が低すぎて思った程点数が入らないけど
613 :
575:2010/01/13(水) 00:42:10 ID:ZEU+Y/3c0
アンケート送って壁紙もらってきたわ。
次があるもしくはアップデートが出来るなら
バーストの操作方法の改善案やステージとかボスの増加、
あとサウンドテストつけてって書いて出した。
CDじゃループで曲聴けないからなぁ…
みんなもアンケート書きなっせ。
凄い面白いし
アンケート書きたいんだけど
DL版の取説のパスワード
初めから2文字目
これなんだろう?iでもないし1でもないし。。。
エルの小文字
あー!ありがとー!
ってかL思いつけよー私ww
こんな時間に即レス感謝感謝
このスレの助言を見てようやく4-6クリアできた!誘導レーザーが曲者だったぜ。
帰りの電車でやってたけど何十回やったことか・・・あぁでもまだ5-6があるかw
CD発売まであと一週間?
早くグレシンのワッ!ワッ!ワッをipodで聞きたいわ
wikiのミッション攻略で、難しいものには★が付いてるが、
6-7に付いてないのはそう思われてないってことか…俺相当苦労したけどなぁ…
鯨突入時21枚のアームが残2でミッション7-2クリア
相変わらずオリジン鯨戦が上手くならないです…
基本攻撃の屈折レーザーが絡み始めると途端に食らい始めちゃうのはなんとかしたいなぁ。
残るは7-4とファイナルミッション。明日もがんがろう。
ようやく4−6クリアァァァァァ!!貴様ら俺を褒め称えろ!イィヤッホォーーーッウ!
ご苦労だった…と言いたいところだが
君には消えてもらう
突然現れたそれはジ・エンブリオン
623は単身622のメモステを抜き取りに向かった
スレ住民達はただ帰りを待ち続けた――
pixv見てるとTi2入れて正解だったっぽいな…
あんな所見てたら何でもそう思うんじゃね
一応フミカネだし
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 08:10:10 ID:vcZP/w3Z0
>>620 同意。今6−7やったら簡単かもしれないけど、
それでも6−7と7−7は入れ間違いだと思う。
アームの枚数と機体からして
ダメだぁー
アーケードのZONE Kがキツい
鯨にあうまでに満身創痍になっちゃうよ
アームが出ないとかキツすぎる
629 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 10:11:29 ID:Ie9Tegif0
そういやPVの竜の落とし子倒してるムービーって
ゲーム内で見れないのか?
>>624 だから何しに来たんだよエンブリオンwww
まぁ素のティアットのエロ絵はシーマでも描かないだろ
>>629 幻のオープニングムービーなるものがあるらしい
4-6クリア続々出てるなあ
俺はまたシーなんちゃらとかいう妨害船に激突されて捕鯨失敗したわ
でも何度やられても楽しすぎるw
突然現れたそれはキラーヒジア
俺は単身ご飯を盛りに行った。
ダラバーのやりすぎで昼食食べるの忘れてた。
エンブリオンって、ストーリー上では間違いなく重要な存在だし、
歴代ボスの中での席次も、少なくとも低くはなかっと思うのに
バーストでの登場以来、すっかりネタキャラ的なイメージが刷り込まれてしまった
もちろん直接的な原因はコピペとか変なAAだけど
636 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 14:13:01 ID:Ie9Tegif0
うはw 折角作ったのに使わないとかイミフw
>>624 >>623は伝説の通り、バッグにメモステをおさめた。
>>623は自宅に帰還する。
彼は知らない。
PSPgoのメモステが、メモステデュオと互換性のない、
メモステマイクロであったことを……。
IゾーンEDですかw
PSPgoってホントクソだな^^;
ミラージュまでは安定してきたけど、最終ゾーンはどれも難しいなあ。
鯨とか1000本ナイフとか倒せる気しねーよ
さあ、変換アダプタを入手する作業に戻るんだ
ダラバーのエンディング何気に汎用性高いな
goはいい機種だよ
一台目には向かないけどね。
今は外にダラバー持ち出す時のあの手軽さは何物にも代え難いw
逆に言えばgoの利点は携帯性「だけ」のような…
アナステは相変わらず使えないし、PSシリーズおなじみの十字キーは操作しずらいし…
かといって市販の十字キー用アダプター貼ったら(貼れるらどうか知らないけど)
「閉まらない」しw
>>639 俺もそう思ってた時期があった。
ホント最近まで。
でも大丈夫。
ミッションモードを繰り返して、どうしてもダメならニコ動なんかでうpされてる動画を参考にするといい。
パターンが判れば、ウソのようにクリア出来るようになるよ。
一番パターン化しやすいダークヘリオスなんか、ノーダメージでも珍しくなくなる。
ミッションは便利だな
6-5必死で繰り返しやってたら、ゾーンKがめちゃくちゃラクになったわ。
ノーダメージはさすがにしんどいけどw
ミノカサゴは突撃5Way弾回避とファンネル合戦をこなせるようになってから一番倒しやすいラスボスになった
カサゴはファンネルより誘導ビームによくやられる・・・
>>647 ファンネル使うから最初びっくりするけどよく見たら攻撃が素直だよね
最終的に奴の攻撃で一番怖いのが紫誘導レーザーになった
650 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 16:29:25 ID:Ie9Tegif0
またチョン天かw
ミノカサの誘導レーザーはミノカサの頭上にいれば襲ってこなくなるよ。
攻略動画で知ったんだけど、あれは参考になった。
次世代ワールドホビーフェアって子供向けのイベントにタイトー出展するのね
クッキングママ3出すならダラバも出してお父さんを誘き寄せればいいのに・・・
さあ皆さん
いよいよ、断罪の刻が近づいてまいりました
明日はお通夜、葬儀は明後日となります
喪服の用意はできていますか?
おっさんがニヤニヤしながらこんな書き込みしてるところ想像すると哀れ過ぎて泣けるなw
突然現れたそれはジ・エンブリオン
653は単身鼻息荒く雑誌掲載の売り上げ本数をチェックに向かった
スレ住民達はただ今まで通り攻略の話題を続けた――
エンブリオン万能説
多分だけど売り上げの話じゃない?
俺なんかはたまたま年明けに別のSTGの攻略をネット調べていたら新作出たんだーと思って買ったから、出たことを知らない人も居るのでは
7面後半復帰ができない俺でも楽しめるなら買ってくる
今の基準で言うと物凄く簡単な部類だから大丈夫
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 19:33:50 ID:Ie9Tegif0
迷うような奴に買う必要はない
>>658 STGファンの間では少なくとも悪くない評判であるとは思うし
耳に入りさえすればじわ売れしそうだね
期待
ブラックカスタム(笑
すいません、誤爆しました。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:09:05 ID:Ie9Tegif0
チョン天のタッチペンと棒振りとGCコンの方が操作しやすいでつよねww
ID:Ie9Tegif0
ミッションモード遊び始めたらUMDの読み込みが気になってきたな・・・。
ダウンロード晩にすればよかったかなぁ?
しかしこの適度な難易度がおっさんの私には心地よいですなぁ(w
結局これ何本売れたんだ?
一万本くらい売れてれば続編くるかなぁ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:30:06 ID:Ie9Tegif0
チョン天堂のぼったくった金を無料在日移住施設に回すマネー操作もなかなかでつしねww
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:32:47 ID:vX3ez/3P0
続編を出してもらうためにも説明書に載ってるアンケートサイト行こうぜ!
いい加減ウザい
というかこのスレにいる人なら既に行って回答済みだろう
まあ行ってない人もまだいるとは思うけど
なんかキチガイに粘着されてるな。
アンケート出すの忘れてた。
アンケートで貰える壁紙ってTi2たん?それなら回答してくる。
携帯のはレジェンド+バーストとキャラ2人の2枚
サイズ極小のピンボケ役立たず
677 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 23:40:41 ID:Ie9Tegif0
チョン天堂はいつも神リロードに必死だからなww
広い心で許してやれよ
そういえば、今回のダライアスバーストで
ベルサー軍は壊滅したと見ていいんだろうか?(ツインやフォースは別物と考えると)
設定資料では敵の母星に殴りこみをかけて、軍の中枢であるG.Tを
倒したわけだから、これで一応ダライアスとベルサーとの因縁にケリがついた
と考えているんだけど、どうだろうか?
たぶん、バーストがダライアスシリーズの最終作となるだろうから、
敵との決着だけはちゃんとした形でついてほしい。
>>644 ヘリオスノーダメとか無理すぎる。
と思ったらバースト忘れてた。
そんなオリジン脳。
なあネクストのバーストって
レジェンドのバーストより回復遅くないか?
もしくは消費するゲージが多いか
>>678 母星潰したからって、星間中に侵攻してる艦隊がいきなり瓦解するわけじゃねぇから無理じゃね?
シリーズで初めてノーミス捕鯨できたよ・・・
4-6やっと越せたああああああ
鯨のバーカバーカwwwもう怖くねえぞwwwww
そういや元アムネリア人が捕まって兵器開発させられてたんだからベルサーは一応意思疎通は出来る事は判明したな。
今までは正体不明だったから。
え?スパダラUの体験版?何の事だい?
旗艦を倒したものの
何故か敵母星を目前にして
Uターンしたように見えない?
サントラ公式HPにHello31337の試聴が追加されているね
もはやどうでもいいけど
>>483 よくやったと言いたいところだが君には消えてもらおう
688 :
687:2010/01/14(木) 01:20:48 ID:KT+8rbKh0
>>683だった(・ω・)
そして俺は622である。4-6クリアオメ!
>>681 資料集によるとワープゲートのステージで倒したのが、
進軍中の主力艦隊だったらしい。
今回、母星の主力艦隊と指揮中枢を失ったことでベルサー軍の指揮系統がマヒしたことから、
今までのように容易にはダライアスに侵攻することはできなくなったと思う。
ところがどっこい、突然現れたそれはジ・エンブリオン
最終ステージのゾーン解説を見つけたから概要を書いてみる。
Zone H(海底基地)ベルサー文明の中心地でもある海底都市。最終攻撃目標のひとつ。
Zone I(資源小惑星)アステロイドベルト。資源開発のために利用する、軍備増強の生命線。
Zone J(大気層)大気は戦闘に適した成分に最適化されている。精鋭艦による防衛網が存在している。
Zone K(最終防衛要塞)指揮中枢を守る最終防衛ライン。特攻部隊を含む巨大艦隊が配備されている。
>>680 残念だが気のせい。
回復力、消費量共に両者は同じ。
ついでに言えば威力も同じ。
ショットも形状は違うが威力は同じ。ボムのみ性質、威力が違う。
しかし、DL版販売ランキング7位か。
わりと健闘してるように思うのだが、どうだろう。
DL版販売ランキング(2010/01/04〜2010/01/10)
1位ファンタシースターポータブル2
2位ペルソナ3ポータブル
3位萌える麻雀もえじゃん!
4位TETRIS
5位みんなのスッキリ
6位勇者30
7位ダライアスバースト
8位グランツーリスモ
9位KURULIN FUSION
10位イレギュラーハンターX
これは一万は行くか
>>693 おお、イレハン10位なのか
古いゲームなのに頑張ってるな
ロクロクも頑張って欲しいもんだ
スレチでスマソだが
ダラバーも長く売れると良いな
696 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 03:58:14 ID:LMryNVFI0
>>635 これかw
∧__∧
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
____ / o゚⌒ ⌒゚o \ ____
\  ̄\ | (__人__) |/ ̄ /
. \_ \ ` ⌒´ / _/
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│ _,∧、 |
/ // ̄ヽヽ \
\ || | | /
| ∠ヽ==' '> |
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∨
イレハンは定期的に引っ張り出して遊びたくなる良作アクションだよな
ダライアスバーストもそういう風になりそうだ
つーかストーリーなんて後付でいくらでも変わるのになんで『因縁にケリがついた(キリッ』とかやってる人いるんだ?
>>693 みんなスッキリは、凄くスッキリしないゲームだったんだが…。
「みんな」が付けば、何となく売れてしまうんだろか。
ブランドとしてすっかり定着してるんだな。
じゃあ
「みんなのバースト」で売ろうぜ
これで勝つる
おいおい、どうせだったら「みんなのダライアス」だろw
オンライン最大16人同時プレイ可能!
オンラインスコアランキング対応!
みんなと協力してベルサーの巨大戦艦を倒せ!
勇者30が入ってる事に驚いた
ナツカシス
みんなのジ・エンブリオン
シルバーホークの不思議のダンジョン
シルバーホークの宇宙開拓史
シルバーホークと愉快な仲間たち
森の中の小さなシルバーホーク
おいでよ!シルバーホークの森
シルバーのホーク
黄金のシルバーホーク
リーガおじさんの空飛ぶ家
T2
ダークヘリオスクエスト
3月にPSPで外伝とGのパックが発売!
する夢を見た。
はぁ…。正夢にならないかなぁ
ステージ分岐時BGM途切れずロードで一瞬停止なし
シンクロ7.5/15/30連がボタン毎に設定可能
フレームレートが基板と同一
アブソ安地がちゃんと使えるGダラが持ち運べる日が来るといいなぁ。
連射に関してはPS2虫姫がしっかり設定できたから
タイトーはやればできる子と信じてるぞ
G・T・ジョー
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 12:32:22 ID:VLiWs4940
やっとミッションコンプ、ついでにアケモード(ノーマル)全ゾーン
オリジンでノーミスクリア達成できたー!
で、次にアケモード(ハード)をオリジンでノーミスクリアしようと
したらゾーンBで泣けたw何あの移動砲台
4-6を何度も何度もやってたら、ある時、特に狙ってたわけでもないのに
カウンターが偶然決まった。「・・!!・・今度こそ勝てる、勝てるぞ・・ッ!!」
そして遂に初勝利!・・でも結局、アーケードでカウンター無しで倒した時と同じく
2周目の冒頭までかかった・・カウンターで大きいのはあくまで得点であって
火力は特に強くないんだろうか・・?
おい、バースト設置できるのって別モードとかじゃなかったんだな…
動画で見てもどのモードでいつ出てくるんだろうと思ってたよ…
>>12の動画を見て初めて操作法がわかった
やっぱり説明書はちゃんと見ておいたほうがいいな
柴田亜美おつ
そんなうんこみたいな名前出すなよ
アドバタイズデモはあったほうがいいよな、アケゲーでは必須なんだし。
ダライアスはあんまりアドバタイズデモは用意しないから、Gダラ式で一面突入したあと書いておくとかな。
まぁでも家庭用なんだからじっくり取り説ちゃんと見ろと。
いきなり4−6クリア出来た。カウンターばんざい
取説見ても「慣れが必要です」じゃなあ。
>>719 それ何度も言われてる。
ノーマル、カウンターよりも、
設置+ショット+ボムの方がダメージは大きい。
リスペークト
「尊敬」って意味だ
キコエテクル スベテノビートニ
せっかくGTのイルカバーストにカウンターが決められるようになったのに、
利点が全く無かった
それでも音が気持ちいいからついゲージを消費してしまう
>>731 撃ちこみ調節してカウンターでイルカ薙ぎ払えるんじゃね?やった事無いけど
カウンターしたら転移で逃げられた事ある
ミッション5-3でカサゴのパーツ剥いで遊んでたら敵バースト攻撃前でフリーズした
数回やって必ず同じ場所で止まるのでバグかもしれない
特定のパーツ無い場合になる可能性大
ちなみにUMD版、PSP-3000、FW6.20
>>731 イルカにカウンターはスコア稼ぎだけだね
1万点の64倍×3ウマーが理想なんだが……
>>733 このスレで何度か報告あったし自分も経験あるからバグだろうね
イルカの頭脳プレイとな
>>731,734
一応ゲージ回復出来るというメリットはあるな
カサゴのパーツ全部潰したら玉吐きしかしてこなくなってワラタw
そして何故かここだけ高確率で止まる謎
カサゴの呪いなのかもしれないw
カサゴ「(やべえ後が無え…)最終奥義、時よ…!」ズギャ-ン
ミラキャスの全部位破壊まだ?
>>718 おめでと!俺も今日ミッションコンプしたんだが、やっと規制解除されて書けるわ。
オリジンのアケモードも頑張ってるが、まだHとIだけだなぁノーミスは…
嘘だと思って試して見たが・・・
ミノカサゴのパーツ全破壊しようとすると、確実にフリーズするやん・・・
フリーズ体験したい人は・・・
ミッションモード4-2で、パーツ全破壊に挑戦してみよう\(^o^)/
DL版とUMD版でフリーズ確認済みFW.6.20
>>742 やってみた。
確かにフリーズした(泣)
ミラキャス全破壊出来るのか?
どうやっても途中でばらけるがどういう順番でやるんだ?
ダークヘリオスあんまり早く脱がしたらいきなり針とミサイル撃ってきてびびる
ピラニアにてカンスト。
Warning!
A Huge Battleship
Dark Helios
Is Aproaching to Yahoo! JAPAN Top Fast.
本格的にバーストモードやってるんだが、アケモードとは違う面白さがあるね。
だが、ボスが弱すぎる…耐久力がアケモードのノーマルと大差無いような…
クジラとか最初にミサイル出す攻撃くらいでもう死んじゃうし…
>>750 あれ?鬼畜なはずのヘリオスたんが、こんなにも儚くみえる…
一度死んでからが本番じゃね?
機械化されて宇宙飛ぶよ、きっと
カンストとかバーストモードのレジェンド、ネクスト以外での話なら
是非動画かリプで拝みたいな
>>744 アーケードモードでもバーストモードでも全破壊可能だよ
でも自分は成功率低い、毎回1個残しで安定してしまう
ミッション最難関て6-5?
757 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 22:53:02 ID:zZhw4KQq0
>>754 噂をしたら影
某所でカンストバグ動画あげられたね
バーストモードだった……
カンストバグつきハイスコア競争って、
表示されてる点数が高い(=寸止め)のと
低い(=最後に獲得した点数が高い)のと
どっちがスゴいのだろう
>>759 表示されてる点数は関係なく(99999990とかなら別だが)
カンストがないとしたときの点数が高い方がいいんじゃないの?
個人的にはカンストするくらいならカウンター封印で競争すればいいと思う
封印しなくてもアーケードモードならいいのでは
カンスト出てるのってバーストモードだけでしょ今のところ
アーケードのH(ノーマル)もカンスト出来たよ
こんなシンプルなシステムでカンストとかスタッフ何やってたんだろうな
テストプレイヤーも気付けよ
カンストはカンストで、在れば目指してしまうもの。
、、、、、、なんて罪な作り
カンストなどかすりもしないスコアの俺に隙はなかった。
昔はロースコアアタックなんてのもあったそうだが・・・
そもそもカンストどころか全ルートノーミスすら遠い俺には関係のない話です
ロースコアアタックwww
すげぇ発想
画面レイアウト的に100億ぐらいまでスコア表記できたろうに。
スコア全桁これぐらいで収まるだろう〜じゃなくて、大は小を兼ねるの精神のが必要だろうになぁ。
よかったなぁ、ネットランキング開催しなくて。
マリオでコイン避けクリアとかはやったことあるが
シューティングだとやらなきゃやられそうだしなあ
ロースコアアタックとはちょっと違うけど、ナイストのパシフィストとか
斑鳩のドットイートとか、シューティングなのに弾を撃たないプレーはあるでしょ
今回スコア周りは作る側の関心の薄さを感じるな
あとボス爆発が微妙なのがすげー惜しい
ぜひ次回は…ってそういやこれどれぐらい売れたんだ?
評判からいって悪くないとは思うがちょい心配
>>768 そのくせ発売前インタビューでは倍率システムやらカウンターでさらに4倍とか
やたら自慢気に言ってたからなあ
>>762 「カンストできる腕はないけど、できると知ったらやる気なくす」っていう
意味不明な人がいたと思うがw、今頃はもう遊んでないんだろうかねw
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 09:59:13 ID:NiVjk/6T0
HDMI画質ならドットバイドットで初代作れないのかなあ
3Dでもいいからボディソニック対応で初代リメイクとか
初代リメイクしても面白くないだろ
やった事が無い奴に限って初代はつまらないと言う法則
それに面白いかどうかは別にしても
移植が一つも無いのが問題
一つでもあれば今後の展開にも大きな影響があるだろうに
はいはい都合の良い法則で
初代なら基盤を所持した上で、Mameを導入したPCに大型サイズのRegzaZ9000につなぐ。
テレビのスピーカーはしょぼいのでスピーカーは別途購入しサブウーファーで低音を強調。
スティックはHoriのRAP。
現状でも悪くない環境が手軽に整うけど予算がかかるな…
>>780 ボディソニックはバーチャルクッションでおk
初代の素材を使って敵の配置とか耐久力を練り直してくれた2010バージョンなんていいな
ていうか、オリジンプレイ時間20時間とかで
アーケードモードのオリジンは全部初代曲になれば良かったのに
asfd
初代をベースに今「遊べる」ようにリメイクしては欲しいけどグラのみ進化の移植は普通にイラン
それやるぐらいならバーストのアッパー版の方が先だろうな
さぞ要望も多いだろうし
>>784 それが正に今回のダライアスバーストなんですけどw
まあ妥当なラインとして2画面構成の画面比率
BGMのリミックス
グラフィックは3Dで
ボスをPCE版の数に
機種はXBOX360が妥当だろうな
PS2で作れれば良いけどクソニーがもうPS2ソフトは作らせてくれない
しかしPS3では売れる見込みが無い
Wiiではユーザー層が違う
(リバースやVCの為にWiiを買う人はいるがシューターでWiiを買う人は少ない)
DLソフトならマルチで出してもいいと思うけどな
今初代やっても弾切れ起こしまくりで不満だらだらになりそうだなぁ。
普通にマルチでいいだろ
わざわざ片方を切る意味なんてハード信仰以外には無い
全く詳しくないので分からんけどマルチで出そうとしたらそれだけ開発費も倍々になるんじゃない
それともソースは一緒で良くて各機種用にコンパイルし直すだけで良いとか?
ぶっちゃけwiiが一番死にかかってるよな
なんか一つでもまともなソフト出てたっけ?
さあゲハが食いついてきました
上のお前の事ですね 発売ソフトご愁傷さまです
>>790 ハード性能使い切る勢いじゃなけりゃそんなもん
homeを使って1作目リリース当時のゲーセンの雰囲気を完全再現とかやらないかな
別に一作目なんて今更そこまでやりたいとも思わんな
今やって見苦しく無い程度で良いから手を加えてG外伝辺りを作って欲しいわ
やっぱり今回唯一の不満らしい不満は
ミッションモードでGame overかQuitGameのあと選択がMISSION1になっているところだけだ
リトライしたいんで直前に選択したミッションのところに置いといてほしい
つまり、5-6難しくて何度も再挑戦してると時々ハリセンボンが出てきちゃうって話。かわいいなぁこいつめぇ
致命的なバグあるくせにメーカーは知らないふりですか
サカつくでもスルーのこんな業界じゃ
致命的ってのはデータが消えたりまともに遊べないような現象を言うんだぞ
フリーズはヤバいけどな
バグ以前の問題も多いし
ステージ移行時のフリーズはちょっと困るよな
調子良かったりしたら泣くに泣けない
SNのフリーズはまあ中々起こることはないから
優先順位としては後でも良いけどやり込むなら困るし
FIXすることに越したことはないし
中々の良いSTGだと思うんで
そういう事でケチ付いちゃうのは勿体無いよ
致命的ってのはボンバザルみたいに詰んでる面があるとかだろう。
>>803 そして実はメーカー側がクリア不可能だと思ってたらバグ利用でクリア可能だったり
サカつくは笑ったな〜w
あのカオスが今もってスルーとは怖い時代やで
ボンバザルバーストでも発売したのかと思った
フリーズとか一度もしたことないぞ
・・ファンネル魚のぞいて
808 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:18:52 ID:nzDT+z1V0
隠し機体とかないのかな
CF-345 BlackFlyとかRVA-818 X-LAYとか
ダライアスFINALにご期待ください
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 21:29:48 ID:nzDT+z1V0
パロイアスじゃなくて?
X-LAYはデザイン的に横スクだと酷い事になりそうだな
812 :
に:2010/01/16(土) 22:25:55 ID:1xwxcCko0
100時間以上プレイすると、隠し機体としてロロキンが出現します。
左右にしか動けない上級者向け仕様です。
200時間でワガセハが出現。
こちらは上にのみ移動可能。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:26:01 ID:nzDT+z1V0
魚型戦艦にロックオンレーザーぶち込んだら
気分いいだろうな
ま、そんなもん入れてるヒマ有ったらボスや面増やした方が有意義だがな
アーケードハード、オリジンにてクリア!
鯨の屈折レーザーの精度が上がってて全く避けられんのだがどうしろとwww
ti2好きな僕は少数派か?
pixiv当たりに行けばそれなりにお仲間がいると思うよ
Ti2「ミラキャスのほうがかわいいって言われた(´・ω・`)」
>>818 昔、Oh!Xで源平討魔伝の安駄婆がイース2のリリアより票を集めていたのを思い出した
ミラキャスが最萌キャラになるとは思わなかったなあ。
発売前は一番叩かれていたのに。
んでパーツ全破壊をやってみた(成功したのは1度のみだが)
幻夢城の全パーツの内、大体15パーツ以上破壊するとパージを開始する。
よって15パーツ以下で破壊をやめてからダメージ調節後、一気に破壊する。
だが、満遍なくダメージを与えるにはミラキャスが特定の方向を向くまで粘る必要がある。
前→上→後→前→側面→前→下、の順で方向を変えるので、
「下」の部分で一気に壊しに掛かると良いと思う。
なお、この時点で本体にもダメージを与えられるがダメージを与え過ぎると、
破壊パーツが少なくても室伏を始めるので、あまり本体をいじめないように。
(レーザーを使うとなりがちではある)
追記
根本(というか奥)のパーツを破壊すると手前のパーツも吹き飛ぶ。
その場合、手前の分はスコアが入らないが、
破壊パーツ数にはカウントされてるようなので注意。
逆に、一気に破壊したいときは奥を狙う事で素早く破壊出来る。
元々はバーストモードの方がアーケードモードより難しいって位置付けにしたかったと思うんだけど
実際バーストモードの方が簡単に思えて仕方ない
何もしなくてもゲージ回復するからバースト使いたい放題でガシガシ進めるし
敵が多いから回復が早い上にスコアもガシガシ伸びる
そういう大味なところが楽しさの一つだろうけど
これまでのシリーズと同様な感じで緻密に攻略を楽しみたいならやはりアーケードモードかね
>>824 > これまでのシリーズと同様な感じで緻密に攻略を楽しみたいならやはりアーケードモードかね
かもね。
バーストモードもそれはそれで面白いけど、確かにアーケードに比べると大味な気がする…
武器チェンジのおかげでミラキャスやクジラに普通にミサイル最強で挑めるから
かわいそうになってくるしw
(まだ試してないけど)バーストモードはオリジンが一番ゲームとして向いてるかもしれない
うにゅ、画面の上下端や左右端に突き当たった状態で更に画面外方向へ
ボタン押しても入力にカウントしてくれないのかな…
隕石ステージで画面左下一杯から右上一杯まで伸びるバーストを撃ちたいのに
レジェンドだとユニット誘導がうまくいかないよぉ;;
(画面の一番左下で設置発動→バーストを向けたい向きと逆方向である
左下に方向入力→入力がキャンセルされるらしくユニット動かない)
これは何とかして欲しかった…
それも機体特性だと理解するんだ
キー入力じゃなくて自機の現在位置だろ?
レジェンドやオリジンのボムは、左端で左を押しながら撃っても
ちゃんと回転軌道(外伝仕様)になるから、
キー入力自体は判定されてるわよ。
>>824-825 アーケードモードはイージーだと復活後にアームが復活するからゴリ押しで何とかなるけど、ノーマル以上だとキツイな。
アームを溜められるから難易度は低めに見えるけど、いつものルールでやったら意外と歯応えがあると思う。
結局残機なんて有って無い様な物
そういう意味では事実上全モード同じ
同じじゃないだろw
基本ルールがベーシックなアーケードと、最初からフルパワーで
ショット切り替えができるバーストじゃ大分違うぞ。
特にオリジンだと。
アーケードでもアーム累積の仕様上少なくともラスボスまでノーミスじゃないと無理
読めてないなあ
じゃあもうちょっとわかりやすく教えてください先生
「そういう意味では」
つまり「残機の観点でいえば」ってことじゃないの
アーケードもN以上だと一度ミスするとアームが無くなるから
その後の残機も早くなくなりがちなので大ピンチ
バーストはアームは厚いけどもともと一発死ぬと即終わり ミッションも同じ
だからどのモードもミスしちゃヤバいよねってことだろ
「事実上全モード同じ」なんて書き方するから悪いんだろw
はいはい悪かったね
ゲーム終了までの被弾カウント数だけで見ると似たようなものかも知れないけど
バースト使い放題っていう防御手段があるし事実上同じってのはどうかな
そんなことよりハリセンボン剥こうぜ!
脱がせりゃ何でもいいのか、おまいらwww
チラリズムも忘れないミラキャスたんだからいいんだ
そういえばもう早けりゃ明日にはサントラ発売か
ハリセンボンの擬人化絵はもうあるの?
レイフォみたいにサントラに色々書いてあったら楽しいんだけどなあ
もっとありのままのミラたんを愛してあげなよ
>>846 そこはそれ、ZUNTATA印だから期待しないと
SIEのは大したこと書いてなかったよ
(少なくとも外伝やGのみたいなのはない)
1面のつもりの曲が最終面に回されて最悪でしたとか書いてあったらちょっと嫌だw
突然現れたそれはジ・エンブリオン
845は単身キャッスルの擬人化絵を探しに向かった
スレ住民達はただ帰りを待ち続けた――
CDの表面の絵がミラキャスで回転パージを再現!とか
あと裏面にダライアスのロゴ入りなのが復活とかしたら俺狂喜なんだがね
>>854 ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
バーストモードは楽しいけどそれだけだからね
最初にバーストに慣れるために全ルートクリアしてから一切やってないしw
最近はミッションも詰まっちゃってアケでばかり遊んでる
やっぱり最後はアケで遊ぶことになると言う巧妙な作り
とりあえずネクストは放置してレジェンドとオリジンで遊んでるわ
ネクスト使うと負けた気になるw
それだけってそれだけの何が悪いんだ
ゲームなんて楽しいかどうかが全てだからなw
バーストモードはバーストモードで楽しいんだけどなあ
あの無双感が
>>853 俺なんかニンジャウォリアーズのお気に入り曲、ZレプリカのDJトラックで
OGR氏自ら「その曲は中央研究所のトイレで5分で考えた」とか言われたんだぜ。
ちきしょうAーZAPめ…。
音楽なんかひねってひねり倒せば良いのが出来るってモンじゃないからそんなので良いんだよ
もちろん作りこみも大事だが
BOSS7も2面のボス用だったとどっかで読んだ
バーストにしか出ない敵がちらほらいないか?
ゾーンBから出てくるバースト撃つ大型砲台とか、あと何が居たっけ?
前にも書いたけど、バーストモードはもっとボスに歯ごたえが欲しかった。
変化が見受けられたのはピラニアくらいで、あとはほとんどアケモードと変わらん。
ウェーブって倍率上がるの速くない?
ミラキャスの曲無駄にかっこええなー。
>>865 本当はラスボス用にもっと良い曲作るつもりだったけど
結局無理だったんだよね
>>870 俺も好きだけど、途中からループで単調になっちゃって気になるかなあ
最初の回転くらいあたりは最高
ボス曲は皆好きだけどなー
道中曲ではAとH〜K
GT戦のイルカの短いバーストに割り込みカウンターできた!
びっくりしてボタン離しちまったわ
ボス曲はどれもいい出来だね
ただ道中曲がやっぱりダメだなあ
普通は聞き慣れてくると好きになってくるもんだが
ドラムが強すぎるしギターが煩いしオエーも煩い
最初はまあそれ程気にならなかったけど
やり込むほどに嫌いになると言う珍しい曲w
外部スピーカーに音を出せば柔らかくなるんだけど
本体スピーカーだと決定的にダメだわ
1面も最初は良かったんだがもういいって感じで
作曲者自身がもう飽きた聞きたくないって言ってるのが分かるわw
ミラキャス戦の曲は
「テンションあがってきたwwwよっしゃ脱がすぜぇぇえ!!ヒャッハァアアアwww」
みたいな感じになる
いまさらフリーズ報告
機種PSP3000 UMD版
何度か報告があったが自分も今日サウザントナイブス戦にて
2本のわりばしファンネルの極太レーザー攻撃→
5way弾→急接近を凌ぎボスガUターンすつところでフリーズ
・プレイしていたのはミッションの4-2
・いつもよりわりばしを積極的に破壊していた
・フリーズ直後左上から右下に向けて設置バーストしてた。
バーストモードはアーム回復出来ないし残機無いから、ボーッとしながらプレイしてると壁にゴリゴリ擦ってたり敵に突っ込んでる俺には難しいでござるよ。
集中力を持続させる方法は無いものか
ともあれサントラ発送メール来た
どこで買ったか知らんがまともに仕事してるトコなようで羨ましいな
konozamaはきっとまた発売日に届けようという気はないんだろうなぁ
ゲーム本体ですら発売日の3、4日後にのっそり届けるぐらいだから・・・
それでなんでkonozamaを利用するのか?
ほかを探してもいいんじゃないの?
オレはアマゾンはkonozama以前になんかムカツくから利用してないが。
以前、注文商品確保出来ませんでしたw次回入荷未定ですwに巻き込まれて以来使う気がしない。
買いに行く時間無かったから頼んだのにご覧の有様だよ!
Amazonで今朝発送メール来たけど・・・
>>880はアマゾンなんじゃない?
俺も同じくらいの時間にアマゾンから発送メール来たよ
D:4JXdbJ/v0
D:4JXdbJ/v0
D:4JXdbJ/v0
アマゾンはなー
ドラマCD付きコミックス買った時、CDケース割れてたから一応問い合わせしたら
『百均で売ってるCDケース』送ってよこしやがってから色んな意味で見かた変わったわww
百均のは高級。
普通はもっと安い。
安さとに釣られてつい注文しちゃうんだよね〜
で、いつも利用してるから然程高くない商品でも習慣で頼んじゃうw
しかし、うちにはまだ発送メール来ない・・・
同日発売のBDソフトと一緒にしてるからそっちの兼ね合いか、
配送センターから比較的近いから明日発送で間に合うのか
今は1500円未満送料無料のキャンペーンで注文が増えてて発送遅い
もうキャンペーン打ち切ってくれよw
891 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 12:00:47 ID:jxmJYN8JO
つーかサントラ発売20日じゃないの?
都心で今日買えるなら行くぞ。どこ?
俺もAmazonで予約開始直後にポチったけれど、まだ未発送。
20日発売だし、大半のAmazon組は明日の発送なんじゃね?
アマゾンで注文したら1〜2日遅れるなんて常識、くらいの感覚で利用しないと
精神上よくないよ。
そういう俺も尼予約組だが、今朝6時ころに発送メールきてたわ〜
konozamaとか文句言ってる奴に限ってアマゾン使うの止めないんだよね。
他に通販サイト探す力が無いなら、文句言わずに使えw
まあ取扱商品多いからまとめて色々買えたり
発送前ならボタンクリックするだけで簡単にキャンセルできる手軽さがあるのもまた事実
クジラアーケードやっとノーミスできた
次はレジェンドでノーミス目指すよ
ミッションコンプしたし、ノーマルアケモードもヌルくなってきたので、
最近はバーストモードやハードアケモードが主流だなぁ。
だが遊ぶほどにバーストモードがヌルすぎると感じる…
いくら難易度ハードでも武器チェンジ&バースト自動回復は強すぎるわw
限定の資料集逃しちゃったんだけど、過去作の再設定って原作とだいぶ変わってる?
GのA.Nが宇宙消滅クラスの兵器とか、すべての歴史が記されたアカシックレコードとか
外伝のすべては幻だったとか、2のバイオストロングとか扱い難しそう。
ツインのクイーンフォスルはなかったことになってそうだ
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:35:44 ID:D9Amcrb50
外伝のG.Tエンドは幻だったという話だし
というか説明書に年表と過去作のイラストまんま載ってるし
だいぶ変わってると何故思うのか
DL版はそのページないとか!?
宇宙戦艦トヤマは採用して欲しかった
>>892 アマゾンて前にもあったけど予約開始直後に頼むより発売10日前くらいに頼む方が
早く届けてくれる事あるぞw
悪いけど俺1月7日にサントラ頼んで今日の朝6時頃の発送メールだわ
そんな中私はセブンネットでぽちって来る
セブンネットはこないだの不始末でしばらく使わないことにしたオレは、
面倒だけど都会に買いに行く予定。
頼むから店頭にあってくれー
>>904 > セブンネットはこないだの不始末で
何があったん?
近場に本屋あればe-honの書店受け取りでもいいと思う。
定価だけど、、、
本やCDを書店で探すのめんどくさくなった時とか、たまに使う
>>905 セキュリティがカバードコア状態だったそうだ
散々叩かれまくってちゃんと対策取ったんだから別に気にする事でもない気がするがな。シカトを貫いてたら二度と使わないが。
>>907 わかったようなわからないような・・・w
ゲーム本体ならいざ知らず、サントラだからなぁ〜特別発売日に必着じゃなくても
いいと思うんだが
ところでYoutubeにうpしたダラバー動画がタイトーさんに怒られちゃいましたw
怒られるような動画あったっけ?
CD屋行けばたいてい前日に買えるぜよ
>ところでYoutubeにうpしたダラバー動画がタイトーさんに怒られちゃいましたw
kwsk
>>913 権利者削除食らったんだろ
あっちはゲーム動画もNGってことなんじゃない
>>910 >>912-913 SEをゼロにして録画したリプレイ動画が根こそぎNG食らいました・・・
サントラの売り上げに影響すると思われちゃったんでしょうかね?w
>>914 普通の動画はお咎め無かったですよ。
ニコ動はキモチワルイんで使わない派です。
まー今は特にタイトーの数少ない収入源を減らされる事になると死活問題だわな
ZUNTATAの中の人曰く、今回のサントラの売り上げに
今後活動が出来るかどうかがかかってる、らしい。
また「5000枚以上売れなければ」云々か?w
正直な所PSPの録音しても音割れまくりで聞けたもんじゃないけどな
特にスタッフロールは酷すぎるw
だなぁ 早く高クオリティーな音でじっくり聞きたいぜ!
ああ何、前夜祭とやらに続いてサントラまで
お涙頂戴の脅迫商売やるってか
だれもお前に買えと脅迫してねーよ
支離滅裂加減も極まってきたな
人が少ないと、殺伐とするもんだな
予約はだいぶ前からしてたから関係無いんだけどね
>>900 ガンダムの人が矛盾無い様に設定構築し直すって触れ込みだった。
マルチエンディング故に結構gdgdだったからな。
DL版なんで説明書読まずにいたから、あんなに中身が濃いとは思わなかった
宇宙の守護者的な書かれ方してたシーマは一勢力程度の扱いになった。
宇宙の守護者的な部分は「そういう解釈もある」程度に。
あとは個々の戦艦に設定が付与されたっぽい。マイホームダディとヤマトは同型艦で殻をはずして他の大型兵器に寄生して操れるとか
ストームコーザーはゴールデンオーガの残骸から再生されて対シルバーホーク用に特化されてるとか。
あと全長がそれぞれ定められてシーマ艦はどれも小さい。シーマのGTが初代のキングフォシルより小さかったりする。
アーケードはアームが回復するから油断してる人が多いようだけど、
実際アームは35枚(バーストモードのシールド数)よりちょっと多い
くらいしか付かないぞ。(Kルートだと最大38枚)
>>922-923 お前ら絶対サントラ買えよ!
買わないとZUNTATA解散だからな!
ついでにZUNTATAと東方のZUNの区別ができなくなるぞ!
これでおk?
ZUNTATAなんてOGRとTAMAYOとその他がいなくなった時点で
実質的に終わってたし
この手のシューティングサントラは生産数が少ないから
早く売り切れて転売屋の餌食になるのが常だけどな
>>931 昔テレビの企画でよくやってたからな
ブラックビスケッツとか
突然現れたそれはサイバリオン
シルバーホークは単身サイバリオンの撃破に向かった
エンブリオンはただ名前が似てたので間違えて起きちゃった――
最近DL版買った新参だけどミッション2-1で
クリアまで2時間かかったよwくそむずかしいなこれ。
弾幕避けられなそうなときに通常バースト使って
弾消してなんとかクリアしたんだが、バースト置くと
楽に超えられたりしますか?まだコツがわかんないよ。
>>937 楽に越えられたりします
っていうのも緊急回避に太い方じゃなくて
2回押しの設置の方が重要
バーストモードやると攻撃激しいけど
こっちもバースト使い放題というモードがあって
それでやるか、もしくはノーマルでも
3面の隕石群に向かって設置すると
使い方に目覚めるかも
>>938 おおありがとう。
2回押しの設置練習しないとマズそうですね。
ミッションコンプいつになることやらw気長に頑張ります。
6-5クリアできたー。
Kゾーンのアイテム配置がラスト付近で赤一個だけって、なにこのほかのゾーンとの格差
>>932 最近まで屋台骨支えてたHaggyに謝れ!
カサゴの回転体当たりうぜー
カサゴの肉薄拡散弾は左下が安地だと思う。いつもそこで避けてる。
アマゾンからサントラ届いたぜー
やっぱりGood-bye my earthは名曲だな
出掛けようとしたら尼からサントラ来た
車で聴くなり
毛ww
サントラ午前中に届いたぜ 神奈川
夜勤者だからゆっくり家で聴いてる
ブックレットは薄いよ。そんなに大したこと書いてない
けっこう知らない音鳴ってるなあー PSPは常にイヤホンでプレイしてるんだけど
それでもこんな音鳴ってたっけかって感じでイメージ変わる
ミラキャスやラスボスでわかりやすいけどゲーム中は
特定フレーズで曲ループしてるよね。ゲーム版の曲って内蔵音源だったりする?
そのへん詳しくないから分からないけど。
>>940 別にミッション用の配置ではないんだけどねw
クジラのドリルがきついな。 完全にクジラから離れる前に上下に動くのがきつい。爆発怖いから左にも寄りたくないし・・・
曲に関してはデータで入ってて、プログラムでループ指定できる。
>>947 ゲームではATRAC3で記録したものを垂れ流してるだけ
ディスクメディアのゲームのBGMは殆ど垂れ流し
音源使って鳴らしてるのは殆どない
Good-bye My Earthみたいなじっくり聴かせる系のイイ曲が2分ないってのが残念だなぁ
真ん中辺りに音をでっち上げるとか、特定の部分を繰り返したりしてせめて4分ぐらい聴かせて欲しかった
食い足りんぜ
フルカラーレーベルってのは頑張ってるね
サントラ届いたからエンドレスI LED NU-RED-GAS
聞けば聞くほど色々入ってるw
>>949 >>950 そうなのか。特定フレーズをループできるのって内蔵音源だけってイメージだった。
Good-by My Earthが短いってのは同意だなぁ
単純に2回繰り返しでいいからもっと聴きたかったな。
届いてる人羨ましいぜ〜 俺も早く聞きたい!
本命はアケモードのH&Iゾーンの曲です
今日初めてプレイしたんだが、いきなり自機が画面下に下がりっぱなし。
アナログスティックを動かしたら戻ったけど。同じ現象があったひといる?
それはPSP本体のせいって前見た木がする
>>956 それは本体のアナログスティックがへたってるせい
>957
>958
サンクス 新品pspだってのにorz
サントラええわあ
PSP4000待ちだからまだプレーしてないけどw
ノーミス稼ぎのカンスト動画とか無い?
ノーミスって1発も被弾しないってこと?
>>962 そういうこと
16倍のまま稼ぎまくる基地外プレイ見てみたい
やっとサントラ北!!!!!
今から開封。ワクワク…
買い物から帰ってきて郵便受け確認したらサントラ来てたー!
今までの尼のメール便って郵便受けからはみ出るくらいデカかったから油断してたw
早速PCに取り込んで聞いてるが、1曲目から知らない曲が・・・
確かに携帯機で聴くのとは大分違うな。。。
色々細かい音があちこちに。これは楽しめるw
>>963 道中なら食らってもすぐ16倍に戻るから
完全にノーミスというのはさして意味は無い
残アームのボーナスも微々たるもんだし
968 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:14:15 ID:qiW3oVpV0
まさかスタートした時のペロキューンウホウホウホ…が一曲扱いとは思わなかった
一周終了。いい感じ。
今までコンポーザー主に一人だったのに、
ほんと良くまとめられたんだなぁ、って感じがした。
さて、SIEのサントラを。。
俺も今1周聞き終わった。
ゲーム中には聞けないフレーズが随所にあるね〜
I LED NU-RED-GASの締めに感動w
俺は公式発売日の明日に店頭で買ってくるか。
昨日という情報耳に挟んだからつい行っちまったけど余裕で売ってなかったぜ!
まあ予約はしたから間違いあるまい
すげー 今現在最高か
というかオリジン以外だとカンストしちゃうから(多分)、
オリジンでしかスコアアタックできないよね。
サントラの1曲目ってなんだろう
発売直前にネットで公開されてたイメージムービー(だっけ?)の曲だと思う
なるほどありがとう
しかしミッションあんまりやってないせいか、
こんなに曲あったんだという印象だ
ミッションのボス曲はかなりキレててカッコ良いと思う
「イエス!」って聴こえるやつw
Hinder Twoは無駄に壮大だなw
>979乙
わざわざ埋めなくても今日中に使い切るねこれは
突然現れたそれはジ・エンブリオン
984は単身本スレを埋めに向かった
次スレ住民達はただ帰りを待ち続けた――
3面ボスBGMは曲の盛り上がりとボスの狂乱大回転があってて好き。ヘリオス戦のミステリアスな曲もいいよね。
Hinder Twoは曲のはじまりにボスの雄たけびがないとちょっと物足りない。
さてこれからCD屋回ってダメもとで探してみよう。石川はまだ無いかな?
>>983 オウムガイはたいていバーストカウンターで倒しちゃうから後半の旋律がやけに新鮮だったw
過去に1〜2度聞いたことはあったと思うが、「ああこんなんだったなぁ」みたいなw
>>979 立て乙
1のAAがバースト仕様になっててわろた
カンストするんだろうけど俺は構わず
アーケードハードレジェンドKゾーンルートひたすらやってるなぁ
というか俺の拙い腕じゃ9000万いけるかどうかってとこが天井っぽいし
偉そうにカンストカンスト言えねぇ・・・
ハードG.T.の弾速と屈折レーザーの追尾精度がやばいんだけど
誰か華麗に64倍フィニッシュ決めてるお手本プレイあげないかな
でーーでーでー でででーでーで でーででー でーで でーでー でででー でーでー
サントラ1ループだけなのか
まじかよ
気が早い
>>994にはG.T戦で自爆まで粘ってもらおうか
曲によって1ループのと2ループのが有る
う
めー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。