1 :
えちご:
2 :
えちご:2010/01/03(日) 15:13:10 ID:Eppd7GfL0
Q.小さな花
A.敵を全部倒して進めば一章で50個は手に入る。バット系やヘビをがよく落とす。
Q.ガラクタ集まらない
A.リセット多様でなければ後半余るレベル。クエの「シズヤの館」オススメ。
Q.アイテムの売値が違う
A.元の値段+100=HQ +200=MP 回復アイテム以外、少しだけ優秀になる。
Q.裏アルバムって出せるの初めて魔王倒した回だけ?
A.倒すたびに何度でも見られる
Q.暗器槍魔術って糞? オススメスキルは?
A.うるせぇーパカ
えちご
>>1乙
10表でナオと五十鈴をアクション野球でクリアって言うドMプレイを完遂させた俺が通りますよ
>>1ゴリラ
>>4 別にドMでもないだろ
カードを知ったら楽な道を選んじゃうけど
>>1乙
10、11はひたすらスローボールを投げ込むゲーム
乙
>>5 ライバルルートだから仲間評価が上がらん上がらん
それに加えて荷田の炎上ですよ
10のアクションはタクシーが強すぎるから困るよなぁ、カードも楽だけど大安の壁があるし
10は結構まじめにオールA狙えたよね?
>>1 乙
地下墳墓の隠し通路10回目くらいの探索でやっと行けたわ。
wiki見ねーと気付かねーよ。
雅美のお茶のイベントがトイレットペーパーよりも前に出るんだな
5月30日にお茶イベがきたから超人伝無くてもいけるかもしれん
ほんとにセンス○つくよね?
12の試合は最初から全員プレイヤーが操作、
選手交代も自由だから助かったな。
これが10の秋の大会や11の日本シリーズとかの仕様だったら、
デウエス戦の難易度が大幅に上がるような。
サクセスの怪我の確率って表示されているほど変わらないよね。
もしかして、確率は0%以外固定で確率が高いほど怪我したときの症状が大きくなる?
采配無しだときついな。
内野手低能力主人公が外野守ってたり、ウズキより1方向のみ投手が登板とか。
二回目魔王がなかなか倒せないなあ。
二回目倒した人がいたら、そのときのパーティーとか武器とか装備どんなのつかってたか教えてください
ようやく装備が揃ったので2回目魔王挑戦してみたんだが、さかのワンターンKILL。
連携も反撃も出なかったのに、トモの攻撃が一回余る始末。
高火力、紙装甲のPTとはいえこんな結果になろうとは。
>>16 装備は忘れたがメモリー、イーベル、マルチナで
メモリーはひたすら防御、主人公は回復スプレー、残りの二人は
ひたすらドゥームズデイでギリギリ勝った
>>16 実際誰使ってもいける
まあ恐怖耐性上げるくらいかな
あとどうしても無理なら一人武器はずして初ターンからずっと回復スプレーうたせ続けるとか
最後のスキル覚える前にレベル99になっちゃったんだけど
この場合いつ最後のスキルおぼえるの?
既出ならスマン
レベル99のとき
ああそうなの?
危うくリセットするとこだったわ
サンクス
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:07:40 ID:qYj4eKZC0
>>20 なったことないからわからないけど
レベルドレイン受けないとダメなんじゃね?
スキルレベル上げじゃなくて新しく覚えるのは
覚えるよ。レベル99でも経験値が100→0になる時に覚える。
0→100だな。間違った。
いままでリセ無しだったからリセットしなくてよかったわ
どうもありがとうございまーす
今日やっと表サクセスをちゃんとクリアしたけど
13はジャジメントが敵ってことでいいよね
栄光あるライチュー家を一体何回潰しただろう
次高校だろ?
どうなるんだろうな
羽車監督の下で甲子園制覇したいわ
まぁ出てきたとしても甲子園一回戦で当たるぐらいだろうけど
ばっかもーん!
>>25 100→0で良いんじゃね?
ステータスMAXでまだ40%とか変性材強すぎだろ
あとスレの流れで総合スレかと勘違いしたじゃないか
ちょっと待てここって総合スレじゃないのかよ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 00:44:05 ID:3oACPyMx0
裏のデータが極まってくると表で選手作るのがバカらしくなるな。
総合スレは別にあるしご覧の通り12スレです
表は彼女候補見てニヤニヤするもの
フレイムイーター二刀の方が強いんだから
ファイアアローなんか使わないでくださいハルツグ兄貴
なんで覚えさせちゃったんだよw
銀の盾以外の仲間の給料はおそらく下の式だと思う。
25*(n+1)+(n+1)*(100-m) n=レベルの十の位、m=信頼度
数スレ前のとは微妙に違う
しかし、銀の盾はややこしい。
白の戦士の給料より青の騎士の方が給料安いよ・・・
数スレ前ので合ってたというか、それだと計算合わないよ
矢の罠が避けれない
マジ運ゲだろこれw
矢は当たり判定がおかしい
>>39 攻撃120の力+8に勝手についちまったんだよwww
かわりにエクスプロードでも早さが1だからむしろ邪魔だったけど
>>43 俺はB押しながらダッシュできることを知ってから安定して避けられるようになった
ドット単位で避けなきゃいけないときが本気でやばい
あれほんと避けれるのかと
矢は落ちてくるとき落下方向が変化して、1マス分ずつしか余裕無いときとか無理ゲだろって感じ。
髪を払う漣も可愛いよ
1回目の魔王が全然倒せないorz
メンバーは、アルバム見たいから主・トレロ・トモ・マルチナで、
レベルは主が91で他は80前後なんだけど うーん
魔王戦では特に混乱等の状態異常がキツイ・・・
精神も冷静も上げてるんだがなあ
そのメンバーだと体力を上げまくった方が手っ取り早い気が
チルブレ二刀のサラの階級はあえて上げないのが俺のジャスティス
耐性全く無視で火力上げてるけど魔王戦で状態異常なったことないな・・
>>48 良い武器持たせれば、そのレベルなら絶対勝てる
ランク6、7の武器で70くらいでも勝てるんだから
今表をクリアしたら背番号が決められたんだけど、条件はわかっている?
恐怖がある以上魔王に対して絶対の勝利など存在しない
恐怖で味方が攻撃されるのが怖いなら列移動を繰り返せばいい
>>55 名案だな。ついでに主が恐怖になった場合を考えてみてくれ。
なんやスルーか?一応聞いてからと思ったけどとりあえず今回の大体のデータ。
ピッチャー。最初は強さは普通、ミートはノーマル、走塁守備はセミオートで始めた。
ネットセイバーに敗北、予選は全勝、本戦のジコーンズに負けてロード。強さは普通のままミートをロックオン、
走塁守備をオートにして残りの試合と逃げるは一発クリア。残金は約9700円。
アルバムは野球コーチと渦木。ウズキがパワーアップ。ウズキは一回2点ホームランを打った。
仲間はレン、シズマ、スターの三人を除く10人。レンは勝負に負けて他のチームを探すと逃げられる。
アルベルト、荒井三兄弟は最後まで見た。
球速150コンD120スタD73スライダー2・スラーブ2
特能:完投タイプ・中継ぎエース・ピンチ○・回復○・打たれ強い・クイック○・闘志・対強打者○
ふーん
へー
ほー
まー
そもそも背番号決められない時なんてあるのか?
いつも通りのふつうかよわいかじゃねーの?知らんけど
なんか知らんが選手データとセーブデータ以外全部消えてる\(^o^)/
何スレか前に似たようなことが起こった人がいたけどまさか自分に起きるとは……
さっきソフトリセットした時にタイトル画面が出てくるのがやけに遅かったけどその時なのか?
そもそも表の主人公と開田のプロフすら出てない
>>64 アルバムとかが消えたってやつか?
俺も買った次の日にパワポケポイントが0になったことはあったなあ
あああなんで主に冷静粘らなかったんだろ・・・
これだけは必須だったのにスキル粘りなんかいらないと思ってた俺を縛りたい・・・
冷静なんて要らないさ
粘って取らずにクリアした人とか多いはずだ
五個目六個目で俺は冷静か体さばき辺り粘る予定だけどな!
センター試験まで10日ちょっとなのに未だ無勉…
ちょっと自分自身に冷静、根性、底力、ワナ探知のスキル粘りしてくるわ
冷静があっても精神が低けりゃ意味がない 根性、底力があっても攻撃前に攻撃されたら意味がない
罠探知があっても避けられなきゃ意味がない
俺の主人公のスキルは射撃、高速装填、強靭、罠探知、体捌き
なんだけどこれで2回目の魔王倒せるかな?
怖くて行けない
因みに仲間はイーベル、ノエル、メモリー
>>71 いけるいける
余裕だよ^^
早くいきなよ^^
重要なのはスキルなんかじゃなくて装備
>>72ありがとう
今wi−fi中だから終わったら行って来る
ノース倒したのにマルチナがいなくなったよ・・・
>>74 負けても恨まないでね
レベル70だが二回目魔王行きたくてウズウズしてる
我慢……我慢……
裏で作れる装備が減ったんだけどどういう事だ?最強武器や素材の項目が無くなったんだけど
データが消えるなんて雑に扱ったかマジコン厨だから
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
>>79 1回魔王倒した後ならもう一回40Fに行け。
それ以外は知らん。
シズヤの館が無限ループに入った件
84 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 10:31:36 ID:Tt/i3C970
シズヤ×4が魔王2回目より強かた
緑の石が切れた
どこが手に入りやすいっけ?
あの宝箱の黒犬、恐怖が心底うざい
>>86 やっぱりそれしかないか
宝箱はノエルが恐怖になるとやばいんだよな
シルクハットと虹色、武器のステ補正吟味したら攻撃力300超えるからなノエル
スタッフに愛されすぎだろ
むしろ男なんかさぼってばっかで使わんし
時代は働く強い女に感化されていってますからN
てゆーかもっと50人ぐらい仲間増やしてSRPGみたいなの出来ないかなぁ
>>89 ノエルよりイーベル、シズヤ
ありゃ酷い
まあどっちもパーティーに入れてるんですけどね^^
どんなチートだよ
パワポケの伝統みたいなところあるかもわからんね。ラセツとかはそのまま強くて萌えたけど
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 恐怖・・・・・・・・・・
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' メモリーとイーベルに野生の証明と潜伏予告……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l 回復も切れて、HPもあと僅か。残りはしがない男達
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
ほとんどの武器スキルは最小ダメージの底上げなのに対して、
槌だけ最大ダメージの増加で攻撃特化だからな
後は両手持ちとか命中率さえ補ってしまえば槌キャラは強くなる
ロックさんも糞みたいな固定スキルがなければもっと生きる道があったろうに…
2回目魔王は恐怖か混乱にならなければ大丈夫だよ
シルクハットをいくらか粘って精神上げときゃ問題ない
搾り取られると魔王が200回復して行くから火力低すぎると負けるかもしれないけど
仲間掴まっても助けに行けばいいだけさ
>>90 スーパーポケット大戦ですねわかります
システム的にはFEよりだろうけど
色んな武器を使って魔王2回目まで倒したけど必然的に
槌>>射撃>>>>>剣>>>魔術>(超えられない壁)暗器=槍(wwwwだった
となるとその特性を持ってるキャラが基本優遇されるのは必然
スタッフーー!!質問コーナーはまだかーー!!
シズヤ×4は守備重視うまく使わないと消し炭にされる…
射撃はオーバーキルよりも混乱恐怖時の一撃死が怖い
システムを理解していなかった俺はシズヤ×4に毒便フル装備ならパンチ以外通らないんじゃねとか思って特攻して消された
正直恐怖だとか致命的な一撃だとかを筆頭にあまりにも運ゲだから次から裏は
RPG以外にしてほしいなとは思っている。
格闘ゲー・・・う〜ん
意見を参考に戦争編その2が始まりました
5は致命的くらったターンは絶対に死なない処理があったのに本当酷い改悪だよな
愛あればこそ槍は弱くなったと思う。カズもいないし。
裏サクセスはまだネタの宝庫だと思うけどな
地雷以外で面白ければそれでいいや
もうPジェネ出しちゃいなよ。頑張ればいけるって。
地雷+RPG+シューティング+格ゲー
まとめてやればいいんちゃう?
シズヤ×4とか負けたことないわ
毒耐性もみな一桁だったけど
武器は
射撃=槌>剣>>>>壁>>>暗器>槍
だな
槌自体は両手持ちないと大分苦しいからそれ考えると射撃と同等
剣はグランドクロスは微妙だけどフレイムイーター二刀の火力がやばいからな
フレイムイーター二刀流が総合火力でいったら一位だろ
火属性だけにな
今回の裏の仲間はほとんどDS世代だよな。GBAなのはアマルダとメモリーだけという
射撃キャラが先制発動すると、どうなるんだ?
弾込めてある時だけ発動するのか、弾込めてなかったら込めるのか。
はたまた発動自体しないのか
敵の時だけ発動すると言う報告を聞いたな
ミートミキサーにブレイズランス、死者の書にブレードネットがようやく付いた…
これでサラを心置きなく一軍に出来るぜ!
フヒッwwwwww
魔術主ktkrwwwwwwww
裏は国盗り2やってほしいなw
戦国ランスみたいな感じのシステムが面白いかも?
それにしても毎回の如く藤Pの担当するキャラは薄いのは何でだろうな?
11の質問コーナーで聞いておけば良かった
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 14:10:14 ID:c5s24is40
あ
槌は命中率の低さだけ
そこはスキル完備してるノエルだから安心
藤Pの話 今回凄く良かったじゃん
ひまわり・・・・。おっさん・・・。
藤Pの話、素材はいいと思うんだけどイベントがすくな過ぎ・・・
射撃武器で先制が発動するとどうなるかが気になる
>>49 >>52 48で亀レスだがサンクス
とりあえずクエやりまくって装備品を強化する方針で行くわ
今回凄く良かったといえば、曽根村だなw
「ザム団の最期」では、今までと違ってかなり格好良かったなww
ハキムが普通のいい人なおっさんになってたのが良かった
なんとなくつき合ってるだけだけど、でも仲間想いで頑張ってて
〜今日もビスランドに朝が来た〜
「お早うクソッタレ共! ところでロック・ガークィン傭兵、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ! 報告致します! イカ臭い銀の盾野郎がフェアティルゲンを指して『フェアティンティン(笑)』と抜かしたためプロの意地パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、前衛で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ 。恐怖にらみ程度に恐怖を感じていては一人前とは言えん。今回のロック傭兵の件は不問に処そう。
だが接近戦を知らない未熟なロリコンハンターでも槍仲間は槍仲間だ。ビスランド傭兵の貴様はそこを忘れないように。 ではビスランド訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――傭兵をするためだ!!
何のために傭兵をするんだ!?
――故郷に金を送るためだ!!
ビスランドの傭兵は何故最高なんだ!?
――信用がおけるためだ!!
お前が味方にすべき事は何だ!?
――護衛と逃走補助!!!
フェアティルゲンは何故三回攻撃なんだ!?
――ドゥームズデイが一回攻撃だからだ!!
フェアティルゲンとは何だ!?
――頑丈、体さばきを半減し、しぶといゴキブリもイチコロリ!!
槍とは何だ!?
――最初は剣より強く! 最初は槌より強く! 最初は暗器より強く! どれよりもシブい!!
ビスランド傭兵が食うものは!?
――焼き菓子とスパゲティ!!
ワシのかぎづめを食らうのは誰だ!?
――後衛早漏銃使い!!一発はずせばおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――この世界でもっともメジャーな武器スピア!!クロスボウとは気合いが違うッ!!
我等ビスランド傭兵! 触手上等! ブレス上等! 致命打が怖くて前衛に立てるか!!(×3回)
上で思い出したけど、主を最強の槍使い(笑)にするか、仲間に居ない毒の得意な魔術師にするか迷ってるんだけど
魔術主体の人、CPはやっぱきついのかな?実際やってる人いるなら聞いてみたいところ
出来るだけ仲間のスタイル被らないようにしようと思ってるんだ
トモは剣両手持ち、ロックは片手槌+盾みたいな感じで
毒でいい魔術ってあったっけ?
その2つのどっちかなら、槍のほうがいいと思う
シズヤ×4毒耐性無しで勝てた
PTはメモリー、ノエル、イーベル
1ターン目は守備重視、2ターン目は攻撃重視で主がスプレー使って、あとは回復スプレーかけつつオート
耐性無しだとシズヤの攻撃どれくらい食らうんだろ
シズヤ4体ってやっぱり勝つといい素材たんまりくれるんだろうな。
wikiの素材収集に便利なクエストの所に書いてあったのてもしかして消えた?
差分の表示の仕方も分からないので復旧できる方いたらお願いします。
おぉ誰かが修正してくださったみたいだ。ありがとうございます。
これでフレイムイーターを量産できる。ここからが本当の地獄だ…
槍の主人公と二刀流覚えさせようとしてたらいつの間にか両手持ち覚えてたトモに誰か一言
アルバム集め用の捨てキャラでオリ変イベ・・・
はぁ
公式のCMのお正月編見たけどひでぇな正月要素なさ過ぎ
お年玉を何に使うか訊いてるだけとか・・・
>>138 例えばどんな風にして欲しかったんだよww
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 16:42:08 ID:CcQrsvxxO
スーパーでピンクに会えないんだが、仲間にする以外にフラグあるのか?
もしかして追加イベント使ったら初回攻略では出ないのかな
カキン
ビシュン
パワプロクン
よいこにしてたらみちゃくちゃ遊べる
プロ野球バラエティ
パワプロクンポケット12
>>140 話をよく聞け
スーパーじゃなくてミルキー表通りだ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 16:45:31 ID:CcQrsvxxO
とりあえずスーパーじゃなくて
ミルキー表通りにでも行ってみたら?
CMは制作費もったいない
販促効果あるとは思えない。上がうるさいのかな?
うろつきで行けるスーパーはジャジメントスーパー
ピンクがバイトしてるスーパーはスーパーまるなま
販促効果というか売る気があるとは全く思えないCM
強い男仲間ってハルツグ以外にいたっけ?
アッシュ フランシス
てめーロックさんディスってんのか
終始マキムラさん使い続けてる俺をディスってんのか
なにこのゲームwww→情報収集→あれ、これってなんのゲーム?→情報収集→野球は?→遊んでみよう
十分売るきはあるようにみえるぞ
だがコウてめーはダメだ
スキル2つ、あるいは固有行動とスキル1つが犠牲になるとか本当に終わってる
野生の証明は敵の数×3回だから書き直してくる
>>154 言うほどコウはダメなキャラじゃないだろ
トレロの潜伏みたいなマイナススキル持ちじゃないし有用な体さばき持ちだし
前衛三枚での運用なら充分活躍できるよ
マキムラが味方に攻撃する時の致命的の出る確立がおかしい
なんだあれは
人間相手の方が急所に入れやすいのさ
女の急所までがっちり心得てるマキムラさんマジテクニシャン
ロマサガ3のロビンのパイルドライバーか
>>154 まだ紫電が強いから辛うじて使えると思う。
火力高い訳でもないのに後衛しか出来ないロリコンよりまし
さてスレがこんな話になった途端トレロが勇敢取得w
どうしてくれようw
冷静をねばってたけど先に体捌きでもいいかな
やっぱり冷静最優先だと思う?
ロリコンといいコウといいロックさんといい
どうして槍使いはこんなにいい男が揃ってるんでしょう
好きな人もいるだろうしそんな仲間キャラの事を悪く言っちゃだめだよ
アッシュは間違いなく強キャラの一角だし、
ハルツグさんは粘った時が超火力になる
フランシスはステータスが高くてデフォで解体覚えるとか色々出来るし、
マキムラさんは一撃必殺の夢がある…
ほら、男キャラだって皆強いよ!
アッシュは十分使えるがな
スタメンじゃないからと
トモに忍び足がついたの気にしなかったけど
・・・後々後悔気味。
俺、次に一章からやる時は・・・って一章だとトモのスキル粘りできねぇ
暗殺術→モータルブローで倒したときの気持ちよさに勝るものはない
このスレ的にはアッシュ<メモリーなの?
序盤 メモリー>アッシュ
終盤 アッシュ>メモリー
好み>メモリー
2丁拳銃って
撃つ→撃つ→装填→装填なの?
それとも撃つ→撃つ→撃つ……となるの?
3連続では打てんよ
>>172 撃つ→装填→撃つ→装填→以後ループ
オートだと第一武器しか発射してくんない
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:25:54 ID:HZPStmAE0
裏初めて一週間ぐらいの素人だけど、マスカット威力185ダブル・ヘッドショット付き
なんてのができたからチラ裏だろうけど報告させてくれ
スキル粘りなしでデフォで飛び道具が得意なのってフランシスイーベルだけなのかな?
ぶどうかよ
マスカット美味しそうですね
レベル上げってどのクエストでやるのがいいの?
主力全員もってかれた
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:44:32 ID:HZPStmAE0
マスケットだったw
ウィキ読んだらレベル1でも射撃がついてる武器なら命中上がるから
ある程度は射撃なし主人公でも使えるみたいだな
作戦ターンの順番って精神の低い順なんだな
よう出来てるのう
混乱したイーベルに潜伏射撃されて主人公がお亡くなりになった^p^
あれほど守備重視にしとけと
潜伏攻撃のターンに混乱させられたんだ…迂闊だった煙玉量産しないと
ジーマさんにひたすら貢がれるヒモプレイを始めると他の方法で輝く金属集める気がしなくなるな
完全に駄目人間だけど
クエスト即帰還のループ?
信頼度MAX時の銀の盾メンバーの給料表を作ってみたよー
エクセルとかのソフトすら使えない情弱だから、そういうのは勘弁してけろ
┌──────┬.──┬──┬──.┬.──┬──┬──.┬ ── ┬ ── ┬───┐
|階級\十の位|..0&1.│ 2 .│ 3 │ 4 │ 5 .│ 6 │ . 7 │ . 8 │ 9 .│
├──────┼.──┼──┼──.┼.──┼──┼──.┼ ── ┼ ── ┼───┤
|青の戦士 | .25P| .50P| .75P|100P|125P|150P|. 175P|. 200P|. 225P..|
|黄の戦士 | .30P| .60P| .90P|120P|150P|180P|. 210P|. 240P|. 270P..|
|赤の戦士 | .35P| .70P|105P|140P|175P|210P|. 245P|. 280P|. 315P..|
|紫の戦士 | .40P| .80P|120P|160P|200P|240P|. 280P|. 320P|. 360P..|
|白の戦士 | .45P| .90P|135P|180P|225P|270P|. 315P|. 360P|. 405P..|
|青の騎士 | .50P| .75P|100P|125P|150P|175P|. 200P|. 225P|. 250P..|
|黄の騎士 | .60P| .90P|120P|150P|180P|210P|. 240P|. 270P|. 300P..|
|赤の騎士 | .70P|105P|140P|175P|210P|245P|. 280P|. 315P|. 350P..|
|紫の騎士 | .80P|120P|160P|200P|240P|280P|. 320P|. 360P|. 400P..|
|白の騎士 | .90P|135P|180P|225P|270P|315P|. 360P|. 405P|. 450P..|
|青の魔術師 |100P|150P|200P|250P|300P|350P|. 400P|. 450P|. 500P..|
|黄の魔術師 |110P|165P|220P|275P|330P|385P|. 440P|. 495P|. 550P..|
|赤の魔術師 |120P|180P|240P|300P|360P|420P|. 480P|. 540P|. 600P..|
|紫の魔術師 |130P|195P|260P|325P|390P|455P|. 520P|. 585P|. 650P..|
|白の魔術師 |140P|210P|280P|350P|420P|490P|. 560P|. 630P|. 700P..|
|青の賢者 |170P|255P|340P|425P|510P|595P|. 680P|. 765P|. 850P..|
|黄の賢者 |190P|285P|380P|475P|570P|665P|. 760P|. 855P|. 950P..|
|赤の賢者 |210P|315P|420P|525P|630P|735P|. 840P|. 945P|1050P..|
|紫の賢者 |230P|345P|460P|575P|690P|805P|. 920P|1035P|1150P..|
|白の賢者 |250P|375P|500P|625P|750P|875P|1000P|1125P|1250P..|
└──────┴.──┴──┴──.┴.──┴──┴──.┴ ── ┴ ── ┴───┘
これであってるはず・・・たぶん
これは頑張ったな。
ぜひWikiに。
おつかれさん
階級固定の連中は最初が青の戦士で魔王を倒した後は青の魔術師と同じっぽいな
のっけるとしてどのページ?
秘密結社編 > 仲間の加入条件の次あたり?
FAQに階級とレベル毎の給料が知りたいって質問をかいてその下に乗っけるのはどうだろうか
パワーアップ+全レベル10野手陣
サイデン○ A15 A210 A15 A14 A15 A15 弾道4
BARU○ A14 A220 A15 A15 A15 B13 弾道4
ウズキ○ A14 A190 A15 A15 A15 B13 弾道3
パカ○ C11 A190 A15 A15 A15 A15 弾道3
ミーナ○ A14 A150 A15 A15 A15 A15 弾道2
スター○ A14 A215 A15 A15 A15 A14 弾道3
アッシュ○ A14 A235 A15 A15 A14 A14 弾道4
ユウジロ○ A15 A200 A15 A15 B13 A15 弾道3
レン○ A15 A170 A15 B13 A14 A14 弾道3
ピンク○ A14 A170 A15 A15 A15 B13 弾道3
ALLAになるのは、サイデン、ミーナ、スター、アッシュか。
ファイル1がアマルダ用、ファイル2がイーベル用。これで安心
>>190 魔王倒したらコウとかの給料跳ね上がるのか?AIは上がるのかな、どうなんだろ
GBAのパワポケで内臓電池を使用してる作品ってある?
電池が切れるとセーブができなくなるっていうやつ
>>197 たった今俺も作っちゃったんだけど・・・どうなるんだろう。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 22:42:21 ID:HZPStmAE0
>>180 遅くなったけど、もちろん15レベルだったよ
消してきた。ところでフランシスの階級上がると考え事をあまりしなくなるとかある?
>>201 白の賢者だけど命令が????で分からない上にあいかわず考えたり実験したりするからむしろ不都合w
ギエピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
表サクセスデータだと思って消したら裏のデータだったああああああああああ
魔術主でも作るか・・・。
無心って恐い。みんなも気をつけて
>>204 よう俺
俺はあれから裏のセーブデータは常に2つとも埋めてるぞ。
表が2つ埋まることはあまりないから、間違っても違和感を感じるはず。
魔術主ならフロイラインにドラゴンソウル付きの煉獄の珠が結構いいかんじ
ん、お嬢様って片手に珠持ってても両手持ち適用されるの?
ユウジロのイベント泣いたwwww
泣いた・・・
ユウジロウ攻略は攻略本待ちかな
wikiの通りにやっても、途中で行き詰まったわ・・・
銀の盾メンバーの給料が1桁のときと10番台のときが本当に同じかは微妙
レベル9のトレロ(青の戦士)がレベル10になっても給料が変わらなかったから同じにしたけど、どうなんだろ。
>>207 しないけど、銃を抜かせば片手武器で2番目に威力あるし
そのわりに素材が楽だから粘りやすい
それだけ
>>209 単にうろつきランダムが中々でないだけじゃね?
出ないときは1週間通っても出ないし。
あるいはいつ以降じゃないと出ないとか
質問
裏の一章クリアは最終日に飛行城の決戦をやればいいんだよね?
スキル粘り主人公イーベルノエルドリーアマルダは終わらせたいが日数がギリギリだ
ピンクの攻略わかんねえええええええええええええええ
デイライトとも戦ったってのに好感度MAXだってのにひきとめられなかった・・
なかなかおばさんを攻略する気になれないんだが何か箸が進みそうなイベントとかある?
>>215 お前が見てるのがGOODだ
BADと比べたらわかる
ある
最近のシナリオはライトノベルっぽいなぁ
ライターさんの趣味なのかな?
>>209 ユウジローのアルバムはwiki見るまでわからなかったなー
追い出したりするのが正解かと思ってたよ
>>217 まじだ
アルバム埋まってやがる
しかしほとんどラブラブなイベントがなかったから残念
だがこれは今後も登場するってことだよな
ミホBADは婚約者のイベント見てないとだめかな?
GOODは1発で行けたのになんでBAD狙うときに荒井三兄弟とか出てくんだよ
ところでおまいらパワフル甲子園はどうすんのさ
地雷臭100%だけど買ってみる
カズとマオ再登場が嬉しすぎてやばい
あつまれ〜のときに血液型で彼女攻略不可能なんてことがあったからな
どうせB型は不遇ですよ
「パルフェ」ってゲームやってから、
どうもパワポケの彼女攻略が少ししょぼく感じるorz
特に戦闘以外のが
>>228 おい、一応これは野球ゲームだぞ大丈夫か
ググったら18禁メイド喫茶アドベンチャーゲームじゃねえか
彼女攻略が目的なんだから当然だろう
戦闘系ヒロインはメインライターさんが書いてるみたいだね
それにしても、甲子園のキャラはパワプロっぽいなぁ
パワポケ甲子園は・・・頑張ったよ俺、だからもうやらなくてもいいよね
ミホBAD狙いでやってて、31日のイベントまで上手く進んだから、あれ、失敗したか?と思ったら、
最後の最後に振られてワラタ
カズENDの電柱の右が最初白瀬と思ってた。
>>228 そりゃあ、丸戸さんはプロだもの。
本気の時の西川さんは置いといて、本職のシナリオライターじゃないパワポケスタッフたちが敵う相手な訳ないだろ
アマルダさん…。射撃を覚えてください…。
>>228 というか、緑髪辺りがもろにそこら辺の影響を受けてるし
参考元と比べたら駄目だろw
俺は変身ヒーロー彼女で姉しよを思い出したよ
コウ、メモリー、ロック、ノエル、マルチナ、トモ、アッシュの給料だけど
レベル1で50P、レベル99で500Pだからたぶん魔王撃破後は撃破前の2倍だと思う
だから試しにレベル上げてくる
12の裏おもしろかったから11も買ってみたけど
12の方が良かったわ。
俺は11裏のほうが好きだな
アルバム登録まで短いし
12の方がシステムとかかなり良かったよな。
ただ個人的には11の中学生VS宇宙人みたいな話の方がアホらしくて好きだったりもする。
けっこう時間たったから聞くけどさ、みんな最終的に何枚壁でパーティ組んでる?
個人的には2枚壁で戦うのが安定するように思うのだが。
表で白瀬出てくるけど、4発じゃなくて3発が云々のイベント誰か詳しく覚えていないか
今敵データとクエスト攻略してるんだがこの作業ゲー感が全く無いのは爽快としか言えないな
今作裏が神すぎる
表は・・・彼女攻略がR18w
パカのBADもある意味R18だが
>>240 11はアルバムまでは良いにしてもこのゲーム自体を楽しめるかというとそうでもない
80階以降はマジで鬼畜だし
ボスもあれだしなw
>>241 同感
1枚や3枚だと変に分散するから2枚で妥当だと思う
パワポケ8で主人公が白瀬に助言したんだよ
>>242 8主が白瀬に4発だと隙が出来るから3発ずつのほうがいいと言うイベントが8にあった
うろ覚えだから正確には覚えてないけど
あれの正体知ってるぜwwwww俺wwwww
あれだろ?みっ
>>244 >>246 さんくす、8買い直してやってみるかなー
そういえばこの頃からサイボーグだのどうの始まったんだっけ
なあ、○○よ・・・・・。
はい。
おもしろかったなあ。
はい。
ありがとう。
僕からも、ありがとうございます。
ゆうじろおおおおお
俺のトレロは信頼度MAXで青の戦士99レベル
125Pで連れ回せるんだけどトレロは例外で半額なのかしら?
魔王は一度だけ撃破した状態です
今回は時間が無かった感があるから質問コーナーは無いだろ。
春発売の別ゲーのために手を抜いたんじゃないの?
エラーが多すぎたり強振がゴミ過ぎたり、野球部分の調整もどうにかしてほしかったな。
サブポジバグとかマジ勘弁してほしい。
裏のクエストバグだけはおいしかったけど。
たこ強すぎ…
魔術師の館から出れん…
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 08:49:26 ID:+Dyiz3yr0
雅美の元ネタって何?
吉本新喜劇?
強振はフルダケでホームランがバカスカでる、なんてことにならなくてよかったが
サブポジバグはきっつい
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:02:52 ID:Qy/W+7OH0
横浜、巨人、日本ハム、阪神涙目
255 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:03:42 ID:Qy/W+7OH0
これからもパワポケ班には絶妙な善悪含んだバグを仕込んでもらいましょう
うひょひょひょひょひょひょ!!!!
20回くらい表をノーマルでやってるんだが
最終戦を1回目で勝つ確率3割くらい…
で、もうストーリーとかどうでもよくてひたすら強い選手作ることに
徹底してるんだけど、そう考えると一度でも負けるのは無駄なので
フルダケでやってみようかと思うんだけど
フルだけでも、ノーマルモードと入ってくる経験ポイント同じ?
強い選手の作り易さ
10>9>8>12>11
>>256 恐らく少なくなる。
恐らくと付けたのはやった事がないから。
フルダケに頼るよりとにかく練習して全勝できるように頑張れ。
慣れれば最終戦でもダブルスコア以上で勝てるようになるから。
>>256 少なくなる
ふつうノーマル>弱いノーマル>普通フルダケ
だった気がする
正直最終戦より決勝と予選2試合目のほうが鬼門
最終戦は落ちる球狙い撃ちすれば何とかなる
普通振るだけより、弱いノーマルの方が多いんだな。ロックオン涙目w
まあ、9からよわい導入されてから、涙目になりつつあったけど。
予選2試合目はアドミラル登板だと糞きつい。ジコーンズ戦は緊縛持ち2人とほぼ当たるからなあ。
>>257-259 サンクス
やっぱり少なくなるんですね。じゃーフルだけはパスだな。
そう言われれば予選2試合目も同じく勝率3割位だ。
ゲームオーバーにならないから、あれは
まぁ負けてもいいやって感じでやってるけど。
予選二試合目がきついのはわかるが・・・最終戦はかなりきつくないか?
誰かわからんが変化球レベルが全部3でどれに絞ったらいいのか全然わからん
1章の魔術師の館で経験値稼いでるけど結構きついなこれ
HQクロスボウじゃ蝙蝠すら一撃で殺れなくなってきた
本気で稼ぐつもりならMPクロスボウ8本欲しいな
アルマゲドンより力+6のついた普通の槌の方が強い・・・
アルマゲドンに力+5以上がついた人いる?
すまん、セナはアイルトンとわかったんだが、
バイクのミレはなんなんだ?
>>264 俺のは+11だ
+12以上は見たことない
11って何個粘ったんですか…
未だに虹色についた+8が最高なんですけど
一章クリアフラグは最終日に飛行場の決戦やればそんだけで満たされるのかな?
裏の難しい話はよくわかんないけど、典子ちゃんとHしたいってことだよね
いや、パカの王子様は俺ですよってことだ
おいおい、ピンクと合体するのは俺だってことだろ
>>263 一章魔術師の館のスキル粘りって
クロスボウじゃなくてヘビークロスボウじゃなかったけ?
一章スキル粘りってどうやるの?
普通にやってると20くらいまでがやっと何だけど
>>274 フランシスにMPヘビークロスボウ持たせてるけど
レベル80代だと攻214でも見張るものはたまに一撃で倒せないな
命中110くらいないと外すから器用さ低いやつはMPクロスボウ2本でもいいと思う
ていうか計画的にレベル上げしないと5人以上粘るのきついな
>>275 魔術師の館で階を変えると
一部の敵が復活する
浅井漣がwiki見ても攻略できん・・・
信頼度が足りなくて毎回GOOD ENDにならないんだが、
信頼度が増えるオススメのイベントとかってあるか?
窓拭け
ミホBADは婚約者イベみたら放置でおk?それとも最後まで進んで好感度低くなきゃだめか?
たくさん回復する気分を味わいたくてワープ前のトゲで体力減らしてたら全滅した
もう救出できる気しない
どうして……(^ω^)
自業自得
10でカード野球が楽って言うけど、目押し技術がカス以下な俺には苦行でしかなかった
284 :
283:2010/01/05(火) 13:36:43 ID:r7QlGLT+Q
誤爆
10のカードが楽なのはやめるバグのお陰
そうじゃなくて仲間を操作できるから春の選抜に出るのが楽なのと
ついでにカード野球の難易度自体も低いから楽なんだよ。やめるバグがなくても変わらん
アクションは仲間評価を上げれば目に見えて失点は少なくなるが
それでも無援護病発症はデフォだったな
今作みたいに自分でほぼ全部操作できるとテンポはともかくプレイヤーとして助かる面が多すぎる
30時間くらいプレイしたデータが水泡に帰した
…いつか必ず戻ってくるからな
あと死ぬなら死ぬでなんでトゲはダメで毒は大丈夫なんだ
>>276 その辺りまで来ると、幻の塔探索の巨大グモの方がかなりラクだよ。
LV99の時の時点で、見張るもの&コウモリよりLV3倍分ぐらい狩れる。
ただ、MAP移動ポイントが入口から遠いから、帰り道に1〜2回エンカウントしてしまうことがよくある。
そして、暗闇MAPだから暗視ないと逃げれない。
ちなみに俺は、攻190前後まで上げたヘビークロスボウ2人と、
攻126まで上げたハンドガンと、攻78まで上げたアイアンフィストで狩ってた。
それと、最近思い出したんだけど、前衛で片手銃なら盾持たせると少し長く狩れるよ。
葛城平野ブラゼルのせいでライト方向の守備がザル過ぎる
もうやだ子の阪神
ごめん、追記。
幻の塔探索は、敵シンボルの種類が固定じゃないみたいだから、
運が悪いと復活する黒つやシンボルがない場合もあるので注意。
あと、途中でコウモリシンボルが迷い込んで来ることもよくある。
黒つやシンボルはMAP移動ポイント付近で倒して、
他シンボルは遠くで倒しておくように心がけると良いと思う。
まだ日ハムのがマシだな
ダルビッシュと田中が鬼成績残すからタイトル争いシビアだけど
これ裏の主人公戦力にならなくね?
つかオート守備のニ遊間がセンター返しの打球のときとかにおかしな動きするのを何とかして…
百歩譲って飛びつかないのは我慢するからさ…
主人公外してユウジロー○入れとけば1点ぐらい余計にとれてたんじゃね?って思うことはある
>>294 11では二遊間抜けるとかまずありえないくらい動きが良かったから、抜けるように調整したんだろうな
ものすごく不自然だが
まぁギリギリボール取れなくてヒットとかはまだいい
だけど何でもないフライ落として三塁打にしたりライナーを避けるのはやめてくれないかな?草野球かよ
属性武器のオススメおしえれ
ガイストが鍵もっててつんだ
チルブレでいいよ
炎喰い
>>360 フレイムイーター2丁
ハートシーカー2丁
エンドレスペインに呪い系魔術本
チルブレは無属性+凍結だろ?
サンクス
とりあえず40階まで上ってくる
その前にちゃんとLv99にしとけよ
今主80なんだがそんなにやばいの?
Lvあげて損はないし主に挑発とかついちゃったときにリセットしにくい
そういや魔王に致命的ってでるの?
炎喰い
まだ魔王戦やってないんだけど、
曲どんな感じだった?良い曲なのかな
マルチナのアルバム見たけど、こういうのっていつも手紙が来ないんだよなぁ…
曲の評価が高いのは表試合くらいかね
かくれ家には手紙を届けられなかったというオチ
君はボクにメロンメロと
バカやってんだからと
らん★ら★らん♪が好きだわ
一昔前っぽい雰囲気が良い
101%で壊れるなよ…。
表は良曲多いと思うけどね。裏は個人的には微妙
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:18:41 ID:vfzA4n6l0
イーベルってクエストバグ使っていてもWiKiどうりにすれば
アルバム条件を満たせますか?
アルバムはクエバグ使って全部出せる
一章じゃないと仲間にできない奴とメモリーのプロフィールは一章時点でどうにかしなきゃダメ
なんかあまり話題なになってないけど
今回ラウラの人形作り、投手でも野手能力上げれるのって嬉しくない?
守備力バッチリのウチの投手に隙は無いぜ。
あとは俺ペナでバント処理と打球反応○つけるだけだ
プロフィール埋めるなら最低2週はいるな。
>>322 表製はピッチャー返し=ヒットを覚悟せないかんからな…
>324
打球反応○をもってたらそれなりにいけたけどやっぱり不安だったからねぇ
ペナで見てるとパッ、ピシュっと捌くし、動きが早いw
ただ、球速と肩が連動しなくなってたから肩も上げないといけなかった
割り込むが、誰が俺ペナの下の方書いてるんだろうな
というか先発は4000近く稼げるだろ
中継ぎが良いというのも正直疑問
勝ち数もセーブ数も中途半端な中継ぎで金を稼ぎ出した記憶は無いが
・・・というか俺ペナなんて腕の問題だから経験値をどれくらい稼げるかなんて人それぞれ
なのにデータ載せるというのは不思議だが
つーか、目標三振数に吹きそうになったw
30って何?w
そういう人は書かない方が良いんじゃね?
上手い人が書いた方がタメになるっしょ
ここで文句言うぐらいなら自分で編集しろよ
wikiなんだから
俺ペナ先発とかめんどいしマジ無理
>>327 すまん、ちょっと文句になってたな
ただ、編集は勘弁
後で批判されるかもしれないから削除するような勇気は無いな
でもああいうのは必要とされてないのが事実
10の時代はあんなページすら無かったし
(まぁ、10はインフレだから必要無いが)
元
>>238だけど
やっぱり魔王のあとは青の戦士の2倍になるな
そんで10レベルになったら青の戦士とは違って金額が増えるようだ
で最終的に1回余分に増えて250or500Pになるわけだ
バカやってんだからがパカのテーマソングにしか聞こえない
>>331 よう俺
3兄弟やアルベルトよりなぜかパカのイメージが強いんだよな
冷静こねええええええ
二刀流こねえええええええ
アウトローキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
誤爆すまん
逃走補助キタ━(゚∀゚)━!!!!!!
アルマゲドン最強じゃないか?
力+付にして、さらに虹色3つで力+、器用で命中100以上にしたら、かなりダメージ稼げるだろ
槌スキルと両手スキルあれば、さらに最大ダメージ上がるし
なんで今回ラストの試合をアクションとカードでBGM分けたんだろう
初めてのカード野球でかなり苦戦したぜ
魔王城で仲間全員死亡
残った仲間を主のレベルに育てて今レベル97
装備がザルすぎてシズヤの館あたりでガラクタを集めようにも敵が強すぎて突破できない・・・
さすがにグレートメイルで魔王城登り切れるとは思えないしどうすればいいんだこれ?
てか発売日に買って表はアルバム揃ったのに未だに裏のアルバムが定期イベント以外1枚も埋まってないんだけど何だよ今作・・・
俺はアルバムさえ埋まればそれでいいのに・・・
魔女の試練×3やれ
クエバグ使わないならあきらめろ
MP虹色
防御9 HP+21 体力+3 器用+1 素早さ+3 精神+6 冷静+3
シルクハットの完全上位互換ktkr
装備粘りはジーマ様に頼るに限るな
つか魔王倒したら持ってきてくれるアイテム変わるのな
さっさと倒しゃ良かったよ
>>342 やってみるd
何周もする気ないしクエバグは大いに活用させてもらう
フェアティルゲン強いじゃないか
能力をそれなりにあげればグランドクロスより使える
アルマゲドン?フレイムイーター?ハートシーカー?ドゥームスデイ?うん、まぁ攻撃力はこれらの半分以下だけどね
フェアティルゲンだと紫電の威力が残念すぎるから…
トレロならかろうじてあり?
混乱したときのロックさんのプロの意地がなぜか敵にばっかり当たるな
ダメージになるけど早く直せと
グランドクロスは本気で粘らないとどうにもなんないよなぁ…
というかアルマゲドンとの差がありすぎるんだよ。
フェアティルゲンはランク10武器で唯一固有スキルが付与されていないところにロマンを感じる
ひょっとしたら解体+4とか付くかもしれない
まぁ、エンドレスペイン二丁装備で+3を二つ付けた方がいいだろうけどねw
ハートシーカー二刀よりかは威力でるよフェアティルゲン
急所狙い的な意味で
くんかくんか
剣or槍の戦闘用スキルで優秀なのってなんかある?
器+9のMQポーラスターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
俺のアッシュには最高の武器だわ
ひそかにフレイムイーターより基本命中高いんだな
二刀にしたらアッシュのよさが活かせないから実用性はないけど
剣は二刀流、槍は両手持ちかな!
槍なら急所狙いや先制あたりがいいと思うよ
剣は反撃なんかがいいんじゃなかろうか
追い討ちや連携もなかなか優秀
フェアティルゲンに凍結がついたら強いんじゃね
付くかどうか知らんが
360 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 00:50:53 ID:F6+tgBbc0
なぜか弾道の石が出ないんだけど
魔女の城ででるのかな?
毎作気になってたんだけど、裏のやる気の効果ってなんなの?
能力に影響があるのかとか具体的な数値の増減とかどこにも乗ってないよね
せめて強い戦闘用スキルがあればグランドクロスやフェアティルゲンも使えそうなんだけどなぁ…
トモ用にカデンツァ作ってたら、貫通付でそこそこのが連続でできたから
ためしに盾をはずして両方装備させてみたら二刀流無しでも意外と使えるな
連携反撃追い打ちグランドクロスなめんなよ
すごい勢いで負傷にするんだぞ
かれこれ七時間はリセットしてるけど
主に冷静付く気配が一向にない・・
乱数も意識してやってるんだけどなあ
もう死にたい
十字斬り
フレイムイーターで良いですよね^^;
十字切りは霊以外じゃ微妙だろ。
フレイムイーター二刀流はもう飽きたよ…w
自由スキル枠に二刀流&炎の扱いつけりゃみんな強いからなぁ。
イ`
主人公
射撃 鷹の目 高速装填 冷静 目利き
アッシュ
反撃 解体
イーベル
冷静 解体
ハルツグ
二刀流 解体
結局こういうスキル構成になった。
アッシュの反撃には後悔。純粋な壁役なため、盾持ちにしたら攻撃力、命中ともに期待できなくなった。
素直に体裁きにしておけば良かったなぁ。
>>370 解体粘ったんだな。よかったら後で感想聞かせてくれ。
クエスト「過去の清算」の説明が
コウからの依頼。
弟の仇「の」とるために
手伝って欲しい
になってるけど間違い?
>>371 これスキルレベルあげるのも大変だよね。効果実感できるまでどれくらいかかるんだろう…
スキル粘りなんてやめろよ!
いまの状況から最善のパーティを選ぶ楽しさがあるだろうに!
>>374 9まで上げるとしたらかなりかかるだろうなぁ。
5×3の15くらいあればかなり変わってきそうだけど。
俺のハルツグは二刀流粘ってる途中で解体と目利き付いちゃったから
フレイムイーター+エクスプロード付き異界の書で頑張ってる
まぁそこそこ使える
ミートミキサーに炎属性キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>362 特技って攻撃力依存だから、
強い特技があってもフェアティルゲンは使えないんじゃね?
>>379 フェアティルゲンは凍結がつけばめっちゃ強いはず
つくか知んねーけど
あ〜あ、またゲームセットと同時に回線切られた…
次からはデウエスを導入してください。
一方凍結デイジーチェインは二刀流で4回殴った
おい暗視フロアで黄泉の使いがkdsふぃdkgnjdtmvdヵmふじこfg
これもう詰み?
負傷付きアルマゲドンなめんな
負傷なのにダメージ3桁だぞ
裏で野球人形作ってたら100%になった瞬間爆発しやがった
ふざけんな豪力返せ
トモとイー鈴とノエル救出に行ったら
あばれるで致命が主人公にでやがった
致命食らったターンは主人公くらいは死なないようにしとけやボケナス
>>370 反撃させるなら追撃技のあるロックでもいいかもね
でも挑発反撃はそれ以上にロマンがあるからなー悩むわ
致命がうざすぎるから挑発は装備で補えばいいと思う
他キャラが死んだときのペナルティが軽くなってる分、主人公の死んだら終わりという最大のペナルティが悪目立ちしてるな
その最大のペナルティすらぬるい方だし
10みたいなシステムに戻ったら二度とやらない
大体作業時間は年々長くなってるのに
11も12もバグがなきゃ最後までやれたかどーか。・。。
今回は11裏みたいに選手量産できないの?
1章でストーリー全般終了
2章はおまけでひたすらダンジョン潜って
野球人形探しってのはちょっと虚しかった
1章は仲間探し+序章
2章は中盤、終章、最終決戦
イベント+EDアルバムってのはサクセスのクオリティとして上がったと思う。
ただ、これから同じものを作り直して、
何かを徹底的に調整agesage繰り返す作業は辛いだろうなと思う。まっ適当なら適当でまったく構わんが
本来の難易度ならとんでもないことになってたのは間違いない
パワポケの裏サクセスが新しいものに変わるならそっちの方が見てみたい人もいるだろう
でも裏がRPGだからでやってる人は多いからな。そういう人達の声を無視して
何を作るんだってのは迷う。やはり地雷やらミニゲーム集めでまずお茶を濁すか・・・(ふひひ・・・
次回作は最高傑作の予感
>>393 凡選手を大量生産するか最強選手をちょっとだけ作るか
普通の選手を100人生贄にすれば野手投手能力ALLMAXの基地外ピッチャーが作れるらしい
てs
ただのオールAでは凡選手
特殊能力無しじゃまだ使い物にならんな
半月の夜のゴロツキ狩りでガラクタおいしいです
最弱目指すと三兄弟が出てきてマイナスステータス消していく。
寸前△返せ。
超スロボってMAX球速いくらでもスピード同じなのか?
低球速狙ってみようかと思ったが、そこだけが気になる
超スロボ球速表示されなくないか
ミニ観戦だったら球速分かるぞ
59km/hとかだった
やっと表のアルバム埋まったぜ
しかし今回は11に比べ鬱すぎるエンドが多い
遅ればせながら買ってきた。
ポケットはGBAの4以来
特集能力が増えたなー
ゲーム内の説明文だけじゃ「?」だった特殊能力も、細かく解説が付いてるなんて
いい時代になったものだ
クエスト冒頭で仲間になるのってマキムラとイーベルだけ?
1章2章になってから、1人選手作るまでの時間が凄い長くなったよな。
パワポケポイントは結局HR競争で稼いだ方が楽という。
25分ぐらいで100Pだし。
>>407 彼女全員攻略したあと10を買って彼女全員攻略するんだ
質問
俺ペナでロックオンとフルダケのどちらが経験値貰える?
「すごいことになってるけどあれはマルチナでやんす!」
敵に先制された!
マルチナ:バックスタブ(致命的)→転ばせる アッシュ死亡
マキムラ:暗殺術(致命的)→モータルブロー フランシス死亡
イーベル:潜伏準備
主人公とサラに助かる道は無かった・・・
そして50階に6人囚われているわけだが
キャラ別おすすめスキルをまとめたいんでみんなの意見をもとむ
とりあえずのたたき台↓
主 主人公が倒れる=全滅なので防御スキルが主体 冷静 強靭 体さばき 頑丈 魔術体制 根性 潜伏
コウ 紫電をいかす 急所狙い
ドリー 反撃をいかして 両手持ち 頑丈 追い討ち
トレロ サポートむき 暗視 目きき 解体
ロック 壁 反撃 頑丈 両手持ち 挑発 体さばき
アッシュ 壁 反撃 両手持ち 逃走補助 体さばき
ノエル 壁 頑丈 挑発 反撃 強靭 体さばき
マキムラ 一撃必殺 二刀流
マルチナ 一撃必殺orサポート 二刀流 急所狙い 解体
イーベル 最高火力 冷静 高速装填
フランシス 劣化イーベル 高速装填 鷹の目
アマルダ 呪いいかす 射撃
サラ 凍結要因 二刀流 反撃
ハルツグ フレイムイーター×2 二刀流 急所狙い
メモリー 壁 頑丈 急所狙い 体さばき
トモ 特殊
主人公根性いいよ。
後列で根性発動すれば、瀕死以外の潜伏もって無い奴狙われるから、ちょっとマシになる。
まあ、連続攻撃や全体攻撃きたら死ぬが。
ノエルがかぎづめ全部根性で耐え切った時は感動した。その後他の奴の攻撃で死んだが。
>>407 それなりにやったら、是非9もやってみてほしい
もし4が好きなら9も楽しめると思う。9も4ほどじゃないが、ほのぼの系とした雰囲気が最高だぜ
ライムから逃げ続けると5体を超えた辺りから列をなしたエグザイルみたいでキモイ
地下墳墓の3階って王の墓っぽいところへ行く階?
とりあえずフランシスを劣化イーベルとか書くのやめてくれ
ノエルに挑発は無い
あとマルチナに高速装填もたすとかなりいい感じに働いてくれる
フランシスはステータス的に銃より剣向きだと思う
某批評サイトとかでスタミナの減りが早いとかいうがあるけど、
マジコン使ってるのか、ボタン連打するとスタミナ消費するの知らないのかどっちなんだろうな。
スタミナCでもやりくりすれば9回までもつのに。
連打するとスタミナ切れ速いのか、初めて知った
マルチナのすごいことになってるって何がどうなってるんだろ
解体持ちの時点で劣化はないと思う
片手銃使いっぽいガンマン系キャラ居ればいいのに。
スキル:二丁拳銃で、両手に装備した片手銃を1ターンに両方撃て、1回の装填で両方を装填
フランシスは片手弓+剣もできるからよほど強い敵じゃない限り便利だよ
魔王城20F行ったのにアイテム出てこない・・・
そんなことより槍の話でもせぇへん?
槍固有のスキルあればもっと重用されてただろうに
スキルLV+5%の確率で相手の攻撃を弾き、攻撃(先制、反撃の上位互換)
スキルLV×2+10%の確率でもう1回攻撃(重ねて発動あり)
これぐらいあれば槍主とかにも光当たってるはず
ピンク攻略してるんだが、豪力が取れない…
二回とも高感度不足
どうやってピンクの高感度って上げれるんだ?ダイナミックスのみ?
古代樹の樹皮マジで全然落とさねーな
ところでノエル助けるときに「くすぐったい」とか何とか言ってたんだがこれって…
>>416 4は音楽はほのぼのとしてるが
設定は凄く怖いじゃない
地下墳墓の隠し通路の場所がわからない・・。
3F左ってどこから行ける?
二刀流コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!!
魔術主に二刀流付きました^^
どうしてもスキルが来ないという人は
戦う敵を吟味してみては
体感だとコウモリとかの敵はちゃんとランダムで
スキル習得してくれるけど
その他の敵は敵によって習得スキルの系統が決まってるっぽい
裏の仲間救出の時の台詞集誰かつくってくれねーかな
気のせい
気のせいだな
犬だろうがバンパイアだろうがタコだろうがライムだろうが虫だろうが根性つくし
ランダム枠16個中7個根性とか何事だよと
ミホを攻略し終えたがなんなんだよアレ
つまらなすぎだろ
こんだけ味気ないってことは今後出てくる可能性があるんだろうが
槍キャラはみんな固有攻撃行動持ち
攻撃力依存の威力になるからどいつもフェアティンティン(笑)を活かせない
最強の槍、フェアティンティン(笑)を活かせるのは通常攻撃がすべての主人公だけ!
テメーら最高と評されるビスランドの妖精ことロックさんをなめんじゃねーぞ
63は片手槌+盾のほうが安定するからなぁ
>>440 出たとしてもYMブランドの名前が出るだけだと思うな
味気ない=今後出てくる
ってどういう理屈だよ
ただのツンデレ
当然イベントが薄かった典子は次回作でセクロスイベントありますよね?
>>447 中学生じゃなくなった典子と弾道イベントあっても意味がないじゃないか・・・
表でライムとかドラゴンとか出たじゃん
次から主人公にレベルやスキルがあったりして
人類滅亡エンド回避しても正史は人類滅亡ですってなりそうだなこのゲーム
無職だから見えるんじゃない?
ドラゴンは驚いたなぁ。としおくんのフラグをここで回収するとは思わなかったw
次回作は高校野球だからTXクイーンがどう絡むか見物。まあ出ないかもしれんが
>>448 次回作が高校野球だから
13主のクラスメイトに一言
「中学の時に後輩なのにもう子供がいてすごくしっかりした女の子がいた」
と言ってもらえれば…
>>452 顔出してないのにプロフィールがあるんだ、出る可能性はかなり高そうだな
「女性型」っていうのが気になる…彼女フラグなのか?
まさかの主人公がコーチ。
>>453 12主は逮捕されてるんですね、わかります
サクセスってそこら辺のエロゲより面白いよな
パワポケにボイスが入る日も来るのか?
迷いの森の魔女でD選んで宿屋行ったら、取引とかの話が突然でてびっくり
バグは使ってないぜ!
パワポケにボイスとかふざけるな
まずキャラクターに口がな(ry
口があるキャラって悪魔くらいか…
デウエス
正直急所狙いって微妙だよな
確かに致命的は強いけど普通のクリティカルとかダメージ対して変わんないじゃん
さおりちゃん
>>460 女だけしゃべるとかなったらお前どうせ悶絶モンだろ?
だめだ
ギャルゲみたいに声が入ると演技が気になってしまう
自然な感じにセリフが頭に入るには脳内再生じゃないと
>>464 音が実に小気味良いぞ
それはそうとノエルが何遍やっても仲間になってくれません
これでデータ消すのは5回目じゃこんちくしょう
ボイスはウグイス嬢で我慢しとけよ
声というとメガネ一族がどんな声なのかすごく気になる
語尾的にそんな低い声じゃなさそうだしかといって甲高い声でも違和感があるし
思えばあまり脳内再生されないし
主人公も魔術師以上にしたら魔法使う?
使ってくれない
自問自答ですかそうですか。
皆のオススメ彼女教えて!
調子が好調のときに、
フナムシバグでそれぞれ7ずつ
経験値をもらったが、
なんだったんだろう
>>469 俺的にはやんすは新しいドラえもんの声だなw
パカの声優はかんなぎのナギの人。戸松?だっけ
↑
これだけは絶対に譲れないw
声優変換は一人で楽しむには十分
主…射撃 鷹の目 冷静 魔術 目利き
ノエル…解体 目利き
メモリー…目利き
マルチナ…急所狙い 解体
こんなパーティが出来た
スキルレベル9を前提に考えてたけど、そこまで上げるのすげー時間かかるっぽくて微妙
まだ装備込みで合計レベル17だから魔王城で特殊能力がぽんぽん出てくるってわけでもないし
とりあえず魔女の城の宝箱で幻の合金がたまに手に入るのは目利き効果と思っていいんだろうか
9に緑いたっけ
だめだ
今パカを初めて攻略してるんだけど全く女声で脳内再生されない
裏で先にパカ王子に会ってしまってずっと男だと思ってしまっていたからなんだけど
使ってくれないのか
>>477 ウソついていないなら、9をそんなにやり込んでいないな?
イベント数が他の女に比べ倍くらい用意されてる女がいるだろ
>>471 4の桃髪
>>479 おJAL○を思い浮かべるんだ
プリン好きでまったりしてるパカにぴったりだぞ
>>479 実は裏のパカも女だ。それでも無理ならいっそ声をつけるのは諦めろ。パワポケにボイスなどいらん。
俺はボイスつけてほしい側の人間じゃないし裏のパカも女ってことぐらい表のパカが女なんだから分かるっつの
オコッテナイヨ
維織さんは1回BAD経験しないとGOOD見れないってのがいいね
12のオススメ彼女聞いたつもりがなぜかシリーズ跨いじまってる/(^o^)\
やっぱり9の緑髪の人いいよね!
パカのイベント全部こなしてGOODまでは試合消化するだけだったのに逮捕された
サラにせっかく死者の書作ってやったのにアイスブラスト使わなさすぎワロタ
死者の書+盾にしても素手で殴るし…もしかして指示じゃないと使わない?
階級上げてもあんま使わないけどな
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:14:18 ID:8I12/9bU0
お前らボイスといえばラブラブでビックバンなあの御方をわすれんなよ
>>491 あるあるwwwwwwwwwwwww
2軍の育成は帰ってきた魔術師でよかとですか
全員スキル揃えて使ってみた俺なりのランク付け
A+ ノエル
A イーベル、ハルツグ、アッシュ、メモリー、アマルダ、トモ
B ドリー、マキムラ、フランシス、サラ
C コウ、トレロ、ロック、マルチナ
こんな感じかなぁと。
魔王城で捕らわれた仲間をクエストバグで復帰させて捕らわれた階へ救出に行くとどうなるの?
急に敵に寝返って味方が3人になるの?
救出に行ったことないからどういうシステムなのかわからない
>>497 割と納得できる感じ
アマルダさんをAに入れてる辺りなかなかわかってるな
フランシスもあやしい実験と考えごとの二つのサボりを考えたらイーベルよりは1歩劣るよね…
マルチナがB評価なら個人的には全部同意できた
マキムラさんはもっと評価されてもいい気がする
>>484 ナマピー「待たせたな!」
>>491 ミホ4回リセットしてようやくランダムイベント進んだのに、
社長に会いに行くのを忘れて逮捕された時は心が折れたわ…
>>496 魔女の城のほうが素材も集まるしヤバくなったら
すぐ出られるのでおススメ
一章でスキル粘りした人に聞きたいのだが
何人くらい粘れるんだろうか
毎回ノエルの評価を聞くたびになぜ仲間にするのを粘らなかったのかを後悔する。
ノエルがいたら、アッシュ、ノエル、ハルツグにしたのに…
>>498 敵も減らないし味方も減らない
なんでその方法は有効
504 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:29:27 ID:u2okR0FM0
は
>>503 ということはアッシュを救いにアッシュと共に魔王城を上ることができるのか
サンキューアッシュ
>>499 マルチナは基本的には優秀なんだよね。けっこうお世話になったし。
ただ暗視、罠探知がついた虹色ができちゃうと火力不足が目立っちゃうんだよなぁ…。
>>500 マキムラさんは優秀なんだけどね。やっぱり暗器には越えられない壁を感じた。
ノエルをあえて優遇したのは、主が炎喰い二刀流型or射撃型が多いはずなんで
パーティのバランスを取るにはかなり便利な存在に感じたからかなぁ。
ごめん投稿ミス
それより墳墓の隠し通路が出現しているかどうか、
入り口から見分ける方法が判明したんだけど既出ですか?
>>506 まぁ戦闘面だけ見たらマルチナは一歩劣るか
でも急所狙いさえ付けばマキムラさんと同等近くまではいけると思う
サブポジはどれくらいメインポジのときより守備力減少するんだっけ?
オレはランクつくるとしたら
A ノエル ハルツグ イーベル
B メモリー アッシュ
C フランシス トモ マキムラ
D サラ アマルダ マルチナ
E ロック コウ ドリー トレロ
ぐらいかな
ハルツグは最終的にノエルより火力上回るしAかなと
メモリーとアッシュBなのは使ってて正直今回壁役はいらねぇなと思ったから
アマルダは正直何が強いのかさっぱり
トモもスキル粘った所で対した強さにはならない気がする
つか話変わるがミホの電話番号手に入れてからのランダムが起きたり起きなかったりする理由多分仮面の騎士仲間に入れるかどうかだだと思う
仮面の騎士仲間にいると決まってランダム起きなくなる気がす
既出だったらスマン
>>508 俺はマルチナに二刀流&急所狙いをつけたよ。
たしかにトレロとかと同じランクにつけるのは良くなかったかもしれないが、
どうしてもマキムラさんに一歩劣る分一つ下のランクに入れざるを得なかった感じ。
>>510 アマルダはエンドレスペインを両手に持たせるとかなり強い。
まぁ高性能&高補正&魔法付きなんてそうそうできないけどな。
トモは炎喰い二刀流が強いからどうしても上に入ると感じた。
ノエルは可愛い、高火力、前衛、戦闘力が安定してるっつー超性能だからな
あと正直イーベルは潜伏攻撃し出すから使い辛い
開幕溜めとかされると邪魔でしょうがない
指示変更出来ない特殊行動とかそんなイーベルを特別扱いしちゃ駄目ですよ
>>511 マキムラさんは特殊行動含めても優秀だからなぁ
マルチナは目くらましが案外邪魔に感じる
アマルダさんは初期ステでもあの高精神+冷静に司令塔でサポートだからなー
高補正無しでもエンドレスペイン両刀は普通に強い
マルチナは剣を覚えたから転ばせるを捨てちゃったよ
ノエルは安定して高火力だからな。銃は2ターンに1回になるけど。
あと、ゴーレム系に大ダメージ与えれるのも大きい
>>511 いやオレも普通にアマルダにエンドレスペイン二丁で使ったりしたけど微妙かなと
司令塔もほとんど効果実感できないし
まあオレのランクはほぼCとDに差はないレベルなんだけど
>>512 主人公の素早さ上げれば未然に防げるよ潜伏攻撃は
素早さじゃなくて精神だろ?
俺のイーベルは精神と器用がマックスだから行動が???だ
>>516 精神も上げなきゃダメだろ
銃使いに打ち勝つ精神は割ときついよ
>>517 違う違うイーベルのが早いと指示する前に!だして指示対象から抜けちゃうんだよ
>>513 個人的に転ばせるは好きだったりするけどなw
>>516 うーん。そうかぁ…。俺はアマルダさんに射撃&高速装填をつけたんだけど、
高速装填や魔法を含めると穴無く攻撃し続けられる印象があるんだよなぁ。
あと精神を30にしてるからか恐怖に全然ならないのもうれしいかな。
すばやさ上げるんじゃなくて、精神下げるってことだろ
仕様くらい理解して語ってくれよ
にしても毎回命令してんのかな?
ちょっとめんどくさいな
>>507 絶対の自信はないけど多分既出じゃないんじゃないかなー
どんな方法?
>>507 マジで?敵の位置とかそんな感じかな、知りたいな
>>522 有り難う、正直スルーされるかと思ってヒヤヒヤしてた
1、暗視レベルが4以上の仲間を連れていく。
2、入ってすぐに設置されている開かずの扉の向こうの部屋をみる。
3、二つの宝箱の間に!が在るるかどうかチェック。
4、在った場合、通路に入れる。
無かった場合、通路に入れない。
ちなみにハルツグかマキムラさんをパーティーに入れて行くと、(多分)!は必ず出ないので
彼らを入れると隠し通路が出ないという情報の根拠は、それだと思われる。
12の彼女攻略動画はまだあがってないのな
>>524 へーなるほど。言われてみれば当たり前っぽいな。報告ありがとう。
ただ、ハルツグマキムラの根拠はフツーに上まで行った時の経験とイベントの流れな気もするが。
>>525 さすがにまだ早いだろう。攻略本も出とらんのに、ってそれは関係ないかもしれんが。
>>525発売直後にアップするのはモラルに反してるだろ
ホントはアップすること事態タブーなんだろうがね
動画のせいでパワポケをギャルゲーと「しか」思ってないプレイヤーが増えていくのは遺憾
>>529 8を初めてやった俺はハードボイルドゲーだと思ってた時期もある
しかし今回の表は仲間集める必要がなさすぎるな
>>525 「次回作が発売決定になるまでダメ」がアレやつべの風潮っぽい。
>>531 そうか?
みんなやたらと強いから重宝するじゃん
まあ野球部分慣れてる人だったら、仲間あつめなくてもそこそこ強化すればマニュアルで十分勝てちゃうしね。
金も増えるから強化しやすいし。
1章でスキル粘りをするとアルマダさんを仲間にする余裕が俺の腕ではない
2章に連れて行ってもクエスト追加もないしランダムで物もくれない
故にリンには物資を頼んだ
アルマダさんはイベントエロいじゃん
正直仲間増やすより金多くもらってCPUの強化に当てたほうがいい気がする
仲間増やしの時間も短縮できるし
なんとなくミホから博多臭がする
さよなら
11にしろ12にしろ小中学生には裏サクセスは難しすぎるだろ
今だからすごい楽しめるけど、子供のころにプレイしてたら楽しめたかどうか疑問だわ
CMとか見ると明らかに子供向けなのにね
>>542 事実俺の弟は出来てないよ
すぐ死ぬとか言って投げちゃった
>>544 やっぱりかよ
やればやるほど、わかればわかるほど楽しめるゲームだけど
そこまでに到達するには難しいよな
パワポケはツンデレ。
頭の悪い中学生の俺でも魔王倒せたから
案外小学生でもいけんじゃね?
クレヨンでしあわせとかいう絵を描いてるやつってどこが鬱なの?
上の動画にあったけど
裏はシステムからしてやりこみ仕様だからしょうがない
粘りが必要だしレベル上げるのに大した質じゃないクエストを何回もやらなきゃならないし
キャラの個性や魅力は凄くあるけど小さいと理解するの大変だろうし
誰かデフォルトで凍結武器じゃない武器に
凍結が付いたことある?
なんかロックの評価やたら低いな。評価つけてる人ほんとに使ってる?
槍はともかく鎚持たせれば攻撃にも参加できる壁って感じで強いんだが。攻撃能力落ちるけどノエルより硬いし。
無駄スキルがあるって点ばかり取り上げられてステータスの事とか何にも触れられてない気がする。
バグ無しでサラを魔術師まで階級上げるのってひょっとして
階級を上げる機会すべてに立ち会う必要があるのか
>>551 よかったらロックにつけたスキル教えてもらえる?
女キャラしか使いたくないんだけど
イーベル アマルダorサラ を固定としてもう1人誰にするべき?
ノエル
壁が欲しいならメモリー
それ以外ならノエルがお勧め
俺はイーベルやめてハルツグ使おうと
思ってるんだけどスキルは何がいい?
ハルツグ使ってる人教えて下さい
ノエルというキャラをまだ見たことがないんだけど元のキャラは誰?
画像検索しても分からない
魔王倒すだけならスキル粘る必要ないよな
>>559 こういう人多いけど、魔王倒す以外に強くする目的ってあんの?
>>560 それは人それぞれだろ
ただ魔王を倒すのが目的ならわざわざスキル粘りする必要性が無いだけ
>>そもそもノエルなんかいなくて
トウコさんだった希ガス
>>550 1回だけメイスについたことがあるな
使わなかったけど
みんなよくそんなにやり込めるなぁ…
俺は攻略本が無いとどうしても詰まってしまう
まだ裏のアルバム一つも見れてないや…今回は見れるとこまで長いなぁ
11が簡単すぎたから長く感じるのかね
>>551 今回は強力な単体攻撃してくる敵がいないから、
前衛が致命的以外で死ぬことはほとんどない。
むしろ根性ないロックの方がノエルより脆い。
ナタとかブレードダンスとか複数回攻撃の奴に致命持たせるのはね
もうアホかと
既に習得したスキルのレベルアップのタイミングはランダムなんだろうか
40新スキル習得に合計Lvが足らないまま80までいきそうだ・・・^o^
>>568 レベル近い相手と戦いちょびちょび経験値増やすしかない
うちのロックさん、LV95、合計スキルLV10だけどなんともないぜ
>>554の面子だと、主人公が後ろならメモリー、前ならメモリー、ノエルのどっちかかな。
主レベ+2のクエストとかガンガンあるのにどうしてGB時代のポケモンの
努力値みたいな設定なんだか・・・
test
無駄レスしてごめんなさい
やっと規制解けた・・・
ところでノエルの特殊行動ってハンマー装備時のみ?
アルマゲドンって聞くとどうしてもさるまげどんを思い出してしまう
>>568 言い間違えた、今回は99レベに達してもスキルは覚えられるってこと
裏サクセス次から9裏みたいな感じぐらいに戻してくれないかな……
ダンジョン攻略とか素材集めとか正直しんどい……
>>576 ありがとー
早くアルマゲドン作りたいけどまだハルツグが取り憑かれてないから
魔王を倒すわけには・・・
>>552 両手持ちと冷静。さすがにノエルと比べるのはあれだったけど、一番下のランク行くほど弱くないと思うんだ
ロックって4の小山だと思ったが9の小森寺の先生なのか
ロック・ガークィンだしな
Wikiでメモリーが〈ガチムチわんちゃん〉って書いてあって吹いたんだが。
>>564 サンクス。
さて、サラよう凍結付き銃をねばるか・・・・。
>>580 それはロックさんが強いんじゃなくてハンマーと両手持ちが強い
ハルツグやトモも炎喰い二刀流が強いだけじゃないん
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:15:50 ID:eOoDrjri0
せっかくバグ使って楽に全員仲間に出来るんだから、選択肢を増やすためにも
微妙な男キャラほどスキルとか粘ってやりたくなる俺は少数派なんだな
最近の女キャラ圧倒的優遇にムカつき始めたのもあるけどw
男キャラで使えるのはハルツグとアッシュと・・・コウ?俺はコウが一軍だが。
どこぞの壬生狼は高評価だったのにどうしてトレロは低評価なんだろうな
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:23:11 ID:eOoDrjri0
>>590 コウはここでは使えないキャラ筆頭だろw
厨二病の俺はコウさんのスキル粘りする予定だけど
ドリーはロマン
両手持ち付ければ結構強いからずっと使ってます
>>580 サンクス。たしかにロックは難しいところだよなぁ。
個人的にはどうしてもロックの活かし方がわからなかったというのが正直な気持ち。
俺は両手持ち&反撃にしたんだけど、これだと完全にアッシュ(両手持ち&反撃)の劣化だったし、
それどころかドリー(両手持ち&勇猛)にすら劣るように感じたんだよねぇ…。
GBAのパワポケで電池式かフラッシュメモリ式かわかる人いない?
>>595 コンマイに電話して聞けよ
電池交換もやってくれるんじゃなかったか?1kぐらいで
今回は質問コーナーはやらないなのかな・・・?
未だHPに質問コーナーが出ない・・・
まだ不慣れなので秘密結社、電脳編ともにCDEランクの選手しか作れない
コーチエンドの条件って何?
心信用MAXで正社員だったんだけど
主人公
ノエル
アッシュ
ロック
神壁のアッシュ1枚壁にして他は後列
これが一番死ににくくて、経済的なパーティーだろ
ロックとノエルのスキル死ぬけど問題なし、いやらしい後方攻撃に耐えられる
>>600 半分より上
信頼度がかなり高いと社員になる
またwifiでセはダウンロードできるのにパはできない。
パスワード入れるの面倒臭えよ。
アマルダさんが孕まないんですが、いつ頃ハランダさんになりますか?
裏の1章で伯爵イベント起こさなくても2章で狩りの時間って出る?
1章でメインパーティー6個目までスキル粘りしようと思って予定を組んだが
伯爵のせいでなかなか難しいぽ
>>606 バグ使用なら出る。
不使用なら出ない。
あれ、社員になるのは信頼度MAXでMAXより1でも低いとコーチじゃなかったっけ?
トウコさんの画像見つけた
なかなかいいですな
そうだろうね。
レンGOOD狙いで満タンなったからわざと最後の家賃払わずに信頼度下げたらコーチになれた。
(30日と31日の電話イベント起きなかったし。)
>>607 dやっぱりそうかー
どうせ仲間集めもバグでだし割り切っちゃうかな
時々一撃で460ダメージとか喰らって死ぬんだが
こんな理不尽攻撃を魔王城でされてから、ほんとクソつまんなくなった
もうパワプロクン買わねえよ コナミ社員のバカさ加減がわかった
いちいちそんなことをファンスレに書き込みに来る自分のバカさ加減もわかったほうがいいよ^^
ゲームってのは何が起こるかわからない、理不尽なくらいが丁度いいのさ
勝利が約束されたぬるゲーなんてつまらんよ
>>614 東出みたいなことを言うな
アイツの場合いまのところ惨敗だけどw
>>612 理不尽さの無いゲームで最高に上手くいっても大して嬉しくない
ポケ裏の面白さは理不尽さがあってこそ成り立っている!(キリリッ
敗者の負け惜しみほど見苦しいものはないぜ
盛り上がってるところ悪いけど、
赤い宝石が沢山集まる場所知らない?
他は10個くらい有るのに
一個しかないんだ
でも運ゲなのに負けたら仲間とられるってのは酷い仕様
最初のデータで主人公1人だけになっちゃったし
>>613 アンチスレなんてないんですけど?何言ってんの?
んでとりあえずコナミに文句を送っといたわ
>>616ぐらい楽しめたらいいんだけどな
俺はマゾでもないし何時間もかけて対策する事もしたくない ゲームなのにこちらがストレス受けるのはバカげてる
なのでもうやらん さよなら
死んだらもう使えない10に比べれば取り返せるだけマシだろ
使い魔を解体付きで狩るとか
魔女の城でやれば金属系も粘れるな
ハートシーカーにシャドウステップついたけど微妙すぎる
前衛暗器とか誰がやるんだよドアホ
ブレードダンスは粘ろうと思ってるんだが、他にオススメの技スキルある?
>>620 とりあえずお前があまりRPGやってないのは分かった
おまいら4とか5なんて死んだら仲間なんてもうそこまでなんだぞ
連れ帰れるだけマシだと思えよ
>>625 ちゃんと魔王城までやっとるわ!!
めんどくさいねん!!なんでいきなり3人にされなあかんのよ!
運ゲーすぎるってんだ!
>>627 さよならしてねえじゃねえかw
未練たらたらにも程があるぞw
ただ、この年にとって理不尽さを楽しむくらいゲームにのめりこんでるとなると、
それはそれで悲しいものがある…
面白そうな奴にはレスしてる
致命的が怖いなら攻撃を食らう前に倒してしまえばいい
甘えんな 10裏やって絶望してこい
>>630 ここはおまえみたいのがくる場所じゃないんだよ
腐れヌルゲーマー
10裏やったわ!!
あれはゲームとしておかしかったからすぐ見限れた
でも・・12は・・12は面白かったんだよ!!
それがなんやねん!!!一気にチンコしぼんだわ!
更に悪環境な物と比較するだけで裏のシステム自体を褒めるものがおらんぞ
>>629 よう俺
リアルに同じような奴いればこの悲しさも少しは晴れるのだろうか・・・
珠に沸く奴だから、NGしとけ
>>633 ヌルくねーよ ニートなめんな ゲームする時間だけはあるんだよ
お前らパカのBAD見て泣いたの?
レス番号飛びまくってワロタ
早く消えろ
ネットで自分のことをニートと自称するやつは大体学生
>>638 ヌルいよ
ちょっとした努力もできん奴が
大口叩くなよ
パカのBADはな・・・
ジオットも可哀想だったからそこまで
だんだんパワポケで努力できなくなってきてるなー
1チームできるだけ野球人形作るのが面倒だと思うようなってきた
下手にALLMAXとか作ると味をしめちゃって妥協できなくなるし…
無視しとけばその内消えるだろ
とりあえず魔王戦のBGMが普通とかいわれたから
ハルツグも取り憑かれたしそろそろ行くかな
運ゲで努力とかなくね
確率なんて自分で変化させればいいなんて言う人がいたな
>>642 ちょっとした努力のちょっとじゃ人によって違うからわからねーだろ・・・具体的に言えよ
不快な人は悪いがIDをNG登録してくれ
手間かけさせてすまない
>>650 ロックマンで言うなら敵ボスの攻撃パターンを記憶するとかかな
10裏を理不尽とか言ってる奴は素人
あれはちゃんと考えて慎重にやってれば絶対に死なないゲーム
QyAUEHwC0がとりあえずマゾゲーに向いてないことはよくわかった
恐らく4〜7、9の裏サクセス辺りが向いてるな
10なんて毎回レベル初期化&仲間死亡があるから毎回地獄だぜ
トルネコみたいな動きだから敵から逃げることもできないし
機械の雑魚敵がドラゴンより怖いし
そろそろ総合スレ行きだろこの話題
ジェノサイド×3先制
煙幕なかったらオワタだからな
今更、テニスでノーバウンドでレシーブできることに気がついた
やっと1章のスキル粘り終わった・・・疲れたorz
最終的に、6つ目まで粘れたのが4人、5つ目まで粘れたのが2人。
初粘りで結構いい加減だったことと、巨大グモに狩り易さに気付いたのがあと3日の時点だったことを吟味すると、
ちゃんと計画して効率よくやれば、もう3スキル分ぐらいは余裕で粘れると思う。
とりあえず、LV99で行くと真ガンダーゴーレム雑魚すぎ噴いたwwwLV12とか主人公1人でも余裕だしwww
それと、飛行城の決戦は序盤にクリアしといても1章クリアできそうな予感がする。
試しにあと3日の時にクリアして、そのまま進めて最終日終わらせてみたところ、
飛行城をカリム―の畑に落下させて真ガンダーゴーレムと戦闘が発生するところまでは確認した。
あと、1章では吸血コウモリは小さな花、見張るものは粘つく液体&光る瞳しか落とさなかったけど、
2章直後に魔術師の館探索行ったら、獣の皮も獣の牙もぬめる触手もゴム質の肉もあっさり落とした。
それと、関係ないけど1つだけ質問させてください。
「イオのわがまま」の正解の場所が1章で試した時と違う場所になってたんだけど、
正解の場所が決定されるタイミングって、もしかして初挑戦時とか?
試そうにも2つとも2章データで埋まっちゃってるので、教えてもらえるとありがたいです。
意見を参考にして戦争編を開始します
最も確実な対策は魔王城で致命打使いと戦わないこと
階層移動時、高層で人型や草型が鍵を持っている場合
・主人公に防御系スキルを付ける(潜伏、体捌き、強靭、根性など)
・仲間のサポートスキルを利用する(挑発、献身、警戒など)
・主人公の素早さを強化して回避を上げる
・主人公に篭手か盾を装備させる
等、仲間の武装は万一倒されたとき回収しやすいよう炎属性武器を持たせる
回収メンバーに竜鱗の鎧と炎のお守りを装備させれば被ダメを抑えられる
固有技で暴走するキャラは魔王城で使わないほうがいいかもね
できねーじゃねーかよ
表をアクション野球でやってるけどミートうちじゃホームランぜんぜん打てねえ
カードだと強振使わなくてもガンガンホームラン打てるのにアクションのほうが難易度高いのこれ?
強心しないと一生打てないよ
階級昇進クエストで一番楽なのは狩りの時間かな…
サラだけでいいのにフランシスが賢者になっちゃう
>>663 難しさ アクション>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カード
>>666 カードも慣れればできる
特に10までは簡単だった
でも11より落ち着いた・・・
はず
急で悪いんだが9みたく一話完結か10・11みたく2章がダンジョンだけか12みたく2章もイベントがある
どれが一番好き?
それとも8の地雷?
ああ、でもアクション野球ミートだとヒットバンバン打てるな
決勝で二順とかはじめてだ
>>670 今回はホームラン難しいけどヒットは量産できる
9と真逆だと思う
今回ポリゴンがきもいからカードしかやらん
>>524のやり方で出来た人いる?
暗視7にしたマルチナ何回連れて行っても全然!マーク無いんだが…
もし隠し通路の!行かないと1Fの!が現れない、みたいな仕様だったらこの方法じゃ分かんなくね??
>>659 今ちょうど一章の粘りやってるんだが
よかったら簡単なスケジュールを教えてくれないか?
>>672 表サクは1みたくしてあるから・・・
デウエス戦のスタジアムは勘弁してくれ
目がぁぁぁ
今、サラの装備で悩んでいるのだが、
エクスプロード付きのチルブレードができて、
二刀流でいくか、精神+7の死者の書でいくべきか
アイスブラストの性能が微妙なんだよな・・・
死者の書にブレードネットかヴォイドアローかブラッドスピアつくの待てばいい
あとは武器を片手銃にすれば火力も十分になるよ
オススメはミートミキサー(散弾)、魔術も付く
アマルダさん、子供作っちゃった・・・
さすが人妻子持ち属性。2人目は?
168/58
体力 +2
火炎切り
(両手持ち+2)
のグランドクロスできた
まぁ・・・うん
>>659 俺も2章入ってからもっかいやったら場所変わってて\(^o^)/って思ったけど
何回かやった後、もっかい他の場所調べて回ったら当たりの場所が大量にあった
結局タイミングはよくわからんけど、もっかい探してみれば近くに当たりあるかもよ
俺のグランドクロスなんて
155/59
精神+1
十字斬り
だぞ。せっかく輝く勤続を4つもつかったのに…!おかしいじゃないか!見返りが小さすぎるッッ!!
wikiの特殊能力取得方法って他の項目に載っていることでもここに載っていなかったりするんだね。
魔術のスキルがなくても階級が魔術師以上なら魔術使えるんだな・・・初めて知った
>>675 ※特に記述してないところは、主、ハルツグ、マキムラ、イーベルの4人PT
30 うろつき広場(マルチナ)
29 うろつき広場(マルチナ加入)
28 うろつき宿屋(不思議な柱)
27 クエバグ「魔女の試練」(イーベル加入)
26 うろつき酒場(カリムー)
25 うろつき農場(カリムー)
24 うろつき農場(カリムー)
23 うろつき農場(ジーマ+ここまでにランダムでフランシス加入&ノースクエ1回目依頼)
22 クエバグ「地下水道を調査せよ」(直後にランダムでジーマ×2)
21 「ノースのたのみごと1」(主の2つ目粘り)
20 クエバグ「魔術師の館探索」(主のLV9到達)
19 うろつき農場(ジーマ完了+直後にランダムでノースクエ2回目依頼)
18 「ノースのたのみごと2」(主の3つ目粘り)
17 クエバグ「魔術師の館探索」(主のLV19&スキル合計8到達)
16 「ノースのたのみごと3」(主の4つ目粘り)
15 クエバグ「魔術師の館探索」(主のLV39&スキル合計15到達+ハルツグ、マキムラ、イーベルのスキル合計14到達)
14 「リエーシュで訓練」(主の5つ目粘り+ハルツグのスキル合計15到達)
13 「リエーシュで訓練」(ハルツグの5つ目粘り+マキムラのスキル合計15到達)
12 「リエーシュで訓練」(マキムラの5つ目粘り+イーベルのスキル合計15到達+マルチナのスキルLV上げ)
11 クエバグ「魔術師の館探索」(イーベルの5つ目粘り+主、ハルツグ、マキムラ、イーベルのLV55〜60ぐらい)
10 クエバグ「ライム大量発生」(ノエルのフラグ立て忘れ)
9 クエバグ「魔術師の館探索」(主、ハルツグ、マキムラ、イーベルのLV65〜70ぐらい)
8 クエバグ「魔術師の館探索」(主、ハルツグ、マキムラ、イーベルのLV79&スキルLV22到達)
7 クエバグ「魔術師の館探索」(主の6つ目粘り+マルチナ、ノエル、サラのスキルLV上げ+アマルダ加入、ドリーさよなら)
(ここまでにノエル加入、この時点で主、マルチナ、イーベル、フランシス、ノエル、トレロ、アマルダ)
6 クエバグ「魔術師の館探索」(イーベルの6つ目粘り+マルチナ、ノエルのスキルLV上げ)
5 クエバグ「魔術師の館探索」(ハルツグの6つ目粘り+マルチナ、ノエルのスキルLV上げ)
4 クエバグ「魔術師の館探索」(マキムラの6つ目粘り+マルチナ、ノエルのスキルLV上げ(マルチナのスキル合計14到達)
3 クエバグ「幻の塔探索」(マルチナの5つ目粘り+ノエルのスキル合計15到達+サラのスキルLV上げ)
2 クエバグ「幻の塔探索」(ノエルの5つ目粘り+サラのスキル合計15到達+フランシスのスキルLV上げ)
1 飛行城の決戦
全くメモってなかったけど、意外と覚えてた。
スキル粘った順番とランダムイベントの位置があやふやだけど、他はほぼ合ってると思う。
あと、まとめてみて思い付いた改善点。
改善点1:↑でうろついてる中にランダムで起こせるものがあれば、ランダムに頼る。
改善点2:「ノースのたのみごと3」は消化しなくてもよかった。
改善点3:「ライム大量発生」の消化遅すぎた&主力メンバーでクリアしちゃった。
改善点4:LV40〜ぐらいのスキルLV上げを幻の塔にしてれば、もっとスムーズに上がったかも。
改善点5:「ノースのたのみごと」を後回しにして、5つ目を1人ずつ粘るところで消化すると効率的?(俺の場合「リエーシュで訓練」のあたり)
ただ、「リエーシュで訓練」が減った分だけ、ガラクタ・銅・鉄が減っちゃうけど。
>>680 >>682 粘らなきゃそんなもんだよな
一方俺は一発でHQフレイムイーターを引いた
119/71
HP+6
炎の扱い+2
(^p^)
3弾突きで3回連続致命的な一撃で結局倒せないとか
>>681 んん?なんだろう・・・クエスト始めるタイミングで、ランダムでどこか1つのイベントを正解に書き換えてる、とかかな?
それで、本来は1回しかできないから正解1ヶ所しかないけど、クエバグで何回も回してると正解が増えてく・・・とか。
ちなみに、1章でやった時は最初のMAPの下から2番目ぐらいの位置だったんだけど、
2章でやった時はハズレばっかで3つ目のMAPまで行ったんだぜ・・・orz
とりあえず、既にイオクエ消化してる方のデータで少し試してみる。
相変わらず戸松の守護神だなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>678 ありがとう
やっぱこんなので妥協すべきじゃないんだな
今日で休みが終わるけど
がんばってみる
あとアイスブラスト嫌なら悪魔辞典粘りもありだよ
ブラッドスピア確定に加えて力+7ついたりする
>>686 5個目まで粘って引き当てたMPアルマゲドン
218/46
負傷
HP+10
素早さ+2
HPじゃなく器用を付けてくれよ…
負傷は良かったが
>>691 サンクス
だけども、サラに凍結を求めるなら
前述したようなものがいるし、
まあ大前提として死者の書を
どうにかしないとなぁ
>>681 試してみたら、マジで当たりの場所増えてたwww
ハズレだったところが当たりになるのも確認した。
んで、1度当たりのフラグが立った場所は、それ以降もずっとフラグ立ちっ放しっぽいね。
ゲドンはHQでもMPでもないけど鈍いがついたから妥協したわ
フレイムイーターに返し刃(負傷効果のある二連撃)きて
キタコレと思ったがこりゃだめだわ
二刀装備なのに二刀目つかわねーし
テニスと言えばwikiでも書かれてないけど
スライスってBじゃなくてYだよね
Bだとロブにしかならないし
Yはトップ
Bはスライス
ついでにXがロブ
ここ、12のスレなのはわかるが…みんな表より裏をやり込むのが好きみたいだな
ここだけ見てると実はジャンルはRPGなんじゃないか…と思えてくる
ところで、さっきピンクルートの時限式選択肢を何度も失敗して…ようやく成功条件を理解できたよ
…朱里よりは易しくなったが、西川さん相変わらず鬼だな。
あんなのちっちゃい子は気づけんだろ…
>>696 それ俺もきた
ハルツグが勝手に使うとまじもうね
念同席集めはどこがいい?
>>698 トップスピンってAじゃないの?
あとスライスは相手に100%スマッシュ打たれるほどあんなにポワンと上がらないと思うけど
スマッシュの打ち方がわからん
Bスライスでスマッシュ打たれたことなんかないんだが
>>702 相手の球が浮いたときに大きい円と小さい円が自分のコートに出てくる
小さい円の気持ち後ろでタイミングよくAを押すとスマッシュになる
説明下手ですまんな
サンクスやってみる
スライス微妙じゃね?
トップスピンをフォアで左、バックで右に打ち分けてたほうがいい。
>>703 真ん中行ったら100%スマッシュ打たれる
コースに打っても球足が遅すぎて何回返してもまず点が取れない
俺はAかYしか使わないな
スライスはかなりつかえる
バックに来たときや相手のサーブをレシーブするときに
右下おしながらB押すと高確率で空振りしてくれる
>>708 やってみた
なんだかすごくつまらなかった
スライスはキツくなった時の時間稼ぎとして使ってる
スマッシュはタイミングがつかみづらいな…
ゴム質の革や青白い金属、上質な紙は合成でしか手に入れられないの?
前に虹色の最高はステ合計21ってのを見た記憶があるんだが、
防御5 体力+6 器用+8 精神+7
いまこんなのが出来た
HQ、MPならもっと伸びるんじゃね?
右にスライスで打つとコンピューターは必ずまっすぐ返してくる
これを利用して、右へスライスしてすぐに右前に出る→打ってきた球を左にトップで返す
これと
>>708でパワフル相手でも簡単に勝てる
まあ普通に戦ってても勝てるし
テニスはパワフル弱いよな
>>711 金属は死地に向かうで最高2個拾った事がある。
ゴム革はジーマが持ってきた事がある。
紙は合成以外で見た事は無い。
>>624 スキル粘りする根性がなかったうちの勇猛持ちのマキムラさんは、
老体に鞭打ってハルツグの隣でがんばってますよ!
でもシャドウステップ自体は微妙だと思う。
右下スライスと左上トップで勝つる
ロブ涙目w
…マジでロブはどう使えばいいんだ
スマッシュってなんか返しやすいような気がするから使ってるよ
ロブで時間を稼いで自分が前に出て、相手のスマッシュをボレーで返すというパターンが一応使える
相手に手前で真ん中からスマッシュ打たせて
それを左右に手前で打つと簡単にいけるんだが。
>>685 参考になる……が、一回酒場に行ってるのは何故?
クエバグするなら酒場なんていらなくね?
スマッシュも稀にコーナー決められるから安定して返すことは出来ないなぁ
>>701 AYともにトップになるよ
ってか下画面にボタン配置書いてあるだろ?
Aは書いてないけどYと同じトップになる
というか弾道の石は誰が落とすんだよ一体・・・
情報求ム
魔王城で45F以降に落ちてる
>>725 あれ、そういえばそうだな・・・よくよく思い出したら、酒場はうろついてない。
ノースクエ3回目の後、ノースの召喚したトイフェルのレベル確認しようと思って酒場うろついた時に最初のイベント発生した覚えあるし。
何かが抜けてる・・・ちょっと自信ないけど、15日の前に1回「魔術師の館探索」でスキルLV上げしたような気がする。
その頃はまだ装備ほとんど粘ってなくてショボかったハズだから、1回で20LV近くも上げれなかった・・・と、思う。うろ覚えでごめん。
>>729 酒場じゃなくて森だったんかな、と思ってるんだが。クエスト開始時期が若干早いし
731 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:14:37 ID:fZbex6Hv0
美琴「何よ。そんなに美琴様の脚線美がみたいわけ?変態は家でビデオでも見てなさいよ」
上条「はっこのジェントル上条を中学生に興奮するような犯罪者やアクセロリータと一緒にしてもらっては困るのですよ」
美琴「・・・」ピラッ
上条「うおわっ!?お前、何スカート捲って・・・!?短パン履いてるとは言えこんなところで・・・ってアレ?」
美琴「あれ〜?中学生には興奮しないんじゃなかったのかしら?」ニヤニヤ
上条「う・・・そりゃ目の前で女の子にスカート捲くられたら誰でも・・・ってまた捲んな!///」
美琴「ほら〜顔真っ赤にしちゃって。所詮アンタはそこらにいる変態なんだからこの美琴サンをガキ扱いするのは頭が高いのよ///」
上条「お前も顔真っ赤じゃねえか!いいからやめろって!周りの人も見てるだろうが!」
美琴「なっ・・・!だからってスカートを掴むな!」ビリビリ
誰か頼む。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:15:17 ID:fZbex6Hv0
すまん。ものすごい誤爆
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:15:48 ID:ZoHSCOpi0
主人公に剣・両手持ちときて次は槌ときましたか・・・
アルバム埋め用の捨てデータとは言えこれは・・・
クエスト開始時期についてだけど、
最初うろつき選んで行き先選択するところでスタート押しながらキャンセルしたら
はじめ(30日)からクエスト選択できるよ
炎属性武器はずしてから古代樹拾いやすくなったような・・・気のせいだよな
>>685 マルチナを広場で仲間にするのは何故?クエバグでいい
あと、飛行場は最後にする必要なし敵レベル11前後なので
Lv10のスキル粘りと同時にクリア
ネクロマンサー2回目でホウテンゲキも取った方が良い、炎属性最高
アルマゲドン
209/52
転倒
HP −7
(両手持ち +2)
HQで転倒はいいが技がないだと・・・?
どうすっかな
槌に付加する特技ってほとんどがハズレと言っても過言ではない気がする
それほどに通常攻撃が強い
仲間になる前に強そうなオーラを出す奴は大抵弱い法則
例
コウ ドリー ロック
フランシスやアマルダは強いのになあ・・・
でもノエルに転倒って敵がタメしてる時しか意味ないと思うの
負傷とかがよかった
ドリー弱いとか言う奴はモグリ
>>741 よかったら、うまい使い方教えてくれ
なるべく、色々なキャラを使いたい
>>735 うわマジだ……スタート押しながらメインメニューに出るとクエストコマンド出るんだな。
流石デバッグモード。
俺も一章でスキル粘りしようかと思うんだが、敵のレベルが主人公依存のクエなら何でも良いんかね?
>>743 両手持ち&勇猛つけてノエルと並べるとなかなか強いよ。
グランドクロスの性能にもよるけど、2ターン目からの攻撃力はノエルより安定して高い。
あとまぁ、イゾー&戦いの歌は多分重複してるからロマンがあるかな。
ただ両手持ち&反撃をつけたアッシュにはどうしても劣る感じ。
今から魔王城1回目に行きたいんだが、lvは大体どのくらいが目安なんだ?
今更な感じですまないが
747 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 00:50:02 ID:tvDTpKRW0
12主人公は野球じゃなく
射撃をやってたらよかったし
アメリカ、韓国に生まれてたら
プロのゲーマーになれたのに。
>>744 マップ移動で敵が再び出てくる所じゃないといかん。
マップが塔系のとか、ほかわすれたけど。
丘の上でも出来たきがしたけどなぁ
フェアティルゲンに乱れ突きが付いた
威力はまあ・・・ご察しのとおりでした
>>735 うろつきじゃなくても大丈夫っぽい
要は行動を選ぶ画面にスタートを押しながらキャンセルで戻れればどれでもいいみたい
ありがとう
スキルで化けるタイプか、一章でまた粘る必要があるorz
弱い仲間縛りでやりたいんだけど、トレロとコウと誰がいいかな?
>>730 ごめん・・・俺の序盤の手順の記憶があやふや過ぎるんだ、森は行ってない。
クエスト解放されるまで、ジーマに向けたイベント進めてたんだと思う。
>>736 マルチナは、ノースループ目的で入れた。
飛行城は書き忘れてた、補足サンクス。
ホウテンゲキは・・・個人的には要らないと思うけど、爆弾ビートルやマンドラゴラを狩りたければアリかなぁ?
>>744 MAP移動すると復活するシンボルがあるクエストが、幾つかある。
今のところ確認したのは、「魔術師の館探索」と「幻の塔探索」と「樹海探索」。
確認してないけどできそうな予感がするのが、「地下墳墓探索」。
これまた未確認で悪いが、おそらく「気まぐれな羅針盤」とか「魔術師の館」とか「幻の塔」とかでもできる。
けど、繰り返し可能クエストの方がいつでも戻れるからやり易い。
>>746 LV50くらいでいってた
10Fごとにでてたけど
>>755 はじめは66以上はレベルが上がらないから60から上が安全圏だと思ってる
>>753 うーん。その場合はおそらく主&トレロが後衛でコウが前衛になるはずだから、
ロック辺りを前衛に入れるのが良いのかなとは思う。
このスレ内ではロックは今のところ弱キャラ扱いだし。
>>757 ありがとう、とりあえずデータ作ってみる
槍が序盤強いのは助かる
>>746 レベルよりも恐怖耐性が重要だと思う。
ステータスは装備でどうにかなるしな。ちなみにチキンな俺は99で行った。
魔王は一回も恐怖にならなかったからピエロ+キーボードの方が強く感じたわ
装備そろえてるうちにレベル上がるから、結局魔王倒す時は80超えるかな。
楽勝。
ロックの生きる道は槌二刀流しかない
もしくはランダムで二刀流と剣つけて剣と槌の二刀流
>>748,752
なるほど、確かに無限にシンボルが沸いてくれないと長いレベル上げなんて無理だな
「敵のレベルが主人公依存+シンボルが復活する」ってのが条件って事だね
>>755 レベル85で突撃したら36Fで全滅したでござる
それ以来怖くて一度も行っていない
>>758 ちょっとドリーに話が戻るんだけど、勇猛を獣狩りにしようか悩んだんだよね。
悪魔払い&吸血殺し&獣狩りでどれくらいの敵をカバーできるか情報がなかったから、最終的には無難に勇猛にした感じ。
総合火力や普通の戦闘を考えたら、勇猛でいいと思うよ
吸血殺し程便利じゃないし
スキルレベルってレベル1くらいのザコ倒しまくってても上がる?
今ようやく1章スキル粘りが終了したので自分が気づいたポイントを上げとく
主、ハルツグ、ノエル、マルチナで5個目までいけた
重要なのが粘るキャラと装備とクエストの把握
武器はヘビークロスボウ×2とホウテンゲキと適当なもの
アクセサリーはWikiの通り○石系でよいものを粘るのと応急手当付きのもの
クエストは地下水道を調査せよ、飛行場の決戦、ライム大量発生が必須
ライムでLV5スキル、飛行場でLv10スキルを粘る
主戦力が銃なので射撃持ちが2人いないと地獄を見る本当にミスる
ノースクエはクエバグで頼みごと1回目を受けるとランダムイベントが進むので
広場に行く必要なし信頼度稼ぎは2回目までクリアとランダムイベントこなせばOK
レベル上げは魔術師の館か幻の塔で蝙蝠、目玉狩り、石集め
実際にやると目玉倒しすぎでスキルレベルが足りなくなる可能性がある
こうなると魔の新規スキル覚えないバグと戦いながらになるので要注意
最後にクエバグで飛行場をクリアしていると残り0日で急に真ガンダーと戦う
残り1日まで頑張っているとセーブなしで直行することになる
真ガンダーのレベルは主依存なので前日は最低でも3人で行動すること
>>766 サンクス。たしかにもう一人の前衛の火力も上がるから便利だよな。安心した。
パイルドライバー
138/67
火属性
2段突き
フレイムアロー
体力+4
もはや別物だな
ミートTUEE!
強振してた時が嘘みたいだwwwww
おい!全員に潜伏を付ければ混乱しても敵を攻撃するんじゃないか?
使わないキャラは別に仲間にする必要ないから、絞れば1章はだいぶ楽だな
特にアマルダは1章でのかなりの障害だった
トモも勝手にアイテム捨てるし、使わないなら入れる必要ないな
やりこんでLv9〜10武器を結構な量作ってると
両手武器より二刀流か武器+盾でステの底上げをしたほうがいい気がしてきた
ステータスが上がることによる恩恵高いからな
>>685 亀だがレスサンクス
今残り6日で主人公粘り終了
仲間が5人5つ目終了
やっぱ塔でクモ狩りが一番効率がいいな
あと飛行城は最終日じゃなくてもクリアできるから
(もちろんトモも仲間になる)そこでも粘れるよ
>>771 本戦で強振だとフルダケでも負ける可能性が高いっていう
フルダケなら強振でも余裕だと思うけど
ホームランも打ちやすいし
780 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 08:43:26 ID:DjT0HLpe0
今回強振弱すぎる・・・
>>768 おお、マルチナ加入しなくてもノースイベント消化できるのか。
それなら確かに、うろつき広場は要らんね。
あと、マルチナとサラとハルツグにも射撃武器使わせてたけど、ミスは気にならなかったな。
まあ、これは個人の感覚の差もあるだろうけど。
もしくは、器用素早さ+3の指輪を多めに粘ったのが良かったのかな?
それともう1つ、真ガンダーゴーレムのLVって固定じゃない?
俺の時は、LV99の主に対してLV12で出てきて雑魚だった。
ガンダーが主依存ならサラのスキル粘りしたいと思って確認しに行ったぐらいだし、勘違いはないと思う。
>>738 レイジングアタックが攻撃力、命中ともに通常攻撃+10なんだが
ついでに攻撃力up付き
プロボークが他の槌に付くかわからないけどこれ強いよねぇ
ベルセルク通常200/60に対して228/103とかな上に挑発効果あるし
>>781 飛行城を最終日以外にクリアすると主依存になるっぽい
槌に付いた乱れ突きがなかなか便利
槌に突きとか付くのかよ……二段突きとかも付くのかな
ヘッドショットが糞すぎなんだがあれ何か意味あるの?
致命的出やすいとか?それでも大したメリットじゃないが
通常攻撃より、威力はちょっと高いが、命中が致命的過ぎてワラタ >ヘッドショット
28ってwww
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:15:44 ID:ZoHSCOpi0
主に魔術スキルと槍スキル・・・ギギギ・・・ギギギ・・・
一章スキル粘りやるなら徹底的にと思い
ここの情報を参考に最初からやり直してみた
30 クエバグ「ノースのたのみごと」
29 クエバグ「魔女の試練」
28 クエバグ「ライム大量発生」(主武器スキル粘り)
27 クエバグ「リエーシュで訓練」(レベル調整+素材回収)
26 うろつき農場(ランダム ノース1)
25 うろつき農場(ランダム ノース2)
24 クエバグ「ノースのたのみごと2」(主スキル粘り)
23 うろつき農場(ランダム ノース1、2)
22 クエバグ「地下水道を調査せよ」(ランダム ジーマ1orノース)
21 うろつき宿屋(ランダム ジーマ1、2orノース)
20 うろつき農場(ランダム ノエル)
19 クエバグ「飛行城の決戦」
以下主レベル40までは魔術師の館
それ以上になったら幻の塔にてクモ狩り
主入れて8人6つ目まで粘れるはず
前半はかなりきつきつのスケジュールになるが
そこさえ乗り切れば後は粘りに集中できる
飛行城は最終日にやるとガンダーが弱くなるのでお好みで
以上長文失礼しました
一応言っておくけどノースクエはこなす必要ないぞ。
2章から初めてもキノコ持って帰る→ループで信頼度上げれるから。
それとも俺が知らないだけで他に何か意味があるのかな?
効率の問題。
キノコ取りに行くのと、クエスト初めてすぐ帰るのと、どっちが早いと思ってんの?
つか前者をやるくらいなら他のクエストやるっての
>>792 いやだから1回キノコとったらあとは出て入るだけでいいんだぞ?
なんで誰も知らないのかわからんけど。
捨てデータかなんかでやってみなよ。
出て入るじゃない入って出るだな。
みんなが今やってるのとやり方は一緒。
俺の書き方が悪かったね。
>>784 んー、俺が試した時は、あと3日の時に飛行城クリアして主99ガンダー12だったんだ。
飛行城クリアした日が早いと、主依存になるんだろうか?
ちなみに、その時の飛行城クリア時期と主LV、ガンダーLVってどれぐらいだった?
ノース3回目が早くて楽だからに決まってるだろ
クエバグで飛行場やるなら再び地下水道へってやらなくてもいいの?
>>794 3まで行けば一回で4稼げるから効率の問題でそこまで進めといた
1の段階だと2しか稼げなかったと思うんだが
>>796 途中までやってまたやり直したからうろ覚えなんだが
残り15日くらいでクリアしてトモが仲間になるか確かめるために
ラストまで一気に進めた時は
主40ガンダー39くらいだったと思う
test
無駄レスすまん。なぜか、一週間ほど規制されてたから‥やっと規制とけたw
つーか今回はペナルティたいしたことないから一章でそこまで粘る必要も感じないな
魔王城に預けるのも全員じゃなくてハルツグとか値が張る連中優先して6人くらい預ければそんなに手間もかからんし
クモの糸が足りない
どこにクモ居るの
>>799 ああなる程。
まあたかが2日だし3までいっといた方がいいね。
俺がバカだったわ。
ところで30日からクエストやるのはどうやるの?
森に行けば29日からできるのは知ってるけど初日からできるのか?
ああ初日からクエストのやり方このスレに書いてあったわ。
申し訳ない。
>>802 そうか?
武器粘りも楽になるし主戦力くらいのスキルは粘っておいた方が楽だと思うが。
>>805 全員均等に使いたいからな
全員分粘ると結局はペナMaxになるし
>>790 21日と20日のうろつきはトモとジーマイベ?
ランダムで起こせるならそっちの方がいいんかな
野球人形って、質は合成レベル依存?
>>806 先に主力4人で魔王城登って、ランク10合成品粘ってから他キャラのスキル粘りすると無駄が無いぜ
今更ながら1章の装備ってどうしてる?
俺は毛皮の帽子、エプロン(前衛はコート)、くすんだ指輪にしてるけど
>>807 トモの柱イベはランダムで出たこと無いからスケジュールに入れちゃったんだ
もしいけるなら1〜2日削れるかも
>>809 いろんなキャラ使いながらゆっくり潜るのがいいんだよ
>>812 一章で魔王城行って帰ってくると
そこはすでに二章の世界
武器は粘らないのにスキルは粘るのかよ
個人的嗜好が強すぎて議論にならんな
武器はいくらでも作れるけどスキルは取り返しつかないし
スキルは日程組んでってのがあるが
装備は素材集めて作るだけだからバカでも出来るしな
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:33:14 ID:wSftfHen0
やりこみ要素が増えると必ずライトゲーマーを馬鹿にするやつが出るんだよね
でっていう
>>818 確かに
ただ楽しみたくて買っただけなのに下手だとかスキルヘボっとかいう人がでてくる
いうことは素晴らしいが、sageよう。
言いたいことはわかるんだけどさ
1章でのスキル粘り意味無いって言ってて、その理由が自分なりのやり方だったもんでね
議論入ってくるなよと思ったんだ、チラ裏で良いだろと
そんな理由じゃ別にケチつける必要なんて無いはずだし
sage進行だったのか
あんまりここ来ないからすまんな
あーなるへそ
ちょっと前の流れ読んでなかった
このスキル粘りの話全部が意味ないのかと思った
>>822 俺が少しカチンときたのは
>>817のスキル粘らないやつはバカ
みたいな言い方だから、別にスキル粘りは1章で出来るだけ
すませるべき、っていう流れにケチつけるつもりはないよ
それもちょっとした勘違いからの発言みたいだからもうこの話は終了で
>>825 どこをどう読んだらスキル粘らないやつはバカ、ってなるんだよw
>>817はスキル粘るより装備粘る方が楽、ってことじゃないの?
>>826、
>>827 そうだったのか…
スキル粘りの日程組むのはバカには出来ないみたいな
ニュアンスに感じた俺の読解に問題があったみたいだ
説明サンクス
いったいお前は
>>817を
スキルを粘らない奴はバカ
スキル粘りの日程組めない奴はバカ
どっちの意味で取ったんだよ
やりこむならどこまでもやりこむべきだからな
バカバカってお前ら王子かよ
パカッ☆
ハンディキャップでいらないスキルを付けまくるのもありだけどな
>>831 パカ王子orバカ王子・・・
紛らわしい
>>829 俺はその二つを途中から混合してたみたいだw
頭冷やしてくる
2個目の武器スキルのうざさは異常。
あああああああああああ魔法使ってくれないのか主人公よおおおおおおおおおおおおおおお
白の賢者にしても意味無いんだな……
悪球打ちってマジで意味ないな
フルダケ初心者休載だからな。岩鬼みたいにグワラゴワできると期待していたが。
本家みたいにボールゾーンでも1カーソル分動かせばもうちょっと意味あっただろうが。
体感ヒット率があがった気がするんだけど>悪球打ち
カードだと悪球うちでなんでもうてたような
ゲームにスキル粘り云々日程云々武器粘り云々とか膨大な時間掛けてやってる奴らは社会的に見て総じてバカだろう
普通にミート打ちが強いから、悪球打ちなくても、普通にボール球をヒットにしてくるからなあ。
>>842 人それぞれでしょ
俺も裏サクセスは合わなかったけど
野球だけやりたいなら3月のパワポケ甲子園シリーズ最新作だろうな…おそらくバグ消えてバランス調整されているだろうし
ミートが強すぎ&バグで野球(笑)状態になってるから13は何とかしてくれ。何とかしなくても買うけど
>>799 ふむ・・・15日前後でクリアした時は主依存か。
トリガが何なのか、日数なら境界がどの辺りなのか調べてみたいけど、残念ながらデータが空いてないorz
ただ、ガンダーでも粘れる可能性があるなら、必須のうろつきを1つ消化せずに残しといて、あと1日の時に消化するのが良さそうだね。
さすがに、誰かのスキル粘り+誰かのスキル習得直前までスキルLV上げをした直後にガンダーで粘るのは無謀すぎるしw
>>842 自虐なのか本気なのか分からんが、それは違うと思う
バランス調整っていっても次の作品はまた強振強過ぎわろたになるだけじゃないの
あんまり期待しない方がいいぞ
>>848 そこは11の反省も生かしてもらいたい
バックスタンドにホームラン一回も打てねえ
バランス完璧なんて現実無理だと思う
その時その時のバランスを楽しもうぜ
俺ペナ終わって振り分けタイムであれこれ迷ってるうちに、
オールキャンセルしようとして経験点残りまくったまま作成しちまったぜ……
裏は後半になると楽になってくるな
イオのわがまま速効クリアで2000ペラ+信頼度2アップ
ランダムイベで素材(゚д゚)ウマー
黄色い肉ってなんか効率いい集め方ないかな?
緑はリエーシュでいいんだけど
黄色はどっちも魔王倒す前の魔女の城が多かった気がするな
バカ王子をレベルEの方で思い浮かべたのは俺だけじゃないはずだ
テニスのスマッシュってXでもできる?
>>856 結構いそうだよな。俗称と思いきや本名(こっちはパカだが)ってのも同じだし
次回作の裏で三人のお供に追いかけられてたりして
>>857 今検証してきたがBでもXでもYでもスマッシュ出た
Aで打つ時との軌道が同じだったから多分どのボタンでも結果は同じかと
>>859 やっぱり・・・
一瞬ボタン押し間違えてたかと思った
ひょっとしてトレロの突撃って致命的な一撃付いてるかね?
ちょっと期待できそうなw
ハイボールヒッターとローボールヒッターって同時に持てる?
無理
用語辞典も見ない人って
潜伏攻撃についてる致命が邪魔でしょうがない
なんだよ瀕死の敵に10ダメって
取り消せない分サボルより邪魔だ
1ターン目の潜伏攻撃の邪魔さは異常
どぅーむすでいってHQMPだと攻撃どのくらいいくの?
持ってる奴誰か教えてくれ
耐性100にしてダメージ0とかできないんだなこれ楽にシズヤ倒せると思ったのに
11の時は黄文字が白文字になるだけってくらい微妙だったけどなぁ
そう?
後衛にUFO対策の機械の腕輪は結構重要だったけど
>>869 たしか339でHQだった
MP出るまで粘るつもりなんでけしたけど
11は耐性かなり重要だったろ
近作こそ空気になってるといえる
そいや11だと耐性低い敵には
火は追加効果火傷
雷は頑丈無効
光は回避無効
って効果があったけど、今回は全部追加効果あるからそういうのは無くなったんだろうか
特に強いとか当たりやすいとかって印象は無いよねぇ
11の雷はめっちゃ強かったし
それよりも氷属性が無いことが悔やまれる
11で耐性そこまで重要か?
それよりも体力補正の高い指輪装備したほうがいいような
すごく初歩的な質問ですまない
トモの不自然な柱の話って
ボコボコした柱がある→剣術の練習してる→王子様とケコーン
って流れの話でいいんだよな?
これ見れば仲間になるんだよな?
11の裏殆どやってないからやり直そうかな
見方加入がランダムだったから出入りが面倒くさいんだよなあ
>>874 雷は機械系とあれ相手には役立つけど、そこまで強くもなかったような
11裏は装備整ったら属性ほとんど気にしなくなるな。12裏もたぶん似たような感じになりそう。シズヤ除いて
サンキュー
>>881 もう魔王城の味方助からなさそうだし
もう一つのデータで全員仲間にして一気にアルバム狙う作戦に切り替えた
黒の姫君Lv100強すぎだろ…全然話題にならないけど
黒の姫君はサラを育てないときついな。んで壁にして主人公で攻撃
育ててないなら凍結しないように運ゲ
運ゲか…サラと狩りに行ってくる
アルマゲ持ってったら一発でいけたよ
潜伏攻撃ってどうやって防ぐんだ?
精神も素早さも主の方が上なのにイーベルが隠れて困るんだが
逆に精神が下だと防げるよ
>>884 1ターン目でサラ死んだけど、
1回も凍結しなかったから楽勝だった
>>889 本当だ
ありがとう
でも毎回指示しなきゃいけないのか・・・
この特殊行動微妙すぎる
地下墳墓探索の隠し通路って発生初回時のみで以降発生しないと書かれてるけど
これって隠し通路が出てたのに通らなかった場合も該当する?
>>884 俺も苦戦した
悔しかったからバグでドリー仲間に
んでもってカワカミから取った上質な布でシルクハット作って戦った
冷静あるとやっぱ違うよ
俺は主人公前でサラりんを後ろにしてた
潜伏攻撃はボス戦とかの大事な戦闘以外は気にしてないなぁ。
雑魚戦なら仮に発動しても周りの火力で十分になるし。
11裏のハーレムいいが12裏のハーレムも悪くない
>>892 通らないなら問題ない、かな
ちなみに入って出るともう出ないって意味だと思う。
あ、暗視4以上で始まってすぐに直進して
門の中で宝箱の間に「!」があれば3階通路確定
撃った後に再装填する前に呪いと潜伏してくれたらターン単位のダメージは凄いんだけどな
まだ黒の姫君だしてないんだけど氷の魔物もサラと主人公二人だけでクリアしなきゃ駄目?
えっ
むしろみんな潜伏攻撃邪魔物扱いしてたのか・・・
>>896 ありがとう
マルチナがスコープ付きで4だからいってみる
姫君Lv100に行ったら全回復薬x8と回復スプレーx12が一瞬にして消えた
なんとか辛勝したけど
>>899 敵の頭数さっさと減らしたい時や、全員で殴れば一ターンで沈む敵の時に発動されると酷く邪魔
>>899 主より速いときに爆弾ビートルが出て逃げようとしたらイーベルだけ命令不可能で
置いてきぼり→無属性ならぶち込んで爆発→3ターンフルボッコ
なんてことも起こったりするんだぜ
オーバーキルも嫌だけど逃げる時に潜伏はかなり辛い
>>902 例え相手が回復しようが一撃で落としてくれるから使えると思ってた俺はどうも考えが足らんようだな
>>903 それあったなあ
確かにソレに泣かされたことあった
個人的には一章でのスキル粘りのときが邪魔だったなぁ。
最終的には役割上あまり気にしてないんだけどねぇ。
>>905 いや905がいいなら別にいいんだけどねw
俺はそれによって余計な被害を受けるのがいやなだけで
安定志向の俺はイーベルを2軍に落とす予定だが解体がついてるおかげで
いつまでもはずせないのであった
レベルに差がつき始めると単に他のキャラを育てるのが面倒になる…
魔女の城に素材集めついでに連れて行けばいいさ。
そうすればレベルの低い奴ばっか上がる。
あと、ザム団で称号上げも兼ねる
オススメのハンマーと暗器教えて 魔王に挑みたいんだけど今の武器が弱くて
武器のせいじゃない
指輪作って基礎能力上げるんだ
一週目魔王ならフロイラインでも十分
暗器はハートシーカーを二刀流させると無類の強さを発揮するが
魔王に挑むには安定しないと思うのでスキルを無視して射撃武器を
持たせてもいいと思う
何万本くらい売れたんだろう
不景気だから厳しいのかな?
森でスキル粘り中に一発でハルツグに二刀流が付いて喜んでたら
!印の人食いコオロギに主人公が瞬殺されたwwwwww
もう!印には触れねえよ
12は20万本いくのかねー?
10万くらいで終わりそうなんだが…
既に12万超えてるから安心しろ
初回魔王は戦わずに帰還することは可能?
1章でノースクエ進めるのって信頼度稼ぎしやすくするためでなんだよな?
2章でマルチナ離脱してもまた仲間にできるし
あと潜伏攻撃って前列でやると威力上がるんだな
アイスゴーレムの反撃で凍結したハルツグが2本目のフレイムイーターでダメ無し凍結回復
フレイムイーターに限らず炎属性武器には凍結回復効果があるのか?それとも二刀流の仕様が原因か?
炎属性が他属性よりいいよな。
虫とか草の最後っ屁無効に出来るし、アイスゴーレムに有効だし。
フレイムイーターに十字斬りキタ━━(゚∀゚)━━と思ったけどあんま強くないのねorz
十字切りあれば黄泉の使い対策にはなるんじゃね?
炎に十字って一番無駄技じゃねw
そもそも剣っていらん技ばっかりじゃ
イーベルに炎の扱いきたー
いらないよね
>>927 片手銃にして余りにフレイムイーターとか
フランシスでやれ
スキル粘りをしないと後列キャラに勇敢とか
槍、暗器、呪い体質、毒の知識とかパッとしないスキルが付きまくるあたり
リアルラック以前の問題の気がしてきた
やはり"スキル"と言うなら覚える時の戦闘や武器なんかで寄って欲しかったね
前衛なのか後衛なのか、武器は何だ、属性は何だとかで
ハンマーもちが高速装填とか覚えた瞬間何を思ってるんだろうかw
アマルダさんにエンドレスペインが強いと聞いたので作ってみたらMPが出来た
そこに火矢とブレイズランスが付いたんだが…
火矢の方が大分命中率が高くて攻撃力も若干高いから通常攻撃をめったにしてくれない
まあ問題は無いんだがコレジャナイ感が凄い
武器につくスキルは自動で使われると威力半減なのが痛い
>>932のはつかなかったほうがよかった例だな
>>926グランドクロスに気合斬りついたけどあれはいい
前列限定なんで後列にしとくと無駄に使われないし
ボス戦は前列にして威力命中↑ウマーだし
俺の主、錬金術、射撃、高速装填、冷静、鷹の目、強靭なんだけど、どう思う?
すごく無難です
頑張ったな、褒めてやろう
鷹の目って粘るくらいなら他のスキルつけたほうがいい気がする
俺ペナでロックオンありのパワフルとロックオン無しの普通だとどっちの方が経験値と年俸貰える?
>>934 何の面白味も無いテンプレ中のテンプレだね
>>928-929 ですよねー
護衛がついたから思い切って前衛……無理か
主の司令塔、ノエルの勇敢、戦いの歌考慮しても辞めた方がいいかな?
錬金術、剣、二刀流、冷静、強靭、炎の扱い、がもう一つのテンプレだな。
錬金術、射撃、高速装填、冷静、鷹の目、呪い体質ってどうよ。完全なるアマルダさん潰しw
次スレから裏サクセスだけのスレ立てて分離した方が良くないか?
うちは強靭、冷静、体さばき、潜伏です
ビビリでサーセンw
魔術 強靭 冷静 体さばき 根性のチキン主
一人後列からドラゴンソウル唱えまくってます
高速装鎮、目利き、追い打ち、冷静
追い打ち発動しないと知ったときは絶望した
未だに片手剣にしてるが未だ1回も発動したことないな
wiki落ちてね?
今、俺のPCはまとめwikiが鯖落ち
ありえねぇー
というか9のも必要じゃないかと
まるでアルバム埋めれる気がしない・・・
よし、作るかwww
>>943 同感
裏がやたらと盛り上がるから表がスルーされて悲しいくらい
>>945 俺は二刀流、槌、射撃、吸血殺し、冷静という空気の読まなさ
せめて両手持ちが欲しかった・・・
高望みすると槌と吸血殺しを鷹の目と(ry
表スレが過疎るのは目に見えてるだろ・・・。
正史考察でもすんのか?ん?
>>949 ココの話が秘密結社ばかりで、表の話を自重してる人とかいるかもよ?
オールA理論できたしいらんだろ
総合か萌えスレで十分
10の時専用スレ作って失敗してたよな。11の時も分けようって話が出てたっけ
>>923,932
俺はホールディッガーにハウルショット付いたぜ
武器は打、スキルは突属性だから、指示すればなかなか便利だ
ノエルに魔術耐性ってどうよ?
フレイムイーター二刀主のスキルが
錬金術 剣 冷静 体さばき 反撃
なんだけどやり直した方が良いのか?
さっきフレイムイーター二刀主の
テンプレがあったから…
強靭ないと魔王二回目の理不尽な攻撃で死人が出るかもな
>>955 やり直さなくて平気じゃね
俺は錬金術 剣 二刀流 冷静 頑丈 両手持ち
だけどなんとかなってるし
目利き主人公ってあんまいないのか?
個人的には重宝してるんだが
今ようやくブレードダンス付きハートシーカー出たけど前衛限定とかクソワロタ
暗器は本格的にダメだな。急所狙いのロマン型以外に生きる道はないか
今まで一切のスキル粘りをせずに過ごしてきた俺だが、
今魔王城でアマルダさんに逃走補助が付いてリセットしようか悩んでいる
使わない武器とか無駄なスキルならまだいい
役に立つ機会が無いどころか完全にマイナスじゃねーか
アマルダさんを使ってみようと思い立った後にこれはいくら何でも…
>>951 どこにオールA理論なんてあってっけ?
11はあるが
というかオールA作るのって完全なマゾゲー
運が必要だからリセット地獄必至
一章でバグなし全員仲間よりキツイ
やる人は1000回とかやるんだよなー、すげぇ・・・
投手なのに本塁打王とってやがるト思ったら同名の人がいたじゃんw
>>917 ハミ通だと67000ちょいだったが……
>>950 んなやつはいない。自重してるようなやつは帰ってよし。
>>913 ありがとう素材集めて頑張ります
アクセサリーとかオススメはありますか?
オールAよりも、各ポジションに必要な能力、不必要な能力を見極めて
必要な部分を集中して能力を上げる方が良いと思う
セカンドに肩力はあまり必要ないし、ファーストに走力は重要でない
DH用は打撃能力だけ強化して走力C他Fぐらいで良いし
ミート打ちならパワーDの方がCよりもヒット打ちやすい
ブレードダンスは自動だったらなぜか後衛でも使うぞ。ソースはうちの牧村さん。
マジか
ただ器用-2だったからまた粘り直すわ…。ありがとう
副産物で出来たキック付き威力微増の方が活躍してるこの悲しさ
たまたま初期装備が乱れ突きスピアだったんで主人公一人旅をやっているんだが
ハキムが鬼畜過ぎて笑えない。くすんだ指輪って強靭スキルのる?
>>968 乙
やれやれだぜ
キックは普通に強いだろ
アルバムコンプキター・・・
マジでミホ攻略がうざかった
これだからランダムは・・・
>>970 暗記でブレードダンス弱いぞ、暗記の攻撃力がないなら1発あたりのダメージが低すぎる
乱打系は両手持ち剣とかの方がいいぞ
ハートシーカー二刀流のダンスはロマンだろ。
2体に致命的打ち込んだりすると脳汁出る。
>>974 威力1/2が5発なら十分じゃね?
器用-2のハートシーカーで威力56って表示されてたから60×5の300くらい期待できそうだし
何より致命的な一撃が出易いのが大きい
ああでも後衛ブレードダンスって威力落ちるのか…?(^p^)
>>977 CPUが自動で使った特技はダメージ1/2じゃないっけ?
あと最大5発だからスカも多い、単体じゃ2発くらいじゃなかったっけか
二刀流だと特技は1本で斬るから命中率激減してるし
>>978 空気嫁(嫁はわざとね)
あとガイシュツじゃなくて既出(キシュツ)な
>>976 俺なら胆汁を絞り出すw
>>966 間違っては無いが俺ペナ通せばMAXになるんだから役割も糞も無いと思う
9以降はMAXになるから差が生まれないからなぁ
だから6を買いたいと思う
>>979 その理屈だと魔術とか基本1/2なの?
二刀流の技スキルが微妙なのは言う通り確かだが、少しでも暗器使いの火力上げたいんだよ!
それともあれか、諦めた方がいいのか
>>982 うわマジじゃん、ありがとう
本当に暗器は終わってるな…
初めてシズヤ×4倒したんだけどさ超特殊能力ってもちろんランダムだよな?
>>966 そうそう、下手に強すぎると過去作のパスワード選手も弱くなるし
パワー180又はその他で12以下の能力が一つでもあれば大丈夫だけど
全部満たせば恐ろしく弱体化される
ホームランを打つだけなら、パワー125弾道3で十分
6月2日にセンス○がついてオールAいけると思ったら肉離れ
アルベルトも邪魔してくるし
今思ったけどwikiをランキングとかに参加させたら上位の方に入るんじゃね?
情報量から言えばトップだし
>>986>>987 もし本当に勘違いしてたら・・・という可能性は?
迷いの森クエに初めて来たんだけど
最初のシズヤの四択は何を選択するのがベストですか?
もういつかの過去スレであった即出wでいーじゃん
>>992 戦ったら14レベルだったから15ぐらいなら戦ってもいいと思う
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