【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Part77
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS
すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT」へ行く!
かつてないボリュームを「PLUS」した、最新作が満を持して登場!!
■収録作品18、登場機体50機以上、最新作「機動戦士ガンダムUC」も参戦!
ダブルオーライザー、ウイングガンダムゼロカスタム、ユニコーンガンダムまでも収録し、
歴代のガンダムシリーズが集結。
■やり込み要素満点の「NEXT-PLUS」モードで様々なミッションに挑戦!
ガンダム作品の名場面をおさえ、250以上にもわたる充実のミッションを収録。
作品を超えたチームエディットで自分だけのガンダムチームを作り上げ、
数多のミッションで機体のレベルアップを行い、更なる高みへ挑戦しよう。
■「NEXTダッシュ」「巨大MAとの戦闘」など新要素が満載!
NEXTダッシュを駆使すれば、連続で攻撃をしかけたり、
通常では不可能なコンボを繋げることが可能。
ゲームのスピード感も圧倒的に向上し、最高の爽快感が楽しめるぞ。
シリーズ歴代の巨大MAが君の行く手を阻むステージも存在。
公式
http://www.gundam-vs.jp/nextplus/ wiki
http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/ プラットフォーム:プレイステーション・ポータブル
発売日:2009年12月3日
ジャンル:チームバトルアクション
希望小売価格:6279円[税込]
無線LAN(アドホックモード)対応
前スレ
【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Part76
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262103808/ sage推奨(メール欄にsageと入力)
次スレは
>>950が立てること。無理ならアンカー指定で誰かに任せましょう
携帯では立てられないことが多いので近くなってきたら自重しましょう
【よくある質問】購入前編
QDL版や同梱版ある?
A.ないです
Q.「BEYOND THE TIME〜メビウスの宇宙を越えて〜」は入ってるの?アケでは入ってない筐体もあったけど
A.入ってます。ご安心を。
Q.「Endless Waltz」や「UC」の楽曲はあるの?
A.ありません。EWはWの流用で、UCはオリジナル楽曲でフォローするようです。
Q.アーケードから何が追加される?
すべて判明している分です。
A.MS→ジオング、ジ・O、ウイングガンダムゼロカスタム、ガンダムナタク、プロヴィデンスガンダム、ダブルオーライザー、リ{ーンズガンダム、クシャトリヤ(この8機で確定)
MA→ラフレシア、 ウォドム、ガンダム試作3号機デンドロビウム、アプサラスIII(この4体で確定)
ステージ→タイガーバウム、フロンティアI外壁、渓谷(Vでミューラがアレされたところ)、フォートセバーン
PLUS用ネオホンコン特設リング、ロストマウンテン内部、砂漠、砂漠基地、基地内部1〜3
モード→NEXT-PLUSモードというマルチプレイも可能なミッションモードとギャラリーモード。
その他→バナージのグラフィックと声追加、Ez8シローの服装変化、その他細かい変更点は多数。いくつかのバグが修正されている報告もあり
Q.サイコガンダムとかザンネックとか使える?
A.使えないです。
Q.じゃあフラッグとかサンドロック改は使える?
A.PLUSモードのCPU限定です。(操作不可)
Q.×ボタン壊れるだろコレ
A. 強く押さない限りそうそう壊れません。
Q.これメディアインストールあるの?必要な容量は?
A.あります。必要量は267MB。
Q.これ俺にも楽しめるかな?
A.ガンダムに興味があるならどうぞ。無くても元々対戦アクションゲームとしてしっかり作り込まれているので楽しめます。
Q.体験版はある?
A.ありません。動画サイトでプレイ動画を見る、ゲームセンターにアーケード版をプレイしに行くなどをおすすめします。
【よくある質問】購入後編 】
Qボタン配置ってどんなのがお勧め?
A.人に聞くより自分で自分に合った配置に変えるのをお勧めします。射撃ボタンや格闘ボタンの配置を変えると幸せになれるかも。
Q.ウイングゼロ(TV版)のバグって何?
A.メインを特射キャンセル(NDは使わない)するとメインの弾道が残ったまま特射モーションに移ること。
サーチ変えを挟んで特射キャンセルするとメインの弾道が移動する。特射は空撃ちでも再現可能。
Q.アドパやKaiって何?
A.ネット対戦ができるようになるもの詳しくはググレ
Q.NEXT-PLUSモードで新機体使いたいんだけど
A.初級、中級、上級のトライアルクリアすれば使える
Q.OORでトランザムライザーとサーシェス斬りどうやるの?
A.トランザムライザーがGNソードUで特格、サーシェス斬りがGNソードVで特格
Q.キャラクター70番は誰なの?
A.ハマーン・カーン(ZZ)。PLUSモードの「女帝降臨」で登場
Q.クシャトリヤのNEW!が消えない
A.Lコース出せば消える
Q.イラスト貰ってないのに隠し機体使えるんだけど…
A.バグらしいです。イラスト欲しくて傷が浅いならデータ消してやり直すのも手
Q.PLUSでオススメの稼ぎ場は?
A.「エンドレス・ドートレス」(中級)や「交差する巨体」(上級)をGOALだけやってクリアボーナス狙いがよく話題に出る
Q.隠し機体の出し方教えて
A.D→I→J→K→D→D→Dで最短入手できます
OORアーケード4回クリア、リボンスアーケード5回クリアで出るとの報告あり
しかし、Kをクリアしないと残りの機体はお預けになる
※最短入手はできるけど、ルート解禁も考えるとA〜Kを順次クリアする方がオススメ
Q.Lコースでないよ
A.全ての隠し機体を出している段階で、全コースクリアすると出る。難易度、コンティニューは不問
EXやFNは関係なく、またFNで失敗すればコンティニューできない上にクリア扱いにならないので
EXコースに行かない方がオススメ
Xlink kaiを使った対戦までの流れ
※Xlink kaiはver7.3系推奨
※アダプタのユーティリティーで設定→TxレートをAuto推奨
※アダプダ、PSP、Xlink kaiの初期設定についてはまとめサイト参照
※手順説明にはアダプダ「GW-US54GXS」を使用しています
【基本的な手順】
・PSPを起動 →GvGの通信→ラインを選択し対戦ロビーに入る
・アダプダを起動 →ユーティリティーを開きPSP_AULJS00165_L_GVG~を選択
・Xlnk kaiを起動 →≪PSP→Action→Gundam vs Gundam Next Plus≫でGVG専用アリーナへ入る
この時点で他のプレイヤーが対戦ロビーに見えます、見えない場合は設定を見直す(過疎時除く)
・適当な部屋に入室、挨拶はしかっかり、空きがあるか聞くとよりスムーズ
・要host、host必須・・・快適な通信の為にhost設定をしましょう
・ホスト設定:kai画面左上の顔マーク(地球の横)を押す
次にkai画面左下の 「Set my Arena Status」 から
How manv dlavers~ → ≪他のメンバーの数値に合わせる、基本的には 4 or 8 people≫
Am I hosting? → ≪Yes, I`m hosting now≫ を選択しすぐ下の矢印を押せばホスト設定完了
・後は貼られた対戦ボードに参加すれば対戦開始(基本的に部屋主がボードを建てます)
※メンバー以外のプレイヤー(ゴースト)が対戦ロビーに見える場合、正常に入室・対戦できないため
入室時、他のプレイヤーの出入りがあった場合は、一度対戦ロビーに入りなおします
荒んだ
>>1に、乙は危険なんです!
前スレ
>>938 騙されたと思ってνで限界まで高飛びして後格するんだ
>>1乙らなきゃ・・・ また あんなことになる前に・・
>>1 乙
なんかバナージのキャラが弱いなあ。なんなんだろこの場違いな感じは。
マリーダさんはいいんだけど。
まだ、映像化されてなくてどんな奴かわからないってのもあるかもしれない
あるいは、声のイメージだけとか?
対戦でユニコーン使ってる奴少ないな。
大して強くないし映像化前で思い入れの少ないのもあるのかもしれんけど
>>11 クシャトリヤは案外見るぞ
多分クインマンサが使いたいけど・・・って人なんだろうけど
バナージはグラ見てると綺麗なカミーユに見えてくる
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 14:18:50 ID:4dQLX59l0
それは言えるwカミーユが嫌いな俺はあいつ使いたくない
ユニコーンはかっちょいいんだがなぁ・・・映像化されたら印象変わるといいけど
あ、あげちゃったすまん
メインが見た目の割には威力が普通のBRだからなあ
自分で使い方わからないけど、他人にデストロイされるとマジ怖い
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 14:29:34 ID:OzK3fiNf0
Over the Limit難しすぎる。
どのコスト帯でやっても12〜15機で糸冬。スキルはユニバースでCPUは回避
ヴァーチェ強すぎワロタwww
GNフィールドはりながら、ぶっとばせるとか無敵やんw
まさに一方的な勝利
でも次作でセラヴィーの元気玉になったら弱体化しそうな悪寒
ヴァーチェはナドレも使いこなしてこそ対人で生きる
これがガンダムナドレの真の能力!
>>19 アドパか友人環境あれば2人プレイオススメ
一人はゼロカスかゼロで
>>19 前スレにも書いたけどメインで確実に強制ダウンがとれて回復する時間が稼げるゼロカスがオススメ
とにかくダウンさせながら逃げ回るように立ち回れば30機ぐらいは普通にいけるはず
あとリボーンズはあまり怖くないから後回しにするように立ち回ると多少は楽になると思う
ゼロカスとダブルオーライザーが一緒に出るときついから出来るだけこの組み合わせにならないように撃墜していくといい
クシャトリヤも厄介といえば厄介だが攻撃が当てやすいので放置しない限りは大したことはない
トールギスの格闘がゴミすぎて泣ける
>>19 初代使ってCPUは無しで、スキルビームコートでやったらあっさりSS取れた。
格闘だけは食らわないように立ち回れば、ユニバースより明らかに長生き出来る。
あとデスヘルカスタムだけには注意
ナドレの左右パンチループ練習したいのにそれまでに敵が死んでしまう
トレモ欲しいいい!
ゼロカスすげぇ。パートナーのライザーが死にそうだったんでGリング取ったら、1発でAAだった。
ミッションは基本僚機無しでやるものじゃね
スコア泥棒の僚機とか邪魔で仕方が無い
>>28 ヘタレなんだよ……
初期設定でFINAL NEXT行ったこと一度もない。
Bコースなら余裕だろ
FN行くのは大抵ボス落とせばEx行けるし
Exはクリアするだけで大体次のExは出る
ノーコンティニューでクリアすればFNに行くのは簡単なはず
流石にExクリア出来ないのは知らん
基本技術は必要だが、ミッションでSS取るの基本味方出さない必要あるからな
初級の2つ目とかが特に、味方を出撃させるだけで引かれる点数があるから、味方を回避で自分無傷でもSSにならない
味方いないとクリア出来ないうちは3号機を味方とかオススメ
正直初級のランダムミッションが一番SS取りにくかった
なんか最近変なとこに安価してる人見るんだけどなんなの?俺のJaneがくるってんの?
タイヤのMSに乗った女の人だけ可愛くない
>>35 第四波動汚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
カテジナさんの「ぶつけてやる!」の声が誰かに似てると思ったら
テイルズのキャラだった
通信対戦でMSのグラが劣化してる奴あるけどあれ全MSのグラ落とされてるの?
自由とかスト、インパ、エクシアは一目見てもの凄く劣化してるのがわかるんだけど他の機体はあまりわからない。
>>39 00Rの粒子量も明らかに劣化してる(小さな粒子しかでない)
あとはユニコーンの特射が溜まっても、装甲の隙間が発光しなくなってる
など、主に細かな光関係のエフェクトがなくなっているみたいだ
ターンAのミサイルハッチ開かない
各種残像出ない
とかね
ミサイルの煙出せるならタケノコの残像出してくれよ・・・あれ無いと味気ないわ
タイヤを破壊したときの高笑いだけはイラッとするw
角ばった機体は劣化が分かりやすい
昨日このゲームを買ってきたんだけど、エクシアがゲーセンのより強くなってるなぁ
トランザムの発動硬直が無くなってるのはわかるが…他に修正されてるんだろうか
OOライザーがあるからエクシアの出番無いけどw
OORとエクシアは全然別系統の機体なんじゃ
俺自身はエクシア使えないし、OORよく使うけども
どちらかと言うと00は射撃メインだしな
>>45 00が好きだから後継機の00R使うしってことじゃね?
00Rは使うと換装・ソードVの扱いに戸惑う。
しかし、相手にするとソードVの格闘が意外に誘導・判定が強いことに驚く
でも、使う側に立つと使い辛い…これって良機体なのか?
mk2のスパガンホバーの強誘導メインはバグ扱い?仕様扱い?
00RはBRズンダがやりずらい
CSは強いと思う
00は、CPU戦でも横CSでMA封殺出来たり、リロード良いサブで迎撃と弾丸の取回しに困らなかったり格闘もそれなりと一通りの事対応出来るが、まぁ換装のタイミングだな本当
下格でソード3にして、必要なくなったらすぐに2戻すくらいがいい
砂漠の虎?
誤爆
後格を盾にソードVで突っ込んでくる00Rが怖すぎる
俺達は!未来の為に!装備を替え!ルイスルイスは〜
>>49 表示だけ見る限り誘導云々や使える使えないという区分は別として
W0と一緒のバグですね。たまに使っているアホがいるけど
後格>換装>トランザムゥライザァァアア!!!
を対人戦で当てるのが好き
バナの字の声がシンに似すぎていて
大量のネーデルが上空に消えていく姿はシュールすぎると思う
CPUですら使ってくるからな
>>45 トランザムするならリロード性能が高いOORを使うという意味ですよ
って言ってもOORは動画で見ただけなんだけどw
射撃メインだけど格闘コンボを決めて脳汁を出したい
NEXTPlusモードの∀ステージのウォドムが逃げるんだけどどうすりゃいいのこれ…
毎回ハイジャンプして逃げ切るから腹立つ
パワーうp系の付けても駄目だった
逃げる直前まで普通に攻撃して
特格で沈める
フル改造だと割と簡単に沈むよ
>>63 フル改造&ガンダムの力は…!(攻撃力超うp)
これで何度やっても逃げられる
ハイジャンプずりいよ
ちょっともう一度やってみるわ
つ「クシャトリヤ」
ソロトライアルでどうやってクシャ使うのかkwsk
>>64 撤退し始める位置を中央付近にするのも忘れずにな
>>66 実はそうやってもハイジャンプでギリギリ届く罠
だがしかし、ようやく打開出来た!ありがとう
早く地球へ戻ってこぉぉぉぉぉぉい!!
あれって、空横ぶっぱで良くね?3段目以降はダウン値が高いからすぐにダウンしてオイシイデス
それでも、回り込みして上手く誘導しなきゃいけないけど…
上級まで来たのですが何の機体買えばいいですか?
今はマスター ゴッド シュバルツ エクシアです
>>69 横格でヘタにウォドムの体に触れると
弾かれてダウンしちゃうんだよ
ハンマーぶん回したほうが安全
>>68 いや、どうみても仕様なんでばんばん使ってくれ
>>70 ゼロかゼロカス辺りのメイン、もしくはCSですぐにダウンが取れる射撃武装持ち機体がオススメ
>>71 下手に触れるとって…頭攻撃してりゃ蹴られないしカチ合わないだろう?
むしろハンマーの方が外すと隙が大きい上に、威力が低い気が…
アーケードマスターの称号って、wikiには「ノーコンティニューで全コースFINAL NEXT(D,H,L除く)制覇で金」と書かれてるんだが、
知り合いのパイロットデータ見ると、金なのに全コースはFNクリアしていないようなんだけど…
wikiのほう間違ってない?間違ってるなら直すけど
>>73 逃げてるウォドム相手だと後ろからの攻撃ばっかになっちゃうから
横格だと後ろ脚に巻き込まれやすいんだよ
自分の体験だけど攻撃力激増つけてりゃメインハンマーで
安全にボコれる
>>74 スコアが最高のものしか表示されないわけだが
FN行った時のスコアより高いと当然☆は付かんよねぇ
>>76 ああ、そうか
それは想定外だったサーセン
>>70 クシャトリヤ
MA狩りといえばこいつ、ミサイル破壊も楽々
ダブルオーライザー
ソードU、ソードV共に水準以上の性能の換装型万能機、トランザムによる爆発力もある
ゼロカスタム
一発で強制ダウンがとれるメイン射撃があるんで3対1の状況になるようなミッションや耐久ミッションが楽
ブーストも優れてていい感じ
ただしメインの弾切れだけには注意
ディスティニー
メインCSが強力
格闘も悪くない性能
瞬間最大火力が高い
ガンダムタイプかつ主人公機、ライバル機の属性持ちなんで色んなスキルの恩恵を受けやすい
ユニコーン
性能自体はコスト3000にしては微妙だが一瞬でリロード(事実上メイン射撃を撃ち放題)出来るビームマグナムは魅力
デストロイモードになると超高速格闘機体になるんで非常に逃げる敵を狩りやすい
シャイニング
スーパーモード中のシャイニングフィンガーソードが非常に強力
これも逃げる敵を狩りやすい
アレックス
イージス自爆祭りと360度の包囲網(ザクタンクに囲まれた状況で始まる)みたいなミッション対策に
とりあえずチョバムアーマー(攻撃を受けてもよろめかなくなる)を習得するまで育てとけ
キュベレイMkU(プル機)
プルプルプルプルー!(耐久力が大幅に自然回復、対象は味方全員)の為に育てとけ
コスト1000機体だからユニバース!!(∀ガンダムのスキル)と違ってすぐ習得出来るよ
誰だか分からんがカワイイな
わふー
ここでなぜクドが出てきたのかよくわからない
それに今から買うなら今度でるアルターのだろ
>78さんは悪くない、おいらが全部わるいんだ!(´;ω;`)
お、俺は悪くねぇ!!
昔から、というかνガンダムの機体が好きだった
クインマンサのデザインが本当に好きだったのに使えないとか、あんまりだとおもう
「みんなの夢が、同じだと良いのにね・・・」
↑
これって、要はデスティニープランじゃねえの?
ごめん、俺はクドよりシンの方が好きなんでな・・・
自分でも理由を言えないけど何故か好きなんだよ。
アナザー内で言ったら、だけどさ。
総合ではアムロとカミーユの次ぐらいに好き。
だから機体使用率も普通にデスティニーとνが上位にいるんだよな。一位と二位。
三位が何故かゼロカス。
>>89 カミーユとシンが好きな俺。
ああいう跳ねっ返りが好きなんだよなw
シンは途中から主人公剥奪されてカワイソス
>>91 わかるわかる
シーブックやキラみたいに真面目なヤツよりああいうはねっかえったやつが好きだわ
シンというかインパが好き。使いやすさという意味で
声優
キラ・ヤマト 保志総一郎
アスラン・ザラ 石田 彰
シン・アスカ 鈴村 健一←ココポイント
関口さんは色んな作品に出てるね
人気あるからしょうがない
最近のドモンの声がおかしい気がするのは俺だけじゃないはず
99 :
まくろふ ◆kn53ZpOBTs :2010/01/03(日) 22:20:46 ID:CWyKjaf00
エピオンはコンボ派生多いからかなりやりこめるな
「俺がっ!俺がっ!俺がっ!」
\(^q^)/ トランザム終了シニタイ!
( )
/ \
このゲームが無かったら刹那さんの面白さに気づけなかった
ドモンもイザークも同じキャラみたいですごい違和感がある
クシャトリヤは何処で手に入るの・wikiにかいてないよ?
>>94 シーブックが真面目・・・?
いや、不真面目ってわけじゃないけどさ・・・
手動リロード、CS、換装系が苦手な俺は何を使ったらいい?
>>94 シーブックは学内のミスコンで賭け事してたような奴だぞ
それ以外の機体を使えばいいじゃないの
ていうかCSが嫌いってどういう事よ。その条件に合う機体って案外少ないだろ
ドムだな
>>101 ありすぎて困る
まぁトランザム格闘むやみに振っては駄目だとはわかってるんだが
妥当なとこエクシアあたりか?
確実にいえるのはエウーゴのガンダムには乗らない方がいいという事だな
770 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 21:45:37 ID:j5/cxPgB0
「みんなの夢が、同じだと良いのにね・・・」
↑
これって、要はデスティニープランなんじゃねえの
キラさんの言ってる事、わけわかんねえ
772 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 21:46:41 ID:j5/cxPgB0
ごめん
ようやくOTLに☆がついた・・・アドバイス有難う。
使ったのはF91だったけど。
とりあえずチートランザムと華麗な飛翔のウザさが半端じゃなかった。
>>104の検索結果に該当しない機体
ガンキャノン
ガンタンク
シャア専用ザク
ドム
アッガイ
ジ・O
キュベレイ
百式(変形すると換装?)
ハンマ・ハンマ
エピオン
ヴァサーゴ
カプル(特殊格闘モードは駄目?)
イージス
ザク改
試作2号機
試作3号機
グフ・カスタム
エクシア
こんなものか。百式ヴァサーゴあたりだな
キャノンもND使いこなせばかなり使えるしいいかもな
CPUのガンタンクが嫌だ
PLUSモード、ソロトライアルGガンダムでSSが取れない。
現状Sまでは取れてるんだけど、これ以上スコア延ばせる気がしない。
なるべく被ダメは抑えてるが、1発くらいは喰らっちゃうし・・・
どっちかというとアナルのがしたいな。
運命でJルート(FN込みで)がクリアできネェ…
FNはともかく、ウォドム2体とEX7(ガンダムの動きが半端ない…)が厳しい
運命ってアーケードモード時は、どんな戦い方すればいいんだ?
見本さんはまじめというかまともって感じ
要するにふつーの人。NTだけど
誤爆した
>>121 僚機の指示を集中にして僚機の射撃を回避したとこをアロンダイトでなぎ払いまくればいける
ウォドムはチマチマビームライフルで削れ、お前は回避重視で僚機は集中指示のままでな
少なくともついさっきやったらそれでいけた
>>121 普通にCS中心に立ち回れば余裕と思うけど。むしろ楽なほうだと思う
格闘CSも有効だし。ただまぁ格闘はあんまり生かせないかもね。アーケードだと弾幕激しいし
CPU攻略トップクラスに楽な運命できついの?
>>119 DGHを壊して稼げば楽
勝者なき戦争ってwikiに載ってる方法で出来るの?
さっきからやってるけどイジが先に落ちちゃってうまくいかん・・・
出来るなら出来るまでがんばってみるけど
>>124-126 基本的にFNまでクリアしてる機体は、全て射撃重視機体なんだ(被弾が多く、チキンな為)
だから、中距離でのメインばら撒きがし辛い機体がAC時は苦手なんだ
その割に対人戦では、運命が勝率・使いやすさともにトップクラスだから困る
>>127 「通信」のフリーバトルでやってる?確か通信時のみだったはず…
自爆は維持が先に落ちるから、無理
前作にもあった方法だけどザク改のサブで心中とかのがいい
俺は二人とも神のlv1にしてバルカンとかで微調整しながら電影弾で相打ち
勝者なき戦争なら1週間程前4人対戦中に偶然出たな
あれはラッキーだった
>>128 運命は射撃よりの機体だぞ。格闘よりだと思っているなら間違いだ。火力は高いけどな
運命が射撃寄り……?
そいつはちょいと言い過ぎじゃねえかな兄ちゃん
>>129 自爆は相手の体力1桁でやると引き分けに出来るよ
>>132 マジで?赤ロック距離が3000平均より短い、メイン弾数が5発、メインの発生・リロード共に遅いのにか…
流石に、それは同意できない
FNってコンティニューできないのかorz
運命で射撃寄りってわけわかんねえぞ
どこからどう見ても格闘寄りだが
自由も格闘機だよな、赤ロックが平均以下、BRとサブの発生が遅い、残りの射撃がCSとアシのみ。
全然使って無いけどあれは格闘よりな気がする
難易度6のGをクシャトリヤでFNまで行った人、居たら何かアドバイスを・・・・orz
まぁ、エピオンやMF系よりは射撃向けだがな。
デスティニーは射撃も何とかこなせる格闘機。
運命は射撃よりか格闘よりかでいえば格闘よりだが
射撃で牽制して狙えるときだけ狙うって機体
基本自分から格闘で攻めにいかない機体だと思ってる
運命の難しいところは残像ダッシュの使いどころだよな
使って格闘外しても痛いし使わなければ宝の持ち腐れと言う
>>142 運命は格闘機でもねえよ
格闘寄り万能機
まあ格闘で相手脅して射撃でダメージ取るってのが基本なんだけども
>>127だけどスマン
レベル下げるの忘れてた・・・wikiの通りやったら出来た!ありがとう
アーケードでは射撃(CS)ばっかだけどな
そういう意味で射撃よりと言ったんじゃ
運命は高水準な器用貧乏
残像ダッシュの真の使い道はブーストごまかしだろ
残像ダッシュは片方のケツ追いの時だけでいいよ
それもブーメラン振るとか嫌らしい手を絡めないと迎撃されるけど
相手の格闘読みで残像後ろ格で迎撃できた時は脳汁でた
特格の方が断然いいけどね
>>145 逆じゃないか?
射撃で牽制&接近して、着地や不用意な振り向き撃ちに格闘でダメージ取るのが基本じゃないか?
自分は格闘でダメ取れなくなったら、それとスイッチしてるけど
なんで君が代入ってないん?(´・ω・`)
CPUぅぅorz
せっかくEX2まで来たのに・・・・
>>152 国家だけどガンダムアニメの主題歌じゃねぇからそれ!
今更だけど、GP01Fbをホバー地走にするぐらいならザクU改もホバー地走でも
良かった気がする。
原作でもホバー地走やってたけどこのゲームだと再現されてないなと思っただけだが。
>>154 このゲームにおける地走は欠点でしかないからなぁ
まぁザク改は地走でもやってけそうな気はするけど
ビギナのcs射撃の使いどころを教えてくれww
結構つかってるけどわからんw
>>151 格闘を怖がって逃げる相手を射撃で指すってのが基本だよ
アーケードの稼動中期ぐらいまでは射撃で牽制しつつ格闘ねじ込むってのが主流だったけどね
やっぱ運命のブースト性能と格闘性能じゃ強引に格闘ねじ込むってのは難しい
>>156 アシストで動かして無理やりぶち込んで、あわよくばデスコンに持ってくとか
まあ普通に考えて使わないっす
近距離で確実に着地する相手に使うとかでも無い限り溜める価値があるかどうかは微妙
このゲームで強引に格闘に持っていけるのなんて髭くらいのものだろ
NDのせいでブライトさんも満足の弾幕
強引に格闘に持っていかなくてはならない海老さんのことも思い出してあげてください
>>98 もうあの声は出せないそうだ
どうしてもイザークっぽくなってしまうらしい
ザコ戦はゲロビで
ボス戦はミラーでゲロビ返ししかやる気しないけど
どの機体使えばいいの?
えぴおん!とか言ってる奴らって池沼だろうんたんうんたん
そういやイザークといえば「スゥートォーラァーイィークゥー!」がやたら耳に残るな
運命の基本は前線で暴れるのがセオリーだろ
逃げる相手には残像格闘、起き上がりにアシスト、闇討ちでゲロビ吐いてもいい
フラッシュエッジ2ビームブーメランってそんなに使う時あるんだろうか
っていうか名前なげえ
>>166 その戦法は相方が信用できる場合のみだよな
CPUや初心者が相方だと、前線で暴れるって言葉だけで済まされないからな〜
FEは振り向き撃ちにならない事を考えると割と便利
当てたら格闘に持ち込めるけどあんまり持ち込もうと思わない
残像ダッシュしながら接近してくるときに一瞬思考止まるけど交通事故とかあんな感じなんかな
>>168 多段ヒットで何気にダメージがでかい
けん制にも便利だし、格闘属性だから死神殺しになる
運命って3000でトップクラスに入る怖い機体じゃないのか?
俺は使えないんだけど
敵の中で個人的に通信でやりたくない嫌なリストに入ってるぞ
Zしらないから観て見たいんだけど、劇場版3部だけじゃダメかな?
>>171 その例えにフイタww
私的には、狭い通路で人とはち合わせた時にどっちによればいいのか分からなくなる感じ
>>173 まあ、タイマンや相方に任せられずにどうしても対応しなきゃならん時はとかくBRで牽制したくなるな
周囲の環境で使えるのが、自分くらいで良かったと心底思う
「何故そうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!!」
相変わらずカミーユさんは面白いなあ
カミーユは怖い子だからなw交戦的すぎるw
イザーク曰く、「伊達に赤を着ているワケじゃないんだぞ!」だそうだが、
ザフトって階級が無いから赤だろうと緑だろうと差はないんだよな(赤はエリートの証だけど)
>>176 キラは極力コックピットを狙わない事で戦争をやってる罪から逃げてる感じがする。
それに対してカミーユは結構殺してきた割にジェリド戦で「俺は、人殺しじゃない!」って言い切る凄い奴。
TVガンダムの劇場版って基本的に駄作
総集編にしただけだし
>>179 キラの不殺はスパロボZで散々ネタにされてたな
カミーユは常時綺麗なカミーユだけど
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 01:31:05 ID:Gfw86FIN0
184 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 01:31:36 ID:HGGqc8R10
>>179 カミーユって実はあんまり殺してないって聞いたんだけどどうなの?
破壊しMSがは多いってこと?
ガンダムのパイロットは結構名も無い一般兵とか殺しまくってる
戦争だから殺すわなw殺さないと殺されるんだし
皆がバリュート使っての大気圏突入中で動けない中
一人フライングアーマー装備である程度動けるからって
何機かのバリュート破いてから「こんな戦い方は卑怯だ」とか言うカミーユさんは信じられない
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 01:38:58 ID:wixiiWSZO
第一話からキチガイ全開のカミーユさん
「なんだ男か」のたった一言でキチガイに目を付けられ
エリート()から転落人生を余儀なくされたジェリドさん哀れ
>>188 女性名でもないのに反応するジェリドさんも大概だけどな
まあ射程内に居てに無防備さらすほうが悪いし、殺らなきゃ後で、味方から非難浴びせられるかスパイ扱いされるから、殺らなきゃどうしようもないわな
「私の頭を吸って!カミーユ!」
>>189 そういうお前も「梓」って名前聞いたら少しは反応しないか?
…まあ、しないのが普通だけどなwww
>>192 反応して男だったとしても、見ず知らずの奴に向かって「なんだ」はねーよw
00で使われている歌のタイトルって何?
Ash like Snow だっけ
ちょっと暗めなのがいい
何だかんだで00がガンダムシリーズの中でいっちゃんおもろいよな
>>174 とりあえずTV版は劇場1見たら→TV版1話&ケネディリポートの回→劇場2→TVシンデレラ・フォウ&キリマンジャロの嵐
→劇場3のジ・O対Zの一騎打ちの前までみて→天からくるもの&宇宙を駆ける→劇場3の残りがかなりオヌヌメ
おお、サンキュ
00だけはまだ一期の途中までしか見てないんだよな、助かった
>>193 カミーユって名前の可愛い子がいたんじゃないのかね?そうだったら、「なんだ…」と言ってもおかしくはない気が…
そのシーンにはパイロット仲間もいたはずだし
F91は原曲のが断然イイ!なんつーか訴え掛けるものがアル
なぜ博子歌い直したし・・・。回収レベルのバグだろこれ
歌い直しではないだろ
しかも1番しかねーし、F91なめ過ぎだろ。
いや曲は全部一番のみだろ。何言ってんだ
歌すら入らないΖ涙目
ZZの納刀後格うめぇ。
近距離で並走してるときに出したらバシバシ当たって笑える。
>>201 こいつみたいなのが同じF91ファンだとは思いたくないな
まぁ世の中にはいろんな人間がいるからね
グフカスの空横N→サブ→空NNの
サブ→空NNの→ってサブ派生から手繰って切り抜ける直前にNDするんだよな
アーケードで使ってなかったから最近グフカス使ってみたくてwiki見たんだが詳しく書いてないのよ
>>209 ジャンプボタン押し続けてるとビューって飛んでくだけじゃなかった?
PLUSモードでGPをたくさん稼げる方法ない?
エンブレムのこと忘れてて機体とるのに使い過ぎた・・・
エンドレスドートレス狩り
GPアップでもつければ?
というかGP無い言ってるってことはまだまだミッション進んでないってことだろ
やってるうち嫌というほど貯まるから気にせず適当にやれ
コスト1000限定でprusモードは結構面白かった
戦力ゲージ制のミッションは数でなんとかなるが
一機終了の後半のミッションは鬼だったw
>>209 サブ派生はしない
サブで相手がスタンするだろ?その後何も入力しないと(サブ派生しないと)相手のほうに移動する。
その際、一回ブーストボタンを押すと慣性移動に移行するから、空NN入力
ただ、サブの隙が大きいので、ブーストに余裕があるならサブが出た瞬間にNDして空NNもしくは空横Nしたほうがいい
>>186 その挙句「出てこなければ、やられなかったのに!」だからな
>>192>>193 知り合いに女性名の男いるよ
なんだ男かとも言わなかったし、正直ちょっと硬直したけど、相手も切れたりしなかった
カミーユ…
サバイバルミッションって基本的にSSランクとらないと☆って付かないのか?
>>218 確か☆の条件は
・隠し、裏表含めた全てのミッションの攻略
・ミッションランクA以上獲得
の二つの条件だったと思う
だから1ミッションのサバイバルはランクA以上獲得で☆付くはず。間違ってたらゴメンね☆
最近買ったんだけどリボーンズガンダムの評価ってどれくらい高い?
対人戦はあんまりしないのでCPU限定で
plusモードやりこんでいる人ってやっぱり対人戦環境ない人とかが多いのかな?
自分と比較するわけじゃないが、アケ1Pは結構な頻度でやるんだけど、
PLUSをやろうって気分にはならないなぁ。たぶん対人やってなかったら自分で楽しみ見つけてやってるとは思うけど。
通信対戦できる奴が憎い!
>>220 正直
微妙
いや個人的には好きだけどね
>>222 PCで書き込んでいるんならできるだろうがw
何1000円程度けちってんだよw
PLUSの初級MAP4:任務の表裏(5+1ミッション)なんだけど、
ミッション3渓谷の行軍でスコア10000点以下ってどうやって取るの?
何度やっても10000点越えるせいで裏ミッション突入しちゃって☆が取れない・・・
>>222 俺は通信対戦できるほどの腕前の奴が憎い。
実際は通信環境すら出来てないんだけだが。
>>225 CPUの僚機に突撃させればOK
試しに今5機ぐらいしか落とさないでクリアしたら7650点だった
あと攻撃してくるガンイージにわざと攻撃食らってみたりするといいかも
(ほっとくと僚機はこれも落とすからこの時は回避にチェンジ)
>>227 CPUに撃破させればいいのか!
助かったよ、ありがとう
前作の時もだけど核祭りでF91僚機って確実に嫌がらせだよなこれ。作ったスタッフ性格悪いわー・・・
アケでもそうなんだけどさ
初心者脱したきゃレーダーに気を配れっつーけどさ
色弱だからとっさの色の判断が難しいんだよ 日本人に赤緑色弱多いのわかってんだらうがカプンコ
見て分からないなら感じ取れよ
これだからオールドタイプは困る・・・色盲とか生きてる価値すらない
味方も敵でカウントしようぜ!
ひでw
でも俺はあまりレーダー見なかったなー。よくサーチ切り替えたり、挟まれたり壁に詰められることのないよう
慎重に位置取りすればそこまでレーダー見なくてもいけた。もっとも上手い人との戦いでは無理だけど。
ネクストプラスモードでガンダム、00R、ユニコ同時に出るとこが
難易度紫だがここが最上位に難しい所なのか?TX、塩、ボンズリやユニコ2機
がでるとこも紫だったがどう考えてもダイナミックイレブンと比べたら
月とスッポンくらい差があるほど楽にクリアできるんだが・・・
何を基準にして難易度選んでんだこれ
正直一レベルの差はあまりないと思う。
それはそうとバナージの台詞ってなんか今時の自分探ししてる若者みたいだな。
悪く言うとガンダムっぽくないw普通にクサイw
クシャトリアってどうやったら買える様になるんですか?
バナージってあれでロランより年下なんだよな
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
間違いなく一人もいねえよ
そんなはずはない
バンナムさんにメールを送るたびに手ごたえのようなものは感じる
>>240 ちょっとやってみたい気もするけどさすがにスレチだろ
それにターゲット層的にほぼ不可能だと思われ
マジレスしてる奴なんなの・・・
ユニバアアアアアアアアアアアアアアアス!!!!!!!!!!!!
エクシアに乗ったセツナがさ、敵にとどめさした時に「ガンダーーームッ!」って叫ぶのも
どうかとおもう。ガンダーム叫んで良いのはGガンのドモンだけなのに・・
ウッソ君ディスってんのか
Gガン知ってる歳なのにプリキュア(笑)かよ
大きいお友達は気持ち悪いな
ソロトライアルの00編
2ステージクリアして次のステージは間違いなくエクシアvs初代inリボンズだ!
と期待したのに結局なんでもう1ラウンドだったんだ?
色を知る歳なんだよきっと
>>240 プリキュアはレイジングブラストの方が合ってるだろ
>>247 ウっソのガンダームはなんか熱い
NEXTPLUSの「勘違いするな、ガトー。俺はお前を助けに来たわけに来たわけじゃない
お前を倒すのはこの俺だからな」でわろた
>>252 ここはメタルクウラのあれを思い出した
この後でゃああああとかつっこんだ後
フォォォっと吹っ飛ばされてフルボッコで20秒で退場する姿が見える
元々にんじん嫌いもそれが元ネタだからな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 12:34:01 ID:wixiiWSZO
ワロタw
マジかよw
83ってDBより前じゃねぇの?
スレの流れぶったぎって悪いがレベル8・タイム240設定でアケ挑戦しているんだが、
Gコースだけノーコンテニューでクリアできない。
ザク改使ってるのだがうまい人、コツ教えて。
>>259 原作はDBのが古いけど、アニメは微妙な感じ
ベジータネタが使えるほど新しくは無いと思うんだが・・・はてさて
>>74 実際、アーケードマスターの金にFNは必要ない
ノーコンで全コースクリアすればいいだけ。
なのに直されない
0083は1991〜92
DBZは1989〜96
べジータ編ならギリギリ間に合うってところか。わざとだとしたらタイムリーすぎるだろ・・・
アニメでのベジータ初登場は89年5月の放送だし、ネタを仕込む余地があるといえばある
>>260 難易度1でも4でもそれなり難しめな今作で、難易度MAXに低コで挑むお前かっこいいね乙。
どのステージが特に苦手との指定もないし、それ以下でのクリア余裕って腕なら後は自分でなんとか出来るか運ゲーだろ
アニメの放送はギリギリでも漫画とキャストはもっと先に決まってるわけで
267 :
260:2010/01/04(月) 14:14:32 ID:CqgwepSF0
>>265 やっぱりあとは運か。
とにかく味方CPUが落ちまくってしょうがない。
Gの3面のグフカスなんて8オチがザラ。
どうやって8回落ちるの?
たらが抜けた・・・
271 :
260:2010/01/04(月) 14:42:08 ID:CqgwepSF0
EZ-8が出てくるまではノーマル、分散、突撃のどれかにして、
EZ-8が出てきたら集中。のこり500コスになったら回避。
割り切って最初から回避にしたほうがいいのかな。
不屈の魂のエンブレム取るのが何気にめんどくさいな・・・
もうデビルガンダムのビームに突っ込む作業は疲れたよ・・・
PLUSで僚機をGガン系にすると「うあーーーっ!!」「ぐおーーーっ!!」とかやかましいんだが、
僚機だけボイスなしって出来るの?
ノーベルとかバーサーカーになったらずっと叫んどる・・・
MFと叫び声は切っても切れない関係だから無理
アルゴも戦闘中は結構叫んだな
マックスターとボルト使いてぇ・・・
91→ゼロカス→乙乙→00→ユニコ→ゴヒと渡り歩いてそろそろ飽き気味の俺に
ここらで一発やる気再燃させるためにお勧めなのは何かあるかい?
黒幕
au携帯規制いつ解除されるんだよ死ねよゴミホスト。
>>225 超亀だが裏ミッションわざと失敗すれば通常ミッションになるぞ。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 16:38:48 ID:BxhImzNB0
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
ピックアップするならちゃんとここまでやってくれよ
240 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 10:55:56 ID:Yseoyc850
あと、このシステムでプリキュア題材で出して欲しい
格闘機は初代とマックスハートまでで、あとのは射撃機で
マスターガンダムのように地を這うように高速で駆け巡るほのか嬢を見てみたい人は多いはずなのに
241 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:06:56 ID:m2lNQ6tk0
間違いなく一人もいねえよ
242 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:09:51 ID:Yseoyc850
そんなはずはない
バンナムさんにメールを送るたびに手ごたえのようなものは感じる
バンナムさんにメールを送るたびに手ごたえのようなものは感じる
メールを送るたびに手ごたえのようなものは感じる
メールを送るたびに ←!!
メールを送るたびに ←!!!
おかしいなぁ
ゆとり君はそろそろ飽きて別のソフトをやり始めるころなんだが
エピオンでFINALNEXTクリアできたw Aコースだけど
意外と何とかなるもんだな
すまん、地走は俺には無理だ・・・・・
黒幕かタイヤか・・・・・・
よし、タイヤで世界を変革してみせる!
>>286 以前スレに「エピオンで全ルートFNクリア余裕でした」な奴がいてだな
>>288 マジかw
全コースはさすがにやる気にならんな
てかすげえw
海老はFN行くのが大変、行けば問題無い
MFはFN行くのは楽、そこからが問題
うーむ・・・
エピオンはクインマンサがきつすぎる
3月にガンダムアサルトサヴァイブってゲームが出るらしいが、あっちはガンバト系だろか。
しかしPSPはガンゲー充実してんなw
kai・・なんか部屋もそうだが人 結構減ってないか?
まぁ、PSPが一番無難だしね
GジェネP
ギレンの野望(系譜、脅威、脅威V)
ガンバト(タク、ロワ、クロ、ユニ)
問戦士
VS(連座P、ガンガン、ネクプラ)
あとはなんかあったか?
キュベレイ使いづらいお
ハマーン様・・・
298 :
220:2010/01/04(月) 17:44:07 ID:jdugobol0
>>223 情報感謝です
個人的にはかなり使いやすかったので、どういう評価なんだろと思ったんですが微妙ですか・・・・・・
たぶん自分のプレイスタイルにあったから強く感じたのかな?
リボガンが微妙とは思わないけどな
ファング放出があまりにもガッカリすぎて笑えるけど
キャノン形態のメイン連打も面白いし通常のメインとキャノン形態のメインの弾が別なのも割といいと思う
今作の強機体って∀W01stデスサイズ?
>>300 サブ射のファングはホントにガッカリすぎる性能だからな
ガッカリというかビックリする、悪い意味で
>>301 いい加減、それに飽きた
今作は強機体使おうが、本人に腕がなければ全くの「豚に真珠」。W0の特射バグはNGだと思うが…
W0の特射バグ・・どうやるの?(´・ω・`)
クシャトリヤはいつから使えるようになるの・・?
明日かもしれないし来週かも知れないな
wiki一通り見てわからなかったら質問しろよ。大体体の事は書いてあるから
初代は武器が揃いすぎてるよな、1発逆転狙えるCSに横格で近距離戦もいける
ZZメインの俺にはゲドラフのミサイルが羨ましく感じる
>>312 ZZのミサイルの使い所がわからんぜ
当たった事ないんだけどorz
アーケードマスターの金はブースト無限とタイム無限でもいけんの?
なんで無理だと思うの?
小説版のジオが使いたいんだけど追加まだ?
やっとボストフリ倒せそうだったのに充電が切れた・・・
ド下手な俺はEX突破すら厳しいのに・・・
SONYさんUSBケーブルでの充電の際ホーム戻らなきゃいけないとか意味不なことしないでください
えっ
USBで充電とか・・・
ACアダプター2度も壊れてるんだよ・・・大事に扱ってたつもりだったのに
とーってもだいじにしーてたーのにー
このゲームレベル4じゃ敵がぶっ放しを結構食らってれるからこれじゃ駄目だと思ってレベル8でやってるが
豪く難しいな
常にスピード覚醒しているし
着地しか隙が無いのか?
>>322 相方を殴ってるときだったりゼロ距離でなら当たったりもするが基本そうだと思っていいと思うよ
ブーストが余ってるときは確実に回避行動を取る
レベル8で初めてストフリまで倒したときはなんか言いえぬ感動があった俺弱者
やっとkaiの設定できたぜーッッ!
そしてなんだこのモッサリ具合はーッッ!
>>325 ちゃんとホスト設定するんだ
日本語版じゃできないが・・・
PS3買ったらアドパやりたいんだけど普段皆何処に居るの?
>>326 テンプレどうりにしてみたがどうなってんだー!
こんなもんなのか?
>>327 ワールドG。
つかアドバってモンハンかこれくらいしかみんな利用してないような。
>>329 他に使うようなソフト少ないからな…
DFFは発売後すぐは人多かったけど
サイサリスとハンマのコンビうぜー
全然ウザくなさそうでワロタ
推奨になってるGW-US54GXS以外だと重くなるのか・・・
使ってるのはコレガのWLUSB2GPXNなんだが・・・
この画像は・・・ときメモ4か?w
>>333 アダプター 混ぜると危険
GXSが推奨されているのは問題がなかった事(検証で)と
人数が多いからだけどね
337 :
260:2010/01/04(月) 23:00:18 ID:UESshq2e0
レベル8、Gコース、ザク改でようやくノーコンテニュークリアできました。
FNはまだAコースのみです。
またがんばります。
おやすみなさい。
えっ
恥ずかしいなこれは
(笑)
>>338 あれあれ?www どうしちゃったのww
あと30分の辛抱だがんばれ
そっとしておいてやれよwwww
文盲にいちいち反応してる馬鹿は何なんだよ
kai対戦中に間違えて電源切ってしまった俺が着ましたよ
NDしすぎるとたまになるよな・・・
フリーズしたことが一回
理由もわからずに接続が切れた時はあるな
すごいやるせない気分になる
ケンプのバズ乱射が楽しくなってきた
>>349 多分俺みたいなのが間違えて電源切ったのかも
気をつけるわ
エピオンを全然使ってない事に気づいたんでちょっと使ってみた
さて、次は何を使うかな
やばい、全然勝てなくてムカツク、しね
オチはないのか?
一応一通り使ってみたところ普段からMFをよく使う俺にとってノーベルが意外と普通でびっくりした
なんというかエピオンやケンプファーみたいな癖が全然無い。間違いなく弱いとは思うけど
エクシアとヴァーテェについて
VSシリーズも長いから猪って絶滅危惧種だとおもったらいるんだな・・・
すぐ落ちたけどww1ON1やってろって感じだなww
上級のGリング50個回収とかどうすれば・・・('A`)
>>359 地走型(ノーベルとかゴッドオススメ)のブースト鍛えて
やれば楽。またはガンタンクで歩け
慣れればどの機体でもできるはず
>>360 ありがとうございます、その3機育ててきます
>>361 ボッチの自分にその選択は無理です('A`)
MFはシャイニングしか使いこなせないなぁ・・・
マスターは前作の調子でやるとブースト持たないから使いづらいし
神は基本はシャイニングと同じだけど爆発力がないからこいつ使うんだったらシャイニング使っちゃうんだよなぁ・・・
>>362 タンクは育てる必要ないよw
ブーストも使わないし
スピードUP系のスキルあれば
楽になるけど
>>362 クシャとか機体がでかいのでも取りやすくなって楽になる
うぉー!スピード強化Lv2つけてタンクであっさりクリアできた!!!!1
>>364-365 ありがとうございました!
これから上級MAP1のリング6個回収の作業がはじまるぉ・・・('A`)
リング回収は苦手だなぁ
パルマ強いな
50リング回収はNDしないほうが楽
ステップ踏んだりBD使ったりだけで終わる
リボガンで着地スレスレでホバーするのを使うと慣れれば30秒で終わったりする
ヘリオポリスってさ・・・
Aチーム側は勝利ポーズ決めてる時に(アングルによるが)
Bチームの敗北ポーズを見る事が出来るんだよな。
つまりチート使わなくてもHコースステージ7-βに行けば
ザンネックの敗北ポーズを見れるって事なのか?
まぁ、誰が得するんだって話だが。
初日から思ってたけど通信のカードがいっぱいだわ。
人の記録(点数とか勲章)とかどうでもいいから
最初の搭乗機BEST5の所に、その人と対戦した回数は入れるべきだろ
後LASTPLAY日 更新されてる感じがしないんだが・・・
ええい休みが終わってしまう!!
オ・ノーレ!
地走機体が上手く扱えないわ
開幕横に走ろうとすると、回転して後方にダッシュしちまうorz
>>370 FRIENDSHIPのゲージが中途半端すぎてよくわからない
エンブレムってどこで見れるの?
難易度8のコースCとGはEX2が難しすぎるな
V2W0初代なんかの厨機体群以外で突破できるのかこれ
DXは運次第で楽勝か
V2って厨機体なん?
俺たちが厨機体だ!
V2程度で厨認定してたらきりがないだろ
CPU戦だけでなら厨機体かもしれない
380 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 03:07:05 ID:FBG3xl7b0
今エンブレム80%だけど、無印より100%にするの大変だ〜
無印のアーケードはやたら簡単だったからか・・・
>>369 それフリバ、対戦限定じゃね。アケでは出来なかったような
V2はすごく扱いづらいイメージだわ
まぁV2に限らず時間制限付きパワーアップ系は使いどころが難しく感じる
自由の覚醒の使い所がむじい
殆ど一落ち後の逃げにしか使ってない
一番の用途は逃げだと思うよ
危ないと思ったときに一瞬で
相手と距離取れるのがいい
覚醒で華麗に攻撃!
と思ったらブーストだけ速すぎて上下運動そのままの速度だから
俺には到底使いこなせないのであった・・・
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 04:15:46 ID:bS4nl8LS0
発売日予約購入した者だがまだPS3ガンダム戦記のトロフィーが埋められずに
遊んでいない(´・ω・`)
ブーストに振り回されると
振り向き撃ちばかりでかえって隙だらけだからな
>>386 オンが酷すぎて、もうトロフィーコンプ無理だろ
V2はスピードについていけない。すぐ振り向き打ちしてしまう。
基本的に自分の流れにもっていけないと脆いタイプだよね。
不意に近づかれたりすると対処が難しい。
>>387 >ブーストに振り回される
殺人的な加速ってやつか…!
V2よりインパの方が辛いと思う
振り向きそうになったときに向き変える武装ないし
インパにはまだ特射という秘密兵器がある
V2は「バカめスキだらけだ」とメガビームライフルを撃つのが良い
つーか、めぺとかジャマーにはどうやって攻撃当てるんだ?
ネクプラでもまぐれ当たりを待つばかりでイライラする
曲げるゲロビやアシストを使ってるな。
広範囲の格闘なら巻き込めることもある
よろけなくなるスキル付けて近寄ればいいんじゃね
当たらないのが売りのメペやジャマーに当てるって考えが間違ってるんじゃ
デスヘルの右格とか升のアシとかにはよく引っかかるけど
クローク閉じてジャマーかけてる死神が安全だと思ってるのか
面白いように運命のブーメランが決まる
今作はズンダあるから前作よりは取りやすいと思うけど
マシンガン持ちならいつもどおり狙ってれば当てられるし、V2みたいな太い弾持ちは着地接射で強引に取っても良い
リスクは結構高いけど
ブーメラン避けられる→調子乗って格闘してきたところにブーメラン帰還→反格おいしいです
はたまにあるな
エピオンの鞭はなんとあの範囲で格闘判定
→エピオン=デスヘルキラー
エンブレムコンプしようと思ったけどデータバンクが無理ゲー・・・
知り合いの家でアドパさせて貰うしかないのか・・・
でもよく考えたら俺の腕じゃトライアルマスターも無理ゲーだった
データバンクってPSP2個とガンネクソフト2個あれば余裕だな
メンドイ作業になるが
1つは自分のデータとして
もう1つをもう1つのデータに送信、んですぐに消してまた送信
ってのを繰り返せば良いわけだし
金と時間がかかるけど
データバンクはkaiで入手したがあれはいらないと思う
>>406 いや、kaiかアドパでやった方が楽だろ
>>408 ネット対戦出来ない人の最終手段と言いますか
パワポタ1に比べれば大した事無い
これみたいに単なる勲章ならまだしもそうでないものに
通信で100人(全て別人)集めろとか鬼畜な事言って来てたし
理由わからんが今日の対戦で調子悪くて9割負けゲーで腹たつわ。
昨日はなんでもなかったのに本当に今日は何もできないし明らか格下の奴にすら負けるorz
VSに限らず対戦ゲーって、実力も大事だけど運も多く絡んでるから負ける時は負ける
んで勝ち試合には普段なら当てられないようなロマンコンボも当たるんだけど、負け試合だとBRすら当たらなくなる
そーいうもんだ
俺自身はスランプないけど、いつも上手い人が超絶下手だったことは見たことがあるな。
なんだっけ、確か初めての通信対戦で処理速度に慣れずテンポがずれまくってたw
いやー思いっきりボコらせてもらったな
不調の時ってどうすりゃあいい?
まず服を脱ぎます
ストフリ倒せねぇええええええええ
あと一撃、あと一撃なのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
違うゲームやって気分転換
対戦ものとかイラつくのはよくない。無双みたいのが良い
>>416 しっかり着地とるようにしないとダメだぞ
明日になれば元通りになってると信じたい。つか本当に今日どうしたんだろ・・・・
昨日一時期覚醒したのがいけなかったんかな・・・・
レスも読まないお前は何やっても無理。
ずっとネチネチと悩んでろ。
>>416 アシスト、サブ、メイン、特射、
全部ばら撒けば、何かが当たって
倒せる。
やっぱりダメだわ。ガン無双2やったけど最後の最後で意味不明な負けでテンションがた落ち。
今日ゲーム控えてアニメ見てガンプラ作るわ。
日記にでも書こうね
IDは対戦を望んでいるがな
>>422 うp期待
ストライクちゃん作ってくるわ
調子が悪いは言い訳にしかならないんだよね
負けるたびに何故負けたのかを考えて反省するべき
>>422 そういう日は内に籠らずデートでもしてスカッと気晴らしするのがよいよ
>>422 嫌らしいやり方かもしれないけど、
調子が悪い時は、極端に弱い相手を無双すると
調子が回復したりする
緑色芝生に寝転んで遺体
動物も一緒にゴロゴロ死体
調子が悪いときにはCPUにすら勝てない
20連敗したときは流石に切れた。上手くやろうと意識すればするほど下手になる・・・
それは流石におかしい。運命かクシャでも使ってCS連発してろ
やっぱりOver the Limit A以上余裕って言ってる人は凄いと思うわ。
自機はゼロカス、スキルはユニバース。
一機だとフルボッコにされたので囮に、LVMAXになっててしぶとく生きてそうな機体を選んだところヴァーチェになった。
ヴァーチェはずっと回避させて、自分もなるべく逃げて戦うことにしてる。
倒す優先順位は
@ライザー(量子化・ライザーソード・トランザム斬り・U後格→VN格のコンボをしょっちゅうやってきて迷惑)
Aゼロカス(メイン射撃の単発ダウン・特格の使用頻度の異常さ)
Bクシャトリヤ(ファンネルの不意打ちが怖い)
Cリボガン(CS以外特に目立った所無し。トランザムしても怖くない)
オンのもっさりのせいで着地取りズンダできねー
ああもう
>>432 協力プレイならあっという間にポイントカンストなんだけどね
ダブルユニバースで死ぬ気配が全く無い
ユニバースって重複可能なん?
ライザーは割と放っておいてもいいよ
トランザムされない程度の早さで落とせばいい
OORにユニバース付けてCS連打してるだけでSS取れる
一番必要なのは攻撃せず逃げて回復するタイミングを逃がさない事
amazonに商品ページが登場(※現在は削除)したことでタイトルと発売日だけが明らかになっていた
バンナムの新作ガンダムゲー「ガンダムアサルトサヴァイブ」(PSP)ですが、
ゲオEショップからそのゲーム内容が少しだけ判明したのでご紹介します。
○「ガンダムアサルトサヴァイブ」は、"ガンダムバトル"シリーズを手掛けたスタッフたちによる新シリーズ。
○宇宙世紀から「SEED」「00」に至るまで、モビルスーツ300機以上、登場キャラクター100以上が参戦。
○カスタマイズ要素も充実しており、オリジナルパイロットの作成も可能。
○マップはリアルタイムで変動する。
俺もがんばってSSとったけど、00Rから最初に殺してたな。
つかユニバースつけて、単発ダウンorCSもちで弾が十分にある期待なら、SSはやってれば取れるでしょ。
最高で55機だったが、最後はきつくてだるくなってやめた。
それよりもソロトライアルの一部のSSがうざかったわ。
まぁ今自己満足で全機体レベルカンストやってるけど、みんなもやってるよな?
>>432 リボガン放置して一機ずつ落とすってのはどう?
格闘機が弱いといわれるのってコンボ中にカットされやすいから?
弾幕ゲーってのもそういうことなの?
デビガン強くなってね?
なんだあの弾幕
もうだめ
ディバイダーのハモニカ砲当てるコツないかな
Over the Limitではガンダムもおすすめ
射撃コンボで打ち上げ強制ダウン取れるからすごく楽になる
プラスモードでは機体強化で原作の性能差をできるだけ再現しようとしてる俺。
ガンダムは2000でほぼ最低性能になってしまった・・・
>>440 ND導入により接近するのが難しくなった上硬直がとりにくくなった
着地硬直を格闘でキャンセルできなくなった
>>437 おいいい
ガンバトのラストから50程度しか機体増えてないぞ
最後のユニヴァースですでに250いたんだぞ
またなんだVがハブにされるのか
唯一ゴトラタンからシャッコー、リグシャッコーに至るまで全部出る可能性があったのに
クロボンすら出てくる可能性があったのに
たった50以上で何を増やすんだよ
ガンバトとかクソゲーはよそでやれ
>>445 なるほどー
その弱体化を実感できるレベルになってないわw
ありがとう
>>432 調子絶不調の俺が言うのも何だが勢いに乗ればSSは簡単。W0とかゼロカス使って36機撃破のAAAが最高だったが、ある回で勢いにのれて110機撃破のSS取れた。
戦法は賢さMAXの初代を回避にして自機W0でひたすら破壊、自機0落ちで囮2落ち時点で撤退。特に破壊するMSの順番とかはなし。
まぁ何度もやって慣れる事ですね。ちなみにポイントはカンスト余裕だった。
>>448 射撃と違い格闘はブーストを消費してしまうことや
格闘機に今回弱いとされる地走系が多いこともある。
そもそも弾幕ゲーなのに射撃が弱いのは辛い。
格闘機でも∀や死神は強いって言われてるし
単純に射撃機か格闘機かだけで決まるもんでもないんじゃない
髭も死神も共通するのは
格闘重視の万能機という所
純格機や、射撃武器をちょい持った格闘機である連中は辛い
MFやエピオンと髭の違いは
万能機か、射撃も一応あるけど格闘機かって部分だな
CPUのノーベルなんであんなに強いの
いわゆる弱機体だとなんかCPU強く感じる・・・逆にW0とかだと弱く感じる
>>452 髭と死神にあって他には無いもの・・・
そこそこ使える射撃と引っ掛けやすい格闘
この差が結構でかい
ヒゲのミサイルはそこそこ使えるどころのレベルじゃないと思うが
>>455 それが大問題
死神のたけのこもそこそこなレベルじゃないしな・・・
CPUのガンタンクが嫌
すごい嫌
だが髭と死神はそれらがないと他の格闘機についていけなくね?
死神と髭の嫌なところはミサイルやたけのこよりは
ジャマーとフワステによる回避力な気がする
髭はまだしも死神だったら升やエクシア、アレックスあたり使えば
けっこういけるし
そういえば唐突に思ったんだけど着衣アレックスが死神の特格に格闘で突っ込んだ場合
即脱衣→アレックス側が一方的にダメージ、でおk?
髭も死神も普通に強キャラだろうがw
その強キャラがどんだけぶっ飛んでるかって話になれば
素で他の対戦ゲーやVSシリーズの強キャラに比べると凄くマシになるんだよね
>>457 ガンタンクとか陸ガン系の砲撃は普通に強いと思うわ
結局今回の壊れだの無理ゲーだのは対応できない弱者が甘ったれて言うセリフなんだよォノーベルさんごめんなさい無理です
いや、CPU最強はドムだと思うんだけど
てか連ザ1以外のVSシリーズでドム出るけど
いずれもCPU最強なのはドムだと思う
ウザイってレベルじゃないわ
まあ結局は腕の差だろ
前作の自由やMFに比べればマシだろ
>>432 自機00R・僚機アレックス回避・ユニバースで,僚機1落ち自機0落ちでカンスト余裕だったよ
ダウン優先・中距離維持・格闘は控える
この3つを意識するだけで 回復>被弾 になるから,慣れれば半永久的に戦っていられるようになるはず
フル改造の3000万能機ならある程度どの機体でもいけるけど,
射撃武器の弾数・ダウンの取りやすさ・背面への迎撃手段(ウイング2種はこれが足りない)
と言う点から00Rが一番やりやすいと思う,おまけにリロードそこそこの回避+火力up武装もあるしね
俺もOver the Limit A以上はきついな
いくらユニバース発動しててもステージが狭いせいか
耐久回復が追いつかない
CPUを使った方が良いのだろうか
皆ありがとう。
>>466 00Rが持ち機体だったんだけど、12機〜16機撃破をうろうろしてた。
Vが使い物にならんから、Uばかり使ってるとすぐ弾切れ起こすんだよな。
ゲドラフって量産機なのにコスト2000なんだよな。
やはりパイロット補正なのか。
Over the LimitはF91と僚機キュベレイMK‐Uで32が限界だった。
つか何で砂漠基地にしたんだろ。今までのエンドレス系はフリーでも使えるステージでやらせてたのに。
今回はNDのおかげで腕さえ有れば何とかなるから壊れはいないわな
馳走系は少しきついかな?
>>468 せっかく優秀なCS持ってるんだからそっちに比重を向ければ弾なんて切れないと思うが。
ここはあえてOver the Limit をザク改でやったらどうかな?
前作MF使いだった俺の姉は今作でもMFが抜牛ンに強いわ
ていうか最近ジオの素晴らしさに気づいた
あの図体でなかなかに素早く、技もはっきりしているから戦いやすい
アシでブーストゲージ見える上に覚醒で逆転も狙える…使ってておもしろいわ
OORはチャージ早すぎだろ
性能考えるとクシャよりひでぇ
Vは格闘の振りが遅いし当てにくいけど
>>467 ステージは狭いけど,ダウン取った後に別の敵を狙いつつ,ダウンした敵から離れるように移動すると良いよ
近づかれたら,サブ・CS迎撃から後ろNDで離脱,後ろNDを連発してもフル改造ならブーストに困る場面は少ないはず
CPUはあくまでロックを分散させるため程度の気休めで十分,下手に働かせると点数が伸びにくくなるか,自軍コストを浪費させるだけだと思う
>>468 メインは攻撃の始動に使う程度で,当てたらすぐにサブやCSに繋ぐと弾は切れにくいよ
CSは常に溜めっぱなしで行動するくらいでも問題ない
お前らWの 逃げ回転ぐるぐるの対処教えてください。
2択ぐらいの奴がいて、さすがに心が折れてきた・・・
ステップ踏む
シールドする
ロリさせないようにする
好きなのどうぞ
Wのロリって盾の無いMFとか詰んでないか?
ローリングバスターなんて隙だらけだし絶好の攻撃チャンスだろ。
>>480 そうか、攻撃が当たる前に、こっちの攻撃を当てればいいのか
陸ガンとタンク、環八はロリ封印出来るよね
483 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 19:59:35 ID:NGCMVy7r0
>>481 初代のCSとかなら文字通りに狙い撃ちに出来る
一番いいのはWから目をはなさない事
最弱はどれ?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:02:45 ID:NGCMVy7r0
>>484 ノーベルってのが通説
個人的にはケンプとかも結構ヤバイと思うが
ケンプのCSなんて言ってるの?
つづく?
ノベで全ルートFNクリアしたら勇者だな
>>480 着地にやられたらどーすんだ
そもそもうまいWは敵が近づいてる時にロリなんか撃たないだろ
>>488 MAで大抵積む
クリアしたとしてもミーティアが無理ゲーになる
着地狙いにローリングバスターを使うのは幾らなんでも新しすぎるだろ
この作品は弱機体と凡機体の差はでかいが凡機体と強機体の差はそれほどない
髭や死神に勝てないとか言ってるのはマヌケ
おとなしくガンバト新作でも待っててください
>>490 僚機と指令をうまく使えばいけるんじゃないか?
いやいや弱機体と普通機体でもそうさはないだろ
ノベが特殊すぎる気がする
スト3でいうショーンみたいな
>>492 死神はステップすら刈り取る凶機体だけどな
髭は確かに使い手を選ぶとは思うが
>>493 僚機使うと点数下がるからFNを出しにくくなるわけで
死神はアレックスで潰せるけどな
升や輝なんかに比べたらかなり楽な格闘機ですわ
もしかするとノベエピの次点に楽な格闘機な気がするな
アレックスって死神のメインで確か…
>>498 相手にも相方というものがいるはずだが
そもそも死神はメインだって優秀だし
カトルやメインで簡単に剥がせますけど
相方も考えたらってなるとキリがなくなる
アレックス側も相方いるし
とりあえず死神はメインだけ気をつければ良いから
基本的にアレックスでは楽な部類に入ると俺は思うよ
ジャマーだとかマントとかも意味ないし
あのドリルはスーパーファミコンのときから悩まさせられてるわ
メインだけ気をつけてりゃ良いんならMFも同じじゃないか
>>504 格闘で無理やり当てれるし
死神のジャマーって射撃から基本護るために使ってると思うので
アレックス側からすればだから何?ってなレベル
>>505 そのメインの弾速、派生の速さを考えると
死神のメインは輝のメインや升のメイン、鞭に比べると脅威は薄いと思われ
むしろ暁の射撃CSやアシストの方が相当怖い
相方も考えたらってなるとキリがなくなる
デスサイズヘル側も相方いるし
とりあえずアレックスは闇討ちだけ気をつければ良いから
基本的に格闘殺し機体では楽な部類に入ると俺は思うよ
チョバムだとかカスブースト過ぎで意味ないし
とりあえず2000にしてある程度高機動高性能にしたらアレックスももうちょっと化けたんじゃないかと思うんだ・・。
いくらメインだけ気をつけりゃいいってもブーストに差がありすぎて簡単に着地とられる。
ノーベルに関するコメントが全く無いところが
ノーベルによるFNクリアがいかに困難であるかを
物語っているな。
もちろん死神をアレックスで簡単に狩れるとは言えないけど
アレックスで死神は5分持ってけれるでしょ
>>506 ジャマー相手に格闘当てれるとか凄すぎるわ
そこはせめてアシ→格闘って言っといた方がいいと思う
2on2の通信だと回していく中でノベル結構使ってる人見るけど
そう弱いと言う印象ないがなぁ。
そしてシャイニングは3000クラスの力がある。
>>511 こういうのがアケにくるとフルボッコになっちゃうんだろうなぁ
>>510 確かに距離次第ではアシスト→格闘 がほとんどだけど
ジャマーで逃げる人ってなぜか直線的が多いから格闘でねじ込むことが
けっこう出来るんだよね
まあ相方いるからそうそう格闘入れらんないが
死神はアレックスにとってはどっちにしても怖い要素がまるでないんだわ
個人的にエピノベの次点で楽な部類に入るかな
輝升忍者とかの方がやってて怖い
和田のフルバーストで処理落ち?というか動きがカクカクって感じになるんだけどあれも仕様?
アレンビーのおっぱい見たいがためにノーベル使う奴は少なくないはず
まあ勝たないと見れないんですけどね
>>513 直線的に逃げられたら追いつけないだろ・・。
死神側はジャマー中は回避行動取る必要ないんだぜ。
まぁ個人的には逃げにジャマーを使う死神は甘ぇと言わざるを得ないが。
>>514 機種依存も無いみたいだしPSPの性能的な意味での仕様って考えていいかと。
エピオン盾あるのかよ
無敵だな
ジャマー中に格闘当てられるレベルの死神相手に勝てるからって勘違いするのやめてくださいよ
アレンビーよりもカテジナさんに全身全霊で愛されたい
>>511 ノーベルはバーサーカの爆発力がある。絶望的に弱いわけじゃない
ただ、射撃アシスト共に残念で格闘性能も枡社員の完全劣化。
たのみのバーサーカーもSシャイニングには劣るというカワイソス仕様
ただ地走スピードはかなり速い(地走系の中ではトップクラス)
つかあらためてウイングの強さを実感した
特射バグもあるし
OORでトランザム中に勝ったら勝利ポーズでちょっとカクつくよね
まあ確かに生で格闘当てれるの難しいけど
ジャマーで逃げてる死神にとっては背後から追いかけてくるアレックスの
存在はウザイと思うけどね
升や輝、忍者みたく迎撃出来る武装がほとんどないし
メインは誘導良いつっても普通にアレックスは避けれるし
>>522 MFの中でノーベルのN格闘は発生と伸びで秀でている気がする
アレックス相手にジャマーで逃げるやつなんかいねーよ
>>525 逆に死神からしたらアレックスの格闘おいしいですってならないか?
格闘見てからメインで余裕だし
全レス君がウザいな
これが自称上級者様って奴かwニコ厨の便所コメと同じだな
ノーベルのリボンだかフラフープ使ったときのピロリン♪って音がむかつく
>>530 ノーベルの股間に挟まれて投げられるのはいかがかな?
>>528 どうだろ
一応アレックス使ってるけど格闘機の中では死神は楽な方だと思ってるけどね
アレックスにおいて格闘見てから迎撃なら升、輝、忍者、エクシアらの方が優秀じゃないか?
>>525 ところで俺はそれが出来ないカスブーストが問題だって最初に言っているわけだが。
着地狙わないなんて優しい死神さんだなおい。
格闘先出し→格闘見てからメイン余裕でした
だからといって格闘振らなきゃ着地取られるだけっていう・・
1000コスのブースト量で追われても全く怖くないれす^p^
>メインは誘導良いつっても普通にアレックスは避けれるし
何これ意味分からない
ゲーセンで死神相手にアレックスで挑めば結果分かるよ
アレックスで出来ることは大体の機体で出来るじゃん
ハイメガでまとめて吹っ飛ばしましょうみたいなミッションがあるあたり
アレックスの扱いがよくわかる
そういえばはるか昔アケスレにアレックス君がいたっけか
懐かしいな
>>535 シャッフルで死神がいたらたまに俺はアレックスで入ってる
固定はあまりやらないし俺のホームの固定は死神使わないから
相手しようにも出来なくて
>>535 そもそもチョバム着てるアレックスに格闘なんてしないしな
アレックス側は格闘しにいかないとほぼ勝てないが死神はメイン重視でも問題ないし
アレックスなんて相方がいなきゃ何にもできないだろ・・・・
お前らどんだけ林原の悲鳴が好きなんだよ
この流れアレックス君を思い出すなぁ
そういや今の話題もアレックスか
綾波の悲鳴だと思えば・・・
>>536 確かにそうなんですけどね
俺アレックス好きだからどうしても使って勝ちたいので
まあ勝てないってレベルじゃないけど
今日の主役はID:V3Sw3DQs0ってことでいいの?
格闘機=アレックスなんて曖昧な考えの池沼は帰ったほうがいいぞ
それが通じるのはエピオンだけだ
アレックスをメインで使っている人を稼動初期〜全国大会までで1回も見たこと無いんだが
璽威武装か地帝の神器でも持ってこればアレックスでも勝てるかもよ
声なしのアレックスほどむかつく機体はいない
林原の声があるから許せる
アレックス「相方にぽかぽかして欲しい…」
エピオンで練習してるとアレックス*2が乱入してくるのは仕様
>>552 相方もアレックスでなんかもう逃げ出したかった時ある
アレックス×2に乱入された時ってやっぱ鞭で嬲るしかないのか?
エピオン使ってノーダメで林原めぐみの服を脱がせれば君も立派な強者だ!
アレックス×2vsアレックス×2
人それをクソゲーという。まぁ実際なったこと無いが。無印で一回やっただけ
>>523 バグを強さの中に入れているのは池沼か・・・・?
>>558 バグはバグでしょ
それに前作フリーダムほどでも・・・あるかな?
>>557 少なくとも無印ではガチでクソゲーだった。切りつけたら弾かれ弾かれたら切り返すけどそれも弾かれエンドレス
素直に全員脱いで戦った方がマシ
オバリミの攻略法をいくつも教えてもらったが、3000機体を二機同時にあしらえない自分はまだその域に達していなかった
起き上がらせてもくれないとか終わっとる
>>561 流石に声やキャラ補正しても無理か
アレックス×2ってな時点でメンドイし
チョバム着たままガン待ちされたら詰んでるもんなんぁ
無印ならアシスト見てからステップ余裕でしただし
ストフリのSEEDリロ時間半分だったら強すぎるよな?
ですよねー
所詮は弱機体か
なんで火力も耐久もフリーダム以下なのか
SEED状態が倍だったらそこそこだったろうな
ストフリはBD持続の長さとかでBRズンダとドラグーンでじっくり攻める機体
SEEDリロ時間半分だと多分ガン逃げの悪夢が
持続時間二倍ならよかったかもしれない
フルバ狙えるの1回とか・・・
フルバが格闘CSだったならまだマシだった
SEED中はマルチ可能にして
>>565 SEEDのリロードを短縮したところで何も変わりはしない。
ボス特格使えるぐらいにはならないと。
和田は今でも強すぎるから覚醒とドラグーンのリロード倍でいいよ
あとBRのダメージ70な
>>571 あれがあってもあんまり変わらない
あんなのいらないから連ザ2時代の横格と特格つーかBD格くれ
SEEDってフルバ狙うよりライフル三射狙ったほうがよくね?
>>572 もしかしてストフリ使った事なくてボスフリと戦った事しかないのか?
ボス補正無くなると何で無傷&無双出来たのか不思議なくらいの弱機体なのだが・・・
これ以上火力下げられたら最弱になりかねん。
まぁとりあえずBR90にするだけでいいよ。理不尽じゃないか?一人だけ中コストって
まぁV2も80だけどバズまぜたらダメ稼げるし。CSまぜろって?冗談じゃない
どうでもいいけど覚醒の一角獣ってチョバムアーマースキルで余裕になるな
常時デストロイのユニコーンが全然怖くない
>>575 ネタにマジレスしないでいいですよ
現在でもコスト帯じゃ最弱だろ
常時強襲のジ・Oみたいなもんだしな
掴めないし
これはアーケードモードか
NEXTPLUSモードどっちがメインな感じ?
自分は買いたてでまだアーケードしかやってないんだが…
皆はどっちがプレイ時間多いの?
NEXTPLUSは個人的にやっててすぐ飽きる
ノーベルでやるとサイコですら倒せない
もう何度やれば良いんだ
>>579 お前エピオンさんとDXさんディスってんの?
>>581 対戦(身内での持ち寄り)>>>>>>>>>>>>>>>>PLUS>アケだな
ぶっちゃけ対戦ツールとしてしか使用してないという・・・
>>581 N+はレベル上げやSS狙わなければ早く終わる
普通はフリーバトルメインなんじゃね?
>>583 ノーベルでサイコは楽だと思うが
クインマンサあたりはきついかもしれないけど
最近割り切って厨キャラと呼ばれる髭や羽もちょくちょく使うようになったわ
というかキャラゲーなのに主人公機が3機も規制とかよく考えたらおかしいしな
>>585 いやいやエピオンも入るだろうよ
DXうんこ和田エピオンじゃね?3000最底辺って
厨キャラ呼ばわりする人種は大抵厨機体とやらを使っても結果を出せない
DXそんな弱いか?
少なくいともストフリよりは強いと思うんだけど
>>588 そうなのか
もうノーベル使うの止めた方が良いなおれ
>>585はエピオンなんて3000とすら言えないってんじゃないの?
俺的にも何故かコストが1.5倍減っちゃうぷち強い2000って感じだわ
>>591 死神は使いこなせないけど初代とWなら使いこなせるぜ
髭は上級者相手だとちょっときついかなぁ・・・
>>592 機動性周りがビギナギナ以下
メインと格闘は標準以上だしとサテライトは切り札武器として使いうる性能だけどこればっかりはどうしようもない
せめて機動力がW0ぐらいあればまだ何とかなったのに
エピオンって格闘機なのに近距離でほぼ詰んでる機体あるってどうかしてるんじゃね
エピオンは特派生でブースト切れなければな・・・
あとビルゴの追従速度と前特の隙
エピオンはアニメで羽との一騎打ちの時に謎のバルカン使ってたんだが
あの謎のバルカンってゼロカスのに凄い似てるんだよな
おいおまえらエピオンさんばかにするなよ
初段*7とかどう見ても駄々っ子です本当にありがとうございました
>>590 DXで20連勝した俺にあやまってくれ
普通にBD格闘が強い
連勝数なんて相手次第なんだからいくら言われても…
a
きっとバルカンはエピオンに内蔵されてるんじゃなくてパイロットが直接乱射してるんだよ
>>592 初心者同士とか、まったく連携の取れない人たちでやるシャッフルとかなら
間違いなくDXのほうが強い。そのレベルならサテライトも当たるだろうし
ストフリは事故負けしやすい。それなりのレベルになったらDXは無理、
機動力が低すぎ、射撃武装も貧弱だから着地はとれず格闘範囲にもいけずなにもできない。
ストフリは火力が低くても最高の機動力とBRに優秀なドラ、横格があるから
戦いにはなるだけDXよりはずっとまし。
ザク改以外使いこなせない
>>605 流石に強制ダウンで84ダメしかない格闘が強いとかは
20連勝した割には初心者過ぎる発言だと思うが・・・
>>605 正直スマンかった
いやね俺GX好きなのよDX大好きなのよ。でもあの扱いにくさと機動性で挫折しちゃったんだよorz
あれをきっちり扱える人は凄いと思う。
>>611 DXのBD格闘全キャラ屈指の超判定だぞ
発生も悪くないしな、迎撃には超優秀
ただ、方追い作る以外でBD格闘を多用するような状況に陥ったらまず負ける
>>611 ダメ安いけど格闘迎撃やとっさのダウン取りとした場合優秀だろ
前にエクシアトラ格に勝ったぞ
GXといえばBD中は自機正面にハモブレ出るってのが未だに慣れない
何か友人がアケとはNDの吹かすタイミングっていうか
そういうのが変わってるって言うが変わってるのか?
一緒でしょ?
>>615 あれはステップをはさめばいいんだけどその調整もなかなか難しいんだよね
斜めハモ生かしたいけどまだ実戦レベルじゃないわ
でもサテ以外で安定したダメとれないのが問題なんじゃ
いくらダウンとっても安いダメとあの機動性じゃなぁ
そりゃ俺だってBD格の判定はいいと思うけどさ
あまりにもリターンが見合わない
BD格に頼り始めたらダメ負け必至
格闘に求められるのはやっぱ総合力だと思うんだ
フリーダムは強機体なのにストフリは・・・
機動力とかはいいのに
>>617 ボタンの感覚の差
ボタン2連射がコンパネの方がずっと楽
>>619 3000だから前でなきゃいけないのに前出るとサテ撃てないっていうジレンマ
>>620 そのためのBD格とはまた違う優秀さを持つ横格と特格があるんじゃないのか
頼リきるのは問題だけどそういうのを生かせてこそのDX使いだろ?俺には無理だけど
フリーダムのN前派生とか無駄にヒット数の多い格闘は好きだな
>>622 友人が言うには
アケではブシュブシュって連続でND出来たけど
PSPでは1コンマ空けないとND吹かせないっていうが
アケもこんなもんだと思うんだが
>>620 横格と特格普通に良いだろ
DXの接近戦でBD格一本とかありえん
難易度8、ZでAコース、ノーコンティニュークリア目指してるけど全然できない
何時PSPブン投げるかわからんぞこれは
DXのB格闘封印してみれば強さがわかると思うよ
>>454 その点ではエクシアもなかなか良い物を持ってると思うんだが総合力ではかなわんな
特格はまだしも横とN格のカット耐性なさすぎじゃ・・・
格闘も大事だけどサテが一番重要な武装で重視してたちまわれないとなぁ
前でて格闘しかしないDXと組んだことあったわ
ちょっと聞きたいんだが
F91の残像は通信対戦時には省略されるのか?
前友達に残像見せようとしてMEPE使ったら残像なんか見えないって言ってたんだが
なんというインファイター
>>632 溜めながら前戦で戦い、その上でサテライトも当ててくれるなら全然問題ない。
むしろそういうDX使いと組みたいし見習いたい
>>635 それが出来ないから今の評価受けてるって分かってる?
>>631 髭はステサブによる誘導兵器無力化と付属のミサイルでのダウン
死神はクローク&ジャマーと超誘導のタケノコ
前に出た時の生存力が段違いなんだよなあ
>>633 多分エフェクトだけが省略されてる
タケノコの青い軌跡もカットされてるしな
>>636 分かっとわそんなこと
DXの理想的な戦い方を述べただけ別にDXが強いとか言うつもりは無い
エンブレム100%と、スキル習得率100%達成記念カキコ
ネクストはPSPから入ったけど、出来るもんだわ
よくやるな
NEXTPLUSの級別のあれすら金にする気起こらないわ
>>639 データバンクとかマジ無理(´・ω・`)
>>640 連勝数で機体性能語る勘違い君は黙ってろよ
>>641 総起動時間253時間
機体とか基本操作の練習兼ねてって感じで全EDとプラスやってたわ
☆取るついでにSSも出来る限りって感じで
俺もエンブレムコンプ目指してるけどきついわあw
PLUSはとりあえずSSはいいから☆目指してる
気長に頑張るかな
>>642 通信関連は環境次第だからしょうがないと思う
撃墜数勝利数、データバンクなしでも90%弱にはなるかな。
対戦回数1回とかその程度は埋めた場合
まぁ、これでも浅いから万能機体ばっか使って遊んでる
まだまだ低コ地走やMFで相手を翻弄してやるって段階にはなれそうにないです
>>645 このスレ馬鹿な発言後に釣り宣言って流行ってんの?
それ釣りじゃないからね
>>646 俺も解らないんだよw
発売から毎日10時間起動した覚えなんか全くないんだが、見る度にもの凄い勢いでカウントされてる。
1〜2時間もやれてない日も何回かあったし、スリープもカウントとかされてる訳じゃないよなぁ
>>648 身内対戦はするからデータバンク以外は行けるんだ・・
流石に同じゲーム持った友達30人とか無理すぎる
653 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:14:53 ID:wxJ9O3tM0
2000機を超えた。
WGZCって出てる?教えてくれ。
GvsGだとWGZまでしか出て無くて涙目だった。
なんだこいつ・・・
>>651 3378回 21955機
通信は、374回 撃破数1203機
正直、2台使って300機くらい稼いだ時期があったw
参考にPLUS 全機体LvMAX時
40時間
初級24
中級33
上級68
NEXT208
経験値は、ほぼ女帝だけで稼いでました
>>652 絶対既出だろうけど、2台のPSPと余分なメモステあればデータ作って消しての繰り返しで〜
味方CPUがただの案山子でボロ雑巾の様に落ちていくのは百歩譲って仕方ないとしても
指令分散にしたら、ちゃんと分散してくれよ……もう訳が分からん
>>652 その手があったか!もし他のエンブレム全部集まったらフレに頼み込んでその作戦で行くわ
>>656 んで、いつまで経ってもロック変えてくれないから
こっちが仕方なく変えたら待ってたかのようにCPUも変えるんですね
氏ね
連ザの分散は優秀だったけど、今作の分散は酷いね
>>655 これは素直に負けたわ あんたはすごいよw
俺はプラスモードすらクリアしてないわ
撃破数なんて長時間やってればそれだけ増えるだろ
指令は突撃と回避しか使ってないわ
前作は集中も使ってたけど今作は使い物にならないわ
>>663 結局ゲームスピードが上がったせいですぐターゲット変えるからしゃーない
指令が機能するのは回避だけみたいね
未だにplusクリアしてないけど315時間超えてるぞ。
別に作業もしてなく気づいたらだが・・・
モンハン300時間超えてた頃は結構マンネリしてたからやっぱり通信は面白いんだなぁと実感するわ。
今はさすがにハイペースだが、何かの合間にやっても2〜3年持ちそう。
>>664 しかし回避にすれば追われた際の最低限の自衛すらしなくなる
結局ノーマルに行きついて撃破のタイミングで回避指令して横取りするという戦法に落ち着いたとさ
>>665 敵が一体の状態とか以外では、カットとかもしてこない点はきっちりしてたよ
集中も、射撃微妙な機体でミーティアとか削る時とかには役立った
分散で、味方が常に落ちず敵を抑えるような活躍を期待するなら話は別だが
自分で一体ずつ相手にして潰した方が、被弾も少なく 攻め継続しまくる余裕もあって攻略早いし基本
そのくらいには引きつけてくれる
>>666 やっぱスリープもカウントしてるっぽいかね
>>667 この前CPU回避で観察してたらステップ連打してて吹いたw
しまいには敵の目の前で着地晒しやがったしwww
うん、突撃にして自分が回避or援護で一番穏便に事が運びそうだな
みんな結構やってんだなぁ・・・
俺はまだ72時間しかやってないわ。
まぁ、まだ今作で使ったことがない機体が15機近くいるしあと二ヶ月は余裕で遊べるな
でも、前作700時間近くプレイしたから飽きたら当分やらなくなりそうだわ・・・
>>669 概ね同意だが突撃にすると猪になってサーチ変えしない前提になるのでノーマルでいいかと
囮に使う意味でも自分が下がった方がいいんだよな
>>671 たしかに猪になっちゃうねw
てか話かわるがCPUのニュータイプシールドうますぎだってw
>>670 ポケモン発売されて当分はまるかと思いきや発売直後にこのゲームの情報きてずっと2chにはりついてポケモンやらなくなったw
ポケモンは27時間プレイでまだラスボスレッドすら倒してないがガンネクは175時間だったww
ポケモンにこんなにはまらなかったの初めてだわ。
トールギスの赤ロックが異常に短いと思うのは俺の気のせいなのか?
格闘メインの機体並の距離に感じる
トランザムエクシアの格闘をガードしても
トランザム格闘の発生が早くて
ガード直後に同じ格闘を入れられるのですが
ガードしたあとにどう行動すれば
いいのでしょうか?
>>675 今作ガード直後の硬直長いよねw
核とか以外はガードすると不利になっちゃう感じ?
ラフレシアの突っ込んできながらビーム乱射+バグを防ぐと気持ちいいな
俺が
キュベレイだ!!!
クンクンクンクンクンクン
ケンプファーの赤ロックが異常に短いt(ry
実はPLUSから入ったばかりなんだがハマーン様のためにキュベレイ頑張って使うお!
・・・と思ったが使いづらいorz
俗物だからなのか?
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 01:01:30 ID:2oeReLc90
ギャラリーのバグいやだなぁと思って
公式サイトから連絡したら
ソフトとメモリスティック送ってくれとのこと。
面倒だけど、直って返ってくるのかなぁ?
誰か送った人いる?
NEXT PLUSモードの上級MAP1のリング6個回収ってどうすれば・・・('A`)
4個で精一杯だよママン
それは初耳だ
リボーンズのギャラリーだけ埋まってないし予備のメモステあるから、俺も送ってみようかな
でも「受取→修正→返送」の手間を考えたら、
修正パッチみたいなのオンラインで配布した方がラクそうなんだが
>>686 ハマーン様をデレさせるのは難しいががんばれ
原作未見だけどマリナって子、かわいいけど不遇ヒロイン臭がぷんぷんするな
リリーナみたいにステージの背景にならなくてよかったと思うべきか
プル12が不憫すぎる
不憫すぎて保護したくなる。
・・・クシャトリヤ使うの難しいね。
ED絵のリリーナツインバスターライフル回避は不覚にもわろた
>>692 プル12? 誰だそれ?
どうでもいいけどマリーダにあーだこーだ言って最終的に
オードリーも箱も渡さないと断言しちゃうバナージって・・・何ていうか、ふざけんなテメェって怒りたくなるな。
コイツ戦闘中マリーダに誤射されても文句言えないだろ。
wikiにあったオートLv上げをやってみた
数分後そこにはLOSEの文字が!!
どういうことなの…
>>698 「交差する巨体」で自機適当、味方CPUをヴァーチェにして、
マイスターの資格を付けてサイコガンダムの面を選ぶ
後は自機をビルの後ろに隠れて放置したらクリア
なんだが…10回中1回の確率でなぜか失敗する 確実じゃないぞこの方法
シュピーゲル今までまともに使ったことなかったからためしにアーケードやってるけど兄さん楽しすぎだろ
>>699 ためしに3回やってみたら1回成功2回失敗だった…
味方のネモがとにかく落ちるね
成功した時はヴァーチェ0落ち、失敗した時はヴァーチェ1落ちだった
レベルMAXのヴァーチェでこれだから・・・うん・・・運にかなり左右されるね
アドパやってみたけど時間経過と共に重くなってくるな
俺は+からはいったクチだけど、
ノーベル弱いってのは都内某所動画みてるとわかる気がする
なんていうか…手も足も出ずカットも何もできずに落ちていくって言うか…
ところであの動画面白いよな、エピオンでてくると応援してしまう
>>703 アカツキ育ててないから試せないけどアカツキでも行けそうだね
スキルさえあればいいんじゃないかな
ノーベルは耐久力の低さも痛い。
ノーベルは650でもいいと思う
>>691 不遇っていうか貧乏っ子なイメージが染み付いている
マリナが出てくるステージなんてあったっけ?
いまレってどのくらいの位置にいるの?
パイロットじゃないし背景にもいないのに姫様がいるわけないだろ
そもそも00における貧乏姫の立ち位置からして・・・
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 09:40:49 ID:gZzflZhq0
>>712 GOROGORO死体だからな
ヒロインはガンダムだし
ノーベルを語るのは俺を倒してからにしろ(キリ
フリーでシャザク選んでゼロカス相手に50連続で負けては再戦したんだが
エンブレムの愛すべき機体が取れてない
再戦したのがまずかったんだろうか? それともフリーモードじゃだめなのか?
ハロ「ダメミタイ
ミッション全クリアのために買っておいたほうがいいMSおねがいします
>>718 wikiに書いてあるから、こんなとこで聞くな
浜キュベのファンネル停滞でガンキャノンの岩防げる(確定じゃないけど)のって既出だよな?
うん
×ボタンがおしにくくなっちまったぜ…
修理にだすしかないのか…
落ち着いてPSPバラせ
×ボタンの修理ぐらい開けばやり方なんて分かるはず
インパルスの特射の連射が超シビアなのは仕様ですか
射撃連打しても全くつながらない
質問です。
Aコース8面のニューガンダムやサザビーが、よく緑色の菱形状バリアを張るのですが、あれってどうやるのでしょうか?wikiも確認したのですが載っていないようでした。
>>726 とりあえず全機体の武装を試してみろ。PSP新機体はいらない。
ヒントはνやサザビーの僚機
すかしコンボ俺には扱いきれん
思ったんだが3000ってなんで普通の万能機少ないんだ。自由くらいじゃん
シン「あんま強くないよね、あの人。昔は強かったってヤツ?」
前は生意気過ぎて大嫌いだったけどなんか徐々にこの台詞が好きになってきた。
敵に言ってるのか相方に言ってるのかは解らないが。
V2やνがいるじゃん
EDの光の翼集団とか残像の集団に一応属してるけど
光の翼小さくて全然残像出てない運命さんかわいそうです(´;ω;`)
>>730 万能機というにはちょっと格闘が微妙すぎるような、射撃機体だろ。
Xは万能機といってもいい気がするけどちょっと特殊すぎかな
それを言うと自由も万能機かと思わせといて実は格闘機っぽくないかね
ファンネル機は大抵万能機+αだぞ。
というか3000はそのタイプが多い。2000ですら何かしらついてるしな。
そもそも原作のガンダムからしてBRと格闘だけで戦ってるのは少ないしな。
髭は酷いと思うけどw
W0は回らなければ普通の万能機だと思うんだが
メインにあれだけ癖があるのにどこが万能機なのか
>>730 格闘コンボがあんまり強くないんだよな〜V2はまだいいけどνは・・・
>>734 ちゃんとしたBR持ってるのにそれは特射(しかも足止まる)にして、
メインが何故かガンダムハンマーだからな。
スタッフは何考えてんだろうな・・・
>>735 回るW0って最速ロリ以外は結構隙だらけじゃね?ただ、最速限定にするとメインが撃てない時間が延びて微妙だな
結構W0使ってるけど、ロリ封印して立ち回るのが一番安定する俺はまだまだなんだろうか…
>>732 射撃寄り万能機ってやつだろう。ガンガンの万能機ってほとんど射撃か格闘かに重心かけてるよ。
どっちも同レベルでまとまってるのってゼロカスやゼロ、初代、百式、01Fbとか?
今回は射撃寄り万能機ばかりじゃね?そうすると
>>735 W0は射撃も格闘も強すぎるから考えなかった
>>741 だから弾幕ゲーなどと呼ばれることになった
>>739 相手がロリ意識するだけで十分だよ
ロリやるより素直にメインで着地取りした方が早い
押しっぱなしにすると幸せになれる
>>729 そのセリフは原作知ってるとしゃーないと思えるw
自分がほぼ一人で一個艦隊を相手にしてたとき
隊長であるアスランはフリーダム一機に達磨にされてましたとさ、ってシチュエーションなので
嫌味を言いたくなるのも無理はないw
>>738 メインがハンマーなのはアレだけど
∀の戦闘って格闘戦で決める場面の方が多くて
ビームライフルはぶっちゃけ空気なことが多かったから
格闘機って扱い自体は間違ってない気がする
>>745 チャージに時間かかるってことじゃなくて
ロリやるよりメインのほうが早く終るしブースト消費も少ないってこと
押しっぱなしにしてたら彼女が出来ました
>>749 だから、DXのパイロットであるガロードには、ティファという彼女がいるのか…
GXは着地サテを狙えるようになると世界が変わる
>>751 あんな発射にクソ時間がかかるもんを着地取りに使うとか
エスパーでもなければ無理じゃね?
ジオ相方にするか自分で使うとやばいな
基本間違えなければそうそう負けんぞ
>>753 自分が得意に思う機体や好きな機体とか
たまたま連勝した後だと、どんな機体でもそう思えるから
ではどのようにサテライトを使うのか
まぁ放置されたときとかカットにとかいろいろあるけど
サテライトなんて上級者は9割絶対当たらないんだから、サテライトはアシスト以外捨てて攻めるべき
>>756 どこから突っ込めばいいんだ
「9割絶対」からか
>>757 まず、DXと勘違いしているとこからじゃね?
上級者の9割は絶対という事だろ
まぁどっちにしても変な文章だけど
DXとGXのサテライトってどっちの方が当てやすいんだ?
DXだろうがXだろうがそれなりの腕の人たち同士でやってサテライトを
あてるなんてまず無理でしょ。DXのアシサテならスーパーアーマ利用して
格闘機相手にならなんとか決められるかもしれないけど
>>754 ブースト把握はデカイだろ
まぁ身内の中だけだからもっと上手い奴はいるんだろうけど
俺は建物や地面に当てて巻き込むってパターンかなあ?
サテキャは当てたら相手は死ぬでもいいかな
多分ジオとW0が組んだら相当恐ろしいことが起こりそうだけど
上級者同士ならサテには頼れないのはわかるけどでも特大ゲロビの中じゃまだ当てやすいほうだろ
メガバズーカも全然当たらん
メガバズはなんかMA相手じゃダメージ低い気が・・・プラスモードだけかな?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:55:16 ID:lh0Uoohm0
サテライト当てる努力するなら、一回でも多く格闘当てるか、一回でも多くBRを当てる努力をする
ぶっちゃけ、当てる努力に見合う威力じゃないんだよな
どのガンダムゲームでもサテライトキャノンはそういう装備
>>768 耐久2000とかのやつに対して300削ったところで・・・
ってことじゃね?おとなしくズンダしたり格闘しかけたりのほうが早いと思う
サテキャはこのゲームなら威力800はあっても罰は当たらないと思う
じゃあGNバズーカやメガバズも800よりは少し低めの700とか600ってことになるがいいのか?
GNバズチャージ撃ちで600、メガバズで500ぐらいでいい
っていうか、1000コスはかすったらそれで墜ちろ
そしてますますカワイソスになる00アシスト
トランザム状態でフルバしてるのに90wwww
所詮はアシストだから
DXがいるからそれは言い訳にしかならんな。回数もっと減らして大ダメもできたはず。
まあそれだと二番煎じになるし00の性能調整も丁寧にやらにゃならんね。
>>746 まあ実はそのアスランが相手してたヤツはあの世界に於いて最強最悪の相手だから
仕方ないといえば仕方ないんだけどな
>>774 あの元気玉CPUはやたら使うの上手いんだよな
GXの斜めハモニカってバグの部類にはいるのか?
アドパで使ってたら「バグとかきもい」言われた
ハモニカ学習帳
◆『ガンダムアサルトサヴァイブ』 バンナム/3月18日
○モード1:「宇宙世紀」はオリジナルパイロットで挑む
・宇宙世紀を舞台にしたミッションではオリジナルパイロットで挑むことになる。
・様々な作品のミッションが楽しめる。
・パイロットや機体の収集、強化も可能。
○モード2:「SEED」「00」はキャラクター視点で原作を追体験
・「SEED」「00」では原作のキャラクターを操りアニメの内容を追体験できる。
・ライバルキャラ側の視点からもプレイ可能。
○ミッションは複数のマップから構成されており、それらを往来しながら攻略する。
○3機構成の小隊で戦う。1人プレイの場合、CPUが操作する2機と同時出撃でき、攻撃や防御などの指示が可能。
倒れた仲間を救助することもできる。
○アドホック通信プレイ対応。2〜3人による協力プレイ、2人対戦、4人バトルロイヤル。
○参戦シリーズ
・「SEED」「00(1stシーズン)」「F91」「Vガンダム」
ギャラリー使えねぇ!!
アレンビーのおっぱい見れない!!
マジいい加減にしろ!!
>>783 見れるだろ
魂のステージが足りてないだけ
>>781 おいおい、V以外の平成ガンダムがどうしたんだよ・・・
それに00一期だけとか・・・
>>781 バンナムが作ってるなら個人的にはどんな面白うなゲームでも無理だ・・・
VSみたいに外注制作なら話は変わるが
つか個人的にACTガンダムゲーではVS.シリーズが最高と思ってるからバンナム製の時点で終わってる。
カプコン製ならまだ望みはあった。
ガンバト系はなかなか面白いだろ
ただ、VS系の操作に慣れてるとメチャクチャやりにくいっていう・・・
つか、バトルウニバースとかバランス度外視のネタゲーだったろ
戦記とかもそうだが、VSシリーズくらいしかバランス考えてるの無い気がする
ガンバトはやってみればわかる、糞ゲーだ
無印のヤメロモーなんか遥かに凌駕するほどの
最初変なゲームだなネタかな?
と思ったらマジなんだw
SEEDってことはミーティアフルバーストぶっぱできるの?w
ノイエジールとかデンドロビウムとかも使えるから当然使えるだろうな
>>789 228もいてバランス取るとかほぼ無理じゃね?
同じバンナムだしアレンビーもクイブレ並に
ケツつきだしたり服破れまくってるカットインが欲しかった
>>789 そもそもにバトルシリーズも戦記も対戦メインのゲームじゃない事を解れ
五月蠅そうな奴が居るから一応付けてるだけと察してやれ
>>788 NEXT PLUSが気に入ったから体験版のバトルユニバース落としてみたけど、
思うように操作できなかったわ
NEXT PLUの操作で原作追体験できるようなのだして欲しい
>>797 ガンバトシリーズは俺TUEEEするためのオナニーゲーだから大戦好きには向かない
あれで対戦したがる奴がクラスにいたけどやたらめったら弱いし挙句Hi-ν持ち出す始末だった
能力自分で調整できるから縛りもやりやすいけどな
体力最低にして当たらなければどうという事はないプレイとか
通信で月光蝶ぶっぱしたら掠りで当たって20ダメぐらいでワロタ
>>799 上げる事も下げる事も出来るのは良かったけど
好きな機体全部をそこまでする前に飽きが来るんだよな
一人で遊ぶシューティングとして、一周する分には難易度やバランス程良い良ゲーだが
どんどん解放してやり込みすぎたり、対戦に拘ろうとすると微妙
隠し出すのにSS要求されるのが面倒で…
結局メタス無双したわ
>>748 リロしてなくて、インパの特射についてのレスだったんだすまんw
相変わらすこのゲームのスタッフは進歩しねえなぁ
ロックオン式なのに、一度に三機以上同時に出すなよって感じ。
ロック切り替えが面倒でやってられねえ。対戦とかでも二機までなんだからミッションでも二機までにしろよ。
ロック解除もできねえし。マジでイライラする
VSシリーズではアシストやCPU専用機になってしまった機体も使えるのがガンバトの良さ
ガンブラスターやフラッグが使いたいなら買えば?って感じ
>>793 何かウッソが・・・・
つか平成アナザーないのでおっさんとゆとりがメインターゲットなのか?
>>807 単なる実験作だろ。
これでモデリングとか動きとか土壌を作っておいて、次回作でアナザーや00の2ndシーズンとかを出す。
たぶん今年のケツくらいには出るよ
コーラサワーがいない件
>>808 よくよく見たら種死がいないwww
完全に無印ガンガンと同じパターンで1年後くらいに少なくとも種死・002nd入れた完成版でるな。
アナザー組みはやっぱりわからんがw
バトユニからそうだ
>>810 ??あ・・あ・・ホントだ・・種死がねえ・・・俺のアッシュとかバビが使えねぇだと・・・?なんだこりゃ
連ザ2を久しぶりに起動しろと、そういうことなのか?
ガンバトが出るって事はオールスターシリーズは終わりなんだろうな
00二期の機体が出ないみたいだし00のVSを作って欲しいところだ
>>727 シラヌイか!ヒントありがとう!
使ったことあったけど、オオワシでしか戦ってなかったよ。サンクスでした!
妄想スレ行きやがれですぅ
ま、サテライトキャノンがあるGXが最強だけどね!
>>815 00のVSだと、機体数どうなるんだ?
連ザ2より少ない程度?
機動戦士ガンダム00
ソレスタルビーイングVSユニオンVSAEUVS人類革新連盟
サテライトキャノンは上級者には当たらないとかって話だけど
ニコ動の大会動画みたらそれなりには当たってる感じだけどなあ
あの人たちは上級者じゃないのん?
連ザUだって准将達いたのに「連ザ」
だったから、セカンドシーズン準拠で連邦vsCBでいいじゃん。
カタロン仕様のモビルスーツ()
>>820 上級者でも当たるときは当たるけど本気で勝ちにいきたいならXはあまり使われない機体
組み合わさってサテは殆ど当たらない
>>819 連邦vsソレスタルビーイング
でいいじゃん
略称は連ソで
>>823 そら本気で勝ちに行くならGXどころか大半が強機体使うだろ
Ez8使っているときに知り合いに
メイン>メインじゃなくてサブ>サブの方がいいって言われたんだけど
何が違うの?
用途が違う
>>818 エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ(ナドレ)
アイン ツヴァイ ドライ
フラッグ カスハムフラッグ オーバーフラッグ GNフラッグ
ティエレン緑 ティエレン茶 ティエレン桃
イナクト緑 イナクト赤 イナクト青
ジンクス アルヴァアロン
00ライザー(ガンダム) ケルディム アリオス セラヴィー(セラフィム) Oガンダム
エクシアR エクシアR2
ジンクスV青 ジンクスV赤 アヘッド サキガケ スマルトロン
タオツー マスラオ スサノオ
ガデッサ ガラッゾ ヒリガデッサ ヒリガラッゾ ガッデス
リボーンズガンダム
・曖昧
へリオン アンフ セルゲイ用ティエレン(指揮、高機動)
Oガンダム(ロールアウト) ガガ 各量産機カタロンカラー
補完したければテキトウに、TV分で50無さそう
大人しく砲戦してなさいとか陸ガン使えなんて言わないよ
サブのほうが弾数半端でも換装リロードで済むし爆風うめぇ
>>820 そもそもここで語ってる人らがその上級者でもなさそうに
当たらないで使えないだのなんだのだから、気にすんな
斜めハモを自在に当てられるようになるだけで世界が開けちゃう
一発のサテもあるし
Xは強弱関係ナシに面白い機体なんだよ
>>832 前作のカワイソスっぷりを考えると余計に今作のは楽しい
もういい
俺はハンマハンマを使う
ハンマハンマは面白いな
全方位攻撃に、着地取りに特射。おまけに開幕ファンサービスしてくれるときたもんだ
ハマーン様バンザーイ!!!
でも勝っちゃうとティファの「あっ、あ…あ…ああぁぁぁん!」って声が聞けないんだよね
だからわざと負けちゃうんだよね。ふふふ、悪い事、するんだね
このゲームっていきなり初めてアドパとかで対戦しても大丈夫?
もし育成とかあって時間かけた人が勝つようなゲームならゲームできる時間限られてるから買うのやめようかと思ってるんだけど
格闘ゲームみたいにテクニックがモノを言うゲームなら買おうと思ってる
>>837 ゲーセンで、撃墜したら筐体の向こうに走っていって、負けたプレイヤーと一緒に聞くんだ
>>839 テクニックもいるが、2対2のゲームだから
立ち回りも重要
機体育てる要素はあるがあくまで対CPUだけで
対人では使えない
>>839 もちろん、テクニックゲーだよ。
ただし、他の格闘ゲーと違ってチームでの戦略も必要になるから、
買って、機体触って、いきなりアドパ行くと完全に地雷扱いされるけどな
上級者>中級者>(乗り越えられない壁)>初心者
だから、結構練習しないとマジで「お荷物→つまらねー」になると思うよ
>>839 アドパで初心者部屋っていうのがあるから問題はないと思うよ
基本的にはタチマワリダケデカテルゥ♪
各機体のデスコン覚えるより立ち回りの方がよっぽど重要
デスコン1発決める状況になるまでにボコられちゃしょうもない
2on2を考慮した動きもする必要があるが
ハマーン様!バンザァァァアアイ!!!
一応育成も全くの無意味では無いけどな
モードが違うだけで
アドパでPLUSモードの対戦してくれる人っているのか?
協力ならまだ需要はあるだろうけど…
2ON2ってのはある意味一番厄介だな
1ON1と違って自分が下手だと味方が迷惑するので気をつかう
8ON8くらいの大所帯になるとひとりくらい下手でもまあ我慢するかって
感じになるんだが2ON2は下手くそには辛い
身内で何度かやったけど
大量の核ミサイルの降りしきる中戦うのは楽しかった
ああ・・・愛しのハマーン様・・・!!
>>849 8on8は、逆に人が集まらない上に誰アレ味方?状態やサテライトTUEEEになりそうだww
3on3だと丁度いい気がする、小隊みたいな感じで。3人だと、近接特化機・近接特化機・射撃特化機の編成が強そうだな
絆は機体が連邦ジオンで一部除いて完全に分かれてるから目視でもまだいいけど
このゲームでは相当レーダーに気を遣わないと無理だな
そのまえにフリーズするだろ
>>849 4ON4の絆で一人ぐらいヘタが・・・と思ってもやっぱり差が出るからなぁ
結局自分がうまくなってくると、人数が何人いようと、そこは敏感になるんじゃね?
逆に下手な奴(個人技じゃなくコスト的な事や猪)、はなぜ理解できないのか不思議なんだがw
腕は人それぞれ仕方ないと思っても、特攻ブヒーってやられるとまじでどうすることもできないから
戦意喪失するわ
一番2対2がいいわな
>>793 ガンバトとかマクロスの時も思ったけど、表情の再現度が低いんだよなあ。
もうほんと魂入ってない。ガンガンは恵まれてるよ。勝利ポーズはしょぼいけど
>>855 だねー 相方がコスト調整理解してても技量的に仕方なく先落ちしてしまうのはまだこちら側で合わせられるけど
コスト・体力調整もできなかったり、終始ガン攻めの猪が相方だともうね…CPUとでもやってろよ。と言いたくなる
何連敗もしてるのになぜ敗因を突き詰めようとしないのかね
初心者部屋なら全然構わないと思うけど普通の部屋なら最低限相方との立ち回りを理解してほしいな
通信、最低限の機体操作・立ち回り、向上心があればいくら下手でも、もうこれ以上相方に望むことはないよ
ザク改楽しすぎワロタ
>>855 某8ON8のFPSをずーっとやってるんだが
下手がまじっててもあんまり気にならんな
人数で一人一人の技量が薄まるからな
GXDVの横N>サブが安定しない
前NDすればいいのは知ってるんだけど
昨日アケ行って来た
他のラインが空いてるのに何故かしつこく乱入されたお
4回返り討ちにしたら今度は協力プレイで入ってきたおっお
そして敵より無能な味方のほうが怖いと身に染みて判った
NEXT-PLUSで高得点を出すコツってあります?
いつも単機で出ているんですけどなかなかSSが出せません
× NEXT-PLUS
○ NEXT-PLUSモード
>>861 「出来ない」と言うんだったら練習しかないが
「安定しない」のなら高低差とか建物に引っかかってるのに
無理やりやろうとしてるだけじゃない?
>>864 ステージごとの攻略じゃなくて
ネクストプラス全体のだったら
敵は自分の手でトドメ
攻撃くらわない撃墜されない
なるべく早く倒すとしか
>>865 建物に引っかかってってのはあるかも。精進します
>>866 早くクリアするのとザクやフラッグをたくさん倒すのってどちらがスコア伸びますか?
バグで全部の要素が出ないのでネクストプラスの二週目をエピオン縛りでやってみた
1ステージ目からやるために1ステージ目を往復してゲット
早速10機のキュベレイで積んだ
あと僚機出さないで自分だけでクリアしたほうがいい
未だにネクストプラスも通信もまともにやってないがプレイ時間70超えそう
大半がフリーバトルで寂しい
>>873 どっちにしろ前作から一人フリバ回しメインの俺は今作既に100時間超えてる
>>871は普通と思っただけ
>>861 なんかゲーセンより当てづらくなってるな
前NDよりNNDの方が当てやすい気がする
>>874 まぁかくいう俺もほぼフリバとたまにやる身内の通信だけで150時間超えてるんだが
>>876 プレイ時間の自慢は不毛だから止めよう
俺冷え症で手熱がPSPと外気に吸われるから満足に出来てないしさ
>>871が報告するような事じゃないって言いたかっただけなんだ
気に障ったならすまんかった
シロッコってこんな絶叫する人だったっけ
クライマックス仕様だからな
フルボッコされて下手だのもう来るなだのやる気無いなら止めろだの地雷だの
言われるぐらいなら通信プレイとかせずにCPU相手にしてた方がマシだ。
しかしCPU戦って何故か特殊な攻撃で勝ちたくなるな。
パルマフィオキーナとか、ライザーソードとか、νの特殊格闘とか。
初代のラスシュー決めようとして何度もCPUに負けた俺参上。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:44:42 ID:U+BBF8ND0
どんどんゆとりに媚びたガンダムになっていくな・・・
もうガンダムはダメだ
このゲームPSPごと買おうか迷ってるんだけど、どうなの?
対人戦しか興味無くて、アドホでの対戦が快適に楽しめるならほしいんだけど
>>880 いくら地雷でも直接そこまでいうやつはねーよwww
もしあるなら、そいつの方が地雷だな(やってて楽しくない的な意味で)
>>868 クリア時間は全く関係ない、NEXT-PLUSでは項目が無いから
敵を沢山倒せばスコアは伸びる
被弾も、ソロの0080とかほんの一部以外はあまり影響しない
コスト3000の場合、MAXで5000でノーダメならなかったからって大幅に減る事はなく割合だから
無尽蔵に敵が出てくるステージが1MAPに1つは紛れてるから、単騎出撃でそこで稼げば大体SS狙える
プレイ時間についてだが、多分スリープ中もカウントされてるぞ
前回のロードorセーブと、最新のセーブの時刻から計算してるんじゃないかと思う
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:48:19 ID:os8/q3eI0
トランザムのコマンド統一してほしかったなぁ
>>886 スマソ。ゲーセンか
まぁ、ゲーセンなら金掛けてるし言われるのもわかるし、言いたくなるのもわかるな
>>884 通信環境ないのが見え見え過ぎて妄想だからほっといて上げてください。
PSPからで地雷自覚があった時でもそんな事言われた事ないわ
へーすっげー
>>888 いや、俺は
>>880とは別人だけどな
アケは後ろでビーム垂れ流してるだけの奴に限って文句言うから困る
>>889 自覚してる奴は地雷とは言わないんじゃね?
>>882 「せいぎの いかりを ぶつけろ ガンダム」
>>893 お前が言う側か、さもなければ相当環境のいいゲーセンだな
>>881 対人でラスシューフィニッシュした時は興奮した
Kaiが落ちたぞwwww
kai落ちてやがるwww
おい、kai
久々にやろうと思った時に限ってKai落ちるとかやってられねえ
今から俺のkaiタイムだったのにOrz
特徴的なものでフィニッシュしたいってことじゃないの?
俺も最後のアッパーでフィニッシュしようとしたこと何度かあるし
ダミーで止めさす奴は居ないのか
勝利ポーズが変わる技でフィニッシュしたくなるのはよくある
1hitの最大ダメって初代CSの180かな?
アイナと添い遂げる!で決めようとはするな
いつも思うがニューの後格は前作仕様がよかった
他の部分は弱体化してもいいからあれをもう一度使いたい
1機でよく○○が強いとか言われるが
2ON2ゲート言うことであえて同機体という前提だと何が強いと思う?
髭もピンとこないし、やっぱり初代?イメージ的にヘビアが猛威をふるいそうな気がするんだがw
カプルパンチ最大溜めもあったか
kai治らないな・・・
コスト1000なら1発のあれですか
正直CPU以外に決められる気がしない
カプルパンチはパンチモードとかいらないよな
無かったら出すかって言われてもあれだが
pspのスリープって便利だけど、スリープじゃなくて電源きったほうがいいときもあるのですか?
>>917 スリープ中も微量ながらバッテリは消費するから、
数日は持つけど、気になるならこまめに落とせば
このソフトに合わせてPSP買ったけど一度も電源切ってないな
アドホってやっぱラグいの?
昼寝したおかげで寝れない
誰か助けて
>>920 軽い時は軽い、重いとサーチ変更ボタン押しても反応しない
>>922 そうなのか、ん〜買おうか悩むな
対人目当てなんだけどpspごと買う価値はある?
ナタクで横N前>BD格>N>メインて需要ありますかね
ダメージは263でカット耐性もあると思うんですけども・・・
>>923 お前の回線が良回線ならネットもできるし、ありと思う。
後、PSPの仕様的にどんなに軽くても対戦スピードはアーケードとは別物になると言っておく。
kaiもアドパも面子によって、最速 通信的なラグはほぼない。
kaiってwikiとかテンプレはGW-US54GXSってあるけどこれがいいの?
>>927 普通も何も、見ての通りCSを2発でNDキャンセルしただけかと…
まあ、要は慣れじゃない?
無印の時もそうだったけど、セーブの度にセーブデータ管理画面での壁紙を上書きする仕様のゲームはムカつくなぁ。
好きな壁紙にして楽しめる同じバンナムのマクロスやQBと仕様を同じにしろや、クソスタッフ。
>>925-926 ND3回も挟む格闘コンボがどれだけ無謀かは自覚した方がいい。
CPU相手ならともかく対戦実戦じゃほぼ決まらんぞ。
>>918 そうなのですか
別に毎日寝てる時充電してるからスリープでいいや
>>932 ですよねー・・・
結構な距離動くから使えるかと思ったんだけどなあ・・・
まだ発売してから一ヶ月くらいしか経ってないだろ…
PSPとPS3両方で出してくれたらいいのに
余裕で無理だろうけど
これいずれps3で出るんじゃないの?
まあ金あるから買ったけど
出るわけないだろ
1ヶ月経ったら中古も出回ってるし最終的に30万くらいだろうな
前作が残念だったというのと同時期に人気ソフトが集まったのも原因でしょう
>>938 権利料が相当な額になってると思うからキツイと思う
>>941 え、そういうものなの
PSPでは出たじゃん
したらばにも書いたけど、ここにも書いとく
ゼロカス
4段居合い出来た
やり方は飛翔→後N後NN
ダメージは多分208
ちなみに飛翔→後N後N>メインで
ダメージは多分244
3段居合いは
飛翔→後後NNで出来る
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 06:24:24 ID:ioTicsCH0
ハンビット運営の神電話対応
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 ・警察に行けと言う
・社員かは言えない、名前も言えない
・ガチャ切り
・電話で会話を続けてもなんの意味もないですよ?
・笑う→フヒヒww喉の調子がですねwww
・私から運営に伝えましょう
・受付窓口以外からはお伝えしないんですよ
・すいません、今は業務時間内なので^^;
・お客さまの情報は聞かない方針です→前回聞かれました
・私の名前は言わない
・あなたの名前も聞かない
・時間を書いて運営にメールすればいいのでは?←意味不明
・切ります宣言したので切りますね^^
・もうしわけありませんでしたー^^
そろそろ次スレか
ずっと購入迷ってたんだけど、「哀・戦士」がGacktバージョンだと聞いて
何と言うか物凄く力が抜けてるんだ
同じ人いないかなあと思って検索かけてみても、「嬉しい」という感想しか無く
こんな下らん事気にするのは俺だけなんだなぁと思いつつ・・
井上バージョンとの切り替えできたら買うんだけど・・・できないよね?
たかが曲一曲だって
OPとEDでしか流れないしOPは動かないから見る価値ないしEDもギャラリーで見ればはや送りできるし
あぁ、ステージBGMじゃないんだ
有難う、買って飛ばすわ・・
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃ ○ンチタイム
┃
┃ 左から読むと○には「ラ」か「ウ」を挿れますが
┃ 人
┃ ゥ,、 <。 >
┃ ゥ,、 (⌒─⌒) /Vミ バシ!!
┗━━ ((´^ω^)) / ミ <右から読むと、違う文字を入れたくなるのです!
/) y )つ
|~ ̄] ̄ ̄ ̄
>>946 というかvsシリーズでBGMの質で買うか決めるくらいなら止めちまえよ
俺も哀愁の無いGackt版哀戦士は好きじゃないがそんな事意識しなきゃいいだけの話
>>947 OPはロゴ表示されるまでは見ごたえあると思う
延々と歌終わるの待たないとCPUデモ始まらんのはふざけた仕様だと思ったがな
>>941 単にハードの普及率だろ
今はPS3で出すよりPSPのが売れるから
そんなこと言ってもF91はETERNAL WINDより君を見つめての方がよかったとか
ガンダムWは何でJUST COMMUNICATIONじゃないんだとかキリがないぞ
むしろ全てボーカル抜きBGMでも良いわ
つまりZのBGM最高
いや、だってgackt版とか原作でカケラも使われてねーじゃん
当然だけど・・・んで、世界観もクソもなくブチ壊してるのはあれぐらいでしょ
gacktはキライじゃないけど、ガンダム好きならむしろやめておけよと・・
特にファーストファンなんて俺みたいな原作厨の香ばしいのが多いだろうし、
井上版に思い入れのある人も多いだろうに何故ゲームにまで入れるのかと
思ったけどプレイ中強制で聴かされるんじゃないなら別にいいやと
>>955 gacktの哀戦士は対戦中も流れるから買うのやめたら
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 09:02:41 ID:XGggYfnDO
ガクトは下手
>>955 気持ちはわからんでもないがもう決まっちまってるんだからごちゃごちゃ言うなよ
世界観もクソもなくぶち壊しというレベルなら種死の最後期OPのが悪い意味で上
OPだけじゃなくアケのBGMとして流れるステージあるけどvsシリーズ好きなら気にするな
959 :
佐藤:2010/01/07(木) 09:27:38 ID:gdTLKyCFP
Gacktの哀戦士も「これはこれで」って感じで良かったけどなw
まあ内容が良けりゃ歌なんてどーでもいいタイプではあるが。
アップテンポだからカラオケにGackt版の哀戦士入ったら歌ってみたい。
でもOPとEDが同じ曲というのはちともったいないね。
どっちか違う曲に変えて欲しかったな。
シャアゲルとかジェガンとかハイザックとかCPUで出てくるけど、使えるようになります?
Gacktのは初めて聴いた時は違和感あったけど慣れれば有りって感じもする
まぁ元々曲も良いし
>>955 原作でカケラも使われないパイルドライバーを使うMSがおってな
試作二号機使うの楽しいな
前サブで近づきつつダウンとって核ぶちこむのが楽しすぎる
>>963 しかも強いから困るよな、あれ
そもそもあれは富野に贈ったバースデーソングみたいなもんだし
自分は長いことアーケードやってたから、なんかもうGacktの哀戦士=NEXTって認識になってしまった
曲調もアップテンポだしゲームの主題歌・BGMとしては個人的に全然ありだと思う
そもそも戦闘中はBGMあんま耳に入らないな、どっちかといえばCVの方が耳に入る
>>961 テンプレぐらい見ような...
プレイして気になったんだけど
ガンキャノンのあのMSより重量ありそうな岩投げてくるのって
原作でもあったの?
ガンキャノンは記憶に無いな
ザクは岩投げてたけど
あーククルス・ドアンが居たねー
思い出したよありがd
ガクトもガンダムが好き
仲間が増えていいじゃん
初期のZZのテンションならパイルくらい普通にやりそうだよな
戦闘に一番合ってねえのはポケ戦の主題歌だと思う
曲自体は好きだがな
973 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 10:43:52 ID:iazxJGTv0
万能機じゃないとMA倒しにくいんだが
僚機のネモがホモに見える俺は末期
アケの対戦動画見てたんだがやっぱり初代のCS狂ってるな
威力や弾速は今更ながら判定太すぎる
PSP版やってからだと特に壊れ機体に見えるな
判定細くなってんのかなぁ・・・エフェクトが劣化しただけで、使い勝手は変わらない気がするんだが
ガンキャノンは一度だけ岩投げてた気がする
どのシーンだったか覚えてないけどガンダムと共闘してたっけ
気のせいかもしれないけど当たりづらくなってる気がする<初代CS
なんかCS撃たれてもアケほどのプレッシャーじゃないって言うか…
いや、強いんだけどさ
>>976 そりゃ使い勝手は変わらんがアケのが刺さりやすく見える
個人的には対戦の場合だがアケと違ってFPSが低いから
当たっても喰らったー、って感じじゃなくてあれ?何が当たったの?って感じで精神的プレッシャーが小さい
弾速早すぎでエフェクトも安くなってるからなおさら。
なんか、PSPだと初代のCS銃口補正弱くなってる気がするんだ。
俺もちょっと感じるな<銃口
だがそれでも十分強いから困る
ゲームの仕様的に、重要なのは銃向補正じゃなくて弾速だと思うんだよね・・・
>>983 技の出が遅いなら補正じゃない?そこに威力や誘導の要素が加わってメリハリがつく
速い技しか使えなかったら大味になるよ
W0はメインの銃口補正もうちょっと弱くてもよかったよな・・・
銃口補正と弾速は比較するものじゃないだろ
銃口補正と比較するなら誘導だと思うが
弾速遅くても誘導が強力ならあまり問題ないし
ベルガ先生とかな
あの謎バルカン無駄に太かったよな
今作のゼロカスのサブみたいな感じだった気がする
GガンのOP戦闘中に流しても「ちーからーがあーるぅ〜(ハモリ)」「やーりとーげるぅ〜」とサビしか聞こえない
いや、初代のCSの話
銃口は他の機体だって似た方な補正なんだし、あの早さが強い理由って意味
他の武装にまで銃口補正<<<弾速なんていう馬鹿はいねーだろ
kaiのアダプタの設定でTxレートを1に固定って最近流行ってるけど、実際に速くなるのかな?
環境による
速さが強い理由ってのはわかるが初代のcsは単純に威力がおかしいのが一番の癌だろ
銃口補正と弾速は比較するものじゃないとは前述したとおりだし。
単純に弾速であてる武器ってことならエクシアや忍者のアシ、クシャのファンネルとか
ゼロカスメインやF91ヴェスバー、ウィングのメインを除く各種ゲロビ系武装がみんなそうだろ。
別段珍しいわけではない。
そういやアーケードの稼働初期は前作より弾速遅くなって死に技になったとか言われてたなぁ
隙を欠点にしてたロリや初代CSが強くなるのはある意味当然のような
初代のCSは若干の不利なら引っくり返せるからな
ヴァーチェのCSをサイコに撃つと、当たってるかどうか見づらい
当たってるんだけどなんか照準より心なしか上に撃ってるように見えて不安
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