3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:14:00 ID:g4OvuZi10
あきらめたら?
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:28:02 ID:76665x+s0
シレンというものは新規ユーザーを取り入れるために作られたゲームじゃない
既存ユーザーを殺すために作られるべき
簡単に言えばぬるいものはポケダンでやれということ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:33:12 ID:ff8t8Uhj0
だけど新規ユーザーを取り入れなきゃならないのは
ゲームとしての絶対の要素。そこを抜きにして今後のシレンはない
>>1 なんでレベル非継続とか食糧がバナナとかを付け加えないの?
コピーしてスレ立てだけなら馬鹿でもできる
いつのまにか次スレいってると思ったら変な長文大好きの子がでただけかw
レベル継続とか言ってるのはシレンやらないで他のRPGやれば良いだけの話だろ
ID:ff8t8Uhj0
↑
何様のつもりか知りませんが、この子にはレスを付けないであげてください
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:41:32 ID:ff8t8Uhj0
シレン3やトルネコ3で既存の重要な要素を撤廃して批判を受けること承知で
「レベル継続」システムを取り入れたスタッフの苦渋の選択を少しは考えろよ
嫌なら他のゲームやれとスタッフは絶対に言えない。
それは自分たちのゲームを買うなというのと同義だから
そして売れなければ次がなくなることも知っているから
次がなくなれば、ファンのみんなが悲しむだけ
嫌なら他やれば?こういう言葉はひいては自分たちファンの首を絞めるだけ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:44:16 ID:76665x+s0
多分、今のシレンのビジネスモデルがおかしい気がする。
絶対に大ヒットするタイトルじゃないんだから、
前作のデータを流用しながら、DSのゼルダみたいに
アイテムやシステムで少しずつ変化をつけて、
20万本くらいコンスタントに売上をあげる目標にするべきだろ。
コアファンが多いタイトルでコアファン捨てるとか、社長がアホ過ぎる。
なんのためのポケダンやトルネコなんだよと。
前スレでDS2良かったとはあるけれど
案外GB2やっていないからの・・だよな。
流用による罠の仕様・罠ダンには、不満がでてくると思うんだが。
全体的に悪くは、ないんだけど気になってくる。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:44:25 ID:ff8t8Uhj0
>>9 常識的に考えてこのタイミングで新スレをたてるなら
判明してる事実は加えるべき
それをしなかったのは
>>1の単なる手抜き
責められてしかりだと思うがね
最低限のことさえできないなら、
でしゃばってスレなんか二度と立てるなと言いたい
何様のつもりでもないよ。甘やかしすぎでしょ
じゃあお前さんがスレ立て宣言しろよ
連レス失礼
レベル非継続は既存の要素だしなぁ
文句言うならスレ立てる直前にでもテンプレ案だせばよろし
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:48:35 ID:ff8t8Uhj0
だから新スレを立てるやつが
ついでに最低限の情報を更新するくらいの気配りをしろって言ってんの
できないならでしゃばって余計な宣言するなって
俺はできないからでしゃばらなかったことに問題はないでしょ
常識的に考えてスレの終盤というタイミングで議論するなら
次スレを立ててからにするべき
それをしなかったのは住人の単なる手抜き
責められてしかりだと思うがね
最低限のことさえできないなら、
でしゃばってレスなんか二度とするなと言いたい
何様のつもりでもないよ。甘やかしすぎでしょ
とりあえず前スレの
>>346のまとめをコピペ。
なんか抜けがあったら修正ヨロ。
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【メッキ・天地の恵みで】 呪い解除(1,3,GB1,猫1,猫2) 呪い継続(2,GB2,DS,猫3)
【おはらいの巻物で】 呪いの持ち物全解除(1,GB1,GB2,猫1,猫,猫3) 1つ指定(3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 無し(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 有り(GB2,アスカ,3)
【モーションのもっさり具合】 もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン
デブータ、パコレプキン、カラクロイド
サイクロプス(チェインヘッド?)、カッパ(ヒマがっぱ?)
浮遊植物?、巻きヘビ?、タコ?、使い魔?
■アイテム
銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖
青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり
■地形効果
マグマ、雪崩、部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?、床崩壊、床移動
■技
爆知、風激衝、烈帯波(大貫通ドドーン砲)、三断撃
■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉
■罠
木の矢の罠、転び石、影縫いのスイッチ?
sage忘れのほざいてることはテンプレするほど価値はないぜ
あと
>>349。
テンプレの抜けに気付いたのなら文句言う前に張って欲しいなぁ・・・。
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン
デブータ、パコレプキン、カラクロイド
サイクロプス(チェインヘッド?)、カッパ(ヒマがっぱ?)
浮遊植物?、巻きヘビ?、タコ?、使い魔?
■アイテム
銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖
青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり
■地形効果
マグマ、雪崩、部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?、床崩壊、床移動
■技
爆知、風激衝、烈帯波(大貫通ドドーン砲)、三断撃
■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉
■罠
木の矢の罠、転び石、影縫いのスイッチ?
重複スマソ。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:55:45 ID:76665x+s0
>>19 君さ・・・・、人格的に相当問題ありそうだな。
ここは君の家じゃないから。
ママがなんでも完璧にやってくれるわけじゃない。
完璧を求めたいのなら、
君が自分でテンプレ全部貼ればよかっただけの話。
自分ができないのなら、文句言うな。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:59:20 ID:ff8t8Uhj0
>>25 完璧なんか求めてない
でしゃばった以上、最低限のことをしろって言ってるだけ
誰かが悪者になって注意しなきゃ第二、第三の手抜き馬鹿が現れたろう
少なくとも
>>1は次以降改めるはずだし、他の馬鹿もいたら次は考えるだろ
俺はそれで別にいい。
言いだしっぺの法則
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:02:44 ID:76665x+s0
出しゃばったとか、馬鹿とか・・・・。
誰も立てようとしないから手を挙げてくれた人に
そういう表現使うか、普通。
もうこの話題ではレスつけないが。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:05:02 ID:ff8t8Uhj0
少しきつめに言わないとわからないんだよ
次からがちゃんとこうしようねと
手取り足とり教えてくれる人ばかりじゃないと
わからせなきゃ馬鹿は増殖するだけ
誰かが批判を浴びても歯止めをかけれる人にならんとね
一番大事な情報が抜けていたわ・・・。
発売予定日:2010年2月25日
>>30 バカを駆逐するためにまずお前から消えてくれ
至らぬことがあったのは謝る
しかしあなたも素数を数えて落ち着くべきだ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:16:35 ID:ff8t8Uhj0
>>30 次回から気をつけてくれればそれでよい
しかし無駄な批判と労力、他からの罵倒雑言を生まない努力に注力してくれ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:18:10 ID:ff8t8Uhj0
そんな事より「見渡す」コマンドについて語ろうぜ!
部屋の隅々まで見られる機能らしい。
アスカのフェイ問みたいな仕様だったらチートすぎるww
まぁ、さすがに視界の外は見られないよな。だけどそうなると夜は視界が狭いから使えない。
モンハウで奥にいる敵が分かるのは便利だが、緊張感が減りそうだ。
他の部屋まで見えたら興醒めだが、
今のチュンならやりかねないところが怖い・・・・。
元祖トルネコのあと、シレンSFCで取り入れられた新要素
水路、水路部屋
隠し通路、埋蔵金
ワープ部屋のフロア
壷システム
装備品合成システム、装備品に付随する様々な特殊効果、つるはし
ダンジョン内の仲間と補助NPC
シャッフルダンジョン
中腹の村(インターバル)、鍛冶屋、車屋、料理屋など
ダンジョンのボスモンスター
フェイの問題
店及び泥棒
肉、ブフーの杖、肉ダンジョン
罠師、罠ダンジョン
ダンジョン内でも一方通行だが倉庫利用可能、置くタイプの倉庫
モンスターの段階レベルアップ
特殊モンスターハウス
場所替えの杖、吹き飛ばしなど位置を変更する概念
おばけ大根、シューベルなど多数の新モンスターの特技
復活草、白紙の巻物など多数の新アイテム
いや、よく考えてみたら、
今いる部屋だって全部見えたら興醒めだわ。
画面外を想像する楽しさが無くなる。
死にそうになったら、
一歩歩く度にチェックしたくなったりしそうだし。
想像するだけでめんどく(ry
うーん
だよなww
初心者救済のために導入したのかな?
ストーリークリアまでのダンジョンだけ使るのならいいかもしれないけど。
そういえば4スレ目に◆oJLnN.ApWA氏のチュンスパイク体験会に行った報告があったけど
そこでは「見渡す」の事は書かれていなかったから細かい事はまだ分からんな・・・。
見渡すは確かサクラ大戦で実装されてたね、部屋内しか見れない仕様だった
初心者救済の割には中途半端だよな。
初心者は使いこなせないと思うし、使いこなしたらつまんないっていう。
チュンへの不信感が拭えんわ・・・。
>>42 もう既にあったのか。ググってみたがシレンより難易度は低いみたいだな。
部屋内しか見れないのなら安心。暗くなっていない範囲で確認できるだと、
あかりの巻物使ったら一歩も歩かずにフロアの全部を把握できることになるしw
見渡すが楽になるからといって使用前提の難易度にしたら、めんどくさい見渡すゲーになって、
初心者は投げ出しやすくなるな・・・。
レベル継続とレベル非継続をわければいいと思うんだ
■チュートリアル兼 10Fくらい、クリアする順番は自由
地図を手に入れるダンジョン…手に入れるまでマップが記憶されない
松明を手に入れるダンジョン…手に入れるまで部屋でも視界が2マス限界
弓を手に入れるダンジョン…手に入れるまで矢が撃てない
道具袋を手に入れるダンジョン…手に入れるまで道具が10個までしか持てない
財布を手に入れるダンジョン…手に入れるまで金が拾えない
水筒を手に入れるダンジョン…手に入れるまで満腹度の減少が2倍
三度笠を手に入れるダンジョン…手に入れるまで落下物で受けるダメージが2倍
縞合羽を手に入れるダンジョン…手に入れるまで自然治癒が遅い
■レベル継続ダンジョン、8種類くらい、ストーリー担当
■持ち込み無制限
山頂を目指す、途中の村と補助NPCありのダンジョン
城の素材を持ち帰るためのアイテム圧迫ダンジョン
初期から強い敵が出るダンジョン
救出ダンジョン MHダンジョン 9999Fダンジョン アイテムなしダンジョン など
■持ち込み五つまで
階層ごとにタイプ別モンスターが出現するダンジョン
レベルが上がらない逃げダンジョン
敵が正体不明ダンジョン つるはしダンジョン 水路が多いダンジョン 迷路ダンジョン ワープ部屋ダンジョン シャッフルダンジョン
■持ち込みなし
肉・エレキ箱・ンフーのどれか
刀、盾、草、矢のみの剣のダンジョン
指輪、杖、巻物、壷の魔法のダンジョン、または技のダンジョン
仲間モンスターダンジョン 罠師ダンジョン もっと不思議のダンジョン ギタン投げダンジョン 泥棒ダンジョン
■その他
10000ターン制限 フェイの問題 稽古場 ネット救出ありのダンジョン
全部組み込んだらDSのROMがパンクするぜ
DSで出さなきゃいいんじゃね?
今きた産業
今きた産業
今きた産業
ダサいサブタイだな
今日は アスカと年越しダンジョンだぜ!!
楽しそうだな
>>49 確かによく見ると、ダサイな。w
つーか長い。
まあ、でもいいよ。どうでも。
中身さえよければ。中身さえ・・・・。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 20:14:24 ID:TnqRE54X0
お前ら何して年越すん??
紅白?やっぱり?
シレン2神社隠し穴?やっぱり?
アスカの白蛇?やっぱり?
何して年越すん?
年を越す前にアスカ死んだ
実家ではPS2しかないから猫3買ってきたわ
トルネコ3で年越しか……
じゃあ俺はGBAのパリナボチャレンジで年越しだ
明け方までにクリア出来るかな
あけおめ。
シレン4がシレン3の悪夢を払拭する
出来になることを心から祈ってる。
「シレンもどき」ではなくて、
本物のシレンをプレイできる年になりますように。
…てみろよ………
悔しかっ……てみろよ………
悔しかったらアスカと2とGB2を越えてみろよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおお
神げー。
akeome
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 00:36:30 ID:lcAbD9+A0
…ってそりゃ無理か
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 00:47:09 ID:gtX6Dzno0
昼夜のシステム。
夜になると攻撃を受けた方向さえわからない、通常攻撃では1ダメージしか与えられない、
名前が変わる 昼「チンタラ」 夜「悪チンタラ」
なんておもしろそうなんだろう!!!!!!!
もっと不思議にあたる最終ダンジョンを夜に行けば
ダメージを受けた方向さえわからず、与えるダメージは常に1ダメージの
激難ダンジョンを冒険できるわけだなぁ
昼夜システム、またモンスターのみに有利なシステム、とかいうことないよな……?
その点を配慮してくれているなら、別に異論はないんだが………
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 03:12:23 ID:lcAbD9+A0
>>63 いまWiiからきてるから貼ってあるところに行けないんだが、何なの?
やっぱブログかなんかの4体験した人の意見?
>>66 ここのスレの過去ログを貼ってるだけだった
悲しいぜ
あけおめ。
モンスターもダメージ1でありますように...
おめでとう!!
今日は縁起を担いで金セットでクリアするよ。
タイガーウッホには、おせち(おにぎり)でもやったれよ〜
さてタイガーにMH放り込まれてくるかな
>>67 ああそうなのか、サンクス
とりあえず4はここまでで
ネット上では、2chでは、このスレでは、お前らでは
どういう見方されてんの?
とりあえずカメハメ波で色んな意味で話題になってオレたち
シレンジャーの心配不安が積もりに積もってたとき以来ひさびさなんだが、情報とか進展あった?
ggrよksが
76 :
omikuji:2010/01/01(金) 10:19:49 ID:D7CwMQIf0
来年の俺
もうちょっと注意深くなろう、という結果だなw
>>75サンクス。
で、さっきググったら体験会行った人の書き込みがまとめられてたから見てきた
…
なんつーか…、(もちろん悪い意味で)騒いだり突っ込んだり喚いたり悲観したりと色々言いたい所だけど
お前らがとっくにもう騒いでるだろうし、とりあえず 個人的にこれだけは声を大にして突っ込みたい
なんだよ六千円って……
どう考えても高すぎだろ…ドラクエ9より……
つまりこれって
それほどの、価格相応の“モノ”になっているってことなのか?それだけ自信があるのか?
六千するほどたくさんボリュームがあるってことか…つーかそう思わないとやってられんな
なんつーかもう色々とヒドイ
別の見方をすれば、売れないゲームほど高く価格を設定する必要がある。
たとえ売れなくても開発コストが回収できるように・・・・・・
そのためには、価格を高くして売れなくても利益を過大に回収するしかないのである。
もっとも、ドラクエのように売れるとわかってるゲームは高くても売れるという
開発者の余裕で高く設定されるわけだが。(もちろん人気ゲームだから手を抜けずそれだけ開発コストをかけたのもある)
シレン新作が高いのならどういう位置づけかな?
売れないと予想できるから高くするしかなかったか。
いやいや、高くても売れるゲームだと考えたか・・
または、手を入れすぎて開発コストが予想以上にかかったか。
「いやぁ〜
6000円ていったら一見高いと感じるかも知れませんが、
こちとら1000回遊べるRPGですので1回6円ですよ^^」
とかいいそう。
千回でも万回でも死ぬがよい
そういや、前スレあたりで値段の話になったら
「今時6000円ごときで騒いでんじゃねーよ!貧乏人どもw」
ってレスしてる社員様が降臨したっけな…
ただでさえ踊り子だらけのスレなのに過去ログの煽りレスなんて気にするやつってなんなの
別に面白ければ6000円でも10000円でもかまわんと思う・・・。
値段相応の面白さがあれば金に糸目はつけんw
買わなきゃ面白さがわからんのが問題だな
意外とドドーン砲撃つのが楽しいかも
>>79 難しいところだよな、まあ少なくとも今作の場合は「高くしても売れる」は有り得ないな^^;
なんにせよ、こちとらゲーム買ってやってる消費者にとっちゃたまったもんじゃないなぁ
>>82 ワロタw
まあこのスレっていうかシレン関係のスレって何かと社員とかそういう類の変なのが沸くけど
ユーザーに対して値段の話にまで喰ってかかってくる辺り異常だわな
ま、なんだかんだ言ってお前ら買うんだろうな
2やアスカ並みなら、1万でも買うよ。
評判悪ければ、千円でも買わないが。
人柱の方々の報告次第。
まっどんな結果…それこそ盛大に自爆してワゴンに山積み状態になっても俺は多分買うだろうな
発売日には買わないけどさ
>>85 いや、このゲームの評価は発売されたら普通にネット上に広まっていくでしょう
で、勇気有る者達が率先してプレイして、このスレにレビューを書き込むと
そういうので結局今作の評価、面白さなんてすぐに判るだろうよ
>>88 おれは買わないだろうな 発売日買いなんて以ての外
考えられるとすると、勇者達の評価があまりにも良くて、そりゃあもうこれをプレイすると
「アスカ? 2? なにそれ美味しいの?」って言われちゃうぐらいで、実際本当にアスカ・2を越えた楽しさで
そんでその内安くなって500円ぐらいで中古とか投げ売りされてたら買う…かもしれない
って感じだな 個人的には
シレンは早解きも醍醐味だと思うのは俺だけなのか?
>>91 それだったら安くなった頃に評価見た方がよくね?
発売日前から張り付いてるよりは。
>>92 新参だから、シレン1とか月影とかの早解きキャンペーンを生で体験してないんだよなあ
シレン4でそういう要素を入れてほしいなあ。
同じチュンソフトの428でもやってたから、是非やってほしい。
>>93 買いはしなくて気になるだろうww
それにただ評価を知りたいとかじゃなくて、単にシレン関連の話とかしたいだけ(4のスレだけど
悲観しすぎることもないだろう。
トルネコ4まだ?w
まあ別に楽観しててもいいってわけじゃないと思うがな
新要素がデメリットだけでなく、攻略する上でメリットになる要素にも
なっているといいな。デメリットだけで、たるいのだけは勘弁。
こっちも地属性の印を入れていたら 透明になるとかだったらいいのにな。
>>99 いや、一応そのスレも常駐してるよ、っつーか言い方が少し間違ってたのかもシレンけど
単に、4についても色々語りたいからって意味で言ったからね
なんか、難癖つけて喧嘩ふっかけてスレをギスギスにしようと、社員様が工作してるように見える。
所謂「社員様」だったらマンセーばかりなのがいいわけで、スレが荒れたら困るだろw
荒れるように工作しているならそれは純粋な荒らしか、或いはアンチの類かと。
>>101 地属性は強すぎるが、他の印なら大丈夫だと思う。
4の前評判があまりに悪いから話そらすために、一旦スレをギスギスにしようとしてるとか。
まあ、どちらにせよ、荒らしだからどうでもいいけど。
どうでもいいなら話題引っ張らないでおくれ
いいやひっぱるね!
ごめん、ちょっとなんかさっきから気になってたんだが
>>103以降の話の流れってどういうこと?
読解力皆無で悪い、
>>102を書き込んだのオレなんだが
その直後にこの流れってことはもしかしてオレが言われてて、その「社員様」って扱いになってる…的な感じ?
>>108 お前のことを言ったんじゃなくて、お前に絡んでた奴のことを言っただけ。
>>108 社員様とかは知らんが、
>単にシレン関連の話とかしたいだけ(4のスレだけど
明らかにスレチ。総合スレでは総合的なシレンの話をするのは問題ない。
でも4のスレなののに4に関係ある形じゃなく他作品を持ち出すのは話題をそらそうとしているようにしか見えん。
単にシレン関連の話とかしたいだけなら総合スレで話をしてここはただROMっていればいいんじゃないかな?
予防線を張ったんでしょ。
みんなが期待にwktkできないような過去があるから。
荒れる火種になりそうなものを片っ端から消しているだけ。
まぁ気持ちはわかるけどピリピリしすぎだわなw
>>109 ああ、やっぱりそうだよな
なんか自分の書き込みの後にこんな流れになるから妙に不安になった。サンクス
>>110 だから
>>102で言い間違えたって言ってんじゃん、悪かったよ。
このスレではこのスレで当然、「4」の話題として語りたいだけ、総合スレも一応見てる
で、肝心なその「社員様」とやらだけど、なんか勘違いしてないか
それは
>>109も言ってるように俺に対してレスしてきたやつのことを言ってるんじゃないのか
お前は俺を「社員様」として、4の関しての話題を逸らそうとしてると見てるっぽいが
俺にとっちゃ4の話題を話しまくってたつもりなのにこんなこと言われたら戸惑うわ
>>104 昔は据え置きと携帯機は別シリーズだったんだよな
>>112 勘違いしてるのはお前の方で
>>110は社員の話なんてしてない
社員様とかは知らんが(社員様の話は置いといて)って書いてあるじゃん
本当に読解力ないんだな
>>114 確かにそうだけど、
>>110だけじゃなく社員社員言ってたやつらに対しても言ったつもりなんだが
改行とか見えてなかったか?そんなつまらん煽りまで入れてきて
で、なんかお前が言いたいこととかはあるの?何か気に喰わないならそれをちゃんと言えよ?、まあほんとどうでもいいことだが
そんなことよりシレンの話しようぜ!
個人的には携帯機で新作出るだけで満足だけどな
据え置きとかPCだと、時間かかる99階ダンジョンはだるくてやる気でない
> お前は俺を「社員様」として、4の関しての話題を逸らそうとしてると見てるっぽいが
↑↑
明らかに一人に対して使う言い方を多数に対して言ったと主張。これは苦しい・・・。
そんなことより次回は万年ダンジョンできるといいな!
シレン3の1000階構成のダンジョンじゃやりがいがなかった。
狙うなら5ケタだろう!!
>>117 なんかもうここまで来ると揚げ足取りになってたり…しないか?^^;
しないよな?別に揚げ足取りなんてしようとしてないよな?
なら、ああ 訂正するよ、さっきから何度も言い間違えって言ってる気がするが兎に角訂正するよ、俺が言い間違えたんだよ。悪かったよすまん
で、だが。結局これは何を目的としてやっているんだ?とりあえず俺が余程気に喰わないってことは伝わってきたから
きちんと何かを言いたいなら言ってくれないか?そうしないといつまでもこんなつまらん流れが終わらない
社員とか何とか、いい加減やめろ。
どうでもいいから。
少しはスレの空気を読めよ。
お前が終わらせようとしてないんだろ。
gdgdと女々しく長文なんか書いてないで三行目だけ書けば終わる話だろ。
煽りが日常茶飯事の2chでいちいち理由なんて求めるな。
えっ、別に煽りに理由なんざ求めていないがな^^;;;;;;;
まあいいや、こんなどうでもいいわクソつまらんわの流れずっとやってても仕方ないしな^^;
真面目にワケが分からんかったわこいつらwなにが言いたいのか^^;
>>116>>118わるかったな、あと
>>120 普通にシレン4の話をしていこうぜ
ふと気になったんだが今回はファミ通クロスレビュー
何点とるだろうか?
> えっ、別に煽りに理由なんざ求めていないがな^^;;;;;;;
> で、だが。結局これは何を目的としてやっているんだ?
自分の言ったことくらい覚えてろよアホ。
ファミ通でシレンは贔屓してもらってるからクロスレビューは高めに付くんじゃねーの。
>>123 そもそもこの流れになった元の議論というか原因というか発端というか、それは何なの?お前らが言いたいことは何なの?ってことだろうが
だからワケ分からんって言ったんだよ。煽りに理由を求めてるって単にお前が勘違いしただけじゃね−か
それと何度も何度も必死にレスしてるところ悪いが>お前が終わらせようとしてないんだろ。
どの口が言ってんの?自分でも言ってるくせしてこんなつまらん話まだ続けるの?
何の議論することも無いならもうこれで終わりでいいだろ。まあ、おそらく最後にとか言ってまたレスしてくるんだろうけどな。
レビューに関しては、元々このシリーズは完成度と共に得点も高かったけど
ここまでこのシリーズが落ちぶれてきてることと、今作の出来次第によっちゃ
7,8点くらいの低評価もあるんじゃないかと見てる
お前さん落ち着け
ここでキレても寿命が縮まるだけだぞ
レビューはぎりぎりゴールド評価になりそう
「新たな新要素が多数追加されたけど根本はちゃんとシレンしていて
従来のシレンプレイヤーさんにも楽しめる」とかなんとか書かれて8898くらいかな
>>124 行間が読めないのかお前は。
煽りが日常茶飯事の2chでちょっと煽られたくらいで目的はなんだとか何が言いたいとかそんなものをいちいち聞いてんじゃねーって言ってんの。
俺が言いたいのはそれだけで外野から意見してるだけだから続けるも終わるもない。
というか続ける気がないからレビューの話に乗ってやったのを察してほしいんだが。
>>124 いいからさっさとやめろよ
なにか毒づかれるとキー叩かずにいられなくなるならもうスレ閉じてくれ
いつ空気読んでくれるんだよ
>>127 あーはいはい、結局まだ続ける気なのね^^;
お前もう言ってることがめちゃくちゃだぞ?いろいろと
話に乗ってやったとか言う割にはそのすぐ上で大層威張ってらっしゃいましたよね?^^;
まあいいや、これ以上やっても「お前の言うとおり」無意味みたいだしな。もうレスするの止めるか
>>125 充分落ち着いてますぜ?wシレンGB2しながら適当に2chやってます
ただ個人的に何かどう見ても理解不能だったもんで、スレ汚し失礼した
>>126 同意。それはマジでありそうだなww
まあ、さすがに7点付けるやつはいないだろうな、みな8点かそれ以上辺りか。
そういえばローリング内沢の場所はとりあえず「シレン」と来ると10点付けてたっけな
A.どうでもいい
>>128 >なにが毒づかれるとキー叩かずにはいられない
もうレスするのは止める気だし、今更どうでもいいけど
これって一々毒づくやつではなく、キー叩かずにはいられないやつが悪いのか?w
別にシレンと関係ないことで荒れるのはどうでもいいけども
シレン好きがまだ残ってそうなファミ通レビューは極端には低くはならんだろうな。
今どき誰もそんな点数参考にしてないだろうが。
それより携帯機に求められてるのはテンポの良さってことはどうやったら開発に伝わるんだろう。
体験会の時よりサクサク感がアップしてることは期待できないんだろうか。
だから落ち着け
深呼吸してpcの電源を一度落とせ
そうすれば馬鹿らしさとかわかるはずだから
>>131 やめるやめる言ってやめないからだよ
どっちかがやめたら大概終わるんだからやめる気があるならさっさとやめろって言ってんの
>>133その馬鹿らしさの原因がわからないんよ
>>134だから「止める」って言ってるじゃん?そうやってグダグダ言い続けるお前もどうなんだ
そういえば体験会のときに社員がいなかったらしいな
ああいうときに1人でも2人でもいてくれればいいと思うが
ちょっと意見言うとか仕様聞いたりとか
>>132 最近このスレ見始めたから体験会の情報とかわからないんだけど、テンポ良くないってのは
トルネコ3(PS2)やシレン3(これは動画でしか見たことないけど)みたいに一つ一つの動作に無駄な所がある、ってこと?
最初にトルネコ3やった時は、壺にいれる動作なんかいちいち見せんなデブ!って思ったなw
なんか動きがかたかったらしい、たしか「トルネコ2」みたいって言ってた
つーか2Dで猫3やシレン3みたいな動作って表現できるの?
>>138 「バクスイの巻物では、敵1体につき1つのモーションが出る。」
と過去ログにあったな。つまり、トルネコ2のイオの巻物のモーションと同じ仕様。
本当なら最低だ。
>つーか2Dで猫3やシレン3みたいな動作って表現できるの?
武具の装着や壺を使用する際のモーションのこと?
64やアスカでも腕輪の装着にモーションがあるし、簡単にできるだろう。
>>139 >バクスイ
あー あったあった。あれはつまり1匹1匹モンスターが眠ったという旨が
1匹1匹実況されるってことでしょ?これはさすがにテンポ悪すぎるな
シレンの動きに関しては、携帯機だからモーションのテンポも考えてほしいところ
これで3Dの不思ダン並みのモッサリ具合だったら困るけど
そんなことより次回は万年ダンジョンできるといいな!
シレン3の1000階構成のダンジョンじゃやりがいがなかった。
狙うなら5ケタだろう!!
1匹1匹「○○は眠ってしまった!」と表示されるかどうかはオプションで変更できたらいいのになあ
まあ無理だろうけど。
GBAの猫3は良かった
バクスイの巻物はエフェクトが終わる頃にはモーションも終わってたし
異世界の難易度はPS2を凌駕したけど
つーかかなり今さら過ぎるが
DS1やDS2にシレンの動作って入ってたっけか
うかつに書き込みも出来ない
怖いスレだなあ
そんなことより次回は万年ダンジョンできるといいな!
シレン3の1000階構成のダンジョンじゃやりがいがなかった。
狙うなら当然5ケタだろう!! 達成感が違う
>>145 なにを怖がってるのかは知らんが暴言なんて気にしなくてよろしい
64の眠りの土偶はモーションが糞だったが、
トルネコ3のラリホーの石像はエフェクトが出ながらメッセージが出たりターンが進行するからよかったな
死んで何度もやり直すゲームだからこそ繰り返しが苦にならないようにしてもらいたいもんだ。
それすらを難易度と考えてMっ気をくすぐるとか勘違いしてなきゃいいんだけど。
999とかを見るにUIのチュンソフトってのに陰りが出てきてる気がしてならないよ。
死んだ時すぐに再挑戦可とか簡単に出来ることをやるだけでも売上は結構伸びると思うんだがなあ
なんでやらないのかが不思議で仕方がない
そんなゆとり仕様のシレンはいらん
緊張感が無くなる
アスカ見参はゆとり仕様
どこに反応してゆとり判定したのか気になってしょうがない
確かに、俺もそんな感じのこと思ったことあるな
ただ、「風来のシレン」というゲームは今までずっとそういうシステムでやってきてるもんだからな
とは言え「今までずっと」と言ったが、このチュンソフトがまた低脳なのか最近はおっそろしい程色々と迷走してるが
その「迷走」ってのもまた半端無い迷走具合で、3でレベル継続にしたりアイテム損失するかしないか決められたり出来る仕様にしたクセして
その後の作品ではそういった仕様を何事も無かったように消し去っているしな
個人的に、
>>149の言うことに関してはまずこの迷走してることが最も大きいと思う
まあ、一先ずはその迷走した部分を除くとしていくと
チュンソフト自身もそういう「やり直しきかないゲーム」という仕様を「ウリ」にしているし、
多分このスレにいるやつらも大体そうだと思うが、熱烈なシレンユーザーもまた「それがいい」と思ってるのだろうから
例えば「今回のシレンはやり直しが利きますしアイテム損失しませんし初心者にも楽しめます^^」とか言ったとしても
「ゆとり仕様乙」という文句の大嵐だろうな。例えそれで初心者も取り込めて売上うpに繋がるとしても
>>152 シューティングのその場復活と同じ機能が欲しい
っていう要望だと思ったんじゃないかなw
アスカや七不思議みたいにすぐに同じダンジョンでできるようにって話だと思ったんだが違ったのか?
>>150 死んだ⇒いつもの布団でお目ざめ⇒いちいちダンジョンの場所まで歩く⇒再挑戦
↓
死んだ⇒選択肢⇒再挑戦
>>150が(
>>153も)
>>155の言うような解釈、それ以外が
>>156のような解釈ををした結果、
認識の齟齬が生じてこういう流れになったんだろうな。
再挑戦機能は欲しい。その場復活は…救助回数制限なしぐらいまではOKだが、即時その場復活はちょっとやり過ぎか。
一回トルネコ3でやってるのにね
何故消したのか
最初に実装されたトルネコ2のことを忘れないでください
その直後のシレン2では、おそらく「死ぬと布団で目覚める」ってのを重視したんだろうな
その代わり起きてから最果てまで数歩で入れるように工夫はしてある
>>160 申し訳ない、根っからシレンシリーズしかプレイしてない知ったか野郎をお許しください(笑)
確かにそうだな。とにかくどういう仕様にしようと、プレイヤーにとって
やりやすい環境につくられてるな。別に懐古に浸るって訳でも無いが、やっぱ昔の不思ダンはイイねぇ
よく考えたら選択肢キャンセルすれば布団で目覚められるんだよな
なんか別の意図があったのかもしれん
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 17:28:09 ID:Buc92sT40
あきらめるコマンドが実装されたのもトルネコ2が最初だけど、これも何故か64では削除された
64は好きだが、なんの意図なのかさっぱり分からん
プログラマーが違うからな
猫2のプログラムは当時マトリックスに在籍していた人が担当してた
プログラマーとか、そういうチュンソフトの不思ダンつくってるスタッフは
あんま分からんなあ
中村とか富江とか中畑くらいか
確かにトルネコ2とシレン2はキャラの行動なんかがあからさまに違うけど
ある機能を採用するかどうかはプログラマが決めるもんじゃないだろ
チュンはそういう会社だということだろう
Aでは実装するがBでは実装しない伝統は今も続いてるじゃないかw
>>63見たが今はまだ、買う気にはなれん
発売後3ヶ月程様子見するわ
3発売日にwii本体との同時購入がトラウマすぎた
>>148 999はトリックためにあえてスキップ機能を無くした。
って解釈がないこともない。
だって、428のUIは完璧だしさ。
999はそう捉えられないこともないけど。
スキップできないことが面倒だった俺からすれば
ただの製作側の怠慢にしか思えなかったな。
多分そこまで好意的に解釈できないほど俺が楽しめなかったのだろう。
シレン4は製作側の怠慢を感じさせるような作品になっていないことを祈るよ。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 23:56:20 ID:4I+Veu0N0
>>168 まあ、幸い、Wiiには良質な作品が
たくさん揃っているからまあまだ良かったな
もし何も他に良ゲーが無かったらたまったもんやないが
>>166-167 俺がどっかで聞いた話だと、
倒産騒動の際に腕のいいプログラマーが首切りにあって、
その時、会社に自分のつくったプログラムをタダで持ってかれるのが癪だから
そのプログラマー以外には解らないプロテクトをかけた、
だから、猫3だかシレン3だかからは、システムがそれまでと違ってどこかおかしい、とか。
そこら辺のことに関してはあまり詳しくないんだが、思うにそういう情報って
いったいどこからどうやって仕入れられてきてるんだろうな
そもそもチュン社員が大量に首切られたって話自体はもうれっきとした事実なの?
シレン1→シレン2のときと
シレン2→シレン3のときのスタッフの入れ替わり具合は似たようなもん。
猫1→猫2→猫3も同じような感じ。
元々、チュンソフトの不思議のダンジョン班は入れ替わりが激しいんだよ。
だから、こういう変な都市伝説が生まれただけだと思う。
シレン3反省会スレの過去ログに、歴代スタッフの羅列があるからソレを見ればわかる。
>>172 トルネコ3とシレン3のプログラマは一緒だが
仕様書を見ただけじゃ実装できない無能ということでいいのかな
いくらなんでも、出来ないからやらなかったってこた無いだろうw
冒険をあきらめたりすぐに再挑戦するのがそんなに高度な仕様か?w
こういうのは能力云々の前に気が利くかどうかの問題だと思う
ま
っ
た
く
だ
な
。
いやほんと。
プログラマーが変わっていようがユーザーとしては昔できたことができなくなってるのはおかしいと思うわけで。
押しっぱなしで素振りとか杖のマイナス表示とかは一度やめてまた採用とか迷走してるとしかいいようがない。
杖の−表示だとか押しっぱなしで素振りは賛否あるからなあ
杖−表示は無いと困る
中断後時間おいたら、そんな細かいことまで覚えてないし
ユーザーが知らない要素は隠した方がいい(見渡すで見えない敵が分かるのはやめてほしい)
でもユーザーが知っていることは表示して欲しいな
杖の−表示やバックログは最低限実装して欲しいと思う
後は既出識別済みアイテムの一覧や名付けた未識別品リストがあると嬉しい
・・・って後者はゆとり仕様って言われちゃうのか・・・
なくてもいいけどあるとプレイが快適になるようにして欲しいな
ぶっちゃけゲームなんてそれなりに売れれば
どれだけプログラミング組みやすいシステム、楽ができるシステムで作れるかによるわけだし
売上にそこまで関わらなければちょっとした改善のために手間のかかるシステムなんて逐一いれてられないわけ
その一個の改善のために別のプログラムに影響が出ないかまた一からテストするはめになるし
出来上がってから、いや、出来上がってきてから「あ、やっぱこここうした方がいいんじゃね?」って思っても遅いの
杖のマイナス表示がないのだって新規の人がすっきり画面を見るために自然にゲームに入りやすいようにするため必要なの
一早くクリアしてネットで自慢するためやシレンしかする事がないやつの作業的な機械プレイのためだけに作ってないの
お前らみたいに、そのプログラム作らないで無期限でゲームデバッグできて後から後からいい案だけダラダラ述べるなんて誰だってできるんだよ
これが社員様ってやつか
4でマイナス表記復活してんのに
新規の人のためにない方が良いとか
社員なのかアンチなのかようわからんな
その場しのぎの無理やり擁護をしても改善されたらされたで別の理由を付けて受け入れるんだし
相手するだけ無駄なんだろうな
>>183 後者は難しい問題だな
どこまで識別してるかメモにチェックしてる人もいれば脳内の記憶に頼ってる人もいるし
店で完璧に値段識別する人も入れば憶えてないことはやらないって人もいる
いわばナチュラルな縛りに関しては介入されすぎてもいいってもんじゃないし
>>184 本当になんとなくだが、なんかこの今の流れからして
「もしかしたら現れるんじゃね…?」と軽く思ってたが…本当に現れたか
毎度定期乙です。…とでも言うと思ったか?
お前に言いいたいのはもういい加減にしてくれもう死んでくれってことだ
いや、マジで。死んでくれ。お前のせいでこの前なんか色々と酷い目に遭ったんだわ。
勘弁してくれよ「社員様」
それコピペですよ
コピペにマジレスとはここの連中はひまガッパばかりだな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:06:23 ID:ZRPBiHP10
踊り子はオオイカリの杖を振った
>>190-191 本当かよと思ったらマジだwFF13スレとかに普通に貼り付けられてるなww
まさかコピペだったとは思わなかったよ…まったく気づかなかった 恥ずかしい
このコピペ なーんか口調が似てるような気がするんだよな…シレン関連スレに張り付いてて毎度こんな感じマジキチ発言してるやつに
死んだらすぐ再挑戦の意味をその場で復活させろと捉えるやつはシレンやったことないだろ
そんなスタッフが作るからクソゲーになるんだよ
まあつってもそもそもまだそんな仕様のシレンは出てないがな
アスカはその仕様なんだけど
すまんアスカは知らんかったわ
そのアスカでもパッチ追加でようやく実装されたんじゃないっけ
シレンは識別の巻物を読んだ。
なんと!ID:zscFUnlz0はID:Eyie8zi50だった!
死んだら同じ場所で再挑戦ってつまり復活草とかで済む話のような
閉じ込めの壺は勘弁だけど
要は、そこから更に敷居というか難易度というか?を下げたって話なんだろう
悪く言えばゆとり度が上がった仕様
今回異種合成あるのかな?
>>204 そういや前にチュンスパイクの体験会に行った人が言っていたな
>HP満タンだと火が飛ぶ剣とか、攻撃時に偶に敵を混乱させる斧だとかありました。
これって過去作品だとドラゴン草やバクスイの巻物を異種合成して得られる印だよな・・・
個別にそういう武器があるということはなさそうな気がする・・・
炎が出る剣も、敵を混乱させる武器も3で一応で出てる
細分化傾向みたいだからとかを見るにまだ何とも言えない気がする
>>203 逆に、基本ルールだけは頑として変えないで出現モンスターやアイテムの調整だけで
最果てよりさらに温いもっと不思議を作ったらそれはそれで初心者取り込みに効果的な気もする。
まだ不慣れでミスが多い人間にとってはそれでも尚ギリギリのせめぎあいになるわけだし。
ファミ通で異種合成ありっていってたし、
ドラゴン草を合成した場合と火がでる剣を育てて合成すると効果が違うとかじゃない?
そうすれば差別化にもなるはず
異種合成 こだわりすぎて メガテンに
GB2に混沌の斧ってのがあったな
あと、64では炎を飛ばせる武器もあったみたいだけど没になったようだ
>>206 確かにそういうやり方もあるかもな
ただ個人的には、「初心者のためにもっと不思議がヌルくなったダンジョンも用意しました!」って言っても
果たしてそれで初心者が食いついてきてくれるのどうかと言ったらかなりビミョウじゃないか?感覚的な話かもシレンが
やっぱ、シレンやったことないやつの「あれって死んだらもう終わりなんでしょ」などという先入観をどうするかってことが重要だと思うわ
火の剣と火炎草があってどっちを合成しても火印は付きますよって感じかな
3ではその火飛ばし剣がやたら作るの面倒な割りにガッカリ威力だったね
803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/01/05(火) 23:08:04 ID:grP5Wq6L
プレイヤーが選べるプレイスタイルが沢山あって、
それを組み合わせる過程で生まれてくる難しさ・理不尽さと、
開発側が想定したプレイスタイルを押しつけられて
そこからはみ出そうとしたプレイヤーが感じる難しさ・理不尽さは、
似てるようで全然違うのに、
スタッフは深く考えずに
「どっちも似たようなもんだろwwww とにかくユーザーを嫌がらせりゃいいんだよwwww」
程度にしか考えてないように思えるよな。
別ジャンルだけど、SFC版シレンやリンダキューブなんかは
開発側も想定してなかった抜け道だらけで、
知れば知るほど得をするシステムになってる。
それでも難易度は決して低くない。「クソゲーだ」と言う人は少ない。
むしろ「こんなに得できた」「こんな抜け道見つけた」と
ユーザー同士で盛り上がってるし、
ほとんど馬鹿みたいな縛りプレイや検証に夢中になって「俺達マゾいなあ」と言ってる。
信者は「抜け道は塞がなきゃDQみたいなヌルゲーになっちゃうじゃんJK」と擁護するけど、
別にマニアックなマゾゲー=抜け道皆無じゃないだろう。
でっという
3もうすぐはつばいだど
公式HPの更新がなさすぎる
せめて実際の動画くらいは見ないと買うか決めれん
そういえば今作の動画すらも見てないんだが(苦笑)
予想を上回るもっさり具合だと嫌だなあ
999はどうなん?
>>219 シナリオはそこそこだったけどシステムに難ありってゲームだったな
シレンは知能指数の高い高等人間でないとプレイできないだろ
初心者のためにとか、レベルの低いやつに合わせることが論外
採算取れないなら数多く売るよりもソフトの単価を上げて稼げばいい
>知能指数
>知能指数
>知能指数
自分を高等人間と自負する暇があるなら働け
>>221 >採算取れないなら数多く売るよりもソフトの単価を上げて稼げばいい
本気で言ってんのか?これw
知能指数高い高等人間の発言とは思えないなw
いや、それ自体は別に問題ないよ
ジャンプのコミックスよりマイナーなコミックスのほうが高かったりするだろ
需要が少ないものほど値段上げなきゃならないのは当たり前の話
実際にシレンの単価上げて利益取れるかどうかは別の話だけど
当初9000で売られていたソフトがひと月も経たずに4000位で取引される例があってな‥
シレンは慣れると楽しいんだよね〜
慣れるとクリア後も難しく感じなくなるね。
でもそのせいで新作より慣れてる古いのを繰り返し遊んじゃう。
既出すぎて今更言う必要はないだろうけどとにかくチュンさんは悉くユーザーを裏切り続けてる
そこが全ての根元であり問題だと思うんだ
確かにその「需要による価格設定」とやらは、そりゃもちろん企業であるし重要といえば重要だろう、
今作も、今までの携帯機シレンより値段はってるけど つまりそういうことなんでしょ?
だがちょっと待ってくれ、需要が少ない→価格上げて儲かるしかない
なんで需要がないの?なくなってしまっているの?と
そこら辺はぜひともチュンソフトの皆様方には考えていただきたいなあ
アプローチの一つとしてポケダンにゲストとして登場させるとか
いつ携帯機のポケダンの続編が出るんだ
シレン系=ハード
ポケダン系=ぬるい
でいて欲しい。いや、ポケダンがどうなろうと構わないけど。
>>227 過去作品のクリア後ダンジョン集めたヤツでも発売した方が、新作より喜ぶ人多そうだよね
激しく商業的だが100円ダンジョンとかそういう感じの需要は多そう
DSiウェアとかWiiウェアとかで
最果て・隠し穴・奈落・あかず・鍛冶屋竈などのダンジョンパックを配信します!
とか言ったら1000ポイントくらいなら買ってあげるかも、知れない
まあ有り得ないけど
とにかくも早く何らかの形でシレン2とアスカをプレイさせろや
シレン2もアスカも現役で動くし、やり尽くした感があるからやっぱり面白い新作がほしいなあ
ファミ痛・・・w
P.78の「今年の注目作」の一つとして、シレン4のことが小っさく書かれてるんだが、
その中の「読者からの意見」で・・・
>●昔からシリーズが好きなので。(40代/女性)
>●恐ろしい罠が待っているとわかっていながら、さきに進むスリルがたまらないから。(30代/男性)
>●じつは前作にはちょっとがっかりしたけど、本作にはとても期待している。(20代/男性)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
いやあ、思わぬところで初笑いさせてもらいましたwwwww
別に笑うのは構わんが「^^^」ってなんだよwwww
あとどこに笑ったの?
それと下の20代男のシレンジャーよ
前作にがっかりして今作には期待してるって勇気あるなお前w
とは言っても仕様がレベルリセットとかに戻されたし期待してるやつは期待してるんだな
3のPSP版の「ゲームバランスの徹底的な練り直し」が良ければ、
安心できるんだが。
まあなんにせよ、結局買うんだろうなあ俺。
まあ、PSP初のシレンだ。買うよ。
逆にもしPSPのシレン3のバランスが糞だった場合
4のバランスも糞確定みたいなもんだもんな
>>236 >別に笑うのは構わんが「^^^」ってなんだよwwww
スマン、アンダーラインのつもりなんだ、それw
てか、シレン4がどんな出来か知らんが、
3で散々な目にあった自分としては、少なくとも期待なんてできないな。
現時点でも既に、入って来る4の新情報全て、マイナス方面にしか受け取れないもの。
俺もPSPのは買う
PSPでシレンしたかったし
>>240 まあ、ほぼ全てのシレン大好きなやつの心中がそういう状態なんだろうな
で、ファミ通のどこに笑ったの?
そういえば移植3はもう発売か
どうなるのやら…
アンダーラインと言ってる時点で察して欲しいな。
ま、でも、どうでもいいだろ、俺がどこで笑ったかなんて。
無難な意見すぎて何に笑うのかわからん
笑いの壺がイミフな人がいると聞いて
そうなんだよ。お前いったいどこに笑ったんだよと。
まあ別にいいけど。
>(40代/女性)
案外この部分かも知れんぞ
>本作にはとても期待している。
マジレスするとこの部分だろう
ID:EfUB/vDP0は期待することも許せない人間とみた
いや、許せないとかじゃなくて
単純に「シレン4」に「期待している」ってことが滑稽だったんじゃないかな
いや、もちろんどんなに不安視されてようがなんだろうが
期待するかしないかなんて人それぞれだけど…ね。
”には”ってと頃に怒りを感じてるとか?
「p3は期待してませんよ」と解釈していたとか
そもそも
>>243でもよく分からんしなw
もったいぶっているのかいないのか……
本スレすら200もレス付かないようなゲームにどう期待すんだよ
話題無いからって、そんなことで盛り上がるなよ…
公式全然更新されんな
広報仕事しろ
255 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 19:13:42 ID:dm4BlErm0
チュンブログ(微笑)の様子は
どうなってんのかね
じゃあちょっと見てくるわ
999はよく更新されてるな…
シレン3とかってデータのコピーどうすんだろね・・・。
大したもんはなかった
なんかシブヤとか、999とか
の話題記事ばっかり
普通にシレンだって4と3リメイクが発売間近だし
普通ならドンドン取り上げていくはずなのに
つーか何気に気になってるんだがお前らってあのブログにコメントとかしてんの?w
シレン3PSPの評価がよかったらこっちも期待できるかな?
シレン4に期待とか超ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Wikiないみたいですけど、建ててもいい?
なんでシレン4の開発ネバカンに任せないんだよ氏ねよチョンソフト
でも俺は発売日注文したお!
最近になってSFCシレンで不思議のダンジョン初体験して
やっとこさ最終問題クリアしたとこで
DSで新作が出ると知った俺は今から楽しみでならない
今まで毛嫌いしてて損した気分だわ
SFC時代にこんだけ面白いRPGあったんだな
悪いこと言わないからDSのシレンには期待せず中古の64シレン2買った方が良い
今時64ごと買ったって大した値段しない
いや、64シレソ2は無理だね。いまさらすぎるし。そんなことまでしないね。
オレは 現状の チュンソフトの 開発力 によっての
リメークを希望する…。vc配信とかイラネ、リメークしろリメークを!
くそリメーク玉砕覚悟!!
じゃあ
>>266に何を薦めるのかって?アスカ?
そのままDSのシレソをお薦めします^^
「DS2」をね^^^
シレン2まで毒牙にかけるならチュン見限る
このスレ見てる奴らはだいたいほぼそういう意見だろうな…
だがよ、リメイクするならするで、逆に色々と夢も広がるじゃまいか
例えばで言うなら…Wi-Fi対応させるとか。新ダンジョン…とか(これにはできないな
個人的には、もう2で救助システムを楽しむことができるならそれだけで神ゲー超えた神ゲーだわ
ただ、まーた梅谷に2の神仕様を改悪されまくる って考えると…
ゾッとする,
救助システムってそんなに欲しいか?
持ち込み不可ダンジョンは救助されてクリア、なんてしたくないって人が大半だろうし
持ち込み可能は知らんけどガチガチに固めてって死ぬってケースもそう無いし
努力が無駄にならないシレンってクリアしたときの感動が薄いよな
>>271 アイテム集めのような作業中に凡ミスしたりすると欲しくなる
まあ、作業なんて不要にしてくれるのが一番いいんだけどな
>>271 まあそんな感じのレスがくるとは思ってたけど
救助システムが欲しい理由とかは言わずもがなだが、別にこのシステムがあって何か害があるってわけじゃないし
そんなガチガチな人もそういるとは思えないが「救助システムなんて許さん」って思うなら利用しなけりゃいいだけだしな
ここ、数日、スレにどっかの工作員が紛れ込んでる感じだな。
どうも4の話題から話逸らそうとしてるように見える。
まあ何が目的か知らんが、日本語おかしいのは何とかしてくれw
いちいち過疎なのを気にする人種は多いらしいよ
だから話題のない4の話よりスレ違いの話ばかり持ち込もうとする
>>272 えっ?
シレンは努力が無駄にならないゲームだろ
救助システムに害はないけど、逆にプラスになるとも思えない
なんで神ゲーを超えた神ゲーになるのかがよくわからん
>>271 救助システムは救助されるためにじゃなくする側のチャレンジ的な意味で欲しい
持ち込み無しの深層で死んでる人を助けにもぐるのがかなり面白い
どんな状況でも先に行って死んだ人がいるんだから道中の解法は必ずあると思うと普通にもぐるよりモチベも上がる
ご褒美限定アイテムとか用意しなければあってもいいよ、救助システム
邪魔じゃないから
救助限定アイテムは本当に萎える
装備掛け復活希望
そういや救助はしあわせの杖稼ぎとか救助以外のところではかなりお世話になったな
そういうプレイヤーにとって嬉しいシステムの穴ってのはやっぱあった方が楽しいな
>>276 プレイヤーのスキルという点では無駄にならないがどんなに稼いでも死ぬときは死ぬだろ
でも努力しなきゃそういう状況に至る前に死んでる可能性が高いよね
というか
>>272の主述関係がよくわからない
プレイヤーのレベルが上がるRPGだってのを忘れてるみたいだね
努力なしで到達できるなんてシレンはそんな優しいものじゃない
運でどこまでも行ける奴はいるけどさ
>>277 え…別に何でもよくない?(笑)
俺は単純に「2」という神ゲーに救助機能が搭載されればもっと神ゲーになるって意味で言いたいだけ
別にそこまで食いつくところでもなくないか
それでも救助機能は要らないと言うなら
>>278を3回読んでくれ。少なくとも俺は欲しい。
>>279 同意。なんでチュンはああいうことするのかが分からん
そういや今作にはそういう要素ってあるのかな
とりあえず無いことを祈るが…
>>270の言い回しにちょっと違和感覚えたから口挟んだだけで
救助システムあって喜ぶ人こそいても困る人ってのはまあ多分いないわな
言う通り嫌な人は使わなきゃ済むだけの要素だし
そこは悪かった、謝るよ。確かに言い回し的に少しでもおかしいと感じただけで
もうこういうコミュニケーションのやり取りとしてダメだもんな
とにかくは
>>278ほど言いたいことを代弁してくれたレスはないです
色々どういうものになってるのか気になって公式サイト見てきたけど
だいたい既出の情報くらいかな
みんな結局不思議のダンジョン大好きだから
お互い相手の意図を理解し合おうとさえすればそんなに荒れないっぽいな。このスレ。
>>288 DSでは「改」だけだし、DS2の限定アイテムはGB2の引き継ぎで寧ろ緩和されてるから今作は多分ないと思う。
>>286 だからこそ運も実力のうちなんて言葉があるんだよ
>>291 別に否定するほどのことでも無いだろうけど
実際ぶっちゃけそういうわけでも無いと…思うぞ
それまで愛され親しまれてきた色んなBGM
例えばモンハウとかオープニングとか店とか
3で一気に見事に変えられてて笑ったわ
今作ではこれらのBGM
どうなってるだろうか
ラテンなアレンジになってたりして。
すぎやんなら神アレンジにしてくれると思ってるけどどうせ松尾だろうからなにも期待できない
>>158 >再挑戦機能
遅レスだが、これに関しては好みの問題の気がするな。
俺は、死ぬと宿屋だかどこかで目が覚める、
っていう方が気持ちが切り替えられてよかった。
死ぬまでに何時間もダンジョンに
潜りっぱなしだったわけだからさ。
だからといって、死ぬ度に「宿屋から再開しますか?
ダンジョン1Fから再開しますか?
セーブして終了しますか?」
って聞かれるのも、親切さがウザ(ry
そんなことはない
はい次
te
>>297 俺的には再挑戦がないとだるい
オプションで再挑戦の確認をオン/オフできるようにすればおk
杉山氏のBGM
まだぁぁーーー
!!??????
>>300 そりゃ、できればいいのだがなっていう前提でな?、もちろん。
そういうことをできないというかやらないというか考えもしない
というのが今のチュn(ry
その場復活ではない再挑戦機能はあってもいいとおもう
意気込んで奈落に行ってマムル3匹にフルボッコとかくらうと、特にそう思う
その辺は機能を実装しておいてオプションで設定が一番無難なんだろうな
□死んだら再挑戦
□救助依頼不要
この辺をいちいちメインメニューからやるのも面倒なので
町の住人に話しかけると設定できるようになってると更に親切
つかどうせならプレイ中にメニュー開いたときでいいだろ
どっちにしろ肝心なのは、それを「今の」と言っていいのかわからんが
チュンソフトが果たしてできるだろうか
再挑戦機能は個人的にはあったほうがいい派なので、
死亡後に「再挑戦/救助依頼/宿屋へ戻る」の選択肢を出すアスカ形式がいいと思う。
ただ、宿屋から仕切り直したいという気持ちも分からなくはないし、
宿屋で行動を振り返って反省する、という意味で
「回想」機能を復活させてほしいな。
名前つけるときの「おぎなう」機能と
全体的にテンポを良くするこの二つが改善されていない限り
4は買わないな
ていうかGBCでできたものがDSでできないってことはないだろう
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 今のチュンにはできません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
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>>172の話が本当だとしたら掛けていった人と解けない人どっちが悪いの?
新たに猫3とかシレン3みたいなゴミシステムしか作り出せないような人達が悪い
というか、普通は開発費の削減のためにも、
一度作ったシステムはある程度流用するもんじゃないの?
特にシレンみたいなゲームはさ。
そうしないとノウハウも貯まらんだろ。
同シリーズで作品ごとにコロコロ変わるって、
馬鹿か、チュンは。
馬鹿か。
再挑戦機能
猫2 ある
シレン2 ない
GB2 ない
猫3 ある
DCアスカ ない
PCアスカ ない→ある(パッチ)
DS1 ない
シレン3 ない
DS2 ない
プログラマー以外には解らないプロテクトだったらPCアスカに再挑戦機能はないと思う
>>310 ハードが変わると、プログラムを作るのが大変だと聞いたことがある
コロコロハードを変えるチュンがバカなことには変わらんが・・・
なんかこう見るともうチュンは迷走とか言われるレベルじゃないような
気がしてきたwwもはや逆走だろこれw
>>311は、見る限り何か意図があるようにしか見えない仕様の移り変わりだけど
これ実際単に迷走してるだけのような気がするわ(笑)
>>311 整理すると
トルネコにはあって
シレンには基本的にない(ただしアスカのみ後から追加された)
アスカも確か天輪国のストーリー中は出なかった気がするんだけど
気のせいだっけ
>>314 天輪国クリア後にパッチを当てたからじゃないの?
ダンジョンによっては再戦機能が働かないはず
トルネコ3でも、持ち込みありでは基本的に再戦できない
持ち込みありダンジョンは基本的にアイテム失ってすぐ再戦したって仕方ないからな
だな。
それにしても今回はどういう仕様にしてきたのか…
サイト、今作の仕様がいろいろ判るような更新してよ
>>317 結局、そういう事をふまえると、
仕様を奇麗にまとめるのが難しいんだろうな。
まあ、個人的にはどちらにしても
さほど問題じゃないんだが。
宿屋がダンジョンから近ければ・・・ね。
(今のチュンだとそこが不安だけど。)
町の中だとメニューに移動が追加されて
そこから各ダンジョンにワープできれば楽なのに
ごちゃごちゃいわずに、死んだらすぐ再挑戦を4に導入すりゃそれで終わる話なんだよ
仕事しろ働け
チュンソフトシレンスタッフの皆様方に言ってやってください
特に梅谷さんに
チュン天堂マダー?
すぎやん作曲BGMまだー
??
もうマスターアップとか?されてんじゃね?
>>323妊娠じゃねーけどチュンは何故に任天堂じゃなくセガと組んだんだか
2の前例もあるし、「任天堂」ってだけでも影響デカそうで凄く安定感があるのに
少なくともこれから組む気とかはないのだろうか
LV5に取り込まれそうな気がしないでもない。
死んですぐ再挑戦できると、安易な捨てプレイをしやすくなるからよくない。
死んだら1週間くらいプレイできなくなるか、ゲームソフトが爆発するくらいじゃないと
緊張感が無くておもしろくないよ。ゆとり仕様のシレンなんていらない。
死んだら一回中古屋に売りるプレイしたら?
風が吹けば中古ゲーム屋が儲かる
新品980〜1480で積むソフマップが儲かるかもしれないって?
少なくともシレン3よりはマシな内容なんだろうな?
テンポのことは抜きにしてもあの糞ゲー以下の内容だったらもう会社たたんだ方がいいぞ
>>328 >死んですぐ再挑戦できると、安易な捨てプレイをしやすくなるからよくない。
これはまあ同意。
何から何までマニア視点で作る必要は無いよ。
宿屋からダンジョンが近ければ問題ない。
というか、こんなの他の懸念事項に比べたら
大した問題じゃない。
DS2では壷の洞窟で再挑戦ないのが残念で仕方なかった。
黄金の間を復活させて欲しい
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 14:25:58 ID:Jl6ehZ4r0
そんなことより次回は万年ダンジョンできるといいな!
シレン3の1000階構成のダンジョンじゃやりがいがなかった。
狙うなら当然5ケタだろう!! 達成感が違う
>>334 他の動作テンポだとか新要素は好みの差も大きく調整が難しいけど
再挑戦機能だとか些細な事は簡単に解決出来るんだしそれやるだけで
マニア視点からもある程度満足させられるんだからするのが当然だと思う、しない理由がない
しない理由はすぐ前に例示されてるのに
当然だと思う、しない理由がない(キリッ って何様だよw
素直に実装してくれると嬉しいと言えばいいのに
俺は1Fで死ぬのも99Fで死ぬのも同じ死だと思っている。
人生は一度きりだからだ。本来、再挑戦なんてものはない。
だからいつも宿屋の布団で目覚めるたびに
「なんだ夢か・・・」って、心から安堵するんだ。
あの薄汚いせんべい布団は、シレンが使い捨ての機械や
不死身の化け物ではなく、俺たちと同じ儚い
人間であることを証明してくれるものなんだよ。
シレンの死の重みはこのゲームの重みそのものとも言える。
非効率だとしても俺は布団で目覚めるという儀式を大切にしたい。
ゲームマニアではなくシレンマニアとしてね──。
パッチアスカはゆとり仕様
バリナボチャレンジモードをどうぞ──。
リレミト消去した奴出てこいや!
>>340 つまり
「このスレとかで色々要望されたりしてる仕様は
今作に実装してないし、実装しようとも思ってなかったんだよ!!
こちとらシレンがんばって作ってやってんのに実装されて当然 みたいな言い方すんなよ
そんな要らない仕様を勝手に要望してムダにハードルあげんなよ!」
って言いたいんですね、まったく分かりません(苦笑)
そもそもがんばって作ってるのかすら分からんな
エスパー怖いなあ
まだ中村はシレンに人気があると勘違いしてるのか
あくまでローグライクの面白さで評価されるのであってキャラはどうでもいいんだよ(藁
あんなやつの死の重みなんてものの為にプレイヤーにストレスを押し付けるな
おれもESP使わせてもらうと今回のシレンに再挑戦機能は付いてないな。
HPの更新がなくてもここでぼやいてたら仕様がわかる気がするなw
アスカの再戦可能パッチを避難した人がいるとは思えない
あるに越したことはないけど、採用しない理由もちゃんと考えられるって話だろ
あきらめると再挑戦を簡単に繰り返せると、確かに便利だが
その代わり低層の行動がぞんざいになっていくのはよくわかる話だ
作ってるほうがそれを嫌ってるんじゃないかというのも十分理解できる
低層ループして良い引きしたからってクリアできるかって話なんですよ
え? 誰がそんな話してんの?
低層再プレイなんてプレイヤー側の行動の問題
テンポ重視でサクサク出来るのが良いのにわざわざ不便にする必要はない
シレンってよほどプレイしたって、日に3回程度だろ。
宿屋から歩く数十秒くらいどうでもいい。
ダッシュ使えばほとんど一瞬だし。
歩きながら、シレンを死なせた自分の非を噛み締めればいい。
そういう時間だって必要。風情ってもんだ。
仮に俺がディレクターなら、再挑戦はいれない。
楽にすりゃいいってもんじゃない。
補足すると、入れるという選択肢もあるだろうけど、
入れないという選択肢も理解出来るということ。
そのレベルの話でしょ、これ。
縛りプレイなどする場合は当然試行回数増えるからそれだと非常に面倒なんだけどな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:32:04 ID:qtaOCmH20
草を使わないなどの縛りプレイもできますよ(キリッ
ここまでずっと言われて来てるその「再挑戦仕様」で
この仕様について、「採用しない理由もある・考えられるだろ」って意見がポツポツ見受けられるが
その理由というのは結局プレイヤー側の行動次第だろ?
そんなのプレイヤーに自由にやらせりゃいいのに、何もそこまで考えて干渉しなくてもよくないか。
つーか、そもそも今のチュン自体 そこまで考えてないだろ
それに、ちょっと前にも話題になってたけど、これだけのことでも善し悪し・好き嫌いが分かれるなら
オプション機能でオンオフつければいいだけだし。
トルネコ2で採用されて、その次のシレン2では採用されなかった
賛否はともかく、何らかの意図があるのは明らかだろうよ
シレン2が考えなしで作られたって言うなら話は別かもしれんけどさ
>>358 そんなレベルのものをオプションでいちいち選ばせるのって、
かなり珍しいけどね。
そのための仕様、実装、テストとか考えると、
普通は「アホか、そんなもん選ばせるな」って話になると思う。
BGMの情報も早く欲しい
動画見せろ
>>360 確かにそうなんだよな
とは言っても、当然そういう細かいとこまで作り込みが行き届いて入れば
なによりイイゲームなんだけど
だから結局、
→別にそんなのプレイヤー側のプレイの仕方次第、
ああだこうだ理屈づけて干渉するのもダメだろ。
>>356みたいなプレイヤーの例もあるし。
→だからこそオプションでこの仕様のオンオフ切り替えられればそれで済む話だろ
→ただ結局は、開発するチュンソフトがどうするか。なんだかんだ言ってチュン次第、
すべてはチュンソフト次第。
ただそれだけのことっちゃあそれだけのことだよなぁ
これでシレン4の糞さが明らかになった
何だかんだいっても俺は一通り全部やるけど
とりあえず今作には期待している
BGM・グラフィックを。
あの発言逆手に取ってPSPシレン3かシレン4に縛りプレイなど出来るダンジョンでも実装してたら
少し見直してやれる
>>367 4の前に3Pの出来が気になるな
「バランスを徹底的に練り直し」とか言って
糞バランスのままだったら4どころかシレン卒業する
PC版アスカDSでだしてくれるだけでいいのに
携帯機でアスカやりたいのは同意だが今のチュンがやったら劣化の危険性大
アスカやシレン2をベタ移植してみればいいんだよ。
パラメータとか一切いじらずにさ。
そうすれば何が違うのか、さすがにわかるだろ。
ゲームデータの流用ならできると思うがプログラムが違うだけでずいぶんバランスが変わる
シレン4も敵のアルゴリズムが馬鹿って確定したから今のチュンに昔の敵の行動パターンは
作れない可能性が高いのでベタ移植も無理だと思う
>>372 >シレン4も敵のアルゴリズムが馬鹿って確定したから
マジ?
ソースとかあれば教えて。
>>373 4スレ目に◆oJLnN.ApWA氏がチュンスパイク体験会に行って4をプレイしたことがある
その時のレスの中に
>敵の視界が1マスかどうか
DSのクソ仕様(壁を挟んでってヤツ)+バカ(角で一マス空いていただけで引き返した)で
アホ(2マス先が見えている場合もあるし見えない場合もあった)です。
というのがあった過去ログあされば出てくると思う
他の人の話だと体験会で出た物がのちに改善されることはまずないらしい
ということで実質確定
チュンだってシレンシリーズ最高傑作をネバカンが作ったアスカだと言われることに歯痒さを感じてるのなら
本気で最高の内製シレンを作ろうとすりゃあいいのに。
素人に指摘されるような劣化部分を残したまま発売するなんて問題点の洗い出しすらやってません、あるいは
やる気ありません。もしくはわかってはいるけど出来ませんのどれかってことだよ。悲しいことだ。
>>373 あ、じゃあもう諦めるしかないわけだ。
なんだかスッキリした。
情報ありがとう。
>>375 敵のAIの馬鹿さって、会社にとって恥なんだから、
多分やりたくてもできないんだろう。
>>374 酷い書かれ方だが、その()内の情報だけみると敵がどういう視界をしているのかまだハッキリしない希ガス。。
壁を挟んで反応してるつまり壁抜け2マス視界の敵が角で1マス空いただけで引き返すとか
2マス先が見えている時といない時があるなんて動きは何かしら意図してプログラミングしないと発生しえないはず。
考えてみたら、体験版は11月末だったんだから、
テンポの悪さとかも改善不可能か。
完璧に終わったかな。
多分だが、出てきた敵の中に視界か挙動が特殊な敵が混じってたんでこういう不可解な話になったんだと思う。
モンスターの動きあれは嫌がらせでやってんじゃないのか
基本嫌がらせ大好きだからなぁ
3のアイテムロストとか尋常じゃないし
プレイヤーの思い通りになるのが癪なんだろう
つまりDS仕様だろ
俺は全然問題ないけど
>>377 仮に意図してプログラミングしているのだとしても、そもそもそれ自体が不要としか言えんのよな。
単純に、通路での視界は隣接1マス分ってだけにしときゃ良いのに。
何がどうなって、弄くる必要の無い部分にまで手を出そうと思ったのか…
>>383 死神、パコレプキン系、ゴーグラー系のような「視界や挙動が変な敵」もいるにはいる。
多分、体験会で出てた敵の中にそういう敵が混じってたんで
>>374のような話になったんだと思う。
あと、意図的だとすると上で出てた2やアスカのベタ移植は(するしないは別として)技術的に不可能とは言えないことになる。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 23:12:57 ID:DabcLjRO0
まだ発売日決まらんのかよ
本当に冬に出るんだろうな
>>384 さすがにパコレプキン的な動きなら、
経験者は即座にわかると思うけどなあ・・・・。
一見普通なのにある条件を満たした時にバカで、
それがDS1と同じ挙動だったから、確信したんじゃないかな。
>>386 >>374には「DSのクソでバカでアホな挙動そのまま」ではなく「DSのクソ挙動『+』バカでアホ」となってる。
字面の通り読めば基本DSの2マス視界で、そこから何か変更されたらしいと読み取れるんだが
その『バカでアホ』と言われた変更部分が、普通の敵の挙動としては(手抜きだと仮定した場合でも)不可解すぎる。
「ランダム移動のモンスターだったんだろ!」って決めつけてるわけじゃないから別にそこまで否定はしない
ただ
>>386と同じだが、DS1のクソ仕様と同じに感じたならその可能性は濃厚じゃないのか
まあ少なくとも、どちらに関しても断言はできないんだよなあ。今の所は確定し得ない情報の出具合だから
みんなチュンソフトを馬鹿にしすぎ。
モンスターのAIやら再挑戦やら補う機能やら
作ろうと思えば簡単に作れるに決まってる。
テストとか含めても必要であれば普通に入れれる工数。
問題なのは必要と思ってない所。
個人的に再挑戦はどっちでもいいけど。
敵の思考ルーチンのスクリプトなんてメモ帳二,三枚程度で済む気がするのだが
そりゃ問題だなあ
もっとちゃんとユーザーの声聞きなさいと
猫3→シレン3→DS→DS2と補う排除だったからな
もう足下のアイテムも「拾う」しか選択できないようにしてもいいよ
余裕で作って今のを採用してるんだろ
正直どこが良くて今のを採用してるかは分からん
プレイしてないのかな?
>>389 違うよ。
一番の問題は、今の開発陣はシレンを愛してない事だよ。
>>391 ただのチュンに対する皮肉でした。
シレン3とDS2の罠ダンには本当にガッカリしたんで。
DS2は罠以外の部分は普通に楽しめたけどね。
4では反省していることを期待してます。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 00:00:38 ID:a1yJSvxU0
という流れで来たんだが、体験プレイした奴曰くの情報が
………
すげえ昔の中村の写真でフイタ
今よりちょっと若々しい…な。堀井とかもいてフイタ
この後に不思議のダンジョンという神ジヤンルを確立して
神ゲーをどんどん輩出させてったあの
栄光の不思ダン時代……
上級クラス3回分6000円か・・・
今なら、3回60000円でも応募者殺到だな。
俺4歳
SFCの1のさまざまなアイディアに驚き、64の2は新要素が入ってさらに楽しくなり、3ですべてが崩壊した。
4は大丈夫だろうと信じたい。
それってよくあるパターンだよね
1で開拓、2で発展、3で方向性を間違え4で修正
そうなればいいが
4で見事起動修正できたシリーズってのはあんまり見たことないな…
3で撃沈したら多くはそのままな印象
4で見事復活果たすシリーズってなにかあるかな
聖剣伝説
うむむ..ターミネーターしかでてこないわ...
ゲームでは、なにかあったっけ。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 01:17:49 ID:Rth2yIjI0
そのシリーズ崩壊の法則って
確かトルネコにも言えちゃう感じじゃないか
トルネコ2はセーブ方法以外は素晴らしく満足だったな
むしろ4が不出来で散ったRPGが多いような
聖剣、幻水、WA、SO・・・
とはいえシレンの場合は1234だけじゃなく
他にも幾つか作品発売してるんだよね
それでも法則通り 3でダメにするってのはある意味すごい
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 09:11:22 ID:AJVZZnQW0
またレベル継続確定か
え?4はレベル非継続だろ?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 10:19:38 ID:oB753tHZ0
クソゲ継続確定か
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 11:29:31 ID:dnWU4SVY0
いいからシレン64・2出せ
コタツでねっ転がりながらやりたいんだよこの糞チュンソフト
チュソンフト「お前ら自称(笑)シレンジャー(笑)が何かと言ってくる
2とアスカを早くVC配信しろ、とのことですが、
残念ながらそのような予定は一切ございません^^
まあ、あったとしても仕様を改悪しまくった糞劣化リメイクという形になります^^」
自称シレンジャー(笑)の皆様方には
今後とも我が社の活動を見守っていただきますよう、
よろしくお願いいたします^^
イージーモードとかいらねぇからやめてくんないかな
必要なのは初心者でもクリアできるヌルさではなく
初心者を中級者に成長させるゲームバランスだといつになったら気がつくのか
3はバランス悪すぎて、
イージーモードじゃないと一回ミスったら半分詰むような所あったけどな。
どうせクリア後の持ち込み不可ダンジョン出来るようになってからが本番だから
導入部分のストーリーモードがレベル持ち越しだろうと装備ロストしなかろうが別に構わん
初代のテーブルマウンテンは難しすぎた
ミノタウロスとマスターチキンを倒せた奴とか全国でもほとんんどいないだろ
オタクの意見は気にせずに、ちゃんと小学生が楽しめるバランスにしてほしい
持ち込みなしのテーブルマウンテンが一番丁度良い難易度だろ
あれ基準にして欲しいくらいだ
プレイヤースキル皆無の俺がテーブルマウンテンをクリアするまでに要した回数=10時間
そのうち8割は武器の強化
つまらねえとおもた奴も居るだろうな
>>424 ファーストプレイでイベントやっていない
TMのがちょいキツなバランスでよくないか?
達成感を面白いと感じれなければこのゲーム向いてない
というか今のバランスだと、どうせダンジョン毎に出るアイテム決まってるから、
別にアイテムロストしようがしまいがそんな変わらんというか、
しょうもないアイテム半端に育てなおす時間かかってうざったい部分はあるな。
>>426 で、イベント進める毎にアイテムが増えて行って、
クリアも楽になるという良いバランスだったと俺も思うんだよなあ。
初めてテーブルマウンテンに辿り着いた時と黄金のコンドル救った時の感動を再び味わいたいわ。
そういえばシレン3でよかったって言われてる壺内整頓はあるの?
わからんけど、とりあえず
なかったら「仕様の劣化」以外の何者でもないな
3唯一(笑)の良仕様がここで流用されてなかったら終わりだな
シレンDS、シレン3、シレンDS2と3連続で最悪だったのに
どうして4に期待できよう…?
持込不可のダンジョンをアスカ程度に作りこんでくれ。
何でもかんでも「レアアイテム」扱いにして持ち込み「可」のダンジョン深層やクリアの
ご褒美にして、持込「不可」のダンジョンでは拾うことができないみたいなクソ仕様を
修正してくれ。
DS2は最悪じゃなかったよ…DS1や3に比べれば…
まぁ、GB2の方が好きだけど
ワナやるんならGB2、だな。
>>431 GB2はごちゃごちゃしすぎでだめだった。奈落クリアしたけど
GBの性能だから仕方ないのかもしれんが
部屋がもやもやしたもので覆われてるのもなんか嫌だったし・・・
DS2でシレンが片目に戻ったのはよかった
持ち込み不可強化して欲しいのは同意。持ち込みは作業
まあこの話も何回もループしただろうけど、結局GB2とDS2はどっこいどっこいなんだろうな
さすがにDS2を「DS1、3、と来てクソゲー3連発!」と言うのも当てはまらないし
かといってGB2を越えたリメイクかと言えば、所々の改悪劣化でそうとも言い切れんし
要はDS2も良質なシレンと言える作品だろう。まあ最もそれは原作が凄いからだが
だが3とDS1、これらだけはどう考えても褒めるに褒められん
4の出来が何とも不安視される所以だな
アスカは、PC版は神だと思うけど
DC版は当時、「正直・・・まぁ外伝だしね」って思う出来だった
でも、今になってDS1や3と比べるとDC版すら神の出来に思えるw
3は、「どうしてこうなった?」って出来だったもんな。
とてもシレン1を作ったのと同じ会社の作品とは思えなかった。
DS DS2最悪とかw
ただ好みじゃないだけ
DSは色々良くない点はあるけど
全員に無理矢理水増しレベル4追加したことが後シリーズにまで響く最大の糞追加要素だと思う
特殊モンスターハウスが初期の仕様に戻ってくれないと
持ち込み不可のダンジョンが全然つまらん。
DSで敵のレベル制限がついただけでも寒いのに
DS2では、持込不可に特殊モンハウの存在すらなくなった。
俺は、5階とかでゴーストハウスがでて絶望感を感じつつ
それでもアイテムをうまく使って切り抜けるってシレンをやりたいんだよ。
何で無くすんだよチュンあほか。
名前が変って位でレベル4追加によるデメリットは感じられんのだが
最終での敵の攻撃力がバランス良く増えていくし良調整じゃないの?
全くスレチなんだけど、シレン好きな人と、メッセンジャーレベルで良いから仲良くなる方法はないかな。
友達でシレンやってる人が全くいなくてさびしい。
>>441 最終のバランス調整するだけならわざわざ4追加しなくても他にいくらでもある
もともと3までで完結してたモンスターに後から追加してしっくり来る4段階目のモンスターのアイディアなんてそうない訳で
大抵3と同じ能力のステータス上げただけか、そうでなけりゃ現生みたいな「ぼくがかんがえたさいきょうの」レベルの糞能力
で、「折角作ったんだし出さないのも何だから」みたいな感じでその糞モンスターがもっと不思議深層とかでも出てくる。
ゲンナマとかアビスとか良い例
こんなもん明らかに要らないんだけどそれでもDS1でやってしまった以上これ以降のシリーズでも
必要ないモンスターにまで無理矢理4まで用意しなきゃいけなくなってるゆえ最悪の新要素
と俺は思う
他に方法があるって言ってもレベル4追加でも問題がないじゃないか
ゲンナマは3での登場だし、アビスは最終には出現しない
クソ能力もゲイズだったら能力はレベル3まで変らんのだからレベル3が部屋催眠にもなりうるじゃないか
チュンはレベル4を追加したがってるけど別にレベル4を他作品で追加しないといけない事はないし
>>437 ゲーム的に面白くなるんじゃないかと挑戦して失敗するならまだしも、
変えなくていいところをあえて悪くする意味が分からないんだよな。
テンポとか名前補完とか。
死に方とかアイテムのロストとか、いろんなあるあるに対してあれだけ盛り上がった頃が懐かしい。
>>444 そういう糞モンスターを追加したがるチュンが追加したから糞要素なんだよ…
きちっと徹底的に練って練ってモンスター一新でもした上での総レベル4なら面白かったかもしれないけど
こっから先のシレンもどうせ考え足らずのレベル4が出まくるんだろうし
追加しないといけない事はないけどDSで出た以上よっぽど制作側で何かない限り
此処から先も当然出続けるだろうし
>>442 昔はピアカスにシレンマニアが集まって、アスカやってたけど
今も配信でやってる人居ると思うから
そういうトコに行ってみるとか
まあ正直追加した意味が分からん奴ばっかなのは確かだな。
むしろまてんやだいこんほど凶悪なら、さすがレベル4と言えるのだが。
4は死んだらすぐ再挑戦出来ないしレベル4も相変わらず出しゃばってくるのか
最悪だな
まだ死んだ時の情報ねーよwというか、んな些細な情報はあっても無くても出さないと思われ。
DSだとそうだが、3やDS2では改善傾向にはある故Lv4追加自体は悪ではないと思う。
lv4は自然発生は持ち込み可のみにして不可の深層にタベラレルー出すとか
Lv1〜3を統合した能力にするとか、3のガマドーンみたいな特殊な能力つけるとか手自体はある。
ネームセンスも問題になっていたよな>Lv4
今回はさすがにモンスターも練ってくるんじゃないの?
一応ナンバリングだし。
新情報が欲しい。
昔はLv4のモンスター頭ん中で妄想してたなw
>>453 アナコーンがでたときは自分が妄想してたのと同じで少し嬉しかった
と同時にネーミングセンスが俺と同じって大丈夫か?と思った
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 01:39:22 ID:wZzoLvOf0
>>452 一応ナンバリングだしっていうのは3で通じない
正当続編では1以来の2Dだぞ!もっと期待しろ!
正直ここで挙げられてる不満なんて個人的すぎるし売り上げには関わらない
考えすぎてアホくさい意見とか、それおもしろいと思ってるのお前だけだろってもんばっかりだし
ここの意見をチュンが取り入れないのは、正解
単純に3があんまりなのは今までできてたのにモンスターが仲間にならなくなった物足りなさや
そのくせ誰かが死んだらゲームオーバーっていう仲間の管理のめんどくささだと思う
はっきり言って音楽もCGもユーザーインターフェースもよくできてる方だし
あといいかげん言っておきたいけどレベル継続でおもしろさが欠ける事はないと思う
そう感じる人もいるだろうけど、普通にゲームやってる人にとってはこっちのがいい
第一どうせストーリークリアまでは絶対比較的ぬるいダンジョンばっかりなんだから
レベル1からおんなじ事ばっか繰り返させられる方がイヤだわ
少しは期待させてくれw
4がダメだったらもう先はないんだから。
3で本当に恨み買ったんだなあチュンは。
レベル継続の話あんまりされてなかったと思うんだけど。
レベル継続で面白さが欠けるなんてことは俺もないと思うが
継続することによる面白さを引き出すようなギミックを何一つ取り入れなかったのが問題だと感じる
継続になったからそれに対応してチュンがやったことと言えばダンジョンを薄く長く引き延ばしまくりましたくらい、そりゃつまらん
>>457 >第一どうせストーリークリアまでは絶対比較的ぬるいダンジョンばっかりなんだから
>レベル1からおんなじ事ばっか繰り返させられる方がイヤだわ
レベル継続のシステムのせいで、むしろその同じことの繰り返しという
デメリットがさらに際立ったのがシレン3でしょが。
ほんとにただの武器と盾を強くして経験値を稼いでLVアップして
敵をゴリゴリと倒していくドラクエ的な単純作業を強いられることになった。
まあレベル継続した所でそんな大した影響はないはずなんだよな。
レベル20で死んで、また最初からレベル20で入ろうが、
最初の方は経験値少ないからさらにレベルガンガン上がるわけもなし、
結局死んだ所まで行けば、同じだし。
運良く序盤でしあわせの腕輪とか拾ったりできた時と変わらない。
レベル1からと違って、適性レベルに追いつくまでがヌルゲーになるだけだ。
でもストーリーならば、一回そこまでは進んでるんだから構うまい。
でもまあ最初から始めて
同じ所まで行くのめんどいだろうからって事で、ダンジョンぶつ切にしたんだろうが、
ダンジョン多すぎ、ぬる過ぎでもっとめんどくさいだけになった。
そしてアイテムが同じのしか落ちてないから、結局レベルでしか対抗できないので、
レベル上げゲーになった。
むしろテーブルマウンテンみたいなシステムなら、レベル継続でもそんな大して問題なかったんじゃね?
クリア楽にするための方法が、
武器を延々と鍛えるのに加え、レベルを上げまくるってのが増えるだけだ。
風来坊の時代設定に一応合うお竜はまだ許せる
だが時代錯誤の拳銃持ってくるエセ外人は消えてくれ
明らかにヲタホイホイにしか見えない
新情報まだ〜 ちんちん
アスカと2リメークまだー?チンチン
チュンのローグライクは
キャラじゃなくてプレイヤーのレベルが上がることで攻略が楽になる
ってのが特徴で、面白さの肝だと思ってたんだが
最近はそうじゃないのか・・・
大砲の弾はよくて拳銃がダメとかよくわからん思考だな
メインキャラの設定すら一貫できない
今のチュンソフトが、シレンの世界観や
時代考証にまで気にかけてるはずがない
パックマン、ボンバーマン、倉庫番、縦スクロールシューティング、各種RPG
のような各ジャンルの2D俯瞰型ゲームからアイデアを取り入れてはどうだろうか
おっと、頭脳戦艦の悪口はそこまでだ
なんか、このスレ定期的に、レベル継続の話したがる厨湧くね。
でも、何でそんなに必死になってんだろ。
この必死さ、社員さんを思い起こさせるけど、社員さんがそこまで必死になるメリットないしなあ…
あるとすればシレン3のリメイクが出るから、レベル継続性のイメージアップとかか?
ワケワカランw
スピンオフでガンマンがメインになります。
ダンジョンでギアとコートを(ry
3の場合、インタフェースの悪さ、テンポの悪さをどうにかすればまだ遊べるゲームになったと思う。
もちろんその辺が直った後で、あのストーリーはいらんだろとか、ぶつ切りダンジョンはいらんだろって話になると思うけど。
>>454 あるあるw
嬉しい・・・が少し複雑な気持ちもって感じなw
やっぱりプロには一般人の想像の少し上を行っていて欲しい、っていう気持ちがあるんだろうな
たまに見掛ける、ストーリーはレベル継続でも良いって言ってる奴はシレン3と猫3やった上での発言なのだろうか?
ツヅラや異世界プレイすると明らかにレベル継続の弊害があるんだけどな
>>463-468 1にいた「異国の風来人」の恰好はガンマンだったから、いること自体はおかしくはない。
ちなみに大砲は15世紀、拳銃はもうちょっと後の武器という差はあるが
オヤジ戦車やウルロイドがいて「オヤジ戦車の箱」が作れる時点でどっちもラクラク作れる筈。
またやまびこの盾とか、必中の剣みたいな武器は持ち込み可のダンジョンの
レア宝物扱いで、普通の持込不可のもっと不思議では拾えない仕様なんだろうな。
その結果、多くの武器盾が持ち込み可のつまらん
ゴリ押しダンジョンでしか使えないという結果になる。
アスカを神格化するわけではないが、やまびこ必中見切り、そして跳ね返しの盾ですら
運さえよければ白蛇1階に落ちていたあの興奮を味わわせて欲しい。
最近のシレンは、何でもかんでも「レア武器」としてコレクション性を重視するあまり
クリアご褒美でしかゲットできないみたいな仕様のアイテムが多すぎ。
持ち込み可のダンジョン99階クリアのご褒美アイテムがもっと不思議の一階で普通に拾えたら
ご褒美の意味がなくなるもんね。
ただ、クリアゲットでしか入手できないということは、もっと不思議では普通に拾えないという
意味でもあって、その結果、もっと不思議で拾える武器は当たり障りのないつまらんものばかりと
いうことになる。
持ち込み可のダンジョン(特にレア装備)に比重を置くあまり、あきらかにもっと不思議
(持ち込み不可)がつまらなくなっている。
もっと不思議での稼ぎを懸念するなら、いっそもっと不思議からはアイテムを持ち帰れないとかでもいいよな。
稼ぎが目的で潜るわけではないんだし。
それでいいんで、全要素出るダンジョン欲しい。
持ち込み可ダンジョンはどうでも良いんで、
最終の持ち込み付加ダンジョンに全力注いで欲しいわ。
アスカの裏白に、アイテム種類を増やし、盾重視のバランスを変えてくれればな。
強力なレア武器も、必中は印消費2、やまびこは印消費3とかにすれば、
様々な組み合わせでクリア目指せると思うんだけどね。
>>477 トルネコならまだいいんだよな。
それをシレンでまで...ってのは、ちょっとどうもな。
レベル継続は糞すぎ
シレン4を買うのは俺ぐらいだよ。
この流れで買ってたら学習能力がないよw
もっといるだろwww
稼ぎをしなくてもいいようにするならフロアアイテムを1、2個増やせばいい感じになるかな?
レベル継続にする「意味が無い」とは思う。
ほんと「意味が無い」、その一点に尽きる。
正直これくらいしか生きがいが無いわ
頼むから良ゲーであってくれ
レベル継続なんてのが出てきたのは育成RPGが大好きな奴らに迎合したんだよな。
死んだらすべてを失う不思議のダンジョンの肝をデメリットって認めちゃった格好。
誰が普通のRPGを1000回もプレイしたいと思うんだよ。ローグライクの本懐を忘れるなと。
潜る回数が増えるほどにプレイの完成度が上がっていくことが面白いのに。
あともっと不思議でレア武器が出るのは当たり前としてそれを持ち込み有りの強化用じゃなくて
履歴埋めに必要な材料にしたほうが燃える。倉庫とか持ち帰りが出ないと尚いい。
トルネコ2の戦士の技を覚えるためにザキの杖がいるみたいなアレはよかった。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:49:05 ID:yWPQWmFd0
おれも一階からいきなりかまいたちとか必中とかのドキドキが味わいたい 目が覚めやる気を出さしてくれるようにしてくれ ちなみに爆発の腕輪はあんのかい
持ち込み不可から途中での持ち帰り要素を撤廃するだけで簡単にレア性あがんのにね
正直、「ラスボスが最強の剣をドロップしても使い道がない」的な考え方で
ご褒美アイテムに「強さ」は必要でも「便利さという意味での実用性」はそこまでいらない希ガス。
宝剣ミジンハ&バジリスクの盾とか、黄泉セットとかは限定品に向いた性能だったと思う。
レアな装備なんて装備掛けにでも飾ってニヤニヤしてりゃそれで充分だからな
付いてるのがネタ能力とかでも充分コレクター精神は満たせる
もっと不思議を草縛りでクリアしたときだけ手に入るとか
そういう方向でのご褒美なら大歓迎。セーブデータに草マークが付くとか、
梅谷さんからのメッセージが表示されるとか。
おめでとう!
梅谷より(0^▽^0)ノ
もうお前らがシレンをつくればいいと思うよ〜
実際、同人ゲームで出てる不思議のダンジョンの方が
今のチュンよりもシレンの面白さを理解してるよな。
梅谷のメッセージはいらんわ
チュンは何を考えてるんだ
SFCと変わらないじゃん
シレン4もPSPに移植?
携帯機は魅力を感じない・・・っていうか正直目が悪くなりそうで嫌w
シレン4の新情報なんかないですかね?
残念ながら出尽くしました
武器の成長とかレベル引継ぎフラグだろ…
それ以外の新要素が扉とオーラだけとか…
地形変化を忘れないであげて
>>504 現在出ている情報でレベルは引き継ぎなしで確定。
あと、アイテム封印もあるが多分これまでの「武器・盾以外の呪い」と同じもの。
DS1は好きだったけどね、オレツエーが簡単に出来るから。
シレン4にはもっと不思議が2つあることを願う
もちろんぬるいのと鬼畜なのとで
>>504 むしろ、序盤で強力な装備でたら楽勝とかになりそう。アスカみたいになりそうで困る。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:15:41 ID:4p4KeRfD0
攻撃ボタン押しっぱなしで攻撃を連続してやるようにしてくれ
敵方向へ十字入れて攻撃なんて糞仕様はいらんから
>>510 あれは本当誰得だよな
逃げる敵には使えないし、攻撃連打しながら近くにいる敵を待つってのもできないし
最後の書き込み
243 :名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:31:00 ID:HIT7mV6yO
この会社のゲームはサウンドノベルしかやったことないわ
ゲハ板ってどのくらいの頻度で落ちるんだ?
捏造っぽいレスに反応するのもなんだが
>>504 4はレベル引き継がないってのは
確定してなかったっけ?
>>514 その程度のやつだから文句垂れるんだろw
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 16:00:48 ID:0lhOL2eG0
>新ダンジョンの様子が分かる最新スクリーンショットを公開
>PSP版オリジナルの新ダンジョンの様子を確認することができる。
何の参考にもならねえw
もともと買う気なかったけどこの記事見て確信したわ
完全に売り逃げするつもりだ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 18:51:42 ID:znzrp4b80
風来のシレン3ポータブル 75/80/75/50 50はウォルフ
ウォルフ以外
「フェイの最終問題」系新ダンジョンが序盤から入るのはファンとしてうれしい
ゲームバランス練り直しとのことだが実感は感じられず
装備を失った後の建て直しがきつい
倉庫関係のUIが煩雑
仲間が一人でも倒れてしまうと攻略失敗なのは相変わらずで一人より返って大変
Wii版と顕著な違いはあまりないもよう
レベル引継ぎ、階層浅めなのでシリーズ初心者でもいけるしイージーモードもある
日本神話をモチーフとしてシナリオは賛否両論
ストイックなシレンファンには物足りない
ウォルフのみ
基本部分はしっかりしている
アイテムのまとめ売りは便利、武具の強化システム、二刀流、仲間の存在も面白い
店主と机越しに話せない、売買時の会話で×ボタンを戻れる場合と、
「いいえ」を選択しなければならないケースが統一されていないなど全体的にUIが煩雑、かつ操作感がいまいち
イージーモードの必要性が疑問だったが、ストレスを感じる要素が多いので、あっさり出来るこのモードがあってよかったね
今回は予約特典的なものはないの?
なら値崩れするの待とうかな
ウォルフは「一番ものがわかっているゲーマー」気取りで、
実際にネットでもそういう人間として見られているが、
こいつはUI周りやストレスのあるなしでしかゲームを判断しない男
周りが90点台つけてるようなゲームでもロードが長いとかの理由だけで
一人70点とかつけるKYだからな。おかげで、ある程度PSアンチからも支持されてるのが美味しい役所だ
まあ、こいつのゲームの見る目はZEROだが、
少なくともこいつの点数が低いゲームはUIが悪いという判断にはなる
それだけの存在
なるほどこうやって優越感を補給するんですね参考になります
>>518 >仲間が一人でも倒れてしまうと攻略失敗なのは相変わらず
ここの変更を一番期待してたのに・・・
そういう立場にあこがれて嫉妬してるのがビンビンつたわってくる
>>520はすごい文章だ
仲間を連れて行かずにストーリーを進められたらいいのになあ
FF10とか、RPGにはよくあることだろ?
戦うのは3人程度だがストーリー的には数人連れているとか
シレンの仲間は基本足手まといなだけだからな
殺されて経験値高い敵作って、一気にレベルアップくらいしか役に立たない
「徹底的に練り直し」と言わなければベタ移植でも文句は出なかっただろうが
練り直してそこまで差が感じられないとなるとシレン4の売り上げにも響く気が…
ゲームではブランド物にろくなものなんてないんだ。
それでいい。
シレン3Pは梅谷を4から隔離するためなんじゃないかなぁ、という願望
ディレクター変わってるから普通に隔離されてそうだけどなw
DS2もスタッフに居なかった気がするし
PSPシレン3は買う気がまったく起きないなー
でも、新ダンジョンがあると聞いた時は買いそうになった…危ない危なすぎる。
>>527 極端な例だとマリオとか「永久に使い回す予定のブランド」のブランドゲーは外れが少ない。
チュンソフトにとってのシレンも本来それの筈なんだがなぁ…
>>510>>511 どういうことかよくわからない
十字入れながら攻撃しなきゃいけないシレンなんてあったっけ?
それとも囲まれた時に攻撃対象に十字を入れるってこと?
シレン3Pは、チョコボDS+ほどのガッツがなかったか。
>>513 普通は五〜七日くらいで落ちる
しかも最後の13日の書き込みはageてるから
dat落ちはありえない
>>532 敵のいる方向に移動キーを押せば自動で攻撃してくれるシステムだったかな
ボタン押しっぱなしで自動攻撃も個人的には必要ないけどさ
とにかくこの会社は好意的な意見だけでなく否定的な意見にも耳を傾けるべきだな
俺達が作ってる最高のゲームが楽しめないのには
ものの分からない奴らと決めつけるのではなくな
>>532 何かいろいろと勘違いをしている
敵と隣接したときにAボタンを使わないで十字キーで
敵の方向を押すだけで攻撃が出るという仕様のあるシレンがあった(押しっぱなしで連続攻撃も)
でもこんな機能誤爆しやすいし無駄なターンもかさみやすくて普通使わないから素直にボタン押しっぱなしで連続攻撃させろって話かと
>>535 え、そんなシステムあったの
知らんかった
>>539 確かDS1・2とシレン3だったと思う
一応オプションでオンオフはできる
仲間がいると仲間の方向おすと話かけるのがかなりうざい
シレン3にはA押しっぱで攻撃してくれる機能は一応あるからな。一応
本質的なゲームバランスを変えずにプレイヤーが楽になる機能ならば
無いよりはあったほうがいいとは思うが、それが暴発するのは困りもんだな。
あの機能は遺跡の奥底だと結構便利だから、オンオフで入れたのは正解だと思う
これとスピード速くする設定無かったらだるさが半端ない
オプションで替えれるなら問題ないだろw
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 00:23:36 ID:uSUk6NEp0
ちょっと制限を強化してみたらどうだろう
一回死んだら一週間プレイ禁止とか・・・
そしたらみんな一回のプレイを大切にして
文句を少なくなるのでは?投書してみようかな
意識の持ち方だよ、結局ゲームなんてファンタジィなんだし
ムキにならなくていいいと思う。シレンてやったことないから知らんけど
ネットゲームにして1プレイ10円にしたら一回のプレイを大切にするんだろうね。
シレンってゲーセンに相性良いような気がするんだ
百円入れて始めたら1F開幕特殊モンハウとかだったら泣く
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 01:28:46 ID:uSUk6NEp0
そして死んだとき、100円とかで復活できるってのもいいんじゃないかね
まぁどんなゲームもそうだけどユーザーが一様に求めるもんと
開発ティームが求めるものとの間には温度差があるってコトですかね
ゲームみたいなファンタジィをリアルに近づけるには金かけんと
300円でレベルアップ。500円でホイミを使えるようになる
こういうシステム構築があれば遊び人以外に社会的な需要を喚起できるかも
俺いいこと言ったか?まっ、参考にしてくれてかまわん
>>549 ゲーセンの脱衣麻雀で即役満上がられて終わる時の感覚だな。
エターナルナイツ(モンスターゲート)というものがあってだな
モンスターゲート
吸い込み激しそうだなw
やっぱり4も不安だな
エストポリス買おう
でも後々安くなりそうなのを後回しにしたい
となるとシレン4のほうが勝る
セガと違ってスパイクは大量出荷による値崩れがないようだし
セガが異常なだけか
なんか気持ち悪いんだよな
発売してもないどころか全く買う気のないゲームのネガキャンを態々スレにきてまでして
完全に見限ったなら沸いてくるなよ
同感。発売してもない4に否定的なことしか言えないなら
もうDSを中古屋に売ってきたほうがいいよ。ゲームに向いてない。
どうせニコニコでシレンの動画見て知ったようなニワカが勘違い発言してるんだろうけど、
シレン4はファンだけで細々と盛り上がっていくから邪魔しないでほしい
攻撃力防御力の計算法?が語の方式になるのか気になる
アスカの基本性能で修正値の影響度が変わるのは好きじゃないんだよなー
既存の情報だと強化限界方式(GB2、DS2)みたいだから、多分+値はそのまま加算だと思われ。
基本値と限界値で差別化できるから、その意味では良い形式だと思う。
シレン4もPSPで完全版
DS版はβ版
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 10:35:02 ID:y+FdTaYP0
どうぞどうぞ
最近のチュンの手抜きっぷり考えると、4はDS2のあれこれを使いまわししてそうだよな…
GKとチュンソフトって…………
シレン2やアスカみたいなグラフィックにしてほしいんだがな
ドット絵よりレンダリングCGのほうが好き
シレン2の頃は新規層を取り込むゆるさと、上級プレイヤーが満足できる
難度が共存していたけど、最近は少しイマイチなんだよなあ。
とりあえず面白く作って欲しい所。
>>546>>550 うわ…なんだこいつ……以前にもなんかこんな感じのこと言ってたやついたな
おいおいネタでなく真性な発言だったのかよ…キモすぎて引くわ
どうでもいいが、
>>556>>557 こいつらは一体何に対して、一体何で、こんなにピリピリきれてるんだ?
でもまだシレン4に期待してる人がいたとしたら
確かに既に半アンチスレ化してるこの本スレの雰囲気に怒りたくなるのもわからないじゃないよ
ならもっと盛り上げろよ
話題がないから叩きばっかり目に行くんだ
2よりプレイヤー間の腕前の差が開いてるからもっと不思議は数種類必要。
3でもやっててそれなりに成果は上がってるし。
もっと不思議(楽)
・敵はもっと不思議とほぼ同じ、決して弱くない。
・モンハウ対策消耗品多数、竹刀とか普通に出る、山彦か身がわしの片方が普通に出る(片方出ると片方超レア)
・マゼルン系、合成の壺が大量に出る、保存の壺は少なめ(※アイテムを使わせまくるため)
・99Fまで帰れない。レアアイテムが多数出ているため来る過程で作った武器がそのままお土産。
普通のもっと不思議
・いままで通りのもっと不思議
もっと不思議(鬼)
・普通のもっと不思議を出して裏技や抜け道がネット上に出尽くした所で、
それらを全部塞ぎさらに難易度を上げた奴を配信
・タイムアタック、スコアアタックを実施
配信とかDSじゃ無理っすよ・・・
次世代機に掛けろ
もしくはPSPでも良い
…あれ、データの配信無理だったったっけか。
WiFiで出来そうな気がしたんだが…
クリア後の持ち込み無しのダンジョン追加と言っても今のチュンじゃ
単純に「もっと不思議」から、ある要素を削っただけの限定ダンジョン追加になる予感。
トルネコ3のまぼろしみたいに、ただ逃げるだけ…とか、金しか落ちてないとか。
こういうダンジョンもアスカみたいに、メインの「もっと不思議」の完成度が高く
あくまでも追加のお遊びとして出るならいいんだけど…
基本的に、「まぼろし」みたいに、「もっと不思議」からの様々な要素を削れるだけ
削っただけのダンジョンは面白くないということをチュンは分かってくれてるのだろうか。
ダンジョン内で様々なアイテムを拾い、使い、合成し、鍛え、店で買い物する…こういうダンジョンの
基本的な楽しい要素を全部削ってただ難易度を上げたダンジョンを作られても、やってて何も面白くない。
それよりアスカの白蛇みたいに、様々な要素が統合しているような完成度の高いダンジョンを作って欲しい。
例えば、通常「もっと不思議」ではなかなか味わえないカカルーの要素を、「車輪のやいば」という武器を
登場させることによって間接的に味わえるようにするみたいなアスカのアイデアが欲しいんだ。
そういう様々な要素が多く出てくる「もっと不思議」をやりたいんだ。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:37:13 ID:6eLtUQrY0
いや、HP移ってるぞ?
>>568の設定がおかしいんじゃね?
大根はやっぱおばけのままが一番使えるな
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:38:21 ID:6eLtUQrY0
すまん、誤爆した
結局アスカ厨=転売厨だけなんだよ、今のシレンを批判してるのは。
アスカやってない俺からしたら、3で焼きおにぎりという新要素が出て
すげーおもしれーと思ったが、そういう部分を評価しなかったら
そりゃいくらでも言いがかりつけて定評価できるだろうな。アスカ厨は
自分の感覚が世間からずれてるということに気づいてないし自分の都合しか考えないから
シレンシリーズが衰退してるかのように思いこんでしまう。
シレンシリーズ全般的に面白かったが
3だけはダメだと思った漏れは少数派?
焼きおにぎりはシレン3の新要素じゃないわけだが
>>577 まあそういう人もいるってことだ
557みたいなことを言ってるくらいだから
まあよっぽど期待してるんだろう。
>>569 これはいいね。持ち込み不可ダンジョンを増やすべきだよな。
>>675 アスカ厨=転売厨が素で意味不明だし
焼きおにぎりはアスカからの新要素なわけですが
GB2からだろ
確かにGB2は焼きおにぎりになって死ねるからな
GB2はおにぎりのワナが無いから焼きおにぎりにはそうそうならないしまだ許容範囲だと思う
焼きおにぎり死の起源はGB2
アイテム焼きおにぎりの起源はアスカ
おにぎりの罠or魔王の杖+遠距離炎で1ターンで死ねるのがシレン3
焼きおにぎりで死亡の意味がわからん
それ言うならおにぎりの時点で死亡だろーが!!!
588 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:29:18 ID:GGxlTqbF0
>>576 馬鹿って一人で意味不明な勘違いしてて
一人で意味不明な思い込みしてて
一人で意味不明なこと言い出すんだな
自分の感覚が世間からずれてるということに気づいてないし自分の都合しか考えないから
自分の頭が衰退していないかのように思いこんでしまう。
ID:m6cAkXiK0
ID:m6cAkXiK0
ID:m6cAkXiK0
このひと、「最近のシレン」めちゃくちゃ好きですねー^^;
なんでこんなにピリピリしているのだろうか^^;
>>576 そもそもお前の言ってることがイミフで突っ込みどころ満載だが
とりあえず、ボクはアスカ未プレイ者で最近のシレンを叩いている者ですがなにか?^^;
まぁ、シリーズの評判が
1→DS1→2→GB2→アスカ→DS1→3→DS2
神→良→神→神→神→悪→最悪→賛否両論と来てるワケだし
昔から追いかけてる人ほど、不安になるのも仕方がないかと
DS1なぜ2回あるんだ?
でも、2の城作りの時点でアレ? とは思ったけどな
今のシレンは何かああいう要素だけ増やされた感じ
>>591 スマン、最初のはGB1の間違いw
後、各評価も多分に主観が入ってるのも承知しとりますw
GB2が個人的にはん?って感じがしてその後のトルネコGBAでさらに?って感じになって
トルネコ3でこれは・・・で次は買わんと思ってたら次が4年後でした、PC無かったし
それにしても随分公式サイト放置すんなあ
どっちにしろ2とGB2を中心に初代とアスカも含めて、が
神ゲーなのは変わらんだろ
1→GB1→2→3とやってきました。
GB2とDS2って一緒のゲームだよね。今からやるならどっちをやるのがいいんだろう?
GB2が神でDS2が賛否両論なのが気になる。
トルネコGBAはボタン数やマップが常時みえない的な不便はあっても内容的にはかなり満足だったがなぁ
PS版だとシリーズでもかなり楽な部類だったけど楽すぎな部分を大幅修正してくれてやりがいのある難易度になってたし
クリアできないって人も1個だけ残った消え去り戦士もあるし
>>597 ストーリーは同じだが一緒のゲームでは無い。
わかりやすいところでは視界が全然違うし、DS2にはLv4もある。モンスター含めてGB2はGBの制限による仕様変更が多い。
……その上で、GB2の方が良い、と言っておく。
つーか既出の話題じゃんこれ
>>597 ワナのダンジョンをやるんならGB2、だな。
DS2のは、モンスターがGB2なだけで
あとは、ほぼDS1のままとなってるからなぁ...。
流石に今GB2はやる気しないな、ボタン少なすぎ
アドバンスでGB2やったら操作しづらかったな
トルネコ2A、シレンGB2をローテするのもいいもんだぞ。
ずっとやっているとMAPがどーのこーのくらいは、
マヒしてくるもんさ。
さっきトルネコ3アドバンスを最初からやってたらマドハンドに火炎草を
投げられて死んだお
アメンジャに800ギタン投げられて死んだのを思い出した
部屋に入ったら視界の外から2000ギタンが飛んできて即死するのがシレンの醍醐味
ウッホを殴ったらモンハウの睡眠ガススイッチに投げ込まれるのもシレンの醍醐味
開幕大部屋モンハウでとりあえず素振りしたらポリゴン5体に囲まれるのもシレンの醍醐味
未識別の壷(草効果)に未識別の草(火炎)を入れたら人体発火で即死しちゃうのもシレンの醍醐味
コンボで死ぬのは面白いけど能力強いやつに殺されるのはつまらんよな
ノコギカッターのどこでもモンハウが常に死ねる
GB2も賛否両論の範囲だがなあ
DSとどっちかを勧めるのならDSだな
満腹度が0になりHP減少中で進めるしかない状態の時に部屋の隅におにぎりが
ある部屋に入った。助かった…と思い拾いにいってたら大型地雷の罠を踏み
HP1になり満腹度0のHP減少の効果で1引かれてそのターンで死亡したことあった。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 08:52:57 ID:Kwx/wQZc0
階段降りたらランダムでアイテムがひとつなくなるとか
そういう洞窟があればいいんだろ?
シレンよく知らんけどそういうゲームが好きなんだろ?理不尽すぎみたいな
でもそういうのは一般的には受けないよ。売れない。
一番売れてるドラクエを思い出すといい
がんばったぶんだけきちんとレベルがあがっていく蓄積型
これが一番。シレンていうのは鬼畜マゾゲーなのだと推測するが
ゆとり教育にあわせるべき。というか、時代にね。
死んだらレベル1に戻るっていうのが売りだったそうじゃない。
このコンセプトを改めて、死んでもレベルがそのままっていう意識のチェンジが
できるやつが中にいれば、おおいに進化していくだろうにな・・
コンセプトは崩せないってか?頑固すぎる
これだけ固定ファンがいるんだから、きちんと時代の流れを取り入れれば
・・・ここまで批判されないだろうにと通りすがり意見。
いいから死ねよ
はやく。死ねよ
お前毎回毎回マジで何なんだ?
真面目な話、お前は何なんだ?
うるさいから早く死んでくれよ
もうこいつ釣りなの?こいつ池沼なの?どっちなの?
釣りにしたって毎度毎回ここまで素晴らしい「知ったか長文」なんて書き込めるだろうか?
悲しいかな、こいつは池沼としか考えられん
…しかし池沼にしたって、なぜここまでひねくれた知ったかをするのだろうか?
基地外じみてて怖いわ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 10:01:58 ID:1G/aZsCN0
1レベにならなきゃ風来のシレンじゃなくなる。1にならないとそもそも試練じゃないし
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 10:07:44 ID:1G/aZsCN0
二つに分ければいいじゃない 死んでもレベそのままと死んだら1からにしたら今までのファンも満足するだろうしまだしたことない人もOKだし
チュートリアルのダンジョンが毎回レベル1から始まるのは単調よね
いっそレベル10とか20から始まるチュートリアル用ダンジョンでもあればいいのに
ある程度レベル高い状態からスタートしてそこでレベル固定(最大HPやちからとかは上げられる)ってのは
どうなんだろうな
レベルが1になるってか、シューティングとかアクションみたいなもんだろ。
死んだら最初から。自分がだんだん上手くなっていく。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:09:18 ID:Kwx/wQZc0
昔のゲームはセーブという概念自体がなかったから
ゲームオーバーしたら全部最初からやり直しだった
シレンのファンはそういう試練を求めていることよくわかった
なんでセーブという概念ができたかを考えるべき。
最初からレベル1からやり直すのが面倒だからだよ
今のゆとりの若者がそんなゲームを好きになると思うか?
売れないゲームは淘汰される。ファンがこんなんじゃ
このシリーズの先も終わる。
死んだらレベル1なんて、セーブの概念を壊せって言ってるようなもんだし。
正常な中の人がいたら思う。確かにそれなら少数の固定ファンを
満足させられるかもしれない。だけど多くの新規開拓は狙えないだろう。先細り。
お前らの言いたいことはよくわかる。
ゲームにもリアルを求めたいんだろう。一回のミスが大きな失敗につながる
究極的にミスをしたら新品同様にスタート地点に戻される
そんなギリギリのスリルが好きなんだろ。だからセーブなんかいらないと
だけど、そんなゲームは絶対に受けない。ドラクエがいい例。
もしラスボスまで行って、ラスボスのあまいいきで運悪くパーティ全員が眠らせれて
殺された。はい、最初の町でレベル1からやり直し。
忙しい現代人が、こんな仕様で楽しめると思うのか?
お前らが楽しめても多くは楽しめない。こんなマゾゲー好きは時間に余裕のある
大富豪か、ニートのどっちかだろ。そんなの少数派で普通は忙しい生活を送る中で
息抜きでゲームを楽しみたいってやつらなの。
ラスボスに負けてもラスボスの手前からやり直したいと思うのが今の現代人なの。
もう頼むからわかってくれ。ゲームにセーブ機能なんかいらんとか無茶苦茶だ。
もう頼むから3行でまとめろ
そもそもシレンのシステムじゃレベル継続したところで大した救済にはならん
本当に初心者を救済したいなら、死んでも装備品はなくならないって方向で調整すべき
この方向性なら、バランス取りはいつものシレンで、初心者も経験者も満足できたのにアホすぎる
私ペケジだけどシレンとドラクエを同列に扱っちゃう男の人って…
ドラクエ好きならドラクエだけやってりゃいいのに
何で他のゲームにまで同じようなものを求めるのか
失敗したら装備品もアイテムも失うって緊張感がいいんだろ
そこが受けてヒットしたんだろうに、それなくしたら何が売りになるのかわからん
万人受けするようなもの考えてたら結局中途半端なものしかできない
ストーリーダンジョンは基本的に
「簡単にアイテム持ち帰られる・持ち込める・合成できる」
・・・初心者救済する必要ある?
結局、レベル継続等を肯定してる人が言ってることは
初心者救済じゃなくて、めんどくさがり屋救済なんだよね
装備強化すら面倒くさいんなら、もうプレイ動画でも見て満足しとけよw
装備品たってゲーム上であるってことにされてるだけでほんとは無いんだから
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:39:01 ID:Kwx/wQZc0
そういうことか・・・
お前ら、ドラクエやったことないんだろ?
結局、他を知らないからシレンみたいなオカシナゲームを妄信するってワケか
ドラクエというのは、大人気国民的ゲームの最高峰といわれている
シレンとの大きな違いは死んでもレベルが1になるか、ならないか
たとえば、仕事におきかえると簡単な話だが
一度ミスすれば入社時からスタートの扱いになるか(給料基準も初期にリセット)
死んだら最初からというシレンとは正反対のコンセプトを採用し、
結果は国民のほとんどから愛される大人気ゲームになりました
ここなんだよな。レベル1になるか、どうか。
ちなみにドラクエは死んでもレベルはそのままで持ってるアイテムもそのまま
で、町の教会から再スタートだがすぐに死んだ地点には行けるし
行く頃には死んだときよりレベルもあがっているという仕様
一度ドラクエをやってみるといいと思う。
今はDSで最新作9が出ている。好評発売中。
しかも、もうすぐ廉価版も出るから第二ブームが起きるといわれている。
わかったおまえ池沼だな
普通は真っ先に釣りと思うところだが、文体からリアルキチガイ臭がそこはかとなく香ってて辛い
いいかげんスルーしようや
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:53:59 ID:nZMWyVwS0
ww
>>624-625 世の中、頑張っても出来るまでにえらく時間がかかるやつや気が短いやつも無視できない数がいる
死んだ時少しは残るものがあるほうが間口が広がる可能性はある。
それでも、下手な奴がプレイするとして
Lv継続:Lvのある階層まではゴリ押し可能→Lvの尽きた階層で倒される→「レベルが足りない」のでまたレベル上げ
倒されると装備がなくなる→装備ロストが怖いのでレベルを十分上げてから行こうとする
…安全に行こうとすると作業化したほうが良くなる、結果学習しない
装備継続:各階層が段階的にラクになる(敵の攻守が下がる、特定の敵の特技が消えるのと同義)→ダンジョンが「少しづつ簡単になる」
装備を強化すれば残る→装備を鍛えるならひたすらダンジョンに潜るのが一番+失う心配がないので死ぬまで帰らずに頑張る
…ダンジョンを繰り返しながら「工夫してアイテムを残す、節約する、思い切って使う」ことを学べる可能性がある
しかも、装備が強くなるおかげて少しづつ深層にいけるようになるので、「少しづつ上達している」感じがする
で、やっぱり装備継続がいいと思う。
というか、救助隊の存在が
完全に初心者救済として機能してると思うんだよね
「ネット環境がない、救助隊使わない、めんどくさがり」なユーザーの為に
システムの根本を変更するのって、如何なものかと思う
レベル継続擁護ってよりは、
レベル継続はもうどうも避けられないような感じだから、
せめてそれでもうまいことバランス取って欲しいというか。
どうせレベル1に戻るのが嫌って食わず嫌いしてる人は、
レベル継続すりゃなんでも良いだろうから、
なんとでもやりようはあるだろう的な?
>>634 シレン4はレベル継続なしで常にレベル1からってのは公式に書いてあって確定してるぞ
つーか最近思うんだがなんか話がごっちゃになってねーか
とりあえず、とにもかくにも、決定事項として、
「今作はレベルリセット制の仕様」
なんだろ?
なんかスレ見てて話がレベル継続制なのかレベルリセット制なのか、
ごっちゃになってるやつを見かける
とりあえず一旦みんなこれを理解してから話そうぜ
>>634 >>612の話だよな? もし本気で言っているとすると「今一番売れている○○(この場合ドラクエ\)は素晴らしいので、
○○に近いほど良いのであり、すべてのRPGは○○に近づくべき」という考えが根本にあるんだと思う。
ドラクエ信者というわけではなく「違った良さ」や「多様な価値観」、商業的には「スキマ産業」「差別化」
というものを解せず、物を一次元的にしか考えられない奴なんだと思われ。
いやすまんかった。
シレン4がレベルリセットなのは知ってたけど、
今までのレベル継続派の人はそんな感じだったって話で、
>>612なんかドラクエが出てきた時点で読み飛ばした。
>>628-629 本当に釣りをしているのか、知ったかの基地外池沼なのかがわからん
釣りといっても毎度毎回こんな長文を書き殴れるなんて常人ならとてもじゃないが考えられんし
どう見ても池沼にしかみえない
なによりいちばん恐ろしいのが、とてつもない知ったかぶり
シレンやったことないと自分で言ってるが
そんな、何もこのゲームのことを知らない 理解できていない状態で
よくここまで大威張りこけるなと…いや真面目に末恐ろしい
ホント何なの何者なのこいつ
そういや公式ホームページに載っているシレン4体験会に行く人ってどのくらいいるの?
確か今月23日の13:00〜東京であるんだよな
非継続を基準にバランスとった上で継続モード(イージー)とか入れれば良いよ
非継続派の古参は普通に楽しめて継続派のヌルゲーマーは俺SUGEEEEEEできる仕様
ドラクエより世界樹の方が面白いよ
レベル継続のRPG好きなら在庫処分の廉価版より新作の世界樹3を買うべき
つーか、なぜにここまでドラクエにこだわってんだろうな^^;
別にドラクエ社員でもなかろうに…、いったい何者だよ
例示するのは「一番売れているゲーム」ならいいわけでドラクエである必要は無い、
しかし、違う例を出さないのは
>>637のような一次元論で行けば、一番上のやつの次に売れるのは一番上の奴に似たやつということになるから
「劣化コピー」を例に出す必要はないと考えているものと思われ。
>>641 固定ファンを増加させる…ようするに初めてプレイする人に「シレンの面白さを分かってもらおう」とする場合大きくマイナスに働く気が。
普通のRPGに近づけた結果普通のRPGとして見られたら、それこそ他のRPGの劣化版に見えてしまう希ガス。
ただのバカだろ
購入者が多いならおかしなやつだって多いさ
4人ぐらいで呪文と特技のコマンド戦闘で転職とかして固定MAPゲームと
基本一人で道具使うか殴るしかなくて合成とかする自動MAP生成ゲームを比較する時点で・・・
こんな釣りにつられてやるなんて俺もお人よしだな
ドラクエで言うなら、RPG初心者の為に
戦闘をボス戦だけにします、とか成長システムなくしますとか
勝てないと思った時にスタート押したら、強制的に戦闘に勝利したものとします
って言ってるレベルだと思う
レベル制廃止、マップ簡略化した結果爆死した哀れなソフトがあるのだが・・・
チョコボの不思議なダンジョンというシリーズがありましてね
たが実際、新規プレイヤーの殆どは持ち込み可のダンジョンにしか興味が無い。
2chはかなり濃い奴が多いから持ち込み不可のサバイバルの方を支持する奴は多いけど
一般の攻略サイトの掲示板とかを見るともう武器強化にしか興味が無いプレイヤーが殆ど。
「シレンの本当の面白さは持ち込み不可のサバイバルにあり!」とか言っても
プレイヤーの多くは最強の+99剣と盾を作って、持込可のダンジョンで
俺tueeeeeeeeeeeeeeee!!!したがっており、それにしか興味が無い。
「持ち込み不可?自分の育てた剣と盾使えないの?つまんない」と言い切る。
そういう傾向は2ch以外のトルネコ、シレン攻略サイトの掲示板等を見ていると良く分かる。
そしてチュンもトルネコ3以降はそっちを最重要視する方向でゲームを作ってる。
もっと不思議の3階くらいで倉庫の壷と、マンジカブラが手に入った時
サバイバル派は「これで99階まで行けるかも?」と思うのに対し
持ち込み可ダンジョン大好き派は、サバイバル派には信じられないことだが
その冒険を捨ててすぐに倉庫の壷にマンジカブラを入れるんだ。
トルネコ3以降のシレンはそういう層に向けて作られている。
だからサバイバル派を満足させるアスカを超えるシレンは永遠に作られない。
コピペ乙
俺は表白蛇すらクリアできなかった まで読んだ
気が付いたら預金残高が10000を切っていた。 まで読んだ
え?シレン4はレベルリセットになったの?
ナンバリングの3で採用した継続性を次であっさり戻したのか
まああれだけ叩かれたら当たり前だが自分らで自分らの非を認めざるを得なくなったのか
チュンざまあ
>>654 発売前のWiiでのインタビューでも伊集院がレベルが1に戻るんですよ!
とか熱く語ってたしなwww 3は戻りますとか言えなかったんだろうなあれwwww
というか、トルネコ3の時点で結構叩かれてたのに
シレン3もレベル継続性にした理由が未だにワカランw
「猫は新規路線、シレンは従来ファンと住み分けすりゃ良いんじゃね」って
擁護してた人まで敵に回しちゃったもんな
トルネコ3がレベル継続になったのはポポロのせい
最終問題制覇することでチートみたいな分裂セット持って帰ったらもうなんか全てのアイテムの価値が色あせて
最強装備俺tueeeee!!!完全終了するのがよかったんだよな
最近のは持込深層レアとかあるから困る
とにかくは、今この現状のチュンソフト。
これを言葉で表すならこの言葉ほど相応しいのはないな
迷走。
迷走チュンソフト
麻雀で例えるとすれば、
,- /_
_/__ ニ7_ -7 ̄ _/__ / / /_/_/
/ / //ヽ .二/二 / / / ̄ /_/_/
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/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
____________________________
|一|九│一│九│一│九│ │ │ │ │ │ │ │
|萬|萬│索│索│筒│筒│東│南│西│北│ │發│中|
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
猫3のレベル継続はポポロの勧誘率を考えればアリじゃねって今なら思う
シレン3のレベル継続はよくわからない
猫3のもっと不思議と幻の異常の難易度はコアユーザーを燃え上がらせるものだった
シレン3の売りになるダンジョンといえば千年洞窟くらいか
ヲチミズぐらいだな、目新しかったのは
64のシレンとアスカをDS・PSP・Wiiに完全移植して追加ダンジョンを収録
して欲しいんだよねーダメかな?
>>664 とりあえず、その中でPSPは無理かと。
たしか、64までのシレンの版権の一部をニンテンが握ってる関係で
ニンテン以外からシレンは出せないらしいよ。
まあ、アスカはそれに当てはまらないから、もしかしたら出せるかも知れんが、
長いことPC以外でリメイクされないところみると、これも何か版権がらみの拘束があるんじゃないかなぁ…
犬神みたいなグラにすりゃいいのに
なんだかんだでグラも大事よ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 23:26:21 ID:BQAGBdAf0
移植と
リメイクと
後出し追加要素完全版商法と
では
それぞれどこがどうちがうの。突然だけど。
そのぐらい自分の脳味噌で考えろよ
>>668 移植・・・過去作品を”当時のまま”別ハードでプレイ出来る様にしただけ
グラフィック・音楽・その他変更点は一切なし(変更点があっても音楽をステレオ・モノラル選べるとかその程度)
リメイク・・・過去作品を大幅変更して、今風にして”別ハード”でプレイ出来る様にした
変更点はグラフィックや音楽だけでなく、ストーリー変更・追加、敵キャラ追加
バランス調整等多岐に渡る
後出し追加要素完全版商法・・・過去作品発売から短期間に、お値段そのままで
ストーリー・キャラ・ダンジョンなんかを追加、難易度追加などシステム面を中心に追加
過去作品からの期間が短い為、”同ハード”で発売することが多い
個人的には、こんな風に区別してる
>>670 だいたいそんなもんだろうな。
・移植の場合PS→SSとかDC→PCとか短期間で同世代ハードにする場合もある。
普通2つ持ってるやつはあんまりいないから完全版商法とは言われないな。出来が大きく違う場合顰蹙を買うことはあるが。
・リメイクはPCゲーだけは同ハードでもありえる。(PCは3年もたてば同じハードとは言えないがw)
・完全版商法は一般には「不完全・未完成な状態で一回買わせて、その後完全版を出して二重に金を取る」という悪口だから
「初版の完成度が十二分に高い場合」や「後期版の変更が一回発売してみないと出来ない変更」の場合あまり言われない気がする
ポケモンの青黄翠玉白金とか、初版がしっかり売りきれたエロゲの追加要素版とか。
シレンの場合一発調整が非常に難しいから完全版商法やってもいい気はするんだが…な。
移植→DCアスカからPCアスカ
リメイク→SFCシレンからDSシレン
後出し追加要素完全版商法→シレン3に裏ツヅラを追加したシレン3完全版新発売!
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:20:43 ID:SXJ/8Wtd0
でいつ発売なのこれ
むしろ3ごとなかったことに
>>669 こういうのも何だが、一種の話題提起の目的でもありますたサーセン
>>670-からみんな真面目に考えてレスしてくれてありがたいぜ
>>672 チュンもついにこの商法できたか…って感じだな
果たして3Pはどうなることやら
アスカは後出し追加要素完全版だろ
DC版から一年経たずに出たんだし
ただ、売れてないから商法ではないかもなw
アスカが出たのは2002年2月でその年のうちにPC版がでたが
完全版になったのは2005年9月30日で最初から3年以上かかってるといっても過言ではない
近日発売!開発順調!乞うご期待!・・・という感じで延期しそうな予感w
だって、2月25日発売なのに全然情報が少ないしやる気が感じら(ry
アスカの前にGB1リメイクをPCで出してたし
PC層を狙っての後出し追加要素完全版のつもりだったのが
追加ダンジョン等でまさかの神ゲー化って感じだな
>>678 2年ほど前に発売日が2月から6月に延びたゲームがあったよねw
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 01:05:03 ID:NBKuF4Cf0
>>680 そして10日後にはPSPで完全版が出るなそのゲーム
風来のシレン3ポータブル 75/80/75/50 50はウォルフ
ウォルフ以外
「フェイの最終問題」系新ダンジョンが序盤から入るのはファンとしてうれしい
ゲームバランス練り直しとのことだが実感は感じられず
装備を失った後の建て直しがきつい
倉庫関係のUIが煩雑
仲間が一人でも倒れてしまうと攻略失敗なのは相変わらずで一人より返って大変
Wii版と顕著な違いはあまりないもよう
レベル引継ぎ、階層浅めなのでシリーズ初心者でもいけるしイージーモードもある
日本神話をモチーフとしてシナリオは賛否両論
ストイックなシレンファンには物足りない
ウォルフのみ
基本部分はしっかりしている
アイテムのまとめ売りは便利、武具の強化システム、二刀流、仲間の存在も面白い
店主と机越しに話せない、売買時の会話で×ボタンを戻れる場合と、
「いいえ」を選択しなければならないケースが統一されていないなど全体的にUIが煩雑、かつ操作感がいまいち
イージーモードの必要性が疑問だったが、ストレスを感じる要素が多いので、あっさり出来るこのモードがあってよかったね
楽しみだな
でも不思議のダンジョンはきちんとバランス調整し直すと言う名目なら
完全版商法しても許される珍しいジャンルだと思う。幾ら何でもシレン3はないけど
そんなもん無料でパッチ出せ
シレン3ってすごい酷評されてるけどレベル継続以外にどこが悪かったの?
逆に良い部分はなかったの?
一番悪かった部分は、良い部分がほぼ無いってことだと思う
あんだけ酷くてレベル継続なトルネコ3でも
ポポロって言う一点神要素があるおかげでそこそこ楽しまれてるわけだし
そう言うのが無いのが多分シレン3に擁護すら湧かない理由
ポポロがあったからこそ、不思議のダンジョンマニアの中にも
本線(シレンシリーズ)が従来通りなら
猫はこの路線でも、まぁアリかなって言う人がいたんだよね
ダンジョン以外でのやりこみ要素も充実してるといいなー
>>684 1の最終問題や2の最果てと比べれば、3のツヅラのほうが数段面白いと思う。
昔のシレンみたいに値段で簡単に識別できないし、壺に物を入れて識別するのも難しくなった。
腕輪の重要性も3になって急上昇している。最終問題と最果ては2回クリアしたら飽きたけど、
ツヅラは10回以上クリアした。アイテムの種類が多くて毎回全く違った展開になるから楽しい。
ただ、シレン3の冗長な本編にがっかりした人たちは、無限増殖やトド狩りなどのバランス崩壊テクを使って
無理やりツヅラをクリアして、すぐに中古屋に売ったり押入れにしまっちゃったりしたみたいだ。
制作者の人たちは、草を使わないなどの縛りプレイをして楽しんでもらおうと思っていただろうに、
それを理解した人が少なかったのが残念だったな。早すぎた名作って感じか・・・。
書いてあるだろ
3のセンセーは持ち込み無しの基本を学ぶにはよいキャラだったと思う
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 10:23:22 ID:Ln/2Z1+k0
草を使わないなどの縛りプレイやめろwwwwwwwwww
台無しじゃなくて、それがオチだろ
まあ正直あの爆炎守り引き、白紙水瓶ループ運と
階段に石ころ投げ続ける深層が最果て最終問題より上とかないしな
シレン3のもっと不思議には
裏白より難しいものを用意しました(キリッ
従来のRPGから長いレベル上げ作業や、広いフィールド、ムービーシーンのような
だるい要素を廃し、ダンジョンや戦闘だけをさくっと短時間で楽しめる
というのが本来のシレンの売り。
何で、最近のシレンは捨てたはずの、普通のRPG的作業要素を無理に取り入れて
冗長にしてるのかがよくわからない。
DS1とDS2をまだ楽しんでいるけど、草を使わないなどの縛りプレイは、まだしようとは思わないwww
>>697 そんな売りは本来ないだろ
ハードの進化につれて後からそういう価値も産まれてきたかも知れないけど
>>697 そもそもシレンはRPGから派生したもんじゃねえよ。
捨てたはずとかいつそんなの持ってたよ。おまえがレベルリセットしろ。
初心者釣るならストーリーダンジョンに火迅や必中,やまびこにたいな
拾っただけでテンション上がるアイテムを1階から出るようにして
難しさより,楽しさをわかるようにつくればいいんじゃね?
もう初心者に対するケアってのはトルネコ2がほぼ極めてたと思うんだけどな
アイテムの利用価値一つ一つ理解して行かないと進めないストーリー
異常なまでに充実したアドバイスキャラ、猫2から始めた人を逃さない工夫が十二分になされてた
元々こんなもん小手先で多少何しようと初心者がわっと沸くようなジャンルではないし
合わない人はどうケアしようと合わないゲーム性だしな
「1000回遊べるRPG」
昔:1つのミスで全てが1からになる為、毎回新鮮な気持ちで1000回プレイしても飽きが来ません
今:レアアイテム集めや装備の強化、レベル上げ等、1000回ダンジョンに潜っても全てを極めるには足りないでしょう
って感じ
まぼろしをポポロでやる猛者もいるのに・・・
考え方の違いか
レアアイテムはぎりぎり許せるが、個数限定アイテムだけはやめて欲しいな
そもそも効果を無効化するだけのゲイズの盾なんか本来レア扱いするアイテムじゃないよな〜
持ち込み可のダンジョンなんかハナからやる気ないのに
何でDS以降のシレンの追加ダンジョンは持ち込み可のダンジョンばかり
追加されてるんだろう。
一見たいしたこと無い敵の能力が一定の状況下では恐ろしい能力に変貌するとか
マイナス効果も状況によってはプラスに働きうるとか、そういうシレンの二面性が
シレンの良さの一つだったのに、カラカラペンギンとか自信満々に出してくるし。
あのSFCシレンを作った中村が指揮してるとは思えない。
DS1も2もリメイク前に持ち込み不可が充実しまくってたから仕方がない
初心者救済はチュートリアルと死んでもアイテム残せばそれでいいと思う
チョコボでもトルネコでもないんだから
やるんならLV1になるがアイテムそのまま、でいいよな。
トルネコがないからってシレンでアレコレとやるのは...なあ。
>>707 中村ならクルーザー遊びに夢中になってるよ
ん?
シレン3P最初からもっと不思議できるてことですか?
スカイドラゴン
>>702 装備品だけだと普通のRPGの方向にいっちゃうから「サバイバルする」ことの楽しさを知ってもらうには
「アイテムは惜しまず使え、抱え落ちするな」という話をさせておいて、ドラスの試練系のダンジョンを入れてやると学習出来ると思う。
タベラレルーとか使って低確率で異常に強い敵が出るようにして、消耗品をを持ち切れないほど多量に出せばアイテムを惜しまず使う筈。
>>706 死んだら失う関係上、システムに合わないもんな。
シレン2の最果てが好きだった。
何度もやると簡単になってくるけど、これ昔じゃ行けなかっただろうってドロップ運でも
行けるようになってきたりして、アイテムの出が渋いほど面白いって側面もあった。
3とかは単にイライラさせる難しさだったりするから何か違う。
不思議のダンジョンはもっとこう、ツール的なものになってもいいと思うんだが
電源付けたらメニューが出て、ダンジョンを選んですぐ開始みたいな
俺は薄弱でも背景世界と多少のストーリーは欲しいとこだ
同意
それだけだとなんか味気ないし、ゲームクリアしてしまえばそうなるだろ
携帯アプリあるんだから
Wiiウェアとかでそんな感じで出してもいいと思うけどな
番付とか履歴とかリプレイとかを充実させて人のプレイも見られるようにして
月一で追加ダンジョン配信
需要は絶対あるよな
>>712 個人的に、そのダンジョン、なんか見てて、
初心者云々がどうのこうのとかいうのを抜きにして
純粋に、すごいおもしろそうたのしそうだなと思った
これまでシレン作品でそんな感じのダンジョンってなんかあったっけ?やりたくなってきた
世界樹の迷宮3が延期しますた
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:29:19 ID:latBnKJ00
この神ゲーに恐れをなして逃げたか
マジかよ 一緒に楽しもうとしてたのい
マジかよ 一緒に楽しもうとしてたのい
被るからこっちだけ買おうと思ってたからラッキー
しょうがないから安売りされるようになったらシレン4買って世界樹のつなぎにしよう
シレン4は様子見だな。
もう3の時みたいな目には合いたくないし・・・
ふーん
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 21:31:25 ID:6ZPC77NTP
SEGAだったら恒例の980円だったろうけどスパイクはどうなの?
買って一週間でクリアして売れば良し。
実際にプレイしないで糞ゲー糞ゲー言うのは小学生だって出来る。
なんか絵からしてシレンじゃねぇよ
シレンDSは和のテイストで悪くなかったのに・・・
前作の3は本スレすら途絶えてしまう程の糞ゲーだったし
なにひとつ期待できる要素がない。初心に戻って欲しい限り
VCでシレン2配信してくれないかなぁ
貴重な時間をクソゲーに費やしたくないです><
さすがにもう無条件では買えないよ。
スレの様子やその他批評サイトを見て、「アスカに匹敵!」くらいの
文字が躍っていたら別だけど。
それに叩かれるかも知れんけど、さすがにこれだけシリーズを通して
やってれば別にプレイしなくても出来は判断できる。
新しい各要素や仕様、初代〜アスカの方向性に戻っているか
それともトルネコ3以降の方向性とまたもや何ら変わりが無いかどうか。
その辺が分かればもはや買わなくても良作かクソゲーかは分かります。
烈風波ワロタwwwwwwwwwwwwww
誰が買うんだよwwwwwwww
>>730 プレイして糞ゲー糞ゲー言うのだって
小学生にも出来ると思うぞw
自演くせーw
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 13:23:32 ID:75y13v5CP
クソムービー公開
とりあえず昼夜はターン経過確定で安心した
実際の時間が影響するなんかじゃなくてよかった
ドドーン砲なんかはテンポよくてそんなに悪くないと思う
技は首飾りに先に能力を8個まで?宿しておいて使ったら無くなる感じかね
あと何気にマゼルンもいるな
異種合成もありってことか
おぉムービーきたのか、どなたかつべ辺りにあげてくれい
>>741 d
夜はモンスター一斉にいなくなるのか、なんか味気ないな
攻撃時のテンポよくなってる?
意外とマシっぽくね?
って思ったら負けだろうか
いいんじゃない
評価できるところはきちんと評価しないと
俺も意外とまともと言うか、悪く言えば普通、無難って印象を受けた
基礎はしっかりしてるって感じ
>>735 つか、最近なんかやる前からマイナスなネガティブなことを言うな言うなみたいな声を頻繁にみるけど
逆に、実際プレイする前にポジティブなこと、つまりは良ゲー良ゲーということも言うに言えないしな
少しぐらいは仕方ないだろう、とも言えるのじゃなかろうか
>>738 つっても個人的には、ターン制で昼→夜と時間が経過するといっても
そもそもプレイ中に時間経過するシステム自体、現時点じゃ少し不安だ
もうだめだ
シレンおわった
>>747 発売前からネガティブな意見が出るってことは
DS2でちょっとだけ持ち直したとは言え
DS1→3が本当に駄目だったってことなんだよな
FFやDQ等の大作のスレに出る
発売前のアンチ発言とは意味合いが違うと言う・・・
ちょっとは安心したが、まだまだだな・・・
まだ信用しきれん・・・
それだけ3の時のショックは大きいんだ。。。
とりあえず買って決めるか
部屋の出入り口に罠があるやつは全部糞
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 16:55:28 ID:jGjR9NBB0
え?これ6000円もすんのかよ
3の発売前とかスレの雰囲気どんなだったの?
ネタバレ怖かったから見てなかったんだけど。
奥義はアイテム制なのか
オーラ纏ったパコレプキーナうぜぇwww
いいんじゃね
頻繁にあんなもの撃たれても困るし
巻物を省スペース化したってことだろ
>>754 発表された時はかなり盛り上がった
それでまあしばらくはこうなるといいな〜みたいな話が続いてて、
誰かがもしかしてレベル継続制なんじゃね、みたいなこと言ってもシレンだしそれはないだろwって感じ
そこからちょっと経ってレベル継続なのが明らかになって、軽い葬式ムードになったけど
それでもチュンなら…チュンなら何とかしてくれる…!って人が半分以上でそういうネガティブ?要素の話するやつは叩かれてた
体験会か何かでモッサリ報告がきても修正されるだろ、
とか、延期もプラスに取ってて不安はありつつも皆割とポジティブだった気がする
製作者「あ〜饒舌ゲーオタマジうぜえww一作ちょっとぐらい手抜いて新要素試してみただけで騒ぐなっつのwww
まあ今作ではちゃんと改善させとくよう命令しとくからああいう連中もすんなり大人しくなるだろ、名作確定なので献金よろしく^^v」
>>760 お前のイデオロギーはわからんが
お前の男親と女親が出来損ないだったことだけは伝わってくる
>>749 結局そういうことなんだよな 「FF等の話とはわけが違う」はまさにその通りかと
今作の場合は、今作が出るまでの流れ、要はここ最近のこのシリーズの展開が異常に悪すぎだろうと
そりゃもちろん、実際今作やってみたら素晴らしい良ゲーってこともあるかもしれんし
そりゃあもう「あのアスカ・2を越えた!」って言われるくらい神ゲーだったら
それはそれは何よりだし、そうなることを願いたいものだが
やはり現時点で出てきた今作に関する情報とか仕様とか今のシレンシリーズの色んな意味での勢いとか
そういうのを考えると、さすがに“シレン”だから少しは期待するのも当然いるだろうが
過去作のような熱烈な期待をすることは到底できないんだよなあ
だから、「もうクソゲー決定!今作によってシリーズ完全崩壊!」みたいなちょいと行き過ぎたことを
発売前の今に言っているならわかるが、ただ単に前述の通り沢山の不安や心配な要素等を
危惧してる程度のものに過剰反応して噛みつくのはどうなんだと思った
>>754 3反省会場スレいけば詳しくわかるんじゃね
アスカや2をマンセーしてる自称シレンファンの言ってる事ほど当てにならないものはないな
でって ゆう
カラクロイドとかマゼルン見ただけで「おー」とか思う俺はいいカモだな
今のところ夜がシレンに対して何にプラスになるのかがさっぱり
じゃなければ昼がシレンに有利に働くか。まさか散々叩かれたデメリットだけじゃないだろう
>>767 強い敵が出るってことは経験値がおいしいんじゃないのか?
ただ攻撃防御HPが強化されてるだけだったらもうね
それはオーラの方だろ
単純に出る敵と出ない敵だろ
むしろ夜のほうが弱いとかそういうのはいるよなあ
昼の時間はあきらかにおかしいのがいるから、
夜のうちにさっさと通過してしまおう。
みたいなかんじで
ふと思ったがさっきミンナノ任天堂チャンネルいってきたが
こっちにゃないぞ 動画。
動画見てたら、また刀の攻撃音がペシペシってなってるし…
ぜんぜん斬ってる感じがしねーんだよ、ほんとチュンは無能ぞろいになったな
ルームサイクロンって掃除機かよ
初代からWiiで出るまでプレイしてて、以降は未プレイなんだけど、どうだったのかこのスレに居る人に聞きたい
ルームがあるならフロアもあるかもな
夜に一気に消えるってことは、歩数を把握してれば
MHのモンスターどもを一掃出来るのか?
昼夜にメリットなんかいらんだろ
初代の36Fのために低層から準備するのと同レベルだろ
夜が怖いならそれなりの準備すりゃいいじゃん
低層から出てくる属性やペンギンとは訳が違うわ
こりゃ今回はスルーだな
シレン4買う奴は情弱
トルネコ2なみにモッサリ、とは思えないくらいテンポはいいな
技も含めて
でもバクスイの巻物とかで全モンスターのダイアログが表示されるのだけは嫌だよなあ
ただの劣化過去作のシレン3よりはよっぽどまともに遊べそうで安心した
まあシレン2、アスカ並みってのは期待出来ないにしても
まあ見たところDS1に毛が生えた程度の出来かな
グラフィックが新調されてるあたりぐらいしか見どころない
>>741 オーラパコレプ:倍速2回
オーラギャザー:単純に攻撃力↑
オーラカラク:?????
か。
少なくとも攻撃のテンポがかなり良くなってる点は評価したい。
相変わらずダメージ効果音が猫シレンともに3時代の「ベチッ」って殴打音ぽいのが気がかりだけど
>>784 自レス
カラクが???と書いたそばから、ちゃんと頭上に剣↑や盾↑のアイコンが出てたな
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
ってことでいいのかな。
防御が上がってるんじゃない?
なんか盾みたいなマークがあったように見える
何か昼夜のシステムも、オーラのシステムも最近のシレンに
ありがちの「単純マイナス要素」にしかなりそうにない予感が。
同じシステムが状況により、または利用の仕方によって
プラスになったり、マイナスになったりするというのではなく
夜は単に視界が狭く、敵が強いという「だけ」の制限システムっぽい予感。
夜だと敵の視界も狭く、どろぼうが成功しやすいとか、敵が眠ってるとか
または単純に敵が入れ替わるんじゃなくて、朝と夜とか能力に違いがある
(例えば植物のモンスターは夜になると弱くなるとか、影みたいな敵は夜になると
姿が見えなくなるとか)そういうひとつのシステムが網目的に様々な方面に影響し
影響しあうみたいなシステムになってるのか?シレン3の属性みたいにただ単に
既存のシステムのうえに、ある要素をそのままのっけた「だけ」みたいにならないか
それが心配。オーラ状態だって、ただ単に攻撃力と速度が2倍ってだけなら
アスカのカンガルーがそこら中にただいるだけってのと大して変わらないし。
(それだったら杖を使って敵を支援して敵の能力をアップさせるとワンクッションある
カンガルーの方がシステム的にも面白い)
一見なんでもないとるにたりない要素・敵の能力等がある特定の状況下においては
とんでもないアクシデントの種になるというそういう深さが面白いのに
最近のシレンは、単純に1モンスターの能力を無茶苦茶に上げてみたとか
そういうのが多すぎ。
単純に倍速攻守上昇だけか
アスカのカンガルーに比べて捻りが無いな
ひねりすぎでサビさせる傘坊主みたいな事になりかねないし無難でいいかと
なんだかんだでムービーみたら欲しくなってきた
全体的なテンポが初代シレン並に良くなってるし
サクサク動いていい感じになってるな
>>787 初代のレベル3モンスター否定
アスカのカンガルー否定
wiiDSシレン否定
今お前は何が所望なんだ
TAでもやっとけ
まあペンペンとか属性の反動で神経質になるのもわかるけどちょっと行き過ぎだわな
メリットしか無い新要素だってメリット・デメリット兼ね備えた新要素だってある訳だし
>>791 >初代のレベル3モンスター否定
別に否定してないが。
否定してるのはカラカラペンギンみたいな奴ね。
>アスカのカンガルー否定
むしろワンクッション置いてこっちの方が面白いと肯定してるやん
>wiiDSシレン否定
その通りDSシレンは否定してる。
>今お前は何が所望なんだ
初代か64かアスカの方向性の不思議のダンジョンを所望してる。
まあ文句は実際に発売されてからにしようぜ
万が一でも昼夜システムやオーラがゲームを面白くするってこともなきにしもあらずだし
>>791 お前の長文ではカンガルーや初代豚がマイナス要素じゃなくてなんなんだ
面白いかどうかではなくどうプラスになるのか言ってみろ
それからまだ発売されてない昼夜システムに文句つけるんなら
「バナナと相談だけど嫌らしい敵がいる階層を夜に抜けたら楽なんじゃないかな」
くらいの想像は働かせろよ
関係ないけど、イカキング出てたし今回地形的に水棲系がいっぱい出そうだな。
龍神剣枠で水棲特効の上位武器が欲しくなってくる。
>>792 ペンペンは「畑荒らし枠」ならそれほど問題はなかった(それでも嫌がらせ具合が酷いが)。共演しちゃったのが大問題。
属性は…今回は「不確定要素の増加」と「覚えにくさ」を克服してオーラになったっぽいな。
三匹うぎゃあ破w
昼夜システムの入ったまぼろしの洞窟を希望
そもそも畠荒らしだって糞敵なのに更にペンペンで被せてきたからな
意味不明
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 01:25:53 ID:APJoP9DF0
うはwww
携帯で新作出るんだーw今知った!
予約したお!
技のアイコンが本から玉になってるな
大して情報でないまま、いつの間にかにあと1ヶ月になってるじゃんww
武器防具が成長するとか、ダンジョンに仕掛けありまくりとか、
上手くまとまってるのか大丈夫なのカー
3のショックが大きいな。
神、神、糞だったから怖くて触れん
ここは見にまわるのが良作
オーラ倍速チャツボガエルが水路から壺抜きしてきますよ
オーラがband系の名前のあるモンスターみたいな扱いだったらいいなぁ
強いけどいいアイテム持ってるみたいな
いいアイテムってまでいかなくてもドラゴン並みのドロップ率が有ればそれでいいや
Wi-Fi対応してるよね??
それより2並に楽しいワナ道と猫3並に過激なラスダンを
罠ダンジョンはまたDS1の流用だったら萎えるな
>>806 無限に稼ぐことが前提のbandだったらユニークも面白いけどシレンには合うかなぁ
やたら強い武器防具とか落とされても萎えるだけだし
動画きてもこんだけしか伸びないってすげーな
1スレ消費とはいかずとも1000くらいはいくと思ってた
なんだかんだでお前ら買うんだろwとかなんか楽観的に見てたが意外と深刻なのか
PSP3Pともども爆死して、アスカやDS2の中古価格が高騰、なんてならなきゃいいが
>>812 何かが間違って面白そうだった買うけど
定価で買うってことだけは絶対ない
シレン3がユーザーやファンに与えたダメージは甚大だな
このスレの、少なくとも良く書き込んでるやつは善悪問わず
比較とか検証が好きな連中っぽいんで既存情報が多い動画に対する反響は大きくないのかも。
現状、もっさり疑惑が完全に消えたのは超評価できる、
技がアイテムの延長線上の概念らしいのは現時点では何とも言えない
SEは斬ってる感じがしないのがマイナス。
>>758 最近のチュン作品は期待を裏切らない気がする
発売前に感じるニオイそのままってのがほとんど
3は3、これはこれ、だろ。
連続でクソゲーなら見限っていいけど、こういうユーザーを大事にしなきゃいけないゲームでもうあのショックは無いだろ
トルネコ3から連続して不出来なゲームばっかりだし見限りたくもなるわ
>連続でクソゲーなら見限っていいけど
そういうけど、持込不可のサバイバルこそ至高と思う俺にとっては
トルネコ3以降の作品は全て平均点以下なわけだが。
つまりシレン4で駄目だったら5連続クソゲーとなる。
さすがにいい加減見限るだろ普通は。
DQ6→バイオ5OE→しれん4^^
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:37:34 ID:huMRIEi60
どうしてこうなったチュンソフト……
どうしてチュンはここまで落ちぶれた………
と、昨今嘆かれ続けてるチュンソフト
果たして今作こそは,今作こそは
…どうなるのやら
シレンに関してはここ数年の制作チームの劣化が・・・黄金期のメンバーって何人残ってるんだろ
いちシレンファンとしてはがんばって欲しいところなんだが
>>824 一般人・・・?の反応・・・だと・・・?
他人の不幸にしか興味がない腐れ住人の反応の間違いだろ?
ニュース板とゲハの人は
自分が嫌われてることを自覚してほしい・・
自分らへの反対意見は敵の工作、ってメンタリティだから無理でしょ
まあこのスレもたいがいだけどw
>>823 これよく言われてるけど、シレン1→シレン2のときも、ほとんど同じスタッフはいない。
シレン1から残ってるのは、それこそ中村富江中畑ぐらい。
ただ、中村は何やってるかわからんし、富江と中畑はポケダンの方やってる。
GB2ぐらいからのスタッフだと、石神はDSでは関わってたけど、3には参加せずポケダンだったはず。
そのポケダンはある程度売れてて、最新作では難易度も玄人好みだったりしてるから
メインメンバー自体は劣化してないと思いたいね。
アスカなんて一人もいないだろうな
動画見たら普通に面白そうじゃん
>>828 なるほどそうなのかー
数少ないオリジナルメンバーはポケダンやってるのねw
3がアレだったってことは監修もしてないのかな?
4には参加してるんだろうか・・・してるといいな
え、まだ期待してるやついたの
>>831■シレン3
シナリオ:加藤正人
音楽:すぎやまこういち、松尾早人
キャラクターデザイン:長谷川薫
企画:長畑成一郎、梅谷博愛、森末彰之輔、吉本顕生
演出監修:冨江慎一郎
プログラム:山本雅康
金田直美、林義浩、金井拓也
小島裕介、大石悦生
製作総指揮:中村光一
シレン3反省会場スレからのコピペ。
長畑も富江も関わってることは、関わってる。
けど、
梅谷の「草をつかわないなどの縛りプレイもできますよ」
山本の「肉がないシレンはしょんぼりーに」
みたいな妄言のせいで、戦犯扱いされてるのは、この2人。
山本はトルネコ3以降のもっさりプログラムの人だから、尚更。
>>833 か、かかわってたのかw>長畑・冨江
それにしても中村含め上記古参2人は、そのぺーぺー戦犯の暴走を抑えきれなかったのか
・・・なんかこの辺が、昨今のチュン凋落の要因であるような気がしないでもないな・・・
そもそもDS1の新ダンジョンのグラ見て一発であれヤバいかも?とか古参は思ったはず
4では一見ある程度持ち直したように見えるけど
>>835 さすがに3の評価を受けて危機感を持ったのかね
4で持ち直していることを切に願う
シレン3は普通に楽しめたから4でも期待できる俺は勝ち組だな。
とは言っても本編のシナリオと月の石集めはとても擁護できないくらい超ウンコだったけど・・・。
あと左上のペナントみたいなのもマップが隠れて邪魔だった。
4は昼と夜の概念が面白そうだな。
「やべ!ここで夜かよ!ひえー><」みたいになるんだろうか。
見た感じ、ガワの雰囲気も3の反動か、全体的に明るめで技名とか見ると基本ギャグ路線に見える。
新情報といえば、部屋の形が変わった時ブッとばされて部屋内に着陸してたな。
つるはしやトンネルの杖との整合性や、アイテムやワナがあった場合が気になる。
最終的に石化したマムルが身を呈して止めるような状況になるんだろうか
3のクソゲーっぷりと梅谷とやらの人間性からして
据え置きはもとよりgbの月影村さえ超えられないだろうな
>音楽:すぎやまこういち、松尾早人
はいはい松尾松尾
梅谷って4にかかわってんの?
関わっていない
ということを…
攻撃時のテンポはよさそうで一安心
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:14:12 ID:r0u10OS40
いまのシレンは、不思議のダンジョンシステムに
思いついた事をなんでも詰め込んでみましたという感じ
確かになあ
個人的にだけど、武器使い込みで強化とか 誰でも思いつくと言うか
色んなゲームで採用されてる、なんつーか「それっぽい」アイデアだから入れたみたいな安直さを感じる
不安は特にないけど、こうしたいっていう楽しみもない
攻撃するだけで強化とかユーザー介入の余地ほぼ0だし、
弱い武器が突然強くなられたりしても、それはなんか創意工夫するシレンの楽しさとは違う気もするし…
でも最弱から最強とかあったらロマンだな
まあまだ全貌はわからんのだけど空気システムになりそう
こん棒しか拾えなかったけどあと少し使えば凄く強くなる、というときにどうたぬきを拾って
どちらを使うか悩むぐらいはしたいかな。
ただそんな劇的な上げ幅を入れてくるとも思えないので、拾いたてのどうたぬきのほうがいいだろうけど。
とりあえずカタナを最高まで使い込んだから火迅風魔刀に進化できるというのは予想がつく
>>848 1階でカタナ拾ってずっと使ってたら80〜90階ぐらいで火迅風魔刀、ならいいけど
それ以上時間がかかるようなら意味無いな。
今までのザコ武器でも使い込みによっちゃ有用な物になったりする・・・
ぐらいの想像力もないのか
>>846は
以下に何も考えずに書きこんでるかがわかる
>>850 それを、安易で魅力ないって言ってるんじゃないのか
俺も、いまさら目新しさのないシステムだと思うよ
>>850 いやあ…それはもちろんわかってる
ただ強化、有用化って言葉がどこまでカバーしてるかって話かなあ
強化と称して勝手に特殊能力なんかついちゃったら勘弁して欲しいって人もいるだろうし、
攻撃力が上がるだけなら今までの+○○方式で十分でないのと俺は思う
何にしても被ってるんだよな、印で強化できて+○○で強化できて更に使い込みで強化できてって大丈夫なのかなと
少し前にスレでも軽く話題になったけど、細分化ってことで合成なんかの機能の一部を分け与えるならまだわかるが
そこまでするような面白そうなシステムだろうかって今んとこ感じる
まあ異種合成があるしそんなことはしなさそうだけど
それはそれで与ダメアップくらいの効果になって、そこそこ嬉しい程度の空気システムになるんじゃないかなあ
仮にザコ武器が使い込みで強くなったとしても
そこから生まれるのってもう単調作業でしか無いよな
「低層で弱いけど使い込むと強くなる武器を拾う」→「低層でひたすら足踏して粘ってザコ敵を狩り続ける」
みたいな糞みたいな流れしか見えない。全武器総根性の竹刀化かよ
共鳴みたいに実用レベルでもなく繋ぎにもならないような
微妙なのは、多そうだけどな。
一番重要なのは、持ち込み不可のダンジョンでその要素が有用に使えるように
ちゃんとチューニングされているかという一点につきる。
レベルアップさせるのにMMOのレベル上げレベルの手間がかかって
結局、その要素の恩恵を得るには持ち込み可のダンジョンに何度も何度も無駄にもぐって
その武器を持ち込んで無駄な剣の育成をしなきゃならないって言うならもう何の意味もない。
思うに、このシステムはどう考えても武器をいわば使い捨て感覚で使う持込不可サバイバル方式より
とにかく武器を育てて強力なものにして手ごわいダンジョンをクリアするという
持ち込み可武器強化方式に良くなじみやすいように思う。
この要素が不安要素にしか感じられないのは、またもやトルネコ3以降の「武器をとにかく強く強力にして
レア装備もいっぱい集めて手ごわい持込可のダンジョンをクリアしましょう!」という方向性を
シレン4からも感じることだ。
なんか旧スタッフも思いついたけどあんまり意味無くて没になったネタって感じがする>武器成長
おもしろい・・・というかゲームにマッチしてるシステムになってればいいけどね
あかずの間はどうなのよ
防具は成長しないのか?
>合成や巻物なども利用して、最高の武器と盾に鍛え上げろ!
>長く使い続けることで成長するので、より武器や盾に愛着を持つようになること間違いありません
シレンはこういう考えとは対極にあるゲームだったと思うんだよね。
剣や盾に愛着なんて無くていいんだよ。
ギリッギリの状況では育てあげた剣だって敵に投げつけてでも生き延びろってゲームでしょ。
そのダンジョンで手に入れたアイテムだけを最大限利用して生き延びるってのが
持ち込み不可のダンジョンの面白さだって、その昔中村さん言ってたじゃん。
この文章を読むだけで開発がシレンを分かってない(少なくとも初代シレンの精神を)気がしてならない。
関係あるようであんまり関係ない話になるけど
でももっと不思議を初めてクリアした時持ち帰った
ダンジョン内で苦楽を共にした武器防具への愛着とかハンパ無いよな
ついつい記念に倉庫にしまったりしちゃう
つまり全武具に3の百鬼シリーズの効果が付加されてさらに最大になると限界が伸びるわけすか
まあ3は百鬼シリーズを成長させながらストーリー進めたから思い入れあるけど
持ち込み不可だけが不思議のダンジョンじゃないだろ
トンファンンフーみたいにじっくり育てるのも俺は好きだぞ
別に枷になるようなシステムじゃないしそこまで言うことかね
2だってもののけ王国や開かずの間があったし
トルネコ1ですら持ち込みあり99Fのダンジョンがあるのにね
じゃあお前ら具体的にどういう風にシレンに変化していってほしいんだよ
変わるな、とか言う気?
持ち込み無しを面白くする要素ならなんでも歓迎じゃね?
武器成長だって10階ぐらい使ってたらすぐMAXになるとか
成長を早める/劣化させるアイテムや敵や罠が出るとか
最後まで成長させ切ると壊れてしまうとか、調整次第では色々考えられる。
新規要素とかどうでもいいから
バランスと操作性を追求してくれ
>>865 どう変化しても良い
問答無用で信者納得させられる神シレン一本出せばそれで解決する話
シレンはここ数作面白い云々以前に十年前の過去作品が出来てたことすらここ数作ずっとできてない
あまりに失望して信者は総アンチと化してる
でもFFとかと違って懐古補正やらが掛かってる訳ではないから
良い出来の新作さえ出ればまた信者として引き込み直すのは容易いと思う
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:14:17 ID:TqOyKN920
攻撃押しっぱなしで続けて攻撃できるようになってなかったらマジでクソ
ボウヤーの肉とかで、矢集めするときにカチカチボタン押さないといけないのは面倒だし
体験会行った人がオプションで押しっぱ攻撃出来るって言ってただろ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 19:21:17 ID:TqOyKN920
知らなかった
例えば、かまいたち等特殊能力のある剣も
拾った時はほぼ無能力で、ただ正面しか攻撃できないが
使い込んでいくと3方向攻撃が可能になり
5方向攻撃が可能になり、最終的には8方向攻撃ができるようになる。
しかし育てるのが大変で、もっと不思議で拾ってもしばらくはずーっと
ただの弱い剣としてしか使えず、結局かまいたちの3方向攻撃の真価を発揮できるのは
持ち込み可のダンジョンオンリーみたいな仕様になるならうんこ未満。
まあさすがにそんな仕様になるはずはないと思うけど。
>>872を見て電波受信で思いついたんだけどかまいたちは強化値0〜9の間は3方向に攻撃
10〜19の間は1方向しか攻撃できなくなって20〜は5方向攻撃になる、みたいな弱体化する期間があるとかどうかな?
開発のスパイクって3作ったとこ?
アスカ作ってたとこはどこいっちゃったんだ?
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン、ギャザー、デブータ
パコレプキン、カラクロイド、ゲイズ、ヒマがっぱ、イカキング、マゼルン
サイクロプス(チェインヘッド?)、浮遊植物?、巻きヘビ?、使い魔?
・夜のモンスターは悪○○というネーミング?
■アイテム
ヤシの棒、銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖、めぐすり草
ジャガーの眼(瞳)、青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり
■技
爆知
烈帯波(大貫通ドドーン砲) 効果は直線貫通攻撃?
三断撃→三匹うぎゃあ破? 効果は前三方向に攻撃?
風激衝→ルームサイクロン? 効果は部屋内攻撃?
・同じ技が複数個
・首飾りの玉に宿す?
■地形効果
床移動、床崩壊、壁移動、マグマが噴き出して爆発、洪水、雪崩?、
部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?
・扉も地形効果で発動?
■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉
■罠
木の矢のワナ、転び石、落石のワナ、影縫いのスイッチ?
■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
アスカで8年前だっけ?
8年たってこれじゃあな
昔の永井豪と今の永井豪見てる気分
ワロタ
月日ってのは残酷だね
>>874 スパイクは開発じゃなくて販売、開発は相変わらずチュンソフト。
アスカ作ったネバカンは牧場物語の外伝作ってる。
ただし、アスカのときのスタッフはあまり残っていないらしい。
こんぼう使い続けてると麻痺の追加効果が発生で最終的に30%とかでいいよ
とりあえず携帯機でシレンやりたいから今出てるのよりマシな出来であることを祈って買うわ
南国にもどうたぬきはあるのか
そんな無粋なことを言っちゃいけない
RPGで言語の違いやトイレの話をするようなものだ
3の世界観に呆れて設定とかどうでもよくなった
南国だったら、やっぱり南国ならではの要素が欲しいなあ
白い砂浜ダンジョンとか、貝殻のアイテムとか、「南国ハウスだ!」とか
今回は「草を使わないなどの縛(ry」とかアホな発言ないといいな。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 23:23:31 ID:TqOyKN920
攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃出来る仕様は嬉しいな
っていうか、これって、DSのこれ系ゲームじゃかなりレアだよな
DSシレンの二作品とか、イヅナの二作品や、さくら大戦は不可だったし
こんな出来て当たり前のことが嬉しいなんて
癒し系のマゼルンに早く会いたいよ〜wwきめぇww
難易度的にどうなる事やら
たまにはぬるめの難易度でもいいんじゃない?
893 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:16:21 ID:pguEZApv0
わなダンジョンは、連鎖システムはクソだからやめてくれ
後、わなの効果で敵が死んだらとにかく経験値入るようにしてくれ
ワナがシレン2ベースでちゃんとしてても
ダンジョンがDS1ベースだとガッカリするよなぁ
もういいよ、あれは...。
DS2のがクソになったからワナのダンジョンだけは...
どうしてもGB2をやってしまう。
ピータンやMrブーンみたいなのも欲しいなー
マゼルンは出るみたいだけど、何でペリカンを出さないんだろう?
異種合成キャラとして何も考えずに合成できるマゼルンよりも
色々考える必要性が高いペリカンの方が同考えてもシレンというゲームとしては面白いのに。
やっぱアスカのキャラは出したくないのだろうか?
PVの倍速パコが凶悪すぎて吹いた
倒したら何かしらの見返りないとやってられないな
ペリカンは、
アイテムロストのリスクと異種合成のリターンを併せ持つ、
最高のキャラだと思うんだけどな〜
初心者には敷居が高くて出しづらいのかな
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 02:20:43 ID:pguEZApv0
倍速ペリカンに封印杖振って武器投げたのは良い思い出
マゼルンなのは全モンスターのバランスを考慮した場合に、ぴーたんとかウツボカズラと同じ枠として入ってるんだろう
ペリカンは「システム上重要なモンスター」として考えると挙動がとんでもなくややこしいし。
いや、全合成上等なバランスなら2のオトト兵系/シャチーン系みたいにどっちも出してもいいのかもしれんけど。
アスカは黒歴史だから出したくないんだろう
>>887 バナナがどのくらい登場するのかな。
あとはおサル系かな。
より良い要素は次のシリーズでもどんどん取り入れていけばいいのに。
アスカはそこら辺こだわらず、それまでのシリーズで出てきた良い要素を
これでもかこれでもかと取り入れたから評価されてるんだろう。
HP回復をする壷にしても、何も考えずHP全快できる「背中の壷」より
アイテムを一個犠牲にする必要がある「回復の壷」の方がシレンというゲームに
合っているのだから、「背中の壷」は没でいいのに、シレンDSとかシレン3で普通に
出してくるもんな。
食料がバナナになったって事は妖怪バナナ変化とかが出てくるのかな
例の王子のことか
てか真冬に出すゲームが南国とか
>>904 大収穫でプレイしたがまさにそれだったぞ
ksk
>>865 どう変化して欲しいんだよって、そもそもなんでシレンに変化を求める前提での話なんだよ
そりゃ確かに3とか今作で色々新要素とかが追加されてきて
開発側もシレンシリーズに対し「変化」を施してきてるのかもしれんが
チュンが、DS1以前までのシレンに
良質な新要素だって 何の意味も無い・ただただマイナス面の要素(俗に言う梅谷要素)だって 何だって、
どんな新要素をどう追加してきたって、結局シレンユーザーの、チュンソフト・シレンに求めるものは
単純に「おもしろい。」 ただそれだけなんだよ
おもしろいシレン、楽しめるシレン、ただそれを創って出してさえくれれば
それで万事解決
あとは
>>868を百回読めばいいと思う
>>907 まじかよ・・・やっぱバナナ投げたら喉に詰まらせるの?
バナナはバナナ変化の菊門に入った。
バナナ変化をやっつけた!
シレンに変化なんていらない気がする・・・
ぶっちゃけ、シレン1のまんまのシステムでも、面白いものならそれでいいよ。
ってかシレン3やヤンガスなんかが変化していくのはともかく
リメイクであるシレンDSやDS2ですら頭おかしい新要素詰め込んだり
ワナ道が劣化していくのは勘弁
しかもそれを開発側が面白いと思い込んでるのが致命傷
もう再起不能だろ
アンチは頭悪い奴しかいないな
おにぎりからバナナになったことで色々新しい要素も出てくるんだろうな
バナナ親方にバナナ状態にされて焼きバナナになって死亡とか
想像しただけでワクワクする
GB2の罠道は元々おかしかったからどうでもいいやと思ってしまう
今後はあれだけ警告したのに懲りずにPSP3P買った奴が乱入してさらに荒れたりしてな
早く金髪ガンマンをバナナの上に乗せたり
向かい合ってバナナ食べたり
バナナぶつけたりしたい
属性とかあんだけ不評だったのに何でまたオーラとかやっちゃうんだか
どんなシレンを望むかって、別に何も難しいことは言ってない。
アスカみたいに色々な武器や盾がでるもっと不思議をやりたいんだよ。
如意棒、必中、サトリのつるはし、回復、ヤリ、ミノタウロスの斧、見切り
やまびこ、はねかえしの盾、サトリの盾…
これ殆ど全部が最近のシレンではいわゆる「レア枠」でもっと不思議では拾えない&作れない&使えない。
アスカはこれら全部が「もっと不思議」で普通に拾えた。
そういう「もっと不思議」がやりたいだけなんだ。
ID替えの失敗把握
だよな
シレンの武器道具類は使ってなんぼ。
それを全部駆使すれば戦略の幅がぐっと広がる。
奈落なんて特殊武器盾の種類が少なくて合成の楽しみが
ないもんな
3回もクリアすればあきる
「青いバナナ」があるということは、やはりバナナは
時間(ターン)で熟していって最後には腐る仕様の可能性が高いな。
だとしたら、従来のシレンみたいに3Fで稼いだ食料を深層まで
持っていくなんてことは不可能になるな。安定要素が一つ減るのはいいことだ。
しかもバナナの皮を戦闘にも使えるというのが凄い。こういう改善点には目もくれずに、
好き勝手に自分の好みだけをわめきちらしたり、粗ばかり探して
ネガティブな妄想の中に閉じこもり、勝手に落ち込んだり怒ったりしながら
鏡に向かってこぶしを振り回してるアンチは恥ずかしくないのかな?
>>922 何がだよ。シレンを馬鹿にしてる奴らはいい加減にしろよ
もしシレン4が名作だったら土下座するくらいの覚悟はあるんだろうな?
批判どころか非難しかできないような最低な人間はここに来なくていい。
バナナは単純に食べた後に、
バナナですべる罠が出来るだけだろうな。
>>928 どう考えてもアホなのはお前だろ
ID:MHx/KVGu0が晒される意味が分からん
バナナで滑って水路に囲まれたアイテムを取れると俺は喜ぶ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 11:00:28 ID:CHL3Tt5o0
980円ゲー
>>929 >どう考えてもアホなのはお前
ねえ?どう考えたの?ねえねえねえ?
どう考えてもって…どう考えたの?ww
>>926 4が名作だったら喜んで土下座してチュンソフト様の信者に下り直す
ごめん、俺も意味がわからない。連レス?
>>926は大分痛いけどさ
>>900 マゼルンはキャラデザがキモくてなぁ・・・
レベルあがると色も更に毒々しくなるし。
名前がキャラのコンセプトを表してるんで、その点はいいと思うんだがね。
ペリカンもどうかと思うが見た目がそれほど酷くないから、それだけでマシだと思う。
そんなことよりさ、新作では
千年洞窟から万年洞窟がどうのこうの以下(ry
>>933 本当に2やアスカなんて裕に越えてて、
“最高傑作!!”とか言われるほどのものなら
俺だったらチュンに土下座するどころか頑張って社員目指すわ
って言われるくらい良作なことを願う
4が名作だったら働く
ペリカンは嫌らしさと面白さ兼ね備えた神敵だけど後シリーズにまで出してく必要はないような気もする
全部「アスカのゲーム性」になりかねない
マゼルン出すなら、もうちょっとマゼルンの能力をなんとかしてほしいね。
合成があまりにも簡単すぎる。
食った武器盾を消化するってことで3ターンごとに−1するとかさ。
寝た状態で出現するのはいくらなんでも楽すぎるよな。
マゼゴンをなくしてレベル1のマゼレンってのを出せばいいんだよ
SFCのタウロスみたいに色の区別が付かない
余計な制約をつけてもストレス要素になるだけ
マゼルンに投げたアイテムが当たらなかっただけでもピンチになるだろ
一方、トルネコ3は合成モンスターを持ち込みあり限定にした
その辺こそ初心者に優しくでいいよ
もっと不思議で登場する際はレベル2以降で特殊能力持ちとかの方が棲み分けになる
ポムポムボムに大砲の弾を投げたのもいい思い出
そもそも神ゲーの定義って何なんだって事だよなぁ・・
俺はメクラが仲間みたいな初期の黒い設定が好きだったから、
完成されているシステムが改悪されるのは全然興味ないんだよな。
マゼレンワロタw
つーかなんでこんなにマゼルンが
なんかこうこうこうだからダメ〜みたいなこと言ってるやつがいるんだ
アスカ未プレイだからペリカンが何なのかは知らんが
今のマゼルンのこの仕様はこの仕様全く問題じゃないだろ
もし 万に1つでも
>>939みたいな仕様に改悪されたら
それこそ梅谷仕様梅谷仕様言われて叩かれて終わりだろ、マゼルンの何が気に喰わんのだ
マゼルンの良し悪しは置いといてペリカンも知らずに突っ込むのはどうかと思います
ID:XgLLARF20にかまうなよ・・・
しかしミニマゼルンでないってことは異種合成ありか。
弟印は重複無しにしてほしいなぁ。あの印はちょいと万能すぎる。
ペリカンは簡単にいえばマゼルン+トド
つーか「アスカ 怪盗ペリカン」でググれば能力ぐらい出てくると思うが
まあ俺はマゼルンくらいあからさまなお助けキャラの方が良いと思うけど
弟印はシレン3で最大HP+3になったでしょ
これなら重複してもバランスに影響ないね!
953 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 13:15:48 ID:3+G/u+mV0
もう盾の印は消と弟と金だけでいいよ
>>948 別にマゼルンの仕様は問題ではないよ。
ただアスカに出てきたペリカンの方がマゼルンよりゲーム的に優れているという話。
装備に不幸の種の印が付いたりしてユカイなことになるのはペリカン様のおかげ
マゼルンは異種合成の壺みたいなもんだからな
白蛇と裏白蛇みたいので住み分けすんのもいいかも
そろそろ次スレだが、テンプレの変更箇所はあるかな?
>>954 単独ではそうかもしれないが、どちらを採用すべきかは場合によるかと。
例えばDSのペンペンも畑荒らしと入れ替えであればそこまでウザくはない。
というか、ゲイズやアークも単体で見れば十分理不尽だが「理不尽枠」として機能しているから成り立っているわけでして。
>>950 アレの問題は重複可能というより重複効果の減衰が殆どない(原則いくつ重ねても+3)こと。
一つ目を4、以降+1(4,5,6,7…)ならそこまで大きくはならん筈。
で、「薬」を常に+2(2,4,6,8…)にして差別化するとか
バナナって腐る直前が一番うまいんだろ?
時間経過で変わる仕様なら黒いバナナとかもあるといいな
そもそも、バナナ食って満腹になるというのに違和感があるんだがw
にぎりへんげってまさかのリストラ?
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,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i にぎり先輩の分まで俺が頑張りますので
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{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
>>959 おめーは海の家で焼きそばにでもなってろw
マゼルンをリストラしてペリカン入れれば良かったのに
オーラで防御力が大きく上昇しますがよろしいですか?
>>961 ちょっと
>>21も弄ってみた、☆は「情報は入ったがソースが無いもの」
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ☆ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
妄想というか、過去作の話題もそっちでやるべきだよなあ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:30:15 ID:XgLLARF20
別にオレがスレ立てするわけではないから恐縮だが
関連スレに3反省会場スレも追加してみては
971 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 16:32:39 ID:DbJC3uUP0
メッセの体験会いった人いないの?
やっぱ今回のは誰も期待してないのかな
体験した。
チュートリアルダンジョンで難易度が選べる
難しいのにしたら即降りしてたと言え二度死んだ、三階から殺しに来てる
かまいたち拾えた
詳しくは帰ってから書く
きをつけてけぇれよ
難易度選択…か、気になるな
レポ書いてくれる人がくるみたいだから立てないとマズイっぽいな。
>>972で立ててみる。
978 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:11:27 ID:pguEZApv0
生め
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 18:11:17 ID:sEYWlvfF0
シレン4は最終的に5万本と予想
お前ら1000取るきねえw
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 19:28:34 ID:pguEZApv0
そろそろだな
989 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 19:43:07 ID:XgLLARF20
993 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 19:56:23 ID:XgLLARF20
うめ
巨大なバナナ
シレンはバナナを食べようとした
しかしバナナは呪われていた!
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:37:29 ID:pguEZApv0
もう少し
シレン4がデロデロになってしまった
バナナの罠を踏んでしまった!
シレンはバナナになった!
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:43:54 ID:XgLLARF20
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。