3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 17:59:39 ID:FMwTBQ1w0
乙!
前スレで打ち込み記録890だったものです。
ついにやったよ!
ハイスコア890をみて軽く鬱になりながら999回うちこみました!!!
前スレ924、928ありがとうございました!!!!
・・・で、もらえたものがゴロンの鉱物と王宮の器(レア度低)だった件について。
>>1乙
>>6 お前は剣士として最高の栄誉を手にいれたのだ
俺もがんばろ・・・
>>6 すげえ、乙
特典はないのね・・・まあそんなとこにいい
ご褒美あってもむずくて困るけどw
やばいなこのゲーム
今日仕事納めで正月丸々やろうかと思って買って帰ったら、雪の神殿までノンストップでやってしまった
風のタクトとかでもそうだったがブーメランでロックオンする時の音が気持ちよすぎる
今回物語がテンポよく進むから
話の先が気になってガンガン遊んじゃうんだよな
2周目遊ぶならハート3縛りとかやりたいけど、結構ボス戦シビアだよな
ちょっと躊躇しちゃう
とりあえず打ち込みのコツは
・中央を陣取る
・音をMAXにしとく
・ネバーギブアップ(←重要)
あとどうでもいいけどフリブレイズってスティッチに似てるよね。
打ち込み150回超えたあたりでタッチペン持つ手がプルプルしてきた
途中でポーズできないのツラス
>>12 出口に出ようとすれば隊長に逃げるなと呼び止められるから
擬似的に休憩ができるよ。ただ結構諸刃の剣
これ風タクを途中で放り出した自分にクリアできるだろうか?
時オカとトワプリは好きなんだがDSのゼルダはやったことないので不安
面白いならDSごと買おうかとすごく悩んでる
>>14 風タクは3Dこれは2Dで傾向が違うから何ともいえないな
面白いかどうかといわれたら面白いとしか答えようがないな
どうでもいいけどサクーヨ村のBGMをイヤホンで聞いてたら
「・・ぉっぉっぉ・・・ぉっぉっぉ」ってのが聞こえてきたんだ
妙に立体音響に近い音なんで本当に後ろにいるかと思ってしまうんだがw・・・・・・・みんなゲーム中に聞こえるよな・・・?
>>15 そうそう。
だから相手が突撃してくるときに中央に戻されると恐らくダメージ食らうはず。
999回はマジ鬼畜だったわ
>>16 そうか…ありがとう
特典も気になるので買ってみます
>>19 特典付いてるといいね
俺は昨日買ったらもらえなかった
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:11:01 ID:SFsVpDT/0
ムチで鎧ゼルダを・・
ツボ割ったらゼルダにも怒られてしまった
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:17:53 ID:S9nivSmJ0
ゼルダは980円じゃないとやる気がおきん。
前作は夢島オチで萎えた
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:18:27 ID:AvkAVr0+0
FF終わって昨日から初めたばかりだからまだ三枚目の石板とったところだけど、
くすっとするシーンが多くて楽しいわ。トゥーンゼルダならでは。
でもタクトや砂時計の世界の未来って、、、あいつらとまた冒険すると思ってたからちょっと寂しい。
夢オチと別世界オチを一緒にするな
amazonで特典つき再入荷してるよ
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:22:30 ID:S9nivSmJ0
980円!980円!
大地の汽笛
だせぇタイトルwwwww
やっぱ時オカ最高だわ・・
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:22:43 ID:v0GMoRyF0
今日買ってきたよ。
期待してなかったけど、特典も付いてきたよ。
年末年始はこれでたくさん遊ぶよ〜!
>>24 だから夢じゃないからラインバックいるだろV世まで
ただのキチだから触れないほうがよかった
黄金石やっと20個超えたぜ
カンストきつすぎる
ラインバック萌
>>25 でも何時か今作と夢幻の間の時代の作品が出そうな気がする
手が鉤爪になってる奴と戦ってて回復の笛使ったらフリーズしたぞw
しかもボスが横顔でかっこつけてる瞬間に止まったw
すれ違い通信の「交換」ってのは良いアイテム3つ用意しても
クリ3つに変わるかもしれんってこと?
>>36 そう。ただ、その「良いアイテム」ってのは
人(セーブデータ)によって出やすいお宝が違うから。
はーなるほど。やみくもに増やせないのか。
でも一応考えられてんのね。
出づらい500ルピーの価値のお宝は
まれに特賞になるかミニゲーム好成績でしか入手できないようだからな
ゼルダをファントムに入れてる様態で発掘の曲を吹いたら
「いい曲ですね」
ってほめられた
ゼルダ姫がおばあさまおばあさま言ってるけど母親はどうなったんだろうな。
歴代の姫のような力はなかったのかな
すんごい楽しかったです。
前回は一回だけ攻略サイト見ちゃったけど、今回は自力でクリアできたし。
満足しすぎて当分はやり込む気がしないw
>>41 母親も聖なる力はあったと思うぞ。ただその力を使うことがなかっただけで。
おばあさまと言ってるけど正確には曾祖母の姉御のことだろうから
2代分間が開いてるんだよなぁ、姫様が直接国政やってるから
流行り病で死別とかどっかほかの土地にすんでそっち治めてるとかかね?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 00:00:40 ID:S2q/SghZ0
シャリンがおばあ様と言うときルビがテトラ
になってるのみんなきづいた?
テトラと同じ世代のニコがじいさんでテトラをおばあ様と呼ぶシャリンも婆さん絵。
ホワッツ?
>>46 シャリンはロコモ族だから寿命がおかしい
ニコが何故とんでもないのかは不明
エネミー3やってる途中すごいことにきずいた。
スタルフォスはじつは・・・・・・
スタルの骨をおとすんだぜ!!!!!
え、外出!?
× おばあ様
○ ばあ様
「ゼルダのばあ様」という意味だよ
ニコは郭海皇みたいなもんだろ
テトラは早くで亡くなったんでないかい
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 00:19:54 ID:/EPxjf010
ハイラル兵士の「ただ者ではないと見た!!」にワロタwww
シャリン様が「ばあ様」なんて表現してるんだから
大往生な年までは存命だったと思うよ
笛ぶんどって建国ひと段落して隠居した後は
シャリン様といい茶飲み友達だったとかってに妄想
このゲームってセリフの一つ一つが一々笑えるなw
>>45 うわー、気付かなかったわ
しかし今作のゼルダ姫はほんといいなあ。
神の塔の最上階近くでの「ねっリンク」に萌え。その後のリンクの笑顔もいい
やっぱゼルダは楽しいな
夢幻の時より格段に楽しめてるわ
>>55 攻略サイト見たら、最上階だと思ってたところが最上階じゃなかった・・・
すごく面白いだけに3Dでやりたかった…
ユキワロシとかゴロンのお家の中結構作りこんであるのに
机に乗って粗相したりできないのが物足りなすぎるぜ
あれ、尼ペン付きいつの間に
コレクト画面のテリーカードの左となりって何?
そこだけ空いてんだけど
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 01:08:26 ID:c6fqTbxF0
白パールが集まらん・・・
・コッコを砂のほこらに運ぶ
・ほこらについたら賢者に話しかける前にセーブ
・賢者がパールくれなかったらリセットしてロードし直す
汽笛ってそれぞれどんな音がするの?
>>61 懸賞か、一回も応募したことないから分からんかったわw
俺のゼルダは王家の指輪よりも白パールが希少だから車両コンプ断念だわ
前スレに有ったコッコ配達ですらルトと黒パールしかでないってどうなってんだよ
対戦はワイヤレス通信だけでいいから
おたから交換はwi-fiにも対応して欲しかったな
>>59 1週間入金ないと自動キャンセルされるからキャンセル分だな
コレクト画面から察するに今回のボスは7体か
>>65 たった今
>>63の方法で白パール集めしたが
同じようにルトか黒パールか海賊、たまにウロコが続きまくって
白パール出るまでロード回数二桁はやったよ。
一応白が出るには出るから
>>63は有効ではあるよ。
>>68 残念、イベント用に1枠となくても攻略は可能な便利アイテムに1枠ある
さっき夢幻をはじめからやってみたけど、あっちもニコの紙芝居からはじまるのなw
紙芝居の情緒感って外人に理解できるのかな
紙芝居って日本独自の文化なんだな
メインはすげーおもしろいんだけど、
単純作業で時間ばかりかかる金策とかアイテム収集がさすがにだるすぎるような
一通りやって、あとはラスボスと汽車車両コンプだけになったが
どうも汽車車両を変えてもハートが増えるのと、汽笛の音と見た目が違うくらいしか違いないのな
たとえば、大砲では、ものによって破壊力あるけど連射できないとか
汽車では耐久力低いけど足が早いのがあるとかいろいろあったらよかったな
雪のとこまで進めてきたけど
正直夢幻より面白くない
これからここの評判通り面白くなるのだろうか
ジイ連れて闇世界行ったら、ジイが消えた…。過去スレ見るに結構報告あるバグだったのな。
謝礼が路線のフォースだったら泣く。
ジイの再登場って懸賞と同じで日付変更とかじゃないか?それかロードし直し。
ゼルダ「雪の大地へ行きましょうよ?」
ゼルダごめんよ
スタンプ帳やっとくれたから、今押せるスタンプ全部押しておかないと気がすまなくて全然先進めないお
でもぺったん楽しいはぁはぁ
今回のでゼルダがピッチ化してて萎えたな
ドラクエバーバラのピッチ化といい
キャラ改悪するの流行ってるのかね…
即死汽車ウザすぎ吹いたw
倒せないのにどうやって汽車オタと会えばいいんだ
ピッチw
>>82 おれは逆に萌えた。おれかなりMっ気があるのかもしれん。モエー!ゼルダ姫モエー!!!
何でもビッチビッチ言いたがる年頃です
ピッチて…カービィの小鳥キャラか
つかぬ事を聞くけど、弓って狙う対象をタッチして撃つだけだよね
取得時の説明を飛ばしてしまって見られなかったので、これ以外の要素が追加されてたら困るので確認しておきたい
ゼルダのデカブロック押すときの声がエロい
結局ゲオの予約が切れなかった謎の正体は、単に爆死していただけというw
今思うとなんで夢幻はあんな売れたの?タレントパワー?
それとも夢幻の存在こそ売り上げ落とした原因なのか?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 09:09:52 ID:/EPxjf010
ジイが運べるのは何回なの?
あぁもう目覚めの歌じゃなくて発掘の歌が弾きたいんだよ
デッデン!デッデン♪
じゃねーよwww
今日尼から届くお( ^ω^)
楽しみだお( ^ω^)
ババ「かに座のAB型、ラッキーアイテムは 落ち葉 だぞよ♪」
・・・落ち葉でどうしろと
一発ギャグ
ツボを入手しようとしたら急に最初の性別を認識してくれなくなって困る
ビッチにこだわるからいつまでたっても童貞なんだよ
よくみろビッチじゃねえピッチだ
PHS?
ババ「星座を言え」
俺「おうし座」
ババ「おひつじ座 か…」
ババ「星座を言え」
俺「お・う・し・座!」
ババ「うお座 か…」
ちくしょう氏ねクソババア
性別のとこで進まないよりはマシw
どうせラッキーアイテム違うぐらいだし
八の字(みたいた形)書くドアが反応しねぇぞ
どうなってんだ
いまクリア
知恵熱出まくりの冒険だったけど終わってみれば心地よい充実感だけが残る
最後に、みんな聞き飽きただろうがあえて言わせてくれ
ハイタッチにシャドーボクシング、キャラ崩壊の暴走etc…いちいち可愛いすぎるぜ、ゼルダ!
>>101 ゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッツト
じゃね
>>103 残念。そのあとだ
海の大地エリアのほこら
風タクの控えめなリンクが好きだったのに活発になってら
所でラスボス倒したのに黄金シリーズ売り出されない件
エンディングも飛ばしてないのに
>>106 サンクス、やっと開いたぜ
なんなんだこれ書き順が悪かったのか?
特典なしが尼のランキングで目についたから
「羽ペン付きは売り切れたのかー」と思って注文したのに
今見たら特典付き売ってた死にたい
汽車ってどのパーツで統一しても上がるライフは一緒?
この瞬間移動は私達の冒険の役にたちそうですね!
何が? に吹いたwww
明らかに選択おかしいだろw
>>106 それ左から書いてたら、ちっとも認識してくれなかったw
「特典なし」が今届いたお(´;ω;`)
羽根ペンとケースは忘れて楽しむお( ^ω^)
>>110 黄金石で追加されるシリーズは効果が高そうな気がする
なんとなく
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:22:11 ID:/EPxjf010
占いのババアいい加減にしろ
むせるほどでかい声だしてるのにいっさい認識しない
隣の部屋の人から頭おかしいと思われそうだ
序盤の剣の稽古でバグった・・・
任天堂さん信じてたのに
あ、ババア耳が遠いんじゃないかと思って大きい声だしてたけど
普通の大きさの声で大丈夫なんだなこれ…
むしろ声が大きいと聞き取れない罠
汽車ぽっぽしてハイラル城についたお( ^ω^)
何気に地図へのメモが楽しいお、つい道路を書き込んでしまうお( ^ω^)
路線地図は世界樹みたいにアイコンが置けると良かったな。
ワープゲートのメモが辛い。
みんな、ワープゲートのメモをどうやってつけてる?数字?
数字だな
数字ともう一つがどの方向にあるのか書いてる、結構便利だよ
ワープ先を示して、 モリ とか ユキ ってやってる。
二つあるとこだけは、モリ1 モリ2 とかにしてる。
必ず対だから、それだけで、対応関係わかるし。
NPCガン見しながら走り去るリンクがかわいすぎ。
列車乗り込んで「ふんっ!」って敬礼がかわいすぎ。
おぉ、発売してからずっとアク禁でもやもやしてたのに、
ついに書き込めた。
占い婆で結構かたまるって報告があるけど、
あそこって、ストーリー上最初に訪れるときは、
何も答えずに、占いをやめても、
わかりにくいヒントだけは強制で聞かされるんだよね。
あと、あのむすめも別に「かわいい」とか言わなくても、
「うん」「はい」「いや」とかで認識してくれる。
汽車パーツ全部揃えたが、
機首はデフォの汽笛が一番好きだ。
他の汽笛音はなんか違う。
特典付き買えないから中古を待つお(´;ω;`)
つ アマゾン
SweetsLocomotiveワロスwww
>>128 音ならいぶし銀か神の汽車だな
でもコレクトでパーツの説明みてから機械シリーズに愛着が湧いてしまったw
DSなのに良く出来てるお( ^ω^)
ヽ(´ー`)ノ
(___)
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ〜
ロコモ族ってちゃんと足あったんだな。
>>134 エンディング見るまでガンタンクだと思ってた
今回のゼルダは割と賛否両論っぽいのかな?
俺は今回のゼルダ姫はかなり好き
汽車移動はちょっとだるかったな、せめて改造によってスピードが上がったり敵が出ても逃げ切れたりすればよかったんだが。
>今回のゼルダは割と賛否両論っぽいのかな?
かなり評判良さそうな気がする
悪いんならここがもっと荒れたり葬式スレが賑わうだろうし
コロコロで移動するディーゴを想像した。
ゼルダでギャーギャー言ってるのは
テトラ=ゼルダに耐性ついてない奴じゃないの
最近の作品でゼルダが清楚なんで
トワプリとかスマブラぐらいじゃん
クリアすると2倍速で移動できるとかあればよかったなあ
もうすぐクリアだけど2周3周する気が全然起きない
素材集めも物運びもたるい
ダンジョンは相変わらず面白いだけに残念
トワプリのゼルダは清楚っていうか陰鬱って感じだったな
ラストで張り切ってくれるけど
個人的には、こっちのゼルダのが好きだ
可愛いし気分も盛り上がるし
これがおしとやかなゼルダだったらどうなっていた事か
やっぱり陸続きってのは
重要だなぁ
船とか汽車はどうにもめんどい
ダンジョンは面白いけどね
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 13:18:39 ID:1NxhCEAp0
火の大地の石版をとりに行く途中の、バクダンで壊せる足場がいくつもあって、スタルフォスとねずみが出てくるところで、スタルフォスをぜんぶ倒して、ねずみ倒した後、4体ファントム召還されるときに、左上のファントムと重なってた俺・・・
まぁ今回のゼルダは若干腹黒そうには見えるなwまだ途中だけど
ダンジョンは実に楽しかった
欲を言うなら砂の杖?をもっと攻略、お宝探し等に使いたかったな。
>>143 パンチラ警戒して空飛ばないんじゃないでしょうか?
・お宝は(一部イベント除き)基本的に汽車移動中の岩破壊でドロップ。
・汽車パーツ単体にスピード/耐久力/攻撃力等の効果を付与しつつ、色換えでもいいから数増やす。
こう言う素直な収集要素入れてりゃ文句もかなり減るだろうに、
なぜか頑なにキッチリ枠にはまったガチガチなつくりにしちゃうのがゼルダ&任天堂の弱点やね。
確かに任天堂のミニマルなゲームデザインは素晴らしいんだけど、ちょい飽きが来てるのも事実。
成長アイテムのランダムドロップ等、もうちょい「振れ幅」を許容してもいい気がするんだが。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 13:28:43 ID:PbPttK2D0
黄金石20個ある
あんなに簡単に破壊出来る岩で収集出来たら、
お宝じゃないと思う。
よし、みんな今から自分のミニゲームのハイスコアさらしていけ。
ムチレース・
剣打ち込み・
汽車的当て・
弓矢ゲーム・
だが断わる
>>137 葬式スレの連中は、馬鹿の一つ覚えのように
タッチペンで動かすのがクソとしか言わないのがウケルw
オメーが下手糞なだけだろと言いたい
ネガキャンしてる連中は無視したほうがいいよ。
正論言っても屁理屈となえるだけだし
それで反論しなければほら言い返せないとか調子に乗るだけ。
自分が面白いと思えるゲームやってればそれで満足だよ
そういう観点でしか見れないのもアレだな
タッチペン操作には反対じゃないけど
どれくらい売れたんだろ
トワプリより売れてないと困るんだが
タッチ操作より汽車パートへの批判のほうが多いけどね
ゼルダはゼルダだお( ^ω^)
面白ければなんでもいいんだお( ^ω^)
まあ不満点は幾つかあるな。汽車、笛はもう少し調整して欲しかった気もする。
>>153 つか葬式スレみたらたちペン操作叩きへの叩きのほうがおおいじゃねーかw
自分だけはいいのか汽車パートの物足りなさをレスしてるし
わざわざこっちでやるなよw
>>134 シャリンが浮いていくシーンで、
ゼルダが「シャリン様…」っていうから、
そのあと「足あったんですね」っていう台詞を期待してしまった。
ゼルダ(シリーズ)的に結構ありうる流れだと思うんだが。
もっと笛関連の不満が多いかと思ってた。
俺にリズム感がないだけか。
ダンジョンは楽しいのに...
火の神殿直前のセッションが成功せず、にっちもさっちも行かない。
どうすればうまくいくのかもわからんし。
リコーダーで居残りをさせられた苦い記憶がよみがえる。
音痴はゲームすんなってことか。
あれリズム関係あんの?順番に吹くだけで成功するんだけど
今回、ゼルダ姫×リンクでの冒険がいいんだな。
夢幻と操作同じだし、なんで汽笛おもしろい!の声が多いのか疑問だった。
火の神殿クリアしてからわかった。
冒険のお供キャラって重要なんだね。
ゲオで3500で特典付きが買えたよ(。´Д⊂)
もう無いと思ってたけど、諦めなくて良かったお
特典付き3580円で買って3500円で売れました
面白かった
167 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:54:48 ID:/EPxjf010
汽車移動がめんどいという人は
移動中にほかのことやっておけばいいじゃん。
ある程度放置しても死なないし
森の神殿クリアしたお( ^ω^)
何の説明もなしにボスの倒し方が分かるのはゼルダのスゴイとこだお( ^ω^)
他のゼルダがやりたくなったのでゲオにwiiと風のタクト見に行って
30分迷って家にテレビがないことを思い出したでござる
>>168 ほとんど触ればわかるんだよな
ボスも何回かやれば必ず糸口が見えるようになってるし
>>167 ポーズ中でもないのに他の事が出来るというのはゲームとしてどうなん?と思わなくもない
移動に対する対価が極端に少ないのも面倒に感じる理由かな
おまけに運搬する荷物代金をなぜかこっちが払ってたりするし
回転は前作と同じほうが良かったなあ・・・
>>164 自分は前作のラインバックも好きだったので文句無かったな
次回作はハードル高いぞ…
ハトの近くで鳥使いの唄吹くとリンクの頭にハトがとまるww
可愛いw
>>173 砂のほこらにコッコ大量にあつめて鳥使いの唄ふくのもオヌヌヌ
雪の隠し駅の3つ目が間に合わぬぇー!
すれちがいやってる人いる?
砂のほこらの浮島で鳥使い吹いてみたら
ドボボボボボン→そして誰もいなくなった
コッコ…
ちょっと鳥使い吹いてくる
みんな砂の神殿に何匹運べた?
とり もえ
こっこまだ10匹くらいしかいないや
>>177 したらわいふぁいがなかったでござる
地方は絶望的だよね
やっと間に合った・・・
ゼルダは風タクと夢幻しかやったことないから汽車って聞いて萎えてたんだが面白いな
海王の神殿を模したダンジョンとチンクルの置物があって感動した
さっきクリアした。最後の展開熱すぎて涙出てきたわ。
汽車移動のもっさりがなければ、完璧だった。
音楽もギミックもすげー良かった。
クリアするのがもったいないゲームってあるよな。
タッチペンで普通に移動してるとなぜか勝手にハァッ!と斬ったりするのが残念だ
道具も少なかったり。
でも謎解きのクオリティは落ちてなくておもしろいね
だが八の字ドア オメーは駄目だ
ラスト2戦が時オカのパロというかファンサービスというか……ていうのが気になって
なんか変に覚めた目で見てしまったわ
ガノンとは無関係なんだったらもうちょっと見た目とか戦い方とか雰囲気変えてくれても
よかったのに
>>189 あーそれね。Z字ドアそんなむずかったかな・・・
俺は前回の不満点を見事にクリアできてたから特に不満はないかな
さっきエンディング迎えた。
ラスボス戦までの展開すげー力入れてあったなw
テキストの雰囲気が前作までとは違うと思うのは自分だけだろうか。
>>188 ゼルダに弓矢撃たせるやつか?
風タクの時もそうだったし、お約束になりつつあるよな
俺はあれ好きだけどw
>>191 岩打ち返し
セッションが時オカエンディングと同じ構図
光の矢と弱点攻撃
の辺り
見た目は豚→牛
まあ時オカなら1人でやってた事をお姫様と分業は楽しかったし、止めも一緒に刺すのは
面白かったけどね
打ち返しと矢はお約束だな
次は18禁エロゲ風味で出してくれ
BADルートもありでw
リアルタイムで時オカやったけど特に意識してるとかは思わなかったなあ
今回はセッションの後に戦闘あるし光の矢でラスボスというのはもはや恒例だし
ちょっと同意しかねる
砂のほこらのコッコは16匹で限界っぽいな。
何回送っても増えてくれない。
海の神殿攻略中に外に出たら何故か海中入るトンネルからスタートしたぞ
バグか?
仕様です
単に手間を省いてるだけだろ。
何でもかんでもバグって騒げはいいってもんじゃない。
>>199 すまん
壷の中のハートを補充する為に外に出て画面切り替えようとしたら
また海中からでダルかったんだ
エネミーLV3はトゲがあって凍ってる奴が大量にいて一番だるいな
後はらくなのにな
ヒント:光の矢
>>195 セッション=エンディング(姫が時のオカリナを奏でるシーン)は構図だけの事な
>セッションの後に戦闘
時オカも光弾ラリーと光の矢の間にセッションの代わりにガノン城脱出タイムアタックが入ってる
うん、まあ岩のパターンが単発・やばくなると一気に大量発射を回転切りで返すを
やってるうちに「ガノンドロフさん?」と思っちゃったんで多分に思い込みもあるのかもしれない
どうしてそこまで時オカと結び付けたいの?
恨みでもあるの?
ぐぬぬぬ(;^ω^)
エネミーアタックの緑部屋なんぞこれ(;^ω^)
目玉フクロウ2匹倒したら終わりじゃないんかお(;^ω^)
ハイラル城下町の鶏小屋の右にある家の屋根ってどこから飛べば乗れるんだ?
うまくいかん
目的の右の家からライオンへ
>>205 その次の部屋のチュチュにやられたんですね
分かります
ライオン乗れたのか!ありがとう
>>161 「しゃべれたんだな・・・」を思い出したw
今回のタッチ操作、出来が良すぎだわ
ほとんどのゲームはタッチより十字の方がやりやすくペンは使わなくなってたけど
このゼルダはタッチでも良い
右上の敵を倒そうとしてアイテム連打するのはデフォ
>>167 船以上に放置しにくいシステムなんだけどなコレ
即死頂くヘンな列車は俳諧してるわ、自動停止しないからいつの間にか駅通り越してたり、そして路線限られてるからバック面倒だわ
攻撃量も中途半端に多いからライフ4つ程度じゃ近いとこ移動する間にも殺され兼ねない
最初に手に入れたアイテムのフーフーやるやつの「しまう」が勝手にしまわれたり、タッチしないとしまわれなかったりでどっちの判定なのか瞬時に見極めらんなくてまいってんだけど
あれどういう仕組みなの?
L1つかえば
サンドロッドは正直ストレス溜まったわ
狙い通りに砂ブロック作るのすごい難しくないか
次作があれば再登板は御免というかやめてくれ
>>218 最果ての駅のパズルで少しいらいらした。
ブロック系の誘導なんかな
特にボス戦だと角度も変わるから岩転がしが異様にやり辛い
>>213 あのシーンで「なにこのジャガイモ・・・かっこいい・・・」
ってときめいてたのにミドナがそんなこというから爆笑したわ
やばい
遺書で涙が出てしまったぜ
最果てのパズルでどんなんが出るかとビクビクしたけど
わりとあっさりいけた
PS時代からXiをプレイしてたおかげだと思いたい
青沼さんが解けないって言ってたのは
あのブロック転がすパズルのことだったのかな…
だとしたら、あたしちょっと淋しい
汽車とオープニングの曲がすばらしい
そのおかげで、ラスボス戦の曲とエンディングも最高だ
サンドロッドはネタ自体は面白かったな
他のプロペラやムチは過去作品のアイテムと被ってるとこあるし
227 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 19:56:32 ID:/EPxjf010
駄目だいまだに姫様を城から連れ出せない
もういい加減あきらめよう
>>228 ゲームに向いてないってレベルじゃねぇぞw
>>229 岩使ってめいっぱい遠くまで誘導してるんだけど
俺タッチペンの操作苦手だから、もたもたしてる間に兵士戻って来ちゃうんだよね
>>228 10才になった俺の息子は最初突破できなくて困って
たが、俺がアドバイスしたら抜けられたぞ。
がんがれ。
ゼルダと脱出は確かに何回も最初からやらされてイライラしたわ。
敵も出てない序盤にああいうフラストレーション溜まるもの持ってくるのはちょっとどうかと思った。
>>232 あんまり長くやりすぎると嫌になるから一日2時間までを限度に頑張ってみるよ
ゼルダがヒントちゃんと言うじゃないか
それに兵士の動きをちゃんと見て
チンクルが兵士に話かける位置とか気にすればまったく問題なし
岩も上のやつを持ち上げてるすきにちょちょいのちょいやで
リンクで強引に通せんぼして楽々突破できたぞそこ
このゲームするためだけに、LL買ったんだが
左腕がぱんぱんだ。
DSiLLのスタンド早くどっか発売してくれ!
エネミーアタック緑出来たお( ^ω^)
第2の神殿もクリアしたお( ^ω^)
でもスタンプの順序が滅茶苦茶になっててあばばばば( ^ω^)
メモ帳機能あるけど、メモ帳だけのページが欲しかった
地図が小さくて書きたい量が書けない
>>227 ああ、ブロック的なものを作るって点じゃ
ソマリアの杖っぽくはあるね
前作から思ってることだけど
ズームしてドット単位でメモできる機能がほしい
あと直線とか文字入力とか…
攻略本に負けないくらい情報を詰め込みたいけど
いろいろ描き込もうとすると厳しいんだよね
このゲーム一つ一つ仕掛けクリアした時の達成感がハンパねぇな
>>218 最初ドラッグする事に気付かなかった自分涙目。
>>238 あの順番変えられないの後になって凹むよなー
見開きの左右にほこらと神殿のスタンプセットで押したかったな…とか
二番目のボスけっこう難易度高かったな
赤いクスリ2つ使ってぎりぎりだった
倒した時はペンさばきがかなり上達したような気分に浸れた
246 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 20:50:49 ID:IQK9Y3Wh0
全クリした
もうヘトヘトだよ
でも楽しかった
うさぎでもさがすか
スタンプってあれきれいに並べるとグラデーションになるよね?
両端の色がわからんけど
最初がモヨリ村で最期が神の塔か海賊のアジト?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 20:55:00 ID:1abnRfzu0
すぐ980円投げ売りになるであろうスレはここでせうかwwwww
大地の汽笛・・
タイトルだせぇwwww
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 20:58:00 ID:cRJVu8x20
ブサイク
って言ったら怒られた
汽車移動暇でうぜぇって思ってたけど大砲で辺り手当たり次第に砲撃出来る様になってから無茶苦茶楽しくなってきたwww
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 21:03:21 ID:28avQjos0
前作途中で秋田ひとでも平気かい?
夢みる、風タクはクリア。64ゼルダは3D酔いで出来ず
火の神殿に入ったとこだが初めてLボタンの機能を知った…
お陰でタッチがえらく素早くなったぜ…
ラスボスめんどくさすぎ死にまくりで放置orz
ラスボス直前で哲夫をモヨリにつれて行ったんだが2回目の手紙が全くこない・・・。
もう無理なの?
テツオの2通目は砂漠解禁と、ラインバックにヤミ鉱石のウワサを聞くという条件がある
>>254 枕に置いてやってるのでプレー開始からフルタッチオペレーションだわw
ボタンや十字キー触った憶えが無いw
終わってしまった…
次回策まだ?〜
一番最初の汽車乗るとこで 汽車の操作が出来ないんだけど
操作パネル?がでてこないバグとかある?
砂のセッションなんだこの難易度
3週目始めたいんだが何て名前が良いと思う?
なるべく変なので
ゼルダ
息吹きすぎて頭がんがんしてきた・・・
オラァとかアタァとかそういうの
>>261 このグズ とか ブタやろう
にすれば姫から罵ってもらえるぞ
皆さんの案を元に「くさい」に決定しました!ありがとうございます!
皆にくさいくさい言われて欝になりそうなのでやめます
親にそんな名前つけられたら家庭裁判所でうったえるわwwww
やっと成功した・・・
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 21:38:28 ID:uQgV6Fhj0
ゼルダ姫が可愛過ぎる!!
ラスボス前の姫からの選択肢ってエンディングになんか関係ある?
>>244 スタンプ19個までなら位置変えれるんだけどコンプすると無理だからなぁ
猛ちょっとして2周目するときは位置考えてやらんとw
選択肢によってラストがちょっと変わる。ちょっとだけな。
>>275 剣振らずにボスの燃える魔球に前転特攻する作業に戻ります
>>244 でも順番に意味というか得点は別にないよね?
>>277 コンプを気にする人はそういった順番も気になる人だと思うが。
ビシッと並んだ状態がキモチイイというか。
>>246 それは全クリって言わなくねえ?
>>246 ではないが、
自分がガキの時は、ラスボスを倒す(エンディングをみる)と全クリ、
そのゲームの内容を全て遊び尽くすこと(制限プレイとかは考えなかったけど)を完クリって呼んでた。
最近のゲームはなかなか「完クリ」するのは大変だが。
おうし座って言ってんだろ
何でかに座になるんだよ・・・
>>251 同じく前作途中で飽きた者だがラストまで夢中でクリアできた
かなりおもしろくなってるよ
既出だと思うけど蜂の巣の倒し方を教えてください
剣で斬れば落とせるよ
え?違う?知るか
2週目の制限プレイをやるときは「ごしゅじんさま」って名前にしよう。
今回、上画面封印+ハート3つ+音なし+最小限アイテムでも相当難しそうだ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 22:27:55 ID:yyAd+9Se0
買おうか迷ってるけどおもしろい?
砂時計は個人的には少し簡単だったけど楽しめた。
>>283 でもハチが追いかけてくるよね これは回避できない?
スタッフロールの絵、なんで版画風じゃないんだ
キャラクターがなよなよした雰囲気だし
占いの星座って、わざと感度悪いというか、
ちげええええwwww
ってのを狙ってると思ってたんだが、
むしろきちんと聞いてもらえた人どんくらいいるんだろ。
上でも言ったけど、何も答えなくても予言してくれるから、
必死で言ったの何だったんだよ、となるが。
>>284 音なし+上画面封印でセッションつむんじゃね?w
>>289 それだから、いいんじゃないか。
どの音かわからん時はみんな、頼むぜ。
>>290 わかった買うわ
ついでに聞きたいんだけど
知り合いにDSゼルダを勧めたいんだが
砂時計と大地の汽笛どっちを先にやったほうがいい?
その友人のリズム感が悪いんだったら汽笛はオススメしない
汽車は音楽が評判いいみたいだけど砂時計ってそんなに音楽糞なの?
音楽に関してどうしてこれほどまでに評価が違うのかな?
汽笛にはタクトと夢幻やってたらにやりとできる要素あるから
おまえさんが汽笛やってる間に夢幻やらせとけばおk
>>292 風のタクトをやってないんなら、夢砂はとばして大地の汽笛の方がいいかも
むしろ風タクから全部やらすべし
無理なら前作
いやいや、汽笛からやらせて興味を持ったら風タク、夢幻をすすめたらよくね?
ゼルダもヒロインとしていい味出してるけど真のヒロインはリンクだろこれw
いちいち動作がかわいい上に、塔の頂上戦後の笑顔は完全ヒロインの笑顔だったwwww
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 22:50:51 ID:/EPxjf010
う〜ん
汽笛から勧めるか
まあ、俺も知り合いもゼル伝好きだから結局両方やるだろけど
任天堂はキャラを消耗させるどころか磨き上げるなー
このゲーム普通にプレイしててもめっちゃフリーズしまくるんだけど俺だけかな?
とりあえず汽車に乗ってる時に1回とカブトムシみたいなボスと戦ってる時に2回
あと、DSの蓋を閉じてスリープ状態にしてたらいつの間にか電源落ちてるんだけどそういうもん?
リズム感なんて必要か?
だいたいその通りに吹けば、ズレててもいけると思うが
何だかんだ言っても気付けばエンディング見るまでやってしまうのがゼルダの魔力だな
ムジュラのグレートベイとか投げかけたけど諦めずに挑戦すればクリアできたし
>>301 同志がいて助かったぜ
てっきり自分が危ない方に目覚めてしまったかとw
冗談はともかく、表情も細かく作られてるよな〜。ごんぶと眉毛もへの字口もなんか愛嬌あって良い
>>306 どっぷりやりすぎて懸賞がなかなか届いてくれないお
エネミーアタックにあのボス戦入ってない…だと…
2週目でも始めるか…
こけしヲタはやがて来る新リアルリンク派にズタズタに言われるから覚悟しろよ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 23:06:56 ID:/EPxjf010
やっと神の神殿(13F〜17F)終わった・・・
ファントムアイがガチでうざかった(´・ω・`)
落とし穴に落ちる時の声がなんか気持ちいい
のは俺だけだな
最近気づいたんだがドスボーンとメタリドリーって鳴き声一緒じゃね?
笛は操作しにくいけど入力判定自体がかなり甘甘だった
>>315 前スレあたりで同じこと言ってる人がいた気がする。
俺はぜんぜん気づかんかったけど。
というかおぼえてなかった。
ヒビなしの宝箱隠し部屋って、神の塔だけかな。
一応5つ神殿しらべてみたけど見あたらず。
海の隠れ駅とか、剣もちこめんから調べる気になれん。
まぁ、神の塔の隠しもゴロンばっかりでがっかりだっけど。
あと、パールだけ24コ必要てw
>>318 俺以外に気付いた人がいたのか
すごい大発見だと思ったんだけどな・・・
ゼルダ姫と桜田さくらが似てるっていうのは
誰か言ってたひといる?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 23:42:53 ID:Rv34hf8T0
ヤミ鉱石運搬クソ難しい
許容ダメージ1発だけだよな?
後半のでっかいムシとちっちゃいムシの同時攻撃きっつい
>>317 こう言うのって素材集見たいのがあるんじゃね?
>>320 ドラクエ9の女主人公と千秋が似てるってほざいてた話思い出してムカムカした
>>321 洞窟回避ルートでいけば大した敵にも合わずノーダメ楽勝なので
5個キープできるよ
>>325 なんと、鉱石買ったら毎回出てくると思うって・・・
回避ルートも試したけど、ぎりぎり間に合わなかった
スタルフォスがスタルの骨(コレクトアイテム)おとすんだけどこれを観た人いる?
あとたまにコッコを買ったらコッコが黒くなるんだけどこれも目撃者いないの?
クリアした。
良ゲーだった!
私的にDSトップ5に入る。
ただライトユーザには高難易度だね。
>>328 何回か落としたよ。
あとはハチの巣ではちのこ。
>>328 スタルのほねは結構確認した(出やすいデータらしい
コッコの方は見たこと無い
>>326 ディアルガも鳴き声同じだったのか
ちょっと調べてくる
>>327 回避ルートはマップが切り替わったら
セーブ&リセットを駆使するとちょっと溶けるのが遅くなってギリギリOK
なんだ意外といたのかwこれwikiの小ネタにのせるといいんじゃない?
はちのこはしらんかった。
エネミーアタックでいきなりたったらったん♪ってなったからあせってた
ほかにもあるかね?
>>328 自分もコッコ黒くなったよ!
新種のコッコとして売り出されるのかと思ってた。
なんか今回のゼルダは結局リンクは勇者じゃなかったな
毎回実はあなたは「〇〇の勇者」だったんだー!みたいな展開になるのに。
緑の服も見習い兵士の服だし。
テトラがあの服をそういう用途で使い出したんだろうがなぜ見習い?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 00:11:13 ID:RwPzmYbw0
ツボから星の欠片とかも結構でる
>>336 風タクリンクでも「実はあなたは○○の勇者だった」なんてのはなかったが。
○○の勇者だった展開のゼルダってどのゼルダのことだろうか。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 00:15:07 ID:xPL4wbH10
タクトや砂時計のリンクは少年だからさ。
テトラにとって、緑のあの服=少年の勇者。
だから少年の見習い兵士に着せることになったんだろう。
ジイがユキワロシの村につれてってから音沙汰ない・・・。ていうか出てこない
どこいったんだ
タクトのリンクは自力でトライフォース集めて勇者の資格を得る努力の人だしな
大地の汽笛はハイラルを巡る因縁から解き放たれたみたいな位置づけだからこれでいいんじゃない?
俺もジイをパプチアに連れてった後音沙汰がない
そのうちまた城下町に現れるのか?
>>343 そういやトライフォース自体関係なかったな
時オカや風タクは途中で、トワプリは最初からだったけど
どのリンクも大抵手の甲にトライフォースの紋様がついてたじゃん。
今回それなかったなー思って。
>345
だってトライフォースは沈んだもの
最後に力を手に入れたハイラル王と一緒に
砂時計から100年後の話っぽいし色々伝説も風化してるんだよきっと
>>345 砂時計のときは海王のつかわした夢幻の勇者で
今回は神の使途たるロコモ族にもみとめられた伝説の機関士ってことでいいんじゃね?
俺はジイ運ぶのは5回した。
出現した村は、ハイラル城2回、パプチア、モヨリ、ゴロン。
ガノンドロフが関わってないシリーズはマスターソード、トライフォースが出てこない
砂時計の時出てたガシャフィギュアがいまさら欲しくてたまらん
>>349 依頼してくる時っていつも駅のところにいるの?
駅で電源切って再開したら突如ジイが現れて吹いた事がある
ジイは電源入れる度にランダムでどこかの駅に出現するんじゃね?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 00:48:28 ID:RwPzmYbw0
〜ジイの謎について語るスレ〜
>>340 やっぱり時オカのことか。いつも時オカのことを引き合いに出す人いるよな。
汽笛鳴らす時って汽車のリンクも紐引っ張る動きするんだな バックの時も
いまさら気付いたけど細かいなw
>357
風タクのリンクは「実はあなたは○○の勇者だった」ではないよ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:20:17 ID:WiammsHh0
ガノンの影が最近ないのはどうなんだろ…
ラスボスがガノンじゃないとしっくりこないっつーか…さ
時の勇者、風の勇者ときたら次は森の勇者だな
しかし海マップ意味不すぎる
>>359 ガノンは風タクでもうホントに終わったみたいな雰囲気だったから
風タクの世界観を引き継いでる作品にはもう出ないんじゃないか
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:27:04 ID:WiammsHh0
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:29:43 ID:WiammsHh0
>>361 >>362 だよな…
ハイラル王まで一緒に沈んだからな…
風タクのラストはすごかった
だがやはり風タクの感動を味わうと、
DS版とかもう薄っぺら過ぎでしっくりこない…
早くトワプリの続編でないかな…
別に薄っぺらくはないだろストーリは
まだグラとかで釣られちゃってる間抜けさんですか?
というか猫目はもういいです
ゲームは面白かったけどね
さすがに風タクの壮大さと比べると数段落ちると思うぜ
容量的に据え置きと比べるのがまずアレかもだが
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:38:31 ID:WiammsHh0
>>365 いやいやwそうじゃないんだけど
まぁハードがDSだからしょうがないんだけど
ボリュームがない感じがしてさ
風タクの細かいところまで作りこまれてて遊びつくせるところが忘れられなくて
DSのシリーズはDS相応のボリュームがあって別にいいと思うけどね
おいおまいら今日は大晦日だぞ!?
神社とかってお参りするのにどこでも深夜12時付近って並ぶこと多いけど、
ひょっとして見知らぬ人とのWiFi通信タイムか!?
なんだかんだで猫目デビューして結構経つよな
最初のイラスト表情は固い顔ばかりだけど今は全体的に表情豊かで色彩もだいぶ明るくなってる
時岡→ムジュラでは影付いたけど毎回微妙に変わってるんだな
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:46:34 ID:WiammsHh0
>>370 あぁ
だから猫目は猫目でいいと思う
んでリアルリンクはリアルリンクでも
ただあんまりにも兵農分離みたいにわかれすぎてるのがな…
猫目はなんか顔が怖いよみんな
今回は笛の勇者で
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:57:04 ID:WiammsHh0
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:59:29 ID:G+9ulhWa0
>>374 笛だけにな
今クリアしたけど、今回はゼルダがお姫様お姫様してなくて可愛かった
あとゼルダの歌アレンジの曲がカッコよかった
さてウサギやらスタンプやらコンプ要素埋める仕事が始まるぞー
初期の頃のリンクって日本受けする顔じゃなかったよね
時岡からイケメンになって雰囲気変わったなぁ…ってニンドリみて思った
猫目は味があって好き
>>356 カーブの時はちゃんと体を傾けてるよ
ほんとに細かいねえ
SFCのパケのリンクとかはなんかトムって感じだったね
時丘は良かったよ
ムジュラの雰囲気も好きだったなあ
猫目もね…据え置きでああする必要は感じなかったけど
DSだと仕方ない気もするよ
DSでやるには楽だろうしね、ああ言う造型
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 02:08:32 ID:WiammsHh0
>>378 逆にDSでリアルリンクやったら
グラフィック最悪になるだろうねw
んじゃこりゃーみたいなw
ってことで実現は困難な感じということで
>>342 それはトライフォースが認めたから仮に風の勇者
とでも言うべきかって言われただけで本当の勇者ではないでしょ
>>372 トワプリのキモさに比べりゃ怖いうちに入らないだろ。
おばちゃんのどアップA全サイズでプリントアウトして壁に貼っとけ。
タクトの表現は据置機じゃなきゃ実現出来なかったよ。
今もトゥーンをもう一度据置でって声は多い。
夢幻の砂時計でもそうだったんだろうけど、節目のアイテムをゲットする時の
テレレレテレレレ〜(x4)、べーべーべーべーーーん!って奴がないのが
なんかこういつまで経ってもしっくり来ないな。
重要アイテムをゲットしたときの喜びがなんかこう、
やけにあっさりと扱われちゃってて味気ない感じ。
でもそれ以外は大体いいな。
なんといっても姫カワイイし。
リンクは大人でも子供でも正直どっちでもいいけど、
姫はやっぱ少女じゃなきゃダメだとオモタ
大ミドナとかも嫌いじゃないけど、アレってやっぱり小ミドナあっての大ミドナだし。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 02:32:06 ID:WiammsHh0
>>381 さすがにおばちゃん最初に見たときはびびったw
ってか風タクのコモリ様の部屋に
えなにこれおばちゃんのプロトタイプ?
みたいのが置いてあってゼルダ好きな兄妹で爆笑したw
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 02:38:58 ID:G+9ulhWa0
>>383 あれ欲しいよな
てれれれてれれれてれれれてれれれてれれれてれれれてれれれてれれれ
ごーまーだーれー!
ムジュラでお面や仮面手に入れた時の
金のゴマだれ〜♪も悪くない
おばちゃんwwwwwアレはマジはんぱねえw
>>336 >緑の服
大人になったリンクの姿を見たことなかったとか。
ニコが子供リンクをハッキリ覚えてるのも、
大人リンクを見たことないからだとするとまあ一応スジは通る
まあ、100歳超えてるし、年を取ると最近のことは忘れちゃって
逆に子供の頃や若いころのことはハッキリ覚えてるなんてことも
多々あるからなんともいえんが…
まあ、ゼルダとリンクをくっつけたくない神の意思が
どっかで働いてるのかもしれないけど、
あえて理屈をつけるなら、最終的にリンクは自分の船で
自分の場所を求めて旅立ったとかそんな感じのアレなんだろ。
アレかなあ、
ガノンドロフは同一の一個人、
ゼルダ姫は脈々と受け継がれる血統、
リンクはダライ・ラマ的な転生を繰り返す特殊な存在、
みたいにすると個性がカブってなくていいのかも。
一人だけ世界から外れてるのも、プレイヤーっていう
外部存在の象徴みたいだしな。
そういう意味では「○○の勇者」的な伝承から
多少はみ出すことがたまにはあったとしても別にいいんじゃね?
ってことになるんじゃないかな。
あと、トワプリに出てきたのいたよね、勇者の勤めを果たせなかった勇者。
アレが勇者足り得なかったのがPCじゃなかったからだとすれば、
リンクが勇者になる条件てのはPCであることでいいのかもしれない。
まあ、この手の、アゼルでいう絶対の客人とか、バテンの精霊憑きとか、
そういうのが嫌いな人って多いから、あんましいい考え方とは思えんが。
前作の船もそうだったが乗物移動がダルすぎる。
機関車遅え('A`)
乗客を怒らしたらワープできる
無敵モードはイランから汽笛の加速は最初から欲しかったね
後で加速出来る様になるの?
ラストバトルよりもその前のシュートを防ぐところの方が苦労したわ
さすがマラドーナだぜ
>>389 船とか汽車とかいらねーんだよな。
自分の足でフィールドを駆け回る。それがゼルダ。
ペガサスの靴か馬は必須だけどな。
汽車はいらん。絶対に汽車はいらん。汽車だけは絶対にいらん!!!!!!!!!
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 03:49:53 ID:WiammsHh0
>>336 まぁ機関士は機関士なわけで勇者にはなれませんでした的なオチか
DSで3Dフィールド表現するための苦肉の策では
>乗り物移動
かといってタッチペンを活かしたゲームデザインはDSじゃないと出来ないしな
いっそフィールド省いてダンジョンのみにするとか?
それは少し寂しいかも?
夢を見る島みたいなのでいいんなじゃないかと
>>397 FCやSFC的な、フィールドマップで良いと思うんだよね
つまり2Dってことか
今はドットやりにくいっていうけどどうなんだろうね
2Dもいいよね懐かしいし
最後のスタンプが見つかんないw
海賊のアジトみたいにフォースを入手していける場所で
スタンプ入手出来る所ってあんのかな?
うさぎの駅を下方面に出てすぐ地図開いたらウサギ耳リンクになって夜中なのに吹いた
時のオカリナのムジュラに続く方の未来だとガノンの悪巧みは未然に防がれて時の勇者は存在しないことになってるんだよな
>>402 海賊だけで他はなかったはず
森6雪4海4山3砂2塔1で20個だけど見落としやすいのは
山のホコラとってゴロン村を忘れてるとかかね?
そいやワロシに運んだ後丸太の使い道なくてずっと積んだままにしてたけど
x5になっても貨車には6本丸太積んだままなんだなw
城で打ち込み練習900回の記録出したのってシロクニだったのか…
てか900超えたらどうなんの?
まさかあの超高値の黄金のお宝ですますんじゃなかろうな?
ダンジョンの奥のカブトムシっぽい奴倒せない
上から落としてくる爆弾のイモムシっぽいのをぶつけるんだろうってのわかるけど
正面に合わせてプロペラに切り替えてるうちに間に合わずにカブトムシが上から突進してくる
キャラはかわいいのになんでこんな操作にしたんだよ・・・イラツクなあ
時間的余裕はむしろあり過ぎるぐらいじゃない?
イモムシは落ちてきた瞬間に斬りつけて丸めても大丈夫だよ。
カブトムシが降りてくるまでに爆発して消えたりはしない。
DSILL程度で腕がパンパンとか言ってる奴が俺は心配だよ
どんだけ貧弱体なんだよ
仕事できんのか?その体で
ポストマンのデザインが秀逸
アドバイスありー
なんとか当たった
ケツ切り刻んでやった
しかし最初のボスでこんな苦戦して涙目
64のはちゃんとクリア出来たのになあ、しくしく・・・
それより簡単だったらこっちが泣くたくなります
無駄に素材集めたりとかはドラクエ9パクリすぎだろ
そんな作業要素ゼルダにはいらないのに
こんなのが主流になっていくと最悪だわ
クリアに関係ない趣味要素だからどうでもいいだろ
ハートの器集めは別に残ってるし
クリアしてからハート増やしてもなんだかなぁって思う
素材集め入れただけでパクり呼ばわりとかゲーム製作者も大変だな
まぁお宝の収集は性能が特に変わらない機関車だけの問題で
ハートに関わらなかった点は評価できる
ついでに言うと、某スクエニみたいに、友達と一緒にプレイしないと
アイテムや職業がコンプしない糞仕様にしてない点は好感が持てる
このなかにイバラゲバラをノーダメでたおせる鬼畜鞭神はいませんか?
風タク、夢幻とつづけてきたのに困ってます。だれかコツを教えてください
みんなぼちぼち一周して不満点言いたくなってきた雰囲気だなw
不満というより要望とか願望だけど
・月夜の下を走りたかった。あの作り込まれたフィールドの夜景が見たかった。
・吹雪みたく一時的でもいいので稲光が轟く雷雨のなかを走りたかった。
>>418 同意
車両で性能差とかやるんなら、
もうちょっと(出づらいお宝を)集めやすくしないと
>>421 確かに時間変化とか天候変化は欲しいな。
綺麗な景色の中をまったりと乗客運びや荷物運搬するだけとか
汽車なのに汽車旅を楽しむ感じじゃないしな
本当に足かせでしかない、単なる足かせにしないように
ウサギハント付けたんだろうけど、こっちは完全に足かせだしな
客や貨物がない時以外はスピードアップもう1段階やワープが欲しいぐらいで
足かせでしかないってのはないな
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 09:34:51 ID:sYPUMpipO
妹が買って来てやってたけど
スーパー序盤の森の爆弾二個連続でつかう謎解きで詰んでて泣いてたぞ
俺もやってるけど今回ちょっと難しいなゼルダ可愛い〜な層は涙目だなこれ
今回のゼルダって
リンク・ゼルダ・ガノンがトライフォース持って転生を繰り返す、って設定が崩壊した後の話だっけ?
時系列が難しいんだよなゼルダ
船のパーツ換えると船のハート増えるの?
>>426 トライフォースは消失してrガノンは海のそこで石になってるよ
>>427 いちおう船じゃないからな。増える。
黄金は8個まで、他は6個まで。
>>425 今確認したけどあそこノーヒントっぽいんだな
投げつけてスイッチじゃなくて手前に置かないとダメだし最初の難関にしてるんだろうな
さて掲示板のバトル速報が何もなくて悲しかったから
予備機で一人対戦やったけどなんか悲しくなってきたww
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 10:27:29 ID:RwPzmYbw0
今作のリンクってアリルの子孫だと思うんだが。
火の神殿クリアした。次ラスボス?寄り道するか・・・
ウサギランドの湖がウサギの形に見えることに今きずいた
海賊矢で撃つミニゲームで3000届かないんだがなんかコツとかある?
外さずに撃つことで1匹ごとの点数が最高5倍まであがるから
連射することよりも外さないことを優先するのが基本
あそこのゴロンは何回捕まってるんだよと突っ込みたくなる
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 10:58:37 ID:RwPzmYbw0
>>432 まだダンジョンのこってるよ
>>436 何回もやってるとお宝のために
わざと捕まってるという話がきけるよ
最初村人全員助けられると思ったが
一人だけなんだな
ほとんどのパプチアの男たちは結局どうなったんだろうな
アジトに骨が転がってるけど食われたんだろうか
トワプリはプレイしてて何このメトロイドって思った
敵のデザインとかメトロイドプライムに似通った点あったし
ゲーム画面のコントラストとかも似てる
なぜか知らないけど( ^ω^)
このシステムでルイージマンションDSがやりたくなったお( ^ω^)
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 12:50:48 ID:IqqP43U10
ゼルダ大爆死ってほんとう?www
>>443 FF13の2週目より売れてるみたいだし爆死ってこともなさそうだよw
咲くーよ村の村長がかなり年下の海の町の既婚の女の人と結婚とかドス黒い話を平気で作る任天堂
ヤミの鉱石の運び屋ができない
ルートはゴーマに襲われてぬけたあとのワープポイントから海賊のアジト前経由でいいんだよな・・・?
サクーヨ村の名前って( ^ω^)
ヨサクからかお?( ^ω^)
モヨリ村=最寄り
サクーヨの村=与作
パプチアの村=???
>>446 地図見直したらワープがあるのか 自己解決
ゴーマ抜けた後セーブしてなかったら発狂するところだったぜ
パプニカと似てるよな
風タクやりたいがwiiもGCもない・・・。
前作の船より移動中の景観が楽しいな
遠くの神の塔がちゃんとウネウネしてて
ムジュラの月をいろんな地域から
眺めたりしてたのを思いだしたわ
塔ちゃんとその時々の復活具合もちゃんと遠くなのに再現されてるんだよな
俺もスゲーってグルグルさせて塔見ながら走ってるw
今回のゼルダ姫なら、ゼルダの冒険って、姫メインのゲームも作れそうだな。
笛吹けないorz
音が出ても安定しない
最寄りとかとあるとか最近のセンスは酷いな
DSのサイドボタン押せばアイテム装備になるの気づかずに
中盤までずっとアイコンをタッチして装備と解除やってたYO
ムチレースであまりにタイムが遅いんで気づいた
海賊パターンが分かってるのに無駄に強くて面倒だが、
フォースイベントの時にやけになって爆弾船に打ち込んだら、
船が沈んでくれて助かった。
汽車移動がちょっと嫌いなのは、
初回に爺が居なくなった時に、
「これはきっと何か重要なイベントに違いない」と勘違いして、
何時間も探しまくったせいだと思う。
だからってあんなに最初にバレは見たくなかったしさ。
重要イベントだと必ず前後にゼルダとかシャリンがそれっぽい台詞言うから
そういうとこで詰まるのはなかった
ドクロマシン最高だな。汽笛の引き具合で音階が変わるから、
汽車移動中はBGMに合わせて汽笛鳴らしまくりのアドリブリミックス大会。全然飽きない。
あと神の塔から出発するとき、たまに汽笛でメインテーマ(テッテーテッテレレレレレー)鳴らしてくれるのもいい
セッション楽しいなあ
ストーリーとは別でどこまで演奏出来るかのミニゲームが欲しかった
汽笛がおもしろかったからいまさら中古でGC本体ごと風タク買ってきた
GC自体買ったことなかったから正月の楽しみができたw
>>465 なぜWiiにしなかった!!
新作も出るのにぃ
風タクの船は3D酔いする自分はキツかった。
あの頃も移動に文句つけてたんだな。
でも夢幻のあれと勘違いしてイルカや鳥を撃ってしまってゴメン。
新作とは?
大みそかにクリア〜
良く考えたら風タクは元日にクリアしたんだった
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:48:12 ID:4u/kDjj80
スタンプ帳の日付がおかしいんだがどうなってんだ?
DSの時計はちゃんと12/31になってるんだが、スタンプの日付は12/28になってる・・・。
今日、手に入れました。
早速、プレイします。
>>472 押した時の日付になってるんじゃね?
押しなおせば今の日付に変わる
>>472 スリープモードでずっと起動しっぱなしとか?
>>472 あれって終了しないと起動した日のままになるはず
懸賞も全然結果来ないだろ
エンディング2回目見たが、ラスボス前のゼルダ姫の質問の答えによって
Finが微妙に違うんだな。細かい・・。
機関士、剣士は見たけど「分からない」選んだ人いる?
初回の神の塔28階はとにかく分かればいいと思って適当に描いて放置だったけれど
改めて行って丁寧に描いたら2時間以上かかった。
ここの地図、他の人のも見てみたい。
バカだからさ
地図に書き込みしてるとLLが羨ましくなる
これすげぇ面白かったなぁ。
だけど売上は苦戦してるみたいだね・・・。
それでも週売りで二位なんだから
真っ暗で地図が白紙の階に着くと一瞬ウッとなるが
必死にスネークしながら書き込んでると楽しくなるから不思議
でも誰かも書いてたけどアイコンはあってもよかった
自作したのを保存できたりすると便利だったと思う
コミケに行って6回くらい
すれちがい通信に成功した
リンクって名前の人が多かった(自分もだけど…)
やっぱりハチノスとかマロンとかマモノの化石が多かった
マリオ&ゼルダのワンツーフィニッシュ・・・週間ゲーム売上ランキング(速報版)
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/12/31/39656.html 1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
ゲハで(ry
売り上げが苦戦してるソフトが週販2位になるなんて
きっと12月にはろくなソフトが出てないんだろうねぇ
そいや日本橋に出たからすれ違い仕込んで何人かと交換したが
おまえらマロンだとかハチノコだとかばっかりで
もうちょっといいやつも仕込んどいていくれ
ウロコとか杯もたまに混ぜてた俺が馬鹿みたいじゃないかww
まだすれ違いゼロ
やっぱ東京行かないとダメか
むしろマモノ欲しいわ
すれちがいやった事ないけど
安いお宝と高いお宝も容赦なく交換なのか
そりゃ安い宝しかしこまんわ・・・
ミニゲームやりこむと高いお宝でもあまるから
あんま惜しく無さそうだけど
高いお宝つってもポケモンなんかと違って
何個でも簡単に手に入るってのに、それでもケチろうって奴はいるんだなあ
まあレアなのとちょいレアなのはあげるの躊躇するのは分かるな
(最入手めんどいし)
そうじゃないのは500ルピー級のでもわりと楽に入手できる(自分はゴロン遊技場で
だから余ったなら仕込むのもありかも
こっちは余ってるウロコとか首飾りシリーズを入れてたんだけどね
マロンとハチノスが増えたwww
交換するレートそろえればそういう
入手し辛い高いお宝も交換で入手しやすくなるのに。
ただ、すれちがいできない奴涙目になるが
ムチレースのウマウマにハマるとなかなか抜け出せないな
ルピーが貯まるのはいいんだけど未だに最高記録が1分6秒…
今回のゼルダはあんま好きになれんなぁ・・・・
移動が相変わらず面倒だし、スピード感も全然なくてただただダルいだけ
鐘の仕掛けとか結構好きなんだけど、もうこの氷の神殿の時点で面倒くさい
あとこの時点だとまだ全然自由度がなくて、寄り道するところもなくてまじでつまらん・・・
グラフィックもなんか残念な感じだけどまぁそこは面白さとは直結しないので妥協
あとどれくらい進めると移動が楽になったりいっぱい寄り道できるようになる??
当分先ならもう挫折しようかと思うんだけど・・・w
>>494 そうそうROMの機嫌なんか知らんけど小レアくらいなら
あっさり10超えるからとりあえず入れてみるんだけどねぇw
今回のしかけは「複雑だけど面白い」じゃなくて「面倒くさくてつまらない」だな
ついでに汽車移動は終いまで最悪だ
>>497 よし、挫折しよう、寄り道ちょっと後だから
>>497 中盤過ぎたあたりから神ゲーになる
確かに序盤は謎ヌルめで
汽車にした意味も良くわからんかったけど、
中盤以降のシステムとの親和性は前作以上
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 19:55:12 ID:4u/kDjj80
>>474-
>>476 再起動したら直ったわ。ありがとう。
DSのゲームって始めたらクリアするまで電源切らないからな・・・
終わるときはスリープするだけだ。
氷の神殿程度の序盤のダンジョンで挫折とは…
一応移動はそれなりに楽になるはずだけどそれなりの域を出ないから期待しすぎは禁物
当然だけど無条件に楽になったり無条件に寄り道ルートが増えたりってことはないからそこも注意だね
>>500 前転二回してるんだけどなかなか越えられない
そろそろ心と羽ペンが折れそうだお
DSのゲームは面白い面白い言われててやってみると大抵糞だもんな
デビサバや女神転生面白いと言われてやってみたが
ルミナスより戦略性薄いSLGだったし転生も罠うざいばかりの糞ダンジョンだった
29万本すげー
前作より売れてんじゃん
売れてるだけですげーんならFFやトモコレは神ゲー
つうか今時ようやくシムズ的なものが流行るとは
日本って遅れてるんだよな、根本的に
>>502 そうそう
そのヌルさも飽きる要因の一つかな
終盤になると謎解きも面白くなるとおもうんだけどなぁ
中盤以降か・・・・
ゲームスタートが0でクリア(あくまでもタダのクリア)が100だとすると
氷の神殿はどこぐらいで、面白くなってくる中盤ってのはどのあたりになる??
PS3を躍進させると信じて5年待ったFFが
翌週には発売数ヵ月経過のトモコレに敗北
そりゃ発狂してゼルダに当たり散らすさ
夢幻エンジンで出足30万売った汽笛は
成功にしか見えないけどな
売上失敗だったら、ルピーと羽ペン手に入れられてたんだけども…
むしろFFを皮肉に出して
売り上げと面白さは直結しないという話をしてるわけだがね
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 20:48:43 ID:RyjHkr6x0
>>510 氷は30〜40あたり
中盤はその次から。
わざわざ他のゲームやシリーズを引き合いに出すなと
>>1に書いてあるのに・・・
>>510 氷の神殿が面倒くさいってことは
終盤はよりもっと面倒くさいからとっとと止めた方がいいよ
だっていまいちだもん
あれだけ船移動評判悪かったにまた入れてくるし
向上心あんのかね
前作はまだ良かったよ挑戦的な姿勢だったから
編集ミス
>船移動評判悪かったのに同じ様なのまた入れてくるし
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 20:55:45 ID:RyjHkr6x0
>>517 同意できない
汽車楽しいと思う人のほうが多いだろうし
それはない
いやあ汽車は楽しいだろJK
汽車は適当にシューティングしてるだけでも楽しい
雰囲気も景色もいいし。
後依頼達成するのが地味に面白い
船はトゲトゲ棒越えるのが微妙に失敗してストレス
前作の要素の改良に挑んでこその
同じハードで出す続編なんじゃないのかね
船も海王の神殿もこれだけマシになって
前作で少な過ぎた汎用BGMも増えたし
かなりいい作品になったきがする
昔のストイックでシビアなゼルダが
欲しい人には不満なのかもしれないが
>>514 thx
もうちょっとだけ頑張ってみるわw
移動はこれが仮に徒歩移動ができたとしても面倒さは変わらん
結局ワープものによると思う
amazonは特典なしが\3,200-
値下げ早いな
たとえば、汽車を襲ってくる山賊みたいな奴に、攻撃されて体力なくなると、
リンクがはじき飛ばされて、汽車のっとられる、とか。
で、今度は自分がイノシシ乗って追いかける。みたいなのがあればおもしろかったかも。
実際には、わざとやられて、フィールド探索を愉しむ奴続出w みたいな。
牛は最後まで出しても良かったんじゃないかな
あとは羊の集団が線路横切って強制停車とか
…めんどくせーか
笛上手く吹けないと思ったら、タッチペンの動きに合わせて
自分の顔も動かしてた
全クリして思ったけど前作の方が個人的に好印象だった、なんでだろう
前作は挑戦作だったから新鮮味があった
今回はただのリサイクル商品
シリーズ物はみんなそうじゃねーか
それはパーツや仕掛け使い回ししてないシリーズ物だけが言える言い訳
それはない
パーツや仕掛け使い回ししてないシリーズ物
そんなシリーズ物は知名度だけ借用した別物ですよ
しかし本作は謎解きがかなり面白いな。前作やってないからわからんが、ダンジョンの謎解きだけなら十分神ゲー。
石板ヒントは露骨すぎるが、それ以外のヒント(プロペラを使えということを黒い霧を配置して暗に語るとか)の出し方も秀逸。
列車がもう少し速ければな・・・隠し駅のダンジョンが非常に面白い分、それを出すためにいろいろ行き来するのが面倒すぎる。
すれ違いってスリープ状態でも出来る?
開いてなきゃ駄目?
>>537 すれ違い通信モードにしてればDS本体は閉じてもおk
>>535 前作はタクトと同じキャラやデザインだが
DS用に最適化させ仕掛けもDSならでは物を作り上げた
続編とはそうあるべき
今回はほぼそのまま流用しただけの志の低いもの
ゼルダのフォーマット変えちゃうともはやゼルダじゃないからねぇ
難しいとこだね
>>539 意欲作が悪いとはいわない
ただ続編と称して前作のパーツも仕掛けも
まったく利用してないようなものは客が付いていけないこともある
続編は前作があってこそ
前作を踏まえないなら新作であるべき。
志が高いのは結構だが
商品である以上多数のユーザーが納得できない形で作るべきではないと思うよ
ID:9NWIwcRW0
この年の瀬に、この子は一体なにと戦ってるんだ
前と同じの使えば使いまわし
違えば奇抜すぎ
その辺はなんとでも言えるよ
因縁つけたいだけでそ
ほっとけ
なんか盛り上がってるな〜
こういう悪い流れは来年に持ち越したくないもんだね。
駄作は駄作らしく埋もれておればいい
ageてる奴らはDSのゲーム買ったばかりで俄かゼルダ信者
>>546 同意
ゼルダの伝説のどごいいかわからない
似たような感想持ってる人は多いみたいだね
今回のゼルダは明らかに失敗作だろうに
ファミ痛の攻略記事で必死ageしててワロタ
変な日本語の連携プレイ
ゼルダの伝説はN64までで流れを止めれば良かったら
なんならPSPで新作だせば
日本語で喋れよ
ここは感想言い合うとこないですね
反省会スレ用意しま
あまりにも短時間でレスするから単発IDにしても
バレバレだろ
しかも、日本語の不自由なのを装ってるwww
良作駄作の議論は別スレたててやってください
いい加減ウザイ
ω・)っ (するー)
>>556 もう葬式スレがあるというのに・・・
確認もせずにスレ立てるなよ・・・
ま、大抵駄作言ってるのは買わずに売れてないとか言ってるネガキャンだろうがな
買ってまでやるゲームないからダウンロードしたい人ではないのでありますか?
中古屋さんの中の人なの?
それより、wikiの路線マップはどこにいった?
>>563 一応攻略スレの路線マップ製作者の許可は取ってるんだけど、
アップロードには管理人のパスが必要なんだよなぁ・・・
おぉ、なんか変なマークの何かがずっと気になってたんだけどあれ標識だったのかwwwww
一気に汽車っぽくなってきたwwwww
あとテリーショップのマークもでてきて一気にやる気でてきたわw
海の大地も楽しみだし
アクション苦手です、のわたし
買っても大丈夫?ですか?なのね
そうして
>>565 普通にその事を知るまで、通り過ぎる時に壊していけば何かが起こると思い全部ぶっ壊してました
サーセンwww
>>567 無理
日本語をきちんと聞き分けられない人にはオススメしない
>>566 よくわからないけど、もらいます。ありがとう。
>>567 ストジャニのショクインみたいな喋り方だな
あけましておめでとう
573 :
!otosidama:2010/01/01(金) 00:04:48 ID:z/FEjB+zP
おめでとうございます。今年はゼルダwiiな年になりますように
この世界って電気あったのか!
それならテツオもまあ一応納得できるわなw
576 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 00:12:56 ID:gf8F32pf0
あけおめこ
あけましておめでとう!!
前作やって、DSの特性を生かした謎解きばかりでオモスレ−wwwと思ってたから今作も予約購入
でも前作の謎解き使い回しかなー…と正直不安だった、のに!!!
そんなことは無く楽しんで出来たよ。この仕掛け考えてる人たちすげーな〜、と改めて感心。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 00:19:52 ID:z3PM78eQ0
前作 2007/6/23
本作 2009/12/23
次作 2年半後?
次回作もDSで出るのかな?
年越しゼルダ
と言ってもおたから集めに奔走してるだけだが
>>578 次回作はWiiの予定だと発表されてまっせ
イメージイラスト?もあった
新年早々装甲野郎に激突されたぜ(´・ω・`)
据え置きはこれのイラストを忠実に再現したトゥーンでもいいな、と思うけどトワプリの続編っぽいね。
あーおもしろかった。結局はねペン使わなかったな
あの即死汽車は嫌がらせレベルのウザさだよなぁ
進路決めたらそこに重なるように向こうも進路変えてくるんだもの
まぁ停止してやりすごしてますがね
新作ゼルダも大地みたいに可愛いキャラだといいなあ
なんだかんだで十二分に楽しめたよ
一週間年末のテレビほとんど見ないでやり倒したしな
昨日クリアした
ディーゴ戦が良すぎる
戦い方が格好良いし、声イケメンだし、BGMも滅茶苦茶痺れる・・・
そういやディーゴの肩書きの勇往神魔ってどういう意味なんだ?
年越しでラスボスと戦って今クリア
いや、面白かったですよ。ラスボス戦も熱かったし。
炎以降くらいからは難易度も十分で、けっして安易な作りではなかった。
タッチ操作もゲームとうまくマッチしててタッチだからと敬遠するのはもったいないね。
惜しむべきはやはり機関車の速度か。
技術的に無理なわけではないようだから、汽笛で加速とかは普通に実装してほしかったぜ・・・
せめてクリア後は高速化とかできてもよかったよね
汽車の速度は技術的に速くできるのは確かなんだろうけど
ゲーム的に敵を振り切って逃げることをよしとするかって問題が出てきそうだからなぁ
全体のゲームスピードを加速状態にあわせると大変なことになるだろうし
一番面倒が少なそうなのはリンクがお客さんになることか?
シロクニさんあたりが運転してくれるなら道中はスキップしてもいいし
汽車システムめんどくせー!
はじめて遊ぶの止めようかと思ってる。
任天堂も地に落ちたな。
線路をタッチペンで引くシステムを断念したから弊害なんだろうけど。
クリアしたけどセーブデータってクリア情報つかないよね?
ゼルダの伝説の特徴の広大なマップってエポナだから成り立つんじゃないかな。
トワプリはワープあったから空気だったのもあって、そろそろ猫目にもエポナきてほしい。。
とことん楽しむ本に汽車カスタマイズで大砲の威力が上がるって書いてあったんだけど、変化感じないよな。
誤記だろうか。
明けましておめでとうお( ^ω^)
新年最初に起動するゲームはこれになりそうだお( ^ω^)
>>595 誤記だな、倒すまでの必要タマ数も変わらない
年内に新作出ますように
すれちがい状態にして初詣行って来たけど駄目だったか・・・
>>595 >>597 たぶん、本を書いてる時には威力が上がる仕様だったんじゃないかと。
で、それやめたんだけど、本はそのまま出版
>>592 当初は自分で線路が引ける仕様だったの?
それなら船よりも楽だし何よりタッチペン生かして面白そうだったのになー
>>601 公式インタによると、それをするか否かで1年間試行錯誤を繰り返したらしいとのこと。
やっぱゲーム作りってのは大変なんだろうな。
ハイラル城下町のタイルの色、地図で見ると汽車の正面っぽくなってるんだね。
上下逆にすると、今度は噴水ふくめ、フォースの紋章(?)っぽくも見えるし。
604 :
【小吉】 :2010/01/01(金) 01:51:50 ID:gf8F32pf0
俺も新作が汽車だとわかったときはてっきりペンで線路を引けるものだと思ってたなあ
今のでも十分面白いんだけどペンで自由に移動できたら最高だっただろうなあ
砂の最果ての隠れ駅の水場って何か意味あるの?
羽ペンについてきた裏が注意書き?の紙にハイラル文字かいてるけど、なんて書いてあるかって既出??
この文?の元ネタって何なんだろう?よく聞くけど
タクトの取説に載ってたハイリア語。
よく見るとそれぞれカタカナを変形させた物だから慣れれば取説無しでも解読できるようになる。
ちなみに羽ペンのケースに書かれてるのはゼルダシリーズおなじみの文句、「ミンナニハナイショダヨ!」。
ミンナニハナイショダヨ!ってゼルダでおなじみだったのかw
この文自体はよく見かけるけどゼルダで昔からおなじみだったってのは知らなかった。
ゼルダシリーズやり始めたの結構最近なんだよなぁ
609 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 02:17:15 ID:4gKeN8l/0
↑テスツ
恋愛運を知りたいな
てか夢幻は船のモデルを汽車だと思い込み、海のテクスチャを地面だと思い込めば
実質的なゲームプレイは「自分で自由に線路引ける汽車」と一緒じゃね?
それならテクスチャを思い込むことで無限にゲーム楽しめるじゃん! 天才じゃね?
>>610
あぁもう
手紙渡すのなら届いてる分、一度に全部渡せよ
いちいちシュッシュッポッポ見せられたんじゃたまらないぞ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 02:22:56 ID:yNQh3Q6O0
ミンナニハナイショダヨ!ってどこ台詞どこででてくる?
地下に住んでるお爺さんやモリブリンがリンクにルピーをあげるとき(当時はミンナニナイショダヨだった)。
魚を湖に放してやってお礼にルピーを貰うとき。
盗賊から口封じのルピーを貰うとき。
兵士に賄賂で10ルピーあげた時。
いろんな場面で使われてきた。
DS初代からの流れ。
洞窟内に攻撃してこない敵キャラがいて、数十ルピーをくれるときの台詞な。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 02:26:34 ID:yNQh3Q6O0
ありがと
>>610 線路のあるところだけしか走れないって不便さが汽車の醍醐味だから、前作との違いを生むためにも
自由に線路引けるシステムじゃないのは逆に良かったかもね
ただ惜しむべくは汽車スピードだよな・・・もしくは
>>592の言うシロクニさんワープさえあれば・・・
あぁそういえばいたなwww
SFCだったかな。爆弾で入れるようになる隠し部屋とか
今更だが、今月のニンドリの付録凄いな。
今までのゼルダシリーズのイラスト一覧で、タクトの私服リンクの私生活絵やステンドグラスまで載ってる・・・
これだけに700円の価値あるわw
しかし誤植が激しいwww
さすがニンドリ
あけおめのムチレース1分05突破達成\(^o^)/
DS・・・ディスクシステムだろうから間違いではない。
まぁ後にファミコンに移植されてるからFCでも間違いじゃないんだが。
今じゃDS=ディスクシステムなんてパッと見じゃ読めんなw
624 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 03:09:21 ID:yNQh3Q6O0
ムチレース1分5秒以内の人の動画みたい。
自分は1分7秒が最高
今更だがファントムゼルダが階段から出てくる時に、体を小さくかがめてるのが
可愛いな
でもリンクがファントムゼルダを呼ぶ時の音は「カモォ〜ン」にして欲しかった
風タクの神の僕を呼ぶ時みたいに
626 :
【凶】 :2010/01/01(金) 03:12:50 ID:lgouZZxM0
>>619 マジでか!
購読してないけど、今月号だけでも買おうかな?
カタカナなのはDS(=Disk略)の初代がカタカナだったからというただそれだけの理由じゃ。
ザッザッザッザッ ピロピロピロピロピロ ミンナニナイショダヨ
友達にゼルダ貸すついでに神社行って銀の矢買ってきた
これで母ちゃんが攻めてきても倒せるぜ
>>626 歴代ゼルダが好きならかなりオススメ。
まぁ
>>620の言うとおり誤植がひどいがw
例:ナボールがナポール、ロマニー&クリミアがローザ姉妹、オドルワがオドクル、ツインモルドがツインモンド、シロップがシロッスetc...
その代わり、イラストは本当に豪華。
汽笛も最近見かけるイラストは全部載ってると思う。
>>629 時オカ好きだし買おうかな。
でも一日になっちゃったけど日が昇ってから売ってるかな?
どうでもいいけど凶だった。
>>630 毎月21日発売だから、普通の本屋行けば売ってると思う。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 03:41:23 ID:OrXfstTB0
来麻呂機強すぎだろ
岩を斬りつけてもダッシュしてしまってゼルダを守れん。
タッチペン操作の違和感は感じなかったんだけどなぁ…ボタンなら簡単なのに思ってしまうわ。
前作の夢幻DSは正解だったが今回はクソだな
636 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 03:58:45 ID:OrXfstTB0
>>633 一気に4つくるやつより、その前の5-6連が難しいんだよ。
ゼルダとリンクに感情移入しすぎた所で躓いたから悔しいなぁ。
もっと頑張ってみる!ありがとん。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 04:07:00 ID:xnOLY3xR0
やっとクリアー!
最後の最後ではクスリ使えんのね。高価な黄色薬買いこんだのがムダで泣けたw
やはり火の玉が難関だな、あそこを超えるのにかなり集中力がいる。
手軽に休憩できるDSだからなんとかなったが、据え置き機だったら連休でもないと厳しかったなあ。
しっかしやはりゼルダは面白いね。
謎に詰まってどうすりゃいいんだと考え込んでも、ちょっと考えれば必ず今までの経路にヒントがちりばめられている。
本当にこの難易度バランスが素晴らしい。
あとゼルダかわいい!
>>636 落ち着いてテンポよくちょんちょんとタッチするだけで弾けるよ。がんばれ
>>639 最初スライドで頑張ってたけどやっぱりタッチが楽だよね
あそこは一度失敗すると最初からになるのが嫌だったな。
雪の面たった今クリアしたがボスせわしなさすぎ
手が吊りそうになった
けどおもろかった
ようやくクリア、面白かった。
正直ラスボスがボス戦で一番つまらなかった。
でも楽器吹くゼルダはいいね。セッションもっとやりたかったわ。
クリア後のウサギ集め中に衝撃の事実
ワープゲートなんか存在してたのかよ・・
フォースを砲撃てなんだよ
>>645 テツオの家にヒントの張り紙してただろw
襲ってくる海賊むず杉wwwって思ってたら
4度目くらいでクリアした直後上の画面に気づいた・・・
Test
今終わった
序盤ヌルめだったので心配したけど、
ダンジョンも後半になればなるほど良く作りこまれてて
解いた感動よりも作った人に感心したわ
CMがこの面白さの1%も伝えられてないのが残念すぐる
今ゴロン族のところに行ったところなんだが、海のマップが終わった時に、
森に戻ったら、敵が豚みたいなヤツのはずなのに、海賊船だったww
地面を潜って進みながら微妙な遠距離から砲撃してくるから焦ったわ。
リアルで神トラをプレイして、3Dのゼルダに馴染めなかったからすごく久々なんだけど、
やっぱり面白いねぇ。たまに前転とかが何故か誤爆して出て谷底に落ちたりするけど、
終わったらDSの前作も買ってみようかなぁ。ハマリバグがあるとか聞いたから迷ってるんだけど。
あれ戦車じゃ
尼で羽根ペンつきがあったので注文した
前作よりもボリュームがあればいいと期待
あけおめ
>>651 戦車は地面に潜らない
自分も地面に潜る奴とか砂漠のとこのサメぐらいしかしらないから、バグ?
ワープゲートってどうやって使うの?
砲撃しても何も起こらないんだが・・・
>>652 ボリュームは確実に前作よりもあるな
>>654 上に三角の飾りがあるものの、その三角の飾りをうつと起動
以降は汽笛をならして通過するとワープできる
>>655 ざっとスレを見たら、前作よりも楽しめるみたいだな
でわネタバレ回避させてもらうよ
そういえば汽車を一番グレードの高い
黄金にしてみたら汽笛だけ変わった
汽笛は黄金だけじゃなくて他のヤツごとに色々違いあるぞ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 10:04:48 ID:qru7IjFY0
海賊のアジトに普通に入って(助けるのを受けないで)ちょっとチート使って奥行って、トロッコ乗ったら勝手に射撃ゲームっぽくなった@@
どんな武器でも使えて、点数がなくて、檻被っても戻されず、ボスに殴られても死なないという・・・
剣で大回転斬りとかで倒せて楽しかったけど、出口に行っても出られず、なぜか落ちて、復活したところでも落ちて、体力が減る無限ループ。
セーブしてやめるをやった後、はじめたら汽車のところに戻ってた。
661 :
【小吉】 :2010/01/01(金) 10:34:13 ID:4FK8dS2B0
今日から始めました。
まぁ散々既出なんだろうけどこのソフト、
DSliteか最近出たデカイやつ向けなんだろうなぁ
DS発売日に買った初期型のだとマイクの位置が左下過ぎて…
パプチカ村の男は皆連れ去られたと村人は言ってたけど、
一人しかいない…他は殺されたのか、ショッキングやわぁ
なんかショタ的なキャラがいやしないかと思ってたら…
初代DSだったけど特に問題なかった。
普段うつぶせに寝っ転がってやってるからマイクの位置も気にならなかった。
俺は普段携帯ゲーム機でゲームやらずに据置機ばっかりだったからなぁ
それにマイクなんて使ったの初めてだよ
なーんか時々息を吹きかけてるのに途切れ途切れになるのがイヤだ
あのセッションだけは苦痛以外の何者でもないな〜
楽器とか演奏とか別にこのゲームに限らず苦痛だらけのモノという印象
不毛というか
ハートの器を取らない初期の3個縛りプレイしたいんだけど、サブイベントの多くが手渡しで困る
正月早々風邪ひいたお(;^ω^)
鼻声でふたご座言うの辛いお(;^ω^)
ムチレースって、大体何秒くらいが目安?
WiiにGCのコントローラつないで
時オカ裏をやりはじめてしまった
パプチカの村でブサイクな女がカワイイって言ってと言ってくるけど、
この時ブサイクっていうとちゃんと認識するんだよな
他にも何か反応したりするのかな
海賊にさらわれた人報われないな〜
救いはないのか
パプチアの村の名前の間違えられぶりはガノンドルフ並だなw
DSって携帯ゲーム機じゃん?
やっぱり電車移動中に遊びたいじゃない。
それなのにマイクを使わないと先に進めないってどういうことだよ
別に人前でフーフーするのが恥ずかしいとかそんなんじゃなくて
風邪予防でマスクしてるやつにマスクをはずして遊べと?
まあそれもいいよ自分が勝手にマスクしてるんだから
マイクが必要な時だけマスクはずしてフーフーしてたんだが
車内放送やら隣のオバはん共の話し声に反応するってどういうことだよ
うるさい場所では遊べないじゃないか(T_T)
>>669 「うん」「はい」「いや」「いいえ」とかでも。
え、そういうことじゃなくて?
>>669 まあ、海賊っていやあ「いや,マノンは綺麗なままだよ」ってなくらいだからねえ...。
>>672 マスク外してたら予防の意味無いだろww
あぁそうか
ウサギ捕まえられなかった時に場所を地図に印つけとけばよかったんだ
なんでこんな事に気づかなかったのか
>>664 少しマイクから離れてやると上手く吹けるよ
>>677 その場所に行かないとマップにメモした内容が見れないんだよな。
一度行った場所だったら、そこに行かなくてもマップが見られればよかったのに。
ここにまだ取ってない宝箱ってメモしても、「えーと、まだ取ってない宝箱ってどこだっけ?」と
なった時に思い出せなくてウロウロしたりしてた。
>>679 一応、メニューにある路線図で
町をタッチすれば町のそれ以外の線路が通っていない所をタッチすればエリアの地図が見れるよ
笛、上手くいかない時にやり続けると、
マイクの感度がどんどん落ちてきたっぽいがあった。
もうヤラネって思ってちょっと放置したら戻ってたよ。
飛ぶのは息だけじゃないからかなと想像。
でもプロペラの時はそんなのないんだけどな。
ムチレースの一分五秒を切るにはトゲトゲのとこ一本だけ抜いて前転で無理やり通過しないと出来ないよな
あれってほとんど裏技の域じゃん
王家の指輪欲しいってのに…王宮の器はもう見飽きた
木、あと四本の為に行き来するのめんどくせぇー!
>>683 すべてのトゲを2個抜いて投げても1分5秒切れるぞ。
個人的には前転での移動が重要と思う。
ヘルプ。
コッコ屋の右の宝箱に届かない。唄以外に何か必要?
攻略スレで聞け
海の神殿にうまくいけないんだけど、番号順に巡ればいいってモノじゃないのか?
>>691 今もう一度会いなおして意味がやっと分かった
そういうことだったのねサンクス
スレ乱立してる馬鹿死ねよ
>>683 トゲ全部2本抜き、前転なしで1分2秒台ぐらいでる
2本ある低い杭に飛び移る時に即飛び(上がりきる前に移る)
杭の最後(着地に使う杭)をタッチした時少し押したままにする
タッチを即放すと着地で時間ロスしてる
ポスト揺れてる!
テツオ二通目キター
と思ったら懸賞の特賞(黄金石)だった・・・orz
うさぎラス1なのに二通目来ねぇー
昨日売ってきたら2200円だった
ちなみに新品は3980円 足早いねー
>>684 ただまあ、メモ周りのインターフェイスが使いにくいのは使いにくいよなあ。
メモ書いたり消しゴムかけたりする時、リンクも
ちゃんと手動かしてて芸が細かい
スタンプもね
今クリアしたんだけど、このゲームってクリア後に汽車のパーツとか引き継いで2周目って出来ないの?
DS1個しか持ってないんだけど、これ2つあったら
ファイルのコピーとすれちがい通信でお宝増殖できんの?
>>694 なるほど、通りで着地がやたら遅いと思ったらそんな小技があったのか
杭の最後はずっとタッチ放してたわ、サンクス
今ゼルダがお小言と称してシャドーボクシング始めたとこだけどそろそろ終わりも近そうだ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 16:31:03 ID:qru7IjFY0
パプチアのブスっ子に「はい」とか「イエス」とか「かっこいい」とか何回か言ったら
なんか後ろ向いて「かわいくなったかも」とかいって顔が変わった・・・海賊の首飾りくれた。
うん、知ってる
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 16:43:11 ID:0+UdVNZA0
お年玉セールで2580円で売ってる場所があった
早いな・・・
どんだけ売上止めたいんだよ
すぐ上に同じバイトがいるぞ
占いの画面でいきなりバグった。
例外発生って出てデバッガらしき画面が出てきてフリーズ。
どこからセーブしてないんだっけ…
言われる前に書いておくけど、マジコンとか使ってなくて、正規のソフトでの話。
>>708 同じバグの報告は何度か出てるから、疑いはしないよ。
ついでにいうと占いのところは何も答えなくても大丈夫。
占いをやめても、ヒントは教えてくれるし、
ヒントを聞かなくてもストーリーは進む。
でも、答えずにいればバグが回避できるかどうかはしらない。
>>707 俺も同じ所でフリーズして積んだ
しばらく充電期間…ってか汽車の移動が怠すぎる
>>707 同じだ。
占い画面で、前作と同じようにしたらどうなるかと、マイク部をつめで引っかいたらなった。
かなり長い間セーブしてなかったから、ずいぶん後戻りしたっけ。
音声認識でバグりやすいのかな。
(こちらももちろん正規品)
>>709 そうだったのか。ありがとう。
>>703 みたく、「カワイイ」を初めてちゃんと認識されて物がもらえたので
占いも何かあるかなと思ってやってたら、この始末。
なにやらレジスタの名前がずらずら並んでるけど、DSのソフトで初めて見た。
うさぎ取り、どこからやり直しなのかな…
>>710 こまめにセーブですね。
おきのどくですが
ラスト直前になってうさぎ探しに精を出したいのだが暴走列車が邪魔すぎる…
ときどきいなくなるけど条件何かあるのかな
今回わらしべイベントはあるのかえ
エネミーアタックに手をつけてみたが
確かにイバラケバラ強いなw
最終段階の触手の回避安定しない
雪原のボスすら倒せん・・・
あと1時間やって無理なら妹にあげよう
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 20:59:23 ID:O0toMKeu0
小ネタみつけてしまった。
ファントムが線通りに歩いてる途中にムチでたたくとファントムが疾走するww
めちゃはやいwwwww
>>717 そこのボスだけ異様に体力だけで
そこクリアしたらあとはサクサク進めるようになるからガンバレ
線路の敵うぜえ…
シアーハートアタックに見えてきた
不死身だし
倒せるようになるのか?
>>717 氷炎幻術師なら上画面見ながらだと簡単。
分裂後は
>>721でいいけど
終盤の分裂前は素早く二回ブーメランぶつけるのがな・・・
ボスと炎(氷)を往復させるような感じで線を描くのか
ボスの周りで適当にグルグル軌道描けば複数回ヒットするじゃんじょん
724 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 21:22:06 ID:H2qLrCAU0
1回炎(氷)経由して後はボスのあたりでぐちゃぐちゃ軌道描いときゃいいぜ
>>696 安いなw
こっちは3300円
古市で3200円
今回曲がすごくいいけどせつない感じだ。
冒険が終わったらゼルダと別れちゃうんだろうな。
某剣伝説もせつなさ連呼してるんだったらこのくらいのクオリティを…おっと誰か来たようだ
最初の4ダンジョンで詰まる要素なんかないよな
どうせそのダンジョンでもらえる道具使う以外ないんだから
占いでバグった事ないなぁ
ちゃんと性別、星座、血液型、どれも正確に認識してくれる
列車での移動はそれほど苦ではないけど、
乗客乗せてるときに海賊の戦車がやってきて尚且つ鳥のモンスターも一緒に出てきて、
さらに標識まで出てるときは流石にイラっとした
>>728 自分の場合はむしろ依頼時のそれが刺激になったけど
普段の単純な移動手段としてストレスを感じた
ワープポイントが多くするか、位置を変えるか、汽車自体の速度が早ければ良かった
何度おうしと言ってもおとめ座と言われる
もうブサイク以外言わないことに決めた
移動に関しては、行きたい時に行きたい所に瞬間移動出来るようにならないと文句は無くならないだろうな。
いや、それはそれで味気ないとかw
ちょうどいいんじゃないか、今回は。
これ以上、汽車の速度が上がったら、途中のモンスターや戦車の襲撃とか、他の車両の存在が無駄になるし。
神の塔17Fのマップが見られないという状態になったんだが、同じ症状出た人いる?
左端の表示階層選択で17Fだけ登録されてない。再度入り直しても駄目。
二周目なんだけど、ひょっとして17Fのムービー飛ばしたからか? それくらいしか
一周目との違いが思いつかない。
一番数が必要な白パール出にくいのつらいな・・・
落とす敵とかいないんだろうか
>>729 途中でスピードアップ出来るようになれば良かったのにね
客乗せてるときは使えないとか
>>732 そこまではしょらなくてもいいとは思うんだけどね〜
乗る時の音楽やリンクが(ΦωΦ)ゝビシッ とするのは好き
>>732 あの広大な景色を走ってるって感じを失わせないところが難しいよな
終盤だけカービィのエアライドにあるような一部の線路だけラスト並みに高速で走れる所があったら風景も楽しめるしもっと面白くなったかもね
>>733 オレも2週目やってて17F表示しなくなった。
やった事といえば、イベント後またすぐ入ってシャリン様いるかどうか確認してみた感じ(いなかった)
石版の部屋なんで問題無いと言えば問題ないが…
でも話進めてたら最後のほうでいつの間にか復活してた。
モロコの剣って形がマスターソードに似てるな
攻撃力アップとか無駄に光る演出とかされてるのかね
>>738 おお、後で何とかなるかも知れないのね(というか、単に登録されるタイミングが変なのか?)。
情報ありがとう。
>>739 光の雫集めしなくてもファントム乗っ取れるパワーアップはあるよ。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 00:50:32 ID:5bdb0+jx0
ムチレース58.27秒
できれば褒めてほしい。
「いにしえの金貨」に、ハイリア文字で、
「ハイラル デツコウ」って書いてあるのにわらった。
京都弁かい。
黄金石ばっかり出て王家の指輪がまったく出ない
腕がプルプルしてきた
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 02:53:11 ID:mI8ftR830
大地の汽笛が面白かったので、Wiiのゼルダもやってみようかなぁって思ったんだけど、
Wiiのやつも面白い?
トワプリの事?
操作とか毛色が違うけど面白いとは思う
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 03:08:41 ID:wOpbvLFFO
俺2500円で売れた
>>746 GCの『風のタクト』もWiiで遊べるんで
そっちの方が良いかも。
移動が面倒いと言う意見多いが俺はシュポシュポ走ってるだけで楽しいw
別に鉄オタってわけじゃないが電車乗るの結構好きだし
外の風景ぼーっと見てるのも好きだからゲームでも楽しい
>>746 風のタクト→夢幻の砂時計→大地の汽笛
が一連のシリーズだから、>749のいうようにWiiでもGC遊べるからそっちからの方がいい気もするけど、
WiiあるならVCで初代、リンクの冒険、神々のトライフォース、時のオカリナ、ムジュラの仮面も遊べるなw
>750
乗り込んだらほったらかしにできるようだったら俺も同意見だったんだけどなあw
敵がちまちまと襲ってくるから中途半端に手が離せない
客乗っけてないときは襲撃なしでもよかったなー
キハ40系気動車の愛好者です。キハを大切にしています。
このゲームにキハ40を走らせたら不自然かな?
キハ40は低性能と言えど、このゲームでは最新型の気動車です。
最初はキハ40でこのゲームの鉄道の基礎を覚え、腕が上がると、
特急用のキハ181、DD51などの列車も加わるようになります。
糸色 望
「出発進行!カカリコ村、発車!制限35!制限解除!」
今度は出来ればペガサスの靴を復活させて欲しい
それで視点を奥に向かうようにしてスペースハリアーチックに…
鉄道博物館で陸蒸気のシミュレータを体験してみたことがありますが、
本物の陸蒸気の動かし方はかなり難しい。
キハ40は、発車時には、逆転ハンドルは前、ギアを変速段に入れて、
ブレーキを外して、マスコンを5ノッチに入れるだけで動き出しますが、
汽車は、加減弁で適切にシリンダーに蒸気を吹き込んで動かす必要があり、
また、蒸気の状態は常に変わりますので、操作性が難しい問題があります。
これも、蒸気機関車の運転士がディーゼル機関車に移行したとき、
「ディーゼルの方が運転が楽になったな」という理屈ですね。
ファンタジー世界に機関車を溶け込ますのにこんだけ苦労してるんだから、ディーゼルはさすがに無茶でしょ。
鉄さんはシロクニ キマロキ ディーゴ マラドー ロコモ族とかの主要キャラの用語だけでなんとかガマンしてくれw
後に、電化して、107系電車を走らせるとか。
今始めた所だが懸賞商品の「残念賞 マロン」って何だよ、マロンたんは残念じゃねぇよ!
そんな残念賞ならいくらでも貰ってやる!
そういえば4つの剣+を買った時にクラニンから貰ったゼルダコレクションを
未開封でずっとほったらかしてたんだけど、GC版64ゼルダってゼルダコレクションのと
VCので違いとかある?64のやつだけやったことない。
そういやタクト予約した時に貰った時のオカリナのディスクも出てきた。
これゼルダコレクションあったら要らない気がするんだけど、裏ゼルダが入ってるんだっけ。
これの内容はゼルダコレクションには入って無いの?
>>760 ゼルダコレクションは振動付き、GCコンとGCメモリカード必須、GCコン向けに表記を変えてあるところあり
風のタクトと同じような操作感覚で遊べるはず
VC版は振動なしって話だからゼルコレがあるならゼルコレでいいと思う
あと、時オカ裏はそのディスクのみ、ゼルコレにも入ってないし、VCでもまだ配信されてない
難易度が高いから時オカ表をクリアしてから挑むといいかも
762 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 08:30:30 ID:TqmsDi2h0
クラニンアンケート今日からだぞー
ミニゲームは前作より難しい気がする
このゲームを見ると、DSiを買いたくなる。
Windows版は、マウスがタッチペン代わりになる。
と言うことは、ハードがかなり高価で、非現実的でも、
Windows95が出来た時代で、タッチペンで遊ぶ
ゲームボーイの開発は技術的には可能だったのです。
闇の世界での爽快感は異常だった
>>766 あれのミニゲーム欲しかったね。
魔列車はイラネ。
最後遠くから変な音が聞こえてきたと思ったら
ドクロマシンの汽笛だった
いや・・・そこは普通の汽笛が良かったよw
けんしょうハガキ、裏には
タノシイ
ケンショウ
表は、一文字目がつぶれてよくわからんけど、
ポ○トマン
と読めなくもない。
すると○に入るのは「ス」かな。
コッコ屋の看板は、たぶん、
「ヨーケージヨ」
そういえば、「ナイショダヨ」でも拗音に小さい字が使われているけど、
これって前からあったっけ?
まぁ、「ナイショダヨ」でも「ョ」専用ではなくて「ヨ」を縮小したのを使ってる感じだけど。
今クリアした
これテレビ画面でやりたいわ
他の客を乗せてる時、テツオに会って今度乗せてと言われ
そのままゲームを進めてたんだけど
テツオいなくなってる、どこ行ったんだーテツオ!!
砂漠クリアしちゃった後だとテツオ消えたりする?
海賊から救出してあげたのに、なにこのBADEND...
俺もてっきり後から元鞘だと思ってたのにそのまんまだもんなw
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 15:20:12 ID:7nieAYn+0
勢いで買ったけどずっと放置中
これおもしろい?剣で戦うとかあるの?
やってみればいいじゃない
>>775 こんな所で聞くよりも自分でやればすぐわかるだろうに・・・
あれは本編よりもある意味泣けるよね。
あの人こそどこへでも移送するのに。
あのオッサン何も悪いことしてないのにあの仕打ちはなんなんだろうね
へへへとか言って笑ってんのが泣ける
キハ40の出発式
糸色 望
「大地の汽笛の世界で、初めてディーゼルカーでの運転をします。」
シロクニ
「糸色、運転中に眠るなよ。汽車の運転は危険がいっぱいだから気をつけろ。」
糸色 望
「もちろん分かっていますよ。おっと、あと10分後に発車することになっています。」
-鉄道時計を見て時間を知り、運転士用の時刻表と照らし合わせる-
プーーーーーーー… 扉が閉まります。ご注意ください。扉が閉まります。ご注意ください。
キンコーンキンコーン プシューッ!ガッチン!
ガリガリガリガリ…、ガラッ!ガラガラガラガラ〜〜〜グゥウーーーーーーーン…。
「お待たせ致しました。ハイリア鉄道をご利用いただきまして誠にありがとうございます。
停車駅は、ハイラル城、森の祠、森の神殿の順に停車致します。」
ガタン、、ガタンゴットトン、、ガタンゴットトン、、ガタンゴットトン、、ガタンゴットトン…。
↑この人、葬式スレにもいた。
大地の汽笛って、無限の砂時計の続編?
話が続いてるならセットで買おうと思うんだけど...
続編だね、前作の登場人物の子孫が活躍してる的な意味で
夢幻はやった事無いけど十分楽しめたよ
>>779 あのえっへっへ笑いから哀愁が漂ってるよな・・・
ずっと家の外うろついてるがまさかホームレス状態?
あの村以外ならどこでも受け入れてもらえそうなのに運べないのかよw
何も見ずにクリアしたけど、メチャクチャ面白かったわ。
ゼルダと一緒に冒険ってのはすげー新しかったし、しかも良くできてた。
時のオカリナ以来では久々に革新的なゼルダだった。
協力するギミックは良かった。
だがやっぱりペンで航路書ける船に比べて汽車はぜんぜん面白くない。
ペンでどこでも線路引けたら、線路の意味ないやん。
任意の場所から定点に飛べるからまだよかったけど
定点から定点へしか飛べない上に当たったら一発でゲームオーバーになる敵汽車が邪魔で仕方ない
いにしえの盾欲しい
スタンプってなかなか集まんないモンダナー
>>779>>786 あのおっさんは駅前のお姉さんか魚売りのおばさんとくっつく
そう思ってた時期がありました・・・
彼女にクリスマスプレゼントしてから電話で大地の汽笛のことばっかり興奮して話してるw
よほど出来がいいんだな、と自分用のも購入計画中
彼女・・・だと?
俺の彼女なら今日も元気にファントムに憑依してるよ
ゼルダって女もやるのか
ゼルダって男もやるの?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 19:31:57 ID:zDr6Ugkp0
前作は比較的女性のユーザーが多かったそうな。
忘れちゃいけないは世の中でゲームをするのはキモいNEETのおっさんだけじゃないって事なんだよな。
前作が女性の支持を得れたのはなんか分かる気がする。
>>619 ありがたや〜〜
そのレスを見てから店頭で立ち読みして即買った
神々のトライフォース&四つの剣のリンクがエロすぎてたまらん
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 19:45:07 ID:zDr6Ugkp0
神の塔のスタンプ台あんなところに普通に置いてあったんだな
さりげなさすぎて見逃して散々探したわ!
802 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 19:53:00 ID:USsEP9RZO
映像に力が入り過ぎてファンタジーの世界からかけはなれてしまった、FFシリーズ。
売れてるハードで出すのは良いが、PS2→DSで本編内容、画像共にヒドイ事になったドラクエ。クリア後の洞窟探検がもはや作業で苦痛だった。更にセーブデータ商法で400万本?はぁ?
これらに比べゼルダは評価出来るだけの出来!
上記二点の作品はもはや劣化の一途。
>>802 スレ違いだがFFに関しては1作目からSFの要素はあったよ
それに映像に力が入ってるのも1作目から
ファンタジー=中世ヨーロッパっぽい風景の場所というのもどうだろうなぁ
まぁFF自体は既に興味ないけど
お宝って売るのが前提なの?
ハートの器欲しいけど、お宝売ってもいいのか悩み中
お宝は列車、砲台、客車、荷台の材料になるからなぁ
しかしハートの数以外変化を感じない…
ニンドリの付録いいな!
そういえばWiiゼルダも出るんだな…2010年内かなぁ〜
もう少し操作の曖昧さを解消してもらいたい
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 20:14:17 ID:PxXb2Gk6O
プププ〜、プププ〜、プププ、プ〜〜プ〜〜
>>805 wikiのラインバック商会のページに汽車のパーツに必要なおたからの個数が載ってるから、それ以上に持ってるおたからを売ればいい。
王家の指輪は隠し駅とかちゃんとやってれば必要以上に手に入るし。
>>800 みんな汽車移動が怠いって書いててワロタ
>>805 汽車のパーツの交換に必要だけど
要らないなら遠慮無く売りまくっておkみたい
なんか安いし買おうと思ってこのスレ覗いたけど良さそうだね
風タク以来のゼルダだ
>>617 てか前作の夢幻も自由に航路を設定出来るとはいえ、
トポロジー的にはほんの数ルートから選択してるにすぎなかった
(東西に2島ある海域を横断する場合4ルート)から
「まだ攻略できない島を見れる」以外特にメリット無いんだよね。
制限する事で逆に適切な時に新島(駅)発見できるから
今作は色々試した後に「なんだ、ここまだ入れないのかよ」っていう
ストレスが無い。(そこが味気なさやあっさり感にも見えるが)
3000円で安かったから買ってきてしまった
タッチペン操作意外とやりにくいな・・
俺も安かったから買ったよ
意外にも良かった
こういうソフトが値崩れするとは…でもだからこそ人が触れるかもしれないな
ただこのスレの前のほうで線路を自由に書くアイデアが発売前にはあったという話があるけど、
本当にそうなら残念だな
結構面白そうだし、それ
ところで線路に現れる謎の列車、時々その列車同士で正面衝突したり、
同じ方向で全く同じ位置にいたりするよね、それでもなんとも無いけど
SFC版のF-ZERO思い出した
>>813 線路のポイントはこちらしか動かせないようにして、上手く切り替えて暴走列車同士を衝突させるとしばらく消えるとか欲しかったわ
森の神殿までクリアした感想
酸欠
息強く吹きすぎだ
採掘場近くの洞窟キツすぎる
自分も安かったから買ってきた。
実に「夢を見る島」以来のゼル伝だw
まだ序盤だけど面白い。なによりゼルダ姫が可愛い。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 21:54:21 ID:VpUEWW2E0
途中ある選択枝って選択によって何か違いとかあるの?
特に無い
せっかくだから毎回ひねた方を選んでるけど
大抵はループするか会話打ち切られてもう一度同じ選択肢を選ばされる
ふと思ったんだが、ルビーって、大体何百くらいまでいけるんだ?
ハートのかけらと弓矢が2000だから、10000万くらいまでいけるのか?
>>810 風タクやったんなら前作の夢幻の砂時計やってからがオススメ
時系列が風タク→夢幻→大地の汽笛で繋がってる
風タクと夢幻のリンクは同一人物だし
夢幻と汽笛じゃ今回の汽笛のほうが面白いよ。
せっかく今出てるんだし、汽笛から先やったほうがいいと思う。
夢幻は汽笛と比べると音楽がイマイチだからな
特にボス戦
ききたいんだけど
ハイラルのコッコ小屋横の宝箱ってどうやってとんの
ライオンの上に乗って取るんだと思ったが二個目の像に乗ったと思ったらリンクが手からコッコ離してしまう
うまいことやれば行ける。
次からは攻略スレでね。
今回のゼルダは微妙に毒舌&お転婆で可愛かったな。
特にお気に入りは
「光の弓を取ってきましたわー!マラドーはどこにいますのー?」
「分からん」
ドンガラガッシャーン!
のシーン。お約束すぎて笑えるw
わらしべイベントはほぼお使いなのは想定してたが列車の走るスピード遅すぎるw
ツボとかもうね一発でパリーン!だからかなり緊張する
訓練所のミニゲームで900回以上打ち込みするとどうなるか。
・999回以上打ち込むと強制終了。
・固定報酬か分からないけど、黄金石と王家のゆびわが貰えた。
・新人兵士から隊長に昇格。
>>828 「あの子お姫様に会えるのかしら?会えるわけありませんよね、わたしここにいますし」
も、なんか地味に酷いw
キャラを改悪するの流行ってるのかw
お姫様ってより、女の子になってるよな
今までのゼルダが主従の関係だったのに対し、今作は恋人の関係になってる
悪く言えば、今時の流行りになった
>>833 その流行りで今後ゼルダが「それはらめぇぇぇぇぇぇw」とか2ch用語使うようになったらどうするんだよw
今時の流行りがなんなのかはわからないけど
テトラの孫のゼルダだし、ずっと一緒に冒険するのだから、これくらいはいいんじゃないかと。
俺はくっつきはしないんじゃないかと思う、初恋どまりで。
>>828 闇鉱石運びも1人ではりきって、
「早く溶けないうちに!」って言ってたな。
他のもの運ぶときにはあんなに楽しそうじゃなかったのに。
つーか毎回なんだかんだでリンクの相棒は元気な女の子ってのが定番ジャマイカ
今更ながらクリアした。やっぱりゼル伝は神だ。
魔列車での戦いでファンゼルとマラドーを打ち抜くシーンはラディッツ戦が頭を過ったわw
839 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 02:54:38 ID:xTAVUHDg0
線路を走ってる敵の汽車(青い奴)って破壊できんの?
出来ないと思うが256発打ち込めば壊れるかもな!
>>839 何回か忘れたけどバクダン当てると一時的に止まる
破壊は無理
>>761 >>760だけど、遅くなったがありがとう、参考になったよ。
ゼルダコレクションがあったらVC版は要らないんだな。
VC版は後発なぶん、なんかチューニングされてたりするのかと思ったけど
そんなことはないんだね。
2人ともボケなんだよなツッコミ役が欲しいところ
>>843 ツッコミ役はプレイヤー自身なんだよ。
藤子F作品と似てるな、登場人物はボケっぱなしという。
海の神殿の壁からの吹き矢は盾必須?
>>845 あると無いでは難易度ぜんぜん変わるだろうな
なしでもクリアできない事も無いと思うが・・・
俺は盾食われたの忘れてて、盾買に戻ったクチ
闇の鉱石が運べ無い〜
ワープを上手く使うべし
クリアしたよ。脳が死滅しかけてるアラフォーの俺
でも99%自力で解けた。
ラス付近でゼルダのテーマ曲流れた時はジーンときた。
姫のはっちゃけっぷりも面白かったし、間違いなく
オススメできる逸品。
2周目ゆっくりやり直してるけど序盤のシャリン様との初会話でも
「ばあ様」の箇所あったんだな若かりしころにこの土地に着いてたり
確か100年前のことだったとか姫様はっきり年代言ったり再発見あるなぁ
終盤に入ってからだけでもいいから、復活アリでも良いから暴走汽車を破壊する手段が欲しかった。
こいつのおかげで、おつかいとウサギ集めが面倒臭い…作業プレイ禁止の為に無敵の敵配置とか
色々理由あんのかも知れんけど。
あとウサギも捕まえ損なったら一定時間後に同じ場所に復活してくれ。
一度建物に入り直さないといけないのは、場所によっては激しく面倒臭い。
汽車移動中のBGMは好きだから、おつかいは気にならないんだけど、どうしても無敵汽車はなぁ。
なんか最近その無敵列車が出てこなくなった
その代わり海賊、戦車が出没するようになってきた
砲台って強化しても何の変化も無いんだなぁ〜…連射できるようにしたりとか、
威力が上がったりとかしてくれないと
夢幻もはまったけど今作もかなり面白いね
ただ!マイクに息を吹きかけなきゃいけないのが多いけど、
反応が悪くて思い通りにできないのが非常にイライラする
復活の歌のセッションで投げ出したくなった…
これさえなけりゃ手放しで評価したのに
リンクの姿が糞なので、脳内でリンクを糸色 望に置き換えて語ります。
昨日は、ゼルダファンタジーに汽車が出るとかで、あまりのうれしい
出来事に興奮しすぎて、調子に乗って駄レスを書いてしまった…。
汽車移動中の走行音は、脳内で、キハ40の走行音に置き換えている。
必要おたから数って、どっか載って無いっけ?
白パールがこんなに出にくいなんて・・・orz
おみくじ
SLっぽい機関車に替えたら、汽笛がSLっぽくなった
SL現役世代じゃないけど、ちょっと感激
うれしくなって汽笛鳴らしながら走らせてる
一定の強さでマイクに吹いてるのに
「フッフフッフフフッフ」と途切れ途切れになるのが腹立つ
砂の賢者のセッションがちーとも成立しない
そろそろ音楽を演奏する=楽しいって考え捨ててくれないかな…
楽器を演奏するのは楽しいけど
楽器として機能しない楽器ギミックの操作はおもしろくないよね
そういや隠し楽曲とかあるんだろうか
わざわざ演奏させるんだからそのくらい仕込んでてもおかしくないと思うんだけど
ムチにひっかけられる案山子の歌とかあればよ勝った
>>860 少なくとも俺はオカリナもタクトも笛も楽しめたけど
ただ下手糞なのをマイクのせいにするやつ多すぎるな
マイクの感度は少なくとも息吹きに関しては良すぎるくらいだぞ
DSのマイク感度がどうなのか知らないけど、
単純にマイクが壊れてるんじゃねーの?
火の神殿1F左側でガイコツ3体と戦ってたんだが、何かの弾みで
南側の青扉の上の方?にガイコツの頭が引っかかって攻撃届かず、おまけにガイコツも動かない
もしかして変な形でハマった?
写真うpれる環境ないから文字だけでスマヌ
>>848 ほぼ発車1秒くらいからギアマックスのダメージ無しでワープを使っても4になっちゃうし
下の洞窟かな?と、行ったら削りヌっコロされました。
転がしパズルは3LVでも20分とか楽勝だったのに・・・
>>856 家は白パールと王家の盃がもう要らないってくらい出て、ウロコが5回くらいしか出なくて困ってるですよ。
汽車の星が今だに5でツライですわ。
Lボタンで息入力可にしてくれればなあ
>>867 ウラヤマシス>白パール
ちなみにどこで収集しました?
笛駄目なひとって、音を一音ずつ、フーフーってやってない?
ずっと吹いたまま笛を動かせば簡単。
俺はむしろ、もっとセッションやりたかったなー。
一音飛ぶやつも吹きっぱなしでいける
>>869 普通に店頭で&ミニゲームの凡庸スコアで(マロンとかの上だと)だいたいがパール。
ほしの欠片とかハチの巣は売る程で、マロンが欲しい。
たったさっきクリア。うはー素晴らしいゲームだった
ラスボス戦の流れが全体的にすごいな
>>861 十字キーの上下で半音上げ下げが出来るみたいだよ。
王家の盃一度も出てこない。
あれがいる列車にしたいのに。
王家の指輪とか黄金なんとかなんていらない。
俺もオワタ 2人同時操作は忙しいな 海賊島が楽しかった
>>864 自分のせいなら別にいいけど機械側のせいで難易度が向上するのはどうかと思う
実際マイクは良くないと思う
吹いてるのに判定が曖昧というのは
>>865 でも声はハッキリ聞き分けられるみたいだからな
>>870 吹きっぱなしだけど途切れ途切れです
息を吹くよりも、口笛を吹く感じにした方が簡単だし認識しやすいような。
途切れ途切れになるやつはたぶん思い切り吹きすぎ
強く吹きすぎなんだよ
やさしーく吹け
マイク楽器は続けてもいいが
練習モードはもっと親切にしたほうがいいな
マイク感度が良すぎるから吹きすぎると逆に反応が悪くなるんだよ
それすら分からずマイクが悪いとか言ってるやついるけど
それも考えて強く吹いてみたり弱くしてみたりしたけど結局途切れ途切れのまま
ププププ…となったり
ちゃんとマイクの所へ吹きかけているのに強弱関係なく認識せずに音が鳴らず、
ミスとなったりして
もうあのセッションとかいうの本当やめて欲しい
あんまり吹きすぎて水滴溜まってんじゃないの?
一度綿棒で掃除してから試してみてくれ
それはちょっと故障とかなんかじゃ・・・
「ファイルせんたく」→「はじめる」→「オプション」で、マイクテストがあるからやってみ。
>>882 さすがに、超ヘタクソかマイク故障のどちらかだと思う。
やってて笛で困ったことはなかったけどな
DSがおかしいんじゃね?としかいえない
マイクは親指使え
親指スライドさせてなんとかクリアできた
息は恥ずかしいんだよ
クソゲーだった。最後のボス戦とかいろいろ前回の方が良かった。値崩れする前に売ってくる。
汽車で移動はどう考えてもデバッグを楽にするためだ、キャラで移動だとバグ潰しが大変だから。次もこんなのだったら回避しよ。
多分ほとんどの人がそうだと思うけどマイクに向かって吹いちゃ絶対だめ
下画面に視線を向けて吹くとうまく反応するようになってるから下画面に向けて吹くといい感じに吹ける
上画面を見ながら吹きたいときは下を見て顔を動かさずに上を覗くように見るといい
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 16:28:39 ID:XPsEN4OV0
序盤なんだが 笛の吹き方がわかりません
積みそうです
説明書を読むんだ
笛に関してはかなり賛否が分かれてるな
なんでこんなに差があるんだろう
息を吹きかけることで、自分が吹いているように思える->たのしい!
と思えない人は
息を吹きかけるのが単調。特に普段使う目覚めの歌とかは隣り合ってるし、息を吹きかける利点がない。
となる。
認識全く問題ないな
DSiでやってるので、下画面ではなく、
ヒンジのあたりに向かって吹きかけるとうまくいく
初代DSはマイク位置が横だったっけ?
そういや、DSLでは別のゲームで吹きかけがうまくいかなかった気がするな
パズルで爆弾増えるようにしてほしかった
アクション苦手な人ほど 爆弾足りないはず
爆弾といえば今回ボムチュウなかったのが残念
笛に対しての不満が多いのは、ゼルダの本筋(アクションとか謎解き)以外のハード的特性で詰まらされてるからだと思う。
息の強弱とか距離とかに気を使わなきゃいけない仕様な時点で、ならマイクなんか使わせるなよって感じもするし。
俺も最初は苦痛でしか無かったよ。
>>890 デバッグじゃなくて単にあれだけのフィールドを自由に歩けたら、
それだけ作りこまないといけなくなるからでは
実際歩けてもただのフィールドの中に時々建造物があるだけで、
結局高速移動できる何かに頼るわな
神々のトライフォースがそうだったように
砂のセッション全然だめだぁ・・・!
スキップさえリズムよく踏めない俺には難しすぎる・・・orz
誰か変わってえええ!
各地のミニゲームやら依頼やらを探してうろうろしてるが
さすがに移動がだるくなってきた…
音楽がいいからやってられるけど
ワープするにしてもワープポイントまで移動しなきゃならんのが面倒だ
一度に一気にやろうとしないで他事と並行して進めるといいよ
他事ってのは完全に別のアソビね
品÷Z?∩
前作のしかけとか今回のプロペラ位なら楽しいけど、
あんなに小さくて必ず音も認識出来ない様なマイクで、
ちょっと無理し過ぎの所もあるのかもね。
自分の占いババは異常に聞き取りいいが。
サイトででも実際に笛を吹いている映像とかが流れれば良かったかも。
CM自体見た事無いけど。
ラスボス戦の時みたいに光のしずくを配置しといて欲しかったわな
暴走列車も壊せるしストレスもたまらん
移動がめんどくさくなかった作品は、移動に自由度があって、攻撃するのが楽しい。
今回は移動に自由度がないし、攻撃するのはただのタップなので楽しくない。
敵がどんどん沸いてきて、それがスコアアタックみたいになってて、標識を守ったか、攻撃の方法、特殊能力とか駆使する。
そういうのだったら線路でも楽しめたかな。やりこみ感がほしい。
これまでの3D作品で、トワイライトのワープは使わないとして、移動がおもしろかったのって何だろう。
オカリナ、仮面はあんまり飽きなかった気がするんだけど。
3Dに慣れて驚きがなくなったんじゃない
夢をみる島はマップに無駄が無くて好きだったな。
マイクは息吹きかけるのは簡単だけど画面タッチしてスライドさせるのが難しかった
トゥーンゼルダの移動がちょっとかったるいのは確かだと思う
単純な所要時間が全然違うもん
乗り物と徒歩でできることの量に差がありすぎるのもいけないのかも
砂のホコラのセッション5時間やってやっとできた!
バックのテントット♪ってリズムに合わせればいいのね・・・
>>908 何回か繰り返してる。タクトやった後でもおもしろいと思える。
確かに風タク、夢幻、今作は移動だるい。
無駄にマップ広くしないでも、ムジュラみたいにコンパクトでいいのにな。
マップが狭いと世界が狭いとか一本道とか騒ぐし、広いと移動がだるいと文句ばかり。
狭いのと一本道ってのとは全然違う概念だろ…
移動中の曲が神すぎて気にならなくなった
だがそれをさえぎる敵には殺意が沸くw
ムジュラやオカリナはダンジョンと街だけを連続でクリアしていくような感じがして
フィールドいらなくね?って思ったりしたし、どっちにしろ不満点は出るだろうな
>>915 そんなこと言った覚えはないw
ネットみてたらいつだって好き嫌いどっちもいるだろ
風タク、夢幻、汽笛は操作にワンクッション置くからダルいというか、まどろっこしく感じるんだろう。
ラスボス戦がタッチペンの反応が糞過ぎて無理だわ
あんなの十字キーなら楽勝なんだけどな
何十回も連続でノーミスでなんてありえん
それただ単にお前が下手かスクリーンがおかしいだけじゃないの
反応なんて全く気にならなかったぞ
俺は攻撃が歩きやら前転やらに化けて、黄色薬×2いやしの歌使ってようやく越せた
岩はじきだけで1時間近くやってた
回転斬りは結構受付時間長いので、
焦らずリンクの周りにしっかり○を描くことを意識するといい。
岩はロックオン斬りのコツさえつかめばノーミス1発で楽勝になるんだけどな
コツがつかめないと前転が暴発しまくって鬼畜難度に感じる
ネズミが一番強敵だわw
さっき買ってきたんだけど、砂時計とあんまり変わらんのな…。
石版集めて世界が広がってそこを冒険って、ドラクエ7思い出した。
笛もあんまり出番ないし。
EAから出る少年鬼忍伝ツムジってやつのシステムが
まんまDSゼルダのそれなんだが大丈夫なのかあれw
なんか最近ゼルダがパク…リスペクトされまくってるな
岩が苦手な人は、岩をスクラッチするといいよ
慣れたら、タッチじゃなくてスラッシュっていうか斜めに直線を引く感じで斬る
夢幻同様、終盤の盛り上がりが熱いな
石板揃ってからのイベントや最終決戦で
専用曲使いまくりだし
パックマンもどきの爽快感は異常
テリーの店でプラチナ会員になったら何かある?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 19:23:27 ID:JRIj0Rr+0
wikipedia見たが隠れダンジョンがあるんだな。
誰か詳細を教えてくれ。
ゼルダは結局神トラと時オカを越えることができないのか
出来ないからもうこのスレに来なくていいよ。
>>928 発売中ニンドリの裏表紙になってるな
付録のゼルダアートコレクションが
お宝すぎてヤバいんだが、
雑誌のゼルダ汽笛祭を狙った
パクリゲーの便乗宣伝もマジヤバいw
トワプリゼルダ姫はそっけない
という不満の声を受けたのか、
今回のゼルダ姫は相棒とあって、
歴代最高にヒロインの動きを
してくれるんだがなあ…
いずれにせよ、
シリーズ作品のスレにかならず湧いてでる
この作品は超えられないよなと呟くだけの
チキンネガキャンはうんざりだわ
この世界のゼルダは先祖代々ずっとこんな感じじゃない?
>>933 ネガキャンと感想の区別もつかない盲目な人は黙っておいた方がいいですよ。
> 付録のゼルダアートコレクション
kwsk
それによっては本屋に走らざるを得ない
明日速攻で買ってくるわ
やっとゼルダの伝説になったという感じだな
大体終盤まできたけど今回ミニゲームが全部パワーアップしてるね
面白いけど大変だった
素人には最低限のスコア出すのがやっとだあ・・
>>931 商品が3割引になるプラチナカードと、1品だけポイントが5倍になる券
ダイアモンド会員は商品が半額になるダイアモンドカードと王家の指輪だった
これ前作よりはおもしろいな
前作は糞ゲーだったし、海とかめんどくさかったしな
ミニゲームは確かに大変だった
なんで緑の子はスケート場にまで剣をもってきてるの?
前転してほしくて焦れば焦るほど剣をふってしまう…
ダンジョンもっと難しいほうがよかった。
でもおもしろい。
>>937 その相棒が最後まで邪魔だがな。ファントムから逃げたいのにそいつが『まってください』と言って階段降りられずやられたり、
ラスボスでは光の弓があるのに自分を庇えと長い時間守らされたうえ、使うのが光の弓。
お前がおとりになればいいじゃんと思った。
当然選択肢は『わからない』にした、こいつのそばにいるとかわいそうだし。
いまツボやら氷やらのお使いで初めての憂鬱を味わっている
>>949 >その相棒が最後まで邪魔だがな。ファントムから逃げたいのにそいつが『まってください』と言って階段降りられずやられたり、
自分一人だけなら走って逃げられるのにとしか考えられない人は、このゲーム向いてない。
途中で投げればよかったのに。
>>949 ゼルダどころかどんなゲームやっても文句ばっかいってそう。
あわれなやつw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 22:13:14 ID:BYliKWnX0
最後の連続ラスボス戦はすごいな...
ゼルダの為にDS買ってよかったー
最後の列車対決は仮面ライダー電王思い出したわ。
スタッフ絶対意識しているだろwwww
普段ゲームやんない人にゼルダの笛やってるところで興味もたれたから、
ちょっと説明してセッションやらせたら一発OKだったよ。
その人はセッション以外の操作が無理でそこ以外やってないけど。
出来ない人は、ずっと吹きながら笛を動かす練習するといいんじゃないかな。
とりあえず出来る人はすんなりできるから、機械が悪いわけじゃないとおもう。
今日近場のDSステーション辺りですれちがいやってみた。
2回成功して2回とも全部50ルピー品だった…
黄金石とか奮発したのに…
>921
まっすぐ飛んでくるのは横斬りで変化球は縦斬り
たくさん飛んでくるときに回転斬りでノーミスできるぞ
たくさん吐いてくるまで1セットとすれば2セットくらいしかないから短いもんだろ
水の神殿クリアしたけど、まだ寄り道できないの・・・?('A`
>>960 すれ違い通信は自分のデータで出やすいおたからを交換するのが目的だから、50ルピーや150ルピーのおたから入れたほうがいいんじゃね。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 23:57:10 ID:CrN8GejK0
縦切りって時々スライドするだけでてきることがあるんだけど、
スライドの仕方でだせるかがかわるの?
なにか条件あり?ランダム?
>>964 リンクの向きに対して垂直で縦切り、平行で横切りだと思うけど。
正直今作では使いこなせてない・・・w
ラスト目前で死んだー。
薬補充しなくてもなんとかなるか、と思ってたらサハギン(赤)×3ってなんぞw
夢幻の時に較べてどーにも剣の操作をミスりやすいんだけど、
純粋に敵の密度が上がって難易度が高くなってるからか・・・? 前転誤爆もあるけど。
セッションなんかどうやったらミスるんだ。
難しいと言ってる人が割りといてびっくりした。
敵を斬りつけるときに「敵をポイント」でやってたので
ラスボスでだいぶ苦しんだ
剣を振った時のエフェクトに当たり判定があるので
上手く振れるようになれば意外と簡単だった
歴代最強のボスかと思ったけど、実はそうでもない
マイク一つとっても、製造工場、製造時期によって違うだろうし、
(メーカーが複数なのか、工場も複数なのか詳しいことは知らんけど)、
DS本体の製造工場、製造時期にも左右されるだろうし、
ユーザーの遊び方(マイクをよく使うか否か、外で遊ぶことが多いか)も様々だろうし。
その上で、実際にゼルダを遊ぶ場所が、
環境音がうるさいか、静かなところか、
湿気があるかないか、気温が高いか低いか(この辺も地味に影響しそう)とか、
なんてこともからんでくるのかもしれん。
そして、もちろん、リズムとか、
息の吹き方の問題もあるのだろう。
個々の問題ひとつひとつは大したことないかもしれんが、
それが複雑に絡み合っていると、どれが原因かはっきりしないこともありえる。
なのに、大抵、原因を一つに絞ってみな勝手にアドバイスするから、
情報が錯綜し、できない人は余計に混乱するし、
問題なく出来る人は、できない人がなぜできないのか余計に理解できない。
と想像するが、問題なかった自分には、なんのアドバイスもできん。
やっとクリアした〜
携帯機にしてはラストの演出頑張っててキャラに感情移入しちゃったよ
最後の三つの選択はパラレル的な続編でも暗示してるのかね
ニコ爺やシロクニがシナリオ上空気すぎて残念だったけど思ったより楽しめた
最後の魔列車ひき逃げゲームと、魔列車戦、ディーゴ戦はクリア後にまた出来ないのが残念
俺も今クリア〜。楽しかったぜ。
トンネルの一つ目ボス戦が一番好きだった。
ゼルダ取り乱しまくりで。セリフが入るといいよな。
火のほこらのセッションに10分くらいかかって肺が死ぬかと思ったw
賢者のリズムにつられちゃいけないのかと思ってずっと今まで通りに吹いてた('A`)
セッション楽しかったけどなあ。1回も失敗しなかった。
セッション時の音楽がすげー良くて感動した。
セッションは裏で流れてるメトロノーム音に合わせるだけだったからな。
反応悪い悪いって聞くから手持ちのDS、DS Lite、DSi、DSi LLと片っ端から試してみたが、
どれも同じように反応する。
>>6 999回打ち込むとみならい兵士の服の名前変わらないの?勇者の服とかに
コレクト画面見ててロコモや古が並んでる中そこだけかなり見劣りするのが気になる
自分は砂のセッションで30分くらい掛かったなぁ。
火から少し難しくなるのかな?
それまでは賢者様と同じリズムだし。
機関士の服なら見劣りしないよ
簡単だったし、俺が望むゼルダじゃなかったけど、
姫と一緒に冒険できたのはよかったなし、感動もひとしお
ボス戦とダンジョンがあと3つぐらいあればもっと良かったが
>>1 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぅううううううう?!。
>>914 タクトの方がまだマシに思えるな。
グラフィックが綺麗だから。
>>1 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぅううううううう!?。
ムチレースに熱中しすぎて、火の神殿に行けない
1分5秒代は出せるのに、あと0.5秒が縮められないorz
神の塔13階ムズい…ファントムアイうぜぇ
ムチで移動してると絶対ファントムアイに見つかる…
ソフマップで2980円で売ってたから買ったけど売ろうかな…
ここで言う話題じゃなかったか
攻略スレの方で聞いてみる
>>983 左端の縦移動(上から下)の所かな?
あれは、アイが近くを離れた時に飛べば全く気づかれないよ。
>>985 ありがとう
でも離れてからやってるのになんか見つかる…
てかファントムアイスピードはえー
>>986 何回か試せば、見つからないアイの位置がわかると思うよ。
確か、ジャンプ開始位置より上か右だったと思うんだけど。
>>987 ありがとう試してみるよ!
てか見つかった時すごく焦って急いで下に降りたらワープしてきたファントムが
降りれないのに必死に上走っててワロタ
ようやくクリアー!
ケーキ入刀のシーンは保護フィルム張っててもタッチスクリーンが心配になってしまうなw
この前飛行機の中でプレイしてたら常時笛吹いた状態になってワロタ
高速バスの中でも同じ現象になった…何故
ケーキ入刀?そんなシーンあるの?
常時笛状態ってどういうふう?
画面が笛から戻せないってこと?
空調のせいかな、常時息がふきかけられてる状態になる
笛だすと音鳴りっぱなし、プロペラ構えると竜巻とばしっぱなし
ブロックボートに苦戦したw
気圧のせいかしら?
ケーキ入刀、一瞬考えた。ケーキの発想はなかったわ。
>>992 あまり本気に考えなくておk
>>993 それはww
普通の電車とかではそんなのならないから
やっぱ気圧か
ケーキ入刀フイタw
まぁ確かに始めての共同作業だなw
ドキがムネムネしながらケーキ入刀したらイチゴが爆散したでござる の巻
そういう事かワロタw
1000.
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。