Q.小さな花
A.敵を全部倒して進めば一章で50個は手に入る。バット系やヘビをがよく落とす。
Q.ガラクタ集まらない
A.リセット多様でなければ後半余るレベル。クエの「シズヤの館」オススメ。
Q.アイテムの売値が違う
A.元の値段+100=HQ +200=MP 回復アイテム以外、少しだけ優秀になる。
Q.裏アルバムって出せるの初めて魔王倒した回だけ?
A.倒すたびに何度でも見られる
Q.暗器槍魔術って糞? オススメスキルは?
A.うるせぇーパカ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 15:38:06 ID:HSty3C9v0
仲間のレベル上げ、どこがいいだろう、レベル1だと。乙
銃も両手持ちが効果あるから
銃主スキルは射撃高速装填鷹の目冷静両手持ちが一番いい?
参考にどうぞ
力 8 器用 10
銃 ノイエツール
両手持ち(LV3) 両手持ち無し
威力233 威力222
命中095 命中092
槌 ウッドペッカー 威力41 命中67
両手持ち3 両手持ち無し
攻撃067 攻撃057
命中115 命中105
槍 ムーンスラスト 攻撃59 命中117
両手持ち3 両手持ち無し
攻撃059 攻撃059
命中121 命中117
槍・・・
上昇率が一定じゃないのがわからないな
何なんだろうか
この槍きれない気持ちをどうすれば
ひょっとして素早さが違うだけじゃ・・・
銃の威力は精神も関係する
オレペナ(パワフル)で3塁打って出なくね?
走力15 走塁○ 内野安打◎でも間に合わない。
マルチナとマキムラでやったんだが、得意武器とかあったりするのかも?
すばやさって影響されんの・・・なら今からもう一度調べるけど
ほんとだな
素早さ違うだけじゃねーの
フナムシバグで作っても時間かかる割にそこまで強いのできないな。
裏で素材集めしたほうが強いのできそう。
フナムシバグ?
メモリーってクエスト終わらせないと2章で抜ける?
2章でもメモリーの冒険できる?クエバグはなしで
>>13 とりあえず力と器用だけじゃなくて全部のデータを出せば?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 17:39:42 ID:GmP7g2Xc0
マルチナとマキムラで比較したなら他のステータスだろう…
ウチの両手持ちイーベルLv99を晒すので誰か比較してください
射撃Lv6 鷹の目Lv7(装備込み) 両手持ちLv3 装備ドゥームズデイ攻撃299命中57
これで攻撃300 命中102
ちなみにさっきのノエルの検証は両手持ちなしアッシュでも同じような結果でした
片手銃と両手銃はステの依存率が違うのか?
今、精神、力、素早さ一定にしたら
銃はいっしょになった。攻撃と命中ついでに槍もだ
槌は、10くらい違うかった・・・
やっぱり・・・
>>18 メモリーはメモリーの冒険で仲間になるだけかと
小ネタのCP使わずに作戦指示ってやつちゃんと主人公以外にも効果あるよな
少なくとも攻撃指示と速度指示は全員に有効になってる
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 17:49:41 ID:xLujo5En0
>>12 パワフルで三塁打出したことはまだないな・・・
11ではあるけど。至難の技だ
打球が速すぎたり弾道が高すぎたりすると三塁打は打てない
ギリで捕球が間に合わないくらいのタイミングで右中間の真ん中抜けて、
ちょうどフェンスに当たるくらいのところまで球が転がってくれると三塁に間に合うはず
>>26 パワポケ甲子園があるのに何故に出そうと思ったwww
パワポケ13と共倒れになるのが心配だ
春に出るんだから共倒れはないんじゃね
見えている地雷っぽいが買うぜ!
キャラに耳があるところがパワポケとの大きな違いだな
13と甲子園の野球システムに期待
メモリーは口がくさいでやんす。
一夏の甲子園がちょっと面白そう
ファーストキスはレモン味じゃなくて生臭かったでやんす
両手持ち検証するなら同じキャラ、同じステータスでやらないと信憑性が薄いな
レベルが後1つ上がればスキルを覚えるキャラに裸で両手剣、両手槌、槍、両手銃を装備させてステータスをメモ
レベルが上がって両手持ちを覚えたらもう一度同じ武器を装備させてメモ
これでわかるんじゃないの?
レベルアップによる補正が無いとも限らないので出来ればレベルアップしても何も覚えなかった場合のデータも欲しい
スキル粘りしてて検証してもいいよって人がいたらやってみてくれ
>>40 精神、力、素早さ一定
って書いてるやん
不確定要素すべて排除するなら徹底したほうがいいと思うんだが
二章でアマルダ離脱すると当分帰ってこねーのか
やり直してトモとイチャイチャしてくるわ・・・
青白い金属が増えてきてから涼子が青白い金属をあまり持ってこなくなったような気がする
>>41 武器の命中率と攻撃力は精神、力、素早さで変わる。
それ以外あげても別に変わらんし
レベルが上がって両手持ちをメモなんてやってたらかなり時間かかるし
くすんだや茶色の指環に両手持ちつかないかな?
つくなら同じステ補正のスキルついてるやつと
ついてないやつをそれぞれ装備してみれば…
まあ、両手持ちは武器にしか付かんかもしれんけど
気向いたら試しておくれ
力上げるより器用上げた方が威力増える
>>47 そう言う問題じゃ…
何かの武器について両手持ちが発動するかしないかについて見たいなら、
ノエルのレベルを99にしてから念のため後列に置いてから両手武器を作って装備させてみて、
そこから両手持ちのスキルレベルが上がる前と上がった後で比較すればいいだけじゃないの?
フナムシバグで選手を作ってみた。
球速162
コントロール168
スタミナ80
スラーブ3、チェンジアップ3、シュート2
ツーシーム
特殊能力は、ピンチ〇、対左〇、勝運〇、尻あがり、ノビ〇、打強、低め〇、フルカウント〇、ホーム〇、鉄腕
面倒なわりに微妙になった
因みに鉄腕はユウジロ-から
一人で魔王城上層に平気で登ってくるゲンティンと魔王より強いシズヤ
お 前 ら が 戦 え
ゲンティンを仲間にしなかった主人公はアホ
>>51 つえーな
俺おきもの持ち込んで155スタコンA
オリ変7ナックル3スライダー7
特殊能力同じようなもんができた
メモリー強いけどクエストでたびたび中途脱退するから
初回プレイん時は使いづらいな
黒い津波の三人プレイはしんどすぎたな
唯一の前衛だったから余計
ゲンティン面白いし、能力も変わってるから仲間にしたかったわ
ねじれた木どこー?
>>56 俺もあのときは( ゚д゚)ポカーンってなったな
主、メモリー、イーベルの3人で行ったし……
>>56 イーベルとマチルダ(急所狙い紙耐久)だけ残されてどうしようかと思ったわ
>>58 樹海GO
>>57 プロフィール見る限り不安な一言は確実に使うだろうな
>>56 あれ4人でも戦いまくってたらかなりキツイんだよなw
壁としてメモリー使ってたらまともに戦闘できんわ
wikiのアマルダイベの名称が子作りイベントって書かれてた
直球投げすぎワロタ
以前のスレでトモのアルバムが魔王戦連れて行かなくてもでた、
というのがあったけど、事実?wikiには必須とあるけど。
今低レベルだから育てるの大変だな・・
カワカミレトロマチルダ
サラ加入のランダムイベントって1章で起こるんだよな?
全く出る気配がない…
氷の姫君クリアして次の日に仲間になったことがあるから大丈夫
いざとなったらクエバグで仲間になるから大丈夫
氷の姫君クリアして15日経ったぞw
クエバグだとイベント見れないからなあ
どういった経緯で仲間になるのかを一度見たいんだ
ちゃんと主単騎でクリアしただろうな
サラはクエバグだと成り行きが全然わからんからな
逆にアッシュはクエバグでもとてもよく分かる
もちろん主単騎でやったぞ
最終的にジュンに持って行かれればおkだよな?
>>71サラ可愛いよサラ
>>58 魔女の試練でシズヤ倒すと一個手に入るけど
効率悪いかな、
>>60のがいいけど
スキル気にせず進めてたらメインパーティ全員が獣狩り持ってたわw
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:09:42 ID:YERlfqu00
おれのアッシュHP772ww
>>75 俺なんてほとんどが暗器使いだぜw
ハートシーカーを量産して遊んでみるか
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:17:57 ID:GmP7g2Xc0
>>64 1回魔王戦に連れて行って生存すれば2回目以降は連れて行かなくても出る
つまり、育成頑張れ
やっと来たぜwサラスパイラルwwwww
日数もギリギリで間に合うな
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:24:22 ID:E0zpapdj0
マキムラのアルバムは魔王2回目倒さなきゃ駄目なのか?
バグ使って先にハルツグ取り戻して魔王1回目に臨んだんじゃでない??
マキムラさんが出て行っちゃったお…
でも魔王城で捕まえるんだお・・
レスするスレを間違えた
質問コーナー開設はまだか
俺の紫杏タンルートを13で公式化するように抗議の文章を送らなくてはいけないのに
12/24追加されたWi-Fi選手、セリーグはダウンロードできたのに、パリーグがダウンロードできない・・・というか表示されない。
コナミにメール送ったら修正してくれるんじゃない?
フレイムイーターにエクスプロードつかねえわ
誰だよつき易いとかいった奴は
通算200本以上作ったけど粘りだるすぎる
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 21:56:06 ID:H/fmqp/v0
グッピーってプロ野球選手と連続で試合をしているけど、どういう設定の人達なの?
お金持ちの道楽?それとも何かの大会?
こまけぇこたぁいいんだよ
>>85 8本目で付いちゃってすみません
ついで威力136の力+10のも出ちゃいました
>>86 こんなの真面目に考えるやつがいるとは思わなかった
そういえばいつだったか剣が最弱と言われ槍が銃器の次に強いとか
言われていたんだがどうなっているんだ?ずいぶん評価変わっている気がする
>>91 槍だって貫通槍に三段突きが付けば強いんじゃないかって言われてるよ!
序盤は剣<<槍
終盤は剣>>>>>>>槍ってことじゃないかな
みんな結構進んだから…
槍や!槍が最強なんや!
たった三倍でいいのか?
>>93 まあ初盤はトレロのスピアでごろつき一発KOだからな。
終盤は・・・ツグルンデで紫電すりゃ強いのか?貫通が適用されるかわからんが
三段突きツグルンデ底力主でお前ら見返すは…
強キャラと呼ばれているキャラに槍使いが居ないのが原因だろう
いや槍が弱いから弱キャラ認定されるのか・・・
>>91 今だと…
銃>剣=槌>>>暗器>>ドリル>魔術
こんな感じか?
銃は強いが装填があったり突攻撃で固めると辛いし他の武器を混ぜないと安定しない
剣は一部キャラのスキルと武器を粘った時は凄まじいが粘らないなら微妙
槌は打属性なのが大きいのと、ノエルとアッシュの強キャラ2人が槌専門キャラ
暗器はロマンの塊
槍はまあ紫電に夢でも見てなさい
魔術は全体攻撃の魔法を普通の武器と併用するのが普通だから何とも言えない
暗器そこまでバカにしたものでもないぞ
急所狙いは+4までスキルなしにいけるしな
剣=槌>暗器くらいでいいと思う
難敵相手に手を抜くコウに憤りを覚えつつ、
ピンチの場面で紫電連発のコウに感動した。
ファミコン時代のAIと同じカラクリかもしれん。
全然関係ないけど、コウの戦闘時グラフィックはカミーユと似てる気がした。
>>100 今回急所狙いそんなに効果あるのか?
コウに急所狙い覚えさせたらどうなるんだろな
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:39:55 ID:XBNuTnbo0
アマルダさん今回マジパネっす・・・・
>>102 暗器だからこそだと思う
デフォで急所出易い上に致命的まで付加されてるから
バグ見けた。
まずキャンプで守備練習選ぶ(球場は天然芝2)
次に球場の右下or左下にある緑の長方形?
があるので長方形の上から入ってみてください。
すると、観客席とかにはいれます。
わかりにくくてすみません
わかりにくくてすみません
>>105ミスって最後2回書いちまった
やっぱりLLじゃ書きにくいな
魔術はゴキとかコウモリ一掃するのに便利だと思うけどなー
つまりメインを張るには弱い
雑魚狩り専用品ってこってすな
紫の果てには何もない?
紫の果てからバックホームしたら選手がおどおどし始めたw
>>111 一瞬コウさん唯一の長所をディスってるのかと思った
しっかしまあ俺ペナが罰ゲームレベルだな
コントロール193で失投しまくるゲームバランスってなんなの
あとエラー多すぎ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 23:46:57 ID:55MetYw70
投手だとレンからセンス○はもらえない?
>>105の方法でキャッチャーの後ろの席の
奥の方からボ一ルを投げたらボールが消える(暫くすると戻ってくる)
魔術の雑魚掃除は超便利だよ
すばやさ30後半だと速度指示のエクスプロードでダメージ受ける前に一掃できる
>>115 レンからセ○クスはもらえない?に見えた
すばやさって上限無いのか
>>114 俺コントロールDの奴で2年間やったけどあんまり失投しなかったわ。
外野がお見合い連発してスリーベース打たれまくったけど。
>>51 コンが物足りないかな?バグ使用の割りには
今作はコンAがデフォだから若干偏った見方をしてしまう
>>114 まぁ255でもズレたりするから気にしないのが一番だと思うよ。
エラーはサブポジ○の問題じゃね?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 00:01:50 ID:xLujo5En0
失投・エラー・パスボール本当多いよな。
あと巨人で俺ペナやっててセカンド古城が明らかに後逸したのに
エラーじゃなくてヒットとして記録された時はふざけんなと思った。
見間違いじゃないし一応言っとくとマジコンでもない。
内野強襲はヒット扱い多い
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 00:06:24 ID:jC/6augp0
>>123 明らかに強襲って呼べるレベルじゃなかったんだけどな・・・
強襲扱いになったのかな? トンネルって感じだったよ
強襲どころか悠々と落下点に入っているのに外野フライを落球して
何故か判定がヒットになったことが一度あった
ようやくアルバム終わった
さてロマンの塊の暗器使いを作るか
今気づいたから
>>27に補足しておくと
行動順で主人公より遅いキャラはCP使わないで指示するバグ技の影響を受ける
バグ使用ありだと主人公最速も悪くない選択肢になるな
ジコーンズ戦で満塁でライト、ミーナがタイムリーエラーやらかして2点取られて逆転された時は負けたかと思った。
裏に集中して連打で2点取って勝てたが、2アウトからサヨナラだったから緊張した。
ステの限界って30なのかな。器用が30でストップしたわ。
攻撃力も変化しなくなったから表示だけってことでもないんだと思う。
器用30でフレイムイーター二刀流強いですw
>>121実はコントロールはA目指したんだけどす
ユウジロ-のイベントなかなかこないせいで無理だったorz
次は裏で作ってみようかな
>>105 1塁側フェンスの外側で壁当てキャッチボールできるねwww
帳尻合わせのアイコン面白すぎて笑ってしまった
ちくしょう…
追い打ちの発動って自分が攻撃したときだけ?
仲間の攻撃後にも発動する?
自分だけ
ノエルは2章はバトルクライでしばらくいけるな。
アイアンハンマー→バトルクライ→(アースシェイカー)→テンペスト→アルマゲドン
フロイラインさんがお怒りのようです
イメージでフロイラインをアルマゲドンまで使ってました
チェイサー→ワールウインド→アースシェイカー
だろ
フロイライン片手武器なのに両手持ちってどういうことなの
弾道1⇔弾道2を繰り返しまくったら見事に弾1ミ1パ0走1肩1守1エ1能力無しができあがったけど使い道がない
>>142 それでデビルスターズに勝てば英雄として称えられると思うよ
じゃあ次は投手で能力が最低になる方法でも考察してみるか
萌え選手が作りやすくなったのは有り難いよな今回
今作のアルベルトうざいな
おかげでやる気普通でフナムシバグに突入しちまった
荒井三兄弟と比べてアルベルトと来たら・・・
三兄弟を翻弄する主人公って初めてだよな
今回はかなり新鮮だった
錬金術
槌
冷静
強靱
両手持ち
ワナ探知
頑張ったよね・・・もういいよね俺・・・
>>147 というか、そんなに気にすんじゃねえよ主……と思い始めたわ
フォアボールになる玉を後逸しても一塁に投げるときがある。
実況もわざわざセーフと言う。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 05:42:25 ID:Pgp2afp00
>>149 そういうキャラだからってのも理解できるんだが
シリーズ通してあいつら本気で嫌いな俺としては、
実際に逮捕される展開ならもっとスッキリできた。
つか、普通いきなり不法侵入されたらもっと怒るよな。
12主もまだまだ寛容な方だ
今作の彼女候補って全体的に顔小さいんだな。
パカとルッカの2ショットでルッカの顔のでかさに吹いてしまったw
wikiの仲間考察の項目、個人の意見が反映されすぎだろ。
文章も気持ち悪いし、あれを代表としておくくらいなら消した方がよくないか。
ないよりマシなのかな。
すごく的外れってわけでもないしいいんじゃね。
もしもっと直すところがあるってのなら書き直せばいいし。
文体が独特で突っ込みにくかったのはある
今回の名曲は「なんとぺなんとも〜大変」だと思うんだ。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 10:23:59 ID:7cEvXbzI0
漣ちゃんエンドで鬱になった・・・orz
成功だと思ったのに・・・
すまない、ちょっくら教えてくれまいか
両手射撃武器装備状態で、追い討ちを習得していた場合
1、ハンサムな12裏主は銃把で相手をブン殴るので期待通りのダメージで追い討ちできる
2、残弾はないが左手が頑張ってくれるので素手ダメージ計算の追い討ちが出る
3、そもそも残弾がないので発動しない(or高速装填とセットでなら発動)。現実は非情である
どうなるの?
錬金術、射撃、高速装填と来て追い討ちキタので、期待が膨らむばかりなんだが
アルベルトは以前の田西並みにうざいな。やる気-3とか・・・。
今回は緑髪の女の子はいないのか?
>>164 緑じゃないけど矢橋さんに会えばいいと思うよ
>>157 そんなに文句があるなら自分で書き直したらどうだ
主観入ってるから消せってwikiの考察全滅じゃねえか
武器粘ってたらエクスプロード付いたよー
ツグルンデなんだけど…
俺にこの武器で何をしろと…
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:03:44 ID:la6TV2S10
エラーがヒットになる糞仕様だから投手は俺ペナまじ地獄
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:04:18 ID:eRhIVLQ50
サラの階級をあげたいんだが、階級って、もうやったクエストをバグでだしてもあがるの?
魔術主が偶然ドラゴンソウル付き煉獄の珠ゲッツ
ドラゴンソウルってイゾー召還とかの上に重ねがけして効果有るの?
体力+8精神+7の死者の書とか強すぎワロタ
まぁドラゴンソウル付きのが出たからこっち使うけど
ついでにツグルンデの三段突きに貫通適用されないのを確認
槍は始まらなかった
敵マキムラ強すぎだろ・・・
致命的2回もだしやがって回復薬使った後に根性発動させたノエルを最後に先制発動させてとどめさしてんじゃねぇよ
>>171 クモの糸の後に戦いの歌が出ると素早さUP状態だから、上書きだと思うが
>>165 そりゃそうだよな。現実は非情だな……
157がそうとは言わないけど、今回のwikiはずいぶん潔癖な奴が常駐してるらしいね
内容問わず、砕けた文体の項目を消すだけ消して一切書き直さない、みたいな更新がけっこう目立つ。
たとえどんな形でも、情報は共有財産になりうるんだから、自治気取るくらいならその情報をもっと洗練するべきなんじゃないの?
なんて思うんだけど。
まぁ言うだけ言って修正とかは人任せって人が多い感じはあるな
アッシュイベント進まNEEEEEEEEE
三回目までは順調だったのにそれ以降は
「こうして架空の世界で(ry」が無限ループだ
>>178 俺も全然進まなかったから色々歩きまわったら最後の一回だけバトルエリアで発生したよ
地下墳墓探索の隠し通路が見つからないんだけどこれwikiのバグと関係あるのかな……
>>176 問答無用で消していいと思ったのは育成倫理位だなあ
内容が間違ってる訳でもなく、あったらあったで困る物でもないような物を、
俺が消してるのに復活させてる奴がいるとか文句言い出す奴もいたし
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:33:39 ID:eRhIVLQ50
クエバグで、湖に潜む影2章にやったんだけど、ちゃんとランダムでハルツグ仲間になるかな?
>>179 マジだwバトルエリア行ったら一発で進んだw
地下墳墓の隠し通路が現れるのはハルツグとマキムラ抜きでも
ランダムだから気長に繰り返すしかない。俺は三回目で出た
とりあえず、wikiの仲間で加筆、修正すべきところをあげてみてくれ。
ちょっと直してくるから。
>>181 たぶん無理だから魔王城をつかった方がいいかと。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 11:40:13 ID:eRhIVLQ50
ありがとう。
パーティ編成の2で言いたいことがわからんのだが
その結論ならそれまでの文章いらないんじゃ?
>>185 そりゃ、イーベルもアマルダも可愛いのは結論だが、それだけで考察と呼ぶのはあんまりだと思ったんだろ
冗談はさておき。
「使いたいキャラを生かすためには、主人公の方向性を調整するのが一つの方法だよ。
でもまあ、方向性がかぶってもダメってことはないから安心してよ」
って話なんだから、要らない事はないと思うな。
ただ若干分かりにくいから、読みやすく書き直せるならそうした方がいいね。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 12:02:33 ID:la6TV2S10
愛がないと、コウフランシス辺りは永久に使わない
正直、男はどいつもこいつもサボる高給取りのろくでなしキャラばっか
アッシュを見習え
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 12:07:05 ID:eRhIVLQ50
アッシュさんは使える
しょっちゅうあなどるけどな!
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 12:09:50 ID:eRhIVLQ50
俺のアッシュさんはいつだって本気
俺のアルマゲドン持ちロックさん最強
主と友子とコウのレベル下げようと思ったら何故かアッシュばかりレベルドレイン
まあ少し考えたらわかるけどさぁorz
剣→両手持ちときてヒャッハーしてたら呪い体質付いちゃった畜生
逃走補助持ち二人いると二人とも発動しないのは既出?
1、最も“強い”パーティ編成とは何か。それは毎回すべての戦闘で敵の弱点を突き、攻撃をかわせるパーティである。
道中の戦闘ならば短時間高火力決着(銃×4)が最適回答かも知れないが、防御も安定火力もなくボスでは困る。
また、それでは物理攻撃の通じない敵に対応できないため、非常に使いにくいパーティとなってしまう。
よって本項ではもっとも”常用できて””強い”パーティについて考察する。
2、攻撃面で言えば、敵には弱点と耐性があるので、パーティにはなるべく多くの攻撃性を取り入れよう。
具体的には打、斬、突を一通り。物理自体に耐性がある相手の為に、併せて属性を持つ仲間も欲しい。
防御面を考慮し、最低一人は高HP高防御の前衛を入れることも忘れてはならない。
3、ところが仲間キャラにはそれぞれ特性があるので、入れたい仲間ばかりを入れると弱くなる。
(愛と工夫があれば、好きなキャラだけ無軌道に集めてもそれなりには戦えますが)
一つの対策として、主人公の特性を調整し、使いたい仲間に足りない分を補う方法がある。
具体的には、不足している攻撃性を補う、仲間が後衛系ばかりなら前衛系スキルを持たせ前衛にする、など。
要するにこういう事を言いたいんだと思うんだよね、と書き直してみた。
……特段いい事言ってる様子ではないけど、これから始める人の参考にはなるんじゃね?
グランドクロスに呪い属性をつければいいさ
>>182 六回ほど出たり入ったりしてみたけどいまだに現れず……
視界狭い道狭い敵多い罠多いでイライラしてきた
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 12:46:42 ID:eRhIVLQ50
くそっ、サラの階級があがらないと、魔術が使えんな。
やっとハートシーカー2つ目作ったのに精神-4!!
ふざけんな煤i゜Д゜;)!と思ってリセットしたのに消えてねええええええ!!!!!
ペナルティ食らっただけでハートシーカー精神-4は生き残りやがったwwww
しょうがない、また輝く金属2つのために銅集めるか……。
>>181 魔王城使わなくても気まぐれな羅針盤クリアすればいける。
カメダ
は
いずこ
オーペナ回してるが緊縛無いとなかなか3割越えないな
しょっちゅうマルチナの名前を間違える奴なんなのマルチナさんディスってんの?
マルチナさんいなかったらトラバサミ踏みまくるんだよ?それでもいいの?
野手人気者ってどこらへんで拾える?
ジーマからもらった一つしかなくて使いたくない・・。
>>205 マルチナ、マルチダ、マチルナ、マナルチ、マチルダ
一見違うようだがそれほど差はない
マチルダってなんかマキムラみたいだな
わからやええんよ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:02:11 ID:eRhIVLQ50
半月の夜の成功条件って、ランダムイベント2回目だけど、殺人鬼の噂を聞いたところでは、まだ大丈夫なの?
大丈夫
>>167 矢橋さんに一緒に就活しようと誘ったら、そのままエンディングまで連絡が取れなくなったでござる
矢橋の担当って緑髪担当の博多?
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:14:39 ID:eRhIVLQ50
カミカワの逆襲なんだけど、クエバグでやったら、丈夫な布を2個手に入れたっていう表記があるんだけど、
なぜか丈夫な布が手に入らなかったんだけど。
矢橋は最初に攻略しようと思った時はまったく連絡とれなかったんだが
二回目以降はすんならランダムの電話がかかってきた
もっかして一回目は攻略不可?
上質な布?
上質と丈夫を勘違いしてるに500ペラ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:17:41 ID:eRhIVLQ50
上質な布だった。ドリーもいる。
ファイヤアローの付加武器の欄に剣・魔術書としか書いてないけど
ウルブズハウルにも付きました
>>214 関係ないよ、ゲージとランダムが重なるだけ。
俺はミホ一回しか攻略してないけどGOOD見てる
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:40:22 ID:eRhIVLQ50
アキミとノエルが知り合うイベントがでたんだけど、まだ半月の夜でてないんだけど、
まだ半月の夜をやらなくて大丈夫?
>>221 半月の夜クエ行く→その後ランダムでイベント→ノエルと再度。半月の夜クエに
wikiにあると思うが
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:47:28 ID:eRhIVLQ50
ぶつかるのが2回目で、どちらも名前を話したイベントまでいって、まだ半月の夜がでてないけど、いっちゃっていいの?
もういいよお前・・・それからメル欄に「sage」っていれなさい
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:50:41 ID:eRhIVLQ50
こわくて動けなくなった。ノエルが消えるのは困るから
冬厨か
冬子厨だな
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 14:53:06 ID:eRhIVLQ50
なにせぱーちーがハルツグ、マキムラ、ノエルだから。半月の夜クエストは慎重に‥まちがえたらデータが終わるし
冬だなぁ
死んで覚えろ
骨が合金くれない
隠し通路もでない
主人公の攻撃も当たらない
98%って引くのか
ふにんきキャラに活路を見出す
・コウさん
底力を付けて紫電に賭ける
体力が無いので事故りまくるか
・ドリーさん
1ターン目、壁役にかばうを使用させる、するとドリーが壁にイゾーを召喚する
これを使えばどんなキャラでも一枚壁になれる?
・トレロ
給料の安さを活かし白の賢者フランシスのお供に
・ロック
無駄行動が無いので火力は壁役の中では一番・・・のはず
追い討ち技があるし、野生の証明で暴走したりしないし・・・
優しい俺が教える
とりあえずノエルと二人で半月行け
!行っても結局不明で、帰るしかなくなるから帰る
そしたら、またランダムでイベ起きるから、
そしたらもっかい攻略しに行く
しっかりwikiを熟読
皆安価使わないのは優しさからですか、そうですか。
>>232 ロックさんはプロの意地っていう
立派な無駄行動があるだろ
死んで覚えろ、って全くだな
ああ、
>>233は少し違うな。
一回目はノエルと行かなくていいよ
規制がさっき解けたんで昨日やってた両手持ちの検証に追加
LV、力、器用、早さ、精神が同一のノエル(両手持ちLv2)とロックで検証してみたら
アイアンフィスト(攻撃24,命中64)が
ロックは攻撃33,命中90になったのに対して
ノエルは攻撃34,命中97になったから
両手持ちは暗器でも適用されるみたい。
一応、暗器スキルを持つキャラと持たないキャラも比べてみたけど
後者に比べて前者の方が攻撃、命中ともに上だったから
アイアンフィストが剣や槌扱いされてるわけでもなかった。
暗器に適用されるのは皆知ってるんじゃね
>>235 開幕発動じゃないだけマシじゃね?混乱したときは必ず指示出すし
出し忘れても武器で殴られるよりダメージ少ないし
たまに敵に飛んで倒しちゃうこともあるし・・・ごめん無駄だわ
>>239 あ、マジで?
前スレで聞いてた人がいたから勘違いしてた。
無駄レススマン。
実は槍にも適用されますとかだったら……
まぁ槍は両手持ちが適用されないから微妙ってわけじゃないんで変わらんが
まだ1週目なんだが、雑魚の攻撃強すぎて回復アイテムがさっぱり足りないんだが・・・
必死に逃げ惑って40回の装備まで出したけど、作れそうな防具ないし、みんなどうしてるの?
今の装備はシルクハット、魔獣ブーツ、ラバーコートみたいな感じ
性能はどれも並。やっぱ強いの出来るまで粘るしかない?
壁メモリー使えば世界が変わる
防御50行くから相当固い
>>245 主・ノエル・イーベル、トモかサラって感じ。
トモは応急処置持ちだからで、サラは暗視+罠発見?だかで探索用。戦力とは言いがたいw
裏カメダが最も輝いてたのはいつかな…
>>247 4,5
5は隠しボスになりそうなとしおくんも一撃で倒すほどの輝き
>>247 「シリーズ毎に扱いが悪くなる」だもんな。4や5だろう
>>246 魔王撃破前なら素材集めがてらレベル上げればいいんでない
防具はそれで十分だと思う
>>246 魔王城の敵はレベル固定だからレベル上げれば簡単になる。
パーティー変えてもいいなら最後の一人をメモリーにして、
ノエルと二枚壁にすれば大分楽になる。
装備はクエバグありなら悪しき魔族で虹色の腕輪量産。
>>246 防御が足りないっていうより火力が足りなくて結果的にダメージ多くもらってる感じかね
虹色の指輪とかでステータスの底上げするといいかもしれない
>>247 それよりあいつの出身は何処なんだ
ファンタジー世界にはヤマダいたけど
あれは同一的存在じゃなくて他人の空似なのか
みんな親切にカキコしてくれてありがたい
ずっと素材目当てで魔女の城篭ってるから、虹色の塊は13個持ってる。虹色の指輪作ってみるよ
良いのできたらブーツと交換でおk?
火力・・・確かに微妙かも
主:剣。二刀流とか無いからフレイムイーター1本
ノエル:テンペスト
イーベル:まだマスケットなので、素材集め中。ノイエツィールにするか、ヴンダーバッヘンまで粘るかどっち良い?
トモ:主のお下がりのパイルドライバー。なぜ作ったし?とか言うなよ?w
サラ:チルブレード。凍ってくれたらラッキー感覚
こんな感じなんですが、どうでしょう?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 16:35:29 ID:W41YXK500
ついにコウのクエストが出た
3回メシ奢った後、地道にレベル上げしてたらイベント起きた
あとはイオだけだが出た人いるのか?
>>254 サラは死者の書と片手銃がオススメ
後衛キャラだから腕輪3つつけて最速アタッカーにできるぜ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 16:42:38 ID:eRhIVLQ50
うおおおおお、サラの階級上げめんどくさいいいいい
>>254 魔王と戦わない場合はそこまで冷静必須じゃないからシルクハットと変えてもいいよ
戦うときだけ変えればおk
俺ペナとりあえず一年終わった
今回斜め系の変化球がガチで強いわ
それに比べHスラ、お前ときたら…
ツーシームも残念極まりなかった
ムービングファストが気になるところだけど、どうなんだろう
今のところメインパーティには目利きと解体で合計5つしか入れられそうにないんだが
野球人形作成を最優先とする場合、目利き4人解体1人でいいかな?
敵ドロップで重要な素材が手に入るのなら解体を増やした方がいいかと思うんだけど、どうだろう・・・
11での極悪さはどこへやら
今更思ったが3/4が暗器っておれのメンバーバランス悪すぎじゃね
11だとツーシームとかシンキングファストとかカットボールといった
球速が速くて変化が小さい球種はマジで打たれる気がしなかったな
今回も同じ感覚でやってたらポテンヒットを連発されて泣きを見た
二刀流アッシュ作ってみたけど技があたんねぇ〜
>>262 能力重視なら中和剤、変性剤用に解体つけたほうが良い
黒い液体、だいだい肉あたりは敵が落としてくれる
特殊能力重視なら目利きで
今回の裏の名前の元を考えてみたんだがどうしてもマルチナと
コウ・「クシマ」とレヴィンがわからん。
突然で済まないが
透明な羽根不足で
できればどこのクエがおススメか
承りたいのだが
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 17:11:45 ID:eRhIVLQ50
サラめんどいけどー、黒い津波クエバグでやりまくればなんとかなったー
黒い津波
なおもsageないのには何か理由があるのかお前は
追い討ち持ちが居るパーティーは連携持たせるとウマー
ありがたい
チルブレード粘っていたら
不足してきまして……
今から行ってきます
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 17:18:01 ID:eRhIVLQ50
あ、階級だよ、言い忘れたが
いいからチラシの裏にでも書いてろ
ID:eRhIVLQ50さんの日記帳です
>>267 ありがとう
俺はどちらかといえば特殊能力重視で作りたいから、目利き4人にしようかと思う
とはいえ変化量+2には若干未練が残りそうなんだが、あれって敵ドロップ限定・・・であってたっけ?
あってるよ
変化量+1:6%〜12%
変化量+2:8%〜18%だからその判断はどうかと思うけども
変性剤では変化球付かんの?
付かないよ
そーなのかー
投手は大変そうだなー
投手は変化球の素材が溜まりにくいから、野手ばっか作ってるなあ。
変化球+2とか作れないよ・・・。
レンって仲間になる時凄そうな割に能力そこまで高くないよね。
ショートは激戦区なのに。
あと、ジコーンズもメインは強いけど、他はそこまで強く無いよね。
レンはサードだ
今回全体的に相手投手のコントロール悪いと思う
99LV3人と41LVで魔王一回目挑んだら3人混乱して終了しちゃった・・・
ハルツグ俺を切るんじゃねぇよ・・・
主ノエルハルツグ前衛でサラが最速ドラゴンソウル使うPTが予想以上に強い
この火力はやべぇ
ドラゴンソウル裏山
異界の書はダメだってようやく気付いたよ
魔術増幅のせいで魔術一つしかつかない気が猛烈にする
マルチナは力強化してナッツクラッカー持たせるのと
器用さ伸ばして刺属性の暗器持たせるのとどっちがいいの
突属性の弩を持たせるべき
>>284 レンしかメインサード居ないのにそこまで強くないねってこと。
ショートはスターピンクとそこそこ強いのいるけど。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 18:23:14 ID:eRhIVLQ50
マ助っ人の火力は、手軽なのに異常
スターはカード野球だと塁に食いつく能力多めで助かる
3ねん1くみeRhIVLQ50
12がつ30にち
ぱわぷろくんぽけっとをかったけどこうりゃくほうほうがわからないので
にちゃんねるでしつもんしました
ところでさげってなんだろう?
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 18:33:26 ID:eRhIVLQ50
ぼく、1ねん2くみー
冬だなぁ
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 18:39:20 ID:eRhIVLQ50
冬ですな
>>286 ドラゴンソウルのあとにノエルの戦いの歌が出るとどうなりますか?
強化二つが両方同時に?
先のドラゴンソウルの効果だけ?
後の戦いの歌の効果だけ?(防御UPも消える?)
被らない効果はそれぞれUP?
ドラゴンソウル魔術書につかねー
____ ________ ________
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( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
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AA引っ張り出してきたが懐かしいなこれ
ここで「何でsageるの?」っていう質問がきて
スレが荒れ始めるのはパワポケスレの伝統みたいなもんだな
仲間キャラの考察でさ、主人公が前衛後衛どちらも可能なキャラの所に置かれてるみたいだ
確かにスキル次第で性能的には前衛向きになるとは思うが…
致命的な一撃で瀕死になったり、恐怖や混乱や麻痺で操作不能になる確率が上がるんだから、
性能とか以前に前衛には置きたくないキャラじゃないのか?
ここは変えるべきだと思うんだがどうよ
虹色の指輪薦めてくれた人たちありがとう。ようやく4人分作れたけど、ステの+が半端無い
しかも、吟味しないでこれとか、作りこんでる人たちは複数項目大幅+とかなんだろうな
またゴム肉狩る仕事が始まるお・・・今度はLV上げメインだけどw
恐怖って超危ないけど面白いな
ドリーが主人公にイゾー降ろして吹いた
>>303 前に置いたら完全に使えなくなるわけでもないし、わざわざ変える必要無いと思う。
間違ってはいないからな、間違っては。
全滅回避に後衛のほうが良いのは確かだけど。
マンネリしてきたから主も前衛に出しはじめたけどそれほど危険でもない
主の壁は全滅のリスクはあるが
出来るか出来ないかで言えば出来るキャラだし別にいいじゃないか
>>302 ウチのアッシュはあなどった後、威嚇射撃くらってさらに下がったぞ
攻撃、防御、素早さ、全ステとそれぞれ別の扱いをしている気がする
>>302 ありがとう!
変化量の多い方が適用されるとかだろうか…
ドラゴンソウル欲しいなあ
冷静と強靭でちゃんと対策してれば主壁でもいけると思う
ところでノエル、イーベル、フランシスをスタメンで使いたいんだけど
この組み合わせだと主のメイン武器は剣二刀流が一番かなやっぱ
次回作あたりで主人公の能力を最初に振り分けるような形になれば楽なんだがなぁ
何度主人公のHPや精神が高ければと思ったことか
やっと魔王倒してアルバムでたけど・・・
疋田アッー!
>>310 ほんとだ、再確認したらドラゴンソウルした後に戦いの歌の効果さらに乗ったわ
全能力が言う通り別扱いならまた違う使い方できそうだなぁ
トレロの性癖イベント見逃した
誰か内容教えてくれ
>>316 トモの「結婚相手に求める条件は?」という質問にたいして、
トレロ「12歳以下、できれば女」
力9と力6の指輪と力7の盾が手に入ったからメモリーに装備させました
3桁ダメージだとっ
しかも、男でもおkだからな >取れろ
>>317 できれば「男」って言ってなかったっけか・・・?
できれば女、男でもおk
って言ってた
失点8 自責点2
内川氏ね
>>323 悪い、記憶違いだったみたいだ
そうだったらカイダが襲われてもおかしくないもんなw
悪しき魔族でイーベル戻らなかったじゃねえかクソックソッ
信頼度いくつぐらい必要だったんだよ
にこやかに笑ってればいいと思うよ
口の閉じたニコマークで戻ってきたから70〜80くらいから上じゃないかなぁ
裏サクセスで盛り上がってるが、そんなに面白いか?
イマイチ世界観に馴染めないんだが・・・
別にストーリーは面白くない
合成で強い装備を作るのが楽しいからプレイしてる
装備作ってたらいつの間にか野球人形の素材がカンストする不思議
俺は口閉じたニコマークでイーベル戻って来なかったな
マキムラの時間制限イベントも失敗したからいわゆる強キャラはいないけど、
特に困ってないからあきらめて一回クリアしとこうぜ・・・
>>331 ストーリーというか世界観なんかは嫌いじゃないぜ
パワポケっぽい不条理さ具合とか
連携のスキルってもしかして11と同じ仕様?
だとしたらwikiにさも使えるかのように書いてるけど微妙性能だぞ
規制解除されたのでこっちでkakiko
1章スキル粘りについてwikiに色々書いてるんで良かったら見てやってください。
今13日目でレベル40手前ですがこれ楽し〜
何よりリセペナ気にしなくていいのが
これほど爽快なんて・・・感じちゃう・・・ビクビク
あっwikiまた勝手にかえてやがる。
だからトモのフレイムイーター二刀流は劣化もくそもないって。
主は役割上冷静が必須だが、トモは攻撃面フル特化できる。
実質、二刀流炎の扱い+連携or追い討ちor急所狙いができるのはトモだけ。
ハルツグはスキル枠の関係上、ハルツグの方が不利。
しかも、威力命中ともに二刀流を早く覚えられる時点でトモの方が高い。
だからってハルツグを使う利点なしって言ってるわけじゃないぜ。
高い恐怖耐性と炎の壁は、誰にも真似できない。
>>338 攻略法は人それぞれなんだから
魔術師の館で粘れるってことだけ書けばいいと思うよ
スキル粘りしない主義な俺の主人公がどんどん妙になって行く
俺の槍槌魔術暗器勇猛主は隙だらけだった
人それぞれだからこそ、その具体例を書くことに意味があるんじゃないの
粘り2回で射撃強靭冷静頑丈根性の俺の主は神がかってた
だが本気魔王には歯が立たなかった
主にスキル枠を使っての冷静が必須という考えは時代遅れ
kwsk
潜伏主とか面白そう
主に魔術スキルあっても戦闘で素手しか使わないんだが
CPがなくなってしまう
11裏みたいに精神を高くしたら恐怖にならないとかだったら確かに冷静はいらんかもな
武器スキル一つなだけマシっぽいな
問題は防御系スキルが無い事だ
追い打ちも連携も全然発動しないから困る
連携は特に発動しにくいな
今回、何で裏で漢字使えないんだろうな……
11裏から続投で「上条」さん使いたかったのに
>>330 俺も・・・
もともとRPG苦手だし
スキル粘りって何よ・・・
冷静なし→シルクハットでカバーもいいが
シルクハットより虹色の指輪の方がはるかに強いからなぁ。
>>351 1、2程度じゃそんなに出ない。
行動順が
味方→敵→味方(連携持ち)だと連携は発動しないからたぶん早さと武器調節した方が。
俺が使ってるの連携5追い討ち4だが、で3、4戦闘に一回はどっちかでるぞ。
>>352 いいぜ
てめえが何でも思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す
>>352 個人的には半角カナが使えないのがくあしい
冷静付き虹色の指輪を粘ればいい話
>>352 世界観に合って無いという理由に尽きるだろう
4や9は育成形式上OKだったから今更感漂うが
マジかよ…
俺なんて主に頑丈と冷静が付いてキャッキャウフフってなったのに
よし…最初から…
今回主が死んでもバグその他諸々のせいでリスクが全然大した事無いから別に生き残る為のスキルいらねーとか思えてきてしまった
次のデータでは底力主でいこうかな
>>357 ならその虹色の指輪のスキル枠に他のスキルをつければ(
あと虹色の指輪はスキル3までつくっぽい。
MPに炎の扱い3がついてびっくりした。
wikiのパーティ編成のところは
>>196の方がわかりやすい?
>>361 装備に冷静を付ける事でキャラのスキル枠が1つ空くからそこに他のスキルを入れられるよね
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 23:36:40 ID:YAfz4Sn6O
>>339 元のステータスでトモはその二人相当まけてんじゃん
特にハルツグには元のHP・威力・命中・精神全部負けてる
そして威力で少し劣る主は錬金術あるからむしろ結局勝ってる
後ランダム枠も2個選択と1個選択+冷静じゃ大して違いはないし
そもそもトモもそのままの精神3じゃ魔王戦とかすぐ恐怖になって終わる
そして精神補強する分を他に回せる主やハルツグのが全然有利
以上が前回の流れ
何回ループしてんだこの話題
あとスキル枠で二刀流はやく覚えさせられるからってのは意味わからん
1%しか変わんないじゃん
その上威力上昇率は炎の扱いのが高い
下げ忘れすまない
パーティ決めはまず、
前1、後3にするか、前2、後2にするかでメンバー決めだな。
ノエル居るなら前3オススメ
むしろ前4でもいける
アッシュを後衛に置いた前3
前4は列攻撃する敵が天敵
主メモリーコウさん
イーベル
の俺パーティーは隙だらけだった
一撃に賭けてるんですキリッ
>>364 実験すると
トモとハルツグの初期能力にウェンデッタ2本(スキルに左右されないため)装備させてみる。
トモ利き手威力59命中102逆手威力52命中85
ハル利き手威力60命中102逆手威力54命中85
ほとんど変わんないというね。で二刀流を考えれば逆転。
ハルツグの炎の扱いを考慮にいれるならトモの剣を考慮にいれなきゃ。
ついでにいうと今作は魔王倒す価値がほとんど・・・。
ノエルに先制付いたんだけど有りですかッ!?
アリかナシかなんてのは妥協のラインをお前が何処に引くかだから、テメェで決めろ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 00:01:33 ID:D5dDURnO0
初めて心ゼロでゲームオバーしたよ。
肩こりの治療が難航して日数と治療費を浪費したら家賃で沈んだ。
5月は状況にもよるけど病気になってもアルバイトを優先したほうがいいな。
俺wiki編集できないから誰か追加しといてくれ
1章でクエバグを使って魔術師の館探索でスキル粘りをする場合
前提として、主人公5日、メモリー1日、その他2日×13の合計32日かかる。トモは1章では不可
この時点で全員のスキルを6つ目まで粘るのは無理。さらにクエスト可能なのが26日からという制約がある
全員5つ目まで粘るか、特定のキャラを6つ目まで粘るかは好みで
全員を仲間にする場合、7日目まで仲間を5人以下に抑える必要があり、さらにノエルとトモのフラグを立てる必要がある
したがってメンバーは主人公、トレロ、ノエル、自由枠3人になる
実際に経験値稼ぎをするときに考えられる構成は
主人公、マキムラ固定、ハルツグ固定、自由
主人公、固定、自由、自由
の二つになる。固定は強制加入、自由は仲間に出来る5人を指す
1.誰かのレベルをスキル習得付近まで上げる
2.撤退して該当人物+レベルを上げるキャラを連れてもう一度クエストに行きスキルを粘る
3.習得したいスキルを覚えたら同行させたキャラのレベルをスキル習得可能レベル付近まで上げる
4.撤退して以下繰り返し
おそらくこれが一番無駄のない経験値稼ぎの手段となる。ただでさえ日数が足りてないので一日たりとも無駄には出来ない
低レベルのときにライム大量発生でスキル粘りをすると無駄がない
問題点として
1.主人公のレベルが最初に99になるため仲間のスキルレベル合計が足りない可能性が出てくる
2.装備が貧弱すぎてレベル99にもなるとマンドラゴラしか安全に狩れる敵がいなくなる。目玉狩るなら人数分のMPクロスボウが欲しい
俺の射撃・高速装着・冷静・強靭・体捌きの主は攻守に渡って隙は無かった
でも正直なところ強靭はいらんな
冷静はあるなしで全滅リスクが結構違うが
>>372 前作と同じでステータスの1の影響度はステータスが増えるほど大きなってくんだよ?
だからそもそも順番に違いがあっても最終的に1,2%しか変わらないっていってんじゃん
おまえら、シリーズ全作でどの主人公が悲惨だと思う?
おれは機会にされた3だと思う。
前4 後0
長所:勇猛の恩恵を最も活かせる超攻撃重視、ワシからかぎづめ受けない
短所:吹き飛ばされると下げられるし、タックルとか前列全体系の技を全員くらう。主人公に攻撃がきやすい。
前3 後1
長所:司令塔を護衛し、勇猛に攻めていく。攻撃を3人に分散される。
短所:ワシに後衛狙われまくる。前列全体系そこそこ受ける。
前2 後2
長所:バランスタイプ。前衛系2人でもそこそこいける。
短所:特に無し
前1 後3
長所:壁がほとんどの攻撃を引き受けてくれるので、回復も楽で、前列全体系の技の効果も薄い。護衛で後衛を守る
短所:勇猛の効果が薄い。
前0 後4
長所:
短所:勇猛も、護衛も司令塔の効果を発揮できない。前が居ないので前列全体系の技を普通に全員くらう。
潜伏後衛マキムラさんが、他の3人瀕死状態なのに、1人だけピンピンしてるから困る。
強靭は無いよりはあったほうがいいんじゃね?主人公が命令できなくなると、一気にピンチ度上がるし。
2の戦争編で4週迎えても船来ない時のような。
前3後1は前衛強化魔法で一斉に強化可能なのもメリットじゃないかな
>>378 あれ、俺ががいる
>>372 トモの方が早くスキルを覚えれるのなんてこと考察するなら
トモの方が粘る回数が多くて面倒ってことも考慮するべきじゃないかな
あとハルツグには高精神でエクスプロージョンもがんばれば使いこなせるじゃん
強靭はどちらかというと負傷対策に重宝する
タイラントの突風の転倒がうざすぎる
毎回2人は転ぶ気がする
つか30-40階の蝙蝠は地雷多いな
1列でずっとやってて爆弾ビートル6匹に出会ったときの衝撃ときたら…
普通逃げないか
まあ暗視なしで暗闇ならあれだけど
>>379 同条件の虹色の指輪追加。
トモ利き手威力105命中122逆手威力92命中85
ハル利き手威力109命中122逆手威力95命中85
やっぱりあんまりかわんない。てか今作は30でカンストだからね。
あと
>後ランダム枠も2個選択と1個選択+冷静じゃ大して違いはないし
これは主観だからなぁ。しかもこの時点で劣化じゃない。
>>385 うむ。だから別にどっちの方が強いってわけじゃない。
ハルツグは魔術あるしトモは応急手当がある。
>>389 爆発することを知らなかったときの話だよ
1ターン目で4体倒しちゃったもんだから
こっちHP満タンであいつらが爆発してきた時のダメージはドラゴンのブレスより普通に高いから困る
>382
ブラッドギフトがwikiの通りの性能だったら後衛4も光るな
2ターン目で発動させて終わらせれば相当ダメージ抑えることが出来そう
爆発は残りHPの割合だっけ?だからかなり痛いんだよなあ。
まあ今となってはあのフォルムが近づいて来たらすぐに属性持ちに装備を換えてるから問題ないがね
396 :
sage:2009/12/31(木) 00:49:26 ID:t7aI3EOxO
>>390 主観かもしれないけど冷静以外につけたいスキルって何があるの?
今うちの主は暗器 追い討ち 連携 急所狙い 冷静なんだけど
正直連携と追い討ちは全然発動しなくて困ってる
それに発動しても片手分しか攻撃しないしね
だから二刀流との相性はかなり悪いと思うけど
>>397 いや暗器二刀は二刀流なくても命中不安ないし威力より攻撃回数重視かなと
まあ先制と反撃のが良かったかなとは思う
そういや、古代帝国のハルツグ魔法障壁張って来るから、うっかり聖水使って切らさないようにしないといけないな。
あと、フライングシールドの庇うの時にも。
というかそもそもwikiにスキル粘りや虹色補正を含んだ
考察を書くのは良くないんじゃないかな?
11のハタみたいな仲間考察を基本にすべきだと思うんだが。
でも主人公に先制とか反撃って微妙じゃないか
一番死んだら困るし、なるべく攻撃受けるの避けたいし
いくら体力あって防御固めて壁にしても、致命的だけは怖いしなあ
先制ならやられる前にやれるようにすれば結構使える
ただ、やれるんかね?
そこが問題だ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:02:30 ID:kGnDlzhW0
>>377 かなりいいんだが、初日に森に行けば29日からクエストできるよ。
あと回復アイテムはどうしてる?
暗器は威力低いからねえ
射撃なら一撃で倒せるかもしれないが
射撃は再換装できないから狙われたらどうしようもないな
一撃の威力がカスい暗器で手数だけ増やしてどうすんのって感じ
二刀流は二刀流スキル付けとかないと厳しい
410 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:07:40 ID:kGnDlzhW0
>>399 魔力増幅で自ら破ったりするから狙えるかも?
あと何故かそれが主にかかったことあるけど
バグってかミスかなぁ、9裏みたいにかばうと
相手の無敵もかばって主が無敵になるやつじゃないけどね。
暗器使いに急所狙いと二刀流の片方だけを付けることになったんだが、どうしよう
急所狙いでクリティカルがバンバン出た方が気持ちいいとは思うが、期待値なら二刀流かねえ・・・
>>396 追い討ちと連携があるなら確率的にも3、4戦闘にどっちか1回はでると思うんだが・・・。
暗器だから一番最初に攻撃してるとかない?
あと相性悪かろうと+150ダメージはでかい。
追い討ちは連携反撃先制より一段上の能力だと思う
体力半分って大体の敵は一撃で半分まで削れるし武器の縛りが無くて確立も高め
おまえら追い討ちつけろ追い討ち
>>411 正直クリティカルじゃなくて致命的な一撃だけだよ暗器の生命線は
クリティカルでも威力対したことないもん
追い討ちにしろ連携にしろ一番相性良いのは間違いなく槍
錬金術 槍 急所狙い 追い討ち 連携 底力
この主が流行る
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:24:26 ID:D5dDURnO0
_
ミ∠_)
∧_∧/ \\
( ・∀/) | | ガッガッガッ
( つつ | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>413
連携は全ての仲間の攻撃後に発動だと思って付けたがたがそんなわけなかった
まあ11から考えればすぐわかるし、そうだったら強すぎだもんね
連携つけるくらいなら底力つけるほうがマシ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:30:53 ID:D5dDURnO0
ブレイズランスってうちではサーベルとレイピアに付いているんだけど、
付加武器に剣て追加してもいいの?
主は鎧つけてるから素早さ1で思いっきり最遅なんだけど連携発動しないんだよなぁ
今レベル6なんだけど体感15戦に一回くらい
ほんと忘れてた頃にふとピキーンてなる程度
リアルラックかこれは
まぁ発動チャンス1回のくせに最高20%程度だし
先制付ける方が圧倒的にいいよ
>>420 俺の主人公も連携レベル9だが似たようなもん
まあ10%ちょいならそんなもんじゃね
>>406 森はしらんかった
装備とアイテムに関して
回復アイテムはレベルの低いうちに蝙蝠を相手に小さな花を稼いでおいて常時20個作っておくのがいい
応急手当は最低でも2、できれば4くらいは欲しい。それでも回復薬が足りない
炎属性武器があればマンドラゴラがカモになるので作っておくのもよい
蝙蝠はレベルの低いうちはCP使わずに命令するバグを利用してハルツグの最速エクスプロードでほぼ無傷で倒せるのでお勧め
当然ある程度のステータス増強は必要だが
ヴァッヘがきつくなってきたら素直にマンドラゴラに移行したほうがよい
>>420 わかった。主が最遅でその前がイーベルじゃない?
だとすると装填ターンは敵に攻撃してないから連携は発動しないんじゃないだろうか。
すると確率は半分になるから・・・。
>>414 そうか・・・なら急所狙い付けてハートシーカー2本持った方がよさそうだな
>>419 いいと思う。俺もチルブレについたし
あとフレイムピラーも剣につくな
連携は装填した場合も発動する
ペナルティで信頼度下がり始めたぜ
シラーっとした顔の時の信頼度ってどんくらいなのか・・・
6人くらいいるがw
まだあと−10くらいはいけるだろうけど
>>424 充填でも多分連携は発動したと思うだが
間違ってたらゴメン
430 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 01:53:27 ID:D5dDURnO0
>>425 ありがとう。
フレイムピラーはこっちでは確認していないからちょっと無理。
wikiの仲間考察のAでアマルダさんは可愛いって書いてあるけど
正直可愛く無いよね
誰かこのクソ余ってるランク10素材と神速を買い取ってくれ
主人公が槌で反撃追い打ち連携の3つ覚えてるけど
やっぱり連携の発動回数は他に比べて少なく感じる
スキルレベルの差も1しかなくて
PT内の主人公の行動速度最遅なんだけどね
>>431 4やったことある人にはかわいく見えるんだよ。天本さんはシナリオ上で重要なポジションのキャラだったし
感じ方はキャラデザインだけじゃなくて思い入れによるところが大きいと思う
そういえばアマルダの子作り話の時の笑顔とかシアンにメモリーが抱きついた時の赤面とかって、
そのシーンでしか使われてなくない?
前スレで1章で6スキル目粘りに挑戦してた者です。
1章終わってから、やってみた感想とか挑戦する人へのアドバイスとかまとめて書こうと思ってたのですが、
まとめてくれてる人がいるみたいなので、便乗しておきます。
以下、乱雑な長文が続きます注意。
ちなみに現在、あと7日の時点で主人公含め4人LV79スキルLV22まで行ってます。
ノエル、アマルダ加入済、トモの柱イベント発生済、ノースクエ3回目まで消化済。
今のペースなら、+2〜3人の5スキル目まで粘れるかな・・・? と予想してます。
初挑戦でいい加減なところが多いので、突き詰めればもっと行けると思います。
・装備
武器はHQのヘビークロスボウ、ハンドガン、アイアンフィストなどを使ってます。
防具は、赤・黒・緑石の指輪を中心に使ってます。
あと、前衛には丈夫な服着せてます。
○石の指輪は、ちょっと粘れば+3×2ぐらいのが結構出ます。
最高傑作で+3×3まで出てます。
補正は、素早さを最重視して選んでます。殺られる前に殺る方式で。
あと、銃使うキャラ用には器用・精神、拳使うキャラ用には力も重視してます。
・敵
属性武器作ってないので、全てコウモリシンボルで粘ってます。
正直、見張るものよりも吸血コウモリの方が怖いです。あいつ早いよ。
吸血が現在のHPからの割合ダメージみたいなので、回復しすぎると逆にダメージ増えるというジレンマ。
前列はHP150切ったら回復させてます。後列はほとんど回復なし。
見張るものは、ミスが出なければ指示バグ攻撃重視使って、行動される前に2匹は倒せてます。
・その他(アドバイス等)
スキル粘りをするとき、序盤のうちに2〜3回、「リエーシュで訓練」を選んでおくと良いと思います。
!からガラクタ15個、動くヨロイ・地獄の騎士からガラクタ・銅・鉄、バンパイアから鉄、
爆弾ビートルから茶色の殻など、1章で装備を整えるのに都合の良い素材が結構拾えます。
魔術師の館では、少し怖いですが、イミタツィオンを狩っておくことをオススメします。
目当ては黒い石です。
見張るものの光線が呪い属性みたいなので、黒石の指輪で耐性を上げてます。
あと、さんざん言われてますがハルツグ雇用費たけーよ。
現在LV79ですが、雇用費1056Pまで上がってます。
1000P以上持ってるとリセペナで減らされるので、もう既に無限粘りができねーですorz
以上。長文失礼しました。
なんかもうクエバグ使うのが俺の中で当たり前になっている
多分相当損してるだろうな、金に困ったことも無いし
クエバグ無かったら後半金無くなりそう
クエバグ使わないと主人公だけレベル高くなって他キャラのスキル上がらないから困る
そういえば俺はスキルレベル装備補正なしで合計24だったけど80レベルで
6つ目覚えたぞ。
そういう仕様だし
F&Qでトモにガラクタ捨てられるイベント好感度高ければ捨てられないって書いてあるが
好感度MAXでも捨てられたんだが…
>>439 魔女の城みたいな平均レベルの敵が出るとこ行けばよくね?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 03:09:47 ID:TsM/3CjlP
ほ
>>436 成功例としてwikiにあげておいたがあれでいいかね?
三回攻撃のヤリで紫電・突撃・猛攻やったらどうなるのだろう
わからない
基礎攻撃力だけ使われるだろうから残念なことに。
デイジーチェインに二段突きついたりするけど
性能は完全に劣化デイジーチェインだからな
サブキャラのスキル上げは魔王城だろ
特に40粘る前には主人公がどうだろうと1-5Fまでで
39の95%まできっかり行ける仕様だし
40レベのスキル粘り3人分終わったわ
通算リセット48回だが、誰も他の仲間は離脱しなかった
バグ使ってないから、信頼度やばい
何故か、クエから帰還した時にトモ離脱した\(^o^)/
離脱するタイミングここなんだな、知らんかったわ
せっかくスキルついたから、もう見捨てるけど、
つけっぱだった3段突きホウテンゲキもってかれてもーた
離脱する時でるのはメッセージだけ?
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 09:20:44 ID:b80eeLnv0
>>432 クリア後シズヤ城、星の欠片とか出すぎだよな。
もうちょっと確率調整して欲しかった、こんなに持ってても意味ねーよ。
古代樹と輝く金属くれ
>>450 魔王城に仲間預けると信頼度下がらなくなるのはバグじゃなくて仕様だぞ
なんで預けなかったんだ?
合金貯まれど石は無し
青金貯まれど鱗粉足りず
輝金貯まれど落ちぬ古代樹
魔術主につけるべきスキルってなんだろ?
最遅壁にして魔力変換?
毎回変換して火力upて強いかな?
魔王城で全滅を繰り返し、主ひとりになったので最初からやり直してたらこんな時間に
疲れた……もうレベル60になるまで魔王城にはいかね
>>456 魔術主でも素直に魔法すてて銃持たせた方がいいよ多分
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 10:20:04 ID:kGnDlzhW0
>>242 うちのメモリーは味方の装填に連携するぞ
>>459 クエバグと魔王城なんか関係あるっけ?
まあ全員仲間にしてなかったしちょうどいいかなあと思って。
で、気づいたら主人公のスキルが、剣、司令塔、槌だった( ;ω;)
いつついたんだよ……しにたい
3回も下げ忘れるとは
>>423 返信ども、アイテムも装備もちゃんとしておくんだな。
頑張ってくる
魔王城の救出で簡単なやり方ってもしかして誰も書いてない?
クエバグで出せる、該当キャラ必須クエストがあるなら
クエバグで一旦手持ちに
→あと2人適当に連れて魔王城1階に行く(マルチナとかが便利かも)
→魔王城一階の罠でHP1にする
→該当キャラ以外を回復
→1階の敵との戦闘で該当キャラ殺す
→5階から帰還
→救出したい他のキャラのあるクエストを選んでメンバー4人つくる
→1階の罠でHP1に
→該当キャラ以外回復
→該当キャラを戦闘で倒す
→赤シルエットと戦闘で、2人同時に救助(マキムラハルツグはセットでいけるから3人も行ける)
→5階から帰還
こんなかんじかなー
>>461 魔術 おいうち 吸血殺し のうちの主に比べたら・・・
正直外したいんだけど
>>461 クエバグでやられた仲間を連れて
1階とかで死なせると楽に取り戻せるよ
これで仲間増やせるし
>>463 >>465 ありがとう、そんな応用できたのね。
ただ、仲間を全員集める以外にバグを使うのはなんか悔しい。
どうしようもなくなったらそれ使うわ。
実況の判定早いよね。
審判より早い。
審判が「ファールボール」と言っているのが「ファーボール」と言っているように聞こえる。
しっかし今回魔王や敵が毎度倒すのに苦労するから
倒せる頃になってくると「野球人形を作る」本来の目的が邪魔になってくるよなぁ・・・
パワーの石かよミートの石かよイラネ
輝く金属キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゴム肉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
魔王2回目倒して超特かよ・・・ あばばばばば・・・
野球中人形素材が「出る」「出ない」を最初に選択できるようにするべき
>>469 似たような事を考えているなぁ、マジやってほしい
裏はアルバム全部だしてからやんなくなってるわ
魔王倒すのも誰使っても楽勝だからつまらん
RPGディッガー編にはまってしまうと例年どおり
武器素材集め>>>キャラのイベントを網羅する>>>スキル粘り>>>>やきうにんぎょう(笑
になってしまう。やきうの素材が出るとイラッってくる
野球人形の存在は世界観にも無理矢理入り込んでる感じだし丸ごと削除したらどうなんだろうね
素材の要素もゴソッと丸ごと無くしていいな
裏サクセスでしかもらえないポイントをまず作る
敵を倒したり、合成するたびにと少しずつもらえるポイントに変換して素材を購入できる
野球人形カスタマイズ作成モードを別枠でもう一つ別で作るべきだな
あくまでも裏サクセス外でおまけとして付加すべき
で魔王を1回倒した、強い武器を作ったでボーナス+α
裏サクセスで野球人形の妨害に合う事無くどんどん作成できる
作る目的が無い人は作らなくていいし、今回の裏サクセスからも隔離されて万々歳
これでどっぷり裏サクセスの世界につかれるだろう
と魔王二回目を死に物狂いで倒して超特とペラ10000とトホホな素材を貰って
無常な喪失感に襲われた俺が通りますよ
裏サクセスの重要度
素材>>>>>>>>>>>>やきうパーツ(笑
レア度で優先されるもの
やきうパーツ>>>>>>>>素材(泣
この格差をどうにかせねば。ONOFF機能欲しいなぁ。
裏RPGサクセスで一番不満なのは、主人公に合わせて敵の強さが変わるところ。
そんなRPG他で見たことないし、レベル上げの意味が殆どない。
これは次から改善してほしいわ
お前ら別のゲームやれよwww
>>476 某大作RPGシリーズのとある一作にも採用されたシステムなんだがなぁ……
パワポケチームが総力あげてRPG作ればいいよもう
いっそ9までのアッサリ形式に戻した方が良いんじゃないのか
最近の裏は面白いわ終わりないわで止め時見つからないから
人形どころか他のモード自体空気になりかけてる気が
>>476 お前がそんな文句言えるほどRPGをやってないのはわかった
簡単に選手が作れるからこれで良いと思うんだ
昔は自作選手のみチーム作成大変だった・・・
>>445 おお、サンクス。
ちょっと読み難いかも知れんけど、参考になれば幸いだ。
けどやっぱ野球人形が第一のがいいと思うんだよなぁ
銅のドロップにめっちゃ喜ぶようになった自分はもうダメだな
鋼余ってるのに銅ないから幻作るの苦労するし。ガラクタで賄うほどガラクタに余裕も無いし
ゴム質の肉を集める作業がはじまるお・・・
幸せ草って何で稼げばいいんですかね
ハッパ系かな?
ポケスタッフでパワポケじゃない普通のRPGつくったら中毒性のある面白い作品になるだろうか・
でもやっぱり表でキャラが立ってるヤツラが出てくるから面白いのかな。
>>486 魔術師の館でいいと思う。小型犬シンボルと植物シンボルと戦えばそれなりに落としたはず
ついでに?ゴム肉も集めやすいし、素材収集に向きすぎだろ、あそこ
同じマップの繰り返しが嫌なら気分転換にシズヤの館でも可。回復アイテムいっぱい拾えるし、そっちに回す分減る
なめし革(とその素材)とゴム質の肉の足らなさは異常
消費に供給が追い付かんよー、バランス悪い・・・
作業めんどいw
魔王2倒せたが戦いの途中でイーベルが死んだ・・・
50階かぁ・・・
そしてあまる鉄と鋼
>>476 パワポケの裏から緊張感が無くなったらおしまいだぜ
殺る気マンマンの3のランダムイベント群のような苛烈さが無ければ
初古大樹(×5)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と喜んで帰還しようとしたら恐怖状態の射撃主人公が自殺orz
装備についた冷静とは別にちゃんとスキルとして冷静を覚えさせるべきだったぜ……
まあ冷静12でもなるときはなるしなw
>>485 ガラクタや銅から作る事を考えるなら、
もうジーマ様に輝く金属を貰うのを期待した方が早いと思うよ
ゴム質の肉、虹色の塊は腐るほどあるのになめし革が足りない
獣の皮×2が地味にキツいんだよなー
集めるためにライカンの王ばっかやってたら魔獣の毛皮99個溜まっちゃうし
ふつうにこうもり狩りしたほうがよさげ
シズヤ×4 <2回目>を倒した!!
ガラクタ×5を手に入れた!!
緑の液体×2を手に入れた!!
小さい花を手に入れた
シズヤああああああああああああああああああああああああ
魔術師の館良いぞ
こうもりで獣の皮
骨で幻の合金
マンドラゴラから葉と根と丈夫なツル
レベルを上げまくってランクの良い素材が落ちると
獣の皮自体が出てこなくなってくる罠
だからなめし革は慢性的不足
目玉からゴム肉と触手もあったか
獣の皮は死地が集めやすいかなぁ
硬いウロコも集まるし
預けてたフランシス、サラ、マキムラさん回収しに行ったら装備外すの忘れてて全滅食らった
トレロ、コウ、ロック(全員レベル1)が50階に捕われたが助けに行く気は全く無い
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 13:58:21 ID:h0lpSyVu0
射撃主に両手持ちって、ありかな?今、錬金術、射撃、高速装填、冷静なんだが
サクセスかと思ったらRPGじゃんこれ 別ゲーすぎ吹いた
sage覚えてから両手持ちの効果を辞典で100見直してから2度と戻ってくんな
サクセスってジャンルだったのか
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 14:30:57 ID:h0lpSyVu0
イーベルさん、恐怖状態潜伏射撃で魔王戦の主人公抹殺本当にありがとうございました。
それほどでもない
地下墳墓探索の隠し通路はおろか
3F左に行くことすらできない・・・
黄色の鍵だけ余るんだけど
使うとこわかんねーしお手上げだ 助けてくれ
探索作業が1回で完遂するとは限らないでしょう?
生ごみに期待するな
_lニニL .| ̄ ̄| | ̄|| ̄三
| ::::| | :::;;| .|,::;;|| ::;;=______ ______
| ::::| .,''" ̄ヽ、 | :::;;;\ ̄  ̄ | ::::;;;;三 |::;;;;;≡
.,r '" ̄"'''丶,| ,,.. ::::i ̄`''''―-、 | :::;;;;;;;;\_  ̄ ̄ ̄ | ::;;;=
./ ^ヽ\ ::::| _.._ |\ | :::;;|\/= ___ノ ::;;=
_i´ ゙'i::`i,┴┴┐,〉 ||::|_、 | ::::;;二 | ::::;;;;;;;;;;;≡
|,l ● ● l::::::! .|:\ ||::| |\ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄;;;
||, (_●_ ) |:::::::i | 1`i|::| | | i\ . ≡三 ;,;’c 。⌒ ヽ。;
| i .|∪| .i::::,r' | | ||::| | | ||li|\ ≡三 ,;; リ;;。)0。;)
>>509 └ヽ, ヽノ /:::::└──┴┐.||::| | | ”|三 ,;; 'Wノノ
゙iヽ,_ _,/::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=二;;
r─-┐,r''" ̄r"''ー''''""__::::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''= ・;;
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,彡彡
┌-ィニニv──-┴┴─-┴┴―─――-┐::|]|⊂;;i ≡ r'"彡
│ . r''⌒ヽ r''⌒ヽ .|/ヽ]]!.i.| 彡彡
└─ヽ:::::;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ::::;ノ─.┘::::|'三r'
sageた。
メモリーが野生の証明で赤いネズミに1撃291あてた
もしかしてメモリーに武器スキルは固有スキルと相性いいのか
槌が付いたのでアルマゲドン装備させてます
逆にトモの二刀流は固有スキルのラッキーヒット、あばれる両方とも弱くなる
阪神俺ペナやったら予想以上にクソ過ぎてワロタ
俺の自責点の9割は平野てめえのせいだksg
結局、チキンな俺は信頼度とぺラがさがるのが怖くて、鷹の目で妥協した。
>>512 何回か行ったら最初のとこに!マーク出たわ
マジthx
鱗粉欲しくて地下墳墓で幽霊探ししたけどあんまり数いなくてがっかり
あと地下三階の抜け道が使えなくなったんだけどこれは仕様?
【!】に触れてもその場から動いてないんだが
仕様
マキムラ・ハルツグのアルバムが欲しいなら別のデータで再チャレンジだ
そうか仕様なのか、ありがとう
発生初回で鍵取ってイベント起こさないと強制二週目ってひどいな
・・・てかバグじゃないのかコレ
仕様という名のバグ
一週目で古代帝国の亡霊と優雅な生活を同時に出すとアレだなw
ハルツグの仕事が順調ってどういうことだw
俺ペナで、1-0、1アウト1、2塁。ここで自分と選手交代。見事に中継ぎがホームランを打たれ、負け投手になりました。本当に(ry
素材をペラで売買できるようにしてスキルポイントシステムをつくれば神ゲーだった
>>529 クエバグ使って魔女の試練2,3回行けばいいと思うよ
>>529 俺もそういうときあったけどクエバグでとれる仲間を復活させてから全員救出した
>>529 ・地道に頑張る
・クエバグ使う
・あきらめてデータ消去
やべぇ・・・冷静か体さばき狙ってんのにまったく出ねぇ・・・リセペナも100回超えたしもうやっべぇ・・・
2章初めてのスキル粘りでこんなことになるとは思わなかったぜ
ありがとうみんな
もともとバグで仲間全開にしたしがんばってみる
やっぱり、スキルを粘るときは魔王城に仲間を預けて、ガラクタは‥シズヤの館とか。
オリ変イベントは完全ランダムなのか、きっついなぁ・・・
ガラクタだけ手っ取り早く欲しいなら迷いの森の魔女がいいと思う
なんか、イーベルとノエルが、合計スキルレベル15なのにも関わらず、40レベルでスキルを覚えないんだが。
俺ペナはどこやろうが崩壊する
敵では異常に強い補正かかってる癖に自軍になると雑魚と化す阪神とか
今回もオリ変はまったく脚光が当たらなかったな
あれって必要なの? もういっそのこと削除して欲しい
合成に必要な素材3倍・被ダメ−ジ2倍の
ハ−ドモ−ドがあればよかった
それはマゾモードだろ
素材3倍にする意味がわからん
>>540 お−っとショート(坂本)捕れない!
あーっと!サード(小笠原)悪送球!
キャッチャー(阿部)捕れない!
ファースト(ラミレス)エラー!
セカンド(古城)エラー!
これで無茶苦茶ビキビキきた
一試合6エラーとか中学レベルだろ
>>542 銅1個にガラクタ9個
合金に銅18個
青に合金6個
輝く金属に青6個
マゾモードだな
>>542 自分で縛れよ
アクセ枠2個まで装備可とか、合成ランク1個下で合成する、とかさ
素材3倍の代わりに100%MP生成するとかならやるわ
クエバグ・スキル粘り封印だけでかなりハードモードだぞ
ソースは俺、イーベルに追い打ちアマルダに反撃ついて絶望した
三人パーティーで魔王とかシズヤ倒してみるとか縛りプレイはいくらでも思いつく
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 18:02:13 ID:FfdESeH/0
バグもリセットも一回もやってないんだが、そうなのか。
魔王城で全滅して一回ロードしただけだぜ。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 18:03:14 ID:tLcINTbe0
sageるとどうなるのかわかりませーん。
教えてちょんまんげ。
俺ペナって糞やきう仕様のせいでエラーが投手の自責点になったり
ほんといい加減にしろやって思ったので今はやらない
今回のパワポケ12のやきうはとても刺激的でエキセントリックだったね
だから今では僕も裏サクセスにどっぷり。次回作はサッカーやろうぜ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 18:11:22 ID:FfdESeH/0
>>551 下げると、普通での書き込むとスレッドが板の上に来る事がなくなる。
上にあると探さなくてもスレを見つけられるから、2ちゃんに来るようなあほ共に見やすくなる。
あほ共が来る確率を下げられるから知的でぬくもりのあるスレッドを維持できる。
俺ペナ
強振の使えなさ(パワーB以下は雑魚)
監督がアホ
スタミナ切れたら即降板
60球でスタミナ切れる
中継ぎは即炎上する
守備が頭悪い。バグの弊害以外にもあるかも・・・
ピッチャー返しはとれない
援護が無い
横浜、広島に配属された時の哀しさ
とにかくストレスが溜まる要素は満載。投手は二度とやりたくない
能力の高低による差が今作の野球ははっきりしているように感じる
例えば外野手の動きなんかはそれが目で見てわかるようになってると思う
なーる!!
Let's sage sage!!
誰か余りまくった25万ペラをどうすれば良いか教えてくれ
主戦力のスキルと装備粘り終了しても余るんだが
作戦が「自由に戦え!」で主人公が魔法使わないんだけど俺だけ?
魔術もあるし炎の扱いもついて煉獄の珠も装備させてやったというのに…
ペラで野球人形の素材買えるようにしとけよと・・・
ってか今回ペラいらない。無駄要素。
野球人形の素材を探しにいくって設定が脂肪しちゃってるわな
むしろ野球人形を売りさばいて高価な素材をGetとか期待したもんだが。
あくまでもおまけでしたとさ・・・
二章中盤の俺は金足りなくて困ってるんだけどね・・・
金策に魔女の羽飾り量産してたらステ+11、冷静+1ができたぞ
冷静付き虹腕輪には敵わないが案外馬鹿にできないね
25万ペラって何して貯めたんだ
高給取りのフランシスハルツグのうんこどもが大量にガメていく光景が始まるお
復帰後アマルダの階移動時イベントで
秘密ですと言われてやる気が上がるのは何故?
ジーマシズヤメインにガラクタ集めてると何十万ペラ溜めても速攻で無くなる
魔王城上層以外でフルヒトが出てくるクエストある?
緑の石を落とすみたいだけどイベント以外じゃあんまり見ないんで
赤い石と黒い石は十分あるけどこれだけ全くストックが無い
アマルダさん。今回衝撃だったね。まさか○○○なんて・・・
あれもうちょっとその後の後日談欲しかったな
アマルダとイーベルの修羅場マダー
>>569 フルヒトなら地獄の迷宮クエで見た
ただあそこは敵が少ないから狩るのには向かないかも
>>572 ドリーの階級上がっちゃうし迷って狩りどころじゃなさそうだな
イーベル関連のクエストで何度か見たから覚えがあるからその辺当たってみる
アマルダさん、二人だけの秘密って儚げに去っていったけど
あんなこと言われたら男として放置なんて絶対に出来ないでしょうね
その後、二人のHPが全快してやる気も上がる辺りやっぱり。。
この件がバレたら主人公は
ぶち切れたシズヤに次元の狭間に永久に放り込まれそうだが・・・
なんとか事態は収まるだろう
すでに正妻の座は確定的だな。うひひ・・・
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 19:56:22 ID:w4Wh424R0
今回も黒いイベント網羅だなぁ
ミタカといい、紫杏といい・・・
乙でした
このスレの住民なら、余った年賀状はもちろんパワポケ制作チームに送るよな
質問コーナーの分も送ろうず
変化球+2系のパーツが全く見当たらないんだけど何処で入手できるんだろ?
教えて偉い人……orz
なぜだ!なぜ、43でスキル合計15でも新スキルでない!
44のお知らせです。なんでまだ覚えません。
ツいてなかったでヤンスね
いいかげんおぼえろよ。スキル粘りのために、俺がどんだけ魔王城に仲間預けたか‥
>>565 クエしまくってその間に溜まった素材錬金して売ったり
結果が失敗した装備品売ったり
階級上げるためのクエやってたらいつのまにかこんな額になった
また変化量合計値の上限あんの?
>>581 装備に付いてるスキルも合わせて合計計算したりしてないよな?
地獄の迷宮イミフすぎる
ちがうな。俺の運が悪すぎる。
イーベルの潜伏攻撃は半端ないなぁ・・・
まさか4桁でるとは思わなかった
レン彼女フラグ、ミルキー通り後ストーキング時点、
wikiだと信頼緑心青と記載あるが、
その条件を満たすもチーム離脱確認
好感度だろ普通に考えて
ハルツグのイベント出ねえええええええ
なんかし忘れたか?バグ使ってやり直すにも幻の塔とかもうやだお
裏サクセスでオススメメンバー教えてください
>>585 どこかにあるカギ見つけて、扉を探すんだ。
コウが槌と献身を覚えやがったww
なんてあまのじゃくなキャラだw
ノエルに追い打ち来たんだがあたり? 後反撃時にも発動するっけ?
コウはなあ・・・w
剣、司令官スキル持ちのくせに特殊行動は槍、前衛で発動とか狂ってる
まあ害にはなってないから割と気にせず運用できるけどな
司令塔なんてあっても効果感じねーし
>>585 フロア移動するたびにちゃんとそのフロアをすみずみ探索すれば15分もかからないぞ
フロアの種類自体は少ないんだから
先制、底力、先制、潜伏、先制
おいわん子、そんなに先制覚えたいのか!
今年ものこりわずかだが2ちゃんをしてパワポケをする
自分は毎年年末はパワポケです
おい犬、魔力変換とか覚えてどうするつもりだ…。
犬じゃないワン!
冷静、やればできるじゃないかメモリー。
コウさんは勇猛、先制覚えさせれば未練なく前衛に置けるよ
しかし俺のコウさんは両手持ちを覚えた
うーん・・・
コウを使うの諦めろよ
そこで諦めたらコウ悔するぞ
ノエルって二章でも仲間になる?
ライムのクエで会ってるんだが?
>>607 ランダムイベで仲間になるイベントは発生しないので無理です
サラとかフランシスはクエバグでどうにかなるけどノエルはどうにもなりません諦めましょう
セーブして終わる→再開の手順踏むと、消耗品のHQMPフラグが変化する予感。
回復薬20個持ってる時に、リセットする度に200P300Pの個数が変化してるような気がして調べてみたら、上記の手順でも変化した。
これは調べてないけど、もしかしたら日付が変わるだけでも変化する可能性もありそう。
消耗品にHQとかMPってあったのか。。
うん
虹色の腕輪ってどこまで進めたら合成できる?
チキンプレイで魔王城5Fまでしか進んでないが
たしか30階
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 23:58:44 ID:w4Wh424R0
あーあ パワポケスレで年越しでやんす
test
>>613 サンクス、装備固めて頑張るか
んでもって2010年か
みんなおめ
年越し俺ペナかぁ
おめでと〜
マキムラさん用の毒属性のヴェンデッタが2本出来ますように
今日の野球クジとバイト料
パワポケも14年目ぐらいに突入じゃ
あけおめー
おまいらあけおめ
メモリーに応急手当がついた
アマルダさんに魔力変換がきたでござる
あけおめだな
あけおめだぜ
ハルツグのスキルなんだが二刀流と何がいいだろう?
今は反撃か追い討ち狙ってるんだが他にオススメあったら教えてくれ
堅い木の効率の良い集め方ってありませんか?
フレイムイーターすげぇなwww
一発でエクスプロ―ド付いたぞ
俺もお年玉になんか武器作ってみるかな
大吉なら今年から本気だす
お前・・・
お年玉とかどうやるんだっけ?
ああ、俺本気出さないといけないのか
2週間後にセンターなのに未だ無勉なんだぜ
>>633 !dama
>>589 まだ攻略も始められない時点で高感度上げるとか神だろ普通に考えて
636 :
【1345円】 :2010/01/01(金) 01:26:51 ID:VgeP4sk80
ばっちこーい!
あけおめ。
さっきガキ使見ながらクエバグやったんだが、すごい能力になるね。
普通に158kコンスタA、総変11とかいうのになったんだが・・
>>588 おそらく条件はこころが50。
レン攻略は信頼度だけじゃなくてこころも重要。こころが低いと人気者イベントが起こらない。
そして既出だろうけど、渦木会話イベも野球コーチエンドで発生。
まあwikiも細かいところは違っていたりするから、自分で検証するのもいいかも。
なんでだorz
ちなみにおみくじは?
魔王城上層に出現する敵キャラ対策
・フルヒト、バンパイアロード
騎士の盾に付く☆かばうコマンドで恐怖攻撃は完封できる
フルヒトの炎技は意外と痛いので壁には竜鱗の鎧を
・闇の竜、魔王の番犬
ブレスターンは必ず防御指示
番犬は1ターン目にかばう+攻撃重視で1キルを狙える
・クノッヘンのブレードダンス対策
1.主人公に魔獣の篭手を装備させる
2.主人公に姿隠しのマントを装備させる
3.電光石火を使用する1ターン目に攻撃重視で殲滅
(攻撃が外れることも多いが・・・)
・魔王の手下
自爆させないよう各個撃破
・アウスシャル+ゲシュペンスト2体
1ターン目にアウスシャルを集中攻撃
・ゴーレム系
転倒対策をして打属性武器で攻める
・満月の王、ミニョン
恐怖耐性を強化する
・マッドスタンパー
異様にタフ。前列の負担が大きいので壁は一枚の方がいい?
・フォイルニス
触手が辛いので壁にかばうを使わせるなら重装備で
両手銃を揃えてやられる前にやるのが一番?
・霊体系
やっかいな攻撃が多いのでなるべく避ける
・走る古代樹
逃げようとしたら速度重視で倒す
ミニゲームモードでやればよくね
642 :
株価【241】 :2010/01/01(金) 01:44:30 ID:r4fFegma0
1回目魔王倒したところだけど、全然強キャラ作れる気しないわ
はやく作って俺ぺナ満喫したいお
>>639 !←は半角な。おみくじは!omikuji
黄泉の使いは主人公の聖水で一撃で倒せないから困る。属性武器必須だな。
あけおめ。ことろよ。
ところで皆合成レベルはどのくらいなの?
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 02:02:57 ID:pHTgI3130
これ面白い?
パワポケいっぱい出すぎてドレやればいいか分からん。
>>646 初めてならオススメしない
野球の話が熱いのは個人的に7
あけおめー
新年一発目の合成は
素早さ+7の魔獣ブーツができたぜ
トモの信頼度がやべぇorz
だれか手軽に信頼度上げる方法知らない?できればレベルを上げずに
クエバグでノース
大吉なら主人公の服装がカジュアルな私服に
652 :
!mikuji 【1891円】 :2010/01/01(金) 02:53:34 ID:8MA6WXcrO
アッシュの5回目のイベント出ねぇ…
絶対なんか条件あるだろ
妙な乱数ループに入ったせいで
全然主人公に二刀流がきませんよ!
1章だから別にいいんだけどね・・・
おお・・・なんぞこの魔王、すごいな、皆こんなの倒してるのか
精神アップと冷静装備で行ったのに全く効果無いし、
レベル上げしてもレベルドレインですぐ戻されるし装備も仲間も没収されて勝てる気がしねぇw
アルバムNo2「大勝利!」の右上にいる奴だれw
>>653 よくある事
ガチで困ってるなら場所と敵変えてやるといいよ
657 :
dama:2010/01/01(金) 03:43:15 ID:zHkJP6m20
何かファイル消すのが趣味みたくなってきた
魔王一度も倒せてないけど
wikiのスキルの消費CPってどの信頼度が基準?
パワポケ5以来だけど表の選手作りがかなりストレス溜まるようになっててがっかり。
まだいいものとして表の逮捕とかアルバイト三昧とか仲間集めは昔にもあった。予選敗退終了もまだいいよ。
本戦で負けたらゲームオーバーでロードするとペナルティ、最後のミニゲーム失敗でもペナルティ。
能力が下がるのは本気で悔しい。
とりあえず一回目のロードで強さを下げてフルダケにしてクリアしてるけどミニゲーム失敗もたまにある。
昔は優勝しないと経験点が少なくて損でいい選手はできないけど能力までは下げられなかった。
ちゃんとフルダケとか救済はあるんだろうけど、ストーリー重視で遊んでる方はストレスだわ。
前に投手理論書くと言ってたが都合上8日まで無理
また今度で
んでさっき、弾道4 ミート12 パワー155 走力11 肩力4 守備力6 耐エラー5
代打要員 チャンス○ 内野安打○ アベレージヒッター パワーヒッター プルヒッター ヘッドスライディング2
を作った(表)
自力で弾道3、4・パワヒ・プルヒ・内安打・アベヒ・代打要員付けたんだがこれは強いのか・・・
その分を他に回せばミートA 走力A パワー200超えだった気もしなくはないが
662 :
【末吉】 :2010/01/01(金) 04:42:59 ID:WHQJVNrr0
やっと7000000ペラだ…いつこれはカンストできるんだ?
>>661 代打にするには惜しい能力w
ロッテに下さい!
主砲がいないんで
664 :
【だん吉】 :2010/01/01(金) 05:30:23 ID:uj1Mevj40
こい!!
なんか笑ってしまった。
>>664 とりあえずソーラーカーに乗って旅してこいw
みんな虹色ばっかり使ってるみたいだけど属性耐性どうしてるんだ?
チキンな俺は精神と体力補正+5以上の太陽の指輪一つずつ付けてるが
前衛はやっぱり太陽だね
耐性15以下だと弱点扱いでくらってるようだし
ところで武器にポイズンミストがついた人っている?
あれ使えば結構強いと思うんだが敵専用か?
耐性なんて全く必要ない
太陽の指輪より虹色の指輪のが補正いいし輝く金属がもったいない
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 08:59:01 ID:5gQ7/fFV0
サラが弱すぎるんだが……。
今のパーティ
主人公 レベル70 後衛
サラ レベル70 後衛
イーベルレベル61 後衛
メモリーレベル55 前衛
なのにメモリー>イーベル=主人公>>サラなんだが。
一応サラにチルブレード2つ持たせてるんだがどうしようもなく弱い。
何かお勧めの武器ってないか?
あとまだ魔王倒してないんだがレベルどんぐらいで行けばいいんだろう。
やはり恐怖耐性は必須か?
初心者の質問ですまん。
3人しかキャラ育ててないのに魔王城で全滅したワシ禿げろ
ところでコウのブロードソードやロックのハルバードやトモのバスタードソードが
大抵糞なのは何でだ?主のレイピアのが性能高いとかザラだし
>>671 チルブレード二刀流サラに火力は期待しちゃダメだろう
うちのアイスアロー・ブレイズランス・エクスプロードサラはそこそこあたえてくれるぜ
>>675 攻撃装備教えてくれ、チルブレードで悪魔辞典にエクスプロード付加?
ハルツグ&マキムラ関連のイベントって、
魔王1回目と2回目でうまくこなさないとだめなのか?
すでに魔王を複数回倒してしまった後なんだが…。
>>676 ブレイズランス付きチルブレードに煉獄の書
その組み合わせでもいいと思う
氷結狙いサラは氷の魔物が高レベルにならないとゴミだからやめといたほうがいいよ
魔術書+銃が安定
サラは使えるようになるまでが大変だよな。
称号も結構上げないといけないし。
バグ無しだと、仲間に入ってからずっと使わないと厳しい。
681 :
【215円】 :2010/01/01(金) 12:08:17 ID:zHkJP6m20
武器を作る→失敗→どうせリセットするから色んな防具や武器作る→
エクスプロードが付いたので試しに使ってくる→オートセー(ry
死にたくなったったったったったったったったったったったったった
主人公に一回も高速装填来た覚えがねえええ
てすと。
ピンクかわいいよピン
主人公に炎の扱いと二刀流ktkr
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 12:58:28 ID:TpygDJbN0
逃走補助3回連続とかふざけるな
ほえるで倒したら爆発しないっぽい
主人公が強靭冷静体捌き覚えよった…
俺の弟の主スキルがカオスすぎるw後衛なのに、射撃、逃走補助、勇猛、両手持ちとかwやっぱスキルは粘るべきだな、
俺ペナで月間目標に犠打が出たら出来る限り早く達成するようにバントする?
犠牲フライで可能な量なら20日ぐらいまでは様子見
弾道4パワーAがミートで打ったら大体外野フライになるし
大吉ならバグでコウのスキルから剣と司令塔がなくなる
今日もゴム質の肉と輝く金属の素材を集める作業がはじまるお・・・
緑の石が圧倒的に足りなすぎる・・・フルヒトはイベントでしか出てこないし
毒を使うヘビ系のモンスターを倒せば貯まるのか?ミミックは事故が怖くて触れられない
色粘液を固めて石に出来ないものか
コウは、スキルが不遇すぎるからなw
ノエルに強靭で妥協した。この選択は、間違っていたのか?
コウさんは騎士団隊長だから剣も槍も使えるし司令塔にもなれる
しかもその培った戦いの経験から出せる身軽な動きや紫電という普通のキャラには出来ない
槍を使用した怒涛の連続攻撃まで扱えるすばらしいキャラ
あとは、手を抜くさえなければなー
槍が片手武器だったら……槍最強武器が片手武器だったらっ……!!
コウはとりあえず戦闘中のグラはかっこいいと思うんだ
うちの主人公は暗器 両手もちだし
ところで片手武器なのに両手もちスキルがついてる武器って何の意味があるの?
優秀スキルといわれる体裁きをもっているのにいらない人扱いされるコウ
もし同じ能力でキャラが白瀬だったら…
>>677 普通に発生する
>>700 片手に何も装備しなかったら勝手に両手持ちする
ノエルが魔術とかいらねえw
>>701 見た目は良いし光るものはあるけど正直微妙と言われるだけかと
裏1章ってさ
ひょっとしてクエバグで最終日に「飛行城の決戦」やれば
クリアできたりする?
サラは弱いけど人気あるよね
レトロにロマンがあったらもう少し人気が出たのだろうか
トレロは性癖の件でこのスレでは大人気だと思ってましたが
トロレさんの名前を間違えるのはやめろよ
ロレトは炉マンだからなぁ
トレロマン…
ちんこトレロ、話はそこからってことかい?
トレロの外見がサラだったらもっと人気あったと思うよ
トレロがカズなら常時スタメンで使っていたのは間違いないな
突撃が前列で出せれば一軍だった
当然間合いは無しで
素材レベル最大で、新しい防具が作れるようになって、やっと素材溜めて作ったのに、カス効果が付いた時は泣ける。
騎士の鎧に体力-3とか。
コウさん使ってみたが、これ、スキルがうまくかみ合えば、十分いけるんじゃないか?
主(後衛・射撃)
サラ(後衛・PT最速氷結)
ノエル(前衛・槌追い討ちアタッカー)
マルチナ(前衛・暗器アタッカー)
好きなキャラで組んだらハーレムPTになったでごわす
若干威力不足だけど万一全滅しても救出時に返り討ちの心配が少ないのは利点かな
ノエル粘ってたら、高速装填3連続とかwwなぜイーベル粘りのときでなかったw結局、強靭で妥協したが。
ハルツグが抜き撃ちを前列でも出せるんだけど、何か条件あるの?
CPUは列関係無しにスキル出せるらしいぞ(wikiに書いてる人がいた)
ただ攻撃力は正位置の半分近くになるらしいけど
>>721 ああなるほど、そこまでわかれば自分でも色々試せそう。ありがとう。
トレロの浪漫イベント見れたけど、ナレーションでフォロー入りまくりの上に
コモリーの信頼度まで下がってワロスw
あとマイティブラザーズのラッキーはプロフィールに載れなくて可哀想だけど
試合前会話はちょっといじって遊べそう。
wikiにのってないけど、最凶タッグの敵レベルって、主依存?
オススメの主人公スキルと仲間教えてー
>>717 うんそうだね、
剣と司令塔が消滅すればスキルかみ合うよね。
>>724 槍、挑発、魔力変換、逃走補助、献身
コウ、トレロ、ドリー
主には魔力変換、逃走補助、暗器、挑発で前衛、
でおk♪
仲間は前衛ドリー、トレロ
後衛はコウでーーーーーー完璧!
コウさんから剣と司令塔が消えれば手を抜いてもかなりの強キャラだったのに‥
魔術書オンリー低階級のサラもなかなか
コウは勇者にクラスチェンジできれば強キャラだった
コウさんは片手槍さえあれば二刀流で生きて行けたはず
ドリーさん、毎度敵打って上質な布くれるから、「そこだけは」すごい。
魔王倒したらなぜか30Fまでの武器しかつくれなくなった(リストからグランドクロスとかきえた)
なんだこれw
>>732 けど片手槍って両手槍より威力おちるんじゃね?
そうなると紫電の威力が下がる→ハルツグでいいや
ってなるんじゃね?
両手持ちが適用されるだけで槍は生きていけたよ
槍が不遇でもうやりきれないよ!
こんなガラクタ集めしてるの俺だけか?
ノースループで信頼度稼ぐ→ランダムで、ジーマイベントなど、ガラクタ入手イベントを待つ→
んで、ぺラが少なくなったら、ザム団の最後でぺラを稼ぐ。‥‥やっぱりいないかなー?
俺はリエーシュで一気に20個くらい稼いでの繰り返しだな
リエーシュで合成MAXにしたら迷いの森の魔女をサクサク繰り返すかな
りえーしゅって、そんなに稼げんのかー
どっか稼げるポイントがあるの?りえーしゅって。初めて知った。
俺は悪しき魔族で虹の塊と一緒にガラクタ稼いでるな、ガラクタ効率は少し悪いけど宝石も地味にうまいし
>>739 ガラクタとか輝く金属は基本それで集める
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 18:57:17 ID:FeXkRjxq0
ペラ足りなくなった時さイオの頼みごと?だっけを主人公だけでやれば30秒ほどで2000ペラたまるぞ
暗器って両手持ちのらないの?
仲間がいたーーーーーーーー
イオクエの仕組みしらない内に始めたデータ使ってるから狩りの時間かザム最期で稼ぐしかない
イオクエの仕組みってなんだ?
データによって!の当たりの場所が違う
一番奥が当たりのデータもあれば、開始すぐ横が当たりのデータもある
その前にイオのわがままってどうやったら頼まれるん?
wikiにもイオクエだけ発生条件の詳細が無い
とりあえず博多関連クエは全部消費しないと出てこない?
没クエなんじゃないかって誰か言ってたがそんな気がする
もしかして裏の信頼度が高いほど雇うペラが安くなるのってwikiに載ってない?
節約するのに結構便利なんだけど
載せるまでもないくらい常識なんで
前提条件の話だろ
コウは紫電が剣プラス後衛で使えるのなら良キャラ。
ところで、トレロの性癖イベントって完全ランダム?
信頼度とか、パーティに入れてるかどうかとかって関係ある?
ノエルのランダムイベントおきねー
これじゃあアルバムうまらねえよ
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 20:42:30 ID:3TSzj66K0
前衛射撃主ってありだよな?
どうでもいいけど魔王城で捕まってる仲間のイベントが起きるってなんなんだろう
幻覚か
オイセレのグラでイベントが進行したなら
あなたはいたって正常です!
>>761 いやないだろ、反撃も先制もほとんど意味ないのに
前に出してどうすんだよ。
勇猛があるならありだろう
>>758 絶対かどうかはわからないけど、イベントにトモが出てくるからトモを
仲間にしてないと発生しないと思う。
両手持ちのグランドクロスと二刀流のフレイムイーター
トモを使うんだったらどっちだろう
二頭にしたかったんだが3回目の両手持ちついたからマジで妥協する5秒前
2度消した時点でもう妥協する選択肢は無いだろ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 22:18:42 ID:xP8aG6Uy0
>>768 俺ならグランドクロス
十字切りがつくと幽霊狩りが楽だし
>>769 狙ってるスキルだけ面白いようにつかねえよ
イーベル以外はしょっちゅう高速充ついたのに
槍主人公にはしゃっちゅう二刀流ついたのに
妥協もなるわ
なんでてめーら裏の話しかしねーんだよ
アルバム全部埋めてないのに言うのもあれだけど
主人公が「パワポケ」って呼ばれることなくなったよね
これって妄想をふくらませるためのKONAMI側の配慮?
>>773 公式サイト内の画像では「パワポケ」って呼ばれてるのがある
俺の主人公のスキルは 錬金術 暗器 魔術 炎の扱い 槍か剣 体捌き
そして使う武器は全くスキルと関係ないドゥームズデイ
これでも魔王殺しまくってるしスキルなんて合ってなくてもどうにかなるよ
だからきっとコウさんも何とかなるよ
トレロやロックと比べて、コウは紫電と言う夢があるだけマシな気がする
あと武器スキルってよく見たら槌と射撃以外って最小ダメージが増加なのな
読み飛ばしてたから槌だけが命中率増加を攻撃力増加に回してる程度の違いかと思ってた
だから槌は強かったのか…
ノエルも槌以外だったら性能的には微妙なキャラだったのかな
>>774 ああ、アルバムの中でって話
今までのは主人公の名前が全部「パワポケ」に置き換えられてたけど今回は
「あなた」「アンタ」「お前」になってるっていう
>>776 もうだいぶ前からそんな感じじゃないか?ダッシュあたりではまだパワポケって呼ばれてた記憶があるけど。
うちのトモが強靭、頑丈と覚えたんだが、
一つは冷静にするとして後一つはなにがいいかな?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 23:06:34 ID:B0c1sN6M0
イーベルが戻ってこなかった・・・
クエバグで連れ戻せる?連れ戻せるならどのクエスト?
ageてしまった申し訳ない
>>776 DSになってからは殆ど無くなったんじゃないか?
プロフィールも「パワプロくん」から「主人公」だけになってるし。
魔女の試練やればよくね?
>>777,781
確認してみたらそうだったw
何で今更こんなしょぼいことに気づいたんだ俺は
>>772 だよな
RPG好きじゃないな俺にはついていけん
いまさら表で何を語るのかっていう
話題振れよ、乗るから
典子ちゃんについてだよ!
なんでセックスシーンないんだよ!
787 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 23:26:31 ID:xP8aG6Uy0
表でオールA作れた人いる?
フナムシバグはなしで
もう裏専用スレに
ジオットはほんと悪魔だな しかも、いちいちカッコいい
パワポケシリーズ初めて買ったけど、他も買い漁るしかねぇな おもしれぇわ
買い漁ってればそのうち彼と似た人に逢えるぞ
むしろやる気が下がらない分ジオットは天使に思えるよ。
794 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 23:45:22 ID:zHkJP6m20
魔王城でスキル粘りした。
ご想像通りです
魔王城でリセットしたらどうなるの?
お前のリセットでPTがヤバイ
GBA時代の癖が抜けずセーブして続けるを選んだあとに
電源を切っちゃうともうね
毎度現れてやる気を削っていくアルベルトさんは悪魔
でもにくめない
三兄弟と随分差がついてしまってるな
三兄弟は調子乗ってただけで基本的に良い奴らだから
三兄弟がウザイときはアルベルトがいい奴
アルベルトがウザイ時は三兄弟がいい奴
おっしゃ、主人公一人からリカバリ成功した
マジ錬金術神スキルだわ。爆弾で吹き飛ばすしか打開策思いつけなかったし
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 00:19:55 ID:rIs+S0gG0
うわあああああああああああああまた魔王城で死んだ。
鳥みたいな群れが後列のマルチナくびり殺したと思ったら今度は主人公に集中攻撃してきやがった。
wikiには鬼畜な後列用攻撃とか書いてあるし。もうやだ。平均レベル65なのにまだ30階にも到達できてない。
列移動しよう、エクスプロードとかもあるし
煙幕で逃げるのだってある、対策は大事
魔王城はLv99になってから行くものだと思ってる
魔術師の館探索でLv3ぐらい上がるよ
アルベルト>>>>>>>>>>>三兄弟>>>>>>>>やる気の壁>>>ジオット
ジオットってジオット・セヴェルスっていう名前がかっこいいよな
ドリーの評価かなり低いんだな。
スキル枠に両手持ち&勇猛つけてノエルと二枚壁やってるけどけっこう強いぞ。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 00:45:13 ID:rIs+S0gG0
>>806ー807
ありがとう。
レベルも50台から60台までシズヤ系で上げて準備万端なつもりで行っただけに
まだ薬に余裕があったのにたった一回の戦闘でまたやられたのは痛かったんだけど
もっと余裕にするべきなんだね。この時点でわかって良かった方か。
ジオットってイタリア人?
>>810 ドリーは力体力が低いから運用は後衛メインになりそうだが、悪くは無いよな。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 01:10:04 ID:ryW/cF6x0
>>807 まあ、Lv99なら50階の魔王(1回目)は楽勝だからな
イゾー召喚をどう捉えるかってのがあるけど、
「火力アップ&最遅から最速に持っていける」で個人的にはプラスに捉えてる。
反撃壁で使う場合は虹色補強が必須なので序盤には向かないが、
うまく補強すればけっこう優秀な反撃壁になるよ。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 01:16:01 ID:ryW/cF6x0
うちのドリーに「挑発」ついてる件
もうノベルゲーにしろよこのゲーム
裏社会の話読んでるだけで満足だよ
むしろもう野球要素を裏サクセスにしろよ
パワポケ20になる頃にはそうなってたりしてな
>>787 前スレくらいに俺がポイント計算したデータがあるから参考程度に
とりあえず無茶練習は必至
運が良いなら超人伝ルートで総計70回ほど練習する必要がある
タイプはアベレージorパワー
持ち込みはグラブ・バット・置物推奨
ホルヒスが取れると良いな
今日祖母の家で裏やったんだがドリークエで瞬殺されたw
ドリーのHPの問題どうかしてくれー
その後、充電が切れそうだから9のパパパでハイやってたぜ
アッシュはHP減らさずに全能力上げられるのにドリーときたら
体力MAXだと5の倍数階でもやる気下がらないのな
未亡人補正だ、我慢しろ
1章でのスキル粘り、あと3日まで来て今更だけど、幻の塔探索の巨大グモが狩り易いことに気付いた。
1ターン目は100%クモの糸だからダメージ低いし、通常攻撃も見張るものほど火力ないし、最大2匹までだし。
難点は、暗闇マップなのと、MAP移動できる地点から出口までがちょっと遠いところ。
あと、書こうと思って忘れてたけど、敵シンボルは「倒した場所」で復活する。
だから、復活するシンボル覚えてMAP移動できる地点まで誘き寄せてから倒すと、確認がラク。
それと、復活するシンボルは、おそらく毎回固定。
例えば魔術師の館だと、1Fは最初の小部屋のコウモリ1匹・奥の方のコウモリ1匹、
2Fは最初の右の扉空けた先にいるコウモリ1匹・右上の小部屋のコウモリとハッパそれぞれ1匹、が復活するシンボル。
1Fのハッパは調べてない。
ついでに、これは推測なんだけど、鍵の関係で同じフロアを何度も往復する必要のあるクエストで、敵シンボルが復活するようになってるんだと思う。
だから、未確認だけど地下墳墓探索でも復活しそうな気がする。
てか、うろ覚えだけど、してたような気がする。
致命攻撃の対策ないの?
魔王城35Fくらいから出てくるカボチャ野郎のナタ攻撃でHP1にされて、死ぬわ
しかもナタ攻撃は複数対象だから致命攻撃後に確実に殺してくる
イーベルに追い討ちついたんだけど、銃で弾入ってなくても発動します?
もう粘るの疲れてきたからそろそろゴールしたい……
残念ながら…
>>827 ですよねー。ありがとう
DS開いてやり直してくる
なんか一瞬で高速なんとかきたー
ついでにノエルに体さばきもきたー
追い討ちつけなくてよかった!!ありがとう!!
錬金・射撃・高速装鎮・目利き・追い打ち・冷静
主人公の俺に謝れ;;
裏の話してるとことに悪いんだけど、パワポケポイントの効率いい稼ぎ方教えてくれ
裏で人形つくるかミニゲームの高難易度でフナムシたおす
サンキュー
ってか攻略wikiにまとめてあったなごめん
ホームラン競争で何本ってのは、一度のプレイでその数打たなきゃなの?
質問厨シネ
スキル粘りはもう疲れた……
フナムシは手がプルプルし出すからきつい
テニスが簡単だけど少し時間長め
逃げるは失敗することも多いけど時間短め
2chで何言ってんだこいつ
ああ、冬休みか
何度もごめん、また書き忘れ。
1章の魔術師の館探索でスキル粘りする場合、ドロップにはあまり期待できない。
条件が2章なのか魔王撃破後なのかは知らないけど、
吸血コウモリは小さな花しか落とさないし、見張るものは粘つく液体と光る瞳しか落とさない。
大晦日に開封、そのまま裏サクセスのみガンガンやってるけど
今回の裏サクセス、いいキャラ多いな!
天野さん引退じゃなかったのか・・・。
魔王3回目も超特もらえる??
>>820 どうせ運まかせならレンのがいいと思う
奪力固定なのが痛いけど
何故か俺ペナがやる気ゼロからスタートした。
>>840 天野さんは引退宣言なんかしてないよ><
小池でうまく育成理論できないかと考えてたら、
またスタッフのミスを見つけてしまった\(^o^)/
うろつけるようになったら、何度かスーパーに通う
↓
スーパーをうろつきすると、何故か主人公の部屋が背景になったまま
「ああ、それなら千秋って人がよく知ってるよ」みたいなイベントが起きる
知らない男の人が主人公の部屋に勝手に入ってるように見えるシュールさ
ちなみに、男の人は「今時、そうやって聞き込みするなんて〜」みたいなことを言いますが
うろつきで聞込みしたことねーよ(ツネミネット含む)
新しいデータが前のより強くなったからデータ潰して投手作ってみた
球速165 コン200 スタ233
カーブ3 スクリュー4 シュート2
ムード○ 人気者 勝ち運 打球反応○ キレ○ 打たれ強い 逃げ球 重い球
闘志 奪三振 フルカウント○ ノビ◎ 鉄腕
2週間ぐらい使ってこんなもんか・・・なんだかなぁ
ちゃんと変性剤や変化量+2使ったのか?
総変9とかギャグにしか見えない
球速165 コン196 スタ254
カットボール6 スローカーブ7 SFF6 シュート4 ツーシーム1
人気者 威圧感 打球反応○ キレ○ ノビ◎ ジャイロボール
重い球 闘志 奪三振 球持ち○ 鉄腕
変性剤五個でここまでいけたぞ
確か投手野手AllMAXまで作ってる人もいたしまだまだ行けると思うが
あとデータ潰すってどういうこと?
>>947 ジーマイベ発生してないしトウコとトモとアマルダ仲間にしてないからやり直したんだ
んでその古いデータをただ消すのは勿体ないから作れるだけの最強投手作って消そうと思ってな・・・
変化量+2?一つしかありませんでしたよ
>>848 なるほど
同じ二週間でも徹底的に粘ればもっと上に行けるぞ、頑張れ
やり始めたらぶっ通しになってしまい
十字キーを押す左手の親指が痛い・・・
まだ一章全員仲間達成できてないんだけど
これ魔王城出るまえでも余裕で仲間が離脱し始める事もある?
>>850 信頼度0で離脱
スキル粘り等には気をつけるべし
さらのレベ40スキル粘ろうと思ったんだが当たりって射撃と頑丈体さばきくらいか・・・?
あと仲間を魔王城に預けるってどうやるんだ?
1Fに3人預けて次の3人預けようとすると前の3人倒しちゃいそうなんだが
じゃあ倒さないようにしろよ・・
>>852 罠探知・目利き・解体・応急処置・司令塔辺りのサポート系とか
開幕エクスプロードでなぎはらう為に炎の知識とか
家のサラは潜伏解体で妥協したけど
炎の扱い、応急手当だったごめん
魔女の城のアイテムもデータによってだいぶバラつきがある気がする。
以前使ってたデータだと一度も目撃しなかった緑の石が今使ってるデータだと出まくる
魔女の城は魔王撃破したかどうかと、
レベルで出るアイテムが変わるって書いてた人がいたな
自分もレベル上げたら幻の金属から輝く金属になった
正直応急手当は駄スキルだと思うけど
>>858 そりゃあ効果はちょっぴりだけど
ほとんど効果ないスキルや逆効果なスキルよりはいいんでないか?
サラとかそう欲しいスキルがないキャラには
まあテンポ悪くなって嫌だって言われると
何も言えなくなるけど
薬の消費は減るから1章でのスキル粘りや魔王城攻略なんかじゃ重宝するよね
応急手当はまぁ自由スキル枠潰すにはもったいないのかなぁ。
トモが固定で覚えるけど、あったらあったで助かるってイメージ。
>>852 射撃&体さばき辺りだろうなぁ。
ただ片手銃&魔法書だとアマルダの方が強いとは思う。
銃は射撃はつけなくても単純に強いから、
二刀流をつけておくというのも悪くはないかも。
ウンダーバッヘンと嘆きの書がかなり強いからなぁ
死者の書を活用できるサラにも生きる道は十分あるけども
ところで誰か魔力全開放見たことある人いない?
発動条件がさっぱり分からない
HP少なくなってる時に2,3回見たよ
貯めに1ターンかかるから、!マークが出るだけで終わることもちらほら
地下墳墓探索で隠し通路でねぇぇ
どうなってんだ
>>864 マキムラ、ハルツグ無しで5回は挑戦してからいってるんだろうな
>>851 ありがと
気をつけないと一度もクエ参加させてない
フランシス何かは二択ランダムイベ何かで−したら途中でいなくなりそうだ
フレイムイーターと同じようにエンドレスペインに呪い体質+2が付いてればアマルダさん始まってたのになぁ
フランシスって白の賢者がデフォ?
>>868 no
虹色の腕輪作る時のワクワク感と言ったらないなぁ。
>>842 いや、漣は信頼度に問題がありすぎる
下手すれば練習の暇が無くなるから無理
良いとこオールB+α
ダイナも練習の邪魔になるしな
>>858 塵も詰まれば山となる
これの有無で回復系アイテムの消費がかなり変わるよ
MPが出来たときのあの喜びといったら
ミナちゃんは次回彼女候補になるかな?
>>870 ダイナは不要で信頼度も仕送りが2回こなければ問題ない
経験点貰えるイベントが多いから練習を3〜5回くらいは減らせる
練習70 バイト25 うろつき10 休む・デート25でセンス○がこればいけると思う
フナムシバクって投手の球速下がらないウィキに
書いてあったんだけどほんと??
前ここで見たときは、139km以下なら下がらないって
見たんだけど?
お前が見たんなら、そうなんだろ
俺の主人公
連金 槍 冷静 体さばき 目利き 頑丈
槍 槍 槍 槍 槍
俺の主人公 二章26
錬金 暗器 急所狙い 二刀流
冷静と体さばき欲しいけどペナルティ重くなる前に来てくれるだろうか
急所狙いと二刀流も妥協点の産物だけど
問題は魔王倒すところまでノエル・サラが居ない事と、一章スキル粘りを我慢できるか。
俺の主人公+主力メンバーのスキル
錬金 射撃 強靭 冷静 根性 体さばき
メモリー 護衛
ノエル 追い討ち 底力
マルチナ 二刀流 追い討ち
正直メモリーとノエルの6つ目は妥協した。
けどペナルティ軽い状態で終わったからまだまし。
欲を言うならメモリーに挑発、ノエルに体さばきが欲しかった。
まだ途中だが、
>>878とかぶっててワロタ
主LV28で錬金 射撃 冷静 根性だし
主力もアッシュ、メモリー、マルチナだから似てるw
ノエル強いの分かってるけど、もう一つのデータで使いすぎて飽きたからなぁ
俺なんか
錬金 射撃 高速装填 強靭 急所狙い と微妙な感じに。
次からは粘ろうと思う。
錬金
目利き
逃走補助
暗器
魔術
お前は何を目指したんだ、主人公
錬金、槍、理力の壁、警戒、勇猛、二刀流
リアルラックに欠けた人間が一切粘らないとこうなります。
wikiのトモだけどさ、体捌きや頑丈、護衛、挑発をつけての壁特化ってどうなんだ?
自分では使ったことがないからはっきりとは言えないけど、ちょっと無理がある気がする…。
そういえばトモって射撃は才能か練習かロマンが足りなかったのかな
錬金術 槍 目利き 暗視 底力 強靭
暗視まで粘ったと言ったら誰か信じてくれるだろうか
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 23:48:36 ID:OHv9yFgX0
うちのトモが粘り無しで二刀炎の扱い勇猛ってきやがった。今年の運使い果たした気がする。
思えば虹色の補正で+10(二桁)って未確認のまま?
>>890 サンクス。俺も精神+10が出たから気になったんだ。
なんか前にもめてた気がしたからさ。
10が最高でFAかなぁ、11はなさそうかな?
その+10がHQならMPで+11までいくかもね
俺+10はMPだよ。
HQは限界値が+1MPは+2って感じかな
4時間くらい野生求めてスキル粘りしてるけど全く来ないorz
もう疲れたよ…
辞典に野生は「メモリー専用スキル」って書いてあるじゃん
馬鹿だろお前
>>896 いや、明らかに体力補正が必須だから無理あるんだろ。
挑発つけてまで壁特化させるのはどうかと思う。
専用スキルって、固定で覚えるのがメモリーだけってことじゃないのか…
ところで、イオのわがままが起きないんだが、条件は?
もしかしてバグ技使っちゃうとハルツグのランダムイベってでない?
バグ使うと一時的にクエ解放→何らかのスイッチが強制的にONになる
→本来スイッチをONにするイベントが起こったことになってしまう的な感じで
>>900 その理論なら鷹の目はイーベル専用スキル、両手持ちはノエル専用スキルだね
>>901 誰もバグ使わずに起こしたことないってこと?
>>905 Thanks!!
1度も起こしたことがないクエは、バグで起こさない主義なんで、
心置きなくだせるわw
>>906 どこが正解かはデータごとなんで一章で
すぐ近くが正解のデータ粘ってもいいかもしれませんー。
一章でスキル粘りする人は確認したらリセットで
日数無駄にしないとかって方法もあります
>>902 魔術師の館で本取り忘れたからバグ技でまたプレイして本取ったらイベントが進行したから多分大丈夫じゃない
>>908 それってハルツグが残念がるのと
主がまた行こうっていうやつだからあんま関係ないかと
まあ大丈夫とは限らないけど
>>908 進行するのか…
いくら待っても「魔術師の館探索」が出なくて痺れを切らして初回魔王を倒してしまった…
それからも結局出ずにバグで無理やり進めて地下墳墓の隠し通路までやったんだ
てか先に「地下墳墓探索」が出てるんだよね。ここまではバグ使わなかったし、もしかしたらと思って
で、今は取りつかれるイベントが起きないと
>>873 それだと高感度もうろつきも足りないよな
仮に一回で3上がったとしたら25×3=95だが、マイナス分への考慮が無い
9と同じで週が経てば2ずつ減るからね
つまりダイナ無ければどう足掻いても高感度が足りない(25では)
あっても窓掃除やりながら練習するのはキツイ
うろつきはテスト7、千脇6としても他のイベントが起きるから15〜17は要る
というか「論より実行」に乗っかってみれば分かるはず
前の訂正するわ
テスト7、千脇6、他イベント(スポーツエリア初回、EL、テニス)4で17
超人伝に18(運や初回イベントを踏まえれば妥当)
工事17+ミーナPU
残り全部練習(76ターン)
目標は大体、筋トレ25 素振り40 ダッシュ10
・・・と熱く語ってみた
ミスった
>>911の25×3は75だったなw
なんという小ボケwww
やれやれだぜ
最近買った
wikiのピンク攻略で「豪力」取れなかったんだが…
高感度不足かな
もっと感度あげなきゃ^^
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 02:21:56 ID:WmCu/0SU0
>>910 俺は2章でバグ使ってハルツグ仲間にしたけど、魔術師の館再探索までちゃんと出たよ。
で、地下墳墓の隠し通路の先も行って1階の虫とも戦ったけど、
取りつかれるイベントとやらが全然発生しねえ
運が悪いだけか?
マキムラって強い?
致命的な一撃→モータルブローで相手は死ぬ
混乱中の回復スプレーって敵にも効果あるのね
うわあああああああああああああああああああああああああああ
>>911 すまん、テスト抜きで考えていた
ちなみにテスト抜きだと最短でも11日はかかったから前のは訂正(千脇が6でレンが5)
ついでに25回もあれば好感度は普通に足りるぞ
何度も確認してるからそれは間違いない
久しぶりに超人伝狙ってみたけど、
信頼度と心がある程度ないとイベント起きづらくないか?
ハートシーカーMP来た!(精神11)
…なんか微妙だ
マキムラにハートシーカー二刀流はダメだな。救助的に。
ブレードダンスで二人消し炭にされて泣きそうになった。まさにミイラ取りがミイラ。
混乱中になぎ払い指示すれば、味方、敵含め、前列攻撃でまさに肉を切らせて骨を絶つ
RPGとか嫌いな俺は
毎度サクセスは表しかやらなくて、それを俺ペナで楽しむって流れなんだが
さすがにもう秋田・・・
しかし今回のサクセスは仲間集めていくみたいな流れがよかったな。
13までまた約1年待ちか。
甲子園の変なのは出るけどあれはパスだしな
ノエルのアルバム条件だけどハルツグが仲間にいるのは必須か?
魔術師の館の知識の教典に必ず魔法が付いてるって聞いて行ってみたんだが
手元に魔法も補正も付いてない知識の教典が10個溜まってしまったんだが
みんなどれぐらいの頻度で魔法付いてます?参考にしたいので教えてください
>>926 魔力増幅だっけ?それがあるから絶対なんでしょう。
運が良ければ他のが付くって感じで
>>926 ブレイズランス付いたからハルツグにずっと持たせてるわ。
たまに初期装備でも良い効果が付いてて中々外せないから困る。
>>926 拾うアイテムも合成レベルに依存らしいから、15でやればそれなりに付く
>>927 あれ?魔力増幅が付くのはデフォじゃないの?
>>928 いいな・・・・魔法さえ付けば誰でも使えるからエクスプロードあたりが欲しいんだが
>>929 15でやってるけどさっぱり付かないんだ
今拾った11個目にも何も付いてなかった・・・・orz
>>930 デフォで絶対付くのにそう書いたから
書き方が少し変って話。他のが絶対とは限らない。
ちなみに自分も出ないっていうね
魔王城で囚われたイーベル回収に行って戦闘になって
マキムラがイーベルにハートシーカーで攻撃したら反撃で銃撃ってきたんだけど
そしてもう1本のハートシーカーで攻撃したら反撃で再装填した。
味方では銃に反撃は死にスキルだけど、敵では普通に使えるってことなのかな
ノエルを前衛・槌にしているのに、魂砕きと戦いの歌を覚えないorz
>>926 1回目でエクスプロード付いたからずっと持たせてる。
合成レベルは確か7か8。
今回もデータを全て消す方法あるかな?
アルバムをもう一度コンプしたいのう
チートしねよ
>>937 見栄を張ってすまん
実は今日届いて兄貴に先にアルバム3,4を埋められたのが悔しいんだよ
俺ペナwikiでは優勝狙いならセは巨人、パはハム推奨してるし
実際確立で言えばその通りなんだろうけど
どのチームに入ろが、自分がHR70本とか打ちまくって
ほぼ毎試合活躍しまくっても、♪デレデッテーの倍速の時に
ガンガン味方がアホみたいに点取られて負ける試合がアホほど続くと
DSぶん投げたくなるな。
たかがゲームの世界だけど、頻繁にこんな試合続くと軽くイラっとくるのに
プロでやってて、こんな状態の選手って・・・
マルチナのアルバムなんなのアレ
移動中に殺されたとしか思えん
メモリー救出の際の野生の証明で死にそうになった。
>>940 ノースのイベントで生贄として上等とか言われてたから、同じ目的の奴に持ってかれたのかなと思った
何にしても悪い予感しかしないよな、あれ
>>940 俺はそんなに暗く考えないで、普通に主人公がコメントした通りだと思った
本人は手紙を出したいんだけど、時間が無いとか周りの者に出さないように指示されるとか
あえて言うなら、馬車にいるおじさんの目の辺りが暗くなってて少し怖いな
>>941 俺は死んだよ
次からは攻撃重視にして速攻で潰してる
DSのタッチパネル死んだあああああwwwwwwwww
フナムシ出来ないからサクセスできねぇwwwwwwwwww
いい機会だしDSi買うか・・・。
なんか効率良くパワポケポイント稼げないかなぁ
やっぱりホームラン競争99本が一番いいのかなぁ
99本安定して打てるならホームラン競争だろうなあ
20分ちょっとで100だし
表あまりやらないなら別にポイントいらないんだけどな
半分の月がチーターが子羊を捕まえるがごとく
あっさり終わったんだが
もしかして連れて行く仲間はノエルじゃダメだった?
ていうか渦木さんとミーナとマー君はともかく
ネットの世界なのに近所の人多すぎだろ。銀魂思い出したわ
>>950 パソコンのある場所でネットでの位置が決まるから、
自ずと近所の人と会えるようになるからだろ
>パソコンのある場所でネットでの位置が決まるから、
そんな設定あったっけ?
ウズキさん、割とマジに奥さんを事故に見せかけて殺そうとしていて吹いた
奥さんてまさかあの家系の・・・
渦木さんは14あたりで捕まってそう
ミホのランダムが全くでない…
なんでだろ
>>956 白瀬とセットで出てくるとしたらやられる直前に8主出るかね
コウに急所狙い付いたんだが当たりかねぇ
はとやまくにお
渦木さんと赤井さんは繋がってそうだ
マキムラさん致命的な一撃は敵にお願いします
二刀流マキムラの一撃目で致命的を主人公が食らって
もうだめかと思ったら二発目を籠手で回避。
これがあるから片手銃はやめられんね
レンGOODが野球コーチじゃないといけないのって、キャッチボールイベントが伏線かな。
>>951 テンプレにまで余計なもん入れると次スレ立てる時にコピペした人がそれも一緒にコピペしてしまう可能性もある事を考えろよ
ダメときいた
レン攻略しながら正社員とかむずいけど
>>950 次スレ頼むぞ
>>920 ダイナ持ち込むならいけるけど無いなら無理
wikiの初回イベント+固定イベントで高感度は90いくかどうかくらいだった
超人伝は運必須だよなw
スターと典子が邪魔
漣攻略してると、6月の集金がかなりギリギリ〜足りないぐらいになる。
あと、予選勝利で金に余裕あっても窓拭きしないと信頼度が足りなくなる。
看病はうまい。
看病は恋の病がたまにくるのがめんどい
序盤の応急粘りはくすんだゆびわとエプロンで粘ればいいのか?
今回の彼女過去の作品と比べて凄い難しい気がする
wiki見ずに攻略は無理だ
シズヤ、五十鈴レベルがゴロゴロなのか?
俺、上の二人、結局クリア出来てないんだ・・・。
シズヤはともかく五十鈴ってなんか面倒なとこあったか?
雅美→スーパーでガキにたかられるループ
ミホ→説明不要
レン→信頼度と心。仕送りとかアルベルトで\(^o^)/
ピンク→まぁ簡単。うろついても中々出なかったり
パカ→確実に会えるが育成と両立しようとすると好感度が足りず超特貰えない
典子→平良木\(^o^)/
恋の病はネットで練習で治る時があるから、発動してもまだ大丈夫だな。
せっかくセクロスするイベント起きたのに、守備職人じゃなくて内野安打が着きやがった。
あと、ユウジローイベは公園うろつきで美保で2日取られるからなあ・・・。
パワーアップイベント消化中もレンとかEL出てきたらうぜえ。
汎用イベ出すぎ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 18:49:54 ID:rkBbt45+0
完全HR重視の選手作りたいから
いつもパワー型でやってるんだけど
バイトや練習での怪我の危険とか安全策を長い目で考えたら
体力型が結果的に有利だったりする?
まぁ2%程度位でも怪我するのがパワポケなんだけど・。。
野球人形またぶっ壊しちゃったwwwww
最高傑作が・・・
次スレこないな、自分は出来ないからあれだが
今作ってリセット前提めっちゃ多いよな…
ミホも三回ほどリセット繰り返してなんとかグッド見れた
裏は言わずもがな
10発売当時は五十鈴は攻略に野球魂が関係しているのに気づかれなくて彼女にすらできない人続出だったな
エプロンじゃなくてローブじゃないとだめなのかこれ
>>971 レンでテスト入れたら信頼度が不足した
置物を光るヘルメットに変えるのもありなんじゃないかなと思った
雅美でセンス○もらって残り練習はどうだろう
試してないからなんとも言えないけど
マニアってどうすれば治る?
諦めろ
五十鈴は結局クリアしなかったなあ
というか10全然埋めてないな。チームメイト数人とほか彼女のグッドだけだ。あと裏が少々
10は先輩ウザすぎて積んである・・・。
あと序盤貢ぎ物しないと監督評価無理だし
とても高校野球とは思えんわ
基宗先輩と練習しまくってセンス○もらえた時は嬉しかった
あとはBADだけだ。BADだけ埋めれば表は終了だ
パカのは最後に回すか…
パカッ☆
次スレって
>>951でいいのか?
あれがまずいなら立てるが
立ってるもんは仕方ないからそこでいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。