■侍道ポータブルの情報(ネタバレ?有り、其の2スレの
>>605より引用・一部改変)
GP追加要素
・主人公衣装
魚柄(左から4番目)、牛柄(左から5番目)、落ち武者(左から6番目)
金の羽織(左から7番目)、忍装束(左から8番目)
・主人公顔
落ち武者(左から4番目)、忍者(左から5番目)
・キャラ変化
△+□+STARTでロボ
R+STARTで先生(GP3000)
L+STARTで妹守辰政を持ったすず(GP3200)
他は対戦のキャラとマップが追加される。
GP3500でスタッフからのメッセージ。それ以上追加はない。
■隠しコマンド
・全刀入手
刀蔵で↓↓↓↓→→←←←→
・キャラ変更
キャラ選択の名前にカーソル合わせてLRLRLLR+□(最後はRと□同時押し)
・最強の刀1本追加
刀蔵で↑↑↓↓←←←←←→
■侍道2ポータブルの情報(PS2版からの変更点など)
・メディアインストールで高速ロード可能、必要容量は461MB。
・ソフトリセットはR+L+START+SELECTを3秒間同時押し。
・主人公の移動速度が上昇。
・武士の挑戦状で戦闘重視で遊べ、刀の分子を下げることが可能。歴代キャラが多数出演。
・刀は決闘版の刀もあり。
・さよなどの子供キャラは大人の事情により主人公として使えなくなった。
・未明と夕方に専用グラフィックが追加、未明は朝もや夕方は夕焼け。
・イベントは×ボタンで早送り可能。
・精錬が少し優しくなった。(精錬や失敗時に折られたりしない、「同じ刀を鍛える」追加)
・十字キー2回と押すとカメラがニュートラルになる。
・NPCキャラへの変更はコマンド入力の必要がなくなった。
■冠銘について
今作は根気さえあれば、新モードである武士の挑戦状をクリアすることで
いくらでも質の分子を下げる事ができ、敢えて冠銘による能力値上昇の必要がない。
よって仙霧刃などの、硬度の上昇を抑えるものを選ぶと良い。
■隠しコマンド
・体力回復
ポーズ画面でR押しながら↓↓↑↓←→□
・気力回復
ポーズ画面でLを押しながら→↑↓←↑↓□
・所持金増加
ポーズ画面でL+R+□押しながら←→↓↓↑↓→→←○
・刀の硬度回復 ※納刀状態だと刀が折れるので注意
『抜刀状態で』ポーズ画面でL+Rを押しながら↑→→←→←←→↓
・店に商品が追加
天原のエリア選択画面でLRLRLR○
・???
×ボタンで飛ばせるイベント時LR同時押し
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 06:39:55 ID:hPH73SHt0
防御の後すぐに攻撃に移れないってのが腹立ってしょうがないんだがなんとかなんないの?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 残念だがうまくいかなかったみたいだ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ では500文払ってくれ!
| |r┬-| | (ヘッヘッヘこの侍は良い金蔓だお)
\ `ー'´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ お前は奉行所の裏を知りすぎた…
| (__人__) | 泣く泣く刺客を送ったのだ
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今ならお互いやり直せる気がしないか?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
.-´ ``ヽ
/ ヽー `ヽ
/ ノ (O )ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ
/ (●) __)⌒/ ´`ヽ _ 三,:三ー三,:
| ::⌒(__ノ/ ノヽ--/ ̄ , ` ` ̄ ̄ ̄
。ヽ 。 )( }. ...| /!
ヽo (__ン }、ー‐し'ゝL _
人 ー jr--‐‐'´} ;ーー------
/ ヾ---‐'ーr‐'"==
|
あ、ゴメン、仙露刃だっけ
間違っちゃった
いや合ってるwスレ立て&修正乙
永遠に仙露刃のままになっていそうな雰囲気だったから超GJだよ
>>5 防御に硬直のリスクがあるのはしょうがないだろ、このテのゲーム的には
嫌なら捌くか、かわすしかない
>>11 いや、スレの伝統かなって思ってw
修正するかどうかマジで迷ったんだが、修正しても良かったみたいだね
買ってみようと思ったらこれ2のDL版はないのな
>>3に高速ロードって書いてるけどPS2のより早いってこと?
PS2のときは地味に気になるロードだったから
圧倒的に速いよ
起動時以外UMDの音しないから全てのデータをインストールしてあるんだろうな
子供キャラ使いたくて決闘版に戻ってみたらロード遅すぎだしイベント早送りできないしですぐ断念したわ
狂戦士未クリアだけどまとめてみる
暇なら狂戦士情報頼む、俺じゃ大人さよまでたどり着けん
武士の挑戦状まとめ
最初は以下の4人、難易度は普通、悪夢のみ選択可能
クリア後は本編で京次郎、黒生、堂島などの顔つきNPCモデル
武士の挑戦状で自前の刀、すべてのキャラモデル、難易度地獄、狂戦士が選択可能になる
ボスは3人。普通、悪夢は道中2ステージ、地獄は道中3ステージごとにボス戦
かすみ 貫誠 5 25
京次郎 美帝骨 25 25
中村京介 鬼包丁 30 -20
おぼろ 浮雲小太刀 5 50
普通
邑咲(侍・脇) アンネ(サムライウェスタン・脇) 巫女(出典不明・脇)
悪夢
日向(侍・片手) ラルフ(サムライウェスタン・居合) セーラー服かすみ(侍道2・脇)
地獄
刈部(侍・両手) フェイスレス(サムライウェスタン・下段) ゴスロリ京次郎(侍道2・片手)
すまんがこのゲームのやりかたを教えてくれないか?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 18:00:15 ID:FMwTBQ1w0
説明書読めよ
>>19 とりあえず、奉行所行って郷四郎ちゃんと斬り合いしてきな
死ななかったら、与力に仕事もらいなさい
そのまま仕事続けても、ひたすた寝ててもいい
祭りで全員斬り殺せ
あとはハンザエモンを殺ればEDだ
>>19 PSPにUMDを入れて電源を入れるとやれるよ
>>19 Aボタンがジャンプ、Bボタンもジャンプ
Cボタン? もちろん、ジャンプだ
そーゆーことじゃなくてな、
何を目指せばいいか教えてくんね?
ジャンプとかくらいわかる
いやいや、目標ぐらい自分で立てなよ。
>>16 狂戦士
刈部(侍・両手) 豪次郎(サムライウェスタン・上段) 大人さよ(侍道2・中段)
※さらに道中でそれまでのボス達が雑魚に混ざって出現する
こんな感じか
侍の枠にチェルシーを追加するほどのサービス精神はアクワイアにはなかったらしい
強い刀を作るのが目的のゲームだしな…
とりあえずエンディング1目指して戦力整えてみれば?
虎徹、村雨、鬼包丁あたり取って鍛えれば行けるだろうさ
村雨の美味しい使い方を教えてほしい
起き上がりに破山→妖乃刃以外に思い浮かばんのだ
>>28 無難に破山→妖乃刃だけ使っとけばいいんじゃね?
昇雲閃は浮きが低いし濁流登りと月兎はキャンセル不可でコンボなんて出来ないし
村雨は妖乃刃がなかったら出雲乃柱並の扱いだっただろうな
とか言ってて気になったが兼貞と蒼蓮華と斬鬼丸の印象ってどうよ?
やはり妖乃刃一本か……ありがとう
後、美帝骨で霊魂砕き安定して取るためのアドバイスも聞きたいんだぜ
霊魂だと鉄生の防御高くてきついんだわ
抜かせず血桜→血霧してても、三回くらいで軸ずれて抜かれるし
一度も抜かせなくても、一気にオーバーキル気味のダメージで倒しきらないと刀落としてくれないっぽいし
兼貞は天城から根尾とか抜突とか比較的楽に高ダメージ出せる上に
ポータブルでは心置きなく仙霧刃に出来るから強いんじゃないかな
俺の腕ではまだ使いこなせてないけど
後二つは使ってないからわからん
>>24 侍らしく振舞うのが目的だな…言ってみればRPGみたいなもん
自分が思う侍らしい選択肢を選びながら日々を過ごせば
それに応じたエンディングを迎える事が出来るよ
その後は刀を極めるなり、御奉行を極めるなりすればいい
>>30 ドロップ判定は時間で決まってたような気が
もうちょっとダメージ効率高い技で押した方がイイかも
美帝骨じゃ困難か……
村雨か秘伝黒生でごり押しに頼るか
>>34 確かに奉行所ルートが一番侍らしいけど、その言い方はどうかと思う
もっとこう、夜の鍔迫り合いとか
寝床のところてんとか
>>29 兼貞
とりあえず△△を振っていける刀。
当たってたら宙で切り刻み、防がれたら崩して切り刻む。
適度に→△、□を混ぜてカウンターに成功すると楽しい。
捌いたら追い討ちから←→△六方切りで爽快。
蒼蓮華
←→△蝶天剣が使えるので便利。螺旋焔はここから決めると空振らない。
→□、□で奇襲したり→△で移動したりと動ける。
捌きの後は威力の高い←□3発と技の住み分けができている。
斬鬼丸
個人的に非常におすすめ。是非仙霧刃をつけて遊びたい
何はともあれ←△名月。浮いたらちょっと待って△3連、さらに←△、△でダウン追い討ち威力抜群。
守ってばかりの相手には→△大刀掌。近ければ強引に名月で浮かせられる。
←→△、□タメの鬼薊は浪漫技。縮地法があれば・・・
何より刀が長いので攻撃が豪快で気持ちいい。
>>32 よく出る話題だけど、攻撃鍛えた紫冥燕月でハメ殺すのが一番。
←□と□タメの崩しが延々ループできるので、
ほぼボタン連打してたまに押しっぱなしにするだけで完封できる。
>>24 人を斬りまくる
↓
娘さんに話しかけて叫ばれる
↓
タイーホ
↓
保釈金を払って出る×7回
↓
天原を出る
1のDL版はUMDと比べてだいぶ早く感じるもんですか?
両方やったことある人いたら感想教えてやってください。
2遊びまくったら1に戻ろうかな〜と考えてるもんで、
意見聞かせてやってください。
ジェイソンのお面つけて爪装備するとバルログっぽいな
紫冥楽しいよ紫冥
虎徹悪くないんだが…
乱舞なし空中コンボなし専用技なしで、ここでは雑魚扱いされてるんだよな…
変な癖がない分使いやすいよ、と言ってみる
エンディングのことで聞きたいんだけど、画面向かって右側の、少し背の高い花の上三つの花びらってどのエンディング?
後残すところ、かすみエンドのみだと思って何気なくエンディングの記録の所見たらその三つが残ってるんだよね。
とりあえず、一個はかすみエンド見たから数が合わないんだ。
誰か分かる人いたら教えてほしいんだけど。
コテツには昇雷閃→清流→濁流昇り→雪崩という超お手軽高威力空中コンボがあるじゃん
お年始一発目行きま〜す!
オ、オブギョォォォォーーーー!!
あけおめ
>>43 かすみエンドは3つあって、そのうち京次郎狩りでタイムオーバーのエンディングだけは花びらが点灯しなかったはず
かすみグッドエンドで花びら2つ、京次郎を狩らなかったエンディングで1つが点灯するはずだよ
いまテレビで座頭市やってるけど、チートな裏ボスで良いから
座頭市みたいなキャラ出てきてほしかったなぁ。
新年あけおめ辻斬りしてきた
どの刀使っても最終的に村雨に戻る俺はもう村雨一口でどこまでも行くわ
坐刀使いやかつてのモモゲニストに負けないくらい使い込んでやるぜ
侍道3ポータブル出てほしいお
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 06:09:25 ID:/BkVZFOS0
侍道2ポータブルDL版出てほしいな…。侍道3ポータブルは一回PS2でないと無理じゃね?無双オロチみたいにさっ
あれは特殊すぎる
もしも天原で、おにぎり盗んだら…
用心棒が斬りかかってきます
道場の門下生も斬りかかってきます
町娘が「人斬りよ!殺されるぅ」と悲鳴を上げ、岡引きが飛んできて御用となります
街を歩いているだけで、子供が「鬼の○○だ」と言って逃げていきます
結論、天原でおにぎりの盗むのは人斬り並みの重罪
子供使って死ねるなら殺害も可能にしてほしかったな
幾ら斬られても死ねない方が惨いとか言えばなんとかなっただろうに
子供は死ぬことすら許されず苦しみ続けるしかないのさ
上の方で琥徹がどうの言ってる奴は恐山に謝れ
高ダメージコンボ狙うなら昇雷閃→破天しかないんだぜ
しかも技は劣化琥徹だし、そもそも使ってる奴が居るのかも怪しい…
>>恐山
ゴメンナサイ
56 :
侍:2010/01/06(水) 20:45:43 ID:pkGIhUDQ0
武藤の武器強い!
PS2決闘版で初めてじっくり使い込んだ思い出深い刀がポータブルでも愛刀
紫冥燕月なんだが
思い入れあるし何より強いし、基本は帯刀はこれ一口です
まぁたまに浮気するんだけどね
ありがちな話題で少し上でも出てるが、お前らの愛刀自慢してくれ
最近ちょっとばかし浮気したい気分でな、何か色々使ってみようかと思うんだ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:50:27 ID:pkGIhUDQ0
武藤の武器なんてどう? なかなか強いよ
それは今ききました
60 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:55:47 ID:pkGIhUDQ0
すいませんでした・・・ あとは村雨何かは、どうでしょう?
>>57 孔雀二刀流とかはどうだ
・あまりにも微妙なコンボ
・使い方の限られた技
・手に入りにくい
あと国重
・繋げやすいコンボ
・出の早い技から威力の高い技まで
・手に入りやすい
中元がなんかいい感じ。
それじゃまずポータブルになって一番割りを食ったと評判の国重使って
それから個人的に好きな上段と脇以外で色々遊んでみるわ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:12:25 ID:r8lY1/qA0
武器の攻撃力をすべて鍛えるひといますか?
攻撃力の低い鷲羽斬で敵を延々とお手玉するの楽しいよ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 00:55:43 ID:r8lY1/qA0
武士の挑戦状の地獄と狭戦士ができないんですが何かコツってあります?
>>62 中元は良いよな
転身昇斬が他より使いやすいし、→□からでも繋がるのもいい
>>61 孔雀二刀流は技構成が変なだけで相変わらず地味だよな
その変な構成のおかげで二刀構えの中では最弱なんじゃねーかと
69 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 12:59:11 ID:r8lY1/qA0
それ俺も思った
70 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 13:00:40 ID:r8lY1/qA0
國重最高!!!!
一撃死モードで攻撃力ー170の木刀で虐殺
するのがマイブーム
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:42:48 ID:r8lY1/qA0
一撃死モードってホント一発死ぬからなー
>>66 攻撃250防御100の刀をとりあえず作る
外人は殴る
岡引きは距離とって2回振ったらたたく
同心は崩し技打ち込んで防御崩す
オブギョーは接近して、縦切り捌いて倒す
忍者はとにかく出の早い業を振る
2刀流は開幕の横切りを確実に捌いて倒す
お京さんは距離置いて突きを捌いて倒すか、通常振り2回を見てから殴る
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 19:44:05 ID:r8lY1/qA0
66ですがありがとうございます。がんばってクリアします
挑戦状の忍者とくのいちのガードの甘さは異常
出会い頭から強気で攻めて行けばイチコロ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 22:14:50 ID:r8lY1/qA0
そうなんですか?
>>75 ガードねらっていった方がやられやすいっていう
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 23:21:27 ID:r8lY1/qA0
武士の挑戦状で一番使うといい武器ってなんですか?みなさんのおすすめをおしえてください
安定してクリアしたいなら美帝骨が手軽でイイ感じ
だが個人的には微熱辺りを推してみたい
微熱出ねえ
クリアするだけなら投げハメできる武器が楽っちゃ楽
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 01:52:34 ID:n/3iEhVK0
81さん例えば
俺は村雨でガード弾いてから妖乃刃が簡単だと思う。
下段刀は結構辛い
百万石でやってた時は慣れるのに時間かかったわー
割腹薙ぎ→水面蹴り→ガード崩し→蛇突コンボ→炸裂弾でゴリ押しクリアだったw
>>78 捌いた後の紙芝居(△)の威力が異常に高い虎猫爪は挑戦状で真価を発揮する
挑戦状では捌きからの攻撃は固定ダメージで体力ゲージの約25%を削れるんだけど紙芝居なら約50%削れる
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 14:03:15 ID:n/3iEhVK0
85さんありがとうございます。それでやってみたいと思います!まずは地獄はクリアできたんで狭戦士をがんばってみます
強いと言われてる刀なら楽なのは変わらないけどな
美帝骨、村雨、紫冥燕月、灰嵐土とかをとりあえず適当に質一杯鍛えとけば
俺みたいな下手糞がいきなり地獄行っても苦労知らずでクリアできる
木刀は最初の質MAX+5鍛えたとしても、
地獄を越える自信がない。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:36:59 ID:YDnra+8s0
なんで挑戦状だけ固定何だろう
ハメとかは放置なのに謎
木刀はしんどそうだな
村雨は単発でさっさといけるし、紫冥燕月は威力高い鬼ハメあるから時間的にも楽だが
馬鹿な…
振るたびにダメージは斬鬼からだと思って血粋つけたら6ずつ減るorz
捌き狙ってる時に崩し出されたらどうしてる?
忍者、居合は←△からコンボ入れるが、他は安定するのが今のところキックくらいしかない
侍道3のサイト見れないですよ
なんとかしてくださいよ
>>61>>68 やっと孔雀二刀流が手に入った。
「むずかしい」で辻斬り斬りしまくったけど、全然持ってるやつを見かけなかった。
これって場所によって、構えの出やすい傾向とかってあるのかな。
「町外れ」だと居合いしかいなかったから、行くの止めたんだが。
「大塚町」は二刀流が出やすい気がした。
>>94 孔雀二刀流は夜のチンピラ斬りバグが楽だよ
大手門の岡引きなら2人居るから高パラも狙い易いしね
96 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 00:46:20 ID:3u8cNSxp0
京に起き上がりに内蔵グリグリ重ねられて死んだ まさかこいつに
お京さんは初心者キラーだろうに。
お京さん愛してる
前スレで誰か言ってたけど二刀構の宵桜性能良すぎるだろ
3ループした後にコンボが入るとか酷すぎるぜw
おかげで赤鬼青鬼の方が竜鳳丸虎眼丸や孔雀二刀流よりコンボダメージ高いし
1の見切り難しすぎてマグレ以外で見切りできたことがない
2は簡単になってる?
おそらく苦労しない
>>100 2の本編は待ちゲーといわれるほど捌きが強力&やりやすい
挑戦状モードはタイミングがシビアになる分慣れが必要
性能微妙でも孔雀二刀流はかっこいいと思うぞ俺
今買うなら、ジョーシンが安いんかな
2の戦闘システムは1に比べて本当にスッキリとしたな
待ち完全有利なのは気になるが押し引きみたいな運要素が排除されて俺TUEEEEEEし放題で爽快だわ
でも2の方が相手のガードが固くなってる気がする。
1は残月の乱舞技が全くガードされずに壮快だったのに、
2の残月と言ったら・・・(´д⊂)
紫冥燕月さんお願いですから暇殺しを神薙さんに譲って下さい
あなたは暇乞すら無くても十分強いです><
最近またやり始めて、そういや中段を育ててなかったなぁ、と列刀と霊魂をチョイスしたんだが
霊魂半端ねぇw中段どころか全刀の中でも最強の一角じゃないかw
108 :
侍:2010/01/18(月) 18:25:26 ID:PRUCeuQeO
初めまして
これってやり込み要素等ありますか?
あったらどのようなものなのか教えてください
霊魂砕きは攻撃鍛えすぎると我流十業が最後まで出る前に相手が死んじゃうから気をつけろ!
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 11:46:20 ID:4gBdLxdg0
霊魂砕きは仕様で最強刀じゃね
百偈フルパラ完成したけど
挑戦状で何度も俺の寿命がストレスでマッハだったぜ
大雲丸とか恐山とか神薙の方が遥かにマシだわw
百偈はガン待ちでいいんじゃね、崩し技みてから往相間に合うし。
最悪投げ飛ばして起き上がりに必殺幸御魂。
起き上がり攻撃ガードできれば確定だし、そうでなくとも慣れればほぼ入る。
>>112 待つのが一番だったろうけど1人始末するのにかなり時間掛かるのよ
結局、ジャンプキックで端まで追いやって幸御魂が一番安定してたなw
ずっと蹴ってたらガード固めてくるから幸御魂も狙い易かったぜ
>>113 確かに時間かかるねw
あとジャンプ切りでダウンとって幸御魂はどう?
ダウン時間短いけど、安全でそこそこ安定するし、どこでも発動可能
霊魂砕きを育てるためにまずは延々斬って技を全部覚えんとしてるんだが
我流十業と転身旋打系の最後の連携の線が繋がらん・・・
ひたすら経験値積むしかないのか?
>>114 あー、ジャンプ斬りからもそこそこ成功した記憶が
ってか挑戦状の敵は何故か出会い頭のジャンプ斬りが当たるw
>>116 なぜか急にガード解くよなw
百偈は名月か最強技のパンチ、せめてどちらかさえあればな〜
まぁないからこそカワイイんだが
>>115 我流十業は秘奥義書で習得できたような気がする
>>115 我流十業は経験値を貯めて崩し技をヒットさせるだったはず。
連携の方は、きっと空中の敵に派生元をヒットさせるだな。
>>118 無理な気がする
アレ体感だが、必要経験値3000以上(予想では3500)だったから秘奥義書(2000までの技)では無理
121 :
119:2010/01/20(水) 19:05:52 ID:pP2zCJnz0
>>120 ん?こないだ秘奥義書で習得するのを確認したよ。
結局、自分で閃くのも見たかったから、
ソフトリセット→ロードして、崩し技ヒットさせるのを見つけた。
122 :
120:2010/01/21(木) 02:39:26 ID:kSDK3bNJ0
>>119 え?マジか。すまなす
道場に籠って刀の技習得していた時結構かかったんでそう思っていたんだが・・・我流十業そんなに少ないとは
>>115 我流はコマンド見れば・・・探して
転身のラストは空中にいる相手に派生元の技を当てるか一人斬っとけば閃く・・・はず
基本習得条件は刀に必要経験値がたまっている状態で
@派生元の技を当てる(自分の体力400以下の時or相手が空中時)
A人を斬るor捌き攻撃を当てる
B崩し攻撃を(防御してる相手に)当てる
だよ。特定の感銘つけた時にも(固有技)を習得することもある
△で浮かして蹴りで拾うコツが最近分かってきたんだけど
崩しハメとかループ無しで出来るコンボでオススメのやつないかな?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 11:31:27 ID:+/i57XRm0
>>111 百偈使ってないけど、輪廻よりは多分マシだろ
短くて崩し技当てにくいし(居合の崩しは元々範囲狭い?)、技しょぼいし
斬鬼丸最高だよ、斬鬼丸
劣化斬鬼だけど輪廻にはパンチがあるし名月もあるじゃん
百偈はコンボ無し浮かせ技無しだぜ
←→□が当たっても射程範囲じゃないと幸御霊も空振る始末w
三昧卸でも名月のおかげで空中ループ可能なのに…
なんかいい下段刀ない?
どれもいまいち
下段は一発丸以外は微妙
他のやつでも戦法次第ではそこそこの火力が出せるけどね
俺個人的としては鷹眼剣を推すが苦情は受け付けない
下段なら虎猫爪
紙芝居とケツパンチ連打が強力だしゴロゴロ転がって奇襲できるし海老のように後ずさりもできる
全然刀ではないから侍っぽさが微塵もないのが難点だけど猫耳装備のかすみあたりとの相性は抜群
お気に入りの一口を作ってからは強さより好みや技の面白さで色々試してるが
俺も下段だけはどうも……
130 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:29:35 ID:+/i57XRm0
COM相手だとパンチ食らわせた後ガードされるまでに攻撃が間に合っちまうからな
簡易防御崩しといっても差し支えないだろう
名月で浮かせた後にパンチ入れて浮きの高さを調節したりできるし
>>131 ふとした疑問だが、対人ならパンチ→名月をガードできるの?
ええ友達とかいませんともw
やっぱモモゲは良いわ
カンストさせるのに紫冥燕月の数倍苦労したけど…
着流し着させて持たせると如何にも用心棒ぽくて好きだ
視界の外や背後からの煌一閃による辻斬りが楽しいです
最初の三バカとの戦いで時間かかり過ぎると
イベントになるの初めて知った。
新しいセリフ聞けてうれしいです^^
他にも見逃しがちなイベントって何かある?
そんな時こそ道録
青門ルート
24日日中、三バカ戦(戦いで時間切れになる)
奉行ルート
同じく24日日中対保野戦でわざと負ける。
あとは…あるかな?
一回、質を限界まで鍛えるのに35000文もかかった
ボってんじゃねぇよ糞島
夜に我流泰斗でズタズタにしてやった
>>137 保野戦って負けられるんだ、知らなかったわ
ところで神薙ってどうよ?愛刀だけども
140 :
135:2010/01/27(水) 22:10:50 ID:qN6NKw3c0
>>136 おれにレスくれた?
知りたいのは見落としがちなEDじゃないんだぜ。
イベントのページなんてあったっけ?
>>137 レスさんくす
三バカの時間切れ系ばかり見落としてるなw
ありがとう。
保野戦の負けイベントは見たことある。
わっわざと負けて見たんだからねっ!
斬鬼丸の布がダサくて使う気が起きない
村雨みたいな普通の長刀なら即愛刀なのに…
>>139 自分も神薙つかってるノシ
浮かせてからJK×2、△、→+□□とか繋げるのが楽しい
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 13:09:39 ID:eBK3kJiB0
侍道ポータブル2
DL版発売記念age
UMD版あるけど、PSPgoの為に買うぜ!
DL版来たねえ
DL版来てしまったかw
メディアインスコすれば起動時くらいしかUMDアクセスないから微妙なところだな
とか思ってたけど買ってしまった
説明書の状況確認でL/Rボタンでマップの拡大縮小という誤記は直されてないな
遊戯解説や戦闘の心得という見出しの書体が統一されてたりページ数が漢数字から数字に変更されてたりはするのに
同じゲーム買うなんてなんという上客w
まぁPSPのゲームの中では侍シリーズは1番プレイしてるけどね
俺ならDL買うなら、決闘版買い戻すなー
たまーに子供使いたくなるよ
PSP壊れたから決闘版やってるけど…中々楽しいよ。
さほど攻撃力鍛えなくたって勝てるし……一部除いて(笑)
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:03:22 ID:QF4F5k+l0
喧嘩番長3やってるがやればやるほど劣化侍道2って印象しかないな
まあ紛いなりに世界が広くなって人物が増えた辺りが利点か
番長かあ...すぐ投げたな...
1Pの刀の技って完全版仕様?
無印仕様ならやってみようかと思うんだけど
>>150 番長は、やってると本当に悲しくなってくるよな…
超劣化龍が如くって感じ。背景はハリボテだし、当時は侍道1は神ゲーに見えた。屋敷の中に入れたりとか、素晴らしかった
スレ違いなのは承知だが番長の話が出たので便乗
侍道みたいに気儘に辻斬りとかできる自由度大きいゲームってある?
和風でなくてもいいから何かないか?
GTAなんかは聞いたことあるが地雷の匂いもして怖い
fallout3
辻切りだけしたいならグラセフが最高だと思うよ
GTAの警察は侍道2の岡引や同心と違ってハンパなく強いから辻斬りには向いてないと思う
既出かもしれないけど、バックステップ中に
×+→で途轍もない跳躍ができることがわかった
二刀流が多分、一番わかりやすいと思う。脇構えだと微妙
前ステップ中に×+←で後ろにも可能
しかし如何せん跳びすぎて有効活用できん…ネタ程度に
刀鍛えようと相当な時間武士の挑戦状の狂戦士やってやっとこさクリアできたけど質さげるのは地獄だったっていう・・・
それくらいで地獄なんて言うのは、PS2時代を
生き抜いてきた先達に失礼じゃぞ。
話通じてなくてワロタ
>>159 3000文で舞風を2回抱いてこいw
>>154 いやいや、GTAは地雷どころか、ぶっちゃけ侍道より面白いよ
PSP版をやるなら、まずはバイスシディストーリーズからオススメ。
人によって好みがあるのに侍道より面白いとか言いきるって…
コマンドがごちゃごちゃしてて
食わず嫌いしてたが朧月夜面白いな
バンバン敵の防御崩せるわ
>>163 人によって好みがあるのに侍道より面白いって言い切れないの?
価値観の押し付けが良くないって事は子供でも分かるよね
侍道2ポータブルのスタッフロールってどのルートも同じなのか・・・?
ジャンルこだわらないなら ロックマンDASH、ゼルダ、風来のシレン 太閤立志伝5 オヌヌメ
少しベクトルがまちまちだがそれぞれ楽しめる良作
>>164 kwsk
技構成見てみたが、我流泰斗の性能が良いのか?
敵として戦うとあんなに崩しやすい敵はいないのに・・・。
慣れてからは1日目日中の奉行所イベでダメくらったことないわ。
我流泰斗はそうでもないけど連続技の途中に崩しが入ってたりそこからコンボにいけたりするから相当強いよ
>>170 技の移動距離が長く、連携に崩し技が多いから
崩し技だけ当てるようにして使い、敵の防御が解けたら
フルコンボを叩き込んで使ってる
対人戦での使い勝手は知らん
>>168 トルネコ系(特にディアボロ)と太閤5は持ってるぜ
飽きても後で必ずやりたくなる
>>163 全力で謝罪する
今やると侍道の方が面白く感じた。
まぁ主旨が違うだけに、その時の気分によって変わってくるよな…
ただ、GTAは侍道と同じでガチだからやってみて欲しい
まあ地雷とかGTAに失礼だよなw
箱庭系で一番売れてるシリーズだし
脇で一番性能いい刀って何かな?
紫冥燕月じゃね? 回ってよし浮かせてよし崩して煌一閃もよし
兼貞とかイプスカリバとか、脇は色々強く面白い刀が多いな
牡丹雪も強いと聞いたことがあるぞ
>>176 牡丹雪は全く使ってなかったな 鍛えてみるかなー
脇は仙霧刃必須な刀多いから、出来るだけ冠名してから使用した方よいよ。
一部例外でイプス、蒼蓮華は経験値冠名じゃなくても使えると思う。
ま、個人的な感触だから参考にまで。
雪牡丹は結構強いよ。
居合いで技性能一番良い刀ってやっぱ斬鬼なんかな。
他の刀は俺が使いこなせて無いだけなのかもしれんが手に馴染まなかったよ…
崩しからのタメ技→浮かしで追撃きまる斬鬼が壊れ性能なだけか?
装飾品って種類たくさんあるけどどれか1個しかつけられないのか・・・
頭と背中の組み合わせとかやりたかった
>>179 その人の技量、性格で決まると思う。
ももげが一番だなんて言っている人もいるし、陸奥白金が一番だと言っている人もいる。
俺的には、リーチの長さを生かしたそれが一番だけど
居合は陸奥白金の下位バージョンである三昧卸以外はどれも独自のウリがあるから人によって一番は違うだろうな
俺は手数の多さと大刀掌と赤鞘で清満を選ぶけど
>>179 斬鬼丸は居合版無銘刀みたいな物だと思う
でも大刀掌と長さとループコンボのおかげで圧倒的に格上って感じ
最近固定キャラが使ってない刀を使うことの楽しさに目覚めた
何か俺専用刀という気分になれるw
話題の居合刀の陸奥白金が今の帯刀の一つだわ
陸奥白金は町外れの人攫いのおばさんの刀って
イメージがある。
ループできんのか?
細かくありがとうな!
斬鬼のループ探して挑戦状やってくるわ。
なんやかんや主人公(細目のやつ)には脇か中段がしっくりくるな
で、白髪色黒白忍者の娘には忍者か二刀流の短刀だ
茶髪しばっててヘソ出しオレンジ娘には居合だ
オレはそう決めている
ちなみに頭ツンツン男は下段か二刀、白髪素敵おじさんは長刀な
うん、すげーどーでもいいな
俺は渡世人使いだから…
俺は大体いつも主人公6だな
ツンツン男は完全に武蔵丸出しだから二刀だな
頭つんつんには上段もたせてたな、下段はチンピラ専用
異人男に似合う武器って何だろ?走りが独特すぎて似合うものがない…
194 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 19:23:44 ID:ysfe/9rF0
DL版でるのおせぇよ…
銀魂にハマって銀さんごっこしようと木刀担いで難しいに凸した
……ごめんなさいすみませんでしたお京さん
攻撃力がアレすぎるぜ畜生
木刀は防御も硬いわけではないから武士の挑戦状は苦労した
捌きからの一撃くらいしかダメージソースが無い
木刀は劣化無銘刀だけど攻撃力を鍛えれば普通に使える
斬鬼丸なら殴りからコンボ入るから挑戦状は楽だった
→R1△、←△、落ち始めに△△△、落ちたら△△△
起き上がりもガードするかしないかの二択でまた上が決まる
斬鬼を鍛えたい人ドーゾ
美帝骨くらい強くてすぐ飽きた
崩しからのロマンはあるけど
二刀や片手使った後に首があらぬ方向に曲がってるんだけどコレは何?
俺が下手なだけだが、紫冥燕月と村雨でしか霊魂砕き取れねー
斬鬼丸とか、同じく霊魂砕きでも40秒以内に倒せないものか
天原用心棒のグラフィックかっこいい
XMBでDL版侍道2にカーソル合せたときに背景画像が出ないのが悲しい
そのへんの体験版ソフトでも出るのに
>>200 俺は煉獄と百偈でとったな霊魂
捌きカウンターから必殺技入れるだけだった
DL版侍道2ポータブルだけど説明書はどうやって見るの?
全てのDL版ソフト共通だがXMB上のアイコンで△押してオプションメニュー出して解説書
プレイ中は見られないクソ仕様だからやる前にじっくり読んでおけ
今試したら斬鬼丸も霊魂砕きも刀油使えば霊魂砕き取れた
斬鬼丸は
>>198にある→R1△〜←△〜△△△の繰り返し
最後三連発は、空中で全段当てるより二発目で落ちてしまうタイミングで繰り出す方が安定した
落ちてからの△△△は無理に狙わず、起き上がり攻撃だけ警戒してまた大刀掌からいくだけ
霊魂砕きはよりシンプル、△連打、以上
刀油なしなら紫冥と村雨、百偈等の一発のある刀でないときついかな
それとも刀油なしでもいける?
test
説明書だけの為にDL版欲しくなるから困る
紙切れはともかくデータ内だと作品の内に感じちまうんだよな
霊魂砕きなら
攻撃力MAXの坐刀でも取れますぜ
というか坐刀は「俺が大将」が
何気に高威力で吹き飛ばさないから師範に対しては強いよ
侍道1をDLしたヤツにはあの萌え萌えUMDを見たときの感動はわからないだろうハハハ
何それ?
1Pはともかく2PのパッケージとUMDラベルはキレイだよな
清満の手数も捨てがたいが
やはり斬鬼丸のリーチの長さが便利すぎるわ
強いから、好きだからなど理由は様々あるだろうが
お前らが普段持ち歩いてる、若しくは良く使う愛刀三口は何?
中元
村正
キングダムハーツで当たり前のように口パクしてるの見るとやはり大手とアクワイアの技術力の差を感じちゃうね
や〜れやれだぜ。
琥轍かなぁ
なんか微妙にしっくりこない気はするが
無印の時は初代玉光で即決だったんだけどな…
女主人公に目明し十手
おとっつあんの形見!
イプスカリバ
吉兆の多技見切るの無理ぽ・・・
くずされた後にしか技だしてくれないのにどうやって見切るん?
まず見切り自体がむずかしいというのに
見切りの奥義書拾いなさい
紫冥月?か何か
美帝骨
あと一枠は刀拾った時用に空けてあるな
片手や居合に比べると二刀流っていまいち火力不足に感じる
二刀流は1番初め使ったな
無名刀よりはマシだろうと思って。
団八強いから雑魚なすりつけまくって弱ったところを突撃w
でも一発丸持ってる時よりキンピラのが
ボコボコ倒してくんだよな
一発丸の時は雑魚擦りつけてるだけで死んじゃう時ある
つか二刀使う利点って何だ?
居合いはリーチあるし片手はクセはあるけど威力高いし
脇構えはコンボ組みやすいじゃん
よくわからん
こういう自由なゲームで利点とか考えちゃうのかよ・・・
防御崩しのリーチが長いし、風鳴り→宵桜で無限お手玉できるし、何より二刀流は男の浪漫だろうが・・・
二刀流かっこよすぎ
3の二刀に浮かし技つけた性能なら使ってた
とりあえず勝てるのが一つ出来たら
後は浪漫刀作成だよな
刀収集終えたらみんなどうしてる?
さすがに全部500/500の仙露刃にしてる人はいないだろうけど・・
やっぱ気に入った冠名やバランスの刀を作ってるのかな
収集終わって一通りの構えから一つずつステMAXの刀造ろうと思ってたが
上段脇居合片手忍者と五つ作ったらあきてしまい
中段はともかく下段と二刀までモチベーションが上がらず
結局他の構えのが二つ三つと増えてる状態です
最近はそれすら飽きて祭りの日まで延々辻斬りしてるだけのプレイが増えてきてる……
使用キャラ豪次郎なんだが彼に似合う刀ってのがいまいち出てこない
武士の挑戦状に出て来る遊女が持ってる長い薙刀ってなんだろ?
>>233 全部カンストさせると無個性でつまらないから攻撃バカな刀や守備命の刀など脳内で設定作って適当に調整してる
>>236 蒼蓮華
本編では奈美が持ってる
何故金増加コマンドだけ一気に最大まで増えないんだろうな?
堂島的に考えたらその方が妥当だと思うけど
隠しキャラで刺青の彫り師とかがごく稀に歩いてて、
ケンカ吹っかけるとチート級にものすごく強いって
追加要素があれば、まだまだ飽きなかったのになぁ。
あと、技や性能はまったく同じで左利きの構えになる
刀があればコンプにも時間かけられたのに。
(左利きは流石にナンセンスかな?)
侍道Pやっとけと言わざるを得ない
ついでに言うとチート級キャラ云々もナンセンス
無印花鳥風月が使ってて一番面白かったな
忍者トー以外は動き重すぎて使ってられね
体力回復コマンドとか何回でも使えるの?
回復アイテムいらないのかよ・・。
使わないという選択肢はないのかw
やっぱ知ってしまったら使いたくなるじゃん・・w
おぼろが持つ刀って一回のストーリーの内は一つでずっと固定?
微熱が欲しくてずっと大塚町を出たり入ったりしてるけど二刀しか出してこなくて
>>246 難しいで無いなら難しいでやり直せ
難しいならもっと出たり入ったりしろ その内出る
侍道1のことで質問があるんだが
巡査がもってる銃とか政府が持っている銃を
うばって使うことはできないの?
>>249 出来ない
裏技とかで使えればよかったのにね
お前ら中村さんをどう倒してる?
斬鬼丸なら大刀掌からコンボ、灰嵐土なら投げ投げ
美帝骨なら中距離から血桜血霄のぶっぱがよく当たり村雨はちょっとばかし喰らっても妖乃刃一発でひっくり返る
他の刀だと結局捌き攻撃をこつこつ当てるくらいしかないのかな?
そんなくだらない倒し方、初心者しかやらないだろ。
武士の挑戦状に出てくるボスが東方で吹いたw
>>252 あんま話題に出ないけど、居合刀の輪廻も似たような事出来る
←□、R△、←△で必中浮かしが可能
ただ、中村は何故かR△で大袈裟に後退して名月が当たらない時がある
壁をうまく活用しないとダメだな
かりぶの歩き方おかしくね
>>253 上記の刀の持ち主に勝てないんですね、わかります
>>254 そうやって何でも東方に例えるから東方厨=基地外のイメージが定着するんだぜ
狂剣士無理ゲーすぎワロタ
俺も有効な中村対策聞きたいわ
普通に攻撃しかけたらほぼ確実に捌かれるわけだがそれだけ気をつければいいわけで
ぐるぐる攻撃の判定が初段しかないからそこガードしたり他は捌いたりしてる
というかなんであれ初段ガードするとぐるぐる終わるまで喰らわないんだろ
だから中村対策も何も、斬鬼丸や輪廻みたいに
打撃から空中コンボにもってける刀で誰が相手でも余裕だって
最後まで強化すれば武士の挑戦状の地獄までは苦労しない
地獄クリアしてもう一度限界まで強化すれば狂戦士も苦労しない
そういう事じゃないってんなら、何を知りたいかは知らないが
距離おいて横切りの空振りを誘発して、刀を振り切った無防備の状態にコンボかませば
特に捌かれないで攻撃出来るだろ
村正は妖乃刃だけに目がいくが、リーチの長さを利用して
□□△で簡単にソレが出来るのもチート要素の一つだわな
しかも一度でもダウンさせたら妖乃刃パターンが待ってる
武士の挑戦状の難易度は大した事ないがあまりの長さに心が折れる
紅大吟醸の連続斬りがフルヒットしにくくなってるのは何故だ
相手の仰け反り方が変わったわけでもないし
初心者はもうちょっとやり込めよ。
今が一番楽しい時なんだから。
難しい中村さんも狂戦士もクリアできる様になると、
あとは作業だぞ。
いろんな刀使ったりキャラ変更で遊んだり変な装飾品つけてニヤニヤしたり善人ぶってみたり人斬りまくってみたり・・・
どこが作業だよw
>>263 そこ含めて細かいとこ色々変わってる気がする
武士の挑戦状はカメラワーク何とかならんかったのかな
やる度に見えないところや距離感が分かりにくいところが戦いにくくて困る
PS2版よりターゲッティングが安定しない
標的がころころ変わる
2で天原から出るを選んだら金0になるんだな…
金稼ぐの面倒だからコマンド使おうと思ったらなんでこんなに難しいんだ
全刀MAX仙霧刃記念カキコ
なんだか大事なものを失った気分だ・・・・・
堂島にいくら貢いで何人の堂島で試し斬りしたんだよw
捌きはできるんだけど崩し技連打されるとどうしようもない
青門組のボス強すぎ
>>272 至近距離で捌きつつ崩しに対してはキックでおk
距離をとるとキックが届かんので注意 まあ遅れると大ダメージを受けるがね
刀が折れそうなときは隙を見て投げれば大体どうにかなる
崩し技連打してくる奴はむしろカモ
出の速い技で潰したりステップで華麗に避けてコンボお見舞いしてやれ
>>274 それガードに反応して崩し技出す虚無僧の事じゃないのか?
最強の刀=首コキャ でok?
まあ、手軽さではそうだろうけどね
霊魂は取りにくいし投げ続けるのは作業になりやすい
最強なのはほとんど疑いないが
斬ってる気がしなくてどうも好きになれない・・・
とか言って愛刀はパンチ持ちの斬鬼丸なんですが
最強は残月だぜ
機動性アリ! 投げ技アリ! 飛び道具アリ! 連続攻撃なので折れにくい!
最強!
最強は十手だぜ
機動性アリ! 浮かせ技アリ! タメ技アリ! 連続攻撃なので折れにくい!
最強!
最弱は七転八刀だぜ
防御力ナシ! 浮かせ技ナシ! デフォで質の分子が分母越え! 連続攻撃しないので威力低い!
最弱!
やめてはずかしい
初代ポータブルでキャラ変更の裏技あるけど、
あれ全然成功しないんだけど。 なんかコツあるの?
L、R、L、R、L、L、R+□のコマンドのヤツ
貫誠の無果花ってさ
どう考えてもフィニッシュが尻の穴をグリグリしてる様にしか見えんよな
あんなに白鞘が美しい刀なのに・・・
イチジク浣腸ですね
わかります
気づかなかったけどアクワイアのことだからマジでそういう狙いなんだろうなw
中村の挑戦状といいこけしのアームストロング砲といいネタ好きなやつがいるんだろうな
中村の挑戦状はふざけすぎてて笑った
人によってはガチで不快に思ってそうだけど
俺も爆笑した
あそこまでやりすぎだと逆に許せる気がする
かすみルート進んで祭りで裏切ってかすみを切り殺すのがブーム
愛刀が美帝骨な完全初心者です。
そろそろ美帝骨を卒業しようと思うんですが、初心者にオススメな刀を教えてもらえないでしょうか?
292 :
291:2010/03/03(水) 18:42:06 ID:u39T0n4LO
ちなみに、今は朧月夜や金ピラに手を出してみてます。
十手はお勧めだな。手数が多くて、使いやすい。
さらに、他の刀に手を出しやすくなる。
十手を鍛えようって気にはならないよなぁ なんかなぁ
美帝骨の次は何使ったかなぁ…。
兼貞のかっこ良さに行ったかな。
もしくは例の忍者刀かな。
村雨、斬鬼丸とかどうだろうか
まあ上手くなりたいだけなら七転八刀
マックスまで鍛えられればいやでも捌きが上達するぞ
美帝骨並みの強さが良いなら斬鬼丸とか村雨,桜旋風なんかが良いかも
個人的オススメは高性能な崩しが3つもある神風かな
それすら上回るのが紫冥燕月……。使用する気が起きなくなるかも。
乱舞無いけど崩しと浮かし技が簡単な中元、もしくは+乱舞付きの朧月夜
299 :
291:2010/03/04(木) 01:19:33 ID:gerd7DNrO
みなさん、いろいろありがとうございました。
斬鬼丸以外は所持すらしてないのばかりなので斬鬼丸を鍛えつつ、刀集めの旅に出たいと思います。
ただ、例の忍者刀とは何の刀でしょうか?
>>299 灰嵐土という刀 決闘版以降に追加されている
性能は浮雲の小太刀や桜旋風といった刀のいいとこ取り
加えて掴み技はゲームバランスを崩壊させるほど
初めの頃は陸奥白金とか強そうに見えたから使ってたな。
実際強いけど。
あとハルユキも名前に惹かれて大分使った。
話ぶたぎりだけど悩みあるのか?って聞かれる虚無僧に×キャンセルすると蹴り入れられるんだな。
笑ってしまった
強さなら
鬼畜性能の灰嵐土
ガード崩しが楽な斬鬼丸
黒生キラーの紫冥燕月
辺りかな
まぁ斬鬼丸一口あればとりあえず何でもできるな
上段 村間さ
中断 霊魂
下段 爪
居合い ザンキ
脇 イクス
片手 美骨
忍び 灰
総合 灰
が最強
斬鬼丸は仙霧刃付ける迄がちょっと大変かも。
慣れてれば楽勝だが。
灰嵐土ておぼろから取るんだったっけ?
>>306 難易度:難しいのみ、微熱ぐらいの確立。後ろから見て忍二刀で白い模様入ってなかったら多分当たり
色も違うけど夜のせいかわかり辛いよ
ンダラァ(長刀使いのオレは紫冥燕月の強さがいまいち分かりません)
何より暇乞い暇殺しが鬼
一発一発が強い永久で敵倒すの早いし任意に崩し入れて抜突とかしてもいいし
浮かし技も優秀
長刀も強いが村雨、兼貞、出雲乃柱より強いんじゃないかとも思うわ
さすがに斬鬼丸には劣ると思うが
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 17:31:39 ID:EmOo+6Wz0
ザエモンTUEEEE
神薙という刀に全く魅力を感じない
何かいい使い方があるの?
1って
体力回復のチートコードある?
オリジナルのPS2版にあったから
PSP版も期待してるんだが
裏技コマンドとチートコードは別物だろ
>>309d
挑戦状で試してみたらすごかったわ
いまは鬼神煉獄を愛刀にするため使い込んでます
斬鬼って紫冥燕月より強いか?
兼貞育ててみたけど使えねー
兼貞が使えないとは可哀想な御仁だ。
いや、某は空中コンボとかには興味ないから、
そういった意味での発言ならお許しを。
ではどう強いのか御指南願おう
神薙使ってから言えよ そんな戯言は
>>317 やはり大刀掌の存在が大きいと思う
一撃目から、出るのが早くキャンセル可能で名月が間に合う崩しだからな
清満はコンボ四発までいくが、少し距離があると名月空振ることがある
輪廻は大刀掌が二発目なのが少しマイナス
ま、清満と輪廻のマイナス点なんて少し気をつければ屁でもないけどな
清満は一コンボの火力が斬鬼丸を上回るし
ただリーチがあるから距離とかあまり気にせず、自分からガンガンいけるのは強みだと思う
やはり紫冥燕月より強いんじゃないかと思う
と長々書いてるが個人的には紫冥燕月大好きだから書いてて少し悲しかったりする
やっぱ百掲はいい・・・・
捌いて一拍置けば幸御魂までちゃんと入るし切ってる感じがする
天誅やってからこっちで忍者刀使うと物陰から様子を伺いつつ祇園精舎ばっかり使っちまうw
>>323 スレ住人だと百偈の惨殺数が四桁逝ってる人も多いと思う
>>320 □>←+△>△>→+□とか天城ループ
あとバックジャンプ五月雨
本当に兼貞が弱いと思うなら吉基か鬼包丁か出雲乃柱使っとけ
一位…美帝骨で5316
二位…紫冥燕月で2761
三位…此知卜重一で991
三位が自分でもよく分からない(笑)
以下
微熱、蒼蓮華、神風……
改めて俺厨な刀ばっかりだな
それ繋がんのか? 知らんな
>>327 見た目的に←+△>△が繋がらなさそうだが他は大丈夫じゃね?
昨日2買ってきた 面白いなこれ
主人公の中に男塾の富樫がいて吹いた
数ヶ月ぶりにプレイ再開記念カキコ
さて最短で入力しても最後がつながら無い訳だが
なんだよく読むと天井につながるんじゃないのか
まあ□からつながんのは微妙に以外か
つーか天井だけでループ?w
何これ暗号?
誤爆かな?
逆ギレして荒らされたら困るというわけじゃないがマジレス
>>332 あまぎステップあまぎステップあまぎスt(ry それが天城ループ
ステップはフロントかバックじゃないと駄目っぽい
いろいろ苦しいなw
なぁ、孔雀ニ刀流が微妙とか言われてたけどさ
もっと酷いのは竜鳳丸虎眼丸じゃねーか?
・宵桜無し
・□コンボはまともに繋がらない上に低ダメージ
・捌き&崩した後に確定する高ダメージ技無し
唯一使えるのは、閃風突→夜桜→二天流火の地上ループ
でも仙霧刃系の冠名つけてないとすぐポッキリ\(^o^)/
竜鳳丸虎眼丸は名前がカッコいいから全て許す
た、太郎次郎は?
ウンコ色の鞘に発言権はないから
341 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:00:11 ID:0JAbe2nw0
敵を倒したときに落ちる刀が入手できない(刀の名前が灰色になって)んだけど、
これってなんで?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:33:22 ID:0JAbe2nw0
>>342 拾えるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
>>343 いらないものを捨ててしまえばいいのです
345 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:37:39 ID:0JAbe2nw0
琥徹の清流>濁流登り>雪崩やるときに△連打してると清流>龍飛>龍殺になる件
PS2版でもこんな事あったのか?
>>337 孔雀はPで強化されたしな
閃風突後の横斬りが当たるようになっただけだが
と思ったら雪崩出さないと濁流登りのモーションが変わるだけだった
兼貞最強だな
出雲乃柱と紫チンピラ(眼帯装備)の組み合わせが至高
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 19:12:50 ID:dIozyHAZ0
刀鍛えるので分子>分母になったときに
(例)
攻撃+24防御+1か攻撃+1防御+24
みたいな感じにしかならないんですけど
これって普通ですか?
うまくいったら両方20以上あがるときいているのですが
351 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:02:42 ID:iQB/hDjB0
pじゃ無理
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:06:10 ID:dIozyHAZ0
ありがとうございます(´∀`)ノ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 20:37:37 ID:578Nofbc0
百人切り本当に可能なのか疑わしいんだが
難しい師範二十秒で殺せる俺でも60ぐらいが限界 ありえねー
俺は70くらいが限界だったな
百人切りって神社で用心棒に稽古つけるやつのことか?
普通に捌いてれば楽勝だと思うんだが・・・
刻が過ぎる前に終わらせて報酬もらうのは確かに至難の業だけどね
用心棒とチンピラは達成できるけど岡っ引きは80人くらいが限界
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 22:16:32 ID:578Nofbc0
当然用心棒は報酬貰う前提だよ
t
大手門で斬る→捕縛→釈放繰り返さないと無理だな
神社は?
灰嵐土みたいな厨性能の黒鞘二刀が欲しい
そろそろ美帝骨と紫冥卒業して別の刀使いたいんだけど
斬鬼丸と桜旋風、金毘羅、朧月夜だったらどれがオススメ?
できれば武士の挑戦状の狂戦士攻略に使えるのがいいんだけども
斬鬼丸
斬鬼丸以外雑魚刀じゃないか・・・
ザンキ丸使ってる奴が厚底のくせにそこらへんの女よりチビで吹いた
ホンコンさん悪く言うやつは許さへんで
三日ほど前に買って二周終わったところなんだけど
初心者が使いやすくて強い刀ってどれですか?
ずっと無銘刀ばっかり使ってる
コテツおすすめ
手軽に俺つえーしたいならビテイコツ
>>368 俺TUEEEしたいー
って事で美帝骨鍛えてきます
ありがとうございました
初心者はまず紅大吟醸だよね。
それで様々な猛者とやり合ってかっこいい技を見せ付けられて、
段々嗜好が変わっていく、と。
持ってた美帝骨分母が11しかなかった。ショックだ
防御力100にしたら攻撃力が250いかなかった
くびらや朧が雑魚とかどんだけ下手くそなんだよ…
斬鬼ばかり使ってるからだろうな
百万石めちゃくちゃ使い易いよね
クビラとかしょぼい斬撃でお手玉ぐらいしか記憶に無いわw
おぼろとか劣化刀w
真っ先に村雨に目を付けた俺は異端ではあるまい
>>371 どうせ挑戦状地獄を3,4すればフルパラになるじゃん
>>374 一生斬鬼でワンパ厨コンボしてろよカスwww
人が何でも楽しもうと勝手だろ…
ガキんちょしかいないのかよこのスレ
自分のちんちんが相手に馬鹿にされると、
ムッと来る様なものなのかもしれない。
>>376 挑戦状はかすみのやって全然出来なかったから避けてた
挑戦状、普通なら京次郎でなんとかクリアできた
地獄とか無理そう
俺も最初の頃は紅大吟醸で乗り切ったな。
暫くすれば地獄も普通に越えられるようになったけど。
>>380 挑戦状のコツ
ガードを固めて捌けるようになるまで敵と向かい合う 捌くのが敵を楽に倒す方法
縦切りや横切りで見切りやすさが違う奴が多いのでそれぞれ掴む
同心と虚無僧は崩し技が多いので近接しつつ大きく振りかぶったらすぐに蹴る ステップでかわせるなら別にいい
リトライ機能もある ボスを倒すごとにそのステージからのリトライになるので大根とか貯めこむ事も可
壺破壊で回復アイテム アイテムはセレクトから使える・・は流石に知ってるか
普通でのおススメキャラは京次郎 紅大吟醸□→△貯めでごり押しもいける
>>383 ありがと
リトライは知らなかったけど、紅大吟醸で行けたよ
本編の方で美帝骨全技覚えてなかったから最初戸惑ったけど。
これ普通クリアしたら鍛えた刀も使えるようになるんだね、こっちならいけるかな
たけしの挑戦状は
ハイランド、慚愧丸ちょっと鍛えれば狂戦士でもただの作業になるな。
ハイランドは残月と驚華斬以外の忍者刀いいとこどり、強すぎ。村雨も最強クラスの刀だけど最初の崩しがスキあるからこの2刀よりは武志では結構やられる
斬鬼丸の方はともかく鷲羽斬を驚華斬と間違えるのはねーよ
鍛えた鬼包丁の質の分子を0にする為に地獄やったがすぐに諦めた
何あの使い辛さ
中村さんの刀は〆鯖丸(?)をちょっと使ったきりだな。
戦いは楽しいからよく挑むけど。
抜突なら最初に攻撃力偏重で鍛えれば
地獄無理とか思ってたけど、鍛えた美帝骨使ったら何とかクリア出来た
何かに目覚めた京ちゃん見て俺も何かに目覚めかけたけど、ほっぺのぐるぐる見て踏みとどまったわ
地獄ですでにクリア特典やりすぎな気がするんだが狂戦士クリアすると何が出てくるの?
>>390 それは、ダメだろう
美帝骨フルにして挑戦してみる
七転八刀を鍛えた俺に隙は無かった
汚いな忍者 さすが忍者汚い と思う事請け合いだぜ
2で移動速度最速キャラって大チンピラでいいの?
霊魂砕き簡単にとれたw
堂島って夜に誰を探してるの?
人狩り
試し斬り屋
兄さん
このゲームで誰が何という刀を持っているとかのデータってありますか?
>>398 そこらのチンピラが日本刀と言う刀を持っています
俺の見たチンピラは十手持ってたぞ。w
みんなもう極めきっただろ?今更何やるんだ?
侍道3ポータブル待ち
今さらだが買ってきた。
やっぱ2のOPは最高だな!
聞きたいんだけど、刀の質下げられるなら
パラ変刀狙う必要あんまり無い?
てかパラ変の仕様は同じ?
>>404 全刀パラ変する
難しいでなければ質が落ちる事になるがまあ少し鍛えにくくなるぐらいだ
サンクス!
使いづらい刀は良ステ狙った方が良さそうだな…
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 18:18:07 ID:tZd6EOgI0
紫冥が仙霧刃つけてもすぐ砕けるんだが・・・
何か使い方間違ってるのかな?
→□連続で当てると\(^o^)/になる
>>407 そんなもん当たり前じゃww
紫冥は暇乞いと暇殺しを繰り返しまくるのが強い刀だぞ
→□は出会い頭に抜きにかかる奴にかましたりする技で仙霧刃付けないと単発も打てん
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 00:25:07 ID:xF7nnkMm0
>>408 ありがとう、今やっと自分の馬鹿さ加減を理解した。
ずっと→□を暇乞いだと思ってたよ。
いきなり砕いて仙霧刃つけるまで△しか使わなかったwww
堂島さんに質上げよりもお金貢ぐとか・・・
暇乞い→暇殺しループはハンパない
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 18:49:31 ID:kfe/k0CJ0
挑戦状の狂戦士やってなくて、みんながいう「大人さよ」をずっと主人公5と勘違いしてた
「髪型似てるし、いい年して子どもっぽい服着てるのもきっと遊女のお下がりなんだな」と勝手に納得してた
昨日暇つぶしに狂戦士やってみたら何この美少女と岸田健作
>>410 あれ敵がやってきたらPSPぶっ壊してたかもな
でかい桜の木が欲しかったなぁ…
桜の下で辻斬りと斬り合い、トドメに幸御霊。
そんなのできたら濡れる
百げは辻斬りとか用心棒相手だと雰囲気出ていいよな
さて地獄をクリアしたぞ。
もう愛着は無いんだけど、チキンな俺は美帝骨使ってしまった。
意外に敵柔らかいね。
さあ次は百偈だ
このスレで「強い!最高!」って書き込みを見て国重使ってる初心者だけどこれ実は弱い気がしてきた
バクステ回避→突きとか素早く切り込める面とか結構いいけどコンボ的なものなくね?
國重強いって話しあったっけ?
紫冥燕月はよく出て来るけど。
国重が強いと思えるのは初心者だけだろ
5段まで続く技が3パターンあるから手数多くて強そうに見えるけど、
浮かせ技ないし泰山・北斗以外キャンセル技もないというヘタレっぷり
2は1と比べて愛着持てる刀がなかった3はもっとなかった
国重より中元の方が強いし使ってて楽しいな
中元は意外と楽しい。
中元は朧月夜をやや劣化させた刀
でも中段じゃかなり使いやすい
ややでもないかな劣化具合
今自分は霊魂砕きにハマった
浮かせ技キャンセル→我流十業は最後まで完全に決まると爽快っ!
成功率低いけどorz
1での愛刀は、薙刀と東横?が持ってた刀
2での愛刀は、斬鬼丸
俺の侍シリーズで最高傑作の刀は無印1の花鳥風月
特に着流しの万次との見栄えのよさは最高だった
完全版の劣化具合には絶望した、一発丸よりは全然マシだが
国重は「色物技なんていらねーんだよ」って感じで地味さを楽しむ武器だろ
1完全版は敵の合わせと技減少がなければ神ゲー
だがその二つのせいで駄ゲー
日向が堂島を鬼軍二と呼ばなくなったのがマイナス。
やたら敵が堅くて填められる2より良いだろ
填め防止になってるし実質的には2のが堅くて単調
側転消されたのはイミフだけど
430 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 09:07:21 ID:N15H9aH0O
難易度普通で、しかもなんで同心が木刀所持しているんだーw
奉行ルート進んでたけど思わず蹴り入れて奪い取ってしまったw
みんなは味方している勢力が欲しい刀所持しているとヤル?
俺は難しいでたまに村雨所持の武士なら容赦なくヤル
余裕で斬る
例え雑魚キャラじゃなくても斬る
刀収集、後は残月だけだがマジで手に入らん…
なんで夜葬と統一しちゃったかね・・・
見分けれなくなって手間がかかる
ちょっと新規データからやり始めているけど最初の攻防にハラハラする初期はやっぱり面白いw
えぇ、夜葬持ち虚無僧にボロ負けしますよ?
あぁ、狂犬に百ゲで挑んでギリギリ勝てましたよ
>>432刀の質求めないなら夜間虚無僧を片っ端から斬る。
質も考慮するなら栗吉斬る
阿修羅きのこ食べて美てー骨でプスればあっけなく死ぬから。
でどう?
>>433 統一したくてしたんじゃないよ
いつものバグワイアだよ
早く霊魂砕きがほしいお
紫冥を使えとあれほど
村雨で取ったよ。
いやーPSP版やってからチート気味な忍者刀系に余り興味持たなくなった
いくら強いたって侍が忍刀はねーわな
ねーな
んなこと言ったら1の鉄観音やら断末魔やら鉄球やらはどうなる
使うわけねーだろあんなネタ武器
ネタ武器が嫌なら似合うキャラ使えばいいじゃん
いや鉄観音はつえーから
黒生と最強を争う
他に刀外だと十六も下段最強といって良い強さ
でもぺらぺらしてるんだもの
まあ八卦夜業の国勢のが強いがね
>>447 百鬼夜行(ひゃっきやこう)の黒生な
クイズしてんじゃねーよ
DL版欲しいんだけど操作にスティック使いますか?
うん、移動系と技コマンド
レストンです スティックイカレてるからどうしたもんか
木刀で挑戦状の地獄クリアしたら
どんな刀でもクリアできそうな自信がつきました
木刀はあのひどい攻撃力さえ上げてしまえば結構強いよね
>>452 あえて言おう
七転八刀は木刀の比ではない
七転八刀(下段構)には天羅蛇刀っつー優秀な技があるんだぜ
挑戦状だと出会い頭にジャンプ斬り→天羅蛇刀→蛇突コンボでゴリ押しできる
此知ト重一や出雲乃柱みたいに
荒々しい攻撃をする得物に浪漫を感じる
赤羽根を鍛え始めたけど結構使えるな
△攻撃が全く使えないけど□だけでフルパラ完成した
458 :
457:2010/05/01(土) 11:13:31 ID:jQndEafX0
何か日本語がおかしくなったorz
とりあえず赤羽根はできる子
神風おもしろいな1と比べて少々クセが強いけど
ps2版、UMD版はもちろん買ったが
本日psp goを買ったのでDL版も購入記念に書き込みします
なんだかんだ一番かっこいいのは虎猫爪
愛してるよこびょおおおおおおおそおおおおおおおおおおおお
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 15:59:53 ID:NKZ63chV0
かすみでケツアタックは男のロマン・・・な気がしないでもない
侍道4はPSPだろうな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:51:28 ID:osdX3njW0
チョン天じゃなきゃ良いよ
刀鍛える為に挑戦状やってるんだが
移動の時に壁に引っかかるのとカメラが不満だわ
まぁ、引っかかってる敵は無防備だから大技当て易いってメリットもあるけど
そろそろ飽きてきたかも
たまには離れてみるのも良いだろうて。
暫くすればまたチンピラの叫び声が聞きたくなるよ。
刀集めで飽きてきた
霊魂砕き最後に残して一時離れたことがあったなぁ。
すぐに復帰して紫冥燕月鍛えて取ったけど。
いまは霊魂砕き鍛え中で放置になってるけど、
そのうちまた復帰するだろう。
今度は初期パラ霊魂砕きか木刀で清満の親父に
挑むんだ。
霊魂砕き取るまでは面白いけど……取った後はもう
デカチンピラに食い倒れと忍者刀つけて、
ペドロリーノごっこやってるのは俺だけじゃないはず
そういや昔弟が、購入したその日のうちに
鬼畜王取ってて吹いたっけなぁ
てか食い倒れはつけなくてもいいね
間違いと連投スマソ
ならば死ね
今宵の村雨は血に飢えておる…
今更だけど飽きてきたな
1年前に秋田
全勢力の仕事失敗台詞聞いたり、上げて最後に落とすプレイとか
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:31:23 ID:TS01YqUJ0
久しぶりに2週間前くらいからplay。
やっぱ面白いなぁ。
ビテイコツのループやって涙出そうになった。
買おうか迷ってるんだが
主人公の顔や体型ってどれくらい自由度あります?
ガチムチ髭兄貴でプレイできたりしますか?
連投ごめん
今買うなら2ポータブル買えばokかな?
んー
定番は揃ってると思いますけど
そんなに選択肢はないかなー
買うならダウンロード版がおすすめ
ありがとう。
2Pの前に1Pをやったほうがいいかな?
レビューを見たら2Pは追加要素やメディアインスコやイベントスキップで好評みたいだけど
1Pは追加要素がなくインスコ不可でロード長くてイベントスキップも出来ないって不評のようだったが
どうだろう。
別に俺は気にならなかったけど
1未経験なら1やってから2やった方が楽しいと思う
んで2やってから1やれば背景が知れるしもっと楽しいと思う
ありがとう!
やっぱ2Pって1Pより上記の改善点以外にも内容的に充実してますか?
ストーリー的には2からやっても問題ないでしょうか。
まー、装飾品も多いしね
2刀とか居合いとか1にはなかった刀もあるしね
ってか質問は1回のレスにまとめとけ
あとwikiも見なさい
2は単品でやっても全然面白い
普通に名作
ホ、ホブギョーーーーォ!!!
1Pは両刀とか二日間という短さが良かった
地味に夕暮れ時のヒグラシのカナカナ・・・って感じが好きだ
囲気は2Pより1Pのが良いと思う
あとチェルシーの黒パンツも好きだ
あと、汽車ぽっぽとか簀巻きとかドナドナとかナ
ストーリー変化のダイナミックさでは1の方がインパクト強いよね
特にベストエンディングに向かう際の盛り上がりは筆舌に尽くし難い
自由度は何だかんだ言って1が1番あった気がする
どんな状況だろうと唐突に裏切ったりとか
>>488 まぁ1が一番面白いのは世の常と言うかなんというか…
侍道の場合、2は1みたいにはっちゃけたことができないのと、少しでもストーリーからズレるとあの終わり方しかないというのが悲しいね
それと、やはりお金の増えるコマンドはなかった方が良かったような…
仕事もワンパターンで作業になりがちだから仕方ないけど、エンリケ級のやつをもっと増やして、そいつらを切る仕事を増やせば面白いと思う
買ってきた
堂島の野郎下手になってないか 90%のはずの限界オーバー1回目で4連続失敗とか
限界オーバーの鍛冶でもどっちか片方しか上がらん 仕様変更か運が悪いのか…攻略サイトが閉鎖されてて分からん
492 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:20:47 ID:cGZsF+yf0
おおサンクス
これである程度楽ができるな
1のあの独特な雰囲気はこの先、続編を作り続けても再現不可能のような気がする
もう3なって全然かわったからな。
1をはじめてやったときの衝撃は大きかったよ。
スマキにされて線路に放り出されたりな…楽しかった!
あれこれもしかしてPS2みたいに分子>分母の鍛冶だとどっちか片方しか上がらないの?
50回くらいやったけど全部片方しか上がってくれない
>>496 そうか…そんな気はしてたから途中からとりあえず鍛えたんだよな
186/55の村雨で悪夢コツコツ挑むことにするよ
そのスペックなら地獄行った方が早いかも
80/70の赤羽根でも行けたし
今まで挑んだけど地獄無理だった あきらめて悪夢にしよう
ありゃ、100人斬りしたのに位牌と鉢巻出ない
あのコマンド1回でも入力しちゃったらダメなのかなこれ 使っちゃったのはだいぶ前の周回だったんだけどなあ…
>>499その周ごとだから安心汁
一撃で斬殺出来る技(美帝骨、忍者刀系の掴み技)で背後から町人の10人も斬れば列ぶ筈。
抜刀見られたり殺すところ見られると信頼度下がるから、動かないキャラ狙うといいよ。
長文すまん
今日から2Pやり始めた。
何かあったらよろしくです。
知っておくと得な知識とかテクがあればアドバイスください。
>>501 低空ジャンプキックを覚えとくと良いよ
ガードの固い相手でもコンボが楽に繋がる。挑戦状もこれだと楽に進める。
>>502 ありがとう。
低空飛び蹴り覚えておきます。
他にも何かあれば是非是非。
侍道は3しか経験がないのだが、刀蔵って初期の20枠から後々増えたりします?
あと刀って売れますか?
持ちきれない分や蔵に入りきらない分は捨てるしかない?
度々すみません。
攻略サイトを見ていたら、刀蔵の増設が可能だと分かりました。
刀が売れるかどうか教えていただけると助かります。
攻略サイトに乗っていた
「刀蔵を100本まで増設すると沼田町の介抱娘が消えるバグ(父のイベントを起こす前に消えると清満が入手できなくなる)」
はPSP版では改善されていますか?
>>504 刀は売れない
バグについては
>>491の「侍道2 決闘版の攻略」の所を読むといい
だいたいPSP版と同じだから
>>505 ありがとうございます。
バグは決闘版から改善されてるんですね、安心しました。
刀は売れないということで、了解しました。
また何かあればお手数ですが是非よろしくお願いします。
紫冥燕月のループコンボって暇乞×3→暇殺し→暇乞×3…でいいんだよね?
エンリケに全く通用しなかったから不安になった、エンリケだけ特別なのかな
今までこんなにも捌かれることなんてなかったのに
>>507 エンリケや一部の敵は捌きや立ち直りの性能が高い
ヒット中の暇乞が捌かれたのなら別の技に切り替えた方がいい
俺は白鷹→初鷹→若鷹→稲妻鷹落のループ使ってる
初段が捌かれるようなら崩し技からコンボ開始した方が無難
やはりそうでしたか
中村さんの捌きの精度も異常だしおかしいとおもったぜ
>>3の裏技の最後の???ってどういう効果ですか?
試したのですがどう変わったのか分からなくて。
>>510 ( ゚∀゚)
(゚д゚)
そんな事より依頼とかで取り返した子猫の説明文に
「好物は割きイカ」
とか書いてあんだけど食わせちゃダメだろこれ?
>>511 すみません、釣りとかじゃなくて本当に分からないんです。
>>512 マジレスすると「みんなカメラ目線」
別に釣り目的の顔文字じゃないよあれは
また刀探求者になっちゃった…めったやたらに強化するもんじゃないな
面倒なんだぞ滋養強壮も辻斬り侍も…
>>513 あ、なるほど。
コッチ見んな的な顔文字だったんですね。
ありがとうございました。
2P版斬月捜しはきつい
一周していくつか疑問があるので教えて下さい。
・さよが腹痛で苦しんでる人を助けようと主人公を呼ぶシーンで、最後やよが倒れるのはなんで??
・夕方の診療所の向かって左脇にある赤い血だまり?みたいなのはなに??
・夜に徘徊してる堂島が探してるのはなに??
上から順に
・屁
・演出
・夢
>>517 屁か、なるほど。
演出?夕焼けの演出って意味?
それにしてはあそこだけ明らかに血みたいになってて違和感あったなぁ。
夢なのか。
どこいったんだ…とか言ってたからてっきり人か動物でも探してんのかと思った。
>>518 演出ってかなんだろなアレ
自分は輸血パックかなんかが流れ出たんだとおもってたんだけどなんだろう
あの時代に輸血パックとかあるのか?
そもそも冷蔵庫も無いのに保存できなるのかな。
八月末ってまだまだ夏場だし。
あれは玄庵の血だと脳内補完してたわ
まぁ死んだ場所は違うけど
ところで2で一番の悪って誰なんだろうか
プレイヤー以外で
3兄弟だろ
斬ったら展開固定されるとかマジ鬼畜
ポイント一番簡単に手早く貯める方法って何ですか?
>>521 チンピラだろ
機密文書スリ取るまで追っかけてくるとか、
突如蹴り入れてきたりとか、マジ鬼畜
>>524俺はスられるの面倒だからこっちから蹴り入れてぶった切るよw
>>523簡単なのは仕事こなしまくるワーカーホリックか無所属ルートでダメージを1000以下に抑えてクリアする達人の境地かな。
開始して速攻天原出るのを何度も繰り返すのもいいよ
愛刀琥徹を死んで失ったままセーブしちまったぜorz
その琥徹は偽者だったと諦めるんだ。
挑戦状がある今作では刀の紛失なんかかすり傷みたいなもんだ
>>528拙者琥徹を取り戻したでござる。犠牲になった刀狩りの武士どの申し訳ない
>>529PSPは止めるとき簡単に止められるから状況たまに忘れてしまうでござるw
>>530斬殺数は戻らないから辛いでござる。また天原を恐怖のどん底に陥れるでござるw
あれ?なんでハットリくんが居るの?
スレ的にはドナドナだろJK
ゲーム中誰もドナドナって呼ばないんだぜ
政府軍や忍者以外で
低確率でもいいので奥義書を落とす敵いませんか?
夜の赤玉は見切り書しか落とさないし
黒生屋敷の見回りが落とすのかな?
文章下手ですいません。
>>535 難しいで高炉黒ザコ百人斬りはいかがか?
>>536 レスありがとう。
難しいはやった事ないですけれど、高炉100人斬りは
ふつうではほとんどが1円たまに茸で、刀油が200人に1人が落とすかどうか
ですよね。あぁ青い巻物ほしい…
>>536 連続レスもうしわけありませんが、落としました!
これで???になっていた部分が埋まります。
どうもありがとう
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 19:10:03 ID:nsFUrlhRO
保守
飽きちった☆
最近この手の侍ゲーム出てなくね?
久しぶりに鬼畜プレイ開始
・奉行ルート
・密書スリチンピラは自ら蹴り入れて斬る
・取引相手は有無言わさず強奪
・中村さんを斬る
・ドチンピラ斬って散々搾り取った後クリア前の夜に与力斬る(最後もきちんと2000文請求してからだよ♪)
・固定キャラ、町人の仕事くれる人、人の噂しかしない大塚ババア3、馬鹿三兄弟、千代も
最後にチビざえもん斬って終わり♪
カオスな天原w
琥徹強いよ琥徹
→□、←→△、△(キャンセル)、→△、△、△、バックステップキャンセル←→△(□)、△、□、□、△(□初段はややタイミング遅らせて)
最後はやや運だけどね
>>544 最後は△、→△、△、△、で良いんじゃないか?
俺はこのコンボの締めに蹴り入れてるけどw
というか上段は安定して強いよな
右月→左月→月兎で起き上がりにガード崩し重ねれば大抵の奴は終わる
546 :
545:2010/07/06(火) 21:33:34 ID:ucd8Xmci0
と思ったら最初の方で使ってたんだな、スマン。
使われてないコンボは△(キャンセル)、←→△くらいか
3ポータブルマダー?
あんな糞ゲーをPSPで出されても…
むしろいいトコどりした1のリメイクがいいわ
叶わん夢だが
このシリーズ毎回どこか進化して、どこか退化してるからなあ
シリーズの不満点を挙げていこうと思ったけどみんな分かってるだろうから止めた
3はむしろよかったところを教えて欲しいくらいだ
3の良い所
走りが速い
十字キーで即座に武器を変更できる&アイテムを使える
500文で鍛冶のやり直しができる
コレぐらいしか思いつかなかった
走るのは楽しかったな、屋根から屋根へ跳んだりとか
走りながら抜刀→斬る→納刀ができるのもよかった
でもその走ったり飛んだりもアサシンクリードUとかの方が爽快なんだよな
そろそろ侍道4とか作ったほうがいいんじゃね
4はとっくに開発中だろ
おとつい2のDL版買ってやってるんだが
奉行ルートで、祭の夜に奉行側に付けない・゚・(つД`)・゚・
何回やっても皆殺しルートなんだけど・・
多分4日目日中に大塚町に行くと幸せになれるよ!よ!
>>558 ありがとう、それは毎回やってたんだが何故か4度目のチャレンジで行けた
上の方で3バカ斬ると、ルート変わるみたいなカキコあったので
そのせいだと思われる・・風来坊目当てさ
2なんだけど全部の刀で分母12って出るの?(´・ω・`)
無理じゃね?
分母の最大値は決まってるっぽい
25日朝に大塚町に秘密文書とどけに行った時、乱闘になって、
岡っ引き2人が攻撃してきたから仕方なく倒したら、
2人とも霊魂砕き落とした…w
必死に道場の先生倒して霊魂MAXにしたのにこんな所で2本落とすとは…
>>563 仕事を請け負ってるときは転移しやすいな
鹿野町だとほどほどに見かけると思う
鉄生のやつはダブルパラ変だから、その分強いものが手に入るのが利点か
霊魂砕きのときの鉄生はかなりしぶといから工夫しないと間に合わないけど
上段の刀って強いわ。
鮫肌丸、琥徹…決闘版では見向きもしなかったごめんよorz
阿吽でねー(つД`)
もしかして道場前の門弟は持ってないのか?
青門組の依頼で狙えばおk!って分かってても、スリがうまくいかねーんだよ・・
>>566阿吽は青門の仕事で暗殺だよ(町外れ)
難しいで10%だから依頼受けたらセーブして刀変わるの待つのが無難かな。
スリは
ジャンプしながらターゲットに近寄って話し掛けると、タイミング良ければターゲットと密着状態になるから質問はキャンセル(PS2版は答える)してぶつかるのを繰り返しなはれ。
絶対ではないけど
侍道2あるある
・奉行の裏取引で取引普通に成功したのに思わず蹴って戦闘になってしまう。
・与力、どちんぴらの主人公暗殺イベントでしっかり2000文分捕ってから倒す。
・小坪の腕試しで一番強いのは大江丸
>>568 大江丸は当たり判定のせいでコンボ入らなかったりするんだよな…
あと、2Pって陸奥白金の村雲を〆に持っていくコンボができなくなってるのかな?
PS2版だと名月→鶴箭脚→名月→村雲とかは普通に入った気がするんだが、全然できん
桜旋風と鷲羽斬の甲賀弐式も蹴りがスカりやすいし
>>569そっか?自分は入りやすくて楽なんだよ、霊魂砕きとか乱舞系使うから。
名月→ジャンプ蹴り→村雲なら入らないかい?
阿吽キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
日本列刀と情報が混ざってたww
ずっと赤い鞘狙ってたわ
>>567サンクス
>>570 つながりますた
名月を至近距離で当てるのがコツですな
>>571 阿吽はレア度に目がいきがちだが、そこそこ強いので使ってやってくれ
宵桜からのお手軽コンボがあるし、総ダメージも中々
硬度メーターの上昇率が著しいのと、横切りがイマイチなのが欠点だが
>>571オメ。日本列刀は鹿野町の門人(道場前以外)だったかな。
>>572陽炎キャンセル出来ればかなりいいんだけどな;陸奥白金
追加:阿吽使うなら仙霧刃つけた方よいよ。
>>573 大刀掌と同じようにキャンセル可能なら、色々と使い道があるのにな
まぁ、陸奥白金は数値と村雲の存在で高性能なのは間違いないが
あと、2Pではじめて出雲乃柱を使ったがなんだかなぁ…長刀で唯一中途半端な気が
浮かし技がないのに加えて、村雨のような決め技がないのが痛すぎる
1でオホーツクが愛刀だった俺からしたら、2は下段の扱いが酷い
爪は刀じゃないし、一発丸は正直微妙…
出雲は他の長刀と比べなくてもカスな性能
1の下段は抜刀時のカッコ悪さが惜しい
構えはカッコいいし技も面白いor強いのに
ごめん
×抜刀時
○抜刀時の走り方
出雲はね…。
爪も一発も好きだー!誰がなんと言おうと
確かに2の下段の冷遇っぷりは酷いな
技構成的に、まともにコンボが決められるのは一発丸だけっていう…
居合・忍者なんかは種類は少ないものの、それぞれ個性あって優遇されてるのになぁ
下段なんか卑しいんだよなぁw 動きがなぁ・・・
もうちっと下段構えがかっこよかったらなぁ・・・
片手が最高にカッコいい
片手は性能もいいな
ほどほどに攻撃速度があって浮かし技からのコンボが決めやすいし、六陽刀法が優秀
崩し技の中だと隙が小さくて間合いも結構広い上に、ダウン追い討ちまで可能だからなぁ
美帝骨は鉄板だし、桜花國光・神風・微熱なんかも使ってて楽しいわ
片手は椿が使いやすいな
騎龍剣→騎龍閃槌腿→六陽刀法がかなり安定する
今日初プレイで青門組なんだけど、堂島とかいうゴツいオッサンを体力回復の裏技使いながら殺しちまった
それ以来色んな奴が「この天原からでていけ!」とか「貴様〜」とか言って絡んで来るんだがこれは堂島を殺してもよかったの?(´・ω・)
しかしオッサンの鍛治道具強いな
青門ルートは仕事の性質上、町人の信頼度下がりやすいよ
別に2Pも自由に振舞えばいいから、特に取り返しの付かないようなものはない
コマンドを知ってるってことは攻略情報を見てるんだろうからわかるのでは?
嫌なら百人斬りでもやればいいけど、奉行所勢はどうしようもないかも
ちなみに、鍛冶道具は二刀の中でもトップクラスの技構成だよ
質分子が高いから挑戦状をやらないと大した能力にはならないけどね
>>586 サンクス
基本的に攻略情報は詰まったときにしか見ないのがおいどんの流儀でござる
これからも外道を突き進むでござる
2pを買ってはまったんですが、1pも買おうと思っています。
楽しめるでしょうか?
人それぞれ
>>587 このゲームは好き勝手やれるのが売りだから、ガンガン突き進んでくれ
むしろ後々いい刀がないとキツいことに気付くから、嫌でも辻斬りはせにゃいかん
基本固定キャラの刀は強いんだが、高難易度だとそこらザコもいいのを持ってる
道行く人の刀の鞘は要チェックだ
1やるならPS2でやれ・・・と言いたいところだが無印も完全版もPも長所と短所が絶妙なバランスで一進一退だからなあ
1をPSPでやると超動き悪いんだけど俺だけ?
さて10時まで侍道2やるか……
1ポータブルは刀が完全版に20本加えて60本に、ってあるけどそんなにあったっけ?
2Pでエンディング記録の画面の花で
右のつぼみの葉だけ色変わってないんだが・・・何番だ?
2Pは独断と偏見では総合的に良移植だと思うんだが、
表情の変化がなくなったのと忍者刀のグラフィックが残念でならん
かすみを中心にキャラの顔は良くなってるんだが、何故か劣化した千代(通常時)と奈美
まぁ、イベント早送りと刀強化の仕様変更がかなり快適だから満足なんだが
かすみは八代亜紀からいまどきの女子高生風に超絶進化を遂げたな
今PS2版を起動できないからわからないけど、先生も多分顔が良くなってる
ほぼベタ移植だし仕方ないけど、男女でストーリー展開に若干の変化は欲しかったな
まぁ、とんでもない手間がかかるからありえないと思うけど、かすみルートだとモロ百合だし
小坪とかの一部のキャラはある程度こっちを判別してるみたいだけど
豪次郎もグラがウェスタン版のものに変わってる気がする
1Pで忍装束着て主人公1の顔にするとカムイ外伝っぽくてかっこいいと思う厨房は俺だけか。
あ、カムイ外伝の時点で厨房じゃねえな。
さよ編クリアした後に名無し侍で狂戦死クリアして思わず泣いちまった…
そして、そこには声が同じで萎える
>>606の姿が
女性キャラは使いたくても足が遅いのがなぁ…
だから女性キャラを使うときは大抵先生で、たまにアンネにしてる
先生はほぼ何でもいけるけど、特に脇構えが似合う気がする
3はモーション変更できたから良かったよね。
1は逆に主人公モーション固定なのも嫌だったけど
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 21:38:58 ID:I0fHAM9i0
つまらん。age
そろそろ4ポータブル出せ
早すぎだろ
誰か出雲乃柱仕置き人以外で入手した人いない?
見ない内はやめられない侍道2orz
デカチンピラが1%の確率で持ってる
残月と孔雀以上の低確率だから、素直に仕置人をぶった斬る方がいいかと
まぁ、意外とヘタレな性能にガッカリするとは思うがw
色んな刀を使いつつ相当長い間プレイしてるけど、ほとんど見ない
あの刀はチンピラ斬りの捕まる奴じゃ手に入らないの?
あれで孔雀手に入れたんだけど
例のバグか
孔雀も含めて辻斬りの刀の良パラを狩るときには良く利用したが、出雲はどうだったかな
まぁ、仕置人なんぞタフなだけで弱いから、素直に条件満たした方がいいと思う
中村さんの方が数万倍つえぇよ
>>613仕置き人以外が所持しているのを見れたら一度やめる区切りにしようかなってさ。
そういう拘り嫌いじゃないぜ
青門の勢力度を上げて、他の勢力度を下げるのが吉だな
信頼度まで下げると奉行所の連中が鬱陶しいから、こっちもほどほどに
堂島マラソンをしているときに、長刀を持ったやつからそれを奪うのは俺だけではないはず
>>617うん、奉行勢力うっとしいけど俺の鮫肌丸の惨殺数に貢献してもらってるからw
一番デブチン出やすい場所どこだろ?沼田ではたまにフィーバーしてる
やるやる、村雨何本やってもw
で今大手門で残月祭り キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
あれバグで
ぐあーッぐあーッぐあーッ
って言い続けるよな。な?な?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 00:37:25 ID:0nXs4GPc0
3ポータルじゃ、MGSみたいに刀狩りってのがあって、
アクセスポイントサーチで名刀を持っている浪人を発見しました。
とか言って力づくでいくか金で解決するか選べればいいのに。
あと対戦のステージを普通のボス戦に使用したりとか。
夕日をバックに波打つ海の中とか。
とうじんぼうとか。
闘技場とか(剣闘志なんたらから移植)。
3は2みたいなハメ技やチート刀はあるの?
初めてやろうと思って
間違って侍道1落としちゃったよ・゜・(つД`)・゜・
623 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 16:01:18 ID:se37kQz80
侍道Pの追加刀が刀交換で出ると書いてあったが、鉄観音とかがでるわけじゃないんですよね?
久しぶりに再開したんだけど、保野の断末魔の
ゲェアァァァァ!!ってのが凄く気持ち良い。w
オブギョーースパイラルみたいにずっと聞いていたい。
2Pには灰嵐土みたいな厨性能な2刀を追加して欲しかったなあ
追加武器が欲しかったというのは同意
せっかく武士の挑戦状で精錬が自由になったのに、そこは勿体ないな
灰嵐土は確かに強いが、使っていてあまり楽しくないのが欠点
合計威力600の打撃コンボとかは凶悪そのものだが
オブギョーやったあと奉行所行ってオブギョー連呼する奴いたな
規制
佐武と市ごっこしようと思ったけど市のキャラがいないorz
ハゲキャラも必要だな
発売から1年経った(のか?)けど、調子はどうだい?
3のPSP版って出ないのかな…
画質を落としても、ボリューム的には厳しいのかな。
PSP2はまだ来年末以降だし…
今までPS3→PSP移植のソフトってあったっけ?
多分無いから移植できないんじゃ無いかな
格ゲーのブレイブルーはPS3からPSPに移植したぞ
凄まじく画像が汚くなってるけど
じゃあどうなんだろう
出るのかな
あんなんPSPでやりたいか?
侍道にしてはグラが綺麗という点しか売りがないようなゲームなのに
できればやりたい
正直3はちょっと…
なんでそんなに3って不人気なの?
動画見る限りじゃ結構面白そうだけど…
そういえば、PS3の鉄拳6がPSPでも発売してたね
ただ、格ゲーしか前例がないような…
実際つまんねーからだよwww
完璧ってわけじゃないけど結局1が一番だなぁ
個人的に1に追加要素満載した物の方が欲しいわ
1の自由度は最高だよな。大事な話してるときに蹴り入れたり、桶をぶつけたり、抜刀したり。
俺は侍道4は2をベースにしてマップを広くシームレスにして自由度が上がった感じにして欲しいな
喧嘩番長シリーズとかのいいところは参考にしてほしい
ストーリーの細かい分岐に拘るんじゃなくて
個々のイベントの作り込みと、そのイベント自体の自由度にこだわって欲しいな
アクションゲームでマルチストーリーといってもたかが知れてるんだから
2からはマップに入る→強制会話イベントだからなぁ…
3なんか主人公いなくてもいいんじゃないかと
グラはPS2で十分だし魅力的なキャラは1が一番だしでもぅなにがなにやら
2は地形が平坦すぎた
3Dマップで平地は意味がない
2D格闘と差別化する為にも空間戦闘の妙味を出す為にも、もっと地形はデコボコするべき
1の急斜面でつまづいてこけたりとか仰向けの姿勢から蹴ったりとか素敵だった
2のときも出たときはかなりガッカリされたよね
色々と別ゲーになってて
マップ移動、待ちゲー、鍛冶屋、、気力、イベントと不満はキリが無いよ
1からの追加要素も詰めが甘いし ね
何よりシナリオやキャラが弱いんだよね、平凡というか
3よりは全然マシだけど
キャラといえば影沼に高沼とか、天原、天風、舞風、柿沼に沼田ってもうね
説明書に黒生も堂島もいないし、前作キャラは半端に使い回し、看板(笑)
俺は1は1、2は2で好きだけどな
2は舞台上高低差がほとんどないのは仕方ないのかもしれないが、
もう少しデコボコが欲しかったというのは同意
とはいえ、鍛えた刀で暴れるのは楽しい
また1信者が暴れてるのか
10日もある割りにイベント少ないと思う
あとは導入部かなぁ
2はロリとおにぎり強制だから悪人にしにくいんだよね
3も敗残兵だし、「侍」は主人公に設定が無いのが魅力なのに
>>654大丈夫イベント起こしておいてさよに蹴り入れたり口封じを返り討ちにした上に2000文せしめて更に口封じ相手を倒してしまう鬼畜な侍は2だ
656 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 22:31:04 ID:nj2FLpB90
2わ…
幕府の隠密依頼とか断れれば良かったのに。
あと青門に加担している時点でいきなり
「オブギョーの命をお守りしなければ!」
とか言えれば最高だったのに
2はイベントが少ないのに無駄に日にちが多いから周回プレイ前提なのに中だるみしちゃうんだよね。
イベント起こす為に勢力の信用度上げるにはおつかい前提ってのも安易過ぎだった。
あとイベントのフラグの折れ易さが‥序盤でちょっと好き勝手やっただけで必ず同じ流れになるのはガッカリ
とにかくイベントに不満があったけど、それ以外は概ね1より満足。
3はやってないから分からない。この辺りはどうだったんだろうか。
1の見切りシステムを無くして、5日くらいにした上でマップをもう少し増やしてサブミッション的なものとかイベント早送りがあれば最高だ。
信頼度なんて嫌われないだけあればイベント起こすの可能でしょ?
ちなみに青門→中村、朧はイベント以外でも始末しても続行可能。奉行も朧は日中始末可能。
青門ルートで祭り前にドチンピラ始末してしまうと、かすみたん逃亡イベントが無くなってしまうw
三馬鹿が全ルート潰す
ついでに落水が死に際台詞言うまえにエリア外に出ると日中死なないで腕試しに出て来る。
秘密文書任務中にチンピラに奪われて、倒してすぐ逮捕されたら
文書消えた\(^o^)/
3は自キャラの走り方が良かった
町は神業くらいでいい
でかい町とか森、城に行くとかの時は忍道みたいな選択式でいい
動きはウエスタンくらいでいい
できれば明治以前、過去の六骨峠に行ってみたい
もし行き詰まることがあれば、SFチックに時代移動できればいいと思った
戦国時代の侍が明治へ行き、そこでの人の会話を未来と過去をより強調させるような…
まぁ絶対ないけど
そういうのはいいです
>>654 3は顔からして疲れた落ち武者、ストーリーも侍否定的でなんかもうキャラ固まってたよね
2は2でかすみルートやさよルートのラストを見るとどうやら生来の風来坊ってことが判明してくるし
ホントにどっから来たのかよく分からないのは1主人公だけw
個人的に1のBGMは最強すぎた。特に夕方のやつが大好きです
667 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 19:38:16 ID:RwfkNCEB0
残月の 狂乱歌舞伎で斬りつけてるときのかけ声が気に入っているんだが ハイハイハイハイハイッ! な感じでカッコええ
>>666 1の夕方で、ドナドナが橋の真ん中で川を眺めながら、恋の俳句を作ってるところが印象的すぎて、
夕方のわびさびな音楽=ドナドナのそのシーンというイメージになってしまっている…
1は戦闘BGMもいいよね。やはり1はいいなあ…
赤、黒の争いをもう少し長くして、政府軍側につくストーリーと選択肢を加えた上で
滞在日数を5日〜7日くらいまで延長させて、キャラクターとマップを増やしたりとかしたら最高だなぁ…
>>668 密度の濃い2日だからこそいいってことも…
正直侍1やってからゲーム感が変わったな、他のマルチED系ゲームが長すぎてやってられなくなった
あとは黒生ルートの2日目夕方の静けさが気になるかなぁ
豪次郎に似合う刀ってどれかな?
どれ使ってもいまいちしっくり来ない
下段しかねえよ
できれば一発丸
片手か居合いのイメージ
兄ちゃんが早打ち、弟は居合いでどうか
ちょっ、初めて見たんだけどプレイヤーに告白してくるチンピラいたんだorz
しかも告白OKしたらついてきやがったw
久々にやろうと思ってスレ探しに来たら、
やっぱり過疎ってるw
世間様にクソゲー扱い受けてる割りに
かなり面白いんだがなぁ・・・
そういえば昔PS2版無印を6歳の妹に貸したら、1週目で
鬼畜王とった事があったのを思い出した。
今考えると、結構すごい事かもしれない。
まずクリアしたのがすごくない…?
俺の友達の弟はひらがな読めないけどスーパードンキーコングは全クリしてたぞ
6歳で鬼畜王とは……侍有望株ですな
おそらく立派な魔性の女に育っていることだろう
つか6歳児だとセリフもろくに読めないだろうからやれることといえば殺戮くらいしかないだろう
6歳児がお京さんごっこしても困るだろうしな
規制
お京はんは精神ロリってことか
胸が熱くなるな
ハルユキ使いやすくて強いな(´・ω・`)
・・・お京はんの場合も
やっぱり殺されるんだろうか
ザコ「お京はん」
京「そ、そんなカワイイ呼ばれ方恥ずかしい///」
ドン!グシャ!グシャグシャグシャ!!
京「…あ…」
こうですか?わかりません><
お京さんは何デレ?
>>687 お郷さんの方はヤンデレorツンデレ
人斬り京次郎の方に関しては
「お京さんにデレなんか期待するんじゃねぇ」だな。
久しぶりに引っ張りだしてやってみたらフルパラ百偈だけを残して刀が全部無かった
何してくれたんだ俺
侍1ポータブルプレイ中なんですが、
”空中の敵に攻撃”
って今回可能ですか?
さっぱり当たらず技編み出せずで涙目なんですが・・・
691 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 16:13:23 ID:xUfCCuiO0
侍道2ポータブルのエンディングルートが詳しく書かれた
攻略サイトってないですか?攻略サイト通りにやってもイベントが全然起こらないので・・・
>>690 1ポータブルは敵の落下速度が速いから空中コンボはかなり厳しい
一発当てるだけならなんとかなるんじゃないかな
>>691 >>1に記載してあるサイトで大丈夫だと思うよ。
細かい事言えば
・三馬鹿を斬らない
・団八、中村、かすみ斬らない(青門ルートの場合は前二人は斬ってよし)
・イベント起こしたい勢力の信頼度は嫌われない程度にあること(青門・奉行については敵対の勢力の信頼度より高くないとイベント起こらない/特に24日は重要)
・主人公への刺客イベントで、与力・どチンピラを返り討ちしない(斬ると自動的に信頼度0)
あとその勢力に沿った選択肢を選ぶ。
友人にすすめられて2のDL版を買ったんだが面白いな
それにしても「ふつう」でも十分難しくない?奉行所行ったら早速斬り殺された
操作に慣れるまでは難しい
最初の奉行所のイベントは、お郷に勝てなさそうなら逃げればいいよ
まぁ、最終的にはボスでいちばん捌きやすい相手に成り下がるわけだが…
注意点は連携での崩し技が豊富なところくらい
過疎
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 05:48:09 ID:BnEB7SJXO
んだね
このゲーム面白いな
何とかお祭りの日まで進んだんだけど、奉行の人たちこっちにちょこまか来るのやめてほしいなw
せっかく奉行側で話進めてたのに、巻き添えで斬っちゃって・・・
画面外からくるのは仕方ないけど、
神社は広いからフリーランで位置調整しながら戦えばそうそう乱戦にはならないはず
俺は無所属ルートの親分戦とかの、死角が多くて狭いマップが戦いにくく感じる
>>699おまいさんは優しいな。漏れは斬れる奴は誰かまわず斬るw
侍1Pやり始めたんだが・・・
何か、初心者でもとっつきやすい刀無いか?
橋の上戦で手に入れた雑魚刀が名前の通りになまくらで
中庸刀が離せないんだが・・・
というか、中庸刀はそれなりに使える刀だよ
ちなみにやさしいでやっているなら、敵の少し刀のランクが落ちる
基本的には中段、上段が使いやすいと思えばいい
中段だと中元・権太が扱いやすいかな
>>703 サンクス
もう暫く中庸刀振り回しながら
その刀探してみるわ。
やっと出雲之柱ゲットしたぜ
般若面つけてひたすらチンピラと岡引を斬り続けるのが気持ちイイ〜
難易度「難しい」キタ!
まずはとりあえず手始めに堂島を
血祭りにしてやるでござる!
↓
堂島 「何をする貴様!」
(ガシッ)(グルグル)(ポーン)
↓
=======G A M E O V E R ======
「難しい」幾らなんでも難しすぎだろ
権太も中庸刀も消えちまった・・・
体力600攻防30%だったのに・・・
───某の名前は名無し侍。無口で寡黙なイケメン侍。刀一本で漂浪体質の浪人侍♪
アタシがつるんでる友達は栗屋をやってるスズ、同じく栗屋で
ボケてる栗吉。訳あって侍になってるドナルド。
友達がいてもやっぱり六骨峠はタイクツ。今日も栗吉がむかついたので蹴った。
ボケ爺だとお漏らしするからストレスが溜まるよね☆そんな時某は一人で一本松を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい黒生組員を軽くあしらう。
「おさむらいさん、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
黒生の仕事はいいけどなんかマッシュルームっぽくてキライだ。もっと等身大の某を見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とイケメンな某は思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。鍛冶屋な感覚が某のカラダを
駆け巡った・・。「・・(シブイ・・!!・・これって運命・・?)」
男は堂島だった。連れていかれて400文請求された。「キャーやめて!」処刑平野をきめた。
「ガッシ!ボカッ!」某は死んだ。鬼軍二(笑)
>>706 むずかしいはふつうと次元が違うから、ある程度慣れていなければ手を出さないのが吉
権太は宿場ルートのイベントに出る政府ザコがほぼ確実に持っているから、
再入手はまだ簡単だ
同じ赤鞘でもオホーツク、紅天女よりは格段に入手性がいい
中段は習得技を吟味した権太が強すぎる
完全版でもなぜか弱体化されなかったし
他の刀が軒並みつまらない性能に弱体化されたのに
>>709 dクス。
しばらく普通籠もりで権太探してみます・・・。
権太って簡単に入手できるのに最強クラスの刀だよね
しかも中段でオーソドックスな技中心だから、使いやすいという利点もある
乱舞技の中じゃ高性能な鬼神滅裂も覚えられるし、文句の付けどころが見当たらん
その分、むずかしいの権太持ちの手強さは異常
変態玉川よりよっぽど強く感じるわ
あと入手しやすくて強い刀というと、当方不敗かな
ふつう以上の難易度だと政府雑魚が結構持ってて、一度も見ないってことはまずないし
花鳥風月や浮雲を弱体化させたアクワイアは許さない
代名詞的な技を削除された一発丸さんよりはマシだけど
とにかく敵の見切りも合わせて完全版のバランス調整は酷いと思う
>>715 散々言い尽くされているが、敵の合わせはいらなかったな
合わせるとしても、もう少し頻度を考えてほしかった
その3本は完全版でも強いからまだ許せるレベル
というか浮雲はむしろ刹那ハメができるようになって、凶悪になっていないか?
>>716 刹那ハメは知ってるが使っててつまらないのがな
モンハン2G専用機になって忘れられてたPSP。モンハン3予約に行ったら、
侍道2P見つけて買った。なんだもっと早く見つけてりゃ良かったよ。
難しいランクで青門組暗殺依頼でたまに一撃死があるのが辛いな。
デモ時のLRカメラ目線には笑ったけど。
そろそろ使える刀が揃ってきたので堂島マラソン始めるかな。
あー挑戦状もクリアしなきゃな。かすみの刀のコマンドが分からないんで苦闘中。
あと、情報屋の1600の偏りが激しい。いまんとこ夜葬9:琥轍1の割合。
なんか夜葬は30本以上出た。もううんざり。1600も出してんだから
もっと国重とか陸奥白金とか他にもあるだろ。何故出ない。
まぁ難しいで何故か辻切りが兼貞とか村雨とか清満持ってるんだけどw
おかげでおにぎり娘イベントやる気なしw
完全版で弱体化されたって具体的にどの刀がどうなったの?
無印やったことないから分からない
例えば上で出てる一発丸だったら
無印では三発→二発→一発だったのが
完全版では2つが削除されて三発(一発だったかも)のみになってたり
他にも派生技が色々削除されてたりする
完全版は色々とイベントが増えて武器も追加されたのは良かったけど、
技の削除は意味がわからない
完全版のむずかしいがあの難易度なら、
別に現状維持でもバランスブレイカ―な武器なんぞなかっただろと…
>>721 あれ自分のは完全版だけど三発二発一発揃ってた気がするんだけど
『難しい』はあのいくら強くなろうが
見切られるわダメージデカイわで
ヘマすれば簡単に死ねるってのが好きだな。
2は刀鍛えると敵との戦闘力の差がつきすぎちゃって
難しいだろうがなんだろうが
俺tueeeと化すのがちょっと残念。
侍「食らえ玉川!「狂い歌舞伎」!」
チャキチャキチャキチャキチャキチャキ・・・
( ゚д゚)
(゚д゚)
>>724 歌舞伎全見切りあるあるあるあ
崩山も見切られて刀折れやしねぇ
確かに難しいの見切られは厳しいけどやっぱ1が好きなんだよなぁ
連レススマソ
>>721 最強コードで確認。
確かに無い・・・←△技自体。
三、二、一発無いのは最強コード版だけで、
普通に鍛えたら追加されると予想。
>>727 そうそれ
回斬刀
そこまで需要ないかもだけど
中段構え・・・旋風待、王打
脇構え・・・日暮し、雪国、即座の事?、
片手構え・・・側宙(側宙掃剣も?)
減った技で主立ってるのは
大体これぐらいかな?まだある?
>>724 そのギリギリ感はいいんだが、合わせはさすがにやりすぎ
空中コンボが全然入らんから、小技か単発でヒットアンドアウェイってのがなぁ…
むずかしくてもいいが、もう少し上手く調整できただろと
敵も空コンやってくるとかは?
浮かせ技→百鬼夜行とか
崩撃天昇→転身旋打→転身連旋打→転身武旋打とか
自在に合わせられないとろくに戦えなくなりそう
連打でも合わせられんときは合わせられんし
>>730 いくら達人クラスの敵でも空コンやハメやられたらPSP投げるわ
雑魚がカチャカチャ見切るのがストレスってわけで
見切られまくりがきつい、爽快感を望むなら素直に
難易度下げればいいジャマイカ?
別に無理して難しい難易度に特攻して
ストレス溜めることはないし、
誰にだってそういう向き不向きはあるし
そもそも最高難易度は今までよりキツイ戦闘を
望むマニアックな人の為の物でもあるしなw
ふつうじゃ物足りないからむずかしいに挑戦するわけで…
別に、ただけなしてるわけじゃないんだよ
1信者じゃないけど、気に入っている作品だからこその不満点みたいな感じ
チュートリアルで空コンをすすめているのに、むずかしいのあの仕様はどうなのと
ゲームに慣れたり刀強くなったりしたら低難易度じゃ長続きしなくなるものだし
敵の合わせは自分の技量関係なく発動するから苦戦云々よりテンポ乱されたりしてストレスだけ溜まったりする
>>735 最近発売されたクロヒョウ〜龍が如く新章〜でも同じようなことを言われてたなぁ。
無駄に敵が捌いたりしてくるから、爽快感に欠ける、敵だけ捌きコマンドを削除するべきとか散々言われてた。
侍道では敵の捌きコマンドを削除するわけにはいかないけど、HPを少し多目にして発動率を低くして欲しいかな。
まぁ俺はそこまで不満なわけではないけど
>>726 推測通り、普通に鍛えたら確か追加されるはず。
>>728 後は上段の鬼発剣もかな。
電々王打は残ってるけどかなりの弱体化なんだよなぁ・・・。
合わせは絶対防御で破る方法ないから、CPUに乱発されると
ただただストレスなんだよね。
そこまで行くと我慢しかないんじゃ・・・
とはいえ、確かに一気に難易度、見切り率上がりすぎww
スマ○ラで言うとノーマルからハードすっぽかして
いきなりベリーハードに入ったって感じ
次に復刻する時は今の普通と難しいの
中間地点的な難易度が追加されてて欲しいわ
レス指定忘れたorz
738は
>>735 我慢って言うか、いっそ慣れた方がいいな
慣れてくると敵に見切られるの前提で
物を考えるようになって来るよ、この手のゲームは
すみません、739は「別ゲーとして楽しんでみるのもひとつの手」
という文章にしたかったのを書き間違えてしまいますた・・・
スレ汚しすんません半年ROMってますorz
本当に半年間ROMってくれるならPSPで侍道3ポータブル出す
1やったことないけど、MOBは中村さんレベルで
捌いてくるわけ?
それはそれで面白そうだな。
>>743 捌いてドン!とかではない
もう完全無効化、自分の攻撃がすり抜ける感じ
大技を無闇に出すと無効化され、何もしないと崩されて連続技を叩き込まれて瞬殺…みたいな
2で言うと至るところで中村さんが歩いてると思ってくれていいよ
1でも2の紅大吟醸みたいなチート技あるのか?
出は早いわガードして防がなきゃと思う場面で
ガード弾きと鬼性能だったけど
ちょっと面白そうだから、アーカイブで1買ってみる。w
開始早々す巻きにされるに5円でござる
じゃあ俺は全財産(120円)
侍道4は原点回帰っぽいな
このまえ従姉妹にしばらく貸してたPS2と侍道2が
77本の攻防キッチリ410とともに帰ってきたお^^
間違いないあいつはイカれてる
・・・やることなくなったし侍道2p買う。侍道3Pでねぇかな
質問だが堂島が優しくなってるってガチ?
精錬で下がる確立減った?
3でがっかりしたけど4が原点回帰と聞いて期待してしまう…
シナリオはもちろん、いい意味で面白い武器と技が欲しい
むしろ侍道P完全版発売してほしい
「ヒットの予感版は出ない」なんて言ったって誰も信用しないって
一度失った信用を取り戻すのがどれだけ難しいか・・・
・舞台は幕末、アクワイアの得意な異文化混合
・人物は時代考証云々よりもおとぎ話風に色を象徴的に使った人物像
・戦闘は2より早く3より遅く、適度に駆け引きとスピード感あるアクション性を両立出来るよう再調整
・遂に刀とモーション分離、好きな刀で好きに構えられる
・時刻は寝るかイベント遭遇でのみ進行
・自由に動けるイベントもある?イベント中蹴れる
・うんこがしたくなりました
・大根は生でかじる
>>758 生理現象を強制的に盛り込むゲームはクソ
761 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 15:08:46 ID:+zOIGQTA0
ポータブルの手軽さはかなり武器だと思うんだが
こっちでもなんか作ってくれないものかねぇ
スパイクじゃちょっと厳しいか
すまんアゲてしまった
侍道3PでもいいけどP特化で新作とか…夢のまた夢か
攻撃力高いのより、そこそこでプレイした方が微妙にいいけど勝ちパターンがほぼ一緒になって飽き掛けてきた
刀と構えを分離して、構えにもスキルレベルみたいなのが欲しいな…
さらに、その構えの固定必殺技みたいなのをry
なんか色々と考えてたら別ゲーになり始めた…俺の脳内では完全にアクションRPG化してしまったよ。残念だ
ぶふふw
>>764 節子、それ侍やない、グラディエーターや
かく言う俺も部位別ダメージとか欲しいと思ったが
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:00:55 ID:7aNrlwqKO
強い刀を数本作り終わる頃にはシナリオが全部終わってるってのが微妙。
強い刀がないとクリア出来ないシナリオとか、強い刀を作るための目的が欲しいかな。
挑戦状はちょっとアレだし。コレクション自体はポータブル機には向いてるんだけどね。
コレクションの先の何かがあると、コレクションや刀強化のやり甲斐があると言うか・・・
ポータブルを活かすなら、刻の進みを時間制にして、複数プレイ用のシナリオが用意してあるとかw
各々がバラバラに行動して各勢力に別れて対戦したり、プレイヤーが徒党を組んで
一つの勢力に加担して、他勢力と抗争したり、その内一人が保野や幕府にそそのかされて
裏切って、フォックスゲーム展開や、時間内に誰が一番チンピラを倒せるか競うイベントとか。
別れてプレイしたときの仕事が、一人が密書を運んで、他の一人がその密書をスリにきたり、
ちょっとひねると面白くなりそう。
>>767 それだ!
龍が如くみたいにサブストーリーをもっと増やして、対人並みの強くて体力の多い敵を倒したら金がいっぱいもらえて…
ポケモンの四天王みたいなのがあったらいいのに
>>761 本スレでもスパイクと切れてないことに対する失望の声が大きいね
侍道にもスパイク以外のパブリッシャーから出せないとそんな制限が
あるんだろうか?
もうあれだ、プレイヤーがこつこつ自分のオリジナル勢力を作れるようにすれば…
強い敵は殺さず瀕死にして、そこで1みたいに戦闘中の会話選択肢が出てきてスカウトして、ストーリーでも強制加入してくる奴もいて…
>>770 そして迎える裏切られEND…
別に町に居を構えたい訳じゃないんだよ
無難に喧嘩番町の百人組み手とか一日戦争みたいな耐久デスマッチでいいと思うが
武士の挑戦状は敵のバリエーション少ないし移動がタルすぎた
2のチャンバラは最初はよかったんだけどすぐ単調になったしなぁ3の連殺、ウエスタンの達人の境地とか、なんですぐにリズムゲームにしたがるんだろう
QTEも大嫌いだよ
2の捌きがいいって人も嫌な人もいたからあぁなったんでしょ
1の運任せ押し引きより2の捌きのほうがいいな
2は防御側が有利だから普通の技使った記憶がないというか印象がない
苦戦したくない人にはいいかもしれんが味気ない
>>775 ちなみに運任せじゃないぞ
ちゃんとキャラごとにクセがある
その点に関しては1の方がいいかな
個人的には1のシステムから合わせを省いてくれると良かったんだが
2も2でザコをバッサリ倒せるのは好きだから、甲乙付けがたい
散々言われているとおり、こっちはその分待ち圧倒的有利という欠点もあるけど
剣豪みたいに攻、待、懸があればいいんじゃね?
俺は合わせは自分が使うぶんには結構好きだな
1個1個見切り技を増やしていく感じがたまらない
見切り100%にした人いる?
>>780 俺はその見切りを増やす段階で、作業化してしまって飽きてしまったよ…
しかもあれだけ頑張って40%しか貯まらなかったから、正直見切りシステムはもういらないです…
>>780-781 見切り好きで2の見切り削除にガッカリしたけど、主要キャラの技を大体見切った50%くらいから進みが悪くなるんだよな
刀折って挑発したり粘ったりで確かに作業なんだけどさ、チマチマ埋めていくのがやっぱ好きだ
別に面倒に思うなら無理に埋めてく必要はないぞ
まぁ3のタイミングゲーになるよりは見切りシステムの方がまだマシだわ
言ってる意味がよくわからん
>>779 あれはタイマンチャンバラとしては優れたシステムだけど侍道みたいな乱戦前提のゲームでは活かせないだろう
流れきってすみません
侍道1ポータブルのDL版買いたいんですが、
容量はどのくらい必要でしょうか?
DL版持ってる方いたら情報お願いします・・・
事故解決
スレ汚し失礼しました・・・
侍は剣豪より軽く、無双より重くって感じなんだよね
まさにバランスが命のゲームだよ
グラディエータービギンズのノウハウ活かして自動回避のシステム入らないかなぁ
警戒ボタン押してる間に敵の攻撃が来ると自動でバックステップ、ただし足元に物があると転ぶっての
これなら殺陣もスピード感でそうなんだけどな
>>790 グラディエーターのシステムはいいんだよなぁ
こけてからの攻防とか、3OPみたいな泥臭いのができそうだ
>>790 何でも混ぜればいいというものではないがな
ポテサラ茶漬けなんか食べたくないだろ
想像では楽しいが実現すると不満なったりすることもある
ストーリーがもっと面白ければなぁ
生真面目に生きるストーリーから、腹をかかえて笑うようなとんでもストーリーもあるような侍道になって欲しい。
1は非常に惜しい素材ではあるけど、選択肢が面白いだけでストーリー的には真面目だし…
ストーリーそのものが根本的に変化して欲しいんだよな
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:36:40 ID:Tv86Qta3O
2Pで虐殺の限りを尽くして、幕府エンドで終了したあと、もう一度同名同キャラ(京ゴス)で
始めたら、一日目の夜から、虚無僧が「お前だけは許せん!」(町外れ)とか、
(前回はいきなり殺した)鍛冶屋が「お前は噂の○○!」と言って喧嘩売ってきます。
前回プレイのパラは引き継ぎませんよね?
何で納刀すると首曲がるんだよ…
>>795 虚無僧は元々侍嫌いだから襲って来たような
日中なんかしなかったのか?
確実に町人信頼度下がってて言う台詞だよ。
ちなみに虚無僧タイプは
・薬くれー
・人斬るのヤメラレネウヒヒ
・国のために貴様は斬る
で三番目はある程度町人信頼度あれば回避可能だよ。
許さねータイプの虚無僧はどれに当たるかはっきり分からない。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 08:16:50 ID:M0tjfVn6O
>>799 日中は奉行所・町外れ・青門組→鹿野町に行ってイベントこなしただけで
殺したのは虚無僧くらい。オープニングの三馬鹿とは喧嘩して、京次郎を出した。
それ以外は無闇に刀抜いていないし、見られたのは三馬鹿戦の大手門の町人と、
診療所前の侍と町人。大手門・町外れで巻き込まれた人はいないと思う。
鍛冶してもらうつもりだったので堂島から逃げ、仲介人に仕事貰うと100人切り。
その後与力は普通に仕事依頼してきた。青門ではどチンピラ通さずに鹿野町の殺しの依頼。
まぁ今までと違い、パラ引き継ぎした位町人勢力に嫌われてたんで謎に思っただけ。
>>800抜刀瞬間も見られると確か信頼度減るよ。
抜き身のまま見られた場合はよく分からないけど。
やっと団八→奉行、郷四郎→保野お京さん→朧、九三朗、ドチンピラ、かすみ→始末屋、与力→長屋の親父&娘、刀狩りの情報女、中村→狂犬、堂島、仕置き人、はんざえもん。
主要人物プラスα抹殺出来た♪
三馬鹿と奈美始末出来ないのが残念orz
普通に皆殺しルートあればいいのにな。
1は戦闘が単純でいて中々奥深く
地形などが戦闘に関ってくることもあって、
イベント中にキャラを蹴ったりと
自由度、バカゲー的要素もあって
2は捌きシステムによる戦闘が爽快で、
自由度が減ってしまった変わりに、
技、刀育成、会話要素などが前作からさらにパワーアップしていて
最高難易度の難易度調整も1と比べてかなり良くなっていて・・・
4は今までの良い所全部うまく活かした
いい作品になってくれるといいなぁと期待&祈願。
>>792 コンソメスープで作ってみたら美味しかったよ
侍1とグラディエーターはそんなに相性悪くないと思うんだけどなぁ
打ち上げて空中コンボも良いけど、お互いヒョイヒョイ避けて一発が致命傷になる人間ドックファイトっぽいのもカッコいい
ブシブレはすり足でジリジリ…って感じだったのでもう少しスピード感がね
1Pで侍道3の鎧が使えるのに喜んだけど、手の開き具合が嫌で結局使ってないのは俺だけじゃないと信じたい
>>801 かすみはどのルートで喧嘩できたっけ?
奈美は奉行所ルートで祭の後、中村が独り言うイベントの後、
主人公&郷史郎VS奈美&保野で喧嘩できる。
三馬鹿はかすみルートで倒せる。一度に三人分刀を取れないので、2周する。
仁平の十曼国(ハンマーみたいなの)が分かり易いので、
一周目仁平を避けて倒し、二周目仁平メインに倒すようにすればおk
まぁ雑魚刀の攻撃力だけ鍛えたのを持って行って、途中で捨てれば
三人分持って帰れる。
かすみは逃がしたあと夜に道場前の門の裏に
隠れてるんじゃなかったっけ?
あのブスっと背中に突き刺す刀はキモチイイよね。
和尚さんといい知床といいかすみといい
あいつら人の腹グリグリするの好きだよなw
血でも?がってるんじゃなかろうかww
いや…まさかな…
あれ送信ミスしとる
×?がってる
○?がってる
繋がってるです
>>809 変わってないよw
腹グリグリったらやっぱ京次郎の美帝骨でしょ。
技が出し易く威力も高いから、使用者も多いんでは?
寧ろ俺は美帝骨のおかげでお京さんに惚れてしまった。
美帝骨持ってるお京さんになら腹グリグリされても本望だ。
813 :
795:2010/11/06(土) 21:19:17 ID:KFSkNRFgO
>>812 まぁ俺も京ゴス固定で名前が「陰沼 お京」w
武器も攻撃・防御500の美帝骨だぜ。
・・・ただ、京次郎は足遅いんだよなw
最近意外と使える貫誠のよさに気づいたからセクシーかすみとオソロにしてる。
貫誠似合うキャラが余りいないんだよな他
>>811 酒肴を捌かれないように紅大吟醸を繰り出すだけで、ほぼ完封という壊れ性能だからな
さらに五臓六腑も超高性能だし、六陽刀法まで使えるという
コンボの〆に真仙昇剣→血桜→血霧を持ってくれば、
紅大吟醸以上のダメージ効率になるし色々と隙なさすぎ
>>807 ありがとう。一刻前に手に入れて終了した。
やっぱり京次郎でやるなら6番(裏切り)だね。
「集まった親分衆の2〜3人斬ってきていいかい?」
と、イカレた京次郎サイコー!
>>815 紅大吟醸並の簡単かつ高威力(+崩し込み)の技が出せる刀はないよね?
ガードしながら、相手がガード解いた瞬間に出せる出せる血桜→血霧は
相手の崩し系より先に入るから、ある意味無敵。
連続技で強烈なのなら鬼包丁とか斬鬼丸があるけど、コマンド面倒だし。
>>816 垣根向こうに飛ばされてハマったんだなw 2Pは高さの概念が怪しいな。
1は屋根にも足場があったり高さの概念があったけど、2はほぼ平面だからな。
その手のバグは多そうだ。
>>818そういえば青門屋敷に行った時も屋敷右側の柵に入って行ったチンピラいたような。
>>817 乾坤一擲とか我流泰斗なんかは崩しがラストの一つ前にくるからなぁ
紅大吟醸は初段の突きが崩しでそこから連撃だから、頭一つ抜けてる
朧月夜は崩しが豊富だからまだいいが、義元は浮かし技がないしかなり使いにくい
貫誠いいよ、貫誠
前はダメだったんだけど…何故。
つうかPSP版で使えると思ってPS2版やると微妙に当たり判定違ってダメな事に気づいた
>>821 2PはPS2版よりも、斬撃の判定が小さくなってる気がする
紅大吟醸にしても、ギリギリで当てると何発かスカることがあるし
貫誠は野麦越えか稲妻の後に無花果が入ればなぁ
デザインはかなり好みなんだが、技数が少ないのが残念だ
>>822PSP版2は△技からの後にぎりぎり入るよいちじく。
ただし初動の乱舞は空振りでラスト数発か手刀とぐりぐりのみだけど、
けど硬度冠名つけてない場合は疲労メーター稼ぐ意味でいい感じ。
更に高確率で△でダウンした相手に起き上がり攻撃されない。ボスクラスは確率低いけど
久々にやっていまさらハルユキの楽しさに気付いた。
片手の中でも一番コンボ楽しいコレ。
←→△がダウン追い討ちになるのが地味に強いな。
□、→+△タメ、→+□、△(気持ち遅めに)→+△、→+△、R1+□、←→△
が適度に難しくて飽きない。
>>823 2Pだと入るのか…ちょっと試してみるかな
ちょっとした出来心で、〆が手刀グリグリだと格好いいかなとか思ったんだ
1でもそうだったが、2も脇構えは全体的に強いよなぁ
抜突のあるやつは仙霧刃を付けないと安心はできんが…
827 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:33:50 ID:LSJSWNCyO
>>822 紅大吟醸の最中に他の敵に行っちゃうのはなんでだぜ?
挑戦状でとくに喋った敵に向かう。向かった先がガードしてたら
残りの連斬と血霧が無駄になる。
>>827 複数にタゲられていて、かつ何らかの条件でこっちの標的が変わったときだな
乱舞の途中で止めを刺した場合も、もちろん残りのやつに向かう
辻斬りんピックで使われたのも美帝骨だったけか
>>827仕様だから仕方ない。
暗殺とか体力減ると逃げるターゲットと戦う時は周りに敵いると気をつけなきゃならない。
>>829イエス
>>826脇は強いな。紫冥燕月筆頭に。
イプスは仙霧付けなくてもいいかも。
>>831 ラスボス戦すら
回転してる内に終わっちゃうんだよなw
紫冥燕月は、暇乞い×3→暇殺し→暇乞い…のループがお手軽で強すぎだからな…
いつでも暇殺しに派生させられる上に、その暇殺しもキャンセル可能という鬼畜さ
それ以外にも技揃いすぎで、固定キャラの刀じゃないのが不思議なくらい
>>828-830 レスありがとう。
ところで、鉄生40秒以内クリアになんかいい刀はありますか?
連撃系で相手が倒れない技だとガリガリ削れると思うんですが・・・
斬鬼丸は連続技が多いのですが、オラオラでやると、立ち上がり攻撃で
止められるという情けないことになります。
・・・それともキノコ使った方が楽ですか?
秘奥義書がいっぱいあるのでw技の開発は問題ありませんw
>>834 すぐ上のレスにちょうどいいのが書いてあるぞw
コマンドもめちゃくちゃ簡単だからおススメ
まぁ、刀油orきのこは単純に攻撃力うpするから使った方がベターですな
中庸刀が結構楽しくなってきた。
△、蹴り、△で浮かせ直して→△や←△で拾うとなかなか爽快
全体的にだけど、飛び蹴りで浮かせ直すときは着地寸前に蹴るといい感じだな。
お気に入りは片手のハルユキなんだが(主人公1がOPで片手なのでこれ使わせてる)
いまいち安定しないんだよなあ・・・もうちょっと技の判定とか浮いてる時間とか余裕あればより楽しいと思うんだが。
技がヒットした間合いとか壁とか相手キャラで当たったり当たらなかったりする技が多い。
□、△タメで崩した後
→□、△で浮かせて△連打か、
→△、→△、R1□、△連打でダウン追い打ちとかが安定するんだが・・・
ちょっと気取って→□、△の後に→△、→△、R1□とかやるとすぐ不安定にw
決まれば△連打の追い打ちまで決まっていい感じになるんだがいかんせん安定しない。
→△、→△、R1□の後に□、→△、□で拾えたこともあったがタイミングがむずすぎるぜ。
>>836 やっぱ主人公1は片手だよな。
ハルユキの→△、→△、R1□の後のダウン追い討ちって、威力的に←→△一択になんね?
小坪の所で落水って奴と戦った後、真実の追及でも始末屋で落水が出てきて倒す
その後小坪の所で一戦やった後、「子分にならねえか?」に対して「よろしくお願いします」って言うと
「落水の姿をめっきり見なくなった〜」ってセリフが聞けるよ
>>838楽水が死に際の台詞言う前にエリアから出て、各所で和解・斬るなりしても後日、楽水は生き延びるよ。
大黒生…一番楽なのは上記の紫冥燕月。
モモゲでも取れなくはない。
時間と手間掛かるけど鉄生が刀抜く前に壁側に上手く追い込んで、鮫肌丸の突きで体力削りまくる事も可能。
落水は結構好きなモブキャラだ
本気モードがモモゲなとこもいい
片手と中段には長い刀無いんだな。
いや有ってもバランス悪そうだけど
>>837 ザクザク連続で斬るのが好きで△連打にしてるw
今度は桜花國光も興味が沸いてきた。
突き4発止めから□が繋がるのが楽しい。
そのままぶっ叩きまくるもよし、崩して浮かせるもよしだ。
目明し十手とかも結構繋がるし、やっぱ片手は楽しいね。
真仙昇剣に崩撃天昇くらいの速さと拾いやすさがあれば・・・
ヒマだったんで鍛冶屋前の武士を体力ゲージなくなるまで蹴った後、
招き猫で隙を見て殴る格闘をしてみた。
見事招き猫の殴打でくたばる武士。きりもみ回転するところへ追い打ちしてみる。
なんか招き猫は多段ヒットするらしく「ぐぐぐぅおわぁー!」
なんか笑いが止まらなくなって涙が出てきた。
このゲーム面白すぎる。
>>834 俺は攻撃力MAXまで鍛えた美帝骨に刀油使って、崩しとグリグリでとれたよ。
そして、攻防200前後の清満に落ち着く俺
かすみが輪廻&貫誠なんだから長屋の親父清満&輪廻でもいいやんと思う今日この頃
輪廻はハイランド並の厨刀でもよかったな
取るのがトップクラスでメンドイんだし
輪廻って技構成は面白いんだけど、
陽炎がキャンセル不可だし大刀掌が2撃目で出せないのが何とも…
清満は4連撃できるし、大刀掌も使えるオールラウンドな刀なのにねぇ
スマン、辛うじてわかるとは思うが訂正
×2撃目で
○2撃目でしか
DL版買ったから最初から始めたけど、刀蔵増強の為に
9,300文貯まった状態でどチンピラ殺害を受けてしまった…。
陸奥白金 vs 村雨だったけど、崩しが入れられなくて
最初泣いた。
どチンピラさん、投げばっかり打つの止めて下さい…。
良補正兼定手に入れようと思って、ハード与力斬りに行ったら、
弾き食らって一閃で即死した。
与力こんな強かったっけ・・・
難しいだと、雑魚にすら捌きからのコンボで瞬殺されるからな
ある程度鍛えた+使い慣れた刀で行くのが定石だよ。
手に入れたまんまの刀で難しいは…死ねる
うまい人は関係ないだろうけど
雑魚ですらポンポン捌いてくるのはちょっときついなあ。
捌きは挑戦状や対戦くらいの入力タイミングにして、
主人公と達人キャラ限定にしてくれたほうが良かったかな。
>>835,844
ありがとう。紫冥燕月鍛えてイイとこまでいったのに、
何気に死んで、つい保存してまいましたorz
もうカンスト美帝骨でやるかな。あと一歩なんだよな。
美帝骨は一々敵を倒すから避けてたんだけど、油キノコ使ってやってみます。
紫冥は文句なし、村雨の一撃狙いでも可
油ありなら美帝骨、斬鬼丸、灰嵐土など、強いと言われる刀で問題なくいける
久しぶりに愛刀の斬鬼丸で辻斬りプレイしたくなってきたんで
ちょっと斬ってくる
捌いて一撃必殺だけ狙うなら煉獄とモモゲでもいけるぞ
捌きといえば・・・挑戦状の話だけど、
奉行所連中の通路当たりで上手く捌けないことが多いな。
もっと具体的に言うと上段持った同心の縦斬り連携。
1段目捌きに失敗するとその後の2、3段目がなかなか捌けない。
パッド入れ直したり、一度R1離して押し直したりしてるけどなかなか・・・
連殺状態になったときは100%捌き続けられるから入力タイミングはおかしくないはずなんだがなあ。
連続ガードになってしまう連携は途中からは捌けないんだろうか?
ガードしてても途中から捌くことは出来るぞ>連携
本編よりも捌きのタイミングがシビアになってるから難しく感じるだけ
挑戦状のタイミングに慣れるしかないと思うのぜ
>>858 やっぱ自分なりにタイミング模索してコツつかむしかなさそうだな、ありがとう
攻撃32防御500の鍛冶道具持って練習してくるぜ。
皆崩しの対処はどうしてるのかな?
防御に適度にステップ混ぜれば何とかなるかと思ったがそんなことはなかったぜ!
見てから反応できるのは前蹴りしかないが届かないとあぼんするしなあ。
崩された硬直を最速でステップキャンセルするとギリギリ追撃避けれることがあるんで、これで安定してしまってるが・・・
一番良い方法は自分から仕掛けないだからな
難しいの中村さんから鮫肌丸を奪うために、意気揚々と切りかかり、数十回返り討ちにされてから
体力回復コマンドを解禁した俺には何も解決法は浮かばないぜ
>>854 美帝骨の、崩しからのグリグリでやる時の注意点は、起き上がり時に、ちゃんと見てから崩しを入れることね。
先に崩しを出すと起き上がり攻撃食らって潰される場合があるから。
だから倒れたら崩しが入るギリギリの間合いまで近づいて防御して待つこと。そうすれば崩しの入力もやりやすくなるし。
>>859 俺は灰嵐土しかほぼ使ってなかったから灰嵐土のバクテンの技と敵の後ろに回り込むように飛び上がる技で華麗に避けてた。
居合いなら普通に攻撃。振りが早いから同士討ちか先に当てられるし。片手ならキックでどうにか対処してた。だから超近づいて戦ってた。
ステップだとあんまり使ってなかったから出ない場合が多々あったから。
>>860ある程度の敵に言えるけど間合いを計って空振り狙ってから攻撃とか、ただ余り連続攻撃は捌かれる可能性大だから少ない攻撃で大ダメ与えられるように。
間合いが近くで防御専になると打撃技か掴み技喰らうから注意だ。
>>860 ジャンプキックからのゴリ押しコンボで封殺するってのもアリだぜ
技がショボイ刀だと結構重宝する
赤羽根とかの□コンボでダウンがとれる刀ならハメれるしな
挑戦状とか、こっちは捌きにくくて相手はポンポン捌いてくると飛び蹴りの使用率が上がるね。
飛び蹴りからリーチ長めの攻撃が繋がる刀は使いやすい。
せめて初段は捌かれないとかならこっちから手を出す頻度も上がったろうに・・・
挑戦状は、刀抜いたの見てから初撃崩しからのごり押しでやってたな。待つのもめんどいし、待ってると投げか、崩しやってくるし、こっちから攻撃すると、ほぼ確実に初撃捌かれるしで。
だからゲーム自体も、エンディングコンプ、武器性能関係なしでコンプ、好きな刀をカンストと難しいでも楽に勝てるぐらいの数値の、二本作ってすぐに飽きちゃったんだよなぁ…。
:防御だけカンストしてじわじわ痛めつける
:置物を動かしてアートを作ってみる
:相手を適当な奴になすりつけて見物したり大乱闘を起こしてみる
:招き猫の殴打で殴り殺してみる
まだまだ遊べる要素はあるぜ・・・
普通にプレイしてても、小坪→道場→仕事とかやると1刻が結構長い。
やっぱコマンドなしでプレイしたほうが楽しく感じるな。
>>865 俺からの挑戦状
木刀カンストしてみてw
そういえば、挑戦状で忍者が猫と遊んでるよな。
視点変えると面白いのって他にないかな?
どこか忘れたけど、PS2でしてた頃、天井の板がズレてて、まるで忍が天井裏から覗いてるようで
気になってた場所があったけど、どこだっけ?
>>867 今は、まだやってないゲームがあるからちょっと無理だけど、時間出来たらちょっとやってみるわ。
>>868 あれって確か力丸だよね?
>>868 挑戦状のお遊びだったら、
猫見てる忍者
屋根の上のウサ仮面
こけしの配置
ウサ仮面の最後
とかがあるな。
最終通路には特になにもないのが残念。
奉行所ルートで27日の昼間スルーしたら夜に中村さんがうろついてた
信頼度下げたら斬りかかってきたぜ。こんなのもあったのか。
刀ごとのコンボまとめとかないよな?
ここに自分の好きな刀のを適当に載せて行ったらどうだろう。
とりあえず桜花國光
→△×4、□連打か2段目で崩しに移行、崩したら△で浮かせて←→△で止め
桜花は技多くて好きなように斬れるから追い打ちは適当でいいかな。
とりあえずCPUには突きヒットから□が繋がる。ここが楽しい。
ハルユキ
崩しや裁きから、→□、△、→□、△、△△△、←→△ダウン追い打ち
2回目の→□、△の部分を出来る限り遅らせてギリギリの低さで拾うのがポイント
とはいえ、相手の浮き方によってなかなか安定しない。
2ではなんでここまで弱くなったかなぁ>下段・・・
マワルセカイやら一発みたいな
トリッキーな動き楽しかったのに・・・
てか個々の刀の性能差も激しすぎてもうね
>>873 指定し忘れた
個々の刀の〜は下段刀の事です
ふーっ残月出ないなー
6時頃からずーっとやってるんだけど・・・
あと、ないのは赤鬼青鬼・阿吽・孔雀・・・二刀流ばっかりw
鞘で見分けつかなくなって栗吉はつらいかなあ・・・
ひたすら町はずれを出入りするしかないんだろうか
攻略本いわく所持率が最大で5%。
てことは100回やれば5回程度は出て来る訳か
こう書くと意外とやれば出来そうに聞こえるな
捜している時に見つからなくてどうでもいい時に出てくる法則。
まれだけど栗吉の刀、雑魚も所持している時あるからその時はちょっと嬉しい。
俺は一度しかないけど。
出雲の柱に比べたら楽だから頑張れ。
>>877 1回目で出てくる確率は5%だけど
2回目で出てくる確率は4.75%(1回目95%はずれ×2回目5%あたり)
3回目で出てくる確率は約4.51%(1回目95%はずれ×2回目95%はずれ×3回目5%あたり)
:
:
100人でやれば5人は出る。
1人で100回やっても5本は出ない。
確かそんな感じだったような気がする。
やべえ間違えた。
二回目の確率は
(1,2回目に出る確率 + 2回目だけ出る確率 + 1回目だけ出る確率)だ。
巫女って近くで見ると顔イマイチだな
やっぱ俺は先生一筋だぜ
先生には高貴な刀が似合う…
攻略本の辻斬りんピックに挑戦してみたんだが・・・
大塚町の真ん中に陣取って全必殺→出てすぐ入って全必殺
これを繰り返しても70人くらいで芽が光ってしまう。
毎回100人斬るってどのへんの無駄を省けばいいのだろうか?
>>884 刀は攻略本通り?
脇構えは端にいるとき裁いても空振りする事あるから注意。
んで自身の体験からだけど真ん中よりは、入ってきた反対のエリア出口側に陣取った方がいいと思う。(大体初日にいる宿について教えてくれる娘から人三人分、もっとかも)
後は入ってきたエリア側の敵の刀を極力抜かせてから陣取ること(敵は抜刀していれば追い掛けてはくるから)
やり方はエリアに入って、敵が全部出るまで待つ、うじゃうじゃしだしたらゆっくりと歩いて(小走りでも自由)できるだけ抜刀させてから陣取り。
あとは斬ってる時だけど上記の方法取っても余る奴は余るから動かないで戦闘範囲に来るの待つか、エリア入り直しする。
んで、70〜80人ぐらいで一度だけ短期間で出る。具体的にはいつもの陣取りをやめて、エリア半分の真ん中に待機して斬れるだけ斬ってこの時は入ってきた側から出る。
これで何とかなると思う。
後は練習しつつ自分なりのコツ掴んでください。
長文すみません。
>>885 ありがとう〜。
抜かせて中央やや過ぎ辺りで斬りまくり→反対の出口から出る
というふうにやってる。
やっぱ余った奴が寄ってくるまでひたすら待機するしかないのかなあ。
大塚町の道が血に染まりそうな勢いだw
>>886 うまくいくように願っているよ。
マイナス補正ついた村雨もって奉行所いったら、郷四郎さんに防御崩しからの一発でやられたでござる。
>>808ふっふっふ……(捕らえられても余裕たっぷりに微笑むとぶつぶつ魔法を唱えテュポーン先生を呼び)
あのー……このタコさん貴方の部下でしたよね?連れて帰ってもらえますか?
んならぁ!
へっへっへっ
おうよ
やるのか?
昨日2を買ってきたんだが、データインストールが20%から進まない…
これって4時間以上掛かるもん?
それは明らかにおかしいな
10分もあれば終わるはず
>>894 他のゲームのインストールは出来たんだ。ソフトが中古だったからいけないのかな?
>>895 そんな事はないと思うよ。
充電はフルにしてる?……余り関係はないか…
俺の型番は初期だけど10分ぐらいで終わったし。
アップデートはしてる?
>>896 アップデートも充電もしてあるしメモリも余裕ある。だけど17%か20%の所で止まってしまうんだ。かれこれ2時間は経つよ(´;ω;`)
ソフトがしっかりはまってないとか
ディスクに傷とか、もしくはフリーズしてるとか、
考えられるのはその辺かな?
渡世人の顔がひろゆきで使いたくない
牢獄の同心を蹴り飛ばしたら牢に入った件について
ID変わってるけど自分
>>893ね
本体設定でUMDキャッシュ機能を切にしてみたらなぜかダウンロードできた!色々教えてくれた人ありがとう
よかったよかった
十手二刀持ちしたい
俺は2をインストールしたがどうも一々UMDからロードしてるようでインスコ前と速度が変わらん
UMDからの読み込みの音してるし・・・
再インスコしても変わらんし・・・
>>870のウサ仮面ってどこにいるんだ…?見つからない(´;ω;`)
どなたか教えてくだせぇ
>>905 最後の遊女が立ってる茶飲み場みたいなところがあるよね?
ぬこが1匹座ってるはずだ。
ぬこの視線の先へカメラを向けてみるんだ!
注:難易度地獄以上
おお!ウサ仮面いたーーー!!可愛いw
ありがとうござんした。
抗争の鎮圧中に隠密と戦ったら途中から坐刀に持ち変えててわろた
>>907 ちなみにボスの教会で祭壇の上を見るとウサ仮面の最後がw
受け身をうまく取れないんだが、コツの様な物はあるのかな
地面に落ちる直前にRを押す。
落ちてからじゃダメだぜ。
直前だったのか、ほとんど直後にやってたthx
で、1と2どっちが面白いの?
値下げされたしこの機に買おうかと思っているんだが
age
高沼の半左衛門の声優死んでたんだな・・・
すげぇショックだわ・・・
てかもしかしてこれが最期の作品か?
>>912 システムが全然違うからどっちが面白いかは人ぞれぞれとしか言えない
916 :
912:2010/12/17(金) 19:03:09 ID:URzClJG50
>>915 なるほど、じゃあ1から順番に買ってみますわ。感謝
俺は1かな
PSP版はPS2版に比べて劣化してる部分は有りますか?
1は「完全版と比べれば」いろいろ追加されてるから進化といっていい
2は清満の高パラが取りにくくなったけど挑戦状でどうとでもなるし口パクしなくなったことくらいじゃないか
2の口パクしない、てのは萎えますね
取り敢えず1だけ探してみます
レスありがとさんでした
>>918 1は完全版よりさらに敵が浮きにくい。隠しが万次からすずになってる。
中断セーブを再開してもデータが残ってるから、死んでも安心。
2は口パクしないのと村外れに蛍がいない。
それと、アイテムグラが横に引き伸ばされて残念な感じになってる。
ただ、武士の挑戦状とか、ゲーム自体は新要素もあって遊びやすくなってる。
不毛な沼田町マラソンしなくて良いし。
ダウン版もインストールした方がいいの?
DL版は実質的にメディアインストールされてる状態だから、
やる意味は無いはず。
灰嵐土の首切りからの首折りがあらぬ方向にジャンプして全然当たらん
どうしたらいいんだろうか
>>924 ・敵の体力が無くなってる
・壁や障害物でロック解除されてる
・R1+○でロック解除してる
・そもそも戦闘中ではなかったでござる
首切りの後は決めた相手に対して背を向けた状態
そして首折りは敵がいない時は真っ直ぐ飛ぶんだぜ
>>925 あーなるほどなるほど、どうりで追撃出来なかったわけだ
ありがとう
挑戦状クリアしたんだけど、刀の質がさがらなかった
これはやはり難易度が関係あるの?
>>928 すまぬ。
レスしてもらう前に自力クリアで確認した。
ちゃんと読まなくて申し訳ない。
使用キャラが増えたと思えばイインダヨ
すまん、また質問させてくれ
挑戦状で出てくるフェイスレスって敵が
ノコギリ持ってるけど、あれは手に入るの?
連レスすまんが鬼雀とは違うよね?
色が違って見えるんだが、気のせい?
背景の問題ではないだろうか
流影転身三連発とか使ってるし別の刀って事はないんじゃねーか?
>>933 自分の勘違いっぽい
言われた通り背景の関係だろうね
記録で取得した刀一覧でも70って書いてあるから
追加の刀は無さそうだし
地獄マラソン楽しいな
確実に刀強くできるってのは本当にいいな
攻撃力60の防御力70の根巻で地獄マラソンをクリアした
もっと低パラの刀でクリアしたぜ!って人いる?
取得したときのままの刀で地獄マラソンに挑戦するのも面白いかなと思った
ああ、俺にはこの村雨で地獄を突破できる自信がない。
へたなんだよなぁ。
941 :
938:2011/01/02(日) 18:40:12 ID:689kSxwj0
>>940 今しがた全く精錬していない攻撃力-174の防御力11の木刀で
地獄マラソンをクリアしてきた!
いやー、クリアするのに一時間ほどかかってしまいました
途中、虚無僧にガード崩しからの攻撃で大きく崩されたけど
大根と魚の干物をそれぞれ一個ずつ残せましたよ
無限チンピラ狩りの同心ってどれくらいまでの刀持ってるんだろう。
白金とかもういらんよ。
奈美ちゃんとちゅっちゅするにはどのルートに入ればいいんですか?
>>943 主人公を奈美にして、かすみルートに行けばかすみがちゅっちゅしてくれる。
難易度普通でも死にまくって辛い
浮雲浮雲また浮雲
2で捌きがどうしてもうまくいかない
横斬りにはR+←、縦斬りにはR+→でいいんだよね?
タイミングが悪いのか
下と相手のいる方向じゃなかった?
格ゲーの技表でいう右向き時のコマンドなので『→』は前で『←』は後ろを表すんだぜ
そうだったのか、ありがとう
でも敵が右にいて←入力してもうまく行かなかった気がするんだが・・・
もう少し試してみるよ
通常モードなら押しっパ
挑戦状ならタイミングよく
ってのも重要だな。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 02:57:43 ID:VNsfxeSk0
PSstore
侍道&侍道2ポータブルDL版 3000円→2000円に値下げは
2011年1月20日正午頃でキャンペーン終了で通常販売価格に戻ります
購入迷ってる人はお早めに
>>952 thxさっき購入した
危うくチャンス逃すとこだったぜ
違うスレに書いてしまった、こっちが総合だったか・・・
ダウンロード版とパッケージ版は違いが生じる?
ダウンロード版はなんかできないとか
ダウンロード版で作ったデータをパッケージにも使えるの?
今安いからとても買おうか迷ってる・・・
初歩的な質問すまん
>>954 DL版とパケ版に特に違いはない、説明書もちゃんと見れるし
セーブデータも流用出来る
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 03:51:27 ID:HXQX2dRx0
キャンペーン本日終了age
侍道2で満足してたけど、一応なんだか惜しくなって結局1も買ったよ!
結果的に
侍道1,2、喧嘩番長1,3を買ってしまってる
いい具合に乗せられたものだ。
忍者物は天誅1が全然ダメだったから買わなかったが。
せっかく作ったので需要無視で投下w
断末魔
後敵の事・・・(抜き切りでとどめ)
河合蹴り・・・後ずさり10秒で通風の事
風車投げ・・・(受身16/1)
閃・・・(経験値)
斬・・・(閃でとどめ?)
六法・改・・・(経験値)
甲・・・六法改習得後自動?
乙・・・不明
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 16:54:10 ID:52l9WCbi0
今ポータブルの1をやっててエンディングと称号コンプしたんですが、GP3000ためた特典のスタッフさんよりメッセージが気になってるんですが、どういったメッセージなのでしょうか?
もうモチベさがって3000ためるのいやなんで・・・・
はやく2やりたくて
2P買ってきたなう
2やった後1やると雑魚敵倒すのも面倒に感じるな。
刀鍛えても攻撃力倍になるだけだし。
最初の坪八のお供とか高炉のザコだったらむずかしいでもサクサクいけるけどね。
抜突だったら一発ですよ。
そして二〜三人纏めてバッサリやってバッキバッキですよ。
死んだ敵に歌舞伎当てるのがマイブーム
おうよ
かくごっ
あ じゃっじゃぱらぁ!!
侍道4、拷問に夜這いだと……なぜPSPじゃないんだ。
その内新型PSPに移植されるだろ JK
>>970 3の移植もあるし、4はまぁ期間を置いて再来年だな
その頃には相手のゲームの世界に入れるオンライン機能を持った侍道7あたりが出てるかも…
シリーズが存続してたらね
最近、侍道知ったんで、侍道2PSPかってプレイ。
結構アクション多くて楽しいじゃねぇか!
侍道4買ってみるぜ。
十年近く使ってるせいか最近頻繁にPSPがフリーズする
忍者狩りしてるときに切れるとブチ切れそうになる
974 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 11:25:48 ID:R7MJaAAmO
誰か見てるかな…?
かすみルート入ってからの夜の奉行所で、中村さんが何かを探して徘徊してるんだが、これは一体どういうわけなの?
ヤクザについたお前を探してるんだよ お前を 話しかけると斬りかかってくるだろ
>>975>>976 おぉ、ありがとう
陣笠が死んだのは与力も知ってるみたいだし、はっきりしないんだよね
敵対勢力化もしてないし
>>973 PSP-1000:2004年12月12日発売・・・
>>977 一度闇討ち仕掛けた事があれば中村の視界に入った途端戦闘になるんだぜ
どうでもいいけど堂島も同じ行動パターンだな
徘徊堂島は後ろから斬ってくださいとでも言わんばかりだよな
2ポータブルの灰嵐土てどんな見た目?
浮雲小太刀とは全然違う?
灰嵐土やっと出ました
見落としではなく運が悪かっただけの様です
お騒がせしました
シュールだな
tes
どいつもこいつも陸奥白金のサビにしてくれるわ