1 :
枯れた名無しの水平思考:
[コロぱた]
発売元:LukPlus
ジャンル:自律キャラお使いアクション
対応機種:ニンテンドーDS
発売日:2009年12月24日
価格:5,040円[税込]
失敗しちゃったので、次スレで
>>1 2 4 5 まとめて下さい。
995 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 19:16:30 ID:cK1a/fta0
送料込みで4000円前後で買いたい所だな。
店まで買いに行ったけど、4950円だったからパスした。
1000 名前:枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 19:26:51 ID:cK1a/fta0
>>999 20%前後の値引きは当たり前だし。
こういうガキは死ねよ
コロぱたはもう買ったが、セブンネットショッピングってやばいん?
他のもん購入検討しにセブンアンドワイにいったらああなってて驚いたんだが・・・
セブンアンドアンドワイ設立当初レベルとかなのか?あれは酷かった
送料込みで4000円とか……。
安い店を選べるような出荷数のソフトじゃないと思うんだが
Amazonキャンセルしていーでじで注文してきた
先週のファミ通の評価で完全スルーしてたよ。
前スレの【インクレディブルマシーン】が偶然目に入ったもんだから。
20%引きが当たり前の店はこんなソフト入荷しない件
というか引かない店も入荷しない件
セブンネットショッピングは個人情報漏洩とかか。くわばらくわばら
博多ゲーマーズに特典付きで残ってた。
おつかい003
>>1に乙と言おう
○01 | |
。 01 | |
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||||
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ゝ
|=| ひ
>>1 |=| ま
|=|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ E<<コ
>>9 いきなりID赤いから何事かと思ったらスレ立てた奴じゃねえかwwwwww
>>10 セブンネットショッピングに衣変えしてから問題続出
複数商品のまとめ売りの価格が単価のままで注文できたりとかソースコード流出とか
69ずーーーっと悩んでたのがバカみたいだw
完全にやられたわwくやしいw
>>9 ゲームソフトは尼で予約して買ってるから20%前後の値引きが普通なんだよ。
コロぱたは4990円で注文してる。
>ゲームソフトは尼で予約して買ってるから20%前後の値引きが普通なんだよ。
(キリッ を忘れてますよ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 19:51:28 ID:6/CgVVlLO
今日セブンネットショッピングから二千円分の郵便為替とどいた
システム腐ってるとしか思えないし
対応がのろすぎる
二千円は明日ぐらいに届くころパタに充てよ
変にはりきっちゃっててかわいいですわーはぁと
>>13 私女だけど、ゴミ通の評価気にしちゃう男の人って・・・
早くやりたくてしょうがないんだ
>>9 価値観が違うだけでしょ。
その程度の話で死ねとか言う筋合いはないだろJK。
そんな気が短い人向けのゲームじゃないと思うんだけど。
>>20 かといって、きっと今は4000円じゃ買えない。
59面が解けない。
大体あってると思うんだが、あっちを立てるとこっちがたたず…。
>>13 > コロぱた 7・6・5・7
文章わからないけど数字的には妥当っぽい気がしないでも無い
半年ぐらいしたら新品なりでも中古なりでもそのぐらいの値段になるんじゃねーの?w
しかしどんぐらい売れてるんだろうかね
>>28 仮に8点とか付いてても、ゲーム画面見ただけでスルーするよ。
ゼルダ以外で買うソフトが出てくるとは思わんかったw
真性過ぎる・・・・
コロぱたの同人誌なら出るぞ。2日目の同人ソフトサークルだったかな
非攻略本って書いてあるそうな
あとゲームショップに委託するともあったな。ソースは全部ついったー
>>28 文章は全体的に「素っ気ない」とか「ヒント少ない」とか「難しい」とか
ヒント少ないとか難しいってのは正しいと思うが
ゲーム性は好みの問題だが
インタフェースやシステムはかなり優れてると思う
画面の移動や再生リトライにストレスを感じない
微調整が大事なゲームだから
道具の微調整がもうちょっとしやすいといいと思うが
タッチで道具の設置や移動・調整してる時に僅かにずれてると
同じくタッチで画面スクロールになったり、その逆が起きたりするのは若干面倒だとも思う
せっかく十字キーとABXYのどっちでも画面スクロールさせられるんだから
タッチは道具の設置と調整だけでよかったんじゃないかなぁ
39面鬼過ぎる
正攻法なのか知らんけど台車の使い方がありえん
なんとか88まで到達、非常に楽しみなイベントが始まったぜ!
>>33 十字キーで1マスずつ移動、LでShiftキー(X軸Y軸固定移動)ができれば良かったな
あとアンドゥーとか
>>27 風船は割れたか?
扇風機はダーツぐらいの軽いものならものっそい飛ばすぞ
>>36 風船は割れる。
鏡鏡鏡しようとおもったら、
今度はその扇風機がジャマになる。
とりあえず方向性は間違ってないようだしこのまま微調整だ。
よし40面クリアした。ここらへんで今日は一旦休憩しよう
37面ロケットに火が付けられず悩んだ挙句ふじ2号に直接ミラーボールをぶつけたら
特に何もせずふじ2号が下まで降りてきた
誘導ミサイルでけたー
ひまわりのお腹にミサイルぶつけた事が、解法へ繋がったw
どうでもいいんだが、
前のステージでお前どうやって解いたんだコレってのが出てくる
>>34 タッチパネルの補正したほうがいいんじゃね
役物を順番に出してるせいもあるんだろうけど、
ステージの順番が明らかに間違ってるよ
35みたいな面白いステージはもっと早い所で出すべきだろー
25左で攻略した人に聞きたいんだけど、勢い足りなくてケーキ落ちなくね?
どうでもいいが、ケーキのスポンジ部分と表面部分で硬さとか違う設定されてるよなこれ・・・
何故か尼でプチプレミア価格になってやがる。
みんなすげー
俺やっと13クリアだよorz
>>45 アマゾンが品切れだから
いつものように業者がマケプレでぼったくり価格をつけているだけだよ。
アマゾンではよくある光景だ。
25、扇風機使わずにクリアしてしまった…
8面9面あたりで慣れてない人には早くも難しくなるじゃない。
で、解けなかったら飛ばして次の面ってことが出来ない。
投げ出されちゃうって。ヒントもないし。
ついでに言うと、初期の面に大がかりな仕掛けだけど
難しくはないみたいな面を用意しておくと初心者の掴みによい。
いい点も少なくはないんだけどやっぱり初心者放り気味なんだよね。
ファミ通の評価はおおむね妥当に思える。
面セレでクリアマークつくけど
クリアしてない面選べないから意味ないよな
なんか条件満たすと未クリアでも先のステージがでたりするんだろうか
>>48 俺もいけそうと思って冗談で配置したらクリアしてしまった。
でもタイトルがフェイクっぽい
配信ステージは順不同にできるだろうからその為じゃないか
25、左でクリアできたわ。
配置としては一番上の扇風機の右ちょっと下に45度くらいの傾斜で一枚配置。
シーソーの右側に、シーソーが緩やかな傾斜になるように板で止める。
残りの二枚をおにぎりの左上に連なるようにして配置。
あとは微調整繰り返したらいけた。
>>49 8面がこのゲームの評価の分岐点になると思った
悩めば解けることに自信を持てるかどうか
ここでさっそく投げ出してクソゲー評価する人もそれなりに居そう
大仕掛けは14面のタイミングで出るなら普通は十分だと思うけど
もしかしたら8面より前にあった方が良かったかもな
21面がクリアできない・・・。
板は右側でひまわりが落っこちないように使うの?それとも左の穴を越えるために使うの?
どこにもうってねぇ
やべぇなこの雰囲気
SFC海腹川瀬を発売日に買った俺が
似た空気を感じ始めている
40は何処から手をつけたらいいか分からないな
台車の使い道がさっぱりだ
>>55 右側で落っこちないように使う。穴は鉄球3つと最後に台車落とせば埋まる
>>58 何も置かずにスタートしてみると判るが、橋の下に落として高さを平らにするためのもの
>>59 できたあああああああ!!
ありがとう。あんたいい人だな。
ダメだ10面で詰まった
橋っぽく渡したらひまわりちゃん磁石にひっかかるし…
今日買って来たー
アキバではヨド、ソフマップが壊滅。メッセとゲーマーズでは確認できたよ、特典は流石にもうなかったが
現在ステージ15、ぬこなで地獄から抜けられないが、なでくる様が可愛いから良し。
箱をひまわりが押してもクリアできるね>21面
解法一つじゃないから遣り甲斐ある
39クリアできねー
きらりの目の前で体力尽きるw
第二章終わった…ていうかなにこの展開www
>>64 押しながら橋渡るところで一度引き返してないか?多分それだと体力が足りない
>>59 台車をあの場所に入れると言うことは
鉄球無しでどうやってハンマーを時計回りに回転させるか?って事か…
訳がわからなくなってきた
24面、猫到着、ゲートオープン!ってところで体力尽きて泣き出しちゃう。
くっそう、まったくいやらしい調整具合だぜ。
右の砲丸使うんだろうけど、どうやって動かすんだろう。
ツタヤオンラインで昨日注文した。
1−3日で来るらしいけど、二日目の今日は来なかった。
早く来ないかなぁー
27面で丸二日つまってる
磁石ステージムズイ
ふと思ったが、クリア面に印がついてるのはDLが始まって初めて意味が出てくるんじゃなかろうか
某ソフトと同時進行というか向こうがメインな現状で2月までに既存ステージクリアできるのかな・・・
21で詰まった
難易度高いねー
畜生あと一歩なのにひまわりがハンマーに引っかかってしまう
回避させようにももう木の板が無いよ
>>69 磁石と風船系は動きが読みづらいから辛いよな
とりあえず一個は一番左のすぐ上、中央から1マス左ずらしぐらいにおいてみ。
残り一つを試行錯誤すればいけるはずだ
>>70 ファミ通にはクリア時間約30時間と書いてあったな。
・・・信じられないが
30時間ってことは1面平均15分
そりゃ最初のうちはそうだが
そのうち1面につき3時間ぐらい悩むようになるよな
>>21 鉄球は3つとも左の穴に落とさないといけない
ただ1つはケーキを落とすのに使わないといけない
あとは微調整していけばわかるはず
ファミ通の時間はメーカーの申告だ
そりゃあ、自分らで作ってれば早く見積もることもあるだろう
>>73 やっとクリアできた!ありがとう!
なにかひとつ取っ掛かりくれればいいのになあ
ひとつのステージで100回リトライでヒント出るとか
やっと59面がクリアできた。
大筋であってるから微調整微調整ってしてたけど、
微調整するにもネタがつきてきて途方に暮れてたけど、
えいや!ってやったらはまってクリアできた。
昨日の夜からずーっとこの面だったけどようやく次にすすめる。
アハ体験とかこれに比べりゃゴミみたいなもんだ。
33で丸一日詰まった
ミラーボールは嫌いだ…
このゲーム今知って、気になって公式見たんだけど
キャラ紹介のお母さんがおにぎりなのは何でだw
みんなすげえな…
俺、昨日から13面で詰まったままです…うっうっ…
とりあえず俺の土曜日は、13面→詰まる→何か他の事をするか2chか飯かコミケの準備→13面→詰まる→何か〜→※以下繰り返しで終わった。そして今も…
1時間以上悩んで88クリアしたが・・・これは正解なのか非常に不安だ
>>77 それいいね。
100回リトライなんてすぐっぽいから、自力で解きたい人は勝手にヒント出られても困るけど、
レイトン教授のようにヒント残数制にしてヒントボタンを用意するといい感じ。
10面クリアごとにヒント1個増えるとか。
47面むずすぎワロタ
本当にインクレでは別解になるような無理矢理クリアさせるようなのが多いな
49ってどの順番に旗を立てればいいんだ?
配信2月からってずいぶん先だな
そのころはみんな飽きてるんじゃないか?
絶対ニッチなソフトなのに発売直後とはいえこの勢いはなんなんだw
正直もう70とか80とか行ってる奴もいるし
そりゃその勢いで解いてると配信前までに終わっちゃうだろうw
一日5面までとか決めてやるほうがいいかもしれんなあ
16面が判らん
前スレに小さい鉄球でカゴを支えるとか書いてあったがどうすりゃいいんだ?
文字通りの意味。
落っこちたカゴの口が横向いてしまうから鉄球が入らなくなる→なら落ちたあとのカゴの口が上を向いていれば……
>>91 今やってみたら信じられないくらいあっさり出来た、ありがとう
てっきりカゴを落とさない様にするものだと思ってたわw
結局、俺は傾いて倒れる瞬間に鉄球が入るよう調整してクリアしたなそこ・・・
このゲーム、スタッフが難易度を低く見積もりすぎてるきらいがあるね。
分かってるスタッフには簡単に思えるのかもしれないけど、異様なマゾゲーになってるぞ・・・。
ヒントを充実させたり難易度を調整して、もっと徐々に難しくなってく感じにすれば神ゲーになれたのに。
>>93 ああ、やっぱその方法も可能なのかー
自分もさんざんそれを試したけど、結局上手く行かなかったのです
どうでもいいが、調整のために何度も何度もひまわりを見殺しにしていると
「Error;human is dead mismatch. 」という言葉が頭をよぎる。
>94
十分神ゲーな気がするのは俺だけ?
正直なところ解法に気付けたらクリアできる方が良かったな
寝る前にちょっとWikiを見てみたら・・・・・・
Wikiは…もうクリアした奴がいるのか
微調整がマゾすぎるんだよな。もっとラフな調整でも仕掛けが成功するようになってると良かったんだけど。
リトライ数十回で次のステージを出して欲しかったな
イベントはクリア面数で出せば問題無いし
現状だと一つの面で詰まると気分転換出来ないのがツライ
個人的に欲しかったのは時間か回数で発動するヒントとクリア後の正解表示、リプレイ保存、
あとは最終的にはコンストラクションだけかなあ。
難易度に関してはひたすらトライ&エラーでなんとかするぜw
道具の使い方なんかを具体的にチュートリアルで表示するとか
そういうステージを序盤に何個も作っておいてもよかったかもね
パズルゲームだからゆっくりと悩んで解くのも有りかと。
難度高いのに絵柄が子供向けなのは疑問。
遊びの部分を入れて、10ステージずつくらいアンロックされる方式がよかった
>>95 こんな所でシュタゲネタを見るとは思わなかった
難易度高いのに絵柄がこども向けなのは川背さんで通った道だなぁ。
個人的にはサウンドセレクト機能が欲しかったな。
同じステージで煮詰まっている時にBGMだけでも替われば良い気分転換になると思うのだが
そーいやBGMは結構出来いいよね
微調整嫌いじゃない上にいくら時間掛けてもヒント見ずに全面クリアする派の俺がやる分には問題ないけど
あんま配慮の行き届いてるゲームではないよな
リプレイ保存は欲しかった
一度クリアしたステージやり直してたら見事に詰まったしw
こういう時正解かリプレイ保存欲しいと思うけど、
答えが見れたら見れたで楽しみ減っちゃう気もする
>108
記録同意、デジカメで配置撮っておけばOKだが
でも一度クリアしてもよりエレガントなクリア探す楽しみがある
>>100 ラフな調整でも動く仕掛けはむずかしいなぁ。
大雑把な動作しかしないわけだから、このゲーム自体が成り立たなくなると思う。
「えー?バスケットボール、その隙間通れちゃうの?」
「あれ?板を回転させたら、ここでボール跳ね返っちゃうのか。」
とかなるのが目に見える。
こういう意味じゃなくて、ラフな調整で動かすための方法っていうネタがあれば逆に聞いてみたい。
そもそも、4ドットぐらいのグリッド単位で動作するようになっているのは、
ラフな調整ができるようにした工夫だと思う。
たぶん、最初は1ドットずつだったんじゃないかとすら思う。
http://twitter.com/lukplus_abe コロぱたを良く評価して頂いている方々本当にありがとうございます。
コロぱたはプログラマ1名グラフィッカ1名の2名、あと音楽の人で合計3名で作っています
今時プランナー無しで作るゲームは珍しいかもしれないですが;;
いい評価をして頂いて非常に嬉しいかぎりです。
あんだけ苦労した34面が別解であっさり簡単にクリアできた
しかも蝶が1匹余る始末
>>110 本家インクレやると言いたいことがわかると思う
このゲームは位置によってギリギリ段差に届かないとかギリギリ橋が降りてこないとかが非常に多い
あと1つのパーツに2つ以上の意味を当然のように持たせてくるから余計にシビアなんだよな
114 :
110:2009/12/27(日) 04:18:36 ID:iu2kLuv10
>>113 なるほど。
本家はやったことないから微妙な差がイマイチ分からないけど、
微妙な段差に登れないとかそういう部分なのかな。
ちょっとだけ本家のプレイ動画みてみたけど、
たしかにコロぱたよりアバウトに配置しても動いてるように見えた。
>>110 上手い言い方が思いつかないが、道具のルール以外の要素が厳しい。
21面が良い例。鉄球の置き位置のズレのみで最終結果が同じになっても解けないことがある。
116 :
110:2009/12/27(日) 04:43:19 ID:iu2kLuv10
>>115 うん。なるほど。
21面は確かに鉄球の位置が微妙に違うだけで動かなかったりするね。
本家をちょっと見た感じだと確かにこういう事はあんまりなさそうに見えた。
本家をやったことがある人にはこの辺のシビアさが際立って見えるかも。
わかりやすかった。ありがとう。
>>110で言ったことは的を外してるね。すまんかった。
難易度が高いとか、微調整がシビアだってのは発売前から解りきってた事じゃないの
23面とけねぇー!
どうしてもクリア直前で時間切れになる。
クリアするまでに
バスケットボールを3回投げるのか4回投げるのかだけでも教えて
インクレは物理演算がインチキだからアバウトでいられたんだよ
これはおそらくちゃんと演算しちゃってるが故
今はオブジェクトの挙動なんかにもやたら五月蝿い人もいるし
一概にどちらがいいとは言えないと思うよ
>>94 そういう所まで手を回すには、この会社じゃ制作費も人数も足りなさそうだ
>>119 インチキだから、ってのは確かにあるね
>>23 旗、上、間の3回
板の場所を微調整すると間に合ったよ
>>118 とりあえず3回でおk(旗1回、カゴ狙い2回)
もしかしたら2回ですんなり通るエレガントなパターンが有るかもしれないが
39面で朝になってクリア!ハードだが面白い!
気付くとゼルダより熱中しているのだが
ネタバレ
つばさはくまぱん
マジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日は帰省の途中に秋葉原寄って買ってくる
発売から今までヤキモキしながらスレ見てたけどやっと仲間に入れるぜ
発売日 近所では未入荷、売り切れが1店舗で尼に注文したのが届いた
やっと遊べる すぐWikiのおせわになるぜ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 09:27:41 ID:YDKQ6IedO
飛脚が出発したらしい!
午前中に届くかな?
58ではまった板が後1枚あれば・・・
これ、「なるほど!」ってなる?
それとも解けてもモヤモヤする?
>>132 どっちもなる場合がある。って所だな
おそらく正攻法ではないクリアが出来てしまう事もたまにあるし
こんなにシビアな調整になってても邪道クリアがザラなんだから
ひとまずこの調整で良かったと思うんだ
物理演算が完璧すぎるんだろうな、このシビアさは
だがそれが良い
サルゴルファープロが成功した時の達成感は異常
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 10:09:22 ID:kgLVGaxd0
サルゴルファーって77面のほうだよね?
取っ掛かりすらつかめなくて絶望中なんだが、
なにかヒントもらえないだろか。orz
くまたんちかとおもったこれ
まだ8面のほうが突破できん
>>137 プロサルファーと違って、こっちはサル「ゴルファー」
21だけど、鉄球一つ右場外に落としてもクリアできるね
このゲームつまったトコロがクリアできると
フリスクのCMが脳内再生されてくるぜw
13面で1日詰まった…
ヒモを切った時、コンテナがどういう動きをするのかがわかれば答えが見えてくると思う
ひまわりがずっとボール遊びするようであれば、ハサミや板の高さを微調整していけばおk
>>140 うん。サルゴルファー(77)のほうw
サルファー(8)のほうは調整がんばればいいだけだったんだけど
77のほうは何すりゃいいのか途方にくれちゃってもう。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:26:32 ID:YDKQ6IedO
届いた!
011やっと出来た
けどスッキリしねぇw
インクレディブルマシーンという言葉に惹かれてきました
ゼルダとダライアスでいっぱいいっぱいだったからノーマークだったわ
懐具合的に今は買えんけど、出来が酷くなかったら将来買いたいと思うが、どんなもんでしょうか?
コロぱたは久しぶりにクリア出来るものならやってみろ系のゲームだな
数時間悩んでやっとでクリア出来てもまた数時間悩む羽目になる
>>151 俺のバカゲー好き魂にもれなく火がついたので購入決定
誤爆したw
>>148 いや、だからヒントがサル「ゴルファー」だ
そして今のステージが3時間ほどたっても糸口すらつかめん・・
ようつべでくれ
みれた
ひまわりが
エンドオブエヴァンゲリオンの弐号機状態ひでぇww
自力で解いてけば2月の配信開始で丁度良いかな?
何時間もやり続けるのは辛いかも。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:48:51 ID:kgLVGaxd0
77:サルゴルファープロは
ビーチボールは投げて丸太でバウンドさせて入れる
野球は、弱いスイングで入るポイント(フルスイングで入るポイントは無いと思います)を
バスケは、フルで入るポイントに金槌をおきます
野球のポイントを探すのが大変だと思う
8面の磁石微調整で30分ぐらいかかったわ・・・
同じ面またやってもクリアできる気がしない
漏れは、試しに2回目やったらすぐできたよ>8面
62面ってかごは初期位置のままでいけるんだろうか?
最後板2枚残しでかごに入れようと頑張ってるけど
中々クリアーできない
51面ヒントくれ
気球はどう動かせばいいんだ?
9面の扇風機未使用クリアできたからゴリ押し解法として書いておく
十字の左下にぴったりとくっつけて丸太配置
ひまわりの頭上ギリギリのラインに配置して横にずらし、砲丸がうまく衝突するように調整
パズル再生
↓
十字が星のある空間に落ち込んで旗を立てると同時に、
落ちてきた砲丸がひまわりの頭の上を経由してはしごを倒してひまわりの足元に落ちる
↓
十字がつっかかってはしごが完全に倒れないが、ひまわりが足元の砲丸を2回投げて潰す
↓
クリア
62面自己解決出来ました
最初から根本的に配置が間違ってるとは・・・
ヒントもらったけどやっぱり13面が解けない…
「ボールを足元に置く」「箱を緩い角度で落とす」を両立できる足場の配置がわからない
解法動画とか需要がありそうだね
8面、苦労して壁の向こう側に鉄球落として、
「やったぁぁぁぁぁ!」→バケツの淵で止まる→(゚Д゚)
ってなるのは皆通る道だよね?っていうかまだクリアできん
>>166 気球はそのまま乗る
幼女は犬に吼えられると反対方向に逃げることがポイントです
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:28:54 ID:YDKQ6IedO
>>169 板が3枚しか使えない以上
ひまわりの足場を作るのに使うしかない
とりあえず水平に3枚並べてみたら
そうしたら板の角度が足りないことに気がつくだろう
>>173 余らん
そうか、2個で向こう側まで飛ばせるのか…やってみるわ
だめだ・・・89全くわからん・・・ビーチボールどう使うんだ・・・
>>168 13面おれも1時間ほど悩んでさっきクリアできたよ
ボールの軌道とハサミでこれだけ悩むとわ・・・・
13面無理
>>172 砲丸は乗せたままでいいのか?
気球はどの位置で止めるんだ?
>>180 幼女が気球に乗り端まで歩くと堕ちるから
堕ちないように、犬をタイミングよく吠えさせれば
ちょうど良く箱に乗ってるところに乗れます
砲丸は、犬にぶつけますが、遅延させる必要があります
クリア後にwiki見たらやっぱり解法が微妙に違うわ
何度でも遊べそうだ
>>177 むしろチョウチョをどう使うか考えてみよう。
50とか60あたりから罠というか
使わなくてもクリアできたよ!みたいのが増えてきて楽しい
60面超えると
そのアイテム使わないのかよ
引っ掛けかよ
見たいな感じになってきて楽しい
24面もそんな感じだった(強引なクリアパターンなのかもしれないが)
右側の砲丸とか台車とか総スルーでも解けるのが楽しい
早くも9面で詰まった
なんか疲れるゲームだな
また明日遊ぶ
>>186 その言葉でナントカクリアできた。
…一枚絵ってあったんだな。
やっぱりクリアしたスキャットいつでも見れたらいいのに。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 15:16:13 ID:FGe/YHFK0
23がさっぱり・・・あと一つ木材があればなぁ・・・
おっああああああああああああああああああああああああああああああああああ
苦節6時間、89やっとクリアしたぜ絵エエエエええええええええええええええええええええ
運搬系でやっとのことで道筋作れて、よしそのまま転がればゴールだ!とか思ったら
ひまわりが先にゴールにハマってやがった・・orz
>>189 1枚を3役させれば大丈夫かと
・1度目の頭越えさせるバウンド
・リバウンド時のストッパー
・2投目のバウンド変更用
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 16:06:21 ID:FGe/YHFK0
23できたああああああああああああああああああああ
そういうことかよ!シンプルすぎて分らんかった。
なんでステージ11だけWikiが更新してないんだ・・・。
端がうまくぴったり落ちない(泣)
>>195 板で橋を支えるのは分かってるんだろ
別に板はどこに置いてもいんだぜ
ぴったりきれいに置く必要はない
37でふじ2号に爆弾当てて砲丸当てて台車乗せて鉄球当ててあとは落ちてくるだけ
ってなったのにただのデフォ角で斜めなまま眠りやがったwww
ひまわりの歩く距離が一歩違うだけで投げるボールの威力が微妙に違うのな・・・
ちなみに11はハサミを使わなくても良かったりする
昨日ひまわりちゃん買ってきた!
……まだ10面だよ、うわぁぁぁぁん
13面シビアすぎだろw
1個でもズレたらクリア出来ないぞ
やった、秋葉原でゲット!
俺の前に二人連れがひとつずつ買ってたw
失敗してもすぐにリトライ出来るのが良いね
今1時間ほど苦労して24面クリアしたぜ・・・
何度やっても体力切れになって泣きそうだった
なんかここは無理やりクリアしたって報告多いようだけどむしろそっちの方法が知りたい
11はハサミを使わなくてもクリアするよ
13は下から攻めてたら半日やっても解けなかった
47面で2時間ぐらいかけた俺参上。微調整きつすぎだろw
なまじ手順が見えるだけに危うくDS本体投げるところだったぜ
ただ最後倒れる寸前のバケツに棒が入るところは美しいな…
解けなくてイライラする事も有るけど、解けた時の感動が堪らない。
大丈夫、80面超えた辺りから普通に1時間単位がざらになる
92で久々に我ながら美しいと思えるクリア形ができたが、93でまた詰まったぜ・・・
ロケットの軌道修正って本気でむずいよな・・磁石と風船とロケットは完璧微調整勝負すぎる
88:運搬作業はどうすればいいんだろう・・・
堕ちてしまう・・・
210 :
ヒロシ:2009/12/27(日) 17:59:19 ID:TKj3UY5X0
>198,202
はさみ無いと鉄球落っこって来なくね?
回転板ではさみ起動させて板で跳ね返して橋にぶつけるんじゃないの?
ヤベ、ひょっとしてオレまたストラテジーの時点で間違っちゃった系っスカ?
8まで行って詰まり気味
まぁまったりやってくか
ほんと8面は鬼門だわ・・・
ガチで殺しにかかってくるよこのゲーム
>>210 鉄球で橋を落とすと、ひまわりの方に行ってしまうんだよねー
しかもひまわりの体力はとてもじゃないが鉄球おせる程じゃないし
8は言われてるほど詰まらなかったな
8は答えそのもの自体は難しくないしな
それこそドット単位の微調整が必要なだけだから
人によってはあっさり出来ても不思議じゃない
俺はバケツの縁に引っかかりまくったが
8面が難しすぎるもう飽きてきた・・・
>8面
3回くらいのチャレンジで出来たはずなのに
今やってみたら全然出きないwww
8はなんとなく想像が付くんだけど、そこからどう持って行くのかがムズい
皆の解答がかなりバラけるステージだと思う
39どーしても体力尽きる
>>218 俺は最後のマグネットはバケツに横付けしたな
8面…
磁石1つでクリアした俺は異端?
試しにやってみた。
8面、配置磁石は1個でいける!
すげぇぇぇぇ!!!
なん・・・だと・・・?
おおお
ここみてたら耐え切れなくてあっちこっち廻ったら
OO書店に売っていたので
迷った末、新作の棚にあって新作と張り紙の付いてるパッケとって
新作の代金払って買ってきた。
家で袋から出したらソフトがパッケの外の子袋に。
???と思ってみるとパッケに中古のシールが。
オイふざけんなよ、せっかく貢献しようと思ってわざわざ
新作を購入に踏み切ったのになんだこれは。
FF13やってるから別に新作じゃなければ今買う必要なかったのによぉ。
寒いし遠いから今さらいきたくねぇ。
もう諦めてひまわりいじめだクソッ
お前ら楽しそうだなー。
全然ノーチェックだったけど、今日秋葉で偶然商品デモ見かけて欲しくなった。でも売ってねぇー。
ついカッとなってTENGA EGG買って帰った。
amazonで在庫あった・・・と思ったらボッタクリ業者かー。
>223
壁の上にのせて転がして落とすの?
それやってたけどどうもバケツの端に乗ってしまって失敗した
しょうがないのでバケツの近くに磁石おいて解決した
壁に乗せるスピードの調整なんだろうか
俺は壁にくっつけるように磁石おいて半円を描かせて落とした
つーかそれ以外の方法でクリアできる気がしない
>>227 そう。
ちょっと感動したわ。
磁石を2つとか3つとか使うと、勢いが付きすぎて逆にコントロールが難しくなるのかもね。
>>221 やってみたら磁石1個でもいけるな・・・
壁の右端より8ドット
壁の上段より5ドット付近に磁石を置くと
タレ目おっぱい大根足姉ちゃんに俺の股間の大根をぶち込みてえええええええええええええ
なんか時間空いた。一ステージクリアしてから出かけよう!
↓
詰まる
↓
もやもやした気持ちを抱えつつ外出
「出かける」を寝るとか飯食うに変更しても可
>229,230
すげー、できたよ感動した!
解法が一つじゃないところがいいなぁ
磁石1個すげえw
他のステージの解き方考えてる最中なのに思わず試してしまったw
え!?8面って磁石複数置けたのか!
一個しか無いと思い込んでて普通に磁石一個でクリアしてた。
で、すぐクリアできたんで誰でも簡単にクリア出来る面なんだと思ってた。
39、Wiki見てすらクリアできねえ
うちのひまわりは貧弱なんじゃないか
>>226 ちゃんと探したか?俺は秋葉で今日買ったぞ?
しかも売切れの店より安値だったぜ
セガの倉庫にもう2000個くらいあるらしいから、買えない人もその内買えると思う
53面のシャボン玉2個はなんのためにあるんだ…
そろそろフェイクの道具が出始める頃ってことか
>>238 あまり細かい店までは見てないわ。
というか、いくつかみて諦めた・・・。
通販はどこがいいかなー?
あまり他知らんので、amazonで通常品予約しとくか。
TGSの時もセガパートナーズとしての出展だったしな
帰還
秋葉原で普通に売っているね
値段は4,180円なり
尼の予約をマッハでキャンセルw
54面も鏡が1枚余る…最初から全部置いて考えるとするよりも一つ一つ試したほうがいいみたいだな
地方でも年明けてしばらくしたら入ってくるようになるかね
せめて5000本は売れてほしいが
レズっ気のあるお嬢様言葉の主人公の友達ってどっかで見たことある感じだな
>>248 禁書目録の黒子とかモロあんな感じだな
最近じゃスピンオフで準主人公みたいな扱いだしネットやってればどっか目にするんじゃね
ほら黒髪のロングで常にカメラ持ってる大金持ちの
コスチュームを作ったりはしませんよ。
>>209 正解かどうかわからんが、無駄に余っているバナナ等を使って橋を作ったな自分は
起動してみたがメニューすらタッチペンしか受け付けないとは男らしい作りだなwww
それどころかメッセージ送りもだぞ
親指の爪が伸びてるとこういう時横着できて便利
これは地味に良作だと思うんだよな。
市場ではP2の【ICO】みたいな空気感。
ホントだw
メッセージ送りもスタート押した後の選択もタッチペンしか受け付けないw
何故こんな作りに
本編だと、
十字キーとABXYボタン → アングル移動
LR → スタート/リトライ
スタート → 設置中にメニュー呼び出し
と、キーアサインされてるけどね。どうせならセレクトでカメラ変更出来れば良かったのに
>>256 ソースの無断商用が見つかって生産中止&回収→プレミア化 ですねわかります
良作ばかりがいつも貧乏くじを引く時代で困る
>>251 このやり方だと、
体力があるうちはいいんだけど、
いざ台車を運ぼうって時に、
板と右側の地面の間に挟まって動かなくなるんだよね
頭が痛い・・・
これは全クリするのは無理かも知れん・・・
>>230 感動した
磁石三つ使ってやっとだったわw
>>263 煮詰まった時は他のゲームやるなり寝るなり気分変えなはれ
その間に頭の中でゴチャゴチャしてたのが整理されて、あっさり解けたりする・・・事もある
うはっ、
89、90とマゾ過ぎる・・・
20面やって配置が完璧でも上手くいかないことがあることをはじめて知ったぜ
発想はあってるのに微調整が上手くいかない時と
発想自体間違ってるのに微調整でなんとかなると思ってる時の区別がつかないのが辛いぜよ
>>262 それも試したんだけど、やはりつっかかるか、体力が持たないかなんだよなあ
扇風機は、1箇所以外は箱を動かせないよね?
ということは、やはり鉄球を反射する板を弄んでみるか
39は誘導した鉄球2個が、ひまわりの足元に落ちないとダメなんだぜ
1個でも奥行ったらアウト
反射はしないと思う
わかってきたぞ
鉄球を板で反射させて橋に当てるんじゃなくて、
板は鉄球の速度を上げるのに使わないといけないんだな、多分
47面バケツの調整しないと入らないのか
心が折れそうになるな
いけた、サンクス!
9面の扇風機って使いどころが無い、もしくは丸太と同じ障害物としか利用価値無いな
こんな早い段階からダミーアイテム出てくるのか
18面わかんね
鉄球は右下転がしてハシゴ倒すのに使うのは間違いないんだろうけど穴とシーソーがどうにもできんぞ
>>275 ・おかあさん もとい、おにぎりは鉄球の近くに
これでしばらく頑張ってみて
>>274 右ルートでいけば思いっきり活躍する。
何気に別解結構用意されてるよこれ、
99面とか絶対模範解答あるだろうけど、ものっそい力技でクリアできて笑った
>>274 9面の扇風機は鉄球を梯子に当てるのに使ったけど
荒ぶる鷹のポーズ吹いたw
47面やっとでクリア出来た
しかしこのゲームって配置するパーツに余裕が無いからいつも足りなく感じる
とは言え木の棒5本だったら簡単になりすぎるのかねぇ
21面これどう見ても別解の方が正規だろw
毎回ちゃんとクリア出来ないとおかしい
>>277 右ルートってどういうのだろう
>>278 自分も障害物としか使わなかったw
あれ上手く調整すれば丸太だけで行けると思う
>>282 >>167の方法で扇風機要らなかった
別解ってほどのもんでもないけど案外力技が効くんだな
十字のやつを吹き飛ばすという方法もあるぞ
>>284 十字のヤツの扱いが一緒だw
そして11面でハマった
大根の手前に鉄球が収まってしまう
>>284 ひまわりに砲丸投げさせる発送は無かったなぁ
>>286 俺も俺も
鉄球が橋倒す→ひまわりの方に転がるor大根を突き飛ばすで結局詰まる
と思ったら出来たわ。鋏いらねーじゃんこれ
37のあと一手がわからん・・・
あとはロケット打ち上がればOKなんだろうけど・・・
はさみ要らないのかよw
ダミーアイテムきっついわ
別な話だけど微調整のシビアさってにはきっちり物理演算しているのが原因だろうな
そのおかげで制作者が意図していない解法が発見されるかも知れない自由度があるわけだ
ここらへんがインクレディブルマシーンと違うところか
ダメだ62面が全然わからん…
風船をカゴに入れるってことは多分カゴは倒す必要があるんだよな
かといってダーツをカゴにぶつけられるわけでもないし
>>279 ファミ通.comの各ページにバナー貼られててワロスw
電車でやってたら余裕で乗り過ごした
やたらシビアな調整でこれしかない!って形になりそうなもんなのに
別解が山ほどあるのはステージデザインを褒めてやっていい
時間制限ある状態でやって、半端に答えに近づいてる状態で中断したときのモヤモヤっぷりは異常
別解は想定外だろ、どうみてもw
パズルに物理計算組み込んじゃったのが間違いだったな
そんなフリーダムなエンジン積んだら発想次第で何でもできちゃうもの
ゲームとしては正しい間違いだ
>>297 むしろそれがいいんじゃないの
やり方次第で解が色々あるのは面白いと思うけどな
だがそれがいい
悩まされた問題で2種類以上の全く違う解き方を見つけた時の嬉しさは異常
でもペンシルパズルみたいなのやってる時は別解あると失敗作としか思えない不思議
理詰めで製作者の意図に沿った解き方をするパズルとは違う種類のゲームって事だな
思いもよらぬ力技が使える反面絶妙な位置取りをしないと正解にならないシビアさがある
コレが面白いかどうかで評価が全く変わるよね
いやなんか悪い意味に聞こえたかも知れないけどいい意味の皮肉だからね今の
物理計算なかったら俺買ってないし
インクレディブルマシーンや
>>301は物理演算じゃないギミックが沢山あってそっちが主流だけど
コロぱたはほぼすべてのギミックが物理演算で成り立っているからシビアさが際立つんだろうね
>>301 もとになったゲームは、まさにそれだよ。インクレ系と言われるだけあって。
「アーサーとアスタロトの謎魔界村 インクレディブル・トゥーン」、インクレトゥーンの移植版。
でも、こっちはかなりアバウトで、このゲームのようなシビアさはない。
ステージエディットというか、
何も無いマップに好きなものを好きなだけ配置して遊ぶモードがあれば、
幼女視姦ゲーとしては最強過ぎた。
そんな僕は、ひまわりたんの上に鉄球を落として遊んでます。
詰まったらとりあえず泣かして和むのは基本・・・だよね?
スプリングで挟んでピストン運動とかな
23面ムズい・・・
使える板が3枚
そのうち、ひまわりちゃんが落ちないようにするのに1枚
旗に鉄球当てた後跳ね返って来るようにするのに1枚
ひまわりちゃんが最初左を向いてるから背中側に鉄球を落とすのに1枚
この使い方で合ってるかな?
ひまわりちゃんの背中側に鉄球落とす
↓
ひまわりちゃんが板に当たって帰ってきて、鉄球を右に投げる
↓
旗が立つ&鉄球が跳ね返ってひまわりちゃんの背中側に落ちる
↓
壁に当たって折り返したひまわりちゃんが鉄球を左に投げる
ここまではいいんだけど、最初に鉄球が乗ってた板が邪魔でカゴに入らない
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:33:47 ID:mtP67PIV0
69面でかれこれ2時間悩んでいる。
微調整ってレベルなのか?
磁石は辛い orz
自分はDS版海腹川背を買ったら尼にコロぱたオススメされたんだけど
やっぱりこれ買う人って海腹川背好き多いのかな
このゲームは開発者の想定した回答でも微調整しないとクリアにならないけど
その分予期しない解法があってそれが楽しいんだと思う
>>309 おーたしかにこっちの方が簡単そうだw
つか正攻法?でクリアした俺の方が少数派なんだろうか
>>310 ひまわりが落ちないようにする
ひまわりが最初左を向いてるから背中側に鉄球を落とす
↑この2つの役目は1枚で賄える。
24は普通の解法だと丸太が要らないはずなんで、もしかすると力技の別解は意図されたもの・・・?
>>311 69面はちゃんと全体画面見たほうがいいぞ
>>315 目から鱗
それなら1枚フリーになるな
しかし最初に鉄球が乗ってる斜めに設置された板がかなり邪魔なんだけど、これは微調整でなんとかなる?
319 :
311:2009/12/27(日) 22:47:48 ID:mtP67PIV0
>>317 うわ、ほんとだ! ひでぇwwwwwwww
ありがとう 317
おかげで次へ進めそうだよ!
>>318 その後もう一回投げれば、ひまわりの位置が変わっててうまいこと板と板の間行かないか?
>>309 俺はシーソーで猫を転がして運んだわ。
クリア出来て嬉しいけど、なにこのモヤモヤ感…
>>320 上の板と下の板の間を抜けさせるのか
上の板を越えさせようとしてたぜ
サンクス
28面がクリアできない。昨日からずっと悩んでるんだが…。
左のろうそくは、丸太と鏡一枚、右の懐中電灯で処理できたんだけど、左の懐中電灯から右のろうそくに、どうやっても光が届かない。
誰かヒント下さい。
>>312 今年のDSゲーは、海腹川背とコロぱたは絶対買うと決めていた
ちなみに海腹が27右下と42左で詰まったから、諦めてコロぱたばかりやってるわw
ダメだ62面クリアできる気がしねえ…手順のビジョンすら浮かばん
こんなことは久々だ
>>325 あああああっ!
できた!
ありがとう!
なんで気付かなかったのか…。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 23:33:32 ID:mtP67PIV0
>>326 シーソーは、ピクリとも動かしちゃダメだぞ☆
>>326 砲丸をシーソーまで運ぶ
これをやればなんとなくわかると思う。
39で体力が足りて激しくガッツポーズしてもうた
開幕から台車の上に台車降らせるなんてわけわからん解法になったのは俺くらいのもんだろう
>>328-329 砲丸でシーソーを固定するところまではなんとか思いついたが、それ以外にも使う?
扇風機はやろうと思えばダーツでもつけられるから迷って仕方ない
結局カゴも落とせないしわけわからん…
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 23:44:26 ID:mtP67PIV0
>>326 そこまでやれば、ゴールしてるも同然なんだけど
シーソーの右を抜ければ、
風で勝手にゴール前までいかない?
俺24正攻法らしき奴で丸太使ったけどなぁ
右下でシーソー固定してた
今日1日25面から進めなかった
みんなすごいね
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 23:55:26 ID:YDKQ6IedO
34面橋降ろせてもミサイルがジャマになる…
62面クリアできたああああ
単に木の板二つ使ってバレーのスパイクみたいに上からカゴにつっこめばいいのかw
ヘタに発想変えずに微調整しまくればよかったぜ…
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:01:27 ID:7FRhAUveO
とか思ってたらできた\(^o^)/
>>309 俺は鉄球の下に丸太。
シーソーはひまわりの右側に設置して、気合の微調整で
ひまわりの足元に猫だけ落としてたわ・・・w
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:06:31 ID:eI/2rXTBO
スイカや卵が憎い・・・
割れるし・・・
80以降はもうマゾステージだな・・・
今日買ってきた
3面の上手に投げようは投げなくてもクリアできるんだね
模範以外の強引な解を探すのも楽しいなw
勢いに乗って63面もクリアしたがこれ絶対正攻法じゃねえだろ…w
こういう楽しみもあるのがいいな
ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、
wikiで画像貼るやり方ってどうすんの?
23面攻略に画像を直接貼ろうとおもったんだけどわかんなかった。
言葉じゃ分かりにくいからね
画像はぜひ欲しい
有野にクリアして欲しい出来みたいだなぁ。
そんな俺は難民orz
ふじ2号は挙動が読みにくいので
ごり押しが通じる面が多い印象
>>342 いつ俺画像貼ったのかと思ったほどほぼ同じ解法だw
24の正攻法はあんまり遊びのないガチガチの解法だから似るのは自然でしょ
非正攻法はやりたい放題みたいだけどなw
全クリした奴とか居るのか?
単純っぽい12面がわからん右側渡らせるのに棒2つ使うのか??
>>353 Wikiには全ステージ名が書いてあるからクリアした奴はいる可能性がある
ただ改造で解放しただけかもしれんが
24面、正攻法でやる時はドミノが降りたちょうどそこにひまわりが歩いてくるように微調整しないと体力が尽きるからな
多分強引にやる方が圧倒的に楽だな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 01:35:44 ID:7FRhAUveO
うおー41面わからねー!
と思ってたら出来たぁぁぁ!!
気持ちいいー!
42駆け抜けろ
ミラーボールとか虫眼鏡とか、いかにもの面だが、
やられたぁ
キャラは可愛いけどそれだけで特に目立ったものはない
内容自体はキャラを置き換えただけのフラッシュとかで作られたタダゲーレベル
売り切れの話は嘘じゃないだろうから出荷をしぼりまくってたのかな
18面の最後の坂で体力切れになる・・・
登場したとたんモノを頭の上に落とされるの前提で
その後も砲丸落とされるわ鉄球落とされるわ爆弾食らうわで
強引な解法だと台車に載せられたまま壁に激突させられたり高いところから落とされたり
虐待され放題のふじ2号カワイソス(´・ω・`)
まあ、何やっても数秒で気持ち良さそうに丸まって寝るんですけどね
>>364 上の二つのシーソー、砲丸で位置調整するよな?
落ちた砲丸で下のシーソー位置調整するときに、
おにぎりをストッパーにするんだ
38面
蝶の羽に火はつかないのか……残念。
>>366 ありがたい、嘘みたいにすんなり行けたよ
おにぎりの使い方を間違ったままずっとこれで行けると思い込んでたw
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 02:21:08 ID:7FRhAUveO
38で悩むやつがいて良かった!
蝶燃やし俺もやってみた!
しかし、蝶と板と磁石でどうやってロケット飛ばすんだよ!!
板も燃えん
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 02:29:10 ID:7FRhAUveO
>>370 ボールで火がついているローソクをだな……
24面、俺は最初の台車の上にミラーボール乗っけて
ふじ2号に無理やり曲芸させてゴールさせたw
38無理 寝る!
35面カオスwwwwww
とりあえずひまわりを固定して一通りの仕掛けがどう動くか確認しようと思ったら
そのままクリアしてしまったw
ボールを蹴らせようとしてみたがひまわりやる気がなくて・・・
猫初登場ステージで、おにぎりは坂道を作るための土台だと思い込んで
ひたすらおにぎりの上にドミノを落とし続けてしまった……
49面まできた
これは… 挟まずにはいられないw
99面クリアできた。
調整ゲーってレベルじゃねーぞここ…
犬猫かわいい
名前もかわいい
ドット絵が良く出来てるね
>>384 ジャンルも会社も違うけど、くまたんちを彷彿とさせるな
よく動くドットゲーは好き
キャラは可愛いけどそれだけで特に目立ったものはない
内容自体はキャラを置き換えただけのフラッシュとかで作られたタダゲーレベル
売り切れの話は嘘じゃないだろうから出荷をしぼりまくってたのかな
キャラは可愛いけどそれだけで特に目立ったものはない
内容自体はキャラを置き換えただけのフラッシュとかで作られたタダゲーレベル
売り切れの話は嘘じゃないだろうから出荷をしぼりまくってたのかな
68面でハマッタ
パンチマシーンみたいの作動させるのは
緑の板2+蝶で合ってるのかな
30面のちょうちょが嫌いになってきたw
これ人によって詰まるポイント結構違いそうだねえ
なんて書いてた次の瞬間にあっさりクリアできたぁぁ
37面、ライトをひまわりに点灯させて左から反射させて上の爆弾で猫起こして
右に逃げた所をボール投げてカクカクっとバーがドミノって鉄球転がしてまた猫起こして
左の台車置いといて猫運んで右に連れて来て、ってとこまではできんだが
その後のロケット飛ばしてハサミで大鉄球転がして猫起こすであろう部分ができなくてつまってたんだが
>>39のミラーボールを直接猫に当てるっての見たらあっさりクリアできたわ
なにこれ、左の鏡や右のバーや鉄球一切関係なしかよ
はっ!? 朝っ!?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 07:56:37 ID:7FRhAUveO
>>390 俺はロケット飛ばして鉄球落とせたよ
ただふじ二号が来る前に落ちちゃったからふじ二号が右に行けないようにして
下まで落とした
このゲームではケーキ=クッションだなw
足場が無いならケーキに乗ればいいじゃない
全然見かけないんだが、秋葉で売ってるかな?
アキバソフマップは入荷すらしてなかったらしい
秋葉原なら昨日メディアランドで買った
トキワムセンは陳列に見当たらず在庫未確認、ゲマはレジ待ち長蛇でスルー、他の店は知らん
メッセにはあった、昨日の朝だけど
誰か25面のヒントくれ
心が折れそうだ
400 :
395:2009/12/28(月) 09:21:09 ID:gu2CD+tg0
>>396-398 サンクス。
やっぱりメーカー無名だから、ほとんど入荷がなかったんだろうね。
メディアランドかー在庫問い合わせてから、仕事抜けて買ってくるかw
>>399 上の扇風機のスイッチオン
右2段の扇風機スイッチオン(板三枚くらい)
一番右端の扇風機スイッチオン
おにぎり飛んじゃうっ!!
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 09:48:33 ID:fZdkIsYn0
wikiのヒントみても51わかんねぇ・・・
>>401 すげぇ、扇風機全部ダミーだと思ってスルーしてクリアしてたわ
>>401 3枚で右の扇風機起動できるのか
ありがとう頑張る
タイトル的に扇風機使うのが本編だろw
まあ、砲丸が扇風機であんなに飛ぶとは思わないよな・・・
>>401 同じく詰まってたのでありがとう
しかし二段目の扇風機回すのがかなりシビアだった・・・
今後もこれを要求されるかと思うとちょっと心が折れるw
>>402 >>51は流れが分かっていれば
後は微調整ゲー
Wikiのヒントは懐中電灯から爆弾は一直線にして
鏡はただの板として鉄球の落下タイミングの変更と
気球の軌道制御につかったほうがいいという意味だと思う
まあ鏡なしでもクリアできるけど
自分も扇風機は使わなかったな
板とケーキ左のおにぎりで坂を作って
ケーキをひまわりの目の前に落としてあげた
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 10:15:21 ID:pi2w0EpfO
12、やっと箱の上行けるようになったのにバスケットボールがハサミに跳ね返ってきて先に進めないよ
ハサミの位置調節すればハサミ起動→ボール向こう側へって出来るの?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 10:38:19 ID:7FRhAUveO
55面つまった…
爆弾点火はできるが上に登れない……
インクレディブルマシーンは入手困難だから、
尼でアーサーとアスタロトの謎魔界村を注文しちゃった。
見てくれは悪いけど、面白いよ謎魔界村。
インクレの楽しさは、こういうのだと思う。コロぱたがキツいと思うなら是非。
ピタゴラスイッチ+レミングス×ょぅι゛ょ=コロぱた でおk?
レミングスよりは森川君
63難しかったなー
調整が鬼畜だ
>>382 おめでとう
そして100面も超調整ゲーだぜ・・・クリア方法は分かってるのにタイミングが・・
>>407 結局分らんかったから無理やりクリアしたわ。確かに鏡いらんね。
解答がいくつかあるってのがいいわ、このゲーム。
>>307 解けないとわざわざ体力1ゲージ分歩かせて泣くのをまつこともあるねw
96:スイカ割り3のスイカが割れん(´・ω・`)
第一章のプレイ動画撮ってみたら1時間かかって
しかも1/5がステージ21で試行錯誤してるシーンになった…
スイカ割りには16連射だお
>>422 てめーはスケボー乗りながら斧でも投げてろw
37:なでなで
ふじ2号がひまわりの頭の上に着地→熟睡して吹いたわw
泣くまで降りやがらねえwww
ひまわりはあちこちお使いで移動してる設定なのに
行く先々にふじ2号は付いて歩いて熟睡してるということなのか?
>>425 とんぬらさん並の、寝たままでも高機動な猫なのだろう。
ふじ2号は使い魔じゃないの?
>>424 いま全く同じこと書こうとしてスレ開いたら…
8面死ね
まあふじ2号の真の姿ではないからなあれは
>>430 磁石1個でクリア出来るってさ
おいらは試してないけど
>>429 夕方行きたいけど、取り置き依頼とかの連絡先がわからねぇー。
む、連絡先あったけど取り置き無理じゃった。
そしてもうだいぶ少なげ・・・。無理だ。
第3面の図解ないかな、、wikiみてもさっぱりわからん
有楽町ビックに4本確認した。
14時くらいだけど
>>437 サンキュー!取り置き依頼完了。
仕事上がったら行って来るわー。
見て回ったけど秋葉原は全滅っぽかったな。
出荷数が少ないのか、意外に売れているのか
面白いけどいくつか不満のあるゲームだが、これだけは言いたい
アイテムスロットからアイテム初配置するときもスライドでやらせて欲しかった
とりあえず適当にモノ散らせてからやるのが常になりつつある
まあ、1ステージに時間かかるから最初だけの些細なことなんですがね
>>442 左画面タッチしたらドラッグで位置調整できると思うが
もしかして、その最初のタッチがらないってこと?
57面どうしても道ができる前にひまわりが落ちてしまう。
何となくバナナを鉄球の上に置いたらクリアできた。もう意味ワカンネ・・・
全く干渉しないところにアイテムを置いても結果が変わる
ということが稀にある
きっと空気の流れかなにかが…
>>435 はしごの真上にバスケットボール、その左上の隙間に野球ボールでOK
ところで、27面で詰まったんだがみんなはすんなりできたのか?
誰かヒントプリーズ!
>>443 アイテムスロットからアイテムをタッチ→ペンを離さずそのままドラッグして配置
という操作をしたいんじゃない?今できるのは、
アイテムスロットからアイテムをタッチ→ペンを離す→
画面タッチ→ペンを離さずそのままドラッグして配置
という操作しかできない。
予想だけど、処理共通化のためにアイテムスロットにあるアイテムは、
「配置されていない」じゃなくて、
「画面外に配置されている」だと思われる。
操作的に、他の位置に配置してあるアイテムは、一旦配置し直さないといけないからできないんだと思う。
wikiの解法が文書だけだと分かりづれぇぇぇぇ
画像あるといいよね(´・ω・`)
>>448 画像付きのやつは絵で見て明瞭だから理解しやすいね
まだ発売されたばかりだし別解含めてそのうちに充実していくんじゃないかなぁ
wikiの3面目に画像を貼ってみた
配信含めて200問くらいあるみたいなのに、
一桁からつまる難易度なのか…楽しみだぜ…
お前らと相談しながら
チャンピオンシップロードランナー
おお、27面色々試してたら偶然クリアできた
リプレイ保存もスクリーンショット機能もないから残念だ
変な解法でクリアしたら次も同じく出来るかわからんのに
>>412 アスタロトもいいが、パラランチョというタイトルで日本語版が出てるぞ
もっともハードは3DOなんですけどね・・・
ちなみに駿河屋で中古860円
あと、
ds crazy machines
で検索するといいかも
1と2が出てるけど、やっぱ2の方がおすすめ
国内で取り扱ってるショップもある
ぽぺーっぺぽっぺぱっぺー ぽぺっぽー
という音楽が仕事中だというのに頭から離れない
59面で詰まった
早送りできたらよかったのになぁ。
それでも近年まれにみる良ゲー
>>454 確かに・・・一度クリアしたけど2度と解けない自信がある面がいくつかあるわw
>>454 面白いクリアしらえたら配置を写真、又は動画撮!
欲しいのにどこにも売ってねぇw
59面クリアできた!!!
この嬉しさがたまんねーなー
このゲーム道具をフルに使わない方が簡単にクリア出来る場合があるのが罠だなw
>>457 早送り機能は俺も欲しいと思ったー
Bボタン入力中は動作速度がアップするとかコンフィグで速度設定できるとかね…
だってこのゲームってピタゴラスイッチ過程の後半部分にミスがあると確認作業がかなり手間になるじゃん('A`)
そういう意味ではゲーム性向上のために早送りが用意されてたりしても良かったんじゃないかなと思う
スクショorリプレイデータ記録と早送りがあればかなり快適に遊べたろうな
次回作に大いに期待したいとこだよね
エディットモードも欲しいなぁ
俺は66面をクリアしたと思ったら一度タイトルに戻ってまた66面をプレイしていた…
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
このゲームクリアした時点ではまだクリア扱いじゃ無くて
クリアして次のステージに行ったときにクリア扱いになるから
過去ステージに戻ったりする場合は注意した方が良いよね
40面で詰まった、今日は一日でゼロクリアな予感…
ロケットで突き抜けたいww
そーゆー意味じゃないと思われ。
66面後のデモにヒミツがw
13面で完全に詰んだ…悔しい(´;ω;`)
41抜けて42を見たとこだけど40面台からそれまでが雑魚って感じのステージが山のようにある予感
41は目の前のロケットを斜め向きに発射してろうそくに体当たりって超力技だったしw
63面で電池切れ
猫死ね
遅レスだけど、磁石を左の方に集めたらできた
解答は複数ありそう
79面クリアした!と思ったら微妙に時間足りず。
風船3つ割れた→クリア判定時間→クリア
という流れみたいだけど、
風船3つ割れた→クリア判定時間→体力0→クリアNG
ってなって、時間が一瞬足りないww
ああん売ってないorz
このスレの惨状を見ても欲しがるとは
余程のマゾゲーマーと見える
ハードすぎるよこれ・・・イージーモードかレイトンみたいなヒントがあればよかったのに
一度ヒントを見てしまうと、詰まるとろくに考えもせずにヒントに頼りそうでWIKIみれない
難しい方が長く楽しめるじゃん
ひゃっほー!有楽町ビックから取り置き分ゲットしてきたぜー。
そして噂の8面で30分は詰まってるぜーww
くっ・・・鉄球がバケツの縁に引っかかる・・・。
思わずDS傾けちゃうぜw
21面でふじ2号が挟まって止まんなくなったw
484 :
>>483:2009/12/28(月) 22:35:17 ID:4S0EcM/K0
24面だった。すまん
これデモシーンのボリュームはどの程度あるん?
誰かメイドイン俺で作らないかな……
やっと41面クリア。板2枚あるのに使わないのね。
くぁwsでrfgtyふじこlp;@:「」
72面後一歩のところでクリアー出来ない難しすぎる
>>486 何気なくラックプラスのブログの過去記事読んでたら
開発の人の友人がメイドイン俺作ったとか書いてあって吹いた
再入荷されないまま年末で流通がオヤスミになりそうな気配
発売日にメッセで売り切れたけど
入荷したってあるから
再入荷はしてんじゃねーの?
>>479 わかるw
俺も今詰まってるけど一度ヒントを見たら歯止めが効かなそうで見てない
>>494 セガの流通にあったのはもう全部回りきったってことなんかな
昨日だかにメッセに置いてあったのは会社の人が手持ちで渡したそうだがw
いずれにせよ、新品購入→早々にクリアして中古売りってことはなさそう。
で、きっと満足したヤツはなかなか売らないだろうから、きっと再販してもちゃんと会社の利益につながる。
そんなイメージのソフトだよね。
メッセに電話したところによると、一応明日(っていうか今日)の朝も入荷予定だそうだが、
在庫あるかどうかはまだよくわからんと言っていた。
twitterで見た札幌のショップは、昨日の夜注文分が年内最後の入荷分だそうだよ。
あ
今37面なんだが
うまいことふじ2号を落とすところまでは行ったんだが位置調整がうまくいかなくて目の前にいるのになかなか撫でてくれない・・・
63面できそうなのにできないー
まだ半分も行ってないのか。俺無能w
>>501 そこまで行けるのがすごいと思うぜ。
18面orz
どうせステージ配信は2月なんだしゆっくりやればいいよ
解けないと血が上ってくるみたいだ
ちょっと冷ましてくる
3〜4ステージクリアするとそれだけでだいぶ疲労するからな
そのくらいで休憩とかしてるな。クールダウンはこのゲームではかなり重要
解けないときは一回休憩
ちょっと時間がたつと急に解けるようになったりする
47面・・・苦労してドミノを倒したのにこの仕打か!このバケツ、なんで入らないんだよ!
母がハマって返してくれないw
>>508 47面はシャボン玉マシーン初出の癖に難しいよなww
やばい。47面・・・これは心が折れる。どうやってもバケツに入る訳ないだろこれ。
板が入るんじゃない!板を入れるんだ!
47面は酷いよな
やったビーチボール落ちた。ドミノ倒せた。あれっ?バケツは何処?
バケツの下に板がいるのか。よし板3枚でビーチボール落としてやるぜ
やったビーチボール落ちた。ドミノ倒せた。あれバケツに入らない
ちょっとバケツをずらしたらきっと入るだろ。どうやっても無理
ということはバケツの下に2枚も板がいるのか
板2枚でビーチボール落としてやるぜ
やったビーチボール落ちた。ひまわりがビーチボール投げねぇ
やってらんねぇ
>>512 左二枚ってどういうことだよ!そんなの無理だろ!
無理矢理解いた41面の正式解が気になる・・・
ひまわりの投げる砲丸はライトつけるだけ
上から落ちてくる砲丸を調整して右側のロケットを発射台となる右側に配置したはさみの方に斜めに倒し
倒れる最中に導火線が虫眼鏡の焦点を通過、発射してろうそくを巻き込み空中で点火
っていう左側も右上もガン無視の明らかな非正規解でクリアしたんだが・・・
ちなみに47面は左3枚(泡制御で2枚、ボールの隣に1枚)、バケツ1枚でもいける
最後にボールでバケツを倒しながらドミノが入って感動するぞw
>>516 たぶんだけど
1. 板2枚使って上の砲丸で左側のライト付ける
2. ひまわりの砲丸で左のロケットを倒して下のライトを付ける
3. 1.のライトで右のロケットに点火
4. 3.のロケットで糸を切断、ロウソクが倒れる
5. ウマー
やっぱちゃんと過不足なくいけるんだな・・・
ごめんよ無視した鉄球とロケットとライトと虫眼鏡
wikiの33の解答例って正攻法じゃないと考えていいんだよね?
いや、アクセス規制でここで聞けなかったんで
先にwikiに書いちゃったんだが。
ああ、シーソーもか
>>520 詳しく覚えてないけど普通にミラーボールで爆弾点火してクリア出来たから流石にそれが正攻法かと
>>522 了解
wikiのあやふやな表現なおしておく
ありがと
>>516 1.左のロケットの上とシーソーの下に横向きの板を置いてシーソーの固定とロケット制御
2.左右のロケットの間に虫眼鏡を設置
3.投げた砲丸で左右のライトを点灯
4.左のロケットが点灯して上昇→落下で下のライト点灯、虫眼鏡で右のロケット点灯
5.鉄球のところにハサミを置いて落下、ロウソク倒して近くに虫眼鏡
ただこれだと最初に上から流れて来る鉄球の意味がないからあまり美しくないw
527 :
508:2009/12/29(火) 03:08:40 ID:e2APNitE0
47面できたあああああああ!!
本当に左二枚で行けるのか。精根尽きはてて嬉しいのかどうなのかも良くわからんわ。
41面の正攻法ってこんなに美しかったのか、すげーなぁ
ちなみに俺の答え
左ロケットの上に木の板を右45度
右ロケットの上に木の板を水平
左の隙間が大きくなるように置くと光が通る
左ロケットに点火するように虫眼鏡
ロウソクすぐ右にハサミ
ロウソクすぐ左に虫眼鏡を水平
要はロウソクを挟んで固定してるだけw
俺は何回66面をクリアすれば気が済むんだろう…まあ寝るかw
>>527 おめでとう
自分は6時間くらいかかった
みんなの解答見てると面白いな
自分は
41面ははさみと虫眼鏡2個しか使ってなかった
多分試しにやったらいきなりクリアになって驚いた面だと思う
くそぅ…俺も47面で昨日1日詰んでる。
板二枚ではどうしてもひまわりの左側にしかボールが落とせない。
上手く板を微調整して時間をズラしても今度はひまわりの体力が無くなってしまう。
シャボン玉いきなり難度高いぜ…。
533 :
508:2009/12/29(火) 04:28:32 ID:e2APNitE0
ジジイ、つばさをキープとか変態すぎるw
>>525 できた
1.ケーキの左に右に45°傾けて板を置く
2.橋の上のレンズのすぐ左にレンズと同じ高さ・角度で板を置く
3.1の板の真ん中辺に落ちるように空中にミラーボールを置く
4.落下した時、爆弾の左側にブチ当てて加速させるように爆弾の上にミラーボールを置く
5.橋の下に板を置く
>>532 バレーボールにシャボン玉を当てるだけなら板1枚でもできるんだぜ。
47面出来た!もう二度とやりたくない!!
なんとなくみんなスレに書くことでクールダウンしている気がする。
ヤマダ電気で見たよ
ヤマダで買った
うどんしか売ってなかった
うどんみたいなドット絵だな
関わってるのかしら
47面やっとバケツに入った!
ビーチボールが… orz
このゲーム見た目と裏腹に難しすぎ噴いたw
寝る前にちょっとだけやってみようって感じで開封したのに
3時間経ってるだと・・・
>>543 そこまで行ったらあとは板2枚でバケツをどうにかすれば…
63面もういやだ・・・
>>516 おそらくこれが最も美しい
1.左右ロケットの間に虫眼鏡。
2.板2枚で、左ロケットをシーソー右下に詰まるように誘導。
3.投げた砲丸によって左ロケット点火、ロケットがシーソー支えてる間にその砲丸が通過し左ライト点灯。
→右ロケット発射→鉄球切断→ロウソク倒れる。
4.上から転がってきた砲丸がシーソー到達。ロケットは落ちているので右へ→下ライト点灯。ロウソク着火。
本来は、最初のライトでは右ロケットには点火できないように作りたかったんだろうなあ。
47は無駄に苦労してる人が多そうだが
ボールを左に落とす方法のほうが圧倒的に調整が楽
クリア時の配置保存とか、模範解答とか欲しかったね。
もうちょっと痒いところに手が届いて欲しかった。
でも面白いわー。
>>548 こういう店は嫌いじゃないw
近くにあれば通っちゃうと思う。
これは3まで出せる、インクレ的に考えて
インクレた謎魔界村みたいに物理演算以外のギミックも増やして欲しいなぁ
物理演算以外のを持ってくるなら、それのみにしないと駄目だと思うよ
63やっとできた・・・左側の装置も右側の装置も使わない、道具も半分余ってる力技だけど・・・
>>554 インクレや謎魔界村は物理演算とそれ以外のギミックを上手く混ぜてるよ
63が全然できないむりぽ
このゲーム、バグが無いのが偉いな
>>556 これも機嫌や体力で物理演算以外のギミックも混ざってるんじゃね?
63面って猫をももの前の塀の上に置かないとだめなの?きついなー
お、風船でガードしたらできた
強引すぎるwwwwwwwwwww
俺は倉庫番とかそれに類した思考パズルゲームが好きなんだが
コロぱたはあんまり思考の要素は強くないんだよね
どっちかというと思考ゲーではなく試行ゲー
ひまわり始動してミスってる箇所を確認したら次なる調整をして、と何度も動作テストしないとクリアできない
仕掛けを1ドット横に動かすだけで結果が全然違くなったりするから
まるでエンジニアがテストとデバッグをするかのごとくの確認作業の繰り返し作業になる
この辺の過程が楽しめるか楽しめないかでこのゲームの体感する面白さは変わってくると思う
俺は前述した通り思考パズル派だから、これはちょっと発売前に期待してたものとは違うと感じた
>>562 そうそう、そういう意味でもシビアな物理演算のギミック以外も増やしてパズル的なところでも楽しめるゲームにして欲しかった
>>562 エラーが発生したらそれのチェックと微調整の連続になるんだよね
これが楽しいかフラストレーションとなるかは人それぞれだろうな
そもそものインクレ自体そんなもんじゃないのか
インクレはこんなシビアじゃないよ
一応正規回答だと調整少なくて済むように作ってるみたいだけど
やりすぎるとゴリ押しも簡単になるんだろうね、次作はステージの作り込みに期待しよう
>>562 発売前情報から解り切ってたのに何を今更・・・
インクレとかはそもそも物理演算もなんちゃって物理演算なトコあるからな
最初に道具をどう使うか、モノをどう動かすかを考える部分は十分に思考パズルだと思うが
そっから先が調整に次ぐ調整ゲーになるのは仕方ない部分もある
それでもステージによっては本来意図しないであろう別解があるわけで…
あまりゆるくしすぎるのも問題だろう。そっちのほうが楽しいって人もいるのは確かだけどさ
68面でちょうちょループにはまった
この問題クリアしたらコミケ行く
考えたところで方向はあってても少しズレてたらうまく機能しないからなぁ・・・
結局思考を減らして試行を増やさざるを得ない気がする
その分思考結果がうまくはまったときは爽快だけど
68面クリアうおっしゃあああコミケ行ってくる!
69面磁石4個とか見えない
そもそも調整ってこの形だとこうなったからこの程度だとどうなるか考えてやるものじゃないか
なにも考えずに調整してりゃそりゃ作業だろうけど
わりと楽しめてるぞ細かく考えつつ調整。あまりにうまく行かないときはアレだが
試行錯誤が好きなんで楽しんでるけど
アイテム配置の時はグリッドラインが表示できたら良かったな
今の状態だと前回のクリア時の配置を再現しようとしても
なかなか再現できなかったりするし
100面超えたあたりからフェイクが増えすぎて困る・・なんど引っかかった事か
>>573 大丈夫、107面なんて磁石5つだ。
バネとかは結構考える通りに動いてくれるけど、
磁石とロケットは考えても全然予想しない方向に動くよな・・・
>>575 個人的に希望を言えば
・アイテムの座標表示
・十字キーによる微調整移動
・LキーやRキーでShift移動状態(X軸、Y軸移動)
・アンドゥボタン
・再生中の早送りボタン
・スタートボタンやクリア時メニューにステージセレクト追加
があればもうシステム的には完璧完璧だと思う
Lボタンはやり直しでかなり重宝しているのでそこに別の機能を割り当てるのは勘弁してもらいたいw
って
>>577を見ると使っていない人のほうが多いのか?
リプレイ保存もしくは配置セーブ機能は?
>>578 ドラッグ中にLボタンのつもりだった
結構高さ調整で直線移動させたい事あるんだが、
移動距離が長いと垂直移動しているつもりで1マス右にいってたりするから地味に欲しい
>>579 ああ、セーブ機能も欲しいな
むしろ配置セーブこそが一番欲しいところだな
63はみんなどんな解き方してるんだ?
俺は、みどり色の板、丸太、木の板しか使わなかったんだが・・・。
…ところで、なんどか話題に出てきたうどんってなに?
鉄球がかすった程度ではおきなくて、
直撃してもびっくりするだけの生き物…奴は本当に猫なのだろうか。
とりあえず24面詰まったー。
左の鉄球とか使い道が分からん。
トロッコ動かしてドミノ崩すのにつかうんだろうがなぁ。
そして猫はどこまで連れてくれば良いんだ…。
ストッパーがないと奈落の底に落ちていく幼女が
人間なのかのほうが気になっていた
空から砲丸が降ってきて直撃しても機嫌が悪くなるだけの程度のダメージだしな
頭カチ割れるっつーの
魔法使いの才能は無くても
超人の才能はあるってことか
>>584 24面はいろんな解法がある。左の鉄球をスルーするパターンもあるし、
すべてのオブジェクトを効果的に使うパターンも有る。過去ログを読むとそれっぽいヒントがあるかも
78面こせねえ。
扇風機無視で風船左から迂回させてるけど、この方向性でいけるのかなあ。
右ルートだと緑板押す手段が。
>>588 悩んだ結果、台車で猫を直接運搬する作戦でクリアした。
魔法少女とレズっ子。さくらか。
多分コレ空気の流れとかも物理演算に入ってるよね?
直接干渉しないところにボール落としたりすると挙動が変わるときがある
593 :
592:2009/12/29(火) 16:27:33 ID:EGLu52ri0
ごめん。75面と勘違いしてしまった。
78面は蝶使って時差で扇風機作動させてます。
私は風船割るとこまでは行くんですが卵がかごにうまく入ってくれなくて苦戦中です…
これは微調整すればなんとかなるのかな…
21むずすぎわろた・・・
>>592 ありがとー!って、これ75面w
それはそれとして、緑板の発破おもしろそうだねこれ。
>>594 21は微調整の問題だなー。
コンテナ台車2台に上手いこと乗せて滑らせれればほぼクリア。
鉄球3個は橋を落としつつ左の穴へ。1個はケーキ落としも兼用。
>>596 イケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!と思ったら
ひまわりが台車押しつつコンテナの上を渡れなくて右往左往・・・。
ああもう!
>>597 あるあるw
橋が降りるタイミングと荷台が転がるタイミングを調整しつつ
ケーキ食ってれば登れるようになる
あ、いけた。ありがとう!
序盤から難しいっていうか神経使いすぎで全然進まねえ
33は結局強引にケーキとばして力づくでクリアしたけど
爆弾爆発させる方だとケーキは使わなくてもいけるのかな
78面はケーキって表と裏で硬さが違うんだなって分かる面
つばさキュンは女子大生に何をされたんだああああああ
それはさておき78面はひまわりの左上に蝶を置いて左に移動→スイッチONで卵飛ばす→
シーソーの左端上空にケーキ置いて傾き変更→落ちたケーキがヘディングで少し右に転がる→
ひまわりのすぐ右にバナナでこけて機嫌ダウン→ケーキをシュート以下略
コミケでコロぱた本出してた所ありましたか?
>>605 thx!
ひとつ見落としてた要素に気付けた!
28面でロウソク初登場だが、扱いがわからん・・・。
鏡で反射させて虫眼鏡を通してロウソクに当てるんだよね?
角度難しいなぁ。
99面のパンツゲットォォォォォ!!!ご褒美うっひょおううう!!!
久しぶりに達成感のすさまじいステージだったわ
リプレイ5回ぐらい見ちゃったw
99面は感動するよな
シンプルだけど絶望的な難しさだもんな
パンツを手にいれるために苦労するというのも…
ようじょのパンツを手に入れるために必死とか、カーチャンが泣くぞ
100面台の話題をあまり見ない気がするんだが
そんなに絶望的なのか、実は簡単だったりするのか・・・
まあ50面台の俺には今年は縁無さそうだけど
>>613 たぶんまだそこへ達してるプレイヤーすら絶対数が少ないのだと思う
発売されてから日も浅いしね
>>613 平均的には意外と楽
ただ一部で異常なほどにムズイステージが出てくる
>>613 今120まで来たけど、100台で簡単なのは112ぐらいだったなぁ
というか120から進めねぇ
ひまわり足元みてくれよぉぉぉぉ。
蝶に気を取られて奈落に落ちないでくれぇー。
不思議な減少がおきた・・・
116面でボールがシーソーをすりぬけた・・・
トンネル効果か
なにもおかしいことはない
>>591 確かに全然関係ないところのオブジェクトの動きで挙動が変わることがあるけど、
それは流石に空気の流れを演算したせいじゃないだろ。
物理演算を軽くするためになんらかのトリックを使ってて、その兼ね合いで
挙動が変わっちゃんじゃないかな。
だめだ、116面考えはあってると思ったんだがいくら微調整しても正解しない
でも他の考え方はないよなぁ・・
>>577 ステージエディットとそれに伴うWi-fiユーザー間受け渡しor投稿とかどう?
116面とか語り合える人ここに何人居るんだwようやく40面だわ…
84面は宣伝動画のアレか
難しい…
>308 :名無しさん必死だな [↓] :2009/12/29(火) 21:48:25 ID:3hyneagzO
>電車の中でコロぱたしてたら
>真横に女児+母親な親子連れが座ったんだが
>あれ? 今、画面見られたらヤバイ?
>違うんですよ? 純粋なパズルゲームですよ?
電車でやってる身としては他人事とは思えないんだぜ……
84面ktkr
何これ感動した
まだ30面くらいだけどむずすぎて投げ出しそうだわ・・・。
89むずい
もう寝よう
もう悲鳴しか聞こえないあたりがこのゲームのすごさを物語るw
悪名高い89面に着いたぜ…
紙飛行機の使いどころが難しいな
運よく10分くらいで89面クリアできたー
調整がマゾゲーすぎワロス
だんだんストーリーがマジキチになってきた
おもしろすぎる
>>618 真ん中からちょい左くらいのとこすり抜ける事があるね
コロの面でなってあっさりクリアできちゃいそうなのでなかった事にした
39面クリア。終わっても箱が穴に嵌まる条件が良く判らん・・。
微妙な速度。微妙すぎて自由度下げてる気がする
ひまわりが必死で蝶を追いかけてるのを見るとなんだか胸が
締め付けられるような切なさを感じるんだが、自分だけだろうか。
偶然妙な形でクリア出来ると何だか嬉しいね
61面、ダーツが青い風船で2回跳ねて上手い具合に赤に突き刺さってくれた
ばねにのっかりびょんびょん跳ねながら泣いてるひまわりの観察
30面の調整が難しいなぁ。
逆方向に落ちていったり、コンテナに頭潰されたりの繰り返しだわ・・・。
蝶でひきつけて、バナナで転ばせてる間に蝶退避っていう狙いで良いんだよね?
2匹目の蝶の扱いが上手くいかない・・・。
おめ!
このスレで第一号だな
尼でコロぱた在庫復活
>>639 おめ!
オレはかなり早い段階で入手したのに、みんなにどんどん抜かされていく…。
でもキニシナーイ( ・3・)
超おめ!
すっきり新年迎えられるな。
2月まで暇そうだがw
>>644 何か一つ動かしたら、部屋がどんどん片づいてく配置考えろ
40面、無理ぃ><
もうどうやって良いのかまったく分からん
wikiのヒントも見ても駄目
誰か教えてくだされ
72面閃かないなぁ・・・
あと少しなんだが橋が邪魔すぎる
>>649 マケプレに見えて実は新品のところをクリックすると尼の在庫があった
ここでも何度か話されている
「コロぱた非攻略本」目当てに、約10年ぶりにコミケに出陣しようとしたら、
直前で野暮用が入って今の時間になった件についてorz
うちから1時間かかるからもう無理だ・・・。
>>645 まず、燃えやすいカーテンのそばでロウソクに火をつけます。
>>650 昨日まで1〜4週間以内になってたよ
つまり(配送センターの)在庫切れさ
>>646 磁石使わない
懐中電灯はひまわりに点けさせる
ケーキは中段に落とす
ボール類はすべて蹴らせる
で、できた
653 訂正
ケーキはビーチボールのある段に落とす
ここでも何度か話されている(キリッ
40面は今までで唯一wikiで答え見ちゃった面だわ、一行目だけだけど
コロぱたの非攻略本かってきたぜ
まあ初期設定資料集みたいな感じやね
髪の色がみどりのひまわりはさすがに某よつばに似すぎだからダメだろう…
ショップ委託とかやってくれるんだろうか
通販企画してるとは言ってるので期待はしてるんだが
>>656 馬鹿だから懐中電灯をどうやってつけるかがわからんのです。
未だに地元のゲーム屋で見かけたこと無い。まあ一般向けとは言い難いわな。
>>660 あの隙間に入るような鉄球はないし、あっても入れられないだろう
そうすると懐中電灯に衝撃を与えられる物は一つだけだ
>>660 よう昨日の俺。俺は結局wikiの答えまで見ちゃったぜ。見てからも微調整が時間掛かったけど。
正攻法?では磁石使う。
懐中電灯はひまわりに点けさせる
ケーキは中段に落とす
ビーチボールは蹴らな(くてもい)い
で、できた
>>653 磁石使わないで行けるか?板と磁石が入れ替わる、ならわかるんだが。
662訂正
入れ替わりじゃダメだな。最後一行は忘れてくれスマン
33面はミラーボールの扱いに悩んでいたが、結局爆弾にぶつけるだけで終わってしまった。
光とか関係ねぇw
34のミサイルの挙動制御難しいなぁ。
33のミラーボールは斜めの板の上に置くことで位置微調整とかするのよ
>>665 なるほど・・・。そんなテクニックが。
俺の場合は、橋の固定用に板引いておいて、爆弾の上空からミラーボール落としてぶつけて終わりw
カンニングしたらやり方全然違ったっていうなら負けを納得できるけど
カンニングしても微調整だけでしたっていうのはなんとなくやるせない
微調整ゲーに微調整やるせないって言うのもなんだけど
>>660 右の懐中電灯は、磁石で鉄筋を右に倒し鉄球で点灯。
左の懐中電灯は、爆弾を虫眼鏡で地面左端までくるように落とし、
爆発で風船を動かし風船で点灯。
右の懐中電灯の光(ミラーボール経由)でロケット点火。
ロケットでロウソク点火。
>>639 エンディング前のイベントは超良かっただろう
しかし、はじめのうちは絶対つまるだろうと思って自分の為にWiki作ったのに
結局自力で全部クリアしてもうたんだよな・・・何時間やってんだ自分
>>667 あと一歩が届かない、とかだと絶対微調整の世界だと思って、
微調整しまくっても出来無くて、
適当に置き直してみたら別の形であっさりクリアとかも良くあるのがこのゲームだな。
しかし、発売前は絶対のぞみさんが一番好きになると思ったのに、
今となってはきらりが一番可愛く感じてしょうがない
>>661 思いつかねぇ・・・まだ知らない道具の使い方があるのだろうか・・・
運送のバイト中に考えてみるか。
まず落ちてみよう
>>669 wiki作って、しかもクリアしたのなら、wikiを充実させれ
コロぱたで詰った時に息抜きとして謎魔界村
>>668は、74面の間違い。
72面は、パンチでコンテナ落とす。ひまわり下段へ
パンチで懐中電灯点ける。ケーキ食べる。鉄筋で鉄板が動かないよう2本で
はさんで固定し、鉄板のど真ん中、鉄板右の地面の左端から少しはみ出る感
じで鉄筋を配置、自動的に倒れて橋になる。下り坂頂点左に落ちないように
ハサミ配置。ロケット点火用虫眼鏡配置。ロケット上部にななめに木の板を
配置。ロケットで橋を倒す。きらりの前に木の板。 以上
>>675 ちまちまと充実はさせてるんだが、
1つ1つを文字で説明するのが難しいんだよな。
とりあえず需要のあるステージがわかれば、
そこから充実させていくのが一番賢そうだから、
トップのコメントをリクエスト用に変更しようか。
じしゃくきらい
いきなり直球で答え書きやがる奴がいるから愚痴の一つもこぼせやしねえ
くそっ・・・ひまわりちゃんなんてスペランカーだ!
スイカ割りやけに簡単だな??と思ったら96面が結構難しかったー
この調子で100面まで行ったら帰省しようかな。
じっくり考えて試行錯誤すれば解けるのが素晴らしい。
wikiをちまちまやってるんだけど
犬のジオテールがジルテールだったりジルオールだったりしてるな。直しといたけど。
ジルベール
wikiで板を45度って表記が軽く混乱する
あの配置全部言葉で説明しようってのがどだい無茶な話
>>681 スペランカーだったら頭におにぎりが落ちてきた時点で死なないか
>>864 座標表記さえあればなぁ・・
木の板とかガラスの表記方法は本当に難しい
>>684 状況で/か\か、確定的に明らかな場合はまあいいんじゃないか?
それでもおや?と思ったら編集ヨロ。
それより22.5度を説明するのに文字数が掛かるのがなあ。
水平から左に一回、とか
69面来た。これが噂の・・・。どうするんだこれ・・・。
69は絶対ノーヒントで解くべき
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 17:46:45 ID:jjtEIMLD0
犬の名前はジブリールじゃね
69面はそこまで難しくなかったな
ごめん。69一瞬でクリアできたwこれは酷いwww
ふじ2号の面は、つい適当にクリアしちゃうな。
37面とかまた絶対正攻法じゃないw
ミラーボールも鉄球もかわらんわ・・・。ロケットとかなにそれ。
1年後ぐらいに公式サイトか同人本2弾目とかで解答集が欲しいな
かなりゴリ押しでクリアしたもかなりあるから意図されていた正式解答が気になる
37は一応Wikiに完璧と思う回答を書いたな。
自分も最初力技だったが、模範解答っぽいのを見つけたときは普通に嬉しかった
つか模範解答存在するのかどうか怪しいステージもあるんだよな・・
模範解答存在しない気がする様なステージ名もあったし
やっと31面クリアしたところ
>>693 答えが不明だからこそ、それを自分で探す楽しみが残るんじゃないか
54,55の力技っぷりは我ながらほれぼれする
55面で鉄球に焦点あてると微動するのが謎だがw
コミケの列並んでる時のいい暇つぶしになったわコレw
時間がもりもり消費されていくからな
>>694 おお、コレは美しい回答だな。
ミラーボールを無理やりぶつけて、虫眼鏡の傾きで落下方向を調整した俺とは大違いだw
そして38は蝶が燃えないとはw
くそぅ。
99面鬼畜すぎる
今日中に帰省したい
ゲームとしてはゴリ押しでとけてしまうのはどうなんだろうw
非攻略本買ってきた。他の人も言ってるが緑髪のひまわりはまんまよつばだなw
ゲームのほうは86面でつまって進めん
たまごもスイカも嫌いだチクショウ…
86面は正攻法が分からん
鉄球も意味不明だし
おっしゃ!63面の模範解答と思われるもの発見したぜ!
ふじ2号ステージの模範解答見つけると非常に嬉しくなる
>>696 いやだから1年後っていってるじゃないか(確実に全てクリアできてる時間として)
探す楽しみとは別に製作者の意図を知っておきたいという楽しみは今は否定されてるのか
19面できねえ!と思ってついwikiの回答を見たら同じだった。
微調整が必要なのか・・。
刺々しい書き方になってすまん
忘れてくれ…
73面で完全に詰んだ
ジャンプ台でたまご割れちゃうしどう運べばいいのかさっぱりわからない
何か知恵をお与えください
いーでじから到着
調整ゲーって言われてるわけがよくわかった
>>708 ジャンプ台で割れるのなら最初からひまわりに投げさせればいいだろう
>>712 ヒント出すのって難しいな…
次の面は神ステージだからノーヒント推奨
難度が高いから、正攻法以外の解き方が有っても良いんじゃないかな?
納得いかなければ再挑戦すれば良いと思う。
まあ調整につぐ調整に疲れたときは頭の上に鉄球落としたりバネでぴょんぴょんさせて泣かせてもいい
リセットすればあんなことやこんなことだってオッケーだと非攻略本にもry
47面で悶絶
クリアできた人、左の板2枚の角度だけでも教えてくだちい
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 21:08:59 ID:aSQLcKJU0
>>677 助かった!!ガードレールがあっても押してくれるのか。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 21:14:04 ID:chpwv/p6O
ひとつの板で明日を見て
ひとつの板で昨日を見つめてる
41面のシンプル攻略wikiに書いたけど、なんか普通すぎるな
ただいまー
本買えたよー
一度クリアした奴やり直してみると、ぜんぜんできない面あるな
よくこんなのクリアできたと我ながら感心する
>>723 あるあるw
贅沢を言えばクリア時のアイテム配置は記憶して欲しかったな
無理な面はある程度スキップできるようにして欲しかったな
同じ面で煮詰まり過ぎると面倒になってきてしまう
>>724 その謎判定よりも、どういう環境でプレイして撮影したのかが気になるNE
やばいなこの中毒性
そしてかわいすぎるぜふじ2号
もしかしたら今年ナンバーワンゲームかもしれん
マジコ…ゲフンゲフン
あふぉか、えmy…
だろ
偽トロキャプチャだろ
日本で数人しか作ってないと思うけど
偽トロキャプチャなら本体の写真をうpれるんじゃね?
偽トロキャプチャならだが
トロってソニーのキャラだろ?何の話してんの?
マ・・・マジコ・・・!
>>724 つーかここまで行ったならダメだったからって困ることないだろw
正直すまんかった
いや俺も気になった
wikiの23面ヒント:頭を使おう。
当たり前の事過ぎて、危うく編集しそうになったwそういう意味かw
>>653 662
ありがとう やっとクリヤ出来たよ
これきつすぎる><
50面の背景の電車が京急っぽいんだけど・・・
いつの間にやらwikiに写真が増えてきたね。
わかりやすくて助かります。
ま、できるだけ見ないで進めるけど。
俺も画像撮ってみるかなーきれいに取れるかどうかはわからんがw
69がわからん、数字的にもとっととクリアしたいところだが
画面をよく見るんだ
amazonから発送きたー
47のシャボン玉誘導って、板1枚でいけるの?
128終わった
難しい面もあったけど繰り返しやってると案外なんとかなるね
87〜89がWikiみないと解けなかった・・・・・・くやしいな
どう考えても道具が足りない、と悩んでいたら
使っていない道具があったでござるの巻・・・。
よく見ろよ俺orz
偽トロキャプチャって初めて知ったけど、作りたくなってきた。
006に詰まってwiki見たら、おにぎり2個使えたのな…。
755 :
717:2009/12/31(木) 12:10:09 ID:NyJWkZif0
47面解けたー!
転がったビーチボールが列からはぐれたシャボン玉の上を
跳ねるという予想外の展開。
>>752 てかそのコロぱたの動画の人って偽トロキャプチャの創造者じゃん( ゚д゚ )!
もしかするとこのスレも見てる可能性あるな
DSってPSPと違って画面出力できないのが残念だなと今までずっと思ってたんだよね〜
電子工作みたいなもので対処させたのかな?すごいわそれ
売り切れならダミパケ置いとくなよコジマ・・・
5件目でやっと見つけたと思ったのに
Amazonでポチッたわ
画質めっちょ綺麗だな…映像取り込み技術すげぇ
40面台最初の方はどうなることかと思ったが40面台後半から50面台は比較的楽なのね
60面台になると大変なようだが・・・
>>755 予想外の動きって面白いよなw
ダーツを吹き飛ばして当てるかと思いきや、
ボトッと落ちたところに風船が突っ込んできたw
中学の頃光の屈折とか苦手だったので鏡が苦痛
やり直そうにもライトがついて光が出るまで
仕掛けが動くの待たなきゃいけない
>>761 おまw中学の頃どうこうじゃなく今まさに苦手なんじゃねーかw
99面くらいから鬼畜面しか出てこねぇ
これが噂の47面・・・確かに心が折れそうだw
まあこのゲームに関しては開けるだけはアリかもしれんね。
既に解いちゃった人も出てきた事だし。
セーブ吸出しとか…
47面はねー
シャボン玉のもろさにがく然としたなw
自分の解法は板一枚でボールの右側にシャボンを送り、左へ転がす
板から落ちるボールをもう一枚の板で右に転がすという
まあ正攻法じゃないよな
年末年始は休みらしい休みが無いから、ゆっくりやる暇が無い。
1面クリアする度、休憩挟まないと疲れるしw
47面ががが
くそっ、
>>769なんか、み、見てあげないんだから!
ボールにシャボン当てるの調節すればボールの折り返し板は要らない
ゲーム後半は本当に鬼畜ステージばっかだな
1問1時間くらいかかる
1問1時間で終わるなんてすごい
ヒント見なければ1日かかることだってざらだ
アキバのメッセサンオーに売ってたよ。
非攻略本も委託販売されてたw
>>776 本目当てに、2日ごろ行こうかなぁ。
どんな内容なん?
ただの設定資料集?
設定資料というか各キャラのちょっとしたラフ絵とデザイナーの一言が載ってるだけだよ
濃いものを期待すると違うと思う
ロリコン向けのキャラ本でしかない
B5サイズ20Pで前半分がカラーページ。会場で買ったらなぜかポスターをもらったw
中身は企画書の一部とかデザイン案、ドット絵とかなので、キャラが好きな人なら買っても損は無いかな?
表4がペーパークラフトだけど…もったいなくて切り取れない。
つまりくまたんちのくま本’まで買っちゃうような人向けか
>>781 何その俺
サントラも買ったぜ
コミケも終わったしそろそろコロぱたに本気出すか
アグネスが怒りそうな同人誌は夏コミで出るんだろうな。
扇風機とバターで犬をうまく誘導しよう!的な。
47面、やっとシャボン玉に板2枚だけでひまわりの右側に落とせた…
昨日からずっとやってた…
>>784 その前にぷにケットで
コロぱた本は公式以外見つからなかったなあ
皆さんは見つけられましたか?
ちなみに非攻略本て、おいくら?
400円だったかな、委託だと少し高いかもしれんが
>>788 委託でも1000円以外か
ありがとう、アキバ巡礼に行く友人に頼むわ
47面おれもようやくクリアした…。後から再現できる気がしねぇ…。
じじぃきめぇと言いつつ俺も47まで来れたけど
なにこのなに
風船とかシャボンとか浮く系のオブジェとはウマが合うらしい俺は47とか気にもかけなかったけどな・・・
・・・他にいくらでもハマりどころがあるだろう
>>785 いまさらだが右側に落とす必要ないんだぜ?
左に転がして坂で戻ってくるだろ
ひまわりが左に投げるが、シャボン玉誘導した板で右側に跳ね返せばな
このスレで人気の面がだんだん見えてきた感じだな
印象に残ってる面といえば99面が圧倒的だな
続いて69面
発売日に買ったのにまだ34れす(^p^)
あけおめころぱた!
99面の調整で悩みながら新年迎えたぜ! あけおめ!
コロぱたしてたらあけおめ!
ふぅ…
年が開ける前に108面がクリアできてよかったぜ
ふぅ……
あけおめ!
コロぱた夢中でコミケ行くの忘れた
開けてるし
みんなあけおめ
やったー新年早々99面クリア!
芸術的だなw
落ちてるものを拾って食べてはいけません
食べ物を蹴ったり投げたりしてはいけません
ボールや砲丸を、人や動物に向けて投げてはいけません
俺が手元のゼンマイを巻くと、ピタゴラスイッチ発動で今年みんな幸せ。
ニアまきます
まきません
コロぱたで稼いだ金でインクレディブルマシーン移植してくれんかなw
英語の解説理解するとこから頭使わにゃならん
クリアしたときに、ヒュウ!って言ってくれればそれでいい
RPGとかACTやるよりパズルしてる方が楽しいわ
いつになったらこのスイカ地獄から抜け出せるんだろう・・・
105がクリアできーん
99面出来た!
確かにこの難易度とクリア後のデモは印象に残るな
59面がクリアできない……
攻略wiki見て配置しても、微調整が問題なのか4日間行き詰まってる
だれかヒント教えてくれー
なぜかいきなり59面クリアできた!
扇風機を若干下に置いてたのが悪かったのか……
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 11:38:12 ID:F6aZcSjA0
アマゾンで昨日注文したら昨日発送してくれた
早く届かないかな
これからおまいらよろしく
62。初めてひまわりが落ちてると条件満たしてもクリアにならないことを知った
バネの位置調整して風船が逆さのカゴに完全に納まってもクリアにならないから何かと思ったわ
幼女は大切にね
ひまわり不在でもできたからクリアという発想はなかった
だってこの面ひまわりはいるだけでクリアに全く関与しないし・・・
69が一瞬で解けた、しかし正攻法ではなさそう。
磁石一個余ってたし・・・
>>820 別解で解いたんなら次は正攻法で行こう
2度楽しめる(苦しみ?)
>>821 ごめん、どうやら正攻法と思っていたのはひっかけのようで・・・
だんだん意地悪く感じてきたが、次のイベントで和んだ・・・
しかし、答えが一つじゃないのが、このゲームの醍醐味だね
配置の時、微調整が面倒だけどLLでやれば違うのかな?
78たまごが風船を押した後、籠にひっかかった・・・
微調整の問題なのか配置が根本的にちがうのか
解決しないまま年こしちゃった
>>825 俺は風船はケーキを蹴って動かしたよ
以下、詳細バレ
蝶で反転→シーソーから落としたバナナで滑る→卵を飛ばす→
右端に置いたケーキを蹴る→風船を割る→卵を蹴る、で
KIGENが0になると泣いちゃうのか。かわいい!
〓 ←ばね
○
大
〓 ←ばね
誰もが一度は通る道
ひまわり:これでクリアーできたと思ってるようだけど
甘いねw、お前が今さっき設置した板に頭を引っ掛けて
引き返してきてやんよwwwww
出直してきな
ひまわりは俺の娘
>>829 ありがと、105をようやくクリアできた
ずるすぎるw
アマゾンでまた在庫切れだな。
売れてるのか仕入れが少ないのか、どっちなんだろう?
入れてる数は少ないだろうけど、
ちゃんと入った分売れて、作った人にお金がいくのはええことよ
つばさが可愛くて萌死にそうだ
66面を何回もクリアするのは基本だな
写真を撮っていた俺は・・・大丈夫か?
13面がクリアできねー
ルートは作れるのにバスケットボールが
どかせない・・・
110の最後の風船で富士2号が逆走する
最後の風船はくるくる板と矢の利用でいいんだよね?
もしそうなら本当にどこが間違っているのか見当もつかない…
>>840 「ルートは作れる」なら、はさみの微調整だけでいけるはず
ただ、ルートが本当にできている?
ちなみに、ひまわりがバスケットボールを投げ続けているなら、
すぐにリトライせずに一旦そのまま放置してみたら?
よくCERO A通ったな。
「キメェ」とかのテキストはOKか。
>>824 変わらんと思うぞ。
ただ拡大表示してるだけだろうし。
>>841 台車はちゃんと両方共上向きか?
成功する条件は両方共上向きだ
>>844 画面が大きくなったからスライドさせる長さが伸びてやり易いかなと思って。
>>841 なんとかクリア出来ました
板の位置がちょっと悪かったみたいです
ありがとう
>>845 まさかと思ってやってみたら出来た
ありがとう
家に来てつばさをファックしていいぞ
66面でどうして上のはさみの位置が違うだけで崩れ方が変わるんだ
えらい悩んでしまった
>>848 つばさキュンとファックするのは俺だ!
そんな正月
おつかい037
ロケット使わなくてもひもに繋がった鉄球の横に板を置いて、
懐中電灯をひまわりの乗っているところの落ちないぎりぎり
左においてクリアできた。一応はさみとかミラーボールも
それっぽく配置したが、効いてない状態。
がしかし、使わないパーツをはずすと、
>>424みたいになって、
ひまわりの頭の上にふじ2号がちょうど落ちて寝てしまう。
使わないアイテムも演算に関係してて、ちょっとしたずれで
結果が変わってしまうのだろうか。
バタフライ効果が演算されています
丸い砲丸が平らな面でも摩擦の影響を受けずに延々と転がり続けますからね
ひっくり返った台車の摩擦係数は異常
39面の難しさにお前が泣いた!
122面まで行った自分ですが、855の書き込み見て、
どんなんだったっけ?と39面見たら、どうやってクリアしたか忘れてしまっていた。
クリアできん・・・
ジジイ変態すぎてワロタ。
「キーーープ!」じゃねぇwwwwww
大丈夫、ジジイは一応ひまわりはまだ範囲外だ
しんせいの真性っぷりは異常
59面がクリアできない。
二枚目の鏡にダーツを当てて落下位置調整をするって発想は間違ってないよね?
これバケツに砲丸やボールを入れるステージって
バケツが逆さでも中に入ってればOKになるんだなw
逆さで落ちてくるバケツに砲丸を投げ入れたらクリアできた
こういう絶対に模範解答じゃないだろってクリア方法が多いのがいいね
どっかの一本道RPGとは大違いだね
>>861 ひまわりたんにカゴをかぶせろ、ってステージが後半にあった
クリアできたー。
後は2月の配信を待つのみ。
47クリアできたー!
泣きそう
このゲーム子供の教育に良さそうだな。
物の動き方がなんとなくつかめるし、発想力、試行錯誤の訓練になると思う。
ただテキストはちょっと病気入ってるか?w
忍耐力の訓練には良いかもしれないな
もうちょっと微調整ゲーっぷりがなんとかなればいいんだが
868 :
861:2010/01/02(土) 18:26:38 ID:8YTmhCnH0
>>864 バケツが空中にある状態でクリアになったからビックリしたぜw
一応静止というか一定時間は安定する状態じゃないとダメなのかと思ってたわ
話題の47面はバケツが倒れるところにドミノをすべりこませてクリアしたなw
8面とけねえ…
やり方はわかってるのに微調整微調整微調整微調整微調整
俺がやりたかったのはこういうんじゃないんだけどなあ、向いてなかったのか
>>866 食べ物を粗末にしちゃいけないと思うんだw
つばさが彼氏でも作ったらきらりはショック受けるだろうなー
メッセサンオーにいったら、ソフトも同人誌も売り切れてた。
Wiiのニンテンドーチャンネルでコロぱた検索してもないのなんで
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 21:39:29 ID:2+S3H0YI0
74のロケットがうまくろうそくにいかないのは微調整必要?
ってか鉄球でライト点灯させて 下で爆弾爆破 風船移動 ライト点灯 だよね?
>>875 このゲーム欲しいけど全然見つからないから秋葉行こうと思ってたんだけど
秋葉でも品薄なんだ…
都内で売ってる所ないかな、できれば北部で
こういうのは秋葉原のほうが売ってないと思う
>>877 微調整いらない、
ドミノの上に磁石置いて右側に倒れさでできる道だけでOK
881 :
880:2010/01/02(土) 22:54:32 ID:fv7JB0/h0
日本語へんだなw
鉄のドミノを右に倒してドミノ全部倒れさせるように磁石を置く、
そうすれば左の鉄球が自動的に坂道を下りライトを押してくれる。
後の爆弾爆破、風船移動、右上ライト点灯はその通り。
>>878 郊外の店か通販の方が早く手に入れられるかも。
1日には秋葉原のゲマズ売ってたけど
今は知らない
やっと126面クリア出来た・・・
完全に試行の迷路に陥ってたよ
くそう、火元が見つからねぇ…
おつかい37 別解発見
ミラーボールか台車のどっちかと
木の板、虫メガネ、懐中電灯のどれか2つでクリア可能
アイテム余りまくりでワラタ
そんな自分は39面で詰り中
体力切れきついんだぜ
ねこをシーソーや板で挟んで落として衝撃を与え続けて
下まで誘導のゴリ押しは申し訳なかった
昨日の4時くらいの時点では、メッセサンオーで本売ってたな。
ソフトは聞いてないけど、空箱展示で売り切れタグは付いていなかった。
まじ? 昨日の18時前にいったら売り切れと言われた・・・
あと2時間早く行けば・・・再販してくれると嬉しいな。
クリアしてからwikiみると面白いね、違う方法でクリアしてるステージが多いことw
使わなかったアイテムが多いステージもあるし、いつか全ステージの正規ルートを知りたいなぁ。
FUCK YOU ぶち殺すぞ・・・69面・・・!(AA略
こんな根性悪いステージが・・・
規制されてる間ずっとスレ覗いてヒントだけでなんとか40面まで来たけど詰んだ
気晴らしして頭すっきりさせないと同じことの繰り返しに陥りやすいな
それは他のパズルゲームでも同じだ
これ1本に集中するのではなく、あくまで数あるソフトの内のひとつという位置付けで遊んだ方がいいさ
そうしてアナログのパズルにも手を出しはじめてパズル地獄へw
100面、3日目でやっと解けた
二度とやりたくねぇ
クリア!
ひまわりは成長したけど127面で苦労した俺は全然成長してねえな!
3面で早速詰まった俺は異端ですか
あるある
3面で詰まったよ
きっとみんな通る道だと思ってたが
ソフト難民がいるようなので一応。
有楽町ビック3Fで16時に2本確認。
内一本は我が家。
ビックは取りおきしてくれるから助かる。
俺も有楽町ビックで買ったクチ。
欲しい人は情報もらったらすぐ電話すると入手しやすいんじゃないかな。
メッセサンオーは取り置き断られた。
>>896 3面は「微調整ゲー」であることを叩き込むための通過点だなw
当然引っかかった。
クリアできたー!
こんな充実感は久しぶりだ!
追加ステージが待ち遠しい。
074も一回教えて!!!
全部右に倒すために一番右板外側に、はさみ使うのもいいの?
なかなか全部右に倒れない
「コロぱた 攻略」で一番に引っかかる個人サイトが、結構詳しく解説してるぜ。
今のところ92面までだけど。
55上段に上がれねえ
可愛く見えてマゾゲーということで、海原川背を彷彿とさせるな
詰まってるとなんか泣きたくなってくる。
だが不思議とイライラはしない。
50まできたよ
もう頑張るしかない
55は、俺のやり方だと特殊かもしれないが
バネは45度(二段階傾け)で上にいって、
一度落ちて二回目に上に行ったときに左に進行変更した。
落ちないでいきなり方向転換出来たことはない。
55はガードレール付けてもちゃんと飛び越えられるよ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 01:22:08 ID:ygc7/ycG0
注文するしかなかった
そうだね、たしか前スレの時点で気づいて書き込んでた人いたような気がした。別のスレかもしれない。
続編期待出来るかな、売れて欲しいな。
既出だったか、すまん。
Wikipediaを見るに、ふじ2号ってもも1号bと一緒に打ち上げられてるんだな。
名前かわいいなと思って調べたからな犬猫
「おかあさん」って衛星は?
公式本に「全員人工衛星から取った」って書いてある。
>>915 お話の中でちょっとだけ絡むのもその関係だと思う
55面、ひまわりを下に置いたままケーキを落としてクリアした異端は俺だけか
異端児かっこいー
あそこは一回上に上げてボールぶつけたあと、下に下りて食べるんじゃなかったか?
他に方法考え付かなかったわ。
今攻略wikiみたら、結構方法違ってたわw
俺は左下に鏡一枚で、ジャンプの着地先に鏡&ガードレール使ってから再ジャンプ。
wikiはどちらかというと非正規っぽい方法が優先的に載ってるw
そう思うなら、正規っぽい答えをwikiに追加で書いてくれ
ガードレールを鉄球の左下に置くとケーキが落ちるな。
その後ケーキをバネとか鏡で誘導すればクリアできる。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 15:38:10 ID:wCR9b+a60
44面、頭近くの鏡の配置変えただけなのに
ひまわりがダーツ投げたり投げなかったり
爆弾に反応せずにただ押し出されたり挙動が変わっちまう。
おかげで、どうすればいいのかわからなくなってしまった。
目の前近くにものがあったりすると足もとのもんスルーするとかは
一桁面で覚えさせられたはずだが
逆手にとってわざと投げさせないようにとかできるわけだが。
じりじり押されて無常にも落ちてくアイテムは
何かの奇跡が起きてそこで止まってくれないか念じてしまう
物理演算にランダム要素は無いようだね
これ、内部座標は1ドット未満も計算されてるっぽいけど、
そのおかげで、同じ位置にあるように見えるのに挙動が異なることが多々あるよな。
良いか悪いかは別として、動きを予想できなくする一因だと思う。
ところで>913をWikiに追加するとしたら、小ネタのページだろうか。
初期配置は数ドットのグリッドに乗ってるから誤差は発生しないんだけど、
落としたりすると見た目同じでも高さによって微妙にずれてくるね。
-┼-ヽ_l_\ ┼ , -┼ |
(ノ ̄) ノ _) (又`) (_ /´し
_,..-──- 、
, '─────ヽ
,'-──────',
!─l⌒l──l⌒l─l
|───し───|
l──ヽ._ノ──l
ヽ─────, '
`┬---┬ "
,.、--┼---┼-- .、
>>931 別にせんでもいいでしょ。キャラの名前が衛星から取ってるってのは非攻略本にも明記されてることだし
935 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 18:30:43 ID:wCR9b+a60
1桁面で学習してなかったわ・・・
動いてるとダメって程度の認識しかないままやってた。
非攻略本持ってない俺は
初めて知った
やっとクリアできた
100面以降は割りとごり押しが効いて助かった
今度は正攻法でやりたい
これパッケージ的にも子ども用のパズルゲームに見えるけど
子どもが手を出したらそっこう詰まるなw
78面でついにwikiに頼ってもうた・・・蝶はひまわり誘導に使うのか・・・
砲丸の時限作動に使ってケーキはクッションと決め付けたのが運の尽きか
つーか、ケーキ多用途過ぎる。食えよ
俺序盤から何度かwikiみちまってるな
そして「あれ?これ今俺やってた方法じゃん」という結果ばかり
微調整が本当つらいな
ふじ2号やひまわりの頭に鉄球を落とさないといけない面がやってて辛い
とくにふじ2号は何度も落とさないといけない場面が多いし
81なんとか右の気球には乗れたがオッサンの方に戻れない
こう・・・1つ解けたらその後はサラっと4章クリアとか
その1つにwikiを使ったのが後悔としてずっと残る悪寒
47面で右側に木の板を置いたら左側の挙動が変わった。。。
これがバタフライ効果ってやつか。。。
左側の微調整やり直しかよ。orz
33面の微調整ができにゃぃ・・・
もう後調整だけだからもうこれで33面クリアってことにしてくれんかな
33面は正攻法(たぶん)だと難しい調整のいるオブジェはひとつだけ
その調整の仕方に気づくのが答えみたいなステージだし
あと調整だけ、ってことは実は解けてないか別解か
>>947 右の板は水平ではない、とだけ言っておこうか。
うーむ、右の板斜めってのは出来てるのよね
そこで最上の鏡には反射するんだが、その次のミラーボールからの光が
うまく虫眼鏡に当たってくれないのさ
ミラーボール落下の爆弾ダイブもやってみたけど、地面にミラーボール転がっちゃって
処理しきれずにタイムアウトになったりと 難しいな
>>950 おいらはクリア時、ももの所に
左からケーキ、ミラーボール、ミラーボールが転がってる状態だったw
結局ミラーボール落下位置調節して、
ダイブ作戦でクリアしてしまった
なんだろう、このやるせない気持ち
あそこってケーキの意味あんの?
>>693 twitterで聞いてみたら、予定はしてるけど未定という感じだった。
出るかどうかもわからんし、出ても商業誌ではなさそう。
まぁあまり期待せずにwktkしてろと。
>>955 もし出るとしたら俺が初めて購入する同人誌になりそうだ
55をやり直してたらBE(バタフライ効果)っぷりがすごいんだけどw
前は鏡1枚余らせで、ガードレール飛び越してボール蹴ってクリアしたはずなのに、
何度やっても再現できない上(それはいいとして)、
右のバネやガードレールいじらないで、左の鏡と虫眼鏡をいじると、
ガードレール飛び越えたり飛び越えなかったり、着地で機嫌が減ったり減らなかったり。
時にはバネの挙動が誤差レベルじゃなく変わるw
虫眼鏡は爆弾→ひまわりダッシュって連鎖してるんだから影響があってもおかしくない
シャボン玉でビーチボール落とすステージでも
右側バケツの土台の板少しずらしただけでシャボン玉の反応が変わっちまって
大惨事になったな
>>958 それもそうなんだが、それにしてもこんなに変わらねぇだろ!ってくらい
挙動が変わったりしたからつい書き込んだ。
ひまわりの体力は割りとバカにできない誤差を生む
1ドット多く歩かせるだけで体力が減って歩く速度が落ちて
バネで段差を飛び越えられないなんてざら
俺は18面で泣いてるよ
自分で配置した砲丸が下の段の隙間にハマったり飛び越えたりが
右上に配置したおにぎりの微調整で変わる
物理的には何の因果関係もない筈なんだが orz
ひまわりの状態によって行動やアイテムの扱いが変わるのはいいな
このおかげで正攻法じゃないであろう解法が多いし
90面台に突入したぜ・・・
どうにかDL面配信開始前にはEDを拝めるだろうか
それはそうとスイカが夢に出そうだ・・・タマゴはあれでも不安定な挙動な分余裕のあるステージだったんだな
メーカーもこれだけ売れるとは思ってなかっただろ
99もっかいやってみた。だめだった。
つーか、このゲーム売れてるのか?
入荷しぼられてるだけな気もするが。
5桁は売れてないんじゃないかね
たぶん強攻策がないガチガチに答えが決まってるステージの93面をクリアして
確認してみようかなとwikiを見たら目に入ってきたのは
ステージ94:スイカ割り1
ステージ95:スイカ割り2
ステージ96:スイカ割り3
もうスイカはいやだ・・・
スイカはなんとかなったが次のバスケで詰んだ
たぶん売れてても2,000くらいしか売れてないと思う
ロケットって面白いな
あれ?こっち飛ぶのかよ!
あ・・・あれ・・?これでクリアできるんじゃね?
がたまに出来ると楽しい
ミラーボールも落下中に一瞬だけ偶然置いた虫眼鏡を通して火がついて
思いかげない結果になったりと
こんな方法二度と出来ないだろうなって手段でクリアできると非常に嬉しい
このゲームだと(特に後半は)あんまり多く無いけど
ここをこうやれば、こうなるはずだ!って予想が出来た瞬間(そしてそれが的中したとき)の快感がヤバい
次スレ立てに行って来ます。
70面がわからんここも微調節ゲー?
ググって初めて知ったけど、インクレディブルマシーンって結構マイナーゲーだったのね
中学校のときにPC室にあって、当時ハマってたな
アキバ行ったら普通に売ってたー!そして6面で詰んだー!
6面www3面で詰んだしwwww
俺も3面が第一の関門だったな。
「このやり方しかないけど…合ってるのか…?」という疑問を持ちつつ微調整してたわw
気が早いけど続編希望
>>980-981 気持ちは分かるが詰んだ詰んだ言うの早えよw2日やってもダメなら詰んだって逝ってもよし!
けっこうあちこちで詰むんだよなw
二、三日放っといて久しぶりにやるとあっさり出来たりして
そんなこんなで最近またDQ9再開したよw
キャラ無くして続編希望
えっ
キャラ無くしたら続編じゃないなw
まあ日本でもインクレ風のゲームをもっと出して欲しいけどね
この馬鹿っぽい演出が好き
大根とか
後、エディット機能欲しいな
パスワードと通信で面データやりとり出来れば良いかも
キャラなくしたらイライラ度が跳ね上がって投げそうだわw
ほのぼのだからプレイ続けてる感じだし。
欲しかった機能としては
クリア時の配置保存orクリア後模範解答表示
配置途中での中断セーブ
再生時の早送り機能
といったところか。
ここはロリコンのすくつですね
別にアーサーとアスタロトでもいいんだけどさw
リプレイ保存と再生中の早送り、アンドゥはほしかったな
エディットは…あると一生遊んでそうな気がして怖いからとりあえずはいいやw
配信ステージで「普通にクリアするのは簡単だけどオブジェクトがいっぱい置ける面」とかあるといいな
中断セーブはあったらいいかなと思う反面
ないおかげで気分一新して配置しなおした結果クリアできるってこともあるから
なくてもいいかな
早送りは欲しいが処理速度的に限界っぽいから無理かなと思う
座標表示があればいいなぁと
座標なんて他人に答え聞くときしか役に立たないだろ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 19:48:32 ID:yo6dA7nC0
1000ならPS3で続編が出る
DSiウェアとかで売っても良いんじゃない?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。