1 :
リンク:
糞ゲー、ゼルダの伝説 大地の汽笛について語りましょう。
社員と信者が沸いちゃうぞ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16:11:59 ID:XXtBs+NT0
今回は普通に良ゲー
FFの真似はしなくてよい。
-------------------END----------------------
きたー
前作が新品1980円で売ってたんで買おうか迷ってる
今回は汽車の移動が糞
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16:33:05 ID:XXtBs+NT0
クソである理由
@DSのグラフィック
Aタッチペン操作
B汽車移動
よく考えたらゲームの中身に関係するのBだけかよ。
もしこのゲームがpspで発売されてたら@Aは消えるし・・
これでクソゲーと言えるのかかなり疑問になってきた。
操作が悪いのは十分糞ゲーじゃん
いくら中身がましでも糞操作なら台無し
笛吹くのに本当に息吹かせるとか何の冗談だよ
電車に乗りながらできねーじゃん
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16:51:18 ID:XXtBs+NT0
FF13とゼルダは正反対だ。
・FF13 グラ、操作・・完璧 中身・・クズ
・ゼルダ グラ、操作・・クズ(?) 中身・・いい
ゼルダの伝説 大地の汽笛
グラフィック・・・普通だがキャラクターデザインは前作と同じく微妙
謎解き・・・マンネリだが安定した面白さはある
操作性・・・タッチペンで誤動作しまくり 息吹きも加わってイライラ最高潮
システム・・・売りのはずの汽車の移動が全く面白くない 単なる作業
葬式スレって良ゲーでも有名なタイトルなら絶対立てるんだね
良ゲーじゃなくて糞ゲーっていってんじゃん
汽車はだるいな、せめて全クリ後に速度の早い汽車出してくれればいいのに
謎解きはマンネリはないだろ、けっこういままでとは志向が違うのが多い
ストーリーもなかなか独自色を出してる
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 18:40:15 ID:nKmPl6/n0
全然伸びてないな
良ゲーってことだな
そもそも叩く奴は口を揃えて決まって「操作がクソ」と新要素のダメ出ししかしないしな
伸びるはずもない
1人が必死なだけだもんなw
そいつも「中身がまし」とか「安定した面白さはある」とか、中身はとりあえず評価?してるみたいだし
きっと期待が大きすぎちゃっただけだろう
時オカとムジュラが面白すぎたから多分買うな
FFやドラクエを惰性で買ってる人を否定できない自分がいる
Amazonで特典付き買えなかったから値下げ待つけど
ゼルダの中じゃ糞だがトワプリよりは糞じゃない
DS版ゼルダ=タッチペン操作
もうこれだけで絶望
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 20:40:54 ID:XXtBs+NT0
バレバレですがこのスレの1/3は同一人物です
1もそいつです。
というか汽笛のアンチスレは殆どこいつが立ててます。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 20:46:38 ID:XXtBs+NT0
詳しく書くと少なくとも1,2,4,6,8,9,11,13,20は同一人物。
こいつは過去に「ゼルダどうした!?DS版が英国で爆死スタート」というスレを立てて同じようなことやってました。
そして汽笛スレに暴言を書きまくったのも殆どこいつです。
誰かブロックしてやれよ。
はいはい嘘は書かないように
お前が一番必死だぞ
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 20:58:59 ID:X9BCVmfpP
とにかく笛が失敗だったと思う。
めんどくさすぎ。
それ以外は今のところストレスなくすすめてる。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 21:00:24 ID:XXtBs+NT0
ついでに言うと23もこいつ・・もうきりが無いわ
ゼルダ姫を線引いて歩かせるのもうざいな
ゼルダ姫がメインに出てくるストーリーは賛否両論かもなー、と思ってスレ見たら操作面で叩かれてるのか
ゼルダ姫可愛いんだけど、時々ちょっとウザいかも
>>26何でもかんでもケチつけるなぁw
夢幻はやったか?
夢幻も糞
船の移動がうざい
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 22:22:34 ID:H6RTn8nsO
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 07:49:01 ID:u49TD9Wh0
----------------ここより先は
>>1の葬儀会場となります------------------
GK哀れ
あんま売れてないみたいね…
こんな盛り上がらないアンチスレ初めて見たわw
確かにw
アンチスレなのに信者の書き込みの方が多いとかw
書き込みなんかせず落とせばいいものを、いちいちアンチスレ覗きに来て書き込む信者も痛々しいんですがね
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 11:10:44 ID:5NFqvkyH0
盛り上がってないな
今回のゼルダ売れてないのか?
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 11:27:30 ID:u49TD9Wh0
ゼルダシリーズ自体完成度が高く面白い割にはあまり売れないゲーム。
マリオと比べれば少しマイナーで暗いイメージがある。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 12:46:41 ID:SFOjd97r0
↑
やったことないバカの感想でした
本当だw
エルミナージュおもすれー
この伸びなさっぷりは、なんだかこの前のサガ2DSの葬式スレを思い出す。
今回は汽車がたるいぐらいで特に叩く所ないからなぁ…
まあ売り上げが少なかったら、そういうのを叩くのが好きな人種がガンガン伸ばしてくれると思うが。
今朝尼からおすすめ情報つって特典付きおすすめされたぞ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 13:58:50 ID:5hKYMTbvO
とにかくタッチペンでの操作性が最悪。ストレスたまりまくり。
本スレは信者と社員が常駐してて事実を書いても袋叩き。
思うように操作できないので難易度高いです
クリスマスプレゼントとして子供に買ってしまった人は御愁傷様。
前作も操作ひどかったから叩かれたのにまた直さないとは
任天堂相当アホだろ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 14:49:20 ID:ExImllqIO
ゼルダ姫が
ですわ
ってしゃべるのが違和感
フツーに
です
でいいじゃろが
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 14:51:24 ID:u49TD9Wh0
俺は正直、タッチペン操作かなり快適に思えるんだが。
据置ゲーム機を始めて買ってもらった時のわがままな小学生の弟が「コントローラーで操作するとか難しい。無理っ!」て言ってヒステリー起こす光景を思い出してしまった。
笛があかん、笛が
知恵の冒険じゃねーのかよ、ふざけんな、くそ笛
タッチペン糞とかほざいてる奴はただのヘタレ
リモコンやタッチペンは別にいいけど
息ふきかけるとか何の意味があるのか分からない。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 15:18:04 ID:5hKYMTbvO
笛だけじゃなく風車もあるし、
マイクを頻繁に使う糞仕様。
携帯ゲームなのに通学や通勤の電車で遊べない。
マイクを使うのはダメって前からよく言われてることだろ。
単なる製作者側のオナニーを押し付けられてる感じ。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 15:19:34 ID:zZ9nsYim0
はいはい自演自演
スレがその2までいったら糞ゲー認定してあげるよ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 15:43:22 ID:5hKYMTbvO
そこまで伸びないだろ。
だって今どきゼルダなんかに誰も興味ないんだよ
本スレだってたいして人いないし。
このゲームだって無幻のデータ使い回しで安く作って
子供を騙して金を巻き上げようって魂胆で作られたものじゃん。
じゃあなんで買ったんだよww
前作でタッチペンオンリーが辛いと思ったなら、買わなけりゃ良かったのに
朝起きたら靴下に入っていた
何かの嫌がらせかと思った
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 16:22:03 ID:5hKYMTbvO
買った人がどう思おうが自由だろ
そしてまだ買ってない人は感想を待っている。
いちいち人の感想にケチつけんなよ。
俺はウソを書いてるわけじゃない。事実を書いてるだけだ。
ゼルダは青沼になってから本当に糞になったよな
宮本の頃は良かった
アンチスレの感想を待っている未購入者なんていねーよw
緊張感がまるで無いね
しくじってもすぐ回復できる糞仕様
笛吹くのにいちいち息吹かなきゃいけないのがだるかったわ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 21:01:48 ID:u49TD9Wh0
ああこのスレに書き込んでる奴は本当に数人しかいない・・
数人がかなり低レベルな口論をしてるだけで見るに耐えない。
はやく落とせよこんなスレ。
信者も信者だがアンチ側も主に1人しかいないし、笛とタッチペンと汽車のことばかりを繰り返して内容に触れてなくて全く説得力ないし。
少なくとも信者はゼルダが好きならもうこれ以上書き込むなよ。
そしたら自然に落ちるぜ。
----------------------------------------------------------
↓ここから先は
>>1以外の方は書き込まないで下さい。
----------------------------------------------------------
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 21:52:08 ID:DCHIwTAO0
タッチペン糞すぎ
ふむ
ゼルダ姫を城の外へ連れ出せません。どうすればここを突破できますか?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 22:57:47 ID:JKms6TzB0
笛はマイクかボタンかをオプションで選べるようにするべきだったね
マイク糞杉
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:55:58 ID:9uY1OyFO0
>>59 それ信者だけ
こういうアンチスレが盛り上がってないってことは信者だけしか楽しんでないゲームともとれるしな
うわ、おまえさん荒んでますな・・
>>62 ヒステリーの弟がいるおまえもヒス持ちみたいだな。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 06:30:25 ID:itjA9EkDO
とっても面白いですよ。このゲーム。
(^O^)
〆 ゝ
どこが面白いのか言ってみろ
速度の遅い汽車、決まった道しか進めない線路、敵電車のせいでいちいち迂回が必要
汽車システムはもう少しなんとかならんかったのか
あと謎解きに新鮮さが無さ過ぎる
73 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 09:00:39 ID:j8dXHcgq0
このスレおもしれーーーーーーーーーーーーー
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 10:29:58 ID:ajr+HFnqO
汽車移動のだるさにはがっかりだなあ
それ以外は特に不満ないけど
クリアしたー
夢幻と構成が似すぎて(神の塔、列車移動等)新鮮味がなかったのが残念だったかな
まぁ、普通におもしろかったけど
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 11:38:51 ID:j8dXHcgq0
このスレが汽笛の本スレに追いついたらクソゲー認定してやるぜ。
ゼルダシリーズ史上最も面白くないトワプリのアンチスレだって未だにpart2行ってないのに、汽笛とか叩く要素汽車とマイクくらいなのに伸びるはずないじゃん。
第一、誰かがマイクや汽車が酷いと書いてもそれ以上話は展開しないし。汽車も風タクと比べてそんなに酷くないし。
汽車移動って前作の船移動とどっちがだるい?
78 :
70:2009/12/26(土) 12:15:51 ID:itjA9EkDO
一通り面白いよ☆
(^O^)
〆 ゝ
>このスレが汽笛の本スレに追いついたらクソゲー認定してやるぜ
セブドラ級の駄目レベルじゃないと無理だろ…
タクト系はもういいから、オカリナ系のを出してくれ
汽車移動ってゲーム全体の1割くらいのものでそれで全体が駄目とか極端なんだよ。
それに汽車移動も楽しくなるように工夫してると思うよ。
まあ文句いってる人は常にダンジョン、戦闘じゃないと気に食わない種の人だと思う。
ゲームってそれだけだと逆に単調になるよ。
文句いってる人は基本的に余裕がない。
ゲームらしいゲーム
アンチには悪いが普通に面白い
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:24:13 ID:M9yBICoaO
今回のゼルダはクソ
・初っ端から鉄道切り替えシミュレーション+電車でGO!
・いきなりゼルダギアソリッド
・「鉄ヲタプゲラ」な人間(主に俺)を洗脳する、楽しい鉄道操作フリーミッション+シューティング
・他にもバイオニックリンク、レース、ブロックパズルなど構成要素大杉
・全編通してゼルダと冒険する、伝統を重んじない初のタイトルに偽りなし作品
・アクション要素が強めながら、謎解きも骨太なゆとり涙目仕様
結論:今作はあなたの時間を大幅に奪う鬼畜ゲーム
移動は夢砂のほうが良かったな
後は右上と右下から敵が来るときアイコンがちょっと邪魔になるくらい
>>1が必死に揚げ足取ってるだけにしか見えないわ
>>57感想云々よりお前一人で総意のように語ってんじゃねえよカス
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 11:47:36 ID:HUQ3MDBU0
・汽車の移動がつまらなすぎ
・タッチペン操作がやりにくすぎ
・息吹き操作が疲れる
・謎解きがマンネリ
・アクション性皆無
・キャラがキモイ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 11:56:28 ID:2qlw9zTvO
どこが全年齢対象だよ 小学生には難しすぎるだろ!
>>67 知ってるか?アンチと不満は違うんだぜ?
購入を考えてる人が悪い部分しか書かないアンチを参考にするか?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:21:01 ID:UAB7BXrW0
いくらなんでも一本道すぎるだろ・・・
しかも移動は線路の上のみ
自由に歩いて移動も出来ない
戦闘に戦略性なんてない
だってペンでタッチするだけだし
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:39:06 ID:1TkayHLBO
>>81 お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:25:35 ID:o7HaTk5e0
ジサクジエンイタスギル
本当にサガ2葬式スレみたいになってる…
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:27:11 ID:o7HaTk5e0
ジサクジエンイタスギル
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:28:08 ID:o7HaTk5e0
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:31:04 ID:o7HaTk5e0
87カラ 91ハ
>>1ノ ジエン
イタスギル
ワズカ 1ジカンノ アイダニ コンナニ マトマッテ カキコマレルワケ ナイダローガ
これから買いにいこうと思うんだけど
汽車移動と笛吹きの面倒くささはどの程度?
夢幻は面白かったけど船が面倒だったんで、比べるとどうなのか知りたい
多少面倒でも船より短いとか汽車移動の面倒さを差し引いても面白ければ買いたい
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:38:59 ID:o7HaTk5e0
┃
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、 ━╋━┓┃┃ ━ ┃
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::. ┃ ┃ ━━━ ┃
ミミ:::::::::::::::
>>1 __:::::::::ミ:::. ┃ ┃ ━━━┛
ミ:::::::::::二__, --、r'"___、 `ヾト、::ヽ
ミレ'"~ ,-,、 !::: ! ' '"lj ̄ノ \ヾ:、三ー二 三ー二ー二ー二
K/ー'~lj^~_/:::::ヽミー‐ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 三ー二 三ー二ー二
!〉 ー‐─'"( o ρ )./ ´`ヽ _ 三,:三ー二 三ー二ー二
i:::::::∪ ,.:: :二Uニノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|,,,,,...:;:'';;;"´"'''::;:,,,
.!:::::::::::::r'ェェエ┴ミミ} ..| /!. アトミックパンチ |:;;;;::: ,,,,,,,, ,,;;;;´."'''
*;∵;';*;∵',';*;;;*∵;__}`ー‐し'ゝL |'''''::;;;;::'''"´ '''"´'''"´
ヽ .*;';*;',';**;*∵;'ヘr--‐‐'´} ;ー-------------------┘''''''''":;;;;:::;;;;::´'''"´'''""
\.::::::. ∪ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- ニ 二 ニ 二 ニ 二=
ヽ:::::ヽ_ ノ.::::::ノ:::::イ==- ニ 二 ニ 二 ニ 二==-
`i、:::::::、::..::::::::::::::::::::...:::ノ ,∧
ぐえええええええっ!!!
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:50:24 ID:o7HaTk5e0
|
| 釣れるかね?
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓
>>1 ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>97 船を移動手段としか考えられなかったのならやめたほうがいいと思う。
汽車はもっと面倒だと感じるはず。
汽車だけでも十分ゲームとして成立してる。
その手のゲームは好きなジャンルじゃないからクソ、って話になるだろう。
初めのゼルダ姫を城から逃がすところで投げ出しそうになった
ペン操作鬱陶しすぎるわ・・・
102 :
神ゲー:2009/12/27(日) 14:12:59 ID:Wf/iTfDE0
^^;;
これ汽車にした意味あるのかよ・・・
>>103 移動が線路上だから行動範囲の制限が容易。
人助けしたご褒美に行動範囲増えるってのはワクワクする。
もしこれがアイテム貰えるとかだったらつまらなかったと思う。
前作の夢砂が良かったので買ったけど・・
なんか操作性が悪くなってないか??
歩こうとしただけなのに攻撃したり、タッチペンの誤認識が多いというか、
判定がシビアになってるのかね?
あとやたら難しいwww
こんなん攻略見ないで解けるか!ってのが前作より多かった・・・
106 :
迷える子羊:2009/12/27(日) 20:13:30 ID:cYTV+Jl90
こんばんわw
ゼルダみんなゲットした?
なんかゼルダが不細工w
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:51:07 ID:hXTuGw+Q0
お友達か兄弟にはなれるが、脳内彼女にはできない顔だな。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:54:21 ID:hXTuGw+Q0
>>105 俺みたいにゼルダ慣れしている人物から言わせれば難しいとは感じないが、
なぞときが面倒くさいとか、ファントムが邪魔臭という気持ちが先に来るゼルダ。
あと、電車で移動とかは、
ごくごく 小 規 模 な ゲ ー ム 向 け の企画だな。
自演は飽きたよクズ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 23:20:35 ID:hXTuGw+Q0
べつに複数人のつもりで書き込んだ訳じゃないんだけどなー。
IDも出る事だし。
笛の仕様、汽車のスピードあたりが大きな不満点か。
他にもところどころ不親切な点が目立ったから、調整にもう少し時間かけて欲しかった気もする。
難易度が高めだったのは良かった。
難易度が高いのは一部のボスや暴走機関車だけだったから、
肝心のダンジョンやアクション面での難易度を
もっと作り込んでくれたら良かった。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 11:40:55 ID:AA98yBoo0
>>113>>114 そういうこと。大体、この作品はあくまでも前作の延長線上の作品なので発売前から大体想像ついてたし、語る事も少ない。普通に面白いゲーム。
来年のWiiの新作がどう出るかが注目の的でんな。
またタクト出た時みたいに賞賛とブーイングの2重唱になるかも知れんが、トワプリpart2みたいな作品だったらイヤだな。
トワプリ嫌いなの?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 11:54:14 ID:AA98yBoo0
そこまで嫌いじゃないし、すべてゲームの中で見ると優秀な作品だとは思うが、どうしても他の据置ゼルダ作品と比べると物足りない感じがする。
あっ、「トワプリpart2はイヤだ」ってのはリアルリンクが嫌なわけではなくて、また物足りない感じがする作品だったら嫌だって事ね。
なるほど。タクトよりはボリュームあったから、あれでもいいかな。
>>104 まだクリアしてないけどワクワクしないな
街が増える訳じゃないしただ単に線路が増えてるだけだよあれは
隠しエリアがあるのに・・・
(しかもそこでミニゲームできる)
>>105 操作性はよくなったと思ったけど。。。
前転とか爆弾投げとかめっちゃやりやすい。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 12:53:09 ID:AA98yBoo0
121に同意
いい加減に任天堂は変なプライド捨ててさっさとDSのスペックアップしないといろいろやばいんじゃないの
あとサードの期待の一品が発売される時期に
自社の「出せば必ず売れる目玉タイトル」を被せてくるいやがらせ根性も直した方がいい
いや、汽車ゼルダ面白いけどさ、
けどこれマップが変わって汽車システム追加しただけで
あとは特に何も目新しいところがないんだよなあ・・・
いつになったらロックちょうの羽か羽マントでるんだよ
とりあえず好きなときにジャンプさせろ
ゼルダシリーズにジャンプの要素はいらない
DMCのダンテみたいなパンクな動きをするリンクを見てみたい
リンク「ショーゥタァーィ・・・」
>>121 ロックオン斬り連発しようとして暴発しない?
>>123 年末商戦期に他社に被せるもクソもねーだろw
ゲームの年間売上の何割がここに集中すると思ってるんだ。
>>125 でも夢島にもあったんだよねー。
汽車の移動も謎解きも敵倒すのもサブイベントも、
なんかもうすべてが面倒くさい・・・
難しくても楽しければいいけど、なんかもう、楽しいと感じるより先に
すごく面倒だと思っちゃう。夢砂の時は多少詰まることがあっても
これほど面倒だとは感じなかったのに・・・なんでだろう?
>>128幼児退行しちゃったか。何か辛いことあった?
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 17:17:48 ID:AA98yBoo0
>>129 簡単だ。こいつは頭が弱いんだ。
難しい謎は解けるとうれしいが、逆に解けない謎が蓄積するとゲームのせいにしてムカついて投げ出す
↑これがゼルダや推理モノ苦手な人の理由
つまりこういうヤツにはストーリーもなく頭を全く使わないネット上のフラッシュによくあるシューティングゲームしか楽しめないんだ。
頭が良い悪いではなくて固い柔らかいの問題だろうな。
頭が固いやつ=頑固
頑固者=タッチペンが操作できなくてもゲームのせいにする
>>127 いや、今のところほとんどないかなー。
下画面の中心軸?みたいなやつがズレてるんじゃないかい?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 17:41:59 ID:a1xzWSNPO
アンチスレが伸びないのは良作の証拠だな。
操作性のせいにしてるやつばっかりだけど、それって単にヘタクソなだけじゃね?
グラフィックをFF13と比較してる頭弱いやつもいるけどなんなの?
真正の馬鹿なの?
>>132 頭が弱いと言うよりは、新しい操作に対応できない(+いまだにする気もない)んだろ
ある意味バカより深刻な、鈍いとかボンクラとか発達障害とかだと思うよ
大人しくPS系のゲームやってりゃいいのにw
>>121 操作性悪いというか、前作とちょっと異なるって感じじゃね?
前作の感覚が残ってる人は悪いと感じるかも、と思う。
反応は前作のほうが良くて、今回はややもったりするところがある。
でも、前転の必要性が増した今作も悪くないと個人的には思う。
DSの機能を生かしたゲームだからな、操作性が特殊なのは仕方ない
だが汽車、てめーのだるさは半端じゃねぇ
DSは画面小さいからやりづらい
DSの画面を24インチくらいにしてくれたら画面は見やすくなると思う
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 21:45:00 ID:VWWe+LQV0
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 21:45:55 ID:VWWe+LQV0
>>111 まぁお前の中ではごくごく小規模なゲーム向けの企画でいいんじゃね?
誰も迷惑しないし
ゼルダを操作する時に誤ってゼルダ以外をタッチすると、
すぐリンクに切り替わるのでイーッてなる
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 17:33:19 ID:Q6PTbIXp0
このスレもうとっくに上がってたのかと思ってたら誰だよ
このスレ、さっさと落そうぜ。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 19:01:59 ID:zmQlRSMu0
笛の操作ウゼー!
ある意味難易度高すぎだよ・・・やる気なくなる
ゼルダの本筋とは関係ないところだから余計むかつくよな。
DS揃えてるけど
このゲームだと本体片手で持つ仕様上LLはちょっと手首だるいな
机に置いてやると今度はペンを使いにくくなる
liteでやるとその辺快適なんだが今度は画面が小さいという
スタンドがあると便利だね
ああ〜、あると随分違うかもしれんね
クラニンのポイントサービスであるかな、と思ったら無かった(´・ω・`)
ケースなんていらんから入れろ、と
一通り終わった
不満点はよく言われる汽車移動、息吹き
タッチペン操作は元々個人的には好きじゃないが
評価する上ではそんなに悪くなくね
それより汽車パーツの性能差がライフ変わるだけってのがな
それも一部除き一緒
前作の船にも言えるがもっと速度や攻撃力なども変えるべきだわ
前作から変えないしここが一番理解出来ない
あと汽車移動で岩や敵倒したとき1~5ルピーとケチらず低確率でお宝を出すば少しは退屈な汽車移動にもやる気が出た
道具はLRで使えるみたいだが
ズルしてる気分になるな楽すぎる
みんなはペンだけ操作したのかね?
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 12:36:02 ID:1q2WmLzh0
みんなそういう事は本スレに書こうぜ。
葬式スレというか、実質不満点を挙げるスレになってるな。
ダンジョンや戦闘は難易度高くて楽しかったけど、本筋がどうも微妙だった。いつもにも増してお使い色が濃いというか。
もういいからさっさとこのスレおとそうよ。
スレ1個消費できるほど不満点なんかないだろ。
目に見えている神殿の数や規模が大きいとプレイヤーに挫折される恐れがあるから、
必須イベントで補強する形なんだろうな
でも、今作で複数回入るダンジョンは
毎回攻略箇所が異なるという
いわば神殿の集合体だったし、
実質的にはたくさんの神殿を解かせていた
プレイボリュームはまずまずあったと思う
神殿何個だけとかネガキャンする奴は低脳
今のゼルダを、神トラの頃のような
神殿攻略マラソンゲーの基準で計るなと
FFに比べたらネガキャンおとなしいな
任天堂信者は糞、GKはまだマシって事だなw
>>154 むしろゼルダの新作に関しては、妊娠の方が叩きは激しいんじゃないかと思う。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 17:52:10 ID:1q2WmLzh0
要するに大好きなFFがマリオに大敗北した上、「クソゲー」と猛烈な批判を浴びせられている上、実際自分がやってみてもそれほど面白くなくて、
でも任天には負けたくないので、いよいよストレスの溜まったGKが今度はいっせいにゼルダを叩いて少しでもFFから目をそらそうとしてるんだぜ。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 18:20:53 ID:5nHxXQha0
任豚きめえ
葬式スレが伸びないから良作とか随分都合よく考えられるなw
本スレも全然伸びてないしこの場合信者とガキしかやってないってことだろ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 20:21:59 ID:VMklnvDo0
みんな勘違いしちゃってるけど、
ゲハとかでPS潰し(特にソニーやPS3に出すサード叩き)をしてるのって、
任天堂信者じゃなくて、その会社の「アンチ」の人だから。
あんな叩き方したら、任天堂にブーメランが返ってくるのは
普通であれば理解できるはずだし。
あれだけ任天堂信者による叩きだと勘違いされたら、
Wiiのサードソフトを買わずに、PSで買おうなんて気になるんじゃないかって
思ってたら、そうなってきてるのがつらい
本スレではやっぱり「お宝による強化が実質おまけ程度でしかなかった事を評価」
「てかそもそもゼルダにそんな余計な収集要素はいらねぇ」みたいな声が多いな。
俺はむしろそこ変えて来なかったからゼルダってタイトルが頭打ち状態に陥って
熱狂的なファンですら「国内で売れないのは当たり前」「ワゴン化上等」
みたいな事平気で言っちゃうような状況に追い込まれてるんだと思うけど。
>>159 任天堂信者はゲームソフト選択に関しても任天堂至上主義で、任天ハードでも任天ソフトしか買わないんでしょ
サードソフト買ってもそのお金が他機種で出すソフトの資金源になるのが許せないらしいから
例えばWiiで出たスクエニのベアラーやバンナムのTOG買っても
その金が今後PS3や箱○で出すであろうFF関連ゲーやテイルズに注がれるんだろ、じゃあ買わねーよとなるわけだ
任天ハード以外でこれまで一作もゲーム出してない、そしてこれからも一作も絶対に出さない事を保証できるサードなんてない
ってことで任信にとってサードの存在自体が不快でサードの全滅を望んでるみたいだから
叩きによってWiiのサードが売れなくなることなんて気にしないんじゃないか
>>160 >俺はむしろそこ変えて来なかったからゼルダってタイトルが頭打ち状態に陥って
>熱狂的なファンですら「国内で売れないのは当たり前」「ワゴン化上等」
>みたいな事平気で言っちゃうような状況に追い込まれてるんだと思うけど。
ゼルダ信者って任天堂信者を兼任してるやつがほとんどだから
売上で煽られないように予め予防線張ってるんじゃないの
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 07:13:58 ID:kkFlKTs70
だからそういう内容は別スレ立てろよ。
本スレに乗り込んでこなきゃいいんじゃね。
ここで隔離されてくれれば。
葬式スレが立った時の糞豚の反応はキムチそのもの
ファビョってねえでソフト買えよ家畜
他力本願で立てて不満テンプレが揃わず、
何か語れる奴は任天堂狂信者にしたて、
ゲハな釣りレスに徹するだけに成り下がる
完全に良作のパターンです
167 :
【812円】 :2010/01/01(金) 17:19:12 ID:rra8qHda0
良作の自信あるんだったら一々目くじらたんなよ
豚
168 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 17:31:06 ID:3s6xjqc70
>>163 任天堂信者のお前こそゲハで売上自慢でもしてろよ
>>166 >任天堂狂信者にしたて
ってなに他人事装ってるんだか
お前間違いなく任天堂狂信者だろ、正直に吐いて楽になれよ
どうせ生まれてこの方任天堂ハードしか持った事ないんだろ
170 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 19:30:01 ID:kkFlKTs70
だから別スレでやれって。。
>>169 ここで信者だのなんだのくだらん因縁吹っかけてんならゲハ行けってんだよボケ
トワプリの糞さに比べりゃマシだな。
リンクにキハ40を運転させたら?
リンク
「この汽車、ディーゼルエンジンで走るんだよね。」
糸色 望
「まずは、エンジンのかけ方を教えます。まず、ブレーキは非常位置、
逆転ハンドルは中立、変直切り替えハンドルは中立、マスコンは0に
戻っていることを確認。その後、変直切り替えハンドルから変直レバーを
外して、それを右側にあるエンジン始動レバーに差し込み、右側に動かして、
余熱位置に合わせ、30秒ほど予熱します。その後、更にレバーを右に
動かすと、セルモーターが回ってスタートです。エンジンがかかったら、レバーから
手を離し、変直レバーを変直切り替えハンドルのところに戻します。」
リンク
「糸色先生、発車するときはどうするの?」
糸色 望
「変直切り替えハンドルを「変」に合わせ、ブレーキを外して、
マスコンを最大の5ノッチまで入れます。難しいのはブレーキ操作かな。
ブレーキレバーを操作してからすぐにブレーキはかからず、時間がたって、
ブレーキが徐々に効き始めるといった感じです。
時刻表通りに走らせたり、駅で決められた位置にきちんと止めるのも、
運転士や機関士の腕の見せ所ですからね。
スピードが概ね50か60あたりになったら、タイミング良く変直切り替えハンドルを
「直」に合わせて、ギアを直結に入れます。その後、80まで加速させて、ギアを
中立に戻して、マスコンを切って、後は惰性で走行させます。
鉄道車両は馬車と違って、出来るだけ惰性で走らせるのが鍵です。
それと、鉄道の信号は自動車の交通信号とは根本的に違っています。
この世界の信号機は腕木式信号機ですね。」
最後に当店の福袋状況w
え〜ゲーム系は…ほぼ売れましたw
まぁ少なかったんですがDSi本体と保護シート、ポケモンとNewマリオの中古福袋は即効売れて、PS3もベヨネッタとFF13とトロモリとCODMW2wで4万も即売れました(当たり前かw)
PS3は本体とFF13は新品だったのでちょっとやりすぎた感もありますが、まぁ新年だしめでたいしいいでしょw
そして1万円福袋としてXbox360とソフト5本放り込んだのもサクッと売れて安心しておりますw
最後に…
DSのゼルダはもうダメですorz
あとFF13をお年玉で買おうと思ってる方はちょっと待て。
これ以上は言えません。
そういえばゼルダ姫はGCの海賊娘と同一人物なの?
だったら購入検討してもいいかも。
はぁ、渡来フォース大海原から探すところから進んでないぜ。
>>177 本スレで聞きなよ、とは思うが。
風タク→夢幻(風タクの直後)→汽笛(夢幻の100年後)
なので今作のゼルダは玄孫にあたる。
テトラ以上にキャラ立ってるので、ぜひ見て欲しいw
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 13:48:55 ID:JRIj0Rr+0
というかもうこのスレの存在意義がなくなったような・・
●質問は汽笛の本スレで。
●ソフトがどうこうというより任豚を叩きたくてたまらないGKの人は別スレで。
>>100 亀レスで申し訳ないんだけど、詳しくお願いしたい。
自分は前作の船は移動手段としてしか感じられなかったし、
今回の汽車も移動以上の物は感じられなかった。
ボム列車を避けるのもほとんど意識した事がなかったし。
たまに出てくる敵もゲームとまでは思えなかったんだけど…。
>>140 あるあるwww
あとは、汽車で右に視点を切り替えようと思ったらギアを選択しちゃうとか。
宮本が作らなくなったせいかは知らないが、猫目や乗り物は新しい要素を入れようとして
奇をてらいすぎた印象がある。
猫目は慣れればあまり気にならなくなるものの、スクリーンショットで改めて見るとやっぱり
気持ち悪い。
乗り物は正直、風タクの頃から不評だったんだから別のゲームでやれよって思う。
悪い意味で別パート、浮いてるな。
空気を読んで理解したところであるが、ここはアンチスレね。
リンクの眼は確かにキャッツアイですね。確かに気持ち悪い。
※YouTubeで大地の汽笛のリンクの姿を見て分かったことです。
謎が解けたときの「♪ピチコリン♪」の音は神々のトライフォースの
時から変わっていません。
乗り物系なのだが、軽便鉄道ではなく、レール幅は1,067mmで、
日本の国鉄形のキハ20か、キハ40にして欲しい。
この世界のレールは10m程度のレールと思われますが、
ガタンゴトンというジョイント音のギミックは一切無し。
曲線区間では、カントがなさそうに見えますが、気動車はすーっと
傾いて曲がります。動輪から火花が出る描写も何かなー。
燃料の軽油に引火したらキハ08系ガソリンカーみたいな惨事であぼーんと。
キハ40の運転で、右側に視点を切り替えようと思ったら、
うっかりと、停車状態で、ギアを直結に入れてエンストさせちゃうとか。
攻略の馬鹿共は使えねーな
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 11:10:58 ID:V5yP1Voo0
キチガイがウゼェからキハを無視ワードに登録・・・
登録完了。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 13:39:58 ID:5eAORW7a0
空気よんでくれよ・・
●質問は汽笛の本スレで。
●ソフトがどうこうというより任豚を叩きたくてたまらないGKの人は別スレで。
●キハだか何だか知らないが鉄道オタクは別スレで語ってくれ。ここゲームスレだから皆興味ないぜ
>>181 猫目も空気感が素晴らしい、立派な3Dゼルダだよ。
>>1 猫目も空気感が素晴らしい、立派な3Dゼルダだよ。
/q2cwX9D0
乱立糞スレに連レスしてんじゃねーよガキ
>>192 は?お前私を誰だかわかって言ってんの?
私はあの私刑の嫁だよ?ガノンドロフのウンコだって食えちゃうんだよ?
あんまりふざけてると私刑呼ぶよ?
わ〜ん私刑〜
ID:Xo9WlrcCOがいじめるぅ〜
>>192 もしもし乙。
もしもしって、そういう意味だったんだな……。
やっとあんたの言葉の意味がわかったよ、ダークネス……。
葬式なんて辛気臭いスレには、この歌がお似合いだな。
ガーノンのーだーいーべんーをー たーべてみーたいーんだー
むーしゃむしゃーしーたーら ほーらー かーおーがーほこーろーぶー
だーいーべーんはくさーいー でーもーガーノンのウーンーチーはー
くーちーにーいれただーけーでー だーれもーがーなみーだをーながーすー
アッアックサイクサイ アッアックサイクサイ アッアックサイクサイ アッアックサイクサイ
あれ?違ったのか。
何だ……。
なんだこの馬鹿は
200 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:31:40 ID:5eAORW7a0
はぁ。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:32:21 ID:5eAORW7a0
/q2cwX9D0はGK
202 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 19:33:32 ID:5eAORW7a0
:/q2cwX9D0はGK
>>200 それでも君は……私をGKと呼ぶのかい?
/二二二二二\ /甲百 ̄百甲\
/<_二/7二ノヽlヽ M∠_二<◇>フ^ヽM
<| |<●>.<●>| |> <| |<●>.<●>| |>
|.| | ─ | | |〈〈 = 〈〈|
| V>────<V .| V>────<V |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ゼ ル ダ の 伝 説 大 地 の 汽 笛 |
FF13みたいなノリでこんな糞スレ立てるなよw
なんで必死に荒らしてる奴がいるんだよ。不満スレとしても機能してるのに
売り上げ情報が出る木曜になると
八つ当たりで汽笛本スレ荒らすのな
FF13が5位に転落した先週の酷いこと…
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 12:26:13 ID:aGM56W0v0
俺はまだやってないけどどうも絵がなぁ やる気が失せる もっとなんとかなんないのかコレ?
任天堂ってマリオ以外はシリーズ潰すのうまいよな
ゼルダしかりメトロイドしかりスターフォックスしかり
エフゼロはよかったがGC版以降音沙汰がないし…
中二全開のジャニキャラとか巨乳キャラもありだが
こういう童話っぽいのもあっていいじゃないかと
差別化を図りたいんだろう。
他所がやってないから
個性の感じられる絵だと思う
遊んでるうちに愛着がわいてくるが
パッと見のウケは悪いかな
個人的には
不思議な木の実のイラストあたりが理想
姫とリンクの顔が似すぎだな
もうこのゲームは飽きました。
素出しをしますが、実はニコニコ動画でプレイの動画を見て、
批判をしただけです。
実は、私はWindows 7のパソコンを買ったら、DSiを買う金が
無い事情です。やっぱり、Windows 7の方にしますわ。
トワプリのキャラデザのほうがよっぽどキモイ
夢幻はかなり面白かったが今作はなんか微妙だったな…
つまらなくはなかったけど特に面白くもなかったっつーか。
キャラデザはどっちでもいいけど、性能競争を降りたWiiでこそトゥーンを生かすべきだと思う。
リアル系は他機種に慣れてるとどうやっても見劣りしそうだし。
日本じゃ売れないから海外受けを狙ってリアルってのはわかるんだけど。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 14:06:46 ID:pvpq2HDA0
夢幻を初めてプレイする時のワクワク感は異常。
汽笛にはそれが無かった
Wiiでトゥーン出せや!!
そろそろ神トラみたいなシステムの新作ゼルダがやりたいです
wiiでトゥーン出せってのは同意
風タクだけで終わらすのはもったいない
wiiトゥーンでもテトラじゃなくてゼルダ姫でおながいします。
姫〜
おお〜姫〜
アンケに汽笛は据え置きで出してほしかったって書いたのは俺だけだなきっと
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 19:07:33 ID:pvpq2HDA0
でも汽笛のリンクやゼルダは、ふしぎのぼうしと同じようにもう二度と登場しないだろ。
それはそれでいいんだ。
クリア後に『あのリンクはあの後どうしてるだろうか』と思える余韻が大切なんだな。
ぼうしリンクってどういう位置づけに居るんだ
私はアンケートに
「汽車の運転方法をもっと難しくして欲しい。
キハ20系を体験運転で100メートル行ったり来たりする運転を
実際に体験したことがある。簡単なようで、ブレーキ操作は実に難しい。」
と記入したな。
履歴書と同様、ボールペンでの手書きで記入。
キハ20系のブレーキは、旧式の自動空気ブレーキであり、
ブレーキレバーを操作してから、ブレーキがかかるまではかなり大幅な
タイムラグがある。これは、圧縮空気がブレーキ管に通じて、制輪子まで
届くのに時間がかかるからだ。このため、ブレーキレバーを操作して
しばらくしてからブレーキが効き始めるといった感じだ。このコツを掴まないと、
駅で決められた位置にきちんと止めるのは難しい。
ダイヤ通りに運転したり、駅で決められた位置にきちんと止めるのも、
運転士の腕の見せ所だ。
今のキハ110系は電磁直通ブレーキとなっており、こちらはブレーキレバーを
操作してからすぐにブレーキがかかる。
>>219 自分も夢幻>汽笛派
導入部でテトラを助けたいって強い意志を見せるリンクを操るのと、同人4コマみたいな
凄い形相でゼルダに迫られて苦笑いしながら流れで(というかゼルダのおまけみたいな
感じで)冒険を始めるリンクを操る事の違いかと思ったりするんだけど、ダンジョンなんかは
純粋に楽しかったのに他人事みたいな感じであんまりのめりこめなかったし早く先が見たいって気分にもならなかった
今回はゼルダがリンク以上に目立ってるので、あの姫をキャラとして大好きじゃないと
いまいちに感じるのかなと思う
あと、汽車のワープゾーンは船の羅針盤より不便で余計に移動がだるく感じた
そのせいでかなり途中で気分的にだれた
・汽車だるい。ボンバーだるい。
ボンバーに至っては最速停車でしか回避できなかったり、発車地点にまで戻るハメになることも。
・前転の操作変更で事故連発
・カスタム超絶悪化(某音ゲーよりひどい)
・前半3つの神殿までの謎解きがいくらなんでもぬるすぎ
あと、砂のほこらの謎解き考えた奴は氏ね。
・ムチレースの視点がゴミ
・エネミーアタックLv.3にディーゴがいない
最深部に良いネタ持ってきたのにあまりにも弱すぎた。
・機関士服で全イベントが見れない
カプンコ絡みのゼルダは偶数作で糞ゲーになるな
比較対象の音ゲーみたいだ
wiiで出せばまだ良かっただろうに。携帯機なのに移動が長いってのは致命的。
カプコンもう関係ないだろ
カプコンからきたスタッフはいるけど…
もうゼルダは卒業だな 糞すぎる
>>231 分かる
ゼルダばっかり目立って主人公の影が薄すぎ
夢幻リンクは一途で泣けたな
笛ふいて好きなワープゾーンに飛ぶことができればよかったかもね
笛の使い道があんまりなかったよねぇ
>>236 同意
ムジュラ形式というか、ゲートを攻撃後は曲でマップ表示・好きなところへワープで
よかったと思う
イベントが楽になりすぎるって言うんなら時オカのわらしべみたいにタイムアタック中は
使用禁止にすればいいだけなんだし
どこにでも沸くなクソゴキ共は
実際クソゲーじゃん。
ゼルダもなんていうか、友達にはしてもいいけど恋人や嫁さんにはしたくないタイプじゃね?自分勝手だし。
対戦も前作の方がいい、特に音楽は。
こんなん買うよりPCのDragon Ageの方がよほどファンタジーRPGしてて面白いわ・・・
アンチスレは不満を書くスレなのになんで
>>244みたいなただ貶めるだけのゴミが来るんだろう
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:35:00 ID:fzhTeZW00
ゼルダ姫が好きにならないと面白く感じないゲームだと思いますた
売上上位に割り込む憎たらしい存在
ってことだけで群がってきてるから
しかたないわな
とりあえず前作より完成度は上がってた
音楽面が充分してる
>>248 そういうゲーム内の単語も挙げられない
クソ意見なんて誰もほしがってないよ
ID:WUbu0ck40
今日の任豚ww
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:08:03 ID:fzhTeZW00
>>250 247だが232も入れるわ。ミスった。
でもゼルダに限らずゲームのレビューはクリアしてから書こう。
何をそんなにカッカしてんだよ
これじゃ次のWiiゼルダも期待できないな
そもそもwiiゼルダはにっくきナムコからネタをパクった上に何故か風タクの妖精の女王だからな…
画像だけで地雷臭がする。デバイスも棒振りだろうし、過去最悪のものができるのは目に見えている('A`)
何をパクったって?寝言は寝て言えよゴキブリ
>>260 あれはテイルズオブデスティニーのネタなんだよ…
まあ、俺はもうほとんどのメーカーが嫌いだけど
あれってなんだよ
テイルズシリーズやったことないんだけど
何がパクリなのか詳しくおしえてくれ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 12:06:36 ID:RVrk/oxK0
キャラデザが受けつけねぇからやる気しねぇ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:06:42 ID:GSnNWjd/P
今作は船以上の移動のだるさに多少ムカついてたが
神の塔の最後らへんでファントムゼルダにイライラが高まっていき
ついにラスボスとの戦闘でキレた
ゲームはもう少し壮快感感じさせてくれよ
爽快感は謎解けたーって時じゃないの?
俺もムカついて鞭やらブーメランやらでどついてうっぷんはらしてたらえらい目にあった。
砂漠に誘導して逃げたけど。
今回のゼルダ近年稀に見るクソゲだろ…
ラスボス戦とか誤作動起こしまくりだし
だからタッチペンはイヤなんだよ…
任豚が唯一冒険出来るゲームだろ、これって
しょぼいけど
夢幻の砂時計は面白かったしチビリンク(?)シリーズは割と好きなんだけど…今作はスルーしたほうが良いっぽいな…
>>272 本スレは10
このスレはまだ1
夢幻の砂時計面白いって言えば
誤魔化せると思ったか?
本
こ
夢
誤
>>273 内容があれじゃん。多いからいいとは限らん。買い取り価格がそれを物語ってるじゃん。夢幻の方が上になっちまったよ。
叩かれるの承知で言ってみた
前作が好きなら十分オススメできると思うけどな
値段は面白さと直結するとは限らないし
葬式会場だけ見て参考にしようってのも変な話だと思うが
>>276とか本気で言ってるならゴミだな。
どうせGKかそこらだろうけどそうじゃなかったら怖気がする。日本人頭弱くなり杉。
でも買い取り価格が安いって事は、一つの目安になるんじゃないの?
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 02:10:40 ID:oUTtUkF9P
面白くないわけではないんだけどな
ただ、ゼルダ特有の雰囲気と難易度と
タッチペン操作強要、移動の煩わしさが合ってない
タッチペンでアイテム関係使用
移動は十字キーでって仕様ならまた評価変わったのに
十分及第点だろう
前回が斬新かつ面白過ぎた
でもやっぱ移動がな
どこでもワープが出来ない分ダルい
目的地までペンで引いたらそこで止まると思ってた。
ゲーム自体は悪くないと思うよ
前作の方が面白かったというのには同意するけど、ゼルダとしてはいい作品に仕上がってる
このゲームの売値や買値が冗談の様にクソ安いのは
ポケモン大好きなチビっこ達や、
脳トレや料理のレシピ集を主にプレイしてるライト層に受けなかっただけだと思うよ
脳トレって5年近くも前だぞ
その頃のDSのライト層なんて大半はゲームやめてて極少数がゲーマーになってるだろ
いつまでもライト層がそのままライト層でいてくれるなんて脳内お花畑過ぎる
ID:SWcRoRZa0
本スレとアンチスレのバランスはどのゲームもこんなもんだし、
前作が好きなら汽笛はやめた方が良い。
さらに言えばアンチの方が信者より詳しいのはお約束。
買取価格は…そもそも売れなかったせいじゃないの?
夢幻が神ゲーだったからって大量に入荷した店があぼーん、と。
前作で前転できなかった層が買ってないのと、今作の糞っぷりが合わさってこうなったんだろう。
汽車だるくて起動するのが嫌になった・・・
ゲームの半分というかほとんど汽車で終わるし
汽車の合間にぽつんと神殿とほこらステージがあって
あとはもうくそだるゲーム
小さい画面だからそんなにイナミックでもないし
ミニゲーム系がつまらないというのもあるんじゃない?
鞭レースはともかく、他が。
あと、中ボス戦が何度も出来るのは本来メリットのはずがいまいち面白くない。
使えるアイテムが減った。
ゼルダが必要以上に出張ってるせいで他のサブキャラに魅力と存在が薄くなってしまってる。
とか
>サブキャラに魅力と存在が薄くなってしまってる
同意
フォース集めのイベントで絡む人達も夢幻のメルカ島の港町をうろついてる人程度の
印象しかない
同じような小イベントの多いムジュラとは比べるまでも無いけど、夢幻のサブキャラほどの
印象もない
ラインバックやシロクニなんて旧作からプレイ済みだから多少印象に残るけど汽笛が
初ゼルダだった人は通行人Aぐらいの印象しかないだろうな
夢幻のサブキャラ?
特に思い出せないけどな
確かにサブキャラの印象薄すぎ
はっきり言ってリンクもあそこまでして冒険する理由もイマイチよく分からない
時オカや神トラみたいに運命的な使命、夢幻やタクトのように大切な身内を助けるためでもなく
ゼルダ姫のオマケみたいだしなんであんなに必死なんだろうなーと。
よくよく思い出せば、なんでリンクは旅に出たんだっけ。
機関士の任命式で…ってもう覚えてないや。
ゼルダに一目惚れで良いんじゃね?
サブキャラはお使いフォースイベントで活かせば良かった
サブキャラ同士の絡みとか
今作は開発期間がインタビューで言ってるより、実際は短かったんじゃねと思うな
色々と作りが荒すぎる
いや、苦笑いが終始だった気が。
個人的にはボス戦時にはもうついてこないで、邪魔だからと思ったよ。
最後の剣の入刀も、軽く剣刺す→マジックハンマーのようなアイテムで打ち込むで十分。
光の弓矢勝手に持って行くな、お前が囮になれよと思ったし。
時オカのときみたいに球打ち返しも弓矢で動き止めて背後から攻撃も
最後のとどめも一人でやらせてくれたほうが盛り上がるのにと思ったけど、
よく考えりゃ時オカの時もガノン城脱出でスタルフォスにつかまったりして
ある意味ゼルダはお邪魔キャラだった
というかラスボス戦はもうちょっと違う闘い方させて欲しかった
ガノンでもないくせに既視感バリバリ
>>286 砂の神殿までの道行きや魔列車戦とかで見れば汽車移動そのものは悪くないと思う。
ただ、そういう冒険紀行と、村から城みたいなちょっとしたお使いまでおんなじ路線
で移動するしかないから、まだ見ぬフロンティアを開拓する大鉄道でチンチン電車を
経営するようなスケールの非統一感が鬱陶しさの原因になってるとは思う。
各大地を移動するところを独立した汽車マップにして、各大地内はもうちょっと
汽車移動に頼らずに移動できるようにしてくれたら良かったのに、と思う。
>>272をレスした者だが何を怒られてるのか本気で分からん…誤魔化す?
クリアしたー!
けど最大の売りである汽車がストレス以外の何物でもなかったな・・・
もうやらないで済むって開放感しかねーわ、疲れた
>>297 本当にお疲れさま、その気持ち分かるわ。
普通だったら、終わってしまってその世界からの別れみたいな寂しさを感じるものだけど、それが自分は全く無かった。
あの夢見る島のような感覚はもう味わえないのかな。
まあ普通にハッピーエンドだし
>>296 多分GKが糞ゲー認定しに来たと思ったんじゃない?
まあ、信者スレで延々ダメだしする人もと残念スレにきていちいち書き込みに
難癖つける人も同様にうざい人だからスルーでよろし
>>291 ゼルダ「私が見えるのはあんたしかいないんだから、あんたが何とかしなさいよ」
シャリン「お前ならやれる」
シロクニ「姫を頼んだぞ」
結局、人に頼まれたからというか完全な巻き込まれ型
それでも途中でリンクが頑張らなきゃっていう雰囲気があればいいんだけど、やたらと
ため息ついたり苦笑いしたりしてたので余計になぜ冒険してるんだろうという気に
させられるんじゃないかな
>>298 ありがとw
でもまぁ謎解きとか全体的には面白かったし、次回作出たら買うんだろうなw
303 :
291:2010/01/26(火) 21:02:25 ID:oYFgHmlT0
>>301 ありがと。
私が見えるって、姫消えてたんだっけ?
任命式で居たような気がするんだが。ホントすっかり抜けてるわ。
>>303 任命式の時は機関士だから汽車で神の塔まで連れてけって頼んできた
その後幽霊化、城で見えるのがリンクだけだから裏道から塔に行くので
ついてくるように頼まれる
で、神の塔で楳図かずおが描いたような顔で迫られてなぜか冒険に出る事に
>>304 そうでしたそうでした。
何か嫌な予感するからつれてけとかでしたっけか。
衛兵よけて抜け出しましたわ。
で、悪い大臣の呼び出した魔物か何かに体乗っ取られて…。
ありがとう。思い出せた。
そろそろ再開しようかしら。
なんだろうな
砂はまあまあ嫌いじゃなかったけど、なんか大地はつまらん・・・
先が見たいという気が一切起きないので、プレーしててつらい
ストーリーもシステムもやっつけで作ったとしか思えん
ロコモの剣がもらうだけってのが物足りない
今までの作品は自分で引き抜いたり力を回復させるための冒険に行ったり
わざわざ鉄を集めて一から作ったりしてたのに
そのせいかロコモの剣が全然強い印象ないし
全て光の弓矢にもっていかれた感がある・・・
神の塔で石版入手→神殿…とか全体的に夢幻の使いまわし
汽車移動がだるすぎてストレスが溜まる
リンクが冒険を始めるきっかけが糞すぎてただのお使いゲーム
目新しいアイテムがサンドロッドぐらいしかない
いちいち目覚めの唄を吹くのがめんどくさい
ムチがmother3のヒモヘビのパクリ
謎解き自体は面白かったが二週目は無い
石版集めと塔の往復にドラクエ7のトラウマがよみがえった。
>>307 スリープ中に勝手に電源切れた
駅について暗転後フリーズ
マイク機能使う画面でフリーズ
任天堂にしたら問題のあるお粗末なバグが多かったような気がする
やっぱりかなり急いで作ったのかね
任天堂じゃなくてカプコンだとあれほど(ry
>>310 あるある
雑誌で息吹き込むシステム見てから嫌な予感してたが的中したわ
路線はフォース集めないと広がらないからまさに一本道で飽きるし好奇心も刺激されないから苦痛だった
姫の動機やら言動がただの子供でイライラした
ラインバック出たが移動がダルすぎて殆ど見ずに終わった
あまり比較はしたくないけど、砂をプレイした身としては自由度、キャラの魅力がほぼ皆無に感じられて本当に面白くなかった
アンチじゃないがこれは酷い
長くてすまんね
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 16:21:59 ID:b2rZsC+h0
夢幻のハンマーが神すぎた
ストーリー忘れたから二周目やり直してみてるんだけど
最初はギャグだった「身体を取り戻す」が途中から本来の
目的みたいに語られてるのがなんだか変な感じ
それも姫がじゃなくてシロクニとかが言ってるのが
それと魔王を封じ込める為に結界を貼るんじゃなくて
魔王が逃げ出した後結界を張りなおして、しかも最後に魔王を
倒してロコモ族も昇天って何のために結界貼ってるのかよくわからない
>>313 カプ出身とか関係ない
もう任天堂の人なんだから
ストーリーとか全く印象に残らないのだが
賢者に神の塔の結界を貼り直したいんだろと聞かれ思わずいいえを選んでしまった
結界とか知らねえよ…てかそんな目的だったのかよ…
ミニゲームの的当てなんか夢幻と同じだしなぁ
重箱の隅つついて難癖か
どうしようもねえなこの糞スレ
ポストマンだっけ、あいつのムービーみたいなのを飛ばせないのがイラつく。
……って思ってる人他にいないっぽいね……。そんなに少数派なのか。
いるよ
>>321 あ、いた。ありがとう。
汽車のスピードが遅いのに比べたら、あんな奴程度……って感じなのかと思った。
なんで飛ばせないんだろう。
飛ばす、という動作を可能にすることで余計にメモリを食うから?
どうせアイテムわたしたり
ちょっとコメントしたりするところは
見せなきゃいけないだろ
ダルいから
演出変えろよって言った方が建設的
うーん、アイテム渡したりコメントする所は、別に飛ばせなくて良い。
汽車みたく走ってくる所と、走り去る所を飛ばしたい。
どちらもゆっくりだからウザイ。たった数秒なんだけどさ……。
ゼルダはスッキリ作ってあるイメージだったから、余計な間だなと思ってイライラした。
>>324 あれは確かに画面タッチで暗転→会話に入る
ぐらいのテンポでやってくれてもよかったな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 15:15:39 ID:5MIMUQuB0
1980円で投売りだし
ゼルダは完全に終了しました
ワゴンの伝説
328 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 16:55:32 ID:yEUqQD0q0
一ヶ月で76万本売れて投売りってどんだけ出荷したんだよ。
任天堂アホか。
落ちる所まで落ちたなこのショボゲーw \1980w
どんどん売上伸びて、悔し涙なスレやね
今回は音楽が絶賛されてるし、
携帯シリーズでは初の、広大な箱庭の
ハイラルがあるとても贅沢な作りでした
頭のネジ外れてる人には、海だけだった
前作より手抜きに見えるらしいけどね
サブイベントやコレクト要素
寄り道停車駅もぎっしりで長く遊べたぞ
>>330 確かにおもしろかったけど、ここは少なくとも手放しで絶賛するスレじゃないので
何か不満なところを感じてから発言しろよ
特にないならおとなしく本スレにいっておけよ
広大な箱庭でも汽車で移動するから意味なしwぷっ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 15:55:29 ID:FNYkyIoS0
広大に見えるだけで実際動けるのは線路の上だけだしな
海よりひでえよ
なんだかんだ言っても
海は最短距離通るだけだぞ
ゲハから出てくんなクソゴキども
葬式ってほどつまらなかったわけじゃないけど、新鮮味がなくてダラけちゃった
脇役キャラも今回はイマイチ個性に欠けた
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 19:38:03 ID:CTHpLeVp0
俺はなぜか今作の‘匂い’が気に入らない
夢幻の砂時計は楽しかったんだがな。
いや、今回も一応は楽しかったんだが・・・
この違いは何なんだろう。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:05:54 ID:RlWs/ZNp0
本当にこりゃくそゲーだわ
なんかリンクに共感できなかった
トワプリとかタクトは好きなんだけどな
ジャンプしたかった、カプコン製だろ、でも夢島もジャンプできるんだよな、ゼルダにジャンプはいらないというやりとりがあったが、
ぴょんぴょんジャンプする2作目のリンクの冒険は黒歴史なんですね 分かりません
テーロッロッテッロー♪
雑魚敵倒して経験値貰えないゼル伝はゼル伝じゃない
ジャンプしたけりゃ過去作品やってろ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:02:59 ID:uDsrR2pj0
大地の汽笛付き羽根ペン型透明タッチペン 定価4800円
これが面白いとか言ってるの小学生か?
お前の方がガキに見えるぞ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 21:14:15 ID:fwhhvUB30
セックスでもしてろ
新品がめっちゃ安いだが、地雷なのかな?
前作は面白かったけどなあ
出荷し過ぎなだけだよ
前作気に入ったなら十分オススメできるレベルだ
前作気に入ったなら、今回はマンネリ臭を感じるかも。
焼きまわしゲー
良い点
・神の塔の仕様
・ダンジョンの謎解きが前作と比べて面白い
・操作性が前作と比べて良い(個人差あるかも)
悪い点
・ボンバーや糞ワープのせいでシリーズおなじみの楽々移動が無い
・笛が誤爆多い上に音が色でしか判別出来ない
・ダンジョン間のイベントがお使い感が凄い上に汽車の移動が面倒だからモチベーションが下がる
ゼルダシリーズで初めてクリア諦めたわ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:39:58 ID:23daaWMr0
なんであんなにお使い意識させられるイベント用意してるんだろう?
氷運んでこいとか橋が壊れてるだとか…苦痛でしかないわホント
ゼルダも「なんで私がこんなこと…」みたいなこと言ってたけどアンタ何もしてないだろ
そりゃこっちのセリフだっつーの
トワプリの馬車護衛みたいに移動とイベント両方楽しめるように工夫してくれればいいのに
>>352 >音が色でしか判別出来ない
聴覚障害の人には確かに面白くないかもね、笛パートは
>>353 そもそも、結局、大工やの柵って完成しなかったよな、達成感が皆無だよな。
>>352 > 良い点
> ・神の塔の仕様
これは前作の神殿みたいに何度も同じ階層に潜らなくていいって意味で?
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:58:55 ID:XZneP/P/0
これとDSi本体セットで19900なんだけど買いかな?
実質1000円て
>>355 それ気になったな。
その後街に3回来ると完成、とか出来ると思うんだけど。
(出入りを繰り返すとすぐに出来ちゃうのは、御愛嬌って事で)
せっかく大工連れて行ったんだから、完成して欲しかった。
360 :
352:2010/02/22(月) 12:44:31 ID:uR5oeyHx0
>>354 片方の耳聞こえない上に色覚異常とかなり終わってるからな俺
今までのゼルダは矢印が付いてるからだいぶ楽だった
>>356 海王の神殿はショートカットあるとはいえファントムにやられたら時間が減るっていうのがな…
緊張感はあっちの方が上だけど思いついたらすぐ実行できる今作の方が好感持てた
そういえばオカリナとタクトは矢印だったんだね
そういう人にも気を配ってくれていたのか…
笛もプロペラも占いも「「マイク機能を使わせたい」為だけに存在したような気が
するけど誰の考えだったんだろ?
正直、面白くない・疲れる・面倒くさいの三拍子揃った感じだった
>>362 せめて、ゼルダにスカート着させてフーが出来れば。
まあ、その後にファントムに見つかったBGMが流れるんでしょうが。
>>360 そのあたりはアンケートして送ってもいいんじゃないか?
>>363 スカートフーくらいならceroAでいけるかなw
発売日に買ってやばいと思って高値で売った
Wiiも値下げ発表する前に高値で売った
次に売りたくなってるのはDSだ…俺の感は当たるお
>360
やっぱりそういう人いるよね、色も分からないと今作は進めることすらできなくなっちゃうんだね。
いきなり喋れ、って言われたのは嫌だったな。
言わないと「聞こえないぞ」ってイヤミっぽい顔するし。
喋れない人だったら屈辱的だよ、あんなの。
ゼルダは誰もが楽しめるゲームだと思ってたんで、とにかく残念だった。
まあ、タッチペン操作な段階で、それが出来ない人を排除したわけだが。
>>361 CボタンとCスティックを視覚化しただけでしょ
そういう配慮じゃないよ
喘息+慢性気管支炎持ちだからフーフー系は出てくる度にげんなりした
大人だからきつくなったら休憩するけど子供だと剥きになって
発作起こす奴もいそうだと思った
小児喘息の患者なんて多いだろうし、しかもそう言う子供ほど冬場は家で
遊んでる確率高いんだし、気管支を酷使する仕様は入れないで欲しい
あくまで個人的な感想だけど
間違いなくゼルダ一駄作
尼自体の価格が1919で最安
なにかの語呂に合わせてるのかね
>>371 秋葉で新品の山が1250円で売ってるよ
>>370 「CD-i ゼルダ」でググってみ。
強烈なのが出てくるから。
絶対安定の下位がいるから
最低はありえないんだよなw
なんでこんなに安いのさ?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:25:10 ID:EcqTnS7o0
cd-i以外のゼルダ駄作はトワプリ・ぼうし・汽笛
別に面白くないわけでも無いんだが・・でも嫌いだな。
この中から一つ選んで遊ぶとしたらぼうし。
理由は移動がとても楽だから。
それでも汽笛と358/2 Days、どっちか選べと言われたら断然汽笛。
358/2 Daysはキンハの看板に泥を塗った劣悪作品。あれをキンハと認めたくない。
ここまで値崩れしてなかったら多分買わなかった
ゼルダもネタ切れか
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 00:07:12 ID:Y/3EfD6a0
ダンジョンや汽車の仕掛けが面倒臭さの割合が高いな。
特にゼルダファントムを連れて攻略に詰まると、
道が妙に曲がったり距離があるのにゼルダ姫が鈍足で不快。
答えが分かった時も一手ミスったら最初からやり直し+テンポが悪くて妙に面倒。
汽車も、最初から最後まで汽車で移動だから、汽車移動が便利という気持ちがまるでない。むしろ乗りたくない。
客を乗せたり荷物を運んだりは運転手気分で楽しかったというのはあるけどね。
連投ごめん。
いきなりディーゴとシロクニが戦うムービーを見せられた時は、なんか違うなと臭ったかな。
ムービー嫌いじゃないんだけど、スタッフの自己満足を押し付けられている気分で楽しめなかった。
最初とかシャリンがディーゴを食い止めるのもおんなじ。開発のご都合が見え過ぎ。
ストーリーは好き嫌いがあるからいいんだけど、見せ付けられてるんだろうかな。
やっぱりプレイヤーの事をちょっと考えてない印象だった。
スレタイにその1とかあるのが
なんとも惨めだな
夢幻より相当力入ってたよ今作は
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 00:39:09 ID:ubwKHUFw0
確かにあのムービーはポカーンってなった
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 01:16:38 ID:LOj1lPHG0
淀橋で480円;;
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 18:39:02 ID:60PIUpzq0
汽笛→夢幻とやったけど夢幻の方が面白かったな
ラインバックとか面白いし
388 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:38:16 ID:ObAQAdg10
俺も同感だが、それでも焼き直しにしてはまだいい方だと思った。
焼き直しでも内容的に成功した作品って、ゲーム以外を含めてもムジュラしか知らない。
軽便鉄道の陸蒸気の音がC-11そのもの。
汽笛も日本の蒸気機関車の汽笛そのものだ。
そういえば、「シロクニ」という名前のキャラがいましたね。
実際の蒸気機関車の運転はそう簡単なものではありません。
石炭や薪を蒸気釜にくべる作業もいります。おまけに、
運転室内は蒸気釜の熱気で非常に熱い。
岸谷 新羅
「リンクさん、この機関車、もっとスピードは出ない?」
リンク
「だいぶ年寄りの機関車だからな。最高でも50キロくらいしか出したことはないし…。」
リンク
「新羅!蒸気を上げろ!追いつかれるぞ!」
岸谷 新羅
「リンクさん!波型自動連結器を開放状態にして
後ろに繋がっている客車や貨車を切り離してください!」
ドーラ
「ぐずぐずしていないで、この貨車を谷底に捨てるんだ!」
ヒューン!!ガッシャーン!!
海賊たち
「よーいしょ!よーいしょ!」
↓
海賊の男
「装甲列車だ!」
ドカン!!バキン!ガラガラガラガラ!!!!
↑装甲列車の大砲の射撃音と橋が崩れる音。
岸谷 新羅
「うわぁっ!行く手の橋が崩れます!」
392 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:31:38 ID:mCbhS9RQ0
こんな糞ゲー(ゼルダにしては)でも売り上げランクの50以内にしぶとく残ってんだから謎だな
音楽と雰囲気は良いが…列車移動中に敵が来なくなる系のアイテムはあってしかるべきだよ
まったり走るでも無く常に戦闘でもなくダルい、んで乗客もうるさいし
前作夢幻もつまんなくて途中で積んだんだが
何か安いし積んでも良いやと思って買ったら本当に酷かった
前作よりもさらに酷いよ汽車クソすぎて何かと思った
ストーリーが陳腐もろ1本道、ほぼお使いゲーやらされてる感が半端ない
タッチペン操作ミスが多くてストレス溜まりまくり
特にゼルダが言うこときかなすぎてイライラ
剣振りたいのに転がって落ちたりなんて日常茶飯事
汽車移動が驚くほど面倒、二度と乗りたいと思わない
一番残念だったのが最初に石版貰った時のあの全体マップを見た時
え、これしかないの?だった マジで一瞬固まった
ただでさえ線路しか移動出来なくて自由度が皆無なのに世界観狭すぎだろ
ゼルダといえば広大なフィールドを移動するのが楽しいのに酷すぎる
やってる最中全く楽しいと思わなくて早く終わらせたいの一心だった
最終的にタッチペンアクション下手な自分は必然的に積むことになるんだけど
値段は安かったからまだいいとして費やした時間を返して欲しいとさえ思うレベル
据え置きゼルダは面白いのにDSはもうダメだな 安くなる理由も分かるわ
394 :
ぽんず:2010/06/21(月) 14:52:14 ID:dcXtpMii0
駄作だった。今後も期待ができん。
クリア後の特典がないのは寂しい限り。
据え置き型もそうなのかは知らないけど。
396 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:57:54 ID:8/6vbYIs0
DSゼルダなんてなかったんや
397 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 10:26:03 ID:fTzX1Z1bO
>>24 笛なんてマイク指でこするだけで簡単になるよ。全部その方法でクリアした。
テスト
ここで、緑の服に着替えるイベントを持って来るんだよ。
ゼルダ「私は向こうを向いていますね……」
とか、
実は見ちゃってるんだろ?!
キャッ!
ドッキドキ!
キャッ!
むふふ
なんてつまらない事を、製作者は考えていた気がする。
980円で売ってたんで「任天堂だし、ゼルダだし、クソゲーってことは無いだろ」と思い買いました。
なんだろこれ。ボリュームはあるんだが、一つ一つの謎解き・アクションがDSiウェアレベルだ…
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 09:10:47 ID:N/fFIPe20
前作の夢幻の砂時計は一応クリアしたけど
これはダルくて面白くないみたいだから買うの止めるわ。
このソフトはオイラの中ではなかったということにしておく。
次ゼルダ買うなら3DSの時オカリメイクに期待するかな。
なんとかクリアしたけどラスボス戦はイライラでハゲそうだったぜ・・・
隕石跳ね返すところはタッチ操作で誤動作しまくりなのに、
失敗したら最初からってどういうことだよ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 21:38:51 ID:8G6yrKyJ0
うーむ。。
携帯機のゼルダはあまり面白くはないかな・・?
あ、夢島とか木の実は別で。
大地の最後のアレは何か!?的当てとバッティングセンターか!?
あ、上の3行場違いだったらごめんなさい。
列車での移動は確かに面倒
良BGMなのが救い
405 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 10:45:00 ID:c81e/+8G0
駄作だな。夢幻からの進化がない。ただだるくなっただけ
新作まだー?
ろくに具体的なことを列挙できずに
だるいとだけ言い出すバカは間違いなくやってないよ
夢幻のときに、海王の神殿で毎回同じ謎解きを
しなければならないとあんなに叩いたくせに
それがなくなった今回の何がだるいの?
ファントムがよたよた通り過ぎるのを待ってたイライラも
汽笛ではかなり軽減されてるんだが
海が陸に変わっただけで、乗り物に乗って決められてルートをぐるぐる
的当てとかも同じ。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 15:30:20 ID:bwCRbwPe0
最後の方のワープを駆使しつつ列車から逃げるトコで諦めたわ
?
あれはスピードアップして敵の列車をぶっ飛ばすボーナスゲームだぞ
逃げ回るのは相手だ、シャリン婆さんの話聞いてたか?
今までの鬱憤を晴らすのは気持ちよかったわ
@Reply:
>>404 『陸蒸気の音は勇ましい。ただ、速度が非常に遅いのが難だが…。』
『キハ40で移動というのなら分かりますよ。』
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 09:15:08 ID:9VKwe8eOO
二ノ国
「俺がお前を、倒す!」
ニンテンドーってわかってるんだけど PSPでやりたい
ムジュラと時オカの 画面みたあとモン〇ンとかすると なんでリンクじゃねーんだとおもってしまう
摩擦式
D7形451号機「ファゾルト」
動輪を上下2段に付け、上段の動輪をシリンダーで駆動し、下段の無動力の車輪を摩擦により間接的に駆動する方式。
歯車比の理論を当てはめて考案されたもので、速度を上げる場合は上段を大きく、下段を小さくし、牽引力を上げる場合には
上段を小さく、下段を大きくするという物であるが、実際には成果を上げず摩擦機構の問題も多かったため実用化しなかった。
主な形式は1876年ドイツのエルザス・ロートリンゲン鉄道向けに製造されたものであり、D7形451号「ファゾルト」という形式を
与えられ1906年まで在籍していた。上段と下段の車輪径の比率は1:3で、牽引力を重視したため最高時速はわずか時速10kmだった。
後に似た方式をアメリカのホールマンとユージーン・フォンテインがそれぞれ考案している。
『大地の汽笛の蒸気機関車の体感速度は時速15キロ程度じゃね?
一般的な25メートル定尺レールなら、ジョイント音で大体の速度がわかるが…。』
蒸気機関車は発進の際、勢い良く蒸気を吹き込むと、動輪は当然空回りします。
鉄のレールと車輪との粘着力を上回るトルクをかければ空転するのは当然。
電気機関車では、それなりにパワーが大きいので、空転させないように発進させるには、
それだけマスコンの調節は熟練が要りますね。
氏ね糞コテ
半年以上前のスレにレスすんな
>>409 そんなことが出来るのか!
神の塔13階の小さなまとわりつく敵がうざくて積んでるから、
羨ましい
魔列車、ストレス貯まりまくりだもんな
こんな会場あったのか。
しかし会場自体がしんでいるというwww
文句なしの良ゲーだった。
1000円は安すぎた。
定価でも十分すぎるくらい安かったさ
夢幻と比べると、ワープがかなり面倒なのが一番不満だったな。探索する気が削がれる。
基本一度訪れてカエル見つければ、どこからでも即ワープできる夢幻に対して、
ゲート作成にイベントクリアが必要で、ゲートからゲートへのワープしか出来ない汽笛は面倒すぎる。
他にファントムゼルダ足遅いとか神の塔の螺旋階段長すぎとか
ポストマン手紙読まないのに登場シーン長すぎとかゴシップストーン呼ぶの面倒すぎとか
地味にいろいろとストレス溜まってしまう。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 19:03:04.64 ID:e8YkDpxD0
普段は見れないゼルダ姫が見れるって触れ込みだったけど
実際はキャラ崩壊しているだけで制作者のオナニー見せつけられた気分
人のオナニーはたまにもいいもんだよ
汽笛のゼルダは笑えたからあれはあれで好きだったw
スカウォもそうだけど、近年のゼル伝はどんどんゼルダ姫が身近な存在になってきてるな
かくれんぼ
身近になんかならんでええわ。
神秘的で神々しい姫のはずなのに。なんだあの自己中で下品な小娘は。
操作性悪すぎ
むかついた
クソゲー!
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 09:17:53.90 ID:T25iaCBv0 BE:3755451896-2BP(0)
途中までは真面目にやった
今はクリアーする気がない
つまり放置。
DSは基本駄目だ...
一番最初のダンジョンなんかなんの謎解きもないじゃないか...
本スレ落ちたままだけど、ここを再利用?
夢幻と統合でいいだろ
このスレ立てられてから2年の月日が流れた・・・
430 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 07:43:25.63 ID:SmysQA42O
ゼルダシリーズ全部やり尽くしてきたが俺的には五本の指に入る面白さ
丘を走ってて海が見えてきた時の感動
2009年発売当時からのスレなのか
企業ぐるみでネガキャンしてるからこそ
こんな糞スレのひとつひとつを
いつまでも怨念のように保守できてるんだろうな
汽車もたまに動かせば面白いんだよね、景色とかみながらまったりすると
でもさ、敵がうざい ほんとウザイ
死ね
t
船の二番煎じで汽車は退屈だった
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 12:27:26.06 ID:e/US1bFF0
このスレまだあったのかよw
神の塔15階がクリアできん。攻略サイト見れば一発なんだろうが、できれば自力で解きたい。もう5時間ぐらい四苦八苦してる…
ファントムゼルダの鈍速とゼルダ視点中にちょっと違う場所タッチしてしまうとすぐリンク視点になるのがうぜー
438 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 04:03:24.52 ID:CDwKReOlO
まぁ分かる
神の塔は地道な作業より、思わぬ閃きでクリア出来る事の方が多いね
ワープファントム使うところは苦労したわ。一番クリアすんのに時間掛かった
一番死にまくったのは氷の神殿だけどね
次回の携帯ゼルダが出るんだったら移動は馬がいいな
任豚の黒歴史ゲーwww
老害宮本の遺作www
おいおいゲハの害虫わいてきた。
なんだなんだ?カンファで3DS新作の情報でもあったのか?
>ゴキ
操作性をなんとかすれば神ゲーになれてたと思うのになー
タッチ強制とか誰得なんだよ
いまだにあんなカス十字でやらせろってしつこい奴がいるんだな
カスタッチよりマシ
ジャイロセンサー「どっちもカスでFA?」
前作の方が安全に前転しやすかったのに今作で前転操作変更されたのは痛すぎた
中盤以降で難易度が跳ね上がるからタッチミスするだけで事故った事故った
タッチ操作をクソに感じさせてる操作性の悪さがあるな
これに限らんがWiiのスカイウォードソードにしても
蔦を掴みにいってつかみきれず、ちょい崖から落ちてやり直し、
みたいなのを未だにやってるもんな
古いな、と思う
新しければなんでも受け入れる馬鹿よりマシだけど
日本語でどうぞ
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 01:28:13.17 ID:i1VVMhWi0
操作性悪すぎてイライラする
。 。 。 。 。 ''';;';'';';';';';;''';;'';;;,., ザッ
|∨∨∨∨| ザッ ;;''';;';'';;;'';'';';';;;;'';;;
|££££| 蹂躙せよー! / ̄\/ ̄\/ ̄\ ザッ
|-O-O-ヽ | / ̄\/ ̄\/ ̄\/ ̄\
∧,,∧)'e'( : . 9) /妊_娠\ /妊_娠\ /妊_娠\
/ο ・ )Oニ)<;;> ザッ |-O-O-ヽ | |-O-O-ヽ | |-O-O-ヽ |
/ ノ lミliii|(ヾゝ /妊_娠\ /妊_娠\ /妊_娠\ /妊_娠\ ザッ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 |-O-O-ヽ | |-O-O-ヽ | |-O-O-ヽ | |-O-O-ヽ |
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ ( : )'e'( : . 9)( : )'e'( : . 9)( : )'e'( : . 9) ( : )'e'( : . 9)
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ /`‐-=-‐ 'ヽ/`‐-=-‐ 'ヽ/`‐-=-‐ 'ヽ/`‐-=-‐ 'ヽ
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
糞スレサルベージ部隊死ねよ
吐き気がする
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 08:03:29.94 ID:ve8jESOm0
操作性悪すぎ! なんとかしてくれよ
_∩ ∩ ∩ ∩_
γ 〉〉〉 | | | | 〈〈〈 ヽ
{ ⊂〉 | |__| |_ 〈⊃ }
| | // ヽ \ | |
! !/ (゚) (゚) | !
∩_∩ | || _○_ | l
. / \ /\ \ |\__ヾ . ::/__ノ |
n: | (゚)=(゚) | \ しw/ノ / ___
|| . | ●_● | ヽ、 /. .ni 7 ̄ヽ./ \ / \/ ̄ヽ
f「| |^ト / ヽ;'、 r"´>、.____ ,.‐'\ l^l | | l ,/) / (゚) (゚) | |
|: :: ! } | 〃 ------ ヾ |\ ヽ, `~´ `) ) ', U ! レ' / | 三 |. .n |
ヽ ,イ \__二__ノ ⊂、 〈 // | 〈_ノ\_ __ノ.l^l.| | /)
ヽ、 /. リリ -=iil|||||||||||||||||||||||||〈_ノ ヽ ヽっ | | .| U レ'//)
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455 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/11(土) 11:57:27.16 ID:7G96kuNr0
神トラ2はタッチ操作じゃないんかよ
オールタッチは個性があって良かったんだがな・・・
やっぱ懐古には受けが悪かったんかな
まだキチガイ粘着が保守ってんのか
こんなスレ必要ないだろ
早く落とせよ
こんな糞スレが4年、5年と保守られ続ける吐き気がする現実が
組織的に動くネット工作業者の存在を強力に裏付けてる
それだけゼルダの力がすごいってことなんだろうね
そろそろ葬式なんて必要ないくらい完成度高い作品作ってくれればいいんだけど
3Dは時オカ・ムジュラ・風タク
2Dは神トラ・夢島・木の実・4剣シリーズ・夢幻
これで完成してるからなあ…これらを超えるゼルダはもう現れないと思う
こうして見ると3Dの停滞がひどすぎるな…
神トラが入ってる時点で問題外
初代無視して、あんな後ろ向きな糞駄作がかけらでも面白いと感じている奴とは会話にならん
初代は最初ゆえに難点もあるから仕方ないだろう
だが
>>461はさすがに神トラを叩きすぎ
どこに難点があるんだよ
あれだけ制約ある中で自由度最強じゃないか
今のゼルダはギミック作ろうとしては結局同じアイディアの焼き直しばっかり
ちょっとは初代を見習え
初代以降はクソだよなあ
広大なフィールドを自由に歩きまわれるワクワク感が初代以外には無いんだよね
確かに初代の様な冒険感が最近の作品には無いんだよね
どれもやらされてる感が溢れ出るお使いばっかりだし
自分の意思で無限大の世界を歩き回れるのは初代だけなんだよ
決められた順番、決められたアイテムでしかクリアしていけないんだからそりゃそうなる
過剰なシナリオもいらないんだよ
余計なものばかりごてごてくっつけるから、世界が区切られた箱庭になっていく
そろそろ原点に戻って欲しい
そうか?単にお前らが害悪懐古なだけだろ
初代より神トラや時オカの方が面白いし冒険感があるんだが?
ほら出た、ろくに知りもしないで懐古って言ってりゃ否定できると思ってるバカガキ
これだからSFCで神トラからゼルダに入った馬鹿は嫌いなんだよ
その後の駄作化を決定づけた最低のゴミ、それが神トラ
だから最初に言ったろ、神トラが入ってる時点で問題外だって
ああいくら言っても怒りが収まらんわこう言うボケには
訳知り顔で二度と横柄な口聞くな
初代を除く全てのゼルダの問題点は
・○○がないと駄目(通れない、取れない、クリアできない)
・○○の上位版○○がないと駄目(同上)
・ストーリーに沿うように行動の順番が決まっている
(特に最近のシリーズの問題点、当然大地の汽笛も同じ)
・アイテムの斬新な使い方で魅せようとする(けど結局はワンパ)
・移動方法で見せかけの自由度を出そうとする
(船だの汽車だの、結局順番は決まっていて面倒になっただけ)
・必須ではないこまごましたアイテムの回収イベントを散らして、自由度を出そうとする
(回収の手間が増えただけ)
こう言うところにある
これは別にゼルダに限った話ではなく、遙か昔から言われているゲームの自由度の問題
一々世界を区切って通せんぼ、こっちはアイテム取ってからとか露骨にやるから「やらされている感」だけが増大する
初代ゼルダの良さは
・○○は△△だけでなく、実は××にも使える
・しかしそれを別に強制されない(気づいた人だけ得する)
・必須アイテムは案外少ない(剣さえラスト以外不要)
・行ける場所には最初からほぼ全て行ける
(勿論しんどいしほぼ無意味だが「行ける」事が重要)
・クリアする順番に融通が利く
この徹底した自由度、隙にある
だからこそ裏ゼルダであそこまで遊び方を極端に変化させる事が可能だった
これは今のゼルダと似ているようで全く違うもの
こう言う部分に着目してよく見れば、今のゼルダが縛りばかり増やしてそれっぽさだけ真似ているのがわかるはず
時のオカリナにも裏があるが、既にあるもので何とかしようとするだけで、結局ゼルダの伝説1ほどの違いは引き出せていない
(手に入れるアイテムとダンジョンの攻略順番は(浮動の部分も含めて)不動のまま)
他のゼルダで裏すらないのは、最初からそう言う作りになっていないから
やったところで手間がかかるだけで、時のオカリナと同じ無様な結果になるのは目に見えている
実はここにこそ今のゼルダが面白くない問題の最たる部分が隠されている
ゲームをやらされている事にも気づけない、飼い慣らされた豚にいくら言ってもわからないんだろうけどな
今のゲームはほぼ全てこう言う仕様だと言われれば、確かにその通りだ
だが威張る事じゃない
作り手もプレイヤーも手抜きやすり替えを容認して、大作シリーズの名前がついてりゃ買う、売れると思っている阿呆ばかりだって認めているのと同じだからな
なんでお使いゲーになったんだろうな
誰もお使い化なんて望んでなかったと思うんだが
ライト層にはお使いレベルの冒険で十分なんだろ
ゼルダファンとしては複雑だけど売れないと話にならないし
初代のワクワク感が完全に無くなってお使い作業ゲーになってるの何とかして欲しい
お使いといっておけばいいような風潮
別にお使いでもいいんじゃないの
お使いゲーの時オカがあれだけ評価されてるんだし
初代の冒険感を捨てる程の価値があるのかって話
神殿のかくれんぼと言うか鬼ごっこみたいなシステムは悪くなかった。
2Dでも虱潰しは苦行だったのに
3Dでやるのはゲームとして成立しないレベルだから
ある程度制限されるのは仕方がない
まーだこのスレあったのか
初代は初代で面白いんだが、謎解きが無いも同然なのが今のゼルダに慣れた俺には辛い
ダンジョンの難易度の差が敵配置してるか否かって感じだわ、延々と迷路を進んでる感じ
あとは見た目で判別できない爆弾で壊せる壁があるとか
初号機の顔の機関車を作ってみた。
前面にツノがあるから、後押し運転ではツノを取り外す必要があるがな。
後ろにある電源車を連結して走るが、電源車が切り離された時には、
内部電源のみで、フルパワーで1分、セーフパワーで5分の運転が可能。
後にガノンを捕食して、S2機関を得ることで、内部電源無しでの活動が可能になる設定。
線路がなくても、A.T.フィールドでレールを作ることによりどこでも走れるようになる。
操作性が糞なこと以外は面白かったな
平原BGMがお気に入りなんだけど糞雑魚のせいで途切れるのが結構イラつくわ
キハ40の場合
変速段で走っている時の方がものすごいエンジン音がする。
直結段に切り替わると、ふっとエンジン音が少なくなり、
その後、変速段で走っている時とは違うエンジン音である。
変直切替の際、半自動で、自動的にエンジンの吹き上げを
行うので、エンジン音が一瞬だけ途切れる感じで…。
まあ、実際にはものすごい爆音の環境なので、
注意深く聞いていないとわからない他、気動車通でないとわからないし…。
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:52:14.11 ID:+HNmOOnF0
保守age
神トラ2では予想外の手法で
>>473の「自由度」への解答が提示されたな
ふらっとフィールド探索して気になったところをどんどん掘り下げて行ける感じがよかったね。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/21(火) 22:33:50.24 ID:ZvMAFbJ90
ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 妊娠 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 岩田がちっともはたらかない
491 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 21:43:29.75 ID:xGeJK++h0
ゼルダ信者氏ね
病人が数年間保守ってるのかここ
3DSになってから時オカ3D、神トラ2ともに全然値崩れしてないし
神トラ2はVITA版ゴッドイーター2の累計を追い越したからなあ
何度オワコンキャンペーンを仕込もうと、ゼルダブランドは元気そのものだ
ゲハ業者には歯軋りする屈辱だろうな
まあ頑張ってこの汽笛アンチスレを怨念のように保守ってろよ
もう5年くらいいけるだろ?
494 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:
任天堂衰退