【スウィートメモリーズ】R-TYPE TACTICS 総合22【R-9WF】
テンプレは
>>2-4あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
亜空間戦術群(改訂版)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(大笑専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、大笑の場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIのものです)
索敵・・・狂森>大笑=戦頭=古魚(狂森の索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・大笑>>>戦頭=古魚=狂森(大笑がえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・狂森(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>戦頭(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>古魚(チャージ時間が短いので連発は出来る)=大笑(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
※狂森:マッド・フォレスト 戦頭:ウォー・ヘッド 古魚:アンフィビアン 大笑:ダイダロス
>>1乙式波動砲
太陽ノ使者ノ乙
今週は何も配信無しかよ乙
もしかしたら明日来るかもしれない
とあんまり期待してないけど一応言ってみる
っていうかDLC6つだけで十分じゃね?
グリトニルまでなら十分救済できてるだろ
配信する前にケンケンにコントロールロッドを埋め込まないと…
ケンケンフォース
ケンケンにコントロールロッドを打ち込んで作られたフォース。
ちょっと目を離すとすぐ裏サイトを作る。
前スレ
>>997 プロミネンス面は結局、
左下にアンフィビアン飛ばして亜空間拘束しながら
ゲインズ様にちまちま射的してもらいました。
んで、次
|>> も っ と 強 い 相 手 と 戦 い た い
どこの戦闘民族ですか
ケンケンシュート
3ターンぐらい離れずに攻撃したユニットにネチネチ絡み付いて
裏設定を流す
使えるマップは「石川県上空」のスポット参戦のみ
適当に踏み台
オススメ機体II改訂版
索敵…マッドフォレスト系>ダイダロス系=アンフィビアン系=ウォーヘッド系
マッドフォレスト本体は索敵2に弱体化したがアイビーフォースは相変わらず3の索敵を持つ
ダイダロスはポッドの多さから視界も大きい。縦長マップではお世話になるだろう
アンフィビアンがウォーヘッドより優れているのは移動4『+』と自己修復機能。守備寄り
ウォーヘッドがアンフィビアンより優れているのは波動砲の威力と範囲。攻撃寄り
拘束…ダイダロス系>>>他3機系統(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える。縦か横で使い分けよう)
カウンター…マッドフォレスト系(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。必要ターン2なのに範囲も優秀)
ウォーヘッド系(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
アンフィビアン系(チャージ時間が短いので連発は出来るが威力はお察し。射程も標準過ぎて微妙)
ダイダロス系(必要ターン5がきつい。チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
しかし今回森さんの枝伸ばし攻撃のダメージのムラ凄まじいな。
やはり命中率はとても大事だ。
森さんはどうして微妙に索敵範囲減らされたんだろう…
ゲインズの弱体化といいスタッフはバイドに厳しすぎる
フォースをお供にさせやすくするためじゃないか?
ジャミングとか縦長ステージとか今回なおさらフォースが邪魔に感じてしまうし・・・
敵専用のバイドは冗談のような機体と
ガチな機体の二極化が激しいよな
ドプケラドプス幼体とかふざけんなと思うぐらいの性能だし、
こいつやベルルが量産できたらなぁ
と何度思ったことか
ベルルは作れるだろ
うそん
どこよ作れるようになるステージは?
もう文明の後でラストダンサーにぼこられなくても済むのか?
ラスト1つ前DAYO
残念ながらラストダンサーの後です
最後の1個手前のトレジャー
さっきコンビニに行ったんよ。クリスマスくらいスイーツでも買おうと売り場に行ったら手をつないだカップルが。
その間に見えているケーキがほしかったのだか、カップルに邪魔されて手が出せず。
しばらくするとカップルが手を離したのでしめたと思い加速して売り場に接近したが手がのばせなかった。
ZOCとやらを身を持って体験しました(泣
>>24 バルムンクで吹っ飛ばしてやれば良かったのに・・・
くそう、救いのないのが大好きだなアイレム!!
はぁジータとベルメイト増やすと枠足りなくなりそうだけど
もう一機ずつ増やすか…
ラストはもしや前作のアレか?
まぁ弱体化したゲインズでもジャミングがあれば大丈夫だよな!
きっと…
>>24 おい、そこは反撃迎撃覚悟でフォースアタックだろう…
>>15 ダイワロスは前作よりは搭載発進出来る分だけマシだったが、それでもあまり使わなかった
ゲイルロズ再びで出したら制御室に入れず詰んだし
ほのかな光が無理ゲー過ぎる
みんな、今年の聖夜は副官と一緒か
シングルベルは回避できたようで何よりだ
来年も楽しイくりスますヲ過ごセタラ良イナ…
俺…RTTIIのwikiある程度書き加えたら…クジラ狩りに出撃するんだ…
シー・シェパードが
>>32艦に向かっていったようです
>>30 敵が突っ込んでこなくなるまで向こうに行っちゃ駄目だ
α
F岩
敵
岩
α
みたいに配置して、敵1体に3機でかかれ
5/5揃ってると脅威だが、2/5ぐらいまで減らせば自己修復で何とかなるからな
リボーやノーザリーデコイもちゃんと使ってやれよ?
跳躍空間∞が、なんつかあまりにも味方の配置数が多いわターン制限がアレだわ
なんだけど、mしかして敵軍がごっっっそりいたりするん('A`)?
今作れる即戦力がグリッドロック()しかなくてまじ泣きそう
>>34 ありがとう。クリア出来た。
破壊可能な岩の前に立っちゃ駄目だな
>>35 グリッドロック・ブルーは使わなかったなあ
それより数ミッション後に開発できるファイン・モーションが強力だった
コンパクトなのに沢山積めるし、早いし、何より強くて固い
すまん、
>>34の配置は正しくは
αF岩
敵
α 岩
だった。
>>34じゃおもむろにぶち抜かれるわw
タクティクス2の後半終盤以降の展開が意味不明すぎる。
あらゆる意味でどっか行っちゃってるんだが何なのあれ。
終わりのないのが終わりそれが…
もとい終わりのない悪夢それがバイド
>>37 そうかー…あの枠数が気になるがボルドを生産してもなぁ…
ちょっくら突っ込んでみるわ
骨だけは拾ってくれ
そういやボルドは結局最後まで使わなかったな
ボルド(笑)ボルドゲルド(失笑)
今回のタブロックは使える子?
というか、下手にアレしちゃったから戦艦巡洋艦の価値が…
沈む夕日で前作データ引き継いでるとどうなるんだ?
前作データ消しちゃったんだよorz
ボルド最終の使い道がわからない
ベーラもよくわからない
ロマン用だろう、もしくはネタ用
なるほど
ボルド玩具ってミサイル補充できないのね
微妙性能だけど可愛いから許す
ぶっちゃけ引き継いでなくても1やってれば泣けるしあまり関係ないな
きっとタクVじゃボルドボルドボルドゲルドとか出てくるんだろうな
ガングは波動砲の射程がもう少し長ければ愛せたのに
ゲルドとベーラはしりません
ゴリラゴリラゴリラみたいだな
ボルド系は進化させても図体がでかくなるばかり・・・。
武装の威力も範囲も、命中率さえ上がらず、
艦首砲の範囲がちょっと広がるだけってなんのギャグだよ
搭載枠より増やすか砲台増やして欲しいもんだよ
それと索敵・・・も・・・
ニブルヘイムさんを見習え!
STGの頃に比べりゃ十分出世した、それでいいじゃないか…
>>30 1のときも思ったけど
バイド編の一面の難しさは異常
人間側クリアして相当クンフーを積んでるはずなのに、やり直し回数が一番多かったりする
今回バイド側戦艦のMVPはベルメイトということでよろしいか?
>>59 大型戦艦より6ヘックス戦艦3種の方が優秀なのは否定できない
ラグナロク2がギガ波動砲じゃなかった…
強力な波動砲を搭載したって書いておきながら拡散波動砲って酷すぎる
グランビア・Mはめちゃくちゃ強いが
まさかIのギャロップフォースみたいにデータが存在してるだけで
配信予定とかはナシっていうオチじゃ…
まだ作れるところまで行ってないんだがベーラって微妙なのか?
>>63 微妙と言うか配置できるMAPが無いと言うか…
因みにベーラを開発する頃には既に話事態が終わってるぞ
番外15やっててわかったのは
Uロッチ>>>タブロック
ということだ。
無理して3へクスつかって出すより鹵獲したほうが楽なことに気付いてしまった。
Iではずっとタブロック使ってたけど、もういらない子だなー
ゲルドもベーラも初めて見たときは超ビビったけど
ステータスをよく見たら全く成長してなくて思わず
ありえない、何かの間違いではないのか
って言ってしまった
成る程、殆どおまけな感じなのね……
なんか今回開発出来るタイミングと後継機の性能の調整が甘い気がするなぁ
極端に変わってもバランス的に問題なのかもしれないけど
>>65 番外15ってコンバイラとゲインズ使えば
最初の革命軍地帯以外は前作のアイギスのノリでクリアできるよ
空母の索敵範囲が最大の敵
確かに革命軍機体なんだし合流前にエスコートぐらいは使いたかったかも
元々機体性能よりも的確な位置にコマ置くことのほうが重要だからなあ
詰め将棋的というか
そこへ無理に強化要素詰め込もうとしたせいで変な風に気をとられてる感じがする
>>68 そうなると思っていたので相手からアンチェイドサイレンスを2隊ほど貰ってきた結果
完全なるゲインズ無双でした
ミサイルの射程が2と3で大違いな所とかたまらん。
加入時期=強さじゃないって事はDQ6やった人間ならみんな知ってる
え?ドランゴ強いだろ?おまけに引換券も付いてくるし
教えてくれ、地球軍ルートと革命軍ルートはひとつのセーブデータで出来るのか?
>>75 引換券の装備が武器以外全部移植できるとかな
って何の話だw
ボルドガング、あれもどう見てもボルドの方が(まだ)強いなぁ
後編火星でわさわさ出てくるけど蚊トンボに近い
コンバイラとファインモーションとグリッドロックとベルメイトがいなくなったらボルド使・・・いやノーザリーだな
おいおいw
しかし、番外編でバイドに襲われる理由は何だろう?
こっちから仕掛ける場合は仕方がないとしても
普通に襲われるミッションもあるし
買いたいんだが、PSP2の仕様を発表してくれないとUMD版とDL版どっち買えばいいか判らなくて買えない俺参上
UMD互換なさそうだし、そうなるとDL版一拓になりそうだけど、やはりパッケで持っておきたいんだよなあ・・・
バイドにも群れ事に統率があるんだよ説
提督達は純バイドじゃないから仲間じゃないんだよ説
とかそんな感じかな
>>84 その割には勢力多すぎだろ
プレイヤーは質で勝負しなきゃならんのはわかるけどさw
色々な色の瞳孔がいるんだし別に不思議ではない
256色分位は覚悟しといた方が良い
地球人類だって人間同士で争ってるんだ
バイド同士が争ったって何も問題はなかろう
元々人類同士の戦争が始まりだっただけにな
一つの次元に一瞳孔
バイドの数は無限大
>>81 バイドと一まとめにしても、バイド同士でも食物連鎖や生存競争があったはず
なので自分はバイドにも群れ毎に統率がある説を推しておく
>>82 UMD版買ったよ
でも年明けにお金に余裕があったら1と2のDL版も買うよ お布施も兼ねて
1はDL版の方が高速だというし、2もUMDインストールより若干早い(らしい)
あとUMD版は布教用&対戦用にするつもり
そういえばUMD版のセーブデータはそのままDL版でも使えるのだろうか
そもそもバイドって一つの括りにしてるけど
あいつら多種多様だから別種で喰い合うとかあるだろ
FINALのドプさんも腹ん中寄生型バイドに食い荒らされてたし
バイド目戦艦科ボルド属ボルドボルドゲルド
人間目地球科熱血属ジェラルド・マッケラン
苦労・苦労
地球グリトニル、如何に素早くブースター地帯を抜けるかが鍵だなぁこれは。
制御室前の奴はフォース装備の戦頭二機つけりゃなんとか…いや、無理か
バイド系機体性能ゴミすぎるだろ
戦艦にたくさん搭載できるから数で攻めるがよいぞ
霧さんだけは地球側と比べてもそんなに遜色ない戦闘機だと思う
その他はどれもいまひとつ、あともう少し何かあればと言うのが多いな
地球側の強ユニットには及ばないだろうけど
ゲインズさんは配信用のが量産出来れば…
>>98 配信用ってやっぱチャージ1Tだったりする?
つうか配信用機体多いなw何気に楽しみだが
2で大幅にボリュームアップしたわけだけど、この先続編を出すとしたらどういう方向性で行くべきなんだろうね
すでに追加ユニットで荒が見えてるんだから、これ以上のボリュームアップは望むべくもないし……
R戦闘機総出演するまでは…
やっぱりユニットの差別化じゃね?
俺の嫁、サンデーストライクの影の薄さといったら…
後編No.18
解放軍のヤツらと共同戦線かぁ〜どうせデコイ代わりだよなwww
↓
自軍アングルボダ級の周りに解放軍展開してくる
↓
何もせず待機状態の解放軍
↓
1ターンしか動くことの許されなかった自軍の宇宙空母って一体…orz
ある意味裏切りだよwww
>>103 ほんとありゃどうしようもなかったなwww
とりあえず、京級戦艦かっこい。あれ欲しい。
>>103 シチュエーション的には燃えるのに現実はどう見ても足手まといです本当にありがとうございました
お前らの出撃枠を寄こせえええ
一度ならず二度までも負けてるというのに指揮権がこっちに移らないのはどうなんだ
跳躍空間の決戦吹いたw
なんだアレは
ミヒャエルからこっち1ユニットもやられてなかったのに。くそうw
勝つのは簡単なんだが、トレジャーを取れる気がしないw
ラグナロク主体の方が良いのかなあ。難しいな
>>107 アングルボダまじオヌヌメ
左上に置いて敵を分散させる
切り抜ければボルドを倒す余裕もあるはず
>>103 提督は左上に居るから速攻で落とすと良い
時間が経つと不利だ
>>108 アングルボダの先端でナルキ2機でタイタニックしてたwww
>>109 アドバイス役に立ったよ、ありがとう。
というかキングスマインド倉庫入りだな…
キングスマアカンド倉庫入りとか考えられない
スタンダード波動砲III最高だぜ
あ?ウェーヴ・マスターさん?
生産すらしてないわ
>110
似たようなことやってたらバルムン*2撃ち込まれた挙げ句に
ものすごい波動砲で跡形もなく吹き飛ばされたw
解放同盟マジぱねぇっす
アングルボダは使ってるんだが、上に戦力集中させすぎた感じだなあ
もうちょっと下にリソース振ってみるわ
しかしエクリプスの派生は使えるのう。アローヘッドが涙無しで見れないw
ストライクボマーとウェーブマスターをよく間違える
名前が紛らわしいんだよ
波動を極めてる癖にメガ波動砲も撃てねえのかよ
キングスマインドタイポするとか恥ずかしい…
ちょっとFINALで使ってくるわ
ジャミング付きで突っ込ませたキングスマインド2+2の波動砲連射おいしいですw
下位機体はもう少し弱くてもいいから、参入時期早めて欲しかったな
三兄弟まとめてって…
キングスマインドのデコイ、せめて3機くらい出させて欲しかったなぁ…
ノーチェイサーしか使ってない
ストライク「ボマー」のくせに爆撃機じゃないとか…
ウェーブマスターは可もなく不可もなく使いやすい機体
一家に一台
速度3以下は使わないことにしている
お前らウェーブマスターさん馬鹿にするなよ
番外編ミッション15あたりではお世話になるかもしれないだろ!?
革命軍で最初に持っていたアローヘッド3機は
もれなくウエーブマスターとなってお蔵入りw
敵として活躍するプリンスダムを羨ましく思いつつ、布団の中で指揮を執る
デコイの夜、再び
番外編15か・・・ウェーブマスターさんゲインズ2の壁抜き陽電子砲x8で何時の間にか壊滅してたな
後編になってジャミング一辺倒になるとフォースが邪魔でしかなくなる件
地球連合軍出身なのに見る影もない・・・
LEO植物面まで亜空間カウンターガン待ち、
制限ターン切れ狙いとはたまげたなあ。
フォレス直前で完全に馬防柵作ってやがるよ…クソウゼェw
しゃかしゃか中足振ってるガイルじゃあるまいし、
お話にならん。ミッド&ベルメイト持ってこよ。
ベルメイト無差別バスターでおk
>>128 気づくと今のユニットがグランゼーラ軍だけだった元地球軍の提督ですが何かwww
ユニット比較するとグランゼーラの方が使い勝手良いよね
地球側はドミニオンズくらいしかw
フォースって亜空間機ぐらいにしか使わんな
一日一面程度のペースでやってるけど
風がすごい面でキウイベリィにボコボコにされた・・・
お前の大砲は何口径なんだと
キウイはまともに相手する気全く起きないな
索敵範囲外からバルムンクか波動砲で一気か位しかやりたくない
まあ相手が他のユニットでもやる事大して変わらないが
フォースを強化するなら耐久力とレーザーの攻撃力くらいだろうか。
刄Eェポン実装だろ
そういえば未索敵の敵に接敵>カウンターを喰らう
って後にCPUはフォース分離する事あるけどあれこっちはできないよな
フォースの分離装着できるタイミングをもっと増やしてくれれば使いやすいかも
装着したまま波動砲>分離してフォースシュートとかできるといいんだが
耐久力はもう少し上げてほしいけどそれプラス迎撃ダメージがやばすぎるんだよな
たかがバルカンで三割近く減るとか…攻めてるはずなのにほとんど痛み分けじゃねーか
相手を選ばないと気軽にフォースシュートできないって仕様はどうかと思う
実質トドメ専用みたいなもんだよな、確かに。
フォースシュートをノーリスクにしすぎるのも問題なのかもしれないが。
バイド編は最初っから殺しにきてるな、もうヤバイ
何とか壁の向こう側まで行けたはいいがターンがちょっと迫ってて急ぎ足で行ったら旗艦ズドン
詰んで降参orリセットはあっても旗艦沈ませたのは初めてだorz
CPU亜空間ユニットにぶつかった後でもフォース切り離したりしてたなぁ
バグなんだろうか
とりあえず2はフォースが弱弱しく感じた
ナルキなんて拒絶で8割持って行くもんな
万能にしろって訳じゃないが、もう少しフォースシュートを安心して当てられる敵を出してほしいわ
フォースシュートは相手を痛めつけてから撃つべし
単機制ユニットでもHPが減ると攻撃力が落ちる
かってのライバルR-TYPEが今や身を持ち崩してSLGになってるからな(あれはあれで評判いいらしいが)
ダライアスも次はRPGかATG進出だな
ダライアススレの誤爆?
ある星系の外縁部をクリア。
最終的に4割も撃破されたけどフラガラッハとゲインズ砲とガスを撃ち込んだら沈められた。
あと研究所のドプケラ攻略について気を付けたほうが良いことはある?
面の皮の厚いアングルボダに砲台8個付いた
これで特攻できる
いやまぁ、砲台の正体は
トロピカル・エンジェルですけどね
まあそのダライアスも低予算で頑張っていると言う事らしいけどな
本体61Mだし
ドプケラさんは最後まで気を抜かない事
ドプケラさんはジャミングでつつこうとしたら暴かれて最終的に
ノーザリーとバイドシステムとフォース、ミスティーレディー、最終ターンギリギリでクリアしたなw
すんごい絶妙な位置に偵察機おきやがって…
攻撃性デコイによる戦闘能力を高めることに
成功したシリーズ最終機。
『最強』の機体の一つに数えられる。
・・・・・・キングスさん(涙)
『最強』のグリーンポッドも忘れるな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 20:09:36 ID:h9dSBuUm0
>>148 とりあえず奴が見えたらセーブすることを勧める
R9D系列を編集しようとしたら先客が居て先行されてて吹いたw
番外19(ある星系の外縁部)が何回やってもできなかったので、
戦艦:ノーザリー×2、コンバイラ、ファインモーション、グリッドロック
戦闘機:ゲインズ×6、ゲインズ2×8
フォース:ミスト×5、スケイル×4
で挑んだら結構フルボッコできた。
ノーザリーとスケイルフォースはいい囮だった。
ゲイルロズ解放クリアー!
おおっ、ここで最後のメンバーが・・・あれ?いない?なんで?
しかしまぁ、番外編進めてると前編の
ゲイルロズだのグリトニルだのが懐かしいよね。
後編後半や番外編入ると特にだけれど、高難易度面のパターンが
数(性能)の暴力or露骨なターン制限殺ししかないんだもん。
この手の路線で行くなら、もし続編あるとしても
あんまやりたくないぞw
後編と番外編にターン制限きついのあったっけ?
同化宇宙はトレジャー回収と両立しようとするとキツかったな
他は基本的に数こそ馬鹿みたいに多いけどターン数はそれほどじゃなかった気がする
番外編は数の暴力…と言っても陽電子砲でバカスカ落ちてくれるから愉快痛快ゲインズ様様。
これを強化した機体が配信されるんだからどうなることやら…
ゲインズ、そういやCGで作りたいが資料ないな
まあ胴体に特徴ないし適当でも変わらんか、、、?
バズーカ持って緑の大群って、そうですかあれですか
2は赤いし
次のダウンロード配信は来年になるだろうな
のしでもつけたコンバイラ配信されたら一生ついてく
イラストCがやっと出た!!たまらん。
>>154 ありがとう助かった。あんなの量産できる地球軍やべーな
ワイズマンキター!
本当かっこよすぎだろオイ・・・・>ワイズマン
濡れちゃったよもう
なぁ、
>>15でアイビーフォースは索敵3ってあるけど普通に2じゃね?
あれ…?狂森さん…?
169 :
sage:2009/12/26(土) 00:16:53 ID:GzomX3ay0
亜空間かつ索敵3だったのに今回2なのか・・・
間違えた・・・
ちょっとヨルムンで提督に会いに行って来る
マッドフォレスト系wiki更新してる際に気がついた 間違えてすまん
ミヒャエルに真横から波動砲ぶっ放したら反撃の超ビーム食らって見事に全滅したわ・・・・。
一機残らず全滅ってある意味スゲー
おおっと、いいかげん捕鯨に集中しすぎていた…
そろそろグリトニル攻略に勤しむか
チビドプの攻撃力が本家よりも高い件について抗議したい
びっくりしてバイドになっちゃった!
子ドプが居るときぐらい尻尾の動き止めてやればいいのにお母さんったら
子ドプは1体ぐらいお持ち帰りしたい性能
お願いだ…
オベロン難しすぎる…攻略法求…
ウィキ見たけど簡単に言いすぎだろ…
ヨルムンなら1発は耐えられるから載せてけ
予想通りと言うか、番外編行ったらバイドルゲン使うなぁ…
今19前だけれど、負け数増やさないで楽に稼げる所はないものか。
バイドルゲンだけどこで稼ごうにもやや面倒な気がする。
バイドルゲン稼ぐためにいちいち前後編に戻るめんどくさい
番外編序盤で索敵をベルメイトに任せて採掘
>>183 あの入り組んだ所w連中相手だと五十五型とかトラウマ
No11が360x2採れるんだけれど、邪魔な氷壊したり
狂森3が亜空間強襲してきたりで十分面倒くさい。
やっぱ序盤MAPか前〜後編の方がいいかねぇこれ。
>>186 亜空間機体で足止めしてゲインズアタックだ
>>187 地球軍なら楽勝じゃないか
ウォーヘッド余裕
>>188 360じゃなかった、320が2箇所か。
確か、No8穏やかな宇宙も同じだっけ。
亜空間機2セットくらい用意してやってみますは、dです。
>>187 具体的にステージのどこら辺が辛いのかkwsk
砲台の位置はSTG版Rよろしく、覚えるしかない。
三連ミサイルとレーザーは痛いので特に。
バメラは右下と上の2機だけか。
ワイズマンのいるドックに行くまでが一番被害が出る
あとちなみに右から行ってる
てかどっから亜空間に入ればいいのか・・・
あれ壁沿い左に行ってバメラ二体目潰してから戻る形で開放するのが一番無難だと思う
序盤のレーザーとミサイル、バメラが一番強敵
ミャヒエルには突入前にセーブしとけ
前作もフォース要らない子だったけど今作も要らないなぁ・・・・。
STGみたく切り離し時のみ移動力4とかにしてくれたら良いのに。
バランス崩れるのかな。
しかし初期搭載で余ったスペースを有効に使うためにフォース付き機体を出した方が良いのではないか?
でも、ミッションのスペースを気にしていちいち艦隊編成するのもめんどくせえな
フォースシュート無双になるんだと思う
せめてフォースつけたら波動砲がフォースから出るようにして欲しかった
波動砲は戦闘機についてるのは判るけどさ
フォースが戦闘機からエネルギー受けて
レーザー出してるのも判るけどさ(レーザーはフォースから出る)
1HEXぐらいはいいじゃない
これじゃあ実質3HEXしか無い
番外編の敵さんが固くてこっちの攻撃よけるのは仕様?
フォースシュート様様だぜ
R-TYPEシリーズってよく知らんのだけど、Old Onesとか出てくるの?
メーカーの名前がアイレムだし。
>>197 特にはなかったはず
ただ、卑猥で冒涜的な敵は多数……いや、だいたいの敵がそんな感じな気が……
まあ、結局人類は身から出た錆とはいえ、巨大な敵の掌で弄ばれてただけなんじゃね? とはやってて思うこともある
ジャミングが便利過ぎてLEOが息してないんだけど
ところでデータ引継ぎしなかったら、前作の提督の名前がわかるってマジ?
>>197 Xマルチプライのボスキャラがクトゥルー系だったはずだが
共同作戦楽しいなー。単機で突撃するなんて!索敵の手間が省けたぜ!
>>196 敵の回避率高いんじゃね
確かにフォース弱いが、フォースシュートには何回も助けられてきてるなあ
1の頃から
>>199 後編ラストでアノ星ヲ壊スタメには最適な機体じゃないか
いや俺も出さなかったけど
フォースレーザーの射程が3以上あるのってもしかしてミスティレディだけ?
実質射程4で反撃受けなくて凄い便利だよね
他の機体にもあればもう少しフォースの価値も上がるんだけどねぇ
いつになったらゲインズ作れるんだ?正直キツすぎる
跳躍空間のトレジャーだ
そこまでならゲインズ居なくても何とかなる。がんばれ
Iのバイド編は再生能力生かした持久戦…なんてやってる暇なかったからえらい違いだよなあ
>>196 フォースから波動砲撃てるの昔あったよな
>>210 常にシャドーボクシングしている工作機さんのことですね
>>207何とか頑張ってみるぜ
謎の文明の戦闘機ってSTGの機体にありそうなデザインだな
バイド編序盤の索敵ってどうやってる?
敵を発見するごとに削られていくんだが……
デコイ索敵かな
>>212 デザインだけならありそうだけど
戦闘機同士で合体するという発想は無かった
やっぱデコイだな
それ以外は損害でかすぎ
ところで傾向って何で変化してるんだ?
選択肢だけか?
番外編No20まで敵埋め尽くし系かよ
クソ入り組んだ地形にナルキ2多すぎるだろjk
>>213 デコイと、あとジギタリウスやストロバルトの様な
索敵3ある奴で未索敵ギリギリで行ったり着たり索敵とか
肉棒の索敵も4から3に落ちてるからキチィんだよね
>>215 お前モンキーパンチさんの戦闘機のアニメ、ディスってんだな
指揮傾向だしユニットの扱い方じゃない?
味方もろとも波動砲でぶち抜いたり、生贄索敵してたら利己的に傾いた希ガス
戦闘機合体といえば特撮、ウルトラセブンのウルトラホーク1号とかな
いや、あれはどちらかというと分離かw
>>216 戦闘行動だよ
クリアまでのターン数が少ないなら果敢
多いなら慎重
クリア時に被撃墜ユニットが多いなら利己的
少ないなら献身的
提督はノーリスクなところにいるのに献身的とはこれいかに
>>219 >生贄索敵
超攻撃的文明軍ですねわかりm
ナルキ2索敵→ヘクトール後ろからどーん
>>215 赤青黄の戦闘機同士で合体して変形するロボットがあってだな
部隊ひとつを提督名にして前線にいる気分に
その擬似提督部隊全滅したらやり直しな
>>226 提督は夜目に乗るんですね。分かります。
>>222 へえ
番外編に入ってから妙に左下にいくと思ってたら
でも、あれを右上に維持するの厳しすぎるw
>>222 そうだったのか・・・・てっきり日記の選択で変化してるのかと思ってた。
でも俺今のところ規定ターン数-3〜4ターンぐらいで1ステージ終わらせてて、
それでも果敢と慎重の中間あたりなんだけど、果敢度マックス行くには
-10ターンくらい必要なんかな?
>230
ミッションにもよるが
多分規定の半分ぐらいじゃないか?
規定ターンの-10とか半分以下とか、
番外編じゃ限りなく無理くさいようなw
誰かTAS先生でも連れて来い
ステートセーブと乱数調整駆使しても無理なんじゃなかろうか
『接続エラーが発生しました』とか表示されて
無料コンテンツがダウンロードできねえぇぇぇorz
だれかじpで(ry
つーか後半以降はTASもどき(要はミッション中のセーブ&ロード)を
使わない限り初回クリアとか絶対不可能だと思うんだが。
相手から一発でも波動砲撃たれたら
ステージ終盤でもない限りまず持たないし。
皆はわざわざステージ最初から何回もリトライして
STG時代の如く敵の配置とか覚えてからクリアしてるの?
それとも素でノーミスクリアしてるの?
素でノーミスクリアしてる奴もいるかもしれないけど
普通は死んで覚えてリトライじゃね
ミッション失敗増えるのが嫌ならセーブしないでタイトル戻ってリスタートすればいいし
攻略本買ったんだが、マップとユニット配置がわかるだけで、具体的な攻略法があんまり載ってない気がするなあ…
もうちょっとオススメ編成とか、攻略記事内で使用してる編成とか書いてくれればいいのに。
写真一枚内の数ユニットだけ見せられて「この時点で○ターンなら〜」とか書かれても、なんだかなあ…
>>238 把握w まあ読み物としてはなかなか面白いのも事実なんだけどね
それなりにゲーム自体の攻略のポイントも載ってるわけだし
原作よろしく死んで覚えてればどうにかなるしな…
>>210 初代からそうだぜ?
でないと正面からドップ破壊できない。
>>240モーニンググローリーのことを言ってるんじゃ?
カッとして書いた。今は反省している
〜R−9DP学校の朝の風景〜
「お早うクソッタレ共!ところでエヴァンズ訓練生、
貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!青臭いTX-T乗り共がパイルを指して
『短小』と抜かしやがったため、突撃ハクサンを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。
いいか、零距離で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。
波動砲をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。
今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。
だがパイルバンカーを知らないオカマのTX-T乗りでも士官は士官だ。
訓練生の貴様はそこを忘れないように。
ではR-9DP訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――R-9DPに乗るためだ!!
何のためにR-9DPに乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
R-9DPは何故飛ぶんだ!?
――パイルバンカーを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――機首と同軸パイルバンカー!!!
パイルバンカーは何故ごん太なんだ!?
――T-XTのオカマレーザーがエンピツだからだ!!
パイルバンカーとは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
R-9DPとは何だ!?
――ゲインズより強く! TX-Tより強く! R-9/0より強く! どれよりも固い!!
R-9DP乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏T-XT!! 機数が減ればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――虐殺兵器のノーザンライツ!!可変機とは気合いが違うッ!!
我等グ軍決戦機! 機銃上等! ミサイル上等! 被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回)
一方提督はバルムンク無双した
だがゲインズ相手にはちと分が悪い
ところで散々難しいと言われてるのは、ゲイルロズだっけグリトニルだっけ?
>>245 どっちも非常に難しい。
前半に波動砲を使って効率よく敵を減らしていかないと、後半の閉所に密集した敵に対処しきれず時間切れになる。
>>246 そっかサンクス。
ゲイルロズ真ん中ルートの敵艦破壊まで12ターンで行けたのは良かったけど、施設周りの金色のユニットにボコボコにされたぜw
基地占拠系はターン数を使い切るつもりじゃないと厳しい
敵の数もかなりあるから殲滅も容易ではないし
ゲイルロズにしてもグリトニルにしても、機体が揃いきってないから難しいんだと思うけどな
実際、後編のゲイルロズは南国天使、ダイダロス、ナルキッソスがいるから凄い楽だし
ステージ数少ないけど協力モード面白いな
それぞれ役割決めて艦隊編成すると連携しているような錯覚に陥ることが出来て気分が良い
敵NPCのスレイプニル30機には吹いたけど
協力する相手が居ない
いや正確にはこれ持ってないです
>>247 デコイを温存するか否かで結構変わる
真ん中ルートでは通路が狭いのでヘタに出すと役立たずになるから温存しとけ
最後の最後におとり→爆破で敵を減らすか、
下から来るピースメーカーのふたに使うといい(おとり+ナノマシン波動砲の的)
グランゼーラなら圧倒的に下側が楽だから、
もぐりこむときにヘイムダルへのおとりで使ってもOK
(ピースメーカーの波動砲を受けさせるのもいい)
この場合POWはニ体以上あると楽だぞ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 21:07:05 ID:gKKZrJ7M0
セクシージェルって、上手い使い道がありそうで思いつかない
セクシージェルってすごい名前だよなw
そういやベルルが何かに似てる気がしてたんだが
あれだ、シルバーガン
おいィ?アイレムさんよぉ
ポンコツラジオクリスマスイブ配信じゃなかったのかよぉ
未だに来ないから来年か…
>>254 ローsy…というのは冗談にして
チャージ3ターンで全方位、移動力1だからな
霧に隠して進行させて敵が接触したらフォースごと発射か
フォレスあたりに斜め射ちかますぐらいか?
他はもうPOWより硬いぐらいしか特徴ないし…
そもそもセクシーダイナマイト自体の使用率が
極めて低いからなぁ、移動力が2ぐらいあれば変わったかも
あとUは真後ろには撃てない方がよかった気もする
波動砲が本体からでないからなぁ
まだミスティーレディーのほうが使える
セクシー結構使ってたけど波動砲撃てた記憶ねーや
所詮デコイだし
本体より強いデコイってどうなのよ
自爆機能付微動波動砲台輸送機
そんなものだろう
かといってナスルエルのデコイ機能を使う気にはなれん
バイド側のデコイ特化機体と言う事で
>>259 TACTICSIIのミスティーレディーと比べたら殆どが残念ユニットになってしまうと思うのだがw
狂森さんまでが弱体化した今人類側と比べて優れてるユニットって
マジでミスティレディとベルルしか居ない気がするな
対戦でバイド使うのはマゾ専用って事になりそうだ
>42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2007/10/27(土) 19:59:51.23 ID:VPw+gq7m0
>影武者「ハハハ!馬鹿め!そっちが本物だ!」
ミスティーレディー強すぎだもんなぁ…
何とも言えないな
大出世したなあミスティレディー…
ミスティレディ好きの俺、大歓喜! セクシーダイナマイトも好きだが、そっちが微妙なのは残念。
ミスティーレディー使わずに全クリしたけどそんなに強いのか
ゲインズとたまにUロッチ使った記憶しかない
ミスティーレディ本体はそうでもない
ミスティーレディはフォースが主役といっても過言ではない
メトロイドやってたらバイドヤバイどって思いついた。
うむっ緊急連絡だ(このスレに)
よし帰る。
ベストラ奥で何の脈絡もなく出てくるアンチェインドは鹵獲しろってメッセージなんだろうな。
それにしても子ブケラの性能は異常。
鹵獲された時のパイロットってどうなってるんだろう
キガツクト(ry状態?
「クソッ……また暴れだしやがった…!」
まさか…パイロットごと資源に……
ヤハ リキ ガツ クト バイ ドニ ナツ テイ タソ レカ ラワ タシ タチ ハウ チユ ウヲ サマ ヨイ ツヅ ケタ イツ ノヒ ニカ チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ
やはり、気が付くとバイドになっていた
それから私達は宇宙を彷徨い続けた
いつの日にか、地球に戻れると信じて
そこは魔道エネルギーがどうたらこうたらでですね
パイロットはちゃんと旗艦の中に戻っているのですよ
そういえば鹵獲された機体を鹵獲し返せるのだろうか
鹵獲が楽しくて調子にのってたら通路が狭い
気がついたらPOWアーマーばっかり鹵獲されてんのよ
しかもデコイ
>>276 これ、前回といいED後の思いか何かなのかね
Uはまだ番外編途中だけど
>>273 地球サイド「パイロットは投げ捨てるもの」パイロット射出、母機から無線コントロール?
バイドサイド「単なルバイド素子デすが、何カ?」パイロットごと鹵獲、ついでにバイド化
などと考えた。
今作でのUロッチやミッド、ジータは出世したなぁ
ナスルエルにデコイついたし肉塊は強化すれば打たれ強くなるし、
戦闘機も後継機ではチャージ射程や威力が上がってる
強化措置受けた機体は使いやすくなったね。
え?リボールン?なにそれおいしいの?
>>279 バイドになっていることに気付いていない提督と、気付いている提督、二つの精神があるんだと、俺は解釈してる。
記憶の残滓のは、気付いていない方の提督の意志を垣間見ているだけで。
Tの方は地球の海に映る自らの姿を見て、って解釈もしたんだがなw
しかし、今回の提督は行動があやふやで、本当に残滓っカスしか残ってないバイドらしいバイドだな。
Tの提督はそう考えるとバイドらしくないが、ストーリー的にはこっちのほうが泣ける。
>>283 自分は人間らしさがどれだけ残るかは、提督それぞれの自意識(心)の強さによる差だと解釈してる。
実際どうだかは知らないけれど。
瞳孔さんの影響力、って線はどうだろう
これ以降の作品でどんな凄腕の提督が出てきても
T提督だけは別格視しちゃうなぁ…
やっぱ最初のインパクトって大事だな。
あと
>>200の話は某大百科の記事にジェイド・ロスって書いてあったな。
琥珀色の器官・陽って美味そうだよなあ
あのプチプチを見る度に食べたくなる
瞳ちゃん2ってやっぱ、陳列されてる
天体模型の中では太陽模しているのかな?
んで番外編のラストに続く、みたいな。
しかし今回のはオチがないな、確かにw
1提督より酷い末路辿ってる気がするが…
なにこの猿の惑星
>>287 腸と見間違えた俺ならモツ煮にしてそうだ
番外編クリア。何というか納得出来ない展開だが…
TAC3をだすフラグだと期待する。
もしくはDLか
まずなんかしらの原因で瞳孔が現れるか造られる
何かの存在に封印されるが封印が緩んで結果的に封印が一部解かれる
でも瞳孔は動けない瞳孔は自分から出て来るバイドを使って周りの宇宙を攻める
で1の提督にやられるが提督内部に潜り込む、で1の提督が撃破された時
完全に回復した瞳孔が露になる、それを撃破した提督U内部に瞳孔が…以下無限ループ
あの瞳孔は爺バイドの孫だよ
>>292 1行目、瞳ちゃん1に刺さってた巨大推進装置の
正体も結局分からないままだよね。
どこかの文明が作り出して棄てたんだろう
って1提督言ってたけれども、タクティのバイドも
やはり先の世紀の人類が棄てた物って事でいいのかな。
なんかもう、TACは宇宙自体がバイドによって創られたような気がしてきた
その解釈もアリと言えばアリ。
今回のEDもかなり個々の解釈で違ってくるなぁ。
一体どの説が答えなんだろうか?
R-TYPE TACTICSV
R-TYPE TACTICS
R-TYPE TACTICSFINAL ←このへんで明らかになるよ!
EDとOPが繋がってるけどあの工作機が覗いてるのはどこ?そしていつ?
無限ループこわい
>>297 SUPER R-TYPE TACTICS は?
>>299 俺の考えでは、使者を倒した後に太陽に突入した旗艦(ベルル?)の中から太陽を
だと思っていた。
何故工作機なのか、何故バイド化してないのか、何故そこからオープニングムービーに繋がるのかはさっぱり謎だけど。
ところで最後のムービーは提督の戦いの記憶らしいんだけど
どう見てもありえない、何かの間違いじゃないか?と言いたくなるシーンがいくつも捏造されてるんだが
これはDLCに期待してもいいってことだろうか。
太陽内部で人間機に突撃ケンロクエンするケンロクエンとか惚れる
>>297 そして結局バイドって何なのかよく分からないオチですねわかります
まあ変にオチつけたせいで
旧作ファンからふざけんなバーカとか言われるよりは良いのかもしれんけど
ここで大胆予想
あの工作機は異層次元探査艇フォアランナでまさにバイドの切れ端を採取しているところ
後編のEDでバイドが(地球の機体もだけど)分解されて使者になるまでの光が切れ端って解釈ね
バイドとのファーストコンタクトのシーンならOPとEDの両方に出てきてもおかしくない
・・・OPの光に向かってアーム(裏ページによるとコントロールロッド)を射出してるシーンが
どうやってもその後のシーンに直接繋がらないから過去か未来?
攻撃とは思えない以上採取するシーンか?
ってところから発生した妄想なんだがどうだろうか
平行世界って線も
そういやIの地球軍EDでも丸っこい光の粒子の他に
何かトゲトゲした光が飛び回ってたっけな
>>302 そもそもチャージ武器祭りのムービーが続くのに
ケンロクエンだけはチャージ武器じゃないという…
>>286 Uの提督はなんとなく提督って呼ぶの、憚られるよな。
Tの方が、提督ってイメージが強いし。
じゃあ司令とか将軍って呼ぶか。
>>301 タク2をベースに難易度を調整したり一部ステージを差し替えたりして
で、ステージ途中でセーブできないで失敗したら最初からのみの鬼仕様なんだな
拷問官でいいんじゃないか?
Uの時点でヤハ リキ ガツ クト〜のくだりと不可解な行動が多くなったあたり
二度の侵食で提督はもう残滓のカスくらいしか記憶が残ってないんだろうなぁ
番外編は後編まで終わった人の為のオマケみたいなもんだと割り切った
ストーリーガン無視でただただ敵を撃破する、そんでバイド機体使えるっていうだけ
番外って銘うってるし、新型まで出てきてるしそういうもんだと思ってる
番外編まで全クリしたらニブルヘイムが使えるようになるし、やる気もでるわい。
ギンヌンガガブを早くぶち込みたい。
ストーリーガン無視って事は無いと思うが
まぁ色々な解釈が出来る展開ではあるが
まだU始めてないけど攻略本届いたからチラ見してみた
なんか番外編のとこですごいステージ見ちゃった気がする…
最後は22世紀と26世紀の全面対決で人類の時系列の輪が閉じてしまう。だったりして。
謎の文明って本当に謎なんだな
やっとゲイルロズクリアしたああああ
30ターン丁度だったわ…。最後POWとダックが切り刻まれないかヒヤヒヤしたw
フォレスビームで捨てゲー余裕でした
そもそもバイドって誰得なんだよ
バイ得
提得(督)
この辺のレスからバイド反応が
俺の予想では汚染した時に体のどこかに刻印が刻まれ、懐かしい地球の姿を幻視するんだよ
示された任務を達成した暁には、体がバイドルゲンの結晶となって永遠を得られるが
果たせなかった場合には、その刻印の目の様な部分がだんだんと開いていき、完全に開くとバイドと化してしまうんだ
バイドと提督・・・・
バイド提督・・・・
バイド帝国・・・・
(゚Д゚)
つまりタクティクスの提督は後のバイド帝国初代皇帝だったんだよ!
>>319 俺は最後ネオプトが修理のために施設入ったから回りふさいでPOWで占領だったな。
今日始めて鹵獲やってけど
すっごい面白いなこれ、すっごいおもいろいな。
もうロッチ専用POWつけるわ
巨大推進装置を作ったのは謎の合体文明じゃないの?
>>325 ・主人公の提督はバイドの瞳孔に選ばれたベルメイト。
・瞳孔がベルメイトになる者へ使命を伝える方法が地球帰還使命。
・瞳孔に選ばれたベルメイトは地球帰還使命を見て烙印を押され帰還となる。
・地球帰還使命は本能のようなものだが具体的に気が付くとバイドになっていた事がわかるものではなく
提督による解釈によって戦う敵が変わる。
・バイドは22世紀にも26世紀にもあり複数存在する。
しかし、22世紀で26世紀のバイドが発見されることは異常事態であり珍しい。
普通ならば22世紀のバイドは22世紀だけ、26世紀のバイドは26世紀だけに
存在するからだ。
ろ獲した機体を勝手に資源にすんな!
戦力が足りないんだよ!
鹵獲って極めて命中率ひくくね?
話を効く限りではなーんかポンポン寝返っている風に聞こえるんだが
TOMが出てきてもおかしくないLV
もう次スレあたりテンプレに入れていいかもな
>>332 グランゼーラが鹵獲したバイド機使うと本末転倒だね。
>>336 グリトニルでトレジャー回収後負けるなりなんなりすれば統合前だろうとフォース使用可能。
お前らもしっかり志折れてるじゃないか、と。
<<ああっ 誤爆してしまった!>>
ocnが規制されてるからp2使ってるんだけどこれデルタやカロン並に使いにくいぜ
ポイント乞食か?
>>341 激しくスレ違いなのにありがとう。感動的なまでに使いやすくなったよ!
しかしそんなケンケンガクガクの議論や戦争を引き起こすまでのバイド兵器フォースも
タクティクスだとそれほど大したもんじゃないっていうかむしろ出した分だけ損しているきらいすら…
R戦闘機にバイド汚染を解除したゲインズでも合体させておけばいいんじゃないかなもう
そこはほら、革命軍がバイドに頼りたくない一心で頑張って研究した結果
フォースとか別に無くてもいいくらいになったってことだろ
なんであんな性能のLeoなんて作っちゃったかなあ
ジギタリウスとはなんだったのか。
>>146 バーストの説明書にベルサーの設定が載ってたが、他の星系を侵略統治して技術を奪う超攻撃的文明集団みたいな描写だったな。
タクティクスの謎文明もそんな感じの連中なんだろうか?
地球軍や26世紀人類とのつながりを考えてもあまりしっくりこないし。
後編のウートガルザ・ロキの面はかなり怖かったな
「ひょ、氷塊がターン終了してやがる!」
氷塊偽装は最初の1回だけすげービビったな
2回目からは何故殺したよろしく、なぜ擬態したって感じだったけど…
絶対擬態しないで攻めて来た方が強かった
結局擬態解除に1ターン使うからな
うかつに隣接すると襲い掛かってくるとかじゃないから片手間でない限りそう怖くない
かく言う俺も初見はビビったが
>>347 索敵範囲外では見えないって時点でナルキッソス特定余裕でした
流石ナルキッソスさん、氷塊なんて地味なものへの擬態には興が乗らず手を抜いているようだ
燃料が99だからバレバレ
番外編のNo5が結構きついな。
ベルメイトが動きづらくて困る。いっそノーザリーで出撃枠増やした方がいいのかね。
「地球上空、バイド襲来」で亜空間ソナー使ったらリアルで「ブ〜〜〜!」のAAみたいになった
氷塊の擬態、COMが攻撃してこなければ
使い道があったというのに…
>>354 あそこはフレースヴェルク無双の為のステージだな。
ていうかあそこでしかフレースヴェルク使わなかったわ。
擬態するのに何故氷塊なんて微妙なもんになるのか
氷になれるクールな俺カコイイ(ふつ さらさら
とでも思っていたのだろうか
太陽の使者はジーリーみたいな色々と超越しちゃってる連中なんだろうな
次回作では暗黒物質生命とのバトルが始まるに違いない
どうやっても勝てないだろうけど
今度はFPSとかであの世界で戦う兵士達が見てみたい
あの世界に歩兵の価値があるのか分からないけど
人の視点でコンバイラとか見上げたぁぁあぁぁあああい
FPSか・・・きっとキウイとかR戦闘機が置いてあったら乗れるようになるんだろうな。
戦闘機でFPSって想像つかないがw
それじゃ俺はストライダーに乗って
>>359をバルムンクで吹き飛ばす役やりてえええ
攻略本のファインモーションのデータ欄で
ファインアタックの射程がバイドに侵食されてるんだが
俺の気のせいだろうか
ファインwww
>>353 ベルメイト旗艦にして、道なりに
進軍してもターン制限は間に合うよ。
寧ろ下手に氷塊の蓋とか開けない方がいい希ガス。
提督、提督ってうるせえよ
そんなに提督が好きなら提督と結婚しろよ
CPUの索敵状況次第じゃ
氷塊ごとチャージ武器でぶち抜いてくるから注意な
>>354 それで驚いてたら番外編最終面でどうなることやら
あと、タクティクスからR-TYPEにハマってシューティングのプレイ動画とか見てると
結構シーンが再現されていることに気がついた。こりゃSTGファンがうれしいわけだ
>>368 左上の氷は近寄らない方が良いね。壊して進軍しても、
上からだと敵旗艦落とすのも苦戦するだろうし。
>>369 『ベルル艦長の熟練度が0だったと思ったら
いつのまにかエースになっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(r
番外ドプケラが無理ゲー
子プケラは4匹と見せかけて実はもっといるっぽいから困る。
それ以前にヘクトール怖いナルU怖いで後3ターン足りん。
>>365のおかげで倒せた。
攻略本の戦術は結構アレだな
ドプケラ(親)にへばり付いておけばドプケラ(子)の攻撃を回避できるぞ
まあ、そこまでが大変なんだが
難易度上のはずのNo.19のが簡単だから困る
今気がついたんだが
ワイズマン装備のラストダンサーって鬼畜だな
亜空間待機していれば敵がどこからぶつかってきても
戦艦だろうがなんだろうが波動砲で打ち抜ける
燃料も多いから気にしなくてもいい
こりゃCPU専用になるわけだ
>>376 九条司令官が、TACVが出たら使えるようになるよ!
って言ってった
>>377 そして敵にもっと鬼畜な兵器が登場ですねわかります
確かに鬼畜だが仮に使えるとしてもクリア後のご褒美みたいな扱いなら問題ない気はする
対人戦だと亜空間ソナー毎ターン使われるだろうからスルーされ続けそうだ
まぁその前に対人戦じゃ使えない仕様になると思うが
No.05 始動!基地建設システム
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } このぶんだと
|! ,,_ {' } そうとうがまんしていた
「´r__ァ ./ 彡ハ、 みたいだな
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \ 工作機がパンパンだぜ
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
確かに全クリのご褒美として欲しいかも>ラストダンサー
全クリしてればもうゲームバランスがどうのとかあんまり気にしないでもよさげだけどな。
ニブルヘイムも魅力的だが、戦闘機でもホスィ
ニブルヘイム級は使える場所がテュール級以上に限定されるから困る
そんなことよりヒルディスヴィーニ級4隻+ノーチェイサー8機の超高機動部隊を作ったぞ
どこでも使える便利な奴らだ
ノーチェイサーはHPが80しか無いのが
なんともかんともだな
ピースメーカーと同じ90位欲しかった
当たらなければどうといことはない
鹵獲を使って友達いっぱい
まてまて、話せばわかる部隊
バイド肉塊「お友達になって下さい」
あんなチート臭い性能の上にHPまで高かったらどうしようもないわ!もっと減らしてもいいくらいだ
ああ、敵専用ユニットで出てくるならいいかモしれナイ
バイド肉塊仲間にしてネクロゾウルに特攻かけたけどなんか複雑な気分だった
超高機動機はミサイル避けまくるから困る
ジキタリウスなんてノーチェイサーより全体的にガッカリ性能なのに体感HP70くらいに感じる
ここぞという時によく外れる誘爆ミサイル
絶妙に残る追尾ミサイル
あなたはどっちがお好き?
どうでも良い時だけやたら本気出す爆雷で
いいよな、爆雷
戦艦相手だと面白いように削れる
ようやっと前編クリアしたー
グリトニルに乗り込んだ暴風の魔術師が滑り込み狼になって出てきたぜ
魔術の如き知略で戦場に嵐を呼ぶ提督が、なんとまあコミカルになっちまって
射程2と3の間には索敵という名の凄い差があるように見える
このゲームは2と3の駆け引きが面白い
艦長、チーム、フォースの入手場所の一覧がほすい。
絶賛攻略中の人は、メンバーが見つかったらその場所を報告してくれると良いよ。トレジャーと違って再発見できないからな。
地球編、後半のNo.8まで来たけど、20番目の仲間が居ない。こいつは何処にいるんだ?
最後の仲間は夕陽を背負ってやってくる
公式ガイド見てたら「ナーストレンド級」っていう、
フレースヴェルグ級にバルムンク搭載した鬼畜艦が
追加コンテンツ用として載ってるんだけど、
これは配信でストライダーbkのようにプレイヤーも使えるようになると
期待してていいんかね?
ラストダンサーみたいに敵専用なんかな?
ドプケラはエイリアン(映画版)がバイドに寄生したの?それともバイドがエイリアンに(ry
あいつ等両方とも寄生タイプだからよくわからん
緑地獄って上からいけるの?
1機だけ送ってもつぶされそうな感じだけど
つぶされなかったとしてもゲインズがいっぱいいるよ
下から回り込んだ本体とタイミングを合わせて
ゲインズを引き付けるって話は誰かが言ってたような
でも押し潰される危険を冒してまで上から行く必要無くね?
仮に上手く潜り込めたとしてもゲインズの波動砲で消し飛ばされるぞ。
ゲインズの波動砲対策という意味でも、素直に下から回り込んだほうがいいと思うよ。
>>397 熟練度で何上がるか言われてないあたりお察しじゃね?
>>402 そうだよな・・・・orz
ニブルヘイムが操作できるようになっただけでも良しとするか・・。
今回は強化型戦艦が使えるマップ少なすぎw
クリア後に初めて開発できるから仕方がないとはいえ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 10:02:58 ID:jU28ROm0O
>>399 無理 一番したに降りたときも通過不可能。
亜空間も通れない。
やった人間が言うんだからなW
泣く泣く下を通ったよ( ´△`)
原作再現なら男は黙って下を通る
データ引継ぎしてふとギャラリー埋めてない事に気づいた
つーか、80ミッションとか面倒すぎじゃね?
対戦や通信限定要素とかもR-typeやってるやつがいない以上どうにもならんし
No41トレジャーって何か作れるの?
インフェルノはフレースヴェルグでいったら下が引っ掻かって危うく押しつぶされかけた
あの船体そのものにZOCがあるから進軍スピードに注意しないとだめだよな
ところでバイド化する宇宙のトレジャーの取り方ある?
右で言ったけどどうにもみつからん
左で行くんだったら何がおすすめ?
コンバイラリリルが出てくるマップ?
左はジャミング機と工作機を1機ずつ、ナルキッソスとノーチェイサーを各3機投入すればいける
回収だけならデコイを活用しつつストライクボマー単機で亜空間回収
>>409 解説ありがとう
右でリリルのパーツ一つずつ壊していったから、
ターン足りなくなって回収諦めたんだ。
おかげで提督の熟練度が上がりまくり。
そういや提督だけ熟練度の上昇が維持されるよな
バイドの個体差なんだろうか?
リリルって撃破だけなら余裕だよな
右からジャミング機とノーチェイサー3機+補給機で終わるし
コア部分の武器が迎撃だから下から射程4で集中砲火をかければ4ターンで沈むし
トレジャーを手に入れるには左から。
でもそっちには敵も多いし波動砲も撃ちづらい。
右から行けば楽なんだよな。
番外編やってるけど今回は前作以上に戦力の充実スピードが速いナ。
ようやく念願のゲインズを手に入レたゾ。
攻撃文明死ヌが良イ
だがベルル様が来るのは遅いんだなこれが
ゲインズ来るのは前作のが早くなかったっけ?
前作No.5で今作No.7だから今回のほうが遅いのは遅いな、それほど大きい差じゃないけど
ゲインズ無しでグリッドロックの相手させられるのが面倒
ゲインズとグリッドロックん所はベルメイトの射程ぎりぎりでグリッド本体に攻撃していったら普通に終わったな
ゲインズの討伐に出した奴はタブ以外総じて逝っちゃったけど
亜空間に居るラストダンサーからバルカンくらった
なにこれ
>>416 ベルメイトは射程1の攻撃を無効化するから強いよな。謎戦闘機やゲインズは波動砲しか怖くない。
謎戦闘機にはファインモーションも有効
>>419 こっちがボス機体出すとか、なんか敵側みたいだな
>>417 やっぱり相手は障害物に潜ってる状態だった?
完璧にめり込んでたな
でも空中から颯爽と出現してバルカン撃ってった
>>417 うちも番外編16のアンフィ2より、亜空間からバイド弾撃たれた事ある。
wikiの小ネタで「亜空間バスターで敵機を撃墜した際の不具合」
ってのがあるけど、フォース倒し&敵機残りの
逆パターンでも適用されるっぽいか。
今回はどうも敵のフォース切り離し系は挙動が怪しい。
未索敵領域で相手のZOC引っかかっても、直後平然と切り離したりとか
>>423 自分も
敵が突っ込んでくる
↓
攻撃、撃破
↓
フォース分離で未行動状態
↓
フォースシュート
てな流れになったことがある
>>423 あの切り離しはマジチート
明らかに索敵圏外から突っ込んできたのに
平然とフォースシュートが飛んでくる
汚いさすがCPUきたない
彗星の出ずる処でアウルライトを鹵獲したら移動範囲が限定されてた
格納して移動範囲の外に連れて行って出そうとしたらコマンドが亜空間ソナーしかなかった
亜空間ソナーを使ったらアウルライトがヒルディスヴィーニ級に重なったまま動けなくなって
ヒルディスヴィーニ級を選択できなくなってた
一緒に格納されてたノーチェイサーも出られなくなった
2になってから1だけ残ること多くなった気がする
攻撃力が相手のHPの二倍ないと撃破できないと思ってる
ところで、火炎攻撃が生物系に有効って書いてあるけど
これ機械系にも十分通用してね?基本攻撃力的な意味合いで
機械も生物も関係なしに消毒してくれるからな、ドミニオンさん達は
>>428 それってよく言われてるけど、そもそもダメージ計算の方法が解らないからなぁ…
威力、命中率、敵HP、回避率、(+α補正)これ以外に何かあるんだろうか?
あれ?一度鹵獲したユニットって不可能になるんじゃなかった?
ルール説明ではそう書いてあったけど
実際はどういう処理なんだ?
鹵獲すればみんな友達さ
でも仲間が増えすぎると通路が狭くて困る
>>432 そんなルールあったの?
適当にダメージ与えて鹵獲弾使えばいくらでも仲間にできるけど
ロ獲したユニットがさらに敵にロ獲されることは無い、って意味合いだと思う
いつかTAPさんが全戦闘機友達計画を実行してくれると信じてる
やっと後編クリア
大分後になってから賢者使い始めたけど、便利だね
感謝の意を込めて、瞳孔にとどめさす時にもつかったら
未索敵状態の突起にも当たって、カウンターで6機くらい逝ったけど
>移動範囲が限定されてた
コレって「移動範囲が狭くなってた」って事?
限定されてなかったら凄い事になるが…
あと、後半のフリーズ現象は判らないが燃料とかは見た?
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 17:42:56 ID:l5zZDeZq0
鹵獲は仲間にすれば自軍のように使える。搭載で回復も出来る。
でもその面をクリアしたら資源になる。
そういやフレースの無限燃料バグってどうなったんだっけ?
>>438 うん、だから最初の移動範囲に関してだけ
「燃料無かったからじゃないかな」
と思って
判り難くくてごめんよ
鹵獲したアウルライトは2機ともマップの左半分へ移動できなかった
再現できるかわからんがもう一度やってみよう
>>426 一度似たような症状が出たのであいまいだが報告
番外編に入ってすぐの時点でやった
アウルライトの行動範囲は初期位置(?)での行動範囲みたい
その範囲以外には燃料関係無しに行動不可
ヒルディスヴィーニ級(青色のほう)には乗せれた
発進しても移動できる範囲は同じように初期の範囲のみ
索敵範囲は通常どうり
燃料は覚えてない、亜空間ソナーと攻撃は使ってないけど特に害が無いみたいだったし
そのまま艦に乗っけといた
作戦後は特に何も無く資源になった
この一回しかやってないから再現性があるか不明
今のところ(番外編No.7)不具合無し
追記
下にいるアウルライトでの症状です
連投すみません
>>444 上でも下でも同じようになるよ
たぶん流星に潰されないように移動範囲を限定したんだろう
×で確認すれば敵旗艦も動けないようになってる
このゲーム、AZマートで買ったんだけど、なぜか予約特典のサントラまでついてきたんだけど・・
ナンデ?もしかして予約が・・うわお前は誰だ何をする
近くのゲームショップで購入したけど
そこで働いている知人いわく初期入荷分全部にサントラつけたらしい
どういうことなんだろう?そこまで、力をいれるタイトルでもなかったような
>>448 予想以上に予約が無くて大量に余ってたんだよきっと
ファンとしては嬉しいんだけど
マイナーゲームが更にマイナーなジャンルに変更した作品の続編っていうのは
確かにあまり力を入れるべき作品じゃないように思えるよなあ…愛?九条Pとケンケンの愛?
ところで未だに後編のエンディングムービーの意味が分からないんだけど
ありゃどういう意味なんだ
なんでバイドごと衛兵になってるんだろう?
ついでに、物凄く遠くに飛ばされたはずなのに
かなりご近所(と言えなくもない)幻想空間や腐敗都市が途中にあるんだろう
宇宙の中心?はもう理解不可能なんだよねきっと
番外終わったから生体洞行ったら鬼畜過ぎて笑いそうで笑えなかった
生体洞というと後編の天王星か?
そんなに難しかったっけ?
あぁ 生体洞じゃなくて生体内壁だった
なんかあるとは思ってたんだけどな
>>447 発売からしばらくたってアイレム横丁で1を買ってみたらアローヘッドbkが付いてきて吹いた。
うれしくてもう一本買った。
ゲイルロズあと1ターンあればクリアできたのに
ところで、テンプレの狂森の説明を読む限り
今回はフォースの索敵が本体基準ではなくなったんだな
ジギタリウスとかでやってみればわかるけど本体基準だぞ
テンプレにそんな事かいてるか?
TACUで、マッドフォレストの索敵自体が2に変えられた事に、気付いて無いと思われる
それに関しては
>>170あたりで書いた人が謝ってるから許してあげようぜ
それにしても今回のバイドの亜空間機は燃料の狂森、移動力のアンフィビアンから選べって事で
…地球側との格差まこと広くなり申した
質では地球軍>>>バイド
物量と粘り強さではバイド>>>>>地球軍
だれか地球軍ゲイルロズでエーテリウム消費して作るべき機体を教えておくれ
クリアできない…
地球軍の底力
ぐうもうハクサン量産してやるー
突入グリトニル8戦目
グリトニル司令部に34ターン目で突入!解放開始!!
69%! やった!! 次で終わる!!!
35ターン目
さぁ!これで終わりだ!!......ん?
ん?
ん?
え!?
ぜんぜん操作を受付けないぞ?
ぎゃぁぁぁぁぁ! PSPがフリーズしたぁぁぁ!!
>>465 落ち着けw
落ち着いてバッテリーを付け直すんだ
選択肢で海王星通ってステイヤー貰ったけど
彗星の方だったらどうなってたんだろう
>>461 プリン、ウォーヘッド、グレースノート、アローヘッドがいれば十分かと。
配信でストライダーbkとアロー2機もらっておけば更に良し。
敵の配置を事前に知っておきたいならセーブロード繰り返してメモっていくか、
もしくは公式ガイド買うか。
ジャミング機の周りに固まって動いてたら
敵が接触してきて気付かれるんだけど、なぜなんだ?
ジャミング機が移動する時にジャミング範囲から出たユニットに向かってきてるとか?
相手の索敵範囲には入ってないと思う
>465
ロックがかかっているとエスパー
暴走兵器工場で誰かが波動砲撃つなよ!って言ってたが
忘れて撃ち込んだら亜空間機残して全滅したwwww
いやー気持ち良いわアレw
>>469 こっちがジャミングすると何故か突撃してくるパターンもってる敵がいる
ひどいと全機一斉に突撃してくる面もあるね
>>469 索敵範囲内なのに未索敵になってると突撃する思考パターンがあるみたい。
バイド側には空母って無いのか?
マップ限定とはいえグランビアさんの強さは物凄いな
助けてくれ、革命軍の五話で詰まった
だれかWikiにでも書いてくれると助かるんだが・・・
>>475 工作機2機で、せっせとレーダーブロックとミサイルブロックを作るんだ。
艦隊はへたに動かないで、攻めてきた相手の艦隊を迎撃、全滅させるんだ。
右上に進軍するのは、それからで良い。
そういえば基地建設なんて要素あったな。
それなりに面白そうなのに使えるのは実質2〜3ミッションとはもったいない
バランス調整が難しかったんだろうか
基地をガシガシ作ってジワッと攻略していくのは癖があるがおもしれーよな
タクティクス3が出れば或いは・・・・・・。
基地のコアユニットをユニットとして出撃させるようにできればどのミッションでも使えるように・・・
てか元々そういう思想で開発されたんじゃなかったっけ
まあそうしたらバランス的に弱体化されるだろうな
RTSのR-TYPEになってきてるじゃねーか
まず地球内決戦、太陽系決戦、外宇宙決戦、異層次元最終決戦
>>480 カルガモよろしく戦艦のうしろに基地が連なっていくのか
>>476 そうしてるんだが時間がたらない
もうちょっとでクリアできそうなときもあったのに
>>483 基地の中に収納して始められるって知ってるか
>>482 その発想はなかった。
戦艦に積んだら旗隠蔽できていいんじゃないかと。
対戦ならもっと旗艦の撹乱できたら熱そうだな
>>483 ぶっちゃけ工作機以外イラネなミッションだぜ
ってか、勝手に移動して戦艦に載ったりとか基地じゃないな、、
移動基地ってのもあるさ
>>483 とりあえず3.4マス間隔ぐらいでレーダー*1とミサイル*2ぐらいで作ってみたら?
破壊優先度はレーダー>戦闘機>ミサイル・レーザーで。
革命軍側だとフォースが無いから、レーザー破壊するの何気につらいよね。
ありがとう、何とか解決できた
助言してくれたみんなに感謝
いまさっき第三部ドプケラミッションをクリアできた。
ウワサどおり、凄い難しさだった。
ナッソスII殲滅後のセーブデータで、4回くらいリセットしたわ。
早期警戒機がいないからゲインズ&ジャミングフォースでも
近づくまで撃てないし、亜空間索敵しようとしたら子ドプケラに突撃されるし。
クリアできた時は、
ドプケラ尻尾の右下と、上の方にジャミングでゲインズを待機させて、
腹の6マス前から砲撃→子ドプケラ砲で死→次のゲインズで腹を砲撃→死
って感じでクリアーした。
この方法だとよく待機員が巻き込まれて死ぬ。
もっと良い方法ないのか
年末年始にちょこちょこやろうと買ってみたが思いのほかどっぷりハマってしまった
>>496 オチはそれかよ!(薄々感じていたが)
何番煎じだ。
え?俺は
>>483じゃないよ
もう番外編もクリアしたけど今まで知らなかったから驚いただけで
すまん
パッケージよく見るとアングルボダ級映ってるな
俺も収納できるの知らなかったわ
初見クリア余裕だったけどね
>>501 自慢かよう
おれなんて10回はターン制限に引っかかってやり直したぜ
おかげで半日潰れたよ
腹がたってその後ノーチェイサーを引っ張り出して敵機を鹵獲しまくったのは内緒だ
全部の基地を制圧しなきゃならんとか…
>>503 制圧もしくは破壊しなきゃいけないのは右上の一つだけだぞ。
え?破壊しちゃってもいいの?
勝利条件はちゃんと読もうな!
>>505 勝利条件に「基地の全滅/占領(解放)」って書いてあったべ。
勝利条件読まないとかマジ基地
なんつってwwwwwww
攻略wikiの航海日誌バイド編OP編集した奴出てこいw
午後ティー吹いただろうがw
基地を全部占領したり
ウォーヘッドを作らず後編中盤まで行ったり
俺はどれだけ無駄な苦労をしていたんだ…
今回の選択肢はマジキチ(マジで鬼畜じみてるからやめろ)ですか?
>>513 1もか!w
伝統ある名前だったんだなw
ケンケンと対戦ですってよ
誰かキウイで無双してやれ
クロー・クロー
ベリィ・ベリィ
キウイ堅いし一発が強いからなめてかかると痛い目見る
>>518 たしかSTG板のRスレで、メールした本人が送った文面を貼ったり経緯を報告してたはず
こっちでも話題になってたし、そのレスも転載されてたっけかな?
>>522 いや上は通常顔で下は緊迫顔で別ものだyp
攻略本のない奴にはわからないだろ
>>509 すまん
時速20000kmと番外編を180面まで枠作ったのは俺だ
>>522 ニヤニヤしながら戦争したっていいじゃないか!
中の人つながりで司令のために笑いながら戦闘機乗る女いるし
そういえばヒロコとすこしキャラ被ってるよな髪の色とか
バイド化してもニコニコだった人も居たしな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 23:00:02 ID:qQS8Wpds0
ねんがんの攻略本を手に入れたぞ
ゲイルロズ2回目舐めてかかったら普通にターン切れだった
ていうか基地周囲は亜空間無効なこと忘れてたよ、1でもこれで痛い目にあったのに
亜空間索敵して既に位置が表示されてる敵の隣のマスに動いただけで
足止めされるのが納得いきませぬ
No.22 琥珀色の風 この美しき宇宙
瞳. 食 か .俺 | / つ ホ よ
孔 っ ま は | l い イ か
な ち わ 地 ! 〉 て ホ っ
ん ま な 球 | | き イ た
だ う い 軍 | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ
そんなわけで帰り道にある宇宙の果てにやって来たのだ
よくわからないうちに、やられてしまった。一体何だったのだろうか?
興
干
新米指揮官 デュラックの航海日誌より
<| 01/05 |>
■□□火星基地戦クリア ┌───────────┐
━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | |
┌─────────────────、 | |
│火星基地の鎮圧に成功した。 | | γ⌒ヽ . .|
│そして数十名に及ぶ捕虜を確保した。 .| | /;;;, 丿 |
│カザロフ中尉が、 | |⌒;;;; < |
│捕虜の扱いについて尋ねてきた。 | |;; │ | ,;;;;;、 ,ゞ゙゙ヾ、.|
│私は、こう答えた。 | |;;;.│ │ ソ `i"`b' |
│ | |;;;;;《 ノ;;| ミ| (") └ツ`i .|
│ 捕虜に関する条約に則り処遇せよ | |;;;;; Y |;; |;; |~;||''i / | |..|
│ 魅力的な人達が多いので優遇せよ . . . | |;;;;;;;;GJ|;;; |/;;; |;;| (;;) | .| |.|
│ 歯向かう者にはそれ相当の報いを… | |;;;;;;;;;;;;/;;;;;|B;;; b;;|;;Yο .| .;;| ;||
│|》.とにかく肛門だ 肛門にかけろ! . . . ..| |;;;;;;;;;;;|;;;;;/;|;;;; |;; p; |;;ο ├--ヾ|
│ | |;;;;;;;;;;|;;;;; |;;; |;;;Y;; p;|;| ..| ::;;;;|
│ | |;;;;;;;;;|;;;;;; |;;; |;; |;; |;;|;| | ::;|
└────────────────―┘└───────────┘
537 :
522:2009/12/30(水) 00:47:41 ID:ASKOeeBE0
違う表情のオレのヒロポンだったのか、
ついさっきまで全っ然気がつかなかった(´・ω・`)
レイブンはさっさと巣に戻るんだ
いやなら水底に沈めるぞ
レイブンだと!?修正してやる!
コジマ粒子漬けとバイドルゲン漬け、どっちがいい?
デジタル生命の俺に隙はなかった
ところで、最後の工作機って何の意味があるんだろうな?
>>543 今まで何度か話題になっているけど未だ説得力のある説は出てないな。
「それぞれに答えを導き出して欲しい…。 」
ということか。
見ているのは太陽の中だと思うんだがなあ
あのムービーの回想でありえないような組み合わせがあったよな
番外編No15でウォーヘッドを鹵獲できたっけ?
工作機が入っていたのは使者の中だよなぁ
上のほうのレスで基地にも5ユニット搭載できることを今になって知り
それならばと5面の火星基地建設ステージで8ユニット出してみたら
あまりの建築スピードの速さに魂消た。
と思ったら確かに建築スピードは速いがあっという間に資源を掘りつくしちゃって
手持無沙汰になる工作機が出てきた・・・・。
5ユニットぐらいに収めておくべきだったかもorz
革命軍の木星の大気の中で、どうクリアした?
下から殺到するR機の群れがどうにもならないぜ。
地球軍ならシューティングスターやアローヘッドの波動砲で吹き飛ばせばOKだけど、革命軍のエクリプスじゃタメが長すぎる。
工作機2の存在意義が不明すぎる
せめて艦に搭載できたら意味があったのだが・・・
一回で120も資源とれるんだぞ
>>553 THX。
やはり困ったときのバルムンクか…
バルムンクといっしょ ポータブル
週刊バルムンク・ステーション とか
…だめだ。萌えない
POW育成ゲームとかなら若い人とかにも受けそう
育て方が悪いとグレてPOWアーマー改になるんですね
あれ、パワーアップしてね?
掃除をサボると腐れPOWアーマーになる
ソしてプレイヤーもバイドニ
なんかちょっと前のデジモンみたいだな
ドットの頃の
書いてて思ったが、
あれ?これってたまごっちじゃね?
たまごっちなら100以上ある機体の数を
活かすことができるな
最初はアローヘッドから、始まってそこからいろんな機体に派生してくってのはどうだろ?
育てを怠ると、バイドユニットになったりとか
ゲインズ3を育ててみたい
カロンは貰っていきますね
>>557 まじめに育ててるのにサイバーノヴァになっちゃってヤンチャに跳ね回ってるんですが
工作機が2号機になってがっかりするんですか
「……おや!?工作機の ようすが……!」
Bボタン
ガニマタで女好きで酒好きのPOWなんてやだやい!
なんかR占いとかできそうだなw
四月馬鹿でもいいからやってくれんもんかなアイレムさん
お勧めの自機占い的なものは昔あったよな
そろそろ勢いも落ちてきたな
短い宴だったなぁ
ソフトに時限爆弾でも仕掛けてないかなぁ
ある日突然、見慣れないミッションが とか
まだダウンロードコンテンツがあるさ
>>573 おっとまだ俺は続けてるぜ。
そもそもユーザー数が極小な上、公式ガイドも既に発売済みだから
攻略面で詰まる事も無くなってきたのが大きいよな。
ダウンロードコンテンツでは、地球軍側で宇宙の果てレベルの
ステージを配信して欲しい。
せっかく作ったニブルヘイムを思い切り使いたいぜ。
ワイズマンの3DモデルがFINAL版のままなのは間に合わなかったのかなぁ
新版の目盛り入り紫キャノピーの方が好みだったんだけど
あるいは色的にアルバトロスと被るから没ったのか
年末年始だし、一部の人達は冬の聖戦に忙しいだろうし。
デリカテッセンの有効な利用方法でも考えようぜ!
>>575 タクティクスでバイド化されたクチだけど結局売り上げ今んとこどんくらいなんだろうな
まだ番外編でヒーヒー言ってるからわかんないがまだRもバイドも全部出きってるワケでもないだろうし、どうなるのやら
DLCでアロー・ヘッドスペランカーモデルとか欲しいぜ
FINALのBルートラストの敵R-9使いたいお
>>573 おっと、ずっとR9のCG作ってるんだぜ
ちょっと舞ってくれや
FINALのBルートラストR-9だとHP性だな
あの波導砲のチャージターンはどうすればいいんだか
>>582 あれだろ
ターゲッティング無しで毎ターン、ランダムに波動砲撃ってくれば再現可能
やっと仕事納めだぜ!
誰かPS3のアドホックパーティーで対戦やらないか?
なんか面白い機体配信してくれんかのう。
クリアしたらやっぱやる事ないし、
革命軍側でやり直したいんだが、モチベがあがらんちん
たしかにクリアしたら別陣営開放してほしいな
DL機体は攻略本でバレされてるのが全部だろうなぁ。
続々とDLミッションを用意してもらえるともっとガンガン楽しめるんだが
今後どう展開されるかだな。
ラグナロックUのデータはあるらしいが、配信されないのかね?
1機だけのくせに異様な火力と回避率で無双する
STG版アローヘッドの後ろをうろちょろできるマップとか欲しい
バイド編に敵で出てきてひたすら逃げ回るってのもいいかもー
>>590 キングスマインド百機の最強降臨でもおくれ
キングスマインド(笑)
>>592 キングスマインド(笑)千体ミッションwwww
いや、普通に怖いな
>>590 チャージ攻撃もMissとかなんだろうな
キングスも、デコイを1機と言わずせめて3機ぐらい出せる仕様だったら
最強(笑)とか凶王(苦笑)とか言われずに済んだのに・・・・
>>589 攻略本でスルーされてるから配信ナシじゃないかねえ
波動砲が設定にそぐわない微妙な奴ってのもつまりそういうことじゃないかな
データだけはあるけど、ってパターンは前作のギャロップフォースなんかもそうだったし
詰まり過ぎて後方動けないキングスマインド
味方3体貫通波動砲当たり前のキングスマインド
デコイで増えすぎてもはや何がなんだかわからないキングスマインド
大戦略やってたころは初期から大切に育てた擲弾兵がやられそうになると、全軍の援護やセーブリセットリロードを駆使して
助けたものだが、このゲームはどんなユニットも必要とあれば使い捨ててしまう。これがバイドとの戦闘による人間性の喪失か・・・
正直フォースとか結構デコイ代わりにしてる
>>596アローヘッドGRやらは攻略本に載ってなかったから、まだ希望はある……はず
>>595 1ユニット中の四機がデコイなら筋は通るかもしれん
>>598 ミサイル食らおうが波動砲食らおうが噴射炎で焼き尽くされようが
「ふう、死ぬかとおもったぜ」のお約束通り何事もなく生還するからな…
1周して飽きかけたら対戦やろうぜ
それだとデコイ発生で撃破された分継ぎ足し、なんてことも出来そうだな
キングスなのに貧乏性な機体だな
楽でいいが
バイドじゃあるまいし
キングスはあれで射程6の波動砲持ってたら普通に最強認定してたわ
PS3もってねーからKai通信対戦やろうとしたら部屋がねーんだよなあヒデー
グリトニルでバグッ田。
Kaiってできるの?
ダウン版だけどグリトニルマップ後半まで進めると、ステータス表示が空白になったりして、コマンドが選びにくい。
最初はガス雲の影響かとおもった。
ところで、RTT2のテーマを歌ってるのは誰?
まさか音声合成やメロトロンじゃ無いよね?
メロトロンがメタトロンに見えた
俺はもう駄目みたいだ
宇宙の意思が、人類の無意識が、
終末を望んでいるのだぁ!
大丈夫だ。メガテンやってる奴はここにも結構いる。
ラストで唐突に出てくる工作機って、
FINALのFCを通ってきたモーニンググローリーなんじゃないか
という説を打ち上げてみる。
メガテンもZOEもやっている、大丈夫だ
提督:この愚か者めが!
副官:お許し下さいメガトロン様!
次回作の提督は千葉さんでw
今日初めて噂のゲイルロズやったんだが、ヤールンサクサ沈めるのに時間がかかりすぎて最後ターン不足になってしまった。
ヤールンサクサ後部の急所が索敵範囲に入ってないと波動砲撃てないとは。
>>620 ありえない、何かの間違いではないのか?
>>621 戦艦の場合は一部でも見えてれば波動砲の対象にできるってこと?
ヤールンサクサの一部は索敵範囲に入っていて艦全体が見えるんだけど、
後方の急所が索敵範囲外で他に戦闘機などのターゲットがいない状態だったんだけど。
つい先ほどやり直したら無事ゲイルロズクリアできました。
アドパでスタッフが配信してない機体持ち出しそうだな
地球連邦の要塞攻略ステージで詰まった
要塞に近づくまでにピースメイカーがいっぱいいるし、
占領目標付近にアキレウスがうようよいるしで、
30ターンじゃ全然時間足りない
どうも今回のミッションは前作みたいに敵全滅とか、やってる余裕がさっぱりない
キツキツのターン制限ばっかしで、全然またーりできんイライラしてくる
wiki見てクリア余裕でした
wikiみなくても慎重さと大胆さで進めるぞ
あと中盤でセーブを忘れるな
全滅させる余裕が〜どころか、
あそこは「出来るだけ戦わない」マップだしな
とにかく拷問したい性格なんだろ
せっかくだから俺は全鹵獲してやるぜ
鹵獲した機体を上手く使えばノーチェイサーを分散させても攻略できるはず
ヒルディスヴィーニ級が3隻以上作れるのはこの為だったのさ
俺も全滅スキーだけど要塞戦は面白かったけどな。
「いかに限られたターンで敵を殲滅出来るか」を試行錯誤してるのは
生半可なゲームをしてるよりよっぽど楽しい。
>>613 俺もだ・・・提督の名前を大佐にしたから呪われたのか・・・
>>614 波動の力で株価が上昇するんですね!分かりますというかそうなってほしい
でもきっと頭に
触手型コントロールロッドがついてるはず
社員と対戦だと!?
くそ!なんでうちには20GBのPS3しかないんだ!
なんとかアドパができる環境を捻り出せないのか!
ためしにPS3にバイドルゲンを添加してみたらなんとかならないだろうか
アドパがバイドに汚染されるがそれでも良いのか
今週もダウンロード配信は無し?
大晦日に配信あったら逆に会社としてちょっとどうかと
(自動更新でも不具合あったらアレだし)
とりあえず年越しでアドパI-06に集ってみないか?
やっと要塞戦クリアしたぜ、29ターンでギリギリだった。
資源貯めて戦艦作って、その火力で開始地点からひたすら西に突貫、
一番上の入り口に取り付いたところで12ターンぐらいだった
俺の主力兵器であるダウンロードユニット3つ+スタンダートフォースいっぱいを発進させて、ひたすらフォースの体当たりで
ロボットを押し戻しながら細い道のりを進んでいって、1個だけつれてきたPowに占領させて終了
ああもう、このMAPだけはもうやりたくない
>>640 通路が味方で埋まるほど鹵獲すると結構爽快なマップだよ
ノーチェイサーを手に入れたらまたおいで
>>636 「なんダか最近クロの様子がおカしいのニャ…」
徐々にwikiも充実しつつあるね。
俺も日記ぐらいとか手伝ってみるか。
>>643 日本語やばいな・・・脳味噌浸食されたか
ちょっとアドパ試してみようかね・・・
予行演習としてちょっくら
おのれ、大晦日も元気に夜勤な上に
本番のアドパに参戦できないなんて踏んだり蹴ったりだ
新型PS3っていくらだっけか・・・20GBが擬態してくれないかな
氷塊(小)になってもいいのか
神聖制裁(小)
誰もいないからもどってきた
けっこう待ったんだが、仕方がないから本番で頑張るか
20GB売れば、新型買ってもおつりが来るんじゃね?
バッキャロウ、PS2も無いのに20GBを手放したらFINALをどうやって遊べばいいんだ
対戦した人が実況してくれたり動画にしてくれることを祈らざるをえない。
しかしソフトの歴戦の司令官の欄にB-社員が載るのはものすごく大きいよなあ・・・
60GBを発売日にかってた俺に隙は無かった
全員ホスト側だったとかないよな
Wikiの機体データを見ていて思ったんだが、追加コンテンツでのベリィシリーズ多いなw
DLミッションでキウイ・ベリィの木なんてベリィシリーズが大量に実ったミッション出たりしないよな?
おい変なこと言うな
ケンケン人気w
2の情報あんま知らなくて買うかどうか迷ってるんだがどんなもんなの?
個人的に1の不満点として
・ユニット少な杉
・ユニット間のバランスとれてなさ杉(一部の強ユニットだけでほぼ事足りてしまう)
・ステージ多い割に代わり映えしなさ杉でダレる
・亜空間索敵、亜空間足止めが便利すぎて、折角の索敵システムや
対隠密ユニット戦等の緊張感が全くない
・ユニット撃墜されてもペナほとんどなくて機体もパイロットも次の面で即復活、は萎える
(STGの頃の絶望感が…)
・波動砲が強すぎて、どっちが波動砲を先に当てるかでほぼ勝敗が決してしまう
(原作の威力を再現してるといえばそうなんだが、戦略ゲームなんだし、
欲を言えばもう少し他に効果的な戦術や対波動砲対策なんかもあればよかった)
このへんが改善されてれば買うんだけどな…
ユニットは結構増えた
強ユニットはいるな、ジャミング機は個人的にかなり使えるぞ
亜空間索敵足止めは今回も使えるが亜空間ソナーや亜空間バスターUと言う便利なもののおかげで対人戦では微妙だとおもう
撃墜は前と同じ
波動砲は相変わらず強い、バルムンクシリーズも強い
そしてゆっくり進みすぎるとターンが足りなくなることが多い
あと敵多い
副官とのロマンスがあるだけで幸せ
>>657 ユニット少な杉…さすがに101機は無いがかなり増えた。ただ存在感薄いユニットはやはりある。
強ユニットだけで事足りる…強ユニットバンバン投入しないとむしろクリアできない。機体によってはさらなる愛が必要かも。
ステージ変わり映えしない…変わり映えないということは無い。
緊張感無い…個人的には亜空間あってもジャミングあっても初見はビビりながらやってた。
何回撃墜されても大丈夫!…STGでも死にまくり(ry
波動砲チキンレース…やはり波動砲を撃たせず撃つが鉄則。フォースがさらに空気化、場合によってはむしろ邪魔。
個人的にはかなり楽しめると思う。PSPが何度宙を舞ったかしらんが。
661 :
657:2009/12/31(木) 18:23:02 ID:qr+bvEDW0
>>658-660 ありがとう、ユニット数以外はやっぱあまり変わってないっぽいね
>>657の中ではユニット間のバランスが個人的には一番重要だと思ってたけど、
やっぱ強いのと影薄いのの差ははっきりしてるようだね
ガチシミュってよりはスパロボ風味のお祭りゲー寄りなんだし、
どの機体にも平等に見せ場があったらよかったのになと思う
まあでも迷ってるなんて言ってても多分結局は買っちゃうんだろうけどw
R好きの業は深いよな…
>>661 1やってない自分が口挟むのもあれだが
開発リストとにらめっこしたり
全滅しながら敵の配置覚えて編成考えたりしないといけないからけっこうやりごたえはあるよ
敵の数とターン制限が厳しいから突っ込み過ぎず慎重過ぎずでいかないといけないし
お祭りゲーって印象は受けなかった
俺はまだ途中だが、特定の難しい面意外は適当に進ませてもなんとかなるぞ
開発は最終的には最強キャラで固める事になるんだろうけど、そのころにはもうやるMAPも無くなってるだろうしなあ
そのとき作れる新型ユニットを作って進めていくのが普通なんじゃね?
俺はダウンロードユニットの赤緑黒で進めてるけどさ
最強艦隊か…
ノーチェイサー8編隊とアンチェインド。スイーツ(笑)
残りはPOW
フレースを旗艦にして
後はマップに置けるだけのヒルディスヴィーニ級だな
撃墜ペナルティは熟練度1下がるだけで変わってないけど
減った分取り戻すのは前より面倒なようにされてはいるな
前みたいにとりあえず1マップ補給してればエース、って訳にはいかないし
バイドバインド栗饅頭ってゴロが良いな
>>664 そういやヒルディスヴィー一級とかないのかね
せっかくだけど俺は審議を放棄するわ
20時から1時間くらいアドパで待ってみるわ
よろしく
フォース使えない使えない言われてるが、俺は使ってるなぁ。
迎撃されないビーム兵器は要所で使えるし、
接触できる距離まで持ってけば大ダメージ確定の体当たりが便利。
もちろん敵の波動砲が後ろに待ち構えてるようなところじゃやれないが。
というか番外編は確殺体当たりに随分お世話になってる。
敵の回避率高すぎて50%のミサイルですら外れるこんな世の中じゃ…。
フォースは先行させる機体につけるだけだな
前進したら敵の目の前でしたーってなった時の保険
早期警戒機がいる地球軍こんな使い方はあまりしないが
バイド軍だとアーヴァンクのお供に必須と言っていいレベル
ってフォースがバイドの味方でいいのかよ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 22:02:10 ID:bf4rNqEKO
はやく攻撃をぶっ放したいぜ
いっそのこと次回作はRTSにして欲しいぜ
個人的にはもうちょっとフォースが硬くても問題なかった気はする
>>673 やめてくれ・・・敵にまわした時ほんとにつらいぞ
44とか55は回避率そんなでもないのに結構避ける
とにかく避ける
しかしストライダーやステイヤーのバリア弾って凄く優秀だよね。
フォース体当たりや波動砲以外で撃墜される気が全くしない。
Doseシステム入れた超強化機体とか敵にしたくない
フォースはもっと硬くて、合体してる機体への前面の攻撃を
シャットアウトできる仕様にしていい。
ただし最後に合体した機体が撃破された時にそのフォース周辺四マス以内に
合体可能な機体が無かったら消滅とかデメリットも付けてくれ。
あと戦闘機と合体したことのないフォースはシュート不可とか。
あけおめ〜〜
今年もバイド討伐頑張ろうぜ!
あけおめ!来年こそは人類がバイド化しますように
おめバイド
ハッピーニューイヤー波動砲
あけましておめでとう
年が明けようと我々の行うことはバイド殲滅のみだ
ヨ_|ヲェl二二彑二二人_____人__l三l__人二二三二二人___
―ュ―{ ,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
二二ニ} ('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
いえいえコチラコソ> >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
@ Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
_ =,==、 ('_)=ニ匕ニ ,ii'而ト、トゝ
ェ荘トニゝモ==<今年も頼むよ 辷ニ作州l||トゝ
=゙==' 气兌 ヾ竺リ トゝ
`弌/ _,,-‐-、 `ゝ
,.-.、 i' ,,===、 `ミ|)))),,
X) ) ('_)ゝミ| ,ii州州l|| |(,,=''
以 _ _ _ { .||州州l,/.|===''"
以 ._r''{_.}{_.}{_.}ハr┐ ヽヾ竺ェノ'v'
以 ._ _ _r''{_.ト'' `-'しハr┐__,,、 >‐-、 ./
二二ニ} 久{_.}{_.}{_.ト'' ('_)ェ、___ `-'、_j,,=''}'゙゙ヽ`ヽ、_ノ二ニ=、,,=''
ll ̄`! _______________二``==='' `‐'、___j廴_,r'
荅荅 ̄ BEAM (ニニニニニニニニニ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1P− 34800 H I- 174500
キガツクト2010ネンニナッテイタ
アドパのやりかたがよくわからんのだが
部屋を建てればいいのかね?
R-TYPE TACTICS Iはお祭りゲーだったかもしれない
でもIIはR-TYPEじゃなくて、R-TYPE TACTICSの続編だな
来年北○鮮からバルムンク試作型が飛んできませんように
>>688 自衛隊のF-X計画はR-9Aの正式採択で決定したので大丈夫です。
>>689 何と頼もしい。
ついでにヘイムダルも配備し常に監視の目を光らせておいてください。
そして核ミサイル基地をブルドガング砲で蒸発させてしまってください。
新年早々から宇宙の果てに行ったり
ある星系の外縁に行ったりしたけど私は元気です。
結局地球軍が一番恐いという事がわかった。
んぁ、これインストールデータは1個しか作れないのか…
地球軍の後に革命軍やろうとしてたけれど、どうするか。
てか初期に選ばなかった勢力のミッションもやらせてくれりゃいいのに…
いや、インストールデータは共有だろう
>>693 あそうか、そのままオプションで設定してやればいいのか…thx
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 09:45:45 ID:y5BEMqD10
革命軍縛りで後編クリア・・といってもヘイムダルとパトクロだけは使ったが
もしかしたら・・・
もしかしたら分岐するんじゃないかと思って・・
トシアケトトモ二バイド二ナリマシタ
★アドパのやり方
◆必要なもの
PSP、無線LAN機能のあるPS3、インターネット
◆準備
PS3を"有線LAN"でインターネットに接続できる状態にしときます
アドホックパーティーをPS StoreからDLして起動します
◆接続確認
アドパ起動したら「ゲームサーチ」を選び、PSPでは通信プレイ→アドホックモード→参加側で通信接続開始
PS3の画面にPSPの名前が出ればOK
ゲームサーチは実行せずタイトルへ戻ります
◆ロビーへ入る
アドパのタイトルから「スタート」を選びます
World選択画面でWorld Iを表示して、左スティックで06ロビーを選びます
ロビーに部屋が立ってればそこに入る
部屋がなければ部屋名「R-TYPE TACTICS」とでもして立てれば誰か来るでしょう
今日はずっとアドパに居座ってみるぜ
表現の都合上ミサイルポッドの穴配置違うけど
とりあえずアイギス描いてみた。
, r─ 、
// ● ●ヽ
|l]:| ● ●●|
ヽ \ ● ●ノ¬ーュ、 , -─、
ー- ー一/ ・ ‥ = =`)-ャ…─-。、
l ・ (´ ̄´ ' , 。 。ヽ┬─-─┬─┬─-─┬─‐-┬─┐
_____`ァ::::::::', ・ _ _ ノ ┼─ ',─┼─┼─',─┼─‐',┼─‐',
〔||____]=A==√\____ /´ ヽ┼─‐',─┼─┼─',─┼─‐',┼─‐',
〈:::::V:::::::::::::::::〔三〔二二⊇ニニニ==¬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ_/|∠|(仁「 ̄|]ー冖、ノ  ̄ ̄ ̄
/ |\| ` ̄´
|∠|
|\|
|∠|
|T「|
|‖|
|||
||
|
|
グランゼーラでのルート分岐って、地球軍みたくステイヤーもらえるとかはなしだっけ?
アドパ入ってきてくれた方ありがとうございました
今日の間は引き続きアドパ部屋立て続けますので
よろしくー
>>698 一目見た瞬間に背筋が凍った俺はもう駄目かも知れんね
スペースデブリ帯のマップではお世話になったぜ
>>696 なぜサーチではなくWorld IのRoom06と指定をかけているのか・・・
Iの06・・・
アイレム部屋か
このスレ的にはI-06でいいんかな?
なんか物凄く端部屋な気がするけど
みんながよければいいと思う
>>700 どうなんでしょ?wiki見ても書いてないよね
革命軍側はやってる人少なさそうだなぁ。
>>709 No.19時速2000kmの風ミッションクリア後に救難する選択肢だよね?
革命側でクリアしたけどそんな選択肢は見てないな
No.19ルートを選んだんだけどな
俺も見なかったな
革命軍ならNo.18ルートの方が楽でいいかも
2000kmの風では作りたてのパワードさんに早速お世話になってしまったよ
後で彗星行ったら簡単で驚いた
>>708 World Jまでなので、World Aから左に2つ動くだけでWorld Iなんだ。
端かと思うかもしれないが
実はすごくアクセスしやすいのに、人が少ない穴場なんだ。
ストーリーのアルSRPG大好きなんですがこれストーリー性とかキャラってある?
もちろん両方あるぞ
スパロボとかに比べると流石に弱いが・・・
まったくないかといわれれば否定できる程度はある
ファイアーエムブレムのようなSRPGを考えているなら大きく違うと思うなあ
どっちかというとアースライトに提督の独り語りが入ったような
あーFEみたいなキャラ・ストーリー重視じゃなくてもっとシステム重視か・・・
体験版やった所だとボイスもあってキャラ結構立ってるのかと思ってた
thx買うかもう少し体験版やりこんで検討してみます
まあ鬱話…とまではいかないけど
単純に悪い奴ぶっ飛ばして宇宙を救ったぞやったね、で終わらない話が好きなようなら
オススメは出来る
話はほとんど提督の独り語りで進行します
これは機体に萌えるゲームだよ
輸送艦が太陽系を救うゲームだろ?
何を言ってるんだお前たちは
副官とのロマンスを楽しむゲームだろこれは?
ミナ ワカ テイ ナイ バイ ドニ
ナリ キツ テタ ノシ ムゲ エム ダヨ
隊の名前変えて特殊なプレイだって可能
隊の名前に副官全員の名前と自分の名前を入れるのはデフォ
当然俺は輸送艦艦長
(ゲロカス)妄想の中で充実とか最悪だろw
やっとこさキングスマインドとハッピーデイズが作れるようになったが・・・。
デコイ微妙だなぁー。ハッピーデイズは上手く使いこなせないし。
エクリプス強化が最も使い易いぜ。
索敵が3あるか移動力が4あれば強かったんだけどな。
装備はミサイル爆雷に波動砲Vも積んでるから問題ないんだが。
一番の理想はデコイを複数作れる事だけどなw
キングスドンマイってところか
ワイズマン砲を真正面にまっすぐ撃つとなんか損した気分になる
たとえそれがベストの手だったとしても
>>729 だれうま
キングスは波動砲の射程があと+1されてたり、移動力が4だったり、
せめて索敵範囲が3だったら最強の名前をあげてもよかった。
うほーい アイレム社員がアドホックパーティーで遊んでくれるんだってな 今気づいた
でも 対人戦やったことねーから 勝手がわからん
どんなルールでやるのかな? ジャミングも対人戦ではやぶられそうだなー
攻撃性デコイとはいえ、おとりとしてはPOWに負け
戦力として考えるなら熟練度が反映されないぶん他の機体に劣る
という散々な使用だしな、しかも敵として登場しないから脅威も感じない
ふるさと四コマのアレはデマだったのか?
ラグナロックといいLEOといい期待したぶんがっかり感が強い
>>727 ハッピーデイズは後編NO.19で使うと楽しいことに
コルベルトには撃つなよ、絶対撃つなよ!!
>>733 キングスはちゃんと熟練度反映されてるよ
HPが増えるからステータスでは分からないけど
Tの対戦ではレギュレーション設けずガチでやるとお互いに亜空間ガン待ちの不毛試合になることが多かった
Uではバスター強化されてるからどうなるだろう
でもフレースはHEX食うし被弾面積の広さから瞬殺されそうであんまり変わらないかもなんだぜ
>>732 予行演習としてI-06で俺が立ててるからやろうぜ!
明日と明後日も立て続けるぜ
入り方は
>>696な
>>733 単純に波動砲撃てるユニット増えるだけで嬉しいし
どうせデコイだから撃破されても熟練度減らないと気軽に突っ込ませて波動砲撃てるし
スタンダードIIIだって攻撃に熟練反映されなくても普通に強波動砲だと思うがどうよ
デコイ機オンリーの編成にしてみてはどうか
あれ、これ超強くね?
性能は別に悪くはないのさ
もっと取り回ししやすい奴が他にいるから、キングスマインドでなくても良いやっていう話で
単機種編成でやるなら最も強いのってなんだろ?
ケンロクエン
無いな
グリーンインフェルノじゃろ
グランビア・F
水中マップじゃ無敵だぜぇ〜
今作は難易度高いマップないけどな!
ここまで、ヤールンサクサ無し。
ニヴルヘイムも無し
ここまでラストダンサー無し
ふと妄想したのだが、撃破された部隊のパイロットが次のミッションでまた登場するのは
クローンを沢山準備しているからではなかろうか? レベルも下がるし。
「替わりは幾らでも居るから...」と呟きながら出撃して征くのだろうか。
>>736 じゃあ明日いきます 初詣行くから午後になると思うけど
>>740 ノーチェイサー強いよ・・・前半は神ゲーに感じてたけど段々バランスの悪い部分が見えてきちゃった
ほかの戦闘機も分かりやすく強化されてほしかった レディーラブ かわいそす
>>744 やールンのバルカンつかったこと無いなー
俺結構ウェーブマスターの波動砲好きだぜ
ノーチェイサーは単騎の持久力あるだろうけど波動砲ないから敵機殺すのに
ターンかかりすぎるんだよなあ
波動砲やフォースアタックで簡単に死ぬし、混戦に弱いタイプ
今日のアドパは終了。またあした
>>747 そっちのほうがRらしい救いのなさでいいなw
FINALの、どれかは忘れたけどバイド系機体の説明文でも
「当然のことだが失われたパイロットは再生されない」
みたいな鬱文章が書いてあったし…
安全なところで指示出しつつ「生き延びればチャンスはある」とか言ってる提督って・・・
さすがに徹夜する気にはなれんわ
始発で無理ならあきらめもつくってもんよ
今年初誤爆wwww
ノーチェイサーは鹵獲の接近しなければならないという弱点を完全に克服しているから困る
反撃が一つも当たらんし簡単に逃げれる
ヒルディスヴィーニ級と組むと燃料の問題も解決してどしようもない性能になるしよ
誰だよ3隻以上もヒルディスヴィーニ級を作れるようにしたのは
前回もフューチャーワールド無双出来たからなあ
ロックオンビームは攻防に優れてるし回避は高いし
移動力6で再移動可と便利すぎる
CPU戦だと自重すればいいだけだけど
対人戦だとどう相手すればいいかな?
>>756 フォースシュートとか亜空間カウンターとか
後はこっちも使うぐらいしか・・・
シナリオ的に地球軍より革命軍側のほうが俺好み。
正直に告白すると、ガザロフ中尉がいなかったら迷うことなく革命軍サイドを選んでいました。
地球軍なのにフォース使ってない
波動砲とロックオンビーム最強伝説
対人戦は相変わらず不毛そうだな
一部が強過ぎてそれ以外のユニットが息してないからそうなるのも当然だけど
Tの時はその一部を使用禁止にしてやる分には結構楽しめたが
そんなことよりワープ空間のニブルヘイムが逞しすぎてヤバい
22HEXとかアングルボダの比じゃねーぞおい
今日もアドパI-06に部屋立てました
入り方は
>>696 対戦しようぜ!
おんやー
バイド14話まで終わって息抜きに革命軍やろうかな〜と
少しやってさて戻ろうかとタイトル戻ったら前のデータがない
も〜し〜や〜
>>760 ベーラ様とゲルド様disってんじゃねーぞ
つまりいつか配信されるであろう追加ミッションに期待しとけってことですね
>>762 バグ?その後どうなったんだ?
詳細kwsk
革命軍に上書きされたんじゃね
これ、後半は地球軍も革命軍もストーリーいっしょ?
うむ。
緊急
連絡
だ。
>>766 パラノイアってより、サンダーフォース5のケネスと同じかなーと思ってたわ。
>>747みたいなクローン説もいいけど
今やってるアバターみたいにオリジナルを保存して
コピー生産ってイメージはどうかな?
からくりサーカスに同じネタがあったな・・・
画面では完全に機体ごと爆散してるように見えるが、実は機体が爆発寸前に
キャノピーだけシュポーンと抜けてパイロットは無事なんだよ多分。
>>775 ついでにスキル(レベル)もシュポーンと抜けてしまうのですね。
あの回避性能の低さはきっと機械が操作してるはず
と思ったけどそれだと隊員の名前付くのもおかしいんだよな
2買ったが1のバランスの悪さが何も改善されてなくてワロタ
その上片方には配信以外バルムンク機体無しとか何の罰ゲームだよ
相変わらず波動砲は後ろに撃てない癖に、早々に後ろ向き配置マップとか・・・
クリアしたから言えるけどそれもよかった
プレイ中だったらなんて言ってたか想像したくない
>>772 最近ではライオットアクトのエージェントみたいなのもあるぞ
1をバランスが悪いとは思わなかったな
今回バルムンクは弱体化してるし、ゲーム性は上がってると思うけど
その論理で行けばクリアまで何度も死ぬ事になるSTGのRはクソゲーだな。
「範囲攻撃の方向選べないとかマジクソゲー」は定番の文句だから正直今更感が
後ろ向きに進む時はケツにフォースつければいいよ。
逆にいえば敵も波動砲を撃てないわけだし、前半の中盤まで行けば
ワイズ・マンが手に入るしね。
革命軍サイドならバルムンクがあるから全く問題ない。
連合編やってるとバルムンクやジャミング搭載機やヘラクレスがうらやましく感じるけど、
革命軍はフォースや中距離支援機、プリンシパリティ、ワイズマンが欲しくなったりするんだろうか。
>>785 長射程波動砲はラグナロクでなんとかなる
フォースはシャドウあるけども打たれ弱いのが問題だな
プリンやワイズマンもあると便利そうだけど
グリトニル越えちゃえば、結局どちらから始めても両軍使えるしなあ
強力な波動砲は羨ましくなるんじゃない?
バイドプレイしててもあんまり羨ましくはならなかったなぁ
今回数で攻められる感じだったし
>>785亜空間機とワイズマンは羨ましかったな……
前半最後のグリトニル突入前に、ヒロコが頬を赤くさせて近づいてきたんだけど、
ここってマッケランとか副官にしてたら、彼も頬を赤らめて近づいてくるんかね?
>>789 マッケランはどうかしらないけど
ラウ中尉とは濃厚な雰囲気になったぞ
>>789 男同士でも女同士でもそうなるよ
性別はどうあれ最後は
愛してるぜベイビー
愛してるぜベイビーの読み方には吹いた
まさかあんなに叫ぶとは思わなかった
>>790-792 (((( ;゚Д゚)))ひいいいいいいい
ヒロコでよかった・・・・・
男の顔グラもやっぱり頬を紅潮させてた?
まあ波動砲が一方向なのは仕方ないとしても、それに頼らざるを得ないゲーム性こそが
問題だと言っているんだが
ぶっちゃければR機体等主力機の通常攻撃の悲惨さがこのゲームの難易度を無駄に上げてる点だ
バイド雑魚機体相手に20機掛かりとか粗大ゴミ過ぎるだろ・・・
なんと、この過疎スレにも未だS級バイドが存在していたとは
>>796 原作STGだって通常攻撃一撃で落とせる敵なんて少なかった気がするがね
ってかその程度の難易度が上がって何か問題なの?
番外19が楽しすぎて困る
コンバイラ2隻とか考えられない
波動砲以外の兵器が弱いならこのヘクトールを使う権利をやろう
>>796 バランスがどうとか言ってるけど、結局難しいってだけなんじゃ…
波動砲は主力武器でシリーズの象徴なんだから、それが中心のゲーム性で問題ないだろう
超攻撃的文明製ドプケラ前まできたが、どうせまたTの時みたいな
マイナーチェンジだろプゲラwwwと思ったら、地獄を見た
で、あの子ドプさんは開発できないんですか?
ドプ子さんの友好度を上げればあるいは
うむ
全編クリアして艦長チームフォース全てエースパイロットにしたり無駄に全資源maxにしたり
どう考えても使わないようなユニットを量産したり縛ったりして遊んでるけど相変わらずバランスは悪いと思うぞ
後編番外編には前編のゲイルロズ&グリトニル以上に苦労したステージ無かったし難易度調整もアレレな気がするんだぜ
だめだ、番外編7面からやる気がしない、、、
ところでR-9の最新デザインの下側ってどこにもないのかね、、、
嗚呼
中心つかそれしかないってレベルだと言いたいんだが・・・まあいいか
バイド体に取り込まれるまでの辛抱だ
後編は戦力がそろってるからなぁ、
連合軍でのストライダーなし基地戦はマゾに近いけど、
ジャミングやノーチェイサーがそろうと結構あっけなくなるし。
番外編は地球側とのギャップが激しい序盤が苦しいけど
物量作戦に切り替わってるから、うまくゲインズを使えば楽に行ける。
>>806>>808 じゃあその辺の問題を直接公式に言ってみれば?折角フォームもあるんだし
シューティングスター貰えるかもよ?
要はウォーヘッドなどSTGでバイド相手に大活躍した機体が
タクティクスになって波動砲以外じゃ雑魚バイド1部隊すら
一撃で倒せない微妙な機体になっちゃってふざきんなと言いたいんだべ?
使わないユニットが出るのは当然だろう
グリトニルとかボス戦の位置だったし
>>810 既にしっかり回答済みの俺に隙はなかった
延期を延期に重ねた割には多過ぎるバグ報告もしといたぜ
>>808 フォースシュートやレーザーは使ってるか?
に…を…?
バイド汚染が深刻化してきた
アンケート答えてバグに気がついた俺に死角ありまくりワロス
デルタには驚かされたよ
自分にとって難しいのをゲームバランスのせいにするのは、かっこわるいですよ
まあ最難関が前半にあるのはやりすぎだと思ったのは確かだけどな
>>818 そのおかげで番外編の理不尽なほどの性能差や物量に
立ち向かえるだけの技量と根性を養ったと思エバ、ナんトもナイぜ
番外編19だとかはどう見てもゲイルロズグリトニルの比じゃないように思うんだが…
お前らがそうやって騒いだマップは注意して臨んだら半分くらい初見クリアしてしまった
>>820 鹵獲したユニット囮にして敵後衛に掃除のお手伝いしてもらうとカナリ被害抑えられた
研究所のドプケラがダメだ
何がダメかって、とにかくダメだ
ジャミングも見破られる
鬼畜だ マジで鬼畜だ
道中もだ もうだめだ 心が折れそうだ・・・
>>824 マップ上端を意識して一気に突っ切ると比較的安全だったんだぜ
チャージキャンセルは効くから横軸合わせられる前にキャンセルしまくるんだ!
ドプケラ以外全部倒して25ターンくらいあれば行けるからセーブしてやり直し
尻尾上がったら下からゲインズ2で特攻 上はジャミングで近づいてチャージ解除しつつ子ドプ狩り
ドプケラ戦はゲインズ2と3ミスティー以外使わなかった
バルムンクは偉大だな
俺には革命軍の方がプレイスタイルに合っているようだ。
2ターンチャージで射程もばっちりなラグナロック欲しい・・・・
アルバトロスとトレードしておくれ
ラグナロックはぶっちゃけ劣化ゲインズ2
ゲインズと違ってチャージ中にやれることがあるしエースで威力も並ぶからんなこたーないじゃないか
あの波動砲音かっこいいしな
>>825 >>826 残り26ターン ドプケラ以外すべて破壊
残り戦力
ミスティー・レディ×1 ミスト・フォース×1
タブロック2×1 腐れPOW×1 腐れ工作機×2
ゲインズ2陽電子砲×3
ノーザリー(旗艦)×1 ノーザリーのデコイ×1
ここでバイドルゲン調達は諦めたほうがいいぞw
>>833 艦載出来ないタブロックの修理用じゃないかな?
>>834 ミスティ一機まで減ってるのが苦しいな…
タブ2は道中は活躍できるかも知れないけどジャミング範囲に納まらないからドプケラ戦で出番がなくなると思う
そう考えると3HEX消費はちょっと微妙
工作機とタブ2外して代わりにミスティ増やしたりUロッチ入れて道中のヘクトールやダンタリオン鹵獲した方が楽かも
>>833 ノーザリーには工作機を2台入れないと落ち着かなくって・・・
>>835 鹵獲という手があることを今の今まで忘れていた
いくらフォースが強力とはいえ、連合側の機体は微妙なのばかり増えていく、
つーかゲイルロズ占拠してた時にピースメーカー使ってたじゃないか、
なんで自軍のときは後編まで開発できないんだよ!?
賢者以外の後継機はエーテリウムの無駄としか思えない性能だし
ぶっちゃけ賢者、プリン、戦頭の三種で事が足りる。
>>836 ダンタリオンを早めに鹵獲できると縦方向が強化されていい感じ
そういや結局鹵獲最後まで使わなかったなぁ
DLC来たらやってみよう
なんでピースメーカーはロックオンレーザーじゃないんだ?
>>838 ダンタリオンの性能ぱねぇ
勝ったーッ!
ターンギリギリで研究所クリアーッ!!
ミスティの下2-3マジ最高
助言くれたヒトありがとう
番外編19敵軍全滅完了
葉一枚で50近い威力とはさっすがベルメイトベルルだ
それにマッドフォレスト弱体化死ねと思ったけど
マッドフォレスト3にしたら波動砲の時間と威力と射程がおかしいぶっ壊れ機体だった
亜空間狩りの始まったUでは正しい進化だったようだな
そんなことよりニーズヘッグ級の下についてる謎砲門の正体って
亜空間バスターの発射口じゃね?と、今更言ってみる
>>842 よくやった!
褒美に地球の水をやろう!
すました水しやがって!
地球気取りか!むかつくんだよ!!
触手系フォースは好きだけど装備できる機体が微妙だなぁ
バイド機体のフォースも上位種が出れば良かったんだがな
γやアンフィ3になっても初期フォースじゃすぐに溶けて無くなっちまう
ぷにぷにっ
ぷちゅっ
ぷにぷにっ
ぷちゅっ
いよいよ前篇最大の山場グリトニル突入だ・・・・
華麗にクリアしてくるとするぜ
>>847 溶ける溶けないよりレーザーが
弱いままなのがいかん
つーか、フォース邪魔じゃね?今回。
結局、ほとんど使わずに終わってしまった。
RTT3が有ったら、不要なユニットを廃棄出来て、資源をリサイクル出来るように
して欲しい。
RTT3が有ったら。
公式ガイド254ページの恋愛条件のところ、間違ってない?
前半の「グリトニル攻略戦」後の選択で「ここだけの話恋愛感情を抱いている」を選ぶと
公式ガイドでは、次の「突入!グリトニル」最初の選択肢の前は
「苦笑いしている副官と目が合った。私は…」になると書いてあるけど、
実際は「微笑んだ副官と目が合った。私は…」になるよ。
というか「恋愛感情を抱いている」を選んでいないと、
3ページ目の選択肢自体出てこない。
てっきり選択肢を間違えたかと思ってまた攻略戦やり直しちゃったじゃないか(´・ω・`)
>>851 革命軍プレイってことでシャドウ以外のフォース縛ってるんだが、
正直シャドウすら使わなくなってきた(出撃枠が余ってる時にデコイ的に使うぐらい)
ジャミング強過ぎるからフォースはみ出ると困ること多いんだよな
854 :
sage:2010/01/03(日) 11:58:03 ID:XPFsD72p0
アンチェインドのジャミング2展開して範囲内でミストフォースのジャミングやったら
たまにジャミング2の範囲になってるんだが既出なんだろうか
寝ぼけてsage入力するとこ間違えたorz
前作面白かったから今回買ってみてプレイしてるんだけど難易度ぬるく感じちゃうなあ、ハードモード欲しい
とか思ってたらゲイルロズが難攻不落すぎてわろた
地球軍縛りなのでアンチェインド系使ってないんだが
やっぱりあると便利なのか?
後、チームのページの15番の人が手に入らず、16と17が手に入っちゃったんだけど…
ちゃんと後から手に入るのかな?
ジャミング内ヒッキーになって、明らかに索敵範囲外でも外出るのが怖くなるぐらいには強い
>>857 接近されない限り攻撃されず、攻撃しても反撃・迎撃されない
ストライダーと組み合わせると鬼だし
チャージの邪魔もされず、便利どころの話じゃない
今日のアドパI-06の対戦部屋は15:00ごろの予定です。
ジャミングが無かったら初見クリアできるの?ってくらいに毒されてしまったな。
いやクリアできるんだろうけど初見じゃなくても厳しいような気がする
死んで死んでまた死んで覚えるのがRじゃない
ジャミングないと怖くて動けない
セーブ+ロードという逃げ道もあります。
つかこれ使わないとジャミングあっても俺にはクリアできなさそう。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 14:07:54 ID:g63KECnQ0
番外編眠らぬ研究施設跡のトレジャー取り忘れたんだがどの辺にあるかわかる?
ようやく後編ラスト1個前まで来たが、これもはやグロ画像だろ
反応見てジャミングは絶対しないことにきめた俺・・・
実際に使わないで後半クリアしたし
…番外編が鬼なのか
対人戦で明らかなジャミング見たら適当な機体を特攻させてるんだけど他にいい方法ないかね?
アドパI-06始めました
対戦・協力プレイやろうぜ!
次回作出たら間違いなく範囲内のジャミングを強制解除するECCM機が登場するな
ジャミング範囲が未索敵状態にならず、隣接するまで発見できない機体とかも
もちろんプレイヤーが使えるのは両陣営クリア後
>ジャミング範囲が未索敵状態にならず、隣接するまで発見できない機体とかも
それなんて亜空間?
亜空間牽引機なんてどうだろう
機体一個引っ張ってくれるやつ、ただし1ヘックス機限定な
対戦したいけどPS3持ってない…
これって、Xlink kai でも対戦やってることある?
>>874 kaiだとできないんだよね
PS3はHOMEでも遊べるし、そろそろ買ってもいいんじゃないだろうか
提督が・・・メタボリックになっちまった・・・
ありゃ苦しそうに見える
>>837 オレの初代からの愛機「グレース・ノート」タンをdisってんのかメーン!?
グリトニル攻略中の緊張感半端無いな・・・・
>>878 その緊張感は前作に無かった良ポイントだよな
やっとゲイルロズおわったー
モーニングスターの高威力の波動砲が要所要所でいい仕事してくれた
プロフィールの通り名更新のところに
「気にしない」ってあるけど、これどういうこと?
あっさり虎から変わらなくて悲しい現象を防げるんじゃないかな
今華麗なる虎だけどあまりいいのに変わらないんで、
こんなことならドプケラバスターで固定しておけばよかったなと思ってる
彷徨える竜で固定してあるな
・更新する
・更新しない
・気にしない
固定したい場合は「更新しない」でよいと思うんだけど
そうすると気にしないの項目の意味がわからないじゃないか
>>885 摩訶不思議な称号にされても
気にしない
ってスイッチじゃないのか?
称号なんてリボーだよ
後編の跳躍空間での決戦。どうやれってんだ?
ヘイムダルが置けたから、何も考えずにヘイムダルで出陣したらあまりの物量に乙。
[パウ][ストライダー]
[工作][サイレンス]
[ラグナロク][シャドウ]
を2団作って進もうとしたら、1ターンで解除されて乙。
左上で待ちかまえたら、バルムンクの雨を喰らって乙。
全く糸口がつかめん……。
グリトニルの方が糸口がすぐ見つかった分、簡単に思えるぜ……
>>888 アングルボダ置けばあいつが下半分ブロックしてくれる
俺はヨルムンガンド2隻とナルキッソスのデコイでターン稼いで
3ターンチャージ武器〜4ターンチャージ武器でぼっこしてやった
連合軍だけどね
空母を左上に寄せて
空母越しに攻撃
空母を迂回してくる敵はナルキッソスや波動砲で
正攻法でいきたいなら7ターンくらい
開始位置で粘ってれば旗艦が何故か突っ込んでくるから
波動砲とバルムンク一発あれば沈む
普段敵側や亜空間ロックでもないと意識しないZOCの重要性を再認識させてくれるよな
前編グリトニルで右上の南国天使たちと遊んでたら
アングルボダワープ仕様へ格納されていった
あれって波動砲撃ち続ける置物じゃなくて格納機能もあったんだな
ナルキッソスがアングルワープに逃げ込もうとしていた時「何でこいつこんなところにいけるんだ」
と思ったがよく考えたらギミックじゃなくて敵だった、そりゃ簡単に行けるわな
逃げ込んでも固まっちまってたなぁ
896 :
888:2010/01/03(日) 22:27:43 ID:RM+IXra20
助言サンクス。
アングルボダとナルキか。
図体がでかいだけで火力のない丸太&厨二の過ぎたイタい子って判断して、完全ヌルーしてたわ。
早速作って再挑戦だ!
その前に土星基地によって、後編から副官になったアイリタンとIISを楽しんでくる。
航海日誌のページデザインを変えた状態で
最初からゲームを始めると、新データでもそのデザインでゲームを遊ぶことができる。
なので、最初からぬこデザインでプレイ中の俺
>>888 ヘイムダルよりヨルムンガンドの方が良い。
左上に陣取って、デコイを左下方面に漂わせておくと、相手のヘクトールが
素晴らしい活躍で、相手の半分以上を勝手に片付けてくれる。
デコイで同士討ちを誘発する戦法はこれから先、とても重要になるはず。
厨2くさいが人型機では最高クラスだからな、ナルキッソス
絶wwww対wwwww拒wwwwwwww絶wwwwwwwww
でも敵にすると戦隊ヒーロー物の悪役になった気分
後編ゲイルロズでは地獄を見た…未だにトレジャー回収出来てないし
近くにチャージ済みの部隊やフォース・バルムンクが無い時に
擬態解いたナルキッソスがいると最悪だな。
擬態ナルキッソスは擬態解かせるより
フォースシュートした方が安全により削れたりよな。
前作では擬態後HPも元のを維持してたけど
今回はHPフルで擬態するようになったんだな。
前:メルトクラフト→タブロック HP100
今:メルトクラフト→タブロック HP150
で、ストライダーはHP95のユニットなんだが…… もしかして減るのか?
プリンシパリティーズのAAを改造で作ってたんだがもう諦めいいですか?
AAって改造だけでも難しいのに新規で作る人は凄いと思うよ
904 :
888:2010/01/04(月) 00:57:58 ID:f4airPoT0
クリアできた!!
アングル×1
ヨルムン×2 ← 旗艦
ナルキ×4
ステイヤー×2
ワイズマン×2
モーニングスター×1
ホットコンダクター×1
POW改×2
POW×1
工作×1
で編成したら、何とか勝てたよ!
みんなありがとう。愛してるぜベイベー!
こっちは5機落とされたし、相手の24機落としてもまだ36%残ってるし。
ほんとうに凄まじいステージじゃったぜ。
さて、トレジャー見つけに行く前に相手の旗艦を落としちゃったし。
ヨルムンは1艦で十分だったし(2艦出したおかげで渋滞が起きた)。
トレジャー探索用の亜空間機を組み込んでもう1回やり直すか……。
トレジャーはボルドの下敷きだ
残存兵力で余裕で片付くぞ
t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 バ /
消 全 ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| イ (
毒 て 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j ド 〉
だ ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ は (
┃. ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'" ::t ) / ,,、-''"
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レ"从 ;:;: ( _,, r'''~|::::to'''''"o~j";;;、 -'":::"::| ,,,,」L,,,, ヽ''",,、-'~::::
从 ),,,、-ー ''''" ̄ ̄::/::::. (、;;;;二=ー'''":::::::::::::::,、-''i, |j" ,,,,,、- '":::::::::::::
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∫ (,,:::::''" ,r"ii .ツY""::/:' 、;;;;;;;;;;、 -ー ''"" i i|||;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;| i|:::/
`}∫ _ノ、,,,,,,,/ニ了 ̄/,,,,,i////::::::::::::::::::::tj:::::::::::::::::::::::::| }||;;;;;;;;;;;;;;;|i;;;;;;| |/
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バイド旗艦内での白兵戦
/` ヽ 、 _
/ `ヽ入 _>
ゝ 、 `ヽ
\ `ヽ/ ̄\ノ入λ__
\ \_/〈``⌒ヽ\ ` ー- 、
ゝーーー、ゝ ̄\λ >、 __コ
\ [[_)三 〉ゝ ̄‘-‐‘ 〈 フ
V_ 〆 | イ  ̄
V/ V
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灼熱波動砲で一掃してやる!! ひゃはっーーーー!!
,,、 ,;ヘ
〃`ヽ 〃`ヘ
// , ハ /' ,ハ
, {ハ/レ7,ゝ ̄  ̄_{i 、iVLハ
i V/´ `丶 }∧
ハ / , l,ハ \ jゝ._
,ノ y / ノ } ヽハ
ハ/ / / }ハ 'i
{i ! 、/{ / / ヘ. |
、i ,! />く_, 、_,∠、, , リ
V '! ハ.{ じリ {'じリ } | j' /
λ ! i{、,rゝxxxx,xxゝxxr λ λ
ハ i\ ,.、 /イハ
λハ ヽf,≧=ー-=≦ }/
,. ´ゝ、/Yi\ ノ ` 、
/ `ヽ ヽ / ´ /´ \
/ _ , / , ヽ
{´ `丶 ,ィ o , , ´`}
\ | | ̄ ̄|' / ′
ヽ | o | | ' /
だ、誰ですか!?
バ t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
、 了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 も /
イ バ ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| う (
イ イ 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j み 〉
ジ ド ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ ん (
ャ. で ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'//// ::t ) な / ,,、-''"
ん ゝ i ///ノ'ーイ;;;;,,,、 彡|i | ・ /'",、-'"
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プリンシパリティーズ ズレとるorz
そういや跳躍空間の決戦時の解放同盟はBBSが暴走していたのだろうか?
自分は「待ち伏せて一網打尽に」を選んだので、「相手に感づかれたか?」
という描写が入ったけどクリア後には、システムの暴走うんぬんについて触れてるし…
もしシステムの暴走なら、BBSはバイド製、地球製の関係なく
制御機構を乗っ取れる恐ろしい兵器ということに
なんせいろんなサイトで「BBSは撤去しました」って見かけるくらい危険なシロモノだしな
最近マッドフォレスト3を見ると食べたくなってくる
なんで生物系の機体って初めは「何これグロッ!」って思うのに
時間が経つごとに美味しそうに見えてくるんだろう
跳躍空間の決戦クリアした。うん、ヨルムンデコイ無双だった・・・。
アングルボダがあまりにも場所とりすぎて
艦橋に喰らわなければどうと言う事は無いという事をすっかり忘れていた
ヨルムンガンド×3
レディ・ラヴ
ワイズマン
サンデー・ストライク
クロス・ザ・ルビコン
ドミニオンズ
ラグナロック
各一機+フォースユニット
ホットコンダクター
アウル・ライト
ナルキッソス
ステイヤー
ピースメーカー
工作機
サイバー・ノヴァ
POWアーマー改
各一機
われながら無茶苦茶な布陣だった
けど全機体を等しく使ってクリアしたい私に隙はありすぎたorz トレジャーとり逃した・・・
>>912 鹵獲弾って原理的にはBBSなんだろうか、
1ステージしか効果ないのもそれ以上使ったら暴走するからみたいな感じで
工作機は何処からパイロットを調達してるんだろうか
バイドはいいんだ、バイドだから
>>912 BBSが暴走、というよりは
BBSでもバイドを抑え付けることはできずに逆に侵食されてしまった、とかではないかと思ってみる
しかしチラシの裏級航海日誌が増えてきたってことは売り上げ数もじわじわと増えていってるってことだろうか
>売り上げ数もじわじわと増えていって
→驚愕する
今朝の新聞に「アローヘッド稼働開始」って記事があったのを見て一瞬びびった。
東証の新システムなのね。
今やっと前編のグリトニルをクリアして、後編に入ったんだけど、
副官の口調が恋人になる前の状態に戻ってる気がする…
前日からすまないが、公式でアドパあるときはI-06から移動しようぜ混むから
Jのどこかでいいと思うんだけど
バイドバインドシステムって響きがたまらない。
地球軍であまり使わない機体も
番外編で鹵獲すれば大活躍するものもあるな
ウエーブマスターとか
バイバイシステム
バインバインシステム
R-TYPEにおっぱい分は少ないからなあ
グリトニルまできた
いよいよだぜ…緊張する!!
ところで副官の本命が地球連合軍にいるんだけど恋人フラグ立てる選択肢選んじゃったんだ、二股ってできるの?
>>929 二股だと?
とに拷。グリトニルで苦しむが良い。
後編クリアしたがラスボス周辺のマップが凄い悪趣味(褒め言葉)だな
>>931 ジャミング機がやられたときは
絶望したわ
ガウパーの見かけ倒しっぷりがステキ
革命軍でゲイルロズまできた
ターンオーバーでクリアできそうにないorz
エクプリ実戦配備型X4
銀矢X1
ラグナロクX1
ストライダーX2
緑のロボX1
パウX1
工作機X1でやってるけど
ラグナロク増やした方がいいかな?
>>934 それよりはストライダーとPOW増やした方がいいと思う、あと人型兵器の事はいったん忘れろ
とにかくバルムンクだ!
バルムンクに賭けろ!
937 :
934:2010/01/04(月) 15:12:10 ID:RHKhcRX90
938 :
934:2010/01/04(月) 15:13:15 ID:RHKhcRX90
今からゲイルロズ奪還してきます!!
1時間後、そこには敗北の原因を分析している
>>938の姿が・・・・
初見だと絶望したなぁ
これから先ずっとこうなのかと
革命軍はフォース無い分だけゲイルロズでネオプトレモスは使ったがなぁ
占領ユニットにもなるし1体くらい入れといてもいいと思うけど
ところで
ベラーノはD
カザロフはC
でOK?
エマさんの表情の変化が分かりません
せっかくだから俺はDLC来たらイラストCにするぜ
>>945、聞こえるか?こちらに逃げ込め!!
[グリトニル入口]
ああ…残念だが75%だ…
やはり・・・な・・・っ
いまNHKで例のアローヘッドのロゴが映ったぞw
あと2ターンだけどこのサイバーノヴァなら4マス先の占領ポイントに届くじゃないか…
やっとクリアした
子ドプケラステージで何回PSP壊そうと思ったか・・・
孔明の罠
そうだな
サイヴァーノヴァーに占領機能はヴァー
黒いPOWは特定ミッションのためだけにある気がする
>>956 しかし、パトロクロスかナルキッソスを
開発すると・・・
愛機サヴァーノヴァの名前を見つけて喜び勇んで開発したな
あのHPの少なさはねぇよ・・・
バルムンク持ちのケツにくっつけとくと便利だけど
便利だけどねサイバーノヴァ
グリーンインフェルノのステージで、何で敵はジャミングかけてる所に
近づいてくるんだ?と思ってwiki見たら
>敵機の索敵範囲内にジャミングの効果範囲が存在する場合、敵機はそちらへ向かう
ってあった。
CPUの癖に可愛い事すんなよ・・・・ゲインズなんぞに萌えるところだったじゃないか。
初グリトニルでアンクルポタワープ仕様のとこまで行って、旗艦ヘイムダルのHPが4でギリギリぬけたーと思ったら戦闘機全部左に行った後に右上から襲撃されてオワタ!
2PowよりPow+工作機がいいかも・・・
ところで今日は公式アドパキャンペーン前日だが
集まったりしないかい?
アドパ環境を整えるのに色々面倒が…
(規制のせいで)今更だが
>>794 メストネタかよw
「お前の事が好きだったんだよ!(迫真)」
確かに身の危険を感じるなこれは…
あんまり気にしたことなかったが
副官×8 × 提督性別×2 の台詞で
すごく手間かかってるんでしょうかこのゲーム
>>962 環境さえあるのなら・・・
にくる提督かシリアナード提督あたりが実況してくれることに一縷の望みを託そう
>>966 俺がシリアナード・レイだが実況する気はないよ
スタッフとの対戦プレイ録画して(許可されれば)うpする準備はしてるけど
>>967 貴方が・・・
おとといは散々でしたね・・・
俺が尻穴奴隷だ ってすごい発言だなw
>>967 貴公がシリアナだったのか!
動画うpでも凄く楽しみなので期待してるぜ
あとできれば半径100メートル以内に近寄らないでいただけるとありがたいのですが・・・
尻穴奴隷w
夜な夜なヒィヒィ言わせてる
恋人副官は誰なんですかね?
今日やっとこさps3買ってさぁアドパだ!とwktkしていたら…
無線じゃできねぇのかよorz
いやまぁ有線でも別にいいけどさぁ…
>>972 リョータです
言い訳しとくと
RTT2始めて前作データ読み込んだら、前作と同じ名前だめですって言うじゃない
とっさに考えたらこんなのしか浮かんでこなかったのよ…
無駄なスペースかなんか入れれば、同じ名前でもいけるのかな
俺は1も2も、スペランカー提督のはずなんだが
>>975 とっさにその名前が出るってのはあんまり言い訳になってない
もうだめだリョータの顔をまともに見られなくなった
>>976 そりゃ先生なら1機目と2機目ってことだろ
>>975 あぁ動画の通りなんですね…
リョータきゅんにあんな事やこんな事を(r
せめてマッケランにして貰えませんかねw
>>965 フルボイス仕様で声優さんが大変だったとアッテルベリ中尉役の山本兼平氏もポンコツラジオで言ってたね
>>975 リョータきゅんにインスルーするのか、それともインスルーされるのか……
って言うか、何故咄嗟にそんな名前が浮かぶんだよw
そういや連合側の2話スタート時点で、「以前から陳情してた副官の件が…」ってことは
2提督もマッケランをウザいと思ってたってことなんだろうか
>>981 多分、主人公は「(女の)副官が欲しい」と言っていたのだろう
アッテルベリ中尉を副官にして進んでる人は居ないのか?
俺は結構好きだが。
提督は元帥にまで上り詰めたのに
その副官は何時まで経っても中尉のままなのか
革命軍側だと事実上、指揮系統が一度壊滅した状況の後、
休戦、統合が行われたため人事に関して機能不全のままなので、
連合側と地位や権利関係のトラブルを避けるために、
提督のみ異様とも思える権限と地位を与えたんじゃないか?
(軍法会議で死刑判決まで出た、元脱走兵に連合が素直に従うとは思えんし)
そろそろ次スレか…
>>984 死亡扱いだから元帥じゃね?
番外編に入って初めてその階級になるはずだし
ところで、OPムービーでゲイルロズ近くのバイド研究所を調査してた工作機って
番外編最後に出てきた工作機と同一?時をさかのぼって無限ループかよと思ったものだが…
これゲインズ使わない縛り可能かしら
強すぎで他の機体が霞んで見えてきた
>>987 そもそもOPムービーにあるからって時系列的に一番先とは限らないんだぜ?
EDの一部をOPに組み込んでおくってのはよくあるやり方だし
しかし番外編では地球での戦争は終わっているはず…
バーダックみたいに未来を垣間見ていた過去の工作機?
すまん次スレ立てられなかった
992 :
●:2010/01/05(火) 09:04:37 ID:sfbZXM730
次のスレタイ教えてくれ
しかしバイド機体まで使ってくるとは
一体地球で何が起こったのだろうか
まだ立ってなかったのか。急ぎ立ててくる
3
>>989 そういうもんか?
あの後、陣営がくっきり分かれてるシーンでも登場してたのに
>>995 乙
3
2
1
1000なら近日中にR-TYPE TACTICSUブラックの配信が告知される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。