Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
ここまでテンプレ
>>乙
パワポケも12作目でやんす。おいらたちのパワポケはこれからでやんす!!!!
でも今日はやりすぎて疲れたから寝るでやんす!!
今回、メガネ一族の扱いが酷いでやんす!!!出番が欲しいでやんす!!
11の公式のリンク変わってるから次スレからよろ
ずいぶん前にパワポケを始めようと思って7と9を買ってきたんだが、7が全くできない
7では甲子園までは行けるんだが 決勝には行けない(大体二回戦で負ける)
おもな敗因は失点が糞多いからなんだが、そんな俺にピッチングに関してアドバイスください
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 22:33:41 ID:ZtWnCvIgO
最近安く買った4やってるんだけど4って守備硬くてヒット出にくいな
そのくせビハインドばっかり
4はミートで右中間or左中間ゲー
>>13 俺はミートだとゴロか内野フライになっちゃうんだよなあ
なんとかチャンス作って外野前進させて強振で超えるってのが一番のパターンだけどなかなか難しい
>>14 4はホームランめちゃくちゃ出やすいから全員強芯で頑張れ
12はミニ顔設定がアバターなんだよな。せめて最終戦だけは現実世界の顔にしてほしかった。
そうすれば9並みに個性あるミニ顔が増えたのになぁ
ゼットと雅美だけ、プロフィール別々なんだよな。
>>16 確かにてっきりミニ顔も変わるのかとwktkしたのに、そうじゃなくてがっかりした
5の俺ペナの経験値はいつ使えるの?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 13:44:01 ID:P3ldiax3O
4はひたすら真賀津の変化球に当たるゲームだったと記憶してる
9のキングコブラーズ戦はひたすらバルソーのフォークとカーブを狙い打っていた
剛球持ってるからストレート打ってもそんなに飛ばないしなぁ…
リリーフで新井が出てきた時の絶望感は異常
スミスの能力は凄かった、パワーAなのに速いって…
スチールもてこずっている時に出てくるとかなり厄介なヤツだった
まさか11でコイツらが味方になってくれるとは…嬉しかったな
久しぶりにロックオンでサクセスやったけど
これ少なくてもタイミングの練習になるな・・・・
打撃練習で毎回万点試合全てヒット打てて仕舞いにはいつもよりやや強めの選手できたときは
少しブルーになったが
>>22 大安は同点ではじまるからまがつが疲れるのまって疲れたら打ち込む
パッケージでパワプロと同じモデル使うのやめてくれないかなー
あれじゃパワプロの同類扱いされてもしょうがないよ。
9みたいなのがベストなんだけどなー
もう裏サクセスのワンシーンをパッケージにしちまえw
素直に表だろ、つーかパッケージになったら裏でもなんでもないだろ
パワプロの同類扱いされてもっつってもパワプロから派生した作品な訳だし
アルバムコンプ画像誰得すぎるだろ
パワポケとパワプロは同じ鉄、異なる思想を以って鍛えられた雌雄剣
アルバムコンプの画像が誰得とか今に始まった事じゃないなw
パワプロから脱却したのはいつからだろうな〜
おまけで戦争編をやり始めた2か。
能力アップがパーツ制というそれまでとは一線を画すシステムになった3か。
交通事故もダイジョーブ博士も出なくなった4か。
パワプロキャラが出なくなった9以降か。
>>32 とくに6はやばかった
死ぬ思いで彩を攻略した結果があれだよ!
パワプロの形を取ってる以上パワプロから脱却はできないだろ
パワプロの別の形ってだけ
もはや別物ではあるが本家を拒絶する意味がわからん
殆どの人がパワプロのDS版と思ってしまうよね。
そりゃあ、パワプロクンのパワプロの字を大きくしたら売り上げ上がるわ
パワプロより売り上げ上になっちゃったけどなw
まあ単純にパワプロのDS版だと思ってる人は確かに多い
パワプロと勘違いした層のおかげで売上伸ばしたいなら腐向け要素をモリモリ入れないと
今の売上はパワポケの地力だよ
12作+αも出てるのに一般的認知度低いよな。
ポタの方がパワプロの携帯機版なのに。
認知度は全然低くないと思うが
学校だったらクラスに4.5人くらいは買ってる人がいて他の人が借りてやってるって感じ
存在自体しらないって男はあんまりいないんじゃ
小学生のパワポケユーザーはパワポケのシナリオや彼女候補についてどんな感想を持ってるのか知りたい
彼女とデートして体力が減ったり弾道が上がったりの意味なんてピュアな彼らには分からないんだろうな
13じゃTXクイーンが彼女候補になりそうで怖いな
いや、ちょっと前に俺の周りの連中に見せたことがあるけど…
みーんな「パワプロ」と呼んでいた
メガネの相棒を見たら「矢部くんだぁ!」って言ってたし…
まあ、PVやパッケージはどう見てもちっちゃい子向けの野球ゲームにしか見えないもんな
スタッフはそうすることで、初めてやる人達にでっかい衝撃を与えたいんだろう
そもそもサクセスほとんどやらずにペナントばっかやってる層も多そうだが
>>42 弾道うp本家が先じゃね?パンチラで弾道上がってたし。
>>44 それコピペ?
それともいつでもどこでも同じ事ばっかり言ってるの?
彼女攻略とかしないで
パワプロの感覚で練習しかしてない人結構いそう
俺の友人にパワポケ貸したことあるが、
●●●(パワプロのキャラ)は出ないの?て聞かれる始末だからなあ。
あんな腐ゲーと同類にされちゃ敵わん
腐には5か8か11貸してやれよ
パワプロほど知名度と売上があわないゲームはめずらしい
腐的には2と6も中々
パワポケ15が出るとしたら、そこがKとの最終決戦になりそうだなぁ
オオガミ潜入編みたいな感じで
え、パワプロってそういうゲームだっけ 5以来やってないから知らんかった
なんかよくわからんがパワプロもパワポケも子供から大人までやれるゲームだろ
パッケージもどっちつかずで無難な感じだし
ただパワプロは野球部分に力を入れててパワポケはサクセスってだけ
メニューの配置がそれを示してるらしい
なんで今日はこんなに気持ち悪い信者が多いんだ
冬休み
でもサクセス特化のパワポケが出たときは嬉しかったな
パワプロでサクセスしたくても、いつも兄貴がやっててプレイさせてもらえなかったし。
ポケ1が出たときはそりゃもうやりまくったもんだ
するめ大学や官僚大学が出てくる所まで
面白かった記憶ある。
いや、ライトから見たらパワポケもパワポタもパワプロも全部パワプロなんだろ
で、本家の野球をやったあと、野球部分に期待してパワポケ買ったら、アレ?ってなる
アレ?ってなった割には中古市場に出てる数少ないだろ
そうだ、今日は朱理を迎えに行かなければ
プロ野球選手がいるぞー!
死ねるか!
>>60 だよなあ
パワプロより中古が値崩れし難い現状があるのに人を選ぶとかなんとか言っちゃう人が多くてこまる
遅レス過ぎるが失礼
前スレ978、9の正史が維織じゃないの確定って言ってるけど
見てたらその根拠教えて貰える?
11のイベントにそんなのがあった記憶一切無いんだよね
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 03:20:33 ID:iaf34TiDO
准じゅんは9主しか見えてないからヒロイン昇格難しそうだなぁ
ブルーしか見えてなかったピンクがああなったんだから。重要なのはきっかけさ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 03:29:03 ID:iaf34TiDO
>>66 正しくは駆け落ちルートが正史じゃないことぐらいしか分かってない
人を選ぶゲームは、相性のいい人間には格別大事にされるから
あながち間違ってないぜ
ポケの場合伏線の張り巡らされた大河ものだから、旧作の価値が落ちることもない。
例え選手データが昔のものであろうと
今年は質問コーナーやらないのかな
この日のために一年間質問を書き溜めたのに
>>70 値崩れしないのはその相性のいい人間が大半だからだろ
それまで人を選ぶに分類したら全てのゲームが人を選ぶって言われる事になる
もちろん極論言ったら全てのゲームが人を選ぶんだけど
人を選ぶゲームっていうのは発売して一年も経たずに値段が千円をきったブレスオブファイア5みたいなゲームの事を言うんだと思う
>>71 俺も聞きたかったこと考えてたよ
るりかの誕生日と好きな食べ物と使っている歯ブラシのメーカー知りたかったな…
>73
そんなもんいらないだろ・・・
俺も考えてた
「三田君や荷田君は元気でしょうか?」とか、「カメダの影がどんどん薄くなってきてますね…最終決戦に燃えたあの頃が懐かしいです…」とか
12をやって聞きたくなったのは「今回は出てきませんでしたけど、朱里は元気ですか…?」とか
いっぱい考えてたんだけどなぁ…非常に残念でならない
今回やってくれなかったのは何かワケありなんだろうか?
お前らが全て悪い
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 10:47:56 ID:+HwET7F70
アバターの顔グラを用意しなかったのは手抜きだ!!!!
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 10:49:10 ID:+HwET7F70
パワプロは大人しかできない仕様になったから嫌いになった
スレ違い
とりあえず、少し過去の彼女キャラはチョイ役でいいから再登場しないかなあ。
11の春香とか、5の幸恵さんとかみたいに。
ドクターマリコとか
カステラ屋にいたなんとかも村人ぐらいで出してやれよ
>>75 それかなり漠然としてるけど、なんて回答してもらいたいの?
元気ですか→元気です、病気です
カメダ→そうですか
朱里はともかく、他はこうしか答えられなくないか
オールAの作り方を教えてくださいとか
遠まわしに自分の好きな○○を出してくださいとか
裏サクセスの攻略おしえてくださいとか
他の質問と被りまくってスルーされるようなもんじゃなくて
自分に一つだけって質問を考えてぶつけろよ
ピ!ピ!ピエロンピエロンロン!とかでも
ノリよく返答してくれそうなスタッフだぞ
あと理由はわからんが年齢査証は嫌いみたいだな
ジジイとかガキになりすまして質問すると
なりすますな!みたいなテンプレ回答で肝心の質問に
答えてもらえなかったりする
「スタッフが一番セックスしたい主人公は誰ですか?」
全部だ!
DSで栄冠みたいのでるんだ
これの開発のための質問コーナー廃止だったらかなしい
>>80 一部の彼女が愛ちゃんみたいになってても文句は言うなよ?
>>86 そうか・・・お前さんそんなにのりかのファンだったのか
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 12:52:27 ID:+HwET7F70
スタミナA 被安打0 先発 球数50でスタミナ切れする仕様について
そら(全力投球してたら)そう(50球でもスタミナ切れする)よ
アマから音楽館届いてた
グッピーって、パワポケが野球してないっていうやつを黙らせるためのサクセスだよな
野球したいならグッピーやってろ、本編は自由にやらせてもらうっていう
グッピーあるのに、表サクセスに文句つける野球ファンはなんなの
ニンドリにパワポケ12のしつもんコ〜ナ〜が出てた
開田の髪型、裏サクセスのコツ、12やってネットが怖くなったなどの質問があった
12やってネットが怖くなったという質問に対しては、
ネットは便利なものなんだけど、それに振り回される事が怖いんだと真面目に答えてたよ
あと2010年年始イラストもあった。文字は去年とほぼ同じ内容
ネットで質問コーナー作ると
むちゃくちゃな質問が飛んでくるからかねw
自分が聞きたかったこと
@蘭のプロフに「ふふふ〜んです」ってなってるけど、あの人と何か係わりがあったのか?
A五十鈴の能力に名前をつけるとしたらピースメーカーってぴったりだと思ったんだけど、どうなの?
いつか聞きたいな
ピースメーカーは次回作辺りで本物出てきそうだけど
>>97 ポケスタッフなら@には「あの人って誰?」ぐらいで返しそう
Aはどうなのって聞かれてもどうしようもないだろw
まぁちゃんと質問する時はちゃんと聞くよw
2は多分「さぁ?」程度しか答えないだろうなぁw
8で鬼鮫イベント見て即効8売った人が多発したという都市伝説
>>102先日、茜を攻略したら、鬼鮫まで攻略しました。
そして昨日、茜の精神崩壊を見ましたが、輝の貞操崩壊を見ました。
もうやだこのホモゲー。
413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 21:52:35 ID:fhJuhR5JP
20xx年 どういうわけかスクウェア版のパワポケが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パワポケの簡単なストーリーをお話します。
えー……主人公が大神モグラーズに入団し1軍昇格を…」
野村「うーん。Aちゃんさあ。モグラーズじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「モグリッシュ土竜でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとゲームオーバーなんだけど、僕の解釈だと解雇じゃないんだよね。」
A「は?」
野村「あれは『パージ』なんだよね。戦力外パージ」
鳥山「『オオガミウムによってパージされし無所属』ね」
野村「それと僕の解釈では主人公は『正装に纏われし化身』って呼びたいな。それとね…」
一時間後
A「……『オオガミウム』が支配する『モグリッシュ土竜』と契約を交わしたクラス2nd『正装に纏われし化身』は
1stとなる事を目標としていた。彼は2nd統括者『フルサーワ』の承認を得るべく…」
パワポケでも甲子園なかったっけ?
栄冠ナインとNEXTを合わせた物っぽいね
たぶんポケチームも借り出されそう
そういや今年の似た時期にサンデー×マガジンの野球ゲーム出してたな
また黒歴史発売なのかと思ったけどサイト見てみたら結構おもしろそうだな
あつまれも栄冠ナインも結構好きだから楽しみ
パワフルVSパワポケか
胸が熱くなってくるな
栄冠風なら携帯機だし、リセットペナルティ本家より緩くして欲しい。
本家のリセットペナルティは酷すぎ。間違ってなった時、二度とやる気無くなった。
自分は飽きた頃に数回もリセットして取り返し付かない状況にしてやりなおしたことがあったなぁ
質問たくさん考えてた人、そんなにパワポケ好きなら感想を送ってやりなよ
昔から説明書の最後の方に「はげましのお便りをくれでやんす!」みたいな文字と一緒に宛先書いてくれてるよ
結局みんな他力本願寺なんだよな
バトロワってまだ続いてたんだな
初めの頃は読んでたけど
>>118 今こそこういうのやってほしいけどやっぱ難しいんかね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 23:21:32 ID:YJ1QrN7W0
グッピーのぎりぎり勝負の方をクリアしたけど大した選手ができひんかった。
通常試合の方は前半戦の敵ピッチャーがストレートばっかり投げて試合が糞つまらんし。
グッピーって掛け声ありと掛け声なしだと
最終的にできあがる選手の能力の差はどうなるんやろ
守備苦手だからいつも掛け声ありでやってるけど
これから12の仲間攻略を進めようかと思うんだが…
ELを見てると、何かやけに懐かしい気分になるな。中身はもしかして……なの?
>>120 いやつまらんて言うか一回コールドですぐ終わるだろ
それに五回戦位からは変化球使うし、最後までコールドで勝てばそれなりに強くなるぞ
グッピーはコールド勝ちより接戦のほうが能力つくM仕様だから苦手だ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 23:53:38 ID:+HwET7F70
グッピー試合数が長くなっただけで糞になった
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 23:54:37 ID:+HwET7F70
10試合で終わりでいいじゃん 誰だよ13試合にしろとか無駄に長くした馬鹿
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 23:58:40 ID:+HwET7F70
パワポケ甲子園って散々wi−FIの糞通信機能が災いして伝説の糞ゲーといわれたあれか
グッピーにはやり込み要素が足りない
シンプルさを尊重してもキャラメイクの幅の狭さは…
開始前にチーム成長タイプの選択なんかがあるといい
怪力ゴリ押しチーム
鉄壁守備チーム
四番ピッチャー一本柱チーム
みたいな
あれだとできる選手の能力とポジションかぶりまくりだしな
パワポケ音楽館さ、2の野球仙人のテーマが無いな
初期能力もランダムで決まればいいのにね。
走肩守エが1〜6の範囲で合計9とか。
>>127 あれが伝説のクソゲーって今までどんなゲームをやってきたんだろうか
対戦相手を4チームくらいから選べるようにして
シナリオを付ければグッピーどうやろか?
>>42 本家7で彼女と初夜を過ごして初球○と弾道UPとか当時小学生だったけど意味に気付いてニヤニヤしてたな。
しかも一人だけ初球○付かない娘がいるしw
小学校低学年だと訳が分からないだろうが高学年くらいだとほとんどの子が気付くんじゃないかな?
俺は中一でも分からなかったが
7ってカレン、監督の娘、女子アナ、幼なじみ
っているから多分幼なじみだな
電撃プレステの編集長のパワポケ愛はガチだな
11しのぶ所見で攻略目指して
やったーハッピーエンドだ!と思ったらナマピーエンドになったでござる
どうしてこうなった
あそこで普通に付き合うを選ぶのは四流。
ブラフであることに気付き、拒否出来て三流。
更にそこでBADを先に回収しようとわざと付き合うを選んで、ようやく二流。
お前は何時になったら一流になれるんだ
一条三位乙
節子!それ麻呂や無い!法月のとっつぁんや!
>>118 こういうサイトのほうがいいね、もう無理だろうけど
>>73 >使っている歯ブラシのメーカー
気持ち悪い
>>118 Q45:なぜ、パワプロくんポケットには、「殺害」「暴行」が多いんですか?
開発員の心がすさんでいるからです。
ちなみに、テーマは「血」と「死」と「近○相○」でした。
ワロタ
>>118 これいつからテンプレ外れたんだ?外す理由がわからん
懐かしい
各チームにみさいる北の工作員が入ってるんだよなぁw
>>118 ネットが軽い存在になったってのもあるけど、昔と今じゃ質問者の文章が全然違うなぁ
Q52:僕の持ってるパワポケでは、
いくら変化球練習してもリリース○が付かないんですが、
それはどうしてですか?
大宇宙の神秘であることが判明いたしました。
申し訳ございません。
それにしても曽根村って本当良いキャラしてるよな。あれでこそ悪役
紫杏と曽根村はともかく、まさかハキムをかっこいいと思う時が来るとは思わなかった
裏の悪役かっこよすぎだろ・・・
ハキムってなんで魔王復活にかかわったんだろ?
最後のむかつきはなんとなくわかるんだけど
5年前といい最初の動機がはっきりしないな
やっと誕生した魔王もそれなりの道理を持ってるし、
負けた時も運命を受け入れて、謝る主人公に労いをかける。
そして人間に未来を託すとか。
今回の裏の悪役は負けた時も堂々としててかっこよかったな。
それに対して今回の亀田は駄目すぎ
確かにザム団の最後は熱かったなあ。ハキム、曽根村、紫杏みんなかっこ良かった。
>>138 いや初球○付かないのは女子アナの娘だよ。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 18:46:58 ID:WvCuWpcD0
グッピーは試合が長くなっただけでおもんない
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 18:48:02 ID:WvCuWpcD0
グッピーもう少しどうにかならんかったのか 容量の無駄だから削除で
よう糖質
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 18:48:46 ID:WvCuWpcD0
12作も続けて亀田のウンコカスが最後に待ち構えてると思うとうんざりする
いい加減製作者もマンネリだと気付かないかな
ガンダーくらいに大きい釣り針ですね
グッピーも表サクセスみたいな感じでもっとイベントが欲しいな
最後にカメダとかプレイしてないのバレバレだよな
>>163 グッピーは野球(試合)にしか興味がない人に作られたものだからな。
イベントを入れちゃうと初期の目的と矛盾してしまうだろうね。
>>157d
まあアナウンサーなら非処女だよなぁ
市川氏の将来の嫁以外はw
4.5.6全然が売ってないな〜
戦国革命外伝ってゲームの絵がパワポケぽくて面白そうだ
ハキムの元キャラが未だにわかんね
ハキムだろ
パワポケ大全2って発売されてないよね?
ハキムだな
>>169 アジムの幹部"ハキム"だな。登場は11で追加ルート見てなくても登場はする。
ザム団の最後ではハキムが一番手ごわかった。
タックル、吹き飛ばしで気絶にさせられるし、2連戦だし。
ソネは意外としょぼかった。
パカのイベントに「馬は軽車扱いだから車道を走ってもOK」っていうイベントがあるよな
アレと同じような話を昔どっかで聞いたような気がするんだ…何だったかなぁ?
たぶんアレが元ネタだと思うんだけどなぁ…
>>175 元ネタもなにも、現実の法律でもそうなってるだろ
実際は迷惑だからやめろって言われそうだけど
ハキムって題材的に相当ヤバイキャラだったな。
中東系のイスラム過激派そのものだし
ヤバイキャラは初代に正金出てるし・・・・。
6には大統領もいるし・・・
日本的にはマサカネのほうが怖いな
ギャグにされてるのバレたら身砕流飛んでくるぞ!
>>178 まさかねや大統領はギャグだけど
ハキムっつーかアジムはギャグじゃすまない怖さがあるのよね。
大の大人が超能力がどうたらで必死になってるのはある意味ギャグかもしれんが
いい加減ほるひすは裏で仲間になれ
そういやパワポケで一番謎なキャラだよなほるひす
まだヒヨリの方が宇宙人と判明してるだけマシ
ほるひすはスタッフの悪ふざけ
特別細かい設定なんてないよ
スタッフというか子供というか
>>183 いやそんなこと分かってるよw
ただ同じ読者募集キャラの漁火でさえ超能力者設定が10で活きてるが
ほるひすはあれから6年たった今でも居るのに完全に意味不明だから気になっただけw
ほるひすは謎のままでいいんだよ
今のスタッフだとジャジメントが作り出した生物兵器のなれのはてとかそういういらん設定をつけられそうだ
ほるひす教とか出て来そう
相変わらず高いな
まあ今の攻略本はどれもそんなもんか
車の運転は普通に疲れるから
夜なんか特に
>>190 チャンス◎←おっぱい
あとはわかるな?
3で「かめだしね」ってパスワードで入れたら
選手登録できるって聞いたけどどんな選手ができるの?
オールGの野手でやんす
その選手の名前はなんていうんでやんすか
名前はない
7のバグでつくれる選手みたいなかんじで空白になる
サンクス
また昔のキャラが死ぬんじゃないかと思うと13を買うのが怖くなってきた
パワポケってこんなに殺伐としたゲームだったっけ?
元からか?
もとから
今さら過ぎる
明日香・・・
>>166 そもそもそのアナウンサーは先輩オリキャラと過去に関係が有ったっぽい
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:22:02 ID:lngyTtax0
初めてパワポケを買おうとしている者ですが、
やっぱり買うなら最新の12がいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
まぁ12で良いんじゃね、とりあえずストーリーは把握出来るだろうし
ストーリーが気になったら他のも買おうぜ
12なら…まあ最初でも大丈夫だろう
他のもやるなら一つだけ…11だけは10をやった後にやることをオススメする。
この二作はかなり繋がりが深いから、11が先だと混乱するかも
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:45:00 ID:lngyTtax0
過去にパワプロの方でサクセスをやったことがあるんですが、
高校野球だったり社会人だったり、というのはパワポケにもあるんだろうと思ってましたが
ストーリーというのは具体的にはどういうことなんですか?
>>207 パワプロは基本的に一作一作は繋がってないがパワポケは1〜12とダッシュはずっとつながっている
・・・・・・まあ、いろいろあったんでヤンス としか言えん
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:50:32 ID:lngyTtax0
へぇ、そうなんですか!ぜんぜん知りませんでした!
みなさんありがとうございました!
ここのスレの人たちはすごく親切ですね!
>>207 パワポケはパワプロよりADV色が強いサクセスで、
パワポケ2はパワポケ1の世界を受け継ぎ、3は2を受け継ぎ・・・で
独特の世界観を作り上げてきたわけ。
現状ヒーロー集団だのアンドロイドだの大企業ツナミ等パワポケ独自の世界から生まれた
組織が暗躍してて主人公もそれらに絡まれつつ野球をしてる感じ。
ただ、主人公は基本裏の世界のことは何も知らないのがデフォなんで、
今の作品から始めたところで何も問題はない・・・はず
とりあえず俺は1やらずに2⇒3と来て楽しめたから、
11から始めても魔人をメインとして普通に楽しめると思う。
とは言っても普通に新規に始めるなら12が一番お勧めなのは変わらないけど。
>>209 sageを覚えてくれたらおじさん嬉しいな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 00:08:45 ID:VtEj10IR0
次回作では
先生を彼女候補にしてほしい。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 00:09:02 ID:lngyTtax0
スレ違いなのは重々承知しておりますが....
sageとはなんなんですか?
>>213 陸手先生を野球凡人伝をくれる彼女候補と思うんだ
>>214 書き込む時にメール欄にsageって入れるだけ
詳しい意味は自分で調べてくれ
深雪先生は最高だった
死亡確定キャラ
プロペラ団日本支部長
ビッグボス
深雪先生
天本セツ
うめりん
大谷記者
ヘルガ
任月高志
立花ボボ
オレンジ
金井
山形
石中?
灰原
二ノ宮
ボール親父
水沢
大神美智男
ゴルトマン
紫杏
ワームホール
ババヤガン
ハキム
寺沢薫
甲斐
呉殺手
バジリスク
デイライト
デウエス
山隈虎男
わかりました!ありがとうございました!
>>213の意味を取り違えてたがまぁいいや
貴子もサクセス開始前からもう死んでるぜ
冬休みだなあ…
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 00:26:24 ID:M/WfYPWv0
11から始めるのは絶対やめとけ
典子の父ちゃんも気付いたら死んでますた
13を次世代DSで出すとして、何処を進化させるべき?
まずチームアレンジの幅と…
グラフィックもGCレベルにはなるかな
>217
>寺沢薫
>>169 多分ないと思うが、敢えていうなら組織自体はハマスあたりが近いと思う
大統領クラスとのつながりが示唆されてたし
連投になるが…
現実のハキム家をそのままは出さないだろう。
深雪先生はルートによって生身だったりお化けだったりするから、わからないんじゃない?
案外義理の母になってるかもしれん。
石中も和解ルートでもホッパーズは抜けるっぽい会話してたから、わからないな。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 07:34:48 ID:CARow/WB0
今回の俺ペナ糞すぎ。広島で先発やってたら敗戦処理の後翌日先発でスタミナガタガタ
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 09:01:17 ID:oqMmgKFoO
10→11じゃないときついというが具体的になにがきついんだ?
つながりはまあまああるけど差し支えないと思う
いつまでツナミ編やるつもりなんだ。俺は新しいパワポケが見たいんだ
6人組だとかミスターKだとかいつまでもグダグダと後付設定は辞めろ!!!!
いつまでって11で始まって12で終わったよね
デイライトが誰かに似てる気がする
ツナミ編なら一応あってる
でも何のために紫杏を殺したのか分からないし
大きな悪の組織っぽい物と思いきやあっさりと6人組の内4人もいなくなっちゃったし
攻略本を読んでるわけでもないし
せいぜい5週すると満足しちゃうからよく分からん
紫杏を退場云々を詳しく知っている人が居たら教えてくれない?
正義の味方とか引っ張りすぎで飽きたのは俺もある
カズかブラック死んだほうがおもしろかったのに
寺岡にしろ紫杏にしろ、ああいうキャラは設定がおいしいから、
主人公と正史でくっつけたくはないんだろうな。
せっかくの設定がもったいないから。
紫杏については10の頃からこの結末を考えてたみたいだし。
主人公とくっつくハッピーエンドはただのおまけ。それを絶対正史にさせるつもりはない。
それだったらその設定にふさわしい役立ちまわりを演じさせる、って西川さんは考えてるのだろう。
12裏でも見たけど紫杏って汚れ役にぴったりなキャラ設定だからね。
>>237 5周で満足しちゃうのになんで6人組のこと知ってるんだ?
紫杏は裏でも嫌な役割だよね
11裏:宇宙人の手先
12裏:結婚式中に虫に生きてる時に食われて死んで魔族になった虫の塊
確かに…俺も最近のスケールがヤケにでかいバトルストーリーはもう飽きてきたなぁ
そろそろ9のような外伝的なストーリーを楽しみたいな
12の流れからしてまだしばらく続きそうだけど…次回から結構ありそうな気がする新展開、新キャラに期待。
>>231 そういう奴は10をやってほしいんだろうなw
俺は10は彼女作ったことないが、11の彼女ルートや追加ルートも普通に楽しめたし
野球が〜野球が〜って言ってる連中には残念だけど
パワポケは野球がメインじゃないってスタッフが断言してるから
パワポケ君とメガネの二人で何かを始めるのがパワポケだって
ソースはブログ
野球野球うるせぇな、黙ってろ野球バカが
246 :
小杉優作:2009/12/26(土) 16:03:27 ID:hQKn0UDmO
>>245 うるせぇ!俺には野球しか無いんだよ!!
ワロタ!
スタミナAなのに60球でバテたり、サブポジ○バグという糞仕様
動きもトロいし、強振は雑魚いし
グッピーは手抜きだし、野球も手抜き
今回は売り上げ下がったね
10:ミート強すぎ
11:ミート弱すぎ
12:ミート強すぎ、強振弱すぎ
多分13では強振ゲーに。
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 18:13:39 ID:CARow/WB0
パワポケのために野球があるんじゃない!!!!
野球のためにパワポケがあるんだ!!!!!(キリリッキラキラッ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 18:14:47 ID:CARow/WB0
野球部分はバグだらけで糞仕様になっていってるじゃねーか!!!
どうなってんだ!”!!!
もうお前12スレとここの言動もやってないのバレバレだから釣りにもならんぞ
何が野球バラエティだッ!!!! 野球のやの字から出直して来い!!!!
>>252 糖質君は自分に都合のいいレスしか見ないからムダだよ
次は13だなっ!!! 野球をおろそかにし、サクセスをおろそかにした本家の末路を辿るのか!!!
総決算の時ッ!!!!!!!! 野球をやれっ!!!!!!
昨日の亀田がラスボスと思ってた人だよね
そんなに野球がしたいのかっ!!あんたたちは!!
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 18:41:59 ID:oqMmgKFoO
60球でバテるとかA連打してるんだろうな
8の攻略でにじんだ新聞渡してくるオッサンのイベント、受け取ったらどうなるの?
今までパワポケはDS世代しかやってなかったけど
パワポケ5滅茶苦茶面白い! 表も熱いし裏のラスボスの曲が良すぎて吹いた
5はシリーズ一番の名作だと思う
表の3年目の試合が運ゲーな所だけが残念だが
5って入れ替わるやつだっけ?
恵理がかわいすぎてやばい
5と8で試合中に大神まともに見たこと殆ど無いわw
アレンジでも、投手の2番目に居るし。
極亜久の三鷹の位置はイジメ。
>>262 三年目のみょんみょんみょみょみょんみょみょんみょんみょんっていう曲も素晴らしい
ホークスにいきなり9点とられたなそういや
>>262 表の曲が熱すぎに見えて吹いた
ど演歌えきすぷれす
4,5,6が個人的に一番好きなパワポケ
5はモグラーズの続きと期待してた割には期待はずれだったが、
作品のバランスはいいな。裏の出来も。
まあ、5はおそらくシリーズ最高傑作だろうな
あれほど欠点がほとんどなく、いいとこ満載なゲームはそうないだろう
だけど、俺は総合的に見るのなら4、表だけなら9が一番好き
俺はやっぱりほのぼの系が好きみたい
5と9はmk2でも評判良かったやね
>>268 うぃーひっくターマちゃーん
素の小杉って……
4もやりたいな
初めて入ったのは7からだけど一番好きなのは4だった
一番最初に彼女に出来たのはなぜかみゆき先生
それだけ運が良かったということか・・・
4の山田はシリーズ屈指のクソキャラ。亀田や魔神なんて目じゃない
北乃先輩は可愛い
>>255 サクセスは無くなったけど野球部分は相変わらずだろ、本家。
5はやってみたいけど売ってるの見ないんだよな〜
2から入ったけどやっぱりプロ野球編が1番好きだなー。8は傑作だと思う
結局
Q.オススメはどれ?
A.全部だ!
で正しいから凄いもんだよほんと
プロ・ポタ・ポケ全部買ってる俺にはポケの野球部分など携帯電話のアプリにすぎない
野球はサクセス選手で無双するくらいしかやらんなぁ
不法侵入のあたりか
最初、パワプロクンポケット買った時
パワプロと余りにも違い過ぎて
関連してないのかパクリかと思った
あとこの前パワプロクンポケットがRPGのとこにあった…
なんか納得した
友人にポケは野球部分も進化しているぜ
っていうとこ見せようとして友人と対戦したらボッコボコにしてしまって
悪印象を与えてしまったのは俺以外に
5人くらいいるだろ。ここに。
>>285 俺は対戦はしないが、友人達に9と10を見せたら…
「なんかリアルじゃね?どうして同じDSで一作違うだけなのにこんなに違うんだ?」っていう感じだった…
やっぱ2Dと3Dじゃ与える印象が全然違うのかね…10がヒットしたのも野球の完全3D化があってこそか…
疋田○(投手)、真薄○、田島○の能力教えてください!
>>287 疋田○…145km コントロールC145 スタミナB120 Hスライダー4 Hシンカー4 リリーフエース、中継ぎエース、逃げ球
田島○…143km コントロールC145 スタミナD70 シュート1 フォーク2 カーブ2 スライダー2 ムラッ気 リリーフエース
真薄○…弾道2 EFAEDA 内野安打 ヘッドスライディング 盗塁○ 走塁○ 固め打ち 対左◎
10当時ならこんな感じ
あ、ミスった。田島○のスライダーは3な
ありがとうごさいます!
10のパワーアップチームメイトでそいつらは持っていなかったので。
ダッシュの野手版真薄○も知っていますか?
ダッシュは仲間評価によっては野手能力オールAになるよな
デウエスが!
デウスエクスマキナ的な化け物かと思ったら!
そんなに凄くなかったよ!
ふしぎ!
>>290 ダッシュのマウスくん○なら…
ミート5 パワーC 肩C 走A 守B 耐エラー15 固め打ち 走塁○ 盗塁○ 対左◎
こんな感じ
そういや、チームメイトのパワーアップ後や、敵固有顔選手のパスワード公開してたサイトが閉鎖したのは痛いなあ。
7は野手に固有顔選手が多いせいで、1チームに入りきらなかったけど。
>>190 ずっと思ってたんだが何故友子の表記は「森」なんだろう…w他は名前で表記されてるのにw
>>294 あれ著作権的にもまずかったんじゃね?
ゲーム画面のキャプチャだったし。俺の思ってるサイトと違ってたらすまん。
12が今までに比べて売れて無くて心配だ。
13でるかなぁ…
売り上げ本数いくつだったの?
>>297 10〜12ぐらいの売上チャートみたいなの乗ってるとこある?
ペナントモード、もっと要素増えないかな
ただ淡々と試合するだけではつまらん。トレードとかドラフトとかがほしい
12ジワ売れしてくれねーかな・・・
一般人が人に勧めるのも抵抗あるしな
家にある5と6電源切るとデータ消えるんだけど寿命かな
なーにどうせ12も気がついたら20万くらいいってるさ
>>301 パワプロはそれを取り入れてからペナントが煩雑なモードになった印象。
ドラフトとかスカウトとか更改とか。
1〜7持ってる人
電池かフラッシュか分かる人いない?
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 08:50:57 ID:i6qzGTpn0
バグ大祭おもんれー
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 09:26:34 ID:WkE5lyMX0
防具(アクセサリ?)枠を何に使うか迷ってるんだけど、オススメアイテムみたいなのある?
ごめんなさい誤爆しました
12スレ行ってきます
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:26:08 ID:c/ql+HCtO
准のさらっさらな髪を研いであげたいし、一方ドリルの方をつついてもみたいし、それで以て優しく毒舌でたしなめられたい
最近の俺ペナは天狗みたいな意味不パラとか糞守備のせいで一回降板のうえにそれ以降登板なしとかいう糞仕様は改善されてる?
>>312 余計なパラメーターとかイベントはついてないよ
守備はだいぶマシになった
ただちょっと馬鹿な送球とかしたりする
>>310 データは残しておきたいゲーム
だから残念だな…
12裏のナオさらは双子って明記されてるんだな
10表の時は質問コーナーでもはぐらかしてたが
5裏でオールMAXは当たり前? 作れてかなり感動したんだけど
当たり前とはいわんけど月光ならそこまで難しくはない
>>317 ほうほう
もしかして主人公使わなかったらもっと凄いの作れる?
主人公未使用作戦は水虎でやる場合が一番有効だったはず
月光とかは主人公も普通に戦わせたほうが良かったと思うよ
結局どうなのかな
てか十八鬼神より猛犬連隊長のほうが強かった……
主人公は任意で爆弾使えるのがいい
>>320 月光の場合は主人公使わなくても敵のレベルガンガン上がってくぞ
火竜とはなんだったのか
ブラックタイガーみたいなもん
5
水虎:外藤、ネロ、鉄忍→オールA、難易度低め、十八鬼神とガンダーに勝てない。
火竜:
月光:主、小山、愛→オールA+パワー高め+超特、難易度高い
10
赤龍:ラセツトウコ戦闘力最高。
黒虎:
白熊:タケミゴンダ操縦無双。
当時の俺には主人公使わないっていう発想がなかったなー
5と7の裏やりたくなってきたけどどこにも売ってねえ
5は下忍軍団を突っ込ませまくる戦法を友達に聞いたな
それ聞いてから一気にうまく出来るようになった
でも下忍100人殺すアルバム埋めるのには苦労したわ
>>327 5裏はたかゆき、小角、あと三鷹だっけ?この3人のイベントのアルバムだけ埋まってないわ
たかゆき、小角、大神だな
愛と水木、倉刈の以外は水虎で行ける
ガンダー撃破は月光でとったけど
4のRPGとか攻略みないと途方に暮れる
ツナミネットみたいなことできるところって実際にはあるの?
シリーズ経つたびに爆弾微妙になってきてるな。
4は爆弾連発ゲー。安いし。
5は主人公ありだと序盤は重宝、後半は術の全体攻撃と併用って感じだったな。
堤爆弾魔設定ナツカシス
そういや裏で昔のパワポケのキャラが減ってね?当たり前か
GBA以前のキャラは、秋生、天本、曽根村、智林兄、任月、ヘルガぐらいか。
でも、前に9裏に出てる奴等ばっかだな。天本ぐらいか。
新しく描き直すのが面倒なんじゃないかなw
DS以降のキャラなら使いまわせて、ちょっと衣装を替えるだけで良い。
絵柄も変わってきてるしね。
あんまり新しいキャラばっかとかおもんないんだよねぇ
裏サクセスが何のためにあるか覚えて欲しい
パワポケキャラはバランスが大事だと思う
畑山クラガリ成分が足りない
スタッフよりも裏サクセスが何のためにあるか分かってるらしい
>>339さんに是非とも説明してほしい
野球じゃ出来ないパワポケの面白さをやるのが裏サクセスだろ
今じゃどうだ、表のスッカスカな後付茶番劇に拍車がかかり
裏の話題が7割8割重要になっていく
表に這いつくばってるキャラまで出てくる必要は無い
そして悪循環として新しいキャラに魅力を感じなくなっていく・・・これは危険だ!”!!
やっぱ糖質でした
今日のいつもの人:7UQZBRa70
戦争編には2以外のキャラいなかったしRPGでも過去キャラは三兄弟・のりか・平山・佐藤しかいませんでしたね
いつもの人か
とりあえずプレイすることを勧めておくよ
二度目のネクロマンサー討伐クリア後に登場した、ヘルガさん、
もし選択肢があったら
「ニセ者め、正体を現せ!」で斬りかかってたところだ。
どう見ても王子は聡明ではないだろ・・・
今回、一番納得いかないのは野球だ、ペナントしかり対戦しかりグッピーしかり練習しかり
テロテロウンチなカクカクゲーが野球を騙ってどうする!!!
サブポジバグという伝説のバグによって
ありとあらゆる名手がへっぽこエラーをやらかしまくる
名誉毀損だ!!!肖像権の切捨てだ!!!ゲームという存在はどこにいったんだ!!
パワポケと野球は切っても切り離せなかったものだったはずなのに
初心を切り捨ててしまったのではないのか
これは反逆だ!!!裏切りだ!!!!腐敗だ!!! FF13以下の裏切りだ!!
おそらく13は10以上にだっふんだな出来になると囁かれるんだろうな
こういうのってお金もらってんのかな
パワポケ13〜ドラクエもFFも本家すらも堕落しきった正真正銘の大腐作〜
パワポケノストラダムスがやってくる
恐怖の大魔王だ!!!
そもそもパワポケのコンセプトが「携帯機でパワプロみたいな野球ゲーム出来ないからサクセスに力入れる」だし
1からしてプロチーム使えずに守備操作できずに野球マスクがバッティングセンターと化すようなバランスなんだけど
開発者以上にパワポケを知り尽くすこの人が言うからにはパワポケと野球は切っても切り離せなかったものなんだろうな
紫杏ってこんな基地外も演じられるのかな
下をこするように打つ、とかネタあってこそだよなあ
足速い打者の時はむしろゴロで喜んだり
今の野球をぶちゃくちょに侮蔑してるパワポケごときでは
自らの業の深さによってその身を焼き尽くすのが結末だ
なぜだ!!! 頭を禿散らかして己の憎悪をいたぶりつくしてここまできたのではないか!!
パワポケがパワポケではなくなった瞬間、ツワモノドモがユメノアトなのだ
高校球児が甲子園を目指さない? パワポケスタッフならやりかねんな
おそらく、10の時みたいに超能力野球に走るかもしれん
野球のルールを1000回読み直して来い!!話はそこからだ!!!
改めて3の試合見ると、外野が異常に狭いな。
そして三塁線にバントするとオロオロする投手とサード
単純に、裏で使いやすいキャラなんだろうね紫杏とか最近のキャラって。
強かったり超能力者だったりさ。
>>359 肩Aの投手だったら確実にけん制で刺せたよねw
行き場の無いモノに押し潰されたパワポケを許してやってくれ
彼ら彼女は必死でこの時代を足掻こうとしてるのだ。ファック!!!!
強かったり超能力ばっかりでまともな人間がついに消え去ったのが今のパワポケさ
笑ってくれ 13作も創ればこうなるのさ 13作も続いたのがキセキだったのさ
一体どこからパワポケは臨界点を超えてブレてしまったんだろうな
売れてしまったゆえの慢心?いや限界か?狂気か
この程度でいいや、もう限界だ、次はお前らの番だって投げ捨てた最後のメッセージだったのかもな
まぁ6年ぐらい休めよ。きれいさっぱり自分達の存在が忘れられれば初めて
パワポケも社会の役jに立つさ・・・
最近、思うようになったのはこれ以上どうしようもないんだろうな
血を血で洗うか、糞を糞と掛け合わせるか、ガキの喧嘩の中身をおままごとで片付けてるわけ
実にこずるく、とにかく自分達が偉いことを示して尊大に見せて終わらせたいわけ
もちろん創ってる連中に人間の心がないからこんなことできるの
この手の作品は人間=ユーザーが視点に入ってない
核爆弾落として終わらせるという発想を持ってる癖にあえてやらない
とりあえず落ち着いてから書いてね
内容はある程度的を得てるとこもあるけどね
射るだろ
まぁとりあえず表と裏のサクセスはまともにプレイしてないところは分かるけどね
多分野球バカなんだろうね
ID:7UQZBRa70に同意できるなんて射ると得るを間違えるだけのことはあるね
的を射る議論ってネタでやってるんじゃなかったのか
ふいんきみたいなネタだと思ってたぞ、結構そこらで見るし
調べたら完全に誤用ってわけじゃないと主張してるところもあるな
10年ぐらいたてば普通に使われるようになるのかも、ならないかも
的を得て自らが非難の的となってるな
しかし、厨二病というか痛々しいな
「ゲームとは及び製作者の御都合であり妄想の権化だ。金の成る木なんだよ」。金が成らなきゃ意味がない
「なにをいうんだ!!それが今までパワポケを創ってきた人間の答えか!!」
「馬鹿は馬鹿なりの行動しかとれない。何をしようが勝手に買ってくれる」
「それを驕りというんだ!!」
「もう手遅れなんだよ。全てが追い詰められてるのさ。お前も見ただろう。この市場のどこに希望がある」
「俺たちの存在を否定するのか!!!」
「この世の全てが憎い!!!これからはクズにはクズにふさわしい作品作りを提供する」
「そんなことをしてなんになる!!俺はそんなものをみたくてパワポケを買ってきたんじゃない!!」
ようこ「こうしてパワポケを二つに分けた
善と悪の二つでは裂くことの出来ない争いは避けられなくなりました・・・」
「このバグは・・・まぁいい・・・馬鹿どもにはちょうどいい見せしめだ・・・」
「やめろ!なにをする」
「野球もつまらんな・・・いらない部分は削除してしまえ」
「だれか!!だれかとめてくれ!!」
「表サクセスは超圧倒的権力会社が作り出した欲望を喰う化け物の話か。
ただ社会の食い物にされるだけのお前らにはお似合いだ」
「だからなんだ!!!」
「裏サクセスのテーマは「虚無」 ずっと同じ事を繰り返して死に続けるがいい
「そこに回帰しないのがゲームだ!!」
中二病をこじらせた方ですか
まだ執筆中のようですね
パワポケ1・・・全てはここから始まった
パワポケ2・・・始まりの終わり。シビアな展開。一生懸命生きるキャラクター
パワポケ3・・・サイボーグ・・・?
パワポケ4・・・パワポケ始まったな
パワポケ5・・・神
パワポケ6・・・全てを受け継ぐもの
パワポケ7・・・・ ヒーローとは何なのか?感動巨編
パワポケ8・・・ ・・・・・・・・(・・・・・・・?)
パワポケ9・・・ ようやくパワポケ始まったな
パワポケ10・・・ 終わりの始まり
パワポケ11・・・ 終わり
パワポケ12・・・・ 破滅への序曲
パワポケ13 2014年発売予定 ノストラダムス
パワポケ6買い直そうと思ったら
中古で2800円ってどうよ
安いんじゃね
何か今日は妙にしつこ・・・気合入ってるな
何か良いことでもあったのかな
>>378 安いと思うが
安いほうだろ
よし、
んじゃがんばって今日買ってくるよ
まずなかなか中古で出回ってないからなぁ
いいさ、それでも狂気を望むお前らの作るおぞましきパワポケを見せるがいいっ!!!!
悪魔に魂を売れば血はいくらでも作れる
だが受け皿になる人間は減ってしまうんだよ。
人間狩りを始めたパワポケは狂気の沙汰 まさに黙示録の世界だっ!!!
数年前のゲームでその値段は高いと感じちゃうよな
GBA互換ない機種が流通すればGBAソフトの値段も下がりそう
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 02:18:51 ID:wUO3PvP+O
3 4 5は1500円くらいで売ってるけど6 7は高い
俺としては中古で買い漁って構わない
今の悪魔の住処となってるアホンダラ部落所に一切利益は入らないわけだからな
俺の近所じゃ、どこ巡ったって1〜5は存在すらしてないぜ…
6以降なら2500〜3500でよく見るな。
GBAの4,5,6,7には
「オススメ品!」
のシールが貼ってあった
けど
1&2には貼ってなかった(´・ω・`)
わりと高値で売られてるんだな。
裸品でもそんなするのか?
8…滅多に売ってない
9…たまに売ってる
10…結構見る
って感じだな
>>390 俺のとこはソフトだけで1000円だった
4が
【パワポケ1&2】
作品の対象外の劣化焼き直し。
噂では仕事をしたのは外注でありパワポケスタッフは関わってないと言われている
散々たる糞仕様は見るものを唸らせた。これにより3&4のリメイク案は失敗して立ち消えとなり
パワポケユーザーほぼ唯一の英断だったと思われる
「馬鹿が、お前らが買えば分業商法で一儲けできたんだよ」
【パワポケダッシュ】
過ぎ去りしあの頃。もう戻れない
今だからこそ永遠に残りゆく青春、今は大人になり儚く頑張る
「なのは嘘、人を馬鹿にしてるだけ」
8はソフトの売り上げ数が少なかったからかな
7も少なかったんだっけ?
8〜11はDSだからなのか売ってる
1・2・4・5・7は全然見ないけど6・3はたまに見かける感じだ
田舎では最新作以外は売ってないぞ・・・新作でも2,3ヵ月したら姿消すし
どこの田舎だよ
5・7は結構見かけるがダッシュだけは見たことない
ウチの近くのゲオは全部置いてあるが高い
やっぱり冬になると変な奴が増えるな
6を500円で売ったことを激しく後悔してる
13という数字には嫌な予感しかしない
とにかく野球のバランス調整は慎重にやってほしい
本家が完全死亡したのは13からだからか
DSになってからじわじわ売上落ちてるけど、製作には影響しないかな
俺が住んでいる辺りには新品しか扱ってないとこから掘り出し物盛り沢山なとこまで結構あるんだけど…
パワプロの方は大抵500〜1500円くらいで売ってたりするんだけど、パワポケはどこでも高いな。
どこに行っても3500円前後はする
しかし、箱アリの3がどこにも置いてない…GBAとはいえ、古いのかね
>>404 逆に上がってるだろ10と11は結構売れたぞ
12は知らんが、11までは発売直後だけでなく息長く売れたみたいだから
ゲーム屋的には扱いやすいソフトなのかな?
>>406 あホントだ
なんで9売れなかったんだろ
9が売れなかったというより、7以降の売上が落ちてたから、10でテコ入れが入って伸ばした感じ
10はやたら広告に力入れてたし
6で良かった野球部分(しかし表サクセスは最難)が7でなぜかひどくなって
8で若干改善されたがまだ難有り
9がそれで落ち込んだから10で伸ばしたって感じであってる?
10は高校野球で実況入りだからな
>>405 オク
8はここでは評価高いけど、
プロ編の割に野球の影薄め
バグ
野球部分は7よりマシだが、良くも無い
地雷
まあ、ハード変わったばっかだから仕方が無いけど。
13の甲子園の相手でオリエント高校出そう。スクールは12で出たから無いかな?
今の中2ポケが好きな俺ガイル
なんでガイルなんですか?
ザンギではだめなんですか?
彼女候補以外は昔のが好き。9は良かったけど。
4や5なら野球部分もそこそこだしな。
>>403 13よりNEXTの方が酷くないか?
内容も売上も
NEXTは通信対戦はいいシステムなんだけど
ペナントがだめだめだったなあ
9の話はちょっと苦手だ
5はバント→盗塁で点が取れるからなぁw
二塁手がボール持ってる状態から普通に三塁に進塁できるという…
まあ全体的にサクサク進むから好きだったけど
>>416 売上は出来だけじゃ決まらないからなあ
主観では13の内容は最悪だった
パワポケは売れてる方なんだろうが全然売れてるって感じがしないw
>>419 マイライフとかサクセスがある分まだよかった。
NEXTは野球部分しかうりがないのにその野球部分がポケ以下だよ。
パワプロの話題はパワプロスレで
他のスレでパワポケがけなされてたら騒ぎ立てるだろうに
どうでもいいわ
>>423 パワポケにはそもそも貶されるような要素がないわけで
>>425 どっちかってとパワポケよりパワポケ信者の方が叩かれてるな
>>425 確かに野球がショボくても許されるゲームだったからな
全鯖携帯規制か
ずっと続けてくれ
またマキムラさんとハルツグを一階に連れ戻す作業が始まるお・・・
貿易商アルバム出した人はあと一人誰を連れて行った?
なぁ、12裏のマルチナのアルバムが凄く嫌な感じがするんだけどどういうことなんだろう。
ノースのところで生贄にされそうになった時、上等な血筋だかなんだか言ってたけど
どこかの誰かに同じ目的で拾われて、結局そうなってしまったのかな・・・
敵の致命的が怖すぎて主人公を防御スキルで固めてしまった
火力は・・・今回装備の補正の乗りが良いから何とかなるか
お前らの主はどうよ?
すまんここ総合だった
すぐ上があまりにも本スレと変わらなかったから・・・
6は確かにキャラ大集合だったな
13では誰が死ぬのかな?
大神君?それとも犬井?ミスターKはまだとして…
ルッカさんかもしれないしミーナかもしれない
白瀬がそろそろ死にそうだ
美保はきっとバットっぽい感じだ
今TVでパワポケのCMお正月編がやっててワロタw
ミスターKはストーリーに絡まないのに偉そうで嫌い
顔もぱっとしないし
久々に9やったら
藤本様あああああああああああああ
今更ダッシュ買って、アルバムほとんど集め尽くしたんだけど
表のストーリーに関しては、GBA版の中でもトップクラスだと思う。
わん子のエンドとか、明雄君と宇宙人の話とかが凄く良かった。
ただストーリーが重すぎる気が。特に彼女関係はシリアスだなぁ
あとスタッフには悪いけど、裏(ダンジョン)は全く面白いと思えなかった。
オレがそんなにゲーム好きじゃないからかな?
パワポケはGBA版全部やったオレだが(そのうちDS版もやるつもり)
他のゲームはひぐらしぐらいしかやらないからなぁ
確定はしてないだろ、最有力ではあるが
ドクターと単独行動になってから、モグラーズの木村と高校のチームメイト殺してから、
未来の技術で成り代わったりしたりして。
捕手の木村=元木村
投手の木村=ミスターK
だったりして。
元木死ね
有り得る
でもわざわざ野球選手やるってことはそんなに野球好きなのかな
最終的には野球勝負になるのかな
野球ゲームなんだからそうでないと
最終的な決着は野球でつきそうだよな
智美の再登場ってあるかな
>>443 GB2のきむらはメガネ掛けてたよな
結局この事はスタッフに聞きそびれてしまった・・・
2の頃は鈍足だったのに、5以降は投手転向から走力結構上がってるんだよな。
GBAの5時点で顔も変わってたから最初別人かと思った
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 23:02:36 ID:XBNuTnbo0
ダッシュもったいないよな ダッシュ2今から作ってくれ
ダッシュは水木さんのファンディスク
パワポケの良さって何?
って聞かれたらなんて答えるの?
ストーリーが繋がってて、ネタイベントばかりなところ
じゃあ、次のダッシュ的作品はチームメイト全員おっさんな
畑山さん、村上、山本が再登場
水木さんの生涯をやるとドロドロしたものになりそうなんだがw
親友の片方が妬んで妨害してきたり、妹が飛行機事故で死んだり、
もう片方の親友が自分の打球で死んだり、妹の子だと思ったら疎遠になってた親友の子で養子にしたり、
不倫で子供作ったり。
不倫は文化
仕分け人がマジコン使っていいってことはマジコンは違法じゃないってことだな
購入厨ざまあwww
マジコン使いはクズらしく裏でゴニョゴニョ言ってな
スルーしろよ
反社会的な対応の方がクズだと思うけどね
何度も何度もクズとばかり 他の言葉を知らないのか
クソ ボケ カス アホンダラ
あれはPARかマジコンかまだわからないんだろ確か
よく、最終的な勝負は野球で決着つけないとって聞くけど
1は野球
2は野球
3はガンダー
4は野球
5は野球
6は推理
7はヒーローとミニゲームでバトル
8はミニゲーム
9は椿と一騎打ち&虫退治
10は野球
11は野球
12は野球→逃げる
意外とストーリーに絡んでる作品って野球で決着ついてないな
いや9は太田が自棄を起こしただけでスーパーと商店街の決着は
試合でついてるだろ
3もプロペラ団との決着自体は野球で付いてるな。
8ぐらいなもんじゃないか、野球が野球が決着に使われてないのは
9と12以外はミニゲーム無しでクリア可能だな
俺の場合3はいつも野球で終わってたよ
良い人ゲージを上げ捲くったせいか
あと6は推理っていうより野球で解決したっぽいよ
大谷記者に会うか鈴音さんを攻略しない限り犯人は捕まらないし…
>>472 ゲーム上の話してるわけで・・・
おまえが言うのは精子の話だろ
なんで精子なんですか?
卵子ではダメなんですか?
ああ、正史な・・・
さすがおれのPCだ
正史の場合、野球とか関係なく
ゲーム中じゃ通れないルート通るからなあ……
3だったら、寺岡と前半つきあってヒナコED?みたいな
12も決着自体は野球でついてる
逃げるげるげるはデウエスの最後の足掻きみたいなもんだし
>>477 だから、野球→逃げるって野球を入れてるんだけど
ぶっちゃけ逃げる逃げるはつまらんから強制的にやらせて欲しくなかった
今年質問コーナー設けなくて正解だったなw
>>481 危うく政界の問題に足踏み入れるとこだった
政界に踏み込まなくて正解
なんてね
パワポケのミニゲームって面白いと思ったことない
5のブロック消すやつは妙な中毒性があった。
パワポケ8の偽ロックマンは失敗すると一撃ゲームオーバーで能力がみるみる落ちていくのが泣けた
つーかあのミニゲーム難易度高くね?慣れるまで何回死んだことやら。
フナムシのBGMにハマって毎日退治してる俺がいる
穴蟲の大ムカデ二匹がいつまで経っても倒せない
ワギリに薫のこと聞くイベントで、どれか選んでからじゃないとD選べないのって
制作さんの配慮不足だよなぁ
パワポケは何回もやるからあのイベントが地味にストレス
まあこの程度ならいいけど、イベントカットの対象にしてほしかった
前のミニゲーム1回プレイしなくてもポイントあれば買って先に練習できるのよかった。
今回から仕様戻って、タンクとテニスは中々追加できなかったぜ。
タンクは難しいな。やたらLフルチャージで2発かかるのも多いし。
タンクは初見殺しすぎだろう・・・サクセスで成功したことないorz
タンクはRで前のを撃った後逃げ回ればいい
俺のタンクやってグロブダーの名前が出ない時点でこのスレの平均年齢なんて知れてる
そういえばホーム○の特殊能力が、先発投手限定なのに
リリーフ投手とかにも付いてるのは何故だろう
グロブダーなんて結構マイナーだしファミコン世代でも知らない奴多いだろwww
今日パワポケ9買ってきた中古で800円
10も欲しかったけど倍の値段するからやめた、何であんなに高いんだろ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 18:57:01 ID:DdHAeO3V0
>>490 もしかしてぼくの読解力が不足で筋違いな事を書いてしまっているかもしれないけど、
サクセス中のミニゲームはそれ自体は負けてもおまけに追加されるよ。
負けた後でも(つまりミニゲームを見て)データ消さずにエンディングまでいけば良い。
タンクの所見殺しはすごいなw
囲まれて集中砲火される所から始まるのが普通だろうしw
タンクは対策してたら余裕なんだけどなww
練習も出来ない初回であれは酷い
>>498 いや、ミニゲームをするイベントの条件知らなかったから。
逃げるげるとフナムシは強制だし。
タンク初回はわけがわからないままリンチして負けたw
どうでもいいけど巨人とヤクルトのロゴはなんで○周年のやつじゃないんだろ
タンクは自機がどれかわからないまま5秒で終わってた
ポルナレフさんに出てきて貰いたくなった
_,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
萌えスレより転載
あ?
乱入とはとんでもないやつだ
僕にテニスのコツを教えてくれるイケメンはいるかな?
13の裏は無人島漂流編という電波を受信した。
6みたく表のBADから繋がっていた。
クンニしろよオラアアア
今までの裏はRPGが続いたからしあわせ島みたいな感じもやりたいね
SRPGかバトロワを・・・
>>506 左に来たら右手前にスライス
右に来たら左手前にトップ
基本対角に向けて角度をつけて打つ
まっすぐ戻ってきたらチャンス、対角手前へトップで勝てる
今日は太田退治の日だな
俺・・・明日武美と旅に出るんだ・・・
ダッシュについて質問が2つあるんだけど、
1、明智くんと火星人のエピソードの最後は、
明智くん「この世界を作ったのは誰なの?」 火星人「それは、キ・・・」
って感じだったけど、結局誰だったの?「キミ(明智くん)」?
2、わんこグッドエンドルートの最後で、わんこが倒れる前に選択肢が出るけど
(フリスビー、散歩、かけっこ)
これって意味あるの?何選んでも、直後にわんこ死んじゃうし
誰か教えてください
10までしかやってないからその後の事は分からないんだが
紫杏が死ぬってマジかよ…信じられん
しあーん
パワポケは間抜かすとわけわからん事になってるよな。白瀬いつのまにサイボーグになってんだよ
>>516 8の時点で。サイボーグと確定されたのが11裏のヒント。
8の湯田を誰かと間違うイベントと、9の武美の「3人分の記憶を混ぜる」で匂わせていたけどな。
>>517 そうなのか。8からずっとやってなくて12やったからな。後で9、10,11買うか
やっとDS買えたから8も一緒に買ってきたんだけど、グラめっちゃ綺麗だな
GBAに比べて画面が明るいし2→3並に衝撃を受けた
早速サクセスやってみたんだけど打撃が難しすぎるw
打球が柵どころか外野奥までいかないんだがコツってあるかな?
8の野球は褒められるもんじゃないからなぁ
ストライクゾーン広すぎandボールでかすぎワロタだし。
たしか8はミートで打ったほうが良かったはず。
ミートか、ずっと強振にしてたよdクス
初サクセスは打てなくて評価足りなかったから、投手でサクセス始めたんだけど味方の守備糞すぎワロタw
ナンバリングを順番どうりにこなしていくつもりだけど12を手にできるのはいつになることやら
8の野球はひどかったwww
最近の野球もグラはキレイだけど、まだまだおかしいところ満載だなー
7から始めたからどんどん野球部分がよくなってくのを感じた
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 16:24:00 ID:rZfmRi7H0
8の打撃はバントだけでリーグ優勝までならなんとかなる
11むずかしいな・・・
ここぞって場面で投球がずれてホームランかまされる
11は出来る限りボール球で勝負だ
11の難易度調整のために12が出来ましたから
もしかしてルッカの指示でシアンを狙撃で殺したのってバジリスク?
ルッカしなねーかな
>>528 外見が全然違うし、それ以前に死因は毒物だし
シアンの死因が未知の毒物だったし、バジリスクの超能力で撃たれた所の組織が破壊されていく所が甲斐にそう見えたって思うんだけど違うのかなぁ
可能性としては否定出来ないけど
スタッフはそんなつもりは毛ほども無いかと思う
つもりがあったら11の時点でグラ用意くらいしてるだろうし
本屋質問の後付でそうなるって可能性が無くも無いって程度かな
今の表サクセス事情は何がどうなってるのかさっぱり
そろそろ決着つけようや
グダグダな表より裏が面白いって言われる理由がわかるわ
今回も表の方が面白いと思うけどな
けど裏のイベントが10、11に比べて格段に増えてたのは良かった
選手育成に向いてるからなんだろうけどいい加減裏サクセスがRPGってのも飽きた
それにしても何でジャッジメントじゃなくてジャジメントなんだろう
球場のフェンスに書いてあるアルファベットはどう見てもジャッジメントなのに
明けましておめでとう
パワポケ世界ではいつもの事
武美は俺の横で寝てるぜ・
神社で白い布被った酔っぱらいオヤジがイタチに見えた
明けましておめでとう
ところで4のアルバムの23って葉月?
何回やっても分からない…
大吉なら主人公の服装がカジュアルな私服になる
>>540 highはどう見てもヒグフだよな
ハイとか読む奴はどうかしてる
548 :
【豚】 :2010/01/01(金) 12:27:36 ID:He6IjtuZ0
>539
同意。
表サクセスこそ無くせよ。なにが電脳世界だよ。
裏サクセス目当てでやってる人間もいる
未だに表云々で騒いでる連中が滅多な発言をするなと言いたい
表あっての裏だろバーロー
「野球」バラエティでしょ
何言ってるの?
正直野球部分は11の方がよかった
11ホームラン出過ぎてバランス悪いらしいけど爽快だったから俺も野球は11が一番すきだな
最近思ったんだが11は対人だとミートも強いな
>>552 「野球バラエティ」
野球部分にかっこつけるのって、馬鹿じゃないの
ヤクザが野球をやる映画を見て
直接的な表現が無ければOKという一線を改めて理解した
(ドカ!バキ!ボコ!)
ずっと欲しかったパワポケ10を最近買って、
攻略サイトは見ずにやっていて、今は神条を攻略してる。
1回目は家に招待されるイベントも出ず、一人アメリカ留学でBADに
2回目は家に招待されるイベントが出て、
父に2000万の利益〜のイベントは出たけど、またBAD。
3回目も2回目と同じ展開でBAD。
どうやったらGOODになるのか分からなくて、
でも攻略サイト見たら完全ネタバレになって
嫌だからヒントが欲しい。
俺が思うに紫杏が5月1週で自治会やめるまでに
なんらかのフラグを立てるのがポイントかなと考えてる・・
野球イラネ、人形素材イラネ。
もう普通のRPGやってろよw世界樹とか。
紫杏がよく使うとある単語について、カズ、もしくは浜野から解説を受けないといけない。
それがフラグ……というか、このイベントが紫杏が自治会やめるまでにしか発生しない。
家に招待されるイベントはプロフ登録に必要なだけだな。
最後の選択肢は解説を受けたその単語だ
あと、屋上でたそがれてて引退したら穴が空く〜イベントは
重要じゃないと思ってて、
それ以前の小学校の幽霊?の少女イベントか、
愛とはどう思う?イベントで決まりそうな感じなのだけど・・
どこを気がつければいいかとかのヒントをお願いしたいです
攻略サイト見てネタバレは絶対に嫌なんだ。
内容じゃなく口調がうざいと思ったら言って欲しい。
>>560 ありがとう!
カズと未里と紫杏は3人親友イベントが出たから
教室辺りをうろつけばいいのか・・・?!
朱里が紫杏と別れてくれない?や校章捨ててカズに迫られるイベントは
自治会やめる、後だしな・・
自治会やめる前に、学校で朱里が前から
傷だらけになって歩いて来るイベントがあって
その時は B「避けて通る」を選択しちゃったから
A「何があったんだ?」 が正解かもしれない・・
ありがとう。もう一度トライしてみる。
シアンのGOODがみたいなら最後の4択が重要、シナリオちゃんと見てシアンがよく使う言葉が正解
わからないなら全部選べばいいさ
お前はストーリーのネタバレが嫌なのか、
それともゲームとしてのネタバレが嫌なのかどっちなんだ?
まぁいいや、頑張れ
チラシの裏語らせてくれ
/チラシの裏
初めて彼女候補として出てきたのは天月五十鈴だった
森を8月か9月頃うろついて出会ったが、
「女子寮を見に来たんだ」が正解かな?他の選択肢は次に森うろついた時に
イベントが発生しなかった気がする。
2年目で一緒のクラスになって、教室うろついたら
話があるんだ。 部活はなにしてるの? のイベントで決まるんだろうか
グラウンドで天月発見したら、好感度高い状態で
話しかける→俺もついていっていい? で断崖絶壁に二人で話すイベントのあと
なんか進まず何も起こらなかった。
やっぱり初めて会う最初の選択肢で
「女子寮を見に来たんだ」がGOODフラグって思ってる
チラシの裏/
>>563 その最後の四択は
>>560のカズ、朱里から解説受けないと発生しないもの?
屋上でたそがれてるイベントは3択だしな・・。
もう一度頑張ってみる
>>564 両方。ストーリーも知りたいし、でもフラグ条件とか全部知ったら嫌じゃない。
9では一度は見ないでやった後、次から簡単に攻略サイト見ちゃったから
今作では攻略サイトは極力見ないようにするって決めてたんだ。
だからこういうヒントはマジで助かります。ありがとう
なんでもかんでもフラグっつってんじゃねーぞ
そんなに一杯フラグ用意してたら管理大変なんだぞ
>>567 9で伊織さん、夏菜で苦しんだからな・・・
紫杏はともかく五十鈴はマジで攻略出来る気がしない
ランダムはほとんどないし紫杏は情報なくても楽に攻略出来る部類だと思うけどなぁ
甲子園に出られれば優勝はしなくてもいいし
そしてまさかの戦争編2
ツナミ(ジャジメント)との戦争編ですね、わかります
管理者実働部隊強すぎワロタ
研究所狭いからグレに当たる当たる
今更気付くごばく
13の裏サクセスの話だよね?
>>577 違和感無さすぎワロタ
でもアーマードコアの話なんです、ごめんなさい
セイジ・O「手こずってるようだな……尻を貸そう」
ここまで書いてこいつは借りる側だと思った
もしかして3って正史考察にはめちゃくちゃ重要なんじゃ・・・
なんで3を買わなかったんだろ、俺
気づかなかったのか
今更ながら1,2アドバンス買ったんだけど、試合になかなか勝てねぇ。
アドバイスくれ。
盗塁技つかえばおk
ホームラン競争だりー
弾道4じゃない方が良いのか?
ポケ6はセーフティバント使いまくればスーパースターズに6割勝てたな
3は悲しき乙女達のお話
3といえばアッー!と殺人キムチ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 16:31:38 ID:F4hLBSw20
3は死に掛けた主人公がサイボーグになって人間に戻った話しだっけ?
不死身すぎる。もはや今まで死んだ人間を生き返らせる可能性さえも見えそう。
死にかけたじゃねえよ
死んだんだよ
脳だけは生きた状態だった。
パカも人間に戻れるんじゃね
紫杏や大神父、寺岡さんも生き返ることが出来そう
というより脳みそさえあればみんな蘇生できるんじゃね?
>>593 寺岡さんは脳の病気じゃなかったっけ?
生き返るといえるかは微妙だが12のアレらのようになるかクローンで生き返ることが可能だろうけど
こうしてみると
3主がいかに幸運だったかがわかるな
8-12のやつらってすぐ死ぬ+生き返らない
死んだ人間は生き返らないって言ってるからなスタッフ
イルとかの例外は居るっちゃ居るが
案外、生き返ったらその段階で人間じゃないってスタンスだったりしてな
次は4が大きく関わってくるかな
13の甲子園で過去主人公チーム出ないかなあ。
花丸か親切辺り。
そして14ではりゅう太が鳴り物で入団し、一年目から活躍で伸び悩みの官取コンプレックスに。→パワーアップ
14では官取兄と一緒にりゅう太も掘られるんじゃないかな
今の和桐って固有顔メンバー以外は殆ど変わってそう。
ほるひすはいつまでたっても可愛いよ
>>594 寺岡さんは元々は放射能で心臓を患っていたんじゃなかったっけ?
悪化して体中蝕まれて死んだっていうのが今回明らかになったけど
18禁ゲームだがバルドシリーズでは今回のカオルとデウエスそのまんまの話があれば、
生体機械に脳のデータを焼き付けて、体をクローンで作ってデータ移植して復活、みたいな話もある
何を以てして生であり死であると定義するかによって変わってくるだろうけど、
パワポケシリーズの技術力なら生き返ることも可能かもね
脳じゃなかった?
あー、ごめん、調べたら脳だった
何で勘違いしていたんだろう、心臓だったらこの世界ならいくらでも何とかなりそうだもんねぇ・・・
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 21:59:54 ID:61D0gLpP0
何だかんだ言っても野球はパワポケに必要やね。
11や12の主人公は格好悪いから話は別やけど、
9主は商店街の、10主はナオやさらのヒーローなんだから、
野球をやらない平凡人間じゃ格好が付かない。
てか、マジで主人公のヒーロー性を復活させてください。
最近の主人公は軟弱すぎて格好良くない。キモイ。
主人公が格好良くないと女の子だって輝かないことにスタッフは何で気付かないんやろね?
女の尻に敷かれる主人公なんてこれ以上見たくない。
12主は野球やってた人だし・・・。
でも、荒井三兄弟に対応するところは格好いいぜ!
これが緑髪厨か
時代改変の6人組の一人デウエスを消滅させた
これだけでかなり格好いいと思う
この先6人組の後一人ぐらいは主人公にどうにかして欲しいな
12主はめっちゃ戦ってるじゃん
木村は主人公が倒せ
木村に勝ったら過去へ行くのかな?
新しいパワポケの歴史を作るために
デウエスを野球で倒した12主がヒーローじゃなかったらなんなんだ
強すぎて自分達じゃ敵わないから任せるとホンモノのヒーローたちからも言われるのに
>>611 新しい歴史が出来ても何の解決にもならんけどね
また、ダッシュみたいにハッピーエンドは他アルバム埋めが条件のがきそう。
そろそろどれかの彼女とのバットエンドが正史ってのもあってもいいのにな
電視炎斬が本気を出したらツナミを余裕で止めれそうで怖い
あとリンからも一目置かれているってどれだけポテンシャル高いんだよ
>>616 デウエスが居なくなっても無理じゃね
単体で優れていたとしても複数にはかなわんだろうし
今CMでパワポケやってた
お正月仕様になったんだな、相変わらずMP吸い取られそうな踊りしてるけど
>>611 >>613 案外パワポケならありうる
1.2.裏組織
3.サイボーグ
4.呪い
5.人格入れ替わり
6.タイムパトロール
7.ヒーロー
8.エージェント
10.超能力
11.魔人
12.電脳野球
ここまできたらサクセスでタイムスリップするぐらいどうってことなさそうだ
9は他と比べたら普通だったので除外。
4の主人公が指名されたときにはプロペラ団は一応健在だよな?
プロペラ団がドラフト会議に介入しないはずがないと思うんだが
介入するとどうなるんですか?
過去編は主人公が過去に飛ばされて相棒眼鏡は矢部一族の父。ほとんどの彼女BADは寝取られEND
過去に飛ばされてメガネに憑依するでいいよもう
>>623 ヒロイン候補が
亀田、凡田、山田、落田、天本、湯田、三田、開田、荷田、具田、無田
今までにないヒロイン候補の数だな!
矢部の子供って上と下で30くらい離れてるのかな、いまのとこ
3以来の幼女が来るかもしれんな
矢部の子供って・・・
一歳違いの亀田って矢部勢力絶大だな
なんだかんだいって10が一番好き
しかし、今回「メガネ一族がいなくてもパワポケは作れる」という答えが
ウズキさんかっこよすぎるだろ
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 11:24:27 ID:U8C2Wb8a0
メガネ一族とかウザイから抹消していいよ
今は時代じゃない
五日か八日あたりかな?
サクセス選手の公開
>>620 9は明言してないものの
椿の能力や、維織との花丸高校に関する会話とか
どう見ても元ヒーローな……
馬鹿!また場が荒れるからその話題は寄せよ!
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 13:21:58 ID:PU2wZ3g30
では、何故パワポケ6のヤギは体力MAXになるのか教えてくれるか?
気になって夜も寝られません><
癒されるからに決まってるじゃないか
ヤギのあそこは人間のに似てるんだって、でも回復してるから関係ないよね
サントラ買った人に聞きたい
コナミスタイルの試聴を聞くとえらく短いんだけど、本物はもう少し長いの?
このスレか前スレかに、2ループとあった
主人公は漣に将来、尻にしかれそうだな。
本家NEXTのスタッフロールに藤Pの名前があるって本当?
>>642 パワポケのプロデューサーの他に、パワプロプロダクションの統括プロデューサーでもあり
パワプロ2009、パワプロNEXT、パワメジャ2009、パワポタ4のスタッフロールに名前載っていた
プロスピ6のスタッフロールには載っていなかったけど
ポッポ首相って7のメシアに似てるな。目の辺りが
久しぶりに実家に帰ったら、母親がデスマスに似ていることに気付いた
>>645 「勉強しろ」と言われると、勉強しなくなるのはそのためかw
俺んちの母ちゃんババヤガンだった…
父ちゃんを家族から非探知にするのやめてやれよ…
社会人編?のチームメイト
3
彼女候補(元AAA)
元プロペラ団(元高校球児)
元プロペラ団(元甲子園球児)
元プロペラ団の改造バッタ男(元球児)
元フラップ教団教祖(元野球青年)
元モグラーズ(元プロ選手)
元モグラーズ(元プロ選手)
サイボーグ化した元モグラーズ(元プロ選手)
元プロペラ団のアンドロイド
スペで試合に出れない(自称元大リーガーでオリンピックのアスリート)
6
甲子園優勝経験有り
元アメフト部
後の一発屋選手
車マニア
出稼ぎ外人
ほるひす
発火能力者
元高校球児の変人
変人の弟
ストーカー(アルベルトの指導済み)
記憶喪失(モグラーズ入団予定)
警官
9
魚屋の息子
古本屋
警官
怪人カニ男(元高校球児)
元修行僧
知識人
ピエロ
武士の幽霊
陸スイマー(元高校球児)
パソコンオタク(自称神)
シェフ(元暗殺者)
小学生
町長
医者
彼女候補(人間型携帯ネット端末ガイノイド)
彼女候補(元ソフトボール選手)
ババア(威圧感が有る)
12
警部(本名プレイ)
無職(本当の自分プレイ)
無職(ネカマプレイ)
永遠の17歳アイドル(アイドル活動プレイ)
女神の使い(自称神)
大学生(理想の自分プレイ)
爺さん(在りし日の自分プレイ)
小学生(内に秘めた自分プレイ)
ジャーナリスト(本名プレイ)
彼女候補(ヒーロープレイ)
彼女候補(本名ネナベプレイ)
彼女候補(自分の憧れネナベプレイ)
彼女候補(本名プレイ)
GBAのパワポケで内臓電池を使用してる作品ってある?
電池が切れるとセーブができなくなるっていうやつ
このスレで井坂幸太郎の「あるキング」って小説話題に出た?
読んでみたけど、野球の関連強い作品でストーリーがちょっとパワポケにありそうなもので。
ギャルゲ部分抜いた部分
よく実写化される作家だし、スタッフも一人くらい読まないかな。
読んだから、どうってわけじゃないんだけど。
しかし、この人の作品にも超能力者がよく出てくるという・・・・
キングは一人・・・、この俺だ!
元キング乙
656 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:19:59 ID:Qy/W+7OH0
またパワポケの元ネタ探しか いまごろ探してるようでは甘い
伊坂さんの小説ってラノベみたいだよね
パワポケも、10のしあんルートとかラノベみたい
12のカズED見てて思ったんだが11があかりルートだとすれば
シアンって10主、11主と男女関係になれたかもしれない男を
友人たちにとられてるんだな。
>>653 ごめん、漢字間違えた。
しかもギャルゲ部分抜いた部分って・・・日本語・・・。
>>656 元ネタっていうか
この本2009年8月ごろ発売だから
そういうつもりで書いたんじゃあないよ。
>>658 逆に10主と紫杏がくっついたらカズはどうなるんだろう?
凶暴になって死にそうだ
中古でパワポケ3を買ってきたが
あばたボールを使うモブキャラがいて不覚にもワロタ
>>660 とりあえず紫杏ルートやり直せばいいと思うよ
でも紫杏ルートで見守るってなってもやっぱりジャジメントから脱出できてないじゃない
紫杏は幸せになることを諦めたんだからしょうがない
まあ紫杏だって11の間で色々やらかしてるわけだし
幸せになるってのもアレだけどな、ルッカもだけど
「箱の中の猫だ」
はカッコつけすぎだが好きだった。
ルッカは表では無駄に生き残りそう。裏では永遠の噛ませになりそう。
11のルッカは使用伽羅じゃなくて良かったと思ってる。
シアンのクローン脳使って、人間型のTXクイーンが楽しみ
次の高校編楽しみだ、今思うと10は面白かったし13期待だわ
次回は復活したしあわせ島偏です
4のような雰囲気の作品を期待する。
4は燃えが若干足りない。
主人公が超常現象に巻き込まれるのは絶対に欲しいとして、
4、5、6のように主人公だけが抱えるよりかは7や12のように仲間と立ち向かいたいな
ラストのミニゲは許すからせめて9のスマブラや3の殴り合いのような燃えるのが良い
ここは思い切って2のようなだな
高校編でハーレムENDって・・・
デウエスの人間を食べるって何の意味があったの?
スターがカイダ君と話したり、デウエスを倒したら消えた人間が戻ったり。
食べられたら消化されたり吸収されたりすると思うんだけど、
記憶が無いくらいで無事に戻ってくるから、邪魔者を拉致監禁してたもは分かるけど、
ゲームに負けた人を監禁したのはどういう理由なのか。
オカルトな意味があるの。考えるな、感じろ
アホだな
もっとラノベ読んで勉強してこい
そういうもんなんだよ
>>675 単純な食欲がある。
食すことでその人物のデータ=経験や記憶などを食せる、楽しい。
ゲームとしての娯楽・快楽。
自身が最強にして無敵であるという意識を高めるための行為
色々あるんだよ
>>675 確か食すのにも条件があるんじゃなかったか?オカルト的な
ゲームで負かす、ツナミの敵になるような発言をする……の2つだっけ、明かされてるのは
あと記憶がない程度の症状=監禁のみでしたは違くね
人間を消化するのは流石に無理だけどデータとして自分の内側に置いとくだけで栄養にはなる、みたいな
御都合主義でいいんだよパワポケなんだから
細かいところは知らなかったことにするのはどう?
んなこと言ってたらハッピースタジアムの存在自体が・・・
なぜ野球なんだよ、世界レベルならサッカーの方が有名だろ
デウエスの中の未練なんじゃない?
デウエスは怖いというか可哀想
初めてED近くを見た時は鳥肌立つくらいヤバかった
>>681 そこはつっこんじゃダメ!
みんなアメリカ人だったんじゃね
ふう…やっと規制が解除された
久々の書き込みだ
12裏おもしれー
これはヤミツキになる…
あの世界は日本企業?が世界を支配してるから野球でいいんじゃね
けど参加チームが日本人とアメリカ人と韓国人っぽいのしかいなかったよね
寺岡薫の深層だったから野球に未練があったんだろ?
ナイトメアーズの選手が自分の分身なのも、
好きな人(3主)のやってた野球をやりたいと思ったからなんだろうな。
不幸になるヒロインはこれ以上増やして欲しくない
紫杏も寺岡も可哀想。生死不明のヒロインもカワイソス
パワプロに在ってパワポケに無いもの
登場キャラみんなが幸せになるエンド
>>686 ツンデレーズはロシア人チームだと思ってる
トイレはどこですか?
二章でシアンがゲハのネタをパロったセリフを言ったのは既出?
ラブプラスのパワポケVerが欲しい
もちろん主人公1〜12まで総出演で
あのグラで?それともラブプラスっぽく?
主人公総出演って主人公を攻略するのか
過去主人公出したら、過去のアレンジチームとかにも出さないといけないから一人外れる奴が出てくるな。
ほとんどの主人公チームは一塁の層が薄いな。4は捕手も。6はカビンダパワーアップしたら一塁本職居なくなるし。
主人公のポジション論争が始まる・・・!
先に言っておこう
4主は捕手でガチ
3年主将捕手の赤坂vs主人公、2年生エースの真賀津vs大神
>>700 パワポケスタッフ「ファーストなんて誰でもできるだろwww」
ってマジで言ってそう
COMも守るとこないならとりあえずファーストって采配するし
8主や9主は明らかに人間離れしてる強さがあるからわかるが…
11主や12主はどうしてあんなに死にそうな目に何度遭っても正義の味方と付き合えるんだろう?
怖くならないんだろうか?
命をかけてもいいほど女が気に入ったのか…
まぁ付き合い始めの方は持ち前の正義感と好奇心だろうね
中盤からはパートナーみたいなもんになってるし
各主人公はサブポジに一塁もってそう。あるいは外野の層が薄いと外野のサブポジも。
>>675-687 亀で悪いが『サマーウォーズ』のパクリだと勝手に理解してた俺涙目
あれも最終決戦『なぜ花札?』って思ったし
デウエスの初めのセリフ見て、最初智美かと思った
一瞬で希望は断たれたが
>>702 ファーストなんて誰でも〜って思想は、実はパワプロ時代からずっとあったし、
現実にも内野の他ポジションと比較して動きが少なめだから、
守備が下手というか、衰えなどで大きく動けない人を置く傾向が強いぞ
もちろん良いに越した事は無いがな
いやいや、選手数が本物より少ないんだから…
他ポジション守らせるよりマシだろ?
まあ・・・うん
他よりマシってことならね・・・
ポケは人数少ないからなぁ
捕手に変な奴置くのだけはどうにかして欲しいけど
芽達「ニカッ」
俺ペナしてるとよくラミレスがファーストを守ってるわ
この前左投げでキャッチャーの高校球児がいるというだけでテレビニュースになってた
芽舘さんパネエ
12は油断してると、能力の低い主人公が外野か一塁か二塁の守備に置かれるから困る。
最近、二塁に本職じゃない奴が置かれ易いから困る。
岩田とか。
デバッガーなにやってんの?
今作にデバッカーはいなかった
売上げやばいな
初動が鈍かったからか前作より5万近く落ちてる
それマジソース
こんなバグばっか入れまくって野球部分テケトーにしまくったら
下がるにきまってんじゃん。ユーザー馬鹿にしまくってんのかい
まずはバグを無くせ。話はそこからだ。
WI−FI対戦にも視野が入ってると思ったら
も結局バグでむちゃくちゃにしてくれたよ。今回は
フルダケぐらいか。収穫は
今回強振が異常に弱かったから。
フルダケ→sage
カード野球→sage
ミート→sage
強振→age
になるのは必然。至極のバランス調整が求められる
また、野球嫌いパワポケアンチの連中による工作が
猛威を振るいまくったのか。本当に懲りない連中だなぁ
連レスと空白の空き具合からいつもの人ですね
こんな朝からお疲れ様ですとっととくたばれ
コピペにマジレスするのも何だけど、
毎度初動鈍めでランク外で売れ続けて気がつけば例年通りがパワポケだし
不況ですからねぇ
パワポケも最近その手の話に敏感なんですよ
だから俺は今年こそ恐怖の大魔王がやってくるって思ってんだよ
今更ながらパワポケ13は高校野球編のはずなんだよ
超能力に始まり宇宙に飛んでいく
USAとしおギャビズゴーバトル野球編にさえならければ大丈夫だったんだよ
原点回帰即ち正念場なんじゃないかい。1の始まりは高校野球編。
1を完全に忌み嫌らってるアホアホ開発者は1・2をプレイしてみろ泣けるぞ
てゆーかあの頃、一生懸命ゲーム作ってる人達の半分は消えちゃったんだよな。ぐすん
12みたいな致命的欠陥が鼻につくバグは全部今回で反省材料にすればよし
10みたいな閉鎖空間みたいな邪道はいらねー
高校球児には野球やらせて青春送らせればいいんだよ
金がなくなった心がなくなった。消えた呪われた死ぬ、そんな動機で頑張るのは不純
一度きりの勝負を挑んで負けたら去る。それだけで十分苦味なんだよ
3年間、野球学園生活を送る事を描写する方がアクシデントに襲われるより
描くのは難しいんだよ
パワプロ13もFF13もドラクエ13もシリーズを終わらせた糞ゲーだったしな
パワポケは「13の金曜日」のジンクスを二度と繰り広げるな
あと転生システム。これ復活しねーかな。
パワポケポイントで150ポイントも使って使えない
野球道具一式揃ってホームラン競争でしんどく稼ぐよりも
20ポイントぐらいで何度でも心機一転繰り返せるようなサクセスを過ごしたい
データに残るBADに埋め尽くされた廃棄選手みたいな選手もいなくなるだろうし
今回パワポケポイントのアレンジチーム利用権高すぎるだろ。合計3000Pとか
使い道が表とアレンジしかなくなったといってもよ
サブポジバグは不評だったみたいだけど裏のバグ以外で他のバグってあるの?
サブポジバグで売り上げ落ちてるなら結構野球目的で買ってる人も多いんだな
今年売上落ちたのは例年以上にソフトが出たことが一番の原因でしょ
12月だけでマリオにゼルダにFFに…
1月もキングダムハーツとDQ6でるし、今年度は仕方ないw
パワポケ11は初週5万本で12は初週3万本だったのか
初動から違うみたいだしバグは関係なさそうだね
一昨年もディシディアにガンダム無双にと色々出てたきもするけど今年の大作揃いとはさすがに格が違うか
クリスマスプレゼント分が人気ゲーに流れちゃっただけなら全体の売り上げ本数から初動の減少分だけが減ってこれからじわ売れしていくはずだけどどうなるか
11程度の出来で25万も売れたのは
WBCのおかげだしな。
12は何の援護もない。
むしろ四面楚歌
733 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:58:05 ID:nxEmoovQ0
目新しい新要素ないのも大きい
フルダケくらいしか
フルダケって初心者救済システムみたいなもんだかウリにはできない
新要素「フルダケ」が追加されたが、逆に「ロックオン2」がなくなっている
ロックオン2ってあまり1と変わんなかった気がする
>>731 今作はサクセスの事前情報がほとんどなかったのも大きいと思う
プロや高校ならまだしも、「電脳野球」なんてもので情報なかったら不安になる
よお、お前ら…満足か?こんなパワポケで…俺は…嫌だね…
満足するしかねぇ
それで満足するしかないじゃないか
たかがゲームだ
話は変わるが漣BADのアルバムで開田が「帰ってこなかった」って言っているのに違和感が…
デウエスの事件で被害者は記憶が無い上に、主人公は統失状態で開田が知るのは難しいような
俺は満足だわ
いまだに発売日買いしてるゲームなんてポケだけだし
発売直後から来年の次回作にwktkしちゃうのもポケだけ
パワプロもパワポタも買ったは良いがすぐ飽きちゃったし
満足11みたいに新参キャラが主軸のように目立ったりしてないから大満足
あとはようこ先生の子供が攻略できたらいい
10のCMというかキャッチコピーは良かった。
「おもしろい野球ゲームができました!!」
今回で売り上げが落ちる要素はないな
ぶっちゃけ11や10なんかより遥かにマシになっただろう
バグ要素ぐらいか? 良かれ悪かれ
サクセスが糞とか手抜きとかますますバグの仕様が酷くなると
そういう評判ももれなくついてくるだろうがな
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:24:35 ID:nxEmoovQ0
このゲームほんとバグ多いな
ただたんにマリオFFとかぶったからじゃねえの
俺は時間のかかるRPGなんて求めてなかった・・・
俺は12より11のが好きなんだが、人それぞれかね
サブポジバグと本塁突入バグは悲しかった
11は野球してるし仲間沢山懐かしい人沢山でよかった
12も12でテーマや彼女候補なんかはよかった
野球メインのプロスピでは絶対に起こり得ないバグ
12の彼女候補のキャラや設定はいいんだけど、全員イベントが少ないし、薄っぺらいと思った
サクセス自体が短いからかな
あと典子ちゃんに弾道上げたかった
典子とかイベント少なすぎだな
延々ひまわりの話
終盤まで金稼ぎに追われるのがちょっと…ポイントで金買えたらいいんだけど
12から入って面白かったから過去作買おうと思うんだけど
10、11と話が繋がってるところが多いから10から買った方が良いと聞いたんだけど本当?
全作やるつもりなら8からお奨めする
あとそれからハマったらGBAのやつはやればいい
10より稼いだ後の要素少ないしな。
>>755 ダークスピアこと大江和那に興味が湧いたのなら10はやるべき。過去が詳しくわかる
ちなみに、裏で言うイーベルやサラも表では10の彼女候補だよ
11はその後だな…11のメインヒロインは10をやっていた方がより深く理解できる
シズヤは表では11の彼女候補だ
白瀬やブラックについてもよく知りたいのなら…白瀬については8、ブラックについては7をやってみよう
トモやノエルは表では8の彼女候補
9はあまり他との関連はないから、どの順番でやっても問題ないが…9の主人公には実はブラックやピンクと同じヒーローではないかという説がある
ちなみに…ドリーは表では9のメインヒロインだ。マルチナやイオも9の彼女候補
個人的に11のメインヒロインはシズヤだと思ってた
一応11は魔人編って名前だし
天本さんクンカクンカしたいなら4
11やるなら売っていれば2、5から入ってモグラーズの流れを見るのもいいね
あと、8以降の主人公について簡単に述べると…
8主…凄腕のサイボーグハンターで、今のところシリーズ最強の主人公
9主…家を持たない流れ者で、謎多き風来坊。やたらとケンカに強く、8主に次いで高い戦闘力を誇る
10主…シリーズ1頭が悪い主人公。通るルートによっては影がやや薄くなってしまうため、プレイヤーによって好みが別れやすい…
11主…シリーズの中でもトップクラスのお人よし。普通の人間だが、それにしては頭の回転がかなり速い
結局全部やれって結論になる
DSで1,2,3と4,5,6と7,8,ポケットに分けてリメイクしないかな
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 21:36:35 ID:nxEmoovQ0
11は一番最後にやる方がいい
ストーリーが過去作やってないとチンプンカンプンだし
過去作のキャラいっぱい出てて同窓会みたいな感じだから
11の六人組のイベントや仲間イベント合わせると過去に出てきてないキャラがほとんどいない状態だからな
11表は何気なく珠ちゃんが再登場してビックリしたなあ
パカやピンクもなにか役割とかあるのかな?
12で主人公が関わらなかったから反ツナミのリーダーに…
みたいな展開がありそうで怖い
主人公が1と同一人物の3(薫が彼女候補だから正直薦めたいのだが)と
過去作ネタ多すぎてそれ以外が薄味の11以外だったら
どのシリーズからやっても一定以上に楽しめると思う。
>>759 俺も11のメインヒロインはシズヤだと思う。というか同じ意見の人間がいて安心した。
おれは順番通り1+2→3→4ってやったほうが楽しめると思うけどなー。まあ時間と金が必要だが
まあ、攻略本インタビューでも、「表側の話ならシズヤ、裏側の話なら朱里」
みたいなことを言ってたしな。どちらもそれぞれのメインだろう
12でも…表側は漣、裏側はピンクとパカっていう感じだな
西川氏は裏側、三浦氏は表側をそれぞれ担当することにしたのか…
みんなありがとう
とても参考になった
あとどうでもいいけどID:SX93Sxsh0は絶対社員だろ
説明が分かりやす過ぎてヤバイどれも買いたくなってくるわ
全部やってみたいけどお金ないからとりあえず10を買うよ改めてありがとう
11は脇役の話が面白いからなぁ
12表、カード、主人公投手(メイン捕手確保)全員仲間にしてパワーアップして、COMLv10までしようと思ったけど、凄い面倒くさいな。
タンク失敗とレン仲間にならずリセットで5回超えて終わった
最近結構増えてる感じだけど、新規にくるライトユーザーってどれを薦めるのが一番いいんだろう。
多分クセが少なく割りと入りやすいDS以降になるんだろうけど、
メインシナリオは8だが野球システムが\(^O^)/、裏は9だけど表薄味、10はジャジメント関連だけど主人公空気・・・
みたいに一長一短だよね。
個人的にはジャジメント3人娘がいて表や裏もそれなりに楽しめる10が一番良いと思うんだが・・・
出来れば1〜3のシナリオや智美・天本みたいなメインヒロインにも触れて欲しいな。
1番ライト受けが良いのは10じゃないかな。8は新規には難しくてストーリーわからないんじゃね
あんな薬中高校がライト受けとかないわー
10なんて主人公そっちのけで裏の話()笑ばっかやってるし初めての人にはどうかと思う
って11も12もそうか
俺は4か5をオススメするな
特に5は暗い部分が少ないし入り込みやすいと思う
DS以降?知らんよ
新規入りで一番いいの1、2、4、5、
音楽や雰囲気の抜群な4を推す
>>780 10は一応裏組織がなくても一つのストーリーとして確立してるから無難かなかと。
裏の背景は彼女の一つの要素として収まらないこともないし。
11はシアンやジャジメントで微妙に本編に実を出してるからどうしても裏の背景と一緒に捉えてしまう。
で、その中身が過去作やってないと理解できないという。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:53:40 ID:lDhPBjEY0
やっぱ10かな
他よりはクセがないし
一部彼女以外はそんなに裏の話しないしね
もう1からやればいいじゃん。
あかりが彼女にできないバグあるけどな
ダッシュ信者の俺はこういう流れでダッシュを挙げられなくて寂しいんだぜ。
・『約束』がキーワードの燃えるストーリー
・個性的な仲間とガールフレンド
・1〜7までのあらすじ+キャラが分かるパワポケ辞典
と薦められるポイントは沢山あるのに。
まあ、アクション野球がなくプロ球団が入っていないというのは
新規へのお薦めとしては致命的だよな…とりあえず二個目としてお薦めしとく
しかしつくづくパワポケって変なゲームだよなw
少なくとも俺が今まで出会ってきたゲームのなかでトップクラスだわ
もちろん褒め言葉だけどな
種別的には褒め言葉としてのバカゲーだもの、パワポケ
9はストーリーわかりやすいし、仲間も彼女も個性強いから
いい意味でパワポケっぽくて新規にオススメするのには一番だと思う
9の仲間は個性が強いを通り越してカオス過ぎたな
ある意味奇人ばっかの中だから、権田や木川、寺門が印象に残りやすいのかもな
評判のいい8買ったんだが、野球部分も評判通りでしたw
8は強振がいいんだっけ?
能力の上げ方はある程度ストレッチで体力伸ばしてから色々やるのがいいっぽいな。
勉強ポイントも最後に一気に使えばいいか。
ミート打ちが打てるようになったの3Dになってからだよなぁ。
昔は強振しか使わなかった気がする。
とりあえず1つ買ってみるのなら9が良いのかなぁ。
気に入ったなら8→10→11→12と進めば良いと思う。
GBAはまで遡るのはちょっとたいへんだからね。
9の後に8やると野球がクソ過ぎて投げちゃうかも
俺は9→10→11→8→12の順にやった者だが…
「11の野球ヒドすぎる」って感じた後だったから、8の野球には衝撃を受けた
11はまだマシな方だったのな…理不尽すぎるだろアレ
ロックオンが無いとまともにやれそうにない。あっても少しキツいくらいだ
選手作成に全く興味無く彼女とイチャイチャしたいだけの俺は
どの作品もロックオン・守備オートでプレイがデフォだから野球ヒドイって思ったことあんまりないな
>>798 11は強振が強いけどそこまで酷くないだろ
7って二塁打が打てないんだったっけ?w
なんかセンター返しをピッチャーのレッドにバシバシ捕られた記憶もあるなぁw
主人公の年齢差。1,3主人公基準
6.8.9は不明だから、大体この辺だろうという予測。
結構まばらだな。
2主人公
+1
5主人公
+2
1.3主人公
-7 6主人公
4主人公
-6 8主人公 9主人公
7主人公
-4
12主人公
-1
10主人公、11主人公
-2
ダ主人公
>>801 いやまあ…サクセス中ではそんなに文句ないんだけどさ
少し強めのチームだと守備範囲が広すぎて、
ほとんどホームランでしか点取れない、ミート走力が使いものにならない、とかがね…
12のバランスはなかなかいいと思う…こまめに守備シフトを変えればね
そういえばもうキャラ募集ってやらないのかな
ほるひすみたいのがまた出そうw
仲間キャラだとストーリーに関係が深いキャラにするか色物じゃないと影が薄くなるから、
敵チームのキャプテンみたいな形になればいいと思う。
また募集してくれないかな・・・
3のドリームドルフィンズって実は結構危険なネタだったのね
選手名と元ネタは全然違うけど、どっちも危なっかしい
自分も12で久しぶりにパワポケ手に取った(プロペラ団や2軍と入れ替わるヤツが記憶にあった)
ゲーム自体離れていたけど
DQ9などが結構楽しめて携帯機の手軽さ、みんなで遊ぶことの面白さに気づいた
球種も増えて驚いたが、過去作チームが懐かしい
落ち着いたら10あたりやってみる
DSのは揃えたけどGBAのが全然売ってない・・・
通販で買うしか無いっぽいな
ソフトよりも攻略本探すのに苦労した
特にダッシュ
俺6の攻略本だけは見たこと無いわ
中古でもあんまり無いんだよな
4とか5の攻略本は中古だったらよくあるんだけどな
6は攻略本見ながら、選択肢地獄を一番好感度あがるようにして彩さん攻略したなー
10が売ってねえええ
ダッシュはネットでもまともな攻略サイトなかなか見つからないからな。
攻略Wikiがあれば・・・
ダッシュは、昔電撃の増刊か何かで出ていた
電撃パワプロっていう本で攻略されてた。
アルバムから、彼女攻略まで載ってたし。裏まであったよ。
PS系メディアのパワプロ本のはずなのに、
半分以上がパワポケのページだったような
ダッシュの攻略本はいいぞ
カード野球の計算式までしっかり載ってる
あれ?テンプレの8のWiki消えてね?
>>818 アレはいいよな
俺は中古で買ったけど、十分満足いく内容だった
何よりも4コマ漫画まで載っていたのにビックリした
毎度やってほしいくらい面白いし…
最近の攻略本はなんか特典とかあるの?
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:36:30 ID:lDhPBjEY0
パスワード選手とか?
製作スタッフの対談はマニア必見
ふと思った。
幽霊組、貴子はいいけど12の典子とかダッシュ主とか
現実世界の生活どうしてたんだろうね。
貴子はおやじさんが生きてるからどうにかなったろうが
2人は小学生と中学生だし。
>>823 ある程度の生活力があって周りの住人と親の財産に恵まれれば小学生でもなんとかなる
オヤジは会話できるし典子は管理人さんが・・常識ありそうだし
実際がんばる2人はすごいな>家事生活もろもろ
ただダッシュ戸籍どうしてたんだろうな。警察に届けずに〜って言ってたし。
捨て子扱いで養子縁組するにしたって川の上流下流で何十kmも離れてたのか
サイバ親父も台風だからって捜索もせずに諦めたのか
オヤジ普通に動けるしな、あの体で
朝だぞ起きろみたいな会話してたし、結構色々出来たんじゃないかな
食べ物もアドバイス出来ただろうし、本人に聞けるんだからお金下ろすのも大丈夫そう
典子はしっかりもので主人公餌付けられるレベルなんだし余裕でしょう
そういえば貴子さんが某所で空気って言われてたけど何が空気なの?
シナリオが薄い?それとも人気が無い?
シナリオが薄い方で空気。
属性もピンク+幽霊で4のあの人に丸々被ってるし。
まぁ9は博多ちゃん担当の維織以外は終盤から中盤に掛けて殆どイベント無いんだけどw
9はシナリオで見たらちよが一番好みだなぁ。キャラ含めると武美だけど
そうだったのか。
でも貴子さんは逆にイベントが少ない所が平和な感じで好きかなw
典子ってBADだと母親に引き取られたとかだったような
一応離れたところから母親が支援してたんだろ
次は高校野球編だけどネタ大丈夫なのかな。弱小からそこそこ強豪までやっちゃったし
1:元から弱小で先輩が全員入院、廃部ギリギリ
4:元から弱小で部員が呪いで消える
7:弱小から中堅の間だがヒーロー加入で強豪化
10:中堅と強豪の間だが甲子園には行けず
と来たから、次は本気で強豪だな。超最強とか
背景はともかく10はチームとしてはまともだったし、
次はぶっ飛んでくれることを期待してるw
パワポタでやった女子高編もありじゃね
主人公に付けるポニーテールは紫杏のやつ付ければ問題なさそうだし
本当に「極悪」な高校とか面白そうだな
仲間キャラが全員ガラ悪い不良ばっかしなの
1は先輩がすぐにいなくなっちゃったし
>>835 アンヌみたいなのだったら全然いいんだけど、女が高校野球とかパワプロみたいで嫌だな
いや4みたいなほのぼのが一番だよ
ストーリーはほのぼのとは程遠かったけどな
とりあえず4や7の路線が良いな
10はやったばかりだしいらない。
「!?まさか…裏切ったのですか?」
甲斐がうろたえる
「裏切った?違う、私は最初からお前達に協力するつもりは無い」
紫杏は平然とした顔で甲斐を見る
「もし、私の発言で世界が戦争を始めるのなら私はその舞台に立たなければ良い
こんな簡単なことにようやく気が付いただけだ、これもあの男のおかげかな…」
「あの男…?」
「紫杏!」
和那登場
「あなたはロットザスピア!何故ここに?」
「決まってるやろ?紫杏、魔王ごっこはもう終わりや。一緒に帰ろう」
「しかし…」
「あいつ、ずっと待ってるで、紫杏の事…」
「……分かった。」
「行かせない!社長!あなたは世界を滑れる人です!私と共に…」
「甲斐…悪いが私はそんなものになりたくはない。それにここは私がいなくても十分やっていけるぞ。」
「そんなことはない!神条社長!あなたは…」
「さらばだ…甲斐」
「!?」
ダン!ダン!
「……あっぶなぁ!何すんねん!このドアホ!」
バキ!
「おい!まさか殺しては…」
「大丈夫や、あたしかて人殺しにはなりたくないからな」
「さて、行くとしよう…ここもそろそろ危ないからな」
エロパロ板より抜粋
ほのぼのってこういう路線なのか?
高校野球編に邪道はいらねーな。つまんないもん
パワポケが変に意識すると終わり
とりあえず、彼女候補が
枠外からでしゃばるようなキャラはもういい。目障りだ
1→神
2→神
7→神
10→駄作。紫杏やカズなど今後のパワポケの世界観を蹂躙する異物が出現
主人公を「野球バカ」として蔑視するなど、本来ある人間ドラマや倫理観は完全無視
シナリオは最悪中の最低。路線低迷暴走人気媚路線はここから始まった
10は彼女がいないと本当に野球しかしてないからな。
個人的には4や7のようなゆるい感じがいいな。
誰か、やりすぎは非情にくどいって バカな連中に教えておけ
お前らのやってることはオナニー以下の茶番劇だと
確かに10は人間ドラマもクソもなかったな
しあんカズルートは主人公そっちのけだから見させられてる感じだったし
まああれはあれでいいけど
ID:G3I4fBo50が一番目障りなんだよ死ね
荒らしのID:G3I4fBo50に賛同してる奴らも干からびろ
>>848 空白の開け方と連レスの仕方と暴言の吐き散らし方でいつもの奴だって分からないの?
知るか
そんなに既知のものにしたけりゃテンプレにでもいれとけ
荒らしをテンプレに入れるとか馬鹿じゃねえの
ID:DjT0HLpe0とかID:7UQZBRa70とかスレ見直せば山ほど居るだろ
そのスレ見直せばいるってところに知るかって答えてるんだよ
>>852 お前みたいなのがWikiも見ずに既出の質問をスレでギャーギャー繰り返すんだろうな……
これはひどいすり替えw
―――――― 終 了 ――――――
このスレ内での発言をんなもん知るかとな
半年ROMってろって言葉が相応しいと思う
4で大神が「ホームスチールの時は打点がつかない」って言ってるけど、
ホームスチールの時には打席に立ってた奴に打点がつくんじゃなかったっけ?
コピペ連投するわけでも何十レスも消費するわけでもねーし
この程度のに目くじら立てるやつのがうぜえ
何十レスなんてとっくに消費してんだろ
わからないのなら黙ってればいいんだよ
このスレの精神年齢の低さ
納得のCERO:Aだな
>>860 2ちゃんなんて落書きするところなんだから好きにさせてやれよ
>>858 調べてみたけど、打点が付くのは
安打、犠打、犠飛、内野ゴロ、フィルダースチョイス、押し出し四死球、打撃妨害、走塁妨害
だけらしいのでホームスチールでは打点が付かないってので
正しいんじゃないのかな。
本日のNG推奨ID
ID:+2z9/XaU0
ID:e7FV777P0
本日のNG推奨ID
ID:J/V/OANZ0
5買ってやってみたがミートでかすぎ萎えた
久々に8やったら全く打てん…
あの頃の俺はどうやって打ってたんだ?w
スレが伸びてるなと思ったらダウン症がいたたけでした
パワポケもここまで来るとストーリーの構成ではなく、あのバイオレンスなストーリーにどう野球を組み込むかのが考えるの大変そうだな
>>869 なんだ俺か
ストライクゾーン広すぎて吹いたわ
アスペに謝れよ
アスペとダウン症に失礼
アスペというよりはただのゴミクズ
ゴミクズが泣いている
もう北の将軍様でいいよ
いっぱつでかたづけてやる!
黙れ!爆撃するぞ黄色いサルめ!
12おもしろかったからとりあえず評判の良い10買ってきたww
>>880 評判が良いとはいえ、本筋のストーリーには期待しない方がいい
10は彼女作らないと本っっ当にスッカスカだから
その分、人によって好みが別れやすい女もいるが、全体的に彼女シナリオが優秀
…一人だけやや空気がいるが
でも理不尽な体育会系のノリはわりと面白いと思うけどなー
10は売り上げを上げるために、パワプロの「ふり」をしたパワポケだからなあ
とりあえず、普通の野球ゲームですよ〜って上辺だけごまかしてるけど、
その中身はドロドロのパワポケっていう。
むしろ、風来坊が適当に草野球やってる9のほうが
ある意味、野球ゲームしてるっていう
俺は10のシナリオ単純に熱くて好きだけどね
10は全体的なストーリーの中では4みたいな位置だろ。
パワポケをパワプロのDS版的な印象も垂れてるが、それは本家と繋がりある1ぐらいだよな。
そして忘却のかなたにあるパワプロGB
7の動画見て思ったんだけど、
菱村さんが消えたイベントってオカルトテクノロジーの実験だったのかな
ただのセっちゃんの最後っ屁だと思うけど
全部思い出しそうだったから残ってた呪いが勝手に、的な
でもそんな深い設定の入ったイベントじゃないと思うんで
好きに妄想して良いんじゃない?ってところ
10は天童イベントとかかなり燃えたけどね
久々に8みたいなサクセスもやりたい
野球漫画気分で見ると熱い
王道とはちょっと違ったライバル関係なのも斬新だった
10はストーリーとシステムのバランスが噛みあってなかったな
変なメーターとか要らないから13は5〜7ぐらいのシンプルなシステムにしてほしい
近所のゲームショップにある中古に、
10が未クリアで売られてるものがあった。
子供にとって、野球魂の難易度が高かったんだろうなあ。
そういう意味では今回も結構未クリアで売る人多そう
今回、フルダケなら簡単じゃなかった?
ああ、でも子供はうろつきで捜査とかしなさそうだね
1〜3・6・7やった事だけあった俺でも10はすんなり馴染めた
9と10だけやってないいんだよなー
まあめんどくさいしいいか
>>896 7をそれなりにやったのなら、9はかなり面白いぞ
なんせ9主は…おそらく○○○だからな
まあそうじゃなかったとしても7やってたら
最初のチュートリアルのとこだけでも7に似すぎててニヤニヤできるしな
まじで・・ちょっと9買ってくる
12とか後回しだ
10が初めてのパワポケだったけど凄く楽しめた。
中古で買ったんだけど登録選手がいっぱいいっぱいだったから、このゲームは愛されてたんだなあと感じたよ。
その後買った8は登録選手3人でした(´・ω・)
ポケシリーズ結構高価買取してくれるから金無い時は売ってしまうんだよ
俺が唯一中古で買った10は彼女のアルバムだけ全部出てた
8は本当もったいないよなあ。シナリオは面白いのに野球と裏がクソすぎるから
彼女もかわいい
怪盗以外
9は何度も拾い食いして腹壊すのに学習しない主人公に苛々させられる
俺は8だったらレッドローズが一番好き
俺は8ならフッキーかな
…リンを攻略できたら間違いなく一番気に入ってたと思うんだけどなぁ
今のところサブじゃあもったいないと思うキャラNo.1
12シズヤかわいいから11シズヤ攻略しようと思ったが
魔神のミニゲーム難しすぎてクリアできねぇ…
あああ、ガリバーズつええええ。さいば撃てねえ。
忍者編サクセスって主人公終始Lv1がいいな。
ダンジョンの特殊能力粘りが4回まで気楽にできるし、
超特も下手にランダムにもらえるわけじゃないし
ガンダーもまあ何とか倒せるし。
18鬼神は7回目であきらめるけど
>>910 ミニゲームクリアしてもハッピーエンドになるかどうかは確率なんだぜ…
難易度的にシズヤが超人伝でよかったと思う。
そういや11の超人伝彼女って誰だっけ?
11の表は裏に比べイマイチなのしか作れないし印象薄いから、
朱里以外ほとんど攻略してなくて覚えていない…
ストーカー
10,11,12の超人伝の持ち主はおかしい
ダッシュの試合での演出いいよな
最終戦だけで何種類もあるのがまたいい
919 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 18:05:09 ID:Fi92GatR0
8の表サクセスってどんな感じなの?
sage忘れすまん
1、2 のりか
4 葉月
5 めぐみ
6 整形希美
7 真央
8 美空
9 奈津姫
10 妙子
11 涼子
12 虎男
元々まともな人間が少ないな。
まともな人間で難易度も高めなのはめぐみぐらいか
援交が、まとも・・・?
異常者基地外ばかり
虎男さんは超人伝持ちでもよかったわ
この先も超人伝持ちこんな感じで平等になるように新しい超特増やして欲しい
彼女候補枠も65人も増えると酷い事になるんですよ
大人の都合なんだよ、ぐははははは ざまぁみろ
シナリオが薄いキャラこそ妄想のし甲斐があるぜ典子ちゃん
だが長田お前は知らない
超特か
豪力:大砲型にはほぼ必須
奪力:投手が絶倫でなければ非常に有用
闘気:使い所が難しい、微妙か
緊縛:投手の変化球レベルが低かったりAH型だと有用、大砲型でも悪くない
神速:内野安打○持ったやつが持たないと微妙? 守備時発動でも良いくらい
絶倫:先発にはほぼ必須
鉄腕:速球型には必須
剛球:特に抑えには有用、鉄腕との二択?
気迫:ミート下げる効果のありがたみも薄いし微妙
呪縛:…
とりあえず気迫、呪縛、神速、闘気はもうちょっと救済されても良いと思う
今作はミート強いし気迫悪くないだろ
威圧感と組み合わせるとひどい
>>930 あー、12だと悪くないか
しかしそうなると今度は豪力が(というか大砲型がか?)微妙となって難しいもんだな
豪力:揉み方に力が入りすぎる
奪力:力が抜けるほどのテクニシャン
闘気:ヤる気がムンムン出てる
緊縛:縛るの大好き
神速:超早漏
絶倫:文字通り
鉄腕:揉み方に力が(ry
剛球:出方がすごい
気迫:有無を言わさずヤられる
呪縛:束縛するタイプ
ジャンボ中原高校の名前の元ネタは、ジャンボなかむらでいいのか?
>>929 神速って普通に守備時もだった気がするが
呪縛は盗塁時の初速を下げてくれる方がありがたいな
8を買おうと思ってるが表サクセスはどんな感じ?
主人公無双
8はとりあえず買っとけ
>>913 レベルを上げてもそこまでダンジョンは難しくないと思うよ
右魂二回目だけ少々キツイけど下忍同様の使い捨て感覚で小山とか小角とか固有キャラを集めればいい
まあ、城下敵対策で3つの珠を集め終える20日目辺りまで上げないのは全然アリ
結局どんな感じなんだ
>>836 野球のルールを知らない主人公が仕方なく野球をする野球ゲーム
サンクス
8は…
主人公がサイボーグとカーチェイスしたり、時限爆弾を解体したり、
特殊銃一丁で戦闘ロボ軍団や武装ヘリを撃墜したり、
サイボーグとサシの銃撃戦を繰り広げたり、
実は○○○○○な女、特殊能力持ちアンドロイド、宇宙人、ホームレス(?)高校生、お嬢様、怪盗といった女と付き合える
…(一応)野球ゲームです
野球やったことない人がプロになるというナメた話
8主は無自覚アンドロイド説があるんだっけ
考察wikiとかで言われてるけど
8は対戦相手に過去キャラ出ないのがねえ
>>939 主を育ててるとリセペナが後半厳しいからなあ。
ダンジョンとかで「けん制○」とか安い特殊能力
でると即リセットしたくなる
自分としては主は育てられない・・・。
>>948 乙。
11公式のリンクと8Wikiが見れないのの件のテンプレ訂正しといた
>>949 リセット時のメリットって考えた事なかったから新鮮だ
既に持ってる得能は被らないって小技はあるけどそれに金使いたくないし、自分はどうせ運だからって諦めてる
その分試行回数は多くなるが、100回に1回大成功すればいい
主人公無しじゃ般若邪鬼神って無理だよね。犬と愛で頑張ってるが勝率6割弱かな
支出的に他の人材雇う気はないしここも運。三鷹三鷹言われるけどありゃ論外だよ
う
め
り
ん
池沢うめ(ポケ4)
う
め
り
ん
う
建てたのは乙だが950にもなってないしもし建てるとしても宣言してからの方が良かったと思うんだが
950になる前にそっとスレ立ててなった瞬間報告する人は結構どこのスレにも居なくないか?
賛否両論だと思うがアホが踏むより数倍マシ
>>948 立て乙
すまん
次からちゃんと宣言してからにします
う
いいってことよ
め
り
ん
うめ
う
め
き
悟
う
め
は
うめうめ
>>951 犬は出やすいといっても完全ランダムだし、遅いと仲間にできないからつい三鷹仲間にしちゃうんだよなー
流石に威圧感を捨てるのはおしい…
パーツの上限が決まってる忍者編では、牽制○とかでも個性になるし良いか、と思ってしまう。
な
>>979 犬のランダムは31日以降に発生だね。統一までに出なかった事は記憶にないし、確率は超高いはず
三鷹を右魂2回目まで雇うよか犬が来るまで下忍で頑張る方がいいと思います
牽制やクイックやリリースは俺ペナでも取れるし、こんぺい塔で優秀なのを買うのがいいかもしれない
地味だけど、明日香(商人)を助けるランダムが2回起きると獄門塔の商品全一割引ってのはかなりでかい
でもこれも完全に運だから忍者編は難しい
そういや、DSからかな、帽子被ってる選手顔の帽子の色が入れたチームの色に変わらなくなったのは。
カズや紫杏を叩いている狂懐古が気に入らない
3の地点で智美が紫杏と同じ様なことやってるんだけど、
紫杏は曲がりなりにも正義のために戦っていたけど
智美は主人公への当てつけのために亀田の恋心を弄んで悪の道に走った
智美はいいのに紫杏は駄目らしい
で、懐古は懐古でカズうざい消えろ、智美を再登場させろとかいう
12ではピンクルートで出てくるチョイ役だろうが
>>983に追記
俺に言わせれば昔の、具体的に言えば6以前のキャラの方がパワポケに必要ない。
ニコ動でもpixivでも見れば馬鹿でも分かるだろうが
懐古がいつも馬鹿にしているカズや紫杏のほうが智美やヒナコ、ユイ、恵理、詩乃より
はるかに人気があるし、皆から支持されている
更に、昔のキャラを出しても古参しか楽しめないが
最近のキャラだったら古参も新規も皆で楽しめる
需要や必要性でキャラが出てくるってことも分からないのかな?
ダークスピア()笑
ニコ動とかpixivの話出す時点でどうなのっていう
懐古厨ってのは定期的に湧く不自然な空白と神とか終焉とかいう言葉使って連レスする奴のことか?
あいつはパワポケを貶めたいだけのアンチだからDSとかGBAとか関係ないぞ
とりあえず相手も居ないのにレスしてもお前は誰と戦っているんだ状態だから自重しとけ
つまりタマちゃんが人気No1ってことか
難しい話はよくわからないけど、典子ちゃんを性的な意味で大人にしてあげたいってのには賛成だな。
いつも思うけど今後のパワポケはこういう連作で行くのかな?
11とか12みたいに追加ルートを作って裏ではこうでしたよって見せるのかな?
11は球団関係は今まで代わり映えなし、魔人関係も極端にイベント少なくて空気だった。
そんな中で「球団がこうなったのは裏側でこうなってたからですよ〜、こんなことがおきてたんですよ〜」とかやられてもな。
伏線回収に気付いた時は興奮したが、どうもしっくり来なかった。なんというか全部中途半端。
ぶっちゃけ魔人関係削るか、もしくは逆に球団関係に主人公が無関心くらいで良かった。
12では本筋がデウエス一本だった事でそこら辺改善されてた気がする。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:13:16 ID:0DGu1JZ10
裏ではこんなドンパチ抗争(自己完結)がありました
そういう蛇足を加えるから
つまらなくなっていくような気がする。
いい加減収集つけないとパワポケ自体がくだらなく見える
もうこんな連作やめちまえ。
8から13まで7年間。ただの引き伸ばしだろ
新しいパワポケを作るのに裏話なんかいらねーわな
ID:9QvYhxF+0
ID:0DGu1JZ10
もうダブル☆キチガイですよね
後付でどうにでもなる「ミスターK」やら「6人組」やら容量の無駄と言いたい
もう主人公と関係ない話を飛躍させて、最後は核爆弾でも落としとけだよ
あんなのがパワポケの最後に待ち構えてると思うとうんざりする
ただの基地外バカユーザーのせいだよ。あんなのパワポケに望んでるあほんだらは
頭がいかれてるそこらへんのクズゆとりな
パワプロと同じにするなとかポケ儲が語ってたけど
結局同レベルだわな
思想を押し付けるのは結構だが、線引きをしろ!!!
くだらん妄想くっちゃべやがって、新規ユーザーが困惑するだろがぁ
いつもの人か
何故パワポケは信者もアンチもキチガイじみてるのか
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。