【PSP】ウォーシップガンナー2_5番艦【鋼鉄の咆哮】
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
>>1乙
前スレ
>>1000 いいよいいよー
まあ、できれば据え置きの次世代機がいいけどw
なぜPSPなのかというと
俺がPS3もXboxもWiiも持ってないからだ
>>1乙であります!
携帯機のがゴロゴロしながらできるから好きだな
前スレでナギのキャラデザが爬虫類系ってあったけど、
古参のプレイヤーはどんなイメージだったわけ?
たしか高木礼子が声やってたよな、前は。
キャラの顔グラや名前が付いたのがWSG2が初だったような
それまでは精々"副長"とかがちょろっと報告するくらいだったから
一気に路線が変わって驚いてたのかもね
初めてナギを見た時どこぞの薔薇女の騎士を思い浮かべたw
コーエーが萌えに走ったらこうなるのかといういい例に思える
>>11 なんのまだまだ。
三国&戦国無双というの(ry
正確には亡国のイージスからかな
キャラが前に出てきたのは
ただこれはいわば外伝的なものだったから、
鋼鉄と名のつくゲームではWSG2が初めて
鋼鉄シリーズはそれまで良くも悪くも武骨な硬派路線で続いてきてたから、
こういうキャラたちがグラ付きで喋りまくる仕様には正直驚いた覚えがある
AFKって何の略なんだ
アナルファックキングダム
あれか
オンラインゲームから離れて久しいから忘れてた
旗取るために特級取らねば
>>13 システムLを積んでからは、電子精霊のようなモノまで出て来たからな
アレを見て飯島の漫画を思い出したw
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 23:09:20 ID:DuvQpgYO0
空母ってレーザーポインタ必須ですか?
>>20 超兵器のときだけ使うという認識でいいのでしょうか?
>>21 超兵器以外に優先的に沈めたい艦に対して使う。
空母を先に沈める、撤退する艦を…など。
>>22 なるほど了解しました
わかりやすかったのでこっちにも貼り
829 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/12/15(火) 23:15:04 ID:iIXjPtgT0
>>812 >偵察機と攻撃機と戦闘機と爆撃機のゲーム内での違い教えて。
戦闘機:
主な兵装:機関砲、対空M
特徴:敵戦闘機の迎撃が主任務。
対艦、施設攻撃は×(基本的に攻撃しない。)
爆撃機:
主な兵装:無誘導爆弾
特徴:対艦、施設攻撃をする。
無誘導爆弾は威力が高く、投下間隔が非常に短いので施設攻撃には効率がよい。
ただし、対艦攻撃には命中率が低く、また敵艦の直上まで移動して攻撃するため、
自分が落とされやすいという欠点がある。
攻撃機:
主な兵装:対艦魚雷、誘導爆弾、対艦Mなど
特徴:対艦、施設攻撃をする。
対艦攻撃では爆撃機より命中率が高く有効。
また爆撃機に比べて速度が速めで、ロングレンジで攻撃するので落とされにくい。
ただ施設攻撃については、無誘導爆弾より効率は悪い。
偵察機
主な兵装:対潜魚雷、爆雷など
特徴:対潜攻撃が主任務。
また偵察機のみ自前で電波・音波探信儀を積んでいるので、
偵察機の周りの敵を発見し、表示することができる。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 00:07:16 ID:7f8MFWZQ0
前スレ、
>>953 イージスシステムについてご教授ありがとうございます
本編直後の特殊任務の台無しさってたまらないよな
ふざけた内容に似合わず任務事態は凄くハードなんだな・・・
え?あれ本編なんですけど・・・
ピッピリピー ハイジョーホンハーハイホーヘンヘー
前スレ992
一周目クリアで出てくるのはベリーハードな
ウルトラハードは2周目クリアで出る
貴官に伝えておく事がある
「ピッピリピー ハイジョーホンハーハイホーヘンヘー」は正しくは(ry
2chネタが公式ネタへと昇華された瞬間である
ピリッピは、PC版3をやれば分かるよ
PC版3をやると演習で自爆したくなるから困る
やっと鵺を倒しました…
難易度をノーマルに下げて戦艦で撃破。
フォーゲルシュメーラってこんなに強かったっけ?
超兵器は今回全体的に強化されてるよな
超主砲とか超主砲とか
シリーズ歴戦の艦長にとっちゃ丁度良いのかも知れんが……
特殊任務のイカ初めて見たがすげえな
>>33 歴戦してれば丁度いいとかいうレベルの話じゃないがな
いくら強化しても一発死の運ゲーとか誰得
まぁ、結構よけられるよ
フリゲート使えばUHぼるけんもあんましこわくない
>>32 ヘルアーチェもそうだがちょびちょび出してくる実弾の艦砲の火力が上がってるせい。
謎の装置ζつけた英フリゲート2(HP 3600)に
・防御重力場βと電磁防壁β
・超重力電磁防壁と謎の装置ε(合計HP5100)
のどちらかの組み合わせを選ぼうかと思ってるんだけど、
ダメージ計算方法ってどっかに情報ある?
>>37 掲載場所については知らないが、β(各90%減)と超電磁防御(80%減)では、
食らうダメージが倍違うから、個人的には各βの方が良いと思う。
ところで、他の搭載補助兵装は何?
俺の場合は余裕があったから各β+謎ζ+謎εで行けたけど。
他は、謎κ、謎η、お守り、無限装填、自動装填γ、謎推進IIで計10個。
PSPに鋼鉄の咆哮出てたのか
PS2からなんか追加パーツある?
いろいろあるぞ
180cm砲という名のメテオとか
あと航空機がそれなりに強化されて使えるくらいになったし、超兵器が超主砲を引っ提げて帰ってきた
チビぼるけん狩りまくって999達成して、無限装填とった。
全自動兵装と組み合わせたら感動したw
160センチ砲を目指してるけどveから難易度あげる勇気がない
戦艦VIIIに大口径砲を満載してその他防御・補助兵装とかをしっかり組んで
艦砲の射程ぎりぎりから砲撃してれば案外何とかなる
>>42 謎η+AGSかにゃんこ(できれば両方)があれば、Hくらいならたいていの艦種でもいけるよ!
さすがに超兵器戦はキツイかもだけど。
装填装置がよければ、巡洋艦クラスなら瞬殺だから。
欠点はにゃんにゃんウルサイw
>>38 アドバイスありがと。
電波探信、装填γ、謎推進2、ECM3、謎ζ、謎κ、謎η、無限装填で
あと2個を何にしようか考えていたところだった。
5週目でそろそろ疲れてきたな・・・次回作がPSPで出ますようにと願いつつ冬眠・・・
AMサムナってなんであんなに硬いの?
1/144ぐろーすしゅとらーる なのさ
ウィルキアルートにするために060で副目標2を発生させて敵を殲滅しクリアーしたのですが、今のルートがどこなのかはいつ分かるのでしょうか?
>>50 次の070で5分以上かけても教官の吶喊イベントが発生したら、
ウィルキアルート確定。
発生しなかったら日本ルートに入る。
たしか080終了時のイベントで副官が判るんじゃなかったかな。
ヴェルナーが副官になったらウィルキアルート。
謎装置nで自動攻撃させてて気付いたけど
自動装填の効果出ないのね
あとレーザーとレールガンは砲門の数だけ連射してくれる
にゃんこ満載戦艦の物凄い殲滅力
あ、一応、070を5分以内にクリアしても、060で条件を満たしてるんなら080で判るからね。
>>51は一番早い段階で判別できる方法。
待つのが面倒ってんなら、080までさくっと終わらせても判る。
060でヴェルナー出した時点でウィルキアルート確定じゃないの?
超兵器図鑑ってどこから見れるんだ?
艦長室にそれらしい項目が無いんだが
>>56 ステージ記録でLかRを押して確認してください、艦長。
アンケートの要望に航空機設計とか従属艦みたいなメジャーな意見を書くべきか、
特殊砲弾に小規模範囲ダメージとかAGSのデザイン変更みたいなニッチな方を書くべきか迷うな
やはり日本軍艦エロいフォルムしとるのう
曲線エロすなぁ
特殊任務が面白すぎるw
本編もこんな感じだったらよかったのに
次回作据え置きで出すなら単独突撃以外に友軍の存在感だしてほしいなー
とか書こうと思ったがよくよく考えたら 鋼鉄シリーズ以外の
無双シリーズ、エスコンアーマードコアの味方もただの木偶の棒だということを思い出した
ただ、もし据え置きで出すならPC版3みたいに従属艦も欲しい そう思わんか?
>60
バカメ
本編あっての特殊任務だ
>61
挟まっちまった人が木偶の棒とな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 00:32:21 ID:yC/RMroL0
天城のおうち編の、ブラウン技術大尉、最高だわ
いいよ、あの感じ
>>58 とりあえず改善すべき点は空母の兵装配置だな
追加して欲しいことは山ほどあるがPC版から持ってきて欲しいといえば大丈夫・・・かな?
次回作が出たとしても何年後になるのやら・・・
次回作を早く出してもらうためにみんなでUMDを3本ずつ買うか
一人四人対戦ですか
本編って壮大なチュートリアルだよな
特殊任務やるとほんとにそう思う
大王イカの黒い球体に一発でやられてしまうのですが何かいい攻略法はないでしょうか?
WSC2EKとWSG2Pをうまく融合したら最高のシステムになる気がする
すいません拡散レーザー撃ってたらあっさり勝てました
今このスレ見てて、1周目でウィルキアルート入ってる事に気づいた
初めて遊ぶにはチトつらいようなのでやり直す
>>63 ゲームのシステム“上”だけなら、の話さ
って言おうと思ったらPixyが居た なんてこったいPJは本当に役立たずらしいけど
それ言ったら天城なんかどうなる、ただおうちで
_, ,_ _, ,_
:(;゚∀゚)゚∀゚;): ヒィィィィ──!
:( `⊃⊂´ .):
:と_ _))(_ _つ:
ってしてるだけであんだけ“おいしい”ポジションかっさらっていっちまったんだぜ?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:56:07 ID:yC/RMroL0
γレーザーの使い方がわからないwww
( ・∀・)ハリマ?そんな奴数十秒でスクラップにしてやんよ
( ゚д゚) ・・・
( ゚д゚ )
>>72 やり直す方が辛いから難易度下げてでもクリアしちゃえ
天城戦の日本兵の顔が某ゴルフ漫画の主人公に似てるんだが・・・
>>74 対艦用といいながら仰俯角(水面)が取れるので、超兵器相手に
拡散荷電粒子砲やαレーザー3の代わりとして使うことはできる。
(軌道が変なので使いにくいがw)
使い方:
「超兵器の下をすり抜ける」ようにγレーザーを発射すればよい。
(相手が超兵器艦なら艦底をすりぬけるように「水中」を撃つ)
ちなみに拡散弾は例にもれず個別にダメージ判定されるので、
全弾当てれば威力は8倍。PAC-E-140(VE)の超兵器高速輸送艦程度なら
1撃で沈めることができる。(γレーザー2で確認w)
こんな感じ。
釣り針レーザー(γレーザー)補足:
γレーザーは至近の水中を撃っても、なぜか「射程距離先の水面付近」で炸裂するので、
相手との距離が読みきれるのであれば、対戦で奇襲としても有効。
相手は何されたのかも分からず大ダメージを受けますw
(核機雷なみにイロモノだけどw)
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 07:38:14 ID:CGOTICkb0
水門の次のステージムズイ。
大和特攻状態にw
81 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 08:44:47 ID:8xRJUkXX0
2周目バボクックが倒せない・・・・
何故だ!装甲を削り速度を上げ君塚回って戦艦VIIまで買った!試行錯誤をして50回近く挑んだ!難易度も下げた!どこが悪いんだ?
先輩艦長がたアドバイスをお願いします。
突入前に護衛艦隊を潰せるだけ潰す
αレーザーVや新型クリプトンなんかで遠距離から一隻ずつ
ミサイル砲台もクリプトンや巡航ミサイルなんかできちっと潰す
超兵器に対しては遠距離からクリプトン連射しつつ近付き
艦尾に張り付いたら速度を調整しつつ新型プラズマ砲をばしばし叩き込む
S評価を狙うなら超兵器の前に左の湾に出現する輸送船もさっくり撃ち落とす
チャフがあると楽になるけどなくても案外何とかなるレベル
以上、ごり押し戦法ですた
そういえば護衛艦隊の前を急速前進でちょっと通りますよしてから
輸送船が出るあたりまで逃げたら動くタイプの艦隊は見事に釣れたな
>>81 ブリーフィングで博士が「高エネルギー兵装が有効」って言ってたけど、
光学兵器使うと、氷山が面白いように削れる。
後はそのまま砲撃を続ければいい。
タイマンに持ち込めば、戦艦ならまず負けないと思うよ。
光学系が無ければ、火炎放射か焼夷弾かなぁ・・・
Gルートって荷電粒子砲系列が開発できるんだっけ?
にゃんこが使えればかなり楽なんだけど・・・
あとはAGSをいっぱいずらっと並べるのもアリ。
かなり凶悪な打撃力になるよ。
>>81 火炎放射器で氷をはいだところにがすがすうちこめ
海賊旗ようやくとれたと思ったら
もう開発95%終わってた罠。
一個ずつとはいえほぼなぞの装置ももってるし
修理999回鬼畜すぎだ
>>86 修理は99回だろ…ひとケタ多い。
ちなみにレア設計図集めるのに海賊旗ないと厳しい。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 12:58:01 ID:yC/RMroL0
>>78>>79 γレーザー解説乙です
あと、2周目のパナマ運河三連戦、鬼畜だなw
別に1周目ウィルキアでもノーマルでなら余裕だろ
質問なんだけどこのゲームってどういう所が面白い?
なんか雰囲気ややりこみ要素とかが地球防衛軍に似てて気になるんだけど
なかなか買う踏ん切りがつかない・・・
γレーザーって1本の時でも1200×8の威力だからεなんか使うより遥かに強い
VHのH型が2発で沈む程度
超兵器相手ならσの方が2400×8で強いけど、通常艦艇には当たらないから普段はγ使ってる
γレーザーって当たりにくくね?距離と位置鳥が悪いのかもだが……
>>90 よく言われてるがお手軽艦船プラモデルだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのかん」を組んで暴れ回れる
レーザー全般に言えるけど
実は精密射撃の時に変な補正掛かってる
相手の方に艦首向けるか進行方向揃えるかしないと結構外す
どうも通常砲弾時の予測がそのまま適用されてるっぽい、だから足の速いレーザーだと敵の前を通過する
謎装置n使うと補正は消えて自動攻撃してくれる
>>93 何だそういうことなのか
あと何でAMサムナーが超兵器扱いじゃないのかが納得いかない
二週目以降メルセブルグの詠唱きつすぎだろ
ヴィルベルヴィントは「超兵器」の称号を改AMサムナーにゆずるべきだと思う今日この頃。
改AMサムナーはレーダーに映る
AMサムナーは映らない
これで判別してレーダーに見える方を最優先で叩く
PS2のは知らんけど、真ドリル船体って難易度関係なしに接触ダメージ0なんだね
あと威力がヤバい、ヘルアーチェに刺さったら一瞬で削り殺してビックリした
ヴィルベルヴィントが180ktを記録するようになれば再度超兵器の座に帰れそうな気もするけど
それも無理だろうかな 自艦を中心に八の字回りをしつつ 接近しては
魚雷を当て逃げしていく・・・ うん、ただウザいだけだな
ヴィルベルヴィントは超主砲を載せて100Ktになるだけでだいぶ変わる……はず
>>90 自分が船だから防衛軍と比べるとアクション要素は低めだけど、その分立ち回りが重要かな。
自分さえ生きてりゃいいストーム1と違って防衛任務とかもあるから尚更ね
低難易度で無双したり、高難易度で絶望したり、武器でねーよ!と泣いたりするところは似てるっちゃ似てる
そんな事したら序盤から困るだろw
>>90 ひたすらドックにこもってあーでもないこーでもないと設計し、
できた艦を3Dでぐるぐる回しながら眺めてニヤニヤ
見た目イマイチな所を発見し、修正するためにまたドックにこもる
以下繰り返し
そんなゲーム
出撃?なにそれおいしいの?
二週目S狙いとかガチ戦闘するときは
戦闘艦に160cmと光子榴弾砲のせてるけど
もっといい攻撃とかある?
AMサムナーは駆逐艦ならぬ鬼畜艦。
とりあえずレーザーぶちこんどけ <AM
にゃんこフルオートで撃つと結構優秀だな・・・。下手なCIWS達よりよっぽど。
うるさいけどw
1/144ぼるけん狩りってどの兵装が一番楽?
とりあえずにゃんこで500は狩ったんだが
安全に行きたいならサメ潜水艦。ノーダメで行ける。総火力の問題でVE限定だけど。
>>107 潜水艦にカニレーザーってのが主流らしい。
俺は艦をマップの端に固定して、160cmの精密射撃で稼いだ。
VEなら弾薬庫で底上げ+救助ヘリでほぼ無限に狩れる。
>>90 祖国奪還のためにカニ型・猫型のレーザー、サメ型の潜水艦、アヒル型の飛行機等などを
本気で開発し、それらを装備した艦に乗り、時には絶望すら感じる戦場に出撃していく・・・
そんな漢気溢れるゲーム
最後の方は「予算余ったからなんか面白いの作ろうぜ!」
って感じじゃねw
そして出来たネタ艦が本気で設計した艦より強いのは良くあること
何と無く他のゲームに出て来た艦船を模して作った艦が案外強くて愕然とした
PS2版WSC2はやった事有るんだが…
全自動兵装と上方目線に慣れたコマンダー経験者には難しいですか?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 18:59:29 ID:/xdHmY2v0
>>114 難易度VEなら問題ないのでは?
ただし俺は、12時間ぶっ続けでプレイしたためか?船酔いした・・・
>>114 自動兵装に関しては、7つのスロットの内一つが自動スロットになってて、機銃や対空砲などはそこにいれとけば自動で働いてくれる
で、その枠は補助兵装で増やせる。
主砲やレーザーも謎の装置で自動化できるけどけっこうかかる。
視点は、自艦とカメラの位置を三段階(近、中、遠)に調節できるからある程度なんとかなるけど、完全に上から目線で見下すことはできない
WSCしかやったことなかったけど、WSGはWSGで楽しいぜ。新鮮な感じする
しかし4週目入ったけどWSCやりたくなってきたわー
>>108 魚雷じゃ弾切れになるってことか?>VE限定
PS2の時は普通にやれたが…
硬いのでめんどいだけじゃ
弾も切れるかも
PSPはぼるけんも重力防御があるから硬いって意味だと思う
VEなら新型蟹工船当たれば1〜2発だから楽に狩れる
別に魚雷でも弾切れはしない、1/144ぼるけんは必ずコンテナを1つ出すからすぐ補給できる
潜水艦の魚雷は攻撃力低いからな
NORMALで二周目フォーゲルの前ミッションやったけど敵の一塊に対して毎回酸素魚雷弾切れ、普通の誘導魚雷全然効かなくて涙目w
すぐ弾切れするおかげで弾薬コンテナ出まくりで何とか越せたけどな
優勝旗の撃破スコア2倍というのは超兵器1隻倒したら2隻倒したと言うことになると言うような事でしょうか?
格納80cm誘導魚雷を7〜10回ぶっ放せば撃沈できるから大丈夫。(VEだが)」
弾切れは無いと思う。
いつも俺は普通の潜水艦を使ってたんでかには使わなかったなぁ・・・
>>116-
>>118 レスありがとうございます。(・o・)ゞ
謎の装置を取れば全自動兵装になるんですね。
謎の装置を取れるステージまで手動射撃で頑張ってみます。
視点の方は船酔いしない様に慣れるしかないですね。
>>123 もらえる功績ポイントが二倍になるんであって、撃破数が二倍になるわけではない。
試験に出るから覚えておくように。
謎の装置のフルオートは無限装填装置の装備が前提だぞ。
洒落にならない勢いで弾を垂れ流す鋼鉄っ子にはおなじみの発狂と言う現象が起きる。
(それでもWSCに比べれば可愛い連射具合だが。それぞれの武装が全部バラバラに撃つのも違うか。)
129 :
569:2009/12/19(土) 21:09:25 ID:kLxtygcbP
AMサムナーが強いゲームなんて始めて聞いたw
サムナーはそうでもないけどサムナー改がなかなか厄介
若干スレチ気味かもしれんが、
次回作への要望に超兵器船体の追加が良く出てくるけど
PC版3の超兵器船体って出撃中の大きさは実際の超兵器と同じ大きさなの?
設計画面見る限りでは実寸大あるとは思えないような・・・
3持ってないからわからない上に画像も設計画面の奴は見つかるけど実際に任務に出撃してる画像は見つからないorz
>>107 俺は謎の装置ηと新型エレクトロンレーザ3スロットで自艦はマップの上下のギリギリに固定して数時間放置
余裕で500隻とかの戦果が上がる
もちろんRH必須だった
160cmで自動化するとデュアルクレイターまで沈むから射程の調整に苦労したw
>>131 残念ながら通常艦に比べ若干大きめってぐらいだったと思う。
WSC2EKではサバイバルでヴォルケンが使えたんだけどね。
>>132 謎の装置η使う場合はスロット分ける必要ないよ
新型エレクトロン3つを1つのスロットに入れるのと3つのスロットに入れるのは同じ効果になる
自分で撃つ分と自動攻撃させる分で分けるなら2スロットで十分
超兵器船体って言ってもそれっぽいのはアメリカ航空戦艦とドイツ戦艦くらいだったね
他は既存の船体を大きくしただけだったし
英国とかリアル超兵器大国なんだからもっとやればよかったのにw
>>89 そりは上手いひとだから言えるのでし。
我らへっぽこ艦長にはこれは非常に難ゲーなのであります。
だが楽しい。寝る間も惜しんでゲーム
したいなんて久しぶりだぜ!
俺だって初めてやったのがPSP版で、情報みないでやったから1周目ウィルキアルートだったけどちゃんと金稼いで開発できるものを片っ端から開発してればできたぞ
さすがにハリマとかは難しかったけど
まあ、確かに難しいとはいえいつかのノーチラスみたいな罠仕様じゃないからね
実は新型エレクトロン2つしかなくて、もう一つはただのエレクトロン積んでたからそれをそのまま3スロットて書いてしまったorz
全くもって
>>134の言う通りですね
それと結局自分でレーザ系使うことはなかったから、持ってれば160cm砲と射程10000以下の光学兵器の方がいいかも
>>133 残念だが長年の疑問が解けた。ありがとう。原寸の大きさに兵装置きまくらせろとは言わないから
せめて出撃時だけ見た目を兵装ごとでっかくしてくれればいいと思うんだけどぁ
>>135 胴長な巨大航空戦艦も許容範囲だけど出来れば初代のテュランヌスみたいにして欲しかったな
次は本物の超兵器プレイが出来るように頑張って欲しい
要は滅茶苦茶でかくて強い海上要塞的な艦を操作し、周りに従属艦を侍らせててボス気分を
味わいたいだけなんだ。焙煎ちゃんになりたいんだ。
機銃1スロに入れてても別方向に撃ってたけどこれはwikiの情報に反しない?
>>140 その場合、的がでかいからダメ喰らいまくりだわ、港や狭い水路に挟まって身動きが取れないわ、
小回りは利くが急加減速付けていないと紙一重で避けたつもりの波動砲で瀕死だわと、デメリットも豊富なのだが。
そう考えると、WSC3の超兵器船体の小ささは、バランスと妥協点が丁度良い具合だったんではなかろうか、と。
でも、せめて80p80口径3連装3基と80p防御の両立はしたかったとは思ったけどな。
UH全部クリアーって1週目でもいいの?
最初にUHは出てねえよ
あらハバキの後ろにジェットブースタ見たいなのが見えたからアレを吹かして超高速で突撃してくるのかとおもったら何だよアレ
>>141 ですよねー
多分いくつ置いても同じってのは手動射撃時のみなんじゃないkと
>>143 ぱーつコンプ向けなら二週目以降配置ですぜ
一週目配置でもいいの?
じゃね
>>143 試してみたけど、アイコンが輝かなかったから駄目っぽい。
>>142 WSC3だと超兵器船体使う頃には波動砲直撃しても小破じゃない?
ナマモノと波動砲や重力砲を打ち合いとか何か間違ってる気もするけど
<<敵艦は全てのミサイルを小型光学砲で迎撃するようです>>
<<畜生、ふざけてやがる!全機散開!対艦ミサイルで飽和攻撃だ!>>
あれUHで部品全部取るにはSランクでクリアーしないとだめなのか。
主目標クリアーしたらOKだと思っていたorz
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23:29:13 ID:yC/RMroL0
にゃんこレーザー、つえーー
艦板が占領された
あれ?「射程内だ、全て射程内だ。おまえらなどただの的にすぎん!」
はエスコンだっけか?
ちなみにだけど1周目配置UHはやる必要ないからな
エスコンに鋼鉄のの艦船が出てきたらと考えると夜も眠れない
逆もまたしかりだが・・・
ドレットノートみたいなのなら5に
>>153 それは3の超巨大陸上戦艦スレイプニル
>>156 アイガイオンとかか?でもアイガイオンの方がデカイだろw
グレイプニルとかフレスベルクとかなら大きさは同じぐらいぽっいが…
しかしボスにたどり着く前に
大量のハウニブに迎撃されるプレイヤーの皆さん
欺瞞もできずに対空ミサイル飽和攻撃に撃ち落とされて行く皆さん
味方が撃墜されていく中抜けてきた皆さんには光の嵐をプレゼント
弾幕系シューティング?
太平洋機動艦隊の空母は1週目と2週目で艦載機間違えてるな
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00:15:56 ID:U6D9ToI40
最強の光学兵器ってにゃんこレーザー?
リロード、射程、威力、サイズのバランスはにゃんこが飛びぬけてるけど
射程とかと相談すると新型エレクトロンとかも使える
1000発撃ってもハードフィンブルの半分も削れないぐらいだけど
新型エレクトロンは射程が命
UHヴォルケンクラッツァーは拡散荷電粒子砲3で沈めたなぁ
超兵器相手なら拡散荷電粒子3積んだフリゲートが結構強い
UHフィンブル?
あれは160cmで倒すものです。
究極超兵器とか言っちゃってwww
少し硬いだけのただの的美味しそうですwwww
15000ダメージ……だと……
UH超兵器は拡散荷電かγかσを撃ちつつドリルで掘った、ドリルの威力はヤバい
フィンブルと烏賊は接近したらレーザーの超連射食らうから絶対勝てないよね
160を延々射程外から当て続けてやっと勝てるってぐらい硬いし
ところで誘導じゃないプラズマって何に使えばいいんだろう
>>143 ストレインジデルタ(3Ver)とか使いたいのはわかる。
双胴戦艦よりちょっと大きい程度で何とかして欲しいけど・・ねぇ。
3サイズでもいいから超兵器を、全種類再現できるのを4に期待したい。
ただしフィンブルとかフォゲは再現しなくていい・・・フィンブル船体が双胴特殊戦艦というのならありかな。
アーセナルシップみたいな船体もほしいな
光学兵器ってこんな感じ?
α:オールラウンダー
β:山越に破壊可能
γ:高威力
δ:対大物用高火力
エ:長射程
猫:高威力、広範囲、弾少
プラズマ:地形も貫通、当たり判定強
拡散 :不明
誘導 :ロックオンなしでもほぼ命中
超大型潜水戦艦の船体と旋回砲塔レールガンがあればなー
艦橋と船体は新とネオの2種類開発出来たりとか
ミサイルって単一目標に多ロックモードと多目標に一ロックずつって二つのモードがあれば便利なのに
>>170 ドリル戦艦で、WW2仕様で妥協すれば良いんじゃね?
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 09:07:43 ID:CA+mHjdD0
>>171 装填装置γあたりなら精密モードで秒間2発くらい?はいけるけどねぇ・・・
たしかに、単一目標に殺到するミサイル群とか見たかったかも。
同じことをこっちもやられるわけだが。
自作従属艦なんだけどマルチくらいの制限すれば現行でもやろうと思えば出来るかな
よほど凝ったAI積んだり謎nみたいな発狂したら死ぬだろうけど
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 11:30:43 ID:U6D9ToI40
>>169 乙
これを見てると、光学兵器を使う必要性がわからなくなってくるな
普通に80cm砲とかの方が強い
>>176 たしかに。俺は
対単体、高射程用の160cm
対複数用の光子榴弾砲
しか高難易度では使ってない
三週目で拡散荷電撃ってる俺に対する嫌がらせだ
ぶっぱぶっぱしたいぉ
>>176 とりあえず実弾に弱いやつとか光学に弱いやつとかいるから、
どっちかだけ、ってのも旨くないんだけどね。
まぁ、手ごわいやつは大概両方に強いから、結果的には使用兵装が収束しちゃうわけだが。
レーザーの最大の問題点は最高位のが全部同じ色してることだと思うんだ
きれいな花火だぜ!ってやりたい
>>167 逆にマップのほぼ半分がストレインジデルタで
R-TYPEの巨大戦艦ステージ見たく周囲を行ったりきたりしながら戦闘したい
・・・うん、間違いなく複数人でプレイじゃないとダレるな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 15:25:08 ID:fLWAx8Bj0
UHクリア考えると最終的に双胴戦艦で
光子榴弾
160cm
にゃんこビーム
アスロック
電子攪乱
RAM
35mmCIWS
ぐらいが安定だと思う
>>182 俺は光子榴弾砲のかわりに拡散荷電粒子砲3いれてた
あとは特殊弾頭ミサイルを電子撹乱ミサイルのところにいれてた
砲台ははやめに始末しないとうざすぎる
一週目グロースが倒せない…(英駆逐VI)
どうしてもどこかで被弾するんだがHARDでやるのは無謀か?
185 :
184:2009/12/20(日) 18:05:04 ID:EyvWKKZH0
すいません、書きこんだ矢先に勝てました。
蛇行してかわすときに大きく曲がれば良かったんだな…
集回数稼ぐのはどのルートが一番いい?
最初の手間を考えないなら確実に日本
>>187 dクス
鬼教官と浸る熱い漢の世界にいってくる
フォーゲルシュメーラが鬼畜すぎる…
PS2の時の雑魚っぷりはどこいった…
ビーム避けても戦艦VIで削り殺されるとかなんだよそれ…
超重力電磁防壁があればつけとけ
敵の主砲が来たら横切るように急速前進
一周目ならシークレット無視してαレーザーVでぺしぺし
二周目なら艦隊と潜水艦を潰してからαレーザーVを100発ほど撃ち込めばやられる前に終わる
両方NORMAL 艦隊掃除には巡航ミサイルがおすすめ
>>190 dクス
それじゃまずは超兵器狩り…の前に撃沈覚悟で対空パルスレーザー取りに行くか…
波動砲とか特殊弾頭ミサイルとかって超兵器へのダメージおかしくないか?
本来の攻撃力が10000とか超えてるのにぜんぜん減ってない希ガス
防御重力場や電磁防壁などの関係とか、ぶち当たった場所とか、相手の体力とか当たり方とか……
とりあえず色々あるんじゃないか?
160cm砲なみに特殊弾頭乱射して撃ちこめば
同じくらいには削れるんじゃね?
装填速度は160cm砲のほうがはやかった気はするが。
まぁ、判定が多数出る荷電粒子砲乱射するほうがはやかったりするんですがね。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 22:42:02 ID:U6D9ToI40
特殊弾頭は当たると、エフェクトはカッコいいのか?
(まだ持ってない)
俺愛用の巡航ミサイルのはかっこいいと思う
リヴァイアサンのに当たるのは嫌だ
リヴァイアサンまでいけたならミサイルは自動兵装がかってに落としてくれるはず
おれはそうなってた。まだリヴァイアサンの特殊弾頭当たったことない
リヴァイアサンから大型ミサイル発射されました→全弾撃ち落せ!!
自動兵装が優秀過ぎて、または遠距離砲戦で
これにはぁ?ってなるプレイヤーも多いはず
>>197 あるある
リヴァイアサンがただの超兵器棺桶にしか見えなかった
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:41:24 ID:U6D9ToI40
いやいやwそういう意味じゃないってwww
エフェクトを知るために、リヴァイアサンのに自ら特攻しにいくのは、屈辱的というか
当たったときでっかい爆発とか起きるのかなって
>>119 別に巡航ミサイルと大して変わらん
しいていえば爆発半径がでかい希ガス
>>192 ヴォルケンとかだとHPが10万オーバーとかになってるのと
防御壁で減算されるようになったみたい
波動砲はアキーラとかH級混じりの艦隊用になったね
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 00:00:39 ID:U6D9ToI40
都市を守る為に動かず全力で迎撃するステージがあってもいいなと思った
二周目normalでやってみたが、小型船ウザすぎる
おまいらベリハとか凄いなあ
にゃんこ使えば小型艇は雑魚になる、当たり所がよければ2発
悪くても4発で死ぬし上手く撃てば纏めて始末できるし
光子や巡航でまとめて
にゃんこ満載で逝ってくる
プラズマ砲が利くので有効利用してるな。
精密射撃使えば簡単に撃破できるし、誘導プラズマも。
真・ドリル戦艦作ったがにゃんこのせいでドリルが発揮しねぇ
やっぱ超長射程レーザーとにゃんこだけで殲滅できるのがなぁ
ドリルは超兵器やアキーラみたいな堅い奴に使うと効果的
UHだろうとかなりのダメージを叩き出す
AFK付けて刺さったまま回復すればどんどん削れる
>>198 他超兵器ステージが何らかの形で難しくなっている一方で
リヴァイアサンのところだけはあまり変わってないんだよなw
小型レールガンの追加を激しく希望
もちろん主兵装として使用に耐えうる性能で
砲塔型が残念な性能だしな
ミサイル戦艦とか作りたいんだけど、オススメ装備ってなに?
ちなみに現在4週目で殆ど装備は揃ってる。
巡航、対艦、アスロック、電子撹乱くらい?
揃ってるんなら一通り載せて撃ってみれば良いじゃないか
>>203 アルケオ「あの〜、僕一応イギリスの都市を爆撃するために出撃してたんですけど」
砲塔型レールガンは対空狙撃銃として使えたら最高だったんだが・・・
弾速が実用にはわずかに遅い
照準がわずかにずれる
でガッカリ兵器に
レールガンってそんなガッカリ性能なの?
やはり説明文を信じてはいけないって事なのか
砲塔型レールガンはなんであんなに根っこが大きいんだ…
通常レールガンより威力無い上にあの幅は酷いだろ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 15:29:27 ID:tHCp/IB00
やっとのおもいで、2周目デュアルクレイター鉄くずにしたと思ったら、なんか作戦失敗だったYO
うぜ〜YO
>>220 攻撃力だけは説明文通り
砲塔型以外は射界が異様に狭く、砲の方向をきちんと向いていないと撃てない
砲塔型は射界が広い代わりに攻撃力がしょぼい
接近戦に持ち込むつもりならプラズマ砲の方がいい
レールガンは謎の装置のフルオートと組み合わせると使える。
ただ、まぁそれなら160cmを自動化したほうがもっと使えるわけで。
PC版では砲塔型レールガンは基数を増やせば射数も増えるんで
砲兵装としてすごい使えるんだけどね。
WSGでは基数増やしても一発ずつしか発射されないから攻撃力不足になる。
信号弾撃ったらボードわらわらワロタwwww
開戦前に信号弾は必ず上げている
一個艦隊処理した頃には、丁度全ボートの回収が終わっている
まぁピリッピなんて手動機銃のいい練習台なんですけどね
>>223 地味に北と南の戦隊が地上施設攻撃してるからな。
ほんとの2周目だとあそこはマジきついよ。
光学兵装、ミサイル、魚雷、艦載機などなどやりようは色々あるからくじけずがんがれ!
電子撹乱つかってみたがこれドリルと相性いいんでないか?
一時的にだけど敵艦の動き止るわけだし
>>227 謎の装置積みこんで最高速(158.3kt)で走り回ってやってみよう。
後ろを振り返ると…。
2WSGのレールガンや砲塔レールガンはまだ威力がWSC準拠だったから十分使えたけど今回は∞以外ゴミ
ガトリングも同様にゴミ
57と88バルカン以外使い道が無い
pcの小型レールガンは連装砲塔式な上に威力も高いんだっけ?ウラヤマシス
∞の威力は2ガンナーの頃並だからいいけど弾数が異常に減少したからなぁ
>>233 手漕ぎボートで100ノットに追い付くだと!?
>>236 ある意味「最恐超兵器」だよあのボートはw
はじめてやった時大爆笑したwww
ちなみに急速前進で200kt超えると流石に追いつかないが。
>>233 ひぃぃぃっ、怖えーよー!
今すぐ底を抜いた柄杓を用意せねば!
>>233 あまりに怖かったから主砲を叩き込んでやったぜww
……と思ったらあいつら艦に乗り込んできやがった……
だからピリッピは機銃で沈められると
>>240 騙されるな、沈んだ振りをして水中から船底に取りついてるんだ。そりゃもうビッシリと
100ノットといったら時速180kmぐらいだな
急速前進したときの200ノットなら時速360kmぐらい
リニアモーターカー涙目やな
まあ乗務員は慣性で大変なことになってるだろうけど
帝国の艦長「あの状態の艦の中で人間が操艦できるとは思えんが…」
まあ防御重力場とかあるんだし慣性制御を実現してると考えればいいか?
160cm砲もヤバイな
大和の46cm砲でさえ外にいる人は吹き飛ばされるというのに
近くの船の乗員みんな泡吹くな
それじゃすまないだろうけど
160cm砲ってカノン砲って言うか迫撃砲だよな
仰角付け過ぎだろw
>>229 ピリッピ999撃破褒賞は57mm全方位機銃に違いない
急速前進すると僅か2秒足らずで時速200ノット超えるんだから
慣性制御してないと中の人がミンチになってそうだ
むしろ自艦には人乗ってないんじゃないか?と最強思う
いくら被弾しようと平常運行できるし潜水状態で有視界戦闘できるし
レーザーあびたり ミサイルよけたり 波間で揺れたり 爆弾落ちたり
急速前進で転倒 鋼の雨から緊急脱出 傷ひとつないぜ俺達
「命は危険だ! 命キーケン!」
みんなは真似しちゃ 駄目だぜ!
>>247 あれ時間は短縮してるから
でない200ノットでも十数秒で東京湾横断とか無理だろ
ゲームは違うけどDSの無限航路ってゲームが宇宙船をデザインするゲームだった
鋼鉄と違って外装火器じゃなく内装と武装の種類しか弄れないけど、それには乗員室がパーツにあって船体ごとに最低稼働乗員も決まってた
戦闘でダメージ受けると負傷したって事で乗員の稼働率が下がって、最低稼動人数を割ると性能が大幅に下がるってシステム
設計が面倒になりそうだけどこの辺のを取り入れてくれれば面白いかもと思う
何?自艦ラジコン説が?
人手が不足したらピッピリーで
>>243 あれは暴走状態で発光してたりするのにってことじゃまいか?
お、書き込めたか
んじゃ今更だけど、前スレの書き込みを見て思いついた事を少し
Wルートの弾薬保管所襲う直後に「ドック艦を切り離してきたのは失敗だったか・・・」
って発言があるし、他にも対超兵器戦前に通常の艦艇では被害が増すだけというニュアンスの発言
や日本から追われる際にこの艦が残っていただけでも良かったとしようとあるから、プレイヤーの艦は
短期決戦・ドック艦との連携を前提に造られた新型艦船
256 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 23:09:39 ID:wxXMiZgY0
しゃー!ざまーみろ、デュアルクレーター
小型艦なんかばら撒いて勝てると思ったか!掘ってくれるわ、棺桶が!
って感じです
運よく小型艦から回復アイテムが出てきた
つか、もうこれは一生やりたくねー
>>255 無限装填装置をつけてようが機銃やら何やらで1000000発くらい銃砲弾詰んでようが
必ず弾薬庫襲撃ステージで弾数が0になるのは何でなんだろな……あいつら弾を何に使ったんだよ……とはいつも思う
そしてそれだけの銃砲弾は一体何処から……?ともいつも思う
あのステージ、実は無限装填装置が効くんだぜ・・・?
PSP版では出来た。だから大丈夫だと思う。
しかしあの弾薬集積所、とんでもない量の弾薬を確保してたんだな。
ってことはいつも派手にぶっ壊している軍事施設って実はものすごい物資を溜め込んでるんじゃ・・・?
>>259 弾薬は知らんが人は一杯溜め込んでるのは間違いない
東京湾炎上的に言って
亡国のイージスだと最少人数で稼動するパーツ換装可能な新造艦って扱いだったかな
Vウェッブ艦とか名前の、結局駆逐艦だけど
結局のところ、対空機銃はどれがベストなのかな?
スペースや重さはとりあえず置いて、
強さ・効率重視だと?
>>258 無限装填は効いた筈だが、その他禿胴
あそこは徹底的に破壊しつくす(どのステージもだがw)から機銃の1発も残さずに基地にぶち込んだとかw
>>259 あそこは機密施設だから特に大量に保管してあったんだと妄想
だがWW2時代のはずがレーザー兵器・レールガン、果ては半物質・波動エネルギまで保管してる
帝国の施設って・・・何個か前に新型爆弾で基地ごと自爆ってあったから核分裂までは実用化してるんだろうけど
ゲーム的にあそこはコマンダーの燃料切れの概念取り入れて、巡航以上(全く同じに微速じゃ死ねるかw)上げられない
とかすればよかったと思う
>>262 弾薬の事は別として取りあえずスロットには
1.パルス×2
2.パルス×2
3.35mCIWS×2
4.35mCIWS×2
5.40mm4連機銃×2
6.対空ミサイルVLS×1
7.RAM×1
これを必要な弾薬分足して装備すれば大抵撃墜できるよ
>>264 それどうやって対艦・対地攻撃するんだよ・・・
防空艦にしてもやり過ぎだろw
WSCみたいに艦隊組んでるんじゃないんだから・・・
艦隊組めたら楽しいだろうな
防空対潜と露払いしてくれれば充分だから
マルチみたいな制限付き、あるいは既製艦でもいいや
WSC3もPSPに移植されないかなー
>>264 ありがとう!ではそれで
逝く勇気は流石になかですたいw
そのときはぜひ国籍無視でやりたいものだ。
全国籍の艦艇を使用可能にして。あと航空機設計にWSG2Pのグラを追加してくれれば。
一応国籍はあるが他国のは輸入という概念でパーツ代が高かったり
一回り下のランクまでしか買えないとかはあってもいいかもね
米軍第七艦隊くらいの大艦隊組んで遊んだら楽しいかもしれない
ただそれだと画面がいっぱいになったり処理落ちとかが恐そう
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 09:28:52 ID:zqH/jJUS0
波動ガンなんか使えなくね?
範囲が微妙だし、貫通力も判定が微妙だ
波動砲自体微妙な気がする
>>272 艦長やりたい人→ガンナー
部隊長やりたい人→コマンダー
艦隊司令やりたい人→提督の決断
核撃ちてえ
核じゃ四国は分断できねぇなぁ
航空戦艦撃沈する毎日
あとはんぶんあとはんぶん
ps2時代の地獄のマラソンを思えばなんのこれしき
2隻とかなんの冗談だよとか当時思ってたもんなぁw
しかしWSC3のHLGに慣れているとガンナーのHLGではどうも物足りない・・・。
大和を再現しようとすると特に。
二隻…それなんて地獄
提督の決断では鋼鉄の咆哮みたく近代艦と魚雷代わりにミサイルの追加・・・
無理だろうか。
4はぜひコマンダーをベースに、操作方法をガンナーに。
3のHLGは種類やケースメイトなどが良いが、操作方法がやばい。
HLGとは?
設計のあれ
アーマードコアとどちらがお勧めかという質問があったが、このゲームを知らないというのなら答えるなよ…
HLGとは鋼鉄の咆哮に搭載されている艦船設計システムのこと。
もともとは紺碧の艦隊(PCの戦略シミュレーション)に搭載されてたものを改良して使われている。
HLGの名は、日本海軍の艦艇設計に携わった平賀譲に由来するとも言われている。
潜水艦出撃で着なさ杉だろ・・・orz
確かにドレッドノートと対決したかったな
>>278 160cm砲、にゃんこ、他の兵装積んで、補助に無限と謎n積んで
ステージが始まったらひたすらまっすぐ前進して、MAPの左上の方に
移動して停止し、後は航空戦艦がいなくなるまで放置
俺は2週目のVEで稼いだ、1回で22隻くらい撃沈できる。
すごい楽だからおすすめ
同じようなやり方と装備で超兵器999撃破達成したなぁ
あっちは波動砲撃ってくるから動いてないといけないけど
>>287 二週目日本ルートドリルで潜水艦VSドレッドノードできるよ
水中のドレッドノードかっこよかった
博士まさかミサトさんかい!
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 17:50:18 ID:K7JWIabc0
思ったんだが、無限装填装置って実は超兵器の一部とか?
演習でH160やったら、ステージ選択画面のクリアランクのSが光るようになったんだけどこれはなに?
>>237 ちょっと怒られそうな話だけど、チートで600ktマークしてても
一度ロックされたら追いつかれたよ?
>>294 割れは絶対に認めないがチートは許可する
>>295 まぁ、PS2のお話だからPSPは尾瀬白根
PS2のチートというと巨大航空戦艦に双胴戦艦の設計図を重ねて下部飛行甲板に80cm砲を装備させたり
潜水艦に飛行機搭載したりとか出来たな・・・潜水中に帰還した飛行機は墜落したけど
自ら水面にダイブかw
鋼鉄の咆哮と言えばチートってぐらいチートしやすい作りになってるから
一通りやったらつい遊んでしまう
PS2の2WSGと2WSCはパーツ重ね置きの通称フィラデルフィアコードがあって面白かったのにWSG2は無くて残念だった
見た目3連装や4連装の80cm砲とか作れて面白いのに
いっそクリア後のオマケモードみたいにやりたい放題デバッグモードとか入れてくれないかなぁ
マップエディットはやってみたい。好きなステージを作ってみたい
船体自体の形を設計したいな
ドリル付けたりムスペルみたいにしたり
どんどん自由になっていくなww
マップエディットは難しいかも知れんけど
敵超兵器エディットって出来ないのかな
船体選んで、いつもの様にエディットして
CPU設定(ヴォルケン型、フィンブル型、アラハバキ型等etc)選んで
護衛艦隊を選べば あれ、艦船タイプ超兵器なら俺らもエディットできね?
副長エディットしたい
つまり焙煎ちゃんルートの追加かw
既存兵器のはずなのに超兵器を次々撃破していく少佐たちの恐ろしさを存分に味わえるなw
きっとゼロの使い魔の覚醒サイトみたいな感じなんだろう
能力の名前忘れたが
>>305 天城ルート
独立ルート
宇宙戦争ルート
さぁ、どこへいく焙煎
ナギルートの裏面っぷりを見るからに
宇宙戦争ルートが怪しい
イスカンダル的な
さっきようやく一周目の猛禽まで来たが、
PS2版と変わらない、鬼畜物量だのう。
もういっそ超兵器爆撃機や超兵器攻撃機が使いたいです
そんなあなたにヘルアーチェ!
なんと、動けないから初っ端からクリア不能に!
超無機動要塞へる・あーちぇ!
ノーマル縛りでやっとついに2週目のフィンブルまで来たけど、
黒玉は良いけど、なんだこの硬さは
あーもうダメだ。救助ヘリ共が遅すぎる。
次回作には超兵器救助ヘリを使わせてくれ。
V-22だとまだ早いぞ。
・・・ヘリ、もう速度とか関係なしに速く飛んでくれればいい。
アヒル救助ヘリ出すべき
ハウニヴのレスキュー版が欲しかったな。
すごい勢いで跳び回ってトラクタービームでピッピリや箱を回収。
ウルトラハードクリアしたからだろ
あとbmp形式で上げんな
爆撃機ハヴニヴーのデザインは以前の航空機らしさが若干残る古めかしいufoに戻してくんないかな
どうせ終盤の終盤で手に入るんだからかつての凶悪性能も復活して欲しい。
あと前に鋼鉄スレで紹介されてたけどストラトフォートレスだっけ?あんなふうに空母に一機だけボス
級みたいな大型爆撃機を搭載できるようにしたいな
あれは某政治家の発言を受けて作られたジョークコラ画像だったか
イージス艦のVLSから射出されるB-52ってのもあった気がする
>>321 以前のっていったいどれ位以前のハウニブーだよ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 00:25:29 ID:xVpYKQH/0
俺が、羅生門「ヘル・アーチェ・プルガトリオ」をデザインしたる
あんなにカッコいい超兵器そのままにはしておけないわ!
最近やり始めたんだがすげー面白いな!
今、一周目easyで初の潜水艦ステージまで来たんだが撃破率14%止まりなんだ。
勿論敵艦も施設も全て壊してる。
撃破率100%ってどうすれば出るんだ?有能な艦長の皆さん、教えてくれ!
>>325 機雷が残ってるんじゃないか?
専用の補助兵装付けないと近距離レーダーに映らない
>>325 自分も一回目はそんなもんだった。
多分停泊してた艦船の大半が撃沈前に海域外に逃げてるんじゃないかと。
S取りたいなら潜水艦用誘導魚雷開発して再チャレンジ。
>>318 その光景、モロにアブダクションじゃないかw
>>325 さっさと南回りコースで湾内に入らないとかなり逃げられる
その前の方のステージで61cm潜水魚雷がシクレで取れるから取っておくとかなり楽になる、ほぼ1射で巡洋艦も沈めるぐらい強い
やっとドリルの咆哮UHをS取れた……反物質砲と160cmは偉大だ
正直烏賊やフィンブルより難しかった、レーザーで死ぬ、ドリルで死ぬ、ガトで削られて死ぬ
UFOシリーズと言えばHLA初代の紺碧の艦隊2で出てきたヘカトンケイルはこっちに来ないのかなぁ
80mm砲とレーザー砲装備で速度が時速65535km、最高高度65535m、航続距離が∞、
1000m上昇に2秒、下降に1秒のステキUFOだったのに
何故か80mm砲を撃つ時は海抜高度まで急降下してから射撃してたが・・・
331 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 01:03:09 ID:xVpYKQH/0
特殊弾頭VLSどこで手に入る?
攻略に乗ってるのであってる?
>特殊弾頭ミサイルVLS 2周目
PAC-H-160(H) / EUR-D-210(H) / EUR-A-310(H) / MED-K-431(ランクS)
/ FAR-I-640(H) / FAR-A-680(ランクS)
>>323 2ガンナーの時ぐらい。とりあえずあの環状蛍光灯の室内照明みたいな見た目をなんとか
してほしい
>>330 紺碧の艦隊2ADVANCEの最強UFOヴリルオーディンなら
PC版WSC3に参戦してるよ。
>>307 事あるごとに「超○○じゃ〜」
ってのたまうんだな
>>334 それ以前に、PC版曰くとPS2版WSC2にいるけどな。
しかも、専用BGM付きで。
WSC3のヴリルオーディンはオマケステージ限定だったけど強かったなぁ
ヴォルケンもリヴァイアサンも纏めて始末される、結局は相性の問題だけど
まぁ、重力砲乱射で捕まえて潰すわけですが
>>334 すまん名前間違えてた
ブリルオーデインだったな
って言うか3に出てた?
まったく気がつかなかったわ
特殊任務のイカどうやって倒せばいいんだ?
やっぱドリル戦艦+AFK旗で修理つつ削るしかないのか?
昨日、買ってプレイしているんだが、88mm連装バルカンってPS2版より使いやすくなった?
さすがにWSGよりは連射速度が落ちるが、自動装填装置追加で大分マシになった。
とりあえずこれで序盤戦は凌いでみようと思う
325だが撃破率50%、Aランクでクリア出来たよ!これで次に進めるぜ!
レスくれた艦長達ありがとう!敬礼!
>>340 160cmを作ってから挑む、射程が桁違いだから一方的に撃てる
フィンブルと烏賊は接近するとレーザーの超連射が来るから削る前に沈む、速度も半端じゃないし追いつけない
>>340 イカってドリル効かなくね?あげく修理終わった瞬間に反物質くらって轟沈
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 13:34:32 ID:xVpYKQH/0
2周目ハリマ、かす
ガンナーでは研究・開発でどの辺までの兵装・部品・飛行機が生産出来ますか?
難易度や各ステージでしか入手出来ない部品もあると思いますが、教えて下さい。
>>346 WIKIどころか確か公式サイトにその回答は載ってたはず
一度は自分で手を変え品を変え、キーワードを変えて調べるべし
>>346 PSPだと開発できない部品は無い
周回重ねれば全部開発できる
入手してからじゃないと開発できない部品は多々ある
>>347-
>>348 ありがとうございます。
色々な攻略サイトを見たのですが、見付けられなくて・・・
根気よくプレーして見ます。
そういえば反物質砲の開発条件ってなんだろう
UHのSやる方がはやかったのでわからない
マルチのサバイバルってルート選択がないんだな
>>351 5週目で開発可能になる
同時に取得済みだった場合P38EXや神電やミホークも開発可能になる
さすがに自動攻撃と160cm砲があると
ノーマルでも放置でクリアしていくな。
こりゃ周回プレイも楽そうだ。
爆撃機のB-1の次のツリーの航空機が拾える場所誰か知っているかい?
もう6週目だから拾うだけだと思うんだがハードにしても一向に出ない・・・
>>355 FAR-H-622(2週目以降)
F-117ナイトホーク
イカって、イカを中心にして回りながらにゃんこ打ってるだけで沈んだけど?
ちなみに、ウチのフリーゲートは謎積んで120ノット
>>357 難易度上げるとフリゲートじゃ絶対勝てなくなる
UHだと出現と同時に超重力電磁防壁つけて1500ぐらいの超怪力光線連射してくるし
なにより160cmを300発ぐらい撃ってもまだ死なない
一番怖いのは潜水艦の波動砲だけどね・・・
イカは比較的楽だよ
ドリル3兄弟>ぼるけん>フィンブル>イカ
って気がした
イカって楽か?VEでもレーザー乱射喰らいまくってあっという間に沈められるんだが
烏賊とフィンブルはルート回遊だから一回でもアウトレンジ取れると楽になる
ドリル3兄弟は真っ直ぐ向かってくる上に旋回が異常な速度で回り込めないから逃げながら撃ち合うしかない
この差だと思う
160cmのアウトレンジ戦法ならそういう順番になるかも
でも葉巻の速度は・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イカなんて斜め後ろから出現地点をかすめるように行けば
UHでも出現直後すぐに攻撃範囲外に離脱できるじゃない
ノーマルのフリゲートでも拡散荷電粒子砲の射程ぎりぎりで戦い続けたら
ほとんどくらわなかったぞ
修理1回だっけか
斜め後ろからつっこんでそのまま突っ走ればいいだな?
やってみる
北東から進入したら北西に抜けるように面舵きりながらだぞ
と今更いってみる
携帯からすんません…Wiki見れないから質問させてください。
アドホック通信の協力プレイの「協力作戦」ってのはソロでやるミッションと同様の物全てプレイできるのですか?その際難易度変更は可能ですか?
>>366 サンクス行ってくるぜ
>>367 一回やってみればいいじゃない
確か特殊任務以外は出来て、一周目配置/二周目以降配置の選択可、難易度も確か
クリアしたやつしかできないし、パーツも手に入らないし、クリアマークもつかねえ
ようやく一週目クリア…
しかしヘル・アーチェのあの堅さはなんだ?
50.6p砲弾六千発くらいぶち込んでようやくとか…さっそく二周目が不安になってきた…
>>368>>369 まだ買ってないんだよ…。友達と買おうか迷ってて。ただアイテムとか手に入らないなら二人でやる意味はあまりなさそうですね…。誘うのは止めます…。ただ面白いそうだし一人で買って楽しみます。ありがとうございました!
>>370 真ドリルで刺さると呆気ないよ
重力防御+素の装甲が高いから単発ダメージが低い攻撃だと時間が掛かるだけ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 23:17:05 ID:xVpYKQH/0
戦艦の最高速度は、64ktくらい?
これ以上上がらなくなってしまったんだが、こういうものかな
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 23:26:21 ID:G9TPnEf50
潜水艦ステージがつまらない…
>>372 どうもです。
まだ三級もとって無いし本格的に二周目始める前に君塚行ってくるか…
もうその頃は戦艦に80cm砲の方がいい気がするが
>>376 戦艦VIIだと二門くらいがやっとなもんで…>80p
どの道最終的な戦艦は真ドリルのつもりだったし。
>>373 謎の推進装置つけれ。2なら90kt超える。更に急加速装置つければ最高120ちょい行く
烏賊ぶちのめしてきたが確かにふぃむぶるより楽だな
7Oktくらいで追っかけてくるふぃんぶるこええ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 00:25:31 ID:Rzh9M3vd0
>>379 ありです
でも、それはまだ先の話だった
UHフィンブルは開幕同時にダメージ9000↑のレールガン撃ってくるから運ゲーすぎる
56cm防御で超重力電磁装備してるってのに…
その上潜水艦の撃破数が低いとランクS出ないし
あんなものまずあたらないだろ
当たり判定のでかい双胴戦艦でも1回くらいしか当たった事ない
しかも操作を間違った時だし
潜水艦なんて音探の代わりにイージス積んでおけばあっというま
航空母艦乗務勲章のとり方がよくわからんな〜
連続中に失敗or撤退したらだめ
潜水艦ステージ挟んじゃだめ
巨大空母は空母じゃない
とかあるのかな?
>>384 多分潜水艦ステージ挟んじゃいけないんじゃないか?
失敗撤退するならVEででもやればいいし
航空機搭載量は、機数じゃなくて某海戦オンラインゲームみたく
各機体毎に設定された容積的な物にして欲しかった…。
晴嵐とかとスパホが同じ一機扱いとか納得できねえ。
雲霞の如く敵に群がる旧式機とか面白そうなのに…。
>>386 言いたい事は凄く解るし同意だが
大事なのは機体の大きさじゃなくてポリゴン数と機体毎のAIの数なんだ
>>385 やっと取れた、どうやら潜水艦挟んじゃ駄目みたいだね
3分の2週しちまったよ、てか強制的に潜水艦はさまれてウザイな
>>387 やっぱそこだよなあ…。
猛禽の時点でかなり処理がカクつくもんな…。
残念すぎる。
>>387 第二次世界大戦を舞台とした某海戦戦略ゲーム第四作みたく
機体の上に機体数を数字でだしとけばいいんじゃないか?
・・・よく考えたら、あのゲーム超機関もレアメタルもないのに
ペーターシュトラッサーより高性能な空母やら
超大和より強力かつ高速な戦艦で艦隊組めるんだよな・・・
ガスタービンは十分当時の超機関な気もするが
そもそも48cm砲を36門とか積めたからな・・・
弾薬庫誘爆ですぐ撃沈するが
>>388 日本ルートだと序盤ガラパゴス以降挟まれない。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 11:51:50 ID:Rzh9M3vd0
1月9日発売の「KINGDOMHEARTS BIRTH BY SLEEP」
までには何としてでも終わらせなくては
謎の装置ηって指揮値の影響受けてるのかね?
というか、今作って指揮値上げてもあんまり実感ないよね
>>394 かなり受ける
指揮値200は最低ライン
397 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 12:59:40 ID:Rzh9M3vd0
そういえば、
戦艦でミサイル撃った時のリロード時間と
空母でミサイル撃った時のリロード時間
全然違うけど、なんでだ?
>>386 あのゲームのグラにこんごうとかアーレイバーグとか・・・
あとタイコンデロガ、しらねとかあれば最高だったのに。
>>376 とりあえず俺は3基搭載したな、
もっとも重すぎて武装も制限されたが。
>>397 いや気のせいじゃね
両方とも同じレベルの自動装填装置付けてるか?
二周目、敵小型船舶から発射されるであろう何かしらで、大ダメージ受ける、ムカつく泣きたい
荷電粒子砲か魚雷じゃないのか
そうかありがと
つ◎ピリッピ
ちゃんと電磁防壁βを付けるんだ
それでも結構痛いけど
>>396 超高速双胴レーザー戦艦ナイトレーベン接近!
日本ルートだとガラパゴスから超兵器引き上げまでが丁度10ステージでギリギリ空母称号獲得可能
それで取り逃がしたら潜水艦追跡から終盤までのキツ目のステージで頑張るしかない
>>406 そしてペーターシュトラッサーに挟まるキース
>>407 レールガン(搭載)の初春だと・・・?
そんなもの実用化されたらどれだけの脅威になるんだ。
レールガンって現実ではどの程度の段階まで作られてるんだっけ?
小型のやつは見たことがあるけど大型のとなるとかなりの電力がいりそう
現代で使い道はあるんかな
今米軍が開発してる対戦車用レールガンは
鉛蓄電池50個でアルミ艦をぶち抜ける威力だと聞いたが
一応個人で運用出来るらしい
>>414 と言うかレールガンは大学に実験用であるから
1mくらいの箱みたいな奴で持ち歩けないけど
416 :
415:2009/12/24(木) 19:46:21 ID:eOqiJX/Z0
追記
俺が見た奴は1グラムのプラスチック片(ボタン型)を秒速6km以上で撃ちだして
10cmアルミ板に大穴を貫通させるくらいの威力があったが
>>416 そういう話聞くと良く思うわ
「威力上げる前に防御力の方上げないと、
敵も味方もどっちも損耗八割みたいなアホなことになるぞ」
って
でもレールガン防げる装甲ってどんなんだろう
電磁装甲でも張るつもりか
>>418 火力の進化の前には防御の進化は全然追いつかないよ
耐えるより当たらない工夫するしかないよ
だからイージス艦なんか装甲は結構薄いんだってな
いつだかイージス艦と貨物船が衝突してイージス艦が大破してたっけ
>>420 で、レールガンは実弾とは比にならないスピードだから・・・
リアルに防御重力場とか電磁防御開発できたら大もうけできる時代きそうだな
つーか、レールガンの有効程に入られた時点で負けだ。戦闘機で有視界戦闘やってたのも何十年前の話。
リンクしたレーダーレンジのミサイル戦で決まる。
結局、航空戦艦が最強なんでしょうか?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 21:56:09 ID:Rzh9M3vd0
>>399 いや、気のせいではないぞ
航空戦艦で、波動ガンを連射できるけど
戦艦では、リロードめっちゃ長い
特殊弾道VLSでも同様
>>424 甲板面積の都合で戦艦みたく色々な武装を大量に詰め込むのが難しいから難しい
用途を絞って集中運用すると割と効果が出るかも。
現代の戦争なんて
「艦長!ロックしました!」
「よし撃て」
……
「命中確認!」
やったぁ勝ったよ!
だからイージス艦か潜水艦じゃね
>>425 ちょっと試してくるわ
>>427 イージスや潜水艦が最強なのはいいけど、本体(本土)狙われたらどうすりゃいいんだろーな
いまのとこ防げるって確率で防ぐ手立てはなさげだし世界各国核の照準向けあって
結局撃ったら撃たれるといった抑止力だけが現状唯一の対処手段なんかね〜
あんまスレと関係ないな失礼
>>428 有効な防衛手段ならイラクやアフガニスタンで示されただろ?
つまりミサイルは高いんだ
>>425 空母だとリロード時間が0になるっつーバグらしきものが以前報告があったが…。
>>428 元々イージス艦、というかイージスシステムって防空システムなんだがな。
それはともかく、一応ミサイル防衛に関しても対応するようになったみたいだが。
まぁ聞きかじりの情報なんでアテにしないでくれ。
んでこれ以上はスレチだな。
まぁ何事もリアルにすれば面白くなると言うわけじゃ無いと言うことで
>>428 まぁ確かにね
ただし潜水艦一隻で国家を名乗れば最強になれるな
ゲームの話に戻るとリロード0バグは戦艦でも確認した
というか起こったぞ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 22:56:29 ID:Rzh9M3vd0
>>431 そういうことか
航空戦艦、空母では、波動ガン発射中にリロードが始まっている…
打ち終わったときには、もう次が打てるわ
これは戦艦よりも航空戦艦のほうが強いかもな
>>428 最近はMDが進化してきたとはいえ、ICBMには対応しきれないから(MDはせいぜいIRBMまで)
大国同士は理性が働く事を前提としたMAD(相互確証破壊)しかないな
っと板違いの会話はここまでにしてと
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 23:50:22 ID:Rzh9M3vd0
そこでSSSS(サイレント・セキュリティー・サービス・フロムザ・シー)ですよ
二周目序盤からかなりきつい感じ(輸送船団護衛とか)がするんだが…
謎の装置揃うまでノーマルにすべきだろうか?
開発できる分は開発しきってから次に進めてたら1週目からずっとハード縛りでもクリアできたよ
2週目終わった時は2級白鳥だった
>>439 クリアだけなら何とかなりそうではあるんだが、
Sランクで安定しないというか…
>>436 ツリーの最後の戦艦で、自動装填装置γ、50.8cm砲75口径
>>440 演習でS取れるし、一発でS狙わなくてもいいと思うけど
拘ってるなら頑張ってくれとしか言い様がない
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 01:12:29 ID:jN0zWp2o0
>>443 アンカーミスだろうが念のため言っておくと、味覚人だからおいしくないぞ
俺が数度見たってだけだし、空母のみたく持続性は無い
潜水艦で、敵の船底を蟹ビームで抉るの楽しい
なんかダメージが滅茶苦茶大きく感じるな
>>446 そこまで細かく造ってるあたりに感動したよ
>>447 舷側・甲板・水中と完全・集中の違いまであるもんな
感心するよ
前作、前々作はもっと細かかったがどんどん簡略化されていってたり
>>416 10mmだと思う
空母に機銃類積みまくるとよく処理落ちで消えるんだけど、発砲数減るのかミサイルを全然落としてくれない
チャフ積んだ方がいいのかな
>>449 そんなに手が込んでたのか
どんくらい細かかったの?
>>450 仕方ないんかねぇ
俺は諦めてチャフ積んだが……
>>449 甲板防御と船体防御が別々に装甲決められるんだっけな?
てか、輸送船999がきっつい…
どこでやるんだこれ
自分で話しを切り捨てるなら最初から話題にするなよw
>>451 チャフなんてPS2版では積んだ覚えないけど、
今作では無いと進めない
>>453 PAC-G-150「月下揺藍 漣下絶影」
ここが輸送船最大の7隻出る。
ドリル用に、航空戦艦稼ぎに適しているのはどこでしょうか?
>>457 FAR-G-600「陽光は我とともに」
別名君塚マラソン。つかここ以外にない。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 12:06:26 ID:jN0zWp2o0
たまに君塚で撃沈するっていうwww
航空戦艦より輸送船の方が大変だな
うちは航空母艦もまだ遠い
そういや俺も7周目終わったのに、空母と輸送艦は999いってないや。
ぼるけん狩りは楽っちゃ楽なんだがどうも面倒臭いな
巡航ミサイルってダメージ喰らうのね
何度「大ダメージ!」で撃沈したか
良い子は距離とって仲良く撃とうね(´・ω・`)
ドリル戦艦も真ドリル戦艦も見た目がかっこ悪い・・・
一番使えるのは巨大空母もしくは巨大航空戦艦な気がする
>>444 味覚人
「このあらいを作ったのは誰だ!」
の人を思い出した
ドリル戦艦はドリル部分をもっと大きく、
真ドリルはのっぺり長方形すぎるのをもう少しなんとかすれば見栄えが整うのになぁ
あと甲板も木製から鉄に変えて欲しいもんだ
いっそのことドリルを設備として使えるようにすりゃあいいのに
>>463 良い子はちゃんと特殊機雷にも気をつけるんだぞ!
設備にジェットブースタとドリルかぱいるばんk・・・ああいや、ドリルだけでいい
ジェットブースタを吹かしながら高速で敵に突っ込みたい
そのとき自艦は輝いている
>>466 そうそうあの長方形がちょっとあれだよねぇ。
あとみんな主砲は何を使ってる?
今拡散荷電粒子砲を使ってるんだけど射程が物足りないんだ。
主砲は160センチ砲だなぁ
射程ならいっぺんαレーザー使ってみ
威力もまずまずで連射出来るし、対艦対空対潜なんでもいける
新型エレクトロンも勧めておく
δレーザーが楽しすぎてやばい
>>470 3週目だけど160cmまだ持ってない。
αレーザーって敵がまっすぐ進んできたときや小さい船には当たりにくくない?
あとαレーザーあればASROCなしでも大丈夫?
俺はむしろ拡散の方が見た目は派手な割にあまりヒットしてない印象。
対潜は多目的ミサイルを自動兵装に突っ込んで対応。RAMもアスロックも撤去してる。
多目的山盛りにするとマクロスミサイルみたいになっておもろい。
>>468 次回作の最終自艦超兵器船体
ジェット式ドリル戦艦
性能 機関標準搭載+その機関だけでVP60%近く使ってしまっている
そのため兵装搭載量は微妙なことに
説明文
ドリルに更にジェットエンジンを標準搭載!
思いっきりドリドリしちゃってください。
ただし、操舵性能が・・・
あったらいいな
>>472 αは確かに若干当たりづらい
ただし全体的に悪くない性能なのでαレーザーのみで艦隊戦やるってんじゃ無きゃ全然問題ない
潜水艦もこれ一門でOKだが地上目標には攻撃できない
・・・aレーザーって、本当に潜水艦に当たるか?
全然当たらないが。
>>473 多目的ミサイルhダメージが低いからなかなか潜水艦を落とせないイメージが・・
ASROCでも2発以上いるときがあるからちょっと微妙な気がするけどどうだろう
>>475 なるほどそれじゃあ対艦はαレーザー+対艦ミサイルVLS、対地は対艦ミサイルVLSっていう感じで設計してみる
何でみんなレールガン使わないんだ!
>>476 αレーザーは小さい潜水艦には横からしか当たらない(ことが多い)
だが硬くてでかくてECM持ちのアルミランテ・ストルニ(恐怖の大王2周目のやつ)
なんかには効果的だと思う。
これ今更気がついたけど空母とか航空戦艦で、ミサイル発射機系は艦の上につけるのと横につけるので選択できたんだね
VLSは発射機に比べてダメージが低いからVLSの使い道がなくなりそうだ
接近戦を含む、対艦Mの飽和攻撃においては残弾数・威力が高く、
発射間隔の早い発射機のほうが有利。
だが、接近戦を回避したいケースにおいて、
VLSの射程(具体的には同型の発射機より1000m以上長い)が有利に働く。
対空迎撃では特に結果が変わるw
極端な例だが、RAMとVLS(自動迎撃)において、
誘導爆弾やM攻撃放たれてから敵を落とすのと、
遥か遠方で敵を落とすぐらいの違いがでる。(実に射程差は2500mw)
こんな感じ。
αレーザーとASROCは互いに食い合うわけじゃない
対潜戦闘だけならASROCの方が優秀
汎用性や対艦戦闘なら当然αレーザー
αレーザーは主砲として艦首と艦尾に一個ずつ置いて
ASROCは対空ミサイルVLSの近くに固めて何基か置いておく感じ
対潜戦闘も考慮した設計と対空対艦戦闘に特化した設計の二種類を同一の設計から派生させて作っておくといい
>>478 高性能かつ連装砲塔式で見た目も〇な小型レールガンが追加されたら光の速さで使う
ps2版の波動ガンみたいな反則気味性能で出してくんないかな
レールガンは∞以外火力不足かつ弾不足すぎて使えないのがなぁ
せめてWSCの砲塔レールみたいに3000以上の火力は欲しい
1200じゃ小型レールだよ
>>484 新型超お勧め(威力4000射程10000)
アホみたいに場所と重量食う上に弾数少ないから二基配置しないとやってられないけど
>>485 新型?レールガンαの事?大型レール装備するなら素直に∞使うけどなぁ
って言うか大型レールガン使うぐらいなら160cm使うし…
砲塔サイズで威力3000以上が欲しいんだ
レールガンはレールガンって響きがかっこいい
けど載せてない
あの砲のデザインがなぁ……
メタルギアREXの奴みたいなデザインだったら喜ぶんだが
ドリル戦艦の前と後ろにつけてるけど使いづらいな
レールガンは新型弾頭じゃないのが最大の欠点だな
砲塔レールガンは性能もアレだが主兵装にしようとすると甲板がスカスカになってかっこ悪くなる
鋼鉄のやる夫の咆哮おもしろかった
最後完全に飛竜に食われてたけど
今回のプラズマ砲やレールガン・・・
格納武器が欲しいという要望に対して可変するエフェクトとかつける前提であんな外見にしたのか?
でも開発期間が短くて実現できなかった気がする。
空母の撃破数ってどこで稼ぐのが一番効率いい?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 22:51:44 ID:jN0zWp2o0
謎の装置は、どこらへんから制限パーツ扱いになりますか?
ACではOP-INTENSIFYは制限パーツですよね
自分としては
謎の装置η - 20 全兵装の自動攻撃が可能
謎の装置θ - 20 通常射撃でも精密射撃と同じ効果(見越し射撃)
謎の装置ι - 20 自動照準ロック。砲などの非誘導兵器でもロックオン。
謎の装置κ - 20 舵反応 +1、急速前進 Lv2、急速後退 Lv2、急速旋回 Lv2
以外は基本性能の向上なのでいいのではないかと
まあまて、なぞの装置・・・なんだっけ?
耐久+3000、指揮25%、加速20%の装置様を忘れてもらっちゃあ困るぜ
マルチの話なら
カッパは大丈夫だったな たしか
自動装填装置がアウトだったのは意外
たぶんねこの乱射を防ぐのが狙いかと
αレーザーはダメージが残念過ぎる
UHだと役にたたない
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 00:02:31 ID:jN0zWp2o0
>>497 では、普通にε、ζ、謎の推進装置とか使って、120ktくらいだしてもチート扱いに
ならないですよね?
κ使うと補助スロット節約になる
>>499 UHのイカ戦だとECCMなんて装備して潜水艦に接近してる余裕無いからαレーザー連射で沈めてる
放置しとくと波動砲撃ってきて一撃轟沈するし
艦載機やヘリで叩いても固くて時間掛かるから
他のステージでならアスロックの方が便利、イージス使えるし
160cm砲はどうやったら開発できますか?
まず服を脱ぎます
そしてネクタイ、ナイロン靴下、革靴のみを装備して繁華街へ繰り出します
そして、本職らしき方に一斉射します。
面白くないからマジレスしてやる過去ログ嫁
1/144ぼるけん狩り行ってきたんだが…
VERYEASYにもかかわらずさっぱり削れんorz
誘導魚雷じゃ火力不足なのは分かったがどれを使えばいいんだろうか?
大型弾薬庫8個とにゃんこ40くらいと謎n?だけ積んで、ディアルクレイタの後ストーキングするだけで簡単に稼げたけどなぁ。
最初西に行くとき大回りしないとクレイが沈むので注意。
>>506 さすがに、攻撃力が1000もないような兵器では厳しいと思う
特殊任務1〜3のステージで、もっと強力な兵器が手に入ると思うが・・・
俺は蟹ビームが良いって聞いたんでそれで行った。上に同じくストーキング戦法。
蟹ビームは射程短いんでかなりボスに寄る事にはなるんだけど、処理の方が早すぎて湧き待ち状態だったよ
ぼるけんの波動砲って見た目はド派手な割に当たり判定が案外小さいんだよな、深度49でも当たらない
最初の頃はびくびくしながらぼるけんを潰してたもんだよ
>>511 潜水艦なら深度21でも当たらないぞ
対潜×だから当たらんものは当たらんのだ
いやー先生ルートよかったですね
短くて
あばっばばっっばっb
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 13:44:07 ID:DXszUXd00
後ろ向きに波動砲を設置して、ドリルに追われながら連射わ面白い
艦尾に長射程の砲兵装載せて逃げながら撃つの意外と有効だよね
たまにLRの操作間違えるけど
>>510 自分は自己流だが双胴戦艦に謎n+自動装填r+新型エレクトロン8基+対空用に誘導荷電粒子砲。
あと軽量弾薬庫をありったけ。
作戦開始したら北東に進路をとり、北端まで移動。
その間に博士の艦隊をエレクトロンで一掃。(謎nが勝手に一掃するw)
北端(東端ではなくいてもいい)まで着いたら艦を停止し、放置。
射程10000だと新エレクトロンでぎりぎりデュアルクレイターを狙撃しないので、
(ボルケンが初回ロットでたまに撃ってくる)波動砲のアンラッキーパンチを回避すれば、
延々と狩れる。
弾薬が切れそうならヘリを飛ばす。
ただ、5000発近くまで軽量弾薬庫で拡張できれば
(350*8基*弾薬拡張200% 軽量なら5基)、
よほど攻撃が外れなければ999まで無補給でもいける。
ちなみにその際、爺の艦隊は南に放置でいいw
特殊任務なんすかあれ
あれが本編ですねわかります
>>507-
>>510 ありがとうございます、蟹工船拾いに行くか…
その前にサメ潜水艦を…と思ったらフルボッコにされて全然取れやしねえorz
今現在(二周目序盤)だと特殊任務では戦艦でも火力不足とか…つか波動砲食らっても沈まない雑魚ってどーよ?
2週目序盤ならもうちょっとストーリー進めて光学兵器とか
補助兵器(特に自動装填)のβかγとってから挑戦したほうが良いと思われ
無限装填装置は無ければ無いで何とかなるしね
普通に手に入る材料で行ける所まで行って、楽しんだ方が良いかも
どれだけ逃げても追いかけてくる葉巻が怖い
精密射撃モードだとアマテラスやアラハバキに挟まれて事故死する…
160cmって精密射撃じゃなくてもカーソルが光ってたら確実に敵の頭に落ちるんだね、昨日初めて気が付いた…
あら、葉巻? はアマテラスを沈める場所が重要
今作の波動砲は前作のレールガン並に可愛そうな子
まるで味方になったライバルキャラ
ドリル三兄弟は何が怖いってガトリングか何かが痛い
一週目配置ならドリルは当たらないから怖くない
アマテラスとあら、葉巻?のレーザーが超痛い
ガトリングですぐ火災発生するのも辛い
160撃つとすぐ艦橋大破するのが救い
君塚マラソンの息抜きで空母の勲章とるために巨大空母に手を出してみた。
PS2時代はそうでもなかったんだが、今ではVLSや艦砲積みまくって外観が崩壊するのに耐えられなくなった・・・。
結果、ぬこが28匹、かにが2匹甲板上で整列している奇怪な空母が誕生w(ただし飛び立つのはアヒル)
>>527 そっちのが外観が崩壊……いや気にしないでくれ
アヒルはスペックが高すぎてイマイチ使う気がしない
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 21:50:46 ID:ASv6iuf5O
葉巻は末弟と影の薄い次男を倒さないと出ないよな?
今プレーしたら葉巻を倒した後アマテラスに殺された
アマテラスは確かに真ドリル戦艦で刺殺したはずなのに
しばらく考えたけど全く理解出来ない
こんなバグあるのか?
あら、葉巻? が出てくるときに グレた末弟と影の薄い人が一回復活する
実質 3体相手にしにゃならん
ヒントっ2週目配置
鋼鉄のやる夫の咆哮見ていたの俺以外にもいたんだな
あれ見てポータブル買ったよ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 22:56:31 ID:ASv6iuf5O
トン
復活するだけなのね
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 23:15:39 ID:DXszUXd00
ウォーシップガンナー系のプレイ動画少ないよね?
うpしようかな
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 23:27:50 ID:6Nxp+8Yq0
超兵器狩りやってたんだけどVERYEASYにもかかわらずS評価が出た。
取得アイテムもHARD以上じゃないと出ない筈のものが混じってたし…どうなってるんだ?
VERYEASYじゃなかったとしか
>>538 それはしっかり確認した。
二周目配置だっから…?
アイテムテーブルもPS2の時から変わってるんだろうか?
>>539 本編の難易度がVERYEASYだが演習の難易度がVERYEASYになってないと見た。
>>540 それってどういう・・・?
演習は難易度調整が出来ないとでも…?
連レスすまそ
自己解決しました…そういや演習の方にも調整あったっけ。
連動してるもんだとばかり思っていた。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 01:12:32 ID:ShpVAyr30
フィンブルヴィンテルないわ〜
堅すぎるわ、mjくそゲー
今までこんなんじゃなかったのに
一応’究極’超兵器だからな。
まあイカのほうが強いがな
過去の波動砲知らないから、それに比べると劣ってるのかもしれないけど
単に使ってみた限りではそんなに酷い性能でもないような
射程10000超から、敵艦隊を安全になぎ払えるけどなぁ・・・
攻撃力30000もあるから、電磁防壁つけてようと一発撃沈
超兵器相へのダメージが低すぎて使えないのは同意。
>>545 HARDで開始位置からフィンブルを撃沈できるレベル>過去の波動砲
これだけでどれだけ弱体化したかお分かりいただけると思う。
むしろあんま強すぎるとしらけるから、そのぐらいでいいんじゃないか?
PC版では発射時に
機関停止→全兵装停止→エネルギー充填→発射
の発射シークエンスが必要なんだぜ。
フィンブルかてないなら黙って難易度下げればいいじゃない
>>549 勿論止まる。
でも自動兵装はいきてたような…
PC版やったこと無いから分らんが、
もしかしてその発射シークエンスを手動でやらなきゃならなかったのか?
>>549 いやちゃんと停止してチャージしてからだぜ
マギーwww
>>550 PC版でも波動砲起動シークエンスは全部自動でやってる。
でも設計従属艦に積み込むと他の兵装と同じように普通に航行しながら乱射してる。
すまん・・・盛大に誤爆した
>>545 ああ、それで納得した。
攻略本は波動兵器押してるからやっぱりPS2版準拠なんだな〜と。
兵器一覧ではにゃんこビームや多目的ミサイルVSLなどの威力も違うし
このあたりの誤植なんとかならんものなのかw;
>>553 従属艦波動砲はチョイ反則に近い強さだな。
発射シークエンスの5〜6秒間何にも出来ないのが緊張感あって楽しいのに。
迂闊に撃とうとするとフルボッコw
でも当たれば大概の敵は撃破できる博打装備。
これぞ男の浪漫!!
攻略本ってもしかしてファミ痛か
それなら信用しちゃならんぞ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:27:25 ID:ShpVAyr30
フィンブルの股の間、入れば安全だと思ったら
なんか見えない壁があるのな、入れなかったわ
苦肉の策だよ
>>558 これ(PSP版)の攻略本は公式の上下巻のみじゃなかったっけ?
内容がPS2版まんまなもんで駄目出しされてた気がw
ところでPSP版になってから追加されたパーツ、
特に航空機の開発条件分かる人はウィキ埋めてもらえないだろうか…
>>533 俺もそのクチ。
でもここまでハマるとは思わなんだ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 13:32:50 ID:ShpVAyr30
フィンブルは、ドリルなら掘れるのか?
ドリル作ってからまた挑もうかと…
今は20%くらいしか削れないwww
このままじゃ100%無理だわ
難易度はノーマル、どなたかご教授を
>>560 そ、攻略本はPS2もPSPも出したのはコーエーだけ。
>>552 only my railgunのPVか?
周回で研究できるようになるものって
160cm以外何がある?
>>564 その通り
>565
5週目:レールガン∞
6週目:反物質砲、神電、P38EX、ミホーク
8週目:無限装填
これぐらい
>>566 サンクス
8週もするのめんどくさいな・・・
>>567 シクレ全部取って演習で全ステージUH2週目をSクリアすると無条件で全部開発できるようになるよ
俺は6週目で反物質取ったらそっちで無限装填とか未取得の開発やった
一部心が折れそうになるぐらいSが難しいけどな、ヴィルベルヴィントで躓くとは思わなかった
どっちにしろ勲章コンプには10週必要だったと思うが…
開発によってしか使用可能にならないものがあるのでなければ航空機以外は使い回せばいい話じゃね?
演習で難易度自由だから10周VEで駆け抜けて
空母勲章とかの勲章コンプを目指しつつのほうが結果的に速いかも。
演習とストーリーの難易度が共通だったら今ごろ悲鳴あげてたかも(w;
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 20:36:10 ID:wOL11urp0
とある艦隊の超電磁砲戦艦
とある皇帝の超秘密日記
とある副長の戦艦大決戦
とある超兵器のパーツ輸送
とある家鴨の超波動砲
とある鋼鉄の超兵器艦
とある鋼鉄の超電磁砲(とあるはがねのレールガン)・・・これだけで普通に哀愁がただよう様子が
>>578 鋼鉄は“くろがね”にしとこうぜ…何気にタイトルの読みを間違えてる人って多いのか?
ところで160p以前の長射程最強は使い勝手込みで新型エレクトロンでいいんだろうか?
なんか威力の割に防御重力場分差し引いてもレールガンだとあまり削れてない気が…
そこは語感重視であえてルビを入れたのよ
今回のレールガンは残念な子
せめて攻撃力が1桁多かったら活躍できたのに
>>579 正直コマンダーと違いこの作品のレールガンはほとんどいらない娘
>>582 本来こっちのタイプのゲームで活躍できる仔のはずなのにね
いやいや、レールガン強いでしょ
2週目は全部レールガンで乗り切ったんだが・・・
攻撃力だってPSP版は強化されてるし!
∞は使える
それ以外は積むだけ邪魔になる
しかしレールガン∞より160cmが優秀すぎて使わない事が多い…
趣味で作った戦艦にしか使わない
2WSGだと超レールガンが12000ぐらいの威力でかなり使えたのに
そのレールガン∞だが、拾えるステージはあるのか?
流石に五週目まで待つのは…
無限装填と自動攻撃搭載してVE日本ルート
UHでS埋め
どっちが楽か考えると周回だと思う
>>587>>588 dクス、つまりは拾えないんですね…
せめて160より登場が一周早ければ活躍の場も有ったんだろうが…
>>562 VEにするんだ
3周目にUHでリベンジするよろし
性能的に入手順が逆なんだよなぁ
それかいっそ威力を2万ぐらいにしとくとか
射程と射角で負けてて、更に160cmは山越しでもほぼ必中って利点があるから∞の出番が無い
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 01:00:01 ID:s3cyT3520
フィンブルに、ドリルで突撃したら、光線が全弾命中して、新没したwww
君塚やりまくったのにこれか…
もはやフィンブル無理なんで、しばらく休暇とってきますわ
でもまた乗艦するんで、その時まで失礼します!
>>592 そもそも攻略法が間違って無いか?
どうもアウトレンジ推奨っぽい感じだが…
UHなら6〜8000で戦うんだ
VEなら4000前後でおk
フィンブルと烏賊はアウトレンジ推奨、素の速度もあるから刺さり続けれない
フィンブルは最初北上して東の海域に向かう、その後南下してから中央付近を北上、上がりきると西の海域に移って南下
って∞の字に回遊するから逆位置から80cmの射程ギリギリから撃ってればその内沈む
戦艦ならヘリポート付けて対潜ヘリ使えば潜水艦の始末もできて楽勝
潜水艦なんてイージスとASROC積めば余裕です
音探なんかいりませんw
そもそも謎ηがあればイージスなぞ不要!
でもそれでもダイオウイカのところは倒しきれないんだっけ?
このゲームの醍醐味は設計なんだから
艦が自動で攻撃してくれる謎ηが手に入ってからが本編
謎η使うだけで火力が数段跳ね上がるよね。
敵艦隊のいる方に適当に舵切ってるだけで気付いた頃には誰も居なくなる
究極超兵器なんて、俺のレールガンαで蜂の巣にしてやんよwww
って思って初対峙したら逆にレールガンで蜂の巣にされたでござる。
フィンブルさんは究極超兵器と名前負けしてないから凄い
レールガンを2WSG並に強くと思ったけどよく考えると敵のレールガンの威力も上がっちゃうんだよな
弾速的にほぼ回避不能だし考えものだな
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 12:27:06 ID:VNJI2CBAO
無限+超長距離SSM+謎nの組み合わせがお気に入り。
演習の難易度変更は、難易度変更してセーブしてロードし直さないと変わらないのか。
知らずに、自動装填X欲しさでキールに20回ほど出撃してた。
VEなのに敵の堅さ変わらないし、Sランク取れるしおかしいと思ってたよ。。。
セレクトボタンで変えれるんじゃないの?
>>605 606の通り、セレクトボタンでセレクトできる。
特殊任務とかはその作業が必要。(一周目)
むしろセーブロード実行しても変わらんのでは
スエズ侵攻作戦で帝国軍が使った新型爆弾って原爆か何かかな?
かなりの時間を無駄にしたようだなw
100cm砲と80cm砲があるときの100cm砲の存在意義って何?
すべてにおいて80cm砲に劣ってる気するんだけど
ロマンがある
100cm一門搭載の砲艦を作りたまへ
面白いと噂を聞いて今地元のゲーム屋まわってきたけど売ってない
ここまで人気だったとは・・・
wikiにアクセスできない
出荷総数12,000本だっけ
もっと売れてもいいゲームだと思うんだけどね・・・
これ見た目がとっつきにくい印象あるからな
自分も遊んでみるまで難しいゲームだと思って敬遠していた
ちょっと聞きたいんだが敵の撃ってくるビーム(多分荷電粒子砲)、あれって誘導型?
そろそろ兵装スロットがきついんで不要ならチャフ外したいんだが…
きついか?
何積んでるんだ?
>>620 新型エレクトロン、にゃんこ、アスロック、チャフ、対空M、高角、CIWSの七つ。
出来れば電子撹乱か特殊弾頭VLS入れて火力を底上げしたいんだが…
潜水艦でないステージならASROC外していいんじゃないか?
VLSならそのままスペース使えるし
>>622 潜水艦が出ないステージをちゃんと把握している自信がない。
が、それ以上にいちいち換装するのがめんどい、わがまま言ってる自覚はあるが…
気持ちはわかるw
俺も換装はめんどいから、主砲や対空VLS高角砲CIWSや機関設備あたりの設計が同じで
対潜戦闘も可能なバージョンやら対潜を切り捨てたバージョンやら特定の超兵器戦バージョンやら用意してるな
といっても俺は普段からチャフ使わずにミサイルは高角砲とCIWSに任せて
チャフのスロットに巡航ミサイル載せてるからあまり参考にはならんだろうw
にゃんこはミサイルどころか魚雷まで迎撃できる万能品
ミサイルは多分大丈夫、結構撃ち落としてるっぽいし。
問題はウィキのチャフの説明に“敵誘導ミサイルはおろか、誘導レーザーのロックすら解除できる超兵装”とあること。
流石に光学兵器は迎撃しようがないし…
誘導荷電積んでる敵いたかな?雑魚はノーマル荷電だと思うよ
インファイトしたいなら急速前進・転舵したり、90kt以上あると振り切れるから速度重視か
フリゲートなんかの舵が効いて当たり判定小さいのオススメ
>>618 俺もそう思ってた
ずっと前に、確かバンゲリングベイ関係のサイトで
PS2の鋼鉄の咆哮紹介してて面白そうだと思ったんだけど
開発・設計とか、戦艦だから砲とか機銃とかいろいろ操作しなきゃないイメージで
ちょっと面倒かと思ってことごとくスルーしてたが
実際遊んでみたらエースコンバットあたりと大して変わらないというね
もう船体から造りたい
船体設計、難しいぞ・・・
いったいどうやって作る?
>>630 幾つかの船体パーツを組み合わせるとかサイズを変更可能にするとか・・・?
キールの線引いて膨らみを…
>>633 ADAMがこちらを見ている…
胸部が赤く光っt
双胴戦艦みたいに甲板が広いとどうやって兵装を設置しようかめっちゃ迷う
やっぱ狭い方がここを隣に移した方が場所を節約できるじゃないかとか考えれて楽しいわ
WSG2投票してきた
一位はペルソナ3ポータブルにしたけどな!
すいません160cm砲は勘弁して下ぶべらっ
PSP移植にあたってなぜ特殊船体を追加してくれなかったんだ・・・特殊戦艦とか双胴空母とか
という話は置いといてもちろんガンナーが一位です
双戦何処で入手可能?
>>638 PAC-B-593 不吉なる残痕(2周目)
博士ルートで鵺と君塚の間にはいるとこ。
160cm砲つえー
絶対45口径ないのは気のせいなんだろうか
>>638 PAC-B-593(二週目Sランク)
ってwikiに書いてあった
>>639 >>640 ありがとう
設計はしてみたが重いな
対艦隊戦ではいいかも
中央に正面から被弾するとノーダメ+水しぶき…
>>641 それってつまり当たり判定上は戦艦二隻が並走してることになっててその隙間に当たる部分には当たり判定が無い、と?
艦形上、魚雷がそこをすり抜ける可能性がある事を考慮してそうしてあるんだろうか?
>>642 にしたって甲板には判定要るだろw
甲板すり抜けるとか波高かったらキットカット並に折れそう
ある程度ダメージを与えると分離して別々に行動する双胴戦艦か
アリだな
PC版3のムスペルが分離してたような?
8週クリアーするのとUHクリアーするのどっちが早いかな?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 20:39:52 ID:wbyqSC0p0
にゃんこがザコを全て駆除する・・・
まさに猫駆除。
猫の手も
借りたい師走の
忙しさ
電気屋でこのゲームを探してみたらシミュレーションの棚に置いてあった・・・。
日本全国で何人がこのゲームをシミュレーションだと思って買ったのだろうか。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では督人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は督人のストレス解消のいい的。
督人は有名スポーツ選手、ミューシジャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(督人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人天員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本男はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける督人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>650 ボクの考えた最強の艦で、大艦隊をフルボッコするシミュレーションですからー
双胴戦艦に新型エレクトロンを四つ縦置きして、
その横に荷電粒子砲3を12基載せまくりで突撃するの楽しいーw
この手のゲームはシミュレーションばっかだからなぁ
シミュよりアクション派な俺にとってガンナーはありがたい
アーマードコアなんかもパッケージには「シミュレーション」の文字があるからな
ベルデセルバ戦記が好きだった俺には最高のゲームだわ
自分で設計した船を動かして戦える
子供が描く夢のゲームを具現化した物がこれ、と言ってもいい位
レゴとかそういう楽しさに通じる部分があると思う
プラモでドンパチやってるみたいなものだからね
そりゃ男の子にはタマランだろ
>>656 それだ
35mmCIWSは何処で手に入れたらいい?
280AGSは60でいいっぽいが
>>657 ちまちま集めるよか80で20o取って開発したほうが早い。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 02:16:39 ID:pFW6ZzXl0
巨大空母を獲得するために、FAR-G-600陽光は我とともに
の2周目を何回もやっていますが、航空戦艦の殲滅ができません。
これができないとSが取れないのですが、どなたか成功された方はいますか?
>>659 速度がある程度ないと一部の敵がマップ外に逃亡して殲滅出来なくなるらしい
自分はなった事ないと思うんだが、ここのスレで結構報告がある
あとは沸くのにある程度時間が掛かるのと、沸き場所見てると沸かなかったりすることもあるから
そこら辺を試してくれ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 12:50:26 ID:pFW6ZzXl0
>>660 ありがとうございます。やる度に撃破率が違うし、おかしいなぁ
と思ってたんです。逃げてしまったんですね。速度あげて今度は
追いかけてみます^^。
すいません
このゲーム面白いですか?
冬暇なんで何か買おうと思っているんですけど・・・
初めて買ったけど面白いなこれ。
空母で逃げまくって航空機任せで超兵器やると楽だね。
ボスで詰まった時には空母でやってる。
あっけなくてつまんないけど。
うっかりグロースシュトラールの前を横切って蒸発したのはいい思い出
>>662 このスレでそれ聞くの愚問。
面白くてやってるヤツらなんだから。
「ボクの考えた最強の艦で戦艦無双」と念頭に置いてこのスレを全部読むべし。
その上で判断してくれ。
自分が面白いから他人も面白い、ということはないからな。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 15:33:37 ID:enqxgeW50
このゲーム面白い?
買おうか迷ってる。
意味不明すぎるネタバレに吹いた
「なるほど、そういえばリヴァイアサンってイカっぽいな」
と納得する罠
間違っちゃいない罠
烏賊が強すぎる罠
>>663 俺も今日買ってやってるけど、本当に面白いな。
最初は操作に慣れず何したらいいかよくわからんかったからクソゲーかと思ったが、ある程度慣れてそれなりに強くなったら楽しすぎる。ただハードとか難しすぎてずっとイージーだ…。
続けてすんません…
そういややり始めてしばらくして勝手に電源が一度おちたんだがバグかな。今んとこそれ以降電源が落ちることはないんだが…
>>673 正規ROMでやっててそれなら、FWを更にバージョンアップしたらいいかと
正規ROMでもCFWなら自己責任
CFWかつ正規ROMですらないなら二度と来るな
>>674 ありがとう!次また落ちたら試してみる。まさか本体が不良品とかだとへこむが…。
あ…CFWとか意味わかんないから手だしてません。
にしてもコレ面白いな。久しぶりに徹夜だな
>>675 そこそこ最近のファームウェアならUMD内に入ってるから簡単にできるぞ。
UMD内のはVer.6.00、今現在最新のは6.20。
ちなみに電源落ちる現象は何度か報告されてた。
>>675 あ、それは失礼しました。
バグそのものは俺も一度体験したけど、そこまで頻度も多くはないから
こまめにセーブって手段が案外一番確実かも
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 21:21:49 ID:pFW6ZzXl0
>>660 疲れました・・、ようやく巨大空母を入手できました^^
にゃんこビームを空母に載せまくって100ktで海域を
かけまくってようやく航空戦艦を殲滅したです・・。
低速度だと逃げられて撃破率落ちますねぇ。
>>678 自分もこれからS取りに行くんだがそんなにいるのか…>100kt
そりゃ68kt程度じゃ無理があるよな、これを低速と表現するのは違和感がぬぐえないがw
謎の装置必須ですよ
>>676アドバイスありがとう。他でも報告されてたんだね。本体が狂ってなくて助かった…。
>>677ミッションごとに記録できるから助かるよ。
コレ最初はイージーでいろいろ開発しつつクリアしたほうがよさそうだな…。ノーマルやハードだと難しい…俺がしょぼいだけだと思うけど。早く俺も強力な戦艦を造りたい
評価だと60ktもあれば速過ぎるって言われるけど
ゲーム上それぐらいないと袋叩きにされてすぐ沈むのだ
君塚マラソンなら俺の64kt戦艦でも余裕だったぞ
HARD以上は知らん
>>681 何ルートかは知らないけど戦艦Vくらいなら演習で期間&金稼ぎやってりゃすぐ作れるぜ
個人的な感想からいうと戦艦に大口径砲複数積んだくらいじゃまだ不足。
にゃんこと謎ηを積んで初めて俺Tueeeeee!が味わえる感じ。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 23:44:27 ID:enqxgeW50
FF13飽きた
面白そうなので尼で頼んだ
明日届く楽しみだ
このゲームは本当に創意工夫が必要だからそういうのが楽しいとかなりハマるぞ
設計してるといつのまにか数時間経過とかザラです
微調整楽しすぎる
後ろ向きに280AGSを山盛りにしてドリル相手に逃げながら全力射撃するのが楽しくなってきた…
WSCだとAGSってかなり長射程だったのにWSGだと物凄く射程が短いんだよな
なんでこんな事に
>>688 ゲーム性として大口径砲が立場を無くすのを避けたかったのでは?
もっとも今作だと光学兵器が優秀すぎるうえ最強とされる160センチはほんとに砲か?と言いたくなる代物だが。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 09:28:51 ID:A4k97u8S0
このゲームってボイスあり?
>>690 艦を実際操作する戦術パート以外は有り。
その中でもムービーとか敵艦を沈めた時とかは声がつくけど。
どんだけ無駄なく兵装を積みまくるかが楽しい
「こいつをこっちに寄せて出来た隙間にこいつを・・・むむむ入らNEEEE」
とかやってるとすぐ数時間経過してるしw
空母はどこで発着艦させてんだ状態だし
んで戦艦も空母も載ってる武器も配置も大差なく無くなってきた。
何度設計しても似た様なコンセプトの艦しか出来なくなってるし
一回人の設計した艦を見てみたいもんだ。新たな発見があるに違いない。
>>690 >>691に補足すると戦術パートでも報告(撃破、被弾など)はボイスある。
>>692 わかるわかるw俺もそのタイプ。
軍艦に詳しい友人に見せたら「素晴らしい」と褒められたw
曰く「実物を知ってるが故リアリティを追求してしまう」かららしい。
俺のような素人設計の艦の方が面白いんだと。
下手に知識付いてくるとぶっ飛んだ設計とかしなくなるなぁ
砲の旋回範囲を確保して、対空砲はそれぞれ射界を遮らないように…とか
それはそれで十分面白いんだけど、
何にも知らない頃に設計したトンデモ艦も中々興味深い
確かこのゲームって設計図交換できなかったっけ?
最近固定配置パターンになってきたから崩そうと思って組んでたら気がついたらいつも通りの配置になってた
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 12:16:48 ID:RxglgM3c0
金の使い道がなくなるのが嫌いな俺は開発したパーツは在庫無限になるのがいやだ
面倒でイヤ、って人が多そうだけど、俺はちまちま買い揃えたかったなあ
>>696 その辺りは演習なし制限プレイだと、結構シビアで面白いよ
>>697 それ、クリアできるのか?
一周目終盤から二周目にかけて防御兵装開発できなくて涙目になりそうだが…
演習で金が貰えるてのもすごい話だよな
常識で考えたら燃料・弾薬その他諸々で莫大な経費が掛かりそうだがw
マルチプレイ用の固定設計図の詳細を見る方法ってないのかな
701 :
605:2009/12/31(木) 23:04:26 ID:pM6rZQVS0
>>606 亀レスすみません。セレクトボタンとは、今まで気づきませんでした;; ありがとうございます。
大晦日にやっちまったことがあと一つ。チビヴォルケン狩りのサメ潜水艦に謎の装置η載せてしまった。。。
潜水中は自動兵装が無効ですか・・・浮上してあぼん。修行してきます。
>>697 演習なしというより、開発無しで拾い物だけでやればいいだろうw
>>698 「演習無し」の条件でもできるかといえばできるな。
ちゃんと雑魚狩ってミッション失敗するなら、
戦績は減っても資金は増えるw
ボチボチ遊んでて、アメリカの超兵器がどうとかいう話になって
「超兵器が世界に広がっていく・・・」とか心配してたけど
お前の乗ってる駆逐艦の方がはるかにヤバいよ
「超兵器が出現したようです」
「我々が行くべきだな」
でなんか吹いた
超兵器並って自覚あるのかw
>>704 むしろ「対超兵器スペシャリスト」という意味だろうな。
にゃんこビームって攻撃力実質4000あるのか・・・
強いわけだ。
あけおめ
今年はシリーズ10周年、なんか進展あることを祈ってるぜ
あけおめ。
今年こそ、鋼鉄が販売されると信じて。
あけおめー
ポータブルから入った俺としてはコマンダーの違いについて行けるか不安だが
シリーズの新作が出たら間違いなく買うだろうな
据え置きか、PCでガンナー3が出ますように
もしくはPC版でコマンダー4を・・・
おめ
大吉率4/6
ぴょん吉率2/6
712 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 00:35:17 ID:boQhg7xT0
あけおめ
アルケオ落としてたら年が明けた
ウルトラハードの鵺ステージが無理すぎる
誰か勝ち方教えてくれ
大型ビーム砲かわせる程度の速度をもった重装甲艦に
自動装填装置とγレーザーか拡散荷電粒子砲満載して目視で連射。
とくにγレーザーだと、収束状態での威力が半端無いので、あっというまだw
ボスが死んだ後、雑魚はチャフ撒きながら、上記の武器で一掃してやればいい。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 04:56:57 ID:YTL7sykb0
1/144ヴォルケン狩をしたいんですが、いつまでたっても
最後はナギは勝つ!(SPE-E-740)にデュアルクレーターが出てきません。
おそらく2週目に入ってないんだと思うのですが・・・・
既に、日本・ドイツ・ウィルキアルートを完了して現在4週目です。
どうしたらいいのか・・・。どなたかお教えくださいませ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 05:14:49 ID:YTL7sykb0
すんません、自己解決。演習から入ると2週目になるんですね。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 09:26:01 ID:lZ4jjafN0
昨日、昼に尼から届いたんだがそのまま年を明かすとは思わなかった
FF13より面白い
719 :
713:2010/01/01(金) 12:53:29 ID:1Lq7EkfM0
>>714 やってみたら、楽勝だった。
ウルトラハードになってからは、160cm砲しか使ってなくてレーザーとか無視してたからなあ
額面どおりの攻撃力じゃないのね
戦果勲章「水上艦艇勲章」てのはフリゲート使ったら駄目なんでしょうか?
どなたか教えて下さいませ
>>720 確か駄目。
演習でも出来たはずだからVE1周目でやると楽。
>>721 でもそれフィンブルとかイカとかどうやるんだ?
駆逐や巡洋でどうやってアウトレンジをやれと…
何か急に勝てなくなって心が折れそうだ
ベリーイージーだというのに
>>721 すばやい回答ありがと
>>722の言うように厳しいねそれ。 超兵器化した双胴戦艦使っても
ノーマルで何とか、て感じなのに。当初はそれでもVEでも負けてたがw
160cm砲は例外としても、他の常用してる光学兵器さえ使えないor重くて載らない
ではどうやって戦えってんだ
思いつく手としては超射程SSM積みまくってひたすらアウトレンジとか?
どれだけ時間がかかるやら…
2週目、難易度UH以外という想定。
チャフ、光子榴弾、αレーザーV、対空MVLS、アスロック、CIWS
自動装填装置+無限装填+謎n
フィンブルは始まったら加速しながら急速右回頭。
それでレールガンの初動をかわす。
フィンブルは東(小回り)>西(大回り)>東(大回り)に移動するので
北西-北-北東を移動しながら、精密射撃でフィンブルに光子榴弾を可能な限り打ち込む。
(敵は南から北上するのでその動きをみて東にいくか西にいくかを決める。)
αレーザーが稼動したら近くに雑魚がいるか、
フィンブルが近いということなので精密射撃より位置取りを優先する。
イカは戦艦一掃してから、真北から中央に侵入し、
イベント見終わったらチャフを撒いて北西に急速右回頭。
西端-北西端-北端をうろうろして低速反応弾をかわしながら、
精密射撃でイカに光子榴弾を可能な限り打ち込む。
αレーザーが稼動したら近くに超雑魚潜水艦がいるか、
イカが近いということなので精密射撃より位置取りを優先する。
ちなみに速度が高いので「自分から近づかないように気をつける」こと。
機関や謎推進はほどほど省いて火力などにまわしてしまってもよい。
(反応弾は速度ではなく回頭で振り切る。)
こんな感じでいける。
げそ焼き一丁あがりーw
VEでランク気にしないなら拡散荷電連射でだいたいどうにかなると思う
8人乗りぐらいの魚雷艇でヘリと一騎打ちしたい
魚雷で
シュルツ<<諸君、私は戦争が好きだ>>
艦旗てるてる坊主はべつに晴れるわけではない?
>>729 そういうわけではない。
だからアヒルつけても友軍艦艇はついてこないし
若葉マークつけてても衝突ダメージは喰らう
なるほど
ペナントとか説明からもうねww
鯉のぼりなら艦載機に効果があるとか妄想してた
734 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 14:40:49 ID:sIboeoKc0
UH全部Sクリアって演習でいいんだよな?
>>734 それでいい。
というかエクストラステージ(700番台)はそれ以外の方法がないw
736 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 15:31:24 ID:sIboeoKc0
だよな、じゃなきゃ各ルート一週ずつしなきゃならなくなるし
そしてそれでも終わらないw
まあUH攻略最短ルートは
VEモードでN>G>Wを終わらせ4週目を目指す。
その間に演習でUHクリアするために必要な技術をget。
(4週目で160cmもget。他に謎装置群、γレーザ、自動装填γ、双胴戦艦等)
exステージの1週目をクリアしたら、UHで終わってない演習を全部攻略して終わり。
ちなみにex2週目のドリル3兄弟はラストでいいw
ヘルアーチェ硬いな
何か俺のやり方が悪いのかと思って過去スレまで見たのに
@接近してγレーザーか拡散荷電粒子砲を連射
A遠隔射撃で160cmか光子榴弾を連射
でもベストはドリルでカマを掘って瞬殺。
ドリル・・・。その原型は紀元前までさかのぼれる、
ま さ し く 神の武器!!(≧∀≦)
>>739 そんな奇抜な兵器が使えるまでになってれば苦労しないんだが
取りあえず何とか倒せたわ
1周目の駆逐艦だったんで、ひとまず全兵装はずして
巡航ミサイル積めるだけ積んで、あとは魚雷と多目的ミサイルに機銃
魚雷で支柱壊して遠くから巡航、敵船は魚雷で沈めて
出てきた弾薬で巡航ミサイル補充、で何とかかんとか倒した
1週目だったのかw
だと雑魚の数も少ないから、駆逐艦じゃなくて
大口径ビームかわせる程度の装甲戦艦に
自動装填+50.8cm4連4砲塔積んで近接戦しかければ
タマ切れの心配もなく楽にKOできるぞ?
(駆逐艦縛りというならいらないお世話だがw)
ビームは砲の輝度が一番輝いたときに艦のいる位置>艦が向いてる方向に放射されるので、
輝いたの確認してから回頭(急速でなくてもいいw)で余裕でよけられる。
縛りって程のこだわりはないんだが、駆逐艦と潜水艦しか作ってないんだ
ビームの直撃より、ちまちま削られて沈む方が多かった
バリアつけてるんだけどHP少ないからな
>駆逐艦と潜水艦しか作ってないんだ
茨の道だなw
リメイク前はあまりに高速軽装甲艦無双だったから、
そのへんの対策(敵高火力、高装甲、魚雷&M弱体)がしっかりしすぎて
最強といわれてたフリゲートでも結構やりにくかったりするw
今回は戦艦でも装甲って言うより防弾板程度の防御性能しかないからなぁ
そうでもないぞ?
むしろ
>>742のようなケースでは装甲の厚さしだいで難易度がマッハで下がるw
装甲の厚さはおそらく減算防御なので、
防御力が被ダメージを上回っていればかすりダメージで済む。
逆に重力場とかは割合防御なので、細かいダメージほど、むしろ消しきれずに累積する。
つまり細かい弾の弾幕であれば、重力場張るより装甲で跳ね返したほうが有効。
(実際細かい弾幕を張る超兵器ほど、装甲で防御すると楽勝だったりする)
逆に重力場は装甲値を明らかに上回るようなダメージほど有効になるな。
10000ダメージを2000にする場合とか。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 02:02:41 ID:bcsiSCPv0
思うぞ! (ノ`ー´)
でもいかんせん。やっぱ初見が他の無双系に負けてるからなあw
軍事詳しく無くても、やればみんな面白いって言うのに・・・。
(すくなくとも自分の周りではそう。)
>>747 設計が嵌るまでは面倒臭く見えるんだよね
嵌ったら一ニ時間吹っ飛ぶけど
ただ、なんとなくやってて敵集団への移動時間がもっさりと感じることもあったり
おかしいよね、47kt+急速前進で通常じゃありえない速度で突っ走ってるってのに
>>746 同志 だろ
細かいことは置いといて回答がみものだ
>>748 時間軸か縮尺があの世界はおかしいんだよな。東京湾を数秒で横断出来たり…
四国分断面と比較するとトンでもない大きさのヴォルケンとか
それは言わないお約束
>>750 東京湾の方はゲーム中の時間はかなり早送りになってるっぽいので一応説明はつくかと。
ヴォルケンは…まあ超兵器だし。
>>750 時間の方を短縮してるんだろ
と言うか戦艦の主砲を1秒間に何発も撃つのなんてありえんだろ・・・
普通は自動装填装置付けて1分間に1発撃てるかどうか
754 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 16:06:20 ID:081nIYgR0
一周目配置ってどうやって遊ぶの?
二周目以降入るともう無理?
演習で選べる
ストーリモードは二周目しかない?
>>753 そっちか…
そういや、大和の主砲を最大射程で撃つと着弾まで270秒くらい掛かってたはずだから
時間軸があれなのか
>>748 そのうち100ktオーバーで疾走できるようになるから安心しろ
早すぎて精密射撃の画面展開が間に合わないことがあるぐらいだ
まあ急速前進で瞬間196ktでも命の危険を感じるステージもあるからなw
ドリルとか。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 18:09:58 ID:bcsiSCPv0
>>758 100!?そんなに速くなれんのね。まだ始めて間もないので40くらいしかでないや。何を積んで行けばいいのかがまだわからんからよさそうなのを適当に積んでる…気付いたら俺の巡洋艦がえらいことに…。最初からある駆逐艦のがよっぽどマシだ。戦艦がほしいぜ
巡洋艦は装備が揃ってきてから戦艦までの繋ぎに運用するのがいい
始めてしばらくは40ktくらいが普通だよ
原子炉が作れるようになるあたりから60ktくらいで安定する
90とか100とかいくようになるのは謎の推進装置とか謎の装置とか手に入るようになってからだな
だいたい2周目終盤か。そこからが本当の戦いだ……
>>762 >>763 アドバイスありがとうございます!一先ず行けるとこまで今の状態でやっていきます。こんな楽しいゲームならもっと早く気付くべきだった。二週目以降が楽しみぜよ
1周目の日本ルートは難なく終わった。が、2周目ウィルキア突入して詰んだ・・・・
パナマ海峡の門開くのを待つミッション→キューバの包囲艦隊殲滅→ドレッドノート戦の三連戦が辛い
最初二つは何とかなるけど、最後のミッションは序盤の艦隊が撃ってくるマッガーレ緑レーザーでHP最大から30秒以内に沈められる
これを乗り越えた船乗り兄貴達にご教授願いたいッス・・・・
荷電粒子砲か
あれは46cm防御に超重力電磁防壁つけてても三桁ダメージ食らう
というか相当慣れてでもいない限り2周目は戦艦でアウトレンジから撃って行くしかない
俺は1日本→2独逸だったがそれでも普通にハチの巣にされたもんだ
どの船体を使ってるかっていう問題もあると思うが
とりあえず
味方艦隊の周りにいるやつを大急ぎでぶっ殺す
隙を見てドレッドノートを叩いておく
味方脱出した所でとっととクリアする
あとは「お休み処」の旗とっておくといい
ギリギリの戦いだとこれがあるかないかで結構違う
>>765 とにかく急がず各個撃破。それが答え。
開戦直後、自動迎撃(SELECT)しながらの後進。
その際、多目的MVLSが砲台つぶしに便利。
開始時、後進で目の前のH級の群れとの距離をとり、荷電粒子の初動をかわす。
初動をかわしたら、チャフか囮撒きながら距離を調整しH級を掃除。
ちなみに味方艦隊は思いのほかタフ
(というかおそらく無敵。UHでもほっとけばクリアだし・・・)なので、
実は大急ぎでぶっ潰す必要は無い。
(というか急ぐと自分が敵に囲まれて詰む。)
オヤジにディスクとられた
>>766 >767
ありがとうございます!一応戦艦だったんですが今までミサイル艦と化してた・・・・まさか80サンチ砲がこんなバ火力だったとはwww笑いが止まらないwww
距離が7000もあると安心感が違いますね。敵のベクトルが味方に行ってたので鴨撃ち状態。ミサイルって主砲系と比べると案外射程短い・・・・
あと最初の関門ですが、特殊弾頭VLS無かったので順子と主砲を交互に撃ってたら何とかなりました
修理速度1.5倍は偉大でした。今まで旗に効果あること知らずにずっとてるてる坊主旗付けてた・・・・さらば相棒
>>768 確かにあれは味方が頑丈すぎて、援護というよりも時間内に生き残れという感じのミッションですねw
ドレッドノートが周りの艦より雑魚で泣きました
50.8の75口径4連装のほうが強くね
載せる範囲の都合でいまだに61だわ
まあドリルがあるからなんとかなる
>>772 一週目だと50.8cm4連砲塔は非常に高効率で強い武器(
>>741でも勧めた)だが、
二週目だと、雑魚艦船の搭載火器がやばくなってくるので、
(自分が生き残るために)射程が長い大口径砲のほうが有利になるな。
ちなみにドリルは最恐兵器なので積んでる時点で
(一部を除き)なんとかなるのは仕様w
1週目後半の自動装填装置がそろうころだと純粋に大火力の砲が強くなる。
61cm75口径の方がが強くなってくるからな・・・個人的にお勧め。
外見もそれほど悪くならないし。
ちゃんとキールで自動装填5を取っておくことが必須条件だけど。
56.0cm砲が取れない
なんか条件ある?
それとも運が無いだけ?
直径160cmの赤熱発光体は何km離れたら見えなくなるんだ
成層圏ぶち抜いてそう
敵から電子攪乱食らったと思ったら
自分が撃ったのに突っ込んでたorz
レーダー潰されるのな、あれ
>>776 一周目のMED-D-360をSクリアで確実に取れる
何周もしてると護衛や水門ミッションが面倒になってくる
全滅させたらクリアでいいだろ…
護衛は航空放ち、自動化160cmで放置。
水門は水門まで一気に走って航空放ち、自動化160cmで放置。
あとはテレビでも見てればいいw
逆にわずらわしいのは330の軍事施設ピンポイント攻撃だな。
航空機、自動化放置だと間違いなくミッション失敗するから面倒くさいw
ボスラッシュ…
1回目はリヴァイアサンで、2回目はヴォルケンで謎nの光子榴弾が暴発して自爆。
3回目はフィンブルで反物質砲にうっかり被弾。
4回目はイカで潜水艦の波動砲がジャストミート。
泣くぞ。
光子榴弾は一番上のスロットに後ろ向きで積むといいぞ。
自動化中の開幕一発目での暴発を防げるし、
前向きより巻き込まれる確率も幾分下がる。
逃げながらぶっ放せるしw
先輩方にお聞きしたいんですが・・・
UHドリル3兄弟、どんな装備で倒しました?自分は
160cm砲2門
チャフグレネード2基
ASROC対潜6基
対空ミサイル発射機4基
35mmCIWS置けるだけ
大型弾薬庫10基
自動迎撃システムT
自動装填装置γ
電磁防壁β
防御重力場β
謎の装置ε
謎の装置ζ
謎の装置κ
全速84ノット強
46センチ防御の真・ドリル戦艦でやってすが、ガトリング砲にやられてしまいます。
どうかご教授願いたい!
装備というよりは戦術だと思うけどね。
まあちょっと接近するのに速度が足りないぐらい?
開幕にちゃんと160cmを10発叩き込んで艦橋を大破させているかい?
相手に接近するときは最大戦速しているかい?
相手を恐れずきちんと正面>側面と掘ってるかい?
正直、ガトリングに削られる前に削りきれるはず。
(ていうか自分の真ドリルも46cm装甲だからな。速度は106ktでるけど。)
真ドリルなら双胴戦艦(瞬間速度196kt)で160cmとγレーザー駆使して
逃げ撃ちするよりははるかに簡単。
(ていうか自分はドリルのあまりの楽勝で吹いたw)
ちなみにドリルを駆使する場合は、自動回頭はONにしておくべきだぞw
784 :
782:2010/01/04(月) 12:54:30 ID:+14yJWYW0
>>783 ありがとうございます!なんとか撃破できました。
ガトリングって舷側に密着すると当たりにくくなる(上を通り過ぎる)んですね。
785 :
700:2010/01/04(月) 12:55:14 ID:GK99W/aZ0
話切ってすみません。
謎ηであれだけ敵航空機をニャンニャン叩き落としてくれてたにゃんこレーザーが、
フォーゲルシュメーラに反応してくれないorzあいつ、対空対象じゃないのか?
こうなりゃ手動よ!って打ったら、自動装填γ外して無限装填装置付けたもんだから、
連射できねぇ↓
俺、このゲーム向いてないのかな。まだまだ修行は続く。。。
>>785 身も蓋も無いこと言っちゃうと、
対空装備で精密射撃モード、そのまま電子撹乱ミサイルを選択して撃ち込めばあっという間にw
>>782 双胴戦艦
反物質砲1基
160cm砲2基
にゃんこビーム6基
対空VLS6基
多目的VLS6基
35mmCIWS6基
35mmCIWS6基
軽量弾薬庫18基
VP54%
自動迎撃V
超重力電磁
自動装填γ
謎装置ε
謎装置λ
謎装置κ
電波照準γ
速力77kt、56cm防御、AFK旗
160cm連射してるとすぐに艦橋吹き飛ばせるからアマテラスまでは160cmかにゃんこ連射で処理、6000から反物質を何発か叩き込んでもいい、ホーミングするから外れる事は無い
葉巻は艦橋吹き飛ばしたら距離6000から反物質連射、光子榴弾と違って爆発ダメージが無いから至近距離だろうと容赦なく連射、装填がかなり早いから凄い勢いで撃てる
2匹目のアマテラスやアラハバキは弱くなってるから反物質と160連射ですぐ死ぬ、ウザかったらアマテラスを先に処理してもいい、ハバキは雑魚だからドリルで掘られない限り放置
図面探して書き込んでたら解決していた罠
>>785 何故か始祖鳥も鵺も自動攻撃や自動迎撃で反応してくれないのよね
あと地味にゴキブリも反応しない、ステルスすげぇ!
浮いてるのは電子撹乱で一撃死するから面倒だったらお勧め
空母で電子撹乱使ってたら自分の艦載機がハエの様に落ちていって吹いた、注意しないといけないのは爆発系だけじゃなかった
輸送船はどのステージが効率がいい?
>>789 PAC-G-150 「月下揺藍 漣下絶影」
確か7隻出てくるはず
>>786 そのバグ仕様は知っていたが、公開しちゃっていいものなのか?
自分もこの仕様は実戦で気がついたが、
不適合武器による直接攻撃は、攻略サイトで
「ちょっとしたインチキ技なので多用はしないようにね。」
とか書いてあるし、
鵺のアドバイス(
>>714)のとき、「こいつは公開しちゃまずいなーw」
って思って自粛していたんだが。
(実際正攻法でもレーザー連射で余裕で落とせることだし。)
まあ、いいかw
そういう戦法もあるということでw
>>791 言わんとすることは分かるが、
高威力な対空兵装を積めない駆逐艦や巡洋艦で攻略しようとするとその位しか手が無い気が…
特に鵺の方。
普通に拡散荷電粒子砲でなんとかなるよ
うん、困った時の拡散荷電粒子砲だなー。
UHの鵺すら4回目のレーザー砲台放出位でブチ落ちるよ。
ただし対空砲では無いから手動で狙って乱射するのだ!
あれ表記されてる攻撃力って拡散後の一発あたりなんだよな
そりゃ全部当たれば強い罠
今功績54,387,200なんだが
特級っていくつ?
90,000,000
>>796 功績稼ぎならお得装置U(功績値約二倍)付けて君塚マラソンのついでがお勧め。
君塚マラソンてステージ番号何?
>>799 FAR-G-600「陽光は我とともに」
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 14:36:50 ID:tW+mraaT0
20mCIWSを取得できるのはどこ?
PS2版とは違うのかな
違わない。
最短で1周080のHARDモードで回収だな。
報酬でなら180のVE(Aランク)。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:02:34 ID:tW+mraaT0
180かorz
80行ってたよありがとう
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:10:16 ID:tW+mraaT0
180のA報酬はεレーザーかなんかだった・・・
二週目だからかな
そそ。1周目配置ね。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:16:14 ID:tW+mraaT0
一周目で取得できました
ありがとうございました&連投ごめんなさい
やっとAGS作れたぜ・・・RAMも・・・
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:48:37 ID:gYOdRbsm0
みんな光学兵器って何使ってる?
自分はスロット的にほとんど使わないんだが...
お勧めとかおしえてくれ
にゃんこと拡散荷電粒子砲
うるさいけどにゃんこ優秀
拡散荷電粒子砲はでっかい敵に使うと驚異的なダメージ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 15:54:17 ID:gYOdRbsm0
>>808 にゃんこは使ってる
ってかもしかして発射音特殊なのか?
>>809 発射するたびにゃーにゃーうるさいじゃないか
他の武器に比べて心なしか音でかい気もするし
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 16:22:21 ID:gYOdRbsm0
>>810 なんと
今まで音量ミュートでやってたから気がつかなかったwwww
連射してたらさぞ近所迷惑だろうなぁwwww
核融合炉のV以降って相変わらず開発できないのか?
できるよんw
>>807 レーザー兵器のお勧め。
にゃんこ(2000ダメ、命中高、速射、全方位射界、必要スペース小)
拡散荷電粒子(MAX8000(800x10)ダメ、必要スペース中)
γレーザーV(MAX9600(1200x8)ダメ、全方位射界)
αレーザーV(射程6000、MAX3200ダメ、必要スペース中)
新型エレクトロン(射程10000、全方位射界)
にゃんこは盛りがついた猫のあの泣き声だw
δレーザーは?
あの乱射でガリガリ削っているんだけど、他のはもっと減るの?
816 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 19:21:36 ID:gYOdRbsm0
>>814 どうも^^
しっかしやっぱスロットの余裕がなぁ...
ちなみに
・61cm三連装砲
・チャフ
・RAM
・CIWS
・にゃんこ
・アスロック
・12.7cm高角
やっぱ高角はいらないかなぁ...?
でも結構使い勝手いいとおもうんだが
RAMって便利なのか?
対空兵装多すぎじゃ?
俺は真っ先に高角砲外すなぁ
UHも戦艦で自動兵装スロット増やす補助兵装つける余裕がないときは
CIWSだけにしたけどなんとかなったし
δレーザーも威力が高いね。(威力をみれば実に2400x8w)。
ただ、射程が対抗に当たるγレーザーにくらべて短いのと
その弾道に収束点がないから、大物相手じゃないと全弾直撃しないし、
ちと使いづらいところがあるな。
(個人的にはあの弾道はかっこよくて大好きなのだがw)
>>816 猫を無限装填、自動化できるなら高角はいらない。
(ほとんど猫が撃墜してしまうため。漏れてもCIWSレベルでなんとかなる)
というか、無限装填、自動化猫積むとRAMが遊んでしまうような気がするw
RAMいらなくね?
821 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:27:22 ID:gYOdRbsm0
>>818 やっぱそうか...
いや、確かに対空兵装多いのは自覚してるんだが、弾幕の美しさにはずすの気後れしちまうorz
ちなみにまだ三週目なんで、無限装填とかはもってない
hardで勝てる自信もないし...(爆)
じゃあ高角の代わりはなにがお勧め?
一押し一つあげてくれ
逆に無限装填ないと猫は対空迎撃兵器として使いづらい。
(というか自動化すると弾切れが早すぎるし、
手動射撃だとロックオンしないので、そもそも対空迎撃しづらい。)
高角砲の代わりというよりは、RAMを発射機かVLS化して
迎撃距離をロングレンジにシフトさせ、不要となる高角砲を削除、
空いた欄に別のコンセプトの武器(高火力対艦装備等)を積むのが
バランスがとれるんじゃないか?
それでも対空攻撃wというなら、誘導荷電粒子砲というイロモノもあるぞ。
ジェット叩き落すなら下手な対空Mより弾速早く凶悪で(直上除く)、
対艦でもそこそこ火力があるw
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:46:10 ID:gYOdRbsm0
>>822 書き方が悪かったか
別に対空に固執してるわけではなくて、
>>空いた欄に別のコンセプトの武器(高火力対艦装備等)を積む
↑の「大火力対艦装備」とかのお勧めはないかな?ってこと
過去レスにたくさん書いてあると思うぞ?
ていうか、
>>822の環境に縛りがあるのにお勧めしても、
それは積めないではアドバイスとしては無意味だろうからなあw
160cmや反物質砲を薦めたら積めるの?っていう話になる。
まあ、本音をいうならお勧めをそのまま載せるより、
手に入れた武器を適当に乗せて、試行錯誤してみると面白いと思うよw
1周目序盤の砲としては20.3cmより15cmのほうが優秀とかいろんな発見がある。
艦長!ドリル浣腸は勘弁してください
827 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:11:40 ID:gYOdRbsm0
>>824 ふむ
どうも光学兵器は活路が見出せないからなぁ
とりあえず高角砲下ろしてあいたちっこいスペースに色々突っ込んでみるか
いろいろありがとう
筑波さんあんた本編じゃドリル否定してんじゃんwwww
どっちが本編だっけwwwあれwwwwww
オスプレイの開発方法が分からない・・・・
ウィキにはコマンチ開発終了後に出ると書いてあったが出てこなかった。取得しないとだめなのだろうか?
オスプレイは2週目になったら作れるようになったけど
他にも条件あったっけ?
個人的にお勧め光学兵器
新型蟹工船:威力1500×2だがどうも貫通で複数回当り判定がある?1/144ぼるけんでかなりのダメージの幅を確認、超兵器相手だとリロードの短さもあって一気に削る、弱点は射程だがドリルと相性はいい
にゃんこビーム:威力2000×2で密集してる敵だと貫通もある、弾道が左右に広いので命中率も高い、言わずもながら自動攻撃化で最強クラス、欠点は弾数、自動化するなら搭載数を増やそう
αレーザーV:800×4で対地以外全部攻撃可能、瀕死のドレッドが一瞬で浮いてくる、ロックオンが不要なので烏賊の護衛の超潜水艦を沈めるのにも役立つ、やや当り難い気がする
拡散荷電粒子砲V:800×10の対超兵器用、小物相手だと中々当らない、しかしリロードが早く弾数もそこそこなので前後に1基ずつあるだけで巡洋艦でも超兵器を相手にできるようになる
γレーザーV:1200×8、そこそこ射程がありリロードも並、収束状態で撃つので狙いやすく威力が高いのでVHのH型でも2〜3発で沈む、個人的に一押し、搭載できるならしておきたい
σレーザーV:2400×8、γに比べると射程とリロードで僅かに劣る、威力は倍だが弾道が曲線で4本以上当る事が滅多に無い、超兵器相手だと強いが雑魚には弱い
新型エレクトロン:威力2000、射程10000、上記の各種レーザーに比較すると威力が低いが短いリロードと多めの弾数、そして圧倒的な射程が売り
下手な砲を複数搭載するぐらいならレーザー1基の方が軽くてスペースを取らない事もある
と言うか俺は終盤だと160cm砲以外の砲は使わなくなった・・・
欠点は精密射撃時の予測が実測とズレているので上手く艦首を向けるか同航時に撃たないと当り難い事
あ、ちなみに自動攻撃時は予測のズレが無くなるので命中率が飛躍的に上がります、対空パルスも使えるようになる
ただし精度は指揮値依存
200はないと使い物にならんかも
180台で全然使い物にならなかったよ対空パルス
指揮値は200がボーダーかな
230以上だと射程内に入った瞬間叩き落してくれるぐらい優秀だけど、他の補助装置の兼ね合いも考えると厳しいか
あー、あと謎装置ηの仕様で
1、自動装填装置の影響は受けない
2、搭載してある砲門の数だけ1回のリロードで攻撃
3、ミサイルは目標に命中するまで同一目標に攻撃しない
4、迎撃兵装は指揮値に影響される
と言うのがあるようなので
無限装填があるから1基でいいや、なんてことはありません
にゃんこ満載にすると2000×2を搭載数分連射するので恐ろしい威力になります、五月蝿いのが欠点ですがお勧め
自分で連射するより強い
ちなみに真ドリルなら指揮値低くても迎撃面はなんとかなる。
ドリル、サイドブレードが一番ミサイルや魚雷の当たりやすい、
正面と側面後方をカバーするから近接迎撃兵装が
あまり(というかほとんど)いらなくなる。
リヴァの核ミサイルですら撃ち落とすからなあ。ドリル。
AMサムナーの群れに突っ込むとミサイルの群れ相手に無双できるw
それにうっかり接近しちゃったときに「ええいめんどくせえ削り殺す!」ができるのもいいな
AMとか硬いやつとかは時々最初からドリルで殺しに行ったりする
真ドリルの何が卑怯って
ハード以上にある接触ダメージが船舶相手だと完全に無視できる事だと思う
敵の群れに飛び込んで削りながら縦横無尽に駆け回るのは楽しい
対空装備だけして艦隊相手に殴りこみするのに最近ハマってる
機動艦隊の南下阻止するのが最初から敵が固まってる+増援無しでいい感じだ
>>836 でもかっこわるい
質問なんだけど水上要塞が出してくる鏡ってなんなの?
本編でも結局何に使うか触れてないと思うんだけど
鏡は割る音がよい
対空パルスは地上掃除用に積んでたなぁ
対空も普通にビシバシ撃墜してくれてたような
あと八本曲がり撃ちのレーザーは至近で敵が腹向けてるときに乱射すれば一瞬で削り殺せる
ところで想像してくれ、ミサイルが飛んできて装甲を火花散らしながら
ウィンウィン言って喰い破る光景
>>837 鏡は航空機よけだな。
航空機(特に対艦ミサイル持ち)はレーザーポインタしとかないと、
アーチェよりも鏡を優先的に狙う。
攻撃ヘリ(コマンチとか)放つとずっとパリパリしてるぞw
あの鏡が一定枚数あると、ビーム反射・乱反射で的確にこっちを狙ってくるから、さっさと壊したほうがいい
と思って、航空機ゼロの戦艦で必死に壊してた俺が阿呆みたいだ
あの鏡壊せば撃ってこないんじゃね?と思った時期が俺にもありました
再射出だと…?
>>841 WSGは火力と火力のぶつかり合いだからな
火力に物を言わせて塗りつぶせばいい
鏡はヘルアーチェにエネルギーを充填させる装置。破壊するとレーザーの発射間隔が目に見えて遅くなる。
あまり壊す必要はないが、誘導荷電+イージスがあるなら割っておくと負担が減る。
あとヘルアーチェの奴、実は電磁防壁持ってない。こっちのレーザーがめっちゃ効くわ。
>>843 そうなのか!?>電磁防壁なし
の割には自動化にゃんこ積んでても結構かかったが…もともとの装甲と耐久のせいか?
ヘルアーチェは80cm防御じゃないかな、タワーは脆いけど本体は無茶苦茶頑丈
耐久も高めだし56cm砲とか豆鉄砲だと全然減らない、ガトリングとか論外
電磁防壁の有無はレーザー撃った時にピカピカ光ったりレーザーが弾かれたりするので分かる
重力防御はバリアーっぽい蜂の巣みたいな壁が一瞬出てくる
まぁ、全力でタワーを壊して鏡も拡散荷電で壊してしまって
丸裸にすれば本体なんて怖くないんですけどね
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 10:45:47 ID:v1xfEB5J0
どうでもよいが、ナギよりアイオワ改に乗っている解放軍通信兵の方が可愛くありませんか?
救援要請で少し出るだけですが・・・・
その顔を見たくて敵放置で急速前進し続ける。
そして救助開始して後悔する
ブリーフィング画面が、たまにいつもより左に寄っている事があるけど
その時にナギの後の方にいる恐らく女性と思われる乗組員が
多分かわいいんじゃないかとニラんでいるんだがどうか
改アイオワが緑になった瞬間から不沈戦艦になるのが納得いかん
青だとすぐ沈むくせに
UHだと下手な後半の超兵器戦よりS難しいぞ畜生
>>836 陸地に突っ込んでもダメージはないぞ
というかドリルならそのまま地中を突っ走ってもいい気がする
超兵器モグラ戦艦
>>843 今ヘル・アーチェ戦中なんだが誰か攻略法知ってる?
空母でやってんだが。
>>847 ああ、ヴィルベルヴィント戦で出る奴ねw
ちなみに俺の空母の装備。
巡航ミサイル発射機×10
対潜ミサイルVLSV×4
対空ミサイルVLSV×8
レーザーポインタ×1
35mmCIWS×20
艦載機 F-2×18
速力45.4kt
防御 対38cm集中
すまん、自力解決。
>>850 PS2版ではUHでも開幕でヴィルヴェルヴィントに狙撃波動砲かまして瞬殺して簡単に取れたんだけどね・・・
γレーザー装備してると160cm砲の優位性が見出せない。
射程以外γレーザーの方がいいと思うんだけど、なんでみんな160cm砲をプッシュしてるの?
リヴァイアサン破壊。
巡航ミサイル乱射でクリアw
15000射程、高火力、全方位射撃、必中だからな。
射程以外γのほうがいいっていってるが、
今作においては射程の長さは優位性として十分すぎる。
(γレーザーでUHのフィンブル・イカと接近戦とか。
勝てなくはないが怪力線の雨はマジ怖いぞw)
しかも完全にトップアタックなので、装甲の薄い甲板を狙えるし、
地形に左右されず、艦橋も良く壊れる。
ただ、弱点としては宇宙まで飛んでく弾道のため、
敵に肉薄されるすぐ落ちてこなくてきつい点。
γレーザーと160cmの優位性を比較し争うというよりは、
160cmの苦手とする射程(0-3000ほど)、相手(鵺など)を
γレーザーや拡散荷電粒子で補うといった
戦術がしっくりくるはず。
とくにUHを砲艦(反物質未取得時)でクリアしようとした場合は
自分は特にそう思ったよ。
訂正。
×敵に肉薄されるすぐ落ちてこなくてきつい点。
○敵に肉薄されるとすぐ落ちてこなくてきつい点。
長距離なら160cm
中距離ならγレーザー
近距離ならにゃんこ
至近距離ならドリル
これでおk
とりあえず160cmがあるか無いかで超兵器戦の難易度が全然違う
艦橋破壊すると補助防御が弱体化するからダメージ効率が一気に上がるしね
攻撃受ける前に天城の艦橋破壊イベントが流れるのはシュールだけど
wikiに書いてる煙突混載する小技のやり方がいまいちわからん…
煙突載せて、白紙設計図に登録して、読み出しても結局は2つ以上別種の煙突は載せれないんだが…
何か間違ってるのかな
誰か詳しく教えてください
×煙突載せて、白紙設計図に登録して、読み出し
○もともと煙突を混載しているタイプの艦の設計図を呼び出し、
船体を変え、その一方をカスタマイズ。
wikiに書いてあるやり方に誤解がある。つまりはそういうことだ。
>>858 なるほど
今HARDアラハバキとタイマンで最後に3隻出てくるところで毎回詰むんだけど攻略法ないかな?
bizには長距離射撃に徹すればいいって書いてあるけど200ノット以上出しても余裕で追いつかれてガリガリされる。
200ノットじゃなくて100ノットだった
砲艦で挑むには位置取りが重要。
葉巻は真北、他は南東、南西にでる。
葉巻前の2隻目を自分が北東>北西端にいるときに沈め、
全力で真南に逃げながら160cm+γレーザーをありったけ叩き込んで勝った。(UH)
当然追加で湧いた弟に挟まれるが、それはレーダーをみて脇をすり抜ける。
大体南端に到着するぐらいまでには削りきれるはず。
こんな感じ。
まあ反物質砲やドリルならもっと楽。
>>864 砲艦でやるなら補助装置は自動装填γと超重力電磁防壁以外は
全部増速に当てていい。
>>865 >葉巻前の2隻目を自分が北東>北西端にいるときに沈め
ってあらはまき?の前に出てくる2席を北東から北西の間に沈めるって言うこと?
一応ギリギリクリアはできたけどアイテムが何も取れなかった。
自分はそうした。
自艦北西着でアマテラスが沈むタイミングかな。
そこから南に全力疾走。
アイテム回収はヘリに任せればいいと思うよ。
>>868 なんとか倒せるようになったてきた
ありがとう
しかしγレーザーを連打するのはつらいorz
β波動砲はやくきてくれええええ
今回の波動砲は超がっかり兵器だよ
素直にγ連射してる方が強いと思う、空母にも波動ガン乗せるなら光子榴弾乗せたい
あとドリル相手ならγよりσの方が使いやすい、向こうから接近してくるから外す事が無いし
単純に倍の威力は伊達じゃない、UHでもゴリゴリ削る
そこまで弱体化させなくてもよかったんじゃとは思うな>波動砲
ダメージそのままで弾数が常に一発きり、無限装填適用不可とかだったら良かったんじゃないだろうか。
武器自体の弱体化というより、PS2に比べて
敵が高防御・耐久力になっているから
どのみち使い物にならないと思う。
敵を一撃で吹き飛ばせないと、
機関停止・防御無効化がもろに弱点になるし。
あの武器は脆い敵が群れて何ぼだと思う。
PS2版波動砲は厨性能と言われているが
スペック上はPSP版と変わらない
いったいどこが違う?
>>873 さっきも書いたが、撃つ側じゃなくて食らう側の違い。
PS2は撃てば敵は死ぬ。
PSPは撃っても(一撃で)死なないからこちらが死ぬ。
その違い。
なら光学兵器同様ダメージ倍加かそれ以上にだな…
したら今度はせっかく用意した160pがでかい置物になり下がるかも知れんがw
そうだなw
続編出るなら威力強化は必須だけどWSC3にあった拡散波動砲とかも欲しいな
射程短めで文字通り殲滅用
ダメージはやや低めでクソ重いぐらいのバランスで
あと射程が実質無限の量子波動砲も欲しい
UHのムスペルさんに重力砲とか・・・ごくり。
やり始めて間もないのだがようやく戦艦を手に入れ強そうな大砲を詰めまくり初めてでくわした時、あまりの硬さと強さにビビった超兵器を秒殺でき思わずテンションが上がってしまった…やり込んでる人達のような強力な兵器が早く欲しいぜ
今買ってきた
気をつけることある?
空母999で取れるのは何?
んでもって他に何が要るんだ…wiki行ってくる
簡単に投げ出さない
VPを54〜56の間に抑えるようにする。
初めのうちはみんな弱かったけど我慢すれば
160cm砲や反物質砲みたいなとんでも兵器が使えるようになるから根気よく
通信プレイは出来るだけ後でする。
(累積戦果報酬の獲得に致命的なバグがある)
連投スマン
よし説明書は読み終わった・・・
そういえばFPSやエースコンバットなんかはようやるが海軍系は初めてだいくぜ
>>880 アイテムと評価は演習でもできるので後回しにしてもいい。
超兵器の攻撃は半端ない。操舵に慣れよう。
補助兵装は「電波照準儀」「自動装填装置」「防御重力場」「電磁防壁」「急速前進」「急速旋回」辺りを優先的に開発。
ぶっちゃけ習うより慣れろw
それ以上に重要なこと。
「難易度下げてでも、最後まであきらめるな」
こんなもんかな…っと最後に一つ。
「着任おめでとう、歓迎する」
クリアできなくなったら演習を繰り返して開発できる物は全部開発する
装備が揃ってきたら一度演習をハードで最初からやってみて部品を回収していく、思わぬ物が回収できたりするから重要
ストーリーはベリーイージーでも進めるなら進む
試行錯誤を繰り返し投げない
後はやっていくうちに覚えるよ
分からなくなったら一度スレを見直す
それでも分からないなら聞く
>>880 着任おめでとう、歓迎する(`・ω・?)ゝ
うわ、なんか飾り文字が?に置き換わったw
(`・ω・')ゝ
>>880 ・日常生活に支障をきたさないこと
・ドリルは漢の浪漫
・ナギは俺のもの
以上、着任おめでとう、歓迎する
シーシェパードの尖った船があっさりぶっ壊れたというニュースを見て
やっぱりドリルって大切だなと思った。
>>892 第2昭南丸にCIWSかAGSでも積んでおいたほうがよくね?ww
ランチャーにレーザーまで積んでるし、もう民間船じゃないだろw
>>891 予想通りのこのスレの流れ
筑波氏が乗り組んでいたのかSS船
>>892 ・・・鋼砲の民間ボートで駆逐艦に突っ込むような真似だ。
結果、体当たりで撃沈。連中が突入角度間違えて艦首に・・・
まぁ、AGSとか搭載しなくても特殊弓矢と怪しい大砲でもあればいいんじゃね?
あるいはクラスター爆弾投射機。クラスター爆弾の廃棄にもつながって一石二鳥。
>>885 まあ、空飛んでないエースコンバットみたいなものだと思えば
>>892 最初沈没しつつある船に水を噴射しているように見えたw
ガッツあるよなそこは感心するわ
むしろにゃんこビームにするべきだ
相手にとって攻撃しにくい和みオブジェとして設置して
いざというときは高火力で瞬殺
今思った・・・
消化剤噴射砲という立派な武装を装備してる!
>>899 それ残弾ゼロになったら火災停止できなくなっちゃうじゃんw
ここはやはり回転ソーを…
まぁ相手は海賊だしね
と言うか何で体当たりしてきたんだ・・・
そんな事したら沈むのも解りそうな
排水量20倍以上違うのになw
新艦長が着任したか。
今どのステージ?
てか、構造がめちゃくちゃ弱いんじゃ?
まぁ木製だったからな・・・
ヨットを改造したものだったんだろうか・・・
誰かエクストラの漂流者ミッションの攻略法教えてくれ。
周りの艦隊ウザ杉。
強い奴
1週目の開発で揃えられる奴持ってれば十分だと思うけどね
戦艦で60cm砲積んで後は防御兵装で勝てると思うけど
>>910 戦艦で射程ぎりぎりから砲撃、
敵増援が来てもかこまれないから
ちまちま敵艦をつぶす
60cmか。やってみよう。
チャフ・自動化対空MVLS満載の特殊弾頭弾(巡航M等)搭載艦でもいいぞ。
弾の補充などいくらでも出来るステージだからなw
AGS使ってみようかと思ってる。
大体自分はこんな歴史を歩んだ。
@連装魚雷連打強いw
Aイージス+ミサイル強いw
BAGS強いw
C光学兵器(拡散系)強いw
D160cm強いw
Eドリル無双w ←いまここ
2周目のガドゥン水門うぜえwww
空母に巡航M+イージスでやってる。
巡航Mをイージスで撃つと効率が悪いな。
(ロック数分発射されても初弾炸裂で全弾消える。)
でも他のミサイルも積んでると、
これだけのためにイージス解除することはできないんだよねw
H型確実に沈める手段それしか無いもんwwww
クリア
おめでとうw
ドレッドはアスロックVであっさり撃沈www
最弱www
>>916 なるほど、ドリル>>>>>>>>>>>>>>他なのか。
別にいいけど
コテ無双とか日記帳とかチラ裏とか
賑やかでいいじゃない
ゲイルヴィルムの小型艇ってECM搭載?
対艦MVがロック出来ん。
2周目イージス艦プレイならECCM必須、GPS/INS推奨。
と言うかグローバルポジショニングシステム用の人工衛星って飛んでるんだろうか・・・
飛んでなきゃ使えないが誰が飛ばしたんだろう
やっぱり超兵器ドック艦スキズブラズニルだろうか
>>929 だろうね。
それとゲイルヴィルムクリア
今回はソユーズも船だからねえw
謎だw
なんとなくまた別データで最初からやってみたが
これ1週目でウィルキアルート行くの物理的に無理、だよな?
>>933 マジかハード縛りでやってるからかなぁ
巡洋艦壊滅させてビスマルク1隻沈めた辺りでHPがカツカツになる
無理ではない。
何かと制約がしんどいから、初心者にはお勧めできないけどね。
魚雷・大砲を駆使した戦い、位置取り戦略ができるなら何も問題はない。
しかしウィルキアルートは初心者にはお勧めできないんだが、
初心者ほど「とりあえず敵を全滅させてみよう」とするから、
なまじ戦術センスがあると増援と共にホモ副長が出てきてしまうワナw
日本ドイツはハード縛りでいけたからウィルキアもやってみようと思ったが
ビスマルクが硬すぎて挫折しそうだ
接触覚悟で魚雷連打してどうにか1隻、あと2隻やるには修理が上手く補充できないと厳しい
>>918 面倒だが精密射撃で。
>>926 クリアしたようだけど言っとく。
小型艇はECM持ったのが大半。
>>938 俺はVEでやってた。
あとビスマルクは防御重力場を積んでるくさいから要注意。
>>938 ためしにハードでやってきた。ちなみにチャレンジ1回目はミッション失敗。
成功例:
序盤の北の敵は12.7cm・10cm高角・機銃を自動化(SELECT)、さっさとしずめ、
合流せずに、南の砲台、Aヒッパー(巡洋艦)を自動化兵装で倒す。
(戦艦の弾はジグザグで回避)
そこまでで修理2個消費。
あとは精密射撃で20.3cmを叩き込みつつ、
戦艦のでかい弾を弾道から予測して回避。回避航行中は自動化射撃。
戦艦3隻沈めたら、再度修理し、
最後の1隻に魚雷をありったけ叩き込んでホモ出現。
めちゃくちゃめんどくさかったヽ(  ̄д ̄;)ノ
日本フリゲートゲット。
「みらい」への道は近そうだ。
おめでとうw
そんな君には日本イージス護衛艦橋がでかくて
イライラするという未来がまっているぞw
造ったらハリマ戦あたりで
「右対空戦闘、CIC指示の目標。主砲、撃ちー方ー始め!」
とかやってみたいw
日本駆逐艦橋の最後2つがリアルの日本イージス艦の艦橋そのもの。
ただ、艦橋そのもののサイズがやたら大きいのと、
現実みたいに艦橋の上に構造物(CIWSとか)
を乗せれないので、完全にデッドスペースとなる。
排水量以前に甲板がーwっていうことになる。
今試しに前艦橋β(γ)と後艦橋β(γ)をセットで日フリゲート2に乗せてみたら
実に船体の45%がデッドスペースになるな。(機関を除く)
本当にみらいを完成させるなら無限装填装置をゲットしてからがおススメ。
>>949 もし、やる気に水を差してしまったのならゴメン。
このゲームはかめばかむほど味が出るのでがんばってほしい!
自分はちとかーちゃんの買ってきた某RPGを
中古屋にお葬式にいってこなければいけないから、
今日はもうレスできない。泣けそうだ・・・。
では、検討を祈る!
( ̄^ ̄ゞ
>>950 同じような艦もう一隻すでに有るから無限装填取れるまでそれでやる。
ではハリマ戦行ってくる。
ハリマ撃沈w
今ミヤネ屋でSSのことやってたが、ジパングのBGMが使われてたぞw
>>942 自動化は思いつかなかったわ
運良く最初の雑魚で修理出たからどうにかクリアできた、結構追いかけてくるから味方艦利用してやった
ビスマルクマジで硬い、重力防御もあるけど素の装甲も初期巡洋じゃ突破できてないんじゃないのかこれ
イージスシステムで巡航ミサイルが使えないとお嘆きの方は
精密射撃モードで巡航ミサイルを撃ってみよう
すげぇ楽しいわこれ
戦いより開発のが面白いのもどうかとおもうが買って正解だ
ところで聞きたいんだけど
換装でパーツはそのままで船体だけかえることはできないの?
あと船体重量が黄色の意味は?もしかして遅くなるとかなのか?(動力を駆逐ボイラー2から3にかえたら船体重量が黄色になって0,2くらいしか速くならなかった)
あと優先的に作っておくものってある?
因みに次旋風、止むべしってミッション
>>956 設計の機能から船体変更ができる
黄色になると重量が増えるたびに速度が下がる、黄色じゃなけりゃ出力増やした分速度も上がる
だから黄色になってから機関増やしても出力が大幅に上がらない限りあまり速度が上がらない
>>953 なんでコテつけてるの?
そんなに自己主張したいの?
>>956 主缶(ボイラーなど)より主機(タービン)の方を開発した方がいい。
意外とタービンを強化すると速力は上がりやすい。
使う船体によって作っておくものは変わる。
駆逐艦・巡洋艦なら魚雷、戦艦なら砲塔、空母なら航空機あたり。
補助兵装は「電波照準儀」「自動装填装置」「防御重力場」「電磁防壁」「急速前進」「急速旋回」辺りかな。
次のミッション「旋風、止むべし」は超兵器戦だ。
>>957 サンクス
あと速度ってどれくらいあればいいんだ?
wikiには早さ重視のがいいっていってたが今は41.7ある
>>960 とりあえず40kt以上あればしばらくは戦える。
50kt辺りが最終的な目安。
>>959 >>961 サンクス
タービンのが資金安いしな?そっち優先するわ
今使ってるのは駆逐だけど砲塔ばっか開発してたぜwww25.4cm砲までいった、どうも魚雷は使いにくい
補助は急速全身と武器がばらまかれにくくなるやつだけだなほかにも作るわ
しかし50が最終的目安って・・・駆逐ですら40だってのに
速力50って戦艦級の船で出したら波状抵抗で船首がつぶれそうだけどな
潜水艦なら水中な分抵抗が少ないから可能なんだろうけど
造波抵抗の間違いだった
>>962 駆逐艦は砲塔がそれほど強力なのが積めないので魚雷によるヒット&アウェイが基本。
ドイツルート(副官がブラウン大尉)なら誘導魚雷積めるのでやや離れた位置からでもいける。
※なお副官がヴェルナーだとウィルキア、筑波だと日本。
ちなみに速力はあくまで最低値とみてくれ。
実際(俺のように)武装を山盛りに積むと速力が…ということになる。
1周目なら50kt程度でどうとでもなるよ。
>>965 サンクス
渋いオッサンだから日本ルートだな
戦艦作りたいけど全然資金たらねぇwww
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 16:10:14 ID:7d0QLr5E0
t
>>966 いいから演習回してこい
投資は最初の一回でいいからな
間違っても開発期間を縮めるのに資金を投入したりするんじゃないぞ
最終的には金が余りすぎて開発開始即開発完了にしてしまうけどな!
序盤のカツカツっぷりが一番楽しいかも知れん
>>970 別にいいんだが、演習で回した場合開発したいものが複数あったときに便利
後回した分金が入るから開発を続けやすい
期間縮めるとどうしても金がかかる
金がかかるから次の開発ができない
何も開発しない時間が発生する
期間縮めないとその間も演習しないと開発が終わらない
演習すると金が貯まる
開発完了したら次の開発に手を付けれるから時間的な無駄が無くなる
終盤で大金が入るなら別だけど序盤は指定期間まで演習してる方が得策だと思う
戦艦乗りの艦長たちは補助どうしてる?
スロット少ないんで何をつけるべきか悩むんだが
超重力電磁防壁、謎の装置λ、謎の装置κ
これは固定で後は
UHなら、自動装填γ、自動迎撃V、電子光学方位盤2、謎の装置εでほぼ固定
それ以外なら、無限装填、謎の装置η
+装備次第で
イージス、自動装填、謎の推進装置、謎の装置ε、電波照準、ECCM
の使い分け
あれでもPS2版より枠1つ増えてるのに
電子光学方位盤2 いるか?
多目的レーダーでよくね?
>>976 ナイト・サーマル・デジタルビジョンを使うために利用してるんだろ。
ついでに指揮値も上げて…って感じじゃないか?
いや多目的レーダーはナイトスコープついてるしそんなに重くないから
俺は使ってた。一応指揮値もあがるし
夜間とか濃霧でも160cmの射程限界まで視認できるからデジタル含む電子光学方位盤使ってたのよ
重量は余ってたし指揮も上がるからいいやと思って
視界補助ならナイトで十分、
多目的レーダーは魚群探知機能もあるからいつも積んでる
なんで方位盤こんなに重いんだ
>>981 乙乙
980踏んだのに気づかなかったorz
反物質砲に体当たりしてくる
>>983 付けといていいぜ
NGにすりゃいいだけの話だからな
>>986 6週目に真ドリル船体が完成すると開発可能になる
威力32000でリロードが短くホーミングする超兵器
フィンブルヴィンデルや烏賊が撃ってくる黒い弾
ガドゥン水門を超えてがクリアできない
敵の航空機の攻撃が痛すぎる
落としたくても機銃は最初の滑走路落とすかなり前になくなるし砲塔はあたりにくいし
どうすればいい?
誘導or拡散荷電粒子砲とかどうだろうか?
すいませんまだ一週目なのでそんなものありません
だったら、装甲上げるか機銃を大量に積むかのどちらかだな
あと、敵艦を魚雷なんかの高威力の兵器で破壊して交戦時間そのものを短くするとか
ありがとうございますなんとかなりました
でも次のすげー潜水艦にやられました、なんだよあの弾幕魚雷・・・
まだ対空ミサイル発射機か対空ミサイルVLSない?
自動兵装にしておけば勝手にバスバス発射してどんどん敵の航空機落としてくれるよ
ミサイルの項目すらないです・・・
噴進砲とは別ですよね
>>994 機銃をなるべく多めに積む。その頃なら40mm連装が開発できてたと思うが。
あとはバルカン砲。57mmと88mm(巡洋艦以上装備可)がお勧め。
それと補助兵装の「自動迎撃システム」も開発しておくこと。
で、まず西に向かい滑走路を早急に潰す。
ここを潰すだけで結構楽になる。
あとは敵艦隊だが、駆逐艦なら魚雷、巡洋艦なら魚雷と88mmで早急に叩くといい。
その上で北の滑走路と砲台を潰す。
ちなみに西の飛行場は砲台を潰しておくと修理しやすいポイントになる。
砲台のダメージも結構痛いので迎撃モード(セレクト押し)で叩いてしまおう。
57mmや88mm、15.5cm以下の砲塔なら迎撃可能だ。
これは続編発売フラグだな
でも出来ればPSPよりPS3で出して欲しいなぁ
やっぱ迫力が大事だし
PCでもいいけどコマンダーよりガンナーの方が好き
なぁに、PCでガンナーを出せばいいじゃないか
沈みゆく5番艦に敬礼!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。