【ワイズマン】R-TYPE TACTICS 総合20【R-9W】
テンプレは
>>2-4あたり
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
バトロクロスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
亜空間戦術群(改訂版)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(大笑専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、大笑の場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体
索敵・・・狂森>大笑=戦頭=古魚(狂森の索敵範囲3が一つ頭抜けるが、開発時期が遅すぎる)
拘束・・・大笑>>>戦頭=古魚=狂森(大笑がえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・狂森(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい)>戦頭(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>古魚(チャージ時間が短いので連発は出来る)=大笑(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
乙
乙がキウィに見えてきた
SLGなんてTACTしかやったことない俺なんだがTACUやっても楽しめるかな?
>>9 ・詰め将棋のようなストイックさが求められる事
・マゾゲー的な難関があること
・横STGみたいな覚えゲー要素があること
この三点が問題ないと思うなら楽しめるはずだ。
プラス要素として
・R-TYPEが好き
・SFが好き
・メカが好き
・バイドが好き
・むしろバイドになりたい
があてはまればより楽しめるだろうか。
そして
>>1乙
敵のコロニーレーザーで主力部隊12機全滅アンド旗艦の空母残りHP10
部隊壊滅\(^0^)/オワタ
wikiで航海日誌系を更新しようとして
選択肢ではたと悩んでしまった
どうしても1周じゃ1個の選択肢しか選べないから
他の誰かが書き込んでくれるのを願うしかないなこりゃ
>>9 難易度にメリハリがある
具体的に言うと、前半でで☆5ミッションがあったりとか
ただ、途中セーブあるし、ある程度参考になることもWIKIにある
しかし後半は敵の量がかなり多いな。撃ち逃げ戦術では対処が追い付かない。
グリトニル@連合側10回目にして滑り込みでようやくクリアorz
前回は索敵くらいだったけど今回亜空間機使いこなさないとマジで詰むな・・・
グリーンインフェルノは原作再現と思って油断してたらゲインズさん出てきて
ウボァー
ドプケラといいボス面は今回も気合入ってるなー
やっとバイド編入ったぜ
・・・なんだこの敵、強すぎやしないか?
>>21 敵は回復できない
こちらは回復し放題
ほら、こんなにもハンデがあるさ
ほらな、楽勝だから・・・とりあえず涙ふけよ
タクティクス2をプレイしてからメカフェチに目覚めようとしているのは俺だけじゃないはず。
ハーデスのフォルムがかっこ良すぎるぜ
>>12 今し方溶鉱炉工場で全く同じ様な状況になった俺参上
ヨルムンガンドで回復させてた南国天使とステイヤーの2機だけが残ってなんとかなったが…
お前らあの遮蔽版のある細道に波動砲撃ち込むなよ!?絶対だぞ!
地球上空で亜空間バスター気持ちいいいいいいいい
思わずなんかが出そう
>>21 それは誰もが通る洗礼だ
なあに、じきに本当の地獄を経験する事になる
・・・バイド編6面に比べればそんな戦力差など
まあ戦力差だけで勝てないわけじゃないけど
>>26 No6ってなんだっけ、グリッドロックが開発できる場所?
初見でクリアしたら凄いだろうけど
こっちもグリッドロックをぶつけてやればそんなにきつくないんじゃないかな
ユニットが完全に固定されてるNo1と開発できてもショボいユニットばかりのNo2が鬼門なんじゃね
まだNo.9までしか進めてないけどさ。
バイド編は30面くらいなのか?
60面くらいなのか?
ボリュームが気になる
バイドの6面か?苦労した記憶がないが、1発で行けたしな
あの新敵軍団には苦労させられまくりだがな
なっ・・・沈む夕陽・・・!
そういう事だ。そしてあのコンバイラは。
>>27>>29 まあ鬼門では無いけどユニットの性能差が凄かった覚えがある
ただそれだけだけど
いくら地球を守るからって高層ビルをぶっ壊しまくる地球軍・・・
どっちがバイドなんだか
>>33 前作の敵地球軍も怖かったなぁ。
新型戦艦とかアイギスとかラストダンサーとか
物凄く禍々しいとでも言うのか
あれは提督寝てる間に、何世紀くらい経ってるんだろう。
そういえばニブルヘイムもラストダンサーも見てないな。
パラレルワールドってことでいいのか。
しかし番外編はバイド相手のミッションは手の内が分かってるからなのか凄く楽だな。
問題はバイドじゃないのが・・・あれ使えるようになるのかな
メインメニューのミッションを選んだときに1/1って表示されてるけど、ハハハまさかな
あれはDLC用だよな、うん。
Uロッチミサイルって結構使える
例の敵も捕獲できるし
グリトリニルの最後の細道って敵居るの?
今物凄く適当にやって細道の前で時間切れだった
ウォーヘッド逆走させたらクリア出来そう
提督・・・無抵抗なのが余計泣けるねぇ
スレの流れを見るに1ルート100面前後って所か。
地球軍とグランゼーラで合計200面って事かな?
>>38 居るのかよ
ケンロクエンとか決戦兵器がいたら泣くよ…
ベストサントラかけながら沈む夕陽攻略してたら
コンバイラ落としたところで自失が流れやがった
空気読みすぎだろ・・・
>>40 バイドが襲ってきてるのに人類同士で争ってるべきじゃないだろjk
>>43 そう思っていた時期が私にもありました
同盟お前ら……
テンプレオススメ機体の略語がわからねぇ・・・
wikiかどこかに機体の略語も記載しておいて欲しかったぜ
ちなみにウォー・ヘッドだけはわかった
地球軍のエーテリウムの集め方(まだ採掘できるところまで行ってない人用)
1:アウルライトを造ります(亜空間移動が出来る機体でも多分OK)
2:ステージ7を選びます
3:アウルライトと適当な戦艦を出して戦闘開始
4:アウルライトなら初期位置の下から移動すると2ターン目にトレジャーGET
5:ミッション中断を選びます(降参して良いけど戦果が悪くなる)
6:その後インターミッションから再びステージ7を選びます
7:出てくる選択肢で最初からを選ぶ(これでトレジャーをGETしてる状態で始められる)
8:3に戻る
止めるときは最初からを選んだ後ユニット配置せずにインターミッションに戻ればOK
これなら一回でなんとエーテリウムを10個もGET!5回やれば50個GET!
見づらくてゴメンネ(革命軍は分からない)
バイド編まじ辛い
敗戦確定ながら必死にトレジャーだけ回収して、逆転の布石かと思って新機体を見ると
ミッドorz
後編海王星で一言。
黄色い潜水艦つよすぎ。
>>45 あの略語は分からなくて当たり前だから気にしなくていい
それぞれダイダロスとマッドフォレストを指す。
しかしいい加減あのテンプレも手直ししていいかなと思うんだが…どうなんだろう
2をやってると初代提督はあんまり凄くなかったじゃなかったと思えて来る…
そりゃあバイド本拠地を叩いたり、人口天体を破壊したりはしているが
2の提督が一部隊で要塞を陥落したりを見ているとね…
デジタルウォールくそうぜえwww
前作でも出来た対戦で資源増殖まじウメェwww
>>50 そうは言うけど提督Tが出発する前にも数多の部隊が送り出されては散っていったんだぜ
提督Tも十分凄いが、提督Uはチート級だと考えておくんだ
待てよ、提督T時代に消えた艦隊って全滅してなくて地球に戻っテきテタンジャナイカ
>>49初心者向けのテンプレを考えてみた
★初心者のススメ
1.相手ユニットに波動砲を撃たせない。相手ユニットがチャージ完了してる時は波動砲が反撃で飛んでこないように攻撃。
2.敵全体に満遍なくダメージを与えるよりも1ユニットを壊滅するようにする。
3.常に相手ユニットの攻撃範囲と索敵範囲に気を配る。
4.ZOCを制するものは宇宙を制する。
5.前進だけが戦術ではない。時には後退する勇気も必要だ。
6.相手を全滅するよりは、まずはステージクリアを第一に。
1が簡単だったのは提督が優秀過ぎたからなんだよ、きっと
最短距離選んだせいでミッション2つほど飛んじまった・・・
とりこぼしたトレジャー集めたいんだけど、もう迂回√通れないのかな?
ちなみに革命軍
迂回選んでも飛ぶんじゃね
無断で
>>54にエーテリウムとバイドルゲンを添加してみた
★初心者のススメ
・索敵をしっかり
このゲームは敵が見えないとはじまらないので索敵は最重要。
ミッドナイト・アイなどの索敵機を使って視界を確保するところからはじめる。
また、COM側にも索敵のルールは適用されるので「敵の視界外から相手を確認」することができれば反撃も迎撃もされず有利である。
・ミサイルとレーザーの使い分け
ミサイル攻撃は敵が迎撃武器を装備しているときに
敵の索敵範囲内に入っていると(ここ重要)迎撃されてしまう。
光学兵器は迎撃されないが地形によって威力が下がる。
威力・命中率・射程が同じでも戦果は結構違ってくるので使い分けを。
・波動砲対策
相手ユニットに波動砲を撃たせない。
相手ユニットがチャージ完了してる時はバルカンでもいいので一発当ててチャージキャンセルさせる。
それができないときは敵の索敵範囲外に逃げる。
突然撃たれたら、エンディングまで泣いちゃ駄目だ。
尚、チャージ完了している敵に敵の索敵範囲内且つ敵の波動砲範囲内にいると(重要)波動砲で反撃されてしまう。
確実に倒せるとき以外はキャンセルしてからぶっぱなすように。
・ダメージの重ね方
ダメージの回復が楽にできるゲームであること、
また大破寸前のユニットにもできることが多いことから
敵全体に満遍なくダメージを与えるよりも1ユニットを壊滅するようにする。
・ZOC(ゾーンオブなんたらかんたら)
敵のユニットの隣を通過することができないシステムのこと。
守りたいユニットがいるときなどに。
・前進だけが戦術ではない。時には後退する勇気も必要だ。
収納したユニットは全回復する。無闇に突っ込ませるよりも下がって回復を。
また、波動砲が1発撃てるだけで状況は大きく変わる。時間稼ぎも大切に。
・相手を全滅するよりは、まずはステージクリアを第一に。
>>58 おおお乙!文才が乏しい自分よりもテンプレらしい綺麗な文章ですね
自分で書き散らしておいてなんだが読みにくい・・・叩き台になるかどうかも分からないから困る
亜空間関連は今のテンプレの略語をちゃんとした名前に書き換えれば完璧だよね
あと分かりにくい要素は武器の威力や命中の関係・・・ってこれは今でも全然分かってないな、書けん。
HP制ユニットのHPが下がると武器の性能も落ちることまで書く必要あるかな
その辺はやってる内に覚えるから別にいいんじゃないか
他人に頼らず、死んで覚えるのがRの基本
>>60のにちょっとだけ加筆させて頂きます
★初心者のススメ
・索敵をしっかり
このゲームは敵が見えないとはじまらないので索敵は最重要。
ミッドナイト・アイなどの索敵機を使って視界を確保するところからはじめる。
また、COM側にも索敵のルールは適用されるので「敵の視界外から相手を確認」することができれば反撃も迎撃もされず有利である。
・ミサイルとレーザーの使い分け
ミサイル攻撃は敵が迎撃武器を装備しているときに
敵の索敵範囲内に入っていると(ここ重要)迎撃されてしまう。
光学兵器は迎撃されないが地形によって威力が下がる。
威力・命中率・射程が同じでも戦果は結構違ってくるので使い分けを。
・波動砲対策
相手ユニットに波動砲を撃たせない。
相手ユニットがチャージ完了してる時はバルカンでもいいので一発当ててチャージキャンセルさせる。
それができないときは敵の索敵範囲外に逃げる。
突然撃たれたら、エンディングまで泣いちゃ駄目だ。
尚、チャージ完了している敵に敵の索敵範囲内且つ敵の波動砲範囲内にいると(重要)波動砲で反撃されてしまう。
確実に倒せるとき以外はキャンセルしてからぶっぱなすように。
・ダメージの重ね方
ダメージの回復が楽にできるゲームであること、
また大破寸前のユニットにもできることが多いことから
敵全体に満遍なくダメージを与えるよりも1ユニットを壊滅するようにする。
・ZOC(ゾーンオブなんたらかんたら)
敵のユニットの隣を通過することができないシステムのこと。
守りたいユニットがいるときなどに。
・前進だけが戦術ではない。時には後退する勇気も必要だ。
収納したユニットは全回復する。無闇に突っ込ませるよりも下がって回復を。
また、波動砲が1発撃てるだけで状況は大きく変わる。時間稼ぎも大切に。
・デコイは優秀なオトリ
波動砲を撃たせたり、味方への被害を分散させたり、ZOCを適用させたり、自爆以外でも様々な戦術で貢献します。
・相手を全滅するよりは、まずはステージクリアを第一に。
・エーテリウムは貴重
事実上、20番台のミッションまでエーテリウムは入手困難です。ご利用は計画的に。
(地球連合軍は火星基地ミッション、グランゼーラ軍はメインベルトのミッションのトレジャーで10しかありませんが入手できます)
>>61 他のシミュゲーはファイヤーエンブレムやファミコンウォーズしかやったことがないから分からないけど
これって結構システムが複雑というか分かりにくいように思っていたので
そこらへんのシステム解説の補助ができればなあと。
まあそんなもんきっちり覚えなくてもなんとかなるけどね!
謎の文明と初遭遇時にようやく反撃と迎撃の違いとかなんやらかんやら把握したもの
リボーが役に立つと思ったのは衝撃的な体験だった
反撃のダメージ補正ってのはフォース以外にも適用されるのかな?
ゲインズ3のエクスカリバーで反撃されたら満タンから一桁ってw
>>63 反撃って異様にダメでかいよな
特に体当たり系の攻撃は確殺出来る時以外使いたくない
相手の体当たり系に対する反撃も美味しいけど結局こっちも大ダメージ喰らうから・・・
波動砲の反撃は機数減った状態での反撃になるからそんな痛くないんだけどな
>>65 反撃補正!そういうのもあるのか
体当たり攻撃への迎撃や反撃が大ダメージなのは体感的に知ってたけど
通常の反撃にも補正が…道理で強すぎると思ったんだよ、バイド粒子弾風情がw
>>65 波動反撃はむしろ別ユニットのチャージキャンセルが痛い
グリトニル初見かつ全トレジャー回収記念カキコ
ウォーヘッドさんありがとう!
前スレの
>>995の労をねぎらいたい
バイド種子を植え付けてあげたい
>>65 あと体感した感じ回避より反撃した方が被ダメが少なくなる・・・っぽい気がする
いや一回回避したら確実に死んだけど反撃したら死ななくなったって例があったんだよ
途中セーブからのロードでちょっと調べただけだから乱数の範囲内かもしれないけど
地球軍の22面のグリトリズ占領マップ考えたやつぜったい性格悪いだろ
やっとの思いでpowが基地に到着したと思ったらパイルであぼん
最近のシミュレーションにない硬派な作りでビビッた。でも、売れないだろうなー
衛星砲といい暴走掘削機といいスタッフは意地が悪すぎる
だがそれがたまらん
地球軍だけど海王星のキウイステージのクリア後の艦隊を助けたらステイヤーをもらえたのは既出?
ようやくバルムンク来たぜ!
グリトニル戦突入!・・・直前下見中で疑問
グリトニル入り口のシャッターって、それぞれ1ユニット判定?
それとも、1箇所壊せば全部壊れる、まとめて1ユニット?
>>75 1個1ユニット
まとめてこわれない
あとフォースの体当たりで倒すと簡単に熟練度がたまる
>>75 それぞれ1ユニット
書き込むくらいならやった方がはえー
>>62 ちょっとややこしくなるかもしれないがフォースレーザーの小技(?)もちょっと言及してもいいんじゃないか?
敵ユニットが“射程2以上の反撃手段を持たない”場合(例:アキレウス等の接近戦機)
例として以下の位置関係の時、“射程1のフォースレーザー”を撃っても相手は何もできません
>◎■
>…フォース対応ユニット
◎…フォース
■…敵ユニット(アキレウスとか)
フォースシュートで痛い反撃喰らう心配も無く局面によってはすごく便利
黄色レーザーが輝く瞬間ktkr
ゲイルロズなんとか滑り込みクリアしたぞー!
ストライダー4つとPOW4つにアウルライトの計9部隊で基地内ぎゅうづめ
デコイでおびき寄せては潰しを繰り返してたらいつの間にか27ターン目になっててオワタかと思ったw
黄色レーザーってSTGでは使えないのが多かったけど
こっちだと射程が短いだけで高性能だよね。
ディフェンシブフォース改の黄色レーザーはガチ
迎撃黄色レーザーは出番が少ない
>>76-77 ありがとう
・・・実際に始められるのは、11時過ぎからなんで...
ならワイズマンでシャッター一掃して、後続を突入させたほうが良さそうだね
海王星の風って時速2000kmなのか・・・。
音速より速い風とか想像もつかんな。
風切り音がすげぇ煩そう。
>>84 原爆の爆風が時速1500キロ前後らしい
その風の中をダメージを受けずに、あまつさえ遡って前進できるR戦闘機っていったい……
>>85 そもそもその中を追尾ミサイルやら大砲の弾やらが(ry
Wiki更新してきた
f&qと
>>62と副官のページ作った
>>85 後ろからすごい風吹いてるのに
確実に攻めてくる敵軍も忘れてはいけない
ZOCの読み方適当で吹いたw
確かZone Of Controlじゃなかったっけ
>>88 物凄い勢いで逆噴射しながら戦ってることになるよな
…STGの敵機はみんなそうか
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 19:31:04 ID:7fTK1f/10
>>89 Q読み方は?
Aゾーンオブなんたらかんたら
さすがに無いかw
革命軍グリトニル最後の細道で敵さんのZOCにつかまってターンオーバー
デコイ出せるPOW×4がいいのかな
寄って来たら爆破を繰り返す
ごめんsage忘れた
いつの間に発売してたんだ クソッ買ってくる
時速2000kmの風の中で平然と戦ってみたり
恒星のすぐ傍(太陽と同じ規模なら4000度くらい)や-130度(木星の大気の温度)等々のトンデモ活動でも動ける上に
基地内部などの入り組んだ通路でもほいほいと入っていってしまう上にスラスターとは逆に動くこともできる
挙句の果てに潜水も飛行も思いのまま。バイド粒子まみれの空間に突っ込んでいっても汚染一つされない
突っ込んじゃいけないんだろうけど凄すぎる技術だ
今の技術だと潜水と飛行の両方をできるブツって作れないんじゃなかったっけ
革命軍の41のトレジャーって何処?
気が付いたら無かった
人間が必死になって作ったものだからなぁ
今でも全人類が協力して100年ぐらい掛ければ作れるんじゃね?
>>93 気をつけろ。今回はTAC1よりも格段に難易度が上がっててSLG初心者は苦戦必至だ。
>>87 GJ ただ、初心者のススメの項はTAC1にも通じてるから、TAC2の項に入れずに別枠で設けてたらどうだろうか。たとえば「トップページ」の真下とか
>>90 それはザイオング慣性制御システム万歳と言うことで
>>91 ここはR-TYPE的に
Q読み方は?
Aゾーンオブコントロールロッド
……というのはどうだい?
俺思ったんだが、海王星の風で風力発電したら良いんじゃね。
グリトニル前線基地に挑んできた。そして初敗北記念カキコ。
ケンロクエン何体居るんだよwなんとかクリアできたー!と思ったら入り口の周りにビッシリと
ケンロクエン居て絶望したw
>>101 そこを超えた後さらなる地獄があなたを待っています
こんな調子じゃ、Vの主人公は神レベルの偉業を成し遂げそうだよな
というか他の地球軍が無能すぎる
行く先々で基地占領されただの前線基地作られてるだの奪還作戦したら本隊はぼっこぼこにされただの
これじゃあバイドにも全く抵抗出来てないだろうし あれかワザとやってんのか
>>104 資源だけあったって即開発・生産できるわけではない。だとしたら…?
他部隊の提督「全戦力あの野郎に持ってかれた…代わりにったって資源だけでどうs「レーダーに感!提督殿、指揮を!」
…うん、冗談だ
噂のゲイルロズ地球軍でやったが被撃墜0、一番上ルートで一発クリアだったぞ
追尾ミサイルと拡散波動砲、フォースシュートが頼りになったぜ
因みに序盤の基地は取説読まなかったから6回リセットしたのは秘密だ
熟練の提督ならアローヘッド1機だけでゲイルロズを攻略できるはず
Uになってから、やたらターン制限に引っ掛かる
>>107 それSLGじゃなくて、STGじゃないと無理だろw
>>94 超高性能機なのに何で後ろに振り向けないんだろうな・・・
>>95 それは…
あれ?俺ももってないわ
時期的にはグリトニルとワープ空間の間…どこだよ('A`)
トレジャーのNo.41はWIKIだとエーテリウムの塊だけど実際にはNo.42になってる。
どこで取りこぼしたのか探してみたが一向に見つからない。
俺も41ないわ
もしかしたら前編全体の成績とかでもらえるのかね?
No41のトレジャーは…ん?
あれか、ドルアーガの25階みたいな?
椎名へきるからトレジャー貰ったよ
俺は持ってたな、、、
家に帰ったら見てみるわ
海王星のなんたらじゃないのか?
通信すると貰えるトレジャーもあったような
革命軍だけどやっぱりNo.41がないな
んでついでにグリトニル記念
セーブ&リセットを繰り返してようやくクリアした・・・
要塞ミッションを初見でクリアできる人なんなの?バイドなの?
ゲームシェアリングで熟練度下がるバグについて公式に告知きたな
よりによってキャンペーンやってる企画に関わるバグとはなあ
結局やらなくてもいいからとりあえず応募しろって事か、これ…?
ぬう、見慣れた地形だからといって安心してたらブラックホールやばい、宇宙やばい
大盛りってレベルじゃねーぞ!
禁断のセーブ&鹵獲できなかったらロードを解禁しろというのか・・・
緑地獄がクリアできない
アドバイスください…
>>124 グリトニルはしんどかっただろ?
あそこで苦労させられたユニットを使うといい
緑地獄は火力で押せ押せするしかないなぁ
上からは行けないし
ぬはあ、最後に残ったユニットがコンバイラとノーザリーデコイだけで
敵艦コアがHP1、こっちがHP10なんて初見とはいえどんだけ壮絶な戦うなんだ
戦い終わった後のネコ手帳だけが心の癒しだぜ
畜生最後にもう一度…のあとの「あのセリフ」の言い方で噴いたwww
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:56:00 ID:e1iJIiF30
次のミッションは 木星の大気の中で か・・・
なんかZガンダムのサブタイトルみたいだなおもしろそう
グリトニル攻略記念カキコ
しようと思って、POWを基地に重ねたら占領できなかった
よく見たらサイバー・ノヴァだった
('Д`)また最初からやり直しだお…
早くジャミングU持ち機体が欲しい・・・
今作でグランビア号もR戦闘機の仲間入りか?
地球軍後編のヘクトールが出てくる面でおかしな現象発生したので報告。
衝撃波動砲で正面4ヘクス目にいる、チャージ済みのクロークローを選択
↓
1ライン上にいるヘクトールが選択され、ヘクトールが圧縮波動砲で反撃
(ヘクトール正面には敵側の機体しかいない)
↓
斜線上の機体が波動砲を回避するアニメ
↓
MAP上の処理では斜線上の機体が撃破される
wiki見たけどバイド編短いのか、、、?
いやただ単に誰も編集してないだけじゃない?
そんな長くは無いけど短くも無いよ
少なくとも16以上はある、と16面攻略中が
wikiの副官のとこにある「ヒロコの冥王星奪還作戦」小説の続きが気になってしょーがないわ・・・
>>133 元からエンジンは宇宙戦闘機のヤツを流用してる。
>>136 >>137 そうか、ありがとう。おかげでモチベ下がらずに済んだぜぃ。
ところで家に帰ったらNo41が無い。
どこで落としてしまったんだろう・・・。
多分跳梁空間の別ルートじゃないのけ?
発売から6日目、3日以内に発送のはずがいまだ来ず
苦情出すかな糞天
>>139元ネタは中にアローヘッドがまるまる一機入ってたよな
やっと沈む夕陽をクリアした
とりあえず皆殺しヒャッハーしたのは俺だけでいい
コンバイラの武装全て破壊してちまちまちまちま削ってやったぜへっへっへ
>>142 そうだったのか!…ってアイレム、昔のゲームを後付でバイド化し過ぎでしょう
>>142 宇宙船が入ってるとは聞いたけど、Rとは言われてなかった筈
今バイド面の19面だけど、まだまだありそうだよ
サイボーグドプケラとかまだ会ってないし
どうやら他の皆も革命軍No41のトレジャー持って無いのな
もしかしてアングルボダ級ワープ仕様を倒してグリトニルをクリアすればと思いやってみたが
何も無かったし何処にあるんだ
>>146 大丈夫、もうすぐ会えるよw
というか普通にミッション選択画面のマップにそれらしい姿が・・・
>>148 跳躍空間って何かおかしくね?
一回負けて再戦したらファインモーションが目の前にいて即効終わったんだけど…
>>149 よく考えたらヘイムダル味噌だけじゃなくてエクリプス強化型の波動砲も届く。
革命軍No41のトレジャーだけど通信対戦で入手できるみたい。
で、終了後にきっちりセーブ→熟練度吹っ飛び→全く気付かず12面ゲイルロズへ(今ここ)
>>147 ぶっちゃけ、持っててもどこで取ったか覚えて無い
どうせ回収プレイで何周かするし
後、破壊前提のオブジェクトがHP999な訳無いだろう
アイレムが破壊前提オブジェクトの難易度を上げるなら
HP300前後とか希望を持たせて、射程5以上必須&ジャミング、迎撃機能あり
とか、そういう方向でやるはずだ
グリトニル突入開始!!
さっそくワイズマンでシャッター壊したけど、焦らなくても索敵範囲外には出てこなかったのね
・・・なら忠告通りフォースでやれば良かった...orz
ナルキ、格好いいね・・・マラサイ頭部のトールギス?
何もさせずに全滅?させてしまった・・・後半も出てくるのかな?
全クリしたら指定編成でクリアモードとか出たら熱いかもしれん・・・
ストライダー0、フォース0、亜空間0でゲイルロズとかたまらんのでは。
ゲイルロズ、ドック下段のヤールンサクサに波動砲ラッシュしかけようとしたらプリンをモーニングスターより前に配置して絶望したのは俺だけでいい。
みんな、位置関係には気をつけようぜ!
>>150 今確かめて見たけどそんな事起きないね
バグか何かなのかね・・・
そういえばNO16って結構前からプレイ出来たよね? 跳躍空間でた辺り位かな
番外編No.14でデカブツに遭遇して割と絶望してるんだけど
それが旗艦じゃないとか俺生きて還れるのかな
いくら迎撃で補正があるとはいえ、バルカンで50ダメって...
これじゃCOMユニットに数字イラネェじゃん...orz
初めて作ってみたけど、空母でけぇなw
つうか9ヘックスなのに10機搭載できるとか出撃数が増えてやがる。
もっと早く作れば良かった。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 23:18:42 ID:e1iJIiF30
最初ハクサン出てきてビビったけど結構弱いのな
デルタ一機だけで倒せたよ
パイルバンカーはこっちで使う分には凄い楽しいんだけどな
突撃とミサイルだけでも結構戦えるし
>>164 だが索敵された上で隣接された時の恐怖感は異常
>>159 そのせいでゲインズの存在を知らなかったんだよ
地球艦隊を前にUロッチで戦ってた俺ばかみたいorz
ヒルディスヴィーニに載せれば強いんじゃね?って思ったけどそんなの載せるぐらいならノーチェイサーを
>>167 あれ相手にUロッチかwww
それはさすがに無理ゲーにも程があるw
というかよくそこまで行けたな 他にとり忘れは無いか?
15で取れるやつはかなり使えるけど
パイルバンカーチャージ
移動力3の小さめの艦(フレースヴェルグとか強襲揚陸艦)に突っ込む
パイルバンカー撃てる距離まで敵に近づく
出してパイルバンカーで一撃で消し飛ばす
こういう使用はよくやった
パイルチャージ>ジャミング機体の前面に配置>迂闊に真正面に隣接した敵に波動カウンターおいしすぎ。
波動カウンターだから相手も波動砲じゃないとカウンター出来ないし威力あるからカウンター来てもまず食らう前に消し飛ばせる。
その後フルボッコにされるけどな
通り名神速の荒鷲になった
かっこいい
wikiのグランゼーラ革命軍編と後編のミッション一覧を更新しておいた
疲れたからトレジャー数は誰かに任せた
>>172 いいな
通り名「あっさり狼」ってなんだよw
うっかり虎と呼ばれてるうちの提督は艦内での扱いはさぞ酷いことに・・・
あっさり竜の俺なんて・・・
なんぞこの潜水艦
ギガ波動砲の間違いじゃないのか?
そしてゲイルロズ
またおまえか
こんどはダイワロス大先生がいるから余裕だぜ?
>>173 お疲れさん
そこまで行ってないけど、なんかタイトルだけ見てると
宇宙とか世界とかが終わりそうな感じがするんだがw
少なくとも提督は死にそうだ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 00:39:44 ID:Is3XANYO0
昨日までの俺とは違う!
そう…あっさり蠍(さそり)から暴風の蠍に進化したのだ!!
てかPSPだから蠍って字見にくいんだけど・・・
暴風の鷹とかゲイルロズの拷問官とか暴虐の狼とかの俺は恵まれてたんだな……
何打このうす塩味提督スレは
>時速20000kmの風
いやR機でもこれは無事かどうか…
わりとのんびり攻略しているのに神速の虎
更新を気にしないにしているせいか?
>>181 何かと思ったらwikiのことかww
修正しておいた。流石に20000は無理だなw
地球のゲイルロズ…越せない
セーブとロードしても根本的な解決にはならない…
20回弱もタイムオーバーあの特徴的な通路で誘き寄せて波動砲撃ったって
そう巻き込まないだろ…?ソフトが高いうちに売って来るべきなんだろうか?
あのステージ作った奴根が悪過ぎ!
>>184 下の入り口から強引に攻めれば落とせるよ
真下に行くまでかなり急がないと間に合わないけどね
>>183 おつん
ラウ中尉は公式さえ主席卒業のまま修正されないのね
首席
跳躍決戦のトレジャーどこにあるんだよorz
空母に引っ掛かって攻撃出来ない敵には笑ったがこれは……
誰か助けてください……
>>185 あのステージを越すのと砂浜に落ちた一粒の砂糖粒を見つけるのと
どっちが確立が上かと聞かれれば砂浜を選ぶね!自分はギブアップ
>>187 バイドタイプの巡洋艦 ボルドガングだっけ? あれをぶっ壊すとあるぞ
>>189はもはやこのスレの名物だなw
次回からテンプレに入れとくか?
本日のNGID
kX3dMNLN0
Dc0PUuu90
>>189 一度目なら、今度こそはと私も思う。
避けられなかった惨劇に。
二度目なら、またもかと私は呆れる。
避けられなかった惨劇に。
三度目なら、呆れを越えて苦痛となる。
七度目を数えるとそろそろ喜劇になる。
>>190>>191 トンクス
だが自己解決してしまった
帰路の日誌ワロスw
なんだよあの内容はwwwwww
うちの提督は女なのにガザロフ中尉にナニしてんだよwwwwwww
腹筋やべえwwwwww
二十度目になると他のゲームをやりたいと思うようになる
丸一日かけて気合でグリトニルを乗り切ったあとに
セーブ&ロードに気がついた俺はたぶん頭が悪いんだと思う
10回は挑戦したよ
途中のセーブ無しで…
跳躍空間大決戦は波動砲持ちの機体を温存しながら引き撃ちしたら一発クリアできた
ゲイルロズ二回目はナルキッソス大暴れで一発クリア出来た
ネクロゾウル戦では主天使と旗艦だけになりながらも一発クリアできた
そして3で壁だった4ステージの再現ステージ。
最後の最後に強化赤鼻砲を隔壁に向かってぶっ放した俺は泣いた・・・
3の二面で壁から出てくるアレ、ガウパー2って言うのか
モーニングスターの波動砲でエクリプスが落ちなかったりした時とか時とか時とかジョインジョイン(ry
それはともかく、wikiにゲイルロズ下ドッグのサクサ級近くにピースメーカー2機ってあるが、サクサの真上に1機しか見つからんのだがもう1機はその奥にいるのかな?
1Tで殲滅がなかなかできなくて参るぜ…
>>199 跳躍決戦はぬるいほうだね。
アングルボダ級を置くと敵の下半分がガラクタと化す。
二回目は下半分を封鎖した状態で丁寧に全滅させたわ。
トレジャーは下のエーテリウムの右上
>>200 エクリプスって意外に堅いんだよ
あいつ最終的にかなり動けるようになるし意外に使える・・・かもしれない
またパイロット搭乗数おかしくならないかなーとか思いつつプレイしてたら
今度は作りたてで1個しか持ってないスタンダードフォース改が2人(?)乗ってることになったw
参照してるアドレスがギリギリのところで違ってるんかなあ
>>179 推進装置の魔剣のこと思い出した、推進装置の噴射なんだよなあれ
正直今作のバランスは誉められたものではない。
前作の絶妙のバランスは開発陣の努力もあったとは思うが、どちらかというと偶然の産物だったのだろうか?
調整してこれでは、少し残念だが、tac2を出してくれただけでも感謝しないとな。
>>206 2はどんなゲームでも超絶難易度になるさだめなのだよ
今更な質問で悪いんだけど
>>3にある
大笑とか古魚って何のこと?
むしろ今作の方がバランス悪くないような気もするけどなー。
前作はレーザーと実弾の使い分けとか意識する必要も無かったし、
索敵もそう気にしないでガンガン突っ込んでおkだったし、
亜空間索敵もちょっと無敵すぎたような。
もちろん、平均した難易度が高い水準なのと、
ターン数制限の縛りがきついマップが多いせいで
プレイスタイルが限られやすい、常にプレッシャー掛けられて疲れる、
という点は一考の余地があるかもしれんけど。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 02:01:58 ID:Is3XANYO0
>>207 そうそうDQ2やFF2…それにR-TYPE2も皆すごく難しかったろ?
1の難易度を上げようとするから難しくなるんだ
だからDQ3やFF3にR-TYPE3も簡単で面白かっただろう?
何事も前の例を次に生かすことが大事なのさ
まぁTAC3が出るのも怪しいがね・・・w
今ゲイルロズの正確な敵戦力数を計測中
解っているのは敵の数は59
内、戦艦は4隻
何だこの彼我戦力差w
>>203 さっき書いた通り、アングルボダを壁にしながら
上半分を中心に旗艦以外を削りながら、ボルドガング2さんを沈める。
ボルド2さんが前進したらトロピカルエンジェルで背後から回り込んでもOK
1はぬるすぎたり波動砲以外の戦闘機の武装が似たようなのばかりだったし
跳躍空間辺りとか眠くなるほどだるかった記憶しかないな
今作はターン制限解除したイージーモードつければよかったとは思うけど
途中セーブも出来るんだし悪くはないと思うけどな
>>208 戦頭→ウォーヘッド
大笑→ダイダロス
狂森→マッドフォレスト
古魚アンフィビアン
難易度的にはちょうどいいと思うけど難易度選択はあったほうが良いね。
前作アドパで対戦した身ではちょうどいいんじゃないかと思う。
・・・そうだよ、アドパで索敵外からシューティングスター5機で攻めてくるんじゃねえ、トラウマだよ!
擬態使ってタブロック5機とかやったしなあ。
対戦したらこんな陣形組みたくなるでしょ。そんな感じだよな、今回の敵軍
>>212 旗艦を落とさないという考えに至らなかった俺はやはり頭が悪いようだ
でも旗艦が突っ込んでくるから困る
>>210 グラディウスV・・・
SLGとしてみたら今作のほうがよく出来てると思うけどなあ
大して考えなくてもクリア出来る前作は簡単すぎたよ
SLG慣れしてないユーザー層に対する配慮は足りないかもしれんが
間違っても超絶と呼ぶほど難しいわけではないし
TAC1はこのスレでも散々ぬるいって言われてたろ
ついでにいうとR-TYPEIIIもけして簡単じゃない
やればわかるが何回も死んで覚えることを前提にしたゲームデザインになってる
今作のが歯ごたえが有って良いと思うんだがなぁ。
前作はゲインズで波動砲連打するだけになって作業感でてきたから放置しちゃったし。
どうせNGにされているんだし見られないから書くが
嘘抜きにたぶん200回弱はタイムオーバーしている自分は
時間(睡眠時間を削ってまで)とバッテリーが許しまでやってる
今度から掲示板じゃなくて大学ノートらへんに不満でも書くかな〜…
ターン数がそれなりなら初心者も普通に楽しめると思うけどね
ゲイルロズだってグリトニルだってターン数があと10多ければこんなに詰む人は出なかったでしょう
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 02:14:32 ID:Is3XANYO0
ゲイルロズとグリトニルが難しいのは難易度★×5だから当たり前なんだぜ
なんせ前編と後編あわせて3つしかない難易度だからな!
あ、でも不満が無いわけじゃないよ
あるムービーの画質がちょっと…
ってのとバイド編ラストは あれどうなの、いろんな意味で
と思う事はあった
やってみれば分かると思うけど寛容な人と認められない人の意見が分かれると思う
>>206 やりがいがあっていいじゃないか
そもそも前作が全編通してヌル杉
今作はSLGとしては真っ当な難易度だよ
>>208 戦頭=ウォーヘッド
大笑(ダイワロス)=ダイダロス
狂森=マッドフォレスト
古魚=アンフィビアン
>>223 wikiを読んでアドバイスを貰っても越せない頭に
絵と映像を見て越せるとでも?w自分的には越したいが
どういう艦隊でどこからどういうふうに攻めているのか書いてくれないと
こっちとしてもこれ以上のアドバイスのしようが無い
R−TYPEタクティクス3が出るのならステージエディット機能がついてくると俺は信じてるぜ
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 02:36:02 ID:Is3XANYO0
>>230 おれだったらBGM変更機能に本格恋愛シュミレーション機能!そして自分で機体を好きな色に塗り替えられるようにしたい
やっとゲイルロズクリアしたよ…
システム上、多少なりは後手に回りながら戦うのが重要だな
あと、要塞内の通路で引っかかって進めなくなったヘイムダル級を見て
なんかマザー2のダンジョン男を思い出した
グリトニルがあと1ターンで攻略出来ると言うのに……
あと1ターンあれば……!
>>229 自分が聞いた事、他の人間がこうすれば楽だよ報告とかwiki等々を読んで
色々とはしているんたぜ、本当に助言をくれ人達並び
楽に越せれる方法の報告をしてくれた人達には感謝はしているんだぜ
心から言いたい、ありがとうと不満はもう掲示板には書かんさ
後10回ぐらいしてから寝るかな…
>>231 マルチエンドも必要だな
結局バイド化するんだろうけど
>>233 おお!これは完璧な進軍だ!って思ったら
例の母艦前でセーブして
爆死覚悟で特攻し続けるんだ
俺はセーブをしなかったせいで何度も最初からやり直したが
これが一番いい方法だと思うぞ
238 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 02:51:16 ID:Is3XANYO0
木星の大気の中で ムズすぎだろ…
攻略求む・・・
そうだなぁ、前から思ってたけど攻略動画あれば良いかもな
多分意識してる事に差がありすぎるんだよな
波動砲溜まった時の配置の仕方一つとっても、巻き込める敵数に差が出てくるし
移動の仕方索敵の仕方等を何も考えずにやるのと一回一回意識しながらやるのとでは大分違うし
多分そうゆうのは文字で見るより動画で見る方が分かりやすいだろうし
・・・結局俺は動画とれないんだけどさ
>>239 攻略動画ってかPSPで録画しようと思ったら設備投資どれくらい居るんだ?
>>238 同時に複数の敵と交戦しない事、各個撃破重視
最初に出会った敵の数がある程度減ったら前進、旗艦を沈めてオワリ
3歩進んで2歩下がる索敵
アウルライトを3進めて2歩戻らせることにより
安全に広範囲を索敵することができるという戦術である
前線に1HEX余裕ができるので普通に索敵するよりも戦闘機を前に出すことができるのでオススメ
燃料を大量に使うのが玉にキズ
PSP-3000ならインターレース出力できるから
そこらのコジマやらヤマダでケーブルとキャプチャカード買ってくれば済むはず
2000だとゲームはプログレッシブ出力しか出来ないからまた面倒だけど
>>234 240
すまん
改めて…木星の大気の中で ムズすぎだろ…
攻略求む・・・
>>243 だって突っ込んでくるんだもん
>>246 生物系ユニットが多いからプリンシパリティーズを作って
>>244の索敵をしつつ守りに徹する
敵の勢いが落ちてきたらゆっくり進軍
マップは狭いからターン数は気にしなくてよし
波動砲が3ターンチャージの機体をいっぱい出して左下方向に移動、デコイはゆっくり中央下へ向かわせる
トレジャーにはまだ近寄らない
敵を見つけたら波動砲でまとめて掃除
処理が終わって中央へ行こうとすると上からノーザリー(のデコイ)が流れてくるから、こっちも適当にミサイルなりで掃除
マップ右上にタブロックが居るので、適当にデコイや夜目で索敵してから波動砲でさっさと掃除
あとはトレジャーを回収してからノーザリーを焼いておしまい
>>246 俺のやり方(地・グどっちでも可能)
まず敵の戦術だけど、下からミスティーレディーとジギタリスの混成部隊、上からは
ノーザリーのデコイが、旗艦はタブロック数体でガードされてる篭城戦法。
まず下の方になるべく波動砲のチャージターンが少ない部隊を3体以上向かわせる。
それとは別にチャージキャンセルさせる為の部隊を3体くらい偵察機セットで向かわせる。
ただしトレジャーの辺りからタブロックの射程圏内に入るので充分注意する。
上にはヨルムンガルドのデコイかPOWアーマーのデコイを向かわせる。
ジギタリスとミスティーレディーが見えたらチャージしてるか確認してチャージキャンセルした後に
波動砲で一斉射撃。恐らく見えるまでに3ターンは要しているはずなので、地球軍はシューティングスター、
グランゼーラはエクリプス試作型で充分。
ある程度消したら今度はフォースが脅威になるので、HPの少ないフォースから各個撃破。
ノーザリーのデコイはデコイをぶつけて自爆させたら良い。腐れPOWアーマーが居たと思うけどそんなに強くないので
最悪無視でおk。
トレジャーの縦ラインまで味方を終結し、チャージが終わったら偵察機を特攻させ、波動砲で一気に畳み掛ける。
>>247 一応ノートでも使えるようなUSB接続のブツなんかも存在してるっちゃしてるけど
それ以上にノートじゃ編集キッツイだろうからなあ
給料入ったら店員に録画方法聴いてみるや。当方のパソコンはそれなりの
なのでキャパに関しては大丈夫だと思う
10回ともタイムオーバー♪
行けるか?!と思った時もあったが駄目だった
希望まだ見えてこず…寝よう
亜空間で司令部に強襲とかはしているんだけどね〜…
グリトニル突入&時間切れ詰み確定記念カキコ
ターン制限が厳しいよorz とりあえず探索だけはしておこう…
天王星のボルドガング、本体に隣接している壁に戦頭を潜り込ませていたら
格納されていたバイドシステムβ達を封殺しおった
亜空間拘束の恐ろしさを垣間見てしまった気がする……
このスレを見ていると
俺はなんて攻略法を教えるのに向いてないんだと思う
あまりにもアバウトすぎるでしょう
>>256 それどころか、ワイズマンや衝撃波動砲持ちが2機以上いたら壁抜き5ターンクリアも……
ようやっとグリトニル初見にて攻略完了!
通しで5時間掛かった...orz
しかも最後の通路で順番間違えて、3ターンくらい無駄にしたおかげで、また滑り込みだったよ...
遅ればせながらIIの1面開始
しょっぱなから波動砲で
アローヘッド2機とフォース吹っ飛ばされて大ピンチだったが、
こちらの旗艦デコイを狙った敵波動砲が、
敵旗艦本体を直撃するミラクルが発生して勝利
CPUの向こう見ずぶりは相変わらずか
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 04:31:25 ID:WJxfiVdM0
ラストダンサーとかカーテンコールは今回も使えないのか
がっかりだ
革命軍のトレジャー41番目って何だ?
エーテリウムの塊が42番で戦力増強裁量権が40番になってるけど
41番は通信でゲットできるらしいよ
他のトレジャーは多分全部取れる
バイド編ミッション一覧更新しといた
攻略法は・・・まあ需要が出てきたらで
>>254 50分で10回もタイムオーバーできるなんてすげぇな。
もっと上手くやれよ、色々とさ。
マジで?
対戦環境すらない俺には入手不能だな
知り合いに布教したいところだが、このゲームの一見さんお断りな雰囲気を鑑みるに、
Rに思い入れのない人への布教はためらってしまう
コミケ後にR-TYPEオフをだな……
跳躍空間の帰りでプレイヤー側のユニットが赤くなったから、これはまさか?と思った
単に右向きが青、左向きが赤、なだけかもしれんが
トレジャー41は通信か……熟練度持ってかれるのがなぁ
ゲームシェアでPSP持ってる人がいれば対戦とか協力できるんだっけ?
>>264 今までで200回ほど乙ってるらしいから
1ミッション5分位で失敗してるんだろうて
多分中盤に辿り着くまで20ターン近く消費してセーブ
後、ひたすらやり直してるんじゃね?
連合・革命双方とも15ターン前後がボーダーだと思う
地球軍グリトニル30ターンで攻略記念パピコ
上の敵をフォース付き日曜日+戦頭と援護用の
フォース無し戦頭で殲滅
入口は全軍下から突撃して主力の火炎放射機×2と
賢者ルビコンを未来朝顔指揮者ヘイムダルで援護
基本的にヘイムダルを毎ターン進軍させるように
すれば30前後でクリアできると思う
wikiは最初二手に分けてるけど上を完全無視してみました
バイド編のミッションNo15ワロタw
これは1みたいにゲインズ2祭りをやれってことかw
これ修理コマンド使うと補給までされてるのは設定ミスだと思うんだけど。
それとも仕様であって、わざわざ補給と別コマンドにしてあるのはHP最大だと修理出来ない=補給も行えなくなるから?
15は、まああれはなぁ 敵すごいよなぁ
でもそれよりも19だったなw あれは毎ターン熟考して非常に楽しかった
俺は一発で結構余裕もっていけたけど他の人はどうだったんだろう
>>220 お願いだからもう売って2度とこのスレに来ないでくれ
ていうか散々詳細な攻略法書かれてるのに
それだけやってできないって純粋に脳に問題あるレベルだろ
もしかしてグリトニル終わったら地球軍と革命軍が合流するのか?
俺もようやくグリトニルを越せたぜ。
これとゲイルロスは二度とやりたくない。
実は帰路で再びゲイルロズ戦が・・・
潜水艦で楽々かと思った次がゲイルロズだよ
天王星のトレジャーが強力な機体ならやり直すべき?
バイド15は何より日誌で吹いた
しかし後編エンディングからの流れが今一つ分からなくて不安でワクワクするんだけど
それを語り合うにはまだ早すぎるよな。
>>277 パトロクロスやワイズマンがあるので
結構なんとかなるよ
そういや、後編第9ミッションで分岐の時に副官の名前が出てたけど
結局、あれなんだったんだ?
地球上空。
あまり考えないで出した駆逐艦が大活躍。
しっかし両生類どんだけ居るんだよw
グリトニル初挑戦してきた
ゲイルロズがどれだけ優しいのか思い知らされたw
マップオカシイだろw
改めて思うがナルキッソスの性能ヤバいな
強力な中距離の削り(場合によっては普通に仕留める)、近接もできて、デコイで囮と索敵もいける
これにサイレンスと足の速い波動砲機がいれば大抵のミッションは何も考えずにクリア出来ちまう
フォース機が涙目じゃねえか
更に迎撃反撃自由自在ときたもんだ
ただ、氷塊に偽装する機能は副指令が有能過ぎるので視認するとまずばれるのがあれだが
>>269 そうか上スルーできたのかおれは33ターンかかったが
グリトニルはヘイムダルをいかに早く前に進めていくかでクリアターン決まるよね。
戦況からでも確認できるよな
何十回もやってクリア出来ないって、本当に試行錯誤してるのか?
「あと少しでクリアできそうだから」って毎回同じ戦法で挑んでないか?
敵の配置覚えて自軍編成見直したりしてるか?
ゴリ押しが効かないからな
こっちが索敵して、敵には索敵させない
波動砲を温存して、敵には波動砲を撃たせない
戦力を充実させる
この三点を抑えれば無理じゃないしな
敗北の原因を分析し、以後の戦いに役立てねばならないみたいなこと
ゲーム内の提督も言ってるしね
むしろ敗戦理由を客観的に考察できないと後々積むよ
ミッションの攻略記事のところに航海日誌載せるのは変じゃないか?
Iのときみたいに別ページで載せた方がいいと思うが
難易度上がってるな今回
レベル20オグマがカミユのグラディウス必殺で死んだ
記憶が何故か甦ってきやがった
跳躍決戦吹いたwwww
ナルキッソスさんじゃ無理です
>>290 今見てきたけどTの時は攻略記事はミッションナンバーで管理を、
航海日誌はミッションタイトルで管理してるみたいだから
Tのときみたいに、と言うんだったら今のままでいいんじゃないかと思うがすっきりしないな。
日誌の方のページに _2_日誌 とでもつけたほうがいいんだろうか。
教えてwikiに詳しいエロい人
凄い展開と凄い場所と凄い敵にビビって
Uロッチさんが頑張って4勢力混合その数実に30部隊を編成していったらなんだこのオチは
ナルキッソスさんパネェ
まさかあそこまで無双するとは…
>>292 アングルボダで足止めして修理用の工作機出しといたらたらナルキッソスさんが無双してくれるぞ
射程3迎撃反撃可ビームつええです
戦えてデコイ作れるナルキッソスさんは居たら居た分腐ることはないぞ
それに奥義、偽装流れ星の術で長射程の波動砲も撃てる。
解除されても戦えるし、必ず最低2機は運用してる
ま、なんというか2になってR-TYPEらしさを強調しすぎて強引になってるとも見れるからなぁ…
とりあえず、下手に戦争ゲーと考えたりせずR-TYPE タクティクスというジャンルのゲームとして理解、受容出来るかがポイント
ナルキッソスはスピードが2くらいでもバチは当たらなかったよな
が、ジャミングについていったりするなら十分か・・・もう1+でもいいくらいの性能だな!
ナルキッソスってグランゼーラで作れるんですか?
うちはナルキッソス8機とラグナロック4機、偵察機1機、POW2機というR-type?という構成ですが何か
ナルキッソスはどこのトレジャーで作れるんですか ><
と言われる日も近いな
しかし2が使えないのが残念なようなそうでないような
装甲上がってそうだしデコイ無いけどあの回避率は近距離戦する場合かなり欲しい
>>302ダウンロード配信される可能性はあると思う
グリトリニルクリアしたぜ
33ターンかかったけど全体的に余裕があった感じ
ワイズマン様々だった
一機しかいないけどバルムンクも大活躍だった
>>293 うーん、今回航海日誌については選択肢分岐があってややこしいんで
ある程度落ち着いてから、手直しでもしようかな?
グリトニル滑り込みクリア
POW一機、工作機一機で行った結果見事に燃料切れで
最深部に取り残される機体が続出したという。POWはやっぱり2機あった方が楽そうだね
提督「俺、後編が終わったら今度こそ退役するんだ…」
やっと革命軍グリとニルクリア出来たぜ
トレジャー先に回収して作ったウォーヘッドさん様様だった
多分なかったらまたバーニア部分から手間取って最終ターンに制御室占領率75%の涙目になるところだったと思う
しかしその後やった彗星マップの楽さは何なんだ。2000Kmより圧倒的に簡単じゃないかw
>>307 アレは1回目3ターンで終わってトレジャーとれずに涙目だったw
2000キロはステイヤー貰える事に意味がある
特に地球軍ではバルムンクは貴重だし
前編海王星を地球軍でクリアでステイヤーだっけ?
バルムンクって試作だと火力がそこまであるわけでもないし、
1発しか撃てないせいで実は撃破効率あんま良くないんだよな。
射程4は強みだから、天使が来るまでは一線張れるけど、
そこからはプニルが来るまで倉庫番になっちまった。
スーパードンキーコングの曲を聴きながらTAC2やるとすげぇ合わない!
まずどうしてよりによってドンキーコングが出てきたし
>>312 ワロタwww
とりあえず序盤の難関は5面の基地建造と木星のバイド軍団だな。1から考えると難易度
というか適当にやれば勝てるってのが無くなったな
>>314 革命軍5面基地製造で3日詰まってついにwikiを見てみた。
・・・・え?ミサイル?レーザー?索敵?
えっ?あれってこっちも建設できるの???なんだ楽勝じゃん!
血迷ってPowアーマー祭りとかやらかさなくて良かったよ!
教訓:取説はちゃんと読め
後、ルール説明も読もう
ちょっと前に鹵獲の感想レスあったけど
お前は何言ってんだと突っ込んだものだ
2を買おうか悩んでるんだけど、2もバイド側でプレイしたりできるの?
正面突破で攻略できるとかゲイルロズ2回目余裕すぎwwww
って思ってたらトレジャー取り忘れた
ゲイルロズ(2回目)のトレジャーってどこにあるの?
>>317 出来る、しかし難易度のバランスが褒められたものではない
一部のステージが異常に高難易度、1とは別物
>>318 目標右側の六角形の隅
駆逐艦がいるところ
ノーチェイサー強いな
バイドとか関係なしに味方かよ…
>>323バイドバインドシステム使ってるんだろうな
やっとの思いでバイド編突入したぜ
だがこのスレじゃ2、3日前からバイド編のに告挙がってるしもうクリアした提督もいるんだろうなぁ
バイドNo.17
かゆい うま
戦闘機勢を片付けたときにはコンバイラとゲインズ2を2機しか残していない上にコンバイラミサイル弾切れ
なんとかムスペルヘイム級を倒せたのはよかったが、
ヨトゥンヘイム級のコアは鉱石がガッチリ固めていて試合終了
せめてと持ち帰ったトレジャーは…名前を見たときに嫌な予感はしていたがムーラorz
ジャミング機を鹵獲できれば楽になるんだろうけど鹵獲に成功してもしたそばから蒸発していく
オラワクワクしてきたぞ
友人がしきりに
「跳躍空間での決戦越えたら個別にセーブデータ作っとけ」
と言っていたが…
こういう事かよ!
やってくれたなアイレム
でもそういうゲームなのかよコレー!!
ナルキッソス強いな
でもあれだよな
自軍ユニットでこいつが使えるようになったってことは
アイレムだしどうせ敵でこれより強いのが出てくるんだろうな
ネタバレなっちゃうから色々ふせるけど
次のミッションが
「帰路:逆流空間」
見た人…というか副官全員試した人は居るはず
やっちまったあ…
しかし副官を変えなければどうということはない
資源の稼ぎ方は
ソルモナジウム:前編No5で工作機を適当に出して運搬しているだけで一切攻撃しなくても999に到達
エーテリウム:後編No1で上側の鉱石を掘りつつトレジャー回収で1回あたり260
バイドルゲン:番外編No16で左側の鉱石を掘り降参 1回あたり160
の他に何かいいのあるかな?
ソルモナジウム以外は中々面倒だよね…
バイドルゲンはまだマシだけどエーテリウムはなぁ
前作ではエーテリウムが一番楽だったのになぁ
それはともかく跳躍決戦のトレジャーを取りたいがボルドガングの後ろに回りこめない・・・
空母を出そうにも空母を作るためのトレジャーがどこにあるのか・・・
太陽系外縁部のバイドの物量ワロス
何なんだよあのタブロック2とミスティとシステムγの数は……
オマケにボルドガングにコンバイラもいるとか……
本当に笑うしかないぞ
しかもこっちは亜空間機を警戒してアウルライトとフレースベルク入れてたからなおのこと酷い
結局、数機の犠牲を出しつつも敵の大半を駆逐して、旗艦のマーナガルムをコンバイラとタブロック2集団への囮にして突っ込ませて艦載機の波動砲の集中放火で事なきは得たが……
今後も敵がこの物量で来るなら、編成を根本的に考え直さないといけないぞ
てか、48機墜として敵生存率が15%って……
>>333 エーテリウムは後半No.1一択だな
俺は鉱石上下+トレジャーで460取ってるが
ソルモナジウムは最初はNo.5だったけど最近は後半No.17「月面:決着の時」で
ノーチェイサー出して敵の工作機鹵獲して320×3ゲットしてる
バイドルゲンは革命軍側だから気にしたことが無い!と言ってたらバイド編突入さあどうしよう(´・ω・`)
>>336 波動砲中心に編成すれば楽じゃね?
ジャミングで位置取りしてエクリプスやドミニオンズで汚物消毒した
ラグナロックを大量投入してひたすらに波動砲とかも楽しかった
つーか、エクリプスの攻撃力148でタブロック以外はだいたい死ぬ
>>320 サンクス。
もともとシミュレーション自体やらないから多分難易度・バランスなんてわかんないなw
とりあえず買ってくる
そういえばボルド大出世だったね
なんというかゴミの塊からよく頑張ったよ
バイドルゲンは前編の天王星で回収してるわ
なんかゲインズ3とUロッチの大群に加えてとんでもなくでかい敵がいるんだが。
公式で機体強化できるって書いてあったが、
これって普通に開発の事だったんだな。
てっきり気に入った機体をそのまま強くできるのかと思ってたわ。
革命軍で後編12まできてるんだが、
戦闘機乗りのチーム20がいまだ空白なんだ。
これって取り忘れじゃないよね…?
うう…スレイプニルが索敵範囲内だけでも15機いるんだが
あり得ない、何かの間違いではないか
あのNo.20の部隊は何処にいるんだ?
>>347 重箱のスミ突くようで悪いが機数で数えたら75機だな
これはひどい
バイド編クリアすると前提督が入るとか・・・
ヘクトールさんぱねえ
でも変形して9ターンチャージはどうかと思います
>>346,349
いずれ加入するから気にしなくてもいいんよ
>>350 75機とかもう感情が一周りして笑顔しか出ねえwww
>>353 もう少しすすめてみますね。
ありがとう!
>>352 発売前情報で「複数の波動砲持ってる機体があるけど致命的な弱点がある」って話だったし
今気付いたんだが
説明書の最後の方、スタッフのクロフォード中尉の中の人が
くろかわ「まみ」
になってる件
「なみ」だろこの人
>>333 俺はソルモナはバイド編14320
エーテリウムはバイド編7の320
あとバイドルのバイド編16は分かりにくいが右上にも160の鉱石があるぞ
全部大体2〜3分で1回しできるから効率は悪くないはず
>>353 楽しいじゃないかっ
戦争だぞ戦争 残らず全機撃破してくるんだっ
後編No.14の攻略wiki叩きを書いたけど、
あれ初見殺しどころじゃねーぞwww
フレースヴェルグ級がいなかったらどうなっていたんだ・・・
ところで同一セーブで地球軍と革命軍両方って結局できないの?
後編クリアすればできると期待していいものか・・
ナルキッソスさんがあらゆる面で厨二病全開でオラわくわくしてきたぞ
地球軍最終面・・・瞳孔Uでもあるのかなって思ったら・・・
これ以上はネタバレになるから言えないけど
後編にミッションNo.21ジャミングないと無理ゲーすぎるだろw
>>358 激しい消耗戦になる
一見無理っぽそうでも意外にしぶとくいけたりする
ゲイルロズ、あと一歩で失敗なのぜ…
通路を進むときの機体の順番も重要だなぁ。
次スレくらいからストーリーについても語れるかなあ
>>357 エキサイティング過ぎたぞこれwwwww対策しても生存率50%とかやばい
――――――――――――――――――
この先ミストフォースがたんまり必要だ
評価数0
――――――――――――――――――
ストーリーはもうやってられんな、この超攻撃的文明なんて滅んでしまえばいい
>>358 アンフィビアン程度の攻撃力なら割りとどうって事ないぞ。
動かなければ勝手に姿を表すか、燃料切れて次元の狭間送りだしね。
>>364 あと1週間くらい控えた方が良いのでは。
地球軍でグリトニル陥落。31ターン。
やっぱウォーヘッドで逆走地帯を削れるかだな。
後、無理に二手に別れる必要はない。
亜空間機体を除いた全機でヘイムダルを主軸にして下から攻めた。
トレジャーは全部取ったけど出来れば無視した方がやりやすい。時間がキツイステージだしな。
でも敵軍の機体を開発出来るようになるから少しずつ取った方が良さそう。
一番辛かったのは最後のナルキッソスだったけどデコイ爆破で終了。
ぶっちゃけ前ステージのケンロクエン軍団の方が怖かった。
後編のネタバレ言っていいのか?
地球軍だからヒューゲル少尉を初めて見た。ツイテでけぇ。
二周目で革命軍を選んだら仲良くやろう。
>>366 Iバイド編序盤のウォーヘッド対策みたいな感じか。
>>364 次スレッジじゃまだ早いだろうね。
最近の傾向だとみんなの進み具合どんなんだ?
ゲイルロズ 2割
グリトニル 4割
後編 2割
番外編 1割
??? 1割
ってとこなのか?
番外編終わったあとなんかあるんだよね
>>364 東方の方には1ヶ月ルールというものがある。
発売日起算後1ヶ月まではネタバレ専用スレでやる方式
今は後編のNO.12だな
これから厳しい戦いになりそうだ
番外編終わったヒトなんて居るのか…どういうスピードでゲームしてるんだ
1ヶ月は妥当なんじゃないかね。
…と思ったが、このボリュームにこの難易度だと社会人級の忙しさなら3ヶ月くらいはかかりそうだな
明日はDLC第2弾あるんだろうか
>>369 俺は一応全クリして今全機体最大数保有目指してひたすら資源採掘中
というかそれ言ったらネタバレになるだろw
>>374 あー、革命軍ルートと地球軍ルート両方できるかどうかだけは知りたい・・
いや、知ったからと言ってどうしようもないんだけどな。
ねえ、ねえ、
ゲロ要塞って本当に難所なの?
地球側の初見であっさりクリア出来たんだけど。
プリンシパリティ8小隊とPOWと梟で突入したら、損失なしで
占領出来た。皆、難しい、難しいと書きすぎだよ。(旗艦ヨルムンガンド)
やる前からびびってしまったじゃないか。
12面は何も考えずに突っ込んで行った方が楽かも。
プリン8機とか大変だっただろ・・・
>>377 たのむからこっち来ないでくれ、正直お前バイドよりグロい
ゲロまみれでこっちにくんな頼むからやめr
ターンが35ならかなり楽になるんだが…
遅考タイプの俺は面倒だった
バラカスが卑猥すぎる件
でもプリンは強い。
攻撃範囲と移動力がシャレにならん。
それにソルモナならいくらでも掘りだせるから戦略としては間違ってないな。
>380
だからぁ、
数は正義って事で、なんも考えずに全機突入しちゃえば
後は何とかなるかもよ。
>375
それは俺も知りたい。
あと航海日誌の選択肢とか選んでた副長とかも
リトライ時は最初に選んだので固定だけど
全クリアしたら再選択できるようになったりしないかなあ。
このゲームは基本待ちが有効だけどゲイルロズやグリトニルは時間制限がキツイからな。
逆に言えば出来るだけ損害を減らしながら突き進んで、最後にPOWたんを守れれば勝ったも同然。
とにかくプリン辺りで汚物を消毒しながら突っ込んだ方が楽だってのはあるかもしれない。
まあ「こういう方法でいけばクリアできるよ」だけならともかく
「俺にとっちゃこんなん簡単だってのにwwwお前ら頭悪いなwww」は完全に蛇足だな
>>375 結論から言うと両方は出来ないし選択肢も別の見る事は多分出来ない
クリアしてからは資源回収位しかまともにしてないからやりこめば何か出てくるかもしれないけど
ようやくビタチョコの由来が分かるところまで進めたが、
こんなことでタイトル決めていいのかよw
>>369 誤字なのは解っているがスレッジ吹いたw
>>333 >>52も言ってるけどPSPとソフトが二つずつあればすべての資源を簡単に増やせるよ
ナルキッソスの武器名がいい意味で厨二過ぎるwww
しかも名前の元ネタがナルシストの語源ってのがさらに大笑
wikiにも書かれてるから、これも書いておいた方がいいのかな。
グリトニルのトレジャーで敵軍の兵器を開発出来るようになる(グリトニルが敵軍の本拠地だから)。
だから後編は地球軍と革命軍の両方の機体で戦えるようになる訳だな。
敵より生存率が低い勝利なんて初めてだ・・・アンチェインドよくやってくれた
ってこれで終わりじゃないのかよ!ちきしょう
ナルキッソスのパイロットは技名を叫ぶのだろうか
>375
むう、そうなのか・・・
つまりヒューゲル中尉と一緒にグリトニル突入するには
革命側で再プレイしてまた地獄のステージをクリアしなければならない、と。
後編以降は十中八九内容同じだろうし再プレイする気力が沸くかなあ・・・。
バルムゥゥゥンク!!
イマイチ語呂が良くないね。
僕は!この鹵獲弾が当たるまで!リセットするのをやめない!
FEみたいに即リセットできたらいいのに・・・
滑り込みでグリトニル攻略記念
最近覚えた亜空間カウンターを使ってみたらヘラクレスに反撃されて戦頭全滅したけど
頑張った、俺
・・・もしかしてナルキッソス2は鹵獲不可?
>>393 おちろぉぉぉ必然制裁っ 甘いっ徹底拒絶っ これで終わりだっ神聖制裁っ
「俺がナルキッソスだ!」
・・・無いなw
>>397 ナカーマ。
俺はウォーヘッドは逆走地帯のナルキッソスやパトロクロスと戦わせてたな。
ヘラクロスにアウルライト潰されたけど。
>>389 スレッジwだwとwwwww
沈む夕日、うおおお、やらなきゃいけないのか・・・
ああもう、イラストCが可愛すぎて生きてるのが辛い
イラストCの副官全員集合なグッズは出ないものか
これは1やらずに2やるべきではないな。
提督ーーーー!
1日1面ペースでしかクリアできないのがつらいぜ。
早く年末休暇になれ・・・・・
クリスマスにイチャイチャするバカップルどもはバイド化しろ・・・・
>>404 きっと26世紀になればクリスマスなんてなくなるさ…
エーテルの波をこえて 星の海をわたっていこう
いつまでも どこまでも...
>>397 同じく滑り込みで今しがた地球軍グリトニルクリア。
セーブ&ロードしないがジャスティスだったが解禁した。もう二度とやりたくないわ・・・(褒め言葉)
逆走地帯にウォーヘッド単騎突撃がいいっていうけどおっかなくてひたすら亜空間拘束だったorz
ファイアフォース開発にバイドルゲン採取にNo.9の木星へ
15ターン経過で撤退…馬鹿だおれ(´・ω・`)
跳躍26日
>>406 俺は4匹くらい放りこんだ(フォースは二つ)
代わりに入口は下から全軍突撃させる作戦。
意外と色んな戦術でもクリア出来るんだな。
なんだこのドプケラ、なにか格納してるけど波動砲無いんだな
↓
いやあああああああ!
↓
落ち着け残存兵力だけでもドプケラくらい倒せるはずだからまずは子機を減らして…
↓
あれ、無限湧き? ←今ここ
誰か
グリーンインフェルノのお薦め編成と
コツを教えてくれ…
>>410 おまえつくづくひっかかってると言うか楽しんでるなあ
まあ俺もひっかかったけどさw ぎりぎり倒せたから良かったけど
stgの本スレで、さり気にネタバレしてる奴がいる...注意するように
ナルキッソスといったらあれだろ
「そのとき、キミは美しい」
>>404 おま…クリスマス時に後編に突入していなければいいんだが…
バイドに亜空間バスターってあるの?見た事が無い
>>414 華麗にミサイルを叩き落としつつ、急速接近して鞭一閃!
その時キミは、美しい。
革命軍グリトニル二回目、とにかく行こうか。
ジャミングあれば何とかなりそう…
>>414 機体パラメータに「素敵性能」を追加する必要があるな。
>>416 てめーベルメイトさんdisってんのか?
>>416 おまえベルメイトさんディスってんのか?
あとちゃんとバスターU持ち、亜空間ソナー1、2持ちもいるから安心しろ
安心した、これで連合軍にも挑める
ベルメイトの人気に嫉妬
でもソナー2持ちの子だけは愛せない
>>410 正直一人よがりなレスが多すぎて反省している。
でも楽しいもんは楽しい!マゾいのにふしぎ!
地球上空
フレースヴェルグ級無双始まったな
なんだこのボルド
でかいだけで大したことねえな
地球ゲイルロズ真ん中ルートようやくクリア。記念真紀子。
現在16面。
ゲイルロズ戦は亜空間拘束+索敵があるといい感じだな。
迂回しようとした波動砲要員止めたりきちの奥の方にいる人型兵器止めたりできる。
後はセーブ&リセットでフォースの被害を最小限に留めると、後半の人型兵器の露払いが楽で助かる。
ピースクラフトの集団に悩まされたものの上手く波動砲誘導したりすればいいし、被害が出たキャラにフォースアタックで反撃くらって死にそうなフォース回収させればいい感じだった。
詰まってる人や、これからやる人に言えることは「セーブ&リセットの乱数調整を甘く見ない方がいい」とだけ言っておくよ。
セーブは邪道だって言ってんだろこのダラズ!
やるならリセットまで
ジャミング便利すぎる・・・もうこれがないと前進できねぇ。
怖いのは男気溢れる偵察機の、
俺ごとこいつらを撃てだよな。
>>425 んだとボケェ!
んだらセーブしないで番外編やってみろっちゃ!泣くぞ!全力で泣くぞ!1ターン毎にセーブしないと泣くぞ
・・・リセットまでってどういう意味だろう?
セーブも好きなだけしていいから、投げ出さないでほしい
せっかくいいゲームなのにもったいない
カロンのトレジャーとるのに死ぬ思いした
バイバイバイド
泣いた
ああこれ詰んだな、最初からやり直そう←リセット
>>424 ピースメーカーなのかメルトクラフトなのかどちらかにしろとw
>>426 きっとあちらさんの指揮傾向は利己的なんだろうな
ガンダムWだっけww
・・・まぁ、ナルキがトールギスチックだしな
リリーナ・ピースクラフトの集団がいると聞いて(ry
ピースクラフトってヘイムダル級も真っ青なサイズじゃなかったっけ?
どんだけゲイルロズでかいんだよとw
>>431 「おまえちょっとあの不自然なとこ索敵してこい」
偵「いやっすよ、あれ絶対ミストフォースですって」
「ジャミングしてる間は攻撃できないから大丈夫だ」偵「ゲインズ3が護衛についてますって」
「いやゲインズ2が隠れてるかもしれない」
偵「結局俺反撃されるじゃないすかっ」
「いいから行ってこいっ」偵「分かりましたよ、でも後ろから波動砲撃たないでくださいよ?」
と言う会話が思い浮かんだ
バイド編泣ける・・・(´;ω;`)
>>411 昇ってから用に ステイヤー?×4 POW×3
↓通る祭に必要そうだった長距離波動砲持ち
そんな感じでなんとかなった
グリーンインフェルノはどこから攻めていいのかわからなかったから
結局R-TYPEのセオリー通りに回り込んで倒した
あれって正面から入れるの?
共同作戦の友軍邪魔すぎワロス
>>441 そういえばいたな
回り込んだときは動く障害物でしかなかったから忘れてた
なんか地球軍のマップ9「木星の大気の中で」をクリアしたら副官のヒロコの
口調が微妙に変わったような?
ついに俺の愛が通じたんかな?(´ω`)
ぐあぁ・・・グリトニル上にもマップあるのかよ。
占領ポイントが無いから変だとは思ってたんだが。
そりゃただ直進するだけのマップでみんなが苦戦する訳無いわな。
ドック戦まではトントンで行ける様になったターンも問題なし
廊下戦も行ける、司令部に行くまでの通路戦もなんとか
最後の司令部から出て来る敵を穴を通す前にターンオーバー
あの敵さえ居なかったら越せるんだがな…大量のプリンでも駄目なのか
>>444 頑張れ、目標は噴射ブースター地点まで半ターン消費しないことだ
PSP持ってない俺に教えてくれ。
ラグナロックにはハイパーとギガどっちが積んでたの?
あと、ケンちゃんの決戦兵器っぷりは?
>>445 一番下のルートからフォースを特攻させろって何度も言ってんだろ!
>>447 ハイパー波動砲積ん出るよ
チャージターンが短くて単発の威力が低い
>>447 ハイパーと称した2チャージ直線だったような
一応乱打はしてた
グリトニルで重要なのは前半いかにチャージリセットされないようにするかだと思うな
サクサク進んでターン数稼いだら、後半はミサイルぶっぱと体当たりでごり押し
>>448 デコイ爆破、フォースアタックしても穴が開かんw
えー、ギガないの?
それともラグナロックとラグナロック2両方いる?
レオとケンロクエンは?
パイルバンカーがどうなのか知りたい。
2HEXロマンパイル…
威力は良いんだがな、チャージと移動が…
4ターン威力260位だった
正に当たれば決戦兵器
ちょっと訊ねたいんだが、部隊が撃破された時のペナルティで熟練度が下がるアレ、どのくらいなの?
再教育にかかる手間が怖くて、1部隊がやられたら即リセットしてる状態なんだが
>>446 ちょうどそこで17ターン目だ。
間に合うか微妙だなぁ。
常時ジャミングやりながらの進軍だから遅いのかもしれん。
>>455 共同戦線のところで太陽系解放同盟が使ってくれたぜ
味方のナルキッソスもろとも打ち抜いてたが
>>458 足取りをジャミングに合わせてたらダメだよ
切るところでは切っておかないと
俺もジャミングに頼りきっていたときはタイムオーバーしてたけど
ジャミングは出だしのヒュロス地帯とブースター地帯以外では使わないようにしたら
わりとあっさりクリアできた
レスくれた人サンクス
インフェルノ落とせたよ
ジャミングがこんなに便利なものとは知らなかった
>>460 やっぱり常時ジャミングじゃ遅すぎるか。
だがたった今ブースター噴射で壊滅したところだ。
何で基地内部にブースターがあるんだよ。
基地壊したいのかよ。
難所はノーミス狙いの立ち回りを捨てて
まずはクリア優先でボロボロになりながらも進んだ方がいいあたり
とてもSTGっぽい感覚だったな
2落ち3落ち気にしない
>>463 前編ED見れば分かるけどグリトニルって次元跳躍の為の施設だもの
ブースター地帯をジャミング使用で抜けるためにはジャミング内に居る自軍が敵に隣接されないことが絶対
あの上にはストライダーに擬態したナルキッソスが居るからブースター抜けたところにデコイ置いて壁作った方がいい
一々ブースターのチャージ気にするの面倒だったからウォーヘッドを左上から
亜空間使ってねじりこんでバルカンぺしぺし撃ってたが、皆どんな感じでやり過ごしてるのかね
ギャラルホルンで吹き飛ばしてた
わざと未発見状態にして索敵機つっこませて反撃させた
そして範囲内の敵焼き払わせた後じっくり進軍した
ようやくグリトニル入口の兼六園全滅させてきたが
次のミッション下見して出て来たのはもはや笑いのみだった
しかしターン制限はゲイルロズよりなんと5ターンも多い!
おまけにトレジャーは7つもあるから充実の新戦力!
>>471 なるほど。
そのトレジャーで亜空間占領機が作れるんですね。
楽しみだなー。
>>468>>469 こっちのやり方だと一機拘束されるからそういうやり方の方がよさそうだ
二回目はフォースも連れてって倒したけど奥にも何もなかったし
地球軍ラストは一体どうすれば良いんだよ・・・
見事に全滅したよ・・・
あの威力と範囲と数とチャージ武器はキチガイじみてる
亜空間決戦でなぜか旗艦が突っ込んできた
こっち落とされまくってダメかと思ったけどギリギリ勝てた
ルーチンがおかしいのかあの旗艦?
それとも仕様
ゲイルとグリにはスコープダックお勧め、マジで
あの段階で3ヘックス攻撃できる占領機はアレだけ
本命が見つからなければどうということはない
アイレム冬のデコイ祭りと聞いて
シャア専用高機動型POWアーマー
サイバーノヴァって存在自体がトラップだよね
その時すでに資源を使い切っていた俺に隙は無かった
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 01:32:18 ID:bZx49ycH0
うおおお
やっと革命軍でグリトニル突破!!
・・ブースターはどうしてもヘイムダルに頼らざる得なかったが
ウォーヘッドは意地でも作らなかった。でもなんとかなった・・・
ネムイ・・
オヤスミ・・・・
今回ってかなり種類増えたよな
強い機体もあると思うがみんな使ってるもの多少は違うと思うんだけど、何使ってる?
バルムンク、火炎放射機、南国天使、ウォーヘッド辺りはよくきくけど
あと最近はナルキッソスか
番外編頭から難しいね
なにあれ殺す気満々じゃん
またロキのステージか…
あれ本当にバイド討伐に役立ってんのか?
今回敵に利用されてばかりだ
>>480 そうなのか?
4マス移動出来る補給機だから重宝しとるんだが……
>>486 グリトニル戦にて
ターン数が足りない!
↓
足の速いPOWアーマーが欲しい
↓
サイヴァーノヴァを作ったぞ
↓
やった占領ポイントだ
↓
こいつ占領機能無いじゃんorz
>>487 その機能は確認済みだから問題ない
と、たった今ヒュロスのミサイル一発で落とされた
最大HPの確認をしていなかった……orz
pow改はエーテリいらずでデコイのHPも上がって、(゚д゚)ウマー
キングスマインドうめえwwww
太陽系外縁部見えるだけで
バイドシステムγ8機+フォース5機
タブロック2 6機
ボルドガング 1隻
ミスティ1機+フォース1機
工作機1機 pow1機
も居るぞ…
クリア出来る気がしない
あれ、キングスマインドってそんな強かったけ?
弱くは無いけどそんなつよくもないような・・・熟練度で何もあがらないし
跳躍空間での決戦 のトレジャーってどこにある?
見あたらないんだがもしかして最深部
あと、このトレジャーとったら新機体でる?
でないなら取るの後回しにしようかなと思ってるんだが
ゲイルロズ攻略…完了!
最終ターン28ターン
記念カキコ
質問、フォースって付ける機体にビームを
撃たせるために付けているならばその付ける機体に
ビームを撃てる機構を乗せてしまえば良い話しでは?大体、高速戦闘で
フォースを突っ込ませる状況がそうなかなか生まれるとは…
>>492 まだまだタブロック2もミスティもいっぱいいるよ☆ミ
>>494 エーテリウム鉱床の右上
テュール級が造れるようになる
バラカスさんマジカワイソス……
反撃可の砲台二つにチャージ武器も二つ、本体は高性能迎撃武器搭載なのに……
黄色いあんにゃろうに見せ場を完全に持ってかれちゃって……
どっかで聞いたセリフだな
>>496 フォースを触媒としてエネルギーをレーザーに変換
してるんだから、バイド体であるフォースと機体
を融合させた先には……
後フォース無かったら防御面に不安が残る
>>502 なるほど、納得した答えてくれてありがとう
>>502それをやっちゃったのがバイド系機体なのか
いややっちゃったというかなってしまったというか…
まあ元々バイド機体もファイナルでは人類が作った設定だけどな
今回のはなっちゃったと言った感じだな
ひとやすみしてネットやら他のゲームやらやってたのだが
文章間の改行を見るたびに大笑のひっかけどころをさがし
絵を見るたびにHEXを意識してしまう
なんだこれ...
職業病ってやつですな
ゲームをやってない時でも、ふと波動砲の「キュルルルルルル」っていうチャージ音が聞こえた気がして身構えてしまう
ゲインズさんも驚く性能のドプケラを潰しまくってバイド編ミッションNo21まできたが
この見覚えのあるマップはまさか…
バイド編ラストの主役がまさかジータだとは誰も思わないだろうな
後編に突入したから資源を確保して部隊を強化するか。
地球後編クリア…
アイレムはホントにバッドエンドが好きだな…
>>509 ⇒驚愕した
R-TACU用のネタバレ用スレとか無いよね?さすがに本スレじゃまだ語れない
グリトニル終わったから流星行ったらヘラクレスのライトニングさんに壊滅させられた
まあさすがにネタバレスレ作るほど人いるわけじゃないし核心話さなければここでも良いんじゃない?
しかしあれは…今回は色々泣ける
グリトニル攻略三日目突入orz 質問なんだけどグランゼーラでいく場合、
必須ユニットってどれになるの?俺は今の所フューチャーワールドとストライダーと
ラグナロクの混成パーティーで挑んでるんだけど3ターン足りないorz
ゲ、ゲイルロズで対戦できるだと、、、
グリトニルのトレジャーからは敵軍メカが作れるからウォーヘッド作るのも良いらしい
俺は地球軍だったが逆走地帯の掃除は役に立った。
後ジャミングを2機で交互にかけるのもいいらしいな
右上のトレジャーでヘイムダルを作ってストライダー、ラグナロックで狙撃しつつ進軍。
最後の逆走はジャミングしながらバルムングと爆雷を放り込んで敵を減らしたらデコイで敵を押さえてPOWを突っ込ませる。
占領ポイント周辺の人型もバルムングや爆雷で吹き飛ばしてPOW改で占領。
これで32ターンだった。
6回目で地球軍側グリトニルクリア!
もう二度とやりたくねえw
上の方で「これテストプレーしてないだろ」とかあったけど
よく考えないで進軍させてると本当にギリギリ時間切れになる調整、ってむしろ絶妙だと思う
>>519 地球軍だけどヘイムダルはグリトニル戦における逆走地帯までの守護神だったわ
何回かトレジャーを回収すれば少しは楽になるな
トレジャーは無視した方が楽だが敵軍機体の開発には必要
>>515 こちらも今ちょうど番外編の21だけど
核心以外のネタバレもほどほどにしたほうがいいんじゃないかなと思った。
番外編があれ編だとかこういう展開だとか。
そう思ってしまうほど切ない・・・
問題は、推定2500〜3000ないしは4000〜5000人くらいのプレイヤーしかいないってことは
基礎段階のネタバレを気にするような完全新規プレイヤーがどれだけいるかって話だけども。
せめて攻略本待ちかな
まさかダライアスバーストの発売より早いとは
まあ発売日延期の煽りを食らっただけかもしれんけどね
>>516 ヘイムダルやら射程1反撃可能ユニットやら居ると便利な奴は色々だが
必須となるとPOW様しかあるまい
革命軍で始めたんだけど噂のゲイルロズ難しいなw
ストライダー2機にして最下ルートからギリギリだった
狭い要塞内通るルートだと余裕でターン足りないんだけど
出撃ユニット考えればいけるもんなの?いけた人いる?
バイドNo19の攻略叩き台を書いてみたので補記誰かたのむ
敵の数が分からなくていろいろ酷い
ストライダーを揃えて最下層から進む以外無理だろ多分
コンバイラとボルドの最終形は全く実用的じゃないなw
特にボルドボルドゲルド
変な形のせいでスペースに収まらないわ、その癖弱点丸出しだわで完全ガスターネッド
ベルメイト様を見習ってほしい
お前等早いなw
さっきミヒャエルに9割方吹っ飛ばされてきたぜ
あそこまで突き抜けてくれると、いっそ笑えて良いな
今作は初見殺しは多いが、難易度はそう高くなくて助かる
噂のグリトニルが楽しみだ
>>528 ベルメイト様射程1-1の攻撃まるで受け付けないからバイド編序盤でお世話になりまくるw
>>528 ボルドガングマジ役立たずだよなって思ったらゲルドまで使えるのかw
嬉しくない・・・ボルドはボルドのままが一番だ
コンバイラはいっそボールにまでなればってそりゃどこにも出撃できないな
>>528が明日グリトニルを見て嘆く未来が見えるw
想像以上に敵の姿が見えなくても難攻不落だと実感できるマップだぜ
>>525 とりあえずトレジャー取ってヤールンサクサ作った
ストライダー&POWを4組、波動砲要因のエクリプス2機が主戦力
まずは一番上のヴァナルガンドを波動砲2発で沈めて、ストライダー&POWを2組送る
続いて真ん中も同様にストライダー&POWを送る
通路はアウルを往復させつつ、後ろからバルムンク、たまにエクリプスで波動砲
最後のルビコン勢で進行が滞りがちになるけど、これで23ターン
どういう訳か、敵の索敵範囲外から射程4のバルムンク撃ってもまったく反応しない
ダメージ受けてもそのまま動かないし、工作機による回復も行わない、マグロ状態
なので通路の合流地点でヘイムダルの索敵範囲に入るまでは完全に一方的に攻撃できる
下のヘイムダルと周辺のピースメーカーは完全無視
そして俺はわからされてきた提督
ユニットは死ななかったけど、最後の通路で詰まってオワタ
どうでもよいけど
愛してるぜベイビー!
電車内でニヤついてしまったじゃないかwwwwwどうしてくれるwwwww
多分そのうちヘタレ救済用のチート機体が配信されるはずだよ多分
索敵範囲100とかの機体だな
知らぬ間に基地ブロック2各種が作れるようになってるわけだが、性能がインチキすぎて噴いた
特にレーダーブロック2てめーだてめー
索敵11で亜空間索敵付きってこのゲームのシステム根本から覆してるじゃねーかwwwww
とはいえ基地なんてそんなに
おや、こんな時間に誰がキュルルルル
キウイちゃb
よし、買ってきた
だがウォーシミュレーションなんてゲームボーイウォーズ以来だぜ。
2面で23ターンもかかってしまったがそのうちコツわかってくるよねきっとw
しかしシミュレーションになって機体の個性がより際立った感じだね
赤アローヘッド配信キタ
542 :
sage:2009/12/17(木) 14:27:43 ID:0H3MMxRN0
赤ってフィギュアのか
気が付いた。
抗いながらも肥大しつづけるその姿
パイロットネームが……
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 14:35:22 ID:w8whkCoi0
ガルーダよりダイダロスのほうが
火力高いんだな。
危うく強化するところだったわ
>>533 うおおおおおすげぇ
バルムンク1発しかないからと思ってたけど
POWとセットで動けばいいのか
えーっとヤールンサクサ開発は、ソルモナジウム500・・・ちょっと資源DLしてくる
四つ配信か。結構多いな。中身は
・エーテリウム100
・バイドルゲン100
・アローヘッドRD(移動+1、回避+5)
・ストライダーBK(回避+8)
全部無料だった。
修理と補給ができるスコープダックが地味に欲しいかも…
カーニバル波動砲がつけば完璧だな
代わりに占領機能がなくなりますがよろしいですね?
公式によるとミッション以外は全て無料 ミッションは有料
らしい
ものすごい鬼畜なミッションなんだろうな…
ああ・・・ムスペルヘイムさえあればこんなミッションなんて・・・
地球軍編やってるからストライダーだけ落としに行こうかな
たまにはバルムンク撃ちたいぜ
赤アローヘッドはフィギュア持ってるからなんか嬉しい
DLミッションだからクリアできなくても仕方がない、とか考えてそうだなw
革命軍でヘイムダル級は作れないの?
現在後編の中盤まで来たけど・・・
宇宙空母のメリットが少なすぎる
グリトニル35ターンクリア撃破記念カキコ。
ヘイムダル級がこれほど強いとは思わなかったw
あと亜空間ゲーであるのを再認識したw
今回のは地球編序盤までなら救済になるだろうな
エーテリウムおいしいしストライダーも1機か2機程度入れとくだけでだいぶ違うし
革命軍? バイドルゲンでも食べとけば?
次は革命軍側に美味しい配信かもしれないけど
地球軍ゲイルロズ初挑戦30ターン目でギリギリクリア
先輩たちの情報のおかげです。ありがとう
FFもQBも買ったのに、気がつくとひたすら波動砲撃ってるんだよなぁ
俺だって波動砲撃ちたいけどコミケの原稿が終わんないよ!
グリトニルに早く行きたいんだがちまちまやってまだ木星だよ!
ま た ゲ イ ル ロ ズ か
今後半のベルトやってるが・・・
おい、E付いてる付いてるwww
昨日買ってきた。
主人公プロフィールって
対戦で反映されるだけなのか…。
MOTHERみたいに会話に関係するかと思ってた。
せっかくだから好物をキャベツ太郎にしておいた
>>561 案ずるな、俺は
>>315のゲームは一日最長一時間の社会人だが
未だに基地建設続行中だ
うはw楽勝wwとか思ってたらラスト6ターンでマップ右上の基地&残存戦力に気づいて
ステージデザイナーの思惑にまんまとはまった悔しさに唇を噛み締めた深夜26時
今晩こそはさくっとグリトニルまで到達してマゾい悦びに目覚めたいぜ
ゲイ
と
ローズ
えーと要塞がゲイルロズで突入するのがグリトニル……ぶつぶつ……
ゲイルロズ制圧記念、並びにドプケラ討伐記念カキコ
セオリー通り、スタンダードフォースをぶちかました後にR-9で波動砲を決め込んでやったぜ!
後編にもルート選択あるんだね
どっちにするか迷うな
ストライダーBKってケルベロスみたいな色してるな
地球軍編グリトニルのトレジャーのNo34と36って場所が良く分からない・・・
後このトレジャーで造れるユニットって何?
>>561 さあ、早くガザロフ中尉を書く作業に戻るんだ!
というか……
ま た ゲ イ ル ロ ズ か
配置はそれぞれ上位機体が置いてあるようだが……
どーせ、あの狭い通路にナルキッソスが詰まってんだろうなぁ
>>571 取り忘れやすいのは最初の上ルートの角にある奴と、ブースターの上(MAP右上)の奴かな。
とりあえず敵軍メカを開発出来るようになるぞ。
>>554 海王星へ行くとステイヤーもらえるぜ。
さて、俺も落としに行くか。
ストライダーからステイヤーってあまり強くなった気がしなくね?
バリア弾は1でも十分な迎撃性能だし、燃料+5されてもバルムンク撃ったら補給だから
大して意味ないし。
実はHPが増えてたりするんだろうか。
彗星の出ずる処のほうだとソルモナジウムしか貰えないのか…
ステイヤー欲しければ2000km選ぶしかない?
>>573 片方は取り忘れてた・・・ブースターの上?
一番上右側の通路の事かorz
>>575 地球軍でも貰えるから役に立った。
>>576 グリトニルさえ抜ければストライダー込みで作れるようになる。
だがグリトニルでステイヤーを使いたければ2000kmだな。
2000kmは難易度★4個だけど
ワイズマンとプリンシパティーズがいれば簡単だよ
両機とも今後も使うしね
>>578 いや、純粋にどうなんだろうなと思ってさ。
バリア弾じゃなくて追尾ミサイルを2にして欲しかった。
>>576 俺はバイドルゲン200貰ったよ
> 彗星の出づる処
クリスマスといえばたしか宇宙に浮かぶ人口衛星からメールが届くイベントやってたな
緑の悪魔のステージまで来た。まさかのBGMに泣きそう
番外編突入
なにこれ強すぎじゃね敵
しばらくα数機だけでこれを倒して行けと?
>>586 「ほのかな光」は難易度1となってるけど、アレ嘘だから
絶対3〜4位ある。
サンデーストライクがウォーヘッドと大差ない性能は以外だった
量産機補正で微妙な感じだと思ってたのにな
>>585 このステージではまた泣ける機会はあるぞ
グリトニルほどではないがな!
追加コンテンツいいな
足りない部分が補われた気分
ちょっと待ってこの衛兵
やばいこの衛兵
文明跡の無駄に広すぎる配置枠からちょっとこっちに枠分けておくれよ
ベルルさんともう一体ベルメイトを、いやこの際ボルドでもなんでもいいから置きたいけど無理とはもう・・・
おまけに硬すぎる
先人のバイド諸氏、ここはどうやって抜ければいいんですか
ジャミングも数で押されて意味ないし亜空間バスターの範囲が狭すぎる!囲まれる!
>>588 というか燃料がちょっと増えただけだ。
でも亜空間機体は燃料が命だから役に立つけどね。
エクリプス強化仕様なかなか強いな
単体で2-3のレーザー持ち、やや広く威力もある波動砲、加速で移動6
ついでになんとなく耐久力も高い気がするし
チャージ4ターンなのと加速で燃料が減りやすいのが欠点だが
トロピカルエンジェルとコンピで高速戦闘ウマー
ブラックアイレム団仕様のケルベロス“大佐”がDLCに来たら良いのに、と思った俺はエビルタイガー
二回目ゲイルロズはクリア18ターンだった
ナルキッソスさんと南国天使様の偉大さがしみじみと感じられるぜ
>>594 トロピカルだけだとちょっと火力不足じゃないか?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 18:48:40 ID:U8vNcgnVO
始めたばかりの俺には、おまいらが何言ってるのか。まったくわからんぞ!
>>590 ベルル、POW、ジータの順に配置するんだよ
壁から一斉に来ないように壁役も置くともっといい
実体化は以外にゆっくりだからベルルの副砲で間に合う
落ち着くまでこっちから動くな
それと最後に
ミストフォースとゲインズと亜空間機は最後まで取っとけ
旗艦は前に出すぎないように
跳躍決戦で初めて物量で押し負けした・゜・(ノД`)・゜・
あのマップ7割くらい敵で埋まってんじゃないの?
2回目ゲイルロズのトレジャーが見つからない件
>>600 制御室前のフレースベルクのいるところの右上
>>599 ジャミングとデコイで粘る
ナルキッソスを前衛に置いてジャミングかけてがんばれ
数ターンすると何故か旗艦が真正面から突っ込んでくるから
その時バルムンク一発と波動砲一発打てば勝てる
>>598 べルルの熟練度高ければ一斉に来させても十分間に合うけどな
むしろ纏めて片付けれるから効率としてはそっちの方が良い
>>601 まじかよ…
亜空間機持ってくるわ、サンクス
その後、亜空間バスターで涙目になる605を見るとは
このとき誰もが予見していた
今から夕日いってくる('A`)
地球からお引取り願おう、バイドは地球にいてはいけないんだよ
…XELFとかたまーにいるけどな
>>592 エクリプスは他の連中と違ってちゃんと強化されてるよな
OF系なんて”まるで成長していない”状態だってのに
>>598 OKありがとう。
一斉に来られて漏れた分がベルルたんの後ろに回りこんできて負けたから
しばらく一番後ろに引っ付いて動かないようにしよう
しかし34機落として敵生存率が47%て…こんなんがボスを削って考えても60くらいいるのか
>>607 OFは亜空間能力のための燃料増加のみ評価できる
攻撃力はどうでもいい
>>607 カグヤになってようやくポッドの射程2攻撃が実装されて若干マシになったじゃないか
結局は
>>609だけど。
レオ2は流石に出ないよな…レオ1だけでもそこそこ強いし。
しかし地球軍の圧倒的な強ユニットが懐かしいorz
地球軍ルートのトレジャーの人型兵器用波動砲で追加されるのって、ヘラクレス?
ナルキッソス作ったけど頼りになるな。
ナルキッソスはマジで使える
デコイを作った後に流星になるもよし
ストライダーで特攻するもよしの良ユニット
バラカスの機体解説がおかしい…
“バイド体で満たされた液体に浮かぶ、巨大な水棲生命。
時折、蓄積したエネルギーを放出する。
急所をしばしば液体に浸け、潤いを保っている。”
何だよ、急所の潤いってw
お肌に気を使ってるんだろ
この季節は肌が荒れやすいからな
ナルキッソスの一番下の迎撃武器の解説に誤植が。
>>614 ゴマ(ry
>>602 トンクス
まさかグリトニルであれほど悩まされた空母の判定に助けられるとは^^;
なんで船体に当たり判定がないのだろうかw
そのせいで空母にパイルバンカー当たらないんだよな。
空母にこそ当てたいのにね。
普通の機体に当てたんじゃオーバーキル気味だし。
>>618 亜空間では上からいけるのにな
通常空間でパイルバンカーが通用しない相手ってどれぐらいいたっけ?
>>613 ナルキッソス、ゲインズ3と一対一やったら実は負けるけどな
素だと熟練度MAXで先制攻撃かけて低乱数撃破出来るかどうか
先にバルムンク叩きこめば…と思いたいけどストライダー状態で殴られると無抵抗だからやっぱりやばい
まあデコイあるしいつも正面から一対一やるわけじゃないから結局便利って事に変わり無いけどな
>>620 ゲインズ3さんは近接に特化してるのに勝てなきゃ面目丸つぶれですよ
つぶれるほどの面目あったのだろうか
ゲインズ3はエース用とみせかけて数で押してくるから困る
ゲインズ系はHP制だからなぁ
>>623 ほ、ほら、フォース狩りで大活躍だったじゃないですか
素敵性能が高いだろが
しっかし超劣勢のバイド軍で使う余裕はあるんだろうか('A`)
ついにバイド編をクリアした
確かにこれは許容できる人と出来ない人が出るんじゃなかろうか
バイド編の「雨上がりの山岳地帯」って
なんであのタイミングであんな微妙な連中と戦うのか謎だった
後編になったから革命軍メカ使ってるけどジャミング強いな。
今回は索敵機が頼りになって良い。前作の夜目は酷かったしな。
ほんと酷かったよな
味方の波動砲に巻き込まれたり、溶岩噴出するhexに置かれたり、デジタルウォールに挟まれたり…
>>629 あの場面自体は良いと思ったけどね
敵の編成も何か意味ありげだったし
ただやっぱり前後の話の流れはさっぱり謎だったけどな
おいギャラリー64番グロ画像じゃねえかwwwww
しかし…ああ…
トレジャーのNo100以降は無いんだろうか…
提督…あの最後の工作機には一体何の意味があったんだ…
追加コンテンツ増えてるね
>>631 前作ではそんな事する必要性はなかったと思うけどな
リトライなしでも熟練度全員MAXにできるヌルゲーだぜ?
熟練度なんて交代でPOWに乗るだけだし
>>631 索敵範囲と移動力の高いデコイだったよな
ホント出世したもんだよ
だが、後継機は亜空間索敵やジャミング機能があるのに
夜目自体はまさかの弱体化
さらに前作でかなり使えたヨルムンデコイ索敵も改になって
弱体化しとるから序盤のミッションのきついこときついこと。
余談だけど俺の嫁がフレースヴェルグ変わりました。
ごめんね、ヨルムンガンド。
下手に戦闘させるより
補給と修理させた方がガンガン熟練度あがるのは納得いかんなあ
前作だと足が遅くて氷とじゃれてた奴らが皆エースになったwww
>>637 フォースは少し意識的に稼ぐ必要性はあったけどな
>>640 また冥王星でフォースの氷の除去作業が始まるお
今回フォースの熟練度稼ぐならどこがいいんかな
最初に基地システム出てくるマップで基地ユニットに体当たりしまくりとかが無難そうだけど
家のハクサンはかき氷大量生産中です
パイロットの熟練度なんてどうにもでなるんだよな
補給が稼げすぎてすぐに全員エースになる
逆にフォースは面倒でしょうがない
特に加入が遅い革命軍では育成の遅れがひどい
5面で早くもどうしたもんかと思ったが、
ああ、そういうことなのね・・・連結ユニットに意味があるわけだ
フォースの熟練度は
突撃グリトニルで壁壊せば簡単にたまるよ
熟練度で思い出したけど
ADシリーズの熟練度ボーナスって何だ?
回避も命中も攻撃も耐久も変化なしっぽいのだが…
オベロン、ガルム級とヨルムンのどっちで行くのがよさげなんだろうなぁ…
ストライダーBK、アローヘッドRDきた!
これで番外編で戦っていける!
おいぃ?
番外編にアローヘッドって何を期待しているんだ!
番外編が終わった後に何かあるとかいう話を聞いたような聞かなかったような…
まずは全ミッションクリアからはじめてみようか
前作は比較的サクサクいけたからよゆうぶっこいてたら
3面であやうく詰みそうになった
あんなにいたのかよ
初っ端からファイナル1面ボスだもんな…
びっくらこいたぜ
>>639 スパロボもそんな感じだったなw
前線で戦うより後ろで延々と修理補給してたほうが経験地が・・・
バイド編クリアしてもゲインズ2が作れない…
分岐をミスったのか
ケンロクエン作りたいんだけど何処のトレジャーで造れるの?
>>656 アップグレート2が必要だったような
とりあえず、前作主人公をフルボッコにしようか
後編おわた・・・ああ・・・
そして緋色宇宙でいきなり波動砲っぽいの2連発食らって3部隊死んだwwww糞ゲーwwwwwwwww
暴走溶鉱炉でまさかの逆走かと思ったが、そんなことなかったぜ
>>648 索敵範囲重視でヤールンサクサ使ってた
帰りのウートガルザ・ロキなんだけど、20ターンくらいで敵殲滅し切る良い方法ないかな?
ロキ潰すだけならフレースベルグの亜空間バスターを使いつつ直進、10ターンもあれば終わる
でもそこからロキ止めてから右下と左上に戦力を分散させるのは非効率的だし、戦力が足りない
ガルムあたりで右下で擬態ナルキを掃除しつつ、通常空間に戻ったガルーダを叩きながらロキ止める、
その後でロキ前に1機残して上のヤールンサクサとガルムを叩きに行く、という感じになるのかな?
wikiのユニットって増えないの?
今載ってる奴で全部ってこと?
なん・・・だと?
とりあえずまだまだ先なのだというのはわかったorz
>>661 wikiはみんなで作るものだ
自分でやってみてもいいんじゃないか
>>661 編集されてないだけ
もっと沢山出てくるよ
>>662 >>665 そっか。安心した。
>>664 そうしたいのは山々なんだが、まだ地球軍9面までしか行ってないんだよorz
公式ガイドが出たら俺もチャレンジしてみるよ。
なんだか今更感漂う気がするけれど、地球軍でゲイルロズやっと攻略!!
その前の時間切れ撤退が10回を数えたので、すがる思いでWikiを閲覧。
……ウォーヘッドって随分前に作れたんだ… orz
トレジャーは数を確認してちゃんと回収しなさいって事ですね。
しかしまぁ、亜空間機が2機居るだけでこうも変わるかと。恐るべし
>>667 まあ、あそこはリトライ前提じゃないと取れない位置にあるからな。事前情報なしだったら気づかなくてもしょうがない
今のところ配信も含めて計170種類のユニットが作れるみたいだな
これからも増えると思うが・・・頼むからバイド機体作ってくれ
そしてミヒャエルたんをボコろうとしたら亜空間潜行中のウォーヘッドにフォースつけたまんまなことに気づいたのは俺だけでいい。
そして「フォースの仇ぃぃぃ!」とミサイル撃とうとしたら間違えてビットに射撃して絶望したのも俺だけでいい。
というか、今回一番いらん対象を最初にターゲッティングするしようになってないか今回。
補給しようとしたらいっつもデフォルトにフォースが来るぜ…
投票更新来てるが
ケンケン調子乗りすぎw
うあー…
グリーンインフェルノ攻略してたのに
「緑のアイツ」に見事に戦況を引っ繰り返されたw
調子乗ってジャミングしまくるもんじゃねーな
情けない、6面クリアしたが拷問する勇気が足りなかった
平凡な私を許してくれ
>>670 巡航艦で特攻すればおk
一撃は耐えるんだしさ
>>673 クリア直前に中断セーブ
クリアして選択肢見た後ロード
そうじゃないと何周やるはめになるのやら
>>672 右上の隙間から入って、これで弱点狙い撃ちじゃー! と思いきや
なんであんなに詰まってるんだか……
そいえばクリアした人に確認したいんだが
今回って(も?)周回特典とか
そういうのはなし?
グリーンインフェルノのトレジャーってどこにあるの? 左上?
人間ラス面ラストジャミング機とパウのデコイだけで防御は十分だったのに、
色気出してヨルムンをよく確認せずに前に出したら全部死んだ(´・ω・`)
パウのデコイの位置はよく確認したのにねorz
あれ、パケ絵の貴婦人の上(戦頭の下)に三機で展開してる機体ってアローヘッドか?
アロヘなら、なんでスタンダードフォースC装備してるんだ……
むしゃむしゃシタノデ公式HP二百票イレテきた
最初の布陣でフォースまちがえて配置するのは
わが部隊ではよくあること
エキドナたんがいない…
>>671 投票ってどこにあるんだ〜?
裏サイト復活したっけ?
wikiのユニット:グランゼーラ革命軍に開発できる機体の名称を勝手に追加しておいた
名称が抜けてる機体があるとか間違えてたりしたら修正しといてくれ
あとユニット一覧は連合とグランゼーラを人類側ユニットとして一緒に纏めたほうがいい気がするがどうなんだろ
>>681 全機装備しているのではなく前方に配置してるだけだ
これから再配置するのだから、何の問題もない
>>687 人類側ユニットとして纏めるの賛成。
一つのページで二つのリストを造ったらどうだろうか。
連合軍・革命軍で分けてても、最終的には一緒になるしなあ
問題は一緒にまとめること自体がある意味ネタバレになることだけど…
まあwiki見に来てる時点でネタバレもクソもないか
ガチ百合ルートになりつつあるのだが…
アイレムらしくはっちゃけっていいんだよな?
後は野なれ山なれ的な意味合いで
だね。ギャラリーの順番で一つにまとめていいと思うよ
俺はラウ中尉とガチホモ展開になりつつあるんだけどいい加減この提督どうしよう
グリトニルのトレジャー配置は悪意に満ちてるよな
一週目に完全クリアさせる気ないだろ、敗北時に選択肢まであるし
トレジャーの配置と敗北の選択肢有る当たり
一回負けさせる腹積なんだろうな
さすがアイレムと言ったところか
案外一回目でどうにかなるもんだぞ
かわいい絵w
ゲイルロズも初挑戦時は結構惜しいところまで行けたし、
グリトニルも1回目でなんだかんだでギリギリまでは粘れるだろう
…と思ってた時期が俺にもありました
まさかブースターすら越えられずにナルキッソスの群れに壊滅させられるとは
分裂波動砲ってどんなんだ?
リアクターボルテッカ?
>>704 両側に広がるスリンキー
そのため、正面貫通力はない
特徴的な敵だからどのステージかは分かったが
どんな状況で撃ったかいまいちわからねーよww
ただハッピーデイズのガッカリ感は今作でも1、2を争うと思う
>>699 あれでさらにHP999のブースター破壊しないと取れないトレジャーとかあったら悲惨だったな
さすがにそれはなかったけどさ
無駄な時間を費やしちまったぜ…
ガルーダの型番はOF‐3になってるのに何故、ヴァルキュリアがいないんだ?
結局今回も驚愕するのかよ
そして謎の文明強すぎワロタ
ついにグリトニルを攻略できた・・・。
亜空間POWアーマーを開発できない軍を呪ったりしたが、
開発できたとしても、ナルキッソスに虐められるだけだったんだな。
当分はこの難易度のミッションが無いと嬉しいんだけども。
すぐに巨大戦艦とバトルだ!
今回も沈む夕陽あるのかよ…しかも相手の旗艦の詳細w
泣いた
>>710 ターン制限がきつくて間に合わない!ってミッションは後編にはない
ただ最後の方は戦力差がひどい
アレ使うと楽だけど
グリーンインフェルノをとっつきで倒したかったのに反撃のミサイルで落としてしまった
お前らドプケラさんは波動砲かフォースシュートで倒したよな!?な!?
今回の瞳孔はまさにラスボスって感じがして強かったな
動けないからジャミングの敵では無かったけど
フォースシュート安定だろ
熟練度的な意味合いでも
沈む夕陽の提督はテュールの陽電子砲で倒したよ・・・
取り巻き>>>瞳孔(笑)
グリーンインフェルノなら
ラストターンが終わってもうだめだーってなったとき
ナルキッソスの反撃で勝手に落ちたよ
ちょっとちょっと!!!
ほのかな光難易度1ってありえんでしょ
バカにされてるみたいでムカつく
よ、ようやくゲイルを越せたぞ!!
諦めなければどうにかなるんだな本当に!!
攻略の助言をくれた先の人達に心から感謝を述べたい、ありがとう!
でもこれはチュートリアルなんだよな…どんだけ難易度に天井がないゲームなんだ…
>>721 よかったな、二ステージ後にごほうびが待ってるぞ。
体験版Iがアレだった理由がよくわかることになるだろう。
どうせこの気持ち悪い人は今度はグリトニルで100回ぐらい愚痴るんだろうな
>>721 その後にはグリトニル
グリトニルの後は巨大戦艦
巨大戦艦の後には圧倒的な物量が待っています
道は長く険しいべ
ぶっちゃけ
グリトニル越えたら壁っていうほどのもんは無いけどな
巨大戦艦で詰まる人もいるっぽいけど
ゲイルロズよりは少ないような気がするし
>>723 もう愚痴とかは書かんさ掲示板には!!
噂の2ステージ…報告等を見るに凄そうだ…ゴクリ
しかし未だに越した事が信じられない
フリーンインフェルノはイージーモードじゃねーか
使う戦艦を間違えなければの話だが
前作主人公に熟練度がある件
どういうことなの?あれか、経験を積んだからか?システム的に
ヤマトと戦う夢を見た。下からこっそり近づいてヤマト涙目wとか思ってたら押しつぶされて目が覚めた。
>>729 チャージ武器を無効化されたり、尋常ではない耐久力なんですね分かります
>>725 グリトニルで慣れてしまうんだよな
コツさえ掴んでしまえば後はどんだけ難易度あがってもなんとかなっちまうんだよね
跳躍空間良いな。
敵の行動で7%とか増えるよ。
なんか癒される。
しかしこのスッキリしない終わり方。オチくらいつけろよと。
Tみたいな余韻が全然無いじゃないか
後編も真ん中くらいまで来て、今は生体内壁
そろそろ各ステージの元ネタまとめようかと思ってるんだけど、分かる人は書いてくれると嬉しい
とりあえず自分が知ってる分
前編のドプケラ:R-TYPE1 1面
グリーンインフェルノ:R-TYPE1 3面
オベロン採掘場:ImageFight 3面
地球の南の洋上:R-TYPE Final 1面
生体内壁(後編帰路天王星方面):R-TYPE3 2面
デジタル空間:R-TYPE Final 6.2面
溶鉱炉?:R-TYPE3 4面
バラカス:R-TYPE2 2面
Leoとかギャロップは知らないのでよろしく
輸送システム、Final F-Aとかあるらしいね
もうネタバレが怖くて、当分ここから離れる。
仕事睡眠以外の時間を全部Rに注ぎ込んだんだが、
まだゲイルロス再び。が終わった辺りだ。俺遅せえええええ
しっかしここ難易度☆☆☆☆とかホントかいな。
ナルキッソの占領機能が無かったら全滅してた所だわ。
いつまでもドミニオンとかコンダクタとか使ってないで、南国天子とかジャミング偵察機とか作らないと…
でも愛着があるから外したくない…
跳躍空間の決戦でなんだこの敵の量www波動砲チャージ間に合わないし絶対無理www
って思ってたら
深く考えずに出撃させてたパワードサイレンス1機のおかげで、
のんびりトレジャー探す余裕すら生まれて感動したわ
とうとう沈む夕陽だ
せっかくだから編成にも凝っていきたいのにニブルヘイムもラストダンサーもない……
誰か代案プリーズ
>>738 ちょwかっけぇwww
>>738 このクオリティ……貴様バイドだな
とにかく二枚目だ!二枚目を要求する!
ところで性格が左下(利己的+慎重)から
全く動かない提督のどこにガザロフ中尉は
惚れたんだろうか
>>741 俺なんて勇敢・利他的から全く動く気配が無いんだぜ
敵がたまに鹵獲しようとしてくるけど
この時の反撃って成功しないんだな
4回試してみたけど、こっちの攻撃が全部回避された
緑の悪魔のステージ再現度たけぇなw
グリトニル(地)予想以上にヒデェなぁ。
このブースターの位置はないだろう、
風雲たけし城じゃあるまいしw
あと、左上から亜空間戦頭で戦力削るのって
具体的にはどうやるんだろう?
アウルと擬態ストライダーがガン待ちで、
位置的にもこれじゃ削りようがないんだけど。
見覚えの無い場所。見たことも無い敵機。
バイドを伐った筈なのに。なぜ……。
これが本来バイドの向けられるべき相手だったのか?
それとも、やはり……?
とにかく進めてみよう。答えは先にあるはずだ
>>747 ウォーヘッド(サンデー)フォース付×2、波動砲チャージ済前提。
・1機を端のちょうど出っ張ってるところから1HEX横に(フォースの左上にストライダーに擬態したナルキッソス)
・アウルライトの目の前にもう1機出す。こちらに攻撃が集まる(というか自分は集まった)
・吹っ飛ばす。(エース機のサンデーで索敵内は全滅できた。)
・フレースヴェルクが寄ってきたら適当に撃破。
>>749 フォースの右上にストライダー(ry
の間違い
>>749 なるほど。囮役作るのは分かったんだけれど
波動砲撃つ本命役の方にフォース付けて
反撃のレンジそのものを上げてやれば良かったのか…d。
ここまでくるともう、パズルゲームに近い気がするw
>>747 私は四機用意して突入しました。チャージ完了して亜空間はいって目標の通路のしたの部屋に移動して通常空間へ。突っ込む前にセーブするといいかも。
その際二機を左の壁際において二機を敵の目の前にだして囮あわよくばカウンター役にします。
敵が前衛に食らいついた次のターンで無傷の壁際の二機を移動させて拡散ズドン。生き残ってれば前衛はまた亜空間はいって補給に戻ります。
補給用に輸送艦を壁向こうにおいておくと楽です。
あとは潜入部隊は亜空間さくてきしながら右に進みつつ掃討していけば入り口からきた主力とブースターの左上辺りで合流できますよ。がんばってー。
>>751 エラそうな事書いた
>>749だけど、ブースターの所で途中セーブしているグリトニル3回目な俺…
ピースメーカーとストライダーBKで勝つる!
地球軍編序盤でストライダーBk落としてきたが
やっぱりストライダー居ると安定するな。
すごい楽になるこれで勝つる
姉貴がライトニングエディション買ってきたから
これでいつでもDLC見れて安心w
い(ry
ワイズマンの波動砲を撃ったら、反撃でほとんどの部隊が消し飛んだ
ミヒャエルとかウートガルザ・ロキとかそんなチャチなもんじゃねぇ
後編13面で調子こくんじゃなかった…
今トレジャー回収で行脚してるんだけど
例の白い戦艦って今回は自軍で使用可能なのか!
ずっとアングルボダを使ってたけどこっちを使ってれば最後二つはもっと楽になっただろうな…
索敵7でスピード3+は偉いよ
>>752 >入り口からきた主力とブースターの左上辺りで合流
このパターンに持っていかないとダメそうだよね。
ゲイルロズと違って、逆走地帯が長いのとブースターが邪魔w
さて飯食ったからまたやるかな…
そういえばスピード2+とかの+ってのは一体何なんだろう
合体してもうちょっと加速出来るとかそういう話なんかな
エクリプスの化けっぷりがすごい
あれもしかしなくても最強機体の一角だぞ
それに比べてアローヘッド、お前の派生機どもの残念さはなんだ
死闘すぎて後編のバイドと同化していく宇宙のトレジャー回収できなかったんだが
場所どこだべ?
いつのまにか果敢と献身的がMAXになってるがどうなんだコレ
と、追加コンテンツ落とそうと思ってUMD出してきたが
メモステ起動に慣れてると遅いしうるさくてやってられん
エーテリウム100は素直に嬉しいけど
>>758 移動に1.1とか掛かるマスも移動力低下しないよって事っぽい
+の無い機体だと低下するからな
>>759 侮ってたけど使ってみようかな
移動力が高い波動砲持ちは小回りが効くからね
波動砲抜きでもそこそこ戦えるだろうし
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 12:30:05 ID:FzGQ9kJyO
>>759 後方でぬくぬくとチャージをして加速ブースターで一気に前線に躍りでで高威力の衝撃波動砲3でなぎ払いカッコよすぎ。
エクリプス…出世したなあ……
>>760 左上、らしい。
あれは所見で右側から行ったら無理だわな
>>758 干渉空間で移動力が減衰しないって意味ととらえてます
以下既出だったらスマヌ
ジャミングなんだが、自軍ターン開始時に燃料切れると解除される訳だが
此処で補給してやると移動先で再展開出来るらしい
つまり、解除して大きく移動した時に再展開不能になるリスクを擬似的回避になるわけだ
アンチェインドは解除選択しない限りジャミングの移動前の範囲切り替えが自在なんだが、ここで注目すべきはジャミング切り替え時の燃料消費
5以下に調節してやれば次のターンでジャミングは勝手に切れてくれる。サイバーノヴァとチームを組めば高速ジャミング機体の完成って訳だ
とまぁ実際運用したことは無いんだけど、使えるかな?コレ
副官イラスト3いいなw
>>768 バイド機体にこいつらみたいなのが乗ってるの想像すると萌える
バイド編での1面って結構難しいよな
跳躍空間のアングルボダは壁役にぴったり。
下に回り込まれても射程3以上ないと攻撃が本体に届かないし。
マッドフォレストやヘクトール涙目www
ガルーダなんかポッドが引っ掛かってるしwww
後は敵のチャージを消しつつ偵察機とスレイプニルさえ頃しとけば無問題。
それまでにこっちも半数近くやられたがな。
グリトニルってどっかで聞いた……とか思ってたが、1のワープ基地だったのか
グリトニル突入のミッション見てびっくりしたよ
>>772 突入してからもっとびっくりするよwww
一昨日買ってまだ序盤だが、DLCいれたらストライクボマー強すぎワロタ
おかげで三面が異常に楽になった。
これから先も色々強いの作れるかと思うとwktkするわ
しかしDLCのアローヘッドのバリエーションがどれも微妙過ぎる。
バイドまみれだったあそこを突貫工事で修理して使用可能まで持っていったT提督はすごすぎるだろw
ちっきしょーなんだあのでかいザクもどきは
チャージ攻撃で部隊の大半が沈んじまったじゃねーか!
残った部隊で攻めいるも間に合わず、今回このパターン多いなぁ…
>>774 序盤の色アローヘッドはパイロットが増えた時に新しく開発する必要がない所に意味があるよ
まあすぐにお役御免になるけど
普通のアローヘッドよりはほんのちょっと強いから優先してやれ
黒ストライダーは地球軍だと前編ラストまで酷使出来る
>>773 びっくりした
トレジャーの数どんだけ……
地球に似た天体発見か……
バイドを開発してるかもな
>>776 >>778 ごめん夢見てた、ストライカーだったねw
色つきはなんだかんだで軍によくある専用機っぽいから脳内補完で楽しんでる
今作もウェーブマスター(笑)なのが泣いた
お前の編成枠ねえから!
>>783 キングスは波動砲の威力127固定(ちょい残し連発レベル)だが、
マスターは最大150(戦闘機及びフォースは確実に全消しレベル)なんだぞ。
この差は大きい
でも足遅いしドミニオンズの方が・・・
し、正面3ヘクス目に穴があるし、狭い場所だとくぁwせdrftgyふじこlp;
ドミニオンズって、機械系相手だとちょい残し出るのがなぁ
確かに3ターンチャージであの範囲とあの威力は凄いんだけど……
生物系相手じゃなければ使いづらい
ドミニオンズで削り、ノーチェイサーで倒す・・・
あとTと同じ仕様なら粒子兵器も火炎攻撃もダメ補正変わらないはず
ボルド系列の使い辛さは異常
旗艦ユニットの中で1、2を争う酷さ
>>789 まだバイド編には行ってないんだが
ということは今作はガスダーネッドに期待していいんだな?
ガスダーネッド?……、あっ
ガスダーネットは殿堂入りだろ むろん悪い意味で
>>788 火炎攻撃はなんか補正入ってる気がするぞ
熟練度ACEでエクリプス強化仕様を仕留め切れないとかよくあるし
他にも機械系にはダメージの通りが悪い
溶鉱炉面で防御壁に波動砲ぶち込むなってこの事だったのか・・・orz
皆もやるなよ!絶対にやるなよ!
ガスダーネッドはバラカスの前座に成り下がっちまったもんな…
成り下がったというか…
元に戻ったって感じが
いつのまにか、提督の好物がバイドバーガーになってた
>>793 生物系機体に火炎攻撃した場合以外にも、いくつかプラス補正かかる組み合わせはあったはず
Iの攻略本に載ってた
エクリプス仕留めきれないのは単純に1機あたりの設定されてるHPが多いだけだとは思うけど
目玉ミサイルが謎の文明の戦闘機に当たらねえ
撃っても撃ってもミスばかりでシャレにならん
これは耐久力の低いフォースと使い辛い波動砲だけでなんとかしろということか
>>799 反撃の豆弾もアイシテ!
リボーが役に立つのは後にも先にもそこだけ!
ところでミッションの総数は68、トレジャーは99でいいのかな?
なんかこう、凄くもやもやとしたものが・・・
ええい、追加ミッションの配信はまだか
ヒルディスヴィー二級って2種類あるけど、どう違うんだ?
跳躍空間の決戦で心が折れそうorz
物量で押し寄せられ次々落とされるのは精神的にキツイものがあるよ。攻められるのは苦手なんダ・・・
あそこはもうステイヤーとナルキッソスとサイレンス出せるだけ出す&波動砲機体は回転の速いラグナロックオンリー、
ヤールンサクサで左上に陣取って下の敵は無視がいいんだろか。
戦略はあってもやるのが結構ツライな、先進みたいのにorz
さて、今日もナルキッソスを8機そろえる作業が始まるお・・・
>>782 ちょww
とうとう俺にもバイド化の兆しが…
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 17:23:40 ID:nC1vP1bS0
ゲイルロズなんて簡単だぜ!って思ってたら瞬殺された…
なんだよあれ…上から攻めてるからいけないんだろうか…
一応クロス・ザ・ルビコンは作れるようになったんだけど接近戦に弱いみたいだな
とりあえず今回は自分の力でクリアしたいからオススメの機体を頼む
>>794 お前さんやっちまっのかい…
ってもあれ撃ってくださいと言わんばかりだからなぁ
>>802 空母で左上に寄って空母越しに叩く
空母迂回してくる奴にはナルキッソスとジャミングで迎撃
亜空間機が結構居るので注意
一方的に攻撃できるからやるのは楽だぜ クリアするのも楽
トレジャー取って敵全滅させる余裕もある
溶鉱炉はそのせいで本当にぎりぎりの戦いだった
下のビーム砲2発をHP1で耐えたPOW改をコアに密着させて、ラスト一機の南国天使は
撃っては戻り、撃っては戻りの繰り返し
今回はヤケクソみたいな罠が多いよな・・・
ゲイルロズのは最初から見えてるからいいし、
溶鉱炉はある意味狙ってるからいいんだけども、
超京急や森のやつは罠過ぎる
慎重に進んでたらいきなり超範囲で壊滅とかもうね
>>802 ヨルムンガンド2つ出して、消耗したらさっさと収納してゾンビアタックするのも手
どうせすぐ格納するからエクリプスを常時加速状態で走り回らせるのも良い
兆京級の一番の罠は動くことだと思う
こっそりラスボスも動くし
超京急ってなんだよ。
浦賀サイドターンか
今グリーンインフェルノで手こずってるんだが
旗艦は何が良いかな?
さっきヘイルダムで行ったら後半空気でさw
>>814 足が速い駆逐艦オヌヌメ 修理基地として役に立つ
あのステージは艦船空気
>>814 俺はヨルムン改とフレースヴェルグで行ったよ。サイズが小さいから潰される心配が少ない。
後半、続いて上から回り込もうとしたフレースヴェルグが出っ張りで身動き取れなくなって潰されたのは内緒だ。
むしろ変にはさまれたりしないように空母でもお留守番させておけばいいんじゃないかな。
ああ、フレーズヴェルグが潰されたとも。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 17:53:00 ID:nC1vP1bS0
そうか・・・もうゲイルロズのシーズンは終わったのか・・・
そうかそうか・・・
ごめんageてた
そうか!?きっとこれがいけなかったんだ!俺がageてたからみんなは回答してくれなかった!
なんですぐに気付かなかったんだ!
ということでゲイルロズのオススメ機体を頼む
>>815>>816>>817 無難にアングルとヨルムン改で行ってみる
進軍なんだがやっぱりブースター上からも進軍させた方がいいかな?
下だけだと丁度コアのとこゲインズとリボーがw
>>821 上から行ったらゲインズの波動砲にぶち抜かれるよ
ゲインズを気にするなら尚更下回りかと
なるほど、それじゃあフォースを多めに投入してみる。
>>819 地球か革命か分からないけど
とりあえず地球ならプリンパ一択かなw
革命ならトレジャー取ってからラグナロックがいいんじゃないかな?
タクティクス2の為にPSPを新しく買って来た
まあCFW入れた俺が悪いがガタが来てたしな…
これより戦争に突入します
大戦略が好きで鍛えた腕を試します
ただ寒さに負けそうです
>>814 緑戦艦を楽に抜けたければナルキッソスを揃えておく事をオススメしとく。
本体付近はゲイルロズ・グリトニルの指令室を思い出す乱戦だったわ。ゲインズが粒子弾しか撃たないのが救いだった。
とにかく砲台を効率的に潰す必要があるから存分にナルキの強さに驚愕すると良い。
右下にはゲインズとトレジャーがあるから注意な。
戦艦は普通にヨルムンにした。
跳躍決戦はアングルボダ作った方がいいのか?
これから挑もうと思ってたんだが……。
>>826 ナルキか…
どっちにしろアングル作るための資源集めだし
この際使ってみることにするよ。
>>827 ヤールンサクサでもおk
多少撃墜されてもいいなら他の艦でもおk
粘ってれば真正面から旗艦が突っ込んでくる
>>829 「待ち」をしろという事ね。
トレジャーは大丈夫かな。
>>828 ナルキの強さ。
・人型ロボットなのに移動力3。武装も射程1だけでなく射程2〜3の武装有。
・反撃と迎撃の武装が豊富。
・素の耐久力が高いから壁役にもなる。
・その上デコイを張れる。
・ストライダーorシューティングスターに擬態。バルムンクや波動砲も使える。
・ついでに占領も出来る。
波動砲持ちを守る為の壁としてはかなり使える。
面白いほど砲台を潰してくれるぞ。
緑戦艦は波動砲を使う機会があんまりないからナルキが役立つ。
最初とブースター地帯くらい。
これを明日買ってこようと思ってるんだけど、
初めてやるならどっちの軍からがいい?(難易度、ストーリー含めて)
>>832 どっちも大差無いから好きなほうを選べばいい
>>832 一長一短じゃないかな。
地球軍だとフォースが使える代わりに足が遅い機体が多い。亜空間機体がある。
革命軍だと足が速い機体が多い代わりにフォースは弱いシャドウのみ。でも癖は強いけど使いこなせば強いのも多い。
ただ亜空間機体の有無は前編の最終面の難易度が大きく変わって来るので、そこは連合の方が良いかも。
どっちにしろ後半になれば両軍の機体が作れるようになるよ。
ストーリー的には地球軍がティターンズで革命軍がエゥーゴ。
ロリショタが革命軍で、ギャラクシーエンジェルのミルフィーユが連合軍。
>>833 >>834 thx
DLC落としてたら我慢できなくなった。今から買ってくる。
>ショタが革命軍
革命軍に決定したわ
wikiにも書こうと思うから地球軍と革命軍のアドバンテージを書いてみるか。何かあったら突っ込みよろしく。
地球軍
・亜空間を移動できるウォーヘッド。高難度のグリトニルを始め、様々な局面で活躍。
・超火力戦艦ヘイムダル
・プリンスパリティーズやワイズマンなど範囲の広い波動砲が多い。その代わり全体的に足は遅め。
・バルムンク持ちは配信(黒ストライダー)とイベント(ステイヤー)のみで後編まで開発不可。
・フォースが強い。
・新谷良子
革命軍
・エクリプス、フューチャーワールド、ストライダーを始めとして足が速め。
・バルムンク持ち機体を開発出来る。
・人型ロボットやパイルバンカー決戦兵器のような浪漫機体も作れる。
・代表母艦は火力はないけど搭載数と索敵が多いヤールンサクサ。
・ロリ、ショタ、鈴村健一
買うか買わないかで迷ってるんだけど、ボリュームってどれくらい?
やりこみ要素とか結構あるのかな?
>>837 ああ、革命軍でこれ忘れてた。
・ジャミング持ちのアンチェインド・サイレンス。
>>838 地球軍と革命軍を選ぶ前編、両軍が合流する後編、とある生命体となる番外編の三ストーリー。
後編の序盤だけどボリュームはかなりありそう。
分岐もあるしな
ふむふむ・・・あ、体験版あったのか。
早速落として遊んでみよう('ω'`)
>>838 攻略情報無しでストーリークリアが72時間
全ミッション(68ミッションで全て?)クリアに74時間かな
このゲームにおいてやり込みは用意されるものじゃなくて
自分でするほうだと思う
ジャミング縛りとか考えただけで寒気がする
工作機2号機を使ってる人いる?イマイチ使い勝手がわからないんだけど
ラスト無理ゲーじゃね?
>>844 採掘専用じゃね? 前作も思ってたけど使い所ないよね、工作機2号機。
>>838 クリア後のやり込みという意味では余り多くは無いかも
クリアまでのボリュームは圧巻の一言だと思う。
矢継ぎ早に登場し続ける新機体にwktk出来るなら間違いなくお勧め
ただし難易度はかなり高い
跳躍決戦には空母がよかったのか…今終えたばかりなんだが
難易度☆3だと舐めてかかった結果がこれだよ!
ジャミングが無ければやられていた…革命軍さまさまやで
提督最終決戦と瞳孔Uはジャミング無いと無理ゲーだと思う
やっぱり2は2ヘクスさえ取らなければ採用圏内に入るんだけどなぁ。もしかして
採掘機2の方が修復能力とかが高かったりするのだろうか
2って輸送艦に搭載出来たっけ?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 19:29:10 ID:wT/2cCw50
太陽系解放同盟つかえねぇ
兼六園は後ろに下がって何もしない
サイレンスはジャミングすらしない
エクリプスとキングスマインドは
フレンドリーファイア
とどめにこっちの空母を包囲して移動させないとか・・・
そりゃ、あれだけの戦力差があっても負けるくらいの
無能同盟ですもの・・・
あるいはわざとやってるのか
>>854 あいつらを信用した俺が馬鹿だったよ・・・
世の中「もう、あいつらだけで良いんじゃないかな」
って打算するやつは居るもんだよ
面白いなこれ…
今までなぜこのシリーズをやらなかったのか後悔した
しかし味方の損害が多すぎる…腕鈍ったかな
どこぞの仮面ライダーじゃあるまいし
何度でも奇跡を起こす太陽の子か('ω'`)
>>857 やられても殆どノーリスクだから犠牲にしても大丈夫だ。
困ったらとりあえずKSFすればなんとかなるしな
間違ってセーブを上書きしちまったorz
前のデータを呼び出してしまったからメニューからタイトルに戻ろうとしたら電話がかかってきて
話終わったら、つい勘違いして最新上書きセーブ
3ミッション程が水の泡に
ところで、後編の同化宇宙のトレジャーってどこだ?左上?
>>862 まずこのスレを検索するくらいしようか、な!
キングスデコイまだかなー
というかデコイ系早く来い
デコイ系は波動砲のパワーアップより、デコイの発生数が増えた方が良かったな
>>865 というか、あのシリーズ熟練度ボーナスなくね?
地球軍オペロンのお勧め部隊編成ある?
アーアアーアアーアアーアアー アーアーアーアアアーアアアー アーアアーアアーアアーアアー アアーアーアアーアーアーアー
アーアアーアアーアアーアアー アーアーアーアアアーアアアー アーアアーアアーアアーアアー アアーアーアアーアーアーアー
アアアアアーアアー アアアーアアー アアーアーアーアアアー アアーアアー アアーアアー アアーアーアアーアー
アアーアーアアー アアアアアアアアー アアアーアーアー アーアアー
アアアアーアアー アーアアー アーアーアーアーーアーー
アアーアーアアー アアアア./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\アーアー アーアアー
\ アーアーアアアアー アーア| アアアーアーア アーアーアーアアーアアー /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
チャキーン
エッエッエッエッエッエッエッ テー テーレレレ
エッエッエッエッエッエッエッ
スウィート・ルナの亜空間ソナーの範囲クソワロタwww
>>871 あれだけ見たらどこのラスボスだよって思うわ
アングルボダ作った。搭載数10吹いた。
使用HEX9で搭載数10とか中身どうなってるんだと
角度を考えれば特に不思議でもないけどな
亜空間では14HEXだったし
そういうもんだって
それに比べ地球軍の戦艦ときたら・・・
あんだけでかいのにどこまで改良しても搭載数5しかないとか
あのブースターは素材いくら集めれば取りつけられますか?
ジャミングIIの範囲なんじゃこりゃ
>>877 試験管機等のパイロットのアフターケア施設に重点を置いてるとか
あとフォースというバイドの塊を扱いにはそれ相応の設備が必要とか
まかり間違ってバイド汚染や木星ラボ消滅の二の舞にはしたくないだろうし
つまり、サクサにフォース搭載は危険、とw
空母用フォースとか作れば良いのに。
>>794 の意味がやっとわかった。 最後だからって調子のったら旗艦沈んだ・・・
溶鉱炉のボスで1回目は艦を焼き払われたが2回目はそれを利用して少し楽に進んだ
1枚壊して全員避難後に壊したところにデコイ突っ込むとデコイと一緒に壁2つ消してくれる
壁に波動砲撃ってぎりぎりコアに当たらなかった
俺はラッキーだったんだな
書店で攻略本売っていたから買ってしまった。
…早売りだったのね。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:19:06 ID:Euy3jjLA0
やっとグリトニル突破できた。
トレジャーNo.35ってどこにあんの?
後編ラスト一つ前がゲインズ3のバーゲンセールで吹いたw
後編No21のトレジャーはどうやってとった?
右上にあると聞いたんだがあのタブロックの大群をどう突破すべきか。
番外編の難易度が凶悪ってレベルじゃない
★を5個ぐらい付け足して貰わないと
おいおい攻略ガイドが既に売られてるじゃねえか。
公式HPで21日ってなってて、アマゾンでは18日になってたからおかしいと思ってたんだが。
全マップの敵の配置図はもちろん設定資料集も充実してて良い感じ。
間違えた、左上だった。
>>890 ジャミングしながらバルムンクでちまちま倒してた
実は途中で部隊が壊滅してスレイプニルとpowが二つずつとサイレンスしか残ってなかったのは内緒だ
>>893 ノーチェイサー3隊の遊撃部隊組んで支援射撃と合わせて適当に。
3時方向の敵は5時方向の味噌砲以外は出来る限りスルーで。
そうか、対緑戦艦はナルキが良いのかぁ。
つうか、占領or攻撃対象が波動砲狙えない位置に
いるMAPに限って、敵埋め尽くしで
露骨なターンオーバー狙いorzちょっと苗る
>>894 具体的はどの辺だった? 場所によっては上手くすれば亜空間でとれそうかも。
>>892 マジで?もう売ってんのか
明日買いに行くかね、近所の田村書店にあるといいけど
ワイズマン強すぎるだろw
ある種のバランスブレイカーだなw
兆級巡航艦と京級戦艦があるなら
万級輸送艦と億級駆逐艦もあるはず
と、私は思うのです
>>899 いつのことだかおもいだしてごらんー
「ゲインズ1ターンチャージとかバランスブレイカー過ぎるだろwww楽勝www」とかおもってたら
アイギスにボコボコにされたこと あったでしょうー
宇宙難しいな・・・ジャミング+バルムンクでミサイルを一つ一つ潰していったら時間切れ・・・
ヘクトールっていつ使えるようになるんだ?
跳躍決戦終わった。
敵戦力を分担出来るのがアングルボダの強みだな。
トレジャーも入手してウマウマ。
でもPOWたんはあんまり役に立たなかったから攻撃編成で良かったかな。
跳躍決戦で力押し負けしたと思ったら
こんどは地球に帰還したところでまた力押し負けした^^;
第一波にバイドシステムαわらわら
第二波にタブロック2とボルド
第三波にミスティレディがわらわら
第四波にコンバイラ
とかどんだけ物量でおしてきやがりますかーーーーー
>>903 俺は結局後編で使えなかった、後編終了後に別ルートのステージのトレジャー入手したら作れるようになった
>>899 ワイズマンは確かに強いが移動力3と普通の速さで波動砲の射程は4と短め。
状況次第では移動力と波動砲範囲が広いプリンの方が強い。
ただ火炎放射とワイズマンがあれば地球軍の波動砲は十分だと思う。後は長射程を入れるくらい。
地球軍はドミニ・ワイズマン・コンダクが各二機ずつあれば事足りる、索敵は弾頭とデコイ
後編では補助にナルキ・サイレンス・ステイヤ・ラグナを混ぜてた
ワープアウトまで進めたデータを間違えて消した件、またゲイルロズとグリトニルやり直しかよorz
グリーンインフェルノの主砲は、
他の砲塔より火力が強化されてるって書いてあるけど、
他の砲塔と同じ威力35じゃんかよ。
このゲームの強化が信用できねぇ・・・。
>>911 FINALの話だがキングスマインドが最強とか言われてた訳だし
Leo2はまさにエース専用機だったが
いよいよ沈む夕陽だ……
ボッコボコにしてやんよ(`・ω・)
クリアするだけなら火炎放射軍団が安定かな
それに要所でワイズマン、ステイヤー2機程度でフォローしてやると大体はクリア出来る
3ターンチャージで移動4であの範囲の波動砲はかなり使いやすい
さらにバイド機体に補正付きでほぼ一撃だからな、ダンタリオン抜かせば一番のバランスブレイカーじゃないか?
というかダンタリオン位バイド側にくれよ このバランスだと対戦で圧倒的不利だろww
無抵抗な提督をボコボコにするのはやめてやれよ
デコイ系って加入遅すぎね?
>>914 ミスティー2は結構つよい
あとバイド軍は戦艦が優秀
最終的に別陣営の兵器が開発出来るようになるみたいだけど、副官も別陣営の選べるようになるんだろうか?
>>915 提督の行動パターンとその後の日誌で冗談抜きに泣いた
まさか全くの無抵抗だったなんて……
たぶんタイミング的には、悟ったあたりだったのかな……
革命軍用のBGMの出番をもっと増やすべき
サントラCDって特典以外ではないの?
>>923 いずれ出すと思うけどな、タク2のサントラ
今回のはEDの曲が素敵過ぎて買ってしまいそうだ
ミスティレディも出世機体になるのかねえ
上に回りこまれて日光浴びたときはその威力に驚いて思わずデータ確認したが
緑地獄の右下後方の凹み、4HEX越しに
弱点狙えそうな所あるよね?ここから修理&補給しながら
バルムンク垂れ流しで倒せないだろうか。
ムカついたのでナルちゃん5機くらいでしばいてやったw
コイツ擬態やデコイなくても十分強いって、
なにこのはっちゃけすぎの人型
>>926 人型にしては柔らかいのがほとんど唯一の欠点だな
移動3ってだけで十分ほかの人型より強いのにな
>>916 しかも加入した瞬間最終系まで一気に開発できるからエスコートタイムが酷い空気
せめて跳躍空間での決戦前までに作れればなぁ
>>929エスコートタイムくらい前半で使いたいよな
シミュレーション系ほぼ初なんだが連合の5面で詰んだ
こっちの配置機体の少なさに対して何あの戦力?
ミサイルメインで建設して対抗してるが太刀打ちできない…
あと、クリア条件の占領ポイントの占領って、まさかステージ内の全部?
ちなみに使用機体は艦船除いて
ストライダーBK、POWアーマー、シューティングスター、デルタ、ミッドナイトアイBK。
シミュレーション系ほぼ初なんだが連合の5面で詰んだ
こっちの配置機体の少なさに対して何あの戦力?
ミサイルメインで建設して対抗してるが太刀打ちできない…
あと、クリア条件の占領ポイントの占領って、まさかステージ内の全部?
ちなみに使用機体は艦船除いて
ストライダーBK、POWアーマー、シューティングスター、デルタ、ミッドナイトアイBK。
うわごめん、ミスって連投してしまった…
内容が内容なだけにはずかしすぐる
基地面は初期配置少なく見えるけど実は初期で占領済みの基地にも配置出来るからフル活用するといい。
後はレーダー作って視界を確保しつつミサイルを作っていけばどうとでもなるはず。
後、クリア条件の占領ポイントは敵軍の奴だけでいいよ。後のは中立だし。
>>932 あれは工作機2機用意するとだいぶ楽になる
最初に基地防衛用のレーダー&ミサイル建設
主力部隊は上に進軍してフレースヴェルグを落とす
工作機は中央の基地に向けて基地伸ばしながら
適度にミサイルとレーザー作って殲滅してけばおk
後基地解放する必要はないが収納できるようになる
敵基地は遠慮無く落とせ
とても大事なことだから二度言ったんですね。わかります。
上にある基地を占領して相手の陣地に基地を延ばしていきながらレーダーとミサイル建設していくだけで勝てるでしょ
工作機が2機もあれば楽勝
>>934-936 こんな時間に親切にサンクス!
やっぱ工作機は2機必要か…。1機投入で再挑戦しちゃったよチクショー
最初からある基地にも置けるんだね。やってみるよありがとう
明日仕事なのにやめられないわw
別に1機でも勝てるけど工作メインがオススメ
採掘して基地を広げる。レーダーはかなり索敵するから夜目要らない
そこに遠距離ミサイルや近距離レーザーで敵を迎撃すれば面白いほど上手く倒せる
後、基地制圧での勝利は今後も結構出てくるから慣れておくと良い
五面の敵基地は右上の奴な
敵が強くで難易度が高いのは分かるが
仲間が馬鹿なせいで難易度が上がるのは合点がいかない
艦載機は訳の分からん場所に置いて
ろくに戦闘はしないうえ、こちらの進路を塞ぐ
しまいには旗艦を敵に突っ込ませる
何の嫌がらせだよ…
そういや前作って工作らしい工作できなかったな
>>939 最初はわくわくしたんだけどなー
敵以上にあほで困る
あれなら居ないほうがまだましだよね
60時間連続プレイの果てにゲイルロズ(地)突破出来たのでパピコ。
ここやwikiがかなり参考になったので、もしもしからお礼を言いに来ました。
試しに司令官を女性にしたら声が妙齢っぽかったので萎えた
パイロット改造とか出来ないかなー
ロリ固定で機体性能うpとか
四肢切断で攻撃力うpとか
>>939 あるある
フォースに空母のバルカンで攻撃して反撃されるとか
ユニットがダメージ受けても下がらせようともしないくせに
決戦兵器は温存するしもうこいつらいらんから
出撃枠1.5倍にしてくれと思った
>>943 女性司令官の二度目の「愛してるぜ ベイビー!」を聞いたら多分考えが180度変わるぞ
次スレッジそろそろか?
木星でバイドルゲン採掘してテュール級を造った。
今まで敵のAIもそんなに賢くは無いけど、中々考えてるじゃないか、と思っていた。
以下のような配置で敵のワイズマンがチャージ完了していたんだが
デコイ ○ 敵艦フレースヴェルグ ● 敵機 △
●●●
○ ● △
てっきりデコイ目掛けて真っ直ぐ撃つか、あるいは誘導式波動砲らしく迂回してデコイだけ撃つかと思ったら
┌←←
○ ↑← △
という毒を喰らわば皿までとでも言うかのごとく、余す所無く敵艦にぶっかけてくれた。
でも
こっちデコイ○ 敵旗艦★ 敵機■
○ ★ ■
これで撃ってきて勝ちが決まるときもあるから憎めない
後編の月面★★だから余裕かなーと思ったら狭いところにスレイプニル8機くらいいるぞ・・・
何だよこれw
あぁ、空母にたっぷり入ってるやつか
このゲーム意外と難しいな
少しミスっただけでボコボコにされたわ
無能な味方というが、この程度は大戦略に比べればなんと言う事はないぜ。
>>956 大戦略はひどかったな
とにかく仲間が嵩張って仕方なかった
あと大戦略ポータブルのミッション「挟撃」は無理ゲー
ストーリーモードと違ってあらかじめ与えられた戦力しかないんだけどそれがしょぼすぎる
>>957 大戦略を攻略しきれない俺が通りますよ
しかしタクティクス2のやりすぎで眠い…
959 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 12:02:34 ID:8lq+g2q40
やっと同化宇宙まで来たぜ
説明文呼んだら、ラグナロックを連れてこないといけない気がしたから持ってくか
跳躍空間での決戦を終わらせて引き返し始めたが・・・なんという展開。
2828してしまった俺はおかしいのだろうか
後編のゲイルロズ解放を見た瞬間うげぇってなった
が、あれ? 前と同じターン数でしかも敵全滅できた?
ヘイムダル様々だわぁ
生体内壁で敵が1体残ったらしく、敵生存率が2%ってなった
一応、亜空間にアンフィビアンは残ってないか確かめたし、口吻も全部潰した
あれぇ? ってなったので殲滅できた人いる?
あと進行に関係ないバグ?があった
革命軍・オベロン採掘場にて、初回は解放し忘れてクリア
2回目に解放してラグナロクとフォースを出したら、クリア時に被撃墜2が付いた
これからオベロンの人はちょっと再現性確かめてみてくれないか
太陽系解放軍はアホだけど自分のヨルムンガルドの周り囲んで
* に陣組んでさいたまー!って言ってるように見えたのに笑ったからアホでも許す
協力面は同盟がアホなことをしでかす前に
とっととベーラたんのコアを撃ち抜いてしまったから楽に感じてたんだけど
あそこも壁になるのか。
その後別ルートに行ってみたらしょっぱなからボルド6機くらいとゲインズ大盛りが迎えてくれて軽くビビったけどどっちがましなんだろうなあ。
大戦略は
・友軍がプレイヤーの拠点にユニットを置いて戦力配置の妨害をする
(R-TYPE Tacで言うと最初の部隊配置へクスに友軍が割り込んでくるような感じ)
・橋に移動力の遅いユニットで殺到して交通渋滞を引き起こす
(本来なら輸送車で移動させる重砲を素で移動させたりする)
・敵都市や基地上空に戦闘機を滞空させてプレイヤーの爆撃を不能にする
・都市に車両を置いてプレイヤーの歩兵を占め出す。自前の歩兵は連れてこない。
(都市占領には歩兵が必要)
数え上げたらきりがない。
攻略本の機体データ見てたら追加コンテンツ用って書いてある機体郡があった
敵で出てくるとしたらすごい嫌な予感しかしないやつらがw
>>965 現存のカラーチェンジ以外にも何かあるのか?
アインなんちゃらとかの機体も出てくるのか?
あー、書いちゃっていいんだろうか?
いいならもう少ししたら書いちゃうけど
ネタバレ嫌ならあぼんするなりなんなりよろしく
ダメならダメといってくれ
オベロンは旗艦何がいい?
オベロンはヨルムンで良くね?
もう一週間くらい待ってもいいんじゃないかな
サクサもいいよ
>>967 是非頼む
攻略本の小説や設定も気になるけどさすがにそこまではネタバレすぎるよな…
あの終わり方じゃ・・・あの終わり方じゃ切なすぎるんだよ!
提督は結局地球に還れたのか、奴らはなんだったのか、超攻撃的文明はどうしてあんなことになっちゃったのか・・・
言い忘れてた、地球軍だ。
腐れPOWアーマー改
もっと腐った
>>974 俺はグランゼーラで進んだからアレだが、とにかく索敵範囲の広いのがいい。
そうじゃないと索敵範囲の外から集中砲火浴びる事になる。地球軍でヘイムダル級が
いつ作れるのか知らないけど、作れるならお勧め
>>967 もしアレだったらwikiにネタバレの項目作ってそこに書くという手もあるべ
>>977 最初のへクスの広さ忘れちまったぜ。ごめんよ。
俺はグランゼーラだと酷い目にあったからヤールンサクサ級(索敵7)で進んだんだ。
>>979 相手は殆どが基地に設置されたミサイル・レーザー軍団。あっちゃこっちゃ設置されてるから
ガルムでも良いと思うけど一度に複数相手にする羽目になる状況が多いんだぜ
地球軍なら索敵さえ確保できればフォースシュートしまくれば楽勝なんじゃ
それにしてもニブルヘイム級を作れて歓喜してたけど、大きすぎて出られる場所が無い・・・
実用はムスペルヘイム級までか
>>982 そことByeByeなところではすでにぶちかまし済みだよ!
使えるところなら敵無しの強さだあれは…クリア後のお楽しみなんだからもっと使えてもいいのに
>>965 もうネタバレしてるってことはやっぱり攻略本は延期しないこと前提の発売予定日だったんだろうか
1週1回の更新なら、本来の発売予定日からするともう6,7回目ぐらいの配信終わってることになるし
んじゃ、以下ネタバレ注意
>>966 むしろ今配信されてる別カラー機載ってない
>>972 小説はぶるるんに乗ってるのとは別物
多分グランゼーラがゲイルロズ陥落させたとこかな?
追加のは
搭載3&バルムンク1発つきの駆逐艦
搭載4の水上艦
パトロクロスU
汎用戦車U
クラン・ベリィ
ブルー・ベリィ(バリア弾付き)
ダーク・ベリィ(バリア弾U付き)
ベリィ・ベリィ(大砲U付き)
シー・タイガー(フロッグマンの上位)
工作機3号機(速度3)
ノーザリー強襲揚陸型(速度3)
ファインモーションU
ガスダーネッド亜種(搭載5、バイドバリア弾付き)
ヨークゴーン新種
ムーラ凶暴種
ゲインズ2改(チャージターン1)
ゲインズ3改(加速付き?表記:速度3(4+))
ナスルエル・ナスル
腐れ工作機V(速度3)
5機で1ユニット扱いのユニットのHPとかも乗ってる
日誌の分岐条件とかも少し書いてあった
>>981 テュール級でもでけぇでけぇ思ってたけど、あれよりさらに鬼畜なの?
>>985 す、すげええええ
ところどころ可哀想な機体が見え隠れしてるけど全体的には凄いな
ゲインズ2改さえあればバイド編がぐっと楽になるぞ
本来なら明後日発売か・・・
>>966 なんでスクウェアのアインハンダーから機体がでるんだよw
ゲインズ無双ふたたびか
>>985 攻略本としても資料としても使えるな
本屋で見かけたら買ってくるか
そんだけDL機体があると、それだけで当分は開発やらなくて済むかも
ああ、忘れるところだった
そいつらが無料とは限らないのか
>>987 いや敵専用という可能性も・・・
バイド軍はこれで丁度いい気もいするけど、地球側との戦力差的に考えて
>>985 これさえあれば俺だってグリトニルを…うん、やっぱりもう少し自力で頑張るか
>>991ユニットはタダで、ミッションが有料らしい
敵専用…ああ、配信ミッションか。
どれだけヤケクソなミッションなのか今から楽しみだ。
もし敵専用でも通常ユニットなら鹵獲してしまえばいい気もするけど
ナルキッソスUだけは鹵獲できないんだよなあ。
使者ノ衛兵は怖くて試せなかったけど。
しっかし安易に2とか改じゃなくて別の言い回しもあったと思うんだがなぁ
ゲインズ2陽電子砲二丁装備とかゲインズ3高機動型とか
移動力3のノーザリーがDL扱いなら、本編ではノーマルのノーザリーしかでないってことか…
>>989 工作機の手を魔改造するんだろ
>>996 そこまで凝るくらいならDLCにせずいっそ本編で出してくれって話だから
多少やっつけでもいいとは思う。
しかしヨークとムーラ…お前らはいくら強化されようが
何が起ころうが絶対使われんだろうにw
鹵獲可能かどうかもデータ欄に乗ってるね
あと熟練で何が上がるかとか
俺はこいつら敵専用だと思ってる…
マインとか集光ミラーとかロキの後ろに載ってたり
熟練無かったり
開発不可だし
つまり、追加ミッションは阿鼻叫喚なんじゃないかと
まあ、今配信されてる機体のデータ載ってないってことは
自軍で使える可能性がないってわけじゃないと思うが
3・2・1・・・
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