【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 29喰目
PSP ゴッドイーター 体験版配信中 11/19より (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 配布中
3.PSStore 配布中
4.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
煽られたからといって他のゲームを貶める真似はやめましょう。
新作なので色んな所から「パクリ」だの「糞ゲー」だの言われる事はありますが
そういう人たちはちょっと心に余裕がないだけなので温かく見守ってあげましょう。
また、他のゲームに出張して宣伝やテンプレ妨害などという行為も止めましょう。
そんな事はこのスレの誰も願っていません。
リンクエイドの精神で、アラガミをスタングレネードでスルーしつつ
皆をアラガミバレットを注入しながらのんびりとスレを進めていきましょう。
「スタングレネード、もうそんなに使っちゃったんだ?
うーん… それじゃつらいよね…
……内緒だよ?」
つ ○○○○○
いくつかテンプレ修正しました
>>1の(体験版配布中 詳細は
>>2)というのは見ればわかるので割愛しました。
>>2のファミ通配布はまだ終了してないので「配布終了」を削除しました。
店頭配布についてはもっとわかりやすい説明があれば次スレ時にでも修正お願いします。
>>3から感想フォームリンクを削除しました。
>>4の店舗特典情報を追加しました。
乙ガテイル
9 :
コンソメ:2009/12/11(金) 23:24:05 ID:+lmnELHx0
ドンドンここのスレを繁栄させるぞ〜
通常なら既にマスターは終えてる頃だよねえ
地獄の続きをまだ見る気なら、ギリギリで今月末くらいか?
もう時間的に修正無理なのかね
ブログで何回もギリギリとか製品版最終段階みたいなこと言ってなかった?
>>14 昨日感想フォーム締め切られたばかりじゃないの
いつのまにか29喰目になってた
また1人ゴッドイーターが増やしたぜ
>>1 乙電体
公式で新しく配布された主人公とソーマのヤツの壁紙良いな。主人公の目ツキ悪過ぎて吹いた。
電プレかなんかに載ってた曽我部絵のやつだよな?
オープニングでリンドウがヴァジュラから剥ぎ取ったレアモノってやっぱ発電体なのだろうか
あ ブログ一日二回更新されてるw
>>1乙でした!
>>19 さっそくPSPの壁紙にしたら
今まで使ってたテーマのボタンと色が合わないw
なんか探さないといかんな
スタミナっていうリソースの管理をしながら攻め時と引き際を見極めて戦ったりする意味で、
攻撃時にスタミナが減る仕様は嫌いじゃなかったんだけどな。
素材回収も兼ねてる捕食はスタミナ消費無しでうれしいけど。
不意を突かれたw
>日々の最新動画 から細かい部分はもれ出て行くかもしれませんので、
>気になる方は細かくチェックしてみてくださいね。
だから、やっぱりあれが修正結果なんだな。
ところでアリサもロングなんだな
ショートはカノンか?
>具体的な改善点の発表は、もう少ししましたらまとめて
>お伝えできると思いますが、 日々の最新動画 から細かい部分は
>もれ出て行くかもしれませんので、気になる方は細かく
>チェックしてみてくださいね。
攻撃時にはスタミナ減る今の仕様は
武器の切り替えのバランスが良くて良かったんだが
まぁスタミナ消費したくない人が多かったって事だね
ブログで血の話触れられててワロタw
チャレクエキツい
あんな狭い場所でどうやって分断しろと…
シユウ一体ヴァジュラ一体ならいけそうなのに…
>2009-12-11 23:59:42
>2009/12/12(土) 00:00:40
ブログ開いてみたらたまたま更新されてたんだけど、更新と同時に開いてた予感
血が云々の話タイムリーすぎるだろ…w
攻撃にスタミナ消費しなくなったの?
今度はだだ余りになりそうなんだが
硬い場所からは血が吹き出ないわけだな
よく考えとるな
クソゲー本スレ
スタッフの方、マジに頑張ってください
でも身体には気をつけてー
チューニングを絶賛進行中ってあるし
もれ出たのが=決定じゃないだろ
>既に別次元
確かに、ST周りが例の動画のままだったら別ゲーだよな
あと、富澤さんもシユウ「さん」て言っててワロタ
そのうちヴァジュラ先生とか言い出しそう
アリサの紹介ページの神機って剣形態では無いよね?かといって銃でもなさそう。
3形態?なわけないよね
>>28 スタミナと同じくらい不満があったガードはどうなったんだろうな
今でこそキャンセルが判明したから文句言う人も少なくなったけど
ガードは反応がもう少し早いと使いやすいんだが
慣れだろうか
>>37 「シユウさん」のくだりは富澤さんでなく渥美さんでないかい?
シユウさん公式ww
盾種の違いは次の行動に移れる時間の差にして、ガード自体は即有効にして欲しいな。
ちょ、まっ!
>動画の中のシユウさんは体験版のシユウさんよりも 強い です。
ええっと、製品版の師匠、強くなる可能性大って事かな?(^^;)
さすが師匠!半端ないぜ!
エフェクト周りの工夫に感動した。スタッフ頑張ってるなあ
開発者ブログ読んでてここまでわくわくしたのは初めてだわ
ふと気づくと
>さて、実際に製品版で試してみました。
あれ?
スタミナ消費を減らして、全体の攻撃力を下げるような調整にしたのかねぇ
だとすると、連撃に定評のあるロングが強くなるかな
3ループくらいは□×3家キャンコンボを回せるかもなーw
>>41 ああそうだった、ケアレスミスだ
アラガミ相手にしてなくて良かったぜ
もう変えられんよ by支部長
黄金のシユウがいたらかっこいいと思う
つまり予約して買ってアンケートにスタミナァ!!!と魂をぶつけるしかなくなったわけだ
ブログに書いてあるけど開発にメッセージって送れんの?
どう考えても2chを拝見しているとしか思えないが
アメーバブログは会員ならメッセージを送れるみたいだぞ
明らかにこのスレだろうw 大手が2chのスレでとは言えんだろうし。
アメーバ会員ならブログからメッセージ送れるんじゃない?
ここも見てくれてるっぽいけどw
>>57 こないだ体験会に行った人が来てた広報の人に聞いたら
見てると答えてくれたとの事
血の話辺り確実に見てるなwww
動画見れない・・・
アメブロやってないので詳しくは知らないが今はアメーバナウとかいうtwitterみたいなものもあるそうだしな
スタミナはもうこのさい仕方ないな(確定じゃないけど
まだ出てきてないアラガミが
アホみたいに強いので結果的に正解だった
と期待しておこう
個人的に血の仕様はGJすぐる。
こんな風にシユウさんに囲まれてみたい。
ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ
(゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ )
/⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ノノノノ
\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
ヽ / . ヽ / . ヽ / . ヽ / /⌒ノノノノ
/∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽミイ ∈゚_)
| | 丿 | | 丿. | | 丿 | | 丿. | /⌒ノノノノ
. | | / . | | / . | | / . | | / . ミイ ∈゚_)
.. | | .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ. | /⌒ノノノノ
彡彡 彡彡 彡彡 彡彡. . ミイ ∈゚_)
| /⌒ )
+ 激しく後悔 + ミイ //
. | ( (
. | ) )
ノノノノ /|_ . . | //
(_゚∋ . | \⌒\. | ノノ
( ⌒\ (ヽ_/ / ) . |ノノ
ヽヽ个彡 ∪ー∪_)⊃ 彡ヽ`
)). |
(( |
ヽヽ. |
( ( |
.ゝゝ|
′′ ミ
ヴァジュラでヒイヒイ言ってるヘタレには
このクラスが8体同時に出ると考えただけで卒倒しそうです!
世界観が世界観なだけに
モンハン以上に血や肉片や臓物でグチャグチャにして欲しいな
>>65 次々と滑空してきて、それをタイミングよくジャンプで避けるミニゲームだな
まぁGEは攻撃の機会が多いし、いかにスタミナを上手く管理するか、という防御的なスタイルよりスタミナを気にせずいかに攻撃回数を増やせるか、の爽快感重視の方がMHとも差別化されて良いと思うけど
どうせスタミナ管理とは言ってもギリギリで攻撃を我慢すればいいだけだし、どうせなら極限まで攻撃回数を増やせる立ち回りを考える方がプレイヤーの上達の幅、遊びの幅が広がりそう
>>70 ナイフ系でコンボ→アドバンスダッジで回避しつつ位置取りしてコンボ継続!くらいはやりたい
製品版ではスタミナ増やせるだろwとか思って特に不満はなかったんだけど
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lililililili;l;l;l;l;l;l;lilili;lil.|. | .|l;l;l;l;lilili;lilililillililililililililili;l;l;l;l;l;l;lilili;lililililili;l;l;l;l;l;l;lililiililillllllllllllllllllllll;l;l;l;l;l;lilili;lilililil
lllllllllllllllllllllllllllllllllll(_i_)llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
>>69 円舞のようにクルクルと回る旋回の嵐に翻弄される
華麗なピンボールゲームかもしれんぞ!
ふと何が採用されたり、どれだけ反映されたのか気になるので
お前らが送った内容教えればいいと思う。
ちなみに俺。
・エフェクトもう少し派手でもいい
・ガードで行動キャンセルはやめてほしい
・手数で勝負なのにショートのスタミナなんですぐ切れてしまうん?
・ボタン押しっぱで起き上がりガード欲しい。
・製品版に引き継ぐときは名前と性別を変えるチャンス欲しい
・獣道を捕食してあれば通れるなどして欲しい
・アイテムゲット後や捕食成功後ぐらいスタミナ回復しても…
・美形以外もキャラメイクしたいです。
出ます。
に何故か吹いたw
通常攻撃でスタミナ減らなくしたんならもういっそスタミナいらなくね
中途半端すぎる
>>74 ええっと、
イベントでの女性の歩き方がおかしいので修正して欲しい
バレット整理でセットする弾を中央に配置させてください
部屋でサントラ聴かせてください
コーヒーを使った運試しを!
みたいな
これだとモンハンよりどっちかと言うと無双よりだよなぁ
まぁ良くなるかどうかはわからないけど別ゲーになってそうだ
グダグダ言っても仕方ないけど体験版のゲームが製品で遊べるかと思ってたけど
「このゲーム」は体験版だけになりそうだ
アリサからの濃縮バレットやら強師匠とかすげー楽しみだけどね
>>74 ・アクセサリと髪型を別個に、無理でもアクセサリの取り外しが出来るように
・タワーシールドは展開中でも、低速で移動できるように
・アイテムのアイコンが分かりづらいので、色をつけるか種類を増やすか
・シールド展開時にブレードを縮小してほしい
・ヒバリたんだけでも顔グラをゲーム内で表示しろ(*´д`*)ハァハァ
自室のコーヒーメーカーとかやらにはネコ飯的な何かが潜んでるんじゃないかと無責任に邪推している。
どんな修正をされても結果的に良調整に仕上がる気がして仕方ない
>>71 いや、俺もどうせならスタミナは多い方が良い派としての書き込みのつもりだったんだ
>>74 ・キャラクリ増やして
・捕食のスタミナ消費減らして
・収集ものやミニゲームつけて
・採集用に任意で抜けられる調査ミッション入れて
・キャラごとのミニストーリー兼特別ミッションを(始める前と後に軽いイベント)
・水増しでいいから荒神増やして
かな もうよく覚えてないけど
スタミナの回復機会と回復量の増加は希望したが
スタミナ消費機会の減少は希望してないぜ
っていうかむしろスタミナの減り自体は絶妙な調整だったと思うんだが
ショートは知らん
だいたい体験版はボスクラスはヴァジュラとシユウしか戦えないんだし
こいつらは今の仕様では十分渡り合えるがその上の奴らはまだ分からない
案外ヴァジュラ8体とか複数の敵のミッションいっぱいあるかもしれん
そう考えるとスタミナはそこまで悲観するものでもないな
>>74 ・ソーマきゅん可愛すぎる
・アリサさんが性的すぎる
・書き下ろし特典付けてくれ
・音楽とかすごく好きです
・エフェクト派手にしてくれ
・ガードの入力受付判定と展開速度が不満
・起き上がりのガード即時展開が欲しい
・採取時等のスタミナ回復停止をどうにかしてくれ
・ショートと捕食時のスタミナ消費を減らしてくれ
・歩き方とSEを変更してくれ
たしかこんなとこ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 01:02:57 ID:7tQb7gQF0
スタミナはやっぱり減って欲しい派。
攻撃を避けるために体力を考えながら斬るっていうシステムは好きだなぁ。
捕食成功!これで斬りまくるぜ!っていうのがやっぱり楽しい。
だから捕食したときに身体能力が上がる時間がもう少し長くなれば、いいなって思った。
>>84 攻撃で消費しないならスゴくぬるくなって結果飽きられそう
攻撃スタミナ消費は新規を多数取り込むかヘビーユーザーを作るかの瀬戸際だと思うぜ
というか下手すりゃバレットエディットが派手なだけの産廃になりかねん
てか、モンハンも攻撃にスタミナ消費無いから
モンハンでスタミナ管理を楽しめてた人は
GEでもスタミナ管理を楽しめるんじゃないの?
>>74 攻撃時にスタミナ減少はそのままで良いので
ジャンプ中、採取、アイテム使用、捕食溜め時、戦闘不能で回復するようにして下さい
避けきれない攻撃の時にガードを使うのに、それが防げないほど遅いのでもう少し早く展開して下さい
スキルの効果の説明をどこかに表示してほしい
あとボタン配置もちょっと直してほしいって送ったが、慣れた
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 01:12:14 ID:nj7Dq3Yu0
配置に関してはキーコンフィグつければいい話だが
最近はコンフィグないゲーム多すぎるだろ
っていう
ックさっきまでちゃんとsageってたのに・・・ッ
サーセン
やっぱりスタミナありでの攻撃のリズムがGEの魅力だと思うわ
明日のブログ更新でこの話題触れてくれるかな
作る側がそう判断したなら仕方ないんだけどなんかモヤモヤする
しかしそろそろ公式で新荒神の情報が見たいところ
>>93 剣は主にどれ使ってる?
バスターなら体験版のままが丁度いいと思ったけど
ショートは敵から無意味に離れてる時間が長かったわ
>>74 ・キャラネーム漢字追加
・アクセサリー関連は別枠にして欲しい
・カラーはRGB指定可能にして欲しい
・拠点での歩行モーション修正
・装備のマイセット登録
・スキルの効果をTIPS的に表示して欲しい
・銃形態スナイパーにはエイミングに可変スコープを
・ヒットエフェクトが軽いから改善を
・走り中のスタミナ減少速度の低下
・捕食時のスタミナ消費廃止
・バーストモードの効果時間表示
・持ち込めるバレットの種類が多すぎる
・荒神のヘイトが移りにくい?
・バレットに関する説明が足りなかった
・リンクエイドとは別に仲間を担いで運びたい
・強化パーツ2の合成画面での表示ミス
・OPゲージ不足時の空撃ちモーション
・剣形態属性武器の属性エフェクト追加
・荒神の怒りモードの見た目の変化が分かりにくい
・部位破壊後の見た目も変わると嬉しい
・ミッションリタイア機能追加
・ミッションリザルト後はオートセーブのon,offを追加
・アイテムのアイコンがとっさに分かりにくいから色分けなど
・アイテム欄を閉じた時のアイテム場所を記憶して欲しい
・マルチ時全員がリザルト終えないと拠点に戻れない
・やり込めるだけのボリューム
俺はバスター使ってるせいか
スタミナは気にならなかったな
ハァハァすることなんて滅多にない
というか、なった時に驚いたぐらいw
>>74 ・スタミナの回復タイミングを増やして
・剥ぎ取りがしにくいから何か改善策を
・何らかの形で討伐数を見れるように
・バースト時の強化をもっとわかりやすく
・バレットの消費OP>現在OPの時に撃てない印がほしい
・挑発と偽装は効果上げても良いと思う
こんな事送ったわ
攻撃でスタミナ消費するのは体験版までか、管理楽しかったのにな
俺がショートを使わん理由もスタミナ食い過ぎるせいだからなぁ
ショートはその分回復を早くしてくれれば良い気もする
アリサたんハァハァで埋まってるはずのスレがなんかスタミナがどうのとムツカシイことばっかり
体験版はとにかくスタミナ消費のバランスが悪いんだよな
開発者がバランス改善のために攻撃スタミナを取っ払ったならいいけど、
スタミナ管理はゲーム性に大して寄与してないからいいやーって
考えているとしたらちょっと怖いな
今このスレに「生き残れてしまった人」基準でゲームを作ったら売れない
少なくとも19〜25日あたりの感想で止まってる人がかなりいるだろ
あのネガティブなイメージを払拭しないと
普通に考えてさ
シユウさんは体験版より強くなってるわ、
NPCは体験版より弱くなってるわ、
シユウさんヴァジュラ先生以上の敵がぽこじゃか出るわ、
それで今の体験版のスタミナの仕様のままだったら無理ゲーなんじゃね?w
OP回復しやすいから、銃と使い分けてってバランスかなと。
まぁ確かにちと攻め切れないもどかしさはあるんだよね。
攻撃消費がもちっと減ってくれると嬉しいかな。
俺の気のせいかもしれんが
アリサのとこの戦闘動画でロックオン変わってない?
なんか前より反応いいというかZ注目みたいになったように見える
ようは、「慣れれば」あのバランスでおkって話なんだよな
新規さんを意識するにしても、動画のバランスはやりすぎな気がしないでもない
>>104 それは俺も思った
クイッって中央に来てるよね
まあ変更が吉と出るか凶と出るかはまだわからんが
開発のこのやる気は素直に評価したい
あの女神みたいな仮面着けたアラガミが気になる
ヴァジュラがモンハンで言うレウスなら、レイアポジションなのかな?
あれかっけぇよな
もうすっかりこのゲームの虜になってるので何言っても贔屓にしかならないが
どんな調整をされても良作の予感しかしない
さすがにスタミナ切れがまったく心配ないバランスにはしないでしょ
ゲージがある限り動きに制限がでなかったらある意味ないし
剣を振ろうか無理せずにステップで離脱しようかっていう
一瞬の迷いが生じるのがいいんだけどなー
全ての行動にスタミナ消費がついてること自体は分かりやすいし
スタミナ管理が無くなったわけじゃないけど、
大味になって連打ゲーに近づくのが怖い
まあ攻撃はされるから大丈夫だと思うけどな
隙あっても攻撃できないっていうのがなくなるが
前スレの話題だけど
これでロングの強のメリットが増えるんじゃね?
捕食でバーストが上書きされるのは入ってるぽいね
バースト中に何度かいちいち捕食してるし、2回目の捕食後のバースト開始エフェクトが体験版ではでなかったのが出るようになってる
元がクソゲーだから焼け石に水っすなあw
>>112 回避と攻撃を同時に連発できるのは強いけど
もともとのスタミナ消費が小さいっていうメリットが
相対的に無くなったから…どっちなんだろう?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 01:54:07 ID:7tQb7gQF0
そういえばターミナルについての動画でデータベースって項目が新たに追加されてるね。
あれってアラガミ討伐数、集めた装備、称号とか確認できるのかな。
だったら嬉しいな。
攻撃でスタミナ減らなくなったらヌルくなるってのはよくわからん。
ハァハァさえしなければスタミナなんてほとんど関係無いし、そのハァハァは単に動きを我慢すれば解決する程度のもので、
ヌルくなると言ってる人はつまりハァハァから死ぬ攻撃を辛抱することができない人なんだから、ハァハァが無くなったって欲張って死ぬパターンは多いだろうから難易度は大して変わらないと思う
ハァハァしないけどスタミナ無いとヌルくなると言ってる人は、要は敵が瞬殺できてツマンネってことでしょ?なら弱い武器使うなりすればOK
でも、攻撃でスタミナ減らないならスタミナの意味薄いし、スタミナがある方がヌルいヌルくない関係なく、立ち回りを考える必要があるという点で面白くなり得ることには同意
あーでも動画よく見てたら
スタミナ切れとかするの?
っていうレベルにも感じるな
体験版2出してくれーw
>>115 ロング強だとスタミナ消費0じゃないの?
ステップ攻撃と差が出ると思うんだけど
もしかして違った?
あの動画ほとんど攻撃してないじゃん?
>>117 うむ、途中読みにくいけど
言っていることには完全に同意だw
久々に公式サイトいったらいろいろ更新されてた件
アリサと共闘してるシユウ戦の動画みたけど、いろいろと反映されてててすごいじゃないかww開発がんばってるなーまじ応援してる
>>119 △初段はちょっとだけ消費してた気がする
もちろんステップ攻撃とはスタミナ消費で大きな差があるけどね
おぉ 公式が変わってる!遅い?
にしてももっと早くGEの存在に気づいてれば体験版UMDもらえる店探せたのになぁ・・・もうどこにもないであろう
>>94 バスターだけどショートも使ってたよ
たしかにショートは減りやすいけどだからって無くすのは違うと思うけどな
GEほど爽快感やスピードを重視してないモンハンですら攻撃でスタミナ消費しないわけだし
バーストしてないとステップ切りからコンボいれて離脱してまたステップ切りコンボのセットが出来ないってのは体験版で
少し不満に思っていた所だから今回の修正はこのゲームの方向性からありだとは思う
もし2段ジャンプとかその辺のアクションが実用的に入るとしたらいままでの仕様だと殆どコンボできなくなってしまうし
>>117 ハァハァだのヌルヌルだのいやらしいやつめ
まあスタッフも悩みながらやってるだろうから
やってみないとなんとも言えない部分が多い
ぶっちゃけこれ以上改善されたら
神ゲー化して俺が死にそう
新型神機じゃないと仲間援護撃ち出来ないのね
なるほど
と、なると新型持ってるって言う理由だけでスタメンにアリサ確定じゃん
リンドウとソーマに新型支給してやってくれよ
後衛2人は使ってないから旧型でいいからさ
ある程度の枷は必要だと思うんだけどな
無くすんじゃなくて消費減らしてくれればと
コンボ決め続けたいというなら話は別だけど
>>126 探せばまだあるぞ
現に今日ゲオで貰ってきた
コウタって新入りのクセに新型じゃないんだよな・・・・
アリサたんのふとももチュッチュしたいよぉ〜
何種類くらいアラガミ出るんだろうね。15は超えてもらいたい
開発さんまじで身体壊さないように頑張ってほしい
もしまだ調整できるなら
・バスター→現状維持
・ロング→スタミナ消費量ちょい下方修正
・ショート→スタミナ消費量下方修正
くらいがいいな
>>131 ロング・アサルトの組み合わせだと厳しい敵もいるんじゃね?
スタミナなくなると、
上の方にある弱点狙い撃ちできる、以外の意味でバスターの溜めとか空気化しそうではあるけどな。
でもまぁ、これだけプレイヤー視点に立って努力してくれているスタッフが決めた変更なら受け入れるさ。
スタッフの作りたいゲームを作って欲しい。
・・・イヤイヤ変えてるんだったらやめて欲しいけどな。
プレイヤーの言うこと聞いたら、意に沿わないわ売れないわになりました・・・とか誰も喜べないし。
>>133 まじかよ まだあったとは
しかし財布カラッポだしPSPのソフト一本買う余裕がなぁ・・・
今月ももやしか
銃の照準移動速度遅くない?速度変更できるようにしてって送ったんだけどさ
>>131 新型神器は適合者しか使えないからリンドウ、ソーマ、昨夜、コータはムリ
ブログにあった大きな変更ってきっとスタミナだよね
攻撃でスタミナ消費有りなら無駄な動きを減らす、頭脳戦みたいな方針
スタミナ消費無しなら爽快感、直感重視の方針
ほぼ正反対の方針で、ゲームが変わったと言っても過言ではないくらい大きな変更な気がする
スタミナってゲーム性の根本まで関わるほどのものだったか?
ブログの「さて、実際に製品版で試してみました。」のすぐ↓の写真だけど
攻撃してるのにやっぱりまったくスタミナ減ってないなぁ・・・
いや、確かに
>>128の言うとおりだと思う。
正直、慣れてくると取り合えず今の仕様でもスタミナ切れはほぼしなくなったんだけど、
だからってずっと張り付いて攻撃出来るわけじゃないじゃん?
多分そんな立ち回りしてたら師匠にバラバラにされるでしょ。
って思ったけど、相手がダウンした時とかちょっと心配…
今はダウンした時の自分のスタミナ見て、まず捕食か、それとも数発入れて離脱か!?とか
考えたり出来るのが楽しいんだけど、自分としては。
攻撃でスタミナ消費無しだとバスターすげぇ強そう。相手ダウン時が。
>>145 攻撃スタミナ消費がなくなると悪い意味で無双化すると俺は思うんだが
スタミナ消費無くなるとスタンハメ+ロング∞コンボができるのか…
攻撃でスタミナ消費無しはないわぁ
限りあるスタミナで最大限の行動(コンボや回避含めた管理)を取るということを考えるのが楽しいのに
攻撃以外の行動時に回復しないってのが不満なだけであって、攻撃時にスタミナ消費無しは納得いかない
攻撃後にホイホイステップできちゃうってことだろ?
妥協点あげるとしたらバースト中はスタミナ消費なしぐらいでいいよ・・・
>>146 スタミナ消費は武器の威力に比例とかでいいような
ターミナルから行ける部屋の数がやたら多いけど、武器合成以外にもやりこみ要素があるのかね
鉄拳とキャリバーのお陰でナメコには悪い印象しかなかった
(バ開発のオナニー調整、大風呂敷広げては平気で無かったことにする、ユーザーからの意見・指摘はまともに取り合わない等)
だがGEには本気で期待している、そうさせるだけの熱意と姿勢を感じる
もしこれで裏切られたら一生ナメコゲーは買わないわ
せめて明言されてからにしてくれ、文句を延々垂れるのは
∞コンボはロングの特権かと思いきや、ショート、バスターもジャンプから空強→弱で∞コンボ
しかもモーション値高そうな通常最後と空強をコンボに入れることが可能
体験版でのアリサ√の入りかたがわかりません><
どこかに分岐ありましたか?
ってわけでマルチエンド希望
ミスった、空強→強でもいいし、通常最後じゃなくて強最後でもよかったんだ
攻撃ヒット時のエフェクトがショボい。
いまいち効いてる気がしないし。爽快感に欠ける
後は弱ってるかわかりずらい。もっと徹底的にモンハンをパクってくれ。
んで厨くさいキャラデザとストーリー排除な
モンハン厨はモンハンやってろよ
PSPでモンハン新作要望でも送っとけ
>>159ー162
あ?
お前らモンハン先輩ディスってんのか?メーン
>>159 確かに俺も最初やった時ショボい思ったが、縦横以外に上の動きがある事や
NPCなんかで、容量的にもこれが限界なんじゃなかろうかと思った
それに、確かにGEがモンハン丸パクりならwiiと3買ってそっちプレイした方が有意義だし
GEはGEなりの違った面白さある方が良いような気がしてきた
後、ストーリーやキャラは俺も正直なくてもいい
ってか、半端なストーリーなら削ってアクションや敵の種類に力入れて貰いたい
そこはまぁモンハン厨だし当然の要望だな
言葉に整合性を持たせてくれ
みんなが見てる動画ってどこにある?
公式見てもそれらしいのが無いんだが…(´・ω・`)
とりあえず分かってる(推測出来る)変更点は
攻撃時のスタミナ消費無しくらい?
公式のキャラのアリサの動画だとおも
>>165 公式のどこをどう探したらそれらしい動画が見つからないのかまずそれを教えてくれ
なあ、もういい加減モンハンの名前見るの飽きてきたんだが…
「モンハンで言うと」「モンハンでなら」っていちいちモンハンで例える必要あるのか?
パクリパクリ煽ってるのは悪意があるってはっきりわかるから無視できるんだけどさ
もう別物だってわかってるならわざわざ名前出す必要ないだろ?
まさかの賛同者w
まあ排斥されるとは思ってたけど。
とにかくエフェクトだけはどうにかして欲しいね。
属性攻撃のエフェクトもなかったし。アイスドリルでもナイフでも同じ
効果音も同じだったような。騒音ってスキルついてるのに
神機解放モード時は攻撃時にスタミナ消費無し、通常時は消費有りで良い
アラガミバレットとか抜きにしても積極的に捕食しようって気になれるし
短時間限定の無双モードってのは嫌いじゃない
>>169 まぁ仕方ないだろ
実際、モンハンのパクリゲーってアイデアから開発も始まったんだろうし
開発だってモンハンと比較される事なんか想定してんだろ
寧ろモンハンと比較して、○○はGEの方が面白い、とかそんな反応期待してんじゃねぇの?
>>169 いやパクリはパクリでしょ
シビレ罠、閃光弾、千里眼の薬みたいのまであるし
テーマが神速連撃ハンティングだぞ。ハンティング。狩りだぞ
別物と言い切れる奴の神経のほうがどうにかしてんじゃないの?
モンハンをベースにしてることは明らか。
パクリと謗られても仕方ないと思うが
>>167 アリサの動画上のしか見てなかったw
ありがてう〜
>>169が言いたいのはモンハンを真似たのはみんな知ってるからわざわざパクリとかって言う必要はないってことじゃね?
まぁ実際真似てるから比較とかされちゃうのは仕方ないけどね
剣攻撃でスタミナ消費無しはバランス面では特に大きな影響はないと思うけど、スタミナ管理に楽しさを見出だしていた人達にとってはデカイってとこだなあ
そんな感じ。
常時攻撃できないと爽快感ないって人も居るだろうし、
俺はショートだけど、あれはあれで楽しいから今のままでも別に良いって感じだ。
パクり、ていうのが違和感あるんだろ。同系列のゲームではあるんだろうが。
個人的なイメージでは、ロックマンとカービィ、くらいの距離なイメージ。
両方マリオが元なあたりもな。
認めたくなくてパクリってことにしたい人間も居るだろうから言わせとけば良い。
何でもそうだが、楽しめた方が得なことに違いはないし。
まぁ自分が気に入らないから、どうにかして潰してやろうという奴はどうしようもないが。
インフラ実装って今からでも出来ると思うか?
だからパクリって言ってんのはいいんだっつのw
そういうのは悪意あって言ってるのわかるんだから
パクってないなんて一言も言ってねえし
このゲームやっててパクリじゃないなんて言う奴ほとんどいねーだろ
俺が言いたいのは例える必要のない事までいちいちモンハンの名前出す必要ねーだろって話
そんなにモンハンに例えてモンハンの方がいいんだったらモンハンやってろよ
俺はこのゲームの「モンハンじゃない部分」が好きなんだ
流れぶったぎって質問するが
都内でUMD体験版まだ配ってるとこありますか?
布教活動用にUMD体験版も欲しいんです。
ちょっと熱くなりすぎてたので切ってくれてありがたい。
言いすぎた。ごめん。
>>182 都内かはわからんが
>>133はゲオで入手したそうだ
自分でお店に電話して聞いた方が早いんじゃないかね?
体験UMDは予定通りいけば12月の中か下にまた配られる
問題の動画とか見てみた
確かにスタミナの消費が少なくなってる
後、ロックオン性能は上がってる。カメラがちょっと早くなってるな
何かスタミナが減らないのはどうだとか書いてあるが、別に問題ないと思うぞ
スタッフたちの方向性が見えたって事だろ
まあ、あれだと相当無理しないとスタミナ切れにならないし
スタミナ空気で、スタミナ無くしてもいいんじゃねって話になるがな
バーストは、今よりもう少し速度UPと攻撃の上昇があれば充分な気もするし
剣に対し銃の攻撃力が全体的に高い、とすれば銃も空気にならんだろう
バレットエディタもあるし
連打ゲーにもならんだろ
別にスタミナで困った事が無いがスタミナがあれば勝てる!
というゲームでもなかったと思うし
何をそこまでお前らがスタミナを愛してたのか知らんが
ハイスピードハンティングを名乗るならいっそスタミナを無くして
敵の動きをもう少し早くして、攻撃力もあげてくれた方がいいと思うぐらいだぞ?
>>185 それも極端だな
ゲーム性変わりすぎて、せっかく体験版で掴んだファンを手放す事になりかねんだろ
スタミナに関しては微調整程度で良いと思うぜ
ああ言ったプレイする人の個人差が出るモンは極端な改良より半端な改良の方がマシになると思う
ってか、極端な改良はリスクが大きすぎる
>>185 スタミナ消費が無くなると攻撃と離脱などのリズムが変わるから騒がれてるんだよ
3拍から2拍に変わるみたいなもん
あとその流れがハイスピードであって戦闘時間の短縮がハイスピードじゃないでしょ
「早く狩る」んじゃなくて「速い流れの狩り」みたいな
>>186 そもそもゲーム性をどこに置きたいのか、製作陣の意図が掴めないな
現時点では、
ハンティングゲームの中ではハイスピードであって
アクションとしてハイスピードとは言えない
大体ハイスピードを謳ってる癖に何故スタミナを取り入れたのかと
>>187 そんなに変わるか?
敵が隙を見せたら斬りこむ、攻撃してきたら逃げるってリズムだと思うが
スタミナがあったら攻撃、スタミナが切れたら逃げるってリズムで大多数はやってるのか?
スタミナで回復する為の時間や、スタミナでハァハァ言ってる時は間違えてもハイスピードじゃないだろ
一瞬の隙を見せたら死ぬ、みたいなゲームに本来は出来そうなのに
スタミナって仕組みの所為で「歩く時間」や「立ち止まる時間」を導入しなくてはならず
緊張感やスリルってのを半減してると思うぜ
ちんたら歩いてるのに敵の攻撃を避けれてしまうのは、スタミナって奴を考慮しての仕様だろうしな
スタミナが枷になってるとしか思えないんだが
もう少し行けるだろ、もう少しMHから離れて神速に相応しくなれるだろうと思うんだが
スタミナなくなったところでゲームスピードは変わらんと思うが・・・
もうめんどいから突っ込まないでおこう
ソロミッションで自信付けたからチャレンジに挑戦してみたが
手間取ってたら時間がどんどん過ぎていって最後のシユウ一匹が焦ってグダグダになってしまった
まさか死んで明後日の方向へ走りだすシユウを追いかけるハメになるとは…
律儀に死体を捕食してたせいでもあるんだけど
結合崩壊を自在に起こせるようにもならないと駄目だな
シユウとかいつも羽ごと斬ってたし
スタミナ廃止なら移動を常にダッシュにして欲しいな
製作陣の意図が掴めないぜ(キリッ
>>189 だから歩いても回避できるをステップじゃないと回避出来ないぐらいに
敵のモーション速度を上げて、と先ほど書いただろ
正直、どちらでもいいんだがね。
ぶっちゃけスタミナは、今のままかいっそ無くすかぐらいの二択でいいと思うよ
今の時点で戦い方を覚えればスタミナで困る事なんてないんだしさ
少しでもとか半端にでも、とか言ってるが、少しスタミナが減らなくなっただけで
もうスタミナないのと同じようなバランスだと思うぜ?
ショートでもロングでもバスターでも、別に現時点でスタミナには困らないだろ?
あともう少しでもスタミナ持っちゃったら敵が怯んでる間に只管攻撃出来ちゃうしな
バースト維持しながら戦えば、尚更だ
スタミナをつけるなら今の儘がベスト
少しでも軽くするならいっそ外せと言いたい訳だよ
半端にスタミナってのが残ってると、モーションの強化もゲーム性の変更も出来なくなっちゃうしな
そういう挑戦ってのが無いなら、体験版仕様で充分
下手に緩くしてスタミナの価値を無くしつつ敵のモーションが今の儘とか
そういう半端な事だけはするなって事だ
CMでも言ってたけど狩りをするゲームなんだから
ハンティングゲームとしてハイスピードなら別にそれで問題なくね
>>193 >スタミナをつけるなら今の儘がベスト
>少しでも軽くするならいっそ外せと言いたい訳だよ
この部分だけは同意してやるが乱暴な意見だな…
アリサの動画からみる変更点
・攻撃時スタミナ減少無し
・バースト時OP自動回復
俺に分かったのはこれくらいだな
スタミナどうこうだって確定事項じゃないのに、不毛な言い争いですね
変更点は発表するって言ってるんだし大人しく待とうよ
>>187の言うとおりだと思う
だだ速く狩りたいだけなら体力減らせばいいだけだし
>>197 ここは1を見ただけで10を理解してしまう天才ばかりだからな
もうゲームの全容が見えてるんだよ
ID:41xSW3Z30
なげえよw
>>156 PVで支部長が
君は誰を選ぶ?的な事言ってるし
マルチエンドはある気がする
アリサの捕食時の台詞、「いただきます」が何かツボった。
血は初期の武器じゃ弱点に入れても全然出ず、最後の方の強武器で最初の方の
ミッションやると弾かれてもぶしゃぶしゃ出ると言う事?
体験版が出たときもHPの動画と体験版でヒットエフェクトやSEが違うと言ってたわけだし
あまり過剰に反応しすぎるのはどうかと思うぞ
今日だって何かしらの改良が行われているわけで
いろんな意味で信頼の低いHPと言わざるをえないのだから
>>202 初期武器でも弱点をつけば血は出るし、強い武器なら弱点以外でも血は出る、という風に読めた
弱い武器でも弱点に当たれば大きいエフェクトになり
どこに当たろうがより多くダメージを与えたときほど血が出る
じゃないのか?
単純に、血はダメージ量(のようなもの)と捉えていいみたいね
いつかの画像にあったヴァジュラの大量出血もあながち嘘じゃないねこりゃ
>>204は逆で
>>202が正解だな。ブログ見てる限りでは。
切断弱点の場所に切断属性で殴れば最大ヒットエフェクトは出るけど、
その武器がカス武器だった場合血はでない。
逆に部位の弱点関係なく強武器でゴリ押したら、
ヒットエフェクトは弾かれてても血飛沫ぶしゃぶしゃ。
ヒットエフェクトと血飛沫エフェクトの要因が別って事だな。
そういう地味な部分へのこだわりは大好きだ
ところでウィンドウ開くときのカーソルが飛んでくる演出要る?
倉庫は共有してないのかこれ
キャラ作りなおそうと思ったんだが
体験版ではしてないから集めなおしたよ
>>209 共有倉庫はない
キャラを増やす方向でガンバッテ!
アリサって体験版にはいないよね?
>>212 主人公より後にロシアからやってくる設定だからでは?
みんないままでの意見しっかり要望送ったかい?
攻撃でスタミナ減らないとかマジか、どんだけぬるいんだよ。
アリサがいないでふと思ったのですが
現状でNPCをリンクバースト状態にして
大きなメリットがあるのはアリサだけですよね?
これだと他4人(カノンいれると5人?)を
リンクバースト状態にする意味があまりにも
薄すぎる気がするのですがどうでしょう?
剣メインのリンドウやソーマはともかく
銃メインなのに濃縮アラガミバレット撃たない
サクヤやコウタはそれこそ意味が無い気がします。
製品版では他キャラをリンクバースト状態にしたら
攻撃力上がったり濃縮アラガミバレット撃ってくれたりするんでしょうかねぇ。
長文失礼しました。
>>216 送ったけど
送りそこなった感想がある…
装備選ぶときに見た目が分からんところとか地味に不便だ
今でさえ色違いばかりがたくさんあるのに
製品版で何の衣装の何色と何の衣装の何色を組み合わせるかでごちゃごちゃになりそうだ
12/12解除記念パピコ
感想要望送らなかったけど、銃メインでも捕食しやすい様、R+△とかで
銃形態のまま捕食出来る様になったら良いな。
コクーンメイデンの説明読む限りだと
コクーンを運んでいる親がいるっぽいな
そうしないとPVアニメのコクーンメイデンはどうやって動いてきたのか
という話になるしな。
厨二的には空間転移能力だろう。
雨後のタケノコみたいに地面からポコポコ生えてくるんじゃね
どことなく形似てるし
ザイゴート的なのが種まいてるんじゃないか?
コクーンっていうぐらいだから何かアラガミの幼生なんだと思ってた。
蛾みたいなアラガミも出てくるのかな。毒燐粉攻撃とか
鱗粉じゃないけど、コウタの下の動画見るとザイゴートがガブラスの如く毒吐いてるね。
アリサの吐く毒の方が効くぜ
さあ、喧嘩番長売ってくるか・・・
空を飛んでジャンプでしか攻撃できない敵がいると予想
ようやくコンスタントにシユウさんの頭と羽破壊出来るようになったぜ…
ショートでハァハァするギリギリでモルター離脱楽しいのにスタミナ消費なくなるのかー。
スタミナアップスキルがゴミクズになるじゃねーか…
だーからまだ決まってないっての
早漏すぎ
修正体験版配信してくんないかな
コクーンはシユウさんが運んでる
>>229 変わった公式トップ絵にそのアラガミが載ってるね
アニメの方には登場してた
なんか強そうなアラガミだ
コクーンの親なんかな?
多少使用変更するみたいだけど、楽しいのは間違いなさそうだな。
後1ヶ月半楽しみだ
あれはサリエルだろ
という事は
コクーン→ザイゴート→サリエル
とか?
C78ではアリサ本がでると予想した
あ、違うか、卵、蛹、蛾だから
ザイゴート→コクーン→サリエルか
インパルスエッジのときもスタミナ減らなくなったらハンパない
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 12:12:22 ID:w+GO8Pk20
>>243 じゃあなんで体験版で卵でないで蛹でんのwww
現状でスタミナ消費が困らないんだから無くても良いだろってのはすごく危険だな
そもそもスタミナありきで制作していたものを攻撃スタミナ無しなんかにしたら
バランスもクソもなくなりそうだ
要望から爽快感が〜ってのが結構きたからだろうけど、スタミナ消費無し=爽快感と
捉えているのならあまりにもな感じ
まだ決まってないと言うけれど、全体のバランスに係わることだろうから
この時期にホイホイ変更できるもんじゃないと思うが・・・
いや、妄想を煽られてもw
攻撃力激減+スタミナ消費なし、ってスキルだったら、銃愛用者武器になりそうだな
だから画像は開発中の〜って言ってるだろ
妄想もたいがいにしろと
ずっと虎剣使ってて、気分転換に獣剣に切り替えてみたら
改めて虎剣の威力のデカさに気付いた。
ショート使いの人はスタンさせた時とかどうしてんの?
捕食?それとも何かコンボたたきこんでるの?
>>249 妄想してもいいじゃない。期待の裏返し
>>250 バーストじゃないなら捕食してるかなぁ
張り付いて攻撃する際ST管理しやすいし…
>>250 ヴァジュラで言うならスタン→捕食→5連コンボかな?
一応全ての武器をバランス良く使ってみてる立場から言うと
現状では虎剣最強だとは思うが、今後武器も敵も増えてくるわけで
バスター溜め斬りするような隙もない敵とかの場合はショートの方が有利かもだべ?
折角の「体験」版なんだから、全ての武器を体験して慣れておくべし
スタン使ってないわ
虎剣きめーよwww
小学生のデザインかよ
製作陣はこのスレ見てるみたいだし
むしろスタミナとか変更っぽい話は妄想でも
開発途中であっても意見は出しておいた方がいいだろ
感想フォームもなくなってきたし
恐らくこのスレが若干ながら製作陣に浸透しつつある
で、今回の変更点に対し、総意はどうなんだ?
俺は製作陣が作りたいものを作ってくれたらいいよ
要望も欲しいところだけ抜き出してさ
多い少ない関係なしに、これは面白そうだと思ったのをな
ボルグカムランが盾閉じてる時の顔が鉄拳3の吉光に見えたのは俺だけでいい
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 12:56:40 ID:STr4FlKk0
ST消費は、なくさないで欲しいな〜
マルチやるとき息切れの仲間を助けタリして盛り上がってる初心者なんで
意見出そうとしたら
>>255がすでにいってくれてた
俺はST消費少なくするのはいいけど、なくすまではやらないで欲しいかな
開発中だろうがなんだろうが攻撃の際にスタミナ消費無しってのは妄想でも何でもなく事実なんだが
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 13:00:42 ID:xizeWxRf0
こんなMHパクリゲーよりナルティ3やろおぜ
あれ、体験版では攻撃した際にスタミナ減少してるよね?
あれ無くなっちゃうのか・・そしたらずっと俺のターンじゃないか
その分敵がめちゃくちゃ強いならいいけど
敵に張り付いてギリギリまで攻撃してガード、以下繰り返し。
PS3のアーマードコアでもアンケートとってゲームバランス調整して、ってことがあったんだけどさ。
多数の意見を採用する→ライトユーザーの意見ほど反映されやすい ってなってたんだよなー
スタミナなくせ、は変態まみれのこのスレですら(特に初期)いっぱい出てたから、
多分数十分〜数時間程度の短い時間しかプレイしていない人の中ではかなり頻繁な意見だったんじゃねーのかな。
別にライトユーザー重視での改変、それが悪いってわけじゃないんだが・・・
まぁ民主が政権とるような国での多数決だしなぁ、という気がしないでもない。
最後の一行って必要なの?
最後に政治ネタを入れてくるのは予想外だった
L押したときに視界が正面にくるようにしてくれって要望入れようと思ってたのに忘れてたわ
宗教観・政治観・好きな野球チーム
は、人前で話すなって学校で習わなかったか?
スタミナ消費あったほうが良いって言うけれど、PCの運動性能に対してスタミナの存在
がかなり足枷に感じることはない?
体験版ではスタミナ管理も楽しさの一員になっているとはおもうけど
更なるアクションの進化を期待した場合スタミナを消費する行動が多すぎるとストレスに感じる可能性がある
体験版の時点で戦闘はモンハンとはまったく別物だとわかるし、アクションはもっと突き抜ける方向で行くというのも良いかなと思った
>>267 それこそブースト状態でのみスタミナ消費無しでいいじゃん
スタミナ消費ナシというのはあくまで初心者救済用装備品のスキルで補って欲しいな
連撃を積極的に行うことで敵を素早く討伐できるというバランスなら良いが
ハイスピード連撃を心掛けてもなお討伐までに20〜30分も時間がかかる敵ばかりだと
操作すること自体に疲れ果てて数日たたないうちに中古屋に売り飛ばす羽目になる
ヘビーユーザーは勝手について来るし、間口を広げるためにライト層の意見を取り入れるのは当然じゃね
体験版初日のスレを思えば現状のスタミナ消費は取っ付きづらいのは間違いないと思うが
>スタミナを消費する行動が多すぎるとストレスに感じる可能性がある
ずっと体験版のままのスタミナ量だったら、そりゃ問題だろう
でも、スタミナの上限を上げるアイテムもあるだろうし、スキルだってある
スキルとか装備のかねあいで攻撃力取るかスタミナ取るかって選択する楽しみもある
このまま攻撃スタミナ消費なしでいったらモンハンのパクリからDMCのパクリってなりそうだ
感覚的にPSPo2っとも思った(全然ジャンル違うけど)
>>270 確かに体験版の初日とかすごかったけど、結果的に体験版の仕様は間違いじゃなかったと
だから、その後スルメゲーと言われたりして皆に受け入れられてきたんだし
メーカーとしてライト層を取り入れないとってのは判るが・・・
感想フォームが設置される前、要望聞き過ぎて改善じゃなく改悪にならないでってのが現実に起きた気分
妄想だけで失望できるんだからすげえよなあ
攻撃時スタミナ減少廃止はスタミナスキル空気、敵のHPはね上がる悪寒
果たしてこれが吉とでるか凶とでるか
可能性の話だろ。
冷静ぶるのは構わないが、どうでもいいなら黙ってろよ。
>>274 お前には危機管理意識が足りない
仕様が決定してからでは遅いんだわ
スタミナが消費しなくなってるのは事実だから妄想とは言えないし
ブログでもあれが修正した結果っぽい事は書いてある
ただスタミナ関して言えば、そういうスキルを使ってるだけという可能性もあるがね
とはいえスタミナに関しての今の見解をスタッフに知ってもらうのは良い事だろう
しかし、今の所では一番多そうな意見は
「通常攻撃でスタミナが減らないのはやり過ぎ。消費を少なくするか体験版のままがいい」
「採取や銃撃の時に回復するのは良いと思う」
という辺りかな
個人的に言えば「採取の時とアイテム使う時の回復はいいがそれ以外は現状維持」が
いいな。変更を加えるなら
スタミナ消費緩い=常時ビンビン攻撃可能の無双ゲー?違うだろ。
そこは、なんでモンハンが支持されてるのか考えれば分かるじゃん。
大体、溜終わりでちょうどスタミナ0→ハァハァとかギャグかよ。
>>274 だから、妄想じゃなくて現実だっつてるだろが
わざわざ「製品版はこれじゃないよ〜」って動画出すとおもってんの?
動画として出している以上、現状のマスターがそれってことだろ
ましてや、もう要望送れないだし、あのまま発売される可能性は充分ある
>>277 2chで意見を言っている俺達がゲームの仕様を作っている(キリッ
お前はバカか
>>279 モンハンは全ての動作もっさりで無双できないだけだろ
ジャンプ、ステップ、攻撃、ダッシュの時の
スタミナ使用量は体験版のときより少し減らして
それ以外の時は回復する感じにしてほしいな。
スタミナ云々ばかり言っても何だから、ここは良いと思った所
ロックオンの速度上昇はいい改良だと思う。ただ人によっては酔うかもな。
ただ敵を見失うよりはマシだろう
更にエフェクトと出血で「攻撃の相性」と「与えたダメージ量」が表現されるのは
いいアイディアだと思う。体感的にこのぐらい血を出したら死ぬってのが分かりそうだし
正直、この上の二点だけで俺は割と充分だよ
ゲームバランスに関わる事は余り変えてほしくないな…
今が結構神バランスだと思うし
消費量は体験版のままで良いから、バースト時は減らない様にしてくれ。
体験版の仕様だと捕食時にスタミナ全快でもアリかと思ってたけど、回復が中断
されない今の仕様だと溜めてる最中に全快しそう。
本当だったら攻撃するたびに疲れのために少しずつ動きが鈍っていけば
ゲージなんて目に見える物自体がいらなくなると思うんだけど
流石にそこまで細かくモーションを入れるのはゲーム的に難しいのかもな。
現在がまだ修正、改良途中だとするとまだマスターとして工場に送ってない訳だ
また、この手の奴は大幅な変更を行う場合、必ずバックアップが取ってある
だから修正した奴を修正する前に戻す事はそこまで難しくない
ただ、「スタミナ消費を改良」→「出血内容を改良」の順で改良してると
「スタミナ消費」の部分だけを戻すという事が出来ず、出血内容をゼロからやり直す事になる
ちゃんと分けて管理する形にしてあれば、スタミナの部分だけを戻すって作業は簡単なんだが
何が言いたいかというと、もし戻してほしいなら早めに言っておかないと
戻すのが面倒になってくるって話だ
>>281 モンハンやったことある?
ホントそう思ってんなら、このゲームの楽しみ方も薄っぺらいんじゃね?煽りでなく。
減りすぎも困るが剣撃一辺倒になるのはつまらん
STとOP2つのリソースを有効に使っていくのが楽しいのに
「銃いらね、素材は全て剣に、バレットエディット?ハハッワロス金の無駄」とかいう駄作は困る
個人的な理想としては
・ショートの消費軽減、その他の消費量はそのまま
・アイテム使用中、ダウン中、採取中は回復
・捕食は溜め開始から飲み込むまで消費も回復もなし
あとは現状維持かな…バースト中ST無限くらいはあってもいいと思うが
これだけ楽しい体験版を作ってくれたスタッフだ
製品版の調整も信じてる
実際に遊んだわけでもない短い動画の仕様について
声高に文句言うのはずれてないか?
日々の最新動画 から細かい部分はもれ出て行くかもしれませんので、
気になる方は細かくチェックしてみてくださいね。
プロデューサーがこう言ってるじゃない
現実とか言っちゃう子がいるくらいだし
買うの確定だしな。
体験版もそろそろ20時間越えるわ。
サクヤが変若水に向かって突進する夢をみた
バカか、なんて言ってる人はスルーしとけば良いんだよ
違う意見だとしても良いゲームになるように考えて言ってるひとがいるから、俺も自分の思ってる事を書いてるだけだし
>爽快感抜群 のチューニングを絶賛進行中です
>製品版での仕様変更に伴い、再度チューニングを行っております
ここは無視なのか?
このゲームCMで初めて知ったけど面白そうだね
>>296 爽快感出す為にスタミナ減らすの止めたならそれは違うと皆言ってるんだろう
スタミナ消費の良し悪しは分からないけど、
この時期にバランスに関わる部分を簡単に変えることに驚いたわ
好みの差が出にくい操作性やメニュー画面を一番改善して欲しいし、
そのあたりしか改善されないと思っていた
例えだが
マリオカートで常時スターモードがあるとしてそれを嬉々としてやったり
GTAをろくにプレイせずチートコマンドで毎回戦車出して暴れたり
攻撃時スタミナ消費なしはターゲットをそういう層にずらす行為だと思う
>>299 スタミナはバランス的には重要でも、変更するのに全く手間の掛からない部分だったり
>>300 そ、そこまで凄いことだとは思えないんだが・・・
スタミナあるからって無敵じゃないだろ
まだミッション2までしかソロクリ出来ないへたれプレイヤーだけど
スタミナはなくさないで欲しいなー
下手っぴな上にショート使いだからしょっちゅう息切れするんだけどw
この生々しさが癖になるというか…
あんなでっかい武器振り回してんだからハァハァくらいしないとなー
>>301 プログラムのことはよくわからないが
各剣撃インプットに対するアウトプットに付随するST消費の命令を取り除くだけだから
他の命令と複雑に絡み合ってるわけではなく簡単、って感じ?
>>300 この後にどんなアラガミが出るのかも分からないのにw
>>302 完全に方向を変えるとまではいかないから「ずらす」という表現をしたんだが…
そしてそういう層は長続きしないと俺は思う
制限がないってのも考え物だと思う
ドラクエでスライムの獲得経験値と金1000倍にしたら面白いか?ってことで
キツすぎるとストレスになるがだからといって制限をなくせばいいわけじゃない
特に体験版の時点で皆の評価が「細かい所が不必要にキツいが概ね良好」だからね
>>305 回避行動に全STを費やさなきゃいけないアラガミってどうなのよw
ここまでスタミナ消費なしでもいいんじゃね?はあっても
ナシの方がいい!って意見はなし
ってことは消費ありでもいいってことだな
シユウさんって挑発してくるんだな
惚れた
>>306 例えなのはわかるけどもなんつーか・・・例えが極端すぎないかい?w
>>308 まあ、そうだな
チューニング中って話だし、俺はそこを信じてる
あの動画は最終決定版じゃないだろって言いたいだけ
スタミナ管理が好きだから残念感が漂う
バーストでST消費なし、って意見あるが本当にそうなったらリンクバーストすごい事になりそうだな
ところで、リンクバーストのLvって強力な荒神バレット打てる以外になんか差ってあるのか?
高レベルのほうがST減りにくいとか攻撃力高くなるとか
>>310 まあその辺は個人的主張だから話半分に聞けばいいじゃない
500倍でもやっぱりつまらないと思うけど
>>306 持ってきた例えと言いたい中身のズレがデカすぎ
極端過ぎるから説得力が全く無い
>>313 今ちょうど大幅に弄ってるところだから余計に不明だな
>>309 シユウ師匠は実力を全部出さずに俺達を鍛えてくれているんだぜ?
本番の師匠はもっと強いそうだ
公式ブログに書いてあった(参考動画がそうってだけだがw)
倍率の問題じゃないよぅ・・・w
ゲームバランスは慣れが大きいからね
一度慣れたらそれに合わせちゃう
意見が交錯するのも分かるがここは開発部の腕の見せどころだね
そんな小学生みたいに100倍とか1000倍とか言わんでもw
まぁスタミナは捕食で強化されたりと重要ポイントとして作ってるだろうし、
そこは悩み抜いて安易な調整はしないだろうと信じる。
やっぱり本気になると腕使うんだよな。
>>322 なにぃ!一撃で8割持っていかれた!
そんな感じの恐るべき豪腕に違いない
ちょろっと戦ってるところを映す公式HPのためだけに強化する意味も分からんし
製品版のシユウが体験版より厳しいのは間違いないだろう
それに弱体化されてるというNPCを連れて挑むのさ
>>322 あと翼についてる羽が飛び道具になってぴゅんぴゅんとんでくるんですよね!!
はやく製品版ををををウワァァァァ
いやこれはキツいぞホント
無くし過ぎとは思うけど後々8体とか出てくるんだからあれぐらいやらないと息切れしそう
ありえないだろうけど
ヴァジュラ1 サリエル1 シユウ2 コクーン3 サイゴート1とかなったら泣ける
妄想だけどスタグレ効かなくて分断できないのとかあったりしそうだし
>>327 しかもザイゴートは発見して仲間を集める能力持ちだぜ
そんな組み合わせで来たら死ねるw
サリエル撃ってるとシユウ師匠がブーン攻撃してきたり
集団戦の中、正確な援護射撃でコクーンが狙ってくるだろうし
無理っすw
NPCの弱体化、シユウさんの強化
つまりアリサの御尻をポフポフし易くなるって事ですね
あの腕は飯食うときとか、どっか痒い時ぐらいしか使わないだろ
死体が時間で消えるオウガテイル・コクーン・ザイゴートはやっぱり無限湧き
したりするんだろか。
>>328 きっとあのばかでかい目ン玉が弱点で遠距離狙撃で倒すようになる
小型アラガミに弱点なんて用意されるかは知らんが
俺「ほらほら、俺のオラクル細胞がアリサたんの神器の中に入っちゃうぞw」
アリサたん「リンドウさん、どうぞ!」
リンドウ「まかせろ!」
俺「・・・orz」
何やってんだ俺・・・
オメg…オウガテイル狩りながら街の採取50回やってきた。
またもや役に立たないデータだけどとりあえず何かの参考にしてくれ。
贖罪の街採取50回
F−J
ハーブケース26
廃棄された閃光弾15
メディカルキットA9
G
マナ石片19
マグネシウム14
廃棄された盾A13
輝石4
H−F
メディカルキットA21
マグネシウム16
ハーブ13
I
ハーブケース25
メディカルキットA18
廃棄されたサイクルA7
K
低強度チタン26
廃棄された盾A16
輝石8
L
炭素繊維29
低強度アラミド繊維13
ウール8
M
低純度油17
モーリュ14
低強度アラミド繊維10
ウール9
N
マナ石片20
低純度油16
低強度チタン14
さて、このまま100回までのんびり続けるか…
>>333 旧型は旧型なりの仕事をすれば良いと思います
体験版やりこみすぎてどんな敵が現われても弱く感じそうだ。
スタミナとかバランスを左右する部分はもっと意見聞いてほしい
漢字とか歩き方は別に文句言わないから
このスレと違って一般的な意見ではスタミナ消去の要望が多いだろうとは思ってはいたが
お前ら体験版何時間やった?
何時間くらいやればチャレンジソロをできる力がつくんだ?
変にやりこんだ人の話ばっかり聞くと普通の人に手が届かないモノになっちゃうっていう
難易度上げたいなら適当に縛りプレイでもやればいいんでない?
スタミナなきゃ無いなりに楽しいんじゃない?
維持するのも楽しかったから、あった方が良かったかなと思うけど
こんだけ弄って来てるんだから
良調整に期待したいね
さて、製品版までに色々集めておこうかね
俺も個人的には回復するタイミングが多ければ
体験版のままのスタミナ、もしくは武器により微修正ぐらいで良いと思う
が、常時空を浮いてる敵とか出てくるのに
今のスタミナ消費だと、戦いにくそうだなとは思う
ここまで書いて、銃があったことを思い出した。
サリエルってシユウ♀みたいなポジション?どっちも射撃が得意で、足とかの質感が似通ってる気が
>>259 なんでまだプレイもしてないのに事実とか言い切っちゃうんだ?
装備やスキルの兼ね合いという可能性は?
そもそもスタミナ減らなさすぎって意見多いが
あの調整でもスタミナ切れするような敵がわんさか出てくるんじゃないかとか考るだろ
なんかみんな熱い討論を繰り広げているな・・・
それだけ期待してるってことか。
アリサのツンデレに!!
>>339 ヴァジュラ狩りばっかしてたが、とりあえず作れる物は全部作った
18時間、チャレソロクリアー、砕かれた神機50オーバー、金は10000位しかない
まぁ実際、誇れも恥じれもしない凡庸なプレイヤーだと自分でも思う
血みたいに誰か質問してくれないかね
早漏だらけだが、変な擁護も多いな。
PVのSEが体験版と違うみたいに、公式の動画の内容が変わることなんていくらでもあるだろ。
大体あの動画を作成した時が体験版の前なのか後なのかすらユーザーには分からない。
そして攻撃時のスタミナ消費がなくなる装備やスキルの兼ね合せがあるならそれこそ公式チートだと思うね。
半減でもやりすぎてるくらいだ。致命的なマイナススキルが付かない限り大半がその装備にするんじゃないか?
ともあれ落ち着けお前ら。
>>334 乙!
赤字続きなんでメディカルセット持久してきます…
みんなスタミナ↑装備の話ばかりしてるけど、スタミナ↓の装備ももっと出るだろ。
強力な冷気発生装置が付いているけどその分重いとかそういう感じで。
もしかするとスタミナ消費↑とかもあるかもしれない。
最初は扱いやすい武器を持たせて、戦闘システムでプレイヤーを掴む。
後半の武器は癖が強くなって、武器チョイスと戦略で個人差が出てくる…みたいな。
まあこれこそ妄想だけど。個人的には
>>150に同意。
あと、ヒバリさんのセリフの「出撃ゲート」って水色だったっけ?
用語・重要度による色分けとかがされたんだとしたら地味にうれしい。
そしてターミナルのデータベースがずっと気になってる
ショート使いだけど別にスタミナに関しては仕様変更しようがしなかろうがどうでもいい
採取中にスタミナが回復しないのには違和感があるけど戦闘中にスタミナが足りないのはプレイングの問題だと思う
個人的にショート使いでスタミナが足りないとか云ってる奴はアドバンスステップと普通のステップを使い分けれてないだけなんじゃないの?とか思ってる
しかしST消費なくなると、どこの消費がでかくなるのかね?
順当に考えるとインパルスエッジ、アドバンスステップ、タメ切りが捕食しないとやってられない消費量になるとかか?
現状ST減るのは
ダッシュ、ステップ、ガード、ジャンプ、バスターチャージ、インパルス
強攻撃が現状で不明ってところか?
>>349 公式ブログ読めばこの流れは当然だと思うよ
>>351 捕食なしでずっと張り付いてコンボできるの?
アドバンスステップも位置取りも兼ねてコンボのつなぎにも使うし
血飛沫の仕様だがこれいいな。
荒神紹介ページの動画でヴァジュラやボルグがやたら怯んでたのも頷ける。
ぶしゃぶしゃだもんなw
よろず屋がいる側の階段をちょうど降りた辺りが
ツバキさんのおっぱいが良く見える位置。
普通は回避は最速でやりたいところだがショートでそれをやるとアドバンス発動大量消費…厳しいね
アドバンスステップはもう少し減らしてくれんかな
>>351 スタミナ足りないだろ・・・。
ハァハァしちゃうって意味じゃなく、アラガミの横でクルクルする時間がって意味で。
個人的には銃使えよ!って思うけどねw
実際△□□□を△□Jモルターとか普通に使うし。
まだ公式じゃないという人がいるが公開された動画に変更点がありますよ、見てくださいと
言ってて実際そうなってるんだから現時点でアレが製品版って事だろ
ルールっていう制限があるからゲームって成り立つんだよ
なのにそれを調整するんじゃなくて何で無くしちゃったんだ
あと慣れた人の意見とか言うが製品版やれば体験版より長く触れる分みんな慣れていくんだぞ
こういう何回も同じ事繰り返すタイプのゲームで制限が緩いと緊張感が薄れて戦闘に飽きるのが早くなる
>>359 体験版だと銃撃ってる間に回復しないから、狙い付けて連射してると、
OP無くなる迄撃ってもスタミナ全く回復しないんだ。
今の奴だと撃ってる間も回復する様だけど。
スタミナ談義だけでよく保つね。スタミナだけに
スタミナだけがルールじゃないと思うけど
他がどうなってるか判らないんだから
改良版に触れてない俺らには判断出来ないよ・・・
っても日程的にも、体験版ver.2は無理かね
1月以降の体験会までオアズケか?
とりあえずスタッフ陣だってプロなんだし、あっちも議論は散々重ねてると思うよ
>>359 それこそスタミナ管理が出来てないだけじゃないか?
ヴァジュラで言えばタックルの時点でバクステ読めれば歩いてでも着地地点に間に合うし余裕があるときなら捕食もできる
ヴァジュラの周りでクルクルするなんて滅多に無いことだろ。
たぶん俺の場合バースト切れる頃かな?って思ったらプレデター溜めて捕食してから捕食完了までにバースト切れるようにしてるからだと思うが
バースト維持出来るようになったらスタミナなんて切れない
>>343 前に記事で紹介された感じからすると
常に空中にいるので下からの攻撃が届き難い
弱点は目なのでかなり位置が高い、ほぼ銃以外の攻撃が通らないのでは?
って感じ
ちなみに攻撃はその目から広範囲レーザーみたいなのを多方向に発射してたと思う
んで、その記事のSSではヴァジュラとご一緒に登場してたっぽいんだが
怖いw
現状、公式の動画でしか判断できないんだからこの流れは当然だな
それをまだ公式じゃないだの触れないしとか言っても楽観的だなって感じだ
>>360 早く飽きるのも致命的、でも途中で詰むのが一番怖い俺ライト層。
全部わかるんだけど下から2行目は何か違和感がある。
「慣れ」ってなんだ?
どうでもいいけど体験版って発売後も効力を持つものだよな。
「体験版あるみたいだし買う前にやってみるか」みたいな
>>366 自分のは捕食なし前提ですん。
単純に攻撃できる隙に全部攻撃してると、ほぼ歩きでもヴァジュラにクルクル(その場待機)は現実じゃない?
でもまぁ、ソレが体験版GEの持ち味だとと思ってるよ。
ただ目指してるのが爽快感なら、ステップ等攻撃以外のスタミナ消費する行動を抑えて
移動は歩きがモアベター!って変体向けすぎじゃない?
それよりもアニメソーマ並の3連ステップとかゼロシフトとかry
/ )
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| |.ー゙y》 ./__ノ
ヽ /X/`´ヽ/ /
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おっと! 間違えた!
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ヽ \ \
ヽ \ \__
ヽ \ |
し' し
よくある
「画面は開発中の(ry」っていうやつじゃねーの?
開発中ではあるけど、再変更が効くか怪しい日程でな…
まあそう思ってた方が精神衛生上いいよね
スタミナ消費が云々で一気に糞ゲー化するわけでもなし
そこまでボコボコに批判するような事なのか?
別にそれならそれ、でいいと俺は思う
デバッグモードだと信じたい
>>375 ここにいる大半は改悪だと思ってるんだよ
スタミナ消費なしにはすべきじゃない、と俺は思う
開発中には違いないが普通のゲームだと最終版かそれに限りなく近いくないとおかしい時期だよね
バグ取りもしないといけないわけだから
どんな仕様になろうとそれを受け入れるつもりだからそんなに心配してないな
アリサの動画でスタミナ上限が低くなってるのはスキルでも発動してんのかな
大半なのか?
声が大きいだけじゃ・・・
>>369 スタミナ云々は体験版やり込んだ人の意見だってことについてね
ゲームやってればいつまでもライト層じゃないって事 体験版の範囲で慣れなくても製品版だと幅が広がる分慣れやすくなるから
それに詰んだらこうしようああしようと考えながらやるもんでしょ
スレだってwikiだってあるし絶対出来ないものじゃないんだから少し詰んだから無理ゲーとかやめるとかいうなら元から向いてないわけだし
ライト層というか初心者にはいいかもしれないけどいつまでも初心者というわけじゃないんだから
チュートリアルとか序盤ぐらいでいいと思うんだけどな
>>380 気にならない奴はスタミナについて書き込みしないから、そうだろうなw
走ってスタミナ減る
避けてスタミナ減る
攻撃してスタミナ減る
しかしデモンズソウルやった俺にはあのスタミナは半分でも申し分ない
空中でスタミナ回復とかアイテム回収中に回復はあったら楽だが
無くても問題ない
むしろないほうが歯ごたえあるし
今の段階で爽快感ないってやつはACでもやってろと
>>380 それ、体験版の時にスタミナどうこう言ってたヤツも同じじゃないかw
リンドウさん死んじゃったのかなぁ?
>>384 俺好みじゃないからイヤイヤってことかw
隊長は今も私たちの心の中に生きています
って中身の入ってない墓の前で宣言するよ
お星様になって主人公たちのことを見守ってるよ
みんなの神器の中に生きてるよ
>>385 馬鹿!隊長はいつも言ってただろ!?
必ず生きて帰れと
隊長は必ず帰って来るさ!
隊長なら俺の隣で寝てるよ
あえて言おう
サクヤさんが変若水に突進する夢をみた
リンドウなら荒神姦に目覚めたよ
サクヤさんが若いエキスに餓えているとな!?
まあ体験版よりスタミナ消費緩和した方が次に繋がるのは確かだと思う
アリサの下半身と結合!俺崩壊!!
駄目だ…変な流れに乗っかっちまったorz
あんまりアクションゲームやらないからよくわからんぜ。何がよくて悪いのか
とりあえずゴッドイーター面白いな。数え切れないくらい戦闘不能になってるけど
みんなはどんなこだわり装備してる?
モンハンで弓使いだった俺は
・対貫通バックラー改
・ナイフ改
・20型ガット改
・対切強化1
・対破強化1
・F制式上衣コバルト
・F略式下衣コバルト
・ヘアスタイル5
・ヘアカラー1
でOP貯めながらモルターやアラガミバレットをガンガン撃つスタイルでやってる
上記の装備は見た目でも気に入ってるし(色や形の統一感が個人的に良い)
チャレンジソロでも時間は掛かるが十分クリアできるし
ところで敵の攻撃属性ってわかる人いますか?
強化パーツを
・対切強化1
・対破強化1
で固定してるけどいまいち実感がわかなくて
あとどうでもいいけど、アリサの髪型ってヘアスタイル5、カラー7とかぶってない?襟足が長いから問題ないのかな?
お前ら羨ましいな。好きなキャラが博士くらいしかいない
(他が嫌いって訳じゃなく)自分は最愛女キャラ=PCなんだぜ…
褐色銀髪眼鏡最強です
はぁ?真綾が最強だろJK
>>399 こだわって死んでちゃもともこもない
敵にあわせて変えるのが一番間違いがないのだよ
「こだわりだからwww」
と言って他人に迷惑かけちゃな
>>402 素材あつめとかソロぐらい好きな装備しないの?
>>402 俺は
>>399のスタイルのが好きだが?自分は両立を考えるタイプだが
既に三者三様。君の考え方が全てではないよ
同じ考えの人と遊べば問題ない
俺は持ち替えるより、好きなの1本で頑張る派
追記
どの考え方も間違いじゃない
が、正解はひとつじゃないさ。
ってリンドウさんが言ってた
アリサとは下乳の部分だけを指すから、他はプレイヤーキャラクターと同じでも無問題
つまるところ、必要以上に俄をとおさず、その場の雰囲気にあわせりゃ問題無いよ。
>>402 追加で言うけど、別に効率重視でこの装備スキルじゃなきゃ駄目ってのを否定してるわけじゃないよ
モンハンでもそうだったけど、こういう協力ゲームは少なからずそういう風潮が出てくると思うし
>>403 素材集めならなおさら効率重視かな
ソロなら好きなの使うけど
>>400 ソーマが条件二つクリアしてるじゃないか
だんだん自キャラに愛着湧いてきた
残念ながら男主人公だが
>>412 新しい(肛)門を開いたか…
干<遅かったじゃないか
スキルの対○強化↑小が割合上昇なのか固定値上昇なのかは分からんが
とりあえずオウガテイル相手じゃ何も変わらんかったぞ>ダメージ量
>>414 そうなんですかありがとう
属性はエフェクトや動作から見て個人的な予想でいえば
オウガテイル:回転は切、突進ジャンプは破、棘は貫
コクーン:全部貫(プレイヤーみたいに物理とレーザーで属性わかれる?)、もしかしたらレーザーに氷あるかも
師匠:滑空は切、炎は小さいのは炎+貫、でかいのは炎+破、回転攻撃は切+貫
猫:猫パンチは破、突進は破、あとは雷かな
なんでゲイヴンがいるんだよ
しかも「遅かったじゃないか・・・」は干じゃなくて興っていう
>>381 慣れる速度と慣れようとする気合なんだよな。
スレもwikiもあるけど、それを見てもクリアできるようになるまでには個人差がある。
(公式の攻略後にも「今はチャレソロ無理でも仕方ない」みたいなことを言ってるし)
詰まっても頑張ろうと思うけど、UMDでロードがすごい長かったりしたらモチベ削がれるかもしれない。
ゆるゆるしたまんまじゃダメだと思うし
そう思って
>>350で「序盤はつかみ、以降引き込む」みたいだといいなあと。
妄想の中に埋まってて伝えにくいけど。
なんかもうスタミナすら関係なくなってきたし
ちょっとコウタからガムせびってくる
>>417 やってしまった
干はゲドさんじゃないか
モンハンでオールソロクリアできる腕持ってるけど
このゲームでは通用しそう?
>>420 どのゲームでも言えるけど、Aのゲームが上手いからってBのゲームが通用するとは限らないけどね
とりあえずやってみろとしか言えない
自分もオールソロしたけど、慣れないうちは操作とスピード、集団相手で戸惑った
オウガテイルの集団にフルボッコされたりもしたし、コクーンに遠距離からいやがらせされたりしたな
モンハン以上に敵の同時攻撃がつらい
モンハンと比較するな!
似てるけどね
スタミナはデモンズソウルの印象を受けてしまうけどデモンズソウルも一時期は「モンハンみたいな感じ?」
と言われてたよね
俺としてはこのゲーム(モンハン+デモンズソウル)÷2くらいのイメージがある
俺としては前から言ってるが「DMC1からボス戦抜き出しました」だなw
スタミナは諦めるとしても
せめてSE音だけでもアラガミページのものになってるといいなぁ
アリサの動画だと聴いた感じでは違かったし。
あと捕食時の音は俺は体験版のオープニング?くらいの大音量がいいと思うんだけれどどう思う
マジでモンハンモンハンうるさいわ
俺はロストレグナム的なモンハンだと当初から言っているが
>>420 結構って言うか、かなり近い
始めて一時間もすれば慣れるんじゃないか?
初心者には「強い」とか言われるヴァジュラとかシユウとか
多分、初見で簡単に倒せる筈
寧ろ、モンハン経験者じゃない人とか、モンハン駄目だったアクション下手な人とかが
GEに着いていけるのか知りたい
>>426 モンハンモンハン言いまくってる自分が言うのもなんだけど
他人に説明するときには知名度が高く似たような作品があれば、それにそって説明するのが手っ取り早いんだよね
さらに経験者であれば話も通じやすい
一昔前のRPG論争と似たようなもんだと思うけどな、ドラクエタイプとかFFタイプとかそんな感じ
例としての説明と、〜と比べて糞だパクリだってのは違うと思ってるけど
俺もモンハンかなりやったが、最初やったとき仲間居るのに師匠ににフルボッコだったぞw
かなりやり込んで今じゃどっちも余裕でソロ狩りできるようになったが。
手応え(感触的な意味で)薄くて最初イマイチだったけど、
やればやるほど別物の面白さがあって、どっちが良いとか言えない状態。
どっちも面白い。
ヴァジュラはテオ亜種な感じだけど、シユウはモンハンとは全く別系統じゃないかな。
諦めろ
元がクソだから手を加えても本質は変わらない
モンハンはこのジャンルで一大勢力なんだし
引き合いに出さない方がおかしい
新規なんだしもっとモンハンでの先入観を尊重してほしい
モンハンとは比べないほうが・・・
クソゲー認定されるぞ・・・モンハンと比べて
DMC=デモンズソウルか
モンハンともっと比べていいんじゃないの
スタッフはモンハンより面白い物を作りたいんだろ
模倣から生まれた良作だってあるだろう。
なんでそうナイーブさ丸出しで攻撃的になるのか分からん。
面白ければ良いじゃない。
まぁ「マルチハンティング」ってジャンル自体モンハンが開拓したようなもんだし、比較されるのは仕方ないと思う。
でもMHもGEもそれぞれに面白いし、どっちと比べて良い悪いみたいな話はしたくないな。
440 :
420:2009/12/12(土) 21:31:27 ID:u+Cxmubs0
答えてくれた方々ありがとうございます!
モンハン好きなんでちょっと興味を持ちまして
とりあえず体験版やってみます
自分はモンハンまったくやったことないが、
GEはチャレンジを1人でクリアできるようになった
モンハン経験者の友人がロックオンなしで剣使ってるの見てると、
やっぱモンハンとは戦い方が違うんだろうなと思う
>>440 最初キャラが歩き出した途端糞ゲー臭ぷんぷんするけど、投げずに10時間はやってね!
モンハン厨わきすぎw
>>440 チュートリアルがマジで糞だから、いきなり通常ミッション受注して本番で慣れた方がいいかも
頑張ってね
>>435 そんな後ろ向きになるなよ
GEにはGEなりのセールスポイントがあるさ
確かにモンハンより粗く感じる所はあるけど、NPCとかアラガミバレットとか
モンハンには無い、GE独自の面白い所があるジャマイカ
細かい点だと採集が一回で済む所とか、砥石や肉の概念が無いとか
モンハンで面倒だった所が無いのは、「バンナムなりに考えてるんだな」と思った
あれ?ヴァジュラたんこんな弱いのか…
まぁ30分かかったけど
初ソロ&ノーデス&初発電体ドロポ記念パピコ
あと発電1で虎剣クルー!!
湧きすぎってこのスレじゃモンハンやってない方がマイノリティじゃないのか。
体験版やって面白かったからこのスレ覗いてみたけど、何これ
体験版のみで29スレもあるって驚いたのに、スレの成分は90%くらいが「モンハン」で出来てる感じだな
>>423 スタミナなんてプレステの天誅2にだってあるしPS2のぼくなつ2にだってあるしMGS3にもあるよね
>>426 まーたカプンコ社員が宣伝に帰ってきたのかね
>>429 >手っ取り早いんだよね
結局言い訳だな
楽をしようとするなよ
>>432 そんなにモンハンはクソなのか
>>434 普通にDMCの方が売れてる
モンハンは国内だけだからねー
>>435 モンハンは作業ゲー
>>437 そんなもん腐るほどあるよ
普通にマリオの方が面白い
>>438 模倣という前提にしようとしてるところが必死すぎ
>>439 そんなジャンルはないよ
>>442 ゲームじゃなくてデモだし
合成画面での装備グラは付けた状態で表示して欲しいって送るの忘れてた^q^
獣剣とか合成画面のグラが小さく見えるせいで装備時とでは印象がかなり違う
モンハン(笑)はボスがマップ外に逃げる糞仕様が嫌でやめた
GEは逃げると言っても同一マップ内だから追いかけやすいから好きだ
>>448 そりゃそうだが
減りかたはデモンズソウルに似てるといいたかった
さわるなよw
>>446 俺もそう思ってる
元々間口が広いとは言えないPSPってハードで、モンハンって
アクションゲームの超ビッグタイトルスルーして、GEから始める奴なんてどれ位いるんだ?
開発のターゲット層もP2Gに飽きた全国300万人のモンハンプレイヤーだろ
>実際、モンハンのパクリゲーってアイデアから開発も始まったんだろうし
実際=だろうし
ってどっちやねん
>チュートリアルがマジで糞だから、
あのチュートリアルにさえついていけないとか大丈夫っすか!
>湧きすぎってこのスレじゃモンハンやってない方がマイノリティじゃないのか。
そんなデータはなし
>>447 90%がカプンコの宣伝かよw
体験版への感想だか要望だかはたったの3000数なんだって?
ここでモンハンモンハン言ってるゲーマーがいかにマイノリティか証明されたな
とっとと諦めて巣に帰れってこった
ゴッドイーターはアクションよりも世界観が売りでございましょう
あー・・・
漫画の2話、早く公開しないかなー
>>449 俺は構えが変わる装備をくれ
というのを付け加え忘れたお
>>453 モンハンPシリーズやったことない…
そもそもモンハンの続編ってほとんどMODレベルだし
>>451 天誅2にもぼくなつ2にもMGS3にも似てるよねー
>>453 >元々間口が広いとは言えないPSPってハードで、モンハンって
すると最近めっきりPSPより売れてないWiiは間口が狭いんやなー
そういやモンハン3全然売れてないしね、PSPのに比べて
>開発のターゲット層もP2Gに飽きた全国300万人のモンハンプレイヤーだろ
モンハンモンハン言ってるって事はモンハンを求めてるんだから、飽きてないでしょ
あーあー、また沸いちゃったじゃねえか
だからモンハンの流れになんのやだったんだよ…
定期的に現れる糞ゲーと同一人物じゃないの。
スタミナの話に戻そうぜ。時代はスタミナ。
>>457 天誅もぼくなつシリーズもやったことないが
お前MGS3遊んだことないだろ
>>460 ωテイルからはぎ取れる力身丹をそのまま飲みたいです。
>>454 おいおい落ち着けよ
GEの製品版予約とか布教活動とか、バンナムにしてみれば結構優良なお客様なんだぜ
パクりの何がそんな嫌か知らんが、バーチャパクった鉄拳も、無双パクったバサラも、MFCパクったMJも
それぞれ独自のシェア広げて成功してるじゃん
そう言った好例目指して何が悪いのよ?
>>458 君のIDからレスを辿ったら、とても他人をどうこう言えるような振る舞いはしてないのがわかったよw
>>461 ベスト版をクリアして、ケロタン撃ちの途中で飽きて売ったよ
むしろ遊んだ事がないのはぼくなつ2
残念でしたーw
おまえ天誅もぼくなつシリーズもやったことないだろ
ってか
>>460 スタミナもモンハンも飽きたよ
時代はドスケベ
>>455 何日公開だったっけ?待ち遠しいね
いきなりやられる主人公w
だからリンクエイド出来る仲間を連れてかないとね
マンガでも言われてたけどゴッドイーター同士って基本的に仲が良いよね
アリサもいずれデレ化するかな?w
>おいおい落ち着けよ
と言う方が興奮しているのが常なのだ
普通は相手が落ち着きを取り戻さない方が都合がいいんだよ
>GEの製品版予約とか布教活動とか、バンナムにしてみれば結構優良なお客様なんだぜ
>パクりの何がそんな嫌か知らんが、
この二行にまったく繋がりがないね
>そう言った好例目指して何が悪いのよ?
全ての3Dゲームはスーパーマリオ64のパクリってレベルだね
スレチだから悪いよ
転注にスタミナなんてあったか?泳ぐときの酸素ゲージはあったけど
MGS3のスタミナもモンハンやGEとは全く違うし、こじつけが過ぎるだろ
最近はいかにスタイリッシュにトドメをさすかにハマってる
本当スルメゲーだわ
>>465 時代はサリエルだよ!
空中に浮いててホーミングレーザーをバンバン撃ってくるんだぜ?
おまいらwkwkしないのか!
>>465 よしローアングルから見たときに自キャラのパンツが見えない現象に名前つけようぜ!
>>468 やっぱりモンハンみたいだと中学生とか沸くんだよ
構ってしまった
>>466 クリスマスプレゼントだったと思うw
漫画版のアリサは、公式ムビよりも
ちょっとくだけた感じ、可愛かったよ(3話登場?
俺、2話だけ見逃してるんだ
>泳ぐときの酸素ゲージはあったけど
そうだよ
>MGS3のスタミナもモンハンやGEとは全く違うし、こじつけが過ぎるだろ
そう
モンハンもデモンズもGEもまったく違うから、こじつけが過ぎる
>よしローアングルから見たときに自キャラのパンツが見えない現象に名前つけようぜ!
まさに中学生だね
>>444 俺が後ろ向きすぎるのかもしらんな
10万本は超えてほしいなあ・・・
アクションゲーはこれの他はマリオぐらいしかやったことねーや
GEは戦闘というより世界観に惚れて体験版ダウンロードした
荒れてるな
まあそれは置いといてだな
チュートリアル1から順に特別ミッション3までSSS+出したのだが、
そして最近はずっとソロで狩っているのだが
クラスは強襲兵のまま
たぶんベルセルクはプレイ時間からだと思われる
>>470>>473 ありがとうwクリスマスプレゼントかい!
あの事件の後だろうからアリサも可愛くなったのかな?
マンガは時系列が違いそうだからあの事件は無かったのかもしれんが
つかスレ住人なら 「中二病だから中学生が湧く」 って言うだろ
「モンハンだから中学生が湧く」とか初耳だわ
モンハンは中学生のやるジャリゲーだったんだなあw
ところで、♀キャラの略式下衣装備だけど
よくみるとタイツではなくストッキングぽいんだけど気のせいかな
スカートの裾上あたりで切れてるような、そこから上にもふとももが見えてるので暗黒フィルターではないと思うけど
装備画面で盾をかまえるとちょっと見える
貫通バックラーの下の隙間から、「入」みたいスカートの奥が見える
・・・・どうでもいいか
>>475 20万くらいはいくんじゃね?
PSPのマルチアクションものは大体そのぐらいだから
>>475 あれだけ必死に宣伝したPSPo2が30万本行かなかったんだけどな
>>477 普通はそうだよな
ただの3Dアクションゲームなんて腐るほどある
そんな中で目立つには世界観しかない
どのジャンルでも作品が選ばれる理由はそこなんだけど
ゲーム性なんてのはPS1時代にほぼやり尽くしてる
翼節がでねぇう
>>472 自キャラ男だからズボンだし
パンツ見えないの当たり前じゃん
現象も何も、とか素で思ってしまったw
>>475 随分ネガティブなんだなw
まぁ50万は分かんないけど20〜30万は行くんじゃないかな?
PSPoより仕込みも
体験版出てすぐのスタミナ批判してたスレとは思えんな
まぁここに残ってるのは体験版に慣れきった廃人が多そうだから
今の流れになってるんだろうけど
ライト層取り込もうと思ったらこの変更はありだろ
やっぱり爽快に動けて楽しいほうがいい
>>478 80時間越えたのに強襲兵のままなんだぜ?
スタミナをどうする気だよ
スタミナなくしたらただの連打ゲーになるじゃねーか
>>481 いや、どうでもよくないし間違ってないぞ
とゆうかあれカラーによってカラータイツのようでもありストッキングのようでもある。
略式ボルドーなら質感も黒ストに見える
ミスった。
仕込みもタイミングも弱いからどうだろうね。
俺紹介されてこれ知ったの1週間前だし、やってみなきゃこんな面白いのあるの知らなかった。
>>489 ちょっと新兵の装備にしてみないか?
ゴッドイーターの称号になってるかもしれんぞ
>>489 じゃあプレイ時間じゃあないのか
前のSSの人はプレイ時間75時間だったしな
どうやったらなれるんだろうなあ
ゴッドイーターは50時間丁度でなったよ。
>>494 もしかしたらソロでのチャレンジクリア回数とか?
>>495 前回も必死に宣伝してたんだろうなあウヒヒ
Psp2はキャラに魅力ないから
500ゲットしたら水着ポロリイベント収録
触ってはいけない人だったか
ごめんね
ただの連打ゲーって言ってる奴はきっと太刀厨
WcIULmiK0
^^;
製品版でもっとキャラクリのパーツが豊富だったら体験版組はどうすりゃいいんだろう
ID:WcIULmiKOはただの荒らしだったのか…
しかしIDに巫女だと?
>>504 あのスタッフなら、新規パーツ出来た場合
キャラクリやり直しぐらい仕込んでくれると信じてるw
>>501 まぁ気にすんな
アンチじゃないみたいだしID変わる頃には頭も冷えるだろう
>>497 チャレソロ無理だわ
あれ何かコツとかあるの?
>>504 着替えでやらせてくれるんじゃね?
今でも髪型とか変えられるし
てか、公式見てたらプレイヤーキャラの選択幅が狭いのは
イベントムービーに登場させるからじゃないかと思えてきた
おまいらおちつけwwwww
ところで、武器カラーがいじれたら面白くね?www
>>501 すぐ上で似たような事を言って逃げた奴がいるのも見てないのな
半年ROMれ
>>502 ドキッ
>>504 そんなIDの奴はいないぞ全角携帯厨
中学生の次は荒らし発言か
構ってしまった発言のあとに再び構うとかダメだねぇ
>>506 と言う方が興奮しているのが常なのだ
普通は相手が落ち着きを取り戻さない方が都合がいいんだよ
>>509 信者と言うにはGEを持ち上げていないな
>>510 アリサちゃんとおそろいカラーとかにしたい
IDも変えられるから意味なし
にしてもわざわざ携帯から噛み付くのが何人もいるのなw
ご苦労さん
>>509 ゴメンwレス読んでみたら俺もそう思ったw
モンハン厨に噛み付く、発狂したGE信者なのかと思ったら…
アンチか知らんが荒らしなのは間違いないな
すると荒らしに構ったお前も荒らしの仲間入りだ
レスを読まないで噛み付いていたのかお前は
>>505 シフトのそんなに優秀なチームなのか!
>>508 声とかならどうするよ…
もしかしたら体格とか剣の構えかたとか変わるかもしれないぞ!
>>517 声は一番気になるな
正直ボイスパターン少ないし…
>>491 まちがってなかったか
最近は吹き飛びとか銃もったまんまの前転でもみえないか集中して見てるけど動体視力が追いつかないな
転んだ時スカートの裾同士がくっついて見えないのはいいんだけどね
あとモーションに関して、スタート時点から落下の時に違和感を覚える
ジャンプの昇りはいいんだけど、降下がなんか変なんだよな脚らへんとか
わざわざスサノオなんちゃらを限定にしてるのに体験版からの引継ぎで萎えるような事するわけないだろ
>>517 優秀かどうかは知らないけど、やる気と楽しんで作ってる感じが良い
にしても略式の脇は素晴らしいな
>>518 そう言えばPSp2の周波数調整で感動したな。
ミキサーで周波数固定されてなければ、ヘッダの数値数バイト弄るだけで
あれだけ自由度出せるのに何でアレやってるの少ないんだ。
ローソンで予約してきたんだけど
もうスサノオコードゲット確定なのかな?
取りに行くときに早いもの勝ちとかだったら俺泣きそうなんだけど
ワキ?素敵なのは肩だろ
それに比べて略式は……
暇な人kaiやらないかい?
4人は成功したことないので3人までで。
部屋名:ゴッドイーター2ch
PW:godeater
20〜30分待って誰も来なかったらやめときます
製品版でキャラメイク用の部品が増えていても、スサノオ装備を手に入れつつそいつを楽しむには、
顔の形や肌の色や声を含む体験版のデータを引継ぎ、一度エンディングを見て、周回プレイを始めてからになるだろう
周回プレイがあるのならばだ
と考えると製品版でキャラメイク用の部品が増えてるとは思わない
もしくは、一度エンディングを見ると増えるかだ
俺はスサノオとか興味ないけど
P2G位自由に引き継げればな。
>>525 いや 略式のあれは確実に脇露出パターンだ
脳内補正で余裕だ
>>526 やりたいが 今は無理だなぁ
おいお前ら
段差の端に立ってカメラ一番下にしたら見えたぞ
>>525 襟からみえる首元も素敵だと思うな
♀の制式ボトムスって制式なのに露出度高くないか?
上下制式ブラックでそろえると、遠目には黒い服の上に白いブラジャーと白いパンツを履いてるようにしか見えないんだけど
>>531 スタート地点でやってきた
作りこみが足りなかった
暗黒じゃなかっただけマシか
略式じゃなくて武装だった。
ちょっとアリサタソに罵られてくる
>>512 やっぱ貼るタイミングは大事だな。
その動画のことをそれとなくいったらいいがかりつけられたわ、前前スレくらいに
まあ何言われたかわわかるだろ
>>534 武装は武装でフードやリボンがかわいいと思うよ
>>535 多分、それ俺見てたけど気にスンナ
それより、蒸し返すと二の舞だぜ?w
はぁああ、早く製品版やりてぇぜw
>>534 おい間違えといて何ご褒美もらおうとしてんだ
図々しい奴だな
>>539 わざと間違えたに違いない
しかしスレの速度上がってきたなwたまにいい燃料投下してくれるのが憎いなw
モンハンの宣伝なんぞなくとも板で上位の勢いだっての
さて、そろそろblog更新チキンレースのお時間です
土日祝日休みなく更新は大変だよな
小鳥ちゃんのプレイ日記でお茶を濁しても構わないんだが
ミッションによって敵の体力が増減するのなら、数日前にあった画像の中のオウガテイルも強くなってるのか
今は体力少ないから楽だが、正直あいつは動きが苦手なんだよな…
>>534 ∧_∧ ノノノノ -___
(;・∀・) (゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄
( ) 丿\ノ⌒\ ____ ___
| | | 彡/\ /ヽミ __ ___
(__)_) ./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀・;)
(ヽ_ノゝ _ノ
>>507 攻略スレでもチャレンジ動画が紹介されてるよ
合流された時の逃げ方とか丁寧な重ね斬りとか参考になると思う
昨日が濃かったし
小鳥ちゃんかなw
ニコ動のチャレソロ7分は逆に参考になんねえな
真似してやろうとしたが…2体同時スタグレハメとか無理
なにこの小鳥でもいいよねみたいな流れ
いいけどさ
PSP2ミクに対抗してアイマスとコラボするべき
今日気づいたら称号がベルセルクになってた
装備は虎、火龍、属性 プレイ時間は71時間
それも最近はショートばかり使ってたんだけど
マルチの1発目でこの装備に切り替えたらベルセルクになった
ずっと使ってればいいってもんじゃなさそう
これ以降この装備にすると毎回ベルセルクになる
後アイスドリルでシユウさんの足攻撃すると弾かれないんだね
属性のお陰だろうか 今更知ったわ
>>549 あれは運良く固まった様な感じだけど、高台とかの曲がり角を使って誘導すれば
簡単に固まる。
チャレンジミッション
ソロクリア
スタングレネード便利だなほんと・・・
>>554 連邦・ジオン・ティターンズ・エゥーゴと種と種死の軍服あたりでどうだろうか
バンナムだけに版権はばっちりだろう
俺は逆に違う世界観とコラボするのは勘弁だと思ってる
水着や征服が許容範囲だな
>>554 ボーカロイドって男もいなかったっけ?そっちとコラボすれば…
そういや食品かなんかとコラボしないかなあ
ゴッドイーターまん
そんな媚媚媚媚ゲームはやだなぁ
や 話の種にね
コラボの前に、ゴッドイーターならではの服を
たくさん用意してくれてから、が前提だね
>>553 マジで?
俺が試した時は、どうも一体にしか溜め切り当たっていなかったらしく
スタグレ使いきって一体は倒したが、もう一体とはタイマンするハメになったわ
もう一回やってみようかな…
軍服は良いな。男も女も
>>551 まぁとりあえず同意
すこしでもこういう話する途端にファビョる奴が出てくるけどさ
はっきり言って売れなきゃしょうがないんだよね 気持ちはわからんでもないが
やっぱPSPo2に対抗するにはそれしかないって感じだよな せっかくのバンナムなんだし
めぐまれてる点は精一杯活用して欲しいわ 色々な方法で売り上げ延ばしてでも次に繋げて欲しい
ロボット系のネタとかかな後は V字に逆立ったアホ毛に三角形の黄色いサングラスつけた髪型とかw
まあ50年後の未来なんだし
服装くらい機械的になったって別に変とは思わないが・・・
もうやっちまえよスタッフ
PSP2がミク、fate、エヴァならGEはアイマス、テイルズ、ガンダムだ
モンハン持ってるからGEらいいやみたいな奴らがごっそり来るぞ
コスチュームで釣るんならテイルズが一番じゃないのか。
それでも俺はパックマンを期待する
そういうことやって腐ったやつもあるからな
何となくだけど称号のゴッドイーターって単純に捕食回数500回以上とかそういうのが条件な気がしてきた
この仮説が正しければかなり早い段階でゴッドイーターになれるだろうしちょっと検証してくるわ
バンナムだから
ガンダムくらいはいいだろうな
お、10回で虎剣素材全部集まった
運が良い
>>564 相手との間に邪魔な地形があると見える所迄歩いてくるじゃない。
■の左にシユウが居る場合、下に移動して隠れるとシユウは左下に歩いて移動する
って解りにくいかな。 そんな感じ角の辺りをうろうろしてると二匹固められる。
あとドラゴンボールとかな
獣剣 陽つくったよ!!
社内コラボは服がいい感じだが武器でもいいな
エクスカリバーとかディムロスとかソウルエッジとか
またギリギリまで更新しないのか
>>575 悟空のコスしたシユウさんが出てきちゃう
武器というならギミックに凝ってほしいかも
アイスドリルならギュインギュインSEならして回転するとか
のこぎりっぽい剣なら刃がチェンソーみたいに回転するとか
>>574 詳細な情報d
成る程、角で集めるのね
タイムは抜きにしても、2体狩りやれるか試してみるわ
とてもいい妄想スレになってまいりました
ブログきたね
アニメのコスチュームはマジで勘弁してほしいな
うざゆとりカスニコ厨がわくから
絶対にやめてくれ
>>582 DE辺りにあるパイプの高台とか、あまり障害物と見なさない地形もあるみたい。
今日も仕様解説とは・・・頑張りすぎだw
盾のステータスはガードした時のじゃないんだね
盾を使わない戦法なら対属性バックラーとか対貫通バックラーとかも考えられるのか
あとはスキルで選ぶ感じか
>>585 ガンダムくらいとコラボしないと誰もこのゲームに興味を示さないと思う
あれ?ここにいる俺達は一体…
製品版ではガードに関連する仕様についてもいくつか
手を入れたり、追加していたりします。
キャンセルは絶対削るなよ。
折角ギリギリまで攻撃してのキャンセルガード覚えたのに。
盾は銃形態だと展開できない意味不明な仕様をなんとかしてくれ
それはそうと、スタミナスタミナばっかり言ってたから
>まだ調整段階で決定事項でない部分も多くありますので、
>正式にこちらでご紹介できるまで今しばらくお待ちください。
これを書いたんだろうね
>>571 そういや通算戦績は見られないんだよな。製品版だと見られるようになるといいな
>>589 ガンダムとかのコスチュームがなくても興味をしめすだろ
俺がアンケで出したタワー限定で構えつつ移動は追加されるだろうか
ちょっと期待しちゃうわ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 00:05:54 ID:xS8woqiTO
>>590 興味を示さないは言い過ぎでした
でも何か餌は必要だと思うんだ
パクりクソゲーw
中華モンハンのがまだまともw
>>596 それ欲しいよね、じゃないと盾の意味が無さ過ぎる
構えて動けないよりダッシュで回避した方がメリット多すぎる
ガッチガチに固めたキャラに前に出て貰って後をついて行く、とかやりたい
600 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 00:11:25 ID:LW0gHdmfO
UMD版を貰って何日が経ったんだろうか
未だに名前が決められず先に進めない
バックラーだけでもどうか即防御を・・・
>>600 花の名前
日本の神の名前
北欧神話
好きなものを選びたまえ
>>600 名前:クラウド コードネーム:KURAUDO
は鉄板だろ
鉱石とか宝石もそれっぽい名前があるよ
>>600 俺の友達は本名とかあだ名だったな
俺は好きなアーティストの名前にしたが
カノンってプレイヤーと同じ汎用パーツだと思うけど、
コードネームkanonにしてなりきる事は出来るんだろうかな。
名前:れみりゃ
コードネーム:scarlet
ですが何か?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 00:20:24 ID:AFPA08aN0
名前:すわこ
コードネーム:Dochaku
ですがなにか?
>>603 名前:スコール
コードネーム:SCHOOL
も鉄板だな
>>606 あれはcanonだったような
自分の名前もじるとかいいよ
自分なりのゲーム定番名前は無いの?
SuicaにするとJRの回し者に思われるから困る
IKOKAで行こか
PASMOで
>>611 たくさんあるけど、今回は花からもじった
>>611 俺はゲーム毎に一から名前考える
キャラの雰囲気、声の質、言葉の韻も考えてるからなー
英語や独逸語の人名事典とかを参考にしたほうがいいんじゃないかな?
名前の由来とかいろいろ載ってるし
他には草花や鉱石、現象(虹とか炎とか)の英語独逸エスペラント名とかも鉄板かな
名前:本名(カタカナ)
コード:DrunkarD(誕生花が瓢箪なので)
みんな恥ずかしがることないよ!ないよ!!
頼むから引き継ぎの際にはキャラリメイクを
俺はボイスタイプを似非ソーマみたいなやつにしたことを永遠に後悔しつづけるだろう
自分死亡、リスポン待ち
ヴァジュたん死体に向かって走ってくる
死体に当たる瞬間くらいにリスポン地点(最初の高いところ)に戻る
リスポン地点でぶっ飛んでHP削られた
これ既出?
いそふらぼん
TEXT
だぜ!
名前 Ark
コード Z+P>SRK
名前なんて適当に決めるもんじゃないかな
てかボイス2がかわいすぎるんだが
なんか釘宮そっくりなんだが
本人だったりするか?
>>620 テキトーにつけた名前は絶対あとで後悔する
やりこめばやりこむほど
>>623 もう一度納得のいくキャラメイクをするべきなのか…うう、俺の30時間…
って、このスレにいたら30時間って大したもんじゃない気がしてくるな。不思議!
>>642 2回目は半分の時間で同じとこまでいけると思うぜw
ミッション4の次のチャレンジミッションって1人じゃないと参加できないの?
>>617 お、同じボイスの人発見
個人的にあのボイス好きなんだけどな……残念
吹き飛びダメージ受けた時の「いぃん!」って声がなんかツボだw
>>629 や、俺も一通り聞いてからボイスタイプを選んだんだから、基本的には好きなんだけどね
ただ、プレイしていくうちに出来てきた脳内主人公キャラと乖離してきたから辛い…
俺…自キャラ大好きッス
かわいいッス
>>628 チャレンジはマルチ用なんでNPCを連れて行けない
ソロか友達とやるかkaiかアドパでやる以外にはない
キャラ作成時にボイスを吟味しても
プレイ中に良く聞く声によって、イメージ変わるからなぁ
俺も自キャラ大好き
男も女も好き
なんかこのゲームのCMってモンハンのパクリのくせに
モンハンを見下してるような煽り文句ですげー感じ悪くね?
>>627 俺のコードは昇龍拳のコマンド。
ロングは俺も慣れないな。
ショート使いだけど、虎剣からバスター系も慣れてきた。
ロングは動くぶん難しく感じるし、リーチの把握が苦手かな
俺も自キャラ大好き
グラサン愛用
他の髪型にしたら目が違和感バリバリなのでグラサン外せない
>>645 うちのメインの男キャラもグラサンキャラだよ
全員グラサンで潜ったら何かもの凄い事になりそうだなw
>>631 そっか。なら作り直した方がいいかもな
納得のいく自キャラかそうでないかでは結構モチベ変わってくからなぁ
あの声は声優的にも選ぶ人が多そうな気がするし
まぁ俺は「いぃん!」と「ざまぁねえな」の二つで大満足ですw
男キャラ5番のボイスのかっこよさは異常
特にリンクエイドのとき
>>649 ダメージ受けたときか?
「おうふっ・・・」
もろ吐血しとるな
これはこれで
かっこいいんじゃないか
>>652 個人的に男のほうはボイス8のほうが好きなんだが
>>640 どうも認識に食い違いがあったみたいだw
俺はタイプ4だよ
ヴァジュたん柱に引っ掛かってやりたい放題
>>655 声はハッキリとタイプ言わないと区別が難しいなw
俺のボイスは4でコードネームはschoolだ
「捕食成功…!」
ずーーーっとバスター使ってたからたまには違う武器でもとロングにしてみた
インパルスエッジの存在忘れてるわ、つい隙に□長押ししてみたり
あまりのへたれっぷりに我ながらフイタ
動きが思いっきり変わるからたまに違う武器でやると面白いな
そして、ジャンプ□□△の気持ちよさ?使いやすさかな、なんかえぇがな・・・
変態紳士の社交場なのに男キャラの略式制服トップの話題が出ないな
ショタのおへそにハァハァしたいのは俺だけか・・・
俺のキャラはコードネームと合わせるためにとびっきり変態な声にしたな
補喰時の「痛いですかぁ?」が変態過ぎてゾクゾクする
俺のはリンクエイドしてもらったら「あんがと」っていうボイスだな
顔は一番童顔の奴 確か3だった気がする
最初はコウタと被っちまったって思ったが、微妙な違いが分かってきたら
なんかアリな気がしてきた。
まぁストーリーでどう立ち回るかだよ
>>662 ヘソはいいんだが、略式は
全体的なシルエットが好みじゃなくてな・・・
まあ、コウタが居る
アリサよりコウタのほうがかわいい><よね
GEはキャラ結構しゃべるからなぁ
声の感じだけで選ぶとなんか違うっての多い
俺はしっくりくるまでやり直した
>>664 一緒だw してもらった時はいいんだが
する時の「ごめんごめん」が、微妙に上から台詞で
ヘタレだから少し恥ずかしいw
669 :
571:2009/12/13(日) 01:32:44 ID:KF9qJLoO0
総捕食回数300突破
称号に未だ変化なし。1000回くらい捕食するつもりで検証を続けてくる
それにしても捕食だけしてると普通に狩るのが快感すぎて笑えてくるww
称号は集める条件あったりの選択式がいいなぁ
ヘタレで攻めきれてないのに強襲兵とかつくとなんかw
チャレンジはここのスレとか見てたら難しそうでやる気でなかったんだけど、体力増強剤をフル活用したら二死したけど何とかいけた。
鬼門はヴァジュラとんだよな・・・。地形上、戦いにくいことこの上なし。
ただ、シユラ師匠はスタンパターン化で余裕でした。
タイムは15:55と初めてにしてはいいタイムだと・・・
まだチャレンジやったことない人はやってみるといいかも。
ヴァジュラさんさえ殺せれば案外いけますよ
キャラクリは概ね満足なんだけど
体験版だからって名前が余りにも適当過ぎた・・・
>>669 まさにイーター・・・あんま根詰めるなよw
お金稼ぎどうしてる?
効率の良い稼ぎ方とかあったら知りたい。
やっぱそれかぁ…、ありがとう。
お金?あぁシユウの翼が80個ほどあるな
おや獣神毛も60個ほど・・・・砕かれし神器も30個ほどあるし
まぁ60時間やってる人から比べりゃ大したことないが
体験版でお金に困ることなくね?
製品版を見越してじゃね?
バレットエディットはかなり金を使いそうだからなー
てか、数パターンしかない自キャラ晒しあってどうするの?って思った
683 :
600:2009/12/13(日) 01:54:45 ID:LW0gHdmfO
ニコラス
wolfwood
にきめますた
>>675 単純に金だけ欲しいならミッション1をループかな
最短記録20秒で350fc
素材売るならヴァジュラが一番じゃないかなぁ
確定報酬で400fc+獣神毛+砕かれし神機=650fc
部位破壊が容易なので+3素材(最低150fc)=450fc
4分ぐらいで回せるとして1100fc、SSランク報酬にも更に期待。
どう考えてもM1ループの方が稼ぎいいけど、受注、ロード、セーブの事を考えるとトントンぐらいかと
銃での攻撃がなかなか敵に命中しないんだけど、これは慣れなのかな?
L長押しAIMだと流石に当たるけど、それだと近距離がキツい
もう近距離はずっと刀、部位破壊を狙うときのみ、距離とってL長押しAIM有りで銃(スナイパー)を使ってるんだけど、やっぱりナンセンスだよなあ…
>>682 服装も含めて見ろよ
回復錠足りない
回復錠合成できないのかよ
回復錠改のが使えると思う
自然に溜まっていくし
寧ろ回復球を全部柱にしてしまったから困った
服装もまだ色くらいだからな
製品版で見せ合いが楽しいといいね
kai専用アリーナ、中の人が作ってくれたよ〜
接続方法的になかなか盛り上がらなそうだが…やれる人はやろうぜっ
まだ製品版すらでてないのにwww
マジか
これでかつる
ロング使いの方々はヴァジュラソロ何分ですか?
ノーアイテムで3分丁度か。もっと効率よく戦えば俺もSSS+が出せるかもしれんね。虎単体
おっと、虎剣の話ね。
>>694の後にレスしたけどロングじゃないよ
>>687 エイム状態のまま移動するとか
一番早いのはノーロック撃ちを身に付ける事だけど
慣れればモルターでヴァジュラ頭ピンポイントも余裕
今公式サイトのTOPになってるアラガミって名前は判明してるのか?
2月まで待ちきれないよう…よぅ
総捕食回数600突破。しかし変化なし。残りの400喰で称号変化することを祈るばかり
>>694 ロングノーアイテムで最速は3分19秒で狩れた。うまく立ち回ればギリギリ二分代には入れると思う
なまじクリアタイムが残るせいで、本スレがタイムアタックスレになりかねないね。
主人公の名前に植物の名前を入れようと思ったが
それっぽい候補が多すぎて逆に決められなくなった
イヌノフグリが良いよ
やはりマルチやってる人殆どいないなw
部屋回ったけど見つからなかったぜぃ…
>>702 NPCに合わせるとやっぱ植物名になるよな
うちはヒナゲシとツワブキにした
ふと思いついた、称号だけど1ミッション中に○回を○ミッション数こなすって条件とかだったりしないかな?
捕食なりリンクエイドなりチャージなり
それと気になったこと検証してきたので報告
ツバキ>サクヤ>PC=カノン>ヒバリ>リッカ
胸の大きさな
リッカの胸にはスタグレが詰まってる
名前 DIE&HARD
コード noMORAL
アナーキーな感じにしてみた
花の名前で真っ先に思い浮かんだのが
ゼフィランサス
サイサリス
デンドロビュウム
ガーベラ
だった俺は多分ガノタ
スタン使っても未だに先生1分切れないわ
>>714 名前:ライトニング コードネーム:RAITONINGU
アンチがGEは劣化とかパクリとかいうから久しぶりにモンハンやったら面白かった
体験版とシリーズを重ねて練られたP2G辺りとの比較だもの。
そりゃ面白いに決まってるよ。
確かにGEは体験版だし据え置きや続編で進化する可能性もまだまだあるから育てる視点が必要だな
ボイスは3番が一番好きだったりする
>>714 名前:バージョンアップ
コードネーム:BA
翼節でねええええええええええええええええええええええええ
>>714 MMOの名前ネタで有名だと思ったんだけどな
FF11とか
>>723 FF11とかってそれ以外でねーだろw
このスレネ実民多すぎだから
725 :
714:2009/12/13(日) 09:00:56 ID:0yf6cQESO
そうか、やはりネタだったか
FF11やったことなかったんで、一瞬ネタか素か迷ったんだ、申し訳ない
ネ実というかネトゲだけのネタではない気がする
ショート愛好家の俺が虎剣作成記念にバスター使ってみたんだが
溜め切り当たらねーw
在らぬ方向に振り下ろしてしてバジュラにネコパンされたw
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 09:17:56 ID:6+bz9ABfO
携帯から、すいません。
虎剣作るのに必要な発電たいは、どうやってとるんですか?
尻尾斬れ
>>729 ヒント:携帯からでもwikiは見れる
まあお前みたいな素人はヴァジュラの尻尾を結合崩壊させてから倒して捕喰すればいいと思うよ
GEwikiって携帯からだとなんか見にくいな
モンハンと交互にやると、キャラが紙切れみたいに薄く感じる
チャレソロなんて無理だと挑戦してない人、勿体無いぞ
他のステージはケルト・民族音楽っぽいけど
こっちは格ゲーで流れそうな激しいヤツで燃える
製品版もだけどサントラも楽しみ過ぎるぜ
>>734 他のプレイヤーとほとんど同じ外見のせいだな
モンハンもPSPoも装備とかキャラクリで個性が出るのに
体験版と製品版を比べる奴って何なの?頭足りてないの?
まぁニコ動でやった気になって批判する奴もいるからな
>>710 NPCって花の名前だったのか
リンドウ以外わからねぇ…
740 :
コンソメ:2009/12/13(日) 10:45:41 ID:VL7MXZ+I0
Вдгчмизхл??нбжж?????????????????????????????????????????:??'???????????σηωκψοππγη οχοκ´ιφ
砕かれた神機andスサノオで神機が3つ作れるんですね(. Д。)?????
742 :
コンソメ:2009/12/13(日) 10:52:57 ID:VL7MXZ+I0
砕かれた神機andスサノオの神機で3つの神機が作れるんだね
サカキ=榊 もね
(・Д・)yープハァ〜
>>728 せこいかも知れないが、スタングレネードでスタンさせてからやったら?
>>734 ゴリラと人間くらべれば、そりゃ人間は薄いわ……
ゲンさんは桃か
体験版でこの勢いか
がっかりしたときがつらいぞ。
まあ次回作視野にいれてるだろうけど
薄いのは人間の法っていうことを考えると…
まあ比較は荒れるもと
>>749 サカキは神様に捧げる木の枝の名前だね
花の名前ではない
支部長は何の花だ?
PSPo1も体験版は楽しかった
モンハンよりキャラが薄く見えるのはポリゴン数削ってるからじゃね?
あとは装備がタイトだったり
刀身は文字通り薄いよね。 両面ポリゴン一枚な感じ
>>754 PSpは体験版と本編と中身は変わらないぞ?むしろ良くなってた
あれが楽しめたなら本編も楽しめたはずだが?
悪くなること前提で語られてもな
>>757 変わらないからすぐ飽きちゃうんだろ
あれは体験版が全てだったからな
全体的に色素が薄い印象を受けるから、描画システムの問題じゃないの?
確かにマップの寂寥感は半端ないけど、キャラが薄いとなぁ……。
あと表情の変化が急すぎる(ex,支部長のパチクリ)、PCの顔のハリボテ具合
ぐらいか。こればっかりは次回作に期待だなぁ……。GEは15万売れれば続編出してもいい気がする。
>>757 PSPo製品版はすぐ終わってしまった
GEはアクションだからそうはならないと思うけど製品版やってみたら武器も敵もたいした数ではなかったらショックだな
モンハンの防具集めに相当する何かが欲しい
モンハンも最初は武器少なかったしなあ
属性や状態異常武器が各属性揃うようになったのもごく最近だし
ボウガンなんか最初10種類しかなかった
武器はアラガミ一種につき一つの様だから殆ど無さそう。
ストーリーで全種類の荒神を処理するとしたら、単純に数が多いっていうのはダレる
かと言って、ストーリーと絡めない単発荒神ミッション増やしゃいいやってーと、色違い亜種乱発とかでお茶を濁して終わりそうで怖い
ストーリー生かすならあまり作業寄りな仕様にしないほうがいいと思うけど
>>759 なるほど
それなら体験版で判断出来たから良かったじゃないか
GEも体験版で何時間も飽きない事が分かってるから大丈夫だよ^^
武器はスサからすれば三種だし
+武器強化もあるみたいやん
>>766 三種ってショートロングバスターじゃなく、剣と銃と盾じゃないの。
GEも一作目が生き残ってGや2が出るまでいけばショボグラもなんとか改善されていくだろ。布教しろ
俺的にはアラガミ一種につき剣三種、銃三種、盾三種、服上下あったらうれしかった
と言うか武器周りに関しては、荒神製だけじゃなく人工物もあるんだよ
俺はそっちのほうが楽しみだ
性能は総じて荒神製に劣るんだろうけど
剣だけで考えるなら二種配合剣とか有ればうれしいな
>>763 「体験版では」だろ?
スサノオは刀身銃身装甲それぞれ1個ずつあるし、さすがにもうちょっとあるだろ。
まあスサノオは特別だとしても、ヴァジュラ銃身とかありそうじゃないか?
MHでいう繚乱みたいなハイブリッド装備っていう線もあるしな。
>>770 分かりにくい例えだけど、仮面ライダーアギトにおけるG3
みたいなもんかなw
スサノオの神機は 険 銃 盾の3つですぅ
モンハンみたいな恐竜柄の剣とか嫌いなんだが
やっぱりシンプルイズ・ザ・ベストだとは思わないか?
そうだね
これクエストリタイアできないの?
アーマードコアに出てきそうな銃とかあれば、そればっか使うだろうな。
もっと派手な武器が欲しいな
地味過ぎる
>>778 W鳥やとっつきでアラガミを葬るゴッドイーター…
ラインの乙女「有人は有人なりの仕事をすれば良いと思います。」
>>760 PSPごときでフェイスにボーン仕込むわけにもいくまい
テクスチャ変えるのが精一杯なんだ そこはあきらめろん
あとマップが広いからテクスチャもモンハンほど容量避けないんじゃないか?
ハーブが999になる度に100個位ずつ回復錠改合成してたら回復錠改も900超えて、
回復柱を合成し始めたら金が減りだした。
金無くなる迄回復柱合成し続けるかハーブ諦めるか、悩ましい。
>>773 G3っていやラスボスもビビるほど頑張った「ただの人間」の仮面ライダーじゃないか
>>783 いや、そうじゃなくて、もうちょっとコマ数を増やせというか……
閉じる→開くじゃなくて閉じる→半開き→開くみたいに。
ソーマの決め台詞のとこはなんか妙にしっくりくるんだけどな。
キャラとか武器はマップが広いんだから諦めろってことか
作り慣れたら色々改善出来るんじゃないかな?
シリーズ物はそれぞれ蓄積された経験があるからそこから発展出来るんだし
いきなり造り始めた作品でどこか不足があるのは仕方ない
ボルグカムランに皆神機食われて新型支給という俺の脳内設定どうしてくれんだよ
製品版は服の種類も増えたらいいなぁ
見た目格好良くor可愛くなればモチベも上がるしw
なぜまだ触ってもいない製品版で勝手に落胆するんだか・・・
おまえらがアンチに対して良く言っていた
「やってもないのに批判するな」っての全く一緒じゃん
スタミナの件だって全体のバランスとか偉そうなこと言ってるが
その全体だってわからねーじゃん
>>787 たしかに
アニメでは口のモーションは3つが一番自然に見えるらしいしね
>>789 ナンバリングタイトルはクソゲーになるジンクスがありまして
女主人公より男主人公の方がケツがセクシーに見えて困る。特にダッシュ時とか
>>793 期待の現われだし別にいいんじゃね?
やりもしないで達観したかの様なこと言ってるのと何もかわらねーよ
>>793 期待してる分不安も大きい
スタッフ見てる可能性もあるんだし何も言わない方が損だろ
>>778 カォォーンって発射音のするバレットあったら笑う
せっかくスタッフが見てくれてるらしいんだから、意見は言わないと損。
要望は閉じちゃったけどもしかしたら反映されるかもよ!!
って安価付け忘れた
>>799は
>>793とこれから公式の最新ムービーへの意見を批判する人へのレスね。
公式で募集してるんならともかく、ここでの意見を取り入れるなんてないだろ
一体誰が責任もって意見を取り上げるんだ
そもそもここを見てるって公言したのは公報だか営業であって
開発のスタッフじゃないんだぜ
要望妄想ここで言うのはタダだし今のうちにいくらでもw
ただ製品版が自分の思い通り仕様じゃないからって
後に暴れられんのは困るが
スタッフ見てるならなおさら頼む
ここの廃人たちの意見は取り入れないでくれ
体験版初期の感想が間口を開くためには必要
スルメゲーとか言ってるけど一口目まずかったら噛み続けないよ普通
意見がどうこうじゃなく、マンセー以外の書き込みする奴は荒らしって
何処にでも居るタイプじゃないの。
バレットエディットすげーwktkと言っても開発中の画面であってとか言い出す奴は
居ないでしょ。
初期の感想はとにかくアナグラ内の歩きモーションに尽きるな。
リッカは普なのか貧なのかはっきりして欲しい
胸の話
それを言うなら服の種類も
着やせする巨
あー、ちょっと意味取り違えるような書き方しちゃった。
>>800は
この意見はあーだこーだ、って言ってる人へのレスじゃなくて
言っても意味ねーし開発中のものだからまだ確定してないんだし妄言すんな
って言ってる人へのレスね。
意味通じなかったらごめん。
街50回採取で続きやる気無くしたから鉄塔50回採取してきた。
参考にどぞー
鉄塔の森50回採取
A−B
ハーブケース22
低強度タングステン13
メディカルキットA12
オーク樹皮3
B−C
変質した岩A13
低強度工具鋼12
隕鉄片11
仙丹9
低純度軟鉄5
F
変質した岩A17
壊れたドリル14
低純度塗布剤9
低品質ゴム6
変若水4
G−H
作業着A19
隕鉄片13
マグネシウム8
低品質ゴム7
低純度軟鉄3
I−K
低強度タングステン18
漢方12
メディカルキットA12
オーク樹皮8
J
漢方20
低品質ゴム12
仙丹9
低純度塗布剤9
M
低強度タングステン19
低強度工具鋼16
隕鉄片12
低純度軟鉄3
P
作業着A20
メディカルキットA15
廃棄された閃光弾11
変若水4
でもこのスレで「過去の公式サイトのメッセージもう一回見たい」って話題になったら次の日ブログにのってたし
「製品版じゃ血出ないの!?」って話題になったら数時間後にブログにのってたよね
単なる偶然かもしれないけど、広報の人が見て反映してくれてるかもしれないね
設定資料集がものすごく欲しい。
一緒にミッション行けるNPCだけでなく、アナグラの人たちもちゃんと載ってるやつ。
製品版出る頃には攻略本とかのおまけで出てそうだけど、それまで待てない…
>>812 昨日に引き続き乙!
俺…製品版では必要になると信じてコバルト集めてるんだ…
1箇所だけではあるけど確率は低くないんだな、ドリル。
サントラと設定資料は欲しいな。ちゃんと女の子たちの3サイズも載せて
低純度軟鉄がレアすぎる
前に誰か言ってたけど、自室の存在が薄すぎる
なので出撃前にコーヒーを一杯飲めるようにという意見は大賛成。
某猫飯みたいにちょっとだけ運が上がったりする感じで
「今日のコーヒーは上手にいれられた、なんだか良いことがありそうだ・・・!」ってかんじでw
紅茶以外認めん
自室にはワンダーモモのポスター貼れたり、ワルキューレのフギュア置けたりするようになるんじゃね?
製品版になると、たまにアリサさんが間違って自室のベッドに寝てるよ
ベテラン区画と新人区画あるし、うまいことフラグ立てたらNPCが自室訪問とかサクヤさんの
部屋にお邪魔できるとかそういうイベントがあると信じている。
自室は位置が悪すぎる
現状エントランスのみで全て事足りるのに
わざわざエントランスから新人区画(自室以上に何も無い)→自室と移動するのはあまりにメンドクサイ
部屋にコーヒーメーカーがあるから使いたいってのはある
んーじゃ自室からデータベースが見られるようになればいいのかな
ヒバリさんから届くアラガミ情報を見る
変若水ってなんだ持ってないわ
ちょっと特別ミッション2行ってくる
自室に友人を招待してチャットしたい
新人区画には左右にいかにも何かありますって部屋があるからあとでコウタたちが入るんだろ
これがラボラトリになると何もメッセージが表示されない部屋があるしね
やっぱ銃弾のヒット音がきになるなー
「ビシッ!」てやつ、
レーザーなら焼けたり溶けたりする音でないと。
神機銃はオラクルを弾として射出するもので実際にレーザーで攻撃してるわけじゃないだろ
レーザーと呼ばれる射撃をしてるだけ
カノンって誰だっけ・・・
「レーザー」の名前変えられるしな
そんな設定上の理由で都合よく丸め込もうなんて
させないんだから!
>>836 あの怪我ばかりしてるって子か
製品版では連れてけるのかな
>>837 連れていけるっぽいよ
公式ブログの12月9日の記事見てみ。画像にカノンがいる
カノンたんは声は兎も角髪型と服は同じものが出来るから、たまにカノンたんコスして
ミッション行ってみたりしてる。
ライト層取り込みたいなら制約をなくしていくしかないのは分かる。
そのためにST消費なしの行動を増やす、ってのも考えとしても分かる。
そのうえで開発さん見てるならお願いです
縛りスキル作ってください。この際メリットはいりません。
あと体験版ver.2を。仕様変わると、好き嫌い出てへたすりゃ恨まれるから、布教をし直したい。
5000円は決して安くないですし、合わなかったら悲しいですし
ここに書くのはタダだしー
ってのはわかる
ここに書けば開発が見てくれる!
とか期待しちゃうのもまだいい
が、ここに書いたのに意見通してくれなかった!><
ってのはお門違いって事だけわかっておいた方がいい
体験版が公開された後さんざん好き勝手言っといて、しばらく遊んでみたらやっぱり今の仕様が良かったなんてどんだけ都合いいんだよ
お前ら言った事そのまま真に受けて実装なんてバカなこと開発がする訳ないから安心しろ
お前らが最初だめだと思った仕様だってちゃんと考えられた調整だったからこそ、今になって受け入れられてるんだろ
スタミナなんかよりもロックオンのカメラの動きをだな
体験版のままで良いって言ってる奴誰か居るの?
>>835そもそも「レイキ レーザー」とかある時点で普通のレーザーじゃないだろ
まぁ、演出で言ったら火雷氷で分けるという手もある訳だが。
アイスドリルの件もあるしどうなるんだろうな
アイスドリルはただ騒音スキル剣に氷属性がついているだけだから残念だ
せめて粉雪が舞うとか演出があれば
こなぁぁぁぁゆきぃぃぃぃぃぃ
>>841 ついでに体験版で10時間以上は明らかに少数派ってことも
頭に入れておくことだな。
>>841 だな。調子のりすぎた。すまん
とりあえず友人にはスルーで評価待ちもあり、って言っとく。
スサノオミッションと選択ってのが悩ましいな…
サクヤさんしか連れていかないからいいですしおすし
2chが正しいとか思う2ch脳患者がいるのはここですか。
2chのほうがかなり少数派だと知らないと人間腐るぞ
>>848 ほとんどやらずにやめちゃった人の方が多数かもしれないしな
どっちが多いかは誰にもわからないけど。
とりあえずいちいち見下した言い方するのは何なのとは思う
イージーモード:スタミナ消費なし
リアルモード:攻撃時スタミナ消費、双方のダメージ増加
ソロならこういう調整も容易なんだろうが
キツイくらいの難易度のほうが面白いと思う。
頼むから起き上がり時に若干無敵時間作るか
即ガードできるようにしといてくれ。
1ミスで死ぬ可能性あるのはソロプレイヤーには辛い仕様だ…
>>856 若干はあるぞ、短いだけで
起き上がりに師匠の周囲爆炎を重ねられたけどダメージなかった
ダウンロード版は出るのかねぇ?
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 18:20:28 ID:Buk9XIiw0
そういや公式のキャラ紹介でアリサが出たな
動画見た限りだとかなりツンだったな
どこらへんでデレるか楽しみだ
どういう仕様にしようが、どういう調整をしようが万人が納得するものはないんだよな。
だったらバンナムがもっともベストだと思う仕様、調整をしてほしいと思う。
事件後だろうな。
デモでかなりショック大きい雰囲気だったし、プライド高いだけに。
>>856 NPC連れて行けよ
チャレンジミッションみたいのに挑むなら弱音吐くなよ
と思うんだが、これって厳しい意見なの?
>>864 昔のアクションゲーはそんなのばっかりだったけど
それでライトゲーマーが離れたんで最近は緩めに作るのが基本っぽい
>>863 サンクス。
PSPgoしかない奴はどうすんだろ。
>>812乙
wikiのとあわせて計算してみた。
【AB間】
低強度タングステン 24.3%
オーク樹皮 8.6%
ハーブケース 40.0%
メディカルキットA 27.1%
【BC間】
低強度工具鋼 28.6%
隕鉄片 17.1%
仙丹 15.7%
低純度軟鉄 8.6%
変質した岩A 30.0%
【F】
低品質ゴム 11.4%
変若水 10.0%
低純度塗布剤 17.1%
変質した岩A 38.6%
壊れたドリル 22.9%
【GH間】
低品質ゴム 14.3%
隕鉄片 20.0%
低純度軟鉄 8.6%
マグネシウム 15.7%
作業着A 41.4%
【I】
低強度タングステン 32.9%
漢方 25.7%
オーク樹皮 15.7%
メディカルキットA 25.7%
【J】
漢方 41.4%
低品質ゴム 20.0%
仙丹 21.4%
低純度塗布剤 17.1%
【M】
低強度工具鋼 34.3%
低強度タングステン 37.1%
隕鉄片 18.6%
低純度軟鉄 10.0%
【P】
変若水 8.6%
メディカルキットA 25.7%
廃棄された閃光弾 27.1%
作業着A 38.6%
軟鉄と変若水が低いな
>>867 goは分かって買ってるんだから
メイン機もちゃんと持ってる人が殆どじゃないんかな?
goのみならそこは覚悟してるんだろうし
>>869 なるほどな。
goではないがダウンロード版がほしかった。
ちょっと安いし。
チャレンジミッション残り30秒で行けた・・・
あきらめないって大事よね・・・
>>870 おそらくDL版は製作開始時に交わした契約を変更しなきゃならんと思うんよ
そこらがネックになってるんじゃないかな?
自社だけで全部やってるような所は楽だろうけどさ
全体的には来年後半ぐらいからはDL版も増えるんじゃね?
シユウさん55秒でクリア記念カキコ
チャレンジのタイム縮めるためにやってたけどこれ以上は無理かな
爪を狙いまくるとスタンも節約出来て一石二鳥だな
ライト層、ライト層って最初だけ良ければいいの?
たくさん遊んだ人の意見は無視?売れてまわりがやらなきゃ自分もやらないの?
どっちの意見も重要だろ
製品版買って最初はいいけど後からダメなんてなったらダメでしかないじゃん
ある程度遊ばなきゃ見えないものだってあるんだよ
仕様を変える決定権をもつ人間が実際やってないように感じるんだよな
特典のやり方といい最初に言われてた売り逃げみたいな開発も広報もスレの住人も振り回されてて疲れてる気がする
というよりもDLCの製作の資金はどっからもってくるんだろうか
シリーズものにしたらコストも取り返せる気がするんだが
どうなんだろう?
売れれば「GOD EATER2」みたいなのが出るんだろうか
>>874 >ライト層、ライト層って最初だけ良ければいいの?
>たくさん遊んだ人の意見は無視?売れてまわりがやらなきゃ自分もやらないの?
>どっちの意見も重要だろ
これは同意
>製品版買って最初はいいけど後からダメなんてなったらダメでしかないじゃん
それは言いすぎ
気の早い話だw
とりあえず体験版だけで20時間以上遊んでるほど楽しいし、信じて待つぜ。
>>872 おそらくと書いてあるが、俺もそんな気がしてきた
発表がまだないってことはやはり出ないんか
体験版で10時間とか馬鹿だろ
と思ってたらもう9時間越えてるし。
やっとシユウさんを一人で狩れるようになったけど、ヴァジュラは未だに苦手だ。
ヴァジュラはなんだろうね、各攻撃のタイミングを察知できるようになったらそれほど怖くはなくなるな
あと、バスター使いは深追いしないこと。怯んだ後の立ち直りが結構早い
>>880 体験版で80時間な俺は確実にキモい奴ですね
でも、普通に100時間越えとか居るだろ
既に中毒だわ
ソウルキャリバーはUMDの3ヵ月後に定価でDL版出たからなぁ
ただでさえ練習というか、繰り返しが物を言うゲームだし
虎剣作ってれば10時間は行くんじゃね?
最近の体験版はセーブ機能が付いてたりして、普通に長く遊べるからなあ
いや2ヶ月だった
ヴァジュラは近距離だとある程度攻撃の種類を限定できるから、
後は攻撃避ける>隙に攻撃>ヴァジュラこっち向く>サイドへ脱出
をループできるようになれば楽になるね。
ビビって中〜遠距離の時間が増えると死亡フラグがビンビン
まあ製品版に引き継げるから、ってのもあるだろう
苦労して集めた素材や作った武器が引き継げないんなら、そこまでやり込む気にはならない
ダウンロード版のほうが新品UMDより高いとか阿呆すぎて大爆笑したぜ
早くアリサたんの魅惑の下乳に俺のバスターソードを溜め切りしたいぜ
師匠を8分も切れないヘタレだったのに
虎剣に変えた途端4分切れました
もう虎剣さんにずっと突いてイきます
武器フェチ(性的な意味で)とは恐れ入る
アリサで思い出したがそういえばPC女性の肩幅とかは修正されるのだろうか
このスレで結構言われていたからそれなりに要望は届いてるはず
まだ男しか作ってないけど2ndキャラは女で作るつもりだから気になる
>>891 キャラの骨組み変えるのは流石に無理だろ。いくら声が大きくても限界がある。
新しい女性用の骨組み作って、それに合わせた新しいテクスチャを女性キャラ+PC用に全部作り直して……。
動画のアリサ見る限り直ってないしな。
ブログ更新ktkr
小鳥さん地雷すぎるw
おいおい、支部長×博士かよ。まあ誰でも通る道だが
小鳥さんフリーダムだなw
シユウ剣を知らずに2キャラ目って、
オープニング見たかったからとかじゃないだろな…
小鳥さん地雷だなw
やっぱり戦場に女は連れて行けねえな
それにしても相方凄いな
シユウ剣でソロで10分とか相当凄いなw
小鳥さん…w
ある意味感動した!もうこのまま我が道を行って欲しい
チャレンジクリアと聞いてびっくりしたが、ソロじゃないのねw
あの小鳥さんでもソロクリアしただと!!!という衝撃で
まだソロクリア出来ない自分に絶望する所だった
何か小鳥さん合成を知らないんじゃないかと思えてきた
冒頭の緑色の文字を見てから小鳥さん判別余裕でした
毎度のことながら小鳥さんの更新ってただ単に自分の性癖晒してるだけじゃねぇかw
てか師匠剣で10分は凄いな
小鳥さんに掛かったら19分59秒でも10分位になるんじゃね。
アドパやろうぜ
H10 パス:alisa
小島さんがチャレンジクリアだと!?
ですよねー
小鳥さん、コウタは好みじゃないのか
・・・貰っときますねw
小鳥氏の記事は個人のブログで書けよって内容だと思う自分は正に異端。
今日も発電体集めに行くか…。
変若水ってどう読むんだ…
へんにゃみず?
へんにゃすいって俺は読んでるけどな
なんか最近ますます小鳥さんがヒバリさんに見えてきた
「大体開始5分くらいで私の回復が無くなっちゃうので」
小鳥さん5分間でほぼ回復しかしてないよね
へんにゃくすい?
俺がちょっと前に通った道だ
変若水は「おちみず」って読むらしい
月夜見の持ち物らしいぞ
小鳥さんはライトゲーマーどころじゃない素人テスターとしてやらされてるのかな。
>>913 お、マジだ。おちみずで検索したら出てきた
神話由来のアイテム名だね
モーリュとかも
宣伝担当が装備合成すら知らなくてどうする…
見てるほうは苦笑するネタで済むけど、開発してる側からしたらたまったもんじゃないよ
こういうのは。
仙丹もあるしな
腐担当なんだろうな
女性プレイヤーどんだけいるのよ
コラボ服良いね ベラボーマンやメトロクロスにスプラッターハウスと夢が広がるぜ
スプラッターハウスは特に希望 実現するならジェニファーで新キャラ作るよ
インパルスエッジって何のためにあるんだろう・・・
>>920 男性声優で多少は引っ張れるんじゃないかな
某BASARAもあるし
鉄拳装備とかありそうだよなー
イベント時に装備してても違和感のない程度の衣装か
アビスマンみたいにぶち壊しどころじゃない衣装か…
シユウ剣って獣剣のことですか><?
明日は待ちに待ったヴァジュラ祭りです。
お分かりのことと思いますが、ノーアイテムでヴァジュラと遊びましょう。
くれぐれも怪我はしないようお気をつけください。
リッカはゲンさんの孫なんじゃなかろうか
ソーマも神話由来かな?
小鳥さんの感覚は15時間プレイしててもいまだにソロではシユウ倒せない自分にはちょっと近いものがあるかもしれない
いまだにコードネームの横に付くマークの意味もバースト以外よくわかってないし…
>>920 多くはないだろうけど、居ることは居るでしょ
>>922 ロング使いの人のが詳しいだろうけど
キャンセルしてコンボ継続用? 攻撃属性も違うし
>>927 他の仲間と違って神話由来の名前、
植物なだけじゃなく加工品でもあるとか人外っぽいよな
ソーマは原料とされる伝説の植物の名前でもある
>>913 dd。色々日本由来の呼称があって面白いね
しかし今回のブログは流石に引くわ…小鳥さん自重シル
>>926 ゲンさんツバキさんと同じくらいっしょ?
吊ってる左腕が気になるわ
>>933 うえ、マジか。結構なお年かと思ってた
ところでチャレソロしてたらヴァジュラたんが壁に埋まりました。何か出たり入ったりしてるヴァジュラ可愛い
>>934 何度も報告出てるけど、50回以上やって未だ一度も見てないんだよなぁ。
何処の壁なの。
>>935 上にある獣道の壁らしい
俺もまだ見た事ない
>>935 鉄塔の森のMに高台あるじゃん?そこの壁
攻撃するかリンクエイドしに行くか迷ってグルグルするリンドウ
リンドウへの最短距離を走ろうとするあまり柱につっかえるヴァジュラ
つっかえてるヴァジュラに蹴り飛ばされるソーマ
そして結局リンクエイドが間に合わずリスポーンする俺
贖罪の街のB地点はカオスすぎるwww
なんでこんな危険な戦いにファッショナブルな服装で挑んでるんだこいつら・・・・
もっとこう・・・恐縮だが潜水服みたいな分厚い装甲あった方がいいんじゃないか?
コウタとかもう内蔵えぐりだしてくれと言わんばかりじゃないか
例え鎧を着ていようと一撃でも喰らったら致命傷は避けられないので
動きやすい格好をしてる という妄想
別に他のゲームでも同じような格好だし何よりゲームなんだし突っ込んだら負け
軽いほうがうごきやすいんだよ
でも案外制服はかっこいいよな
気に入ったし、製品版でもこのままコスチューム変化無しでプレイするかもしれん
ビルに穴開けるような相手に装備とか意味ないだろ
動き易さを一番に考えて攻撃優先に特化するのは正しいと思う
>>940 サクヤさんは非戦闘員かつ視姦されるの担当だから問題ないんだよ
>>941 あのダボつきまくりなのは動きやすいのだろうか・・・・
とまぁゲーム相手に言っても始まらないのだが
FFとか毎度毎度だしね
どんな装甲もアラガミの前では紙同然なら、動きやすい格好のほうが良い
鎧作って出撃して引き裂かれてまた作って…だと資源も間に合わない
困窮した世界に服飾デザイナーって職業が生きているならつっこみたいけど
むしろコウタは膝が心配
銃ステップとか転んだりしたときあのチャックだと余計に痛くないか…
コウタ→マフラーが引っ掛かり首を吊って死亡
ソーマ→ネクタイが引っ掛かり首を吊って死亡
リンドウ→すでにスレ内で葬式
2の装甲型神器への伏線に決まってるだろ?
じゃあもうみんな全裸になればいい
着てないなんてもったいない
下乳や横乳を鑑賞するのが楽しいんじゃないか
>>939 多分、というか間違いなく神喰いさんの方々のほうがそういう類の装備より硬いから、変に重装備しても錘にしかならないんじゃないかな?
アラガミのオクラ細胞の粘りは、同じオクラ細胞でしか断てないんだろ?
同じようにオクラ細胞が入れられてる神喰いの連中もオクラ細胞じゃないと傷つけられないくらい頑丈なんじゃない?
>>954 乙<こっ!これはオツじゃなくてプレデターファームなんだからね!変な勘違いしないでよね!
>>954 おつおつ
褒美に発電体をあげよう
つ発電体
>>954 乙ガテイル
プロモアニメ観ると
服なんてどうでもいいって思えるよなw
いや・・・服丈夫過ぎ、か
なにが牙だよ爪くれよオラァァァァ
961 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:41:18 ID:sfF9Ofij0
>>954 おつおつ
褒美に発電体をあげよう
つ乙電体
>>958 まちがえたぜよ
プレデターファーム・・・発電体をアナグラに入れるとそこから荒神が!!!
乙電体
>>962 (映画の)プレデターが農作業してる牧場みたいなのを想像しちゃった
シユウ師匠をスタグレ使って溜め切りを3回全部爪に当てる×3セットで倒したら54秒だったんだが
これより早く倒した人いる?
これ以上ないくらい無駄な行動をしないで戦えたと思うから、これより縮められないような気がする
オーガテイル倒されると焦るよね
ヴァジュラのソロ最速タイムって何秒くらい?
てかSSS+出せた人いる?
虎剣強すぎだろ
クロヅカが普通で虎剣が異常なのか?
それと虎剣は「こけん」「とらけん」どっちなんだ?
>>968 俺はスタグレをフルに使って2:28でギリギリSSS+
とりあえず相当運に左右されると思う
怒らせるまでが勝負だな
>>939 恐縮だがアラガミを倒してくれないか
ビッグダディですねわかります
>>954 乙リンクエイド
今日体験版DLして遊んでみたけど
予想以上に面白かった。
やっぱりアクションゲームにはジャンプはいいなぁ
でっかい敵にジャンプで登ったりできたらもっと楽しそうだけど。
GE2的な物が出るとしてストーリーはどうすんだろ
後日談なのかパラレルなのか
ここまで書いて気が早すぎる事に気付いた
>>970
武器は虎剣ですか?
>>973 本当に気が早いが、今回のがアラガミの殲滅モノじゃない限りは他支部で物語作れるんじゃないか?
>>973 アラガミを作り出したオラクル原種達との戦い
>>975 もちろん
つーか他の武器でタイムアタックは無理だな
そんだけ虎剣の性能がずば抜けてるw
BETAと同じで駆逐するのは大変なんだよきっと
つってもロシア支部とかあるならアメリカ支部とかもあるんだろうよ
おぉ 大統領とかコマンドー州知事とかいれば問題ないじゃないか
アジア方面はセガールもいるし
どうにも使いにくいんだよなーバスター
ロング以上にすり抜けちゃう
マルチの通信切断多くないか?
1b離れただけでリジョインしまくり。
仕方ないから二人羽織り状態でやってる。
2台共PSP2000でFW6.20
物語の作戦って対荒神鎖国地域みたいのだったと思うが
それがどうやって神が人、人が神になるのか
なかなか期待している
次のスレを建ててくれー
うおっ!
>>966で54秒が限界って書いたが
今やってみたら52秒出た!
こうなると40秒台出したいな……もっとがんばるか
体験版のデータが製品版に引き継げるっていいね。
今後はこういうスタイルが増えるのかねー
でもまだ発売まで2ヶ月近くあるのがなぁ・・・
ID見ればわかるがその子に構わない方がいい
ブログが小鳥ちゃんだと
やっぱりスレ加速はないなw
小鳥ちゃんの地雷プレイっぷりにスレが結合崩壊
>>979 BETAの名をここで聞いてテンションが上がったのは俺だけでいい
そういやスサノオ繋がりか…
何度やってもチャレソロは20分かかるな・・・効率の良い倒し方を勉強するか
あと、シユウと追いかけっこするのは悲しい
俺がアリサだ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 00:00:05 ID:G3PNg6kOO
1000なら体験版第二弾配信
製品版と同じシステムになった体験版は必要だな。発売後でもいい
>>1000ならアリサのストッキングをスーハースーハークンカクンカする権利を得る
1000なら俺がベルセルク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。