【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 27喰目
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 配布中
3.PSStore 配布中
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:43:45 ID:YHEdeJv5O
なぁソーマって女じゃないよな?
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:55:29 ID:IEgis1jz0
>>5 公式サイトに古株の少年と書いてあるから男だと思われ
やっと体験版入手してヴァジュラ攻略見ようと思ったら何だこのスレ番は
PSPo2買ったら体験版が付いてきた
普通に面白いなコレ
>>1 乙揚げパーン!
あ〜書いたら聴きたくなってきた
3対1で蹂躙されに行くかな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:34:47 ID:UHRIExasO
予約特典間に合うかな?
↑こいつ相当馬鹿
前すれから埋めてね
>>7 サンクス
じゃあファミ通に載ってた色黒白髪女は誰なんだ…
>>17 ヒント1:褐色銀髪女子以外のキャラは誰ですか
ヒント2:あなたのキャラはどうやって作りましたか
小鳥ちゃんウゼーーーw
前スレ998
ご馳走さまでしたw
シユウが強すぎて削除したけど
再DLしてステップとかスタンとか使ったら案外楽に倒せた
今ヴァジュラに挑戦中
まさにスルメゲー・・・
ショートカット萌えの俺にサクヤさんは眩しすぎた
一生ついていきます
サクヤの待受欲しいのぅ〜
つか アニメ版だと胸のボリュームが↓じゃない?
>>1乙
次スレいったので取り急ぎ雑感
ガード範囲に関して、装甲の種類は関係ない模様
未強化装甲も使ってみたけど、結果は変わらなかった
どうやら装甲の能力値も関係はないようだ
もう何回か試してみて、それを以て結論とすることにしようと思う
しかし、今回何度もガードしてみて思ったんだけど、ヴァジュラの飛び掛りって2種類あるのかも
たまに粉塵の発生しない飛び掛りもやってたような気がする
あとは活性時の飛び掛り落雷なんだけど、活性時にも粉塵付き飛び掛りをやってきたので活性時限定のモーションだと思われ
検証時はこちらからは攻撃を全くしてない、つまり未活性時だったんだけど、一度も飛び掛り落雷はされなかった
と、まぁこうして見るとアレだよな
ガードを使うなら属性バックラー安定のようだ
ガード範囲拡大は万能すぎるw
ガードまでの移行時間も含めてかなり優秀だね
ダメージカット率はアレだけどもさ
せっかく調べたので、ガード範囲拡大無しの装甲時のおすすめのガード方向も挙げておく
・飛び掛り→ヴァジュラに対して背面ガード。前回書いたが大抵プレイヤーを飛び越えて着地するため、背を向けてガードすれば正面からのガードとなる。ただし過信は禁物
・バックジャンプ雷球→横面ガード。横面が一番安定してガードできた。これに関しては基本的に避けたほうが得策
・雷槌→どうしても避けるのが間に合いそうにない時は、雷槌中心部に向かって正面ガード
・その他→素直に正面ガード
この検証のおかげでヴァジュラの攻撃前の予備動作がよく分かるようになったよ
久々にガチタイマンやったら、ダメージをくらったのは3,4発ぐらいだったw
>>前スレ970
そうなのか、勘違いしてた
それ見て20型ガット改をかついで行ってみたんだけど、ガード時のバック距離は体感では変わらなかったんでノックバックでも正しくないっぽいな
まぁニュアンスが伝わればいいということでw
ちょっと気になったんで、次はノックバック距離↓を調べてくるかなー
>>前スレ998
ツボったんで戴いていきました、ごちそーさまーw
髪の選択で、紫色が無いのが残念
髪色が赤白黄色とか本当お断りします
おまいらちゃんとアンケート出したか?
12/10までだぞ
今日予約したらUMD体験版もらった!
普通に体験版自体はダウンロードしてたけど、今日は無駄にUMDをキュルキュル言わせながらプレイしてるw
>>22 自分もキャラメイクの幅狭さやポリゴン、ターミナルでの動きとかが微妙だな…
と思って削除したけどなんとなく暇つぶしにもう一度やってみたら暇が足りなくなった
体験版ムービー見る限りストーリーにも力入れてるみたいだから
話を楽しみたい人もクエストを楽しみたい人も満足出来そうで期待してる
それにしても戦闘時の音楽が良すぎる。サントラ出たら即買うわ
>>24 プロモアニメ?
なら、数年前の話だし、成長してなかったんだよ
リンクエイドで起き上がった瞬間をヴァジュラが狙ってきて、すぐにまた戦闘不能になるのを5.6回繰り返されてブチ切れたので
超兄貴のイダテンみたいな叫び声を出してPSPに本気で頭突きしたら、UMDのフタが吹き飛んで画面がちらつくようになってしまった…
隣で姉が腹抱えて笑い転げてる。
姉うp
自分と彼女の分二本予約した!
ビックカメラで予約したら体験版貰えました
明日からアクション苦手な彼女の教官係に徹します
リンドウとツバキさんで脳内再生してみた。
俺もツバキさんに嘲笑されたい。
>>25 乙ー
正式に発売されるまでに攻略スレまともになるといいな
>>28>>34 同じく今日予約してきたら貰えた
明日、ゲーム好きの友人と会うんで早速布教してくるw
俺はとんでもない勘違いをしていた
スサノオは予約特典だと思ってたら
先着予約特典だった・・・
先着っつっても余るだろwww
しかし、店舗特典が不明だから予約に踏み切れないのもまた事実
>>28>>34>>37 いいなぁ…
俺もビックカメラで予約したんだが、UMD出る前だったから…orz
明日予約用紙持っていってダメ元で聞いてみるか
ヤバいな来週の土曜まで予約できるような店に行く暇がない
なんせド田舎だからな。
先着が不安だぜ・・・
やっと操作に慣れてきたからチャレンジミッションに突入、と思ったのに
マジで1人で戦わないといけないのか
今までNPC達と戦ってきたのにいきなり1人で戦えだなんて……
>>43 お友達とやってもいいのよ
まあオマケだしな
>>44 残念ながら友達いねえ。
ゲームの中の世界の住人だけだよ友達は
初チャレソロ28分32秒
うっひょーう!
なら強くなるしかねぇ
一人で生き抜けるくらいに
虎剣なんて読んでる?
とらけん?こけん?
今呼び方で喧嘩してうんざりしてるんだ
>>47 そうだな…
一人前のゴッドイーターになるべく、特別ミッション3と4でソロプレイ特訓してくる
発売日までにチャレンジミッションクリアできっかなあ
尼で予約しときゃカードは大丈夫だよな
>>48 「こけん」って読んでる。
それにしても、スサノオ装備揃える砕かれし神器は
何個くらい用意しとけばいいんだろうな?
タイガーブレードでいいだろ厨二的に
>>53 各三種と強化含めて36個辺りか?
強化ないかもしれんが
ファングオブガイア
>>50 機械音痴なんで不可能だ。一人で戦うしかない
まあ、今まで勿体なくてアイテム一つも使ってなかったし、
下手くそプレイでもアイテム頼りでなんとかなるかな
>>57 アドパが出来ないほどの機械音痴だったら
お前はゲーム自体できねぇ、と思うんだが
>>58 ゲームはチュートリアルで1から説明してくれるから理解できる。
アドパは調べてみたが馬鹿な自分にはちんぷんかんぷん
>>36 あざっす
確かに今の攻略スレは攻略って感じじゃないしなぁ
斯く言う自分もあっちより本スレのほうが攻略が盛んだったんで、こっちに来たわけなんだけども
>>45 あれ、おかしいな……目から汗が出てきてディスプレイが見えない……
なら一緒にやろうぜ!と言いたいところなんだけども、PS3ないからアドパはできないし、kaiも前にやり方見た限りでは何だかややこしそうで自分にゃ出来ないっぽいしなぁ
自分もインフラ希望!と要望出してくるか
>>48 とらけん
別に誰かと剣の呼称について話す機会もないし
書くと読み仮名なしの漢字だからな。困らない
>>59 PS3を起動して、PSNからダウンして起動させる程度ができないとか・・・
よく体験版をDLして遊べてるな
>>57 kaiとアドパは違うぞ
kaiは機械音痴には厳しいがアドパは優しい
ただPS3が必須
ゲームの予約した事ないんだが店頭で言えばいいのかい?
グラディエーターの体験版やってみたら面白くて欲しくなった。
>>62 それ以前に俺PS3持ってなかったw
体験版はパソコンからダウンロードしたからなー。まあここでぐだぐだ言ってても仕方ないよな
おとなしく特訓してくるよ
>>63 基本そうだが予約カード書かなきゃならないぞ
グラディエーター体験版やるとPS2版がしたくなる
100人切りしたり虎と戦ったり象に踏み殺されたりすごいんだぜ
>>65 とりあえず公式ブログのゴッドイーター研修を参考にするといい
勉強になる
俺の買ったUSB型無線子機にはご丁寧にkaiの導入方法ばっちり載ってたから楽に導入できました
無理には言わないけど、やっぱりマルチプレイは楽しいよ
アドパってPS3を有線でネットに繋いでないとダメなんだっけ?
俺も家にいながらマルチプレイしたいんだがなぁ…
しかしアドパやkaiを利用してる人はやっぱ猛者揃いなのかね
尻込みしてしまうぜ
クソ過疎ゲー
アドパをやるのは他人とゲームしたいからで
競うためにやるわけじゃないんだ
尻込みせずにやってみよう
前スレのロングチャレ13分の人、シユウ頭にモルター当てて壊した後は足にひたすら斬る、撃つで12分4秒でたよ
頭破壊後は破壊前ほど効いてる気がしないから(体感)、とっとと足壊して近接もダメージソースにした方が良いかも
あとヴァジュラダウン時に壁際とかで前足に攻撃当てられない場合は、補喰してアラガミバレットをシユウ下半身用に集めておくと良いかも。ヴァジュラに銃は一回も使わなかった
>>70 PS3内臓無線LANを、PSPとPS3との接続に使ってるから
有線で無いとネットにつなげられない
無線でアドパつないだら、PSPとPS3が繋げられないからな
マルチ楽しいよ、アドパ楽だし。kaiは導入も接続もちょい面倒だから
難しいことはよくわかんない人は、アドパのが良いかも
ゲーム仲間3人に布教して今日始めて4人でマルチしてきた。
一時間くらいシユウ先生、ライオン丸を四人がかりで戦う練習してようやくチャレンジクリア。
4人でチャレンジの時間短縮を目標に製品版待つことにする〜。
ソロでチャレンジクリアとかドン臭い私には無理だぁ…。
>>77 そうだな、最初から諦めていたら無理だ
初見でクリアできる、センスある人は多くは無いんだぜ?
シユウに1人で挑むの怖いね!
>>70 有線っつっても、LANケーブル使って外付けの無線LANアダプタ使えばいいだけなんだけどな
>>80 ヴァジュラより動きに機敏さがあって、ヴァジュラになれると
シユウのが事故率が高い気がする・・・。
まぁ、俺だけかもしれないが・・・
さぁ、明日の神喰いに備えて、今日は寝るか
早く2月になれぇぇぇぇえええ
>>75 前スレ13分の者だが、なるほどアラガミバレットを温存か
師匠は弱一段(爪)→J弱×2(爪)→J強(頭)でごり押ししていたからその発想はなかった
今度その戦法試してみるよ
しかし補助アイテム禁止でやってるからロングはヴァジュラの機嫌次第の部分が大きいな
捕食できる体当たりバックステポと5way雷球をどれだけしてくれるかで結構タイムが違ってくる気がする
始めたばっかだけどすごい面白いなこれ、永遠のソロプレイヤーだけど・・・
製品版も買おうかな
言っとくけど俺がスタングレネード合成しないのはリッカちゃんと話すためであって
素材けちってるとかじゃないからな
予約特典って先着だけどどれくらい用意してあるんだろうか
近所の量販店とかゲームショップとか予約開始してないんだけど…
kaiでやる時は皆どこでやってるんだ?
まだゴッドイーター部屋て無いよね?
ソロで一通りやったからkaiでやろうと思ったら、どこに行けばいいかわからなかった
予め待ち合わせしないと無理かな?
>>88 おお、ありがとう
仕事終わったらさっそく試してみるよ
>>85 でも実際爆縮体が高いんだよな…
本編ではコンバートで複数ゲット出来なきゃ間に合わねえぞ
コクーンからの剥ぎ取りで間に合うはずがない
体験版DLしてやってみたけど面白いわ。
ファンタシー2買ったのにこっちやっちゃいそうw
>>83 確かに機嫌次第な部分もあった。あれ以来12分台はできないや
ゴッドイーターは短時間で一つのミッションが終わるのが良いね
ファンタのダンジョン長いから
疲れたらこっちで喰らってるw
なんか 方々ブログ読んでみたが散々な評価に悲しくなった。
結構 チュートリアルか師匠あたりで駄作と決め付ける人が多いんだよねー
もう少しやってくれるとGEの味に気付いてもらえると思うんだが?
まわりに布教してるのに、誰もやってくれない。モンハンはしてるのに、存在すら知ってないとかorn。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 07:30:25 ID:wCTnrLQ80
>>94 やっぱりライトユーザーは連打ゲーに慣れてるからじゃないか?
GEはスタミナ管理が大切だから、彼らはそれが億劫だとか
モンハンなんてやる層は、他のゲームに目もくれないんじゃなかったっけ?
それはない
少なくとも俺の周りは、だが
モンハンの速度&パターンに馴れきった人は、GEの速度について行けずに
無双とかと同じごり押しゲーに見えるんじゃない。
オレはモンハンはP、P2G、triと1000h位やったが
GEはかなり来そうな予感
もう少し頑張るよ(´;ω;`)。NPCと出かける日々よりも、リア友としたいし。
モンハンタイプのゲームを求めてる奴はPSP2よりこっちに流れそうだな
俺はPSP2も好きなので発売日が被ってなくて本当によかった
カメラワーク悪いし無駄にキャラが動くから攻撃がすり抜けたりとにかく当て辛いし
敵の行動と操作キャラの行動が食い違ってるって言うか、モンハンの様な敵を倒すってコンセプトじゃなく
攻撃を当て結果敵が倒れてるだけな感じがする
後、何より全体的に敵も操作キャラも動きが荒く大雑把に感じる
比較しちゃ悪いがPSpやマルチ零度よりは「狩猟アクション」って感じはするけど
モンハンと比べると圧倒的な開きを感じる
スタミナやらの回復の仕方がアレなのは製品版で直されるとは思うが
それ以前の問題だな
まぁどうしたってモンハンやってた奴が辛口になるのは仕方ないと思うけど
それにしたってこの出来じゃなぁ…今から大量の改善入ったとしても
正直製品版にもそんな期待出来そうにないな
攻撃すり抜けるって言う人居るけど、ようはロングの△でしょ?
そう言う、切り抜ける攻撃なんだおy。
シュウの羽壊せねー
ジャンプモルターでいいんだよな?
圧倒的な開き(笑)
ともあれモンハンもGEも好きな人はたぶん沢山いて、いちいち比較されてもって感じだし、テンプレでモンハンの話はスルー推奨って入れた方がいいんじゃね?
ってそれは意識してるみたいであれか。
連レスすまん。チャレンジで乱戦してぼこられてくる。
>>104 その意見もあるんだろうが、全体の意見だと決めつけるには早計過ぎる。
なんせ俺もモンハンをやってたが、GEには多大な期待をしてるよ。
バレットエディタといい、捕食、バーストのシステム、それらを見れば
MHだけを意識したんじゃなく、独自性を出して面白くしようという試みは随所にみられる。
それはモンハンを倒そうとか、追い抜こうとかそういうんじゃなく、一種の共存だろう。
MHにないものを、GEは作ろうとしている、っていうだけでさ。
MHがジャンプ出来たり捕食とか出来たりしたら世界観的につまらないと思うし
バレットエディターなんて大剣使いとかそれらのユーザーを無視した結果になってしまう。
MHが追加出来なさそうな要素というのを上手く補完してるとは思うよ。
だからモンハンをやってた俺だからこそ、期待してる部分は多すぎる。
モンハンは確かに優秀だけど、全てを補完できるゲームではないからね。
全てを補完出来るゲームなんてそもそも、ないわけだし。
>>106虎剣溜めとか△で縦斬りしてたらそのうち壊れる
モンハンやっててGE叩く人はGEのシステムを理解せずに、モンハンと違うと言う
理由で叩いてるんじゃないのか。
最低ヴァジュラをソロで楽に倒せる様になる迄やってから判断してくれ。
モンハンだって最初はクック先生に蹂躙されただろ?
>>107 スルーと言っても、メーカーが意識してモンハンぱくってるんだし。
>>104 そういう最初理不尽に見える部分が遊んでる内に納得出来るようになるんだよな
ゴッドイーターは不思議なスルメゲー
おそらく最初はシステムや操作が独特すぎて
プレイヤーの意識がついていけないんじゃなかろうか?
>>107 モンハンとは切って離せない関係じゃないかな
寧ろモンハンが作った土台を利用しているという形は否めないからな
最初はモンハンのぱくりって認識であってもいいと思うし
MHのパクリゲーでもMHPの次回作が出ないからそれの繋ぎでやるか、的でもいいから
普及してくれれば、と思うからな
とりあえずMHを貶める事無く、他ゲーを貶める事無くGEの長所を語れたら
それだけでいいと思うよ
>>106 俺は逆に面が全然壊せない
羽を壊すには爪部分を叩くんだけど
師匠は常に羽を前に出してくれてるんで爪は叩きやすいし
斜めからジャンプ+△(或いはジャンプ+□□)で攻撃すると爪に当りやすいので
たいがいそれで羽が壊れる
バレットエディット以外に体験版未搭載な機能ってあるのかね?
>>109 勿論まんまモンハンの劣化コピーじゃ問題ありすぎだけどさ
ぶっちゃけターゲットにしてるのは飽きの来たモンハン厨な訳だろ?
そんな、こと「狩猟アクション」って物に関しちゃ舌の肥えた奴等ターゲットにするんだったら
それなりの物作って貰わないと「騙された」ってファビョったモンハン厨に叩かれるだけだと思うぞ
PSp一作目の時みたいに
いや、狩猟アクションって豪語してんだからアレより酷く叩かれるかもしれん
とにかくまぁ俺としては「期待してただけに」残念だ
とてもモンハンで出来ない部分を保管出来た作品だとは思えない
厨二的な世界観や設定なんかは良いと思ったんだがな
>>114 面は先生の正面からモルタージャンプ撃ち2発くらいで壊れる。
銃は20型を改に強化したやつで。
全体的なマップはそれなりに広いのに通路が狭い場所が多いのはストレス溜まるな
攻撃してるといちいち狭い場所に移動したりするから余計うざい
出来としては普通。とてもじゃないがモンハンより面白いとは言えない
かと言って今更mhp2Gで遊びたいとも思わんしなぁ
>>119 モンハンでもそうだったけど、馴れれば狭い所に誘い込んだ方が楽じゃね。
>>118 何度もやってるんだが壊れない
おそらく羽に防がれてるんだと思う
もうちょっと頑張ってみるよ
>>116 俺にはそれなりの物、というか、それなり以上の物だと思うけど。
それは俺がまだ舌が肥えた奴じゃないって事かも知れないけどな。
やってみて思うけど、ゲームバランスは結構考えられてると思うぞ
どの辺りが残念なんだ?
敵の完全同期、シームレスバトル、リンクエイド、リンクバースト、捕食システム
バレットエディタ、アラガミバレット、濃縮アラガミバレット、銃と剣の同時装備、
刀身・銃身・装甲をそれぞれ合成・変更・強化し一つのオリジナルの武器を作るという発想、
盾の3段階の切り換え、ストーリーの導入など
MH以外の要素は色々と取り込まれてると思うけど
だから俺は「期待以上」だったよ。正直バレットエディタまで来るとそうとしか言えない
もし、これで合わないというのなら、それはただの好みの問題だろう
モンハン云々じゃなく、ただ合わなかった、と言ってくれればいいだけだろう
万人全てに受け入れられるゲームではないだろうというのは当然だろうからな
>>120 あんがと、家に帰ったら見せてもらいます!
面自体は報酬で揃ったんだけど悔しいよねw
雑魚が無機質にこっちを狙いすぎる…あのポールみたいに建ってる奴
後、これがモンハン以上だった、なんてさらさら言うつもりはない。
だからといってモンハンのが面白い、というつもりもない。
そんな優劣を決めたって何の意味もないし、俺にとってはどちらも楽しいよ。
だから「GEのがモンハンより楽しい。モンハン糞ゲ」と言われても反論したいし
「モンハンのが楽しい。GE糞ゲ」と言われても反論したいからな
楽しもうぜ、どっちも。どうしてそれを拒むのか。
現時点でこのゲームを楽しんでる人がいるんだから、それでいいんじゃないか?
どうしても合わないなら、違うゲームを探した方がいいかと思われる
強いて言うとGEは剣攻撃のバリエーションが少ない様な。
R+□・△で更に別モーションがあると○だった。
128 :
前スレ927:2009/12/07(月) 08:49:50 ID:kBUYWCzf0
前スレ
>>950が神過ぎて目から汗が出そうなんだけど
ありがとう!
夢でブログ更新されて小鳥さんがベルセルクの出し方や見たこともない称号の出し方を教えてくれた
でも出ないだろうな、小鳥さんだし
>>127 確かに銃の時はR押しコマンドあるのに、剣の時は、ああ、一応ガードがR+○があるけど
もう少しあっても良かったかもしれないな
今からじゃ追加出来ないだろうが、モーション自体はもう少し派手にやってよかったかも
前スレ927じゃなくて929だったorz
>>116 ありゃあPSp一作目自体もアレだったが
ジャンルの違いも見ずに体験版まで出てるのに突っ込んで、騙されたって言ってるやつらのほうがアホだわ
>>119 その程度でストレスたまるのはMHでも余程クソハンターだったんだな、としか
それをうざいと出すなら3MAP先まで飛んで逃げて移動させられたり
手の届かないところから延々とビーム出してくるほうがよっぽどうざいんで。
あれを仮にMHのモンスターの習性や知能と取るなら、アラガミのそういう行動もそう捉えたほうがいい
>>128 小鳥さんは寧ろリンドウの口説き方、リンドウとソーマの……とかにしか興味ないんじゃないか?
「発見しました!ここでこうやるとリンドウがしっかりしろ、と優しい声で囁いてくれます!」
とかでリンクエイドとか
「リンドウさんと二人きりでデートです」
といってNPC連れていけるとかしか、ゲーム性はアピール出来ない気が
>>121 モンハンの狭い場所よりGEの場合は狭すぎるんだよ
>>126 まぁ一言で言えば惜しいゲームなんだわ
>>133 最初に居る部屋の裏の部屋の事だと思うけど、ヴァジュラにしろシユウにしろ
外で追い回すよりよっぽど楽だぜ。
>>133 その感想は、殆ど誰もが一度は通る
俺も初めは「なんだこの微妙ゲームは。後ひと押しというか一味足りない」って思ってた
あれ、そう言えば最近はそう感じないな?
ただその感想自体は間違えてないと思うよ。
何時間かやりこんでると意外に考えられてるとは思うけど
それでも微妙な所は確実にあるな
一応体験版から改良してるみたいだけど。ゲーム性自体は変えられないけどね
>>133 そうやって後からうだうだと文句垂れ流してて楽しいかい?
MHP2GなりPSpo2なりGE体験版やってる方が楽しいだろ
今唐突に思いついたんだが
バレットエディタで放物線を描く弾作るだろ?
そしてシユウとかと単体で戦うあのフィールドの、Gの部屋とかをさ
マップで上の方にあるヴァジュラとかシユウが行き来する穴とかから狙撃出来るんかね?
上手く説明出来ないが、分かってくれたら嬉しい
もしかしたらモルターでも出来るかな
まぁ、できても撃ち放題ってわけじゃないし
大してメリットないな
>>138 ああ、ホーミングだと壁にぶつかっちゃうかなって
穴がプレイヤーのジャンプでも届かない高さにあるし
ジャンプして上に撃てばホーミングでも行けるんかね
あそこから攻撃出来るならG部屋から逃げた時とかわざわざ追わなくても誘き出せそう
>>137 どうなんだろう?
位置がはっきり分からんというのもあるし
当らない可能性が高いのでは?
しかもOPの消費が凄まじいっぽいから沢山は撃てないし
>>140 子接続で、上90度に発射>うん秒後前方に直進>更にうん秒後ホーミングとか
144 :
25:2009/12/07(月) 09:19:31 ID:lTRt14Mx0
あれから全種装甲(未強化・強化後含む)で試してみたけど、やはりガード範囲は変わらなかった
ガード範囲と能力値は別物と捉えて良いみたいだな
ガードで耐えて隙を狙う人はタワー型、どうしても避けられない時だけとっさにガードする人はバックラー型、その中間でシールド型って感じかね
試したのはヴァジュラだけだけど、ガードすれば隙だらけーなんて攻撃もあるから、ステップ回避と上手く組み合わせればそれなりの立ち回りができる予感
ちょいとしばらくそういう戦い方も模索してみるわ
>>91 テンプレにはコテスルーって書いてたけど、場合によりけりだよな?
このスレから生まれたコテハンなんで、全スルーは寂しいと思う
まぁ一応ルールとして挙げられてるんで、極力コテ使うのは避けたほうが良いのは事実だと思うけど
で、本題
トリップつけるほどにまで受動型ウンコ野郎って言われたのが嬉しかったんかいw
>>133 シームレスだからこそ、広い場所に誘導するっていう手もあるんだぜ?
モンハンだとそこで戦い続けるか、時間をかけて移動するのを待ってたけど、GEは逃げればすぐに追ってくるんだしさ
戦い難い場所でやり続けるよりも自らが得意とするフィールドに誘い込むのもひとつの戦法だろう?
まぁ相手がコクーンだと言われれば、どうしようもないんだけども
>>137 モルターは分からないけど、確かコクーンから取れるジャベリンでならできたと思う
前に中に逃げたときに、それ使って引きずり出したことがあるんで
条件付きなんでいつでも出来るわけじゃないのが欠点だけどなー
大穴からの着地点はどのアラガミも共通?同じだったらマルチプレイの時に一人にホールドトラップ仕掛けに向かわせるんだけど・・・
でも最終的にモルターの攻撃力をあげたバレットがさいk(ry
ラピッド系のもっと攻撃力上げてくれ・・・
敵に当たっても消えなくて跳弾するレーザーを四人で一斉に撃ったりしたい
>>145 そんな事に一人割く位なら、着地じゃなくジャンプする地点に仕掛けるか
スタン使うべきじゃねw
トラップ成功しても、皆が到着する前に余裕で解けそう。
ところでジャベリンって自動追尾?効果的な使い方がいまいちわからん・・・
シユウの爪って破壊できないのか…
爪破壊で鳥神爪高確率だろうから…けど今まで一度も破壊できて無いな…とか考えてたらこれだよ!
全素材10個ずつは集めようと思ってるんだがこれは詰みでヴァジュラ行った方がいいかもわからんね
前に逃がしたくないなら逃げる動作をしたらスタンというのが出てたから
現状あれが一番逃がさない方法かな?
ジャべリンは実際の同様発射後上昇→敵に直撃って感じ
運がいいとジャベリン一発でシユウの頭が壊れるとかって書き込みどっかで見たことある気がするからシユウ向きではあるけどヴァジュラ向きではなさそうね
>>141 確かに相当の熟練じゃないと当てられんな。逃げた直後だとマップに表示されてるから
位置は何となく分かるんだが。試したがモルター届かなすぎ
>>142 おお、それはいいな。戦略広がるわ。上手くやれば見つかる前に狙撃しまくれそうだな
OP自動回復とか出てきたら鬼スキルになりそうな予感
>>144 乙!
コテというより内容によりけりだと思うしな。ただこのスレ発祥かどうかは知らない人も多いし
判別出来ないし、なんであいつだけ、って状況を避けるならスルーした方が賢明だが
何ならコテの部分は次スレから消してもいいかもな。要は荒らしじゃなければ良いわけだし
そしてジャベリンか、それなら出来るのか。それは良い事を聞いた。
わざわざ追いかけるの面倒だし、あの部屋だと4人とかいると狭いんだよな
今度試してみるわ、サンクス
>>150 爪と翼が一対で考えられてるんじゃね?
俺は毎回羽破壊してるからか鳥神爪は一杯出てるよ
なるほど。
製品版でバレットの弾道を完璧に使いこなしたバレットマスターがでてくることを願うぜ
>>149 一応追尾。だが動いてる敵には殆ど当たらん。
偶にシユウが立ち止まって挑発してる時に脳天直撃して痛そうにしてる
威力はそんな強くなさそう
凄い頑張れば、ヴァジュラが飛びかかってきた時とかに撃てば追尾する前に当てられる
今さら気付いたが、OPないとアラガミバレットも撃てないんだな
しかも撃てない癖、弾数は減るという。これは痛い
次回作からでいいからモーションキャプチャなり使って
もっとプレイヤーの動きをよくしてほしいな
いろいろぎこちなくて萎える
あと□△の組み合わせがもっとあってよかったんじゃないか?
どう押し分けても変わらないのは残念
しかし気づいたらやってるわこれw
>>149 >>152の説明に蛇足的追記
あれを更に追尾性を高めたもののように感じられた
ただ一度上空に打ちあがるという性格上、室内よりも屋外での使用が望ましいかと
上から落ちてくるタイプなので敵の移動中は当てづらい
1テンポ遅れて攻撃に移るから、相手の攻撃に合わせて撃てば攻撃後の硬直中にヒットしてくれる
ついでにヴァジュラ相手だと結構な確率でひるんでくれるよ
マルチプレイのときは、上手く使えば攻撃チャンスが手軽に作れるかもな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 09:40:19 ID:wCTnrLQ80
モンハンがどーとか、GEがどーとか、比べるのが間違ってるって気付よ馬鹿共wwwwwwww
用はやりたい奴がやればいい、やってくれなんて誰も頼んでない
自分には合わなくて楽しめない奴はやらなければいい、ただそれだけだろう頭デッカチめ
ヴァジュラにジャベリン撃つと、たまにマントの下の弱点に当たる
ヴァジュラの斜め後ろ辺りからだとよく当たるような気がする
何もかも手探り状態で開発してる
シリーズ(化するかどうかは売り上げ次第だろうな)第1弾なのに
厳しい意見が多いぜw
まぁそれだけ期待されてるって事で
スタッフさん、萎えないで頑張って!!(見てるとの事なのでw)
バレットエディットなんか1作目でやる事じゃないよな。
1作目:弾すくねー 2作目:弾多いけどなんか違う 3作目:じゃ自分で作れ
多分
1作目バレットエディット 2作目インパルスエッジエディット 3作目アラガミエディット
モンハンにかなり近いゲームだとは思うが
戦闘に関してはまったく別物だな、同じ視点で比較してる人はGEの操作に慣れてないとしか思えない
ゲームとしての面白さで言えば俺の個人の感想だと体験版時点ではモンハンのほうが上だけど
予想を遥かに上回る出来だな、製品版にすごく期待できる
最初の印象が悪いのが一番問題かな、スルメに気が付く前に評価されてるのが多い、でもそれはGE自体にも
問題があると思うな
昨日、落してやってみたが割と面白い、武器2つ持って行けるのは良いね。
ただ、△溜めの攻撃で剥ぎ取りは要らないと思う。
バンナムだから絶対に新品で買わないけど調整頑張って欲しい。
あのシステム説明の所の動画見て思ったけど
普通はさ、バレットをいじっても軌道図とかで終わらせそうじゃないか?
それをシミュレート動画で見せるとか
バレットの組み合わせ設定の時に試し撃ちする感覚なんだろうな
なんか凄いマニアックな所に手間かけてるよねw
そのスルメまでいけるように俺らが引っ張ってやらないとな
モンハンの名前出してすまないが
あれソロで投げた後マルチ誘われてからはまりだしたし
頑張って布教するよ
>>153 確かにそうだよな
まぁ一応現スレから見始めた人にはスルー対象に見えそうだったんでフォローのつもりだったんだ
各自の判断に任せるってのも悪くないんだけど、コテつけるのは大抵俺TUEEEEな人なんであまり関わりたくないのも事実だからなぁ
今回の
>>91みたいなケースは例外だけど
>>161 もしかしてそれでひるんでたのかな?
ちょっとシユウ・ヴァジュラ共に数発打ち込んで統計とってみるわ
個人的にはヒバリエディットが欲しいですまる
俺は普段PSP総合に常駐してるんでコテの人に悪い印象無いな
良い人多いし
>>171 自分があまり2ちゃんに慣れてないのもあるかも
特に今の攻略スレとかに出没してるようなトリなしコテみたいなのばかり目にしてきたからなぁ
まぁでも流れの早いスレに関してはコテなしのがいいかなって思う
コテだらけなんてことになったら新規が入りづらい気もするし
モンハンはシリーズ通して4,000時間くらいやってるけど、GEはGEで別物だと思うよ。
モンハンにはない面白しろさがあるしね。
イヤならやらなきゃいいだけであって、批判したりするのはどうかと思う。
実際楽しんでる人もいるんだし、いやな思いさせて喜んでるとしか思えない。
コテなんぞにいちいちそんな構えたり気にする必要はねえよ
普通にその他大勢の一つと考えればいい
安価つけてレスつけたかったらすればいいし、基地害だったらスルーすればいいし
>>172 だろうなw
慣れてなさそうなのがすごい伝わってくる
とりあえずそのへん感じてることは全部杞憂だから気にしないでいい
好きだからこそ文句言いたくなることもあるよ
そこを見て見ぬふりしてたら改善されないし
確かにただのネガキャンっぽいのもいるがわかってほしい
>>172 なるほど
攻略スレは怖いので見に行って無いから知らなかったw
2ch最初の頃は痛い人のレスとか凄く気分が悪くなったりするけど
まぁ攻撃的なレスはそういう人なんだと脳内スルーしておけば大丈夫だよ
危険な板にさえいかなきゃゲームスレって大概のんびりしてるし
>>175 公式の要望受付は10日までだ
まだ間に合うぞ!ここで言うよりあっちに書くのだ!
アリサの径血ゼリーをご飯にかけてズルっといただきたい。
教官もいつかは戦闘に参加してくれるといいな
179 :
172:2009/12/07(月) 10:31:00 ID:JMe1YwH9O
携帯からなんでsageられてなかったらすまん
>>174>>176 了解
そこはうまく判断しながらやってくわ
さすがに何でもかんでも反応するような子供でもないしな
とりあえず今から出先なんで、また体験版やってくる
175>>
うん、こうしたほうがよかった、とか、ここだけは〜とかはいいと思うんだ。
言いたかったのは、「これクソゲー、もうやんない!」とか言ってる人たちね。
意見は、要望はいいと思うよ。書き方悪くてごめんね。
>>171 俺もそこの住人だが2chで一番居心地良いスレだ
ただGE関係の書き込みにはあまり反応がないけど
ここはいつから馴れ合いスレになったんだよ
予約特典だけが気になる
田舎だしなかったらと思うと・・・
予約してるのに数量限定とかやめて欲しい
予約者には必ずつけて欲しいよ
よし、アンケートに書いてこよ
これ、モンハンっていうよりデビルメイクライだな
シユウをナイフでプレイしてるとまさに疑似スタイリッシュ
ワゴン確定
>>182 MH層がかなり流れ込んできてるからな
中学生と高校生が多いせいだろ
そんな俺は大学生です本当にありがとうございました。
ヴァジュラうぜぇ
のけぞり中ぐらい無敵にしろ
コクーンは一度レーザーにハメられると起き上がりを狙われて
連続ハメのコンボに持っていかれる事が多いよな
コクーンを捕喰のみで沈めようとした時に隣のやつからやられたw
他にNPCとかいると照準が切り替わって助かるけどソロには鬼門だった
製品版まだまだ隠してる事が多そうだなぁ〜
確信犯的に中途半端な体験版だして後からバレットエディット公開とかさぁ
剣のコンボ ファイナルが必殺技ちっくとかあんのか?
中途半端じゃない体験版なんてものがるのかね
うん。日本語でおkなこと書き込んでしまった
>>189 またバスター最強ですね、わかります
ショート手数多い分必殺技が出せないってオチになりそうだからショート使いとしては必殺技いらない
問答無用でコテだからシカトすんのも融通きかないとは思うが、
だからってわざわざコテつけるような話題か?って事も、コテ本人の人にも自覚してほしいかな。
何の為に
>>1に現在みたいな注意書きが加わったのかって、そういった2ch初心者丸出しみたいな子のおかげなんだから。
それ見てまた懲りずに普通の掲示板のようにコテつけて書き込む子が増えても正直困るぜ
そんな自己主張したかったら仲良くmixiででもやってりゃいい話じゃないのか?
って別板でコテハンやってて良く言われるような事を噛み砕いて書いてみました。
>>116 同意
俺もMH並みに仲間内でハマれるゲームかと期待してた
MHとは「狩りゲー」としての完成度が違い過ぎるな
戦闘にしても攻撃の手ごたえが無いから爽快感が薄い
アクションの完成度にしてもガンガンなんかの方が上だし
PSPoのようなアクションはオマケなゲームならともかく
アクションを押してるゲームでこれは不味いだろ
>>192 コンボフルセットにかかるの時間は、3種ほぼ一緒じゃね?
むしろショートは速い方だった気がが。
だったら買わなきゃ良いだけだろ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:39:23 ID:JaYq2xJYO
なんだモンハン好きな俺は期待して見に来たがダメダメっぽw
オマイラありがと
怪獣バスターズ買っとくわw
攻撃の手応えってのがよくわからん
モンハン期待して…って奴はモンハンやってればいい
モンハンとは別ゲーなんだから
それ、分かりやすい人なんだから気にするな
それこそ相手にするだけ無駄
何か流れが良くないですね。
なのでスタングレネード何個か置いときますよ(´・ω・)つ○○○
これを使えばアンチの意見が不可視(スルー)出来るようになって
GEの(閃光的な意味で)光り輝く楽しい世界だけが見えるよ。
うん、ヴァジュラさんもそう言ってたから多分きっとそう!
モンハン(笑)に攻撃時の手応えがあるかは知らんが、
こちらの攻撃を当てた時に、ダメージ箇所に斬撃が走るとかじゃないの?
ヒットストップのことを言ってるんだろうが
無双だってほとんど手ごたえ無いぞ?なのに敵吹っ飛ばすだけで楽しいし爽快
GEでもバースト状態でズバズバ斬って敵が痛がりまくるのはやってて十分爽快
俺はモンハン期待して体験版の時点で既に期待以上の物だったけどな。
>>202 そんなものより谷間か横乳か下乳をください
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:51:58 ID:gElBWd+C0
あんまり手応えとか血しぶき派手にしない方向なんじゃない?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:54:42 ID:gElBWd+C0
つーかこれ15禁だったのか
全年齢でもおkじゃね?
火のエフェクト…にしてはグロすぎるなwww
>>209 まあ血しぶきではないだろうなw
そもそも銃で被弾した効果が血しぶきってのもあんまりないし。
>>209ちょwwwwww
まじかよwwすげぇなおい
ヒント:下チチ横チチ
>>212 散弾をずどんと撃ってぶしゃっと出てるんじゃないのか?
昔のFPSはショットガン撃つとこんな感じだったじゃない。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:57:39 ID:gElBWd+C0
エフェクトよりも音を何とかしてほしいな
銃で被弾した時の音が鼻をかんだ音にしか聞こえん
もう火じゃねーし
もののけ姫ぽい
このゲームおもしろいね
>>216 発射音もな
全体的にSEで損してると思うよ
アナグラでのキャンセル時のエラー音とか
チシブキは体験版よりは、少し増やした方がいいと思うな
そういった部分が非常に惜しい
と言いつつ、3キャラ全装備作っちゃて、現在ノーアイテムソロにハマってるわけだが
個人的にエフェクトがどうとか文句言うより
ミッションの時間設定と敵の体力調整のありがたみの方が大きい
モンハン火事場とか使わないと敵の体力多すぎてクエストの途中で飽きてくる
製品版でも普通のクエストは慣れれば10分切れるぐらいで難しいのは20分ぐらいでクリアできるぐらいの体力調整だといいな
>>206 もれなく捕喰されますが、それでよければ逝ってらっしゃい ノシ
>>219 SEは確かにショボいよな。戦闘中の足音が気になってしょうがない。BGMとのバランスもおかしい気がする
BGMは凄くカッコいいのに
>>215 ってゆう可能性もあるけどね。
個人的にもそっちの方が気持ち良さそうではあるんだけどw
Q.ちょっ、これ攻撃が摺り抜けるんだg
A.移動攻撃(ダッシュ+□or△:ロンソは通常△も)だからです。
GEは敵の動きが比較的はやいので、接近、攻撃、離脱が同時にできる
移動攻撃は小さな隙を狙いやすい便利な攻撃です。
まずは移動攻撃の間合いをよく把握しましょう。
攻撃後の小さな隙なら移動攻撃の間合いより7割程度つめて攻撃してみましょう。
攻撃を当たった後、摺り抜けで敵の反対側にでられるはずです。
あとはダッシュでもう一歩遠ざかればおおよそ安全圏です。
大きな隙にはちょうど敵の目の前まで移動できる間合いでうちましょう。
そこから非移動攻撃(通常□or△:ロンソ□)に切り替えれば次の攻撃につながります。
確かにモンハンは体力多いよな
プレイ時間無駄にかかる
その時間あれば何ができるんだっつーの
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 13:12:16 ID:gElBWd+C0
ヴァシュラの猫パンチの強さに萌えた
>>203-204 攻撃、フォロー、食らいの格モーションやエフェクト
ヒットストップ、ヒットバックを含めた攻撃の全体的な部分
それはMHに限った話じゃないしアクションをMHと比べるつもりもない
ガンガンにしても無双系にしても攻撃の手ごたえはあるだろ
それが無いと攻撃が当たってもカタルシスを得られない
どうもアクションに不慣れな開発なんじゃないかと…
>>229 ミッションを何度も繰り返すと
ああ、これで良いんだな
と、思えてくる不思議
マルチプレイってチャレンジモードクリアしないと出来ないの?
友達と二人でやろうと思ったら出来なかった
バレットエディットがあるならアクションエディットみたいな物はあるのだろうか
常時二段ジャンプはあるみたいだけど
それはスキルじゃね
関係無いとは思うけどFWを6.10から6.20に上げたらマルチプレイがすげー不調に
なった様な気がする。
単に上手く繋がらないとかじゃなく挙動から変になった。
>>231 原因がわからないからなんとも言えないが
公式か体験版の中に解説書あるから
それ読んで頑張れ
>>231 クリアはしなくても良いけど
両方がミッションを出してる状態じゃないと出来なかったはず
前にそんな報告があった
6.20で普通に出来てるぞ
この前もkaiで問題無くやれたし
>>234 俺もそれ感じた
気のせいだと思ってたんだが・・・
ビデオのとこ見ると、あったはずのOPがなくなってる
関係あんのかな?
>>229 もちろんその意見は公式の要望フォームに書いたんだろうな?
多分「何言ってんだコイツ?」って思われるような
意見もたくさん届いてるんだろうなあ
師匠ソロ3乙…やばい!!俺の戦闘力が…急激にっ…
ヴァジュラソロをしすぎるとこうなります^^
ソーマ〜、リンド〜、アリs!!
いい機会だし質問
6.10の人で、メディアバーのビデオのメモステ内に
PVのオープニングあるか、確認してくれないか?
6.20に変えた時点で、俺の消えたんだが
最初から入ってたはずなんだが
勘違いで自分で入れたのかも知れない
もしPVのOP入ってたら
バージョンアップで、何かしら不具合があるのかも?
体験版落として動画も入るって事はないと思うぞ?FWいくつだろうと
自分で落とした人はフォルダ構成見てるから分かると思うけど
6.20は無線の緑LEDが点滅しなくなった時点で、何か無線回り弄ってるよね。
>>244 PSp2とLBPでの経験からすると
相手側からの応答がなかったらフリーズに近い状態になるんだが
それを保守する為に電源を落とす仕組みにしたっぽい
PSPo2やってる時に倒れた味方の所まで走っていって飛び込み前転してしまう俺に一言
>>242 そもそもPVなんて最初から入ってない。
今気付いたんだけどもしかして小鳥さんて女性?
なんか急に萌えてきた
>>249 特別4のヴァジュラクリアして次のチャレンジを出してる状態だろ
だよなぁ、pvはやはり勘違いか
だが、挙動が気になるのは、やはり無線回り弄ったからなのか?
遊べてはいるが、前と違う感じするんだよな
まぁ、別に良いんだけどさ楽しめてるから
>>249 >>251の言う通りです
分り難い表現でごめんね
前に片方がまだ表示されてないミッションを友達とやろうとしたら
そのミッションは取得されてませんとかなんとか出て出来なかったとか
そんな報告があった
>>250 男だったらびっくりするぞw
お前ら、2年近く使い続けてチャタリングなど不具合の起こっていない
オススメのマウスがあったら教えてくれ。
おっと、スレを間違えた。orz
イエーイ開発さんみてるー?
要望反映できたら買ってもいいよー
期待してないけど。
発売二月で開発間に合うのか?
見てるのは暇なバンナム営業で、開発は見てないと思う。
ツバキとリンドウって姉弟なのか!さっきwiki見て初めて知った。
全然気付かなかったわ
開発さんは今俺らのせいで不眠不休でがんばっとるのだ
正直スマンかった
今のままでも俺は別にかまわないんだけどね
ちょっとだけ要望出しました
>>256 おっと、完全にスレチな誤爆で返答がくるとはオマエやさしいなー(;∀;)
マイクロソフト物がいいのかな。しかし企業的にソフトウェア企業だから
こういう商品って品質いいんかいなって思って敬遠してたんだよね。
なにはともあれトンクスでした。
マイクロソフトはOSが一番クオリティ低い
>>262 秋葉で最高級マイクロスイッチ買って付け替えれば良いんじゃね。
>>258 おっと小鳥ちゃんの悪口はそこまでだっ!
同じバンナムだしどう考えても2X歳事務員です
小鳥ちゃんこのスレ見てるのか、お前らセクハラ的書き込みしまくるぞ
小鳥ちゃんぺろぺろ
自分の好みにカスタマイズするのはリアルでも楽しいよな
予約済みの立場から言うと今作は骨組みさえしっかりつくってくれれば良く
2Gレベルの飾り付けは次回作以降でも十分だわ
正直MHP2G1500時間やってるから
モンハン飽きてるのもあるが
これかなり面白い
発売日いつだったのか知らないけど
このままの仕様で出してくれても良かった
はやく他のアラガミ狩りたいし
MHP2Gを
500時間以上やった狩友7人に布教したんたけど
2人以外は即投げ出してしまった
難易度が高すぎる(死にやすい)というのがネックらしい
後剥ぎ取りが思うように出来ないというのも(妨害&死体消えるの早すぎ)
俺としては最高だけど人によっては無理みたいだね
>>235 解説書読んだがマルチプレイ触れられて無かったわ
とりあえず片方がチーム作成しても呼べなかったんだ
>>273 当初は、12月発売だったんだっけか
延びてなければ、3日だか10日だか・・・どっかの木曜日に発売されていただろうね
でも、より良い物にしようとがんばっているみたいだから発売延期は正解だったんじゃなかろうか
しかし、その2人以外の人達、もったいないな
やり続けていくことで面白さが判ってくるとは思うんだけど・・・
それでもダメな人はダメだろうけど
何にしても最初の取っつき部分で損してるってのはあるなぁ
だからといって、これを簡単にするとクソゲーに早変わりしそうだけどさ
この独特の操作性が慣れて来ると気持ち良いからね
最初分り難くてとっつき難いけど変えると独自性が無くなるし
難しい所だね
俺も最初は駄目ゲーだなと思っていました
今はみなさんには劣るけど18時間を越えてプレイしています
モンハンからGEに移って雰囲気合わない、とかならわかるんだが、
モンハンと比べて難易度が高いとか死に安い、って言ってる人って
よっぽどちょっとしかGEに触らず投げたか、あるいはモンハン最初から寄生なんだろうか?
モンハンのがよっぽど難しかったぞ最初…
クソゲー何時間もやれるかよ
>>278 モンハンはエリチェンである程度休憩出来るけど
GEはシームレスだからそこら辺の怖さはあると思う
あとやたら敵の動きが早いし
操作系が慣れるまでややこしいしね
俺も最初アイテム表示させるだけで四苦八苦してた
アイテム周りは使いにくいね
転ばされると閉じるし
閉じるとアイテム欄が前使ったやつに戻る
あらかじめ使いたいアイテムのところに
移動しておくことも出来ない
要望だしといたけど
サイドBNの一月号もらってきた。
マンガの感想はアリサとコウタかわいいよ。とwww
で、マンガの中にグボロ・グボロっていう未発表のアラガミが出てた。
海洋系のアラガミで、たぶん固定砲台タイプ?だとおもう
この流れで海岸ステージとかあるといいなあ。港じゃなくて砂浜のある海岸な
水着があるからビーチにいきたいんだよwww
固定砲台って事はコクーンの強化版みたいな感じか
色々いるんだろうなぁ
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 16:40:22 ID:9p+XWyP00
>>282 なんか名前だけ聞いたらボルグ・カムランの亜種みたいな
感じですな。
固定砲台……遠距離じゃ弾幕はっといて近づけば全方位衝撃波で吹っ飛ばされるんですね、わかります!
よく言われる とっつき難さってシユウの固さと
ダメージの解りにくさからだと思う
グボロ・グボロでググってみたらアフリカの神様みたい
詳細は分からんかった
>>286 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
体験版が30時間越えた(*´∀`*)。2月までにはどうなるのか!?
>>286 どう考えてもモーション(見た目・すり抜け)orダメージの大きさor操作系統の複雑さだろjk……。
特にダメージの大きさは酷いな。警告聞かずに初めからソロで孤高の俺kakkeeeeとかしてるとリンクエイドないから余計楽しめない悪寒
確かにリンクエイドないと楽しさが半減するね
小鳥さんって聞くと、妄想の激しい2X歳の事務員思い出す。ナムコだけに
魔界村やメタスラを嗜んでる身としては
2回も喰らって生きてたりするのは優しさを感じる
被ダメージが少なすぎてゴリ押しが通る。
リンクエイドはいいね
仲間がいてこそのシステムだから、これがあるだけで
だいぶ孤独感が薄まる。
助けたり助けられたりする時の掛け合いも好きだ
>>294 そうか?
一撃で結構ごっそりもっていかれる気がするんだけど。
大抵の奴は特別2までやってボタン連打ゲー(キリッ
って言ってシユウにボッコスされる
299 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 17:18:46 ID:tIVuwizJ0
布教に成功した
兄弟への布教に失敗した
>>274 仕事中で亀レスすまん
LANスイッチ入ってて、チーム作成まで行けてるなら
何かしら別の要因だな・・・データの破損もあり得るから
ダウンロードし直して、上書きし直すとか?セーブデータは別枠だから
消えなかったはず・・・確証はない!何が原因かねぇ?
俺も特別2と特別3のレベルの差に泣いたくちだ
始めはソロでもごり押しできたけどシユウ先生は無理だったわw
ダメージ低いと思うがな。
オウガテイル&コクーンはアラガミと言っても、ランポス・ランゴスタ相当だからな。
サクヤ姉と二人でラブラブ採取(フィールド一周)してたらヴァジュラが待ちくたびれて部屋から出てきた
すると、サクヤ姉が一人俺を置いて吶喊して行った
俺よりアラガミの方が大切なのか!
>>274 おそらくアドホックモードのCHが違うんじゃないか?
そうでないとしたら壊れてるとしか…
>>290 そっかーやっぱ俺だけか
一様シユウもヴァジュラも最初はソロで倒したけど
一回倒すまで余り楽しめなくて
>>275 どっちもクリアしてないがチャレンジ出してる
マルチのやり方って片方がチーム作成して友達を待ってたらいいんだよね?
モンハンに比べたらまぁ被ダメージ少なくね。
ゴッドイーターってアラガミのスピードはやいから連続的に喰らえば逝く程度。
ただアラガミのお怒り時に打ち所が悪いと死にかけにはなるな。
予約してUMD体験版もらってきたんだが、インターネットでダウンロードしたものと変わらないよな?
>>310 お友達に体験版をアドホックで分け与えることが出来るぞ!
あ、お友達居なかったか。すまん
こんなのやらせたら友達いなくなるだろ
公式ブログで有料DLCはありません!ご安心を!とか言ってたけど、
個人的にダウンロード版の有無が知りたいわけですよ。
小鳥ちゃん見てるんだろ?ブログに書いてくれよ。有無をさ
まだ序盤も序盤、というか耐鍵盤なのに、MHより被ダメ少ないとか言えないだろ…
LNスイッチオン
PSPのメディアバーから、ネットワークの設定>
アドホック>
チャンネル>
自動(を推奨だが、数字が同じなら繋がる)
体験版起動しマルチでキャラクターロード
一人は待機画面のまま
一人はスタートボタン押してチーム作成
待機中の人が○ボタンで参加
セッションの開始でアナグラ
メアド知ってる友達全員に「神速! 連撃! 狩りは進化した! GOD EATER 2/4 NOW ON SALE!」って書いてブックマーク添えたら、全員に「どこの回しもんじゃ」って返信された。
ちょっと他のゲームやってGEに戻ってきたら
まったく思い通りに動かせなくなってたw
これ発売までやり続けないと買ってきた時に酷い目にあいそうだ
ちょっとプレイしないだけでハッキリ腕が落ちる 体験版早めに配って正解だと思う
体験版に慣れすぎると製品版で困るかも知れんぞ。操作変わってる可能性あるし。
プロモってPSスポット行ってダウンロードして見れるん?PSPで見たいん
ネット環境ないんだが
そういえば、対雷タワーでヴァジュラ行くと被ダメが若干少ない気がするんだけど
装甲が防具の役割兼ねてるんだろうか?
>>319 そこまで大幅な変更はしないんじゃないかな。
短い期間でいじり過ぎて、バグとか積まれても嫌だしなw
たしかに
Coming soon
だな、そこ
途中で書いたorz
nowじゃ 今 だから
2/4 明言してるなら要らないしな
とか、言いたかった
nowなら仕事してる場合じゃねぇ!
体験版に慣れ過ぎると製品版で困るかもしれんぞ。読み込み時間遅くて。
先週土曜にアンデッドナイツ北米版を買ったレシートを見つけたので大体一週間ちょっとプレイしてなかったみたい
特にアイテム使用にもたついて死にまくった セレクトボタンって意外に押し辛いんだな
とりあえず操作感覚を忘れないようにちょこちょこ継続プレイしてみるよ
まさかの体験版第二段はないよな
チャレンジソロクリア記念
二乙の上、時間ギリギリだったがなんとかクリアしたぜ
これで俺もGODEATERか
チャレンジソロとかw
…いつか俺にも出来るかな orz
懸命にチェーンメールのような内容を友達に送る自分がいる
これって、どんな服が製品に出るか一部でも発表された?
体験版だと制服のパターン別って感じだけだったけど、
組織所属だし制服のパターンだけで終わるって惨劇も有り得るけど、NPC見る限りサクヤとかコウタなんか無茶苦茶フリーダム
少なくとも制服だけってことはないよね?
つい最近と言うか3日前に話題になったばかりなのに
>>332 どっかに水着の画像があったような・・・
歴史は繰り返す
アラガミ服も着たす
紫のパーカーはあるはず
あと、旧公式のメッセージにも赤いジャケット?みたいなのがあった気がする
着るものがあることは分かった
で、全部脱ぐことはできんのかね?
こないだ発売のファミ通に色々載ってたはず
裸あれば神
服はただ単に見た目の変化だけなのか
それともスキルが付与されてる服もあるんだろうか?
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:53:38 ID:gElBWd+C0
イケメンふんどしマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おっさん腰みのマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 20:03:58 ID:gElBWd+C0
いっそのことミニゲームでガチムチパンツレスリングを入れればいいよ
イケメン尻相撲ですねわかります
俺はアリサたんと尻相撲してるわ
武器の攻撃音と歩行モーションは同じBNゲームズのマイソロ2と同じくらいにしてほしい。
他は今のところ及第点。
特にアナグラ内での歩行モーションは致命的。
ヴァジュラの素材で赤フンドシ作れそうじゃね?
しかも放電するんだぜ?
友達に勧めたら「自由度低い&クソゲーらしい」と言われた。
ので体験版やらしたら3人中2人が面白いといってきた。
ブレード改こそ真の相棒
ちょっと面白いこと発見
ヴァジュラの攻撃食らってHP0の状態で吹き飛んだけれど
たまたま設置してあった回復球に当たったら回復して生き残った
やっぱり戦闘不能のメッセージが入るまでに回復すればギリギリセーフなんだね
まぁ狙ってやるのは無理があるけど
某タコスケの仲間による粉塵回復を思い出した
まぁ友達なんていないからやってもらった事無いけどね
ゲーマガ11月号に載ってたのは
男 テニス部が着てるようなフード付き上着、膝までのズボン
(ぶっちゃけテニプリの青学ジャージっぽい)
ホストみたいな黒スーツ。(胸元大きく開いてる)
女 ヘソちら、胸ちらな白い服(種類はロック系となってる)
黒ゴス、腰にベルト、足は黒ニーソリボン付き
・・・なんかがあるよ!いろいろ期待しようぜ!
男より女の方が装備豪華そう
実際モンハンだって女装備の方がカッコよかったわけだし
モンハンは男装備が全体的に残念なだけさ
ゲーム売りにいったついでに体験版DLしようとしたらそれみた店員がUMD版くれたww
ニコにあった動画やばす
またニコ厨か…
自分に文才があれば面白さに気付く前にこのゲームを見限った人達へ向けた解説ページでも作るんだが……
モンハンが好きでGEを捨てて行った人達に問いたい
あなたがモンハンを楽しめるようになったのはクックを一人で倒せるようになってからではないのかと
GEが面白いかどうかを判断したとき、果たして同じくらい遊んだ上で判断したのかと
アリサの径血ゼリーをご飯にのせてズルっといただきたい。
チャレンジミッションが無理ゲーすぎる……
自分の戦ってるエリアの周囲に回復球、回復柱を設置すればどこでやられても大丈夫!
もしかして回復柱はNPCにも有効なのか?
即効性がないから殆ど使った事がない
>>366 ソロでクリアする必要はない
我々には仲間がいるじゃないか
だが、やる前から諦めていたら、絶対にむりだがな
まぁ、たかが、娯楽。ストレス溜めてまでやらなくていい。
サクヤが言う通り、肩の力抜けよ。楽しめたらいいさ。
ただ、ホンキになれる娯楽であったなら、これほど素晴らしいことはないがな
>>364 ニコ厨キモい
なにか問題でも?じゃねぇよガキ
回復柱はたしかNPCにも効果あったとおもう
ふざけて使ってNPCが上通って回復してたとおもうんだ
前に自分に使おうとした回復球をリンドウさんにかすめ取られたことならあるよ
めくそはなくそ
>>370 食わず嫌いせずに動画観るのもいいと思うぞ
立ち回りやら、小技やら参考になる
回復柱はNPCにも有効。しかし効果は一人一回で時間経つと消える
回復球も回復柱も壁際でやると効果出ないで消えるのは替わらない
衛生兵上位狙ってるがいくらリンクエイドすれば出るのだろうか…やっぱりガセネタなのかな…
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 21:42:07 ID:gVmiK1Ni0
>>374 ニコ「動」がキモイんじゃなくて、ニコ「厨」がキモイっていってるんだろww
>>375 ガセもなにもベルセルクも不確定なんだろ?
でたらラッキーくらいで気楽にしないとガッカリ損するぞw
スタンさせて二匹同時に相手してる動画みた奴いる?
>>375 回復柱は小部屋の出入口に設置するとちょっと使える
リンドウはニコ中だよな
リンドウは肺癌になって氏ね
ニコ中はこの世から消えるべき
>>381 歩く死亡フラグに向かってなんてことを!
マルチ用にチャットとかメッセージ、アクションはつくかな?
>>380 だれうま
>>382 リンドウはどっちかというと不可能を可能にするフラグクラッシャーのイメージが
ベルセルクどころか強襲兵にもならん
今日体験版やってみたが面白かった
ところでスレの勢いは悪くないみたいだけど
まだ知名度があまりないせいかな?それともこのゲームが
面白くな(ry
PSPo2もあるしな‥
虎が1人じゃ倒せない
>>372 味方ならまだしもソロでヴァジュラに回復球掠め取られた時は絶望した
>>388あぁ、あったあった!あれバグかと思って一瞬目を疑ったよ
バレットエディットは
オブリぐらいの自由度はあるんだろうか
ワンコインで買えそう
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 22:29:37 ID:LZAgTLOj0
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 22:33:05 ID:LZAgTLOj0
劣化モンハン
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 22:39:56 ID:Qz54lAajO
まあ人それぞれだよ
俺は少なくともモンハンよりは面白いと思う
モンハンはいろいろイライラするけどこれはそれが少ないから
どうでもいいけど、上げるから変なのが沸くんだと思うよ
劣化パクリ爆死
勢いがあるPSP関連スレに突撃して来てるんだろ
暇すぎるw
今日のブログ更新は何になるかな
もう今日終わるぞ
ワゴン確実
>>401 こないだ23時59分だったんだっけ?更新
ファミ通見てきた
エディット何あれすごくときめくんだけど
劣化モンハン爆死確定
発売まで毎日ブログ続けてくれたらソフト二本買うわ。まじで
>>400 小鳥ちゃんが本格的にソーマに浮気する記事だよ
見てきたら23:59:59だったんだw集団戦の実技検定の時
どうやって秒まで合わせたんだろう?
アドバンスドステップはみんなどう使ってる?使いどころムズカシス
能無しパクリ死亡
アドバンスドステップってなに?
チャレクエソロクリア記念カキコ
アイテムフルで使って26分かかった。しにたい。
劣化品ワゴン行き
製品版は色々着替えられるみたいだけど水着とかは
上下同じセットにしないとグラフィックに反映されないのか、それとも…
気になって夜しか寝れねえ…
>>412 あー、俺は寧ろ焦りすぎてスタングレネードを使えないままクリアしたなあ、チャレソロ
爆死ワゴン確定
>>414 なんとなくリッカさんのタンクトップが
水着(上)に見えたw
>>409 あれって狙って出すものか?
普通にステップしてたら出まくるんだけど
糞グラ劣化品→ワゴン
>>411 ショートの特性。
他武器より速いタイミングで、ステップorジャンプでキャンセルできる。
ただしスタミナ消費は多くなる。
アナグラのメンバーが持ち回りで日記を書けば良いと思うの
ヒバリさんとか
底辺向け劣化パクリ
メンバー日記ありですね
ソーマあたり文字数少なそうですけどw
今、改めて体験版と予約特典の記事見てきたけど
スサノオってそういえば神機喰いだったね!
え!?喰われるの?俺ら?w
あと、スタグレ、ホールドトラップが
体験版だけで繰り返し入手出来るって書いてあったんだけど
製品版ではやっぱ合成オンリーになるんかな?
>>417 最初のヴァジュラで16分かかったwww
スタンなしではシユウを狩りきれませんwww
倒した敵に捕喰する時一品目ずつしか入手素材が表示されないが
捕喰の届く範囲なら複数の敵から同時に入手できるんだな
これは地味に便利かもしれん
>>421 そうなんだ!そういえばショート使った時動きが早かった気がする
普段はロング使いなんであんまり考えてみた事なかったな
やっぱいろんな武器使いこなせる方が良いよなぁ…
教えてくれてありがとう
え、ホールドトラップも貰えたの?
もったいない病が発症してまったく使えないんだけど
>>429 俺ももらえた記憶ないけど記事には書いてあった
まぁ使わないんで切らした事がないからなぁ
>>429 あ、スマン
良く読んだら限定ミッションではって書いてあった
スサノオミッションの事みたいだ
すっかりショート&アサルト厨になりました
ってことはスサノオはホールドトラップ必須なほどキツイってことか・・・
まあ接触一切禁止とか言われてるくらいだしな
デフォルトの体力のままだったら一発くらったら死亡とかでもおかしくない
こでもこのスレ的に、数日後たったらソロでタイムアタックの的になってそうで困る
となるとまさか・・・ボルグも・・・?
ホールドはともかくスタンは積極的に使うべきだよね
4個以下の時に貰えるから5個貰って一個売って5個貰って
合計9個持てるからそれで十分やっていける
スタン合成料高くて使うの勿体無いという人にオススメ
俺はスサノオはアドホックでお願いします(つω;)
今とっさにスタンで無限金稼ぎができるといきまいてみたら無理した・・・orz
製品版にもNPC不可のミッションがあるのだろうなぁ
ラスボスはみんなの力で!なのかラスボスと主人公の一騎打ち!なのかわかれるところ
NPC連れていけないのがあっても、キツイけど1人でどうにかなる、必勝法がある
みたいな感じならいいんだけどな、多人数前提は困る
>>441 GEはマルチ推奨みたいだからみんなでかな
ラスボスを4人で協力して倒す!
燃えるなぁ
ラスボスアリサちゃんだったらやだなぁ
もう一人女ゴッドイーターキャラを入れるべきだよ
小鳥ちゃんはハーレムパーティを作れるのに俺達は作れないなんて…
ツバキさん参戦なら嬉しいけど
ラスボスはアリサからのリンクエイドバーストを貰わないとダメージが通りません^^
マルチ?もちろん無理に決まってるじゃないですか^^
公式ブログでスサノオが超弩級禁忌アラガミと書かれていたので
もしかしたらウロボロスなみに大きいアラガミなんじゃないかと思い始めた
>>447 カノンちゃんが加入すれば乙女パーティが・・・!
台場カノンちゃんも普通のゴッドイーターっぽいし連れて行けるといいなぁ
ヒバリさん=小鳥さん
という電波を受信した
ふむ、カノンちゃんを育てるミッションとかいいな
>>453 俺はコウタあたりに何らかの育成要素があるかと思ってたけど
設定とか見てたら全然そんなことはなさそうだった
しかし、今日もブログ更新は59分かなぁw
>>451 正直プレイヤーキャラのパーツ使い回しのモブキャラは期待しない方がいいと思う
あと右腕に赤い腕輪つけてない奴もな
>>442 クエストがストーリーミッションとフリーミッションに分かれてるんじゃないかな
つかそうじゃないと自分の腕じゃクリア出来ない…
体験版はNPC強化してるらしいけどこのままの強さでいいです
ようやくシユウ相手に2:30きれた
ヴァジュラには3死するが
>>449 モンハンで例えると、Gミラバル・村招待状・村下位古龍、
どの辺りのレベルなんだろう。
製品版買っていきなり体験版で作った装備一式で挑めるレベルなのか、
最後のお楽しみレベルなのか。
更新きた
ようやく更新きたか・・・ハラハラするぜ
>>459 武器のランクが4の時点で察しろ
その例えにのるなら、イヤンガルルカクラスだろ
>>447 ツバキが使ってた神機って、コウタに行ったんじゃね?アニメで使ってるのと
コウタが使ってるの、すごく似てるんだが・・・
コウタの武器の説明も・・・
>>462 ガルルガが超弩級禁忌とは思いたくない;
ほんの少しずつでも上達してるのが嬉しいな…
やっとミッション2ソロでクリア出来るようになったw
そんでいつの間にか衛生兵になってたw
リンクバースト、NPC全然使ってくれないんだけど
タイミングがわるいんかなぁ
顔がむくむほど頑張ってるスタッフ頑張れ
演出じゃなかったのか・・・
お、ブログ更新きたなー、このスレの実況の通りのことが書いてあってワロスwww
>>464 禁忌=強い、じゃないだろw
忌まわしさってのは強さとは関係ないし、たぶん神機を食うから禁忌なんだと思うぜ
ただの殺人鬼は忌まわしくないが、食人鬼は忌まわしいだろう?
まあ油断してたらやられちゃうよね
とくにマルチプレイだと死亡率が跳ね上がる
スサノオはヤマツカミ級じゃない?
上を向いているのはモニターがあったからです。
体調のせいか顔がむくんでますね。
元からか。
なにこれやるじゃん
>>468 スサノオは強いだろ
禁忌って言うのは近づくことじたいが禁忌なんだろ強すぎて
そんなことよりヴァジュラ倒せないんですけど
3死しちゃうんですけど
妖精さんうざいんですけどー!!
これ、なんでムチムチした体型の女キャラしかいないの?
特にフトモモ。いくらなんでも足太過ぎるだろ……
あと胸も無駄にデカイ。肩幅広い。おかげで横にでかく感じる
しかも髪型も似たようなショートばっかりだし、フェイスはろくなのがない。
男キャラはかっけえのに何この落差
はあ…すらりとした細身の女キャラ(胸は小さい方が嬉しい)作りたかったなあ
しかたねーな。男キャラでプレイすっか……
>>473 水着画像見るに男もむちむちだよ。腹が。
神を喰らうにはそれなりの体格が必要ってこと
二の腕がモチモチ
>>476 ズン胴だよなーwww
もうちょっとどうにかならないものなのかwwwたぶんこれは動いてもカッコワルイwww
日本人だし
一部の性癖の人にはオオウケしそうだw
あー、回復球貯まらんなー
こないだ調子に乗って全部回復柱にしてしまったからなくなってしまった
腹筋の影を付けてくれれば
少しはマシになりそうだけど・・・
とりあえず自キャラは背中のが大事だw
>>476 ダサ過ぎだろ・・・
キャラがモヤシなんだから裸はヤメレ
>>331 あんまりやりすぎると選挙時の政治家の宣伝みたいにそれだけで敬遠されるぞ
予約したいが金がない
2ヶ月バイトがんがれ
予約に金はいらんだろ
モンハンはモーションの使い回し多くてどれも似た様な動きだったけどGEはどうなんだろう
今の所ヴァジュラと人面ヴァジュラ、ボルグカムランとスサノオが同じ動きしそう?
大切な時期に病み上がりで体験会にくる根性に惚れた。
開発さん イキロ
基本モーションや動きには限界があるけど、アラガミさまは
平気でビーム撃つからなぁ。遠距離攻撃で差異がでるかもし
れないけど弾幕ゲーになる可能性も。
俺、動画とかで他の人の動き見るまでずっとジャンプもステップも
使ってなかったんだよな…
慣れって恐ろしいな。無意識にモンハンスタイルになってるんだもんなー
モルタージャンプ撃ちとか目から鱗だったわ
主人公を女にすると
アリサと百合展開になるのだろうか
>>494 ご名答w虎剣作った今もクロヅカ愛用してる。
お、残り4:44秒でチャレソロクリアw
前は20分でクリアしたからタイムは遅くなったが、ちょっと嬉しい
敵がスカスカだからモンハンみたいに端で抜け出せないとかティガの脚に当たってダメージとかないから凄い楽だな。
起き上がりに攻撃重ねられる率は異常だけどな
敵の近くに安心して張り付けるからいいよな
ヴァジュラに至っては超接近した方が戦いやすいくらいだ
下手に距離離すと単発雷球と追尾突進で麻痺or起き攻めコンボで軽く死ねる
起き上がりに重ねられても回避行動取れずに棒立ちで喰らうのが意味不明。
体験版だから笑って済ませられるが、製品版も同じならシャレにならん。
追い討ちをかけるのは狩りの基本だろ
お前さんは気絶したアラガミが立ち直るまで待つのかい?
ガードっていつ使うんだよ?たいがいは回避でかわせるし
回避間に合わなそうだからってガードしたら、ガード間に合わなくてもろにくらうし
リアル=ゲームとして面白いかは別だし
捕食後の隙がハンパないね
感想フォームに投稿完了。反映されたらうれしいな
最近すっごいガード使ってるよ。対属性バックラー。
盾キャンで歩いて離脱はスタミナ切れ対策にもなるし、
マルチ中の師匠の追尾弾や、ヴァジュラの追尾弾対策にもなるし。
ヴァジュラに至っては雷纏う攻撃の直前まで弱点箇所に攻撃出来るし。
ていうか立ち回り考えてたらほんと飽きないんだけど大丈夫かこのゲーム。
製品版出たら俺死ぬんじゃなかろうか。過労とかで。
3体にぼこられるってのはモンハンではなかったシチュエーションだよね
>>507 プレイ時間どのくらい?10時間超えとか普通?
追い討ちをかけられるのを否定してるんではなく、追い討ちされるんならその対応策を用意しなければならんという話だったんだが。
格ゲーで一旦転ばされたら延々と攻撃くらう様なもんだろ?
起き上がり限定で最速で盾展開できるといいかもな。
でも追撃なくしたら自分が死ぬこともなくなるだろうしゲームとして問題なような
かといって一撃でHP全部持ってかれたりしても困るしな、追撃されて死ぬくらいがちょうどいい
ガングレイヴに影響されてからかアサルトが好き。
オラクル貯めやすく使いやすいショートも好き。
だが下手すぎて死ねるぜッ!
起き上がり時に無敵時間が出来るとか、これだとぬるくなっちゃうかな
スキルでピヨり時間短縮orピヨり防止ってのはありそうだ。ないかもだが
アメブロとか入会とかする気はないんだけどここに要望書いたら反映されるかな?
感想フォームがあるじゃない
要望はブログじゃなくて公式サイトの方で受付けてるよ
まあブログからも要望ページに飛べるけどアメブロとは関係ない
感想フォームに辛口の感想書いたけどPSpやマルチ零度よりかは全然楽しいよ
byモンハン厨
開発マジ頑張って
マップが繋がってるから走って撒くのが出来ないのがマゾくていいな
えっちらおっちら追ってくるアラガミ健気可愛い
よく考えたらこのゲーム、ソロプレイヤーの事は全く考慮してバランス取りしてないのかもしれん。
リンクエイドがあるからこれくらい死にやすくしないとならんのかもねえ。
チャレンジクエみたいなので限定素材やら出されると、万年ソロプレイヤーな俺はきついなこりゃ。
いちおースタングレネードでピヨらせてから物陰に隠れると見失ってどっか走っていくけどね
>>518 適当にどっかに飛べるアイテム出してって送っといたよ
チャレンジの配置はソロでできるようにって配慮じゃないのか?
いや、死にやすさの話か。…体力増強させればおk
>>519 そんなことないよ、ちゃんとNPCなしのソロプレイでできるようになってる。
しばらく見てれば敵の癖とゲームのスタイルが見えてくるさ
>>520はテクニックとして許せるが
>>521はちょっとな
モンハンプレイ中常々、なんでレウスとか逃げたハンター追わないのか不満に思ってたから楽しいわ
後、俺もチャレンジ限定アイテムは勘弁して欲しい
タイマンクエとかならいいが、体験版のバジュ+シユウ2体クエとか
マルチ前提クエで限定アイテムとかあったら泣ける
>>509 1stキャラが35時間位、2ndキャラが23時間位。
盾は検証されてる様にスキルとか無視したら対属性バックラーが今の所
かなり使い勝手がいい様に感じる、展開速度早いし盾キャンにも都合いいし。
マルチ中に仲間死ぬ→他の仲間がリンクエイド→ヴァジュラ他方向雷弾準備
→それを前に出て盾で防ぐ、とか結構楽しいよ。全然使っていけると思う。
コクーンやってる最中に他コクーン視界に入れておいて盾キャン→盾継続で
様子見してたら、不意のレーザーとかも喰らわなくなる上、目の前のコクーンから
ステップみたいに間合い離してしまう必要も無くなるし。
あと、狭い部屋とか通路とかでも盾を上手く展開していけば直被弾殆どせずに
ヴァジュラもシユウも相手出来るってのもいい。
まあ何より最近受け止めた時のノックバックと音、キレの良さに酔ってる節もあるけどw
そうそう、モンハンと比べて〜って話はご法度かもしれないけど俺も一つ言いたい。
全く別ゲーだから、正直比較対象にならないと思うよ。俺もモンハン2000時間位やってるけど
これを劣化とか焼きまわしって言ってる人は本当に視野が狭いと思う。
ヴァジュラ=クックと思ってるんだけど、それくらいやってから批評とかして欲しい。
何度も言うけど、これをモンハンと比較して劣化とか言う人はモンハンすら
ちゃんとやれてないんじゃね?って思うわ。
>>519 アイテム救済もあるし(体力等MAXup、スタグレ)、回復アイテムも豊富だし。
何より戦い方考えたらヴァジュラ5〜6体居てソロしろ、って言われても
ルートや安全地帯見つけてやれば全然イケると思う。
つうかこの時期に出すならそれなりに難易度無いと速攻飽きられるだろ。
俺は逆に十二分にソロで戦える仕様になってると思うけどね。
安全地帯と思ってやってても、突然なにかしらの原因でシユウ師匠やってきたり
するから、逆に燃えるんじゃないか?ソロ余裕でした、な仕様なんて
もしマルチでやったらそれこそ面白くも何ともない素材集めになるだろ。
>>525 マルチ中に仲間死ぬ→他の仲間がリンクエイド→ヴァジュラ他方向雷弾準備
→それを前に出て盾で防ぐ
オンラインでそんなことされたら惚れるな
ここは俺に任せて先に行けー!
とかな
モンハン2000時間やると書き込みも長くなるんか
長文すぎて読む気なくなるっつーの
やっと砕かれし神機が50個貯まった
ヒバリさんに罵ってもらえるまではまだまだだな
狩り中のアイテム選択をLRじゃなくてせめて方向キーとかにしてくれ
アイテム画面開いてるときに視界の向きかえようと思ってLRおして使うアイテム間違えるのがアホらしい
>>528 しっかり読んでるじゃないw
>>525 やることは同じでもやってることが違うって感じ?
少しだけやった人とかそもそもパクリだろと比べるつもりやってる人は
モンハンと同じだと思ってるから不満に感じる部分とかはあるかもね
発売まであと58日。要望はどこまで取り入れられるのか!?
>>530 ダッシュボタン押しちゃってルーレットスタート!って状況もあるわ
>>527 ここの守りは俺にまかせろー
ビリビリー
他のセーブデータで育てたキャラクターでパーティ組めるとか今から実装するの大変かな?
1つだけ言わせて貰うならパイルバンカー系の使用時に移動する武器が欲しかった
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 04:30:02 ID:NVSFaAkKO
やってみたがハイスピードモンハンだな
最初かなり馬鹿にしてたが、やり続けると面白いな
アラガミバレットとか、CPU3人とかモンハンとは又違った醍醐味がある
荒い感じもするが、モンハン以上の自由度の代償だと思うと許せてしまう俺ガイル
モンハンの代用品としては結構悪くないレベルだと思うわ
モンハン狂信者なんで上から目線になってしまうが
これ、製品版が中々な出来なら口コミでモンハン信者釣れるんじゃね?
モンハンと比べてもしょうがないだろw
むしろジャンプ出来てグラフィックの荒いバウンティハウンズだな
モンハン嫌いの感想だけどかなり面白いよ
モンハンモンハンうるせぇwww
今日、第二外国語テストあって一夜漬けする筈だったのに
アラガミバレットに気付いてゴッドイーターが面白くなったばっかりに
虎剣作りのバジュマラソンにかまけて、現段階で全く勉強してないと言う
俺の学校生活がヤバい
差し迫ったタイムリミットに勉強しなきゃやべーと焦れば焦る程集中力が削がれていき
事前にそうなると分かっていたのに、それを避けられるず今に至る
俺は何度同じ過ちをすれば気が済むんだ…orz
ああ…ヴァジュラが可愛く見えてきた…
シユウの頭こわせねーよ・・・
面でねーよksg・・・
受け身とかあれば、ハイスピードの条件を満たしつつハメからも逃げれる場面も出てきたかも
最初は厨二的モンハンゲーだな思ってたけど
やりだしたら誰かも言ってたけどDMCっぽい
>>543 全面禁止になる前に勉強するんだw
自分で課題を決めてクリアしたら報酬として遊ぶとか
ゲーム的に行ってみたらどうか?
>>544 俺も面壊せないままだが報酬で揃ったから頑張れ
HOSHOKUせよ!
HOSHOKUせよ!
>>548 スタングレネード投げてジャベリン撃ったら驚くほど楽でした
ヴァジュラソロ20分ワロタ
5分とかやってる人は何をどうやってるんだ
まずは上手い人の動画を見るんだ
そしてできるだけ武器を強化して挑むこと。縛りプレイなんざ好きな奴だけすればいい
受け身は必要だと思う
敵にハメられるわ、起き上がる時はもっさりしてる
ハイスピードというジャンルなんだから、あまりもっさりしてる動きは欲しくないな
別に受け身いらんと思うけどな。
ソロの難易度下げてしまって、基本複数人で助け合いながらするゲームの目的から離れてしまう気がする。
俺も受身や無敵時間はいらんと思う
起き上がりの連続ハメはそりゃキツイし、俺も死んだ事あるけどさ
そこから次は注意する気持ちになるんだし
入力タイミングがすごくシビアとかだったら面白そう
バスターのジャンプ△って多段ヒット?シユウ先生の頭から脚にヒットするのかな?
もうクレーマー名乗ればいいレベルだわ、ヌルゲーやりたきゃチートでも使ってればいいのに
この程度でクレーマーとか、体験版配信直後のスレにいたら脳の血管プっつんしちゃうな
>>558 バスターの攻撃はひと振りで1体につき1回だけ当たる
多段を持つ武器ってどれだっけ?
ショートのジャンプ△じゃね
ちょっとでも否定的な意見書くとネガキャンorクレーマー扱いだからな
本スレではマンセー意見だけしかダメ!ってやつなんだろう
昨日も思ったけど過激すぎ
ガードキャンセルしようと思ったらバックラーしか選択肢がないってのがな。
吹っ飛ばされて接地した瞬間に×ボタン押せば
体が光ってキャンセル受け身ならおもしろそうだけどな
あとスタミナが一定時間減らずに攻撃・ステップしまくれて
一定時間経過後にスタミナが枯渇してハァハァするような何かがあると
ハイスピードアクションの醍醐味が増すような気がするんだが
ゲームがクソなら信者もクソを見事に体言したスレ
>>567 一応タワーシールドでもキャンセルしないよりは何フレームか早く動けるし、
次の行動の為のキャンセルじゃなくガードする為のキャンセルとしてなら十二分。
ソロでリンクバーストができないのがな
見てるだけなんて嫌だ
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 09:58:04 ID:B5o+4I5HO
>>569そういう事言うから…ピーチクパーチク
スキルでなんか来るとは思うんだけどね
なにせあのバレットのシステム作ったとこだし
>>543 俺も運転免許の勉強とかしないとダメだけどゴッドイt・・・ゴッドイーター無くてもしてねーわw
>>551 ヴァジュラは基本的に無駄な行動とりまくる
とにかく動きを覚えろ
機雷設置や肩タックル→バクステ→(雷)の後には大体咆吼したりする
それを事前にわかってるだけで大分余裕が生まれる
それに慣れてきたら今度は機雷設置を誘発させる位置を覚えれば完璧
アンチスレにいけばヨロシ
上でも誰か言ってたけど、マルチプレイで選択出来るミッションって
パーティの中で一番進んでない人に揃うんだな。
これがもしストーリー進行状況じゃなく全員が選べるミッションのみとか言う事だと
一人がスサノオ持ってても連れてって貰えないね。
ヴァジュラは途中までは楽勝ムードでいけるんだけど
後半荒れ狂い出すと手に負えなくなるんだよね
あのスピードについていくだけで一杯一杯
一撃入れようと近付くと電撃喰らうしw
>>576 おそらく限定ミッションを保護する為にそうしたんだと思うけど
プレイヤーからしてみれば別に保護しなくてもいいから一緒に遊びたいんだよね
有料DLCは無いって宣言してるんだし
ここらも要望に書いておこうかな?
アラガミバレッドの雷槌がかっこよくて
5個ほどたくわえて敵の動きをスタンで止めた後
厨二病気分で全部打ち込んだんだが
エフェクトが全部溶けた後敵がなんかホールド状態になってた
バレットの効果なのかはよくわからないけど
ちゃんと的に着弾させるとかっこいいから
まじ雷槌おすすめ
全然撃った事無いけど、雷系バレットにも実は麻痺効果があったりはしないのかな。
ふとステータス見たら称号がゴッドイーターになってた。
ベルセルク以外なんも報告無いからコラなんじゃねーのと思ってた。すまんかった。
>>579 それ、前に報告があったよ
スタン状態になるらしい
>>580 あると楽しいけど
生半可な力だと難しいのかも?OP全部次ぎ込んで1発とか
>>581 称号獲得条件が、討伐数なのか時間なのかわからないけども
体験版なのにやりすぎだろw
俺も全然飽きないし、がんばってみるか
>>581 コラかネタかと思ってしまうのでできれば画像plz
>>581 おお、スゲェ!真のゴッドイーター爆誕!
まぁあのベルセルクの人は何の称号取っても変とは思わないけどねw
あのプレイ動画みちゃうと
ゴッドイーターは新兵の上位みたい。
攻略スレに誤爆しちった。
>>587 なるほど
って事はやっぱり衛生兵の上位もありそうだな
がんばってみるか
まぁ俺じゃ到底及ばないだろうけど
既出だったか;;
称号新兵から変わらないなぁ
セーブして戻ったら10時間単位の切りの良い数字だったから時間かなと思ったけど、
単に総プレイ時間じゃそれぞれの上位称号の意味が無いね。
ミッションをこなした数って可能性も
新兵が経験を積んでやっとゴッドイーターとして認められたとかそんな感じ?
んん・・・体験版Ver1.2とか出してくれないものか・・・w
バレットエディッタで1種類だけ弾作れるとか
要望のあった箇所の修正点を確認できるだけでも良いからすげーやりたいぞ・・・
>>594 称号持ちはみんな金持ちだな!
やっぱやり込みが違うんだろうね
もうチャレソロもクリアしたし一人前だと思ってたが
まだ新兵のままだったという事実に気付かされた
>>598 いくらなんでもそれはないだろw
あれは結果的にそうなったんだろうし
捕食回数だったりしてな
10万は稼げて漸く一人前。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 11:24:25 ID:Sn7hKBD60
演出面や操作性を改善すれば間違いなく神ゲーになるなこれは
敵の攻撃や行動に応じて画面が揺れたりモーションブラーがあったり
体力がやばくなると色彩がモノクロっぽくなって息切れする音声を入れるとと結構いいかも
投稿フォームに書いてくる
普段は強襲兵一式でやってて
>>580が気になってアサルトで雷撃ちまくろうと
50式に変えたらゴッドイーターになってたと思うから、上位称号と普段の称号は
関係無いみたい?
ベルセルクの人はソロが多いとか言ってた様な気がするのに対して自分は
サクヤ&コウタ入れた3人PTが多い。
ソロで一定数=ベルセルク、PTで一定数=ゴッドイーターだとしたら、
衛生兵の上位はリンクエイド回数かな。
>>602 いつも赤字でハーブハーブと呟きながらミッション2で金稼ぎをしている俺は
一生一人前になれない気がする…orz
>>604 くっ、リンクエイドされた回数なら勝てるかもしれないんだが
でも結構リンクエイドもしてるんだよな
がんばってみよう
ソロで収支黒字にするには相当うまくないとだめだよなぁ
製品版の報酬額に期待
>>606 スタン使ってしまえばPTでgdgdしてるよりずっと早くて楽だとオモ
回復アイテムなんか慣れたら使わないから金貯まるよ。
パクリ糞ゲー
パクリ神ゲー
>>606 俺もアクションあんまり得意じゃないから、ソロだと回復薬&回復薬改をがぶ飲みしなきゃ勝てないから、赤字進行だよ。
あまりアイテム使いたくない時は、仲間4人連れて、殴られても回復せずに死に復活繰り返してる。
>>606 体験版のNPC強化といいスタグレ無料配布といい
おそらく製品版の方が色々な事が厳しくなってる気がする…
むしろ俺は厳しいほうが燃える
てか最近ヌルゲーばっかりなんだよ
GEは刺激的な鬼畜ゲーにしてもらいたいな!
厳しいと言っても昔のモンハンの様な回復薬も買えず必死に薬草集める様な
厳しさは嫌だ。
NPC連れてる時はクリアさえ出来ればいいからアイテムは持たないな
採取大好きだから一通り拾う→荒神倒すを繰り返すと自然とお金と素材が貯まる
1クエストのクリア所要時間短いしサクサク出来て楽しいわ
ソロは虎剣作ってからやってるな。シユウとかは攻略動画見ると格段に楽になる
釣りしたり畑仕事したりするようなまったり要素は必要ないんだからそういう点も踏まえて消費物ぐらいは手軽に入手可能になっててほしいね
ブログ更新キタ
今日のブログは、支部長風〜
布教せねば
ブログ更新はえーなw
人類絶滅の危機にのんびり釣りしたり、畑仕事はないわなw
武器種を増やすとか、同じ武器に強化スロット付けてパーツで個性だすとか
一度取得した階級(二つ名)は付け替え自由とか
それらのアセンブリを自室でやるとか
戦闘に関する部分や中二成分を伸ばして欲しいね
まぁ、この辺は次回作に期待したい
今からじゃ無理だろうしな
秋葉原編か…
ぜひ池袋編をお願いしたい
今日はえらく早いなw
支部長!ブログで布教してるので勘弁してください!
ゴッドイーターのページはここの所アクセス多いっす
あの世界の畑仕事はきっと
完全無菌状態の野菜工場に全身滅菌して入るタイプだと思うぜ
>>623 なにしろでっかいトウモロコシだからなw
リッカさんお手製のスタングレネードと溜め込んだホールドトラップがあれば
スサノオごときソロでちょちょいのチョイよォ
↓
スタン効かねー\(^o^)/
そういえば、俺やっとファミ通読んだんだけど
何?あのウロヴォロスのゲーム画面
どうやって攻撃すんの?w
それはともあれ雨のステージだったね、ちょっと楽しみ
>>626 下斬って、上射撃じゃね?
弱点上の方ぽいよなぁ
アンプルがぶ飲みでもいいんじゃね?
そして報酬額500とかw
ヴァジュラ強いね スタンないと、まともに攻撃当てられん。製品版でスタン修正されたら、かなりきつくなりそうだ
慣れたら隙だらけ
さっき友にDLさせてマルチしてたら師匠の走りをみて友爆笑ww
操作止まってコクーンに殺されてたww
池袋編超気になるなぁ
写真とってたからいずれ載ると信じてる
ブログ見ると皆でスサノオを倒すってのは、それだけの人数ないと倒せない、って訳じゃないよな
バスターでダッシュしながら相手のまわり旋回してたら
突撃して避けれるはずだから
敵が行ったほうにRダッシュして
距離をある程度つめたらダッシュ+□
当たったらもっかいダッシュで逃げる
頭や爪にあたりやすいし以外と隙だらけと
わかってくるはず
でも怒りのときは突進の種類ふえるので注意
予約間に合うかな…
初見でオラオラされた時の驚きは、異常だったなぁ
でも 餌食いに逃走が一番笑えた〜
モンハンの様にミッションによってアラガミのサイズが変わるそうだけど
ウロボロスサイズのシユウとかもあるんだろか
>>637 最期の微笑みってやつですね^^
しかし友達とやると楽しそうだなぁ
体験版引き継いだ直後には勝てないレベルだろうか>>スサノオ
>>640 作れるロングの性能からして行けると思う
スサノオクエストって誰か一人が持ってたらやれんのかね?
全員持ってないと出来ないクエストとかマジ萎えるなぁ
>>642 まあ無理だろうな
それ通るんだったら結局予約コードほとんど意味ないだろうし
1人持ってたら出来ちゃうと予約特典の意味ないもんなぁ
マルチ前提で倒す相手ならコード持ち一人いれば参加にしてくんないと人集まらん。
後々DLCで配信するんじゃね、順番的には最後のほうかもしれんけども
そうでもしないと製品発売以降に体験版から入ったユーザーががっかりするしな
特典予約してくれた人にはあくまで先行して戦える程度じゃないかと
MHみたくジャンプとかの装備とか配信で出たらおもしろそうじゃないか?
採取場所がちょっと地味すぎるなぁ
アラガミも食事するんだからもっとグチャったゴミ溜めになってていいよね
アイマスコスとかテイルズコスとかバンナム衣装の配信こないかな
装備の追加はもう時期的に無理だろうけど
エロイのやら邪気眼っぽいのやらの衣装はほしいな
体験版やって予約したのにスサノオと戦えないとかあったら最悪だな
バンナム数量限定の予約特典とかやめてくれ
せめて予約者全員に、数量限定のなら先行配信にして
ちゃんとスサノオと戦わせてくれ
ゴミゲー
予約したのに特典付かないのわかったらその場で買うのやめるな
日本の神様は何が来るか考えてたんだが
普通にスサノオがいたんだった
アマテラスとかでてきそうだな
ひとまずkonozamaで予約したけど今後店舗特典公開されるにつれていいのがあったらキャンセルだな
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 16:18:17 ID:Hyy9OViF0
酒刈太刀的なものがでてきそう・・・
ひとまずアニメイトで予約かな
店舗特典明らかにならないことには動きようがないわ
ヤマタノオロチの素材でクサナギ武器はありそう。
>>659 メイトで店舗特典企画してるってマジだったのか?
どれくらいアラガミが出るかが気になるところだけども
今のとこわかってるのは、体験版の4種、スサノオ、ボルグ、公式トップの人面と黒いの
だっけ、敵は多けりゃ多いほど遊べるし多いほうがいいんだけどな、総数どれくらいになるだろうか
シユウとヴァジュラの強さの差がハンパない
ヴァジュラは4人じゃきゃ倒せん
ウロヴォロスもか
金剛もあった
最近何か新情報ある?
>>672 公式のシステムページが更新されて
バレットシステムが公表
弾道を自分で設計出来る事が分った
先週発売のファミ通に男女水着他私服が載った
同時に新アラガミのウロヴォロス(デカイ目が一杯触手持ち)が載った
体験会でスタッフがシユウ相手に沈むというお手本プレイを披露
ぐらいかな?
あ、肝心なのを忘れてた
小鳥さんがリンドウからソーマに気持ちが移りつつあるっぽい
水着とかあるんだ、ありがと。
今携帯でしかネット見れんくて。
小鳥ちゃんの日ってちょっとハズレっぽいけど、大人気だなw
小鳥さんの恋愛遍歴は必要だろう
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 17:25:34 ID:anVvYL4j0
さっきチャレソロ行ったらヴァジュラがMの高台のところでバクステして
壁に挟まったんだが同じ状況になった奴いる?
>>663 ベースにいるやつみんなアラガミになりますから数えてね
──そして誰も居なくなった。
そんな事言ってると2/4迄小鳥ちゃんのポエム日記になるぞ。
小鳥ちゃんは支部長なんかは守備範囲じゃないのかねぇ
いづれネタ切れになるかもしれんしそれならそれで構わない
公式の感想フォームで数行に渡ってソーマきゅんLOVEを語った甲斐があったな
>>688 なん…だと……
まさかここにいる奴らの意識の集合体が「小鳥」ッ!?
受身は確かに欲しい 出来れば吹っ飛ばされの最高点でリカバリーする空中受身と(格ゲーの投げ抜けのイメージ)
地上で叩きつけられを回避する地上受身(同ダウン回避のイメージ)の両方があればもっとテンポアップするんじゃないか
これ起き上がりに攻撃重ねられるとガードも回避もできない仕様?
アクションが複雑過ぎるとどんどん間口が狭まるしねー。難しいところ。
リンクエイドで復活した時は若干無敵時間あるよな
雷落ちてきても生き残ったりは結構ある
そう考えると追い込みで死ぬ時とかのはわざとそういう仕様なのかも知れないな
ある程度慣れると追い込みで死ぬ事少なくなるし
そもそもノーダメージが可能な攻撃ばかりだし、
一撃でも喰らったら死ぬ物、と考えた方がいいのかもな
追い込み攻撃をされなかったら運が良かった、或いは相手が油断していたという感じで
基本は追い込み攻撃されるっていう考え方
運よく追い込まれなかったら「ここで俺を殺さなかった事公開するぜ!」って脳内補完するとか
どちらにしろ俺は余り受け身とかはいらないな…当たらなければ良い話だし
どこに公開するんだって突っ込みはなしの方向で
正しくは後悔だな。今「こうかい」って変換して航海と公海と紅海がまず出てきた俺は
漁師にでもなるべきなのかもしれない
機雷って誘発できんの!?
俺も気になるな、ヴァジュラの単発弾食らったら、その後の単発弾と体当たりを避けられずにやられた
麻痺食らった後の攻撃は意外に結構かわせたんだが
いや生存率を上げる目的じゃなくて 攻撃喰らって空中で立て直してモルター撃ったり
ショートの空中△で突っ込んだらかっこいいかなーと妄想して脳汁出ちゃっただけ
無駄なアクションはどんどん増やして欲しいが延期になっても困るし難しいところだね
>>697 それは格好いいな
よりスタイリッシュにハイスピードを求めるならそれも良いかも知れん
個人的に言えばDMC並の機動を期待したくもある
ただその場合は、もっと徹底的に追い込み攻撃をして貰いたいところだ。
受け身を取らないと死ねる!ってぐらいに
今の状態で受け身取れたら、難易度下がっちゃうし
後、軽やかに敵が受け身とか始めたらマジビビる
ただ、敵がこちらの攻撃で怯むとかじゃなく、吹っ飛んだりしてくれたらいいのに
そして受け身取ったりしはじめたらちょっと嬉しい
地球防衛軍並に敵に吹っ飛べと
敵を叩きつけたりそういうのも面白いかもな
699 :
受動型ウンコ野郎 ◆knpZoUeiT2 :2009/12/08(火) 18:50:07 ID:NVSFaAkKO
倒れた時とか、起き上がる前にR+○押してても起き上がった時にガードしてくれないのがな・・
これは出来るようにしてほしい。
シャア少佐のお言葉は置いておくとして
起き上がり回避追加ならそれほど複雑さは増さないだろう。
それより起き上がりの動作不能時に攻撃ぶちこまれるほうが
間口せばめると思う。
麻痺したときアナログスティックを回すと…
最近仲間達の大切さを忘れかけていた気がする・・・
俺もゴッドイーター目指して頑張ろう
というか攻撃喰らって吹っ飛んだり死んだりしたらタゲ変えてくれればそうそう追撃されなくなるのでは?
プログラムとかよく分からんけど現状しつこく狙われてるのはそういうことだと思うんだけど
それともやっぱ問題あるのかな
>>704 ソロだとそうはいかんからね…
やっぱマルチプレイ重視の作りっぽいな。
連携こそなんたらかんたらってツバキさんが言ってたろ……?
それはそれで、みんな布教は完了かい?
タゲがかわってないだけじゃない
代わるときは代わるし
プレイヤーの裁量の外で攻撃され続けるのはなんか違うだろ
>>692 一発喰らったら即死コースの方がよっぽど初心者殺しだよ
それならもっと防御力を上げてもらわないと
製作側としてはリンクエイドを使ってほしいってのもあるんじゃね?
シユウ師匠1分半で倒せた。普通に虎剣溜め4発+スタン5個使って溜め10発だから虎剣溜め14発くらいで死ぬってことか
今ヴァジュラさんを捕食したら倒せました。
捕食自体にもダメージがあることを始めて知りました。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 19:28:50 ID:IaDaGwg00
今更DLしたんだけどゲームがどうしても破損データになってしまってできないんですがどうしたらいいんですか?
間違えた
>>712 解凍しないでMSにぶち込んだ に10000fc
>>712 何をどうやったか詳しく書いてくれないと助言しようがない
>>710 多分爪か頭に当ててるんだと思うが、
未発見時にはダメージ増加、という可能性も残されているぞ。
ところでMHには無い要素をここまで実現してるんだ。PvPがあっても良いと思わないか?
勿論MHのような攻撃はペット任せでプレイヤーは眠らせ麻痺らせ合う糞仕様じゃなく、ちゃんとしたPvPだ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 19:37:22 ID:IaDaGwg00
解凍レンジを使ってみた。解凍するを押した後がわからない
てか公式とかにやり方の説明ってなかったっけ
それはちゃんと見た?
>>717 とりあえずsageてくれ。そしてファミ通とか公式HPの説明をよく読め。自分で調べてもどうしてもわからない時だけ人に聞くんだな。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 19:45:54 ID:IaDaGwg00
解凍のやり方は各OSによって違うのでみたいなことが書いてあって解凍自体のやり方は書いてなかった
>>640 既出だったらすみません。
新情報になるか分かりませんが
先日池袋の体験会行った際、友達がクリア時のランクの存在意義について
スタッフの人に質問したのですがランクが高ければ高いほど
報酬が増えるそうです。
言われてみればランク高いほうがもらえる素材多いような…。
ただの自己満なのかなと思ったのですが違うみたいですね。
あたしモンハン厨だから受け身とかいらないと思う
><
起き上がりガード効くようにだけして欲しいかなぁ
それこそ解凍の仕方を調べろよ。書いてあることしかできないわけじゃあるまいに。
とりあえずダウンロードしたファイルを右クリックして、メニューの中に「解凍する」ってコマンドが無いかどうか見ろ。
今時解凍ソフトがデフォで入ってないPCなんてほとんどねーから普通はあるはずだ。後は説明通りにやれ。
それとsageろってのはメール欄に「sage」って入力しろって意味だ。それが少なくともこの板では基本マナー。
mediaGoとかを使った方がそんな詳しくない人は楽だぞ
必要なのはネットに繋がったPCと、PSPとPCを繋ぐUSBケーブル
もしそれがあるなら導入を考えてみろ
725 :
721:2009/12/08(火) 19:52:26 ID:rraPdX9j0
連投すみません…。
>>640さんではなく
>>670さん宛てです。
間違えました。
申し訳ない…orz
>>721 SSS+で追加報酬0だった事あるぜ。 最高7つ、画面下迄出た事もあったけど。
727 :
sage:2009/12/08(火) 19:58:27 ID:IaDaGwg00
ファイルの右クリックの解凍するででた奴が破損データになる。圧縮ファイルの鎖みたいなのは外れないの?
あとsageっていうのはこれでいいの?
>>727 まずどの段階で破損データと出てるんだ?
解凍しようとした時に「破損データです」と言われてるのか
PSP本体に入れてから「破損データ」と表示されてるのか
解凍しようとした時に「破損データ」と言われてるならスレ違いなので
PCの初心者質問スレとでも行ってみればいいし
PSP本体に入れてから「破損データ」と表示されてるなら
解凍したデータをフォルダ毎に書いてみろ
そしてどのフォルダに入れたか書くんだ
それが出来ないなら誰も答えられないよ
後、それにしたってスレ違いだという事を忘れずに
>>727 もうお前には無理なんだよ
大人しくUMD体験版貰ってこい
>>727 違う違う、名前欄じゃなくてメール欄にsage
ちなみに全角じゃなくて半角でsage
PSP本体に入れてから破損データとでる。解凍するでできたファイルをどうしたらいいのかがわからない
>>731 PSP本体のどこに入れたんだ?
解凍したフォルダの名前は何てフォルダだ?
「PSP」ってフォルダ名なら、PSPとかMUSICとかあるフォルダに上書きしろ
「GAME」ってフォルダ名ならPSPってフォルダの中のGAMEってフォルダに上書きしろ
そしてフォルダの鎖ってのが分からんが、クリックして中が見れないんだったら
それは解凍出来てないぞ
PSPとPCを繋ぐUSBケーブルは持ってないか?
そもそもUSBケーブルって何、とかそういうレベルなら大人しく店頭でUMD体験版を貰ってこい
持ってるなら「Media go」というのをグーグルとかで検索してインストールしてこい
とりあえず情報が少なすぎて意地悪してる訳でもなく答えようがないんだ
データ解凍できたんならそれこそその後は公式見ればいいだろ
ちったぁ自分で調べるなり試行錯誤するなりしなさいな
余りスレ違いの話題ばかりなのも何なので
ちょっとした噂レベルの情報
・ヴァジュラが雷球みたいの五つぐらい作ってるのって斬れば消えるらしい
・ヴァジュラにラビットを撃つ時、マントの下の胴体部分を当てるとクリティカル
・ヴァジュラの尻尾を壊すと発電攻撃を5回に1回は行われずバテてくれる
よく間違えてる人いるけど「ラビット」じゃなくて
「ラピッド」だからな(´・ω・`)つたわりゃいいと思うが一応。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 20:20:26 ID:IaDaGwg00
GAMEというフォルダにいれた。上書きというのがよくわからない
鎖というのはファイルに縦には言ってる奴。中は見えるので問題ない?
Media Goはなんかがたりないか何かでできなかった
>>731 解凍したときは解凍したファイルが何かに変化するのではなく、圧縮
されたファイルを解凍したものがもう一つできる。
まずはこれを探してみよう。同じファイル内かデスクトップに見たこ
とがないフォルダが出来ているはず。
それを開いたらPSP、もしくはGAMEというファイル名があるはず。
それをPSPのほうの同じ名前のファイルがある場所に移動すれば
上書きしますかという言葉が出てくるので「はい」とする。
そうすればできるはず。
発電途中でよろけるのって、体力が残り少ない時だからじゃないの?
あれ部位破壊で起きるのか
>>731 俺の場合だが
解凍して出てきたファイル(名前PSP)をさらに開くんだ
するとファイル名のPSPが変な英数字になる
次にメモステ内のフォルダ(名前PSP)を開いてその中にあるフォルダ(名前GAME)を開く
最後に先ほどの変な英数字のファイルを選んで左クリック押しっぱなしで
フォルダ(名前GAME)まで運ぶ
以上でいけると思う
もう少しだがんばれ
>>734 胴体の下って剣で斬ってもクリティカルになってるのかな?
バテるのは瀕死時じゃね。
あとヴァジュラ胴は撃つと確かにクリティカルでるね
>>736 一つ前の書き込みも見えないのかアンタは
>>737 ちょっとまて
チャック付いてるけど中が見えるって
中が見えてるだけで解凍されてないんじゃないか?
そこんとこどうなの?
ヴァジュラのマント下って弱点じゃなかった?
ジャベリン撃つとよく怯む
公式にもマントで覆われてる部分が弱点って書いてあるしな
ヴァジュラの横に張り付いてラピッド連射OP使いきりでどれだけダメだせるんだろ?
お前ら優しいな
俺は取り敢えずOSの使い方の本買って読む所からすすめるぜ
>>735 あ、マジだ。教えてくれてありがと
>>736 ……。すまない、俺だけだった。俺が悪いんだ、そいつを責めないでくれ
>>739 >>742 体力低下時が条件なのかね
体力が少なく尚且つ尻尾が壊れてる場合とか、そんな感じになってたりしないんだろうか
俺が余り尻尾を壊さないせいか、滅多に電気しようとして失敗する事ないんだよな…
初めてzip解凍したときにそんな苦労した覚えが無いんだが俺だけか?
>>741 バスターで斬っても余りクリティカルっぽくなかった気がするな
とりあえずラビッドはクリティカルってたが
弾属性は全般的にクリティカルなのかも知れん
それぞれの武器で効き具合が違うからな…
それに銃と剣の破砕とか貫通はそれぞれ別物らしいし
ヴァジュラのどこに何が効くとか纏めるのは相当骨が折れるな
もう頭壊して頭斬ってればいいじゃんって気分になる
俺の初めての解凍はダブルクリックだったな
パソコンに+Lhacaが入ってたもんで
頭の上の辺り撃つとクリになるから角か目だと思ってたら胴体にあたってたのか。
>>751 環境によるぞ
俺なんかは知人の自作パソコンで何故か解凍ソフトも一切入ってない状態だったから苦労した
ネットも繋がってなかったしな
コマンドプロンプトを使って四苦八苦したのは懐かしい
普通は自分で考えるからな。
他力本願が染み付いていると・・・。
スレ加速目的の確信犯の可能性も。
あ、破損データで思いだしたけど俺がDLしたとき、解凍してからGAMEフォルダぶち込んだけど破損データですだった……多分DLの遅さにイライラしてた俺に怒ってるんだ。
「遅いからって怒るなよボケ! ハゲ! ***!」
そのあともう一回ぶち込んでやったら「……もう、せっかちなんだから」って言って許してくれた。
空中でのアクションの選択肢が少ないのがちょっと不満だったので
吹っ飛びからの立て直しは面白い切り口になりそうな気がする
ジャンプモルターとショート△大好きなので空ジャンプからの武器変形は選択肢に欲しかった
もちろん変形後は射撃と斬撃に一回派生可能ということで
チャレクエむずいなぁ
複数に見つかったらスタン狙ってひたすら逃げてるけど振り切れない&追尾弾でやられてしまう
どう対処すればいいんだ
>>726 そうですよね…。
出「やすく」なるだけなのかも。
製品版で高ランク取らないと手に入らない素材とか出てきたら
かなりシビアなゲームになってしまいそうです…。
そこらへんはうまく調整してもらいたいなぁ。
>>760 まずマップ下の方でヴァジュラと戦って倒せ。
そして倒せたらマップ左辺りを悠々と歩いてるシユウが一匹の時にレーザーで狙撃。
またマップ下の方でシユウを倒す。
そんでラスト一匹は自由に倒す。
合流をさせないように戦うのがいい。シユウとヴァジュラは徘徊する場所が若干違うからな。
後、対貫通バックラー改がお勧め。
敵に見つかりにくくなる。敵に直視でもされない限り見つからない。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:05:13 ID:79TT0m+h0
って言うか
ヴァジュラの牙どうやって出すの?
報酬か剥ぎ取りで出るよ
かなり低確率だけど
牙は毛の次位に出やすいんじゃないかなぁ。 毛の1/3位の量ある。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:08:00 ID:79TT0m+h0
・・・
>>763 ヴァジュラ最初は大丈夫なんだけど相手してると見つかっちゃうんだよねぇ
バックラーだと見つかりにくいのか
さっそく作って再チャレンジしてみる、サンクス
>>751 初めてのzipはエロ同人だったから誰にも聞けず、自力で頑張ったな
エロの力は偉大です
色んなスレ見てるとこういう子は結構見る
ここよりsony公式でも見た方が早く解決できる気がするぞ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:13:16 ID:IaDaGwg00
がんばって何とかDL成功しました。指南していただいた方はありがとうございました
衛生兵の上位出た?
>>770 お疲れ!
メール欄に「sage」を入れ忘れるなよ
厳密に言えばsage進行に拘る必要はないんだが、ageると色々と煩いからな
注意をされたくなければsageを入れる事は覚えておいた方がいい
sageを入れて怒られる事は余りないからな
発電体は剥ぎ取りでしょっちゅう出てきましたが
牙はなかなか出ませんでした。
人それぞれだろうけど。
チャレでもしシユウに見つかってしまったら
スタグレ使って物影に隠れろ
ヴァジュラは復帰後追い掛けてくるが
シユウはバレなければすぐどっか走っていくよ
視界に入らなければ大丈夫だから
物影でヴァジュラと戯れておこばいい
うちは牙170 爪81 頭135 翼196 毛524 発電体41
毛は最初の頃少し売ったかも知れん
チャレンジミッションソロクリア記念
779 :
イ・ビョンホン:2009/12/08(火) 21:34:21 ID:79TT0m+h0
うー
牙が出ない具体的なやり方教えてください
>>777 計算してみると
牙 15%
爪 7%
頭 12%
翼 17%
毛 46%
発電体 4%
だな。
発電体がトップクラスに手に入りにくいのがよく分かる
>>779 コテハンはやめておけ。コテハンというのは固定HNって意味だ
簡単に言えば名前欄は空白推奨。そうすれば勝手に「枯れた名無しの水平思考」さんになれる
コテハンを使ってる奴はスルーというルールがこのスレの
>>1で書かれてるので
スルーされるぞ
顔面ぶっ壊してみろ
>>774 sage厨が気に入らないような言い分だな。
ageてるとこういうお門違いさんが来るから基本的にどこもsage進行なんだぜ?
まぁ知名度向上や保守の為にage進行のスレもあるにはあるけどな。
チャレクエは普通にM-Nでヴァジュラ、K辺りでシユウ一体目、後は見つけた場所でシユウ二体目……だけど
ヴァジュラと戦ってるとよくシユウ先生が乱入するからSGで先生撒いてからヴァジュラと再戦してる。
初めに北ルートでシユウ先生をまとめてスタンハメ→ヴァジュラも試してみたい^q^
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:38:16 ID:79TT0m+h0
スンません
>>781 >話題に触れた時点であなたも荒らしです。
凄い勢いだな
これUMDでゲーム開始すると糞ロード長いんだが、
メディアインストールはついているんだろうな?
>>782 いや別にsage厨はどうでもいいんだが
ただこの板は別に基本sage進行じゃなくないか?
少なくとも板のルールには書かれてないかと思うが
どちらにせよ、sageた方がいいと言ってるんだから問題はないだろう
ageたい人が文句を言うなら分かるが
>>784 惜しい。俺はもう話題に触れてしまったから荒らしなのだ
つまり俺にレスを飛ばした君も荒らしになってしまうんだぜ
なのでスルー宜しく
誰かにリンクエイドして貰うといい
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:48:33 ID:79TT0m+h0
んー
とれない牙あああああああああああああ
>>785 UMDでも起動出来たのか?
UMD体験版があるとはいえ本体にインストールする形だからUMD起動はないと思ってたが
>>785 何……だと……。
確かメディアインストール……もといデータインストールだっけ?はあるよ。ソースは忘れたが確かにある。
>>786 それはそうなんだが……何も知らない相手に注意するのならうだうだ言わずに「sageろ」とだけ言えばいいと思うぜ?それでファビョるならNG突っ込むだけ。
>>789 頭を壊せ、頭を部位破壊しろ、そして100回ぐらい殺しても手に入らなかったらそれはバグだ
確実に手に入る方法というのはない、数をこなせ
それが無理ならばこのゲームは諦めた方がいいだろうと思われる
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 21:51:29 ID:79TT0m+h0
具体的におしえて
>>791 ふむ。一応ageると文句を言われるぞ、と言っておけばsageをもっと意識するかと思ったんだが
何でsageるのかを説明しておいた方がいいと思ったがお節介だったかも知れんね
次からは一言で済ませておこう
まだ穏やかに進んでる今が幸せだろうな
発売して日がたったら殺伐となると予想
>>790 UMDで起動できたぞ
デジタルにはなかったインストールの項目ができただけで
一応UMDからも起動ができる
シャカシャカ言ってたし、一応UMDで起動はできていると思うぞ
うううーでない
なんだか良くない流れだな……
よし、仕切り直しだ
スタングレネード!!(・ω・)つ○
↓以下
>>1にのっとった進行でよろしく↓
>>792 お前……そういうのは優しいんじゃなくて「甘い」っていうんだぜ?
馬鹿に優しくして馬鹿が住み着いたらどんどん馬鹿が増えるじゃないか。
スレの雰囲気を考えてるんだとしたらお門違いだ。このスレ馴れ合いに近いからもうちょっと殺伐とした方がいい。
もしどうしても無視できないんならビューアDLしてNGIDに突っ込むべき。スレ汚しスマソ
ここは馴れ合いか
一々報告しなくてもいいよ
誰も興味ないから
ID:79TT0m+h0
いちいち書かなくていい。
ウザいだけ。
日記だったらチラシの裏に書いとけ
>>798 俺も出来るよ
結局回転音五月蠅いからインストしたけど
>>802 そうだな…、このスレの雰囲気が余計に悪くなってるみたいだし俺が悪かった
次からはもう少し殺伐としよう
何かリンクエイドしまくってると死んだ奴がいたらリンクエイド特攻して死んだ奴がいたらリンクエイドって
ついリンクエイドをしたくなる病が…
気を付けるわ。さんくす
>>798 >>805 そうなのか。ファミ通で手に入れてたからUMD体験版を自分で試してなかったが
少しやってみるかな
メディアインストールないとか言われたらどうするかね、製品版
一応要望出しておくべきか
ロードが長いの嫌だし。DL版出さないならメディアインストール必須だな
体験版がGE1作目、製品版が2作目という気がしてきた
サクヤさん21歳かよ
てっきり20代後半位だと思ってた
落ち着きすぎだろ、でもあんな世界じゃ冷静にならざるをえないのか・・・
っと思ったらソーマ18歳だし気にしたら負けだな
ちょっと俺も冷静になるためにサクヤさんとリンクエイドしてこよう
>>810 まぁアナゴさんは27歳だしピッコロは8歳だし
設定上の年齢なんて気にスンナ。
なんかサクヤさんにリンクエイドしてもらうと回復量が多い気がする
みんな忘れてるかもしれないけど食べ物はでっかいモロコシ
>>808 個人的にはそんな気にならなかったけどな
まぁ長くなるのは仕方ないと思うよあれだけの組み合わせを実行しようとすると
>>810 リンドウが死んだら泣き喚くかと思われ
というより年齢は気にしちゃいけない
コウタとか15歳ぐらいだし、主人公も16歳ぐらいの設定だろうしな
でもサクヤさん含めガンナーは戦闘中はお邪魔虫なんだよなぁ…
シールド装備で挑発フェロモン使いまくって敵を引きつけてくれるNPC出ないかな?
>>818 つアドパ、kai
でもあんまりフェロモン使ったりはしないなw
>>812 ソーマも結構回復量大きい気が
サクヤは衛生兵だから奉仕の心とかで回復しまくれるとして
何故ソーマは…
そしてリンドウさんに回復してもらうと大抵少ない
ソーマとリンドウが同時に来た時、ソーマ急げ!と思ってしまうのは俺だけでない筈
リンドウは前線で戦ってるから自分のHPが少ないんだろう
分け与える訳だから元が多い方が多い
ソーマはサボってるのか?w
>>818 フェロモン使ったんだけど余り効果なかったぞ
というか、効果あるんかな?
結構無視されるんだけど
聴覚視覚ってあるみたいだし、嗅覚が優れた奴にしか効かないだろうか
コータとリンドウさんが走ってきたときはリンドウさん蹴り飛ばしたくなるな
そうだ、書こうとしてて忘れてた
既出だと思うけど「ザイゴート」ってちゃんと既に出てるんだな
キャラクターページにあるコウタのページの動画に居た
あれ、ジャンプ切りしか当たんないよな、バスターだと辛いかも
ジャンプ△下手すれば当たんないだろうしな
CM見て体験版DL中
やばい、久しぶりにwktkしてきたw
ヒャッホー
砕かれし神機20個ってー事はヴァジュラ20体狩ったって事か
初回以外、毎回尻尾斬ってんのに…出ねえな発電体
いいねーこのマゾっぽさ
モンハン思い出すよ
モンハンは忘れたまえ
>>828 尻尾を最後に壊すか、尻尾だけを壊すようにしてるか?
どうも最後に壊した奴が部位破壊優先されるみたいだぜ
見ろ!獣神毛がゴミのようだ!
最近毎日3つのゲームを繰り返しやってる
なんで?俺死ぬの?
PSPo2、LBP、GEどれも楽しい全部違う所が良い
GEは短時間で何回も出来るから良いな
シユウ師匠に稽古をつけてもらったが腕は落ちてないようだった
2死したけどね…いつも通りさ
>>829 いや、俺モンハン厨だけど
いい意味でこのゲーム、モンハンの代用品になりえる存在だと思うよ
>>830 そうなの?真っ先に壊してから殺してたわ
ちっと試してみる
>>831 wwwwwwww
しかし体験版だけでそこらのソフト一本分以上にやりこんだのは初めてだ
マリオみたいにただ動かしているだけで楽しいって感覚に似てるというか何というか
俺のリア友はたった一回で発電体2個だしやがった
俺の30体討伐は何だったんだ?
>>832 LBPってリトルビッグプラネットか?
あれって体験版あったのか?
PS3の奴の事か?
このゲーム店舗別予約特典ってないよな?
>>837 今のところいまじん、メディアランド、アニメイト確定
>>835 あるあるw
マーフィーの法則は偉大だな
牙なら報酬でも結構出る気がするな
まあとりあえず狩れ狩れー
俺の友達捕食で発電体ニ個、報酬でニ個でたっつってたぞ。しかも何回も
このゲームって敵の体力わかったらかなりよくなると思うんだ。こっちの攻撃がどれくらいきいてるかわかんないや。そんなことより発電体を(ry
あっ、こらてめえリンドウ!俺がサクヤさんにリンクエイドするんだよ!横取りすんなっ
普段はNPC同士でなかなかリンクエイドしないくせにこういう時だけ良いとこ持ってくとか!この死亡フラグバカ!
>>840 牙爪はポロポロ溢すのに
断固として発電体を出そうとしないヴァジュラたんが可愛くなってきたよ
どうもサクヤさんがお気に入りらしくて、良く噛み殺しちゃうヤンチャっぷりも可愛い
>>838 サンクス!
店舗見るとテレカかい?
描き下ろしでないことを祈る…
>>836 製品版の事だよ
ファンタと一緒に出たから全部同時進行になった
GE止められないだろ!
でも体験版はあるらしいよ、韓国かどっかのストアに
ショートが意外に強くてなんとも言えない気持ちになった
>>846 はっ!
まさか…ヴァジュラたんなりの男性陣に対するサービスのつもりなのか!?
なんて気が利く大型犬なんだ
猫だよ
猫科
>>850 え?そうなの…?
なんかデカイ狛犬の親戚なんだと思ってた…
トラに似た容姿をもつ、って書いてあるから猫だな
何に一番ちかいって言えばアメーバじゃね。
単細胞らしいからな
10日までらしいから何かしら改善要望を出そうと思うんだ
俺としてはアイテムが使い易くなるように、
・気絶や麻痺中以外の行動不能時間ならアイテムウィンドウを開けるように
・アイテムウィンドウを閉じた場所で次は開くように
この2点を改善しないとせっかくのスピード感が損なわれてしまうと思う
他にもアイテム周りでよさ気な意見があったら教えてくれ
欲を言えばショートカット登録なんだけど、さすがに無理だろうしなあ
何度見てもヴァジュラは獅子舞にしか見えない・・・
バレットみたいにながおしとチョンおしでと思ったが、
ショトカ以外のアイテム使うときに死にそうだな。
盾が1ボタンで構えられるといいなと思ったがボタンが足りないな
盾使おうとして突撃することが何回もあるw
>>818 ぶっ放してくれてる横から常に突っ込んで攻撃すると当たらずにやれる…かな
「油断しないの」を聞きたいが為にサクヤ姐さんは外せない
コウタにもだいぶ慣れたw
>>858 (ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ
_ヽ、 ⌒ ヽ、 \\
\ ̄ __ )ノ ヽヽ
∠⌒ / ) ⌒ヽ | |
) / ゙̄- く \ ノノ
/ /ノ^)___)ノl ヽ_//
/ //(/ !_|_| ヽ三ヽ
レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──)
ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ
/ |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、)
/ `───| | ノ -| | |/(()) ヽ
/⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i
// ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j
(ヘ  ̄ | ヽ \ /
)/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ
|/ | ! / | ノ | ( (
)ヽ | / / ( ((| ) ヽ
( ) | / / ヽ| ( )
) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) (
( ヽ (( / /−、| ( ヽ
( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ )
) ( ( ノ ) | | ( ( ( (
(_ ノ )( ( ( / /^) ) ) )
) / / / ( ( _ノ
(/__/ )
そっくりすぎw
テオ + ラー = う゛ぁし゛ゅらフヒヒィwwwwwwwww
もう することが にい
ガードはモンハンでも抜刀ガードがR+△○の3ボタンだったから特に問題無いな。
ボタンよりタイミング悪いとR+○押しながら歩き回れてしまう入力受付をどうにか
してくれ。
キャラクリにおっさんがないなんて
NPCとだとクリア後に誰も動かなくなるのが嫌だな。
それまで走り回って戦ってただけに。
キャラごとの勝利ポーズや、剥ぎ取りなんかしてくれたらいいのに。
起き上がり即ステップが欲しい
リンドウ「もらったー!」「もらったー!」「もらったー!」
プレイヤー「…(何も剥ぎ取れなかった)」
決めポーズは欲しいかな
まあ30秒以上も同じポーズ取られてるとそれはそれで不気味だが
ポーズまでいかなくても
神機降ろして一息入れるとか
その横でPCは頑張って剥ぎ取り作業だけどw
しゃべる、てのはどうだろう。
各キャラ5パターンくらいでいいから、なんかしゃべる。
帰ってとうもろこし食うかー、みたいな。
レアセリフ、とかあると、モチベーションアップにもなるかもしれん。
有名声優使ってる割には喋らないしね
>>868 ダウン→追尾弾→昇天→リンクエイドで復活→
追尾弾→昇天→リンクエイドで復活→流れ弾→昇天
バハハハハッ
このゲームって戦闘中に一時停止とかないの?
スリープモードにすれば…
スリープだと間違えて電源切っちゃうときあるから…!
もしかして間違って電源切っちゃうの俺だけか…?
電源切るのって5秒位長押しだよな。 あり得ない。
80の年寄りとかならあるかも知れんが。
スリープモードは一瞬カチっとやるだけだしなあ
電源切ろうと思ったら2秒くらいは固定しとかないとだめだろ?
あるあ…ねーよw
ぶきっちょさんだなーw
>>844 ぬくぬくおっきいおててとにくきゅうでリンクエイドしてくれるヴァジュラタンを受信した
・クエスト中にリタイヤもしくはリトライ出来るコマンドの追加
・クエストクリア後にいちいちセーブするか聞いてくるのを
オートセーブ化&コンフィグで有り無し設定可能に
・タイトルに戻るを選んだ時にセーブするか聞かれるのをコンフィグで以下同文
・アイテム周りの操作性の改善…例えばクリック式かホールド式か選べるとか
・アナグラにいる人達当たり判定が無くてめり込んだりすり抜けちゃうYO!
・アナグラは基本歩きにしてダッシュはR1で
自分が気になったのはここら辺かなあ。もうすぐアンケ締め切りだから
今日は遊びまくって感想要望ガッツリ書くぜ
スリープになれてると友人が電源切って帰った後に起動してすぐにプレイ画面に戻らなくて壊れたかとおもって不安になる
最近電源切らずにスリープだな
そろそろスレ違いぽいから
スサノオの攻撃パターン予想してwktkしようぜ
>>877 白状しちゃえよ!
PSP触った事無いってさ。今ならゴメンで済む
グラビの横なぎビームみたいの出しそうなんだよな俺のイメージだと
捕食して二段ジャンプしないと避けれないような
あの尻尾からは
レーザー出そうだわw
ボルグ・カムランの尻尾高速突きはあるんじゃないか
>>886 ボルグ・カムランの動きがまだ詳しくわからないからなんともだが、
神機を食べる設定もあるし、補食攻撃→バーストモード(行動変化、攻撃強化
をやってくる、とかあったら面白いかもしれん。
怒り(ダメージ)による行動変化以外のパターン変化ってモンハンにもあんまりなかった気がするし。
あと、スサノオに限らないが、ゴッドイーターの独自性をアピールする意味でも、
瀕死のキャラにもタゲを回してリンクエイド妨害してくるアラガミ、とかもアリな気がしてきた。
あ、スレ見つつGEやってたらヴァジュラから剥ぎ取るの忘れてた…
>>892 瀕死キャラの近くに近づいたらタゲ移るってのはいいな
粉塵みたいな遠距離リンクエイド薬が出るわけですね
リンクエイドバーストで倒れた仲間を起こせてもいいかもしれんな
リンドウとソーマHP高くない?リンクエイドしてもらった時、こっちの回復量から減算しても減ってなさすぎだろ・・・
回復専用アラガミバレットとか、面白いかもな
>>898 PCと最大値が違うのかも
ドーピング済みとか?
仙丹はレア系アイテムなのか、俺があまり工場跡地で採取してないだけか
装備にHPうp効果付いてるとか?
なんにせよ装備みてウフフって出来ないからねぇ
そいえば
>>899見て思い出したんだけど、バレットアイコン変更にさ、
明らかに攻撃UP、防御UPっぽいアイコンあるんだよね。
そーゆー支援系バレットもあるってことかな?楽しみすぐる。
>>898 体験版はNPC強くしてあるって言ってるし
そういう部分も体験版仕様で強化してあるんじゃね
ゲンさんあたりがアサルトは支援タイプに向いてるとか言ってたしね
アサルトで回復弾連発・・・
これでエディット使ってホーミングするようになったらすごそうだな
>>759 優しすぎ吹いた
この優しさは衛生兵に違いない
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 01:52:20 ID:/7XyTzVBO
クラスがゴッドイーターになったんだが…
なぜ?
スタングレネード無しでやってたけどシユウ先生があまりにも逃げるから
カッとなって4個もつかってしまった。今は反省して(ry
なんだかスタグレ連発してると凄いズルしてるような気分になるけど
これも戦略のひとつだよね…?先生も逃げ出したりするしおあいこだと思いたい…
9個は無料なんだから気にしないでガンガン使えよw
なくても問題ないけど、使えば手早く倒せるってだけ
持ち込めるだけ使ったら良い
隊長!俺はいつまで新兵なのですか!
もうシユウも一人で狩れるのに!
今日いきなり二人同時に新兵からゴッドイーターになるって
ひょっとしてトリガーは「連続プレイ日数20日」だったりしてなw
やっぱプレイ時間かなあ
プレイレコードみたいのがあると分かりやすいんだが
>>862 狩る度にジワジワくるなw
「ヴァジュラよ。もはや逃れる事は出来ぬぞ」
「グエーッ!!」
ファルコンがかっこよすぎてマックスに強化したくない…
>>914 おそらく別系統強化になってるとおもわれる
製品版ではファルコン改とかあるんじゃね?
マックスはモルター系のイメージしか湧かないよな
モルター あんまり好きじゃないな
強いけどさ
最後のチャレンジクエストってNPC連れていけないんですか?
子猫ソロ残り16秒でやけになってホールドして乱撃してたら残り2秒でクリアしたwwww
モルター使いのNPCなんか連れていった日には
攻撃中にアラガミごとブッ飛ばされるんだろうなぁ…
クッソゲー
単独でシユウですら苦戦する自分には、チャレンジソロは無理そうだな…
チャレクエでソロデビューした俺がいるから大丈夫だ
>>921 サクヤがスナイパーでコウタがアサルトだから、
アリサの銃撃はモルターがメインなんじゃなかろうか。
汚い物でも見るような目つきで「そんな場所に突っ立ってるアンタが悪いのよ」とか言って、
足でグリグリやってほしいぜハァハァ
>>926 まだ弾は3種類と決まったわけじゃないんだぜ?
あんなPTプレイに使えない弾じゃなくてもっと見た目的にかっこいい弾を使ってくれると信じている
じゃないとストーリー進めるのにメンツに入れなくなるかもしれないしな
エディットした弾をNPCに渡せればいいと思う
>>681 超亀レスだけどなったよ
壁にはまるとどうしようもなくて時間切れになる
製品版ではちゃんとチェックしてほしいな
このゲーム上下の視野が狭い気がする
ズームイン&アウト出来れば良かったのに
剣の追尾モードいらないから盾とかに割り当ててほしいな
今朝は師匠とのタイマン勝負に負けた
ショックだった
シユウは先生なのか師匠なのか
中国産だから老師でもいいか
初めて会ったその日から、ずっと師匠とお慕い申す
掛かって来なさいポーズが超師匠
東方ふは…いや、なんでもない
マルチ特化のゲームなんだから、鉄拳のゴーストデータみたいに他人のキャラや自分の作った他セーブのキャラをNPCに持って来れたら面白いかも
まぁ出撃メンバー選ぶ枠がスクロール出来そうな感じから生まれた妄想に過ぎないが
サクヤさんがカーブのレーザー混ぜて撃ってるんだが・・・
かなりのテクニシャンだぁ〜
>>3の感想フォームの設置は明日までだぞ!
要望感想、何か今の内に言っておきたい事は早めに送っておけよ!
あとから「どうせこのスレ見てるし」なんていって愚痴っても
社員にこのスレの意見を叶えてやる義務どころか読む義務もないんだぞ!
まじかよ…じゃあ今のうちにPC同士すり抜けられないのどうにかしてくれって送るかな
シユウ発見→スタグレで動きを封じて頭に標準合わせる→レーザー発射→銃がなんか開いたときにソーマ「ちょっと通りますよ」→自キャラ動いて狙い外れる
ってのが多発して笑った。まさか5發全部ソーマに邪魔されるとは思わなかった
携帯から書けない悲しさアメブロ入ってるんだが。
すり抜けは無い方がよくね?
今からそこらをいじるとバグりそうだし
まぁ要望出すのは各自の希望だから良いんだけど
アリサはガトリングガンっぽいしラピッドメインじゃない?
体験版1.1は発売後かなぁ
改善したのを出さないわけがないと思うんだけどね
今はともかく発売後に未完成やらして客逃すのは勿体ないだろうし
池袋の体験会で「体験版のバージョンうpはありますか?」って聞いてみたけどあまり芳しい答えではなかった
今から送って無用な調整してほしくもないのでただの妄想だけど
NPCの銃モード剣モードも変更したいかな
剣あやつるサクヤさんとかモルターブッパで大迷惑なソーマとかもみてみたい
あ、あと次スレから
>>1に
・次スレは
>>950が立てて下さい。
・
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です
コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
って追加してほしい
チャレソロ12:40秒ktkr
最初にクリアした時は残り1分もなかったのに進歩したぜぇ
アラガミバレットのひきがすげー悪かったしまだまだタイム縮みそう
ショートかっこいいよショート
チャレソロクリアした回数だけ不満点が減っていく不思議!
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 10:41:44 ID:fioHzKRWO
どっち持ち込むかアナグラで設定すんじゃね。
よし、行ってくる
>>951 乙揚げパーン!!
今夜は師匠に勝ってヴァジュラにソロで挑んでみるぜ!
チャレンジミッション40回やったけど未だに揚げパーンが解らない。
イヤホン付けてやらないとダメなのか。
>>951 RANk 乙乙乙+
仕様は変わるかもしれんがファミ痛9/24号を見るとアリサのブレード形態は赤褐色のロングか
銃口はガトリングだがヴァジュラ系に向かって撃った弾が爆発してるなら多分モルターだろう
ロングの雷刀(攻280)と?回避バックラー(防335)がどの時期に入手できるのかが気になる
>>953 戦ってると聴こえないってか分らないよ
俺は丁度乙して戻った時ぐらいに揚げパーン!が来るから
「キタキタ!」とか思うけどw
>>951 スレ立て乙
2ndも装備全種揃えて、そろそろ各クエをSSS+にしようと思い、シユウ師匠に突貫してきた
……1stのときもそうだったけど、1分の壁が越えられんorz
面より楽だからという理由で爪しか狙ってないからなのか、そうなのか
師匠に「だからお前は阿呆なのだぁっ!!」と言われそうだぜ
……頑張って面狙ってくr
ところで衣装も全部揃えたところで気付いたんだけど、衣装も武器扱いされてるのな
武器倉庫のキャパは100なのに、現時点で72だ
これじゃ衣装全種コンプとか無理じゃないかorz
最後の要望として出してくるわ
キャパ増やすとメモリを圧迫するから、代わりに何かが犠牲になるぜ。
>>957 それはそうだけど、装備全種揃えることができないってのは致命的じゃないか?
武器倉庫のキャパ100は厳しすぎるだろ……
加えてアイテム倉庫のキャパ500は逆に多いと思うんだが
これって500種ものアイテムが存在するってことなんだろうか
それならそれで納得いくんだけどな
普通全種そろえたりしなくね?
好みのだけとか揃えないかな?俺だけ?
やること無くなってきたときに全種コンプ余裕でした
今は、単に狩るだけの毎日だけど、それもまた楽し
やること無くなったら全種類そろえるかな
現に今の体験版も武器防具全部そろえてるし
問題はスキルの種類との兼ね合いだな
スキルついてる武器が100以上あるとちょっと厳しいかもしれない
>>951 乙
>>948 新型旧型の差ってのは銃と剣の切り替えができるってのじゃなくて、
アラガミバレットを受け渡しできるって事じゃないのかな?
なんかゲンさんの説明聞いてると武器の切り替え自体はみんなできるんじゃねえの?って気がするんだけど。
>>959 どのゲームにもコレクターってのはいるしアイテムコンプしたいってのはそれほどマイナーな野望じゃない
服と武装が同じ倉庫だから圧迫されてるんだと思う
体験版では各アラガミにつき武器一種だけど、製品版もこうなら武器の数は
大分少なそう。
>>963 なるほど
まぁ倉庫拡張は今からでもなんとかなるかな?
データが圧迫されるから厳しいか?
>>962 武器の切り換えは出来ないかと思われ
切り換えが出来るから新型は剣で補食、銃で撃つが可能になったとかいってた気が
NPCのキャラの武器の説明見てもそんな感じだし
倉庫増築とかで金使って増やすんじゃね
>>966 MHの話で恐縮だが、あのゲームでも途中でアイテム欄が増えたりする
だからこのゲームだと階級が上がるとアイテム欄が増えるんじゃなかろうか?
新兵の部屋、とベテランの部屋ってあるし
ベテランの部屋になれば、倉庫が大きくなったり特別仕様じゃないかと思われ
>>969 なるほど!そう考えると部屋が分かれてるのも合理的だね
友達に布教してきた
これでチャレクエもかつる
昨日始めたばかりだが
チャレンジきつくね?ソロとか無茶だろ
あとムッシャムシャしてる神器かわいい
>>973 チャレンジは本当はマルチ用なんよ
それをソロでやるのはここの住人が遣り込んでるだけ
俺は18時間やってるがまだソロでチャレンジは無理、蹂躙される
たまに音楽聴きに逝く
アドパでみんなでクリアした時はかなり楽しかったよ
単に「先輩ハンターの居る区画」「それ以下のハンターが居る区画」で分けてるだけな気がするけどな。
先輩ハンターが死んで自分がその部屋を引き継ぎ、同時に新米ハンターが入ってきて〜な流れも燃えるっちゃ燃えるが。
>>973 公式Blog見てガンバレ
後は念入りな警戒と少しの運。
>>973 チャレンジはマルチ普及用ミッションだぜ
しかしソロでも頑張ればクリアできる難易度
だがクリアするメリットもそんな無いのである程度やりこんで
自信がついたら挑戦してみるといいかも
俺も捕食状態で舌っぽくなった刀身が地味に動いてるのを愛でてます
>>975 やっぱリンドウさんの部屋を主人公が…って感じじゃね?
チュートリアルの時のようにクリアすると出る装備でゴットイーターやベルセルクになれるのか?
すると出現条件は全てsss+か?
本当にそうだったとしたら難易度高すぎないか?
倉庫のアイテムぐらい多少増やしても、そんなメモリくわんはずだが
まぁ、製品版では倉庫増えるか、服別になるかすると思うけどな
砕かれ神機まだ、100いかねぇ・・・3キャラもやってるからか・・・
早くヒバリタソに変態と罵られたいぜ
>>978 何を言ってるのかさっぱり解りません。 sageも全角だし
フラグクリエイターのリンドウさんなら、部屋引き継がれるなんて死亡確定フラグ立てる可能性も高いかw
そういやアラガミ別の個別撃退数とか表示されないのかな?
称号のゴッドイーターの取得方法についてかな?
>>978
防具なんて今のところテクスチャの色変えただけであとモデル違いが3種類でしょ?
たいしてメモリは食わないんじゃないか?
リンドウが死んだ後周りの異常な持ち上げで主人公がリーダーに任命される姿が目に浮かぶ
>>951 乙揚げパーン
意見要望フォーム、明日までか
忘れないようにしないと・・・
椎名豪って天才じゃね?
GEで興味わいていろいろ聴いてたんだが俺の好みの曲ばっかりで吹いた
椎名豪のために俺は買うぜ
>>978 「全評価sss+になるとすげー武器がもらえる!」とか「評価によりステUP」なんてものが
ありもしない限り、別に難しかろうがどーでも良いような気がする
>>980 スマソ(全てにおいて)
えっと、装備によって兵種が変わるからなんかクリアすると出る装備とかがあってそれでゴットイーターや以下略になれるとしたらっては話
989 :
987:2009/12/09(水) 13:30:40 ID:iXMBKXKR0
評価によりステUPじゃなくて称号によりステUPだ
チャレンジのシユウを一匹ムッシャムシャだけで倒したぜ
もちろんそのあと死んだがな
>>983 今挙がってるのは保管数。
何を、いくつ、(倉庫のどの枠に)持っているかという情報量が問題だな。
ゲーム内に武器防具がどれだけ種類があるかというのは倉庫には関係ない。
>>988 落ち着け。より難解な文になってるぞ
クリアすると出る装備って言うのは
クリアしたときに手に入った素材で新たに作れるようになる装備って事だろ?
別にあれはクリアランク依存じゃない
SSSじゃないと手に入らないってアイテムは無いかと
あとベルセルクとかの条件は不明だが
条件さえ揃えば強襲兵とかに変わる装備でベルセルクにはなれる
新たな装備は必要ない
>>988 ベルセルクは強襲兵、ゴッドイーターは新兵の上位称号で、条件満たしたら
勝手に上位称号になる
リンドウは失踪するけど実は死んでないフラグだろう
基地は帰ってこないでミッションの合間合間に合流したり別れたり
で、ラストバトル前に中ボスとして現れ…
妄想乙俺
>>994 暴走神機か荒神に乗っ取られたリンドウさんが
「クッ…!早くっ…、俺の意識が残っている間にトドメを刺すんだ…!!」
とか言って倒されるんですね、わかります。
く… 目にオラクル細胞が…
どれもありそうな展開だよな…
ストーリーがチープというかなんというか
>>988の件
回答アリ
ようやく理解。。。(切ないな)
チャレンジのタイムが途轍もなく遅いんだがこれはやりこむしかないのか?
だが、それがいい
だが、それがいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。