【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 26喰目

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1枯れた名無しの水平思考
公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/
※始めたばかりの人はスレで質問する前に公式ブログを読む事をオススメします。

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 24喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259522654/

攻略スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。

コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
2枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10:40:09 ID:hpHrSsjJ0
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 配布中 
3.PSStore 配布中 
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
3枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10:40:53 ID:hpHrSsjJ0
wiki
ttp://godeater.wiki.fc2.com/
TGSトレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=W-jnGfV1wZ0
プロモーションアニメ
ttp://www.youtube.com/watch?v=6ZI2ZBcw2y8
コミック版公開中
ttp://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/

総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)

体験版の感想・要望はこちらに
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 体験版アンケート
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/godeater_trial/
4枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10:47:27 ID:lNsNHSRF0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10:48:28 ID:dXHir38XO
しよネ申
クソ口食
げーしゝ

6枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 11:19:15 ID:s7XLb6pj0
アラジン倒せねぇwwww
7枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 11:21:38 ID:SYjsQch80
乙乙乙乙


 乙   

乙     乙
乙乙乙乙乙
8枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:31:52 ID:4R5pA5Uf0
>>1乙!
9枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:33:14 ID:88/spn7g0
>>1

わざわざ出張してまで荒らすのは、両方のスレが荒れるのを狙っての行動
荒らしのネタにされるこっちの方がたまったものじゃない
荒らしに反応したり、出張するのは荒らしだけ

と言うことを肝に銘じておけば荒れないんじゃないかな、うん
10枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:35:12 ID:HC9bJDJ/0
>>9
ここの住人はわかってるじゃないかな?
荒らしなんて頭逝かれてる奴しかやらんべ。
そんなことよりアリサの尻の話しようぜ。
11枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:40:38 ID:UQCDduXDO
ドッコイダー1乙
12枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:42:00 ID:EXkGEesP0
>>10
アリサに踏まれたい
そして下乳を舐めるように見上げていたい
13枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:50:41 ID:HC9bJDJ/0
>>12
あんたとは良い酒が飲めそうだ。
14枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:50:44 ID:/jjfxXGu0
ファミ通comにきてるね。
制服みたいなコスいいな。
15枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:53:07 ID:HC9bJDJ/0
>>14
見てきた。
男水着・・・なんかメタボに見えるのは俺の目が良過ぎるからなんだろうか?
16枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:57:39 ID:/jjfxXGu0
>>15
男後ろはともかく手前はメタボン気味…。
17枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:59:26 ID:EXkGEesP0
悪い兄ちゃんにしか見えない
メタボに見えるのは腹筋が割れてないせいじゃないか?
18枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:01:52 ID:QRVpRjsV0
画像うp頼めるか?
19枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:03:03 ID:lNsNHSRF0
かまぼこ体型ってやつか?
20枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:04:14 ID:h1d3YOEN0
ファミ通comみたけど、女のビキニで上が縦縞なのに下が横縞って組み合わせ変だろ
どっちもあるから好きな方選べるよってことかもしれないけど
どうせならちゃんと縦横どっちかに揃えた画像にして欲しかった
21枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:05:02 ID:+ZEeWWWd0
>>14
これかw
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1230102_1407.html

メンズの制服はわりとまともでけっこういい感じだな。
22枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:06:35 ID:QRVpRjsV0
>>21
画像d
23枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:06:44 ID:+ZEeWWWd0
つかウロヴォロスキモ過ぎww
24枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:07:25 ID:HC9bJDJ/0
ウロボロス予想していた姿と全然違ってた・・・
メガテンに出てくる魔王みたいだ。
25枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:08:53 ID:4R5pA5Uf0
>>21
腹筋割れさせてくれよ!なんか逞しさがないぜ
ウロヴォロスがキモイです
触手って、触手って…エロい?
26枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:09:34 ID:X4C526RzO
>>20
どんなこだわりだよ、キモいわ
27枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:09:48 ID:bZzGksoq0
サクヤたんがウロヴォロスにレイプされる同人ぽぴぃ;;
28枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:11:34 ID:+ZEeWWWd0
ビビリな自分はウロヴォロスに突撃する勇気はあるだろうか…。
29枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:12:06 ID:EXkGEesP0
マニアックな要望にも答えてほしいところ
30枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:12:52 ID:Ok6DYTgg0
2chで群れんな厨房高卒ガキ共
なれ合いはvipでやれksが。
31枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:13:41 ID:4R5pA5Uf0
既にどっから攻撃していいか分からんwこええw
32枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:16:13 ID:iXp4JgMU0
説明書の画像見るとウロボロスはミラボレアス位の大きさなんかね。
33枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:16:59 ID:XdC8P7Ob0
男の体がすげーブヨブヨに見えるw
34枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:22:29 ID:+ZEeWWWd0
だいたい裸になる事なんかほとんど無いんだから、自分の好みの体型じゃないぐらい許してやれよw
35枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:23:04 ID:HC9bJDJ/0
久々にロング使ったら

全然使えなくなっていた。

シユウ先生のとこ逝って来る・・・
36枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:26:04 ID:9zVbKoJMO
銃でも盾使えるようにならねえかなあ
37枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:30:15 ID:hpHrSsjJ0
>>35
虎剣使ってたらショートのリーチ忘れて暫くすかすか攻撃外してた。

ショートたん浮気してごめんね。僕にはやっぱり君が一番だよ
38枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:43:20 ID:QPZfC8RqO
しかしFFあると、せっかくエディットした弾丸も使えなくね?
一応要望出しとくか・・・
素敵な機能が、マルチじゃ使えない子になりそうだしな
39枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:46:07 ID:DocYMDl10
まず、アドホックの接続エラーをなんとかしてほしい
結構な頻度でプレイできねぇ・・・
40枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:48:43 ID:iXp4JgMU0
地上で切ってる分には特に問題無いけど、ジャンプするとレーザーでも吹っ飛ぶ
のがすげーうざいな。
41枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:50:23 ID:+ZEeWWWd0
>>39
アドパじゃなくて普通にみんな集まってのアドホック??
俺はダチ連中とかなり遊んだけど、一回も経験ないな。
42枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:51:17 ID:4R5pA5Uf0
>>39
誰かが省電力モードにしてたりしない?
アドパは問題なかった
43枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:53:33 ID:DocYMDl10
PS3のアドホック、どうにも相性悪いのか部屋作るときエラーでまくるし
なんとか部屋つくっても出撃画面のロードが永遠と終わらない
44枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:56:29 ID:8XF/Y+xjO
男の水着衣装ルフィの兄ちゃんみたいだ
45枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:57:27 ID:utwqnwRe0
>>38
仲間の邪魔にならないようなマルチ用バレットとか作れば良いんじゃないの?
そのためのエディットだと思うけどねぇ
46枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 13:57:42 ID:boSACunZ0
>>1
前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 25喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259678899/
47枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:01:10 ID:QPZfC8RqO
>>39
>>43
自分もアドパやってるけど、かなりの確率で四人で快適に遊べてるよ
ルーターとか、その辺り設定してる?
まぁ、アドパ事態、不安定な感はあるが
自分はkaiとアドパやった感じ、アドパのが安定してるんだが
48枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:06:08 ID:QPZfC8RqO
>>45
邪魔にならないようなエディットが、最優先になる仕様とは思いたくない
邪魔しないなら打たないのが一番だし
みな気をつけてエディットするんだろうけど
先述の、某マンガの必殺技的なの作りたい人もいるだろうし
それがシングル専用は悲しい
49枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:08:33 ID:4R5pA5Uf0
「当り放題」というルームを作ってくれれば喜んで当りにいくぞ
50枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:19:55 ID:hpHrSsjJ0
>>46
ごめん
全然気付かなかった
51枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:22:04 ID:QPZfC8RqO
>>49
それはアリだなw
実際FF事態はいいシステムなんだがなぁ
そりゃ味方だろうと弾当たるわなw
ただ、アクション苦手な俺とか
味方に当てるの怖くてなかなか撃てない
これは慣れるしかないか・・・
チャレソロも達成したし、もう少し銃も頑張るわ
52枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:26:04 ID:iXp4JgMU0
シユウの顔の様な、もの凄い狭い代わりにもの凄い通る急所が
全部のアラガミにあれば銃も面白そう。

シユウのは顔ってよりも更に狭くて鼻位な気がする。
53枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:30:14 ID:+ZEeWWWd0
俺は見方に攻撃当たるのは賛成派。
ポジション取りとか上手く立ち回るのはやっぱり面白いし、
逆に無くなって、4人でただ弱点だけ攻撃するのは少し味気ないかなと。

まあでもこの辺は好き嫌いが分かれるところだろうね。
54枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:36:27 ID:enuAKxI30
>>1

さて、皆に相談がある。
我が新人ゴッドイーターは金欠に悩まされている。
ヴァジュラに行く度に回復アイテムが底を尽かせているため
因果応報、自業自得ではあるのだが・・・
この超ド級ヘタレゴッドイーターの為に金策をご教授願えないだろうか。
なおこの新人はヘタレなりに装備は全て集めたようだ。
55枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:36:45 ID:QPZfC8RqO
俺も嫌いな訳じゃないが
俺の背中目掛けてアサルトでラピッド連射されて以来
俺も撃たなくなったw

使い方次第なんだよな・・・
ただ、アクション苦手な奴には一枚の壁かも、と思う
ファミ通に載ってた爆発系五発は、マルチじゃ撃てないなw
56枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:39:07 ID:SYjsQch80
FFってフレンドリーファイアの事か。最終物語かファーストフードで悩んでた

あれは好きだぞ。ちゃんと声かけして、味方を散開させてから撃てば問題ないだろ
それに味方がピヨッたりした時、銃で撃てば正気に戻るんだぜ?

更に戦闘不能状態の味方を吹っ飛ばして安全地帯に送る事も出来るっぽいし
使い方次第じゃないか?

戦闘終了後で補食が全員終わった後の時間は
出来る限り味方のぶっ飛ばし合いになってる俺としてはこれは大事な要素

それに超必殺的な奴を撃つ時に
「今から撃つぞ、ひけえ!」「駄目だ、こいつは俺が押さえておく、お前は……俺ごと撃て!」

「おk」
ちゅどーん ウワアアア

的な展開が出来なくなっちゃうしな
57枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:39:37 ID:QPZfC8RqO
>>54
仲間三人連れて、回復薬もたずにネコか鳥行くか、仲間つれてミッション1連続
58枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:40:01 ID:lNsNHSRF0
>>54
ひたすらリンクエイドだけでミッションこなす。
59枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:41:40 ID:4R5pA5Uf0
>>54
ミッション2のオウガコクーンはもうアイテムなしでクリア出来ない?
OKならあそこでアイテム拾ってオウガコクーンの素材回収すればある程度補給出来るよ
まぁ俺も万年金欠(というかハーブ欠)なんでこれは自分のやり方なんだけどね
60枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:43:02 ID:SYjsQch80
>>54
オウガテイル三匹とか簡単なミッションをやって出来る限り採取をするんだ
メディカルキットとか拾いまくれば回復剤はゲットできる

出来る限り回復剤を先に使う
回復剤を使いきったら回復剤改、回復球、回復柱の順に使う
回復剤の回復量じゃ追いつけなくて死ぬ、っていう場合なら
とりあえず慣れるんだ、としか言えんが

後、NPC3人連れていって回復剤を一回も使わないプレイを心がけるといい
61枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:43:16 ID:+ZEeWWWd0
製品版で進めれば、ハーブ店売りしてくれると信じてるぜ。
62枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:44:53 ID:iXp4JgMU0
気づいたらハーブ999になってたから慌てて回復柱200個合成した。
63枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:45:07 ID:QPZfC8RqO
FF好評だな
近接に無いから、バランスはいいのかな
今日から仲間連れてFFしない訓練にいそしむわ
64枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:47:58 ID:Oi9mlBVQP
>>54
特別ミッション1を何度もこなす。
65枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:49:39 ID:XdC8P7Ob0
アドパで階級が「みずのようせい」って人いたな。条件何だろう
66枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:50:42 ID:SYjsQch80
>>65
…ネタだよな?

実はみずのようせいって名前じゃなくてか?
67枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:50:44 ID:4R5pA5Uf0
>>65
マジで!?
水ってなんだ!
68枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:54:11 ID:XdC8P7Ob0
>>66-67
マジでいたぞ、しかもこのスレでアドパ開いたときにいた
69枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:54:55 ID:SYjsQch80
>>68
みずのようせい、って名前の奴ならニコニコ動画あげてるんだが…
7054:2009/12/04(金) 14:55:22 ID:enuAKxI30
皆ありがとう。
仲間を連れて行くことをすっかり忘れてたw
ヴァジュラソロの練習はもうちょっとお金貯めてからにするか
71枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 14:57:56 ID:XdC8P7Ob0
>>69
あれ、じゃあ勘違いだったかもゴメン
72枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:00:30 ID:SYjsQch80
>>71
いや実際にないとは微妙に言いきれない所が…いやないか?
強襲兵 → ベルセルク
衛生兵 → みずのようせい?

いや、まさか、そんな筈は…

そういえばソーマとか強襲兵曹長なんだけど、
ベルセルクになった場合、ベルセルク曹長になるんだろうか
73枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:00:58 ID:WGIGorZ6O
階級と言えば、ベルセルクの条件って確定したの?
74枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:01:06 ID:4R5pA5Uf0
なんだ名前だったかwびっくりしたw
75枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:02:57 ID:SYjsQch80
>>73
少なくとも新情報は出てないかと
強襲兵の上位っぽのは分かったんだが…
強襲兵で敵を狩りまくってたらそうなるんじゃなかろうかと予測
76枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:03:08 ID:4R5pA5Uf0
>>73
まだ
試しに全部のステージS以上にした人いたけどならなかったらしい
何しろ相手はあのチャレンジステージの神だからな
何か特殊な条件が働いてるんじゃなかろうか
77枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:03:51 ID:QPZfC8RqO
俺もニコニコでみたな、名前みずのようせい

ベルセルクも階級じゃない気がするが・・・
俺は普通の階級にしたいぜ
78枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:06:35 ID:4R5pA5Uf0
ベルセルクってのは狂戦士て意味だし
この人ソロでずっと戦ってるらしいから
もしかするとソロの討伐数かもしれないと思ってたりする
79枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:14:30 ID:SYjsQch80
>>77
913 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:29:30 ID:KZQMxIx30]
何処にうpってよいのか分からないのでとりあえず斧に
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/66447


名前じゃないと思われ
80枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:42:14 ID:QPZfC8RqO
>>79
あ、ごめ分かりにくい書き方だった

みずのようせいが、クラスだったとしても、不思議はないよね
ベルセルクあるし

でも、階級じゃないよな
俺は中尉とか普通の階級がいいな

て、意味。はしょりすぎた。今は反省している

他にも、白い悪魔とかブラックウィングとか
竜殺しとかあるのかねぇ?
81枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:48:26 ID:4R5pA5Uf0
ゴッドイーターだからきっと神話関係で纏めてくるかも
82枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:50:51 ID:QRVpRjsV0
アドパ過疎ってるな…
83枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:51:51 ID:hpHrSsjJ0
変若水集まらねぇ
ところでこれなんて読むの?へんにゃすい?

ってことで調べたら「おちみず」って読むのね
月夜見の持ち物なのか。
84枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:52:03 ID:4R5pA5Uf0
平日の昼になに言ってるんだ
混雑してたら日本はおしまいだぞ?
85枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:55:37 ID:QRVpRjsV0
>>84
そうか、今日は平日かw
テストで爆死したショックで狂ってたわ
86枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:58:25 ID:XyYTZ/Ka0
そうか今は期末の時期か
87枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:12:11 ID:SYjsQch80
>>80
おお、そういう意味だったのか
俺も理解力不足すまん

竜殺しはあるだろうな、後、神殺しとか
88枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:12:53 ID:SYjsQch80
>>86
ですぞや。冬休みが待ち遠しい所存
89枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:16:16 ID:Hxi5cBJJ0
普段何気なくザックザクと殺してるのが神ですよ
90枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:24:14 ID:npzdsSMZ0
11/19は日本が心配になるくらい体験版ダウンロードサイトが開始直後から夜までつながらなかったぞ
91枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:26:56 ID:4R5pA5Uf0
>>90
あれはファミ通がダメ過ぎたんじゃなかろうか?w
いったいいくつのアクセスまで耐えられる作りなのかな?
てか夜までどころか翌日もまともにDL出来なかったらしいし
俺はここの人から貰ったけどさ
92枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:31:06 ID:SYjsQch80
>>90
途中で色んな人が違う所にあげてくれたのに関わらずな
どこにいたんだ、そんなに、みたいな
93枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:39:14 ID:XdC8P7Ob0
PSP ゴッドイーター テレカ付き
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000248173


メディアランドも来た!ここまで描き下ろしなし><
94枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:40:27 ID:2zFvmafI0
討伐数で変化ならまだしも
プレイ時間で変化だったらちょっと恥ずかしいかもしれない
95枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:42:10 ID:pxCGXasa0
>>93
く・・・描き下ろしじゃないのか
変更迷うな
96枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:47:28 ID:E1rnf4GTO
爪ゲットしたぞー!
次は発電体だ…
97枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:51:47 ID:XdC8P7Ob0
>>95
最初はオリジナルで開始しても数日後には「描き下ろしに変更しました」ってなることもたまにあるから、まだ分からんな
最近だとペルソナ3ポータブル
98枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:53:52 ID:yAwtlDFxO
今から始めるんだけど、名前とコードネームってどう違うの?
99枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:58:36 ID:4R5pA5Uf0
>>98
フィールドで使うのがコードネーム
もしかしたら何か隠し要素があるかもしれないが今の所分かってるのはそれだけ
100枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 16:59:04 ID:HC9bJDJ/0
35だが
ブレード改担いでシユウ先生行こうと思ってたんだが
間違ってヴァジュラに逝ってしまった。

バスターの時よりタイム早い ってドユコト?
101枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:00:04 ID:yuFdWNxB0
ヴァジュラ10体剥いでwikiの剥ぎ取り確立欄に貢献しようと思ったら
剥いだ実数は書いてないのな…。小数点以下切り捨てで計算し直していいの?
それか誰か以前の集計してた人の実数知らない?

あとシユウのとこ計算間違ってるぽくね。翼とか。
102枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:02:19 ID:YKgAGtI9O
>>100
主にはロング使いの血が流れておる
103枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:11:23 ID:sw4tvuTCP
kaiの接続方法詳しく乗ってるところないでつか?
104枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:22:45 ID:yAwtlDFxO
>>99
ありがとう
105枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:23:35 ID:hvo5R3Yi0
体験版ってどれくらいの時間遊べる?
106枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:24:29 ID:3/SSfzfWO
みずのようせいってニコニコに動画上げてるやつでしょ、しかも下手w
107枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:24:51 ID:boSACunZ0
>>103
君の接続環境によって全然違うから自分で調べた方が早いと思うんだが
PSP XLinkKai 接続方法
http://www.akakagemaru.info/port/xlinkkai-psp.html
108枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:25:17 ID:boSACunZ0
>>105
飽きなければずっと。飽きたらおしまい。
109枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:25:43 ID:4R5pA5Uf0
>>105
とりあえずシユウ師匠をやっとソロでクリアした俺が17時間
ここにいる人はのきなみ俺より長く遊んでると思われる
110枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:25:46 ID:qL6+HSjn0
>>106
下手すぎて参考にならないシリーズの人だな
111枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:27:57 ID:qvzgVB2T0
>>105のあまりにもファジーな質問にびっくりしたが
それを答えてあげる>>108にも良い意味でびっくりした
112枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:28:29 ID:+ZEeWWWd0
>>105
人に寄るな。
一通りさくっと最後まで触る程度なら1時間くらいで遊べるけど、
ハマるとかなり遊べる。ここ連中は10時間オーバーもゾロゾロ居るよ。
113枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:37:07 ID:5KwixJoQ0
俺はちょこちょこやって今は20時間ほどかな
未熟なもんで頂上が見えない。切磋琢磨のしがいがある
114枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:37:26 ID:hpHrSsjJ0
>>105
もう50時間以上遊んでる。


みずのようせいじゃわからないけど下手すぎて参考にならないシリーズでわかったw
Lilyさんみたいなショート使いになりてぇ

115枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:38:00 ID:boSACunZ0
どうでもいいけど今更みんなが言ってたガードキャンセルがわかった。
「ガードキャンセル」っていうから格ゲー的に考えてガード硬直をキャンセルして攻撃できるものとばかり思ってたが
バスターの攻撃中にガードする事で攻撃をキャンセルする事を言ってたのな。
ジャストディフェンスでもしないとキャンセルできないのかとずっとできなくて悩んでたよw

ガーキャンていうとややこしいのでヒットキャンセルとかの方がわかりやすくないかな。
公式で呼び方あるならそれが一番だけど。
116枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:38:53 ID:qL6+HSjn0
俺27時間、16時間、21時間だった
117枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:39:41 ID:qL6+HSjn0
>>116
あれ・・・sage忘れた覚えはないんだが・・・サーセンorz
118枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:39:42 ID:XdC8P7Ob0
俺も50時間超えた。なかなか飽きないな
119枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:44:30 ID:y4BPa+Tx0
kaiでリーダーじゃなく参加側で、SSIDを更新してリーダーのSSIDに接続するとといったんは繋がるんだが、チラッとロビー?が見えた瞬間に切断されるんだが・・・
これって何かいけないの?

OS:vistaでmini2使用
120枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:46:45 ID:cjUbmqGR0
アドパで4人で相性は確かにでるな
アドパはGEしかやったことないけど、他のネトゲは同期が厳しい格闘も快適だし、FPSとかではホストとか良くやってたけど
回線は結構良いほうだと思う、Speedtest.netとかネトゲの鯖とかのPINGは4〜5msで分かる範囲でポートは空けてるし
だからGEがひどく不安定に感じる
GEは同期を厳しくとってるみたいだから、1人が相性悪かったりすると全員にでる影響が大きいのかもしれない
何度か試行錯誤したけどNAT3の人は結構問題がでるみたいだね、3人でやるのが限界だった、ホストをいろいろ変えてみたけど
当たり前といえば当たり前だけどGEのチームリーダーを変えてもまったく効果無しでアドパの部屋を立て直して変えると効果が結構出た
121枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:47:56 ID:utt2rT69O
これにハマる前はスッキリのスッキリバージョンやってた
122枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:51:44 ID:E1rnf4GTO
kaiはルームに入ったけどそこからどう操作したらいいかわからず
緊張のあまり出たり入ったりしてしまった

アドパのほうがやりやすそうだけどそのためにPS3買うのはきついなぁ
123枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:52:05 ID:iXp4JgMU0
>>122
まず挨拶しとけ
124枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:53:40 ID:1M6gwIDZ0
>>115
じゃあ盾キャンセルとか呼べばいいんでね?ヒットキャンセルじゃ逆にわかんないよ
125枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:54:42 ID:iXp4JgMU0
ショートに習ってアドガーかアドガド
126枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:58:08 ID:boSACunZ0
>>124
行動的にはアタックキャンセルかヒットキャンセルが当てはまってると思うんだけど、どっちにせよ万人にパッと通じないよね

>>125
アドバンスドガードね、それはありそう。
そのうちブログか製品版のゲンさんが説明してくれないかな。
公式で呼び方統一してくれればスッキリする。
127枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:01:10 ID:dDEqEV9i0
シールドキャンセル略して汁キャンでいいだろ

っていうか、blogでシールドキャンセルっていってなかったっけ
128枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:02:35 ID:sw4tvuTCP
>>107
普段kaiは使えてるんだが、このゲームでのkai接続方法が詳しくしりたいんだ・・・
129枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:04:32 ID:oCgDs6lGO
キャンセルガードでいいじゃねーか
130枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:04:54 ID:1M6gwIDZ0
>>127
それはシールドでしかできないの?とか言われそう
131枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:09:41 ID:qvzgVB2T0
そう言えば、予約キャンペーンってもう始まってるの?
予約した人は、限定ミッションの解除コードが書いてあるカードもらえた?
132枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:11:31 ID:6vkBUk3i0
最近体験版やったが歩き方に
すげー違和感。
みんなは感じないのか?

戦闘シーンでは普通なんだが。
133枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:11:49 ID:boSACunZ0
>>127
いや、ないと思う。見た覚えがない。
http://ameblo.jp/project-ge/entry-10396822622.html


あの、別にイチャモン付けてる訳じゃないので流してくれるとありがたいんだけど
ガードキャンセルって聞くと相手の攻撃をガード中に623P入れる方を連想しちゃうから勘違いしちゃう古い人間なんだごめんね。
シールドキャンセルにしても盾キャンセルにしてもどうしても「防御行動をキャンセルして反撃」って勘違いしちゃうんだ。
別にみんなにそう呼ぶなとか言ってる訳ではなくて、公式で呼び方を統一して欲しいなあって思っただけなんだよ。
公式でガードキャンセルって呼ばれたならそれで納得するよ。
色んな呼び方ができちゃう今の状況だとわかり辛いなって感じただけなの。ごめんね。
134枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:11:52 ID:qvzgVB2T0
ん? もしかして、予約者には製品版購入時に添付ってことか?
135枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:12:42 ID:hpHrSsjJ0
シユウソロをしばらくやってて気付いたんだけど

シユウの聴覚やべぇな。剣形態から銃形態に変更する音で異常を察知してる。
具体的に言うとミッション始まってすぐにシユウに向かうと飯くってるけど途中で銃形態にすると入り口の方に歩いてくる
136枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:13:18 ID:boSACunZ0
>>132
もうそこは通り過ぎた。
137枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:13:33 ID:iXp4JgMU0
ガードでキャンセルする事自体はバスター以外のでも出来るから、
バスターのはまた別じゃね。
138枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:14:41 ID:FMBRdHUOO
カイの話がでてるけど、みんなどの部屋でやってるの?
139枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:16:22 ID:boSACunZ0
>>137
おわー、結局俺まだできてないって事か。
ありがとう。もう少し名病んでくる。
140枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:17:44 ID:dDEqEV9i0
>>139
バスター以外だと、エフェクトは出ないからな
141枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:21:26 ID:iXp4JgMU0
>>139
ロングの場合、ジャンプステップ家全部同じタイミングでのキャンセルになる。
ショートはアドバンスドジャンプ/ステップがあるからそれらより遅いけど、
一応キャンセルする事は出来る。
142枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:21:38 ID:fowA9P2HO
発電体は、どれくらいの確率で剥ぎ取れますか??
全く出て来ない。
143枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:21:41 ID:1M6gwIDZ0
>>133
公式無視した呼び名が定着することもある
わがまま言ってないでさっさと慣れろ
144枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:24:29 ID:boSACunZ0
ようやくわかった。

攻撃中にガードでキャンセルするのは全武器できるけど
>>140
>バスター以外ではエフェクトがでない から
>>137
>バスターのはまた別

って意味か…。
「バスターのガードキャンセル」はやっぱり「ガードをキャンセルして即座に反撃できるシステム」って意味なのかと思ったw
145枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:24:33 ID:6VNmW9Jd0
>>143
>>133 はかなり丁寧に意見を述べていると思うんだが…

体験版のうちからそんな語気荒げてまで身内用語にこだわらなくてもいいだろ。
荒らしたいのか?
146枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:26:27 ID:boSACunZ0
>>143
だからわがままで呼び方変えてくれって言ってるんじゃなくて
俺のやってるのとみんなの言ってるガードキャンセルが同じものなのかわかんなかったんだよ
147枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:26:36 ID:B+9pqvzJ0
>>132
まだ発売日まで結構日にちが在るし
製品版が出る頃には改善されるかもよ
まぁ別に慣れたら普通だけどね

しかしPSPo2は初日5万本だったらしいな
マジで超ウケルww
148枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:26:46 ID:hpHrSsjJ0
>>142
尻尾壊してるか?
剥ぎ取りでも出ないことはないがマゾいと思うぞ
149枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:29:22 ID:mYZmjAnGO
ガードキャンセルは格ゲーやってる奴からすれば避けて欲しい単語ではある

チャージクラッシュをチャクラと略すのは俺だけだろうか
盾キャンチャクラとか言いやすくて気に入ってるんだが
150枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:30:09 ID:KEAhjDdmO
>>128
自分バッファローだから他のは知らないが
ロビーでパーティに参加するまでは他のゲームと同じ
参加したらホストからSSIDを教えてもらってそれを編集なりで登録しておいていつでも繋げるようにしとく
パーティ締め切って暗転したらそのSSIDに変更してPSPと接続
大まかな感じこれで出来る
151枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:31:20 ID:SYjsQch80
>>146
安心しろ、大半は別にお前を責めてないぞ
念の為補足しておくがここでのガードキャンセルってのは、
ガード「で」キャンセル出来る、という意味合いを略しただけで
ガードをキャンセル出来る訳じゃない

別にキャンセルガードでもシールドキャンセルでもキャンセルシールドでもいいと思うし
好きな言い方をすれば思うぜ。大事なのは公式がどうかじゃなく、通じるかどうかだからな

ただアタックキャンセルって言い方にしちゃうと
ショートではステップでもジャンプでもキャンセル出来ちゃうから少し紛らわしいとは思うがね
152枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:32:58 ID:EpDFPtux0
>>147
GEスレで他ゲーを貶めるな。ゲハの豚共がpspo2スレに転載して荒れる原因になる。

ファーストは虎剣作ったら飽きたけど、セカンドで初期刀身でミッション1〜4やったら面白いなw
バスターは少し残念だけど、ロングはバースト中の家キャン無双がえげつないし、ショートは4,5段目のOP回復量が大きくて銃ガンガンぶっぱなせるw
そして思った。俺は虎剣に頼ってるだけでバスターを何一つ使いこなせていないと。とりあえずクレイモアでブレードのタイム塗り替えるまで先生にお世話になるわ。
153枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:34:03 ID:E1rnf4GTO
PSPo2は成功してほしいなぁ
成功してくれたらGEや他のゲームでもインストラクチャで
通信プレイできるようになっていくはず!
154枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:36:10 ID:1M6gwIDZ0
>>146
呼び名を変えよう、なんてやっても定着しないよ。自然となるものなんだから
スレ最初期の「タイトルどう略すか」って流れみたいなのはもうお腹いっぱい
155枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:36:31 ID:SYjsQch80
>>142
確率は低かった気がする

一応ヴァジュラ15体剥ぎでは

獣神毛 35%
獣神翼 26%
荒神骨 26%
獣神頭 7%
発電体 5%

ヴァジュラ部位破壊報酬

腕 荒神骨片 70%、獣神爪30%
頭 獣神牙 55%、獣神頭 45%
尾 獣神毛 88%、発電体12%

引用元 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/20

となってる。尻尾を壊した方が格段と手に入りやすい。
後、追加報酬で何故か混じってたりするので
部位破壊面倒かったら只管簡単に倒してミッションを何度もやった方が溜まる
156枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:38:33 ID:boSACunZ0
>>151
いや、多分俺の言い方がウザかったんだろうw

>念の為補足しておくがここでのガードキャンセルってのは、
>ガード「で」キャンセル出来る、という意味合いを略しただけで
>ガードをキャンセル出来る訳じゃない
その説明でやっとスッキリした。ありがとう。

俺も公式で何て呼ばれるかという事が重要な訳じゃなくて、
わかりやすく通じる呼び方が欲しかったんだ。

ガーキャンでわかる人はわかるんだろうけど、
>>149の言うとおり長年格ゲーで染み付いちゃうと違和感を感じちゃってね。
何度も言うけどそれがおかしいからやめてくれって事じゃなくて。

チャクラとは呼ばないが。
157枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:38:53 ID:RECpdZO+0
獣神頭が30個超えたけど倉庫の中に頭が30個以上置かれている光景を想像すると怖いな・・・
158枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:40:38 ID:boSACunZ0
>>154
ごめん、最初から俺そんなつもりないよ。もうこの話しないから忘れてくれ。
159枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:42:58 ID:Hxi5cBJJ0
当たり前の用に格ゲ用語出してくるのやめとけ
格ゲって超ドマイナージャンルだから
160枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:45:51 ID:boSACunZ0
>>159
もう言わないよ。ごめんね。
161枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:46:11 ID:cjUbmqGR0
今だから言える
俺はGEの女キャラが激しく萌える異端
新コスの服が透けているように見えるのは俺だけでいい
162枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:48:14 ID:SYjsQch80
>>152
バスターは武器としても結構優秀なんだぜ

普通に攻撃しちゃ遅いが、ステップから繋げた攻撃は出が早い

武器種別威力
(ナイフ□初撃を1とした場合)

ショート:1
ロング:1.25
インパルスエッジ:2.1
バスター:2.3
バスター溜め:6

これを見れば分かるが、ショートの一撃よりも二倍以上高く更に

地上□→1.00
地上△→1.18
ダッシュ□→1.21
ダッシュ△→1.32

ステップ攻撃自体が、通常攻撃より強いので、あの出の速さで尚且つ威力は
ロングの二倍に近くなっていると推測出来る。
更にそこからスムーズに繋がる□□の二連撃が以上に出が早くて素敵なのさ

そして、ジャンプ□△□□とちゃんと技を繋がらせれば、バスターでありながら四連撃が可能という


そんな俺は今ロングに浮気中だけどな!
163枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:48:29 ID:6VNmW9Jd0
この流れなら言える

GE見てたらワールドエンブリオって漫画思い出したんだがだれかわかってくれる奴いないか
164枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:48:35 ID:HC9bJDJ/0
>>161
大丈夫だ。ここは変態ばっかだからな
もちろん俺も
165枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:49:09 ID:FMBRdHUOO
今だから言える
俺はGEの荒神が激しく萌える異端
ヴァジュラたんのマフラーペロペロしたいと思うのは俺だけでいい
166枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:49:55 ID:SYjsQch80
おっと、上の情報も攻略スレが引用元な
167枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:50:51 ID:HC9bJDJ/0
>>162
よう俺!
168枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:52:12 ID:boSACunZ0
>>161
それ異端じゃなくて主流じゃないのか。
169枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:53:49 ID:qXHu7yl10
既出かな?ファミ通.COMに情報出てたね
170枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:53:56 ID:pxCGXasa0
>>168
キャラクリ出来るゲームって女のが見た目優遇されてることが多いけど
GEの体験版に関しては、男のが良くね? って思ってしまった
171枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:54:09 ID:dDEqEV9i0
>>163
GEには幼女がいない
172枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:55:47 ID:1XMb7PGt0
GEの装備って上半身と下半身別に出来たよな。
って事は男の水着の画像のネックレスって上着扱い?
173枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:00:41 ID:7/1uREmP0
今体験アンケ抽選当選で体験版送られてきた。結構おもしろそうだな。明日やってみる予定
174枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:04:50 ID:HC9bJDJ/0
今やったらいいのに!!
175枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:10:35 ID:ZH8RJ6J80
PSPo2の新スレのテンプレにここのテンプレ貼ってる奴
普通に見てかなりひでぇぞオイ
176枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:18:30 ID:WGIGorZ6O
>>175
だからそれはスレ住人じゃなくて愉快犯だから
177枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:20:44 ID:enuAKxI30
>>176
GEのアンチじゃなくて?
178枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:21:44 ID:9xYuR3i6O
バスターみたいな大振りの武器がどうも上手く扱えない
ずっとショートで進められるかな?やっぱり途中で無理が出てくるだろうか
虎剣?とかいうのが強いみたいだし……
179枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:22:26 ID:/SuKIMyAO
>>165
あ、うん、そうだね
180枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:22:45 ID:JJjTezFhO
>>175
すまないな
無関心をきめこむわけにもいかないが
俺達GEスレ住人ではその件はどうすることもできない
他のゲーム批判する人に対して注意をうながす事ぐらいだな
181枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:24:44 ID:RDDdPAgfO
みんながつけてる名前を参考に聞きたい。

キャラクターがほとんど日本人みたいな名前だからなんかカッコいいやつにしたいけど迷う。
182枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:25:09 ID:MHTQ6IkFO
わざとPSPo2の住民と争わせようとしてるだけの前から居る馬鹿だからなぁ
あっちではGEを、こっちではPSPo2を引き合いに出して
あたかも双方が凸してるかのように見せて両方を叩いて自演してるよ
どっちのスレでもやってる事が一緒で図星突かれたら今度は煽りを入れてくる
183枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:25:53 ID:Hxi5cBJJ0
いやここは無関心でいいだろう
ここで注意促して聞くとも思えんし
むしろ注目を浴びて逆に調子に乗るだけじゃないか
184枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:26:26 ID:8eqxnpb10
なんにせよ暇な奴であるのは間違いない
185枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:34:22 ID:E1rnf4GTO
バスターが強く見えるのはブレードは小型荒神素材の武器だし
ショートは属性攻撃が要なので初期段階では出揃ってないからじゃないかな
186枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:34:57 ID:hBsLmsnl0
ここの住人はいい人おおいよね。
ROMってても気持ちがいい。
187枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:35:04 ID:Av+JLhqwi
>>178
虎剣が強いのは確かだが
ショートだけで全ミッションをこなしてる人もいる
それに製品版になればある程度の偏りはなくなる筈

頑張ってショートうまくなればいい
188枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:36:31 ID:9xYuR3i6O
>>185>>187
ありがとう!
ショート極める旅に出る
189枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:37:32 ID:pxCGXasa0
好きな刀身でいいよねー
俺は、たまたまバスター好きで虎剣ありがたいけど
190枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:37:37 ID:hBsLmsnl0
これから出てくる「アラガミ」によっては最適武器種ってあると思うんだ。
だから、全部練習しといたほうがいいと思うよ。
191枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:39:20 ID:dDEqEV9i0
>>181
俺のコードネームは…school
スコールです ><ノ
192枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:40:17 ID:9xYuR3i6O
>>190
それもそうか…
好き嫌いせずに他の武器も練習してみるよ。ありがとう
193枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:41:49 ID:WGIGorZ6O
ところで明日明後日の体験会に行く人はいるかい?
俺は明日、池袋のヤマダ電機に行ってくる
194枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:42:04 ID:YDmsMxH9O
>>181
俺は女キャラでパッと出たのがLIGHTNINGだった
195枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:46:04 ID:SYjsQch80
>>181
俺は恥ずかしながらネット上で使ってるHNが花の名前関連だったからそのまま
それを使ってるんだぜ

誕生花とかそういうのも参考になるだろうしな

因みにリンドウさんの花言葉は
「悲しんでいるあなたを愛します」だそうで
他に「あなたの悲しみに寄りそう」「誠実」「正義」「貞節」「淋しい愛情」。

これだけでリンドウさんの展開が分かりそうってもんだよな
196枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:51:04 ID:boSACunZ0
>>193
池袋は日曜で明日は秋葉原じゃなかったっけ?
197枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:52:22 ID:hBsLmsnl0
>>181
俺は決めるときにテレビで「MIB」やってたから勢いでイニシャルの
頭文字で「T」ってつけたら、出発ゲージに向かう階段登ったところで
キャラの頭に刺さってるみたいになって・・・
198枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:52:49 ID:p0fu6h/40
虎剣ステップ切りを覚えるとスタミナが足りないよう
199枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:53:32 ID:SYjsQch80
>>196
池袋は明日と明後日、連日やる。

というか池袋だけ明後日までやるってのが正しい。
俺はもう新宿で貰ったけど近いし行ってみようかな。
200枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:53:57 ID:WGIGorZ6O
>>196
今ブログ確認したけどヤマダ電機は明日明後日みたい
201枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:54:29 ID:oCgDs6lGO
202枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:54:31 ID:4bY6SPaZO
>>181
名前はスイレン 花の名前だけど誕生花ではなくて単に好きだから
コードネームはリアルのあだ名
>>194
それなんて光速の異名をm(省略されました 続きを読むには「リッカは>>201の嫁」と書き込んで下さい)
203枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:55:13 ID:hBsLmsnl0
>>198
体験版アンケートでそれだけは何とかしてって要望だしといた。
せめて、アイテム使用時や採取中には回復してほしいって。
204枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:58:22 ID:SYjsQch80
>>198
スタミナの解決になるかは分からないが

敵の攻撃を避ける時は案外、ステップやジャンプが必要ない場面は多いぞ
追尾弾と突撃ぐらいが必須なだけ。

通常移動時はしっかりとスタミナが回復するので、
ステップ一回の間合いまでは通常移動で近づき、そこからステップ攻撃へと繋げれば
敵の隙が終わるまでの間にスタミナが尽きる事は余りないと思うぞ

後、走るのは戦闘中そこまで必須じゃないと思われ
TGSの時は実装されてなかったぐらいだしな。もし走ってるなら余り使わなくても大丈夫
205枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:58:26 ID:utt2rT69O
>>181
迷わず女キャラを作成して
名前は某アニメのトラコンから拝借してユリ
コードネームもyuri
206枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:00:07 ID:SYjsQch80
>>202

リッカは>>201の嫁
>>202の嫁じゃなくて>>201の嫁

これで…
本当に良かったんだな、202よ
207枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:01:00 ID:RDDdPAgfO
名前の質問に答えてくれた方々ありがとう!

そうか、キャラクターは花の名前だったんだ…。
キャラクターとかぶらないことを願って好きな花の名前つける。ありがとうー
208枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:02:24 ID:8eqxnpb10
バスターは虎剣の超破壊力と破砕属性
ロングは捕食家キャンのほぼ無限コンボ
ショートは特性が魅力イマイチだなあ…アドバンスドステップでスタミナ消費しなければもっと活用できるのに

>>204
戦闘中でも走りまくってるぞw
209枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:05:20 ID:E1rnf4GTO
ショートはジャンプ△がテムジンの突撃みたいでかっこいい
210枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:05:43 ID:SYjsQch80
>>207
リンドウとツバキがそうなだけで、皆が皆、花の名前という訳ではないぞ
コウタとかは多分違うしな

ただリンドウとかいるし、花の名前にしておいてそこまで合わないって事にはならないかと

好きな名前付けるとよいぞ。後で変えられないしな
211枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:07:42 ID:8eqxnpb10
>>209
どう見ても飛天翔駆
ロングの裂空斬といいまさかのコラボレーションだな
212枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:09:11 ID:SYjsQch80
>>208
ショートは、確かジャンプ△の攻撃が多段ヒットとか聞いたな
攻撃の最中に移動出来るから、もっともハイスピードな戦いが出来るってのがポイントだろう
スタミナとの勝負だが、バースト状態の時は敵の周りをぐるぐる回りながら敵を斬り裂きまくれるぞ


マジでか。走りながらだとスタミナの運用が厳しいと思ってやってなかったが
取り入れてみるか。ヴァジュラの突進避ける時ぐらいしか使ってなかったし
213枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:10:27 ID:pxCGXasa0
>>210
コウタは苗字にー
214枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:11:26 ID:8eqxnpb10
サクヤも苗字が橘だしな

どうでもいいがギャレンの他に旋風の橘を思い出した
バブル・デスマッチ!
215枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:12:11 ID:SYjsQch80
>>211
テイルズチーム関わりまくりだからな
獅子戦吼もどれかに入れてほしかったぜ
216枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:13:20 ID:iXp4JgMU0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60898

何がしたかったのか解らなくなったぜ!
217枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:14:03 ID:SYjsQch80
>>213,214
なんてこった…、ファミ通体験版からやってるのにその事実に気付かなかった俺

もしかしてソーマとかも実は花の名前なのだろうか
教えてくれてサンクス、花の名前にしておいて良かったぜ
218枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:15:54 ID:VP3sznR+0
体験版やってみたが
モンハンより目が疲れる
219枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:15:57 ID:eMb/jbIs0
>>210
支部長だけじゃね
百田→桃とか無理あるけど
220枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:16:53 ID:Hxi5cBJJ0
きっと地を這う衝撃波出す魔神剣バレットも作れるはず
221枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:18:00 ID:pxCGXasa0
>>217
花ではないけど植物系だったと思う
アリサも苗字が 宿り木って意味だったような
222枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:18:56 ID:sYCSDZ74O
体験会会場にPSP持って行ってマルチってできるかな?
集会所形式ならよかったのに・・・
223枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:24:03 ID:SYjsQch80
>>222
体験会は新宿のしか行ってないが
店頭に四つの画面があって、それがPSPに繋がってマルチになってたぞ

だから今回も同じ仕様だったら恐らく出来ないとは思う
224枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:26:55 ID:dDEqEV9i0
ソーマはウィキペディア曰く
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%9E


伝説上の植物、ということになるのだろーか
225枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:34:20 ID:/WHIkUBi0
>>216
移動する必要が無い場合は、ガキャン(ロングはスタミナ次第でIE)
がモアベターってことですか?わかりますん。
226枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:35:54 ID:VP3sznR+0
体験版やってみたが
モンハンより目が疲れる
227枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:38:17 ID:bZzGksoq0
>>217
ソーマは仏教では神の飲む酒の名前だった気がする
228枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:40:33 ID:sYCSDZ74O
>>222
そうなのか、thx
229枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:42:48 ID:sw4tvuTCP
>>150
レスありがとう!だけど>>119と同じ現象で切断されるんだが・・・

230枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:43:56 ID:p0fu6h/40
秋沙雨みたいな技が欲しい
231枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:54:56 ID:Thb6u4e+0
GEばかりで飽きが来始めて、レディアントマイソロジーやってる俺にはタイムリーな話題だ
マイソロやってると逆に武器の切り替えがすごく羨ましい
232枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:59:31 ID:LVXmhPr80
マイソロ1のもっさり感は異常
マイソロ2のおつかい感は異常
マイソロ1→2のカノンノ誰てめぇ感は異常
双剣士オレンジグミ要らずでワラタ
大剣士アホみたいに強くてワラタ
233枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:00:15 ID:1flHPFP/O
武器の切り替えできるなら双剣ほしかったけど、剣と銃どっちも使えるからいいや
234枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:00:58 ID:7Tho3+3BO
体験版もらってきたぞマイブラザー!
235枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:01:50 ID:LVXmhPr80
ようこそブラザー。イカれちまった世界へ。
236枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:02:53 ID:pxCGXasa0
おめでとう!
本体一緒に買えとか言われなかったか?w
237枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:12:12 ID:FMBRdHUOO
kaiで接続説明会やってるよ
238枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:12:48 ID:QcHvQZRe0
>>234
ようこそ!
アドパ出来れば一緒に遊ぼうね
239枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:15:02 ID:7Tho3+3BO
>>236
PSP本体かUMD買えと言われたからロックマン買ってきた
残念ながらアドパができないだ…orz
240枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:16:35 ID:dDEqEV9i0
だんだん体験版UMDが抱き合わせ商法に見えてきたwww
241枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:17:10 ID:QcHvQZRe0
>>239
大丈夫!すごい優秀なNPCの仲間達がサポートしてくれるよ
楽しんでぬ
242枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:18:05 ID:vxkCqf6hO
キャラメイクで入力する名前って本編中で出てきたり呼ばれたりするのかな
フルネーム入れたいけどもし呼ばれたらフルネームだと違和感が…
みんなはどうしてる?
243枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:20:35 ID:pxCGXasa0
一緒にソフト買えは一般的だ仕方ない(´・ω・`)俺もP3P買った
どっかの蔦谷は、本体購入者にしか配らんかったらしいw

抱き合わせとは言わないけど
小売にサービスではある・・・かな?
244枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:21:47 ID:pxCGXasa0
>>242
まさにそれを危惧して名前だけ
どの道、漢字が使えなかったし
245枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:22:49 ID:QcHvQZRe0
俺は何も考えずにいつものキャラメイク感覚で名前だけいれたw
246枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:23:36 ID:LVXmhPr80
タダで貰った俺は勝ち組か…
247枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:31:16 ID:vxkCqf6hO
>>244-245
dd。無難に名前だけにするよ
248枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:36:17 ID:hp2X/fhz0
ニコ動のチャレンジでシユウさんをまとめ切する輩がいてな、、、
249枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:37:36 ID:lIya9+xDO
体験版だというのに自分でつけた主人公の名前が気に入りすぎてニヤニヤが止まらない


ソロで初師匠行ってきます><
250枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:38:32 ID:88/spn7g0
>>216
チャレンジミッションのすごい人か?
盾キャンの重要性がわかる動画だな
攻略スレがあんなんじゃなきゃ、熱く語りたいとこなんだが・・・
251枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:39:28 ID:hp2X/fhz0
ちなみに、バスターのチャージって「騒音」効果ついてんだな。
遠くでやってると気付くよ、皆
SAGE忘れごめんなさいorz
252枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:42:21 ID:PFknKjpx0
>>246
いいなあ
253枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:48:08 ID:hp2X/fhz0
そういやPVでリンドウさんがボルグ・カムランに捕食するシーンなんだが
「いまだ!」「喰らっとけ!」
って言ってるよな、、、、
製品版だと言ってくれんのか??
254枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:52:11 ID:Hxi5cBJJ0
どっかでは言うんだろうが
別のシーンの台詞を別のシーンの動画にあわせて詐欺PV作る技術に関しては
ナムコは超一流だからなぁ

きっとここはクライマックスでのなんだろうと思ったら
日常のどうでもよさげなところから引っ張ってくっつけてただけだったり
255枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:56:33 ID:sVxR1E3y0
そういえばAC5は凄かったな
256枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:57:59 ID:eMb/jbIs0
>>253
体験版でも言ってるはず
聞き取りにくいが
257枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:59:49 ID:hp2X/fhz0
>>256
マジか、よしリンドウさんとミッションやるかな
258枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:01:48 ID:QcHvQZRe0
>>248>>250
ベルセルクの称号取った人だよね
まだ条件が判明しないお
259枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:09:44 ID:hp2X/fhz0
予約しなくても製品版にスサノヲいるよね?
戦えるよね?
260枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:11:36 ID:X4C526RzO
>>259
無理だよ
261枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:12:07 ID:3nPgVta60
家キャンの家って何?
262枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:12:29 ID:BtcfnOA80
ベルセルクの称号取った人と下手シリーズの人でマルチやってほしいわ
263枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:14:48 ID:PFknKjpx0
>>261
Impulse Edge
264枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:15:59 ID:hp2X/fhz0
>>261
家=インパルス
→インパルスエッジのことだとおもわれ
265枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:16:33 ID:Hxi5cBJJ0
家キャン[ie-kyan]
出かけようかと思ったけどキャンセルして家でごろごろするわ
例)ファミ通読むの家キャンした
266枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:18:06 ID:3nPgVta60
>>263-264ありがとう
267枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:19:57 ID:wC3VnyBFO
アリサが可愛くて生きるのが辛い
268枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:22:58 ID:hp2X/fhz0
アリサって新型神機だろ?
性能が気になる所だが、、
リンクバーストしてくれるのかなぁ
269枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:25:31 ID:2zFvmafI0
受け渡し時にお礼言ったりしてくれたらいいなぁ・・・
270枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:27:07 ID:DocYMDl10
NPCは剣と銃形態にならないみたいだし
剣形態で食えない以上銃形態で受け渡し不可=リンクバーストはしてくれないだろ
271枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:28:17 ID:boSACunZ0
>>266
普通は半角でsageるよ。
272枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:29:13 ID:hp2X/fhz0
新型神機って主人公だけだっけ?
273枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:29:55 ID:boSACunZ0
>>271はID:hp2X/fhz0へレスね
274枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:30:21 ID:WGIGorZ6O
>>270
旧型だと出来ない、という設定だから新型のアリサは出来るはず
275枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:32:25 ID:8i/umOAQ0
体験版のモニターみたいなのでUMDもらったけど
レポートどうやって出したらいいか書いてた紙すてちゃったw
276枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:35:37 ID:tS15KvCQ0
>>274
コウタは新型じゃないのかね
同じ日に配属されて旧型とか、なんとも言えないんだが
277枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:39:26 ID:boSACunZ0
>>276
そこんとこ突き詰めると物語の核心をつくようなネタバレ妄想が広がりそうな気がする
278枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:39:33 ID:Hxi5cBJJ0
公式見てくるといい
何故か「初期型」なんだぜ?旧型ですらない
凄腕前任者のお下がりらしい
279枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:41:21 ID:eOlpVcFpO
>>272
大文字sageは自己主張?ww
280枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:41:43 ID:pxCGXasa0
ツバキさんのじゃね? って話があったな>コウタの神機
281枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:42:11 ID:162svpz70
相変わらず公式のサウンド視聴ができない…
<<SCROLLが表示されるだけであと全部真っ白。FLASHPlayerは最新版。
ゲーム発売もまだだけど早くサントラ出ないかな、はしってでもかいにいく
282枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:42:17 ID:RECpdZO+0
ストーリーの途中で新型にグレードアップする可能性だってあるさ
283枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:47:44 ID:hp2X/fhz0
sageは半角じゃないとまずいのか
サンクス!
284枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:49:07 ID:cPPUtyfZ0
ずっとメ欄にSEGAって書き続けてる奴がいるな とか思ってた
285枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:49:52 ID:SbVFj1rA0
>>284それはないだろwwwww
286枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:50:04 ID:eMb/jbIs0
>>257
すまんちょっと自信なくなってきた
勘違いかも

もう少しNPCのセリフ増やして欲しかったな
開始時に行くぞとか終了時にお疲れとか
優秀だけど戦闘中も静かな時があるからなんかさみしい
287枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:51:41 ID:wSk+dplh0
>>276
新型は何かファクターが必要なんじゃないか?
『新型神機の適合者』が見つかりましたって初めに言ってるし
コウタは新型には適合しなかっただけと考えるのがいいと思われ
288枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:54:34 ID:DocYMDl10
完全新規構造の神機なのか新型の銃型神機なのかで違うだろ
289枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:55:43 ID:iXp4JgMU0
http://www.famitsu.com/image/5306/MW1NLSfhSC5qkVmGT1Xtkub4Uw1umuK9.html

この画像、PSPを縦にして撮ってる様だけど、何かSS撮影機能の様な物でも
あるんだろうか。
290枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:57:48 ID:r1PsykKt0
このソフトのマルチ機能って無線マルチもできるの?
アドホックのみ?
291枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:01:01 ID:hp2X/fhz0
>>289
多分切り取り画像だと思う
292枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:02:37 ID:iXp4JgMU0
>>291
どゆこと
293枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:03:58 ID:hp2X/fhz0
全体像のうつってる所だけを見せてるんだと思うよ
294枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:05:06 ID:iXp4JgMU0
画像サイズが480x272の上に、右上にパーティリスト?が横のまま入ってるじゃない。
295枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:05:54 ID:hp2X/fhz0
っと思ったがなんか右上にあるな、、、
296枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:07:43 ID:hp2X/fhz0
>>294
ごめん、よく見てなかった
297枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:08:47 ID:7Tho3+3BO
sageって

special
atomic
grand
evolution

膨大な原子力の特殊進化って意味だと知ってたかい?
298枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:13:21 ID:gm7I6HJlO
体験版ゲットしたぁ
PSPのソフト一つ買わないとダメだったw
なんかモンハンより難しい気がするんだが…
銃撃が当たらんorz
299枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:19:12 ID:uaes+94c0
>>298自分はモルターだったら照準なしでもジャンプ撃ちで普通にあてれるようになったガンガレ

300枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:24:24 ID:lNsNHSRF0
>>298
モンハン以上に立ち止まりが致命的というかモルター以外使わないので
視点あわせてじゃんぷうち。
301枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:28:41 ID:dDEqEV9i0
>>300
ソロでなきゃ結構、離れて撃ち込めるもんだよ
ただ、体験版だとモルター以外の威力が低すぎるw
302枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:29:08 ID:oCgDs6lGO
>>298
慣れればモルターをヴァジュラの顔面にピンポイントでぶち込めるようになる
303枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:29:18 ID:iXp4JgMU0
モンハンに馴れてる人はシユウが辛いと思う。

逆にテオ亜種なヴァジュラはすぐ手玉に取れるはず。
304枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:31:26 ID:1XMb7PGt0
ヴァジュラってポケモンのエンテイだっけ?に似てる気がする
305枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:33:43 ID:YX5Otnzu0
>>181
1stは好きな海外作家の名前だったんだけど、受付嬢の名前見て鳥の名前もアリかな、と思い2ndは「アトリ」にした
コードネームは<Atori>
3rd作る気になったら、花の名前にしてみるかな
製品時は一番しっくりくる名前でやるつもりだ

しかし、慣れた後に最初から始めると違うな
ヴァジュラさんの全部位破壊が簡単すぎる
この勢いなら砕かれし神機が6個いくまでに虎剣が作れそうだ
306枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:39:04 ID:RECpdZO+0
製品版では面白弾道の複数本レーザーとかできるから銃も使いやすくなるさ
というか製品版では銃主体で戦えるとか何とか
307枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:41:09 ID:WGIGorZ6O
そろそろチャレンジミッションやってみるかと思ってさっきやってみた

フルボッコされました
ヴァジュラで2死した挙げ句スタグレ半分使ったよ
ゴッドイーターの道は遠いぜ…
308枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:42:18 ID:iXp4JgMU0
>>306
http://www.famitsu.com/image/5306/YF5hrMXE6fNDB7nswQnX7wj6KTVSAkb9.html
でも、↑なんかOP満タンで一発しか撃てないぜ。
消費OP半減とかなスキルはあるんだろか。
309枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:49:23 ID:7D3vgvzJO
公式ブログで予約特典と無料ダウンロードの説明やとるね
310枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:53:33 ID:sVxR1E3y0
>>259
予約した人がアドパ等でクエ貼ればあるいは...
311枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:54:33 ID:hp2X/fhz0
皆、スサノヲと戦うために予約した?
312枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:54:39 ID:gm7I6HJlO
ジャンプ打ちか!やってみる
アドバイスありがとう
それにしてもヴァジュラの一撃半端ねぇなw
313枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:59:07 ID:iXp4JgMU0
konozamaに怯えつつも尼で予約
314枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:00:00 ID:dXHir38XO
くえはったよ!さぁこい
315枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:00:39 ID:RECpdZO+0
大きな改良って一体何だろ?
316枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:01:24 ID:iXp4JgMU0
武器種にトンファーを追加
317枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:01:37 ID:w6risr9p0
ブログの有料DLC無し宣言に潔さを感じた
318枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:02:43 ID:lNsNHSRF0
無謀な意見おくりまくったからなぁ。
もしそれ関連でバグがあっても攻められないわ…。
それよりもkonozama俺も心配すぎる…。
これだけやってスサノオと戦えなかったら枕濡らすわ。
319枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:02:53 ID:LzJNIbqN0
>>305
ノエインは良いアニメでしたね
320枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:04:13 ID:uCIbq3EQ0
やばい
バンナムのくせに有料DLC無しとは
2本買いますd(´・ω・`)b
321枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:04:51 ID:qwGNdoTr0
ブログから本気で作ってるんだなぁって気持ちがひしひし伝わってくる
頑張ってくれー
322枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:07:32 ID:7K7m1va50
ジンキ捕食するとか最強のアラガミじゃないか!
323枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:10:22 ID:JnE3hgem0
>>305
2ndは同じく鳥でカルラなのだが……コードネーム<karura>……勿論女で
324枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:16:20 ID:6R+ipCwc0
>>323
サムライトルーパーですね、わかります
325枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:16:52 ID:v/4o1PzD0
ちょっとブログ更新内容のやる気具合…やばい濡れてきた…

なんだろう、この感じ…神?神ゲーになっちゃうの!?ビクンビクンッ!!
326枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:18:01 ID:mup7Va8q0
>>324
懐かしすぎるww
327枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:18:03 ID:HkxNefwLO
シユウ1:24ktk
苦手だと思って頑張ったかいがあった
いや、SGハメですけどね?でも、なんか嬉しいなぁ
328枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:20:58 ID:fEmfXlLc0
ヒバリさんブログ書かないかなー
329枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:23:38 ID:rRZ4XlAUO
スサノオのシルエットがV2アサルトバスターに見えたがよく見たら盾みたいな両手と剣みたいな尻尾か…
両手でガードしながら尻尾で攻撃余裕でしたな感じなのかなぁ
330枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:25:39 ID:vwC3jE5O0
>>327
俺は58秒だ、出直すがよい。
331枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:25:55 ID:Dw8mm73C0
>>324
自分はうたわれるもの思い出した。中の人はツバキ教官なんだよなぁw
332枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:28:58 ID:EzCBz4Si0
これってデモ版でもkaiで協力プレイ可能なのかね
333枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:32:05 ID:i5TOLZ2C0
グラや雰囲気がかなりいいな
操作系も、なかなか頑張っているしロードもない

ただシナリオがすんげーヤバそうな匂いがぷんぷんしてて、ちょっと怖い・・・
334枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:32:15 ID:qRFMeoTIO
開発頑張ってくれてるみたいだな。応援している
335枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:32:47 ID:GuUzaRIt0
アリサが活躍するだけで俺にとっては素晴らしいシナリオ
336枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:36:46 ID:dpdObu3/0
スサノオ装備を使いたくてたまらない
性能がアレだったとしても一度はストーリーの最後まで使いたいと思う
337枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:37:30 ID:SiYr3ZNs0
シフト頑張ってくれ!応援してる!
338枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:38:01 ID:g1qB9dT70
>329
多分ボルグ・カムランの亜種でしょ
339枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:42:51 ID:iT00VwMu0
スレの伸びが早すぎるんだがwwwwwwww
発売日までこの勢いで行く気がお前らwwww
340枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:43:21 ID:X+18hQoeO
インパルスエッジとかチャージクラッシュもエディット出来たら最高なのに…

溜め時間が長いかわりにモーション値アップとか、リーチが伸びるとか欲しいっす。
341枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:44:54 ID:u359e19lO
このブログ内容ゼッタイ2chみてるだろwww
342枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:47:12 ID:fEmfXlLc0
自意識過剰いくない
343枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:50:08 ID:u0K4o7jM0
で、おまいらどこで予約すんの?
アリサのシタチチテレカ付くところだよな?
344枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:53:21 ID:Jmjuoma60
おいおいおいおい製品版ではインフラ対応してんだろなおい
一緒にやる友達いないんだよ泣くぞ
345枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:54:56 ID:2qBl037cO
>>319
キャラメイクでは是非最強キャラ、ハルカの名前を付けてあげて下さいね
346枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:55:32 ID:fEmfXlLc0
対応はせんと思うが
よし、PS3を買おう
347枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:55:45 ID:Sm9SjMHX0
>>344
アドパかkaiでいいじゃない
348枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:57:40 ID:6R+ipCwc0
しかし、相当大きい変更ってなんだろな
締め切りの12月10日を過ぎたら、変更点発表してほしいわー
349枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:59:26 ID:N7sKRJDg0
へたに変な変更してくれなきゃいいが・・・
350枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:00:32 ID:6R+ipCwc0
>>349
とりあえず、かなり要望の多かったであろうアイテムのアイコンをちゃんと変えたことは評価しようぜw
351枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:00:37 ID:lsB7GAQZ0
おおおおお、やったぜ!
ちゃんと感想フォームに送った要望読んでくれてるんだな
”「どうせ課金だろ」って言って友達がやってくれないから
無理だろうと思いますが課金はしないって公式で言ってください”って無茶な要望出したってのに!

ありがとう!
本当にありがとう!
あんな無茶な要求を書いたのは俺です、感謝感激!
352枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:00:57 ID:fEmfXlLc0
※受付嬢が交代しました。ヒバリさんはこれから神機使いとして参戦します


とか
353枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:01:39 ID:2z/rUS34O
これで売れなかったら可哀想だ
売れない原因となりうるものは
・中ニ成分を嫌う
・高難度
・MHのパクリというイメージ
とくに3番目の要素は、宣伝の要のCMから滲み出てくる。CM初めて見たとき、やってしまったか・・・って思った
354枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:04:20 ID:mgvS7MNv0
体験版からの改良をだいぶ強調してるな。改善ならいいが、改善しようとしたら
改悪になってたなんてことがなければいいな

製品版までに虎剣作りたいのに牙でねー! 発電体そろったのに作れねえ・・・
もう頭はいらねーy
355枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:04:34 ID:jPNpw38L0
でも前評判最悪でCM手法丸パクリしたPSPoがハーフミリオンだしなあ
356枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:06:00 ID:fEmfXlLc0
シリーズとしての下地が違う
357枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:06:47 ID:nutlkpge0
>>352
ヒバリ・サクヤ・アリサの夢の編成が可能に!
358枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:07:41 ID:SZ6+AXeN0
この時期としては、ってことは、開発者側から見たらしんどい実装だけどユーザー視点では
「え?これだけ?」って程度の仕様変更だと思われる。
ヒットストップとかスタミナ消費量のチューニングとか。

この時期に「え?こんなに違うの?」みたいな大幅な変更を入れたりなんかしたら、元々
大してバランス調整してなかった手抜きゲーなのがバレるからな。

359枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:07:46 ID:3gzojd9i0
売れるとか、売れないとか、どうでもええねん
実際遊んで楽しければ、それだけで十分
360枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:08:01 ID:16e2nvTZ0
http://www.famitsu.com/image/5306/VEuq9MySBC14BZ2C75y8X5A51f6yHYr5.jpg
なんとなくビーストウォーズのタランスに似てるように見えた
きっと陰険な攻撃してくるに違いないっす
パラリラパラリラ〜
361枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:08:16 ID:mJC57+Jv0
>>352
そして次の受付嬢がこれまたカワイイと
362枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:08:43 ID:fZPocfEg0
開発が頑張ってるならオレたちゃ気合入れて楽しむだけだぜ!
363枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:09:20 ID:Sm9SjMHX0
>>358
ヒットストップを追加実装って相当でかいよね〜
開発者側だったら
364枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:11:41 ID:fEmfXlLc0
ああ、前もちょこっと出てたけど、ヒバリさん謹製のアラガミ図鑑は欲しいな
弱点・ドロップアイテムとアラガミプロフィールにヒバリさんのコメントも欲しい
とりあえず要望送っとこう
365枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:13:49 ID:SiYr3ZNs0
あ、そうそう。余談ですが。
剣の破砕 と 銃の破砕 は別物です。
剣の貫通 と 銃の貫通 も別物です。

剣の破砕がよく効いても銃の破砕がよく効かない
なんてことはザラです。逆もしかり。

あれ、インパルスエッジって何者?


これってIEは全属性がついてる素敵無敵攻撃って解釈でいいの?
366枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:14:38 ID:l0rTo7C30
>>358
もしかしたらある程度作ってたのかもね
あくまでも市場とのズレが無いか確認する為の体験版だったとか
367枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:15:32 ID:yvfTogJxO
別に発売日延期してもいいからちゃんと完成してからだしてほしい
368枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:17:39 ID:NMeLzbKC0
>>360
ヌメヌメした攻撃に決まってるだろ!
369枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:18:40 ID:Sm9SjMHX0
>>365
ttp://ameblo.jp/project-ge/entry-10396822622.html

このすびばせんのところを見る限りでは
ブレードのインパルスエッジは銃の破砕ってことかね?
クロヅカはどうなるんだろう
370枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:20:30 ID:2z/rUS34O
銃と剣で別々ってちょっと覚えるの面倒かな
IEは縮んだ銃身から出てるし、銃身扱いだと思うよ。ブログの刀身の特殊能力の記事にも斬撃以外の属性を使いたい時に、みたいなこと書いてあった気がする
371枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:21:27 ID:SZ6+AXeN0
>>364
アラガミプロフィールの前にヒバリさんやツバキさん達のプロフィール満載フェンリル極東支部の
図鑑を出すべきだと思う。
372枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:22:12 ID:Sm9SjMHX0
破砕で壊せて、破壊後は銃貫通に弱くなる部位とかあったら
IEで壊してスナイパーで撃つとかできそうだな
373枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:22:22 ID:C2rnXXW10
前にブログで 「ブレード改」のIEは銃による破砕の… って書いてたから
ブレード改のIEは爆発系だから破砕だとすると、

黒塚なら放射だから貫通、って感じで武器ごとのIEのタイプによって変わる、
なおかつ銃の同じ属性倍率の影響を受けるとかそういうことだろうかね


剣の属性扱いなのか銃の属性扱いなのかはわからんけど体感じゃ銃っぽい
374枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:24:10 ID:6R+ipCwc0
>>370>>373
あの書き方なら、銃と剣の複合属性なんだろう
OPとST両方食うしな
375枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:25:15 ID:miUoUZSk0
そういや、小冊子みたいなのは既出?
ゲーム屋で貰ったんだけど
376枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:25:30 ID:X+18hQoeO
もしかしたらモンハンのランスのように、どっちか効く方のダメージが通るパターンかもしれんね。
377枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:26:31 ID:Sm9SjMHX0
>>375
ttp://ameblo.jp/project-ge/entry-10389919190.html
下の写真のやつのこと?
378枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:27:37 ID:miUoUZSk0
>>377
そう
379枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:33:16 ID:iJKI+D2M0
>>319
ノエインはオープニングしか見たことなかったんだけど、アトリっていたのか
自分はこの鳥の名前を知ったのは.hack//G.U.だった
名前元のヒロイン嫌いだけど
ちなみに性別は♂でやってる

>>323
最初は331と同じくうたわれかと思ったんだけど(女キャラって辺りで)、元ネタは大本のインド神話から?


というか、みんなコードネームは全て小文字なんだな
NPCと差別化図るために最初だけ大文字にしてるんだけど、もしかして自分だけ?
380枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:34:27 ID:fEmfXlLc0
ところでヒバリさんはタケタヒバリなのかタケダヒバリなのか

俺ヒバリさんのことばっかりだな
381枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:37:35 ID:mfzOkBo6O
ノエインとな
地元だけど図書館で借りたノベライズはひどかった

あと2ヶ月って長いなあ
382枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:40:39 ID:HkxNefwLO
>>330
すまん、本気でやったら56病でたわ
383枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:45:08 ID:B3ynzycrO
ワロタw
384枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:46:18 ID:6R+ipCwc0
>>330>>382
おめーらどこの陸上選手だよwww
1秒を競い合うなwww
385枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:46:47 ID:mfzOkBo6O
しかし開発側からすればたった2ヶ月なんだろうな…
シフト頑張れ超頑張れ

でも期待してしまうな
バーストで獣道通過可になるかな
386枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:49:15 ID:Sm9SjMHX0
>>385
普通はもうデバッグ期間で仕様変えちゃいけないんだぜ
あと、UMDを焼くのにかかる時間もあるからな
387枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:04:19 ID:ZIadqfuuP
バレットエディットいいじゃないか
上に飛ばして追尾させるファンネル系が流行りそうだけどどうするよ?
388枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:06:04 ID:yWs1meFN0
>>384
382だが、出直せといわれちゃなw
ちなみに↓一応撮っといた
ttp://imepita.jp/20091205/006130

ttp://imepita.jp/20091205/074770
389枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:06:18 ID:vwC3jE5O0
こんな時期に大きく変えるとか普通は無理だけどな。
初めから決まってたんじゃないかこの筋書き。
390枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:07:44 ID:mJC57+Jv0
荷電粒子砲みていなの欲しいな
391枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:09:11 ID:16e2nvTZ0
疑りぶかいなぁ
ただデスマーチさせてるだけじゃないか

それとも業界関係者なのか?
392枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:09:24 ID:yWs1meFN0
>>389
ありそうだが、元々発売延期してるから考えにくい
あるとすれば、延期時にこの筋書きを考えたか
延期も含めての筋書きか・・・。
それでもいいさ。
このクソッタレな世界が楽しめるなら
393枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:15:21 ID:2qBl037cO
リンクエイドとNPCもクエスト参加可能なお陰で楽しく遊べてるけど
ソロクエスト(NPC不参加、友達参加可能)は秒殺されて心が折れそうな予感。

友達がいない人もいるんだぜ…でも知らない人とやるのは怖いんだぜ…
394枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:18:08 ID:kQOvOh/V0
>>393
怖くないよ
オレオマエマルカジリ
とか、うちの神機は言ってるけど、怖くないよ
395枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:18:30 ID:fEmfXlLc0
ならばソロでクリアできるようになればよい

とりあえずヴァジュラはMNの辺りで倒せばシユウは来ない
まあたまに巡回してくるが、その時はヴァジュラを誘導しつつシユウの視界に入らないようにする
396枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:19:26 ID:tmzWfx100
>>388
1分24秒はヴァジュたん?

それと、インパルスエッジって強い?
397枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:21:32 ID:v/4o1PzD0
>あ、そうそう。余談ですが。
>体験版からの改善 がガシガシ進んでいます。

>この時期としては 相当大きい改良 も加わっています。

>相当無理をしました。
>むしろ株式会社シフトの皆様には
>相当無理をしていただきました。
>今でも相当無理をしていただいています。


ブログのここ読んで濡れたのは俺だけじゃないと思う。
いけない…期待が膨らんであたしもうビクンビクンッ!!

398枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:22:23 ID:TtDaPaMxO
ブログ読んだけど本当に開発スタッフ頑張ってるみたいだな
珍しく応援したくなってきたから明日予約してくるか
てか大幅な変更って何なんだろうね
399枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:26:37 ID:yWs1meFN0
>>396
一時間前のシユウたん
56秒のは>>330見てさっきやった奴

400枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:33:53 ID:ZtfM9hYHO
俺はとんでもない事を知ってしまったのかもしれない
シユウ先生
 ↓
シュ ウ 先 生
 ↓
手 羽 先 生
 ↓
手羽先 生
401枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:37:24 ID:CRJLIdapO
>>400
ΩΩΩ<な、なんだってー!
402枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:39:05 ID:NMeLzbKC0
>>400
カブトボーグしか思い出せん
403枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:39:54 ID:llPUXTuY0
あばばばば
寒くて指が動かん
404枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:40:53 ID:lsB7GAQZ0
うーん、色々な要望出しちゃったから逆にどれが採用されるか分からんな
皆も色々送ったろうし
MHで初期装備に寒さ大とか序盤有効スキルついてるから
序盤から「スタミナ減少↓」するスキルを付けてみたらどうだろうとか
ヒットストップ系は皆要望出してるだろし

ただ要望に答えすぎて微妙になってたら困るよな
調味料足りない体験版、調味料掛け過ぎた製品版とか
その辺りも一応書いておいたがどうだろうね

個人的に、ブログとはいえ有料はしないという旨を書いて頂けただけで尊敬だわ
後々から仕様変更とかはあり得るか公言するってのは勇気だと思う

DL版出るか分からんし予約はしないと決めていたが予約しようかな
先着順ってのが怖いんだが
スサノオ装備欲しいわー
405枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:42:18 ID:rudCQkCsO
多少演出臭がするんだが空気を読める人達が作っていると信じたいよね。

例え発売日が更に一ヶ月延びても中身をしっかり頑張ってくれれば満足しちゃうよ俺は〜
406枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:43:10 ID:fEmfXlLc0
開発陣だって色々検討した上でゲーム作りしてるんだから要望来たからハイ採用なんてバカなことはしないだろ
407枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:43:55 ID:kQOvOh/V0
とりあえず、オレのスカートの中をブラックホールじゃなく、きちんと作ってくれって要望がかなったらなんでも良いや
408枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:47:25 ID:pKa56dmU0
このスレ見て初めてアドホック・パーティーの存在を知った。
これはウレシイ!
明日PS3買ってきます。
409枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:47:39 ID:rudCQkCsO
スサノオミッションコードを後で貰えるチャンスがあるとしたらゲームショーくらいかな?

後は、漫画出版する時に初版特典とか? サントラ特典とか?
410枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:48:47 ID:lsB7GAQZ0
>>405
信じたいな。演出も大事。演出が出来るってことは空気が読める筈!

体験版からの手直し、ってやってそうでやってる所少ないし、素晴らしい事。
致命的なバグならともかく、それ以外ならほんの少しの作業でもやらないのが大抵。
俺が知る限りじゃ、要望に応えてる体験版はMGSPWだけだな。

UMD体験版もしっかり手に入れたし頑張って普及するわ

>>407
水着があるし、下着とは名目上言えないとしても、実は水着中に着てますとかで
誤魔化す事は可能になったな

たださ、上、普通の服着て下水着でも充分エロくね?
俺だけ?
411枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:51:45 ID:keNN/88J0
スサノオミッション配信開始!!





とかあったらいいな
412枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:53:28 ID:jPNpw38L0
>>409
そもそも使い捨てのコードじゃない可能性もある
PSPo2なんかもコードは全部同じで数字さえ分かれば誰でも使えるし
413枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:54:17 ID:lsB7GAQZ0
>>409
確実に手に入るならゲームショーくらい行くんだが
予約して手に入らなかった時の絶望感を味わうのが怖い

後で配布されるってなら半年ぐらいは待ってもいいんだが
アドパとかkaiしない限り周りで持ってる人いなかったら二度と手に入らないのは悲しすぎるわ

多分期間おいて配布はあるだろうが…。
或いは、GE2とかで通常ミッションに取り込まれるとかかな。
それでもいいけどな
414枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:57:02 ID:rudCQkCsO
ぶっちゃけ開発さんもハンターの可能性大だと思うし体験版も物足りない仕様で改善点もアンケートの内容も折り込み済みのだと勝手に思ってる。

問題なのは、ガツンと売れるかジワシワ売れるかで色々宣伝方法も違う事かな〜
ところで GEのプロデュースって前に何を作ってたの? 有名方?
415枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 02:57:31 ID:lsB7GAQZ0
>>412
PSNに関連付けとかだったら無理かも
ただ無料だしそこまでするかは分からんが…
というかPSPo2のってコード違うんだと思ってたぜ
416枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:00:38 ID:lsB7GAQZ0
>>414
総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)

だそうで。ゼノサーガはエピソード1しかやってないな
テイルズならシンフォニアまでやったんだが
417枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:01:19 ID:gkzstw1PO
>>412
しっかりとプロダクトコードの記載がされていたからそれはないだろうな
418枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:01:57 ID:NtH7/EA60
どこかで「コードをPSストアで入力すると」って見た気がする
419枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:03:06 ID:rudCQkCsO
>>416
ありがとう まんまナムコさんなのね〜

凄い人達なのかよ〜わからんなぁ〜
420枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 03:49:04 ID:mJC57+Jv0
神属性のバレットは作れないのかね
421枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:25:03 ID:D2laylla0
過疎スレッド
422枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:50:06 ID:Y/0zwcXhO
ファンタシー2と迷ってるんだがやっぱり2ちゃんの意見を聞かないと落ちつかない
これ面白い?
423枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:55:40 ID:l0rTo7C30
面白いけど、これ2月発売だぞ
424枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:57:52 ID:Y/0zwcXhO

ありがとう。誤爆寸前だったw
425枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 05:03:46 ID:xw1eatsi0
つまんねぇよ
426枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 05:06:17 ID:Y/0zwcXhO
>>425
ファンタシー2と比べてか?
427枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 06:02:38 ID:yvZyMWcM0
何とか運よく事故らなければ、愛しのロングでもヴァジュラアイテムなしで倒せるようになったが、シユウは無理だ…
ヘタレプレイヤー脱出したいさ
428枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 06:28:52 ID:r06K5Au90
無料DLCはいいけど体験版のようにどこにも登録せず普通に公式サイトから落とせるようにしてほしい
やれ無線がないとダメだのやれメデアゴーがないだのやれPSN垢がないとダメだのは面倒臭い
ばぶー
429枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:17:33 ID:7IUWFkqy0
>>422
2chの意見をあてにする男の人って・・・
いいから体験版してこいよ、この受動型ウンコ野郎!
430枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:18:03 ID:r06K5Au90
(能動型のウンコもあるのか)
431枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:24:15 ID:IvO5mR2KO
NPCが賢いと聞いてやってみたが、なんかちらほらハマるし、
モンスの目の前で回復材使って殴られてるし、期待したほどじゃなかった。
432枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:26:04 ID:r06K5Au90
テンパってたんだなそのNPCは
433枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:27:56 ID:7IUWFkqy0
>>430
>431は能動型イケメン男
>422は受動型汚物
434枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:39:03 ID:r06K5Au90
なるほどなー
435枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:46:10 ID:hLEIm5ut0
>>431はモテカワ女子大生なのに
436枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 08:09:35 ID:3ERpMNft0
今日の体験会で遊べる体験版って
何か改良されてたり新アラガミと戦えたりするの?
まさか初期の体験版をみんなでプレイするだけ?
437枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 08:20:28 ID:rudCQkCsO
まんまアレをマルチでやるだけ〜

UMD目当てじゃないなら行かない方がいいかもね。
438枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 08:39:09 ID:RmUxn8gG0
今日、日本橋ディスクピアの体験会行く人いる?
オレまだシユウ先生にヒィヒィ言わされてる程度の腕だけど
布教用のUMD欲しいし上手い人のプレイも見たいから雨の中、自転車で行ってくる。
439枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 08:58:01 ID:Y/0zwcXhO
>>429
うんこ野郎はよく言われるが受動型は初めてだ…
ありがとう、新しい自分を発見した。
440枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 09:00:14 ID:1DMDePC00
今ブログ見たけど、手直しもちゃんとやってるみたいだな。
441枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 09:43:28 ID:P/GU1LyyO
当たり判定おかしくね?
442枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 09:48:37 ID:ZLKz6Rrl0
狙ってる所と違う所に吸われる事はよくあるけど、判定自体はちゃんとしてると思う。
443枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 09:56:40 ID:mBWE77dd0
捕食とか溜め切りは大概奥の方に吸われるよね。逆に言えば当てたい部分に先端を当てればどこでも当てれるわけだけど。
ヴァジュラとかは特に間合いを把握しないと、頭のつもりがマントに行ってしまうから困る。
444枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:05:15 ID:7bRaVgYn0
虎剣作りたくて頭割ってるのに10回やって1個もでないとか( ゚д゚ )
他の材料揃ってるよママン
445枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:07:09 ID:NgzYPJPF0
アニメに出てた田中敦子はもう本編では死んじゃってるの??
446枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:13:31 ID:hLEIm5ut0
>>445
まだプレイしてないの?
エロエロ教官姿でドスケベ命令してくれるから今すぐ体験版やるんだ
447枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:18:09 ID:gJpZoqQU0
>>445
今すぐレッツプレイ!!
ドM魂炸裂すること受けあいだぜ!?
あの尻と魔乳!そして命令!
ビクンビクンッ
448枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:18:35 ID:P/GU1LyyO
吸われるの前提に弱点を狙うのか。う〜ん。納得いかねー。
このゲーム結構気に入ってるから製品版では直っててほしいな
アンケートに書いとくわ
449枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:25:00 ID:YynkwKamO
モンハンでもそうだったじゃないか
450枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:25:26 ID:a0PEpQwr0
街のスタート時にさ、バレットにロックかかってるよね
あれ、よく見たら弾三つ分ロックしてるみたいだけど、
単に開発途中で消えていったという◎ボタンバレット発射の名残なのかな
451枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:34:30 ID:67W0ivKKO
報酬額が回復剤使うと吹き飛ぶからNPC弱体化すると資金繰りに苦労しそう
452枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:37:10 ID:EsrngDlpO
発電体DENEEEEEEEE!!

20体くらい尻尾切ったりしてるのに1つも出ないとか(´;ω;`)
453枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:38:20 ID:ZLKz6Rrl0
うちの場合、尻尾破壊報酬より、剥ぎ取り&追加報酬で出る事の方が多い様な気がする。
454枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:38:58 ID:FPbzRIKG0
>>452自分もそんな感じだったけど尻尾破壊してない時に限ってでたりするから気長にがんばれ
455枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:39:40 ID:YynkwKamO
>>451
師匠の翼とかいつでも採れるようなゴミは売れよ
456枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:44:12 ID:67W0ivKKO
それもそうか
ついつい倉庫に置きっぱなしにしてた
457枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:53:06 ID:lsB7GAQZ0
>>451
序盤中の序盤だからな
報酬額も少ないのは仕方ないだろう
寧ろ序盤中の序盤にしては回復剤、回復剤改、回復球、回復柱、体力増強剤辺りを
MAXまで所持するのがそこまで難しくないんだから、楽な方じゃね?
458枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 10:54:33 ID:dyQB463s0
ファミ通のバレットエディットの写真見ると、ひとつのバレットパーツに10k以上かかるんだな
なんか体験版だといくら貯めても焼け石に水な気がしてきた
459枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:04:17 ID:ZLKz6Rrl0
>>458
少し前に素材全部売ってみたら800k位になったから、2ヶ月もあれば全然行ける!
460枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:07:05 ID:a+/bNouQ0
剣で攻撃中に銃に変更させると
ジャンプして変更するよな?あれは仕様なのかね?
まぁあのおかげでジャンプモルター回避ができるわけで助かってるんだが
461枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:24:07 ID:Y29CWFIc0
>>460
よく見ろ。ジャンプしながら切り上げてるだろ?
コンボの途中でRを押すと銃身変形コンボになる。バスターは一段目からのみ、ロングは1〜2段目、ショートは1〜3段目から派生する。
462枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:31:02 ID:hLEIm5ut0
>>459
1kって1000の単位だからそれだと800万ぐらいになるんだが…何時間やったらそんなに…
463枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:32:46 ID:ZLKz6Rrl0
       |
       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎ィリVハヽ  そんなエサで
 _ ム::::::l ´‐`):|   このわたしが釣られると思ってるのですか?
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.::..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.::ノ
   ` ー U'"U'
464枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:32:52 ID:hLEIm5ut0
>>462
バカか俺は。80万だろがw
465枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:33:18 ID:Y29CWFIc0
>>462
マジレスすると 800 * 1000 で80万
466枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:34:34 ID:bTt/9Bz5O
>>462
800万なら8Mだぞ

800kなら80万
467枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:47:02 ID:45QLPgJe0
ブログにある

>ので、 「有料DLCが心配で友達に勧められない…」 という方は
>安心してお友達に勧めてあげてください!

こんな書き方すると、バンナム内でもあくどい商法だと認めてるような感じにとれるんだが・・・w


何にしてもがんばって欲しいね
感想フォームから結構な意見があっただろうし、それをちゃんと受け止めて、
改善しようとしている姿勢がほんとに好感が持てる(どこをどう改善してるのかわからないけど)
ユーザーの意見を真に受けての改善は改悪になる可能性大だから
良く吟味して良いものを作って欲しい


発売まで後、2ヶ月・・・たった2ヶ月だ・・・!
なげーな・・・
468枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 11:57:29 ID:16e2nvTZ0
>ので、 「有料DLCが心配で友達に勧められない…」 という方は
この文章たしか前に見たことあるから
「要望できたから応えた」だけじゃね
469枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:11:01 ID:Yc/pUQa0O
こちらスネーク、ヤマダ電機に潜入した

早過ぎた…
バンナムのスタッフが3人かな?今セッティングしてるみたい
470枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:12:34 ID:c6PX0Ez0O
体験版やりたいからPSPをネットに繋ごうとしたんだけど、
WPAキーって何なんだ
専門用語だらけでもう挫折しそう
471枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:12:37 ID:G9dM1zJy0
>>469
なん…だと
どうやら敵は虎剣使いばかりらしいぞ!
溜め斬りの威力を見せてやれ!
472枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:14:05 ID:G9dM1zJy0
>>470
セキュリティキーだよ
キー設定した人に聞いてみるべし

挫折しそうならPSスポット探してそこで落とせ
473枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:17:21 ID:c6PX0Ez0O
>>472
なるほど。ちょっと親父に聞いてくる。助かった
田舎だからかPSスポットどこにもないんだ
474枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:19:27 ID:67W0ivKKO
>>470
PSPをネットに繋がなくてもパソのUSB接続するところ
とPSPの上の部分の小さなUSBみたいなのを接続するケーブル買えば
パソに落としたデーターをPSPに移せるよ
475枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:20:51 ID:c6PX0Ez0O
>>474
えっ、マジで?USBケーブルがあればできるの?
チャレンジしてくる!ありがとう!
476枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:21:16 ID:45QLPgJe0
>>468
もちろんそうなのだろうが、言い方というか書き方がね
「有料DLCは、今まで数々の批判の声をいただいてます。だから今回は無料で〜」と
読み取ることもできるし

普通に「DLCで配信されるものは無料です!」で良いんじゃないかと
もしくは、「有料DLCが心配で友達に勧められないと言う”意見を頂いたので”〜」と
一言付け加えるだけで、さらにユーザーの声を聞いてくれているんだなと思えるのに と・・・



まぁ、どーでも良い話だな。ごめん
477枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:23:44 ID:Yc/pUQa0O
>>471
了解だ大佐、任務を続行…始まってもないな
昼飯を食べに行くには中途半端な時間になってしまったのでガンタムフロアや任天堂フロアで暇潰ししてる
さっき館内放送で体験会について言及されてたな
478枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:25:08 ID:2z/rUS34O
そろそろヴァジュラ300体だな。自分のキチガイっぷりに驚いた
ちなみに300体で発電体は40個くらいの確率だ。ただ130体くらいは尻尾壊してないからもうちょい出やすいかも
479枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:25:14 ID:Yc/pUQa0O
ガンタムって何だ…orz
ガンダムだね
480枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:27:43 ID:G9dM1zJy0
>>475
あ、PCあるのかw
ここに繋いで落とせ!

ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
481枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:32:55 ID:YynkwKamO
なんかいろんなゲームと操作混同する時があるんだが。
ジャンプしようとして間違えて○押したり
そういう時に限ってR押しっぱでガード誤爆したり
何を思ったのか空中ダッシュやダッシュジャンプしようとしてモロに食らったり
482枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:34:40 ID:dyQB463s0
>>477
そういえば体験会やるんだっけ
横浜住みだから極端に遠くはないけど面倒だし、おとなしくヴァジュラとイチャイチャしてるか
483枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:34:57 ID:ZLKz6Rrl0
最初の頃はやたらぴょんぴょん跳ねてたな。
484枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:37:49 ID:fD5VXcU0O
今日初めて噂の「シユウさんと遭遇しても燃えBGMが流れないバグ」が発生した
485枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:39:46 ID:lsB7GAQZ0
>>467
認めてはいるんじゃね。少なくとも世間の評判を調べてれば自ずと気付く筈

というかそういう風に書いた要望送ってしまったからな…
無茶ぶり要求に応えてくれたのは感激だけど
結構な人が送ったんだろうな


>>470
世の中面倒な人の為に自動的に設定してくれる奴もある
ワンボタンでオーケイな奴とかだ
ただPC持ってるなら、PSPとPCを繋ぐケーブルを手に入れて
media goとかを使った方が設定は楽かも
486枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:52:16 ID:1DMDePC00
>>481
俺は逆に最近ずっとGEの体験版遊んでたせいで、今PSp2遊んでるんだけど、ダッシュとかジャンプないのについついボタン押してまうわwもどかしい。
487枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:54:18 ID:c6PX0Ez0O
>>480
挑戦中
どうやってメモリースティックにデータコピーするのか、悪戦苦闘…
俺ってこんなに機械駄目だったんだな
488枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:57:50 ID:4R09EBBL0
>>487
PSPでUSB接続したか?
あとは公式とかから落とすときの説明に沿って行動すればおっけー
489枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:00:50 ID:rudCQkCsO
あぁ〜ファミ通みたいに圧縮になってると大変かもね。

えーと 無線LAN引いてる? セキュリティーのパスワードさえあればPSストアかスポットで簡単にダウロード出来るよ。
もしくわフリーの無線LAN完備してる場所行くか?
490枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:01:25 ID:Yc/pUQa0O
ヤマダ電機の体験会始まった
491枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:03:03 ID:rudCQkCsO
体験会参加者さん沢山いますか?
492枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:05:42 ID:c6PX0Ez0O
>>488>>489
できた!ありがとう!
なんか勘違いして変なことやってたみたいだ
やっとこれでゴッドイーターになれる!
493枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:07:07 ID:Yc/pUQa0O
>>491
今の所7人かな
バンナム&ヤマダスタッフが一生懸命呼び込みしてる
大きなモニターでPVが流れてて、その前にPSPが4台ある
494枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:07:13 ID:rudCQkCsO
また一人新型適合者が増えた。
495枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:08:46 ID:45QLPgJe0
>>492
最初のうちは、「ん・・・?」と思うかもしれないが、我慢して遊び倒して欲しい
このゲーム、やればやるほど味の出るゲームなので数時間で挫折したとかはもったいない
496枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:11:45 ID:rudCQkCsO
ヤマダ七人かぁ〜
こないだよりましかも でも少ない・・・

本命は、秋淀か?
497枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:15:05 ID:Yc/pUQa0O
>>496
ぼちぼち集まって来てる…かな
周りで興味ありそうに見てる人もちらほら
498枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:16:39 ID:67W0ivKKO
>>497
おめでとう
今日から君もGODEATERだ
499枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:19:48 ID:rudCQkCsO
しかし 池袋一カ所に対して秋葉多過ぎない?
それこそ千葉や横浜でもやればいいのになぁ〜
500枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:21:41 ID:6WiDBfXv0
初チャレソロクリアしたが、合流率が異常
時間かけすぎてるとこんなに合流するもんなのか?
501枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:22:29 ID:HkxNefwLO
>>487
まずダウンロード
ファイルを右クリックし「全てを展開する」か「即時解凍」する
USBでPCとPSPを接続する
PSP側で、USBモードにする
スタートメニューのマイコンピューター(vistaはコンピューター)を左クリック
外部記憶ポート(k)とかあるから、PSPを接続してるポートを左ダブクリ中のファイルのpspをダブクリ
窓のサイズ小さめにして脇に置く
ダウンロードし解凍したファイルを左ダブクリ
なかにあるファイルを右クリックしコピーを左クリック
上で開いたPSPのファイルを右クリック
張り付けを左クリック
上書きでok

多少食い違いはあるかも?感で頑張れ

こんなサービスめったにしないんだからねっ!
502枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:24:53 ID:HkxNefwLO
って、遅すぎたorz
ともあれ、ようこそ、このくそったれな世界へ

ヴァジュラ3分きれねぇ・・・
503枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:24:58 ID:rudCQkCsO
>>501
無事 適合試験合格したそうです。
504枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:27:49 ID:xSSzd/E6O
池袋の体験会行ってきたお。

スタッフさんこのスレ見てるってさ
505枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:33:18 ID:Yc/pUQa0O
>>504
もしかして俺と一緒にプレイしたかもな
506枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:37:55 ID:TtDaPaMxO
>>504
マジでか
それなら先生やGODゲッチュ、ヒバリさん4コマも見たのだろうかw
507枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:37:57 ID:xSSzd/E6O
マジか。経験者3人組でスタッフさん可哀想だった


おまいらスタッフに聞いときたいことあるか?
508枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:39:15 ID:GuUzaRIt0
>>507
アリサちゃんの魅力
509枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:42:48 ID:TtDaPaMxO
>>507
今の所感想フォームで多く届いている要望+その改善案について
510枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:43:23 ID:ZLKz6Rrl0
>>507
ダメージの計算式を教えてください!
511枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:45:11 ID:HkxNefwLO
大幅な変更の内容。どの部分かだけでも
512枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:49:18 ID:xSSzd/E6O
>>509>>508

以下スタッフさんの言葉通り

「アリサちゃんは社内でも人気爆発。体験版にはいってなくてスミマセン」
「私は営業なのでダメージ計算式はわかりません」
「皆様温かく見守ってくれてありがとうございます」


だそうです
513枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:49:42 ID:ZLKz6Rrl0
>>512
まじで聞いたのかよw
514枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:50:32 ID:Yc/pUQa0O
>>507
やっぱ一緒にやってただろw

俺も少し話を聞いてきた
お金を引き継げないと言う噂がについては多分そんなことは無いとのこと
あとこのスレはかなり高いレベルで楽しんでると言われた
515枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:51:35 ID:ZLKz6Rrl0
開発側はシユウ重ね切りを想定してたのかどうか
516枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:51:49 ID:fG6lzjXY0
>>500
ショートでヴァジュラに15分近くかかってるヘタレだけど、まず合流しないよ。
シユウがA,O,Pに来ても、気付かれる前にK,L辺りまで移動して戦えばokだとおも。

見つかった時はSGで仕切り直しでb
517枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:52:07 ID:rudCQkCsO
また体験会あるなら開発さんに見学&リサーチに着てほしい。

営業さんだけって可哀相だよね
518枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:52:58 ID:lsB7GAQZ0
>>514
このスレの住人がこの体験版をかなり高いレベルで楽しんでるって事なのか
社員がこのスレを高いレベルで楽しんでみてるのか

誰かベルセルクについて聞いてみてくれ
社外秘とかで応えられないかもだが、何かぼかしてくれるかも
519枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:53:36 ID:c+if9Owy0
>>517
開発陣は改善やら何やらでそんな暇は発売直前くらいしかないんじゃないか?
520枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:55:57 ID:rudCQkCsO
確かに忙しいよね・・・

しかしお金の引き継ぎ問題が解決したのが嬉しいかも
521枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:56:25 ID:fEmfXlLc0
開発は今頃地獄を見てるよ…
522枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:56:55 ID:lsB7GAQZ0
>>517
この会社じゃないから知らないが
開発者の中には人との付き合いが苦手だったりしてる人も多いしな
それに知ってる事を話せないってのは割とストレスだし
何よりマジ徹夜で頑張ってたりするととても人前に出せる姿じゃなくなってる可能性が

まあ、開発者とかが来てるなら俺も体験会に行くな
もうUMD体験版持ってるけどな
523枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:57:57 ID:91T7ngc2O
具体的にどう変わったか明らかにならないうちから期待するのは考え物かと
残り期間を思えば要望を受けて…ってのは口だけの可能性も十分ある
まあ体験版バージョンからもまだまだ開発続けてたとは思うけど
524枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:58:03 ID:3ERpMNft0
体験会とか微妙すぎる
何か新要素とか新ボスと戦えるなら行ってみたいけどさ・・・
初期の体験版と内容が同じなら外でわざわざやらなくてもって思う。
行く人は非売品であろう体験版UMDがほしいコレクターくらいだろうなぁ。
525枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:58:41 ID:G9dM1zJy0
開発の人は俺らの要望を不眠不休で叶えてる所だろ
ムチャ言うなよ
526枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:00:13 ID:gEtFyH1t0
NPCのAI、体験版くらいのイージーモードもつけてって言っておいて。
下手の俺はNPC頼みなんだよ。
527枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:01:20 ID:HkxNefwLO
お前らの優しさ気遣いに、全俺が泣いた
よし、俺もなんか言おう!
えーっと、えーっと・・・



開発がんばってくだしあ!
528枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:01:53 ID:lsB7GAQZ0
>>523
個人的に言えばバレットエディタとか出てきた辺り、もう改善してなくても
満足出来そうなレベルだがね
一度ある程度要望を入れた体験版を暫定版として出してほしいな
その後もう一度感想フォームを設けて
「これは改悪だ」とか「やっぱこれはいらないかも」とか意見を再び取り入れてほしい

恐らく、完全な上書きってのはしてない筈だから
新たに追加する事は難しくても元の状態に戻すのはそこまで困難じゃない筈だし
多分、日ごとのバックアップはある筈だからな
529枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:02:48 ID:45QLPgJe0
>>524
公式見ない人やPSストアにつなげない人もいない訳じゃないだろうから
体験会というイベントは大事だと思うよ


それと、スタッフがこのスレをみてるってのも当然の事だと思う
そりゃ自分たちが作ってる物の評判がどうなのか気になるのは当然
書き込んだりなんだりしたら色々な問題に発展するだろうけど、見るだけなら
530枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:04:19 ID:G9dM1zJy0
>>492
良かったおめでとう!
最初しばらく微妙かもしれんがやってる内にハマれる可能性があるんで
とりあえずチャレンジ以外は全部クリアしてみて
531枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:04:47 ID:ZLKz6Rrl0
某漫画家は2ch自体は見ても、自分のスレは凹むから見ないとか。
532枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:04:50 ID:nPuINnSk0
GEスタッフ頑張ってるだな・・・                                       2月が待ち遠しいぜ!
533枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:05:24 ID:Yc/pUQa0O
スタッフさんがモニターに出力してプレイしとる
534枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:07:16 ID:kC9cX9CIO
秋葉での体験会はひと多過ぎで諦めて、
池袋に行ったらちょうど穴で待たずにプレイ出来てラッキーだった
535枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:07:40 ID:SZ6+AXeN0
営業の人スレ見てるとか言っちゃったのか…
自社関連スレあればチェックするのは暗黙の了解なんだから、わざわざ公言せんでもw
536枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:08:33 ID:G9dM1zJy0
あ、部屋の要望出し忘れてた

>>531
一人で創作してる人は絶対見てはいけない魔窟だろ
会社でチームでやってるから叩かれても耐えられるんじゃね?
GEだって最初の頃は酷かったもんな
今はいつの間にかハマった俺らが変態じみた遣り込みやって盛り上がってるが
537枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:08:47 ID:nPuINnSk0
すまんsage忘れたorz
538枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:09:41 ID:KoQ22qih0
>>534
まだUMDあった?
539枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:09:57 ID:G9dM1zJy0
>>535
自ら書き込みに来たミクのスタッフに比べれば全然大丈夫w
540枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:10:14 ID:fEmfXlLc0
体験版やってよかったよ
俺も最初情報が出たときはモンハンかよ(笑)とか思ってたし

製品版ではヒバリさんの活躍がもっと見られればいいなぁ
541枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:11:07 ID:lsB7GAQZ0
スタッフがスレを見てるってのも当然の様で実は微妙なんだよな
2ちゃんって結構酷い事を一杯書かれたりしてるし
本当に自信作でもない限り、もっとも気になる場所でありながらもっとも見たくない場所だと思う

このスレはなんか良い人が多いからいいけど
荒れてるとスタッフが見たら発狂するんじゃないかという有様だったりな

あと、会社の掲示板じゃないからここで書かれた事を正式なレポートとして提出出来ないし
融通が利かない会社だとジレンマ
明らかに2ちゃんで評判が悪いって言われてるのにその事を上司に報告しても
「それを直して売れなかった場合の費用は、誰がとるんだ、お前か?」
とか言われて直すに直せない時も生じるしな

今回の改善だって開発が頑張ってる反面、それに給料を払う会社側も負担してる訳だ
そういう意味で、結構一丸となっていいものを作ろうとしてるんだと思われ
542枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:12:48 ID:I2kQ9M2tO
秋葉原は石丸が空いてたよ
543枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:15:55 ID:q2FFTkLAO
開発がんばってください
544枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:16:23 ID:SZ6+AXeN0
>>541
嘘を嘘と、ってことだな。
ゲームに限らず、開発途中でユーザーの意見に左右されすぎるとグダグダになるから、
ここまではやる、ここはやらないっていう線引きだけはしっかり持ってて欲しい。
545枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:18:01 ID:ZLKz6Rrl0
ここ見てるなら当然アナグラでの歩きモーション別にするよね!
546枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:21:07 ID:lsB7GAQZ0
>>544
見抜けない奴は、ってな
逆にスレの流れが良好だと製作陣も嬉しくなったりすると思うぜ
多分。少しはこのスレも製作陣のモチベーションに向上してるかも
べ、別に製作陣を喜ばせたくてスレの流れがよくなった訳じゃないんだからね!

そうだな、自分たちが納得いくものを作ってほしいな
全てのユーザーをターゲットにするのは無理なんだから
最後に「これが俺たちが作りたかったゴッドイーターだ」と自信を持って言ってくれるなら
俺はスタッフを信用してやりこんでみるさ
547枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:23:18 ID:dyQB463s0
>>544
たまごっちはそれで成功したんだよな
あえてユーザーや偉い人の声を無視する度胸ってのも必要なもんだ

例えばヒットストップつけろって意見が多いが、個人的には無駄な気がする
いちいちカクカクしてたら売りのスピード感に不安が・・・
548枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:24:49 ID:hLEIm5ut0
>>545
どうしてもと思うなら感想フォームから送りなよ。
>>544の言うとおり見てるからといってそういう要望が出てるだなんて普通は取れないんだから。
しかし営業の人サービスいいなwあとで怒られなきゃいいけど。
549枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:25:46 ID:mup7Va8q0
体験会羨ましいぜ
もっと若けりゃ突撃したんだがw
スタッフの人、超がんばれ
550枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:26:14 ID:hLEIm5ut0
>>548
× >>544の言うとおり
>>541の言うとおり
551枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:26:25 ID:mfzOkBo6O
>>547
派手なSEが付けばストップはいらないと思うぜ
552枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:28:06 ID:G9dM1zJy0
>>545
それは俺がもうとっくに要望送った
でも多い方が効力があるんでおまいも送ったら良いと思う
553枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:28:10 ID:lsB7GAQZ0
>>547
それは俺も心配なんだよね
ヒットストップを一度付けた状態でやってみたいんだが…
オプションでその辺りを選べたらいいんだが
演出 スピード感優先 普通 派手さ重視、とか

ポケモンも色んな人の反対があった中、売り出したんだぜ
554枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:28:53 ID:5Qdo3/So0
ヒットストップ取り入れて失敗したゲームがつい最近ありましてね…
個人的にはこのままでいいなあ
555枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:30:43 ID:6WiDBfXv0
>>516
なるほど、ずっとO,P,Qあたりで戦ってたのがいけなかったのか
もうすぐヴァジュラ倒せそう→シユウ乱入→1乙→ヴァジュラ倒す→シユウI,Kで対決
→もう一匹のシユウが乱入→2乙→1匹誘導→少ししてまた合流→なんとかクリア

SG使っても2匹とも一緒の方向に行くし散々な内容だったんで
もしや最悪のパターン引いたか、って思ってたんだ
556枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:31:52 ID:hLEIm5ut0
ヒットストップってどんなシステムのこと言ってるかわからないんだが
557枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:36:38 ID:67W0ivKKO
こういうときどんな歩き方したらいいのかわからないの
558枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:37:22 ID:hLEIm5ut0
ググったんだが要するにヒットストップって披ダメージ(与ダメージ)演出によっておこる処理落ちのような硬直現象て事かな?
モンハン用語?
559枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:37:25 ID:tsuCkVpRO
ヒットストップは要らないな そんなの処理落ちみたいな物だし
やるなら止めずに止まったと思わせるだけでいい
560枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:38:41 ID:HyNHK5Eb0
SEを公式のに戻すだけでいいよ
561枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:39:11 ID:By4lJJ+I0
格ゲーで良く聞く単語だな
562枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:40:54 ID:rudCQkCsO
ヒットストップって選択式に出来ないの?

よくわからないけど好きな人と嫌いな人がいる機能って選べる方がいいよいな気がする。

個人的に簡易照準や可変倍率スコープが欲しいけど無理だよね〜
563枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:40:57 ID:hLEIm5ut0
>>561
聞いた事ないわ
564枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:44:35 ID:Yc/pUQa0O
今スタッフが巨大モニターでチャレンジソロしとる
師匠とヴァジュラに挟まれてテラ公開処刑
565枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:44:39 ID:mfzOkBo6O
>>562
同期やらなにやら
>>563
1コマンドで複数ヒットするような技だと顕著だぞ
566枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:44:41 ID:45QLPgJe0
ヒットストップは、1撃1撃が重い攻撃と感じさせるには良い演出だと思う

ただ、このゲームに限ってはどうだろう
やり始めの頃は欲しいと思っていたけど、無いことになれてしまった今は
特に必要性感じなくなっちゃった
他の人もいっているSEやエフェクトで充分な気がしなくもない
567枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:45:56 ID:mup7Va8q0
スタッフさんは店舗特典の有無とか知らないかな
今のところアニメイトとメディアランドと・・・?
どこかで描き下ろしあればいいのに

>>564
www
568枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:46:50 ID:ZLKz6Rrl0
モンハンの場合ヒットストップでの数フレームのずれがその後の回避に響いて凄い
鬱陶しかった。 一番解りやすいのはタル爆起爆。

ハイスピードなら無くて良いと思う。
569枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:47:05 ID:hLEIm5ut0
>>564
スタッフー!!!
570枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:47:13 ID:nPuINnSk0
おいおい、大幅な変更がヒットストップだったらどうすんだよwww 
571枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:48:54 ID:nJG92fqxO
>>564
スタッフがんばってw
販促的にはチャレソロで場内で笑いが取れたら成功だろうね
あぁ、俺も行きたかった
572枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:52:35 ID:XcdKH0570
まぁヒットストップはモンハン経験者ならロング△のすり抜けと相まって戸惑う……というより戸惑ったんだろうな。
確かに手応えは感じるけど、ゲームの方向性としてGEには不要だと思うぜ。
それにシユウ先生のドタマにモルター当てて一撃破壊した時の手応えは異常。うまくやれば一撃破壊なんてMHにはない良いモノ作るじゃないかw

処理落ちしない範囲でバースト時のエフェクトやらを強化してくれるだけで満足かな。あと散々言われてるけどSEをPVの物に戻すこと。
後は折角の椎名サウンドだから使い所がしっかりしてたら俺は泣けるw
573枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:55:20 ID:gkzstw1PO
アナグラでの歩き方に関してはオラクル細胞を埋め込まれた主人公が
人間でなくなっていることを間接的に表現したものだと理解している
台詞ではなく視覚でそれを認識させるのは実にすばらしい手法だとすら思えるのだが
そこは人の世十人十色ということか
574枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:55:26 ID:Yc/pUQa0O
スタッフ3乙しました

最後にまた師匠とヴァジュラに挟まれてた
スタグレ駆使して粘ってたけど健闘むなしく…

ヴァジュラクエ始まりました
575枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:55:54 ID:oxDrtbTlO
なんか全体的に荒く軽い感じなんだよな

モンハンと何が違うか分かんないけど
もっとこう「全体的に作り込んで」グワッーって感じで
こうブワッー!グシャー!って感じが欲しい
576枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:56:07 ID:lsB7GAQZ0
かなり要望は多いと思うからな、ヒットストップ
ただ、モーションじゃなく画面を1フレームだけ止める演出でも再現は出来るし
それなら同期問題は解決出来るし、オプションでON、OFFの使い分けは可能になる

SEはオプションでSEとBGM、ボイスの音量調節が出来れば解決すると思う
大音量でゲームやれば分かるが、SE自体は多分変わってないかと思われ
体験会だとちゃんとSE結構聞こえるし
577枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:02:27 ID:hLEIm5ut0
>>573
お前の洞察力には感服するわ…
578枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:03:28 ID:hLEIm5ut0
>>574
あちゃーww
579枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:11:56 ID:nJG92fqxO
>>575
後に彼が名プロデューサーになることを誰もしらない
580枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:19:11 ID:tsuCkVpRO
MHはモンスターの方が圧倒的有利だからね
GEも二倍のテンポで攻撃してきたらそうなるかも
581枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:21:33 ID:SZ6+AXeN0
スタッフww
秋葉原近いし散歩がてら体験会行ってみようかな。
しかしPSPのアナログスティックがここ数日言うこと聞いてくれない…
582枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:21:39 ID:mfzOkBo6O
>>574
むしろクリア出来てもしちゃいけない流れじゃないか販促的に

しかし(´・ω・`)カワイソス
583枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:23:26 ID:mfzOkBo6O
>>581
http://blog.livedoor.jp/derikoshine/
VIPのモンハンスレにこんなのあったよ
584枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:23:49 ID:uMFWzbQm0
GEはステップで攻撃交わすにしても、止まって見えるぜ!次はこっちの番だシャアアアアって感じだからな
GEがこんなにがんばってるんだからカプンコもアイル何とかという誰も期待してないタイトルなんて作ってんなよw
普通に3GはPSPで出ると思ってたけど、出ない可能性結構あるのかね?
585枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:26:24 ID:lQKB8zGKO
あまいら期待し杉ww
おい!スタッフ見てるか?これだけは言わせろ




 開 発 頑 張 っ て !
586枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:26:54 ID:mfzOkBo6O
>>584
出せばほぼミリオン確定なソフトを出さない道理はないと思う
MHP2Gが現在2000円だっけ?それも次回作による儲けのための種まきじゃないかな

俺はどっちも買うけどまさか被せたりしないだろうな
587枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:28:30 ID:G9dM1zJy0
>>574
スタッフwムチャしやがってw

>>584
モンハン3Pの事?
3発表の時に作ってますって言ってたじゃん
588枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:32:51 ID:rudCQkCsO
GEが楽しければしばらくユーザーの不満も抑える事が出来る訳だからカプも開発焦らず出来ていいのでは?
589枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:34:41 ID:2qBl037cO
体験版はスルメだね。仲間がいて独りぼっちプレイじゃないのが嬉しい
イベントビューワーか引き継ぎ2周目があったら泣いて喜ぶ

予約したのでスタッフさん期待してますよ、頑張って下さい
590枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:35:31 ID:USnpnPFM0
コテハンやってる作家も居るくらいだし、スレ見ててもおかしくはないな
591枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:37:48 ID:Mhr37b7cO
>>590
これが私のご主人様(?)だっけ?
592枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:38:11 ID:mfzOkBo6O
離婚したワニか
593枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:43:23 ID:u0K4o7jM0
予約はするんだが、アリサの書き下ろしテレカが付くところで予約したいからなぁ
スタッフは早く店舗別予約特典を発表するべきだ
594枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:44:31 ID:Mhr37b7cO
ワングーさんアリサちゃんのクッション or タペストリーまだですか?
595枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:44:43 ID:38+QJgTNO
神機に人格OSが搭載される電波を受信した

神機にも名前がつけられたならいいのに
596枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:46:41 ID:G9dM1zJy0
ええっと、雪風?
597枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:47:04 ID:mup7Va8q0
>>593
まったくだ!

スサノオコード、確実に欲しいから
すでに1本は予約しちまったがw
598枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:47:40 ID:rudCQkCsO
どーせなら フィギュアとか付けても? 無理ならキャッチャーの景品でもいい!
599枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:49:42 ID:Mhr37b7cO
>>598
ナムコ繋がりで邪神が降臨なされるぞ…
600枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 15:49:48 ID:G9dM1zJy0
俺はかなり真剣にサントラCDをつけてほしい
601枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:00:41 ID:sFYG09x9O
カプコンもBASARAでパクったからモンハンパクられても何もいえないよな
602枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:08:48 ID:XcdKH0570
>>596
( ◇)虚空陣……

モンハンに必殺技とか魔法が来たら萎えるけど、このシステムと世界観なら必殺技は使えてもいい気がする。
具体的には装甲でガードしてから2フレ以内に△(ガード中だからR+○+△)を押せば虚空陣雪風が(ry
603枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:13:54 ID:mJC57+Jv0
R+△でパリィでいんじゃね
604枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:21:49 ID:luK9u+Ze0
なんか人減ったな
発売までまだ2ヶ月あるとはいえ…体験版出すの早すぎたんじゃね?

>>601
バイオもモンハンもパクリだしな
605枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:25:33 ID:lsB7GAQZ0
>>602
アラガミバレットとバレットエディタが一応必殺技なんじゃ


ところで予約特典とか今まで気にしてなかったから分からないが
こういうのは大型量販店の方が貰えやすいのかな
そして予約する時に貰えるかどうかって教えてもらえるのかな?
606枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:26:56 ID:lsB7GAQZ0
>>604
12/3に良作級のが一杯出たみたいだしな、皆流れたんだろう
寧ろその状態でありながらこれだけレスが付いてるから結構マシだと思われ
607枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:28:27 ID:X2r8wnblO
モンハンも一応竜撃砲ってのがあるがな

まぁあれは厨臭い萎えるどころか浪漫だけど
608枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:29:24 ID:ukOrsxDD0
アラガミにADAが乗ってる電波を受信したのでやってみた。
マスターシユウに比べてだいぶインパクトが無くなってしまった罠。
アヌビスシユウも作ろうと思ったが・・・

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame008388.jpg
609枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:32:26 ID:e1uAkZvl0
はいだらー!
610枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:33:00 ID:B3ynzycrO
今日やり始めたがシユウ強くね?
俺死にまくりなんだけど
リンクエイドいいね、うん
611枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:34:24 ID:lQKB8zGKO
にしてもブログスゲーな
毎日更新してんのに内容濃すぎ
今後ネタ切れ心配だ

やり込むと、立ち回りが大分変わってくる
近頃はスタミナ切れしなくなってきた
けど、採取中とタウン中は回復させて!
612枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:36:12 ID:xSSzd/E6O
>>610
慣れるまではな
また体験会ネタで申し訳ないが初心者3+スタッフでやってまさかの3乙があり、スタッフさんあわててフォローしてた
613枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:37:54 ID:RvWQngPM0
>>610
先生とか師匠とか言われるくらいだからな
でもゴッドイーターは彼を乗り越えていくんだぜ
もちろん君も
614枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:38:26 ID:HZdqZMhe0
エントラスで上の、文字が流れてる所、
PSP上下逆さまにして読むと、鏡に映った感じのARAGAMIGA・・・に見えるんだが、
続きなんて読むかわかる奴いるか?既出だったらすまん
615枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:41:32 ID:G9dM1zJy0
>>612
阿鼻叫喚だなw
こないだ虎剣ばっかりでとても素人じゃないぜ!体験会の報告があったのに
今回はスタッフも見習いです体験会かw
616枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:42:33 ID:B3ynzycrO
ちょっくら先生食べてくる
617枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:45:11 ID:mup7Va8q0
>>612
さすがに一人で三人フォローは辛い気がするw
せめて二人
618枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:48:16 ID:lsB7GAQZ0
>>612
演出さ、きっと…!
619枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:50:54 ID:G9dM1zJy0
一人で三人にリンクエイドとかしてたらその間狙い打ちされるもんな
大丈夫だったんだろうか?
620枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:53:32 ID:38+QJgTNO
>>614

トコロニヨリ
ツヨイ アラガミガ デルデアロウ


天気予報?
621枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:56:37 ID:38+QJgTNO
>>620

訂正

ARAGAMI NEWS:

TOKORONIYORI

TUYOI ARAGAMIGA

DERUDEAROU?
622枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:57:43 ID:G9dM1zJy0
>>621
あんな所にネタを仕込んでたのねw
623枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:59:16 ID:B3ynzycrO
落ち着いてやったらシユウ余裕
624枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:00:41 ID:HZdqZMhe0
>>620

ありがとう、昨日から気になって眠れなかった
625枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:02:08 ID:hLEIm5ut0
>>612
全然かしこまることじゃない。
むしろもっとレポほしい。
626枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:07:50 ID:fG6lzjXY0
>>595
神機「アラガミバレッドモードへ移行」
  「濃縮アラガミバレット装填」
  「ランティングギア、アイゼン、ロック」
  「オラクル細胞正常加圧中」
  「ライフリング回転開始」

  「撃てます。」

こうですねわかります。
627枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:09:02 ID:HkxNefwLO
体験会のレポ中すまない
みんなのヴァジュラの最速タイム教えてくれ
どうしても3分切れない;
628枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:12:06 ID:PEiLhR5m0
13ぷん!><、
629枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:15:01 ID:mJC57+Jv0
大阪の体験会日曜だったらよかったのに・・・
630枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:15:03 ID:UacXwdkj0
やけにZOEネタが多いよなこのスレw
631枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:15:20 ID:RvWQngPM0
7分46かな
NPC連れて
632圭一 ◆nvitZrA8hA :2009/12/05(土) 17:16:31 ID:nWwryuLb0
ガンの能力が高すぎだな。もっとバランス考えろ。
簡単にバンバン撃たせないようにするべき。

ガード移行のレスポンス悪すぎ
あれならみんな回避する
ガードの使い勝手をよくしろ

武器持ってない時のキャラの歩き方走り方が変

NPCはもっと自由でいいんじゃないかな?
ゾロゾロ大名行列みたいにくっついてこなくていいよ

地形を利用した攻撃や防御があってもいいかも
下手したらハメになっちゃうから考えものだけど
633枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:16:43 ID:hLEIm5ut0
>>627
NPC全連れで5:18^^;
634枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:20:25 ID:mup7Va8q0
発売まで長いし
まだタイム意識して遊んでないや
その辺は来年になったらw
635枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:23:08 ID:1DMDePC00
>>627
仲間連れて28分30秒。
636枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:24:28 ID:KX2Dj3RJ0
>>632
NPCの下り同意
というか、P3みたいに指示したいと思った
散開しろ、とか
637枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:24:51 ID:Czmn9pVH0
メッセの体験会行ってきた。PVアニメ流してたせいか、結構女の子も足を止めて見てた。
DL版はプレイしてたけど、マルチプレイは初めてだったのでリンクバーストに制限時間が
あるの知らなかった… 。せっかく受け渡してくれたのを無駄にはすまいと焦って発射
したら見事にハズして、味方を吹っ飛ばした。スマヌ
638枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:25:32 ID:S7RdOQHc0
>>627
アイテム使ってソロで2:49^^
スタグレとか使いまくってのハメだけど
639枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:28:32 ID:EMWJcK8V0
>>632
さぁ、今すぐ公式にレッツゴーwww
640枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:30:34 ID:HkxNefwLO
みんなありがとう
そうかぁ、バスター使いなんだが
たまたまシユウで良いタイムでて
TAにはまったんだが、クレイモア改から虎剣に変わって
いきなりタイム縮んで喜んでたんだが、SSS+が出なくてな
ヴァジュラ真ソロで3:02が最速なんだが
アドバイス貰えたらと・・・
もう少しやりこむわ!既に60時間行ってるが、まだまだ遊べるな!
641枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:30:42 ID:mup7Va8q0
プロモアニメ
期間限定にするには勿体無いクオリティだもんなー
642枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:31:00 ID:hLEIm5ut0
>>1を良く読もうね
643枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:32:09 ID:hLEIm5ut0
>>640
SSS+は2:30切れなきゃ無理なんじゃないっけ
644枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:32:10 ID:KX2Dj3RJ0
これが「かなり高いレベルで楽しんでいる」という奴だな
かくいう私も(ry
645枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:33:09 ID:mJC57+Jv0
難易度1のSSS+は一律2:30以内です
646枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:38:12 ID:y1x2UMeu0
チャレンジミッションも、ヴァジュラ1分台、シユウ1分切れる奴が4人集まって
ヴァジュラに二人シユウに1・1で分担したら人数補正で多少体力高くなってても
2分30秒切れそうじゃない?
647枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:40:51 ID:45QLPgJe0
評価で+が付かなくなるけどね
648枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:41:30 ID:hLEIm5ut0
>>646
タイムだけならそうだろうけど、それじゃ+はつかないね
649枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:41:31 ID:y1x2UMeu0
あー そう言えばPTの場合2分30秒どころか2分だったな。
650圭一 ◆nvitZrA8hA :2009/12/05(土) 17:42:25 ID:nWwryuLb0
NPCだが
たとえばソーマは自由気ままっぽい群れないような
キャラ設定になってるに
人が採取や捕食してるのをじっと見守ってるのはなんか変

漫画のガンツの大阪チームの奴らっぽい動きの方がいいんじゃないかな?

NPCはもっと勝手に動かした方が面白いと思う
651枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:44:13 ID:HkxNefwLO
>>642
俺に言ってる?
攻略スレに誘導したいのかな?
最初のレスには、攻略よりみんなのプレイ度を比べる質問だし
なにもどーしたら3分切れる?とは聞いてない
みんながどれくらいヴァジュラSSS+取れてるか知りたかっただけだ
後のレスで、アドバイス云々言ったのが誤解させたかも知れないが
攻略法を聞きたいのではなく、皆がどんな感じでプレイしてるか?こうやったらなん分だった
見たいな会話を期待しただけだ
意図を読み辛い文だった、申し訳ない

652枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:47:14 ID:HkxNefwLO
>>646-649
そうそう、SSS+が取りたい!
まぁ、突き詰めると攻略スレの話題になるから
この辺りで黙る

早く2月にならないと、悶え死ぬ;
653枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:47:23 ID:mup7Va8q0
>>651
たぶん違うんじゃないかな
654枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:47:45 ID:Mhr37b7cO
>>651
糞コテに構うなってことでしょ
655枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:49:58 ID:HkxNefwLO
>>653
俺に読解力も文書く才能も無いことを教えてくれてありがとう

半年ROMるわ・・・
656枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:52:20 ID:RmUxn8gG0
体験会行って初マルチプレイ体験してきた。
ミッション3でスタッフの人が操作説明してる途中で先生が襲いかかってきたw
657枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:52:21 ID:gkzstw1PO
>>650
まぁいざ大型ヤルって時に「気が向かない」「群れるのは嫌」という理由で
遠く離れた小型を相手にされても困るからな
使えないNPCの烙印を押すくらいなら多少の没個性には目をつぶる方が賢明ともいえる
どこをリアルにするかは難しいところだろうな
658枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:53:10 ID:yJhvf1Fz0
>>633
NPC連れてくならリンドウとソーマだけでいい
ガンナーは邪魔なだけ
659枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:54:28 ID:4R09EBBL0
飯食ってるから捕食しようと近づいて溜め始めたら遠くからレーザーぶち込んでくれるサクヤ姉萌え
660枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:03:30 ID:mup7Va8q0
>>655
いやいや、気にすんなってことさ

>>656
シユウさん空気読んでーw
661枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:03:42 ID:1DMDePC00
サクヤは必ず連れて行く。誰か一人連れて行けって言われたら、間違いなくサクヤを選ぶ。
662枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:04:27 ID:45QLPgJe0
華麗にジャンプからのコンボを決めようとしてもみごとに撃ち落としてくれるしねw
663枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:08:45 ID:1DMDePC00
コータはすぐ死ぬイメージがあるな。俺も下手だからお互いリンクエイドしあいっこやってる。
664枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:10:30 ID:PEiLhR5m0
さくやさんがレーザーで攻撃しようとしているのに
溜め攻撃しようとしている。
さくやさんがレーザーで攻撃しようとしているのに
射線に立ってジャンプコンボを決めようとしている。
事実関係を取り違えてはいけない。
665枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:10:41 ID:nWwryuLb0
ガンの能力落とさないと
4人で罠ではめてガン撃ちまくる作業ゲーになる予感

MH3もそうだけど、モンスター攻略があっさりできあがると
すぐに飽きられるよ
666枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:27:54 ID:y1x2UMeu0
>>665
時々そんな事言う人出てくるけど意味解らん。

銃のみでシユウかヴァジュラSSS+取れたりするの?
667枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:29:12 ID:Yc/pUQa0O
>>665
コテ&トリ付けたり外したり忙しい奴だなw
668枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:33:03 ID:67W0ivKKO
コテは外す分にはいいとおもうよ
でもガンが強すぎというのはよくわからないので
詳しく話してほしい
669枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:39:16 ID:fZPocfEg0
モンハン抜けてない人いるよね
攻撃すり抜けるとかどこかでまだ染み付いたのが残ってる
似てるけど違うゲームなんだからモンハンの理屈は通らないと思うよ
670枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:40:30 ID:Zkka1Us3O
銃が強いと言うならそれを証明すればいい
手段は簡単。見た人皆が「銃は強い」と思える動画を撮って上げればいい

俺は銃が強いとは思えんがね。弱いとも思わんが
671枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:41:32 ID:hLEIm5ut0
>>651
>>1の下二行の事だよ。
勘違いさせてすまない。


まあコテ付けてるからっつって言ってる事はおかしくないんだが
テンプレにコテ禁止ってあるにも関わらずコテ付けてたらどうよって思うわ。

NPC云々の事は面白そうだがそれ以外はほとんど過去スレで出尽くしてるような話だなあ。
とくにガード性能云々はみんなやり始めは「ステップつえーwwガード空気ww」だったのが数スレ後には見直されてるからな。
もう少しやりこんでみたら意見変わると思うよ。
開発に要望あるなら12/10までに感想フォームから送るといい。
672枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:43:13 ID:N7sKRJDg0
ん?モンハンFFあるだろ?
673枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:49:05 ID:AiffW4hE0
このゲームインフラあれば最高だった
アドパもkaiも出来ないんだ…
674枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:51:11 ID:y1x2UMeu0
PCあるならkai出来んじゃないの。

ちなみにkaiで必要になるのは千円弱のUSBアダプタのみで、無線APとかが必要な
わけじゃない。
675枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:52:06 ID:PEiLhR5m0
あと2ヶ月あるんで要望おくっとこう。
ぶっちゃけ俺もほしい;;
676枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:04:54 ID:1DMDePC00
GEが発売する頃にはPS3欲しいんだけどなー。白色出してくれたら速攻買うんだけどw
677枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:16:22 ID:HkxNefwLO
皆の暖かさに全俺が泣いたこんな良いスレは始めてかもしれない

>>676
一個前のじゃダメなん?白あるよ。いや、高いんだけど
アドパは快適に四人で遊べる感じです
回線不安定時にルーム建て直すと安定することもあるし
金銭的問題が解決するなら、PS3買うのはお薦め
余裕合ったらボイスチャットのヘッドセットコミで
678枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:19:36 ID:fEmfXlLc0
PS3買ってきた
679枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:32:48 ID:fG6lzjXY0
>>678
ちょw

ウラヤマシス
680枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:41:07 ID:3ERpMNft0
体験版の内容だけで銃強いとかまだわからないでしょ
ていうか俺も何が強いのかよくわからないな
部位破壊できるから強いって事?
681枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:41:20 ID:u359e19lO
>>679
バイトしようぜ
俺もしなきゃなー
682枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:46:44 ID:G9dM1zJy0
銃は敵より味方に当たる方が多いぜw
段々狙い通り当たるようにはなってきたが
やっぱり間合いを間違う事が多いな
エイムモードとか使ってたら間に合わんし
683枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:48:38 ID:y1x2UMeu0
シユウの面破壊って馴れれば100%確実に1発で破壊出来るもんなの?

自分の場合殆ど運な感じだけど。
684枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:53:30 ID:TtDaPaMxO
師匠のキレイな頭をぶち抜くのに、コクーン式レーザーなら一発なのに据置レーザーなら三発あててもダメなのか
アラガミバレットはやっぱり強いのかね
イマイチ強さを実感しにくいが
685枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:55:02 ID:y1x2UMeu0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/255446
運が良い時。

>>684
当たり所の問題じゃないの。
単に頭じゃなくもっと細かい、点の様な弱点があると思うんだけど。
686枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 19:57:43 ID:RmUxn8gG0
コクーンのジャベリンってどうやって当てるの?
何か上の方に飛んでくだけなんだが…
687枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:01:29 ID:ZZvlKFIV0
>>686
上から来るぞ気をつけろ
※若干接近して撃ってみましょう
688枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:02:06 ID:USnpnPFM0
コクーンで一瞬FF13かと思った
>>686
1回上に上がってから敵の所に落ちていくよ
狙う必要は無いけど、遠すぎるとダメかも
689枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:06:47 ID:sPmGStTjO
>>155さん、>>148さん
尻尾でしたか!壊してなかった。
教えてもらってありがとうございます!!
690枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:10:29 ID:fcy7hIQY0
ヴァジュラ強い…8回死んで、20分かけてやっと倒した

俺死亡→リンドウが駆け寄ってくる→ヴァジュラの攻撃でリンドウ吹っ飛ばされる
→ソーマが駆け寄ってくる→ヴァ(ry

これの繰り返しで一度全滅の危機に陥った
なんかものすごく申し訳ない気持ちになった
691枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:14:17 ID:RmUxn8gG0
>>687-688
なるほどサンクス
しかしソロプレイ難しいなぁ。
1人でも見方がいてくれれば敵の攻撃分散してかなり楽になるんだが…
692枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:16:15 ID:2OO9uYvO0
ソロだとコクーンでさえボッコにされる
693枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:18:02 ID:67W0ivKKO
むしろ小型のほうがそれなりに固くてなかなかやっかい
オウガでも固まられると相当手傷を負うし
694枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:18:17 ID:iJKI+D2M0
>>671
ガードを利用した攻撃後の硬直のキャンセルだよな(初見の人のために説明文)
とりあえず自分はキャンセルガードと呼んでる
アレは目から鱗だった
バスター遣いとして世界が広がったよ
が、ガードとしての性能はやはり空気
例えばヴァジュラなんかは攻撃判定が広いものばかりだから、めくられまくるしなぁ
もう少しガードの判定を広くして、加えて格ゲー用語のガードキャンセルができるようになれば戦略的に幅ができると思うんだがいかがだろうか?

と、ここまで打ってから本当にガードの性能は空気なのか気になって、試しに対貫通バックラー改持ってヴァジュラいってみた
少しやってみて思ったんだけど、どうも実は基本全方位ガードっぽい
後ろ向きでも普通にガードするけど、たまに直ダメージもらうときがあるな
ガードしてのけぞった瞬間はガードが解除状態になってるのかもしれないけど、まだよくわからない
例えばバックジャンプ+落雷は正面だとガードできたけど、後ろ向きだと普通にくらった
もし需要あるなら本格的に検証してくる
需要なければ自己満足で検証してくる
明日は検定試験なんで、明日の試験終わってからになるけど
695枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:22:20 ID:KEd2ADqe0
ガードはイマイチわからんこともまだあるよな
でも全く使えない子ではないと思うぜ。放電攻撃もバックラーレベルで緊急時には十分ガードできる

で、質問したいんだがショートでヴァジュラSSS+って取れるかな?
俺の実力はノースタン、ノーホールドで最速4分4秒。アイテム使っても一分半なんか縮められる気がしない(^p^)
696枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:24:34 ID:qRFMeoTIO
心配になったから予約してきた。なんとか予約特典ゲットできたぜ
697枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:27:11 ID:mfzOkBo6O
ノーアイテムでシユウSSS+出た
上達したな

今やればチャレンジの記録23:04を更新出来るかな
698枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:35:36 ID:y1x2UMeu0
ヴァジュラの放電は攻撃中の時はステップで逃げずに最後迄攻撃してガードする様に
なったな。
699枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:38:30 ID:G9dM1zJy0
>>690
もの凄く分かるw
一度全員で助けに来てくれたのが纏めて電撃食らって吹っ飛ばされた時に
戦闘不能な我が身が情けなくて泣けたw
700枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:45:12 ID:G2tT31svi
>>676
つFF13同梱版

もう予約できないだろうが
701枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:53:50 ID:iJKI+D2M0
>>671
よく見たらガード性能云々については見直されてるって書いてたな
自分の早計さが恥ずかしい

とりあえずガード検証は自分のためにも一応やってくる
回復薬を凄まじく消耗しそうな検証になるなぁ、こりゃ
702枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:55:05 ID:hLEIm5ut0
>>675
二ヶ月めいっぱい頑張っても今からインフラ実装は厳しい気がするwww
でも万が一もあるしな!つくといいな!
703枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:55:47 ID:lsB7GAQZ0
>>694
数スレ前で既に検証してあるんだぜ

ガードは全方位ガード
どの方向の攻撃でもガード出来る。ノックバックは常に背後に飛ぶ。
これを利用して、敢えて敵に背中を向ける事で敵に近づく事が出来る。
また通常利用の際も、敵に対し横を向いてガードをする事で横に回避出来る。

オラクルなどを使った遠距離攻撃の大抵は大幅にダメージを軽減出来てノーダメージも
珍しくない。コクーンのレーザーとかはノーダメージでガード出来たりする。
704枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 20:59:36 ID:2qBl037cO
>>690
俺なんてリンドウ達が∞回復アイテム持ち(多分)だからって
ノーアイテムで出撃、倒れたらリンクエイドお願いしますね^^だぜ

シユウさんって挑発してくるけどある程度の知能があるってことかな?
挑発中にチャージクラッシュで沈むシユウさんカッコワルイ
705枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:01:47 ID:fEmfXlLc0
リーの遺伝子が組み込まれてるんだよ
706枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:02:41 ID:lsB7GAQZ0
他にもそれぞれの装備の検証はしたんだが、スレ幾つだったかな
対雷タワーだと、ヴァジュラの後ろ飛び跳ね雷落としみたいな技もノーダメで防げる

ガードの性能は結構優秀だぜ
ただ対属性バックラーでガード範囲大みたいなスキルがあるから
もしかしたら全範囲ガードはただのバグなんじゃ、とも言われてたな

バックラーはある程度緊急用に使えるし
シールドは上手く使えば使える
タワーは戦略に織り交ぜて待ち伏せとか囮に使えば優秀

今でこそランク低いのしか作れないか、将来的にもっと使えるようになるし
ガードは充分使える子だと思われ
707枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:02:54 ID:hLEIm5ut0
>>701
検証ガンガレ
708枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:03:43 ID:hLEIm5ut0
>>704
無限じゃないって結構前に報告出てたよ
まあそれでもかなり持ってるみたいだけど
709枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:13:06 ID:1/jYz2we0
ガードの問題点

範囲攻撃?をガードすると多段ヒットし、通常より大ダメージをくらい、
しかもスタミナも大量減少する。
 例)ヴァジュラの後ろ飛び後の範囲放電みたいなやつ

お試しあれ♪
710枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:17:40 ID:lsB7GAQZ0
発掘してきたからどうぞ
他の装備は特に検証されてなかったぞ

619 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/28(土) 14:06:29 ID:lnDSBX7D0
バスターのガードキャンセルでどれだけモーション縮まるか数えてみた。
□x3、キャンセル無し97フレーム
バックラー84フレーム、シールド 89フレーム、タワー94フレーム
□x1 キャンセル無し64フレーム バックラー45フレーム

もうバックラー以外使えない

375 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:20:57 ID:pGFGbdLAi
シユウ戦
対炎タワー改で片っ端からガードしてみた

滑空突撃、片手挙げ追尾弾、かめはめは単体は
ノーダメージでガード可能

回転攻撃と連続弾はどちらも僅かに食らう
連続弾はダメージよりもスタミナがヤバイ

追尾弾が苦手な人は、ガードがいいかも

388 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:33:01 ID:074o+lmB0
対雷タワーでヴァジュラ試した
結果雷球や落雷に対しては完全ノーダメージ
ヴァジュラ本体による突進や引っかきなどでは若干削られるという結果になりました

396 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:37:59 ID:pGFGbdLAi
ヴァジュラ戦
対雷シールド

雷系のなんか球体型フィールドを作る攻撃
雷を五つ方向ぐらいに発射する奴
飛び上がり様、雷の弾を落としてくる攻撃すべてノーダメージ

突進、引っ掻き攻撃、少し食らう

飛び込み踏みつけ攻撃、吹っ飛んで普通に食らう

追尾弾はタワーの展開遅くて対応できず


シユウと共に怒ってない時有効
因みにどちらもコクーンのレーザーならノーダメで防げる


タワーは上級者向け。一対一ならステップで避けた方が安全
だが必要に応じて使い分ける事ができる
例えばある程度距離が離れてる場合はガードしておけば殆んどを防げる
近づいてきたら食らう、とここで思い付くのは
自分への直線上にホールドトラップを置いたらどうだろう、とか

遠距離の雷なら全て防げる
そして突っ込んできたらホールドトラップに引っ掛かる
こちらは待ってたわけだから初めから敵の真正面
コンボを叩き込むならベストな条件だろう
711圭一 ◆nvitZrA8hA :2009/12/05(土) 21:22:32 ID:nWwryuLb0
やってみたら、やっぱ、ガン強かったよ
スタングレネード→捕食→銃撃→スタングレネード→ループ

これ4人でやれば、ほとんどノーダメでエリアチェンジもさせないで殺せる
単純作業

強いアラガミでても、そいつの素材で武器も強くなるんだから
最終武器でスタングレネードや罠でハメれば同じ事じゃないかな

モンハンのミラ拡散祭りより酷い

技術もなにも必要ない単純作業

712枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:26:36 ID:6R+ipCwc0
触っちゃダメだとわかっているのに・・・
どうしても突っ込まずにはいられない文章を書くって才能だ

それ銃が強いんじゃなくてスタグレが強いんだよ
713枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:27:07 ID:mup7Va8q0
華麗にキャンセルガード
714枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:29:07 ID:FPbzRIKG0
今日ゲーム屋にGE予約しにいったら体験版UMDもらえた^^v
715枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:29:08 ID:lsB7GAQZ0
>>711
何の事言ってるのか分からないが、アラガミバレットの事言ってるのか?
捕食でOP溜めて撃ってみたいな感じか?
後、チャレンジやれば分かるが、基本多対一だから、その戦法使えなくね?
716枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:29:49 ID:iJKI+D2M0
>>703,706,710
ありゃ、既に検証されてたか&発掘サンクス
残念ながら自分には過去ログ拾えるほどのwebスキルがなくて、確認できなかったんだ、申し訳ない
確かに全方位はバグっぽいな
属性バックラはガード範囲大がついてたから貫通バックラ持っていったんだけど、正直「アレ?これじゃスキル意味なくね?」とは思った

じゃあ自分はノックバック条件について検証してみるかな
ついでにガード範囲大についても自分なりに調べてみる
あとは後ろ向きガード時の直ダメージ条件かな
過去ログ396の飛び込み踏みつけでダメージを受けたのは、恐らく攻撃判定が後ろにあったからだと思うんだ
飛び込み踏みつけを後ろ向きガードで待ってたら普通に防げたんで、攻撃判定方位が関係してるかも
ちなみに正面ガード時は防げるときと防げないときがあった
これはバックラーでの結果なんで、各種盾での場合も全て試してみる

>>707
サンクス!
当初と違う方向に検証することになるけど頑張るよ
717枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:30:52 ID:Zkka1Us3O
スタグレ使ってる時点で強いもクソもないだろ……
718枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:33:23 ID:y1x2UMeu0
何でこんなアホな事言って必死にガンを貶めようとするのか凄い気になる。
719枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:33:41 ID:lsB7GAQZ0
>>716
気付いたらあの後、ガードの話題終わっててな
まだ検証は足りてないと思うし、他にも頼んだぜ
ガード範囲大が謎すぎるんだよな…
720枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:35:27 ID:G9dM1zJy0
スタグレ使ったハメ技なら
ベルセルク神のシユウ師匠2体同時溜め斬りの方が強いだろ
721枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:35:39 ID:zx4vpOauO
>>711
嘘だ!
722枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:36:02 ID:fiaNX3NfO
ガード範囲拡大は自分の当たり判定が広がるんだと思うぞ
723枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:36:11 ID:fEmfXlLc0
ウロヴォロスにはスタングレネードが効く気が全くしないんだが

投げた→ピヨ…らない!?
724枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:36:53 ID:lsB7GAQZ0
>>722
それって自分が当たりやすくなってるだけ損じゃね?

あ、もしかしてアレ、マイナススキルだったというオチ?
725枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:39:07 ID:lsB7GAQZ0
>>723
寧ろスタン投げたら、怒り狂って全方位攻撃連発しそうだよな
あんなのがシャカシャカ高速に動いて回転攻撃とかし始めたら子ども泣くぞ
726枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:39:08 ID:USnpnPFM0
ミッションによってグレネード持って行ける数制限されてるし、基本的にvs集団だからいちいちハメる暇無いとおも
727枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:39:20 ID:38+QJgTNO
携帯じゃ感想フォームに感想送れないのか(´・ω・`)
728枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:39:41 ID:y1x2UMeu0
スタン自体は別に良いんだよ。 それで剣より早いなら。
729枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:40:37 ID:RmUxn8gG0
>>724
ソロだとマイナススキルだけどマルチなら味方も一緒に防げるってことじゃないかな?
そんなに1か所に固まることないと思うけど、例えばリンクエイドしてる味方を守る時とか…
730枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:42:07 ID:fEmfXlLc0
しかしあの触手っぽいのは大いなる希望だな
731枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:43:42 ID:G9dM1zJy0
>>729
それイイね
以前話題になってた、ここは俺が守る!ってやつがやれる訳だw
732枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:45:40 ID:lsB7GAQZ0
>>729
味方も防げるってのはいいな
味方が背後にいる場合はノックバックしないで踏ん張ってほしいとは思ってたし
まさか、このバックラーがそんな素晴らしい性能が…
伊達に強襲兵装備じゃないぜ

俺も機会を見つけて検証してみるか
しかし今日あたり、スキル一覧みたいなブログの更新がありそうな気がしてならない。
733枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:47:02 ID:G9dM1zJy0
正直ウロヴォロスは姿見ただけで子供は泣くと思うw
734枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:47:22 ID:6R+ipCwc0
>>731-732
それな、遠隔攻撃ならいいんだが
突進系のが来ると守りきれないんだぜw
735枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:50:03 ID:fEmfXlLc0
あ、ウロヴォロスの触手を駆け上がって頭を攻撃!は夢があるな
736枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:50:27 ID:USnpnPFM0
シユウのエネルギー弾とかこのゲームって敵が飛び道具使うこと多いからガード範囲広がれば味方を助けやすくなるかもね
突進とかはどうにもならないけど
1回だけどんな攻撃も通さない防御壁みたいなアイテムあったら最高だなぁ。
これがあれば突進とかも防げて俺KAKEE出来るんだが
737枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:51:20 ID:lsB7GAQZ0
前から思ってたんだけど
ウロヴォロスさ、ファミ通の画像見てるんだけど、何か左側、薄くね?
白いのか、光ってるのか、透けてるのか分からんが
神の左手、悪魔の右手のつもりなんだろうか
738枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:51:47 ID:y1x2UMeu0
>>733
子供は単純な物を怖がる代わりに、こう言うのはそもそも何を表してるのか理解
出来ないんじゃなかろうか。
739枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:53:22 ID:iT00VwMu0
そういやモンハン3って閃光はめができなくなってたなー。
あれはどういう説明だったっけ?

モンスターも目が慣れるとかそういう設定になったんだっけ。
740枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:55:52 ID:lsB7GAQZ0
>>734
リンドウ:(対属性バックラー付けたし、これで格好付けて守るぜ!)
↓戦闘中
リンドウ:(む、あいつが死んだ。お、あいつが助けてる。これはチャンス!)
リンドウ「よし、ここは俺に任せろ――!」(颯爽を駆けつけて守る俺格好良い!)
(――カシャン、決まっ
突進。

全員死亡。


一方、ソーマはスタグレを使って皆を守ったとさ。
741枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:57:54 ID:zx4vpOauO
リンドウしてください^^
742716:2009/12/05(土) 22:00:05 ID:iJKI+D2M0
取り急ぎガード範囲大についてだけ少しやってみた
まだ数回の結果でしかないので、あくまで暫定ってことで

貫通バックラーのときはバックジャンプ+落雷が後ろ向きだと防げなかったんだけど、ガード範囲拡大付きだと後ろ向きでも防げた
飛び込み踏みつけに対しての正面ガード時についても同様
ある意味、モンハンでのスキル【ガード強化】に近いものなのかもしれない
何度もいうけど、あくまで暫定な
時間できたら、回数重ねてみる

仲間も防げるか?という点に関しては、今はちょいと検証環境が整えられそうにない
NPCだと動き回るし、周りにやってる人がいないんで条件が厳しい
月曜に興味あるっぽい友人に会うかもしれないので、ちょっと頼んでやってもらってみる

明日は試験当日なのに、何やってんだ自分orz
743枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:00:25 ID:G9dM1zJy0
リンドウする=敵の攻撃も省みず倒れた仲間をリンクエイドしようとして吹き飛ばされる
744枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:02:39 ID:miUoUZSk0
チャレソロ、かなり頑張って13分代前半まで縮められたがこれでもB+なのか…
ヴァジュラ倒すのにクエ4の倍位時間かかるのはなんでだープレッシャーかそうなのか
745枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:02:47 ID:38+QJgTNO
アラガミの突進をガードで押さえつけるみたいな感じの防御スキルがあったら浪漫

鍔迫り合いみたいなさ
746枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:03:54 ID:mup7Va8q0
>>742
乙ガテイル
とりあえず、勉強しようぜ!
747枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:03:55 ID:fEmfXlLc0
>>744
チャレンジミッションのヴァジュラはどう考えても体力が通常のより高い気がするんだがどうだろう
748枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:04:17 ID:4R09EBBL0
喰うまでの時間が糞短くて喰った後の硬直も糞短い代わりに攻撃力が皆無な武器とかでないかしら…アドホックだと升武器か…
749枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:06:23 ID:miUoUZSk0
>>747
だよなぁ。俺も高く思える
クエ4だと、結構いい感じって思ったときは3分くらいで
チャレンジはそれ以上に攻撃当てたはずなのに6分もかかった
シユウ先生はあんまり体力の差感じなかったんだけどな
750枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:09:36 ID:G9dM1zJy0
>>742
乙です!なんかこのゲーム、見える部分以上に細かく作り込んでるよなw
ともあれ後は今度にして軽く勉強して寝るべし
ここできちんとやっとかんと製品版の時にゲーム禁止になったら目も当てられんぞ
751枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:09:48 ID:lsB7GAQZ0
>>742
検証結果を見てみると
全方位ガードだが、後ろは若干ガードが弱めで
ガード範囲拡大を使うと、後ろのガードが強化される、みたいな感じかな?

となると、通常時では前、横、後ろでガードの強弱が出るって事なんだろうか。
恐らく前が最も防御が高く、後ろはある程度弱体化してる、みたいな
752枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:12:24 ID:lsB7GAQZ0
>>744
プレッシャーと、後、地形的に戦いにくいんじゃなかろうか
チャレンジだと途中で餌を食べに逃げないから、もっと早く倒せてもおかしくないんだがね
753枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:15:28 ID:y1x2UMeu0
耐貫バックラーにしてみたら一目瞭然だった。

全方位ガードはガード範囲拡大の効果であって、耐貫だと普通に後ろからのは
ガード出来ないじゃん。
754枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:18:50 ID:lsB7GAQZ0
>>753
いや、ガード出来るぞ。あれ、俺のがもしかしてバグ?
周囲からのどの攻撃も防いでたんだが…

ん。そう言えばあの時、対属性バックラーは作ってなかったから
もしバグでガード範囲が拡大してるのなら
対属性バックラーを装備して一回外したらバグが治るのかも知れないな

ちょっと潜ってくるわ
755枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:23:23 ID:lsB7GAQZ0
>>753
いややっぱ防いでるぞ?
オウガテイル三匹の中、ガードして放っておいても華麗にガードし続けてくれるし
756枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:25:29 ID:y1x2UMeu0
>>754-755
強いて言うと拡大無しでも270度位ある気がする。
しっかり背中向けるとガード出来ないと思うんだが。
757枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:28:04 ID:fEmfXlLc0
地味だが

new game
continue(multi)
continue(single)

のマルチとシングルの位置を逆にして欲しいな。基本はソロプレイだし
それと、デフォでメニュー選択がシングルの位置に来てると良い。まあつまりはボタン連打でアナグラ直行したい
758枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:30:38 ID:lsB7GAQZ0
>>756
どうだろう。コクーンに背中向けて突っ立ってても防げるからな

ただ今やってきて思ったが>>742の検証通り、後ろの防御がちょっと弱い。
オウガテイルの通常攻撃程度なら背中でも全てガードはするんだが
バックアタックとかは防げなかった

属性バックラーだとバックアタックは防げたな

もしかすると>>756の言うとおり背中のごく一部にガードの領域が回ってない可能性も捨てきれないな
バックステップだけ、鋭い攻撃で、隙間を掻い潜って通ってきてるのかも知れん
759枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:30:55 ID:N7sKRJDg0
>>757
アンケートだせ
760枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:31:32 ID:fEmfXlLc0
それもそうだな
761枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:31:43 ID:PEiLhR5m0
敵の攻撃もあたりどころによってダメージちがうきがする。
多段ヒットのせいなのかな。
762枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:32:41 ID:y1x2UMeu0
>>755
ごめん、オウガテイルで確認してみたら確かに後ろもガード出来た。

やっぱり何か強弱的な物なのか?
763枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:38:17 ID:lsB7GAQZ0
>>762
お、良かったぜ。検証を重ねる毎日が始まる予感だった
背中は物理攻撃、或いは飛び込み系に弱いんかね。

もしかすると頭上はガード出来てないのかな?
当たる攻撃が全部、飛び込み系や頭上からの攻撃なんだよな

コクーンのレーザーを頑張って頭上から受ける毎日始まった予感

>>761
同じ攻撃でもか? 背中と頭で違うとか?
764枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:58:57 ID:fEmfXlLc0
お、スキル説明きたな
765枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:02:13 ID:y1x2UMeu0
>>763
ヴァジュラのジャンプの前の突進は背中でガード出来て移動のダッシュでは轢かれる
不思議。 何がなんだかさっぱり。
5way雷球はガード出来て、誘導雷球・ジャンプ雷球・放電・雷槌はダメ
766枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:12:47 ID:cDj0oBlb0
秋葉メッセの体験会いってきた
雨なのにすげー人だったけど並んでよかった
女のスタッフさんかわいかったし
767枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:14:50 ID:EzCBz4Si0
PSPって名前を漢字入力することはできないんだっけ
768枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:15:37 ID:4R09EBBL0
田中だと
たなか
って入力して△じゃなかったっけ?確か出来た気がする
769枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:17:09 ID:fEmfXlLc0
PSP自体はできる
たまにPSPで書き込みしてるし
GEは無理だが
770枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:20:26 ID:fEmfXlLc0
名医をつけててもあまりリンクエイドの時間短縮された気がしない…更なる上位スキルに期待するか。神の手とか
771枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:25:48 ID:y1x2UMeu0
>>338
またまたースサノオノミコトがサソリの亜種だなんて思ってたけど、シルエット見直すと
まじでそんな感じだな…
772枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:26:44 ID:4R09EBBL0
唾を吐きかけるだけで仲間が回復するわけですね
773枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:27:42 ID:fEmfXlLc0
>>772
うーん、それは是非ともアリサとサクヤにつけてもらいたいスキルだな
774枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:52:15 ID:hLEIm5ut0
>>767
PSPはできる。
GEが(今の所)漢字使えないだけ。
製品版も使えないのかなー
775742:2009/12/05(土) 23:52:57 ID:iJKI+D2M0
>>750
安心してくれ、一人暮らしの学生だから問題ないw
ただ就職に有利な資格なんで取っておきたいところではあるからな
しっかり勉強するさ

>>751,758,763
寝る前に再度確認でヴァジュラにいってきたが、そちらの認識でほぼ間違いないと思う
貫通バックラの後ろ向きガードで防げなかった攻撃が属性バックラだとできる
ガード範囲拡大ってのは全方位が正面ガードと同じガード値(仮称として用いる。被ダメが減る、の意ではない)となる、もしくは同レベルになるほどのガード値補正がかかっているのだと思われ
もしかしたら体験版では存在しなかったが、正面ガードでも防げないような攻撃があったとして、それを防げるようになるかもしれない
この点に関しては、明言はできないな
頭上攻撃に対してのガード値(仮称として用いる)は不明
そもそも上からの攻撃判定があるのかも現状じゃわからない

>>765
恐らくはアラガミの攻撃の際に、正面時のガード値を仮に100として各攻撃モーションのアタック値(ガード値に対しての仮称とする)が100以下もしくは未満だとガード成功
それを上回るとガード失敗となるのではないだろうか
つまり、正面に対して背後のガード値が仮に60だとすれば、誘導雷球・ジャンプ雷球・放電・雷槌のアタック値が60もしくは61以上であるから背後から攻撃されるとガード失敗
それ以外のモーションのアタック値が60以下もしくは未満である
と、考えれば筋は通ると思うんだけど

とにかくもガード範囲拡大の意味は(暫定)ガード強化でFA?


さて自分はそろそろ寝るわ
今朝も早かったし、試験自体は昼過ぎからだから、早く起きれば午前中一杯は勉強できるしな
776枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:56:27 ID:a2ygbPZyO
名前にも漢字使いたいが、バレット名だけでもいいから漢字使えるようにしてほしいわ。
777枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:08:52 ID:c67GhyQ80
>>775
そのガード値論は後ろでガード出来ない物を、横か斜め後ろで受け比べてみれば
解るんじゃないの。
778枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:12:38 ID:WaPMe8At0
NPCはフルネームで漢字使ってるから自キャラもフルネームでと思ったら、
漢字使えないわ文字数少ないわでこれ作った奴アホなんじゃないかと思った。
779枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:18:03 ID:oRtWeFkW0
ふと捕食のダメージ量がどんなもんか知りたくて、捕食のみでシユウ先生を倒してみた。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=4535020859&file=Img_66795.jpg
携帯写メでスマンが、一応結果を貼ってみる。
何かの参考にでもしてくれたら幸いだ。
780枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:18:45 ID:zt0Jgq5G0
フィールドで半角英数字のみだから名前とコードネーム別なのは文字バイト数の関係なのかねえ
でもひらがなカタカナ使えるんだから2バイト文字の制限がどうってのはないよね
781枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:22:06 ID:866jlgSe0
必要最低限の漢字フォントしか用意してないからだったりして
782枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:23:14 ID:zt0Jgq5G0
>>779
食べすぎ乙w


画像上げるのに斧使ってる人多いけど、画像一枚で斧使ってると専ブラだとちょっと手間かかって見辛いかな
できれば別のあぷろだ使ってほしいかも
783枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:24:25 ID:bjUwtcRFO
せっかくのシナリオ付きなんだ。主人公の名前が出てくるようなイベント・会話をしてほしいもんだ。
対アラガミ戦でしか突っ張れないウチの主人公がかわいそうです><
784枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:50:21 ID:NKsGNKsH0
NPCの声の都合もあるから
そういうとこじゃ新人とか新型とか呼ばれちゃうんだと思うw
漫画版考えると、後半は隊長とか?
声がないとこで名前呼んでくれれば十分さ・・・
785枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:51:31 ID:DOz0qRbf0
名前はストーリーモードで使うんじゃない?
で、漢字入れちゃうと名字まで入れる人が出てきてフルネーム呼ばれちゃうからとか

NPCをパーティーに入れたときに名字消しとけば漢字無くても気にならなくなるのに
786枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:53:20 ID:ulVdpiqt0
漢字が使えないのはフォントが食うメモリの量がバカにならないからだろう
787枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:53:48 ID:fj8JfZ0F0
過疎スレ
788枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:55:15 ID:r5bAiy8Y0
>>782
斧以外の専ブラで使えるウプロダを紹介してくれれば良いのでは?

>>783
これ体験版だから!><
まだ話は始まってないから!
789枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:01:18 ID:VRIAu5RSO
ソーマだけ名字が無い(秘密?)から自キャラが
名前だけでも気にならない…気にならない…

入力欄が名字、名前、コードネームと分かれてたら悩まずに済んだのにね
790枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:04:48 ID:a3JxyqYA0
>>784
リンドウリタイアで隊長へ昇格、ありそうすぎて困るだろwww

>>789
さっさと公式行ってキャラ紹介を見てくるんだ
791枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:05:20 ID:c67GhyQ80
モンハンの場合、入力出来ないけどフォントは持ってたよね。
792枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:07:03 ID:WFTHUSft0
>>789
ソーマには名字があるよ。キャラページにも普通に掲載されてるだろw
793枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:10:02 ID:GeI1KlYWO
低強度工具鋼ってどこにあります?
794枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:13:10 ID:C+wnWExQO
>>792
そういう意味でなく
出撃時に名前だけになってるってことじゃね?

あっこは他キャラも名前のみにしてほしい
自分だけ浮く……
795枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:14:11 ID:KS2pE1LyO
特別2のMのところでとれる
ただし違うやつが取れるときもあるので
何度もやるしかない

wikiにもかいてあるのでチェックしておこう
796枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:14:28 ID:6rWGm51C0
もう50型機関砲改でラピッド系を連射するのが気持ちよくてたまらんわ…
てかバスターばっか使っててアレかなと思ったので最近ロングを使い始めたんだけど
なにこれ奥深いな、相当面白い。やばい1stキャラとあわせて 60時間位遊べてる

これ体験版…だよな?
797枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:14:52 ID:fZN4Bnk80
クイーンとオウガが出てくるミッションで採集できる
798枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:16:16 ID:GeI1KlYWO
ありがとうございます
799枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:17:58 ID:dG+q2hQc0
>>793
普通のクエストたった4つしかないのに
ここで聞くより探した方が早いぞ?
ぶっちゃけ、2の落し物だ
800枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:19:03 ID:AjuU6Q8H0
60時間とか甘いぜ
801枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:24:29 ID:KS2pE1LyO
ロンソはダッシュなしで移動攻撃できるし
ジャンプ中にも移動しながら切れるから
面白いよね
武器の動きとしては一番ヴァジュラ向きと思ってる

でもデフォ装備としてはありえない癖の強さw
802枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:26:32 ID:zlhcJPf4O
体験版で50時間超えたがまだ飽きてない。製品版プレイ時間大変なことになりそうだ
803枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:31:42 ID:WaPMe8At0
崩壊した頭にバスターの□三連が全ヒットすると気持ちいいな。
ボフボフボフって感じで斬ってる感は皆無だが。
804枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:37:46 ID:FEscsUldO
体験版そんなに長いの?
ちょっとDLしてみようかな
805枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:39:03 ID:JKsSFErPO
ブログ見た
コンボ中の攻撃力が…って普通にただの攻撃力アップじゃね?
それとも「だんだん上がっていく→ショートだと恩恵が大きい」なのか
あと剣以外の他パーツで付かないとただの攻撃力詐欺
806枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:43:18 ID:ulVdpiqt0
コンボを連続で入れるとだんだん掛け率が上がってくんじゃね
807枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:44:38 ID:NKsGNKsH0
>>804
長いわけじゃないよー
武器一通り作るだけなら5時間とかそんな?
キャラ動かすこと自体が楽しめればいくらでも、っていう
808枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:45:30 ID:JNX5BNdF0
>>791
チートキャラの名前が漢字だったりするな
809枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:54:32 ID:Z0k2z0QhO
チャレンジ8:58クリア記念ぱぴこ
シユウ先生2体がバラバラじゃなかったらもっと早く行けたろうなー
810枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 02:02:27 ID:nrjVYGO80
>>805
二撃目からの攻撃力が通常時よりアップするって事だろう
分かりやすく通常攻撃力を2にし、コンボマスターの効果が1.5倍だった場合
ショートは
ノーマルフルコンボで2+2+2+2+2=10
コンボマスターなら2+3+3+3+3=14で1.4倍になる

ロングなら、回数は一回減るので、
ノーマルで2+2+2+2=8 コンボマスターで2+3+3+3=11で1.375倍

とまあ恩恵が減っていくって感じじゃないかと

しかしスキル説明来そうな予感とか言ってたら本当に来たな
目的のスキルは手に入らなかったが…
ステップマスターってもしかしたらステップ派生攻撃の攻撃力アップか?
811枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 02:03:39 ID:nrjVYGO80
>>809
乙!
812枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 02:27:54 ID:wDVrzI0X0
奉仕の心とは自己犠牲と見つけたり
813枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 02:51:17 ID:FEscsUldO
これ面白いな
さくさく攻撃してさくさくスタミナ切れするw
ガードが使い難いなあ
814枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 03:13:47 ID:wo4kWbySO
ロングは家キャンの無限コンボが楽しいがスタミナ管理が大変だな
バースト中でも2〜3セットくらいで赤点滅になるから辛いところ
剣携帯で唯一OP使うんだしもうちょい消費スタミナ減らないかな・・・
製品版でコンボマスター付きのロングで家キャンしたらどれだけ補正かかるんだろうね
815枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 03:24:41 ID:1rc1jKu10
ロングは好きなんだけど射撃もやりたい俺は泣く泣くショートを手に取った

いやショート好きだよ!でもロングの癖の強さにハマったら抜け出せなく……
816枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 04:58:58 ID:SZhozDt/O
俺は逆にショートのヒット&アウェイっぷりに抜け出せなくなった。
817枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 06:14:06 ID:MksPFGEcO
どこかに今まで出た戦闘テクニックをまとめたのありませんか?
818枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 06:36:32 ID:SL6VpZhm0
ヴァジュラの後ろ足ギリギリに攻撃当てたのに前足が崩壊した
判定に関していろいろ納得しがたい部分がある
819枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 07:32:04 ID:uufyt2+60
狙ったところにはきちんと細かく判定あるはずだぜ、銃でいろいろ部位狙ってみれば分かる
その判定が本当なら確かにおかしいね、バグかダメージの蓄積の設定がそうなってるかのどっちかだろうね
基本的にはそれほど気になるところはなかったけれど虎剣自体の持っている横切りの攻撃範囲でちょっと違和感があったくらいかな
ロングの△とかでヴァジュラの爪や顔を横とか斜めからかする様に当てることを良くやってるけど特に不満はないLVかな
820枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 07:40:15 ID:r5bAiy8Y0
後脚を見間違えたって事はない?
俺あれ前か後か見切れない事がよくあるんだよね
821枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 07:47:37 ID:uufyt2+60
>>820
ちょw
爪破壊を狙いながら、テンパッって必死に後ろ足を突付いてる820の姿を想像して萌えた
見間違い?それはないだろwww
822枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:00:08 ID:r5bAiy8Y0
>>821
いやゴメンw
文字を見間違えるって話のつもりだったw
自分でも想像しちまったじゃないか!…やりそうで怖い
823枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:02:34 ID:kFrsnGP7O
単にNPCの攻撃で爪が壊れただけだろ
別に着目すべきところじゃない
824枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:02:44 ID:SL6VpZhm0
>>820
背後からチャージで後脚かすったから見間違いではなかったな
>>819
脚全部が前足のダメージ蓄積を持ってると考えれば納得はできるが
後足専用の倒れモーションあるからちょっと考えにくいかなぁ

ってかバスターのチャージの攻撃範囲だけいまいち分かりにくい
よく攻撃が手前の判定すり抜けることがある希ガス
たぶん俺が疲れてるだけだろうから寝るわ
825枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:05:10 ID:SL6VpZhm0
>>823
NPCなにそれおいし(ry
826枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:54:33 ID:gYr5uP530
>>825
少なくともアリサはおいしかった(性的な意味で)
827枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 08:57:39 ID:c67GhyQ80
ミッションオーダーの画面でミッション名の左に、チュートリアルから
チャレンジミッション迄全部FREEとあるけど、何がFREEなんだろか。

モンハンでのHRの様な物がFREEなのか、ミッション形態がいつでも受注出来る様な
意味でFREEなのか。
828枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:06:41 ID:xXXxdgCeO
判定といえば、敵との接触判定を付けて欲しいな
ワンセット入れていると相手の反対側に抜けるのは萎える
829枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:09:16 ID:vYsAERwW0
製品版だとMHみたくミッションの受注金みたいなのがあるんじゃないか?
ミッションクリアすれば報償金と一緒に戻ってくるが失敗時にはボッシュート。
830枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:19:26 ID:gWAS9DKtO
>>828
シユウの足とか判定あるじゃないか。
モルター&荒神バレットで速攻結合崩壊、
ショートで背後から△△△△盾キャンおいしいです。
831枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:25:42 ID:JNX5BNdF0
>>824
バスターはどうも刃先の判定が優先されてる臭い
832枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:28:53 ID:r5bAiy8Y0
>>827
何か条件の必要な限定ミッションがあったりするのでは?
833枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 10:27:47 ID:CkdqtcDX0
剣で切った時の手ごたえのような物があまり感じられない
3Dホログラムでも切ってるような感じ
834枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 10:30:29 ID:WaPMe8At0
テイルズのマイソロの攻撃のスカスカ感に似てるな。
835枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 10:32:35 ID:fnBVTqWb0
俺は効果音&ヒットエフェクトで十分だ。
836枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 10:43:27 ID:7fIlzUa9O
このゲーム慣れてくると楽しいな
まあそれでもまだシユウやヴァジュラ相手だと最低一度は死ぬが
ソロプレイなんかやれる気がしないぜ
837枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:05:12 ID:JioI6bgV0
今気がついたんだが、
エントランスの出撃ゲートの上に地図があるね(南関東)
舞台はやっぱり日本か
どっかの惑星かとオモタ
838枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:05:44 ID:WaPMe8At0
ソロの方が死なないよこれ。
839枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:08:34 ID:23bqoAIcO
>>837
イベントかなにかで日本海云々言ってた気が
840枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:32:37 ID:KS2pE1LyO
PVアニメみると地球が舞台ぽいね
スカスカ感は高速で移動しながら敵を切り裂く
みたいなゲームだからある程度は仕方ないとおも
ヒットエフェクトはどこに攻撃があたってるかって
情報が含まれてるし戦ってるときありがたいし
あとは音を工夫するしかないんじゃないかな
841枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:52:14 ID:BU5xo7Wg0
フェンリル極東支部だから、日本

だったはず・・・
842枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:55:52 ID:9SThbHcz0
フェンリル極東支部は日本のどこにあるんだろ
南舞浜?
843枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 11:56:16 ID:RdGaS7Nc0
>>840
俺も体験会でPVアニメ見たけどロシアがえらいことになってたね
844枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:07:42 ID:WFTHUSft0
>>842
大分前のスレで神奈川の自衛隊の基地がフェンリルになったんじゃね?
て考察があったな…。
845枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:09:58 ID:r5bAiy8Y0
なんかマンガ版を見ると大きな敷地取ってるよね、フェンリル支部
やっぱ関東?
846枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:26:41 ID:NKsGNKsH0
今日は池袋で体験会だっけ
発売先なのに頑張ってるよなぁ
行けないけど、スタッフ頑張れー
847枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:31:30 ID:r5bAiy8Y0
そこには今日こそはフルボッコにされないように
昨夜特訓で腕を上げてきた社員の姿が!
848枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:33:26 ID:X0sqM3oR0
小鳥ちゃんと一緒に遊んでみたい
849枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:34:52 ID:76yxZbSw0
南斗白鷺拳伝承者・仁星の荒神
850枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:38:02 ID:oAvZNChxO
昨日行ったけど今日も行こうか迷ってる
今日は池袋だけだし、何かあるかも…と思ってるんだよな
体験会+リアル集会場形式なら間違いなく行くんだが
851枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 12:56:07 ID:J81/i1UD0
TAやってる人にとって最大のタイムロスって敵の逃走だと思うんだけど
あれってスタンで阻止するものなの?

ショートでノーアイテムな俺にはシユウ1:35、ヴァジュラ5:00が限界なんだけどショートで上手く逃走を阻止出来る方法あったら教えて下さいorz
852枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:07:45 ID:KIy6MGy50
>>829
無いだろw
アラガミから人類を守るべく命をかけて倒しに行くんだぜ?
モンハンみたいに遊びで狩りに行くわけじゃあるまいし。
853枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:13:26 ID:1rc1jKu10
そういやGEはけっこう切羽詰った状況なのか
854枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:13:34 ID:fnBVTqWb0
>>851
逃走モードに移った後に怯ませれば逃走止める。
855枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:24:51 ID:wDVrzI0X0
ハンターと違って組織の人間だからな
失敗したとしてもむしろお給料を請求できるはず
全滅回数でのあれはボーナスカットだ
856枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:24:56 ID:r5bAiy8Y0
どっちが生き延びるか?っていうギリギリの状態っぽいね
一般市民はどこで生活してるのか気になるぜ
857枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:26:36 ID:NKsGNKsH0
おおきいとうもろこしは一度見てみたいw

コウタ絡みできっと判るはず>一般市民
858枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:34:42 ID:KS2pE1LyO
むしろ全滅したほうが危険手当で報酬増えるとか
斬新なシステムにしてみてはどうだろう

無傷だったり時間短かったりすると報酬減額
店で任務に必要なアイテム買うときは領収書
を発行してもらい経費で落とす
制限時間をオーバーして倒せば残業手当も
ただしやりすぎるとサビ残喰らう
859枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:35:16 ID:vYsAERwW0
今ハーブケース溜めるのに特別ミッション1ずっとやってたら、一回の捕食で2匹分できた。
オウガ2匹吹っ飛ばしたら横並びで横たわって、手前が死亡、奥がダウンって状態で捕食。
2匹貫くように捕食したら、手前のオウガから剥ぎ取り素材、奥のオウガから貫通ニードルが
取れた。
これって両方生きてたり両方死んでたりすると出来ないのかな。
860枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:35:40 ID:J81/i1UD0
>>854
えっと、怯みの調整について教えて欲しかったんだ。


モンハンも古龍系来たときは切羽詰まった状況じゃないの?
ゲームではかなり殺してるけど世界観的には一生に一度会えるかとかのレベルじゃなかったっけ?

でも、一生に一度会えないかもしれない訳だから襲われる可能性より襲われない可能性を考えるのが普通か。
861枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:36:33 ID:NKsGNKsH0
死体が重なっちゃうと
片方からしか剥ぎ取り出来なかった気がする
862枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:38:38 ID:r5bAiy8Y0
>>860
ふむ、大地震に遭遇するかどうかぐらいの感覚かも?
863枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:41:45 ID:FdPqsXNHO
予約特典まだつくって言われて安心して予約してきた
864枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:44:13 ID:r5bAiy8Y0
2月の発売なのにもう特典締め切られたら泣くぞw
865枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:49:25 ID:76yxZbSw0
ネット接続を要しないパスワード打ち込み型なら予約特典カードが無くてもパス出回りそう
866枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:52:11 ID:KS2pE1LyO
でまわってくれたほうがいいとおもう
手に入らないアイテムあると後から来る人が萎えるかもしれないし
867枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:53:05 ID:CkdqtcDX0
捕食後の2段ジャンプで荒神がショートカットに使う所に
登れるんじゃね?と思ってた。無理だな
あとビルに大穴が開いてたけど、あれをやった敵って出てくるのかな
発売まで二ヶ月もあるのにこの体験版だけじゃ辛い。バージョンアップ版出して欲しい
868枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:56:33 ID:JioI6bgV0
god eaterはダウンロード版は出さないのかな
予約特典ほしいけどumdなのがちょっとね..
869枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 13:59:11 ID:wDVrzI0X0
建物内に追いかけてもレーダーに反応なく
逃げられたかと思ったら大穴の向こうにこちらを見つめる光る目が二つ
そのまま食われた

ええい、安置とは卑怯な
870枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:01:41 ID:nrjVYGO80
>>865
プロダクトコードだって過去に出てた気がするから無理だと思われ
871枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:02:22 ID:nrjVYGO80
>>863
予約特典って聞けばまだ付くか教えてくれるのか?
872枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:03:30 ID:FdPqsXNHO
>>871駄目元で聞いてみたらまだ大丈夫って優しく教えてくれた
873枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:20:36 ID:ltc9jBxo0
wiki見れない・・
874枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:32:28 ID:VRIAu5RSO
製品版では戦歴とか見れるのかな
ミッション失敗したのにセーブしちゃったから心配(´・ω・`)
875枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:35:04 ID:fnBVTqWb0
現状オーダー画面てソロPT共通のランク・タイムしか見られないけど、
ソロ・PT別に、リザルト画面の各項目保存してるみたいだね。
876枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:40:39 ID:NKsGNKsH0
>>875
苦労してようやく初ソロクリア出来た時
PT時の記録更新出来なくて、ちょっとしょんぼりしたw
別個で表示してくれると嬉しいっちゃ嬉しいね
877枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:42:41 ID:i60z+mp+O
キャラ作成んときに気づいたんだが
ステルヴィアの原画の人いる?スタッフに
1つ目の顔が似てた
878枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 15:16:04 ID:8P5ADixI0
このゲーム何個まで目つけれるの?
879枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:28:46 ID:X0sqM3oR0
>>878
目???
880枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:35:53 ID:jaU5/5ZJ0
>>879
個人的な解釈だが>>877の最後の文
「1つ目の顔」が一番目じゃなくて目が一つって読んで
「このゲームのキャラメイクは目の数も自由なのか?」
という発想に至ったのではないかと。
881枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:36:49 ID:P9Lx4ill0
キャラメイク自由すぎるだろwwww
882枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:40:43 ID:fnBVTqWb0
PSPo2にならあってもおかしく無かった気がする。
883枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:41:40 ID:9SThbHcz0
邪気眼な俺には目は3つ必要だ
884枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:42:24 ID:LrfxyRe00
発想が自由すぎてワロタ
885枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:42:30 ID:PFDNkdkA0
てか製品版で名前を漢字に出来るのかな。そん時は苗字と名前にわけて欲しいな。あと引き継ぎの時に再編集とか
よし、要望いってくる
886枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:45:34 ID:jaU5/5ZJ0
880です。
もしかしたら ウロボロスの目の数に突っ込んだのかも…?
とか今更考え直しました…。
まぁ 真実は>>878本人しか知りませんが。
887枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:47:18 ID:r5bAiy8Y0
妖怪ものですね、分かりますw
888枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:08:36 ID:0s1rS0YGO
三目と聞いて3×3アイズ好きな俺が通りますよっと
889枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:11:40 ID:C+wnWExQO
キャラメイクや名前の変更があるなら作り直しは欲しい
でもセーブデータもらうって荒業ができちゃうからなぁ……
890枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:30:04 ID:GeI1KlYWO
体験版のロングで一番強いのってクロヅカ?_?
891枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:32:11 ID:r5bAiy8Y0
>>890
うむ(;つД`)
ロング使いにはキツイよな
しかしスサノオ武器はロングらしいんで製品版序盤には嬉しい…あ、いや
スサノオをクロヅカで倒すのか…orz
892枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:38:02 ID:GeI1KlYWO
スサノオ装備に期待だ
893枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:39:30 ID:ltc9jBxo0
コクーンメイデンの弾道修正率がハンパないんだけどみんなどうやって避けてる?製品版で3体以上に囲まれたら死ぬる・・・
894枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:40:06 ID:j9ki2pZq0
ロングは愛と移動攻撃・家キャンで性能の低さをカバー…できるほど腕ねえよorz
895枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:43:10 ID:r5bAiy8Y0
>>893
動き回る敵が一緒にいる時はまずそっちを引き離して叩き
後で弾を避けながら1体ずつ潰す
弾が上がった後にジャンプかステップで避けられるよ
896枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:44:47 ID:a3JxyqYA0
>>893
コクーンに背を向けてガード
897枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:44:55 ID:fnBVTqWb0
チュートリアルとかで雑魚相手にしてみると、別にクロヅカが特別弱いと言う事も
無いんじゃないの。
898枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:48:17 ID:zSXtQmP5O
UMD配布版にスサノオ装備シルエットあるじゃん?
ロング、銃、盾があるけど他もあると良いなぁ
ほぼSBとAS使ってるってか他の扱いが難しいから、より一層思うな。
因みにちょうど先月予約したけど、今日予約してる人聞いてみたら数人だけらしい…
899枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:49:17 ID:LrfxyRe00
>>893
コクーンAを盾にしてBの射撃を防ぐ
3体いたらステップ等で動き回りながら1体を速やかに倒す
900枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:49:36 ID:J81/i1UD0
>>893
シユウやヴァジュラは終始相手にしないし特別2は貫通ニードルで一撃だしまともに相手をすることは無いけど
ぶっちゃけ捕食とかで立ち止まってない限り引きつけてステップで普通に回避出来る
901枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:03:33 ID:AiWWSa+jO
今更ながらチャレクリア記念カキコ

残り時間13秒だった……orz
902枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:04:59 ID:X0sqM3oR0
>>880
なるほど、そういう事かwこれは失礼。
903枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:05:44 ID:ltc9jBxo0
なるほどねー。俺、開始直後一番近くのメイデン一体を狙う→もう一体のメイデンに集中砲火浴びる&オウガのしっぽ針にハメられてたから今度から各個分散して撃破してみるわ。サンクス
904枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:06:11 ID:SL6VpZhm0
>>901
それはそれでドラマチックな
905枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:07:23 ID:FdPqsXNHO
スレの勢い落ちてるぞ!
みんなバーストしれ
906枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:08:28 ID:J443JdQC0
捕食しないと無理だ
907枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:11:15 ID:oNiBP2xF0
俺のナニを捕食してもいいぜ
908枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:12:31 ID:tOa6KGxpO
ゴッター超楽しいんだけど、もうちょっとkaiで安定してマルチ出来ないかなぁ。 <br> 製品版では安定してできるよね?出来ると言ってくれよぅ…orz
909枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:16:14 ID:AiWWSa+jO
>>904
初めにヴァジュラ倒した時点で残り時間9分だった時は、7割くらい諦めの気持ちだった
910枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:20:26 ID:KIy6MGy50
kaiとアドパどっちのほうが人多い?
アドパはスカイプとかキーボードでチャットできるらしいけど
kaiは意思の疎通とかできるの?
911枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:21:09 ID:SL6VpZhm0
諦めつつも戦ってクリアする>>909マジゴッドイーター
912枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:22:20 ID:SL6VpZhm0
>>910
kaiはデフォでテキストチャットできるしボイチャは普通にPCのスカイプ使えばいいんじゃないかな
913枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:26:26 ID:wo4kWbySO
チャレンジをロングで回復のみのTAしているが13分から縮まらないなぁ
ロングは弱が縦に切るおかげで定点攻撃しやすいんだがいかんせん火力が足りん
914枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:26:41 ID:KS2pE1LyO
kai日本語版いれてみてるんだけど
部屋入ってもチャットウィンドウとか開かないし
外国語版いれたほうがいいのかな
915枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:28:22 ID:SL6VpZhm0
kai日本語版は使ったことないけど
日本語版は地雷って昔ばっちゃが言ってt(ry
916枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:31:55 ID:fnBVTqWb0
英語版の専用UIは→押さないとチャット窓でないけど、日本語版はWebUIだから
常に表示されてるはずなんだけど。
917枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:35:16 ID:WXILjftDO
昨日体験版を貰ってきた

たらたらやってたんだけど、OPに出てきたおっぱいさんの名前で笑ってしまった
橘サクヤはいくらなんでもヤバいw
しかも銃使い。さすがバンダイだな
918枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:37:19 ID:KS2pE1LyO
なんかいろいろおかしくてログインすらできないことも
知識不足もあるんだろうけど海外版つかってみるよー
ありがとう
919枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:43:13 ID:JKsSFErPO
>>917
今気付いた
裏切ったり体がボドボドになったりするのか
920枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:48:59 ID:GeI1KlYWO
神機「これ食ってもいいかな?」
921枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:57:10 ID:fnBVTqWb0
http://www.4gamer.net/games/095/G009552/20090810011/SS/004.jpg

何だか凄い気持ちよさそうだけど開発段階の画像だから、今のシステムじゃ
もう無いのかな。
922枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:00:39 ID:ltc9jBxo0
ちょwww
923枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:02:41 ID:wDVrzI0X0
オプションとか装備で血の量が変わったりしないかね
924枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:14:31 ID:RdGaS7Nc0
>>921
血じゃなくて、バレットの火属性機雷弾か火属性散弾のエフェクトじゃないか?
でも、滝のように流れ出る血にしか見えないなぁw
925枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:15:54 ID:fnBVTqWb0
散弾が20hit位してるんじゃないのか。
926枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:19:50 ID:fnBVTqWb0
散弾がラピッドに化けた様な悪寒がしてたけど、もしかしてリップルのアイコンが
散弾なのかな。
927枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:31:12 ID:XlgPuCKHi
規制解除ぱぴこ
928枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:46:58 ID:pwxDTDry0
昔のPV見てるとヒットエフェクトの変わりにそんな血飛沫がブシャブシャでてるなw
ヒットエフェクト実装時に量を調整されたんじゃない?効き具合を出血量で判断はわかりにくし。
929枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:47:13 ID:J81/i1UD0
GEが楽しすぎて淡いピンクのワンピースを着た女の子が捕食形態の神機振り回されて帽子が飛んでいかないように左手で必死に抑えながら散歩してる絵を想像した

頭冷やしにチャレンジ行ってくる
930枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:52:46 ID:fj8JfZ0F0
稀に見るクソゲー
931枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:09:23 ID:FdPqsXNHO
ウロボロス?顔が弱点らしいがあんなん届く気がしねーwww
932枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:13:45 ID:Bs5usWVgO
CM見てここにきた俺に長所、短所を教えてくり。
初見あれに見えたのは…みんな同じと信じたい
933枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:15:18 ID:oAvZNChxO
>>932
体験版へGO!
934枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:17:53 ID:NKsGNKsH0
まずは実際に触ってみるのが一番
初期装備の刀身はちょっと癖があるので
まずは自分に合う刀身を
935枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:20:24 ID:Bs5usWVgO
いやすまん。PSP潰れて以来触ってないんだ。
いいんだったら再購入を検討しよかなと。
客観的にたのむ
936枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:27:16 ID:a3JxyqYA0
>>935
発売は2月だから、それくらいにまた来るといいんじゃないかな
937枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:28:21 ID:Z0k2z0QhO
プレイ動画見てみたら?
いくつか上がってると思うよ
938枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:29:01 ID:NKsGNKsH0
倒れた後でも仲間のフォローが出来るシステムが良い
俺の場合はその一点が突出してる

良い悪いの判断は、自分でしか出来ないと思う
人を選ぶゲームなのは確かだよ
それに、まだ体験版でしかないから・・・
939枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:30:42 ID:sOD8WYQ70
>>932
それはしょうがないよ、あっちは認知度売り上げが半端ないからね。
長所短所は、まだ情報少ないからなあ…
今週のファミ通でも体験版には無い機能がデッカク載ってたし。
上の方で要望とかは色々言われてるから、
それ読めば今の時点での皆の評価は大体掴めると思うよ
940枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:35:19 ID:vYsAERwW0
>>935
個人的見解
長所
・操作慣れると色々戦略立てられておもしろい
・ジャンプ切りとかコンボとかさくさくで楽しい
・谷間教官横乳衛生兵下乳新兵

短所
・全体的にアクションが軽く、ヒットストップが無かったり敵をすり抜けたりする
・世界観がいかにもな厨二なので、ストーリー絡んでくると好き嫌い分かれる系
941枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20:50:36 ID:KS2pE1LyO
>>935
モンハン系統でありながらモンハンのアンチテーゼみたいな作品
・シームレスのマップ
・1ミッション中に銃、剣両方を使用できる
・自分も高速で移動して攻撃する
・結構あっけなく部位破壊
・30分のミッション時間(体験版)
942枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:00:27 ID:r5bAiy8Y0
>>932
俺は最初はやっぱり
何?このドラマチックな方向に某作品をパクろうとして失敗した感じのゲーム
と思ったが(特に歩き方とかwね)
やってる内にもうこれが一番楽しみなゲームになった
理由を考えるに
倒れた時セリフを言いながらリンクエイドしてくれる仲間
うっかりすると敵を見失う程のスピード感
ジャンプ斬りw
ジャンプ撃ちw
敵がカッコイイ
音楽がすげぇイイ!
物語の設定が今時馬鹿にされそうなぐらい大上段でムチャクチャ好み
みたいな理由かもしれん
いやもう理屈はどうでもいいからとにかく遊ぶのが楽しいんだけどねw
943枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:02:41 ID:d9hVxUE5O
アイテム使いづらい
944枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:04:27 ID:C+wnWExQO
>>921
今気づいたけどゲージも変わってるんだな
なんでしょぼくしたんだろう
945枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:07:15 ID:l5XxUbftO
バレットエディットとか製品版での新要素&改善部分もあるので今の段階で評価するのに無理がある。


が しかし 良いゲームに仕上がってくれと心待ちにしている♪
946枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:08:20 ID:1JFjxCduO
>>935
ゴッドイーターの狩りはシームレスで全てがリアルタイムに進行するゲーム
そのかわり一度見付かれば地のハテまで追い掛けまわされるはめになる

安全地帯なんかない
高台での狙撃にも当然のように跳びかかってくるし
むしろ敵だけが利用できる足場やルートが用意されているくらい
947枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:09:02 ID:7SVeLLBP0
>>931
バースト中に2段ジャンプで切りに行くんじゃないか?
948枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:19:07 ID:ltc9jBxo0
ヒバリさんをエディットしたいです・・・///
949枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:26:58 ID:PFDNkdkA0
引き継いだ時に名前の漢字と肌の色、ボイスをもう一回変えさせてくれたら俺歓喜なんだが、どうなるか…
950枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:29:56 ID:Uv9rAb9x0
>>929が俺の脳内の中でこういう風に変換された
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org430234.jpg

捕食しなかった気がするがまぁいいや。
951枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:31:41 ID:vXZhdrsO0
サクヤさんかわいいな
952枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:32:38 ID:ltc9jBxo0
その後の獣姦フラグを期待した僕はとんだ変態ですね。ちょっと先生とお手合わせしてきます
953枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:32:41 ID:zt0Jgq5G0
>>950
これはいいサクヤさん

次スレよろ。
無理なら俺立てるから言ってください
954枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:39:15 ID:zt0Jgq5G0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 27喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260102970/

>>950
スレ立て乙
955枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:39:23 ID:Uv9rAb9x0
次スレ

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 27喰目
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260102970/
956枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:40:28 ID:r5bAiy8Y0
そういえばウロヴォロスが出たら
俺ら全て触手で蹂躙されるんだな…
女キャラを育てないとな
957枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:41:14 ID:r5bAiy8Y0
>>955
乙でした!
958枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:43:12 ID:gWAS9DKtO
>>955
つ揚げパーン!
959枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:45:28 ID:PFDNkdkA0
>>955
乙ガテイル
960枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:49:46 ID:AjuU6Q8H0
揚げパーンってなに?
961枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:50:07 ID:Z0k2z0QhO
>>955
962枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:50:28 ID:FdPqsXNHO
>>955乙!
新スレも立ったしバーストしていくぜ!
963枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:51:43 ID:RVrIgMs10
検定試験終わって、早速検証始めてみた

まずはバックラーで正面・背面ガードの2種類で各攻撃を10発ずつくらってみた
横面ガードはイマイチ判定が分かりづらいので使用していない
攻撃モーション名はwikiのを利用

小雷球:正面・背面共に100%ガード
誘導雷球:正面はガード可、背面はほぼガード不可。たまにだがヴァジュラに近い位置で背面ガードで受けたときにガードが成功することがあった。上からの場合は攻撃判定の発生が背後からになってないのかも
雷槌:正面は可、背面は不可
バックジャンプ雷球:正面時はまれにガード不可、できなかったときは雷球着地点の中心より少し前でガードしたので背後に攻撃判定が発生してるっぽい。背面に関してはガードできず
右フック:これに関してはほとんどやってくれないのでデータ不足。少ない検証データではあるが、一応正面・背面共にガード可
落雷:正面は可、背面は不可
飛び掛り:これは少しややこしかった。ヴァジュラ本体の着地点がガード待ちだとほとんどプレイヤーの背後になるため、正面ガード時はたまに体勢崩されてダメージを受けた。
     壁を背にしていた場合はガード可。背面時は正面ガードとなるのでガード可、こちらは壁を背にしていてもガード可だった
飛び掛り落雷:恐らく怒りによる活性化状態での飛び掛りに当たるので、未検証
飛び掛りバックジャンプ:正面・背面共にガード可
咬み付き:wikiに載っていなかったモーション。正面・背面共にガード可

正直、ただ攻撃を受け続けるという時間がこれほど苦痛だとは思わなかった
明言はしないけど、あの狩りゲームのダメージ計算やった人を尊敬するよ

と、ここまでやってから前の自分の発言見て気付いた
検証する内容を間違っとるw
ちなみにさっきやった分だとヒットバック(※)距離は背面ガード時のガード不可攻撃は全て大なんだと思ってたんだけど、ガードの可・不可は関係ないっぽい
小雷球はヒットバック距離大だけど背面ガードでも防げるしな
ヒットバックについては条件というよりもモーションの性質によって発生すると考えるべきなのかも
ガード範囲拡大についてはほぼ結論出てるし、バックラー以外の装甲のガード範囲を調べる検証に切り替えてみるわ
あとは活性時に各モーションのアタック値(仮)が上昇しているのかどうか調べてみる

※ガード時に下がるのはヒットバックというらしい。正式には違うけどニュアンス的にはこちらのほうが適切だった

>>777
横面でも試してみたんだけど、横面からの判定があるのかよくわからなかった
ちなみにヒットバックするときは後ろに下がったので正面ガード扱いなのかも
と思ったら飛び掛りで横面ガード時に失敗することがあった(上記の体勢崩してダメージとは別の吹っ飛びダメージ)
着地時に発生する粉塵みたいなものは横に判定広いっぽいんで、それのせいかもしれない
これに関しては上記の検証と同時に条件探ってみる
なんか最早ヴァジュラの各攻撃モーションの攻撃判定調べてる感が否めないが、きっと気のせいだ……そう思うことにした

>>955
スレ立て乙です

書き込む度に長文になってるな
携帯からの人、申し訳ない
964枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:52:33 ID:U13tBWKG0
インフラなさそうだし、Xlink kai買った方はいいかなー
965枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:54:44 ID:sOD8WYQ70
>>955>>963どちらも乙!
966枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:57:15 ID:Uv9rAb9x0
>>963
検証乙。
ヴァジュラの動きすらまだ追いきれてないのでそっちの面でもすごく参考になったよ。
967枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:10:25 ID:NKsGNKsH0
>>950
やっぱ脳内でマイ神機に名前付けちゃうぜ

そして、乙揚げパーン!
968枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:23:22 ID:r5bAiy8Y0
>>960
揚げパーン!とは
チャレンジの緊迫した雰囲気の中高らかに歌い上げられる戦士への賛歌である
969枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:23:58 ID:/CnPvpEV0
>>960

ゴッドイータースレの 1喰目から読んでくれば解るよ☆
970枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:24:25 ID:VYk6U+6+O
>>955>>963
ガード時に下がるのはヒットバックと言わんような…ノックバックじゃね?
ノックバック=攻撃された側に発生するのけぞり
ヒットバック=↑の攻撃ヒット時(=非ガード時)限定 ↑のが汎用性が高いためあんま使わない
まぁこの使い分けはあくまで格ゲが元だしhit+backのほうがわかりやすいだろうが
971枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:25:38 ID:r5bAiy8Y0
>>963
試験で疲れた後に更にお疲れさまw
しかしここの検証する人達は凄いな
972枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:26:22 ID:bn/7/0cH0
ブログ昨日の更新はスキルか
そのうち称号にも触れてくれそうだな
973枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:31:49 ID:25QB94ED0
なあ、アラガミバレット各種入手確率って誰か検証した?
974枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:35:02 ID:RuzFlrKqO
特別2だと メソメソライオーン って聞こえる
975枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:39:42 ID:Bs5usWVgO
モンハンはシビアだったしジャンプとかできないのかなあとか買った当初思ってたから皆の意見聞いて購入の方向が強くなりました

976枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:40:36 ID:FdPqsXNHO
ブログきたな
977枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:42:12 ID:bn/7/0cH0
相変わらず小鳥さんは生産性もクソもない記事を書いてくれるな
だがそれがいい
978枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:42:47 ID:r5bAiy8Y0
>>975
よし、ひとつ良い事を教えてやろう
美人教官は下着を穿いてない

リンドウさんはあんなおねいさんをどう思っているんだろう
979枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:43:18 ID:xL7Ayao5O
流石です小鳥さんwww
980枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:44:35 ID:SsSnc5Lt0
ブログのやる気のギャップがすごい
981枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:47:25 ID:r5bAiy8Y0
小鳥さんw
あの戦績でモチベーションを保てるのがゴッドイーターの凄い所だよな
負けるとむしろテンション上がって来るもんな
小鳥さんのやる気の源はやはりリンドウさんか?
ん?さっそくソーマに浮気か!?
982枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:48:14 ID:NKsGNKsH0
小鳥さん、あなたって人はw
983枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:48:14 ID:Z0k2z0QhO
小鳥さんソーマに浮気ワロタwww
984枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:50:27 ID:NKsGNKsH0
>>975
出来れば話だけでなく
実際に体験版に触れてもらえれば
もっとよく判ると思うー
985枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:52:25 ID:r5bAiy8Y0
あ、知らない内にシステムページ更新されてたんだな
ターミナルのバレットエデット、あんな風にやれるんだ
なんか異様に力が入ってんだな、動画で見ると驚くぜ
てか凄すぎw
986枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:52:48 ID:I24F/yA60
小鳥さんはゲームに求めるものが違うな
987枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:53:12 ID:Qo+YKhbF0
2009-11-24 リンドウ・・・
リンドウが大好きなので、アナグラでは、いつも話しかけてますが、
いつもアラガミのことで頭の中がいっぱいみたいで・・・
私のことなんかかまってくれません。
そんなクールなところがかっこいいんだけど。
↓   ↓   ↓   ↓   ↓
2009-12-06  ソーマ・・・
最近、ソーマもちょっといいかなって思うようになりました。

私が戦闘不能になると「早く立て!」とか「勝手にくたばるな…」とか
言いながらなんだかんだで助けてくれるんです。
ちょっと素直じゃないけど、そんなところがすごくかわいいです。
988枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:54:55 ID:zt0Jgq5G0
>>987
次はコウタだな
989枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:00:13 ID:r5bAiy8Y0
何か雑談で埋めるか
何が良いかな?

そだ、ウロヴォロスが今から既に怖いんですが
アドパでよろしくお願いします!
990枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:00:45 ID:zt0Jgq5G0
埋め
991枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:16 ID:zt0Jgq5G0
サクヤさんの横乳ドスケベ画像ください
992枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:19 ID:/fme4YkE0
小鳥さんの日記の癒し具合は異常w
993枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:31 ID:Qo+YKhbF0
上に乗っかれるアラガミが居るといいなぁ
994枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:35 ID:zt0Jgq5G0
ツバキさんのドスケベ谷間画像ください
995枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:56 ID:Uv9rAb9x0
ソーマ何回も一緒にミッション行ってるのに全然顔覚えてくれないじゃないか。
医務室行って会うたびに「見ない顔だな…」ってどんな新人イジメだよw
996枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:01:58 ID:zt0Jgq5G0
アリサちゃんのドスケベ下乳画像ください
997枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:02:27 ID:r5bAiy8Y0
戦車のやつは上に乗れないかな?
998枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:03:04 ID:Uv9rAb9x0
うめついでに落書き置いていきますね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org430612.jpg
999枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:04:13 ID:zt0Jgq5G0
>>998
サクヤさんにたべられたい
1000枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:04:17 ID:Qo+YKhbF0
1000ならブログはずっと小鳥さんのターン
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。