【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 26喰目
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 配布中
3.PSStore 配布中
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
しよネ申
クソ口食
げーしゝ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 11:19:15 ID:s7XLb6pj0
アラジン倒せねぇwwww
乙乙乙乙
乙
乙
乙
乙
乙 乙
乙乙乙乙乙
>>1乙
わざわざ出張してまで荒らすのは、両方のスレが荒れるのを狙っての行動
荒らしのネタにされるこっちの方がたまったものじゃない
荒らしに反応したり、出張するのは荒らしだけ
と言うことを肝に銘じておけば荒れないんじゃないかな、うん
>>9 ここの住人はわかってるじゃないかな?
荒らしなんて頭逝かれてる奴しかやらんべ。
そんなことよりアリサの尻の話しようぜ。
ドッコイダー1乙
>>10 アリサに踏まれたい
そして下乳を舐めるように見上げていたい
ファミ通comにきてるね。
制服みたいなコスいいな。
>>14 見てきた。
男水着・・・なんかメタボに見えるのは俺の目が良過ぎるからなんだろうか?
悪い兄ちゃんにしか見えない
メタボに見えるのは腹筋が割れてないせいじゃないか?
画像うp頼めるか?
かまぼこ体型ってやつか?
ファミ通comみたけど、女のビキニで上が縦縞なのに下が横縞って組み合わせ変だろ
どっちもあるから好きな方選べるよってことかもしれないけど
どうせならちゃんと縦横どっちかに揃えた画像にして欲しかった
つかウロヴォロスキモ過ぎww
ウロボロス予想していた姿と全然違ってた・・・
メガテンに出てくる魔王みたいだ。
>>21 腹筋割れさせてくれよ!なんか逞しさがないぜ
ウロヴォロスがキモイです
触手って、触手って…エロい?
サクヤたんがウロヴォロスにレイプされる同人ぽぴぃ;;
ビビリな自分はウロヴォロスに突撃する勇気はあるだろうか…。
マニアックな要望にも答えてほしいところ
2chで群れんな厨房高卒ガキ共
なれ合いはvipでやれksが。
既にどっから攻撃していいか分からんwこええw
説明書の画像見るとウロボロスはミラボレアス位の大きさなんかね。
男の体がすげーブヨブヨに見えるw
だいたい裸になる事なんかほとんど無いんだから、自分の好みの体型じゃないぐらい許してやれよw
久々にロング使ったら
全然使えなくなっていた。
シユウ先生のとこ逝って来る・・・
銃でも盾使えるようにならねえかなあ
>>35 虎剣使ってたらショートのリーチ忘れて暫くすかすか攻撃外してた。
ショートたん浮気してごめんね。僕にはやっぱり君が一番だよ
しかしFFあると、せっかくエディットした弾丸も使えなくね?
一応要望出しとくか・・・
素敵な機能が、マルチじゃ使えない子になりそうだしな
まず、アドホックの接続エラーをなんとかしてほしい
結構な頻度でプレイできねぇ・・・
地上で切ってる分には特に問題無いけど、ジャンプするとレーザーでも吹っ飛ぶ
のがすげーうざいな。
>>39 アドパじゃなくて普通にみんな集まってのアドホック??
俺はダチ連中とかなり遊んだけど、一回も経験ないな。
>>39 誰かが省電力モードにしてたりしない?
アドパは問題なかった
PS3のアドホック、どうにも相性悪いのか部屋作るときエラーでまくるし
なんとか部屋つくっても出撃画面のロードが永遠と終わらない
男の水着衣装ルフィの兄ちゃんみたいだ
>>38 仲間の邪魔にならないようなマルチ用バレットとか作れば良いんじゃないの?
そのためのエディットだと思うけどねぇ
>>39 >>43 自分もアドパやってるけど、かなりの確率で四人で快適に遊べてるよ
ルーターとか、その辺り設定してる?
まぁ、アドパ事態、不安定な感はあるが
自分はkaiとアドパやった感じ、アドパのが安定してるんだが
>>45 邪魔にならないようなエディットが、最優先になる仕様とは思いたくない
邪魔しないなら打たないのが一番だし
みな気をつけてエディットするんだろうけど
先述の、某マンガの必殺技的なの作りたい人もいるだろうし
それがシングル専用は悲しい
「当り放題」というルームを作ってくれれば喜んで当りにいくぞ
>>49 それはアリだなw
実際FF事態はいいシステムなんだがなぁ
そりゃ味方だろうと弾当たるわなw
ただ、アクション苦手な俺とか
味方に当てるの怖くてなかなか撃てない
これは慣れるしかないか・・・
チャレソロも達成したし、もう少し銃も頑張るわ
シユウの顔の様な、もの凄い狭い代わりにもの凄い通る急所が
全部のアラガミにあれば銃も面白そう。
シユウのは顔ってよりも更に狭くて鼻位な気がする。
俺は見方に攻撃当たるのは賛成派。
ポジション取りとか上手く立ち回るのはやっぱり面白いし、
逆に無くなって、4人でただ弱点だけ攻撃するのは少し味気ないかなと。
まあでもこの辺は好き嫌いが分かれるところだろうね。
>>1乙
さて、皆に相談がある。
我が新人ゴッドイーターは金欠に悩まされている。
ヴァジュラに行く度に回復アイテムが底を尽かせているため
因果応報、自業自得ではあるのだが・・・
この超ド級ヘタレゴッドイーターの為に金策をご教授願えないだろうか。
なおこの新人はヘタレなりに装備は全て集めたようだ。
俺も嫌いな訳じゃないが
俺の背中目掛けてアサルトでラピッド連射されて以来
俺も撃たなくなったw
使い方次第なんだよな・・・
ただ、アクション苦手な奴には一枚の壁かも、と思う
ファミ通に載ってた爆発系五発は、マルチじゃ撃てないなw
FFってフレンドリーファイアの事か。最終物語かファーストフードで悩んでた
あれは好きだぞ。ちゃんと声かけして、味方を散開させてから撃てば問題ないだろ
それに味方がピヨッたりした時、銃で撃てば正気に戻るんだぜ?
更に戦闘不能状態の味方を吹っ飛ばして安全地帯に送る事も出来るっぽいし
使い方次第じゃないか?
戦闘終了後で補食が全員終わった後の時間は
出来る限り味方のぶっ飛ばし合いになってる俺としてはこれは大事な要素
それに超必殺的な奴を撃つ時に
「今から撃つぞ、ひけえ!」「駄目だ、こいつは俺が押さえておく、お前は……俺ごと撃て!」
「おk」
ちゅどーん ウワアアア
的な展開が出来なくなっちゃうしな
>>54 仲間三人連れて、回復薬もたずにネコか鳥行くか、仲間つれてミッション1連続
>>54 ひたすらリンクエイドだけでミッションこなす。
>>54 ミッション2のオウガコクーンはもうアイテムなしでクリア出来ない?
OKならあそこでアイテム拾ってオウガコクーンの素材回収すればある程度補給出来るよ
まぁ俺も万年金欠(というかハーブ欠)なんでこれは自分のやり方なんだけどね
>>54 オウガテイル三匹とか簡単なミッションをやって出来る限り採取をするんだ
メディカルキットとか拾いまくれば回復剤はゲットできる
出来る限り回復剤を先に使う
回復剤を使いきったら回復剤改、回復球、回復柱の順に使う
回復剤の回復量じゃ追いつけなくて死ぬ、っていう場合なら
とりあえず慣れるんだ、としか言えんが
後、NPC3人連れていって回復剤を一回も使わないプレイを心がけるといい
製品版で進めれば、ハーブ店売りしてくれると信じてるぜ。
気づいたらハーブ999になってたから慌てて回復柱200個合成した。
FF好評だな
近接に無いから、バランスはいいのかな
今日から仲間連れてFFしない訓練にいそしむわ
アドパで階級が「みずのようせい」って人いたな。条件何だろう
>>65 …ネタだよな?
実はみずのようせいって名前じゃなくてか?
>>68 みずのようせい、って名前の奴ならニコニコ動画あげてるんだが…
70 :
54:2009/12/04(金) 14:55:22 ID:enuAKxI30
皆ありがとう。
仲間を連れて行くことをすっかり忘れてたw
ヴァジュラソロの練習はもうちょっとお金貯めてからにするか
>>71 いや実際にないとは微妙に言いきれない所が…いやないか?
強襲兵 → ベルセルク
衛生兵 → みずのようせい?
いや、まさか、そんな筈は…
そういえばソーマとか強襲兵曹長なんだけど、
ベルセルクになった場合、ベルセルク曹長になるんだろうか
階級と言えば、ベルセルクの条件って確定したの?
なんだ名前だったかwびっくりしたw
>>73 少なくとも新情報は出てないかと
強襲兵の上位っぽのは分かったんだが…
強襲兵で敵を狩りまくってたらそうなるんじゃなかろうかと予測
>>73 まだ
試しに全部のステージS以上にした人いたけどならなかったらしい
何しろ相手はあのチャレンジステージの神だからな
何か特殊な条件が働いてるんじゃなかろうか
俺もニコニコでみたな、名前みずのようせい
ベルセルクも階級じゃない気がするが・・・
俺は普通の階級にしたいぜ
ベルセルクってのは狂戦士て意味だし
この人ソロでずっと戦ってるらしいから
もしかするとソロの討伐数かもしれないと思ってたりする
>>79 あ、ごめ分かりにくい書き方だった
みずのようせいが、クラスだったとしても、不思議はないよね
ベルセルクあるし
でも、階級じゃないよな
俺は中尉とか普通の階級がいいな
て、意味。はしょりすぎた。今は反省している
他にも、白い悪魔とかブラックウィングとか
竜殺しとかあるのかねぇ?
ゴッドイーターだからきっと神話関係で纏めてくるかも
アドパ過疎ってるな…
変若水集まらねぇ
ところでこれなんて読むの?へんにゃすい?
ってことで調べたら「おちみず」って読むのね
月夜見の持ち物なのか。
平日の昼になに言ってるんだ
混雑してたら日本はおしまいだぞ?
>>84 そうか、今日は平日かw
テストで爆死したショックで狂ってたわ
そうか今は期末の時期か
>>80 おお、そういう意味だったのか
俺も理解力不足すまん
竜殺しはあるだろうな、後、神殺しとか
普段何気なくザックザクと殺してるのが神ですよ
11/19は日本が心配になるくらい体験版ダウンロードサイトが開始直後から夜までつながらなかったぞ
>>90 あれはファミ通がダメ過ぎたんじゃなかろうか?w
いったいいくつのアクセスまで耐えられる作りなのかな?
てか夜までどころか翌日もまともにDL出来なかったらしいし
俺はここの人から貰ったけどさ
>>90 途中で色んな人が違う所にあげてくれたのに関わらずな
どこにいたんだ、そんなに、みたいな
討伐数で変化ならまだしも
プレイ時間で変化だったらちょっと恥ずかしいかもしれない
>>93 く・・・描き下ろしじゃないのか
変更迷うな
爪ゲットしたぞー!
次は発電体だ…
>>95 最初はオリジナルで開始しても数日後には「描き下ろしに変更しました」ってなることもたまにあるから、まだ分からんな
最近だとペルソナ3ポータブル
今から始めるんだけど、名前とコードネームってどう違うの?
>>98 フィールドで使うのがコードネーム
もしかしたら何か隠し要素があるかもしれないが今の所分かってるのはそれだけ
35だが
ブレード改担いでシユウ先生行こうと思ってたんだが
間違ってヴァジュラに逝ってしまった。
バスターの時よりタイム早い ってドユコト?
ヴァジュラ10体剥いでwikiの剥ぎ取り確立欄に貢献しようと思ったら
剥いだ実数は書いてないのな…。小数点以下切り捨てで計算し直していいの?
それか誰か以前の集計してた人の実数知らない?
あとシユウのとこ計算間違ってるぽくね。翼とか。
kaiの接続方法詳しく乗ってるところないでつか?
体験版ってどれくらいの時間遊べる?
みずのようせいってニコニコに動画上げてるやつでしょ、しかも下手w
>>105 飽きなければずっと。飽きたらおしまい。
>>105 とりあえずシユウ師匠をやっとソロでクリアした俺が17時間
ここにいる人はのきなみ俺より長く遊んでると思われる
>>106 下手すぎて参考にならないシリーズの人だな
>>105のあまりにもファジーな質問にびっくりしたが
それを答えてあげる
>>108にも良い意味でびっくりした
>>105 人に寄るな。
一通りさくっと最後まで触る程度なら1時間くらいで遊べるけど、
ハマるとかなり遊べる。ここ連中は10時間オーバーもゾロゾロ居るよ。
俺はちょこちょこやって今は20時間ほどかな
未熟なもんで頂上が見えない。切磋琢磨のしがいがある
>>105 もう50時間以上遊んでる。
みずのようせいじゃわからないけど下手すぎて参考にならないシリーズでわかったw
Lilyさんみたいなショート使いになりてぇ
どうでもいいけど今更みんなが言ってたガードキャンセルがわかった。
「ガードキャンセル」っていうから格ゲー的に考えてガード硬直をキャンセルして攻撃できるものとばかり思ってたが
バスターの攻撃中にガードする事で攻撃をキャンセルする事を言ってたのな。
ジャストディフェンスでもしないとキャンセルできないのかとずっとできなくて悩んでたよw
ガーキャンていうとややこしいのでヒットキャンセルとかの方がわかりやすくないかな。
公式で呼び方あるならそれが一番だけど。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:38:53 ID:qL6+HSjn0
俺27時間、16時間、21時間だった
>>116 あれ・・・sage忘れた覚えはないんだが・・・サーセンorz
俺も50時間超えた。なかなか飽きないな
kaiでリーダーじゃなく参加側で、SSIDを更新してリーダーのSSIDに接続するとといったんは繋がるんだが、チラッとロビー?が見えた瞬間に切断されるんだが・・・
これって何かいけないの?
OS:vistaでmini2使用
アドパで4人で相性は確かにでるな
アドパはGEしかやったことないけど、他のネトゲは同期が厳しい格闘も快適だし、FPSとかではホストとか良くやってたけど
回線は結構良いほうだと思う、Speedtest.netとかネトゲの鯖とかのPINGは4〜5msで分かる範囲でポートは空けてるし
だからGEがひどく不安定に感じる
GEは同期を厳しくとってるみたいだから、1人が相性悪かったりすると全員にでる影響が大きいのかもしれない
何度か試行錯誤したけどNAT3の人は結構問題がでるみたいだね、3人でやるのが限界だった、ホストをいろいろ変えてみたけど
当たり前といえば当たり前だけどGEのチームリーダーを変えてもまったく効果無しでアドパの部屋を立て直して変えると効果が結構出た
これにハマる前はスッキリのスッキリバージョンやってた
kaiはルームに入ったけどそこからどう操作したらいいかわからず
緊張のあまり出たり入ったりしてしまった
アドパのほうがやりやすそうだけどそのためにPS3買うのはきついなぁ
>>115 じゃあ盾キャンセルとか呼べばいいんでね?ヒットキャンセルじゃ逆にわかんないよ
ショートに習ってアドガーかアドガド
>>124 行動的にはアタックキャンセルかヒットキャンセルが当てはまってると思うんだけど、どっちにせよ万人にパッと通じないよね
>>125 アドバンスドガードね、それはありそう。
そのうちブログか製品版のゲンさんが説明してくれないかな。
公式で呼び方統一してくれればスッキリする。
シールドキャンセル略して汁キャンでいいだろ
っていうか、blogでシールドキャンセルっていってなかったっけ
>>107 普段kaiは使えてるんだが、このゲームでのkai接続方法が詳しくしりたいんだ・・・
キャンセルガードでいいじゃねーか
>>127 それはシールドでしかできないの?とか言われそう
そう言えば、予約キャンペーンってもう始まってるの?
予約した人は、限定ミッションの解除コードが書いてあるカードもらえた?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:11:31 ID:6vkBUk3i0
最近体験版やったが歩き方に
すげー違和感。
みんなは感じないのか?
戦闘シーンでは普通なんだが。
>>127 いや、ないと思う。見た覚えがない。
http://ameblo.jp/project-ge/entry-10396822622.html あの、別にイチャモン付けてる訳じゃないので流してくれるとありがたいんだけど
ガードキャンセルって聞くと相手の攻撃をガード中に623P入れる方を連想しちゃうから勘違いしちゃう古い人間なんだごめんね。
シールドキャンセルにしても盾キャンセルにしてもどうしても「防御行動をキャンセルして反撃」って勘違いしちゃうんだ。
別にみんなにそう呼ぶなとか言ってる訳ではなくて、公式で呼び方を統一して欲しいなあって思っただけなんだよ。
公式でガードキャンセルって呼ばれたならそれで納得するよ。
色んな呼び方ができちゃう今の状況だとわかり辛いなって感じただけなの。ごめんね。
ん? もしかして、予約者には製品版購入時に添付ってことか?
シユウソロをしばらくやってて気付いたんだけど
シユウの聴覚やべぇな。剣形態から銃形態に変更する音で異常を察知してる。
具体的に言うとミッション始まってすぐにシユウに向かうと飯くってるけど途中で銃形態にすると入り口の方に歩いてくる
ガードでキャンセルする事自体はバスター以外のでも出来るから、
バスターのはまた別じゃね。
カイの話がでてるけど、みんなどの部屋でやってるの?
>>137 おわー、結局俺まだできてないって事か。
ありがとう。もう少し名病んでくる。
>>139 バスター以外だと、エフェクトは出ないからな
>>139 ロングの場合、ジャンプステップ家全部同じタイミングでのキャンセルになる。
ショートはアドバンスドジャンプ/ステップがあるからそれらより遅いけど、
一応キャンセルする事は出来る。
発電体は、どれくらいの確率で剥ぎ取れますか??
全く出て来ない。
>>133 公式無視した呼び名が定着することもある
わがまま言ってないでさっさと慣れろ
ようやくわかった。
攻撃中にガードでキャンセルするのは全武器できるけど
>>140 >バスター以外ではエフェクトがでない から
>>137 >バスターのはまた別
って意味か…。
「バスターのガードキャンセル」はやっぱり「ガードをキャンセルして即座に反撃できるシステム」って意味なのかと思ったw
>>143 >>133 はかなり丁寧に意見を述べていると思うんだが…
体験版のうちからそんな語気荒げてまで身内用語にこだわらなくてもいいだろ。
荒らしたいのか?
>>143 だからわがままで呼び方変えてくれって言ってるんじゃなくて
俺のやってるのとみんなの言ってるガードキャンセルが同じものなのかわかんなかったんだよ
>>132 まだ発売日まで結構日にちが在るし
製品版が出る頃には改善されるかもよ
まぁ別に慣れたら普通だけどね
しかしPSPo2は初日5万本だったらしいな
マジで超ウケルww
>>142 尻尾壊してるか?
剥ぎ取りでも出ないことはないがマゾいと思うぞ
ガードキャンセルは格ゲーやってる奴からすれば避けて欲しい単語ではある
チャージクラッシュをチャクラと略すのは俺だけだろうか
盾キャンチャクラとか言いやすくて気に入ってるんだが
>>128 自分バッファローだから他のは知らないが
ロビーでパーティに参加するまでは他のゲームと同じ
参加したらホストからSSIDを教えてもらってそれを編集なりで登録しておいていつでも繋げるようにしとく
パーティ締め切って暗転したらそのSSIDに変更してPSPと接続
大まかな感じこれで出来る
>>146 安心しろ、大半は別にお前を責めてないぞ
念の為補足しておくがここでのガードキャンセルってのは、
ガード「で」キャンセル出来る、という意味合いを略しただけで
ガードをキャンセル出来る訳じゃない
別にキャンセルガードでもシールドキャンセルでもキャンセルシールドでもいいと思うし
好きな言い方をすれば思うぜ。大事なのは公式がどうかじゃなく、通じるかどうかだからな
ただアタックキャンセルって言い方にしちゃうと
ショートではステップでもジャンプでもキャンセル出来ちゃうから少し紛らわしいとは思うがね
>>147 GEスレで他ゲーを貶めるな。ゲハの豚共がpspo2スレに転載して荒れる原因になる。
ファーストは虎剣作ったら飽きたけど、セカンドで初期刀身でミッション1〜4やったら面白いなw
バスターは少し残念だけど、ロングはバースト中の家キャン無双がえげつないし、ショートは4,5段目のOP回復量が大きくて銃ガンガンぶっぱなせるw
そして思った。俺は虎剣に頼ってるだけでバスターを何一つ使いこなせていないと。とりあえずクレイモアでブレードのタイム塗り替えるまで先生にお世話になるわ。
PSPo2は成功してほしいなぁ
成功してくれたらGEや他のゲームでもインストラクチャで
通信プレイできるようになっていくはず!
>>146 呼び名を変えよう、なんてやっても定着しないよ。自然となるものなんだから
スレ最初期の「タイトルどう略すか」って流れみたいなのはもうお腹いっぱい
>>151 いや、多分俺の言い方がウザかったんだろうw
>念の為補足しておくがここでのガードキャンセルってのは、
>ガード「で」キャンセル出来る、という意味合いを略しただけで
>ガードをキャンセル出来る訳じゃない
その説明でやっとスッキリした。ありがとう。
俺も公式で何て呼ばれるかという事が重要な訳じゃなくて、
わかりやすく通じる呼び方が欲しかったんだ。
ガーキャンでわかる人はわかるんだろうけど、
>>149の言うとおり長年格ゲーで染み付いちゃうと違和感を感じちゃってね。
何度も言うけどそれがおかしいからやめてくれって事じゃなくて。
チャクラとは呼ばないが。
獣神頭が30個超えたけど倉庫の中に頭が30個以上置かれている光景を想像すると怖いな・・・
>>154 ごめん、最初から俺そんなつもりないよ。もうこの話しないから忘れてくれ。
当たり前の用に格ゲ用語出してくるのやめとけ
格ゲって超ドマイナージャンルだから
今だから言える
俺はGEの女キャラが激しく萌える異端
新コスの服が透けているように見えるのは俺だけでいい
>>152 バスターは武器としても結構優秀なんだぜ
普通に攻撃しちゃ遅いが、ステップから繋げた攻撃は出が早い
武器種別威力
(ナイフ□初撃を1とした場合)
ショート:1
ロング:1.25
インパルスエッジ:2.1
バスター:2.3
バスター溜め:6
これを見れば分かるが、ショートの一撃よりも二倍以上高く更に
地上□→1.00
地上△→1.18
ダッシュ□→1.21
ダッシュ△→1.32
ステップ攻撃自体が、通常攻撃より強いので、あの出の速さで尚且つ威力は
ロングの二倍に近くなっていると推測出来る。
更にそこからスムーズに繋がる□□の二連撃が以上に出が早くて素敵なのさ
そして、ジャンプ□△□□とちゃんと技を繋がらせれば、バスターでありながら四連撃が可能という
そんな俺は今ロングに浮気中だけどな!
この流れなら言える
GE見てたらワールドエンブリオって漫画思い出したんだがだれかわかってくれる奴いないか
>>161 大丈夫だ。ここは変態ばっかだからな
もちろん俺も
今だから言える
俺はGEの荒神が激しく萌える異端
ヴァジュラたんのマフラーペロペロしたいと思うのは俺だけでいい
おっと、上の情報も攻略スレが引用元な
既出かな?ファミ通.COMに情報出てたね
>>168 キャラクリ出来るゲームって女のが見た目優遇されてることが多いけど
GEの体験版に関しては、男のが良くね? って思ってしまった
GEの装備って上半身と下半身別に出来たよな。
って事は男の水着の画像のネックレスって上着扱い?
今体験アンケ抽選当選で体験版送られてきた。結構おもしろそうだな。明日やってみる予定
今やったらいいのに!!
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:10:35 ID:ZH8RJ6J80
PSPo2の新スレのテンプレにここのテンプレ貼ってる奴
普通に見てかなりひでぇぞオイ
>>175 だからそれはスレ住人じゃなくて愉快犯だから
バスターみたいな大振りの武器がどうも上手く扱えない
ずっとショートで進められるかな?やっぱり途中で無理が出てくるだろうか
虎剣?とかいうのが強いみたいだし……
>>175 すまないな
無関心をきめこむわけにもいかないが
俺達GEスレ住人ではその件はどうすることもできない
他のゲーム批判する人に対して注意をうながす事ぐらいだな
みんながつけてる名前を参考に聞きたい。
キャラクターがほとんど日本人みたいな名前だからなんかカッコいいやつにしたいけど迷う。
わざとPSPo2の住民と争わせようとしてるだけの前から居る馬鹿だからなぁ
あっちではGEを、こっちではPSPo2を引き合いに出して
あたかも双方が凸してるかのように見せて両方を叩いて自演してるよ
どっちのスレでもやってる事が一緒で図星突かれたら今度は煽りを入れてくる
いやここは無関心でいいだろう
ここで注意促して聞くとも思えんし
むしろ注目を浴びて逆に調子に乗るだけじゃないか
なんにせよ暇な奴であるのは間違いない
バスターが強く見えるのはブレードは小型荒神素材の武器だし
ショートは属性攻撃が要なので初期段階では出揃ってないからじゃないかな
ここの住人はいい人おおいよね。
ROMってても気持ちがいい。
>>178 虎剣が強いのは確かだが
ショートだけで全ミッションをこなしてる人もいる
それに製品版になればある程度の偏りはなくなる筈
頑張ってショートうまくなればいい
好きな刀身でいいよねー
俺は、たまたまバスター好きで虎剣ありがたいけど
これから出てくる「アラガミ」によっては最適武器種ってあると思うんだ。
だから、全部練習しといたほうがいいと思うよ。
>>181 俺のコードネームは…school
スコールです ><ノ
>>190 それもそうか…
好き嫌いせずに他の武器も練習してみるよ。ありがとう
ところで明日明後日の体験会に行く人はいるかい?
俺は明日、池袋のヤマダ電機に行ってくる
>>181 俺は女キャラでパッと出たのがLIGHTNINGだった
>>181 俺は恥ずかしながらネット上で使ってるHNが花の名前関連だったからそのまま
それを使ってるんだぜ
誕生花とかそういうのも参考になるだろうしな
因みにリンドウさんの花言葉は
「悲しんでいるあなたを愛します」だそうで
他に「あなたの悲しみに寄りそう」「誠実」「正義」「貞節」「淋しい愛情」。
これだけでリンドウさんの展開が分かりそうってもんだよな
>>193 池袋は日曜で明日は秋葉原じゃなかったっけ?
>>181 俺は決めるときにテレビで「MIB」やってたから勢いでイニシャルの
頭文字で「T」ってつけたら、出発ゲージに向かう階段登ったところで
キャラの頭に刺さってるみたいになって・・・
虎剣ステップ切りを覚えるとスタミナが足りないよう
>>196 池袋は明日と明後日、連日やる。
というか池袋だけ明後日までやるってのが正しい。
俺はもう新宿で貰ったけど近いし行ってみようかな。
>>196 今ブログ確認したけどヤマダ電機は明日明後日みたい
>>181 名前はスイレン 花の名前だけど誕生花ではなくて単に好きだから
コードネームはリアルのあだ名
>>194 それなんて光速の異名をm(省略されました 続きを読むには「リッカは
>>201の嫁」と書き込んで下さい)
>>198 体験版アンケートでそれだけは何とかしてって要望だしといた。
せめて、アイテム使用時や採取中には回復してほしいって。
>>198 スタミナの解決になるかは分からないが
敵の攻撃を避ける時は案外、ステップやジャンプが必要ない場面は多いぞ
追尾弾と突撃ぐらいが必須なだけ。
通常移動時はしっかりとスタミナが回復するので、
ステップ一回の間合いまでは通常移動で近づき、そこからステップ攻撃へと繋げれば
敵の隙が終わるまでの間にスタミナが尽きる事は余りないと思うぞ
後、走るのは戦闘中そこまで必須じゃないと思われ
TGSの時は実装されてなかったぐらいだしな。もし走ってるなら余り使わなくても大丈夫
>>181 迷わず女キャラを作成して
名前は某アニメのトラコンから拝借してユリ
コードネームもyuri
名前の質問に答えてくれた方々ありがとう!
そうか、キャラクターは花の名前だったんだ…。
キャラクターとかぶらないことを願って好きな花の名前つける。ありがとうー
バスターは虎剣の超破壊力と破砕属性
ロングは捕食家キャンのほぼ無限コンボ
ショートは特性が魅力イマイチだなあ…アドバンスドステップでスタミナ消費しなければもっと活用できるのに
>>204 戦闘中でも走りまくってるぞw
ショートはジャンプ△がテムジンの突撃みたいでかっこいい
>>207 リンドウとツバキがそうなだけで、皆が皆、花の名前という訳ではないぞ
コウタとかは多分違うしな
ただリンドウとかいるし、花の名前にしておいてそこまで合わないって事にはならないかと
好きな名前付けるとよいぞ。後で変えられないしな
>>209 どう見ても飛天翔駆
ロングの裂空斬といいまさかのコラボレーションだな
>>208 ショートは、確かジャンプ△の攻撃が多段ヒットとか聞いたな
攻撃の最中に移動出来るから、もっともハイスピードな戦いが出来るってのがポイントだろう
スタミナとの勝負だが、バースト状態の時は敵の周りをぐるぐる回りながら敵を斬り裂きまくれるぞ
マジでか。走りながらだとスタミナの運用が厳しいと思ってやってなかったが
取り入れてみるか。ヴァジュラの突進避ける時ぐらいしか使ってなかったし
サクヤも苗字が橘だしな
どうでもいいがギャレンの他に旋風の橘を思い出した
バブル・デスマッチ!
>>211 テイルズチーム関わりまくりだからな
獅子戦吼もどれかに入れてほしかったぜ
>>213,214
なんてこった…、ファミ通体験版からやってるのにその事実に気付かなかった俺
もしかしてソーマとかも実は花の名前なのだろうか
教えてくれてサンクス、花の名前にしておいて良かったぜ
体験版やってみたが
モンハンより目が疲れる
>>210 支部長だけじゃね
百田→桃とか無理あるけど
きっと地を這う衝撃波出す魔神剣バレットも作れるはず
>>217 花ではないけど植物系だったと思う
アリサも苗字が 宿り木って意味だったような
体験会会場にPSP持って行ってマルチってできるかな?
集会所形式ならよかったのに・・・
>>222 体験会は新宿のしか行ってないが
店頭に四つの画面があって、それがPSPに繋がってマルチになってたぞ
だから今回も同じ仕様だったら恐らく出来ないとは思う
>>216 移動する必要が無い場合は、ガキャン(ロングはスタミナ次第でIE)
がモアベターってことですか?わかりますん。
体験版やってみたが
モンハンより目が疲れる
>>217 ソーマは仏教では神の飲む酒の名前だった気がする
秋沙雨みたいな技が欲しい
GEばかりで飽きが来始めて、レディアントマイソロジーやってる俺にはタイムリーな話題だ
マイソロやってると逆に武器の切り替えがすごく羨ましい
マイソロ1のもっさり感は異常
マイソロ2のおつかい感は異常
マイソロ1→2のカノンノ誰てめぇ感は異常
双剣士オレンジグミ要らずでワラタ
大剣士アホみたいに強くてワラタ
武器の切り替えできるなら双剣ほしかったけど、剣と銃どっちも使えるからいいや
体験版もらってきたぞマイブラザー!
ようこそブラザー。イカれちまった世界へ。
おめでとう!
本体一緒に買えとか言われなかったか?w
kaiで接続説明会やってるよ
>>234 ようこそ!
アドパ出来れば一緒に遊ぼうね
>>236 PSP本体かUMD買えと言われたからロックマン買ってきた
残念ながらアドパができないだ…orz
だんだん体験版UMDが抱き合わせ商法に見えてきたwww
>>239 大丈夫!すごい優秀なNPCの仲間達がサポートしてくれるよ
楽しんでぬ
キャラメイクで入力する名前って本編中で出てきたり呼ばれたりするのかな
フルネーム入れたいけどもし呼ばれたらフルネームだと違和感が…
みんなはどうしてる?
一緒にソフト買えは一般的だ仕方ない(´・ω・`)俺もP3P買った
どっかの蔦谷は、本体購入者にしか配らんかったらしいw
抱き合わせとは言わないけど
小売にサービスではある・・・かな?
>>242 まさにそれを危惧して名前だけ
どの道、漢字が使えなかったし
俺は何も考えずにいつものキャラメイク感覚で名前だけいれたw
タダで貰った俺は勝ち組か…
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:36:17 ID:hp2X/fhz0
ニコ動のチャレンジでシユウさんをまとめ切する輩がいてな、、、
体験版だというのに自分でつけた主人公の名前が気に入りすぎてニヤニヤが止まらない
ソロで初師匠行ってきます><
>>216 チャレンジミッションのすごい人か?
盾キャンの重要性がわかる動画だな
攻略スレがあんなんじゃなきゃ、熱く語りたいとこなんだが・・・
ちなみに、バスターのチャージって「騒音」効果ついてんだな。
遠くでやってると気付くよ、皆
SAGE忘れごめんなさいorz
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:48:08 ID:hp2X/fhz0
そういやPVでリンドウさんがボルグ・カムランに捕食するシーンなんだが
「いまだ!」「喰らっとけ!」
って言ってるよな、、、、
製品版だと言ってくれんのか??
どっかでは言うんだろうが
別のシーンの台詞を別のシーンの動画にあわせて詐欺PV作る技術に関しては
ナムコは超一流だからなぁ
きっとここはクライマックスでのなんだろうと思ったら
日常のどうでもよさげなところから引っ張ってくっつけてただけだったり
そういえばAC5は凄かったな
>>253 体験版でも言ってるはず
聞き取りにくいが
>>256 マジか、よしリンドウさんとミッションやるかな
予約しなくても製品版にスサノヲいるよね?
戦えるよね?
家キャンの家って何?
ベルセルクの称号取った人と下手シリーズの人でマルチやってほしいわ
>>261 家=インパルス
→インパルスエッジのことだとおもわれ
家キャン[ie-kyan]
出かけようかと思ったけどキャンセルして家でごろごろするわ
例)ファミ通読むの家キャンした
アリサが可愛くて生きるのが辛い
アリサって新型神機だろ?
性能が気になる所だが、、
リンクバーストしてくれるのかなぁ
受け渡し時にお礼言ったりしてくれたらいいなぁ・・・
NPCは剣と銃形態にならないみたいだし
剣形態で食えない以上銃形態で受け渡し不可=リンクバーストはしてくれないだろ
新型神機って主人公だけだっけ?
>>270 旧型だと出来ない、という設定だから新型のアリサは出来るはず
体験版のモニターみたいなのでUMDもらったけど
レポートどうやって出したらいいか書いてた紙すてちゃったw
>>274 コウタは新型じゃないのかね
同じ日に配属されて旧型とか、なんとも言えないんだが
>>276 そこんとこ突き詰めると物語の核心をつくようなネタバレ妄想が広がりそうな気がする
公式見てくるといい
何故か「初期型」なんだぜ?旧型ですらない
凄腕前任者のお下がりらしい
ツバキさんのじゃね? って話があったな>コウタの神機
相変わらず公式のサウンド視聴ができない…
<<SCROLLが表示されるだけであと全部真っ白。FLASHPlayerは最新版。
ゲーム発売もまだだけど早くサントラ出ないかな、はしってでもかいにいく
ストーリーの途中で新型にグレードアップする可能性だってあるさ
sageは半角じゃないとまずいのか
サンクス!
ずっとメ欄にSEGAって書き続けてる奴がいるな とか思ってた
>>284それはないだろwwwww
>>257 すまんちょっと自信なくなってきた
勘違いかも
もう少しNPCのセリフ増やして欲しかったな
開始時に行くぞとか終了時にお疲れとか
優秀だけど戦闘中も静かな時があるからなんかさみしい
>>276 新型は何かファクターが必要なんじゃないか?
『新型神機の適合者』が見つかりましたって初めに言ってるし
コウタは新型には適合しなかっただけと考えるのがいいと思われ
完全新規構造の神機なのか新型の銃型神機なのかで違うだろ
このソフトのマルチ機能って無線マルチもできるの?
アドホックのみ?
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:03:58 ID:hp2X/fhz0
全体像のうつってる所だけを見せてるんだと思うよ
画像サイズが480x272の上に、右上にパーティリスト?が横のまま入ってるじゃない。
っと思ったがなんか右上にあるな、、、
sageって
special
atomic
grand
evolution
膨大な原子力の特殊進化って意味だと知ってたかい?
体験版ゲットしたぁ
PSPのソフト一つ買わないとダメだったw
なんかモンハンより難しい気がするんだが…
銃撃が当たらんorz
>>298自分はモルターだったら照準なしでもジャンプ撃ちで普通にあてれるようになったガンガレ
>>298 モンハン以上に立ち止まりが致命的というかモルター以外使わないので
視点あわせてじゃんぷうち。
>>300 ソロでなきゃ結構、離れて撃ち込めるもんだよ
ただ、体験版だとモルター以外の威力が低すぎるw
>>298 慣れればモルターをヴァジュラの顔面にピンポイントでぶち込めるようになる
モンハンに馴れてる人はシユウが辛いと思う。
逆にテオ亜種なヴァジュラはすぐ手玉に取れるはず。
ヴァジュラってポケモンのエンテイだっけ?に似てる気がする
>>181 1stは好きな海外作家の名前だったんだけど、受付嬢の名前見て鳥の名前もアリかな、と思い2ndは「アトリ」にした
コードネームは<Atori>
3rd作る気になったら、花の名前にしてみるかな
製品時は一番しっくりくる名前でやるつもりだ
しかし、慣れた後に最初から始めると違うな
ヴァジュラさんの全部位破壊が簡単すぎる
この勢いなら砕かれし神機が6個いくまでに虎剣が作れそうだ
製品版では面白弾道の複数本レーザーとかできるから銃も使いやすくなるさ
というか製品版では銃主体で戦えるとか何とか
そろそろチャレンジミッションやってみるかと思ってさっきやってみた
フルボッコされました
ヴァジュラで2死した挙げ句スタグレ半分使ったよ
ゴッドイーターの道は遠いぜ…
公式ブログで予約特典と無料ダウンロードの説明やとるね
>>259 予約した人がアドパ等でクエ貼ればあるいは...
皆、スサノヲと戦うために予約した?
ジャンプ打ちか!やってみる
アドバイスありがとう
それにしてもヴァジュラの一撃半端ねぇなw
konozamaに怯えつつも尼で予約
くえはったよ!さぁこい
大きな改良って一体何だろ?
武器種にトンファーを追加
ブログの有料DLC無し宣言に潔さを感じた
無謀な意見おくりまくったからなぁ。
もしそれ関連でバグがあっても攻められないわ…。
それよりもkonozama俺も心配すぎる…。
これだけやってスサノオと戦えなかったら枕濡らすわ。
やばい
バンナムのくせに有料DLC無しとは
2本買いますd(´・ω・`)b
ブログから本気で作ってるんだなぁって気持ちがひしひし伝わってくる
頑張ってくれー
ジンキ捕食するとか最強のアラガミじゃないか!
>>305 2ndは同じく鳥でカルラなのだが……コードネーム<karura>……勿論女で
ちょっとブログ更新内容のやる気具合…やばい濡れてきた…
なんだろう、この感じ…神?神ゲーになっちゃうの!?ビクンビクンッ!!
シユウ1:24ktk
苦手だと思って頑張ったかいがあった
いや、SGハメですけどね?でも、なんか嬉しいなぁ
ヒバリさんブログ書かないかなー
スサノオのシルエットがV2アサルトバスターに見えたがよく見たら盾みたいな両手と剣みたいな尻尾か…
両手でガードしながら尻尾で攻撃余裕でしたな感じなのかなぁ
>>324 自分はうたわれるもの思い出した。中の人はツバキ教官なんだよなぁw
これってデモ版でもkaiで協力プレイ可能なのかね
グラや雰囲気がかなりいいな
操作系も、なかなか頑張っているしロードもない
ただシナリオがすんげーヤバそうな匂いがぷんぷんしてて、ちょっと怖い・・・
開発頑張ってくれてるみたいだな。応援している
アリサが活躍するだけで俺にとっては素晴らしいシナリオ
スサノオ装備を使いたくてたまらない
性能がアレだったとしても一度はストーリーの最後まで使いたいと思う
シフト頑張ってくれ!応援してる!
>329
多分ボルグ・カムランの亜種でしょ
スレの伸びが早すぎるんだがwwwwwwww
発売日までこの勢いで行く気がお前らwwww
インパルスエッジとかチャージクラッシュもエディット出来たら最高なのに…
溜め時間が長いかわりにモーション値アップとか、リーチが伸びるとか欲しいっす。
このブログ内容ゼッタイ2chみてるだろwww
自意識過剰いくない
で、おまいらどこで予約すんの?
アリサのシタチチテレカ付くところだよな?
おいおいおいおい製品版ではインフラ対応してんだろなおい
一緒にやる友達いないんだよ泣くぞ
>>319 キャラメイクでは是非最強キャラ、ハルカの名前を付けてあげて下さいね
対応はせんと思うが
よし、PS3を買おう
しかし、相当大きい変更ってなんだろな
締め切りの12月10日を過ぎたら、変更点発表してほしいわー
へたに変な変更してくれなきゃいいが・・・
>>349 とりあえず、かなり要望の多かったであろうアイテムのアイコンをちゃんと変えたことは評価しようぜw
おおおおお、やったぜ!
ちゃんと感想フォームに送った要望読んでくれてるんだな
”「どうせ課金だろ」って言って友達がやってくれないから
無理だろうと思いますが課金はしないって公式で言ってください”って無茶な要望出したってのに!
ありがとう!
本当にありがとう!
あんな無茶な要求を書いたのは俺です、感謝感激!
※受付嬢が交代しました。ヒバリさんはこれから神機使いとして参戦します
とか
これで売れなかったら可哀想だ
売れない原因となりうるものは
・中ニ成分を嫌う
・高難度
・MHのパクリというイメージ
とくに3番目の要素は、宣伝の要のCMから滲み出てくる。CM初めて見たとき、やってしまったか・・・って思った
体験版からの改良をだいぶ強調してるな。改善ならいいが、改善しようとしたら
改悪になってたなんてことがなければいいな
製品版までに虎剣作りたいのに牙でねー! 発電体そろったのに作れねえ・・・
もう頭はいらねーy
でも前評判最悪でCM手法丸パクリしたPSPoがハーフミリオンだしなあ
シリーズとしての下地が違う
>>352 ヒバリ・サクヤ・アリサの夢の編成が可能に!
この時期としては、ってことは、開発者側から見たらしんどい実装だけどユーザー視点では
「え?これだけ?」って程度の仕様変更だと思われる。
ヒットストップとかスタミナ消費量のチューニングとか。
この時期に「え?こんなに違うの?」みたいな大幅な変更を入れたりなんかしたら、元々
大してバランス調整してなかった手抜きゲーなのがバレるからな。
売れるとか、売れないとか、どうでもええねん
実際遊んで楽しければ、それだけで十分
開発が頑張ってるならオレたちゃ気合入れて楽しむだけだぜ!
>>358 ヒットストップを追加実装って相当でかいよね〜
開発者側だったら
ああ、前もちょこっと出てたけど、ヒバリさん謹製のアラガミ図鑑は欲しいな
弱点・ドロップアイテムとアラガミプロフィールにヒバリさんのコメントも欲しい
とりあえず要望送っとこう
あ、そうそう。余談ですが。
剣の破砕 と 銃の破砕 は別物です。
剣の貫通 と 銃の貫通 も別物です。
剣の破砕がよく効いても銃の破砕がよく効かない
なんてことはザラです。逆もしかり。
あれ、インパルスエッジって何者?
これってIEは全属性がついてる素敵無敵攻撃って解釈でいいの?
>>358 もしかしたらある程度作ってたのかもね
あくまでも市場とのズレが無いか確認する為の体験版だったとか
別に発売日延期してもいいからちゃんと完成してからだしてほしい
銃と剣で別々ってちょっと覚えるの面倒かな
IEは縮んだ銃身から出てるし、銃身扱いだと思うよ。ブログの刀身の特殊能力の記事にも斬撃以外の属性を使いたい時に、みたいなこと書いてあった気がする
>>364 アラガミプロフィールの前にヒバリさんやツバキさん達のプロフィール満載フェンリル極東支部の
図鑑を出すべきだと思う。
破砕で壊せて、破壊後は銃貫通に弱くなる部位とかあったら
IEで壊してスナイパーで撃つとかできそうだな
前にブログで 「ブレード改」のIEは銃による破砕の… って書いてたから
ブレード改のIEは爆発系だから破砕だとすると、
黒塚なら放射だから貫通、って感じで武器ごとのIEのタイプによって変わる、
なおかつ銃の同じ属性倍率の影響を受けるとかそういうことだろうかね
剣の属性扱いなのか銃の属性扱いなのかはわからんけど体感じゃ銃っぽい
そういや、小冊子みたいなのは既出?
ゲーム屋で貰ったんだけど
もしかしたらモンハンのランスのように、どっちか効く方のダメージが通るパターンかもしれんね。
>>319 ノエインはオープニングしか見たことなかったんだけど、アトリっていたのか
自分はこの鳥の名前を知ったのは.hack//G.U.だった
名前元のヒロイン嫌いだけど
ちなみに性別は♂でやってる
>>323 最初は331と同じくうたわれかと思ったんだけど(女キャラって辺りで)、元ネタは大本のインド神話から?
というか、みんなコードネームは全て小文字なんだな
NPCと差別化図るために最初だけ大文字にしてるんだけど、もしかして自分だけ?
ところでヒバリさんはタケタヒバリなのかタケダヒバリなのか
俺ヒバリさんのことばっかりだな
ノエインとな
地元だけど図書館で借りたノベライズはひどかった
あと2ヶ月って長いなあ
ワロタw
しかし開発側からすればたった2ヶ月なんだろうな…
シフト頑張れ超頑張れ
でも期待してしまうな
バーストで獣道通過可になるかな
>>385 普通はもうデバッグ期間で仕様変えちゃいけないんだぜ
あと、UMDを焼くのにかかる時間もあるからな
バレットエディットいいじゃないか
上に飛ばして追尾させるファンネル系が流行りそうだけどどうするよ?
こんな時期に大きく変えるとか普通は無理だけどな。
初めから決まってたんじゃないかこの筋書き。
荷電粒子砲みていなの欲しいな
疑りぶかいなぁ
ただデスマーチさせてるだけじゃないか
それとも業界関係者なのか?
>>389 ありそうだが、元々発売延期してるから考えにくい
あるとすれば、延期時にこの筋書きを考えたか
延期も含めての筋書きか・・・。
それでもいいさ。
このクソッタレな世界が楽しめるなら
リンクエイドとNPCもクエスト参加可能なお陰で楽しく遊べてるけど
ソロクエスト(NPC不参加、友達参加可能)は秒殺されて心が折れそうな予感。
友達がいない人もいるんだぜ…でも知らない人とやるのは怖いんだぜ…
>>393 怖くないよ
オレオマエマルカジリ
とか、うちの神機は言ってるけど、怖くないよ
ならばソロでクリアできるようになればよい
とりあえずヴァジュラはMNの辺りで倒せばシユウは来ない
まあたまに巡回してくるが、その時はヴァジュラを誘導しつつシユウの視界に入らないようにする
>>388 1分24秒はヴァジュたん?
それと、インパルスエッジって強い?
>あ、そうそう。余談ですが。
>体験版からの改善 がガシガシ進んでいます。
>この時期としては 相当大きい改良 も加わっています。
>相当無理をしました。
>むしろ株式会社シフトの皆様には
>相当無理をしていただきました。
>今でも相当無理をしていただいています。
ブログのここ読んで濡れたのは俺だけじゃないと思う。
いけない…期待が膨らんであたしもうビクンビクンッ!!
ブログ読んだけど本当に開発スタッフ頑張ってるみたいだな
珍しく応援したくなってきたから明日予約してくるか
てか大幅な変更って何なんだろうね
俺はとんでもない事を知ってしまったのかもしれない
シユウ先生
↓
シュ ウ 先 生
↓
手 羽 先 生
↓
手羽先 生
あばばばば
寒くて指が動かん
うーん、色々な要望出しちゃったから逆にどれが採用されるか分からんな
皆も色々送ったろうし
MHで初期装備に寒さ大とか序盤有効スキルついてるから
序盤から「スタミナ減少↓」するスキルを付けてみたらどうだろうとか
ヒットストップ系は皆要望出してるだろし
ただ要望に答えすぎて微妙になってたら困るよな
調味料足りない体験版、調味料掛け過ぎた製品版とか
その辺りも一応書いておいたがどうだろうね
個人的に、ブログとはいえ有料はしないという旨を書いて頂けただけで尊敬だわ
後々から仕様変更とかはあり得るか公言するってのは勇気だと思う
DL版出るか分からんし予約はしないと決めていたが予約しようかな
先着順ってのが怖いんだが
スサノオ装備欲しいわー
多少演出臭がするんだが空気を読める人達が作っていると信じたいよね。
例え発売日が更に一ヶ月延びても中身をしっかり頑張ってくれれば満足しちゃうよ俺は〜
開発陣だって色々検討した上でゲーム作りしてるんだから要望来たからハイ採用なんてバカなことはしないだろ
とりあえず、オレのスカートの中をブラックホールじゃなく、きちんと作ってくれって要望がかなったらなんでも良いや
このスレ見て初めてアドホック・パーティーの存在を知った。
これはウレシイ!
明日PS3買ってきます。
スサノオミッションコードを後で貰えるチャンスがあるとしたらゲームショーくらいかな?
後は、漫画出版する時に初版特典とか? サントラ特典とか?
>>405 信じたいな。演出も大事。演出が出来るってことは空気が読める筈!
体験版からの手直し、ってやってそうでやってる所少ないし、素晴らしい事。
致命的なバグならともかく、それ以外ならほんの少しの作業でもやらないのが大抵。
俺が知る限りじゃ、要望に応えてる体験版はMGSPWだけだな。
UMD体験版もしっかり手に入れたし頑張って普及するわ
>>407 水着があるし、下着とは名目上言えないとしても、実は水着中に着てますとかで
誤魔化す事は可能になったな
たださ、上、普通の服着て下水着でも充分エロくね?
俺だけ?
スサノオミッション配信開始!!
とかあったらいいな
>>409 そもそも使い捨てのコードじゃない可能性もある
PSPo2なんかもコードは全部同じで数字さえ分かれば誰でも使えるし
>>409 確実に手に入るならゲームショーくらい行くんだが
予約して手に入らなかった時の絶望感を味わうのが怖い
後で配布されるってなら半年ぐらいは待ってもいいんだが
アドパとかkaiしない限り周りで持ってる人いなかったら二度と手に入らないのは悲しすぎるわ
多分期間おいて配布はあるだろうが…。
或いは、GE2とかで通常ミッションに取り込まれるとかかな。
それでもいいけどな
ぶっちゃけ開発さんもハンターの可能性大だと思うし体験版も物足りない仕様で改善点もアンケートの内容も折り込み済みのだと勝手に思ってる。
問題なのは、ガツンと売れるかジワシワ売れるかで色々宣伝方法も違う事かな〜
ところで GEのプロデュースって前に何を作ってたの? 有名方?
>>412 PSNに関連付けとかだったら無理かも
ただ無料だしそこまでするかは分からんが…
というかPSPo2のってコード違うんだと思ってたぜ
>>414 総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)
だそうで。ゼノサーガはエピソード1しかやってないな
テイルズならシンフォニアまでやったんだが
>>412 しっかりとプロダクトコードの記載がされていたからそれはないだろうな
どこかで「コードをPSストアで入力すると」って見た気がする
>>416 ありがとう まんまナムコさんなのね〜
凄い人達なのかよ〜わからんなぁ〜
神属性のバレットは作れないのかね
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:25:03 ID:D2laylla0
過疎スレッド
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:50:06 ID:Y/0zwcXhO
ファンタシー2と迷ってるんだがやっぱり2ちゃんの意見を聞かないと落ちつかない
これ面白い?
面白いけど、これ2月発売だぞ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 04:57:52 ID:Y/0zwcXhO
え
ありがとう。誤爆寸前だったw
つまんねぇよ
何とか運よく事故らなければ、愛しのロングでもヴァジュラアイテムなしで倒せるようになったが、シユウは無理だ…
ヘタレプレイヤー脱出したいさ
無料DLCはいいけど体験版のようにどこにも登録せず普通に公式サイトから落とせるようにしてほしい
やれ無線がないとダメだのやれメデアゴーがないだのやれPSN垢がないとダメだのは面倒臭い
ばぶー
>>422 2chの意見をあてにする男の人って・・・
いいから体験版してこいよ、この受動型ウンコ野郎!
(能動型のウンコもあるのか)
NPCが賢いと聞いてやってみたが、なんかちらほらハマるし、
モンスの目の前で回復材使って殴られてるし、期待したほどじゃなかった。
テンパってたんだなそのNPCは
>>430 >431は能動型イケメン男
>422は受動型汚物
なるほどなー
今日の体験会で遊べる体験版って
何か改良されてたり新アラガミと戦えたりするの?
まさか初期の体験版をみんなでプレイするだけ?
まんまアレをマルチでやるだけ〜
UMD目当てじゃないなら行かない方がいいかもね。
今日、日本橋ディスクピアの体験会行く人いる?
オレまだシユウ先生にヒィヒィ言わされてる程度の腕だけど
布教用のUMD欲しいし上手い人のプレイも見たいから雨の中、自転車で行ってくる。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 08:58:01 ID:Y/0zwcXhO
>>429 うんこ野郎はよく言われるが受動型は初めてだ…
ありがとう、新しい自分を発見した。
今ブログ見たけど、手直しもちゃんとやってるみたいだな。
当たり判定おかしくね?
狙ってる所と違う所に吸われる事はよくあるけど、判定自体はちゃんとしてると思う。
捕食とか溜め切りは大概奥の方に吸われるよね。逆に言えば当てたい部分に先端を当てればどこでも当てれるわけだけど。
ヴァジュラとかは特に間合いを把握しないと、頭のつもりがマントに行ってしまうから困る。
虎剣作りたくて頭割ってるのに10回やって1個もでないとか( ゚д゚ )
他の材料揃ってるよママン
アニメに出てた田中敦子はもう本編では死んじゃってるの??
>>445 まだプレイしてないの?
エロエロ教官姿でドスケベ命令してくれるから今すぐ体験版やるんだ
>>445 今すぐレッツプレイ!!
ドM魂炸裂すること受けあいだぜ!?
あの尻と魔乳!そして命令!
ビクンビクンッ
吸われるの前提に弱点を狙うのか。う〜ん。納得いかねー。
このゲーム結構気に入ってるから製品版では直っててほしいな
アンケートに書いとくわ
モンハンでもそうだったじゃないか
街のスタート時にさ、バレットにロックかかってるよね
あれ、よく見たら弾三つ分ロックしてるみたいだけど、
単に開発途中で消えていったという◎ボタンバレット発射の名残なのかな
報酬額が回復剤使うと吹き飛ぶからNPC弱体化すると資金繰りに苦労しそう
発電体DENEEEEEEEE!!
20体くらい尻尾切ったりしてるのに1つも出ないとか(´;ω;`)
うちの場合、尻尾破壊報酬より、剥ぎ取り&追加報酬で出る事の方が多い様な気がする。
>>452自分もそんな感じだったけど尻尾破壊してない時に限ってでたりするから気長にがんばれ
>>451 師匠の翼とかいつでも採れるようなゴミは売れよ
それもそうか
ついつい倉庫に置きっぱなしにしてた
>>451 序盤中の序盤だからな
報酬額も少ないのは仕方ないだろう
寧ろ序盤中の序盤にしては回復剤、回復剤改、回復球、回復柱、体力増強剤辺りを
MAXまで所持するのがそこまで難しくないんだから、楽な方じゃね?
ファミ通のバレットエディットの写真見ると、ひとつのバレットパーツに10k以上かかるんだな
なんか体験版だといくら貯めても焼け石に水な気がしてきた
>>458 少し前に素材全部売ってみたら800k位になったから、2ヶ月もあれば全然行ける!
剣で攻撃中に銃に変更させると
ジャンプして変更するよな?あれは仕様なのかね?
まぁあのおかげでジャンプモルター回避ができるわけで助かってるんだが
>>460 よく見ろ。ジャンプしながら切り上げてるだろ?
コンボの途中でRを押すと銃身変形コンボになる。バスターは一段目からのみ、ロングは1〜2段目、ショートは1〜3段目から派生する。
>>459 1kって1000の単位だからそれだと800万ぐらいになるんだが…何時間やったらそんなに…
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎ィリVハヽ そんなエサで
_ ム::::::l ´‐`):| このわたしが釣られると思ってるのですか?
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.::..|)
ヾソ:::::::::::::::::.::ノ
` ー U'"U'
>>462 マジレスすると 800 * 1000 で80万
>>462 800万なら8Mだぞ
800kなら80万
ブログにある
>ので、 「有料DLCが心配で友達に勧められない…」 という方は
>安心してお友達に勧めてあげてください!
こんな書き方すると、バンナム内でもあくどい商法だと認めてるような感じにとれるんだが・・・w
何にしてもがんばって欲しいね
感想フォームから結構な意見があっただろうし、それをちゃんと受け止めて、
改善しようとしている姿勢がほんとに好感が持てる(どこをどう改善してるのかわからないけど)
ユーザーの意見を真に受けての改善は改悪になる可能性大だから
良く吟味して良いものを作って欲しい
発売まで後、2ヶ月・・・たった2ヶ月だ・・・!
なげーな・・・
>ので、 「有料DLCが心配で友達に勧められない…」 という方は
この文章たしか前に見たことあるから
「要望できたから応えた」だけじゃね
こちらスネーク、ヤマダ電機に潜入した
早過ぎた…
バンナムのスタッフが3人かな?今セッティングしてるみたい
体験版やりたいからPSPをネットに繋ごうとしたんだけど、
WPAキーって何なんだ
専門用語だらけでもう挫折しそう
>>469 なん…だと
どうやら敵は虎剣使いばかりらしいぞ!
溜め斬りの威力を見せてやれ!
>>470 セキュリティキーだよ
キー設定した人に聞いてみるべし
挫折しそうならPSスポット探してそこで落とせ
>>472 なるほど。ちょっと親父に聞いてくる。助かった
田舎だからかPSスポットどこにもないんだ
>>470 PSPをネットに繋がなくてもパソのUSB接続するところ
とPSPの上の部分の小さなUSBみたいなのを接続するケーブル買えば
パソに落としたデーターをPSPに移せるよ
>>474 えっ、マジで?USBケーブルがあればできるの?
チャレンジしてくる!ありがとう!
>>468 もちろんそうなのだろうが、言い方というか書き方がね
「有料DLCは、今まで数々の批判の声をいただいてます。だから今回は無料で〜」と
読み取ることもできるし
普通に「DLCで配信されるものは無料です!」で良いんじゃないかと
もしくは、「有料DLCが心配で友達に勧められないと言う”意見を頂いたので”〜」と
一言付け加えるだけで、さらにユーザーの声を聞いてくれているんだなと思えるのに と・・・
まぁ、どーでも良い話だな。ごめん
>>471 了解だ大佐、任務を続行…始まってもないな
昼飯を食べに行くには中途半端な時間になってしまったのでガンタムフロアや任天堂フロアで暇潰ししてる
さっき館内放送で体験会について言及されてたな
そろそろヴァジュラ300体だな。自分のキチガイっぷりに驚いた
ちなみに300体で発電体は40個くらいの確率だ。ただ130体くらいは尻尾壊してないからもうちょい出やすいかも
ガンタムって何だ…orz
ガンダムだね
なんかいろんなゲームと操作混同する時があるんだが。
ジャンプしようとして間違えて○押したり
そういう時に限ってR押しっぱでガード誤爆したり
何を思ったのか空中ダッシュやダッシュジャンプしようとしてモロに食らったり
>>477 そういえば体験会やるんだっけ
横浜住みだから極端に遠くはないけど面倒だし、おとなしくヴァジュラとイチャイチャしてるか
最初の頃はやたらぴょんぴょん跳ねてたな。
今日初めて噂の「シユウさんと遭遇しても燃えBGMが流れないバグ」が発生した
>>467 認めてはいるんじゃね。少なくとも世間の評判を調べてれば自ずと気付く筈
というかそういう風に書いた要望送ってしまったからな…
無茶ぶり要求に応えてくれたのは感激だけど
結構な人が送ったんだろうな
>>470 世の中面倒な人の為に自動的に設定してくれる奴もある
ワンボタンでオーケイな奴とかだ
ただPC持ってるなら、PSPとPCを繋ぐケーブルを手に入れて
media goとかを使った方が設定は楽かも
>>481 俺は逆に最近ずっとGEの体験版遊んでたせいで、今PSp2遊んでるんだけど、ダッシュとかジャンプないのについついボタン押してまうわwもどかしい。
>>480 挑戦中
どうやってメモリースティックにデータコピーするのか、悪戦苦闘…
俺ってこんなに機械駄目だったんだな
>>487 PSPでUSB接続したか?
あとは公式とかから落とすときの説明に沿って行動すればおっけー
あぁ〜ファミ通みたいに圧縮になってると大変かもね。
えーと 無線LAN引いてる? セキュリティーのパスワードさえあればPSストアかスポットで簡単にダウロード出来るよ。
もしくわフリーの無線LAN完備してる場所行くか?
ヤマダ電機の体験会始まった
体験会参加者さん沢山いますか?
>>488>>489 できた!ありがとう!
なんか勘違いして変なことやってたみたいだ
やっとこれでゴッドイーターになれる!
>>491 今の所7人かな
バンナム&ヤマダスタッフが一生懸命呼び込みしてる
大きなモニターでPVが流れてて、その前にPSPが4台ある
また一人新型適合者が増えた。
>>492 最初のうちは、「ん・・・?」と思うかもしれないが、我慢して遊び倒して欲しい
このゲーム、やればやるほど味の出るゲームなので数時間で挫折したとかはもったいない
ヤマダ七人かぁ〜
こないだよりましかも でも少ない・・・
本命は、秋淀か?
>>496 ぼちぼち集まって来てる…かな
周りで興味ありそうに見てる人もちらほら
>>497 おめでとう
今日から君もGODEATERだ
しかし 池袋一カ所に対して秋葉多過ぎない?
それこそ千葉や横浜でもやればいいのになぁ〜
初チャレソロクリアしたが、合流率が異常
時間かけすぎてるとこんなに合流するもんなのか?
>>487 まずダウンロード
ファイルを右クリックし「全てを展開する」か「即時解凍」する
USBでPCとPSPを接続する
PSP側で、USBモードにする
スタートメニューのマイコンピューター(vistaはコンピューター)を左クリック
外部記憶ポート(k)とかあるから、PSPを接続してるポートを左ダブクリ中のファイルのpspをダブクリ
窓のサイズ小さめにして脇に置く
ダウンロードし解凍したファイルを左ダブクリ
なかにあるファイルを右クリックしコピーを左クリック
上で開いたPSPのファイルを右クリック
張り付けを左クリック
上書きでok
多少食い違いはあるかも?感で頑張れ
こんなサービスめったにしないんだからねっ!
って、遅すぎたorz
ともあれ、ようこそ、このくそったれな世界へ
ヴァジュラ3分きれねぇ・・・
池袋の体験会行ってきたお。
スタッフさんこのスレ見てるってさ
>>504 マジでか
それなら先生やGODゲッチュ、ヒバリさん4コマも見たのだろうかw
マジか。経験者3人組でスタッフさん可哀想だった
おまいらスタッフに聞いときたいことあるか?
>>507 今の所感想フォームで多く届いている要望+その改善案について
大幅な変更の内容。どの部分かだけでも
>>509>>508 以下スタッフさんの言葉通り
「アリサちゃんは社内でも人気爆発。体験版にはいってなくてスミマセン」
「私は営業なのでダメージ計算式はわかりません」
「皆様温かく見守ってくれてありがとうございます」
だそうです
>>507 やっぱ一緒にやってただろw
俺も少し話を聞いてきた
お金を引き継げないと言う噂がについては多分そんなことは無いとのこと
あとこのスレはかなり高いレベルで楽しんでると言われた
開発側はシユウ重ね切りを想定してたのかどうか
>>500 ショートでヴァジュラに15分近くかかってるヘタレだけど、まず合流しないよ。
シユウがA,O,Pに来ても、気付かれる前にK,L辺りまで移動して戦えばokだとおも。
見つかった時はSGで仕切り直しでb
また体験会あるなら開発さんに見学&リサーチに着てほしい。
営業さんだけって可哀相だよね
>>514 このスレの住人がこの体験版をかなり高いレベルで楽しんでるって事なのか
社員がこのスレを高いレベルで楽しんでみてるのか
誰かベルセルクについて聞いてみてくれ
社外秘とかで応えられないかもだが、何かぼかしてくれるかも
>>517 開発陣は改善やら何やらでそんな暇は発売直前くらいしかないんじゃないか?
確かに忙しいよね・・・
しかしお金の引き継ぎ問題が解決したのが嬉しいかも
開発は今頃地獄を見てるよ…
>>517 この会社じゃないから知らないが
開発者の中には人との付き合いが苦手だったりしてる人も多いしな
それに知ってる事を話せないってのは割とストレスだし
何よりマジ徹夜で頑張ってたりするととても人前に出せる姿じゃなくなってる可能性が
まあ、開発者とかが来てるなら俺も体験会に行くな
もうUMD体験版持ってるけどな
具体的にどう変わったか明らかにならないうちから期待するのは考え物かと
残り期間を思えば要望を受けて…ってのは口だけの可能性も十分ある
まあ体験版バージョンからもまだまだ開発続けてたとは思うけど
体験会とか微妙すぎる
何か新要素とか新ボスと戦えるなら行ってみたいけどさ・・・
初期の体験版と内容が同じなら外でわざわざやらなくてもって思う。
行く人は非売品であろう体験版UMDがほしいコレクターくらいだろうなぁ。
開発の人は俺らの要望を不眠不休で叶えてる所だろ
ムチャ言うなよ
NPCのAI、体験版くらいのイージーモードもつけてって言っておいて。
下手の俺はNPC頼みなんだよ。
お前らの優しさ気遣いに、全俺が泣いた
よし、俺もなんか言おう!
えーっと、えーっと・・・
開発がんばってくだしあ!
>>523 個人的に言えばバレットエディタとか出てきた辺り、もう改善してなくても
満足出来そうなレベルだがね
一度ある程度要望を入れた体験版を暫定版として出してほしいな
その後もう一度感想フォームを設けて
「これは改悪だ」とか「やっぱこれはいらないかも」とか意見を再び取り入れてほしい
恐らく、完全な上書きってのはしてない筈だから
新たに追加する事は難しくても元の状態に戻すのはそこまで困難じゃない筈だし
多分、日ごとのバックアップはある筈だからな
>>524 公式見ない人やPSストアにつなげない人もいない訳じゃないだろうから
体験会というイベントは大事だと思うよ
それと、スタッフがこのスレをみてるってのも当然の事だと思う
そりゃ自分たちが作ってる物の評判がどうなのか気になるのは当然
書き込んだりなんだりしたら色々な問題に発展するだろうけど、見るだけなら
>>492 良かったおめでとう!
最初しばらく微妙かもしれんがやってる内にハマれる可能性があるんで
とりあえずチャレンジ以外は全部クリアしてみて
某漫画家は2ch自体は見ても、自分のスレは凹むから見ないとか。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:04:50 ID:nPuINnSk0
GEスタッフ頑張ってるだな・・・ 2月が待ち遠しいぜ!
スタッフさんがモニターに出力してプレイしとる
秋葉での体験会はひと多過ぎで諦めて、
池袋に行ったらちょうど穴で待たずにプレイ出来てラッキーだった
営業の人スレ見てるとか言っちゃったのか…
自社関連スレあればチェックするのは暗黙の了解なんだから、わざわざ公言せんでもw
あ、部屋の要望出し忘れてた
>>531 一人で創作してる人は絶対見てはいけない魔窟だろ
会社でチームでやってるから叩かれても耐えられるんじゃね?
GEだって最初の頃は酷かったもんな
今はいつの間にかハマった俺らが変態じみた遣り込みやって盛り上がってるが
すまんsage忘れたorz
>>535 自ら書き込みに来たミクのスタッフに比べれば全然大丈夫w
体験版やってよかったよ
俺も最初情報が出たときはモンハンかよ(笑)とか思ってたし
製品版ではヒバリさんの活躍がもっと見られればいいなぁ
スタッフがスレを見てるってのも当然の様で実は微妙なんだよな
2ちゃんって結構酷い事を一杯書かれたりしてるし
本当に自信作でもない限り、もっとも気になる場所でありながらもっとも見たくない場所だと思う
このスレはなんか良い人が多いからいいけど
荒れてるとスタッフが見たら発狂するんじゃないかという有様だったりな
あと、会社の掲示板じゃないからここで書かれた事を正式なレポートとして提出出来ないし
融通が利かない会社だとジレンマ
明らかに2ちゃんで評判が悪いって言われてるのにその事を上司に報告しても
「それを直して売れなかった場合の費用は、誰がとるんだ、お前か?」
とか言われて直すに直せない時も生じるしな
今回の改善だって開発が頑張ってる反面、それに給料を払う会社側も負担してる訳だ
そういう意味で、結構一丸となっていいものを作ろうとしてるんだと思われ
秋葉原は石丸が空いてたよ
開発がんばってください
>>541 嘘を嘘と、ってことだな。
ゲームに限らず、開発途中でユーザーの意見に左右されすぎるとグダグダになるから、
ここまではやる、ここはやらないっていう線引きだけはしっかり持ってて欲しい。
ここ見てるなら当然アナグラでの歩きモーション別にするよね!
>>544 見抜けない奴は、ってな
逆にスレの流れが良好だと製作陣も嬉しくなったりすると思うぜ
多分。少しはこのスレも製作陣のモチベーションに向上してるかも
べ、別に製作陣を喜ばせたくてスレの流れがよくなった訳じゃないんだからね!
そうだな、自分たちが納得いくものを作ってほしいな
全てのユーザーをターゲットにするのは無理なんだから
最後に「これが俺たちが作りたかったゴッドイーターだ」と自信を持って言ってくれるなら
俺はスタッフを信用してやりこんでみるさ
>>544 たまごっちはそれで成功したんだよな
あえてユーザーや偉い人の声を無視する度胸ってのも必要なもんだ
例えばヒットストップつけろって意見が多いが、個人的には無駄な気がする
いちいちカクカクしてたら売りのスピード感に不安が・・・
>>545 どうしてもと思うなら感想フォームから送りなよ。
>>544の言うとおり見てるからといってそういう要望が出てるだなんて普通は取れないんだから。
しかし営業の人サービスいいなwあとで怒られなきゃいいけど。
体験会羨ましいぜ
もっと若けりゃ突撃したんだがw
スタッフの人、超がんばれ
>>547 派手なSEが付けばストップはいらないと思うぜ
>>545 それは俺がもうとっくに要望送った
でも多い方が効力があるんでおまいも送ったら良いと思う
>>547 それは俺も心配なんだよね
ヒットストップを一度付けた状態でやってみたいんだが…
オプションでその辺りを選べたらいいんだが
演出 スピード感優先 普通 派手さ重視、とか
ポケモンも色んな人の反対があった中、売り出したんだぜ
ヒットストップ取り入れて失敗したゲームがつい最近ありましてね…
個人的にはこのままでいいなあ
>>516 なるほど、ずっとO,P,Qあたりで戦ってたのがいけなかったのか
もうすぐヴァジュラ倒せそう→シユウ乱入→1乙→ヴァジュラ倒す→シユウI,Kで対決
→もう一匹のシユウが乱入→2乙→1匹誘導→少ししてまた合流→なんとかクリア
SG使っても2匹とも一緒の方向に行くし散々な内容だったんで
もしや最悪のパターン引いたか、って思ってたんだ
ヒットストップってどんなシステムのこと言ってるかわからないんだが
こういうときどんな歩き方したらいいのかわからないの
ググったんだが要するにヒットストップって披ダメージ(与ダメージ)演出によっておこる処理落ちのような硬直現象て事かな?
モンハン用語?
ヒットストップは要らないな そんなの処理落ちみたいな物だし
やるなら止めずに止まったと思わせるだけでいい
SEを公式のに戻すだけでいいよ
格ゲーで良く聞く単語だな
ヒットストップって選択式に出来ないの?
よくわからないけど好きな人と嫌いな人がいる機能って選べる方がいいよいな気がする。
個人的に簡易照準や可変倍率スコープが欲しいけど無理だよね〜
今スタッフが巨大モニターでチャレンジソロしとる
師匠とヴァジュラに挟まれてテラ公開処刑
ヒットストップは、1撃1撃が重い攻撃と感じさせるには良い演出だと思う
ただ、このゲームに限ってはどうだろう
やり始めの頃は欲しいと思っていたけど、無いことになれてしまった今は
特に必要性感じなくなっちゃった
他の人もいっているSEやエフェクトで充分な気がしなくもない
スタッフさんは店舗特典の有無とか知らないかな
今のところアニメイトとメディアランドと・・・?
どこかで描き下ろしあればいいのに
>>564 www
モンハンの場合ヒットストップでの数フレームのずれがその後の回避に響いて凄い
鬱陶しかった。 一番解りやすいのはタル爆起爆。
ハイスピードなら無くて良いと思う。
おいおい、大幅な変更がヒットストップだったらどうすんだよwww
>>564 スタッフがんばってw
販促的にはチャレソロで場内で笑いが取れたら成功だろうね
あぁ、俺も行きたかった
まぁヒットストップはモンハン経験者ならロング△のすり抜けと相まって戸惑う……というより戸惑ったんだろうな。
確かに手応えは感じるけど、ゲームの方向性としてGEには不要だと思うぜ。
それにシユウ先生のドタマにモルター当てて一撃破壊した時の手応えは異常。うまくやれば一撃破壊なんてMHにはない良いモノ作るじゃないかw
処理落ちしない範囲でバースト時のエフェクトやらを強化してくれるだけで満足かな。あと散々言われてるけどSEをPVの物に戻すこと。
後は折角の椎名サウンドだから使い所がしっかりしてたら俺は泣けるw
アナグラでの歩き方に関してはオラクル細胞を埋め込まれた主人公が
人間でなくなっていることを間接的に表現したものだと理解している
台詞ではなく視覚でそれを認識させるのは実にすばらしい手法だとすら思えるのだが
そこは人の世十人十色ということか
スタッフ3乙しました
最後にまた師匠とヴァジュラに挟まれてた
スタグレ駆使して粘ってたけど健闘むなしく…
ヴァジュラクエ始まりました
なんか全体的に荒く軽い感じなんだよな
モンハンと何が違うか分かんないけど
もっとこう「全体的に作り込んで」グワッーって感じで
こうブワッー!グシャー!って感じが欲しい
かなり要望は多いと思うからな、ヒットストップ
ただ、モーションじゃなく画面を1フレームだけ止める演出でも再現は出来るし
それなら同期問題は解決出来るし、オプションでON、OFFの使い分けは可能になる
SEはオプションでSEとBGM、ボイスの音量調節が出来れば解決すると思う
大音量でゲームやれば分かるが、SE自体は多分変わってないかと思われ
体験会だとちゃんとSE結構聞こえるし
>>575 後に彼が名プロデューサーになることを誰もしらない
MHはモンスターの方が圧倒的有利だからね
GEも二倍のテンポで攻撃してきたらそうなるかも
スタッフww
秋葉原近いし散歩がてら体験会行ってみようかな。
しかしPSPのアナログスティックがここ数日言うこと聞いてくれない…
>>574 むしろクリア出来てもしちゃいけない流れじゃないか販促的に
しかし(´・ω・`)カワイソス
GEはステップで攻撃交わすにしても、止まって見えるぜ!次はこっちの番だシャアアアアって感じだからな
GEがこんなにがんばってるんだからカプンコもアイル何とかという誰も期待してないタイトルなんて作ってんなよw
普通に3GはPSPで出ると思ってたけど、出ない可能性結構あるのかね?
あまいら期待し杉ww
おい!スタッフ見てるか?これだけは言わせろ
開 発 頑 張 っ て !
>>584 出せばほぼミリオン確定なソフトを出さない道理はないと思う
MHP2Gが現在2000円だっけ?それも次回作による儲けのための種まきじゃないかな
俺はどっちも買うけどまさか被せたりしないだろうな
>>574 スタッフwムチャしやがってw
>>584 モンハン3Pの事?
3発表の時に作ってますって言ってたじゃん
GEが楽しければしばらくユーザーの不満も抑える事が出来る訳だからカプも開発焦らず出来ていいのでは?
体験版はスルメだね。仲間がいて独りぼっちプレイじゃないのが嬉しい
イベントビューワーか引き継ぎ2周目があったら泣いて喜ぶ
予約したのでスタッフさん期待してますよ、頑張って下さい
コテハンやってる作家も居るくらいだし、スレ見ててもおかしくはないな
離婚したワニか
予約はするんだが、アリサの書き下ろしテレカが付くところで予約したいからなぁ
スタッフは早く店舗別予約特典を発表するべきだ
ワングーさんアリサちゃんのクッション or タペストリーまだですか?
神機に人格OSが搭載される電波を受信した
神機にも名前がつけられたならいいのに
ええっと、雪風?
>>593 まったくだ!
スサノオコード、確実に欲しいから
すでに1本は予約しちまったがw
どーせなら フィギュアとか付けても? 無理ならキャッチャーの景品でもいい!
俺はかなり真剣にサントラCDをつけてほしい
カプコンもBASARAでパクったからモンハンパクられても何もいえないよな
>>596 ( ◇)虚空陣……
モンハンに必殺技とか魔法が来たら萎えるけど、このシステムと世界観なら必殺技は使えてもいい気がする。
具体的には装甲でガードしてから2フレ以内に△(ガード中だからR+○+△)を押せば虚空陣雪風が(ry
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 16:13:54 ID:mJC57+Jv0
R+△でパリィでいんじゃね
なんか人減ったな
発売までまだ2ヶ月あるとはいえ…体験版出すの早すぎたんじゃね?
>>601 バイオもモンハンもパクリだしな
>>602 アラガミバレットとバレットエディタが一応必殺技なんじゃ
ところで予約特典とか今まで気にしてなかったから分からないが
こういうのは大型量販店の方が貰えやすいのかな
そして予約する時に貰えるかどうかって教えてもらえるのかな?
>>604 12/3に良作級のが一杯出たみたいだしな、皆流れたんだろう
寧ろその状態でありながらこれだけレスが付いてるから結構マシだと思われ
モンハンも一応竜撃砲ってのがあるがな
まぁあれは厨臭い萎えるどころか浪漫だけど
はいだらー!
今日やり始めたがシユウ強くね?
俺死にまくりなんだけど
リンクエイドいいね、うん
にしてもブログスゲーな
毎日更新してんのに内容濃すぎ
今後ネタ切れ心配だ
やり込むと、立ち回りが大分変わってくる
近頃はスタミナ切れしなくなってきた
けど、採取中とタウン中は回復させて!
>>610 慣れるまではな
また体験会ネタで申し訳ないが初心者3+スタッフでやってまさかの3乙があり、スタッフさんあわててフォローしてた
>>610 先生とか師匠とか言われるくらいだからな
でもゴッドイーターは彼を乗り越えていくんだぜ
もちろん君も
エントラスで上の、文字が流れてる所、
PSP上下逆さまにして読むと、鏡に映った感じのARAGAMIGA・・・に見えるんだが、
続きなんて読むかわかる奴いるか?既出だったらすまん
>>612 阿鼻叫喚だなw
こないだ虎剣ばっかりでとても素人じゃないぜ!体験会の報告があったのに
今回はスタッフも見習いです体験会かw
ちょっくら先生食べてくる
>>612 さすがに一人で三人フォローは辛い気がするw
せめて二人
一人で三人にリンクエイドとかしてたらその間狙い打ちされるもんな
大丈夫だったんだろうか?
>>614 トコロニヨリ
ツヨイ アラガミガ デルデアロウ
天気予報?
>>620 訂正
ARAGAMI NEWS:
TOKORONIYORI
TUYOI ARAGAMIGA
DERUDEAROU?
落ち着いてやったらシユウ余裕
>>620 ありがとう、昨日から気になって眠れなかった
>>612 全然かしこまることじゃない。
むしろもっとレポほしい。
>>595 神機「アラガミバレッドモードへ移行」
「濃縮アラガミバレット装填」
「ランティングギア、アイゼン、ロック」
「オラクル細胞正常加圧中」
「ライフリング回転開始」
「撃てます。」
こうですねわかります。
体験会のレポ中すまない
みんなのヴァジュラの最速タイム教えてくれ
どうしても3分切れない;
13ぷん!><、
大阪の体験会日曜だったらよかったのに・・・
やけにZOEネタが多いよなこのスレw
7分46かな
NPC連れて
ガンの能力が高すぎだな。もっとバランス考えろ。
簡単にバンバン撃たせないようにするべき。
ガード移行のレスポンス悪すぎ
あれならみんな回避する
ガードの使い勝手をよくしろ
武器持ってない時のキャラの歩き方走り方が変
NPCはもっと自由でいいんじゃないかな?
ゾロゾロ大名行列みたいにくっついてこなくていいよ
地形を利用した攻撃や防御があってもいいかも
下手したらハメになっちゃうから考えものだけど
発売まで長いし
まだタイム意識して遊んでないや
その辺は来年になったらw
>>632 NPCの下り同意
というか、P3みたいに指示したいと思った
散開しろ、とか
メッセの体験会行ってきた。PVアニメ流してたせいか、結構女の子も足を止めて見てた。
DL版はプレイしてたけど、マルチプレイは初めてだったのでリンクバーストに制限時間が
あるの知らなかった… 。せっかく受け渡してくれたのを無駄にはすまいと焦って発射
したら見事にハズして、味方を吹っ飛ばした。スマヌ
>>627 アイテム使ってソロで2:49^^
スタグレとか使いまくってのハメだけど
みんなありがとう
そうかぁ、バスター使いなんだが
たまたまシユウで良いタイムでて
TAにはまったんだが、クレイモア改から虎剣に変わって
いきなりタイム縮んで喜んでたんだが、SSS+が出なくてな
ヴァジュラ真ソロで3:02が最速なんだが
アドバイス貰えたらと・・・
もう少しやりこむわ!既に60時間行ってるが、まだまだ遊べるな!
プロモアニメ
期間限定にするには勿体無いクオリティだもんなー
>>640 SSS+は2:30切れなきゃ無理なんじゃないっけ
これが「かなり高いレベルで楽しんでいる」という奴だな
かくいう私も(ry
難易度1のSSS+は一律2:30以内です
チャレンジミッションも、ヴァジュラ1分台、シユウ1分切れる奴が4人集まって
ヴァジュラに二人シユウに1・1で分担したら人数補正で多少体力高くなってても
2分30秒切れそうじゃない?
評価で+が付かなくなるけどね
>>646 タイムだけならそうだろうけど、それじゃ+はつかないね
あー そう言えばPTの場合2分30秒どころか2分だったな。
NPCだが
たとえばソーマは自由気ままっぽい群れないような
キャラ設定になってるに
人が採取や捕食してるのをじっと見守ってるのはなんか変
漫画のガンツの大阪チームの奴らっぽい動きの方がいいんじゃないかな?
NPCはもっと勝手に動かした方が面白いと思う
>>642 俺に言ってる?
攻略スレに誘導したいのかな?
最初のレスには、攻略よりみんなのプレイ度を比べる質問だし
なにもどーしたら3分切れる?とは聞いてない
みんながどれくらいヴァジュラSSS+取れてるか知りたかっただけだ
後のレスで、アドバイス云々言ったのが誤解させたかも知れないが
攻略法を聞きたいのではなく、皆がどんな感じでプレイしてるか?こうやったらなん分だった
見たいな会話を期待しただけだ
意図を読み辛い文だった、申し訳ない
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 17:47:14 ID:HkxNefwLO
>>646-649 そうそう、SSS+が取りたい!
まぁ、突き詰めると攻略スレの話題になるから
この辺りで黙る
早く2月にならないと、悶え死ぬ;
>>653 俺に読解力も文書く才能も無いことを教えてくれてありがとう
半年ROMるわ・・・
体験会行って初マルチプレイ体験してきた。
ミッション3でスタッフの人が操作説明してる途中で先生が襲いかかってきたw
>>650 まぁいざ大型ヤルって時に「気が向かない」「群れるのは嫌」という理由で
遠く離れた小型を相手にされても困るからな
使えないNPCの烙印を押すくらいなら多少の没個性には目をつぶる方が賢明ともいえる
どこをリアルにするかは難しいところだろうな
>>633 NPC連れてくならリンドウとソーマだけでいい
ガンナーは邪魔なだけ
飯食ってるから捕食しようと近づいて溜め始めたら遠くからレーザーぶち込んでくれるサクヤ姉萌え
サクヤは必ず連れて行く。誰か一人連れて行けって言われたら、間違いなくサクヤを選ぶ。
華麗にジャンプからのコンボを決めようとしてもみごとに撃ち落としてくれるしねw
コータはすぐ死ぬイメージがあるな。俺も下手だからお互いリンクエイドしあいっこやってる。
さくやさんがレーザーで攻撃しようとしているのに
溜め攻撃しようとしている。
さくやさんがレーザーで攻撃しようとしているのに
射線に立ってジャンプコンボを決めようとしている。
事実関係を取り違えてはいけない。
ガンの能力落とさないと
4人で罠ではめてガン撃ちまくる作業ゲーになる予感
MH3もそうだけど、モンスター攻略があっさりできあがると
すぐに飽きられるよ
>>665 時々そんな事言う人出てくるけど意味解らん。
銃のみでシユウかヴァジュラSSS+取れたりするの?
>>665 コテ&トリ付けたり外したり忙しい奴だなw
コテは外す分にはいいとおもうよ
でもガンが強すぎというのはよくわからないので
詳しく話してほしい
モンハン抜けてない人いるよね
攻撃すり抜けるとかどこかでまだ染み付いたのが残ってる
似てるけど違うゲームなんだからモンハンの理屈は通らないと思うよ
銃が強いと言うならそれを証明すればいい
手段は簡単。見た人皆が「銃は強い」と思える動画を撮って上げればいい
俺は銃が強いとは思えんがね。弱いとも思わんが
>>651 >>1の下二行の事だよ。
勘違いさせてすまない。
まあコテ付けてるからっつって言ってる事はおかしくないんだが
テンプレにコテ禁止ってあるにも関わらずコテ付けてたらどうよって思うわ。
NPC云々の事は面白そうだがそれ以外はほとんど過去スレで出尽くしてるような話だなあ。
とくにガード性能云々はみんなやり始めは「ステップつえーwwガード空気ww」だったのが数スレ後には見直されてるからな。
もう少しやりこんでみたら意見変わると思うよ。
開発に要望あるなら12/10までに感想フォームから送るといい。
ん?モンハンFFあるだろ?
このゲームインフラあれば最高だった
アドパもkaiも出来ないんだ…
PCあるならkai出来んじゃないの。
ちなみにkaiで必要になるのは千円弱のUSBアダプタのみで、無線APとかが必要な
わけじゃない。
あと2ヶ月あるんで要望おくっとこう。
ぶっちゃけ俺もほしい;;
GEが発売する頃にはPS3欲しいんだけどなー。白色出してくれたら速攻買うんだけどw
皆の暖かさに全俺が泣いたこんな良いスレは始めてかもしれない
>>676 一個前のじゃダメなん?白あるよ。いや、高いんだけど
アドパは快適に四人で遊べる感じです
回線不安定時にルーム建て直すと安定することもあるし
金銭的問題が解決するなら、PS3買うのはお薦め
余裕合ったらボイスチャットのヘッドセットコミで
PS3買ってきた
体験版の内容だけで銃強いとかまだわからないでしょ
ていうか俺も何が強いのかよくわからないな
部位破壊できるから強いって事?
銃は敵より味方に当たる方が多いぜw
段々狙い通り当たるようにはなってきたが
やっぱり間合いを間違う事が多いな
エイムモードとか使ってたら間に合わんし
シユウの面破壊って馴れれば100%確実に1発で破壊出来るもんなの?
自分の場合殆ど運な感じだけど。
師匠のキレイな頭をぶち抜くのに、コクーン式レーザーなら一発なのに据置レーザーなら三発あててもダメなのか
アラガミバレットはやっぱり強いのかね
イマイチ強さを実感しにくいが
コクーンのジャベリンってどうやって当てるの?
何か上の方に飛んでくだけなんだが…
>>686 上から来るぞ気をつけろ
※若干接近して撃ってみましょう
コクーンで一瞬FF13かと思った
>>686 1回上に上がってから敵の所に落ちていくよ
狙う必要は無いけど、遠すぎるとダメかも
>>155さん、
>>148さん
尻尾でしたか!壊してなかった。
教えてもらってありがとうございます!!
ヴァジュラ強い…8回死んで、20分かけてやっと倒した
俺死亡→リンドウが駆け寄ってくる→ヴァジュラの攻撃でリンドウ吹っ飛ばされる
→ソーマが駆け寄ってくる→ヴァ(ry
これの繰り返しで一度全滅の危機に陥った
なんかものすごく申し訳ない気持ちになった
>>687-688 なるほどサンクス
しかしソロプレイ難しいなぁ。
1人でも見方がいてくれれば敵の攻撃分散してかなり楽になるんだが…
ソロだとコクーンでさえボッコにされる
むしろ小型のほうがそれなりに固くてなかなかやっかい
オウガでも固まられると相当手傷を負うし
>>671 ガードを利用した攻撃後の硬直のキャンセルだよな(初見の人のために説明文)
とりあえず自分はキャンセルガードと呼んでる
アレは目から鱗だった
バスター遣いとして世界が広がったよ
が、ガードとしての性能はやはり空気
例えばヴァジュラなんかは攻撃判定が広いものばかりだから、めくられまくるしなぁ
もう少しガードの判定を広くして、加えて格ゲー用語のガードキャンセルができるようになれば戦略的に幅ができると思うんだがいかがだろうか?
と、ここまで打ってから本当にガードの性能は空気なのか気になって、試しに対貫通バックラー改持ってヴァジュラいってみた
少しやってみて思ったんだけど、どうも実は基本全方位ガードっぽい
後ろ向きでも普通にガードするけど、たまに直ダメージもらうときがあるな
ガードしてのけぞった瞬間はガードが解除状態になってるのかもしれないけど、まだよくわからない
例えばバックジャンプ+落雷は正面だとガードできたけど、後ろ向きだと普通にくらった
もし需要あるなら本格的に検証してくる
需要なければ自己満足で検証してくる
明日は検定試験なんで、明日の試験終わってからになるけど
ガードはイマイチわからんこともまだあるよな
でも全く使えない子ではないと思うぜ。放電攻撃もバックラーレベルで緊急時には十分ガードできる
で、質問したいんだがショートでヴァジュラSSS+って取れるかな?
俺の実力はノースタン、ノーホールドで最速4分4秒。アイテム使っても一分半なんか縮められる気がしない(^p^)
心配になったから予約してきた。なんとか予約特典ゲットできたぜ
ノーアイテムでシユウSSS+出た
上達したな
今やればチャレンジの記録23:04を更新出来るかな
ヴァジュラの放電は攻撃中の時はステップで逃げずに最後迄攻撃してガードする様に
なったな。
>>690 もの凄く分かるw
一度全員で助けに来てくれたのが纏めて電撃食らって吹っ飛ばされた時に
戦闘不能な我が身が情けなくて泣けたw
>>676 つFF13同梱版
もう予約できないだろうが
>>671 よく見たらガード性能云々については見直されてるって書いてたな
自分の早計さが恥ずかしい
とりあえずガード検証は自分のためにも一応やってくる
回復薬を凄まじく消耗しそうな検証になるなぁ、こりゃ
>>675 二ヶ月めいっぱい頑張っても今からインフラ実装は厳しい気がするwww
でも万が一もあるしな!つくといいな!
>>694 数スレ前で既に検証してあるんだぜ
ガードは全方位ガード
どの方向の攻撃でもガード出来る。ノックバックは常に背後に飛ぶ。
これを利用して、敢えて敵に背中を向ける事で敵に近づく事が出来る。
また通常利用の際も、敵に対し横を向いてガードをする事で横に回避出来る。
オラクルなどを使った遠距離攻撃の大抵は大幅にダメージを軽減出来てノーダメージも
珍しくない。コクーンのレーザーとかはノーダメージでガード出来たりする。
>>690 俺なんてリンドウ達が∞回復アイテム持ち(多分)だからって
ノーアイテムで出撃、倒れたらリンクエイドお願いしますね^^だぜ
シユウさんって挑発してくるけどある程度の知能があるってことかな?
挑発中にチャージクラッシュで沈むシユウさんカッコワルイ
リーの遺伝子が組み込まれてるんだよ
他にもそれぞれの装備の検証はしたんだが、スレ幾つだったかな
対雷タワーだと、ヴァジュラの後ろ飛び跳ね雷落としみたいな技もノーダメで防げる
ガードの性能は結構優秀だぜ
ただ対属性バックラーでガード範囲大みたいなスキルがあるから
もしかしたら全範囲ガードはただのバグなんじゃ、とも言われてたな
バックラーはある程度緊急用に使えるし
シールドは上手く使えば使える
タワーは戦略に織り交ぜて待ち伏せとか囮に使えば優秀
今でこそランク低いのしか作れないか、将来的にもっと使えるようになるし
ガードは充分使える子だと思われ
>>704 無限じゃないって結構前に報告出てたよ
まあそれでもかなり持ってるみたいだけど
ガードの問題点
範囲攻撃?をガードすると多段ヒットし、通常より大ダメージをくらい、
しかもスタミナも大量減少する。
例)ヴァジュラの後ろ飛び後の範囲放電みたいなやつ
お試しあれ♪
発掘してきたからどうぞ
他の装備は特に検証されてなかったぞ
619 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/28(土) 14:06:29 ID:lnDSBX7D0
バスターのガードキャンセルでどれだけモーション縮まるか数えてみた。
□x3、キャンセル無し97フレーム
バックラー84フレーム、シールド 89フレーム、タワー94フレーム
□x1 キャンセル無し64フレーム バックラー45フレーム
もうバックラー以外使えない
375 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:20:57 ID:pGFGbdLAi
シユウ戦
対炎タワー改で片っ端からガードしてみた
滑空突撃、片手挙げ追尾弾、かめはめは単体は
ノーダメージでガード可能
回転攻撃と連続弾はどちらも僅かに食らう
連続弾はダメージよりもスタミナがヤバイ
追尾弾が苦手な人は、ガードがいいかも
388 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:33:01 ID:074o+lmB0
対雷タワーでヴァジュラ試した
結果雷球や落雷に対しては完全ノーダメージ
ヴァジュラ本体による突進や引っかきなどでは若干削られるという結果になりました
396 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/29(日) 13:37:59 ID:pGFGbdLAi
ヴァジュラ戦
対雷シールド
雷系のなんか球体型フィールドを作る攻撃
雷を五つ方向ぐらいに発射する奴
飛び上がり様、雷の弾を落としてくる攻撃すべてノーダメージ
突進、引っ掻き攻撃、少し食らう
飛び込み踏みつけ攻撃、吹っ飛んで普通に食らう
追尾弾はタワーの展開遅くて対応できず
シユウと共に怒ってない時有効
因みにどちらもコクーンのレーザーならノーダメで防げる
タワーは上級者向け。一対一ならステップで避けた方が安全
だが必要に応じて使い分ける事ができる
例えばある程度距離が離れてる場合はガードしておけば殆んどを防げる
近づいてきたら食らう、とここで思い付くのは
自分への直線上にホールドトラップを置いたらどうだろう、とか
遠距離の雷なら全て防げる
そして突っ込んできたらホールドトラップに引っ掛かる
こちらは待ってたわけだから初めから敵の真正面
コンボを叩き込むならベストな条件だろう
やってみたら、やっぱ、ガン強かったよ
スタングレネード→捕食→銃撃→スタングレネード→ループ
これ4人でやれば、ほとんどノーダメでエリアチェンジもさせないで殺せる
単純作業
強いアラガミでても、そいつの素材で武器も強くなるんだから
最終武器でスタングレネードや罠でハメれば同じ事じゃないかな
モンハンのミラ拡散祭りより酷い
技術もなにも必要ない単純作業
触っちゃダメだとわかっているのに・・・
どうしても突っ込まずにはいられない文章を書くって才能だ
それ銃が強いんじゃなくてスタグレが強いんだよ
華麗にキャンセルガード
今日ゲーム屋にGE予約しにいったら体験版UMDもらえた^^v
>>711 何の事言ってるのか分からないが、アラガミバレットの事言ってるのか?
捕食でOP溜めて撃ってみたいな感じか?
後、チャレンジやれば分かるが、基本多対一だから、その戦法使えなくね?
>>703,706,710
ありゃ、既に検証されてたか&発掘サンクス
残念ながら自分には過去ログ拾えるほどのwebスキルがなくて、確認できなかったんだ、申し訳ない
確かに全方位はバグっぽいな
属性バックラはガード範囲大がついてたから貫通バックラ持っていったんだけど、正直「アレ?これじゃスキル意味なくね?」とは思った
じゃあ自分はノックバック条件について検証してみるかな
ついでにガード範囲大についても自分なりに調べてみる
あとは後ろ向きガード時の直ダメージ条件かな
過去ログ396の飛び込み踏みつけでダメージを受けたのは、恐らく攻撃判定が後ろにあったからだと思うんだ
飛び込み踏みつけを後ろ向きガードで待ってたら普通に防げたんで、攻撃判定方位が関係してるかも
ちなみに正面ガード時は防げるときと防げないときがあった
これはバックラーでの結果なんで、各種盾での場合も全て試してみる
>>707 サンクス!
当初と違う方向に検証することになるけど頑張るよ
スタグレ使ってる時点で強いもクソもないだろ……
何でこんなアホな事言って必死にガンを貶めようとするのか凄い気になる。
>>716 気付いたらあの後、ガードの話題終わっててな
まだ検証は足りてないと思うし、他にも頼んだぜ
ガード範囲大が謎すぎるんだよな…
スタグレ使ったハメ技なら
ベルセルク神のシユウ師匠2体同時溜め斬りの方が強いだろ
722 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 21:36:02 ID:fiaNX3NfO
ガード範囲拡大は自分の当たり判定が広がるんだと思うぞ
ウロヴォロスにはスタングレネードが効く気が全くしないんだが
投げた→ピヨ…らない!?
>>722 それって自分が当たりやすくなってるだけ損じゃね?
あ、もしかしてアレ、マイナススキルだったというオチ?
>>723 寧ろスタン投げたら、怒り狂って全方位攻撃連発しそうだよな
あんなのがシャカシャカ高速に動いて回転攻撃とかし始めたら子ども泣くぞ
ミッションによってグレネード持って行ける数制限されてるし、基本的にvs集団だからいちいちハメる暇無いとおも
携帯じゃ感想フォームに感想送れないのか(´・ω・`)
スタン自体は別に良いんだよ。 それで剣より早いなら。
>>724 ソロだとマイナススキルだけどマルチなら味方も一緒に防げるってことじゃないかな?
そんなに1か所に固まることないと思うけど、例えばリンクエイドしてる味方を守る時とか…
しかしあの触手っぽいのは大いなる希望だな
>>729 それイイね
以前話題になってた、ここは俺が守る!ってやつがやれる訳だw
>>729 味方も防げるってのはいいな
味方が背後にいる場合はノックバックしないで踏ん張ってほしいとは思ってたし
まさか、このバックラーがそんな素晴らしい性能が…
伊達に強襲兵装備じゃないぜ
俺も機会を見つけて検証してみるか
しかし今日あたり、スキル一覧みたいなブログの更新がありそうな気がしてならない。
正直ウロヴォロスは姿見ただけで子供は泣くと思うw
あ、ウロヴォロスの触手を駆け上がって頭を攻撃!は夢があるな
シユウのエネルギー弾とかこのゲームって敵が飛び道具使うこと多いからガード範囲広がれば味方を助けやすくなるかもね
突進とかはどうにもならないけど
1回だけどんな攻撃も通さない防御壁みたいなアイテムあったら最高だなぁ。
これがあれば突進とかも防げて俺KAKEE出来るんだが
前から思ってたんだけど
ウロヴォロスさ、ファミ通の画像見てるんだけど、何か左側、薄くね?
白いのか、光ってるのか、透けてるのか分からんが
神の左手、悪魔の右手のつもりなんだろうか
>>733 子供は単純な物を怖がる代わりに、こう言うのはそもそも何を表してるのか理解
出来ないんじゃなかろうか。
そういやモンハン3って閃光はめができなくなってたなー。
あれはどういう説明だったっけ?
モンスターも目が慣れるとかそういう設定になったんだっけ。
>>734 リンドウ:(対属性バックラー付けたし、これで格好付けて守るぜ!)
↓戦闘中
リンドウ:(む、あいつが死んだ。お、あいつが助けてる。これはチャンス!)
リンドウ「よし、ここは俺に任せろ――!」(颯爽を駆けつけて守る俺格好良い!)
(――カシャン、決まっ
突進。
全員死亡。
一方、ソーマはスタグレを使って皆を守ったとさ。
リンドウしてください^^
742 :
716:2009/12/05(土) 22:00:05 ID:iJKI+D2M0
取り急ぎガード範囲大についてだけ少しやってみた
まだ数回の結果でしかないので、あくまで暫定ってことで
貫通バックラーのときはバックジャンプ+落雷が後ろ向きだと防げなかったんだけど、ガード範囲拡大付きだと後ろ向きでも防げた
飛び込み踏みつけに対しての正面ガード時についても同様
ある意味、モンハンでのスキル【ガード強化】に近いものなのかもしれない
何度もいうけど、あくまで暫定な
時間できたら、回数重ねてみる
仲間も防げるか?という点に関しては、今はちょいと検証環境が整えられそうにない
NPCだと動き回るし、周りにやってる人がいないんで条件が厳しい
月曜に興味あるっぽい友人に会うかもしれないので、ちょっと頼んでやってもらってみる
明日は試験当日なのに、何やってんだ自分orz
リンドウする=敵の攻撃も省みず倒れた仲間をリンクエイドしようとして吹き飛ばされる
チャレソロ、かなり頑張って13分代前半まで縮められたがこれでもB+なのか…
ヴァジュラ倒すのにクエ4の倍位時間かかるのはなんでだープレッシャーかそうなのか
アラガミの突進をガードで押さえつけるみたいな感じの防御スキルがあったら浪漫
鍔迫り合いみたいなさ
>>742 乙ガテイル
とりあえず、勉強しようぜ!
>>744 チャレンジミッションのヴァジュラはどう考えても体力が通常のより高い気がするんだがどうだろう
喰うまでの時間が糞短くて喰った後の硬直も糞短い代わりに攻撃力が皆無な武器とかでないかしら…アドホックだと升武器か…
>>747 だよなぁ。俺も高く思える
クエ4だと、結構いい感じって思ったときは3分くらいで
チャレンジはそれ以上に攻撃当てたはずなのに6分もかかった
シユウ先生はあんまり体力の差感じなかったんだけどな
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 22:09:36 ID:G9dM1zJy0
>>742 乙です!なんかこのゲーム、見える部分以上に細かく作り込んでるよなw
ともあれ後は今度にして軽く勉強して寝るべし
ここできちんとやっとかんと製品版の時にゲーム禁止になったら目も当てられんぞ
>>742 検証結果を見てみると
全方位ガードだが、後ろは若干ガードが弱めで
ガード範囲拡大を使うと、後ろのガードが強化される、みたいな感じかな?
となると、通常時では前、横、後ろでガードの強弱が出るって事なんだろうか。
恐らく前が最も防御が高く、後ろはある程度弱体化してる、みたいな
>>744 プレッシャーと、後、地形的に戦いにくいんじゃなかろうか
チャレンジだと途中で餌を食べに逃げないから、もっと早く倒せてもおかしくないんだがね
耐貫バックラーにしてみたら一目瞭然だった。
全方位ガードはガード範囲拡大の効果であって、耐貫だと普通に後ろからのは
ガード出来ないじゃん。
>>753 いや、ガード出来るぞ。あれ、俺のがもしかしてバグ?
周囲からのどの攻撃も防いでたんだが…
ん。そう言えばあの時、対属性バックラーは作ってなかったから
もしバグでガード範囲が拡大してるのなら
対属性バックラーを装備して一回外したらバグが治るのかも知れないな
ちょっと潜ってくるわ
>>753 いややっぱ防いでるぞ?
オウガテイル三匹の中、ガードして放っておいても華麗にガードし続けてくれるし
>>754-755 強いて言うと拡大無しでも270度位ある気がする。
しっかり背中向けるとガード出来ないと思うんだが。
地味だが
new game
continue(multi)
continue(single)
のマルチとシングルの位置を逆にして欲しいな。基本はソロプレイだし
それと、デフォでメニュー選択がシングルの位置に来てると良い。まあつまりはボタン連打でアナグラ直行したい
>>756 どうだろう。コクーンに背中向けて突っ立ってても防げるからな
ただ今やってきて思ったが
>>742の検証通り、後ろの防御がちょっと弱い。
オウガテイルの通常攻撃程度なら背中でも全てガードはするんだが
バックアタックとかは防げなかった
属性バックラーだとバックアタックは防げたな
もしかすると
>>756の言うとおり背中のごく一部にガードの領域が回ってない可能性も捨てきれないな
バックステップだけ、鋭い攻撃で、隙間を掻い潜って通ってきてるのかも知れん
それもそうだな
敵の攻撃もあたりどころによってダメージちがうきがする。
多段ヒットのせいなのかな。
>>755 ごめん、オウガテイルで確認してみたら確かに後ろもガード出来た。
やっぱり何か強弱的な物なのか?
>>762 お、良かったぜ。検証を重ねる毎日が始まる予感だった
背中は物理攻撃、或いは飛び込み系に弱いんかね。
もしかすると頭上はガード出来てないのかな?
当たる攻撃が全部、飛び込み系や頭上からの攻撃なんだよな
コクーンのレーザーを頑張って頭上から受ける毎日始まった予感
>>761 同じ攻撃でもか? 背中と頭で違うとか?
お、スキル説明きたな
>>763 ヴァジュラのジャンプの前の突進は背中でガード出来て移動のダッシュでは轢かれる
不思議。 何がなんだかさっぱり。
5way雷球はガード出来て、誘導雷球・ジャンプ雷球・放電・雷槌はダメ
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 23:12:47 ID:cDj0oBlb0
秋葉メッセの体験会いってきた
雨なのにすげー人だったけど並んでよかった
女のスタッフさんかわいかったし
PSPって名前を漢字入力することはできないんだっけ
田中だと
たなか
って入力して△じゃなかったっけ?確か出来た気がする
PSP自体はできる
たまにPSPで書き込みしてるし
GEは無理だが
名医をつけててもあまりリンクエイドの時間短縮された気がしない…更なる上位スキルに期待するか。神の手とか
>>338 またまたースサノオノミコトがサソリの亜種だなんて思ってたけど、シルエット見直すと
まじでそんな感じだな…
唾を吐きかけるだけで仲間が回復するわけですね
>>772 うーん、それは是非ともアリサとサクヤにつけてもらいたいスキルだな
>>767 PSPはできる。
GEが(今の所)漢字使えないだけ。
製品版も使えないのかなー
775 :
742:2009/12/05(土) 23:52:57 ID:iJKI+D2M0
>>750 安心してくれ、一人暮らしの学生だから問題ないw
ただ就職に有利な資格なんで取っておきたいところではあるからな
しっかり勉強するさ
>>751,758,763
寝る前に再度確認でヴァジュラにいってきたが、そちらの認識でほぼ間違いないと思う
貫通バックラの後ろ向きガードで防げなかった攻撃が属性バックラだとできる
ガード範囲拡大ってのは全方位が正面ガードと同じガード値(仮称として用いる。被ダメが減る、の意ではない)となる、もしくは同レベルになるほどのガード値補正がかかっているのだと思われ
もしかしたら体験版では存在しなかったが、正面ガードでも防げないような攻撃があったとして、それを防げるようになるかもしれない
この点に関しては、明言はできないな
頭上攻撃に対してのガード値(仮称として用いる)は不明
そもそも上からの攻撃判定があるのかも現状じゃわからない
>>765 恐らくはアラガミの攻撃の際に、正面時のガード値を仮に100として各攻撃モーションのアタック値(ガード値に対しての仮称とする)が100以下もしくは未満だとガード成功
それを上回るとガード失敗となるのではないだろうか
つまり、正面に対して背後のガード値が仮に60だとすれば、誘導雷球・ジャンプ雷球・放電・雷槌のアタック値が60もしくは61以上であるから背後から攻撃されるとガード失敗
それ以外のモーションのアタック値が60以下もしくは未満である
と、考えれば筋は通ると思うんだけど
とにかくもガード範囲拡大の意味は(暫定)ガード強化でFA?
さて自分はそろそろ寝るわ
今朝も早かったし、試験自体は昼過ぎからだから、早く起きれば午前中一杯は勉強できるしな
名前にも漢字使いたいが、バレット名だけでもいいから漢字使えるようにしてほしいわ。
>>775 そのガード値論は後ろでガード出来ない物を、横か斜め後ろで受け比べてみれば
解るんじゃないの。
NPCはフルネームで漢字使ってるから自キャラもフルネームでと思ったら、
漢字使えないわ文字数少ないわでこれ作った奴アホなんじゃないかと思った。
フィールドで半角英数字のみだから名前とコードネーム別なのは文字バイト数の関係なのかねえ
でもひらがなカタカナ使えるんだから2バイト文字の制限がどうってのはないよね
必要最低限の漢字フォントしか用意してないからだったりして
>>779 食べすぎ乙w
画像上げるのに斧使ってる人多いけど、画像一枚で斧使ってると専ブラだとちょっと手間かかって見辛いかな
できれば別のあぷろだ使ってほしいかも
せっかくのシナリオ付きなんだ。主人公の名前が出てくるようなイベント・会話をしてほしいもんだ。
対アラガミ戦でしか突っ張れないウチの主人公がかわいそうです><
NPCの声の都合もあるから
そういうとこじゃ新人とか新型とか呼ばれちゃうんだと思うw
漫画版考えると、後半は隊長とか?
声がないとこで名前呼んでくれれば十分さ・・・
名前はストーリーモードで使うんじゃない?
で、漢字入れちゃうと名字まで入れる人が出てきてフルネーム呼ばれちゃうからとか
NPCをパーティーに入れたときに名字消しとけば漢字無くても気にならなくなるのに
漢字が使えないのはフォントが食うメモリの量がバカにならないからだろう
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:53:48 ID:fj8JfZ0F0
過疎スレ
>>782 斧以外の専ブラで使えるウプロダを紹介してくれれば良いのでは?
>>783 これ体験版だから!><
まだ話は始まってないから!
ソーマだけ名字が無い(秘密?)から自キャラが
名前だけでも気にならない…気にならない…
入力欄が名字、名前、コードネームと分かれてたら悩まずに済んだのにね
>>784 リンドウリタイアで隊長へ昇格、ありそうすぎて困るだろwww
>>789 さっさと公式行ってキャラ紹介を見てくるんだ
モンハンの場合、入力出来ないけどフォントは持ってたよね。
>>789 ソーマには名字があるよ。キャラページにも普通に掲載されてるだろw
低強度工具鋼ってどこにあります?
>>792 そういう意味でなく
出撃時に名前だけになってるってことじゃね?
あっこは他キャラも名前のみにしてほしい
自分だけ浮く……
特別2のMのところでとれる
ただし違うやつが取れるときもあるので
何度もやるしかない
wikiにもかいてあるのでチェックしておこう
もう50型機関砲改でラピッド系を連射するのが気持ちよくてたまらんわ…
てかバスターばっか使っててアレかなと思ったので最近ロングを使い始めたんだけど
なにこれ奥深いな、相当面白い。やばい1stキャラとあわせて 60時間位遊べてる
これ体験版…だよな?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 01:14:52 ID:fZN4Bnk80
クイーンとオウガが出てくるミッションで採集できる
ありがとうございます
>>793 普通のクエストたった4つしかないのに
ここで聞くより探した方が早いぞ?
ぶっちゃけ、2の落し物だ
60時間とか甘いぜ
ロンソはダッシュなしで移動攻撃できるし
ジャンプ中にも移動しながら切れるから
面白いよね
武器の動きとしては一番ヴァジュラ向きと思ってる
でもデフォ装備としてはありえない癖の強さw
体験版で50時間超えたがまだ飽きてない。製品版プレイ時間大変なことになりそうだ
崩壊した頭にバスターの□三連が全ヒットすると気持ちいいな。
ボフボフボフって感じで斬ってる感は皆無だが。
体験版そんなに長いの?
ちょっとDLしてみようかな
ブログ見た
コンボ中の攻撃力が…って普通にただの攻撃力アップじゃね?
それとも「だんだん上がっていく→ショートだと恩恵が大きい」なのか
あと剣以外の他パーツで付かないとただの攻撃力詐欺
コンボを連続で入れるとだんだん掛け率が上がってくんじゃね
>>804 長いわけじゃないよー
武器一通り作るだけなら5時間とかそんな?
キャラ動かすこと自体が楽しめればいくらでも、っていう
>>791 チートキャラの名前が漢字だったりするな
チャレンジ8:58クリア記念ぱぴこ
シユウ先生2体がバラバラじゃなかったらもっと早く行けたろうなー
>>805 二撃目からの攻撃力が通常時よりアップするって事だろう
分かりやすく通常攻撃力を2にし、コンボマスターの効果が1.5倍だった場合
ショートは
ノーマルフルコンボで2+2+2+2+2=10
コンボマスターなら2+3+3+3+3=14で1.4倍になる
ロングなら、回数は一回減るので、
ノーマルで2+2+2+2=8 コンボマスターで2+3+3+3=11で1.375倍
とまあ恩恵が減っていくって感じじゃないかと
しかしスキル説明来そうな予感とか言ってたら本当に来たな
目的のスキルは手に入らなかったが…
ステップマスターってもしかしたらステップ派生攻撃の攻撃力アップか?
奉仕の心とは自己犠牲と見つけたり
これ面白いな
さくさく攻撃してさくさくスタミナ切れするw
ガードが使い難いなあ
ロングは家キャンの無限コンボが楽しいがスタミナ管理が大変だな
バースト中でも2〜3セットくらいで赤点滅になるから辛いところ
剣携帯で唯一OP使うんだしもうちょい消費スタミナ減らないかな・・・
製品版でコンボマスター付きのロングで家キャンしたらどれだけ補正かかるんだろうね
ロングは好きなんだけど射撃もやりたい俺は泣く泣くショートを手に取った
いやショート好きだよ!でもロングの癖の強さにハマったら抜け出せなく……
俺は逆にショートのヒット&アウェイっぷりに抜け出せなくなった。
どこかに今まで出た戦闘テクニックをまとめたのありませんか?
ヴァジュラの後ろ足ギリギリに攻撃当てたのに前足が崩壊した
判定に関していろいろ納得しがたい部分がある
狙ったところにはきちんと細かく判定あるはずだぜ、銃でいろいろ部位狙ってみれば分かる
その判定が本当なら確かにおかしいね、バグかダメージの蓄積の設定がそうなってるかのどっちかだろうね
基本的にはそれほど気になるところはなかったけれど虎剣自体の持っている横切りの攻撃範囲でちょっと違和感があったくらいかな
ロングの△とかでヴァジュラの爪や顔を横とか斜めからかする様に当てることを良くやってるけど特に不満はないLVかな
後脚を見間違えたって事はない?
俺あれ前か後か見切れない事がよくあるんだよね
>>820 ちょw
爪破壊を狙いながら、テンパッって必死に後ろ足を突付いてる820の姿を想像して萌えた
見間違い?それはないだろwww
>>821 いやゴメンw
文字を見間違えるって話のつもりだったw
自分でも想像しちまったじゃないか!…やりそうで怖い
単にNPCの攻撃で爪が壊れただけだろ
別に着目すべきところじゃない
>>820 背後からチャージで後脚かすったから見間違いではなかったな
>>819 脚全部が前足のダメージ蓄積を持ってると考えれば納得はできるが
後足専用の倒れモーションあるからちょっと考えにくいかなぁ
ってかバスターのチャージの攻撃範囲だけいまいち分かりにくい
よく攻撃が手前の判定すり抜けることがある希ガス
たぶん俺が疲れてるだけだろうから寝るわ
>>825 少なくともアリサはおいしかった(性的な意味で)
ミッションオーダーの画面でミッション名の左に、チュートリアルから
チャレンジミッション迄全部FREEとあるけど、何がFREEなんだろか。
モンハンでのHRの様な物がFREEなのか、ミッション形態がいつでも受注出来る様な
意味でFREEなのか。
判定といえば、敵との接触判定を付けて欲しいな
ワンセット入れていると相手の反対側に抜けるのは萎える
製品版だとMHみたくミッションの受注金みたいなのがあるんじゃないか?
ミッションクリアすれば報償金と一緒に戻ってくるが失敗時にはボッシュート。
>>828 シユウの足とか判定あるじゃないか。
モルター&荒神バレットで速攻結合崩壊、
ショートで背後から△△△△盾キャンおいしいです。
>>824 バスターはどうも刃先の判定が優先されてる臭い
>>827 何か条件の必要な限定ミッションがあったりするのでは?
剣で切った時の手ごたえのような物があまり感じられない
3Dホログラムでも切ってるような感じ
テイルズのマイソロの攻撃のスカスカ感に似てるな。
俺は効果音&ヒットエフェクトで十分だ。
このゲーム慣れてくると楽しいな
まあそれでもまだシユウやヴァジュラ相手だと最低一度は死ぬが
ソロプレイなんかやれる気がしないぜ
今気がついたんだが、
エントランスの出撃ゲートの上に地図があるね(南関東)
舞台はやっぱり日本か
どっかの惑星かとオモタ
ソロの方が死なないよこれ。
>>837 イベントかなにかで日本海云々言ってた気が
PVアニメみると地球が舞台ぽいね
スカスカ感は高速で移動しながら敵を切り裂く
みたいなゲームだからある程度は仕方ないとおも
ヒットエフェクトはどこに攻撃があたってるかって
情報が含まれてるし戦ってるときありがたいし
あとは音を工夫するしかないんじゃないかな
フェンリル極東支部だから、日本
だったはず・・・
フェンリル極東支部は日本のどこにあるんだろ
南舞浜?
>>840 俺も体験会でPVアニメ見たけどロシアがえらいことになってたね
>>842 大分前のスレで神奈川の自衛隊の基地がフェンリルになったんじゃね?
て考察があったな…。
なんかマンガ版を見ると大きな敷地取ってるよね、フェンリル支部
やっぱ関東?
今日は池袋で体験会だっけ
発売先なのに頑張ってるよなぁ
行けないけど、スタッフ頑張れー
そこには今日こそはフルボッコにされないように
昨夜特訓で腕を上げてきた社員の姿が!
小鳥ちゃんと一緒に遊んでみたい
南斗白鷺拳伝承者・仁星の荒神
昨日行ったけど今日も行こうか迷ってる
今日は池袋だけだし、何かあるかも…と思ってるんだよな
体験会+リアル集会場形式なら間違いなく行くんだが
TAやってる人にとって最大のタイムロスって敵の逃走だと思うんだけど
あれってスタンで阻止するものなの?
ショートでノーアイテムな俺にはシユウ1:35、ヴァジュラ5:00が限界なんだけどショートで上手く逃走を阻止出来る方法あったら教えて下さいorz
>>829 無いだろw
アラガミから人類を守るべく命をかけて倒しに行くんだぜ?
モンハンみたいに遊びで狩りに行くわけじゃあるまいし。
そういやGEはけっこう切羽詰った状況なのか
>>851 逃走モードに移った後に怯ませれば逃走止める。
ハンターと違って組織の人間だからな
失敗したとしてもむしろお給料を請求できるはず
全滅回数でのあれはボーナスカットだ
どっちが生き延びるか?っていうギリギリの状態っぽいね
一般市民はどこで生活してるのか気になるぜ
おおきいとうもろこしは一度見てみたいw
コウタ絡みできっと判るはず>一般市民
むしろ全滅したほうが危険手当で報酬増えるとか
斬新なシステムにしてみてはどうだろう
無傷だったり時間短かったりすると報酬減額
店で任務に必要なアイテム買うときは領収書
を発行してもらい経費で落とす
制限時間をオーバーして倒せば残業手当も
ただしやりすぎるとサビ残喰らう
今ハーブケース溜めるのに特別ミッション1ずっとやってたら、一回の捕食で2匹分できた。
オウガ2匹吹っ飛ばしたら横並びで横たわって、手前が死亡、奥がダウンって状態で捕食。
2匹貫くように捕食したら、手前のオウガから剥ぎ取り素材、奥のオウガから貫通ニードルが
取れた。
これって両方生きてたり両方死んでたりすると出来ないのかな。
>>854 えっと、怯みの調整について教えて欲しかったんだ。
モンハンも古龍系来たときは切羽詰まった状況じゃないの?
ゲームではかなり殺してるけど世界観的には一生に一度会えるかとかのレベルじゃなかったっけ?
でも、一生に一度会えないかもしれない訳だから襲われる可能性より襲われない可能性を考えるのが普通か。
死体が重なっちゃうと
片方からしか剥ぎ取り出来なかった気がする
>>860 ふむ、大地震に遭遇するかどうかぐらいの感覚かも?
予約特典まだつくって言われて安心して予約してきた
2月の発売なのにもう特典締め切られたら泣くぞw
ネット接続を要しないパスワード打ち込み型なら予約特典カードが無くてもパス出回りそう
でまわってくれたほうがいいとおもう
手に入らないアイテムあると後から来る人が萎えるかもしれないし
捕食後の2段ジャンプで荒神がショートカットに使う所に
登れるんじゃね?と思ってた。無理だな
あとビルに大穴が開いてたけど、あれをやった敵って出てくるのかな
発売まで二ヶ月もあるのにこの体験版だけじゃ辛い。バージョンアップ版出して欲しい
god eaterはダウンロード版は出さないのかな
予約特典ほしいけどumdなのがちょっとね..
建物内に追いかけてもレーダーに反応なく
逃げられたかと思ったら大穴の向こうにこちらを見つめる光る目が二つ
そのまま食われた
ええい、安置とは卑怯な
>>865 プロダクトコードだって過去に出てた気がするから無理だと思われ
>>863 予約特典って聞けばまだ付くか教えてくれるのか?
>>871駄目元で聞いてみたらまだ大丈夫って優しく教えてくれた
wiki見れない・・
製品版では戦歴とか見れるのかな
ミッション失敗したのにセーブしちゃったから心配(´・ω・`)
現状オーダー画面てソロPT共通のランク・タイムしか見られないけど、
ソロ・PT別に、リザルト画面の各項目保存してるみたいだね。
>>875 苦労してようやく初ソロクリア出来た時
PT時の記録更新出来なくて、ちょっとしょんぼりしたw
別個で表示してくれると嬉しいっちゃ嬉しいね
キャラ作成んときに気づいたんだが
ステルヴィアの原画の人いる?スタッフに
1つ目の顔が似てた
このゲーム何個まで目つけれるの?
>>879 個人的な解釈だが
>>877の最後の文
「1つ目の顔」が一番目じゃなくて目が一つって読んで
「このゲームのキャラメイクは目の数も自由なのか?」
という発想に至ったのではないかと。
キャラメイク自由すぎるだろwwww
PSPo2にならあってもおかしく無かった気がする。
邪気眼な俺には目は3つ必要だ
発想が自由すぎてワロタ
てか製品版で名前を漢字に出来るのかな。そん時は苗字と名前にわけて欲しいな。あと引き継ぎの時に再編集とか
よし、要望いってくる
880です。
もしかしたら ウロボロスの目の数に突っ込んだのかも…?
とか今更考え直しました…。
まぁ 真実は
>>878本人しか知りませんが。
妖怪ものですね、分かりますw
三目と聞いて3×3アイズ好きな俺が通りますよっと
キャラメイクや名前の変更があるなら作り直しは欲しい
でもセーブデータもらうって荒業ができちゃうからなぁ……
体験版のロングで一番強いのってクロヅカ?_?
>>890 うむ(;つД`)
ロング使いにはキツイよな
しかしスサノオ武器はロングらしいんで製品版序盤には嬉しい…あ、いや
スサノオをクロヅカで倒すのか…orz
スサノオ装備に期待だ
コクーンメイデンの弾道修正率がハンパないんだけどみんなどうやって避けてる?製品版で3体以上に囲まれたら死ぬる・・・
ロングは愛と移動攻撃・家キャンで性能の低さをカバー…できるほど腕ねえよorz
>>893 動き回る敵が一緒にいる時はまずそっちを引き離して叩き
後で弾を避けながら1体ずつ潰す
弾が上がった後にジャンプかステップで避けられるよ
チュートリアルとかで雑魚相手にしてみると、別にクロヅカが特別弱いと言う事も
無いんじゃないの。
UMD配布版にスサノオ装備シルエットあるじゃん?
ロング、銃、盾があるけど他もあると良いなぁ
ほぼSBとAS使ってるってか他の扱いが難しいから、より一層思うな。
因みにちょうど先月予約したけど、今日予約してる人聞いてみたら数人だけらしい…
>>893 コクーンAを盾にしてBの射撃を防ぐ
3体いたらステップ等で動き回りながら1体を速やかに倒す
>>893 シユウやヴァジュラは終始相手にしないし特別2は貫通ニードルで一撃だしまともに相手をすることは無いけど
ぶっちゃけ捕食とかで立ち止まってない限り引きつけてステップで普通に回避出来る
今更ながらチャレクリア記念カキコ
残り時間13秒だった……orz
なるほどねー。俺、開始直後一番近くのメイデン一体を狙う→もう一体のメイデンに集中砲火浴びる&オウガのしっぽ針にハメられてたから今度から各個分散して撃破してみるわ。サンクス
スレの勢い落ちてるぞ!
みんなバーストしれ
捕食しないと無理だ
俺のナニを捕食してもいいぜ
ゴッター超楽しいんだけど、もうちょっとkaiで安定してマルチ出来ないかなぁ。 <br> 製品版では安定してできるよね?出来ると言ってくれよぅ…orz
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:16:14 ID:AiWWSa+jO
>>904 初めにヴァジュラ倒した時点で残り時間9分だった時は、7割くらい諦めの気持ちだった
kaiとアドパどっちのほうが人多い?
アドパはスカイプとかキーボードでチャットできるらしいけど
kaiは意思の疎通とかできるの?
諦めつつも戦ってクリアする
>>909マジゴッドイーター
>>910 kaiはデフォでテキストチャットできるしボイチャは普通にPCのスカイプ使えばいいんじゃないかな
チャレンジをロングで回復のみのTAしているが13分から縮まらないなぁ
ロングは弱が縦に切るおかげで定点攻撃しやすいんだがいかんせん火力が足りん
kai日本語版いれてみてるんだけど
部屋入ってもチャットウィンドウとか開かないし
外国語版いれたほうがいいのかな
kai日本語版は使ったことないけど
日本語版は地雷って昔ばっちゃが言ってt(ry
英語版の専用UIは→押さないとチャット窓でないけど、日本語版はWebUIだから
常に表示されてるはずなんだけど。
昨日体験版を貰ってきた
たらたらやってたんだけど、OPに出てきたおっぱいさんの名前で笑ってしまった
橘サクヤはいくらなんでもヤバいw
しかも銃使い。さすがバンダイだな
なんかいろいろおかしくてログインすらできないことも
知識不足もあるんだろうけど海外版つかってみるよー
ありがとう
>>917 今気付いた
裏切ったり体がボドボドになったりするのか
神機「これ食ってもいいかな?」
ちょwww
オプションとか装備で血の量が変わったりしないかね
>>921 血じゃなくて、バレットの火属性機雷弾か火属性散弾のエフェクトじゃないか?
でも、滝のように流れ出る血にしか見えないなぁw
散弾が20hit位してるんじゃないのか。
散弾がラピッドに化けた様な悪寒がしてたけど、もしかしてリップルのアイコンが
散弾なのかな。
規制解除ぱぴこ
昔のPV見てるとヒットエフェクトの変わりにそんな血飛沫がブシャブシャでてるなw
ヒットエフェクト実装時に量を調整されたんじゃない?効き具合を出血量で判断はわかりにくし。
GEが楽しすぎて淡いピンクのワンピースを着た女の子が捕食形態の神機振り回されて帽子が飛んでいかないように左手で必死に抑えながら散歩してる絵を想像した
頭冷やしにチャレンジ行ってくる
稀に見るクソゲー
ウロボロス?顔が弱点らしいがあんなん届く気がしねーwww
CM見てここにきた俺に長所、短所を教えてくり。
初見あれに見えたのは…みんな同じと信じたい
まずは実際に触ってみるのが一番
初期装備の刀身はちょっと癖があるので
まずは自分に合う刀身を
いやすまん。PSP潰れて以来触ってないんだ。
いいんだったら再購入を検討しよかなと。
客観的にたのむ
>>935 発売は2月だから、それくらいにまた来るといいんじゃないかな
プレイ動画見てみたら?
いくつか上がってると思うよ
倒れた後でも仲間のフォローが出来るシステムが良い
俺の場合はその一点が突出してる
良い悪いの判断は、自分でしか出来ないと思う
人を選ぶゲームなのは確かだよ
それに、まだ体験版でしかないから・・・
>>932 それはしょうがないよ、あっちは認知度売り上げが半端ないからね。
長所短所は、まだ情報少ないからなあ…
今週のファミ通でも体験版には無い機能がデッカク載ってたし。
上の方で要望とかは色々言われてるから、
それ読めば今の時点での皆の評価は大体掴めると思うよ
>>935 個人的見解
長所
・操作慣れると色々戦略立てられておもしろい
・ジャンプ切りとかコンボとかさくさくで楽しい
・谷間教官横乳衛生兵下乳新兵
短所
・全体的にアクションが軽く、ヒットストップが無かったり敵をすり抜けたりする
・世界観がいかにもな厨二なので、ストーリー絡んでくると好き嫌い分かれる系
>>935 モンハン系統でありながらモンハンのアンチテーゼみたいな作品
・シームレスのマップ
・1ミッション中に銃、剣両方を使用できる
・自分も高速で移動して攻撃する
・結構あっけなく部位破壊
・30分のミッション時間(体験版)
>>932 俺は最初はやっぱり
何?このドラマチックな方向に某作品をパクろうとして失敗した感じのゲーム
と思ったが(特に歩き方とかwね)
やってる内にもうこれが一番楽しみなゲームになった
理由を考えるに
倒れた時セリフを言いながらリンクエイドしてくれる仲間
うっかりすると敵を見失う程のスピード感
ジャンプ斬りw
ジャンプ撃ちw
敵がカッコイイ
音楽がすげぇイイ!
物語の設定が今時馬鹿にされそうなぐらい大上段でムチャクチャ好み
みたいな理由かもしれん
いやもう理屈はどうでもいいからとにかく遊ぶのが楽しいんだけどねw
943 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:02:41 ID:d9hVxUE5O
アイテム使いづらい
>>921 今気づいたけどゲージも変わってるんだな
なんでしょぼくしたんだろう
バレットエディットとか製品版での新要素&改善部分もあるので今の段階で評価するのに無理がある。
が しかし 良いゲームに仕上がってくれと心待ちにしている♪
>>935 ゴッドイーターの狩りはシームレスで全てがリアルタイムに進行するゲーム
そのかわり一度見付かれば地のハテまで追い掛けまわされるはめになる
安全地帯なんかない
高台での狙撃にも当然のように跳びかかってくるし
むしろ敵だけが利用できる足場やルートが用意されているくらい
>>931 バースト中に2段ジャンプで切りに行くんじゃないか?
ヒバリさんをエディットしたいです・・・///
引き継いだ時に名前の漢字と肌の色、ボイスをもう一回変えさせてくれたら俺歓喜なんだが、どうなるか…
サクヤさんかわいいな
その後の獣姦フラグを期待した僕はとんだ変態ですね。ちょっと先生とお手合わせしてきます
>>950 これはいいサクヤさん
次スレよろ。
無理なら俺立てるから言ってください
そういえばウロヴォロスが出たら
俺ら全て触手で蹂躙されるんだな…
女キャラを育てないとな
揚げパーンってなに?
>>955乙!
新スレも立ったしバーストしていくぜ!
検定試験終わって、早速検証始めてみた
まずはバックラーで正面・背面ガードの2種類で各攻撃を10発ずつくらってみた
横面ガードはイマイチ判定が分かりづらいので使用していない
攻撃モーション名はwikiのを利用
小雷球:正面・背面共に100%ガード
誘導雷球:正面はガード可、背面はほぼガード不可。たまにだがヴァジュラに近い位置で背面ガードで受けたときにガードが成功することがあった。上からの場合は攻撃判定の発生が背後からになってないのかも
雷槌:正面は可、背面は不可
バックジャンプ雷球:正面時はまれにガード不可、できなかったときは雷球着地点の中心より少し前でガードしたので背後に攻撃判定が発生してるっぽい。背面に関してはガードできず
右フック:これに関してはほとんどやってくれないのでデータ不足。少ない検証データではあるが、一応正面・背面共にガード可
落雷:正面は可、背面は不可
飛び掛り:これは少しややこしかった。ヴァジュラ本体の着地点がガード待ちだとほとんどプレイヤーの背後になるため、正面ガード時はたまに体勢崩されてダメージを受けた。
壁を背にしていた場合はガード可。背面時は正面ガードとなるのでガード可、こちらは壁を背にしていてもガード可だった
飛び掛り落雷:恐らく怒りによる活性化状態での飛び掛りに当たるので、未検証
飛び掛りバックジャンプ:正面・背面共にガード可
咬み付き:wikiに載っていなかったモーション。正面・背面共にガード可
正直、ただ攻撃を受け続けるという時間がこれほど苦痛だとは思わなかった
明言はしないけど、あの狩りゲームのダメージ計算やった人を尊敬するよ
と、ここまでやってから前の自分の発言見て気付いた
検証する内容を間違っとるw
ちなみにさっきやった分だとヒットバック(※)距離は背面ガード時のガード不可攻撃は全て大なんだと思ってたんだけど、ガードの可・不可は関係ないっぽい
小雷球はヒットバック距離大だけど背面ガードでも防げるしな
ヒットバックについては条件というよりもモーションの性質によって発生すると考えるべきなのかも
ガード範囲拡大についてはほぼ結論出てるし、バックラー以外の装甲のガード範囲を調べる検証に切り替えてみるわ
あとは活性時に各モーションのアタック値(仮)が上昇しているのかどうか調べてみる
※ガード時に下がるのはヒットバックというらしい。正式には違うけどニュアンス的にはこちらのほうが適切だった
>>777 横面でも試してみたんだけど、横面からの判定があるのかよくわからなかった
ちなみにヒットバックするときは後ろに下がったので正面ガード扱いなのかも
と思ったら飛び掛りで横面ガード時に失敗することがあった(上記の体勢崩してダメージとは別の吹っ飛びダメージ)
着地時に発生する粉塵みたいなものは横に判定広いっぽいんで、それのせいかもしれない
これに関しては上記の検証と同時に条件探ってみる
なんか最早ヴァジュラの各攻撃モーションの攻撃判定調べてる感が否めないが、きっと気のせいだ……そう思うことにした
>>955 スレ立て乙です
書き込む度に長文になってるな
携帯からの人、申し訳ない
インフラなさそうだし、Xlink kai買った方はいいかなー
>>963 検証乙。
ヴァジュラの動きすらまだ追いきれてないのでそっちの面でもすごく参考になったよ。
>>950 やっぱ脳内でマイ神機に名前付けちゃうぜ
そして、乙揚げパーン!
>>960 揚げパーン!とは
チャレンジの緊迫した雰囲気の中高らかに歌い上げられる戦士への賛歌である
>>960 ゴッドイータースレの 1喰目から読んでくれば解るよ☆
>>955>>963乙
ガード時に下がるのはヒットバックと言わんような…ノックバックじゃね?
ノックバック=攻撃された側に発生するのけぞり
ヒットバック=↑の攻撃ヒット時(=非ガード時)限定 ↑のが汎用性が高いためあんま使わない
まぁこの使い分けはあくまで格ゲが元だしhit+backのほうがわかりやすいだろうが
>>963 試験で疲れた後に更にお疲れさまw
しかしここの検証する人達は凄いな
ブログ昨日の更新はスキルか
そのうち称号にも触れてくれそうだな
なあ、アラガミバレット各種入手確率って誰か検証した?
特別2だと メソメソライオーン って聞こえる
モンハンはシビアだったしジャンプとかできないのかなあとか買った当初思ってたから皆の意見聞いて購入の方向が強くなりました
ブログきたな
相変わらず小鳥さんは生産性もクソもない記事を書いてくれるな
だがそれがいい
>>975 よし、ひとつ良い事を教えてやろう
美人教官は下着を穿いてない
リンドウさんはあんなおねいさんをどう思っているんだろう
流石です小鳥さんwww
ブログのやる気のギャップがすごい
小鳥さんw
あの戦績でモチベーションを保てるのがゴッドイーターの凄い所だよな
負けるとむしろテンション上がって来るもんな
小鳥さんのやる気の源はやはりリンドウさんか?
ん?さっそくソーマに浮気か!?
小鳥さん、あなたって人はw
小鳥さんソーマに浮気ワロタwww
>>975 出来れば話だけでなく
実際に体験版に触れてもらえれば
もっとよく判ると思うー
あ、知らない内にシステムページ更新されてたんだな
ターミナルのバレットエデット、あんな風にやれるんだ
なんか異様に力が入ってんだな、動画で見ると驚くぜ
てか凄すぎw
小鳥さんはゲームに求めるものが違うな
2009-11-24 リンドウ・・・
リンドウが大好きなので、アナグラでは、いつも話しかけてますが、
いつもアラガミのことで頭の中がいっぱいみたいで・・・
私のことなんかかまってくれません。
そんなクールなところがかっこいいんだけど。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
2009-12-06 ソーマ・・・
最近、ソーマもちょっといいかなって思うようになりました。
私が戦闘不能になると「早く立て!」とか「勝手にくたばるな…」とか
言いながらなんだかんだで助けてくれるんです。
ちょっと素直じゃないけど、そんなところがすごくかわいいです。
何か雑談で埋めるか
何が良いかな?
そだ、ウロヴォロスが今から既に怖いんですが
アドパでよろしくお願いします!
埋め
サクヤさんの横乳ドスケベ画像ください
小鳥さんの日記の癒し具合は異常w
上に乗っかれるアラガミが居るといいなぁ
ツバキさんのドスケベ谷間画像ください
ソーマ何回も一緒にミッション行ってるのに全然顔覚えてくれないじゃないか。
医務室行って会うたびに「見ない顔だな…」ってどんな新人イジメだよw
アリサちゃんのドスケベ下乳画像ください
戦車のやつは上に乗れないかな?
1000ならブログはずっと小鳥さんのターン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。