【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
乙
乙
大津
f
Z
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>>1おつ! で
>>7にちょっと驚いた
準備万端で臨んだ(はずだった)公募増資に失敗した
まさか社長として自社株の上下に一喜一憂する事になるとは
株は上場しないに限るよな
上場したら仕手戦仕掛けられたりMBOかけられたり
自社株買い戻しで上場廃止もできるとか
あっても困るが
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 23:23:01 ID:25t2xWCUO
>>12 仕掛けられて困るのはMBOじゃなくて単なるTOBだろう。
MBOなら仕掛ける側だ。
子会社なんだが
物件と事業体(会社)の二つの概念に分けてほしいな
最初のうちは小さい物件しか建設できないが、
分野別の事業体にノウハウ値が貯まれば物件が多く建設でき、ブランド値が貯まれば売り上げが
増加するという具合に
そういえば上場廃止になった後は再上場のチャンスはないの?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 00:58:56 ID:E3AzzP3HO
>>15 そもそも物件ごとに子会社形態にする意味ないよな。
ただ単に物件を建築して売ればいいだけ。
>>16 できない。
そんな会社、誰も買わない。
MBOの再上場だって難しいんだから。
次作はボンビーを出せばいい
子会社買ってきたのねん安かったのねん
>>14 これは良記事、基本の確認になるよ
運行間隔の求め方は結局計算するしか無いんだなぁ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 12:51:26 ID:xBkQHQPeO
>>18 桃鉄とコラボかw
………面白いかもしれないw
>>20 ボンビーが駅前の自社所有地に勝手に牧場作ったり、
線路延伸予定地(当然買占め済)に公共施設建てたりするのかw
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 00:13:28 ID:ZU68CxozO
>>21 納税日直前にキングボンビーになって、サイコロ振って大金奪っていったりとかw
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 07:26:43 ID:bq/H+Cu+O
そんなのやりたくないな。
運の要素は景気と株価とイベントぐらいだもん
経理部長が覚醒したらキングボンビー撃退とか想像するが
別のゲームになっちまうな
A9発表会当選メールktkr
新しい要素の追加も良いけれど、今でも十分面白いし、
ヘタに当たるか外れるか分からないモノ(萌え要素とか)付けるよりは、
不足している部分の改善が望ましい。
地味だが、道路や駅・建物の「斜め敷設」や、
条件によって交差して敷設できない点が改善されると嬉しい。
街の構想にも幅が広がるし、実在の街を再現するのにもありがたい。
経営要素については、会計上あるべき要素は追加してほしいけれど、
ゲームとしては今のように「一番下の数字さえ把握しておけば、とりあえずおk」な
分かりやすさを残してほしいね。A列車は色んなファン層がいるわけだし。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 15:59:24 ID:gf8hg7i20
テスト2週間前にして新たなマップに手を出してしまいました。
どうすればよいのでしょうか。
英単語になるように豆腐を並べろ
もしくは駅名、バス停名を英単なり公式なりにすればおk
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:10:29 ID:ZU68CxozO
>>27 テストで全教科80点以上取れなければDS叩き割りに行ってやるから、安心してA列車やればいいお(^ω^)
>>30 えい(れっ)しゃおらー
と叩き割るんですね、わかります。
浪人生だけど予備校の授業だけで成績上がってるから家ではA列車やってる
間違いないな
>>29 この憶え方を学生時代に発見していたらorz
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 18:10:54 ID:njEacekIP
中古で買いました
セーブデータは消去したんですが
クリアデータが残っているらしく
マップの横にトロフィーが表示されて
最初からフリーモードができるようになっています
これを初期の状態に戻すことは出来ますか?
普通のやり方では初期状態に戻せない。
非ライセンスの改造ツールで
データをいじればできそうな気が
するけど詳しくはわからん。
なるほど
中古で買った罰ですかね
ありがとうございました
罰なのかどうかはわからんけど、
ラブプラスとかソフトによっては
完全に消せる仕様のものとかもあるので
作ってる人たちの方針によりけりかと。
ダイヤむずかしい。頭混乱する。頭ん中、男女のメロディで変な歌がまわる。
社長!! 鈍行が後の車両を邪魔します。
社長!! 急行が隣町に行ったまま帰ってきません。
うるさい! 並べ! ダイヤグラムを乱すな!
鈍行、急行、鈍行、急行で交互に走れ。
社長!! 鈍行が若干急行より多いです。
そうか。だったら…、鈍行急行鈍行鈍行急行鈍行急行だ。
鈍行急行鈍行急行鈍行鈍行急行ですね。
違うわ!! よく聞け。こーやって走れ!
鈍急鈍鈍急鈍急、特急。
鈍急鈍鈍急鈍急、快速。
鈍急鈍鈍急
急鈍急鈍急
急鈍急鈍急鈍鈍急!
うあぁああああ、倒産すたぁああ・・・orz
ほんの短い駅間なのに往復したら半日過ぎてるとか
他がそこそこリアルだけに、こうゆうギャップが目立つなぁ
次作つくるんなら、こういったスケールを
もっと実際の感覚と近くなるようにしてもらいたいね
>>43 技術的には簡単なんだけど、「経営」シミュレーションとしては、そこそこの時間で変化がないと面白くないという理由で、
あえて単純化してるんだよね。
>>43 >>44 リアルな時間設定に(隣の駅まで2〜5分程度?)にすると考えるとさ、
マップが凄まじく広くなる上ダイヤ設定がとてつもなくややこしくなると予感。
根気のあるプレイヤーがウマーだけど子供にとってはかなり大変だと思う。
秒単位のダイヤ設定か…やってみたいなァ。
設定でリアル時間・高速時間とか選べたら一番なんだけどね。
もちろん標準は高速時間で、細かいダイヤを組みたい人はリアル時間にすればいい。
やっぱり朝・夕は本数を多くしたり、夜は列車を車庫に回送したりしたいものだ。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 09:45:23 ID:o+uPZvSr0
ちょっとした距離で超高速でも2時間くらいかかるんだよな、
あの街の生活リズムはどうなってんだよと。
ちょっと遠距離通勤だと通勤に一昼夜かかる。
A6やA2001って時間軸細かかったけど、
あれはあれで設定はめんどくさかったよなぁ・・・
むしろ、あの1時間単位で進む世界こそが
ゲームっぽいところで面白いと思うんだけどな。
俺は中速で停車20分程度含めた駅間2時間を現実の駅間2分程度と勝手に変換してる。
A6のシステムにDSのシステムをプラスしてくれればそれでいい
比較的リアルに近い時間設定にしつつ、
1週間を「平日」と「休日」の2日にするというのはどうなんだろう?
平日の収益は1日終了後に5倍になり、休日の収益は2倍になる。
これならリアルなダイヤを組みつつ町の発展を楽しめそう。
続編開発って話はまだないの?
>>53 平日がそこまで収益高いとは思えないが
平日中間の電車に乗ったことあるか?
マスコンにスーパースローモードを付けて
分秒単位の設定はスーパースロー時のみにするとか
>>55 いや、平日1日で月〜金の5日分、
休日1日で土日の2日分って意味だろ。
1つの駅で8つの路線折り返しさせてたらカオスになったwww
ダイヤがギリギリ過ぎてストップタイマーで停止させた瞬間事故発生とかヒドス
1駅8路線て・・・1ホームあたり2路線?
あるいは駅×2?
どっちみちカオスwww
>>58 無茶しやがってwww
名鉄名古屋作るだけでもカオスになるってのに…
赤信号も見飽きたぜ。
>>59 1ホームあたり2路線です。
米の字になるように線路を配置して、駅間を調節して絶対時間でダイヤを設定して
交互になるように作りました。
金?そんなものはちょっとこすr(ry
>>こちらではダイヤが正常に動いていても1日に48回緊急停止しますww
何というカオスwww
1ホームに2路線入れる発想が素晴らしい。
自分には絶対まねできないやw
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 17:34:29 ID:4ppIQHfW0
>>58 無茶と言うか、すごいと言うか・・・
僕は、緊急停止をなくすため、本線と支線の乗り入れはやっていないから
楽。停車時間10分と、営業時間だけで設定した。おまけに、各駅しか走らせていない。
俺は環状線で24時間グルグル回してる・・・楽だし
>>60 新名古屋ワラタw
そう言えば昔、A4の拡張データに名鉄セットがあったような。TAKERUだったかな
姨捨みたいな線形でスイッチバックが出来ないかとしばらく考えたが、ポイントの設定で詰まった
上り下りで違う設定が出来れば、どんなに楽なことか
当たり前と言っちゃあ当たり前だが鉄オタ多いなw
とあるマップで使用中の列車の名前
313-3151
313-3152……
E231-2301
E231-2302……
9000-01
9000-02
221-01
221-02……
2100-9001
とあるマップで使用中のバスの名前
(地名)環状外回り
(地名)環状内回り
(地名)3号線
お前らは名前何付けてる?
旅客列車初期型
旅客列車初期型
旅客列車初期型
かな
一応高速なんだけど
特急
快速
急行
普通
とか
バスなら系統番号と行先を書いておく。
そうすれば2台目以降は系統番号だけで行先を省略できる。
地名を東京だとするなら、
東京線1、東京線2、東京線急行1、東京線貨物1、みたいな感じかな。
環状線なら東京線右1とか。
車ならバス東京1、バス東京2、トラック東京1、とかで、
複雑な運行形態になるときはバス東京A1、バス東京A2、バス東京B1、などとしてる。
2駅のピストン線ばっかりだからネーミングに困る困る
開発しながら名前付けて山間だったので
最強いなかバス(エコ)
とかつけたら今度名前変えるのすんごいめんどくさかった
全部消さないといけないし…
○○線A快特
○○線B快特
○○線C特急
とか
そういえば「5急行横付団地」とか「9新芽穂街道線」みたいな表記を併用してたわ。
俺は、始発駅の発時刻つけてるぜ。
各停6
急行7
各停12折
各停18
急行19
とか。
バスは、始発ー終着+1からかな。
臨平01(臨海〜平間)
臨循01右(臨海循環右回り)
どちらも、ダイヤコピペの時ミス防止。
名前見るとみんな急行運転しているんですね。
私は全て各駅ですが、そろそろ急行運転に挑戦しようかな。
ダイア設定のページを作成しているけど、急行は範囲外なんですよ。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 13:11:27 ID:xu4F3roU0
ストップタイマーで放置していたら、踏切事故で5年くらい列車が止まっていたでござる。
だから複線に踏み切り作るのはダメだとあれほど…
複々線で踏切造って事故多発の巻
列車は路線ごとにアルファベットをつけ、種別・方面(環状線のみ)ごとに数字変えてるな。
A-01、A-02、……とかE-01、E-02…E-13、E-31…E-37、みたく。
踏切はたんなる飾りにしかしてないw
>>82 名付けた本人以外からしたら駅の番号にしかみえないなw
10年後くらいには携帯ゲーム機に移植されるかな?
すげーリアルだけど
やっぱり道路にはバスとトラックしか走ってないのね
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 21:03:01 ID:nQMwlJA00
垂直限定の踏切も解消されるのか
A8→ADS→A9ときたから
再来年に期待
質問いいですか
工場の近くに住宅建てると価値が下がるって書いてるけど
これって子会社の利益が下がるって事ですか?
それとも、その地域の発展に影響あるんですか?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 21:25:46 ID:n2Z6oP5cO
まあA6はバスもトラックもないし交差点で重なったり踏切で消えたりしてたけどなー
バス・トラックと他を両立させるのはどうなんだか
91 :
ヨワモノ:2009/12/10(木) 22:39:17 ID:2GC2dQ/s0
うわ、すごすぎる。
しかし、ADSプレイヤーの俺にしたら、道路が45度カーブで引けることには万歳だがな。
あとさ、行き止まり式(阪急梅田とか、阪和線天王寺とか)と同じ方式のホーム(どちらかといえば天王寺に似てる)があってよかった。
だから、当駅どまりの列車の折り返し専用とか決めれて良かったけど、ポイントがないと、ねえ。
1万円だから、お金も余裕ないんだけどなあ。
てか、1万円って、俺のお年玉全額入れてそんぐらいじゃん!
しかも、俺、正月は別のCDの計画があるんでね。
でも、実家で、ADSをプレイしまくるんだけど。
しかし、シムもやりたくなってきた。
鉄道経営に飽きて、シムやろうと思うけど、
ファミコンしかシムはないから、プレイするのにめんどくさい。
ADSはどこでもできるし、ええよな。
やっぱ、携帯ゲーム機というのがピンと来るのか?
あと、A7にあったらしいが、線路の上に線路を橋脚無でかさねること、できるんだよね?
だから、A7の線路敷設のシステムが良かった。
でも、資材置き場はADSで。
モノレールも欲しかった。
どこを縦読み?
>>88 近くの工場を嫌ってマンションの入居者が少なくなる。
利益がほとんど出ない物件=価値が低い物件。
工場自体が乗客需要を生むので、簡易駅以外なら地域の発展に貢献する。
AIが工業地帯に建てないのは、利益が出ない施設と判断しているからで、
道沿いのガソリンスタンドなどは利益になるので建てて来る。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 12:57:07 ID:/i6BcUiJ0
列車って成熟した街同士で利益を生むなら
どんな車両でも限界人数のると仮定した場合
積載は無視して省エネと接客に開発力振ったほうがいいの?
列車に乗れない人は街から出て行ったりするのかな・・・
>>94 接客上げると最大乗車率が下がるからなあ
環状線なんかは人数優先で山手線カラーにするのがお気に入り
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 19:12:45 ID:fgMXJaEU0
これ良作だったんだねえ
DSだからと買わずにいたんだけど、9の情報集めてたら、DS版が良作だと今更ながら知りました
これって海外では売ってないのかな
アメリカ人の友人で鉄オタがいるんで、教えてやりたいんだが・・・
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 19:29:44 ID:S8aMnQUGO
>97
ありがとうございます
やっぱり英語版では出てないんですね
グラを少し変えて、英語版出したら売れる可能性あるとおもうけどなあ
アメリカやヨーロッパも鉄オタ結構多いし、シムシティーがとか売れてるんだから、こういうの好きでしょ?
政府も、日本の良ゲーを翻訳するのに助成金とか出せばいいのに
外貨を稼ぐ一つの手段なんだから
>>98 欧米受けするのかな?確かにAIIIとかは海外でも評価されたみたいだけど。
インターアーバンベースのコングロマリットは日本以外に聞いたことないし。
あと外貨は腐るほどある。ってか半分腐ってる。
>99
sim CityとかトロピコとかCities XLとかあるから、それなりというか日本以上に土壌はあるのかと
>あと外貨は腐るほどある。ってか半分腐ってる。
確かに・・
ただアニメが輸出産業とかいってるのを聞くと、ゲームは最近任天堂なんかを除いて押され気味なんだし、援助して欲しいと思ったんです
まあ勝算があるなら自前でやってるか・・・
秘書はブロンド美女に
経理のおっちゃんは黒人マッチョに
それはそれでいいな。
A3だっけ?キャラ変えられるのは
筋肉モリモリ マッチョマンの変態だ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 02:56:15 ID:kKjcQEqYO
>>101 資金が減ってきたら、なんとなく絞め殺されそう…orz
105 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 04:16:33 ID:3/+bj7Wd0
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 経理部長は勿論私ですぞ!!
|
ー──────────────
DSから入ったユーザーがA9に入ったらダイヤ組むのに挫折しそうだな
>>104 _
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖ <資金がほとんどありません!
`! ,ィチ  ̄`シ / 倒産してしまいますぞ!
ヽ、! ヾェェェェソ〃
: ._ ,,,,,,,,_ | ヽ  ̄ ,イ .,,i*jlilllタw,,、_.,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/`ヽ ゙ー''''‐' |癶i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''ll
ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r
``':i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`
` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,l
lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″
`┓ 確 : 'll" .:ll 'l,r` .:l: ,,l゛
゙|y .喜.l,,l′ .l] : ,lr〜:li、 .,r''゚゚
゙'N,,_ .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r'゜
゙゙, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,
゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜
lll廴.i,],,,,,,,,,,,,il_,,,,,rll、 : |
経理のおっちゃんは顔色の悪い眼鏡と相場は決まってるんだよ〜
カルネージとかもそうだけどあの血色の悪さに萌え萌えだろ君たち
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 19:15:37 ID:KQ3N0JnP0
ADSがよかったからA21買ったらなんだこのクソゲーは・・・
>ADSがよかったからA21買ったら
いったいなぜそんな選択を
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 19:40:12 ID:KQ3N0JnP0
ここまで違うとはおもわんかった
A4なら楽しめる?
ADSってA4とA6のいいとこ取りしたようなもんだからなあ
どっちを重視するかだね。
DSはタッチペンと秘書のおかげで魅力が300%うpしてるからな、
これが気に入ったからと言ってPC版に手を出すのはお勧めできない。
A21cはあれはあれでそれなりに評価が高い。
主にグラフィックやリアリティの面で。
経営面、箱庭面ではA4の評価が最も高かったが、
個人的な意見としてADSはそれすら上回る出来。
わざわざPC、或いはPS版に手を出す理由が見当たらない。
タッチペンてホントに便利だもんなあ
自分もADSはまったあとA21買ってガッカリしたw
安かったんだもん
>>113 個人的には、
タッチペンと秘書と証券屋のねーちゃん
>>116 A6系統の三作はより鉄オタ向けだからね
俺は好きだけど
A21の操作性とかシステムとかADSに比べたらひどすぎじゃないか?
マウスでもタッチペンのようにできると思うんだけどな
ADSを、はじめてやったときは
アートディンクも変わったなぁと思った。
A列車は大昔2やって、10分しないで
挫折したことあったし。
その後買った、大海令はハマったが
(でもクリアできず)
新幹線を誘致したんだけど、線路の周りに高層物件を建てていいか迷っている。
駅前はいいとして、それ以外の場所は見栄えが悪くなる。
みなさんどうしていますか?
超高層物件はどこにあっても邪魔だし
割り切って建てるしかないんじゃね?
初めの頃はかっくいーと思うんだけど
大量に立てると逆に見栄えがいいというか清々しいよ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 20:59:03 ID:XwO3INeL0
ADS2早く出してくれ
A9なんていらんから
マップだけ変えて出してくれれば買う
ホテルCってその気になればどんくらい稼げるんだ?
俺は駅の目の前に建てて周囲に娯楽施設+並木道を建てまくって、最大で600億(費用差し引いて570億程度)稼いだことがある
駅前効果って限界あるのかな
◯◯
◯◯
↑
こんな感じで環状線作って真ん中にデパートとかホテル建てたら年商1000億とか
>>127 O←単線
O←2車線
とりあえずこんな感じでデパDを挟んでみたが260億だった
>>119 PS2のコントローラに最適化された仕様を強引にマウスでやろうとしたからな
A列車好きが高じてゼネコンに就職した
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 08:41:15 ID:zUP/bs6q0
A列車好きが高じてデパートに就職した
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 09:19:22 ID:JIr0nQlHO
これ、マジでもっと売れるべきゲームだよね。PCファンはショボイだろうとスルーしてるのかもしれないが、なかなかで出来だよ。
DS版面白そうなので購入を検討しています。
PSのA.IV.EVOLUTION が最初のA列車でそれしか遊んでいません。
PS版A4で覚えた都市開発感覚を持ち込んで問題なくプレイできますか?
また最大3都市までセーブとありますが、やりこみプレイをすると1〜2都市しかセーブできなくなるということでしょうか。
>>133 A4の知識をそのまま使うだけでADSはプレイできるね
ADSは実在の車両が無い事以外はあらゆる面でA4を凌駕しているはず
違ったら指摘よろ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 11:57:13 ID:W7CaaDBb0
A6しかやった事ない俺でもできるかな?
四の五の言わずに買ってこい!
なくなっても知らんぞ
あ、新品で買えよ!
PSのA4経験者だけどADSとポピュラスはホントにDS買ってよかったと思ってる
>>132 いや、PCファンでもA4を最高峰としているのが結構いるから、ショボイと思っているのはそんなにいないと思う。
特に今作は「どこでも遊べて車窓モードまで付いてるA4+」だと(俺は)思っているから、尚更。
あまり売れなかったのは、元々PCのもそんなに売れてなかったって事かな
それとも、A列車の購買層とDSの購買層があまりかぶってなかったのか?
>>139 ドラクエ待ちで買い控えってのも大勢いたと思うぞ?
他にもアイマスやらラブプラスやら。
売れなかったって書く人多いけどソースは何?
俺はファミ通の売り上げランキングで20位台にあったのを見て、
意外と売れたんだな、と思ったけど。
まあ瞬間風速にしても。
#まあ俺のソースはファミ通ってのもアレだというのは自覚してるけどw
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 16:10:27 ID:IapveE/D0
>>133 電車は50編成、バスも50台走らせ交差点も150箇所使い切ったが
100ブロック中33ブロックだったよ。
ちなみにデータは、セーブを繰り返すと1ブロックは圧縮出来る。
>141
ファミ通ソースでも15000ぐらいだったかと
細かくポツポツ売れてても2万前後なのでは
この出来なら10万くらい売れてほしいところじゃないですか(続編期待の意味で)
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 20:02:27 ID:JIr0nQlHO
ハミツウ12/10号に「もっとヒットすべきゲーム2009」という特集があって、これも挙げられていた。累計46675(11/8現在)らしい。
今、5万くらいかな〜。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 20:13:35 ID:sswrQ/5M0
おまいら教えてください
マップ選択画面で実績ってあるよね
クリアしたらカップが表示されるのは分かったけど
色違いのカップが出るときがあるんだよね
これってどんな条件で変わるの?難易度?
うん
流れ豚切ってスマン
このシリーズで今までやったことあるのはA5のみで、今度このゲーム買おうかと思ってるんだが
A5と違って気を付けた方がいいことってある?
まあやりすぎには気をつけた方が良いね
A5やったことあるなら、まとめWikiでも見れば分かるだろ
>>133 いまだに1,2都市しかセーブできなかったって話は聞いたことが無い。
格付がA−から全然上がらない…
夕狩で、土地と資金は存分に余ってるんだけど何かお勧めの子会社ありますか?
これ買う予定なんだけど、このゲームの乗客って
Simutransみたいに駅で乗り換えはするかい?
>>153 シムトランスのような、旅客の詳細なルーチーンは無い
回りに何も無い駅でも人が大量に下車する事もあるw
>>152 資金が余ってるのが問題。
金を生まない資産(資金など)は格付を低くする要因。
総資産5000億超えてるのなら配当でも出せ。
A9の発表絡みのニュースでこのゲームの事知ったクチなんだけど
俺みたいな奴結構居そうだな
上にも書いてあったけどたしかにもっと評価されても良い名作だと思った
Amazonで注文するのが手っ取り早いかと
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 11:35:56 ID:dH+yFlWkO
>>157 まあこの手のゲームは大衆受けするもんじゃないしねw
良ゲーには違いないけど
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 11:48:58 ID:mifm0d0EO
中古の買い取り3300円の所もあるな。
中古も少ないのか?
俺は普通のおもちゃ屋で定価で買ったぜ!
>>161 購入者が限られ、なおかつ名作ですからね。手放す人は少ないでしょう。
社員のやる気が全くないんですが何が原因でしょうか。
格付けはAAA、ブランド力もある、全事業黒字です。
昨年、ケチって配当を1円にしたのが問題だったのでしょうか。
株価が1000円→400円台まで急落しています。
あと子会社が100社になったので売りまくっていますが、
いばらなので売却損が1500億発生しています。
収支は今年度6000億以上の黒字なので問題ないのですが、
これも社員のやる気に影響があるのでしょうか。
なお、やる気が下がっているので子会社の売り上げがかなり落ちています。
ボーナスなどはきちんと出しています。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 12:22:42 ID:mifm0d0EO
福利厚生とか、子会社が儲かってないものがあれば、志気が上がりにくいかも。
このスレだと絶賛の声ばっかりだけどさ…
そんなに面白いか?
うん。
>>163 子会社を一気に建てるとやる気が下がるが、そこは大丈夫?
配当とやる気は関係なかったと思うが、株価には響く。
いずれにせよ、数年間ボーナスとか出しながら様子見してるのがいいかと。
社員のやる気が下がってきてもボーナスや旅行は年度末まで我慢する。
2・3月になったら一気に実行して翌4月にもう一回やる気アッププランを全部実行。
これでほぼ解決。あとはその年新規子会社自粛。
>>165 経営SLGが嫌いだったり、
経営SLGでもライトなものしかやらないやつは分からん。
170 :
163:2009/12/16(水) 23:37:45 ID:3DHaFKH40
DSiLLでDSiが安くなってるから
本体中古(未使用に近いもの)とA列車DS新品セットで買おうかな。
今なら20000円以内だ。俺の小遣いでも買える。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 11:54:22 ID:U8vNcgnVO
中古買い取り価格DSiよりDSLの方が高いよな。
スレチかもしれないがADSプレイヤーがA9に挑戦するのは難しい?A9以外もそうなんだがいくらぐらいの値段でどこに売ってるんですかね?
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:01:40 ID:zYnnAFhnO
A9は来年1月末発売予定では。PCソフト売ってる所。
PCゲームは田舎だと中々売ってないからね
田舎住まいで量販店がないならKONOZAMAとか使うといい
176 :
東急8542F:2009/12/18(金) 17:17:16 ID:gY+lzCiF0
DSで京王電鉄を再現してみた。ただ今のところ井の頭線再現してないし、支線とかも地元住民じゃないからかなり適当だけど調布の同時入線だけは再現した。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 19:08:39 ID:7+an1u4Y0
ADSプレイヤーはどれやるにしても覚悟が必要だな
ADSは全く別物だからな
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 19:53:14 ID:yzBSqY2T0
平地100%の平地のマス全てにマンションAを置いても
人口260万あまりだった・・・
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 20:21:22 ID:yzBSqY2T0
列車って保有制限あったかな?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 11:54:09 ID:tABLuHgjO
企業城下街、これは資金繰りをどうするか?に頭使うね。
経営ゲームだな〜。
>>181 経営手法で大型借金・大規模投資派とコツコツ投資・早期株式公開派に
きっぱりと分かれるマップだな。
王道が無いあたりバランスのクオリティがやっぱり高い。
今まで更地だったところに桜の木が増えた!何故だ…
知ってるかい?
桜の樹の下には・・・
知ってるぜ、死体じゃなくて資材が埋まってるんだろ
どうやら桜の木に囲まれた更地はたまに桜が生えてくるらしい
逆もしかりで桜の木の森の一部が突然更地になってたりする
186 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23:56:25 ID:Uk/xmHaM0
PS&PS2版「A列車で行こう」シリーズで1番おすすめは??
>>186 リサだけは絶対にやめとけとしか言えん。
アーカイブスの4か5がいいんじゃない
>>182 まさに人の数だけ答えありだよな。
なんで売れないのか不思議なくらい。でも量販店だと在庫切れもあるみたいだし、地味に売れてるんだろうなぁ。
>>182 最初から路線網を一気に整備しようとすると、
剰余金のマイナスが大きくなりすぎて株式公開できないまま借金返せず詰むことがあるんだよねえ。
序盤は豆腐輸出に専念しないときついマップがいくつかある。
負の遺産は豆腐売ってテニスコート買って列車を低コストにして赤字路線を廃止するだけなのにな
負の遺産は簡単だった
5面のベットタウンってどうすんの?線路ひかないで道路とバス中心にやんの?
とりあえず各所に豆腐運んで発展範囲作ったけど後は子会社作っておk?
汝の思うが侭に為せ
>>193のレスで思いついたが、鉄道を×km以上引いたらゲームオーバー、みたいなシナリオがあってもよいのでは
>>193だけど17年で+45000人ぐらいだからかなりマッタリやっていく感じなのか?
駅前に映画館やボーリング場建てたり、バス停の先に牧場や温泉宿建てたりしたけど。
僻地に作ったゴルフ場目当てに人口増加とかちゃんと効果あるのか?
セーブデータをPCに退避させられないのかな?
思い入れのあるマップデータ消さなきゃならん口惜しさ
吸いだせばいいだろ
アクションリプレイなら小学生でもできんべ
とりあえずwikiにのってるやり方で借金→マンションのコンボでさっさとクリアして
フリーマップやった方がいいかなあ
>>200 もったいない楽しみ方だとおもうから
普通にシナリオも楽しんだほうがいいぞ
ちなみに俺はそのマップ鉄道使っちゃった
>>201 俺も同じだ。
普通に鉄道のみで5万人まで持ってってあとは僻地に道路敷き詰めるだけ。
フリーマップ美味しいです
自分で攻略法を見つけれる程度の難易度だし
テーマを決めて縛りプレイも面白い
逆に単にクリアを目指すだけなら苦痛なんじゃないかな?
シリーズ初挑戦で
青葉リゾートを普通で挑んだら期限切れで解任された・・・
WIKIみたら線路引いて黒字にするだけでいいのね。
建てたい子会社バンバン立ててたわw
久しぶりにハマった
これで3Dモードがもっと綺麗なら言う事ない
206 :
名無しさん:2009/12/21(月) 16:11:29 ID:tnq+ksR60
<<45
俺小学生だが優等組めるぜ。
>>206 その安価は俺達をどこに連れていくつもりなんだ
>>203 しかしWikiは単にクリアするやり方が書いてあるからなあ
それでいいとは思うけどね。
3重環状線もバスの環状線も資材の供給ルートも完備してから大掃除を始めて半日放置したら
環状線の内側と貨物も通る外側の路線が設置ミスで10年近く正面衝突してたよ
人口条件クリアしようと一気に高層マンションBつくりまくったら
全域資材不足で工期が逃げまくるでござるの巻 orz
港が高稼働なのに資材置き場作り忘れていた俺も通りますよ
洒落にならない赤字子会社になってたよorz
放置してたらなんとか全部マンション建設されてた
さて企業城下町に進むか・・・・
臨海新都市ゆっくりやってたらクリアに14年かかったけど
頑張ったら最短何年でできる?
ゴールドラッシュを資金増殖使ってゴリ押しクリア
"なんとかの奇跡と呼ばれています"と言われたけど確かに奇跡だわな
>>214 5年で結構余裕持てたから2〜3年でクリアする人もいるんじゃない?
帰省の長時間の移動の暇つぶしに買ってみたら
面白くてそれどころではなくなってしまったでござる
どうしよう
受験生なのに買ってしまって
昨日15時間ぐらいやっていま起きたよ…
なるべく早目にやめたほうがいいぞ
進学を
クリスマスのBGMが流れてますな。
>>218 後悔役に立たずと言うし
後悔しないうちに封印した方が良い
そうだぞ封印しろ、役に立たないよ大学は
五年とか俺には無理だ
マンション転売ゲーになってる…
226 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 09:01:12 ID:o1F9wcNu0
高層マンション建てまくると人口爆発が起きるのだが、景観が悪くなる。
かといって、低層マンションのみでやると、景観は現実に近くなるが、
人口はあまり増えない。どうしよう・・・。
DSiLLでやってるが快適。
ただ、カメラモードにするとポリゴンの粗が更に目立つので
遠目に見るようにしてるw
>>226 街を東西に分断して開発すればマンション林立も無問題
ところで月1でタイムトライアルでもやりませんか?
参加者がいるかわからないけど勝手にルール設定をします。
臨海新都市、難易度自由、クリア条件を満たした日時が短ければよい。
バグ技(資金増殖)なし、それ以外は可。
借金だらけで倒産寸前でも、人口クリア後、線路をばーっと引いてクリアもOKとします。
2010年1月31日いっぱいで締め切りたいと思います。
順位ではなく参加することに意義がある大会にしようと思います。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:28:50 ID:E+jmnG/50
やるにしても難易度と制限は決めたほうがいいと思う
1年6月20日にクリアしてしまったぞ
今日届くように注文しました。早くこないかなー
233 :
229:2009/12/26(土) 13:35:30 ID:WPd13bjE0
難易度制限を設けると初心者が参加できないのでフリーにしました。
難易度別に順位を付けるのが望ましいのですが、最後の行に書いてある通り、
順位ではなく参加することに意義がある大会にしたいので、
それぞれ好きにプレイしていただければと思います。
とはいえ1年6月20日にクリア(凄い!)はなんなので一応ランク別にしますか。
・初心者向け
難易度簡単、借金禁止、子会社売却禁止
・中級者向け
難易度ふつう、借金禁止、マンション系自主建設禁止
・上級者向け
難易度いばら、借金禁止、マンション系自主建設禁止、デパートDホテルC自主建設禁止
・超上級者向け
難易度いばら、借金禁止、子会社建設禁止、資材輸出禁止、 市街化調整区域あり
>>229,233みたいなのが沸いてくると
冬休みだなぁ・・・という気がする。
制限を設定してあるけど実際守ってるかどうかは各人のモラルによるんですかね
一意見としては自分のブログの企画としてやれ、だな
そういうのはmixiとかでやってね
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 19:07:21 ID:9EdHG3P40
>>236 お前のIDすばらしいな、今年あと五日残して幸先いいな!
残高を362円にしたら倒産した('A`)
>>236 IDすご。
超高層系って率先して密にバカスカ建てるものじゃないのか…
市街地が無いなら作ればいいじゃない的な発想で建てまくったが全然利益が出ねー('A`)
夕張で公募増資した状態でセーブしてしまって、乱開発に注ぎ込んでみたはいいけど失敗して
莫大な資金の使い道が分からなくなってしまったんですがどうしたらいいでしょうか
延伸してデパD建てて地道に物件置いてくのが無難ですか?
あとは格付けAA取ればクリアです
娯楽系とホテルを組み合わせた街を2〜3個くらい作ったらいいんじゃないかな
歓楽街って似た建物で再現できないかな
寝て起きたら電池切れてパーになった…orz
orz
タカイタカイー
○凹
246 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 15:48:36 ID:aL/ezogz0
>>244 僕はその対策として、寝る前にコードにつないで寝てる。
>>243 ホテルA、雑居ビルを組み合わせて建設する、ぐらいかな。
>>218 何やってんだ
いますぐ窓から投げ捨てろ
ゲームなんて合格したら廃人になるくらい出来るだろ
今後のためにも皆の失敗談を教えてくれ
俺がやらかしたのは
・列車同士の正面衝突に気付かずゲーム内で数ヶ月放置
・同じく約2週間、複線の遮断機にトラック突入で停止気付かず
・100万株買って優待付けたのにいつの間にか10万株になって優待切れてた。
未だに何がおきたのかわからん。株価がずいぶん下がってたのが関係あるのか?
・放置したら電池切れで現実の1日分やり直し
・気が付くと朝、そのまま徹夜で仕事するはめに
>>248 株価が一定以下に下がったら、株式統合されて10万株が1万株になったりするから、そのせいだね。
・バスを走らせすぎて交差点でつまったまま数カ月放置
クリア条件を満たしたので総延長クリアしようと資金を確認せずに線路引いてたらプレイ画面に戻った瞬間に倒産した
・さまよえるバス
交差点を追加したのを忘れてて、バスが全国一周の旅に
・納税END
6月以前に金を使いすぎてて、決算stopでフタを閉めて開けたら経理部長の顔が
・その名は普通列車
改造時に名前を入れ忘れる、何度でも同じミスをする
・豆腐稼業中で少々お金を使いすぎ、1億を割ったがまあ黒字だし大丈夫だろ
と思ったら朝になって経費発生→パラパパラパパッパパー
・駅の折り返し設定をミスって列車が逆行→衝突
・駅に停車した列車が動かないと思ったら「10分停車」じゃなくて「0時10分発車」になってた
・金使いすぎた→残り二千万でこのままではどう考えてもゲームオーバー→メニュー画面に戻ったら即銀行に突入しようと考える→メニュー画面に戻る→テンパって株の画面を開いてしまう→焦って戻る→ゲームオーバー
環状線6駅全駅で推定3ヶ月資源空っぽ
・貨物の設定を「積み降ろし」から変えるのを忘れて気がついたら貨物が大赤字
・さらに工場まで大赤字を出すなんてことも
・過密ダイヤで1本だけポイント間違えて渋滞
・バスが交差点で詰んで大渋滞、バスターミナルなんか作るとそう成る
・外でやろうとしてDS持って行ったら他のソフトが入っていた
電車には全く興味なかったが、今日出かけたときにふと駅内の路線が気になった。
今まで楽で効率もいい、ただの環状線か環状線もどきの複線ばかり作っていたが、駅の路線を参考に快速を混ぜてみたらゲームが変わるな。
試行錯誤して組んだダイヤが緊急停止なしでうまく機能すると能汁出る。
ただの都市開発ゲームで終わらすのはもったいない。
未開拓地にバスひいて発展させる場合、市街地から乗った大量の客をそのまま
未開拓地に運ぶように持っていくと効果あるの?
間にバス停あってそこで降りちゃうと意味ないとか?
みんなあるあると思ってしまった。
特にバス、トラック関係は・・・・・・
今は、道路なんて飾りですよ。
これ今だに4000円台から値崩れしないんだよな
出来がいいから当然だろうけど
謎の物体がたまにとんでるんですが何?
>>263 7月7日ならUFOだし、
春なら渡り鳥(北へ帰る)だし、
秋なら渡り鳥(北から来る)だし、
12月25日ならサンタだし。
夏には飛行船が飛んでたり、
夏休み期間中の土日20:00頃には遊園地上空に花火が上がったり。
他には何かあったっけ?
>>248 ・ACアダプタも繋げた、マスコンを早送りにして準備万端!さあ俺は寝るぞジョジョー
→業務部長「プランが完了しました」のストップを喰らい一晩放置したにも関わらず数日しか経ってない
・貨物「積み降ろし」で同じ豆腐を行ったり来たりさせて赤字
・1〜4速なら問題ないダイヤでも過密すぎると「早送り」状態で緊急停止を引き起こし玉突き衝突事故→全線運休
・列車の折り返し運転設定を忘れて無駄な往復
ホーム 線路
==■■■■■■■=←[列]=====
==■■■[列]■■=========
==■←[列]■■■=========
=←[列]=■■■■■■■=========
=[列]→=■■■■■■■=========
==■■■[列]■■=========
==■■■■■■■=[列]→=====
>>265 業務部長トラップはよくやるわ
そして「プランが完了するまではプレイしよう」と思いつつ
気がつくと朝になっていることが何度もあるわけだが orz
プラン完了は永久にストップするくせに
配当や決算だと勝手に再開するのがなあ
結局終盤はマンション無双になっちまうなあ
門前町まで来てやってるけどボーリング場が利益率高くていいな
あと地味にガソリンスタンドもいい。
こういう細かいのも地道に建てていかなくちゃなんかね
細かいのたててると100件の壁がキビシイ
建て替えるのもめんどいしなー
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:33:48 ID:ABdIk0490
料亭と温泉宿Aを並べて建てるのが好きだな。
歓楽街を作って、値段が上がったら売るの繰り返し
飽きたら次のマップ
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 22:54:02 ID:ABdIk0490
東京を再現したのだが、
京浜東北線の車輌は、名前を「E233系青」にしても、
「209系0番台青」にしか見えないぞ〜
来月にゃあ全滅するってのによ〜。
なんかむなしいぞい。
駅のデザインが少なすぎるorz
建物貫通バクつかって駅をつくってみたいのだがなにかいい組み合わせはないか?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 13:03:07 ID:wvp3p2lj0
建物貫通ってどうやるの?俺わかんない。
おせーてくらさ〜いm(_ _)m
それ使って温泉宿Aと組み合わせて、
一昔前の中央本線の某駅を再現してみたいぜ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 07:01:08 ID:zcWyHhI10
A列車の中の世界の日付が、現実の世界の日付と同じになると、
なんか、マスコンを1速か2速ぐらいにしたくなるんだ
駅の名前は、思い付かないと
ゲームキャラの名前を付けてしまうのだ
こんなことしてるの俺だけなのか…?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 15:01:12 ID:5QpIaBA20
お前だけだ
しかし楽しそうだからそれで良しw
天神━広島━横浜━中之島━淀屋橋━天満橋━河原町
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 02:47:52 ID:9DoBXm/b0
何故、温泉宿を、ビル群の中に造ると、あまり収益が上がらないのか。
それは、入湯料金は安いが、隣りのビルの屋上から覗きホーダイ………
という条件つきだからだ!
そこまでして入る人もいないよな…
逆に、温泉宿の隣りにタワーを造れば、
売り上げ数十倍増しにwwwwwwwww
なんか、温泉宿Aは混浴っぽい?
昨年はADSに明け暮れたなぁ。
さてと、今年も良い年になりますように。(-人-)
>>281 それじゃあタワーの収益は上がるかもしれんが温泉宿は上がらんだろw
お年玉でADSの足しに・・・・
285 :
【豚】 :2010/01/01(金) 10:46:44 ID:BIkwdNJv0
正月からフリーマップだぜヒャッハー
お正月でもa列車!
287 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 18:46:36 ID:9DoBXm/b0
288 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 18:53:48 ID:9DoBXm/b0
「街角の女」をずっと聴いていたら、うとうとしちまって、
気が付いたら初日の出が眩しい朝になってたよw
昼頃、DSiLLとゼルダのセットで2000円引き&500円割引券あったので衝動買い。
まずはA列車をちょっとプレイしてからZ汽車で行こうと思ったら
いつのまにかA列車だけで夜になっていた。
な… 何を言ってるのか わからねーと(ry
列車も駅も黒字なのに、鉄道の損益がガンガンマイナスになっていくのはなんでだろう。誰か助けて。
資材関係は大丈夫か?
資材関係っていうと貨物列車のことでいいのかな。
貨物列車は一両も無いから資材を無駄に運搬したりとかの赤字はないはず。
貨物列車のことじゃないとちょっと分からんです。
分かってないだけかもなので、資材関係って他に意味があったら教えてください。
>>290 隣町からひたすら資材を買ってるとか?
貨物列車に限らずトラックや船ででも。
トラックは走ってるけど資材置き場と工場前を行き来してるだけだから外には出てない。
マップがベッドタウン計画なんで、港を作ってないから船も無い・・・。
なんかもう分からないのでやり直してみることにします。
どうもお騒がせしました。
>トラックは走ってるけど資材置き場と工場前を行き来してるだけだから外には出てない。
原因はそれ。wikiよめ。
資材を買うにも金がかかる。それが鉄道事業部門に計上されるだけ。
資材を購入した分工場は黒字になるが同じ額だけ鉄道事業部門で赤字になるなどで
実際のキャッシュフローとは乖離が大きいケースもある。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 13:11:00 ID:evAGrf5e0
豆腐がたらい回しになるようなら、トラックの本数を減らすか、隣町へ売ってしまうのがよい。
ま〜、工場の売り上げって結構大きいから、
隣町に売ることをおすすめする。
なるほど。
工場から運んで置き場においてるだけだとマイナスになったりするんですね。
外に売りに行ったり、無駄なトラックを削ったりしてみます。
いろいろとありがとうございました。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 11:49:00 ID:JyahNBxs0
温泉宿Aは混浴であることに気付いてしまった
わしは貨物列車で売ってるよ。時間調整して売り過ぎないように設定して
300 :
貨物列車と旅客列車を、一緒に走らせられるダイヤを組めると:2010/01/03(日) 17:06:57 ID:JyahNBxs0
旅客列車と貨物列車が一緒に走ってもつっかからないダイヤを組めると
すごく楽しいよな。
待ち時間を10分とかにしてたらすぐ衝突しちゃうから困る
まぁそのための待ち時間設定なんだけど
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:09:58 ID:OvZ+yLeS0
俺は、普段の停車時間は10分に設定しとるよ。
デフォルト設定が30分だから、設定し直すのが大変。
でも、本数は、それなりに増えるし、環状線とかローカル線とかなら、
詰まることなくできるはずだ!
逆に考えるんだ
詰まった方がリアルだと考えるんだ
>300
ちょうど昨日やってみたところだ
高速貨物列車で深夜出発、朝に豆腐降ろして
中速、高速列車の間を通りつつ昼頃工場前駅に帰る
ほぼ偶然だけど、衝突せずに旅客列車と同じ線路上で
貨物を走らせられるとマジ気持ちいいな
自分の場合幹線なら当たり前のように旅客と貨物混合させてるが。
普通の複線の路線なら、
各駅停車と貨物の場合、貨物が推進運転になる方の線路に途中に待避駅(簡易駅)を作る。
(両端の駅も待避駅代わりに使えるときは使う)
各駅停車と優等と貨物の場合、一部の優等通過駅を駅2つで作って上下の待避駅にして、
各駅停車と貨物をそこで待避させる。各駅停車と貨物はほぼ同じダイヤで。
今日買ったんだけどトラックは適当にはしらせるだけで良いの?
資材はこんでるような感じじゃないんでなんか不安
307 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:11:33 ID:+AQTV11c0
>>306 トラックは積むバス停と降ろすバス停または隣町への道を作って資材運ばないとダメ
ちゃんと資材の近くの停留所で積んで
資材置き場の近くの停留所で降ろさないと意味ないぞ
資材は荷台にちゃんと白い箱が積まれるのでわかるはず
豆腐運びはこのゲームの基本だから、テストに出るぞw
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 20:22:40 ID:OvZ+yLeS0
最も、資材の色は、変えられるのだがな。
トラックだけでは工場の生産に間に合わない、そんな時は、貨物列車に変えませう。
トラックよりも、8倍効率アップだ!
そして調子こいてマップの角に工場作って貨物列車で貿易すると
工場の生産が間に合わなくなるという罠
このゲーム凄く難しいな。色々と丁寧に説明してくれるのにサッパリ
シムシティはクリア出来たからこういうの得意かと思ってた
>>311 そこは停車時間などの調整でほどよく運ぶのは基本だろう。
>>310 あれは豆腐パックに詰めてるから色が変わって見えるんだよ、きっとそうさ!
>>307 >>308 なるほど・・・
すげー覚えること大杉だよこのゲームw
道や線路とおそうとしてるとこに家が建ってて繋がらない罠があってむかつく
>>316 道路や線路を引く予定がある場所は、あらかじめ買収しといた方がいいよ
お金に困ってもマップの端をコスるのは禁止にしないとつまらなくなるからな・・・
金利だけでウン千億とか兆単位行くともう何があってもお金には困らないよね
320 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 23:51:48 ID:OvZ+yLeS0
新しいマップ作ったけど、
こするバグをいざという時できるように山をつくったよ。
とりあえず、ゲーム序盤に技術ゲット、車輪基地拡張、証券取引を済ませたけど、
金が………う〜ん、バグを使うかそれとも、ゲーム性を死守するか………
悩むね……
フリーマップなら、最初に好きなとこに工場B置けるから、
マップの端に近い海岸沿いに、港立てるスペース残して工場B10個以上立てるとウマーできる。
港以外でも貨物で運び出せるところにも作ればもっといい。
教えてください
駅のホームの3マス5マスの長さによる違い
ブランド力・社員のやる気による影響(大金かけるほどの価値はあるのか)
豆腐を売るときは出荷元の工場は売らないほうがいいのか
駅のホーム1マスに付き200人の乗降が可能
子会社によっては年数百億変わることも、
工場の収益が無くなって(工場Cで30億くらい)利益は単純に[購入-売却=30万]になる
だいたいこんな感じかね
なるほど
ホームは出来る限り長くした方がいいみたいですね
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 13:05:28 ID:h7MwJutQ0
貨物駅なら、3マスでも5両編成に対応するが、
見た目の問題で5マスを勧める。
>>320 >ゲーム序盤に技術ゲット、車輪基地拡張
車両基地拡張はあとでもいいような気がする。
ゲーム性うんぬんをいうなら山なんかつくらなければいい。
君のゲームだ。君の好きなようにすればいいさ。
背中を押してほしいなら押してあげるよ。
バ グ は 使 う な
いいかい。僕との約束だよ。
バグ技なんかあるんだ・・・。使ったことないや
3マスの駅で貨物を10分停車する
と全部つんでくれない気がする
5マスでも積まない
20分なら3マスでも5マスでも遠くてもちゃんと積んでくれる
電車を黒字にさせるほうほうって都市発展させるしかないの?
黒だったのが突然赤になったのは何か原因ある?
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:51:24 ID:h7MwJutQ0
>>320 旅客列車なら、途中の駅で別の列車と同時に発車するダイヤを組んでしまったのでは?
すると、乗客は減りますけど。
貨物列車なら、資材置き場がいっぱいで豆腐のたらい回しになっているか、
採掘場や工場の生産速度に対し、貨物列車の本数が多過ぎる、
などが考えられます。
>>331 なるほど
というかダイヤがどうやっても数珠つなぎ電車になってしまうw
路線の長さも一定にしないといけないのか
ブッシュ・ドバイ総工費1380億円だって
作りたい・・
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 05:29:18 ID:siuGNzL90
俺の前のデータなら、そんなもん100個造っても金が余るわ
てゆ〜か、金がどんどん貯まっていくようになるというのは、
俺としては飽きがやって来るというサインだと思うんだよね
流石に、ベッドタウン計画のほぼ全区画開発完了、ゲーム内時間300年、資金200兆円
とくると、秋がやってくる。
とんでもない暇人だな
>>332 そういうところを停車時間を変えることにより調整する
トラック走らせると鉄道が赤字になるんだけどなんで??
自己解決しました
自社工場から輸送しても資材代取られるのかよぉ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:37:59 ID:I3oEw6C80
みんなフリーマップやるとき駅名ってどうやってつけてる?
A列車好きが高じて豆腐屋に就職した。
10,000回転までキッチリ回せ
毎朝山の上の温泉宿まで豆腐を運ぶ高速トラックの運転手さん乙
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:29:52 ID:0Kk7RuvgO
>>340 俺は生き物の名前からとってる
ヒバリ→干張
オオクワガタ→大桑
ハナサキガエル→花崎
最近シリーズを知り豆腐という愛称でそのまますんなり受け入れてた初心者ですが
ああこれコンテナなんだと気づくのに10日掛った
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 19:01:14 ID:TvskukYw0
>>340 俺はG県に住んでるから、地元の名前を微妙に変えてみたよ。
高崎→高先
前橋→舞橋
てな感じで………
>>339 その分工場の売上になるからトータルはもちろんゼロ。
>>340 周辺の地形、特徴を二字で造語する。木、海、原、山、田その他もろもろ。
工場が近くにあるなら鉄鉱石や石炭を連想する赤・黒など、
商業都市にするつもりなら円、金、貝(昔通貨として使われていた事に因んで)など。
地名の由来でいろいろググってやるとそれだけ地名に幅が出る。
それにある程度の命名規則を作ってやると覚えやすいし分かりやすくなる。
地元の名前が普通だと思っていたけど違うの?
今日買ってきて遊び始めた。
A4以来の久しぶりにA列車。
最初のマップは難なくクリア。
二つ目のマップで、とりあえず旅客線を環状にして、
かつてはお約束だった8時と20時に発車設定。
工場がいっぱいあるから、貨物線をいろいろこだわって、
駅名を地元の貨物ターミナルと同名にしてにやにやしてたら、
ほったらかしにしていた環状線が大量の赤字を出してる。
人口も全然増えてない。
資産が30億切ってもうだめぽ・・・
とりあえず、外部への貨物輸送は儲かってるんで、
しばらくはこの状態で耐えるか。
列車なのに自転車操業(w
チラ裏スマソ
>>349 いくらなんでもたまプラーザなんてつけたかねえよw
>>351 いいとこ住んでんじゃん
それでやってみるのもまた一興
地元の駅名つけて再現してもひたすら単線の路線だからぜんぜん面白くないッス
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 03:09:26 ID:tk6kG6qG0
なれてくれば複々線ぐらいすぐつくれるようになるさ。
ただ、副副線を調子に乗ってマップ内に2つもつくると、
車輌数の限界の壁との戦いがはじまる。
京急の文庫-八景を再現したら乗客いなくなった
356 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 09:03:25 ID:bfkKdj6S0
マップの角で水辺だったら海港で裁けるのだがマップがモンゴル状態だったら
貨物列車しかつかえないからなあ。
金稼ぐのはフリーマップだったら、
@マップ製作時に工場Bを2〜3個設置
A設置した工場Bの資材を元手に、海港、工場C、貨物線を作る。
B銀行から借りるなり、放置したりしてとにかく金をためる。
Cで、工場C増設
D一晩から二晩放置(仕事中電源コード挿したまま放置
これで楽に1兆から2兆円ためられる。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 10:56:45 ID:zZTHcjBLO
傑作だな
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 11:40:45 ID:NbomoW200
娯楽施設をたくさん使ってUSJとかTDLみたいなテーマパーク作った人居る?
>>350 A4だと8・20時発で良かったけど、DSならとにかくまわして発車本数増やしたほうがいいと思う。
(駅が駅舎or駅ビルなら)次第に黒字になっていくはず。
360 :
350:2010/01/09(土) 22:32:42 ID:t4eZITb00
>>359 アドバイスありがとう。
旅客環状線を24時間営業、各駅2時間停車に設定したら人口が増え始めた。
編成も5両から3両に減らした。
今現在、人口は9300人まで増えた。
かなりいい感じ。
巨大な貨物ターミナルをどうしようか迷っているうちに
クリアしちゃうかも。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 23:38:09 ID:tk6kG6qG0
>>358 俺やったことある。
結構作ってて楽しいが、儲かりは決して良いとは言わない。
8月は花火がドバババババ〜ンで楽しいけど……
効率悪いから、最終的には、売り飛ばしてしまったww
ほかにも、デパートDを数件並べてレ●クタウンを再現してみたが、
やはり、同じものを集めるのは、儲からない。
結論は、景観しか楽しめないということ。
でも、スタジアムBと遊園地Bの組み合わせ、
スタジアムBとデパートDの組み合わせは、
景観も収益もスバラC
>>361 俺もよくやるけど、間違いなく売れそうにない限り自社物件にしねーな。
景観にこだわりたいけど、消されない植林が出来ないのが残念。
あと建物の向き。せめて入口を道路側にいたい…
まあそれを計算してやるのが楽しいんだけどね。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 00:01:28 ID:Ha9oCCVC0
オレの駅名
オオクワガタの軟骨→桑名
田圃の真ん中に井戸があって川の増水で崩壊→井田川
亀の甲羅で山作り→亀山
あ、どこ沿線か分かったかw
なんで建物の向き自由に変えられるようにしなかったんだろう
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:29:38 ID:GJwASnJ4O
フリーズした
よくあるの?
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 10:52:13 ID:EBFoiUix0
併合運転をA4では再現できたのだが、ADSでは無理だな………{:^(
起終点でスイッチバックにしたら過密スケジュールでも環状線要らない事にやっと気づいた…ロス数万だし
ところでマンションは駅前に立ててもあんまり儲からないけどどこに建てればいいんだ?
マンションはそんなに金にならないよ。わしは土地が値上がりする頃合いを見て売り捌くのが好き
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 19:10:42 ID:EBFoiUix0
俺、マンチョンは高層でないものは造って即売ってしまう。
>>367 むしろ起終点でスイッチバックでないってどんな路線だ?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 21:37:36 ID:EBFoiUix0
A列車に高校とか大学という建物があれば、
高校及び大学付近の駅は、1〜3月は受験生利用で売り上げ伸びそうだね。
東急とか京急みたいに、終着駅から地下鉄と相互乗り入れする路線とかじゃね?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 22:49:26 ID:nfwBtnbk0
列車50台以上保存できないの?
足らない・・・
>>370 わかりにくかったか…
@
|______|
─□□□→───┐
────────┴────
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
A
|______|
────────┐
────────┴―□□□
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
B
|______|
────────┐
─←□□□―――┴――――
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
こう言うの
上の場合、駅で折り返す指定にした方が
無駄が少ないでしょ
>>375 ダイヤを決めておかないと引込み線無しでは緊急停止が起こる
いまいちダイヤの組み方がよく解らんのよね
□――――□――――□――――□
1:47 0:30 1:29
こうある時、途中で発車条件を1時間おきにすると2往復目からズレて30分まちとかになっちゃう…
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 03:27:12 ID:qEOeYaeZ0
>>378 自分のID見てみww
すごww
てか一番頑張ってる人って
一路線に何種別走らせているのかな?
>>378 なんというDQ(ry
停車時間を全駅10分にして
A→_
B←_ \______
│─────│
こんな感じの駅を折り返しにして電車を詰めるだけ詰める。
・Aの位置とBの位置に矢印の向きで電車をおいて時間進める
・Aの列車がBの位置に戻ってきたらAの位置に電車を新たに置く
をくりかえすと簡単に限界過密ダイヤの出来上がり。
ただし簡単に50編成到達してしまうのでいまいちお勧めは出来ないかも。
>>378 単線なら全駅10分待ちで6:00-24:00運転させればいい。
複線で列車をいっぱい走らせるならダイヤを組む必要がある。
その例だと待ち時間10分として片道4:16(押し返し駅の待ち時間含む)
だから区切りよく4:30でダイアを組むとよさそう。
上記の通り、往復で8:32だから、2往復目の始発では28分待ち(ただしくは38分待ち)になるのはおかしくない。
つまりどうがんばっても9時間周期のダイヤしか組めない。
なお、とってもがんばって(待ち時間を徹底的に計算して)ダイヤを組めば
もう少し短縮できるが、それでも1日2往復が限度だから努力する価値はあまりないと思う。
382 :
ドキューソ:2010/01/11(月) 13:47:26 ID:DQNs0w/E0
>>380 6-24で運転してるからひっかかっちゃうの…
まぁ低コスト車両を24時間回しとけばいいだけなんだけども
>>381 むー、高速車両でも導入するかな…トン
むしろ24時間運転なんてさせたことないなー。
俺は最高で5系統かな。京王線みたいな感じで、
本線各駅、本線急行、支線各駅、支線急行、乗り入れ。って感じ。
新宿駅に該当する駅は、2線使って2時間半に2本折り返していく。
支線との合流地点は平面交差にしてみた。
でも俺より上なんて沢山居るんだろうな。
参考に見てみたいよね。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 18:34:48 ID:3TqFnSBH0
俺は、細かいの全部合わすと、
普通(各駅停車)、快速(ホリデー快速、空港特急ふくむ)、特別快速(通勤特快ふくむ)、急行、特急、寝台特急
が、複線の路線で走らせた最高かな。
とはいえ、種類増やし過ぎると、それぞれの本数、編成数が極端に少なくなってしまうんだよね。
全部2編成ずつとか……
あと、その他の種別は、団体ということで、修学旅行専用電車を走らせたりしましたね。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 18:36:25 ID:3TqFnSBH0
>>384の訂正&お詫び
空港特急=誤
空港快速=正
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 19:42:45 ID:qEOeYaeZ0
寝台特急試してみたが
5両で深夜だから客入り悪く
6時台終了のため日中営業車と
衝突のため2日で廃止
団体って?
普段は線路上にいないの?
てか通勤とか入れたら
時間帯もしんどいな。
このスレの住民には意味が無いかもしれないがDS版でできる運用の一覧
待避線方式
―――――┬□□□→──┬────
| ̄ ̄ ̄|. └――←□□□┘ | ̄ ̄ ̄|.
 ̄ ̄ ̄~  ̄ ̄ ̄~
利点:単線で運用本数を増やせる
欠点:ポイントの設定が必要、何往復もさせるとダイヤの設定によっては衝突する
互の字型待避線方式
____
――───□□□→─┐ |___|
| ̄ ̄ ̄|. └─←□□□─────
 ̄ ̄ ̄~
利点:まず衝突しない、ポイントの設定が必要ない
欠点:単線から改造する場合、建設費がかかる
駅切り返し方式
□→─┐
───┴―←□□□─
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:建設費が低い、比較的楽
欠点:到着電車と出発電車が引っかかりやすい
引込線切り返し方式
_______
|______|
□□□→─―――──┐
───――─────┴―←□□□
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:非常に楽、運用本数を増やしても衝突がまず起き、ない
欠点:ホーム+引込線の分建設費が高い、出発電車が2回ホームに止まる
車庫式はDS版では1往復しかできないから実用性がないんで省いた
他に何か運用方式があればどぞー
>>387 ふつうにダブルクロス型の複線もあります。
これって運用って言わないのかな。
あとは貨物列車の前後を変えるために引込み線にスイッチバックをつくるのもあります。
面倒なので環状線と引込線切り返し方式のみでやってるな・・・
>>388 ダブルクロスって実質駅切り返し方式の一種で見た目が違うだけだから入れなかった。
一番線と二番線を交互に使わせて同時に二両停車とか考えたけどダイヤの面で非現実的なんだよなぁ
一応作った
ダブルクロス方式
_____
|____|
□□→――――――
×↓
―――←□□□――
| ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:現実に使用されている
欠点:ホームの一つが飾り、実質的に駅切り返し方式
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 16:30:31 ID:C/tQo6Vh0
2駅間運行なら
_____
A |____|
□□→――――――2
×↓
―――←□□□――1
B | ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄~
Bの列車が1番線に、Aが2番線に到着っていうダイヤを組めば割と過密なダイヤが作れて発展しやすい
>>390 飾りだなんてとんでもない
交互に到着させれば上に出た中では一番運転間隔を詰められる優秀なタイプ
優等運転する際にも発車のタイミングを調整しやすいこの形が基本になると思う
あとはどこぞの新交通システムみたいに始端と終端をループさせちゃう簡易環状線とか
貨物対応、環状線と違い先への延伸もスムーズ、細かなダイヤ設定の必要無しと発展用におすすめ
出発電車が2回ホームに止まるってのは端の駅でも発着本数が半分にならない(発展力が落ちない)という点でメリットでもある
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 17:02:36 ID:+EKm1q540
>>386 寝台特急及び夜行列車必勝法
この様にすれば、結構良い感じに私の街ではなったよ
列車の始発駅、終着駅は、それぞれが路線の始発駅と終着駅で、途中の駅は全部すっ飛ばして、しまうと良い。
それで、寝台特急及び夜行列車の始発を16:00〜20:00くらいのダイヤを組めば、赤字になりにくいはず。
普通列車等が、途中の駅で運転終了するダイヤなのであれば、
駅は退避ホームと通過ホームに分けることをおすすめする。
また、この方法でブルトレ黒字を狙うなら、その始発駅と終着駅付近は十分に発展させておきましょう。
夜行ダイヤは、上手く組めれば街が少し魅力が増すと私は思うので、良かったらみなさんもやってみてくださいね。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 18:13:39 ID:OcDvsCFU0
>>393 そうかー。
でも終着駅から発着駅へ逆戻りする2つ目のダイヤが苦悩だなー。
違う路線同士をくっつけてるので短絡線で経由するとき正面衝突ドカン。
俺が悪いのは重々承知だけどね。
工場の豆腐ってそのまま資材置場の変わりになるの?
外から持ってきた豆腐置くことはできないが、
工場の豆腐ダイレクトに使ったり、港から運び出したりはできる。
>>396 なるほど ありがとう
わざわざ資材置場作ってトラックで運ぶ必要なかったのか・・・
でも使わずにそのまま工場内に溜めてたら経費ばかりかかって儲からないぞ
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 22:06:45 ID:+EKm1q540
レジャー牧場の他に、動物園があればな〜。
動物園だったら、町中につくったってまだKY物件とは呼ばないでおくのにな。
ビルの谷間にあるレジャー牧場というのは、景観的にも良くないし、特有の臭り(かおり)がしそうだな……
MAP端に工場C×4と貨物線を敷いて隣町に売りに行かせると景気にも社員のやる気にも左右されない安定収入で5年で減価償却できる
コンビナートも併設して客車を通せばさらにウマー
しかし初期資金が確実に尽きる罠
うーん
森や田畑を開発から守る事出来ないものか
wikiにシナリオ開始時に1種選ぶってあるんだけど
その1種類を派生させて鈍行とか快速とか速度違う車両保有できるの?
それと1種類って事は同じ型の車両がMAPを走りまわるって事?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 23:35:38 ID:OcDvsCFU0
せめて外装を変えられるようにして欲しい。流線型とか。
特急と普通が同じ顔じゃあ意味ない。
方向先を入力して行き先を表示機で表示してくれる
システムが欲しい。
夜になると付くライトが前後同じで嫌。
後ろは尾灯として赤色にして。
ちょっとだけでも効果音が欲しいね。
DSの機能じゃ無理か。
無料特急が走ってる私鉄だと考えれば良い
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 00:56:17 ID:2vmSUaHQ0
初代A列車のみ遊んだことがあります。
なんだかすごく進化してますね。
興味が出てきました。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 07:42:34 ID:635G/x1O0
>>402 それは難しいから、カルデラ方式(自分で命名)やってみれば?
フリーマップで地形編集
↓
一つの地域全体をできるだけ高い山にする。
↓
できた山の真ん中あたりを高さ2まで下げ、へこんだ辺りをレベル2の平地をつくる。
↓
すると、カルデラのような地形ができる。山のてっぺんに盆地があるのを想像してくれ。
↓
あとは、そこに桜なり湿原なりを配置すればOK。そこであれば、開発をされないはず。いつまでも自然を守れます。
問題はそのサクラの見学客を引率しようとしたらサクラが伐採されちゃうのだ
列車を開発する時に外観をMLB球団のユニホームカラーで統一することにしたら
楽しみが増えた♪お気に入りは特急のカブスと環状線のレッドソックス(アウェイ)
ピンストライプが再現出来ないのが惜しい。
>>408 なんとDQNな花見客
ベットタウン、バス縛りだと元の人口少なすぎて他の場所も発展させられないよママン
子会社乱立もナンだしなぁ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 18:06:36 ID:635G/x1O0
>>408 スキー場を縦に並べて建設しとけば?
「歩いて、あるいはリフトでお越し下さい」
というポスターが駅に貼ってある妄想で乗り切りましょう!
おまけ 山の中腹に、1マスだけの平地を作って、
そこにペンションAを建てると、ムードでるよ!
>>409 面倒くさいから末期色に統一しようぜ。
我が町は白地に青赤帯の入った車両に混じり、本家より一足早く末期色が走ってる。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:36:40 ID:635G/x1O0
新幹線の横には高架路線をつくってみたよ。
最強線みたいな通勤路線です。走行車輌はりんかい70-000系をイメージした車輌。
新幹線に抜かれる通勤電車というのがなかなか良い味をだします。
十条はどなんすか
社名に「鉄」ではなく金偏に矢の文字を使いたいなぁ。
>>415 さすがに内部unicodeだとおもうから使えるんじゃないか?
>>413 最強線、強ぇぇぇぇ
と一応突っ込んでおくよ
ノンストップ痴漢列車ですか
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:01:20 ID:zVcD/wo40
>>415 金矢
↑こうするか、
●R
↑な感じでR(rail ways)でごまかそう。
三つ目のマップのクリア条件が、二年連続黒字と子会社10社って事で、
旅客線は全部取っ払って、掘削2社と工場Cを8社作って貨物をひたすら
マップ外に輸送したら、あっという間にクリアしてしまった。
貨物儲かりすぎ。
フリーマップ生成したら、ほとんど直線の海岸線が上から下までできた。
なんぞこれ
よくある
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 01:44:16 ID:qhm0VMv+0
寝台特急サンライズを再現してみたが、
ダブルデッカーの車輌じゃないから、ムードがイマイチでない(-_-)………
ダブルクロス+過密ダイヤにすると列車貫通バグがものすごく気になる・・・
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 08:46:30 ID:qhm0VMv+0
踏切貫通バグも発生するぞ。
踏切直前にバス停置くとよく発生する。。。
a
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 10:42:15 ID:XQIV5Oe90
test
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 10:43:22 ID:XQIV5Oe90
>>423 寝台特急作ってもマップの端から端まで走らせると、
真昼間でも走らせる羽目になるからな・・・。
インペリアルクロス方式
_____
|____|
←□―■→――――
■
―■―□―――――
| ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄~
利点:大量の列車を運用できる
欠点:列車が交互に違うホームに入る様にする必要があるため設定がやや面倒
現実に使用されているはずなのに現実感に乏しい
ベアの防御力ボーナスが無意味
・・・いや・・・なんか思いついてしまったんだ・・・許してくれ(汗
時間の進み方がA21(21st)と同じなら良かったのに…
唯一の不満点だな
431 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 13:59:56 ID:OMZTWz9o0
サンタを見つけていけ!!3dモードと思いきや、やさしいのリゾート区で見れなかったorz
432 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:24:25 ID:qhm0VMv+0
>>428 それはないと思うが…
夕方に東隣町発にすれば、ほぼ直線の線路、途中2駅ほど停車という設定で、
明朝に西隣町に到着するのだが…………
…………こんなダイヤではだめ?
三本のホーム使って交互に到着させ長めのループ使う
停車時間を5分程度にすれば一時間に6本折り返せる
でも美しくないので試行錯誤をするのが楽しい
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 13:48:50 ID:HgfIVnEa0
山間のオアシスのマップで
クリア条件を満たす美しいマップが作成できねえ
あんな狭いマップで道路、線路200kmとかきつすぎるだろ
南北を通る線と東西を通る線、それぞれ複線で作ったらそれなりに行かないか?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 21:08:45 ID:HgfIVnEa0
>>435 150kmがせいぜいじゃね?
200にすると赤字路線ができるから嫌
環状線に旅客列車とともに貨物列車を回し、
各駅で荷物を一つずつ下ろすようにダイヤ組んだんだけど、
そのせいか、鉄道が膨大な費用を計上している。
駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
せめて、A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。
一般社会を考えれば、貨物ターミナルから先は自動車輸送だよな。
鉄道ゲームだからどうしても鉄道最優先でいきたいのだが・・・
>A4みたいに地下に資材を置ければいいんだけどな。
普通に置けますよ。
一部の高層物件の地下には置けない、置いてしまうと高層物件を建てられないので、
線路や道路の下に資材置き場を作るといい。
>駅前の一等地にずらりと並ぶ資材。
それは運用しだい。私なら一定個数たまったら貨物を撤去して放置しておく。
単に供給が多いだなので、貨物は1編成のみにし車両数を調整する。
それでも過剰なら待避線を作って列車は終日運行、貨物は1日1ループにする。
・・・一時的に貨物を撤去するほうが簡単ですね。
>>436 右の地下資源がある場所に採鉱所と工場をたてる(みんなやってるはず)
で元からある二つの集落とを結べば最初から黒字
あとはすべての路線をその路線に乗り入れさせれば順次発展するかと
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 00:04:20 ID:HgfIVnEa0
>>439 いや、攻略法を聞いてるんじゃなくて
・駅や車両が全部黒字
・線路や道路の見た目がそれなりに整ってる
・資材や客が行き渡るようになっていて、それぞれがそれなりに発展を期待できる
・クリア条件を満たしてる
こんな感じの条件で路線を作れないかと試行錯誤してるんですよ。
土地狭いのにクリア条件の線路と道路の延長ありすぎて
クリアするために無理やり意味も無いところに線路通すと楽しくないでしょ?
新規路線開拓して、郊外リゾートでも作れば?
勝手に建てられていく、レジャー牧場を眺めるのもいとおかし
>>440 全部複線で、ちょこちょこ環状線も造りつつ、急行専用の複々線とか作ってたら
結構あっさり200kmいったけどな。
道路はきつかった。SimCityばりに区画整理的に引きまくってもう・・・
>>440 ┏┓┌─
━┛┗╋━
┃
├──╂─
└┐ ┃
└─┸
だいたいこんな感じにいけばいいんじゃないかな
左下の線は景観専用で赤字確定だけど。
赤字が嫌なら右端を上から下まで通せばいいかと。
道路は各空き地を通す感じにするしかないかと。
限界集落みたいな所を通しまくるか碁盤の目にするしかないよ。
門前町ってどこに工場作ればいいんだ?
狭いからどこに作っても地価が下がる・・・
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 18:31:28 ID:Vfng+a4+0
>>442-443 やっぱり、割りきって無駄な道路引くしか無いか
無駄な公共事業してる感じで気分悪いわ
道路をある程度見た目よく、発展もできるように引くことに成功したが
建物建てるスペースが無くなって人口が増やせなくなって詰んだ
>>444 北東に作れば港で売却もできるし
そこに人口が集中するから
そこを起点にして発展させてけば楽かも
道路を2本を並行させて擬似4車線化とかしたなぁ
交差点が多くなるが、見栄えは悪くなかった
さすがに山間のオアシスでは地下に無駄道路引きまくったけど・・・
>>440 ・既存路線に並行した路線を増やす
・既存路線の地下にもう一本
・既存路線の上にもう一本
>>448 見た目良くクリア条件満たしたいんだろ?
しかも黒字で
地上&地下&高架って十分見た目良いと思うが
451 :
450:2010/01/18(月) 23:36:59 ID:r6Xlcyk40
全線複線を忘れてた
>>438 お恥ずかしい。普通に地下に資材置き場作れました。
環状線旅客線を3両まで減らし、ようやく旅客線も黒字転換しました。
問題の貨物だけど、都心の貨物線みたいに地下路線にしようかと計画中。
ラッシュ時には貨物線に通勤ライナーとかいいかも。
ただ、今三つ目のマップで子会社10個の条件のためだけに
開始直後から全力で借金しているんで、これ以上融資してもらえない(w
3年後に675億の返済が・・・
>>453 普通にテニス、コンビニ、駐輪場で埋めた方が安い
あのマップはボーリングとスポーツ施設は持ってて損しない気がする。
自分は各駅コンビニ+上の2つ+本社ビルでいった。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:37:04 ID:/mNY0Gga0
オレンジ色でバツ印のマス目って何?ずっと何も建たないんだけど。
地上げ屋が存在するの?
>>457 すでに何かが建っている。
コンパス機能いじれ。
459 :
452:2010/01/19(火) 23:20:30 ID:cWqY0eG20
5年目の10月まできた。
現在の資金が300億。
クリアはしているんで、無理して建てまくった工場Cの売却を考えていたら、
6年目の1月、株式公開したら資金が1140億になった!
借金を全額返済!!
廃人化したい人にお薦めの危険なゲームA列車で行こうDS
* ほんの8年遊ぶくらいなら大丈夫だろうと思っていたら20年遊んでいた
* 開始から1分で秘書に萌えて鼻血を流して倒れていた
* 視界がぐにゃりとしたので時計を見ると数時間経っていた
* プレイのしすぎで休んだ。というか休暇を取ってからプレイする
* 購入者の評判を聞いて、予約者も「未経験者も」全員購入した
* シナリオ開始から目標達成までの10時間の間に時間泥棒に襲われた
* 購入者の1/3がシリーズ初体験。しかもチュートリアルの充実から「初心者ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といってプレイを始めた人が、5時間後豆腐まみれで戻ってきた
* 「家から出なければ買ってしまうわけがない」と言っていたゲーマーが5分後アマゾンでクリックしていた
* 購入者がハマる確率は150%。一本買って4つめのセーブのためにもう一本買う確率が50%の意味
* A列車DS購入者の睡眠時間は1日平均120分、うち約20分がプレイ中
まじで?
時間泥棒は、来てる気がする。
気づいたら、俺にも来てる。時間ドロ
修論提出目前の漏れにもorz
スリープ中にも発展するのがベンリ過ぎてな・・・
外回り営業中にちょっといじっては移動中スリープ
確認してはちょっといじる
寝る前にベッドでいじる。起きて確認の繰り返しの日々
465 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 18:50:06 ID:D91HMsdO0
でも、スリープさせておいて、どのくらい発展したかと期待してdsを開いたら、
株式併合しやがって時間が半月しか進んでいないこともある。
秘書の奴め、報告は嬉しい(内容は嬉しくない…)が、
俺は、学校にいる10時間程度の間、ずっと街がどの様に発展したかという妄想をしていたのだぞ!
だから、授業の内容覚えちゃいねんだww
秘書は、可愛い顔をしていてあるいみ、経理部長よりも恐ろしいです………
続編では秘書と株屋のバリエーション求む。
貨物のやりくりがめんどくさいな。
子会社任せるとかあったらいいんだが、
それはそれで、余計なことしやがって・・・ってなりそうだけど。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 23:37:16 ID:89F7kSd00
線路の複線は良いけど
道路の複線は絶対に認めない
右の車線も左の車線も対向車線とか気持ち悪すぎるわ
自動車も過密なときはバス用とトラック用で分けて道路作ってる俺
470 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 01:08:01 ID:dbvK4ZWI0
とりあえず、高架道路つくって高速道路的なものを町に必ずセットする。
遠くへ行く自動車を通しておくため。
とりあえず経理部長を解雇して秘書に兼任させる機能を。
秘書が鬼の様な形相で「この会社はもうお終いです…」って言うのか
想像したら拭いたwwwww
やっと門前町まで言ったけど、このマップおもしろいな
なんかいままでのマップと違って現実的というか
同じ路線使って引込み線方式とダブルクロスを比較してみたんだが
運行可能な列車の数変わらない・・・引き込み分の建設費と微妙に運用費が増えるが・・・それだけの差しかない。
設定が面倒な分ダブルクロスの価値なくね?
現実味薄れるし
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:34:26 ID:88BmGzvn0
>>475 設定は面倒くさいが、運行時間を短縮させたいときにはお勧め。
50編成になるとその有難味が良く分かる。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 18:02:34 ID:lXO6lHHV0
人口100万人達成してからやることがないが
新しいマップを興すのが面倒くさい…
>>476 同意。
現実味が薄れるって言うなら引上線も同じことだろうw
片田舎の終点駅や国有鉄道の拠点駅なら機回線があってもおかしくないが、都市のど真ん中で貴重な用地を消費してとなると…
>>478 さすがに物理的におかしいのよりはマシじゃねーか?w
途中送信しちまったい
引き込みじゃなくて引き上げか・・・
>>476 そうすると
路線拡張中は引き上げ線で、路線の拡大が終わったらダブルクロスがいいかな?
>>475 列車数変わるよ
引き上げ線方式だと約40分に1本が限度だが、ダブルクロス方式だと約50分に2本までいける
超高速の停車時間は10分で検証
発車間隔ももちろんだがダブルクロス最大の利点は優等や貨物の発車タイミングを調整しやすいってこと
一般的な複線で各駅停車しか走らせないのであれば大した違いはないがね
「資材不足が発生しています」
秘書よ、どの地点だか教えてくれ。
上画面に黄色い丸が出なかったっけか?
完成のときと同じように。
黄色い点が3回点滅するだけだからしょっちゅう見逃すおれ
>>481 まず止まらないから引き上げ線方式って詰め込むと20分に一本位にならない?
ホーム前に順番待ちの行列が出来るアレな状態になるが・・・
引き上げ線は危険だから使わない、環状線が一番。
>>485 1両ならなるみたいね
この場合ダブルクロスだと1番線→2番線の発車間隔は10分以内にできる
しかし1番→1番の間隔を40分以内にできないんで、全体的な本数は引き上げ線方式と同じということになりますな
5両だとそもそも同一方向への列車を1つのホームで捌ける限度が約35分に1本なんで無理
>>486 引き上げ線の有効長を編成数と同じにしとけばぶつからない
編成数がバラバラなら一つ手前の駅の停車時間を少し長めにとればおけ
貨物列車で8個まで積めるはずなのに7個しか積まない車両があるのですが
なぜですか?
停車時間20分にしてないか?
20分なら8個積むぞ。
7個しか積まないのは10分。
>>489 停車時間は10分。
港に隣接する地下駅の貨物専用駅で2番線まである。
でもって、港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます。
一端セーブして、試しに地上駅ビルにしてもダメだった・・・
493 :
489:2010/01/22(金) 23:23:09 ID:A7QzZqUM0
>>491 20分停車にしたら解決しました。
どうもありがとう。
いままでずっと低速貨物で工場の資材を10分停車で外部に流していたんだけど、
ある程度資産に余裕が出来て、新造した中速貨物を10分で回していたのがダメだったんだな。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 10:16:11 ID:S+tHKVbD0
明日だっけ、209系がK浜東北線から姿を消すのって
しかし、俺のつくった東京再現マップの中では、あの顔の列車は走り続けるのさw
置き換えようがないさwww 「_|:^)
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 14:20:44 ID:/Nqaswkq0
このゲーム面白そうですね。
買ってみようかな、どうしよう。
>>492 >港から下ろされる荷物を24時間フル稼働で2台の貨物列車でマップ外に輸送してます
それ儲かるのか?一応港は動くとはいえ・・・
貨物船で買ってくる資材190万(株主優待)
貨物列車で売却すると180万
運営費抜いても赤字だな
498 :
492:2010/01/23(土) 23:48:24 ID:jDhMA7DF0
>>496 >>497 港も外部への中速貨物5編成×2、いずれも黒字ですよ。
マップ外近くの港をフル稼働させて、一年後の3月30の時点で
貨物1 :+5億4千万
貨物2 :+24億8千万
港 :+27億
貨物駅 :-1億1千万
こんな感じですね。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 00:59:56 ID:Jr8RdcQi0
列車の型式なんだが、開発力の割り振りで番号つけるとわかりやすい。
たとえば省エネ最大、積載力最大、馬力高速、接客最大だったら、8820型とか。
そういうふうに分類するとひと目で能力がわかるから整理しやすいよ。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 01:30:07 ID:1EzZtkaO0
>>495 買ってみれば?
>>499 へ〜、面白い形式のつけかただね。
ま〜、俺はあくまでも、現実の車輌を再現にこだわるが。
車輌を開発する時、
都市部の各駅タイプの通勤電車、郊外の気動車は低速に、
都市部の快速タイプと、近郊タイプは、中速に、
ほくほく線のような高速鉄道タイプは、高速に、
新幹線は、超高速に
と分けている。結構、統一すると良い。
>>499 そのやり方分かりやすくていいよね
俺もやってるわ
高速+最大乗車+低コストの車両にE231とつけた奴は俺だけじゃないはず
貨物はDD52にしてみた
503 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 18:04:20 ID:yBXU+7l50
>>494 甘いな。最高速まで出せるのに、体は103系の電車が走って折るぞ。
百の位:ラインカラー(ゲームに交直はないので・・・色で代用w)
1-黄色系,7-青系などなど
十の位:どこに開発力を振るか
0-通勤型(積載力)
1-近郊型(省エネ)
2-近郊型(省エネ-中速)
3-通勤型(積載力-中速)
4-急行型(高速)
6,8-特急型(超高速)
一の位:開発順に奇数を振っていく
例えば,ラインカラー青の中速通勤型は「731系」とかね
505 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 20:41:23 ID:5CiR3JW20
始めたばっかりなんだが環状線ってデメリットあるの?
俺ダイヤうまく組めないから環状線しか組んでいないんだけど
デメリットはない
幾多の経営難を乗り越えてきたA列車修羅にとっては楽に発展させられる環状線がつまらないだけだよ
それかリアルな鉄道路線を再現したいとかそういう楽しみ方をしてたりね
まあ自分の好きなようにやればいいさ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:24:57 ID:1jmIF5v10
>>491 横槍だが、そうなのか!!!
10分じゃ載せきらないんだ!!
客も乗せきれなかったりする?
>>498 いやそれでも赤字だと思う。
港が隣町から資材を190万円で買ってきて、資材置き場に220万円で売りつける(30万円黒字)。
資材置き場は220万円で買った資材を貨物列車にタダであげる(220万円赤字)。
貨物列車はタダでもらった資材を隣町に180万円で売りにいく(180万円黒字)。
その結果、10万円+貨物列車の運行費用分赤字。
資材置き場の収益は港や貨物列車と違って、マップで選んでも表示されないからねえ…
貨物列車は
508補足(最後に何か消し忘れたの残ったな)
貨物列車だけでなく船も一応運行費用があるぽいので、その分も赤字。
>>498見る限り貨物駅分も赤字のようだが旅客扱いもしてるならしょうがない。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:53:12 ID:iJAxKbVl0
>>505 資材の管理が楽。
駅の近くに資材置き場を作って、
旅客列車と同時に貨物列車を資材を全部下ろす設定にして
くるくる回しておけばおk。
港も空港も自由に建設できるのに、
新幹線の誘致ってのに疑問を感じる。
せめて、新幹線駅からミニ新幹線を分岐するとかできたら良かった。
>>510 環状線なら貨物列車でも速度下がらないが、その分旅客走らせて、トラック走らせた方がよくね?
最近買った。
既出だと思うが、交通量の多い交差点に近いバス停で
Uターンさせるとバスが詰まって動かなくなるな
複線をまたぐ踏み切りが変な動作したり、バス使う気なくすわ
踏み切りは飾りです
立体交差こそ正義
>>512 トラックじゃ輸送能力低いだろう。
多く走らせたらバスの運行数が減る。
>>516 発展的にも利益的にも旅客列車増やした方がよくね?
各所への直通運行でノンストップで走らせ続ければ、自分で高層ビルを大量に建てない限り十分運んでくれるしお財布的にも優しい。
それでもなければ簡易駅別に建てた方が・・・
>>517 もう運営方針の違いというしかないかもな。
少なくとも自分は貨物列車で資材を撒いていく方がやりやすい。
別にそれで発展しないことはないし。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 21:02:15 ID:wSfiRnMK0
駅間、ってどのくらいにしてますか?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 22:05:19 ID:YBAj3xmD0
車両改造MAX
(臨海新都市のみ)
0233ECE0 10111111
>>519 ちょっと前まで「高速車両が2時間で到達できる距離」にしてたけど
1時間おきに発車できるよう駅間を詰めたらやっぱり発展の速度が違う。
今は高速車両前提で、駅間の線路が15マス以内になるよう駅を置いてる。
見た目はあまりよろしくないけど、駅間3キロ(200m/マス換算)と考えれば納得行く距離だしね
>>374 のやり方で、ニュータウンと近くの環状線の駅とをピストン輸送を試みているんだけど、
終端駅に列車が入り、折り返し用の線路に行くとき客が乗っちゃうのがなぁ・・・
貨物みたいに、旅客にも全部下ろすっていう設定があればいいのに。
っていうか、まだ序盤だからわからないけど、実はそのうち登場したりして??
>>522 ない
諦めれ、列車の赤字分くらい駅の黒字で埋まる
a
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:28:47 ID:ZBn+srH30
>>519 3dモードで目安をきめる。
a駅の次にb駅をつくる時、a駅から、近くてもうっすら見える程度の距離にb駅をつくる。
そのくらいの距離が理想だと思い込んでます……
526 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:32:31 ID:XusraAHk0
:
527 :
519:2010/01/26(火) 22:45:21 ID:1cjzlXP30
>>521,
>>525 どもです
いま門前町をやっているんですが
川を越えるところでどうしても駅間長くなっちゃうんですよね
大体路線で駅間を揃えるとダイヤが組みやすいかなと思ってるので
そうすると町が発展しにくくなるし・・・
528 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:57:17 ID:pKEf0NPh0
空港の立地条件を教えてください!
わからなくて困ってます!
あとちなみに駅と駅の間が一マスだと一番利益率が良かったりするんですか?
529 :
522:2010/01/26(火) 22:57:55 ID:F6Fb57J70
>>523 サンクス。
終着駅で客が寝過ごして乗務員も気付かず、引き込み線から戻ってきて、
空車のはずの始発列車から恥ずかしそうに降りてくる人をたまに見かけるんだけど、
それがラッシュ時間だと数百人規模になってるってのが気にくわないなぁ・・・
折り返し線に単線の駅を設置してみるかな。
発展しきった北端の駅と南端の駅の2駅だけを往復する超高速列車を毎日7:00-23:00でまわしてるけど、一年で45億ぐらいいくよ
その2駅の間の駅にも停まる各駅停車は、5:00-26:00で動いてるけど20億程度しかいかない
駅間を短くすると発展はしやすくなるけど収益はあんまり望めないね
まあでも最初からいきなり駅間長い駅作っても赤字路線になるだけだけどさ
>>529 _______
|______|
□□□→─―――──┐
───――─────┴―←□□□
こうでよくね?
途中に駅が複数ないと終点か始点で確実に渋滞おきるが・・・
>>530 ある意味リニア構想だよね。
うちでもよくその手使うわ。
このゲームって説明はどれぐらい丁寧かな?
興味あるけど、こういういい意味でプレーヤーに遊び方を投げてるゲームってとっつきにくくて
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 08:17:07 ID:OQCB84d/0
>>533 A列車初めての俺でも割とすんなり入れたから、結構丁寧だと思う。
でも環状線にすると管理が楽って知るまでは苦労した。
人口100万人突破後株式評価額5兆円超えてその後が長かったけど、ついに112年目にして格付けAAAになって
クリアしたぞ!! 丸々1週間DSつけっぱなしだったw
秘書に「社長とは長い付き合いになりましたね」って言われて…
なんでお前112年もたってるのに年取らないの?ww
>>534 AAAまで112年って・・・
自分のデータ確認したが、フリーモード11年目でAAAになってるぞ。
まあ普通モードでだから、いばらならきついかもしれないが。
いばら夕狩で期限までにAAA行ったよ
増資してビル系をごっそり建てたら評価AAを振りきった。
これ地下通路とかって壊せないのか…。
地下街は需要増えないし、地下鉄のメリットってなんかある?
地下街はちゃんと乗客需要がある。
あと地下鉄建設にかかる金額は殆ど工事費=費用だしな。
税金対策にもなる。
>>538 サンクス。でも意味あるとはいえ
地下通路が邪魔で線路がひけなくなるとは…。
540 :
529:2010/01/27(水) 22:18:47 ID:iC4h2NSx0
>>531 なるほど、その手があったか。
早速、終端駅を1番線に縮小する工事に取りかかるわ。
>>537 確かに地下街邪魔だよね。
A4の時は、ゲーム開始直後にまずはB1の土地を全て
買収する所から始めたのを思い出した。
資材置き場の概念が無く、自社の土地ならどこにでも資材を
置けたから、資材の運用が凄く楽だったなぁ。
ああ
ゲーム性も大事なんだけど
せめてフリーモードでは地下街や公共物を撤去させて欲しかったなあ
それだけが残念だと任天のアンケでも書いた
フリーズしたおわた
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:16:45 ID:Xu1Rbbds0
>>540 地下駅を地下2階(平地の時)に配置すれば、そこまで邪魔にならないが・・・。
>>542 それ同意。地下街はともかく、公共物件は撤去できるようにして欲しかった。
>>543 こまめにセーブすれば良かったのに・・・。
想像だが次回作には、街が発展してきたら他社の鉄道が参入するとなると面白くならないか?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:51:34 ID:yojrumsX0
>>544 こんな風かな?↓
05年7月17日
秘書:社長、今日は御客様が社長に面会したいと仰っております。
御客様(以下他鉄道会社役員):どうも、こんにちは。さて、いきなり本題ですが、貴社の駅でありますx駅のことです。小社の路線をx駅に開通させたいのです。現在x駅は、2面3線の駅ですよね?4番線を使わせていただけませんか?
秘書:社長、他鉄道会社線を4番線に設置することを許可しますか?許可すると、駅を撤去できなくなりますが……
はい
いいえ
私なら、いいえにするか、地下駅を提供するが………
>>545 ライバル会社にスパイを送り込んで情報収集ですね
てか、VCでも配信されてるAIIIに他社車両があったはず
自分的にはこのソフトでもう3年分くらい遊んだ感覚だから
まだ発売して1年たってないってのに気づいて少し驚いた
確かに公共撤去はマジで欲しい。
「自分の街」を造りたいのに、公共を勝手に建てられることで台無し('A`)
一応対策ってことで、大規模な公園を造営したりやってみるけど、
それでも建つ時は建つ('A`)
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄893 ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
まだ早いよ
まあ一鉄道会社がそう簡単に公共施設撤去できるもんじゃないしな
調整区域みたいにプランで「撤去申請」できれば良かったかも
初めてA列車やるけどおもしろいな
線路増やしたらぶつかりまくってわろた
遊歩道の交差するとこが欲しい…
そこは公園で
そこは公園を使え
公園を使うといいよ
そこは公園で
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:26:33 ID:46To/8z00
公園は公園でも、滑り台のついてるほうでは無く、
噴水つきのほうだぞ。
絶対!!滑り台のほうじゃないぞ。
分かったか。本当だぞ!!
ベッドタウンで神社前に並木道並べようとしたら、向き間違えて置いたでござる
自棄になって辺境の田舎町にありそうな(偏見)
悪い意味で一日数本な超長距離バスと列車作ってやったぜ
今日免許更新行くのに何年かぶりに列車とバス乗ったらちょっと楽しかった
やっぱ公園だよな
早生まれ、乙w
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:40:34 ID:PY/o8RRl0
俺としては、公園Dに建っているやつは、噴水というより何かの記念碑に見える。
たまに、公園D建てまくって墓地を再現しているのだが……
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 21:37:15 ID:w+XJ9Q5D0
空港の立地は〜…
空港を辺鄙なところに建ててみた。
開港直後に最寄の大きな町からシャトル輸送はじめてみたら、
「経費削減」で採算が合うようになった。
現在 空港:年10億黒字、駅とか電車とか含めるともうちょっと。
辺鄙なところでも人が来れば儲かるのかな?
よくわからないけど。
現実、成田の辺りは割と辺鄙だと思う
ソースは俺の親戚
>>566 フリーマップの話だが、まだ開発の進んでない台地に建てた
(てか、そこしかなかった)
最初は年に3億くらいしか稼がなかったけど、3路線が集約するターミナル駅を近くに作ったら発展するに従ってどんどん利益が上がってったよ
空港は、長い目で見ないと儲かんないよね
そもそも空港てのは辺鄙な所にないと問題が多いわけで…
伊丹とか福岡とかは例外な
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 00:30:00 ID:cze276O90
ところで、4面6線の駅に列車を集中させたら1日で何本位が限界なんだ?
572 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 12:24:47 ID:kLdxlOpt0
>>571 1日に4面6線でフルに活用すれば多分、20本なんて軽々と超えるだろう。
利用客は、20000人を軽々と超えたです。
A列車シリーズ経験無いんだがちょいと気になってる
鉄ヲタだがこのシリーズは難しそうで手が出なかったんだが
未経験でも楽しめるもんなんだろうか
始めたばかりだけどおもしろいよ
散々書かれてるけどチュートリアルが丁寧だから鉄道に詳しくない人でも入りやすい
このスレ的にA列車9が面白いか気になる
DS版好きな場合9は複雑すぎるような・・・
買っても大丈夫かな?
>>576 自分はADSでA列車始めたんだけど実在車両に興味があって、ADSより複雑な路線を組んでみたいなら買ってもいいとおもう。
操作性はどうなのかわからないけど
ダイヤは細かく設定できる(1分単位)し
>>522がいってるような「下車のみ」、「乗車のみ」、「停車のみ」も選べるみたいだから回送列車もつくれる。
細かい分Oudiaとかでダイヤ組みやすそうだし。
バスやトラックもムービーみたらターミナルに止まってたからADSとちがって渋滞へりそうだし。
まぁ細かくてもそのうち慣れると思う。人間最初からなんでもできるわけじゃないから試行錯誤しながら楽しむのがいいとおもうよ。
一番気になるのは時間の概念かなあ。
シリーズによっては隣の駅まで4時間とかかかるそうだし・・・
時間リアルの時間にして欲しいよね
首都近郊路線のダイヤグラム組ませろとはいわないからさ・・・
>>576 A9は欲しいね
車両は実在するやつだし、車体の長さも今までと違ってリアルだし
PV見ただけでやってみたくなった
>>573 DS持っているなら即買いでOK。
DSごと買うならちょっと覚悟がいるかも。
鉄オタの系統にもよりますが、リアル鉄道を作れるわけではありません。
シムシティみたいなデフォルメされたものと考えるといいでしょう。
リアル指向ならPC版、手軽に楽しむならDS版、入門ならDS版です。
4の住人達は8時に列車に乗って18時に出社、19時に退社して深夜3時に帰宅の毎日
彼らには車中用にDSバカ売れだったろう
あ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:41:05 ID:kLdxlOpt0
A9はついに10両編成の時代に突入だ!
道路もウネウネしているぞ!
ま〜しかし、2/11まではDS版でガマンガマン。
でも、DS版で十分楽しめる。鉄ヲタの俺は、リアルを求め過ぎないのさ!
鉄オタでもデフォルメはそれとして
割り切れる人は楽しめるよね
近くの鉄道は普段2両でラッシュ時が3両なのでADSのほうが近いかも・・・
乗車率200%になることはないが
4面6線だったら40本は捌けるはず
ニコ動であったような
4線で90本/日くらいを捌いてる。
こんなことしてるから臨海新都市の人工島の半分も開発できずに50編成に到達。
反省はしていない。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 11:10:14 ID:FPw5itwj0
>>588 すげーな
俺は4面6線で計52本止まりだった…
>>588 1日の利用者数どれくらいいく?
町の人口あんまり関係ないよね。人口5万人でも1日10万とか普通に超えて吹くわ。
高速車両でギチギチに詰めれば
1本/(h・ホ-ム)で出せたと思う
上下合わせて2面2線で8種別、38本/日を捌いているが、支線が多すぎて車両本数が足りん…
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:23:59 ID:8D2RUdze0
門前町で50編成を使いきろうとすると、
地下鉄造りまくりなのだが・・。
車両数増えてきたり路線長くなったりすると
終日運行せざるを得ない?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:34:19 ID:d32TGKD80
場合によっては、
普通電車 7:00am始発→翌日3:00am終着 も、やむを得ない。
しかし……車内サービス最低の車輌で20時間も座っているのは、つらいだろうなwww
フリーで過密ダイヤ組もうと思ったら、30駅も建設してないのに、50編成使いきったでござる。
まだまだ未開地域多いのに('A`)
50編成じゃ足りるわけがない!
ダイヤ組むのむずかしくてわろたw
二線で往復+貨物用にもう一線つくってるお・・
面倒なので環状線ばっかになるんだよな
ただの環状線でも、快速作ったり区間列車走らせたり支線乗り入れとかやると面白いよ
>>596 未開の地に線路を通して、ローカルムードを味わうといいw
沿線にある森や桜を残すために、場所によってはわざと発展させないようにしてる俺
600 :
588:2010/02/01(月) 19:45:52 ID:8VrTkM780
>>590 91本だった駅は9万人弱。
87本の駅は5万人で涙目w
一つ前のマップは2線で11万とかいってたんだけどミスってデータ消したw
601 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 18:41:21 ID:PJDLJc/c0
>>599 森林の中に線路をつくって、廃線を再現してるよ、俺。
碓氷峠をイメージしてよくつくる。
LLでプレイしたら画面でかい分、プレイしやすくなるかな?
A9のベンチ的みたいなのが出てるから気になる人はA9公式にどうぞ。
ポリゴンのA列車に興味の無い俺が居る
満州鉄道で行こうマダー
税金が高すぎて何もできないんですけど何か節税対策ってあるのでしょうか?
税金高いってことはそれだけ儲かってるんだから
新規土地買収やら駅作ったりしないで
子会社作って売って手持ちの金増やしていけば
税金は高くても資金は税金以上に増えていかない?
節税策はいろいろあるけどそれやるより資金増やしていく方が早いと思う
赤字や利益率が極端に低い資産を多く持っていれば、
まぁそのような事態は考えられる。
単純に考えると儲けの半分弱が税金です。これは絶対もってかれます。
いわゆる節税というのは儲けをうまく減らす方法です。
値段の大きく落ちている株を売り払って直後に買い直すとか
将来地下化する予定の工事を前倒しでやるとか
マンションを僻地に立ててすぐ売って人口増加させる代わりに赤字を出すとかです。
おとなしく年の半分は税金を収めるために働いてるんだと割り切った方がよいかと
>>604 ヤダよ
豆腐の代わりに武器弾薬運んだり
街の発展以前に治安にばかり気をつけるのは
>>606 理想的なのは子会社で儲けて、税金対策で道路鉄道のインフラ整備することだけど
なかなか上手くいかないからね、特に資金繰りが難しい序盤では
このゲームみたいに借りた金をガンガン投資にまわす経営ゲーでいいの何かないかな
山間のオアシスで、隣町に繋ぐの禁止でやったらけっこうてこずった。
自分でルール決めて遊ぶと、攻略も変わってきて飽きないな。
スルメゲーでいいわ、これ。
A列車シリーズは未経験なのですが、このゲームって鉄道知識がなくても楽しめる?
あと、3Dカメラモードの散策モードはFPSゲームみたいに一人称視点で探索できるモードという認識で合ってますか?
鉄道知識はいらない
せいぜい「貨物列車はバックする時にスピードが落ちる」程度でおk
自分で歩いて散策もできるし、電車やバスに重なったらそのまま乗って
窓からの景色を眺めることもできるし、高層ビルの屋上から眺めたりもできる
乗車中は前方、左右、後方からの景色を選択でき、さらに視線を上下左右に
向けることもできる
ただし歩いてる時に建物の当たり判定はないので壁はすり抜ける
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:48:27 ID:pU9wTjK60
test
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:49:19 ID:pU9wTjK60
>>615 散策出来るが、身長が3〜4mほどの化け物みたいになる。
むしろ鉄道に知識が無い方が吉
>>616-619 ありがとう!さっそく明日買いに行ってくる
タッチペンかなり使うっぽいけど、一緒に非純正タッチペンとかDSスタンドも買っておいた方がいい?
初期DS・タッチペン純正・ほかに何もなし
でやってるけど特に不便ではない。
充電ケーブルは必須。挿しながらやらないと泣きを見るww
>>620 もし、純正タッチペンが使いづらかったら、インクの出なくなったボールペンとかシャーペンを使えばいいと思うよ
自分は、純正タッチペンを電車の中で紛失したから、今はシャーペンがタッチペン代わりになってるよ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:15:27 ID:xb1RkbKt0
いや シャーペンはまずいんじゃないか。ペン先がプラならまだいいが。
>>622 反応が悪いってどうせ画面に保護シールでも貼ってるからなんだろう。
自分はDS初代から画面には何も張らずに純正ペンで使ってきてるが
画面に傷なんて付いた事ないな。その初代DSだってDSLite買う時に
売ったんだがその時店の店員に「綺麗にお使いですね」って誉められた。
しかし俺は逆に「どんな使い方をすれば傷なんて入るんだ」と思ったね。
でも>622の書込み見て良くわかったよw
そりゃそんな感覚で使ってたら傷だって付くは・・・・
駅ビルでも改札無い方が全然発展しないんだけど自力建設しかない?
利用人数は5000人あるんだけど
それなりに乗客がいるなら2駅に分割するのはどうだろう
実際に「勢いよく発展している」駅でやってみたら超高層系が勝手にいくつか建ったよ。
>>625 本数が足りてなさそう
1日100本程度まで増発して家が建つ気配がなければデパDかマンションでテコ入れ
タッチペンなくしたので耳かきつかってやってたわ
もう無くさないように伸びるストラップと伸びるタッチペン買った
629 :
620:2010/02/07(日) 22:53:15 ID:p7eW8nAy0
>>621-624 レスありがとう、A列車とボールペン型タッチペン買って来た!!
憧れの箱庭ライフが始めるぜ
>>625 駅の裏はもとから発展しにくい。時間が解決してくれるが、
数件子会社を立ててやれば発展速度は多少速まる。
DSで次回作が出るなら、モノレール復活して欲しいなぁ。
それと、地上地下共に4段か5段作れると嬉しい。
>>632 モノレールは、収益や利便性よりも雰囲気の面で良かったからねぇ。
ただ、A4PC版の高架ホーム5番線からしか出発できない仕様は勘弁かな。
個人的には、上り下りでダイヤ設定できるようになれば満足なんだけどなぁ。
>>628 おれも耳かき使ってる
あの角度がちょうどいいんだよね
A列車なら何でタッチしてもあまり問題ないか。
リズム天国とかだと変なものはオススメできないがw
100均のタッチペンも結構侮れないぞ
もしかして爪でやってる俺って異端?
トイレに持ち込むときだな爪は。
一回ペン落としてさ・・・・・・
>>633 確かに、上りと下りで別ダイヤ組めると嬉しいねぇ。
後は、タクシーとか走らせる事が出来ても楽しいかも。
路面電車・・・は無理か
641 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:49:48 ID:H5cVFfd+0
人件費が無いということは
1日の費用に含まれてるのか。
駅ビルの電気代1日で80万も行くわけがない。
某ラブ+にかまけてずっと放置してたけど、最近やっと再開した。
まだ3マップ目だから、フリーモードはまだ遠いなぁ。
にしても駅や停留所、列車やバスには自由に名前付けられるのに
何で子会社には名前付けられないんだろう?
近所のマンションやデパートの名前を付けたかったのにさ。
地下鉄作成に嵌って色々なところに駅つくってたら
いつの間にか地下街が迷宮化していた
地下街や通路あるところには高層ビルなんかが建てられないし
地下街の発展の仕方が任意で調整できないし、撤去もできないし面倒だな
Q:リサとDSの秘書どっちが可愛い?
A:DSの秘書の方が可愛いだろJK
証券社員の子を忘れてもらっては困る
どうダイヤいじっても緊急停止が解消できない列車にやきもき…
「この駅をあと5分遅く出発できれば…」ってのがたまにある(´・ω・`)
このシリーズは98の3しかやったことないが、先週購入してから3以来、寝食を忘れて
やっているぜ。ふふ。ビルがにょきにょき伸びていかないこと以外は大満足だぜ。ふふふ。
もしも京急線でDS片手にうふうふしている奴がいたら、恐ろしいことに!、それは俺だぜ!ふっふふ。
ビルが立つごとにうふうふしてる奴がいたら、それは俺だぜ!ふふふ。うふふ。
いつの日かフリーマップが現れた日には、この京急線のダイヤを完全再現して、
快特に乗れない奴は負け組だと知らしめてやるぜ。そして、なんとか品川に辿り着いたとしても
全ての山手線渋谷方面を大崎止まりにしてやるぜ。ふふ。この名付けて大崎トラップを俺の街の全ての住民に
味わわせてやる・・・!遅刻しろ・・・!!!通報したければすればいい。けど、俺は大崎トラップをやめない・・・!
652 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:35:13 ID:PyRHtXAo0
A9が1000個駅が建てられるらしいがどう思う
A列車で行こうDS、もう7ヶ月間やってねえなあ。いざやり始めたらどれがどうとか分かんないと思う。
忘れちゃってて。
>>652 まず、そんなに使うのか?という疑問。
そして、1000駅建てたところで、編成数足りるのか?という疑問。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:25:32 ID:6CDc5lZH0
ついに、あすたA9発売だ〜!
車輌に209系スカイブルー、0系、165系などの既に廃止された車輌の再現があって
ちょーうれしーぞ!
でも、まだまだADSで遊ぶぜ!てゆーか、PCがA21でさえスムースに動かないからな……
656 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:28:17 ID:6CDc5lZH0
あの街を独占せよ
↑吉原とか?
>>624 誰も反応が悪いなんて言ってないし
初代はタッチペンが短くて持ちづらい
任天堂もこのミスを認めていて
次(Lite,i)からタッチペンが長くなったんだが
保護シールを貼る=画面を傷つかせる
1レスの中で矛盾していてぶんしとして成り立っていない
A9のソフトとPC買ってインストールしてみたけど
何していいかわからないからとりあえずリアル彼女実行して
ADS再開した俺
フリーマップはプレイ期限があるんですか?1〜99年と設定すると書いてありました
660の書き込みの意味が全く判らないんだが。
俺もわからんが、たぶんA9のやり方わからないので
エロゲで一発抜いたんじゃないかな?
駅も列車も線路もないのに鉄道の損益のレポートが動くのが不思議
子会社なくしてトラック撤去し港を休止すると鉄道の損益も止まったが
A9をやるとADSがいかに神ゲーだったかが思い知らされるな
667 :
649:2010/02/12(金) 13:54:07 ID:RvUix828O
>>656 それは知ってるし、列車によってはやってるよ
でも、どうにもならない列車がある
>>665 そりゃ資材動かしてりゃ鉄道に損益でるわな
結局のとこ、A9って評判はどんなもんなの?
>>661 単なるクリア条件だから、設定を鉄道総延長10キロで1年以内とかにしといて早々とクリアし、
後は資金の残高に気をつけながら適当にのんびりと街作り、とかが可能。
て言うか、今までだって条件クリアしてからも遊べたでしょ?それと同じ。
>>669 A7とA8をプレイしていて楽しめたなら買いだと思うよ
ADSしかプレイしてなかったり、A列車シリーズでADSが一番面白いと思っているなら、買ったら後悔する
とりあえずやることないし、とDSをスリープモードにしてたら
踏み切りでバスと、環状線走ってる列車(2本)が団子になってた……orz
複々線でバスが閉じ込ry
だから複線以上で踏切を作るなとあれほど
A9は乗車する客の動きが適当みたいな評価があるけどADSはどうですか?
たとえば朝は住宅街からの乗客が多くて夜はオフィス街からの乗客が多いとか?
あと乗客は隣駅で全員強制下車?
駅の直下のB1に資材置き場を設置したいのですが、
階層をちまちま切り替えてやらないと出来ないでしょうか?
断面にするとB2に設置されてしまうので困ってます。
断面のB1階層の部分をタッチしてみなされ
>>678 どうもです。
断面モードにして、灰色の部分がB1で、肌色の部分がB2ですね。
>>676 数駅先まで乗ってはくれるが、動きが適当なのは相変わらず。
時間帯関係なく住宅街からもオフィス街からも人が乗り空き地に降りる。
A9のベンチマークが起動すらしない俺のノートPC
さくさく動くのが普通なのかね、重すぎね?
たまに乗り越す客がいるよね
大きな延伸をしたり予定路線の線路だけつなげておくと発生するような気がするけど
イマイチ条件と効果がわからない。
2駅間の往復か一定時間以上の停車でしか全員降りてくれないと思う
質問です。
A列車は今作が初プレイで、今2面の湾岸工業地区開発をやってるんだけど、
線路や道路を効率よく敷く為には、既にある家や田畑をガンガン潰しちゃってもおkなんでしょうか?
綺麗に敷設するには、どうして何箇所か宅地や畑を潰さないといけないんだけど、
そうすると人口が減ってしまうんじゃないかと心配です。
農地は気軽に潰しても構わんが家を潰すと立ち退き料とかでやたら金がかかるぞ
回答ありがとう。
宅地はなるたけ除けて農地ガッツリ舗装します。
ads2作ってないのかなぁ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:44:46 ID:xORIEvcy0
オレ、鉄道建設禁止縛りプレイをしようかな。
なんだかんだでやったことないし……
DS2の後でも良いからPSPでグラを改善したバージョンを…
>>689 いいから涙吹いてDS版買ってこいて。
タッチパネル無しじゃ考えられないから。
タッチパネルかグラか選ぶんなら俺はグラだな
スティックとボタンでもしっかり最適化してあれば問題ないし
PS版のIVは慣れれば操作性は良かったな
でもタッチペン操作やったらもう戻れん
信号とか設置して
ラッシュ時の徐行運転をやってみたい
時間の進み方は等速で
グラグラ言ってる奴はA9やってこい
グラいいぞー、駅と資材さえあれば旅客列車無くてもガンガン発展するが
iPadで新作が出れば解決するんじゃね?
ipadは携帯機種としてはデカ過ぎるのがねぇ。
気軽に持ち歩けるのはやはり新書サイズまででしょ。
それにしてもタッチ画面がここまでA列車と合うとは思ってなかった。
感動というかPCのA列車にもタッチパッドつけて欲しいレベル。
馬鹿高い費用がかかる割に新幹線の効果がよくわからない
開通した新幹線の駅のそばに資材を置けば開発が始まるのかと思ったらそうでもないみたいだし
さらに普通の路線をしかないとダメですか?
海を横断する橋を立てようと思ったのですが画面端で列車が隣町に行かず戻ってきてしまいます
これはどうすれば隣町まで行けるようにできるでしょうか?
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 13:16:49 ID:gF42u2oo0
資金増殖バグの仕方を見ようとスクロールしても見えないので、誰かやり方を教えて下さい
701 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 13:21:02 ID:gF42u2oo0
橋で隣町に接続したことないけど、工事責任者が隣町へ接続しますか?
と聞いてきて、接続すると線路が紫色の変わります。色が変わっていますか?
日本語でおk
・・・
>>701 工事責任者は出てこずメッセージも出てきませんでした
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:25:54 ID:gF42u2oo0
そーですか・・・・
地下鉄で海底トンネルでつなげるとか?
いっそ港にしてはどうですか?
>>707 港はもうあってちょっと工場を作りすぎてしまい輸出が間に合わないので電車でも対応しようと思って。
試しに画面端の所から山の中を隣町に線路を延ばしてみたのですが、同じく隣町と繋ぐことが出来ませんでした
マップは門前町です
斜めになっていたらつなげませんよ
710 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:36:12 ID:gF42u2oo0
私にも分かりません・・・・
他の人が知っているかも・・・
力になれなくてすみません
711 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:42:27 ID:gF42u2oo0
地下技術がないと外部へ接続できないため、初期時点で資材の売り買いができるのは海路のみ。
↑補足:山肌沿いの高架線路でも十分可能だそうです
地下鉄にしたら無事繋げました
ありがとうございます
この前、新幹線に乗ってたら、武蔵小杉のNECの目の前に駅が出来ようとしていて驚いた。
調べたら横須賀線武蔵小杉駅。しかも、成田エクスプレス全列車停車・・
そこで疑問。どういう力がJRに働いていますか
>>713 A列車的に言えば、NECの乗客需要が大きいから。
おそらくすぐ近くに豆腐工場があるんだろう
でも東京機械の工場は東横線の横だしな・・・
717 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 22:32:59 ID:H6J9C0zw0
武蔵小杉駅のせいで、湘南新宿ラインの高速運転は期待できなくなるのかな?
ま〜a列車じゃポイントだろうがカーブだろうが最高速度だがなw
ゲームも現実も、駅をつくる理由は儲かるからだな。
貨物線は東海道貨物みたいに基本地下にしたいんだけど、
今は金無いから工場Aを何カ所か設置した。
スリープで2年放置したら、膨大な赤字を垂れ流してる。
そこで、B1に資材置き場を設置して、地上の工場前に停留所を隣り合わせに設置、
片方を積む、もう一方を下ろすに設定したら、工場もトラックも儲かりすぎてワロタ。
当面これでしのいで上場したら、地下貨物線の設置をしよう。
・・・と書いている最中、B1の資材置き場がいっぱいになってしまった・・・
工場も港みたいに休止状態に出来ればなぁ・・・
>>718 工場が外注した構内輸送を受注したようなもんだなw
バス信者の俺にはバス停が足りなさすぎ・・・
120個くらい設置させてほしい。駅は40個くらいで良いから。
722 :
718:2010/02/15(月) 21:22:26 ID:Ah32j2Sf0
>>720 まじすか!
じゃあ、外部マップに輸送した場合はどうなんだろう?
輸送コストは抜きで。
724 :
723:2010/02/15(月) 21:31:41 ID:5XYN8X9W0
1路線でも赤字路線があると社員のやる気って下がりまくり?
地元の廃線になった路線や廃れてる路線を再現したいんだ
赤字垂れ流しと言う点も含めて
谷汲線、桃花台新交通、城北線、、、
ある意味茨の道だなぁ
まあ赤字路線に配属された社員のテンションが低いのはリアルだけれどもw
727 :
718:2010/02/15(月) 22:11:30 ID:Ah32j2Sf0
>>720 大量の資材置き場を撤去したら、資材を売却したことになり、
何とか二年連続黒字決算に持って行けそうだ。
とりあえず決算まで放置して、上場したら本気出す。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:49:37 ID:c3hsWWzm0
>>725 とりあえず、俺は地元の碓氷峠に眠る旧?信越本線を再現しとるよ。
上手くすると、線路に木がはえているみたいにもできるのさ。
トンネルは、入り口を1マス分撤去しとくと、廃線ぽくなるのさ。
>>723 9は1000個できるらしいね。
そんなにいらないとかは置いといて、対向式バス停?はDSにもほしい。
>>725 谷汲線やるなら路面電車もほしいところだよね
731 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:31:06 ID:D4qTDsyCP BE:107479924-2BP(1025)
海辺に蒲郡線
フリーマップで西船橋周辺を再現してみようと画策中。
高架駅と地上駅が複合できればいいんだけどなぁ。
武蔵野線、総武線、東西線か・・・
734 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 20:07:22 ID:y/qF8lOd0
俺、駅を重ねまくって5段重ねに成功したが、
それといったメリットはなかったよ……
取り合えず、海辺に路線つくって、沿線に砂浜を再現すると、
ゲーム内時間が夏の時、ちょっとだけ夏休み気分を味わえる。
信越本線笠島駅を俺はイメージしてつくってみたよ。
消防の時行った臨海学校のあるところなのさw
城北線と桃花台新交通は高架駅だから駅ビルになるよね?
そうすると結構ハッテンしちゃって結局黒字化するんじゃない?
736 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 22:56:42 ID:hTzPAiX60
大都市になったまま放置したら地価が暴落して、利用客13万人の駅前の地価が軒並み1000万円まで急落。
原因がわかる人いますか?
オーバーフロー?まさかな…
地価の上限ってどれくらいなんだろう
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 17:26:40 ID:QyewIGCp0
>>737 人口350万人(横浜市と同じ)で1マス50億円というとんでもない地価
を記録したんだがそのあと、おそらくバブルが弾けたのだろう。
殺人的に下がっていった。
すなわち、1マス50億円が限界だな。
>>736 そこの地名が「大阪」とか「鶴橋」とか「釜ヶ崎」とかになっていない?
シムシティにも似たようなバグがあったな
オーバーフローさせないってのはプログラムとして基本じゃねーか…
まったくもう・・・・
>>732 じゃあ、俺はそれに対抗して京葉線の千葉みなと〜舞浜間辺りを再現してみようと思う。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:12:21 ID:KeGKUBOqO
フリーマップにハマって、まだクリアしてない面が三つくらい残ってる。
フリーマップ保存できたら良かったのに
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:22:23 ID:KN2Pevai0
スキー場をあちこちの山に建てる他社がウザイ。
何気にKY物件だよな。ビル街にスキー場って合わなすぎにもほどがあるぜ。
まあでも唯一斜面を活用できる物件だし…
ビルの真ん前のスキー場も楽しそうではある
スリル的な意味で
ザウスの祟りじゃー
街中はまあいいとして、斜面になってる海岸にまで建つってのはどうよ
止まれなかったら死ぬぞw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:15:43 ID:tnKOp85c0
斜面は買収不可能だし、制限しなければ対策ができない。
レザー牧場やテニス場よりも厄介なのよ。
学校の隣にデパートDを建てる他社は一体、なにを考えて建てたんだろ?
小学生の寄り道を促進しとるよなw
750 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:11:47 ID:tnKOp85c0
>>749 あそこって別にビル街じゃなくね?
高層マンソンはあるけど
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:30:06 ID:TLFTcNsb0
外見無視でもおkならトンネルを作ればおk。
まあ逆に言えばそれまでが対策まったくないわけになるがwww
発想を逆にするんだ
山間部のビル街がおかしいと
そう考えるんだ
A列車買ってきた
今は同時に買ってきたPSPの別ゲーやってるけど、明日から電車の中での暇つぶしにする。
俺、秘書のカラダを蹂躙するんだ…
思い通りにできる部分と出来ない部分のバランスが
そこそこ取れてるから支持されるのだな
用地買収してお金払っても良いから自然を守りたい
更地になっちゃうのがネックだよな
空港の周り、何にもない土地がたくさんあるけど、
これって空港が拡張していくの?
それともずっとこのまま?
用地の割に滑走路・ターミナルがしょぼい気がするんだけど
>>752 でもそう考えると渋谷とか御茶ノ水周辺なんてまさに谷間にビルの谷なんだよな
5両編成の特急列車が3時間に1本走っている俺の町を地方扱いするな
マンハッタン島や香港・九龍島や中之島みたいなのを作りたくて、周りの陸地から隔絶したある程度面積のある島を置いたマップを
フリーで作ってプレイしてた。最初はその仮称中之島で十字に交差させた路線をメインに進めてたが
他の地域へ広げていく内に、路線図がメトロみたいなぐねぐね路線になってしまった…
>>760 四国のはじっこの街ですら4両編成の特急気動車が1時間に1本来るというのに…
763 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:46:03 ID:UVAuUUKe0
新幹線が約20分に一本は来るってのに、殆どスルーされる俺の町はどーするのよ?
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:07:08 ID:V0lFFqEK0
とりあえず新幹線の駅があればそこはそれなりに栄えてるからな
新横浜?…なんのこと?
新横なんてまだまだ
山陽新幹線沿いには駅の裏が田んぼとかいうが普通にあってだな
那須塩原の悪口はそこまでだ!
東広島の悪口はそこまでだ!
8年前と比べて昼時の停車列車は半減してるがな。
フリーマップで木しかないようなとこに新幹線誘致してサーセンw
周りにある建物は適当に初期配置したマンション1棟のみ。
あの世界で新聞あったら政治駅うんぬん言われてるんだろうな
竹中工務店やサントリーみたいに非上場貫いてる。もう資金999兆で見た目上はカンストしてるけど。
何が良いって、株主配当で画面止まらないからロスが少し減るところかな。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:20:22 ID:d9UPdC5C0
安中榛名w
>>768 利権政治を突き詰めてくれ
現実でやっちゃ駄目だぞ。いいか、絶対だぞ!
これ新開発した電車やバスを一括で入れ替える方法ってないの?
1個1個設定し直さなきゃいけないの?
ない
774 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 19:14:51 ID:IQ4gowtI0
でも、新幹線の本数が絶望的に少ないだろ
っていうかあのラスボスの攻撃どうやって避けんのorz
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:39:50 ID:YbPj0cLX0
フルート使うんだよ
>>699 無理
地上スクエア(平地)か、地下状態の地下2〜高架1レベルスクエアだけ可能
だと思います
778 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:58:10 ID:hyeSqkO10
複々線で1号線から4号線の渡りは
過密ダイヤじゃ無理か・・
皆凄いよね、よくダイヤ組めるよなあ。俺なんて駅間揃えて両端シーサス折り返しばっかりでしょぼい。
あと今日初めて民家が1億超えてるの見た。
でもおかしいよね、民家が1億するのに、4倍面積取ってる超高層ビルやら何やらは価格1/4くらいだもん。
>>779 民家買収するほうがオフィス買収するより面倒くさいってのは
ある意味リアルだw
781 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:10:30 ID:Mlc3rZzN0
後一つシナリオクリアすればフリーマップ使えるのだが
一番クリアが楽なマップはどれなんだ?
・臨海新都市
・門前町
・企業城下町
・ゴールドラッシュ
・災害からの復興
臨海新都市:マンションたてまくりでおk、でもめんどい
門前町:新幹線通した後、商業割合が大きく下がるのが難点
企業城下町:工場立てまくりでなんとかなるものの時間がかかる
ゴールドラッシュ:採掘場たてまくりでおk、でも株式公開まで時間がかかる
災害からの復興:2万人と線路100kmだけだから結構簡単にできる
あくまで簡単だと思うのは災害からの復興だけど、
マンション無双だと面白さ半減するのでオススメできない
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:46:17 ID:9tw5sHW50
>>781 まとめwikiによると、難易度は
臨海新都心が楽で門前町と企業城下町とゴールドラッシュがどっこいどっこい
災害からの復興はその中では一番難しいらしい。
ふと思ったんだが、いくら東京、ニューヨークでも、超高層ビルが50棟以上ある
都市なんて現実に無いよな。しかも。交通網は激セマ2車線道路と、5両編成の電車のみ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:06:07 ID:jkIx0hcw0
ゴールドは一番楽だったよ。
会社名を一応ありがちな「日本鉄道」にしとるが、
俺以外の人はどうやって命名するの?
何か作品中の鉄道会社名でもつけるのですかい?
糖武鉄道とかURとか(byら○☆○た)つけやすいと言えばつけやすそうだが……
>>783 逆に考えると人口20万ちょいの町に10路線も鉄道があってすべて黒字なんて都市も(ry
>>784 マップごとにつけるのはどうだい?
臨海新都市なら「臨海鉄道」とか。
>>781 フリーマップに近い ⇒ 臨海新都市
やることが少ない ⇒ ゴールドラッシュ
ゲーム内時間で早く終わる ⇒ 災害からの復興
門前町、企業城下町は難易度高し。
ストラテジーゲームとしては歯応えのあるマップだが、
伝統的なのほほんとしたA列車らしいマップじゃないな。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 00:45:02 ID:JXfMRL840
ゴールドラッシュはほぼ計算通りに行くから
難易度は相当低いと思う
>>784 かつて、同じアートディンクの天下御免の時に、「亜弧木屋」の屋号で始めて、
抜け荷や袖の下など、その名に恥じぬ悪徳商人っぷりで地獄エンディングを堪能したものだった。
そして今は、
「その老舗豆腐屋(実際には呉服問屋)が独自の流通経路を開拓していく一代記」
の設定なので、無難に「あこぎや総本店」と。
災害からの復興はすぐクリアする方法あるね
791 :
781:2010/02/27(土) 07:17:49 ID:jkstH4ag0
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:05:52 ID:r2pJqXkh0
何故アートディンク社は、DSというスペックがあまり高くないハードでは
満足度が高い作品が作れるのに、core2以下はお断りという高飛車な
a9はあんなにボロクソ言われるのか。
もしかしたら、ハードに制限があった方が燃えるタイプか?
名作だったA4をベースにしたからでしょ
でも、A4をベースに作ったA7の評判もアレだし。
制限の緩い環境(PC)だと、欲張りすぎて失敗するタイプなのかもね。
担当者の違い。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:23:22 ID:K7OdLOYS0
A4は俺が初めてやったA列車だ。消防のころ、親友にすすめられてやりはじめ、
気がつきゃa厨になったもんだ。
2dモードだと、A4にちかいからか、ADSは傑作だと思う。
9は、pcが初期型xpだからしっかり動作しないとみてまだ買わない。
フリーマップのデータとかどっかでダウンロードできたら面白いのに
799 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:05:16 ID:YjFreL3N0
>>798 マップ広すぎてだるくなるので狭い短期決戦型の秀作がやりたい
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:38:51 ID:jkstH4ag0
車輌開発してて思ったのだが
E231とかの幅の広い奴再現できなく無いか?定員的な意味で
俺は定員は中間車で設定してるが
801 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:36:27 ID:IjET1Vm20
802 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:35:10 ID:yzayqvgS0
明日からは、adsの新幹線見る度に溜め息がでそうだ………
3Dモードを眺めていると、Nゲージレイアウトにあこがれた子供の頃を思い出す。
次回作があるなら、車両型のバリエーションや歴史建築、植林がほしい。
青葉経済開発区、難易度やさしいでの話。
生駒駅を環状線を作り易くするためにちょっと南に移転して、
新生駒駅前(旧生駒駅跡地)に遊園地Bを建てたんだけど、
設立から約8カ月経過して収支が-5000万(経費節約)で黒字転換する気配もない
これは周りに相乗効果がある建物を造らなかったせいだろうか。
駅は勢いよく発展?
チュートリアルマップだから早くクリアして次やった方が
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 16:35:16 ID:BAucA6Aw0
買ってきたけど秘書が美人すぎて先に進めない
君の股間はちょっと前に進んでるようだぞ
>>807 あの秘書真面目にデザインしたんだろうが美人すぎる
なんという男の夢
山間のオアシスで、マップ端の大量の地下鉱脈を採掘して
外部に輸送しまくってる。
そのおかげで4年目で株式上場にこぎ着けたんだが、
貨物車両の費用がかかりすぎ。
売上のうち費用が80%も食ってる。
省エネMAX、馬力中速、連結力MAX なんだけど。
ひょっとして、トラックで大量輸送した方が費用がかからないのかな。
よくわかんないけど輸送でGo
貨物輸送はそれ自体で稼ぐものじゃなく、社員の士気を下げないために
赤字になっていなければおk
あくまでも豆腐を消費地に運んだり外に吐き出すための手段
だと思う
トラックでも輸送コスト自体はそんなに変わらないけど、画面端から出て
戻ってくるまでの時間が結構あるせいでトラックも貨物列車も1日6〜8往復程度
しかできないから、輸送力の制約でトラックは不向きなんじゃないかなぁ
資材置場ではなく工場や採掘場のみから直接積む場合は貨物10分停車でも
全部詰める
画面端輸出駅・紫線が単線でも、画面の外は多線になっているらしく
単純に複数本送り出してもちゃんと豆腐を売りつけて帰ってくる
画面内ではきちんと処理する必要があるので、赤信号を出さないように
するには1線2本までが限界っぽいが
画面端輸出駅は通常だと紫線+5マスが最小限(でないと5両列車を配置できない)
だけど紫線に3マスホーム駅を直接繋げて逆側に2マス線路を伸ばし貨物を配置し、
貨物が隣駅に行ってる間に逆側の線路を撤去すると画面内の線路が4マスの状態で
きちんと処理できるようになる
といった小細工を弄すると地味に輸出力が上がるよ
画面端に張り付けてしまえば貨物の運行コストは豆腐売り全体の利益から見ると
大したことないので、処理能力が逼迫していれば燃費の悪い超高速貨物の投入も
意味がある
トラックの方が効率良かったはずだけど
台数制限あるから貨物列車で良いと思うな
特に大量に輸送する必要あるなら
とりあえず株式上場するまでの食い扶持になればおk
鉱脈が枯れてきて少量で良いならトラックでも
見た目貨物列車単体の収支が効率悪いように見えるのは、豆腐の売り買いの
代金がそのまま乗っているから
豆腐1個あたり工場仕入だと-150万、採掘場だと-120万、外売りが+180万
これの差額から更に運行経費を引いた金額がその貨物列車の利益になるが
初期型貨物を画面端から端まで往復させても-10万程度にしかならんので
輸出の運行経費は誤差程度
wikiの豆腐取引額の表を見るとわかるが、輸出価格の+180を基本とすると
工場生産の+180のうち工場の"取り分"は+150(経費は-80〜100)、残り+30が
運び手の取り分になる
採掘場だと採掘場の"取り分"が+120(経費は-25)、残り+60が運び手の取り分
生産会社が自社でない場合は、運び手の取り分の収入のみ
工場Cは1件で年30億程度の収入と言われるが、この貨物列車の取り分(-経費)も
計算に入れると43億ぐらいにはなる
採掘場だと22億強(本体のみの見た目は14億弱)
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:32:29 ID:N19LzsYG0
100年進んでも秘書は若いまんまだよ。
嬉しさよりも恐ろしさがある…………
てゆーか、ゲームプレイ中にこんなのあったら嫌だな↓
34年2月10日
秘書:社長、昨夜経理部長が亡くなりました。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 21:18:56 ID:HtByp4n+0
延伸工事しようと思ったらビルが乱立
>>815 100年たっても同じ社長も恐ろしいだろ
一族ではなく同一人物が100年も・・
>>816 そんなこと言ったらCivilizationシリーズは6000年以上、同一人物が首領だぞ?
818 :
810:2010/03/03(水) 21:38:03 ID:Q98raEff0
アドバイスありがとうございます。
外部には二本の線路を接続して、貨物車両編成を20分停車でピストン輸送してます。
省エネを多少犠牲にして、超高速貨物作成プランを始めました。
鉱脈を掘り尽くしたら、この辺りを元鉱山の再開発ニュータウン化を計画してます。
>>815 創業200年。
12月23日は、いまだに天皇誕生日です。
・・・陛下・・・
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:47:40 ID:LqdYfM890
ゲームまで社長が歳で死ぬのも悲しいだろ
なぜ、走行音が鳴らない仕様にしたんだろう
雨音は気持ちいいけど
ちょっとwikiの情報が気になってて、各種住宅子会社で増える人口を調べてみた。
フリーマップ、難易度はやさしいでMAPには工場Bのみ設置して開始してみる
工場Bのみだと12人なので、そこから増加した人数をまとめてみるとこうなった
なお、完成後はあえて売却してから人数をチェックしてる。
マンションA:84人増加
マンションB:528人増加
マンションC:820人増加
高層マンションA:2250人増加
高層マンションB:2100人増加
ってことで、実際には高層マンションAとマンションBが人数増加MAPには良さげ…
ついでに商業子会社の中層ビルA〜Dもやってみたが、これらは全部36人増加だった。
中層ビルの下層に20戸くらいの住宅が入ってるんだろうか。高層ビルでは最近複合型は良く見るけど。
>>819 4月29日という前例があるから問題無いと言ってみるテスト
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:59:03 ID:haWJBqcw0
臨海新都心で金を持余したが、土地があまり無かったので、
北部の山間地をぶち抜く路線作ってノンストップで走らせたら、
片道2時間でマップの端から端までいけた。
モンスターファームなんかもモンスターは寿命で死ぬのに主人公と助手は死なないしな・・・
>>822 表で効率をまとめてみた
.| .|資材1個
建物名 |1人当りの費用 .| 当りの人数
─────┼──────┼─────
マンション A | 969.0万円/人..│06.00人/個
マンション B | 344.7万円/人..│15.53人/個
マンションC...| 347.6万円/人..│15.47人/個
高層マンションA| 701.3万円/人..│18.00人/個
高層マンションB| 911.9万円/人..│15.22人/個
※1人当りの費用は小さい方が良い
※資材1個当りの人数は多い大きい方が良い
なんか素敵な表が出来ている
面積あたりはどうなんだろ?
少ない面積に多く入るほうが無双効率が良いと思う
クリア条件達成直前の追い込みではなく時間に余裕がある場合は、それぞれの
上位版の方が売上増による人口の伸びしろが大きそうな気がするが
維持費からするとマンションCが一番経営効率良さそうな気がするが
場所食うしマンション自体が以下略だし貴重な子会社枠は他に回すべきか
道路整備しないと所かまわずビル建てやがる
>>819 偶然にも今上で5代続けて12/23が誕生日になっております。
みんなエルフと思えばおk
サンタが飛んでるのも秘書が美人なのも衝突して事故にならないのも全部魔法です。
まぁ秘書にいきなり寿退社とかされるよりはマシだろう
>828
1マス当りだと単純割すればいいだけなので
マンションA:84人/マス
マンションB:264人/マス
マンションC:205人/マス
高層マンションA:562.5人/マス
高層マンションB:525人/マス
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 09:39:08 ID:HX1qbaVp0
>>834 wikiには、高層マンションBの方が詰め込みが利くと書いてあったが、
あれは、ガセだったのか。
友人から「もう使わない」という事でプレイーステーションもらったので
今日当たりa5探しに逝こうかな。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:53:51 ID:QEgvrzlB0
>>821 容量の問題か、
旅客列車や貨物列車が、
全て電気を喰って走っているとは限らない
と考えるプレイヤーがいることを想定してじゃね?
貨物列車を真っ黒にするとSLに見えるといふ人もいるし………
走行音SE自体は入ってるのにな
でもまあなににしろ発車ベルがうるさすぎるから環境音はOFFだ
>>837 あの「環境音」のせいで何度受話器に手をかけたか。orz
確かにあれは間違える
はっはっは
うちの電話は音がぜんぜん違うから気にならないぜw
今更だが買ってみた。
数年前A4後継のはずのA7に失望したが、これは納得のA4後継だな。かなりはまってしまったわ。
コミックスターや街角の女も入ってたのには、感動した。
バスとトラックが色んな色で沢山走らせれるから、A4時代に楽しんだ高速道路が楽しいことに。
A5以降みたいに2車線だから自由はきかないが、交差点設定が楽だね。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:21:18 ID:aeRZUx330
おお、高速道路をつくってたのは俺だけじゃなかったか!安心したぜ。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:47:26 ID:vWTg9VQk0
道路にバスとトラックしか走ってないのに違和感を感じなくなってきた
>>842 インターチェンジは男の浪漫。
追い越しできないのが残念だが。
今はやる人あんまり居ないのかな。
A4のころは道路ネタが半分の攻略本があったもんだ。片側3車線とかジャンクションの作り方とか。
>>843 バスの運行妨げないまま、A6みたいに勝手に乗用車が走ると最高なんだけどね。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:18:51 ID:aeRZUx330
>>844 A4の道路は、一本が一車線だから、ICつくるにゃとても良かったが、
ADSの道路は、一本でニ車線だから、ICを再現するのは難しいんだよね。
でも、SA的なのを再現するのは、
高速道路の途中にバス停をつくって(本線からはずしてそこに設置)、
ガソリンスタンドやらファミレスやらをつくってみるだけで、ムードがでるんだよな。
ADSではつくりにくいが、無理してつくってるぜ。
俺は、近郊電車と高速道路を走る車輌の速度をそろえているんだ(いずれも中速)。
低速を時速40〜60km、中速を時速90〜120kmと考えると(あくまで妄想)、
なんかしっくりくるんだよな。
822高層マンションAのほうが人口増えるとは・・・
なんてこったorz
>>822 人口増加量は、マンションの立地条件とかに左右されなかったっけ?
道路にもいろいろ種類があればよかったんだがね。
あと路面電車を中央部分に走らせれたりとか
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:01:22 ID:hEIzkWoq0
>>847 でも、マンション密集地作るときに高層マンションBとマンションCだけだと、
なんか、ベージュ一色だから、高層マンションaの白も加えた方が見栄えがよい
>847
されてないようだ。
工場の隣だろうと、デパートの隣だろうと同じ人数の増加みたいだ。
売り飛ばすときとか、経営し続ける時の収益には重大な影響を及ぼすけどね。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:26:59 ID:567YKC0D0
みんながみんな超高速車を使ってるんじゃないのか。
高速以下だと遅すぎるしカーブがあるだけで物凄くスピード落とすし
じれったくて使えないな・・・。
でも新幹線と併走する路線とその路線の支線は高速にする予定だけど。
超高速車が遅い車両を抜かすシーンが好きなのでそういう路線を・・・
債務超過プレイって結構いける
超高速車なんて使ったことないし、それでも充分いばらクリアできる。
運行コストも高いしね。速度のイメージとしては
低速:国鉄気動車
中速:国鉄・JR発足初期の電車
高速:最近製造された一般的な電車
超高速:681系(はくたか)など
くらい。だから個人的には超高速を無闇に使うと
リアリティにかける感じがしてあまり好きじゃない。
さっき、初めて超高速車両作った。
スーパーレールカーゴっぽいモデルで。
資材の長距離運搬になると高速でも辛いんで苦肉の策で作った。
実車製作派は実際に、どんな感じで作ってるんだろう。
我が社はJR北海道中心なんで
低速 キハ40形(100番と400番)、キハ56形、711系、DE10
中速 721系、201系、731系、DD51
高速 785系、485系、キハ183系、EF81
全体的に遅めな車両が多いから、かなりの高下駄を履かせた
>>844 インターチェンジも良いが、ジャンクションもなかなか。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:44:33 ID:VsmkXMah0
>>853 俺なら、
低速……国鉄ディーゼルカー、通勤電車(山手線とか)、SL(貨物で無理やり再現)
中速……近郊電車、優等列車、貨物列車
高速……ほくほく線級
超高速……新幹線
と、私はイメージする
857 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 10:26:15 ID:fItshmp90
>>856 新幹線は「超々高速」だと思うが。
街が発展しまくると、沢山の客を運んだもの勝ちだから、通勤電車でも
超高速で揃えちゃったな。
>>856 HK100が中速か高速かで悩むほくほく線w
基本的に超高速しか使わね
高速以下だと回転率が悪くなって無駄に編成数が増えてしまうかんね
燃費が悪いから初期から超高速だと
鉄道収益が上がらなくて辛そうな印象なんだが
速度別に時間計ってダイヤ決めるの面倒だからずっと超高速
最初は収益上がらなくても超高速列車を何本も行き来させればすぐに発展するし
超高速って駅間長くないと効果薄い気がする。
だから自分は全部高速で統一。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:24:31 ID:VsmkXMah0
>>858 HK100形は、中速のつもり。
一回再現したことあるんだけど、ダイヤ組むの超大変だったよ。
でも、再現できなくはないことがわかったし、またいつかつくってみたいぜ。
一応、ほくほく線内でもHK100形は120km/hだし……
貨物も混ざる複線でうまく超高速走らせるダイヤ組めそうにないから中速にしてる。
超高速貨物が推進運転でも超高速だったら考えるんだが。
865 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:25:53 ID:OFhqPkIb0
初期で資金が厳しいが編成数に余裕がある・・・低、中速。
都市も発展して、資金がふんだんにあるが50編成近くなった場合・・・超高速(高速)
にしている。
上にも書き込んだが、a5電車の編成25までしか組めない。
モノレール合わせても30が限界。
超高速でも省エネ7〜8積載0接客4〜5と設定すると、編成短いうちは
高速の採算分岐最低車とあんま変わらんよ
接客が低い分客が多く乗るから、その分だけ編成伸ばすのを先送りにすれば
相応に運行コストが抑えられる
根本的に人口が少なくてハッテンに長時間必要な場合はやっぱ高速車の方が
有利だと思うけどね
線路容量の限界まで列車を詰め込む場合、ボトルネックになるのは駅での
発着時間だから、列車の速度を下げても配備する編成数が増えるだけで
客の輸送数はほぼ変わらないはず
867 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:15:51 ID:pvusPU6X0
中速で通勤列車まわしてた俺orz
>>866 ここはノンケでも喰っちまう車両なんだぜ
超高速は運行コスト高いって言うけど、発展しきった街で終日運転させる場合なんかは省エネ削って速度に振ったほうが儲かるぞ
区間あたりの儲けは当然高速のが大きいけど、時間あたりの儲けでは超高速のが大きくなるケースもあるのよん
最終的に鉄道の収支はおまけ程度の要素になるので、高速でも超高速でも収支はあまり変わらない気がする。
それより1日何往復できるかというほうが重要な気がする。
最終的には、と言ってしまえば超高速の方がいいのは当然
同じ数の客を捌くのに少ない編成数で済むから上限50編成になった後に差が出る
路線ごとの収支で見るならば、速度に振っている分だけ何かが削られているから
若干の収入減がある
だから50編成に行かないうちは高速の方が高効率
省エネ7積載8速度0接客5連結4
普通にやったら50編成も回しようがない激狭マップだとこんな珍設定な
低速通勤車を敷き詰めるのが高効率かもなw
まあ、どんなにマップが狭くても5階層複式環状線とか作っちゃえば50編成
使いきれると思うけど
872 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 18:22:40 ID:axYyx7YU0
単線区間、つくるの楽しい♪
ダイヤ組むのも楽しい(^ ^)
数字を挙げて稼ぎたいか、風景を作りたいか、ダイヤに凝りたいか、
それぞれのプレイスタイルだろう
低速大好きで悪いか
つーか俺はまだ茨コンプしてないから、今のところクリアしたらそれで終わりで次、
ってやってるんでプレイ期間が長期化せずあんまし極まった設定の車両がいらない
箱庭的プレイもまだやってないし
ある程度発展しててなおかつ期間長めのマップで省エネ8積載0接客4の超高速車が
上限の600人強乗る駅が増えてきてちょっと勿体無いかな?と感じたあたりで終了する
発展度の低いマップや期間が短いマップは省エネ8積載0接客8の高速車(上限500弱)
だけ使ってりゃ大抵は特に不自由もなく終わる
>>872 激しく同意
単線区間の途中の退避駅で、緊急停車ギリギリのタイミングで、
各駅停車と優等列車が行き違えるようなダイヤを組めると本当にテンションが上がる。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:58:17 ID:axYyx7YU0
>>876 今、俺のテンションがオール二階建て新幹線になっています。
単線区間で貨物と普通を共存させることに成功したぜ。
単なる優等列車よりも、貨物と共存させられた時の快感といったら、
飯食うのも忘れてさらにのめりこむほどですね。
つーことで飯を食うとするかなw
マップ内を走行してある寝台特急の車窓を眺めながら、食堂車を想像してみるのさw
878 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:24:32 ID:QGeZfR3Q0
貨物ターミナル作ったぜ!
港だけでは資材が運びきれなかったし、ちょうどいい感じになったぜ!
株主優待の内容は、DSの画面上で確認できないんですか?
購入しようとするとこで左にボタンあるだろ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 03:15:27 ID:3diiVojGP
最近始めたんだけど、これ、早送り放置しっぱなしだと7月1日の配当金はどうなるの?
ゼロ円配当になってしまう?
それとも勝手に適当な金割り振られるとか?
3年放置したら3年連続ゼロ円配当で上場廃止になってしまったりするの?
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 06:51:59 ID:wnzPgC6J0
こん●●は。ヨワモノです。
AR永平田のwikiつくったから、見ていってください。
http://www20.atwiki.jp/arnghrt/ 質問3問用意してます。
問1、皆さんが今一番好きなマップはどれですか。(フリー除く)
問2、皆さんが今一番やりやすいマップはどれですか。(フリー除く)
問3、今、開発会社名や社長名にテーマをつけていますか?
つけているならどのようにつけてるか答えなさい。
つけていなくても、今やってる社長名と会社名を答えなさい。
アンケートだから、バシバシ答えちゃってください。
あ、模範解答です。
問1答、臨海新都市
問2答、臨海新都市
問3答、AR永平田の股尾前科
テーマ…特にない。何かの拍子に思いついた模様。
>>881 いや、剰余金が黒字なら適当な金額で配当される。
早送りでやってても、7月1日の配当時に一回止まるから、気付かなかったら勝手に割り振られちゃう。
高額配当を狙ってるなら6月から7月は絶対目を離さないほうが言い。
(税金払えず倒産したり、勝手に配当されてたりするのを防ぐため)
だから、例えばもう株式なんか公開しなくていいんだったら剰余金を赤く染めた状態を三年間キープしよう。
すると、多分秘書から上場廃止のお知らせを聞くと思う(俺は上場廃止が怖いから禄にできないや。)
あ、でも、株式公開後、配当する気ではいたものの、剰余金不足で二年無配当した次の年度初めに、配当できないと上場廃止を食らうようなことを言う。それだけは確信だ。
>>878 AR永平田のページに、工場に関係あるのを出したから、読んで、参考にするが良い。
あと、誰かトラックを一日中まわしたときにいくつの資材を排出できるか実験してくれないですか?
条件は、マップ端から2マス(紫色部を含む)の道路でお願いします。
なんだこれは…
たまげたなあ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 14:24:47 ID:5ILFF04S0
>>882 こいつADSのwiki荒らしてさらにはニコ鉄まで荒らしてついに2chも荒らすつもりかw
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 15:59:13 ID:c2bycS2L0
方向別複々線を作ろうと思うんだけど、
急行線が外側にあるケース(知ってる例だと東武伊勢崎線)と
急行線が内側にあるケース(知ってる例だと京阪本線)、
どちらがノーマルなんだろう…?
>>885 方向別とは違うんだが、急行複線と各駅複線が平行な常磐線みたいなケースもあってだな
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 16:38:20 ID:5ILFF04S0
>>885 数的にはおんなじぐらいだと思うただし緩行線が途中で終わる場合ダイヤ的には急行が外側のほうが楽
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 17:11:07 ID:c2bycS2L0
>>886 そういう風にしたほうが楽だってことはわかってるんだけど…
そこはこだわりなので仕方ないw
>>887 確かに、外側線がぷつっと切れると折り返しが大変だわな。
サンクス。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 18:04:03 ID:UfNZUgAe0
>>881 金さえあれば上場廃止にゃならん。
安心せい。
>>882 A列車系のあちこちのwikiでこの名前見るけど何者?
触れるな
無視しろ
>>881 一回早送りで7月1日飛ばしちゃったけど
翌年確認したら前年と同額払ってた
>>878 貨物ターミナルってどんな感じ?
見てみたいから是非写真とか撮ってアップして欲しい
ターミナルとか車両基地とか漢のロマンすぎる
そこに夜限定で止めておくとか良過ぎる
俺も大概だなあ…
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:10:23 ID:UfNZUgAe0
地下鉄線路に地下街がはみ出しやがった。
線路にはみ出ると、列車が地下街を突き抜ける感じになるから、
すっげ〜見た目悪い。
うざったいんで地下レベルを1から2に下げてつくりなおしたぜ。
勿論、対策もしっかりしたぜ。
いまさらだけど速度2で飛んでる飛行機が今にも墜落しそうで怖い。
ほかの速度はそうでもないんだけどなー
スルー検定実施か
フリーマップでマップ生成する前の砂漠の状態のままで「テラフォーミング」って勝手に
タイトル付けてプレイしてるんだが、開始直後から徐々に砂漠が平原化し始めて、
10年くらい経つと木が生え始めて20年経つと森が出来る。一度、森が出来るとどんどん広がっていく。
植物ってすげーなと改めて思う。いやまあゲームだけど。
貨物ターミナルはゴールドラッシュみたいな豆腐抜いた列車が直接外に
行くわけにはいかない構造のマップでしか作らないな
基本的に画面端にある工場や採掘場から10分停車で直接抜いて輸出する
画面内消費分はそこから巡回用の貨物列車なりトラックなりを出発させて回り
どっかで消費されたらいいなぁって感じで
車両基地というと、例えば1周7〜8時間程度かかる環状線を二重にして
どっかでクロスさせて2周で1ループになるようにし、数編成ごとに夜だけ
1箇所環状線外に出て無人駅に夜間停車し朝に戻すような配線・運用にすると
それっぽくなるか?本数が少なければ簡単だが過密ダイヤだとかなり難しそうだな
花見ツアーとかスキーツアーってその季節に合わせた時にやらないと集客率が落ちるとかってありますか?
例えば11月にスキーツアーを実行するなど
>900
それを実行できる時期が、合ってる季節ということになってます。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 06:54:38 ID:ZNdVMgUe0
でも、5月に花見……て……………
遅杉だよな………
そうでもない。
鉱業から観光へ のモデルであろう夕張とか北海道だと5月上旬ぐらいだよ
RPGツクールDSがクソだったんで代わりに、これ買おうと思うんだけど
Q1・画面見やすい(作成しやすい)?
Q2・3Dでハァハァできる(画面が綺麗か正直つらいか)?
ちなみにLLです。かえって荒くなるかなぁ。
A4グロ、6、2001はやったことある。
>>904 A1.タッチペンが火を吹いて操作性は高い。ただ地形によってはイジりにくい。
A2.3Dは今一つ。A6や2001と比較するとアバターとスターウォーズ(Ep4くらいの)
>>905 ありがとうございます。
A4グロは時々やるので、そのぐらいと思えばいいか。
つか画像なんてどうでもいいから買っとけというぐらい
良いゲーム
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:05:38 ID:ZNdVMgUe0
踏切つくってから2日後、夜の街に光の帯ができてたぜw
複々線に自動車の通行量が多い踏切って、ちょっとツライものがあるのかも
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:08:38 ID:L9M+RH6i0
test
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:10:05 ID:L9M+RH6i0
>>908 だからあれほど最低限バスを運行する道路は立体交差にしろと。
踏切はマップ内貨物専用線などの閑散路線じゃないと現実的じゃないよなぁ
序盤は踏切にして発展してきてからその収入で立体交差、ってやるにしても
効率を考えるとはじめから単行列車でも線路容量一杯走らせるのがいいから
結局踏切が邪魔になる
トラック1台往復させるだけで赤信号出まくるからねぇ…
踏切の渋滞をあえて作ることを目的にしてるんなら、まあいいんだが
>>906 >A4グロ
意味はわかるが、そんな風に略すなw
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 23:04:51 ID:tHq3egmf0
だから俺は本線の7割が高架なのだ
踏み切りの音、早いよな。
プロレスの決着ゴングの如く。
SEはPS版のA5が妙に良かった記憶がある。
踏切じゃなく、駅前などのバスが集中する停留所での折り返しで渋滞がよく起きる
近くに交差点があるとなおさら
折り返しが多い停留所は位置にも注意しないとまずいな
俺は駅前でたくさんのバスを発着させるなら、
道路を2車線や3車線にしてロータリーみたいなのを作ってる
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 15:33:21 ID:cRqwHeLB0
>>913 最初から資金がかかっても、武蔵野線やつくばエクスプレスみたく
高架にしたほうがいいかもね。
ときどき脳内で
「ここは鉄道局が先鞭をつけたんだ!後から来た道路局のいいなりになって線路を高架にするわけにはいかない!」
「ち。しかたねぇな。ここはトンネル掘って道路工事するか。次こそはウチが鉄道局に横車通してやるぜ。」
っていう国交省内鉄道局と道路局のバトルをでっちあげてニヤニヤしてます
良く考えると全部私道だよね
だから車走って無いのか…と納得
自治体versionないんかな
公道も引きたい
シムシティはグラとか操作性とか何より鉄道引けないのが
前にやったDSシムシティはものっそい操作性悪くて即投げた記憶が
そんなに使うか……と思ってたけど、確かにポイント、交差点150箇所って、
マップの半分くらい発展させたら使い切るな。
まあ、延伸の間にいつのまにか死んだポイントも出てくるけど。
>>815 大航海時代DSのスレでも、そういう書き込み見たことあるな。
若い船長もベテラン船乗り爺さんも、いつまでたってもそれ以上老けていかない(w
>秘書:社長、昨夜経理部長が亡くなりました。
資産の10倍近くの借金して、クリア条件だけ満たして会社を去っていく
社長の下では、ストレスたまりまくりだろうな(w
毎日同じダイヤで普通に運行してて、半年に一度くらいの割合で緊急停止してる路線があるんだけど
しかも同じ形状の路線が4つあってそのうち2つは問題なくて残りがダメ。何でだろ?
踏切で微妙に緊急停止してるんじゃないか?
>>926 踏切は無いんだがなあ。地下鉄だから見に行かないとどうなってるかわからんのが困る。
0:00発の電車がある時にストップタイマーで時間が止まると
その列車が出発しないことがある的な書き込みあったのを思い出したが
それが原因とか
>>925 バスでなら同じ経験ある。
詰まる要素はないのに交差点で詰まったり。
画面の地上と地下を切り替えるとたまに発生するみたい。
確証はないけど。
勾配がらみで緊急停止するバグがあったと思うけど、
地下鉄は関係ないんだっけ
wikiに書いてある立体交差のバグか
俺もそれは見たことあって止まったのはバスだが、上が電車で下がバス
どれだけバスを増発しても満員マークがまったく消えないんですが、こういう場合みなさんどうしてますか?
道路消して線路にする。
それだけ需要あれば鉄道でも黒字になるだろうし、
元道路だから単線しか引けないかもしれないけど途中でうまく入れ替えできればいい感じかも。
>>933 10×10マスもないような小さい町なのですが、線路が短くなろうとも線路に変えた方がいいのでしょうか?
>>928-931 レスサンクス。
路線的には4つの駅から同時に発車して中央の駅にほぼ同時刻に到着して、
それぞれの列車がまた別の駅に向かうってのを繰り返すような感じなんだが、
解せないのは同じ形状の路線が4つあって、うち2つは反転しているかたちで、
反転してない路線2つ、してる路線2つから、それぞれ1つの路線が緊急停止してしまう路線なんだよなあ。
0時発・勾配は無いが、画面の地上地下の切り替えもよくやるし、立体交差にもなってるし
結局何が原因なんだろなあ。
路線内にダブルクロスやクロスポイントも多いし、基本早送りにしてたりするのも関係あるんだろか?
列車もバスも発車時間が近い便があると乗客が減るようだけど、バス停は
一度に1台しか処理できないので大量に走らせることによる1台あたりの
乗客減はたいしたことない
だから、最大拡張したバスで満員ならそれ以上打つ手はないということになるな
省エネ0積載4馬力4接客2の高速で満員収入重視型か、
省エネ2積載4馬力4接客0の高速で最大積載型(発展重視型)
のどちらかを使っているならもうだめぽ
と言っても、ある程度発展した地域だと深夜以外バス満員が常態化するのが
普通だと思うがね
地下鉄作ったら地下街が発展することを最近知って、シコシコ作ってる
発展が楽しみすぎワロタ というか、豆腐も地下に置けるのね
そのうち地下街がウザくなるよ
なるよ!
>>938 ゲーム開始したら、まずは地下街建設を阻止するためにマップのB1全部買収。
次に、街が発展する前のPC負荷がかからないうちに、株で大儲けするんだ。
鉄道建設はそれからだ。
と、思っていた時期が俺にもありました。
発展も上手く見込んでちゃんとした地下街を造るなら案外面白いかもね
豆腐バリアを活用してさ
地下駅はあんまり使わないなあ
山間のオアシスで土地が足らないから
繁華街から遠くの盆地に繋いだぐらい
最近、ADSを始め、フリーマップが出たばかりの者です。
一つ質問があります。
「山間部には建てられません」
つまり、+1以上に建物は絶対に建てられないという事で良いでしょうか?
フリーで全体を+1にしようかと考えてまして…
一応、wikiアチコチ見てみましたが該当する件が見つけられませんでした。
どうか、宜しくお願いします。
山間のオアシスちょっとやってみたら?
+1でも平野なら建てられるよ
山の部分には建てられないけど
944 :
942:2010/03/15(月) 00:44:47 ID:djdWCqPH0
>>943 凄く早いレス、有難う御座います。 試してみます。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 07:43:50 ID:r3lVoTV90
レベル+2に新幹線駅をつくろうとすると、つくれないといわれる。
線路の高さがレベル+3になっちゃうからだな。
新幹線の1000億は全額費用だから、要するにそれを払った年度は少なくとも
1000億+固定資産税分の収益がなければ赤字になる
クリアになるまでにそこまで収入が増えるマップはそんなに多くないよーな…
臨海新都市:ある程度金余ってきたらぶあっとマンション建ててクリア
ベッドタウン:人口がクリア条件なので同上
山間のオアシス:ここも人口がクリア条件だが、そもそも狭いので場所の捻出が厳しい
企業城下町:ここも人口がクリア条件だが、条件が厳しめなので金があるならマンション建てるべき
負の遺産:基本的に2年で終わる
災害からの復旧:条件が厳しいので新幹線で遊んでいる余裕がなさげ
ゴールドラッシュ:輸出の最適化を進めると(茨でも)2年+株式上場待ち120日で終わる
門前町:クリア条件になっているので必須
鉱業から観光へ:クリア条件の関係で必然的に時間と金がダダ余るので簡単に実行可能
空港だと費用じゃなくて子会社だから、建設場所と一時金があるだけで無理なく作れるけど
場所と運用が厳しくてこっちもあんまし作らんよなぁ
新幹線共々クリア後のお楽しみにするのが普通なんだろか
地下の物流センターマジおすすめ。
15×15マス程度の資材置き場の中心に駅と停留所を置いてることが多いんだが
あるとき資材置き場を2段重ねにしてみようと地下資材置き場をつくって
貨物駅を地下にしてみた。そしたら駅の改札ってどうなってんだろうと疑問を抱き
カメラの散策モードで行ってみたら、地下線路の壁と同じテクスチャで囲まれた
広大な資材置き場が改札口から垣間見えて、かなり興奮した。
金も経費もかかってしまうけど。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 14:33:18 ID:TzpbjXEH0
池袋や新宿って高層ビルはあるものの敷き詰められている感じじゃないよな。
旨い具合に雑居ビルやたまに中層ビルを組み合わせると良い感じになった。
次スレかwikiに248-266あたりの失敗談入れてほしい
950 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 08:51:13 ID:K7OdLOYS0
そろそろここも一杯になってきたな。
なんか、銀行で金を借りる時、株主優待持っているはずなのに、
利息が多いまんまだったから、なぜかなと調べたら、株式併合してやがった。
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 14:54:08 ID:B1QYttYY0
銀行で借りるのはいつも19万円。
なんていったって金利が無いからな。
山間のオアシス2年目の4月6日でクリアしたww
952 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 15:19:14 ID:wgWM8ch30
A9が発売されたのにいまだおとろえないな
それだけおもしろいか
それともA9のスペックがたかいくせに
DS以下だからか
そういえば山間のオアシスは採掘場全開で月120億ぐらい入るから、
それを全部マンション建売に注ぎ込むのか…それは思いつかなかったな
>>951 19万を何回にも分けて借りればお得ってこと?
>>948 オモテもウラも諸々ひっくるめた風俗店が入るビルですねわかりm
しかもそれが子会社だったり
19万を1年で借りると確かに無利息ではあるんだが、手数料の10万が毎度乗っかるぞこれ…
957 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 13:54:53 ID:iiohm+ak0
>>955 高層ビルでは人間臭さが出ないが、雑居ビルだとそれが出る。
あとホテルAもお勧め。理由は(ry
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 16:13:24 ID:CIaZ7ksN0
ホテルBが高崎市役所にちょっと似ていて、地元を再現するのに助かる。
a列車の建物ってモデルあるんだっけ?
タワーは見た通りだけど。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 16:30:49 ID:iiohm+ak0
>>958 超高層A・・東京オペラシティ
”B・・おそらく三菱重工ビル
”C・・不明
”D・・幕張新都心のワールドビジネスガーデン
ホテルCは幕張のニューオータニだよね
ホテルDは俺はあのお台場のホテル…名前なんだっけ。あー、ホテルグランパシフィック LE DAIBAだ。
あれに似てると思うんだけど、サイズ感が全然違う気がするんだよなぁ…
ホームの形状(簡易とか屋根付きとか)で発展速度に変化ってある?
これって単なる趣味なんだろうか
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 11:34:51 ID:rKBnO1jD0
みんなの中心駅は地下あわせて何番線ある?
俺は現段階で地上に8線で地下に4線だから総計12線。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 14:11:14 ID:DGLMp0eq0
>>962 地下2に4線、地下1に2線で計6線。
利用者は10万越え
>>961 個人的にはないと思う。発展速度は駅舎のタイプで変わるし。
にしても屋根付けた駅のかっこ悪さは異常。
屋根つきはガレージっぽいから検車区につかってる。
検車区って何?
雨の日の利用者数とかだったりして
968 :
経理部長:2010/03/21(日) 02:54:34 ID:kL/RMt3e0
人工島のMAPでぜひ試してほしい事がある。
MAP中央付近の工場Cから貨物列車で最寄の港へ資材を運んで、
港で輸出を1年間し続けると資金が300億弱増えている。
「利益が出る」のではなく「資金が増える」のを確認してほしい。
増えた資金に対して明らかに納税していないことを。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 07:28:59 ID:3aYAMM4s0
970 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 08:55:18 ID:BA2GwhwD0
>>965 現実では検車区まで移動だが、このゲームの時間軸では、停泊で十分だからな。
もし、方向幕があるのならば、全ての駅のを用意する必要があると思う。
地下鉄とか地下の資材置場は便利そうだけど、立てる位置がわからなくていつも立ててない。
階層で地下1とかにしてると地上の状況がまったく分からないと思うんだけど、みなさんはいつもどうやって地下鉄とか地下資材置場を思い通りの場所に設置しているんでしょうか?
そのための断面モードなんじゃないか?
断面みて位置決めに資材置き場使ったら
974 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 01:56:33 ID:PRTo0K8c0
>>971 自分は断層モード使ってます。
資材置場とか地下鉄は道路とか線路とかの下に作ってます
A9買ったがやっぱりDSのほうが面白い
と思うのは俺だけか?
高架バグ駅がなかなかつくれないところがある・・・
バグはなんだか出来るときと出来ないときがあるんだがなにかポイントってある?
こんな感じにしたいです↓
□□■■■■■□□□□
□□■■■■■□□□□
■■■■■
■■■■■ ←将来の支線のためのホーム確保×2
■
□:線路、■:駅舎(駅ビルではないものにしたい、利用者がすくないため)
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:28:10 ID:PRTo0K8c0
>>975 五両対応4番線の駅はちょっとめんどくさいですね
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□まずは線路をこんな風に引く
□□□□□□ □□□□□□中は1マス空ける
□□□□□□ □□□□□□
||||×× ××||||←|は橋脚、×は橋脚無し(4つの線路共通で)
そしたら
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□ □□□□□□
□□□□□□□□□□□□□←駅舎を建てる部分に橋脚が来ないようにもう1本線路引く
後は
□□□□★★■★★□□□□
□□□□★★■★★□□□□ 後は1マス空けたところを軸に駅を建設する
□□□□★★■★★□□□□ ★は線路の下にある部分
□□□□★★■★★□□□□
□□□□□□★□□□□□□ これで80%いけると思います
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:33:39 ID:PRTo0K8c0
□□□ □□□ ←こうしたほうがよかったですね
□□□ □□□ コンパクトなので
□□□ □□□
□□□ □□□
|×× ××|
地下2に資材が置けないのですがどうすれば置けるでしょうか?
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 18:38:13 ID:7pqfPtCc0
>>915 俺も、樫駅前で、樫駅周辺の発展用バスと、その横の移転した永平田駅前を発展させるバス(両方環状)に新永平田駅(高架)と繋ぐバス(二路線)があわせて20編成ぐらい(前は白原と繋いで24車両合った)ある。
前はたまに発生したから、俺は何本か減便して衝突を減らすようしてる。
減便しても利益が減らないのがすごい……
次回作では業務部長と経理部長と車掌と工事責任者と銀行と証券会社の受付を
全部秘書に兼任させてほしい
お知らせ:秘書が過労死しました
これにより新規プラン・工事全般・車両運用の変更などが全てできなくなります。
こんなかんじ?
クリア前だったら無理ゲーと化すなw
>>978 地下1か地下2に停車場を作る
資材は停車場の±1階層の範囲までしか置けない
建設に使う時も建設場所から±1階層の範囲にないと使えない
次は5と4の合いの子のシステムで出してくれないかな・・・
あと資材止めて、貨物需要のある場所同士をつなげると儲かるみたいな
次スレまーだ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 11:45:34 ID:LHdfr2nF0
ちくしょ〜ダメだ。建てられね。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 16:23:43 ID:G8q9Hvv30
乙
茨攻略があと企業城下町だけなんだが、高効率な攻略方法がなかなか思いつかん
初年度の赤字を受け入れるか、初期開発を縮小してでも2年黒字で株式公開を優先するか悩む
門前町は時間かかったがそれほど難しくなかった
物が少ない故に選択肢も少なくあまり考えることはないし、山間の鉱脈を
初っ端で掘ることである程度の黒字が作れるから技術供与とか普通に
実行可能だし工場Cもいくつか作れる
企業城下町に限らず、初年度赤字はある程度覚悟してるなぁ俺の場合
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 13:41:50 ID:g6ORi9ME0
ume
一年目で線路とか道路とか引きまくって資金の限り子会社建てまくって満足して終わってしまう俺は致命的にこのゲームに向いていない気がする。
楽しみ方は人それぞれさ
金がなくてやれることがろくに無いマップ以外は、スタート直後にやる
初期開発部分だけで大半が決まるからなぁ
そっからクリアするまでは微修正しながら予定通りに進めるだけって感じで
始める前にあーでもないこーでもないと考える時間の方がプレイ時間より長い
>>992 さっさとフリーマップを作る作業に戻るんだ
996 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 18:59:10 ID:vGb4ghdT0
4とか裏技で資金カンストさせて好き勝手開発するのも楽しかった気がする
臨海新都市を17年かけてじっくり攻略するのが楽しい
1年目はベストな方法を探して、つい何度もやり直しちゃうよ
計画は立てるけど、動かしてみないとわからん事も多いし
このゲームは初期に大失敗すると、ほぼ詰みだよね
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。