【DS】 キャプテン翼 激闘の軌跡

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1枯れた名無しの水平思考
YJ最新号によると
来年発売らしい
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:43:24 ID:WK7B4HOH0
おつ
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:44:45 ID:GPJMGcsP0

                     __
     __                 (__)
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  (__)
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│ とうほう  0  |  /ト ニ イ、 >                  <
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4枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:37:52 ID:H7rggSm00
ガッツか・・・
5枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:36:13 ID:CuvEcSBTO
またサッカーボールに吹っ飛ばされて全身を強打する被害者が続出するのか(´・ω・`)
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:25:42 ID:7ve0RZg60
p.345によると
キャプテン翼生誕30周年記念で
コナミよりコマンドアクションゲームとして
2010年発売(定価未定)らしい
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:27:40 ID:16QG7iFyO
テクモじゃない時点でクソゲー
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:36:23 ID:du9pU0wr0
だが待ってほしい
コナミには最重要人物のメタルユーキが居るのではないか?
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:44:07 ID:OPMxLSPPO
PS2のやつって地雷?
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:51:28 ID:R7YofrpA0
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:05:57 ID:g0c5pqUW0
つばさ、さなえがセックスした時点でキャプツバは終わった
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:27:02 ID:Y/8d5O5+0
>>11
テクモ5のエンディング後か
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:02:10 ID:UXypNV+U0
キャプテン翼がだめならテクモカップサッカーゲームの続編作ってくれ テクモ
14枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:08:44 ID:JHwrdudq0
コナミのPS翼は良ゲー?
15枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:14:20 ID:UXypNV+U0
テクモ版 神
バンダイ版 連打糞ゲー
コナミ版 論外
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 16:15:47 ID:8kAwulu90
PS3で出せ
17枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:57:06 ID:L1ima6r7O
だからテクモ版2を移植しろと何回言えば(ry
18枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:37:18 ID:MHnBcNpT0
期待age
19枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 22:59:28 ID:FaphpZry0
公式まだか
20枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 20:44:17 ID:+BP0GesV0
20
21枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:54:26 ID:W5VhnB260
まだ
22枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 13:15:40 ID:562IvgRb0
DSない
23枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 15:11:13 ID:ZqDdO22B0
期待したい
24枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 15:50:56 ID:vEdadXjw0
>>17
素直にあのシナリオでマンガ書いてればここまで没落しなかっただろうになあ
25枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 16:42:27 ID:2EfjFmix0
発掘age
26枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 17:00:07 ID:aLGjvafY0
イナズマイレブンみたいに周りの選手のフリーランコントロールぐらいは出来るんだろうか
27枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 04:27:42 ID:TmsOH6mw0
CGしょぼそう
28枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 06:02:28 ID:/pUWHFZpO
たしかコナミだっけ、PSの時と同じでボイスないのかな
29枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 07:57:58 ID:x01naCrqO
>>28
日向・・・
30枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 09:17:54 ID:v/G1FiiL0
今やってる漫画は駄作すぎる
トンデモプレイなしの翼なんて糞だろ
31枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:30:49 ID:46ozy2u00
声優かわるのは日向だけ?
32枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 17:59:07 ID:pOxKwFqoP
声があるなら三杉も変わるべ
(初代アニメの人が引退してるのでPS2で
 バンダイから出たやつはJの人が担当してた)
33枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 18:23:54 ID:Ipb+Gf4eO
とりあえず期待するけどオリンピック編とかなのか・・・?
34枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 05:34:17 ID:aKb6AWdg0
高校生あたりじゃ?
35枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 05:52:27 ID:+x7lsk1lO
激闘の軌跡というサブタイトルからして無印を振り返るものだと思う
36枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 11:09:02 ID:312+NKNL0
やっぱりFCのキャプテン翼1と2みたいなのがいいな
37枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 18:56:06 ID:U65jSBYY0
FCの2って別にシナリオはたいしたことなかったんじゃねーの?
原作終了後ブラジルに渡った翼がスーパーストライカーを目指せとか
わけのわからんこと言われて
サイクロン編み出して優勝するってだけのストーリーじゃねーか

3 4 5とこのサイクロンを改良していく過程はたしかに見事だが
38枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 05:18:10 ID:5Nm69h340
タッチペンでシュートコース選べたら
ゴール量産だよね
39枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 06:06:28 ID:8MTkfg+d0
PS2で出てたのはクソゲーみたいだったけどこれは大丈夫なのかね
やっぱりテクモじゃないとなぁ
オリキャラでシステムが一緒の携帯アプリのヤツDSで出してくれんかな
40枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 14:05:04 ID:yqZ0/dOV0
PS2そこそこ良ゲー
41枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 14:12:57 ID:6yM8KBVT0
いったいどんな仕上がりのキャプツバになるんだろうか?
ファミリーコンピューター版の1と2しかやってないんだよ。
PS2版はやってない。
42枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 22:09:23 ID:WFIV4QckO
PS2版はなかなか面白かったな。
陽一版にないイーグルタックルもあってテクモ版のリスペクトしてる感あるし
43枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 09:42:15 ID:5W60AOUy0
>>37
ジュニアユース後の展開の仕方が上手かった
「もしもこのまま続いていたら」を思わせる正統派な進め方だったのもある

・ブラジルに渡った翼の話だけじゃなく高校生編もある
・翼vs全日本
・全日本でついにブラジルと戦う、しかも相手監督は恩師のロベルト
・コインブラやカルロスが新登場など、ライバルがさらに魅力的に
・ドライブシュートがダメ→じゃあ新必殺技だ!

3ではドイツが復権したりと、原作ファンのツボを良く押さえてたと思う
44枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 04:58:55 ID:yHL128WR0
a
45枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 21:12:57 ID:o3/Eeg0l0
公式まだか
46枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 21:41:55 ID:LqOr3Qb40
>>30
日向のデビュー戦は好きだったなあ
47枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 16:30:05 ID:dfkrerdG0
ttp://www.konami.jp/tsubasa/

ジャンプフェスタ誰か行ってないか
48枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 02:59:41 ID:B5jgypws0
>>47
「コマンドアクションサッカー」か。携帯アプリベースの悪寒。
49枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 23:56:31 ID:/7CdKeGo0
過疎ってるな・・・まあ情報がほぼ無いから仕方ないか

兄貴がジャンプフェスタ行ったんでそのついでに体験してきてもらった
話を聞く限りはテクモ時代っぽい作り?
(キャラ動かしてドリブルして敵と当たる or ボタンでコマンド表示、選択 
各コマンドはガッツ的なものを消費)
キャラ自体をフィールドでちゃんと動かすところからすると
5っぽいイメージになるようだ

フェスタ版では南葛中VS東邦中が体験できて、
森崎に必殺セーブっぽいコマンドがあったらしい
それでタイガーショットを止められたとかw
50枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 13:40:09 ID:aQ0U9rvl0
タッチペンで11人全員を動かす事は可能?
51枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 18:44:05 ID:3OlHbHV5O
森崎が強化されたらゲームバランス悪くない?
52枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 00:14:55 ID:zbfpX3BW0
53枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 19:35:33 ID:0sGvj6G40
公式まだか
54枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 04:25:06 ID:gkiTlkmR0
テクモの2と3を演出強化して移植してくれ
55枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 04:15:03 ID:E/+tsCgS0
55
56枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 04:30:07 ID:op9nywi4O
サイクロンがあると嬉しい。
サイクロン無いと主人公は地味な技ばかりになる。
57枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 13:01:02 ID:ZYz7mAHW0
PS2のドライブフェニックスは派手だった
58枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 15:52:24 ID:fQLnkMwW0
泣いたってテクモシアターはもう帰ってこないのさ
59枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 00:03:45 ID:thfYgE7q0
>>56
主人公は翼?
60枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 05:38:20 ID:44n0oC+80
森崎
61枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:53:11 ID:z38fh/q60
早苗に振られたボクサー
62枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 16:36:23 ID:quam0wM+0
age
63枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 09:37:54 ID:HXcL1J9g0
FCのキャプテン翼のシステムは神すぎたからな〜

公式には何枚かのスクリーンショットがあるけど
どうなんだろうな?糞じゃなければ買いたい。
64枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 10:01:31 ID:kma7pKXs0
SGGK森崎くん
65枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:44:30 ID:Z6DGj8W60
やっぱダークイリュージョンが無いとね(´;ω;`)
66枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 13:56:56 ID:kma7pKXs0
クッ ガッツがたりない!
67枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 16:57:42 ID:gByezMkr0
中学はあるみたいだけど
小学、高校もあればいいのー
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 06:02:37 ID:iV+ay9Kq0
age
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:57:41 ID:tuiqKGnG0
リメイクか?
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:43:45 ID:3Ll+fSmx0
翼ー
71sage:2010/02/10(水) 23:03:20 ID:MYSFEpwX0
 新田 日向
岬     翼
 松山 葵
早田   石崎
 次藤 三杉
   若林
ベンチ
若島津
赤井、高杉
立花政夫、和夫、沢田、井沢、
反町、佐野
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:32:01 ID:n06LmkoK0
PV来てるのか
森崎吹っ飛ばされてて吹いたw
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:37:37 ID:6+rdZ4MP0
 松山 日向
岬     翼
 早田 三杉
立花   立花
 次藤 三杉
   森崎

ずっと、これでプレイしてたな・・・
なにげに中盤早田は万能。
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:19:38 ID:y8h5A34r0
そうなんども抜かれてたまるか〜!!って森崎が吠えるのが出てくると、すげー気持ちが楽になったことを今でも覚えているよ
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:37:45 ID:NM8N70zr0

                     __
     __                 (__)
    (__)            。
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              ̄´ ` ̄'ー゙
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│ なんかつ 0 │ dニHニb >   ふっとばされた!     <
│ とうほう  0  |  /ト ニ イ、 >                  <
└ー─────‐┘ l_」、閂/,」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:44:11 ID:NM8N70zr0
77枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:55:14 ID:NM8N70zr0
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:44:32 ID:Akx4OWH+0
>>52
実況アナひでぇ・・・
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:58:44 ID:bGdR2IOm0
グラはちょっとアレだが、テクモ時代と同じシステムっぽい。
これは買いか?
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:40:14 ID:QlpKEuOD0
演出はイナイレっぽくなってるなぁ
原作再現だとすると結構短そうな・・・
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:40:45 ID:8us7WkS90
キャプテン翼 激闘の軌跡 ゲームPV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9669596
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:57:43 ID:L2W8Y6Lk0
コナミじゃなあ・・・
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 12:12:36 ID:jIvhdv2L0
テクモのやつをPS2あたりでリメイクしてほしいんだが
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:56:36 ID:iQY2OzWe0
テクモ「まずは版権を譲れ 話はそれからだ」
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:25:48 ID:nOvefqJZ0
レスのびたら
アメトークのおかげかな?
このソフトの紹介はないか・・・
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:37:21 ID:z1V1lOe60
PVつべにはないの?
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:32:22 ID:nDFzOaQB0
>>85
まったくのびなかった・・・
後ろにあったパネルは端にKONAMIとあって
下に2010年発売ってかいてあったからこのソフトだよね
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 03:06:56 ID:sHd+Hn3Z0
リメイクかもな
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 05:05:16 ID:ReoIRReZ0
コナミになって以来
一番期待できそうではある
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 08:19:22 ID:6ZVYG3xzO
さりげなく、村山さんが実況してるのがうれしい。
PS2版は実況に不満があったし
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 14:28:33 ID:NZg8szfH0
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:19:17 ID:/EzYgUmF0
俺モード紹介で岬が南葛のユニホーム着てた絵が出てて調べたけど
wikiとかに南葛中にいた時期があったみたいだが、いつ頃?
中学最後の大会には岬出てなかったのは覚えてるのだが、フランスから戻ってきた時期が思い出せない
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:05:11 ID:Q+qA7tAR0
原作でワールドジュニアユース後、南葛中に転校してきた。
その後、おなじみのメンバーと南葛高に進学し、全国で戦った。

でも転校してきたのは3年生が引退した後だから南葛中のユニフォーム着てた描写はないと思う。
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:09:27 ID:Jcvi2Xs60
>>92
無印最終巻で岬が南葛中に転校してきて終わったような気がしないでもない

試合的なものに出た描写はないが
これを受けての2の高校編だったような
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:24:47 ID:/EzYgUmF0
なるほど
高校編があるのか気になる所
中学編だけだと日本以外の面子が減るだけに何とも
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:54:31 ID:nDFzOaQB0
個人的にはワールドユース編までいれてほしいな
てか、ナトゥレーザと戦いたいな
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:20:40 ID:yNj5SNpk0
固焼きそばは消えな
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:37:21 ID:Ed07QOhp0
>>94
南葛に新田が入るあたりも含めて
高校あたりの構想は元々あったのかねぇ
それとも全くの創作なんだろうか
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:08:33 ID:Z6/vky890
>>94
岬が帰ってきたのは中学校で翼がボクサーと喧嘩したあとだな
翼もその頃は部活から引退してたから中学校ではもう試合に出てない

原作では高校では岬率いる南葛は一度も東邦に勝てなかったんだよな
オランダユースの読みきりかなんかでその話がちらっと出たんじゃなかったっけか
岬がそれでスランプに陥ったとか何とかあった気がする
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:33:29 ID:fjuDbpsM0
岬が2年のときに南葛高校が優勝してるってのがテクモ版の唯一の失点かな
翼抜きではふつうに考えて東邦には勝てんよなあ
たしかに全日本ジュニアユースのメンバーは南葛のほうが多いわけだけど
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:45:38 ID:Q+qA7tAR0
>>100
原作とゲームはまったく別物と考えた方がよい。

しかし原作のワールドユースはFC2の遥か後だが、展開がそっくりだった。
カルロス・サンターナはゲームのキャラが最初だし。
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:49:47 ID:Z6/vky890
原作のワールドユース編はむやみに怪我人だらけだし、無理矢理主力出さないような展開にしたり、占いだのなんだのあって話としてはひどかったな。ゲームの世界のほうが魅力的だったかも。
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:55:00 ID:QGYv5djI0
>>90
一度でいいから見てみたい
村山実況の代表戦
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:55:20 ID:Q+qA7tAR0
今回はジュニアユースの話だからFC1と同じだよね。
できればFC2までの話まで入れてほしかったなぁ。
DSオリジナルでもよいからさ。

SFCは今でも現役だから、3はいつでも遊べるけど、
FCはパスワードも大変だし、あの粗いグラは正直今は辛い。
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:56:08 ID:7mfitZ6i0
キャプテン俺モードって誰と戦うんだろう?
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:01:08 ID:GdnkGBYW0
>>102
そうそう。ある意味、俺は別物として見てる。

FC版の2と同じところは
・ロベルトがブラジルユースの監督になる。
・カルロス・サンターナ
・決勝終盤でブラジルがスーパーサブ、ナトゥレーザ(ゲームではコインブラ)が出場。
くらいか?
そんなに多くはないけど、重要な部分だからそっくりに感じるな。
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:04:35 ID:GdnkGBYW0
>>105
あまり楽しそうではないよね。現段階では情報不足‥
それより、自分の作ったキャラを南葛に入学させて、
育成しつつ一緒に全国、世界を戦いたい。
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:19:54 ID:sBG1vRSM0

戦歴
小学6年生
全国少年サッカー選手権大会優勝
中学3年生
ワールドカップジュニアユース選手権大会優勝
高校1年生
全国高校サッカー選手権大会準優勝
高校2年生
全国高校サッカー選手権大会準優勝
高校3年生
全国高校サッカー選手権大会準優勝、ワールドユース選手権大会優勝

新田
戦歴
小学6年生
全国少年サッカー選手権大会:優勝
中学2年生
全国中学生サッカー選手権静岡県大会:準優勝
ワールドジュニアユース大会:優勝
高校2年生
全国高校サッカー選手権大会:準優勝
ワールドユース大会:優勝


岬が高2の時は大友カルテットも揃ってたんだけどね
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:25:07 ID:gSE4RQyG0
ああ、でもテクモ版は高2のときに日向がケガしてたと妄想すれば辻褄は合うかな
高橋の同人誌はオランダユース編で絶望して以来読んでいない
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 11:17:17 ID:0tKa3ca50
南葛高校、いくら岬たちが頑張っても日向いたらGK森崎だと勝てるところが想像できない。
日向打てば100%入るイメージ。

中学でも翼がほとんど防いでたんじゃなかったか。
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:01:58 ID:K8/aypNH0
キャラエディットあるかなあ
日向グラで名前をザガロに
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:13:00 ID:/zxe2b4p0
>>110
中学時代の翼はタイガーショットカウンターでドライブまでやらかしてるからな
恐ろしい
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 01:57:38 ID:zw2f8X0G0
>>110
石崎や高杉のブロックで威力が弱まっていたとはいえ実はタイガーショットを止めたことのある森崎ってすごいキーパーなんだぞ!
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 01:59:38 ID:fOd4ZYlF0
日向の声はあきらかに鈴置さんを意識したチョイスだな
割とにてるわ
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 02:22:40 ID:fOd4ZYlF0
てかこれPS2版翼とスタッフ一緒か?
トラの動きとかイラストの下手さがあれとそっくりだぞ
116枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 03:53:57 ID:6xFSsnKY0
メーカーも開発も違ったような・・
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 09:36:20 ID:RUwRl1nj0
>>113
ベンチとはいえ、ずっと代表の第3GKに選ばれ続けるエリートだしな
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 23:25:19 ID:WdL6tmo60
新田くんを強めに設定してあげて
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:12:21 ID:7tHWKk2Z0
新田くんは隠しパラメータでポスト率を高めに設定してほしい。
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:14:49 ID:A5xNIy2u0
強めというか、脚がめちゃめちゃ速いという設定をちゃんと生かしてほしいよね
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 02:33:36 ID:e1jWlTYV0
>>105
アンチがいるのを承知で言うが東方サッカー(同人)みたいにキャプテンだけ選んで
試合に勝つことでどんどん仲間を増やしてくんじゃね?
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 02:35:45 ID:e1jWlTYV0
足の速さというと
マッハー君=コインブラ>ビクトリーノ>有象無象>心臓病三杉 だっけか? ←うろ覚え
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:47:52 ID:+Fd/kKQq0
岬のインターハイ制覇は忘れないでやってくれ
日向は欠場してたとは言え、翼に頼らず全国で優勝してる
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 05:48:14 ID:OmkoF6yq0
過疎
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:55:51 ID:mdFIhfWW0
過疎ってるなw
しょせんはコナミの翼ゲーってところか
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:58:52 ID:tFxEMZyy0
これといった情報まだ無いしな〜
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:14:52 ID:iHOeB1+t0
>>101
カルロス・サンターナの初出は
劇場版アニメ第4作の「世界大決戦J.rワールドカップ」
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:43:49 ID:3vqmJ8xO0
若島津をFWにできたり佐野や新田に覚醒モードないのかな
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:22:48 ID:xV7e5bEt0
姉御や武蔵のマネージャーとの
恋愛モードないんかな
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:41:01 ID:JpI1pjaMO
>>100
いくら怪我してたとはいえ三年の日向は翼と引き分けてるしな
翼の唯一の敗北も日向だし日本の公式戦で若林からゴール奪ったのも日向だけだし岬が日向に勝つのは無理だよな
もしかして怪我で出場してなかったのかもしれないが
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:05:43 ID:bfJ0lE620
1VS1ならともかく総合では南葛の方が上でしょ
東邦には沢田もいないのに南葛は大友カルテットと新田が入ってるし
他の面子もJYに選ばれてる奴らばっかだし
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:01:06 ID:ihunq8K40
日向、岬が三年時には、それぞれ沢田と新田が入って来てるんだけど、
これは戦力的には五分くらいかな?(一応)
日向が中学時代の翼ばりに強豪に削られてれば、
岬率いる南葛にも勝ちの目はあるんじゃね?
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:38:40 ID:p7RcZn5z0
>>129
ラブプラスを見習ってほしいよ
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:25:22 ID:Qs+xOTVUP
>>101
一応、テクモのゲーム版は陽一に先の構想をきいて作ったという
建前になってるから、そっくりで当たり前なんだけどね。
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:47:31 ID:djs2FT2F0
>>132
新田は翼世代の1個下だから岬が2年の時には南葛にいるんだぜ
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:14:24 ID:cj+p/8WbO
>>131
キーパーの実力が違いすぎる
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:48:36 ID:aNbTjxqq0
>>135
新田って2個下でなかったっけ?
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 07:06:53 ID:V600XaMQ0
南葛メンバーじゃ、若島津から点とれそうなのが岬一人
新田の隼シュートじゃポストに当たるのがオチだし
東邦は森崎相手だから、日向や沢田だけじゃなく
反町や、オーバーラップした若島津でも点入りそうだもんな。
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:23:12 ID:Ve9mir8T0
結局また森崎か(´・ω・`)
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:32:03 ID:QH57s0Es0
早く続報が欲しいな〜

FC版の1と2しかやったことないけど、あれはハマッタ。
今回のは見た目がPS2で出てたやつと似てるけど
システムはテクモみたいだし、期待してる

141枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:56:39 ID:cj+p/8WbO
どうでもいいけど小中学で翼や日向と互角以上だった三杉ってなんであんなに雑魚になったの?
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:13:02 ID:0pCwCWXD0
心臓病が治って言い訳ができなくなったから
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:42:37 ID:6YL518n20
>>137
1個下
旧コミックスの13巻か14巻に載ってたはず

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E7%94%B0%E7%9E%AC
ここにもそう書いてある
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:20:32 ID:kWYpM0EC0
三杉が最後に活躍したのはたぶんジュニアユースのアルゼンチン戦
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:47:01 ID:nLIlZfG00
細かいところだとJrユースのフランス戦でも地道にディフェンスに回ったり、
ワールドユースでもタイ戦でドライブシュート決めたり要所で活躍してるけど、
圧倒的な実力を描かれたのはアルゼンチン戦が最後だね。

後、最近の井沢の持ち上げられっぷりが気にくわない今日この頃。
いい加減にDFじゃなくてMFで出してやれよ、と言うのと、
本職の高杉とかをDFに出してやれ、と思う今日この頃。
まぁ中盤の選手層が厚すぎるからなんだろうけど。
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:56:51 ID:npDJIUxN0
>>114
心臓病が治るまで、まともな練習出来なかったからだろう?
それまでは才能とセンスのみでプレイしてた。

しかし高校の三年間、他の選手達は毎日毎日必死に練習し続ける中、
三杉は制限のある練習しか出来なかった。ここで他の雑魚との差が縮んだ。
ライバルだった翼くんはブラジルのプロでプレイしてたのだから、
周囲の雑魚に差が縮められる以上に翼くんとの差は思いのほかひらいてしまった。
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:57:31 ID:npDJIUxN0
間違った>>141です。
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:18:46 ID:Ve9mir8T0
海外サカ板にも「三杉君が心臓病じゃなかったら?」みたいなスレあったな
落ちたけど
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:24:20 ID:D54Tg2io0
完治したらJYの時みたいに終盤に出て来て
フル出場のエース相手に美味しいとこ持ってくのが不可能になったしな
まあその状態でもピエールには競り負けてたから
ブランク有りで世界基準ならこんなもん
国内では代表になってるし充分才能あるよ>三杉
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:50:06 ID:pzP8nb6s0
劣化翼みたいな感じなんだよな
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:25:34 ID:/i22t8NzO
翼 日向は勿論岬より明らかに↓になってるからな三杉は
松山と同レベルってとこか
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:12:19 ID:xHR7MkUz0
ゲームだと、能力は高いけど燃費が悪いって感じでバランス取ってたな。
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:28:15 ID:D54Tg2io0
下手にゲームで数値を上にしちゃったから
漫画での扱いに余計に腹が立つってのはあるだろな
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:51:15 ID:2eiMLEZb0
テクモ版だとガッツ0になってもとりあえずボールは奪われなかったな
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:37:58 ID:/i22t8NzO
松山もゲームでは能力高かったが漫画では雑魚になったな
逆に若林は能力低すぎ カルツのボレーシュートにふっ飛ばされてるし
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:44:24 ID:bZD8sWnO0
森崎くんの履歴

小5 全国優勝
小6 サブキーパーで全国優勝
中1 全国優勝
中2 全国優勝
中3 正ゴールキーパーで全国優勝
ワールドジュニアユースの選抜メンバーに選ばれる
ワールドジュニアユースでサブキーパーで優勝
高1 全国優勝
高2 全国優勝
高3 正ゴールキーパーで全国優勝
ワールドユースの選抜メンバーに選ばれる
ワールドユースでサブキーパーで優勝
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:57:28 ID:bZD8sWnO0
ごめんウソ書いた・・・

高校時代は3年連続準優勝
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:23:57 ID:pzP8nb6s0
結構うろ覚えで書いてるな

ワールドジュニアユースじゃなくて
国際ジュニアユース大会
それと南葛は岬らが3年時に
インターハイの方では日向が欠場した東邦に勝ってるのでそれを追加しないと
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:40:06 ID:2eiMLEZb0
インターハイ優勝って原作だっけ?どうも思い打線
何編で出てきた?
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:09:44 ID:pzP8nb6s0
ワールドユース編で岬の回想に
南葛メンバーと「インターハイ優勝だ」とはしゃぐシーンが出てくる
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:10:20 ID:2eiMLEZb0
d
ちょっと古本屋で立ち読みしてこよう
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:35:03 ID:CmfrsPo80
MCD版のキャプテン翼が純粋にFC版の超パワーアップ版みたいだったから
DSのスペックを持ってすれば2Dなら引けを取らない物が作れてたはずなのに
今回はポリゴンになってしまって不安だけど、続報に期待するしかない!

サッカーのルールは詳しくは知らんけどTVアニメが当時すごい面白かった。
その影響でFC版はめちゃくちゃ面白かったな〜



163枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 13:39:44 ID:t2JecgLR0
システムが変わった5の数ヶ月前にでたMCD版は
いきなりしゅうてつの壁で苦戦するのがゲームとしてどうかってのを除けば
パワーアップというより4までのシステムを洗練した完成形って感じで好きだったな。
(翼には悪いが、岬がくるまではロベルトの作戦通り守りにつかせてた)
テンポがいい上に試合時間が短いから小学生編なんてほとんど10〜15分で終わるため
こればかりずっと遊んでいるいると、お気に入りだった3も辛くなる。
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:52:24 ID:VGIr1X/C0
公式更新まだぁ?
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:20:54 ID:IUFyM5yF0
スレの過疎っぷりとニコ動のPV再生数を見る限り
売り上げは悲惨なことになりそうだ
コナミ自体あんま売る気なさげではあるが
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 19:41:43 ID:VGIr1X/C0
>>165
ニコ動画の再生数とコメ数が少なくて吹いた
DSで売るならPSPで2DにしてMCD版のような作品にしてほしかった
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:09:05 ID:r7I+Z3460
公式にあるものをわざわざニコ動で見る必要ないから
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:43:51 ID:rHjqlbl+P
ニコニコでもみなテクモ版を望んでいる
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:53:34 ID:EX7zHzm80
全国高等学校総合体育大会サッカー競技大会(夏のインターハイ)は日向が一年生、二年生の時は東邦が優勝、三年生の時は南葛が優勝

全国高等学校サッカー選手権大会(冬の国立)は東邦が三連覇(その前の年も優勝してるから四連覇以上)

夏のインターハイで東邦が準優勝だったのは日向が怪我して出場していなかったため
(確か日本代表で選ばれた親善試合で怪我だったかな?)
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:42:43 ID:D2FEmrAg0
>>165
コナミはウイイレと恋愛ゲーム以外はまるっきりあきらめてるような売り方だよな
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 12:19:58 ID:RHOz5zi40
ニコニコってマルチコピペの奴だから見ねーよ
172枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 03:42:31 ID:L1F7suoH0
>>170
パワプロは?
173枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 04:10:27 ID:wPhqA9Tq0
プロスピはかなり気合いれてると思う
174枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:57:15 ID:Se93MBzKO
発売日は5月20日。
コンマイから受注の為のFAXが来てた。
175枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:07:28 ID:d2EpCMtF0
W杯開幕時期狙ってもサカつく新作と被るな
176枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:04:15 ID:GfuHr6Ou0
>>109
確か当時のゲーム雑誌だと
テクモ版高校生編は
1年目は決定打に欠けて敗退。
2年目は新田加入によってアグレッシブな戦術に切り替えて勝利と記載されていた記憶がある。

まあ原作の中学生編の日向も南葛戦では
1年目は1点しか取れなくて
2年目は無得点だった・・・かな?
177枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:25:02 ID:k7K7D2Jp0
新田ってJrユース編では点とってないよな?
それどころかシュートも大会通して1本ぐらい?
でもほぼスタメンか
178枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 02:14:02 ID:Hv51iaWm0
若島津だってJYじゃザルキーパーだぜ
179枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 06:46:32 ID:8cVf9Q23O
>>176
まぁ万全の翼と二戦とも一点差だったからやっぱり日向は凄い
ちなみに松山がハンブルクとの練習試合で日向が今までノーゴールで終えた試合は今まで無いって言ってなかったか?
180枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 08:01:14 ID:UARmqD9+0
言ってたね
そんな日向もWYじゃ3試合連続ノーゴール
あの扱いはないわー
181枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:10:27 ID:yJCWCNrT0
サカつく新作もDS?
182枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:47:56 ID:DAKssm/g0
>>180
そういや読みきりのオランダユース戦でも2試合ノーゴールだったような?
183枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:54:58 ID:C4mbVZb30
>>182
怪我でスタメンじゃなかったんじゃなかったっけ?
で、二試合目の残り何分かで強行出場を試みたが、唯一のシュートチャンスを相手キーパーに潰された。
184枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 18:02:11 ID:6VKr/fnl0
フル出場で点とってないのは中二の南葛戦だっけな。たしか1-0で負け
185枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:47:58 ID:Msb72GJ00
5月 キャプ翼
7月 イナイレ3

しばらくサッカーゲーム漬けかw
186枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 21:00:06 ID:lZfIJnO20
ウイイレとFIFAも新作出るよ
187枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 23:44:05 ID:J6U0RFeq0
PV見る限りは5のシステムにグラフィックが3Dになっただけって感じだから結構良さげだなこれ
まあ今までのゲームの出来を見る限り不安はぬぐえないところだが

良くは無いが極端にも酷くないグラフィックに5っぽいシステム、無印ジュニアユースまでのシナリオ、必殺シュート時に声付き(確定化はわからんが)

良ゲーになれそうな要素はあるな
188枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 09:17:58 ID:Xrc+7x4E0
ジャンプ黄金期の漫画とはいえ未だにゲームが出続けてるのは凄いな
189枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 10:11:32 ID:vPZjOfsSO
テクモ版の1か2がDSでリメイクするという情報を読み期待する夢は覚めないで欲しかったぜ
色合いがちょうど良かった ミニゲームが追加される!ってのがちょっとリアリティあった
190枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 12:06:23 ID:CUXbLk4L0
>>188
今現在に人気がどうなのか知らないけど、原作も続いてるしな。
191枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 21:23:45 ID:GI3BXl9l0
とっくに連載の終わってたSFC時代に出続けてたのが凄い気がする
192枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:20:50 ID:X+3BX/Dp0
清水FC
193枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 10:04:05 ID:R4G+iV1p0
キャプテン翼もDBも焼き直しでアニメ放送してる(た)しな
キャプつばのほうは小学校で終わったけど
194枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 21:10:31 ID:SOfXZJKP0
そんとき
195枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 03:00:49 ID:YTy8iPqu0
俺が
196枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 08:10:02 ID:UTl+h4rO0
スーパーヒーローさ
197枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 16:23:27 ID:f3A3BLDY0
2番の歌詞が凄まじいんだよな
198枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 18:31:56 ID:1Guo/Qp50
イモというなら勝手にいいな
199枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 18:46:47 ID:nk3a5Uqs0
カール・ハインツ・シュナイダー出るの?
200枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 22:45:03 ID:Fyz3OQyY0
>>197
カラオケで聞いたときみんなで爆笑していた
あれ、ただのダジャレだよな
201枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 03:29:48 ID:8Kduc/9T0
作詞した時酔っ払ってたらしいから
202枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:44:46 ID:0PNo6HsUO
>>199
多分だけど、そこまでのリメイクじゃね?
ケーブルテレビでも、なんで今さらヨーロッパ偏まで放送なの?みたいな感じだし
203枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 17:34:53 ID:ZEJxcNua0
公式更新マダー
204枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 18:54:55 ID:VtNmQOQa0
まじやる気ないなコナミ
205枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 21:22:44 ID:0Xervftl0
YJとかで
ソフト500人プレゼントやってる
(応募券必要)
206枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 01:24:51 ID:m5RnRPah0
「燃えてヒーロー」 沖田浩之(2代目・竹本孝之)
ちょっとあれ見な エースが通る すぐれものゾと 街中騒ぐ
蝶々サンバ ジグザグサンバ あいつの噂で チャンバも走る
それにつけても オレたちゃなんなの ボールひとつに キリキリ舞いさ
ダッシュダッシュダッシュ キックエンドダッシュ いつか決めるぜ いなづまシュート
そんとき オレがスーパーヒーローさ
※ダッシュダッシュダッシュ キックエンドダッシュ 燃えて青春 駆け抜けろ
ちょっと惚れそな エースが笑う 猫もくわえた サンマを落とす
罪だねサンバ ジグザグサンバ あいつに夢中な すずめも三羽
それにつけても オレたちゃなんなの イモというなら 勝手にいいな
ダッシュダッシュダッシュ キックエンドダッシュ いつか光るぜ ヘディングシュート
そんときおれがスーパーヒーローさ ※繰り返し
207枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 04:54:55 ID:hhlw+E5c0
作詞だれ?
208枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 06:43:01 ID:UF+GbSHFO
>>192
志水
209枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:46:55 ID:y3ebGfmeP
ドライブシュートのカットイン、負傷して満身創痍のときの翼なんだな。
遠征中のテストマッチとかでもこんな悲壮な顔でシュートするんだろうか。
210枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 15:39:33 ID:fH3E3CHl0
PS2版と大差なさそう
211三吉:2010/04/10(土) 10:12:07 ID:7P/H09Dk0
公式HP見たけど、
テクモではないので、試合中の音楽に、まったく魅力を感じなかった。
コマンド方式は、多少の違いはあるかもしれないけど
基本、テクモをトレースしてるから我慢できるけど、
試合の音楽を軽視しないでほしい。

それにどこかで聞いたことある試合音楽だと思ったら…
昔発売していた、「ニンテンドーキューブだっけ、そのハードで出した
のっぺらぼう、ワールドユース編の音楽をそのまま流用していた。。

コナミって、ゲームの音楽作る才能は0ですね。
才能のない人に何を言っても意味ないですが
212枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 11:04:23 ID:W2MaUnMf0
BGMはDBみたいに劇中曲使えばいいのに
213枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 20:28:33 ID:ob2dlAv70
つか、VCでキャプツバ2を配信してくれればおkなんだが…
214枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 01:40:49 ID:P8gerUT40
やっぱ翼げーはコマンド式(テクモ式)にかぎるね。
しみじみと必殺シュートとか対決を観たいもんね。。
できたらPS3とかの大画面でプレイしたかったなー。
でも期待できそう、村山実況とか。
しかし、PS2版で出てこなかった村山さんがなぜ今??
ギャラの差か?
景気の影響か?
215枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 07:28:55 ID:qWawm/+f0
>>205
やってたな
216枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 21:37:34 ID:Jy7CVnzV0
今度の新作DSの感想レポート

良い点:
ビックリしたのは、”声”がある事。
DSなのに、正直ビックリした。

悪い点:
キャラクターの絵が、どの時代のキャポ翼を土台にしたのか
わからないほど微妙。
個人的には、SFCの5の絵が一番好きだった。
(※ゲームの総合的には、SFCの3、FCの2が良かった。)
217枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 21:52:08 ID:KAtlrb9C0
声あるのはいいけど声優変更されてるっぽいからなあ・・・
せめて翼岬若林くらいは同じ声優でやってほしかったもんだが
218枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 16:39:42 ID:pLanKVi00
日向の声優だれ?
219枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 07:14:36 ID:EqD9+d4V0
いつの間にやら公式リニューアルしてたのね。
220枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 00:10:01 ID:OdJQCC9R0
なにィ!!
221枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 00:41:00 ID:C9NzAovf0
おなにぃ!!
222枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 04:52:15 ID:ug7vdOPT0
俺がいくゥ!
223枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 06:45:00 ID:QIiNeu8BO
試合前に一言二言喋っただけでよろこべた時代も遥か昔だな。
224枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 08:58:46 ID:P6eoMZal0
いこう!いこうぜ!みんな!!
225枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 09:48:45 ID:y5jfxFgFO
おう!
226枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 14:35:45 ID:Povc3FfE0
ブーストサイクロン!
227枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 14:55:58 ID:ekjw2lcS0
なんか映像が
パチンコ並っぽいw


若林のSGGKとか
パチンコのリーチ映像ですかw
228枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 14:57:46 ID:ekjw2lcS0
悪い点
イナズマイレブンより
劣る映像
229枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 15:51:48 ID:a9vNHXJtO
うろたえるなァ!!
230枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 16:02:54 ID:1/j5gQXz0
キャプテン翼はグラフィック良くしてPSPで出した方が良かっただろうな
その方がイナズマイレブンとも差別化出来たし
なによりウイイレ買ってる層にもアピール出来たはず
231枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 16:37:35 ID:ekjw2lcS0
なぜ、DSで出すのか理解苦しむ
232枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:34:50 ID:Us6602v5O
たしか三杉くんがやたら強かったよな2では
ガッツの減りが早かったけど、なんか原作をきちんと再現してる感じが良かった
小学時代とか、翼がこいつうめーと思わざるを得ないキャラだったのにな
233枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:59:55 ID:xSk5u8RG0
>>218
鈴置洋行か檜山のぶゆきでは?
234枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:57:11 ID:y5jfxFgFO
鈴置さん・・・
235枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 20:19:38 ID:HOP1QUnTO
隠しキャラは葵新伍
236枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 08:30:48 ID:dh76VCs/O
昔のみたいに全部絵で表現してくれてもよかったのに。
あっちの方が必殺シュートが力強く見えるし。
237枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 13:02:15 ID:xKeBg9xm0
ドット絵の方が作るの大変だから
238枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 04:26:36 ID:uEaQNcEp0
タッチペン操作がカギ
239枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 10:39:33 ID:7hT9Mrt20
コナミが投げてコーエーテクモ版待ち
240枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 18:05:33 ID:jGpxDNgI0
つか、VCでテクモ版配信してくれればそれで良い
241枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 20:35:30 ID:07ksxRnb0
若林が西ドイツ戦まで起用できないわけだから、やはりディフェンス面では若島津をいかに楽しく操作するかがカギ。
そのためには若島津のヴァリエーションが多彩であってほしいよな。三角飛びはもちろん、後ろ蹴りディフェンス、手刀、正拳、それにオーバーラップな♪
242枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 00:15:21 ID:pGbHNzZF0
新田の必殺シュート名がどうなるか気になる
テクモ版の名称を使うわけにはいかないだろうから原作通り糞長ったらしい名前になるのか?
243枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 01:20:00 ID:WfG4PcO2P
ランニングボレーかどうかは状況によるから、ノートラップ隼シュートで
いいんじゃねーの
244枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 16:38:52 ID:2eVzKmil0
PS2販のCG劣化版
245枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 17:34:18 ID:QBv9L6cA0
コナミのPS版は誰が蹴ってくるかの予想を外すと
若島津や若林でさえタケシのシュートも止められない有様だったけど
どうなるんだろうなバランスとか
246枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 18:04:06 ID:D29i3KCZ0
テクモ式が良かったな
247枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 07:02:15 ID:S2H8/o9FP
>>242
PS2のバンダイのやつは、テクモ版で初めて付いた名称
(「イーグルタックル」「ドライブオーバーヘッド」など)が
普通に使用されてるぞ
248枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:01:40 ID:2SsRBQWA0
ファミコン版の2は若林でも6失点以上することもザラでバランスおかしかったよな、背番号だけの(無名の)奴からペナルティエリア外からもバシバシ入れられたし、ゴール前で1対1になって抜かれて終りとかね・・・
選手の能力をしっかりゲームに反映しないとね。
249枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 21:48:06 ID:fvZZ45xY0
自由度が高いほうがよくね?
250枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 11:03:07 ID:5yTCEO5G0
GKはむずかしいな
ほんとにGSGKにしちゃったら負けなくなってしまう
ただキャラゲーなんだから原作設定かけ離れすぎるのも困る
251枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 13:41:59 ID:ha9fQ8zc0
3の若林の弱さは異常

2はGKのレベルが上がりにくいから弱く感じるだけじゃね?
252枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 15:00:51 ID:IrXqQjZn0
若林の強さを反映した結果最後の大会が超ヌルゲー化した5というゲームがあってだな
253枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 16:23:58 ID:ha9fQ8zc0
さらに酷いのは日本のデフォスタメンに必殺ディフェンス使いが8人もいることだな
下手すりゃGKの出番なんかほとんどなく試合が終わるw
必殺ドリブルが弱体化してるのにディフェンスが強すぎるせいでバランス崩壊
254枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 21:34:43 ID:zQwSWQ+t0
公式更新遅すぎ!!
255枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 23:20:31 ID:pOv5X3bbO
>>252
ラスボスが新田な時点でヌルゲー
256枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 00:09:44 ID:cZL/Z4+S0
結局みなさん買います?
自分はまだ迷ってます。
257枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 20:34:17 ID:tNamSLQh0
このスレで感想聞いてからにします
258枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 14:28:45 ID:c3P0CPvG0
サカつくに飽きたら中古で買う
259枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 01:22:09 ID:AGqD3rXy0
5は敵にもガッツの設定してるのが失敗だったな。
無制限に打ちまくってくるから燃えるのに
260枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 04:11:40 ID:g+wfLG9G0
これは絶対売れない。
261枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 08:29:27 ID:JDX+EvO60
ポリゴンがものすごくショボイな・・・こんなんだったらSFC版の2Dのほうがよっぽど見映えするぞ。
なんか出る前からどうしてこうなった状態だな。
イナズマイレブン並を求めるのは贅沢なのか?
つーかコナミと言えばウイイレ作ってるとこなのに、同じサッカーゲームでなんでこんなひどい物になるんだろうか。
262枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 08:30:41 ID:JDX+EvO60
今公式動画みてきたが、これ完全に宣伝として逆効果だな。
ポリゴンがものすごくショボイ・・・こんなんだったらSFC版の2Dのほうがよっぽど見映えするぞ。
なんか出る前からどうしてこうなった状態だな。
イナズマイレブン並を求めるのは贅沢なのか?
つーかコナミと言えばウイイレ作ってるとこなのに、同じサッカーゲームでなんでこんなひどい物になるんだろうか。
263枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 13:21:19 ID:wxp5jHfg0
大事なことなので2回?
264枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 19:17:59 ID:g+wfLG9G0
261,262を擁護するわけではないが、大事だろ。

265枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 11:29:06 ID:/MlDtZPr0
盆くらいまで買わん
キャプ翼好きが最初にばーっと買ってすぐ売るのがオチ
はまればすぐクリアできそうな印象
絶対すぐ値落ちする
266枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 12:18:33 ID:yoDW4N0b0
新品もワゴンになりかねん
267枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 14:17:00 ID:bTpf1jkL0
システムはテクモ版
演出はバンダイ版って感じなのかな
268枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 15:42:26 ID:REE9vq240
age
269枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 19:48:43 ID:onbLDanaO
最近は2ちゃんの評価を見てからじゃないと新品で買えないよw
良い出来だといいなぁ
270枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 19:52:27 ID:caBk6ToO0
FC2の完成度の高さは異常?
271枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 23:29:09 ID:AdIMYh+J0
異常だったね

もうどうでもいいや、バイバイ
272枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 05:12:32 ID:2c8Xd2210
273枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 22:17:43 ID:Wu0Qvq+L0
公式サイト更新なさすぎ!!
購買意欲誘う気ないだろ??
274枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 22:38:18 ID:OtYOOF4/0
そうだ、そうだ!
お気に入りに公式を登録して損したで。
275枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 06:06:11 ID:CHkN4jG50
カミソリ早田
276枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 22:50:10 ID:an96zWWR0
ワールドカップということで売れるだろうか・・
なんかにわかにとってはW杯も空気になってるような気も・・・・
277枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 23:25:21 ID:HBtrKQO30
岡田ジャパンだけだろ
278枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 02:01:01 ID:lVLOcmfw0
ファミ通レビュー
35点くらいかな
279枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 16:19:59 ID:bOl+85Sq0
38点だろ
280枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 05:25:14 ID:qRsx/iX10
age
281枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 22:10:41 ID:Supjbbdd0
あげ
282枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 23:31:29 ID:yowymMNr0
期待作
283枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 23:51:26 ID:HlZz94WZ0
高速機動隊のように盛り上がってほしい
284枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00:01:14 ID:cipvlRdq0
どういう意味?
285枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 18:21:21 ID:OZSuSY8E0
サイクロンがない翼なんてやる気しねー

テクモかむばっく
286枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 19:00:16 ID:Z99cC+Qq0
残念ながらテクモは死んでしまった…

ワールドユース編が出てスカイウイングシュートが打てるならそれはそれで。
287枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 20:05:28 ID:9goSJihV0
公式やる気なし!
288枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 20:23:36 ID:Oq3KIoUA0
ほんと売る気ないなw
なんのために作ったんだw
289枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 21:58:26 ID:12uPpxXy0
翼、スーパーストライカーを目指せ!
290枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 10:13:03 ID:26VeyYjJ0
ニンテンドーチャンネルでやっていたのをみて、やって来た。
30周年を記念して、ファミコン1+2+SFC3+4セットを忠実に移植したものが出るのかと思ったら違うのね。
せめて、開発がコーエーテクモホールディングスがやってくれたらいいのに。
ファミコン版当時の開発担当者たちがいない可能性が高いか?
291枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 14:24:58 ID:mZdzuZjc0
2のリメイクがやりたい
てきの○ばんとかをやめて
3みたいに全員に名前つけて
レベルの上がり方も3と同じようにすれば完璧じゃね?
あ、5で今さらながらという感じで出てきた原作の技も追加で
292枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 20:51:44 ID:OwdLr/BY0
雑魚は名無しでいいよ
293枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 00:16:42 ID:DRuYVOUu0
来生や滝?
294枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:59:52 ID:mpbA+Aav0
浦辺や高杉の顔グラくらい作ってあげて下さい
295枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 04:25:00 ID:xXHbnXQw0
その点、PS2版は作りこまれてたな
296枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 14:14:24 ID:ybjghaRy0
>>290
いや、今そこで出すと無双にされてしまう可能性があ
297枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 15:24:23 ID:vTl2tGXzP
ドリブル千人抜きで二百数國無双か
298枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 19:01:17 ID:0UH4UWbw0
クロスレビューの点が気になるな。
299枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 21:51:32 ID:Ko2X9IZZ0
コナミの広告料次第ですね^^
300枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 04:42:33 ID:jdojb6Ze0
レビューなかったな
301枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 16:15:56 ID:Bf6+YQ3k0
点数出せない出来なんだろうな。ファミ通にも一片の矜持はあったか
302枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 00:27:12 ID:9yX3BF+50
レビューなし=駄目ゲー
と一概には言えないけれど不安だな・・・。
303枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 23:20:11 ID:bJCBLYkt0
基本、PS2版のリメイクでしょ?
304枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 23:54:28 ID:0zyTBs6y0
キャストが無印準拠なら買っていい
特に岬 岬は山田栄子しかおらん!

先日2を105円で買ったがおもろいわー
305枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 00:19:19 ID:LG0h0WkC0
声優どうなってる?
そこが一番大事なんじゃないかな。
306枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 04:52:46 ID:zJYSiBZs0
若本に期待
307枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 12:29:22 ID:bsnOZGSh0
TVCMにやられたw
立花兄弟がひどい扱いに・・・
308枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 15:28:34 ID:k/LM8OBE0
CMどこで見られる?
309枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 16:03:02 ID:0QHYtT+G0
>>303
PS2版はバンダイじゃなかったっけ?
310枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 16:37:06 ID:bsnOZGSh0
>308
公式サイトで。
311枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 17:38:08 ID:76gnl1Es0
糞ゲーの予感がするのは俺だけか
312枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 23:25:05 ID:IC+I9Sh/0
wifi対戦できるなら買う。
313枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 05:15:06 ID:Ajp4bREg0
30周年記念なのに
なぜ下位ハードのDS?
海外人気も高いし
PS3と箱○でしょ普通
314枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 12:24:02 ID:iMQaVsEE0
一週間切ったというのに
公式のモード紹介のところ公開まだですか〜
315枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 14:00:09 ID:wE30Alu10
公式のやる気のなさは異常
316枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 14:51:26 ID:8utSu3Q50
嵐の前の静けさだよ
317枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 15:28:26 ID:QPXVrNPL0
「糞ゲー買っちまった!」「キャプ翼オワタ!」等
怨嗟の声の嵐が渦巻くのですね
318枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 16:58:36 ID:VVoUipCm0
つーか今更中学生編とかいらんわ
980円でワゴン入りしたら買うかもだけど
319枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 20:11:37 ID:E7mVLQNI0
ウイイレ新作と同発だな
320枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 21:03:59 ID:vSWm9xrz0
いいからテクモ版の続編をだな…
321枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 21:23:51 ID:D3nzyz6b0
公式よりここの方が活発だ・・・
キャプテン翼のロゴが少年ジャンプバージョン
じゃないのはなぜ・・・
322枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 22:55:47 ID:I5rm1hB60
ファミ通レビューなしってのが
すべてを物語ってそうで…
でも買っちまうのか? 買っちまうのか? 俺www
323枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 23:15:38 ID:bguox49x0
人柱よろ
324枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 23:18:24 ID:I5rm1hB60
任せておけ
325枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 07:34:24 ID:XwvHagbg0
くっ ガッツが足りない!!
326枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 11:37:03 ID:pNV8xonk0
モード紹介まだか
どんなのがあるかわからないと買えない
小学生、中学生、高校、ワールドジュニアくらいはないと買えない
327枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 11:44:23 ID:oYTOHLY90
中学とジュニアユースでしょ
328枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 12:24:42 ID:f/70lEZA0
今日のジャンプにちょろっと載ってるな
シュナイダーとディアスが出てたからJrユース編はあるな
329枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 15:48:49 ID:sqX20L2J0
まじで?
330枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 16:07:40 ID:f/70lEZA0
センターあたりのカラー折込に載ってたよ
331枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 16:16:01 ID:igq0o6ck0
wifi対戦はできるの?
情報なしってことはできない可能性大?
332枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 16:18:55 ID:pNV8xonk0
自分キャラとかつくれるのかな
其れができないと買う意味ない
333枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 16:39:20 ID:assO5Wpj0
ファミ通はレビューどころかそのほかの発売ソフトにものっていない
単に忘れただけかも
334枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 19:42:04 ID:mvH3LT0w0
ジャンプには通信対戦できるとあった
335枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 19:49:30 ID:K/LFiUoB0
>>332
キャプテン俺モードがあるみたいだけど詳細は不明
336枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 20:05:27 ID:xP8gYf5T0
公式、ソフト作った事、事体後悔?
キン肉マンの方が29、30周年、力いれてたぞ!!
337枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 20:50:16 ID:GTs8Mfp+0
>>335
PS2版のマイキャプテンモードみたいなもんだろ

よって、PS2版やったなら通信対戦のみ期待?
338枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 22:28:52 ID:msYx7Y2g0
何の期待もするな
339枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 22:51:13 ID:g5fbaeej0
>>337
PS2版ってバンダイじゃん・・・
関係なくない?
あれよりは、面白そうだけどな〜。
340枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 23:25:01 ID:igq0o6ck0
少なくともシステム面は多少テクモを意識してない?
コマンド選択式だし。
ただカットイン演出は正直今分かっている限りでもテクモ2以下だが
341枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 23:30:03 ID:b/lysyFg0
やべっちFCでCM初めてみた
ちゃんとCM放送してたんだな
342枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 23:46:39 ID:e4Mgxp9A0
PS2版の時は号外新聞出たのになぁ
343枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 23:58:40 ID:s9znJbsk0
344枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 00:25:25 ID:opCzzQOA0
モード紹介きてるね
ふらの編、武蔵編、東邦編だとっ!?
345枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 00:57:35 ID:1xQmqJIV0
なにィ!!
松山や日向視点で出来るのか!?
346枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 00:57:36 ID:AdCa8eJY0
公式のジュニアユース編の説明見てると、
決勝の西ドイツ戦しかない様に思えてしまう。
347枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 01:04:34 ID:CKdtOm/h0
声優にできる限りアニメの人使って、小学生編を加えれば、
かなりのおっさんが買うのに・・・
348枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 04:28:07 ID:CCJ2da2l0
あの名作、新たなる伝説・序章のスタッフが関わっているのかな?ww

オラ違う方向にわくわくしてきたぞ!!
349枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 05:10:11 ID:0Ku2Q1NT0
武蔵編って・・・まさか都大会決勝で東邦に勝って
全国優勝出来るてか?
350枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 05:24:09 ID:ikYNfMz20
アネゴや藤沢とのラブプラスモードは
ないのかい?
351枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 06:52:29 ID:bRUMgm1m0
IFストーリーとか面白そうだな
テクモ版みたいにちょろっとキャラレベルアップとか育成要素もあればいいなぁ
352枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 09:37:31 ID:J3KidFas0
動画見る限りでは基本PS2のリメイクにコマンド選択が昔のテクモっぽい。
もうすぐ発売なのに公式ページがカミングスーン過ぎて情報が・・
353枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 10:16:51 ID:3WUHZRVk0
ゲーム屋で昔の翼と思われる動画流してたよ
やった事ないけど、あれはあれでシンプルで良いと思った
新作は少し様子見て買おうと思ってる
マンガアニメをゲーム化すると微妙なのも多いから
面白いとは言わないから最低平均点以上だといいな
354枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 12:18:02 ID:Ug7lsaNh0
フラゲした人いますか?
355枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 13:57:30 ID:sagBlyAz0
明日ならフラゲできるぞ
356枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 17:51:33 ID:04jmWi9A0
主題歌の作詞した人亡くなったのか
357枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 18:31:29 ID:fyFX/8DW0
一応ステータスあるからにはジャンケンだけで決まるわけじゃないよな
翼でもドリブル読まれたらザコに100%止められるとかは悲しいぞ
358枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 20:13:31 ID:Q30wiMMI0
予約特典や初回特典がないのは
ゲーム内容に相当の自信があるから?
359枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 22:46:48 ID:DxpGVrZk0
もうキャプ翼の時代は終わったんだよ
今はイナズマイレブンの時代だよ(´・ω・`)
360枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 23:25:42 ID:7VKs76La0
>>359
両方よく知らないんだが、ゲーム性似てるの?
361枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 23:40:05 ID:tw0cqFUt0
>>350
テクモは何であんなにあねごに力入れてたんだろうな
別にいいけど
362枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:31:15 ID:gTKA/Dj+0
来週のファミ通には記載されるみたいだね。予告に出てたよ。

19日だし、フラゲした人感想聞かせて下さい!
363枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 00:33:33 ID:GHW21awh0
>>360
イナズマはテクモ版の進化系って感じだな

タッチペンでダイレクトにパスを繋いで行くのとか面白い
364枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 01:19:32 ID:0qX72MvU0
パクリってこと?
365枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 02:13:58 ID:JfnxEvYn0
イナズマはキャプ翼とほぼ同じゲーム性と思って良い
二人で同時に撃つドライブタイガーツインシュートみたいな技もあるし
日向小次郎みたいに修行してパワーアップして帰ってくるキャラも居る
燃える展開とかおさえるべきツボをちゃんと解ってる

だからこそ今子供があっちに夢中なのは良く解る
俺含めたおっさん連中はサッカゲーム=キャプテン翼なんだけどね
366枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 02:15:05 ID:ChO31n+g0
さっかあ
367枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 04:09:13 ID:pRd4Y/wS0
コンビニだと
もうフラゲ?
368枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 11:21:45 ID:3qejh0ZM0
ファミ通フラゲでもレビューなしw
こりゃ人柱のレビュー待ちだなwww
369枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 11:38:20 ID:+9OmMiAj0
>>359
イナイレは腐女子に大人気だからねぇw
370枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 11:39:52 ID:aff1FSgs0
中学編とユース編と俺キャプテンモードだけか
SFCかPSかPS2か何かの機種でこんなのあった気がする
ただのDSへの移植作品なのか
371枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 12:56:11 ID:B/p+usJ50
買ってきたけど会社なので終わらないと出来ない
しかし家のパソや携帯だとアク禁・・・
372枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 13:47:07 ID:pWltsoFs0
フラゲした方、ストーリーモードに育成要素があるか教えてください
373枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 14:15:01 ID:Nd9oTbvu0
人柱になろうかと思ったけど、雨だからフラゲできる店
まで行くのめんどいな・・・・。
374枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 15:36:05 ID:i9HEcJa20
フラゲ報告

基本的にテクモ翼のパワーアップ版だが、メニュー関連はウイイレ風。
実際のプレイ感覚は・・・。なんかサカツクの試合見てる感じ・・・かな?

まだほんの少ししかプレイしてないが、、、、微妙かも。

60点くらいかなぁ。
375枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 15:46:01 ID:LWm/3tCs0
コマンドアクションサッカーってのがちょっと気になるな
テクモのアレクラスのクオリティなら手を出してみてもいいかもしれない
376枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 16:22:29 ID:MWwJ5VI00
>>374
タッチペンの使いどころ多い?
タッチペンなくても進める?
377枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 18:38:13 ID:F1iQIhwR0
>>376
タッチペンonly
378枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 18:40:09 ID:BCGQTDsT0
onlyかよ、萎えた・・・
379枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 18:46:42 ID:tCMHyCkPP
タッチペンオンリーかよ
あんまりタッチペン操作好きじゃないんだよな
尼で支払いはすんだから後は待つのみだが
380枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 18:47:50 ID:YxyBjFo10
てか、発売前にソフトを買う奴の感覚がよく分からない
1,2年後に中古で安く買えば十分なんじゃないの?ゲームって
ここで言うべきことじゃないのかもしれないが
381枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 19:04:11 ID:tCMHyCkPP
乞食がなんのようかね
スレチと自覚してるならさっさと氏んどけよ
382枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 19:33:23 ID:i9HEcJa20
>>380

と言うことはお前は今頃、
ブックオフの105円コーナーに並ぶ
オレンジレンジのCDをまるで新譜のように買い漁り
それを全開で聞きながら夜の街を徘徊することも出来るな。

383枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 19:35:37 ID:l9K4rVfI0
なぜオレンジレンジw
384枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:08:15 ID:WBQNOKXY0
発売前にソフトは買えない
(発売してるからこそ売買が成立する)
385枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:35:45 ID:ANhOaJOp0
f
386枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:37:55 ID:HggbrKWn0
安くなったら買おうかな。
今はトモダチコレクションにはまってるし。
387枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:44:36 ID:+9OmMiAj0
>>386
安くなっても買わんでいい
日記帳に書いてろゆとりが
388枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:48:24 ID:OoAl8guI0
はいは〜い。
テクモ版を夢見て、こちらもフラゲしてきましたよ〜。
とりあえず何でも聞いてちょ。
こたえられることならこたえるぞ。
389枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:50:17 ID:OoAl8guI0
>>357
これ、あながち間違いじゃないかも・・・
翼なのにザコでも何回か止められたorz
390枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:51:53 ID:4FIB8wU40
>>388
レベルアップ要素とかある?

というかタッチペンオンリーがマジなのかが気になる
イナズマイレブンもタッチペンオンリーのせいで試合が糞だったんだよなぁ
ドリブルくらい十字キーでさせてくれよ
391枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:53:46 ID:OoAl8guI0
勝手にどんどん報告していきまっせ〜。
キャラが全員しゃべるっぽいんだが、昔の翼好きなら間違いなく萎える・・・
音声OFFに出来るから聞きたくなければ、OFFにすれば良いんだがね。
GCでさ、キャプテン翼あったけど、ゲーム性はあれの育成を抜いた感じ。・・・と思った。
392枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:57:00 ID:OoAl8guI0
>>390
いちおう、レベルアップというか試合中にうまくパスをつないでプレイするとチェーンゲージってのが増えていって繰り返しゲージを増やしていくと、選手の能力が上がる・・・
というような説明が説明書にされてるな。
あと、タッチペンなくても遊べるよ。というかタッチペン必要なし。
393枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 20:59:21 ID:4FIB8wU40
>>392
サンクス
テクモ版の「勝てなかったら前の試合に戻って戦ってレベルアップ」する作業が地味に好きだったんだよなぁ
今回は試合中にレベルアップするのか

タッチペン必要ないならちょっと買ってみようかな…
394枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:01:45 ID:OoAl8guI0
「力と力のぶつかりあいだーっ!」・・・ていうコマンドの相殺?的な時があるんだが、それが良かったと思った・・・だけ今のところ。
キャプつばっぽいという画面。原作でいう、こじろうとつばさの初めてぶつかり合ったあのシーンのような。
伝わらなかったゴメン。あと表現間違っててもゴメン。m(_ _)m
395枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:06:24 ID:OoAl8guI0
>>393
ステータスアップ自体は試合終了後みたいだよ。
本編を進めていく前に、「練習試合」って選択があって本編では出てこないとチームと試合して、多分だがそれでステータスをあげて本編を進んでいく・・・
という感じなんだが、以外にテクモ版のようにサクサク進むという印象ではない。
ちなみに、試合中コマンド選択した後にOF・DFともにカットインが入るんだけど、それがテンポを悪くしてるな。
396枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:10:08 ID:4FIB8wU40
>>395
練習試合で自由にレベルアップできるのか!!
かなり良さげなんだけどカットインでテンポが悪くなるってのが不安だ
公式がやる気なさすぎて試合中の様子が全然わかんないんだよね(´;ω;`)
397枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:12:18 ID:OoAl8guI0
>>396
練習試合でレベルアップ・・・う〜んどうなんだろう。。。
さっきやったけど何も変わらなんだな・・・ひょっとしてパスワークが駄目だったのかも。
398枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:15:18 ID:OoAl8guI0
今のところだけで、テクモ版のキャプつばのような「カッコ良さ・スピーディさ」は求めたら駄目だと思った。
とはいえ、これは古き良き時代をしっているからこそ思うだけで、現代っ子ならOKなのかも。
ただイナズマのような面白さは・・・無いな。
でも、まぁ〜ゲームの面白さなんて人それぞれだし。
399枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:24:53 ID:HqvoIsCo0
レポ乙
キャストはだめか…
コナミが初代キャストにできるわきゃないもんなー
400枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:37:53 ID:JZTLygaY0

おにゃのこキャラは出る?
401枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:39:50 ID:OoAl8guI0
今、練習試合勝ったらステータスあがったわ。
やっぱりチェーンゲージをうまく上げることが選手を成長させるカギのようだ。
練習試合でも負けor引き分けだと得るものはないみたい。
でも、翼のドリブル突破がなかなか出来ないってのはいかがなものか・・・
アイテムは練習試合で強化していけばそれなりに面白くなるかも。
ただ前述したとおり、キャラの声はOFFにした方が、初代を知ってる年代には良い。
402枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:40:48 ID:OoAl8guI0
>>400
ゴメン。どういう意味??
403枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:41:39 ID:l9K4rVfI0
サカつくにするか…
404枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:42:27 ID:OoAl8guI0
>>アイテムは練習試合で強化していけばそれなりに面白くなるかも。
↑アイテムや練習試合で・・・の間違い。スマソ
405枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:44:25 ID:4FIB8wU40
なるほどパスを繋がないとステータスアップしないのか…
アイテムなんてあったんだ
そういう重要なところくらいHPに載せとけよ公式w
406枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:46:16 ID:cpZiObI50
>>400
何だ?おにゃのこって
407枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:53:52 ID:JZTLygaY0
マネージャーキャラのこと
出てないっぽいかな
408枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:58:44 ID:OoAl8guI0
>>407
今のところ・・・出てくる気配ないね。
409枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:02:25 ID:JZTLygaY0
そうか
PSでも出るくらいだからアリかなと思ったんだけど

ありがとう
410枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:02:26 ID:FBsF06Pw0
うん、クソゲーだわこれ。
週末まで遊んだらGEOで売ろう・・・・。
411枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:07:15 ID:OoAl8guI0
迷ってるならスルー。
「キャプつば」が3度のメシより好きなら買い。
ただ、クソゲーでは無いと思うぞ。個人的な感想だが。
今、2・3試合やってチョット面白いかも・・・って思い始めた。
ただ翼が大して強く無いことに気持ちが萎える。
なぜドリブル突破できない!!??ヒールリフト使わな、ほぼ取られる。
来生、井沢、滝の修哲トリオの方がよっぽど使える。・・・と思っちゃったり。
412枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:08:33 ID:11uBQdBa0
>>405
アイテムはジャンプに載ってたような気がすんな
アディダスと提携かなんかでスパイクが映ってた
413枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:10:14 ID:OoAl8guI0
あと、アイテムは原作の通りに試合を運んで、原作再現すると手に入るらしい。
必殺技の一部も然り。
でも、Jrユースいくまでに心が折れそう・・・翼のへたれ具合に(^^;
414枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:12:38 ID:3qejh0ZM0
こりゃワゴン待ちだな
人柱乙
415枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:15:15 ID:OoAl8guI0
このゲーム感覚だと、間違いなく早い段階でワゴ〜ン。
416枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:18:11 ID:F0V2Oq7H0
ちょっと憐れなエースが通る
417枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:20:11 ID:/RNSfWB90
>>413
原作再現ゲーか・・・・


ちがうんだ、コナミ。俺らの求めているものはよぅ・・・・
418枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:22:37 ID:OoAl8guI0
あと、ボールを蹴る効果音て重要だよね。
FC・SFCのつばさ・・・「ドゥヒューン!!」
DSつばさ・・・「ポス」
あぁ、効果音の素晴らしさ。
DSでもシュートする時はそれなりの効果音だけど。それでも、それなり。
ドリブルで抜くシーンはそれなりに頑張ってる方だと感じたなぁ
419枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:27:04 ID:OoAl8guI0
まぁ、前述したけどGCのキャプつばの試合部分をチョット修正してDSで出した感じ。
GCはキャラが「のっぺらぼう」でどうなのって感じだったけど…
コナミではこれが限界やろ。
バンダイのPS2版の方が、キャプつばの雰囲気出してたと思うな。
420枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:28:33 ID:OoAl8guI0
もう寝ますが…
他の質問はよいか??
迷っている子羊達の質問に答えるずぇ
421枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:29:52 ID:WPpHtfb50
攻略本は出ないの?
422枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:36:40 ID:OoAl8guI0
>>421
それは存じ上げぬ。
423枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:53:08 ID:l9K4rVfI0
>>420
424枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 22:56:45 ID:F0V2Oq7H0
迷いはなくなったな
425枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 23:08:52 ID:HqvoIsCo0
結局どんな声優陣だったんだろ
ニンチャンでみたときは翼はリメイクアニメの井上喜久子には聞こえなかったんだけど
しゃーないとはいえ、バンダイにできたことができないのが……
我ながらオタだが我慢できん
426枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 23:09:15 ID:jgMzz7lb0
ニコ動にあがってたPS2の見たけど、
キャプテン翼のゲームだったらやっぱりあれくらいのオーバーな演出のほうが雰囲気出るよね
上のほうであったけどDSはボール蹴る音とかしょぼそうなのであんまり期待できないかな・・・
427枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 23:59:10 ID:CocQYxyj0
wifi対戦はできますか?
428枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:09:49 ID:djbrfYOAQ
フラゲしてきた。2時間やった感想↓
ザコが相手でも翼のノーマルドリブルで抜けない。ドリブルorパスorシュートの選択肢をきちんと選ばないとだいたいボール取られる。
それ自体はいいんだが、ゴールが遠いのに味方が誰もパスを受けに来ないので実質ドリブルしか選べない状況が多発。
で、ボール取られるのでストレス溜まる。

むしろ
とりあえずシュート打って相手DFに取らせる

ボール持ったDF襲ってボール奪取

ペナルティエリア入ってシュート

みたいな戦法が有効orz

あと、オフサイドの判定が無茶苦茶。
オフサイド後のプレスキックの位置もおかしい。
試合中に勝手にフィールドの外に出てる奴がいるwww


…高橋陽一のトンデモサッカーは再現されてる模様
429枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:16:38 ID:djbrfYOAQ
あと、wifiではアイテム交換のみ。対戦なし。
430枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:29:51 ID:mXJc0Lbm0
ワゴンセールいきになったとしても買うのためらうな、、、
431枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:30:19 ID:5ptRSHwz0
>>429
ありがとうございます。
買うのやめます。助かりました。
432枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 00:40:08 ID:eOPWGY/p0
コナミの低予算タイトルだから、後はたぶん強烈なバグが来るだろうな
433枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 01:19:34 ID:d5VkMklY0
テクモのあのキャプつばが最強なのにな・・・

今でもたまに昔のをしたくなるw
434枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 02:13:56 ID:djbrfYOAQ
原作エピソード再現の関係でポジションが固定される試合がある。
大友中戦で翼が「俺に新田をマークさせてください!」みたいな事言ってDFH固定になるが、
逆にそのせいで新田VS翼の原作再現フラグが開かない。
バイタルエリア付近の新田を無視して中盤でアリバイ守備ってどこの中村俊輔だよwww


なんでこんなゲーム買ったんだ…orz


435枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 04:22:55 ID:LSK9Dk170
翼とか日向は成長して強くなる?
436枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 07:22:39 ID:79ji4XHE0
そういやふらの編、武蔵編、東邦編とかっていうのはクリア後のお楽しみなんだろうか
437枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 07:28:33 ID:N4OOdC5Q0
公式少し更新してたな
モード紹介が公開されている
ゲーム情報は今までどおりだが
438枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 07:50:24 ID:SzI6e8Or0
>>434
ドンマイ
439枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 07:51:55 ID:PUrdUr970
>>434
生麦、生米、生卵だよ ニコッ
440枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 07:56:28 ID:ksgzMoBu0
人柱乙
イナズマイレブン買ってくる…orz
441枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 08:28:17 ID:PqeZ1gUSO
やっぱり糞ゲーなのか…
コナミ絶対に許さない
絶対にだ
442枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 08:36:46 ID:+vRP1qXR0
正直イナズマイレブンより面白い
443枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 08:56:24 ID:djbrfYOAQ
>>435

翼や日向が強くなる前に、お前の心が弱くなると思う
444枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 09:14:24 ID:W8ZvNAdA0
>>442
kwsk
445枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 09:35:46 ID:9qhk1Lug0
なんか買わなくて良かったかも・・・
446枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 09:45:30 ID:wnCGKueX0
こりゃスルーだな
DQM2を中断させなくてすむ
ワゴンになったら買うか
447枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 10:07:10 ID:TNtnZ0jh0
初戦の伊藤中戦でFWを森崎君にしたらハットトリック・・・
FWに適正があったとは・・・
448枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 11:11:05 ID:zHyDIEkq0
あねごが隠しキャラで控えてくれてるといいんだが…
449枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 11:20:46 ID:Pxky12Yz0
岬君がおちんぽをしゃぶられるシーンがあれば買う
450枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 13:35:11 ID:+vRP1qXR0
やってるやつ少ないなw
451枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 14:23:22 ID:+j+s0xUI0
評判がいまいちなのを覚悟して買ってきた。
後でレポする。
452枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 14:46:16 ID:2R43kgkG0
↑4649

しっかりバランス整えて作れば結構売れるだろうにねえ
453枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 14:50:43 ID:/59vZPjL0
シナリオの範囲が欲張らなかったから
一応期待したんだがな。

1980円ぐらいまで落ちるの待つか…。
454枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 15:54:32 ID:L+1x5zDf0
スーパーグレートゴールポスト
455枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 16:26:19 ID:/W8d0uDd0
初戦のキーパーが翼の普通のシュートで吹っ飛んだぞ
456枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 16:33:51 ID:+vRP1qXR0
「ここで、ここで決めるんだ!」
松山が自陣のゴールエリア内からイーグルショット放って
相手のキーパー吹き飛ばしてゴール突き破るのが楽しいなw
457枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 16:46:09 ID:v9A3WLWw0
楽しめるの?
458枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 16:54:35 ID:GYhrUkG30
曲はどう?テクモ版は神曲だったけど 結構曲も重要だよな
459枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 17:52:07 ID:p/5LWCSj0
すっかりお通夜ムードだね(´・ω・`)
460枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 18:09:26 ID:Hx9tS1cO0
人柱神様お疲れ様です
461440:2010/05/20(木) 18:27:15 ID:ksgzMoBu0
やっぱり自分の目で確かめないと気が済まないから
イナズマイレブンと一緒に買ってきたよw
帰りの電車の中で少しプレイ…とりあえず試合のテンポ悪い
ボールがちっともゴール前にまで進まない
もうちっとやってみる
462451:2010/05/20(木) 18:29:40 ID:+j+s0xUI0
夜勤明けだったので少し寝てた。

とりあえず2試合やってみて、言われるほど醜くはないかなあという印象。
試合に慣れてくるとそう感じた。

確かに声が全く違うので、そういうの期待してる人から叩かれそうだね。
自分は音声OFFの方がテンポ良いし快適。アナウンサーもOFFにするか・・

思ったより丁寧に作られている印象を受けた。
原作再現度が、全く分からん。誰か条件宜しく。。。

今のところ、70点。
463451:2010/05/20(木) 18:34:58 ID:+j+s0xUI0
あと、森崎君がデフォルト必殺技を持っているのを最初気が付かなかった。

なので最初はなんとなくwパンチング一択だったのだけど、
キャッチングの「ボールは友達」必殺技で、隼シュートに十分対抗可能。

気が付かなかったら、さっきの静岡決勝の試合に負けていたな。
464枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 18:55:19 ID:eg5+FsaO0
取りあえずテクモのキャプツバが好きなら買っていい
465枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 18:59:36 ID:js5ZkaJGP
森崎くん、雑魚からようやく進化したか

466枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:00:03 ID:L+1x5zDf0
キャプ翼世代ってもう結構おっさんだろ
467枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:04:12 ID:N4OOdC5Q0
キャプテン翼30周年って絶対嘘だよなww鯖読みすぎだろww
俺今35だけど俺が5歳の時から連載してた?ないないww
468440:2010/05/20(木) 19:15:40 ID:ksgzMoBu0
プレイ中
パラメータアップの条件がよくわからん
451氏の言うとおりそこまでは酷いとは思わない
微妙なことは微妙なんだけど
469枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:40:16 ID:CoFrxH4/0
>>463
一応、南葛の守護神も強くなったんだ。おめでとう森崎
うんゲーム過去作だとパンチングがやや得意なキーパーだったし
ボールは友達ってエピソード、森崎絡みだって知らないの意外といるよね
>>467
確か、2年くらい前に きん肉マンが30周年だったよね?
あっちの方が相当古いハズだから、翼が今年30周年じゃない予感
470枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:43:16 ID:beNr/zGr0
1981年から連載だからまだ30年にはならんな
471440:2010/05/20(木) 19:47:01 ID:ksgzMoBu0
東一中倒したところでいったん中断
ここまで失点0
靴履かせたら必殺シュートが打てるようになった
472枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:47:17 ID:MOehpBsR0
30周年ってデビュー作の読みきり版キャプテン翼から数えてじゃない?
主人公が翼太郎のやつ。
作者が19歳の時にそれで漫画家デビューしたらしい。
473枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:49:11 ID:esiosrx/0
>>471
裸足だったのか・・・
474枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:49:52 ID:djbrfYOAQ
原作再現

伊藤中戦: 翼がペナルティーボックス(ペナルティエリアの中の更に小さい方の箱)内でXコマンドのシュート
→翼のセリフカットイン&「翼君の今大会初得点!」の実況

大友中戦: 来生にパスして浦辺と競り合う状況。大友カルテットの「才能では負けてるが練習量じゃ負けないぜ!」のセリフ後に来生が吹っ飛ばされる。

多分合ってると思いますん。


パラメータはパス1〜2回→臭鉄トリオ×2回でチェーンゲージMAXにしてから翼に繋げてヒールリフト2〜3回→シュートの得点パターンが効率が良いみたい。
475枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 19:59:50 ID:N4OOdC5Q0
>>472
納得wwでもそれも数えるか普通?ww
476451:2010/05/20(木) 20:00:45 ID:+j+s0xUI0
早田に買ったところで一旦終了。あとは週末かな。貧乏暇無しリーマンはつらいよ。
やっている人、頑張ってくれ。

>464
そう思う。若干テンポは悪いが、段々慣れてくる。絵は綺麗だし。ただし声が・・

>466
悪いがアラフォーだ。会社の人間にはDSでキャプテン翼やってるなんて言えん。

>471
靴って何ですか?
てか、アイテム全く手に入れていない・・

なんだか、結構いいゲームなんじゃないかと思ってきた。
PS2版は1試合で積みゲーにしたオサーンの感想でした。
477451:2010/05/20(木) 20:01:48 ID:+j+s0xUI0
早田に買ったところで

勝った、でした。
すまん、徹夜明けで頭ボーっとしてる。寝よう。。
478枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 20:01:49 ID:oRweyTbV0
神ゲー
良ゲー
凡ゲー
糞ゲー

のうち、どれに該当?
479451:2010/05/20(木) 20:07:31 ID:+j+s0xUI0
>478
個人的には、糞ゲーじゃないかな。
神ゲーでも、多分無い。

人によって良にもなるし、凡にもなる感じかなあ。
自分は今のところは、良です。人によるだろうね。

ファミコン1が好きな人は、あまり期待しない程度に購入するといいのかも。
480枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 20:09:37 ID:MOehpBsR0
>>475
ワールドカップも控えてるし、
30周年ってことで無理やり盛り上げようとしたんじゃないかな?
481440:2010/05/20(木) 20:10:24 ID:ksgzMoBu0
>>471
一戦目に勝ったら
「Pグローブ」と「レーザーシューズ」ってのが手に入って
「レーザーシューズ」を翼に履かせると
「レーザーシュート」が撃てるようになったんだが
482枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 20:56:19 ID:z5PcyxYO0
とりあえず東邦と4−4で引き分けて
Jrユース編まで行った所での感想。
まったりで正味6時間プレイ。
・作戦は「チェック時に能力アップ」がかなりいい感じ。
・翼の回復待ち→ヒールリフト無双のループで試合は勝てる。
・パス×3から週徹トリオパス回しのオーバーヘッドゴール→各々回復待ちのループが能力上げには効率いいかも。
・ゲーム性・テンポはイマイチ。だが原作再現が意外とおもろい。
・アニメ・声優好きはスルーor声無しで。
今のとこ楽しめているが、原作を忘れすぎているので原作再現が全然埋まらない!
誰かめぼしいのまとめてくれたら嬉しいです。
しょっぱなの伊藤中からつまずいてるし・・・。
翼の初ゴールともう1つを教えていただけたら助かります。

483440:2010/05/20(木) 20:57:40 ID:ksgzMoBu0
花輪中に8-3で勝った
顔面ブロックができるようになるアイテムが手に入ったが
必殺技の解放条件はアイテムか?
次は平良戸だが、ドライブシュートはイベントで覚えられるのだろうか
484枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 20:58:35 ID:CaMBJ7DxP
>ヒールリフト無双のループで試合は勝てる
ううむ、テクモ版を思い出すなw
485枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 20:59:59 ID:Did+3Uqh0
声は誰がやってんの?
486枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:02:24 ID:z5PcyxYO0
>>483 
ドライブシュートはイベントで習得できた。
0-3で前半折り返したらハーフタイムで「まだ1本もドライブシュートを・・」
のセリフでて後半開始早々シュートを選択したら強制的に放った。
487枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:04:52 ID:z5PcyxYO0
>>484
必殺ディフェンス以外ではヒールリフトとめられてない。
滝のラインぎわのドリブルも同じく。
ただ対キーパーの1対1では滝は余裕でとめられます。
488枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:13:43 ID:beNr/zGr0
そりゃライン際じゃないしな
489枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:15:01 ID:79ji4XHE0
おいおいみんなのレス見てると面白そうじゃないか
490枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:16:33 ID:W8ZvNAdA0
稲妻、稲妻シュートはいつか決まるの?
491枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:19:59 ID:/59vZPjL0
原作再現してジュニアユース1回越してから化けるとかそういうのか。

やるゲーム無いなら特攻しても良かったが来週サカつくがなぁ。
492枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:24:28 ID:bhXkKQyE0
>>482
原作再現できなくても
試合に引き分けか勝ちで
ストーリー進むの?
493枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:38:36 ID:lEyznxM40
購入者の方に質問させてください。

試合中の音楽はかっこいいですか?
テクモ版みたいに。
494枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 21:57:35 ID:ksgzMoBu0
音楽はまったく印象に残らない
495枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 22:00:42 ID:lEyznxM40
>>494

了解
496枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 22:39:24 ID:eOPWGY/p0
>>492
決勝は同時優勝で原作通りだからじゃないの
497枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 22:58:08 ID:Hx9tS1cO0
>>494
昔はコナミといえば音楽だったのにね
498枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 23:20:05 ID:uYrKaWbJ0
原作に思い入れがあればそこそこ楽しめそう
テクモ版を記憶の中で美化しすぎなければ・・
ユニはじめグラがアニメではなく原作版なのもいい
499枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:05:18 ID:yxn6pLQm0
テンポの悪さに耐えられないわ……
演出も全然かっこ良くないし、なんでこんなの買っちゃったんだろう。
500枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:12:59 ID:1uRnwv1g0
やってると慣れるよ
意外と遊べる
思ってたよりはずっとまともだった
それでもテクモにはかなわないけど
501枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:25:23 ID:0SpwQsD/0
首が後ろを向いたままドリブルしたり
キーパーがコーナーキックしたり
点差がついてるのに延長戦やったりしないからつまらん
502枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:07:22 ID:JIp4gzj40
ドライブシュート習得が全くわからん
平良戸戦以外にもフラグがなんか必要なのか・・・?
503枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:10:48 ID:eEyDbD460
原作だと平良戸までに何度も失敗してたが
早田戦でも立花戦でも失敗してる
504枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:13:17 ID:JIp4gzj40
>>503
それか!
そのフラグたってないんだ
サンクス
505枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:32:22 ID:w2cs/B9L0
今初めて発売されてる事を知ったw
公式PV見たけどテクモ版に似てる感じっぽいね(高橋陽一インタビューが面白かった)
とりあえず買うしか無いなこりゃ
506枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:35:35 ID:tYwNGWH70
俺もすっかり原作忘れてるから埋められん・・・。
つーか原作覚えている方がおかしい。
30年近く前だろうが、ゴラァっ!!
ってゆーかシュート接近しすぎると威力よわまらね?
507枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:37:59 ID:tYwNGWH70
それなりにおもしろいがテクモ版になれてると色々とイラっとするぞ。
508枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:19:16 ID:4ticeEsG0
劣化テクモ版だな
509枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:26:23 ID:w2cs/B9L0
劣化でも構わんw
すっかり信者だなぁ俺 儲けさせてくるよ
510枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:31:18 ID:KSV1ZvGQ0
比良戸戦3-0で負けて前半終了して、ハーフタイムにドライブシュートの事しゃべってたけど、
後半戦に入ってシュート打ってもドライブシュート選べなかった。

タッチペンは非対応なのですべて十字キーとボタンで操作です。
 
511枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:33:19 ID:d2NWesQt0
やってる人が少ない分原作再現が難しくなりそうだなww
俺も武蔵モードやりたいから買って来るか
512枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:38:32 ID:KSV1ZvGQ0
 
地平線が見られないのが残念
 
513枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 03:29:30 ID:0XP8DOIR0
>>510
 ドライブシュートは比良戸戦の後半に
 相手陣内で翼がフリーの状態でシュートを撃てば習得できるよ
514枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 04:30:42 ID:mCwLJKGV0
DSに軽く萎えたのでSFCのVを久しぶりに引っ張り出してプレイしてます
ドライブシュートだっ!!とかの声がね、うん、カッコィィ
515枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 04:54:51 ID:UVsYSqbM0
タッチペン非対応なの?
516枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 05:38:48 ID:aRTKRXZU0
ドライブシュートも条件あんのかよw
強制にしろよ
ドライブシュートが無かったら翼の存在意義ないし物語の進行にも問題あるだろ
517枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 05:57:17 ID:WEzLmtAx0
>>509
そこまで自嘲するこたぁ無かろw
クラニンアンケート等からフィードバック送ればいい。
518枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:17:02 ID:3cZEekUE0
やってみたけどすげーつまらない

・翼が弱すぎる。ドリブルは止められシュートも決まらない。
 このころの翼って無双の強さのはずなのにな
 ただ、パスを受けてのヘディングやボレーは
 キーパー吹き飛ばすほど強い
 ペナルティエリア外でも決まるバランス悪い

・どんなにいい試合をしても引き分け以下は成長なし
 これ糞だろ勝てない人が頑張って試合しても
 いつまでたっても勝てない
 ただ、買っても1人か2人しかパラメータ上がらない糞すぎ
 普通全員上がってもよさそうだが…
 活躍した人がより多く上がるようにしろよ延命うざい

・コマンドがたまにおかしい
 あきらかに敵と向かい合ってて
 チェックとかブロックとかコマンドが出る場面なのに
 シュートやパスのコマンドしかない場合がある
 あと、軽くバウンドしたボールなのにオーバーヘッドできるとか
 デバッグがしっかりできてない印象

とりあえず長時間やる気力も出ないな
519枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:35:41 ID:tYwNGWH70
何か翼弱いよな・・・。シュート止められるとイラっとする。
520枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 11:44:22 ID:FPrZ5VD00
翼が弱いなら
買わない
521枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 11:53:03 ID:MowlijEX0
無名の選手に翼のドリブルとかパスとか余裕で止められるのは辛いな
逆に他の選手が強すぎる

来生のノーマルシュートでキーパー吹き飛ばすとか有り得ないだろww
522枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 12:03:04 ID:tYwNGWH70
おそらくダイレクトプレーを高めに設定している印象だが、
翼をトップの高い位置に置くのが難しい使用なので、やはり使いづらい。
イラっとする。イラっとするがプレイヤーがふえんと攻略情報が増えなくて困る。
原作なんて覚えてないっての。花輪のドライブシュートってどんなだっけ。
523枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 12:08:06 ID:64E9vkOA0
翼神を冒涜するクソゲーかよ
それとも解決策が今はまだ無いだけだと信じたいが
524枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 12:49:25 ID:u7yj4kOT0
安く買えたんでとりあえず買ってみて数試合やってみたが…

とにかく試合のテンポが悪い
ドリブルしててもすぐに接触される
あとコマンド選択後に出るキャラのカットインがウザい
必殺技使用時とか、有名キャラのみとかならまだ許せるが
無名の雑魚キャラのカットインとかぶっちゃけいらない

あと上でも書かれてるがとにかく翼が弱い
無名の雑魚キャラとかにもあっさり止められるレベル
原作のような翼無双プレイを期待すると泣きを見る

なんでこんなゲームになっちまったんだろう
テクモ版という良い前例があったというのに…
525枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 12:57:22 ID:tYwNGWH70
国内のザコ相手に翼が苦戦するとイラっとくるよなw
526枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 13:10:37 ID:lii2AaJs0
北斗無双のケンみたいに
だんだん強くなるんでしょ?
527枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 13:20:36 ID:V/MPKoqd0
ダイレクトプレイが強い……
4の浮き球バグの悪夢が甦るぜ
528枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 13:31:16 ID:mo5b1vp/0
原作再現って点差とか誰が誰のパスから何分に決めたとかまで細かくやらなきゃいけないのかな?
529枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 13:44:02 ID:tYwNGWH70
さすがに時間帯はないが点差はある。覚えてないっての!!
530枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 13:44:52 ID:WEzLmtAx0
>>522
原作リファレンスを兼ねた公式攻略本の予定でもあるのかもね。

敢えて不親切バランスを把握したまま作って、同梱の説明書にリファレンスを用意すれば、
新品購入のメリットになるってモデルはシミュレーション中心にあるけど、価格が高くなる。
かといって別売の公式攻略本を前提にすると、前提が通用しないのが問題。

題材に今更感があるだけに、最初の方向、購入者層の絞込みで迷いが生じたんだろう。
531枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 14:31:04 ID:0XP8DOIR0
とりあえず成長システムがいまいち意味が分からないのが致命的なんだが。
今イタリア戦なんだけど翼の能力がいつの間にか高騰していて
ドリブル99とかになってるから翼無双で楽しい俺は異端なのかね?
532枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 14:36:57 ID:YfRfEdXXO
コナミ絶対に許さない
絶対にだ
533枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 14:42:25 ID:tYwNGWH70
というかこの構成ならもっと展開のヒントなり、
因縁話の会話を増やすべき。
ガチファンじゃないと楽しみきれないぞ、これ。
往年の腐女子とか楽しめそうだが、彼女たちではおそらく
ゲーム部分が辛いんじゃないかと。
534枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 15:18:31 ID:0m0oxna20
東邦に勝てねーよ
535枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 15:25:40 ID:yz5swQIu0
ジウやバビントンが出ないんじゃ、しょうがねえよ
536枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 15:53:24 ID:FPrZ5VD00
翼は国内無敵のはず
ただ日向を除いてなあw

もしかしてゲームスタッフは翼が嫌いなのではw


日いづる国のジョカトーレ買ってきた
珍しく 翼の話題が少ない本だなw
537枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 16:21:40 ID:aZ6wzPby0
パッケの裏見たんだけどテクモで出してたスーファミの5に近いの?
538枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 16:25:10 ID:FPrZ5VD00
.>537
テクモとバンダイの中間ぐらいじゃないのか?

テクモ版 翼無双 コマンドバトル

バンダイ版 翼 強えええ 訳の分からんボタンバトル

コナミ版 翼弱すぎ コマンドバトル
539枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:08:47 ID:nE+O2MUh0
wiki頼む
540枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:10:21 ID:ov+gwNKs0
PS2のよりクソなの?
541枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:18:48 ID:WA/iG/t10
お通夜会場はここですか
542枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:32:33 ID:nQYE+DBp0
あねごのいない翼ゲーなんて
543枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:38:04 ID:/Ret0uwf0
ファミコンがいかに思い出補正かかってるかそろそろわかれと
544枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:47:59 ID:GGQSH23q0
なんつーか、ドリブルでの移動が速く、頻繁に相手と接触するせいか、非常にテンポが悪く感じる
ここまでリアルに再現するんだったら、もう普通のサッカーでいいんじゃね?と思う
545枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:56:18 ID:nE+O2MUh0
ペナルティーエリア外でもオーバーヘッドとか打てるのはいいぜ
546枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:56:34 ID:4b/cfCao0
結構レス付いてるんだな
コナミもっとちゃんと作ってれば良い結果になったのかもな
いい加減コナミにキャラゲーの話を持って行く方も気付いた方が良い
遊戯王以外糞みたいな扱いしやがる
547枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:59:46 ID:Z6Bst/I70
俺はテクモ版好きだが、今回のコナミ版もアリだと思った。個人的に良ゲー
あんまり、ネガってばかりのスレでもアレなんで、前向きに原作再現で判ったのを書き出しておくか

・VS伊藤中
6−0で勝利(原作だと前半4点後半2点)
>>474
548枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:06:57 ID:AV7HSfMk0
ちょうど今、七点目取ってしまったじゃないか!
549枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:20:04 ID:9sLKyEhu0
翼ならその辺の学校なら11人抜き出来るのに
550枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:25:37 ID:Z6Bst/I70
大友以降はよくわからんので、原作での展開でも書いておく(持ってて良かった漫画全巻)

・VS大友中
前半1−0 後半2−1 総合3−1で南葛勝利
前半29分 井沢からのロングパスを翼がノートラップロングボレーシュートで右枠に入れて先取点 1−0
後半18分 カウンターからの新田のノートラップランニングボレー隼シュートで得点 1−1
後半?分 修哲トリオ→翼→来生→翼の豪快なミドルシュートで得点 2−1
後半?分 こぼれ球を石崎がカット→翼にセンタリング→シュートと見せかけて滝にパス→滝ヘディングで得点 3−1
551枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 19:53:50 ID:Iw478wdu0
声が・・・・
552枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:06:54 ID:HLOirt3a0
ロスタイムに勝ち越したのにロスタイムに追いつかれてPK負けロスタイム長げーよ
553枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:08:57 ID:KSV1ZvGQ0
>>513
ありがとう!
0-3で後半入って、相手陣内でフリーでドライブ打てました。
センターサークル付近からドライブで4点取って勝った。

比良戸戦
4-3勝利でエピソード再現
554枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:10:07 ID:nE+O2MUh0
>>547
それでエピソード再現出来た
555枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:14:35 ID:nE+O2MUh0
伊藤中戦: 翼がペナルティーボックス(ペナルティエリアの中の更に小さい方の箱)内でXコマンドのシュート
→翼のセリフカットイン&「翼君の今大会初得点!」の実況

これ再現出てこない
556枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:19:21 ID:Z6Bst/I70
>>555
俺も検証中なんだが、うまく再現できないなぁ
一応原作だと、2得点目が翼の大会初得点で、ゴール右から左隅への豪快なミドルシュートで得点だから
1点目を来生で取ってからやっているんだが、うまくいかん

あと、一応試合終了間際の石崎の得点もやってみたけど、何もなかった
557枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:23:03 ID:Z6Bst/I70
というか、原作再現いろいろ試していると、結果どんどん能力(レベル?)が上がっていって、結構無双状態にできるのなw

558枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:25:18 ID:AV7HSfMk0
来生無双になるよね
559枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:38:23 ID:tYwNGWH70
えーと、訂正。翼が弱いのではなく国内ザコが妙に強い。
東邦に苦戦して勝ったあとは翼のいないドイツ練習試合はやや手こずるが、
イタリア9:0。ジノ哀れ・・・。
560枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:39:56 ID:Z6Bst/I70
原作再現確定
VS大友中
・新田のドリブルを翼かチェックで両者の激突(原作見開き2ページ)
561枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:40:20 ID:tYwNGWH70
ああ、うん。原作の流れ書くのは良レスだな。JRユース篇も頼むわ。
562枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:44:48 ID:YfRfEdXXO
いちいち原作と同じ展開にしないと先に進めないのか
面倒くせえ
563枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:47:40 ID:WEzLmtAx0
>>546
絶チル、ハヤテ2、デスノート3辺りは結構良作だと思う。

>>558
Amazonの参考写真も来生無双だよね。
564枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:49:25 ID:XEnVaIKp0
翼の声が酷すぎるんですが。

なんで日比野さん使わなかったんだか。
565枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:56:59 ID:WkahQr6b0
>>559
日本9:0イタリアでしょう?
566枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:03:01 ID:obq3Phst0
得点までいちいち原作どおりにしなきゃならんのか…
サッカーは自由だから楽しいんだ!のロベルトに喧嘩売ってるレベル
567枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:12:37 ID:nE+O2MUh0
>>556
1点目来生、その後2点目を前半翼でペナルティーエリア(ペナルティエリアの中の更に小さい方の箱)←じゃなくてでXコマンドのシュート
カットインで再現出てきた
568枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:13:03 ID:Ogmxj8h00
慣れて来たら楽しくなってきた
敵と摂食以外でもパス出せるのに気付いたよ
でもテクモ版より頭つかうねコレ…
569枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:18:17 ID:Z6Bst/I70
VS大友戦
・3−1で勝利
・翼VS新田の軍配は翼に
・鉄壁の大友カルテット
・???
・???
以上でエピソード再現Bでした
尚、得失点自体は誰で取ってもエピソード再現になるね
570枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:27:07 ID:JBblT7AC0
残りは翼と新田のノートラップシュートか、翼の三角蹴りあたり?
571枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:45:49 ID:Z6Bst/I70
原作の展開(印象的なエピソード)

・VS東一中
前半0−1 後半2−0 総合2−1で南葛勝利
前半 早田のカミソリシュートで先取点 0−1
後半開始早々 翼ドライブシュートに挑戦もネットの上
後半20分過ぎ 翼フェイントで早田のマークを外す→ゴール前にセンタリング→オーバーラップした高杉がジャンピングヘッドで同点に 1−1
後半終了3分前くらい 早田が翼のマークを外れ、滝へカミソリタックル→二枚刃カミソリシュート→翼が森崎にさっきと逆に飛べと指示→キャッチ成功
森崎→即翼へパス→ノーマークの翼が相手DFをごぼう抜き→そのままシュートで勝ち越し 2−1
そのまま試合終了

あとは任せた 
572枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:11:09 ID:dURm19es0
まさか
攻略スレが別途必要な流れ?
573枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:21:13 ID:xrcmbnjf0
どうせならマンガも合わせる様にして完全版出せば良かったのにな
574枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:22:14 ID:j/0vH0O30
原作どおりにすすめないといかんの?
どう考えてもめんどくさいんだが・・・
なんでそんな縛りがあるんだろ?自由にプレイさせろよ・・・
575枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:26:54 ID:lXvVIcI90
完全に劣化しています

アイテムとか・・・

声優さんとか・・・

ベンチ3人て・・・

何???
576枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:39:27 ID:KSV1ZvGQ0
再現させなくても先には進める
577枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:40:26 ID:AV7HSfMk0
日向くんつえーよ・・
578枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:43:40 ID:j/0vH0O30
でも再現させないと必殺シュートが打てなかったりアイテムもらえないんでしょ?
まぁ、後は買ってから愚痴言うよw
579枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:45:42 ID:KSV1ZvGQ0
東邦戦の日向強いですね。
こちらがディフェンスだと止められないし、オフェンスだと吹っ飛ばされる
580枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:52:38 ID:tYwNGWH70
世界に出ると急速に難易度が下がる・・・。
ナンジャこりゃw
つーか岬が弱い。ゴールデンコンビどうやって出すんだ。
つーかつながりの物語説明がないので優勝しても盛り上がらんなぁ。
やっぱりテクモ版の方がずっと神だと思う。それなりに楽しめるんだが・・・
581枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:00:35 ID:ZXKX1AMmQ
やっぱり翼一人が別格で、いかに雑魚のチームメイトをボールに触れさせず翼にボールを集めるか みたいなバランスがいいんだろうな。
『バテないようにスタミナ配分考えて翼を使うゲーム』がやりたいんだとわかった。

582枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:01:41 ID:95Op0Rzx0
>>581
翼とチームメイトなら俺もそう思うしなー
583枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:05:44 ID:nE+O2MUh0
FW森崎GK翼でやってるけど、これいいなw充分良ゲーだと思うぞ
584枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:08:00 ID:tYwNGWH70
ノートラップRBシュート出た。まあ予想通り。
翼に切り込ませて、井沢に戻してセンタリングをシュートで。
585枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:12:22 ID:5B3WL/Ac0
翼が弱くて声優も違うとか…
他に主人公がでてくるんだな
誰だろう?
586枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:18:17 ID:d2NWesQt0
雑魚のカットインウザすぎワロタw
それにしても翼が弱いな
587枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:34:46 ID:tYwNGWH70
新田のも出た。ぬるいシュートを敵キーパーに放り込めば出る。
588枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:41:19 ID:CqD8Vr/N0
売り上げ初日速報だと5300本で消化率32%らしい
589枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:42:32 ID:d2NWesQt0
俺たちは5300人の選ばれた戦士ってことか
590枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:55:14 ID:1vdqEPAy0
俺っちも
591枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:59:22 ID:KSV1ZvGQ0
Wi-Fi通信でのアイテム交換、相手見つからない・・・
592枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:49:41 ID:emTl7YKX0
32歳、みんな何歳?
593枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:05:04 ID:ZzDF7HIJ0
説明書によると、原作再現しないと
アイテム手に入らないんでしょ?
594枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:08:29 ID:f9YPGBbH0
原作再現が鬱陶しいな…
595枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:43:52 ID:UpOu57hC0
アネゴや藤沢とのラブプラスモードは
結局なし?
596枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:51:24 ID:8zj01qLo0
>>594
原作再現がホント面倒くさいよね
完全に再現するには点数まで合わせなきゃならないし…
ただでさえ試合のテンポ悪くてイラッとするのに
597枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 02:25:37 ID:HRHeOgiq0
今日買ってきたが何これ?
序盤はドリブル禁止のマゾゲーなの?
翼でさえノーマルドリブル仕掛けても8割方成功しないじゃん

無名のカットインのウザさは異常
途中で眠くなったわ
初戦の伊藤中なんて対戦相手覚えてねぇよ
598枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 04:01:36 ID:sUT3y1qA0
とりあえず最初の2試合Sランクとったから報告
伊藤中
1、6−0勝ち
2、翼以外で1点以上とった後に、フリーの翼が地上シュート

大友中
1、3−1勝ち
2、新田がボール持ってるときに翼で絡んで「チェック」
3、翼で大友中カルテットの誰かと絡んで「かわす」
4、3が発動済みで前半条件、井沢からのパスが空中判定で翼に届き「シュート」
5、4発動済み?で後半条件、翼がフリーで地上シュート(カウンターくらって必ず失点)
599枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 04:08:57 ID:YJgQsGbp0
FC1を初めてプレイした時、翼のドリブルやパス、シュートはことごとくDFやGKに防がれてPK戦の末負けた記憶が
600枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 04:19:56 ID:Opw+7l4H0
1はそうだな。ドライブシュート覚えるまではサイドをパスでつないでいかないと運べない
601枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 04:28:43 ID:YJgQsGbp0
やっぱりそうだったのか
ヘタクソ過ぎなんだと落ち込まなくて良かったんだな(´ー`)
602枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 04:33:00 ID:sUT3y1qA0
東一中の残り2つ全然わからん。。。
探してるうちにステ上がりすぎて森崎までドリブル99なんだが。。。

とりあえず3つは
1、2−1勝ち
2、翼で早田と絡んで「かわす」(カウンターくらって必ず失点)
3、後半にフリーの翼が地上シュートでドライブシュートはずす

イベントの空き枠的に、前半イベント1つ、後半イベント1つ足りない。

前半ありえそうな修哲トリオの活躍とか、
早田に足を怪我させられるためにドリブルしかけてみたり空中で競ってみたり
とか色々試したけどどれもダメ。

後半は高杉に高い球出してみるもヘディングイベント起きないし、
「俺のカミソリは2枚刃」イベントと思って
滝で早田につっかけても全然ボール奪ってカミソリシュート打ってくれない。
603枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 05:13:33 ID:f9YPGBbH0
森崎までドリブル99とかやりこみすぎだろww
604枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 05:21:24 ID:iA/gUEf3O
>>589
5300人も犠牲者が…
絶対に許さない
絶対にだ
605枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 05:34:53 ID:1RhCPa6b0
滝がゴール前でキーパーと1対1の場面でライン際のドリブルやったら、何故かライン際に滝もGKも移動して抜き去ったwwwww。
アニメーションが1パターンしかないからなんだろうけど、なんかワラタ

>>602
乙。マジ助かります。
606枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 06:33:41 ID:AQ9FbKre0
原作再現なら翼を止められるのは三杉だけだぞ
607枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 07:37:40 ID:f9YPGBbH0
原作再現の報酬アイテムって何度もやれば何度ももらえるのか
まぁ糞めんどくさくて伊藤中のしかやってないんですけどね(´・ω・`)
608枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 08:22:03 ID:0bw5+DbW0
なかなか評判良さそうだな
店開いたら買ってくる
609枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 08:38:21 ID:DD5TSkiI0
な・何これ

熱いな
610枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 09:40:15 ID:OC6Ly0Cz0
さかつく出るの待つか
611枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 09:54:05 ID:IPxzkDMy0
ふらの戦
松山との1on1、翼のオーバーヘッドでイベント発生
加藤くんがドライブシュートキャッチしやがったw
612枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 09:58:33 ID:7or2cxpj0
クリア後データ引継ぎとかあるよな?Jrユース編突入で中学大会選べなくなるから再現出来なくなるとかないと思うが
613枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:05:38 ID:7or2cxpj0
必殺技多いな
佐野と沢田4つも持ってるし
614枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:07:56 ID:f9YPGBbH0
意外とアッサリステータスカンストするんだな
翼と滝のドリブルが99になって無双状態になった
後半の敵はオール99とかいう鬼畜度でもない限りヌルゲーになりそうだ
615枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:30:32 ID:yXU/tkgv0
なんだかんだ遊んでいるので、まあまあ良ゲー。
音声OFFは必須だな。

ドライブシュートうてないよぅ
616枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:45:52 ID:CW8zbv920
伊藤中の補足
「王者南葛のストライカー」は前半でないとダメ。
後半では発生しませんでした。
617枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:29:31 ID:kphoCUsS0
ソフマップあたりで激安商品になるパターンだな。
そん時買う事にした。
618枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:07:33 ID:0bw5+DbW0
ちょっと寝てしもうた…

>>615
声優酷いの?
619枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:07:33 ID:LeNtF45c0
メガCD版をやることにしました
620枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:26:57 ID:hR5GQ43m0
キャラゲーだから声必須でしょ
621枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:39:34 ID:sUT3y1qA0
そういえば、大友中で再現ランクアップ目指してて、
何回かやってようやくAになった(1個足りてない)ときに、
高杉が「鉄壁」(ブロック系必殺技)覚えた。
通産勝利数なのか、ランククリアで必ずなのか、ランダムボーナスなのか、
理由はよくわからんけど。
ブロック技の癖に必殺ドリブル片っ端からとめてすごい活躍してるwww
622枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:40:42 ID:gkquDFvZ0
再現めんどくさい
やっと伊藤忠がSになった
何度も伊藤忠と戦ってだんだん翼無双になってきた
なんどもやりこむための翼弱体だったのね
毎回10点とかとれて余裕杉
623枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:53:50 ID:/gGGt4WT0
んー。SとAの違いが分からん。条件はみんな埋めてるようなのにAだ。
624枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:55:59 ID:f9YPGBbH0
なんかつの第二のゲームメーカーである井沢君の能力値が雑魚でガッカリ(´・ω・`)
なんかデフォのフォーメーションだと井沢の存在感が薄すぎるw
625枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:57:30 ID:7tW9FrBf0
さっき、ポンポコでゲーム買ってきました。
中古で、\3280円でした。

プレーした感触。
とにかく、テクモ版みたいに敵チームによって
音楽が変わる事はありません。そしても、ゲームを盛り上げるような
気持ちにさせる音楽ではなく、単なる空気的な音楽です。

総合的に、日本語イメージで答えると
ようするに、携帯アプリをほんの少しボリューム増やした感じです。

もう、ソフマップに行ってきます。
売れば、いまなら¥3500なので。

ちなみに
\3500-\3280=\220円儲かってますが
交通費とかあるんで、儲かってません。
626枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:59:55 ID:RkgcTvqT0
>>623
一回で全部のイベント発生させないとSにならないみたい。
627615:2010/05/22(土) 13:02:00 ID:yXU/tkgv0
>615
醜いっていうか、テンポがいっそう悪くなるので個人的には必須。
628615:2010/05/22(土) 13:05:06 ID:yXU/tkgv0
ごめん、>618でした。
629枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:06:27 ID:/gGGt4WT0
なるほどー。ブックオフで原作立ち読みしてきたが東邦戦とかネタが山のようにあって、
推測もできん。一般置き去りゲーム。
ふらの篇の松山がまた弱くてな・・・。
630枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:13:13 ID:NLHyqrGQ0
大友中の途中だけど一回売却して値崩れ後買うのが正しいのかねえ。
翼の声違和感あったけど別人だったからなのか・・・・・
631枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:13:43 ID:burGhQ9bP
>>588
1700本のWiiのウィニイレより全然売れてんじゃん
632枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:29:07 ID:NLHyqrGQ0
>>631
下見てもしょうがないだろ。
絶対評価で売れてるかという話なんだし。

売上vsスレで某13が髭親父に完敗したのに、某13は○○より
売れてると逃げてるのと同じ位見苦しい。
633枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:44:52 ID:AH+2VsjD0
東一中戦イベント補足
後半ドライブシュート失敗イベントの後スコア1−1の時、石崎から滝へのロングパスで逆カミソリシュート敗れる!発生。
このイベント見ておくと試合終了後「どうして俺の逆カミソリシュートわかったんだ?」のやりとりが追加される。

残りひとつが発生しないなあ。前半イベントぽいから原作のオーバーヘッドをジャンピングボレーでふせいだあたりだと思うんだが。
634枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:48:09 ID:abFTsV+b0
>>602
 前半のイベントは翼でオーバーヘッドしようとしたら早田に防がれる奴だと思う。
 ただ二枚刃カミソリのイベント発生条件が全く分からんのだが。
635枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:10:10 ID:bXmxAtCr0
スレみてると翼が簡単に雑魚にボールとられたり松山が弱かったりとかで
エースと雑魚の差があまりなさそうだね
636枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:12:32 ID:AosrmmOF0
でっ結局 このゲームはスルーした方がいいの?
637枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:13:53 ID:ToAPvXcT0
>>618
声優はひどすぎる。
南葛ですら、素人レベル。
キャラに合ってる、合ってない以前に、
棒読みというか、緊迫感なく、単に言葉を喋っているだけみたいな。
収録時にゲーム画面は見れなかったのかもしれんが、
とてもプロの仕事とは思えん。
コナミの社員がやってんのかもと思うほどひどい。
声優まで制作費まわす余裕なかったんじゃない。
638枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:14:28 ID:/gGGt4WT0
いやそれは少し違う。初期値でクリアは難しいようなバランスですぐ育つ。
そんな感じ。ユーザーの腕があまり反映されないというか。
639枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:20:02 ID:f9YPGBbH0
どんなキャラでもすぐステータスカンストするから好きなキャラ使ってクリアできるよ

>>637
そうそうなんかこれでも結構アニメ見てるつもりなんだが
知ってる声優がホントいないんだよな…誰?って感じ
演技も棒だし
ボイスカットしたら少しはカットインのテンポよくなるんだろうか
640枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:21:33 ID:noSnpS180
試合時間半分でいいわ、長すぎる
641枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:22:30 ID:6j0c68pO0
浦辺→新田のパスで吹っ飛ぶ高杉って一体・・・
642枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:31:57 ID:AH+2VsjD0
東一中戦イベント再補足
前半カミソリシュートイベントでスコア0−1の時、翼と早田がエリア内で競り合う距離にいる時に井沢で翼にロングパス。
それで危うし翼!エース殺しの早田発生。このイベ見ておくとハーフタイム時にイベント追加。

原作では滝のロビングが相手DFにあたってコースが変わったボールをオーバーヘッドだったから滝からのロングボールだと思ってたけど
全然イベ発生しなかった。東一中戦のイベントの中だとこれが一番発生させるの難しいな。
643枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:36:16 ID:t505wtkr0
>>636
このスレの有り様を見れば一目瞭然だろう?
644枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:38:00 ID:sUT3y1qA0
>>642
マジ助かる!誰からのパスで競り合わせればいいのかわからず苦労してたとこだった。
早速やってみるわ。
645枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:55:21 ID:7lfA9xnw0
今思えばテクモって結構いいメーカーだったな
影牢シリーズとかも良かったし
今やコーエーに吸収されたからあの音楽はもう聴けないんだろうな
646枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:59:53 ID:NLHyqrGQ0
>>645
テクモキャプテン翼2の音楽はメタルユーキ製作
だからこそ期待した部分あったんだけどね、裏切られたけどw
647枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:01:19 ID:ToAPvXcT0
>>639
漏れも声は重要だと思うが、このゲームではない方がいいわ。
とりあえず声優名前分かったら教えてくれ。
ググってみたがとりあえずどこにも出てない。
エンディングクレジットで分かるのかとは思うが、
そこまでガマンしてプレイできると思えず・・・
648枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:06:09 ID:aV7QTWHy0
とりあえずストーリーモードクリアした。結局一番強かったのは東邦だけ
アルゼンチンに10−0で勝った。ドイツには4−1。

岬が雑魚すぎるのが謎なんだけど。
649枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:10:11 ID:6zejbZZF0
エンディング見た人はまだいないのかな
650枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:12:32 ID:b3OEM8ci0
花輪戦Sとれたので報告

前半、1対0で立花兄弟(どちらかは不明)がボールを持つとおそらく自動で発生

前半、2対0で小野がボールを持つと自動で発生→1点とられる

前半、2対1で終えると後半開始直後に自動で発生→1点とられる

後半、ゴール前?で立花兄弟(どちらかは不明)がボールを持つと自動で発生→おそらく森崎と石崎が必殺技を覚える(クリア後覚えた)

3対2で勝利

これでSとれました。
ショートパスで敵にボールをパスすると発生したので浮きだまでは発生するかは不明
651枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:17:20 ID:JQnKAWHp0
ゲームやる前に俺の漫画を読み直せ!っていう陽一の陰謀な気がしてきた
652枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:27:22 ID:sUT3y1qA0
>>650
乙。助かります。

それにしても、クリア後に増えるらしい武蔵編とか他のものまで
原作再現度あると考えたらさすがに萎えそうだな。
全部Sにしたときには原作完全に覚えてそう。
653枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:28:00 ID:RkgcTvqT0
654枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 15:39:41 ID:sUT3y1qA0
http://okayama.cool.ne.jp/b_w/benchwarmer_102.htm
原作持ってない人はここ見てくと、原作の内容やイベントポイントのヒントになるはず。
パッと見た感じ、ここくらいしか試合内容に踏み込んで書かれてるとこ見つかんなかった。
655枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:11:27 ID:/gGGt4WT0
>>652
原作再現ある。つーかさっき立ち見してきたがありそうにもない内容なのにあるらしく・・・。
どーしろと。
656枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:13:23 ID:b3OEM8ci0
比良戸戦S取れたので報告

前半、0対0で滝が次藤をドリブルで抜きに行く→1点とられる

前半、0対1で佐野にゴール付近で味方DFと接触する(一応ペナルティーエリア外でした)→1点とられる

前半、0対2で比良戸にある程度攻め込まれる→(1点とられる)

前半、0対3(原作では0対2の時のイベントなので点差があれば発生すると思います)で翼で次藤マーク時にシュートを打つ

後半、0対3、センターサークル付近から翼でシュート→ドライブシュート取得、1点

後半、2対3(2点目もドライブシュートでとりました)翼で佐野マーク時にドライブシュートを選択する→1点

後半、3対3、滝で次藤をドリブルで抜きに行く→1点、シナリオクリア後に来生が必殺技取得(おそらく)

4対3で勝利

怪我のイベントとドライブシュートのイベントは前のシナリオでイベント発生の必要があるかもしれません。
657枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:14:07 ID:7lfA9xnw0
>>646
wikiで見てみたけどコナミの人なのか
2の音楽は本当にかっこよくて好きだった
658枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:16:40 ID:b3OEM8ci0
あ、矢印とかカッコがぜんぜん統一感ないですね。
みにくかったらすいません
659枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:22:33 ID:yXU/tkgv0
乙です!
660枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 17:06:50 ID:AH+2VsjD0
比良戸戦補足。
佐野にチェックにいくDFは小田以外のDF。小田だとイベント発生せず。
次藤に翼で接触してシュート打つときはペナルティーエリア外から。内だとイベント発生せず。
661枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 17:35:43 ID:XGpWEMaZ0
買ってきた早速プレイ・・・
・・・おいおい悪くないじゃんwむしろ面白いよww
アニメじゃなくて単行本派だったからか音声も俺的には何も気に入らなかった
演出もいいんじゃない?
ボールに触りもしない選手が結構いるのでもうちょっと試合時間長くても良いような気がするけど
原作縛りはちょっときついかもしれないがこれならやり込めそうだ
662枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 17:47:37 ID:yXU/tkgv0
初めての東邦戦、7−0で負けた・・
663枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 17:57:02 ID:b3OEM8ci0
ふらの戦のイベント3つわかりませんでした。

前半、0対0翼で松山をドリブルで抜きに行く

前半、0対0滝で松山に接触してパスを選択する

前半(後半でも確認)、0対0相手のシュートをパンチングする?(松山のイーグルショットを森崎の「体のどこかに当たってくれ」でとめると発生しました)1点とられる

前半、0対1、松山マーク時の浮き球でオーバーヘッドキックを選択←状況が難しいです、1点

3対2で勝利

残りは後半のイベントだと思います。

↓一応補足
・松山がすぐにパスやイーグルショットを使うので翼でチェックができませんでした。

・翼ボールを持ってドライブシュートや松山を抜きに行ってもなにも発生せず(井沢にパスしても何も発生せず)フラグが足りないかもしれません

・浮き球にチェックをいれるのが難しいので浮きだまのチェックはあまりできませんでした。
664枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:00:36 ID:b3OEM8ci0
また、ミス書きしています><

松山マーク時の浮き球でオーバーヘッドキックを選択 翼でオーバーヘッドキック

浮き球にチェック チェック→マーク
665枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:06:52 ID:emTl7YKX0
>>662
俺は4-0で完敗だった・・
最初はこんなもんか?
666枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:08:00 ID:DyiruLpu0
スレ読んでると、だんだん面白そうに見えてきた。
667枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:18:59 ID:AosrmmOF0
翼無双を諦めれば
おもしろそうなゲームに見えてきた
668枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:30:32 ID:DyiruLpu0
ジョーカーズ飽きたし、買ってくるかな。
サカつくまで待てないや。
669枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:32:49 ID:6j0c68pO0
期待通りでは無かったけど、
期待を捨てれば面白いんじゃね?程度のゲーム。
670枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:33:10 ID:aV7QTWHy0
海外編から急に翼無双になるな。ディアスを赤子扱い。
671枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:34:20 ID:RFpC6kMe0
イナイレとどっちが面白い?。
672枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:36:08 ID:t505wtkr0
>>671
イナイレを100とすると
キャプ翼は2以下
って感じかな
673枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:36:28 ID:HXnxz8wY0
>>663
後半、1対1、井沢から(浮き球?)パスを受けた翼が井沢に折り返しの(浮き球?)パス
   ※翼はペナルティーエリア内か?

後半、2対1、松山ボールに翼が接触して「チェック」選択

後半、2対2、ロスタイム、センターサークル付近で翼が「ドライブシュート」選択


674枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:48:01 ID:RkgcTvqT0
これ翼とかのポジション変えられないのがすげーむかつくな。
>>642の書いてくれたイベント起こそうにも
エリア内で翼と早田が競り合える位置に行ってくれない。
何回やりなおしゃいいんだよ。
色々フォーメーション変えてみてるんだけど、
このイベントには4-3-3が一番いいのかな?
675枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:58:20 ID:aV7QTWHy0
今 アイテム交換で「ごめんなさい」されたけど
おまえらか?
676枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:12:59 ID:sUT3y1qA0
>>674
4-3-3がやりやすいかも。
あと、比較的やりやすい方法を2つほど。
1つは、翼で早田と接触して勝ち早田を行動不能にしておく。翼でその場待機。
早田が起き上がり出すモーションでたら井沢にロングパス。井沢から翼に折り返しロングパス。

もう1つは、井沢をウイングにしてコーナーキック蹴るとこくらいまで深く切れ込む。
そうすると翼のポジションをボランチとかにしてなければ翼がペナルティエリアに上がってくる。
早田もペナルティエリア内で守備してるから比較的絡みやすい。

それでも大変ではあるけど、いけるはずだよ。
677枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:20:21 ID:7or2cxpj0
クリア後能力まで引継ぎあるんで無双すぎる
678枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:21:34 ID:sUT3y1qA0
>>663
補足。滝で松山と接触してパスのイベントは、滝がFW設定でないとだめ。フォーメーション・ポジションに注意。
679枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:29:54 ID:sUT3y1qA0
>>663
さらに補足。
イーグルショット(以外でもたぶん平気)をパンチングではじいたときに起きるイベントは、
FW滝で松山と接触させて起こす「なだれ攻撃」イベントが起きてないと発生しない模様。
680枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:37:53 ID:rSuPlqg00
>>661
音声も俺的には何も気に入らなかった

気にならなかった でしょう?
681枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:53:30 ID:JmlUpsec0
俺今年で32だよ
682枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:56:43 ID:6j0c68pO0
自分は15
683枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:25:08 ID:burGhQ9bP
>>672
イナイレってどこが面白いんだ?
あんなアクション要素高めにされちゃついていけんよ正直
684枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:28:04 ID:emTl7YKX0
>>681
同い年だ
もっと上も居ると思うんだ
685枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:42:34 ID:7tW9FrBf0
さっき、ポンポコでゲーム買ってきました。
中古で、\3280円でした。

プレーした感触。
とにかく、テクモ版みたいに敵チームによって
音楽が変わる事はありません。そしても、ゲームを盛り上げるような
気持ちにさせる音楽ではなく、単なる空気的な音楽です。

総合的に、日本語イメージで答えると
ようするに、携帯アプリをほんの少しボリューム増やした感じです。

もう、ソフマップに行ってきます。
売れば、いまなら¥3500なので。

ちなみに
\3500-\3280=\220円儲かってますが
交通費とかあるんで、儲かってません。
686枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:48:32 ID:CW8zbv920
花輪中まとめました
http://tsubasa.wiki.fc2.com/
 
687枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:56:30 ID:yXU/tkgv0
乙です。助かります。
688枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:05:23 ID:mD+mUmHI0
初戦やった感想
翼役立たず過ぎ
森崎キャッチ取れ過ぎ
689枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:08:35 ID:DD5TSkiI0
確かに森崎の安定感は気になるな
俺の中での森崎ではない。
690枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:11:59 ID:xBO6Q4YX0
>>686

GJ!
691枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:15:40 ID:n4CKoob00
原作森崎はそこまでザルじゃないから
名無しにポンポン入れられるほどじゃない
692枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:45:40 ID:idj+hpGE0
技術は進歩してるのに・・・
未だにテクモ版をこえられないなんて。
何年待たせる気だよ。
693枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:51:36 ID:ZzDF7HIJ0
そうだよな
今回はでも非常に惜しいデキだ
テクモを踏襲してよりよいものを創ろうとした結果
すべって転んで骨折ったような感じ
694枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:03:36 ID:NLHyqrGQ0
>>692
メタルユーキいるんだからトキメモ4よりこっちを
音楽も含めてやるせるべきだったと思う。

上手くすれば欧州でも売れたのに勿体無い。
695枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:04:31 ID:AosrmmOF0
俺 26

キャプテン翼 放映終了年(1983年生まれ)

キャプテン翼J 世代でもある
696枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:05:35 ID:yXU/tkgv0
俺は結構楽しんでるけどなー。

東邦に勝てないので地味に原作再現実施中。
wiki作ってくれた人サンクスです。
697枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:39:04 ID:9DFbIoUrQ
こんな森崎は森崎じゃない


698枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:48:33 ID:IPxzkDMy0
東邦までは全部圧勝
ここまでわずか1失点だった森崎くんが
大量7失点、ザルと化すとは・・・
699枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:27:56 ID:emTl7YKX0
東邦の強さは異常
若島津から、ゴール奪えるのか?
700枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:32:26 ID:CW8zbv920
東一中戦で井沢からのセンタリングしたとき、早田は近くにいなかったが再現しました。
701枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:32:30 ID:fem6osjA0
FK、CKキッカーの設定って意味あるの?ってぐらいボールアウトが無い・・・
シュートもバー直撃とか無いみたいだし、予定外のことが起こりにくい感じ。
あの時代のテクモのバランスは凄いレベルだったんだな。
702枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:44:13 ID:CW8zbv920
危うし翼!エース殺しの早田
発生させたけど、ハーフタイムになにもなかったです。
703枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:58:32 ID:f9YPGBbH0
>>656見て再現しようとしたけど
敵の雑魚がでしゃばりすぎてダメだ…

再現がホント糞仕様だな
704枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:05:55 ID:BHH2ll7U0
東邦戦をSランクにしてから進めようと思ったのに、勝ったら強制Jrユース編かよ。
とっととクリアして戻らないと。。。
にしても東邦戦のイベ、フラグややこしくてめんどうだな。
とりあえず判明したやつ
★(重要!)前半、井沢から翼にパス。チェーン残ってるうちにフリーでロングレンジからドライブシュート。
●0-0状態、南葛陣内で敵の小池がボール保持状態。(失点)
●前半、翼から滝にパス。(その他の詳細条件不明)
●上の★イベ発生済でビハインド状態、試合中にドライブシュートをとめられていない状態で、
翼で日向と接触してドライブシュート選択。
●上の★イベ発生済で、試合中にタイガーショットを打たれたことある状態、東邦2点リード中、
来生が日向と接触して「かわす」
●上の★イベ発生済で、後半、3-3状態、フリーの翼がロングレンジからドライブシュート。
●延長前半、石崎(他の選手でいけるか不明)から翼にパス。チェーン残ってるうちに?ドライブシュート。
●4-4で同時優勝

って感じ。チェーン残しとか条件細かいし、試合中のフラグが多すぎ。
Sとれた人いたらWikiにアップ頼む。
705枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:07:57 ID:1Q+xmMjU0
 
東一中戦Sとれました。
条件が足りない物があったら修正してください。
http://tsubasa.wiki.fc2.com/
 
706枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:08:53 ID:+kjumuE20
東邦戦で若島津を破れなかったので、テクモ版の常套手段をやってみた
結果5−1。ヒールリフト無双により、若島津(笑)になった

その後の全日本編やっている最中なんだけど、これ立花兄弟は使いにくいかも
協力技が、両者ともAP消費する仕様だからだけど
滝・来生・高杉を入れた方が成長している分よっぽど使いやすくてワロタww
井沢?ポジションの関係で空気でした
707枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:18:03 ID:BHH2ll7U0
東邦戦は勝つだけならこんな方法で余裕のはず。

日向はボール持つとほとんど必殺ドリブルだから、3〜4回も絡んどけば、残り体力はタイガーショット1発分くらい。
森崎の必殺セーブ使えるうちはタイガーショット何とか止まるし、連発されないように体力削っとけば無力化できる。

若島津の必殺セーブはまぢで鬼性能だが、ヒールリフトとか切替ミサンガとかでの必殺ドリブルで余裕で抜ける。
抜けないようならふらの戦までの試合を何回かやって、試合中雑魚相手に「かわす」しまくって少しステ上げれば大丈夫。

ただ、再現度目指すとなるとイベント以外での得失点ができないし、
わざとタイガーショット見ないといけなかったりと調整がホント面倒。
708枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:18:46 ID:ojoUyiYS0
井沢君使いにくいよな…5mダイブしたいよ
ここで来杉の時代がくるとはw
709枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:20:40 ID:+kjumuE20
来生の点取り屋の意地が、ジノの黄金の手を越えてゴールした時は、来生の時代を感じたわ
710枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:25:05 ID:BHH2ll7U0
あっ、東邦戦のイベで書き忘れ。
●2点とられてる状態で、南葛のペナルティエリア付近で日向がボール保持(失点する)
711枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:49:54 ID:9U8ylYsy0
ついに来生ゲーがでたか・・・
なんかつのファン・ディアスと呼ばれるだけあるな
712枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:04:38 ID:7uSrsX6G0
滝無双でもあるな
ライン際にゴールキーパーを飛び出させるテクニシャン
敵のキックオフも滝がチェックしてすぐボールとってくれるから日向にボールが渡らねぇw
713枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:07:12 ID:qnoqSBbR0
たまには井沢のことも思い出してあげてください
714枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:17:00 ID:Ycba19KV0
ひらど戦のドライブシュートイベントができない・・・。
センターサークル付近からうってるんだが。

後半、0対3、センターサークル付近から翼でシュート→ドライブシュート取得、1点
715枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:19:15 ID:ojoUyiYS0
翼「井沢っ仕事しろっ」
716枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:19:26 ID:nPJWGeJu0
wikiの東一中戦にちょこっと追加しました。
717枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:50:40 ID:BHH2ll7U0
Jrユース編のドイツとの初戦、イベント以外じゃどうやっても点とれない仕様なのか?
ステMAXの来生で切替のミサンガでの必殺ドリブルも若林に止められ、
超至近距離、若林をポストの端によせて逆サイからの来生の意地シュートしても
完全にキャッチされる。
718枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:55:35 ID:/zcI0maP0
若林「来生!お前が俺からゴールを奪うなど100年早いぜ!!」
719枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:59:41 ID:7uSrsX6G0
しかし全日本編つらいな
今まで無双してただけにメンバーが育ってないから練習試合の野良学校の生徒にとめられまくる
720枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 02:05:07 ID:BHH2ll7U0
>>714
「センターサークル内」で、「敵陣内側」にある半円の中からフリーで打ってみ。
721枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 02:11:30 ID:Ycba19KV0
>>720
ありがとう。おかげさまでできました。
「自陣内側」から打ってたのが原因だったみたいです。
722枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 02:29:51 ID:5hNZITgO0
高杉君がこんなに頼もしい翼ゲーは初めてw
723枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 02:31:15 ID:LhfZGbnj0
武蔵ルートの東邦戦が鬼。
おそらく原作再現S以外に攻略法がほぼないw
724枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 02:44:47 ID:9qAY8c8W0
とりあえずふらの戦をまとめるとこんな感じか。

ふらの戦
・スコアは3−2
・翼で松山にドリブルを仕掛ける→ボールを捕られる
・滝で松山に接触しパスを選択→ボールを捕られる、なだれ攻撃が始まる
・なだれ攻撃が発生中に森崎がシュートをパンチングで防ぐ→イーグルショットで失点
・翼への浮き玉に対し松山がマークしている状態でオーバーヘッドを選択→得点
・井沢から翼のロングパスを送り、更にそのまま井沢へロングパスで折り返す→得点
・松山のドリブルに翼で接触しチェックを選択→失点
・後半ロスタイム、センターサークル内で翼がフリーの状態でドライブシュートを撃つ→得点

間違ってたら細く頼む
725枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 03:20:07 ID:BHH2ll7U0
>>724
滝のポジションはFWにしてないとイベント発生しないよ。

Jrユース編のドイツ親善試合、あと1つがわからない。。。
●1-5で敗北
●松山イーグル、立花兄弟スカイラブ、新田隼、早田カミソリを全部打つ。
●日向、新田、立花(政)、沢田、松山、石崎、DF次藤、DF高杉が出場時に、
日向でシュナイダーと接触して「かわす」(失点)
●ボール持ってるカルツに誰でもいいから接触(ファイアーショットで失点)
●ビハインド時、後半ロスタイム、敵ペナルティエリア付近の日向にパス。
(グラウンダーパスだとどうもうまく発生せず、松山からのイーグルパスだと安定)

あと1コなんだが、この試合のこと記憶が曖昧でわからん。
ファイアーショットを石崎が顔面ブロックとかってあったっけ?
726枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 03:32:13 ID:TF5d7Q9p0
若島津がファイヤーショット防いでケガで森崎に交代とか
727枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:00:39 ID:JcAmtsdQ0
長野無双
728枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:06:52 ID:P4GeI52bQ
>>702

東一中が勝ってるのが条件と思う。
ハーフタイムの会話内容も「後半も翼を抑えてやるぜ!」みたいなことだし。

あと、『エース殺しの早田』は井沢起点じゃなくても発生する模様。
石崎起点でも発生しました。
729枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:12:12 ID:RXK1zuGa0
つまらん。
ドリブルするとすぐ敵に接触するから
有効な戦法はロングパスからのダイレクトシュート。
森崎から目一杯前方にパスをして、
来生がシュートするとすぐ決まってしまうね。
730枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:25:10 ID:nGrqZ/eP0
ストーリーではフラグ回収のマゾ的なやりこみ
ストレス解消には練習試合

けっこう面白いと思うんだけど自分だけかな〜
731枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 04:25:30 ID:BHH2ll7U0
ドイツ親善、日向の1点は後半ロスタイムじゃなくても平気だった。残り5分以内くらいか?
あとグラウンダーパスでも大丈夫だった。単に日向の位置が問題だったみたい。
732枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 05:05:00 ID:idlHjC3D0
wikiに比良戸中戦足しといた。
東邦Sが出ないから先に進む気にならない。
733枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 05:21:36 ID:9qAY8c8W0
東邦はあと一つがどうしても分からん。
多分、南葛の3点目だと思うんだが、ロングパスやら色々しても出る気配ねー
734枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 05:49:19 ID:BHH2ll7U0
>>733
乙。Sとれたら報告よろ。

こっちは親善ドイツ戦で固まってる。
イベント的に、後半2-2状態で、日向のタイガーショットが止められてカウンターでファイヤーショット。
若島津の右手が血まみれになり失点。
のはずなんだが、どんだけ試してもタイガーショットからじゃイベント発生しない。

最終的に1-5で負けなきゃいけないから、若島津のレベル上げすぎると失点できなくなりそうで、
Sいかなかったらセーブせずにリセットを繰り返してるよ。
735枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 06:06:14 ID:BHH2ll7U0
あっ、後半0-2の間違いだった。
736枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 07:55:03 ID:nGrqZ/eP0
>>732

比良戸中戦、怒涛と必殺を編集してみた。
不具合あったらすまん。
737枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 08:01:08 ID:nGrqZ/eP0
キャプテン翼『3109日全記録』これ手元にあるといいかも
738枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 08:34:20 ID:yZDTKCTr0
>最終的に1-5で負けなきゃいけないから、若島津のレベル上げすぎると失点できなくなりそうで、
>Sいかなかったらセーブせずにリセットを繰り返してるよ。
少しだけ興味持ち始めたけど、
こういうのはやる気なくすなぁ
739枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 09:31:32 ID:Ukp5duqS0
>>730
お前だけだ
740Sage:2010/05/23(日) 09:58:59 ID:pBMZ6X5z0
PS2バンダイ版の時も思ったが、
たいしてカッコよくもないポリゴンはやめて、
いっそドットで作ってくれないものか。
741枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:19:04 ID:SfHm4vrn0
ダメだ
1試合やりきると燃え尽きて次やる気がおきねぇ
雑魚のカットインがウザすぎ
なんか思った人にボールパス回らないし
742枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:21:17 ID:7uSrsX6G0
>>741
パスが行ってもトラップで競り負けてボールとられるとかあるよね('A`)

>>730
練習試合でもちゃんとパス繋いでキャプテンポイント(?)ためないと試合後に
レベルアップしないのがウザすぎる('A`)
普通に圧勝してるだけでレベルアップするテクモ版が懐かしいぜ…
743枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:25:06 ID:NLyEJKSG0
攻略している皆さん、マジ乙です。
ヘタレゲーマーには本当、助かります。

>739
ここにも一応楽しんでいる人間いるぜ。
744枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 11:27:27 ID:t6WM3Ip90
●翼vs新田の軍配は翼に
 ・前半
 ・ボールを持った新田に翼を接触させ、「チェック」を選択する

新田に接触できない・・・
オススメのフォーメーションある?
745枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 11:40:46 ID:1Q+xmMjU0
>>744
ボールを持った翼で新田に近づいて、目の前で新田にパス
746枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 12:07:35 ID:yNgW8nBF0
お前らずいぶん進んでるなw昨日から休み休み始めてまだ伊藤中クリアしたところだww
ツバサコードでフラグ回収ヒントっつーか答えが出るのは伊藤中以降も同じ?
747枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 12:17:26 ID:nAtqusqU0
声ヲタはどこにでも湧くんだな…(ウンザリ
748枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 12:23:46 ID:BHH2ll7U0
>>746
いくつか条件が判明するのは同じだが、
大友中以降はツバサコードからだと半分くらいしか判明しない。
だからこうやってSランク条件を検討しあってるわけ。
749枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 12:32:43 ID:jxy0XhCn0
>>747
慣レ親しんでた声から変わってたらガッカリする方が普通だと思うが
すぐ声オタにつなげる思考がいかにもオタクのスレに常駐してますって感じだ
750枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 12:56:46 ID:NLyEJKSG0
声に関しては、まあ、がっかりする気持ちは分かるが、
せっかく買ったんだから前向きに楽しまないと。

自分はどのみちテンポ重視で音声OFFにするかな。
イベントシーンだけ音声ありにできれば一番なんだけど。
751枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 13:00:20 ID:NLyEJKSG0
ヘタレな自分でも、2試合目までS取れた。
3-1を保持するため、後半はひたすら鬼ごっこのごとく逃げまくり。
違った意味でスゲー緊張したw

攻略が進んでいるのはここにいる人のおかげです。
サンクス。
752枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 13:01:45 ID:RXK1zuGa0
>最終的に1-5で負けなきゃいけないから、若島津のレベル上げすぎると失点できなくなりそうで、
>Sいかなかったらセーブせずにリセットを繰り返してるよ。

キーパーがバックパスすれば
簡単にオウンゴールできますよ。
753枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 13:40:26 ID:BHH2ll7U0
>>752
まぢ!?知らんかった。つーかオウンゴールする発想がなかったわ。サンクス。
ちゅーか未だにドイツのあと1コが発生しない。。。
気分転換にちょいとイタリアいじめてくる。
754枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:22:10 ID:nwxUEJ1l0
テクモ版て
ゆるゲーだったから好評なの?
755枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:25:46 ID:NLyEJKSG0
個人的には馬鹿ゲーだったと思っている。
756枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:26:35 ID:3kOPPkxb0
>>754
楽なのは今作の方でしょ

テクモ版は、みんながキャプテン翼に求めてるモノがギッシリ入ってたから好評だった
757枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:30:36 ID:7uSrsX6G0
>>754
敵がガッツ無限で無限に必殺シュートを撃ってきますが無害です
テクモ版がシナリオというか燃える要素が入ってたのがいいんじゃないかな
あと燃える音楽

なんかjrユース編に入ってから全然ステータス上がらなくなっちゃった
必殺技ばっか使ってるのがいけないんだろうか
てか岬君必殺ドリブルもないとかバロチwwwwww沢田以下wwwwww
758枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:47:36 ID:t6WM3Ip90
試合結果
3-2で勝利する

とかあるけど、必ず失点するエピソードがあるとキツいな。
それ以上失点した時点でS取得が無くなって滅入るわ
佐野市ねや
759枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:50:17 ID:/KKQS0mE0
ようやく若島津から得点できたのに、1-4の敗戦だ
もっと個人スキルあげるしかないな
760枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:00:29 ID:idlHjC3D0
>>733
東邦の1つ以外の条件が分かってるなら教えて欲しいかも。
S出るまで先行く気ないから他の部分が分かれば協力できると思う。

…多分あるであろう日向のボール破裂ですら見つけられてないんだがorz
761枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:47:45 ID:9qAY8c8W0
徹夜でやっても東邦の残り1個が分かりません。
とりあえず飽きたので他の試合に行って来る。
一応イベントが出たパターンだけ載せときます。

東邦戦
・スコアは4−4
・井沢から翼へパスを送りドライブシュート→ボール破裂
・南葛陣内で小池がボールを持つ→タイガーショットで失点
・翼が日向以外のマークを受けている時にドライブシュート→得点
・東邦陣内で翼から滝にショートパス→南葛コーナー
・日向のドリブルに翼で接触する→タイガーショットで蹴散らされて失点
・東邦が2点取っている状態、日向が南葛陣内でボールを持つ→タイガーショットで失点
・1−3のスコア、来生が日向に接触しかわすを選択→タイガーショットをドライブシュートでカウンターし得点
・???
・後半に3−3のスコア、翼がフリーで遠距離からドライブシュートを撃つ→ドライブシュートとタイガーショットの撃ちあい
・延長で3−3のスコア、翼がフリーの状態で東邦陣内でドライブシュートを撃つ→ミラクルドライブで得点
・延長で4−3のスコア、後半に日向のドリブルに高杉で接触する→タイガーオーバーヘッドで失点

 残り1個は空き場所からして南葛の3点目だと思うんだが。
 原作では翼がタイガーショットの直撃を喰らって南葛が奮起してパスを繋いで反撃、
 来生と石崎のシュートを止められるが、最後に翼のオーバーヘッドで得点という感じだった。
 で、色んな方法で翼にセンタリングをあげてオーバーヘッドを撃つんだが何も起こらん。
 誰か後は頼んだ。
762枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 17:01:28 ID:BHH2ll7U0
>>761
乙です。
イベントって結構長いやつあるから、翼がタイガー直撃うけるとこからの再現かもよ?
翼で日向に接触して「ブロック」とか。

とっととJrユース編の検証終えて東邦検証に合流したいとこなんだが、
案外Jrユース編も細かいの多くてSランク揃えるのに結構手間取ってる。
イベントはほぼ確実にこれだろうってのわかってるのに発生条件がわからんのが多い。
763枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 17:55:50 ID:9qAY8c8W0
>>762
 うむ。日向のタイガー直撃かとも思ったので翼で日向に特攻しまくったが全くの空振りだった。
 翼へのセンタリングは一通り試したから、後は石崎か来生かなぁ。
 再現は分かりにくいのが多すぎる。
 とりあえず気分転換でJr.ユースに行きます。

 ところで東邦をA、他をSにしたら葵の中学との試合が出たんだが、
 ワールドユース編は全く覚えていない罠w
764枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:06:48 ID:BHH2ll7U0
>>763
葵の中学とかあるのか!いったいどこまで広げるつもりやら。。
まぁとりあえず東邦は誰かに任せて、再現情報の少ないユース編の検証だな。
俺は初戦のドイツ親善で若島津流血イベントの出し方がわからずAのままだわ。
しかもユース編はツバサコードでもほとんど情報もらえないから、
Sまでいけそうなのにあと1コとかで詰まる。
765枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:24:53 ID:LhfZGbnj0
原作持ってないと無理だろう・・・。
個人的に一番難関だった、
3点ビハインドの前半終了5分前から始まる三杉ルートの東邦戦。
初戦だから勝てないとLVあげられないという・・・。ヒドスw。
各条件は確かそんな難しくもないが特典手段がおそらくイベントしかないという・・・。
766枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:38:57 ID:51n+0dZQ0
これテクモ版みたいに岬君探しにいくAVGゲームはいってないの?
767枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:49:11 ID:RXK1zuGa0
原作あっても厳しいでしょ。
富良野編では南葛に勝たなきゃ
768枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:49:55 ID:yNgW8nBF0
ゲームのために原作読み返してたら日曜日が終わってしまった
769枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:51:39 ID:xJ2WVdgk0
東邦戦の南葛3点目の原作、翼のオーバーヘッドでの得点前半後半?オーバーヘッドの起点は?
ペナルティエリア内か外か教えてくれると助かる
770枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:52:05 ID:7uSrsX6G0
>>765
Jrユース編でレベル上げた三杉のステは引き継がれないの?
って聞くより試したほうが速いかな
ドイツ戦行って来るか…
もうめんどくさいからアルゼンチン戦フランス戦と再現無視して普通にゲームやったら
10点以上差がついてバロスwwwwww
771枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 19:07:47 ID:BHH2ll7U0
>>765
三杉ルートで負けるとゲームオーバーみたいになるん?
普通の試合終了画面でセーブもできる仕様なら、負けたり引き分けてもステ上げられるはず。
ステ上げたいやつにボールもたせて、アホみたいにドリブルで抜きまくれば
ドリブル・テクニックとかあがるし、シュート打ちまくればシュート系もあがる。
試合に勝つと活躍にかかわらず全員にステアップボーナスつくだけで、
それとは別に活躍ボーナスあるから、負け試合でも2人くらいずつならステ2〜3ずつアップ可能だよ。
772枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 19:34:11 ID:PsgP7yHc0
アニメ版全部みたら分かる?
773枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 19:38:29 ID:EXdfQP6c0
ドイツ選抜の残りひとつのイベまじでわかんねーな。

いままでのイベント書き込んでくれた人の言うようにシュナイダーの3点目だと思うけど。
原作では後半から高杉にかえて井沢投入してるからこれがキーだと思うが・・・。

ボールもったカルツに早田、次籐、井沢ぶつけてもダメ。
日向からタケシにパスしてもダメ。
井沢→松山→日向にパスしてもダメ。
井沢→松山→政夫→新田→日向とつないでもダメ。
エリア内と外からタイガーショットもダメ。
相手DFに競った状態でエリア内と外からのタイガーショットもダメ。

もう思いつく原作からのパターン尽きた・・。
東邦戦みたいにチェーン関係あんのかなあ・・。
774枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 19:46:25 ID:9qAY8c8W0
とりあえずイタリア戦をやってみたんだが、何故か前半のイベントが分からない罠

イタリア戦
・スコアは2−1
・後半0−0のスコア、相手陣内でパスを選択→失点
・後半、岬が相手陣内でマリーニョ、ゴルバテ、トリノのいずれかと接触する→得点
・後半ロスタイム、イタリアPA内?で翼がヘルナンデス以外と接触しヒールリフト→ネオタイガーショットで得点(試合後に会話イベント追加)

 前半のは翼の切り込みとドライブシュートを止められることだと思うが。
775枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:06:02 ID:7uSrsX6G0
あーIFモードかなりガッカリだなこれ
Jrユース編の成長は全部リセットの上、成長はそのモード内でしか反映されない
完全に独立してる
俺キャプテンはなんかつもう1回やるだけだし…

もう終わりかな
776枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:24:37 ID:TpPh2bN80
>>774
敵が接触するように翼にロングパスして「トラップ」選択

これで松山フリーキック&翼ドライブシュート止められるイベントが同時に2つ発生するはずだよ
777枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:26:35 ID:HIxem23y0
これって糞ゲーなの?
778枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:35:00 ID:EXdfQP6c0
原作の無印翼に思い入れある人なら良ゲー。
それ以外の人にはクソゲー。
779枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:36:21 ID:1Q+xmMjU0
比良戸戦
「ピンチ!ひどくなる翼の負傷」
次籐マークで翼がシュート打っても再現しません。
他に条件あるのでしょうか?
 
780枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:39:25 ID:RDWjF5t70
>>777
クソゲーなんだけどやり始めるとまぁまぁ遊べる気がしてくる
テクモのイメージだと痛い目見るかなぁ…

個人的にはパスのコマンド入れてもパスする前に敵と接触したらもう一度コマンド入れなきゃいけないとかストレスが凄い
そのくせ敵はすげぇ細かくショートパスを連続でしてきてイライラする
781枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:43:58 ID:EXdfQP6c0
>>779
ちゃんと他のスレもみた?
発動条件書いてあるよ
782枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 20:45:32 ID:4FJ3qYLp0
>>780
>>個人的にはパスのコマンド入れてもパスする前に敵と接触したらもう一度コマ〜

激しく同意。
ここと雑魚キャラのカットインが無ければ結構テンポよく楽しめるのになぁ・・・。
783枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:36:27 ID:9qAY8c8W0
>>776
 サンクス。おかげでイタリア戦は再現S取れたよ
784枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:25:35 ID:XO/BfUZ10
本ストーリー短いよね
785枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:28:43 ID:BHH2ll7U0
>>773
色々検証してくれてサンクス。でもやっぱわかんないっしょ?
俺も色々やってみてダメだったからいったんドイツは忘れて他のをSとってってるが、
気分的に本戦のドイツ戦やる前に親善でSとっておきたいんだよなぁ。

あっ、ちなみになんだけど、「シュート」コマンドや必殺シュートがキーの場合、
普通はコマンド後にでるコース選択が、イベント発生条件満たしてた場合は出ないから、
シュート系の検証するときは気軽にシュートコマンドいったん押してみて、
コース選択出たら失敗って判断して大丈夫だよ。
786枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:36:47 ID:BHH2ll7U0
>>773
ちなみになんだけど、原作的には若島津の手が壊れた後に森崎に代わってさらに2点とられるじゃん?
もしかしてベンチに森崎入れた状態じゃないとイベント起きないとかないかな?
検証してたときに森崎ってベンチにいた?
確か最初は森崎ってベンチ外にいて、試合前にメンバー交代でベンチ入りさせとかないと
森崎はスタジアムにいないことになるんだが。
787枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:40:07 ID:t6WM3Ip90
シュート時のコース選択や被シュート時のGKのコース選択って意味あんの?
適当に選んでる?
788枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:52:33 ID:EXdfQP6c0
>>786
ベンチの3人は原作だと3人とも途中交代で出てたからいじって無かったよ。
佐野と反町の出番はシュナイダーの3点目の後だったからもしかしたらはずしていいかもね。
試合中ボールにからんだ描写の無い佐野と森崎いれかえてみるよ。
789枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 22:56:02 ID:LhfZGbnj0
>>771
やってみると分かる。
もしかすると練習試合でもなかなか上がらないかもしれないような感じだった。
790枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:22:12 ID:HIxem23y0
原作単行本持ってない人はクリアできない仕様なのかな?
791枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:28:09 ID:EXdfQP6c0
>>786
ダメだなんにもおきなかった・・。
あと思いつくので試してないのは早田と次籐で同時にカルツにチェックにいくかな・・・。
同時チェックなんて難しすぎるが・・。

シュナイダーの得点だけで考えるならシュナイダーと若島津の一対一だけどこれも難しいよなあ。
792枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:28:21 ID:LhfZGbnj0
クリアはまあできる。遊び込むのは難しいというか、
電子文庫込み込みくらいにしとけ、ぐらいのカルト仕様。
793枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:32:06 ID:XO/BfUZ10
もっと自然にイベント発生するとヨカッタナー
794枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:35:45 ID:LhfZGbnj0
というか幕間描写があまりにもないので・・・。
容量が足りないはずもなく、もっと日向修行パートとか
普通に入れておいて欲しかった。
795枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:41:54 ID:dum1nqtJ0
このゲームさ、
浮き球補正が強いからセンターラインから普通のボレーシュートとかでも点入るから、距離によるシュート力減衰を増やして、
必殺技以外のカットインや声は有無をオプションで選択出来るようにして、
原作再現はスコア要素を除外して、
能力値をすぐにカンストとかしないで普通にレベル制とかにしたら、
神ゲーだと思う。
40周年に期待すっか(笑。
796枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:45:56 ID:ojoUyiYS0
ひたすら必殺技打ちまくってキーパー弱らせてクリアした
あとはコツコツ原作再現か…ダルいな
797枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:47:49 ID:dum1nqtJ0
あと、音楽をメタルユーキに作らせば完璧か・・・。
798枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:51:45 ID:pBMZ6X5z0
>>795
いいこと言ったw
しかし残念ながらあんま売れてなさそうだから
次回あるのかどうか・・・。
799枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:55:08 ID:BHH2ll7U0
>>791
ダメだったか。検証サンクスでした。
俺もドイツ戦やり直してみたがダメだった。
東邦の残り1つとドイツ親善の残り1つはいったん迷宮入りかな。
とりあえず他のユース戦のSランク条件を検証するわ。
800枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:58:30 ID:/8VwtNdS0
そういやクリアしてスタッフロール見た人
これやってる声優は誰だったの
801枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 00:10:12 ID:AupaTvGX0
クロスレビューで言う所の「ファンなら」てやつだな
つまりは
802枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 00:18:41 ID:bfvz/nMo0
原作再現ゲーか…携帯でもあるんだね
803枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 01:18:02 ID:cVyZoivt0
さっきCM見た
>>795
ちょっ10年後!? 遠いな!今遊んでる人達の中でも
もうゲームしてない、する時間がない人いそうだねw
804枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:25:06 ID:3krsR1uT0
最低4年に1回はゲーム出すじゃない
805枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:27:53 ID:iRlmaII70
敵陣地
ボールを持った石崎が日向に接触し
806枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:13:50 ID:Eo45SUmq0
東邦戦の延長に日向にボールが渡って選手が近づく直前に沢田がこれではダメだ。
と言い片足だけあげて日向がそこからジャンプしてタイガーオーバーヘッドを決められた。
時間はロスタイムに入った時だけど時間はよくわからない。
エピソード再現の名前には本当のサッカーになってるがこれなのかな?最後。
俺下手で残り3個まだ見つけてない。旅立ちのシュートのあとに本当のサッカーがある。
807枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:21:00 ID:DZZdkVxn0
>>805
もしかして東邦イベの最後の1コ?

アルゼンチン戦、3-4からの日向のタイガーダイビングヘッドがなぜか発生しない。
おかげで三杉のハイパーオーバーヘッドイベントまでいけないし。。。
他のは
●5-4勝利
●前半0-0、ボール持ったディアスに松山で接触(失点)
●前半0-1、ボール持ったディアスに翼で接触(失点)
●前半0-2、ボール持った岬でディアスと接触(失点)
●前半0-3、翼から日向にパス(日向の位置関係なし)(得点)
●前半1-3、翼から立花兄弟に浮き球パス(スカイラブハリケーンで得点)
●後半2-3、ボール持った日向でパスカルと接触して「シュート」(得点)
●後半3-3、センターサークル付近でディアスがボール保持(このイベのために、立花兄弟を井沢と佐野に交代の必要あり)

あと2つは間違いなく、
▲後半3-4、日向のダイビングヘッドで同点
▲後半4-4、三杉のハイパーオーバーヘッドで逆転

問題のタイガーダイビングは、原作では
翼がディアスとの1vs1を避けて岬とボール回し→松山オーバーラップ
→松山がディアスと1vs1して粘り勝ち→イーグルパスを翼に
→翼がドロップキックパスで日向に→日向がダイビングヘッド。
の流れだから、翼でディアス接触してもダメ(かわすもパスも)、
松山でディアスと接触してもダメ(かわすもパスも)、
翼から日向に浮き球パスもダメ(ペナ内・外、マークの有り無し検証済)、
他に何があるんだよ。。。
808枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:24:23 ID:DZZdkVxn0
>>806
東邦戦イベントは>>761をよく見てみ。
809枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:52:04 ID:9sFw7HZ10
>>805
 ありがとう、遂に最後の再現イベント見っけたよ。

・後半2−3のスコア、東邦陣内で石崎ドリブル中に日向だけと接触する

 ただ普通にやってると石崎と日向のポジションが真逆なので接触してくれない。
 5バックか3バックで石崎を逆サイドに持って行く必要がある。
 ついでに日向が中々後ろに下がって来てくれないので、センターラインギリギリでパス回しをして
 おびき寄せる必要があり、結構面倒。
810枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 04:51:43 ID:9sFw7HZ10
>>807
 日向のダイビングヘッド発見
・松山で相手陣内?ドリブル中にディアスに接触しイーグルパスで翼に送る
811枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 05:22:51 ID:cz1/W+3z0
強制ライン際の魔術ゲー
812枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 05:33:44 ID:2PTC/pTp0
石崎くん
あまり活躍しないの?
813枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 08:17:33 ID:yHsGn5rU0
なんやかんやでみんなはまってるんだな
ここの情報のおかげで大友中1発Sげっと
しかし、森崎君の安心感がすごい
隼シュートとか普通とめられないだろうに
1対1でもボールはトモダチでラクラクキャッチ
まあ、それを差し引いても再現はマゾすぎる
点数1点でも違うと不成立とか
特定の人とのぶつかりとかセッティングするのめんどくさすぎ
翼で新田にチェックするためにヒールリフト無双で近づいて
わざと新田にパスしてそれを奪い返すとかなかなかつらかった
814枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:45:34 ID:DZZdkVxn0
>>807
ありがとう。イーグルパスも試したつもりだったけど、
原作のオーバーラップ状態に反して自陣内とかで試してて発生しなかったのかも。
とりあえず三杉のオーバーヘッド条件も確定させてまた報告するわ。

東邦はSいけたっぽいし、今のところ謎なのはドイツ親善の最後の1コだけか。。。

というか東邦戦最後の1コといいアルゼンチン戦もそうだけど、
イベント数多い上に条件が接触しづらいポジション同士の接触とか、
もはや発生条件を事前に知ってないと到底試合時間内に全部おこせない仕様になってきてるな。
偶然じゃまず起きないシチュエーションも多いし、原作持ってないとランクEとか当たり前なんだろうな。
原作持ってない人のためにも急いで他の試合もS条件検証して確定させねば。
815枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:49:52 ID:DZZdkVxn0
あっ、間違えた。
>>810 ありがとう
816枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:57:52 ID:6rt+z0AE0
まあかなり育てた森崎でもタイガーショットは止められないんだよなぁ。
817枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 10:55:50 ID:DZZdkVxn0
アルゼンチン戦 Sランク確定報告
全10コ
●5-4勝利
●前半0-0、ボール持ったディアスに松山で接触(失点)
●前半0-1、ボール持ったディアスに翼で接触(失点)
●前半0-2、ボール持った岬でディアスと接触(失点)
●前半0-3、翼から日向にパス(日向の位置関係なし)(得点)
●前半1-3、翼から立花兄弟に浮き球パス(スカイラブハリケーンで得点)
●後半2-3、ボール持った日向でパスカルと接触して「シュート」(得点)
●後半3-3、センターサークル付近でディアスがボール保持(このイベのために、立花兄弟を井沢と佐野に交代の必要あり)(失点)
●後半3-4、ボール持った松山でディアスと接触して翼にイーグルパス(得点)
●後半4-4、三杉がフリーの状態で浮き球を「シュート」(三杉の位置やパスを出すやつは誰でも可)(得点)
818枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:40:41 ID:SUNEGpun0
>>817
お前凄いなww
今のところ日本で一番このゲームをやりこんでるのは間違いなくお前だww
819枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 12:14:07 ID:6rt+z0AE0
多分そうだな。花輪までSにしたがふらのでめげた。
井沢のロングパスの折り返しとやらがどうも出せん。
820枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 12:51:22 ID:DZZdkVxn0
>>819
パス自体が通らないの?折り返しできてるはずなのにうまくいかず?
ステにも多少左右されるが、やりやすいのは、
井沢操作中に翼との距離がロングパスになる地点で敵と接触、
パスを選択して翼に(フリーでロングパス出すとパス相手がやたら動いて通らないことが今作は多い)、
浮き球状態になってるからダイレクトで井沢にパス(このときも井沢との距離はロングパス距離のままだから浮き球で返せる)、
詰まってる状況がわからんが、試してみて。

ちなみにもう少しでフランス戦もS報告できそうだよ。
821枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 12:59:07 ID:tDr9VVYT0
>>819
普通に翼から井沢にパスしたら出来たよ
折り返す必要は無いぽい
822枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:00:15 ID:tDr9VVYT0
>>819
あともうひとつ言うと浮き球じゃなくてもできた
823枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:06:42 ID:tDr9VVYT0
何か違うな
正しくは「浮き球からの翼のパスじゃなくても地上からの翼のパスで出来た」かな
824枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:14:15 ID:6rt+z0AE0
ああ、そうなんだ。翼の場所は?
825枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:16:29 ID:6rt+z0AE0
あれさぁ。松山にマークのオーバーヘッドが難しくて、幾度もトライするのにめげて、
何とかクリア、そのあとに続く井沢のところで出せなかったんで、挫折したんだよね。
826枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 13:33:45 ID:pQcEISbg0
コナミ社員、俺らの求めているキャプつばを分かりやすく教えてやる。
SFCのキャプつば3皇帝の挑戦をプレイして、あのスピード感と派手な演出とひりつく音楽をそのままにDSで作ってくれ。
827枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 14:49:15 ID:9Z2fd/tu0
やっとこさドイツ選抜の残り一つのイベ再現できたので報告。

前半のイベ再現してスコア0−2で後半に井沢、早田、次藤が試合に出てる状態で
ボールもったシュナイダーに井沢をぶつけると「実力の差」再現。
やっぱりキーは井沢だったなあ。

てっきりタイガーショット止められてからのカウンターイベントだと思い込んでたからなかなか見つからなかった。
見つけてみれば簡単な条件だったよorz
ドイツ選抜だけですげー時間かかった・・やっとこさ俺も先に進めるぜ。
828枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:18:36 ID:DZZdkVxn0
>>827
まじ乙。ホント助かるよ。
ってか井沢か(笑)
確かに原作でもそうだけど、井沢がキーになるイベント多いな。
もしかして初期能力値が滝・来生よりも低く設定されてたのって、
弱いからって使わないでいるとイベント再現できないよって策略か?

ちなみに、フランス戦が少し詰まった。誰か知ってたら教えてくれると助かる。
イベントは全部で9。いまわかってるのは
●PK戦勝利(実はまだイベント確認してないけど原作上間違いない)
●前半0-0、日向から翼にパス(得点)
●前半1-0、ボール持ったナポレオンに早田で接触(失点&イエローカード)
●前半1-1、自陣ペナ内でボール持ったナポレオンに早田で接触(失点&早田退場)
●前半1-2、岬から日向にパス(失点)
●後半1-3、翼が敵ペナ付近で地上シュート
●後半2-3、三杉から翼にパス(得点)※このイベのために後半からでいいから三杉を投入が必要

残りが2つで、3-3からの失点シーンと、3-4からの同点シーンのはず。
イベントの数的に延長戦は単なる時間つぶしだろう。
3-3からの失点シーンが再現できずに詰まってるとこ。
原作では、フランスの猛攻を若島津セーブ→翼と岬で切り込んでいく
→岬はピエールとのタイマン避けて翼とワンツー
→読んでたピエールがパスカットにいくもぬかるんだピッチに足とられる
→岬がゴール前の日向にパス→水溜りにボールがひっかかって通らず
→ナポレオンが拾ってピエールとエッフェル塔攻撃
→途中で岬がピエールに絡むもあしらわれる
→最後の砦の三杉がピエールとタイマンしてボールこぼれるもピエールが執念でナポレオンにパス
→キャノンシュートはゴールポストにあたるがピエールが押し込んで失点

という長〜い一連シーン。
とりあえず、岬からゴール前日向にパス(グラウンダーも浮き球も試した)はダメ、
岬ボールでピエールとタイマンさせてパスもダメ、
ピエールボールで岬がチェックもダメ、
ピエールボールに三杉でチェックもダメ、
わざとナポレオンにキャノンシュート打たせてもダメ。

エッフェル塔攻撃からありそうなんだがなぁ。
829枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:25:21 ID:6rt+z0AE0
意外と単純に若島津セーブからなんじゃ。
830枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:48:44 ID:hjLdG4X80
>>805
>>807
>>827
グッジョブ!早速試したみました。これで東邦とドイツ選抜再現Sゲットできるね。ありがとう。
東邦戦の石崎、確かにややこしくてストレスだわorz
井沢てめぇぇぇwww

今までこの2つの謎解き検証してくれた人もマジ乙です。迷宮入り防げたね。
831枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:11:03 ID:l655PqsK0
うちの井沢は激弱なんだよな……
とりあえず育てておくか
832枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:26:46 ID:DZZdkVxn0
フランス戦の謎が自己解決しました。
とりあえずツバサコードにあったらもうけものと思って試合終わらせて見てみたら、
まさかのツバサコードに記載があった。
●後半3-3、岬、日向、立花(政)、松山、石崎、DF三杉(ポジションに注意)、若島津がいる状態、
フリーの岬からフランス陣内にいる日向にパス。
でエッフェル塔イベントらしい。
立花(政)落とし穴すぎる。。。

ちなみにツバサコードで判明したけど、
勝利条件は4-4でPK戦に入り、PK戦は5-4勝ち。
PK戦試しにやってみたが、1球ごとにキッカーを選んでいき、
地上必殺シュート持ってるやつは打てる。
若島津も手刀ディフェンスとか必殺セーブ使える。
ただし必殺はガッツ消費で、ガッツは延長後半終了時点のものが引継ぎと思われる。
PK5-4勝ちするのに、こっちは全員必殺シュート持ちで確実に決める。(翼、日向、松山、次藤、新田あたりか)
問題は若島津。
ナポレオンとピエールは必殺打ってくるから勝手に入るし、5人目は手刀ディフェンスでほぼ確実にとまるが、
それまでの2人の平凡シュートをとめないようにしないといけない。
ツバサコードみるためにやったとはいえ5-4目指してみたが、
俺は1本雑魚のをとめてしまって再現しそこなった。

ただ、PK戦入る前に中断セーブできるから、何回かやれば大丈夫でしょう。

ちなみに、自陣ペナ内のナポレオンに早田で接触は、
今までやってきた再現の中で一番苦労した。
直前のイベントまで再現させたら中断セーブ必須だね。

参考までに俺がやった方法は、
ドリブル力あるやつが中盤でうろついてナポレオンが追っかけてくる状況を作る。
自陣中央くらいまで引き付けたら早田にパス。
今度は早田でナポレオンが追っかけてくるようにうろつく。
その際にボッシとかいらない敵FWが追っかけてくるから、早田が育ってるならドリブルでかわして行動不能にしとく。
抜くのが安定しないなら、接触したときにカミソリパスでロングパスになる位置の味方へ。
そうすると早田に接触してきたやつが行動不能になるから、カミソリパス受けたやつでそのままダイレクトで早田に折り返す。
これを繰り返しながらナポレオンをペナ内に引きづりこんで、
目の前でパスぶつけて接触。

ペナ範囲が狭い上にペナ付近になるとそっこうでキャノンシュート打ちやがるから
接触できるシチュエーション作るのがホントキツイ。
833枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:39:13 ID:DZZdkVxn0
エッフェル塔イベ見たけど、エッフェル塔攻撃されるときにギャラリーとして政夫が
「エッフェル攻撃!?おれたちみたいな空中攻撃か!?」の一言のためだけに必要だったらしい。
ってか、原作では立花兄弟はこの時点ではまだベンチの中で、交代してピッチに入るのもう少し先なんだけど。
こんなん条件にされたら原作知ってるかどうか関係なく、というより知ってるからこそ再現できねぇつーの。。。
834枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:43:30 ID:hjLdG4X80
>>833
それ俺も思った。ツバサコードみたとき疑ったもん。
原作再現なってないってゆうwww
835枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:46:50 ID:6rUnMI4M0
天才ファン ディアス
神の子カルロス サンターナ
836枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:50:11 ID:9Z2fd/tu0
やってて気がついた小技をひとつ。
必殺パスを自分にうつとドリブルみたいに一人で突破可能。
ドリブルより自パスがすぐれた点としてチェーンゲージが抜けば抜くほど溜まっていくw

これで早田も単独突破が楽になるよ。
837枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:50:20 ID:hjLdG4X80
てか>>832のようにPK戦自分で操作せずに、イベント(この右腕が砕けても)で勝手に進んでいったんだが…
838枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 17:53:34 ID:6rt+z0AE0
中断セーブか。なるほどその手が。
839枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:00:52 ID:xN2mDFxD0
>>836
チェーンゲージって地味にためるのめんどくさいんだよね
しかも何の役に立ってるのか不明だし
必殺パスもドリブルも無い岬君を救済してくださいよォオー!!!
840枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:06:08 ID:6rt+z0AE0
多分S出すと岬も技覚えるんだろう。
841枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:08:01 ID:GwryKEFE0
中原中Sランク?
842枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:17:55 ID:ib+gcLTK0
中断セーブって再開したら、そのデータは失われるんじゃないの?
843枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:19:12 ID:DZZdkVxn0
>>837
俺の場合ツバサコードみるためだけにエッフェル塔イベント再現しないまま3-3でPK戦入っちゃったからだと思う。
4-4でPK戦入ればイベント化するのかも。
ちなみに、フランス戦の3-4からの同点弾がどうもミスるんだが、条件教えてくれると助かる。
ロスタイムから岬でいいの?

>>840
フランス戦クリアで岬が芸術的ドリブル覚えるよ。
ちなみに必殺パスはゴールデンコンビがある。翼いないと使えないけど。
844枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:22:55 ID:Y8HYEC3I0
Jrユース編のドイツ親善試合
●ビハインド時、後半ロスタイム、敵ペナルティエリア付近の日向にパス。
(グラウンダーパスだとどうもうまく発生せず、松山からのイーグルパスだと安定)

これ再現できん。日向フリーの状態でも何にも起きない。
845枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:24:21 ID:DZZdkVxn0
>>842
上書きしない限り残ってるよ。何度でも同じとこからやりなおし可能。
イベントはほとんどが得失点シーンだから、イベント1コこなすごとにセーブもできる。
イベント数多くなってくるとSランク狙うときに時間との戦いだから、
時間かかりすぎたらやり直すとかしてやるとだいぶ楽になるはず。
846枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:30:47 ID:DZZdkVxn0
>>844
そこまでのイベント全部再現した状態で?
わからんけどSGGKイベントとかファイヤーショットイベントこなしてないと出ないかも。
0-5状態からなら敵ペナルティエリアラインくらいにいる日向にパスをした時点で発生するはずだよ。
あとロスタイムじゃなくても平気っぽい。残り2〜3分以内くらいならいけたはず。
847枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:33:17 ID:Y8HYEC3I0
>>846
他は全部再現した
もう1回やってみる
848枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:34:16 ID:GwryKEFE0
中原中イベント全部再現?
849枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:40:35 ID:unhJcsB+0
しかし脱出ゲーみたいな謎解きだな
850枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:53:28 ID:DZZdkVxn0
>>848
今のところまだ再現イベント情報は出てきてないね。
もし再現したんなら提供たのむ。
851枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:55:49 ID:oejhq+G90
これ、つまんねーーーーーーーーーーーーー
一試合目10-0で勝って飽きたw
852枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:56:21 ID:GwryKEFE0
中原中

1.前半5:0 後半6:0
2.後半馬上觸發
3.?
4.?
853枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 18:58:50 ID:Y8HYEC3I0
>>846
やっぱり駄目だっだ
最初からやり直すわ
854枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:20:26 ID:hjLdG4X80
>>843
岬の同点弾はイベないよ〜。残り2つが
・つきささるエッフェル攻撃
・この右腕が砕けても(4−4でPK戦に突入が条件か)
になってます。

おれも岬イベ必死に探したけど見つからず、諦めっかなーと思いとりあえず自力で同点にして4対4のままPK戦突入したらPK戦再現発生したよ。
見事にフェイクだったね。
855枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:25:29 ID:6rt+z0AE0
つーか脱出ゲーなみの面倒くささなのにヒントがゲーム中にないなんてヒドス。
856枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:26:21 ID:DZZdkVxn0
>>854
マジか。教えてくれてありがとう。
フランス戦といえば岬にスポットライトあたるはずなのに
ピエールと絡むシーン少ないし、岬が日陰者になってるな。

とりあえずさくっとSとってドイツ戦の検証に入るわ。
857枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:55:17 ID:6rUnMI4M0
このゲームやった後にアニメの平成版を見るとなぜかしっくりとくるなww
ひさしぶりに昼からずっと動画サイトに張り付いてるわ・・・
858枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:26:40 ID:6rt+z0AE0
東邦篇までSにしたら中原中が・・・。
ワールドユース篇の1巻なぞ、そこらにないっちゅーのっ!!
大差で勝つのは簡単として、どうからむんだったか・・・。
859枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:56:36 ID:oKiaaLuy0
>>828
●後半2-3、三杉から翼にパス(得点)※このイベのために後半からでいいから三杉を投入が必要
これができない…
何か他に条件ある?
860枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:34:09 ID:DZZdkVxn0
>>859
何でだろ。普通にできたんだけどなぁ。
原作に従って初期設定のフォーメーションとメンバーは一切いじらないでスタートし、
後半2-3になったときに原作に合わせて井沢を三杉に変え、その三杉から翼にパスを出したら勝手になったよ。
翼はフリーでもらわなきゃダメかわからんが。
861枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:40:50 ID:DZZdkVxn0
>>858
原作もってる素敵な人が検証してくれるのを待つか、
何でも揃うAma●onで今すぐ購入依頼だwww
862枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:47:26 ID:oKiaaLuy0
>>860
何十回も繰り返したら急にできた
できた時は二人とも自陣にいたけど…関係なさそうだなぁ
ともかくありがとです
863枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:51:24 ID:DgoMw7nm0
>>858

俺はまだ東方にかってないから中原中でてないけど
原作では
11-0 南葛勝利
後半 葵が井沢からボール奪取
後半 葵、翼と勝負 翼の勝利
こんな感じだ。
864枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:05:56 ID:H9A11ZwL0
SFC キャプテン翼V
カンピオーネに勝つ方法

自軍のDFを
相手のDFに密着マークさせて
オフサイドトラップを狙えば

相手の攻撃は全てオフサイド。
865枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:09:39 ID:unhJcsB+0
そんな小細工使わなくてもVの日本は最強だろうが
866枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:21:51 ID:XjaP6ko10
みんな東方サッカーやろうぜ
http://www.hachikuma.net/Products%2FTHS01.html
867枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:36:01 ID:9Z2fd/tu0
最終戦ドイツSとれたので報告。

★3−2で勝利
前半。
★若林のヒミツ資料
 ボールをもつシェスターに岬で接触。
★幻のキーパー
 新田がフリーでシュート選択。
★ストライカーのカン
 翼がボールもってカルツに接触。
★死角からのファイヤーショット
 次藤とマーガスが浮きだまにせりあう。スコア0−1
★鋼鉄の巨人
 相手陣内で翼がフリーでシュート選択。
★二組のゴールデンコンビ
 味方陣内でシェスターがボールをもつ。スコア1−1
(俺がやったときは上のイベントのあとミューラーのゴールキックから再現したのでシェスターかは確認できなかったけどおそらく)
後半。
★52Pの意味
 若林がボールをもつ。
★グラウンドに立つ意味
 相手陣内で翼がフリーでシュート選択。スコア2−1
★その名はカール・ハインツ・シュナイダー
 ボールもつシュナイダーに石崎で接触して顔面ブロック選択。(強制で石崎から井沢に交代)スコア2−2
★絶体絶命
 ボールもつシュナイダーに松山で接触。
★キャプテン翼
 ロスタイムに岬から相手ゴール前の日向にパス。スコア3−2

これで全部でした。いやあ疲れたw
868枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:44:19 ID:6rt+z0AE0
>>863
なるほど。
4つのうち前2つは、普通に点取ってれば満たすっぽい。
おそらく後ろは、井沢で葵に後半からむ、翼で葵にからむでいけそうな・・・。
つーか井沢地味にネタ優遇されているな。
869枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:49:07 ID:hgumxM560
お疲れー 次は東邦編
870枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:13:47 ID:BVFh083G0
>>867
おつかれ。やっと俺もドイツS出て報告にきたんだが先をこされちゃったぜw
今出てる情報から中原中の検証したら俺も東邦編の検証だな。
871枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:17:41 ID:f5j5eWY30
おまいら、既にゲームを楽しむというよりゲームを分析することを楽しんでるなw
実に良いことだ
872枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:21:38 ID:1u1CWhSM0
>>870
検証お疲れさま〜。ここまで順調に検証できてなによりです。
俺は検証終わったつもりだったけど、東邦編とかもあったねorz

いままで検証にかかわったみんなホントにおつかれ!
873枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:30:30 ID:BVFh083G0
>>871
試合に勝つとかキャラ育つとかってゲームじゃなくて、
これは再現を楽しむ謎解きゲームだとわかってきたからじゃない?w

ところでこの場での検証は進んでて、S条件報告も見やすい体裁のカキコに統一されてきたが、
Wikiにまとめ直す人が結局あんまいなそうだな。
でも俺は検証・報告専門だから誰かに任せたwww
874枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:41:55 ID:1TXI+q/n0
ボール持った●●に●●で接触。
これがけっこう難しいな。敵にパスだしてるがそれでも上手くいかん。
875枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:59:49 ID:BVFh083G0
>>874
難しいのわかるよ。敵にパスしてるのにボール無視したりするしね。
ただコツがあって、ボール持ってるやつの一番近くて行動可能な敵が右下に表示されて、
そいつがチェイスしてくるのね。
だから接触したいやつに近づきながら周りのやつをドリブルで抜いたりして行動不能にしてると
接触したいやつがチェイサーになって追っかけてくる。
このときに、例えば自陣が右だったら接触したいやつの真右側に立つようにしとくと、
敵にパスしたときに敵が自分に向かってそのまま進行してきてくれるわけ。
これが、自分が下で敵が上側とかって上下位置関係や、陣地と接触方向が逆だったりすると、
敵がボール持った瞬間に自分とは違う方向に向かって走り出してしまう。
位置関係だけ気をつければ、慣れてくると簡単にできるようになるよ。
さらにいうと、かなり近づいた状態から相手にパス出した方が、パス出したと同時に接触判定になって安定する。

>>867
自陣でシェスターがボール持って発生する「二組の〜」イベントなんだけど、
今再現性の検証したら、日本陣内でボール持たれてるだけじゃダメで、
●日本陣内でボール持ってるシェスターに誰かで接触
が正解っぽいよ。
876枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:00:33 ID:hqGFz+wE0
超糞ゲーかと予想したが意外にも良ゲーに感じた(まだ一戦目だが・・
旧テクモ版のV好きなら十分遊べそう
ただテンポが悪すぎる
雑魚のカットインや接触率の高さ、試合時間の長さ
上にあったけど原作好きならアリだな
877枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:12:01 ID:DZ1HXHMV0
>>867
いやーおつかれさんおつかれさん。
最後のツバサのドライブオーバーヘッドでネット突き破る様は感動でしたね。Jr.ユース編再現Sコンプリートに万歳っす。

>>868
井沢・葵は後半開始直後にイベント起きるし、葵に翼ぶつけただけじゃ無理っぽい。中原中はまあかなわんな。なにせ情報が少なすぎるよ。
878枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:33:33 ID:XDXg3NfK0
中原中が簡単なようで、予想のやり方ではでなかった。
むー。
879枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:34:05 ID:lwvikg600
他の南葛メンバーが抜かれた後に翼が立ちふさがるんだから、
センターバックの二人あたりがトリガーなんじゃないか
880枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:51:58 ID:DZ1HXHMV0
>>879
確かそれも無理だった気が…。
CBの高杉、小田や石崎で自陣ペナルティーエリア内外でひたすら葵と格闘させたが実らんかった。

中原中検証はひとまず置いといて、東邦編ちょくちょくやりこんでるんだが全然埋まらねー。難すぎる…orz
てかifストーリーではあるけど北上中とか小西中ってちゃんと原作には登場してるんだなww
明和東のみS取れたんで報告しときます。体裁は>>867の気に入ったんで参考にしてみた。

明和東中(再現6つ)
★2−1で勝利
前半
★沢田危うし!
 沢田ノーマークで「パス」選択(前半開始直後発生した)
後半
★特攻スライディング部隊
 堀(明和東)がボール持つ →失点(スコア0−1)
★とられたらとりかえす!
 沢田ノーマークで「パス」選択
★キャプテンが戻るまでは…
 沢田ノーマークで「シュート」選択 →得点(スコア1−1)
★ペナルティエリア外のゴールキーパー
 坂本(明和東)がボール持つ →得点(スコア2−1)

ここだけすんなりクリアできました。
881枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:52:01 ID:BVFh083G0
中原中については原作持ってる人少なそうだから、
誰か持ってる人で、該当しそうなシーンの大まかな解説してくれると助かる。
それヒントにすれば原作ない人でも検証できるから案外すぐ見つかるかもだし。
882枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 02:29:49 ID:1u1CWhSM0
中原中戦再現できたところを報告。

★前半か後半に5点以上入れて勝利
★孤軍奮闘
 後半自動的に再現。
★ファーストコンタクト
 高杉と石崎CBで起用時にボールをもった葵が高杉に接触。
(俺はこれでいけました。たぶん石崎で接触でも再現するんじゃないかな?)
★???

最後の一つがわかんないなあ。この試合原作ネタ再現済みの3つ以外もう無いよw
しいてあげるなら葵の途中交代だけど・・。

ちなみにこの試合原作ではスコアは11−0。
883枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 02:51:21 ID:XDXg3NfK0
エリアが自軍とかの可能性が。つーか石崎東邦で日向とか、
前もって個別動かしできない仕様なのに無茶すぎ。
884枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 03:17:35 ID:1TXI+q/n0
みなさんのおかげでフランスSとれました。
再現イベントのPK戦は全て自動進行なのでラクでした。
885枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 03:55:19 ID:BVFh083G0
>>882
ファーストコンタクトに関しては再現できなかったわ。
高杉も石崎も、つーか森崎含めて全員分、自陣内でボールもった葵と接触系は試したけどダメだった。
接触で満たせた実績があるわけだから、接触時のシチュエーションで何か他にも満たさないといけない条件がありそう。

>>883
条件わかってさえいれば、石崎がボランチ位置になるように3バックにフォーメーション変えておいて、
後半開始のキックオフはこちらからだから、石崎にバックパス出したあと、
センターサークル付近にいる日向を下か上から回りこむようにしてボール持った石崎移動させれば、
敵陣のセンターサークル内とかであっさり接触できるよ。
対策とれば余裕だけど、当時全員が迷走してる中この条件見つけて報告してくれたあいつはすげぇ。
886-o-:2010/05/25(火) 04:01:11 ID:4Pt5SHc30
フランス戰3-3 條件お聞きします
887枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 04:06:53 ID:7OEuGNHY0
>>832
 ナポレオンの引き込みだが、日本のキックオフ直後に早田へロングパスを送れば、簡単に釣り出せる。
 それと日本の3失点目は岬が日本陣内にいることが条件っぽい。
888枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 04:17:06 ID:BVFh083G0
>>882
念のため質問なんだけど、孤軍奮闘イベント起こした後、そのままの勢いで葵と接触した?
原作が手元にないからよくわからんのだが、色んなサイトが集められた情報からすると、
井沢から奪って、来生、滝、高杉、石崎と一連で抜かれてるっぽいから、
孤軍奮闘イベ起きたあと葵ボールでドリブル再開してるし、
もしかしてイベントがチェーンしてるってこともありうるかなぁと。
考えすぎかな。。。
とりあえずもう寝て明日検証してみよっと。
889枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 04:32:08 ID:DZ1HXHMV0
>>882
できた!てかSとれた〜
ファーストコンタクトはなかなか苦労した。>>885の言うようにいろいろ条件が絡み合ってくると思う。
俺が仮定した条件、実行したパターンは
・ファーストコンタクトっていうくらいだから前半、葵にボール触れさせたらいけないのでは?(キックオフ以外)
・デフォルトでのCBは高杉と小田なので小田→石崎にする?(ちなみに俺は高杉と石崎の位置も逆にした。2高杉3石崎)
・「孤軍奮闘」イベから葵がボールキープしたまま高杉まで一連の流れでないといけない?
・「孤軍奮闘」イベ終わる→翼が自動的に接触→「何もしない」選択→高杉が接触では再現できず
・翼が接触するのがいけないのかと思い翼をトップ下ではないフォーメーションにして(4−4−2)
「孤軍奮闘」イベ終わる→岩見が接触→「何もしない」選択→高杉が接触で再現成功

てな感じで再現できた。まだまだ不確定事項が多いんで、何回かやって検証してみます。

んで、ラストはおっしゃるとおり葵の途中交代でしたwww
「ファーストコンタクト」で翼がボール奪ったら、とりあえず中断しておこうと思いそのままサイドラインの外にボール出したら発生した。
なんという奇跡ww
翼が実行するのか他の選手でもいいのかがまだ分からないので、それも踏まえて確定できたなと思ったら報告します。

現時点では

★前半か後半に5点以上入れて勝利
★孤軍奮闘
 後半自動的に再現。
★ファーストコンタクト
 高杉と石崎CBで起用時にボールをもった葵が高杉に接触。(その他条件ありの可能性大)
★無念の交代
 サイドラインの外に(翼が?)ボールを蹴りだす

って感じでしょうか。
890枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 05:21:54 ID:1u1CWhSM0
>>889おつかれ〜。俺も再検証したらSとれました!

ファーストコンタクトなんだけど。試合中一度も翼と葵が接触しない事が条件確定みたいです。
後半開始早々イベント発生の後葵が翼と接触→高杉が葵に接触でなにもおきず。
後半から翼の位置かえて接触しないようにやりなおしたら高杉と接触でイベ発生。
あとDFのポジションはかえなくてOKでした。

無念の交代はファーストコンタクト後いつでもだれでもいいからタッチラインの外に出せばOKですね。

★前半か後半に5点以上入れて勝利
★孤軍奮闘
 後半自動的に再現。
★ファーストコンタクト
 試合中一度も翼と葵が接触してない状態でボールをもった葵が高杉に接触。
★無念の交代
 上記のイベント後タッチライン外にボールをだす。

これで確定かと〜。



891枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 05:48:05 ID:WOu201WMQ
BGMより、小田(強)の甲高い「アマァイ!」が印象に残る不思議ゲー。
892枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 08:23:46 ID:KkvUidrn0
東邦編武蔵戦S報告。

★3−2で勝利
前半。
★三杉のいない武蔵
 沢田でPA内の日向に浮きだまパス。スコア1−0
★ハットトリック完成
 日向でハットトリックをする。スコア3−0
(三杉のいない武蔵を再現しないでもハットトリックできますがSが取れなくなります)
★三杉の猛追
 ボールをもつ三杉に東邦選手のだれかが接触。スコア3−1
(味方陣内限定かも)
後半。
★フィールドの貴公子
 ボールもった沢田で三杉に接触。スコア3−2
★ガラスのエース倒れる!
 残り時間10分切った時にボールもった日向で三杉に接触。

一番最初のイベントに悩みましたorz
893枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 08:31:12 ID:cmz8XPeD0
これってアイテムもらえるのランダムなんかな?
伊藤中Sとっても必殺技シューズもらえなかった
いらないアイテムばっかで萎えた
894枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:06:59 ID:DZ1HXHMV0
>>890
ありがd。「ファーストコンタクト」は確かに翼が接触しないことがミソだね。あと、石崎でも可能だた。

>>892
乙。先越されたわ。補足すると、
★三杉のいない武蔵
浮き球は関係ないっぽく、沢田ノーマークで日向にパス
★三杉の猛追
武蔵陣内でも発生したよん
★ガラスのエース倒れる!
厳密に言うと残り時間10分切ったではなく、三杉出場(ハットトリック再現発生)30分経過後

だと思われ。最後は一風変わった条件だけど、後半5分で発生するときもあれば後半20分でも発生しなかったときあって
気になって逆算してみたら、この方程式が導きだせた。
実際に三杉くんは30分以上のプレーはドクターストップだしほぼ間違いないかと。。無駄に細かいw
895枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:35:24 ID:cmz8XPeD0
DZ1HXHMV0
KkvUidrn0
1u1CWhSM0

つーかこいつらくだらないレスやめろ
ここは攻略板じゃないぞ
攻略サイトにあるような情報載せるの辞めろ見苦しい
無駄なテキストを張るな荒らしが!

俺の質問が流れるだろうが
ここは雑談板だしね
896枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:33:53 ID:bxWt8RMs0
武蔵編で詰んだ原作買うしか無いか
897枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:34:31 ID:qsAqkW0o0
てめーのくだらねー質問よりも攻略してくれてる人の情報のほうが重要なんですけど
898枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:41:59 ID:XDXg3NfK0
まあ普通に攻略板にスレが立てられるほどの勢いがあるゲームじゃないからな・・・。
899枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:54:23 ID:cmz8XPeD0
はっきりいってこういうサイトに情報乗ってるし
http://tsubasa.wiki.fc2.com/

直接これらに書いた方が無駄がない
結局ちやほやされたいやつが調子に乗ってるだけ
900枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 10:58:43 ID:/VtaZ2nX0
>>899
ここは質問スレじゃねーから
wikiの管理人乙
901枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:07:05 ID:cmz8XPeD0
雑談スレってのは質問も含んでるんだよ
もちろん質問専用スレではないけどな
質問が一切ない雑談スレなんて聞いたことないぞ
常識で考えろ
それに俺がwikiの管理人ならとっくにここの情報を載せてるよ
902枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:25:39 ID:XDXg3NfK0
いやまぁチビチビ乗せられてるみたいだぞ。
というかちょっとくらい感謝されなきゃ攻略報告なんてできんよ。
俺はめげたw
903枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:31:30 ID:HwRF+uJY0
>>901
お前の質問これだよな
893 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2010/05/25(火) 08:31:12 ID:cmz8XPeD0
これってアイテムもらえるのランダムなんかな?
伊藤中Sとっても必殺技シューズもらえなかった
いらないアイテムばっかで萎えた

この程度自分で試せるだろ?
904枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:32:30 ID:cmz8XPeD0
馬鹿なの?
自分で何回やろうとそれは仕組まれたものなのか
又はランダムなのかはわからないだろ
他人との結果を比較して初めて答えがわかる系の質問なのに
なに期待はずれな事いってるのあ?
905枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:34:09 ID:XDXg3NfK0
>>904
ランダム。おそらく後ろの試合ほどレアアイテムが出る。
特定の試合Sだと、あるいは特定のレアがあるかもしれない。
906枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:37:41 ID:HwRF+uJY0
データ消して何度もやり直せば結果出るだろ?
907枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:38:23 ID:/VtaZ2nX0
毎回違うのが出るから普通はわかるだろうに…
文体からしてマジでアスペぽいな

本日のNG登録推奨ID
ID:cmz8XPeD0
908枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:41:50 ID:cmz8XPeD0
>>905
ありがとう

知りたいことわかったし
NGにしなくても消えるわ
909枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:51:32 ID:KkvUidrn0
>>894
三杉出場から30分後か〜。そこまで気がつかなかったよ。ありがとう〜。
なんか東邦編って原作に無いイベントもあるよね。検証キツそうorz
910枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 12:36:02 ID:TIFiDauqO
ただでさえ糞ゲーなのに平日の昼間から池沼が粘着するなんて踏んだり蹴ったりだなw
911枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 12:53:21 ID:1TXI+q/n0
ツバサコード入力したけど、
勝った試合だと再現のヒントでないのかな?
なんか携帯ゲームで使えるレアカードみたいなのしかもらえなかった。
912枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:14:11 ID:KkvUidrn0
東邦編松上中戦S報告。

★4−0で勝利
 再現イベ以外に自力で1点とる必要あり。
★流れるようなコンビネーション
 味方陣内でボールもった松上の選手に東邦の選手の誰かが接触。1得点。
★日向温存?
 沢田から反町にパス。1得点。
 (後半のみのイベント。後半キックオフ時が簡単)
★鉄壁のゴール
 飯野(松上の選手)が東邦PA内でボールをもつ。
★小さなテクニシャン
 沢田がボールもって松上の選手に接触してかわす選択。1得点。
 (接触する選手はDFじゃないといけないかも) 

下記2つは原作描写がなかったけど。原作の新聞で沢田と若島津がクローズアップされてるので
この二人の単独イベがあるのかと探してみたら見つけました。
これから先のイベントも細かい所から深読みしないと見つけるの難しそうだ・・・。

スコアは原作ではなく「キャプテン翼3109日全記録」を参照しました。
なんか宣伝ぽいなw
913枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:16:13 ID:tMR1q2Ue0
>>910
消えるんじゃなかったの?さっさと消えろよ
914枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:18:20 ID:XDXg3NfK0
つーか攻略本買わせる気まんまんなのかもしれんが、金払う気になれんなぁ・・・。
915枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:19:30 ID:QyISiv+A0
>>908
もう二度と来るなよカス
916枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:24:14 ID:HZKDQ3DM0
攻略本出るの?
917枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:27:49 ID:xbtDu0i/0
攻略本=原作本
918枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:44:17 ID:1TXI+q/n0
>>912

★流れるようなコンビネーション
 味方陣内でボールもった松上の選手に東邦の選手の誰かが接触。1得点。
★日向温存?
 沢田から反町にパス。1得点。
 (後半のみのイベント。後半キックオフ時が簡単)

この二つが再現できない。
前半終了時、★小さなテクニシャン発動 スコア2-0
後半、★鉄壁のゴールを確認
919枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:44:21 ID:KkvUidrn0
原作に記載されてないと思われる松上中以降のスコアを書き出しておきます。
検証に役立てて下さい。

vs小西中8−0
vs岩瀬中3−0
vs中部中3−0

920枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:45:35 ID:1TXI+q/n0
上のは間違いです。
>>912
この二つが再現できない。
★流れるようなコンビネーション
 味方陣内でボールもった松上の選手に東邦の選手の誰かが接触。1得点。
★日向温存?
 沢田から反町にパス。1得点。
 (後半のみのイベント。後半キックオフ時が簡単)

前半終了時、★小さなテクニシャン発動 スコア2-0
後半、★鉄壁のゴールを確認
921枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:49:35 ID:KkvUidrn0
>>918
コンビネーションはスコア0−0の時じゃないとダメかも。
温存のほうはコンビネーション再現してればいけるはず。

922枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:52:06 ID:0p/Weekj0
今日、Amazonから届いた

ヒールリフトの翼は無双

長野洋くんのヘディングは
キーパーを吹き飛ばす威力があるのは分かったw
923枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 14:15:45 ID:5t8v+/+G0
井沢くんへの失望感がパネえッス
924枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 14:53:26 ID:Gmkfx9js0
井沢は過去シリーズで恵まれてたから、今回はその反動
925枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 15:11:50 ID:BVFh083G0
再現イベント発生条件に絡む率は井沢は最高ランクだけどな。
その分あえて弱く設定されてる模様。ある意味過去シリーズよりフューチャーされてるよ。
926枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 16:01:33 ID:6HkzS+Rn0
岩見くんの存在感は?
927枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 16:42:15 ID:0p/Weekj0
中学生編 初戦の再現イベントでいきなり最低ランクが出たw


ユーザーに人気があるのは
小学生編とワールドユース編だと思うんだけどw

なんで中学生編?
928枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:06:47 ID:BVFh083G0
>>926
残念ながら岩見の存在価値を示すものはなかったねw

>>927
30周年記念ということで、キャプテン翼の原点を振り返ろうってコンセプトなんじゃない?
929枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:14:11 ID:/VtaZ2nX0
翼の声がはじけるレモンの香りだった
930枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:53:25 ID:0p/Weekj0
なんか翼の声が弱々しすぎるw

させんとか
セクロス中なのかw

高杉くんのポリゴンにがっかりだw
あんなにデブじゃないよw 高杉くん
931枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:58:47 ID:U+8c24Eg0
ID:0p/Weekj0
932枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:11:45 ID:8h5GzO0g0
ドリブル抜けない パス通らない 森崎くん取れない えらく難しいなこれ
933枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:16:03 ID:X1n8394Q0
>>932
最後のはシリーズ共通の仕様だろ
934枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:16:33 ID:eM2o/ZB00
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>   抜かれて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     たまるか〜!!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
935枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:22:47 ID:OHM93HGU0
森崎はパンチングにもキャッチにも必殺技みたいなんあるから
いままでより使える
936枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:24:16 ID:XDXg3NfK0
森崎はかつてなく使えるぞ。タイガー以外は止められると思って良い。
937枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:31:17 ID:0p/Weekj0
キャプテン翼で
コースを狙うシュートって
初めてだわw
938枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:42:56 ID:OHM93HGU0
シュートは全部枠にとぶからすごいよな
イベントの翼くんぐらいしか外してない
939枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 19:35:54 ID:eM2o/ZB00
そろそろ次スレのテンプレ考えようぜ
940枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 20:37:47 ID:c4MPzEPt0
>937
タッチペンで狙える?
941枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 20:52:46 ID:XDXg3NfK0
狙えない。
そう言えば、何でネットを突き破った〜っ!!
がないんだろう。
942枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:16:11 ID:0p/Weekj0
ニンテンドーDSソフトでありながら
タッチペンが一切使えないw
943枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:42:40 ID:1J8OtMbBP
ところでこれ狙う意味あんの?
944枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:01:58 ID:eM2o/ZB00
なんだよ誰もテンプレ考える気無いのかよ
さすが糞ゲー
945枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:04:21 ID:OYm7IIsK0
井沢くんの5mダイビングヘッドは必殺技になるの? それとも完全にイベント技扱い?
それによって買うかどうか決める
946枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:15:49 ID:OHM93HGU0
>>945
必殺技になる。味方ゴール前からでも使える。
947枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:10:11 ID:kCWawc4G0
>>941
イベントで一回だけ見た
948枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 00:57:09 ID:KeOX9bhD0
高橋陽一イレブンを倒したから終わりでいいや。
正直つまらんかった。
原作なんてどうでもいいからサイクロン打たせろ!
949枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 01:22:55 ID:fL8l3Gtg0
>>946
ついに必殺技になったか! 明日マリオ&デススマ2といっしょに買ってくる!
950枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 01:51:01 ID:N3iXhpkQ0
攻略&情報提供サンクス!!
みなさんの情報を元にWikiのイタリア戦エピソードアップしておきました。
間違い等ありましたら、修正をお願いします。
951枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 02:05:58 ID:gDew8eKj0
↑いらねーよ
952枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 02:19:57 ID:4VAEfmQe0
次スレ!
953枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 02:44:44 ID:EM8ChppP0
小田の「あまい!」がスゲーいらつく。
954枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 02:50:30 ID:4jMIFjKQ0
うめ
955枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 03:11:19 ID:4jMIFjKQ0
いままでこのスレで攻略検証してくれた人達に感謝!
よくもまあ細かくここまで検証できたものだと正直脱帽だよな。
ここの情報見ながらプレイしてる人間みんな感謝してると思うよ!

中には自分で考えもせず質問するだけして答えてもらっても感謝の一つも言えない礼儀知らずな奴や
895や951みたいな頭おかしい奴もいるけど気にしないでくださいね!


956枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 03:34:08 ID:OLH6KXyU0
東邦編の小西中戦の書き込みが無いのでとりあえず。
まだAしか取れてないけど…

★8−0で勝利
★不明
★何点でも追加点を取ってやる!
 4-0の時、相手PA内でシュート(ノーマーク?) 得点
 (もしかしたら反町?)
★日向のいない東邦
 7-0の時、相手PA内でシュート(ノーマーク?) 得点
 (もしかしたら沢田?)

中途半端で申し訳ない…
957枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 09:08:02 ID:HLxOkTza0
あまい。

あまい。

小田くんの悩殺ボイス
958枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 09:34:50 ID:SVbOIvgc0
しかもこのセリフに続くのが、だいたいパスだよなw
959枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:07:12 ID:HLxOkTza0
DSソフトで発売しておきながらタッチペンが使えないなんてw
960枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:08:46 ID:u8ytdURS0
あの小さい画面でタッチペンでサッカーとかないだろ
なくて正解
961枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:19:36 ID:SVbOIvgc0
イナズマイレブンって知ってるかい・・・。
962枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:25:34 ID:u8ytdURS0
あれがやりにくいからなくしたんでしょ
963枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:26:11 ID:wABQJ8qv0
さっき買って2時間ほどプレイしてみたんだが
すべてがもっさりしすぎて飽きてきた
最後までクリアできるか心配になってきた
そこで質問したいんだが
シナリオクリアするまで何試合位あるのですか?
964枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:48:00 ID:7mugiMse0
>>963
南葛編とJrユース編合わせて12試合。
その後に東邦編、武蔵編、ふらの編とか出てきてトータルはだいたい30試合くらい?

>>956
サンクスです。最近ぱったりとS条件情報出なくなったから、
俺と同じように原作にないところの検証に詰まりだしたか、
さすがにみんな飽きてきたのかなぁと思ってたよw
965枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:57:06 ID:SVbOIvgc0
俺なんかつだけクリアしてないんだが、いいことある?
966枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 14:11:29 ID:JT10c9F00
いよいよサカつく発売だ
967枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 14:24:55 ID:J8XX/LJj0
テンポが悪いのがすべてだな
スピード感さえあればまだはまれたかも
968枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 14:34:20 ID:SVbOIvgc0
早めにパス出ししようとしても、タイムラグがあってチェックされちゃうからね。
なんだろ、あの仕様。
969枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:03:38 ID:+lgYFPhY0
スルーパス出してもFWが反応してくれないのが悲しい
970枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:10:04 ID:OLH6KXyU0
ふらの編わからん…
とりあえず確定じゃないけど書いとく

札西中(3つ)
★7−0で勝利
★雪国の秘技!なだれ作戦
自陣でパス選択(もしかしたら全員自陣にいなきゃだめ?)
★ふきあれるふらの旋風
 自陣PA付近でパス選択

須和中(4つ)
★4−0で勝利
★冷静な判断
敵陣でシュート
★盟友の絆
 (恐らく冷静な判断後)松山がシュート
★不明

ツバサコード見ても得点しか出ない…
それ以外が知りたいっちゅうの
971枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:24:49 ID:OLH6KXyU0
>>970
訂正
札西中
★雪国の秘技!なだれ作戦
自陣でパス選択(もしかしたら全員自陣にいなきゃだめ?)

自陣で松山がパス(試合開始直後が簡単) 得点
味方の位置は関係なかったよ

あともう一個は後半限定かも…
972枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:28:19 ID:HLxOkTza0
翼が全く
新田と接触しない件w
973枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:36:00 ID:7mugiMse0
>>970
乙です。ストーリー進むにつれてツバサコードが使えなくなり、
ユース後半あたりからスコア条件くらいしか出なくなってたからな。
誰でも少しづつイベント開放できるように、その試合で達成できなかったイベントのうち1〜2コを
ランダムでツバサコードで教えてくれる、って仕様にしてくれれば、
誰でも試合回数こなせば最終的にはSランクとれるようになるのにな。
974枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:48:49 ID:FRLpUkMl0
乙乙
975枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:51:34 ID:FRLpUkMl0
>>967-968

でも敵だけささっと中盤で細かいパス前線につなげたりするから
余計腹立つよな
雑魚どうしでいちいちカットインなんかいらん
976枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 16:02:51 ID:HLxOkTza0
森崎くんが余裕でハヤブサシュートを止めちゃう件w

相手GKはいまの所 無理矢理シュート打っても入るなw
977枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 16:17:41 ID:cwmC5lst0
やってみたけど1試合で秋田
ゴールした瞬間の演出最悪
フィールドのマップみずらすぎ

なんかもうね
ワールドカップ意識して出して手抜きゲー
丸出しだよ

いまだにキャプテン翼は
テクモがFC出したものに
勝てるものが1個も出ないな

978枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 16:44:05 ID:fJ6h8XEf0
東邦編ツライな
得点力が無いわ
ボール運べる奴がいないわ
すごいめんどい
979枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 16:55:56 ID:6yUYXrx20
>>956
おつかれさん。参考にしてS取れました!ちょいと修正もします。

東邦編・小西中戦
★8−0で勝利
★今東邦のCFを任されいるのは…
 反町2得点している。空中ボールをノーマークで受けた反町が「シュート」 →反町ハットトリック達成
 ※「何点でも〜」を先に発生させても大丈夫でした
★何点でも追加点を取ってやる! 
 味方が4点以上。相手陣内で反町or沢田がノーマークで「シュート」(浮き球も可) →得点
★日向のいない東邦
 味方が7点以上。相手陣内で沢田がノーマークで「シュート」 →得点

ここの再現は前後半どちらでも起きるっぽいです。
980枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 17:21:27 ID:HLxOkTza0
手抜きまるだしのゲームだなw

ゴールの演出シーンが
PS版とほとんどおなじな件

パチンコのフィーバーシーンじゃないんだから
普通の演出でよくねw

マンツーマンマークも出来ない
ゲームは初めてだw
981枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 19:59:25 ID:7mugiMse0
ところで、>>880の明和東Sランク条件、再現性の検証したがいくつか再現性がないな。
後半に堀がボールもって失点とあるとこだが、堀が持つだけじゃダメっぽい。
自陣内で堀、坂本、沢木の誰かがボール持つことかも。
俺がイベ起きたときは、敵陣内の堀がボール持ってて、沢木にロングパスが通った瞬間に起きた。

あと、最後のイベの坂本がボール持つってのもそれだけじゃ再現しないね。
色々検証してるんだが、ここに関してはどうも確定できない。。。
982枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 20:09:22 ID:7mugiMse0
ごめん、自己解決。
最後のイベは「ボールもった成田(明和東)に接触」だと思われる。
983枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:48:05 ID:IFDAYzeb0
アルゼンチン戦
●後半3-3、センターサークル付近でディアスがボール保持(このイベのために、立花兄弟を井沢と佐野に交代の必要あり)(失点)
が再現しないけど、 どういうフォメーションにすればいいの?

この時点で三杉が入っちゃうとNG?
984枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:46:00 ID:kdxL7qcL0
ふらの編

南宇和戦でS取れたので初報告。
再現するかは試してないので間違っていたら直して。

●結果
★2-1で勝利
------------------------------------------------------
●前半

★研究されたイレブン
ふらの陣内で石田がボールを持つ
(PA付近かも。武井にヘディング決められる)
■スコア0-1

★主力の乱調
南宇和陣内にいる小田へパスする
(一回目のシュートミス)

★決定的チャンスを逃す
松山から南宇和陣内へいる小田にパス
(二回目のシュートミス。原作だと後半)

------------------------------------------------------
●後半

★一喝!
自軍陣内石田がボールを持つ
(こんなもたついた試合はここまでだ!ってやつ)

★地を這うロングシュート
上記イベント発生直後に松山でシュートを選択
(荒鷲定着しなくてよかった)
■スコア1-1

★ふらのの魂
相手陣内で松山ノーマークでパスを選択
(小田が三度目の正直で決める)
■スコア2-1


後半、松山と石田の一対一が絶対あると思ったのに
なかった。
ちなみにふらのの魂を見ると試合後、
小田が同名の必殺シュート覚える。

985枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:47:28 ID:iwcWsghB0
ふらの編で南葛破ったら決勝東邦だw
986枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:47:34 ID:7mugiMse0
>>983
誰に変えて三杉にしてるかによる。
ディアスが8人抜きをするイベントだから、ピッチに立ってる人間はほぼ固定の必要があるんだよ。
アルゼンチン戦を選んだときに初期設定されてるメンバー・フォーメーションは一切いじらず、
途中でメンバー交代もしないで、後半3-3になったら立花兄弟を2人とも井沢と佐野に変えてみ。
絶対できるから。
987枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:48:50 ID:Qg9LsUb20
リゲル、よっぽどメールくれって言われてびびったんだな。
専用スレ必死で埋めて大人しくなったな。最後まで哀れなやつ。
988枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:00:27 ID:TpxcoXMx0
>>984
おつです。
まとめている間に先こされた^^;
こちらもあまり再現確認してないけど気になったとこ補足(まちがってらごめん…)


研究されたイレブン → もしかしたらボール持った石田に接触かも
センターライン付近でも発生した

一喝 → 何か後半15分過ぎに南宇和の選手がボール持った瞬間にも発生した…
その直前に石田を行動不能にしてたんだけど…

ふらのの魂 → 恐らく前半の小田和正イベント2つ見てないと無理っぽい


南葛戦全然わからん…
3-2で勝利だったけど
989枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:20:32 ID:V1yHHpQg0
買った手前、最後までやろうと頑張ったが苦痛すぎる。
原作の再現なんてやってられないからランクEでも気にせず進めてたが
翼がドライブシュート覚えないから平戸だけは付き合ってやった。

何が駄目だろうと考えたが、やはり他の人も言ってるようにテンポの悪さだ。
すぐに敵に接触するしザコがいちいち喋るし。
普通にやると試合が無駄に長いから3点ぐらい取ったらオープンスペースにボールを出して
時間を稼いだり、キーパーの周りで鳥かごしたり、なるべく早く時間が過ぎるようにした。

これはテクモの翼5をつまらなくした代物というのが適切な表現かね。
こんなゲーム出すならウイイレの翼版でも出せば良かったんじゃないの?
買おうとしてる人はやめておいた方がいいよ。
キャプテン翼に謎解きを求めてる人は別だけど。
990枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:53:02 ID:YkKEWDIi0
オウンゴールやってみた。
意図的にやった事ある人いる?
991枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:13:52 ID:AEUTPJQe0
別にスレタイ変えなくていいから誰か次スレ頼む

ワンツーリターン欲しかったよね
992枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:16:04 ID:aVohLr+/0
>>990
俺は意図的に何回かやったよ。
イベ再現の検証中で、対東邦戦とか、前後半のイベを完全に再現できてないときに、
延長戦にいかせたくて点数調整のためにとか。

ってか、東邦編の対南葛戦、イベ条件まったく出ないままふらの編情報ばっかになったけど、
検証してる人いないのかな。
いったん南葛編の対東邦戦イベを参考にして、逆パターンで埋めていき、
半分ちょっとはすんなりいったが、残りの検証が結構面倒。
とりあえず滝のアホがAP続く限り必殺ドリブルかますせいで、
敵からマイボールにするのに手間かかったりと試合中に使える検証時間が短い。。。
993枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:26:13 ID:SOx9L1PD0
994枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:27:37 ID:AEUTPJQe0
>>993
ありがと
995枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:28:55 ID:SOx9L1PD0
何か必要なテンプレあったら レス少ない内にどうぞです
996枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:43:21 ID:lgwErhnp0
>>993
乙です
997枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 02:45:08 ID:+MbTMCM00
原作再現がしたいんじゃない・・・・ゲームがしたかった・・・・

再現?原作読めばいいじゃないか。
998枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 03:00:06 ID:P/m+zI/40
懐古もあるんだろうけど
ファミコン版ほど熱中できなかった
999枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 06:17:45 ID:AEUTPJQe0
ほほう
1000枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 06:20:54 ID:HAoK+KHV0
だって点数まで制限されるんだものw
パス回しで時間稼ぎとか飽きた
10011001
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